שחקנים יכולים לתקשר עם ציוויליזציות אחרות, אשר רובן נוצרו על ידי שחקנים אחרים. ניתן למצוא זנים תבונתיים אם מעבירים את העכבר מעל מערכות כוכבים אחרות והכוכבים שלהן כדי לנסות לקלוט רעש סטטי או גלי רדיו המעידים על נוכחות חיים תבונתיים. כשהעב"מ מבקר בכוכב כזה, הם יכולים להרשים את העב"מ עם זיקוקים, לתקוף אותו עם כלי נשק, או לנסות לתקשר איתו בעזרת עיצוב שדות גידולים. השחקן יכול להקרין על פני האדמה תמונה הולוגרפית של היצור שלו, כדי לנסות לתקשר בצורה ישירה יותר עם זנים חיזריים. אינטליגנציה מלאכותית של ציוויליזציה שנוצרה על ידי שחקנים אחרים מבוססת על האישיות וההתנהגות של אותו הזן, שמבוססים על הדרך שבה השחקן המקורי שיחק בזן זה. השחקן יכול לאחד או לכבוש את הגלקסיה בעזרת דיפלומטיה, על מנת ליצור פדרציה, או להתחיל מלחמה בין כוכבית. השחקן, כדי להציג את כוחו, יכול אפילו להשתמש בנשק כדי להשמיד לחלוטין כוכב (באופן דומה ליכולות של כוכב המוות שבסרט מלחמת הכוכבים). דבר זה גורם לגזעים המותקפים ולגזעים השכנים לכוכב שפוצץ לרצות להעניש את השחקן בחזרה, כיוון שפעולה זו עוברת על החוקים הבלתי כתובים של הגלקסיה. השחקן יכול לפעמים להיקרא להדוף פלישה לכוכב הבית שלו, או של גזעים שעימם הוא בברית.
פילוסופיות בשלב החלל.
תכונה מעניינת אשר נוספת לגזע היצורים בשלב החלל היא הפילוסופיה בה הוא מאמין.
תכונה זו נקבעת על ידי התנהלות השחקן בשלבים הקודמים, כך שאם שיחק באגרסיביות, הפילוסופיה אותה הוא יאמץ בשלב החלל תהיה אגרסיבית בהתאם ותכלול פילוסופיות כגון לוחם, אביר או קנאי דת.
אם התנהג השחקן באופן שליו ושוחר שלום במהלך המשחק, הפילוסופיה אותה יאמץ בשלב החלל תהיה ידידותית ושוחרת שלום כדוגמת השאמאן, האקולוגיסט והדיפלומט.
קיימות כעשר פילוסופיות שונות, אשר לכל אחת מהן מצורף כח מיוחד המשמש את השחקן בשלב החלל
הפילוסופיה של הגזע אותו השחקן משחק אינה קבועה למעשה והיא ניתנת לשינוי אם השחקן חובר לגזע חייזרים עם פילוסופיה אחרת ולומד ממנו את דרכיו על ידי ביצוע משימות שונות.
כאשר השחקן רוכש פילוסופיה אחרת הוא מאבד את הכח המיוחד שהיה לו ומקבל לעצמו כח מיוחד חדש המיוחס לאותה הפילוסופיה אשר רכש.
כך גזעים עוינים יכולים לאמץ אמונה ידידותית ולחלופין, גזע שוחר שלום יכול להיהפך לגזע שוחר מלחמה אם אימץ לעצמו פילוסופיה אגרסיבית.
גרוקס.
גרוקס (Grox) היא אימפריה גדולה וכמעט בלתי מנוצחת בשלב החלל. ה-grox לא חברותיים כלל וניתן למצוא אותם במרכז הגלקסיה.
אך למרות עוינותם הטבעית ניתן ליצור ברית עם הגרוקס אך הדבר לא בדיוק ישמח את הזנים השכנים. לגרוקס יש פילוסופיה ייחודית משלהם.
בדומה לשלב הציוויליזציה, המטבע בשלב זה הוא ה"תבלין".
המינימוס.
המינימוס הם היצורים הכי קטנים שיש בכל המשחק והם נמצאים רק בשלב התא.
ארגז חול.
לעיתים מתייחסים לשלב החלל כאל ארגז חול, בגלל שלשחקן יש כמעט שליטה מלאה על הכל. נאמר ששלב החלל עובד עם שני צירים: ציר אופקי (היכולת לתקשר עם כוכבי לכת בדרכים מגוונות) וציר אנכי (היכולת לבקר שוב שלבים שונים של המשחק).
עורכים.
אחד העקרונות החשובים ביותר במשחק הוא שכמעט כל דבר נוצר על ידי השחקנים. ויל רייט ציין כי בנוסף לעובדה שהעורכים יהיו פשוטים, הם יהיו זהים אחד לשני ככל הניתן, כך שיהיה ניתן להעביר מיומנויות שיירכשו בצורה קלה מעורך לעורך.
בעקרון, העורכים מתחילים משלב התא ועוברים לרמות גבוהות יותר של מסובכות, ומשמשים כמעין שיעורי עזר לשלבים מתקדמים של המשחק. לדוגמה, לעורך התא שהודגם עד כה היה מבחר קטן יחסית של בחירות (שלושה חיישנים, שלושה אמצעי תנועה ושלושה אמצעי תקיפה) ומבנה דו-ממדי. המבנה יכול להיות החל ממבנה בעל עמוד שדרה עד, כפי הנראה, עורך חופשי כמו עורך המבנים.
בשנת 2006 בתערכות E3, רייט הציג את עורך היצורים. בעורך זה השחקן התחיל מעיצוב של משהו שנראה כמו גוש חימר עם עמוד שדרה, ועיצב אותו לכדי יצור. ברגע שהשחקן מסיים לעצב את הצורה הבסיסית של היצור, הוא יכול להוסיף חלקי-גוף כמו רגליים, זרועות, ידיים, עיניים, פיות, פריטים קישוטיים ומגוון רחב של איברי חישה כמו אנטנה. רבים מחלקים אלה משפיעים על יכולות היצור (מהירות, חוזק, סוג מזון נאכל וכו'), בעוד אחרים נועדו לקישוט בלבד. ברגע שהיצור שעוצב מספק את השחקן, ניתן לצבוע אותו במגוון רחב של מרקמים, שכבות, צבעים ותבניות אשר מוכלים על היצור באופן לפי טופולוגיית היצור. כשהשחקן מרגיש שהיצור מוכן, ניתנת לו האפשרות לבדוק אותו בסביבה סגורה, שבה ניתן לבדוק איך הוא יזוז, יתקוף יגיב וכו'.
עורך היצורים.
עורך היצורים של ספור זמין כבר מה-17 ביוני 2008 בגרסאות ל-PC ול-MAC. קיימת גרסה מלאה הניתנת לקנייה, וגרסת ניסיון הניתנת להורדה מהאתר הרשמי (שנכללת גם במשחק The SimCity Box). גרסת הניסיון מכילה כ-25% מהחלקים שיש בגרסה המלאה ויש בה גם את האפשרות לבדוק את האנימציה של יצור בסביבה מבוקרת. ניתן יהיה לייבא יצורים שנוצרו על ידי משתמשים אחרים דרך Sporepedia. יצורים שנוצרו בעזרת עורכים אלה עזרו לאכלס את היקום של ספור כשיצא המשחק. העורך כולל לוכד תמונות וכלי וידאו ויש אפשרות להעלות את הסרטונים שנוצרו ל-YouTube. עורך היצורים מאפשר למשתמש גם ליצור אייקון מונפש, וניתן לייצא ל-RSS ולקוד HTML את היצור כדי לשלב אותם ב-MySpace ובפייסבוק.
מאז יציאתו של העורך לשוק, נוצרו בעזרתו יצורים רבים המתועדים הן בבלוגים שכותבים יוצריהם והן בסרטונים המופצים באינטרנט ומועלים לאתרי שיתוף. תופעה שזכתה לתשומת לבם של חוקרים היא ריבוי היצורים שצורתם פין או שכוללים איברי מין בעלי מידות גדולות במיוחד.
גנרציה פרוצדוריאלית.
"ספור" משתמש בגנרציה פרוצדוריאלית בצורה נרחבת בהקשר של לתוכן שהוכן מראש על ידי המפתחים. רייט הזכיר, בראיון שערך ב-E3 בשנת 2006, שהמידע שנחוץ כדי ליצור יצור שלם יהיה בסדר גודל של קילובתים, ונתן את האנלוגיה הבאה:" חשבו על זה כעל שיתוף של תבניות DNA של יצור, בזמן שהמשחק, כמו רחם, בונה את הפנוטיפ של היצור, שמייצג מספר קטן של מגהבתים של מרקם, אנימציה וכו'." חבילות מידע קטנות אלה לכל יצור מיועדות להיות מועלות ומורדות לשרת ה-Sporepedia.
דיוק מדעי.
היו קהיליות חינוכיות שהראו רצון להשתמש במשחק על מנת ללמד על אבולוציה וביולוגיה. אולם, מנגנון האבולוציה במשחק, שבו היא מושפעת מהשחקן, נבדל מהאבולוציה שמתואר מבחינה מדעית במספר נקודות עיקריות:
באוקטובר 2008, ג'ון בוהנון ממגזין סיינס (Science) הרכיב צוות מדענים כדי לבדוק את תיאור האבולוציה במשחק, כמו גם היבטים מדעיים אחרים. ציון המשחק הניתן על ידם היה מגוון: המשחק קיבל ציון A על מבנה הגלקסיה, B+ על המבנה הסוציולוגי שבו, ו-F על דרך התיאור של מוטציות, ברירה טבעית, גנטיקה, סחף גנטי, ועוד.
אחד החוקרים אף ציין את ההנאה מהמשחק, והעריך את היכולת שלו לגרום לאנשים לחשוב על אבולוציה, אבל החשיב את מנגנון האבולוציה כ"מבולגן מאוד".
על פי מגזין סיד (Seed), הרעיון המקורי של המשחק היה יותר מדעי מאשר הגרסה ששוחררה. הוא כלל ציורים אמיתיים יותר של חד-תאיים, ודחה את הרעיון של מסע בחלל המהיר ממהירות האור. אולם, רעיונות אלה נזנחו כדי לעשות את המשחק ידידותי יותר לשחקן הממוצע. המגזין לא דחה באופן נחרץ את ספור כמשחק חינוכי, אולם טען כי עקרונות ביולוגיים לא ממומשים בו בהצלחה.
Sporepedia.
Sporepedia (ספורפדיה) היא בעצם תצוגה עילית, המקטלגת את כל מערכות הכוכבים, הפלנטות, היצורים, המבנים והרכבים שהשחקן גילה. המערכת נראית ומרגישה כמו ערימה של קלפים, כששם התוכן נמצא בחלק העליון, תמונה וסטטיסטיקות מתחת לזה, ובתחתית הקלף נמצא היוצר.
השחקן יוכל לסמן יוצר ולהוסיף אותו לרשימת העדפות או רשימה שחורה, כדי לתעדף או לנדות תוכן מאותו יוצר.
ספור אונליין.
בשנת 2010 יצא משחק דפדפן ששמו "מעבדת היצורים של Spore", בו ניתן לבנות יצורים דו-ממדיים, באופן הדומה למשחק המקורי. המשחק הוא בסגנון טניס מכונה, כלומר יש מכונה שמגישה כדורים ויש לחבוט בהם עם הידיים, הראש והרגליים הנוספות מלבד הזוג עליו היצור עומד. וקשה להיכנס לשם.
קהילה.
רייט כינה את המשחק "משחק מקוון מרובה שחקני יחיד". משחק מרובה משתתפים בו זמני לא אפשרי. התוכן שהשחקנים יצרו יועלה אוטומטית ל-Sporepedia (בהנחה שהמשתמש יאשר לשתף את התוכן), יקוטלג, וידורג לפי איכותו (דירוג שיתבסס על מספר המשתמשים שהורידו את התוכן הזה לפי בקשה), ואז יופץ כדי לאכלס עולמות של שחקנים אחרים. הנתונים שיועברו יהיה קטנים יחסית, מספר קילובתים בודדים לכל פריט, דבר שהושג באמצעות גנרציה פרוצדוריאלית של החומר. לאחר שחרור עורך היצורים טרם ההפצה, נתגלה שמידע זה שולב בתמונות PNG קטנות.
במהלך סמינר Long Now Foundation ב-26 ביוני 2006, ביחד עם בריאן אינו, רייט אמר ששחקנים יוכלו לקבל סטטיסטיקות לגבי איך הפריטים שיצרו מתקיימים אצל שחקנים אחרים, והתייחס לכך כאל יקומים מקבילים ברב יקומיות () של ספור. המשחק ידווח לשחקנים איך שחקנים אחרים תקשרו עם היצורים שהם יצרו (לדוגמה, כמה פעמים הושמד הכוכב על ידי שחקנים אחרים). האישיות של יצורים ששחקנים יצרו תהיה תלויה באיך השחקנים שיחקו בהם.
קהילת המשתמשים של ספור כוללת הסכם עם YouTube, וקיימת אפשרות להעלות סרטונים ששחקנים צילמו ישירות מהמשחק ל-YouTube.
EA גם יצרו "ערוץ YouTube לספור", שיציג לראווה את הסרטונים הפופולריים ביותר שנוצרו בדרך זו.
בנוסף, חלק מהתוכן שנוצר על ידי המשתמשים יודגש על ידי Maxis באתר ספור הרשמי, וייזכה את יוצריו בסמלי הערכה.