ساي اوبس : ذا مايندچيت كونسبيريسي

القصة ( المؤامرة )

عندما تبدأ القصة , يكون نيك سكراير فاقدا لذاكرته تماما ولا يعلم من هو ,حيث تم مسح عقله للتسلل لداخل المنظمة الارهابية المعروفة باسم ( ذا موڤمنت The Movement) . بعد القبض عليه من من قبل المنظمة , تقوم سارة بتحريره واعطاءه عقار يساعده على استعادة ذاكرته وقدراته التي فقدها. من هنا تبدأ اللعبة بابرز القوات الذهنية الموجودة في اللعبة وهي التحريك الذهني .
يواجه نيك عدد كبير من عملاء PSI السابقين الذين انشقوا مع قائدهم الذي كان يقود سابقا مشروع PSI-Ops. كل واحد من اولئك العملاء المنشقين لديه قدرة خاصة في مجال معين في القدرات النفسية ( على سبيل المثال , القائد الأول خبير في التحكم في العقل ) حيث تفوق قدراته وقوته في هذا المجال قدرات نيك . يقوم نيك بهزيمتهم واحد تلو الاخر , عادة عن طريق استخدام تشكيلة من قدراته النفسيه الاضعف ولكن المتنوعة في خواصها .
بينما نيك في طريقة للهروب من داخل المنظمة , يكتشفقطع اثرية غامضة مبنية على فكرة الPSI, والتي كانت محور الحروب في القرن الماضي ( احد المشاهد في اللعبة يشير إلى ان تلك القطع كانت في الواقع السبب في قيام بعض الحروب مثل الحرب العالمية الثانية ). في نفس الوقت, يبدأ نيك بملاحظة تصرفات غريبة من سارة, والتي تارة تبدو كصديقة وتارة تبدو كعدوة بدون اي سبب واضح. في نهاية المطاف, يكتشف ان لسارة توأم, والتي يتم قتلها مع القرب من نهاية اللعبة على يد سارة.
بينما تقترب اللعبة من نهايتها , يتم جمع جميع القطع الاثرية في جهاز واحد اذا تم دمجه مع جهاز اخر خاص يعطي مستخدمه قدرة نفسية لا حدود لها. بينما نيك يحاول ايقاف ذلك الجهاز , يستعيد ذاكرته بالكامل. يقوم قائد العملاء المنشقين باستخدام ذلك الجهاز على نفسه, ثم يهزم بعد ذلك بسرعة على يد نيك. هزيمة القائد في اللعبة هي نفسها بغض النظر عن الطريقة التي يقوم بها اللاعب , لأن الهدف من المواجهة هي اعطاء نيك سلاح خاص يستخدم ضد القائد, بالاضافة إلى افضلية من ناحية الفرص المتاحة لهزيمة القائد حتى وان اضاع اللاعب بعضها.
بعد هزيمة القائد , يتفكك الجهاز لتعود كل قطعة اثرية منفصله كما كانت, يظهر بعد ذلك طائرتين مروحيتين تسارع لاستعادة القطع الاثرية , غير مكترثين بحياة نيك وسارة. في اخر مشهد من اللعبة , يقوم نيك بتحطم احدى المروحتين عن طريق استخدام واحدة من قدراته النفسيه وهي التحريك الذهني , يظهر بعد ذلك شاشة سوداء فيها عبارة " يتبع ... " .

التطوير

كانت اللعبة ايضا تحت التطوير لجهاز نينتيندو جيم كيوب باسم ايسبيوناچ ( ESPionage ), ولكن تم الغاء اللعبة لاحقا.

دعوى قضائية

في 20 فبراير2007 قام ويليام كراوفورد برفع دعوى انتهاك حقوق الطبع والنشر ضد ميدواي جيمز, حيث ذكر بالدعوى ان كراوفورد قد كتب سيناريو بعنوان " PSI-Ops " يحتوى على تشابه بالأفكار والأحداث الموجودة باللعبة, بما في ذلك بعض الشخصيات وقدراتهم النفسية, حيث ادعى ان ميدواي جيمز قامت بالإستحواذ واستخدام عمله بدون اذنه. بينت ميدواي جيمز حينها انها لن تعلق على المسائل القانونية. في 8 ديسمبر 2008 اصدرت محكمة ولاية كاليفورنيا حكما موجزًا لصالح ميدواي جيمز بشأن جميع التهم, ذلك بسبب عدم العثور على اي دليل على انتهاك حقوق الطبع والنشر.

اراء

في عام 2009, ادرجت غيمز رادار لعبة PSI-Ops ضمن قائمة " العاب غير مستغلة الامتاز " وعلقت : " لعبة ميدواي القتالية الصادرة في 2004 جمعت بين الأسلحة التقليدية والقدرات الروحية ( النفسية ), وان اللعبة حصلت على مراجعات وتقييمات ايجابية من النقاد واللاعبين, حتى انها حصلت على مراجعة أفضل من نظيرتها Star Wars: The Force Unleashed, ولكن حتى الان لم نرى تكملة للسلسلة ". في 2010, قامت شبكة يو جي أو UGO بتصنيف اللعبة في المرتبة 21 في قائمة الألعاب التي تحتاج إلى سلسلة تكميلية. في نفس العام, تم ادراج في قائمة كتاب " 1001 لعبة الكترونية يجب ان تلعبها قبل ان تموت " .