WonderSwan

Ajalugu

WonderSwan ilmus ametlikult Tokyos 8. oktoobril 1998. Bandai valis süsteemile selle nime, et esile tuua oma esteetika ja tehnilised võimalused, sest luik on tunnistatud elegantseks linnuks, kellel on võimsad jalad, mis aitavad tal ujuda. Ettevõte lubas 30-tunnise aku kasutusaja, madala jaemüügihinna ja umbes viiskümned mängu.
WonderSwan lasti jaemüügile 4. märtsil 1999 ja see oli saadaval üheksas värvitoonis: pärlvalge, skeletiroheline, hõbedane metallik, skeletipunane, sinine metallik, skeletisinine, skeletimust, kamuflaaž ja kuldne. Kolm limiteeritud kahetoonilist mudelit lasti välja ka külmutatud piparmündi, šerbet-meloni ja soodasinises toonis. Need värvid valiti veebipõhise küsitluse kaudu Bandai veebisaidil, metalliktooni ja pärlvalgete mudelite kasutamine lõpetati 22. juulil, et anda ruumi kahetooniliste eriväljaannetele. Vaatamata Nintendo Game Boy Colori avaladmisele viis kuud varem, oli Bandai kindel, et WonderSwan ja selle monokromaatiline ekraan toimivad hästi, kuna originaal mustvalge Game Boy oli varem olnud edukam kui tema värviekraaniga võistlejad, Sega Game Gear ja Atari Lynx, võttes aluseks aku kasutusaja ja mängukogemuse kvaliteedi. WonderSwani jaemüügihind oli ¥4800, mis oli ka odavam kui tema konkurents. 2000. aastal sõlmis Bandai Matteliga lepingu, et tuua pihuseade Põhja-Ameerikasse, kuid lõpuks jäi see ikkagi ära. Selle täpne põhjus ei ole teada, kuid peamine põhjus võib olla, et pihukonsoolide turg on liiga täis.
Seejärel avaldas Bandai WonderSwan Colori (WandāSuwan Karā), millel oli värviline ekraan, säilitades samal ajal originaaliga WonderSwan ühilduvust. See ilmus Jaapanis 9. detsembril 2000 ja oli saadaval pärlsinise, pärlmutterroosa, kristallmusta, kristallselge ja kristalloranžina. Avaldamisel oli mõõdukas edu, millega süsteem müüs 270 632 konsooli vähem kui kuu jooksul pärast selle avalikustamist. Kuid enne WonderSwan Colori avalikustamist teatas Nintendo enda Game Boy Advance'ist, millel oli parem riistvara. WonderSwan Color jäi jaemüügiks madalamate hindadega võrreldes ¥ 6,800 võrra, võrreldes ettemaksega summas ¥ 9,800, kuid vaatamata sellele, et Bandail oli pihukonsoolide 8% turust, WonderSwani müük ei paranenud kunagi ka pärast seda, kui Game Boy Advance jõudis märtsis poodide riiulile aastal 2001.
WonderSwan Colori uusim versioon, SwanCrystal (SuwanKurisutaru), ilmus Jaapanis 12. juulil 2002, hinnaga 7,800 ¥ [11], 1 000 ¥ võrra vähem kui Game Boy Advance. Bandai korraldas jällegi oma veebisaidil küsitluse, et määrata ümbrisvärvid ja avaldada süsteem sini-violetse, veinipunase, kristallvalge ja -mustana. Vaatamata madalale hinnale ja täiustatud vedelkristallekraanile ei suutnud SwanCrystal konkurentidega võistelda, nii et Bandai teatas WonderSwani tootmise loobumisest 2003. aastal väikese nõudluse tõttu ja lõpetas täielikult ka videomängude riistvara tootmise. Üldiselt müüs pihukonsool 3,5 miljonit konsooli, millest 1,55 miljonit olid algse WonderSwani ja 1,1 miljonit WonderSwan Colorist.

Tehnilised kirjeldused

WonderSwani peamine protsessor on 16-bitine NEC V30 MZ. Algne mudeliekraan suudab kuvada kuni kaheksa halli tooni, erinevalt neljast, mida WonderSwan peamine konkurent Game Boy suutis näitada. Nagu Atari Lynxil, on pihuarvutil täiendav nuppude komplekt, mis võimaldab konsooli mitmesugustes asendites mängida; WonderSwani puhul kasutati neid nuppe, et võimaldada mängijatel mänge mängida nii püst- kui ka rõhtloodis. WonderSwani seeria kasutab ainult ühte AA patareid, mille originaalsel monokroomsel versioonil on aku eluiga kuni 40 tundi. On ka sisseehitatud mälu, mis võimaldab mängijatel oma mängu salvestada. Samuti võimaldab see mängijatel salvestada oma isiklikke andmeid, nagu näiteks nende nime, sünnikuupäeva ja veregruppi, millele mäng võib seejärel juurde pääseda ja kasutada. Selle LCD-ekraan on 2,49 tolli (6,3 cm) ja kuvatakse resolutsiooniga 224 × 144. Tema helivõime koosneb neljast PCM-kanalist, millest igaüks saab mängida 32-proovi, 4-bitise heli valikulises helitugevusvahemikus.
WonderSwan Colori füüsilised mõõtmed on 12,8x7,43x24,3 sentimeetrit (5,04 x 2,93 x 9,57-tolline), mis on veidi suurem kui originaal WonderSwan ja kaalub 96 grammi (3,4 untsi). Tema protsessor on 3,072 MHz NEC V30 MZ ja see sisaldab 512 kbit mälu, mida jagatakse videomälu ja töömälu vahel. WonderSwan Colori ekraanil on võimalik kuvada kuni 241 värvi 4096 paletist ja kuni 28 sprit'i rea kohta. See tagab ühilduvuse kõigi eelmiste WonderSwan mängudega. Selle vedelkristallekraan on ka suurem kui originaal WonderSwan, mõõdetuna 2,9 tolli (7,4 cm). WonderSwan Coloril on ligikaudne 20-tunnine aku eluiga. SwanCrystal parandas WonderSwan Colori disaini, kasutades selleks TFT-LCD kuvarit, millel on varasemas süsteemis kasutatud FSTN-kuvari kohta suurepärane reaktsiooniaeg. See aitas vähendada pihuarvuti graafika liikumise hägustumist. Seadme korpus oli ümber kujundatud ka vastupidavamaks. Selle ligikaudne aku tööiga on 15 tundi.

Mängud

Squaresoft andis välja mängud "Final Fantasy", "Final Fantasy II" ja "Final Fantasy IV", mis hiljem jõudis Game Boy Advance'ile. Taito tõi kaasa Space Invaders ja Densha de Go! Bandai suurendas neid oma mängudega, sealhulgas Digimoni ja Gundami frantsiiside eksklusiivsete pealkirjadega. Et konkureerida Tetrisiga, loodi Gunpei Yokoi austamiseks mäng Gunpey. Gunpey EX-i järg oli WonderSwan Colori avaldamise mäng. Mõnda WonderWitchi komplekti abil toodetud mängu, näiteks "Judgment Silverswordi", on samuti peetud suurepäraseks.

Vastuvõtt

WonderSwan müüs 3,5 miljonit konsooli, ainult 8% Jaapani olevatest turust, lõpuks edestas Nintendo Game Boy Advance seda mitmekordselt. Tänu oma erksavärvilisele ekraanile ja sügavale mängukogemusele, mida tagas Game Boy Advance, et Nintendal oleks Jaapanis pihukonsooli turul peaaegu monopol, kuni Sony avaldas PlayStation Portable'i 2004. aastal.