היסטוריה.
את ראשית הנוכחות האנושית באזור ניתן לייחס לשנת 700 לפנה"ס לערך. חלקה העתיק ביותר של העיר הוא הכפר ויבלסקירכן (Wiebelskirchen) שמצפון למרכז העיר. שמו של הכפר מוזכר לראשונה בשנת 765. השם נוינקירכן מוזכר לראשונה ב-1281.
נוינקירכן השתייכה לנסיכות נסאו-סארברוקן (Nassau-Saarbrücken) שהקימה שתי מצודות בסמוך, שלא קיימות היום אך את שרידיהן של אחת מהן ניתן לראות באחד הפארקים בעיר.
המשורר הידוע יוהאן וולפגנג פון גתה ביקר בעיר ותיאר את המצודה ואת מפעלי הפלדה. בשנת 1922 קיבלה נוינקירכן מעמד של עיר.
ב-10 בפברואר 1933 גרם פיצוץ של מכל דלק במפעל ברזל למותם של 68 איש ולפציעתם של 190. נזק נגרם לחלק משטח המפעל וכן הכה חלק מאזור המגורים ובית הספר שבסמוך. שיקום האזור נמשך תשעה חודשים. האירוע זכה לתשומת לב בתקשורת העולמית.
קיומם של מפעלי ברזל במרכז העיר הפך אותה למטרה להפצצות האוויריות של בעלות הברית במלחמת העולם השנייה. ב-1945 החריבה הפצצה אווירית כשלושה רבעים משטח מרכז העיר. עקב כך, ניתן עד היום למצוא בנוינקירכן נפלי פצצות.
מנהיג גרמניה המזרחית, אריך הונקר היה יליד העיר וב-1987 הוא ביקר בה.
כלכלה.
עדויות על כריית פחם במקום קיימות עוד משנת 700 לפנה"ס. במהלך ההיסטוריה בוצעו פעולתו כריית פחם עד לשנת 1968. ב-1593 הוקם במקום מפעל ייצור הברזל הראשון בעמק הנהר בליס. המשפחה שהשפיעה רבות על גורלה של העיר היא משפחת פון שטום-הלברג (von Stumm-Halberg), שהחל משנת 1806 נמצאת בבעלותה רוב תעשיית הברזל המקומית ולפיכך היא בעלת השפעה מרובה על הפוליטיקה המקומית.
עקב שקיעתם של ענפי כריית הפחם והברזל, התמודדה הכלכלה המקומית עם קשיים מחמירים והולכים. עם סגירת מכרה הפחם האחרון ב-1968 וסגירת החלק העיקרי של תשלובת ייצור הברזל ב-1982, זינקה רמת האבטלה בעיר בצורה דרמטית.
במקביל, הפכה נוינקירכן למרכז מסחרי, תהליך שהחל עם בנייתו של מרכז קניות במקום בו נצבו בעבר מפעלי הברזל. שרידיהם של מפעלי הברזל לשעבר שלא נהרסו, עוברים תהליכי שימור. כיום הם משמשים כאתרי זיכרון לעבר התעשייתי שלהם, חלקם משמשים כפאבים, כמועדונים, כבית קולנוע, כסניף הראשון בגרמניה של רשת המסעדות הוטרס וכאולפני הרדיו של רשת המזון המהיר מקדונלד'ס.
אסלאם סלימאני
אסלאם סלימאני (בערבית: إسلام سليماني; נולד ב-18 ביוני 1988) הוא כדורגלן אלג'ירי המשחק בברסט ובנבחרת אלג'יריה בעמדת החלוץ.
קריירה.
סלימאני החל את הקריירה שלו בקבוצת WBAB מעין בניין. בהמשך עבר לקבוצת החובבים מהעיר שראגה ששיחקה בליגה השלישית של אלג'יריה. בעונה בה שיחק בשראגה הוא הבקיע 18 שערים ב-20 משחקים. בעקבות זאת, בתום העונה הוא עבר לקבוצת בלויזדאד מהליגה הראשונה באלג'יריה. ב-17 במאי 2011 הבקיע רביעייה במשחק ליגה.
ביולי 2013 קיבל שחרור מההתאחדות לכדורגל של אלג'יריה, וכשחקן חופשי הוא יצא למצוא קבוצה אירופאית. הוא התאמן יחד עם קבוצת נאנט אך לבסוף חתם בספורטינג ליסבון בה שיחק שלוש שנים. באוגוסט 2016 עבר לקבוצת לסטר סיטי תמורת 27 מיליון ליש"ט, ההעברה היקרה ביותר בתולדות לסטר.
ב-31 בינואר 2018 הושאל לניוקאסל יונייטד עד לסוף העונה. ב-11 באוגוסט 2018 הושאל לפנרבחצ'ה לעונה אחת. ב-21 באוגוסט 2019 הושאל למונקו עד לסוף העונה.
ב-2 ביוני 2012 ערך סלימאני את הופעת הבכורה שלו במדי במוקדמות מונדיאל 2014. הוא נכלל בסגל הנבחרת לקראת מונדיאל 2014. בשנת 2019 זכה עם אלג'יריה בגביע אפריקה לאומות לשנה זו.
כריית מידע בחינוך
כריית מידע בחינוך או כריית נתונים בחינוך (באנגלית: Educational Data Mining או EDM) מיישמת שיטות של כריית מידע, למידת מכונה וסטטיסטיקה על מנת לענות על צרכים שונים של מערכות חינוך (לדוגמה אוניברסיטאות ובתי ספר), ובהם הערכת חומרי הלמידה והתאמתם, הערכת תהליכי למידה, זיהוי התנהגויות של לומדים ועוד. מטרת התחום היא לפתח ולשפר את השיטות לחקר הנתונים הללו על מנת לגלות תובנות חדשות על האופן שבו אנשים לומדים.
הגדרה.
כריית מידע בתחום החינוך היא שיטת מחקר המשמשת לאפיון והבנת התנהגות הלומדים בסביבות מתוקשבות. המושג מתייחס לטכניקות, כלים ומחקרים שמטרתם איסוף וניתוח אוטומטי של מידע ממאגרים גדולים של נתונים שנוצרו על ידי או הקשורים לפעילות של אנשים במסגרות חינוכיות. כריית נתונים מתבצעת על ידי הפעלה של שיטות סטטיסטיות על מאגרי נתונים גדולים ברשת, על מנת לגלות בעזרתם מידע חבוי ובעל ערך. בשיטה זו, פעולות התלמידים בסביבות הלמידה נאספות ומתועדות בקבצים ממוחשבים, הנקראים קובצי יומן (Log Files), והן מנותחות באמצעות שיטות סטטיסטיות שונות.
תהליך כריית המידע.
לשם כריית המידע מפעילות ממוחשבת או מקוונת נעשה שימוש בקובצי יומן. פעילות הלומדים או המלמדים (לחיצות העכבר או המקשים) מתועדים בקבצים ממוחשבים הנקראים 'קובצי יומן' (log files). קבצים אלה מכילים נתונים גולמיים המציגים איזו פעולה בוצעה, מתי היא בוצעה ומי ביצע אותה וכן מאיזו כתובת IP בוצעה. כדי לעבד נתונים אלה נערך תהליך של ניקוי וקידוד. לאחר מכן מופעלים על המשתנים אלגוריתמים ושיטות סטטיסיות שונות.
דוגמאות.
ניתן להשתמש בכריית נתונים בחינוך על מנת לנתח את הנתונים הרבים שמגיעים ממערכות ניהול למידה (LMSs). המערכות האלה אוספות מידע על כניסות של תלמיד למערכת, ניסיונות ההגשה של עבודה מסוימת, הזמן שלקח לתלמיד לענות שעל שאלה וכו'. באמצעות נתונים אלה ניתן לנתח תהליכי למידה, ליצור פרופילים של לומדים. שימוש נוסף לכריית נתונים בחינוך הוא עבור למידה מותאמת אישית. באמצעות איסוף המידע בזמן אמת מפעילות הלומד במערכת והתאמת המערכת ללומד באופן אישי.
יישומים.
רשימה של היישומים העיקריים של כריית מידע בחינוך מסופקת על ידי Ventura &amp; Romero בטקסונומיה שלהם, תחומי יישום כריית מידע בחינוך הם:
מקורות לפיתוח כריית מידע בחינוך.
נתונים רלוונטיים לכריית מידע בחינוך עשויים להגיע ממקורות שונים ומגוונים, כגון:
דילמות אתיות.
דילמות אתיות רבות מתייחסות לשמירה על פרטיות של תלמידים ומשתתפים בפעילות חינוכית. היכולת לפתח מערכות שעוקבות ומנתחות נתונים רגשיים, פיזיולוגיים ואחרים מעלה חששות לגבי האתיקה של כריית נתונים בחינוך. לכן יש להשתמש בסוגי נתונים שנבחרו בקפידה ולהשתמש באמצעים המגנים על הפרטיות של המשתמשים. בנוסף על הנחקרים להיות מיודעים על היותם מושאי מחקר, ובמידה ואין זה אפשרי יש להסיר סממנים מזהים של הנחקרים לפני תחילת תהליך כריית הנתונים.
World of Tanks
World of Tanks (בתרגום חופשי לעברית: עולם של טנקים) הוא משחק מחשב מרובה משתתפים
אשר פותח על ידי חברת Wargaming.net הבלארוסית, המתרכז סביב לוחמת טנקים ורכבי קרב משוריינים. במשחק נלחמות שתי קבוצות של טנקים אחת בשנייה במטרה לכבוש זו את הבסיס של זו, או לחלופין להשבית את כל הטנקים היריבים. המודל העסקי של המשחק הוא חינמי (free-to-play), בו לשחקן ישנה אפשרות לשלם תמורת מאפיינים ייחודיים.
פיתוח.
פיתוח המשחק החל בדצמבר 2008, וב-30 בינואר 2010 שוחררה גרסת בטא (ניסיון) סגורה. הגרסה הרשמית שוחררה ברוסיה ב-12 באוגוסט 2010, ובאירופה וארצות הברית ב-12 באפריל 2011.
אף על פי שהמשחק שוחרר כבר ב-2010, המפתחת שלו Wargaming עדיין מעדכנת אותו על בסיס קבוע.
משחקיות.
במשחק יש כמה מצבי משחק קבועים ומצב משחק נוסף שמשתנה אחת לכמה זמן. מצב המשחק המשוחק ביותר הוא קרב אקראי (random battle). במצב משחק זה שתי קבוצות של 15 שחקנים כל אחת, נלחמות אחת בשנייה במטרה לכבוש זו את בסיסה של האחרת או לחלופין להשבית לה את כל הטנקים.
כל שחקן מתוגמל בסוף הקרב במטבעות המשחק ובנקודות ניסיון ע"פ תרומתו לקבוצה, ולפעמים גם ב"שטרות" (Bonds), ציוד, סימון, או ב"הדפסים כחולים" (Blueprints), אם תרומתו לקבוצה הייתה יוצאת מן הכלל. בסוף כל קרב יכול השחקן גם לקבל מדליה הניתנת על ביצוע משימות מאתגרות במהלך הקרב. שחקני הקבוצה המנצחת מקבלים תגמול גדול בהרבה משחקני הקבוצה המפסידה, זאת על מנת לתת למשתתפים מוטיבציה לנצח. המשחק גם כולל מספר משימות הנתינות לביצוע במהלך הקרב. משימות אלה כוללות מספר כללים וחוקים החייבים להתקיים בשביל להשלים אותן. בעת השלמת המשימה השחקן יתוגמל בפרס. לרוב מדובר בתוספות לטנק המסייעות במהלך הקרב. לדוגמה: מטף לכיבוי אש, ערכה לתיקון הטנק ועוד.
טנקים.
במשחק ישנם מעל ל-330 רכבי קרב משוריינים, המחולקים לחמישה סוגים: טנק קל, טנק בינוני, טנק כבד, משחית טנקים, ותותח מתנייע המשמש כארטילריה. הרכבים מחולקים לעשר מדינות - גרמניה, ברית המועצות, ארצות הברית, בריטניה, צרפת, סין, יפן צ'כיה שוודיה ופולין. קיימים בנוסף טנקים בודדים תוצרת שווייץ והונגריה הם מחולקים ל-10 רמות שכל רמה נחשבת לטובה וחזקה יותר מהרמה שמתחתיה, על מנת להשיג טנק ברמה גבוהה יותר יש לשדרג את הטנק שקודם לו עד הרמה המבוקשת ולהשיג מספיק נקודות ניסיון ומספיק כסף על מנת לפתוח את הטנק הבא. לעיתים יש הנחות על הטנקים וניתן גם להשיגם באמצעות Blueprints.
המשחק מציג בתוכו טנקים משלהי תקופת מלחמת העולם הראשונה, דוגמת ה-רנו FT-17, ועד שנות ה-60 של המאה ה-20, אולם עיקר המשחק מתרכז סביב טנקים ממלחמת העולם השנייה.
מפות.
במשחק יש 38 מפות, חלקן מקומות אמיתיים כמו פריז וחלקן מקומות שהחברה המציאה כמו ארלנברג. בכל מפה יש 2 מפקדות, מפקדת החברים,(הירוקה) ומפקדת האויבים (האדומה), ומטרת כל קבוצה להתקדם למפקדת האויבים תוך היתקלות באויבים בנקודות קבועות בדרך כלל.
ההתקדמות במשחק.