# Ubiquant 字符猎手决赛方案 | |
## 一、模型架构 | |
### 1. 字符识别模型 | |
- 基础网络:ResNet(训练过resnet18, resnet34, resnet50,最终采用resnet18) | |
- 开放集识别:OpenMax | |
- 特点:能够有效处理未知类别的字符识别问题 | |
### 2. 模型训练 | |
- 使用字符识别数据集进行训练 | |
- 使用交叉熵损失函数进行训练 (考虑加上triplet loss来调整类内和类间间距,但收敛效果不好) | |
- 使用AdamW优化器进行优化 | |
- 基于验证集的准确率进行模型选择 | |
- 设置了alpha, tailsize, threshold等超参数的搜索,采用网格搜索 | |
## 二、字符收集策略 | |
### 1. 基本定义 | |
- 智能体需拾取144个物体,构成可定义所有网格拾取顺序的集合为动作空间: | |
- A = {a} = {< (x₀,y₀), (x₁,y₁), ... (x₁₄₄,y₁₄₄) > : xᵢ ≠ xⱼ, yᵢ ≠ yⱼ, i,j ≥ 1} | |
- 其中(x₀,y₀)为智能体初始位置 | |
- 根据组合定理,动作空间的元素个数为:Card(A) = 144! | |
### 2. 基于广义成本的轨迹评估 | |
计算成本包含两个部分: | |
1. 执行成本(PC): | |
``` | |
PC = 144 + ∑ᵢ₌₀¹⁴³‖(xᵢ₊₁ - xᵢ, yᵢ₊₁ - yᵢ)‖₁ | |
``` | |
2. 存储成本(SC): | |
``` | |
SC = ∑ₑₗᵢₘ₍ᵢ₎₌Fₐₗₛₑ[∑ᵢ‖(xᵢ₊₁ - xᵢ, yᵢ₊₁ - yᵢ)‖₁] - 4 | |
· ∑ₑₗᵢₘ₍ᵢ₎₌Tᵣᵤₑ[∑ᵢ‖(xᵢ₊₁ - xᵢ, yᵢ₊₁ - yᵢ)‖₁] | |
``` | |
3. 广义成本: | |
``` | |
C = PC/10 + SC/144 | |
``` | |
4. 累计奖励: | |
``` | |
reward_cum = 136 - C | |
``` | |
### 3. 初始次优轨迹生成 | |
- 每收集4个相同物品,就能发生消除并获得奖励 | |
- 采用一种次优选择方法生成初始轨迹 | |
- 按照物品类别统计网格位置 | |
- 然后随机取一批4个同类网格 | |
- 按照最小化广义成本的原则添加到已有轨迹中 | |
### 4. 随机扰动轨迹优化 | |
- 考虑先添加的网格对后续网格的影响 | |
- 初始轨迹是次优的,需要进一步优化 | |
- 采用随机扰动:每次从轨迹中随机选出一个网格 | |
- 按照最小化广义成本重新插入 | |
- 重复1000次 | |
### 5. 随机重启轨迹集成 | |
- 随机扰动轨迹优化能改善局部轨迹,但无法进行全局优化 | |
- 选择200种初始轨迹批次选择顺序 | |
- 生成200条优化轨迹 | |
- 从中选择最优轨迹 | |
### 6. 调优策略 | |
1. 参数调优 | |
- 调整随机扰动次数 | |
- 优化轨迹集成数量 | |
- 微调广义成本中PC和SC的权重 | |
2. 策略改进 | |
- 优化初始轨迹生成算法 | |
- 改进随机扰动方式 | |
- 设计更好的评估函数 | |