Vampyr

משחקיות

Vampyr הוא משחק תפקידים ממחושב המשוחק על ידי השחקן מנקודת מבט שלישית. השחקן שולט על דמותו של ג'ונתן אי. ריד, רופא שהפך לערפד, וכעת צמא הדם מחייב אותו להרוג אנשים חפים מפשע. כדי לעשות זאת בהצלחה, על השחקן לאסוף מידע על המטרות שלו - ללמוד ולשנות את ההרגלים שלהם, לאסוף רמזים ולשמור על יחסים מסוימים באמצעות תקשורת עם תושבי לונדון. העיר לונדון עצמה משמש כעולם חצי-פתוח דמיוני הבנוי סביב ריכוזים של שכונות  שאינן קשורות לאזורים אחרים. לשחקן ניתנת האפשרות לסיים את המשחק בהצלחה ללא לקיחת חיים, אופציה שמחד גיסא תשמר את דמותו של ג'ונתן כרופא ותשמור עליו נאמנה לשבועת ההיפקרטס, אך מאידך גיסא תשאיר אותו כמעט ללא יכולת פילוס בדרגות ורמות חוזק ומיומנויות שונות. על ידי אי לקיחת חיים כלל, השחקן יפתח אחד מארבעת סופי המשחק האפשריים שמשתנים בהתאם לבחירותיו. בנוסף, לשחקן יש עץ מיומנות המקל על שיפור היכולות, שמונע על ידי נקודות ניסיון שנלקחו משתיית דם ולחלופין, מחקירת תושבים שונים. ענפי עץ המיומנות עוסקים בהסוואה, אינסטינקטים ויכולות חברתיות.
על פי בחירת השחקן, הוא יוכל להתמקד בכל אזרח שיבחר, דבר הגורם למעשיו של השחקן להיות בעלי השלכות המשפיעות על אזרחי לונדון האחרים. לשחקן יש את היכולת להפוך אנשים לערפדים, ובנוסף, הוא יוכל להיכנס לבתים פרטיים רק עם הזמנה מבעלי הבית. לכל התושבים המקומיים יש רקע שונה וייחודי, מערכות יחסים יומיים ושגרתיים עם הסובבים אותם. במידה ותושב ימות מידיו של השחקן, הוא "יעניק" לו את המחשבה האחרונה שלו. לשחקן תהיה היכולת לבצע "מסמריזה", באמצעותה הוא יוכל להשתלט על מעשיהם של מטרות חלשות, כגון להכריח אותם לחשוף מידע חשוב או להדריך אותם לשטחים פחות בולטים על מנת לשתות דם ללא התנגדות הקרבן. האכלה בדם אנושי תשמור על תאבונו של ג'ונתן ובנוסף תאפשר לשחקן יכולת לפתוח כוחות ערפדיים חדשים. ג'ונתן יכול לרפא פצועים או חולים (ובמידה ושתה דם על בסיס קבוע, גם להניב נקודות ניסיון רבות יותר בתהליך), להשתמש בחושי הערפד שלו על מנת למדוד את שיעור הסבל שלהם ולזהות עקבות דם. לכל אחד מארבעת המחוזות של לונדון יש ציון המבוסס על בריאותם הממוצעת של אזרחיה. במהלך המשחק, השחקן יוכל לנווט את ג'ונתן ברחבי לונדון באמצעות נקודת ציון עם סמלים המובילים ליעד נתון.
השחקן יכול להשתמש בנשקים מאולתרים, כגון מסור, כמו גם בנשקים מקצועיים, כולל אקדח וובלי, ביכולת לבצע קומבטים משולשים, ולבצע מהלכי תמרון והתחמקות על מנת להילחם באויביו השונים במהלך המשחק - שבט של ערפדים אריסטוקרטים בשם אקון; ערפדים שוכני ביוב המכונים סקאליים; הוולקוד - זן חזק יותר של ערפדים זאביים; הנמרודיים, ערפדים שצדים רק את בני מינם (ערפדים אחרים); והמשמר של פריוון - אגודה סודית של ציידי ערפדים. במהלך המשחק, השחקן יוכל לבחור האם ברצונו להילחם בשלבי בוס, אך עם זאת, מספר מהשלבים יהיו הכרחיים על מנת להמשיך את התקדמות העלילה. בנוסף, השחקן יוכל להסתגל לתכונות של ערפדים אחרים, כגון טפרים של וולקוד, לשפר את הנשק האישי שלו באמצעות ביזת פריטים מגופות הקרבנות. תוך שימוש ביכולות ערפדיים בזמן הלחימה, מד הדם של הדמות מתנקז, מה שמאלץ את השחקן למצוא קרבן ולשתות את דמו כך שיוכל מיד לחדש את כוחו. עם החיוניות שהושגה מהרג אדם, השחקן יוכל להרתיח את דם האויבים, להטיל חניתות דם, לזרוק פצצות ערפל, ולהפוך בלתי נראה, להשתמש בשליטתו בצללים על מנת להסתיר את עצמו ולהכות על אויביו.

פיתוח

פיתוחו של Vampyr התחיל כשצוות ההפקה שלו כלל רק 60 איש, ומאוחר יותר התרחב ל-80 איש, שרבים מהם עבדו על הפרויקט הקודם והמצליח של "Dontnod Entertainment" -‏ Life Is Strange. במשך זמן קצר, האחראי לפיתוח המשחק שקל למקם את עלילת המשחק באמריקה במהלך שנות ה-50 של המאה ה-20, אך לאחר שהבמאי הנרטיבי סטפן בוברגר הצטרף לפרויקט, הרעיון נזרק לטובת קונספט גותי יותר, עם דגש על תקופת מגפת השפעת הספרדית שהתרחשה בלונדון במהלך שנת 1918. ציוריו של האומן פיל הייל השפיעו על אווירת המשחק ועל סגנון האמנות.
"Dontnod Entertainment" ניהלה מחקר שדה על תקופת העלילה על ידי ביקור בלונדון וצילומי מקומות שונים, אך מכיוון שמאז 1918 העיר נבנתה מחדש במידה רבה, החברה הסתמכה גם על ספרים היסטוריים ותיעודיים על וייטצ'פל, הרציפים בלונדון, ואייל אוף דוגס. מקורות ספרותיים נוספים כללו את הספרים: "Liquid History: The Thames Through Time" ו-"The Book of Facial Expressions: Babies to Teens", ואילו סדרות הטלוויזיה "Casualty 1900s" ו"הניק" עזרו לחברה לאסוף מידע רפואי. האירועים סביב התקופה נחקרו באמצעות נקודות התייחסות עובדתיות ובדיויות על מנת ליצור את עזרים חזותיים, שהתממשו בעזרת תאורה פוטוריאליסטית, ותהליכי עריכת תמונה הפועלים על מנוע Unreal 4. במהלך הפיתוח נעשה שימוש בלכידת תנועה על מנת לעקוב אחר תנועותיהם של הדמויות השונות תנועת התווים. באוגוסט 2016, החברה הצליחה להתגבר על המכשולים העיקריים בפיתוח המשחק ב-Xbox One והיא הצהירה כי היא לא תשנמך את המשחק עבור הקונסולה למרות החסרונות בכך. במשחק ישנו אפשרות לשמור רק בשמירה אחת, החלטה שנעשתה על מנת לגרום לבחירות במשחק להיות "השפעה משמעותית, אמיתית"; כדי למנוע שמירות פגומות, החברה יישמה מערכות גיבוי למשחק.
הקונספט העלילתי חוקר את היצמדותו של השחקן לשבועת ההיפוקרטס של ריד או לטבע הערפדי שלו חוקר את הדואליזם של הישרדותו גם כרופא וגם ערפד. המלחין אוליבייה דריבייר שימש כמלחין עבור המשחק והשתמש במוזיקה אינדסטריאלית כדי לתאר את הבדידות ואת המאבק הפנימי של הדמות הראשית. אריק-מריה קוטורייה ניגן את קטעי הצ'לו, שנועדו להעביר מקטעים "אמוציונליים" ל"פראיים". בנוסף, נעשה שימוש גם בחלילי בס, פסנתר, קונטרבס וצימבלום (שנבחרו על פי האופן שבו שיקפה אותה תקופה בלונדון), כשכל כלי מאפיין היבט אחר של העלילה. דריבייר ראה במקהלה ייצוג של השפעה מעיקה על הדמות הראשית, וחש ששילוב של קולות המקהלה יחד עם מוזיקה אינדסטריאלית היה אפקטיבי במהלך עריכת האודיו של המשחק. הפסקול של המשחק הופץ ב-3 במאי 2018 בבנדקמפ, ועתיד להיות מושק באופן דיגיטלי בתאריך יציאת המשחק לשוק.

יציאה לשוק

לאחר בעיה טכנית עיכבה את תאריך השקת המשחק המקורי בנובמבר 2017, הוחלט להשיק את המשחק ברבעון הראשון או השני של שנת 2018. החל מינואר 2018, הופצו סדרת סרטונים בעלי ארבעה פרקים שחשפו את האספקטים בפיתוח המשחק; והפרק הרביעי חשף שהמשחק יושק ב-5 ביוני 2018. מי שהזמין מראש את המשחק קיבל גישת בונוס לתוכן להורדה שנקראת "ירושות הציידים" - חבילה שמכילה חרב אקסקלוסיבית בשם רעל-דרקונים, אקדח ברקר וחליפת רופא כהה של ג'ונתן ריד. ובמידה והמשחק הוזמן מראש באמצעות קמעונאים נבחרים באירופה ובאוסטרליה, חבילת הבונוס כוללת אף פטפון שהפסקול מתנגן בו. במאי 2018, מפתחי המשחק אישרו שהמשחק לא יאובטח באמצעות "Denuvo", שספגו ביקורת רבה בשל פגיעה בביצועי המחשב במהלך המשחקים.

מכירות

חברת "Focus Home Interactive" הצהירה שהיא תחשיב את המשחק להצלחה במידה והוא יצליח למכור מיליון עותקים, אך גם אם המשחק יצליח למכור חצי מיליון עותקים, הדבר ייחשב להישג מכובד עבורה.