X-COM

Yleistä

Alkuperäinen X-COM pelisarja sisälsi neljä Microprosen julkaisemaa peliä: UFO: Enemy Unknown (tunnetaan myös nimellä X-COM: UFO Defense joka julkaistiin PC:lle 1994 ja myöhemmin Amigalle ja PlayStationille), X-COM: Terror from the Deep (PC:lle 1995 ja PlayStationille 1996), X-COM: Apocalypse (PC, 1997) ja X-COM: Interceptor (PC, 1998). Nimi X-COM tulee sanoista "Extraterrestrial Combat Unit".
Ensimmäinen peli sijoittui vuoteen 1999, jolloin avaruusoliot alkoivat hyökätä maapalloa vastaan tuntemattomasta syystä. Vastatoimena eri valtiot yhdessä perustavat X-COM nimisen organisaation, jonka johtajana pelaaja toimii. Pelissä on tarkoituksena taistella eri puolille maapalloa hyökkääviä olentoja vastaan ja samalla tutkia ja kehittää uutta teknologiaa jolla taistella avaruusolioita vastaan. Onnistuessaan tässä pelaaja lopulta voi tehdä vastahyökkäyksen avaruusolioiden kotiplaneetalle ja tuhota heidän johtajansa. Pelin jatko-osista Terror from the Deep sijoittuu vuoteen 2040 ja tapahtumat ovat vedenalaisia, Apocalypse, (v.2084) sijoittuu suurkaupunkiin ja viimeisessä, eli Interceptorissa (v.2067) taistellaan avaruudessa.
Sarjan ensimmäinen osa UFO: Enemy Unknown käytti vuoropohjaista taistelua ja on sittemmin säilynyt sarjan suosituimpana pelinä. Se mainitaan usein kaikkien aikojen parhaaksi videopeliksi.
Ensimmäinen jatko-osa Terror from the Deep oli nopeasti tehty ja perustui hyvin pitkälti ensimmäiseen osaan ulkonäöltään ja pelattavuudeltaan. Apocalypse toi huomattavia muutoksia sarjaan, siinä oli vaihtoehtoisena pelimuotona reaaliaikainen taistelu ja grafiikkaa oli muutettu retro-futuristisen tyyliseksi. Peli ei kuitenkaan saavuttanut ensimmäisen osan kaltaista suosiota. Sarjan viimeinen osa Interceptor on yhdistelmä strategiaa ja avaruuslentosimulaattoria. Pian Interceptorin julkaisun jälkeen Hasbro Interactive osti Microprosen ja sai täten oikeudet X-Com tuotemerkkiin. Vuonna 1999 julkaistiin edullinen, sähköpostitse pelattava vuoropohjainen moninpeli, Em@il Games: X-COM ja vuonna 2001 Hasbro julkaisi X-COM: Enforcer pelin, jonka vastaanotto jäi vaisuksi.
Kaksi muuta osaa, X-COM: Genesis (reaali-aikainen strategia) ja X-COM: Alliance (FPS) jäivät molemmat keskeneräisiksi kun Hasbro Interactiven toiminta lopetettiin vuosina 1999-2000.
Alkuperäiset X-Com pelit on uudelleenjulkaistu yhdessä paketissa moneen kertaan. X-COM (Collector's Edition) (1998), X-COM Collection (1999) , X-COM: Complete Pack (2008), ja 2K Huge Games Pack vuonna 2009.

Yleistä

Huhtikuussa 2010 2K Marin ilmoitti työstävänsä uusia grafiikoita X-COM peliin, ja samalla kertoi pelin uudelleen nimeämisestä XCOM:ksi. Peliä kuvaillaan taktiseksi ja strategiseksi ensimmäisen persoonan ammuntapeliksi, jonka tarkoituksena on yhdistellä alkuperäisen pelin ominaisuuksia uuteen ympäristöön ja näkökulmaan. Pelimaailma tehtiin kokonaan uudenlaiseksi, nyt ympäristönä toimi 1960-luvun alun yhdysvallat. Peli oli tarkoitus julkaista 2011, mutta se viivästyi ja julkaistiin 20. elokuuta 2013 nimellä The Bureau: XCOM Declassified.
Tammikuussa 2012 Firaxis Games (jonka johtajana oli Microprosen toinen perustaja Sid Meier) julkaisi tiedon kehitteillä olevasta PC, Play Station 3 ja Xbox 360 strategiapelistä: XCOM: Enemy Unknown, jossa tällä kertaa vuoropohjainen taistelu ja tuhoutuva taktinen ympäristö, aivan kuten alkuperäisessä pelissäkin oli.
XCOM: Enemy Unknown julkaistiin 9, lokakuuta 2012. Peli sai hyviä arvioita ja voitti useita "Game of the Year" palkintoja. Pelisarjan luoja Julian Gollop ylisti peliä ""a phoenix rising from the ashes of the X-COM disaster"".
Marraskuussa 2013 Firaxis julkaisi lisäosan XCOM: Enemy Within peliin XCOM: Enemy Unknown.
Helmikuussa 2016 Firaxis julkaisi XCOM 2:n, joka on XCOM: Enemy Unknown -pelin jatko-osa.

Pelisarjan seuraajat

Pelisarjan suosion seurauksena useat pelintekijät ovat tehneet vastaavia pelejä, toisinaan näitä on kutsuttu X-Com klooneiksi.