אוֹתוֹת קִינוֹת לֻבָּטָה מְחוֹלִי. עֵת כִּי שָׁכַחְתִּי מְחוֹלְלִי. זַמּוֹתִי כִּי לָעַד יַאֲהִילִי. רָשַׁעְתִּי וְנָסַעְתִּי וְנֻטַּשׁ אָהֳלִי:
תוכן הקינה.
הקינה מתארת את מעלתו של יאשיהו המלך ואת מעשיו הטובים, ומאידך את נפילתו ומותו בקרב מגידו, ואת הסיבות המוסריות שהביאו לנפילתו. זאת על פי הפסוקים ומדרשי חז"ל, שבהם מתואר כי למרות צדקתו ופועלו - נגזרה עליו מיתה בעוונות הדור. מפני הגזירה הוטה לבבו שלא לשמוע לנביא ירמיהו בוויכוח שהיה ביניהם: יאשיהו סבר שהנבואה המבטיחה שאם תעשו את דבר ה' "חרב לא תעבור בארצכם", כוללת אף מעבר של צבא אשר פניו לשלום בדרכו למלחמה אחרת, ובהסתמכו על ההבטחה האלוהית - התעקש למנוע מצבא מצרים לעבור בארץ. ירמיהו לעומתו טען שאין מדובר אלא בהבטחה שלא תהיה מלחמה עם ישראל. הדברים נרמזים בהדגשה: "לְמַעַן לֹא תַעֲבֹר חֶרֶב כָּל שֶׁהוּא בְּאֶפְרַיִם". צבאו של יאשיהו יצא להילחם במצרים, כאשר אף ההבטחה האלוהית אינה מגינה מפניהם - שכן בני הדור עבדו עבודה זרה, מה שלא ידע יאשיהו מפני שהחוטאים היו מסתירים את אליליהם מפני שוטריו מאחורי דלתות הבתים: "דָּבַק בּוֹ חֵטְא לֵיצָנֵי הַדּוֹר. אֲשֶׁר קָמוּ אַחַר הַדֶּלֶת לִסְדֹּר".
במהלך הקרב כילו היורים המצרים את זעמם במלך יאשיהו - ונעצו בו שלוש מאות חיצים עד ש"נעשה ככברה". בנשימותיו האחרונות הצדיק עליו יאשיהו את הדין, כפי ששמעו אלו שהטו אוזן לשמוע את מלמוליו: "קַלִּים הִטּוּ אַחֲרָיו אֱזוֹן מוֹצָא פִיהוּ. וְעַד מִצּוּי נֶפֶשׁ מַעֲשָׂיו הֵפִיהוּ. רוּחַ שְׂפָתָיו הִפְצָה מִפִּיהוּ. צַדִּיק הוּא יְיָ כִּי מָרִיתִי פִּיהוּ".
מבנה הקינה.
כאמור, הקינה נבנתה על בסיס . הקינה בנויה מ-12 מחרוזות מרובעות, וכל טור ראשון ושלישי במחרוזת פותח במלה הראשונה של אחד מפסוקי איכה פרק ד', על פי סדר הפסוקים. מאחר שאיכה ד', כרוב פרקי איכה, בנויה באקרוסטיכון אלפביתי, נוצר אקרוסטיכון כזה גם בקינה.
המחרוזת האחרונה אינה מגוף הקינה, אלא מחרוזת מעבר היוצרת שרשור בין הקינה לקינה הבאה אחריה. היא פותחת במילה "אותות", שבה הסתיים גוף הקינה, ומסיימת במילה "אהלי", שהיא המילה הראשונה בקינה הבאה – אהלי אשר תאבת. מחרוזת המעבר חתומה בשם הפייטן "אלעזר". במנהג אשכנז המערבי אין אומרים את מחרוזת השרשור.
מבוך הקריסטל
מבוך הקריסטל (באנגלית: The Crystal Maze) הוא שעשועון שהופק על ידי Chatsworth Television עבור ערוץ 4 הבריטי בין 15 בפברואר 1990 ל-10 באוגוסט 1995. השעשועון מתרחש בתוך "מבוך הקריסטל", אשר כולל ארבעה אזורי משחק נפרדים, השונים זה מזה בכך שהם מאופיינים בתקופות שונות של זמן/מרחב. בכל תוכנית משתתף צוות של שישה מתמודדים, ועליהם לקחת חלק במשימות שונות, כדי לזכות ב"קריסטלים של זמן". כל קריסטל מעניק לצוות חמש שניות של זמן בתוך "כיפת הקריסטל", שנמצאת במרכזו של המבוך, שם ישתתפו המתמודדים באתגר הסופי שלהם על מנת לזכות בפרס כספי.
לתוכנית היו 6 עונות, עם ריצ'רד או'בריאן כמנחה במשך 4 העונות הראשונות, ואדוארד טיודור-פול כמנחה של 2 העונות הנותרות. אורכה של כל תוכנית היה כשעה אחת (לרבות הפסקות לפרסומות).
ב-10 ביוני 2015, כמעט 20 שנים אחרי הפרק האחרון ששודר, הוכרז כי "מבוך הקריסטל" יעשה קאמבק בתור "מתקן שעשועים" חי בלונדון, החל ממרץ 2016.
פיתוח.
בתחילה, חברות הפקות הטלוויזיה הבריטית Chatsworth Television התכוונה ליצור גרסה בריטית לשעשועון הטלוויזיה הצרפתי המבצר. תוכנית הפיילוט אף צולמה, בהנחיית ריצ'רד אובריין, ועל פיה ערוץ 4 אף הזמין עונה שלמה, המיועדת לשידור בשעות הפריים טיים של ליל יום חמישי. עם זאת, באותה תקופה הסתבר כי הלוקיישן לא יהיה זמין לצילומים בזמן. על כן, התקיימה התייעצות עם היוצר של המבצר ז'אק אנטואן, על מנת לפתח פורמט חלופי שאותו אפשר יהיה לצלם במקום אחר, ובתוך יומיים הגו המפיקים קונספט אחר. "מבוך הקריסטל" היה דומה רעיונית ל-"המבצר", אך שונה ממנו בצורה ובסגנון. הפורמט המחודש שם דגש על שימוש באזורי משחק נפרדים, כל אחד בנושא אחר, כאמצעי לרענון המראה הוויזואלי של ההפקה.
או'בריאן חשף כי הרעיון המקורי של המפיקים לתוכנית היה "סוג של מבוכים ודרקונים, במידה מסוימת". לכן, כאשר הגיעה העת ללהק את המנחה של התוכנית, המפיקים חשבו לעצמם: "מה שאנחנו צריכים זה שליט המבוך", ושמו של או'בריאן עלה. הוא ציין כי גם הוא חשב ש"מבוך הקריסטל" היא תוכנית טובה יותר מאשר "המבצר".
בהמשך, ערוץ 5 רכשו את הזכויות להפקת "המבצר", והפיקו גרסה משלהם, שצולמה בסט הצילומים המקורי. התוכנית שודרה בשנים 1998–2001.
פורמט.
בתחילה, מטרתם של השחקנים היא לצבור כמה שיותר "קריסטלי זמן" (קריסטלי זכוכית בגודל כדורי גולף), על ידי ביצוע משימות שונות בהצלחה, בכל אחד מאזורי המשחק. הצלחה בכל משימה מעניקה לקבוצה "קריסטל זמן", שהוא שווה ערך לחמש שניות בשלב הגמר של השעשועון, שמתקיים בתוך "כיפת הקריסטל". כאשר צוות השחקנים מגיע אל תוך "כיפת הקריסטל", עליהם לאסוף שטרות מוזהבים רבים ככל שאפשר, על מנת לזכות בפרס. משך הזמן שהצוות שוהה בתוך "כיפת הקריסטל" הוא חמש שניות על כל "קריסטל זמן" שצברו במהלך השלבים הקודמים של המשחק.
המבוך.
סט הצילומים חולק לארבעה אזורים המאופיינים באמצעות תקופות שונות של זמן ומרחב. בשלוש העונות הראשונות, כמו גם בעונה של הסדרה המחודשת ובמתקן השעשועים, ארבעת האזורים היו: האזור האצטקי (כפר עתיק בין הריסות), האזור העתידני (סביבה המדמה תחנת החלל), אזור ימי הביניים (טירה שבה המארח מתגורר, כביכול), והאזור התעשייתי (מפעל כימי של ימינו). החל מהעונה הרביעית, האזור התעשייתי הוחלף באזור ימי (סיפונה של הספינה הטרופה S.S. Atlantis). המבוך עצמו לא היה ממש מבוך, אלא ארבעה אזורים המחוברים זה לזה, עם "כיפת הקריסטל" במרכז. הכיפה הייתה קריסטל גאומטרי ענק עשוי זכוכית אקרילית, שבו התבצעה המשימה האחרונה של המשחק.
על מנת שתתאפשר לשחקנים הכניסה אל האזורים השונים, היה עליהם לבצע אחת מתך מגוון של מטלות, ביניהן לחתור בסירת משוטים (באזור האצטקי), לפתוח שער מבצר כבד (באזור ימי הביניים), לענות על שאלות של מחשב חכם (באזור העתידני) או לטפס על סולם חבלים (באזור הימי).
הצוותים.
צוות המתמודדים מתחילים את המשחק באחד מארבעת אזורי הזמן, ועוברים דרך כל ארבעת האזורים עם כיוון השעון או נגד כיוון השעון. בכל אחד מהאזורים בהם הם מבקרים, השחקנים מבצעים 3–4 משימות מסוגים שונים. לאחר ששיחקו בכל ארבעת האזורים, הצוותים נכנסים אל "כיפת הקריסטל".
בכל אחד מפרקי שש העונות הראשונות, כל צוות הורכב משלושה גברים ושלוש נשים, בגילאי 16–40, מתוכם נבחרו לקבוצה קפטן וסגן. הקבוצות הורכבו על ידי צוות ההפקה ולא הכירו זה את זה לפני מועד הצילומים. מכירים אחד את השני לפני שהן מופיעות על הצג. 38,000 בקשות הוגשו להשתתפות בעונה האחרונה של הסדרה. כל המשתתפים שיחקו יחד, זה עם זה ולא זה נגד זה, כאשר קפטן הקבוצה מחליט מי מהם משתתף בכל משימה שעומדת בפני הקבוצה. בזמן שאחד מחברי הקבוצה היה מבצע משימה, שאר חברי הצוות היו צופים בו, בין אם באמצעות צגים המוצבים מחוץ לחדר המשימות, או דרך חלונות, ולהעניק עזרה או קריאות עידוד.
משנת 2016 ואילך הפורמט שונה מעט, וכל קבוצה מורכבת מחמישה חברים, ולא שישה, וחברי הקבוצה כבר מכירים זה את זה מראש, ואינם זרים שצוות ההפקה ציוות יחדיו. כמו כן, המנחה הוא זה שבוחר את קטגוריית המשחק של כל משימה, ולא הקפטן.
המשימות.
בכל משימה משתתף מתחרה אחד, הנכנס לחדר נעול לבצע את המשימה בעצמו, ובמידה ויסיימה בהצלחה - יתוגמל בקריסטל אחד. לפני הכניסה לחדר, המנחה מסביר לשחקן מהי מגבלת הזמן לביצוע המשימה או חוקי משחק מיוחדים (אם יש כאלו באותו חדר). לאחר שהמתחרה נכנס לחדר, נסגרת הדלת מאחוריו וננעלת על ידי המנחה, ושעון-עצר מתחיל לפעול.
ישנן ארבע קטגוריות של סוגי משחק:
חלק מהמשחקים עוצבו בהשראת משחקי ילדים מוכרים, כגון פאזלים, חידות חיתוך והרכבה או משחקים הנפוצים בירידים. ככל שהתקדמו עונות הסדרה, המשחקים הפכו למשוכללים יותר ויותר. בעונות 1–4, המספר הכולל של משחקים שכל צוות הספיק לשחק בארבעת אזורי המבוך נע בין 14 ל-16. כתוצאה מכך, ריצ'רד אובריין נהג פעמים רבות לעודד את הצוותים להזדרז. בעונות 5–6 מספר המשחקים לכל פרק הופחת לכ-13.
נעילות.
אחת מהסכנות העומדות בפני המתמודדים בתוכנית היא להינעל בתוך חדר המשחק. ישנן שתי דרכים בהן מתחרה עלול למצוא עצמו נעול:
כל מתמודד שננעל בחדר לא היה מורשה להמשיך ולהשתתף במשחק, עד אשר קפטן הקבוצה בחר לקנות את החופש שלו במחיר של אחד מהקריסטלים שבהם הקבוצה זכתה קודם לכן. פדיון המתחרה הנעול היה יכול להיעשות בכל עת, על ידי השארת קריסטל בחדר המשחק בו ננעל המתחרה.
משחקים יוצאי דופן.
חלק מהמשחקים בתוכנית הם יוצאי דופן, מהבחינה שהם שברו את התבנית של המשחקים שהצופים התרגלו להניח שהם המשחקים "הרגילים" של התוכנית. בין משחקים יוצאי דופן אלו ניתן למנות את המשחקים הבאים:
כיפת הקריסטל.