Team Fortress 2

Mängitavus

"Team Fortress 2" sarnaneb mängitavuselt sarja eelmiste mängudega – peamiselt selles, et mäng keskendub endiselt kahele meeskonnale, kes võistlevad omavahel erinevate eesmärkide saavutamisel. Mängumaailma tausta järgi koosnevad mõlemad meeskonnad palgasõduritest, kes on palgatud kahe tülitseva venna poolt üksteisele kuuluvate firmade vara hävitamiseks. Meeskonnad kannavad samuti vastavate firmade nimesid: Reliable Excavation & Demolition (RED) ja Builders League United (BLU). Mängijad saavad valida üheksa palgasõduri vahel, kellel kõigil on oma tugevused ja nõrkused ning unikaalsed relvad. Klasside disaini on sarja "Team Fortressi" eelmiste mängudega võrreldes muudetud, kuid nende põhielemendid on jäänud samaks: kõik kannavad ühte põhirelva, ühte varurelva ja ühte külmrelva. Mängu ilmudes oli mängul kuus kaarti (mänguvälja), kuid hilisemate uuendustega on lisatud 44 uut kaarti ning algset kuut ümber tehtud. Mängijate algsel mänguserverisse sisenemisel tutvustatakse neile antud kaartidel olevaid ülesandeid. Matšide ajal kuulevad mängijad aeg-ajalt Administraatori-nimelise naise (dublaažinäitleja Ellen McLain) poolt ette loetud teateid mängus toimuvate sündmuste kohta, näiteks matši lõpuni jäänud aega jms. Mängijate limiit serveri kohta on 16 mängijat Xbox 360 ja Playstationi versioonidel ning 32 mängijat PC-versioonil.
"Team Fortress 2" oli esimene Valve'i mitmikmäng, mis hakkas pakkuma mängijatele detailset statistikat nende mängustiili kohta. Näiteks mitu tundi on mängija iga klassi mänginud, suurim hulk ühe elu jooksul tapetud vaenlasi, suurim hulk matši jooksul saavutatud eesmärke jne.

Klassid ja tegelased

"Team Fortress 2" sisaldab üheksat mängitavat klassi, mis omakorda jagatud ründe, kaitse ja toetusrollideks. Igal klassil on oma tugevused ja nõrkused ning nendel on kindel liikumiskiirus. Samuti on igal klassil vähemalt kolm unikaalset relva: põhirelv, tagavararelv ja külmrelv. Igal tegelasel on ka endale omane iseloom. Seda on näha mängus vaenlaste tapmisel või ülesannete täitmisel, mille käigus võib klass öelda erinevaid tekstiridu. Need põhinevad kas tapetud vaenlasel või tehtaval ülesandel. Lisaks on igal tegelasel oma päritolu ja minevik, millest võib teada saada mängul põhinevatest koomiksitest ja arvutianimatsioonidest.

Päritolu ja varajane areng

Originaalne "Team Fortress" loodi Robin Walkeri ja John Cooki poolt tasuta modina 1996. aasta PC mängule "Quake". Aastal 1998 paljas Walkeri ja Cooki Valve Corporation, mis oli äsja välja andnud oma esimese mängu – "Half-Life". Nemad ja Valve alustasid koos "Team Fortress 2" arendamist kui järgneva üksikmänguna Valve'i GoldSrci mängumootoriga. Aastal 1999 laskis Valve tasuta "Half-Life'i" modina välja mängu "Team Fortress Classic", mis oli port originaalsest "Team Fortressist". "Team Fortress Classic" töötati välja "Half-Life'i" tarkvaraarenduskomplekti abil.
Erinevalt originaalsest "Team Fortressist" plaanis Valve mängus "Team Fortress 2" kujundada maailma sobivaks modernse sõjapidamisega. See pidavat sisaldama ametiredelit ja komandöriklassi, langevarjudega vaenlase territooriumile hüppamist, omavahel ühenduses olevate raadiosaatjate abil suhtlemist ning paljusid muid uuendusi. Komandöriklass pidi toimima sarnaselt reaalaja- ja strateegiamänguga ehk jälgides mängijaid ja tehisintellekti juhitavaid sõdureid linnulennuperspektiivist neile ülesandeid andes.
Mängu "Team Fortress 2" näidati esimest korda 1999. aasta videomängumessil E3, kus Valve näitas avalikult TF2-s kasutatavaid uusi tehnoloogialahendusi, näiteks realistikult sujuvaid parameetrilisi animatsioone ja Inteli mitmeresolutsioonilist "mesh-tehnoloogiat", mis võimaldas sujuvalt mängumaailmas kaugel asuvate objektide detailsust järjest vähendades mängu tehnilist stabiilsust parandada. Mäng võitis messil mitu auhinda, näiteks "parim võrgumäng" (Best Online Game) ja "parim märulimäng" (Best Action Game).
2000. aasta keskpaigas teatas Valve, et "Team Fortress 2" lükatakse teist korda edasi. Edasilükkamise põhjuseks toodi mängumootori vahetus uue, hiljem Source Engine'ina tuntud mängumootoriga. Pärast teadet edasilükkamise kohta lõpetas Valve "Team Fortress 2" kohta uue informatsiooni jagamise ja järgmised kuus aastat arendati mängu ilma selle kohta infot jagamata. Walker ja Cook töötasid ka paljude teiste Valve'i mängude kallal, täpsemalt Walker "Half-Life 2: Episode One'i" arenduse projektijuhina ja Cook Steami programmeerijana. Järjest pikemaks veniva arendusperioodi tõttu hakati "Team Fortress 2" pidama vaporware'iks, mis on negatiivne väljend tarkvara kohta, mis ilmub palju hiljem kui algselt lubatud või ei ilmugi. Walker rääkis hiljem Game Informerile antud intervjuus, et Valve oli enne TF2 lõppdisaini valikut arendanud välja kolm-neli erinevat täispikkuses disainivarianti. Natuke pärast "Half-Life 2" väljalaskmist 2004. aastal, kinnitas Valve'i müügidirektor Doug Lombardi, et "Team Fortress 2" on endiselt arenduses. Valve tutvustas "Team Fortress 2" uuesti 2006. aasta juulis toimunud videomängumessil "EA Summer Showcase", näidates seekord mängu lõppversioonile omast, originaaliga võrreldes täiesti teistsugust visuaaldisaini.

Märkused

See tähendab mängijaid, kes pole kasutanud mikromakseid.
 See tähendab antud objektidest eemale liikudes.
 Näiteks vältida kaadrisageduse järsku langemist ja muid tehnilisi probleeme.