ב-1972 התמודד בלונט על מושב בסנאט של ארצות הברית מול הסנאטור הוותיק, ג'ון ספרקמן שבבחירות של 1952 התמודד על תפקיד סגן הנשיא מול ריצ'רד ניקסון. בבחירות אלו זכה ספרקמן ב-65.3% מהקולות מול 34.7% של בלונט. בלונט ניצח רק במחוזות וינסטון ויוסטון באלבמה, שהיו מעוזים מסורתיים של הרפובליקנים והפסיד במחוז מונטגומרי, מחוז הבית שלו.
שנותיו האחרונות.
ב-1973 שב בלונט לחברת הבנייה המשפחתית, שנקראה כעת "בלונט אינטרנשיונל" וב-1974 הוא היה לנשיא החברה. בשנים 1981–1984 בנתה החברה את אוניברסיטת המלך סעוד שבריאד, ערב הסעודית.
ב-1980 שימש כיושב ראש הלאומי של מסע הבחירות הבלתי מוצלח לנשיאות של ג'ון קונלי מטקסס, שהתמודד בבחירות המקדימות והפסיד לרונלד רייגן.
ב-1996 פורסמה האוטוביוגרפיה של בלונט שנכתבה בשיתוף עם ריצ'רד בלודג'ט ונקראה "לעשות זאת בדרכי".
ב-1999 נמכרה חברת בלונט אינטרנשיונל לחברת ליהמן ברדרס תמורת 1.35 מיליארד דולר.
וינטון בלונט נפטר בהיילנדס שבקרוליינה הצפונית ב-24 באוקטובר 2002 בגיל 81. הוא נטמן בקפלה שבפארק בלונט, מונטגומרי, אלבמה.
מורשתו והנצחתו.
בלונט ורעייתו קרוליין היו פילנתרופים ופטרונים של אומנות. יחד הם הקימו את הפארק התרבותי בלונט במונטגומרי, שבו שוכן מוזיאון מונטגומרי לאמנויות יפות ובו מתקיים פסטיבל שייקספיר . ב-1985 תרמו בני הזוג בלונט את הקרקע בשטח של 9,300 מטרים רבועים לבניית התיאטרון החדש של הפסטיבל. שווי התרומה היה 21.5 מיליון דולר ובזמנו היא הייתה התרומה הפרטית הגדולה ביותר לתיאטרון בארצות הברית.
ב-1980 הוענק לבלונט פרס טבלת הזהב של האקדמיה האמריקאית להישגים.
בניית בית הספר היסודי על שם וינטון מ. בלונט שבמחוז מונטגומרי הושלמה ב-2003. בית הספר ממוקם בחלקה המזרחי המתפתח של העיר והוא אחד מבתי הספר היסודיים הגדולים באזור. על שמו של בלונט קיים מפעל מלגות באוניברסיטת אלבמה לחוקרים המתגוררים בקמפוס.
מרכז וינטון מ. בלונט ללימודי דואר ומרכז המחקר שעל שמו, השוכנים במוזיאון הדואר הלאומי, הוקמו מתרומה של משפחת בלונט.
שיר עם נקי
איוואר גיאוור
איוואר גיאוור (בנורווגית: Ivar Giæver; נולד ב-5 באפריל 1929) הוא פיזיקאי נורווגי-אמריקאי. זוכה פרס נובל לפיזיקה לשנת 1973 יחד עם בריאן ג'וזפסון ולאו אסאקי.
ביוגרפיה.
גיאוור נולד ב-5 באפריל 1929. בשנת 1952 קיבל תואר בהנדסת מכונות מהאוניברסיטה הנורווגית למדעים וטכנולוגיה. בשנת 1954 היגר מנורווגיה לקנדה, והועסק בחטיבה הקנדית של ג'נרל אלקטריק. הוא עבר לארצות הברית ארבע שנים מאוחר יותר והצטרף למטה החברה במדינת ניו יורק. בשנת 1964 גיאוור סיים את לימודי הדוקטורט שלו. באותה השנה קיבל גם אזרחות אמריקאית.
מורטל קומבט 11
מורטל קומבט 11 (באנגלית: Mortal Kombat 11) הוא משחק וידאו מסוגת משחקי לחימה, שפותח על ידי NetherRealm Studios והופץ על ידי האחים וורנר אינטרקטיב אנטרטיימנט ב-23 באפריל 2019 למחשב האישי ולקונסולות המשחקים Xbox One, פלייסטיישן 4 ונינטנדו סוויץ', ב-19 בנובמבר 2019 לשירות ההזרמה Stadia וב-17 בנובמבר 2020 לקונסולות המשחקים Xbox Series X ופלייסטיישן 5. זהו המשחק ה-11 בסדרת המשחקים הראשיים של מורטל קומבט אשר לא כוללת בתוכה את שלושת משחקי הספין אוף.
לפי אד בון, אחד המפתחים הראשיים של המשחק ואחד משני היוצרים של המשחק הראשון בסדרת מורטל קומבט שיצא בשנת 1992, מהשקת המשחק עד אוקטובר 2020 נמכרו למעלה מ-8 מיליון עותקים של המשחק.
המשחק זכה לביקורות חיוביות על המשחקיות, הגרפיקה והסיפור. למשחק יצאה חבילת הרחבה בשם "מורטל קומבט 11 אחרית דבר" ("Mortal Kombat 11 Aftermath") ב-26 במאי 2020. הרחבה זאת כללה תוספת לסיפור, 3 דמויות חדשות ועוד דברים כגון זירות חדשות ומהלכי סיום שמכונים "Friendships" אך אלו התווספו חינמית גם לכל מי שלא קנה את ההרחבה בניגוד להרחבת הסיפור ו-3 הדמויות החדשות עליהן צריך לשלם. גרסה נוספת של המשחק אשר נקראת "מורטל קומבט 11: אולטימטיבי" ("Mortal Kombat 11 Ultimate") יצאה ב-17 בנובמבר 2020 אשר כוללת את המשחק עצמו וכלל ההרחבות והתוכן להורדה שיצא לאור, בנוסף לשלוש דמויות חדשות.
בשל האלימות הרבה במשחק, מורטל קומבט 11 נאסר למכירה באוקראינה, אינדונזיה, הרפובליקה העממית של סין, ויפן.
משחקיות.
בדומה לשני המשחקים הקודמים בסדרה, מורטל קומבט 11 הוא משחק לחימה דו-ממדי, אולם הדמויות בו מעוצבות בגרפיקת תלת-ממד. משחקים מהסוג הזה נקראים גם משחקי תלת-ממד מדומה . במשחק זה כמו בשאר המשחקים בסדרה כל דמות היא ייחודית ויש לה מהלכים מיוחדים שייחודים רק לה. אם השחקן מנצח הוא יכול לסיים את יריבו במספר דרכים כאשר במשחק הזה יש לשחקן שמנצח אפשרות לבחור באחד ממהלכי הסיום הבאים: פטלטי (Fatality), ברוטליטי (Brutality) או מהלך חברתי (Friendship) כאשר לכל דמות במשחק יש שני מהלכי פטלטי שונים ולפחות שש מהלכי בורטליטי שונים שייחודיים רק לה. המכניקה במשחק שונה מהמכניקה של כל שאר המשחקים בסדרה והיא כוללת שני סוגי מהלכים שלא היו קיימים במשחקים הקודמים בסדרה: הסוג הראשון של המהלכים שנוספו במשחק הוא מהלכי ה-Krushing Blows לכל דמות יש את ה-Krushing Blows שייחודיים רק לה. כדי להשתמש במהלך מהסוג הזה השחקן צריך למלא דרישות מסוימות כאשר הוא מבצע מהלך מסוים לדוגמה: לבצע את אותו מהלך מספר פעמים, לפגוע ביריבו ממרחק מסוים עם המהלך, או לבצע את המהלך כמה פעמים ברצף בדומה למרבית מהלכי הברוטליטי במשחקים הקודמים. חלק מהמהלכים האלה דורשים מהשחקן לעמוד ביותר מתנאי אחד. הסוג השני של מהלכים שנוספו במשחק הזה הוא מהלכי ה-Fatal Blows לכל דמות במשחק יש מהלך Fatal Blow ייחודי. בדומה למהלכי ה-X-ray שהוצגו במשחק הקודם בסדרה, מורטל קומבט X גם מהלכי ה-Fatal Blows מורידים לשחקן היריב כמות גדולה של נקודות חיים אבל בניגוד אליהם השחקן יכול להשתמש ב-Fatal Blow רק כאשר מד החיים שלו יורד מתחת ל-30%. אפשר להשתמש במהלך רק פעם אחת בכל משחק, אם המהלך מחטיא את היריב או שהיריב הצליח להתגונן מהמהלך אפשר לנסות לבצע אותו שנית, אולם רק לאחר מספר שניות. במשחק הזה גם חזרה האפשרות לבצע Mercy (רחמים) השחקן שנצח במשחק יכול להשתמש ב-Mercy בסיום המשחק רק אם הוא לא ביצע עדיין אף מהלך סיום אחר, לאחר שהשחקן המנצח השתמש ב-Mercy היריב שלו משתקם ומקבל כמות קטנה של נקודות חיים.
מצבי משחק.
הקריפט.
הקריפט הוא מצב משחק שבו השחקן שולט בדמות של לוחם שמסייר באי העתיק של שאנג טסונג, באי השחקן יכול למצוא פריטים כגון הפטיש של שאו קאן, הצלצל של סקורפיון ועוד.
בקריפט יש תיבות אותן השחקן יכול לפתוח באמצעות מטבעות שאפשר להרוויח בקרבות נגד שחקנים או במגדלים.
בנוסף ניתן למצוא בקריפט רמזים לגורלן של דמויות אשר לא הופיעו במורטל קומבט 11 מסיבות לא ידועות. לדוגמה ניתן למצוא את גופותיהם של ארמק, קנשי, ואת השלד של גורו על הכס שלו מתחת לאדמת האי. עם זאת, אושר כי אירועי הקריפט אינם למעשה קאנוניים. אך בכל זאת ניתן לראות בסיפור את גופתו של גורו על הכס שלו באי של שאנג טסונג מה שאומר שגורו אכן מת.
המגדלים.
המגדלים הם מצב משחק שבו השחקן נלחם נגד יריב ממוחשב. במשחק קיימים שני סוגים של מגדלים: המגדלים הקלאסיים בהם השחקן בוחר דמות שאיתה הוא נלחם בכמה דמויות עד שהוא מגיע לקרוניקה, אם השחקן מנצח את קרוניקה הוא יפתח את הסיום של הדמות שבו אפשר לראות מה היה קורה אם אותה הדמות שהשחקן השתמש בה הייתה הופכת לשומרת הזמן ומה היא הייתה עושה עם זה.
הסוג השני של המגדלים שקיימים במשחק הם מגדלי הזמן. במצב המשחק הזה קיימים כמה איים שעלייהם יש מספר שמגדלים כאשר בכל מגדל יש מספר מסוים של אויבים אותם השחקן צריך להביס עם הדמות שבחר כדי להשיג סקינים חדשים, ציוד ומהלכי סיום חדשים. במצב המשחק הזה כל אי מתחלף לאחר מספר מסיום של שעות שנע בין שעה אחת ל-48 שעות.
Story Mode.
ב-Story Mode (מצב סיפור) הוא מצב המשחק שמכיל את סיפור המשחק, הסיפור שבא עם המשחק הבסיסי והסיפור של חבילת ההרחבה Aftermath מכילים בתוכם Cutscene וקרבות נגד יריבים ממוחשבים. במצב המשחק הזה בכל חלק השחקן צריך לשחק בדמות הספציפית שהחלק שאליו הגיע מתמקד בה. כל חלק מתמקד בדמות אחרת בסיפור אולם ישנם מספר חלקים בסיפור שמתמקדים בשתי דמויות שונות, לדוגמה החלק הרביעי שמתמקד בהאנזו הסאשי (סקורפיון) ובסאב זירו. בכל חלק מהסוג הזה השחקן צריך לבחור בכל קרב באיזו אחת מהדמויות הוא רוצה לשחק. השחקן חייב להצליח לנצח בקרבות כדי לצפות בסצנות שבאות אחריהם.
עלילה.
הסיפור מתחיל בקדימון שמשחזר את סצנת הסיום של המשחק הקודם בסדרה, שבה אל הרעם ריידן שמושפע לרעה מכוחו האפל של הקמע של שינוק שגורם לו להיות אכזרי, מענה את שינוק שהובס על ידי קאסי קייג' בסוף המשחק הקודם בסדרה, מורטל קומבט X . בהמשך הסצנה ריידן עורף את ראשו של שינוק, שנשאר בחיים משום שהוא אל בכיר ובן אלמוות ולכן אפילו ריידן לא יכול להרוג אותו.