Carmageddon

Carmageddon — bu Stainless Games tomonidan ishlab chiqilgan va 1997-yilda shaxsiy kompyuterlar uchun nashr etilgan omon qolish uchun arkada oʻyini. Keyinchalik oʻyin turli platformalarga koʻchirildi va uning davomi Carmageddon II: Carpocalypse Now va Carmageddon: Reencarnation nashr etildi.

Oʻyin jarayoni 

Carmageddonda oʻyinchining maqsadi shahar, togʻ-kon sanoati va sanoat hududlari kabi turli xil muhitlarda kompyuter tomonidan boshqariladigan boshqa raqiblarga qarshi avtomobilni poyga qilishdir. Oʻyinchi har bir poygani yakunlash uchun cheklangan vaqtga ega, ammo kuchlarni yigʻish, raqobatchilarning mashinalariga zarar etkazish va piyodalarni urish orqali koʻproq vaqt olish mumkin.

Poygalar oddiy poyga oʻyinidagi kabi trassani yakunlash yoki barcha raqib transport vositalarini yoʻq qilish yoki barcha piyodalarni oʻldirish bilan yakunlanadi. Oʻyin 36 ta poyga trassalarini oʻz ichiga oladi, ular 11 xil xaritalarda oʻtkaziladi.

Yaratilish tarixi 
Carmageddonga oʻyini 1994-yilda Stainless Software tomonidan prototip sifatida yaratilgan 3D Destruction Derby, avtomobil toʻqnashuvi poyga oʻyini sifatida boshlangan. U rassomlar Terri Leyn va Rassell Xyuz, dasturchi Mett Edmunds, bosh dasturchi Patrik Baklend va bosh oʻyin dizayneri Nil Barnden tomonidan ishlab chiqilgan. Mualliflar loyihani ishlab chiqishni moliyalashtirishdan bosh tortgan turli nashriyotlarga murojaat qilishdi. Mablagʻ 1995-yilda SCi kichik nashriyotidan olingan, ammo loyiha mashhurligini kafolatlash uchun litsenziyalangan oʻyinga aylantirilishi sharti bilan. Dastlab, SCi " Mad Maks " litsenziyasidan foydalanmoqchi edi, ammo franchayzing huquqiga kim egalik qilishini topa olmadi. Buning oʻrniga ular " O'lim poygasi 2000 " filmini litsenziyalashdi, chunki oʻsha paytda asl filmning davomi rejalashtirilgan edi.

Bosh dasturchi Patrik Baklendning so‘zlariga ko‘ra, dastlabki kontseptsiya jamoa aʼzolarining muntazam poyga o‘yinlarini o‘ynashdan zerikkanligi va yakunda tajriba o‘tkazishi, noto‘g‘ri yo‘nalishga borishi va boshqa mashinalarga urilishi natijasida yuzaga kelgan. Ular bu asl maqsad boʻlishi kerak boʻlgan oʻyinni yaratish mantiqiy deb qaror qilishgan. Biroq, koʻp oʻtmay, Psygnosis xuddi shu kontseptsiya bilan Destruction Derby oʻyinini chiqardi. Oʻyinni Destruction Derbidan farqlash va bahs-munozaralarga sabab boʻlish uchun Karmageddon oʻyiniga piyodalarni urish maqsadi qoʻshildi . Dastlab, ishlab chiquvchilar oʻyinchini piyodalarni urgani uchun jazolamoqchi boʻlishdi, chunki ular oʻyin juda zoʻravon boʻlib chiqishidan qoʻrqishdi. Biroq, SCi-dan Rob Xenderson oʻyinni tomosha qildi va bahs-munozaralarni koʻtarish uchun ularga bal kiritishni taklif qildi.

Ishlab chiqishni oxiriga kelib, Death Race 2000 davomi uchun suratga olish bekor qilindi, shuning uchun nashriyot oʻyinni Carmageddon boʻlgan yangi brend ostida chiqarishga qaror qildi.

Bir qator mamlakatlarda ayniqsa shafqatsiz oʻyin tufayli oʻyin senzura bilan chiqarildi — odamlar va hayvonlar zombi (Buyuk Britaniya) yoki robotlar (Germaniya) bilan almashtirildi. Keyinchalik oʻyin Buyuk Britaniyada senzurasiz qayta chiqarilgan. Braziliyada oʻyinni sotish butunlay taqiqlangan, Avstraliyada esa MA15+ reytingi bilan senzurasiz versiya chiqarildi.

2012-yil 17-oktabrda iOS uchun oʻyinning qayta chiqarilishi chiqdi.

2013-yil 9-mayda Android OS uchun oʻyinning qayta chiqarilishi chiqdi.

Qoʻshimchalar 

 Carmageddon Splat Pack — bu Carmageddon oʻyiniga qoʻshimcha (bu alohida oʻyin), yangi xaritalar va avtomobillarni oʻz ichiga oladi, Voodoo seriyasining 3dfx grafik tezlatkichlarini qoʻllab-quvvatlaydi.
 Carmageddon Max Pack — bu Carmageddon va Splat toʻplamini oʻz ichiga olgan nashr.
 2500 nusxa bilan cheklangan Carmageddon: Maxsus nashri Angliyada Virgin Megastores va SCi veb-saytidan sotib olish mumkin. Carmageddon va Splat toʻplamiga qoʻshimcha ravishda: futbolka (XL, 100 % paxta), sichqoncha paneli, kalit halqa, afisha, koʻrsatmalar, shisha stiker Juda koʻp piyodalar, juda oz vaqt Mikel Braun „Shunchalik koʻp erkaklar juda oz vaqt“ 1983-yil), raqamlangan haqiqiylik sertifikati.

Manbalar