על המילים בצמד להיות קשורות זו לזו, יותר מאשר להמשך הפסוק ויש מעין הפסק יחסי לאחר המילה השנייה, לכן נסוג אחור בא ברצף מילים מחוברות כאשר המילה השנייה קשורה למילה יותר מאשר למילה השלישית העוקבת. לדוגמה, בפסוק חלה נסיגה, אך בפסוק לא חלה נסיגה (כי תֹ֙הוּ֙ וָבֹ֔הוּ הוא צירוף הדוק). כך גם בפסוק אין נסיגה, כי המילה "לחם" מקושרת למילה "משנה" בקשר של סמיכות.
באופן דומה, נסוג אחור עשוי שלא לבוא כאשר המילה הראשונה קשורה בקשר הדוק למילה השלישית, כגון כאשר המילה השנייה היא תואר הפועל החוצץ בין הנשוא והמושא. לדוגמה, בפסוק לא חלה נסיגה, כי "שפתם" היא המושא הישיר של "ונבלה".
נסוג אחור בדרך כלל לא יבוא כאשר המילה השנייה היא פתיחה לדיבור ישיר, ככל הנראה משום שיש מעין הפרדה בין המילים. לדוגמה: .
בשירה המקראית.
נסוג אחור נפוץ יותר בשירה המקראית מאשר בפרוזה, ושכיחותו רבה במיוחד בספרים איוב, משלי ותהלים, מה שעשוי ללמד על קריאה בשורות קצרות שיוצרות צמדי מילים שאחריהם הפסקה:
נסוג אחור וטעמי המקרא.
טעמי המקרא מתפקדים גם כסימני פיסוק וחיבור ולכן יש התאמה חלקית בין הטעמים ותופעת הנסיגה. אך מכיוון שלטעמי המקרא יש גם תפקיד מוזיקלי ההתאמה חלקית בלבד. זו כנראה הסיבה לכך שנסוג אחור שכיח פחות כשהמילה העוקבת מוטעמת טפחא, שכן טפחא באה לפני אתנחתא וסוף פסוק מאילוצים מוזיקליים.
נסוג אחור לא בא בטעם מפסיק (מלבד במקום אחד), אף על פי שטעם מפסיק בא לפעמים מאילוצים מוזיקליים בלבד ואינו משקף סוף יחידה תחבירית או סמנטית.
נסוג אחור שכיח יותר כאשר המילה העוקבת מוטעמת בטעם מפסיק, ובעיקר כשהיא מוטעמת באתנחתא או בסוף פסוק אבל הוא יכול גם לבוא לפעמים כשהיא מוטעמת בטעם משרת.
במסורת ניקוד המשנה והתפילה.
במשנה ובתפילות, שבהן אין מסומנים טעמי המקרא, יש מסורות שונות, חלקן מרבות בנסוג אחור וחלקן נמנעות ממנו. קשה לדעת עד כמה המסורות האלה משקפות את המצב בלשון חז"ל ועד כמה הן ניסיון להתאים את ניקוד המשנה והתפילות לדרך ההטעמה המקראית. אף בסידורים בימינו ניתן לראות שיטות שונות. לדוגמה, בחלק מהסידורים מנוקד – ניקוד המעיד על נסיגת ההטעמה, ואילו בסידורים אחרים הניקוד הוא ניקוד – המצביע על היעדר נסיגה. וכן בברכת שים שלום בנוסח אשכנז, נמצא ביטוי השווה למקרא שיש נסוג אחור במילת ״ואהבת״. בחלק מהסידורים המילה מוטעמת מלעיל, בנסיגת ההטעמה, כמו במקרא. ברם בסידורים אחרים מוטעמת מלרע כמו ברגיל.
בעברית המודרנית.
בשירת דור התחייה.
בשירת דור התחייה, הייתה נטייה אצל משוררים יוצאי אירופה להרבות בנסוג אחור, מתוך מגמה להיצמד לדרכו של מקרא, אך גם מתוך ניסיון לא להתרחק מההגייה האשכנזית המלעילית שבה הורגלו. יש מהם שאף הרבו בצורות נסוג אחור אף במקרים שאינם מתאימים לדקדוק המקראי. עם הזמן מגמה זו הלכה ודעכה, והיום נסוג אחור אינו שכיח בשירה.
בעברית המדוברת.
בעברית המדוברת נסוג אחור אינו נפוץ. הוא משתקף אמנם בצירופים שהוטמעו כמות שהם ישירות מלשון המקרא כגון "תשומת לב", אך אין זה ביטוי של תופעה פעילה.
נסיגה מדומה קיימת לעיתים בשמות מקומות או בצירופים שהפכו ליחידה לקסיקלית אחת:
באר שבע (לעומת באר טוביה), רמת גן (לעומת רמת מגשימים), קריית גת (לעומת קריית מלאכי), מוצא חן בעיניי, העורך דין, היושב ראש, אך ייתכן שאלה דוגמאות להטעמה משנית ואינן נסיגה רגילה.
יש מהבלשנים שאפיינו נסיגה המתרחשת בשטף הדיבור במילים שעברו רדוקציה: "אתה מְ'בין אותי" [ʔ)ata mvin oˈti)ˈ] כאשר התנועה הראשונה במילה "מבין" מושמטת, או לדוגמה: "הם באו אחְרי שבע" [h)em baˈu ˈ(ʔ)axrej ˈʃeva)]. מקרים אלה אינם נפוצים והנסיגה בהם אינה הכרחית
יוסי חממה אורגינל
יוסי חממה אורגינל (בעבר קליית יוסי בע"מ) היא חברה ישראלית המשווקת פיצוחים ופירות יבשים. את החברה הקימו האחים יוסי ועובד חממה. חברת חממה סחר, העוסקת במסחר בפיצוחים, מנוהלת על ידי פלג אחר של משפחת חממה.
לחברה מפעל קלייה בפארק התעשייה קריית גת, שבו מועסקים כמה עשרות עובדים. חנות המפעל מצויה בשוק לוינסקי, ברחוב מטלון בתל אביב. החנות הראשונה הוקמה ב-1979. החברה התעסקה גם בייצוא מוצרים לחו"ל, למשל לקנדה, ארצות הברית, בלגיה ודרום אפריקה.
בספטמבר 2005, כשלושים שנה לאחר שנוסדה, רכשה "תנובה" 50% ממניותיה עבור כ-18 מיליון שקל. בעת הרכישה, הסתכמו הכנסות קליית יוסי בכ-70 מיליון שקל בשנה, והיא הייתה אחת משתי החברות המובילות בשוק הפיצוחים, לצד קליית גת עמה החזיקה בכ-51% מהשוק. ההערכות בתנובה היו כי לאחר הרכישה הכנסות החברה יגיעו למחזור שנתי של 170 מיליון שקל בשנה. לאחר הרכישה נעשה הניהול בחברה על ידי גורם חיצוני מטעם תנובה, שנותרה מעורבת בנעשה בה.
בשנת 2011 החזיקה קליית יוסי בנתח של 11.5% משוק הפיצוחים הארוזים, ובנתח של 4.7% משוק הפירות היבשים. מכירותיה לצרכן ברשתות השיווק הסתכמו בשנה זו ב-22 מיליון ש"ח.
בינואר 2012 פורסם כי קבוצת תנובה החליטה למכור את מניותיה בחברת ששון תעשיות פירות יבשים, שדרכה החזיקה בשליטה בחברה.
בפיצוחיות רבות בישראל מופיע בשילוט הלוגו של קליית יוסי.
בשנת 2018 עברה החברה מיתוג מחדש ושינתה את שמה ל"יוסי חממה אורגינל".
Dance Dance Revolution
Dance Dance Revolution (מהפכת הריקוד או בראשי תיבות DDR) היא סדרת משחקי מוזיקה אשר הופקה על ידי Konami. המשחק הוצג לראשונה ביפן בשנת 1998 ושוחרר בצפון אמריקה ב-1999. DDR נחשב לחלוץ סוגת משחקי המוזיקה ומשחקי הריקוד בתעשיית משחקי המחשב. השחקן עומד על שטיח ריקוד מיוחד או במה במכונות הארקייד ומנסה לתזמן "פגיעה" בחצים צבעוניים המופיעים על המסך באמצעות הנחת רגליו על החץ המתאים. בסיום המשחק, השחקן נשפט על ביצועיו לפי תזמונו ופגיעה בחצים בזמן המתאים, ועל פי תזמונו מקבל "ציון". השחקן מקבל שירים חדשים לשחק עמם אם הציון שקיבל בסיכום המשחק נחשב ל"עובר".
המשחק גרר אחריו תגובות נלהבות וקיבל ביקורות חיוביות על ידי מבקרים, אשר שיבחו את מקוריות המשחק ואת חיי המדף הארוכים שלו. במרוצת הזמן שוחררו מספר גרסאות וחבילות הרחבה למשחק, הכוללות שירים חדשים ודרגת קושי גבוהה יותר. לאור הצלחת המשחק, קיבלה Konami מספר רישיונות להוספת מוזיקה המוגנת בזכויות יוצרים למשחקי ה-DDR. המשחק היווה את ההשראה העיקרית למשחקי Guitar Hero.
מהלך המשחק.
בבסיסו המשחק כולל שטיח ריקוד מיוחד שעליו מסומנים ארבעה חצים הפונים מעלה, מטה, ימינה ושמאלה. השחקן מנסה לתזמן חצים צבעוניים הנעים כלפי מעלה. חצים אלה מופיעים לפי קצב השיר לכיוון "צלליות" דוממות של אותם חצים. על השחקן להניח את רגלו על פני החץ המתלכד עם הצללית המתאימה לו במסך. השחקן נשפט בסיום המשחק על פי דיוקו.
סוגי חצים חדשים נוספו במהדורות הנוספות. לדוגמה, "חצי הקפאה" (Freeze Arrows) הם חצים ירוקים וארוכים. כאשר חצים אלו מגיעים אל הצללית המתאימה להם, על השחקן להשאיר את רגלו על חץ זה. כאשר השחקן משאיר את רגלו, גודל החץ קטן. כאשר החץ נעלם, יכול השחקן לשחרר את רגלו. בדומה לחצים הרגילים, על השחקן להתחיל להשאיר את רגלו וכמו כן לשחררה בזמן המתאים על מנת לקבל את הציון הטוב ביותר.
פגיעה מוצלחת בחץ ממלאת מד הנקרא "מד הריקוד" (Dance Gauge), המשמש כ"מד החיים" של השחקן במשחק. כשם פגיעה מוצלחת בחץ ממלאת את המד, כך גם החטאה בפגיעה או פגיעה שאינה מוצלחת תפחית מן המד. אם המד מתרוקן באמצע השיר, השחקן נכשל בשיר. אם המד אינו מתרוקן באמצע השיר, אלא נשאר מלא בסופו, השחקן נשפט על פי אותו מד. כלומר, כאשר המד מלא יותר, כך הציון עולה או ההפך.
כמו כן, המשחק מציע מצב לשני שחקנים, בו השחקנים מתחרים אחד כנגד השני תוך שימוש בשני שטיחי ריקוד. המנצח ברוב הגרסאות נחשב לשחקן אשר "מד הריקוד" שלו מלא יותר. בגרסאות אחדות (לרוב בגרסת הארקייד), שני השחקנים צריכים לעבוד יחד על מנת לסיים את הסיבוב; על השחקן הראשון לפגוע ב"חצים הרגילים" הפונים מעלה, מטה, ימינה ושמאלה, בעוד שעל השחקן האחר לפגוע בחצים אלכסוניים (מעלה, מטה, אלכסון הפונה ימינה, אלכסון הפונה שמאלה). כמו כן ישנו מצב לשחקן יחיד אשר משתמש בשני שטיחי הריקוד.
גרסאות.
המשחק שוחרר במדינות רבות בעולם, ביניהן ישראל, לקונסולות שונות, וכמו כן שוחררו גרסאות מחודשות וחבילות הרחבה. המשחק שוחרר לראשונה ביפן כמשחק ארקייד ולאחר מכן לקונסולת הפלייסטיישן. המשחק שוחרר לאחר מכן לאמריקה הצפונית, אסיה, אירופה, אוסטרליה, ניו זילנד ואפריקה הדרומית לקונסולות נוספות כגון פלייסטיישן 2, Wii, Xbox ורבות אחרות לאחר מכן. למרות זאת, משחקי ה-DDR היפניים הוברחו כיוון שתוכנם שונה מהגרסאות הכלל-עולמיות.
מכונות ארקייד.
מכונת ארקייד סטנדרטית של המשחק מכילה מסך ושטיח ריקוד. למסך שידה גדולה אשר מאחסנת בתוכה רמקולים גדולים ואורות ניאון אשר תלויים על הרמקולים. מעל הרמקולים ממוקמים מסך המשחק ומכונת התשלום. מעל המסך ישנו לוגו המשחק וכמו כן זרקורים צבעוניים הנדלקים כאשר אחד מן השחקנים מצליח לפגוע באחד החצים. שטיחי הריקוד עשויים מתכת (בניגוד לגרסה הביתית בה שטיח הריקוד הוא דמוי שטיח) ומאוחסנים בזכוכית אקרילית. על השטיחים סמלי המשחק המוכרים (החצים המאונכים מעלה, מטה, ימינה ושמאלה), מופרדים בעזרת ריבועי מתכת. מאחורי השטיחים מותקנים מוטות מתכת המצופים באורות ניאון בצורת "U", אשר נדלקים כאשר אחד מן השחקנים מצליח לפגוע באחד החצים. חלק מן השחקנים משתמשים במוטות אלו כדי לשמור על שיווי משקל או על מנת להקל על משקל הרגליים, שיטה המאפשרת דיוק וקלילות גבוהים יותר.