دیترویت: بیکام هیومن

روند بازی

دیترویت: بیکام هیومن یک بازی ویدئویی در سبک ماجراجویی با دید سوم شخص است، که چگونگی دید در حین بازی قابل تنظیم می‌باشد. در بازی سه شخصیت قابل کنترل حضور دارند، که با مرگ هر یک از شخصیت‌ها داستان بدون آن‌ها روایت می‌شود، و در نتیجه بازی با مرگ شخصیت‌ها به پایان نمی‌رسد. آنالوگ راست در کنترلر پلی‌استیشن برای تعامل با اشیاء و مشاهدهٔ محیط اطراف استفاده می‌شود، و از آنالوگ چپ برای حرکت استفاده می‌شود؛ و از R2 برای اسکن حرکات امکان‌پذیر در محیط استفاده می‌شود؛ و کنترل حرکت و تاچ پد (حسگر لمسی روی دستهٔ پلی‌استیشن) به کار گرفته شده‌است. از طریق رویداد فوری و انتخاب‌های دیالوگ، داستان بازی بر پایه تصمیم‌گیری‌هایی که انجام می‌شود به چندین شاخه مختلف تقسیم خواهد شد. این شاخه‌ها بلافاصله پس از گذراندن مرحله پدیدار می‌شوند، و اگر بازیکن پس از گذراندن مرحله از تصمیمات خود پشیمان شده باشد قادر است در همان شاخه‌ها به رویداد تصمیم‌گیری بازگشته و همچنین تصمیم دیگری در آن موقع بگیرد که می‌تواند بر نتیجه‌گیری مؤثر باشد. برخی صحنه‌های خاص تصمیم‌گیری شمارش معکوس داشته و باید در اسرع وقت از بین چهار گزینهٔ موجود تصمیم نهایی گرفته شود.
دریافت سرنخ‌ها با آنالیز کردن و مشخص کردن آن‌ها در محیط به وسیلهٔ کانر و توانایی بازسازی صحنه‌های رویداده را دارا می‌باشد. بزرگترین شانس برای موفقیت در بازی در هنگام رویداد تصمیم‌گیری است که تصمیم آگاهانه‌ای گرفته شود، و مارکوس نیروی اعطا کردن آزادی به اندروییدها و محاسبهٔ نتایج اعمال از پیش را دارا می‌باشد.

داستان

داستان بازی در آینده به وقوع می‌پیوندد زمانی که اندرویدها وارد زندگی مردم شده‌اند و در کارها آن‌ها را یاری و کمک می‌کنند و انجام کارها را برای انسان‌ها آسان‌تر از قبل می‌کنند. اما این امکاناتی که اندروییدها برای انسان‌ها آفریدند باعث نارضایتی قشری از مردم نیز شده‌است، و به همین دلیل نیز آن‌ها به تظاهرات پرداخته‌اند زیرا اندروییدها جای نیروی انسانی را گرفته و باعث بیکاری آن‌ها گشته‌است.
داستان بازی دربارهٔ سه ربات اندروید است: کارا (والری کری) که از خانه‌ای که در آن کار می‌کرده‌است فرار کرده‌است و به همراه یک دختر بچهٔ اندروید دیگر که صاحب او برای غم از دست دادن دخترش خریده بود را نیز با خود برد و هردو نسبت به هم علاقه پیدا کردند و سعی در آزادی و زندگی راحت‌تر برای خود دارند اما بازیکن با تصمیماتی که می‌گیرد می‌تواند امنیت آن‌ها را تضمین کند یا آن‌ها را به کام مرگ بکشد و کارا به دنبال کشف ادراک و هشیاری مصنوعی خود است.
کانر (برایان دیچارت) یک پلیس پیشرفته اندروید است که وظیفه او شکار اندرویدهای منحرف شده‌است؛ او با فردی با نام هنک اندرسون دیدار کرده و مأمور به یاری او در ماموریت‌ها شده‌است و باید مراحلی که در پیش دارند و همچنین بازسازی صحنه‌های جرم را با هم طی کنند، در حالی که هندرسون یک فرد الکلی است که به علت از دست دادن فرزندش که فکر می‌کند یک اندروید فرزندش را از بین برده‌است از اندرویدها متنفر است، بازیکن با تصمیماتی که می‌گیرد می‌تواند هر دو را به سلامت به هدفشان برساند یا هر دو را به کام مرگ بکشد. این ربات از نوع RK800 می‌باشد و سعی در سرکوب انقلاب اندرویدها دارد که با تصمیم بازیکن می‌تواند بر ضد آن‌ها یا با آن‌ها کار کند& و او همواره معتقد است که اندروییدها زنده نیستند. او می‌تواند با هنک هندرسون مخالفت و کارهایی را انجام دهد که بر خلاف احساسات هنک باشد یا می‌تواند کارهایی را بر اساس احساس خود انجام دهد که این کارها رضایت هنک را نیز برمی‌انگیزد مانند (رحم به اندرویدهای سرکش و…) هنک مدت‌ها بعد معتقد می‌شود که اندروییدها نیز زنده‌اند و احساس دارند و کانر با این تصور مخالف بود.
و مارکوس (جسی ویلیامز) که خود را تنها به آزادی اندرویدها از بردگی اختصاص داده‌است. مارکوس قبلاً برای یک موسیقی دان کار می‌کرده‌است که هردو با هم رابطهٔ نزدیکی داشتند، و آن پیرمرد موسیقی دان به او نقاشی و ادبیات و… یاد می‌داد و او را همواره دوست داشت، اما فرزند او از اندرویدها متنفر بود و دوست نداشت مارکوس در آن خانه باشد تا جایی که مارکوس از آن خانه خارج شد و خواستار آزادی و حق امتیاز اندرویدها از انسان‌ها به ویژه رئیس‌جمهور ایالات متحدهٔ آمریکا شد و این با پیروزی اندرویدها به رهبری مارکوس یا با کمک کانر امکان‌پذیر خواهد بود، که از یار مهم و رهبر دیگر اندرویدها نورث است که به گونه‌ای معشوقهٔ مارکوس است؛ و هر دوی این افراد می‌توانند مورد هدف کانر قرار گرفته و کشته شوند ولی می‌توانند کانر را از سر راه برداشته و شورش را به موفقیت برسانند. دو شخصیت مارکوس و کارا به هم ارتباط بیشتری دارند زیرا با موفقیت مارکوس کارا شانس بیشتری برای زنده ماندن خواهد داشت ولی با کست او باید از دست مأمورین پلیس فرار کند و بتواند خود و کودک اندروید همراهش را را به مکانی امن در کانادا برساند یا ممکن است توسط مأمورین پلیس اسیر شده و آن‌ها از بین بروند.
بازیکن قادر است از بین این سه شخصیت، کانر را مهم‌ترین و تأثیرگذارترین شخصیت انتخاب کند؛ زیرا با تصمیم‌گیری می‌توان وی را به قاتلی بی‌رحم یا به فردی با احساس تبدیل نمود که این رفتار کانر می‌تواند تأثیر زیادی بر افراد دیگر از جمله خود مارکوس داشته باشد. رابطهٔ چندان مستقیمی بین کانر و کارا وجود ندارد اما کارهای کانر چندان بر کارا بی‌تأثیر نیست، و با سرکوب شورش اندرویدها به گونه‌ای جان کارا را نیز در خطر می‌اندازد، اما در بیشتر مواقع کارا می‌تواند با تصمیمات خود بتواند از دیترویت و آمریکا فرار کرده و به کانادا پناه بیاورد.
آن‌ها بسته به انتخاب‌های دیالوگ که داستان بازی را به صورت سفارشی بوسیلهٔ بازیکنان شکل می‌دهد ممکن است زنده بمانند یا جان خود را از دست بدهند.

توسعه

دیترویت: بیکام هیومن برای اولین بار در ۲۷ اکتبر ۲۰۱۵، و در طی کنفرانس مطبوعاتی سونی در نمایشگاه بازرگانی «پاریس گیمز ویک» رونمایی شد، و در تاریخ ۲۵ مه ۲۰۱۸ در سراسر جهان عرضه شد. کار اتمام فیلم‌نامه توسط کارگردان بازی دیوید کیج و نویسنده آدام ویلیامز بیش از دو سال به طول انجامید.