הפיתוח למשחק החל זמן קצר לאחר השלמת פיתוח המשחק "", כשצוות הפיתוח פוצל לשניים על מנת לעבוד בנוסף על המשחק במהלך "Assassin's Creed III". ב-19 במרץ 2014, צילומי מסך מוקדמים של המשחק הודלפו, וכן הכותרת המשחק "Unity". ההדלפה גילתה כי המשחק עתיד במקום ותקופת זמן חדשים, בפריז במהלך המהפכה הצרפתית, וכי השחקן ישחק מתנקש חדש, וכי הוא יראה אור בסוף 2014. ב-21 במרץ, חברת "יוביסופט" אישרה את קיומו של המשחק, לאחר שהיה בפיתוח במשך יותר משלוש שנים, על ידי שחרור סרטונים קצרים. בנוסף, החברה אישרה את תאריך השחרור של המשחק ב-2014. אחד מחברי הצוות ב"יוביסופט", ג'פרי יוהלם, גילה כי התרחשות העלילה בזמן המהפכה הצרפתית היה מכוון, כאיזון לתקופת המהפכה האמריקאית של "Assassin's Creed III", "יוביסופט מונטריאל" היא המפתחת הראשית של המשחק, יחד עם שיתוף פעולה מאולפני "יוביסופט" בטורונטו, קייב, סינגפור, שנחאי, אנסי, מונפלייה, בוקרשט, קוויבק וצ'נגדו.
בטקס ה-E3 שנערך בשנת 2014, קדימונים ראשונים למשחק פורסמו. בקדימונים, היה ניתן לראות את מצב הקו-אופ המשותף, שהופיע לראשונה בסדרה. צוות הפיתוח הצליח לנצל את הכוח החדש של Xbox ONE ופלייסטיישן 4, על מנת לשפר את הופעת הקהל במשחק. עד 1000 דמויות בודדות יכולות להופיע בקהל, ולהתנהג באופן עצמאי אחד כלפי השני, וכן למעשיו של השחקן. גרסת ה-PC של המשחק משתמשת בטכנולוגיית GameWorks של Nvidia כגון TXAA anti-aliasing או Mosaic advanced DX11 NVIDIA PhysX technology, דבר המתאפשר בשל שותפות בין "יוביסופט" ל-Nvidia.
מעצב המשחק, בנג'מין פליץ', טען כי המשחק הזה יהיה הרבה יותר קשה יותר מהקודמים וכי המשחק גם יכלול סינכרון חיסולים זוגיים.
באוגוסט 2014, "Assassin's Creed Rogue" הוכרז עבור פלייסטיישן 3 ו- Xbox 360, והתגלה כי יהיה למשחק קשר עם העלילה של "Unity".
התייעצות היסטורית.
ב-6 באוקטובר 2014, "יוביסופט" הודיעה כי היא גייסה את עזרתם של היסטוריונים אקדמיים כגון לורן טורקוט, פרופסור מאוניברסיטת קוויבק על מנת להציג במשחק את חיי היומיום של פריז במאה ה-18, וז'אן קלמנט מרטין, פרופסור בסורבון, שעזר לשכתב את התסריט בהתאם.
בדומה למשחקים אחרים בסדרה, "Unity" כולל מספר רב של ציוני דרך השייכים לעולם האמיתי, כגון מגדל אייפל, קתדרלת נוטרדאם, וכן מציגה את בניית פסל החירות.
מחלוקות מסביב למשחק.
מגדר מיני במצב הקו-אופ.
לאחר שנחשף ב-E3 2014 כי המשחק יאפשר מצב קו-אופ משותף, אלכס אמנסיו וג'יימס תריאן, שהיו ממנהלי הצוות שעבד על המשחק, הודיעו כי מצב הקו-אופ לא יכלול את היכולת לשחק כמתנקשת, בשל קשיי הפיתוח. אמנסיו הוסיף ואמר ש"דבר זה מצריך אנימציות כפולות, שמצריך קולות כפולים, כל הדברים האלה ובמיוחד הכפלת הנכסים החזותיים. דבר זה קשה במיוחד מפני שכבר הוספנו את האפשרות להתאים את המתנקש באופן אישי, ובהוספת האפשרות לבחור במין המתנקש, יידרש ממש הרבה עבודה נוספת ומאומצת". אחד ממעצבי מצב הקו-אופ, ברונו סנט-אנדרה, הרחיב על הנושא ואמר כי על מנת ליצור מתנקשת, הם היו נדרשים לפתח קרוב ל-8,000 אנימציות נוספות.
טענות אלו גרמו לאי שביעות רצון בחלק מקהילות הגיימרים. ברנה הילייר מ-VG247 ציינה כי תשעה צוותי פיתוח עבדו על המשחק, וטענה כי חברת "יוביסופט מנסה להתחמק מתשובה על ידי מענה תירוצים עלובים, זניחים וטיפשיים, ועל ידי כך, להפריך בכוח את מעגל הסקסיזם התת-ייצוגי בתעשיית המשחקים". טים קלארק מהאתר "PC Gamer" ציין כי "במשחקים הקודמים היו לנשים תפקיד גדול בעלילה, כי אחוות המתנקשים, כפי הנראה בסדרת המשחקים, נתמך ומופעל על ידי מתנקשים רבים, שחלקן הגדול הן נשים, לכן כך שתירוצם של חברת 'יוביסופט' הוא עלוב וכמעט לא אפשרי כלל". על תשובתם של אמנסיו ותריאן, קלארק טען שהרגיש כיצד הם מפילים את האשמה על צוותי פיתוח המשחק. מעצב סדרת המשחקים לשעבר, ג'ונתן קופר, הגיב באומרו, "לעניות ההשכלה שלי, אני מעריך שעל מנת ליצור 8,000 אנימציות, נדרש יום-שניים של עבודה". קופר גם חשף כי לפיתוח דמותה של אוולין דה גרנדפרה, גיבורת חבילת ההרחבה של "Assassin's Creed III", נדרש פחות אנימציות מאשר לפיתוח דמותו של אדוארד קנווי.
אמנסיו ניסה למנוע בלבול בדבריו, וטען כי "אני מבין את הבעיה, אני מבין את הסיבה, וזה אצילי, אבל אני לא חושב שזה רלוונטי במקרה של 'Unity'. ב-'Unity' השחקן משחק המתנקש הזה שנקרא ארנו, וכאשר השחקן משחק בקו-אופ, גם שם הוא ישחק את ארנו. יש לארנו מיומנויות שונות - הנמצאות ברמות שונות לפי נקודות מיומנות של השחקן במשחק - אלמנטים והשפעות שונות שהופכות את הדמות שהשחקן ישחק לשלו; אך בסופו של דבר, השחקן המשחק תמיד ישחק את ארנו. הסיבה שאנחנו משנים את הפנים של שותפי השחקן למצב הקו-אופ, הוא מפני שאנחנו רוצים שאנשים ישוויצו בציוד שהשיגו במשחק באמצעות חקר העולם שמסביב".
פלטפורמות זוגיות.
באוקטובר 2014, המפיק הבכיר של "יוביסופט", וינסנט פונטבריאנד, הצהיר כי כל גרסאות הקונסולות של המשחק תהיינה נעולות ברזולוציה של 900 פיקסל, וכי הדבר נעשה "על מנת למנוע את כל הוויכוחים וכיוצא בזה...". בעקבות ההצהרה, קוראים רבים לקחו את זה כהתייחסות לאופן בו הקונסלות פלייסטיישן 4 ו- One Xbox מושווים באופן קבוע בתקשורת, בהנחה כי גרסת הפלייסטיישן 4 של המשחק הונמך כדי להשתוות לגרסת ה-Xbox One, אך מאוחר יותר, "יוביסופט" הכחישו כי זו הייתה הסיבה.
במקום זאת, פונטבריאנד קבע כי ההחלטה על כך הגיעה מהמגבלות של המעבדים של הקונסולות: מספר ה-NPCs והכמות ה-AI הן בעלות חשיבות עליונה לשימור המשחק נעול בקצב של 30 פריימים לשנייה.
ביקורות.
ביקורת.
עם שחרורו לשוק, "Unity" התקבל בביקורות מעורבות מהמבקרים. אתרי הביקורת "GameRankings" ו-"Metacritic" (כל הציונים בהתאמה) נתנו לגרסת ה-PC את הציונים 73.33% בהתבסס על 3 ביקורות ו-70/100 בהתבסס על עשר ביקורות, לגרסת ה-PlaySation 4 את הציונים 68.11% בהתבסס על 27 ביקורות ו-70/100 התבסס על 40 ביקורות, לגרסת ה-Xbox One את הציונים 70.18% בהתבסס על 45 ביקורות ו-72/100 בהתבסס על 59 ביקורות. הכתב מאט מילר מ-"Game Informer" נתן למשחק את הציון 8/10, בעודו משבח את סביבת המשחק המפורטת ואת עבודות האדריכלות המדויקות שנעשו למבנים במשחק, את הסאונד, את המשימות הדורשות אסטרטגיה מתוחכמת, וציין כי המשחק מאתגר ומשימות העלילה נבנות בקצב טוב. עם זאת, מילר ביקר את השליטה על מערכת הבקרות, הבעיות הטכניות והבאגים שנחשפו במהלך המשחק, וציין כי עדיין יש במה לשפר את מערכת הניווט ואת מערכת הלחימה. הכתבת לואיז בליין מ-"GamesRadar" נתנה למשחק את הציון 4/5, ושיבחה את עולם המשחק הצפוף מבחינה אטמוספירית, את בניית ועיצוב האופי הממוקד שניתנו למשימות, את מכניקת הריצה-חופשית, את היכולת להתאים את דמותו של ארנו עבור כל שחקן באופן אישי והסיפוק שיש בלחימה המאתגרת. עם זאת, היא ביקרה את המשחק על עיצוב האופי העני והלוקה בחסר של הנבלים.
כריס קרטר מהאתר "Destructoid" נתן למשחק את הציון 7/10, ושיבח את מערכת התנועה החדשה, את האופי של הדמויות, את האנימציה חלקה ויכולות הטלת הנשק המשופרות, התוספות החדשות שנוספו כגון התאמה אישית הדמות וריבוי הקהל. עם זאת, הוא מתח ביקורת על העלילה הצפויה והחלשה, הבעיות הטכניות שנתגלו במהלך המשחק, ועיצוב המשימות של מצב הקו-אופ, בכך שאינן מאפשרות לשחקן לשחק כמה מהן במצב שחקן-יחיד. הוא הצהיר כי "'Unity' מרגיש כמו צעד אחד אחורה עבור הסדרה... אין בה את התחושה המפוארת של נדידה בים מלא ההפתעות של ", או אפילו ההרגשה האינסופית של השממות של 'Assassin's Creed III', אבל זה עדיין מסע ששווה לקחת אם אתה כבר נמצא בתוך הסדרה." טום בראמוול מהאתר "Eurogamer" נתן למשחק את הציון 7/10, בעודו משבח את התוכן העשיר, העלילה מעוררת ההשראה ומשימות הצד המעניינות, אך עם זאת, הוא מתח ביקורת על תכנון המשימה המוכרת יתר על המידה ועל חוסר הדמיון, ובנוסף ביקר את מערכת המכניקה החופשית האוטומטית יתר על המידה במכניקה ואת חוסר ההתאמה האישי של כלי הנשק. הוא תיאר את המשחק כ"החמצה".
מרטי סילבה מ-"IGN" נתן למשחק את הציון 7.8/10, ושיבח את הרעיונות השאפתניים לבילוי ברחבי פריז שהוצגו במצב הקו-אופ, אבל ביקר את מצב ההתגנבות של הדמות, העלילה החלשה וחסר האופי. הוא הצהיר כי "ה-GEN החדש והאמיתי של המשחק הוא ההוכחה המדהימה, המבדרת והמוצלחת לשינוי הבא והממשמש של הקונספט של הסדרה, אף על פי שזה לא מה שהייתי מכנה מהפכנית".