במהלך העשור השני של המאה ה-21 עסק בפיתוח חיסון נגד COVID-19 שישומש במדינות עם הכנסה נמוכה ובינונית.
תו (בישום)
תווים (באנגלית: Notes) בבישום, הם תיאור של ריחות שניתן לחוש בעת השימוש בבושם. תווים מופרדים לשלושה סוגים: תווים עליונים/ראשיים (דומיננטיים), תווים אמצעיים (ידועים גם כ"לב" הניחוח) ותווים בסיסיים; המציינים קבוצות ריח שונות, שניתן לחוש בעת השימוש בניחוח או בושם. תווים אלו נוצרים בקפידה, תוך מתן דגש על תהליך האידוי שלהם. נוכחות של תו אחד עשויה לשנות את תפיסתו של האחר – למשל, נוכחות של תווי בסיס או אמצע מסוימים, תשנה את העליונים ולהפך.
רעיון התווים משמש בעיקר לשיווק ניחוחות ובשמים. כמו כן, תהליך האידוי של כל אחד מסוגי התווים שונה.
תווים עליונים.
תווים עליונים נקראים בפירמידה, "תווי הראש". הם מורגשים בעת השימוש בבושם. הם מורכבים ממולקולות קטנות וקלות שמתאדות במהירות. הם יוצרים את הריח הראשוני הנודף מהאדם לאחר השימוש בבושם, ולכן הם מוגדרים כ"חשובים מאוד", כחלק ממכירת הבושם. הם בדרך כלל בעלי גוון ריח חד ודומיננטי. ניחוחות של הדר וג'ינג'ר הם תווים עליונים נפוצים.
אף על פי שלא מורגשים בצורה בולטת, תווי האמצע והבסיס משפיעים רבות על הניחוח התווים העליונים.
תווים אמצעיים.
המכונים גם "תווי הלב", הם הריחות הראשונים המורגשים, שניות אחדות לפני שהתווים העליונים הופכים לדומיננטיים. המטרה של התווים האמצעיים היא להתאים את ריח העליונים והבסיסיים באופן מאוזן. ריח התווים האמצעיים מתפוגג בדרך כלל לאחר עשרים דקות עד שעה, מרגע השימוש בניחוח או הבושם. ניחוחות של ורדים ולבנדר הם תווים אמצעיים נפוצים.
תווים בסיסיים.
למרות היותם תווי בסיס בלבד, תפקידם בבושם הוא כשמם: לבסס את הריח הסופי כך שלאחר השימוש בבושם, הם מורגשים גם כן. המטרה שלהם הוא לגרום לתווים הנמצאים מעליהם (אמצעיים ועליונים) להחזיק זמן רב יותר ולא להתפוגג תוך זמן קצר. תווים אלה מורכבים ממולקולות גדולות וכבדות שמתאדות באיטיות.
Sledgehammer Games
.Sledgehammer Games, Inc היא חברה אמריקאית לפיתוח משחקי וידאו, שנוצרה בשנת 2009 על ידי גלן סקופילד ומייקל קונדריי. צמד זה עבדו יחדיו ב-Visceral Games והם אחראים על יצירת המשחק "Dead Space". החברה עצמאית, עם זאת היא חברה בת בבעלות מלאה של Activision והיא מבוססת בפוסטר סיטי, קליפורניה. הסטודיו ידוע בעבור פיתוח ופיתוח-שותף של מגוון משחקים מסדרת Call of Duty.
היסטוריה.
מייסדי Sledgehammer Games, סקופילד וקונדריי, עבדו ביחד בחברה Electronic Arts בשנת 2005 על המשחק "007: From Russia with Love", כאשר קונדריי בתפקיד הבמאי וסקופילד בתפקיד המפיק בפועל. שיתוף פעולה זה התקדם ל-Dead Space. לשניהם יש תכונות משלימות ורקע דומה - שייכים למעמד הביניים ואבות אשר עוסקים בענף הבנייה.
לאחר שייסדו את Sledgehammer ב-21 ביולי 2009, סקופילד וקונדריי הכינו עבור Activision הצעה: הם ינסו לשכפל את הצלחתם עם המשחק Dead Space, עם משחק בגוף שלישי שיהיה ספין-אוף לזיכיון Call of Duty. חברת Activision ישבה על ההצעה במשך שבועות עד שמנכ"ל Activision Blizzard, בובי קוטיק, הציע להביא את הסטודיו לחיק Activision. סקופילד וקונדריי הסכימו, הם ראו את מודל הסטודיו העצמאי של Activision בתור הזדמנות לשמר את התרבות היצירתית של החברה, מתודולוגיית הפיתוח ואת הצוות, תוך כדי שיש להם ביטחון של ברית עם המפיצה הגדולה ביותר בתעשייה.
Sledgehammer Games השקיעה 6–8 חודשים בפרויקט Call of Duty בשנת 2009, מספיק זמן על מנת לייצר אב-טיפוס שמספק 15 דקות משחק. על פי הדיווחים, המשחק היה מרחיב את הזיכיון לז'אנר האקשן-הרפתקאות, אך קרב חוקי בתוך חברת Infinity Ward, בין הסטודיו שעומד מאחורי זיכיון Modern Warfare לבין מייסדי החברה, ג'ייסון ווסט ו-וינס זמפלה, הביא לידי פרידת השניים. העובדים שעזבו את Infinity Ward לקחו עמם עובדים מהחברה אל חברה חדשה, כך ש-Activision נותרה עם חצי מהצוות המקורי ומועד אחרון של 20 חודשים (אף על פי שהמספר המקובל הוא 24) להשלים את המשחק הבא בזיכיון, . חברת Activision ביקשה מ-Sledgehammer Games שיעצרו את עבודתם על פרויקט המשחק בגוף שלישי וישתפו פעולה עם Infinity ward במקום.
ההצעה הייתה הימור בעבור שני הצדדים. Activision קראו לסטודיו שמעולם לא הפיק משחק לגמרי לבדו, בזמן ש-Sledgehammer Games יעזבו שבועות של עבודה על משחק מהז'אנר המוכר להם ביותר, על מנת לקחת על עצמם לוח זמנים מעניש בזיכיון בעל פרופיל גבוה. Infinity Ward הייתה סבירה יותר לקבל קרדיט בעבור כל הצלחה, בעוד ש-Sledgehammer הייתה סבירה להיאשם בעבור כל כישלון. הסטודיו סקר לראשונה את הצוות שלו וקיבל הסכמה אנונימית. "זה היה סיכון רציני עבור הסטודיו החדש של סקופילד וקונדריי, ואחד שלרוב מחוץ לתעשייה מעולם לא נחשב", כתב ריאן פלמינג ב-"Digital Trends". "השם של Infinity Ward היה המרקיז (תואר אצולה) על זיכיון ה-Modern Warfare, אבל לספק כישלון על ביצת הזהב של Activision היה מביא לגל שהיה פוגע בכל מי שבדרכו. במבט לאחור על ההצלחה של המשחק והזיכיון בכללותו, קל להתעלם מהסיכוי שלקחו Sledgehammer."
שיתוף הפעולה עם Infinity Ward סימן את הפעם הראשונה שבה משחק מכותר Modern Warfare נוצר ביחסי פיתוח משותף (co-development), כאשר שני סמלי החברות מופיעים על האריזה. למרות ההיסטוריות ומתודולוגיות הפיתוח הנבדלות של שתי החברות, מגזין "GamesTM" קרא להסכם מערכת יחסים סימביוטית נדירה עבור משחק בעל פרופיל כה גבוה. שני הצוותים נפגשו לראשונה באביב 2010 בשביל להשוות רעיונות.
בפברואר 2014 הוכרז ש-Sledgehammer Games יפתחו כותר Call of Duty חדש, אשר מיועד לשחרור בסוף 2014. ב-1 במאי, Game Informer חשף תמונה באיכות גבוהה של חייל שלובש חליפת שלד חיצוני. בנוסף הוכרז שפרטים נוספים כגון הכריכה, השם המלא והטריילר יחשפו ב-4 במאי. עם זאת, הטריילר נדלף מה שאישר את יציאתו לאור של המשחק "Call of Duty: Advanced Warfare" ב-4 בנובמבר 2014.
ב-21 באפריל 2017, Sledgehammer Games ו-Activision הכריזו על משחק ה-Call of Duty הבא שלהם, שנקרא "". המשחק שוחרר ב-3 בנובמבר 2017.
בפברואר 2018, גלן סקופילד ומייקל קונדריי עזבו את Sledgehammer Games אך עדיין נשארו לעבוד ב-Activision. בדצמבר 2018, קונדריי עזב את Activision כדי להתחיל קריירה עם 2K Games באזור המפרץ של סן פרנסיסקו עם 31st Union. סקופילד גם הוא עזב את הסטודיו על מנת לייסד את Striking Distance.
בשנת 2019, בזמן שעבדו על המשחק ביחד עם Raven Software, לשני הצוותים היו רעיונות נבדלים על המשחק. זה הוביל את המוציאה לאור של Call of Duty, חברת Activision, להביא מפתחת עמיתה, Treyarch, בשביל שתיקח את תפקיד המפתחת המובילה עבור ה-Cold War, בעוד ש-Sledgehammer ו-Raven קיבלו את תפקיד השותפים.
Sledgehammer Games פתחו סטודיו חדש במלבורן, אוסטרליה בספטמבר 2019. במאי 2020, מנהל התפעול הראשי של Sledgehammer, אנדי וילסון, אישר שכעת הסטודיו הוא בעל ריבוי פרויקטים עם מעל 200 עובדים, כאשר בשנה הבאה מתוכנן לגייס עוד 100 עובדים.
תפעול ותרבות.
Sledgehammer Games פועלת מתוך סטודיו מעוצב בהתאמה אישית עם חלל פתוח, ציוד פיתוח יוקרתי ותיאטרון. סקופילד מפקח על המאמץ היצירתי של החברה; קונדריי מפקח על התפעול העסקי. לב צוות הפיתוח כולל את מנהל הקריאייטיב ברט רובינס, מנהל השמע דון וקה, מנהל האנימציה כריס סטון ומנהל הפיתוח הבכיר אארון הלון.
נכון לפברואר 2013, Sledgehammer העסיקו בסביבות 200 עובדים, עם מחזור נמוך מהרגיל של פחות מ-1%. עובדים חדשים קיבלו challenge coin (בתרגום חפשי: מטבע אתגר) שעליו חרוט את ערכי החברה. המסורת שתחילתה במלחמת העולם הראשונה בפועל של מתן מטבעות לחיילים עם סמל טייסת שיכול לשמש להוכחת שייכות.
קישורים חיצוניים.
__לחיפוש__
קאלמאנהאזה
קאלמאנהאזה (בהונגרית: Kálmánháza) הוא כפר במחוז סבולץ'-סטמאר-ברג שבצפון מזרח הונגריה.
כמו יישובים רבים באירופה גם בקאלמאנהאזה מספר התושבים נמצא בירידה. כך, בשנת 1990 היה מספר התושבים 2,053 ובשנת 2020 רק 1,758 תושבים.
הכפר היה חלק מאויפהרטו עד שנת 1949 והוא נקרא עד שנת 1904 בוגארהזה אז השתנה שמו לקאלמאנהאזה לאחר שקלמן טיסה רכש לאשתו אחוזה באזור.
טי. ג'יי. וואט
טרנט ג'ורדן "טי ג'יי" וואט (באנגלית: Trent Jordan "T. J." Watt; נולד ב-11 באוקטובר 1994) הוא שחקן פוטבול אמריקאי בעמדת מגן קו חיצוני, המשחק עבור פיטסבורג סטילרס בליגת ה-NFL.
וואט נולד וגדל בוויסקונסין ואף שיחק פוטבול עבור אוניברסיטת ויסקונסין–מדיסון. לאחר מכן, ווטס נבחר על ידי פיטסבורג סטילרס בסיבוב הראשון של דראפט ה-NFL של שנת 2017.
שני אחיו הבוגרים של טי ג'יי, ג'יי ג'יי ודרק וואט, גם הם משחקים בליגת ה-NFL.
קריירה.
פוטבול מכללות.
וואט שיחק במדי אוניברסיטת ויסקונסין–מדיסון בשנים 2015–2016 (וואט הושבת לכל עונת 2014 ולחצי מעונת 2015 עקב פציעה בברך) כאשר העמדה הראשונה שבה הוא שיחק הייתה עמדת הטייט אנד. בעונת 2015, לאחר שלא שיחק שלוש שנים וואט שב לשחק והתבקש על ידי מאמנו להחליף לעמדה הגנתית. וואט עבר לעמדת מגן קו חיצוני, ומאמן העמדה אמר עליו: "באותו זמן, אף על פי שזו הייתה שנתו השלישית של וואט בוויסקונסין, זה היה כמו ללמד תלמיד שנה ראשונה איך לשחק. אתה מנסה ללמד אותו פעם ראשונה איך לשחק בעמדה הזו במערכת המשחק שלנו".