פראנסס ספנס
פְֿרַנְסֵס סְפֶּנְס (2 במרץ 1922 – 18 ביולי 2012) הייתה אחת המתכנתות המקוריות של האניאק (המחשב הדיגיטלי האלקטרוני הראשון). היא נחשבת לאחת ממתכנתות המחשבים הראשונות בהיסטוריה.
חמש המתכנתות האחרות של אניאק היו בטי הולברטון, רות טייטלבאום, קתלין אנטונלי, מארלין מלצר וג'ין ברטיק.
חייה.
ספנס נולדה בפילדלפיה ב־1922 בשם פרנסס בִּילַס והייתה השנייה מבין חמש אחיות. שני הוריה עבדו בתחום החינוך: אביה כמהנדס עבור מערכת בתי הספר הציבוריים בפילדלפיה, ואמה כמורה.
בילאס למדה בבית הספר התיכון לבנות בדרום פילדלפיה וסיימה את לימודיה ב־1938. היא החלה ללמוד באוניברסיטת טמפל, אך עברה למכללת צ'סטנאט היל לאחר שקיבלה ממנה מלגה. היא למדה מתמטיקה ופיזיקה וסיימה תואר ראשון ב־1942. במהלך לימודיה פגשה את קתלין אנטונלי, שלימים הפכה גם היא למתכנתת אניאק. ב־1947 נישאה בילאס להוֹמֶר וו. סְפֶּנְס, מהנדס חשמל צבאי שעבד במתקן הניסויים באברדין. הומר ספנס הוקצה למיזם האניאק, ולימים הפך לראש ענף מחקר המחשבים. פרנסס ספנס המשיכה לעבוד באניאק בשנים שלאחר המלחמה, אבל זמן קצר לאחר נישואיה, התפטרה כדי להקים משפחה. היו לה שלושה בנים, בשם ג'וזף, ריצ'רד, וויליאם.
עבודה עם אניאק.
המיזם אניאק (ENIAC) היה פרויקט מסווג של צבא ארצות הברית לבניית המחשב הדיגיטלי האלקטרוני הראשון. בעוד שאת החומרה שלו בנה צוות מורכב בעיקר מגברים, את הפיתוח החישובי שלו הוביל צוות של שש מתכנתות (שנקראו " מְחַשְבות"), כולן נשים מרקע דומה לזה של ספנס. למרות חשיבותה כאחת המתכנתות המקוריות של האניאק, במשך שנים ארוכות לא ייחסו חשיבות לתפקיד שהיא והמתכנתות האחרות מילאו. לעיתים קרובות הופיעו תמונות של נשים אלו לצד המחשב שאותו תכנתו בלי שיצוין שמן בעיתוני התקופה, וכאשר האניאק הושלם ונחשף לציבור ב־15 בפברואר 1946, צבא ארצות הברית לא הזכיר את שמות המתכנתות שתכנתו אותו להריץ חישובים כה מתוחכמים. זה תרם לתפיסה הנפוצה כאילו נשים אינן עוסקות במחשבים.
ספנס ועמיתותיה נשכרו במקור על ידי בית הספר להנדסה על שם מור של אוניברסיטת פנסילבניה כדי ליצור את האניאק, שנועד לחישוב מסלולים בליסטיים כחלק מצוות בן שמונים נשים. בית הספר להנדסה על שם מור מומן על ידי צבא ארצות הברית, ובאותה תקופה החליט הצבא לגייס נשים לתפקיד מתכנתות, בנימוק שגברים אמריקאים רבים נלחמו מעבר לים במלחמת העולם השנייה. בילאס וחברתה לכיתה בצ'סטנאט היל קולג' קתלין אנטונלי היו חלק מצוות פרטני בתוך סגל אניאק: בנוסף לתפקידי התכנות הכלליים יותר שלהן, הוטל עליהן גם לתפעל מכונת חישוב אנלוגית שנקרא "מנתחת דיפרנציאלית" (Differential Analyzer), אשר שימשה לחישוב משוואות בליסטיות (דבר שכל הנשים בצוות אניאק ידעו היטב לחשב בעצמן, על נייר). כשהמלחמה הסתיימה, הן ספנס והן אנטונלי המשיכו לעבוד עם האניאק, ושיתפו פעולה עם מתמטיקאים מובילים אחרים.
מורשת.
בשנת 1997 הוכנסה ספנס להיכל התהילה של הארגון הבינלאומי לנשים בטכנולוגיה, יחד עם שאר המתכנתות המקוריות של אניאק. עבודתן סללה את הדרך למחשבים האלקטרוניים של העתיד, והחדשנות שלהן הזניקה את עליית המחשוב האלקטרוני ותכנות המחשב בעידן שלאחר מלחמת העולם השנייה.
בשנת 2010 יצא לאקרנים סרט תעודה בשם "Top Secret Rosies: The Female "Computers" of WWII". הסרט התמקד בראיונות עומק עם שלוש מתוך שש המתכנתות, ובתרומות שתרמו במהלך מלחמת העולם השנייה.
צוות מתכנתות אניאק היה ההשראה לסרט התעודה עטור הפרסים "The Computers" משנת 2013. הסרט, שאותו יצרה קאת'י קליימן בשיתוף "מיזם מתכנתות האניאק", משלב צילומים ממשיים של צוות אניאק משנות ה־40 עם ראיונות מאוחרים של חברות הצוות על התקופה ההיא.
בית חינוך ירקון
בית חינוך ירקון הוא בית ספר על-יסודי שש-שנתי השוכן בקריית המועצה האזורית דרום השרון, ליד היישוב נווה ירק. בית הספר הוקם בשנת 2004, והוא שוכן ליד מקורות נחל הירקון. בית הספר כולל חטיבת ביניים ותיכון. בית הספר שייך למועצה אזורית דרום השרון.
בית הספר משתייך לחינוך היהודי ממלכתי, והוא מחולק אדמיניסטרטיבית לשני חלקים, חטיבת ביניים ותיכון. לחטיבת הביניים מנהלת משל עצמה, ומנהלת החטיבה העליונה היא מנהלת בית הספר כולו.
נתונים כלליים.
נכון ל-20 בפברואר 2022, בבית הספר 78 מורים ו-1,378 תלמידים ב-44 כיתות, עם צפיפות ממוצעת של 31.3 תלמידים בכיתה.
Super Mario Maker
Super Mario Maker (סופר מריו מייקר) הוא משחק מז'אנר הפלטפורמה שכולל גם מערכת ליצירת משחקים שפותח ופורסם על ידי חברת נינטנדו עבור קונסולת ה-Wii U. ההשקה העולמית של המשחק התרחשה במהלך ספטמבר 2015. השחקנים מסוגלים ליצור ולשחק בשלבים מותאמים אישית משלהם, המכילים אלמנטים שנלקחו מהמשחקים "האחים סופר מריו" (1985), "האחים סופר מריו 3" (1988), "סופר מריו וורלד" (1990) ו-"האחים סופר מריו החדשים U" (2012) ולאחר מכן לשתף את היצירה באינטרנט או לחלופין להוריד שלבים מותאמים אישית שנוצרו על ידי שחקנים אחרים.
המשחק קיבל ביקורות חיוביות כאשר הסוקרים שיבחו את ממשק המשתמש של המשחק וכלי עריכת השלבים. עד מאי 2016 נוצרו מעל ל-7 מיליון שלבים על ידי שחקנים שונים ברחבי העולם ששיחקו בשלבים שנוצרו מעל ל-600 מיליון פעמים. בדצמבר 2016 יצא Port של המשחק עבור הקונסולה Nintendo 3DS בשם "Super Mario Maker for Nintendo 3DS". משחק ההמשך, "Super Mario Maker 2", הושק ביוני 2019 עבור הקונסולה נינטנדו סוויץ'. ב-25 בנובמבר 2020 נינטנדו הודיעה רשמית שהחל מ-31 במרץ 2021 ואילך השחקנים לא יוכלו להמשיך להעלות שלבים חדשים לשרתים של נינטנדו וכי המשחק לא יהיה זמין יותר לרכישה ב-Nintendo eShop של קונסולת ה-Wii U החל מ-12 בינואר 2021.
משחקיות.
המשחק איפשר במקור לשחקנים ליצור שלבים של משחקי סופר מריו מותאמים אישית, ולאחר מכן לפרסם את השלבים הללו באינטרנט כך ששחקנים אחרים ברחבי העולם יוכלו לשחק בהם גם כן. השחקנים יכולים לשלב במשחקים שהם יצרו אלמנטים רבים מהמשחקים "האחים סופר מריו" (1985), "האחים סופר מריו 3" (1988), "סופר מריו וורלד" (1990) ו-"האחים סופר מריו החדשים U" (2012) בעוד שכל המשחקים הכילו את כללי הפיזיקה של המשחק "האחים סופר מריו החדשים U". מכניקת המשחק וההתנהגות של האויבים במשחק השתנתה בין מצבי המשחק. חלק מהאלמנטים מוגבלים לסגנונות משחק ספציפיים בעוד שאחרים יכולים להתווסף לסגנונות משחק שלא היו קיימים בעבר במשחק המקורי, כמו להוסיף "Boos" למשחק האחים סופר מריו.
נית בין היתר גם להגדיל את האויבים, להעניק לאויבים מסוימים את היכולת לעוף כאשר נותנים להם כנפיים, ולשלב תכונות שונות נוספות. ניתן גם להוסיף אפקטים אורקוליים במיקומים מסוימים, כגון צלילים שהוקלטו במיקרופון, אם כי צלילים שנוצרו על ידי המשתמשים הוסרו מהשלבים שהועלו לשרתי נינטנדו. בנוסף לכך, ככל שהשחקן משקיע יותר זמן ביצירת שלבים חדשים הופכים רכיבי עריכה שונים זמינים בפני השחקן אשר לא היו זמינים לפני כן. פטריית המסתורין מלבישה את מריו באחת מ-150 תחפושות שונות. בנוסף, שימוש בפסלון האמיבו של מריו בגרסת 8 הסיביות מוסיפה פטרייה גדולה שגורמת למריו להיות ענק בעוד שהאויבים במשחק הופכים להיראות כמו מריו, עם כובעים ושפמים.
רק כאשר המשתמש מצליח להגיע לסוף של השלב אותו הוא יצר ניתן היה להעלות את השלב לשרתי נינטנדו. השחקנים מסוגלים גם לשחק בשלבים שונים שנוצרו על ידי משתמשים אחרים, או להשתתף באתגר "100 Mario Challenge" אשר במסגרתו ניתן לשחק בשלבים שנוצרו על ידי משתמשים אחרים שנבחרים באופן אקראי כאשר יש לשחקן 100 פסילות. רמות הקושי של אתגר "100 Mario Challenge" הן קל, רגיל, מומחה וסופר מומחה. לחלופין, השחקנים יכולים לשחק באתגר "10 Mario Challenge" בו משחקים במבחר שלבים שנוצרו על ידי משתמשים אחרים שנבחרים באופן אקראי כאשר יש לשחקן 10 פסילות בלבד. בתחילה הייתה הגבלה לכמות השלבים שניתן להעלות לשרתי נינטנדו, אך על ידי קבלת כוכבים משחקנים אחרים, היה ניתן לזכות במדליות שאיפשרו להעלות שלבים נוספים לשרתי נינטנדו.
ניחוש
בהלכה היהודית, ניחוש הוא איסור תורה מתוך תרי"ג המצוות, והוא חלק מאיסורי כישוף ביהדות. ניחוש הוא כשאדם מחליט - באמצעות דברים שקורים לו או בסביבתו - האם כדאי לו לעשות או להימנע מפעולה מסוימת, וזאת כאשר אין קשר רציונלי בין הסימן למעשה.
לדוגמה, אדם שמחליט שמפני שהוא ראה חתול שחור בעת שיצא מהבית, זה סימן שיציאה זו אינה טובה, והוא שב על עקבותיו מחמת כך.
מקור.
מקור איסור ניחוש מופיע בתורה בחומש דברים:
פרטי האיסור.
במשנה תורה לרמב"ם מבאר את עניין הניחוש, שנאסר בתורה, כך:
על אף שניחוש נאסר, סבור הרמב"ם שבמקרה והניחוש הוא על דברים שעברו, אין בכך איסור:
ניחוש בתנ"ך.
בתנ"ך ישנם סיפורים על שתי דמויות שעשו מעשה ניחוש: אליעזר עבדו של אברהם אבינו, ויהונתן בנו של שאול המלך.
במעשה מציאת השידוך של יצחק אליה נשלח אליעזר עבד אברהם מסופר בתורה כך:
מעשה נוסף המוזכר בתנ"ך שנזכר בו ניחוש, הוא במלחמת מכמש, כאשר יהונתן רצה לבדוק האם אלוהים יתן את הפלשתים בידו או לא:
הן אליעזר והן יונתן קבעו סימן שעל פיו הם יחליטו את מעשיהם בעתיד, ולכאורה אין קשר רציונלי בין הסיבה למעשה המוחלט על פיו.
ואכן בחז"ל נאמר בהקשר לכך כי:
הרמב"ם במשנה תורה הבין את דברי הגמרא כמגדירים את האיסור ההלכתי, וכך קבע שאסור לאדם לקבוע סימנים לא-רציונליים לעצמו, וכפי שאכן עשה אליעזר: