Microsoft HoloLens

Hologramm

Hologrammi puhul on tegemist objektiga (täpsemalt kujutisega), mis üldpildis ei erine reaalses maailmas esinevatest objektidest. Erinevalt ainest (mateeriast) koosnevatest esemetest on hologramm loodud valgusest ja viimase efektiivsest manipuleerimisest. Kuna hologrammi aluseks on valgus, puuduvad sellistel tehislikel kujutistel paljud füüsikalised omadused, millega iga päev kokku puutume ning harjunud oleme. Näiteks ei saa hologramme puudutada ega lükata ning neil puudub mass.

Disain

HoloLens kaalub märkimisväärselt vähem moodsast sülearvutist, kuid on mitu korda suurema arvutusjõudlusega. Seadme disainimisel on arvestatud eri peasuuruste ja -kujudega ning seda saavad kasutada ka prille kandvad inimesed. Tänu arenenud optilisele projektsioonisüsteemile kuvatakse läätsedele realistlikke mitmemõõtmelisi madala latentsusajaga täisvärvilisi kujutisi, mille tulemusena segunevad digitaalsed vormid füüsilise maailmaga.
Ülekaalukas osa praegu turul olevatest virtuaalreaalsuse süsteemidest (nt Oculus Rift) isoleerivad kasutaja ümbritsevast keskkonnast, kuid HoloLensi läbipaistvad läätsed ning visiir ei takista kasutaja suhtlemist reaalsete objektidega. Füüsiline maailm on HoloLensi poolt genereeritavatele hologrammidele ainult taustsüsteemiks. Microsofti enda sõnul on tähtis kogemus, ning loodetakse, et pikema kasutamise korral ei ole fookuses enam seade, vaid selle integreeritud tulemus reaalse maailmaga.
Käesoleva (2016) aasta juulis võtab Microsoft HoloLens vastu maineka Red Doti auhinna (Red Dot Award) parima tootedisaini kategoorias (Product Design). Red Doti komisjoni poolt jagatud auhindu loetakse tootedisaini maailmas üheks kõrgeimaks kvaliteedimärgiks. Võistluse kriteeriumite hulka kuulub hinnatava toote innovaatilisus, kvaliteet, funktsionaalsus ning ökoloogiline jalajälg. Sellise auhinna saamine näitab, et Microsofti visioon hübriidreaalsusest on üle maailma disainerite seas palju jutuainet tekitanud ning saanud sooja vastuvõtu osaliseks.

Heli

HoloLens suudab luua ruumilist heli (spatial sound). Seadme kasutaja jaoks tähendab see, et kui hologramm ei ole vaateväljas, võib siiski kuulda sellest pärinevaid helisid (nt kui virtuaalne kujutis asub kasutaja selja taga). Kasutades erinevaid teaduslikke mudeleid ning mõistes inimese kõrva ehitust ja toimemehhanisme, suudab HoloLens sünteesida binauraalseid helisid, tänu millele suudabki kasutaja tajuda, millisest suunast ja kui kaugelt mingisugune heli pärineb. Heli edastamiseks on HoloLensil külgedele paigutatud kaks väikest kõlarit. Erinevalt kõrvaklappidest ei takista kõlarid kasutajal tajumast füüsilisest maailmast pärinevaid helisid ega eemalda kasutajat reaalsusest.

Muud

Microsofti spetsifikatsiooni kohaselt suudavad HoloLensi akud aktiivsel kasutamisel vastu pidada 2–3 tundi, ooterežiimis kuni kaks nädalat ning seade on kasutatav ka laadimisel. Lisaks puuduvad seadmel ventilaatorid ning jahutamine toimub passiivselt. Andmete salvestamiseks on HoloLensis 64 GB välkmälu, 2 GB operatiivmälu keskprotsessorile ning eraldi 1 GB holograafilisele protsessorile. Ühenduvuse vaatenurgast on seadmel olemas Wi-Fi 802.11ac, Micro-USB 2.0 pesa, 3,5 mm ühenduspesa kõrvaklappidele ja Bluetooth 4.1.

Raalprojekteerimine

HoloLensist võib lähitulevikus saada tähtis komponent raalprojekteerimises, mida kasutatakse uute toodete konstrueerimiseks ja disainimiseks. HoloLens võimaldab parandada koostööd kogu tootearenduse protsessis, lubades inseneridel ja disaineritel koos reaalajas itereerida. Prototüüpide loomine muutub kiiremaks, paraneb koostöövõime ning suudetakse teha enesekindlamaid otsuseid.

Kommunikatsioon

HoloLensil on potentsiaal viia inimestevaheline kommunikatsioon uuele tasemele (või pigem muuta see ruumilisemaks), kus kasutajad saavad interaktiivselt ja reaalajas jagada faile, informatsiooni ja kogemusi, kasutades selleks tööriistu ja võimalusi, mida HoloLens pakub. Ühe näitena võiks tuua kaugjuhised, kus kasutaja saab HoloLensi abil ühendust võtta mingisuguse eriala spetsialistiga, kes aitab tal läbi hologrammide probleemile lahenduse leida (step-by-step). Kindlasti aitaks see samuti kaasa raalprojekteerimises, kus insenerid ja disainerid saavad kiiresti ja vähese vaevaga visualiseerida oma ideid ning leida üheskoos parimad lahendused.

Meelelahutus

Interaktiivsed arvutimängud ja igasugune muu meelelahutus võivad HoloLensi abil saada korralikku edasitõuke. Erinevalt virtuaalreaalsusest tuuakse (ja luuakse) tehislik maailm otse kasutajat ümbritsevasse keskkonda, kus tal on võimalus suhelda objektidega, samas kaotamata sidet reaalse maailmaga. Seni on sellelaadsed demonstratsioonid olnud üsnagi elementaarsed ja lihtsad, kuid sellest on piisanud, et publikus suurt huvi ja kõneainet tekitada.

Haridus ja teadus

HoloLensil (ja üleüldse virtuaalreaalsusel) on väga suur potentsiaal tuua nii haridussüsteemis kui ka teaduses kaasa suur revolutsioon. Üheks heaks näiteks on Case Westerni projekt, kus koos programmeerijatega luuakse väga detailne hologramm inimese kehaehitusest ja närvisüsteemist, mida tulevased arstitudengid saaksid õpingutes kasutada ning uurida inimkeha anatoomiat igast vaatenurgast lausa piinliku täpsuseni. NASA ja Microsoft on jõud ühendanud ning töötavadtarkvara OnSight kallal, mis lubab teadlastel töötada virtuaalselt loodud Marsi pinnal, mis on ehitatud tuginedes Curiosity kulgurilt saadud fotodele ja andmetele.