Sonic Colours

Juoni

Tri. Eggman on rakentanut Sonicin planeetan ylle suuren tähtienvälisen huvipuiston. Tohtori rakensi omien sanojensa mukaan huvipuiston hyvässä tarkoituksessa hyvittääkseen menneet pahat tekonsa. Sonic epäilee Eggmanin taas kehittävän salaa pahantahtoista suunnitelmaa ja lähtee Tailsin kanssa tutkimaan huvipuistoa. Pelin alussa he huomaavat outoja avaruusolioita Eggmanin robottiapulaisten Orbotin ja Cubotin jahtaamina. Sonic saa pelastetuksi yhden avaruusolioista nimeltä Yacker. Hän kertoo olevansa Wisp-niminen olento, joita on heidän energiaansa hyväksikäyttääkseen kaapattu lukuisilta eri planeetoilta. Sonic, Tails ja heidän oppaansa Yacker lähtevät estämään Eggmanin suunnitelmaa uudesta maailmanvalloituksesta käyttäen useiden eri Wispien energiaa matkan aikana.

Pelaaminen

Pelin ohjausmekaniikat ovat Wii-versiolla melko samanlaiset kuin Sonic Unleashedissä ja Nintendo DS -versiolla melko samanlaiset kuin Sonic Rushissa. Pelaajan täytyy läpäistä pelissä lukuisia tasoja Eggmanin tähtienvälisen huvipuiston kuudesta eri osasta. Kun pelaaja on läpäissyt kaikki kuusi osaa, hän avaa seisemännen osion, jossa päihitetään Eggman ja tuhotaan huvipuisto. Pelin tasoissa täytyy aiempien Sonic-pelien tapaan yrittää päästä mahdollisimman nopeasti maaliin. Jokainen alue sisältää myös vastuksen, joka täytyy läpäistä lopuksi.
Pelin molemmissa versioissa pelaaja voi löytää tavallisten, aiemmista Sonic-peleistä tuttujen keräilysormusten lisäksi piilotettuja punaisia sormuksia. Pelin DS-versiossa pelaaja voi kerätä aiemmista sarjan peleistä tuttuja Kaaossmaragdeja. Niitä voi kerätä lukuisista erikoistasoista, joissa täytyy saada kerätyksi aina tietty määrä tietyn värisiä palloja. Pelaaja pääsee erikoistasoihin keräämällä jokaisesta tietyn alueen tasoista tietyn määrän sormuksia. Sonic Colors sisältää myös Extra-tilan, jossa pelaaja voi katsoa lukuisia pelin elokuvapätkiä ja kuunnella musiikkikappaleita, joita tosin täytyy avata löytämällä kaikista tasoista Sonic Unleashedista tuttuja lasipurkkeja.
Pelaaja voi myös pelata yksinpelin lisäksi moninpeliä, jossa pelaajan täytyy ehtiä läpäistä valittu taso ennen vastustajapelaajaa. Pelaaja voi käyttää tarpeen tullen hyväksi yksinpelin tapaan erilaisten Wisp-olentojen voimia.

Wispit

Sonic kohtaa pelin edetessä Wispeiksi kutsuttuja olentoja, jotka antavat aina omanlaisen erikoisvoiman hetken ajaksi. Wisp-olentoja löytyy joka tasosta erilaisista lasipurkeista. Wispejä on kuusi DS-versiossa, kun taas Wii-versiossa niitä on kahdeksan. Wispeistä White Boost antaa Sonicille vauhtia, jonka avulla hän voi mennä lukuisista isoista rampeista ylös. Cyan Laser auttaa Sonicia sinkoilemaan seinästä seinään, mikä auttaa Sonicia pääsemään paikkoihin joihin ei muilla keinoilla pääse. Yellow Drill auttaa Sonicia pääsemään maan alle porautumalla, mutta sillä voi porautua vain pehmeisiin maaperiin. Orange Rocket on raketiksi muuntuva Wisp-olento, joka auttaa Sonicia pääsemään korkealla oleville tasanteille tai niiden yli, sillä rakettivoiman loputtua Sonic voi liitää hitaasti maan kamaralle.
Ainoastaan Wii-versiossa kohdattavista Wispeistä piikkipäinen Pink Spikes muuttaa Sonicin piikkipalloksi, jolla pelaaja voi kiivetä seiniä pitkin. Green Hover auttaa Sonicia pääsemään rotkojen yli ja lukuisten rinkuloiden läpi. Kuutiomainen Blue Cube auttaa Sonicia avaamaan sinisiä laatikoita, joista pelaaja voi löytää uusia reittejä avaavia sinisiä sormuksia. Purple Frenzy pystyy muuttamaan Sonicin sellaiseksi että hän pystyy ahmimaan kaiken tielleen tulevan.
Ainoastaan DS-versiossa kohdattavista Wispeistä Red Burst muuttaa Sonicin tulipalloksi, jonka avulla hän voi liitää ilmassa ja päästä paikkoihin, joihin ei normaalisti pääse. Violetti Violet Void muuttaa Sonicin liikkuvaksi ja leijuvaksi mustaksi aukoksi, joka imee kaikki esineet ja vastaan tulevat viholliset sisäänsä.
Wispeistä Orange Rocketia pystyy käyttämään modernin Sonicin ja Pink Spikea klassisen Sonicin tasoissa Planet Wisp -maassa Sonic Generationsin konsoliversioissa. Red Burstia ja Cyan Laseriä voidaan puolestaan käyttää 3DS-versiossa olevassa Tropical Resort -maassa.

Kehitys

Sonic Team otti huomioon arvostelijoiden ja Sonic-fanien kritiikkiä aiempia sarjan pelejä kohtaan ja kehitti Sonic Colorsiin fanien toivomia asioita. Muutokset sisälsivät 2.5D:n yhdistämisen ja 3D:n tasosuunnittelut ja grafiikat, nopeuteen perustuvan pelattavuuden, ja kikkateemojen jättämisen pois, kuten miekan, jota käytettiin Sonic and the Black Knight -pelissä. Yksi ensimmäisistä asioista, joka keksittiin kehitysvaiheessa oli se että peli sijoittuisi huvipuistoon; Sonic Team päätti myöhemmin että "minkäänlainen huvipuisto olisi liian pieni käsittääkseen Sonicin seikkailuja." Tästä kehittyi idea tähtienvälisestä huvipuistosta. Pelin tuottaja Takashi Iizuka sanoi pelin olevan suunnattu lapsille, kertoen sen olevan tarkoitettu "...pelattavaksi lapsille, mahdollisesti kuuden ja kahdentoista ikävuoden välillä, jotta kaikki voivat varmasti pelata sitä ja pitää hauskaa sen parissa", vaikka hän olikin aiemmin tunnustanut olevan mahdollista kehittää Sonic-peli, joka miellyttää kaikenikäisiä faneja. Tämä asetelma vieraannutti eräät kriitikot ja pelaajat, jotka nauttivat pelistä enemmän kuin Sonic the Hedgehog 4:stä sen ollessa uusi. Amerikan Sega vakuutti myöhemmin että peli olisi tarkoitettu monenikäisille pelaajille ja sopisi kaikille. Sega tunnusti myös pelin olevan suunniteltu viehättämään myös Mario-sarjan faneja. Myöhemmin Iizuka selitti kommenttejaan kertoen pelin olevan valtavirran tasohyppelypeli Wiille ja Nintendo DS:lle, jonka tarkoituksena oli laajentaa yleisöä, jonka Sega sai Mario & Sonic -sarjalla.
Sonic Colorsin käsikirjoituksen kirjoittivat MadWorldin ja Happy Tree Friendsin käsikirjoittajat, Ken Pontac ja Warren Graff. Peli oli Sonic Free Ridersin ohella ensimmäinen, jossa uudet Studiopoliksen ääninäyttelijät korvasivat 4Kidsin ääninäyttelijät.
Ihmiset jotka ennakkotilasivat pelin japanilaisen version saivat erikoiskortin, jolla saa Sonicin hahmon Rekishi Taisen Gettenkan -arcadepeliin, Pohjois-Amerikan version ennakkotilaajat, jotka tilasivat sen GameStopista saivat Sonicin pään muotoisen hatun. Euroopassa ja Australiassa myydyt ennakkotilaukset sisälsivät figuureja Sonicista ja Wisp-hahmoista. Japanissa on julkaistu myös mangamukaelma Sonic Colorsista ja yhdysvaltalaisessa Archie Comicsin Sonic the Hedgehog -sarjakuvasarjassa on julkaistu viisisivuinen Sonic Colors -sarjakuva.

Vastaanotto

Sonic Coloursin E3 2010 -messuilla saama vastaanotto oli suurimmaksi osaksi positiivista. GameTrailers nimesi sen parhaaksi tasohyppelypeliksi omassa E3 2010 -gaalassaan ja kommentoi sen näyttävän paremmalta kuin Sonic 4. IGN:n gaalassa Sonic Colors oli ehdolla parhaaksi Wii-peliksi, mutta se hävisi Epic Mickeylle. IGN:n Arther Giesin kommentoi olleensa yllättynyt siitä että hän oli kiinnostuneempi Sonic Colorsista pelattuaan sitä ja Sonic 4:ää.
Peli sai julkaisunsa jälkeen arvostelijoilta pääosin positiivista palautetta. IGN sanoi sitä "parhaaksi Sonic-peliksi 18 vuoteen" kehuen pelattavuutta ja tasojen suunnittelua, mutta kritisoiden vaikeusastetta ja moninpelitilaa. GameRankings ja Metacritic antoivat Wii-versiolle arvosanaksi 77.98% ja 78/100 ja DS-versiolle taas 77.75% ja 79/100.
Arvostelijat yllättyivät pelattavuudesta ja musiikista kuten myös lukuisista erikoisvoimista. IGN palkitsi pelin Wii-version myös Quick Fix -palkinnolla Best of 2010 -gaalassaan. Arvostelijat huomioivat myös pelin helpot vastukset. Pelilehti Nintendo Power yllättyi pelin Wii-versiosta ja kehui sitä "yksiselitteiseksi menestykseksi" ja kritisoi pelin DS-versiota sen lyhyydestä. Wii-versio voitti lehden palkinnon vuoden 2010 parhaista grafiikoista. Saksalainen pelilehti WiiMagazin totesi "Jumala on olemassa ja hän on Sonic-fani". Joystiq sanoi pelistä sitä että "Sonic Colors onnistuu siinä, missä monet muut Sonic-pelit ovat epäonnistuneet".
Kehuista huolimatta monet arvostelijat olivat kriittisempiä peliä kohtaan huonon ohjattavuuden ja vajaakäyttöisten erikoisvoimien vuoksi, mitkä johtivat pieniin vaikeuksiin pelaamisessa ja "hirvittävän halpoihin kuolemiin". Muihin moitteisiin kuului valituksia pelin vihollisten yksitoikkoisuudesta ja kritiikkiä kohtauksia, tasosuunnittelua ja epätasaista vaikeustasoa kohtaan. GameInformer huomautti pelin Wii-version vaikeustasosta, vaikka se arvioi DS-version positiivisemmin toteamalla että "Dimps jatkaa viihdyttävien pelien sarjaa Sonic Colorsilla".
Suomalaisista arvostelijoista Gamereactor antoi pelille arvosanaksi 7/10 kehuen Wisp-olentoja ja runsaita salaisuuksia, mutta kritisoiden ohjauksen lievää epätarkkuutta ja kenttäsuunnittelun vaihtelevaa tasoa.

Myynti

Sonic Colors oli kaupallinen menestys, sillä kahden ensimmäisen kuukauden aikana sitä myytiin maailmanlaajuisesti yhteensä 2,91 miljoonaa kappaletta.