EVE Online

EVE Universumi

EVE Universumi on yhteisnimitys tällä hetkellä kahdelle olemassa olevalle ja kahdelle tulevalle samassa verkkopelimaailmassa toimivalle, kuitenkin itsenäiselle EVE pelikokemukselle.
Dust 514 ja projekti Legion ovat FPS-pelejä ja EVE Valkyrie on ensimmäisen persoonan avaruussimulaattori, joka tukee Oculus Rift-, HTC Vive- ja OSVR-virtuaalitodellisuuslaseja.
Julkaistut: EVE Online, Dust 514
Tulevat: "Projekti Legion", EVE Valkyrie

Pelihahmot

Eve Onlinessa pelaajan hahmolla on omat hahmonluonnissa valitut perusominaisuudet, kuten lahjakkuuksien suuntautuneisuus, rotu ja ulkonäkö. Peliympäristö on avaruudessa kolmiulotteinen, mutta itse pelihahmot ovat näkyvissä vain kaksiulotteisena kuvana keskustelukanavilla ja erilaisissa informaatioruuduissa. Avaruudessa näkyvä toiminta tapahtuu erilaisten kulloinkin tarkoitusta varten sopivaksi valittavien avaruusalusten avulla, joiden varusteluun on tarjolla laaja valikoima tarvikkeita. Kolmiulotteisilla animoiduilla pelaajahahmoilla ei ole tähän mennessä ollut pelissä luontevaa paikkaa, mutta tähän on suunnitteilla muutos joka toteutuessaan lisäisi mukaan 3D-hahmot ja avaruusasemiin mallinnetut sisäympäristöt niiden tarjoamien nykyisten toimintojen lisäksi.

Ammatit ja taidot

Hahmolle ei valita etukäteen rajattua ammattia, eikä peliin kuulu taitopisterajoja, jotka estäisivät kehittämästä hahmoa juuri sellaiseksi kuin haluaa, vaan kaikkia pelin taitoja voi opetella täysin vapaasti. Taitojen oppimista ohjaavat ainoastaan uuden opeteltavan taidon vaatimukset etukäteen osattavista taidoista. Kaikkea hallitsevaa hahmoa on kuitenkin vaikeaa saada aikaan, koska päivityksissä lisätään usein peliin taitoja ja oppimiseen voi kulua huomattavan pitkiä aikoja. Taitojen oppimisen nopeuteen vaikuttavat omat lahjakkuuspisteet, oppimistaitojen tasot, mahdolliset implantit sekä taidon vaikeustaso.
Harjoittelu tapahtuu ostamalla taitokirja ja injektoimalla (inject) taidon. Tällöin taitokirja katoaa, ja taito on valmis opiskeltavaksi. Oppiminen tapahtuu automaattisesti ajan kuluessa, myös silloin kun pelaaja ei ole peliin sisäänkirjautuneena. Aina uuden tason saavutettua valitaan opeteltavaksi joko saman tai jonkin muun taidon seuraava taso. Seuraavaksi opeteltavan taidon harjoitteluun asettamista ei aiemmin voinut automatisoida, mutta nykyisin taitojen opettelemiset voi laittaa 24h ajalta jonoon ja viimeinen taito voi ylittää tämän rajan. Taitojen oppimisen edistymistä voi esimerkiksi seurata pelin Web-sivustolta sekä erilaisten ulkoisten apuohjelmien avulla, joista monet voidaan asettaa antamaan hälytys kun opeteltavan tason taitopisteet on saavutettu.
Pelissä on 15 erilaista taitoluokkaa joihin jokaiseen kuuluu 7-48 taitoa.

Maailma

EVEn maailma, New Eden, koostuu tuhansista tähtijärjestelmistä (engl. star systems), jotka yhdessä muodostavat tähdistöjä (engl. constellations) ja näiden ryhmät puolestaan suurempia alueita (engl. regions).

Tähtijärjestelmät

Tähtijärjestelmissä on vaihtelevasti avaruusasemia, asteroidikenttiä, planeettoja, kuita ja mahdollisia komplekseja sekä toisinaan erityisiä nähtävyyksiä jotka saattavat olla piilotettuja. Tähtijärjestelmien sisällä avaruusalukset liikkuvat lyhyitä matkoja työntövoiman avulla ja pidempiä, kuten asemien ja asteroidivyöhykkeiden välisiä matkoja, warp-moottoreiden avulla. Tähtijärjestelmästä toiseen päästään hyppyporttien kautta.
Tähtijärjestelmissä, joissa turvallisuustaso (engl. System Security) on 0.5-1.0 (highsec), toimivat NPC:n ohjaamat Concord-poliisivoimat, jotka kostavat pelaajan hahmon kimppuun hyökkääville, jos näiden yhtiöllä ei ole sotaa pelaajan hahmon yhtiön kanssa. Mitä alemmas luokitus menee, sitä hitaammin Concord saapuu paikalle.Concordia on mahdoton paeta, mutta jos pelaaja löytää siihen keinon ja käyttää sitä, hänet suljetaan pelistä. 0.0 turvallisuustason tähtijärjestelmissä eli ns. nullsec-alueilla, 0.1-0.4 tason alueilla (lowsec) sekä madonreikäavaruudessa voi harrastaa täysin vapaasti PvP:tä.

Asteroidivyöhykkeet

Asteroidivyöhykkeillä (engl. asteroid belts) on mahdollista louhia tarkoitukseen sopivia louhintalasereita käyttäen malmeja joko myyntiä tai omia tuotantotarpeita varten. Tähtijärjestelmän turvallisuusluokituksesta riippuen myös NPC-piraattien metsästys asteroidivyöhykkeillä saattaa olla tuottoisaa toimintaa.

Jääkentät

Jääkenttiä (engl. ice fields) on harvemmassa kuin asteroidikenttiä ja nimensä mukaisesti ne koostuvat joukoista jäälohkareita, joista jäätä voidaan sopivilla laitteilla kerätä talteen. Jäästä saadaan rikastettua mm. pelaajien avaruusrakennelmien polttoaineina hyödynnettäviä isotooppeja.

Kuut

Kuiden ympäristöt toimivat lähinnä avaruusasemien ja pelaajien omien rakennelmien sijaintipaikkoina. Poliisivartioimattomissa tähtijärjestelmissä ("low-sec" tai 0.0-avaruus) kuita voi myös louhia. Kuumineraalit tuottavat toisen tekniikkatason (Tech 2) rakennusaineita erilaisten reaktioiden kautta. Louhiakseen kuuta pelaajayhtiöllä on oltava oma POS-rakennelma kuun läheisyydessä ja rakennelmassa on oltava kuun louhintaan vaadittava moduuli.

Tähdet

Tähdillä ei ole pelissä tarkemmin määriteltyä toiminnallisuutta, vaikka niiden läheisyyteen on mahdollista "warpata". Pelaaja ei kuitenkaan voi "paistaa" itseään ja alustaan warppaamalla tähden sisään.

Kompleksit

Monet tähtijärjestelmät sisältävät toisissa peleissä luolastoihin verrattavia komplekseja (engl. complexes, deadspace complexes) joiden sisältä löytyy suuria NPC-piraattien joukkoja.

Tähtiportit

Planeettakuntia yhdistävät toisiinsa tähtiportit (stargates) jotka kuljettavat silmänräpäyksessa seuraavaan järjestelmään. Tähtiportteja voivat käyttää kaikki, paitsi suurimpiin Capital-luokkiin (Dreadnought, Carrier ja Titan) kuuluvat alukset, jotka on varustettu omilla hyppymoottoreillaan.

Madonreiät

Madonreikien muodostamassa piiloavaruudessa (engl, wormhole space) voi toimia monella tapaa kuten 0.0 alueilla, sillä Concord-poliisivoimat eivät valvo siellä lainkaan. Siellä saa vapaasti harjoittaa PvP:tä ja rakentaa ja ylläpitää korporaatioiden ja allianssien POS-rakennuksia. Madonreikäavaruudessa toimiminen vaatii kuitenkin paljon enemmän yhteistyötä kuin muualla, sillä madonreiät avautuvat ja sulkeutuvat lähes sattumanvaraisesti eri tähtijärjestelmien välillä. Muualla reitti sisään ja ulos tähtijärjestelmistä on aina staattinen ja tiedossa. Tämä tarkoittaa sitä, että tietyin aikavälein jonkun on skannattava reitti ulos madonreikäavaruudesta. Skannaaminen on aina aloitettava valloitetusta madonreikäavaruuden tähtijärjestelmästä ulospäin, sillä todennäköisyys löytää reitti toisinpäin on lähes mahdoton. Reittiä skannatessa on muistettava että reitti voi kulkea minkä tahansa sattumanvaraisten järjestelmien kautta ja ne saattavat olla vihamielisten pelaajaryhmien hallussa. Madonreikiä voi vahtia näkymättömiä (engl. cloaked) muiden pelaajien vihollisaluksia, jolloin riski joutua yllätyshyökkäyksen kohteeksi on suuri.

Päivitykset

EVE Onlineen julkaistaan nykyään noin puolen vuoden välein isompi ilmainen päivitys, joka tuo mukanaan merkittäviä uusia ominaisuuksia ja laajentaa pelattavaa EVE universumia. EVE Onlinen perustajayritys on vannonut uskollisuuttaan kehittää peliä vuosikymmeniä ja alati kehittää peliä laajemmaksi.

Second Genesis

Lisäosa, koodinimeltään Gemini, toi virtuaalitalouden, offline-tilassa tapahtuvan hahmojen kehittymisen, 100 pelattavaa alusta sekä 3,800 niihin liitettävää moduulia.

Castor

Castor julkaisiin joulukuussa 2003.
Se oli ensimmäinen merkittävä sisältölisäys. Se keskittyi nykyisten toimintojen parantamiseen ja lisäsi peliin Tech 2 -tason varusteet, valloitettavissa olevat avaruusasemat 0.0-alueille sekä tehtävä- ja R&D-agentit.

Cold War Edition

Cold War Edition julkaistiin heinäkuussa 2005.
Se lisäsi suurempia rakennelmia ja aluksia, uusia ympäristöjä sekä uudet tason 4 agentit, jotka eivät olleet aiemmin tarjolla. "COSMOS"-konstellaatiot sisältävät uusia avaruudessa olevia agentteja, jotka tarjoavat yksilöllisiä tehtäviä ja palkintoja.

Red Moon Rising

Red Moon Rising julkaistiin 14. joulukuuta 2005.
Se lisäsi jälleen uutta sisältöä, joka piti alun perin julkaista "Kali"-laajennuksessa. RMR jaettiin useampaan osaan tasaisemman päivitysaikataulun ylläpitämiseksi.