Id Software

Historia

Id Softwaren perustajat tapasivat Softdiskin toimistoissa kehittäessään pelejä Softdiskille kuukausittaista julkaisua varten. Näihin peleihin kuului mm. Dangerous Dave. Kun Apogee-yhtiö sai kuulla tiimistä ja sen poikkeuksellisesta lahjakkuudesta, se otti nelikon palkkalistoilleen ja järjesti heidät ulos Softdiskin kanssa solmituista sopimuksista. Samanaikaisesti he työskentelivät jo id:n ensimmäisten pelien parissa. Menestynein näistä nimikkeistä on Commander Keen.

Commander Keen

Commander Keen, tasohyppelypeli, joka ensimmäisten joukossa esitteli pehmeästi sivulle rullaavan pelimoottorin PC:llä, toi Id Softwaren pelitalojen valtavirtaan. Peli oli hyvin suosittu ja synnytti kokonaisen sarjan.
Id Software käytti shareware-levitysmuotoa, jolla Apogee myi heidän tuotteitaan. Ensimmäinen trilogian osa julkaistiin sharewarena, ja toiset kaksi osaa piti tilata postimyynnistä. Vasta myöhemmin, Doom II:n julkaisun aikoihin id alkoi julkaista pelinsä perinteisempään tapaan, laatikoissa kaupan hyllylle.

Wolfenstein 3D

Yhtiön läpimurtotuote oli ensimmäisen persoonan ammuntapeli Wolfenstein 3D. Aikanaan pelin väkivaltaisuus oli huomiota herättävää.

Doom

Vuosi Wolfensteinin julkaisun jälkeen id software loi Doomin, josta tuli hyvin suosittu. Doom on saanut neljä jatko-osaa, Doom II:n, Final Doomin, Doom 3:n ja Doom 4:n. 
Pelin pohjalta on lisäksi tehty samanniminen elokuva. Doom aloitti myös nettipelaamisen aikakauden. Yhteen peliin mahtui enintään neljä pelaajaa.

Quake

Quaken julkaisu merkitsi toista virstanpylvästä id:n historiassa. Quake esitteli erään ensimmäisistä aidosti kolmiulotteisista pelimoottoreista. Pelin merkittävin innovaatio oli mahdollisuus pelata internetissä (erityisesti QuakeWorldin kautta).

Avainhenkilöt

Yli kaksi vuosikymmentä Id Softwaren pääohjelmoija oli John Carmack, jonka nerokkaana pidetty 3D-grafiikan ohjelmointitaito on laajasti tunnettu ohjelmistoteollisuudessa. Hän oli viimeinen alkuperäisjäsen joka työskenteli yhtiössä. John siirtyi vuoden 2013 lopulla virtuaalitodellisuusjärjestelmiä suunnittelevan Oculus VR:n teknologiajohtajaksi.
Tom Hall erosi Id Softwareltä Doomin kehittämisen alkuaikoina (hän ehti kuitenkin muun muassa kirjoittaa pelin käsikirjoituksen, "Doom Biblen", jota ei kuitenkaan toteutettu sellaisenaan mutta josta otettiin paljon elementtejä varsinaiseen peliin. Tämän lisäksi Tom Hall keksi peliin teleportit). Hall liittyi Apogeen "Developers of the Incredible Power" -ryhmään ja alkoi työskennellä Rise of the Triad -pelin parissa. Hall on usein kertonut, että jos Id Software suostuisi myymään hänelle Commander Keenin oikeudet, hän tekisi pelisarjaan uuden osan.
John Romero, joka myös erosi Id Softwareltä, lähti Quaken shareware-julkaisun jälkeen perustaakseen kehittämään Daikatana-peliä nyttemmin konkurssiin mennessä Ion Storm -yhtiössä. Saatuaan työnsä Rise of the Triadin parissa valmiiksi ja huomatessaan olevansa sopimaton Preyn kehittäjätiimiin Apogeella, Tom Hall liittyi vanhan Id-kollegansa perustamaan yhtiöön. Romero on nykyään Cyberathlete Professional Leaguen hallituksen puheenjohtaja.

Pelimoottorit

Id:n ensimmäisen persoonan ammuntapelien id Tech -pelimoottoreita on lisensoitu monille pelikehittäjille. Id:n pelimoottoreiden lisensoinnin hinta liikkuu noin 250 000 dollarissa peliä kohden. Id on julkaissut vanhempia pelimoottoreitaan GNU General Public License -lisenssin alla toisten ladattaviksi ilman korvausta ja sisältäen avoimen lähdekoodin.
Vuonna 2003 julkaistu kirja Masters of Doom kronikoi Id:n tarinan, keskittyen erityisesti John Carmackiin ja John Romeroon.