Cities: Skylines

Pelaaminen

Pelissä rakennetaan kaupunkia ja ylläpidetään sitä.
Pelaaja aloittaa pelin 2 × 2 kilometriä suuruiselta maalohkolta, jolle tulee moottoritieliittymä. Pelaaja saa myös hieman aloitusrahaa. Tehtävänä on lisätä maa-alueelle katuja sekä asuin-, teollisuus- ja kauppa-alueita, ja niiden lisäksi peruspalveluita kuten energiantuotanto, viemäröinti ja jätehuolto. Toimenpiteet rohkaisevat ihmisiä muuttamaan kaupunkiin ja tarjoavat heille töitä. Kun väestö kasvaa, pelaaja saa käyttöönsä uusia kaupunkia parantavia investointeja, kuten kouluja, paloasemia, poliisiasemia, terveydenhoidon tiloja, jätehuoltojärjestelmiä ja liikenneratkaisuja. 
Kaupungin voi jakaa kaupunginosiin, joista jokaisen toimintoja pelaaja voi vapaasti määrittää. Jossakin kaupunginosassa voi olla ilmainen joukkoliikenne, toisessa korkeampi veroaste isoille yrityksille. Kaupungin rakennuksilla on eri kehitysasteita, jotka voi saavuttaa ympäröivää aluetta kehittämällä. Korkeammat rakennukset tuovat etuja kaupungille. Esimerkiksi kaupparakennus kehittyy seuraavalle tasolle kun ympäröivän alueen asukkaat kouluttautuvat paremmin, mikä puolestaan mahdollistaa uusien työntekijöiden palkkaamisen ja kasvattaa kaupungin verotuloja. Asukasmäärän ja tulojen kasvaessa pelaaja voi hankkia kaupungille lisää maata yhteensä kahdeksan lohkon verran 25 lohkon suuruiselta alueelta. Hankittavien lohkojen määrää on rajoitettu, jotta peli pyörisi sujuvasti erilaisilla tietokoneilla, mutta pelaaja voi modifioida peliä niin, että kaikki 25 lohkoa saa käyttöön. On myös modi, millä koko kartta-alueen saa käyttöön laidasta laitaan. Tämä tarkoittaa 81 lohkoa rakennustilaa.
Pelissä voi seurata yksittäisten asukkaiden toimintaa ja nimetä asukkaat.

Kehitys

Colossal Order oli suunnittelut kaupunginrakennussimulaatiopeliä perustamisestaan 2009 lähtien, mutta julkaisija Paradox Interactive hyväksyi suunnitelmat vasta kun Electronic Artsin vuonna 2013 julkaistu SimCity menestyi huonosti markkinoilla. Myös toinen kilpailija, Focus Home Interactive, julkaisi vuonna 2015 uuden osan omaan Cities-pelisarjaansa, mutta se sisälsi paljon bugeja eikä juurikaan uutta sisältöä. Näin Colossal Orderin kaupunginrakennussimulaatiolla oli hyvä markkinarako kilpailijoiden epäonnistuneiden pelien takia. Marina Hallikaisen mukaan yrityksen tavoitteena olikin olla toistamatta kilpailijoidensa virheitä julkaisussa. Pelin ensimmäinen suunnitelma oli keskittyneempi poliittiseen näkökulmaan, jossa pelaaja johtaisi kaupungintaloa, asettaisi menettelytapoja ja rakentamisella olisi pienempi osuus. Paradoxin palautteesta Colossal Order kehitti suunnitelmaa eteenpäin.
Cities: Skylinesin kehitystiimi oli 13 hengen kokoinen ja kehitysbudjetti alle miljoona euroa. Paradoxin markkinointibudjetti oli myös pieni, mutta hyvä viraalinäkyvyys toi paljon julkisuutta. Peli annettiin ennen julkaisua videostriimajien pelattavaksi. Markkinointiin kuului myös suorapuheisuus: kehittäjät kertoivat, etteivät ole tekemässä ”superpeliä” tai pystyisi kilpailemaan sisällön määrällä kilpailijoidensa kanssa.
Modaustyökalujen kehitykseen käytettiin noin puolet kehitysresursseista. Pian julkaisun jälkeen peli sai laajan modausyhteisön, joka teki kuukaudessa yli 20 000 modausta. Osa modausten ideoista on lisätty myöhemmin suoraan peliin, kuten yksisuuntaisten teiden suunnan vaihtaminen napin painalluksesta. Modausyhteisö on tehnyt peliin useita kuuluisia ja vähemmän kuuluisia rakennuksia.
Modaustuki päätettiin varhaisessa vaiheessa pelin kehitystä ja modauksen sanotaan olevan yksi syy pelin jatkuvalle suosiolle. Modien kehittämisestä on tullut joillekin maksava työ.

Myynti

Huhtikuuhun 2016 mennessä peliä oli myyty yli kaksi miljoonaa kappaletta. Maaliskuuhun 2018 mennessä peliä oli myyty yli viisi miljoonaa kappaletta tietokoneille. Maaliskuuhun 2019 mennessä peliä on myyty 6 miljoonaa kappaletta.

Vaikutus

Tukholman kaupunki on käyttänyt peliä uuden liikennejärjestelmän suunnittelussa.