Kiirkuubimine

Kiirkuubimine (inglise speedcubing) on Rubiku kuubiku ja teiste sarnaste ruumiliste puslede lahendamine parima tulemuse peale.
Kuubikute lahendamiseks on loodud arvukalt erinevaid kiirlahendamise meetodeid. Üks esimene ja tänini populaarseim on CFOP. Teiste tuntute seas on näiteks Roux, Zbigniew Zborowski (ZZ), Petrus, Zborowski-Bruchemi (ZB), vöö ning nurgad esimesena meetod ja veerud esimesena meetod. Samuti on mitmeid aeglasemaid meetodeid ja erinevaid teisendeid.
Seoses Maailma Kuubikuassotsiatsiooni loomisega, mis peab arvestust ka rekordite üle, on paika pandud ala täpsed reeglid ning seetõttu võib Rubiku kuubiku lahendamist nimetada reguleeritud võistlusspordiks.
Kiirkuubimise võistluse võitmiseks tuleb kirja saada parim keskmine aeg. Selleks sooritatakse viis võistluskatset, võetakse maha parim ja halvim tulemus ning ülejäänud kolme tulemuse põhjal arvutatakse keskmine. Kelle tulemus on väikseim, on ka võitja. Keskmist aega ei arvestata ainult silmad kinni ja vähimate käikudega lahendamistel. Rekordid lähevad kirja nii parima keskmise kui ka parima üksiktulemuse arvestuses.
Ametlikud võistlusalad on 2x2x2, 3x3x3 (Rubiku kuubik), 3x3x3 ühe käega, 3x3x3 vähimate käikudega, 3x3x3 jalgadega, 3x3x3 kinnisilmi, 3x3x3 multiple blindfolded, 4x4x4, 4x4x4 kinnisilmi, 5x5x5, 5x5x5 kinnisilmi, 6x6x6, 7x7x7, püraminks, megaminks, Square-1, Skewb ja Rubik's Clock.
Esimesed meistrivõistlused kuubiku kokkupanekus korraldas Guinnessi rekordite raamat Münchenis 13. märtsil 1981. Võitja aeg oli 38 sekundit. Maailmameistrivõistlused peeti 5. juunil 1982 Budapestis ja seal oli võitja aeg juba 22,95 sekundit. Taas jõuti võistluste korraldamiseni 2002. aastal ning 2003 peeti Torontos järgmised maailmameistrivõistlused. Seejärel on MM-id toimunud Floridas (2005), Budapestis (2007), Düsseldorfis (2009), Bangkokis (2011), Las Vegases (2013), São Paulos (2015), Pariisis (2017) ja Melbournes (2019).
Esimene ametlik võistlus Eestis peeti 2009. aastal. Eestlaste abil jõudsid võistlused ka Lätti (2012) ja Leetu (2013).

Võistlusalad

Lisaks kiiruse peale Rubiku kuubiku lahendamisele korraldatakse ametlikke võistlusi kuubiku kokkupanemises pimesi, ühe käega ja jalgadega ning vähimate käikude peale. Seejuures toimub kinnisilmi lahendamine ametliku alana ka 4×4 ja 5×5 kuubiku juures.
Kuubiku ühe käega lahendamisel tohib võistleja küll lahendamisele eelneval inspektsiooniperioodil kuubikut mõlema käega katsuda, kuid pärast lahendamise algust võib kuubik kontaktis olla ainult ühe käe või lauga. Võrreldes kahe käe kasutamisega nõuab see eelnevat käe vastupidavustreeningut ja vajalik võib olla osade algoritmide ümber- ning taasõppimine.
Jalgadega lahendamisel on lubatud ainult jalgade kasutamine. Tegemist on ühe kõige vähempopulaarsema alaga ning aastaid on arutatud selle võimalikku eemaldamist ametlike võistlusalade seast. Näiteks Eestis pole pärast 2011. aastat seda alal enam kordagi võistluste kavva lisatud.
Vähimate käikudega lahendamises jagatakse võistlejatele paberil kuubiku segamini ajamise valem ning neil on aega 1 tund, et välja pakkuda lühim võimalik lahendus, mis sellises seisus kuubiku lahendaks. Etteantud segamise valemiga sarnanevad lahenduskäigud ei ole lubatud. Tulemuste arvestamisel lubatakse kuni 80 liigutust.
Selle määratlemine, mis on maksimaalne liigutuste arv ükskõik kuidas segatud Rubiku kuubiku lahendamiseks (tuntud ka kui jumala number), on pakkunud huvi ka paljudele matemaatikutele. Arvatakse, et see number on 20.
Pimesi lahendades vaatleb osaleja kõigepealt kuubikut, jättes selle endale meelde, ja siis paneb selle pimesi kokku, kusjuures vaatlemise ja kokkupaneku aeg lähevad mõlemad arvesse. Meeldejätmise etapis on võistlejal keelatud kuubiku lahendamine. Lahendamise etapis on võistleja silmad kaetud ning kohtunik hoiab lisaks sellele võistleja näo ja kuubiku vahel mitteläbipaistvat eset (nt paksemat paberilehte). Erinevalt tavalisest lahendamisest ei ole kinnisilmi Rubiku kuubiku lahendamise juures ette nähtud inspektsiooniaega – puudub võimalus enne aja käivitamist kuubikut vaadelda.
Võistlusalana on samuti olemas mitme kuubiku kinnisilmi lahendamine (Multiple Blindfolded Solving ehk multi BLD). Selle puhul on kinnisilmi lahendatavaid kuubikuid kaks kuni mitu. Meeldejätmiseks ja lahendamiseks on aega kokku kuni 1 tund, aga kui kuubikute arv jääb alla kuue, kehtib ajalimiit 10 minutit kuubiku kohta. Siin on väga oluline lahendatud kuubikute arv ja tulemuse arvestamisel lahutatakse edukalt lahendatud kuubikute arvust lahendamata jäänud kuubikute arv. Näiteks oli üks varasem Eesti rekord, kolm kuubikut kolmest ajaga 16 minutit ja 53 sekundid, Uku Kruusamägi nimel. Samas oli ta võistlusel lahendanud ka neli kuubikut kuuest (aeg 39:52), kuid kuna 4 (lahendatud) – 2 (lahendamata) = 2, on see tulemus rekordite arvestuses kehvem.
Kuni 2012. aasta lõpuni olid ametlikud võistlusalad ka magic ja master magic.
Vahel lisatakse võistluste kavva ka mitteametlikke alasid nagu näiteks võistkondlik kinnisilmi lahendamine. Võistkonna moodustavad kaks inimest, kellest ühel on silmad seotud ja kes ühtlasi hoiab kuubikut ning teine juhendab teda. Eesti rekord sellel alal kuulub Anti Ingeli ja Uku Kruusamägi nimele ajaga 1:25,72.