מיינקראפט עבור Windows 10 בלעדי כרגע למערכת ההפעלה Windows 10 של מיקרוסופט. בטא עבור המהדורה הושק ב-Microsoft Store ב-9 ביולי 2015. לגרסה זו יש את היכולת לשחק ביחד עם חברים ב-Xbox Live, ולשחק במצב רב-משתתפים עם בעלי חשבון מיינקראפט בפלטפורמות אחרות של מהדורת הבדרוק. תכונות אחרות במהדורה כוללות את היכולת להשתמש במספר אביזרי שליטה, כמו בקר משחק, מקלדת או מסך מגע (עבור Microsoft Surface ומכשירים אחרים התומכים במסך מגע), תמיכה במציאות מדומה, ולהקליט סרטונים ולצלם צילומי מסך בעזרת התוכנה GameDVR המובנה בתוך המשחק.
ראספברי פאי (Raspberry Pi).
מהדורת ראספברי פאי של מיינקראפט נחשפה רשמית ב-2012 Minecon. מהדורת פאי מבוססת על גרסה אלפא 0.6.1 של מהדורת הכיס, עם תכונה המאפשרת להשתמש בפקודות טקסט לשינוי פרמטרים של עולם המשחק. במהדורת פאי השחקנים יכולים לפתוח את קוד המשחק ולהשתמש בשפת התכנות של פייתון כדי לשנות דברים בעולם המשחק. המהדורה כוללת גם ממשק סקריפטינג API לשינוי המשחק עבור מצב רב-משתתפים. המהדורה הודלפה בטעות לאתר הרשמי של מיינקראפט ב-20 בדצמבר 2012, אך קוד המקור נמחק במהירות מהדף. המהדורה שוחררה רשמית ב-11 בפברואר 2013. Mojang Studios הפסיקו להוציא עדכונים למהדורת הראספברי פאי של מיינקראפט בשנת 2016. המהדורה מותקנת מראש במערכת ההפעלה של ראספברי פאי וניתנת להורדה בחינם מ האתר הרשמי.
מיינקראפט קלאסי (Minecraft Classic).
לכבוד יום השנה העשירי ליציאת המשחק, Mojang הוציאו גרסה מחודשת של Minecraft Classic ב-JavaScript והפכו אותה למקוונת. הגרסה מתפקדת באופן דומה למצב יצירתי, ומאפשרת לשחקנים לבנות ולהרוס כל דבר בעולם לבד או בשרת מרובה משתתפים. מפגעים סביבתיים כמו לבה אינם פוגעים בשחקנים, וחלק מהבלוקים מתפקדים אחרת מכיוון שהתנהגותם שונתה מאוחר יותר במהלך הפיתוח.
בריקראפט (Brickcraft).
בסביבות 2011, לפני שחרורו המלא של המשחק, נחתם הסכם שיתוף פעולה בין Mojang וקבוצת לגו כדי ליצור מהדורה של מיינקראפט המבוססת על לבנים של לגו שתקרא Brickcraft. פרסון עבד על הגרסה המקדימה של המשחק הזה, שאותו כינה "Project Rex Kwon Do" בהתבסס על בדיחה מנפוליאון דינמיט. לגו דחפו את פיתוח הפרויקט קדימה, ובעוד Mojang העמידו שני מפתחים לערכה לתקופה של שישה חודשים, מאוחר יותר הם בחרו לבטל את הפרויקט, מכיוון שלטענתם, קבוצת לגו תובעת יותר מממה שהם יכולים לעשות, על פי דבריו של עובד Mojang דניאל קפלן. קבוצת לגו שקלה לרכוש את Mojang כדי להשלים את המשחק, אך בשלב זה הציעה מיקרוסופט את הצעתה לרכוש את החברה בלמעלה מ-2 מיליארד דולר. לדברי רוני שרר (Ronny Scherer) מקבוצת לגו, החברה עדיין לא הייתה בטוחה בהצלחה הפוטנציאלית של מיינקראפט בשלב זה ולכן ויתרה על הרכישה לאחר שמיקרוסופט הגישו את הצעתם ל-Mojang.
מציאות מדומה (VR).
בשלב מוקדם, פרסון תכנן שהמשחק יתמוך באוקולוס ריפט. עם זאת, לאחר שפייסבוק רכשה את אוקלוס בשנת 2013, הוא ביטל באופן פתאומי את התוכניות וציין כי "פייסבוק מוציאה אותי מדעתי". גרסה לא רשמית הידועה בשם-Minecraft VR פותחה בשנת 2016 על ידי הקהילה על מנת לספק תמיכה במשקפי מציאות מדומה למהדורת ה-Java כשהיא מכוונת בעיקר לחומרת האוקולוס ריפט. ב-15 באוגוסט 2016 מיקרוסופט השיקה מהדורה רשמית של המשחק לאוקולוס ריפט ב-Windows 10. ב-7 בספטמבר 2020, Mojang הודיעו כי גרסת הפלייסטיישן 4 של המשחק תתחיל לתמוך ב-PlayStation VR מאותו חודש.
מוזיקה.
המוזיקה והאפקטים הקוליים של מיינקראפט הופקו על ידי המוזיקאי הגרמני דניאל רוסנפלד, הידוע יותר בשם "C418". מוזיקת הרקע במיינקראפט היא סוג של מוזיקת אווירה. ב-4 במרץ 2011 הוציא רוסנפלד אלבום אולפן שכותרתו "Minecraft - Volume Alpha"; האלבום כולל את רוב רצועות הפסקול במיינקראפט, כמו גם מוזיקה אחרת שלא הופיעה במשחק. קירק המילטון (Kirk Hamilton) מ-Kotaku בחר במוזיקה של מיינקראפט כאחת מרצועות הפסקול למשחק הווידאו הטובות ביותר בשנת 2011. ב-9 בנובמבר 2013 הוציא רוסנפלד את האלבום הרשמי השני, שכותרתו "Minecraft - Volume Beta", הכולל את המוזיקה שנוספה בגרסאות מאוחרות יותר של המשחק. בנוסף לאלבומיו של רוסנפלד, מלחינים אחרים תרמו רצועות פסקול למשחק מאז שחרורו, כולל סמואל אברג (Samuel Åberg), גארת' קוק (Gareth Coker) ולנה ריין.
ביקורות והצלחה.
מיינקראפט זכה לשבחים רבים, והביקורות שיבחו את החופש היצירתי שהמשחק מעניק לשחקנים במשחק. המבקרים שיבחו את מערכת הקראיפטינג (crafting, יצירה) של מיינקראפט, והעירו כי מדובר בהיבט חשוב במשחקי עולם פתוח. מרבית הביקורות התרשמו מגרפיקת הבלוקים של המשחק, האתר IGN תיאר אותה כ"בלתי נשכחת". הסוקרים אהבו גם את האלמנטים ההרפתקניים של המשחק וציינו כי המשחק יוצר איזון טוב בין חווית ההרפתקה לחווית הבנייה. המצב המרובה משתתפים במשחק התקבל בדרך כלל בצורה חיובית, IGN העירו כי "הרפתקאות תמיד טובות יותר עם חברים".
IGN התאכזבו מההמאמצים הרבים הדרושים להקמת שרתים מרובי משתתפים, וקראו לזה "טרחה". המבקרים אמרו גם כי תקלות גרפיות מתרחשות מעת לעת. אף על פי ששחרור המשחק מגרסת בטא בשנת 2011, GameSpot אמרו כי המשחק היה בעל "תחושה לא גמורה", והוסיף כי חלק ממרכיבי המשחק נראים "לא שלמים או שהוספו בחיפזון".
סקוט מונרו (Scott Munro) מ-Daily Record שעשה סקירה על גרסת האלפא כינה אותה "כבר משהו מיוחד" וקרא לקוראים לקנות אותה. ג'ים רוסיניול (Jim Rossignol) מ-Rock Paper Shotgun המליץ גם על האלפא של המשחק, וכינה אותו "סוג של לגו 8-bit יצירתי". ב-17 בספטמבר 2010, הוובקומיקס על משחקי מחשב "Penny Arcade" יצר סדרת קומיקס ופרסומי חדשות על ההתמכרות שלו למשחק. גרסת ה-Xbox 360 התקבלה באופן חיובי על ידי המבקרים, אך לא זכתה לשבחים רבים כמו גרסת המחשב האישי.
מהדורת הכיס של המשחק קיבלה בתחילה ביקורות מעורבות מצד המבקרים. אף על פי שהמבקרים העריכו את השליטה היחסית קלה במשחק, הם התאכזבו מחוסר התוכן. במיוחד נמתחה ביקורת על חוסר היכולת לאסוף משאבים ליצירת כלים. הכמות המוגבלת של בלוקים והיעדר יצורים עויניים, ספגו ביקורת במיוחד. לאחר מספר עדכונים שהוסיפו תוכן נוסף, מהדורת הכיס התחילה לקבל ביקורות חיוביות יותר. סוקרים החמיאו לבקרי השליטה ולגרפיקה, אך עדיין ציינו חוסר תוכן.
מכירות.
מיינקראפט מכר למעלה ממיליון עותקים פחות מחודש לאחר שנכנס לשלב הבטא שלו בתחילת 2011. עם זאת, למשחק לא היה גיבוי של מפרסמים גדולים ומעולם לא פורסם מסחרית אלא עבר מפה לאוזן בקהילת השחקנים, וקיבל הפניות שונות שלא בתשלום בתקשורת הפופולרית כמו באתר של-Penny Arcade. באפריל 2011 העריך פרסון כי מיינקראפט הרוויחה הכנסות של 23 מיליון אירו (33 מיליון דולר), אם מכלילים את 800,000 העותקים של גרסת האלפא שנמכרו, ומעל מיליון עותקים בגרסת הבטא. בנובמבר 2011, לפני שחרורו המלא של המשחק, בבטא של המשחק היו 16 מיליון משתמשים רשומים ו-4 מיליון רכישות. עד מרץ 2012, מיינקראפט הפך למשחק המחשב השישי הנמכר ביותר בכל הזמנים. ב-10 באוקטובר 2014, המשחק מכר כ-17 מיליון עותקים למחשב האישי, והפך למשחק המחשב הנמכר ביותר בכל הזמנים, ובחישוב כולל, המשחק מכר באותו יום כ-60 מיליון עותקים בכל הפלטפורמות, מה שהופך אותו למשחק הווידאו הנמכר ביותר בכל הזמנים. ב-25 בפברואר 2014 המשחק מכר 100 מיליון עותקים. עד מאי 2019 נמכרו 180 מיליון עותקים בכל הפלטפורמות. בגרסת מיינקראפט סין החינמית היו למעלה מ-300 מיליון שחקנים עד נובמבר 2019. גרסת ה-Xbox 360 של מיינקראפט הפכה לרווחית עוד ביום הראשון לשחרורה בשנת 2012, כאשר המשחק שבר את שיאי המכירות של Xbox Live עם 400,000 מחוברים. בתוך שבוע מיציאתו לחנות Xbox Live, מיינקראפט מכר למעלה ממיליון עותקים. GameSpot הודיעו בדצמבר 2012 שמיינקראפט מכר למעלה מ-4.48 מיליון עותקים מאז יציאות המשחק ל-Xbox Live Arcade במאי 2012. בשנת 2012, מיינקראפט היה המשחק הנרכש ביותר ב-Xbox Live Arcade. ב-4 באפריל 2014, גרסת ה-Xbox 360 מכרה 12 מיליון עותקים. בנוסף, מהדורת הכיס מכרה 21 מיליון עותקים. גרסת הפלייסטיישן 3 מכרה מיליון עותקים בחמישה שבועות. שחרור גרסת הפלייסטיישן ויטה של המשחק הקפיץ את מכירות המשחק ב-79%, והפך את השקת הגרסאות לפלייסטיישן 3 והפלייסטיישן 4 של מיינקראפט להשקה הגדולה ביותר בפלייסטיישן. גרסת הפלייסטיישן ויטה מכרה 100 אלף עותקים דיגיטליים ביפן במהלך החודשיים הראשונים לפרסום, על פי הודעה של SCE יפן. עד ינואר 2015 נמכרו ביפן 500,000 עותקים דיגיטליים של מיינקראפט בכל פלטפורמות הפלייסטיישן, עם עלייה בקרב ילדי בגילאי בתי הספר היסודיים שרכשו את הגרסה לפלייסטיישן ויטה. מיינקראפט סייע בשיפור סך הכנסותיה של מיקרוסופט ב-63 מיליון דולר ברבעון השני של שנת 2015. המשחק, בכל הגרסאות שלו ביחד, כלל למעלה מ-112 מיליון שחקנים פעילים בחודש ספטמבר 2019. ביום השנה ה-11 של המשחק במאי 2020, מיקרוסופט הודיעו שהמשחק מכר יותר מ-200 מיליון עותקים בכל הפלטפורמות עם מעל 126 מיליון שחקנים פעילים מדי חודש.
פרסים ומועמדויות.