url
stringlengths
20
260
title
stringlengths
1
231
text
stringlengths
1
342k
likes
int64
0
3.65k
time_published
stringlengths
19
19
https://dtf.ru/u/133031-krutiy-bdzhil/324399-pochemu-ya-lyublyu-tes
Почему я люблю ТЕС
Вы знали насколько мир Скайрима богат и могуч? Так вот, когда мы играем в 5 часть тес мы буквально ощущаем давящее былое величие этих земель, посещая древние руины замков на севере или сражаясь с драконами забегая в разрушенные башни бандитов. А каково бывает выйти из данжа после 2 часов битв со скелетами и услышать «Far Horizons»? Во время блуждания по лабиринтам где-то из тишины, словно из-под земли раздаётся «Beneath the Ice», словно души тысяч древних воинов и павшие двемеры замышляют вернуться на поверхность за былым величием. Приятно выйти в лес: медленно нарастают струнные ноты «Ancient Stones», используешь на себя скорость, баф от льда и идёшь бить великанов. Квесты в этой игре просто охуенные также. Но везде есть минусы. И в этой игре минус — устаревший движок, что не позволил воссоздать масштаб и атмосферу мира. Город — не город, а улочка с 3 домами да 2 стражниками по краям. Только солитьюд мне показался отличным местом для жизни. Под имперским крылом тут сформировалось некое подобие гражданского общества. Тут не нападёт на тебя бандит ради 100 золотых. Можно родиться в солитьюде, торговать и работать в городе, и умереть. Прекрасно. прошлая часть: [ Запись пользователя Михаил Тучинский Я так обожаю эту музыку. Это звучит так спокойно и умиротворяюще. Струнное начало, флейта на фоне… dtf.ru ](https://dtf.ru/u/133031-mihail-tuchinskiy/278755?ref=dtf.ru) P.S. если вы хотите увидеть майнкрафт по-новому то ставьте этот пак [ Skyrim Soundpack [1.16.X] Minecraft Map Have you ever wanted to find out what might look like minecraft with the universe of The Elder… www.planetminecraft.com ](https://www.planetminecraft.com/project/soundpack-skyrim-175/?ref=dtf.ru) и накидывайте шейдеры + текстурки [средневековые ](https://resourcepack.net/category/medieval-resource-packs/)по настроению. например советую conquest. Хороший [видос на тему](https://youtu.be/r7vOknKxdx0) P.P.S. хочу блядь пережить коронавирус и увидеть тес 6. И чтобы там обязательно был Эльсвейр. Тодд пожалуйста быстрее P.P.P.S. небольшой саундпак для любителей ведьмака. то есть для меня тоже. <https://www.cultcraft.de/forum/smalltalk-sonstiges-alt/2873-witcher-3-soundpack#19529> добавлено несколько треков, тема геральта в меню это класс. Ещё боевая музыка играет всегда когда сражаешься. Но нету звуковых эффектов, как в паке скайрима так что на выбор. Их можно объединять в меню выбора ресурс-паков если что
8
2020-12-26T20:11:37
https://dtf.ru/u/54666-rumi-akiho/324498-30-day-vgm-challenge-day-27
30-Day VGM Challenge. Day 27
**Music from a handheld game** [#30dayvideogamemusicchallenge](https://dtf.ru/tag/30dayvideogamemusicchallenge)
4
2020-12-26T21:00:22
https://dtf.ru/u/127404-hasagi/324870-spravedlivo
Справедливо
13
2020-12-26T19:56:59
https://dtf.ru/nenanimalsia/325158
null
В Стим подвели итоги лучших игр за год. [#steam](https://dtf.ru/tag/steam) [#подведениеитогов](https://dtf.ru/tag/%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2) [ Valve представила списки лучших игр за 202… Valve представила списки лучших игр за 2020 год в различных категориях vk.com ](https://vk.com/wall-116122860_566362?ref=dtf.ru)
0
2020-12-26T20:00:01
https://dtf.ru/music/325596-slowdive-alison
Slowdive - Alison
16
2020-12-26T20:05:39
https://dtf.ru/u/195405-oleg-mattewho/325877
null
[#mattewhomusic](https://dtf.ru/tag/mattewhomusic)
8
2020-12-26T20:08:35
https://dtf.ru/s/cp2077/325984-v-nemeckoy-ozvuchke-kiberpanka-pistolet-skippi-ozvuchivaet-spanchbob
В немецкой озвучке киберпанка пистолет скиппи озвучивает Спанчбоб
Самое забаное то, что в немецкой версии им удалось заполучить немецкого актера озвучания Губка Боб Квадратные Штаны, что делает это оружие еще более веселым.
15
2020-12-26T20:09:50
https://dtf.ru/u/25635-the-babay-2/325992-muzykalnyy-challenage-27-muzyka-iz-portativnoy-igry-astral-chain
Музыкальный чалленаге 27: Музыка из портативной игры — Astral Chain
не играл но красиво вроде [#30dayvideogamemusicchallenge](https://dtf.ru/tag/30dayvideogamemusicchallenge)
14
2020-12-26T21:00:00
https://dtf.ru/sale/326076-statya-udalena
Статья удалена
Этот материал был удалён по просьбе автора.
60
2020-12-26T20:13:49
https://dtf.ru/u/127404-hasagi/326077-30-day-video-game-music-challenge-26-music-you-like-from-a-game-you-haven-t-played
30-Day Video Game Music Challenge #26 - Music you like from a game you haven't played
[#30dayvideogamemusicchallenge](https://dtf.ru/tag/30dayvideogamemusicchallenge)
6
2020-12-26T20:12:26
https://dtf.ru/games/326148-ori-and-the-will-of-the-wisps-razocharovanie-goda
Ori and the Will of the Wisps — разочарование года?
Сорри, я рвался полгода и наконец порвался. Давайте поговорим. Кому лень читать всё: [кратко по пунктам](https://dtf.ru/games/326148-ori-and-the-will-of-the-wisps-razocharovanie-goda?comment=8420909). Ефим Гугнин Что для меня **хорошая** метроидвания? _Полуоткрытый_ мир, в котором иногда встречаются _ответвления_ , до которых не пробраться при первом прохождении локации. Ты получаешь новую _способность_ , открываешь новый кусок мира и можешь прогуляться по старым локациям, заходя в _ранее недоступные_ уголки. И если бы не было первой части, я, может, не был бы так категоричен. Но всё познаётся в сравнении. Быстрый переход: – к тревожным колокольчикам; – к беспокойному колоколу. ## Ori and the Blind Forest Что у нас было в Ори 1? Идеальное следование формуле **линейной метроидвании**. В каждой локации — своё _умение_ или _ключ_ , которые продвигали нас по миру. Мир замкнут, но мы могли _заглядывать_ в более сложные локации, чуть раньше получав бонусы жизни/энергии. После _каждой_ новой способности мы могли заново обойти весь мир и собрать что-то новое. Венец всего — дерево **прокачки** , в котором было много чего полезного, но самое главное был он — **тройной прыжок**. Способность, которую можно было открыть рано — и за это получить кучу ништячков, специально припрятанных, где чуть-чуть не хватало двойного прыжка. Маловстречающаяся (читай: оригинальная) **механика сохранения** давала дополнительное напряжение в начале игры, зато в конце ты чувствовал себя сильным, покорившим саму смерть! Хотя, конечно, тут была и своя хитрость: многие испытания не давали коснуться земли или помечали почти всё комнату как опасную. **Боёвка** была хоть и слаботава, но не будь её вообще, игра не стала бы хуже. Враги тут — это мягкие блокаторы и немного опыта. Более того, можно было и в бою поиграть в _акробатику_ , отправляя снаряды назад. СПОЙЛЕРЫ К СЮЖЕТУ ПЕРВОЙ ЧАСТИ! Что меня потрясло в своё время, что тут нет зла как такового. Наш первый «противник» имеет свои мотивы, и мы его побеждаем… помощью. У нашей антагонистки не менее важные мотивы, чем у нас. Сначала меня расстроило отсутствие битвы с боссом, но потом я понял: в этом же и суть! Отвечать насилием на насилие? В отличие от _пресловутой игры_ (¬‿¬), тут обе стороны понимают, за что борются они и противник. Поэтому финальный шаг выглядит очень сильно. КОНЕЦ СПОЙЛЕРА. ## Ori and the Blind Forest: Definitive Edition Первый тревожный звоночек. С одной стороны — две интересные локации, способности и капелька лора. Но вот как способности вписались… Новые способности **синергируют** со старыми и теперь можно выполнять потрясающие связки, типа бросок — отскок — рывок — прыжок. Выглядит эффектно и позволяет добраться до самых сложных закутков. Зато полностью **уничтожает** полезность тройного прыжка. Бросок света в основной мир вписали, расставив несколько светильников с бонусным опытом. Жаль, но для рывка за пределом локации специальных мест _не нашлось_. Зато нашлась одна большая **проблема** : новые вещи _разрушают_ метроидванию! Я проходил сам и смотрел пару прохождений людей, которые начинали c _**Definitive Edition**_. И знаете что? Им с новыми способностями было играть _сложнее._ Яркий пример — туманный лес. Он активно заточен под использование _пера_. Но зачем тебе перо, когда можно прыгать выше и дальше через огонёк света и рывок в воздухе? Из-за того, что они уже заучили эту комбинацию _раньше_ , они и не думали про перо! Подытожим **:** – Новые способности **плохо вписались в глобальный мир** , потому что им не нашлось применения вне локаций. – Новые способности были слишком сильными, что **разрушило баланс** метроидвании. Я почему-то не волновался, подумав, что вписать способности было просто невыполнимой задачей. _Как я ошибался_... ## Ori and the Will of the Wisps В Ори 2 разработчики решили намешать всего побольше, что-то пошло на пользу, что-то нет. Злые языки утверждают, что всё слизано с Полого рыцаря. Я же верю, что они вдохновлялись теми же играми, потому что основная концепция Полого полностью потеряна, так что не будем об этом. О хорошем можете почитать в хвалебных отзывах. Хаб, квесты, необязательная локация-головоломка, прекрасная графика и приятная музыка. ## 1\. Оружие Как вы поняли, я скептично отношусь к боёвке. Но использование оружия объективно _приятнее_. Жаль, что уже на этом этапе начинают **проблемы**. A. Всё оружие только **покупается**. Ну и _улучшение_ — конечно! — тоже за деньги. Да, это даёт выбор, но это самое скучное решение. Ко всему прочему, у игрока просто может не хватать денег, чтобы что-нибудь купить. [ Купить рекламу ](/business) [ Отключить ](/plus) Б. Оружия много, но оно стоит дорого, плюс **активных ячеек всего три** , что не позволяет экспериментировать с парным оружием и делает большую часть оружия **бесполезной**. В. Усугубляют всё _амулеты_ , превращающие _стрелы_ в чёртову **имбу**. Зачем тогда всё остальное? Г. _Молот_ отличается от всего остального, позволяя **пробивать пол**. Логично взять его. Почему-то остальное оружие не получило уникальных навыков. ## 2\. Сюжет СПОЙЛЕРЫ К СЮЖЕТУ ВТОРОЙ ЧАСТИ! A. Честно, я до сих пор не могу понять, чего хотели добиться авторы. Шок от того, как неожиданно умирает ██? Хорошо, это действительно был сильный ход, двигающий сюжет и позволяющий разработчикам аккуратно убрать механику из игры. Мёртвые ████ и ███████? Подчёркивает общую мрачную обстановку. И даже последующую смерть ████ я могу понять — после такой потери не хочется жить. Но дальше начинается просто мясорубка. ██████ умирает ни за что ни про что. Убивают ███, хотя его в целом и не жалко. Уже в тайном храме я почувствовал что-то неладное. И правильно. Умирает ███ и ставит нас в безвыходное положение. Ожидаемый бой с ████, который немного неожиданно переходит в смерть. Уже предсказанная жертва ███, так нужная для сюжета. И вот чего не пойму, так это смерть ████ и ████. И зачем это всё? Чтобы мы _поплакали_? Я поплакал, но такая явная **манипуляция чувствами** , что противно. Или просто непонятно было, что делать с введёнными героями?.. .–. Б. _Мотивация_ антагонистки — и антагонистки ли? — ясна лишь частично. Мы же не враги, а? Да и в чём мораль? Если тебе было сложно в детстве, тебя ждёт лишь мучительная жизнь, а после тебе надают по щам? Да и решение конфликта через силу разочаровывает. КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ К СЮЖЕТУ ВТОРОЙ ЧАСТИ. ## 3\. Открытый мир и способности Начальный этап Ори 2 выполнен _чудесно_ : ты получаешь меч и лук, учишься ими пользоваться, тебе быстро возвращают уже известные способности. И конечно же дают **кнут** — великолепную находку Ори 2. Не забываем про **перо** , у которого сразу _несколько применений_ : и дуновение, и парение, _актуальные_ во время всей игры. А затем начинается он — _**открытый мир**_. **A. Покупка способностей.** Боги, что это за бред! У вас есть крутой открытый мир, и вы способности прячете в магазин? Отсюда и амулеты на свет, которые позволяют попросту стать имбой через прокачку оружия и амулетов, тупо убивая монстров. **Б. Бесполезные способности** – **Свет**. Нужен только внутри своей локации, и то после победы над местным боссом становится _бесполезным_ и тут. Одно применение в хабе по квесту — и всё. Можно применять как ауру массового урона, но не забывайте, что он занимает целый слот, урона наносит мало и активно тратит энергию. **– Водный нырок**. Способность нужна только внутри своей локации и пары мест на глобальной карте. Получил и забыл, но хоть слот не занимает. **– Огонь**. Потенциально мощная способность, но используется только несколько раз внутри своей локации. Глобально нигде не нужна. Можно использовать как оружие, но зачем, если есть лук? Ещё хуже, если вы её получили последней или предпоследней перед светом, потому что вы её так и не успеете поиспользовать. **В. Слишком хорошие способности** – **Воздушный нырок**. Ультимативная способность из конца игры, которая сразу _заменяет_ отскок от огня, чем отвратительно плоха. Зато активно используется в своей же локации. По очевидным причинам, секреток в мире чисто на неё не завязано. – **Тройной прыжок** , хе-хе-хе. Так как он покупается, то его можно приобрести почти в самом _начале игры_. И о боги, как же он _**ломает**_ игру. Если у вас достаточно жизней — а они распиханы всюду — то вы можете просто проскакивать ловушки, принимая урон лицом. Ну и наоборот, способность становится почти полностью _бесполезной_ после получения огонька, что плохо. **Г. Сбалансированные способности** А она одна! **Земляной нырок**. Превосходный дизайн способности. Активно используется внутри пустыни как для закапывания в землю, так и для быстрых скачков. Используется для секреток в снегах. Используется для закапывания в водный песочек. Открывает одну из сокращалок на карте. Активно используется во время побегов. Вот такими должны быть все способности — _полезными_. Где баланс? Остался в оригинале первой части. Что мы видим в итоге? Из-за структуры открытого мира, когда разработчики не знали, в каком _порядке_ будут собраны способности, они не могли их активно использовать внутри локаций. Хуже того, большинству из них _не нашлось места и в глобальном мире и в финальной локации_ , причём непонятно почему — уж тут-то можно было развернуться. Часть способностей перекрывает друг друга, уничтожая остаточную полезность. Из-за этого же всё оружие и его улучшения пришлось перенести в хаб, хотя идея раскидать всё по разным локациям так и напрашивается. Всё это разрушает целостность игры. Могу ли я после такого назвать её _хорошей метроидванией_? Не думаю. Странный сюжет, поломанная метроидвания, убирание хоть какого-то испытание через постоянные автосохранения, баги и микрофризы на релизе — всё это, особенно на фоне первой части, меня разочаровало. Я без сомнений _предзаказал_ эту игру, а повторилась лишь известная истина. И знаете, я уже немного боюсь за Шёлковую песнь. Что будет с ней? [#oriandthewillofthewisps](https://dtf.ru/tag/oriandthewillofthewisps) [#ori](https://dtf.ru/tag/ori) [#мнение](https://dtf.ru/tag/%D0%BC%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5) [#вполевоин](https://dtf.ru/tag/%D0%B2%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B8%D0%BD) [#порвался](https://dtf.ru/tag/%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%81%D1%8F)
25
2020-12-26T20:28:32
https://dtf.ru/u/74613-akkaunt-udalen/326178-statya-udalena
Статья удалена
Этот материал был удалён по просьбе автора.
37
2020-12-26T20:15:07
https://dtf.ru/u/72759-danya/326342-dlya-polnogo-chilla
Для полного чилла
9
2020-12-26T20:15:12
https://dtf.ru/u/212847-loleg/326790-menya-sosali-v-sekiro
меня сосали в Sekiro
я ебали и победили мальчика на коняшке. **ГЁБУ** NO MORE и да, я мальчик не играющий в ваши соулсы и для меня победа над лошадкой это победа. не знаю где то полчаса-час ушло на него, но я наконец-то понял что в игре есть блокирование и как оно работает, оказывается все гораздо проще чем казалось (а казалось что мой синобихуеби вообще не имеет права блокировать и любой блок это получение урона)
16
2020-12-26T20:22:28
https://dtf.ru/s/cp2077/326812-u-menya-dzhudi-slomalas-est-spoylery
У меня Джуди сломалась. Есть спойлеры
Закончил квест с **Отпусти меня, глубина,** потом **Квартира 303** и приехал на квартиру. Она же в Орегоне уже. Почему она в квартире? Баг? PS. Бонус: у меня персонаж — нормальный парень, смотрите диалог, тоже самое при общении на ужине с Ривером. , И это последним патчем игры.
6
2020-12-26T20:33:24
https://dtf.ru/u/247636-lesnic-xo-xo-xo-yippee-kai-yay/326843-music-challenge-27-music-from-a-handheld-game-silent-hill-origins
Music Challenge: #27 — Music from a handheld game [Silent Hill Origins]
[#30dayvideogamemusicchallenge](https://dtf.ru/tag/30dayvideogamemusicchallenge)
10
2020-12-26T21:09:58
https://dtf.ru/ask/327132
null
Порекомендуйте, пожалуйста, геймпад для ПК. Собирался покупать от xbox one s, но осенью не смог, а теперь он еще и в цене поднялся на 1000. Этот геймпад был прекрасен тем, что автономно работает в win 10 и в любой пиратке бы работал так же, как и если бы я играл через steam big picture(слышал что это так, если нет, напишите, пожалуйста). Поискав в интернете нашел только инфу про Logitech F310, начинка которого от xbox, поэтому он будет отлично работать в пиратках, как и предыдущий. Но его формфактор очень отталкивает. Порекомендуйте пожалуйста какой нибудь геймпад на ваш выбор, который тоже будет нормально работать. Что же я подразумеваю под работой в пиратках, как в steam big picture? То, что он сам автономно эмулирует геймпад от xbox и не требует возни с x360ce, а игра сама понимает через какой геймпад в нее играют и показывает правильные кнопки. Никаких например треугольников, а если мне показывают кнопку Y, то нажав на Y это и произойдет.
13
2020-12-26T20:23:50
https://dtf.ru/screenshots/327396-mortal-shell
Mortal Shell
[#screenshots](https://dtf.ru/tag/screenshots) [#скриншоты](https://dtf.ru/tag/%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D1%8B) [#рамочки](https://dtf.ru/tag/%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8) [#mortalshell](https://dtf.ru/tag/mortalshell)
40
2020-12-28T16:44:57
https://dtf.ru/s/cp2077/327459-horoshie-vidy-orientiruyus-po-priboram-interesno-fiksanut-li-takoe
Хорошие виды, ориентируюсь по приборам, интересно фиксанут ли такое?
[#Cyberpunk2077](https://dtf.ru/tag/Cyberpunk2077) Истинно дорога в рай не иначе)))
10
2020-12-26T20:33:19
https://dtf.ru/avi/327498-koncept-kar-apple-car
Концепт-кар Apple car
[#apple](https://dtf.ru/tag/apple)
1
2020-12-26T20:29:28
https://dtf.ru/u/127404-hasagi/327547
null
10
2020-12-26T20:32:33
https://dtf.ru/u/197370-le-mort-joyeux/327691-nakonec-to-zakonchil-s-etoy-sranyu
Наконец-то закончил с этой сранью
Завтра поеду на концовку. Сто двадцать шесть часов.
19
2020-12-26T20:30:58
https://dtf.ru/u/306181-akkaunt-udalen/327759-statya-udalena
Статья удалена
Этот материал был удалён по просьбе автора.
2
2020-12-26T20:32:49
https://dtf.ru/kek/328557-chto-nuzhno-sdelat-chtoby-poluchit-dospehi-kak-u-tebya
Что нужно сделать, чтобы получить доспехи как у тебя?
342
2020-12-26T20:48:51
https://dtf.ru/ask/328600
null
Прогресс в Call of Duty Black Ops Cold War Если я играю в игру на пс4 и перейду на пк или бокс, если я введу логин и пароль от учетки CoD мой прогресс по орудию, баттл пассу и прочему сохранится ? Или все начинать сначала
6
2020-12-26T20:41:07
https://dtf.ru/u/212847-loleg/329043-po-ssylke-ne-zahodite-tam-depressiya-v-10-let
по ссылке не заходите, там депрессия в 10 лет
<https://youtu.be/u5CVsCnxyXg?list=RDu5CVsCnxyXg>
8
2020-12-26T20:46:21
https://dtf.ru/ask/329075
null
Что делать если скучно?
1
2020-12-26T20:46:26
https://dtf.ru/ask/329462-kto-luchshe-gde-luchshe
Кто лучше? Где лучше?
Серьезный опрос.. DTF TJ VC.ru Показать результаты Переголосовать Проголосовать
4
2020-12-26T20:52:52
https://dtf.ru/u/212847-loleg/329546
null
Олегося Администратор Интерната
15
2020-12-26T20:52:38
https://dtf.ru/kek/330084-pk-boyaram
ПК Боярам
#Cyberpunk2077 #PC
130
2020-12-26T21:00:15
https://dtf.ru/u/288242-warcraft-revival-initiative/330104-vozrozhdayu-varkraft-ch-2
Возрождаю Варкрафт. Ч.2
Прошло почти 3 месяца с самого начала активных действий в моей Warcraft 3 Revival Initiative. Это были крайне насыщенные и интересные месяцы, о которых я бы хотел рассказать и поделиться с Вами ими в данной статье. Горный великан. Эталон стоицизма и спокойствия. То чего мне порой не хватает. ## Новые лица. С обеих сторон На момент написания прошлой [статьи ](https://dtf.ru/u/288242-warcraft-revival-initiative/229830-varkaraft-umiraet-ya-reshil-vozrodit-chto-vyshlo)у меня была активна только одна пара «ментор — менти»: Нейтрон — Страник. Этого было мало. Да, конечно, план вложить всё в одного игрока был и до сих пор есть — перспектива и соблазн попытаться поспособствовать росту нового Foggy или XlorD подкупает, но это пока слабореализуемо на практике. Поэтому я решил протестировать ещё пару игроков, которые готовы играть много, готовиться к матчам, ошибаться и всегда делать чуть больше, чем нужно. Варден. Ультимативный герой ночных эльфов. ## Новые менторы 3 месяца назад были только российский ночной эльф [Neytpoh](https://liquipedia.net/warcraft/Neytpoh) и немецкий андэд [WaN](https://liquipedia.net/warcraft/WaN). Последний решил взять паузу в менторинге — слишком тяжелыми в моральном плне для него выдались выступления на последних турнирах — европейский дримхак и отборы к голду. Так в моей команде появился третий ментор — шведский игрок за ночных эльфов [Starshaped](https://liquipedia.net/warcraft/Starshaped%5C). Starshaped, он же Оскар Сведберг. Типичный швед. Источник: Liquipedia. На самом деле с поиском менторов для этой расы возникали вопросы. Я пытался общаться с Фогги, писал WaN’у с просьбой узнать, есть ли толковые ребята, которые не просто играют, а умеют в разбор и анализ. В результате я вышел на украинского олдскульного игрока HoT (на данный момент я держу его в резерве). С Оскаром же вышла не самая типичная история: я написал ему в дискорде, представился, описал ситуацию, а он… ушёл в глухую оборону! Я подумал что придётся продолжать поиски, но через полторы недели он написал с фразой «я пообщался с Ваном, только хорошее о тебе говорил и вообще — крутая инициатива чел!». В общем, диалог пошёл и теперь он с нами. Что меня подкупило — его касты с анализом реплеев азиатских, европейских и собственных матчей. Хотя был небольшой страх, что английский язык может стать препятствием.) Следующим ментором стал [ToD](https://liquipedia.net/warcraft/ToD). ToD. Французский игрок за альянс. Фото для команды No Limit Gaming (NLG). Личный архив ToD'а. ToD — это легендарный французский игрок за Альянс, самый успешный игрок Европы за эту расу и второй по количеству призовых после Грабби (голландский орк). Я про него совсем забыл в самом начале своих поисков. Сперва обратился к [Хавку](https://liquipedia.net/warcraft/HawK) — топовому российскому игроку. Но с ним не до конца склеилось, да и он был не такой эмпатичный что ли как остальные менторы — немного неформат. И я решил что он останется как последний вариант. Далее я связался с молдавским игроком [Blade](https://liquipedia.net/warcraft/Blade). Этот хум известен своим агрессивным плэйстайлом, а также в своей команде обучал молодых игроков. На деле он оказался довольно резким и прямолинейным в общении. Это сыграло свою роль — он сначала согласился, а затем без каких-либо причин просто отказался! Ну а дальше я пошёл на зарубежную сцену. Сначала был британский старкрафтер DeMuslim, затем шведский игрок с необычным плэйстайлом ThorZaiN. Отчаявшись, я написал американскому хуму CrunCher. Но ни от кого, кроме DeMuslim я не получил ответа — а последний запросил слишком много. После этого русский коуч Pooh посоветовал мне ToD’a. Хотя я почему-то забыл про него с самого начала и уже думал искать аккаунт [Sok’a](https://liquipedia.net/warcraft/Sok))) ) Blood Mage. Герой Альянса, введённый в игру с выходом The Frozen Throne. Неизвестен. Я написал ToD’у, рассказал о проекте, о тех, кто уже тренирует и он загорелся! Настолько, что готов был менторить бесплатно. Видимо ему очень хотелось кого-то поменторить и вложить знания. В любом случае, со стороны это казалось настальгией по «давним временам». Возможно стриминг на твиче не приносил 100% удовольствия от любимой игры. В любом случае — рад его отдаче и энтузиазму! Последним, на данный момент, ментором, стал французский андэд [SyDe](https://liquipedia.net/warcraft/SyDe). SyDe. Французский игрок за нежить и главный бородач всея Варкрафта! ) Фото для WCG 2018. Вот это тот игрок, ради которого я бы сам научился играть в Варкрафт! Хладнокровен, стрессоустойчив, добр, общителен. Каждая его игра — это череда взвешенных решений. Он очень быстро и качественно адаптируется под изменения и в своей лучшей форме может дать бой любому. По поводу ещё одного андэда у меня вообще не возникало вопросов. Я сразу знал, что это будет SyDe. Даже другие варианты не рассматривал. Когда я писал ему в дискорде, я уже мог сослаться на Тода, Старшэйпда и Вана. Сайд собрал фидбеки, разобрался в целях инициативы и мы с ним договорились, что когда у меня будет менти — я сразу его отправлю к нему. Он бы не против) ## Новые менти. Молодая кровь Варкрафта Итак, мы познакомились с менторами, теперь настало время познакомиться и с теми, кого они взяли под своё крыло. Первый игрок — ночной эльф — это российский парень NickMoris. Лучница. Не у всех игроков есть странички в ликипедии ) Дело было как: я попросил своего хорошего знакомого, стримера [Wanderbraun](https://www.twitch.tv/wanderbraun) разместить новость на ютубе о том, что я ищу молодого игрока за Ночных Эльфов. Собственно сама новость. Wanderbraun. Был ряд кандидатов для просмотра. Со всеми пообщались, но оказалось, что описание никто не читает (сейчас я понимаю всю наивность этого выражения). В финале оказалось лишь два парня — и одного из них звали Даниил. После того, как я им выдал тестовое задние и дал срок на выполнение, в конце остался только Даниил. Про него я писал выше — его ник на w3сhampions — NickMoris. Это молодой парень, которому 15 лет. Он обладает временем, энтузиазмом и стремлением стать лучше. Это потрясающе, что в 21 веке есть игроки, которые не просто катают в несложные роял-батлы, а пытаются разобраться в хардкорных RTS. И вдвойне радует тот факт, что он готов много играть, ошибаться, разбирать реплеи и становиться лучше несмотря на поражения, отсутствие призовых и, часто, проигрыш на ранних стадиях турниров. Уверен, что с таким подходом результат себя не заставит ждать! Как вы поняли, он менторится у Starshaped’а. И у них полный порядок со взаимопонимание! Следующим игроком стал [Inspired](https://liquipedia.net/warcraft/Inspired). Это узбекский игрок за альянс, который на данный момент живёт в Турции. Рамзес "Inspired" Марков. Фото из ликипедии. С ним мы общались очень давно. И это неудивительно — он был капитаном команды L7 (откуда Stranik) и мы с ним часто переписывались по поводу того, какие молодые игроки есть в принципе. Для Инспаерда я искал ментора дольше всех. Вся эта чехарда с хумами, которая закончилась Тодом — это как раз про него. Одно время меня смущала активность Инспаерда — казалось, что его намерения относительно Варкрафта несерьёзны. Но после того, как он начал менториться с Тодом я понял, что менторство — это возможно то, чего ему не хватало. Если говорить про эмпатию между менторами и менти, то у Инспаерда с Тодом она пожалуй лишь немного уступает паре Нейтрон — Страник. Тод получил человека, который готов брать знания и отрабатывать их на практике, Инспаерд — систему, которая зажгла свет в конце тоннеля. Рамзес весьма хладнокровен и рассудителен (в этом ему помог Старкрафт — он там прокачивает макроконтроль, в какой-то степени). Для своего возраста — ему 16 лет — принимать взвешенные решения в игре и в лучших кондициях давать бой крепким Т2 игрокам Европы — это многого стоит. Если он не бросит и продолжит в том же духе — ждём его на крупных турнирах! Последним, на данный момент является российский андэд L7RenZnek. Dreadlord. Один из героев Нежити. В данных реалиях - неиграбелен. L7RenZnek — это Никита Калашник, самый возрастной менти инициативы. По его никнему вы можете понять, что он имеет какое-то отношение к команде L7. И вы будете правы — он менеджер. Но с недавних пор он начал активно играть и хочет достичь поставленных в Варкрафте целей. Как-то раз я переписывался с ним вконтакте (всё-таки 2 игрока его команды менторятся в моей инициативе) и мы заговорили о том, как всё работает внутри. Я ему назвал необходимые условия, чтобы ментор готов был рассмотреть игрока и Никита сказал что готов попробовать. Что было дальше — это отдельная история! Он играл по 10+ игр в день, показал конспект своего прогресса (он начал его вести ещё раньше — когда его коллега по команде помогал ему разбираться в особенностях расы), постоянно делился новостями о том, как продвигается и тп. Одним словом — проявлял инициативу на 120%. Инфернал. Ультимативная способность дредлорда. Одна из самых сильных в игре. Blizzard Тестовое задание выполнил на отлично и после общения с Сайдом оба приняли единственное верное решение — стартовать менторство. Ну а я получил ценный материал для изучения, так сказать — сможет ли игрок в возрасте со «взрослыми» обязанностями продемонстрировать усидчивость и настойчивость в Варкрафте? Честно говоря, за Никиту я переживаю меньше всего — их взаимопонимание с Сайдом вышло на какой-то космический уровень! Ник понимает свои зоны развития очень хорошо, а Сайд со своим видением игры, видит проблему ещё глубже — в результате мы получаем то, что Никита идёт шаг за шагом, устраняя простые пробелы в своей игре и двигаясь к более высокоуровневым и сложным вещам. Сайд в восторге, Никита постоянно отписывается о прогрессе и трезво подходит ко всему что происходит — наверное тут будет уместно сказать, что в киберспортивном плане два рациональных игрока, у которых всё по полочкам, нашли друг друга. Повторюсь, в Никите я уверен — во время командировки в другом городе он играл после работы по 3-4 часа в день, его поддержиют близкие люди в его увлечении Варкрафтом и он рационально подходит к тренировкам. Думаю, что спустя время он сможет давать бой почти любому европейскому игроку! Рабочий альянса. Именно этот парень страдает сильнее всех от харасса нежити. Blizzard ## Выводы и наблюдения Для меня очевидно, что такой жанр как RTS крайне непопулярен у молодёжи. Зачем тратить уйму времени на компьютерную игру, если можно взять телефон и просто получить результат в click-and-play игрушке? Именно этого я не понимал — где вы все? — когда искал ребят в качестве менти. Но есть и интересные моменты — многие объединяются в команды и там их находить легче. Как пример — [Team Odyssey](https://vk.com/teamodyssey) от молодого казахского андэда Ally. Повелитель зверей. Герой из таверны, которого в последнее время часто используют игроки за ночных эльфов. Также, на мой взгляд, важна психологическая устойчивость. С этим навыком намного проще у более возрастных людей. Поэтому я колебался, первоначально очерчивая круг потенциальных менти. Но в итоге между взрослыми обязанностями и ответственностями — с одной стороны, и молодостью — с другой, я выбрал второе. Прав ли я? Время покажет. Ну и последнее — я не уверен, что моя инициатива станет бустом для хоть какого-либо значимого прихода молодой крови в Варкрафт. Надеюсь что в какой-то небольшой мере — да. Но не более. Причины банальны — а сверху накладывается наплевательское отношение близзов на игру. Я видел что на канале ESL_WC3 во время стрима топовых ивентов было 3-3,5 тыс. человек, а на канале ESL_SC2 (старкрафт) — более 20 тыс. Но это скорее следствие, а не причина. Выводы делайте сами. Панда. Наверное один из самых харизматичных и сильных на поздних стадиях героев в игре. ## Анонсы, контакты В начале 2021 года будет проходить шоуматч между Inspired и NickMoris. Это будет что-то вроде выпускного экзамена для понимания того, как обстоят дела у ребят. На этот раз кастить будет [WellplayedTV](https://www.twitch.tv/wellplayedtv). Надеюсь, что всё состоится 3 января, в воскресенье, но из-за финала w3champions всё может измениться. В сокастеры я позвал одного… сильного игрока) В целом, финальный анонс будет в инстаграме моей инициативы @revive.wc3. И финальная: если вы знаете молодых игроков за орков или сами таким являетесь — то можем пообщаться с Вами по поводу менторинга. Вымирающая раса всё-таки.) Даже Spiral перешёл в ночные эльфы, т.к. посчитал орков бесперспективными. Хочется верить, что это не так. Мои контакты: @ladder_vox (Telegram), Сергей Ярошевич[#9573](https://dtf.ru/tag/9573) (дискорд). Всем мир и Long Live Warcraft!
7
2020-12-27T09:17:25
https://dtf.ru/nocontext/330134
null
25
2020-12-26T20:59:22
https://dtf.ru/games/330569-mass-effect-retrospective-retrospektiva-mass-effect-glavy-13-14
Mass Effect Retrospective — Ретроспектива Mass Effect. Главы 13-14
Перевод серии статей Шеймуса Янга о трилогии Mass Effect. В этом выпуске: Итоги первой игры, планы на вторую, «Властелин Колец», Ендальф и Крутой Фродо. ## В предыдущих сериях: [1-5: Вступление, Детали против Драмы, Иден Прайм, Терум и Ферос.](https://dtf.ru/games/290391-mass-effect-retrospective-retrospektiva-mass-effect-glavy-1-5) [6-10: Новерия, история рахни, политические взгляды Эшли Уильямс, герупник и Ктулху.](https://dtf.ru/games/295463-mass-effect-retrospective-retrospektiva-mass-effect-glavy-6-10) [11-12: Илос, прото-протеане, беседа со Стражем, битва за Цитадель и заслуженный символизм.](https://dtf.ru/games/300228-mass-effect-retrospective-retrospektiva-mass-effect-glavy-11-12) ## 12\. План Б из открытого космоса Прежде чем начать разговор о Mass Effect 2 давайте попробуем представить, какие могли быть ожидания у человека, который только что закончил первую игру и не имел ни малейшего понятия о том, в каком направлении двинутся её продолжения. ## План в том, чтобы придумать план позже. Сарен в эстренном порядке применят ИНТЕРВЕНЦИЮ ОТСТУПНИКА против себя самого. Я сказал однажды, что главной проблемой BioWare в отношении Mass Effect было отсутствие чёткого плана. Пройдя первую игру ещё раз и изучив расстановку её сюжетных составляющих я должен сказать без тени сомнения, что **категорически ошибался**. _У кого-то_ несомненно был план. Нет, им самим ещё не были известны тайны Жнецов, они не представляли, как герои смогут им помешать. Но в их распоряжении был костяк для будущих разработок. Они чётко представляли в каком направлении будет двигаться история. Первая игра потратила много времени на представление и проработку определённых деталей и персонажей, которые должны были способствовать развитию исследовательской природы игрового сериала. Эта расстановка без проблем объясняла, почему отряд из трех человек, путешествующих пешком, лучше всего подходит для решения проблемы людоедских механических богов. **Жнецы** – непобедимая раса механических богов, собирающихся истребить всю разумную жизнь. Тем не менее, вопрос относительно даты их прибытия остаётся полностью открытым. Что ещё важнее, у нас нет средств для борьбы с ними. У аудитории этот факт вызывает ряд вопросов, которые идеально накладываются на нужды сюжета и мотивации центральных персонажей. Последние слова Шепарда доводят эту идею до всеобщего сведения: «Жнецы где-то рядом. Они идут за нами. И я собираюсь найти способ их остановить!» _Последняя фраза в игре объясняла, о чём будут продолжения._ **Протеанские руины** рассеяны по галактике, и в них сокрыты тайны, способные двигать сюжет вперёд. Можно поместить в них технологии, которые позволят разработать новое вооружение. Можно поместить в них еще один ВИ, вроде Стража, который поделится с нами развёрнутой информацией. Можно поместить туда маяки, раздающие смутные подсказки. Можно поместить в них потайной ретранслятор массы, ведущими к тайным укрытиям. Руины можно обнаружить на отдалённых необитаемых планетах, рядом с колониями или под большими городами. И самое лучшее, руины расскажут о Жнецах ровно столько, сколько будет нужно сюжету. По сути, они дают сценаристам предлог, чтобы послать нас куда угодно. Можно придумать множество увлекательных заданий, событий, достопримечательностей, а затем подоткнуть к ним протеанские руины **[1]** или подложить рядом протеанский артефакт, чтобы был повод туда отправиться. **[1.** Под «Протеанскими руинами» я имею в виду следы любых древних рас, уничтоженных Жнецами. **]** Теперь другие расы относятся к нам с уважением. Но, сами понимаете, не в том смысле, что они поделятся с нами властью или станут нас слушать. **Члены Совета** близко познакомились с одним из Жнецов. Может быть, они поверили в легенду о конце света, а может и нет, но они своими глазами увидели, что над галактикой нависла новая, внушительная военная угроза. Удина говорит прямым текстом: «Другие расы напуганы. Они никогда ни с чем подобным не сталкивались. Они не знают, что делать. Они _хотят_ , чтобы мы вышли на первый план». Существует вариант, при котором члены Совета погибают, тогда новый его состав будет до какой-то степени находиться под человеческим влиянием. У сценариста есть свобода для манёвра, и он может запросить у Совета помощь, если того требует история, или оставить игрока наедине с его поисками, если это поможет игровому процессу. Единственный вариант развития событий, которого концовка первой игры не предусматривает – это решения власть имущих отмахнуться от Шепарда и ничего не делать по поводу Жнецов. **Шепард понимает язык протеан** благодаря Шифру. Разговор со Стражем ясно даёт понять, что видения Шепарда – это не просто случайные галлюцинации. Пытаясь их осмыслить он получил определённое представление о протеанском языке. При необходимости, сценарист даже может сказать, что благодаря Шифру Шепард способен использовать протеанскую технику или открывать запертые для всех остальных двери. Сценаристы могут без труда поставить Шепарда во главу любых попыток изучения Жнецов. При прохождении крупномасштабных RPG всегда возникает вопрос: «Если дело такое важное, почему они не пошлют армию?» Первый Mass Effect придумал, как аккуратно обойти эту проблему. Вам не нужна армия, чтобы изучать руины или искать подсказки в отдалённых уголках космоса. Для этого вам нужна небольшая команда. И Шепард – наиболее очевидный кандидат в её лидеры. Бум! И никакие «избранные» не нужны. Шепард просто оказался человеком с необходимыми навыками и возможностями, а о судьбе или сверхъестественных способностях речи вообще не идёт. **Шепард – спектр.** СПЕКТР – это группа агентов с огромными полномочиями и минимальной ответственностью, которую в одних местах уважают, а в других – нет. Для сценаристов это всё равно что подарочный сертификат для упрощённого создания сюжетных линий. Нам нужно объяснить, почему до приезда Шепарда эти руины оставались нетронутыми на протяжении сотен лет? «Вход туда воспрещён, но для спектра я сделаю исключение». Нужно оправдать поведение упрямых ослов, заставляющих нас заниматься побочными квестами вместо спасения галактики? «Я не доверяю спектрам и Совету, потому что они предали нас, когда [предыстория]. Твой жетон спектра ничего не значит в этом космопорту. Вот что, пойди и [выполни квест], тогда я тебе помогу». Исходя из требований игрового процесса, люди будут идти нам навстречу или ставить палки в колёса, не выходя из образа и без создания раздражающих сюжетных дыр. Клянусь Богиней, Шепард! Ты такой обалденный, что даже не верится. Давай сбежим, пока сценаристы Mass Effect 2 не приехали, и будем вместе искать протеанские руины. **Лиара – специалист по протеанским руинам.** У нас под боком, прямо в нашем отряде, есть волшебница, раздающая квесты и объяснения. Нужно куда-то послать игрока? Лиара знает про какие-то тамошние руины. Или, скажем, мы соорудили руины с протеанской дверью, которую никто не может открыть вот уже 50 000 лет (потому это место до сих пор не разграбили), и нам нужно, чтобы наши герои каким-то образом сумели попасть внутрь. Лиара найдет нам дверь, расскажет историю руин и придумает уважительную причину, по которой никто не мог войти внутрь, а наша команда сможет. Лиара прочтёт знаки и объяснит, почему мы должны решить обязательную для открывания дверей головоломку. Нам нужно разобраться в какой-то высокотехнологичной штукенции? Лиара видела диаграммы, слышала слухи, всё такое прочее. В отличие от остальных персонажей, её профессия имеет прямое отношение к сюжету. **«Нормандия» - единственный в своём роде космический корабль повышенной скрытности** , с лучшим пилотом Альянса за штурвалом. Нужно послать нашу команду туда, где ещё не ступала нога человека? Корабль-невидимка и мастерство Джокера могут объяснить, почему для нас возможно то, что невозможно для всех остальных. С другой стороны, стелс-технологии – это не то же самое, что генератор поля невидимости, корабль можно просто заметить невооружённым взглядом. Так что при необходимости раскрывайте или прячьте «Нормандию» по воле сюжета, тем самым блокируя или поощряя прогресс. Многие думали, что ретрансляторы массы построили протеане, но исследования указывают на то, что их творцом было создание, именуемое Джей Джей Абрамс. **Ретрансляторы массы** в большинстве своём деактивированы из-за прецедента с рахни. А это значит, что солидный ломоть галактики мы никогда не видели. Если сценаристам очень нужно зашвырнуть героев в неизведанные дали, всегда можно открыть новый ретранслятор и отправиться в какое-нибудь безумное место в погоне за информацией о слабостях Жнецов. **Одурманивание** способно подчинить себе любой разум, так что если гейм-дизайнеры решат, что сражения с гетами себя исчерпали, мы можем обоснованно записать в сторонники Жнецов представителей буквально любой расы. Невозможно сказать, сколько сторонников и «спящих» агентов Властелин наплодил до событий первого Mass Effect. ## Как победить Жнецов ТВОИ АТАКИ РАЗОРВУТ МЕНЯ НА ЧАСТИ Сверх того, сценаристы смастерили для себя несколько инструментов, с помощью которых можно объяснить, почему в этот раз у хороших парней есть шанс на победу, хотя их бесчисленные предшественники проиграли Жнецам. В детальных историях заявления вроде «Мы победили, потому что мы крутые и запредельно мотивированные» звучат жалко. Конечно, герои должны быть сильными и страстными, но резонно будет предположить, что за пару миллионов лет Жнецы уничтожили определённое количество таких вот страстных, умных, мотивированных парней. В сущности, именно поэтому они внушают такой ужас. Жнецы придумали коварную западню. В их распоряжении сеть ретрансляторов, контролирующая галактические транспортные потоки. Все дороги ведут в Цитадель - просторный, роскошный, самодостаточный дворец с бесплатным электричеством. Естественно, любая разумная раса, сумевшая обнаружить это место, захочет сделать его центром торговли и штаб-квартирой своего правительства. Хозяин Цитадели получит преимущество над всеми остальными вышедшими в космос расами, и эта стратегическая ценность будет притягивать к Цитадели политическую элиту. Будильник Жнецов звенит каждый пятьдесят тысяч лет. Они совершают прыжок к Цитадели, уничтожают начальство и глушат все коммуникации ещё до того, как бестолковые мешки с мясом успевают понять, что у них возникла проблема. К тому времени, как условный Иван Разумный натянет свои штаны и вооружится, его правительство уже перестанет существовать. Получив контроль над политическим центром Жнецы могут одурманить кого захотят, изучить данные со всех компьютеров, таким образом узнать местонахождение всех поселений в галактике. Теперь остаётся только довести дело до конца. Когда умирают или попадают в рабство дурмана последние разумные существа, Жнецы стирают руины городов с лица земли, прибираются в Цитадели, готовя её для следующей кучки простофиль, выключают свет, возвращаются в глубины космоса за пределами галактики. И заводят зловещий будильник на пятьдесят тысяч лет вперёд. Смерть Шепарда от рук безымянного рядового гета – довольно дурацкий способ закончить такую грандиозную историю. Но и далеко не ХУДШИЙ. Ловушка до того хороша, что на протяжении бессчетных циклов ни один разумный вид не смог остановить Жнецов. Разумно предположить, что нынешний бой был бы так же безнадёжен, как и предыдущие, если бы не несколько небольших отличий. Первый раз нам подфартило, когда протеане сделали нам одолжение и саботировали Цитадель. Группа протеан пряталась от Жнецов на Илосе, и у них, в общем-то, почти получилось. Но когда они поняли, что их раса обречена на вымирание, они взломали системы Цитадели, чтобы в следующий раз Жнецы не смогли по своему обыкновению просто выскочить рядом с ней из ниоткуда. Если бы не это, человечество открыло бы свой первый ретранслятор массы несколько сотен лет назад и увидело галактику в разгар жатвы. Протеане отложили следующее вторжение, не дали Жнецам зайти с чёрного хода и оставили народам следующего цикла предостережения об опасности. Они не придумали, как нам победить, но выгадали время, чтобы мы могли сами найти путь к победе. Второй раз фортуна улыбнулась детям этого цикла, когда первым видом, добравшимся до Цитадели, стали Азари. Подразумевается, что обычно, рано или поздно, власть над галактикой оказывается в руках одного вида. Как в затянувшейся партии игры Master of Orion, кто-то склоняет чашу весов на свою сторону и получает всё. Остальным приходится выбирать между рабством и смертью. Это значит, что каждый раз, когда Жнецы устраивают своё неожиданное мероприятие, они находят Цитадель под властью одного единственного вида. Стой, Лиара… гх… ты… гх.. меня… душишь! Но Азари используют неординарные методы размножения. Они предпочитают спариваться с представителями других видов и, следовательно, ценят видовое разнообразие. Кроме того, они часто оказываются у власти благодаря огромной продолжительности своих жизней. Благодаря им, на этот раз галактика оказалась под властью и серьёзным влиянием могущественного вида, проповедующего мир и сотрудничество. Они достаточно сильны, чтобы удержать бразды правления, но заинтересованы в мирном сосуществовании и предпочитают помогать другим видам, а не покорять их. В этот раз Жнецов встречает гораздо более многообразная галактика, чем обычно. Этот факт можно было сделать ключом к сюжетной кульминации трилогии или просто объяснить таким образом, почему нынешний цикл получился более гибким и адаптивным, чем предыдущие. И наконец, в этот раз случилась война с рахни. В один прекрасный момент кто-то открыл очередной ретранслятор, и из него хлынули орды рахни. Они чуть не завоевали всю галактику. Последствия той войны перевернули образ мышления и развитие всех её обитателей. Война привела к выходу кроганов в космос, что, в свою очередь, привело к генофагу. Война привела к запрету на открытие новых ретрансляторов, который привел к ещё одной войне, между турианцами и людьми. Война создала галактику, в которой большинство ретрансляторов до сих пор закрыты, а к такому зрелищу Жнецы тоже не привыкли. С конструктивной точки зрения у сценариста первого Mass Effect действительно **был** план. «Непобедимый» враг. Достаточно фактов, чтобы оправдать «возможную» победу. И повод для небольшого отряда путешествовать по галактике в поисках приключений. Да, ещё предстояло придумать концовку и (возможно) объяснить Жнецов, но сценарист смастерил превосходный каркас, одинаково удобный для обоих выбранных жанров, как игрового, так и повествовательного. План существовал, но по какой-то причине сценаристы Mass Effect 2 выбросили его на помойку и пошли в совершенно другом направлении. Следующий пост мы посвятим изучению странного разрыва между финалом первого Mass Effect и началом второй игры. К нему восходят корнями многие будущие проблемы серии, и тут явно есть что обсудить. ## 14\. Властелин Ретконов Это последняя заметка, посвящённая первой части Mass Effect. На самом деле, посвящена она скорее изучению разлома между первой и второй играми. Я знаю, как бранятся люди по поводу концовки третьей игры, но для меня вселенная Mass Effect начала разваливаться на части именно из-за сдвига, случившегося между ME1 и ME2. После этого оставалось только ждать, когда всё рухнет под грузом накопившихся ошибок. [ Купить рекламу ](/business) [ Отключить ](/plus) Поэтому, прежде чем перейти к Mass Effect 2, давайте на примере «Властелина Колец» поговорим о том, каким непростым делом может стать присоединение одной части цикла к другой. «Властелин» я выбрал не потому, что это он безупречен, а потому что это хорошо известное, уважаемое произведение, и за несколько десятилетий читатели успели разложить его по полочкам **[1]**. **[1.** А ещё потому, что теперь у меня есть повод поделиться ссылками на ролики CGP Grey. Они очень, очень хороши. **]** ## Властелин Колец В первой книге **[2]** автор ставит перед нами непреодолимую проблему. Тёмный Властелин ищет кольцо, и мы не в состоянии сдержать его армии. Мы не можем спрятать кольцо, потому что за ним нужно следить, дабы оно само не вернулось в руки к хозяину. Мы не можем держать его при себе, потому что оно пожрёт любого, кто станет его хранителем. И самое главное, мы не можем ИСПОЛЬЗОВАТЬ кольцо, потому что таким образом только подстегнём распространение порчи и зажжём сигнальный огонь для врага. **[2.** Да, «Властелин Колец» - это одна длинная история, разбитая на три тома и шесть книг, но если вы сразу бросаетесь поправлять людей, для которых это «Три Книги», тогда вы официально Самый Вредный Человек на Свете. Всё становится просто и понятно, если обсуждать историю таким образом. Так что отстаньте. **]** Нельзя использовать, нельзя хранить, нельзя спрятать, нельзя уничтожить. Ну и угодили же мы в переделку, мистер Фродо! Давайте представим альтернативную вселенную, в которой Дж. Р. Р. Толкин по какой-то причине не смог или не захотел писать «Властелин Колец» после «Братства Кольца». Поэтому создание продолжения поручили другому писателю. Назовём его Джордж. Джордж окидывает «Братство» взглядом, читает по диагонали записки, оставленные ему Толкиным, чешет в затылке и придумывает свою собственную версию «Двух крепостей». В ней Фродо встречает ещё одного волшебника по имени, скажем, Ендальф, который объясняет ему, что Гэндальф был не прав. Кольцо Всевластья ещё как можно использовать для победы над Сауроном, если его владелец достаточно добродетелен, чтобы противостоять соблазну. Ендальф решает, что Фродо достоин такой чести и учит его пользоваться кольцом. Фродо приобретает самые разные невероятные сверхъестественные способности и собирает армию. С помощью Кольца он принуждает орков перейти на его сторону, и после этого они резко добреют **[3]**. **[3.** Отвратительная была бы история, но если кто-нибудь вдруг решит снять такое кино, ПО КРАЙНЕЙ МЕРЕ имейте совесть взять Питера Динклэйджа на роль Крутого Фродо. **]** Я больше не Гэндальф Серый. Теперь я Гэндальф Серовато Белый. Фродо приходится сопротивляться заигрываниям умопомрачительно горячей принцессы, потому что Это Было Бы Неправильно **[4]**. Он подавляет в себе желание отомстить кому-нидь, кто его предал и обрёк на гибель сотни его воинов, потому что вырезать народ на поле боя тысячами – это реалии войны, но убить одного чувака в обычных обстоятельствах – это грех. Король предлагает Фродо гору золота для содержания армии, но Фродо приходится отказаться от финансирования, потому что жадность – это плохо, а он не должен поддаваться соблазну. **[4.** Почему-нибудь. Придумайте причину сами. **]** В конце концов, Фродо и его армия подобревших орков и хороших людей побеждают армию злых орков и плохих людей. Ендальф объясняет, что Фродо должен оставить колько себе, на случай если Саурон когда-нибудь вернётся. Я знаю, в контексте Средиземья этот сюжет кажется совершенно абсурдным, но прошу заметить, что это всё нормативные вещи. Стереотипы, всплывающие в жанровой литературе снова и снова. И во многих других историях они смотрятся вполне нормально. ## Внезапный поворот Неважно, как хорошо Джордж обоснует свои изменения. Ендальф может сколько угодно орать «Вот это поворот!» Джордж может возражать, объясняться, заниматься самоиронией, чтобы оправдать свои преобразования. Всё это не имеет значения. Проблема его произведения не в том, что он проигнорировал некоторые правила вселенной. Даже сам Толкин, - один из самых амбициозных, квалифицированных и скрупулезных творцов вымышленных миров, - оставил после себя парочку сюжетных дыр тут и там. Проблема Джорджа не в том, что он переписывает предысторию. Она в том, что _его собственная история прямо противоречит темам, идеям, интонациям и менталитету первой книги._ Его книга не работает в качестве продолжения предыдущей. «Братство» рассказывает о том, что власть – опасная игрушка. Сила – это орудие врага, но чтобы ему противостоять мы тоже должны быть сильными. Так как же нам одолеть его, не потеряв в процессе свои ценности и самих себя? Могущественнейшие, опытнейшие, умудрённые веками герои Средиземья боятся того, что с ними сотворит подобная сила, если они посмеют ею воспользоваться. Герои Толкина разрешили дилемму, сделав вид, что собираются померяться с Сауроном силами, как он и ожидал, но под покровом тайны отправив в царство тьмы маленькое, кроткое и милосердное существо, которое должно было уничтожить Кольцо навсегда. Они в буквальном смысле победили силу кротостью. Рассеяли власть злодея, отказавшись от неё. В конечном итоге, Саурон терпит поражение, потому что его враги (хорошие парни) не мечтали о власти. Их решение противопоставляется как самому Саурону, так и его господину, Мелькору, который фактически создал понятие зла, возжелав больше власти, чем выпало на его долю. Такая концовка тематически закрывает историю и исследует самые разнообразные идеи о природе власти. Ладно, уничтожить мы кольцо не можем, но что если мы его заложим? Наличность нам явно не помешает. История Джорджа противоречит всему этому, заявляя: «Вообще-то, власть – это круто. Если, конечно, она в руках у «правильного» человека». «Братство» повело рассказ о путешествии с целью уничтожить кольцо - самый могущественный артефакт на свете. Но Джордж отказался от этой истории в пользу рассказа о приручении силы и её ответственного использования. Прошу иметь в виду, что это одинаково приемлемые темы для сюжета. Поодиночке любая из них может стать основой невероятной истории. Но они принципиально несовместимы. История Толкина и история Джорджа противоречат друг другу на философском уровне, и попытки соединить их в одно целое неизбежно разорвут сюжет на части. В «Братстве» деспотичная власть над другими – это не просто инструмент зла, _но сама его суть и природа_ **[5]**. В «Братстве» Гэндальф отказывается забирать у Бильбо кольцо силой, даже несмотря на то, что оставлять кольцо у него опасно как для самого Бильбо, так и для всего Средиземья. Гэндальф отказывается подчинять кроткого хоббита своей мудрой и доброй воле, даже ради блага хоббита и Средиземья. Вместо этого Гэндальф взывает к их дружбе. И Бильбо соглашается, потому что верит в своего доброго друга. «Властелин Колец» - книга до мозга костей идеалистическая. **[5.** Это также объясняет, почему Бог этой вселенной просто не сойдёт с небес, чтобы решить все проблемы с помощью молнии 99 уровня. Здесь Добро по природе своей придерживается политики невмешательства. **]** В «Братстве» власть над другими – это зло. В истории Джорджа власть – это инструмент, и хорошие парни должны взять его в свои руки именно для того, чтобы не подпустить к нему плохих парней. Внесённые Джорджем изменения обесценивают важные детали первой книги: Если кольцо в самом деле является ключом для победы в войне, значит Гэндальф был НЕПРАВ и выставил себя трусливым неудачником. Элронд тоже зря боялся кольца. Галадриэль повела себя, как полная дура, отказавшись от кольца. Попытка Боромира завладеть кольцом в финале первой книги больше не может читаться, как трагическая история человека, поддавшегося своему страху. Это уже не иллюстрация того, как человеческая раса убивает саму себя и всё, что ей дорого из-за жажды власти. Вместо этого получается, что Боромир был прав, и ему просто не повезло. Погиб в бою и не добрался до кольца. Вот так изменения, которым Джордж подверг Средиземье, задним числом изменили природу персонажей и суть событий первой книги. ## Вернёмся к Mass Effect Жнецы где-то рядом. И я собираюсь найти способ их остановить, даже не пытаясь что-то искать или исследовать, просто играя с гетами в догонялки. Как и «Братство Кольца», первый Mass Effect выбрал определённый тон для всей истории и задал весьма конкретное направление движения. Он начал погоню за знаниями и сделал наших героев лучшими кандидатами для выполнения этой миссии. Они лучшие не потому, что оказались «избранными судьбой/волей богов», а потому что события первой игры дали им в руки практические инструменты, которых больше ни у кого нет. Они - исследователи, ищущие ответы. Сюжет увлёкает их в глубины огромной, великой вселенной, полной опасностей и загадок, чтобы они нашли способ навсегда разорвать порочный круг насилия. Оружие и биотика не могут принести им победу. Оружие и биотика нужны, чтобы найти ответы, которые сделают победу возможной. Сценаристы Mass Effect 2 не только не сумели воспользоваться всеми вышеперечисленными сюжетными элементами, они взяли этот зачин, разобрали его на части и расколотили _каждую из них_ вдребезги. Во второй игре Совет обнуляется, больше не верит в Жнецов и не интересуется нападением, которое чуть не уничтожило галактическое правительство. Шепард теряет значок спектра и членство в Альянсе. Лиара бросает всё и забывает о протеанской археологии. Знание Шепардом протеанского языка больше никак не может помочь делу. Отношения Шепарда и Совета возвращаются к положению дел до событий на Илосе. Центральное место Шепарда в сюжете больше не подкрепляется тем, что его команда идеально подходит для изучения Жнецов. Это место обеспечено славой и боевым мастерством. «Он герой, черт возьми, икона», - говорит Миранда. И самое важное, Шепард теперь уже не исследователь в погоне за ответами, он сорвиголова, пытающийся поднять апатичную галактику на борьбу. **[6]** **[6.** И у него не получится это сделать. Но потом он всё равно вроде как победит. Но не стоит забегать вперёд. **]** Так же как в случае с Фродо, который подчиняет себе Кольцо Всевластья и становится генералом, проблема тут не в «сюжетных дырах», хотя в них недостатка тоже нет. Нельзя починить историю, начеркав объяснений в кодекс или подправив пару фраз в диалогах. Ведь проблема в том, что история принципиально изменилась. Первая часть установила цель и покатила сюжет в определённом направлении, вторая часть совершила крутой поворот на 180 градусов и ушла в противоположном направлении ещё до того, как показались вступительные титры. Даже если мы примем неискренние оправдания, новая история не вернётся к старым темам и идеям. Можно даже утверждать, что у двух игр разные жанры. Первый Mass Effect отличается от второго примерно так же, как «Звездный путь» 1979 года отличается от фильма «Стартрек: Возмездие». Даже если они оба вам нравятся, предположительно происходят в одной вселенной и рассказывают про одних и тех же персонажей, их совершенно ничего не связывает. Поставьте их рядом друг с другом, и это соседство ничего вам не скажет. ## Темы имеют значение Перед финальными титрами Mass Effect 1 показывает Шепарда на фоне некой планеты. Солнце отсвечивает в объектив, неопознанная станция или корабль маячит на фоне. Это не Земля. Интересно, что это за место и что всё это должно было значить. Сейчас фанаты снова обвинят меня в придирках. Все эти разговоры о «темах и посылах» кажутся многим людям пустой тратой времени. «Какая разница? Играть же в игру ВЕСЕЛО, правильно? Просто получай удовольствие от игрового процесса и общения с Мордином!» Это правда, можно получать удовольствие от истории, в которой нет последовательных тем. Но суть-то в том, что можно получить _еще больше_ удовольствия, если истории есть что сказать. «Властелин Колец» стал одной из самых влиятельных работ в жанровой литературе на английском языке не потому, что публика сходила с ума по многостраничным песням/поэмам, лишь косвенным образом относящимся к сюжету. Настолько влиятельной книгу сделали не эльфы, не кольца и не мечи, а тот факт, что под всеми внешними атрибутами лежит история, которой есть что сказать о таких фундаментальных вещах, как природа власти, природа зла, разумный замысел и борьба за правое дело вопреки соблазну пойти на компромисс. Эти идеи нашли у людей отклик и наделили историю жизненной силой, которая продолжает бить ключом даже после того, как все знаменитые детали книги были растащены на цитаты, усовершенствованы и истерты до банальности бесконечным потоком подражателей. Нет, Mass Effect «не обязан» развивать глубокие темы, чтобы быть «хорошей игрой», что бы для вас эти слова ни значили. Но точно также он был не обязан попирать сюжет первой игры. Не было никаких причин, внешних или внутренних, чтобы отметать в сторону всю проделанную подготовительную работу. Даже если вы любите вторую игру, вы должны понимать, что она уничтожила первую так же безоговорочно, как история Фродо, покорившего Кольцо Всевластья, уничтожила бы историю, начатую «Братством Кольца». Темы имеют значение. Тон повествования имеет значение. Когда сценарист убил Шепарда и воскресил его как «героя, черт возьми, икону», что-то очень важное было убито вместе с ним. Что первый Mass Effect, что второй, обе этих истории стали бы значительно лучше, если бы нам не нужно было притворяться, что одна является продолжением другой. ## Оригиналы статей: [ Mass Effect Retrospective 13: Plan B From Outer… Mass Effect Retrospective 13: Plan B From Outer Space www.shamusyoung.com ](https://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=28475&ref=dtf.ru) [ Mass Effect Retrospective 14: Lord of the Retcons Mass Effect Retrospective 14: Lord of the Retcons www.shamusyoung.com ](https://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=28485&ref=dtf.ru) [#перевод](https://dtf.ru/tag/%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4) [#переводы](https://dtf.ru/tag/%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%8B) [#masseffect](https://dtf.ru/tag/masseffect) [#mass_effect](https://dtf.ru/tag/mass_effect) [#bioware](https://dtf.ru/tag/bioware) [#shamusyoung](https://dtf.ru/tag/shamusyoung)
172
2021-01-01T06:59:57
https://dtf.ru/u/123711-akkaunt-udalen/330659-statya-udalena
Статья удалена
Этот материал был удалён по просьбе автора.
72
2021-01-04T18:57:10
https://dtf.ru/u/212847-loleg/330949-izlechenie-depressii-v-0-let
излечение депрессии в 0 лет
12
2020-12-26T21:09:26
https://dtf.ru/u/25635-the-babay-2/330999-pozovi-optimista-ona-stanovistya-siney
позови оптимиста она становистя синей
очень красивый цвет для ее глаз
14
2020-12-26T21:21:10
https://dtf.ru/u/127404-hasagi/331076
null
Её желание было исполнено частично
9
2020-12-26T21:11:22
https://dtf.ru/u/94819-riverander/331085
null
17
2020-12-26T21:11:04
https://dtf.ru/s/auf/331216-vse-my-ustali
Все мы устали
67
2020-12-26T21:12:52
https://dtf.ru/u/94819-riverander/331343-night-ost-criminal-delights
Night OST: Criminal Delights
Чуть-чуть больше месяца до криминальных делишек. [#nightost](https://dtf.ru/tag/nightost) [#rivmusic](https://dtf.ru/tag/rivmusic)
17
2020-12-26T21:15:23
https://dtf.ru/u/212847-loleg/331417
null
18
2020-12-26T21:15:03
https://dtf.ru/aboutporn/331515-18-nsfw-podborka-cherrrieblossoms
18+ NSFW подборка cherrrieblossoms
[ Купить рекламу ](/business) [ Отключить ](/plus) Полная подборка здесь: <https://t.me/fapsoski>
50
2020-12-27T01:39:18
https://dtf.ru/u/12899-sahar-zibilev/331703-vgm-challenge-day-27
VGM Challenge: Day-27
[#30dayvideogamemusicchallenge](https://dtf.ru/tag/30dayvideogamemusicchallenge)
10
2020-12-26T21:27:18
https://dtf.ru/u/127404-hasagi/331729
null
8
2020-12-26T21:19:29
https://dtf.ru/u/162369-asuka-soryu/331728-muzykalnyy-chellendzh-nomer-dvadcat-sem
Музыкальный челлендж номер двадцать семь
Музыка из портативной игры. [#30dayvideogamemusicchallenge](https://dtf.ru/tag/30dayvideogamemusicchallenge)
19
2020-12-26T21:19:45
https://dtf.ru/u/122907-red-bastard/331736-mnenie-o-igre-path-of-giant
Мнение о игре Path of Giant
Довольно казуальная головоломка с приятной расслабляющей музыкой, минималистичным дизайном и таким-же артом . Эдакий "the witness" на минималках приправленный "новогодней" атмосферой и видом сверху. Пойдет скоротать время на 1 вечер, но место ей в каком нить play market. Такие игры с "короткими" сессиями там заходят на ура. Рублей за 50 взять можно, или если в бандле достался.
2
2020-12-26T21:22:45
https://dtf.ru/u/212847-loleg/331920-dtf-teper-pereimenovyvaetsya-v-makima
DTF теперь переименовывается в MAKIMA
11
2020-12-26T21:21:32
https://dtf.ru/u/133031-krutiy-bdzhil/331923-den-27
день №27
на псп много игр, на гба ещё больше. но я не могу пройти мимо покемонов потому что покемоны это офигенная серия игр [#30dayvideogamemusicchallenge](https://dtf.ru/tag/30dayvideogamemusicchallenge)
9
2020-12-26T21:22:50
https://dtf.ru/flood/332442-ezhednevnaya-rubrika-segodnya-fil-spenser-igraet-v
Ежедневная рубрика «Сегодня Фил Спенсер играет в…»
[#ЕжедневныйФил](https://dtf.ru/tag/%D0%95%D0%B6%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9%D0%A4%D0%B8%D0%BB) Сегодня Фил Спенсер играет в Assassin's Creed: Valhalla. Возможно Фил основательно взялся за игру чтобы добить сюжет до Нового Года, вполне неплохая цель, а вы что думаете? А пока что пожелаем Филу удачи в прохождении игры
91
2020-12-26T21:31:24
https://dtf.ru/s/taverna/332532-nochnoy-dozhor-27
Ночной дожор #27
Новогодний баян (Классика) ## Что требуется: * 5 картофелин; * 300 г варёной колбасы; * 4 солёных огурца; * 1 морковь; * 1 банка консервированного горошка; * 4 яйца; * 150 г майонеза; * Соль. ## Как готовить: Отварить картофель и морковь до мягкого состояния, а яйца сварить вкрутую. Нарезать овощи, яйца, колбасу и огурцы кубиками. Слить жидкость из банки горошка. Смешать все ингредиенты, посолите и залить майонезом.
24
2020-12-26T21:30:59
https://dtf.ru/u/212847-loleg/332876-privet-ya-morskaya-ulitochka
Привет — я морская улиточка
14
2020-12-26T21:32:46
https://dtf.ru/u/215573-akkaunt-udalen/332917-statya-udalena
Статья удалена
Этот материал был удалён по просьбе автора.
5
2020-12-26T21:33:32
https://dtf.ru/ask/332964
null
какую игру выбрать splatoon 2/wolfinstain 2/sniper elite 4/Superhot на свитч
5
2020-12-26T21:33:43
https://dtf.ru/s/steam/333107-luchshie-igry-steam-za-2020-god
Лучшие игры Steam за 2020 год
лидеры продаж и самые популярные игры Valve представила [самые популярные игры 2020 года](https://store.steampowered.com/sale/BestOf2020?snr=1_2108_100105__1601) в Steam в 6 номинациях, с разделением по категориям: * Платина: 1–11(12) место по продажам * Золото: 12(13)–24 место по продажам * Серебро: 25–40 место по продажам * Бронза: 41–100 место по продажам Так как компания Valve не разглашает информацию о продажах, игры в каждой категории отсортированы случайным образом. ## Топ - 12 категории "[Лидеры продаж](https://store.steampowered.com/sale/BestOf2020?snr=1_2108_100105__1601)" (по размеру валовой выручки) В категорию "Лидеры продаж" попали самые прибыльные игры 2020 года (продажи игр, дополнительного контента и внутриигровые транзакции в период с 1 января по 18 декабря 2020 года). * Grand Theft Auto V * Dota 2 * Destiny 2 * DOOM Eternal * Red Dead Redemption 2 * Monster Hunter: World * Counter-Strike: Global Offensive * Tom Clancy's Rainbow Six Siege * PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS * Fall Guys: Ultimate Knockout * Among Us * Cyberpunk 2077 ## Топ - 24 категории "[Лучшие новинки 2020 года](https://store.steampowered.com/sale/BestOf2020?tab=2&snr=1_2108_100105__1601)" (по размеру валовой выручки) В категорию "Лучшие новинки" попали новинки с лучшей по общему объёму выручкой за первые две недели продаж. Представлены как лучшие новинки каждого месяца, так и за весь год. * Borderlands 3 * Horizon Zero Dawn Complete Edition * Half-Life: Alyx * Fall Guys: Ultimate Knockout * Sea of Thieves * The Outer Worlds * DEATH STRANDING * Resident Evil 3 * Temtem * Baldur's Gate 3 * Marvel's Avengers * Grounded * DRAGON BALL Z: KAKAROT * Command & Conquer Remastered Collection * Cyberpunk 2077 * Mafia: Definitive Edition * Mount & Blade II: Bannerlord * Crusader Kings III * Persona 4 Golden * Wolcen: Lords of Mayhem * EA SPORTS FIFA 21 * Football Manager 2021 * DOOM Eternal * Microsoft Flight Simulator * STAR WARS: Squadrons ## Топ - 11 категории "[Самые популярные игры 2020 года](https://store.steampowered.com/sale/BestOf2020?tab=1&snr=1_2108_100105__1601)" (более 200 тыс. игроков онлайн) В категорию "Самые популярные игры" попали игры с наибольшим количеством одновременных игроков. * Destiny 2 * Life is Strange 2 * Dota 2 * Monster Hunter: World * Counter-Strike: Global Offensive * Among Us * Cyberpunk 2077 * Grand Theft Auto V * Mount & Blade II: Bannerlord * Terraria * PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ## Топ - 11 категории "[Лучшие игры 2020 года, вышедшие из раннего доступа](https://store.steampowered.com/sale/BestOf2020?tab=2&snr=1_2108_100105__1601)" (по размеру валовой выручки) В категорию "Лучшие игры, вышедшие из раннего доступа" попали лучшие игры по валовой выручке за год как во время раннего доступа, так и после выхода их него. * Noita * Golf With Your Friends * Torchlight III * Factorio * Hades * Risk of Rain 2 * DJMAX RESPECT V * Deep Rock Galactic * Wolcen: Lords of Mayhem * Skater XL - The Ultimate Skateboarding Game * Squad ## Топ - 12 категории "[Лучшие VR-игры](https://store.steampowered.com/sale/BestOf2020?tab=2&snr=1_2108_100105__1601)" (по размеру валовой выручки) В категорию "Лидеры продаж в виртуальной реальности" попали самые продаваемые игры только для виртуальной реальности. * Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades * The Elder Scrolls V: Skyrim VR * Pistol Whip * Blade and Sorcery * SUPERHOT VR * BONEWORKS * Half-Life: Alyx * Pavlov VR * VR Kanojo / VRカノジョ * Arizona Sunshine * The Walking Dead: Saints & Sinners * Beat Saber ## Топ - 12 категории "[Лучшие игры 2020 года с поддержкой контроллера](https://store.steampowered.com/sale/BestOf2020?tab=2&snr=1_2108_100105__1601)" (по числу ежедневных активных игроков) В категорию "Лучшие игры с поддержкой контроллеров" попали самые продаваемые игры с поддержкой контроллеров с наибольшим числом уникальных игроков в игре за день. * Grand Theft Auto V * Monster Hunter: World * EA SPORTS FIFA 21 * Destiny 2 * Hades * Ведьмак 3: Дикая Охота * Fall Guys: Ultimate Knockout * DARK SOULS III * DRAGON BALL Z: KAKAROT * Cyberpunk 2077 * NBA 2K20 * Persona 4 Golden Лучшие игры предыдущих лет: * [2016](https://store.steampowered.com/sale/2016_top_sellers/?snr=1_2108_100105__1601) * [2017](https://store.steampowered.com/best_of_2017?snr=1_2108_100105__1601) * [2018](https://store.steampowered.com/best_of_2018?snr=1_2108_100105__1601) * [2019](https://store.steampowered.com/best_of_2019?snr=1_2108_100105__1601) [#steam](https://dtf.ru/tag/steam) [#рейтинг](https://dtf.ru/tag/%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3) [#steam_not_official](https://dtf.ru/tag/steam_not_official)
34
2020-12-26T21:38:26
https://dtf.ru/u/127404-hasagi/333198
null
7
2020-12-26T21:37:05
https://dtf.ru/craft/333361-nochnaya-pyatiminutka
Ночная пятиминутка
[#мое](https://dtf.ru/tag/%D0%BC%D0%BE%D0%B5)
19
2020-12-26T21:39:51
https://dtf.ru/read/333522-lichnye-itogi-2020-go-knigi
Личные итоги 2020-го. Книги
Главный минус чтения в электронке - файлы на полочке красиво не сфотографировать Много всего было прочитано, хорошего и разного: от Бэринга-Гулда и Огнева до Сандерсона и Гептинг, ещё больше переползло на 2021 (надеюсь, будет там время на чтение). Длинным списком утомлять вас не буду, напишу только о четырех книгах, которые оставили самые яркие впечатления. Список без мест, кроме первого. С новым годом, друзья! ## Сергей Кузнецов "Учитель Дымов" М.: АСТ: Редакция Елены Шубиной, 2017 г. Спрессованная в один том семейная сага о трех мужчинах семьи Дымовых и одной женщине, которая любила первого как мужа, второму была как мать, а третьему заменила бабушку. На фоне тем временем проходит история страны от первых послевоенных лет до "белоленточной революции" 2012 года, от которой Дымовы пытаются дистанцироваться так, чтобы не быть "за" режим, но и в оппозиции к нему не состоять. Спойлер: всех троих это приводит преподавать. Никогда не замечал в себе интереса к подобной литературе, а тут неожиданно увлёкся. И проблема Дымовых актуальна, и некоторые моменты семейной истории находят общности с историей моей семьи, да попросту пишет Кузнецов увлекательно. ## Яцек Комуда "Имя Зверя. Ересиарх" М.: АСТ, 2019 г. Два сборника повестей про Франсуа Вийона, вора, убийцу, сутенёра и немножко - в интерпретации Комуды - поэта. Тёмное, как легко догадаться, фэнтези, но не боевая эпическая говнина, что в последние годы заебала сверх всякой меры, а скорей детектив с упором на атмосферу навозного средневековья и жутких, кровавых его тайн (от первой повести отчетливо веет кино про Видока с Депардье). Сборники неоднородные, вещи, где Вийон сталкивается с разнообразной дьявольщиной и вынужден ей противостоять, написаны интригующе, с отменной фантазией и оторваться просто не дают (чего стоит история, где из церковного креста пророс... кхм, распятый на нём мужчина), но есть и значительно слабее исполненные - по счастью, их меньше и впечатления они почти не портят. Почти. Нелюбителям чернухи про кровь, кишки, говно по стенкам, ББПЕ и шкворчание прижигаемых пяток - пробовать с осторожностью. ## Ксения Букша "Чуров и Чурбанов" М.: АСТ: Редакция Елены Шубиной, 2020 г. Чуров и Чурбанов не друзья, но приятели: вместе учились в меде, потом жизнь развела их. Первый стал детским кардиореаниматологом, второй - легкомысленным "стартапером", но дело вовсе не в единстве и борьбе противоположностей. Чуров и Чурбанов синхронизированы между собой, их сердца бьются в одном ритме, и если кто-то третий долго будет находится между ними, его сердце забьётся так же. Бесполезный, казалось бы, факт, но если учесть, что заболевания сердечно-сосудистой системы - основная причина смерти в России, - не такой уж и бесполезный. [ Купить рекламу ](/business) [ Отключить ](/plus) Сочинение Ксении Букши на первый взгляд оставляет впечатление такого трешового Франкенштейна, куски которого неаккуратно прихвачены крупными стежками суровой нити, а кое-где и вовсе прикручены на проволоку, и только Чуров и Чурбанов своим присутствием оживляют монстра и не дают ему распасться на куски. Герои вечно во что-то влипают: то дерутся с коллекторами, то мстят за обиду одноклассницы злобной училке, то принимают роды, - словом, собирают разрозненные эпизоды в хоть и коротенький, но всё же роман. Написано всё это соответствующим языком, где слова лепятся друг к другу по методу того же Франкенштейна, однако на выходе получается дивный живчик, способный и догнать, и за сердце прихватить. ## 1\. Олег Радзинский "Случайные жизни" М.: АСТ: Corpus, 2018 г. Эту книгу стоило бы назвать мемуарами, но "мемуары" - слишком скучное слово, в то время как чтение под обложкой притаилось весьма ироничное. Да и как ещё можно вспоминать беспечную молодость шестидесятилетний писатель, диссидент, брокер с Уолл-Стрит и инвестиционный банкир как не с иронией. Олег Радзинский - сын известного историка Эдварда Радзинского. Старшего Радзинского если вам около тридцати, вы скорей всего помните, если не благодаря его историческим циклам про Наполеона и Сталина, то за привычку во время особо значимых моментов оных циклов переходить на драматический фальцет (мы со школьным товарищем здорово наловились его пародировать - другое дело, что это было нетрудно). В первых двух частях ("жизнях", как они тут называются) Олег рассказывает, как проходили детство и юность ребенка из привилегированной семьи, но уже в 1983 году "золотого мальчика" с аспирантуры филфака МГУ осудили за антисоветскую агитацию и пропаганду на год строгача и пять лет ссылки - вдвое больше, чем запрашивало обвинение. Четверть книги Радзинский едет по этапу (с красной полосой - "склонен к нападение на конвой", что получил почти случайно; здорово портит жизнь), а ещё четверть - пытается пристроить свою гуманитарную натуру к лесоповалу. При этом - никаких рефлексий и ужасов режима, зато множество самоиронии и простых, но удивительно точных наблюдений за взаимоотношениями государства с человеком, - актуальных не только для СССР на излёте соцмечты, но и для современной России. Офигенная книжка, мы с Акуниным в восторге. **См. также:** * [Личные итоги 2020-го. Игры](https://dtf.ru/u/212708-druzhishche-varg/291818-lichnye-itogi-2020-go-igry)
33
2020-12-31T16:17:44
https://dtf.ru/u/212847-loleg/333647-u-menya-vazhnoe-soobshchenie-dlya-vseh-moih-podpischikov-i-druzey
У меня важное сообщение для всех моих подписчиков и друзей
я иду сптаь
24
2020-12-26T21:41:52
https://dtf.ru/u/25635-the-babay-2/333998-ya-postroyu-novyy-rezhim
я построю новый режим
если смогу уснуть сегодня до шести утра
16
2020-12-26T21:48:53
https://dtf.ru/s/art/334067-igr-art
Игр/Арт
А кто рисует? И каждый день ли? Меня зовут Юля 🙈я играю в игры и стараюсь много рисовать) заходите ко мне в гости в соц.сети) [ fedorkova_jv Videos - Twitch меня зовут Юля) и я очень много играю, и стараюсь много рисовать) ХОЧУ СТАТЬ ТАТУ МАСТЕРОМ! как бы… m.twitch.tv ](https://m.twitch.tv/fedorkova_jv/profile?desktop-redirect=offline_channel&ref=dtf.ru) [ Login • Instagram Welcome back to Instagram. Sign in to check out what your friends, family & interests have been… www.instagram.com ](https://www.instagram.com/tattoo_by_fedorkova/?ref=dtf.ru) https://www.instagram.com/tattoo_by_fedorkova/ fedorkova_jv https://www.instagram.com/tattoo_by_fedorkova/ fedorkova_jv https://www.instagram.com/yulin_fantasy_art/ fedorkova_jv https://www.instagram.com/yulin_fantasy_art/ fedorkova_jv https://www.instagram.com/tattoo_by_fedorkova/ fedorkova_jv
30
2020-12-26T21:47:00
https://dtf.ru/u/129915-aleksandr-pepa/334253-situaciya-s-odnim-iz-polzovateley-dtf
Ситуация с одним из пользователей DTF
Не смог пройти мимо данного происшествия, т.к. развитие событий возымело крайне неожиданную (ожиданную?) развязку. Краткая история случившегося: сидел себе Антон Шевчук, играл в Лигу Легенд при 150fps, потом решил скачать игру, после установки которой производительность упала на 25-30%. Некоторым стало интересно, и решили попросить расшифровку сайта, с которого он качал. Как я и думал - сайт оказался очень и очень известным Многие дали сами собой разумеющиеся советы - посмотреть в диспетчере задач на прожорливость процессов, прогнать систему антимыловаром (malwarebytes), проверить антивирусом. Максим, например, посоветовал воспользоваться dr web cureit. После некоторого времени, у Антона возник новый вопрос: Если что - [ссылка на пост Антона](https://dtf.ru/ask/319239-skrytyy-mayner-ili-pochemu-upala-proizvoditelnost?ref=dtf.ru) PS имейте в виду, что каждый ваш совет может приблизить Антона к покупке нового ПК
14
2020-12-26T21:51:08
https://dtf.ru/s/gachimuchi/334721-shary-dungeon-dzift-gachi-remix-by-tredcat
ШАРЫ - DUNGEON ДЗИФТ (Gachi Remix by TRedCat)
7
2020-12-26T21:54:44
https://dtf.ru/u/99783-jack-lowman/335173-ya-prodlil-plus-na-dtf
я продлил plus на dtf
я долбоёб и ёбаная сука
8
2020-12-26T22:00:15
https://dtf.ru/games/335788-ivent-v-chest-25-letiya-persona-i-rabota-nad-project-re-fantasy-razrabotchiki-atlus-rasskazali-o-planah-na-2021-god
Ивент в честь 25-летия Persona и работа над Project Re: Fantasy — разработчики Atlus рассказали о планах на 2021 год
Журнал Famitsu по традиции взял интервью у больше сотни японских разработчиков, которые рассказали о своих амбициях и планах на 2021 год. Портал Gematsu [привёл](https://www.gematsu.com/2020/12/famitsu-interviews-japanese-creators-on-2021-ambitions) самые главные ответы из интервью. Так, геймдиректор Persona 5 Кацура Хашино рассказал, что его команда продолжает работать над фэнтезийной RPG под кодовым названием Project Re: Fantasy: A Fool's Journey Begins, которую представили в 2017 году. По словам Хашино, игра входит в важный этап разработки, однако какие-либо детали проекта пока не уточняются. Судя по всему, первый геймплей студия планирует показать в 2021 году. Кадзухиса Вада, продюсер Persona 5 Royal и Strikers, рассказал, что Atlus планирует некий «специальный ивент» в честь 25-летия серии. О чём именно идёт речь, Вада не уточнил. Кроме того, в рамках разговора разработчики заверили, что Atlus продолжает усердно работать над Shin Megami Tensei V. По их словам, фанатам придётся подождать чуть дольше, однако от этого «игра будет только лучше». Тизер Project Re: Fantasy [#atlus](https://dtf.ru/tag/atlus) [#projectrefantasy](https://dtf.ru/tag/projectrefantasy) [#persona](https://dtf.ru/tag/persona) [#новости](https://dtf.ru/tag/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8) _Материал дополнен редакцией_
153
2020-12-26T22:18:19
https://dtf.ru/u/68055-fanat-ani-teylor-dzhoy/336301
null
3
2020-12-26T22:13:14
https://dtf.ru/u/55659-zhurnalyuga/336350-skrinshoty-cyberpunk-1
Скриншоты Cyberpunk #1
Если вы ждали, то вы дождались. Извините, но без этого скриншота никак не обойтись. Его уже по праву можно называть классикой. Наиграл всего 36 часов, но это пока. Надеюсь, что впереди меня ждёт приключение ещё как минимум на 50 часов реального времени. Я не фотограф и редко торчу в фоторежимах, но Киберпанк (и ещё Призрак Цусимы) — исключение. Держите первую партию сочных (вроде бы) скриншотов. Надеюсь получилось неплохо, наслаждайтесь. Работа, дрянь, заставляет потеть. Выясняем втроём, кто из нас «потрясающий». Лежу и любуюсь на звёзды. Тёмная или светлая сторона, Самурай? Ночь в пентхаусе. Спрятался или что? Не Скала, но пафосный вид сделать могу. \- Эй, Ви, сфоткай нас! После тяжёлого рабочего дня, полежать на диванчике - самое то. А какие там виды открываются с этого диванчика?! \- Ты со мной, Самурай? • - А у меня есть выбор? Идем творить беспредел. SAMURAI Немного пошумели. ...в светлое будущее... Пока что самый любимый и удачный скриншот. Если вам понравилась подборка, то ставьте плюсик. Мне будет однозначно приятно. Также можете делиться своими лучшими скриншотами в комментариях. И раз вы дождались этот пост, значит ждите следующий (спойлер: он тоже про Киберпанк). [#скриншоты](https://dtf.ru/tag/%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D1%8B)
12
2020-12-26T22:37:43
https://dtf.ru/u/92674-ayan-myrzagali/336666
null
Меня можно назвать фанатом Deus Ex'a? Думаю после полного прохождения Oblivion'a, сразу пойду проходить всю серию (конечно минуя вторую часть). Хотя конечно у меня бэклог довольно большой. Не знаю даже как успевать всё пройти, до того как только обзаведусь новой консолью, чтобы уже пройти Read Dead Redemtion 2 и Cyberpunk 2077
18
2020-12-26T22:20:25
https://dtf.ru/u/68055-fanat-ani-teylor-dzhoy/337023
null
5
2020-12-26T22:21:47
https://dtf.ru/u/89094-harpae/337075-segodnya-splyu-so-svoim-podarkom-na-ng
Сегодня сплю со своим подарком на НГ
На что я трачу свои деньги... [#oregairu](https://dtf.ru/tag/oregairu) [#хочусидж](https://dtf.ru/tag/%D1%85%D0%BE%D1%87%D1%83%D1%81%D0%B8%D0%B4%D0%B6)
56
2020-12-26T22:24:30
https://dtf.ru/u/3870-igor-poberezhec/337502-music-from-a-handheld-game-metal-gear-solid-peace-walker
Music from a handheld game — Metal Gear Solid Peace Walker
Мда, я в портативки не играл, а этот трек услышал в Metal Gear Solid V. Эх, миссия 43… ## Бонус: [#игорь](https://dtf.ru/tag/%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%8C) [#музигорь](https://dtf.ru/tag/%D0%BC%D1%83%D0%B7%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%8C) [#музыка](https://dtf.ru/tag/%D0%BC%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0) [#саундтрек](https://dtf.ru/tag/%D1%81%D0%B0%D1%83%D0%BD%D0%B4%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BA) [#30dayvideogamemusicchallenge](https://dtf.ru/tag/30dayvideogamemusicchallenge) [#ёжикигоря](https://dtf.ru/tag/%D1%91%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%8F) [#metalgearsolid](https://dtf.ru/tag/metalgearsolid) [#metalgearsolidv](https://dtf.ru/tag/metalgearsolidv)
23
2020-12-26T22:38:28
https://dtf.ru/u/68055-fanat-ani-teylor-dzhoy/338784
null
14
2020-12-26T22:42:20
https://dtf.ru/u/127404-hasagi/338788
null
36
2020-12-26T22:42:23
https://dtf.ru/u/25568-ekcpert/338815-nachalis-moi-tupye-smerti
Начались мои тупые смерти:(
8
2020-12-26T22:47:38
https://dtf.ru/screenshots/338843
null
Assassins Creed Valhalla Версия игры с PS4 slim [#valhalla](https://dtf.ru/tag/valhalla) [#assassinscreed](https://dtf.ru/tag/assassinscreed)
11
2020-12-26T22:43:05
https://dtf.ru/music/339415-nirvana-the-man-who-sold-the-world
Nirvana - The Man Who Sold The World
170
2020-12-26T22:49:18
https://dtf.ru/u/195405-oleg-mattewho/339451
null
Сегодня день впустую. Завтра два отчёта сдавать, плюс факультативы. Ну ничего, хотя бы сегодня отдохнул и начал смотреть Чёрную Лагуну вместе с батей, он — любитель такого. Спокойной всем ночи, и вот мемчики напоследок.
16
2020-12-26T22:49:50
https://dtf.ru/music/339742-belmont-pushing-daisies
Belmont — Pushing Daisies
Довольно непопулярная панк-рок группа, но отличается своей мелодичностью и энергичностью
5
2020-12-26T22:53:08
https://dtf.ru/u/68055-fanat-ani-teylor-dzhoy/340241-eh-vyygral-igru-na-stimgifts-otkryvayu-a-klyucha-net
Эх выйграл игру на стимгифтс , открываю , а ключа нет
Подожду недельку , а там репорт накатаю
2
2020-12-26T22:59:21
https://dtf.ru/s/weaboo/340271-statya-udalena
Статья удалена
Этот материал был удалён по просьбе автора.
10
2021-01-07T17:52:39
https://dtf.ru/u/29050-anatoliy-ermakov/340314
null
вы чо тут, ночью крышей все поехали?
6
2020-12-26T22:59:28
https://dtf.ru/u/166371-gledpaop/340327-chellendzh-muzyki-iz-igr-den-dvadcat-sedmoy
Челлендж музыки из игр — день двадцать седьмой
Музыка из игры для портативных консолей. [#30dayvideogamemusicchallenge](https://dtf.ru/tag/30dayvideogamemusicchallenge) [#глед_и_музыка](https://dtf.ru/tag/%D0%B3%D0%BB%D0%B5%D0%B4_%D0%B8_%D0%BC%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0)
12
2020-12-26T23:07:25
https://dtf.ru/screenshots/340527-cyberpunk-2077-cchastlivyy-kianu-obozhayu-ego
Cyberpunk 2077 - Cчастливый Киану, обожаю его
[#cyberpunk2077](https://dtf.ru/tag/cyberpunk2077) [#киберпанк](https://dtf.ru/tag/%D0%BA%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%BA) [#screenshots](https://dtf.ru/tag/screenshots) [#скриншоты](https://dtf.ru/tag/%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D1%8B) [#киануривз](https://dtf.ru/tag/%D0%BA%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%83%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B7)
48
2020-12-26T23:03:31
https://dtf.ru/u/29050-anatoliy-ermakov/341299
null
Нужна помощь специалиста? Обратись к специалисту
5
2020-12-26T23:10:22
https://dtf.ru/u/166371-gledpaop/341684-chellendzh-muzyki-iz-igr-den-dvadcat-devyatyy
Челлендж музыки из игр — день двадцать девятый
Тема финального босса. [#30dayvideogamemusicchallenge](https://dtf.ru/tag/30dayvideogamemusicchallenge) [#глед_и_музыка](https://dtf.ru/tag/%D0%B3%D0%BB%D0%B5%D0%B4_%D0%B8_%D0%BC%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0)
14
2020-12-28T22:32:24
https://dtf.ru/screenshots/341916-immortal-fenyx-rising
Immortal Fenyx Rising
26
2020-12-26T23:18:28
https://dtf.ru/kek/342112
null
[#cyberpunk2077](https://dtf.ru/tag/cyberpunk2077)
82
2020-12-26T23:19:30
https://dtf.ru/kek/342393-esli-pochuvstvuesh-sebya-bespoleznym
Если почувствуешь себя бесполезным
«Вы не можете быть обнаружены под водой» [#киберпанк](https://dtf.ru/tag/%D0%BA%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%BA) [#мем](https://dtf.ru/tag/%D0%BC%D0%B5%D0%BC) [#киберпанк2077](https://dtf.ru/tag/%D0%BA%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%BA2077) [#cyberpunk](https://dtf.ru/tag/cyberpunk) [#cyberpunk2077](https://dtf.ru/tag/cyberpunk2077) [#meme](https://dtf.ru/tag/meme)
151
2020-12-26T23:23:35
https://dtf.ru/u/282896-evgeniy-filippov/342445
null
Я переименовал акк на тж и теперь мне стыдно туда заходить
0
2020-12-26T23:22:57
https://dtf.ru/u/68055-fanat-ani-teylor-dzhoy/342558
null
9
2020-12-26T23:24:56
https://dtf.ru/bugs/342560-content-is-empty
Content is empty
Не знаю как повторить, но иногда если нажимаешь для очевидного расширения редактора (кнопочка чёрным подсвечена), то выдаёт ошибки пока не обновишь страницу
6
2020-12-26T23:28:01
https://dtf.ru/games/342715-kak-mrachnaya-fentezi-igra-pro-puteshestviya-vo-vremeni-stala-fallout-om
Как мрачная фэнтези-игра про путешествия во времени стала Fallout'ом
Перевод статьи Питера Терьяса Оригинал статьи: [ How A Dark Time-Traveling Fantasy Game Became… The end of the world was both darker and more humorous than anyone could have imagined, and in the… kotaku.com ](https://kotaku.com/how-a-dark-time-traveling-fantasy-game-became-the-origi-1845870322?ref=dtf.ru) Конец света может быть одновременно мрачным и вместе с тем куда более веселым, чем можно себе представить. В Fallout, выпущенном на ПК в 1997 году, геймеры получили возможность прикоснуться к апокалипсису своими руками. Культовое вступление «Война, война никогда не меняется» создававшее мрачное настроение было, как ни странно, написано во время эпизода Симпсонов. Бывший ведущий программист и продюсер Fallout Тим Кейн рассказал в интервью по электронной почте, что «мой помощник Фред Хэтч принес мне вступительные реплики для следующей сессии звукозаписи с Роном Перлманом. В тот день их только что закончили, и Фред сомневался, что они хорошо вышли. Прочитав их, я испытал такие же опасения, поэтому "во время рекламных пауз" написал альтернативное вступление. Я думал о постоянстве войны в человеческой истории, и как менялось ее вооружение, но не ее причины и цели». Он попросил Хэтча «записать на следующий день оба набора реплик, и позже мы решим какой из них нам больше понравится». Эта смесь поп-культуры, надвигающихся дедлайнов, Рона Перлмана, атомных бомб и понимания болезнности человеческой природы — история Fallout. ## «Иногда мир серый» Меня разрывали моральные неопределенности игры. В отличие от большинства RPG здесь не было четкого морального выбора или очевидных различий между добром и злом. Вы, Выходец из Убежища, принимали решения, влиявшие на реакцию людей на вас. Ничто так не иллюстрировало игровое разветвление, как финальный босс Создатель. Кейн объяснил, что «концепт Создателя возник, когда мы обсуждали, как мутанты будут погружать людей в вирусные чаны для создания еще большего числа мутантов. Кто-то вслух задался вопросом о том, что произойдет, если окунуть в них сразу несколько человек. Отсюда был небольшой скачок к идее падения в чан мужчины и женщины вместе с компьютерным терминалом, после чего они слились в существо, ставшее в будущем Создателем. Его целью было спасти мир, сделав всех такими же невосприимчивыми к радиации, как он и другие мутанты. И если бы не один недостаток, который мог обнаружить игрок (стерильность мутантов), можно утверждать, что план Создателя был неплох». «Мы применили к Создателю подход множественных решений, и увидев их четкое представление (убедить Создателя в его заблуждении, взорвать его базу или убить в бою), поняли, что на правильном пути. Было весело его моделировать, оживлять и писать для него диалоги, так как Создатель говорил мужским, женским и компьютерным синтетическим голосами. Также забавно было объяснять нашему звукорежиссеру, когда следует переключать голоса, и когда он понял идею, она тоже пришлась ему по душе. Тогда мы поняли, что поступили правильно, сделав Создателя нашим злодеем». Он нравился всем отделам студии. Он был злодей, который «считал себя героем». ## Динозавры и путешествия во времени До Fallout большинство RPG, в которые я играл в 90-е годы, включали элементы фэнтези: Might and Magic, Ultima, Final Fantasy, и Dragon Quest. Я помню, как установив Fallout, поразился его футуристической атмосферой. Было интересно узнать от Кейна, что Fallout на самом деле создавался как фэнтезийная игра, чей остаток все еще присутствует на дисках. Изначально первый набросок выливался в игру, где вы были «детективом, ищущим свою девушку», что была «похищена культом. Они отправляли вас в прошлое, где вы конфликтовали с историей. Там присутствовали динозавры, космические путешествия, магия и мародерствующие принцессы». Масштаб был эпическим, включая убийство обезьяны-предка человечества, и «охватывал множество жанров: от нуар-фильма до фэнтези, научной фантастики и альтернативной истории. Сегодня этого НИКОГДА не сделают, — заявил Кейн, — И я сомневаюсь, что тем более это можно было бы сделать тогда». [ Купить рекламу ](/business) [ Отключить ](/plus) Тем не менее, Interplay понравилась «идея вовлечения кого-нибудь в сценарий "спасения мира" и мы почти двинулись дальше с сюжетной линией о вторжении инопланетян». На Земле остался только один город, из которого вам предстояло сражаться с инопланетянами и спасать человечество. Этот единственный выживший город в конце концов стал Убежищем, и команда решила сделать продолжение классической Wasteland. Не сумев получить лицензию от EA, они все равно так влюбились в постапокалиптический сеттинг, что в итоге на свет появился Fallout. Небольшая команда разработчиков сама по себе стала убежищем, отчасти потому что Interplay была сосредоточена на IP по Dungeons&Dragons, которая «была их главной лицензией и с такими играми в разработке, как Descent to Undermountain и Baldur's Gate, Fallout уделялось мало внимания». Во многих отношениях это было даже к лучшему: «Атмосфера разработки Fallout была редкой в том плане, что работающие над ней люди соглашались между собой с видимым образом игры, а все отделы отлично общались между собой. Художники (помогавшие во многих случаях с дизайном) и дизайнеры по мере создания игры обсуждали каждую ее часть. Программисты рассказывали им о различных способах выполнения своих задач, поэтому дизайн часто слегка корректировался для облегчения программирования. И во время написания кода, мне нравилось слушать музыку в жанре эмбиент, поэтому я отправлял сэмплы нашему музыкальному директору, передававшему их Марку Моргану, предлагая включить в их в игру». ## Переживете ли вы ядерный взрыв, спрятавшись под столом? Один из самых ярких элементов игры — это контраст разрушенного антиутопического мира с жизнерадостной рекламой и технологиями в стиле ретро 50-х. Кейн объяснил, что вдохновение для визуального стиля пришло из «абсурдного оптимизма правительственных плакатов времен холодной войны 1950-х годов». Все это вышло из любви их ведущего художника Леонарда Боярского к подобным плакатам. «Именно он предположил, что история вселенной Fallout после 50-х расходится с нашей историей. Его идея заключалась в том, что Fallout — это то будущее, каким его себе представляли в то время». Вот так эстетика игры стала походить не столько на Терминатора, сколько на робота Робби из Запретной планеты. По иронии судьбы, она казалась более зловещей из-за своего «абсурдного оптимизма» на фоне каннибализма, вымирания и жестокого нигилизма. Я до сих пор помню, насколько тогда казалась реальной угроза ядерной войны, тем более что холодная война еще не закончилась. Это зловещее чувство того, что мир может исчезнуть в любой момент, породило несколько фильмов, таких как «Парень и его пес», «Безумный Макс» и «Страсти по Лейбовицу» также повлиявших на Fallout. Привлекательность научной фантастики всегда заключалась в ее свободной возможности взгляда на разные идеи с другой точки зрения, часто освещая привычные вещи необычным образом. Речь идет не только о бессмысленных взрывах и экшене, но и доведения персонажей до крайности. В Fallout у Выходца из Убежища есть лимит времени. Если он в течение 150 дней не найдет водяной чип, Убежище погибнет. А пересечение радиоактивных пустошей и рысканье по мусорным городкам опустошенной Калифорнии требует времени, которого у вас в игре не так уж и много. Кейн объяснил, что ведущий дизайнер Fallout Крис Тейлор «был большим сторонником ограничения по времени. Он чувствовал, что такому большому открытому миру, как Fallout, нужно что-то, что заставит игрока сосредоточиться на сюжетной линии. Мы разработали Fallout с ограничением по времени, добавив ролики, показывавших уменьшение запасов воды в Убежище. Но многим временной лимит и соответствующие ролики не нравились: игроки отмечали, что это заставляет их торопиться и пропускать побочные квесты. Изначально включив ограничение по времени, мы впоследствии убрали его с первым патчем после жалоб первых покупателей. Лично мне нравятся открытые миры без временных лимитов, так как я люблю не торопясь бродить по ним, творя свою собственную историю. Я знаю, что многим людям тоже нравится такой стиль игры, но не всем. Некоторым нравится, когда им за них рассказывают историю, поэтому им больше по душе линейное повествование. Каждому свое». ## SPECIAL'ная игра Создание персонажа было одним из самых неотъемлемых элементов геймплея. Изначально движок был основан на системе GURPS, но уровень насилия в игре заставил Steve Jackson Games отозвать лицензию. На ее место пришел SPECIAL (Strength-Сила, Perception-Восприятие, Endurance-Выносливость, Charisma-Харизма, Intelligence-Интеллект, Agility-Ловкость and Luck-Удача). «У нас было не так много времени, чтобы создать SPECIAL, — объяснил Кейн, — Мы с Крисом Тейлором говорили о параметрах, которые он должен будет поддерживать (уже написанный мною код), что помогало определить, какие навыки необходимо включить в игру. Он придумал начальный набор атрибутов и навыков, но я попросил его еще добавить Удачу, чтобы я мог использовать ее эффект со множеством остальных элементов игры. Кроме того, Брайан Фарго, увидев систему, предложил вознаграждать игроков за повышение уровня, и Крис из этого совета вывел идею перков. Это и была основная часть SPECIAL'а, созданная за две недели на фоне поджимающих дедлайнов». Я поинтересовался, была бы игра другой, не будь она изначально создаваемой под GURPS. «Сложно сказать, как выглядел бы Fallout без GURPS. Я думаю, что дизайн локаций остался таким же, но вот сам SPECIAL нам пришлось подгонять к уже созданной боевой системе. Поэтому нам понадобился навык рукопашного боя и один или несколько навыков залечивания ранений. Интересно, что большинство технических навыков мы свели в один, называемый "Наука", так как в игре оказалось не так много возможностей для их использования. Но убрав их, мы взамен создали хорошо используемый мега-навык. Мы сошлись с Крисом Тейлором в том, какие параметры и навыки, связанные с разными аспектами игры, будь то бой, диалоги или исследование, должны быть проиллюстрированы. Редактор персонажа с его описаниями и иллюстрациями хорошо передал черной юмор игры и показал прекрасный тандем дизайна и арта. Волт-Бой стал культовой эмблемой серии. Экран создания персонажа четко давал знать игроку, какая игра его ждет». ## Заключение Когда я запустил Fallout, я лишь смутно понимал, что меня ожидало. Со временем на фоне успехов у игры поменялся стиль, и серия Fallout по-прежнему завораживает геймеров альтернативной историей, которая столь же мрачна, сколь и гротескна. Но спустя все эти годы мне не дает покоя фраза «Война, война никогда не меняется». Я спросил Кейна, какие идеи он лично хотел бы донести через игру. «Не доверяйте правительству, большому бизнесу и чужому авторитету. Возьмите на себя ответственность за свои собственные поступки. Научитесь предсказывать их последствия и принимать их. Обычно у любой проблемы есть несколько способов решения». Fallout — это напоминание о будущем, которого нам нужно избегать. Для этого есть много способов. Будем надеяться, что на это у нас нет ограничения по времени. [#fallout](https://dtf.ru/tag/fallout) [#interplay](https://dtf.ru/tag/interplay)
144
2020-12-27T16:02:50
https://dtf.ru/u/68055-fanat-ani-teylor-dzhoy/342751
null
5
2020-12-26T23:27:03
https://dtf.ru/u/209148-akkaunt-udalen/342822-statya-udalena
Статья удалена
Этот материал был удалён по просьбе автора.
6
2020-12-26T23:28:15
https://dtf.ru/u/68055-fanat-ani-teylor-dzhoy/342864
null
6
2020-12-26T23:28:20
https://dtf.ru/craft/343209-nochnye-polchasika
Ночные полчасика
Какая то тян из японского порномультика. [#мое](https://dtf.ru/tag/%D0%BC%D0%BE%D0%B5)
20
2020-12-26T23:32:53
https://dtf.ru/u/184802-akkaunt-udalen/343792-statya-udalena
Статья удалена
Этот материал был удалён по просьбе автора.
11
2020-12-26T23:39:13
https://dtf.ru/ask/345399-problema-v-rtx-3070
Проблема в RTX 3070?
Доброго времени суток, Господа. Столкнулся я с проблемой. Для компьютерного клуба нужно было собрать 4 ПК. Собрал на базе: ASUS B460-H Gaming, Intel Core i5-10400f, HyperX Fury 2666mhz 2x8gb, SSD NVME WD Green 120gb, HDD WD Blue 2TB, Corsair TX750M, MSI RTX 3070 Ventus 3x OC. Почему такие комплектующие спросите Вы, потому что по франшизе уже стоят ПК на базе предыдущего поколения B360-H Gaming и 9400F. Тут уже пришлось брать на новом поколении, а карту взяли из расчета небольшой разницы в стоимости между тем, что уже стояло и цены на 3070. ПК я собрал, Windows 10 PRO также была установлена после. Все доступные драйвера и обновления также были установлены. И тут понеслось.. На трех из четырех ПК в состоянии покоя ЦП загружается на 15-20% на максимальной частоте. От чего в играх просадки по фпс, либо же он нестабилен. В CS:GO Var прыгает от 5 до 30 и это просто не играбельно. Да и в остальных играх творится полный кошмар. Грешил на какие-то комплектующие, и начал по одной скидывать и менять на другие. Проблема не решилась. Пытался поменять карту на 2060, но ПК в принципе не хотел стартовать. Точнее не было сигнала от карты, хотя она рабочая. После думал, что может быть Windows с драйверами встает криво. С единственного работающего условно нормально ПК я снял образ и разлил его на ПК с проблемой. И тут не было никакого положительного эффекта. Один из ПК я забирал домой, где только не лазил, от BIOS'a до служб в Windows. И в один момент ВУАЛЯ, загрузка ЦП исчезла и в играх стабилизировался фпс, в CS:GO упал Var. Что именно помогло мне "воскресить" ПК я так и не понял. Рано было радоваться даже этому, ведь мне нужно было установить на него образ Windows для его последующей работы в клубе и как вы уже могли догадаться, после переустановки Windows ЦП снова стал грузиться процессом System. Единственное, что также осталось мне непонятным и может кого-то это натолкнет на здравую мысль, при старте ПК в момент появления лого Асуса и надписи "Нажмите дел для входа в биос" эта надпись на работающем ПК маленькая и находится максимально снизу. На не работающих ПК она больше и находится выше. Как будто разрешение экрана там меньше. В общем, буду рад любой помощи и подсказкам, ведь я уже всю голову себе сломал..
14
2020-12-27T00:17:58
https://dtf.ru/u/68055-fanat-ani-teylor-dzhoy/347857
null
47
2020-12-27T00:24:08
https://dtf.ru/screenshots/349284-cyberpunk-2077-podborka-2
Cyberpunk 2077 - Подборка #2
[Часть I](https://dtf.ru/screenshots/286820-cyberpunk-2077-podborka-1) [#cyberpunk2077](https://dtf.ru/tag/cyberpunk2077) [#screenshots](https://dtf.ru/tag/screenshots)
42
2020-12-27T16:07:47
https://dtf.ru/ask/349490-pomogite-rx-580-na-8gb-greetsya-do-86-gradusov
Помогите RX 580 на 8GB греется до 86 градусов
Всем обитателям данной страницы привет, меня очень интересует решение моей проблемы помогите пожалуйста. Купил новый корпус Zet Rare m1, так вот, в данном корпусе у меня идёт сборка на AMD, а именно из RX 580 8gb от компании PowerColor и (процессор FX 8320e)(cсылка на именно мою модель в описании).Сейчас запустил RDR2 кампанию решил попробовать пройти хотя бы в 50 фпс карта-то дала мне эти 50+ фпс, но с учетом прогрева до 86 градусов.... помогите пожалуйста что делать? продать просто уже карту и забыть её или стоит что-то сделать? <https://www.dns-shop.ru/product/a415b71c92123330/korpus-zet-gaming-rare-m1-cernyj-staraa-upakovka/> [ AXRX 580 8GBD5-3DHDV2/OC - PowerColor AXRX 580 8GBD5-3DHDV2/OC - PowerColor www.powercolor.com ](https://www.powercolor.com/product?id=1496737629&ref=dtf.ru#spe)
2
2020-12-27T00:50:36