Hexen

Pelaajahahmot

Pelin alussa pelaaja saa valita yhden kolmesta hahmosta. Hahmot ovat soturi, kleeri ja velho. Jokaisella on omat vahvuutensa ja heikkoutensa.

Soturi

Soturi (Fighter) on hahmoista fyysisesti vahvin ja nopein. Soturi hyötyy eniten suojuksista ja panssaroinnista, joita löytää pelin aikana. Soturin aseet ovat lähinnä lähitaistelua varten. Soturin ainoa ase pelin alussa on Spiked gauntlets(=piikkihansikkaat). Myöhemmin saa Timon's axe -kirveen, Hammer of retribution -sotavasaran ja Quietus-miekan. Piikkihansikkaat ja kirves ovat molemmat pelkästään lähitaisteluaseita. Hammer of retribution ja Quietus voivat molemmat ampua magiaa, mutta molemmat aseet ovat silti tehokkaampia lähitaistelussa. Ts. jokaista soturin asetta kannattaisi käyttää lähitaistelussa.

Pappi

Pappi (Cleric) on tasavahva sekä fyysisesti että maagisesti. Pappi ei kuitenkaan ole yhtä vahva fyysisesti kuin soturi tai yhtä vahva maagisesti kuin velho. Kleerin ensimmäinen ase, Spiked mace(=piikkinuija), on koko pelin tehottomin ase. Kleerin toista asetta, Serpent staff:ia(=käärmesauva), pystyy käyttämään sekä lähi- että kaukotaistelussa. Matkan päähän ase ampuu kaksi myrkyllistä kuplaa, jotka haavoittavat vihollista. Käsikähmässä ase imee viholliselta elämää ja siirtää tämän pelaajalle. Käärmesauva on ainoa ase pelissä, jolla pystyy parantamaan itseään. Kolmas ase, Firestorm(=tulimyrsky-loitsu), ampuu tulivanan, joka saattaa imeä vihollisen tuleen ja tappaa sen. Kleerin paras ase on kuitenkin Wraithverge(="haamusauva"), joka lähettää pahoja henkiä vihollisten perään. Henget repivät viholliset kappaleiksi, olivatpa ne kuinka kestäviä tahansa.

Velho

Velho (Mage) on maagisesti vahvin hahmoista. Fyysisesti velho on hahmoista heikoin ja hitain, mutta velhon tehokkaat loitsut tekevät tästä kuitenkin pahan vastuksen. Velhon ensimmäinen ase, Sapphire wand(=safiirisauva), on heikkotehoinen, mutta sillä on todella pitkä kantama, se ei käytä taikavoimaa ja sen ammukset läpäisevät viholliset, joten sillä voi helposti vahingoittaa useampaa vihollista yhdellä laukauksella. Velhon toinen ja kolmas ase ovat molemmat pikemminkin taikoja kuin aseita. Toinen ase, Frost shards(=jäänsirpaleet), ampuu jääsiruja velhon kädestä, jotka vahingoittamisen lisäksi saattavat myös jäädyttää vihollisen jääpatsaaksi. Kolmas taika, Arc of Death(=kuolonsalama), ampuu sähköisen pilarin velhon käsistä, joka vahingoittaa vihollista. Bloodscourge(=verivitsa)-sauva on kiistatta velhon tehokkain ase. Sauva ampuu kolme hakeutuvaa tulipalloa, jotka liiskaavat kohtalaisen helposti raskaammankin mörön kilon paloiksi. Aseella on todella pitkä kantomatka.

Ettin

Ettinit olivat aikoinaan ylpeitä legioonalaisia, mutta Korax lumosi ettinit ja ne muuttuivat hirviöiksi. Ettinit eivät aiheuta pelaajalle suurta varaa - paitsi isoissa laumoissa - sillä ne voivat vain iskeä lähietäisyydeltä piikkinuijallaan. Ettinit eivät voi torjua hyökkäyksiä. Ne myös pysähtyvät hetkellisesti, jos pelaaja haavoittaa niitä.
Koraxilla on rajaton määrä ettineitä, joten hän lähettää niitä säännöllisesti pelaajan harmiksi pelin kuluessa. Nämä ettinit ovat viisaampia kuin tavalliset veljensä, sillä he seuraavat pelaajaa, kunnes kuolevat tai jäävät kiinni johonkin esteeseen.

Afrit

Afrit muistuttaa paljon gargoylea Hereticistä. Afriteja näkee jokaisella alueella Hexenissä. Ne voivat vahingoittaa pelaajaa ampumalla kolmen tulipallon sarjoja pelaajaa päin. Nämä eivät kuitenkaan ole erityisen vaarallisia, mutta afritit voivat olla vaikea vastus, jos pelaajalla ei ole yhtään pitkänkantaman asetta. Onneksi afritin tuliset siivet tekevät hirviön näkyväksi pimeillä alueilla.