SimCity 2000

Τοποθέτηση

Σε περίπτωση δημιουργίας μιας νέας πόλης από το μηδέν, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει μεταξύ των χρονών 1900, 1950, 2000 ή 2050. Αν θέλει να ξεκινήσει το παιχνίδι με ένα προετοιμασμένο σενάριο, ο χρόνος και ο τόπος της δράσης καθορίζεται από το συγκεκριμένο σενάριο.
Στο παιχνίδι υπάρχει μια σειρά από γεγονότα και αλλαγές στους μηχανισμούς του παιχνιδιού που τοποθετούνται σύμφωνα με την τρέχουσα ώρα του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, η εφεύρεση της πυρηνικής ενέργειας εμφανίζεται γύρω στο 1955, το μετρό εμφανίζεται γύρω στο 1910, ενώ η πυρηνική σύντηξη εμφανίζεται περίπου το 2050. Συγχρόνως εξαρτάται και από τις παραμέτρους του παιχνιδιού στα γεγονότα και τάσεις. Έτσι, με την πάροδο του χρόνου, το δυναμικό για τη μετανάστευση αυξάνεται, η κατανάλωση ηλεκτρικής ενέργειας ανά κάτοικο αυξήθηκε από το 1970 και θα μειωθεί περαιτέρω, λόγω της εισαγωγής της εξοικονόμησης ενέργειας πρακτικών και τεχνολογιών κ.λ.π.

Gameplay

Η απρόσμενη επιτυχία του αρχικού SimCity, σε συνδυασμό με τη σχετική έλλειψη επιτυχίας με άλλα παιχνίδια "Sim", επιτέλους ανέπτυξαν μια συνέχεια. Το SimCity 2000 ήταν μια σημαντική επέκταση της ιδέας της σειράς. Η θέα ήταν τώρα διμετρική αντί για εναέρια, τα εδάφη θα μπορούσαν να έχουν διαφορετικά υψόμετρα, και υπόγεια στρώματα εισήχθησαν για σωλήνες νερού και μετρό.
Νέοι τύποι εγκαταστάσεων περιλαμβάνουν φυλακές, σχολεία, βιβλιοθήκη, μουσεία, μαρίνες, νοσοκομεία και αρκολογίες. Οι παίκτες μπορούν να χτίσουν αυτοκινητόδρομους, οδούς, σταθμούς λεωφορείων, σιδηροδρομικές γραμμές, μετρό, τρένο αποθήκες και χερσαία ζώνη για τους θαλάσσιους λιμένες και τα αεροδρόμια. Υπάρχουν συνολικά εννέα ποικιλίες σταθμών ηλεκτροπαραγωγής στο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένου του άνθρακα, του πετρελαίου, του φυσικού αερίου, πυρηνική ενέργεια, ανεμογεννήτριες, υδροηλεκτρικά φράγματα (το οποίο μπορεί να τοποθετηθεί μόνο σε πλακίδια καταρράκτη), ηλιακή ενέργεια και εργοστάσιο μικροκυμάτων φουτουριστικής ηλεκτρικής ενέργειας από σύντηξη και δορυφορική. Οι περισσότεροι τύποι των σταθμών παραγωγής ενέργειας έχουν περιορισμένη διάρκεια ζωής και πρέπει να ανακατασκευαστούν σε τακτά χρονικά διαστήματα. Οι παίκτες μπορούν να χτίσουν εθνικές οδούς σε γειτονικές πόλεις για την αύξηση του εμπορίου και του πληθυσμού.
Οι έλεγχοι του προϋπολογισμού και της χρηματοδότησης είναι επίσης πολύ πιο περίτεχνοι. Οι φορολογικοί συντελεστές μπορούν να ρυθμιστούν ξεχωριστά για οικιακές, εμπορικές και βιομηχανικές ζώνες. Είναι επίσης δυνατό θεσπίζοντας τις διατάξεις της πόλης και τη σύνδεση με τις γειτονικές πόλεις. Οι έλεγχοι του προϋπολογισμού είναι πολύ σημαντικοί σε αποτελεσματική λειτουργία της πόλης.
Μια άλλη νέα προσθήκη στο SimCity 2000 είναι το εργαλείο ερωτήματος. Χρησιμοποιώντας το εργαλείο ερωτήματος για πλακάκια αποκαλύπτει πληροφορίες όπως το όνομα δομής και τον τύπο, το υψόμετρο, και η αξία του εδάφους. Ορισμένα κεραμίδια εμφανίζουν επίσης συμπληρωματικές πληροφορίες. Τα γραφικά προστέθηκαν για κτίρια υπό κατασκευή στον οικιακό, εμπορικό και βιομηχανικές ζώνες, καθώς και σκοτεινό κτίρια που απεικονίζουν εγκαταλελειμμένα κτίρια, ως αποτέλεσμα της παρακμής των πόλεων.
Αν και δεν υπάρχει μια πραγματική νίκη στο SimCity 2000, μια "έξοδος" είναι ένα στενό παράλληλο. Μια έξοδος εμφανίζεται κατά το έτος 2051 ή αργότερα, όταν 300 ή περισσότεροι εκτοξευτές αρκολογίας έχουν κατασκευαστεί. Κατά τον Ιανουάριο κάθε μία "απογειώνεται" στο διάστημα, έτσι ώστε οι κάτοικοί τους μπορούν να σχηματίσουν νέους πολιτισμούς σε μακρινούς κόσμους. Αυτό μειώνει τον πληθυσμό της πόλης σε εκείνους που δεν ζουν σε εκτοξευτές αρκολογίας, αλλά ανοίγει επίσης μεγάλες εκτάσεις για αναδιαμόρφωση και επιστρέφει το κόστος κατασκευής τους στο θησαυροφυλάκιο της πόλης. Αυτό σχετίζεται με το γεγονός στο SimEarth όπου όλες οι πόλεις μεταφέρθηκαν σε πυραυλοκίνητους θόλους που στη συνέχεια φεύγουν για να "βρουν νέους κόσμους" (που δεν αφήνει καμία αισθανόμενα ζωή πίσω).