Eloh

Eloh () — Bu iOS va Android mobil qurilmalari uchun mavjud boʻlgan musiqali boshqotirma oʻyini. Broken Rules studiyasi tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan. Eloh — bu pullik dastur. Oʻyin totemlarni toʻgʻri tartibda tartibga solishni talab qiladi, shunda ular darajani yakunlash uchun zarur boʻlgan musiqiy ritmni hosil qiladi.

Oʻyin jarayoni 
Oʻyinning mohiyati shundaki, oʻyinchi totemlarning „niqoblarini“ musiqiy „chiziq“ „yakuniy“ nuqtaga yetib borishi mumkin boʻlgan tartibda qayta tartibga soladi. Har bir daraja totemlarni qayta joylashtirish mumkin boʻlgan bir qator hujayralar bilan ifodalanadi. Oʻyinchining vazifasi chiziqni oxirgi nuqtaga yoʻnaltirishdir. Chiziqning yoʻnalishi totemlar yordamida oʻzgartirilishi mumkin, ularning har biri oʻz yoʻnalishini 90 gradusga aylantiradi. Bunday holda, chiziq va totemning aloqasi ritmik tovush hosil qiladi. Chiziq bilan aloqada boʻlgan totemlar birgalikda ohang hosil qiladi. Totemlarning oʻzi toʻrt xil: oq, qizil va jigarrang. Oʻyin boshida faqat oq totemlar mavjud, qanchalik baland boʻlsa, unda totemlarning koʻp turlari paydo boʻladi. Har bir tur oʻziga xos ovoz chiqaradi .

Darajalar boʻylab oʻsganingizda, ular yanada qiyinlashadi. Masalan, keyingi bosqichlarda bir nechta musiqiy chiziqlarni bir nechta yakuniy nuqtalarga yoʻnaltirish kerak. Bunday holda, chiziq, totem bilan aloqa qilganda, ushbu totemning rangiga boʻyaladi. Chiziqning rangi oxirgi nuqtaning rangiga mos kelishi kerak. Shuning uchun, oʻyinchi turli totemlarning toʻgʻri joylashishini ham tanlashi kerak. Keyingi darajalarda faqat uch yoki undan ortiq hujayraning oʻta chap yoki oʻng burchagiga koʻchirilishi mumkin boʻlgan bloklar ham paydo boʻladi. Shunday qilib, berilgan blokni „toʻgʻri“ joyga qoʻyish uchun kesishgan chiziqlardagi totemlar yoki bloklardan foydalanish kerak. Bundan tashqari, keyingi bosqichlarda, musiqa chizigʻiga boradigan yoʻlda, hujayralar tashqarisida „konvolyutsiyalar“ paydo boʻla boshlaydi, shuningdek, musiqa chizigʻining rangi va yoʻnalishini oʻzgartiradi.

Yaratish va chiqarish 
Oʻyin ustida dizayner Kristian Baumgartner ishlagan, u avval Broken Rules studiyasining bir qismi sifatida Old Manʼs Journey indie oʻyinini yaratishda ishtirok etgan. Baumgartner ertami-kechmi oʻz loyihasini boshlashni xohladi va bir necha oy ichida tajribalar natijasida u oʻyin prototipini ishlab chiqdi, ammo individuallik yoʻq edi. Baumgartner keyin dizayner Lip Comarella bilan bogʻlanishga qaror qildi, animatsiya studiyasi Salon Alpin hammuassisi, u ilgari Old Manʼs Journey ni ishlab chiqishda yordam bergan. Loyiha boʻyicha muhokamalar davomida dizayner va ishlab chiquvchi oxir-oqibat oʻyinda „kundalik hayotda odamlar shunchalik bandki, ular uchun shunchaki toʻxtash, oʻylash va tinglash qiyin“ degan fikrni aks ettirishga qaror qilishdi. Ushbu gʻoya atrofida Eloh uchun vizual mavzu oxir-oqibat yaratildi. Badiiy uslub boʻyicha keyingi ishlar natijasida ijodkorlar ularga musiqiy hamrohlik kerak degan xulosaga kelishdi, buning uchun loyihaga bastakor Endryu Rorman taklif qilindi. Bir payt Kristian Baumgartnerga u yaratgan o‘yin mexanizmi u yaratgan vizual va musiqiy effektlarga mos kelmasligi ayon bo‘ldi. Oxir-oqibat, u oʻyinni ishlab chiqishning texnik qismini oʻz zimmasiga olgan Old Manʼs Journeyning bosh oʻyin dizayneri dasturchi Ian Hacklega murojaat qildi. Shunday qilib, Eloh mustaqil loyihadan Broken Rules studiyasining loyihasiga aylandi. Studiya oʻyinning rasmiy nashriyotchisi sifatida ham ishlagan.

Oʻyin 2018-yil 11-oktyabrda iOS va Android mobil platformalari uchun chiqarildi.

Tanqid 

Eloh oʻyin tanqidchilaridan ijobiy sharhlar oldi, oʻrtacha Metacritic reytingi 100 balldan 89 ballni tashkil etdi . Eloh Paste jurnali tomonidan 2010-yillarning eng yaxshi mobil oʻyinlaridan biri deb topildi. Boshqa narsalar qatorida, oʻyin 8 ta boshqa mobil oʻyinlar bilan birga 2019-yilda Apple kompaniyasining „dizayn mukofoti“ni qoʻlga kiritdi. Oʻyin, shuningdek, eng yaxshi musiqiy qoʻshiq uchun IMGA Global mukofoti bilan taqdirlandi.

Manbalar

Havolalar