آژیر خطر ۲

گیم پلی

گیم پلی بازی مانند گذشته اما با بهبود بخشی‌های زیادی همراه است، برای مثال شخصیت‌ها در هنگام خم شدن حرکت می‌کنند، یک هشدار حدودی به بازیکن هنگامی شیبیتو در نزدیکی‌اش باشد، یک سیستم اشاره‌کننده برای انجام مأموریت‌ها، وجود داشتن سه نوع تعیین سطح دشواری مراحل بازی، نمای اختیاری دوربین اول شخص، دستورهای تعاملی دارای حساسیت بیشتری هستند به‌طوری‌که با یک بار دستور دادن اقدام می‌کند، برای استفادهٔ رایج به درون بازی آورده شده‌اند که باعث کند پیش رفتن بازی نشوند. آیتم‌ها یا اشیاهای مهم بعد از شروع دوباره در موجودی شخصیت باقی خواهد ماند.
سیستم «افزایش دید» (Sighjack) بهبود یافته‌است، به‌طوری‌که به‌طور خودکار در هنگام افزایش دید، نزدیک‌ترین دشمنان را محل یابی می‌کند. همچنین در بازی ویژگی‌های خاصی برای چند شخصیت ثبت شده‌است، مانند توانایی شو میکامی (Shu Mikami) که در هنگام افزایش دید در کنار نابینایی‌اش می‌تواند حرکت کند، توانایی ایکوکو کیفونه (Ikuko Kifune) که از طریق افزایش دید می‌تواند دشمنان را کنترل کند و توانایی آکیکو کیوتا (Akiko Kiyota) که در مناطی خاص حالت‌هایی روحی را آشکار می‌کند.
برخلاف گذشته که اساس بازی در تاکتیک مخفی‌کاری بود، اکنون بازیکن می‌تواند بین مخفی‌کاری و اکشن یکی را انتخاب کند. در سیستم جدید مبارزه‌ای حمله‌هایی با سه ضرب معرفی شده‌است. شخصیت‌ها بدون سلاح قادر به حمله هستند گرچه بسیار ضعیف و فقط جهت فرار کردن مؤثر هستند. همچنین شخصیت‌ها از سلاح‌ها می‌توانند برای ضربه زدن استفاده کنند. سلاح‌هایی بسیاری برای هر شخصیت وجود دارند که بعضی از آن‌ها بهبود یافته‌اند.
شیبیتوها اندکی سریع‌تر، خشن‌تر و باهوش‌تر از قبل شده‌اند. با این حال هنوز اختلال ایجاد کردن در عادت همیشگی آن‌ها راحت است. اگر یکی از آن‌ها شکست بخورد هنگامی که یک شیریو (屍霊, shiryō) که همان روح جسد است دوباره وارد بدنش شود مجدد شیبیتو زنده می‌شود. بازیکن می‌تواند با از بین بردن شیرویی که باعث زنده شدن شیبیتو می‌شود از طریق اسلحه یا نور چراغ قوه از احیاء شدن شیبیتو جلوگیری کند.
در بازی نوع جدید از دشمن با نام یامی بیتو (闇人, yamibito) که مردمان تاریکی هم نامیده می‌شود معرفی شده‌است که از شیبیتوها فعال‌تر، خشن‌تر و باهوش‌تر هستند و اساساً مانند شیبیتوها رفتار می‌کنند. آن‌ها همچنین با نور دفع می‌شوند، طوری‌که با متمرکز کردن نور چراغ قوه بر روی آن‌ها یا با روشن کردن چراغ اتاق ضعیف می‌شوند. مانند یک شیبیتو، یامی بیتو هم شکست می‌خورد، اما هنگامی که یک یامی یری (闇霊, yamirei) یا همان روح مرمان تاریکی وارد بدنش شود دوباره احیا می‌شود. از بین بردن یامی یری (که توانایی تحمل نور را ندارند) مدت نامحدودی یامی بیتو را از هوش می‌برد. با این حال به سبب هوش بهبود یافته و قدرتشان، نمی‌توان باعث حواس پرتی یامی بیتوها شد و آن‌ها در مبارزات بسیار مشکل سازتر از شیبیتوها هستند.
فهرست آرشیو مطالب نسبت به نسخهٔ قبل بازی توسعه پیدا کرده به‌طوری‌که شامل فایل‌های صوتی و تصویری و دیگر اطلاعات اضافی است.
هنگامی که یک سناریو برای اولین بار تکمیل شود، می‌توان آن را در حالت رکوردگیری نیز بازی کرد که بازیکن را برای اتمام سناریو در مدت زمان خاصی به چالش می‌کشد. امتیازات اضافی که با توجه به عملکرد بازیکن است باعث آزاد شدن یک صحنهٔ سینمایی می‌شود که با هربار تکمیل کردن موفقیت‌آمیز حالت رکوردگیری صورت می‌گیرد.

داستان

بازی داستان چندین شخصیت را شرح می‌دهد که در جزیرهٔ یامیجیما (Yamijima) گرفتار می‌شوند، جزیره‌ای که در اطراف قارهٔ ژاپن است. در ۳ اوت سال ۱۹۷۶، یک کابل برق که در زیر آب قرار دارد بریده می‌شود و برق تمام جزیره قطع می‌شود و در هنگام تاریکی تمامی ساکنان جزیره ناپدید می‌شوند و جزیره به یک متروکه تبدیل می‌شود. ۲۵ سال بعد، در سال ۲۰۰۵ سردبیر یک مجله با نام مأمورو ایتسوکی (Mamoru Itsuki) برای یک مقاله طی تحقیقی به دیدن جزیره فرستاده می‌شود و هنگامی که او و تیم کوچکش و دیگر مسافران در کشتی‌اند بر اثر یک سیلاب دریایی قرمز رنگ کشتی آن‌ها واژگون می‌شود. اندکی بعد از این اتفاق گروهی از چندین سرباز به علت مشکل در موتور هلیکوپترشان در جزیره سقوط می‌کنند. آن‌ها به هر روشی که ممکن است باید برای بقا از دست هیولاهایی به اسم «شیبیتو» تلاش کنند.
بازی از بعد چندین شخصیت که هر یک با نقاط قوت و ضعف خود، طی یک جدول زمانی که باهم تداخل دارد در یک شب شوم و مهیب که در زمان حال و گذشته متغیر است به نمایش در می‌آید. داستان می‌تواند به شیوه‌های متنوعی یا در بسیاری از موارد به دو یا چندین روش در یک مرحله شرح داده شود که اهداف در این مراحل تا حدودی با هدف مرحلهٔ اصلی متفاوت باشند. اگر بازیکن تمام مراحل اختیاری را بازی کند ممکن است داستان و شخصیت‌ها نسبت به قبل بیشتر توسعه پیدا می‌کنند.