אודיסיאה (קונסולת משחקים)

עיצוב

פרק זה דורש שכתוב. אתם מוזמנים לתרום לוויקיפדיה ולשכתב אותו. 
בעוד אספנים רבים רואים את הקונסולה כאנלוגית ולא דיגיטלית, (בגלל תוספת של מעגלים אנלוגיים עבור הפלט, שליטה במשחק, ועקב שימוש ברכיבים בדידים), אף על פי שבייר אמר שהוא רואה את האודיסיה כדיגיטלית. אותות אלקטרוניים החליפו בין החלקים השונים (יצירת הכדור והשחקנים למשחק פונג, גנרטורים מסונכרנים, וכדומה) הם בינאריים. המשחקים וההיגיון עצמו מיושמים בעזרת DTL, רכיב דיגיטלי המשמש לעיצוב באמצעות בדידים טרנזיסטורים ודיודות. המערכת מופעלת על ידי סוללות. לאודיסיאה חסרה יכולת קול, דבר שתוקן עם "מערכות פונג" מספר שנים מאוחר יותר, כולל קונסולות פונג מבית מגנבוקס. בייר הציע תוספת המאפשרת לאודיסיה יכולת קול, אך הרעיון נדחה בשנת 1973.
האודיסיאה משתמשת בסוג של אחסון נשלף. המעגלים המודפסים על כרטיס זה מוכנסים לתוך החריץ; כרטיסים אלה דומים ל"מחסניות" שקונסולות כמו NES השתמשו בהן. כרטיסים אלה אינם מכילים שום רכיבים אבל יש בהם סדרה של מגשרים בין הפינים של מחבר הכרטיס. מגשרים אלה מקשרים פקודות היגיון שונות וגנרטורים על מנת לייצר את היגיון המשחק הרצוי כפלט על רכיבי המסך. המערכת נמכרה עם כיסויי פלסטיק שקופים שמטרתם לדמות גרפיקה צבעונית, אך רק שני גדלים טלוויזיה נתמכו. כמה מן הכיסויים הללו יכולים לשמש גם עם "מחסניות" זהה, אך עם חוקים שונים למשחק.
כיסויים נוספים נמכרו עם קוביות, אסימוני פוקר ויריעות ציון כדי לסייע לשמור על התוצאות, כדי לדמות משחקי קלפים והימורים מסורתיים.
בישראל שווקה הקונסולה עם קלפים שתורגמו לעברית. קלפי המשחק Simon Says, תורגמו ל-"שמעון אמר". מלבד זאת לא נערך שינוי בשאר המשחקים.
בייר גם הציע את הרעיון של "מחסניות פעילות" המכילות רכיבים אלקטרוניים נוספים וכך מאפשרות הוספת תכונות משחק נוספות כגון אפקטים קוליים, שינוי מהירות הכדור, וכדומה. למרבה הצער, הרעיון לא תפס שום עניין. בדיעבד, כל ROM מבוסס "מחסניות" נדרש לשלם תמלוגים לחברה אליה הגיש בייר את הפטנט "מחסניות פעילות", Sanders Associates.

ציוד היקפי

אודיסיאה נועדה גם כדי לתמוך בהרחבה, "רובה האור" המסחרי הראשון למשחק בשם "Shooting Gallery". רובה זה זיהה את האור ממסך הטלוויזיה, אך ירייה על מקור אור אחר עדיין נחשבה כ"ירייה".
כמו כן, בייר עיצב משחק גולף, בו כדור גולף קבוע לחלק העליון של הג'ויסטיק. השחקן יפגע בו באמצעות אלת גולף מפלסטיק. רעיון זה עניין את החברה, אשר לקחה את אב הטיפוס, אשר תוכנן בתחילה לשחררו כהרחבה לאקדח, אבל בסופו של דבר אב-טיפוס זה מעולם לא שוחרר.

היסטוריה

אודיסיאה שווקה לראשונה באוגוסט 1972. עם זאת, המכירות של הקונסולה נפגעו על ידי שיווק רע של מגנבוקס. נוסף על כך, רבים מהצרכנים האמינו כי האודיסיאה תעבוד רק על טלוויזיות של מגנבוקס. מסיבה זו, לרוב קונסולות ה"פונג" המאוחרות הייתה את הכותרת: "עובד על כל מסך טלוויזיה, שחור-לבן או צבע".
מגנבוקס תבעו את חברת משחקי המחשב אטארי על הפרת פטנט בעיצוב של אטארי בגרסה שלהם של המשחק פונג, בטענה שהיא דומה לעיצוב של משחק הטניס באודיסיה. במהלך העשור תבעו מגנבוקס חברות אחרות כגון מאטל, Activision ו-Coleco. ברוב התביעות מגנבוקס ניצחה. בשנת 1985, תבעה נינטנדו את מגנבוקס וניסתה לפסול את הפטנטים שברשותה באומרה כי משחק הווידאו הראשון נקרא "טניס לשניים" והוא נוצר על ידי וויליאם היגנבוטום בשנת 1958. בית המשפט קבע כי במשחק לא השתמשו באותות וידאו ולכן הוא לא יכול להיחשב משחק וידאו. נינטנדו נאלצה לשלם תמלוגים לחברה Sanders Associates.
בייר המציא את הצעצוע הקלאסי סיימון (משחק) עבור מאטל ב-1978. מגנבוקס שחררו מספר קונסולות פונג משלהם מאוחר יותר תחת השם Odyssey (ללא שימוש ב"מחסניות") ובשלב מסוים הוציאו את המודל הבא, ה-Odyssey 2, ששוחררה ב-1978.