הניקוד של שחקן היא הדרך העיקרית של שחקנים שלא מכירים אותו להעריך אותו. הניקוד הכללי מורכב מכמה חלקים:
בונים מוסמכים.
כדי לעלות בנקודות בונים מוסמכים, יש לשדרג מבנים.
הנוסחה לחישוב בונים מוסמכים: מספר המשאבים שעולה המבנה חלקי מאה.
מדענים.
כדי לעלות בנקודות מדענים, יש לחקור מחקרים.
הנוסחה לחישוב נקודות מדענים: נק' המחקר שעלה המחקר חלקי 50.
גנרלים.
גנרלים הם המדד הכי טוב לגודל הצבא והצי של שחקן (חוץ מלרגל אחריו).
חישוב כמות הגנרלים של כל יחידה\ספינה: כמות המשאבים שעלתה היחידה (לפני הנחות) חלקי 50.
יחידות שמתו\פוטרו לא נחשבות.
אזרחים.
בכל עיר יש אזרחים, שקובעים את ההכנסה של השחקן כל אזרח שלא עובד מכניס כ-3 זהב לשעה, על כל אזרח מקבלים נקודה אחת.
אם אזרחים יורדים = הניקוד יורד.
חישוב אזרחים\שביעות רצון=הצמיחה לשעה חלקי 0.02 (כול אזרח שווה 0.02 צמיחה), אם הצמיחה היא 2 אז 0.02\2=100 אזרחים מתווספים עד שהצמיחה בעיר תהיה 0 או עד שיגמר המקום בעיר.
משאבים.
שחקני האי יכולים לסחור עם שחקנים אחרים על מנת לספק את עצמם את חומרי היוקרה החסרים. עץ ניתן לאסוף מתחילת המשחק, אך לא כן המקרה לגבי המשאבים האחרים, מפני שהם דורש פיתוח מערך של טכנולוגיות גישה אליהם. חומרים אלו הם בעלי תפקידים שונים בפיתוח של העיר ואת האימפריה עצמה. מלבד התפקידים המפורטים להלן, כל הסחורות משמשות לבניית ארמונות, אשר בתחילה צורכים עץ ושיש להרחבה, וברמות מתקדמות יותר את כל משאבי היוקרה בכמויות גדולות.
חומרים אחרים נחשבים מוצרי מותרות, החיוניים לפיתוח הערים אחרי התקדמות מעבר לרמות הבסיסיות של המשחק:
מגרסה 0.3.2 והלאה, הקריסטל יכול לשמש גם כדי לזכות בנקודות המחקר באמצעות ניסויים של האקדמיה, וגם דרוש לגיוס מרגלים במקום המחבוא, בניית מבנה המקדש והרחבתו ואקדמיה החל מרמה 4.
בריתות.
המשחק מעודד שיתוף פעולה בין שחקנים. הדרך העיקרית להתקדם בו היא במסגרת ברית.
מהי ברית.
ברית היא קבוצה גדולה של שחקנים שעובדת יחד לקידום מטרות משותפות.
שחקנים באותה הברית יכולים להחליף ביניהם משאבים לצורך הקמת מבנים ומושבות חדשות וכן לתגבר את שותפיהם בכוחות צבא. גנרל הברית יכול לקבל מידע בזמן אמת על התקפות שמתבצעות על ידי וכנגד חברים אחרים בברית ולהגיב בהתאם. אם חבר ברית הותקף על ידי שחקן חזק, קבוצת שחקנים או ברית, יוכלו חבריו לצאת להגנתו. בנוסף, החל מגרסה 0.4.4, לכל ברית יש צ'ט ופורום משלה, אשר בהם חברי הברית יכולים לתקשר אחד עם השני.
בריתות מקרבות בין חברים עם מטרות דומות, כמו ברית לוחמנית, ברית סחר וברית הגנתית.
גודל הברית תלוי ברמת מבני השגרירות של המנהיג, כאשר כל רמה נוספת מעניקה לו נקודות דיפלומטיה (חוץ מהרמה הראשונה שמוסיפה אוטומטית 3 נקודות), וכל נקודה פירושה מקום אחד נוסף בברית. כפיצוי, מנהיג הברית מקבל כמות קטנה של משאבים בכל יום, עבור כל חבר ברית.
מלחמות.
דבר נוסף שניתן לעשות במשחק הוא תקיפת ערים אחרות. אחד משלושת המבנים הראשונים שביכולתו של השחקן לבנות הוא מגורי החיילים, שם הוא מאמן חיילים למען הגנה ותקיפה. לאחר חקר, יש ביכולתו של השחקן לבנות גם מספנה ולהילחם בים.
חיילים יבשתיים.
צורת הלחימה הבסיסית ביותר היא בעזרת חיילים. והיא גם הנפוצה ביותר. ישנו מגוון רחב של חיילים.
כמו החיילים האנושיים, גם המכונות נלחמות על היבשה, אבל הן חזקות יותר ויש להן שריון עבה יותר.
לחיילים האנושיים (מלבד טבחים) לוקח 10 דקות לנוע בתוך האי.
צי ימי.
בעזרת ספינות המלחמה תוכלו לחסום את הנמל כלומר: בעל הנמל יכול להעביר כמות מוגבלת של משאבים ראו "מכסת ההברחות" (עד שחוקרים את המחקר "בירוקרטיה", אז לא ניתן לשלוח יותר מבריחים).
מסחר.
ניתן לקנות ולמכור באיקרים משאבים בתמורה לזהב, בעזרת מבנה שנקרא תחנת סחר. הגבלות המחיר נעות בין 5 ל-15 זהב ליחידה . עם כל הרחבה של תחנת הסחר אפשר לאחסן יותר משאבים למכירה, ועם כל שתי הרחבות, גדל מרחק הקנייה (ברמה 1 המרחק 1, ברמה 3 המרחק 2 וכו').
מסחר בחיילים.
מגרסה 0.5.9, ניתן לקנות ולמכור יחידות יבשה ויחידות ימיות תמורת משאבים או זהב, אשר לכל יחידה יש הגבלת מחיר משלה. את החיילים אפשר למכור בעזרת מבנה שנקרא השוק השחור, בו אפשר לתת 8 הצעות (או 12, אם נמצאים בברית) למכירת חיילים. קנייה של חיילים מתבצעת בתחנת הסחר, בדומה למשאבים. עם כל הרחבה של השוק השחור אפשר למכור יחידות שונות ורבות יותר. כל הרחבה מורידה את ערך המס, שזה אחוז כמות המשאבים או הזהב שמרוויחים מהמכירה נעלם; כאילו מס. בזמן שמתרחש קרב בעיר, אי אפשר לסחור בחיילים.
ריגול.
ישנה אפשרות לגייס מרגלים במבנה הנקרא "מקום מחבוא". המרגלים נועדו לביצוע שתי פעולות: הם יכולים להישלח לערים אחרות, או לחלופין, הם יכולים להישאר בעיר שבה הם גויסו ולשמש כאמצעי לריגול נגדי נגד מרגלים של שחקנים אחרים. אחרי הגעתו של המרגל לעיר היעד, הוא יכול לדווח על מספר המושבות שיש לשחקן שאחריו הוא מרגל, מה רמת המחקרים שלו, כמה משאבים יש לו, למי הוא שולח הודעות, אילו יחידות מוצבות בעיר ואת כמותן, לעקוב אחרי תנועת כוחות הצבא והצי, לבדוק אם השחקן מחובר, לעקוב אחרי ייצור ספינות ויחידות, לבדוק אילו שיפורים השחקן ביצע ליחידות/ספינות בבית המלאכה, לגלות מה תפקידו של השחקן בברית ובאיזה סוג ממשל הוא בחר וכמובן לחזור בחזרה לעיר שממנה נשלח.
בנוסף, ישנה אפשרות להפוך חלק מהמרגלים לסייענים, שהם מרגלים שיישלחו כדי "להכין את השטח" למרגל/ים שמבצעים את המשימה באופן זמני. לכל משימה ישנם סיכויי כישלון והצלחה שמשתנים בהתאם למספר גורמים כגון: מספר המרגלים שנשלחו למשימה (מעלה את סיכויי ההצלחה עד גבול מסוים), מספר הסייענים, תוספת סיכון ממשימות קודמות, סיכון נותר (מושפע גם הוא ממשימות קודמות אבל יורד באחוז אחד לדקה) וסיכון מינימלי. במידה והמשימה נכשלת, המרגלים או חלק מהם עלולים להיתפס ולמסור מידע על העיר שממנה הגיעו (בדרך כלל את שמה ואת מיקומה במפת העולם אבל במקרים נדירים אפילו למסור מידע כמו כמות חיילים ומשאבים ואפילו את רמת החומה של העיר).
פיראטיות.
הפיראטיות היא תכונה חדשה במשחק אשר נוספה בגרסה 0.5.3 ומאפשרת לשחקנים לזכות בכמות גדולה של משאבים. כדי לבנות מבצר פיראטים יש לחקור "פיראטיות", המחקר השלישי בתחום לוחמה ימית. את מבצר הפיראטים בונים על האי הקטן שנמצא מתחת לנמל/מספנה. המטרה היא להשיג כמה שיותר נקודות לכידה עד סוף הסבב, שאורכו 3 שבועות. 50 השחקנים עם מספר נקודות הלכידה הגבוה ביותר יזכו בפרס, ככל שהמקום גבוה יותר כך גם הפרס גדול יותר. הפרס גודל לפי כמות המשאבים המוגנים במחסן. (למשל, המקום הראשון זוכה ב *11 משאבים מוגנים, המקום השני *10, המקום השלישי *9 וכו'). במבצר הפיראטים יש פעולות לכידה שכל אחת מהן מביאה נקודות לכידה וזהב. ניתן להמיר את נק' הלכידה לכח צוות, שאיתו תוכלו לפשוט על שחקנים אחרים ולקחת להם את הנקודות, וגם להגן על הנקודות שלכם. כל 10 נקודות לכידה שווים 1 כח צוות. כדי לפתוח את כל פעולות הלכידה צריך לשדרג את מבצר הפיראטים, בשלב 17 תפתח הפעולה האחרונה. אחרי כל סבב נקודות הלכידה וכח הצוות מתאפסים ומתחילים הכל מחדש.
עולמות.
בכל מדינה נפתחים כמה שרתים בהתאם למספר החשבונות במדינה. בישראל הוחלט על 10,000 חשבונות לשרת, ובהתאם נפתחו 15 שרתים, אשר מקבלים אות מן האלפבית יווני בהתאם. שמות השרתים בישראל הם אלפא, בטא, גמא, דלתא, אפסילון, זטא, אטא, תטא, יוטא, קפא, למדא, ומיו, סיגמא, ני, קסי ואומיקרון.
לשחקן מותר, על פי כללי המשחק, להיות בעלים שלבסוף אחד עשר חשבונות ואך ורק עם הסכם שיתוף כפולים בכל עולם, או שרת.
העולם עצמו בנוי כמפה של איים, על קואורדינטות איקס ווויי (X:Y) ובכל אי מקום ל-17 מושבות ואחת מהם מיועדת רק למי שיכול לשלם באמברוסיה. מושבה כזו יכולה להיות עיר הבירה של שחקן או שלוחה של עריו.
במרץ 2015 היה מיזוג של כל השרתים, בעקבות נפילה חדה במספר המשתמשים.
לאחר המיזוג העולמות הם: Alpha, Beta, Eta, Zeta, Ny Xi.
בסוף מרץ 2016 התרחש מיזוג שרתים נוסף, שבו שרת Eta התמזג עם שרת Zeta.
לאחר המיזוג העולמות שנותרו הם: Alpha, Beta, Zeta, Ny, Xi ו-Omikron.
במאי 2018 נוסף שרת מלחמה קבוע, "Warserver 03".
בינואר 2022 התרחש מיזוג שרתים נוסף, שלאחריו נותרו השרתים Alpha, Beta, Apollon ושרת המלחמה Ares 3.
בפבואר 2022 נפתח לראשונה שרת בינלאומי- Pangaia 1, ובאפריל 2022 שרת בינלאומי נוסף- Pangaia 2
שרת מלחמה.
תנאים חוקים מיוחדים ששונים משרת רגיל:
המפסיד בקרב הוא הצד שאין לו יותר יחידות בשדה הקרב בסיום הקרב. יחידות שתמיד פועלות כעתודה לא נחשבות בקביעת המנצח.
טבחים, רופאים, ספינות שרות לא מגדילים את ניקוד הגנרלים.
צבא שנסוג מקרב מאחר שלא נשארות יחידות בשורה הראשונה ולא נמצאו יחידות שיכולות להיות מוצבות שם יפסידו 10% מכל סוג יחידה שנשאר.
שחקנים בצד המנצח לא יקבלו תוספת ניקוד בגין 10 האחוזים האלה.
כל יחידה שלוקחת חלק בקרב רגלי יכול לבזוז סכום מסוים של זהב ולקחת אותם איתה. כמות הזהב משתנה בספינות המסחר ומשקל היחידה.
כמות מסוימת של זהב לא ניתנת לבזיזה על ידי שחקנים אחרים. הכמות נקבעת לפי רמת מבנה העירייה בעיר הבירה.
זמן הטעינה של זהב קצר יותר מזמן טעינת משאבים.
במידה ומספר שחקנים הם המנצחים בסוף הקרב, הזהב יחולק שווה בשווה בין החיילים עד שאין להם יותר מקום.
כאשר צי מלחמה מוביל זהב ומגיע לנמל כבוש או עיר כבושה, הזהב יינתן לכוחות הכובשים.
הבעלים של עיר כבושה גם מקבל 10 אחוז מהזהב כאשר הכובש מקבל זהב שנבזז.
מיזוגי שרתים.