Remedy Entertainment

1995: Perustaminen

Future Crew -demoryhmäläiset perustuvat Remedy Entertainmentin vuonna 1995 Samuli Syvähuokon aloitteesta. Työtilana toimi aluksi Syvähuokon vanhempien autotalli, eikä palkkaa ollut varaa maksaa. Ensimmäinen peliprojekti joukkoistettiin demopiireille: sana laitettiin kiertämään, että Remedy tarjoaisi parasta ideaa pelijulkaisijoille. Kiinnostavin oli TET-demoryhmän kehittämä grafiikkarutiini, joka mahdollisti 3D-laatikoiden piirtämisen tasaiselle, liikkuvalle pinnalle. Ideaa kehitettiin pidemmälle, ja lopulta siitä syntyi Remedyn ensimmäinen peli, Highspeed. Apogee tarjoutui pelin julkaisijaksi ja halusi siihen mukaan aseita, minkä seurauksena pelin nimeksi muutettiin Death Rally. Peli julkaistiin vuonna 1996. Remedy pääsi suuren yhtiön piiriin sattumalta, sillä pian Apogee julkaisi Duke Nukem 3D:n ja muutti nimensä 3D Realmiksi. Micro Machinesistä ja Super Sprintistä vaikutteita saanut ylhäältä kuvattu räiskintäkaahailu myi yli 100 000 kappaletta.

1996–2004: Max Payne

Menestyksen myötä Remedy aloitti kolme uutta peliprojektia, joista pian päätettiin keskittyä vain yhteen – kolmannen persoonan ammuntapeliin nimeltä Dark Justice, joka sai myöhemmin nimen Max Payne. Peli esiteltiin ensi kerran vuoden 1998 E3-messuilla, jolloin se muistutti Tomb Raideria. 3D Realms rahoitti peliä, mutta kukaan ei vielä tiennyt kuinka iso projektista tulisi. Yrityksen kunnianhimo kasvoi hankkeen edetessä ja toiminta ammattimaistui. Vuonna 1997 Remedy muutti oikeisiin toimitiloihin Espoon Niittykumpuun. Yhtiön perustajien välit olivat kiristyneet, ja Syvähuokon palattua armeijasta kesällä 2000 hallitus erotti hänet virasta. 
Remedy kehitti myös tietokoneiden suorituskyvyn testaamiseen Final Reality -ohjelman, jonka kehittämiseen perustettiin myöhemmin erillinen yritys Futuremark. Ohjelman nimi oli viittaus Second Reality -demoon.
Vuonna 2001 julkaistusta Max Paynesta tuli aikakautensa suosituin suomalainen peli, ja jatko-osansa kanssa se on myynyt yhteensä noin kahdeksan miljoonaa kappaletta. Remedyllä oli pelin suhteen korkeat tavoitteet, minkä vuoksi kehitysaikataulukin venähti – 4,5-vuotisen hankkeen aikana kehittäminen piti aloittaa monta kertaa alusta, sillä tekniikka kehittyi tekemisen aikana. Peli tuli erityisesti tunnetuksi aikaa hidastavasta ”Bullet time” -efektistä, joka teki pelistä toimintaelokuvamaisen. Max Payne sai hyviä arvosteluja ja palkittiin monessa yhteydessä vuoden parhaana toimintapelinä. Vuonna 2002 Remedy myi Max Paynen oikeudet 10 miljoonalla dollarilla ja satoja tuhansia osakkeita vastaan Take-Two Interactivelle. Jatko-osa The Fall of Max Payne julkaistiin vuonna 2003. Max Paynesta tuli myös ensimmäinen suomalainen peli, josta on tehty Hollywood-elokuva. Rockstar jatkoi pelisarjan kehittämistä omillaan ja julkaisi vuonna 2012 Max Payne 3:n.

2005–2015: Yhteistyö Microsoftin kanssa ja Quantum Break

Max Paynen jälkeen Remedy käytti vuoden uusien peli-ideoiden kehittelyyn, mutta vasta kahden vuoden päästä sillä oli jotain esiteltävää julkaisijoille. Remedy esitteli Alan Wake -toimintapelin konseptia yhdeksälle julkaisijalle, joista se valitsi yhteistyökumppaniksi Microsoft Game Studiosin joulukuussa 2005. Alun perin pelin piti tulla markkinoille vuonna 2007, mutta kehitys viivästyi. Vista-käyttöjärjestelmän flopattua Microsoft päätti julkaista Alan Waken Xbox 360:lle. Lopulta peli julkaistiin vuonna 2010, mutta se ei myynyt odotusten mukaisesti vaikka saikin myönteisen vastaanoton kriitikoilta. Kaksi vuotta myöhemmin Remedy kehitti siitä omillaan Windows-käännöksen, ja yhteensä se on myynyt lisäosineen noin 4,5 miljoonaa kappaletta. 
Toukokuussa 2013 paljastettiin, että Remedy kehittää Xbox One -pelikonsolille uutta toimintapeliä nimeltä Quantum Break. Se julkaistiin huhtikuussa 2016 Xbox Onelle ja Windows 10:lle. Peli on Suomen videopelialan historian suurin tuotanto. Erikoista Quantum Breakissa on televisiosarjan kytkentä osaksi peliä. Jokaisen pelijakson lopussa pelaaja joutuu tekemään valintoja, jotka vaikuttavat pelijakson jälkeen nähtävän televisiosarjan tapahtumiin. Televiosarja kuvattiin Yhdysvalloissa. 
Vuonna 2015 Remedystä lähtivät Oskari Häkkinen, joka perusti oman yrityksen nimeltä Futurefly, ja toimitusjohtaja Matias Myllyrinne, joka palkattiin Wargaming.net-yritykseen.

2016−: Quantum Breakin jälkeen

Kesäkuussa 2016 Remedy ilmoitti työstävänsä kahta uutta peliä, joista kumpikaan ei liity aiempiin nimikkeisiin. Remedy on jakaantunut kahteen eri tiimiin, jotka kehittävät kumpikin omaa peliään. Toinen peleistä julkaistaan uuden yhteistyökumppanin kanssa. Heinäkuussa 2016 Remedy paljasti, että se on kehittämässä tarinatilaa eteläkorealaisen Smilegaten CrossFire-ammuntapelin jatko-osaan. Crossfire on ilmaiseksi pelattava ensimmäisen persoonan ammuntapeli, joka on erityisen suosittu Kiinassa ja Etelä-Koreassa. Yksi peliprojekteista kulkee koodinimellä P7.
2016 toimitusjohtajana ollut Markus Mäki siirtyi tuotevalvonnan puolelle ja uudeksi toimitusjohtajaksi valittiin Tero Virtala.
E3 2018 -tapahtumassa esiteltiin yhtiön tuleva peli Control, joka ennen tunnettiin projektinimellä P7.
Aiempien pelien Quantum Break ja Alan Wake julkaisuoikeudet ovat vielä Microsoftin hallussa, joista Quantum Breakin immateriaalioikeudet ovat myös Microsoftin omistuksessa.