Hotel Mario

Pelaaminen

Pelaajan tavoitteena on selvittää tiensä seitsemän eri hotellin läpi. Pelissä ohjataan ensisijaisesti Marioa. Luigilla pelaaminen on mahdollista kaksinpelissä, jossa kumpikin pelaaja ohjaa hahmoaan omalla vuorollaan.
Kuudessa ensimmäisessä hotellissa on kussakin kymmenen kenttää, viimeisessä taas 15. Jokaisessa kentässä on viisi hissien yhdistämää kerrosta. Seuraavaan kenttään päästäkseen pelaajan täytyy sulkea kaikki kentän eri kerroksissa olevat ovet. Etenemistä pyrkivät vaikeuttamaan ovia avaavat Bowserin apulaiset, joilta voidaan suojautua piiloutumalla ovien taakse. Vihollisia on myös mahdollista eliminoida hyppäämällä niiden päälle; muunlaisesta kosketuksesta Mario menehtyy. Peli päättyy myös silloin, kun Mario putoaa kerroksesta alas, kaikki ovet ovat auki tai tason aikaraja ylittyy.
Jokaisen hotellin viimeinen kenttä suoritetaan samalla periaatteella kuin muutkin. Päätöskentissä tosin kohdataan myös päävastuksena toimiva hotellin omistaja, jonka hyökkäyksiltä pelaajan on ovia sulkiessaan vältyttävä. Onnistuessaan pelaaja siirtyy toiseen hotelliin, jota vartioivat uudet viholliset.
Hotel Mariossa pelaaja voi läpipeluun lisäksi yrittää rikkoa piste-ennätyksen. Pisteitä saa sitä enemmän, mitä nopeammin jonkin kentän suorittaa. Niitä kertyy myös vihollisten päihittämisestä, ovien sulkemisesta ja Super Mario Bros:ssa esiteltyjen esineiden keräämisestä. Esineistä yleisimpiä ovat kolikot, ja niiden lisäksi voidaan hyödyntää sientä, tulikukkaa ja tähteä, joista kullakin on omat erikoisominaisuutensa. Sienen vaikutuksesta Mario kestää kaksi viholliskontaktia. Tulikukka puolestaan antaa Marion käyttöön tuliammuksia, kun taas viisisakarainen tähti tekee hahmosta väliaikaisesti voittamattoman vihollisia vastaan.

Juoni

Prinsessa Peach on kutsunut Marion ja Luigin piknikille. Saapuessaan Sienivaltakunnan portille veljekset löytävät Bowser Koopan jättämän kirjeen, jossa tämä ilmoittaa vallanneensa Sienivaltakunnan ja ottaneensa prinsessan "vakituiseksi vieraakseen" yhteen seitsemästä hotellistaan. Pelastaakseen prinsessan Mario ja Luigi alkavat vierailla yksitellen Bowserin ja tämän lasten omistamissa hotelleissa. Vaikka kaksikko löytää Peachin useaan otteeseen, tavalla tai toisella tämä päätyy aina toiseen hotelliin.
Ensimmäistä kertaa Mario ja Luigi huomaavat prinsessan Morton Koopan omenapuuhotellissa, josta Roy Koopa kuitenkin vie hänet omaan hotelliinsa. Seuraavaksi prinsessa kuljetetaan maanalaisen putken kautta Larry Koopan kaivokseen, ja sieltä hän taas ajautuu voimakkaan ilmavirtauksen mukana Lemmy Koopan pilven päälle rakennettuun hotelliin. Mario ja Luigi kiipeävät Lemmyn hotelliin pitkää köynnöstä pitkin. Suuren tuulettimen avulla he karkottavat pilveltä hotellin omistajineen, mutta samalla hetki sitten löydetty prinsessa häviää heidän näkyvistään. Sama tilanne toistuu Ludwig ja Wendy Koopan hotelleissa tehtyjen etsintöjen jälkeen, ja veljesten viimeiseksi kohteeksi jää Bowserin oma palatsi. Marion ja Luigin päihitettyä Bowserin tämän hotelli tuhoutuu, ja Peach mukanaan veljekset pakenevat sortuvasta rakennuksesta.

Kehitys

Vuonna 1991 Philips sitoutui suunnittelemaan Nintendon kasettia käyttävälle Super Nintendo Entertainment Systemille CD-lisälaitetta. Yhtiöt sopivat samalla, että tulevaisuudessa julkaistavat Nintendon nimikkeet olisivat pelattavissa Philipsin CD-illä. Myöhemmin Nintendo kuitenkin päätti luopua kannattamattomana näkemästään SNES-CD:stä, eikä CD-ille sen seurauksena ilmestynyt Nintendon kehittämiä pelejä. Philips sai kuitenkin oikeuden käyttää osaa Nintendo-hahmoista omalle konsolilleen julkaisemissaan peleissä. Hotel Mariossa käytettyjä Mario-sarjan hahmoja olivat päähenkilöiden lisäksi Bowserin lapset sekä tavanomaisina vihollisina tunnetut goombat ja koopa troopat. Hahmoihin saatua lisenssiä oli alun pitäen ollut tarkoitus hyödyntää Super Mario's Wacky Worldsia varten. Super Mario Worldia jäljitelleen hankkeen peruuntuessa ne päätyivät kuitenkin lopulta Hotel Marioon, joka jäi CD-in ainoaksi Mario-peliksi.
Stephen Radoshin ja Michael Ahnin tuottamassa Hotel Mariossa kunkin kentän alue rajattiin yhteen kuvaan sen sijaan, että se olisi kaksiulotteisten Mario-tasohyppelyiden mukaisesti jatkunut oikealle. Peliin myös lisättiin tarinaa kuljettavia välinäytöksiä, jotka toimivat hotellien välisinä siirtyminä. Animaatiot sisälsivät ensimmäistä kertaa pelisarjan historiassa Marion puhetta ääninäyteltynä. Marion ja Luigin äänistä tosin vastasi hahmojen nykyisen vakionäyttelijän Charles Martinetin sijasta Marc Graue. Prinsessa Peachin ääninäyttelijä oli Jocelyn Benford.
Freelance-taiteilija Trici Venola suunnitteli Hotel Marion hotellit. Pelistä laadittiin ensin alkuversio, jota Venola ja art director Jeff Zoern päättivät elävöittää Disneyltä ja Tolkienilta saaduilla vaikutteilla. Kussakin hotellissa käytettiin jotain tiettyä teemaa, kuten puuta tai taivasta; Bowserin palatsista taas tehtiin tyyliltään goottilainen. Rakennusten suunnittelu aloitettiin ovesta, ja yhden hotellin valmistuminen kesti noin viikon.