Counter-Strike: Global Offensive

Pelaaminen

Pelissä pelaajat jakaantuvat kahteen viiden hengen joukkueeseen terroristeihin ja erikoisjoukkoihin.
Kuten sarjan aiemmatkin pelit, on Global Offensive tavoitepohjainen, joukkuepohjainen realismiin pyrkivä taktinen ammuntapeli. Pelaaja liittyy terroristien tai erikoisjoukkojen joukkueeseen tavoitteena tavoitteiden suorittaminen ja vihollisten tappaminen. Yksi peli sisältää useita kierroksia, jotka päättyvät, kun kaikki vihollisen pelaajat ovat kuolleet tai kun tiimin tavoite on suoritettu. Useimmissa pelimuodoissa kun pelaaja kuolee, hänen tulee odottaa erän loppumiseen uudelleensyntyäkseen. Pelaajat ostavat aseensa ja varusteensa erän alussa rahoilla, joita he ansaitsevat sen mukaan kuinka hyvin pelaavat. Suorittamalla tavoitteita ja tappamalla vihollisia pelaajat ansaitsevat rahaa. Panttivankeja vahingoittamalla pelaajat menettävät rahaa. Erän lopussa kaikki pelaajat saavat rahaa, voittavan tiimin pelaajat kuitenkin enemmän.
Kahta alla olevaa pelimuotoa voi pelata joko Rennossa tilassa, tai Kilpailullisessa tilassa. Rento on tarkoitettu tavalliseen pelaamiseen, kun taas kilpailullinen kilpailullisiin kisoihin.
Pommitilanteessa terroristien tehtävä on virittää C-4-räjähde jompaan kumpaan kahdesta eri pomminasetuspaikasta. Erikoisjoukkojen tehtävänä on estää pommin asentaminen tai sen räjähtäminen.
Panttivankitilassa erikoisjoukkojen tehtävänä on pelastaa panttivangit terroristien hallusta, sekä kuljettaa heidät ennalta määrättyyn sijaintiin. Terroristien tehtävänä on estää panttivankien vapauttaminen. Jos kumman tahansa joukkueen pelaaja yrittää tappaa panttivangin, hän menettää huomattavan summan rahaa. Päivityksen jälkeen muutettiin tapaa viedä panttivangit: Sen sijaan että erikoisjoukot johdattavat panttivangit pois, panttivangit tulee kantaa olalla, joka hidastaa liikkumista huomattavasti.
Kilpavarustelussa ainoa tavoite on tappaa toisia käyttäen eri aseita. Onnistuneesta taposta saat uuden aseen ja ensimmäisenä veitsellä tapon saanut pelaaja voittaa kierroksen. Pelaaja uudelleensyntyy välittömästi kuoltuaan.
Räjäytystyö-pelimuoto poistaa aseiden ja tarvikkeiden ostamisen erien alussa, sen sijaan palkiten pelaajan uudella aseella tämän saatua ainakin yhden tapon. Toisesta taposta samalla kierroksella pelaaja saa satunnaisen kranaatin käytettäväksi ensi kierroksella uuden aseen kanssa.
Deathmatch on pelimuoto, joka tarjoaa kymmenen minuutin pelejä. Voittaakseen pelaajan tulee ansaita isoin pistemäärä. Pisteitä pelaaja saa tappamalla muita pelaajia erilaisilla aseilla. Pistemäärä taposta riippuu aseesta. Kuten Kilpavarustelussakin, pelaaja syntyy välittömästi kuoltuaan.
Asetoveri eli wingman on maksimissaan 16 erää sisältävä pelimuoto, jossa kaksi pelaajaa pelaa toisia kahta pelaajaa vastaan (2vs2). Pelimuotoa pelataan normaalia pienemmissä kartoissa, joissa voidaan virittää räjähde vain yhdelle pomminasetuspaikalle. Peli loppuu  kun toinen joukkue saavuttaa yhdeksän erävoittoa, tai kun tilanne on 8-8, jolloin peli päättyy tasapeliin. Sisältää samoja piirteitä kuin kilpailullinen pelitila.
Lisäksi pelissä on kaksi offline-modea eli niiden pelaamiseen ei tarvitse nettiyhteyttä, Paikallisesti Boteilla, mikä tarjoaa samat pelimuodot botteja vastaan sekä harjoittelutila Ampumarata uusille- ja veteraanipelaajille.
Global Offensivessa on muista versioista poiketen matchmaking, eli pelinhakija, joka hallitsee pelien luomista ja palvelimia. Tätä pelinhallintaa ylläpitää Steam-palvelu. Pelin voi hakea pelimuodon ja karttojen mukaan sekä vaikka kavereiden kanssa samaan peliin. Valve ylläpitää myös Valven Huijauksenestoa, joka voi automaattisesti kieltää ja potkia ulos pelaajia, jotka käyttävät kiellettyjä ohjelmia saadakseen epärehellisen hyödyn. Saattaakseen samantasoiset pelaajat samoihin peleihin, Valve käyttää Global Offensivessa raskaasti muokattua Elo-lukua. Tietokoneversio tukee myös yksityispalvelimia, joihin liitytään "Selaa yhteisöpalvelimia" osion kautta. Nämä palvelimet voivat olla raskaasti muokattuja ja täysin erilaisia kuin perinteiset pelimuodot.

Turnaukset

Global Offensive on hyvin suosittu elektronisen urheilun peli, ja se olikin kolmanneksi suosituin kilpapeli marraskuussa 2014. Pelissä on järjestetty tuhansia turnauksia vuosien aikana, ja palkintorahaa on jaettu yli 80 miljoonan dollarin edestä.

Kehitys

CS:GO alkoi alun perin Hidden Path Entertainmentin työstä siirtää Counter Strike: Source Xbox Live Arcadeen. Kehityksen aikana Valve näki pelissä potentiaalin laajentaa Counter-Strikeä ja Global Offensiven kehitys alkoi vuonna 2010. Pelin kehitys julkistettiin 12. elokuuta 2011. Julkaisun jälkeen Valve on säännöllisesti päivittänyt peliä ja sen sisältöä, kuten aseita ja karttoja. 13. elokuuta 2013 Valve esitteli Team Fortress 2 ja Dota 2 -tyylisen kosmetiikkapäivityksen nimeltä Arms Deal Update. Näin ollen aseita voi ns. värjätä erilaisilla väreillä. Lisäksi pelaajat voivat nyt vaihtaa aseiden paikkaa varusteluettelossa ja tavaraluettossa. Myöhemmin lisättiin Steam Workshop -tuki jolloin pelaajat voivat laittaa ehdolle omia karttoja ja aseita Workshopiin ladattavaksi. Tuki yhteisön tekijöille näkyykin juuri erilaisina operaatioina johon kerätään heidän tekemiänsä karttoja ja värejä. Steamin Yhteisön Kauppapaikalta voi ostaa Counter-Strike: Global Offensiveen erilaisia musiikkipakkauksia sekä aseiden värejä jotka maksavat muutamista senteistä satoihin euroihin. Pelaajat voivat myös myydä omia värityksiä toisille pelaajille, tosin maksusta 15% menee Valvelle. Kauppapaikan maksimihinta on 1620 euroa. Tavarat jotka ovat kalliimpia, voidaan vaihtaa toisten pelaajien kanssa tai myydä erilaisissa verkkokaupoissa.

Vastaanotto

Counter-Strike: Global Offensive on saanut yleisesti hyvän vastaanoton ammattilaiskriitikoilta. Global Offensive sai Metacriticiltä 83 pistettä sadasta perustuen 38:saan ammattilaiskriitikon arvioihin. Alussa kritiikkiä oli kenttien puutteesta; ensimmäisten versioiden aikana uusia karttoja tuli vain Arms Race ja Demolition - pelimuotoihin mutta vuosien aikana Valve on lisännyt niitä lukuisasti myös muihin pelimuotohin.