Insurgency

Pelaaminen

Insurgency on joukkuepohjainen moninpeli, jossa korostuvat taktisuus, ryhmätyö ja tavoitteiden suorittaminen suoraviivaisen ammuskelun sijaan. Peli kuvaa modernia jalkaväkitaistelua, ja siinä ovat vastakkain kaksi suurimmillaan 16 pelaajan joukkuetta, turvallisuusjoukot (Security) ja kapinalliset (Insurgents). Kumpikin joukkue jakautuu hyökkäys- ja tiedusteluryhmään. Pelaajan valittavissa on useita hahmoluokkia, kuten rynnäkkökiväärimies, konekiväärimies, tiedustelija, pioneeri ja tarkka-ampuja, joiden aseistus ja muut varusteet poikkeavat toisistaan. Konetuliaseiden lisäksi aseistukseen kuuluu kranaatteja ja muita räjähteitä sekä sinkoja.
Peli pyrkii realistisuuteen. Näytöllä ei ole kiinteää ristikkotähtäintä, vaan pelaajan on käytettävä aseen omia tähtäimiä ampuakseen tarkasti. Näyttö on muutenkin pelkistetty, sillä se ei sisällä tietoja pelihahmon terveydentilasta tai lippaassa jäljellä olevien patruunoiden määrästä eikä pelialueen pikkukarttaa. Pelihahmon kuolemaan riittää yleensä yhdestä kahteen osumaa. Pelaajat voivat kommunikoida keskenään radioteitse käyttöliittymän valikon tai mikrofonin välityksellä.
Useimmat pelin kentistä sijoittuvat asutuskeskuksiin, mutta mukana on myös esimerkiksi vuoristoon ja maaseudulle sijoittuvia harvemmin rakennettuja alueita. Lokakuussa 2014 julkaistun Nightfall-päivityksen myötä kaikista kentistä on sekä päivä- että yöaikaan sijoittuvat versiot.
Pelissä on useita pelimuotoja. Osassa pelimuodoista pelaajilla on vain yksi ”elämä” per pelikierros, mutta osassa tavoitteen suorittamalla voi saada vahvistusaallon, jolla voi herättää kuolleet joukkuetoverit henkiin aloitusalueelle, ja osassa on kiertävät, joskin määrältään rajalliset vahvistusaallot. Tyypillisiä tavoitteita ovat tietyn alueen tai rakennuksen valtaaminen ja puolustaminen, vihollisen asevaraston tuhoaminen tai yksinkertaisesti vihollisjoukkueen eliminointi.
Pelissä on myös yhteispelimuotoja, jossa ihmispelaajista koostuva joukkue pelaa tekoälyn ohjaamia botteja vastaan.

Kehityshistoria

Pelin historia juontaa juurensa vuoteen 2002, jolloin Kanadan maavoimissa palvellut Andrew Spearin (”Argyll”) alkoi kehittää Half-Life 2:een Operation: Counter-Insurgency -modia. Tärkeä käännekohta modin kehityksessä oli Unreal Tournament 2004:n Red Orchestra: Combined Arms -modin kehittäjän Jeremy Blumin (”JBlum”) liittyminen mukaan kehitysryhmään. Modin nimi muutettiin myöhemmin muotoon Insurgency: Modern Infantry Combat, ja se julkaistiin 1. heinäkuuta 2007.
Blum perusti vuonna 2010 Coloradon Denveriin New World Interactive -pelitalon (NWI), joka aloitti uuden, itsenäisen Insurgency-pelin kehittämisen. Heinäkuussa 2012 NWI käynnisti Kickstarter-joukkorahoituskampanjan pelin rahoittamiseksi, mutta kampanja saavutti vain 37 prosenttia 180 000 dollarin tavoitteestaan. Syyskuussa 2012 peli oli esillä PAX Prime -pelifestivaalilla Seattlessa. Pelin kehittäminen jatkui epäonnistuneesta kampanjasta huolimatta, ja sen esiversio julkaistiin pelin verkkosivustolla maaliskuussa 2013 ja Steam-pelikaupassa myöhemmin samassa kuussa.
Insurgencyn virallinen julkaisu oli Steamissa 22. tammikuuta 2014. Maaliskuussa 2014 peliin julkaistiin ensimmäinen sisältöpäivitys, Molotov Spring. Ilmaisia sisältöpäivityksiä on sittemmin julkaistu useita.