סדרות טלוויזיה המבוססות על DC קומיקס
DC קומיקס היא אחת מהוצאות הקומיקס האמריקאיות הגדולות והוותיקות בארצות הברית. מאז אמצע המאה העשרים הופקו סדרות טלוויזיה אנימציה ולייב אקשן רבות המבוססות על דמויותיה.
.ca היא סיומת אינטרנט מדינית (ccTLD), השייכת לקנדה. הדומיינים שנרשמים, שייכים ל-CIRA.
אנשים שרושמים את הדומיין שלהם תחת הסיומת ".ca" יכולים לרשום דומיינים ברמה השנייה (לדוגמה, example.ca) אך תמיכה דומיינים ברמה השלישית (לדוגמה, example.ab.ca) הופסקה ב-12 באוקטובר 2010, אך דומיינים שנרשמו בעבר ברמה שלשיית עדיין נתמכים על ידי הספקיות.
דרישות נוכחות קנדית.
אנשים אשר רוצים לרשום דומיין עם הסיומת .ca צרכים לעבור את דרישות הנוכחות הקנדית (באנגלית: Canadian Presence Requirements). חלק מהדרישות הם:
היסטוריה.
הדומיין במקור נוצר על ידי ג'ון פוסטל, מפעיל IANA (רשות המספרים המוקצית האינטרנטית) ועל ידי ג'ון דמקו מאוניברסיטת קולומביה הבריטית בשנת 1987. המוסד הראשון שהשתמש בסיומת .ca הם האוניברסיטה של הנסיך אדוורד בינואר 1988.
רוברט (אורי) אלטר
ז'יזלה
ז'יזלה ליאדו קאנובס (בקטלאנית: Gisela Lladó Cánovas; נולדה ב-1 בינואר 1979), הידועה בשם הבמה ז'יזלה, היא זמרת פופ ושחקנית ספרדייה. היא נולדה בברצלונה בקטלוניה שבספרד ולמדה עיתונאות באוניברסיטה האוטונומית של ברצלונה. הגיעה למקום השמיני במהדורה הספרדית הראשונה של Operesion Trionfo בשנת 2001. ידועה גם כמייצגת את אנדורה באירוויזיון 2008 בבלגרד, סרביה.
אירוויזיון 2008.
גיזלה אושרה כנציגת אנדורה להופיע באירוויזיון 2008 עם השיר "Casanova". היא התחרתה בחצי הגמר הראשון ב-20 במאי 2008, אך היא לא הצליחה להגיע לגמר, כשהיא ממוקמת במקום ה-16 מתוך 19 עם 22 נקודות. למרות תוצאה זו, היא עדיין הצליחה להצליח במצעדי המוזיקה והגיעה למקום השני בספרד.
דיסקוגרפיה.
אלבומים
סינגלים
Star Citizen
Star Citizen (סטאר סיטיזן) הוא משחק מחשב בפיתוח בז'אנר סימולטור החלל למחשב אישי. המשחק מפותח על ידי Cloud Imperium Games Corporation, שהוקם על ידי כריס רוברטס. במשותף עם אורטווין פריירמות׳ באפריל 2012. עבודתו הקודמת של רוברטס כללה משחקים כמו Privateer, Freelancer, Starlancer ו-Wing Commander.
משחקיות.
אנגר (hanger).
מודול האנגר היה מרכיב האלפא הראשון שהוכנס למשחק Star Citizen, שפורסם ב־29 באוגוסט 2013. המודול מאפשר לשחקנים לצפות, לשלוט ולשנות את החללית בסביבה סגורה בזמן אמת. כולל גם קישוטים ופרסים שניתן להציב בהאנגר.
בנוסף ניתן לצפות, לשנות ולשלוט בכלי הרכב הקרקעיים באנגר(כלי רכב, טנקים, אופנועים, וכולי).
מפקד הזירה (Arena Commander).
מפקד הזירה הוא מרכיב האלפא השני במשחק של Star Citizen. זהו סימולטור לחימה בחלל המאפשר לשחקנים לבדוק את החללית שלהם מול שחקנים אחרים או בינה מלאכותית (NPC). לדברי היזמים, הוא מראה מודל מפורט מאוד של טיסת האוניה, המדמה טיסה בחלל בהתאם למסת החללית, מיקום בחלל ותנועת המנוע. מאפיינים אחרים שנטענו כוללים כוח משיכה מציאותי על הטייס ורמת נאמנות חזותית גבוהה. העדכון הוסיף תחרויות ומשחקים שיתופיים וקרבות PVP.
Star Marine.
מצב משחק מרובה משתתפים התווסף בגרסת אלפא 2.6, במקביל לעדכון זה, המשחק הוסיף את היכולת לשאת נשק ב"ארגז החול ".
מרכיבי המשחק.
הפרויקט מורכב משני מרכיבים:
Star Citizen - ארגז חול מרובה משתתפים, והמשחק העיקרי.
טייסת 42 היא קבוצת משימות עבור שחקן יחיד או שיתופי פעולה.
עם זאת, החלוקה היא יותר תוכן מאשר טכני - ניתן יהיה לשחק ב- Star Citizen / טייסת 42 גם בשרת גלובלי הנתמך על ידי היוצרים, וגם על ידי יצירת שרת פרטי משלך רק לחברים או לעצמך. במקרה הראשון אנו מקבלים סטטיסטיקה כללית לעולם, אירועים ממפתחים ועדכוני תוכן חודשיים (הוספת חלליות, מערכות כוכבים, נקודות עם פריטים נדירים, עדכון מגוון הסוחרים וכולי). במקרה השני, בעלי השרתים הפרטיים עדיין יקבלו (אם ירצו) את כל עדכוני התוכן, אך לא יתקיימו אירועים.
פיתוח.
קדם פיתוח.
בשנת 1995, כריס רוברטס, בתשובה לשאלה שנשאלו על ידי מגזינים של משחקי המחשב העולמי לגבי איזה משחק הוא היה רוצה ליצור אם לא היו לו אילוצים טכניים או פיננסיים, אמר את הדברים הבאים: "מה שאני באמת רוצה לעשות זה משחק שבו אתה יכול לנסוע מכוכב לכת לכוכב לכת אחר (ויהיו מאות כוכבי לכת) בסביבה תלת ממדית לחלוטין. אתה יכול לרדת לכל כוכב לכת ולחקור בפירוט את הסביבה, לתקשר עם כל מיני דמויות המיוצגות על ידי שחקנים אחרים. אתה יכול לשדרג את החללית שלך עם הרבה כלי נשק ומנועים נוספים. הפרויקט יכול לכלול את כל האלמנטים הטובים ביותר של הרפתקאות ומציאות מדומה, עם איכות הפקה המתאימה לשובר קופות הוליוודי, ואז ציין כי מטרתו היא ליצור סביבה ממש מגניבה בה תוכלו לבלות מאות שעות בחקר יקום וירטואלי, מציאותי לחלוטין אפילו בפרטים הקטנים ביותר.
ההתחלה והתקדמות של פיתוח המשחק.
ב־10 באוקטובר 2012 הכריז כריס רוברטס על Star Citizen והראה הדגמה של המשחק ב- GDC Online 2012 באוסטין, טקסס, ארצות הברית.
הכספים לפיתוח המשחק גויסו באמצעות מימון ציבורי באתר הרשמי של המשחק וב-Kickstarter. מסע ההתרמה החל ב -18 באוקטובר 2012 במהלך הקמפיין הראשוני גייסה Star Citizen 2,134,374 דולר מ -34,397 תומכים בKickstarter ו -4,231,323 דולר באתר האינטרנט שלה, ושברה את השיא הקודם במימון המונים במשחק שהוחזק על ידי Pillars of Eternity. בינואר 2013, פיתוח המשחק החל.
ב־29 באוגוסט 2013 הושק רשמית הרכיב הראשון במשחק - ה- Hangar Module. בגרסה הראשונה של מודול זה, ההאנגר היה בעל פונקציונליות מועטה, אך עם זאת הוא כבר איפשר לך לבדוק את החללית שלך "בזמן אמת". בהתחלה, רק חלליות של מה שמכונה "חמשת הראשונות" היו זמינות להצגה, עם שחרור העדכונים, מספר חלליות זמינות נוספות הוסיפו ללא הרף והסתכמו בהמשך ליותר מ 40 חלליות ייחודיות, ללא ספירת שינויים שונים וכלי רכב קרקעיים שכבר קיימים.
ב -10 באפריל 2014, בפסטיבל המשחקים PAX East 2014 בבוסטון (ארצות הברית), הציגו המפתחים את הגרסה העובדת הראשונה של מודול קרבות בחלל שהוכרז בעבר. מודול זה יאפשר לשחקנים שכבר הצטרפו לקהילה לבדוק את החלליות שנרכשו מול NPC וגם מול שחקנים אחרים. כדי למנוע מטיסות אימון כאלה לגרום לאובדן מהיר של ספינות ומכאן עלויות, החליטו היזמים לארגן מודול זה בצורת סימולטור הטייס נמצא בקפסולת סימולטור מיוחדת בהאנגר שלו, והסביבה כולה היא מציאות מדומה. הגרסה הראשונה של מודול זה אפשרה טיסות רק בספינות בעלות מושב יחיד, מאוחר יותר הייתה אמורה להרחיב את הפונקציונליות, כמו במקרה של מודול האנגר. המודל קרבות החלל יצא רק ב 4 ביוני 2014, בשל העובדה שהיזמים נאלצו לתקן מספר שגיאות קריטיות בקוד.
ב־7 באוגוסט 2015, במסגרת תערוכת המשחקים Gamescom, הפגינו היזמים את מעבר המשימה לחילוץ חלליות נטשות בחלל, המשימה כללה הן חלליות אישיות והן חלליות שנועדו להעביר קבוצת לכידה ושליטה ממספר עמדות.
ב-29 באוגוסט 2015 פורסם עדכון 1.2, שבמיוחד הוסיף את הגרסה הראשונית של המודל החברתי למשחק עבור שחקנים, אזורים מסוימים של כוכב הלכת ArcCorp הפך זמין, זה הפך אפשרי עבור מספר שחקנים להיות "מראה" אחת באותו זמן, צ'אט טקסט נוספה, את היכולת לבצע כמה פעולות "חברתיות" (למשל ריקוד). גרסה זו של המודול החברתי, למעשה, היא הבסיס לעדכונים נוספים של המרכיבים הפלנטאריים והחברתיים של המשחק.
12 בדצמבר 2015 השחרור הרשמי של אלפא 2.0 עם המיני יקום הראשון, שכלל את סביבתה של כוכב לכת Crusader, Port Olisar, וכולי.
ב־9 ביוני 2016 שוחרר עדכון 2.4.0 שעיקר החידוש שלו הוא Persistance, כלומר שמירה על כל ההתקדמות שעושים השחקנים במשחק.
עדכון 3.3 פורסם ב-9 בנובמבר 2018, בו שיפור משמעותי בביצועי המשחק. עדכונים כמו 3.3.5 (20 בנובמבר 2018) ו- 3.4 (20 בדצמבר 2018) ממשיכים לשפר את הביצועים של מודולי משחק בודדים.
בסוף הרבעון הראשון של 2019 פורסם עדכון 3.5. הוא הוסיף דמויות נשיות, התאמה אישית פנים, כוכב ArcCorp(נוסף ליקום, לפני זה היה נגיש רק בתור מודל), שיפור המודיעין של הטייס, מוניטין / רמת החוקיות, 8 סוגים של ספינות וספינות חדשות (+3 מתוכנן), 2 כלי נשק חדשים ונשק חדש אחד, 9 שינויים במנוע המשחק, הרחבת היבטים של המשחק ושיפור האופטימיזציה של המשחק.
ב-6 באוגוסט 2021 יצא עדכון למשחק 3.14 שהוסיף את כוכב הלכת Crusader שבנוי מגזים (לפני זה הכוכב לכת היה קיים אך אי אפשר היה להיכנס לתוך הכוכב הלכת).
העולם של המשחק.
האנושות נכנסה לחלל העמוק, ואכלסה כוכבי לכת רבים בגלקסיה הידועה. כאשר חקרו אזורים חדשים, נתקלו בתרבויות אחרות, כאשר בחלקן הצליחו לכונן יחסי סחר ודיפלומטיקה. ואילו היחסים עם אחרים הסתיימו רק בעימותים צבאיים (לדוגמה הVanduul). רוב האנושות נאספת מתחת לכרזות של אימפריית כדור הארץ המאוחדת, שעד למועד תחילת המשחק נמצאת על סף התפוררות, לפחות לשני חלקים עם מרכזים על כוכבי הלכת כדור הארץ וטרה.
היזמים הודיעו על תכנון של יותר מ 100 מערכות כוכבים עם שפע פלנטות הכלולות ביקום Star Citizen .
גיוס כספים.
עד סוף קמפיין גיוס הכספים המרכזי גויסו 2,134,374 דולר ב Kickstarter ו-4,231,323 דולר באתר האינטרנט שלו, ובכך שברו את שיא מימון ההמונים הקודם של המשחקים השייך ל-Pillars of Eternit
עד 24 ביוני 2013 גויסו שחקנים בסך הכל 10,266,844 שיא מוחלט בין כל הפרויקטים למימון המונים.