Final Fantasy Mystic Quest

Pelaaminen

Final Fantasy Mystic Quest on monessa suhteessa erilainen verrattuna toisiin Final Fantasy -nimikkeisiin. Esimerkiksi maailmankartalla ei voida liikkua mihin suuntaan tahansa, vaan pelihahmoa on siirrettävä näytöllä olevien kuvakkeiden luo. Nämä johdattavat hahmon suoraan johonkin kohteeseen, joka voi olla kaupunki, luolasto tai taistelukenttä. Harmailla ikoneilla kuvatut tiet on suljettu pelaajan pääsyltä, mutta jonkin tietyn tehtävän jälkeen nekään eivät ole enää läpipääsemättömiä. Etenemistä edesauttavat taisteluissa käytettävät aseetkin, esimerkkitapauksina puita katkovat kirveet ja lukittuja ovia räjäyttävät pommit.
Pelin hahmoja ei voida sonnustaa valikon avulla, vaan uudet varusteet korvaavat automaattisesti hahmon nykyiset aseet ja suojat. Pelin aikana kerätty varustus on myös huomattavasti muita saman genren pelejä niukempi, ja ostamiseen sijaan suuri osa siitä saadaan taisteluista tai matkan varrella olevista aarrearkuista.

Taisteleminen

Mystic Questissä viholliset havaitaan jo pelihahmon liikkuma-alueella, joten taistelut eivät synny yhtä sattumanvaraisesti kuten useimmissa muissa Final Fantasy -peleissä. Siitä huolimatta vihollisia ei voida aina karttaa, koska ne saattavat tukkia pelaajan reitin. Pelissä on myös luovuttu Active Time Battleksi kutsutusta järjestelmästä, jossa pelihahmolle voidaan osoittaa komento hahmon kohdalla olevan mittarin täyttyessä; ATB:n ovat korvanneet hahmojen iskuvuorot, joita jaetaan nopeuden perusteella. Lisäksi hahmojen terveys ilmoitetaan ensisijaisesti elämäpalkin muodossa, vaikka numeerisia osumapisteitäkin voidaan käyttää.
Taisteluissa on mahdollista käyttää kahta hahmoa, joista toinen on pelaajan ohjaama päähahmo, toinen taas tätä avustava liittolainen. Yhteenoton alkaessa pelaajalle annetaan kolme vaihtoehtoa: taisteleminen (engl. Battle), pakeneminen (Run) sekä ohjaus (Control), jonka kautta liittolaisen toimia voidaan säätää joko pelaajan tai tekoälyn ohjattavaksi. Taistellessaan pelihahmot voivat suorittaa neljä eri komentoa, jotka ovat fyysinen hyökkäys, puolustus sekä taikojen ja esineiden käyttö.
Taisteluista saatavat palkinnot ovat esineiden ostoon tarvittava Gold Piece -valuutta sekä kokemuspisteet, joita hahmojen tasonnosto vaatii. Korkeammat tasot vahvistavat seitsemää eri ominaisuutta: vahvuutta, nopeutta, puolustusta, energisyyttä, tarkkuutta, magiaa sekä väistökykyä. Tavallisia taisteluita parempia saaliita saadaan maailmankartalla sijaitsevilta taistelukentiltä, joilla on käytävä yhteensä kymmenen taistelua ennen kuin pelaaja palkitaan.

Taiat

Vaikka hahmojen korkeammat tasot parantavat myös loitsujen tehokkuuta, ei pelissä kuitenkaan opita taikoja kokemusta kasvattamalla, vaan aarrearkuista löytämällä ja taistelukentillä ottelemalla. Taikojen käyttöä voidaan verrata ensimmäiseen Final Fantasy -osaan: kummassakin pelissä jokaisella loitsutyypillä on oma rajoitettu käyttömääränsä, joka aina yhden loitsun jälkeen vastaavasti vähenee yhdellä. Hahmoa parantamalla käytettävien loitsujen lukumäärä voidaan nostaa takaisin maksimiin, joka kohoaa entisestään tasoa korotettaessa. Esineiden tavoin opittavia taikoja on Mystic Questissä suhteellisen vähän.

Musiikki

Ryūji Sasai ja Yasuhiro Kawakami vastasivat Mystic Questin musiikista. 10. syyskuuta 1993 NTT Publishing julkaisi pelin 28 kappaletta sisältävän albumin nimellä Final Fantasy Mystic Quest Original Soundtrack, jonka kesto on 63:30.