Tomb Raider (videopeli)

Juoni

Tarina alkaa esinäytöksellä New Mexicon autiomaassa Yhdysvalloissa. Los Alamosissa tehty ydinkoe paljastaa aavikon alle hautautuneen muinaisen esineen, josta ilmestyy hahmo. Tarina siirtyy nykypäivän Intiaan, jossa Lara tapaa kalkuttalaisessa hotellissa amerikkalaisen Larson Conwayn, joka on varakkaan Natla Technologies -yhtiön omistajan Jacqueline Natlan palkkalistoilla. Lara lähtee Natlan pyynnöstä Perun vuoristoon etsimään Qualopecin kadonnutta hautaa ja mysteeristä artefaktia nimeltä Scion. Lara löytää Qualopecin haudan ja etsimänsä artefaktin, minkä jälkeen Larson ilmestyy ja hyökkää Laran kimppuun. Lara torjuu Larsonin ja saa selville, että hänen löytämänsä artefakti on ainoastaan osa Scionia, ja että Natla on palkannut Pierre Dupont -nimisen ranskalaisen etsimään muut osat.
Lara murtautuu Natla Technologies -rakennuksessa sijaitsevaan Natlan toimistoon ja löytää keskiaikaisen munkin päiväkirjan. Päiväkirjasta selviää, että Kreikassa sijaitsevan luostarin syvyyksissä sijaitsee Tihocanin hauta, joka oli yksi muinaisen Atlantiksen kolmesta hallitsijasta, ja seuraava osa Scionista. Lara matkustaa Kreikassa sijaitsevaan luostariin ja laskeutuu sen alla sijaitsevan maanalaisen kompleksin läpi joutuen ajoittain Pierren hyökkäämäksi. Lara löytää lopulta Tihocanin haudan ja seuraavan artefaktin, ja tappaa Pierren tulitaistelussa. Lara yhdistää Scionin osat, jonka seurauksena hän näkee näyn muinaisen Atlantiksen kolmesta hallitsijasta Scioneineen. Yksi hallitsijoista yrittää luoda mutanttirodun, mutta kaksi muuta hallitsijaa vangitsevat tämän ja vievät hänen Scioninsa. Atlantikseen iskeytyy tulipallo, jonka seurauksena sivilisaatio tuhoutuu ja Scionin osat hajautuvat ympäri maailmaa. Yksi niistä lentää Egyptiin, Laran seuraavaan kohteeseen.
Lara matkustaa Egyptiin ja laskeutuu Khamoonin kaupungissa sijaitsevaan temppelikompleksiin. Lara taistelee aikaisemmin näyssä näkemiänsä mutantteja vastaan ja tappaa Larsonin tulitaistelussa. Lara löytää lopulta viimeisen artefaktin, mutta poistuessaan temppelikompleksista joutuu Natlan kätyreiden väijyttämäksi ja joutuu luovuttamaan löytämänsä Scionin osat Natlalle. Natla käskee kätyrinsä tappamaan Laran, mutta Lara karkaa hyppäämällä rotkon pohjalla virtaavaan jokeen. Lara piiloutuu Natlan veneeseen, joka vie heidät etäiselle saarelle, jossa Natlan palkalliset ovat paljastaneet osan Atlantiksen suuresta pyramidista. Lara löytää tiensä pyramidin uumenissa sijaitsevaan kammioon, jossa Scionin osat ovat sulatettuna yhteen voimanlähteeksi. Koskettuaan siihen Lara näkee toisen näyn, jossa selviää, että Natla oli Atlantiksen hallitsija, joka petti kanssahallitsijansa Qualopecin ja Tihocanin käyttämällä väärin valtaansa. Rangaistukseksi Natla lukittiin kehittyneeseen vankilaan, joka ilmestyi esiin Los Alamoksen ydinkokeen seurauksena.
Natla saapuu kammioon ja kohtaa Laran. Selviää, että saatuaan artefaktit haltuunsa Natla yrittää palauttaa entisen valtansa luomalla mutanttiarmeijan. Lara yrittää keskeyttää prosessin ampumalla Scionia, mutta Natla estää tämän tönäisemällä Laraa, jonka seurauksena molemmat lentävät reunan yli. Natla katoaa syvyyksiin, mutta Lara onnistuu tarttumaan alempana sijaitsevaan kielekkeeseen ja kohtaa Natlan luoman jättimäisen mutanttihirviön. Tapettuaan hirviön Lara tuhoaa Scionin ja yrittää paeta sortuvasta pyramidista. Laran suunnatessa ulos hän kohtaa Natlan, joka on tällä kertaa mutatoitunut ja siivekäs, ja tappaa tämän lopputaistelussa. Laran paetessa saarelta Natlan veneellä pyramidi räjähtää ja saari häviää mereen.

Kehityshistoria

Pelin kehitystyö aloitettiin 1993. Pelin kehitti Core Designin kuuden hengen työryhmä, mukaan lukien Toby Gard, joka kehitti pelin päähahmon naisarkeologi Lara Croftin. Gard kertoo haastattelussa suunnitelleensa Laran tilalle aluksi mieshahmoa, mutta naishahmo toimi lopulta paremmin. Päähahmo Lara Croft tunnettiin aluksi nimellä Laura Cruise. Tarinan muotoutuessa ja myös markkinointisyistä hahmosta tehtiin enemmän englantilaisempi, ja nimi muutettiin lopulliseen muotoon Lara Croft.
Gard suunnitteli hahmosta sankarillisempaa ja hienostuneempaa mutta julkaisija Eidoksen markkinointi usein esitti hahmon enemmän seksisymbolina. Gard ja pelin pääohjelmoija Paul Douglas päätyivät lähtemään yrityksestä tämän seurauksena.

Myynti

Peli myi ensimmäisen 12 kuukauden aikana 2,5 miljoonaa kappaletta.

Vastaanotto

Peli sai IGN:n arvostelussa arvosanaksi 9.3/10.