במהלך מלחמת העולם השנייה התגוררה מיימי בוושינגטון, ולאחר שאייזנהאואר מונה לנשיא אוניברסיטת קולומביה ב-1948 רכשו בני הזוג חווה בגטיסברג שבפנסילבניה, אולם בשל תפקידו של אייזנהאואר כראש נאט"ו, ומגוריהם בווילה ליד פריז, בניית החווה הושלמה רק בשנת 1955.
עם בחירתו של אייזנהאואר לנשיא עברו בני הזוג לבית הלבן. מיימי הייתה ידועה בקמצנותה, והורתה לאנשי הבית הלבן להשתמש ב"קופונים". כמו כן המתכון שלה לפאדג' הפך מפורסם בכל רחבי ארצות הברית ונקרא על שמה: "Mamie's Million Dollar Fudge". אייזנהאואר אהב עוגה זו והיא הוגשה כקינוח בכל האירועים הרשמיים בבית הלבן, אולם ייחודו של המתכון היה בשימושו במרכיבים זולים במיוחד.
לאחר תום תקופת כהונתו של אייזנהאואר, בשנת 1961, חזרו בני הזוג לחווה בגטיסברג, שם נפטר אייזנאואר ב-1969. מיימי המשיכה להתגורר בחווה עד מותה ב-1 בנובמבר 1979 בגיל 82. מיימי נקברה לצד בעלה בקפלה שבספריית אייזנהאואר באבילין שבקנזס.
Eazy-Duz-It
Eazy-Duz-It הוא אלבום סולו הבכורה של הראפר Eazy-E מלהקת N.W.A שיצא בשנת 1988 ונחשב לאחד מאלבומי הראפ המשפיעים ביותר בכל הזמנים.
תוכן האלבום.
אלבום זה הוא גם אלבום הבסיס לאלבום המהפכני של להקת N.W.A בשם Straight Outta Compton שכן הרבה "סקרצ'ים" (קטעי מילים או משפטים שמכניסים בעריכה של שיר אחר) שמופיעים באלבום הם בעצם שייכים ל־Eazy-Duz-it.
את כל השירים כתבו להקת N.W.A עצמה כאשר רק שיר אחד נכתב על ידי Eazy בעצמו אך את כל השירים הוא מבצע בעצמו.
האלבום נחשב גם לאחד מאלבומי הגנגסטה ראפ המצחיקים ביותר שכן Eazy בדמותו הקשוחה משתדל לשלב במילותיו הומור רב.
רשימת שירים.
כל השירים הופקו על ידי ד"ר דרה וDJ Yella
שני הסינגלים מאלבום זה הם "We Want Eazy" והלהיט "Eazy-Er Said Than Dunn".
אזכורים בתרבות הפופולרית.
השיר "Eazy-Er Said Than Dunn" מופיע בפסקול המשחק בתחנת הרדיו Radio Los Santos.
השיר "No More ?s" מופיע בפסקול המשחק Grand Theft Auto V בתחנת הרדיו West Coast Classics.
America's Army
America's Army (מוכר גם בשמות AA או פרויקט המשחק הצבאי של ממשלת ארצות הברית) הוא משחק יריות בגוף ראשון מרובה משתתפים שפותח על ידי הממשל הפדרלי של ארצות הברית. ניתן להוריד ולשחק בו בחינם מכל מחשב בעולם. מטרתו היא לשפר את דעת הקהל על צבא ארצות הברית ולעודד גיוס אליו.
גרסת המחשב הופצה ב-4 ביולי 2002 תחת הכותרת "America's Army:Recon" ."America's Army:Operations" הופץ זמן מה לאחר מכן ב-12 ביולי 2002. הגרסה הנוכחית היא "America's Army: Special Forces (Coalition) 2.8.4" שהופצה ב-21 בדצמבר 2006.
המשחק פותח לקונסולת XBOX ולמחשב האישי ואמור היה לקבל גם גרסת פלייסטיישן 2, אבל הוחלט שלא לפתחו לקונסולה זו.
סקירה.
המשחק מסווג בתתי-ג'אנרים של Advergame ושל צבאי. America's Army פותח מאז 2000 וממשיך להשתנות דרך תוספות למיניהן. את הגרסה לWindows אפשר להוריד באינטרנט או לקחת DVD חינמי במרכזי הרכישה של צבא ארצות הברית. גרסאות המקינטוש והלינוקס כבר לא מעודכנות. כל הגרסאות משתמשות בטכנולוגית PunkBuster, טכנולוגיה למניעת רמאות.
פרופסור מיכאל זידה (Michael Zyda), המנהל והמייסד של מפתחי המשחק, הכיר ב-"Counter Strike" כמודל של המשחק.
America's Army הוא משחק ריאליסטי ואותנטי בתנאים חזותיים ואקוסטיים בייצוג של הקרב, במיוחד בתיאור שימוש בכלי נשק ובמכונות. אך המבקרים טענו שהוא נכשל בהעברה של תנאי מלחמה באופן מדויק כמו שהמשחק טוען.
מפתחי המשחק טוענים של-America's Army יש יותר מ-8.6 מיליון חשבונות רשומים לפי נתוני אוגוסט 2007, ויותר מ-4.8 מיליון עברו את חלק ה"אימונים הבסיסיים" במשחק. עם כמה אלפים המשחקים במשחק בכל רגע נתון מ-2002 עד-2007, המשחק מדורג בעשרת המשחקים העליונים ב-FPS (ירייה מגוף ראשון) המשחקים בהם בפרק הזמן הזה על-פי GameSpy.
היסטוריה.
רקע.
ה-DARPA תכנן להשתמש במשחקי וידאו מאז תחילת שנות השמונים, אבל עד 1996 הרעיון לא מומש. זמן קצר אחרי שאושרו לחיל הנחתים האמריקני משחקי מחשב מלחמתיים, שינו מומחי הסימולציה של החיל את המשחק ל"Doom Marine" ככלי אימונים טקטי.
ההצלחה של "Doom Marine" הובילה את חיל הנחתים לחתום חוזה עם "MÄK Technologies" לפיתוח "Marine Expeditionary Unit 2000" בשנה שלאחר מכן. היה זה המשחק הראשון שייסדו ופיתחו מחלקת ההגנה של ארצות הברית ותעשיית המשחקים. המשחק שימש גם את חיילי הנחתים וגם יצא לציבור הרחב.
דיווח משנת 1997 של National Research Council (בו היה חבר מיכאל זידה) ציין שהסימולציות של מחלקת ההגנה מפגרות מאחורי המשחקים התעשייתיים ויעץ לשתף פעולה עם תעשיית הבידור.
פיתוח ראשוני.
לוטננט קולונל א' קאסי וורדינסקי, באותו זמן פרופסור לכלכלה באקדמיה הצבאית של ארצות הברית הביא את הרעיון של משחק רב-משתתפים של צבא ארצות הברית לסגן ראש Chief of Staff ולסגן עוזר מזכיר הצבא לענייני כוח אדם. לאחר ששכנע אותם שהשקעה במשחק תהיה כדאית, וורדסקי - שלימים יהיה מנהל המשרד לניתוח כלכלה וכוח אדם וראש פרויקט המשחק הצבאי של ממשלת ארצות הברית - החל לעבוד עם פרופסור זידה.
המוסד MOVES ב-Naval Postgraduate School חתם במאי, 2000 חוזה עם צבא ארצות הברית ליצור את המשחק.
מחלקת ההגנה של ארצות הברית שכרה ב-2001 את Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear מחברת התוכנה הצרפתית Ubisoft לאימונים צבאיים אישיים.
זידה אמר לאחר-מכן בראיון:
המשחק הוצג לציבור במאי 2002, ב-E3.
ב-4 ביולי 2002 גרסת "Recon", הגרסה הראשונה של "America's Army", יצאה אחרי שלוש שנות פיתוח ועלות ייצור שבין 6 מיליון דולרים לבין 8 מיליון דולרים. המשחק היה מאוד נגיש, עם אופן משחק דומה מאוד ל"Counter Strike" המשחק נתמך על ידי Unreal Engine והתבסס על שרתי משחק שמומנו על ידי צבא ארצות הברית.
פיתוח מאוחר.
ב-6 בנובמבר יצאה הגרסה השנייה (2.0) של המשחק תחת הכותרת America's Army: Special Forces. בחוברת שפורסמה על ידי MOVES הסביר מאמר שנכתב על ידי ג'יימס ווגנר ש"מחלק ההגנה רוצה בדחיפות להכפיל את מס' החיילים בקרב הכוחות המיוחדים באפגניסטן ובצפון עיראק. כתוצה מזאת התגלגלו ההוראות במורד שרשרת הפיקוד עד שמצאו את יישומן בהוצאה הנוכחית של America's Army."
מהלך המשחק.
America's Army הוא משחק יריות טקטי מבוסס על סבבים. מהלך המשחק דומה לזה של Counter Strike, כשהשחקן מוצג כחייל בצבא ארצות הברית. לפני שהשחקן מורשה לשחק ברשת, הוא חייב לעבור ארבעה שלבי אימונים שונים, ושהתקדמותו תהיה שמורה ברשת. ארבעה שלבי האימונים האלו מוגדרים כאימונים בסיסיים (או BCT, ראשי תיבות של Basic Combat Training, בעברית אימון קרבי בסיסי). לאחר האימונים הללו, השחקן יכול לעבור הכשרות מסוימות, כדוגמת הכשרה למקצועות החובש ולכוחות המיוחדים.
השלמת שלושה עשר שלבי האימון האחרים מאפשרת לשחקן לשחק כחובש קרבי, חבר בכוחות המיוחדים, קלעַ, נהג האמר ועוד.
תכונת מפתח במשחק הוא אימון ההכשרה לחובש קרבי, שתוכנן כך שיעביר מידע אמיתי בעזרה ראשונה. במהלך האימון השחקנים לומדים כישורים חיוניים להצלת חיים, שכל חובש בעולם האמיתי חייב לפתח. שני שחקני America's Army דיווחו שהשתמשו במידע שניתן להם במשחק להצלת חיים.
דה בנד
היירם בינגהאם הרביעי
היירם "הארי" בינגהאם הרביעי (באנגלית: Hiram Bingham IV; 17 ביולי 1903 – 12 בינואר 1988) היה דיפלומט אמריקאי ששירת כסגן הקונסול האמריקאי במרסיי שבצרפת, בשנותיה הראשונות של מלחמת העולם השנייה. בניגוד להוראת הממונים עליו במחלקת המדינה ובשירות החוץ, הוא סייע לרשת ההצלה בראשות חסיד אומות העולם וריאן פריי, בעיקר באמצעות הנפקת אשרות למספר רב של יהודים ואינטלקטואלים נרדפי המשטר הגרמני, כדי לעזור להם להימלט מציפורני הנאצים.
ההיקף המדויק של תפקידו של בינגהאם בהצלה שנוי במחלוקת. האם היה שותף של ממש לרשת ההצלה של פריי, או שרק אהד אותה וסייע לה מהצד? נוסף על עובדות מעשיו בצרפת, גלשה המחלוקת גם להיבטים מפוקפקים באישיותו של בינגהאם עצמו, דבר שמטבע הדברים הלהיט את הוויכוח הציבורי בעניינו.
ביוגרפיה.
משפחתו וילדותו.
בינגהאם נולד למשפחה מיוחסת מהחוף המזרחי של ארצות הברית. הוא היה השני משבעת בניהם של היירם בינגהאם השלישי, מי שהיה מושל קונטיקט, סנאטור וארכאולוג ידוע, ואלפרדה מיטשל, יורשת חברת התכשיטים טיפאני. סבו ואבי סבו (היירם בינגהאם השני והראשון), היו ראשוני השליחים המיסיונרים לממלכת הוואי.
בילדותו התגורר באחוזה בניו הייבן, קונטיקט. אביו עבד כמרצה באוניברסיטת ייל הסמוכה והמשפחה התקיימה ברווחה על קצבתה של אמו מההון המשפחתי. את ימי הקיץ נהגו לבלות בבית סבו, אלפרד מיטשל בסיילם, קונטיקט. כיאה למעמדם, למד בינגהאם הצעיר בבית הספר גרוטון היוקרתי ולאחר מכן בייל. את לימודיו בייל סיים ב-1925.
בשירות החוץ.
בינגהאם עבד כמזכיר אזרחי בשגרירות ארצות הברית בעיר קובה שביפן. במקביל עבד שם כמורה במשרה חלקית. לאחר מסעות להודו ולמצרים הוא שב לארצות הברית ולמד משפטים באוניברסיטת הרווארד. עם סיום התואר עמד בהצלחה בבחינות הכניסה לשירות החוץ של ארצות הברית, בציון השלישי בטיבו מבין בני המחזור.
עם הצטרפותו לשירות החוץ הוא הוצב בבייג'ינג שבסין, שם שהה עד לראשית המהפכה הקומוניסטית. מסעותיו באסיה עוררו את עניינו בפילוסופיה ובדת של המזרח. הניסיון ליישב את אלה עם הדוקטרינה הנוצרית של משפחתו האדוקה זה דורות תפס מקום מרכזי בשארית חייו.