Gremlins 2 – uusi pesue

Juoni

Ensimmäisestä elokuvasta tutut päähenkilöt Billy Peltzer ja hänen mielitiettynsä Kate ovat muuttaneet entisestä pikkukaupungistaan New Yorkiin. Molemmat työskentelevät ökyrikkaan mediamogulin Daniel Clampin omistamassa huipputeknistyneessä yhtiössä. Billy saa selville, että hänen tuntemansa pienen, hyväntahtoisen mogwai-otuksen Gizmon entinen omistaja on kuollut, Gizmo on vangittu ja tuotu Billyn työpaikan laboratorioon.
Billy pelastaa Gizmon ja piilottaa tämän pöytälaatikkoonsa. Billyn poissa ollessa Gizmon päälle kaatuu vahingossa vettä, vapauttaen täten tämän pahansuovat sukulaisriiviöt, jotka pakottavat Gizmon lukkojen taa saadakseen temmeltää rauhassa. Niihin pätevät edelleen ensimmäisen elokuvan asettamat säännöt: ne ovat herkkiä kirkkaalle valolle, niitä ei saa kastella eikä syöttää keskiyön jälkeen. 
Billy on tällä välin pyytänyt Katea hakemaan Gizmon ja viemään tämän mukanaan heidän kotiinsa. Kate palaa Billyn työpöydän luokse, mutta ottaakin erehdyksessä mukaan yhden ilkeistä riiviöistä. Billyn palattua kotiin pariskunta ymmärtää erheensä ja arvaa, että Gizmon muut sukulaiset juoksentelevat myös vapaina. He päättävät palata työpaikalleen. Tällä välin Futtermanit, Billyn ja Katen entiset naapurit, saapuvat kaupunkiin turistimatkalle. Heilläkin on ikäviä muistoja riiviöitten ensimmäisestä hyökkäyksestä, ja Billy ja Kate yrittävät aluksi salata uuden pesueen Futtermaneilta.
Gizmon sukulaiset aiheuttavat tuhojaan Clampin rakennuksessa. Syötyään keskiyön jälkeen ne koteloituvat ja kuoriuduttuaan olioista on tullut entistä limaisempia, vaarallisempia ja ilkeämpiä. Pahanteon yhteydessä nämäkin otukset kastuvat sadettimien lauettua. Seurauksena on, että riiviöitä syntyy ennennäkemätön määrä, jokainen edellistä rumempi ja sadistisempi.
Billyn ystävä Fred, joka ansaitsee leipänsä lastenohjelmien vampyyriasuisena juontajana, haaveilee uutisankkurin urasta. Riiviöiden vallattua televisiostudion, Fred ymmärtää tilaisuutensa tulleen, värvää innokkaan japanilaisen turistin kameramiehekseen ja ryhtyy raportoimaan hirviöiden edesottamuksia ulkomaailmalle.
Billy, Gizmo, Kate, Futtermanit sekä Billyn esimiehet (mukaan lukien johtaja Clamp) ryhtyvät taistoon olioita vastaan. Koska riiviöt inhoavat auringonvaloa, he keksivät suunnitelman, jossa rakennuksen etuseinä peitetään valtavalla yötä esittävällä mustalla kankaalla. Näin oliot uskovat yön koittaneen ja luulevat voivansa turvallisin mielin paeta kaduille mellastamaan. Kun kaikki riiviöt ovat kokoontuneet aulaan, kangas vedetään alas niin, että auringonvalo pääsee tulvimaan sisään ikkunoista.
Suunnitelmaan tulee muitenkin mutka matkaan, kun aurinko piiloutuu h-hetkellä pilven taa. Ukkosen uhkaava jyrinä ennustaa, että jos riiviöt nyt pääsevät pakenemaan ulos, ne kastuvat sateessa eikä niiden lisääntymistä pitele enää mikään.
Billy kuitenkin keksii avata paloletkun rakennuksen sisällä, kastella riiviöt perinpohjaisesti ja sitten lähettää voimakkaan sähköiskun koko lauman keskuuteen ennen kuin nämä pääsevät jälleen lisääntymään. Sähköistetyt riiviöt sulavat epämääräiseksi mönjäksi.
Nähtyään millaista tuhoa riiviöt saivat aikaan hänen tekniikan ihmetalossaan, johtaja Clamp on valmis aloittamaan puhtaalta pöydältä aivan toisenlaisen projektin parissa. Hän löytää luonnoksen, jonka Billy on piirtänyt vanhasta kotikaupungistaan ja päättää seuraavaksi rakentaa samanlaisen rauhaisan pikkukylän, Billy neuvonantajanaan. Fred ja hänen kuvaajansa palkataan kokemuksensa perusteella oikeiksi reporttereiksi. Futtermanit ovat saavuttaneet mielenrauhan kohdattuaan pelkonsa toistamiseen ja voivat palata kotiin hyvillä mielin. Riiviöistä ovat jäljellä ainoastaan Gizmo sekä naispuolinen riiviö, joka on ihastunut rakennuksen turvapäällikköön, herra Forsteriin. Elokuva päättyy vihjaukseen, että Forster ei loppujen lopuksi pidäkään kyseistä riiviötä kovin hirviömäisenä ja on jopa valmis avioon tämän kanssa.

Videopeli

Elokuvasta tehtiin videopeli, joka julkaistiin Nintendo Entertainment System- ja Game Boy -konsoleille.