Cyan Worlds

Προ-Myst εποχή

Ιδρύθηκε το 1987 από τους αδερφούς Ραντ και Ρομπιν Μίλερ, η Cyan στην αρχή έφτιαχνε βιντεοπαιχνίδια για παιδιά. Οι αρχικοί τίτλοι παιχνιδιών, The Manhole (1988), Cosmic Osmo and the Worlds Beyond the Mackerel (1989) και το Spelunx (1991) ήταν παιχνίδια φαντασίας και περιπέτειας για ένα νεανικό κοινό. Τα προσφερόμενα παιχνίδια είχαν πολλές γραφικές οθόνες με σπαζοκεφαλιές, mini-games και δραστηριότητες. Μερικοί από αυτούς τους τίτλους ήταν πρώιμες παράγωγες της Cyan, και κατασκεύασαν τους διαδραστικούς κόσμους χρησιμοποιώντας HyperCard, και το μέσο CD-ROM, δύο από τα οποία θα χρησιμοποιούνταν στη συνέχεια για την σειρά Myst.

Myst franchise

Το 1993, Η Cyan απέκτησε μια παγκόσμια φήμη με την κυκλοφορία του Myst, ένα ατμοπάνκ τρισδιάστατο pre-rendered παιχνίδι περιπέτειας που στόχευε σε μεγαλύτερο ηλικιακό κοινό σε αντίθεση με τα προηγούμενα παιχνίδια της. Το Myst ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια που  χρησιμοποίησαν CD-ROM, σε μια εποχή που οι μονάδες CD-ROM άρχιζαν να γίνονται μόδα. Ο τίτλος πούλησε περισσότερα από έξι εκατομμύρια αντίτυπα, και ήταν το πιο εμπορικό βιντεοπαιχνίδι για το PC μέχρι που το The Sims υπερέβη τις πωλήσεις της το 2002.
Με τα έσοδα από το Myst, η Cyan κινήθηκε γρήγορα σε μια νέα έδρα για να φιλοξενήσει ένα μεγαλύτερο προσωπικό, όπου και παραμένει έως σήμερα. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, δημιουργήθηκαν τρία μυθιστορήματα του Myst από τους συν-συγγραφείς αδερφούς Μίλερ και τον Ντέιβιντ Γουίνγκροου. Η συνέχεια του Myst, το Riven, κυκλοφόρησε το 1997. Την ίδια χρονιά, ο συνιδρυτής Ρόμπιν Μίλερ άφησε την Cyan ώστε να ακολουθήσει άλλα ενδιαφέροντα, κυρίως στην παράγωγη ανεξάρτητων ταινιών. Σε μια συνέντευξη το 1999, ο Ρόμπιν ανέφερε ότι ο λόγος της αποχώρησής του ήταν ότι «Δύο άνθρωποι δεν μπορούν να καθοδηγήσουν ένα πλοίο - κάποιος πρέπει να είναι υπεύθυνος... Ο χωρισμός μας έδωσε στον καθένα ένα πλοίο.»
Τα επόμενα οκτώ χρόνια είδε ένα τεράστιο ποσό της επέκτασης του franchise Myst, τόσο εντός όσο και εκτός της Cyan. Ενώ τα εκδοτικά δικαιώματα μεταφέρθηκαν από Brøderbund στην Mattel, και στη συνέχεια στην Ubisoft, η Cyan προετοιμάζονταν για το επόμενο παιχνίδι Myst, η οποία επρόκειτο να είναι ένα μαζικό multiplayer online παιχνίδι, και όχι μια άμεση συνέχεια του Myst. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, ​​η εταιρεία άλλαξε το όνομά της σε «Cyan Worlds». Εν μέρει στην δοκιμή της νέας 3D μηχανής σε πραγματικό χρόνο, η Cyan κυκλοφόρησε το realMyst το 2000, μια πλήρη αναδημιουργία του αρχικού παιχνιδιού Myst. Την ίδια στιγμή, το επόμενο παιχνίδι Myst, Myst III: Exile, αναπτύχθηκε από την Presto Studios και δημοσιεύθηκε από την Ubisoft, και κυκλοφόρησε το 2001.
Το 2003, η Cyan ανακοίνωσε ότι η περιπέτεια multiplayer τους, Uru, παλαιότερα γνωστή με τον τίτλο DIRT («D'ni σε πραγματικό χρόνο»), Mudpie ("DIRT Multi-User-Persistent Interactive Environment"), πρόγονος του Myst Online, μετά από αίτημα του εκδότη Ubisoft. Η λειτουργιά του single-player,  Uru: Ages Beyond Myst. αφαιρέθηκε αργότερα το ίδιο έτος. Το συστατικό multiplayer, Uru Live είχε μια σύντομη δοκιμαστική περίοδο beta, αλλά ακυρώθηκε πριν κυκλοφορήσει επίσημα.
Το 2004, η Cyan κυκλοφόρησε δύο πακέτα επέκτασης του Uru τo D'ni and The Path of the Shell, που περιλάμβανε το περιεχόμενο που προορίζεται αρχικά για την online δραστηριότητα. Το ίδιο έτος, η Ubisoft ανάπτυξε ανεξάρτητα και κυκλοφόρησε το  Myst IV: Revelation, το δεύτερο παιχνίδι της σειράς δεν έχει κατασκευαστεί από την Cyan. Κατά το επόμενο έτος, η Cyan ανέπτυξε το τελευταίο κεφάλαιο της σειράς Myst, το Myst V: End of Ages. Μετά το Myst V, η εταιρεία που το μεγαλύτερο μέρος των εργαζομένων της λόγω οικονομικών δυσκολιών, αλλά λίγο μετά επαναπροσλήφθηκαν σχεδόν όλοι μετά τη διαπραγμάτευση μιας συμφωνίας με την Turner Broadcasting. Πριν από αυτό, η εταιρεία εργάστηκε για ένα ακόμα ανολοκλήρωτο έργο (σύμφωνα με πληροφορίες το έργο ονομαζόταν Latus του Richard A. Watson) και τη διαπραγμάτευτηκαν με έναν άγνωστο εκδότη, αλλά η κατάστασή του είναι πλέον ασαφές, αν και ο Rand Miller έκανε αναφορά για αυτό τον Αύγουστο του 2011 και επιβεβαιώθηκε το όνομά του ως Latus.

Μέτα-Myst εποχή

Μετά το κλείσιμο του Uru Live, οι οπαδοί άρχισαν να αναπτύσσουν το δικό τους λογισμικό διακομιστή. Σε απάντηση στο αίτημα αυτό, η Cyan Worlds κυκλοφορήσει Uru μέχρι στα τέλη του 2004, μια τροποποιημένη έκδοση του πελάτη και του διακομιστή λογισμικό του Live. Αυτή η έκδοση του παιχνιδιού δεν στηρίζεται - servers ανήκουν και λειτουργούν από τους οπαδούς, και κανένα νέο περιεχόμενο που προβλέπεται. Αργότερα, μέσω χρηματοδότησης από GameTap, Κυανό κατάφερε να προσφέρει το «D'mala" θραύσμα, επίσημη διακομιστή παιχνιδιού. Οι φίλοι άρχισαν να αναπτύσσουν νέο περιεχόμενο για το παιχνίδι, σε ένα ανεπίσημο πλαίσιο.
Το 2006, ο Rand Miller ανακοίνωσε ότι το Uru live θα επιστρέψει σε πλήρη δυναμικότητα, το προσωπικό της Cyan πληρώθηκε εκ νέου, και η παραγωγή του Uru εκ νέου ξεκίνησε.
Το Myst Συνδεδεμένοι: Uru Ζωντανά ξεκίνησε επίσημα στις GameTap στις 15 Φλεβάρη του 2007, μετά τη διάθεση μέσω GameTap ως μια ανοικτή beta για μερικούς μήνες. Αυτή ήταν η πιο επιτυχημένη ενσάρκωση του Uru, τέλος, την επίτευξη του αρχικού στόχου των υποστηριζόμενων online παιχνίδι, με συνεχή δελτία περιεχόμενο. Παρά την επιτυχία αυτή, GameTap ανακοίνωσε στις 4 Φεβρουαρίου, 2008, ότι θα ήταν το κλείσιμο Uru Live. Διακομιστές παιχνίδι παρέμεινε σε απευθείας σύνδεση για 60 ημέρες μετά, και τελικά έκλεισε στις 10 Απριλίου, 2008.
Στις 30 Ιουνίου 2008, ανακοινώθηκε ότι Cyan Worlds είχε ανακτήσει τα δικαιώματα Uru, και είχε σχέδια για να δοθεί νέα ώθηση με την επωνυμία Myst on-line: Πείραμα Αποκατάσταση. Κυανό δεν έχει πλέον διαθέσιμα κεφάλαια για την περαιτέρω ανάπτυξη στο παιχνίδι, και αντί αυτού σκοπεύει να απελευθερώσει τον κώδικα για την διακομιστές, πελάτη και εργαλεία όπως το λογισμικό ανοιχτού κώδικα, και βασίζονται σε user-generated περιεχόμενο για επέκταση.
Τον Νοέμβριο του 2008, η "Cyan Test" (μια τρίτη εταιρεία "Cyan" δημιουργήθηκε για να παρέχει υπηρεσίες ελέγχου) με αποτέλεσμα να απολυθούν περίπου 50 δοκιμαστές του παιχνιδιού. Οι απολύσεις ήρθαν ως αποτέλεσμα της απόκτησης κύριος πελάτης τους αλεκτορομαχίας Media.
Τον Φεβρουάριο του 2010, η Cyan έλαβε μέτρα για το άνοιγμα Uru, με το λανσάρισμα ενός νέου διακομιστή Myst Online: Uru Live (που ονομάστηκε "MOULagain" από τους οπαδούς) με πρόσβαση σε όλες τις ηλικίες των Uru. Έκαναν το λογισμικό πελάτη διατίθεται δωρεάν και άρχισε να δέχεται δωρεές. Από τον Απρίλιο του 2014 έχουν πάνω από 128.000 λογαριασμοί έχουν δημιουργηθεί.
Στις 6 Απριλίου 2011, Κυανό κυκλοφόρησε τον πηγαίο κώδικα στον πελάτη URU, καθώς και τα εργαλεία ανάπτυξης του.

Άλλες ιδιότητες

Στις 30 Νοέμβρη του 2007, η Cyan κυκλοφόρησε το Cosmic Osmo's Hex Isle μέσω της online υπηρεσίας Fanista. Αυτό σηματοδότησε την επιστροφή του χαρακτήρα Cosmic Osmo μετά από 15 χρόνια.
Τον Αύγουστο του 2009, ανακοινώθηκε ότι η Cyan Worlds θα συνεργαστεί με την Creative Kingdoms για να δημιουργήσει μια ηλεκτρονική virtual reality έκδοση του παιχνιδιού MagiQuest. Το MagiQuest Online κάνει χρήση του Plasma engine που χρησιμοποιήθηκε και για το Myst Online: Uru Live.
Obduction
Στις 17 Οκτωβρίου του 2013, ο Ραντ Μίλερ ανακοίνωσε ένα νέο βιντεοπαιχνίδι που σχεδιάστηκε ως πνευματικός διάδοχος του Myst και του Riven και ονομάζεται Obduction. Το παιχνίδι έλαβε $1.3 εκατομμύρια στην χρηματοδότηση από την υποστήριξη του Kickstarter. Το Obduction λαμβάνει χώρα σε έναν εξωγήινο πλανήτη όπου οι άνθρωποι και τα τμήματα του περιβάλλοντος τους έχουν μεταφερθεί, και διαθέτει παζλ που περιλαμβάνει τον συνδυασμό της ανθρώπινης τεχνολογίας με την ξένη. Ο κόσμος του Obduction κατασκευάστηκε με το Unreal Engine και είναι εξερευνήσιμος με την προβολή πρώτου προσώπου, αν και χρησιμοποιεί βίντεο πλήρους κίνησης για ορισμένους μη-player χαρακτήρες. ο Ραντ ζήτησε βοήθεια από τον Ρόμπιν για να δημιουργήσει το soundtrack καθώς και να υποδυθεί έναν από τους μη-player χαρακτήρες στο παιχνίδι. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε επίσημα στις 24 Αυγούστου του 2016 για το Microsoft Windows και το OS X, μαζί με την προγραμματισμένη υποστήριξη για το Oculus Rift. Το Obduction έλαβε θετικές κριτικές από τους κριτικούς, συγκρίνοντας το ως άξιο διάδοχο των Myst παιχνιδιών της Cyan.