इसलिए, मैं अपने रेंडरिंग में इसे आंशिक रूप से प्राप्त करने की कोशिश करूंगा, और यह देखूंगा कि हम उपयोग प्रकाश और छाया के साथ इस तरह की समस्या को कैसे हल करते हैं।
So, I will try to get it partially in my rendering, and will see how we solve this kind of problem with the use light and shade.