Marble Madness

Gameplay

Το Marble Madness είναι ένα ισομετρικό βιντεοπαιχνίδι πλατφόρμας όπου ο παίκτης χειρίζεται μια μπίλια στην οθόνη από μια προοπτική τρίτου προσώπου. Ο παίκτης ελέγχει τις κινήσεις του μαρμάρου με trackball, αν και οι περισσότερες επανεκδόσεις χρησιμοποιούν το D-pad. Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι ο παίκτης να ολοκληρώσει έξι επίπεδα-λαβύρινθους, ισομετρικά μαθήματα αγώνων πριν από τη λήξη του καθορισμένου χρονικού διαστήματος. Με την εξαίρεση του πρώτου αγώνα, κάθε χρόνος που έχουν απομείνει στο ρολόι στο τέλος του αγώνα, μεταφέρεται στον επόμενο, και ο παίκτης έχει επίσης χορηγηθεί ένα καθορισμένο ποσό του επιπλέον χρόνου. Το παιχνίδι επιτρέπει σε δύο παίκτες να ανταγωνίζονται μεταξύ τους, με απονομή bonus πόντων και επιπλέον χρόνο για να το νικητή του κάθε αγώνα. Και οι δύο παίκτες έχουν ξεχωριστά ρολόγια.
Καθώς το παιχνίδι προχωρά, οι κούρσες γίνονται όλο και πιο δύσκολες και έχουν περισσότερους εχθρούς και εμπόδια. Κάθε κούρσα έχει ένα ξεχωριστό οπτικό θέμα.

Αποδοχή

Το Marble Madness ήταν επιτυχές στις πρώτες μέρες της κυκλοφορίας του, και δέχτηκε θετικές κριτικές από κριτικούς. Γύρω στα 4,000 cabinets έχουν πωληθεί, και σύντομα έγινε το παιχνίδι με τις πιο υψηλές νίκες. Ωστόσο, το παιχνίδι συνεχώς έπεφτε από αυτή τη βαθμολογία. Ο Μάρκ Κέρνι αιτιολόγησε αυτή την αποτυχία στη μικρή διάρκεια του gameplay, πιστεύοντας ότι πολλοί έχασαν το ενδιαφέρον τους αφού το έχουν τελειώσει και από τότε έχουν μετακινηθεί σε άλλα παιχνίδια. Έτσι, αυτά τα cabinets έχουν από τότε γίνει σπάνια.
Το περιοδικό Byte επαίνεσε την έκδοση Amiga, δίνοντας ιδιαίτερο έπαινο στα γραφικά και κριτική στην έλλειψη μιας δυνατότητας παύσης και λίστας σκορ, και αναφέροντας ότι "αξίζει για αυτούς που έχουν ένα Amiga." Ο John Sellers ανέφερε ότι η δυσκολία του παιχνιδιού ήταν η αιτία που οδήγησε σε πολλούς να έχουν εθισμό στο παιχνίδι, μεταξύ άλλων, όπως τα γραφικά, η εμφάνιση και το soundtrack. Το 2008, ο Levi Buchanan της IGN τοποθέτησε το Marble Madness ως ένα από τα παιχνίδια στο "dream arcade", αναφέροντας τη δυσκολία του παιχνιδιού και τις αναμνήσεις που είχε.

Κληρονομία

Ο Stan Szczepanski έχει το μεγαλύτερο σκορ στο παιχνίδι, με 187,880 πόντους. Το Marble Madness έχει επίσης εμπνεύσει αρκετά άλλα παιχνίδια που έχουν παρόμοιο gameplay, με τα πρώτα να είναι το Gyroscope και το Spindizzy, και τα δύο δέχτηκαν καλή αποδοχή.

Επανεκδόσεις

Το Marble Madness δέχτηκε επανεκδόσεις σε άλλες πλατφόρμες και συστήματα. Οι περισσότερες κυκλοφόρησαν από την Electronic Arts, και η Rare κυκλοφόρησε την NES έκδοση του παιχνιδιού. Η Tiger Electronics είχε επίσης κυκλοφορήσει μια φορητή LCD έκδοση του παιχνιδιού. Οι παλαιότερες εκδόσεις περιείχαν απλά γραφικά, και δέχτηκαν μεικτές κριτικές. Το 1986, κυκλοφόρησε το Marble Madness Construction Set για τα Amstrad CPC και ZX Spectrum, το οποίο επέτρεπε στους παίκτες να δημιουργούν δικά τους επίπεδα. Η Electronic Arts κυκλοφόρησε το 2010 μια έκδοση του παιχνιδιού για κινητά τηλέφωνα, με νέα θέματα και αντικείμενα.

Marble Man: Marble Madness II

Μια συνέχεια του πρώτου παιχνιδιού με όνομα Marble Man: Marble Madness II σχεδιάστηκε να κυκλοφορήσει το 1991. Ο Μάρκ Κέρνι δε συμμετείχε στην ανάπτυξη, αλλά ο Bob Flanagan, ο οποίος σχεδίασε το παιχνίδι όπου ένιωθε ότι θα έκανε το Marble Madness μια επιτυχία στην αγορά των παιχνιδοκονσόλων. Επειδή η δημογραφική της αγοράς ήταν ένα νεανικό κοινό, ο Flanagan ήθελε να κάνει το sequel πιο προσιτό, σχεδιάζοντας τη μπίλια ως ένα σούπερ-ήρωα, τον Marble Man. Το Marble Man επεκτάθηκε στο gameplay του αρχικού παιχνιδιού με νέες δυνατότητες για τη μπίλια, νέα minigames φλίπερ μεταξύ των επιπέδων, και μέχρι τρεις παίκτες για να διασχίσουν ισομετρικές κούρσες. Ο Flanagan σχεδίασε να αποφύγει το μικρό μήκος του πρώτου παιχνιδιού και, με τη βοήθεια του Mike Hally, δημιούργησε δεκαεπτά κούρσες. Η Atari δημιούργησε τα πρωτότυπα για δοκιμές, αλλά το παιχνίδι τελικά απέτυχε να ανταγωνιστεί με άλλα παιχνίδια εκείνης της εποχής. Η Atari έδωσε ως αιτία τα trackball για τη κακή υποδοχή και παρήγγειλε ένα δεύτερο μοντέλο με χειριστήρια joystick. Επειδή τα νέα μοντέλα συναντήθηκαν με την ίδια υποδοχή, η παραγωγή σταμάτησε και η έμφαση κατευθύνθηκε προς το Guardians of the 'Hood, ένα βιντεοπαιχνίδι beat 'em up. Από τότε, τα πρωτότυπα έγιναν συλλεκτικά αντικείμενα.