Huispaus

Huispaus (engl. Quidditch) on kirjailija J. K. Rowlingin kehittämä kuvitteellinen urheilulaji, joka esiintyy Harry Potter -kirjasarjassa. Velhot ja noidat pelaavat huispausta lentäväksi loihdituilla luudilla ovaalin muotoisella kentällä. Huispauksessa toisiaan vastaan ottelee kaksi seitsenhenkistä joukkuetta. Pelissä on neljä palloa, joista kolme lentää itsekseen. Maalit lauotaan maalisalkojen vanteisiin, joita on kummallakin puolella kolme.
Kuvittellisesta palloilulajista on kehitetty myös samanniminen oikea urheilulaji. Pelissä kuljetetaan kaatoa luuta jalkojen välissä tarkoituksena saada se vastustajan maalirenkaiden läpi, fyysinen kontakti on sallittu ja säännöt ovatkin paljolti samankaltaiset kuin kirjoista tutussa huispauksessa. Laji on hyvin nuori, mutta se on todella suosittua etenkin englantia puhuvien maiden opiskelijoiden keskuudessa .  Huispauksesta on myös järjestetty maaotteluita.
Lajin suomenkielisen nimen huispaus kehitti romaanien kääntäjä Jaana Kapari. Hän on selittänyt, että sana "huispaus" tulee sanoista "huis" (luudan viuhahtaessa ohi) ja "sieppaus", josta on otettu sanan loppu "-paus". Yhdistettäessä sanoista tulee huispaus.
Vuonna 2001 ilmestyi Rowlingin kirjoittama oheiskirja Huispaus kautta aikojen, jonka myyntitulot lahjoitettiin Comic Relief -järjestön kautta hyväntekeväisyyteen. Kirjassa käsitellään muun muassa huispauksen historiaa ja sääntöjä sekä Britteinsaarten huispausjoukkueita.

Luudanvarsi

Huispausta pelataan lentävillä luudilla. Hyviä ja samalla kalliita luutamerkkejä ovat Rowlingin mukaan ainakin Tulisalama ja Nimbus.

Kaato

Kaato (Quaffle) on kahdentoista tuuman kokoinen (pelin suurin), tulipunainen nahkapallo. Kaato on valmistettu raudasta, mutta päällystetty nahalla. Kaadossa on epämääräisiä lommoja. Kaadolla on tarkoitus tehdä maaleja ja se on tarttumaloitsulla loihdittu tarttumaan pelaajien käsiin. Tosin kaato putoaa paljon hitaammin kuin lentää. Ennen kaadossa oli raksi tai otekotelot, mutta kun tarttumaloitsut kehittyi, niitä ei tarvittu enää. Huispauspelissä kaatoja on vain yksi.

Ryhmy

Ryhmyjä (Bludgers) on pelissä kaksi, joista kummatkin ovat kymmenen tuumaa halkaisijaltaan ja tehty raudasta. Ne hyökkäävät puolueettomasti lähimmän pelaajan kimppuun yrittäen pudottaa tämän luudaltaan.

Sieppi

Kultasieppi, yleisemmin pelkkä sieppi (Snitch) on suuren saksanpähkinän kokoinen ja äärimmäisen vikkelä kultainen pallo. Se on loihdittu väistelemään pelaajia lentäen siivillään niin kauan kuin mahdollista. Peli päättyy yleisesti siepin kiinniottoon. Vaikka siitä saa 150 pistettä, ei sen nappaava joukkue aina voita. Siepillä on lihasmuisti, eli kun sitä ensimmäisen kerran koskettaa paljain käsin, se tunnistaa sieppaajansa eikä yritä karkuun enää koskaan. Siepit valmistetaan ja sitä käsitellään ennen peliä vain hanskat kädessä jotta se tunnistaisi vain sen siepanneen etsijän. Kirjassa Harry Potter ja kuoleman varjelukset Harry saa perintönä Dumbledorelta siepin, jonka käyttötarkoituksen älysi vasta koskettaessaan huulillaan sieppiä, viitaten tapaan jolla hän sai sen ensimmäistä kertaa kiinni – melkein nielaisemalla sen.

Pelaajat

Huispausjoukkueessa on 7 pelaajaa:

Jahtaaja

Joukkueessa on 3 jahtaajaa eli maalintekijää tai hyökkääjää. Jahtaajien tehtävä on syötellä kaatoa toisilleen ja päästä vastustajan maalitolppien luokse. Noin kuusitoistametristen tolppien päässä on renkaat, joista johonkin kaato on heitettävä. Maalista saa 10 pistettä.

Lyöjä

Joukkueessa olevat kaksi lyöjää eli puolustajaa yrittävät lyödä nelinpelimailoja muistuttavilla puumailoillaan rautaisia ryhmyjä pois omien pelaajien läheltä vihollisten lähelle. Ryhmyn osuma voi olla tappava, vaikka kuolema on hyvin harvinainen tapaus huispauksessa.

Pitäjä

Pitäjä eli maalivahti pysyttelee koko ajan maalisalkojen lähettyvillä ja estää toista joukkuetta tekemästä maalia. Heitä on kussakin joukkueessa yksi.

Etsijä

Etsijän tehtävä on etsiä pienen pientä kultaista lentävää palloa, kultasieppiä. Peli päättyy kultasiepin nappaukseen, mutta nappaavan etsijän joukkue ei voita, mikäli vastustaja johtaa yli 15 maalilla (150 pistettä), koska siepin nappaamisesta saa vain 150 pistettä. Esimerkiksi 422. huispauksen maailmanmestaruuskisoissa Irlanti voitti Bulgarian lukemin 170–160, vaikka Bulgarian etsijä Viktor Krum nappasikin siepin.

Pelin kulku

Peli alkaa alkuvihellyksestä ja päättyy siepin nappaamiseen, josta siepin napannut joukkue saa 150 pistettä.
Mikäli toisen joukkueen pelaaja loukkaantuu, ottelu ei pääty ennen kuin sieppi on napattu. Lukuun ottamatta tilanteita, joissa joukkueen kapteeni päättää luovutuksesta tai molempien joukkueen kapteenit tasapelistä. 
Huispauksessa on mahdollista tehdä kaiken kaikkiaan 700 erilaista virhettä. Kaikki nuo virheet tehtiin vuoden 1473 huispauksen maailmanmestaruussarjan ottelussa. Kyseisessä ottelussa nähtiin myös huispauksessa erittäin harvinainen lyöjien välinen tappelu, jossa toinen pelaajista sai surmansa. Toisen joukkueen pelaaja kuoli tiettävästi myöhemmin Azkabanin velhovankilassa.

Tylypahkan tupajoukkueet

Tylypahkan sisäoppilaitoksessa on koulun tupien joukkueiden välinen huispauspelisarja. Ensimmäisen luokan oppilaat eivät saa liittyä joukkueeseen. Harry Potter on yksi harvinaisista poikkeuksista. Harryn neljäntenä kouluvuonna ei pelattu huispausta kolmivelhoturnajaisten takia.