StarTropics

Luku 1: Preludi

Tarina alkaa, kun nuori seattlelainen tähtisyöttäjä Mike Jones lähtee C-saarelle lomalle tapaamaan setäänsä, arkeologi nimeltä Steve Jonesia, joka on kutsunut hänet vierailulle. Tutustuttuaan saaren kylän Coralcolan asukkaisiin Mike huomaa tri Jonesin kadonneen. Tohtori Jonesin laboratoriolle johtava tie on kuitenkin tukittu, ja kylän päällikkö antaa Mikelle jojon aseeksi. Mike joutuu kulkemaan hirviöiden asuttaman tunnelin läpi ja päihittämään jättimäisen C-käärmeen päästäkseen laboratoriolle. Siellä hän tapaa tri Jonesin apulaisen, Baboon, joka antaa Miken käyttöön tohtorin sukellusveneen. Mike lähtee sukellusveneellä matkalle etsimään tri Jonesia.

Luku 2: Delfiinejä

Lähdettyään C-saarelta Mike kohtaa äitidelfiinin, joka pyytää Mikea pelastamaan hänen kidnapatun poikansa. Mike suostuu ja jatkaa matkaansa lähellä olevalle saarelle, joka on vaarallisten korallilauttojen ympäröimä. Mike löytää saaren rannalta pullon, joka sisältää viestin tri Jonesilta. Avaruusoliot ovat kidnapanneet tohtorin. Mike jatkaa matkaansa saaren luolan läpi ja kohtaa delfiinipojan vanginneen Octo-mustekalan. Miken voitettua Octon ja vapautettua delfiinipojan delfiiniäiti johdattaa Miken turvallisesti vaarallisten korallien ohi, ja Mike voi jatkaa matkaansa.

Luku 3: Myrsky ja tyyneys

Miken sukellusvene joutuu myrskyyn, ja Mike huuhtoutuu suuren saaren rantaan. Mike pyytää apua sukellusveneen korjaukseen läheisestä kylästä. Kylän johtajan tytär Bananette on vaipunut koomaan, ja johtaja lupaa korjata sukellusveneen, jos Mike parantaa hänen tyttärensä. Mike taistelee tiensä tunnelien läpi ja tulidemoni Magman läpi ja saapuu Shecolan linnan porteille. Koska vain naiset saavat astua Shecolaan, Mike pyytää apua ennustajalta, joka lupaa auttaa Mikea, jos tämä löytää hänen kadottamansa kristallipallon järvestä hautausmaan vierestä. Mike tappelee kummituksia vastaan ja palauttaa kristallipallon, jolloin ennustaja naamioi Miken naiseksi. Shecolassa hän saa uuden aseen, piikkinuijan, ja saa kuulla salaiset taikasanat, joiden avulla hän pääsee vuoren juurelle. Kiivettyään vuoren huipulle Mike tapaa erakon, joka antaa Mikelle Bananetten parantavan taikakäärön. Kiitokseksi kylän johtaja korjaa sukellusveneen, ja Mike pääsee jatkamaan matkaansa.

Luku 4: Tunnustus

Matkustaessaan eteenpäin valas hotkaisee sukellusveneen yllättäen suuhuunsa. Valaan vatsassa Mike tapaa Baboon, jonka valas on myös hotkaissut. Mike kulkee valaan vatsan läpi ja löytää Baboon kadottaman sytyttimen. Sen avulla Mike ja Baboo tekevät nuotion, jonka savu pakottaa valaan oksentamaan Miken ja Baboon ulos. Mike ja Baboo päätyvät pienelle saarelle, mutta heillä ei ole aavistustakaan sijainnistaan. Baboo kehottaa Mikea kastamaan tri Jonesin kirjeen veteen. Tämä paljastaa salaisen koodin(747), joka käynnistää sukellusveneen paikallistamisohjelman. Seuraten signaalia Mike jatkaa matkaansa.

Luku 5: Kapteeni Bell

Mike saapuu saarelle, jonka läpikulkureitin tukkii vanha purjehduslaiva. Laivan omisti 1600-luvulla elänyt kapteeni Bell, joka tukki reitin estääkseen merirosvojen ryöstöretket. Paikallisen kylän asukkaat käskevät kysymään neuvoa ”Peteriltä”. Peter sattuu kuitenkin olemaan papukaija, joka ei suostu auttamaan ellei saa vastalahjaa. Matoa vastaan Peter kertoo Mikelle kapteeni Bellin sävelmän. Kun Mike soittaa sävelmän kapteeni Bellin muistokappelissa, salaovi avautuu ja Mike pääsee aavelaivan sisään. Siellä Mike taistelee merirosvohaamuja vastaan ja lopulta upottaa laivan. Kulkureitti on taas auki, ja Mike jatkaa matkaansa.

Luku 6: Jälleennäkeminen

Mike näkee edessään rikkonaisen saariston ja navigoi sen läpi seuraamalla signaalia. Lopulta signaali ilmoittaa tri Jonesin olevan aivan heidän alapuolellaan. Mike sukeltaa merenalaisen käytävän kautta luolaan. Luolastoissa Mike voittaa valtavan hirviökotelon, lentävän Moai-pään ja Sumodon kaksoispatsaat. Tämän jälkeen Mike löytää oudon kasan sulanutta metallia. Ohitettuaan sulaneen kasan Mike löytää vihdoin kadonneen setänsä, tri Jonesin. Tunteellisen kohtaamisen jälkeen tri Jones kertoo, että hän luuli löytäneensä meteoriitin, mutta sulanut metallikasa osoittautuikin pakokapseliksi, jonka avulla avaruusoliolahi oli paennut kotiplaneetaltaan Argonialta joukkotuhoa. Pahat avaruusoliot kidnappasivat tri Jonesin ja veivät myös Jonesin löytämät 3 kuutiota, jotka sisälsivät avaruusolioiden rodun viimeiset selviytyjät. Miken täytyy auttaa saamaan kuutiot takaisin ja pelastaa argonialaisten laji.

Luku 7: Avaruusalus

Mike hiipii salaa pahan avaruusaluksen kyytiin saatuaan ensin tehokkaimman aseensa, Supernovan. Mike kulkee avaruusaluksen käytävillä kohdaten välillä avaruusolioita ja robotteja. Mike onnistuu löytämään kuitenkin kaksi kolmesta kuutiosta kulkiessaan sokkeloisen avaruusaluksen läpi. Yhtäkkiä avaruusalus nousee ilmaan ja alkaa kiertää maapalloa. Miken täytyy löytää viimeinen kuutio, ennen kuin avaruusalus lentää syvälle avaruuteen.

Luku 8: Viimeinen taistelu

Kolmas ja viimeinen kuutio on avaruusolioiden johtajan, Zodan, käsissä. Kun Mike taistelee ensimmäisen kerran Zodaa vastaan, hän esiintyy haarniskassa viitta yllään. Mike kukistaa Zodan, mutta tämä pakenee syvemmälle aluksen uumeniin. Mike kulkee avaruusaluksen läpi ja tuhoaa avaruusaluksen moottorin ja voimanlähteen. Aluksen pudotessa kohti maata Mike kohtaa jälleen Zodan, joka paljastaa todelliset piirteensä. Zoda on karmea limainen hirviö, jonka selästä sikiää Zodan jälkeläisiä. Mike onnistuu kuitenkin tuhoamaan Zodan lopullisesti ja saamaan käsiinsä viimeisen kuution. Samalla kuitenkin alus räjähtää ja Mike putoaa mereen. Mike ei jaksa uida enää rantaan, vaan menettää tajuntansa. Mike herää C-saaren rannalta tajuten, että hänen auttamansa delfiinit toivat hänet turvallisesti rantaan. Coralcolan kylässä Mike yhdistää kolme kuutiota yhteen, jolloin seitsemän viimeistä argonialaista lasta ilmestyvät. Lapset saavat jäädä asumaan C-saarelle, ja heidän kunniakseen pidetään isot juhlat.

Pelaaminen

StarTropicissa ohjataan nuorta Mike Jonesia ylhäältäpäin kuvatussa kaksiulotteisessa maailmassa. Peli on jaettu lukuihin, joiden edetessä juoni paljastuu. Yleensä luvun alussa Mike kävelee ympäri kylää tutkien ja keräten tietoa kyläläisiltä. Tämän jälkeen Miken jatka matkuu yleensä maanalaiseen luolaan, jolloin myös pelimekaniikka vaihtuu. Alun luolissa Mike taistelee jojollaan erilaisia hirviöitä vastaan, mutta myöhemmin ase vaihtuu astetta järeämpään piikkinuijaan. Luoliin on piilotettu muitakin aseita, kuten pesäpallomailoja ja pesäpalloja, piikkikenkiä, laseraseita ynnä muita.
Miken elämämittarin maksimi on 3 sydäntä, mutta löytämällä piilotettuja isoja sydämiä pelaaja voi kasvattaa mittarin kokoa aina 22 sydämeen asti. Jos mittari laskee nollaan, Mike joutuu aloittamaan luolan alusta. Pelissä on muutamia heti tappavia ansoja, kuten veteen uppoavat laatat ja valtavat, Miken alleen murskaavat kivenmurikat.
Luolan lopussa on yleensä voimakas pomovastus, joka Miken on voitettava. Pomot vaativat yleensä jonkinlaisen strategian, jonka avulla ne on helppo voittaa. Pelissä on pistelista, mutta toisin kuin useimmissa muissa peleissä, pisteitä ei saa suorituksista. Pisteet kertyvätkin jokaisella pelikerralla samaan mittaan pelin edetessä, jolloin lopussa on aina sama pistemäärä. Pistelistalla ei olekaan mitään erityistä tarkoitusta pelissä.

Veteen kastettava kirje

Pelin mukana tulee paperi, joka muistuttaa pergamenttia. Paperissa lukee, että se on kirje tohtori Jonesilta Mikelle. Kirjeessään tohtori Jones pyytää Mikea vierailemaan hänen laboratoriollaan C-saarella, aivan kuin pelaaja olisi itse saanut kirjeen pelistä ja kutsuttu vierailulle peliin. Myöhemmässä vaiheessa peliä Mike saa salatun viestin sedältään kolmannen osapuolen kautta.
"Pahat avaruusoliot kaukaiselta planeetalta... käske veljenpoikani käyttää koodia 1776. Käske Miken kastaa kirjeeni veteen."
Tohtorin käskyn mukaisesti pelin mukana tullut kirje pitäisi kastaa veteen. Käsky aiheutti kuitenkin hämmennystä pelaajien keskuudessa, koska oli harvinaista, että pelissä vihjataan oikean maailman esineisiin. Kun kirjeen kastoi veteen, paljastui salainen koodi 747, jonka avulla pelissä pääsee eteenpäin.
Koska useat videopeliliikkeet myyvät käytettyjä pelejä ilman laatikkoa ja manuaalia, on vaikea löytää peliä, joka sisältäisi alkuperäisen kirjeen. Tämä johtikin jo pelin ilmestymisaikana siihen, että pelaajien oli hankittava koodi tietoonsa muilla tavoin – nykyisin esimerkiksi internetistä.