Taktik nişancı oyunu

Taktik nişancı oyunu, gerçeğe yakınlığıyla dikkat çeken ve taktiksel ve iş birliğine dayalı olmasıyla öne çıkan birinci şahıs veya üçüncü şahıs nişancı video oyunlarıdır. Nişancı oyunlarında hızlı refleksler ön plandayken taktik nişancı oyunlarında daha önemli olarak; hızlı düşünebilme, temkinli ve planlı davranma ve strateji kurma gibi özellikler ön plana çıkar. Rainbow Six, Ghost Recon gibi oyunlar taktik nişancı oyunları arasında popüler oyunlardır. Taktik nişancı oyunlarının askeri simülasyon oyunları ile birçok benzerliği olmasından dolayı birbirlerinin yerlerine kullanıldığı veya birlikte kullanıldığı görülür.IGN Staff Operation Flashpoint Goes to War IGN (December 14, 2001) Retrieved on February 7, 2008Adams, David America's Army Linked Up IGN, (February 9, 2006) Retrieved on February 7, 2008 == Özellikler == Nişancı oyunlarının bir alt türü olan taktik nişancı oyunları gerçeklikten beslenir. Gerçek hayatta var olan durumlar bu tür oyunlara simüle edilmeye çalışılır. Tek kurşunla ölmek veya öldürmek; taktik nişancı oyunlarında normal bir durum olarak ön plana çıkarken taktiksel nişancı olmayan diğer nişancı oyun türlerinde çok fazla karşılaşılamayacak bir özelliktir. Taktiksel Nişancı oyunlarında modellemeler gerçeğe yakın şekilde tasarlanır. Silah, karakter ve mekan modellemelerine büyük önem verilir.Scott Osborne (July 16, 2002). "Delta Force: Task Force Dagger Review" . GameSpot. Archived from the original on October 23, 2011. Retrieved March 10, 2009. Karakter gelişimi kısıtlıdır ya da hiç yoktur bu sebeple bireysel kahramanlık yerini kolektif ve taktiksel bilgiye bırakır.Fudge, James, Rainbow Six 3 to GameCube (GCN) GameSpy (April 8, 2004), Retrieved on February 7, 2008Tamte, Peter Close Combat: First to Fight – Vol #3 (PC) GameSpy (November 4, 2004) Retrieved on February 7, 2008Special Forces Pack Released IGN (February 20, 2003) Retrieved on February 7, 2008 Genel olarak oyun tarzı diğer aksiyon oyunlarından daha yavaş işler. Koşmayı, atış yapmayı ve adam öldürmeyi vurgulayan oyunların aksine taktik nişancılar daha fazla dikkat ve sabır gerektirir.Andrew Vandervell (October 16, 2006). "Gears of War Hands-on Preview" . videogamer.com. Archived from the original on December 1, 2017. Retrieved January 31, 2019. Bazı birinci şahıs taktik nişancı oyunlarında gerçeğe daha fazla vurgu yapmak için crosshair(artı işareti) özelliği devre dışı bırakılır. Bir oyunu Taktiksel nişancı yapan bazı unsurlar şu şekildedir: Oyuncu hareketlerinin gerçeğe uygunluğu: Bu oyun türlerinde karakterlerin hareketleri(koşma, yürüme, zıplama, eğilme vb) gerçeğe uygun olacak şekilde tasarlanır. Oyun fiziğinin gerçeğe uygunluğu: Oyundaki fiziksel tüm aktiviteler(ölüm, yaralanma, düşme vb) gerçeğe uygun olacak şekilde tasarlanır. Gerçekçi fizyoloji: Oyuncuların birbirlerini Tek kurşunla ciddi yaralaması veya öldürmesi aynı şekilde sağlık durumları gerçeğe uygun şekilde tasarlanır Gerçekçi roller: oyunun karakteri kendi mesleğinin dışına çıkamaz, potansiyelini aşamaz. kahramanlık yerini taktiğe ve plana bırakır. Gerçeğe yakın askeri/polis simülasyonu olacak şekilde tasarlanır. == İçerik == Bir taktik nişancı oyunu tek oyunculu, çok oyunculu, PVP veya Co-op olabilir. Bu sebeple çevrimiçi veya çevrimdışı olması özelliği oyundan oyuna değişiklik gösterebilir. Taktik nişancı oyunlarında karakterler, oyunlar arasında da çeşitlilik gösterir. Rainbow Six Siege, Ready or Not, SWAT gibi Kimi oyunlarda karakterler, meskun mahal çatışma sebebiyle çeşitli ülkelerin özel eğitilmiş personellerinden oluşabilir. Veya Sniper Elite, Escape from Tarkov gibi muharebe ortamlarında geçen oyunlarda ise karakterler askeri personellerden oluşabilir. Taktik nişancı türünün içeriğindeki başlıca görevler; Rehineleri kurtarma, kontrol noktalarını ele geçirme, bombayı imha etme, belirli bölgeyi patlatma, düşmanların tamamını temizleme, hayatta kalma, soyguncuları durdurma, teröristleri öldürme, suikast gerçekleştirme, suikast engelleme ve daha fazlası olabilir. İçeriğinde sandbox ve RPG türlerini de içeren Arma 3, GTA online gibi oyunlar ise modlamalar ve açık dünyanın da katkısı ile sınırsız yapay bir görev havuzu sunar. === Silahlar === Taktik nişancı oyunlarında silahlar, gerçek silahlara göre modellenmiştir. Bazı oyunlarda silahlara ve oyuna gerçeklik hissi yaratması açısından geri tepme, hareket bulanıklığı gibi efekt ve özellikler eklenir. Bu özellikleri eklerken kimi oyun şirketleri gerçeği en iyi şekilde simüle etmek için Askeri danışmanlar kullanır. April 7, 2005 === Patlamalar === Oyun yapımcıları oyunlarına el bombası roket atar gibi silahları eklerken oyuncuların yaşayacağı spam(tekrar eden patlamalar ve performansın kötüleşmesi) durumlarını dikkate almak zorundadır, bu sebeple patlayıcıların efektleri azaltılır ve patlayıcı sayıları dengede tutulmaya çalışılır. == Perspektif == Taktik nişancı oyunlarında perspektif birinci şahıs veya üçüncü şahıs olabilir. == Kaynakça == Kategori:Video oyunu türleri Kategori:Video oyunu terimleri