בנוסף לייסוד עיר חדשה, שחקן יכול לכבוש עיר קיימת שבשליטת שחקן אחר. לעיר יש ״מד חיים״ המייצג את ההגנות של העיר, שחקן שרוצה לכבוש אותה צריך לתקוף אותה מספר פעמים עם יחידות מתאימות (כגון יחידות מצור). לעיר וליחידות שמוצבות בשטחה יש יכולת להגן על העיר ולתקוף יחידות שצרות עליה, ולשחקן יש יכולת להקים מבנים כגון חומות, מבצרים וכו׳ שישפרו את הגנות העיר. כשמד החיים של העיר מגיע ל-0, העיר עוברת לשליטתו של השחקן החדש, שיכול לבחור בין להשמיד את העיר, לספח אותה לשליטתו המלאה, או למנות בובה שתשלוט עליו בשמו, במצב זה העיר תשלם אחוזים מהכנסותיה לאימפריה של השחקן, אך לא תהיה לו שליטה על הייצור שלה והחלטות שתקבל בשטחה.
פלאי עולם.
במשחק ישנה גם אפשרות לבנות "פלאי עולם". אלו מבנים היסטוריים אשר יכולים להיבנות רק פעם אחת במשחק, כלומר כל פלא עולם יכול להיבנות רק על ידי תרבות אחת בכל משחק. מבנים אלו נותנים בונוסים מיוחדים, בהתאם לרקע ההיסטורי של פלא העולם.
יחידות.
במשחק קיימות יחידות ניידות, בעלות יכולת תנועה ברחבי המפה. היחידות מתחלקות למספר סוגים, כאשר יחידה לא יכול לחלוק משבצת בלוח המשחק עם יחידה נוספת מאותו סוג. סוגי היחידות הם:
יחידות צבאיות.
יחידות צבאיות מיוצרות בערים ונשלטות על ידי השחקן. יחידה צבאית נמצאת על הלוח, ואינה יכולה לחלוק משבצת עם יחידה צבאית אחרת, בשונה מכותרים קודמים בסדרה. לכל יחידה יש נתונים מסוימים של עוצמה, הגנה ומהירות. נתון המהירות קובע כמה משבצות יכולה כל יחידה לנוע בתור אחד. בנוסף, חלק מהיחידות בעלות יכולות תקיפה מרחוק.
בלחימה פנים-אל-פנים בין שתי יחידות, היחידה התוקפת מורידה מנקודות החיים של היחידה המגינה בהתאם לעוצמה של היחידה התוקפת. מנגד, היחידה המגינה מורידה מנקודות החיים של היחידה התוקפת בהתאם ליכולת ההגנה שלה. כאשר יחידה צבאית מביסה יחידת אויב היא צוברת נקודות ניסיון, כאשר בכל כמות מסוימת של נקודות ניסיון יכול השחקן לשדרג את הדמות עם יכולת מסוימת כגון בונוס עוצמה בשטחים פתוחים/הרריים וכו', או לרפא את היחידה מידית לחיים מלאים.
יחידות צבא פצועות ילחמו בעוצמה יחסית לאחוזי החיים שנותרו להן. יחידה יכולה להשיב לעצמה נקודות חיים אם נשארות באותה משבצת.
יחידות אזרחיות.
אנשים דגולים.
אנשים דגולים הוא כינוי ליחידות מיוחדות במשחק אשר מספקות בונוסים מיוחדים לתרבויות שלהן.
ניתן להקריב "אנשים דגולים" בתמורה ל"תור זהב", תקופה של פריחה כלכלית, או לטובת בניית שדרוג מיוחד בשטח אדמה ספציפי, או כדי לבצע יכולת מיוחדת כלשהי, בהתאם לסוג ה"איש הדגול", למשל, הקרבת "גנרל דגול" תיצור מבנה מבצר מיוחד שליחידה שנמצאת בו יש תוספת הגנה משמעותית. אם "איש דגול" נתפס על ידי יחידה צבאית עוינת, הוא יושמד. לחלק מהאומות ישנן יכולות מיוחדות הקשורות ל"אנשים הדגולים".
דיפלומטיה.
השחקנים במשחק מיוצגים על ידי תרבויות שמקיימות מערכות יחסים דיפלומטיות ביניהן. התרבויות יכולות לסחור, לכרות בריתות והסכמים ואף להילחם אחת בשנייה. השחקן יכול להשתמש בדיפלומטיה כאמצעי להגדיל את כוחו הצבאי, הדיפלומטי או הכלכלי, ולהתקדם לעבר כל אחד מהניצחונות האפשריים. תרבויות יכולות לשתף פעולה כדי לספק אחת לשנייה משאבים שחסר לה, לסחור ביחידות צבאיות ואזרחיות, לחתום על הסכמי מחקר (וכך להגדיל את המחקר אחת של השנייה), בנוסף, תרבויות יכולות לשלב כוחות כנגד תרבות חזקה יותר, ולהביס אותה צבאית ביחד.
כאשר תרבות מכריזה מלחמה על תרבות אחרת השתיים ילחמו עד שתרבות אחת תושמד, כלומר, כל עריה יכבשו בידי תרבויות אחרות, או עד שיחתם הסכם שלום ביניהם. בהסכם זה ניתן להעביר משאבים, כסף ואף ערים.
ערי מדינה.
ערי מדינה נוספו למשחק לראשונה ב-Civ V. ערי המדינה הן תרבויות קטנות שלא יכולות לגדול מעבר לגודל של עיר אחת. השחקנים יכולים לקיים מערכות דיפלומטיות עם ערי המדינה החל מידידות ועד ברית. מערכת היחסים עם כל עיר-מדינה מיוצג כמד ליניארי בין שנאה לאהבה, כאשר מעשיו של השחקן לאורך המשחק ישפיעו על מיקומו במד, עם ייתן לעיר המדינה מתנות, ישלים את המשימות שתתן לו העיר מדינה תאהב אותו יותר. אם יזניח את העיר או יפלוש לשטחה אז העיר תאהב אותו פחות. השחקן בעל ההערכה הרבה ביותר בעיר המדינה יהיה בן בריתה.
ערי המדינה נותנות מתנות ובונוסים לשחקן איתו הם במערכת יחסים טובה. קיימים ארבעה סוגים של ערי מדינה: עיר תרבות, עיר לוחמים, עיר מסחר ועיר קדושה.
טכנולוגיה.
״טכנולוגיות״ מסמלות את התקדמותה של התרבות מבחינה טכנולוגית. השחקן חוקר טכנולוגיית לאורך מספר תורות ואוסף אותן, קצר המחקר של כל טכנולוגיה תלוי בכמה השקיע השחקן בנקודות מדע באמצעות בניית מבני מחקר ושיפור ערים. כל טכנולוגיה מוסיפה יכולות חדשות לתרבות: בניית מבנים, אימון יחידות, פעולות דיפלומטיות וכו׳. במשחק קיים ״עץ טכנולוגיות״ בו השחקן בוחר את הטכנולוגיות שבוחר לחקור.
תרבות.
במשחק ניתן גם לרכוש מדיניות חברתית בתמורה לנקודות התרבות שנצברו. אלו מחולקים ל-10 "עצים" אשר מתפצלים בתוכם לענפים, כאשר ניצחון דיפלומטי דורש השלמתם של 5 "עצים" שכאלו. ההטבות שמתקבלות מכל "עץ" או "ענף" שכזה מצטברות יחד עם ההטבות של שאר ה"עצים" או ה"ענפים" התרבותיים.
הקמת עיר חדשה מגדילה את כמות נק' התרבות הנדרשת כדי לאמץ מדיניות תרבותית חדשה ב-33.33%. כל עיר מתרחבת בהתאם לכמות התרבות שהיא מייצרת, כאשר השחקן יכול גם לקנות חלקות מסביב לעיר תמורת זהב.
שיפורי מפה ומשאבים.
במשחק ישנם שטחים מסוימים בהם יש משאבים - משאבי מותרות או משאבים אסטרטגיים, כאשר משאבי מותרות מספקים שביעות רצון בקרב התושבים (ללא שביעות רצון הערים מאטות את קצב גדילתן, קצב הייצור נפגע ובחוסר חמור בשביעות רצון נחלש גם כוחן של היחידות הצבאיות) ומשאבים אסטרטגיים משמשים לבניית מבנים או לייצור יחידות מסוימות. השחקן יכול לסחור במשאבים אלו, להחליף אותם בתמורה לכסף או משאבים אחרים וכו'. כמו כן ישנם סוגי משאבים כמו כבשים, פרות ואבן, אשר אינם משמשים לייצור יחידה או מבנה, ולא מספקים שביעות רצון ואי אפשר לסחור בהם. כל המשאבים הללו מספקים תוספת תפוקה מסוימת במשבצת בהם הם נמצאים, כאשר למשל במכרות בעלי משאבים ישנו ייצור וזהב מוגברים וכו'.
הבדלים ממשחקים קודמים בסדרה.
Civ 5 נחשב כמהפכני בסדרת Civilization, וככזה שבו השתנו חלק מהאלמנטים המרכזיים באופי המשחק. המשחק מבוסס על מנוע משחק שונה מקודמיו, כשהמפה בנויה משושים ולא ריבועים כמו במשחקים הקודמים בסדרה. במערכת הלחימה נעלמה האפשרות להערים יחידות צבאיות אחת על השנייה, ובכך נכלה כל השחקן לתכנן את סדר הכוחות ופריסתם הטקטית ברחבי המפה, הוספה אפשרות לערים להגן על עצמן באמצעות ירי ישיר על אויבים קרובים, מה שהקשה משמעותית על כיבוש ערים. נוספו למשחק ערי מדינה המהוות דמויות בלא שחקן הנשלטות על ידי המחשב. לדרכים הנבנות במשחק נוספה מגבלה של תחזוקה כספית, והכניסו שיקולים נוספים בהחלטה להקמת דרכים.
הרחבות.
למשחק יצאו שתי חבילות הרחבות, ו- ב-2012 וב-2013 בהתאמה. שתי ההרחבות הוסיפו מנגנונים חדשים ששינו את שיטת המשחק, תרבויות חדשות, יחידות ומבנים (כולל פלאי עולם) חדשים ואף מפות ותרחישים. בנוסף פורסמו תכנים להורדה רבים (DLC) הניתנים לרכישה והורדה.
משחק ההמשך של Civ 5 הוא Civilization VI.
Gods &amp; Kings.
, חבילת ההרחבה הראשונה למשחק, פורסמה ביוני 2012. החבילה מכילה תשע תרבויות חדשות. הוסיפה מנגנון מערכות ביון למשחק, המאפשר איסוף מידע מתרבויות אחרות ואף גנבת טכנולוגיות, ומנגנון דת למשחק, כולל ייסוד דתות, ערים קדושות, הפצת דת באמצעות נביאים ומיסיונרים ומשאב חדש, ״אמונה״.
Brave new world.
, חבילת ההרחבה השנייה למשחק, פורסמה ביולי 2013. החבילה מכילה 9 תרבויות חדשות ושינתה ושיפרה את מערכת התרבות (Culture) משחק, הכניסה אלמנט של תיירות ומסחר. כמו כן, ההרחבה מוסיפה אלמנט דיפלומטי חדש למשחק, המתבסס על מודל האומות המאוחדות.
תרבויות.
התרבויות הבאות נכללו בגרסה הראשונית של המשחק:
התרבויות הבאות ניתנות לרכישה בצורת DLC:
התרבויות הבאות נוספו בחבילת ההרחבה Gods &amp; Kings:
התרבויות הבאות נוספו בחבילת ההרחבה Brave New World:
סיוט ברחוב אלם (סרט, 2010)
סיוט ברחוב אלם (במקור: A Nightmare on Elm Street) הוא סרט אימה אמריקאי משנת 2010 אשר אותו כתבו וסלי סטריק ואריק הייסרר על פי דמויות מאת וס קרייבן, ואשר אותו ביים סמואל באייר, והוא התשיעי בסדרת סרטי "סיוט ברחוב אלם".
סרט זה הוא רימייק לסרט המקורי משנת 1984, ומככבים בו קייל גאלנר, רוני מארה, קייטי קאסידי, תומאס דקר, קלן לוץ וג'קי ארל היילי כפרדי קרוגר.
תקציר העלילה.
כאשר קבוצת נערים נרצחים באופן מוזר אחד אחרי השני בשנתם, חבורת נערים מנסה לחקור ולגלות למה בחור מת עם צלקת וכפפה בעלת ארבעת הלהבים מנסה להרוג אותם בייסורים דרך חלומותיהם. כשרק שניים מהם נשארים בחיים הם מגלים שאדם בשם פרדי קרוגר היה גנן (בגינה) בגן הילדים שבו היו. הם מגלים כי הוריהם האשימו אותו אז בתקיפה מינית של ילדיהם בני החמש, ולאחר שלא מוצה עמו הדין, ההורים לא היו מוכנים לעבור על כך בשתיקה,הם החליטו לרדוף אחריו ושרפו אותו במפעל ישן וכי עכשיו פרדי חזר מעולם המתים לנקמה בהורים ששרפו אותו דרך הילדים שנפגעו ממנו. אז, הם מחפשים דרך לעצור אותו. כשהוא חזר הוא התחיל להופיע ברמזים
בחלומותיהם ,הקטע הכי מוכר בסרט הוא שפרדי שורט בחוזקה את צינורות המפעל וזה גורם להוצאת ניצוצות מהכפפה.
ביקורות ותגובות.