Alien Rage

Alien Rage — bu Unreal Engine 3-da ishlab chiqilgan va Polshaning City Interactive kompaniyasi tomonidan Microsoft Windows, Xbox 360 va PlayStation 3 uchun nashr etilgan ilmiy-fantastik birinchi shaxs otishmachi-janridagi oʻyin. Oʻyinda bitta oʻyinchi va koʻp oʻyinchi rejimlari mavjud. Yagona oʻyinchi kampaniyasida oʻyinchilar Jek ismli elita askarini boshqaradilar, u ular bilan birga yashagan odamlarni va oʻzga-sayyoraliklarni yoʻq qilish uchun yuboriladi.

Oʻyin 2012-yil aprel oyida Alien Fear deb eʼlon qilindi, ammo keyingi may oyida nomi oʻzgartirildi. U 2013-yil 24-sentabrda Windows operatsion tizimi uchun, 2013-yil 18-oktabrda Xbox 360 va 2013-yil 21-oktabrda PlayStation 3 uchun chiqarilgan. Chiqarilgandan soʻng, Alien Rage turli xil sharhlarni oldi, tanqidchilar oʻyinni takrorlanuvchi va jiddiy xatolarga moyil deb atashadi.

Oʻyin jarayoni 
Alien Rage — bu birinchi shaxs otishmachi-janrida boʻlib, unda oʻyinchilar bir nechta chiziqli darajalardan oʻtib, turli xil oʻzga-sayyoraliklarni oʻldiradilar. Bir necha darajadagi har birining oxirida oʻyinchilar katta oʻzga-sayyoralik-xoʻjayin bilan kurashadilar. Qisqa vaqt ichida koʻp sonli oʻzga-sayyoraliklarni oʻldirish yoki ularni portlatish yoki boshdan otish kabi maxsus usullar bilan oʻldirish, oʻyinchilarga qoʻshimcha ball beradi. Ushbu ballar personajni yangilash uchun ishlatilishi mumkin, masalan, ularni shikastlanishga chidamliroq qilish yoki ular olib yurishi mumkin boʻlgan oʻq-dorilar miqdorini oshirish. Oʻyinchilar bir vaqtning oʻzida ikkita qurolni olib yurishlari mumkin, shuningdek, cheksiz oʻq-dorilari boʻlgan toʻpponchaga ega boʻlishlari mumkin. Personaj oʻyinda inson tomonidan yaratilgan va oʻzga sayyoraliklar tomonidan yaratilgan qurollardan foydalanishi mumkin, begona qurollar qayta yuklash oʻrniga sovutish davridan foydalanadi. Oʻyindagi qurollar orasida avtomatlar, snayper miltiqlari, miltiqlar, raketalar va minigunlar foydalanishi mumkin. Oʻyin ataylab qiyinlashtirilgan; eng oson qiyinchilik darajasi „qiyin“ va keyingi qiyinchilik darajasi „juda-qiyin“ deb ataladi.

Oʻyin, shuningdek, musobaqa va koʻp oʻyinchi rejimini taklif qiladi. Ikkita rejim mavjud — o'lim oʻyini va jamoaviy oʻlim oʻyini — va kam sonli xaritalar. Oʻyinning dastlabki eʼlonida aytib oʻtilgan kooperativ oʻyin oʻyinning yakuniy versiyasiga kiritilmagan.

Syujet 
Alien Rage asteroidda sodir boʻladi, u erda Vorus nomi bilan mashhur boʻlgan odamlar va oʻzga-sayyoraliklar yuqori samarali energiya manbai boʻlgan Prometiyni qazib olish uchun birgalikda ishlamoqda. Voruslar odamlarga oʻgirilib, konchilarni yoʻq qilgandan soʻng, bosh qahramon Jek oʻzga sayyoraliklarni oʻldirish va konni yoʻq qilish uchun konga boradi.

Ishlab chiqilishi 
Alien Rage birinchi marta 2012-yil aprel oyining boshlarida Alien Fear deb eʼlon qilindi. Oʻyin Bidgoshch shahridagi City Interactive tomonidan Unreal Engine 3 da ishlab chiqilishi va kooperativ oʻyin rejimiga ega boʻlishi rajalashtirilgan edi. Oʻyinning birinchi skrinshotlari ikki oy oʻtgach, 2012-yil iyun oyida chop etildi. 2013-yil may oyida oʻyinning nomi Alien Rage ga oʻzgartirildi va ikki oy oʻtgach, oʻyin 2013-yil 24-sentabrda shaxsiy kompyuterlar, Xbox 360 va PlayStation 3 da chiqarilishi eʼlon qilindi. Oʻyin 2013-yil 24-sentabrda Windows operatsion tizimi uchun, 2013-yil 18-oktabrda Xbox 360-da va 2013-yil 21-oktabrda PlayStation 3-da ESRB Mature reytingi bilan chiqarildi.

Reyting va tanqid 

Chiqarilgandan soʻng, Alien Rage odatda aralash sharhlarni oldi. Videooʻyinlarni koʻrib chiqish agregatori boʻlgan Metacritic’da oʻyinning Windows versiyasi 27 ta sharh asosida 100 balldan oʻrtacha 52 ball oldi, Xbox 360 versiyasi esa 10 ta sharh asosida oʻrtacha 46 ball oldi.

Oʻyin oʻziga xosligi yoʻqligi uchun qattiq tanqid qilindi. GameSpot vakili Daniel Shennon shunday dedi: „Agar siz soʻnggi 10-yil ichida bu birinchi shaxs otishmachi-janrida oʻynagan boʻlsangiz, demak siz Alien Rage taklif qiladigan koʻp narsalarni boshdan kechirgansiz“ va davom etdi: „Siz bu qurollarni koʻrgansiz. avval ham bu dushmanlarni oldinroq otgansizlar“. Sharhlovchilar, ayniqsa, Destructoid’dan Jim Sterling „takroriy, takrorlanuvchi, ortiqcha jangovar toʻqnashuvlar, toʻla zerikarli koridorlar“ va darajadagi dizayndagi ijodkorlikning yoʻqligini taʼkidladi. Hardcore Gamer-dan Nikola Suprak, u oʻtgan bir necha darajalar vizual ravishda bir-biridan farq qilmasligini taʼkidladi va „haddan tashqari harakatlar darajasidan keyingi daraja va takroriy uchrashuvlar oʻyinni pastga tortadi“ dedi. Tanqidchilar, shuningdek, oʻyinda bir qator texnik muammolar borligini taʼkidladilar. Sterling ikki holatni boshidan kechirdi, bunda nosozliklar uni darajani qayta ishga tushirmasdan oldinga siljishiga xalaqit berdi va The Digital Fix-dan Sem Tyorner oʻyin davomida kadrlar tezligi keskin pasayib ketgani va bir necha marta qulab tushushiga guvoh boʻldi.

Oʻyinning koʻp oʻyinchi rejimi bitta oʻyinchi kampaniyasiga qaraganda yaxshiroq qabul qilindi. Gaming Nexus sahifasida, Jeff Kintner „koʻp oʻyinchi rejimi, agar biroz takrorlanishini hisobga olmasa, rejim qiziqarli“ ekanligini taʼkidladi. Kintner koʻproq ob’ektiv koʻp oʻyinchi turlariga ega boʻlish istagini bildirgan boʻlsa-da, u deathmatch jamoaviy rejimining intensivligini yuqori baholadi. GameSpotʼdan Daniel Shennon ham cheklangan multiplayer imkoniyatlari haqida fikr bildirdi, lekin davom etdi „Agar biror narsa boʻlsa, harakat tez sur’atda va xaritalar muvozanatli multiplayer tajribasi uchun yaxshi tayyorlangan“.

Manbalar