בסוף מרץ 1910 עבר הרמן שטנר לשטוטגרט, שם התקבל לחוג הציור של לנדנברגר באקדמיה המלכותית לאמנויות. באוקטובר 1911 עבר לשיעור של אדולף הלצל, שהרצאותיו היו שונות לחלוטין מאלה של לנדנברגר ושל האייק. בהתחלה שטנר עקב אחריהם בהתלהבות רבה, כאשר הם פתחו בפניו עולם חדש וקירבו את הציור כסוג של מדע. מאוחר יותר הוא התנתק מההשפעה החזקה מדי של ההרצאות ופיתח עוד יותר את הסגנון האישי שלו. לאחר סמסטר אחד בלבד, הלצל הציע להעביר את הרמן שטנר לאחת מכיתות אמן הנחשקות באונטרה אנלגן, דבר שעשה בהנאה רבה במרץ 1912. במהלך סמסטר הקיץ השתתף שטנר בנסיעה ארוכה יותר למונשאו עם הלצל, במהלכו יצר כמה ציורים ומספר רב של רישומים.
באוגוסט 1912 בילה ארבעה שבועות בפריז עם חברו הנס הילדברנדט, היסטוריון אמנות, ואשתו לילי.
בשנת 1913 הוא הוזמן לתערוכת האקספרסיוניסטית הגרמנית הראשונה בדרזדן. באותה שנה אדולף הלצל הזמין את שטנר, אוסקר שלמר ווילי באומייסטר לבצע את ציורי הקיר למבואת הבניין הראשי של תערוכת ורקבונד בקלן בשנת 1914. אפריז הקיר עורר תחושה ועורר מגוון רחב של תגובות, מהתלהבות נלהבת ועד דחייה קטגורית. באותה שנה הוצגו עבודותיו גם בתערוכה הגדולה של איגוד ידידי האמנות במדינות הריין בעיר שטוטגרט עם שתי עבודות במה שנקרא "היכל האקספרסיוניזם", שהקים הלצל מטעם האגודה.
ב־7 באוגוסט 1914 התנדב שטנר לצבא עם אוסקר שלמר. לאחר חודשיים בחזית המערבית הוא הועבר לחזית המזרחית עם גדודו בסוף נובמבר.
שם נהרג בשעות המוקדמות של 5 בדצמבר 1914 בפולין במהלך תקיפה על העיר אילוב.
הומיל
יחסי אוזבקיסטן–פולין
יחסי אוזבקיסטן–פולין הם היחסים הדיפלומטיים שבין רפובליקת אוזבקיסטן ורפובליקת פולין.
היסטוריה.
היחסים בין שני העמים הם בעלי היסטוריה ארוכה. בפרט, קבוצות מקרב הפולנים, שמרדו באימפריה הרוסית בשנים 1863–1864, הוגלו למרכז אסיה. בשנת 1895 נפתח בית ספר וספרייה לילדים פולנים בטשקנט, וכעבור שנתיים הוקם מרכז תרבות ציבורי פולני, והוקמה כנסייה פולנית. במהלך מלחמת העולם השנייה נהרג הגנרל האוזבקי ש' רחימוב ליד גדנסק בקרב לשחרור פולין משליטת גרמניה הנאצית. כתוצאה ממלחמה זו ודיכוי המוני, התרחשה הגירה שנייה של פולנים לאוזבקיסטן. לאורך השנים, העמים הפולנים והאוזבקים חיו בהרמוניה, כתף אל כתף בימים שמחים ומשמחים. לאחר עצמאותה של אוזבקיסטן, מרכז התרבות הפולני "סבטליצה פולסקה" קיבל מעמד של עמותה ציבורית, מה שאפשר לכ-3,000 פולנים באוזבקיסטן לפתח את המסורת והתרבות הלאומית שלהם, לחגוג את החגים הלאומיים והממלכתיים של שתי המדינות.
יחסים כלכליים.
יחסי סחר וכלכלה בין אוזבקיסטן ופולין נוצרו לאחר עצמאותה של אוזבקיסטן. בשנת 1992 נחתם בוורשה הסכם על שיתוף פעולה כלכלי וסחר. ביקוריהם של נשיא אוזבקיסטן אסלאם קרימוב בפולין בשנים 1995–2003 ושל נשיא אוזבקיסטן בשנת 2002 העלו את היחסים לרמה חדשה, נחתמו הסכמים חדשים בתחומים שונים והוקמה ועדה בין-ממשלתית אוזבקית-פולנית. השתתפות משלחת סמכותית מאוזבקיסטן ביריד הסחר בפוזנן ביוני 2001 וחלוקת הפוטנציאל הכלכלי במדינה היוותה צעד חשוב בהתפתחות היחסים. הביקור הרשמי של נשיא אוזבקיסטן אסלאם קרימוב בתאריכים 10–12 ביולי 2003 היה פורה במיוחד. בתום הביקור נחתמו שני הסכמי הלוואה וכן הסכמים בנושא שיתוף פעולה במכס וסיוע הדדי ותעבורת דרכים בינלאומית. הצהרה על שיתוף פעולה צבאי-טכני בין משרד הביטחון ומשרד ההגנה הלאומי של אוזבקיסטן, תזכיר שיתוף פעולה בין אוניברסיטת ג'הרן לכלכלה ודיפלומטיה לבין מכון פולין ליחסים בינלאומיים, שיתוף פעולה בין החברה הלאומית אוזבקטוריזם לבין חברת התיירות הפולנית. הסכם על שיתוף פעולה נחתם בין הבנק הלאומי לפעילות כלכלית זרה של אוזבקיסטן לבין בנק המדינה פ. קייבייגו. במהלך הביקור צוין כי יש להגביר עוד יותר את הסחר הדו-צדדי. בשנת 2001 מחזור הסחר בין שתי המדינות עמד על 31.4 מיליון דולר. אוזבקיסטן מספקת לפולין חוטי כותנה, חוט כותנה, סיבי כותנה, כותנה ביתית, כימיקלים אנאורגניים, ירקות מעובדים, פירות, זרעי שמן ומספקת שירותים שונים. הצד הפולני מספק סוכר, ציוד מכני, ציוד חשמלי, מוצרי פלסטיק, חמאה ושמן צמחי, מתכות ברזליות, מוצרי דפוס, רהיטים ותרופות.
סימולטור יאנדרה
סימולטור יאנדרה (באנגלית: Yandere Simulator) הוא משחק וידאו אינדי עתידי מסוגת הפעולה וההתגנבות, אשר מפותח ומופץ על ידי מפתח משחקי הווידאו האמריקאי אלכס "YandereDev". המשחק סובב סביב תלמידת תיכון אובססיבית בשם אייאנו אאישי (Ayano Aishi), אשר מכונה "יאנדרה-צ'אן" (Yandere-chan), על שם המושג יאנדרה (מיפנית: ヤンデレ), המשמש לתיאור אדם (לרוב נקבה) אשר מאוהב באדם אחר באופן אובססיבי וקנאי, עד כדי כך שאותו אדם לא יהסס לנהוג באלימות ואכזריות כלפי אנשים אחרים אותם הוא רואה כמאיימים עבור מושא אהבתו. במהלך תקופה של כעשרה שבועות, על אייאנו לרצוח עשר יריביות על מנת לגרום לכך שהקראש שלה לא יתאהב בבנות אחרות. גרסת דמו יצאה לאור ב-31 באוגוסט 2020.
עלילה ומשחקיות.
השחקן נכנס לנעליה של אייאנו אאישי (המכונה יאנדרה-צ'אן), תלמידת תיכון אדישה שפיתחה קראש על טארו ימאדה, תלמיד מהתיכון, אותו היא מכנה "סנפאי" (תואר כבוד). במהלך תקופה של עשרה שבועות, עשר תלמידות אחרות מנסות להתחיל עם סנפאי ועל השחקן למנוע מאותן הבנות להשיג את המטרה.
בעקבות האובססיה הרבה ותסמונת ה-"יאנדרה" של הפרוטגוניסטית, השחקן יכול להשלים את המשימה במגוון רב של דרכים הכוללים קרבות, רקימת קשרי ידידות, בגידה, רכילות, גירוש, הפללה, חטיפה, גרימה להתחשמלות, הרעלה, הטבעה, שרפה, רצח, רצח במסווה של התאבדות, גרימה להתאבדות מכוונת, עינויים ורצח מרחמים וכן שיטות פשוטות לחיסול על ידי שימוש בכלי נשק שונים המופיעים במשחק, כמו סכין מטבח, מסור עגול, מחבט בייסבול וקטאנה. במהלך המשחק, יאנדרה-צ'אן יכולה לקבל סיוע ממודיעין המכנה את עצמה "Info-chan", אשר מספקת ליאנדרה-צ'אן כלי נשק, תוכניות וכן הטבות נוספות תמורת צילומי תחתונים, מידע וכן חומר שיכול לשמש לסחיטה.
על אייאנו להימנע מכך שעדים יראו אותה בזמן שהיא מבצעת פשעים, או שהיא תסבול מעונשים כמו: אובדן תדמית, שגורם לכך שתלמידים יתקשו לסמוך עליה; צניחה ברמת השפיות, שמובילה לכך שסנפאיי יאבד עניין באייאנו ופוגעת ביכולת לבצע פשעים בזהירות; פסילה, אם "סנפאי" תופס את השחקן על התנהגות חשודה או בקרבתו; ומעצר על ידי תלמידים אחרים או מורה. רציחת תלמידים יכולה להוביל לעונשים הקשורים ל-"אווירה הבית-ספרית", אשר משנה את ההתנהגות של דמויות בלי שחקן והופך אותן לחשדניות ובעלות חרדה. במהלך המשחק, אייאנו יכולה להצטרף למועדונים שונים בתיכון וכן להשתתף בשיעורים, דבר המקנה לה יכולות נוספות כמו גישה קלה יותר לכלי נשק, הקלה בניסיונות להתחמק מתפיסה בשעת מעשה וגישה קלה יותר לחפצים אחרים.
המפתח של המשחק מתאר את מצבו הנוכחי של המשחק כ- ומציין כי המשחק המלא יכיל שישה מצבים למשחק: מצב סיפור, משחק הבסיס; מצב שנות ה-80, המהווה פריקוול למשחק הבסיס בו השחקן נכנס לנעליהם של הוריה של אייאנו; מצב אינסופי, גרסה אינסופית של המשחק; מצב מותאם אישית, מצב בו ניתן להתאים אישית כיצד המשחקיות תתבצע; מצב פוזה, בו השחקן יכול לשנות את הפוזות של דמויות שונות ולצלם אותן ומצב משימות, בו על אייאנו להשלים משימות שמידע-צ'אן נותנת.
פיתוח.
סימולטור יאנדרה מפותח על ידי "YandereDev", מפתח משחקי וידאו עצמאי אמריקאי בן 32 בשם אלכס, אשר מתגורר בטמקולה , קליפורניה. באפריל 2014, YandereDev הציג את הרעיון למשחק בפורום 4chan, בו הוא קיבל תגובות חיוביות רבות והחל לפתח את המשחק. YandereDev אמר כי הוא לקח אלמנטים מסדרת משחקי הווידאו "Hitman", אך הוסיף גם "אלמנטים בית-ספריים" על מנת שהמשחק יהיה ייחודי יותר. הוא ציין גם כי גם סדרת המשחקים פרסונה שימש לו כהשראה.
הפיתוח למשחק החל ב-2014, כאשר יצאו לאור גרסאות בדיקה למטרות ניפוי שגיאות. YandereDev שחרר עדכונים הנוגעים למשחקיות שהוסיפו אלמנטים כמו היכולת לבצע עינויים באחרים, להרעיל, לחשמל ולהטביע יריבים, להתחבר עם בנות אחרות, מיני-משחקים קטנים, עיר בה השחקן יכול לרכב על האופניים ואלמנטים נוספים.
ב-1 במרץ 2017, YandereDev הכריז על שיתוף פעולה עם מפתחת משחקי הווידאו האמריקאית tinyBuild , על מנת לעזור בליטוש, קידום והפצת המשחק. בעקבות הסכם הדדי, שיתוף הפעולה בוטל בדצמבר של אותה השנה. עדכון למשחק שיצא לאור ב-1 בספטמבר 2017 הוסיף מצב בשם "LoveSick mode", שמוסיף יותר "רצינות ואפלה" לנרטיב הראשי. ב-1 בינואר 2018, הדמויות הראשיות מהויז'ואל נובל "Doki Doki Literature Club!", מוניקה, יורי, סאיורי ונאטסוקי - נוספו למשחק בתור סקינים לדמות.
ב-31 באוגוסט 2020, דמו חינמי של המשחק יצא לאור, על מנת לקדם את קמפיין מימון ההמונים העתידי למשחק. הדמו הציג את היריבה הראשונה במשחק, אוסנה נג'ימי.
ביקורת.
סימולטור יאנדרה ספג ביקורות שליליות על כך שהוא מעודד עבריינות נוער, גור והחפצה מינית של דמויות, במיוחד בסביבה הבית-ספרית בה הוא מתרחש. ב-2016, המשחק נוסף לרשימת המשחקים האסורים לשידור באתר Twitch.tv. בראיון לאתר Kotaku , המפתח YandereDev האשים כי Twitch אסרו על שידור המשחק בעקבות ה-.
Yandere Simulator
דמסון אידריס
דמסון אידריס (באנגלית: Damson Idris; נולד ב-2 בספטמבר 1991) הוא שחקן בריטי, ידוע בשל תפקידו הראשי כפרנקלין סיינט בסדרת הדרמת-פשע "שלג צח" ברשת FX.
ביוגרפיה.