Vulkan API

Vulkan düşük maliyetli ve Çapraz platform 3D grafik ve işlem API-sidir. İlk kez Khronos Group tarafından GDC 2015'te açıklandı. Vulkan API başlangıçta, Khronos tarafından yeni nesil "OpenGL girişimi" veya "OpenGL-in sonrakısı" olarak sevk edildi. Vulkan, AMD'nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiştir. Khronos'a, bir vakıf niyetiyle AMD tarafından bağışlanmıştır. OpenGL gibi, Vulkan da yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunuyor. Vulkanın ayrıca 2D grafik uygulamaları işlemek için yeteneği vardır, ancak genellikle 3D için uygundur. Alt CPU kullanımı yanı sıra, Vulkan da daha Çok çekirdekli işlemciler arasında eser yapabiliyor. == Tarihi == Khronos Group, Temmuz 2014'te Valve Corporation ile bir sonraki nesil grafik API oluşturmak için bir proje başladı. SIGGRAPH 2014'te proje katılımcılar için bir çağrı ile açıklandı. ABD Patent ve Marka Ofisine göre, Vulkan için marka, 19 Şubat 2015'te açılmıştı. Vulkan 2015 Game Developers Conference'nda resmen adlandırıldı ve açıklandı. 2015 yılının başlarında, LunarG (Valve tarafından finanse edildi) geliştirildi ve HD 4000 serisi entegre grafik üzerinde Vulkan uyumluluk sağlayan Intel için Linux sürücüsü gösterildi. 10 Ağustos 2015 tarihinde, Google Androidin gelecekteki sürümlerinde Vulkana destek vereceğini açıkladı. 22 Ağustos 2016 tarihinde Vulkan ilk kez Android Nougatda destek aldı. 18 Aralık 2015 tarihinde, Khronos Group Vulkan şartnamesinin 1.0 sürümünün neredeyse tamam olduğunu ve uyumlu sürücüler mevcut olduğunda serbest olacağını duyurdu. Açık kaynaklı Vulkan SDK, 16 Şubat 2016 yılında serbest bırakıldı. küçükresim|OpenGL ve Vulkan API-leri. == Özellikleri == Vulkan diğer API'ler yanı sıra, selefi OpenGL üzerinde çeşitli avantajlar sağlamak için tasarlanmıştır. Vulkan alt yük, GPU üzerinde daha fazla denetim ve daha düşük CPU kullanımı sunuyor. Amaçlanan avantajları şunlardır: * Vulkan API mobil cihazlarda iyi high-end grafik kartları için uygundur, hem de grafik çözümü için de mevcuttur. (OpenGL-in OpenGL ES denilen mobil cihazlar için özel bir alt kümesi vardır). * DirectX 12-in aksine, Vulkan birden fazla modern işletim sistemlerinde kullanılabilir; OpenGL gibi, Vulkan API tek bir işletim sistemi veya cihaz form faktörüne kilitli değil.http://www.tomshardware.com/news/khronos-group-vulkan-graphics- api,28678.html * Vulkan Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Linux ve Androidde çalışabilir. * Sürücü havai CPU iş yüklerini azaltarak azaltıldı. * Harmanlama kullanımı yoluyla ek hesaplama yapmak için ücretsiz CPU bırakarak ya da herhangi bir şekilde render yapma ile CPU üzerindeki yükü azaltıldı. * Daha çok çekirdekli işlemciler üzerinde ölçekleme. Direct3D 11 ve OpenGL 4 başlangıçta tek çekirdekli işlemciler ile kullanılmak üzere tasarlanmış ve sadece çok çekirdeklerde çalıştırılması gereken şekilde büyüme aldı.. * OpenGL GLSL için kendi derleyici uygulamak için her OpenGL sürücüsünü zorlayan shader için yüksek seviyeli GLSL dil kullanır. Bir Vulkan sürücü sadece GPU özel optimizasyonu ve kod üretimi yapması gerekir. Kolay sürücü onarımında ve teoride daha küçük sürücü paketleri ile sonuçlanır. SIGGRAPH 2016-da, Khronos, DirectX 12 tarafından sunulmasına benzer, Vulkanın otomatik çoklu-GPU özellikleri için destek alacağını duyurdu. Dahil olan çoklu-GPU desteği SLI ya da Crossfire ihtiyacını ortadan kaldırır ve aynı model olmasını grafik kartları gerektirir. API çoklu-GPU bu kısıtlamayı ortadan kaldırır ve API-ye akıllıca iki veya daha fazla tamamen farklı GPU'lar arasında iş yükü bölümü sağlar. Örneğin, CPU-da dahil olan entegre GPU'lar hafif bir performans artışı için bir high-end özel GPU ile birlikte kullanılabilir. GPU PerfStudio 3.6 (CodeXL) Windows ve Linux üzerinde Vulkan destekler. EGL-in OpenGL ES için yaptığı gibi, Vulkan Pencere Sistemi Arabirimi (WSI) Vulkan için yapır. EGL yerel platform pencere sistemi ile arabirim oluşturmak için OpenGL ES programları tarafından kullanılır. == Uyumluluk == İlk özellikler Vulkanın şu anda OpenGL ES 3.1 veya OpenGL 4.x ve yukarını destekleyen donanım üzerinde çalışacağı oldu. Vulkan desteği yeni grafik sürücüleri gerektirdiğinden, bu mutlak anlamına gelmez. OpenGL ES 3.1 veya OpenGL 4.x destekleyen mevcut her aygıt Vulkan sürücülerine sahip olacaktır. Android 7.0 Nougat tamamen Vulkanı destekler. iOS ve MacOS için Vulkan desteği, Apple tarafından henüz ilan edilmedi, ama en azından şirket iOS ve macOS cihazları üzerinde Metal API üstünde çalışan bir Vulkan uygulamasını sağlar. Şirket Donanım Mikromimari Mevcut GPUs (Die) Graphic cards / SoCs AMD GCN 4 Polaris 10, Polaris 11, Vega 10 Radeon Rx 400 Serisi GCN 3 Tonga, Fiji, Carrizo Radeon R9 Serisi GCN 2 Bonaire, Hawaii, Kaveri, Kabini, Temash, Mullins, Beema, Carrizo-L Radeon HD 7790, PlayStation 4, Xbox One GCN 1 Oland, Cape Verde, Pitcairn, Tahiti Radeon HD 77xx-7900 Series TeraScale 3 "Northern Islands" Aruba (Trinity/Richland), Barts, Turks, Caicos, Cayman Radeon HD 7xxx-76xx Series, Radeon HD 6000 Serisi TeraScale 2 "Evergreens" Cedar, Cypress, Juniper, Redwood, Palm, Sumo Radeon HD 5000 Serisi TeraScale 1 R600, RV630, RV610, RV790, RV770, … Radeon HD 2000 Serisi, HD 3000, HD 4000 Nvidia Pascal GP100, GP104, GP106, GP107 GeForce 10 serisi, Tegra X2 Maxwell 2.0 GM200, GM204, GM206, GM20B GeForce 900 series, Tegra X1 Maxwell 1.0 GM107, GM108 GeForce GTX 750 Ti, GTX 750, GTX 860M Kepler GK110, GK104, GK106, GK107, GK208 GeForce 600 serisi, GeForce 700 serisi, Tegra K1 Fermi GF100, GF104, GF106, GF108, GF110, GF114, GF116, GF119 GeForce 400 serisi, GeForce 500 serisi Tesla 2.0 GT200, GT215, GT216, GT218, GeForce 200 serisi, GeForce 300 serisi Tesla 1.0 G80, G84, G86, G92, G94, G96, G98 GeForce 8 serisi, GeForce 9 serisi, GeForce 100 serisi Intel Kaby Lake Skylake Core i3-/i5-/i7-6000, Pentium G4xxx, Celeron G39xx Broadwell Core M-5Yxx, Core i3-/i5-/i7-5000 Haswell Core i3-/i5-/i7-4000, Pentium G3xxx, Celeron G18xx Ivy Bridge Core i3-/i5-/i7-3000, Pentium G2xxx, Celeron G16xx Sandy Bridge Core i3-/i5-/i7-2000, Pentium Gxxx, Celeron Gxxx Westmere Core i3-/i5-/i7-xxx, Pentium G69xx, Celeron G1101 Imagination Technologies PowerVR 8XE Serisi GE8200, GE8300 PowerVR 7XT Serisi GT7200, GT7400, GT7600, GT7800, GT7900 Apple A9, Helio X30 (MT679?) PowerVR 7XE Serisi GE7400, GE7800 PowerVR 6XT Serisi GX6240, GX6250, GX6450, GX6650 Apple A8, A8X, MediaTek MT8173, MT8176, PowerVR 6XE Serisi G6050, G6060, G6100 (XE), G6110 RK3368 PowerVR 6 Serisi (Rogue) G6100, G6200, G6230, G6400, G6430, G6630 MediaTek MT6595M, MT6595T, MT6595M, MT6795, MT8135, Helio X10 (MT6795), LG H13, Apple A7, Atom Z3460, Z3480, Z3530, Z3560, Z3570, Z3580 PowerVR 5XT Serisi SGX543, SGX544, SGX554 Apple S1, A5, A5X, A6, A6X, NovaThor L8540, L8580, L9540, TI OMAP 4470, 5430, 5432, MediaTek MT5327, MT6589M, MT6589T, MT6589, MT8117, MT8121, MT8125, MT8389, Atom Z2460, Z2520, Z2560, Z2580, Z2760, Exynos 5410 Qualcomm Adreno 500 serisi Adreno 510, Adreno 530 Snapdragon 430, 625, 650, 652, 820 Adreno 400 serisi Snapdragon 415, 615, 616, 617, 805, 808, 810 Adreno 300 serisi Snapdragon 200, 208, 210, 212, 400, 410, 412, 600, 800, 801 ARM mimarisi Bifrost Mali-G71, … Midgard 4th Q4 2015 Mali-T860, Mali-T830, Mali-T880 Exynos 8890, Exynos 7870, Kirin 950, 955, MediaTek MT6738, MT6750, Helio X20 (MT6797), X25 (MT6797T), P10 (MT6755), P20 (MT6757) Midgard 3rd Mali-T760, … Exynos 7420, Exynos 5433, MT6752, MT6732, RK3288 Midgard 2nd Mali-T600 series, T720 Exynos 5250, 5260, 5410, 5420, 5422, 5430, 5800, 7580, Mediatek MT6735, MT6753, Kirin 920, 925, 930, 935 == Kaynakça == == Dış bağlantılar == * Resmi Sitesi * Vulkan 1.0 == Ayrıca bakınız == * OpenGL - Khronos Group tarafından başka grafik API * OpenCL - Khronos Group tarafından başka grafik API * Mantle API - AMD-den düşük seviyeli grafik ve işlem API, Vulkan temeli * Direct3D - Windows ve yalnızca Xbox grafik API. Sürüm 12 Vulkana benzer bir düşük düzeyli API-dir. * AMDGPU - Linux için AMD'nin tamamen açık kaynak kodlu birleşik grafik sürücüsü Kategori:2015 yazılımları Kategori:3D grafik API'leri Kategori:Çapraz platform yazılımları Kategori:Grafik kütüphaneleri Kategori:Grafik standartları Kategori:Video oyunu geliştirme Kategori:Sanal gerçeklik