משחק רשת מרובה משתתפים חינמי שפותח בלעדית למחשבים האישיים. סגנון המשחק היה מבוסס על משחקי "מבוקש ביותר" ו"קרבון", והכיל מרוצים בלתי חוקיים ומרדפי משטרה, והוסיף אלמנטים קלאסיים של משחקים מרובי משתתפים. המשחק כלל תעתיקים כמעט מדויקים של הערים רוקפורט ופלמונט מ"מבוקש ביותר" ו"קרבון", וכלל שלושה מצבים חדשים – בריחה משולבת של עד ארבעה משתתפים מכוחות המשטרה, מצב חיפוש המטמון המאפשר לאסוף יהלומים ברחבי המפה וצבירת פופולריות וכסף, ומצב הישגים המאפשר להרוויח פרסים מהשלמת הישגים שונים. בסוף חודש יולי 2010 יצאה הגרסה הסופית של המשחק לקהל הרחב. ביולי 2015, מפתחי המשחק סגרו את המשחק באופן תמידי לצד משחקי אונליין נוספים של EA כמו FIFA World, Battlefield Heroes ו-Battlefield Play4Free, וזאת בטענה שהמשחק לא עמד בסטנדרטים הגבוהים שהציבו שאר משחקי "Need for Speed".
הצורך במהירות: מרדף לוהט (2010).
המשחק הבא בסדרה – שפותח בידי "Criterion Games" יצרנית משחקי , מתואר כתוספת מהפכנית לזיכיון המשחקים וחוזר לשורשיו כאשר הוא שואב אלמנטים מהמשחקיות של משחקים מוקדמים כמו "NFS III: Hot Pursuit" ו-"Need for Speed: Hot Pursuit 2". המשחק מתמקד במרוצי מכוניות ובמרדפי משטרה, תוך שימוש ברכבים קבועים וללא כל התאמות אישיות המוכרות מכותרים כדוגמת "Underground". הוא מציב את השחקן משני צידי המתרס, כאשר לשני הצדדים – נהגי מכוניות המרוץ ונהגי המשטרה – יש אפשרות לשלוט במספר כלים אשר יאפשרו את חסימת הצד השני, בין היתר שימוש בחסימה אלקטרונית, קריאה למחסומי דרכים ומסוקי משטרה, ושימוש בדוקרנים לניטרול הרכב הרודף/הנרדף. המשחק מתרחש בעיר בדיונית רחבת ממדים בשם סיקרסט קאונטי, המבוססת על דרום קליפורניה, אריזונה וקולורדו, מה שמקנה לשחקן אפשרות שיטוט ב-160 קילומטרים של עולם פתוח.
טרם צאתו, המשחק זכה בפרס "משחק המרוצים הטוב של השנה" בתערוכת E3 2010. כמו כן, הוא זכה בפרס באפט"א על מערכת ה-"Autolog" החדשנית שמאפשרת תיעוד התקדמותו של השחקן לאורך המשחק, ממליצה על תחרויות ואירועים שניתן לשחק בהם וכן מאפשרת אינטראקציה בין השחקן לבין שחקנים אחרים במצב מקוון. מערכת זו הוטמעה לתוך ה-DNA של הסדרה במשחקים מאוחרים יותר.
הצורך במהירות: הילוך שני ללא מעצורים (2011).
משחק ההמשך של Need For Speed Shift מתמקד בסימולציה מציאותית ואותנטית כמו קודמו וכמו "ProStreet", והוא כולל שלוש תוספות חדשות – מרוצים בשעות לילה, מצלמה בקדמת הקסדה ומערכת ה-"Autolog" שהוצגה במשחק הקודם, כמו גם מצב "Tuning Test" שבו בודקים את המכונית ישר אחרי שכווננה. למשחק – שכבר הכיל מעל ל-140 כלי רכב, יצאה מהדורה מוגבלת הכוללת שלושה כלי רכב חדשים ותוספת של 37 אירועי ספורט במצב הקריירה.
הצורך במהירות: הבריחה (2011).
המשחק הגדול ביותר בסדרת המשחקים, שפותח במנוע הגרפי ומתמקד במרוצי מכוניות בערים ידועות ברחבי ארצות הברית וכולל כ-300 קילומטרים של עולם פתוח – פי שלושה מהעולם במשחק "Hot Pursuit". מצב הקריירה מציב את השחקן בנעליו של נהג מרוצים שלוקח חלק בתחרות משוכה מסן פרנסיסקו לניו יורק ואשר מבקש לנצח בו כנגד כל הסיכויים. מרבית האירועים במשחק דורשים מהשחקן להביס יריבים כדי לנצח במירוץ, אך גם יש אירועים המוגבלים בזמן ואירועי הישרדות שבהם השחקנים צריכים למנוע את השמדת הרכב שלהם תוך כדי מתקפה. לראשונה בתולדות הסדרה, ניתנת האפשרות לצאת מגבולות הרכב ולטייל באופן רגלי. מודול הנהיגה מתואר כשילוב בין "Shift" לבין "Hot Pursuit" – אינו חופשי למדי בסגנון ארקייד אך גם לא מציאותי מדי מבחינת סימולציה.
הצורך במהירות: מבוקש ביותר (2012).
משחק שפותח בידי "Criterion Games" ושואל אלמנטים של משחקיות מהכותר הקודם תחת אותו שם משנת 2005, וזאת בניגוד לאתחול המחודש של אותה חברה ל"מרדף לוהט" מ-2010. המשחק מכיל מרוצים בעולם פתוח בשם פיירהייבן סיטי, כשרוב המכוניות פתוחות לשחקן כבר מראשיתו וחבויות בנקודות מסוימות ברחבי המפה. השחקן יכול להשתתף בארבעה מצבי משחק – מצב "Circuit" במסלול סגור בעל שניים-שלושה סיבובים, מצב "Sprint" מנקודה אחת לשנייה, מצב "Speed Run", שמצריך נהיגה במהירות גבוהה במיוחד במסלול אקראי, ומצב "Ambush" שבו השחקן מתחיל כשהוא מוקף בשוטרים ועליו להתנער מהם. המשחק מכיל רשימה של עשרה נהגים מבוקשים ביותר, בדומה לרשימה השחורה של "מבוקש ביותר" משנת 2005. ככל שיותר נהגים מובסים, כך מכוניתם מתווספת לארסנל של השחקן ברגע שהוא מוציא אותן מכלל פעולה.
חוויית הנהיגה שבמשחק תוארה כ"מעמיקה וכיפית". המשחק קיבל ביקורות חיוביות על העולם הפתוח שבו – שמשלב בין סגנונות משחקי "Burnout" לבין משחקי "Need for Speed" – ועל התכונות החברתיות שבו, שכן הוא משתמש במערכת "Autolog". הוא זכה במספר פרסים בקטגוריית משחקי הנהיגה, ובמועמדות לפרס באפט"א בקטגוריית המשחק הטוב ביותר לשנת 2012.
הצורך במהירות: יריבים (2013).
משחק בפיתוח משותף של "Ghost Games" ו-"Criterion Games" המכיל משחקיות ממשחקי האתחול המחודש "מבוקש ביותר" (2012) ו"מרדף לוהט" (2010). בעולם הפתוח של העיר הבדיונית רדוויו קאונטי, השחקן יכול לשחק משני צידי המתרס כנהג מרוצים או כשוטר, כאשר לכל צד של החוק יש סגנון משחק משלו. המשחק משתמש באחד-עשר פיתוחים מתקדמים לחסימת היריב, ביניהם פעימה אלקטרומגנטית, גלי הדף, דוקרנים והאפשרות לקרוא לחסימת דרכים, ומאפשר מצב של התפתחות קריירה לשני הצדדים – רשימות מהירות לנהגי המרוצים ומשימות לשוטרים. מערכת ה-"Autolog" של המשחקים הקודמים חוזרת, והיא מאפשרת תיעוד ההתקדמות לכל תפקיד ושיתוף לוחות הציונים בין חברים. המשחק מכיל מערכת חדשה בשם "AllDrive", שמאפשרת מעבר חלק בין משחק של שחקן בודד למשחק מרובה משתתפים, וכן מערכת מזג אוויר דינמית שגורמת למשחק "להרגיש חי במידה רבה יותר מכל משחק שקדם לפניו". המשחק לוקח מספר אלמנטים ממשחקי "Underground" עם דגש על התאמה אסתטית וביצועית לרכבים.
המשחק התקבל בצורה חיובית בקרב המבקרים, וזכה בפרס קטגוריית משחק הנהיגה של השנה בתערוכת E3 2013. הוא נקרא כהמשכו הרוחני של "Need for Speed: High Stakes" משנת 1999 וכגרסה משופרת יותר של "Need for Speed: Hot Pursuit" משנת 2010.
הצורך במהירות ללא גבולות (2015).
המשחק הראשון בסדרה שיצא בבלעדיות למכשירים ניידים ולמערכות ההפעלה iOS ואנדרואיד, וזאת לעומת משחקים קודמים שכללו גרסאות נוספות למערכות אלו. כותר זה מתמקד במרוצי מכוניות, התאמה אישית של רכבים והתחמקות ממשטרה. על השחקן להשתתף ב"מרוצי מערכה", שנחשבים לעלילה המרכזית של המשחק, ו"מרוצי יריבות". כמו כן, השחקן יכול להשתתף באירועים המוגבלים בזמן, בהם ניתנת לשחקן מכונית מיוחדת לשימוש באותו אירוע. אם השחקן יסיים את האירוע לפני הזמן אוזל, הוא יוכל לשמור את המכונית המושאלת כפרס.
הצורך במהירות (2015).
אתחול מחודש לסדרת המשחקים, שדרש חיבור ממושך לאינטרנט בשביל לשחק את המשחק. משחק זה כלל מערכת התאמה אישית מתקדמת יותר למכוניות. העלילה מתרחשת בעיר הבדיונית ונטורה ביי, המבוססת על לוס אנג'לס, וקיימים בה חמישה מצבי משחקיות – מהירות, סגנון, צוות, בנייה ופורענות חוק, כשבכל אחד מהם ניתן לצבור נקודות דרך חמש עלילות שחופפות אחת עם השנייה. יצא במקור בשתי גרסאות – הבסיסית והמיוחדת, כאשר בשנייה היו תוספות שונות לסגנון וביצועים.
המשחק קיבל ביקורות חיוביות על הסגנון הוויזואלי ועל המוזיקה אך ספג ביקורות שליליות עקב בעיות חיבור רציף לאינטרנט, מרוצים בשעות לילה בלבד, חוסר יכולת לעצור את המשחק, מחסור בשיטת היגוי ידנית ומחסור במרוצי דראג (אם כי השניים האחרונים התווספו בעדכון שנעשה למשחק).
הצורך במהירות: נקמה (2017).
משחק עולם פתוח שעלילתו מתרחשת בעיר הבדיונית פורטון ואלי, המבוססת על לאס וגאס, נבאדה. ניתן לשחק בתור שלוש דמויות, כשלכל אחת כישורים ויכולות שונות, שעובדות יחדיו כדי ליצור סצינות פעולה. המשחק כולל חילופים במצבי יום ולילה באופן הדומה למצבי האור השונים במשך 24 שעות היממה, ובניגוד לקודמו בסדרה - גם מצב משחק לשחקן יחיד ללא חיבור לאינטרנט.
הצורך במהירות: מוקד אש (2019).
המשחק האחרון בסדרה הוא משחק בעולם פתוח המתרחש בעיר הבדיונית פאלם סיטי, שמבוססת על מיאמי, פלורידה. המפה שבמשחק מחולקת לאזורים גאוגרפיים שונים כמו אזורים הרריים ושדות פתוחים של אזורים כפריים. שלא כמו המשחק הקודם, המשחק אינו כולל מסגרת רציפה של 24 שעות, אלא ניתן להחליף בין יום ללילה. במהלך היום, שחקנים יכולים להשתתף במרוצים מורשים ובכספי הזכייה לשדרג את רכבם, בעוד שבשעות לילה הם יכולים להשתתף במרוצי רחוב בלתי חוקיים אשר יעלו את המוניטין שלהם. ככל שהשחקן ירוויח יותר מוניטין, כך המשטרה תהיה יותר אגרסיבית במהלך שעות הלילה. המשחק גם מכיל עלילה שמאפשרת לשחקן לתקשר עם כוחות המשטרה. המשחק מכיל כ-127 מכוניות מתוך 33 משווקים מורשים. לקראת סוף אוגוסט 2019 יצאה אפליקציית "Heat Studio" למערכות ההפעלה iOS ואנדרואיד, שבה ניתן היה לייבא את המכוניות מהמשחק הראשי, להציגם כאוסף ולהתאימם באופן אישי.
משחקים נוספים.
הצורך במהירות ראלי V (1997).
משחק מרוצי מכוניות ראלי. כאשר הזכויות ליציאת המשחק V-Rally נקנו מהחברה האירופאית Eden Studios, בסוף שנת 1997 יצא הכותר בשם חדש.
הצורך במהירות: ראלי וי 2 (1999).