The Witcher 3: Wild Hunt

רקע

The Witcher 3: Wild Hunt מסכם את סיפורו של המכשף גארלט מריוויה, הפרוטגוניסט של הסדרה, סיפור שעד כה כוסה בשני המשחקים הקודמים בטרילוגיה. בהמשך ל-The Witcher 2, אלה שהיו צריכים את גראלט נעלמו. גארלט מנסה להמשיך הלאה עם חייו, יוצא למשימה חדשה ואישית בעוד סדר העולם עצמו הולך להשתנות.

פיתוח

המשחק הוכרז רשמית במגזין "Game Informer" ב-4 בפברואר 2013, עם תאריך יציאה מתוכנן ל-2014 לפלטפורמת המחשב האישי ו-"לכל הפלטפורמות לשוק הגבוה". מאוחר יותר, התבררה הכוונה של "כל הפלטפורמות לשוק הגבוה" - הכוונה ל-PlayStation 4 ב-21 בפברואר 2013 ו-Xbox One ב-10 ביוני 2013. לפי מידע רשמי מחברת Microsoft, ‏The Witcher 3 לא היה אמור להיות זמין ל-Xbox One בפולין, המדינה שבה המשחק פותח. למרות זאת, ההגבלה האזורית הוסרה מה-Xbox One.
ב-11 במרץ 2014, הוכרז כי תאריך יציאת המשחק ידחה מסתיו 2014 לפברואר 2015. על פי הכרזה רשמית שפרסם הצוות המפתח של המשחק, הם הצליחו ליצור "סיפור שזורם בטבעיות עם חוויה דומה לצפייה בסרט בקולנוע, לרנדר אותו ביחד עם סאונד מדהים ופריטים חזותיים, תוך שמירה על חופש בחירה מלא" מה שמרמז שהצוות סיים לעבוד על משחק הבסיס והעלילה הראשית. אף על פי כן, ההכרזה גם מצטטת את הסיבה מדוע המשחק נדחה - כוונון ידני של פריטים רבים ובדיקות יסודיות של המוצר הגמור כדי לעמוד בסטנדרט האיכות שצוות הפיתוח הציב. ב-8 בדצמבר 2014, תאריך היציאה נקבע סופית ל-19 במאי 2015.
ב-16 באפריל 2015, CD Projekt RED אישרה כי מצבו של הפרויקט הוא רשמית "זהב" (מוכן להפצה).
התקציב שניתן לפיתוח המשחק הוא 306 מיליון זלוטי.

שחרור

ב-21 במאי 2015 CD Projekt RED שיחררה את הפאץ' 1.03 למחשב האישי אשר כולל שיפורים וויזואלים, תיקוני באגים ושיפור ביצועים.
ב-19 ביולי 2015 החברה שיחררה את הפאץ' 1.07 לקונסולות ולמחשב האישי אשר כלל תיקוני באגים רבים, תזוזה חדשה לגראלט, מחסן לאחסון דברים, קטגוריה נפרדת לספרים בתיק, רשימה של כל ה-DLC המותקנים בתפריט הראשי, שינויים בתפריט הגרפיקה - הוספת אפשרות לשינוי ה-HairWorks של Nvidia ושיפורים נוספים.
ב-9 בספטמבר 2015 שוחרר הפאץ' 1.10 לקונסולות ולמחשב אשר כולל מאות תיקוני באגים ושיפורי ביצועים. הפאץ' בא כחלק מההכנה לקראת ההרחבה Hearts of Stone.
ב-22 באוקטובר 2015 שוחרר הפאץ' 1.11 לקונסולות ולמחשב שמתקן באגים שונים בעיקר בחבילת ההרחבה Hearts of Stone.
ב-11 בינואר 2016 שוחרר פאץ' 1.12 שכולל תיקונים רבים.

חבילות הרחבה

ב-7 באפריל 2015 CD Projekt RED הכריזה על שתי חבילות הרחבה בתשלום למשחק. ההרחבה הראשונה, Hearts of Stone שוחררה ב-13 באוקטובר 2015 וההרחבה השנייה, Blood and Wine שוחררה ב-31 במאי 2016.

Hearts of Stone

חבילת ההרחבה יצאה ב-13 באוקטובר 2015 לכלל, ומציעה קו עלילה חדש, אזורים חדשים בVelen ובNovigrad, חפצים חדשים ושלל פעילויות. בנוסף לכך, גראלט יכול לשדרג את כלי נשקו ושריונותיו באמצעות רונות עתיקות אותם הוא משיג במשימה מיוחדת.

ביקורות

חבילת ההרחבה זכתה לציונים גבוהים - סך הכל באתר Metacritic הוא 89/100 עבור גרסת המחשב, ו-90/100 עבור הגרסה לקונסולות.

Blood and Wine

ההרחבה הגדולה מבין השלושה, שיצאה ב-31 במאי 2016. גארלט מגיע לטוסאן, דוכסות באימפרייה הנילפגארדאית, בהזמנת הדוכסית המושלת למטרת חקירה של סדרת רציחות שמבוצעת על ידי מפלצת מסתורית ושקורבנותיה הם נכבדי הדוכסות. בנוסף למפה החדשה שהוצעה, הדוכסות של טוסאן, ההרחבה כוללת חפצים חדשים, מפלצות חדשות, אפשרות לפתח מוטציות חדשות כדי לחזק ולשפר את יכולות השחקן, לשדרג סט וויטצ'רים לרמת Grandmaster, ושלל פעילויות ומשימות צד נוספות. ההרחבה הייתה מועמדת למגוון פרסים וזכתה בפרס "משחק התפקידים של השנה" בטקס The Game Awards 2016.

ביקורות

ההרחבה זכתה לציונים גבוהים באתרי הביקורות: על פי האתר Metacritic סך הביקורות עבור גרסת המחשב הוא 92 מתוך 100, עבור גרסת הפלייסטיישן 91, ו94 עבור גרסת האקס בוקס.
ההרחבה זכתה בתואר "משחק התפקידים של השנה" (וזאת אף על פי היותו חבילת הרחבה) בטקס פרסי "The Game Awards 2016" שהתקיים בדצמבר 2016.

לפני ההפצה

The Witcher 3: Wild Hunt זכה במספר פרסים בכנס E3 ב-2013 ו-2014. הכותר זכה לפרס "משחק התפקידים הטוב ביותר" בתחרות "פרסי הטובים ביותר של E3" שנערכה על ידי IGN ברציפות ב-2013 ו-2014. יתר על כן, הכותר זכה בפרס "E3 People's Choice Award" של IGN ב-2013 ו-2014 וזכה בפרס "GameSpot's E3 People's Choice Award" ב-2014 וכן בפרס "המבוקש ביותר" בתחרות פרסי "Golden Joystick". הכותר זכה גם בפרס "המשחק המצופה ביותר" בטקס "The Game Awards" שאירע ב-2014 בלאס וגאס.
8 ימים לפני יציאת המשחק, נמכרו יותר ממיליון עותקים של The Witcher 3: Wild Hunt.

לאחר ההפצה

המשחק זכה לביקורות חיוביות רבות. אתרי הסקירה GameRankings ו-Metacritic נתנו לגרסת המחשב האישי ציון של 93% בהתבסס על 17 ביקורות וניקוד של 94 מתוך 100 בהתבסס על 24 ביקורות, לגרסת ה-PlayStation 4 ציון של 92% בהתבסס על 51 ביקורות וניקוד של 92 מתוך 100 בהתבסס על 77 ביקורות ולגרסת ה-Xbox One ציון של 91% בהתבסס על 9 ביקורות וניקוד של 91 מתוך 100 בהתבסס על 11 ביקורות.
המבקר קווין וונורד מאתר GameSpot נתן ציון של 10 מתוך 10, דבר ההופך את Witcher 3 למשחק התשיעי שאי פעם קיבל ניקוד מושלם מ-GameSpot. הוא תיאר את חקירת העולם, את עיצוב האויבים ואת פיתוח הדמויות כ-"מושלמים". כמו כן הוא שיבח את התוכן העשיר, את ההתאמה האישית הנרחבת של השריון והנשק ומערכת השיקויים ואת האפשרות לקיים החלטות שונות במשחק. הוא סיכם את ביקורתו בכך שכינה את המשחק כ-"אחד ממשחקי התפקידים הטובים ביותר שנוצרו אי פעם" לאריק קיין ממגזין פורבס, היו שבחים דומים. הוא כינה את המשחק כ-"אחד ממשחקי עולם פתוח הגדולים ביותר" שאי פעם ששיחק.
המבקר דניאל בלודוורט' מאתר GameTrailers נתן למשחק ציון כמעט מושלם של 9.8 מתוך 10. בזמן שהוא שיתף מחשבות דומות על עיצובם של האויבים, הוא שיבח את הסיפור הנרחב והבוגר של המשחק והצהיר ש-"הספרים המקוריים והמשחק לובים זה בזה" יותר מכל משחק אחר בסדרה. מערכת הקרב מתגמלת, כמו גם הסביבות המדהימות, ההשלכות המשמעותיות והמשימות, ביחד עם חוש הגילוי. בנוסף, הוא שיבח את הפירוט שהמשחק מציע כמו התנועות, היקף הדיבור ואנימצית הפנים של הדמויות. הוא סיכם את ביקורתו בכך שכינה את המשחק בתור "הרפתקה מתחשבת, מגוונת, ולעתים קרובות מעוררת השתאות".
המבקר ווינס אינגניטו מהאתר IGN העניק למשחק ציון של 9.3 מתוך 10 ושיבח את הסביבה האותנטית, את מזג האוויר הדינמי ומערכת היום-לילה, את הדיבוב ההגון, את דיאלוגים שבנויים היטב, את הדמויות המעניינות, את התפתחות הדמויות המורכבת, את הציוד המגוון ואת המערכת המיומנות הגמישה. אף על פי כן, הוא ביקר את הדגשת היתר על משימות חוזרות ואת הסיפור כיוון שהוא ארוך מדי ולא מספק כמו היבטים אחרים על המשחק. למרות זאת, הוא סיכם את ביקורתו בכך שאמר ש-"The Witcher 3 מסיים את סיפורו של גארלט בנימה גבוהה".
המבקרת קימברלי וולנס ממגזין Game Informer החשיבה את המשחק בתור השאפתני והנגיש ביותר בסדרה. היא שיבחה את העולם, את הסיפור המרתק, את הנוף והסביבות המגוונים, את ממשק המשתמש המשופר וכמו כן את משימות הצד אשר מספקים תוכן בלתי צפוי ואת מערכת הלחימה המאתגרת אשר דורשת מהשחקנים לחשוב על אסטרטגיה. למרות זאת, היא ביקרה מספר בעיות משניות כמו מסכי טעינה ארוכים ואפשרות ה-"מסע מהיר" מאכזבת.
בניגוד לכך, המבקר כריס קארטר מהבלוג Destructoid, אף על פי שכינה את מערכת הקרב "עמוסת פעילות", הוא הצהיר כי היא מרתיעה שימוש באסטרטגיה. בנוסף לכך, הוא ביקר את מערכת ה-"Witcher-sense" שחוזרת שוב ושוב ומדי פעם ישנם ירידות בקצב הפריימים לשנייה ובאגים. המבקר תום סניור מאתר GamesRadar גם כן ביקר את הבאגים אשר נכללים בגרסת הסקירה שהמפתחת סיפקה למבקרים. בנוסף, הוא כינה את מערכת הקרב "לא עקבית" ו-"מתסכלת".

מכירות

עד להפצת המשחק, נמכרו למעלה מ-1.5 מיליון עותקים של המשחק בהזמנה מוקדמת בסך הכל. The Witcher 3: Wild Hunt הגיע לראש רשימת "התוכנות הנמכרות ביותר" בבריטניה בשבוע הראשון ליציאתו וההכנסה הגולמית על ידי המשחק גדולה ב-600% (פי 6) מהמשחק הקודם, The Witcher 2: Assassins of Kings. נכון ל-26 במאי 2015, המשחק הוא הנמכר ביותר בבריטניה ב-2015, בעוד הוא שובר את השיא של המשחק Battlefield Hardline. המשחק הגיע לראש רשימת "משחקי הווידאו הנמכרים ביותר" ביפן עם 67,385 עותקים שנמכרו בשבוע הראשון. 4 מיליון עותקים בסך הכל נמכרו שבועיים להשקתו. נכון ל-11 ביוני 2015, יותר מ-690,000 שחקנים ביצעו אקטיבציה בתוכנה GOG Galaxy. בסך הכל ב-6 השבועות הראשונים ליציאת המשחק, נמכרו כ-6 מיליון עותקים. המכירות הניבו רווחים של 236 מיליון זלוטי (כ-62.5 מיליון דולר אמריקני) לסטודיו הפיתוח בחצי הראשון של שנת 2015. במרץ 2016, סטודיו הפיתוח דיווח כי נמכרו קרוב ל-10 מיליון עותקים של המשחק ברחבי העולם.