הקיבוצים החברים בזרם השיתופי, משתי התנועות הקיבוציות (הקיבוץ הדתי והתנועה הקיבוצית הכללית - תק"צ) מאופיינים בחלקם הגדול ביציבות כלכלית ובמנהיגות מקומית - לא שכירה - בעלת תפיסת עולם שיתופית. כמה מהם - סאסא, ברעם, משמר העמק, גן שמואל, חצרים, שדה אליהו, מעברות, יבנה ואחרים - ניצבים בצמרת הכלכלית של התנועה הקיבוצית.
מטה הקיבוצים השיתופיים פועל במסגרת כלל התנועה הקיבוצית אך מקיים פעילויות ייחודיות בתחומי סמינרים חינוכיים ורעיוניים, קורסים לניהול ופעילות תקשורתית במסגרת אתרי אינטרנט "שווים" ו"במקום" ושותפות בכתב העת "חברה".
לאחרונה הגדיר המטה את פעילותו במסגרת תנועה הקיבוצית כ"תנועה בתוך תנועה". הבדלי ההשקפות בין הקיבוץ המופרט לשיתופי מתבטאים לעיתים במחלוקות בין המטה השיתופי לבין מזכירות התנועה הקיבוצית, בנושאים פנימיים וכלליים, כגון המדיניות הקרקעית ושיוך הדירות, הקצאות לפנסיה, גובה המיסוי על הקיבוצים ותקציבי הפעילות.
במטה השיתופי חברים גם גורמים במעגל הקבוצות השיתופיות, הכולל קהילות שיתופיות-משימתיות החיות בערים; תנועות הנוער: השומר הצעיר, הנוער העובד והמחנות העולים וקיבוצים עירוניים כתמוז ומגון וקיבוצים חינוכיים כנערן, רביד, אשבל ופלך.
מייסדי המטה השיתופי היו:
ב-2004 הצטרף גם קיבוץ נערן שחודש על ידי בוגרי תנועת המחנות העולים.
וויען
האנטר האנטר
האנטר X האנטר (אנגלית: Hunter X Hunter, יפנית: ハンター×ハンター, Hantā Hantā) היא סדרת מאנגה שנוצרה על ידי האמן היפני יושיהירו טוגאשי ופורסמה לראשונה במגזין השבועי שונן ג'אמפ (Weekly Shōnen Jump) במרץ 1998. העלילה מתרחשת בעולם בדיוני בו קיים ארגון מסתורי בשם ארגון ההאנטרים (Hunter Association). ארגון זה מורכב מאנשים יוצאי דופן שמבצעים משימות מסוכנות כמו לכידת פושעים, גילוי זנים חדשים של בעלי חיים וחיפוש אחר אוצרות אבודים. הסיפור עוקב אחר מסעו של נער צעיר בשם גון פריקס, שמחליט לצאת בעקבות אביו שחי כהאנטר בעל שם עולמי.
פורסמה בשנת 1999 אנימה לסדרה, אך נגמרה בארק גריד איילאנד. הסדרה זכתה לגרסה חדשה בשנת 2011, שסיימה את הצגתה ב-2014.
עלילת האנימה החדשה מקבילה למנגה אך מסתיימת בארק בחירות יו"ר ה-13, בעוד שעלילת המאנגה ממשיכה.
סקירה כללית.
העולם של האנטר האנטר.
העולם בו מתרחשת העלילה הוא עולם מנטסטי-מודרני, הדומה לתקופה בת ימינו אך מכיל מפלצות, יצורים מיתולוגיים לצד טכנולוגיה מודרנית. בעולם זה פועלים האנטרים - קבוצה עילית של הרפתקנים, מדענים, חוקרים ולוחמים שעברו מבחן מפרך, והם בעלי הרשאות מיוחדות ופריוולגיות על מנת לחקור את העולם ולקדם את האנושות. כל האנטר שעבר את מבחן ההאנטרים מטעם אגודת ההאנטרים העולמית, מחזיק ברישיון המקנה לו גישה לאזורים מגובלים בכדור הארץ, השכלה גבוהה בחינם ומותרות רבות. האנטרים רבים עוסקים בלחימה ובמחקר של יצורים קסומים ומפלצות, סוגים שונים של מדעים, עבודה כשכירי חרב, חיפוש אוצרות ולמידה על היסטוריה ותרבויות עתיקות. ארגון ההאנטרים העולמי, שמסמיך את ההאנטרים ועורך את מבחן ההאנטרים השנתי, אף עוזר לממשלות העולם בשמירה על הסדר ובהגנה על האנושות במקרים של איום כלל-עולמי.
תקציר העלילה.
העלילה עוקבת אחרי גון פריקס - ילד בן 12 מאי הליוותן ובנו של האנטר אגדי שנעלם. מטרתו של גון היא למצוא את אביו, ולשם כך הוא עוזב את ביתו ונרשם למבחן ההאנטרים השנתי, במטרה לעבור את המבחן ולהפוך להאנטר. במהלך המבחן ולאחריו, הוא פוגש בחברים ואויבים רבים.
נמלות הכימרה.
נמלות הכימרה (Chimera Ant) הן גזע ייחודי לעולם של האנטר האנטר המורכב מחרקים טורפים בהם נתקלו גון וקילואה לראשונה עם יציאתם מן המשחק והגעתם לאימפריית קאקין (Kakin Empire) בה פגשו את קייט, חניכו לשעבר של אביו של גון והאנטר בעצמו. הגזע כולל מגוון רחב של יצורים הנבדלים זה מזה בגודלם, כוחם וצורתם, שכן מלכת הגזע האחראית על הטלת הביצים (עם דגש על משימת לידת המלך החדש) מעניקה לכל אחד את תכונותיו החיצוניות ואת יכולותיו בהתאם ליצורים החיים אותם אכלה טרם ההטלה. עם התקדמות העלילה, אל המלכה מובאים זוג ילדים אנושיים אשר טעמם הייחודי מעודד את המלכה לבקש מחייליה האילמים לצאת ולצוד עוד מן היצורים המשונים אותם גילו זה עתה ובאמצעות אכילתם להביא לשדרוג הגזע ולהפיכתו למפותח, קטלני ושימושי יותר עבור המלך אותו עתידה היא ללדת.
עם כניסת התכונות האנושיות לתמונה, חלק גדול מן הכימרות שנולדו לא רק הפכו לאנושיות יותר בחיצוניותן, אלא גם בפנימיותן: הן מסוגלות לדבר, לתקשר, להסיק מסקנות ולגבש דעות ואף להזדקק לשמות, אך התפתחות זו בנוסף אל הידיעה על בואו העתידי של המלך לא יוצרים בשורה טובה עבור האנושות. בנוסף, הכימרות הן היצור החי היחידי (עד כה) שמסוגל ללמוד לשלוט בנן מלבד בני אדם.
טכניקות ייחודיות בעולם של האנטר האנטר.
נן (Nen).
הטכניקה העיקרית בסדרה. היא מאפשרת ליצור חי להשתמש ולנצל את אנרגיית החיים שלו (הילה או aura). ישנם ארבעה עקרונות שאדם צריך ללמוד כדי לשלוט בנן. עקרונות אלו הם תרגילי מדיטציה ומחשבה לחיזוק כוח הרצון והתודעה של האדם.
טן (Ten) - מיקוד התודעה, שיקוף העצמיות וקביעת המטרה.
לאחר שבלוטות ההילה של האדם נפתחות הוא חייב לשמור את ההילה שלא תדלוף החוצה דרכן (דליפת יתר עלולה להיות קטלנית), הדרך הטובה ביותר לעשות זאת, היא להשאיר שכבה דקה של הילה שעוטפת את הגוף. שכבה זו מהווה שכבת מגן בסיסית מפני התקפות נן, שומרת על מרץ וחיוניות ומעכבת זקנה. מדיטציה תכופה משפרת את איכות הטן ובונה הילת מגן חזקה יותר.
זאטסו (Zetsu) – אמירה, תרגום התודעה והמטרה למלל.
בניגוד לטן, זאטסו עוצר את ההילה מלדלוף החוצה וכולא אותה בתוך הגוף. כיוון שהאדם לא מוגן על ידי ההילה הוא נעשה רגיש יותר להילות של האחרים שסביבו ומנגד האחרים לא חשים בנוכחותו. זאטסו משמש למעקב ומקל על עייפות, אך במקרה של תקיפה עם נן האדם יסבול פגיעה קשה כי הגוף נשאר חסר הגנה.
רן (Ren) - הגברה, כוח הרצון.
כאשר אדם מסוגל לשלוט בהילה שלו על ידי טן, הוא גם מסוגל לשלוט בכמות ההילה שהוא פולט מגופו בכל רגע נתון. אם טן משמש להגנה, אז רן משמש לתקיפה או הכנה לתקיפה. רן תומך ומעצים את היכולת ההתקפית של האדם ומספק לו מאגר של הילה לשימוש בטכניקות מתקדמות.
האטסו (Hatsu) - עשייה, הוצאה מהכוח לפועל.
לאחר שמיושמים שלושת העקרונות הבסיסיים, האטסו הוא העיקרון שמביא לידי ביטוי את יכולותיו של האדם. תכונות ההאטסו יהיו מושפעות בהתאם לסיווגו הטבעי באחת משש הקטגוריות אך לא יהיו מוגבלות רק אליה.
יכולות הנן מחולקות לשש קטגוריות הקובעות באילו דרכים המשתמש יוכל ליישם את ההילה שלו. משתמש עם קטגוריה מסוימת יוכל להגיע ליעילות שימוש מקסימלית בקטגוריה הזאת, אך בקטגוריות אחרות הוא יוכל להשתמש באופן פחות יעיל. קיים קשר בין האישיות של המשתמש לקטגורית הנן אליה הוא שייך. השיטה המקובלת לבדוק לאיזה קטגוריה האדם משתייך היא באמצעות שחרור הילה מכפות הידיים, כאשר הן מקיפות כוס מלאה מים עם עלה הצף על פניהם וצפייה בתוצאות:
באופן עקבי, ניתן לחזק את הנן ויכולותיו על ידי קביעת מערכת חוקים שמגבילה את הלוחם מצד אחד, אך מחזקת את ההילה שלו מצד שני. לדוגמה, קורפיקה יכול להשתמש בשרשראות הנן שלו רק נגד חברי להקת הפנטום, והוא ימות אם ינסה לעשות כן על אדם אחר. כתוצאה מכך, השרשראות חזקות מאוד וקטלניות. דוגמה נוספת היא קייט, שמחויב להגריל את כלי הנשק שלו לפני שהוא משתמש בו ולא יכול לבחור, אך כתוצאה מכך עוצמת כלי הנשק שלו גדלה.
און (On).
טכניקה זו מופיעה בסרט "המשימה האחרונה". און הוא ההפך של נן, במקום ניצול אנרגיית החיים, הוא מונע על שנאה ונחשב "אנרגיית מוות".
האון מעניק כוח אחד עצום הזהה ליכולות של משתמש נון מומחה המסוגל לנצל 100% מאנרגיית החיים שלו. הוא לא בנוי על קטגוריות, הכוח עובר דרך מגע ויצירת חוזה מחייב עם הדם של ג'ייד, במידה והחוזה מופר האדם משלם בחייו.
סדרות וסרטים.
אנימה.
בשנת 1998 יצא ספיישל של הפרק הראשון לסדרת המנגה האנטר האנטר, הוא שודר כחלק מהתוכנית "Jump Super Anime Tour" באותה שנה.
סרטים.
יצא ב-12 ביוני 2013
תקציר: קוראפיקה יוצא לנקום בלהקת הפנטום שטבחו בשבטו כדי למכור את עיני הארגון שלהם. אולם אויב לא מוכר גנב את עיני הארגמן שלו. בעזרתם של גון, לאוריו וקילואה חייו של קוראפיקה ניצלים. כעת נותרה בידם משימה, להשיב את עיניו של קוראפיקה ולגלות מיהו הגנב המסתורי. להקת הפנטום חוסמת את דרכם והתפתחויות מסעירות חושפות את עברו האפל של הגנב המסתורי.
יצא ב-27 בדצמבר 2013
תקציר: לפני עשרות שנים, ההאנטר החזק ביותר של כל הזמנים, אייזק נאטרו (יושב ראש אגודת ההאנטרים), נאבק מול ג'ייד וחיסל אותו. ג'ייד ונאטרו היו למדו יחד את אמנות הלחימה וכל אחד פיתח טכניקות אחרות לשליטה בכוחותיו. נאטרו השתמש בטכניקת הנן ואילו ג'ייד השתמש בטכניקות און. שנים לאחר חיסולו של ג'ייד הוא מופיע שוב בזירת השמים בטורניר אולימפיאדת הקרב, במטרה אחת: לשלוט על העולם. זוהי משימתו האחרונה של נאטרו, להגן על העולם מאיום המונע מתאוות שנאה ונקם.
הפלישה ללאה-סלמאואה