Black Mesa

פיתוח

עם יציאת Half-Life 2 ב-2004, Valve העלתה מספר כותרות עבר, שבהם מנוע הSource החדש שלהם, עבר פורט מיוחד, בשביל המשחק Half-Life: Source, שהוא בעצם ריימק לHalf-Life המקורי אשר יצא ב-1998. הגרפיקה של מנוע הSource יותר מתקדמת מהגרפיקה של המנוע הישן, GoldSrc ששימש בגרסאות המקוריות. Half-Life: Source כולל בתוכו מנוע פיזיקלי חדש בשם Havok, שבו שופרו התזוזה והאור. אף על פי כן, הטקסטורה והמודלים של המשחק לא שונו.
Half-Life: Source זכה לביקורות מעורבות. ב-IGN אהבו את ממשק המשתמש החדש, ואפשרויות טכניות אחרות, אך ציינו שלא קיבל הרבה שיפורים בהשוואה למשחקי Valve אחרים אשר עברו פורט מנוע ל-Source. ב-GameSpy אמרו שבעת שהוא היה "בונוס קטן וכיפי", הוא היה "בוודאי לא השדרוג הגרפי הגדול שכמה אנשים חשבו שיכול להיות". בעל חברת Valve, גייב נואל, אמר שהשלמת ריימק של Half-Life על ידי מעריצי המשחק, על ידי שימוש במנוע Source "לא רק אפשרי, אלא בלתי נמנע ...".
Black Mesa החל כשילוב של שני פרויקטים התנדבותיים עצמאיים, כל אחד במטרה לעשות בדיוק את זה: לשחזר לחלוטין את Half-Life בשימוש במנוע Source. מוד ה-Leakfree הוכרז בספטמבר 2004. פרויקט Half-Life: Source Overhaul הוכרז חודש לאחר מכן, באוקטובר 2004. לאחר שהבינו שהמטרות שלהם דומות, מנהלי הפרויקטים של שני הצוותים החליטו להשתלב. הם הקימו צוות חדש המונה 13 אנשים בשם Black Mesa. ה-"Source" שמופיע בכותרת הפרויקט הוסר, כאשר Valve ביקשה מהצוות למחוק בשביל "למנוע בלבול בשאלה האם היה או לא [היה] מוצר שאושר הוא רשמי", שבעצם לא היה. 
לאחר הוצאת הגרסה החינמית יצרה Valve, מפתחת המשחק המקורי שהיא גם בעלת חנות המשחקים האינטרנטית סטים, קשר עם Crowbar Collective וסוכם על שיתוף פעולה מסוים. Crowbar Collective קיבלו רישיונות שפתרו את כל מוקשי זכויות היוצרים, וגישה לצוות הטכני של Valve שסייעה בידע פנימי על מנוע המשחק. עם זאת פורסם בהבלטה כי הפיתוח כולו היה ונשאר בידי Crowbar Collective.
צוות הפיתוח כיום, מונה 40 מתנדבים - מעצבים שלבי משחק, מתכנתים, יוצרי מודלים, אמני טקסטורות, אנימטורים, טכנאי קול, שחקני דיבוב ותמיכה.
בהתחלה, תוכנן המשחק לעבוד עם מנוע Source בגירסת 2004, אך לאור יצירת הקופסה הכתומה ב-2007 שונתה גירסת המנוע לגרסה של 2007. כעת (על פי הודעה מהמפתחים) המשחק יצא בתור משחק עצמאי על מנוע הסורס החדש ביותר.

קידום ופרסום

ב-2005 פירסמו המפתחים קדימון הדגמה, וקדימון באורך מלא ב-2008. הם גם פרסמו תמונות, סרטונים, וציורים במהלך פיתוח הפרויקט. באביב 2009 ל-Black Mesa נקבע תאריך יציאה, שהוא מתישהו ב-2009, אך התאריך שונה ל-"when it's done" ("כשזה יהיה מוכן"), ואחרי זה המפתחים לא יכלו לקבוע תאריך מדויק ליציאת המשחק.
ב-10 ביוני 2012 הכריז צוות המפתחים, שיוציאו "מדיה" חדשה לגבי המשחק ברגע שדף הפייסבוק שלהם יעבור את רף ה-20,000 לייקים. המטרה הושגה ב-11 ביוני 2012, יום לאחר ההכרזה, כאשר פורסמו 8 תמונות מסך חדשות.
ב-2 בספטמבר 2012 הכריז מנהיג הפרויקט, קרלוס "cman2k" מונטרו (Carlos Montero) שתאריך היציאה של המשחק נקבע ל-14 בספטמבר 2012, ואכן Black Mesa יצא ב-14 בספטמבר 2012, כהורדה חופשית. אומת גם שהמשחק ייכנס לחנות הסטים (בתור משחק עצמאי ולא בתור מוד כפי שהוחלט בהתחלה). 
המשחק כולל את רוב הפרקים המקוריים ב-Half-Life, מתחילת המשחק, עד לפני שיגור לעולם החייזרי Xen, שהושמט כיוון שהמפתחים יוציאו את המשחק המלא בחנות הסטים.
אורך המשחק מוערך בין 8 ל-10 שעות משחק רצופות.

ביקורת

בזמן פיתוח המשחק, Black Mesa קיבל תשומת לב מכמה מגזיני משחקי וידאו. זה כבר הוצג במאמרים מהמגזינים Computer Gaming World, PC PowerPlay, ו-PC Gamer UK. וואלב פירסמה עדכונים לגבי המוד בהפצה הדיגיטלית שלהם, פלטפורמת Steam בשנת 2007: "אנחנו להוטים לשחק בזה [Black Mesa] כאן כמו כולם."
הפרויקט זכה במודים הגדולים ביותר שלא יצאו, באתר של המודים למשחק וידאו, Mod DB ב-2005 וב-2006. Mod DB נתן לפרויקט ציון לשבח בבחירה שלהם למודים הגדולים שלא יצאו ב-2007.
אחרי שקיבלו גירסת מפתחים של Black Mesa בדצמבר 2009, המגזין PC PowerPlay כתב שהגדרת המשחק "נראה, נשמע, [וגם] פועל טוב יותר ממקודם."
לאחר שיחרור המוד, ההתרשמות הראשונית מהמשחק הייתה חיוביות מאוד.