Fire Emblem Awakening

Pelaaminen

Fire Emblem Awakeningin taistelut ovat vuoropohjaisia ja niiden tavoitteena on ohjata omia joukkoja tietyn tavoitteen saavuttamiseksi. Pelin taistelut käydään ruudukoksi jaetulla kentällä. Hahmojen liikkumiseen vaikuttavat paitsi hahmojen kyvyt myös maasto. Hahmot voivat pelissä myös hyökätä tai puolustautua yhdessä. Jokaisella pelaajan hahmolla on tietyt taidot ja tilastot, kuten taso (level), hyökkäys (attack) ja puolustus (defence). Osallistumalla taisteluihin hahmot keräävät kokemusta (experience), jonka avulla ne kehittyvät korkeammille tasoille. Kullakin hahmolla on oma hahmoluokkansa, joka määrää muun muassa sen, mitä aseita hahmo voi käyttää. Eri luokilla on myös omat erityiskykynsä, esimerkiksi tanssijat kykenevät antamaan toisille hahmoille ylimääräisen liikkumisvuoron ja maagit käyttävät loitsuja. Hahmojen luokkaa on mahdollisuus muuttaa tietyin ehdoin, kun se on kerännyt tarpeeksi kokemusta. Hahmojen käyttämät aseet kuluvat pelissä ja niitä ei voi enää käyttää, kun ne rikkoutuvat. 
Mikäli hahmo kaatuu taistelussa, se kuolee, eikä sitä enää voi käyttää taistelussa ellei peliä jatketa aiemmasta tallennuskohdasta. Taistelujen aikana on kuitenkin mahdollista tallentaa. Lisäksi pelissä on mahdollista valita tietty pelitila (Newcomer Mode), jossa kaatuneet hahmot katoavat lopputaistelun ajaksi kentältä, mutta palaavat takaisin taistelun päätyttyä. Taistelujen välissä on usein mahdollisuus liikkua maailmankartalla, jolloin on mahdollista esimerkiksi vierailla kaupoissa ja käydä uusia taisteluja aiemmin läpäistyillä kentillä. Pelissä on mahdollista pelata neljällä vaikeustasolla. 
Tarina on jaettu useisiin lukuihin ja siinä edetään pääasiassa hahmojen välisen dialogin kautta. Lisäksi pelissä on useita sivutarinoita, joiden aikana on mahdollista esimerkiksi värvätä uusia hahmoja tai saada esineitä. Lukujen välillä on mahdollista parantaa hahmojen välisiä suhteita, millä on vaikutusta myös taisteluihin. Eri sukupuolta olevat hahmot voivat myös mennä keskenään naimisiin ja saada lapsia, joilla on myös mahdollista pelata.

Tarina

Peli sijoittuu Ylissen (aiemmin Archanea) ja Valmin (aiemmin Valentia) mantereille. Tuhat vuotta ennen peliä Grima-niminen lohikäärme hautoi maailman tuhoamista. Toinen lohikäärme, Naga, antoi Archanean mantereella sijaitsevan Ylissen valtakunnan hallitsijalle Falchionin, erityisen miekan, sekä tarunomaisen Fire Emblemin, taianomaisen kilven. Näiden esineiden turvin hallitsija kykeni voittamaan Griman ja tämä asettui pitkään uneen. Tämän jälkeen Ylissen mantereelle syntyi itäisen Ylissen lisäksi myös läntinen Plegian teokraattinen valtio sekä pohjoinen Regna Feroxin kaanikunta. 15 vuotta ennen pelin tapahtumia Ylissen hallitsija hyökkäsi uskonnollisen motiivin varjolla Plegiaan, mikä aiheutti suurta tuhoa molemmissa valtioissa.
Pelin varsinaisen tarinan aikana muistinmenetystä poteva päähenkilö auttaa Ylissen prinssiä, Chromia, estämään toisen suuren konfliktin Ylissen ja Plegian välillä, tällä kertaa konfliktin takana tosin on jälkimmäisen hallitsija. Chrom tapaa konfliktin aikana salaperäisen nuoren naisen, Marthin. Rauhan palattua maahan, Chromin mentyä naimisiin ja saatua tyttären, viereistä Valmin mannerta hallitseva Walhart uhkaa hyökätä Ylisseen. Valmin hallitsijaa vastaan taistellessaan Chromin täytyy myös kerätä jalokiviä saadakseen Nagan voiman puolelleen, jotta hän voisi tuhota Griman. Marth, joka paljastuu Chromin tyttäreksi, tuli tulevaisuudesta varoittamaan ja auttamaan isäänsä tulevasta vaarasta. Päähenkilön isän paljastetaan olevan Plegian uusi kuningas, joka pyrkii herättämään Griman. Päähenkilön myös paljastetaan olevan täydellinen ruumis Griman jälleensyntymistä varten ja hänen muistinmenetyksensä johtuu epäonnistuneesta Griman herättämisyrityksestä. Pelin lopussa Grima joko tuhotaan tai vaivutetaan uudestaan tuhatvuotiseen uneen.

Vastaanotto

Metacritic-kerääjäsivustolla pelillä on 92/100 pistettä.
Pelaaja-lehti antoi pelille arvosanaksi 9/10 pistettä arvostelussaan.