ליגת הכדורגל הבכירה במדינה היא הפרמייר-ליגה של הרפובליקה העממית של דונצק (Премьер-лига ДНР) ומהווה את אליפות המדינה בכדורגל. קבוצת הכדורגל "גווארדייץ" מהעיר דונצק ויריבתה העירונית פובדה דונצק זכו במירב תוארי האליפות (2 כל אחת).
צבא וביטחון.
ב-10 באפריל 2014 יושב ראש הממשלה הזמנית דניס פושילין הכריז על הקמת "צבא עממי", הכוחות המזוינים של הרפובליקה העממית של דונצק (Вооружённые Силы Донецкой Народной Республики). למפקד הראשון מונה איגור חקימזיאנוב. ב-26 באפריל מונה מפקד חדש, איגור סטרלקוב. השלטונות הצהירו מספר פעמים כי הצבא מקבל חימוש מרוסיה וכי בשורותיו נמצאים מתנדבים רוסיים, אף שרוסיה הכחישה מכל וכל את הכרזות השלטון העצמי בדונצק. הכוחות המיוחדים של הרפובליקה הם המשמר הרפובליקני, הכפוף לראש הרפובליקה בלבד ומטרתו לבצע פעולות חשאיות מעבר לקווי האויב.
גוף ביטחון הפנים הוא המשרד לביטחון המדינה של הרפובליקה העממית של דונצק. גוף זה עוסק בביטחון ובמודיעין פנים ומהווה סוכנות אכיפת חוק, האחראית לסיכול ריגול ולמלחמה בטרור, למאבק בפשע המאורגן ולהגנת הגבולות. לצידו פועל משרד הפנים, המנהל את כוחות המשטרה ברפובליקה.
חלוקה מינהלית.
נתונים נכונים ל-1 במרץ 2015:
הרפובליקה של דונצק מחולקת לארבעה מחוזות ו-14 ערים בעלות מעמד רפובליקני.
אוכלוסייה.
על פי נתוני המנהל הראשי לסטטיסטיקה, נכון ל-1 במאי 2016 בשטחי הרפובליקה התגוררו 2,318,721 איש (2,327,734 איש, לרבות תושבים זמניים ומתנדבים).
אוכלוסיית המחוזות והערים
שפות.
השפות הרשמיות ברפובליקה הן רוסית ואוקראיניתאף על פי שבפועל האוקראינית לא מדוברת או נלמדת במוסדות החינוכיים ובמוסדות הציבוריים.
כלכלה, תשתיות ותחבורה.
הכלכלה נשענת במידה רבה על התעשייה (בתחום המתכות, הפחם ובניית המכונות). הרפובליקה העממית של דונצק מחזיקה ב-45% מנכסיו הכלכליים של מחוז דונצק. עקב מלחמת האזרחים באוקראינה, 70% מהחברות והעסקים באזור חדלו מלפעול ומרבית תשתית התחבורה ניזוקה, בעיקר מסילות הברזל וקווי החשמל.
המערכת הפיננסית חדלה מלפעול אף שזו נסמכה הן על המטבע הרוסי והן על המטבע האוקראיני. באוקטובר 2014 נחנך הבנק הלאומי של הרפובליקה העממית של דונצק כסמכות מוניטרית עליונה.
בפברואר 2015 חברת נפטוגז האוקראינית חדלה לספק גז למחוז ובמקומה דאגו משרד האנרגיה של רוסיה וחברת גזפרום לספק גז לאזור דונצק ולוהנסק.
תשתית הרכבות ומסילות הברזל ניזוקה מאוד בשנים 2014–2015 (שנות מלחמת האזרחים באוקראינה) ותנועת הרכבות במחוזות דונצק ולוהנסק הופסקה לגמרי. מדצמבר 2014 חברת הרכבות האוקראינית הפסיקה את תנועת רכבות הנוסעים במזרח אוקראינה. במרץ 2015 חודשה תנועת רכבות בין דונצק ללוהנסק ובין הערים במחוזות אלו. בנוסף לכך, קיימים גם קווי אוטובוס לרוסיה.
בין דונצק לאוקראינה פועלים 4 מעברי גבול שונים.
Civilization VI
Civiliziation VI (ידוע גם כ-Civilization 6 או Civ 6; בעברית: ציוויליזציה 6) הוא הגרסה השישית של סדרת משחקי האסטרטגיה ציוויליזציה. המשחק פותח על ידי Firaxis Games והוצא לשוק על ידי חברת 2K. המשחק יצא לאור ב-חלונות ב-21 באוקטובר 2016, ב-MacOS ב-24 באוקטובר 2016, ב-לינוקס ב-9 בפברואר 2017, ב-iOS ב-21 בדצמבר 2017, ב-נינטנדו סוויץ' ב-16 בנובמבר 2018 וב-Xbox One ולפלייסטיישן 4 ב-22 בנובמבר 2019.
המטרה של המשחק היא להוביל ציוויליזציה ממושבה קטנה לאימפריה גדולה ששולטת בעולם. ישנן חמש דרכים לנצח במשחק בגרסתו הבסיסית ושש דרכים כשמשוחקת ההרחבה Gathering Storm. ניתן לנצח דרך ניצחון דתי, ניצחון תרבותי, ניצחון טכנולוגי, ניצחון באמצעות כיבוש או ניצחון ניקוד בו כאשר המשחק מגיע לשנת 2050 לספירה (במהירות סטאנדרטית), השחקן בעל מספר הנקודות הרב ביותר מנצח. בהרחבה Gathering Storm התווספה אפשרות הניצחון הדיפלומטי.
מהלך המשחק.
המשחק הוא משחק מבוסס תורות. במשחק שחקן אחד או יותר מתחרים זה נגד זה או נגד בינה מלאכותית. כל שחקן מגלם מנהיג היסטורי של אומה או אימפריה כלשהי ומוביל אותה לאורך אלפי השנים בהן מתרחש המשחק. המשחק מתחיל בהקמת עיר הבירה של האומה, עיר פרימיטיבית שממנה מתחיל השחקן לייצר יחידות, מבנים, רבעים ופלאי עולם, ומסתיים עם ניצחונו של אחד השחקנים בניצחון דתי (הדת צריכה להיות הדת הראשית בכל הציוויליזציות), תרבותי (מספר מסוים של תיירים בציוויליזציה), טכנולוגי (לשלוח לוויין לחלל, להנחית אדם על הירח ולהקים מושבה על אדמת מאדים, כאשר בהרחבה Gathering Storm מתווספת המטרה לשלוח משלחת לכוכב לכת חוץ-שמשי), צבאי (כיבוש כל ערי הבירה של כל האומות במשחק) או ניצחון בנקודות (השחקן עם הניקוד הגבוה ביותר בתום שנת 2050 (במהירות סטנדרטית)). בהרחבה Gathering Storm התווספה אפשרות הניצחון הדיפלומטי, בה השחקן צריך לזכות ב-20 נקודות ניצחון דיפלומטיות, אותן הוא עשוי לקבל מ-"הקונגרס העולמי", מניצחון בתחרויות ומלסייע למנהיגים אחרים שאומתם נמצאת תחת משבר.
ערים ומשאבים.
ניתן לייסד עיר על ידי יחידת מתיישבים, אשר מיוצרת כמו יחידות צבאיות או מבנים. כל עיר מתרחבת בהתאם לכמות התרבות שהיא מייצרת, כאשר השחקן יכול גם לקנות חלקות מסביב לעיר תמורת זהב.אם לעיר יש חומות או שהאומה שלה גילתה את הפלדה עיר יכולה לתקוף אויבים בעצמה, גם אם אין בתוך בעיר יחידה צבאית, כאשר יחידת האויב נמצאת במרחק שתי משבצות מהעיר. לכל עיר מד חיים, וכאשר הוא ברמתו הנמוכה ביותר העיר תוכל להיכבש על ידי יחידות אויבות. העיר מתרפאת בשיעור מסוים בכל תור. כל יחידה צבאית שתוקפת את העיר מאבדת מספר נקודות חיים, כאשר ככל שרמת ההגנה של העיר טובה יותר כך יינזקו בהתאם חיילי האויב. את רמת ההגנה של כל עיר ניתן להעלות על ידי בניית מבנים הגנתיים וכן על ידי הצבת יחידה צבאית בעיר. ערים שנכבשו יכולות להיות מסופחות למדינה הכובשת. כמו כן יכול הכובש להחריב את העיר, או אם אותה עיר נכבשה מוקדם יותר על ידי אותה אומה ממנה הכובש כובש את העיר הכובש יכול לשחרר את העיר אל מקימיה המקוריים.
במשחק ישנם שטחים מסוימים בהם יש משאבים - משאבי בונוס, משאבי מותרות או משאבים אסטרטגיים, כאשר כל המשאבים מוסיפים לשטחם תפוקה, משאבי מותרות מספקים שביעות רצון לתושבי האומה (ללא שביעות רצון הערים מאטות את קצב גדילתן, קצב הייצור נפגע ואם קיים מחסור חמור בשביעות רצון נחלש גם כוחן של היחידות הצבאיות, כאשר בהרחבה Gathering Storm אותן ערים גם יאבדו נאמנות לשליטן) ומשאבים אסטרטגיים משמשים לבניית מבנים או לייצור יחידות מסוימות. השחקן יכול לסחור במשאבים אלו.
צבא ודיפלומטיה.
יחידות צבאיות נשלטות על ידי השחקן. כאשר הן מביסות יחידת אויב הן צוברות נקודות ניסיון, כאשר בכל כמות מסוימת של נקודות ניסיון יכול השחקן לשדרג את היחידה. יחידות הצבא יכולות להשיב נקודות חיים כאשר הן נחות, כאשר הן מתרפאות במידה פחותה יותר מחוץ לשטח שבשליטת השחקן, במידה בינונית בשטח שבשליטתו ובקצב הגבוה ביותר כאשר הן בתוך עיר ששייכת לשחקן.
השחקן יכול לכרות בריתות עם ציוויליזציות אחרות או להכריז נגדן מלחמה במהלך המשחק. מלחמה יכולה להסתיים ללא תוצאות, או בכיבוש ערי אויב על ידי הצד זה או אחר, כאשר הכרזת מלחמה יכולה להיות אמצעי להשגת משאבים וטריטוריה. למשל, שחקן אשר הפסדו במלחמה ברור, נוטה להציע זהב או משאבים או ערים לשחקן היריב שעולה עליו בכוחו בצורה משמעותית, בתמורה לחתימת הסכם שלום. כמו כן בין ציוויליזציות שונות ניתן להכריז על יחסי חברות, גבולות פתוחים, ניתן לגנות אותן, לבוא אליהן עם דרישה כלשהי ולדרוש מהן לא להתיישב בקרבתך (גורם ליחסי איבה בין הציוויליזציות), לחתום על הסכמי מחקר, לחתום בריתות הגנתיות ועוד סוגי הסכמים רבים.
ערי מדינה.
במשחק מופיעות גם ערי מדינה. אלו ציווילזציות קטנות אשר השחקן יכול לתקשר איתם. בניגוד לציווילזציות האחרות, הן לא מקימות ערים חדשות במהלך המשחק. ניתן לכבוש ערי מדינה, וניתן להשפיע עליהם ולהתחבר איתם (באמצעות שליחת שליחים לעיר - את השליחים משיגים לאחר מספר מסוים של תורות שתלוי בסוג המשטר שלך, מילוי בקשה של עיר המדינה והציוויליזציה הראשונה שפוגשת עיר מדינה שולחת לה באופן אוטומטי שליח), כאשר השחקן ששלח את המספר הרב ביותר של שליחים (לפחות שלוש) לעיר המדינה יהיה הסוזריין שלה, וייהנה ומבונוסים שונים בהתאם לאופיה וסוגה של עיר המדינה. גם אנשים שאינם בעלי הברית יכולים לזכות בבונוסים מסוימים מהרגע שהם שלחו לאות עיר שליח אחד, שלושה שליחים או שישה שליחים. ישנם שישה סוגים של ערי מדינה, כל אחת בעלת בונוסים ואופי שונה. לערי המדינה תפקיד חשוב במשחק, כאשר ציוויליזציה בעלת ערי מדינה בנות ברית רבות בדרך כלל חזקה, כיוון שהיא נהנית מבונוסים רבים. כמו כן, ניתן להמיר את הדת של ערי המדינה.
טכנולוגיה, פלאי עולם ואנשים דגולים.
במשחק ישנה חשיבות רבה להתקדמות טכנולוגית. השחקן קובע איזו טכנולוגיה לחקור מתוך "עץ הטכנולוגיה". כל תור השחקן מקבל "נקודות מדע" (בהתאם לכמות הקמפוסים שלו ועוד מספר משתנים) כל טכנולוגיה דורשת מספר מסוים של נקודות מדע, אם הציוויליזציה לא מרוויחה הרבה נקודות מדע ייקח לה יותר זמן לחקור את הטכנולוגיה מאשר ציוויליזציה שמרוויחה הרבה נקודת מדע. כל טכנולוגיה נותנת לשחקן עוד אפשרויות, לדוגמה חקירת כתב מאפשרת בניית קמפוס. אפשר לחקור את רוב הטכנולוגיות רק לאחר חקר מספר טכנולוגיות אחרות, לדוגמה חקירת כתב דורשת חקירת עבודה בחרס.