אחת הדוגמאות הבולטות לפעילות בתחום המדיניות הציבורית לטובת הפחתת שיעורי ההיריון בקרב מתבגרות היא יוזמה בשם "Title X" אשר הונהגה בארצות הברית. יוזמה זו תמכה וסייעה כלכלית להקמת מסגרות ציבוריות מקבילות לתמיכה בין היתר בבני נוער. ע"פ מחקרים שנעשו בנושא, הצלחה בהפחתת שיעורי ההיריון בקרב מתבגרות במספר מדינות באה כתוצאה מהנהגת מדיניות והנגשת שירותים הדומים לאלו שהציעה יוזמת "Title X". שירותים אלו כללו הקמת מרכזים אליהם בני נוער ידעו שהם יכולים לגשת כדי לקבל מידע ושירותים, שהגישה אליהם קלה ונוחה, שהשירות בהם ניתן בצורה חסויה ולא שיפוטית והשירות ואמצעי המניעה מסופקים בחינם או במחיר נמוך.
במדינות מפותחות, תוכניות העוסקות בבריאות בנושא רבייה בקרב בני נוער הן לרוב בקנה מידה קטן ואינן מתואמות על ידי גורם מרכזי. לעומת זאת, מספר מדינות מתפתחות, כדוגמת סרי לנקה, מנהיגות מדיניות מערכתית להפעלת מסגרות לחינוך מיני בבתי הספר. גופים אזרחיים פועלים גם הם במדינות מתפתחות ומספקים מידע על מניעת היריון לנשים צעירות. בנוסף לכך, חוקים האוסרים על נישואי ילדים הפחיתו את שיעורי ההיריון בקרב מתבגרים, אך לא הביאו להפסקת התופעה. שיפור ברמת החינוך של נשים ויכולת הקריאה והכתיבה הובילו לעלייה בגיל בו נשים יולדות בפעם הראשונה במדינות כמו איראן, אינדונזיה וקרלה שבדרום מערב הודו.
Dune II
חולית 2 (באנגלית: Dune II; ידוע גם בשמות: Dune II: The Battle for Arrakis ו-Dune II: The Building of a Dynasty) הוא משחק מחשב מסוג אסטרטגיה בזמן אמת, המבוסס על יקום חולית של פרנק הרברט והיה חלק מסדרת המשחקים של חולית. המשחק זכה להצלחה ולפרסום רב והפך לאבן יסוד בז'אנר משחקי המחשב של אסטרטגיה בזמן אמת בו השחקן מפקד על צבאות הנלחמים בזמן אמיתי ורציף, בניגוד לאסטרטגיה מבוססת תורות (כגון סדרת המשחקים Civilization). לאחר ההצלחה, Westwood יצאה עם סדרת Command and Conquer, שהייתה דומה באופייה ל-Dune II וזכתה להצלחה עצומה.
חולית 2 הוא משחק אסטרטגיה בזמן-אמת בו נלחמים שלושה צבאות על כיבוש אראקיס, בונים בסיסים וצבאות ועוסקים בכרייה נמרצת של סם המרקוח. המשחק שיצא בסוף שנת 1992, היווה את אחד מאבות משחקי האסטרטגיה בזמן-אמת כפי שהם נראים בימינו, גם מבחינת הגרפיקה החדשנית והמתקדמת יחסית לתקופה שהוא הציג וגם מבחינת אופן השליטה וההתפתחות במשחק. אלמנטים אלו זיכו את המשחק לפופולריות רבה. במשחק זה יכול לבחור השחקן בין שלושה בתים: אטרייאידס האצילים (בצבע כחול), הארקונן האכזריים (בצבע אדום) והאורדוס החתרנים (בצבע ירוק). לכל צד יש נשק ייחודי שאין לצדדים האחרים (כגון "טנק אולטרא-סוני" לאטרייאידס, "יד המוות", רקטת קרקע-קרקע כבדה וארוכת טווח להארקונן וגז עצבים לאורדוס) וניתן לשחק בכל צד שהוא ולא רק בצד של הטובים. הצלחת המשחק ששילב בין מורכבות לבין חדשנות הביאה לצמיחת משחקים כגון Command and Conquer (אשר כונה על ידי המעריצים כ-Dune III) ו-Warcraft.
עלילת המשחק.
המשחק מבוסס על יקום חולית של פרנק הרברט ומהווה המשך לספר חולית.
הגלקסיה נשלטת על ידי קיסרות בראשות הפאדישאח פרדריק הרביעי לבית קורינו, המתמרן עשרות בתי אצולה השולטים כל אחד על כוכב משלו. כדי לקשר בין הכוכבים השונים בכל רחבי הגלקסיה ולאפשר לקיסרות להתנהל, הקיסרות ובתי האצולה השונים תלויים בגלדת הנווטים, שלהם היכולת לקפל את החלל ולאפשר מסע מהיר של מרחקים אסטרונומיים בזמנים קצרים. יכולת זו של גלדת הנווטים תלויה במרקוח (שנקרא פשוט ה-Spice), תבלין מסתורי ומרחיב תודעה שנמצא רק בכוכב הלכת אראקיס, הידוע בשם "חולית" (Dune). כוכב הלכת אראקיס הוא כוכב מדברי צחיח וחולי בו שולטים עקלתוני החולות - תולעי ענק החיות בחוליות וקשורות באופן הדוק למרקוח. הבית ששולט באראקיס אחראי על כריית המרקוח, דבר שמעניק לו כוח, השפעה וכסף רב, עקב חיוניות המרקוח למסע בחלל. הבתים השונים נאבקים ביניהם מי ישלוט באראקיס.
בתחילת המשחק מציב הפאדישאח, ששרוי בחובות גדולים, אתגר לבתי האצולה: להשתלט על אראקיס ולכרות כמה שיותר מרקוח, כאשר המנצח יזכה בכוכב כולו ובעוצמה, היוקרה והשפע הכלכלי הרב הנלווים לכך. הוא קובע מספר חוקים לאתגר אך מתיר שימוש בכוח צבאי כדי להשתלט על אראקיס ולהביס את הבתים האחרים. לאתגר נענים שלושה בתים גדולים:
כל אחד משלושת הבתים מקימים מאחז באראקיס, ובשלבים הראשונים מטרת השחקן היא פשוט ללמוד את המשחק ולכרות כמות דרושה של מרקוח, כאשר מדי פעם הוא מוטרד על ידי יחידות אויב. בשלבים מתקדמים יותר, מתעמת השחקן עם בתים אחרים ואלה נלחמים זה בזה על טריטוריות שונות. כאשר הבית צובר עוצמה ומשתלט על רוב הכוכב, שני הבתים הנותרים מתאחדים נגדו. בשלב האחרון, הקיסרות של בית קורינו, שלכאורה אמורה להישאר נייטרלית באתגר, מתערבת כאשר אחד הבתים קרוב להשתלט על אראקיס ולהשיג עוצמה שיכולה לאיים על שלטון הפאדישאח בקיסרות.
במשחק תשעה שלבים, ולכל בית סרטוני מעבר שונים ביניהם.
משחקיות.
המשחק הוא משחק אסטרטגיה בזמן אמת בו הקרבות מתנהלים בזמן רציף ועל השחקן להגיב בזמן אמת למתרחש. במסגרת המשחק שולט השחקן באחד הבתים ובכל שלב עליו לבנות בסיס עם מבנים שונים, לכרות את המרקוח באמצעות יחידת ה"מקצרה" (Harvester), לבנות יחידות צבא שיאבטחו את הבסיס וישמידו את האויב, ובו בזמן לפקד עליהן בקרב (להורות להן לאן ללכת ואת מי או מה לתקוף). כריית המרקוח מעניקה לשחקן כסף שבאמצעותו הוא יכול לממן בניית מבנים ויחידות צבאיות.
בכל שלב יכול השחקן לבחור איזו טריטוריה לתקוף, דבר שמשפיע על המפה ועל זהות האויב שבו יילחם. בשלבים הראשונים מטרת השחקן היא פשוט לכרות כמות נדרשת של מרקוח. בשלבים המתקדמים יותר מטרתו היא להשמיד את האויב ולהרוס את בסיסו עד היסוד. בין השלבים ישנם סרטוני מעבר, השונים מבית לבית. גם סרטוני הסיום שונים מבית לבית. ככל שהשלב גבוה יותר לשחקן יש גישה לטכנולוגיות מתקדמות יותר ויכולת לבנות כלי נשק כבדים וקטלניים יותר. כדי לבנות יחידות אלו עליו לבנות את המבנים המתאימים, כגון מפעל רכב כבד ומרכז טכנולוגיה IX.
סביבת המשחק.
במשחק יש מספר סוגי קרקע:
המשחק משתמש בקונספט ערפל המלחמה, כאשר רוב שטח אזור הלחימה מוסתר מהשחקן ("שחור") ועל השחקן לשלוח יחידות לסרוק את השטח. רק שטח שסרקו נעשה גלוי לשחקן, אך מרגע שנסרק הוא גלוי לנצח. באפשרות השחקן לבנות מבנה מכ"ם כדי להשיג מפה של אזור הלחימה. מפה זו מאפשרת מעקב מודיעיני אחרי תנועות האויב, התראה מוקדמת ושליטה טובה יותר ביחידות.
בניית בסיס.
בכל שלב במשחק על השחקן להקים בסיס הכולל תחנות כוח (המספקות אנרגיה לשאר המבנים בבסיס), בית זיקוק המשמש בסיס ל"קוצר" וממיר את המרקוח לכסף, מיכלי סילו לאחסון המרקוח ומפעלים המאפשרים לו לבנות יחידות צבאיות - קסרקטין (המאפשר לו לאמן חיילים ולבנות מפעלים מתקדמים יותר), מפעל רכב קל (המאפשר לו לבנות רכבי שטח ממוגנים לסיור ולחימה), מפעל רכב כבד (המאפשר לו לבנות טנקים ורכב קרבי משוריין זחלי) ומבנים נוספים הנותנים לו גישה לטכנולוגיות מתקדמות.
הבנייה נעשית באמצעות מבנה מיוחד שנקרא "חצר בנייה" (Construction Yard), באמצעותו בוחר השחקן איזה מבנה הוא רוצה לבנות. ברגע שמבנה זה מושמד השחקן אינו יכול לבנות מבנים חדשים, אלא אם יש לו מבנה נוסף מסוג זה. הבנייה אפשרית רק ברצף בנוי והדרך הזולה ביותר להבטיח רצף בנוי היא בניית יסודות בטון (הנראה במשחק כמרצפות חלקות) שחיוניות גם לתחזוקת המבנה. מבנה שלא נבנה כולו על יסודות בטון סובל משחיקה מתמדת בנקודות הפגיעה שלו, דבר שמקל על האויב להשמידו בהתקפה. את המבנה ניתן לתקן תמורת כסף. בנוסף, כדי שהמבנה יפעל על השחקן לדאוג שיהיו בבסיס מספיק תחנות כוח כדי לספק אנרגיה לכלל הבסיס. השחקן מוגבל גם בכמות הכסף שהוא יכול לצבור על ידי כמות המרקוח שהוא יכול לאחסן. כדי שיוכל לחסוך יותר כסף עליו לבנות מיכלי סילו לאחסון המרקוח.
בשלבים מתקדמים יותר יכול השחקן לבנות ביצורים להגנה על הבסיס. ביצורים אלה כוללים חומת בטון פשוטה ושני סוגי צריחים נייחים: צריח נושא תותח וצריח נושא רקטות (Rocket Turret) שיעיל גם נגד יחידות אוויריות אך דורש יותר משאבים. הצריחים פעילים רק כאשר יש מספיק אנרגיה לכלל הבסיס.
המבנה המתקדם ביותר במשחק הוא הארמון, המאפשר לכל בית להשתמש בנשק הייחודי לו.
קרב.
הקרב במשחק מתנהל בעיקר בין יחידות צבאיות. אלה הן יחידות ניידות בשליטת השחקן שזזות ויורות לפי פקודת השחקן, אם כי הן מגינות על עצמה באופן אוטומטי כאשר הן מותקפות. לכל יחידה יש נקודות פגיעה המאפיינות כמה נזק היא יכולה לספוג לפני שהיא מושמדת (יחידות מסוימות ניתן לתקן), דירוג שריון וקצב תנועה, וכן סוג ההתקפה שלה שמאופיין בנזק שהיא גורמת, טווח הירי ודיוקו. כמעט כל היחידות במשחק הן קרקעיות למעט מטוסי התובלה (Carry-All) והאורניתופטר (Ornithopter) (הנשלטים על ידי המחשב ולא על ידי השחקן) וטיל "יד המוות". רק צריחי רקטות (Rocket Turret) יכולים ליירט יחידות אוויריות. יחידות זחליות יכולות לדרוס יחידות חי"ר וכך להרוג אותן במהירות.
לשחקן יש אפשרות להשתלט על מבני אויב באמצעות יחידות חי"ר. עליו לפגוע במבנה האויב עד לרמה קריטית (מד נזק בצבע אדום) ואז להכניס יחידת חי"ר לתוכו. ההשתלטות על מבנה האויב מאפשרת לשחקן לייצר את היחידות הרלוונטיות שהאויב יכול לייצר במבנה זה.