בעלי האישיות הסמכותנית מפתחים צורת חשיבה נוקשה שבה העולם מתחלק לטוב ורע ללא גוני ביניים. הם אינם מסוגלים לסבול עמימות. תכונה נוספת המאפיינת אותם היא פיתוח עוינות כלפי מי שאינו משתייך לקבוצה שלהם.
הסבר פסיכואנליטי לתאוריה.
על פי התאוריה הפסיכואנליטית, מבנה האישיות הסמכותנית מורכב מאני עליון (Super Ego) נוקשה, מסתמי (Id) חזק ומאני (Ego)ׁ חלש שיש להגן עליו באמצעות מנגנוני הגנה. בעלי האישיות הסמכותנית גדלו להורים ששמו דגש מוגזם על משמעת ועל ציות. ילדים אלה פיתחו שנאה רבה כלפי דמויות סמכות כגון הורים אבל אסור היה להם להביע את העוינות כלפיהם בגלוי מפחד לענישה. לכן הם השתמשו במנגנון הגנה של "היפוך תגובה", כלומר, הגזמה בהערצת ההורים ואהבתם ונטייה לצייתנות כלפיהם.
במקביל, התוקפנות והעוינות שכוונו במקור כלפי ההורים הומרו בהמשך באמצעות מנגנון ההתקה לשנאה כלפי קבוצות מוחלשות בחברה, כגון קבוצות מיעוטים. זהו גם מקור הנטייה של בעלי אישיות סמכותנית לפתח דעות קדומות כלפי קבוצות מיעוט.
סולם הפשיזם למדידת האישיות הסמכותנית.
אדורנו ועמיתיו פיתחו כלי למדידת האישיות הסמכותנית. הכלי נקרא בלעז "F SCALE", ובתרגום לעברית "סולם פשיזם". האות F מסמלת פשיזם, שבהקשר זה, עיקרו הוא קבלת סמכות. הכלי בנוי מ-30 שאלות המתייחסות למאפייני האישיות. כאשר אדם מקבל ציון גבוה בכלי זה, הוא נחשב לבעל אישיות סמכותנית.
הסולם מודד תשעה מרכיבי אישיות מרכזיים המציינים קבלת סמכות, כגון: נטייה לשמרנות, קבלה ללא ערעור של סמכות, פיתוח רגשות כעס ועוינות, גינוי התנהגות מינית לא קונפורמית (כגון הומוסקסואליות, שנחשבה בלתי נורמטיבית בזמן פיתוח התאוריה), תוקפנות, בוז לביטויי חולשה, חשיבה סטריאוטיפית ונטייה לאמונות תפלות.
בשאלון אין מדידה של כל תכונה מתוך התשע בנפרד, אלא מדידה כוללת של כל התכונות יחד, המצביעה על קיום הנטייה.
לבדיקת תוקף המבחן ערכו החוקרים ראיונות עומק לשתי קבוצות נבדקים: נבדקים שקיבלו ציון גבוה מאוד במבחן ונבדקים שקיבלו בו ציון נמוך מאוד.
בראיונות נשאלו הנבדקים על יחסיהם עם הוריהם בילדות, על חוויות הילדות שלהם ועל עמדותיהם בנושאים חברתיים ומוסריים.
מן הראיונות עלה שנבדקים שקיבלו ציון גבוה בסולם F גדלו באווירת משמעת חמורה שלווּתה בעונשים קשים על הפרתה, וכן נטו לעשות אידיאליזציה על הוריהם.
מחקרים נוספים שנערכו בעקבות התאוריה של אדורנו גילו אף הם קשר בין אישיות סמכותנית כפי שנמדדת על ידי סולם F לבין דעות קדומות מסוגים שונים.
ביקורת על התאוריה.
המבקרים את התאוריה מתייחסים למספר היבטים הקשורים להסבר הפסיכואנליטי שהוצע לתאוריה זו, לשיטת המחקר שאותה נקט אדורנו, וכן לתפיסה בבסיס התאוריה, שלפיה אישיות סמכותנית תופיע רק אצל מחזיקי דעות ימניות במפה הפוליטית בארצות הברית.
כמו כן, הביקורת מתייחסת לכך שהתאוריה אינה מסבירה מדוע דעות קדומות רווחות בתקופות מסוימות בהיסטוריה, ומדוע הן מופיעות גם בכלל החברה ולאו דווקא בקבוצות מסוימות.
יתר על כן, נשאלת השאלה, כיצד קורה שדעות קדומות כלפי קבוצה מסוימת מתחזקות בקרב אוכלוסייה שלמה בזמן קצר כמו שהאנטישמיות התפשטה בגרמניה הנאצית. קשה להניח שאוכלוסייה שלמה חולקת מבנה אישיותי משותף, ולא ייתכן שכל ההורים באותה אוכלוסייה התנהגו באופן זהה בחינוך ילדיהם, השליטו משמעת נוקשה והטילו על ילדיהם עונשים כבדים.
למרות כל הביקורות, מחקרים שנעשו בשנים שלאחר מכן מספקים ביסוס לתאוריה.
פיגוע הדקירה במרסיי
ב-1 באוקטובר 2017 אירע פיגוע דקירה במרסיי.
הטרוריסט המוסלמי דקר למוות שתי נשים תוך קריאות אללה אכבר, ולאחר מכן נורה למוות על ידי כוחות ביטחון צרפתים בתחנת הרכבת התחתית סן שארל שבמרסיי.
משחקי הכס (משחק וידאו)
משחקי הכס (באנגלית: Game of Thrones) הוא משחק וידאו מתמשך מסוגת ההרפתקאות-פעולה, המבוסס על סדרת טלוויזיה באותו השם וכן על סדרת הספרים מאת ג'ורג' ר. ר. מרטין, עליה הסדרה עצמה מבוססת. המשחק פותח והופץ על ידי חברת "Telltale Games", ויצא לאנדרואיד, iOS, OS X, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, ו-Xbox One. המשחק כולל ששה פרקים בעלי עלילה ייחודית, אשר נכתבה בהשראת סדרת הטלוויזיה והספרים, ואף על פי שהעלילה מתרחשת במקביל לאירועי הסדרה והספרים, היא נכתבה כך שאין לה השפעה דומיננטית או מכרעת על אירועים שהתרחשו בסדרה לאחר אירועי המשחק לכאורה. העלילה מגוללת את סיפורה של בית פורסטר הצפוני ועוקבת אחר ארבעה מבני משפחת פורסטר ואחד מנושאי כליהם, אשר מנסים להציל את משפחתם ואת ביתם לאחר שהפסידו במלחמת חמשת המלכים. המשחק כולל אזורים, דמויות ושחקנים שהופיעו בסדרת הטלוויזיה וסדרת הספרים.
המשחק קיבל ביקורות מעורבות, שהיו לרוב חיוביות. למרות הביקורות, המשחק זכה להצלחה רבה, ובעקבותיו, "Telltale Games" הודיעו כי הם עובדים על עונה שנייה, שתהווה המשך למשחק הנוכחי.
פיתוח.
לאחר שמשחקי וידאו קודמים שנעשו על יצירותיו קיבלו ביקורות שליליות או בינוניות שנטו לשלילה, היוצר ג'ורג' ר. ר. מרטין הצהיר כי הוא מעוניין ב"משחק של 'משחקי הכס' שיעובד על ידי סטודיו שיודע לספר סיפור מרתק ומעניין". באותה התקופה, לאחר שנחלה הצלחה מרובה לאחר יציאת שני משחקים שפיתחה - "The Wolf Among Us" ו"המתים המהלכים", חברת "Telltale Games" העלתה דיון שנסוב סביב שימוש בזיכיונות פופולריים נוספים על מנת לכתוב עוד משחקים שיקנו לחברה הצלחה נוספת. במהלך הדיון, שמה של הסדרה "משחקי הכס" עלתה במהלך העלאת ההצעות, וזכתה לתמיכה רבה מהמשתתפים. לאור ההיקשרות הרגשית של החברה אל זיכיון "המתים המהלכים", החברה פנתה אל רשת "HBO" עם הרעיון שלה, אך רק לאחר שנה של נשיאת משא ומתן עם הרשת, החברה הצליחה להשיג אישור ליצור משחק שיבוסס על הסדרה.
בדצמבר 2013, "Telltale Games" הכריזה באופן רשמי על המשחק במהלך טקס הפרסים של "2013 Spike VGX video game". ג'ורג' ר. ר. מרטין הצהיר כי העוזר האישי שלו, טאי קורי פרנק, עובד יחד עם החברה על המשחק בתור יועץ עלילתי. מנכ"ל החברה, דן קונורס, הסביר כי המשחק לא ישמש בתור פריקוול עבור הסדרה, אלא יתקיים בתוך העולם ובתוך ציר הזמן של הסדרה, מה שיאפשר לחברה ליצור משחק שיספר סיפור שהשלכותיו ישפיעו לטווח ארוך, ובכך למשוך יותר שחקנים ומעריצים של הסדרה:
משחקיות.
כמו שאר המשחקים הקודמים של "Telltale", משחק זה גם הוא משחק הרפתקאות גרפי מתת הקטגוריה "הצבע והקלק" הכולל ששה פרקים ועלילתן מועברת מנקודת מבט של גוף שלישי. כמו במשחקים אחרים של החברה, השחקן יכול לנוע ברחבי החדר או האזור בו הוא נמצא, ליצור אינטראקציות שונות עם חפצים בסביבתו או ליזום עצי שיחה עם דמויות אחרות הנמצאות סביבו. במהלך המשחק, השחקן נע בין חמש נקודות תצפית שונות: רודריק, אשר, מירה ואיתן פורסטר, ואחד ממשרתי הבית, גארד טאטל.
עצי שיחה מסוימים ידרשו מהשחקן לבחור באפשרות כלשהי מהמכלול שניתן לו בזמן מוגבל, אחרת, המשחק יבחר עבורו אפשרות מסוימת באופן אוטומטי, מה שעלול להשפיע על העלילה של השחקן בצורה שונה ממה שרצה, או שלעיתים, הדמות אותה הוא ישחק לא תאמר כלום, מה שישפיע על יחס הדמויות האחרות אל השחקן. בנוסף, בכל פרק, יהיו חמש נקודות בהן על השחקן יהיה חובה לקבל החלטה שתשפיע באופן קריטי ומשמעותי על המשך העלילה אותה ברצונו לספר, כשלפניו מוצגות רק שתי בחירות אפשריות. דרך השרתים של "Telltale", המשחק עוקב אחר בחירות השחקנים, ובכל סיום פרק כל שחקן יכול לראות כמה אחוזים מכלל השחקנים ששיחקו במשחק בחרו באפשרויות בהן הוא בחר. ליבת העלילה המרכזית של המשחק ממשיכה להתקיים ללא קשר לבחירות שאותן השחקן עשה, אך הבחירות אותן הוא בחר, משפיעות בשלבים מאוחרים יותר של העלילה על הדמויות האחרות שסובבות את השחקן. המשחק מאפשר לשחקן לשמור את המשחק במספר שמירות שונות, כך שיוכל "לשכתב" את העלילה באמצעות תכונה הנקראת "Rewind", באמצעותה השחקן יכול לגבות את ההחלטות הקודמות שלו ולשנות אותן, ובכך לחקור ביתר קלות חלופות בחירה שונות.
סצינות מסוימות במשחק הן מסוג פעולה, שדורשות לשחקן להגיב במהירות על ידי לחיצה על מקשים מסוימים (Quick Time Events). כישלון באירועים האלו יכול לגרום למותו של השחקן או של דמות אחרת, אך המשחק יאתחל את עצמו מחדש לנקודה שבה הסצנה מתחילה, דבר המאפשר לשחקן לנסות שוב. במקרים מסוימים, כישלון באירועים האלו יוביל להחלטות שהמשחק יבצע עבור השחקן באופן אוטומטי.
עלילת המשחק.
רקע.
עלילת המשחק מתרחשת במקביל לעונתה הרביעית של הסדרה, מסוף עונתה השלישית (עם אירועי החתונה האדומה) ועד לנקודה מסוימת לפני תחילת עונתה החמישית. עלילת המשחק מתמקדת בבית פורסטר, בית אשר לא אוזכר כלל בסדרת הטלוויזיה, אך כן אוזכר בקצרה במהלך הרומן החמישי בסדרת "שיר של אש ושל קרח" - "ריקוד עם דרקונים". בית פורסטר הם נושאי הדגל של בית גלובר, אשר בתורם משמשים כנושאי הדגל של בית סטארק. בית פורסטר הוא בית צפוני הממוקם בתוככי יערות וולפסווד, ולו השליטה בעיר איירונראת', ובמטעי איירונווד הנחשקים על ידי רבים בשל יעילותן ואיכותן. המשחק מתרחש בעיקר באיירונאת', אך הוא גם לוקח את השחקן למקומות אחרים ביבשת וסטרוז - מעלה המלך, החומה ומעבר לה - וביבשת אסוס - לאורך מפרץ העבדים ומירין.
בנוסף, מספר שחקנים שהופיעו בסדרת הטלוויזיה - לנה הידי, פיטר דינקלג', קיט הרינגטון, אמיליה קלארק, נטלי דורמר ואיוואן רהון, שבו לגלם את דמויותיהם במשחק ודיבבו אותם.
עלילה.