Κότζι Κόντο

Βιογραφία

Ο Κότζι Κόντο γεννήθηκε στη Ναγκόγια της Ιαπωνίας στις 13 Αυγούστου 1961. Άρχισε μαθήματα στο ηλεκτρονικό οργάνο από την ηλικία των πέντε ετών. Βελτίωσε τις ικανότητές του στο όργανο παίζοντας σε ένα συγκρότημα που διασκεύαζε τραγούδια. Το συγκρότημα έπαιξε τζαζ και ροκ μουσική. Ο Κόντο σπούδασε στο Τμήμα Σχεδιασμού Τέχνης στο Πανεπιστήμιο Τεχνών της Οσάκα, αλλά ποτέ δεν είχε επαγγελματική εκπαίδευση στην μουσική ή ιδιαίτερη αφοσίωση προς αυτή. Αλλά, απέκτησε κάποια εμπειρία στη σύνθεση και την μουσική διασκευή, χρησιμοποιώντας ένα πιάνο και έναν υπολογιστή για να τον βοηθήσει. Κατά τη διάρκεια του τελευταίου έτος του στο πανεπιστήμιο, η Νιντέντο έστειλε ένα μήνυμα στο πανεπιστήμιο του, δηλώνοντας ότι ενδιαφέροταν για την πρόσληψη ατόμων αφιερωμένων στην σύνθεση και στον προγραμματισμό ήχου. Ο Κόντο προσελήφθη χωρίς καν να στείλει δοκιμαστικές κασσέτες.
Ο Κόντο ήταν το πρώτο πρόσωπο που πρόσλαβε η Νιντέντο για το σκοπό της δημιουργίας συνθέσεων για τα παιχνίδια της. Ο Κόντο επρόκειτο να διαδραματίσει σημαντικό ρόλο στο πως τα παιχνιδία της εταιρείας και η μουσική τους θα είναι αναγνωρίσιμη σε όλο τον κόσμο. Το πρώτο παιχνίδι που έγραψε για ήταν το Punch-Out!. O ήχος ήταν κυρίως κουδούνισματα και απλοϊκά ηχητικά εφέ, αλλά ήταν σε θέση να ξεπεράσει τις προκλήσεις και περιορισμούς που έθεταν τότε τα συστήματα ήχου. Δεδομένου ότι το Famicom είχε γίνει ιδιαίτερα δημοφιλής στην Ιαπωνία , ο Κόντο ανατέθηκε να συνθέτει τη μουσική για τα επερχόμενα παιχνίδια της κονσόλας στην νέα ομάδα ανάπτυξης της Νιντέντο, την "Nintendo Entertainment Analysis and Development" (Ομάδα Ανάλυσης και Ανάπτυξης της Νιντέντο Εντερτέινμεντ) . Ο Κόντο έγραψε επίσης ένα εγχειρίδιο οδηγιών για το πώς να προγραμματιστούν γνωστά γιαπωνέζικα τραγούδια στο Famicom χρησημοποιόντας τη περιφερειακή συσκευή Family BASIC. Η Family BASIC είναι "διάλεκτος" της BASIC. Ολοκληρώνοντας την πρώτη του χρονιά στην Νιντέντο, συνέθεσε την μουσική για το Devil World παράλληλα με τον Ακίτο Νακατσούκα. Το 1985 , η Νιντέντο ξεκίνησε την εμπορία του Famicom στο εξωτερικό με το όνομα το Nintendo Entertainment System ( NES ) για να επωφεληθεί από το Βορειοαμερικάνικο κραχ τον ηλεκτρονικών παιχνιδιών που το 1983 κατέστρεψε την Ατάρι. Έγραψε τη μουσική για το το Super Mario Bros ( 1985 ) και The Legend of Zelda ( 1986 ). Τα παιχνίδια αυτά βοήθησαν το σύστημα να πουλήσει 60 εκατομμύρια αντίτυπα συνολικά και καθιέρωσαν μερικές από τις πιο γνωστές και αναγνωρίσιμες μελωδίες στη βιομηχανία ηλεκτρονικών παιχνιδίων.
To Super Mario Bros. ήταν για πολλά χρόνια πρώτο στην λίστα με τα ηλεκτρονικά παιχνίδια που πώλησαν τα πιο πολλά αντίτυπα. Ηταν το πρώτο μεγάλο έργο του Κόντο. Οι μελωδίες του παιχνιδιού είχαν δημιουργηθεί με την πρόθεση ότι θα είναι σύντομα τμήματα μουσικής που θα μπορούσαν να επαναληφθούν ατέλειωτα σε ένα επίπεδο χωρίς να προκαλεί ανία στο παίκτη. Η αναγνώριση για το έργο του στο Super Mario Bros. είναι παγκόσμια και ως αυτή την ημέρα ακόμα είναι μια απο τις πιο γνωστές επενδύσεις μουσικής σε ηλεκτρονικό παιχνίδι. Το μουσικό θέμα του Super Mario Bros. έχει γίνει ιδιαίτερα διάσημο. 'Eχει παρουσιαστεί σε πάνω από 50 συναυλίες και του έχουν κάνει ρεμίξ διάφοροι μουσικοί. Το έργο του Κόντο πάνω στο Legend of Zelda επίσης αναγνωρίστηκε παγκοσμίος. Μετά την επιτυχία του στο The Legend of Zelda, παρείχε την μουσική για δύο παιχνίδια που είναι αποκλειστικά στην Ιαπωνία, το Nazo no Murasame Jō (1986) και το Shin Onigashima (1987). Δημιούργησε επίσης τη μουσική για το Yume Kojo: Doki Doki Panic (1987), το οποίο αργότερα κυκλοφόρησε έξω από την Ιαπωνία, μέτα απο μεγάλες αλλαγές, ως το Super Mario Bros 2 το 1988.
Ο Κόντο συνέχισε να συνθέτει για την σειρά Super Mario, συνθέτοντας για να το Super Mario Bros 3 ( 1988) και για ένα από τους πρώτους τίτλους του Super Nintendo Entertainment System ( SNES), το Super Mario World ( 1990 ) . Ο Κόιτσι Σουγκιγιάμα σκηνοθέτησε ένα άλμπουμ το οποίο διασκεύασε την μουσική του Super Mario World σε τζάζ. Ο Κόντο επέβλεψε την απόδοσή του κατά την πρώτη Ορχηστρική Συναυλία Παιχνιδιών το 1991 . Μετά την ολοκλήρωση της μουσικής επένδυσης του Super Mario World , ο Κόντο ήταν υπεύθυνος για τον προγραμματισμού ήχου του Pilotwings , και δημιούργησε τα ηχητικά εφέ για το Star Fox. Το 1995 συνέθεσε για την συνέχεια του Super Mario World, το Super Mario World 2 : Yoshi.  Μέχρι την εποχή του Nintendo 64 , ο Κόντο έγραψε συνήθως όλες της συνθέσεις για ένα παιχνίδι. Αυτό τελείωσε με το The Legend of Zelda: Ocarina of Time που ήταν το τελευταίο παιχνίδι που εργάστηκε μόνος του στην μουσική. Aπό τότε, έχει συνεργαστεί με τα άλλα μέλη του προσωπικού της ομάδας ανάπτυξης της Νιντέντο, όπως επίσης και να επιβλέπει την δουλειά των πιο νέον υπαλλήλων. Πολλές φορές, συνεχίζει να γράφει συνθέσεις για κανούργια παιχνίδια της Νιντέντο όπως το Super Mario Galaxy , The Legend of Zelda :Spirit Tracks και The Legend of Zelda :Skyward Sword.

Κονσέρτα

Ο Κόντο παρέστη στην παγκόσμια πρεμιέρα του Play! A Video Game Symphony στο Θέατρο του Ρόσμοντ στο Σικάγο του Ιλλινόις το Μάιο του 2006. Η μουσική του από το Super Mario Bros. και το The Legend of Zelda σειρά διεξήχθη από μια πλήρη συμφωνική ορχήστρα. Η εκδήλωση προσέλκυσε σχεδόν τέσσερις χιλιάδες θαυμαστές. Επίσης παρευρέθει και εκτέλεσε σε μια σειρά τριών συναυλιών γιορτάζωντας την 25η επέτειο της σειράς The Legend of Zelda στα τέλη του 2011.

Είδος μουσικής και επιρροές

Ο Κόντο για μουσικές επιρροές έχει την λάτιν μουσική, την κλασσική μουσική και ροκ συγκροτήματα όπως τους Deep Purple και τους Emerson, Lake & Palmer. Επίσης μεγάλη επιρροή για τον Κόντο είναι ο Σεργκέι Ραχμάνινοφ.
Σε συνέντευξη το 2007, ο Κόντο είπε ότι "ακόμα και αν ο τρόπος δημιουργίας μουσικής για τα παιχνίδια αλλάζει με τα καινούργια μηχανήματα, ο στόχος μας είναι ο ίδιος με 22 χρόνια πρίν, να δημιουργήσουμε ήχο που να κάνει την εμπειρία πιο διασκεδαστική".