Unreal Tournament

רקע עלילתי למצב השחקן היחיד

העלילה המצומצמת למדי של המשחק עוסקת בטורנירים בין-כוכביים שעל השחקן להשתתף בהם, שמאורגנים על ידי תאגיד הענק ליאנדרי (Liandri) תאגיד שמתמחה בכריית מחצבים מהחלל החיצון. גוף בשם ממשלת העולם החדשה (New Eatrh Government), ממשלה עולמית שהוקמה לאחר המלחמה ההרסנית בין בני האדם לגזע הסקארג' (האויבים מהמשחק הקודם, שאירועיו פותחים מלחמה זו), ניסתה למתן את האלימות בין כורי חלל ולכן נעזרה בתאגיד ליאנדרי כדי לארגן טורנירים המוניים בהם בני אדם וחוצנים יילחמו אלה באלה במסגרת תחרותית מאורגנת. הטורנירים החלו בשנת 2291. 50 שנים לאחר מכן, בשנת 2341, לוחם בן אנוש מהונדס גנטית בשם מלקולם (Malcolm) אותו מגלם השחקן, נבחר להילחם בליגת המקצוענים שכוללת את הלוחמים הקשוחים והאלימים ביותר, עקב יכולותיו וכוחו העוצמתי, במטרה להתקדם בשלבים ולהביס את האלוף הנוכחי זאן קריקור (Xan Kriegor), סייבורג שנבנה במיוחד על ידי ליאנדרי להשתתפות בטורנירים.

היסטורית פיתוח

הפיתוח של המשחק החל עוד ב-1998 כאשר אפיק הבחינו כי המצב מרובה המשתתפים של המשחק Unreal סבל מנחיתות רבה יחסית למשחקים מתחרים ומבעיות רבות, והחלו לעבוד על חבילת הרחבה עם דגש למשחק רשת מרובה משתתפים. אולם באמצע הפיתוח התברר כי התוכן החדש, השיפורים במנוע המשחק ובמשחקיות ותיקוני הבאגים היו רבים מדי מכדי לכלול אותם בחבילת הרחבה והשינוי הרב במנוע המשחק יצר בעיות רבות עם התאימות לאחור למשחק המקורי. לכן, אפיק החליטו לזנוח את פיתוח המשחק כחבילת הרחבה ולהמשיך בפיתוחו הפעם כמשחק עצמאי. בסופו של דבר המשחק כלל את רוב התוכן שאנריל המקורי הכיל פרט למפות ולמוזיקה.

שחרור

הדמו הראשון ששוחרר השתמש בגרסת המנוע 322 (כיום הגרסה האחרונה היא 451) ב-17 בספטמבר 1999. הדמו תמך בהאצת חומרה אך ורק לכרטיסי 3dfx והכיל מפת Deathmatch אחת. מאוחר יותר יצא טלאי שתיקן את הדרייבר ל3dfx ובעיות שנוצרו בשרת הייעודי. הדמו המלא הראשוני כלל גם האצת חומרה מבוססת Direct3D, יצא ב-28 בספטמבר תחת גרסת המנוע 338. הדמו המלא, שיצא ב-19 באוקטובר, הציג כבר 5 מפות מלאות כאשר כל אחת משרתת מצב משחק שונה. יום לאחר מכן יצא גם דמו ללינוקס.
המשחק יצא לבסוף ב-23 בנובמבר 1999 למחשב האישי (Windows/Linux). ב-19 בינואר 2000 יצאה גם גרסה למקינטוש, וב-26 באוקטובר של אותה שנה יצאה גרסה לפלייסטיישן 2. עם הזמן יצאו 3 חבילות הרחבה (חבילות בונוס) שמאוחר יותר, ב-27 באוקטובר (יום לאחר הוצאת גרסת ה-PS2) צורפו למהדורת Game Of The Year (נקרא גם UT99 GOTY).
ב-29 באוגוסט 2001 יצאה מהדורה בשם Totally Unreal שכללה את המשחק המקורי עם חבילת ההרחבה Return to Na Pali, ואת Unreal Tournament בצירוף דיסק הדגמה של Unreal Championship/Unreal 2.
ב-6 בנובמבר 2006 יצאה חבילת Unreal Anthology שכללה את Unreal Gold,‏ Unreal Tournament GOTY Edition,‏ Unreal Tournament 2004 ואת Unreal 2.

מודיפיקציות

אחד האפשרויות הגדולות ביותר שניתנו למשתמש עם המשחק היא האפשרות להתאים אישית את המשחק. המשחק כולל עורך מפות בשם UnrealEd איתו ניתן ליצור מפות חדשות למגוון מצבי המשחק. כמו כן ישנם גם מודים רבים רשמיים ולא רשמיים שיצאו למשחק שמעניקים שינוי טוטאלי של המשחק, ביניהם המוד ChaosUT שצורף למהדורת "משחק השנה", ו-Tactical Ops, משחק בסגנון קאונטר סטרייק שיצא כמשחק עצמאי.
תאימות לאחור למשחק הראשון: אף על פי שלא ניתן לשחק במפות השחקן היחיד של המשחק Unreal הראשון, פותח מוד תאימות-לאחור OldSkool Amp'd המאפשר את מצב השחקן היחיד וניתן לשחק בו במערכה לשחקן יחיד הרגילה של Unreal, בנוסף לעוד מערכות לשחקן יחיד שנוצרו על ידי משתמשים אחרים.

קבלה וביקורות

המשחק זכה לביקורות חיוביות ואהדה מצד גיימרים, דבר שזיכה אותו בממוצע ביקורות של 92% למחשב האישי אולם לממוצע נמוך יותר עבור גרסאות הפלייסטיישן והדרימקאסט (77% ו-88% בהתאמה) (על פי אתר Metacritic), ולביקורות מאתרים כמו IGN ו-Eurogamer שנעו בין 9.1 ל-10. המשחק זכה בתואר "משחק השנה" של 1999 מפי ארגוני ומגזיני משחקי מחשב רבים, ונחשב עד היום לאחד ממשחקי הרשת הטובים בכל הזמנים, בהיותו המשחק הפופולרי ביותר אי פעם מסדרת Unreal.

משחקי המשך

ההמשך, Unreal Tournament 2003, שוחרר בשנת 2002. המשכים אלו הציעו גרפיקה ומשחק משופרים בהרבה, בזכות עוד עדכון של מנוע המשחק; אלו היו המשחקים הראשונים של Epic המשתמש ב- Unreal Engine 2.0 (גרסת 10xx עד 2522), ועד אז UE 1.5 היה בשימוש (אף על פי שגרסת בטא של UE2 הוצגה ב-E3 2000). גם UnrealEd התעדכן, ונעשה יותר נוח לשימוש.
ב-11 בפברואר 2004, הדמו של Unreal Tournament 2004 התאפשר להורדה דרך האינטרנט. לאחר מספר שבועות בהן הופץ הדמו באינטרנט והורידו אותו מעל 1.5 מיליון גולשים, הוא הפך לאחד המשחקים המקוונים הפופולריים ביותר. המשחק בגירסתו המלאה הופץ מ-18 במרץ 2004, בגרסה 2.5 (3310 עד 3369 - כמעט מגיע לגרסה השלישית של המנוע, אך מנוע המשחק עצמו הוקפא במשחק זה - השיפורים שהוסיפו לו נראו במשחקים אחרים שהשתמשו ב-UE2.5, אך לא ב-UT2004).
בנובמבר 2007 יצא המשחק האחרון עד כה בסדרה, Unreal Tournament 3, על שם המנוע בו משתמש המשחק, (Unreal Engine 3 (3470-3809, אף על פי שם המשחק הוא לא השלישי בסדרה - למרות זאת, הוא נחשב השלישי בסדרת Unreal Tournament אם מוציאים את UT2003 מהספירה.
בחודש מאי של 2014 הכריזה אפיק על הכותר הבא בסדרת אנריל טורנמנט והוא ייקרא בשם Unreal Tournament (סתם כך בלי לציין את גרסת המשחק או את השנה בה הוא עתיד להשתחרר - בניגוד לכל המשחקים הקודמים). החידושים העיקריים בו יהיו המנוע שהוא Unreal engine 4 והעובדה כי המשחק יהיה חינמי לגמרי ועבודת הפיתוח עליו תהיה זמינה גם לקהל הרחב.