Virtuaalkonsool

Wii

Kuigi mängutunnetus kõigil klassikalistel virtuaalkonsoolile pakutavatel pealkirjadel jääb samaks on Nintendo öelnud, et mõned mängud võivad olla paranenud teravama graafika või parema kaadrisageduse võrra. Kindlasti paljud PAL SNES mängud jooksevad oluliselt vähendatud piiridega võrreldes originaalsete kassett väljaannetega. Kettapõhistel mängudel on virtuaalkonsooliteenus piirkonniti blokeeritud – see tähendab, et eri piirkondades on pakkuda erinevad mänguversioonid ja mängu kättesaadavus võib piirkonniti erineda.
Nintendo teatas, et Wii Shop Channelit ei kasutataks eranditult retro mängude jaoks ja WiiWare mängud on ilmunud Põhja-Ameerikas alates 12. mai 2008. Need originaal mängud on praegu kättesaadavad Wii Shop Channeli WiiWare osas, mitte läbi virtuaalkonsooli.
Satoru Iwata märkis oma kõnes 23. märtsil 2006, et Nintendo, Sega ja Hudson Soft töötasid koostöös, et tuua "best of" sarja mänge Wiile. Järgmisel E3el, kuulutas Hudson ka, et see tooks ligi 100 pealkirja Wii virtuaalkonsoolile. Lisaks mainis Hudson, et tema advokaadid töötasid, et omandada mängulitsentse ka nüüdseks kadunud ettevõtetelt. Nintendo announced MSX compatibility on September 19, 2006, Nintendo teatas MSX ühilduvusest 19. septembril 2006, kuulutades välja 23. veebruaril 2007, et MSX pealkirju Eggy ja Aleste väljastatakse Jaapanis. Veebruaris 2007 teatati Neo Geo mängude lisamisest virtuaalkonsoolile ja septembris, samal aastal, ilmusid sama süsteemi mängud tulevaste väljaannete loetellu, hinnaga 900 punkti. Samuti septembris teates Hudson, et TurboGrafx-CD formaadi mängud liituvad ka virtuaalkonsooliga, alates oktoobrist 2007 väljastatakse viis pealkirja ülejäänud 2007. aasta vältel ja kümme tiitlid 2008 aastal. Nad on hinnaga 800 punkti. 
1. juunil 2007, väljastatud Ameerika Nintendo pressiteate, teatades oma sajanda virtuaalkonsooli pealkirja vabastamist, milleks oli Zelda II: Adventure of Link.Selles pressiteates, teatas Nintendo, et üle 4,7 miljoni virtuaalkonsooli mängu olid alla laaditud kiirusega üle 1000 tiitli tunnis.
Neo Geo toetus lisati 18. septembril 2007 Jaapani virtuaalkonsoolile, olles esimeseks lisakonsooliks kuna TurboGrafx-16 lisati kaks päeva pärast USA virtuaalkonsooli käivitamist.
9. oktoobril 2007 teatas Nintendo, et 7 800 000 virtuaalkonsooli pealkirja oli alla laaditud, ja alates detsembrist 2007 ületas see number kümme miljonit.
Mängud mitmelt uuelt mineviku konsoolilt lisati aastal 2008: Sega Master System 26. veebruaril 2008 Jaapani virtuaalkonsoolile, teiste piirkondade ja Game Gear toetuse järgnedes Master System etiketti järgi praegu teadmata ajal; Commodore 64 toetus lisati 28. märtsil 2008 Euroopa virtuaalkonsoolile. ja MSX tugi on lisatud 27. mai 2008 Jaapani virtuaalkonsoolile.
23. veebruaril 2009 lisati esimesed 3 Commodore 64 nimetust (International Karate, The Last Ninja ja PitStop II) Põhja-Ameerika virtualalkonsoolile esmakordselt.
25. märtsil 2009, samaaegselt Nintendo Keynote Speechiga mängutootjate seminaari juures, käivitas Nintendo "Virtual Console Arcade", käivitades neli pealkirja, MAPPY, Tower of Druaga, Star Force ja Gaplus.
4. veebruaril 2011 teatas Sega, et virtuaalkonsooli versioon Puyo Puyost, vabastatakse Jaapanis kevadel 2011, mis on esimene virtuaalkonsooli funktsiooni WiFi tuge omav online multiplayer mäng.
Wii Shop Channelil on funktsioon, mis võimaldab mänge ajakohastada. Seda on kasutatud siiani neli korda, et uuendada Military Madnessit, Star Fox 64/Lylat Warsi, Kirby 64: Crystal Shardsi (Põhja-Ameerikas ja Euroopas), ja Mario Kart 64ja (Euroopas ja Austraalias). Mitmeid NES ja SNES mänge mis väljastatud enne 30. märtsi 2007 on Euroopas ja Austraalias samuti uuendatud, et parandada varasemaid probleeme Wii komponentide kaablitega. Need uuendused on tasuta neile, kes on alla laadinud mängu eelmisi versioone.

Nintendo 3DS

6. juunil 2011 käivitas Nintendo virtuaalkonsooliteenuse Nintendo 3DSile Nintendo eShopis. Teenusele vabastatud mängud sisaldasid pealkirja Game Boylt ja Game Boy Colorilt, samas teatati plaanitud mängudest Sega Game Gearilt ja TurboGrafx-16lt.On olemas ka spetsiaalseid funktsioone mängides virtuaalkonsooli mänge, nagu vaatamise klassikalisi Game Boy nimetusi traditsioonilisel rohelisel ekraanil või vaadata neid jäljendatud piiridega. Eraldi, kuid omavahel seotud kogum mänge on '3D Classics ", mis on uuestitöötlus klassikalistest pealkirjadest, mis kasutavad 3DSi 3D-võimeid.
Kui küsiti, kas Virtual Boy mängud, saavad olema saadaval allalaadimiseks virtuaalkonsoolilt Nintendo 3DSile, ütles Ameerika nintendo president Reggie Fils-Aime Kotakule, et ta ei oska vastata, sest ta ei olnud selle platvormiga tuttav.
 
„"Tarbijana, on mul kogemus iga Nintendo platvormiga, ja ma arvan, et iga tarvikuga, sealhulgas ka Superscope, välja arvatud Virtual Boy ... seetõttu on mul raske väljendada oma seisukohta tagasi meie emafirma juurde[ Jaapanis] miks meil absoluutselt peab olema Virtual Boy pood"“
 – Reggie Fils-Aime
Tüki autor, Kotaku Stephen Totilo kutsus lugejaid „nõudma Virtual Boy poodi Nintendo 3DSile, kui saate."
Vastuseks augustis 2011 Nintendo 3DS riistvara hinnalangusele teatas Nintendo plaanist anda varakult süsteemi omandajatele teatud arvu virtuaalkonsooli väljaandeid, näidates nii üles tänu nende toetuse eest.

Wii U

Juulis 2011 antud intervjuul, teatas Nintendo AmberMcCollum, et valitud NintendoGameCube pealkirjad on kättesaadavad allalaadimiseks tuleval Wii U konsoolil.

Kolmanda mängija tugi

Nimetud Nintendo töötajad on teadaolevalt spekuleerinud, et litsentsimise küsimus on domineeriv faktor otsustamaks, kas mäng on olemas virtuaalkonsoolile, andes näideteks GoldenEye 007 ja Tetris, mis võivad olla liiga kallite litsentsidega virtuaalkonsoolile. Tecmo on teatanud oma plaanidest "agressiivselt" toetada virtuaalkonsooli vabastades uuesti klassikalisi mänge. Kuigi Tecmo ei täpsustanud, milliseid pealkirju selle eesmärk on vabastada, ettevõte vastutab paljude retroklassikute üle, nagu Ninja Gaiden, Rygar ja Tecmo Bowl. Tecmo oli esimene kolmanda osapoole mängu arendaja, kes vabastas mängu virtuaalkonsoolile (Solomon’s Key NESile). Alates sellest ajast on teiste hulgas ka Capcom ja Konami andnud tiitleid välja.
Matt Casamassina IGNist teatas, et Rare pealkirjad, millelt puudub Nintendo omanditähis, nagu Banjo-Kazooie ja Perfect Dark on kättesaamatud kuna Microsoft omab Rarei; mõned need pealkirjad on nüüdseks lastud Xbox Live Arcadeile. SNK Playmore on teatanud kavatsusest vabastada Samurai Shodown seeria ja mõned muud mängud virtuaalkonsoolile, mis on toonud Neo Geo konsooliloetellu kättesaadavaks. Midway plaanis tuua klassikalise Mortal Kombati mängud virtuaalkonsoolile. Samas läks Midway pankrotti aastal 2009 ja müüs MortalKombat frantsiisi Warner Bros Interactive Entertainmentile. On teadmata, kas WBIE vabastab Mortal Kombati mängud virtuaalkonsoolile.

Mälu

Mänge, mis on virtuaalkonsooli kogust alla laaditud, saab hoida Wii sisseehitatud 512 MB välkmälus.
Wii tarkvara versioonid 2.0 ja uuemad võimaldavad virtuaalkonsooli ja WiiWare mänge salvestada konsooli sisemälust SD-kaardile ja seejärel tagasi samasse konsooli. WiiMenu 4.0 lisas uue menüü, mis võimaldab käivitada kanaleid SD-kaardilt, kui on olemas piisavalt vaba ruumi salvestada üks registri koopia jaama sisemällu. Kui konsooli mälu saab otsa, pakub SD menüü liigutada teised kanalid SD-kaardile.
Virtuaalkonsooli mängud on lukustatud Wiile, millele nad on ostetud – neid ei saa üle kanda teisele Wiile SD-kaardi kaudu, kuigi on võimalik osta mänge Wii Shop Channelis ja saata neid kingitustena inimestele Wii Sõbrad nimekirja kaudu. See meetod ei toimi eri piirkondade lõikes ja on teatatud, et ostes tiitleid ei saa neid saata kasutajatele teistest riikidest, isegi, kui nad on samas piirkonnas. Juhul kui Wii on kahjustatud ja virtuaalkonsooli mänge ei saa enam mängida siis Nintendo toetab oma kliente (kui seerianumber või konsooli emaili nime saab esitada).

Mängu salvestused ja salvestusandmed

Mängu salvestamine on funktsionaalne ja töötav virtuaalkonsooli kõigidel mängudel, millel oli algselt salvestamise funktsioon oma kassettil. Salvestatud mängud on salvestatud Wii Internal Memoryl ja funktsioneerivad täpselt nagu originaal kassetid seda tegid. Mäng, millel oma algse kasseti kujul ei olnud vormi salvestamise funktsiooni ei ole virtuaalkonsoolil mängu salvestamise võimalust.
Enamus esimese poole N64 mängud kasutavad sisemist kassett mälu mängude salvestamiseks ja seega salvestab korralikult virtuaalkonsoolil. Valitud mõned esimese poole ja peaaegu kõik ülejäänud N64 mängu kassettid kasutavad N64 Controller Paki extra mälu võimet. Virtuaalkonsool ei toeta salvestamist Controller Paki, nii et need mängud, mis kasutasid seda funktsiooni, ei salvesta korralikult virtuaalkonsoolil.
Äärmuslik näide sellest on "Mario Kart 64", kus mäng salvestarakse sisemisse kassettmällu. Seega igasugune edu on salvestatud korralikult (sest see oli salvestatud kassetile endale), kuid üks funktsioone "Mario Kart 64-s" (salvestada kummitusi hilisemaks sõiduks) ei toimi, kuna see iseärasus kasutas Controller Paki ja võimalus Controller Paki kopeerida ei tööta nendes mängudes.

Mängu peatamine

Sarnaselt teiste emuleerimistarkvaradega võimaldab Wii virtuaalkonsool kasutajal peatada mängu igal ajal. Selleks naaseb kasutaja lihtsalt tagasi Wii põhimenüüsse. Eranditeks on N64 ja Neo Geo, pealkirjad, mis ei toeta seda funktsiooni. 
N64 võimaldab mängu peatamist poole pealt ja naasta tagasi Wii menüüsse kuid nõuab, et mängu alustataks uuesti peaekraanilt. Pange tähele, et mängu peatamine võimaldab mängijal peatada mängu lõputult, kuid ei toimi nagu salvestamine.
Peatamise funktsioon ei ole saadaval, kui kasutaja kasutab Wii reset nuppu konsooli ees mängimise ajal. Veelgi enam, kui Wii kaotab voolu mängimise ajal, ei ole võimalik ilma salvestuseta oma viimati mängitud kohast jätkata. On ka mõned erandid. Namco Bandai välja antud arkaadmängudel on funktsioon, mis salvestab mängu enne resettimist.