להלכה נפסק כדעת רוב הראשונים, שאין לטבול ביום השמיני. אולם על פי המבואר בתלמוד, כשיש אונס שלא מאפשר לטבול בליל השמיני, כגון חשש מקור עז, חיות טרף או שודדים המסתובבים בלילה, ניתן לטבול ביום השמיני.
מקום הטבילה.
רוב הטבילות נערכות במקווה, שהוא מבנה שתוכנן על פי הכללים ההלכתיים, ומכיל לפחות 40 סאה (360 או 550 ליטרים) של מים שאינם שאובים, כלומר מי גשמים שנקוו במבנה ולא הובלו אליו באמצעות צינורות.
הברכה.
כמו על רוב המצוות שהזמן גרמן, גם על מצוות הטבילה תקנו חכמים ברכה. נוסח הברכה הוא: "ברוך אתה ה' אלוהינו מלך העולם אשר קדשנו במצוותיו וציוונו על הטבילה".
בטבילת נידה מקובל לטבול פעם ראשונה, אחר כך לברך, ואז לטבול פעם נוספת. בשעת הברכה, תישאר הטובלת בתוך המים כשהיא מכוסה עד צווארה, תחבק בידיה את גופה (כדי לחצוץ בין הלב לערווה), תכסה את ראשה ואז תברך. לדעת השולחן ערוך תברך קודם הטבילה.
צניעות בטבילה.
יש שכתבו שיש לאשה להיות צנועה בליל טבילתה, וכן נהגו הנשים להסתיר את ליל טבילתן שלא ללכת במהומה או בפני הבריות, שלא ירגישו בהן בני אדם, ומי שאינה עושה כן, נאמר עליה "ארור שוכב עם בהמה" בהתאם למנהג זה, התיר הרב יהודה אסאד לאשה בעלת חנות — שהיא ובעלה ביקשו לדחות את טבילתה שחלה במשך ימי השבוע, כדי שלא ירגישו אחרים בהליכתה — לדחות את טבילתה לערב שבת.
הרב עמרם בלום בשו"ת בית שערים, דחה את דברי הרב יהודה אסאד וכתב עליו ש"הפריז על המדה", כיון שמדובר במנהג ואין כאן דין גמור ולא ייתכן שהמנהג ידחה את דין הטבילה בזמנה.
מספר סיבות נאמרו על הסתרת הטבילה בפרט, וקיום יחסי אישות בכלל:
אמנם, פעמים שאין חייבים להסתיר את ליל הטבילה, כגון שיש צורך לספר לרב או לרופא מתי חל ליל טבילה, או כשמפחדת לחזור בלילה לבדה מהמקווה, ורוצה שחברתה תלווה אותה, וכדומה. באופן שאין אפשרות להסתיר את ליל הטבילה, כגון שמתארחים במקום אחר בליל שבת וישימו לב שהולכת לטבול, אינה צריכה לדחות את ליל הטבילה.
אשה שבעלה לא נמצא בעיר בליל טבילתה, המנהג הוא שאינה טובלת עד שיבוא בעלה, על פי הקבלה, יש חשש שאם תטבול ידבקו בה שדים לאישה אם טבלה ובעלה אינו עימה בעיר. אמנם, אם הוא יכול לבוא בפתאומיות, כגון שהוא במילואים וכדומה, יש לה לטבול אף אם הוא אינו בעיר, ולהניח על עצמה בגד של בעלה לשמירה.
God of War (משחק וידאו, 2018)
God of War (בתרגום חופשי לעברית: אל המלחמה) הוא משחק הרפתקאות-פעולה, שפותח על ידי Santa Monica Studio והופץ על ידי Sony Interactive Entertainment. המשחק יצא לשוק ב-20 באפריל 2018 אקסקלוסיבית עבור פלייסטיישן 4, והוא מהווה את פרקו השמיני של סדרת המשחקים God of War, ואת המשכו הכרונולוגי של המשחק "God of War III" משנת 2010. שלא כמו המשחקים הקודמים, שהתבססו באופן רופף על המיתולוגיה היוונית, המשחק הנוכחי מתבסס באופן רופף על המיתולוגיה הנורדית, ומתרחש בסקנדינביה העתיקה. לראשונה בסדרה, ישנם שני גיבורים ראשיים: קרייטוס, אל המלחמה היווני לשעבר, ובנו הצעיר, אטריוס. לאחר מות אשתו השנייה של קרייטוס ואמו של אטריוס, השניים יוצאים למסע בכדי למלא את בקשתה לפזר את אפרה על גבי ההר הגבוה ביותר בתשע העולמות. לאורך מסעם המשותף, קרייטוס מנסה לשמור על עברו הבעייתי בסוד מפני אטריוס, שאינו מודע לטבעו האמיתי, והשניים נתקלים במפלצות ואלים המשתייכים לעולם הנורדי.
המשחק זכה לשבחים אוניברסליים על נרטיב העלילה, עיצוב ובניית עולם המשחק, הבימוי האמנותי, המוזיקה, הגרפיקה, הדמויות ומערכת הלחימה. מבקרים רבים ציינו שהמשחק החיה את הסדרה בהצלחה מבלי לאבד את הליבה שאפיינה את המשחקים הקודמים. המשחק קיבל מספר ציוני ביקורת מושלמים, דבר שהציב אותו יחד אותה עם "God of War" המקורי (2005) כמשחק בעל הדירוג הגבוה ביותר בסדרה, כמו גם כאחד ממשחקי הפלייסטיישן 4 בעלי הדירוג הגבוה ביותר באתר הביקורות "Metacritic". בין יתר הפרסים והמועמדויות, המשחק זכה בפרס "משחק השנה" על ידי כלי תקשורת רבים. המשחק נמכר ביותר מחמישה מיליון עותקים תוך חודש מיציאתו ולמעלה מ-10 מיליון עותקים עד למאי 2019, מה שהופך אותו לאחד המשחקים הנמכרים ביותר עבור פלייסטיישן 4 ולמשחק הנמכר ביותר בסדרת המשחקים שלו. למשחק מתוכנן משחק המשך הנמצא כעת בפיתוח, ושעתיד לצאת לשוק בשנת 2022 עבור פלייסטיישן 4 ופלייסטיישן 5.
משחקיות.
"God of War" הוא משחק וידאו מסוגת הרפתקאות-פעולה המוצג מנקודת מבט של גוף שלישי. המשחק מצולם מנקודת מבט של מצלמה חופשית המוצבת מאחורי כתפו של קרייטוס, בניגוד למשחקים הקודמים בסדרה, ששוחקו מנוקדת מבט של מצלמה סינמטית קבועה. מבחינה סינמטית, המשחק מוצג בצילום רציף, ללא חיתוכי מצלמות או מסכי טעינה. אף על פי שהפרק הראשי הקודם בסדרה, "Ascension" (2013), הציג מצב מרובה משתתפים, המשחק הנוכחי כולל רק מצב משחק לשחקן יחיד. בנוגע למבנה השלבים, אמר הבמאי הקריאייטבי קורי ברלוג: "המשחק פתוח, אבל הוא לא עולם פתוח." בשל פתיחותו, למרות היותו משחק פתוח, עם התקדמות העלילה תכונת הנסיעה המהירה ננעלת בהמשכו. בנוסף, יכולתו של קייטוס לשחות, שהוצגה במשחקים קודמים, ננעלה במשחק זה; במקום זאת, על השחקנים להשתמש בסירת קאנו על מנת לחצות אגמים ונחלים. בניגוד למשחקים קודמים, שאפשרו לשחקנים לקפוץ בחופשיות בכל עת, ניתן לקפוץ כעת רק באזורים הייעודיים לכך. במהלך המשחק, השחקנים נלחמים באויבים מיתולוגיים נורדיים, כמו שדונים אפלים, וולפים, דרוגים, גולוויגים ורייבנאטים, יצורים מרושעים שהוקמו לתחייה על ידי קסם הסאיד, בין היתר. הוולקירות מופיעות במהלך קרבות בוס אופציונליים. בין שלל משימות הצד שניתנות במהלך המשחק, השחקנים יכולים לשחרר את הדרקונים הכלואים פאפניר, אות'ר ורגין - גמדים שהפכו לדרקונים - בנוסף למאבק בדרקון הנקרא הרזילר במהלך קרב בוס המעוגן בנרטיב העלילתי של המשחק.
לאורך המשחק, השחקנים שולטים בדמותו של קרייטוס במהלך אלמנטים קרביים ומשחקי פאזל משולבים. המשחק שונה בתכלית ממשחקים קודמים, שכן הוא נבנה מחדש לחלוטין. שינוי משמעותי נוסף בסדרת המשחקים הוא שקרייטוס אינו משתמש עוד בלהבים הכפולים שלו, להבי הכאוס, כנשק ברירת המחדל שלו, ובמקום זאת הוא משתמש בגרזן קרב קסום, הנקרא גרזן לווית'ן, אשר לו קסם אלמנטרי מבוסס קרח. את הגרזן ניתן לזרוק ולזמן בחזרה (בדומה לפטיש המיליוניר של ת'ור), לצורכי לחימה באויבים השונים ולפתירת הפאזלים. לגרזן יש התקפה קלה וכבדה סטנדרטית. לאורך הזמן, נפתחת בפי השחקנים האפשרות לשדרג את הגרזן עם רונות קסם על מנת לאפשר התקפות קסומות, כאשר רונה אחת משמשת להתקפה קסומה קלה והשנייה להתקפה קסומה כבדה. הרונות מספקות לשחקנים מגוון אפשרויות להתאים את לחימתו של קרייטוס לסגנון המשחק שלהם. כלי נשק חדש נוסף בו קרייטוס משתמש הוא המגן. כאשר המגן אינו בשימוש, הוא מתקפל ונראה כסד על זרועו השמאלית, ואילו כאשר הוא נפתח, ניתן להשתמש בו בהתקפה או בהגנה, בדומה לגיזת הזהב במשחקים הקודמים. קרייטוס מסוגל להילחם גם בידיים חשופות, תכונה שהוצגה במקור במשחק "Ascension". להבי הכאוס, בעלות קסם אלמנטרי מבוסס אש, מושגים בהמשך המשחק כחלק מהנרטיב העלילתי, וניתן לשדרג אותם באמצעות רונות קסומות.
כמו במשחקים הקודמים, גם במשחק הנוכחי השחקנים יוכלו להשתמש ביכולת "הזעם הספרטני" של קרייטוס, וכמו במשחקים הקודמים, השחקנים יצטרכו למלא את יכולת "הזעם הספרטני" באמצעות מד שמתמלא בהדרגה במהלך הלחימה. עם יכולת זו, קרייטוס משתמש בהתקפות חזקות בידיים חשופות, בניגוד לכלי נשק, כדי לפגוע קשות באויביו. המשחק כולל גם אלמנטים השאולים מסוגת משחקי התפקידים הממוחשבים – השחקנים יוכלו למצוא במהלך שיטוטיהם בעולם משאבי יצירה שיאפשרו להם ליצור שריון חדש או לשדרג שריונות קיימים. השחקנים יוכלו גם לצבור גם מטבע בשם האקסילבר, מרכיב מרכזי בעיצוב ורכישה של פריטים חדשים, ונקודות ניסיון (XP) שישמשו ללימוד מיומנויות לחימה חדשות. ברחבי עולם המשחק, השחקנים יוכלו למצוא תיבות המכילות פריטים אקראיים, כמו רונות קסומות לשיפור השריון וכלי הנשק שלהם, כמו גם את מטבע האקסילבר. ישנם גם שני פריטים מיוחדים, התפוחים של אידון וקרנות דם, שיגדילו את אורכם המרבי של מדי הבריאות והזעם, בהתאמה. מדים אלו יתמלאו בנוסף גם על ידי כדורים ירוקים ואדומים שהושמטו על ידי אויבים שהובסו או נמצאו על ידי השחקנים ברחבי עולם המשחק. לאויבים איתם קרייטוס יתמודד במהלך המשחק מופיעים שני מדדים מעל ראשם, אחד לבריאות (שצבעו מעיד על רמת קושי הבסת האויב) והשני להלם. מילוי מד ההלם מסייע להבסת אויבים קשים יותר. כאשר מד ההלם מלא, תופיע לשחקנים האפשרות לתפוס את האויב ולשסע אותו לשניים, ולחלופין, לתפוס אותם ולהשליכו לעבר האויבים האחרים.