Xonotic

Yleistä

Pelin perusideana on suorittaa senhetkisen pelimuodon (16 erilaista) määrittelemä tehtävä siten, että oma joukkue tai pelaaja itse voittaa. Tehtävät suoritetaan pitkälti siten, että ammutaan vastapuolen pelaajia kentältä kerätyillä futuristisilla aseilla (18 erilaista) ja sitä kautta saavuttamaan voitto määritellyssä pelimuodossa, esimerkiksi ryöstää vastustajajoukkueen lippu (Capture the Flag - Lipunryöstö). Mekaanisesti peli on hyvin nopeatempoinen, sillä pelaajat voivat liikkua todella suurilla nopeuksilla, hyppiä erittäin korkeita hyppyjä ja aseet ovat nopeita ja tehokkaita. Muista saman genren peleistä poiketen Xonoticissa on keskitytty voimakkaammin liikkumiseen ja aseiden käyttämisen taitoon. Pelifysiikat ovat luotu siten, että niiden täydellinen omaksuminen ja mahdollisimman sulava ja nopea liikkuminen vaatii taitoa ja aseissa on monia pieniä taktisia elementtejä, joita osaava pelaaja voi käyttää hyödyksi. Peli on tarkoitettu ensisijaisesti moninpeliksi internetin välityksellä, mutta yksinpeli on mahdollista tietokoneohjattuja vastustajia vastaan.
Grafiikan osalta peli sijoittuu avaruusaiheiseen teemaan. Kentät sijoittuvat eri planeetoille ja hahmot ovat tyypillisiä scifi-aihepiiristä. Suunnittelussa ollaan otettu paljon vaikutteita esimerkiksi Halo-pelisarjasta ja lukemattomista muista vastaavista aiheista, johon kuuluvat alienit sekä edistynyt teknologia. Hienostuneen teknologian rinnalle ollaan otettu mukaan myös tiettyä brutaalisuutta, joka sopii pelin nopeatempoiseen tyyliin – esimerkiksi pelaajan kuollessa hahmo saattaa räjähtää kappaleiksi. Graafiselta tasoltaan peli edustaa kehittyneintä yhteisön voimin rakennettua peliä, ja kehittäjät luokittelevat graafiikan tason olevan noin vuoden 2007 kaupallisten pelien tasolla.
Peli on ilmainen ja saatavilla Microsoft Windowsille, Linuxille ja OS X:lle digitaalisena latauksena. Peli on saatavilla myös suomeksi.

Historiaa

Xonotic syntyi maaliskuussa 2010 Nexuizin yhteisön vastalauseena siihen, että Nexuizin alkuperäiset kehittäjät myivät Nexuizin nimen Illfonic-pelitalolle, joka kehittää samannimistä kaupallista peliä konsoleille ja tietokoneelle. Yhteisö uskoi, että heidän oma työpanoksena on tuhottu, josta johtuen uuden pelin kehittäminen aloitettiin "puhtaalta pöydältä". Xonotic pyrkii pitämään kehittämisen täysin yhteisön hallinnassa.
Pelin ensimmäinen julkinen versio 0.1 julkaistiin 23. joulukuuta 2010, eli reilu yhdeksän kuukautta projektin julkaisemisen jälkeen. Kyseessä oli kuitenkin ns. Preview-versio, jonka tarkoituksena oli lähinnä näyttää mihin suuntaan peli on kehittynyt, eli kyseessä ei ollut valmis peli. Huhtikuussa 2011 puolestaan julkaistiin "Balance Test Release", jonka tarkoituksena oli testata yhteisön voimin erilaisia pelikonfiguraatioita ja asetuksia. Kyseinen julkaisu ei tosin ollut julkinen, vaan jäi yhteisön keskuuteen. Suuri merkkipaalu saavutettiin 8. syyskuuta 2011, kun pelistä julkaistiin versio 0.5. Se oli jo täysin pelattava ja vakaa versio pelistä, mutta ei kuitenkaan sisältänyt vielä kaikkia haluttuja ominaisuuksia mitä 1.0:aan on odotettavissa. Puolen vuoden odottelun jälkeen 8. maaliskuuta 2012 julkaistiin versio 0.6, jonka suurimpina uusina ominaisuuksina oli yhtenäinen pelaajien tilastoseuranta sekä pelisijoitus XonStats sekä kehittyneempi grafiikkapiirto.