Harvey Smith (oyun tasarımcısı)

Harvey Smith (1966 doğumlu), Arkane Studios'ta çalışan Amerikalı bir video oyunu tasarımcısı ve yazarıdır. Smith, dünyanın çeşitli yerlerinde bölüm tasarımı, yeni ortaya çıkan oyun, liderlik, oyun birimi farklılaşması, gelecekteki eğilimler ve etkileşimli anlatı gibi konularda konferanslar verdi. Smith, 2006'daki Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda, politik sosyal eylemi kolaylaştıran bir mobil video oyunu içeren tasarımıyla Oyun Tasarımcısının Mücadelesi: Nobel Barış Ödülü'nü kazandı . == Erken dönem == Smith, Teksas Gulf Coast'ta doğup büyüdü. Gençliğini Pong ve Dungeons & Dragons gibi oyunlar oynayarak geçirdi. Ursula K. Le Guin, William Faulkner, Vladimir Nabokov ve Roger Zelazny gibi yazarların kitaplarını okudu. ABD Hava Kuvvetleri'nde altı yıl geçirdikten sonra Smith, video oyunu tasarımında kendini denemek için bir arkadaşının isteğiyle Austin'e taşındı. == Kariyer == Kariyerinin başlarında, Smith, Austin merkezli Origin Systems'da kalite güvencesi (QA) alanında çalıştı ve burada System Shock için QA lideri oldu. 1995'te Smith, Origin'in kurucu ortağı Richard Garriott ile birlikte çalışarak Ultima VIII'in ortak yapımcısı oldu. 1996'da Origin'den ayrıldıktan sonra Harvey Smith, FireTeam'i piyasaya sürdükleri Multitude'da çalışmaya başladı. Multitude'dan sonra, Smith'in oyun geliştirme kariyeri Austin, Texas'ta, Warren Spector ile Ion Storm'da Deus Ex ve devamı Deus Ex: Invisible War'da baş tasarımcı olarak çalışarak devam etti. Smith, BlackSite: Area 51'de baş tasarımcı olarak Midway Games'te çalışmak üzere Ion Storm'dan ayrıldı. 29 Kasım 2007'de, BlackSite: Area 51'in tasarımcısı olarak Harvey Smith, oyunun geliştirme programının ne kadar gerçekçi olmadığını açıkladı ve bir gün sonra karşılıklı anlaşmayla Midway'den ayrıldı. Geliştirme takviminin, oyunu düzgün bir şekilde test edememeleri nedeniyle düşük incelemelere neden olduğunu iddia etti. 2008'de Smith, şirketin başkanı Raphael Colantonio ile birlikte Austin'deki Arkane Studios'un ortağı ve ortak kreatif yönetmeni oldu. Sonrasında 2012'de, En İyi Oyun için 2013 BAFTA ödülü ve En İyi Aksiyon/Macera Oyunu için 2012 SPIKE VGA dahil olmak üzere birçok Yılın Oyunu ve En İyi Aksiyon/Macera ödülleri kazanan gizlilik/aksiyon oyunu Dishonored'ı piyasaya sürdüler. Smith'in romanı Big Jack is Dead, 2 Nisan 2013'te CreateSpace Independent Publishing Platform tarafından yayınlandı. Aynı yıl Kirkus Review'ın "En İyi Bağımsız Genel Kurgu" listesinde yer aldı. == İşler == === Video oyunları === Yıl Oyun Rol 1994 Super Wing Commander Kalite güvencesi System Shock 1995 Ultima VIII: Pagan (CD-ROM sürümü) BioForge CyberMage: Darklight Awakening Yapımcı, tasarımcı, yazar, ses aktörü Technosaur (iptal edildi) 1998 FireTeam Tasarımcı 2000 Deus Ex Baş tasarımcı 2003 Deus Ex: Invisible War Yönetmen 2004 Thief: Deadly Shadows Tasarımcı 2005 Area 51 Tasarımcı, yazar 2007 BlackSite: Area 51 İcracı kreatif yönetmen 2009 Spider: The Secret of Bryce Manor Kalite güvencesi KarmaStar 2012 Dishonored Kreatif yönetmen, tasarımcı, yazar 2013 The Novelist Kalite güvencesi 2016 Dishonored 2 Kreatif yönetmen 2017 Prey Kalite güvencesi Dishonored: Death of the Outsider Kreatif yönetmen 2023 Redfall Kreatif yönetmen === Kitap === Yıl Başlık Tür Yayıncı ISBN 2013 "Big Jack is Dead" Kurgu CreateSpace Independent Publishing Platform == Dış bağlantılar == *witchboy.net , Smith'in kişisel web sitesi *Harvey Smith Twitter'da * *DPerry.com'da Harvey Smith röportajı == Kaynakça == Kategori:ZeniMax Media Kategori:Video oyunu senaristleri Kategori:Yaşayan insanlar Kategori:Yaratıcı yönetmenler Kategori:Amerikalı video oyunu yönetmenleri Kategori:Amerikalı video oyunu tasarımcıları Kategori:1966 doğumlular