کریتیو اسمبلی

تاریخچه

مؤسسه خلاق در سال ۱۹۸۷ تأسیس شد. بنیانگذار تیم انزل، برنامه‌های کامپیوتری حرفه‌ای را در سال ۱۹۸۵ شروع کرده و عناوین بازی‌های ویدئویی برای CPC Amstrad, Commodore 64 و Atari 800 را آغاز کرده‌است. در ابتدا Ansell کوچکترین شرکت را حفظ کرد تا شخصاً بتواند کار کند برنامه‌نویسی کامپیوتر. کار اولیه او، که اغلب توسط Ansell به‌طور شخصی تولید شده بود، شامل بازی‌های پورتال از پلت فرم آمیگا به DOS بود، مانند بازی‌های Stunt Car Racer جف Crammond 1989 و Shadow of the Beast توسط Psygnosis. مجمع خلاقان در سال ۱۹۹۳ با Electronic Arts شروع به کار کرد و عناوین تحت برچسب EA Sports را با نام DOS از بازی‌های اولیه FIFA آغاز کرد. با استفاده از EA Sports، مجامع خلاق توانستند محصولات خطرناک تولید را با حمایت‌های رسمی لیگ تولید کنند. محصولات این شرکت شامل مسابقات جام جهانی راگبی برای سال‌های ۱۹۹۵ و ۲۰۰۱، بازی برای جام جهانی کریکت ۱۹۹۹ و بازی‌های لیگ فوتبال استرالیا برای ۱۹۹۸ و ۱۹۹۹ بود که AFL 98 به ویژه در بازار استرالیا موفق بود. وقتی روشن شد که شرکت نیاز به گسترش بیشتر دارد، Ansell در سال ۱۹۹۶ به عنوان مدیر خلاق مایکل سیمپسون کار می‌کرد. سیمپسون، طراح میکرو تراشه تبدیل به طراح بازی ویدیویی شد، بعدها نیروی محرکه طراحی خلاقانه سری Total War شد. Ansell خلاقیت را ترک کرد پس از آنکه Sega سازنده را در سال ۲۰۰۵ به دست آورد، بعدها Tim Heaton به عنوان مدیر استودیو تبدیل شد.

عناوین سرفصل اول (۱۹۹۹–۲۰۰۴)

به عنوان یک نتیجه از موفقیت خود را در عناوین ورزشی، تا سال ۱۹۹۹ مجمع خلاق بود منابع کافی و حمایت از هنر الکترونیک برای ایجاد عناصر خطر بالا در دیگر ژانرها. نتیجه Shogun: Total War، عنوان موفقیت دستیابی شرکت بود. ترکیبی از تاکتیک‌های زمان واقعی و گیم پلی مبتنی بر نوبه خود، Shogun: Total War در اوایل سال ۱۹۹۹ اعلام شد. این بازی دوره Sengoku تاریخ فئودالی ژاپن را متمرکز کرد و پس از انتشار آن در ژوئن ۲۰۰۰ با تحسین منتقدان ملاقات کرد. این بازی جوایز مختلف صنعت را به دست آورد و به عنوان یکی از بازی‌های ویدئویی استراتژی پایه شناخته شد. جف ون دیک، سازنده اینفو، جایزه BAFTA و جایزه EMMA را برای کار خود در موسیقی متن فیلم به دست آورد. [۲] در ماه مه سال ۲۰۰۱، مجمع خلاقانه اعلام کرد که «تهاجم مغول‌ها»، یک بسته انبوه تمرکز بر حمله‌های مغولان ژاپن است. در اوت ۲۰۰۱ منتشر شد، بسته توسعه همچنین پاسخ مثبت دریافت کرد.
به زودی پس از آن، مجتمع خلاق از Electronic Arts دور شد، به جای استفاده از Activision به عنوان یک ناشر و توزیع کننده. در اوت ۲۰۰۱، مجمع خلاق اعلام کرد که جنگ دوم جهانی، که در قرون وسطی قرار دارد. قرون وسطی: مجموع جنگ از محدوده بزرگتری نسبت به Shogun بود: Total War، که شامل یک دوره زمانی بزرگتر و کل قرون وسطی اروپا بود. در ماه اوت سال ۲۰۰۲، این بازی موفقیت بزرگتری نسبت به Shogun بود: Total War، تبدیل شدن به یک بازی ویدئویی با بهترین فروش در انگلستان برای دو هفته اول و چهارمین فروش با بهترین فروش در بازار ایالات متحده در هفته اول. همان‌طور که با Shogun: Total War، قرون وسطی: Total War برنده جوایز متعدد صنعت شد و به عنوان بازی برتر سال ۲۰۰۲ توسط PC Gamer نامگذاری شد. [۴] مجله خلاق جایزه "PC Game Developer of the Year" را در نمایشگاه تجارت الکترونیک اروپا در سال ۲۰۰۳ اهدا کرد. [۵] تهاجم وایکینگ، یک بسته توسعه متمرکز بر تهاجم وایکینگ به بریتانیا در قرون تاریک، در ماه مه ۲۰۰۳ منتشر شد.
عنوان سوم عنوان Total War در ژانویه سال ۲۰۰۳ اعلام شد. به امضای Rome: Total War، این بازی یک موتور بازی جدید را برای Shogun معرفی کرد: Total War و Medieval: Total War، و رویکرد سری را دوباره طراحی کرد. در طول ظهور امپراتوری روم، کد بازی برای دو نمایش تلویزیونی استفاده شد: BBC C Time