אם מנהל אתר מעוניין להגביל את המידע באתר שלו הזמין ל-Googlebot, או לזחלן רשת "תקני" אחר, הוא יכול לעשות זאת באמצעות הנחיות מתאימות בקובץ robots.txt או על ידי הוספת meta tag כזה: codice_1 לדף האינטרנט. בקשות Googlebot לשרתי HTTP ניתנות בדרך כלל לזיהוי באמצעות מחרוזת סוכן משתמש המכילה "Googlebot" וכתובת מארח המכילה "googlebot.com".
Googlebot עוקב אחר קישורי HREF וקישורי SRC. ישנן הוכחות הולכות וגוברות ש-Googlebot יכול לבצע JavaScript ולנתח תוכן שנוצר גם משיחות Ajax. ישנן מספר תיאוריות לגבי מידת ההתקדמות של יכולת Googlebot לעבד JavaScript. זחלן Googlebot משתמש בשירות עיבוד אתרים (WRS) המבוסס על מנוע עיבוד כרום. Googlebot מגלה דפים על ידי צירוף כל הקישורים בכל דף שהוא מוצא. לאחר מכן הוא עוקב אחר קישורים אלה לדפי אינטרנט אחרים. לדפי אינטרנט חדשים חייבים להיות מקושרים מדפים מוכרים אחרים באינטרנט על מנת שיסרוק אותם ויאנדקס או לשלוח אותם ידנית על ידי מנהל האתר.
בעיה שמנהלי אתרים עם אחסון אתרים ברוחב פס נמוך ציינו ב-Googlebot כי הוא תופס רוחב פס גדול. הדבר יכול לגרום לאתרים לחרוג ממגבלת רוחב הפס שלהם ולהסירם באופן זמני. הדבר בעייתי במיוחד עבור אתרי מראה (mirror site) המאחסנים נתונים רבים. Google מספקת "Search Console" המאפשרת לבעלי אתרים לצמצם את קצב הסריקה.
התדירות שבה Googlebot יסרוק אתר תלוי בתקציב הסריקה. תקציב סריקה הוא הערכה של התדירות שבה אתר אינטרנט מתעדכן. מבחינה טכנית, צוות הפיתוח של Googlebot (צוות סריקה ואינדקס) משתמש בכמה מונחים מוגדרים באופן פנימי כדי להשתלט על מה ש"תקציב סריקה" מייצג. מאז מאי 2019, Googlebot משתמש במנוע העיבוד העדכני ביותר של Chromium, התומך בתכונות ECMAScript 6. זה יהפוך את הבוט לקצת יותר "ירוק עד" ויבטיח שהוא לא מסתמך על מנוע עיבוד מיושן בהשוואה ליכולות הדפדפן.
מדיאבוט.
Mediabot הוא סורק אינטרנט בו משתמשת Google לניתוח תוכן, כך ש-Google AdSense תוכל להציג פרסום רלוונטי מבחינת הקשר לדף אינטרנט. Mediabot מזדהה עם מחרוזת סוכן המשתמש "Mediapartners-Google/2.1".
שלא כמו זחלנים אחרים, Media bot אינו עוקב אחר קישורים לגלות כתובות אתרים חדשות הניתנות לסריקה, אלא רק ביקור בכתובות אתרים שכללו את קוד AdSense. כאשר התוכן שוכן מאחורי התחברות, ניתן לתת לסורק כניסה כך שיוכל לסרוק תוכן מוגן.
יחסי מרוקו–קוריאה הדרומית
יחסי מרוקו–קוריאה הדרומית הם יחסי החוץ בין מרוקו וקוריאה הדרומית.
סקירה כללית.
שתי המדינות כוננו יחסים דיפלומטיים ב-6 ביולי 1962. ב-31 ביולי 2019 שיבח השגריר הדרום קוריאני את היחסים בין המדינות וקרא שהרחבתם, בטקס שנערך במלאת 20 שנה לעלייתו לשלטון של מוחמד השישי.
יחסי סחר.
בשנת 2019 הסתכם הסחר בין המדינות ב-4.83 מיליון דולר, כאשר היצוא מקוריאה הדרומית למרוקו הסתכם ב-3.23 מיליון דולר, ואילו היבוא ממרוקו לקוריאה הצפונית הסתכם ב-1.6 מיליון דולר.
עלי איחסן סביס
עלי אחסן סביס (עלי אחסן פאשה) (בטורקית: Ali İhsan Sâbis; 30 באוגוסט 1882 - 9 בדצמבר 1957) היה קצין בכיר בצבא העות'מאני. במהלך מלחמת העולם הראשונה פיקד על כוחות במערכה במסופוטמיה ובמערכה בקווקז. היה שותף למצור על כות שהביא לכניעת חיילי הדיוויזיה השישית "פונה" של צבא בריטניה. נודע במעורבותו הפעילה בשואת העם הארמני ואף הוגלה בשל כך אך לא הועמד לדין.
נעוריו.
גדל ברובע בשיקטש שבאיסטנבול שם למד בבית ספר יסודי. ב-1895 הצטרף לתיכון צבאי לתותחנות. ב-1901 למד ב"אקדמיה העות'מאנית הצבאית" ברובע פנגלטי (Pangaltı) שבאיסטנבול וסיים אותה בהצטיינות ב-1904.
קריירה צבאית.
טרום מלחמת העולם ראשונה.
עלי התגייס לצבא ב-1902. במהלך הקריירה הצבאית שקדמה למלחמת העולם השנייה מילא את התפקידים הבאים:
ב-1912–1913 השתתף עלי במלחמות הבלקן
מלחמת העולם הראשונה.
במהלך מלחמת העולם הראשונה קיבל אחריות גם בזירת מסופוטמיה וגם בזירת קווקז ומזרח טורקיה.
תחילה מונה לסגן מפקד הקורפוס ה-11 . בספטמבר 1915 הועלה לדרגת "מיראלאי" (בטורקית: Miralay - דרגה מקבילה לבריגדיר) ומונה למפקד הקורפוס התשיעי .
בפברואר 1916 מונה עלי למפקד הקורפוס ה-13 ועבר עם יחידתו לחזית מסופוטמיה שם היה שותף במצור על כות ובבלימת הכוחות הבריטים שניסו לפרוץ את המצור.
החל מפברואר 1917 התמודד עלי במערכה המחודשת שניהלו הבריטים לכיבוש בגדאד. תחילה נסוג מכות בעקבות קרב כות השני ובהמשך הפסיד צבאו במערכה לכיבוש בגדאד. עלי וחייליו המשיכו לסגת צפונה לאחר ההפסד בקרב סאמארה.
באוקטובר 1917 מונה למפקד הקורפוס הרביעי וביוני 1918 הועלה לדרגת "מירליבה" (בטורקית: Mirliva - דרגה מקבילה למייג'ור גנרל) ומונה למפקד הארמייה השישית. בתפקיד זה הובס בקרב שרקט (אוקטובר 1918) והיה בין חותמי הסכם הכניעה של הטורקים במסגרת הפסקת האש של מודרוס. עמדתו האחרונה הייתה במוסול אך גם ממנה נאלץ לסגת בלחץ הכוחות הבריטים בפיקודו של ויליאם מרשל.
שואת העם הארמני.
בתקופה מלחמת העולם הראשונה היה עלי אחראי על זירות מסופוטמיה וקווקז. תוך ניצול מעמדו הרם, פעל עלי לרצח ארמנים, נוצרים ושבויי מלחמה. בין השאר בעקבות כיבוש טבריז. ההאשמות נגד עלי כללו:
לאחר המלחמה.
עם סיום המלחמה חזר עלי לאיסטנבול שם הורה הנציב העליון הבריטי לעצור אותו והוא נשפט והוגלה למלטה. בזמן גלותו הכינו הבריטים נגדו כתב אישום שהתייחס לאחריותו האישית למעשי הרצח שבוצעו בארמנים, נוצרים וכן חיילים בריטים מהדיוויזיה השישית "פונה" שנפלו בשבי לאחר נפילת כות.
בסופו של דבר המשפט המתוכמן לא נערך וביוני 1921 חזר עלי לאיסטנבול, יחד עם שאר גולי מלטה, ומונה למפקד הארמייה הראשונה והיה שותף במלחמת העצמאות של טורקיה. ביוני 1922 שוחרר עלי מתפקידו וזאת בעקבות סכסוך עם איסמט אינני שהיה בכיר ממנו. בעקבות אירוע זה החליט עלי לפרוש מהצבא.
בתקופת מלחמת העולם השנייה הביע תמיכה גלויה בגרמניה אולם לאחר החלטת טורקיה להתגד לגרמניה שלח עלי, ב-1944, מכתבים (אנונימים) בהם ביקר נשיא טורקיה איסמט אינני על החלטה זו. בעקבות מכתבים אלו נעצר עלי וישב במעצר עד משפטו במהלכו נידון, ב-10 בפברואר 1947, ל-15 חודשי מאסר. ב-1950 עלתה לשלטון המפלגה הדמוקראטית שחננה אותו והחזירה לו את זכויותיו הפוליטיות.
ב-1954 נבחר עלי לאספה הלאומית הגדולה של טורקיה כחלק מהמפלגה הדמוקרטית.
נפטר ב-1957 והובא לקבורה בבית הקברות זינג'ירליקויו באיסטנבול.
ספריו.
לאחר פרישתו כתב עלי את זכרונותיו:
5D Chess with Multiverse Time Travel
5D Chess with Multiverse Time Travel (בתרגום לעברית: שחמט בחמישה ממדים עם מסע בזמן בין יקומים) הוא משחק וידאו ווריאצית שחמט משנת 2020 שפותח על ידי הסטודיו האמריקאי Thunkspace ויצא עבור מערכות ההפעלה Microsoft Windows, macOS ולינוקס. המכניקה המרכזית של המשחק, מסע בזמן בין-יקומי, מאפשרת לכלים לזוז קדימה ואחורה בזמן ולעבור בין צירי זמן שונים באופן דומה לאופן שבו הם עוברים בין השורות והטורים של לוח השחמט הרגיל. המשחק התקבל בצורה חיובית בקרב המבקרים וזכה לשבחים על עיצובו המורכב והאלגנטי.
מהלך המשחק.
בשחמט בחמישה ממדים, כל משחק מתחיל עם סידור הכלים הרגיל בלוח השחמט. ככל שהמשחק מתקדם ניתן להעביר כלים לגרסת עבר של הלוח, בהתאם לכללים ספציפיים. כדי למנוע פרדוקסים הקשורים למסע בזמן, החזרת כלים אחורה בזמן לא משנה את העבר "המקורי" אלא גורמת ליצירת ציר זמן חדש או "יקום מקביל", שהלוח בו זהה לחלוטין ללוח של גרסת העבר, מלבד ההוספה של הכלי שחזר אחורה בזמן המקום המתאים. ניתן לשלוח כלים גם בין צירי הזמן השונים הללו, וכאשר הם עוברים בין צירי הזמן, הכלים יכולים לעבור לעבר, ההווה או העתיד של אותו ציר הזמן. בכל פעם שציר זמן חדש נוצר מתנועה של כלי בין זמנים שונים בלוח, על השחקן לבצע מהלך בכל אחד מצירי הזמן הקיימים, למשל אם ישנם 3 צירי זמן נפרדים, כל תור יהיה מורכב משלושה מהלכים, כל אחד מהם בציר זמן נפרד. המשחק מסתיים כאשר מספר המהלכים החוקיים העומדים לרשות שחקן מסוים נמוך ממספר צירי הזמנים, ובמקרה זה אותו שחקן מפסיד. באופן כללי, ככל שחלפו יותר מהלכים כך המשחק מסתבך יותר בגלל יצירת לוחות הזמנים החדשים.