Sly 3: Konnien kunnia

Pelaaminen

Sly 3:ssa on paljon uutta, kuten kaksinpelejä, aivan uusi valikkonavigointi, mahdollisuus pelata kentät uudelleen lävitse, (katsella minielokuvat uudelleen) jne. Tässä pelissä pääsee myös ohjaamaan muitakin hahmoja kuin vain Slyta, Bentleytä ja Murrayta, esim. Carmelitaa, Gurua, Pandakunkkua, ja Dimitriä.
Lisäksi pelissä tulee paikoin pelaajalle vapaavalintaisia 3D-vaiheita, joita voi pelata pelin mukana tulevilla 3D-laseilla (vain PlayStation 2). Pelissä on "Mestarivaras haasteita" joista saa peliin lisää prosentteja.

Alku

Tarina jatkuu siitä mihin Sly 2: Konnakopla jäi. Sly on saanut kuulla isänsä vanhalta rikoskumppanilta McSweeneyltä Cooperin holvista, johon hänen esi-isänsä ovat keränneet aarteita. Sly tarvitsee tällä kertaa joukon mestariluokan varkaita avukseen päästäkseen Cooperin holviin, sillä pakkomielteinen Tohtori M on linnoittautunut holvisaarelle. Alkutilanteessa Sly, Bentley ja joukko muita koplan jäseniä yrittävät päästä Cooperin holvin sisälle, mutta keikka menee pieleen ja Sly löytää itsensä murskaantumasta Tohtori M:n jättihirviön kynsistä. Kuoleman kielissä elämä virtaa hänen silmiensä ohi filminauhana:

Pelon ooppera

Ensimmäiseksi hän vapautti Dimitrin vankilasta Venetsiassa, Italiassa, jotta saisi Murrayn palaamaan koplaan. Murray syytti itseään Bentleyn halvaantumisesta Sly 2:n lopussa ja jätti sen vuoksi Cooperin koplan jossakin toisen ja kolmannen pelin tapahtumien välissä. Aluksi Murray kieltäytyi, mutta suostui sitten palaamaan, koska Murray menetti malttinsa, kun tason päävastus Don Octavio potkaisi Bentleyn pois pyörätuolistaan ja puhui röyhkeästi. Tehtävä onnistuu Murrayn hakattua mafiapomo-oopperalaulaja Don Octavion pidätyskuntoon.

Jyrinää Australiassa

Sly, Murray ja Bentley lähtevät Australiaan, jotta Murray voisi pyytää Gurulta lupaa "erota" opetuksestaan. Sly vakuuttuu Gurun kyvyistä ja pyytää häntä mukaan koplaan. Guru lupaa liittyä, jos Cooperin jengi auttaa häntä karkottamaan Kaivosmiehet takamailta ja tuhoamaan Pimeän maan naamion. Kentässä Carmelita kasvaa jättimäiseksi, kun naamio hakeutui hänen kasvoilleen. Sly kuitenkin onnistuu kiipeämään ylös hänen kengännauhojaan pitkin ja saamaan naamion irti. Samalla Carmelitan Palkkasoturit tuhosivat naamion lopullisesti.

Taivaan valtiaat

Bentley ymmärtää, ettei jengi tule pärjäämään ilman RC-Spesialistia. Hän löytää viikkojen etsinnän jälkeen netistä Penelopen, joka suostuu liittymään jengiin, jos Sly ja muut onnistuvat voittamaan Penelopen salaperäisen pomon Mustan Paronin tämän järjestämissä joka vuotisissa ÄSSÄ-lentokilpailussa. Mesa-Cityn tuttu kasvo, Kovanaama (engl. Muggshot) on myös mukana kilpailussa. Slyn jengi voittaa, ja he saavat samalla selville, että Penelope oli itse Musta Paroni. Penelope liittyy jengiin tämän jälkeen.

Kylmä liittouma

Jengi päättää hankkia Räjähde-Expertin. Bentley ilmoittaa, että ainoa vaihtoehto on Slyn entinen vihollinen Pandakunkku (engl. Panda King). Sly ei pidä kuulemastaan, mutta suostuu kun Bentley kertoo, että Pandakunkku elää nykyään munkin elämää Kiinan vuorilla ja on jättänyt rikokset taakseen. Pandakunkku suostuu liittymään koplaan jos kopla onnistuu pelastamaan Pandakunkun tyttären Jingin, jonka ilkeä Kenraali Tsao on kidnapannut. Kenraali Tsao olisi pakottanut Pandakunkun tyttären menemään kanssaan naimisiin. Slyn jengin sabotoinnin ansiosta Jing saatiin turvaan ajoissa maanalaisia käytäviä pitkin. Carmelita pukeutuu morsiamen asuun luullesaan Slyn olevan sulhanen, mutta pettyy kun Kenraali Tsao onkin tilalla. Carmelita pidättää Kenraali Tsaon, joka oli täyttynyt kadut "kuolemattomillaan". Slyn jengi ja Pandakunkku veivät Jingin hänen tätinsä luo turvaan, jonka jälkeen Pandakunkku liityy koplaan.

Kuolleet miehet eivät lavertele

Dimitri ilmoittaa Cooperin jengille varanneensa kaikille matkan maailman ainoaan käytössä olevaan merirosvokylään, Verikylpylahteen. Dimitrin isoisän sukellustarvikkeet pitäisi saada takaisin. Ne ovat haudattuna aarresaarelle, jonka kartan Sly ja Bentley saavat Mustatäplä-Pete nimisen vanhan merirosvon vinkeillä. Kun sukellustarvikkeet vihdoin löydetään, häijy merirosvokapteeni LewFee kaappaa Penelopen. Jengi ystävystyy Murskaaja-nimisen merihirviön kanssa, sillä merirosvot pelkäävät tätä. Tämän avulla Penelope vapautuu LewFeen laivasta. LewFee tainnuttaa Bentleyn laivan kannelle, ja LewFeen ja Penelopen välinen miekkataistelu alkaa. Lopuksi LewFee tippuu veteen haiden ruoaksi ja tämä "Seitsemän meren älykkäin mies" on voitettu. Bentley saa tämän keikan aikana tyttöystävän. Dimitri liittyy koplaan sukeltajaksi saatuaan vihdoin isoisänsä sukellustarvikkeet. Kun on suorittanut keikan "Rasti merkkaa aarteen paikan" pelaaja pystyy seilaamaan ympäri merta taistellen muiden laivojen kanssa. Laivoja voi upottaa tai ryövätä, kun on voittanut tarpeeksi laivoja. Sly:n meriarvo nousee (alimmasta suurimpaan: Maakrapu, Rättipoika, Purjepoju, Ruutiapina, Perämies, Yliperämies, Päällikkö, Kapteeni, Pahamainen Merirosvo ja Pelätty Merirosvo.)

Varkaan kunnia

Nämä muistot johdattavat Slyn samaan paikkaan kuolemaan, kunnes Carmelita pelastaa tilanteen Palkkasotureidensa avulla. Sly onnistuu pääsemään Cooperin holviin, mutta kun hän pääsee rikkauksien takana olevaan huoneeseen, hän huomaa Tohtori M:n ja taistelu alkaa. Taistelun päätteeksi Tohtori M yrittää tappaa huoneeseen saapuneen Carmelitan, mutta Sly loikkaa ammuksen eteen. Slyn ollessa tajuttomana Carmelita voittaa Tohtori M:n. Kun Carmelita tulee Slyn luokse Sly esittää menettäneensä muistinsa. Carmelita huomaa tilaisuutensa tulleen, ja hän uskottelee Slylle tämän olevan Carmelitan poliisipari, jolloin Sly lähtee uusille urille rakkaan Carmelitansa kanssa. Lopussa nähdään myös pätkä, jossa Tohtori M jää sortuvan holvin sisään ja Slyn liittolaiset etsimässä epätoivoisesti häntä.
Pelin päätteeksi nähdään vielä demo, joka kertoo siitä, mitä jengin eri jäsenet tekevät jengin hajottua ja Bentley kertoo suunnittelevansa Penelopen kanssa aikakonetta.
Lopputekstien jälkeen nähdään vielä lyhyt pätkä, jossa Bentley havaitsee radiokiikareillaan Slyn ja Carmelitan parvekkeella. Äkkinäisesti Sly kääntää päätään ja iskee silmäänsä Bentleylle. Tarina jatkuu pelissä Sly Cooper: Thieves in Time.