דוגמה נוספת ומבוססת היטב של תמורה בחלקיקי נייטרינו מתרחשת כשחלקיקי נייטרינו נוצרים באטמוספירה העליונה של כדור הארץ. קרניים קוסמיות מתנגשות בגרעינים באוויר ויוצרות חלקיקים בלתי יציבים המכונים פאיונים, שמתפרקים אחר כך לחלקיקי נייטרינו אלקטרוני ונייטרינו מיואוני. חלקיקי הנייטרינו האלה מתקדמים דרך האוויר ודרך כדור הארץ המוצק בתור מצבי מסה. ככל שהדרך שעברו עד רגע הגילוי שלהם ארוכה יותר, כן יותר מחלקיקי הנייטרינו המיואוני הופכים לחלקיקי נייטרינו טאואוני. כתוצאה מכך, מספר חלקיקי הנייטרינו המיואוני שמגיעים מלמטה כלפי מעלה (שחצו את כוכב הלכת מן הצד הנגדי) ומתגלים על המסכים של מצפי הנייטרינו, הוא מחצית ממספר החלקיקים הנצפים המגיעים מלמעלה כלפי מטה (לאחר שחלפו רק באטמוספירה העליונה וירדו ישירות לקרקע).
מבחינת האסטרונומים, טעם של חלקיקי נייטרינו דומה לקיטוב של אור; תכונה שיכולה לקודד מידע. ממש כפי שמקור שמימי יכול לפלוט אור בקיטוב נתון, כך הוא יוצר חלקיקי נייטרינו בטעמים מסוימים, ועל ידי מדידת הטעם, האסטרונומים יכולים להסיק מה היו התהליכים שפעלו בקרביים של המקור הזה. הרעיון הוא לנסות להפוך במחשבתם את התמורות שעברו חלקיקי הנייטרינו במסעם.
ניסוי ה-IceCube הממוקם בקוטב הדרומי מתמקד במחקר חלקיקי נייטרינו שמקורם בתופעות האסטרופיזיות היותר אלימות כמו התפרצויות קרני גמא, כוכבי נייטרונים וחורים שחורים. כמו כן, הגלאי משמש לחקר חלקיק הנייטרינו עצמו. הגלאי מאתר חלקיקי נייטרינו בעלי אנרגיה גבוהה ביותר ממגוון מקורות, ובו נצפו חלקיקי הנייטרינו בעלי האנרגיה הגבוהה ביותר עד כה.
בניסוי זה איתרו את חלקיקי הנייטרינו בעלי האנרגיה הגבוהה ביותר שנצפתה עד כה: 2.6 PeV.
שטף הנייטרינו, העוצמתי באופן מפתיע, שנצפה מעיד על כך שחלק משמעותי מכלל האנרגיה ב"יקום הקר" מופקת במאיצים האדרוניים, כלומר במצבים בהם האדרונים מואצים עד כדי התנגשות ופיצוץ אנרגטי. ה"יקום הקר" מכיל גרמי שמיים שקרסו כדוגמת חורים שחורים וכוכבי נייטרונים. חלקיקי נייטרינו בעלי אנרגיה גבוהה הם טביעות אצבע של האצה הדרונית, ולפיכך מייצגים פוטנציאל לגילוי מקורות חדשים ו/או תובנות חדשות לגבי היווצרות אנרגיה במקורות ידועים.
יישום.
האסטרונומיה התחילה בתצפית על היקום באור נראה, ובהדרגה התרחבה לאינפרה-אדום, גלי-מיקרו, רדיו, קרני רנטגן וקרני גמא. חלקיקי הנייטרינו ממשיכים את המגמה הזאת.
חלקיקי נייטרינו מאפשרים לחקור לעומק מגוון תופעות קוסמיות כמו סופנובות, התפרצויות קרני גמא, ודסקות ספיחה המתערבלות סביב חורים שחורים בעלי מסה עצומה. הם תוצרי לוואי הכרחיים של התפרקות קרינת בטא, המחממת את שיירי הכוכבים שהתפוצצו ואת קרביהם של כוכבי הלכת, והם שלב מתווך חיוני בהיתוך גרעיני בכוכבים.
חלקיקי נייטרינו בעלי אנרגיה גבוהה מאפשרים ללמוד על התהליכים שיצרו אותם. בקצה זה של הספקטרום, חוקרים מקווים לעקוב אחר חלקיקי נייטרינו קוסמיים כמו שביל פירורי לחם עד למקורם. מקורם של חלקיקי נייטרינו אלו הוא במאיצי חלקיקים טבעיים עוצמתיים ביותר, כדוגמת חורים שחורים על-מסיביים.
חלקיקי נייטרינו בעלי אנרגיה נמוכה מאפשרים לחקור את היקום בשלביו המוקדמים. בקצה זה של הספקטרום, חוקרים מקווים לגלות שרידי נייטרינו אשר נוצרו בראשית היקום, שאריות של המפץ הגדול. האנרגיה שלהם מצופה להיות נמוכה פי מיליון מיליארד מאשר האנרגיה של החלקיקים עם האנרגיה הגבוהה ביותר.
אולם, ככל שהאנרגיה של הנייטרינו נמוכה יותר, כך קשה יותר לאתר אותו. לכן בינתיים, קרינת רקע קוסמית של ניוטרינים נשאר מחוץ להישג יד.
חלקיקי הנייטרינו הם האחראים ל-99% מסך כל האנרגיה המשתחררת כאשר כוכב בעל מסה גדולה קורס כלפי פנים לקראת סוף חייו. הקריסה דוחסת את ליבת הכוכב עד שצפיפותה משתווה לצפיפות גרעינית, ומשחררת formula_1 חלקיקי נייטרינו בטווח זמן של 10 עד 15 שניות. הצפייה בהם מאפשרת צפייה ב-99% מהתמונה שטלסקופים רגילים לא קולטים, וכן צפייה בשלבים המוקדמים של הקריסה.
חלקיקי נייטרינו קוסמיים הם חלקיקים נייטרליים, ולכן נעים בקו ישר, לא מושפעים מהשדות המגנטיים בחלל.
זיהוי חלקיקי הנייטרינו מן הסופרנובה של 1987 אישש את התאוריה הבסיסית של קריסה כוכבית.
דום (משחק וידאו, 2016)
דום (באנגלית: DOOM ; היה ידוע בעבר בשם Doom 4) הוא משחק פעולה מסוגת משחקי יריות בגוף ראשון שפותח על ידי חברת id Software ויצא לאור ב-13 במאי 2016 על ידי Bethesda Softworks, ומהווה את הכותר הרביעי בסדרת DOOM המצליחה. המשחק הוא בעצם אתחול מחדש לסדרה והכותר הגדול הראשון שיצא מאז יציאתו של דום 3 בשנת 2004.
משחקיות.
הקמפיין לשחקן יחיד תואר על ידי צוות הפיתוח בתור "המון שדים מגניבים, המון רובים מזורגגים, והמון תנועה מהירה" בתור עקרונות מפתח. המשחק יציע שפע של כלי נשק, כשחלקם, דוגמת רובה הציד הדו-קני ונשק-העל BFG 9000 כבר הוצגו במשחקי עבר. גם המסור החשמלי חזר: בעזרת המסור החשמלי השחקן יוכל לנסר את אויביו לשני חלקים. רוב האויבים המוכרים מהסדרה חזרו, חלקם מעוצבים מחדש. בהיותה של מערכת הקרבות מבוססת על תנועה מהירה תוך כדי חיסול אויבים, גם הוצגו מהלכים חדשים דוגמת הקפיצה הכפולה, ובוטלה כליל האפשרות לחדש את בריאות השחקן על ידי התחבאות מאחורי מחסות. לכן, לשחקן יש מד-בריאות שאותו ניתן לחדש על ידי אספת ערכות רפואה הפזורות במפה, או על ידי חתיכות שכאלו שנופלות מאויבים שנקטלו, ושריונות שאיתם השחקן יכול להגן על נקודות החיים שלו. כמו כן הוצגה גם מערכת חדשה של קרב פנים אל פנים: כאשר כמות החיים של האויב מגיעה לסף מסוים, השחקן יכול לקטול אותה בדרכים אלימות ביותר תוך שימוש בידיים ריקות בלבד (מערכת כזו הוצגה באחד המודים שנוצרו לדום המקורי: "Brutal Doom").
לטענת המפתחים, הקמפיין יארוך כ-13 שעות משחק, ובנוסף לכך, שחקן המשחק במשחק ברמת קושי "Ultra-Nightmare" יעמוד בפני הסיכון של "מוות קבוע": אם השחקן מת בשלב כלשהו במשחק, המשחק יסתיים בצורה סופית.
מצב מרובה משתתפים.
המשחק גם מציג מצב מרובה משתתפים, שבמסגרתו השחקנים יכולים להילחם אלו באלו בשלל מצבי משחק: קרב קבוצות, domination, warpath, ו-freeze tag. ניתן גם להשתמש בחיזוקים, Power-Ups במהלך המשחק: בין חיזוקים אלו נמנים Quad Damage שחזר אלינו ממשחקי Quake למיניהם, וחיזוק שמאפשר לשחקן להשתנות באופן זמני לשד.
מצב מרובה המשתתפים קיבל ביקורות מאוד שליליות כשהמשחק היה בשלבי הבטא, גיימרים שציפו למשהו שיזכיר את סדרת Quake גילו שהם קיבלו, לטענתם, "חיקוי זול של Halo". המצב מרובה המשתתפים במשחק מושווה כמעט תמיד לזה של Unreal Tournament החדש, כשההשוואות נוטות כמעט תמיד לטובת אנריל.
SnapMap.
תוספת מיוחדת שהוסיפו לגרסת המחשב היא עורך מפות בשם SnapMap. באמצעות עורך המפות הזה שחקנים יכולים ליצור מפות למשחק, הן למצב שחקן יחיד והן למצב מולטיפלייר (מרובה משתתפים) ולשתף אותם עם שחקנים אחרים.
עלילה.
עלילת המשחק מתרחשת, בדומה למשחקי העבר, במתקני המחקר והמעבדות של חברה בשם איגוד התעופה והחלל (The Union Aerospace Corporation - UAC) – תאגיד צבאי-תעשייתי המבצע ניסויים סודיים בטלפורטציה על כוכב מאדים. תחת הנחייתו של מדען בשם סמואל היידן, שגסס מסרטן והעביר את תודעתו לגוף רובוטי, עוסק צוות המחקר במימון הUAC בהעברת אנרגיה מהגיהנום למתקן אנרגיה ייחודי בשם "ארג'נט" במטרה לפתור את משבר האנרגיה בכדור הארץ. ועל הדרך לרצות את בעלי המניות, במהלך המשחק סמואל מראה את צבעו האמיתי כמנהיג חברה אשר התעסק עם כוחות הגדולים ממנו בשם תאוות בצע.
המשחק מתחיל כאשר גיבור המשחק, המכונה "דום סלייר" (Doom Slayer; מילולית: שוחט האבדון), מתעורר בתוך מתקן מעין סרקופג בו הוא היה כלוא עד כה מסיבה לא ידועה, ומגלה כי השדים פלשו מהגיהנום, זרעו הרס וערכו טבח המוני במעבדה. סמואל היידן מצייד את החליפה שלו בממשק תקשורת עם בינה מלאכותית בשם "VEGA", ומנסה לנצל את הסלייר שיגן על המתקן, אבל הסלייר מתעלם מהוראותיו ויוצא למסע לסגור את השער לגיהנום ולהרוג כל שד מהגיהנום שיעמוד בדרכו. השחקן מגלה כי ראש צוות המחקר במתקן, אוליביה פירס, חברה בכת שטנית שמטרתה לשחרר את השדים מהגיהנום אל פני האדמה. השחקן רודף אחרי אוליביה אל מגדל הארג'נט ובראש המגדל היא משליכה את עצמה לתוכו וגורמת לשער הגיהנום להיפתח עוד יותר ובכך לוכדת את הסלייר בגיהנום. על הנחת למצוא את הדרך החוצה בחזרה למאדים, בעזרת רמזים הפזורים בגיהנום שבנוסף לכך מספרים מעט פרטים מעברו של הסלייר, לפני שנכלא בסרקופג.
לאחר שהסלייר חוזר למאדים הוא מגלה כי מגדל הארג'נט ניזוק ללא תקנה וכי השער לא יכול להיסגר על ידי המתקנים שבמאדים. לפיכך הסלייר צריך לגלות את המקום בו התחילה הפלישה, שהוא מתקן "לזרוס" הסודי של אוליביה, ובכך לחזור לגיהנום שנית ולעצור את הפלישה.
פיתוח.
מאז התחלת הפיתוח אי שם בשנת 2007 ועד יציאתו לאור 9 שנים לאחר מכן, בשנת 2016, המשחק עבר גלגולים ותהפוכות שונים.