Pac-Man (Atari 2600)

Eroavaisuudet kolikkopeliversioon

Käännöksen eroja kolikkopeliversioon pidetään usein Atari 2600:n tehorajoitusten syynä. Atarin myöhempi Ms. Pac-Man -käännös 2600:lle osoitti kuitenkin, että peli olisi voinut olla huomattavasti uskollisempi esikuvalleen. Lisäksi monet "kotitekoiset" käännökset ovat olleet huomattavasti enemmän kolikkopeliversion kaltaisia. Huonon laadun suurimmat syyt olivat pelin kiirehditty kehitys sekä Atarin halu käyttää halvempia 4 kilotavun ROM-piirejä suurempien 8 kilotavun ROM-piirien sijaan.

Grafiikka

Atarin mainontaosasto tunsi tärkeänä käyttää mahdollisimman paljon Atari 2600:n värimahdollisuuksia. He pyysivät ohjelmoijia olla käyttämättä kolikkopelin mustaa taustaa. Sen seurauksena 2600:n käännöksessä oli oranssit seinät ja sininen tausta (samalla lailla tehtiin Atari 2600:n Ms. Pac-Man - käännöksessä).
Kun kolikkopelin ruutu oli pystysuuntainen, tavallisten televisioiden oli vaakasuuntainen. Tämän vuoksi Frye päätti kääntää pelialuetta 90 astetta, eli tunnelit toiselle puolelle olivat pelialueen ylä- ja alapuolilla. Siitä huolimatta Pac-Manin elämämäärä ja vitamiinit ovat edelleen alhaalla, pelialueen alapuolella.
2600 ei pysty näyttämään kuin kaksi hahmoa kerralla, joten Pac-Manin lisäksi ruudulla näkyi kerrallaan vain yksi haamu. Kun ne vilkkuvat, saadaan aikaan vaikutelma neljästä haamusta. Haamujen silmät pyörivät ympäriinsä, kun taas kolikkopelissä haamujen silmät osoittavat niiden liikkumissuunnan. Lisäksi haamuja on vaikea erottaa toisistaan, koska niiden haalean punaiset, keltaiset, siniset ja vihreät sävyt erottuvat huonosti sinistä taustaa vasten.
Atari 2600:n käännöksessä Pac-Manin suu avautuu ja sulkeutuu jatkuvasti, riippumatta siitä, liikkuuko Pac-Man vai ei. Pac-Manin silmä on läpinäkyvä ja katsoo aina vasemmalle tai oikealle, vaikka Pac-Man liikkuu alas tai ylös.

Ääni

Kun Pac-Man syö pisteitä kolikkopeliversiossa, ääni on "wakka wakka", kun taas 2600:n versiossa ääni on epäpuhtaampi "baamp baamp". Alussa oleva musiikki lyhennettiin neljään nuottiin.

Pelaaminen

Imitoidakseen kolikkopeliversion haamuja, Tod Frye teki yhden tyhmän ja nopean, tyhmän ja hitaan, älykkään ja nopean sekä älykkään ja hitaan. Ero "älykkäiden" ja "tyhmien" haamujen välillä on se, että tyhmät haamut liikkuvat näennäissatunnaista reittiä, kun taas älykkäät haamut liikkuvat lyhintä mahdollista reittiä Pac-Manin luo.
Pisteet on jaettu kymmenellä kolikkopeliversiosta (esim. yksi piste on 1 piste 10 pisteen sijasta, ja ensimmäinen sininen haamu on 20 pisteen arvoinen 200 pisteen sijasta, jne.). Sen lisäksi lisäelämä annetaan jokaisen tason suorittamisesta, sen sijaan että lisäelämän saisi joka 10 000 pisteen välein.

Vastaanotto

Aikanaan Atari 2600 oli maailman suosituin videopelikonsoli ja Pac-Man maailman suosituin kolikkopeli, joten Atari mainosti peliä laajalti. Pelin ilmestyessä peliä kuitenkin kritisoitiin pelin laadusta, myyntiluvut olivat reilusti odotusten alapuolella, ja jopa ne, jotka ostivat pelin ja pitivät sen, eivät olleet tyytyväisiä.
Pac-Manin Atari-versio ei saanut positiivista palautetta, kuten sen kolikkopeliversio. Peliä kritisoitiin sen välkkyvistä haamuista, joita hädin tuskin koko pelissä melkein erottaa. Sitä paitsi yhdessä muiden samaan aikaan julkaistujen huonojen, nopeasti sutaistujen pelien kanssa, kuten E.T. ja Custer's Revenge, se aiheutti osaltaan toisen sukupolven pelikonsoleiden lopun ja vuoden 1983 videopelilaman.
Pelin surkeasta laadusta on syytetty Atarin mainontaosastoa, jolla oli kiire tuoda peli markkinoille. He kysyivät Tod Fryetä, yhtä Atarin pääpeliohjelmoijista, tekemään käännöksen: hän näytti heille jo valmiiksi tehdyn prototyypin. Vuoden 1981 joulumarkkinoita varten Atari julkaisi epävalmiiseen prototyyppiin perustuvan pelin.