Stereoskopiya

Stereoskopiya (shuningdek, stereoskopik yoki stereo tasvir deb ataladi) binokulyar koʻrish uchun stereopsis yordamida tasvirda chuqurlik illyuziyasini yaratish yoki kuchaytirish usulidir. Stereoskopiya soʻzi soʻzdan kelib from yunoncha. Har qanday stereoskopik tasvir stereogram deb ataladi. Dastlab, stereogramma stereoskop yordamida koʻrish mumkin boʻlgan bir juft stereo tasvirni nazarda tutgan.

Koʻpgina stereoskopik usullar tomoshabinning chap va oʻng koʻziga ikkita ofset tasvirini alohida taqdim etadi. Ushbu ikki oʻlchovli tasvirlar keyinchalik 3D chuqurligini idrok etish uchun miyada birlashtiriladi. Ushbu texnika tasvirni uchta toʻliq oʻlchamda aks ettiruvchi 3D displeylardan farq qiladi, bu kuzatuvchiga bosh va koʻz harakati orqali koʻrsatiladigan 3 oʻlchovli obʻektlar haqidagi maʼlumotlarni oshirish imkonini beradi.

Fon 
Stereoskopiya berilgan ikki oʻlchovli tasvirlardan uch oʻlchovli chuqurlik illyuziyasini yaratadi. Insonning koʻrishi, jumladan, chuqurlikni idrok etish murakkab jarayon boʻlib, u faqat koʻz orqali olingan vizual maʼlumotni olishdan boshlanadi; Miyada koʻp ishlov berish jarayoni sodir boʻladi, chunki u xom maʼlumotni tushunishga intiladi. Koʻzlar koʻrgan narsani izohlashda miyada sodir boʻladigan funksiyalardan biri obʻektlarning tomoshabindan nisbiy masofalarini va bu obʻektlarning chuqurlik oʻlchamlarini baholashdir. Miya idrok etilayotgan sahnadagi nisbiy masofalar va chuqurlikni oʻlchash uchun foydalanadigan signallarga kiradi

 Stereopsis
 Koʻzning joylashishi
 Bir obʻektning ikkinchisi bilan ustma-ust tushishi
 Maʼlum oʻlchamdagi obʻektning pastki koʻrish burchagi
 Chiziqli istiqbol (parallel qirralarning yaqinlashishi)
 Vertikal joylashuv (sahnadagi ufqqa yaqinroq boʻlgan obʻektlar, odatda, uzoqroq kabi qabul qilinadi)
 Tuman yoki kontrast, toʻyinganlik va rang, kattaroq masofa odatda katta tuman, toʻyinganlik va koʻk tomonga siljish bilan bogʻliq.
 Teksturali naqsh detali hajmini oʻzgartirish

(Yuqoridagi dastlabki ikkitadan boshqa barcha belgilar anʼanaviy ikki oʻlchovli tasvirlarda, masalan, rasmlar, fotosuratlar va televizorlarda mavjud.)

Stereoskopiya — bu har bir koʻzga bir oz boshqacha tasvirni taqdim etish orqali fotosuratda, kinoda yoki boshqa ikki oʻlchovli tasvirda chuqurlik illyuziyasini ishlab chiqarish, bu belgilarning birinchisini (stereopsis) qoʻshadi. Keyin ikkita tasvir chuqurlik idrokini berish uchun miyada birlashtiriladi. Stereoskopiya yordamida tasvirning barcha nuqtalari dastlabki sahnadagi chuqurligidan qatʼiy nazar bir xil tekislikda fokuslanganligi sababli, ikkinchi ishora, fokus takrorlanmaydi va shuning uchun chuqurlik illyuziyasi toʻliq emas. Stereoskopiyaning inson koʻrishi uchun gʻayritabiiy boʻlgan ikkita taʼsiri ham bor: (1) ob’ektning displey yoki ekran oldida yoki orqasida idrok etilayotgan joylashuvi va shu yorugʻlikning haqiqiy kelib chiqishi oʻrtasidagi farq tufayli kelib chiqadigan konvergentsiya va akkomodatsiya oʻrtasidagi nomuvofiqlik; va (2) stereoskopiyaning baʼzi usullarida tasvirni nomukammal ajratish natijasida yuzaga keladigan koʻzlar orasidagi mumkin boʻlgan oʻzaro bogʻliqlik.

„3D“ atamasi hamma joyda qoʻllanilsa-da, ikki tomonlama 2D tasvirlarning taqdimoti tasvirni uchta toʻliq oʻlchamda koʻrsatishdan sezilarli farq qiladi. Eng sezilarli farq shundaki, „3D“ displeylarda kuzatuvchining boshi va koʻz harakati koʻrilayotgan 3 oʻlchovli obʻektlar haqida olingan maʼlumotni oʻzgartirmaydi. Golografik displeylar va hajmli displeylar bu cheklovga ega emas. Faqat ikkita stereofonik karnay bilan toʻliq 3 oʻlchovli tovush maydonini qayta yaratish mumkin boʻlmaganidek, ikki oʻlchovli tasvirlarni „3D“ deb atash ortiqcha bahodir. Toʻgʻri „stereoskopik“ atamasi koʻp oʻn yilliklar davomida shubhasiz notoʻgʻri foydalanish natijasida mustahkamlanib qolgan „3D“ notoʻgʻri atamasidan koʻra ogʻirroqdir. Koʻpgina stereoskopik displeylar haqiqiy 3D displey sifatida mos kelmasa-da, barcha haqiqiy 3D displeylar ham stereoskopik displeylardir, chunki ular pastki mezonlarga ham javob beradi.

Koʻpgina 3D displeylar tasvirlarni uzatish uchun ushbu stereoskopik usuldan foydalanadi. U birinchi marta 1838-yilda ser Charlz Uitston tomonidan ixtiro qilingan va birinchi portativ 3D koʻrish moslamasini yaratgan ser Devid Bryuster tomonidan takomillashtirilgan.

Uitstoun dastlab stereoskopidan (juda katta hajmdagi qurilma) chizmalar bilan foydalangan, chunki fotografiya hali mavjud emas edi, lekin uning asl qogʻozi real tasvirlash usulining rivojlanishini oldindan koʻra oladi:Tasavvur qilish uchun men faqat kontur raqamlardan foydalandim, chunki soya yoki rang berish kiritilganda, taʼsir toʻliq yoki qisman ushbu holatlar tufayli sodir boʻlgan deb taxmin qilish mumkin edi, holbuki ularni eʼtibordan chetda qoldirib, shubhaga oʻrin qolmaydi. Relyefning butun taʼsiri har bir retinada bittadan ikkita monokulyar proektsiyani bir vaqtning oʻzida idrok etish bilan bogʻliq. Ammo haqiqiy obʻektlarning eng ishonchli oʻxshashligini olish talab etilsa, effektlarni kuchaytirish uchun soya va rang berish toʻgʻri ishlatilishi mumkin. Ehtiyotkorlik rassomga ikki komponentli rasmni chizish va boʻyash imkonini beradi, natijada kuzatuvchi ongiga tasvirlangan obʻekt bilan mukammal oʻxshashlikni taqdim etadi. Shunday qilib, gullar, kristallar, büstlar, vazalar, turli xil asboblar va boshqalar koʻrish orqali haqiqiy narsalardan ajralib turmaslik uchun tasvirlangan boʻlishi mumkin.Stereoskopiya fotogrammetriyada, shuningdek, stereogrammalar ishlab chiqarish orqali oʻyin-kulgi uchun ishlatiladi. Stereoskopiya eksperimental maʼlumotlar kabi katta koʻp oʻlchovli maʼlumotlar toʻplamidan olingan tasvirlarni koʻrishda foydalidir. Zamonaviy sanoat uch oʻlchovli fotografiya uch oʻlchovli maʼlumotlarni aniqlash va yozib olish uchun 3D skanerlardan foydalanishi mumkin. Uch oʻlchovli chuqurlik maʼlumotlarini chap va oʻng tasvirlardagi piksellarni oʻzaro bogʻlash orqali kompyuter yordamida ikkita tasvirdan tiklash mumkin. Kompyuterni koʻrish sohasida yozishmalar muammosini hal qilish ikkita tasvirdan mazmunli chuqur maʼlumot yaratishga qaratilgan.

Vizual talablar 
Anatomik jihatdan stereo tasvirlarni koʻrish uchun binokulyar koʻrishning 3 darajasi talab qilinadi:

 Bir vaqtning oʻzida idrok etish
 Fusion (binokulyar „yagona“ koʻrish)
 Stereopsis

Bu funksiyalar erta bolalik davrida rivojlanadi. Strabismus bilan ogʻrigan baʼzi odamlar stereopsisning rivojlanishini buzadi, ammo ortoptik davolash binokulyar koʻrishni yaxshilash uchun ishlatilishi mumkin. Shaxsning stereoacuity chuqurlik sifatida qabul qilishi mumkin boʻlgan minimal tasvir nomutanosibligini belgilaydi. Odamlarning taxminan 12 foizi turli xil tibbiy sharoitlar tufayli 3D tasvirlarni toʻgʻri koʻra olmaydi, deb ishoniladi. Boshqa bir tajribaga koʻra, odamlarning 30 foizigacha stereoskopik koʻrish juda zaif boʻlib, stereo nomutanosiblik asosida chuqur idrok etishlariga toʻsqinlik qiladi. Bu ularga stereoning immersion effektlarini bekor qiladi yoki sezilarli darajada kamaytiradi.

Stereoskopik koʻrish tomoshabinning miyasi tomonidan sunʼiy ravishda yaratilishi mumkin, bu Van Xare effektida koʻrsatilgan, bu yerda miya hatto juftlangan fotosuratlar bir xil boʻlsa ham stereo tasvirlarni qabul qiladi. Ushbu „notoʻgʻri oʻlchovlilik“ miyada rivojlangan stereoakutiyadan kelib chiqadi va tomoshabinga juftlashtirilgan tasvirlarda 3D belgilari mavjud boʻlsa ham, chuqur maʼlumotni toʻldirishga imkon beradi.

Yonma-yon 

Anʼanaviy stereoskopik fotografiya bir juft 2D tasvir, stereogramdan boshlab 3D illyuziya yaratishdan iborat. Miyadagi chuqurlikni idrok etishni kuchaytirishning eng oson yoʻli tomoshabinning koʻziga bir xil obʻektning ikkita nuqtai nazarini aks ettiruvchi, ikki koʻzning tabiiy ravishda binokulyar koʻrishda oladigan nuqtai nazariga teng yoki deyarli teng boʻlgan kichik ogʻish bilan ikki xil tasvirni taqdim etishdir..

Koʻzni chalgʻimaslik va buzilishning oldini olish uchun ikkita 2D tasvirning har biri tomoshabinga shunday taqdim etilishi kerakki, cheksiz masofadagi har qanday obʻekt koʻz tomonidan toʻgʻri oldinda boʻlib idrok qilinadi, tomoshabinning koʻzlari kesishmaydi va bir-biridan uzoqlashmaydi. Rasmda ufq yoki bulut kabi cheksiz masofada obʻekt boʻlmasa, rasmlar mos ravishda bir-biriga yaqinroq joylashtirilishi kerak.

Yonma-yon tomoshabinlarning afzalliklari yorqinlikning kamaytirilmasligi, tasvirlarni juda yuqori aniqlikda va toʻliq spektrli rangda taqdim etish imkonini beradi, yaratilishning soddaligi va qoʻshimcha tasvirni qayta ishlashning kam yoki umuman talab qilinmaydi. Baʼzi hollarda, masalan, erkin koʻrish uchun bir juft tasvir taqdim etilganda, hech qanday qurilma yoki qoʻshimcha optik jihozlar kerak emas.

Yonma-yon tomoshabinlarning asosiy kamchiligi shundaki, katta tasvirli displeylar amaliy emas va piksellar sonini eng kichik displey vositasi yoki inson koʻzi bilan cheklaydi. Buning sababi shundaki, tasvirning oʻlchamlari kattalashgani sayin, uni qulay koʻrish uchun koʻrish apparati yoki tomoshabinning oʻzi undan mutanosib ravishda uzoqlashishi kerak. Tafsilotlarni koʻrish uchun rasmga yaqinlashish faqat farqga moslashtirilgan koʻrish uskunasi bilan mumkin boʻladi.

Erkin koʻrish 
Freeviewing — bu koʻrish moslamasidan foydalanmasdan yonma-yon tasvirlar juftligini koʻrish.

Erkin koʻrishning ikkita usuli mavjud:

 Parallel koʻrish usuli chapdagi chap koʻz tasviri va oʻngdagi oʻng koʻz tasviri bilan tasvir juftligini ishlatadi. Birlashtirilgan uch oʻlchamli tasvir ikkita haqiqiy tasvirga qaraganda kattaroq va uzoqroq koʻrinadi, bu esa haqiqiy oʻlchamdagi sahnani ishonchli tarzda taqlid qilish imkonini beradi. Tomoshabin tasvirlarni xuddi haqiqiy sahnaga qaragandek parallel ravishda qarashga harakat qiladi. Oddiy koʻrish bilan bu qiyin boʻlishi mumkin, chunki koʻzning diqqat markazida va binokulyar konvergentsiya odatda muvofiqlashtiriladi. Ikki funksiyani bir-biridan ajratishning bir yondashuvi — tasvir juftligini butunlay boʻshashgan koʻzlar bilan juda yaqindan koʻrish, aniq diqqatni jamlashga harakat qilmasdan, shunchaki „koʻzdan kechirish“ yondashuvi bilan ikkita loyqa tasvirning qulay stereoskopik sinteziga erishish va shundan keyingina. ularni aniqroq qaratishga harakat qilish, kerak boʻlganda koʻrish masofasini oshirish. Amaldagi yondashuv yoki tasvir vositasidan qatʼi nazar, qulay koʻrish va stereoskopik aniqlik uchun tasvirlarning oʻlchami va oraligʻi shunday boʻlishi kerakki, sahnadagi juda uzoqdagi obʻektlarning mos keladigan nuqtalari tomoshabinning koʻzlari bilan bir xil masofada ajratiladi, lekin emas. Koʻproq; oʻrtacha koʻzlararo masofa taxminan 63 ni tashkil qiladi. Bir-biridan kengroq ajratilgan tasvirlarni koʻrish mumkin, lekin odatdagi foydalanishda koʻzlar hech qachon bir-biridan farq qilmagani uchun, bu odatda oldingi mashgʻulotlarni talab qiladi va koʻzni charchoqqa olib keladi.
 Koʻz oʻngida koʻrish usuli chap va oʻng koʻz tasvirlarini almashtiradi, shunda ular toʻgʻri koʻrinadigan boʻladi, chap koʻz esa oʻngdagi tasvirni koʻradi va aksincha. Birlashtirilgan uch oʻlchamli tasvir haqiqiy tasvirlardan kichikroq va yaqinroq koʻrinadi, shuning uchun katta obʻektlar va sahnalar kichraytirilgan koʻrinadi. Ushbu usul odatda yangi boshlanuvchilar uchun qulayroqdir. Birlashishga yordam berish uchun barmoq uchini ikkita tasvir orasidagi boʻlinmaning pastiga qoʻyish mumkin, soʻngra asta-sekin koʻzni barmoq uchiga qaratgan holda toʻgʻridan-toʻgʻri tomoshabinning koʻzlari tomon olib borilishi mumkin; maʼlum bir masofada, birlashtirilgan uch oʻlchamli tasvir barmoqning tepasida joylashgandek tuyulishi kerak. Shu bilan bir qatorda, xuddi shunday tarzda kesilgan kichik teshikli qogʻoz parchasi ham ishlatilishi mumkin; tasvir juftligi va tomoshabinning koʻzlari oʻrtasida toʻgʻri joylashtirilganda, u kichik uch oʻlchamli tasvirni ramkaga solib qoʻygandek koʻrinadi.

Prizmatik, oʻz-oʻzidan niqoblangan koʻzoynaklar endi baʼzi bir koʻzni qamashtiruvchi tarafdorlar tomonidan qoʻllaniladi. Bular talab qilinadigan konvergentsiya darajasini pasaytiradi va katta tasvirlarni koʻrsatishga imkon beradi. Biroq, termoyadroviy yoki fokuslash uchun prizma, nometall yoki linzalardan foydalanadigan har qanday koʻrish vositasi oddiygina stereoskopning bir turi boʻlib, erkin koʻrishning odatiy taʼrifi bundan mustasno.

Ikki alohida tasvirni koʻzgu yoki prizma yordamisiz stereoskopik tarzda birlashtirish va bir vaqtning oʻzida mos koʻrish linzalari yordamisiz aniq fokusda ushlab turish muqarrar ravishda koʻz qirrasi va turar joyning gʻayritabiiy kombinatsiyasini talab qiladi. Shuning uchun oddiy erkin koʻrish haqiqiy dunyo koʻrish tajribasining fiziologik chuqurlik belgilarini aniq takrorlay olmaydi. Turli odamlar birlashish va yaxshi diqqatni jamlashga erishishda turli darajadagi qulaylik va qulaylikni, shuningdek, koʻzning charchoq yoki zoʻriqishiga moyilligini boshdan kechirishi mumkin.

Avtostereogramma 
Avtostereogramma — bu tashqi ikki oʻlchovli tasvirdan inson miyasida uch oʻlchovli (3D) sahnaning vizual illyuziyasini yaratish uchun moʻljallangan yagona tasvirli stereogram (SIS). Ushbu avtostereogrammalarda 3D shakllarni idrok etish uchun fokuslash va vergensiya oʻrtasidagi odatiy avtomatik muvofiqlashtirishni engib oʻtish kerak.

Stereoskop va stereografik kartalar 
Stereoskop aslida bir xil obʻektning bir oz farqli burchaklardan olingan ikkita fotosurati bir vaqtning oʻzida har bir koʻzga bittadan taqdim etiladigan asbobdir. Oddiy stereoskopdan foydalanish mumkin boʻlgan tasvir hajmi cheklangan. Murakkabroq stereoskop bir juft gorizontal periskopga oʻxshash qurilmalardan foydalanadi, bu esa kengroq koʻrish maydonida batafsil maʼlumotni taqdim eta oladigan kattaroq tasvirlardan foydalanishga imkon beradi. Xolms stereoskoplari kabi tarixiy stereoskoplarni antiqa buyumlar sifatida sotib olish mumkin. Jim Naughten va Rebecca Hackemann kabi koʻplab stereo fotografiya rassomlari ham oʻzlarining stereoskoplarini yaratadilar.

Shaffoflik tomoshabinlari 

Baʼzi stereoskoplar plyonka yoki shisha ustidagi shaffof fotosuratlarni koʻrish uchun moʻljallangan, ular shaffoflar yoki diapozitivlar deb nomlanadi va odatda slaydlar deb ataladi. 1850-yillarda chiqarilgan eng qadimgi stereoskop koʻrinishlarining baʼzilari shisha ustida edi. 20-asr boshlarida 45x107mm va 6x13sm shisha slaydlar, ayniqsa, Yevropada havaskor stereo fotografiya uchun keng tarqalgan formatlar edi. Keyingi yillarda filmga asoslangan bir nechta formatlar qoʻllanila boshlandi. Filmga tijoriy ravishda chiqarilgan stereo koʻrinishlar uchun eng mashhur formatlar 1931-yilda taqdim etilgan Tru-Vue va 1939-yilda taqdim etilgan va hali ham ishlab chiqarilgan View-Master formatlari. Havaskor stereo slaydlar uchun 1947-yilda taqdim etilgan Stereo Realist formati eng keng tarqalgan hisoblanadi.

Boshga oʻrnatilgan displeylar 

Foydalanuvchi odatda har bir koʻz uchun bittadan kattalashtiruvchi linzalari boʻlgan ikkita kichik LCD yoki OLED displeyli dubulgʻa yoki koʻzoynak taqib yuradi. Texnologiya stereo filmlar, tasvirlar yoki oʻyinlarni koʻrsatish uchun ishlatilishi mumkin, lekin u virtual displey yaratish uchun ham ishlatilishi mumkin. Boshga oʻrnatilgan displeylar, shuningdek, boshni kuzatish moslamalari bilan birlashtirilishi mumkin, bu esa foydalanuvchiga boshini harakatlantirish orqali virtual dunyoga „atrofga qarash“ imkonini beradi, bu esa alohida kontrollerga ehtiyojni yoʻq qiladi. Foydalanuvchida koʻngil aynishiga olib kelmaslik uchun ushbu yangilanishni etarlicha tez bajarish kompyuter tasvirini qayta ishlashni talab qiladi. Agar oltita oʻq holatini aniqlash (yoʻnalish va joylashuv) ishlatilsa, foydalanuvchi foydalanilgan uskunaning cheklovlari doirasida harakatlanishi mumkin. Kompyuter grafikasining jadal rivojlanishi va video va boshqa jihozlarning davomli kichraytirishi tufayli ushbu qurilmalar ancha arzon narxlarda sotila boshladi.

Boshga oʻrnatilgan yoki taqiladigan koʻzoynaklar toʻldirilgan reallik deb ataladigan narsani yaratib, haqiqiy dunyo koʻrinishiga yuklangan koʻrinadigan tasvirni koʻrish uchun ishlatilishi mumkin. Bu qisman aks ettiruvchi oynalar orqali video tasvirlarni aks ettirish orqali amalga oshiriladi. Haqiqiy dunyo koʻrinishi koʻzgularning aks ettiruvchi yuzasi orqali koʻrinadi. Oʻyin oʻynash uchun eksperimental tizimlar qoʻllanilgan, bu yerda oʻyinchi harakatlanayotganda virtual raqiblar haqiqiy derazadan qarashlari mumkin. Ushbu turdagi tizim murakkab tizimlarga texnik xizmat koʻrsatishda keng qoʻllanilishi kutilmoqda, chunki u yashirin elementlarning kompyuter grafikasini texnikning tabiiy koʻrish qobiliyatini birlashtirib, texnikga samarali „rentgen koʻrish“ ni berishi mumkin. Bundan tashqari, texnik maʼlumotlar va sxematik diagrammalar xuddi shu uskunaga yetkazilishi mumkin, bu esa katta hajmli qogʻoz hujjatlarni olish va olib yurish zaruratini yoʻq qiladi.

Kengaytirilgan stereoskopik koʻrish jarrohlikda ham qoʻllanilishi kutilmoqda, chunki u rentgenografik maʼlumotlarni (CAT skanerlari va MRI tasvirlari) jarrohning koʻrish qobiliyati bilan birlashtirishga imkon beradi.

Virtual retinal displeylar 
Virtual retinal displey (VRD), shuningdek, retinani skanerlash displeyi (RSD) yoki retinal proyektor (RP) sifatida ham tanilgan va " Retina displey " bilan adashtirmaslik kerak, bu rastr tasvirni (masalan, televizor tasvirini) chizadigan displey texnologiyasidir.) toʻgʻridan-toʻgʻri koʻzning toʻr pardasiga. Foydalanuvchi oldidagi kosmosda suzayotgan anʼanaviy displeyga oʻxshab koʻrinadigan narsani koʻradi. Haqiqiy stereoskopiya uchun har bir koʻz oʻziga xos diskret displey bilan taʼminlanishi kerak. Foydali katta vizual burchakni egallagan, lekin nisbatan katta linzalar yoki nometalllardan foydalanmaydigan virtual displeyni ishlab chiqarish uchun yorugʻlik manbai koʻzga juda yaqin boʻlishi kerak. Bir yoki bir nechta yarimoʻtkazgichli yorugʻlik manbalarini oʻz ichiga olgan kontakt linzalari eng koʻp taklif qilinadigan shakldir. 2013-yil holatiga koʻra, kontakt linzalariga mos keladigan yorugʻlik nurlarini skanerlash vositalarini kiritish hali ham juda muammoli boʻlib qolmoqda, chunki yuz minglab (yoki HD oʻlchamlari uchun millionlab) aniq moslashtirilgan manbalarni joylashtirish muqobilligi kabi. kollimatsiyalangan yorugʻlik.

3D tomoshabinlar 
3D koʻrish texnologiyasining ikkita toifasi mavjud: faol va passiv. Faol tomoshabinlarda displey bilan oʻzaro taʼsir qiluvchi elektronika mavjud. Passiv tomoshabinlar mos keladigan koʻzga binokulyar kirishning doimiy oqimlarini filtrlaydi.

Faol

Panjur tizimlari 

Oʻchirish tizimi chap koʻz uchun moʻljallangan tasvirni oʻng koʻzning koʻrinishini toʻsib qoʻygan holda ochiq koʻrsatish orqali ishlaydi, soʻngra chap koʻzni toʻsib turgan holda oʻng koʻz tasvirini taqdim etadi va buni shu qadar tez takrorlaydiki, uzilishlar qabul qilingan sintezga xalaqit bermaydi. ikkita tasvirni bitta 3D tasvirga aylantiring. Odatda suyuq kristalli deklanşörlü oynalardan foydalanadi. Har bir koʻz oynasi suyuq kristall qatlamni oʻz ichiga oladi, u kuchlanish qoʻllanilganda qorongʻi boʻlib qoladi, aks holda shaffof boʻladi. Koʻzoynaklar vaqtni belgilash signali bilan boshqariladi, bu koʻzoynakni bir koʻz ustida, soʻngra ikkinchisini ekranning yangilanish tezligi bilan sinxronlashda navbatma-navbat qorayishiga imkon beradi. Faol panjurlarning asosiy kamchiliklari shundaki, aksariyat 3D videolar va filmlar bir vaqtning oʻzida chap va oʻng koʻrinishda suratga olingan, shuning uchun u har qanday yon harakat uchun „vaqt paralaksi“ ni taqdim etadi: masalan, kimdir 3,4 tezlikda yurgan. 20 % juda yaqin yoki 25 % juda uzoq 2x60 Hz proyeksiyaning eng joriy holatida koʻrinadi.

Passiv

Polarizatsiya tizimlari 

Stereoskopik rasmlarni taqdim etish uchun ikkita tasvir polarizatsiya filtrlari orqali bir xil ekranga joylashtiriladi yoki polarizatsiyalangan filtrli displeyda taqdim etiladi. Proyeksiya qilish uchun polarizatsiya saqlanib qolishi uchun kumush ekran ishlatiladi. Koʻpgina passiv displeylarda har bir boshqa piksel qatori bir yoki boshqa koʻz uchun qutblangan. Bu usul, shuningdek, interlaced sifatida ham tanilgan. Tomoshabin bir juft qarama-qarshi polarizatsiya filtrlarini oʻz ichiga olgan arzon narxlardagi koʻzoynak taqadi. Har bir filtr faqat xuddi shunday qutblangan yorugʻlikdan oʻtadi va qarama-qarshi qutblangan yorugʻlikni bloklaydi, har bir koʻz faqat tasvirlardan birini koʻradi va effektga erishiladi.

Interferentsiyani filtrlash tizimlari 
Ushbu uslub oʻng koʻz uchun qizil, yashil va koʻk ranglarning oʻziga xos toʻlqin uzunliklarini va chap koʻz uchun qizil, yashil va koʻkning turli toʻlqin uzunliklarini ishlatadi. Oʻziga xos toʻlqin uzunliklarini filtrlaydigan koʻzoynaklar foydalanuvchiga toʻliq rangli 3D tasvirni koʻrish imkonini beradi. U, shuningdek, spektral taroqli filtrlash yoki toʻlqin uzunligi multipleks vizualizatsiyasi yoki super-anaglif sifatida ham tanilgan. Dolby 3D ushbu printsipdan foydalanadi. Omega 3D/ Panavision 3D tizimi ushbu texnologiyaning takomillashtirilgan versiyasidan ham foydalandi 2012-yil iyun oyida Omega 3D/Panavision 3D tizimi DPVO Theatrical tomonidan toʻxtatildi va uni Panavision nomidan sotuvga qoʻydi, buning uchun „qiyin global iqtisodiy va 3D“. bozor sharoitlari".

Rangli anaglif tizimlari 
Anaglif 3D — har bir koʻzning tasvirini turli xil (odatda kromatik jihatdan qarama-qarshi) rangdagi, odatda qizil va koʻk rangli filtrlar yordamida kodlash orqali erishilgan stereoskopik 3D effektiga berilgan nom. Qizil-koʻk rangli filtrlardan foydalanish mumkin, chunki koʻrishni qayta ishlash tizimlarimiz obyektlarning rangi va konturini aniqlash uchun qizil va koʻk rang, shuningdek, koʻk va sariq ranglardan foydalanadi. Anaglif 3D tasvirlari har bir koʻz uchun bittadan ikkita turli xil filtrlangan rangli tasvirlarni oʻz ichiga oladi. „Rangli“ „anaglifli koʻzoynak“ orqali koʻrilganda, ikkala tasvirning har biri bir koʻzga yetib boradi va yaxlit stereoskopik tasvirni ochadi. Miyaning vizual korteksi buni uch oʻlchovli sahna yoki kompozitsiyani idrok etishda birlashtiradi.

Chromadepth tizimi 

American Paper Optics-ning ChromaDepth protsedurasi prizma bilan ranglarning turli darajalarda ajratilishiga asoslanadi. ChromaDepth koʻzoynaklari mikroskopik jihatdan kichik prizmalardan tashkil topgan maxsus koʻrish plyonkalarini oʻz ichiga oladi. Bu tasvirning rangiga bogʻliq boʻlgan maʼlum miqdorda tarjima qilinishiga olib keladi. Agar prizma folga bir koʻz bilan ishlatilsa, lekin boshqa koʻz bilan ishlatilmasa, u holda ikkita koʻrilgan rasm — rangga qarab — koʻproq yoki kamroq darajada ajratilgan. Miya bu farqdan fazoviy taassurot hosil qiladi. Ushbu texnologiyaning afzalligi, avvalambor, ChromaDepth rasmlarini koʻzoynaksiz (shuning uchun ikki oʻlchovli) muammosiz (ikki rangli anaglifdan farqli oʻlaroq) koʻrish mumkinligidan iborat. Biroq, ranglarni faqat cheklangan tanlash mumkin, chunki ular rasmning chuqur maʼlumotlarini oʻz ichiga oladi. Agar biror kishi obʻektning rangini oʻzgartirsa, uning kuzatilgan masofasi ham oʻzgaradi.

Pulfrich usuli 
Pulfrich effekti yorugʻlik kam boʻlganda, qorongʻu obʻektiv orqali koʻrilganda boʻlgani kabi, inson koʻzining tasvirlarni sekinroq qayta ishlash hodisasiga asoslanadi. Pulfrich effekti chuqurlik illyuziyasini qoʻzgʻatish uchun maʼlum bir yoʻnalishdagi harakatga bogʻliq boʻlganligi sababli, u umumiy stereoskopik texnika sifatida foydali emas. Masalan, uni ekranga yoki undan tashqariga choʻzilgan koʻrinadigan harakatsiz obʻektni koʻrsatish uchun ishlatib boʻlmaydi; xuddi shunday, vertikal harakatlanuvchi jismlar chuqurlikdagi harakat sifatida koʻrilmaydi. Obʻektlarning tasodifiy harakati soxta artefaktlarni yaratadi va bu tasodifiy effektlar sahnaning haqiqiy chuqurligi bilan bogʻliq boʻlmagan sunʼiy chuqurlik sifatida koʻriladi.

Ortiqcha/past format 
Stereoskopik koʻrish rasm juftligini bir-birining ustiga qoʻyish orqali erishiladi. Maxsus tomoshabinlar oʻng koʻrishni bir oz yuqoriga va chap koʻrishni bir oz pastga eguvchi ortiqcha/past format uchun yaratilgan. Koʻzgular bilan eng keng tarqalgani View Magic hisoblanadi. Prizmatik koʻzoynakli yana biri KMQ tomoshabinidir. Ushbu texnikaning yaqinda qoʻllanishi openKMQ loyihasidir.

Tomoshabinlarsiz boshqa koʻrsatish usullari

Avtostereoskopiya 

Avtostereoskopik displey texnologiyalari har bir koʻzning boshqa tasvirni koʻrishiga imkon berish uchun foydalanuvchi tomonidan taqiladigan emas, balki displeydagi optik komponentlardan foydalanadi. Bosh kiyim shart emasligi sababli uni „koʻzoynaksiz 3D“ deb ham atashadi. Optika tasvirlarni tomoshabinning koʻziga yoʻnalishi boʻyicha ajratadi, shuning uchun displeyni koʻrish geometriyasi stereoskopik effektga erishadigan cheklangan bosh pozitsiyalarini talab qiladi. Avtomultiskopik displeylar bitta sahnaning ikkita emas, balki bir nechta koʻrinishini taʼminlaydi. Har bir koʻrinish displey oldida turli xil pozitsiyalardan koʻrinadi. Bu tomoshabinga displey oldida chapdan oʻngga harakat qilish va istalgan pozitsiyadan toʻgʻri koʻrinishni koʻrish imkonini beradi. Texnologiya ikkita keng displey sinfini oʻz ichiga oladi: tomoshabinning har ikki koʻzi ekranda boshqa tasvirni koʻrishini taʼminlash uchun bosh kuzatuvidan foydalanadiganlar va displey tomoshabinlar qayerdaligini bilishi shart emasligi uchun bir nechta koʻrinishlarni aks ettiradiganlar. — koʻzlari qaratilgan. Avtostereoskopik displeylar texnologiyasiga misollar lentikulyar linzalar, parallaks toʻsiqlari, hajmli displeylar, golografiya va yorugʻlik maydoni displeylarini oʻz ichiga oladi.

Golografiya 
Lazerli gologramma, fotografik uzatish gologrammasining asl „sof“ koʻrinishida, obʻekt yoki sahnani shu qadar toʻliq realizm bilan takrorlay oladigan yagona texnologiya boʻlib, asl yorugʻlik sharoitlarini hisobga olgan holda asl nusxadan vizual ravishda farqlanmaydi.  U barcha oʻqlar atrofida parallaks va juda keng koʻrish burchagi bilan asl sahnadan chiqqan yorugʻlik maydonini yaratadi. Koʻz obʻektlarni turli masofalarga differensial ravishda qaratadi va mavzu tafsilotlari mikroskopik darajagacha saqlanib qoladi. Effekt xuddi deraza orqali qarashga oʻxshaydi. Afsuski, bu „sof“ shakl fotografiya taʼsirida obʻektning lazer nuri bilan yoritilgan va butunlay harakatsiz boʻlishini talab qiladi — yorugʻlik toʻlqin uzunligining kichik bir qismigacha — fotografik taʼsir qilish paytida va lazer nuri natijalarni toʻgʻri koʻrish uchun ishlatilishi kerak. Koʻpchilik lazer nuri uzatuvchi gologrammani hech qachon koʻrmagan. Koʻpincha uchraydigan gologramma turlari tasvir sifatini jiddiy ravishda buzdi, shuning uchun koʻrish uchun oddiy oq yorugʻlikdan foydalanish mumkin va gologramma boʻlmagan oraliq tasvirlash jarayonlari deyarli har doim kuchli va xavfli impulsli lazerlardan foydalanishga alternativa sifatida qoʻllaniladi. suratga olingan.

Asl fotografik jarayonlar umumiy foydalanish uchun amaliy emasligi isbotlangan boʻlsa-da, kompyuterda yaratilgan gologrammalar (CGH) va optoelektronik gologramma displeylarning kombinatsiyasi koʻp yillar davomida ishlab chiqilmoqda, gologrammaning yarim asrlik quvur orzusini oʻzgartirish imkoniyatiga ega. televizorni haqiqatga aylantirish; ammo hozirgacha faqat bitta batafsil gologramma yaratish uchun zarur boʻlgan katta miqdordagi hisob-kitoblar va ularning oqimini uzatish uchun zarur boʻlgan katta tarmoqli kengligi ushbu texnologiyani tadqiqot laboratoriyasi bilan chegaralab qoʻydi.

2013-yilda Silikon vodiysidagi LEIA Inc kompaniyasi mobil qurilmalar (soatlar, smartfonlar yoki planshetlar) uchun juda mos boʻlgan gologramma displeylarni koʻp yoʻnalishli yorugʻlikdan foydalangan holda ishlab chiqarishni boshladi va keng toʻliq paralaks burchakli koʻrinishda 3D kontentni koʻrishga imkon beradi. koʻzoynak.

Volumetrik displeylar 
Volumetrik displeylar ovoz balandligidagi yorugʻlik nuqtalarini koʻrsatish uchun baʼzi jismoniy mexanizmlardan foydalanadi. Bunday displeylar piksel oʻrniga voksellardan foydalanadi. Volumetrik displeylarga bir nechta displey tekisliklari yigʻilgan koʻp tekislikli displeylar va aylanadigan panel ovoz balandligini olib tashlaydigan aylanadigan panel displeylari kiradi.

Qurilma ustidagi havodagi yorugʻlik nuqtalarini loyihalash uchun boshqa texnologiyalar ishlab chiqilgan. Infraqizil lazer kosmosdagi maqsadga qaratilgan boʻlib, koʻrinadigan yorugʻlik chiqaradigan kichik plazma pufakchasini hosil qiladi.

Integral tasvirlash 
Integral tasvirlash avtostereoskopik va multiskopik boʻlgan 3D displeylarni ishlab chiqarish usulidir, yaʼni 3D tasvir maxsus koʻzoynaklarsiz koʻriladi va gorizontal yoki vertikal ravishda farq qiluvchi pozitsiyalardan koʻrilganda turli tomonlar koʻrinadi. Bunga mikrolinzalar majmuasi (lentikulyar linzaga oʻxshash, lekin X – Y yoki „chivin koʻzi“ massivida har bir linza odatda kattaroq obʻektiv yordamisiz sahnaning oʻziga xos tasvirini hosil qiladigan) yoki teshiklar yordamida erishiladi. Tomoshabin chapga, oʻngga, yuqoriga, pastga, yaqinroq yoki uzoqroqqa harakat qilganda paralaks va istiqbolning real oʻzgarishlarini koʻrsatadigan stereoskopik tasvirlarni ishlab chiqaradigan sahnani 4D yorugʻlik maydoni sifatida suratga oling va koʻrsating.

Stereoskopiyani silkitish 
Wiggle stereoskopi — bu stereogramning chap va oʻng tomonlarini tez oʻzgartirish orqali erishilgan tasvirni namoyish qilish usuli. Internetda animatsion GIF formatida topilgan onlayn misollar Nyu-York jamoat kutubxonasi stereogramma toʻplamida  koʻrinadi. Texnika „Piku-Piku“ nomi bilan ham tanilgan.

Stereo suratga olish texnikasi 

Maqsad insonning tabiiy koʻrish qobiliyatini takrorlash va u yerda boʻlishga imkon qadar yaqinroq vizual taassurot qoldirish boʻlgan umumiy maqsadli stereofotografiyada toʻgʻri asosiy chiziq (oʻng va chap tasvirlar olingan joy orasidagi masofa) bir xil boʻladi. koʻzlar orasidagi masofa. Bunday asosiy chiziq bilan olingan tasvirlar suratga olish shartlarini takrorlaydigan koʻrish usulidan foydalangan holda koʻrilsa, natijada fotosurat olingan joyda koʻrinadigan rasmga oʻxshash rasm boʻladi. Buni „orto stereo“ deb taʼriflash mumkin.

Biroq, uzoqroq yoki qisqaroq asosiy chiziqdan foydalanish maqsadga muvofiq boʻlgan vaziyatlar mavjud. Koʻrib chiqilishi kerak boʻlgan omillarga koʻrish usuli va suratga olish maqsadi kiradi. Baza tushunchasi stereografiyaning boshqa tarmoqlariga ham tegishli, masalan, stereo chizmalar va kompyuterda yaratilgan stereo tasvirlar, lekin u kameralar yoki linzalarning haqiqiy jismoniy ajratilishidan koʻra tanlangan nuqtai nazarni oʻz ichiga oladi.

Stereo oyna 
Stereo oyna tushunchasi har doim muhimdir, chunki oyna stereoskopik tasvirni tashkil etuvchi chap va oʻng koʻrinishlarning tashqi chegaralarining stereoskopik tasviridir. Agar derazaning yon tomonlari bilan kesilgan biron bir narsa uning oldiga qoʻyilsa, gʻayritabiiy va istalmagan effekt paydo boʻlsa, bu „oyna buzilishi“ deb ataladi. Buni haqiqiy jismoniy oynaning analogiyasiga qaytish orqali eng yaxshi tushunish mumkin. Shu sababli, ikki xil chuqurlik belgilari oʻrtasida qarama-qarshilik mavjud: tasvirning baʼzi elementlari deraza tomonidan yashiriladi, shuning uchun oyna bu elementlarga qaraganda yaqinroq koʻrinadi va tasvirning bir xil elementlari derazadan yaqinroq koʻrinadi. Shunday qilib, stereo oyna har doim oyna buzilishiga yoʻl qoʻymaslik uchun sozlanishi kerak.

Baʼzi narsalarni deraza oldida koʻrish mumkin, chunki ular derazaning yon tomonlariga etib bormaydi. Ammo bu obʻektlarni juda yaqin koʻrish mumkin emas, chunki qulay koʻrish uchun har doim parallaks diapazoni chegarasi mavjud.

Agar sahna deraza orqali koʻrilsa, butun sahna odatda deraza ortida boʻladi, agar sahna uzoqda boʻlsa, u deraza orqasida bir oz masofada boʻladi, agar u yaqin boʻlsa, u derazadan tashqarida boʻlib koʻrinadi. Oynaning oʻzidan kichikroq obʻekt hatto derazadan oʻtib, uning oldida qisman yoki toʻliq paydo boʻlishi mumkin. Xuddi shu narsa derazadan kichikroq boʻlgan kattaroq obʻektning bir qismiga ham tegishli. Stereo oynani oʻrnatishdan maqsad bu effektni takrorlashdir.

Shuning uchun, oynaning butun tasvirga nisbatan joylashishi tasvirning katta qismi derazadan tashqarida koʻrinadigan tarzda sozlanishi kerak. 3D televizorida koʻrish holatida oynani tasvir oldiga qoʻyish va oynani ekran tekisligiga qoʻyish osonroq.

Aksincha, kattaroq ekranda proyeksiya qilishda, oynani ekran oldiga qoʻyish yaxshiroqdir (u „suzuvchi oyna“ deb ataladi), masalan, uni taxminan ikki metr masofada koʻrish uchun. tomoshabinlar birinchi qatorda oʻtirishadi. Shuning uchun, bu odamlar odatda tasvirning fonini cheksiz koʻrishadi. Albatta, orqada oʻtirgan tomoshabinlar derazani uzoqroq koʻrishadi, lekin agar tasvir oddiy sharoitda yaratilgan boʻlsa, birinchi qatordagi tomoshabinlar bu fonni cheksizda koʻrishlari uchun, orqada oʻtirgan boshqa tomoshabinlar ham bu fonni koʻrishadi. cheksiz, chunki bu fonning paralaksi oʻrtacha odamning interokulyariga teng.

Butun sahnani, shu jumladan oynani, chap va oʻng koʻz koʻrinishini bir-biriga nisbatan gorizontal ravishda siljitish orqali chuqurlikda oldinga yoki orqaga siljitish mumkin. Tasvirlardan birini yoki ikkalasini markazdan uzoqlashtirish butun sahnani tomoshabindan uzoqlashtiradi, biroq yoki ikkala tasvirni ham markazga siljitish butun sahnani tomoshabin tomon siljitadi. Bu, masalan, bu proyeksiya uchun ikkita proyektor ishlatilsa mumkin.

Stereo suratga olishda oynani sozlash tasvirlarni siljitish/kesish orqali amalga oshiriladi, chizmalar va kompyuterda yaratilgan tasvirlar kabi stereoskopiyaning boshqa shakllarida oyna ular yaratilayotganda tasvirlarning dizayniga oʻrnatiladi.

Toʻrtburchaklar shaklida boʻlishi shart emas yoki tomoshabinning koʻrish chizigʻiga perpendikulyar boʻlgan tekis tekislikda yotadigan stereo oyna yaratish uchun tasvirlarni ijodiy tarzda kesish mumkin. Stereo ramkaning qirralari tekis yoki egri boʻlishi mumkin va 3D formatida koʻrilganda tomoshabin tomon yoki undan uzoqlashish va sahna boʻylab oqishi mumkin. Ushbu ishlab chiqilgan stereo ramkalar stereo tasvirdagi ayrim elementlarni taʼkidlashga yordam beradi yoki stereo tasvirning badiiy komponenti boʻlishi mumkin.

Foydalanadi 
Stereografik tasvirlar odatda oʻyin-kulgi uchun ishlatilgan boʻlsa-da, jumladan, stereografik kartalar, 3D filmlar, 3D televizor, stereoskopik videooʻyinlar, anaglif va rasmlar, plakatlar va avtostereogramma kitoblari yordamida chop etish, bu texnologiyadan boshqa foydalanish ham mavjud.

Art 
Salvador Dali oʻz tadqiqotida turli xil optik illyuziyalarda taʼsirchan stereogrammalar yaratdi. Boshqa stereo rassomlar orasida Zoe Beloff, Kristofer Shneberger, Rebekka Xakemann, Uilyam Kentrij va Jim Naughten bor. Qizil-koʻk rangli anaglifli stereoskopik tasvirlar ham qoʻlda boʻyalgan.

Taʼlim 
19-asrda stereoskopik tasvirlar odamlarga uzoqdagi joylar va narsalarni his qilish imkoniyatini berganligi tushunildi va koʻplab sayohatlar toʻplamlari ishlab chiqarildi va odamlarga geografiya, fan, tarix va boshqa fanlarni oʻrganish imkonini beruvchi kitoblar nashr etildi. Bunday foydalanish 20-asrning oʻrtalarigacha davom etdi, Keystone View kompaniyasi 1960-yillarda kartalarni ishlab chiqardi.

Kosmosni tadqiq qilish 
NASA tomonidan 2003-yilda Mars sirtini tadqiq qilish uchun ishga tushirilgan Mars Exploration Rovers tadqiqotchilarga Mars yuzasining stereoskopik tasvirlarini koʻrish imkonini beruvchi noyob kameralar bilan jihozlangan.

Har bir roverning Pancam -ni tashkil etuvchi ikkita kamera yer yuzasidan 1,5 m balandlikda joylashgan va ular bir-biridan 30 ta kamera bilan ajralib turadi, 1 darajali oyoq barmoqlari bilan. Bu tasvir juftlarini ilmiy jihatdan foydali stereoskopik tasvirlarga aylantirish imkonini beradi, ularni stereogramlar, anagliflar sifatida koʻrish yoki 3D kompyuter tasvirlariga ishlov berish mumkin.

Taxminan inson balandligidagi bir juft kameradan real 3D tasvirlarni yaratish qobiliyati tadqiqotchilarga koʻrilayotgan landshaftlarning tabiati haqida koʻproq tushuncha beradi. Tumanli atmosfera yoki tanish belgilarsiz muhitda odamlar masofani baholash uchun stereoskopik maslahatlarga tayanadilar. Yagona kamera koʻrish nuqtalari shuning uchun talqin qilish qiyinroq. Pancam kabi bir nechta kamerali stereoskopik tizimlar bu muammoni uchuvchisiz kosmik tadqiqotlar bilan hal qiladi.

Klinik foydalanish 
Stereogramma kartalari va vektograflar optometristlar, oftalmologlar, ortoptistlar va koʻrish terapevtlari tomonidan binokulyar koʻrish va akkomodativ kasalliklarni tashxislash va davolashda qoʻllaniladi.

Matematik, ilmiy va muhandislik maqsadlarida foydalanish 
Stereopar fotosuratlar aerofotosuratlarni 3 oʻlchovli (3D) vizualizatsiya qilish usulini taqdim etdi; taxminan 2000-yildan beri 3D havo koʻrinishlari asosan raqamli stereo tasvirlash texnologiyalariga asoslangan. Stereo tasvirlar bilan bogʻliq muammolardan biri — bunday fayllarni saqlash uchun zarur boʻlgan disk maydoni. Darhaqiqat, stereo tasvir odatda oddiy tasvirga qaraganda ikki baravar koʻp joy talab qiladi. Yaqinda kompyuter koʻrish boʻyicha olimlar stereopair fayllarining siqilgan versiyasini aniqlash maqsadida stereopairlarning vizual ortiqchaligiga hujum qilish usullarini topishga harakat qilishdi. Bugungi kunda kartograflar topografiyani uch oʻlchovli tasavvur qilish uchun kompyuter dasturlari yordamida stereojuftlarni yaratadilar. Kompyuterlashtirilgan stereo vizualizatsiya stereo mos keladigan dasturlarni qoʻllaydi. Biologiya va kimyoda murakkab molekulyar tuzilmalar koʻpincha stereojuftlarda koʻrsatiladi. Xuddi shu usul ikkita oʻzgaruvchining funksiyasi boʻlgan har qanday matematik (yoki ilmiy yoki muhandislik) parametrlariga ham qoʻllanilishi mumkin, garchi bu holatlarda uch oʻlchovli effektni „buzilgan“ toʻr yoki soyalash (goʻyo uzoqdagi yorugʻlik manbasidan).

Manbalar 

3D rasimlar
Stereoskopiya
Pages with unreviewed translations