الصرخة البعيدة 4

قصة اللعبة

تدور أحداث اللعبة حول أجاى جالى المواطن النيبالى الذي يتحدث الإنجليزية ويعيش في الخارج , بحيث يعود إلى وطنه ليقوم ببعثرة رماد والدته كوصية لها , ولكنه يجد ان الدولة دخلت في حرب أهلية ويجد نفسه في مقاومة ضد النظام الاستبدادي للملك الذي نصب نفسه رئيس للدولة ويدعى باجان مين الذي سيكون عليك مقاومته هو ونظامه.

التطوير

تحدث مارك تومسن مدير اللعبة انه أراد أن يصحح الأخطاء التى حدثت في الجزء السابق حول قصة اللعبة لذلك قام بصنع قصة جديدة تجعلك تكتشف العالم المفتوح بشكل له معنى عن الجزء السابق الذي لم نجد له اى ضرورة داخل القصة , ولهذا فان هذا الجزء العالم المفتوح فيه سيكون مكمل لقصة اللعبة وليس جزء منها , كما سيتم تقليل أصوات البطل حتى يتمكن اللاعبين من الاستمتاع بأنفسهم , كما يسمح للاعبين بدعوة أصدقائهم داخل اللعبة بحيث يمكن لكل لاعب أن يرسل عشرة دعوات للأصدقاء ومن يدخل اللعبة سيجد الدعوة عنده ليساند صديقه في اللعبة.
و لعبة Far Cry 4 هو أول شخص عمل لعبة المغامرة. يفترض اللاعبين السيطرة على أجاي Ghale، وKyrati الأمريكية الذي هو على السعي لنشر رماده المتوفى الأم في دولة خيالية من Kyrat. طوال المباراة، يمكن للاعبين تشغيل، قفزة، والانحناء، ولها القدرة على استخدام أسلحة بما في ذلك البنادق، النشاب وبنادق القناصة والألغام، ورمي السكاكين، والانحناء، وقاذفات اللهب، وقاذفات صواريخ. [2] اللعبة تسمح للاعبين لاتخاذ تغطية لتجنب الاشتباكات المسلحة وأداء عمليات الإزالة المشاجرة من فوق أو من مسافة قريبة. [3] وعلى عكس الأقساط السابقة في هذه السلسلة، لعبة Far Cry 4 يعطي اللاعبين القدرة على ركلة الأشياء والقدرة على إخفاء جثث الأعداء. [4]
في لعبة Far Cry 4، واللاعبين لديهم القدرة على ركوب الفيلة.
يمكن للاعبين استخدام مجموعة متنوعة من الأساليب للتعامل البعثات. على سبيل المثال، يمكن للاعبين الاستفادة الشبح للتهرب من الأعداء وأهداف كاملة دون أن يلحظ ذلك، أو لديهم أيضا خيار لأعداء هجوم بالأسلحة النارية والمركبات. وقد تم تجهيز أحرف لاعب مع الكاميرا الرقمية، والذي يسمح له للاحتفال وتسليط الضوء على جميع مرئية الأعداء، والحيوانات، ووتس. اللاعبون هم أيضا قادرة على ركوب الفيلة، [5] والتي تكون بمثابة دبابات مثل والأسلحة الهجومية للاعبين. [6] يمكن للاعبين رمي الطعم نحو الأعداء، والذي يستقطب الحياة البرية القريبة التي هي معادية لكلا من لاعب والأعداء. يمكن للاعبين أيضا مطاردة والحيوانات الجلد. [7]
اللعبة ميزات بيئة العالم مفتوحة مجانا للاعبين لاستكشاف. ومن ميزات عدة بيئات، بما في ذلك الغابات والأنهار والجبال. [8] للسماح للاعبين للسفر بين الأماكن أسرع، وملامح اللعبة مختلف المركبات، بما في ذلك العربات والشاحنات والمركبات المائية مثل القوارب السريعة. يمكن للاعبين دفع واطلاق النار في نفس الوقت، ويمكن أن تتيح لصناعة السيارات في محرك الأقراص، الذي يأخذ الذكاء الاصطناعي للعبة بشأن دور السيطرة على السيارة ويوجه اللاعبين لأهدافها. [9] يمكن للاعبين أيضا اختطاف غيرها من المركبات أثناء القيادة. والصقر، وهو، مثل طائرات الهليكوبتر مركبة جوية، وأدخلت في اللعبة، مما يسمح للاعبين لاكتساب ميزة تكتيكية من الهواء [10] مظلات، wingsuits، وظهرت تتصارع السنانير أيضا في اللعبة؛ هذه العناصر تساعد اللاعبين تأرجح عبر المنحدرات، وسرعان ما انتقل البيئة. [11] أجزاء من اللعبة تجري في شانغريلا، دريم لاند باطني حيث الشياطين اللاعبين المعركة كما المحارب Kyrati Kalinag. بينما في شانغريلا، ويرافق اللاعبين التي كتبها نمر المصاب والتي هي بمثابة رفيقهم. يمكن للاعبين أن تصدر الأوامر إلى النمر، الذي يساعدهم في المعركة. [12] [13]
وتنقسم اللعبة في العالم إلى نصفين: الشمال والجنوب Kyrat. يبدأ اللاعبون في جنوب Kyrat وأحرار لاستكشاف ذلك على الفور تقريبا، ولكن يمكن أن تطلق فقط شمال Kyrat على مدار القصة. يتم فتح خريطة تدريجيا بتحرير أبراج الجرس، واطلاق سراحهم من تأثير باقان مين والسماح الطريق الذهبي للتوسع. هذه الأبراج تساعد اللاعبين تكشف عن مجالات جديدة وعلامة مواقع جديدة الفائدة على الخريطة. مبعثرة [14] في العالم مع المواقع التي تسيطر عليها باقان مين، والتي يمكن اختراقها من قبل اللاعبين. أربعة مواقع استيطانية أكبر، أو الحصون، ويمكن أيضا أن توجد، وتحتوي على دفاعات أقوى وتركيبات أكثر صعوبة من الأعداء. إذا لاعبين تحرير هذه البؤر بنجاح، وسوف تكون بمثابة نقاط سفر سريع، مما يسمح للملاحة سريعة عبر العالم في اللعبة. أصبحت البعثات والمهام الإضافية متاحة أيضا. [15] وهناك العديد من-المهمات الجانبية التي يمكن أن تكتمل، بما في ذلك عمليات إنقاذ رهائن، أسئلة التخلص من القنابل، والبعثات الصيد. ويمكن بعد ذلك أن تستخدم أجزاء من الحيوانات التي تم جمعها "لصياغة الحقائب والأحزمة الجديدة. [16] [17]
مثل سابقاتها، وملامح اللعبة بعض عناصر الأدوار. يمكن للاعبين كسب نقاط الخبرة من خلال استكمال البعثات وهزيمة الأعداء، ويمكن بعد ذلك هذه النقاط تجربة أن تنفق على يعزز الأداء والترقيات. هناك مجموعتان من قدرات اللاعبين للاختيار من بينها، ودعا النمر والفيل. النمر ترقيات تحسين أساسا "القدرات الهجومية، في حين ترقيات الفيل تحسين اللاعبين اللاعبين مهارات دفاعية. مجموعة متنوعة من الأحداث العشوائية والمواجهات العنيفة تجري طوال المباراة. على سبيل المثال، قد بشكل غير متوقع لاعب للهجوم من قبل نسر، أن صدمته سيارة، أو يشهد هجوم الحيوان. يمكن للاعبين تتراكم الكرمة التي كتبها أداء الأعمال الطيبة تجاه المتمردين، مثل من خلال مساعدتهم في معارك عندما يتعرضون للهجوم من قبل الحيوانات البرية أو أعداء. وبذلك منح اللاعبين خصومات عند شراء بنود جديدة في المراكز التجارية، وسوف تسمح للاعبين لاستدعاء في دعم واحتياطية من أعضاء الطريق الذهبي. [7] [18] يمكن للاعبين أيضا اكتساب الخبرة عن طريق جمع العناصر مثل الأقنعة، الملصقات الدعائية، وعجلات ماني. [14] وهناك أيضا وضع الساحة، في أي لاعبين معركة أعداء الإنسان والحيوان للحصول على نقاط خبرة إضافية والمكافآت. [19]

أسلوب اللعبة

لأول مرة في السلسلة سوف نلعب ببطل من نفس المنطقة التى يلعب فيها ولكن هذا أيضا لا يمنعنا بان نعتبره غريب لأنه عاش خارج الديار لفترة كبيرة ثم عاد لها , وهذه المرة سيكون هناك معنى للعبة لان البطل يريد المقاومة أكثر من الهروب وترك الدولة كما سبق , وكما عودتنا اللعبة فأنها تعتمد على منظور الشخص الأول في العالم المفتوح بشكل ممتع جدا وتعتمد على تصويب دقيق جدا جدا يجعلنا نستطيع أن نصوب على كل شيء بسهولة , فاللعبة سيتواجد بها أنواع عديدة من الأسلحة ومنها القوس والسهم ويمكن حمل العديد من الأسلحة في وقت واحد ولكنها هذا يعود إلى تجهيز وترقية أدواتك.
وكما شهدنا في الجزء السابق فإننا سوف نعتمد في الترقية على جلود الحيوانات المفترسة التى فرضتها علينا بيئة اللعبة , فتنوع بيئة اللعبة سيجعلنا نشاهد العديد من الحيوانات البرية التى سيكون عليك اصطيادهم لتحصل على جلدهم لترقي حقائبك من حمل الأسلحة والذخيرة والعلاج والأدوات اللازمة , كما يمكنك تجنيد بعض الحيوانات في بعض المراحل لتجعلها تهاجم الأعداء وتشغلهم حتى تقوم بقتلهم , كما ستحمل كاميرا التصوير لتلتقط صور الأعداء وتحدد مواقعهم عن بعد , وأيضا يمكنك أن تلفت انتباه الأعداء بالحجارة حتى تتسلل إلى المعسكر وتهاجمهم.
وكما عودتنا اللعبة أنها تظهر في البيئات الطبيعية الأكثر جمالا والتى تجعلنا ننبهر بها وبقوتها , خاصة إننا أصبحنا نتفاعل مع البيئة ونستمتع بها وسنجد أيضا تنوع في البيئات من بيئة الغابات الاستوائية إلى بيئة الجليد والاستمتاع بجمال الطبيعة , وخاصة أن الشركة تعتمد على أقوى محرك لديها لتظهر تجسيد الطبيعة بشكل واقعى يبهر به اللاعبين ويشعرهم بقوة اللعبة , وتستخدم الشركة محرك Dunia Engine الذي اظهر قوته في تجسيد الجزء السابق وتجسيد الشخصيات بشكل جيد جدا , لذلك سوف نشهد تطور وتجسيد أفضل في هذا الجزء مع أجهزة الجيل الجديد. ووقد أدى تطوير اللعبة من خلال يوبي سوفت مونتريال، التي تولت تطوير امتياز لعبة Far Cry بعد الافراج عن صرخة الأقصى: الغرائز في عام 2005. تطوير إضافية تم التعامل معها من قبل أربعة استوديوهات يوبي سوفت أخرى في المنزل، يوبي سوفت تورونتو، العاصفة الحمراء الترفيه، يوبي سوفت شنغهاي، ويوبي سوفت كييف. [30] الاستوديو مونتريال عملت على حملة اللعبة، عمل استوديو تورونتو على شانغريلا شرائح الحملة، التعامل مع العاصفة الحمراء تطوير متعددة تنافسية، عمل استوديو شنغهاي على الصيد وضعت البعثات، وكييف استوديو نسخة PC للعبة. [31] تطوير اللعبة بدأت في أواخر عام 2012، بعد شحن قاتل العقيدة الثالث. مدير اللعبة الإبداعية هو أليكس هاتشينسون، الذي كان يعمل سابقا في شركة ماكسيس سبور وكذلك قاتل العقيدة الثالث. [32]
عندما تبادل الأفكار الأفكار لعبة جديدة لعبة Far Cry، فريق التطوير كان مقررا في الأصل على تطوير تتمة مباشرة لعبة Far Cry 3. سيتم تعيين تتمة على نفس جزيرة استوائية، سيمتد على قصة بطل الرواية، وسوف يعيد حرفا، هذه كما خصم لعبة Far Cry 3 من الدرجة الثانية، VAAS. ومع ذلك، وبعد أربعة أيام، وجد الفريق أن تتمة لم يكن ما يريدون تحقيقه. ونتيجة لذلك، قرروا التخلي عن فكرة وبناء لعبة العلامة التجارية الجديدة مع وضع جديد ومجموعة جديدة من الأحرف. تكييف الفريق "نحن نريد كل شيء" النهج، الذي كانوا يأملون في تجريب كل أنواع الأفكار. يأمل [33] بعض أعضاء الفريق أن اللعبة سوف تسمح للاعبين للطيران، مما أدى إلى العمودي للعبة. [34] يأمل مدير اللعبة أيضا أن اللاعبين سوف تكون قادرة على ركوب الفيل الهائج، في مكان مع "الجبال الغريبة" و "ثقافة فريدة من نوعها". وأدى ذلك إلى مفهوم إعداد الجبلية وإدخال الفيلة في اللعبة. [35] المطورين تهدف للاعبين للنظر في لعبة Far Cry 4 تجربة بذاتها، وبالتالي تجنب اعادة أية أحرف من لعبة Far Cry 3 باستثناء Hurk . تم اتخاذ قرار لتحقيق Hurk مرة أخرى لفريق يعتقد أنه ينبغي توفير بعض المراجع إلى المباريات السابقة في هذه السلسلة، كما يتم تعيين جميع المباريات في نفس الكون حتى ولو لم ترتبط بشكل مباشر. [36]
اتخذت بعض عناصر اللعبة مباشرة من صرخة الأقصى 3. المواقع الغريبة، والصيد، والحرية للواستمرت لاعبين لاستكمال البعثات من خلال المناهج المختلفة في صرخة الأقصى 4. الفريق عن أمله في أن من خلال دمج وتوسيع بناء على هذه الأفكار، في حين إدخال ميزات جديدة، فإنها يمكن أن تجعل لعبة Far Cry 4 تطور لسلسلة. ونتيجة لذلك، أصبح حجم البؤر الاستيطانية اللعبة أكبر وأعطيت اللاعبين المزيد من الخيارات لتخصيص أسلحتهم. أدرك [37] الفريق أيضا أن اللاعبين تنفق الكثير من الوقت في التفاعل مع عالم مفتوح من لعبة Far Cry 3، وقرروا بذل المزيد من الجهد والموارد في التصميم في العالم، وإضافة المزيد من المهام إلى اللعبة. [31]
وضع اللعبة، Kyrat، هي دولة وهمية في منطقة جبال الهيمالايا. عند بناء Kyrat، دمج المطورين عناصر من المناطق في العالم الحقيقي بما في ذلك نيبال والتبت، ولكن مبالغ فيها تلك العناصر. حجم الخريطة هو مشابه لعبة Far Cry 3، ولكنه أكثر كثافة، متنوعة، ويضم بيئات أكثر تنوعا. يأمل المطورون أن اللاعبين يمكن أن يتعرض لها معنى استكشاف عند السفر بين الطرق المختلفة. [38] الفريق يأمل أيضا أن الموقع الجديد يمكن أن يكون للتصديق، في حين تبقى مثيرة للاهتمام للاعبين. ونتيجة لذلك، فإنها خلقت تحديد لKyrat عن طريق القيام أشياء مثل إضافة لافتات مختلفة في لعبة وخلق الأساطير الخيالية والدين لKyrat. وقد تم تصميم عالم اللعبة أيضا لاستيعاب ميزات جديدة مثل طائرات الهليكوبتر وربط تتصارع. في محاولة لجعل العالم يشعر الحقيقي، وأضاف الفريق إدخال تحسينات على تصميم جنبا المهام. بدلا من مجرد كونها أنشطة لاعبين لاستكمال وتنفيذ المهام يحركها السرد، الذي تم القيام به لزيادة الاتصال بينهم وبين العالم. [36] من أجل زيادة مصداقية العالم في اللعبة، أرسل الاستوديو فريق ل نيبال لتجربة وتسجيل الثقافة المحلية، [39] حتى يتمكنوا من جلب تلك الأفكار إلى الاستوديو. وفقا للمطور، غيرت رحلة تصميم اللعبة. تحول التركيز من الحرب الأهلية في اللعبة، وهو مستوحى من الحرب الأهلية النيبالية في العالم الحقيقي، [40] لتطوير شخصيات فريدة ومثيرة للاهتمام. [41]
واحد من شخصيات اللعبة المشهود الأهم هو باقان مين، خصم كبير في اللعبة. يأمل الفريق أن اللاعبين سوف "صدم، عن دهشتها ومفتون" له في كل لقاء. دقيقة تربطها علاقة معقدة مع شخصية مناسبة للعب، Ghale، وفريق يريد لاعبين لتخمين النوايا دقيقة وإضافة طبقة من الغرابة له. [31] الفريق يأمل في الأصل أن يكون الشرير لذلك كان "عقلية فاسق صخرة" ، ولكن تم التخلي عن فكرة كما يعتقد الفريق أن مفهوم ليس أصليا. ترتدي زي مين وردي طوال المباراة كانت مستوحاة من قبل بيت تاكيشي، حرف من الإخوة، وإشي، حرف من إشي القاتل. تم تصميم دقيقة ليكون سادية بعد ثقة، واستأجر فريق تروي بيكر لتوفير صوت لمين، لأنها اعتقدت أن صوت بيكر هو شخصية جذابة بما يكفي لتناسب دقيقة. [42] [43] وفقا لبيكر، وقدم يوبي سوفت له السيناريو للسمع لكنه اختار عدم متابعته، وقررت بدلا من ذلك تهدد بقطع وجه مساعد باستخدام لهجة مين. كانت المقابلة سعداء جدا مع أداء بيكر وقررت التعاقد معه لهذا المنصب. [44] أما بالنسبة Ghale، صمم له أن يكون "رقيقة"، وصمم الخلفية الدرامية له أن يعلن مع تقدم اللاعبين من خلال قصة اللعبة. [ 34] ووفقا لمدير السرد اللعبة، مارك تومسون، Ghale يتعلم تاريخ وثقافة Kyrat جنبا إلى جنب مع لاعبين. يأمل المطورين أيضا أن Ghale يمكن أن يكون شخصية للوصول للاعبين. [45]