Fallout 2

Tarina

Ensimmäisen Falloutin lopussa Vault Dwellerinä tunnettu päähahmo matkusti kauas pohjoiseen ja asettui asumaan alkuasukasheimon keskuuteen Arroyo-nimiseen kylään, jossa hänen jälkeläisensä asuvat Fallout 2:n alussa. Pelaajahahmo, jota kyläläiset kutsuvat nimellä Chosen One (valittu), lähetetään etsimään G.E.C.K.:ta (Garden of Eden Creation Kit).
Fallout 2:n juonikulku vaihtelee paljon riippuen pelitavasta. Pääpiirteittäin pelaaja kuitenkin löytää paikka paikoin erittäinkin hienovaraisten vihjeiden kautta Vault 13:n (Mount Whitneyn alle rakennettu suuri maanalainen pommisuoja) ja onnistuu sieltä saamaan käsiinsä G.E.C.K.:n. Peli ei kuitenkaan lopu tähän, vaan pelaajan palatessa kyläänsä käy ilmi, että ennen hänen saapumistaan kylään on hyökännyt militarisoitu järjestö, joka kutsuu itseään Enclaveksi. Pelin tarkoitus muuttuukin nyt Enclaven tukikohdan löytämiseksi ja kylän asukkaiden pelastamiseksi. Pelaajan pelastettua kylän asukkaat pääjuoni virallisesti loppuu, vaikkakin peliä voi vielä jatkaa tämänkin jälkeen.

Pelaaminen

Pelaajahahmo joko valitaan kolmen valmiiksi määritellyn hahmon joukosta tai luodaan itse. Nimen, sukupuolen, ulkonäön ja iän lisäksi voi pelin antamissa raameissa vaikuttaa suoraan seitsemään eri ensisijaiseen ominaisuuteen (SPECIAL-järjestelmä) sekä valita piirteitä (engl. trait) ja merkittyjä taitoja (engl. tagged skill). Valinnat vaikuttavat pelinkulkuun merkittävästi. Esimerkiksi riittävän vähä-älyisen hahmon vuorovaikutuskyvyt ovat hyvin rajalliset kun taas karismaattinen hahmo voi johtaa suurempaa seuruetta.
Hahmon ensisijaisia ominaisuuksia ovat voimakkuus (engl. strength), havaintokyky (engl. perception), kestävyys (engl. endurance), karisma (engl. charisma), älykkyys (engl. intelligence), ketteryys (engl. agility) ja onni (engl. luck). Niistä kukin voi saada kokonaislukuarvon väliltä 1-10. Matalat arvot kuvastavat heikkoa ja suuret mahtavaa kyvykkyyttä. Kaikkia ominaisuuksia ei kuitenkaan voi maksimoida samaan aikaan, sillä ominaisuuspisteitä on käytettävissä vain rajallinen määrä. Valinnat vaikuttavat suoraan pelin tapahtumiin esimerkiksi käytettävissä olevien dialogivaihtoehtojen kautta. Lisäksi hahmon ominaisuuksien perusteella johdetaan taitojen perusarvot ja toissijaisia arvoja kuten hahmon kantaman tavaran määrää rajoittava kantokyky. Hahmonluonnin jälkeen ominaisuudet voivat muuttua väliaikaisesti käyttämällä esineitä ja pysyvästi tiettyjen tapahtumien kautta, mutta ne ovat kuitenkin lopulta suhteellisen pysyväisiä.
Piirteitä (engl. trait) voi pelaajahahmolla olla enintään kaksi. Niillä on yleensä sekä hyödyllisiä että haitallisia vaikutuksia. Esimerkiksi hyvänluontoisuus (engl. good natured) kehittää parannus-, puhe- ja vaihtokauppataitoja taistelutaitojen kustannuksella. Piirteet ovat miltei lukkoonlyödyt hahmonluonnin jälkeen.
Opittuja kykyjä kuvaavat pelin 18 eri taitoa, joista kunkin taso vaihtelee välillä 0-300%. Taidoista voi merkitä kolme (kunkin vain kertaalleen), mikä kuvaa erikoistumista. Pelimekaanisesti merkitseminen antaa taitotasoon välittömän bonuksen ja nopeuttaa sen kasvua. Taitotasot ovat pelin edetessä varsin muovautuvaisia, mutta piirteiden tavoin myös merkinnät ovat lähes lukkoonlyödyt hahmonluonnin jälkeen.

Karma ja maine

Pelaajahahmon karma ja maine (engl. reputation) vaikuttavat siihen, miten muut hahmot suhtautuvat häneen. Karma paranee tekemällä hyviä tekoja ja surmaamalla hirviöitä, heikkenee pahanteosta ja vaikuttaa kaikkialla pelimaailmassa. Maine kaupungissa tai kylässä paranee suorittamalla tehtäviä sen alueella eikä maineen vaikutus ulotu paikkakunnan ulkopuolelle.

Seurue

Pelaajahahmo voi värvätä seurueeseensa NPC-hahmoja avukseen. Seurueen kokoa rajoittaa pelaajahahmon karisma. Seurueen muut jäsenet pystyvät myös käyttämään taitoja ja kohottamaan kokemustasoaan.