Go

Nimetus

Go (碁) on mängu jaapanikeelne nimetus. Hiinas tuntakse seda lauamängu nimega wei-qi. Hääldus:  wéiqí . (Hiina keeles traditsioonilises kirjas 圍棋, lihtsustatud kirjas 围棋). Koreas on nimetuseks baduk-i (바둑) ja Jaapanis peale go (碁), veel igo (囲碁). 囲 kanji-märk, mis on algse hiinakeelse hanzi-märgi (圍) jaapanipärane lihtsustus, mis tähendab tegusõnana ümbritsema, ümber piirama. Selle üks hääldus (kunyomi) on kako.mu. Algupärases hiinakeelses nimes wei-qi on sama märk nimetuse esimeses osas (hääldus wei). See iseloomustab ilmekalt seda, mis mängus toimub – mängu põhistrateegiat – vastase kivide, neist moodustunud gruppide ja samas tühja ala ümbritsemist.

Reeglid

Go põhireeglid on lihtsad. Maailmas on küll kasutusel reeglite variatsioone (kaks peamist on Hiina ja Jaapani reeglid), kuid erinevused seisnevad sisuliselt ainult punktide lugemises pärast mängu lõppu.
1. Mängus on kaks mängijat, ühel on mustad ja teisel valged kivid. Must alustab mängu.
2. Mängijad asetavad oma kive kordamööda lauale vabadele joonte ristumiskohtadele. Oma käik on lubatud vahele jätta ehk passida. Kord juba lauale asetatud kivi ei ole lubatud liigutada.
3. Vastase kive võib "vangistada", piirates nad oma kividega sisse sellisel moel, et vastase kivil või ühendatud (joonte kaudu ühenduses, kokkupuutuvatel) kividel ei ole ühtki horisontaalset või vertikaalset ühendust ühegi vaba joonte ristumiskohaga. St. kivi või kivide kõik vabadused on täidetud. 
4. Laual võivad tekkida siiski kohad, kuhu käia ei tohi. Need on nn. keelatud kohad. Keelatud on asetada kivi kohale, mis on vastase kividest täielikult ümberpiiratud, näiteks nn Ponnuki olukorras. Samuti ei tohi käia vastase ala sees paiknevatele oma kivide rühmale lisaks viimast võimalikku kivi, mille tagajärjel ei jääks neile mitte ühtegi vabadust. Selles mõttes on go's enesetapp keelatud. Samas tohib sellise käigu sooritada juhul, kui vähemalt osa vastaste piiravast grupist on samuti atari-seisus ja nende viimase vabaduse võtmisega laualt ära võetakse. Nii saavad oma ümberpiiratud kividest vabadustega, "hingavad", elujõulised kivid. Selline keelatud koht tekiks joonisel nr 4. Juhul, kui valge käiks 12. käigu mujale, ei saaks ta järgmisel käigul lisada kivi oma viie-kivisele grupile nurgas. Aga kui valge 12. kivi on paigas (nagu joonisel), tohib ta nurka käia, võttes laualt 4 musta kivi. 
5. Mängija ei tohi asetada oma kivi lauale moel, mis põhjustaks mänguseisu kordumise enne kõnealust käiku (ko-reegel). St. enne tuleb teha käik mujale laual, alles seejärel võib ko seisu muuta. Võtta tagasi kivi, mis oma ko-seisus kivi ennist laualt ära võttis.
6. Mäng lõpeb, kui mõlemad mängijad on järjest passinud, loobunud käigust. Surnuks osutunud kivid laual (mis pole suutnud luua eluks vajalikku kahte silma ja pole ka seki olukorras), samuti mängu kestel vangivõetud, laualt võetud kivid asetatakse täitena kivid kaotanud mängija poolt kättevõidetud tühja ala sisse. Seega pole hea kaotada liiga kergekäeliselt oma kive. Samas sisaldab edukas ja tõhus mängustrateegia tihti mõningast, arukat ohverdamist. Lõpuks loetakse tühjad väljad kokku ja lisatakse "komi"  valge mängija hiljem alustamise kompenseerimiseks ja viigiseisu vältimiseks. Mängu on võitnud see pool, kummal on rohkem tühje, vabu ristumiskohti võrreldes kaasmängijaga. Mõnikord mängitakse ka 4-kesi, paarismänguna.

Go Eestis

12. veebruaril 2008 asutati mittetulundusühing Tallinna Goklubi.
Aktiivselt mängib go'd umbes 20 inimest Tallinnas ja Tartus. 2013. aasta seisuga on Eestis juba mitu dan-tasemega mängijat. Enamjaolt mängitakse Kiseido Go Serveris ruumis "Eesti asi".
Turniirid toimuvad 2 korda aastas: Go turniir ja Mõttemängude festival noortele.

AlphaGo

2015. aasta sügisel võitis Google DeepMindi loodud arvutiprogramm AlphaGo esimest korda Euroopa meistrit Fan Huid viies mängus (need olid ilma händikap-kivideta, võrdsete võimalustega mõlemale poolele) tulemusega 5:0.  AlphaGo arvutiprogramm, mis proovib jäljendada inimaju mõtlemisprotsessi, õpib ja parandab iseseisvalt, ilma inimese sekkumiseta oma strateegiat ja taktikat, analüüsides nii ajaloolisi meistrite kui ka oma mänge. Programmis on kasutatud tehisnärvivõrkude tehnoloogiat.
2016. aasta lõpus ja 2017 aasta alguses võitis AlphaGo internetis mängides maailma parimate go-mängijatega kõik 60 mängu. 2017. aasta mai lõpus võitis AlphaGo maailma kõrgeima reitinguga Hiina mängijat Ke Jied 3:0.