The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Pelaaminen

Breath of the Wildin pelaaminen eroaa pelisarjan aiemmista osista huomattavasti, sillä peli sijoittuu avoimeen pelimaailmaan, joka on arviolta kaksitoista kertaa Twilight Princessin pelimaailmaa suurempi. Alkuperäisen The Legend of Zeldan (1986) hengessä pelaajalle ei anneta aluksi juurikaan ohjeita vaan hän voi aloittaa vapaasti pelimaailman tutkimisen omassa tahdissaan. Esimerkiksi luolastoja voi suorittaa haluamassaan järjestyksessä.
Pelaaja ohjaa Link-nimistä hahmoa, joka voi hyppiä ja kiipeillä. Ympäristöstä voi löytää erilaisia lyömä- ja jousiaseita, kilpiä ja vaatetusta. Poimituista raaka-aineista voi laittaa ruokaa, joka palauttaa Linkin voimia. Pelaajan on mahdollista myös kesyttää hevonen ja ratsastaa sillä.
Twilight Princess HD:n yhteydessä julkaistu Wolf Link-Amiibo on yhteensopiva Breath of the Wildin kanssa. Amiibon aktivointi lisää peliin Linkin kumppaniksi susi-Linkin, joka hyökkäilee vihollisten kimppuun ja metsästää Linkin kanssa.

Juoni

Peli alkaa pienestä luolasta, jossa Link herää 100 vuotta kestäneestä unestansa oudon äänen kutsumana. Link saa käsiinsä Sheikah-laatan, jota hän tarvitsee seikkailun aikana. Astuttuaan ulos, hän tapaa nuotion äärellä vanhan miehen, jota Link ei muista. Link matkaa lähellä olevaan rakennelmaan, joka aktivoituaan paljastuu muinaiseksi Seikah-torniksi, ja aktivoi hänen Sheikah-laatassaan olevaan tyhjään karttaan vastaavan sijainnin. Tornista laskeuduttuaan Link kohtaa jälleen vanhan miehen, joka ilmestyy paikalle laskuvarjon kanssa ja lupaa luovuttaa Linkille vastaavan laskuvarjon, jos hän kerää kustakin alueella sijaitsevasta Shrine luolastosta neljä Spirit kappaletta. Kun Link on kerännyt kappaleet, hän matkaa temppelille, jonka tornissa vanha mies odottaa häntä. Mies paljastuu Zeldan kuolleeksi isäksi, Hyrulen kuninkaan haamuksi. Hän kertoo Linkille ajasta 100 vuotta ennen pelin tapahtumia, ja siitä kuinka Hyrulen linna joutui pahantahtoisen Ganonin kynsiin...

Kehitys

Pelin tuottaja Eiji Aonuma on todennut halunneensa pohtia Zelda-pelien totunnaisia ominaisuuksia uudelleen ja tehdä pelin, jossa niitä rikottaisiin. Kun esimerkiksi pelisarjan edellinen konsoliosa Skyward Sword oli suoraviivainen ja pelaaja seurasi tiettyä polkua, Breath of the Wildin loppuvastuksen voi halutessaan päihittää heti pelin alussa ja luolastoja suorittaa haluamassaan järjestyksessä. Peli on myös sarjan ensimmäinen osa, joka sisältää ääninäyttelyä. Link pysyy kuitenkin edelleen hiljaisena päähahmona. Aonuman mukaan pelaajan on vaikea samaistua hahmoon, mikäli hahmo sanoo jotakin, josta pelaaja on eri mieltä. 
Peli oli tarkoitus saada valmiiksi vuonna 2016, mutta kehitys viivästyi, sillä kehittäjillä oli ongelmia fysiikkamoottorin kanssa. Kehityksen aikana pelistä päätettiin tehdä versio myös Nintendon seuraavalle konsolille, Nintendo Switchille. Eiji Aonuman mukaan molemmissa versioissa on sama sisältö. Peli ei vaadi Wii U:n näytöllistä peliohjainta toimiakseen.
Reggie Fils-Aimen mukaan Breath of the Wild jää viimeiseksi peliksi, jonka Nintendo kehittää Wii U:lle. 
Wii U- ja Switch-versioissa on sama sisältö ja kuvataajuus (30 fps), mutta Switch-versiossa on laadukkaammat äänet ja televisioon kytkettynä resoluutio on 900 p. Wii U -versiossa resoluutio on 720 p ja peli vaatii 3 Gt:n asennuksen.

Ennen julkaisua

Vuoden 2016 E3-messuilla pelin demo sai myönteisen vastaanoton, ja muun muassa IGN valitsi sen messujen parhaaksi peliksi. Brandwatchin mukaan Breath of the Wild oli messujen puhutuin peli sosiaalisessa mediassa.
Breath of the Wild sai pääpalkinnon vuoden 2016 Gamescom-messuilla ja se palkittiin odotetuimpana pelinä Game Awards 2016 -tapahtumassa.

Myynti

Peli on myynyt yhteensä 1,3 miljoonaa yksikköä maaliskuun aikana Wii U:lle ja Nintendo Switchille.