Xbox 360

Historia

Kehityksen aikana Xenonina, Xbox 2:na, Xbox FS:nä, Xbox Nextinä ja NextBoxina tunnettu Xbox 360 sai alkunsa vuoden 2003 alussa. Helmikuussa 2003 Xenon-ohjelmistoalustan suunnittelu alkoi. Suunnittelua johti Microsoftin varapääjohtaja J. Allard. Samassa kuussa Microsoft järjesti tapahtuman 400 kehittäjälle Bellevuessa, Washingtonissa, hankkiakseen järjestelmätukijoita. Samoihin aikoihin Peter Moore, Sega American entinen pääjohtaja, palkattiin Microsoftille. Elokuussa 2003 ATI teki sopimuksen grafiikkaprosessorin tuottamisesta uuteen konsoliin; sopimus julkistettiin kahta päivää myöhemmin. Lokakuussa Microsoft teki sopimuksen IBM:n kanssa, jossa sovittiin, että IBM:n kehittää kolmiytimisen suorittimen konsoliin. Xbox 360 ensiesiteltiin Music Television -musiikkikanavalla 12. toukokuuta 2005, mutta yksityiskohtaisemmat tiedot konsolista ja sen julkaisuajasta annettiin myöhemmin saman kuun aikana E3-messuilla.
Alkuperäinen lanseeraus tapahtui Pohjois-Amerikassa, Euroopassa ja Japanissa. Laitteen markkina-alue laajeni Australiaan, Kolumbiaan, Hongkongiin, Koreaan, Meksikoon, Uuteen-Seelantiin, Singaporeen ja Taiwaniin vuoden 2006 aikana. Vuonna 2007 mukaan tuli Intia. Vuoden 2010 alkupuolella tuettujen maiden listalla on 25 maata ja Kiinaan kuuluva Hongkong.

Ohjaimet

Microsoft kehitti Xbox 360:lle uuden ohjaimen, joka vastaa konsolin vaaleaa väriteemaa. Ohjaimessa sekoittuvat Controller S:n perusmuotoilu sekä PlayStation 2:n DualShockin neljä olkanappia, joista alemmat ovat Controller S:n liipaisimia vastaavat. Musta ja valkoinen nappi ovat poissa. Ohjaimen keskellä, konsolin logoksi naamioituna on Guide-nappi, jolla konsolin voi esimerkiksi käynnistää ja sammuttaa. Lisäksi sitä painamalla pääsee milloin tahansa käsiksi Guide-käyttöliittymään, josta voi tarkistaa esimerkiksi Live-kaverilistansa, kuunnella musiikkia sekä säätää konsolin asetuksia.
Ohjaimesta on kaksi versiota: langallinen ja langaton. Langaton toimii sekä AA-kokoisilla paristoilla että erikseen myytävällä NiMH-akkupatteripaketilla, johon voi myös liittää niin ikään erikseen myytävän latausjohdon. Latausjohdon avulla peliä voi pelata samaan aikaan, kun akku latautuu. Ohjaimeen on sisäänrakennettu äänikommunikaattorin liitin. Ohjainta voi käyttää myös Windowsilla.
Lisävarusteena on mahdollista hankkia ohjaimen alareunaan, käsikahvojen väliin kiinnittyvä QWERTY-mininäppäimistö, jonka avulla viestien kirjoittaminen ja kirjoitettavien kenttien täyttö on helpompaa. Myös tavallisen USB-näppäimistön voi liittää laitteeseen USB-liitännällä. Muita lisävarusteita ovat headset, ratti, kitaraohjain, rummut ja mikrofoni.
Lisäksi Xbox-ohjaimeen voi ostaa erilaisia kuoria.

Xbox 360 Elite

Elite on Xbox 360 -konsolin uudempi versio, jonka Microsoft julkisti 28. maaliskuuta 2007. Suomessa Elite julkaistiin 24. elokuuta 2007. Xbox 360 Elite on väriltään musta ja parannuksia edellisiin versioihin ovat HDMI-portti sekä 120 gigatavun kiintolevy. Lisäksi konsolin prosessoria ja näytönohjainta on paranneltu muun muassa liimaamalla ne kiinni emolevyyn, jolloin ne eivät pääse lämpölaajenemisen seurauksena aiheuttamaan konsolin rikkoutumista yhtä herkästi kuin edeltävissä versioissa, myös joissain yksilöissä grafiikkaprosessorin jäähdytystä on paranneltu. Uudistettu HDMI-portti tekee Elitestä PlayStation 3:n kovimman kilpakumppanin, vaikkakin Eliten HDMI-portti käyttää tällä hetkellä versiota 1.2 ja Playstation 3 HDMI käyttää versiota 1.3. Eroa versioden välillä on vain äänen osalta, sillä ainoastaan Dolby TrueHD ja DTS-HD -ääniraitojen toisto puuttuvat 1.2-versiosta. Pro-mallin lakkautus kesällä 2009 teki Elitesta kiintolevyllisen perusmallin.

Erikoisversiot

Xbox 360:stä on julkaistu myös merkittävien pelijulkistusten yhteydessä erikoisväritettyjä teemaversioita, kuten Halo 3 -versio. Yleensä nämä ovat vastanneet Pro-, Elite- tai nykyisin Slim-mallia varustelutasolta. Microsoft julkaisi Call of Duty: Modern Warfare 2:n yhteydessä 250 Gt kiintolevyllä varustetun erikoismallin (Super Elite), joka vastaa teknisiltä ominaisuuksiltaan Elite - versiota.

Xbox 360 S

Microsoft julkaisi 14. kesäkuuta 2010 E3-julkistustilaisuudessa uuden version Xbox 360:sta, jossa on muun muassa 250 Gt:n kovalevy, parannettu ulkonäkö ja sisäänrakennettu langaton 802,11n standardia tukeva WLAN-vastaanotin. Se on myös Microsoftin mukaan edellistä mallia paljon hiljaisempi. Suomeen Xbox 360 S tuli 6. heinäkuuta 2010.

Xbox 360 E

Xbox 360 E oli kesällä 2013 julkaistu malli, joka oli suunniteltu näyttämään tulevalta Xbox One -mallilta. Tekniset ratkaisut konsolissa osoittivat sen olevan kustannuksien karsimiseen muokattu malli. Mallista puuttuu optinen S/PDIF-liitäntä sekä USB-porttien määrää on vähennetty.

Xbox 360:n emolevyt

Laitetta on toimitettu viidellä emolevyvariantilla vuoden 2009 puoliväliin mennessä. Microsoft ei virallisesti ole julkistanut emolevyjen nimiä eikä tuo julki millä versiolla yksittäiset konsolit ovat varustettuja, mutta konsolipakkausten teknisistä tiedoista (lähinnä virtalähteen tehosta) voidaan selvittää millä versiolla kyseinen laite on varustettu.

Valhalla

Valhalla-emolevyllä viitataan vuoden 2010 E3-messuilla julkistetun Xbox 360 250 GB tai Slimin emolevyyn. Tässä mallissa sekä grafiikkapiiri että prosessori on integroitu samalle piirille, käyttäen 45 nm:n teknologiaa. Tämän vuoksi Valhalla-mallin sähkönkulutus on saatu huomattavasti pienemmäksi aiempiin malleihin verrattuna, jolloin konsoli myös tuottaa käydessään paljon vähemmän lämpöä. Näin myös kauan Xbox 360 -konsoleita vaivannut RRoD-virhetilan riski on saatu eliminoitua käytännössä kokonaan uudesta mallista. Emolevy sisältää myös teknologiaa joka on suunniteltu auttamaan konsolia itseään huomaamaan mahdollisen ylikuumenemisen riskin sekä riskitekijät ja sammuttamaan itsensä (käyttäjälle siitä ensin ilmoitettuaan) järjestelmän viilenemisen ajaksi, jotta ylikuumenemiselta ja laitteiston potentiaaliselta vaurioitumiselta voidaan välttyä.
Valhalla-mallin on huhuttu olevan Microsoftin viimeinen emolevy- ja laitteistopäivitys Xbox 360-konsoliin, ennen seuraavan sukupolven konsolin julkaisua.

New Xbox Experience (NXE)

Microsoft julkaisi marraskuussa 2008 käyttöliittymän täydellisen päivityksen. Välilehdistä (Blades) luovuttiin ja käyttöliittymä muuttui + -näppäimellä tai vasemmalla tatilla navigoitavaksi, neljää suuntaa käyttäväksi NXE Dashboardiksi.
Dashboard koostuu nyt ylös-alas-akselilla rullaavista ”otsikoista”. Otsikon ollessa valittuna oikealle liikkumalla pääsee kyseisen otsikon alaisiin tarkempiin valintoihin.
Otsikoista tärkein lienee My Xbox, josta voi käynnistää kiintolevyllä ja dvd-asemassa olevia pelejä, tutkia omaa profiiliaan ja pelien saavutustietoja. Tästä otsikosta säädetään myös konsolin asetukset ja selataan kiintolevyllä olevia tiedostoja.
Muita otsikoita ovat muun muassa Live-ystävien tilan näyttävä Friends, sosiaaliseen mediaan liittyvä My Community, jonka alla ovat Facebook ja Twitter sekä Liven kauppapaikkaan vievät Game Marketplace ja Video Marketplace.
Xbox Logo-näppäimestä tulee esille alkuperäisen pelinaikaisen Guiden korvannut käyttöliittymä, jossa ovat yhä blade-tyyppiset välilehdet. Päävälilehdellä hallitaan viestintää ja ystävätoimintoja. Muilla välilehdillä esitetään tekstivalintoina tärkeimmät toiminnot, kuten esimerkiksi taustaladattavan tiedoston lataustilanne tai taustamusiikin valinta ja toisto. Tässä valikossa ovat myös esillä kellonaika ja ohjaimen akkujen latausaste.
NXE toi mukanaan avatar-hahmot Xbox 360:een. Avatar luodaan erillisellä sovelluksella Dashboardin kautta ja se näkyy My Xbox-otsikon ollessa valittuna. Jotkin pelit osaavat käyttää avatarta pelihahmona ja avatarin kuva voidaan valita Live-verkkopalvelussa näkyväksi pelaajaikoniksi.

Yhteensopivuus Xboxin kanssa

Esiasetettuna jotkut Xbox-pelit toimivat Xbox 360:llä. Listan ensimmäinen versio sisälsi tuen noin 200–250 pelille maasta riippuen. Microsoft on lopettanut alkuperäisten Xbox-pelien sovittamisen Xbox 360:lle. Xbox-pelien pelaaminen vaatii kiintolevyn, sekä ilmaisen Xbox-emulaattorin, jonka saa joko Live-palvelun kautta tai itse hakemalla sen Xbox 360:n kotisivuilta ja tallentamalla CD tai DVD -levylle.

Tekniset ongelmat

Joidenkin tietojen mukaan yli kolmekymmentä prosenttia myydyistä Xbox 360 -konsoleista vaatii myöhemmin korjausta teknisen vian takia.
5. heinäkuuta 2007 Microsoft ilmoitti takuuajan pidentämisestä kolmeen vuoteen tapauksissa, joissa ilmenee kolmen vilkkuvan punaisen valon virheilmoitus (”Red Ring of Death”, lyhenne RRoD). Samalla Microsoft ilmoitti, että rikkinäisten Xbox 360 -konsoleiden määrä oli kohtuuttoman suuri. Yhtiö totesi tiedotteessaan tietävänsä, että Red Ring of Death johtuu heikosta virtapiirien jäähdytyksestä, jonka takia konsoli jumiutuu. Microsoft oli myös varannut 800–850 miljoonan euron suuruisen summan takuukorjausten tekemiseen.
Tekniset parannukset konsolin uudemmissa versioissa ovat vähentäneet merkittävästi RRoDin esiintymistä, mutta julkisuuteen on noussut virhe E74, joskin huomattavasti harvinaisempana kuin RRoD. Huhtikuussa 2009 Microsoft otti kuitenkin E74:n laajennetun kolmen vuoden takuun piiriin.