Rime

Ανάπτυξη

Ο σχεδιασμός του εγχειρήματος ξεκίνησε κατά τη διάρκεια του Deadlight. Μία πρώιμη εκδοχή παρουσίαζε το παιχνίδι ύφος δράσης ρόλων σε προοπτική τρίτου προσώπου και ισομετρικά γραφικά, με τον τίτλο Echoes of Siren. Θα περιείχε στοιχεία κυνηγιού και κατασκευών κατά τη διάρκεια της ημέρας, ενώ κατά τη διάρκεια της νύχτας θα περιείχε στοιχεία όπως η προετοιμασία για μάχη, συμπεριλαμβανομένης της άμυνας πύργων. Άλλα σημαντικά στοιχεία του πρώιμου σταδίου του παιχνιδιού ήταν η εξερεύνηση, η ανάπτυξη η εξατομίκευση του avatar του παίκτη.
Το Rime δόθηκε στη Microsoft ως αποκλειστικός τίτλος του Xbox Live Arcade, και πιθανόν των Windows 8. Η εταιρεία αρχικά έδωσε το πράσινο φως στο Rime, αλλά αργότερα το απέρριψε λόγω σύγκρουσης του σχεδιασμού του παιχνιδιού με την πολιτική διανομής του Xbox One XBLA, η οποία εστίαζε στα βιντεοπαιχνίδια πολλαπλών παικτών και του κοινωνικού gaming. Ωστόσο, η Sony Computer Entertainment πρόσφερε ένα ποσό για την ανάπτυξη του Rime, και το παιχνίδι έγινε αποκλειστικότητα του PlayStation 4.
Το πρώτο trailer του Rime προβλήθηκε τον Αύγουστο του 2013 στον τομέα των ανεξάρτητων βιντεοπαιχνιδιών στη σύσκεψη της Sony στη Gamescom, όπου το παιχνίδι παρουσιαζόταν με το cel-shaded καλλιτεχνικό ύφος, οπτική τρίτου προσώπου, και είδος περιπέτειας. Ο τρόπος παιχνιδιού και η τέχνη του συγκρίθηκαν με παιχνίδια της Team Ico, με το Journey, και το The Legend of Zelda: The Wind Waker. Το trailer απέσπασε θετικές αντιδράσεις από τους δημοσιογράφους. Ο δημιουργός του παιχνιδιού, Ραούλ Ρουμπίο, ανέφερε ως επιρροές του Rime και τις ταινίες Πριγκίπισσα Μονονόκε, Ταξίδι στη Χώρα των Θαυμάτων και Ο Ιάσων και οι Αργοναύτες, αλλά και την τέχνη των ζωγράφων Χοακίν Σορόγια, Σαλβαδόρ Νταλί, και Τζόρτζιο ντε Κίρικο.
Η ιστορία του Rime αφορά ένα αγόρι που πρέπει να φύγει από ένα νησί και να γλιτώσει από μία κατάρα. Ο παίκτης χειρίζεται το αγόρι και επιλύει γρίφους, μέσα στον ανοικτό κόσμο του νησιού. Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού χρησιμοποιεί το ίδιο το περιβάλλον του παιχνιδιού, και ήχο, χωρίς λεκτική αφήγηση για την ιστορία του. Έχει διατηρηθεί ο μηχανισμός της ημέρας και της νύχτας από το σχεδιασμό του Echoes of Siren, με το φως να επηρεάζει τόσο τον τρόπο παιχνιδιού όσο και την όψη του.
Το Μάρτιο του 2016, η Tequila Works ανακοίνωσε μέσω Twitter, ότι έχει αποκτήσει τα δικαιώματα του Rime από τη Sony Computer Entertainment. Τον Αύγουστο του 2016, ανακοινώθηκε ότι το παιχνίδι θα διανεμηθεί από τις εταιρείες Grey Box και Six Foot, το 2017. Τον Οκτώβριο του 2016, ο Ρουμπίο περιέγραψε την πίεση που δημιουργείται από την υπερβολικά θετική υποδοχή, αναφέροντας σε μία συνέντευξη στο Gamesindustry.biz ότι οι άνθρωποι έχουν προσδοκίες για το παιχνίδι, πέρα από αυτό που επεδίωκε. Δήλωσε, επίσης, ότι το πρώτο βίντεο που προβλήθηκε το 2013 αλλά και αυτό του 2014 της Gamescon, έχουν παρθεί από πλάνα βίντεο εντός παιχνιδιού.
Τον Ιανουάριο του 2017, ανακοινώθηκε ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει το Μάιο του ίδιου έτους στα PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, και Microsoft Windows.
Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του Rime, το γνήσιο σχέδιο του ανοικτού κόσμου χάθηκε, πράγμα που είχε ως αποτέλεσμα τη μετατροπή σε πιο περιορισμένα επίπεδα. Επιπλέον, αφαιρέθηκαν από το Rime αρκετά στοιχεία επιβίωσης, συμπεριλαμβανομένων των αναγκών τροφής και πόσης, αλλά και τα στατιστικά υγείας και αντοχής.