ג'אנג נולד בשנת 1875 למשפחה ענייה במחוז ליאונינג. כנער הוא נהג לצאת למסעות ציד ארנבות לצורך פרנסת משפחתו. הוא התגייס לצבא סין ונלחם במלחמת סין–יפן הראשונה. בהמשך הוא הקים לעצמו חבורת לוחמים אשר השתתפה כשכירי חרב במלחמת רוסיה–יפן, עבור שני הצדדים. בסוף ימיה של שושלת צ'ינג שולבה חבורתו של ג'אנג כיחידה בצבא סין. בשנת 1911, עם פרוץ התקוממות ווצ'אנג, הורה ג'אנג ל-3,500 מחייליו להשתלט על שן-יאנג, בירת מנצ'וריה. עם הקמת הרפובליקה הסינית, מונה מפקד למנצ'וריה, אולם בפועל השליטה הייתה בידי ג'אנג. בשנת 1915 מונה מפקד אחר לאזור, וג'אנג קיבל הוראה לעבור למחוז חוביי; אולם הוא סירב למלא את ההוראה, ובאפריל 1916 הוא מונה רשמית על ידי שלטונות סין למפקד הצבאי והאזרחי של מחוז ליאונינג. לקראת סוף 1916 הצהירה יחידת הצבא בחיילונגג'יאנג נאמנות בפני ג'אנג, ובשנת 1918 הצהירה גם ג'ילין נאמנות בפניו, ובכך הוא נהיה שליט של כלל מנצ'וריה. על עידן שלטונו נאמר בידי פקידי חוץ מאירופה ואמריקה כי ג'אנג היה דיקטטור שנהנה משיא השיאים של מהעושר והקידמה המערבית בעוד אנשיו מתו ברעב. לאורך שלטונו הוא שינה צדדים פעמים רבות והיה אחד מאילי המלחמה החשובים ביותר בפוליטיקה הסינית.
מותו.
בשנת 1928, בחזרתו ברכבת מפגישה עם צ'יאנג קאי שק, פוצצו היפנים את הרכבת והביאו למותו, לאחר שחשדו שלא יוכלו לסמוך על שיתוף הפעולה שלו. לאחר רציחתו בנו הבכור ג'אנג שוליאנג (שלעתיד הוכר כמרשל הצעיר) החליף אותו כשליטה של מנצ'וריה.
תאגיד Valve (באנגלית: Valve Corporation; ידועה גם כ-Valve Software או רק Valve) היא חברה אמריקאית העוסקת בפיתוח משחקי וידאו והפצה דיגיטלית ושוכנת בבלוויו, וושינגטון, ארצות הברית.
Valve נוסדה בשנת 1996 על ידי עובדי מיקרוסופט לשעבר והתפרסמה בזכות המשחק הראשון שפיתחה, Half-Life, ששיווקו החל בנובמבר 1998. Valve גם ידועה בזכות סטים, פלטפורמת הפצת המשחקים הפופולרית שלה, ובזכות פיתוח מנוע Source, בו היא משתמשת בכל המשחקים שפיתחה החל משנת 2004.
היסטוריה.
Valve נוסדה על ידי עובדי מיקרוסופט לשעבר גייב ניוול ומייק הרינגטון בתאריך 24 באוגוסט 1996, ושכנה בקריקלנד, וושינגטון. ב-2003 עברה Valve למיקומה הנוכחי, בלוויו, וושינגטון.
לאחר ההצלחה של Half-Life, החברה עבדה על מודים, ספין אופים והמשכים למשחק. כל משחקי Valve הנוכחיים (החל מ-2004) נבנו על מנוע ה-Source של החברה, אשר חייב הרבה מהצלחתו למודים ומשחקי המשך. החברה פיתחה שש סדרות משחקים: Half-Life, Team Fortress, פורטל, Counter-Strike, Left 4 Dead, Days of Defeat. החברה גם ידועה בתמיכתה בקהילת המודינג, וחלק ממשחקיה (הבולטים שבהם: Counter-Strike, Team Fortess ו-Days of Defeat) התחילו כמודים שנרכשו על ידי Valve ופותחו למשחקים מלאים. בנוסף, Valve מפיצה מודים שונים באמצעות פלטפורמת הסטים.
מאז הקמתה של Valve היא התרחבה הן בפרסומה והן בשוויה המסחרי. ב-10 בינואר 2008 הודיעה Valve על רכישת Turtle Rock Studios. ב-8 באפריל 2010, זכתה Valve בתחרות המפתחת הטובה ביותר של 2010 של מגזין Escapist לאחר שהביסה את Bioware בגמר ואת Zynga בחצי הגמר.
Steam.
Valve הכריזה על פלטפורמת המשחקים שלה, Steam, בשנת 2002. תחילה היה נראה כי זו פשוט שיטה לעדכון משחקי רשת עבור כלל השחקנים, אך מאוחר יותר התגלה כי Steam משמשת להפצה דיגיטלית של משחקים ומכירת עותקים דיגיטליים של משחקים דרך האינטרנט, כך שניתן להוריד ולשחק בהם מכל מחשב. בנוסף, שירות ה-Steam משמש גם "מערכת ניהול" למשחקים רבים ומאפשר צ'אט, משחק עם חברים ואתגרים (achivments).
Valve הוכיחו תמיכה עבור המשחקים שלהם דרך שירות ה-Steam, לדוגמה, הם הציעו עדכונים רבים עבור המשחק Team Fortress 2 הכללו הוספת מפות חדשות, מצבי משחק חדשים, כלי נשק נוספים ועוד. עדכונים אלו הם חובה, וניתנים ללא תשלום.
ישנם מעל 2000 משחקים זמינים בסטים, ובאוקטובר 2010 הודיעה Valve ששירות הסטים הגיע לכמות של 30,000,000 חשבונות משתמשים פעילים.
בנוסף לכך, יש חבילה בשם "Valve Complete" שבה נמצאים כל המשחקים ש-Valve אי פעם פיתחו.
GoldSrc.
המנוע הקודם של החברה Valve, שכבר לא נמצא בשימוש משנת 2004, המשחק האחרון בו היה השימוש במנוע הזה הוא .
Source.
Valve ידועה בין השאר על מנוע המשחק המצליח שלה Source אשר עליו בנויים כל משחקיה החל מ-2004. Source הוא ממשיכו של GoldSrc, עוד מנוע מצליח מבית Valve. שתי המערכות (במיוחד GoldSrc) נחשבות למערכות איכותיות ואמינות מאוד יחסית לתקופת פעילותן, שכן ההצלחה של שני המשחקים הנמכרים Half Life ו-Counter Strike באה בין השאר משבחים על איכות הגרפיקה והמשחקיות שמספק מנועם GoldSrc.
Source Filmmaker.
Source Filmmaker היא התוכנה איתה מכינה Valve את כל הטריילרים לכל המשחקים שלה (לא כולל המשחקים עם מנוע ה-GoldSrc).
Steam Machine.
בשנת 2013 גייב ניוול מנכ"ל החברה, הודיעה שהחברה עובדת על פרויקט חדש הנקרא "Steam Machine" ("מכונת קיטור"). ה-Steam Machine הוא בעצם מחשב ביתי נייח קטן וקומפקטי שמטרתו להוזיל את עלויות רכיביו ולהשתמש בו כמעיין קונסולת משחקים בטלוויזיה, אף על פי כן, למרות יעודו, מדובר על מחשב לכל דבר ולא קונסולת משחקים. כל Steam Machine מגיע עם הפצת הלינוקס "Steam OS", אך ניתן להחליף למערכת הפעלה אחרת בהתאם לרצון המשתמש. ה-Steam Machine יצאו ברבעון השני של 2015 תחת יצרנים שונים כמו ZOTAC ו-Alienware.
SteamOS.
SteamOS היא הפצת לינוקס שמופתחת על ידי החברה ומטרתה להתאים את מערכת ההפעלה לגיימינג וסטרימינג לטלוויזיה בעיקר. SteamOS מותקנת כברירת מחדל בכל Steam Machine.
מונופיזיטיות
חברת הנוער מצפה רמון למנהיגות ולעשייה חברתית
ולדניסיאנים
הזרם הוולדונזי
ניאו-פלטוניות
בליית קרקע
מוזיקה ישראלית קלאסית
אקטרינה סאבו
אקטרינה סאבו (באנגלית: Ecaterina Szabo; בהונגרית: Szabó Katalin; נולדה ב-22 בינואר 1967) היא מתעמלת רומניה בעבר, בת למיעוט ההונגרי. אלופה אולימפית בעלת 5 מדליות, מהן 4 זהב אלופת עולם, בעלת 10 מדליות מהן 2 זהב ואלופת אירופה בעלת 5 מדליות, מהן 2 זהב.
סאבו הייתה לאתלטית המעוטרת ביותר באולימפיאדת לוס אנג'לס (1984).
ביוגרפיה.
סאבו נולדה בזאגון, במחוז קובסנה.
אלופה אולימפית.
באולימפיאדת לוס אנג'לס (1984) זכתה סאבו ב-5 מדליות, 4 זהב ו-1 כסף. והייתה לאתלטית המעוטרת ביותר באולימפיאדה. אך היא זכורה, במיוחד בשל מדליית הכסף שבה זכתה בקרב רב אחרי התנגשות אפית עם מרי לו רטון מארצות הברית. היא זכתה בשלושה מהתרגילים האישיים (קורה, סוס קפיצות וקרקע) ובמדליית הזהב הקבוצתית.
אלופת עולם.
סאבו הובילה את נבחרת רומניה לזכייה בתחרות הקבוצתית באליפות העולם בהתעמלות שנערכה ברוטרדם שבהולנד בשנת 1987, תוך שהיא מנצחת את ברית המועצות בתחרות הקבוצתית בפעם השלישית בלבד בהיסטוריה של האליפות.
יקטרינה סבו
יקתרינה סאבו
אוגוסטינוס מהיפו
אוגוסטין הקדוש
הטרופוניה
הטרופוניה (מיוונית: הטרוס, έτερος - שונה ופון, φωνή - צליל) במוזיקה הוא סוג של מרקם, המאופיין בשינויים בו-זמניים של קו מלודי יחיד. אפשר לראות במרקם כזה מעין חד-קוליות מורכבת, שיש בה רק מלודיה יסודית אחת, אך היא באה לביטוי בו בזמן בקולות רבים, שכל אחד מהם מנגן את המלודיה באופן שונה, בין אם השוני הוא במקצב או במהירות, ובין אם הוא מתבטא בעיטורים ובעיבוד החומר באופנים שונים. המונח (שטבע ארכילוכוס לפי מורטון או אפלטון, לפי פיטר קוק) הוכנס תחילה למוזיקולוגיה שיטתית לציון תת-קטגוריה של מוזיקה רב-קולית, אם כי כיום רואים בו קטגוריה בפני עצמה.
הטרופוניה היא במקרים רבים סימן היכר של מוזיקה מסורתית חוץ-מערבית - למשל הגאגאקו היפני, הגמלאן (מוזיקה) האינדונזי, הרכבי קולינטאנג פיליפיניים והמוזיקה המסורתית של תאילנד. עם זאת, מסורת אירופית איתנה להפתיע של מוזיקה הטרופונית מכריזה על קיומה בשירת המזמורים הגאליים של ההיברידים החיצוניים.
מוזיקה תאית איננה הרמונית, מלודית או קווית, וכרגיל במוזיקה מסוגה זו, היא מאורגנת ביסודה באופן אופקי. התשלובת האופקית של המוזיקה התאית בנויה ממלודיה ראשית, המנוגנת בעת ובעונה אחת עם גרסאות שונות שלה, הנעות ביחידות רתמיות איטיות ומהירות יותר באופן יחסי. קווים נפרדים של המלודיה ומשתניה נשמעים באוניסונו או באוקטבות רק בנקודות מבניות מוגדרות, והבו-זמניות של גבהים שונים איננה תואמת את השיטה המערבית של מהלכי אקורדים מאורגנים. בין הנקודות המבניות, שבהן נפגשים גובהי הצליל (אוניסונו או אוקטבות) כל אחד מהקווים מותאם לסגנון הביטוי הייחודי לכלי שמנגן אותו. התשלובת האנכית בכל נקודת ביניים נתונה איננה עונה על שום מהלך קבוע; הנאמנות הקווית לסגנון היא הקובעת. גובהי הצליל האחדים היוצרים מדי פעם מבנה בו-זמני מורכב ביותר עשויים להופיע בכל נקודה שהיא בין גובהי הצליל המבניים. המוזיקה "נושמת" על ידי התכווצות לגובה אחד ולאחריה התרחבות למגוון גבהים גדול, ושוב התכווצות לגובה מבני אחר, וכן הלאה לכל אורך היצירה. לאוזן מערבית תשלובות הגבהים הללו בין נקודות מבניות עשויות להישמע שרירותיות ונעדרות הגיון או עקביות, הרי הקווים האינדיבידואליים עקביים ביותר ושומרים על רצף הגיוני. דפוס הגבהים המופיע בנקודות המבניות הללו הוא הבסיס להיבט המודאלי של המוזיקה התאית.