Oikea kysymys

Pelin kulku

Ohjelman alussa juontaja katsoo ylös kameraan ja sanoo: ”Kirjaimia, sanoja, lauseita. Mutta mikä on vastaus? Se... on oikea kysymys.” Muussa tapauksessa hän kysyy tietokilpailukysymyksen, johon hän pyytää kilpailijoilta myöhemmin vastausta heitä esitellessään.

Aloituskierros

Jokaisessa ohjelmassa on kaksi kilpailijaa. Kilpailijoille esitetään aluksi lämmittelykysymys, jonka kaikki kirjaimet on piilotettu. Lämmittelykysymyksessä tietokone arpoo ja paljastaa vuorotellen kirjaimen. Kilpailijan on painettava nappulaa, ja se, kumpi ehtii ensin, saa kysymyksen. Jos kilpailija vastaa oikein, hän saa aloittaa ensimmäisen kierroksen.

Ensimmäinen kierros

Ensimmäisellä kierroksella vastaus on annettu mutta kysymys piilotettu. Lämmittelykysymyksen tietäjä saa aloittaa kierroksen. Palikat välkkyvät kysymyksessä satunnaisesti, ja kun kilpailija painaa nappulaa, valot pysähtyvät tietyn kirjaimen kohdalle. Sen jälkeen juontaja esittää hänelle pikkukysymyksen, johon on annettu vastaus kirjaimet sekaisin, ja joukossa on vielä yksi ylimääräinen kirjain hankaloittamassa vastaamista. Jos kilpailija tietää pikkukysymyksen, ylimääräinen kirjain ilmestyy suurkysymykseen. Kilpailija saa yhtä monta pistettä kuin kirjaimen esiintymiä ilmestyy suurkysymykseen. 
Ensimmäisellä kierroksella juontaja esittää kilpailijoille yhden pikkukysymyksen vuorotellen kerrallaan. Kilpailija voi heti tiedettyään pikkukysymyksen yrittää arvata suurkysymyksen. Jos hän tietää sen oikein, hän saa viisi pistettä, ja otetaan ensimmäisen kierroksen toinen suurkysymys. Ensimmäistä kierrosta pelataan kahden suurkysymyksen verran.

Toinen kierros

Toisella kierroksella myös suurkysymyksen vastaus on piilotettu, ja jokaisesta kirjaimen esiintymästä kilpailija saa kaksi pistettä. Kilpailija saa myös yrittää vastata pikkukysymyksiin niin kauan, kunnes hän vastaa väärin, jolloin vuoro siirtyy toiselle kilpailijalle. Kilpailija voi jälleen yrittää ratkaista tehtävän vastattuaan ensin oikein pikkukysymykseen, ja jos hän tietää sen, hän saa kymmenen pistettä. 
Toista kierrosta pelataan myös yleensä kahden suurkysymyksen verran. Jos aikaa jää, kolmaskin suurkysymys otetaan. Joskus harvoin toista kierrosta ehditään pelaamaan vain yhden suurkysymyksen verran. Jos ohjelma-aika on loppumassa, loput viimeisestä suurkysymyksestä otetaan niin, että kirjaimia ilmestyy suurkysymykseen vuorotellen ja kilpailijan on painettava nappia sekä tiedettävä vastaus, aivan kuten lämmittelykysymyksessä.

Finaalikierros

Se kilpailija, jolla on enemmän pisteitä, pääsee ohjelman lopussa finaaliin. Finaalissa kilpailijalla on yhtä monta sekuntia aikaa vastata juontajan esittämiin pikkukysymyksiin kuin hänellä on pisteitä. Kysymys ja vastaus ovat piilotettu, ja vain kysymykseen ilmestyy kirjaimia, jolloin kilpailijan on tiedettävä vastaus kokonaan itse. Ajan loputtua kilpailijalla on vielä kymmenen sekuntia aikaa ratkaista kysymys ja siihen vastaus. Jos hän ratkaisee kysymyksen, hän voittaa 1 000 euroa, mutta jos ei, hän saa 300 euroa. Jos kilpailija tietää kysymyksen, hän voi päättää tulevansa kilpailemaan seuraavaan ohjelmaan tuplatakseen voittonsa.

Studio

Studiossa oli kolme pöytäkoroketta, joiden äärellä juontaja ja kilpailijat seisoivat. Juontajan takana oli iso pyöreä ruutu, jossa liikkui ohjelman logo. Kumpaakin kilpailijaa vastapäätä studion toisessa päässä oli televisio, josta kilpailivat näkivät tehtäväkysymyksen. Studion keskellä oli ylimääräinen pöytäkoroke, jossa käytiin finaali ohjelman lopussa. Studiossa ei ollut yleisöä, ja taputukset tulivat nauhalta.