ישראל נמצאת במיקום גאוגרפי ייחודי ומועדף על העופות ובעיקר על העופות הדואים. העופות הדואים אלו הן ציפורים שעפות בעזרת כושר התעופה הפסיבית ובעזרת תרמיקות שאלו הם זרמי אוויר חמים. העופות דואים מסוגלים לזהות את זרמי האוויר הללו לגלוש לתוכן ולתת לזרם לשאת אותם כלפי מעלה. לאחר שצברו גובה רב הן פורסות את כנפיהן נוטשות את התרמיקה (זרם האוויר החם) וממשיכים לנוע בשמיים בזכות הכנפיים הפרוסות כלפי מטה עד להגעה לתרמיקה חדשה (תוך איבוד גובה). המעבר בין התרמיקות לא צורך מהעופות הרבה אנרגיה ובזכות זה יש להן את היכולת לעבור מרחקים עצומים כמעט ללא מאמץ. אותן התרמיקות שבעזרתן העופות נעזרות לחציית מרחקים ארוכים נמצאות בישראל בשעות היום ובנתיבי יבשה. בנוסף ישראל ממוקמת בין אירופה ואסיה לבין דרום אפריקה ולכן ישראל משמשת כמקום עצירה נוח לאותן הציפורים הנודדות. בעקבות היתרונות של ישראל כמקום עצירה לציפורים בכל עונת נדידת כחצי מיליארד (500,000,000) ציפורים נודדות מעל ישראל. בנוסף רשות הטבע והגנים פועלת רבות להגנה ולשמירה על העופות הנודדים בשמי ישראל ומציינת מדי שנה את יום הנדידה העולמי בנוסף על מנת שהציבור יכיר את העופות הנודדים ואת בית הגידול שלהן. יום נדידת העולמי זהו יום שבו כל מדינה חוגגת את נדידת הציפורים ובכל שנה יש נושאים שונים שקשורים לחשיבות הסביבה ולציפורים בפרט.
מריו (זיכיון)
מריו (באנגלית: Mario, ביפנית: マリオ) הוא זיכיון מדיה, אשר נוצר ומופק על ידי חברת משחקי הווידאו היפנית נינטנדו, ובו מככבת הדמות הבדיונית מריו. הזיכיון נוצר במקור על ידי מעצב המשחקים היפני שיגרו מיאמוטו. הזיכיון ממוקד בעיקר במשחקי וידאו, אך לאורך השנים זכו משחקי הווידאו של מריו לפופולריות רבה והיו בסיס לשורה ארוכה של סדרות טלוויזיה, סרטים, קומיקס, ומוצרים נלווים שונים ואפילו היוו את הבסיס להקמתו של פארק שעשועים של מריו ביפן. משחק הווידאו הראשון בזיכיון היה המשחק "האחים מריו" משנת 1983, למרות שדמותו של מריו הוצגה לראשונה במשחק הווידאו דונקי קונג משנת 1981, והוא הופיע עוד לפני כן במספר משחקים בסדרות דונקי קונג ובסדרת משחקים של Game &amp; Watch. משחקי הווידאו בהם הופיע מריו פותחו לאורך השנים על ידי מגוון מפתחים כולל החברות נינטדו, הדסון סופט ואלפא דרים. רוב משחקי מריו שוחררו באופן בלעדי עבור קונסולות משחקי הווידאו השונות ומחשבי היד של חברת נינטנדו.
תת הסדרה המרכזית והפופולרית ביותר בזיכיון של מריו היא סדרת "סופר מריו" אשר החלה עם השקת המשחק "האחים סופר מריו" בשנת 1985. סדרת משחקי סופר מריו עוקבת בעיקר אחר הרפתקאותיו של מריו בעולם הבדיוני של ממלכת הפטריות ובדרך כלל מסתמכת על יכולת הקפיצה של מריו אשר מאפשרת לו להביס את אויביו ולהתקדם במשחק. הצלחת הזיכיון של מריו הובילה עם השנים ליצירה של מעל ל-200 משחקים מז'אנרים שונים וכמו גם ליצירה של מספר תתי-סדרות משחקים, כולל משחקי ספורט כגון "Mario Golf" ו-"Mario Tennis", סדרת משחקי המרוצים "Mario Kart", סדרת משחקי המרוצים, סדרת משחקי החברה הממוחשבים "Mario Party", משחקי תפקידים כגון "מריו ולואיג'י", "Super Mario RPG" ו" Paper Mario", ומשחקים חינוכיים כגון "Mario Is Missing!", "Mario's Time Machine " ו"Mario Teaches Typing". חלק מהדמויות האחרות בזיכיון מריו, כמו דונקי קונג, ואריו, ויושי זכו לפופולריות רבה אשר תרמה לבסוף לכך שיש להם זיכיונות מוצלחים משלהם.
הזיכיון של מריו הוא אחד מזכיונות משחקי הווידאו הנמכרים ביותר בכל הזמנים, כאשר רבים מהמשחקים בזיכיון, ובפרט תת-הסדרה "סופר מריו", נחשבים לכמה ממשחקי הווידאו המצליחים ביותר שנוצרו אי פעם. הזיכיון של מריו הוא זיכיון משחקי הווידאו הרווחי ביותר בכל הזמנים, כאשר נכון לשנת 2022 נמכרו בסך הכל מעל ל-758.06 מיליון עותקים של משחקי הסדרה, כאשר 388.92 מיליון עותקים מהמשחקים היו משחקים בסדרת "סופר מריו". הזיכיון של מריו הוא אחד מזכייניות המדיה הריווחיים ביותר בכל הזמנים.
העולם של מריו.
רוב המשחקים בזיכיון משחקי מריו מתרחשים בממלכה הקסומה "ממלכת הפטריות", אך חלקם מתרחשים גם במיקומים אחרים בעולם של מריו.
המקומים העיקריים בעולם של מריו הם:
משחקי וידאו.
המשחקים המקוריים.
דונקי קונג.
חברת נינטנדו, חברת קלפים ותיקה שביקשה להרחיב פעילותה לשוק משחקי וידאו, הפיקה את משחק הארקייד Radar Scope בשנת 1979. המשחק נחל הצלחה ביפן אך לא תפס במערב, ולמכונות המשחק הרבות שנשלחו לארצות הברית לא נמצא קונה. נשיא החברה, הירושי ימאוצ'י, שקיווה לפתח משחק חדש על בסיס חומרת המכונה הקיימת וכך למכור עוד יחידות, הטיל את המשימה על מפתח המשחקים הצעיר שיגרו מיאמוטו. מיאמוטו פיתח את משחק הפלטפורמה Donkey Kong, בו מחלץ נגר בשם ג'אמפמן את חברתו החטופה מידי גורילה עצבנית בשם דונקי קונג, תוך כדי התחמקות מחפצים המושלכים לעברו. המשחק היה אמור להיות על הגיבור פופאי אך משום שבעלי זכויות לא רצו להעבירו למשחק, שינה מיאמוטו את המשחק לדונקי קונג. מיאמוטו ביקש לעצב דמות גיבור ראשי טיפשית במעט, כזו שתייצר הזדהות בקרב השחקנים. עקב מגבלות החומרה הרבות, שטח המסך לאיור הפרוטגוניסט עמד על 16 על 16 פיקסלים. מיאמוטו בחר דמות בעלת שפם ואף גדול. צבעי הבגד נבחרו במטרה ליצור ניגוד עם הרקע; הסרבל לציון הגוף והגפיים, כובע אדום ושפם משום שצוות הפיתוח הבין שאנימציות השיער והפה בזמן הקפיצות תהיה קשה מדי ליצירה. פיתוח המשחק הסתיים בשנת 1981, ובשנה הראשונה נמכרו מעל 60,000 מכונות משחק ברחבי העולם - משחק הווידאו הנמכר ביותר אחרי פק-מן. השלוחה האמריקאית של נינטנדו, כדי להתאים דמות הגיבור לקהל האמריקאי, שינו שמה ל"מריו". בגדיה שונו מכחול-אדום לחום-אדום לאדום-כחול, כך נראה מריו עד היום.
מלבד גרסת הארקייד, המשחק יצא לקונסולות רבות נוספות, כגון ה-Atari 2600, ה-ColecoVision, ה-Game &amp; Watch וה-Intellivision שנה לאחר יציאתו, וה-NES כשנה לאחר מכן. המשחקן זמין גם ב-Virtual Console של ה-Wii, ה-Wii U וה-3DS.
האחים מריו.
לאחר כיכובו במשחק Donkey Kong Junior חזר מריו שנית יחד עם אחיו לואיג'י, כגיבור ראשי במשחק נוסף - האחים מריו, שראה אור ב-1983. המשחק מתרחש בביוב תת-קרקעי, בו נמצאים שני האחים במטרה לחסל את מפלצות האזור - צבים (Shellcreepers), שניתן לקשרם לקופה טרופה המקורי, סרטנים (Sidesteppers) ויצורים מעופפים (Fighter Flies). חיסול המפלצות, לסוגיהן השונים, מתבצע על ידי מספר קפיצות מסוים מתחת למשטח שבו הן הולכות. כאשר זרם המפלצות נפסק, השחקן עובר לשלב הבא. אך כאשר נוגע מריו באחת המפלצות, השחקן מאבד "חיים" אחד ונאלץ להתחיל את השלב מהנקודה שבה נפסל. במהלך השלבים השחקן נחשף לאויבים אשר אינם חייבים להיהרג במטרה לעבור את השלב, כדוגמת כדורי האש הירוקים והאדומים, הנמצאים במשחק אך ורק למען הגברת רמת הקושי. או את יצור הקרח, שמקפיא את המשטח שגורם להחלקה עליו, מכירות המשחק היו דלילות, אך האחים המשיכו לככב בכותרים נוספים.
באותה שנה ראו אור גם גרסאות אטארי 2600, אטארי 5200, NES ו-Game &amp; Watch של המשחק. שנים רבות מאוחר יותר, גם סדרת Super Mario Advance ל-Game Boy Advance ושירותי ה-Virtual Console של ה-Wii, ה-Wii U וה-3DS זכו לגרסת משחק משלהם, כאשר גרסת ה-Super Mario Advance זכתה לחידוש של המשחק, עם גרפיקות מעודכנות, והצבים הוחלפו בצבים עם שריון אדום קוצני (כדי שהשחקן יידע שאסור לקפוץ עליהם), כמו כן, מצב הרב - משתתפים של משחקי Super Mario Advance כלל בתוכו אך ורק את המשחק Mario Bros, ונוספו אליו לואיג'י, ועוד כפילים של מריו, המזכירים בצבע הבגדים את וואריו וואלואיג'י. גרסה זו נכללה גם במשחק Mario &amp; Luigi: Superstar Saga, אך רק במצב שחקן יחיד. כמו כן, בקולקציית המשחקים Super Mario All-Stars, משחק זה נכלל כמצב רב משתתפים - קרב, ב-Super Mario Bros 3, אשר בו מופיעים הצבים הקוצניים, כדורי האש הוחלפו ברוחות, נוספו פטריות המגדילות את השחקן והצבים שמזכירים את קופה טרופה חזרו.
המשחק זכה לשלושה משחקי המשך, והראשון מביניהם היה Mario Bros. Special ששוחרר ב-1984, אשר כלל בו שלבים חדשים ומטרה דומה (מלבד השלב הראשון), השני היה Punch Ball Mario Bros, ששוחרר באותה שנה, ונתן למריו ולואיג'י כדור שיוכלו להקפיץ ולפגוע באויבים. שני משחקים אלו שוחררו לקונסולות NEC PC88 ו-Sharp X1 ופותחו על - ידי Hudson Soft. המשחק השלישי שוחרר רק ביפן, לקונסולת ה-Famicom Disk System (תוסף למגאסון היפני, Famicom) בשנת 1988, ונקרא Kaette Kita Mario Bros (שובם של Mario Bros). משחק זה כלל בו שיפורים רבים, כגון שינוי כיוון באוויר (באמצע קפיצה), שלבים חדשים ופרסומות של חברת האוכל היפנית Nagatanien. משחק זה מציע עותק של Super Mario Bros 3 (חודש לפני שחרורו) למי שמשיג מעל 100,000 נקודות במשחק.
משחקי Game &amp; Watch.
נינטנדו הוציאה לאורך השנים מספר משחקי LCD של מריו ודונקי קונג מסוג Game &amp; Watch. בין השנים 1982 ל-1994 פיתחה נינטנדו 11 משחקי Game &amp; Watch. בנוסף לכך, בין השנים 1989 ו-1994 נינטנדו העניקה גם לחברת Nelsonic רישיון לפיתוח של 6 משחקי LCD עבור קו ה-Game Watch. ברימייקים רבים שנינטנדו פיתחה בהמשך למשחקי Game &amp; Watch המקוריים בחרה נינטנדו לשנות את הגיבור מדמות גנרית למריו.
משחקי פלטפורמה.
סדרת משחקי סופר מריו.