Nintendo 3DS

Ajalugu

Nintendo kuulutas konsooli välja märtsis 2010 ja ametlikult avaldati see 2010. aasta juunis E3 2010l.
Konsool ilmus Jaapanis 26. veebruaril 2011 hinnaga 25 000 jeeni, Euroopas 25. märtsil 2011 hinnaga 250 eurot, Põhja-Ameerikas 27. märtsil 2011 hinnaga 250 USA dollarit ja Austraalias 31. märtsil 2011 hinnaga 349,99 USA dollarit.
28. juulil 2011 teatas Nintendo, et oodatust madalama müügi tõttu langetavad nad 12. augustist 2011 konsooli hinda. Lisaks sellele said enne hinnaalandust konsooli ostnud kasutajad tasuta ligipääsu kümnele Nintendo Entertainment Systemi mängule varem kui nad jõudsid tavakasutajateni Nintendo e-poe kaudu. Konsooli uueks hinnaks sai Jaapanis 15 000 jeeni, Põhja-Ameerikas 169,99 USA dollarit, Euroopas 169,99 eurot ja Austraalias 250 dollarit.

Riistvara

Väliselt on Nintendo 3DS sarnane oma eelkäija, Nintendo DS Lite'iga. Korpus koosneb kahest poolest, mis on omavahel hingedega ühendatud ja mille peal asuvad kaks ekraani, mis konsooli kokkupanekul jäävad sissepoole.

Korpus

Nintendo 3DS on saadaval kolmes värvivariandis – sinine (Aqua Blue), must (Cosmo Black) ja punane (Flame Red). Lisaks nendele on välja antud eriväljalasked – valge (Ice White) mänguga "Super Mario 3D Land" ja roosa (Coral Pink) mänguga "Nintendogs + Cats". Olenemata korpuse värvist on ülemine ekraan ümbritsetud musta raamiga, et võimendada 3D-efekti.

Protsessor ja graafikakiip

2010. aasta juunis teatas arvutimängude-teemaline veebileht IGN, et "mitmete arendajate" andmetel on konsool jõudluselt "palju võimsam kui Nintendo Wii" ja 3D shaderite abiga on võimalik luua mänge, mille visuaalid sarnaneksid Xbox 360 ja Playstation 3 konsoolide omadega.
Nintendo 3DS kasutab Nintendo ARM protsessorit ja Digital Media Professionals PICA200 graafikakaarti. Protsessori täpsed näitajad pole avalikustatud. Graafikaprotsessoril on üks tuum, mille maksimaalne taktsagedus on 400 MHz, ja OpenGL ES 1.1 tugi, mis teevad selle funktsionaalselt võrdväärseks DirectX 7+ ~ 8.0 graafikakaartidega, mis olid populaarsed personaalarvutite turul aastatel 1999–2000. Samas OpenGLi ja tootjafirma ainulaadsed laiendused võimendavad selle tajustamisvõimalusi ning teevad selle sarnasemaks DirectX 9.0c ~ DirectX 10.1 graafikakaartidega.

Traadita ühendus

Nintendo 3DS-il on sisseehitatud 2,4 GHz 802.11g traadita side ühenduse ja infrapuna tugi. WiFi-adapter toetab muuhulgas tugevdatud WPA2 turvalisust.
Traadita side ühenduse abil on võimalik alla laadida mänge ja tarkvarauuendusi, surfata internetis ja mängida mitme mängija mänge üle kohaliku võrgu või üle interneti. Lisaks sellele kasutab konsool StreetPass süsteemi, mis otsib läheduses olevaid konsoole isegi aku säästmise režiimis ja vahetab nendega andmeid – näiteks Mii avatare.

Sisendseadmed

Nintendo 3DS-il on olemas kõik selle eellastel olnud nupud mängimiseks – D-pad, XYAB-nupud ja kaks õlanuppu. Neile on lisandunud Circle Pad, liugur traadita ühenduse sisse-ja väljalülitamiseks ja liugur 3D-efekti tugevuse määramiseks.
Konsooli stiilus on erinevalt eelmistest versioonidest valmistatud metallist ja muudetava pikkusega (7–10 cm).
Nintendo 3DS on esimene kaasaskantav liikumisanduriga mängukonsool. Seadmesse on sisse ehitatud kolmeteljeline kiirendusandur ja güroskoop, mida kasutavad ka mitmed eelpaigaldatud mängud konsooli liikumise tuvastamiseks.
Nagu eelmiselgi versioonil, on Nintendo 3DS-il mikrofon ja kaamerad. Erinevalt eelkäijatest on kaameraid seekord kolm – üks on suunatud mängija poole ja kaks välja, 3D-fotode tegemiseks. Kõigil kaameratel on 0,3 MP (VGA) lahutus. Eelpaigaldatud Nintendo 3DS Camera rakenduse abil saab teha 2D- ja 3D-fotosid ja lisada neile soovitud efekte. Tarkvarauuendus, mis tehti novembris 2011, võimaldab salvestada kuni 10 minutit 3D-videot ja teha stop motion animatsiooni.

Ekraanid

Nintendo 3DS-il on kaks ekraani – alumine, nagu ka eelkäijate puhul, on rõhutundlik puuteekraan QVGA (400*240 pikslit) lahutusega ja ülemine on autostereoskoopiline 90 mm diagonaaliga ekraan lahutusega 800*240 pikslit (iga silma jaoks 400*240 pikslit). Aku eluea säästmiseks on võimalik valida viie eredusastme vahel, mis rakendatakse mõlemale ekraanile.
Ülemine ekraan võimaldab näidata stereoskoopilist 3D-pilti ilma 3D-prillideta ja teiste abivahenditeta, kasutades parallaksbarjääri tehnoloogiat. Parallaksbarjäär on seade, mis paigutatakse ekraanile ja see koosneb õhukesest kihist materjalist, kuhu on lõigatud vertikaalsed pilud, mis lubavad igal silmal näha erinevaid pilte, tekitades sügavuse illusiooni. Tehnoloogia puuduseks on see, et efekti näeb ainult teatud kauguselt ja kindla vaatenurga alt, seetõttu ei kasutata tehnoloogiat näiteks 3D-telerites. Teine puudus seisneb selles, et horisontaalselt näeb iga silmaga ainult pooli piksleid, mistõttu on ekraani efektiivne lahutus poole väiksem. Tehnoloogia uusimas disainis paigutatakse barjäär mitte ekraani peale, vaid alampikslite ja taustvalgustuse vahele. Nii saavutatakse suurem vaatenurk, parem pildikvaliteet ja optimaalne aku eluiga (varasemad variandid, kus barjäär asus alampikslite peal, vajasid kaks korda rohkem taustvalgustust kui tavalised ekraanid, aga praegune tehnoloogia kasutab ainult 20–25% rohkem).
Sellist tehnoloogiat kasutatakse ka mitmetes nutitelefonides, näiteks LG Optimus 3D, HTC EVO 3D, lennujaamades, molekulaarmodelleerimisel ja mujal.

Tarvikud

Konsooliga on kaasas stiilus, 2 GB SD-mälukaart fotode, internetist laaditud mängude ja muude failide hoidmiseks ja dokklaadur konsooli mugavamaks laadimiseks.
2011. aasta septembris kuulutas Nintendo välja lisadoki Nintendo 3DS jaoks, mis lisab konsoolile teise Circle Padi paremale ja lisakomplekti õlanuppe. Dokk Circle Pad Pro toodi Jaapanis turule 2011. aasta detsembris ja Põhja-Ameerikas 2012. aasta veebruaris ning seda hakatakse müüma koos Monster Hunter 3D-mänguga.

Tarkvara

Nintendo 3DS operatsioonisüsteem on eelkäijate omast palju arenenum – mängust väljumiseks ei pea konsooli sulgema, tarkvara toetab multitegumtööd ja palju muud. Tarkvara saab perioodiliselt uuendusi, mida on võimalik traadita internetiühendust kasutades otse konsooli laadida.
Süsteem kasutab sisseehitatud liikumisandurit pedomeetrina ja näitab kasutajale statistikat tehtud sammude arvu kohta. Sammude eest annab konsool kasutajale Play Coine, mille eest saab mängudes osta boonussisu.
Nintendo väidab, et konsool kasutab kõrgetasemelist piraatlusvastast tehnoloogiat, mis peaks oluliselt vähendama mängude ebaseaduslikku kopeerimist, mis muutus välkmälu ja failijagamismeetodite arenguga pihukonsoolide turul tõsiseks probleemiks.
Lisaks sellele on kõik Nintendo 3DS konsoolid regionaalselt lukustatud, mis tähendab, et mõnes regioonis ostetud konsooliga saab mängida ainult selles regioonis müüdavaid mänge. Vanemad Nintendo DS ja DS-i mängud pole regioonipiirangutest mõjutatud.

Tagasiulatuv ühilduvus

Nintendo 3DS konsooliga saab mängida kõiki varasematele konsoolidele mõeldud mänge. Ühilduvusrežiimis kasutatakse ülemisel ekraanil väiksemat pinda, kuna vanematel konsooli versioonidel olid mõlemad ekraanid ühesuurused. Lisaks sellele pole ühilduvusrežiimis saadaval kõik konsooli operatsioonisüsteemi võimalused – näiteks ei saa mängust väljumata peamenüüsse minna.

Reaktsioonid

3DS sai pärast väljatulekut enamjaolt positiivset vastukaja. IGN nimetas selle disaini "loomulikuks Nintendo DSi süsteemi arenguks" ja kiitis 3D-ekraani, kirjeldades seda "terava ja puhtana" ning muljetavaldavalt paremaks eelkäijate omast. Kõige tavalisem kaebus on konsooli aku kestvus. Olenevalt helitugevusest, ekraani ereduse astmest, traadita ühendusest ja 3D-efektist on aku kestvus 3–5 tundi või 5–8 tundi DS ühilduvuse režiimis.

Võimalik terviseoht

Nintendo teatas avalikult, et 3D-režiim pole mõeldud kuueaastastele ega noorematele lastele, kuna see võib rikkuda nende nägemist. Sellepärast soovitab Nintendo noorematel mängijatel kasutada selle asemel 2D-režiimi ja konsooli seadetes on võimalik 3D-režiim ära keelata. Võimalikku ohtu pole tõestatud ühegi teadusliku uurimusega ja Ameerika Optomeetriaühingu arstid väidavad, et 3D-mängude mängimine mõistlikus koguses ei tekita mingit kahju. Mõned mängijad on siiski kaevanud peavalude ja uimasuse üle, mida nad kogesid pärast 3D-efektiga mängude mängimist.