The Elder Scrolls III: Morrowind

Hahmonluonti ja -kehitys

Alussa pelaaja luo hahmonsa. Tämä on toteutettu siten, että hahmon luontiin liittyvät seikat putkahtelevat eräänlaisina rutiinikysymyksinä kun hänet vapautetaan vankilasta. Hahmolle annetaan nimi, ja sen rotu valitaan kymmenestä eri vaihtoehdosta.

Ympäristö

Tarina sijoittuu Vvardenfell-nimiselle saarelle, joka sijaitsee Morrowindin provinssissa.
Vvardenfellin saarelta löytyy muun muassa kymmeniä kaupunkeja, luolia, hautoja, torneja, muinaisia rakennelmia ja temppeleitä. Morrowindin kattama pelialue ei ole niin laaja kuin joissain pelisarjan aiemmissa osissa, mutta sen sisältöön kiinnitettiin erityistä huomiota. Arvostelijat kehuivat pelin yksityiskohtaista maailmaa ja runsasta sisältöä. Vapaa pelityyli antaa pelaajalle mahdollisuuden erilaiseen kokemukseen jokaisella pelikerralla, mikä vahvistaa vaikutelmaa suuresta ja elävästä maailmasta. Koko pelimaailman jokaisen kolkan tutkiminen ja jokaisen tehtävän suorittaminen vaatisi varmasti useamman kuukauden mittaisen jatkuvan pelaamisen.

Avoin ja vapaa pelimaailma

Morrowind painottaa pääjuonen seuraamista vähemmän kuin edeltäjänsä, ja pelaajalla on lähes täysi vapaus valita, mitä haluaa tehdä alun hahmonluonnin jälkeen. Peli sallii jopa pääjuoneen kuuluvien henkilöiden tappamisen, tosin tästä seuraa varoitus siitä ettei pelin juonta voi enää saattaa loppuun. Pelaaja voi sattumalta joutua erilaisiin tapahtumiin mukaan suorittaessaan tehtäviä ja keskustelemalla eri hahmojen kanssa. Pelin tekijöiden mottona oli pelin valmistuksen aikana ”Do what ever you want, and have fun doing it”.

Pelin sisältö

Morrowind on roolipeleille ominaiseen tapaan dialogi- ja tehtäväpainotteinen. Valtaosa sen sisällöstä koostuu pelimaailmassa olevien hahmojen tai ryhmittymien tarjoamista tehtävistä, joita suorittamalla pelaaja saa vastineeksi rahaa, esineitä ja uusia taitoja. Killoilla ja eri ryhmittymillä voi olla keskinäisiä jännitteitä, ja pelaaja voi helposti joutua jonkin ryhmän epäsuosioon auttaessaan kilpailevaa kiltaa. Pelissä on myös viisi ”Suurta klaania” (Great Houses): Telvanni, Redoran, Indoril, Dren ja Hlaalu, joista voi liittyä pelin aikana vain yhteen ja tehdä vain sen antamia tehtäviä. Kuitenkin vain Redoran, Telvanni ja Hlaalu kelpuuttavat sinut jäsenekseen.
Hahmot tervehtivät pelaajaa, ja tervehdyksen tyyli ja sisältö riippuu pelaajan rodusta, kunnosta tai henkilökohtaisesta suhteesta kyseiseen hahmoon. Hahmojen puheen sisältö voi muuttua sen mukaan, mitä tehtäviä pelaaja on suorittanut ja missä tämä on käynyt.
Pelaaja voi halutessaan kävellä kaupunkien väliset matkat, mutta tarjolla on myös erilaisia matkustusmuotoja: laivamatka, Silt strider -kyyti ja maagienkillan tarjoama teleporttaus. Tummien haltioiden muinaisissa rakennelmissa on propylon chamber -huoneita, joiden välillä on myös mahdollista teleportoida, mutta käyttääkseen niitä pelaajan tulee omistaa kaikki kymmenen index-kiveä.
Pelaaja voi myös luoda itse omia aseita, varusteita, taikoja ja taikajuomia. Tämä kuitenkin edellyttää, että pelaajalla on niiden tekemiseen tarkoitetut taidot.

Ulkoasu

Morrowindin grafiikka oli ilmestyessään näyttävää. Tunnelma pelissä on varsin synkkä, ja monet ovatkin sitä mieltä että juuri tämä hieman pimeä, outo ja salaperäinen ympäristö on se mikä erikoisesti vetää puoleensa tavallisempaan fantasiamaailmaan tottuneille. Monet Morrowindin seuraajan Oblivionin pelaajatkin kaipailevat pelin hieman synkähköä tunnelmaa. Paikkoja on paljon erilaisia, ja niissä on vaihteleviä sääolosuhteita. Jos pelaaja ei pidä nyt vanhasta grafiikasta, niin peliin saa ladattua modin nimeltä overhaul joka parantaa pelin ulkonäköä huomattavasti.
Pelimaailmaa on elävöitetty lisäämällä siihen vaihtuvat vuorokauden ajat ja sää. Pelimaailma myös vilisee paljon erilaisia otuksia joista osa on harmittomia ja osa pelaajan kimppuun hyökkääviä.
Morrowindia vaivaa vanhana pelinä myös suuri ohjelmointivirheiden määrä. Esimerkiksi hyppiminen on toteutettu pelissä melko kömpelösti, ja jos yrittää hypätä jonkin kaiteen päälle lähietäisyydeltä, siihen jää todennäköisesti kiinni. Jos Vivecissä (tässä tapauksessa kaupunki) putoaa toisesta kerroksesta alimpaan kerroksen, ei pelihahmolle käy kuinkaan, mutta vastaava pudotus vahingoittaa hahmoa muualla pelissä. Usein myös sisätiloissa liikkuminen on hankalaa jos tietokonehahmot ovat edessä tai pelaaja juuttuu johonkin seinän kohtiin kiinni. Kiipeäminen ei onnistu, ja siksi Vivecin viemäreissä uidessa täytyy löytää maalle johtava ramppi sen sijaan että kiipeäisi vedestä pois.

Muokattavuus

Peli on tehty helposti muokattavaksi ja siihen on julkaistu TES Construction Set, jonka avulla peliä voidaan helposti muokata tai tehdä peliin lisämoduleita (plugins). Pelin kotisivulta on mahdollista hakea virallisia lisämoduleita jotka lisäävät peliin uusia ihmisiä, paikkoja, esineitä ja erityisesti uusia tehtäviä.
Peliin on tehty lukuisia modeja ja modikokoelmia, jotka lisäävät peliin uutta sisältöä, kuten hahmoja, paikkoja, rakennuksia, eläimiä, taikoja, aseita ja kiltoja. Myös ulkoasupäivityksiä on tehty. Yksi kunnianhimoisimmista on Morrowind Overhaul, jonka tavoitteena on uudistaa koko pelin audiovisuaalinen sisältö.

Lisäosat

Morrowindiin on julkaistu kaksi lisälevyä, jotka tulee ostaa erikseen ja ne vaativat alkuperäisen pelin toimiakseen. Nykyisin on myös saatavilla Morrowind Game of the Year Edition, joka sisältää alkuperäisen pelin sekä molemmat lisälevyt. Versio sisältää melkein uusimman päivityksen. Lisäosissa on myös satoja uusia tehtäviä.

The Elder Scrolls III: Tribunal

Tribunalin tapahtumat sijoittuvat Mournholdin (myös Almalexia) kaupunkiin, minne on mahdollista matkustaa Ebonheartista (kaupunki Vvardenfellin eteläkärjessä) teleporttaamalla kunhan on ensin joutunut Dark Brotherhoodin murhayrityksen kohteeksi. Mournholdissa voi Morrowindin tapaan seurata pelin pääjuonta, joka alkaa Dark Brotherhoodin johtajan tappamisesta, tai tehdä joitakin monista muista tehtävistä. Pääjuonessa ja monissa muissakin tehtävissä pitää mennä kaupungin alla sijaitseviin viemäreihin ja raunioihin, jotka sisältävät monia melko vaarallisia vihollisia, esimerkiksi goblineita, eivätkä ole oikea paikka kokemattomille hahmolle. Sisältää myös tärkeän päivityksen, joka näyttää taistelussa vihollisen energiamäärän, sekä huomattavan määrän uusia aseita, panssareita ja vihollisia.

The Elder Scrolls III: Bloodmoon

Lisäosa sijoittuu Solstheimin saarelle, jota Nordit (yksi roduista) asuttavat. Saarelle saapuessa Nordit ovat vihamielisiä kaikkia muita rotuja kohtaan, paitsi Nordeja kohtaan, joten Nordina ei joudu Solstheimin saarella ongelmiin. Saari ilmestyy pelikartan luoteisosaan ja on kooltaan noin neljäsosa Vvarvendellin pelialueesta. Saarella voi suorittaa sekalaisia tehtäviä, mutta saarella on myös oma pääjuonensa. Bloodmoon antaa pelaajalle myös mahdollisuuden muuntautua ihmissudeksi. Lisäosa sisältää myös huomattavan määrän uusia aseita, nuolia, panssareita ja vihollisia. Solstheim ei tehtäviensä haasteellisuuden takia ole tarkoitettu heikkotasoisille hahmoille.