جهانی دیگر (بازی ویدئویی)

گیم‌پلی

جهانی دیگر یک بازی سکوبازی است و بازیکن در آن با استفاده از صفحه‌کلید، دسته، اهرمک بازیکن اصلی را کنترل می‌کند. بازیکن اصلی می‌تواند حرکاتی مانند پرش، دویدن، حمله کردن، و دیگر حرکات وابسته به موقعیت بازی همچون تاب دادن یک قفس به جلو و عقب را انجام دهد. در قسمت‌های اول بازی، لستر غیرمسلح است و تنها می‌تواند به خزندگان کوچک با پا ضربه بزند و آن‌ها را نابود کند. اما در برابر موجوداتی غیر از این خزندگان همانند حیوانات وحشی و انسان‌های بیگانه که بومی سیاره ناشناس هستند، بی‌دفاع است.
لستر بعدها در بازی یک اسلحه لیزری بدست که متعلق به یکی از دشمنان است را بدست می‌آورد. این اسلحه سه قابلیت مختلف دارد: یک حالت تیراندازی استاندارد، توانایی ایجاد زره‌هایی برای محافظت در برابر تیرهای دشمن و یک شلیک نیرومند که می‌تواند برخی از دیوارها و همین‌طور زره‌های لیزری که دشمنان برای محافظت از خود ایجاد کرده‌اند را نابود کند. در نهایت لستر یک توپ پلاسما بدست می‌آورد که از آن می‌تواند همانند یک نارنجک برای نابود کردن دشمنان استفاده کند (این توپ در نسخه اصلی که برای آمیگا منتشر شد وجود نداشت). دشمنان هم قابلیت‌های مشابهی دارند و بازیکن باید هم از توانایی‌هایی که اسلحه‌اش دارد و هم از ویژگی‌های محیط بازی برای غلبه بر دشمنان استفاده کند.
لستر و دوست بیگانه‌اش (که در اوایل بازی با او آشنا می‌شود) نمی‌توانند هیچگونه آسیبی را تحمل کنند، و به محض اینکه هر کدام از آن‌ها مورد اصابت گلوله قرار بگیرند یا یک حیوان وحشی یا دام‌های محیطی به آن‌ها برخورد کند، بازی خاتمه می‌یابد. با این حال بازی تعداد زیادی نقطه ذخیره دارد که بازیکن می‌تواند از همان‌جا به صورت نامحدود بازی خود را از سر گیرد. در آمیگا و کنسول‌های قدیمی که توانایی ذخیره بازی را نداشتند، هر بخش از بازی یک کد منحصر به فرد داشت که بازیکن می‌توانست آن را در جایی یادداشت کرده و بعدها پس از راه اندازی مجدد بازی، مجدداً آن را وارد کند و بازی را از همان بخش از سر گیرد. بازیکن هیچ سرنخی از اینکه قرار است در ادامه چه کاری انجام دهد ندارد. همچنین بازی فاقد یک نوار سلامت است (به جز مواقعی که بازیکن در حال شنا کردن است) و هیچ متنی هم بر روی صفحه نمایش نمی‌یابد و کاراکترهایی که در بازی ملاقات می‌شود، به یک زبان بیگانه غیرقابل تشخیص صحبت می‌کنند.

داستان

نقش اصلی بازی Lester Knight Chaykin، فیزیکدان نابغه جوان است. در تکه فیلم ابتدایی بازی، در حالیکه هوا رعد و برقی است، لستر با یک فراری ۲۸۸ جی‌تی‌او به آزمایشگاه زیرزمینی خود که دارای فناوری‌های بالاییست می‌رود تا بر روی آزمایش جدیدش با استفاده از شتاب‌دهنده ذرات مشغول شود که در آن سعی دارد اتفاقاتی که بلافاصله پس از به وجود آمدن جهان رخ داده بود را بازسازی کند. بلافاصله پس از اینکه ذرات به حد مورد نیاز خود می‌رسند، یک صاعقه به آزمایشگاه برخورد می‌کند و باعث تداخل در کار شتاب‌دهنده می‌شود که باعث به وجود آمدن همجوشی ذره‌ای پیش‌بینی نشده می‌شود و با رخ دادن یک انفجار، دریچه‌ای در فضازمان گشوده می‌شود و لستر را به یک سیاره خشک و بیگانه منتقل می‌کند.
لستر پس از فرار کردن از دست یک حیوان وحشی که بومی آن سیاره است، توسط چند نفر از انسان‌نماهای بومی آن سیاره دستگیر می‌شود و به یک زندان زیرزمینی منتقل می‌شود. لستر به همراه یک زندان دیگر که با عنوان «رفیق» شناخته می‌شود از قفسی که در آن زندانی هستند می‌گریزند و وارد یکسری محیط‌های خطرناک می‌شوند و باید با دشمنان و جانوران وحشی مبارزه کنند و به حل کردن تعدادی پازل و معما بپردازند و سعی کنند اسیر دشمن نشوند تا زنده بمانند. آن دو از میان یک زندان، غار و یک برج گذر می‌کنند. در پایان بازی، لستر توسط یکی از دشمنان مجروح می‌شود، اما با کمک دوست بیگانه‌اش، موفق به کشتن مهاجم می‌شود و می‌گریزد. پس از رسیدن به بالای برج، لستر که بی‌حال و مجروح افتاده است به دوست بیگانه‌اش می‌پیوندد که لستر را برمی‌دارد و آن دو بر روی یک جانور شبه دیوپکفالوس سوار می‌شوند و در دوردست‌ها پرواز می‌کنند.

انتشار

بازی در ابتدا در سال ۱۹۹۱ برای آمیگا و آتاری اس‌تی منتشر شد که با وضوح تصویر ۳۲۰×۲۰۰ پیکسل اجرا می‌شد. این نسخه‌ها تست بازی کمتری نسبت به دیگر نسخه‌ها داشتند، اما توانایی‌های سکوی آمیگا در صداگذاری باعث شد تا کیفیت صدای بازی نسبت به دیگر نسخه‌ها از کیفیت بالاتری برخوردار باشد. نسخه‌ای که برای Atari ST منتشر شد هم با نسخه آمیگا یکسان بود اما صدای آن کیفیت پایین‌تری داشت و رنگ‌ها هم در مقایسه با نسخه‌های همدوره‌اش از شدت کمتری برخوردار بودند. این نسخه‌ها مجهز به چرخ کد بودند که ایجاد کپی‌های غیرمجاز از بازی را سخت می‌کرد و بازیکن را مجبور می‌کرد تا یکسری کد را وارد کند که از چرخ کدی پیدا می‌شد که به همراه بازی عرضه می‌شد. بازیکن باید به منظور بارگذاری مجدد بازی، چرخ را مطابق با اعدادی که بر روی صفحه‌نمایش درخواست شده بودند، می‌چرخاند.

بازخوردها

بازی جهانی دیگر تحسین گسترده منتقدین را به همراه داشت. آمیگا ورلد بازی جهانی دیگر را در فهرست برترین بازی‌های جدید آمیگا در سال ۱۹۹۲، در جایگاه نخست قرار داد و الکترونیک گیمینگ مانثلی هم بازی جهانی دیگر را به عنوان نوآورترین بازی جدید سال نامید. بازی از نظر تجاری هم موفق بود و حدود یک میلیون کپی از آن در دهه ۱۹۹۰ بفروش رفت. در سال ۲۰۱۲، بازی جهانی دیگر جز ۱۴ بازی اولی بود که وارد در نمایشگاه هنر بازی‌های ویدئویی در موزه هنر مدرن شد.
در سال ۲۰۰۷، کریستن رید از یوروگیمر بازی جهانی دیگر را یکی از «رویایی‌ترین و خاطره‌انگیزترین بازی‌های زمان خودش» نام نهاد. در سال ۲۰۱۰، جان واکر از یوروگیمر که نسخه «بمناسبت پانزدهمین سالگرد» را نقد می‌کرد، آن را «هنوز هم کاملاً زیبا» معرفی کرد و شیوه هنری بازی را فوق‌العاده توصیف کرد.