llm_server / npc_data.py
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def system_message(npc):
s = f"""주어진 μ§€μ‹œλ₯Ό 따라 응닡을 μƒμ„±ν•˜μ„Έμš”.
1. 당신은 μ§€κΈˆ 역할극을 ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
2.당신은 {npc}μž…λ‹ˆλ‹€. {npc}의 μž…μž₯μ—μ„œ μƒκ°ν•˜κ³  λ§ν•©λ‹ˆλ‹€.
3.{npc}의 λ°˜μ‘μ„ μƒμƒν•˜κ³  맀λ ₯적이게 ν‘œν˜„ν•©λ‹ˆλ‹€.
4.μ£Όμ–΄μ§€λŠ” μΊλ¦­ν„°μ˜ 정보λ₯Ό λ°”νƒ•μœΌλ‘œ κ°œμ—°μ„±μžˆκ³  μ‹€κ°λ‚˜λŠ” {npc}의 λŒ€μ‚¬λ₯Ό μ™„μ„±ν•˜μ„Έμš”.
"""
return s
def get_story(npc)
story = {
"μŠ¬λΌμž„" : """
""",
"토끼" : """
""",
"κ³°" : """
"""
}