Unreal Engine

Unreal Engine 1

Esimese põlvkonna mängumootor integreeris AI, edasiandmise (ingl. k rendering), nähtavuse, failisüsteemi halduse ja võrgu ühte mootorisse. Tuli teha kompromisse, et säilitada jõudluse tase tollaaegse riistvaraga. Näiteks otsustati kasutada "inverse kinematics collision detection" asemel "cylindrical collision detection", et säilitada kaadrisagedus (ingl. k frame rate) süsteemidel, mis olid sellele ajale kohased. 3DFX-i kukkumine liidripositsioonilt 3D kiirenduse vallas sundis Epicu toetama D3D-d ja Open-GL-i. Võrreldes Glide-iga, oli uue API suutlikkus kohutav. Võrgu suutlikkus oli samuti väga kehv, võrreldes suurima konkurendi, Quake 2-ga. Epic kasutas seda mootorit Unreali ja Unreal Tournamenti jaoks. Unreal Tournamenti väljalase oli suur edusamm võrgu suutlikkuses ning D3D & OGL toetuses.
Unreal Engine 1 kasutas Glide API-d, mis oli spetsiaalselt arendatud 3DFX GPU-de jaoks ning uuendati OpenGL-i ja Direct3D jaoks. Populaarsuse põhjus oli võrgutehnoloogia, mis edendas mängumootori mastaapsust mitmikmängus. Unreal oli esimene, mis kasutas kliendi-serveri mudelit mängumootori arhitektuuris.

Unreal Engine 2

Teise versiooni aluskood ja edasiandmise mootor oli täielikult uuesti kirjutatud. Lisati tugi GameCube-i ja Xbox-i jaoks. PlayStation 2 konsooli tugi oli lisatud Unreal Engine 1 ajal.
Unreal Engine 2.5 oli uuendus originaalsest Unreal Engine 2, mis lisas kõige tähtsamana 64-bitise toe Unreal Tournament 2004-le. Xboxile lasti välja spetsiaalne versioon nimega UE2X, mis koosnes optimeeringutest täpselt selle konsooli jaoks. Teiste konsoolide jaoks ei olnud need uuendused saadaval kuni UE3-ni. Heli jaoks oli samuti toetatud EAX 3.0.
24. märtsil 2011 teatati, et UE2.5 jooksis edukalt Nindendo 3DS peal.

Unreal Engine 3

Kolmas põlvkond Unreal Engine loodi DirectX 9/10/11 PC-de, Xboxi ja PlayStation 3  jaoks. Mootori edasiandmine toetab mitmeid arenenuid võtteid, nagu HDRR, dünaamilised varjud ning per-pixel lighting. 
E3-el 2007, teatas Sony oma koostööst Epicuga eesmärgiga optimeerida Unreal Engine 3 PlayStation 3 riistvara tarbeks, mis mõjutaks mitmeid mänge ja loojaid. 
Epic Gamesi sõnul, üritab nimetu litsentsiaat teisaldada Unreal Engine 3 mootorit Wii peale.
Oktoobris 2011 teisaldati (ingl.k ported) mootor läbi Stage 3D() hardware-accelerated API, toetamaks Adobe Flash Player 11() . Mis tähendab, et eksisteerivaid mänge Unreal Engine 3 peal on võimalik teisaldada veebibrauseri põhistesse keskkondadesse.
2011 GDC-l näidati versiooni 3.75, mis tegi sissejuhatuse Direct3D 11 toele ja selle tunnustele, millest üheks oli GPU-powered tessellation.

Unreal Engine 4

Epic Gamesi asepresident Mark Rein teatas 18 augustil 2005, et Unreal Engine 4 oli selleks ajaks juba kaks aastat loomises olnud. Tim Sweeney, Epic Games looja, ennustas, et järgmise põlvkonna konsoolid tulevad välja aastal 2009, mis ajaks saavad loojad tööd teha protsessoritega, mil on 20 või rohkem tuuma, 80 või rohkem hardware threads ja rohkem kui teraflop arvutusvõimsust. 
Mootori sihtmärgiks on järgmise põlvkonna konsoolid, mis tähendab, et mängumootor ei tööta praeguse põlvkonna konsoolidel. Hiljem kinnitati, et mootor töötab ka PC peal.
Kuna fookus on suunatud järgmise põlvkonna konsoolide poole, siis peaks Unreal Engine 4 valmima aastatel 2012–2018.