1080° Snowboarding

1080 ° Snowboarding Nintendo EAD tarafından geliştirilen ve Nintendo tarafından yayınlanan bir 1998 snowboard video oyunudur. Nintendo 64 için piyasaya sürüldü ve 2008'de Wii'nin Sanal Konsolu için yeniden yayınlandı. Oyunda, oyuncu üçüncü şahıs bakış açısıyla beş snowboardçudan birini, sekiz seviye üzerinde zıplamak ve numaralar yapmak için bir düğme kombinasyonu kullanarak kontrol ediyor. 1080 °, Kasım 1997'de duyuruldu ve dokuz aylık bir süre içinde geliştirildi; eleştirel beğeni topladı ve İnteraktif Sanatlar ve Bilimler Akademisi'nden İnteraktif Başarı Ödülü kazandı. 1080 °, iki milyondan fazla birim sattı ve Kasım 2003'te Nintendo GameCube için ikinci bir taksit olan 1080 ° Avalanche piyasaya sürüldü. == Oynayış == Oyuncu, birkaç moddan birinde bir snowboardcuyu kontrol eder. 1080 ° 'nin iki hile modu vardır (hileli saldırı ve yarışma) üç yarış modu (yarış, zaman saldırısı ve 2 oyuncu), bir eğitim modu ve bir seçenek modu. Oyunun amacı ya bir seviyenin bitiş çizgisine hızlı bir şekilde ulaşmak ya da hile kombinasyonları için maksimum puan almaktır. 1080 ° 'nin iki hile modunda, hileli saldırı ve yarışma, oyuncular tamamlanmış numaralardan puan alırlar. Yarışma modunda, oyuncular numaralar için bayraklardan geçerek hile yapar ve snowboard yapar. Hileli saldırı modu, oyuncuların belirli bir seviyede bir dizi hile yapmasını gerektirir. Oyunda 24 numara ve 5 gizli numara bulunur; bunların tümü kontrol çubuğu, R düğmesi, Z düğmesi ve B düğmesinin dairesel konumlarının bir kombinasyonu kullanılarak gerçekleştirilir; puan değerleri karmaşıklığa, kombinasyonlara ve gerekli zamana göre tahsis edilir. İki tür numara, tahtanın belirli bir şekilde tutulduğu kepçe hileleri veya snowboardcunun tahtayı belirli bir derece döndürdüğü döndürme hileleridir. 1080 ° döndürme, oyundaki en çok hile olan dokuz eylem gerektirir. 1080 °, üç yarış moduna sahiptir; Bu modlarda, hız kaybını önlemek için bir parkur içinde ayrı rotalar alınarak ve atlamadan sonra snowboardcuyu dengeleyerek zafer elde edilebilir. Hileler yarış modlarında puanlanır, ancak zafere sayılmaz. Maç yarışı modunda, oyuncu AI kontrollü snowboardculara karşı bir dizi yarışta yarışır. Oyun, seviye boyunca oyuncunun zamanını alır ve oyuncular, snowboardcu düşerse veya devrilirse dolduran bir hasar ölçer alır. Maç yarışlarındaki zorluk seviyesi, yarışların karmaşıklığını ve sayısını ayarlayarak normal, zor veya uzman olarak ayarlanabilir. Oyuncu bir AI rakibini yenmede başarısız olursa, emekli olması gerekir. Oyuncuya, oyun bitmeden bilgisayarı yenmesi için üç şans verilir. Oyuncular başlangıçta beş snowboard karakterinden birini seçebilirler: ikisi Japonya'dan ve biri Kanada, Amerika Birleşik Devletleri ve Birleşik Krallık'tan. Her bir snowboardcunun farklı yetenekleri vardır ve her biri teknik, hız ve ağırlık gibi alanlarda farklı istatistiklere sahip olduğundan farklı seviyeler ve modlar için uygundur. Belirli oyun seviyelerini ve modlarını tamamlayarak üç ek snowboardcunun kilidi açılır. Başlangıçta her karakter için sekiz snowboard mevcuttur ve oyunda daha sonra ek bir snowboard açılabilir. Denge ve kenar kontrolü gibi kategorilerde her biri farklı güçlü yönlere sahip olduğundan, her kart farklı durumlarda da üstündür. == Geliştirme == 1080 ° 'nin piyasaya sürülmesi 21 Kasım 1997'de Nintendo'nun SpaceWorld ticaret fuarında duyuruldu; oyunun çalışma başlığı daha sonra Vertical Edge Snowboarding idi. 1080 °, 1998 yılında Nintendo 64 için piyasaya sürülen birkaç snowboard oyunundan biriydi, diğerleri Big Mountain 2000 ve Snowboard Kids idi. Oyunun yayınlanmasından önce, gazeteciler Ocak 1998 Nintendo Gamers 'Summit'te 1080 ° oynayabildiler. 1080 °, Masamachi Abe ve Misthuro Tanako tarafından yönetildi, İngiliz Giles Goddard ve Colin Reed tarafından programlandı, Nintendo tarafından geliştirilip yayınlandı ve Shigeru Miyamoto tarafından üretildi. Abe daha önce Namco için Tekken 3'ü yönetmişti. Goddard daha önce Mario yüzünü Super Mario 64'te programlamıştı, bu kritik övgülerden iki yıl önce piyasaya sürüldü ve büyük bir ticari başarı oldu, Reed ise Stunt Race FX'i programlamıştı. 1080 ° geliştirirken Goddard ve Reed, karakterleri oluşturan çokgenler arasındaki eklemleri ortadan kaldırmak için "dış görünüm" adı verilen bir teknik kullandılar. Programları standart animasyon ve ters kinematiğin bir kombinasyonunu kullandı ve çarpışmalar sırasında görünüşü hangi nesneye çarptığından, çarpışmanın hangi yönde gerçekleştiğinden ve çarpışmanın gerçekleştiği hızdan etkilenen karakterler yarattı. Tommy Hilfiger kıyafetleri ve Lamar snowboardları ürün yerleştirme olarak 1080 ° boyunca görünür. 1080 ° 'nin "thrashy, foozed-out vokal" ile "techno ve rappy beats" film müziği Kenta Nagata tarafından bestelenmiştir. 1080 ° 'nin gelişimi Nisan veya Mayıs 1997'den Mart 1998'e kadar gerçekleşti. Oyun 28 Şubat 1998'de Japonya'da ve 1 Nisan'da Kuzey Amerika'da yayınlandı. Nintendo, bir kış sürümüyle satışları artırmayı umdukları için oyunun Avrupa çıkışını erteledi; 1080 °, sonunda 30 Kasım'da Avrupa ve PAL bölgesinde piyasaya sürüldü. == Resepsiyon == İnceleme toplayıcı web sitesi Metacritic'e göre, 1080 ° Snowboarding "genel olarak olumlu eleştiriler" aldı ve "evrensel beğeni" nden yalnızca iki puan çekindi. Japonya'da Famitsu, 40 üzerinden 31 puan verdi. Nintendo Power, Stateside piyasaya sürülmeden bir ay önce Japon ithalatına olumlu bir inceleme yaptı. GameSpot'tan Josh Smith tarafından "hem spor hem de yarış oyunlarında en iyi değerlerden biri" olarak adlandırıldı. 1080 ° Snowboard, o zamanlar snowboard oyunları arasında lider olarak görülüyordu, IGN'den Levi Buchanan: "Nintendo'nun formülünden 1080 ödünç alınan her bir snowboard oyunu". Edge, o zamanki diğer Nintendo oyunlarından farklı olarak bir "ayıklık atmosferi" ile "şimdiye kadarki snowboard deneyiminin en ikna edici video oyunu öykünmesi" olarak selamladı. Oyunun grafikleri o sırada Nintendo 64 için en yüksek kaliteye sahipti. Smith, oyunun grafiklerinin netliği, ayrıntısı, pürüzsüzlüğü ve çokgen eksikliğinin olmaması gibi genel yönlerini övdü. Gözden geçirenler, oyunun kamera kullanımını, oyunun "çok sağlam" fizik modelini, yarışçıların hızı izlenimini ve oyunun kar efektlerini (uygun olduğu şekilde güneş karda yansıtılır ve kabarık kar ve dolu kar ortaya çıkıp farklı davrandılar.) Grafiksel hatalar ara sıra ortaya çıkan pop-up, yanlış yerleştirilmiş gölgeler ve yarışçılar pistteki ağaçlardan geçerken gecikmeyi içeriyordu; bu sorunlar genellikle küçük olarak tanımlandı. Olumlu bir inceleme yazmasına rağmen, Edge oyunun yapay zekasında hatalar buldu ve oyunun CPU rakiplerini "aldattığını" söyledi. Yapay zekanın basitliğini ve bir yarışın sonuna yakın oyuncuya hızlı bir şekilde yetişme yeteneğini eleştirdiler; Ayrıca, AI'nın "önceden belirlenmiş sınırlı rotalar dizisi" ve bir oyuncunun bir AI'nın nerede ve ne zaman düştüğünü öğrenmesi olasılığını, "bilgisayarı geçmek için bir fırsat sunduğunu, ancak ondan çok az tatmin olduğunu" belirtti. Edge ayrıca PAL sürüm gecikmesinin "açıkçası gülünç" olduğunu söyledi. Nintendo'nun kayda değer sürümlerindeki düşüş nedeniyle, "herhangi bir kaliteli başlığın muhtemelen çok az zorluk çekerek listelerin başında olacağına" inanıyorlardı. Yeni Nesil şöyle dedi: "1080 ° Snowboarding ile Nintendo başka bir sistem satıcısı sunuyor ve bir kez daha tüm tür için standardı belirliyor". Hyper'den Kevin Cheung oyuna %90 verdi: "1080'in kar yağışı heyecanının gerçek özünü yakalaması dışında söylenecek çok az şey var. Waverace su temelli sisteme yeni bir boyut getirdi yarış, 1080, N64 sahiplerine eşit derecede yenilikçi bir oyun getiriyor. AllGame için yazan Shawn Sackenheim, 1080 ° Snowboarding'in "son derece teknik" kontrol şemasını, ilk zorluğuna rağmen oyunun güçlü yönlerinden biri olarak değerlendirdi. Bilgisayar ve Video Oyunlarından Alex Huhtala kontrol şemasını olumlu bir şekilde gözden geçirdi, ancak zorluğu konusunda aynı fikirde değildi, "kontroller o kadar zekice uygulandı ki, sadece tek eliniz ve Z düğmesi ile mükemmel bir şekilde oynayabilirsiniz". GameSpot, oyunun kontrolünü "tamamen içeren" olarak adlandırdı ve "[t] tek başına çömelmesi - ki bu da süper geceli dönüşler sağlar - bunu oynamayı eğlenceli hale getirir" dedi. IGN'den Matt Casamassina'nın "formatında elde edilebilecek şeylerin parlak bir örneği" ve Sackenheim "bugüne kadarki en iyi N64 film müziklerinden biri" olarak nitelendirdiği müzik de genel olarak övgüyle karşılandı. Sackenheim ayrıca oyunun ses efektlerine de övgüde bulundu. Steve Jarratt, 2006 yılında Official Nintendo Magazine tarafından yapılan retrospektif bir incelemede, 1080 ° Snowboarding'in "karın en iyi video oyunu temsiline sahip olduğunu" ve "swooshy" ses efektleriyle tamamlandığı yorumunu yaptı. Çok oyunculu modun kullanımı ve kalitesi hakkında da olumlu yorumlar yapıldı. Özetle, Jarratt "bunun düz bir snowboardcu olduğuna, dublörsüz ancak hızlı ve eğlenceli olduğuna" inanıyordu. Dergi ayrıca onu Nintendo platformlarında bulunan en iyi 87. oyun olarak sıraladı. Personel bunun şimdiye kadar yapılmış en gerçekçi snowboard oyunu olduğunu hissetti. Oyun, Academy of Interactive Arts & Sciences'ın 1999 Yılın Konsol Sporları Oyunu ödülünü kazandı. Amerika Birleşik Devletleri'ndeki satışları takip eden PC Data, 1080 ° Snowboarding'in 1998 yılı sonunda 817.529 adet sattığını ve 40.9 milyon $ gelir elde ettiğini bildirdi. Bu, onu ülkenin yılın en çok satan yedinci Nintendo 64 sürümü yaptı. Oyun sonuçta Amerika Birleşik Devletleri'nde 1.230.000 ve Japonya'da 23.000'den fazla sattı. Ancak, geliştiricilerin Amerika Birleşik Devletleri'nde 1.950.000 ve Japonya'da 154.000 adet satan ilk oyunu Wave Race 64'ün başarısıyla eşleşmedi. 1080 ° Snowboarding, 2008'de Wii'nin Sanal Konsol hizmetinde yeniden yayınlandı. == Devamı == 1080 ° Snowboarding'in devamı niteliğindeki 1080 ° Avalanche, 2003 yılında GameCube için piyasaya sürüldü; devam filmi, "kare hızı sorunları ve sınırlı oyun" nedeniyle daha sert bir eleştirel tepki aldı. == Kaynakça == Kategori:1998 video oyunları Kategori:Interactive Achievement Award sahipleri Kategori:Tek oyunculu ve çok oyunculu video oyunları Kategori:Nintendo 64 oyunları Kategori:Japonya'da geliştirilen video oyunları Kategori:Virtual Console oyunları