تانكي أون لاين

نظرة عامة

لعبة تانكي أون لاين المجانية هي لعبة قتال جماعية ثلاثية الأبعاد، حيث يمكنك الاشتراك في العديد من المعارك بين اللاعبين، حيث فتحت مجالا كبيرًا للتنافس والتحدي القوي والتعاون فيما بين أفراد الفريق.

اللعب

يمكن لللاعب الدخول وترك المعركة في أي وقت يريد، الدخول في معركة في وقت متأخر عادة ما يؤدي إلى الحصول على خبرة منخفضة و بلورات قليلة. تبدأ المعارك فورًا عند إنشائها، بغض النظر عما إذا كان أو لم يكن لديها الحد الأقصى  من اللاعبين (ومع ذلك، فإن العد التنازلي في مباراة موقوتة لا يبدأ حتى ينضم لاعب واحد على الأقل ).
توجد إمكانية تخصيص الأسلحةو الهيكل والألوان، كل نوع يتميز عن الأخر إما في نوع الطلقات أو سرعة الهيكل وقوة كل نوع، كما أن هناك4مستويات من كل نوع (M0، M1، M2، M3 ) بحسب الشكل والقوة ،
توجد إعدادات عند إنشاء خريطة تمكنك من تخصيص نوع الخريطة ( حيث توجد أنواع كثيرة من الخرائط وأشكال متنوعة، كل خريطة تتميز عن خريطة أخرى بشيء معين، كما يمكنك اختيار الجو " الصيف، الشتاء، الليل [فضاء]" ) وعدد اللاعبين والوقت، كما أن المستخدمين الذين لديهم بطاقة تسمى بـ(Pro Battle) التي يجب شراؤها لديهم إمكانية أكبر في تخصيص الخريطة كاختيار الوقت أو عدد النقاط والأعلام، وأنواع أخرى من المعارك. كما يوجد أيضا أربع صناديق مميزة تسقط من الجو، كل صندوق لديه ميزة معينة تساعد ملتقطها بتقوية دبابته بعض الوقت، صندوق التسريع، تقوية الهجوم، تقوية الدفاع، صندوق المعالجة، صندوق الذهب حاوية ، حاوية الأسبوع، وتوجد أشضا بطاقة Premium Account حيث اسمل لمستخدمها بدخول معرك محترفين Parkour دون بطاقة Pro Battle و تضاعف جوائز معركة وتضاعف مضمون صناديق ذهب وتكسب لاعب لون رائع مئقةً.

طلاء و لون

تعتبر الألوان عنصرا هاما ولايمكن إستئنافه، فإن الألوان تعتبر حماية فبعض الألوان تكون لديها قدرة على تخفيف ضرر سلاح معين مثل عصفور النار(بالإنجليزية: Firebird) أو مثل مجمد(بالإنجليزية: Freeze) وهناك ألوان لاتكون لديها قدرة على حماية دبابتك تلك التي تعتبر طلاءا وبغض النظر عن قوة بعض الألوان نرى أن لديها جمالا رائعا.
لا توجد فقط ألوان تشترى فقط في مستودع بل هناك ألوان مختلفة تشترى في متجر وهنالك أيضا ألوان تكتسبها وهناك ألوان تمنح من قبل حاوية.

قتل فردي

يعتبر وضع قتل فردي (يُعرف أيضًا باسم DM ( وضع dm)) هو أقدم وضع للمعركة في اللعبة. إنها طريقة لعب ديناميكية وعالية الكثافة تتضمن عقلية استراتيجية. وهي ليست بأي حال من الأحوال ، في مواقف معينة ، أدنى من التنسيقات الأخرى مثل "التقاط العلم" أو "نقاط التحكم" من الناحية الربحية والتكتيكية. الهدف هو تدمير أكبر قدر من الدبابات في الوقت المخصص. على عكس أوضاع معركة الفريق الأخرى ، هنا ، يمكنك الاعتماد فقط على مهاراتك الخاصة. بعض المصطلحات الشائعة التي يستخدمها اللاعبون هي "سلام" أو "فريق" للإشارة إلى أن لديك تحالفًا غير رسمي مع هذا اللاعب ، مع اتفاقية أنك لن تقتل بعضها البعض.
وصف
في وضع Deathmatch ، على عكس معارك الفريق ، كل شيء يعتمد عليك. ينمو صندوق المعركة بشكل أسرع بكثير من الصناديق CTFs و TDM ، حيث أنك لست بحاجة إلى الذهاب إلى موقع معين للعثور على الأعداء ؛ انهم في كل مكان. في معظم الخرائط ، يمكنك فتح النار مباشرة من نقطة تفرخك. يعد Deathmatch هو أبسط وضع وأكثرها موثوقية في المعركة عندما يتعلق الأمر بكسب البلورات ، حيث لا تحتاج إلى الفوز بالمباراة من جانب الفريق للحصول على كمية كبيرة من البلورات. ومع ذلك ، فإن الأشخاص الذين احتلوا المرتبة الأعلى سيحصلون على الجزء الأكبر من الصندوق. يمكن أن تكون المعركة محدودة إما من خلال الوقت أو عدد القتلى. الحد الأقصى هو عادة 10 دقائق أو 50 يقتل.

قتل جماعي

Team Deathmatch (تُختصر TDM) هي معركة جماعية. وهو في الأساس ما يعادل وضع Deathmatch، باستثناء انقسام اللاعبين إلى فرق، بدلاً من أن يكونوا بمفردهم. الهدف هو تدمير المزيد من الدبابات من الفريق المنافس. المعارك محدودة إما بعدد عمليات القتل (100 عملية قتل في معركة عادية) أو حسب الوقت (10 دقائق في معركة عادية).
وصف
في TDM ، تشبه ميكانيكا المعركة وضع Deathmatch. الفرق الوحيد هو أن اللاعبين هنا يعملون في فرق. الهدف هو تدمير المزيد من الدبابات من الفريق المنافس. كل عضو في الفريق مسؤول عن النتيجة ، حيث أن النتيجة النهائية للمعركة تعتمد على مدى جودة اللعب ومدى حرصه.
يحصل الفريق على نقطة واحدة لعدد القتلى لكل دبابة مدمرة. يحصل اللاعبون الفرديون على 10 نقاط من نقاط EXP و 15 نقطة من نقاط معركتهم عن كل عدو يدمرونه بمفردهم ، بينما يحصل لاعبان أو أكثر ممن ساعدوا في القتل على 5 نقاط من مجموع نقاط المعركة و 5 نقاط من نقاط EXP. في حالة التدمير الذاتي ، لا يحصل الفريق المنافس على أي نقاط ، وهذا عامل مهم في وضع اللعب هذا.
أول ما تحتاج إلى وضعه في الاعتبار هو الحفاظ على نسبة D / L أعلى من 1. إذا كان كل لاعب في الفريق يدمر عددًا أكبر من الدبابات مقارنة بعدد المرات التي يقتل فيها ، يكون النصر مضمونًا.
أيضًا ، على عكس وضع Deathmatch ، توجد نقاط تفرخ اللاعبين في قواعدهم. لبدء القتال ، تحتاج إلى الذهاب إلى وسط الخريطة ، أو حتى إلى قاعدة الفريق المنافس. نتيجة لذلك ، فإن كمية القتل أقل بكثير من تلك الموجودة في DM الكلاسيكية.
عادةً ما يكون اللاعبون الأكثر فاعلية في TDMs هم المعسكرون الذين يستخدمون أبراج طويلة المدى مثل Magnum و Striker و Railgun و / أو Shaft ، حيث إنهم قادرون على تجميع عمليات القتل دون أن يقتلوا كثيرًا.

سيطرة على نقاط

نقاط التحكم (الملقب. CP ( Cp mode.png)) هي وضع معركة فريق. انها غير عادية إلى حد ما. الهدف من هذا الوضع هو التقاط النقاط (المواقع المحددة في الخريطة) لحيازتها ، والتي تكافئ الفريق واللاعبين بالنقاط. المعارك محدودة بعدد النقاط (50 فريق نقاط CP في معركة قياسية) أو الوقت (7 دقائق في معركة قياسية).
وصف
تقاتل الفرق من أجل السيطرة على نقاط معينة على الخريطة. يحصل الفريق على نقاط عندما تكون النقطة تحت سيطرته ويخسر نقاطًا عندما تكون النقطة تحت سيطرة العدو. كلما زاد عدد النقاط التي تم التقاطها ، زاد عدد نقاط النقاط التي حصل عليها الفريق ونقاط النقاط الأقل التي يخسرها الفريق. الفائز هو الفريق صاحب أكبر عدد من النقاط. نقاط تفرخ الفريق قريبة من قواعدهم. هناك استثناءات نادرة. 
من أجل الاستيلاء على نقطة العدو بنجاح ، من الضروري إنشاء ميزة عددية صغيرة على الأقل على الفريق المنافس في تلك المرحلة. عندما تبدأ المعركة ، تحتاج إلى التقاط أكبر عدد ممكن من النقاط المحايدة. على الخرائط الكبيرة ذات 5-7 نقاط ، يكفي إرسال لاعب واحد لالتقاط أقرب النقاط. في الوقت نفسه ، يجب أن يبدأ اللاعبون الآخرون في التقاط النقطة التالية في أزواج.
يعطي النجاح في الحصول على نقطة محايدة ثالثة على خريطة من 5 نقاط للفريق ميزة كبيرة ، من الناحية الاستراتيجية والنفسية. عادة ، هناك عدد فردي من النقاط في الخريطة ، لذلك من أجل الفوز ، يكفي التقاط نقطة واحدة أكثر من الفريق الآخر.
ثم ، جنبا إلى جنب مع زملائك في الفريق ، يجب أن تحاول طرد العدو من النقاط المتبقية ، وقفلها داخل قاعدتهم الخاصة. تجدر الإشارة إلى أنه في وضع CP ، يلعب كل عضو في الفريق دورًا مهمًا للغاية. عادة ، يبدأ الفريق الذي يضم عددًا أقل من اللاعبين ، أو مع لاعبين غير قادرين على العمل معًا ، في الخسارة بسرعة. تتضمن بعض المصطلحات الشائعة الاستخدام "الالتقاط" و "تحييد" و "الاسترداد". يتطلب التقاط نقطة ما اكتسابها عن طريق البقاء بالقرب منها لفترة طويلة بما فيه الكفاية يتحول لونها إلى اللون الأزرق أو الأحمر تمامًا (أيهما الفريق الذي تعمل عليه. تحييد النقطة يكون عندما تظهر النقطة باللون الرمادي - لا يوجد فريق يملكها. تتضمن النقطة أولاً تحييد النقطة التي تم الاستيلاء عليها من قبل الأعداء ، ثم الاستيلاء عليها للاستحواذ على فريقك.

قبض على العلم

Capture the Flag (يُعرف أيضًا باسم CTF ( Ctf mode.png) هو وضع المعركة الأساسي في اللعبة ، وهو تنسيق كلاسيكي لا يعرف الكلل وازدهر منذ سنوات ، والهدف هو أخذ العلم من قاعدة العدو والاستيلاء عليها في قاعدتك ، دون إذا قُتلت أثناء حيازتك للعلم ولم يتمكن أي شخص آخر من التقاط العلم قبل أن يعيده عدو ، يجب أن تبدأ من جديد. المعارك محدودة إما عن طريق الالتقاط (7 أسر في معارك عادية) أو حسب الوقت (10 دقائق في المعارك القياسية).
وصف
يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. الهدف هو أخذ علم العدو والتقاطه ، ومنع الفريق المنافس من الاستيلاء على علمك. إذا أخذت العلم ثم قتلت ، فستخسره وتُسقط العلامة في المكان الذي قتلت فيه. ومع ذلك ، يمكن لزملائك في الفريق استعادته والاستمرار. إذا لمست العلم دبابة العدو ، فإنه يعود تلقائيًا إلى حامل العلم (بشكل عام في قاعدة الأعداء). الأمر نفسه ينطبق على علم فريقك. لالتقاط العلم ، تحتاج إلى رفع علم العدو وإحضاره إلى علمك. لكي يكون الالتقاط ناجحًا ، يجب أن يكون علمك في قاعدتك. يذهب النصر إلى الفريق الذي حصل على أكبر عدد من الأعلام في نهاية المباراة ، أو الذي يصل إلى الكمية المستهدفة من الأسر المحددة في إعدادات المعركة.
يعتمد مقدار البلورات التي تحصل عليها في نهاية المعركة على درجاتك. ومع ذلك ، فإن الفريق الفائز يحصل على جزء أعلى من الصندوق ، وهذا يتوقف على النتيجة النهائية. يمكنك الحصول على نقاط لالتقاط (أو المساعدة في التقاط) العلم ، وتدمير أو إتلاف الأعداء وشفاء زملائهم في الفريق (ممكن فقط مع Isida). في كل مرة تلتقط فيها علمًا ، تحصل على ما يقرب من 10 نقاط خبرة و 50 نقطة من نقاط المعركة. إرجاع العلم يمنحك 10 نقاط لدرجة معركتك مع 5 نقاط EXP.
معركة CTF محدودة بالوقت ، أو بواسطة عدد محدد من الأعلام التي تم التقاطها. هذا هو الوضع الأكثر شعبية في Tanki Online. هذا الوضع ليس مربحًا مثل وضع Deathmatch عندما يتعلق الأمر بكسب البلورات (هنا ، يعتمد الكثير على العمل الجماعي) ، ولكن بسبب المكافأة EXP على العرض لالتقاط الأعلام وإعادتها ، فإن صندوق المعركة ينمو بأسرع ما في معارك DM . 
وصفة النجاح في معارك CTF بسيطة. بدلا من تدمير دبابات العدو ببساطة ، إيلاء المزيد من الاهتمام للأعلام. وبالتالي ، من خلال التقاط الأعلام وإعادتها ، وتدمير أولئك الذين يحاولون أخذك ، لن تكون مفيدة للغاية لفريقك فحسب ، بل ستحقق أيضًا نقاطًا أكثر بكثير من مجرد تدمير آلات العدو.

إعتداء

Assault (المعروف أيضًا باسم ASL ( ASL mode.png) هو تنسيق على شكل اندماج ، وهو متاح حاليًا فقط للعب في خرائط ومعارك Matchmaking . ويمنع الوضع تشابهًا قويًا مع كليهما ، CTF و CP. تنقسم الفرق إلى فريقين ، كل منهما مهمة بأدوار مختلفة: المعارك محدودة إما بعدد نقاط الالتقاط (100 نقطة فريق في معركة منتظمة) أو حسب الوقت (10 دقائق في معركة عادية).
وصف
وضع الاعتداء لا يشبه أي وضع آخر في اللعبة - فهو يجمع بين العنصر الاستراتيجي لالتقاط الأعلام والإعدادات الدفاعية لنقاط التحكم. ينقسم اللاعبون إلى فريقين ، أحدهما يأخذ العلم من قاعدته ويحاول الاستيلاء عليها من خلال القيادة أو ضرب "نقاط الالتقاط" المحددة في الخريطة. هدف الفريق المدافع هو منع المهاجمين من تسليم العلم بنجاح. يتلقى فريق الدفاع نقاط خبرة لتدمير دبابات العدو (على غرار TDM). 
يتطلب التقاط العلم بنجاح الكثير من العمل الجماعي والمهارة والتوقيت. يجب على اللاعبين محاولة الهجوم معًا ، واستخدام Overdrives الخاصة بهم ومحاولة الذهاب في اللحظة المثالية - مثل حالة وفاة مدافع عنيف أو انخفاض مستوى فريق الدفاع بأكمله.
يجب على المدافعين محاولة تدعيم قاعدتهم عن طريق زرع الألغام ، والبقاء سويًا واستخدام أجسام ثقيلة لمنع الوصول إلى نقطة الاستيلاء. الهدف العام لهذا الوضع يجعله يعتمد على الإستراتيجية ويتطلب الكثير من الجهد للفوز ، وهو شيء لا يمكن أن يأتي فقط من الإمدادات والمهارات الشخصية. اعمل معًا ، اعتن بزملائك في الفريق واكتشف طريقك نحو النصر!

طاغوت

الطاغوت "دبابة السوبر" يتكون من برج المنهي والبدن الطاغية . Terminator عبارة عن برج خاص به القدرة على إطلاق النار باستخدام وضعين مختلفين. باستخدام البراميل المزدوجة الطويلة ، يمكن أن ترسل رشقات نارية مركزة من الطاقة تخترق الدروع على دبابات العدو وتتسبب في أضرار من الداخل إلى الخارج. إذا لم تكن التأثيرات الرائعة أمرًا مستحيلًا ، فيمكن لـ Terminator أيضًا نشر نظام إطلاق الصواريخ الخاص بها من الجانبين ، وإغلاق الأعداء بالليزر وإطلاق النار على ستة صواريخ.
الطاغوت تانك
كما ذكرنا سابقًا ، يتكون Juggernaut من برج Terminator - والذي يعتمد على الأبراج Railgun و Striker . من ناحية أخرى ، فإن الهيكل ، Juggernaut ، يصنع كمًا هائلاً من نقاط الضرب بينما لا يزال قادرًا على القيادة بسرعة أكبر من أي بدن خفيف مطور بالكامل.
خصائص فريدة
يعتمد مستوى الترقيات الدقيقة ومستوى التعديل دائمًا على مستويات المشغل الذي يتحكم في Juggernaut.
يستخدم الطاغوت نفس الطلاء و حماية الوحدات التي كانت على خزان العادية للاعب أن الآن تجريب ذلك.
برج Juggernaut لديه نوع ضرر فريد ، لا يمكن حمايته من استخدام حماية Railgun و Striker.
الطاغوت لديه أبعاد اللون الأرجواني . عند تفعيلها ، سوف Juggernaut دفع بعيدا وإطلاق الدبابات القريبة في الهواء.
يتم إعادة شحن Overdrive بشكل أسرع من الأجسام المعتادة ، ويكون الشفاء منه أكثر فعالية.
لا يمكن للاعب الذي يتحكم في الطاغوت استخدام الإمدادات من المرآب ، بما في ذلك المناجم. الاستثناء الوحيد هو صناديق الذهب .
مكافآت Double Damage و Double Armor و Speed Boost نشطة دائمًا على Juggernaut.
اختيار صناديق الإمداد باستخدام Double Armor و Double Damage و Speed Boost لن يكون له أي تأثير على Juggernaut. الاستثناء الوحيد هو مربع إصلاح كيت.
لا يمكن للاعب الذي يتحكم في Juggernaut استخدام الطائرات بدون طيار ، مما يعني أنه لن يتم استخدام البطاريات أثناء اللعب على أنها Juggernaut.
يستطيع الطاغوت أن يقتل بسهولة أي دبابة ، بما في ذلك الأسود والذئاب وخاصة الدببة.

الركبي

لعبة الركبي (aka. RGB وضع RGB) هي لعبة تفاعلية. الهدف في لعبة الركبي هو بشكل أساسي التقاط كرة الركبي وتسليمها إلى هدف فرق العدو ، وكذلك منع العدو من الاستيلاء على الكرة في المقابل وتسليمها إلى هدفك. المعارك محدودة إما بالأهداف (7 أهداف في المعارك القياسية) أو بالوقت (10 دقائق في المعارك القياسية).
وصف
في لعبة الركبي ، يوجد لاعبان في فريقين ، الأحمر والأزرق.
dropzone للكرة
كرة الركبي هي الهدف الرئيسي لمعارك RGB. سيتم إسقاطه في منتصف الخريطة في منطقة تم تحديدها عشوائيًا. كل خريطة لديها عدد مختلف من dropzones. عندما تبدأ اللعبة ، يكمل الفريق الالتقاط ، أو تخرج الكرة من حدود الخريطة وتدمر الكرة بنفسها مع تفرخها في الهواء فوق إحدى المناطق المتساقطة وتبدأ في الهبوط ببطء على الأرض على المظلة. اللاعب الذي يمس الكرة أولاً سيحصل عليها. سيخسر اللاعب الكرة في حالة حدوث أحد الأحداث التالية:
يضغط اللاعب على المفتاح F(أو المفتاح المرتبط بإسقاط العلم) ، ثم يتم إلقاء الكرة في الهواء بعيدًا عن خزان الوقود.
يتم تدمير اللاعب أو التدمير الذاتي. ثم ستبقى الكرة حيث تم تدمير اللاعب.
يسجل اللاعب هبوطًا ، وفي هذه الحالة سوف تفرخ الكرة في إحدى المناطق المنسدلة.
والهدف من المعركة هو تسجيل هبوط وعدم السماح للعدو بإكمال أي هبوط. لإكمال الهبوط لفريقك ، يجب عليك التقاط الكرة والتقاطها ، ثم الوصول إلى قاعدة الأعداء ولمس الهدف (إذا كنت في الفريق الأزرق ، فانتقل إلى الهدف الأحمر والعكس صحيح). رمي الكرة على الهدف لن يسجل هبوطًا ، يجب عليك التقاط الكرة ولمس الهدف بالدبابة. إذا أكملت الالتقاط ، فسيظهر النص التالي في الجزء العلوي من الشاشة < سجل فريق Red / Blue الهدف
عندما تكون في موضع الكرة Fويتم الضغط على مفتاح "علم الهبوط" القياسي ، سيتم إلقاء الكرة في الهواء بعيدًا عن خزان الوقود بطريقة تعتمد على اتجاه البرج ونزمته ، وسوف ترتد من أي العقبات. بهذه الطريقة ، يمكنك تمرير الكرة فوق عائق منخفض أو دبابة عدو.
لعبة الركبي لتدمير الذات
إذا خرجت الكرة عن الحدود التي يمكن الوصول إليها من الخريطة ، أو لم يتم التقاطها من قبل أي لاعب لأكثر من 30 ثانية ، فسوف تدمر الكرة نفسها بنفسها وتبدأ عملية التفريخ في منطقة هبوط.