Secret of Mana

Pelaaminen

Edetäkseen ylhäältä kuvatussa Secret of Manassa pelaajan on matkustettava hahmojen välisissä keskusteluissa viitattuun kohteeseen ja yleensä voitettava siellä kohdattu vihollinen tai hankittava jokin tietty esine. Pelin ympäristöjä ovat kaupungit, luolastot ja niihin johtavat polut. Myöhemmässä vaiheessa pelaaja voi myös ohjata flammie-olentoa Mode 7 -grafiikalla luodun maailmankartan yllä.
Peli käytti ensimmäisenä sarjassaan kehänmuotoista valikkojärjestelyä, jonka pelihahmoa ympäröivät kuvakkeet esittävät eri toimintoja. Eri valikkoja on useita, ja niitä vaihtaakseen pelaajan on painettava peliohjaimen ylä- tai alanäppäintä; kuvakkeesta toiseen taas siirrytään oikeata tai vasenta suuntanäppäintä painamalla. Kehävalikoiden kautta pelaaja voi säätää pelin asetuksia, liittää hamoille varusteita, käyttää esineitä ja taikoja sekä seurata hahmojensa nykyistä tilaa.
Secret of Manassa on 3 pelattavaa hahmoa, joista pelaaja ohjaa yhtä kerrallaan. Valittua hahmoa seuraavat ryhmäläiset liikkuvat ja hyökkäävät tekoälyn sääteleminä. Peli sisältää myös 2–3 pelaajan moninpeliominaisuuden, jolla voi ohjata manuaalisesti useampaa kuin yhtä hahmoa. Kun konsolista irrotetaan jollekin pelihahmolle osoitettu ohjain, kyseinen hahmo siirtyy automaattisesti tekoälyn ohjattavaksi.

Hahmot

Secret of Manan keskeisin hahmo on Mana-miekan vapauttanut poika. Hänen lisäkseen pelattavissa ovat nuori tyttö ja haltia, jotka kykenevät käyttämään magiaa. Pelissä hahmoille ei ole annettu oletusnimiä, mutta japanilaisen version ohjekirjassa heihin viitataan nimillä Randi (poika), Purim (tyttö) ja Popoi (haltia). 
Randin hiisiltä pelastanut Purim on Pandoran kuningaskunnan prinsessa. Purim jättää kotinsa suututtuaan isälleen, joka lähetti tyttärensä rakastaman soturin suorittamaan hengenvaarallista tehtävää. Luolakääpiöiden keskuudessa asuva Popoi taas liittyy Randin seurueeseen saadakseen takaisin muistinsa, jonka hän menetti kotipaikkaansa iskeneen tulvan takia.

Juoni

Manan voimalla vahvistunut sivilisaatio käytti löytämäänsä avun lähdettä mahtavan Mana-linnakkeen luomiseen. Tämä sai maailmaa tarkkailevat jumalat suuttumaan, mikä johti Mana olemassaoloa uhanneeseen tuhoisaan sotaan. Tilanteen lähestyessä täydellistä tuhoa Mana-miekkaa käyttänyt soturi murskasi linnakkeen, ja sen luonut sivilisaatio kuihtui. Rauha palasi maailmaan, mutta uhka samanlaisen yhteenoton toistumisesta on ajan myötä kasvanut.
Potoksen kylästä poistunut poika kohtaa matkallaan kiveen uponneen miekan. Hän päättää vetää aseen kivestä tietämättömänä siitä, että se on todellisuudessa voimakas Manan miekka. Teon seurauksena miekka menettää pojan kotikylää suojelleen vaikutuksensa, ja useat hirviöt hyökkäävät Potokseen. Kylästään karkotettu poika saa ritari Jemalta ohjeen matkata lännessä sijaitsevaan Vesipalatsiin, jotta maailmaa suojaava voima voitaisiin palauttaa.

Kehitys ja lokalisointi

Kehityksen alkuvaiheessa Square oli aikonut julkaista Secret of Manan ensimmäisenä pelinään Super Nintendon CD-lisälaitteelle. Vielä julkistamatonta SNES-CD:tä kehittävien Nintendon ja Sonyn yhteistyö kuitenkin päättyi, ja peli oli lopulta sovitettava konsolin jo olemassa olevalle kasettiformaatille. Seiken densetsu -sarjan luojana tunnettu Kōichi Ishii toimi pelin ohjaajana ja pääsuunnittelijana. Tuottaja Hiromichi Tanaka vastasi konsepti- ja järjestelmäsuunnittelusta. Pääohjelmoija oli Nasir Gebelli.
Japaninkielisen käsikirjoituksen käänsi englanniksi Ted Woolsey, jolle annettiin 30 päivää käännöksen työstämiseen. Suhteellisen kiireiseillä aikataululla pyrittiin siihen, että peli olisi ehditty julkaista hyvissä ajoin joulumarkkinoita varten. Woolsey kohtasi myös muita kääntämiseen liittyviä haasteita: Englanninkielinen teksti oli laadittava hyvin tiivistetyssä muodossa, jotta se olisi mahtunut Secret of Manan 16-megabittiselle pelikasetille. Koska alkuperäistä käsikirjoitusta muutettiin vielä senkin jälkeen, kun se oli annettu Woolseyn käännettäväksi, joutui hän usein myös muokkaamaan jo kääntämiään kohtia.