ספור (משחק)

פיתוח

ספור היה במקור שם זמני, שהוצע על ידי המפתח וויל רייט, למשחק שתחילה נקרא על ידי הציבור Sim Everything, מכיוון שניתן היה ליצור סים (כמו במשחק סימס), בלא חובה בצורת בני-אדם. אף על פי ששם זה היה הבחירה הראשונית של אושן קוויגלי, השם "ספור" נשאר.
רייט הוסיף גם ששם זה ישחרר את הקהל מהדיעה המוקדמת שרייט מביא עוד משחק "Sim". רייט אמר: "לא לשים את המילה 'Sim' בתחילת השם היה מאוד מרענן עבורי. זה הרגיש כאילו זה רצה להתפרץ ולהיות לדבר שונה לחלוטין ממה שסימס היה".
המעצב המוביל של ציוויליזציה IV, סורן ג'ונסון, הצטרף ל-EA Maxis ב-2 באפריל 2007 כדי לעבוד על ספור.

מוזיקת המשחק

המוזיקה במשחק נוצרה גם היא בצורה של גנרציה פרוצדוריאלית, ועוצבה על ידי בריאן אינו, אמן המפורסם בזכות עבודותיו עם מוזיקת אווירה.

משחקיות

המשחק מאפשר לשחקן לפתח גזע משלב המיקרואורגניזם, בעזרת אבולוציה, דרך יצור מורכב, שהוא יצור חברותי ותבונתי, ממשיך לגזע ששולט בכוכב הבית שלו, ועד להתעלות שלו לחלל, אשר שם יפגוש בגזעים חיזריים המפוזרים בגלקסיה. במהלך המשחק, נקודת מבטו של השחקן ויצורים שעליו הוא שולט משתנים באופן קיצוני.
המשחק מחולק לשלבים נפרדים, אך עדיין קשורים זה לזה. התוצאה של שלב אחד משפיעה על תנאי ההתחלה של השלב שבא אחריו. לכל שלב יש את צורת המשחק המיוחדת לו, ותואר על ידי המפתחים כ"קשה פי עשרה מהשלב הקודם". בעוד ששחקנים יכולים לבלות זמן רב כרצונם בכל שלב, ניתן גם להאיץ שלבים מסוימים או לדלג עליהם.
אם בנקודת זמן מסוימת, כל יצורי השחקן מושמדים, המשחק יחזור לתחילת השלב הנוכחי, או לנקודת העריכה האחרונה המתאימה בהתפתחות הגזע.

ז'אנר

ספור לא מתאים באופן מלא לאף קטגוריה סטנדרטית. בעוד שיוצרי המשחק וכמה מקורות מידע סיווגו את המשחק בתור משחק אלוהות, מקורות אחרים סיווגו אותו בתור אסטרטגיה בזמן-אמת וסימולציות ניהול ממוחשבות. אולם המשחק בנוי מכמה רמות משחק שמהוות מגוון של משחקים, לכן מתאים למספר ז'אנרים מסורתיים.

התחלת החיים

המשחק מתחיל, בהסתמך על רעיון הפנספרמיה כבסיס שממנו היצור שלך נוצר, כשמטאור צולל לעבר כוכב ופוגע במקווה מים. המטאור, שכרגע הוא גאודה, מתפצל, ומתוכו פורץ היצור שאותו השחקן ישחק.

שלב התא

שלב הקיום הראשון. שלב התא נקרא גם השלב התאי או השלב המיקרואורגניזמי. בשלב זה השחקן משחק מיקרואורגניזם חלבוני בסביבה דו ממדית שבה עליו להתמודד עם זרמים משתנים, טורפים, ולאכול מיקרואורגניזמים חלשים יותר או צמחים. קיימים סוגים שונים של תאים, שחלקם יכולים לפגוע או לאכול במיקרואורגניזם שאותו משחק השחקן. ברגע שהמיקרואורגניזם של השחקן אוכל מספר יצורים, השחקן יכול להיכנס לעורך שבו הוא יכול לשנות את המראה, צורה ויכולות המיקרואורגניזם על ידי שימוש בנקודות DNA. השחקן יכול גם לבחור להסיר חלק מסוים כשהוא נמצא במצב עריכה ולקראת השלב הבא, ובכך לקבל בחזרה חלק מנקודות ה-DNA. אם המיקרואורגניזם של השחקן מת, השחקן יכול להתחיל מחדש עם יצור פחות מתקדם אבולוציונית.
ככל שהמיקרואורגניזם גדל, אובייקטים שהיו ברקע מתקדמים לשכבה שבה משחק השחקן, דבר שיכול לגרום לכך שהמיקרואורגניזם של השחקן ייאכל על ידי מיקרואורגנזמים גדולים יותר מאשר אלה ששחו עד כה עם זה של השחקן. היבשה הופכת יותר ויותר לחשובה, עד שלבסוף האפשרות לעבור ליבשה ולהפוך ליצור יבשתי הופכת לזמינה, דבר שמאפשר לשחקן להתחיל את שלב היצור. רגליים הם לא דרישה מוקדמת למעבר ליבשה. אם ליצור אין רגליים, היצור יזחל על האדמה. המעבר בין השלב התאי לשלב היצור יהיה רציף.
המיקרואורגניזם מיוצג כחרק מוזר עם עיני אדם ציוריות, אשר גורמות לו "להיראות חמוד".
ה"מטבע" העיקרי במשחק, המאפשר לשחקן לעבור לשלב הבא, הם אותם נקודות DNA.

שלב היצור

שלב היצור דומה מבחינת המשחקיות לשלב התא, אך יש מספר הבדלים עיקריים ביניהם. דבר ראשון, הסביבה היא סביבה תלת ממדית מלאה. יהיו עוד יצורים שיאכלסו את העולם ורובם, אם לא כולם, נוצרו על ידי שחקנים אחרים. היצורים יושתלו לסביבת המשחק בהתאם לגורמים מסוימים, כדי לשמור על מערכת אקולוגית מאוזנת. המשחק בנוסף יוריד יצורים בהתאם למידת עוצמת היצור של השחקן. אם השחקן יצר יצור גדול וחזק, אז הטורפים שהמשחק יוריד יהיו גם הם חזקים מטורפים ממוצעים. תכונות יצורים נקבעים על ידי מערכת דירוג בעלת 5 ערכים, הקובעים את עוצמת היצור בתחומים שונים.
בנוסף, ליצור ניתנות גם יכולות לבצע פעולות כגון "קפיצה" או "קריאה ליצורים". במהלך השיטוט בעולם, השחקן ייתקל בחלקי גוף שנמצאים במאובנים של יצורים אחרים, ובכך יעשיר את מאגר האפשרויות לשדרוג היצור שלו. דרך נוספת להשגת חלקי גוף היא על ידי הריגת זכר אלפא, או התחברות לאחד כזה.
החלק היחיד שהיצור חייב שיהיה לו הוא הפה. כנאמר, במידה וליצור אין רגליים, הוא יזחל על האדמה. ליצורים יש את היכול לדאות בעזרת הוספת כנפיים. זמן הדאייה תלוי בגורם אחד והגובה בחר, הערך המספרי שיש לו בתכונת הדאייה יקבע את משך זמן הדאייה והערך המספרי שיש לו בתכונת הקפיצה יקבע את גובהה של הקפיצה. ככל שערכים אלה גדולים יותר, כך היצור יכול לשהות יותר זמן באוויר ו/או לעוף בגובה גבוהה יותר.
בשלב זה, המטרה הבסיסית היא דומה: צוּד יצורים כדי להרוויח נקודות DNA, הִתְרבֶּה, והימנע מלהיטרף על ידי טורפים. בניגוד לרבייה אל-מינית בשלב התא, על השחקן לאתר בן/בת זוג. אחרי שיצור השחקן הטיל ביצה, היא לא בוקעת מיד. אוכלי נבלות ינסו לחטוף את הביצים ועל השחקן להגן עליהן (באופן דומה, השחקן יכול לגנוב ולאכול ביצים של יצורים אחרים, אם הוא יצליח לעבור את הוריהם העוינים). לפני שהביצה תבקע, ניתנת לשחקן הזדמנות 'לפתח' את היצור שלו בעזרת העורך, על ידי שימוש בנקודות DNA לקניית חלקים לגוף. כשהביצה בוקעת, המשחק יראה לשחקן את בקיעת יצורו בצורה ממוזערת, והשחקן יוכל ישחק בצאצא של היצור שאותו עיצב, אך בגרסה הבוגרת.
השלב יפתח את ההתנהגות החברתית של היצור, כשהיצור יכיר חברים וייצור עדר (אם היצור צמחוני) או להקה (אם היצור הוא טורף) משלו. ויל רייט התייחס לזה כאל גרסה מופשטת של מיני-המשחק שבו יוצרים חברים בסימס. הדרך ליצור חברויות כאלה היא בעזרת חיקוי התקשורת עם היצור השני, עד שמגיעים לרמה מספקת. ככל שליצור יש ערך מספרי גבוה יותר בתכונות החברתיות, כך יהיה לו קל יותר להתחבר עם יצורים. המטרה הסופית של שלב זה היא להעלות את היכולות השכליות של היצור לאט לאט בעזרת נקודות DNA. ברגע שהן התחזקו בצורה מספקת, היצור של השחקן הופך לבעל אינטליגנציה, והשחקן יתקדם לשלב השבט. קיימת גם אפשרות שהיצור יתחבר ליצורים ממינים אחרים במקום לתקוף אותם.
ניתן יהיה לכנות כל יצור בנפרד.
בדומה לשלב התא, נקודות DNA משמשות כמטבע בשביל להתפתח, הגברת גודל המוח, ומאפשרות לשחקן לעבור לשלב הבא.
בנוסף בשלב היצור קיימים יצורי ענק הנקראים "אפים" אשר תוקפים את היצור כל פעם שהם נתקלים בו, המשחק משתמש גם ביצורים שיצר השחקן בתור אפים.

שלב השבט

אחרי שהשחקן פיתח מספיק את המוח של גזע היצורים שיצר, מתחיל שלב השבט. החל משלב זה לא ניתן לפתח יותר את הגזע מבחינה פיזית (והשחקן מפסיק לשלוט ביצור יחיד). השחקן מקבל לידיו בקתה, קבוצה של יצורים בוגרים, מפה קטנה של העולם ואפשרויות לכוחות מיוחדים (super powers), שנפתחים עבורו בהתאם להתנהגות הגזע של היצור בשלבים הקודם.
בשלב זה המשחק הופך להיות משחק אסטרטגיה בזמן אמת. השחקן יכול לתת ליצורים שלו כלים, כגון כלי נשק, כלי נגינה, כלי עבודה מדורה לאוכל שהשבט ליקט או צד.
בשלב זה גם ניתנת ליצורים אפשרות ללבוש בגדים שיבידלו אותם לפי המקצוע שלהם (לדוגמה, איכרים ילבשו "בגדי איכרים").
השחקן יוכל בנוסף לאלף יצורים לא תבונתיים, ואף להשתמש בהם בתור מרעה, ובכך בתור מקור למזון.
בשלב זה יכולה להתרחש אינטראקציה ידידותית או עוינת בין שבטים. בשלב זה גם יצורים לומדים לדבר, כאשר השפה שבה הם מדברים תלויה בסוג הפה שלהם. פּיות דמויי-פרימטים, לדוגמה, ידברו ב"שפת סים". השפה תתבצע בעזרת בלוני-דיבור, שבהם מופיע צלמית המתארת את נושא השיחה.
לשחקן ניתנת האפשרות לחלק תפקידים לחברי השבט, כגון דיג, ליקוט או ציד. אופי והתנהגות היצורים תושפע מהדרך שבה השחקן משתמש בהם. אם השחקן משתמש בהם בצורה אגרסיבית, הם יתנהגו יותר בצורה זו. ולהפך, אם השחקן משתמש בהם בצורה שלווה (לדוגמה, יתחבר לשבט בעזרת מוזיקה), התנהגות היצורים תהיה ידידותית יותר. גם ההתנהגות בזמן שהשחקן לא משתמש ביצורים תושפע מכך: שבטים תוקפניים יתאמנו בלחימה בעוד שבטים שלווים יתאמנו בנגינה ובחגיגות.
עבור כל שבט שנכבש או מתחבר לשבט של השחקן, הטוטם של השבט יקבל חלק נוסף. כאשר הטוטם יכיל חמישה חלקים, השחקן יוכל לעבור לשלב הציוויליזציה.
בשלב זה האוכל מחליף את נקודות ה-DNA מבחינת מטבע.

שלב החלל

אחרי שלב הציוויליזציה, מגיע שלב החלל. במהלך שלב זה, השחקן יוכל לשוטט ביקום, ויתווספו אליו משימות.
השחקן יוכל כעת לטוס לכוכבים לא מיושבים שכנים, להאריץ אותם וליישב אותם בעזרת כלים מיוחדים (כלי יצירת מים, כלי יצירת הרי געש וכו') שהשחקן יכול לרכוש אותם. הכלי האולטימטיבי בשלב זה הוא טכנולוגיה הנקראת "מטה החיים" (Staff of Live) אשר מטרתה להפוך עולם מת לעולם המסוגל להכיל חיים תוך מספר דקות. וויל רייט כינה את הטכנולוגיה הזו לפני ההפצה בתור "מכשיר בראשית", שנקרא על שם מכשיר דומה מ-מסע בין כוכבים 2: זעמו של חאן, בעל מטרה דומה.
קיימים מספר דרכים שונות בהן ניתן להשפיע על כוכבי לכת. ניתן להזרים פחמן דו-חמצני לאטמוספירה כדי להגביר את כמות גזי החממה, דבר שבמהלך הזמן גרם לעליית מפלס האוקיינוסים ולהצפת ערי חוף, עד שלבסוף התאדו והפכו את הכוכב לכוכב מדברי. השחקן יכול גם לגרום לשביטים קרחוניים להתנגש בכוכב על מנת ליצור מים, או להכריח הרי געש להתפרץ כדי להוסיף גזים לאטמוספירה.
שחקנים יכולים לבנות ערים על כוכבים שלא ניתן ליישב אותם, ברגע שהם מקבלים את האפשרות ליצור ערי-בועה, הדומים בתפקודם לארקולוגים המספקים את עצמם. כאשר העולם הופך ניתן ליישוב, הערים מאבדים את הבועה שמסביבם וניתן להתחיל לפתח אותם בדומה לשלב הציווילזציה, אך בגרסה מנוונת יותר.
במהלך מסעות לכוכבים אחרים, השחקן יכול לסרוק פריטים ולהוסיף את המידע עליהם לבסיס נתונים, המעוצב כמו משחק קלפים, שנקרא Sporepedia. השחקן יכול גם לחטוף יצורים ולהעביר אותם לכוכבים אחרים, כדי ליישבם ולייצב את המערכת האקולוגית שלהם. השחקן יכול גם להכליא זנים שונים באופן גנטי, או למקם בכוכב מוֹנוֹלִית (בסגנון 2001: אודיסיאה בחלל), דבר שיגרום להיווצרות חיים תבונתיים, ולחזור מאוחר יותר כדי לראות מה התפתח מכך. בכוכבים שונים, השחקן יכול למצוא חפצים מוזרים, אשר משלימים אוספים של המתארים היסטוריות של עמים או תופעות טבע. ברחבי הגלקסיה פזורים עשרה מבנים שונים של מערכות שמש (לדוגמה, מבנה של ענק כחול או ננס צהוב). כאשר השחקן מגיע למבנה מערכת שמש שכזאת, הוא יוכל לקרוא עליו מידע קצר.
ברגע שהשחקן חקר את הכוכבים השכנים, מסע בין כוכבי הופך לזמין. יש יותר מ-4 מיליארד כוכבים בגלקסיה של המשחק. במהלך ועידת TED ב-2007, וויל רייט השתמש בהשהיית זמן מואצת בזמן שהראה את הגלקסיה כולה, כדי להציג את הדינאמיות שלה. ניתן היה לראות סופרנובה מתפוצצת לנקודות זוהרות של אור. הוא הראה כי הערפילית, שהמשחק כולל בתוכו קטגוריות נפרדות עבור שני המונחים שמשתמשים בהם כיום, ערפילית פלנטרית וערפילית הֵחְזרה, אכן מבצעות את התפקודים האמיתיים שלהן. רייט גם קירב את העב"מ שלו קרוב לחור שחור, ושמר על מרחק ביטחון מהסינגולריות הכבידתית שלו. במשחק עצמו, אחרי שמגלים את הטכנולוגיה המתאימה, ניתן לעבור דרך חורים שחורים לאזור אחרים בגלקסיה.
שחקנים יכולים לתקשר עם ציוויליזציות אחרות, אשר רובן נוצרו על ידי שחקנים אחרים. ניתן למצוא זנים תבונתיים אם מעבירים את העכבר מעל מערכות כוכבים אחרות והכוכבים שלהן כדי לנסות לקלוט רעש סטטי או גלי רדיו המעידים על נוכחות חיים תבונתיים. כשהעב"מ מבקר בכוכב כזה, הם יכולים להרשים את העב"מ עם זיקוקים, לתקוף אותו עם כלי נשק, או לנסות לתקשר איתו בעזרת עיצוב שדות גידולים. השחקן יכול להקרין על פני האדמה תמונה הולוגרפית של היצור שלו, כדי לנסות לתקשר בצורה ישירה יותר עם זנים חיזריים. אינטליגנציה מלאכותית של ציוויליזציה שנוצרה על ידי שחקנים אחרים מבוססת על האישיות וההתנהגות של אותו הזן, שמבוססים על הדרך שבה השחקן המקורי שיחק בזן זה. השחקן יכול לאחד או לכבוש את הגלקסיה בעזרת דיפלומטיה, על מנת ליצור פדרציה, או להתחיל מלחמה בין כוכבית. השחקן, כדי להציג את כוחו, יכול אפילו להשתמש בנשק כדי להשמיד לחלוטין כוכב (באופן דומה ליכולות של כוכב המוות שבסרט מלחמת הכוכבים). דבר זה גורם לגזעים המותקפים ולגזעים השכנים לכוכב שפוצץ לרצות להעניש את השחקן בחזרה, כיוון שפעולה זו עוברת על החוקים הבלתי כתובים של הגלקסיה. השחקן יכול לפעמים להיקרא להדוף פלישה לכוכב הבית שלו, או של גזעים שעימם הוא בברית.

גרוקס

גרוקס (Grox) היא אימפריה גדולה וכמעט בלתי מנוצחת בשלב החלל. ה-grox לא חברותיים כלל וניתן למצוא אותם במרכז הגלקסיה.
אך למרות עוינותם הטבעית ניתן ליצור ברית עם הגרוקס אך הדבר לא בדיוק ישמח את הזנים השכנים. לגרוקס יש פילוסופיה ייחודית משלהם.
בדומה לשלב הציוויליזציה, המטבע בשלב זה הוא ה"תבלין".

המינימוס

המינימוס הם היצורים הכי קטנים שיש בכל המשחק והם נמצאים רק בשלב התא.

ארגז חול

לעיתים מתייחסים לשלב החלל כאל ארגז חול, בגלל שלשחקן יש כמעט שליטה מלאה על הכל. נאמר ששלב החלל עובד עם שני צירים: ציר אופקי (היכולת לתקשר עם כוכבי לכת בדרכים מגוונות) וציר אנכי (היכולת לבקר שוב שלבים שונים של המשחק).

עורך היצורים

עורך היצורים של ספור זמין כבר מה-17 ביוני 2008 בגרסאות ל-PC ול-MAC. קיימת גרסה מלאה הניתנת לקנייה, וגירסת ניסיון הניתנת להורדה מהאתר הרשמי  (שנכללת גם במשחק The SimCity Box). גירסת הניסיון מכילה כ-25% מהחלקים שיש בגרסה המלאה ויש בה גם את האפשרות לבדוק את האנימציה של יצור בסביבה מבוקרת. ניתן יהיה לייבא יצורים שנוצרו על ידי משתמשים אחרים דרך Sporepedia. יצורים שנוצרו בעזרת עורכים אלה עזרו לאכלס את היקום של ספור כשיצא המשחק. העורך כולל לוכד תמונות וכלי וידאו ויש אפשרות להעלות את הסרטונים שנוצרו ל-YouTube. עורך היצורים מאפשר למשתמש גם ליצור אייקון מונפש, וניתן לייצא ל-RSS ולקוד HTML את היצור כדי לשלב אותם ב-MySpace ובפייסבוק.
מאז יציאתו של העורך לשוק, נוצרו בעזרתו יצורים רבים המתועדים הן בבלוגים שכותבים יוצריהם והן בסרטונים המופצים באינטרנט ומועלים לאתרי שיתוף. תופעה שזכתה לתשומת לבם של חוקרים היא ריבוי היצורים שצורתם פין או שכוללים איברי מין בעלי מידות גדולות במיוחד.

גנרציה פרוצדוריאלית

ספור משתמש בגנרציה פרוצדוריאלית בצורה נרחבת בהקשר של לתוכן שהוכן מראש על ידי המפתחים. רייט הזכיר, בראיון שערך ב-E3 בשנת 2006, שהמידע שנחוץ כדי ליצור יצור שלם יהיה בסדר גודל של קילובתים, ונתן את האנלוגיה הבאה:" חשבו על זה כעל שיתוף של תבניות DNA של יצור, בזמן שהמשחק, כמו רחם, בונה את הפנוטיפ של היצור, שמייצג מספר קטן של מגהבתים של מרקם, אנימציה וכו'." חבילות מידע קטנות אלה לכל יצור מיועדות להיות מועלות ומורדות לשרת ה-Sporepedia.

Sporepedia

Sporepedia (ספורפדיה) היא בעצם תצוגה עילית, המקטלגת את כל מערכות הכוכבים, הפלנטות, היצורים, המבנים והרכבים שהשחקן גילה. המערכת נראית ומרגישה כמו ערימה של קלפים, כששם התוכן נמצא בחלק העליון, תמונה וסטטיסטיקות מתחת לזה, ובתחתית הקלף נמצא היוצר.
השחקן יוכל לסמן יוצר ולהוסיף אותו לרשימת העדפות או רשימה שחורה, כדי לתעדף או לנדות תוכן מאותו יוצר.

ספור אונליין

בשנת 2010 יצא משחק דפדפן ששמו "מעבדת היצורים של Spore", בו ניתן לבנות יצורים דו-ממדיים, באופן הדומה למשחק המקורי. המשחק הוא בסגנון טניס מכונה, כלומר יש מכונה שמגישה כדורים ויש לחבוט בהם עם הידיים, הראש והרגליים הנוספות מלבד הזוג עליו היצור עומד. וקשה להיכנס לשם.

קהילה

רייט כינה את המשחק "משחק מקוון מרובה שחקני יחיד". משחק מרובה משתתפים בו זמני לא אפשרי. התוכן שהשחקנים יצרו יועלה אוטומטית ל-Sporepedia (בהנחה שהמשתמש יאשר לשתף את התוכן), יקוטלג, וידורג לפי איכותו (דירוג שיתבסס על מספר המשתמשים שהורידו את התוכן הזה לפי בקשה), ואז יופץ כדי לאכלס עולמות של שחקנים אחרים. הנתונים שיועברו יהיה קטנים יחסית, מספר קילובתים בודדים לכל פריט, דבר שהושג באמצעות גנרציה פרוצדוריאלית של החומר. לאחר שיחרור עורך היצורים טרם ההפצה, נתגלה שמידע זה שולב בתמונות PNG קטנות.
במהלך סמינר Long Now Foundation ב-26 ביוני 2006, ביחד עם בריאן אינו, רייט אמר ששחקנים יוכלו לקבל סטטיסטיקות לגבי איך הפריטים שיצרו מתקיימים אצל שחקנים אחרים, והתייחס לכך כאל יקומים מקבילים ברב יקומיות (Metaverse) של ספור. המשחק ידווח לשחקנים איך שחקנים אחרים תקשרו עם היצורים שהם יצרו (לדוגמה, כמה פעמים הושמד הכוכב על ידי שחקנים אחרים). האישיות של יצורים ששחקנים יצרו תהיה תלויה באיך השחקנים שיחקו בהם.
קהילת המשתמשים של ספור כוללת הסכם עם YouTube, וקיימת אפשרות להעלות סרטונים ששחקנים צילמו ישירות מהמשחק ל-YouTube.
EA גם יצרו "ערוץ YouTube לספור", שיציג לראווה את הסרטונים הפופולריים ביותר שנוצרו בדרך זו.
בנוסף, חלק מהתוכן שנוצר על ידי המשתמשים יודגש על ידי Maxis באתר ספור הרשמי, וייזכה את יוצריו בסמלי הערכה.
לאחר יציאת עורך היצורים בגרסת טרם-הפצה, EA פתחו יישום ספור ל-Facebook, שכרגע מציג עדכונים לגבי העורך והמשחק, מונה שעות עד יציאת המשחק, ובעתיד יכיל גלריה ואפשרות להציג את אוסף היצורים שנוצרו על ידי המשתמש.

פרסים

בתערוכת E3 בשנת 2005, המשחק זכה בפרסים הבאים של Game Critics: ההצגה הטובה ביותר, המשחק המקורי הטוב ביותר, משחק המחשב הטוב ביותר, משחק הסימולציה הטוב ביותר.
בתערוכת E3 בשנת 2006, המשחק זכה בפרסים הבאים של Game Critics: משחק המחשב הטוב ביותר, המשחק המקורי הטוב ביותר, ומשחק הסימולציה הטוב ביותר.

ניהול זכויות דיגיטלי

ספור משתמש בגרסה מותאמת של מנגנון תוכנת ניהול זכויות דיגיטלי, SecuROM, למניעת העתקות, שדורשת אימות זהות בעת ההתקנה ובעת התחברות לשרת. הגרסה הנוכחית נקבעה אחרי שהתכנון המקורי נתקל בהתנגדות מהציבור, כיוון שהיה נדרש אימות כל עשרה ימים.
בתחילה, EA שיחררה את המשחק כך שעם מפתח רישיון אחד, ניתן לאמת את המשחק על 3 מחשבים בלבד. לאחר תלונות של צרכנים, EA העלתה את הגבלת האימות לעד 5 מחשבים.
השימוש ב-SecuRom לא אוזכר במדריך למשתמש, על הקופסה, או ברישיון השימוש בתוכנה. למרות השימוש במנגנון DRM (ניהול זכויות דיגיטלי), ספור נפרץ, וההגנה שלו נעקפה. המשחק הופץ ברשת הביטורנט וזכה להיות המשחק הפרוץ הנפוץ ביותר לשנת 2008, לאחר שהורידו אותו כ-1.7 מיליון פעמים תוך שלושה חודשים מיום הוצאתו לשווקים.
כתגובה ליחס של המשתמשים כלפי מנגנון ה-DRM, ‏EA הודיעה שתעלה את מספר המחשבים שניתן לאמת עליו עותק יחיד של ספור, ובנוסף תאפשר לבטל אימות על מחשב שכבר בוצע בו אימות, בעזרת תוכנה מתאימה.
ב-22 בספטמבר 2008, תובענה ייצוגית עולמית הוגשה כנגד EA עקב צורת השימוש במנגנון ה-DRM, ובכך שהסתירה את המנגנון מהמשתמש, ובטענה שלמנגנון זה יש תכונות הדומות לתוכנות של תוכנות Rootkit, ובכללן העובדה שמנגנון זה נשאר בכונן הקשיח גם לאחר הסרת המשחק.
ב-14 באוקטובר 2008, הוגשה תביעה דומה כנגד EA על שכללו את מנגנון ה-DRM בגירסת הדמו החופשית של עורך היצורים של ספור.