Age of Empires II

Age of Empires II: The Age of Kings — Ensemble Studios tomonidan ishlab chiqilgan va Microsoft tomonidan nashr etilgan real vaqtda strategiya video oʻyini. 1999-yilda Microsoft Windows va Macintosh uchun chiqarilgan Age of Empires seriyasidagi ikkinchi oʻyindir. Shohlar davri oʻrta asrlarda oʻrnatiladi va oʻn uchta oʻynash mumkin boʻlgan tsivilizatsiyani oʻz ichiga oladi. Shaharlar qurish, qoʻshinlar yaratish va dushmanlarini magʻlub etish uchun foydalanadigan resurslarni toʻplash oʻyinchilarning asosiy maqsadlari. Oʻyinchini ixtisoslashgan va hikoyaga asoslangan sharoitlarga, shuningdek uchta qoʻshimcha bitta oʻyinchi oʻyin rejimiga jalb qiluvchi beshta tarixiy kampaniya mavjud; multiplayer ham mavjud.

Xuddi shu oʻyin mexanizmi va avvalgisiga oʻxshash koddan foydalanishga qaramay, "Qirollar davri " ning ishlab chiqilishi kutilganidan bir yil koʻproq vaqt talab qildi va buning oʻrniga Ensemble Studios 1998-yilda Age of Empires: The Rise of Rimni chiqarishga majbur qildi. Dizaynerlar jamoasi Age of Empiresdagi muhim muammolarni hal qilishga eʼtibor qaratdi, biroq baʼzi muammolar saqlanib qolganligini taʼkidladi.

Shohlar davrini qabul qilish juda ijobiy boʻldi. Koʻp sonli yangi xususiyatlar, shuningdek, oʻyinning yaxshilanishi maqtovga sazovor boʻldi. Metacritic video oʻyinlarini koʻrib chiqish agregatoriga koʻra, oʻyin „universal eʼtirof“ga ega boʻldi. Chiqarilganidan uch oy oʻtgach, "Qirollar davri"ning ikki million nusxasi joʻnatildi va yetti mamlakatda sotuvlar jadvalida birinchi oʻrinni egalladi. Oʻyin koʻplab mukofotlarni qoʻlga kiritdi va bugungi kunda oʻz turidagi klassik deb hisoblanadi va uning janridagi kelajakdagi oʻyinlarga sezilarli taʼsir koʻrsatdi. Asl Age of Empires II va uning 2000 kengaytma toʻplami, The Conquerors, keyinchalik The Gold Edition sifatida chiqarildi. Age of Empires II koʻpincha yaratilgan eng buyuk oʻyinlardan biri hisoblanadi.

Oʻyinning yangilangan yuqori aniqlikdagi grafik versiyasi Age of Empires II: HD Edition 2013-yilda chiqarilgan. HD nashrida asl oʻyin va The Conquerors kengaytmasi, shuningdek, yangi kampaniyalar, tsivilizatsiyalar va yuqori aniqlikdagi displeylar uchun yangilangan grafikalar mavjud. Remaster, Age of Empires II: Definitive Edition 2019-yil noyabr oyida chiqarilgan.

Oʻyin jarayoni 
Age of Empires II — bu real vaqt rejimidagi strategiya oʻyini boʻlib, u shaharlar qurish, resurslar toʻplash va raqiblarni magʻlub etish uchun qoʻshinlar yaratishga qaratilgan. Oʻyinchilar toʻrtta „asr“da 13 tsivilizatsiyadan birini olgʻa siljitib, raqib shaharlar va imperiyalarni zabt etadilar: qorongʻu davr, feodal davr, qal’a davri (yuqori oʻrta asrlarni ifodalaydi) va imperatorlik davri (Uygʻonish davrini eslatuvchi) −1000-yillik muddat. Yangi asrga oʻtish yangi birliklar, tuzilmalar va texnologiyalarni ochib beradi, lekin oʻyinchilar birinchi navbatda hozirgi yoshidan maʼlum binolarni qurishlari va keyin maʼlum miqdordagi mablagʻni (odatda oziq-ovqat va oltin) toʻlashlari kerak.

Resurslarni yigʻish uchun „qishloqlar“ deb ataladigan fuqarolik birliklari ishlatiladi; ular erkak yoki ayol — jinsi ularning qobiliyatlariga taʼsir qilmaydi. Resurslar boʻlinmalarni oʻqitish, binolarni qurish va tadqiqot texnologiyalari va boshqalar uchun ishlatilishi mumkin; masalan, oʻyinchilar piyoda qoʻshinlari uchun yaxshiroq zirhlarni tadqiq qilishlari mumkin. Oʻyinda toʻrt turdagi resurslar mavjud: oziq-ovqat, yogʻoch, oltin va tosh. Oziq-ovqat hayvonlarni ovlash, rezavor mevalarni yigʻish, chorvachilik, dehqonchilik va baliq ovlash orqali qirgʻoqdan ham, qayiqdan ham olinadi. Yogʻoch daraxtlarni kesish orqali yigʻiladi. Oltin oltin konlaridan, savdo-sotiqdan yoki monastirda qoldiqlarni yigʻishdan olinadi. Tosh tosh konlaridan yigʻiladi. Qishloq aholisi yigʻilgan resurslarni saqlash uchun nazorat punktlarini, odatda depozitariy binolarni (shahar markazi, kon lageri, tegirmon va yogʻoch hovli) talab qiladi.

Har bir tsivilizatsiya ushbu resurslarni yigʻish tezligini oshiradigan yangilanishlarni sotib olishi mumkin. Oʻyinchilar, shuningdek, oʻtin, tosh va oziq-ovqatni oltinga almashtirishlari va boshqa resurslarni sotib olish uchun oltindan foydalanishlari mumkin boʻlgan savdo maydonchasini qurishlari mumkin. Bozor narxlari har bir tranzaksiyada oʻzgarib turadi. Bundan tashqari, bozorlar va doklar tashqi bozorlar va portlarni ziyorat qilish uchun yuboriladigan savdo aravalari yoki tishli aravalardan foydalangan holda oltin ishlab chiqarishi mumkin; ular oʻyinchi bozoriga/dockga qaytganlaridan soʻng, oltin zaxiraga qoʻshiladi. Savdo birligining har bir safarda oladigan oltin miqdori uning tashqi bozorga borishi uchun zarur boʻlgan masofaga asoslanadi; uzoqroq sayohatlarda koʻproq oltin olinadi. Dushmanlarning bozorlari yoki docklari bilan savdo qilish mumkin, ammo bu jarayonda oʻyinchining savdo birliklari dushman boʻlinmalari tomonidan hujumga uchrashi yoki yoʻq qilinishi mumkin. Oʻyinchilar qoʻlda savdoni davom ettirishlari shart emas, chunki ular portni tanlagandan yoki bozorga chiqqandan soʻng savdo birliklari avtomatik ravishda va cheksiz savdoni davom ettiradi.

Shohlar Asrida Chingizxonning Evrosiyoga bostirib kirishi, Barbarossaning salib yurishi va Saladinning Muqaddas Yerni himoya qilishi kabi tarixiy asosli stsenariylarni oʻz ichiga olgan beshta kampaniya mavjud. Joan of Arc va William Wallace kampaniyalarida oʻyinchi oʻz nomiga qarab birlikni boshqarishi mumkin; boshqalarda, oʻyinchilar armiya qoʻmondoni vakili rahbar ruhlardan buyruq oladi.

Shohlar asridagi oʻyinchi uchun qoʻshimcha oʻyin rejimlari mavjud. Bitta rejim, tasodifiy xarita, bir nechta tasodifiy tanlangan xarita yaratuvchi skriptlardan birida xaritani yaratadi, oʻyinchilar qorongʻu davrda shahar markazida, uchta qishloq aholisi (yoki undan koʻp tsivilizatsiyaga qarab) va skaut birligi bilan boshlanadi. Oʻyinni harbiy zabt etish orqali, „Moʻjiza“ deb nomlanuvchi maxsus binoni qurish va uni maʼlum vaqt davomida ushlab turish yoki maʼlum vaqt davomida xaritadagi barcha qoldiqlarni nazorat qilish orqali yutish mumkin. Deathmatch rejimi oʻyinchilarga katta hajmdagi resurslardan boshlashga imkon beradi, bunda harbiy ustunlikka eʼtibor qaratiladi, regitsid rejimida esa har bir oʻyinchiga boshqa barcha monarxlarni oʻldirish orqali gʻalaba qozonadigan qirol birligi beriladi.

Birliklar va tsivilizatsiyalar 

Har bir oʻyinchi yaratishi mumkin boʻlgan birliklar sonining yakuniy chegarasiga ega — aholi chegarasi — lekin bu potentsial populyatsiyadan darhol foydalana olmaydi. 25 va 200 oraliqda 25 oraligʻida cheklanishi mumkin boʻlgan aholi sigʻimi uylar, qal’alar yoki shahar markazlari — oʻyinchi shaharchasidagi asosiy bino — soniga asoslanadi. qurilgan. "Qirollar davri" boʻlinmalarni boshqarish uchun ikkita muhim yangi xususiyatni taqdim etdi: oʻyinchilarga topshirilmagan qishloq aholisini aniqlashga yordam beradigan „boʻsh qishloq aholisi“ tugmasi va oʻyinchining barcha qishloq aholisini shahar markaziga, qal’aga yuboradigan shahar qoʻngʻirogʻi yoki xavfsizlik uchun minora; bu uchta bino ichida garnizonlangan boʻlinmalar, ayniqsa kamonchilar, binoning oʻq otish kuchini oshiradi (minoralar ichida garnizonlangan boʻlinmalar bilan koʻproq oʻq otadi), shu jumladan, shahar markazida garnizon boʻlmasa, u hech narsani oʻqqa tuta olmaydi.

Shohlar davri besh turdagi harbiy qismlarni ham oʻz ichiga oladi: piyodalar, kamonchilar, otliqlar, qamal qurollari va dengiz boʻlinmalari. Piyodalar, kamonchilar va otliqlarning ayrim turlari boshqa turdagi boʻlinmalarga qarshi maxsus himoyaga ega boʻlgan „qarshi boʻlinmalar“ dir. Harbiylarning uchta inson toifasi odatda tosh-qogʻoz-qaychi modeliga amal qiladi. Masalan, piyodalar odatda binolarga qarshi kuchli, ammo otliqlarga qarshi kuchsiz, shuning uchun piyodalar qarshi boʻlinmalari — nayzalar va pikemenlar — otliqlarga qarshi hujum bonuslariga ega.

Shohlar Asridagi har bir tsivilizatsiya oʻsha tsivilizatsiyaga xos boʻlgan bir yoki ikkita maxsus birlikka ega. Misol uchun, britaniyaliklar kamondan otish boʻlimi boʻlgan uzun kamonchilardan foydalanishlari mumkin. Ushbu tsivilizatsiyaga xos birliklar odatda kuchliroqdir, ammo baribir tosh-qogʻoz-qaychining asosiy modeliga amal qiladi. Rohib — bu dushman boʻlinmalarini oʻyinchi tsivilizatsiyasiga aylantirish va ittifoqdosh boʻlinmalarni davolash qobiliyatiga ega boʻlgan maxsus turdagi harbiy qism. Rohiblar, shuningdek, oʻyinchining monastirida saqlangan oltinni toʻplaydigan qoldiqlarni yigʻish uchun ham ishlatiladi — qancha koʻp qoldiqlar qoʻlga olinsa, oltin tezroq toʻplanadi. Xaritadagi barcha qoldiqlarni toʻplash — gʻalaba shartiga qarab, oʻyinchi tasodifiy xarita oʻyinida gʻalaba qozonishi mumkin boʻlgan usullardan biridir. Oʻyinchi oʻz monastirlarida barcha qoldiqlarga ega boʻlgandan soʻng, barcha oʻyinchilarga taymer koʻrsatiladi. Barcha qoldiqlarga ega boʻlgan oʻyinchi, agar ular taymer davomida qoldiqlarni nazorat qilsalar, gʻalaba qozonadi.

Oʻyinchilar toʻrtta meʼmoriy uslubga — Gʻarbiy Yevropa, Sharqiy Yevropa, Yaqin Sharq va Sharqiy Osiyoga boʻlingan 13 tsivilizatsiyadan biri sifatida oʻynashni tanlaydilar, bu esa oʻyin ichidagi bino koʻrinishini belgilaydi. Tsivilizatsiyalar iqtisodiyot, texnologiya va jangovar sohalarda kuchli va zaif tomonlarga ega va ularning har biri bir yoki bir nechta turli, juda kuchli „Noyob birliklar“ ga ega. Bundan tashqari, har bir tsivilizatsiya jamoaviy oʻyinlarda individual jamoaviy bonusni taqdim etadi. Turli-tumanlikni qoʻshish uchun har bir tsivilizatsiya oʻz ona tilida tanlangan yoki topshiriqni bajarish uchun koʻrsatma berilganda birliklar tomonidan aytiladigan sound bites toʻplamiga ega.

Binolar 
Shohlar davridagi binolar iqtisodiy va harbiy toifalarga boʻlingan. Binolar iqtisodiy, harbiy yoki birliklarga asoslangan samaradorlikni oshiradigan texnologiyalar va yangilanishlarni tadqiq qilishi, shuningdek, oʻyinchi uchun resurslarni taʼminlashi mumkin.

Eng muhim iqtisodiy bino shahar markazi boʻlib, u erda qishloq aholisi yaratilgan, barcha turdagi resurslarni saqlash mumkin, baʼzi texnologiyalar oʻrganiladi va oʻyinchi keyingi Davrga oʻtishi mumkin. Shahar markazi dushman boʻlinmalariga qarata oʻq otishi mumkin, agar qishloq aholisi yoki kamonchilar ichkarida garnizonlangan boʻlsa, dushman boʻlinmalari masofada boʻlsa. Boshqa iqtisodiy binolarga resurslarni saqlash binolari, fermer xoʻjaliklari, docklar (dok bir nechta harbiy kemalarni ham ishlab chiqarishi mumkin) va koʻproq aholini qoʻllab-quvvatlash uchun uylarni oʻz ichiga oladi.

Harbiy binolarga kazarmalar, oʻq otish poligonlari, otxonalar va qal’alar kabi birlik ishlab chiqaradigan binolar, shuningdek devor va minoralar kabi mudofaa binolari kiradi. Harbiy binolar harbiy qismlarning qobiliyatlarini yaxshilash, ularning kuchini, mudofaa qobiliyatini yoki boshqa qobiliyatlarini oshirish uchun tadqiqot oʻtkazishi mumkin. Qal’alar asosiy hujum va mudofaa inshootidir, chunki ular trebuchetlarni qurish, tsivilizatsiyaning „noyob boʻlinmalari“ ni oʻrgatish va masofadagi dushman boʻlinmalariga doʻl oʻqlarini otish, garnizonlangan boʻlinmalar qoʻshimcha oʻqlarni otish. Qal’alarni faqat oʻyinchi qal’a yoshiga etganidan keyin qurish mumkin, garchi baʼzi oʻyin variantlarida oʻyinchilar qorongʻu asrda allaqachon qurilgan qal’adan boshlanadi.

Imperatorlik davriga oʻtgandan soʻng, oʻyinchilar qimmatbaho noharbiy bino boʻlgan Wonderni ham qurishlari mumkin. Koʻpgina oʻyin rejimlarida Wonder yaratish gʻalabani ortga qaytarishni boshlaydi; agar u maʼlum bir vaqt oraligʻida yoʻq qilinmasa, uni qurgan oʻyinchi gʻalaba qozonadi. Har bir tsivilizatsiyaning moʻjizasi oʻsha tarixiy madaniyatga xos boʻlgan haqiqiy yodgorlik shaklida boʻladi.

"Qirollar davri" beshta kampaniya bilan joʻnatildi, ularning har biri hikoya chizigʻini rivojlantiradigan va har biri boshqa tsivilizatsiya atrofida joylashgan bir nechta oʻynaladigan stsenariylarga ega. William Wallacening (Keltlar) kampaniyasi oʻquv kampaniyasi boʻlib xizmat qiladi va oʻyinchiga dushmanni magʻlub etish uchun boʻlinmalarni qanday koʻchirish, resurslarni yigʻish va qoʻshinlar qurishni oʻrgatadi. Bu qirol Edvard I Longshanks davrida inglizlarga qarshi Shotlandiya mustaqilligi uchun urushlar paytida sodir boʻladi. Franklar kampaniyasida oʻyinchi Yuz yillik urushda Joan d’Arkni inglizlarga qarshi boshqaradi. Sarasen yurishida Saladin va uning Yaqin Sharqdagi salibchilarni qaytarishga qaratilgan harakatlari, moʻgʻullar kampaniyasi esa Chingizxonning Yevroosiyoni zabt etishini hujjatlashtiradi; Nihoyat, Teuton kampaniyasi Frederik Barbarossaning Muqaddas Rim imperiyasining shuhratparast kengayishiga qaratilgan. Kampaniyalar qiyinchiliklarni farqlash uchun raqamlar boʻyicha tartiblangan, William Wallace kampaniyasi eng oson, Barbarossa va Saladin esa eng qiyin ikkitasi.

Rivojlanish 
Age of Empires ni yakunlashdan oldin Ensemble Studios Microsoft bilan davomiy film uchun shartnoma imzolagan edi. Dizayn jamoasi „ Oʻrta asrlarda shohlar davri“ ni Age of Empires ning qadimiy davrdagi mantiqiy davomi sifatida belgilashni tanladi. Dizayn jamoasi oʻyin dizaynini juda oʻxshash qilmasdan birinchi oʻyinning keng jozibadorligini qoʻlga kiritishga harakat qilishni bilgan. Shunga qaramay, ular Age of Empires oʻyinini oʻynagan keng demografik odamlarga murojaat qilishga harakat qilishdi. Age of Kings  dizayn jamoasi asl nusxadagi kod va Genie oʻyin mexanizmini qayta ishlatish orqali oʻyinni bir yil ichida yakunlashni maqsad qilgan. Jarayondan bir necha oy oʻtgach, ular oʻsha paytda qidirgan sifatli oʻyinni yakunlay olmasligini aniqladilar. Ansemble Studios Microsoft-ga yana bir yil kerak boʻlishini maʼlum qildi va buning oʻrniga 1998-yil Rojdestvo uchun chiqarilishi mumkin boʻlgan murosaga erishish uchun Age of Empires: The Rise of Rim ni yaratdi Kelgusi yilning belgilangan muddatini bajarish uchun qoʻshimcha dasturchilar, rassomlar va dizaynerlar ish bilan taʼminlandi. Asl oʻyinga yana bir muhim eʼtirozni — uning yoʻllarini topishni bartaraf etish uchun jamoa oʻyin mexanizmining harakat tizimini butunlay qayta ishlab chiqdi.

Asl Age of Empires oʻzining sunʼiy intellekti (AI) uchun tanqid qilindi, u oʻziga qoʻshimcha resurslarni jalb qilish yoki inson oʻyinchi qila olmaydigan boshqa usullarni qoʻllash orqali „aldamaydi“, bu boshqa real vaqt strategiyasi oʻyinlariga qaraganda magʻlub boʻlishni osonlashtiradi. The Age of Kings filmi uchun Ensemble Studios yanada kuchli sunʼiy intellekt tizimini ishlab chiqishga urinib koʻrdi, u hali ham aldash orqali murosaga kelmagan. Sanoat faxriysi Mario Grimani yangi tizimni yaratishda Ensemble Studiosni boshqargan. Shohlar Asri stsenariy muharriri uchun triggerlar tizimining joriy etilishini koʻrdi. Triggerlar oldindan oʻrnatilgan mezonlar yoki „hodisalar“ asosida xabarlarni koʻrsatish yoki harakatlarni amalga oshirish imkonini beradi. Ssenariy muharriri ham yangi AI tizimi tomonidan yaxshilandi. AI va trigger tizimlari yagona oʻyinchi kampaniyalarida muntazam ravishda oʻzaro taʼsir koʻrsatdi.

Boshqa muammolarni hal qilishda jamoa unchalik muvaffaqiyatli boʻlmadi; dasturchi Mett Pritchard Age of Empires nashri chiqqandan keyin hali ham yamoqlarni chiqarish mumkin boʻlgan jarayon yoʻqligidan shikoyat qildi. Age of Empires koʻp oʻyinchi oʻyinlarida keng qamrovli aldash oʻyindagi bir nechta xatolar natijasida yuzaga keldi, buning natijasida Microsoft Ensemble Studiosga The Age of Kings uchun yamoq jarayoni boʻlishini vaʼda qildi. Chiqarilgandan soʻng, darhol eʼtiborga olinishi kerak boʻlgan bir nechta xatolar mavjud edi, ammo tuzatish jarayoni hali tayyor emas edi. Birinchi yamoq 11 oydan keyin chiqarildi.

Ensemble Studios The Age of Kings uchun yangi relyef tizimini ishlab chiqdi, 3D taqdimot imkoniyatlari Age of Empiresnikidan ancha ustun edi. Pritchard soʻnggi ikki oʻyindagi ishidan soʻng jamoaning badiiy qobiliyatlari yaxshilanganini taʼkidladi va u „AoK ularning yaxshilangan isteʼdodlari uchun namoyishga aylandi“ deb taʼkidladi. Biroq, u badiiy aktivlarni boshqarish vositasi yoʻqligidan shikoyat qildi, boshqa boʻlimlar dizayn va oʻyin sinovlarida yordam berish uchun yangi vositalar va avtomatlashtirilgan protseduralarga ega boʻlishdi.

Audio 
"Qirollar davri" filmining saundtrekini Stiven Rippi boshqargan, u oʻsha vaqtdan beri Age of Empires seriyasidagi barcha oʻyinlarda bu rolni oʻz zimmasiga olgan. Oʻyin uchun musiqa ikki toifaga boʻlingan. „Oʻyin ichidagi“ musiqa uchun Rippy jamoasi turli madaniyatlarning musiqiy elementlarini oldi va ularni aralash ovoz yaratish uchun birlashtirdi. „Oʻyindan oldin“ musiqasi koʻrib chiqilayotgan tsivilizatsiyaga xos boʻlishi uchun yaratilgan. Tarixiy shaxslarga asoslangan kampaniyalar „hech boʻlmaganda [qahramon] madaniyatida ildiz otgan mavzuni“ oʻz ichiga oladi.

Chiqarish 
1999-yil 16-oktabrda "Qirollar davri"ning namoyishi chiqdi. Unda oʻquv kampaniyasi, tasodifiy xarita oʻyini namunasi va MSN Gaming Zone orqali oʻynash imkoniyati mavjud edi. Ansemble Studios-ning hafsalasi pir boʻlganligi sababli, oʻyinning koʻplab toʻliq boʻlmagan versiyalari sizdirildi. Bular warez saytlari tomonidan olib ketilgan va Tinch okeani Rim boʻylab noqonuniy ravishda sotilgan; Oʻyinning warez versiyalari hatto Janubiy Koreyadagi Microsoft ofislaridan tashqarida sotilgan.

HD nashri 
2012-yilda Hidden Path Entertainment Age of Empires II filmining yuqori aniqlikdagi remeyki ustida ishlay boshladi, bu saʼy-harakatlarga Ansemble Studios-ning asl bosh dasturchisi Mett Pritchard boshchilik qildi. 2013-yil 7-martda uning Age of Empires II: HD Edition nomi bilan chiqarilishi eʼlon qilindi. Unda yaxshilangan grafikalar, keng ekranli yordam va Steam orqali yangi multiplayer imkoniyatlari mavjud. U 2013-yil 9-aprelda chiqarildi va 5-aprelda oldindan buyurtma berish mumkin edi HD nashri aralash sharhlarga ega boʻldi, Metacritic umumiy koʻrib chiqish veb-sayti 20 tanqidchining sharhlari asosida 100 balldan 68 ball berdi. Tanqidchilar HD Edition original oʻyindan juda oz oʻzgarganiga rozi boʻlishdi, ammo Steam Workshop integratsiyasi koʻpchilik tomonidan maqtovga sazovor boʻldi.

Unutilganlar 
HD Edition uchun uchta rasmiy kengaytirish paketi chiqarildi. Birinchisi, "Unutilgan imperiyalar" muxlislar tomonidan yaratilgan kengaytmaga asoslangan. Toʻplam beshta yangi tsivilizatsiyani oʻz ichiga oladi: inklar, hindlar, italyanlar, magyarlar va slavyanlar. U yangi xaritalar, kampaniyalar (Alaric I, Bari, Dracula, El Dorado, Francesco I Sforza va Prithviraj), birliklar, yangi oʻyin rejimi, maksimal aholi chegarasini 200 dan 500 gacha oshirish, va koʻplab balanslarni oʻz ichiga oladi. va oʻyin sozlamalari. Kengaytirish toʻplami SkyBox Labs yordami bilan modni yaratgan jamoa tomonidan ishlab chiqilgan.

Afrika qirolliklari 
Age of Empires II HD uchun ikkinchi kengaytma toʻplami, Afrika qirolliklari 2015-yil 5-noyabrda chiqarilgan va toʻrtta yangi tsivilizatsiyani taqdim etadi: Berberlar, Efiopiyaliklar, Maliliklar va Portugallar. Unga yangi xaritalar, kampaniyalar (Fransisko de Almeyda, Sundjata, Tariq ibn Ziyad va Yodit) va birliklar, yangi oʻyin rejimlari, jumladan, Relic va Shartnomani qoʻlga olish hamda koʻplab muvozanat va oʻyin oʻzgarishlari kiradi.

Rajasning yuksalishi 
Uchinchi kengaytma toʻplami, Rise of the Rajas, 2016-yil 19-dekabrda chiqdi. U Janubi-Sharqiy Osiyoda joylashgan boʻlib, toʻrtta tsivilizatsiyani (Birma, Xmer, Malay va Vetnam) oʻz ichiga oladi, ularning har biri oʻzining toʻliq ovozli kampaniyasiga ega (Bayinnaung, Gajah Mada, Lê Lợi va Suryavarman I), shuningdek, yangi muhitlar, birliklar, yaxshilangan AI va boshqalar bilan xarita turi.

Aniq nashr 
2017-yil 21-avgust kuni Gamescom -da Microsoft Age of Empires II deb nomlangan remasterni eʼlon qildi: Aniq nashr Forgotten Empires, Tantalus Media va Wicked Witch Software tomonidan ishlab chiqilmoqda. 2019-yil 9-iyun kuni Microsoft Xbox E3 2019-da oʻyin treylerini namoyish etdi. Oʻyin oldingi nashrlar va kengaytmalardagi barcha tarkibni, shuningdek, toʻrtta yangi tsivilizatsiyani (bolgarlar, kumanlar, litvaliklar va tatarlar), qoʻshimcha kampaniya missiyalarini (Ivaylo, Kotyan Xan, Pachacuti va Tamerlan) va yangi 4K grafikalarini oʻz ichiga oladi. U 2019-yil 14-noyabrda PC, Microsoft Store va Steam uchun Xbox Game Pass orqali chiqarildi.

Gʻarb lordlari 
2020-yil 15-dekabrda Microsoft Age of Empires II DE: Lords of the West sarlavhali yakuniy nashrga kengaytirilganligini eʼlon qildi. 2021-yil 26-yanvarda chiqarilgan. Ushbu kengayish ikkita yangi tsivilizatsiyani — Burgundiya va Sitsiliyani, shuningdek, uchta yangi kampaniyani (Eduard I Longshanks, Burgundiya Buyuk Gertsoglari va Hautevillar) oʻz ichiga oladi. Yangi kampaniyalar har bir yangi tsivilizatsiya uchun bittadan, shuningdek, mavjud britaniyaliklar tsivilizatsiyasi uchun yangi kampaniyadan iborat.

2021-yil 10-aprelda Microsoft Age of Empires II DE: Dawn of the Dukes nomli aniq nashri kengayganini eʼlon qildi. 2021-yil 10-avgustda chiqarilgan. Kengayishning asosiy yoʻnalishi Sharqiy Yevropaga qaratilgan boʻlib, u yangi kampaniyalar va tsivilizatsiyalarni oʻz ichiga oladi. E3 2021 davomida,  yangi tsivilizatsiyalar — polyaklar va bogemiklar eʼlon qilindi. Yuqorida aytib oʻtilgan yangi tsivilizatsiyalarga (Yadviga va Yan Žižka) asoslangan kampaniyalar, shuningdek, mavjud Litva tsivilizatsiyasi (Algirdas va Kęstutis) uchun kampaniya mavjud.

Hindiston sulolalari 
2022-yil 14-aprelda Microsoft Age of Empires II DE: Dynasties of India deb nomlangan aniq nashrga kengaytirilganligini eʼlon qildi. U 2022-yil 28-aprelda chiqarilgan. Unda uchta yangi tsivilizatsiya mavjud: Bengallar, Dravidlar va Gurjaralar. Bundan tashqari, kengayish Hindustani deb oʻzgartirilgan mavjud hind tsivilizatsiyasini qayta ishlashni ham oʻz ichiga oladi. Bobur, Rajendra va Devapala ishtirokidagi uchta yangi kampaniya ham taqdim etildi.

Manbalar 

Pages with unreviewed translations