Aion: The Tower of Eternity

Πλοκή

Η Atreia είναι ένας κόσμος οπού κάποτε συγκρατούνταν από τον Πύργο της Αιωνιότητας, όμως μετά από έναν τιτάνιο αρχαίο κατακλυσμό χωρίστηκε σε δυο κομμάτια δημιουργώντας έναν εσωτερικά κενό πλανήτη. Τα μαγικά ιπτάμενα νησιά, οι απέραντες τούνδρες και οι χαώδεις άβυσσοι είναι μερικά από τα χαρακτηριστικά του απέραντου αυτού κόσμου. Το κάθε κομμάτι της Atreia κατοικείται από μία από τις δυο φυλές που μπορεί να επιλέξει να χειριστεί ο παίχτης. Οι δυο αυτές φυλές είναι οι Elyos και οι Asmodians. Οι δυο φυλές, χωρισμένες για αιώνες η μια από την άλλη, μελαγχολούσαν για την καταστροφή του κόσμου τους, και το μίσος μεταξύ τους όλο και μεγάλωνε.
Αρκετούς αιώνες μετά τον κατακλυσμό, κομμάτια του κατεστραμμένου Πύργου άρχισαν να αιωρούνται μυστηριωδώς στον αέρα, και με έκπληξη όλοι ανακάλυψαν πως πηγή αυτού του περίεργου γεγονότος ήταν κάποιες ασταθείς πύλες που οδηγούσαν σε άλλες σκοτεινές διαστάσεις. Το μέρος αυτό ονομάστηκε «Άβυσσος» («Abyss»).  Σε αυτό το μυστηριώδες μέρος όλοι μπορούσαν να πετάξουν, ενώ σταδιακά μετατράπηκε σε πεδίο μάχης μεταξύ των δυο φυλών, για κατατρόπωση και επικράτηση. Καθώς λοιπόν οι Elyos και οι Asmodians έμεναν σε αυτή την νέα αφιλόξενη περιοχή, ανακάλυπταν νέες λιγότερο ασταθής πύλες προς άλλες διαστάσεις, βρέθηκαν αντιμέτωποι με μια πρωτόγονη νέα δύναμη. Μια φυλή με το όνομα Balau. Εξορισμένοι σε άγνωστη διάσταση κατά την διάρκεια του μεγάλου κατακλυσμού, οι Balaur είναι ο μεγαλύτερος εχθρός όλως των φυλών της Atreia. Ήταν ο πόλεμος μεταξύ των κατοίκων της Atreia και των Balaur που οδήγησε στον μεγάλο κατακλυσμό, και από τότε που επέστρεψαν, η επιβίωση των δυο αντιμαχόμενων φυλών έγινε αβέβαιη.

Σύστημα PvPvE

Το «PvPvE» σύστημα του Aion περιστρέφεται γύρω από μάχες μέσα στις περιοχές της Abyss και της Balaurea (ζώνες PvP). Εντός αυτών των ζωνών υπάρχουν διασκορπισμένα Φρούρια (Fortresses), τα οποία μπορούν να τα εξουσιάσει η κάθε Λεγεώνα (Legion, έτσι ονομάζονται οι οργανωμένες ομάδες παιχτών κάτω από το ίδιο όνομα, ή αλλιώς guilds, στο Aion). Η μάχη για τον έλεγχο αυτών των κάστρων περιλαμβάνει την καταπολέμηση των παικτών της αντίπαλης παράταξης (faction) και ταυτόχρονα αυτόματα-ελεγχόμενους χαρακτήρες (Non-player character ή αλλιώς NPC), χρησιμοποιώντας ειδικά όπλα πολιορκίας (siege weapons) που λαμβάνονται από την εκμετάλλευση PvE περιεχομένου. Οι Legions που κατέχουν κάποιο Fortress (και μπορούν να κατέχουν και παραπάνω από ένα) δικαιούνται αυτόματα χρηματοδότηση από τη φορολογία της περιοχής του Fortress και οι παίχτες του Faction που κατέχει το Fortress έχουν πρόσβαση σε ειδικούς NPC καθώς και εκπτώσεις στις τηλεμεταφορές (teleports) μεταξύ περιοχών και στις αγορές αντικειμένων από NPC πωλητές. Το παιχνίδι δεν επιτρέπει σε παίχτες του ίδιου Faction να πολεμήσουν μεταξύ τους, εκτός από περιστασιακές μονομαχίες (duel), σε κάποια από τις Αρένες (π.χ. Arena of Glory, Arena of Cooperation, Arena of Chaos, Arena of Discipline, Triniel Colliseum), ή στο χάρτη της Παγγαίας (υποπεριοχή της Ρεσάντα).
Η συμμετοχή στο PvP ανταμοίβεται με Abyss Points. Το παιχνίδι ιεραρχεί τους παίχτες καθώς νικούν μάχες με βάση τη συμμετοχή τους στην Abyss και Balaurea. Ορισμένα αντικείμενα μπορούν να αγοραστούν ανταλλάσοντας Abyss Points, όπως πανοπλίες και τα όπλα με στοχευμένα PvP στατιστικά. Αυτό αναφέρεται ως το Σύστημα Ιεραρχίας Αβύσσου (Abyss Rank system), και υπάρχει ένας περιορισμένος αριθμός από υψηλόβαθμους παίκτες ανά διακομιστή. Οι παίχτες με την υψηλότερη βαθμολογία ανταγωνίζονται για τις σχετικά λίγες διαθέσιμες θέσεις. Οι παίκτες του πολύ υψηλού βαθμού λαμβάνουν επίσης τη δυνατότητα να μεταμορφώνονται σε αυτό που είναι γνωστό ως Προστάτης Στρατηγός (Guardian General), μια μορφή που προσδίδει μια εξαιρετικά μεγάλη ώθηση σε ορισμένα στατιστικά και κάποιες ιδιαίτερες δεξιότητες (skills), τις οποίες μπορεί να χρησιμοποιεί όσο είναι μεταμορφωμένος. Ένας παίχτης λαμβάνει Abyss Points κάθε φορά που νικά έναν άλλο παίχτη σε μάχη και αντίστοιχα, αφαιρούνται Abyss Points από τον χαμένο της μάχης. Όσο πιο υψηλός είναι ο βαθμός του αντίπαλου παίχτη τόσο περισσότερους Abyss Points θα  αποκτήσει ο παίχτης που θα τον νικήσει. Επίσης, οι Abyss Points μπορούν να αποκτηθούν με την εκπλήρωση συγκεκριμένων αποστολών ή ανταλλαγών συγκεκριμένων αντικειμένων σε ειδικούς NPC.
Από την επέκταση 4.0 του παιχνιδιού και μετά, οι υψηλότερες εννιά θέσεις στην ιεραρχία καθορίζονται από το σύστημα Τιμής (Honour Points). Ο κάθε παίχτης συλλέγει Honour Points με παρόμοιο τρόπο με αυτόν του Abyss Point συστήματος, με τη διαφορά ότι οι Honour Points ενός παίχτη μειόνονται κατά ένα μέρος κάθε μέρα.

Αλυσίδες δεξιοτήτων

Ένα από τα βασικά χαρακτηριστικά των MMORPG παιχνιδιών είναι η απόκτηση συγκεκριμένων δεξιοτήτων (skills) ενός χαρακτήρα ανάλογα με το επίπεδό του (level) και την εκπλήρωση συγκεκριμένων αποστολών (quests). Στο Aion αρκετά skills μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο κατά μία συγκεκριμένη σειρά δημιουργόντας μία αλυσίδα δεξιοτήτων (skill chain). Γενικά, τα skills όσο πιο αποκρυσμένα είναι στην αλυσίδα, τόσο είναι και πιο δυνατά ή ακριβή.

Ομάδες

Μέχρι 6 παίκτες μπορούν να σχηματίσουν μια ομάδα (group), να βοηθήσει ο ένας τον άλλον στη μάχη, και να μοιραστούν τα οφέλη της νίκης. Ορισμένες περιοχές έχουν σχεδιαστεί για παιχνίδι μέσω ομάδας και η ύπαρξη μιας ομάδας είναι υποχρεωτική για την είσοδο σε ορισμένες περιοχές στο παιχνίδι. Μέχρι τέσσερις ομάδες, 24 παίχτες, μπορούν να σχηματίσουν μια συμμαχία (alliance) για καταστάσεις που απαιτούν ακόμη μεγαλύτερη αριθμητική δύναμη. Οκτώ συμμαχίες μπορούν να συνδυάζονται για να σχηματίσουν ένα συνασπισμό (league), επιτρέποντας για ένα σύνολο 192 παικτών που συμμετέχουν σε μια συγκεκριμένη δραστηριότητα.
Το καθένα group, alliance ή league έχει και το δικό του κανάλι ομιλίας (chat channel), το οποίο δημιουργείται αυτόματα κατά τη δημιουργία της κάθε ομάδας, συμμαχίας ή συνασπισμού, με σκοπό την άμεση και βέλτιστη επικοινωνία των παιχτών.

Διαδικασία δημιουργίας αντικειμένων

Η διαδικασία δημιουργίας αντικειμένων (crafting) περιλαμβάνει την εκμάθηση, βάση μιας συγκεκριμένης μορφής χειροτεχνίας. Στο Aion υπάρχουν επτά: Weaponsmithing (οπλουργία), Armorsmithing (κατασκευή πανοπλιών), Handicrafting (χειροτεχνία), Tailoring (ραπτική), Alchemy (αλχημεία), Cooking (μαγειρική), και Construction (κατασκευές), οποία μέσα στον κόσμο του παιχνιδιού αποδίδονται ως επαγγέλματα (professions). Οι παίκτες μπορούν να μάθουν όλα τα επτά επαγγέλματα χειροτεχνίας, αλλά μπορούν να ειδικευτούν (Expert) μόνο σε δύο, και να γίνουν ειδήμονες (Master) μόνο σε ένα.
Οποιοδήποτε αντικείμενο που μπορεί να κατασκευαστεί στην πραγματικότητα αποτελείται από πολλά επιμέρους συστατικά ή υλικά. Ο παίκτης μπορεί είτε να μάθει τα υλικά που απαιτούνται για ένα συγκεκριμένο είδος αυτόματα, είτε μέσω αγοράς του σχέδιου κατασκευής του (Design). Σε γενικές γραμμές, αυτά τα υλικά αγοράζονται από τους NPC προμηθευτές ή από άλλους παίκτες που τα συνέλεξαν από το περιβάλλον της Atreia, προδημιουργημένα ή μη. Δεν μπορούν να κατασκευαστούν όλα τα αντικείμενα βέβαια, κάποια αποκτώνται αυτούσια.

Αποστολές

Στα παιχνίδια ρόλων είναι συνηθισμένο ο παίχτης να λαμβάνει μέρος σε διάφορες αποστολές (Quests). Υπάρχουν τέσσερα είδη quest στο Aion, οι συνηθισμένες αποστολές (Standard Quests), οι αποστολές εκστρατείας (Campaign Quests), οι εντολές εργασίας (Work Orders) και οι πολεμικές αποστολές (War Quests). Οι πρώτες απαιτούν από τον παίκτη να ολοκληρώσει μια αποστολή για να λάβει μια ανταμοιβή (εξοπλισμός, βιβλία γνώσεων και διάφορα άλλα). Οι δεύτερες επικεντρώνεται στην ιστορία του παιχνιδιού (Lore), και είναι ζωτικής σημασίας για την πρόοδο του παίκτη. Τα Work Orders χρησιμοποιούνται να αυξηθεί η ικανότητα του εκάστοτε παίχτη σε ένα επιλεγμένο profession. Τέλος, τα War Quests αποτελούν αποστολές PvP κατά τα οποία ο κάθε παίχτης πρέπει να νικήσει αντιπάλους σε συγκεκριμένες περιοχές.
Κάποια από τα Quests είναι επαλαμβανόμενα (Repeatables) και κάποια γίνονται κοινόχρηστα σε άλλους παίχτες, ενώ υπάρχουν και άλλα που δεν μπορούν να εγκαταλειφθούν (για παράδειγμα τα Campaign Quests).

Μέσα ανάβασης

Τα μέσα ανάβασης (Mounts) μπορούν να αποκτηθούν μέσω συλλογής μετά από μάχες με τέρατα (Mob Loot, Raid Boss Loot) και μέσω αποστολών, μπορούν να κατασκευαστούν, να αποκτηθούν μέσω ειδικών φυτών που βρίσκονται στα σπίτια των χαρακτήρων στον κόσμο της Atreia, τα λεγόμενα «guestblooms», από ειδικές και εποχιακές εκδηλώσεις (Events) και τέλος, μπορούν ακόμα να αγοραστούν μέσω του ηλεκτρονικού καταστήματος της εκδοτικής εταιρείας. Ένας παίχτης μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα mount μόνο όταν βρίσκεται εκτός μάχης και μπορεί να παραμείνει πάνω σε αυτό όσο αυτός το επιλέξει, εκτός αν δεχθεί επίθεση από άλλο παίχτη ή τέρας του παιχνιδιού, ή χρησιμοποιήσει τηλεμεταφορά.
Υπάρχουν, βέβαια και συγκεκριμένα οχήματα ή αντικείμενα που μπορεί να χρησιμοποιήσει ένας παίχτης για συγκεκριμένους σκοπούς, τα οποία παρέχουν και ξεχωριστά Skills στον ίδιο. Οι συγκεκριμένες δεξιότητες είναι διαθέσιμες μόνο για όση ώρα ο χαρακτήρας χρησιμοποιεί το συγκεκριμένο Mount.

Πτήση

Υπάρχουν πολλές πτυχές στην πτήση του Aion, το οποίο παίζει ζωτικό ρόλο στη μετακίνηση, τη μάχη, τις αποστολές και το crafting. Η πτήση επιτρέπεται μόνο σε ορισμένες περιοχές, γνωστές ως ζώνες πτήσης (Flight Zones). Η πτήση αρχικά περιορίζεται σε 60 δευτερόλεπτα, αλλά μπορεί να αυξηθεί με διάφορες πανοπλίες, τίτλους και άλλα στοιχεία στο παιχνίδι. Ένας παίκτης μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσετε φίλτρα (potions) κατά τη διάρκεια της πτήσης, που προσθέτουν χρόνο στην εναπομένουσα διάρκεια της πτήσης του. Ωστόσο, αυτά τα φίλτρα δεν αλλάζουν το μέγιστο χρόνο πτήσης. Οι χαρακτήρες μπορούν να αποκτήσουν τα πρώτα τους φτερά στο επίπεδο 10 (Level 10).

Τα πρώτα χρόνια

Το Aion: The Tower of Eternity ανακοινώθηκε για πρώτη φορά και έκανε την πρώτη του πρεμιέρα στην έκθεση Electronic Entertainment Expo στο Λος Άντζελες των Ηνωμένων Πολιτειών το Μάιο του 2006. Το παιχνίδι αναπτύχθηκε στα στούντιο λογισμικού σχεδιασμού της εταιρείας NCsoft στη Νότια Κορέα. Η κορεάτικη «κλειστή» προς το κοινό περίοδος δοκιμών («closed beta») ξεκίνησε τους τελευταίους μήνες του 2007, ακολουθούμενη από μια περίοδο δοκιμών «ανοιχτή» («open beta») προς το κοινό το Νοέμβριο του 2008. Μία συγκεκριμένη κινέζικη έκδοση ξεκίνησε «κλειστές» δοκιμές το Δεκέμβριο του 2008 και «ανοιχτές» στις 8 Απριλίου 2009.
Το παιχνίδι στη συνέχεια κατασκευάστηκε σε συγκεκριμένες εκδόσεις για τις Δυτικές Αγορές, συμπεριλαμβάνοντας τη Βόρεια Αμερική, την Ευρώπη, και την Αυστραλία. Η NCsoft πραγματοποίησε «closed beta» δοκιμαστικές περιόδους τον Ιούνιο του 2009 για τους αμερικανούς και ευρωπαίους παίχτες, που διήρκησαν 6 σαββατοκύριακα. Η «open beta» ξεκίνησε το Σεπτέμβριο του 2009. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, το λογισμικό προστασίας κλοπής και εξαπάτησης «GameGuard» (σημαίνει φύλακας παιχνιδιού) απενεργοποιήθηκε. Αν και το «GameGuard» χρησιμοποιείται ευρύτατα στις ασιατικές αγορές για να σταματάει τα φαινόμενα του «botting» (προφέρεται μπότινγκ και περιγράφει την παράνομη αυτοματοποίηση του χειρισμού ενός χαρακτήρα από εξωτερικό λογισμικό) και της εξαπάτησης, αφαιρέθηκε από τις δυτικές αγορές λόγω μιας σειράς προβλημάτων που παρουσιάστηκαν κατά τη διάρκεια του «open beta». Το κάστινγκ και η παραγωγή των φωνών επαναπραγματοποιήθηκαν για τις δυτικές αγορές από την εταιρεία «Blindlight» («Μπλάιντ λάιτ») του Χόλυγουντ στο Λος Άντζελες.

Επεκτάσεις

Aion 2.0: «Assault on Balaurea»
To «Aion: Assault on Balaurea» («Επίθεση στην Μπαλαουρία») αποτελεί την επέκταση 2.0 του Aion. Κυκλοφόρησε στις 7 Σεπτεμβρίου 2010 και εξέλιξε την ιστορία και τον κόσμο του παιχνιδιού, μιας και ανέπτυξε τον κόσμο της Atreia πολύ πέρα από της περιοχές των Elysea και Asmodae. Η συγκεκριμένη επέκταση δίνει τη δυνατότητα και στις δυο πλευρές να πραγματοποιήσουν μάχες στην μητρική περιοχή των Μπαλάουρ, την Μπαλαουρία. Οι παίχτες αποκτούν νέες αποστολές, ιστορία και αναβαθμισμένες ζώνες μάχης, το ανώτατο επίπεδο των χαρακτήρων ανέβηκε από 50 σε 55, και προστέθηκαν νέα όπλα, αντικείμενα, δεξιότητες, και τεχνικές πτήσης. Η συγκεκριμένη επέκταση εισήγαγε, επίσης, λειτουργικά κοιτικίδια εξοπλισμένα με οφέλη του παιχνιδιού που θα μπορούν να γίνουν μόνιμοι σύντροφοι του κάθε χαρακτήρα. Ενώ η «Assault on Balaurea» ήταν δωρεάν επέκταση στην Βόρεια Αμερική και την Ευρώπη, η NCsoft κυκλοφόρησε μια έκδοση λιανικής πώλησης σε κουτί με έξτρα περιεχόμενο όπως στο κατοικίδιο ζώο του παιχνιδιού, το οποίο ποικίλλει ανάλογα με το λιανοπωλητή.
Aion 3.0: «The Promised Lands» ή Aion 3.0: «Ascension»
Η επέκταση «Aion: The Promised Lands» («Περιοχές της Επαγγελίας») στην Ευρώπη ή «Aion: Ascension» («Ανάληψη») στην Αμερική κυκλοφόρησε στις 19 Οκτωβρίου 2011 και προχώρησε το Aion ακόμα περισσότερο στη Balaurea, περιλαμβάνοντας περιοχές, όπου οι δυο αντίπαλες πλευρές έπρεπε να συνεργαστούν με τη φυλή των Ρέιανς (Reians) για να οδηγήσουν τους Balaur πίσω στη περιοχή της Τιαμαράντα (Tiamaranta). Εκεί, οι παίχτες αντιμετωπίζουν την Αρχόντισσα Δράκαινα (Dragon Lord) Τίαματ (Tiamat) στο ίδιο της το οχυρό. Οι παίχτες αποκτούν νέες αποστολές, ζώνες μάχης και μηχανικές παιχνιδιού, αύξηση του επιπέδου το χαρακτήρα τους στο 60, καθώς και νέα PvP και PvE αντικείμενα, τα οποία έχουν μια ευρύτερη δυνατότητα επιλογών και παραμετροποιήσεων από τα προηγούμενα.
Aion 4.0: «Dark Betrayal»
Η επέκταση «Aion: Dark Betrayal» («Σκοτεινή Προδοσία») κυκλοφόρησε στις 26 Ιουνίου 2013 και εισήγαγε δυο νέες κλάσεις χαρακτήρων, τις Gunner (Gunslinger στην Αμερική) και Bard (Songweaver στην Αμερική), καθώς και τρεις νέες περιοχές, το Βόρειο Κάταλαμ (North Kalam στην Ευρώπη και Katalam στην Αμερική), το Νότιο Κάταλαμ (South Katalam στην Ευρώπη και Danaria στην Αμερική) και το Υπόγειο Κάταλαμ (Katalam Underground στην Ευρώπη και Idian Depths στην Αμερική). Επίσης, το ανώτερο επίπεδο των χαρακτήρων ανέβηκε στο 65.
Στις 29 Ιανουαρίου 2014, η συμπληρωματική επέκταση 4.5, με την ονομασία «Steel Cavalry» («Ατσάλινο Ιππικό») στην Αμερική, προσέθεσε μια ακόμη κλάση, τον Aethertech, η οποία σύμφωνα με την NCsoft «χρησιμοποιεί μηχανικές αναρτήσεις για να εξαπολύσει τόσο κοντινές, όσο και μακρινές επιθέσεις».
Στις 25 Μαρτίου 2015, οι ευρωπαϊκοί servers εμπλουτίστηκαν με τη συμπληρωματική επέκταση 4.7.1 «The Great Invasion» («Η μεγάλη εισβολή») και στις 22 Μαΐου 2015 η Gameforge ανακοίνωσε μέσω του τρίτου επεισοδίου ερωταπαντήσεων με το κοινό, με τίτλο «#AskAion», ότι η επέκταση 4.7.5 θα εγκατασταθεί στην Ευρώπη στις 17 Ιουνίου 2015. Την ίδια ημερομηνία η Αμερική εγκατέστησε την επέκταση «Aion 4.8: Upheaval» («Αναστάτωση»).
Η επέκταση 4.8 στην Ευρώπη ονομάστηκε «Winds of Fate» («Άνεμοι της Μοίρας») και η ημερομηνία εγκατάστασής της, από τη Gameforge, δρομολογήθηκε για τις 30 Σεπτεμβρίου 2015. Στις 24 Φεβρουαρίου 2016 εγκαταστήθηκε στους Ευρωπαϊκούς εξυπηρετητές η επέκταση 4.9 με την ονομασία «Omen of Change» («Οιωνός της Αλλαγής»), ενώ η 4.91, με την ονομασία «Battle of the Landing Sites» («Μάχη για τις Ζώνες Απόβασης»), στις 25 Απριλίου 2016.

Αποδοχή κοινού

Το Aion έχει λάβει γενικά θετικές κριτικές από τους επαγγελματίες κριτικούς. Η συλλεκτική κριτική Metacritic απαριθμεί μια μέση βαθμολογία των κριτικών της τάξεως του 76%. Θετικά σχόλια ανέφεραν ότι το Aion παρέχει μια «δροσερή ματιά», από καλλιτεχνική άποψη, και κάνει μια «μεγάλη πρώτη εντύπωση», με πολύ «γυάλισμα» και την ισορροπία. Το IGN (Imagine Games Network) δήλωσε ότι το Aion «προσπαθεί να προσφέρει κάτι για τον καθένα και το καταφέρνει αυτό, αν και σε διαφορετικό βαθμό και σε διαφορετικά στάδια».
Τα αρνητικά σχόλια επικεντρώνονται στην τάση του παιχνιδιού προς το «grinding» («άλεσμα», όρος των βιντεοπαιχνιδιών για τη διαδικασία της ενασχόλησης με επαναλαμβανόμενες εργασίες) και την έλλειψη καινοτόμων χαρακτηριστικών. Η κριτική της GameSpot σημείωσε ότι τα πρώτα επίπεδα του παιχνιδιού ήταν «γρήγορα και έξυπνα», αλλά ότι το «grinding γρήγορα έγινε ενοχλητικό». Σύμφωνα με την κριτική του X-Play, «μετά από λίγες ώρες θα γίνει εμφανές ότι δεν υπάρχει κάτι το πολύ ριζικά διαφορετικό εδώ». Το GameSpot σημειώσε επίσης ότι οι διακομιστές φαινόταν να μην είναι σε θέση να χειριστούν τον αριθμό των παικτών που μπορούν να συμμετέχουν σε μεγάλης κλίμακας PvP.
Στην Ελλάδα το Aion απέσπασε γενικά θετικές κριτικές. Το GreekTuts σε ανάλυση του παιχνιδιού δήλωσε ότι «το Aion έχει όλα τα στοιχεία που χρειάζεται ένα MMORPG για να γίνει επιτυχημένο και θεωρούμε πως θα επιτύχει το στόχο του. Τολμάμε κιόλας να κάνουμε και μια πρόβλεψη. Ο κόσμος που παίζει άλλα παιχνίδια του είδους, είναι σίγουρο ότι θα κατακλύσει τον κόσμο της Atreia, απλά για να δοκιμάσει τις δυνάμεις του, και είμαστε σίγουροι ότι πολλοί από αυτούς δεν θα ξαναεπιστρέψουν στα παιχνίδια που έπαιζαν». Το Game Over δήλωσε ότι «η NCsoft ξεπέρασε τον εαυτό της με το Aion».

Πωλήσεις και έσοδα

Το Aion ήταν η μεγαλύτερη MMO κυκλοφορία τα τελευταία χρόνια σύμφωνα με την NCsoft, έχοντας 400.000 προπαραγγελίες στις Ηνωμένες Πολιτείες. Το παιχνίδι έφερε κέρδη της τάξεως των 40,6 εκατομμυρίων γουόν ($32,7 εκατομμύρια ή €29,2 εκατομμύρια) κατά το οικονομικό τρίμηνο στη Νότια Κορέα, την Ταϊβάν, την Κίνα και την Ιαπωνία. Στην Κίνα, πάνω από 1 εκατομμύριο παίχτες συμμετείχαν στο παιχνίδι στις πρώτες τέσσερις μέρες κυκλοφορίας.
Στη δυτική κυκλοφορία του, το Aion έγινε το «best-seller» παιχνίδι για PC το Σεπτέμβριου του 2009. Επίσης, κατάφερε να παραμείνει στην πρώτη θέση στις κατατάξεις των Steam και Direct2Drive για πολλές εβδομάδες. Από τις 9 Νοεμβρίου 2009, το παιχνίδι είχε πουλήσει περίπου 1 εκατομμύριο αντίτυπα στη Δύση, με 500.000 πωλήσεις στις Η.Π.Α. και 470.000 στην Ευρώπη. Η επιτυχία του Aion οδήγησε τα τριμηνιαία έσοδα της NCsoft να αυξηθούν κατά 112%, σε ένα σύνολο 142 εκατομμυρίων δολαρίων.

Συγχωνεύσεις Εξυπηρετητών

Λόγω των μειωμένων αριθμών παιχτών, η Gameforge αποφάσισε να συγχωνεύσει τους Ευρωπαϊκούς server και το προγραμμάτισε για το πρώτο τρίμηνο του 2016, το έβδομο έτος του Aion EU. Έτσι, στις 3 Φεβρουαρίου του 2016 οι ευρωπαϊκοί κύριοι εξυπηρετητές ενώθηκαν σύμφωνα με πρότυπα πληθυσμού και μειώθηκαν στους 8.