Microsoft XNA Game Studio

Microsoft XNA Game Studio, Microsoft XNA platformunda video oyunları oluşturmak için entegre bir geliştirme ortamıdır (IDE). Bu tür video oyunları Xbox 360, Microsoft Windows, Windows Phone ve Zune'da çalışır. XNA Game Studio, hobi için bu işi yapanlar veya deneyimli programcıları hedeflemektedir ve programın amacı temel olarak çeşitli Microsoft platformları için 2D ve 3D video oyunları geliştirmektir. XNA oyunları, yıllık ücreti olan bir XNA Creator's Club üyeliği kullanılarak Xbox 360 için yayınlanabilir. Şimdiye kadar beş sürüm piyasaya sürüldü ve 2013'te Microsoft, Nisan 2014'te XNA desteğini durduracağını ve başka sürümleri yayınlamaya dair herhangi bir planı olmadığını belirtti. == Sürümler == === XNA Game Studio Express === XNA Game Studio'nun ilk sürümü olan XNA Game Studio Express, öğrenciler, hobiler ve bağımsız (ve homebrew ) oyun geliştiricileri için tasarlanmıştır. Ücretsiz olarak indirilebilir. Express, platform oyunları, gerçek zamanlı strateji ve birinci şahıs atıcılar (FPS) gibi belirli oyun türlerinin hızlı gelişimi için temel "başlangıç kitleri" sağlar. Geliştiriciler, XNA Framework ile ücretsiz Windows oyunları oluşturabilirler, ancak oyunlarını Xbox 360'ta çalıştırmak için Microsoft XNA Creator'larına kabul edilmek üzere yıllık 99 ABD Doları (veya 49 ABD doları dört aylık bir ücret) ödemek zorundalardı. XNA Game Studio Express'in ilk beta sürümü 28 Ağustos 2006'da yayınlandıktan sonra 1 Kasım 2006'da ikinci bir sürümü de yayınladı. Microsoft son sürümü ise 11 Aralık 2006'da yayımladı. 24 Nisan 2007'de Microsoft, XNA Game Studio Express 1.0 Refresh adlı bir güncelleştirme yayımladı. === XNA Game Studio 2.0 === XNA Game Studio 2.0 13 Aralık 2007'de piyasaya sürüldü. XNA Game Studio 2.0, Visual Studio 2005'in tüm sürümleriyle (ücretsiz Visual C # 2005 Express Edition dahil ) çalışan, hem Windows hem de Xbox 360'ta Xbox Live kullanan bir ağ API'sıydı ve daha iyi cihaz kullanımı ile birlikte kullanma yeteneğine sahipti. === XNA Game Studio 3.0 === XNA Game Studio 3.0 (Visual Studio 2008 veya ücretsiz Visual C # 2008 Express Edition için) Zune platformunu hedefleyen oyunların üretilmesine izin verdi ve Xbox Live topluluk desteği ekledi. Araç setinin beta sürümü Eylül 2008'de yayınlandı. Son sürüm 30 Ekim 2008'de yayınlandı. XNA Game Studio 3.0, C# 3.0, LINQ ve Visual Studio 2008'in çoğu sürümünü desteklemektedir. === XNA Game Studio 3.1 === XNA Game Studio 3.1 11 Haziran 2009'da piyasaya sürüldü. API, video oynatma desteği, gözden geçirilmiş bir ses API'sı, Xbox LIVE Party sistemi ve Xbox 360 Avatarlarını kullanmak için oyun desteği içeriyordu. === XNA Game Studio 4.0 === XNA Game Studio 4.0, 9 Mart 2010'da Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) ve 16 Eylül 2010'da nihai haliyle "Topluluk Teknik Önizlemesi" olarak ilan edildi ve piyasaya sürüldü. Programda, çerçeve donanım profilleri, yapılandırılabilir efektler, yerleşik durum nesneleri, grafik cihazı skalaları ve yönlendirmesi, çapraz platform ve çoklu dokunmatik giriş, mikrofon girişi ve arabelleğe alınmış ses çalma, ve Visual Studio 2010 entegrasyon destekleri bulunmaktaydı. XNA "Game Studio 4.0 Yenileme" adıyla 6 Ekim 2011 tarihinde piyasaya sürüldü. Bu, Windows Phone 7.5 (Mango) desteği, Visual Basic desteği ve hata düzeltmeleri ekledi. == Kaynakça == == Ayrıca bakınız == * GameMaker * Adobe Flash Professional * Haxe Kategori:Windows yazılımları