Hoşgin

küçükresim|200px|Hoşgin Hoşgin, şans ve hızlı hesap gerektiren bir iskambil oyunudur. == Tarihçe == == Derecelendirme == * ****. Şans * ***.. Hafıza * ***.. Taktik * ****. Öğrenme Zorluğu == Amaç == Her turda: * Deklare edilen kontrat sayısını yapmak. Oyun sonunda * Baraj sayısına ulaşmak. Baraj 3 oyuncuda 5555 eşlide 4555 ve eşli olmayan 4 oyuncuda 3555'dir. == Tanımlar == * Oyuncu Sayısı 4 kişi ile eşli. 3 kişi ile tek oynanabilir. * Eşli Oynanır. * Deste 4 adet 52'lik destenin 10, J, Q, K ve A kartlarından oluşur.10 yerine 2 de kullanılır.Kart 10 dahi olsa ismi ikilidir. * Tur Baraj sayısına ulaşıncaya kadar. * Tür Kozlu, kontratlı. * Kart Sıralaması A-10-K-Q-J * Oyun Yönü Saatin ters yönündedir. \circlearrowleft == Terimler == * evli herhangi bir rengin K ve Q. \spadesuitK\spadesuitQ veya \heartsuitK\heartsuitQ veya \diamondK\diamondQ veya \clubsuitK\clubsuitQ * takım bütün renklerin K ve Q. \spadesuitK\spadesuitQ\heartsuitK\heartsuitQ\diamondK\diamondQ\clubsuitK\clubsuitQ * seri bir renkten A, K, Q, J, 10: \spadesuitA\spadesuitK\spadesuitQ\spadesuitJ\spadesuit10 veya \heartsuitA\heartsuitK\heartsuitQ\heartsuitJ\heartsuit10 veya \diamondA\diamondK\diamondQ\diamondJ\diamond10 veya \clubsuitA\clubsuitK\clubsuitQ\clubsuitJ\clubsuit10 * kelli takım koz serisi ve diğer renkten evliler. * pinik veya finik \spadesuitQ\diamondJ * çift pinik \spadesuitQ\diamondJ \spadesuitQ\diamondJ * hoşgin \spadesuitQ\diamondJ \spadesuitQ\diamondJ \spadesuitQ\diamondJ \spadesuitQ\diamondJ == Kurallar == * Normal Koz oyunu oynanır. === Kartların Dağıtılması === * Dağıtan oyuncu; desteyi karıştırdıktan sonra, sol tarafındaki oyuncu \leftarrow desteyi keser. * Dağıtan oyuncu; bütün desteyi saatin ters yönünde 5er 5er dağıtır. Her oyunucun elinde 20şer kart olur. === Oyuna Başlama === ==== Kontrat Bağlama ==== * Bütün oyuncular ellerindeki puan değeri olan kartları ve alabilecekleri elleri hesaplar. * İhale 550 puandan açılır ve her takımın eşlerinden biri konuşmacı olur ve konuşmacılar ellerindeki kartların puan durumuna göre bunu arttırırlar. * En yüksek puanı deklare eden konuşmacı ihaleyi almış ve kontratı bağlamış olur. * Kontratı yapacak olan oyuncu eline bakarak bir koz belirler ve bütün oyuncular 4A veya 8A haricindeki (A’lar yere açılmaz, oyuncular doğruluğunu oyun içinde takip eder) tüm puan edecek kartlarını önlerine açarlar. * Puanlar tabelaya işlenir. * Oyuncular önlerine açtıkları kartları tekrar ellerine toplarlar. === Oynama === * Sırası gelen oyuncu yerde oynanan kartın renginden bir kart atar. * Yerde oynanan kartın renginden kart olmayan oyuncu koz atarak o eli alır. Ancak o karttan başka bir oyuncuda da yoksa ve elinde daha büyük bir koz varsa onu atmak zorundadır. * O el atılan en yüksek kart o eli alır ve sıra o kartı atan oyuncuya geçer. İstisna olarak bir elde iki veya daha fazla oyuncu en yüksek aynı kartı oynarsa, kartı ilk oynayan eli alır. * Son eli kazanan takım ayrıca 20 puan alır. == Puanlama == * Her kontrat öncesi ve her tur bitiminde aşağıdaki tabloya göre puanlar hesaplanarak tabloya yazılır. * Tur sonunda kazanılan puanlar tur başında açılan puanlarla toplanır. * Kontratı alan takım kontratını: ** Tamamladıysa; aldığı puanların hepsi yazılır. ** Tamamlayamadıysa; kontrat puanı kadar eksi puan yazılır. * Kontratı almayan takımın batma şansı zaten yoktur ve puanı aynen yazılır. * Kontrat almanın tek avantajı koz belirleyebilmektir. * Daha önceden belirlenen baraj puanına ulaşan takım oyunu kazanır. _______________________________________________________________________ | | | diğer | koz | | isim | tanım | renk | rengi | |_____________|_________________________________________|_______|_______| | evli | KQ | 20 | 40 | |_____________|_________________________________________|_______|_______| ___________________________________________________________________________________ | | | | tüm renklerden | | | | kart |___________________| | isim | tanım | puanı | 1er | 2şer | 4er | |_____________|_________________________________________|_______|_____|_____________| | | A | 11 | 100 | 1000 | 2000 | | | 10 | 10 | | | | | | K | 4 | 80 | 800 | | | | Q | 3 | 60 | 600 | | | | J | 2 | 40 | 400 | | |_____________|_________________________________________|_______|_____|______|______| | pinik | Maça Q + Karo J | | 40 | 300 | 3600 | | takım | KQ | | 240 | 2400 | | | kelli takım | KQJ | | 320 | 2800 | | | seri | koz AKQJ10 | | 150 | 300 | | | tam takım | koz AKQJ10+diğer renklerden tüm evliler | | 350 | | | |_____________|_________________________________________|_______|_____|______|______| _______________________________________________________________ | son el | | 20 | |_____________|_________________________________________|_______| == Jargon == == Türler == Tekli: Üç kişi oynandığında dağıtma sırasında her oyuncuya kartlar beşer beşer olmak üzere 5 turda dağıtılır. İlk turun sonunda 5 kart yere ayrılır. Buna gömü denir. İhale 550 puanla başlar, ilk oyuncu pas geçerse, ihale 650 puanla ikinci oyuncuya teklif edilir, o da pas geçerse üçüncü oyuncu 750 puanla ihaleyi alabilir, üçüncü oyuncuda pas geçerse ilk oyuncu ihaleyi 550 puana almış sayılır. İhale üç pastan sonra ilk oyuncuya kalmışsa ve elinde hiç evli yoksa el bozulur ve kartlar yeniden dağıtılır. İhale sonucunda kontrat sahibi yerdeki kartları alma hakkını elde eder.Bu kartları aldıktan sonra sayı değeri olarak beyan etmediği 5 kağıdı tekrar gömü olarak ayırır.Yere açılan kâğıtlardan gömüye konulduğu tahmin edilirse veya yerdeki kâğıtlardan daha fazla sayı deklare edilmişse ilk el başlarken diğer oyunculardan biri oyunu durdurup açılan sayıyı tekrar görmek isteyebilir,deklare edilen sayıdan daha az sayı çıkarsa ihale sayısı geçilmiş dahi olsa oyun batar.As veya koz gömüye konacaksa diğer oyunculara bildirmek zorundadır.Diğer oyunculara bildirmeden oyun sonunda As veya koz gömü yapıldığı anlaşılırsa oyun kontrat sayısını geçmiş olsa da batmış olarak kabul edilir.Gömülen sayılar son eli alan oyuncunun topladığı sayılar ile birlikte sayılır. Kategori:İskambil oyunları