הכותר, בניגוד לקודמיו, אינו משחק-מערכה בשחקן יחיד אלא משחק תפקידים המתנהל ברשת בו מגלם השחקן דמות משחק מותאמת אישית. עולם המשחק מתבסס על היקום של וורקראפט ועל המאבקים בין הזרם האורקי לאנושי. השחקן יכול לבצע משימות ולהרוויח כסף לבדו או לפעול במסגרת קבוצה ואף להצטרף לגילדה. עם ההתקדמות במשחק השחקן זוכה לגישה לכלי מלחמה (נשק, כלי הגנה ועוד.) טובים יותר. שחקנים יכולים להילחם זה בזה במקומות שונים על מפת המשחק, ובפרט בשדות הקרב המאפשרים קרבות רבי-משתתפים רחבי היקף.
עלילת המשחק מתרחשת ארבע שנים לאחר אירועי וורקראפט 3. אומנם התושבים לאי הקרב כבר החלו עוסקים בשיקום ההריסות, אך בין הפלגים שוררת עודה מתיחות רבה וכוחות מהעבר מאיימים להשיב את רוחות המלחמה לקרבם.
המשחק זכה לשבחים רבים ואף הוכר רשמית כמשחק התפקידים המקוון המוכר והמצליח בכל הזמנים.
ההרחבות הקיימות למשחק:
סדרת קלפי המשחק.
"The World of Warcraft Trading Card Game" הוא משחק קלפי אספנות המבוסס על העולם של וורקראפט. המשחק השייך ל-"Deck Entertainment", יצא באוקטובר 2006. השחקנים יכולים להילחם זה בזה או להצטרף לאחרים בקרבות בוסים.
סדרות הקומיקס.
לאורך השנים הופקו מספר סדרות קומיקס:
סרט לייב אקשן.
במאי 2006 רכשו אולפני Legendary Pictures את הזכויות להפקת סרט הקולנוע של "וורקראפט" מחברת בליזארד אנטרטיינמנט. בליזארד אנטרטיינמנט שקלו במקור לשכור סופר עבור העיבוד הקולנועי לפני שסגרו על החוזה עם Legendary Pictures. החברות תכננו במקור להפיק סרט אשר עלילתו תתרחש בעולם הפנטזיה בו מתרחשת עלילת משחקי וורקראפט אך יחד עם זאת לא תעקוב אחר עלילת משחק ספציפי בסדרת משחקי וורקראפט. בכיר בבליזארד אנטרטיינמנט ציין במקור שתקציב הפקת הסרט יהיה מעל 100 מיליון דולרים.
ביוני 2007, יו"ר אולפני Legendary Pictures תומאס תול ציין כי האולפנים עובדים על העיבוד הקולנועי בשיתוף עם המעצבים והכותבים של בליזארד אנטרטיינמנט. ביולי 2007, המעצב הבכיר של World of Warcraft רוב פארדו ציין כי מעצבי המשחק עובדים כעת בשיתוף פעולה עם אולפני Legendary Pictures על פיתוח תסריט הסרט.
באוגוסט 2007, בכנס BlizzCon, פורסם לראשונה כי הסרט מתוכנן לצאת לאקרנים במהלך 2009. צוין כי הסרט יתמקד בברית האנושית ועלילתו תתרחש שנה אחת לפני תחילת עלילת המשחק World of Warcraft. כמו כן צוין כי עדיין לא לוהקו שחקנים לסרט או הבמאי שיביים את הסרט.
באוגוסט 2008 ציין סגן נשיא חברת בליזארד אנטרטיינמנט, פרנק פירס, כי החברה עדיין מחפשת במאי ותסריטאי לסרט וכי הפקת הסרט עדיין נמצאת בשלבים מוקדמים.
נכון ל-2010 על פי אתר IMDb ו-Comming Soon הבמאי הנבחר הוא: סם ריימי (במאי טרילוגיית ספיידרמן), כותבי התסריט הם רוברט רודאט (כתב את התסריט של הפטריוט-מל גיבסון) וכריס מצן.
במהלך פסטיבל קומיקון 2013, אולפני Legendary Pictures הכריזו כי דאנקן ג'ונס נבחר לביים את הסרט וכי הצילומים יחלו בשנת 2014 והסרט ייצא לאקרנים במהלך שנת 2015, אך מאוחר יותר נקבע כי הסרט ייצא לאקרנים ב-10 ביוני 2016.
Defense of the Ancients (או בקיצור DotA) הוא מוד מוכר למשחק וורקראפט III. מטרת המשחק היא להשמיד את ה-Ancient של הקבוצה היריבה, מבנה הממוקם בפינה הנגדית של המפה. המשחק משוחק עם עשרה שחקנים המחולקים לשתי קבוצות של חמישה שחקנים. כל שחקן שולט על גיבור אשר לו יכולות אקטיביות ופסיביות שונות.
שורשיו של DotA מהמפה "Aeon of Strife" בסטארקראפט, בו המטרה הייתה להשמיד את ה-Frozen Throne של היריב. למפה זו נוצרו וריאציות רבות, כאשר הפופולרית ביותר היא DotA Allstar, שבהמשך נקראה בקיצור DotA. המוד תוחזק על ידי כותבים שונים, עד שבמהלך שנות ה-2000 הפך IceFrog למפתח הראשי של המוד.
במהלך השנים שוחקו טורנירים רבים ב-DotA, בניהם ב-BlizzCon של Blizzard Entertainment וב-World Cyber Games, והוא מוכר כהשראה הראשית למשחקי זירת קרב מרובת משתתפים (MOBA) אשר נוצרו בהמשך כמו League of Legends ו-Heroes of Newerth.
ב-2009 רכשה Valve את זכויות הקניין הרוחני של המשחק והעסיקה את IceFrog על מנת לפתח גרסה מחודשת למשחק, אשר יצאה כבטא ב-2011 ובאופן רשמי ב-2013 בשם Dota 2.
סים סיטי (סדרת משחקים)
סים סיטי (באנגלית: SimCity) היא סדרת משחקי מחשב מסוג סימולציה בהן מנהל השחקן עיר. מפתח הסדרה הוא ויל רייט ואת המשחק מפיצה חברת Maxis (כיום, חברת בת של EA). מאז ראה הכותר המקורי אור בשנת 1989, הפיצה Maxis התאמות רבות לכותר המקורי, בהן גרסאות רשת מרובות משתתפים, גרסאות לקונסולות משחקים, וגם לאייפון וגרסת רשת. היבטים של המשחק, כגון התנהלות בתוך בניין בודד, והתנהלות תושבי העיר - זכו עם השנים למשחקי המשך עצמאיים. סדרת משחקי ההמשך "הסימס" הייתה לסדרת המשחקים הנמכרת בכל הזמנים.
תיאור המשחק.
השחקן מתפקד בתור ראש עירייה ועליו לבצע תכנון עירוני ולדאוג לקיומה של העיר ותושביה לאור התכנון העירוני שבוצע. התכנון העירוני כולל בניית כבישים, שכונות, רשתות חשמל ומים, אזורי מגורים מסחר תעשייה ואפילו גורדי שחקים. בנוסף, יש לדאוג לגנים, לאיכות הסביבה ולפריסה טובה של גורמים ממגזר השירותים, כגון משטרה, מכבי אש, מוסדות חינוך. בנוסף לבניה, עליו לדאוג לגביית מסים, ולניהול התקציב השוטף של העיר, והקצאת כספים לשירותים הציבורים ופרויקטים עירוניים.
בגרסאות המתקדמות יותר ניתן לבנות מגוון רחב יותר של מבנים, גנים ושירותים ציבוריים. ניתן לבנות נמלי תעופה ונמלי ים ואף להשכיר שטחים למטרות שונות תמורת כסף. בנוסף, על השחקן לבנות צנרת מים ואף לדאוג לפינוי האשפה. ישנו מגוון תחנות כוח גדול וראש העירייה צריך לשקלל בין עלות, יעילות, בטיחות ורמת זיהום הסביבה שגורמת התחנה. ראשי ערים מצליחים מקבלים "בונוסים" כתגמול על ניהול טוב של העיר. לכל מתנה יש את הדרישות המקדימות שעל ראש העיר לבצע על מנת לקבל אותה - לבנות אחוזה, פסלים על שמם, מחנות צבא, אוניברסיטאות, בתי ספר פרטיים, מגרשי ספורט מקצועי ומרכזי כנסים.
בגרסאות המתקדמות ניתן לבנות כבישים מהירים, מחלפים, רכבות תחתיות, תחנות אוטובוסים, רכבת עילית, ושאר אמצעי תחבורה. השינוי הגדול בגרסאות אלה הוא "מצב אלוהים":
כאשר יצא המשחק הראשון (ב־1989) הוא נחשב מהפכני, זכה לפופולריות רבה ואף תורגם לעברית והופץ רשמית בישראל ב־1992. הייחוד במשחק היה שלדמויות היו "חיים משלהם" והם קיבלו החלטות בהתבסס על פעולות השחקן. כאשר "התושבים" מגיבים להחלטות הניהוליות של השחקן על ידי הגעה או עזיבה.
SimCity 4.
החידוש הראשון בSimCity 4 הוא ה"מחוז". זהו השטח הכללי של המשחק, והשחקן יכול לבנות עיר אחת גדולה המתפרסת על כל המחוז. המחוז מחולק לעשרות מקטעים בגדלים שונים, וכל קטע מיצג שכונה בעיר. לשחקן יש אפשרות לבחור את החלקים שברצונו להפוך לשכונת גורדי השחקים או הפרברים הנחותים של העיר.
עוד חידוש היא המנוע הכלכלי של המשחק, לכל פעולה של ראש העיר ישנה השפעה ישירה על כלכלת העיר, לכל פרט בעיר ישנו תקציב משלו, החל מכבישים ועד מיסים, ובניהם הקצבה של בתי הספר, בתי החולים והמרפאות, תחנות המשטרה והכיבוי, בנין העירייה, אצטדיונים פארקים ועוד. על ראש העיר לעצב את המצב הכלכלי של העירייה ולהחליט כיצד להשקיע את התקציבים, והאם התקציב יהיה מאוזן, בהפסד או ברווח.
בנוסף לפעילות של ראש העיר (השחקן), ישנם 5 יועצים שכל אחד מהם אחראי על תחום אחר: איכות הסביבה, חינוך ורפואה, משטרה וכוחות כיבוי, כלכלה, מגורים ותעשייה ותחבורה. בכל פעם שמתעוררת בעיה כלשהי, היועץ המתאים נותן עצות לשיפור המצב או לפתרונו. כאשר אם ראש העיר מספק טיפול טוב לעיר, היועצים שקטים, או מפרגנים לראש העיר. אך אם ראש העיר יוצר מצב רע לתושבי העיר, היועצים ידווחו על הבעיות, ואף יהוו בעיה בפני עצמם.
בנוסף לתחום בניית העיר במשחק, יכול ראש העיר לממן "סימים" שיחיו בעיר שלו, יעבדו וישמשו בעצם כ"יועצים" נוספים המדווחים על מצבם ישר מהאזור. סימים יכולים לדווח על בעיות בחינוך, בתחבורה (לדוגמה: קושי להגעה לעבודה) ועוד, כדי לעזור לראש העיר לנהל את העיר בצורה טובה יותר.
SimCity 4: Rush Hour.
SimCity 4: Rush Hour (שעת השיא) הוא תוסף למשחק אשר מתעסק בתחבורה. בתוסף זה מתווספים סוגים שונים של כבישים מהירים, כבישים ראשיים, רכבות עיליות ותחתיות, מעבורות ועוד. תוסף זה מדמה את בעיות התחבורה העירונית. הפעם משימתו העיקרית של ראש העיר היא לבנות תשתית תחבורה רחבה ויעילה ככל הניתן של תחבורה ולפעול על מנת שלא ייווצרו עומסי תנועה כבדים או נזקים לאיכות החיים בעיר.
SimCity Societies.
החידוש העיקרי ב-SimCity Societies הוא המנגנון הגרפי שלו, כשבכל סוגי הSimCity הקודמים היה יכול השחקן לצפות בעיר מזווית מסוימת, כאן השחקן יכול לסובב את ה"מצלמה" של המשחק מכל זווית שרק ירצה, חידוש נוסף היא היכולת של השחקן לבחור איזה מבנים לבנות בעיר, שלא כמו בכל משחקי ה-SimCity הקודמים שהשחקן היה מגדיר אפיון לאזורים (תעשייה, מגורים וכלכלה) - כאן ראש העיר בונה בעצמו כל מבנה ומבנה. החידוש השלישי והאחרון במשחק הוא ה"חברות". על ראש העיר ליצב ככל הניתן את היחס החברתי בעיר, כאשר לכל מבנה שיבנה בעיר תהינה השפעה על היחס החברתי בעיר ועל המראה העתידי של העיר.
(SimCity (2013.