טריילר חדש הוצג במהלך כנס E3 2017, במהלכו הוצגו משחקיות חדש, קטעים סינמטיים ואפיון הדמויות. בטריילר הוצג המגן של קרייטוס בו הוא יכול להשתמש לצורכי התקפה והגנה. הטריילר הציג קטע בו קרייטוס מוצא אגרטל יווני עליו הוא מצויר, מניף את להבי הכאוס הידועים לשמצה שלו, וקטע בו אישה עלומת שם מזהירה את קרייטוס מפני האלים הנורדיים, מכיוון שהם מודעים למה שהוא עשה לאלים היוונים. הטריילר הסתיים בקטע בו קרייטוס ואטריוס נתקלים בנחש העולם. אושר כי המשחק יושק בתחילת 2018. בינואר 2018, אושר שהמשחק ייצא לשוק ב-20 באפריל 2018. כמו כן, שוחרר טריילר שהראה כי לדמותו של מימיר מהמיתולוגיה הנורדית יהיה תפקיד במהלך העלילה. המשחק הזדהב רשמית ב-22 במרץ.
פיתוח הדמויות.
במהלך תהליכי הפיתוח הראשוניים של המשחק, נשקלה האפשרות להציג גיבור חדש בו המשחק יתמקד. חלק מצוות הפיתוח טען כי קרייטוס "מעצבן" והרגיש שתם זמנו של סיפורו של קרייטוס. ברלוג חשף כי נדרש שכנוע רב מצדו על שמירת מיקוד המשחק בדמותו של קרייטוס. בהתייחסות לדמותו של מריו ומשחקי מריו, ברלוג טען שכמו מריו, "קרייטוס קשור באופן מהותי" לסדרת "God of War". באשר לשינויים החדשים שהוכנסו לסדרה, אמר ברלוג:
ברלוג הסביר שקרייטוס צריך לשנות את מעגל האלימות שלו וללמוד לשלוט בזעם שלו. לדבריו, קרייטוס קיבל החלטות רעות רבות שהביאו להרס האולימפוס. הוא רצה לדעת מה יקרה אם קרייטוס יקבל החלטה טובה. לידת בנו של ברלוג עצמו השפיעה על רעיון שינוי האופי של קרייטוס. גם לאחת מסדרות הטלוויזיה של זיכיון "מלחמת הכוכבים" שבוטלה לבסוף הייתה השפעה על פיתוח הדמויות. הקשר בין קרייטוס לבנו הוא לב המשחק. ברלוג אמר, "המשחק הזה עוסק בקרייטוס שמלמד את בנו כיצד להיות אל, ובנו מלמד את קרייטוס כיצד להיות שוב אנושי. כבר סיפרנו את סיפורו של הענק הירוק. אנו רוצים לספר כעת את סיפורו של [ברוס] באנר." אחת ממטרותיו של צוות הפיתוח הייתה להפוך את דמותו של קרייטוס ל"דמות ניואנסית ומעניינת יותר." על שינוי המוקד הנרטיבי, סטודסטול אמרה, "אני חושבת שידוע מטבע הדברים שהסדרה צריכה להתפתח באותה פעימה רגשית ולהיות משהו בשרנית יותר עבור הדור הישן של השחקנים."
כריסטופר ג'אדג', הידוע בעיקר מהסדרה "סטארגייט SG-1", החליף את טרנס סי קרסון כקולו של קרייטוס; קרסון דיבב את דמותו של קרייטוס מאז המשחק המקורי. קרסון אמר על ההחלטה להחליף אותו כי "סוני בחרה ללכת לכיוון חדש". ברלוג הסביר כי באופן שבו המשחקים הקודמים נוצרו, הם הצליחו לגרום למישהו אחר לבצע את לכידת התנועה במקום המדבב. אף על פי שקרסון עשה את לכידת התנועה לדמותו של קרייטוס ב-"Ascension", ברלוג אמר כי שינוי השחקן נעשה בגלל סוג העבודה עם המצלמה שהם רוצים לעשות. לצורך העבודה עם המצלמה החדשה, הם היו זקוקים למישהו שקרוב יותר לגובהו של קרייטוס שיעשה את לכידת התנועה יחד עם ילד. קרסון לא התאים לכך מכיוון שהיה נמוך בהרבה מקרייטוס, שגובהו מעל 6 מטר. ג'אדג' נבחר משום מבנה גופו וגובהו, וכן בגלל הכימיה עם סאני סולג'יץ', שמגלם את בנו של קרייטוס, אטריוס; דעתו של סולג'יץ' נתבקשה גם בקבלת ההחלטה, ומתוך כל האודישנים, ג'אדג' מצא חן בעיניו יותר מכל השאר. השניים התחברו היטב, וג'אדג' תיאר את זמנו עם סולג'יץ' כזמן שהחמיץ עם ילדיו. כשנכנס לגילום דמותו של קרייטוס, ג'אדג' ניצל זאת כהזדמנות להוסיף משהו חדש לדמות. הוא חקר את ההיסטוריה של הדמות ואת הביצועים של קרסון, אך החליט שלא לחקות אותה. מכיוון ש-"Santa Monica Studio" בחרה ללכת לכיוון חדש, הוא החליט להתחיל מחדש. השופט התלהב מהתסריט כשהוא קרא אותו לראשונה, ואמר שמדובר ב"תסריט אמיתי", ולא רק כ"דרך להיכנס לקרבות". בזמן שג'אדג' עשה את כל לכידת התנועה של קרייטוס עבור הסצנות הסינמטיות, הפעלולן אריק ג'ייקובוס עשה את כל לכידת התנועה עבור מהלכי הקרב של קרייטוס; ג'ייקובס נמצא על ידי האנימטורים של "God of War" דרך היוטיוב. במקום ללכת ישירות ל-"Santa Monica Studio" על מנת לעשות אודישן, הוא הקליט קלטת אודישן והם שכרו אותו מיד.
במהלך אירוע הכנס של E3 2016, "GameSpot" דיווח בטעות כי שמו של בנו של קרייטוס הוא צ'ארלי, מה שברלוג הכחיש בצחוק. בינואר 2017, לאחר שמעריץ הסדרה הוריד את האוברטורה של המשחק וראה את פרטי הטראק, בו נאמר: "היכרות עם קרייטוס ואטריוס", אישר ברלוג בטוויטר כי אטריוס הוא למעשה שמו של הבן. ברלוג אמר כי אטריוס לא היה מודע לכך שקרייטוס הוא אל למחצה ולא מודע לעברו. צוות הפיתוח לא חשף פרטים על אמו של אטריוס לפני יציאת המשחק לשוק מכיוון שדמותה היוותה חלק קריטי בעלילת המשחק. ברלוג אמר כי במהלך המשחק, דמותו של אטריוס תהיה "כמו רונת קסם, משאב קרבי נוסף, ו[השחקן] מאמן אותו ומלמד אותו." המפתחים אמרו כי דמותו של אטריוס לא תהווה נטל במהלך המשחק. צוות הפיתוח התנסה בפיתוח כמה גישות שונות עבור דמותו של אטריוס על מנת להבטיח שנוכחותו תהיה מעצימה. ברלוג אמר שהוא לא רוצה שהמשחק תהפוך למשימת ליווי שבה אטריוס יהפוך לבעיה עבור השחקן. מטרתם הייתה שאטריוס ישפר את יכולותיו של קרייטוס מבלי להפוך למעמסה. מטרה זו הביאה לכך שהמפתחים ייעדו לחצן פקודה עבור דמותו של אטריוס וכן לתנועה חופשית עבורו. המפתחים גם פיתחו את דמותו של אטריוס כך שבמהלך הלחימה, הוא גם יכריז בקול על מיקומיהם של האויבים. מכיוון שהמצלמה הייתה קרובה יותר לקרייטוס, הועלתה האפשרות שהשחקנים יתקשו לראות את כל האויבים. ג'ייסון מקדונלד אמר כי נדרשים הרבה איטרציות עם האויבים ואטריוס על מנת לגרום לכל זה לעבוד יחד.
בתחילת פיתוח המשחק, הועלתה האפשרות להוציא את דמותו של אטריוס, או להפחית משמעותית את תפקידו בנרטיב העלילתי בגלל האתגרים הרבים ועלויותיהם שנקרו לצוות הפיתוח. ברלוג הצהיר כי המשחק יכול היה לעבוד ללא דמותו של אטריוס, אך היה נראה שונה לחלוטין, ומשווה אותו לסרט "הכל אבוד" משנת 2013. ברלוג אמר כי רק עם קרייטוס, המשחק היה עוסק ב"דמות אחת שמדברת עם עצמה מדי פעם, אבל באופן כללי, היא תהיה שקטה מאוד וכולם ידברו בנורדית עתיקה, כך שלא תבינו שום דבר ממה שמישהו אומר." לאחר ששמעה את דבריו של ברלוג, "סוני" נתנה לו את החופש לשלב את אטריוס במשחק. מעצב השלבים הראשי, רוב דייוויס, גם ציין כי עם דמותו של אטריוס, התאפשרו "הזדמנויות משמעותיות למשחקיות ולסיפור עלילות שאולי לא היו אפשריות אחרת". לאחר שהמשחק נחשף בכנס ה-E3 2016, הוא הושווה השוואה ל"The Last of Us" (שנת 2013) של חברת "Naughty Dog", משחק שהציג גם עלילה ומשחקיות שבמרכזן עומד קשר ויחסי ההורה-ילד. ברלוג ציין שההשוואה היא "פנטסטית", ועל אף שהוא לא הצהיר באופן ישיר שהם הושפעו מ"The Last of Us" בפיתוח "God of War", הוא ציין שהוא חושב ש"כולנו קיבלנו השראה אחד מהשני." עם זאת, ברלוג כן ב"The Last of Us" כדוגמה להראות לצוות הפיתוח כיצד פיתוח פרטנר לדמותו של השחקן יכול לעבוד מבלי שהמשחק יהפוך למשימת ליווי מייגעת.
פסקול.
הפסקול של "God of War" פורסם ב-20 באפריל 2018 על ידי "Sony Classical Records". הפסקול הולחן על ידי המלחין ביר מקרירי, הידוע בעיקר בזכות עבודתו בסדרות טלוויזיה כמו "בטלסטאר גלקטיקה" ו"המתים המהלכים". מקרירי נקרא ל-"Santa Monica Studio" בנובמבר 2014 על מנת להיפגש עם המפיקים המוזיקליים פיטר סקאטורו וקית' לירי במטרה לדון על "פרויקט סודי "; מקרירי שיתף פעולה בעבר עם סקאטורו ולירי בעבודה על משחק הווידאו "SOCOM 4 U.S. Navy SEALs" משנת 2011. במהלך הפגישה, עלו נושאי המוזיקה העממית, מיתולוגיה, כלים אתניים נורדיים, כתיבה קולית ופיתוח נעימה קלאסי; ומקרירי ניחש שהדיונים קשורים למשחק חדש של "God of War". מקרירי נפגש עם ברלוג בשלב מוקדם במטרה לדון על החזון הנרטיבי שלו עבור המשחק. לאחר שנפגש עמו, מקרירי חש שעתיד סדרת המשחקים נמצא בידיים טובות מכיוון ש-"God of War II", שגם אותו ביים ברלוג, הוא הפרק החביב עליו ביותר בסדרת המשחקים.
במהלך הדיונים הראשוניים הבין מקרירי שהוא צריך להלחין מוזיקה חדשה לחלוטין למשחק ולא לעשות שימוש חוזר במוזיקה שהוצגה כבר בסדרה. לדבריו, על אף שהוא אוהב את המשחקים ההם, הם לא "דינמיים מבחינה רגשית." עם זאת, מקרירי שאב השראה קיבל השראה מזיכרונותיו מהמוזיקה של המשחקים הקודמים, והמציא אותם מחדש עבור הסביבה הנורדית. על מנת להבטיח שהמוזיקה תתאים ותייצג את הרקע הנורדי של המשחק, מקרירי בילה חודשים בחקר והאזנה למוזיקה עממית ויקינגית, מה שהביא לכך שהוא השתמש ב"כלי נגינה ושפות אקזוטיות ממסורות עממיות בצפון אירופה השונות." מקרירי אף רצה שהפסקול יהיה עצום ומגוון, "מלא פסגות ועמקים, כישופים קטנים וקטעים ענקיים." עבור הנעימה הראשית לדמותו של קרייטוס, נעשה שימוש בכלי נגינה תזמורתיים בעלי תו נמוך, מקהלה איסלנדית, שירה גברית עמוקה, שירה נשית עוצמתית (בפרט של זמרת הפארו איבור פאלסדוטיר), כלי הקשה עממיים וכלי מיתר נורדיים, כמו הניקלהרפה וההארדי גארדי. בנעימה עבור דמותה של מכשפת היער נעשה שימוש בכלי רנסאנס ובארוק הויולה דה גמבה, שהוא אב קדמון לצ'לו המודרני. בנעימה לדמותו של הזר, שנמצא ב"שליחות", נעשה שימוש בכינור הרדנגר.