ההר מופה בשנת 1960 על ידי דרק סירל (Derek J.H. Searle) מסקר שטחי חסות איי פוקלנד, על בסיס תצלומי אוויר שצולמו על ידי משלחת החקר האנטארקטית רון בעונת המחקר (הקיץ האנטארקטי) 1947–1948.
המיפוי עודכן בהתבסס על ידי תצלומי לוויין לנדסאט של ארצות הברית בינואר 1973.
מקור השם.
שמו של ההר ניתן לו על ידי הוועדה המייעצת לשמות אנטארקטיים של בריטניה.
ההר נקרא על שמו של המלחין הרוסי אלכסנדר בורודין; וזאת בדומה לאתרים סמוכים רבים באזור אשר נקראו על ידי הוועדה המייעצת על שמם של מלחינים ויצירות מוזיקליות.
הר בראון (פירושונים)
רוז'ה קוקרמן
רוג'ה קוקרמן (בצרפתית: Roger Cukierman; נולד ב-1936) הוא בנקאי, איש עסקים ונדבן יהודי-צרפתי. כיהן כנשיא קריף, ארגון הגג של יהדות צרפת וסגן נשיא הקונגרס היהודי העולמי.
ביוגרפיה.
קוקרמן נולד בפריז שבצרפת. הוא קיבל תואר ראשון במשפטים ותואר שלישי בכלכלה מבית ספר למנהל עסקים בפריס - ESCP Business School. בנו הוא איש העסקים הישראלי-צרפתי, אדוארד צוקרמן/קוקרמן. נכדו הוא שחקן הטניס הישראלי, דניאל צוקרמן.
קריירה עסקית.
משנת 1963 עד ינואר 1999 עבד בקבוצת אדמונד דה רוטשילד. הוא שימש כמנכ"ל החברה בצרפת בין השנים 1993 עד 1999. כמו כן, שימש כיו"ר בנק כללי לישראל החל משנת 1988, ויו"ר קרן הנאמנות ישראל 2000. כיהן בדירקטוריונים של קלאב מד, בולורה, PEC, שאטו מרגו, פובליסיס ועוד. שימש כמנהל התאחדות הבנקאים הצרפתיים.
בשנת 1993 הקים יחד עם בנו אדוארד קוקרמן את בית ההשקעות "קוקרמן ושות", הפועל בצרפת ובעיקר בישראל. בשנת 2005 הבנק גיבש קבוצה של משקיעים להתמודדות על רכישת בנק לאומי. הוא משקיע בעיקר במיזמים בענפי ההיי-טק והשירותים הרפואיים.
פעילות ציבורית ונדבנות.
כיהן כנשיא "קריף" בין השנים 2001 ל-2007 ושוב בין 2013 ל-2016. במהלך הבחירות לנשיאות צרפת בשנת 2002, בעקבות עליית ז'אן-מארי לה פן לסיבוב השני, עורר סערה כשאמר בריאיון לעיתון הארץ: "צריך להודות שיש כרגע אינטרס משותף ליהודים ולימין הקיצוני", ושבהצלחת לה פן יש "מסר למוסלמים שיישבו בשקט". שבוע אחר כך חזר בו ואמר לעיתון "לה מונד" שדבריו סולפו, וייחס זאת לבעיות תרגום.
פרסומים.
קוקרמן כתב שני ספרים.
סייברפאנק (משחק תפקידים שולחני)
סייברפאנק (באנגלית: Cyberpunk) הוא משחק תפקידים שולחני דיסטופי מסוגת הסייברפאנק, שנוצר על ידי מייק פונדסמית' ומופץ על ידי R. Talsorian Games. המשחק מכונה על שם המהדורה השנייה או הרביעית שלו, סייברפאנק 2020 או סייברפאנק רד, על מנת להבדיל בין המשחק לבין הסוגה.
רקע.
סייברפאנק מתקיים בעולם בדיוני משלו, שמתפצל החל משנת 1990 מקו הזמן של העולם האמיתי. קו הזמן בו מתרחשים האירועים במשחק הוא נרחב, החל משנת 2013 למהדורה הראשונה (סייברפאנק 2013) ועד ל-2045 למהדורה הרביעית (סייברפאנק רד).
בין האירועים מרכזיים שהתרחשו ביקום סייברפאנק ניתן למנות את קריסת המעצמות, עלייתם של מגה-תאגידים אשר נלחמים ביניהם למען שליטה, רעב המוני שהכה בעולם, הפיכתו של המזרח התיכון לשממה רדיואקטיבית, עלייה בפיתוח ושימוש בהנדסת ביוטכנולוגיה אשר גרמה לעלייה ופיתוח איברים ביוניים וקשר הדוק יותר מתמיד בין האדם למכונה. עם החוסר בממשלה וכוח אכיפה, החלה עלייה במקרי האלימות ברחבי העולם. רבים מהאנשים סובלים מ"שוק טכנו", חוסר היכולת להתמודד עם עולם בו קיימים רקמות שרירים סינתטיות, מעגלים אורגנים וסמים מעצבים.
המקום העיקרי בו מתרחש המשחק היא נייט סיטי (מאנגלית: Night City), מגה-עיר אמריקאית אשר ממוקמת במדינה החופשית של צפון קליפורניה, במורו ביי שבחוף המערבי, הנמצא בין לוס אנג'לס לסן פרנסיסקו. עם אוכלוסייה של למעלה מ-5 מיליון איש, בעיר יש אוכלוסייה רבודה אשר מתבססת על מלחמת כנופיות, יריבות בין תאגידים ומעצמות פוליטיות בה השחקנים צריכים לשרוד.
מערכת.
חוקי המשחק נבנו על בסיס מערכת אינטרלוק, שנבנתה על ידי המוציאה לאור, R. Talsorian Games.
מכניקת משחק מרכזית אשר משומשת במשחק היא הקונספט של ערכי קושי (Difficulty Values), אשר משמשים כמד לקביעה האם השחקן יצליח או ייכשל במשימה מסוימת. כל שחקן לוקח את הערך של התכונה הטובה ביותר לדמות שאותה יצר, מוסיף את הערכים של מיומנויות או שינויים שנמצאים ברשותו של השחקן ובסופו של דבר מטיל קוביית משחק בת 10 פאות ומוסיף את הערך שהתקבל. על מנת שהשחקן יצליח במשימתו, עליו לגבור על ערך הקושי של המשימה, אשר נקבע על ידי מנחה המשחק. סייברפאנק הוא אחד ממשחקי התפקידים הראשונים שמממשים קונספט זה.
יצירת דמות.
בתור סייברפאנקרים, השחקנים מיישמים שינויים בגוף, טכנלוגיית סייבר והנדסת ביוטכנלוגיה. הדמויות חיות על פי ארבעה כללים:
ישנם עשרה תפקידי מפתח במשחק, לכל אחד מהם יש יכולת מיוחדת. תפקידי המפתח הם: מוזיקאים כריזמטים ("רוקרבויס"), שומרי ראש ומתנקשים ("סולואים"), האקרים ("נטראנרים"), לוחמי דרך ("נוודים"), מומחי רחוב ("פיקסרים"), כתבי שטח ועיתונאים חוקרים ("מדיה"), מכונאים ("טכניים" או "טקיים"), רופאים ("מד-טקס"), מנהלי תאגידים ושוטרים.
ישנם מגוון רחב של תפקידים אשר מוצעים בתהליך יצירת הדמות, על ידי הקצאת נקודות לקניית יכולות או על ידי הטלת קוביית משחק לתוצאה יותר אקראית. ישנה מערכת הנקראת "דרך חיים" (Lifepath), אשר משמשת לפיתוח נרחב יותר של הדמויות, על ידי יצירת מטרות, מניעים ואירועים בחייה הקודמים של הדמות. בסוף, הדמויות מקבלות כסף, ציוד סייבר, נשק וציוד נוסף, הכולל תלבושת אופנתית ומוצרי אורח חיים.
פיתוח נוסף של הדמות מבוסס על יכולות ולא על רמת הדמות. על מנת שהדמות תצליח, השחקנים מקבלים נקודות שבעזרתן ניתן לרכוש יכולות חדשות ושיפור יכולות קיימות.
לחימה.
מערכת הלחימה במשחק מכונה "Friday Night Firefight" (בראשי תיבות: FNFF) ומבליטה קטלניות ולא אל-הרג. בניגוד למערכות משחקי תפקידים אחרות, בהן דמויות יכולות לספוג יותר נזק ככל שהדמות מתפתחת ובכך מאפשרות יכולת הישרדות גבוהה יותר לדמות, בסייברפאנק לא ניתן לפתח עמידות לנזק.
נטראנינג.
במשחק ישנם חוקים לגבי האקינג במרחב הקיברנטי, אשר מכונה "נטראנינג". כאשר דמויות "מתחברות", הן מפרשות את הרשת במספר דרכים, כגון מבוך בסגנון משחק התפקידים מבוכים ודרקונים, או כגלקסיה מלאה בכוכבים.
נטראנינג מתרחש בעולם הווירטואלי על ידי חיבורים פיזיים ויכולת מיוחדת המכונה "ממשק". "חפיסות סייבר" הן חפיסות וירטואליות בבעלותן של דמויות, אשר מכילות תוכנות עזר כמו בריחה, פענוח וזיהוי. לחימה ופעולות נוספות ברשת, מתרחשות במהירות רבה, שנייה אחרי שנייה, בניגוד לעולם הפיזי בו לחימה מתרחשת בסיבובים של שלוש שניות.
הריסתה של הרשת העולמית במהדורות מאוחרות יותר של המשחק, גרמה להפנות את תשומת ליבם של הנטראנרים לרשתות מקומיות פרטיות. בעקבות כך, המשחקיות השתנתה בכך שנטראנינג אינה פעולה שניתן לבצע מרחוק. נטראנרים משובצים לקבוצות שונות ומקבלים ציוד מיוחד כמו משקפיים וירטואליות אשר מאפשרות לבצע פעולות הן במרחב הווירטואלי והן בעולם הפיזי. שילוב הנטראנינג עם פעילויות אחרות מבטיחה לכך שכלל השחקנים יוכלו להשתתף בסצנת האקינג.
אמפתיה וסייברפסיכוזה.
רכישת ציוד סייבר, נשקי סייבר, אופטיקת סייבר והשתלות סייבר אחרות עולות באנושיות. כל 10 נקודות של איבוד אנושיות משמע איבוד נקודה באמפתיה, תכונה בדמות אשר אחראית למדוד כיצד הדמות מתקשרת עם אנשים אחרים. רמת אמפתיה אפס משמעותה איבוד מוחלט של צלם אנוש, מצב אשר מכונה "סייברפסיכוזה". במקרה כזה, השחקן השולט על הדמות, מאבד את היכולת לשלוט בה והשליטה עוברת למנחה המשחק, ובכך הופכת לדמות בלי שחקן. לרוב המשמעות היא שהדמות מאבדת את שפיותה ולוקה בהפרעה נפשית, אשר בסופו של דבר מוביל לרצח המוני.
היסטוריה.
סייברפאנק עוצב על ידי מייק פונדסמית' בניסיון ליצור העתק של המציאות הקשה שהביא ז'אנר הסייברפאנק בשנות ה-80 של המאה ה-20. בפרט, הרומן של וולטר ג'ון ויליאמס, עיווט, שיצא לאור ב-1986 היווה השראה למשחק וויליאמס עזר בהרצת ניסיון. השראה נוספת שממנה שאף פונדסמית' הוא הסרט בלייד ראנר. רבים חשבו כי הרומן של ויליאם גיבסון, נוירומנסר, שיצא לאור ב-1984 גם היווה השראה, אך פונדסמית' הצהיר כי הוא לא קרא את הרומן טרם הוצאת המשחק לאור.
המהדורה הראשונה: סייברפאנק 2013.
המהדורה הראשונה והמקורית של המשחק יצאה לאור ב-1988 על ידי R. Talsorian Games. חבילת המשחק כללה חוברת הדרכה בת 44 עמודים, ספר מקורות בן 38 עמודים, ספר לחימה בן 20 עמודים, 4 עמודים לעזרי משחק ושתי קוביות משחק בעלות 10 פאות כל אחת.
מספר תוספים למשחק יצאו לאור במהלך שנת 1989:
המהדורה הראשונה מכונה גם סייברפאנק 2013, עקב כך שהיא מתרחשת בשנת 2013.
המהדורה השנייה: סייברפאנק 2020.
ב-1990, R. Talsorian Games הוציאה לאור את המהדורה השנייה של המשחק, סייברפאנק 2020, אשר כוללת בתוכה חוקים מעודכנים לגבי לחימה, נטראנינג ויצירת דמות. ציר הזמן של היקום גם כן עודכן, על מנת לעדכן על איחוד גרמניה מחדש, שהתרחש באותה השנה בה יצאה המהדורה השנייה. המהדורה שוחררה בתור חבילה של ספר בעל כריכה רכה בן 222 עמודים וחוברת הוראות והערות בת 24 עמודים. סייברפאנק 2020 מתרחש בשנת 2020.
החברה הוציאה לאור שתי גרסאות מחודשות למהדורה: סייברפאנק 2020 גרסה 2.00 ב-1992 וסייברפאנק 2020 גרסה 2.01 ב-1993.
בין השנים 1991 עד 1993, פורסמו 12 חוברות הרפתקה שיצאו לאור על ידי Atlas Games.
בין השנים 1993 עד 1996, פורסמו 28 חוברות תוספת ומקורות, כהרחבות למהדורה, שיצאו לאור על ידי R. Talsorian Games.