אבוט הייתה חלק מתנועת הצילום הישיר, אשר הדגישה את החשיבות של צילומים לא מעובדים, הן בנושאי הצילום והן בזמן פיתוח התמונה. היא הסתייגה מזרם הפיקטוריאליזם ומצלמים כמו אלפרד סטיגליץ, אשר היו מאוד פופולריים בזמן תקופת עבודתה ולכן היא לא זכתה לתמיכה משמעותית.
לכל אורך הקריירה שלה, תצלומיה של אבוט הציגו התפתחות בטכנולוגיה ובחברה. עבודתה מתעדת ומשבחת את נופי ניו יורק. והיא האמינה, שהמצלמה היא כלי שנועד לתעד את המאה ה-20.
יו-גי-הו! (משחק)
יו-גי-הו! (ביפנית: 遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム; באנגלית: Yu-Gi-Oh! Trading Card Game) הוא משחק איסוף קלפים יפני שפותח והוצא לאור על ידי החברה קונמי, שהשיקה אותו לראשונה בשנת 1999. הוא מבוסס על המשחק הבדיוני שנקרא בסיפור המנגה המקורי שיצר אומן הקומיקס קזוקי טקהשי, יו-גי-הו!, "קסם ומכשפים" (שלמעשה, זהו הרכיב העיקרי בעלילה שבאנימה המקורית של יו-גי-הו!), ובסיפורי אנימה חדשים יותר הוא נקרא "דו-קרב מפלצות" (שזה הרכיב העיקרי בסיפורים נוספים שיצרה החברה Nihon Ad Systems). חוקי המשחק זהים לחוקי המשחק המוצגים בסדרה, אלא שבשונה מחוקי המשחק שבסיפורי הקומיקס שלו, חוקי המשחק במשחק האמיתי הם קבועים ואינם משתנים. הוא נרשם בספר השיאים של גינס כמשחק ה"סחר בקלפים" (Trading Card Game) הנמכר ביותר בעולם בשבעה ביולי 2009, עם מכירה של מעל 22 מיליארד קלפים ברחבי העולם. משחק הקלפים עדיין שומר על פופולריות ברחבי העולם, בעיקר ביפן, צפון אמריקה, אירופה ואוסטרליה.
עד לדצמבר 2008, החברה "אפר דק" (Upper Deck) היא זו שחילקה את הקלפים מחוץ ליבשת אסיה. בדצמבר, החברה קונמי הגישה נגדה תביעה משפטית על שהיא עשתה כן ללא אישורהּ. אפר דק תבעה את קונמי על הפרת חוזה ועל השמצה. חודשים מעטים מאוחר יותר, בית המשפט הפדרלי בלוס אנג'לס הוציא צו מניעה האוסר על אפר דק לפעול כמפיץ מורשה של הקלפים ודרש ממנה להסיר את הקלפים מאתר האינטרנט שלה. בדצמבר 2009 בית המשפט החליט שאפר דק היא האחראית לייצור קלפי משחק (של יו-גי-הו!) מזויפים, וזה הסיר את טענתה של אפר דק נגד קונמי. כיום, קונמי משמשת כיצרנית וכמפיצה של קלפי המשחק; נערכות תחרויות אזוריות, ארציות, ובינלאומיות על מנת לפרסם מוצרים חדשים עבור משחק הקלפים של יו-גי-הו!.
מהלך המשחק.
ליוגיהו מספר סוגים שונים של גראסות, ביניהם ניתן למצוא: דואל (Duel), ספיד דואל (Speed Duel), טאג דואל (Tag Duel) וראש דואל (Rush Duel).
החוקים של המשחק הקלאסי (Duel):
המשחק מחולק לתורים וכל תור מחולק לשלבים. בתחילת כל תור, השחקן שזהו תורו שולף קלף מראש חפיסת הקלפים שלו שמורכבת מארבעים עד שישים קלפים ותואמת את רשימת האיסורים וההגבלות הנוכחית. במהלך התור יניח השחקן קלפים על "זירת המשחק", ובסופו יעביר את התור לשחקן השני. כל שחקן מתחיל עם 8,000 נקודות חיים, ומפסיד כאשר מתקיים אחד משלושת התנאים הבאים:
זירת המשחק.
זירת המשחק מחולקת למספר אזורים בהם ניתן להניח את הקלפים:
יו-גי-הו שינוי החוקים עם השנים.
במהלך ההיסטוריה למשחק יוגיהו, היו שינוים בחוקי הדו-קרב כעת יש 5 סוגי דו-קרב שבהם משחקים והם נקראים master rules.
1master rules: הדו-קרב המקורי בו היו רק 3 שיטות זימון; מיזוג, פולחן והקרבה. בנוסף היה ניתן להשתמש בקלף שטח 1 בלבד בזירה כולה. זה אומר שאם משתמש 1 ישתמש בקלף שטח והיריב שלו ישתמש בקלף שטח אחר קלף השטח הראשון יושמד וייווצר שטח חדש, של קלף השטח השני. לא הייתה מגבלה לחפיסת האקסטרה, ובנוסף גם מי שמתחיל ראשון יכול לשלוף קלף בנוסף ל-5 הקלפים שלו.
2master rules: סוג הדו-קרב השני בו היו 5 שיטות זימון; הקרבה, מיזוג, פולחן, סינכרון ואיקס זי. בנוסף משם כבר מותר להשתמש ב-2 קלפי שטח לכל משתמש, וגם שם לא הייתה מגבלה לאקסטרה. גם בדו הקרב הזה ניתן לשלוף בתור הראשון.
3master rules: בסוג הדו-קרב השלישי מי שמתחיל ראשון כבר אינו יכול לשלוף קלף. בנוסף מטוטלת הצטרפה לשיטות הזימון ולשם כך נוצר 2 אזורי מאזני מטוטלת שבאמצעותם אפשר לזמן כך. אין מגבלה לאקסטרה.
4master rules: סוג הדו-קרב הזה כבר חוקים חדשים נקבעו. קודם כל אזורי מאזני המטוטלת הוסרו והועברו לאזורי הקסם והמלכודת כך שאם מזמנים במטוטלת ניתן להניח רק 3 קלפי קסם/מלכודת בזירה. שינוי נוסף שקרה הוא שנוספו 2 אזורי אקסטרה מיוחדים בהם מניחים מפלצות ששייכות לסוג המטוטלת ושייכות לחפיסת האקסטרה. בנוסף מפלצות לינק נכנסו למשחק ומפלצות לינק מאפשרות לזמן יותר מאקסטרה 1 בתנאי שהם יזומנו לחיצי הקישור שלהם מקסימום האקסטרה שאפשר לזמן עלה ל-6.
5master rules: סוג הדו-קרב הזה עם אותם שיטות זימון ואותם חוקים, מלבד שינוי 1 כל מפלצות האקסטרה שהם לא לינק או מטוטלת שנשלחו לאקסטרה ניתנים לזימון גם באזורי המפלצות הרגילים. מפלצות מיזוג סינכרון ואיקס זי יכולים ניתן לזמן באזורי המפלצות הרגילים, מפלצות לינק ומטוטלת מוגבלים לאזור האקסטרה אלא אם מזמנים את הלינק או המטוטלת הנוספים בחיצי הקישור של הלינק האחרים.
שלבי התור (Phases).
לכל תור של שחקן יש שישה שלבים המתקיימים לפי הסדר הבא:
לשחקן שמתחיל אין בתורו הראשון שלב קרב ולכן גם אין לו שלב ראשי שני בתור זה. המעבר בין השלבים מתבצע תוך הסכמת שני השחקנים.
סדר הפעלה (chain).
במשחק קיימים סוגים שונים של אפקטים ויכולות אבל אחד הדברים שמאפיינים ומייחדים את המשחק הזה הוא סדר הפעלה מיוחד אשר מורכב על שרשרת אירועים שקדמו לאירוע המדובר. לדוגמה:
שחקן מספר 1 תוקף עם הקלף ### ומפעיל את היכולת שלו לשנות מפלצת למצב הגנה, ובכך הוא יכול לתקוף פעמיים אבל היריב מפעיל את המלכודת "כוח מראה" (Mirror Force). השאלה היא איזה אפקט מופעל ראשון, ובחוקי המשחק מצב שכזה גורם לאירוע שרשרת (chain) ובזמן שאירוע כזה קורה תמיד מתחילים מהאפקט האחרון שהופעל, כך שאם השחקן הפעיל את המלכודת אחרי שהיריב הפעיל את האפקט, אז האפקט של השחקן פועל ראשון.
מהירות 1–4 (speed spell 1-4).
מהירות-1 (speed spell-1): כל האפקטים הבסיסיים (מפלצות וקסמים ורק בזמן השלב הראשי) והם לא (כמעט אף פעם) יכולים להשתלב בתגובת שרשרת (chain) רק בהתחלה.
מהירות-2 (speed spell-2): אפקטים כאלה יהיו אפקטים אשר יכולים להיות מופעלים גם בתור שלך וגם של היריב (לרוב יקרא quick play וגם מלכודות נכנסות בקטגוריה הזאת) למשל הקלפים: De-Fusion ו-Mirror Force.
מהירות-3 (speed spell-3):אלה תמיד יהיו מלכודות נגד (counter traps) ובזמן תגובת שרשרת (chain) ברגע שאחד מהם נכנס למשוואה רק הם יכולים להשתלב בתגובת שרשרת עד שהיא תופעל. לדוגמה: Solemn Strike.
מהירות-4 (speed spell-4): לאפקטים כאלה אף אחד לא יכול להגיב עם אף אפקט (כביכול זה מכריח את סיום תגובת השרשרת).
לדוגמה: Super Polymerization.
סוגי קלפים.
למשחק הקלפים יש כמה סוגים של קלפים:
קלפים אסורים או מוגבלים לשימוש.
עם הזמן, נוצר מצב שבו קלפים מסוימים הפכו לחזקים יתר על המידה בפני עצמם, ועל כן, החל ממרץ 2004, קונאמי החלה להגביל או לאסור על שחקנים מלהשתמש בקלפים מסוימים בתחרויות רשמיות. שלב זה הוביל לחלוקה של המשחק לשני פורמטים: TCG Advanced (הפורמט המתקדם), שהוא הפורמט התחרותי בו משתמשים באירועים רשמיים כגון אליפויות אזוריות ואליפויות עולם, והפורמט הישן יותר שעתה נקרא TCG Traditional (הפורמט המסורתי). ישנה רשימה שמתעדכנת מדי שלושה חודשים על ידי קונאמי בה מוכנסים או מוצאים קלפים אסורים וקלפים מוגבלים מהרשימה הזו. רשימה זאת תוכלו למצוא באתר הרשמי של יוגיהו.
בנוסף לשני הסוגים האלו, קיימים גם קלפים בלתי חוקיים (Illegal cards), שהשימוש בהם אסור בכל צורה. כדי להבדיל בין קלפים חוקיים לאלו שלא, נוסף הכיתוב בתחתית הקלף "This card cannot be used in a duel". בין הקלפים הלא חוקיים נמנים:
כמובן, שקלפים מזויפים שלא יצאו על ידי קונאמי, הם בלתי חוקיים מהגדרתם ואסורים לשימוש.
הפורמט המזרח אסיאתי, Yu-Gi-Oh! Official Card Game (או בקיצור: OCG), מחזיק ברשימה נפרדת של איסורים והגבלות. כך שייתכן מצב שקלף שהיה אסור באחד מהפורמטים של ה-TCG, יהיה מותר לשימוש ב-OCG, ולהפך.
רמת נדירות הקלפים (Rarity).
בדומה למשחקי קלפים אחרים, גם ליוגיהו יש מספר סוגי "נדירות" של קלפים, אשר מתבטאים אך ורק על ידי מראה חיצוני (פירוט בהמשך), ואף על פי שאינם משפיעים על מהלך המשחק בכלל, יש לדרגות נדירות מסוימות ערך כפריטי אספנות. דרגות הנדירות המקובלות מסודרות כאן בסדר עולה.
סוגים משניים.
תתי סוגים של Secret rare:
תתי סוגים של Gold rare:
תתי סוגים של Millennium rare:
הערה: לחלק מהקלפים יש גרסה המכונה "Short Print" ו- "Super Short Print". משמעות הדבר שהקלפים מהסוג הזה הודפסו פחות פר סט, לכן הם נדירים יותר.
צילום ישיר
צילום ישיר (או: צילום טהור) הוא מושג המתייחס לצילום המנסה לתאר סצנה בצורה המציאותית והאובייקטיבית ביותר שמדיום הצילום מאפשר, תוך ויתור על שימוש במניפולציית תמונה.
בשנת 1932 נוסדה קבוצת F/64, אשר דגלה בצילום טהור, והגדירה אותו כך:
המונח נטבע כבר ב-1880 ומשמעותו הייתה פשוט להדפיס תמונה ללא שום עיבוד במהלך ההדפסה, בניגוד להדפסים מורכבים כמו של הנרי פיץ' רובינסון או הדפסה ב-soft-focus כפי שנהוג בזרם הפיקטוריאליזם.
מרכז קסטרא
ויקטור אדלר