אלבום הטחאנו המצליח ביותר בכל הזמנים הוא "Dreaming of You", של סלינה. האלבום הוא אלבום קרוסאובר עליו עבדה בזמן מותה. ביום צאתו, נמכר בלמעלה מ-175,000 עותקים בארצות הברית (שיא מכירות של כל הזמנים לאישה – סולו) תוך שנמכר בלמעלה מ-331,000 עותקים בשבוע הראשון לצאתו. סלינה הפכה לאמנית השלישית בהיסטוריה (ביחד עם ג'נט ג'קסון ומריה קארי) שהצליחה למכור עם אלבום למעלה מ-300,000 עותקים בשבוע אחד. הוא הגיע למקום הראשון במצעד הבילבורד 200 והיה לאלבום הלטיני הראשון והיחיד בכל הזמנים שהצליח לעשות זאת. "Dreaming of You" היה לאלבום הראשון של אמן סולו שנפטר, שהצליח לכבוש את פסגת המצעד. הפתיחה של האלבום הפכה לאחת מעשר הפתיחות הגדולות ביותר במצעד ולפתיחה הגדולה ביותר של אישה במצעד. כאשר "Dreaming of You" נכנס למצעד הבילבורד 200, היו בו בסך הכול חמישה אלבומים של סלינה בו זמנית ובכך הפכה לאישה הראשונה בתולדות המצעד שעשתה זאת. איגוד תעשיית ההקלטות האמריקאי (RIAA) העניק לאלבום 59 תוארי פלטינות לטיניות במדינה, על מכירות של למעלה מ-3.54 מיליון עותקים. נכון לשנות ה-20 של המאה ה-21, האלבום נחשב לאלבום הלטיני הנמכר ביותר בכל הזמנים בארצות הברית, פי נילסן סאונדסקאן. נכון לשנת 2015, הוא נמכר בלמעלה מחמישה מיליון עותקים ברחבי העולם. במשך חמש שנים הצליחו חמשת אלבומיה של סלינה להימכר בסכום של ארבעה מיליון דולרים. סלינה הוכנסה להיכל התהילה של המוזיקה הלטינית של בילבורד, היכל התהילה של הארד-רוק קפה בשנת 1995, היכל התהילה של דרום טקסס, והיכל התהילה של מוזיקת הטחאנו בשנת 2001. בדצמבר 1999 היא זכתה בתואר "האמן הלטיני הנמכר ביותר בשנות ה-90" ו"האמן הלטיני הנמכר ביותר של העשור", על ידי בילבורד; זאת על סמך המכירות של 14 הסינגלים שלה ואלבומיה שיצאו באותה העת.
נכון לשנות ה-20 של המאה ה-21, אלבומי ושירי הטחאנו העיקריים שנמצאים במצעדי הבילבורד הם של סלינה.
דום הנצחי
דום הנצחי (באנגלית: DOOM Eternal; בתרגום חופשי לעברית: אבדון נצחי) הוא משחק פעולה מסוגת משחקי יריות בגוף ראשון שפותח על ידי חברת id Software ויצא לאור לראשונה ב-20 במרץ 2020 על ידי Bethesda Softworks למחשב האישי, לקונסולות המשחק פלייסטיישן 4 ו-Xbox One וכן גם לפלטפורמת Stadia מבית גוגל. המשחק מהווה את משחק ההמשך ל"דום" משנת 2016, והוא הכותר החמישי בסדרת DOOM המצליחה.
עלילת המשחק סובבת סביב גיבור המשחק הקודם, דום סלייר, כאשר הוא מתמודד מול צבאות הגיהנום שפלשו לכדור הארץ וזרעו בו הרס וחורבן. כמו כן, עליו לעצור גזע תבוני עוין דמוי מלאכים המבקש להכחיד את האנושות, תוך כדי גילוי פרטים על עברו ותפקידו במלחמה המתמשכת בין בני האנוש, הגיהנום וממלכת גן-עדן.
המשחק זכה להצלחה ולתשבחות על המשחקיות, העלילה, הגרפיקה ועיצוב השלבים, וכן גם על הפסקול.
ב-20 באוקטובר 2020 יצאה חבילת ההרחבה הראשונה למשחק, "האלים העתיקים - חלק 1", הממשיכה מבחינה עלילתית את אירועי המשחק, וב-18 במרץ 2021 יצאה חבילת ההרחבה השנייה, "האלים העתיקים - חלק 2".
משחקיות.
באופן כללי, המשחק ממשיך את העקרונות שעליהם התבסס קודמו בסדרה: קרבות מהירים נגד מספר רב של אויבים, המעודדים את השחקן להשתתף באופן פעיל בקרב על מנת לשרוד, תוך שימוש במגוון כלי נשק. ארסנל כלי הנשק שעומד לרשות השחקן מגוון וכולל, לצד רוב כלי הירייה שהוצגו במשחק הקודם, גם מספר כלי נשק לקרבות פנים אל פנים, כגון מסור שרשרת וחרב דו-ידנית בשם "להב כור-המצרף" (Crucible Blade). כמו כן, חלק מהרובים קיבלו תכונות נוספות, כאשר הבולט ביותר מביניהם הוא רובה-הציד הדו-קני, שעכשיו כולל גם וו תפיסה המאפשר לשחקן גם להתקרב אל אויבים הרחוקים ממנו יחסית, על מנת להעניק לשחקן שליטה טובה יותר בתנועתו בשדה הקרב. השחקן מצויד גם במטול רימונים המחובר לחליפתו, ובאמצעותו השחקן יכול לשגר אל אויביו רימוני נפץ, או רימוני קרח המקפיאים כל יריב הנמצא בטווח הפיצוץ.
אחד ההבדלים הגדולים ביותר בין משחק זה למשחק הקודם הוא שבמשחק זה ערכות הרפואה, התחמושת והשריון פזורים בצורה מצומצמת הרבה יותר מאשר במשחק הקודם. שינוי זה נועד לעודד את השחקנים לרפא ולחמש את עצמם תוך כדי קרב, באמצעות שימוש בטכניקות שונות ובהן:
כתוצאה מהכנסת מכניקות אלו, זירות הקרב השתנו כמעט לגמרי מהמשחק הקודם, וכעת לכל שדה קרב, כולל קרבות בוס, יזומנו מפעם לפעם אויבים "חלשים" יחסית המהווים הזדמנות לשחקן לחדש את בריאותו, שריונו או את מאגר התחמושת שלו. בכך, המשחק מעודד את השחקן לפתח טקטיקות קרב, להחליט באילו אויבים להתמקד קודם ולנצל בצורה טובה יותר את סביבת המשחק.
האויבים במשחק רבים ומגוונים, ולטענת במאי הקריאייטיב של המשחק, הוגו מרטין, מספר האויבים הזמינים במשחק כפול מאשר המשחק הקודם. חלק מן האויבים הוצגו עוד במשחק הקודם, חלקם הוצגו במשחקים קודמים עוד יותר כמו , וחלקם מופיעים לראשונה במשחק זה. בין האויבים הזמינים במשחק נכללים גם יצורים כמו Marauders, שדים מהירים וחסונים העוטים על עצמם מגן החוסם לחלוטין כל סוג של נזק כאשר השחקן רחוק מהם; Carcasses, היוצרים מחסומי אנרגיה המגנים על המפלצות שנמצאות מאחוריהם; ו-Arch-Vile, שד רב-עוצמה המזמן ללא הפסקה שדים מחוזקים. הבינה המלאכותית של האויבים השתפרה אף היא, דבר ההופך את המשחק למאתגר יותר לעומת קודמו.
בזכות מנגנון ייחודי בשם "Destructible Demons" שהוטמע במנוע המשחק, גופם של האויבים נהרס ומתפרק לאט לאט ככל שהאויב סופג יותר נזק, דבר העשוי לתת אינדיקציה לשחקן על מצבו של האויב. נוסף על כך, לחלק מן האויבים יש נקודות תורפה בגופם, דוגמת כלי נשק, שריונות ואף חלקים אורגניים המחוברים לגופם וניתנים להשמדה, כאשר השמדת החלקים האלו תחליש משמעותית את האויב או תמנע ממנו להשתמש ביכולותיו המיוחדות.
יכולת התנועה של השחקן במרחב השתפרה אף היא לעומת משחקים קודמים בסדרה. המשחק מציג, לצד יכולת הקפיצה הכפולה שהוצגה במשחק הקודם, גם יכולת "לדווש" תוך כדי תנועה (לרבות תנועה באוויר) לכיוונים שונים, טיפוס על קירות, ושימוש בעזרים שונים לצורך ביצוע תרגילים אקרובטיים העוזרים לשחקן להישאר באוויר. חלק לא קטן מהמשחק מוקדש לניווט בסביבות עוינות תוך ניצול יכולות התנועה של השחקן, ובכך המשחק מקבל גם אופי של משחק פלטפורמה תלת-ממדי.
בדומה למשחק הקודם, גם במשחק זה השחקן יכול לאסוף שיפורים ושדרוגים לכלי נשקו, לחליפת השריון שלו, וכן להשתמש בכוחם הנסתר של קריסטלים המסייעים לשחקן לשפר את יכולותיו תוך כדי הגדלת כמות החיים, השריון או התחמושת המקסימלית. כמו כן, השחקן יכול להשתמש בכוחן של רונות הפזורות בחלק מהשלבים, ומעניקות לשחקן יכולות מיוחדות שונות אותן השחקן יכול לנצל תוך כדי קרב. נוסף על אלו, ניתן לאסוף גם חפצים ירוקים דמויי גולגולת המעניקים לשחקן "הזדמנות נוספת" לאחר שנהרג. שחקן שנהרג תוך כדי קרב ויש ברשותו לפחות גולגולת אחת שכזו, יחזור לחיים באותו הרגע ובאותו המקום עם בריאות ושריון מלאים, במקום לחזור לנקודה האחרונה בה המשחק נשמר.
רמות קושי.
המשחק מציע שש רמות קושי, כאשר 4 מהן נחשבות לרמות קושי "רגילות" המסודרות מן הקלה ביותר לקשה ביותר, וההבדל ביניהן נעוץ באגרסיביות של האויבים ובנזק שהם גורמים לשחקן:
שתיים מהן נחשבות למצבי משחק מיוחדים, עקב כך שהן בעיקרן משנות את פורמט המשחק:
Fortress of Doom, שלבי מאסטר ו-Slayer Gates.
אלמנט מרכזי במשחק הוא מבצרו של הדום סלייר, ספינת חלל בשם Fortress of Doom ("מבצר האבדון"). חללית זו, המצוידת בטכנולוגיה חוצנית מתקדמת, משמשת גם כחלק מהעלילה של המשחק, וגם כבסיס בו השחקן יכול לנוח בין משימות, לחזור על שלבים אותם סיים בעבר, לקבל גישה ל"שלבי מאסטר" - גרסאות קשות ומאתגרות יותר של חלק מהשלבים הרגילים, להילחם בסימולטורי קרב, ולפתוח אזורים נעולים המכילים קריסטלים, שדרוגים לכלי הנשק ולחליפת השריון באמצעות "Sentinel Batteries" אותן השחקן יכול לאסוף במהלך הקמפיין.
בתוך החללית, השחקן יכול גם למצוא נשק "סודי" - Unmakyr - הזמין בפני השחקן לאחר שסיים שישה Slayer Gates, שדות קרב "סודיים" שנמצאים בתוך השלבים הרגילים.
מצבי משחק נוספים.
לצד הקמפיין העלילתי המיועד לשחקן יחיד, "דום הנצחי" מציע מספר מצבי משחק מיוחדים, המאפשרים לשחקן להתמודד מול שחקנים אחרים ברשת האינטרנט, או להתמודד מול אתגרי הישרדות שיבחנו את יכולותיו.
מצב מרובה משתתפים.
המשחק מציג מצב מרובה-משתתפים א-סימטרי, כלומר: למשתתפים במשחק ישנם יכולות שונות, ובכך יחסי הכוחות ביניהם אינם זהים. מצב זה מכונה בשם "Battlemode".
במהלך המשחק, שני שדים הנשלטים על ידי שחקנים לוחמים כנגד נחת בן-אנוש, הנשלט גם הוא על ידי שחקן. השחקן הנמצא בצד השדים יכול לשחק במגוון שדים מתוך המאגר הקיים במשחק, כאשר לכל שד יש מתקפות ויכולות מיוחדות משלו. עם יציאת המשחק לאור היו זמינים חמישה שדים, כאשר עדכונים עתידיים שיצאו עבור המשחק כללו עימם שיפורים שונים למצב זה, וכן שדים חדשים שניתן לשחק איתם.
המפתחים תכננו גם לכלול מצב מרובה-משתתפים שני בשם Invasion ("פלישה"), ובמסגרתו השחקן יכול "לפלוש" לתוך קמפיין לשחקן יחיד של שחקן אחר בתור שד וללחום בשחקן המשחק את הקמפיין (עם אפשרות לכבות את התמיכה במצב זה כדי "למנוע" משחקנים אחרים לפלוש אליך בזמן המשחק). עם זאת, עבודת הפיתוח על מצב משחק זה בוטלה ביולי 2021 על מנת להתרכז בפיתוח מצב ה"עדר", המיועד בעיקרו לשחקן יחיד.