Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games

Pelaaminen

Edeltäjien tavoin Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Gamesissä pelaajan täytyy läpäistä lukuisia urheilulajeja lajien aloituksista loppuseremonioihin eli palkintojenjakoihin. Jokaisella lajilla on omat säännöt ja tavat joilla ne läpäistään. Peli sisältää lukuisia Mario & Sonic at the Olympic Gamesistä tuttuja lajeja, kuten 400 metrin vapaauinti, moukarinheitto ja trampoliini. Uusia lajeja puolestaan ovat muun muassa ratsastus, sulkapallo ja melonta. Peli sisältää edeltäjien tavoin myös Dream Event -lajeja, jotka on muokattu oikeista olympialajeista Mario ja Sonic -teemaisiksi. Esimerkiksi Dream Trampolinessa tehdään temppuja hieman korkeammalla trampoliinista, sillä trampoliinin päälle hypätään siinä lajissa joka erällä entistä enemmän ylöspäin menevästä hissistä. Dream Event -lajeista moni perustuu Marion ja Sonicin pelisarjojen aiempien pelien tasoihin; esimerkiksi Dream Equestrian perustuu Mario Kart Wiissä olevaan Moo Moo Meadows -tasoon tai kilparataan. Aina kun pelaaja on läpäissyt yhden lajin, hän voi tienata erilaisia raaputusarpoja, joilla on mahdollista avata bonus-moodissa muun muassa erilaisia Mario ja Sonic -teemaisia musiikkikappaleita ja vaatetuksia omalle Mii-hahmolle.
Peli sisältää myös London Party -moodin, jossa pelaaja ja tekoälyvastustajat yrittävät kilpailla siitä, kuka saa kerättyä tietyn määrän tarroja ensimmäisenä. Pelaaja voi saada tarroja lisää läpäisemällä aina jokaisen vapaan liikkumisvuoron jälkeen tietyn olympialajin tarpeeksi hyvin. Vapaavuoroilla pelaajan pitää yrittää löytää Lontoon kaduilta joku tahansa tietyistä ennen vapaavuoron alkamista mainituista hahmoista. Jos pelaaja löytää jonkun heistä, hän saa päättää että haluaako pelata kyseistä lajia ja jos pelaaja suostuu pelaamaan sitä, hän saa sen läpäistyään yhden lisätarran vaikka häviäisikin lajin.

Kehitys

Sarjan ensimmäinen peli, Mario & Sonic at the Olympic Games on ensimmäinen spin-off-peli joka sisältää hahmoja Marion ja Sonicin pelisarjoista. Olympiapelit oltiin valittu pelin lajityypiksi, koska Marion ja Sonicin hahmoille haluttiin kilpailukykyistä urheiluhenkeä. Sonic the Hedgehog on päähenkilö Segan julkaisemassa pelisarjassa jotta yhtiön maskotti olisi yhtä kilpaileva Nintendon lippulaivamerkkinä toimivan Marion kanssa kuten 1990-luvun alussa. Sean Ratcliffe, Segan markkinoinnin varatoimitusjohtaja Amerikan Segasta kommentoi sitä, että onko Mario & Sonic -sarjalla jatkoa toisen pelin eli Mario & Sonic at the Olympic Winter Gamesin jälkeen. Hän sanoi: ”Mielestäni tärkein tekijä, joka päättää tällä hetkellä suunnitteilla olevasta sarjan kehityksestä on pohjimmiltaan menestys. Onko peli täydellinen? Ovatko kuluttajat tyytyväisiä siitä?”
Jatko-osa näytettiin virallisesti Segan ja Nintendon yhteisessä lehdistötiedotteessa 21. huhtikuuta 2011, sen jälkeen kun edeltäjäpeliä oltiin myyty yhteensä 19 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti. Se on virallinen Vuoden 2012 Lontoon Olympialaisiin perustuva videopeli ja sen on lisensoinut International Olympic Committee (IOC) International Sports Multimedian yksinoikeudella. Ohjelmiston kehittämisen alkuvaiheessa oltiin harkittu oheislaitteen julkaisemista pelin kanssa. Molemmat versiot kehitti Sega Japan ja molemmat versiot julkaisi Nintendo Japanissa ja Sega Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa. Pelilehti CVG:n mukaan peliä kehitti 100 ihmistä. Peli julkaistiin Wiille 15. marraskuuta 2011 ensimmäisellä julkaisualueella, ja Nintendo 3DS -versio julkaistiin helmikuussa 2012 ensimmäisellä julkaisualueella.

Vastaanotto

Peli sai pääosin keskinkertaisia vastaanottoja. GameSpot antoi pelin Wii-versiolle arvosanaksi 7.0 ja IGN antoi Wii-versiolle arvosanaksi 7.5 ja 3DS-versiolle 6.5 kehuen Wii-versiosta sen lukuisia urheilulajeja, mutta se kritisoi vastineeksi sitä että pelaaminen on taas melko samanlaista Segan omaa väsyttävää päästä päähän menoa. Metacritic antoi pelin molemmille versioille useiden arvostelijoiden antamien arvojen keskiarvosanaksi 66/100. Gamereactor antoi Wii-versiolle arvosanaksi 7/10  ja 3DS-versiolle 6/10 kehuen Wii-versiosta mainiosti viihdyttänyttä fyysistä konseptia, mutta se kritisoi sitä että se ei sisällä kauheasti uuden tyylisiä lajeja ja 3DS-versiosta se kehui suurta lajien määrää ja vaihtelevia ohjaustapoja, mutta kritisoi lajien lyhyyttä ja helppoutta sekä liian vähäistä uusien asioiden määrää.
Pelin Wii-versiota myytiin ensimmäisen kahden kuukauden aikana Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa yhteensä 2,4 miljoonaa kappaletta.