Machinarium

Pelimaailma

Machinariumin tavoitteena on tehdä tyhjäksi ilkiörobottien räjäytyssuunnitelma ohjaamalla pientä robotti läpi erilaisten ongelmanratkaisutehtävien. Tehtävät on sijoiteltu pelimaailmaan, jossa toimitaan perinteisellä "osoita ja klikkaa" -menetelmällä. Genrestä poikkeavaa se, että pelaaja voi klikkaamalla saada aikaan reaktioita vain kohteista, jotka ovat ohjattavan hahmon ulottuvilla. Machinariumin huomionarvoinen piirre on, ettei se sisällä dialogia puhutussa eikä kirjoitetussa muodossa. Sen sijaan pelissä käytetään animoituja ajatuskuplia. Pelissä on myös samalla tekniikalla toteutettuja yllätysanimaatioita, jotka valottavat hahmon menneisyyttä, mutta jotka pystyy näkemään vain odottelemalla passiivisesti tietyissä paikoissa. Pelissä sovelletaan kaksitasoista vinkkijärjestelmää. Joka tasolla pelaaja voi käyttää yhden vinkin. Tämän lisäksi peliin on sisällytetty myös läpipeluuohje, josta saa apua pelin kaikissa vaiheissa. Dialogin tavoin läpipeluuohje koostuu kuvasarjasta, jossa kuvataan kulloinenkin ongelma ja sen ratkaisu. Ohjeessa ei kuitenkaan paljasteta, miten yksittäinen ongelma liittyy taustatarinaan ja muihin ratkaisua odottaviin ongelmiin.

Juonitiivistelmä

Machinarium alkaa näkymällä suuresta konekaupungista, jonka korkeimmasta tornista nousee ilmaan jätelenturi. Pelaajan ohjaama hahmo on robotti nimeltä Josef (nimetty robotti-sana keksijän Josef Čapekin mukaan), joka lähetetään lenturissa kaatopaikalle. Kaatopaikalta Josef lähtee taivaltamaan takaisin kohti kaupunkia. Siellä hän saa vihiä kolmen korston suunnitelmasta räjäyttää kaupungin korkein torni. Josef jää kuitenkin kiinni ja päätyy tyrmään. Vapautettuaan itsensä Josef auttaa kaupungin asukkaita, joita ilkiökolmikko on kiusannut. Josef onnistuu saattamaan konnat toimintakyvyttömiksi ja löytämään tyttöystävänsä, jonka nämä ovat panneet keittiöpiiaksi. Josef ei saa vapautettua ystäväänsä, mutta pääsee sen sijaan torniin, jossa hän purkaa pommin ja pääsee huoneeseen, josta koko tarina alkoi. Suuripäinen robotti istuu huoneen keskellä poissaolevana änkyttäen. Josef muistelee, miten he elivät onnellisina kolmisin ennen kuin korstot lamauttivat vanhuksen ja kaappasivat tytön. Menneisyyden muistelun jälkeen Josef palauttaa vanhuksen täysiin sielunvoimiinsa, huuhtoo konnakoplan viemäriin ja vapauttaa tyttöystävänsä. Yhdessä Josef ja robottityttö kapuavat tornin huipulla olevaan lentohärveliin ja lentävät kauas pois.

Kehittely

Machinariumin tekivät kolmessa vuodessa seitsemän tšekkikehittelijää, jotka rahoittivat projektin omista säästöistään. Pelin markkinointibudjetti oli vain 1000 dollaria. Peliä suunniteltiin tietokoneiden lisäksi alun perin myös Xbox 360 -alustalle, mutta Microsoft, jota tekijät olivat pelillään lähestyneet, päätti kuitenkin toisin. Microsoft ei anna julkaista pelejä latausalusta Xbox Live Arcadelle, jollei pelillä ole kustantajaa, eivätkä kehittäjät tulojen jakamisen vuoksi halunneet antaa tuotettaan kolmannelle osapuolelle. Niinpä Amanita Designin kehittelijät ottivat yhteyttä Sonyyn, jonka käytännöt sallivat PlayStation Network -jakelualustalla myös omakustannepelit. Peli odottaa toistaiseksi yhtiön hyväksyntää.

Kampanja laittomien kopioiden vähentämiseksi

5. elokuuta 2010 Amanita Design ilmoitti arviovansa vain 5–15 %:n Machinariumin pelaajista maksaneen pelistään. Myyntien nostamiseksi pelin hinta alennettiin viikon ajaksi kahdestakymmenestä dollarista viiteen dollariin, jotta mahdollisimman moni laittoman kopion ladannut ostaisi pelin. Kampanjaa pidennettiin myöhemmin muutamalla päivällä. Tarjouksen voimassaoloaikana peliä myytiin yhteensä 20 000 kappaletta.