Add 3 files
Browse files- README.md +7 -5
- index.html +564 -19
- prompts.txt +1 -0
README.md
CHANGED
|
@@ -1,10 +1,12 @@
|
|
| 1 |
---
|
| 2 |
-
title:
|
| 3 |
-
emoji:
|
| 4 |
-
colorFrom:
|
| 5 |
-
colorTo:
|
| 6 |
sdk: static
|
| 7 |
pinned: false
|
|
|
|
|
|
|
| 8 |
---
|
| 9 |
|
| 10 |
-
Check out the configuration reference at https://huggingface.co/docs/hub/spaces-config-reference
|
|
|
|
| 1 |
---
|
| 2 |
+
title: dunghero
|
| 3 |
+
emoji: 🐳
|
| 4 |
+
colorFrom: red
|
| 5 |
+
colorTo: red
|
| 6 |
sdk: static
|
| 7 |
pinned: false
|
| 8 |
+
tags:
|
| 9 |
+
- deepsite
|
| 10 |
---
|
| 11 |
|
| 12 |
+
Check out the configuration reference at https://huggingface.co/docs/hub/spaces-config-reference
|
index.html
CHANGED
|
@@ -1,19 +1,564 @@
|
|
| 1 |
-
<!
|
| 2 |
-
<html>
|
| 3 |
-
|
| 4 |
-
|
| 5 |
-
|
| 6 |
-
|
| 7 |
-
|
| 8 |
-
|
| 9 |
-
|
| 10 |
-
|
| 11 |
-
|
| 12 |
-
|
| 13 |
-
|
| 14 |
-
|
| 15 |
-
|
| 16 |
-
|
| 17 |
-
|
| 18 |
-
|
| 19 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
<!DOCTYPE html>
|
| 2 |
+
<html lang="ru">
|
| 3 |
+
<head>
|
| 4 |
+
<meta charset="UTF-8">
|
| 5 |
+
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
|
| 6 |
+
<title>Подземелье Героев</title>
|
| 7 |
+
<script src="https://cdn.tailwindcss.com"></script>
|
| 8 |
+
<link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/6.4.0/css/all.min.css">
|
| 9 |
+
<style>
|
| 10 |
+
@keyframes pulse {
|
| 11 |
+
0%, 100% { transform: scale(1); }
|
| 12 |
+
50% { transform: scale(1.05); }
|
| 13 |
+
}
|
| 14 |
+
.pulse-animation {
|
| 15 |
+
animation: pulse 1.5s infinite;
|
| 16 |
+
}
|
| 17 |
+
.hero-card {
|
| 18 |
+
transition: all 0.3s ease;
|
| 19 |
+
}
|
| 20 |
+
.hero-card:hover {
|
| 21 |
+
transform: translateY(-5px);
|
| 22 |
+
box-shadow: 0 10px 25px rgba(0, 0, 0, 0.2);
|
| 23 |
+
}
|
| 24 |
+
.damage-effect {
|
| 25 |
+
position: absolute;
|
| 26 |
+
width: 100%;
|
| 27 |
+
height: 100%;
|
| 28 |
+
background-color: rgba(255, 0, 0, 0.3);
|
| 29 |
+
top: 0;
|
| 30 |
+
left: 0;
|
| 31 |
+
z-index: 10;
|
| 32 |
+
animation: flash 0.3s;
|
| 33 |
+
}
|
| 34 |
+
@keyframes flash {
|
| 35 |
+
0% { opacity: 0.8; }
|
| 36 |
+
100% { opacity: 0; }
|
| 37 |
+
}
|
| 38 |
+
.heal-effect {
|
| 39 |
+
position: absolute;
|
| 40 |
+
width: 100%;
|
| 41 |
+
height: 100%;
|
| 42 |
+
background-color: rgba(0, 255, 0, 0.3);
|
| 43 |
+
top: 0;
|
| 44 |
+
left: 0;
|
| 45 |
+
z-index: 10;
|
| 46 |
+
animation: flash 0.3s;
|
| 47 |
+
}
|
| 48 |
+
.dead-overlay {
|
| 49 |
+
position: absolute;
|
| 50 |
+
width: 100%;
|
| 51 |
+
height: 100%;
|
| 52 |
+
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.7);
|
| 53 |
+
top: 0;
|
| 54 |
+
left: 0;
|
| 55 |
+
display: flex;
|
| 56 |
+
justify-content: center;
|
| 57 |
+
align-items: center;
|
| 58 |
+
z-index: 20;
|
| 59 |
+
}
|
| 60 |
+
.skull-icon {
|
| 61 |
+
font-size: 3rem;
|
| 62 |
+
color: white;
|
| 63 |
+
}
|
| 64 |
+
</style>
|
| 65 |
+
</head>
|
| 66 |
+
<body class="bg-gray-900 text-white min-h-screen">
|
| 67 |
+
<div class="container mx-auto px-4 py-8">
|
| 68 |
+
<!-- Заголовок -->
|
| 69 |
+
<header class="text-center mb-12">
|
| 70 |
+
<h1 class="text-5xl font-bold mb-4 text-yellow-400">Подземелье Героев</h1>
|
| 71 |
+
<p class="text-xl text-gray-300">Сделайте ставку на героя и следите за его судьбой в опасном подземелье!</p>
|
| 72 |
+
</header>
|
| 73 |
+
|
| 74 |
+
<!-- Основной экран игры -->
|
| 75 |
+
<div id="game-screen" class="flex flex-col items-center">
|
| 76 |
+
<!-- Информация о игроке -->
|
| 77 |
+
<div class="bg-gray-800 rounded-lg p-6 mb-8 w-full max-w-2xl shadow-lg">
|
| 78 |
+
<div class="flex justify-between items-center">
|
| 79 |
+
<div>
|
| 80 |
+
<h2 class="text-2xl font-semibold mb-2">Ваш баланс: <span id="balance" class="text-green-400">1000</span> <i class="fas fa-coins text-yellow-400"></i></h2>
|
| 81 |
+
<p class="text-gray-400">Текущий раунд: <span id="current-round">0</span>/<span id="total-rounds">5</span></p>
|
| 82 |
+
</div>
|
| 83 |
+
<div>
|
| 84 |
+
<button id="start-game-btn" class="bg-yellow-500 hover:bg-yellow-600 text-gray-900 font-bold py-3 px-6 rounded-lg transition-all flex items-center">
|
| 85 |
+
<i class="fas fa-play mr-2"></i> Начать игру
|
| 86 |
+
</button>
|
| 87 |
+
</div>
|
| 88 |
+
</div>
|
| 89 |
+
</div>
|
| 90 |
+
|
| 91 |
+
<!-- Выбор героя и ставки -->
|
| 92 |
+
<div id="hero-selection" class="grid grid-cols-1 md:grid-cols-3 gap-6 mb-8 w-full max-w-4xl">
|
| 93 |
+
<!-- Герои будут добавлены динамически -->
|
| 94 |
+
</div>
|
| 95 |
+
|
| 96 |
+
<!-- Лог событий -->
|
| 97 |
+
<div id="event-log" class="bg-gray-800 rounded-lg p-6 w-full max-w-4xl h-64 overflow-y-auto shadow-lg">
|
| 98 |
+
<h3 class="text-xl font-semibold mb-4 border-b border-gray-700 pb-2">Журнал событий</h3>
|
| 99 |
+
<div id="log-content" class="space-y-2">
|
| 100 |
+
<p class="text-gray-400 italic">Игра еще не началась. Выберите героя и сделайте ставку.</p>
|
| 101 |
+
</div>
|
| 102 |
+
</div>
|
| 103 |
+
|
| 104 |
+
<!-- Босс -->
|
| 105 |
+
<div id="boss-container" class="mt-12 hidden">
|
| 106 |
+
<div class="bg-red-900 rounded-lg p-6 w-full max-w-2xl shadow-lg relative overflow-hidden">
|
| 107 |
+
<div class="flex flex-col md:flex-row items-center">
|
| 108 |
+
<div class="w-32 h-32 bg-red-800 rounded-full flex items-center justify-center mb-4 md:mb-0 md:mr-6 relative">
|
| 109 |
+
<i class="fas fa-skull text-6xl text-red-600"></i>
|
| 110 |
+
<div id="boss-health-bar" class="absolute -bottom-2 left-0 right-0 h-2 bg-gray-700 rounded-full">
|
| 111 |
+
<div id="boss-health" class="h-full bg-red-500 rounded-full" style="width: 100%"></div>
|
| 112 |
+
</div>
|
| 113 |
+
</div>
|
| 114 |
+
<div>
|
| 115 |
+
<h3 class="text-2xl font-bold mb-2" id="boss-name">???</h3>
|
| 116 |
+
<p class="text-gray-300 mb-1">Уровень угрозы: <span id="boss-threat" class="text-red-400">??</span></p>
|
| 117 |
+
<p class="text-gray-300">Здоровье: <span id="boss-health-text">100</span>/<span>100</span></p>
|
| 118 |
+
</div>
|
| 119 |
+
</div>
|
| 120 |
+
</div>
|
| 121 |
+
</div>
|
| 122 |
+
|
| 123 |
+
<!-- Результаты раунда -->
|
| 124 |
+
<div id="round-results" class="mt-8 hidden w-full max-w-4xl">
|
| 125 |
+
<div class="bg-gray-800 rounded-lg p-6 shadow-lg">
|
| 126 |
+
<h3 class="text-xl font-semibold mb-4 border-b border-gray-700 pb-2">Результаты раунда</h3>
|
| 127 |
+
<div id="round-results-content" class="grid grid-cols-1 md:grid-cols-3 gap-4">
|
| 128 |
+
<!-- Результаты будут добавлены динамически -->
|
| 129 |
+
</div>
|
| 130 |
+
<div class="mt-6 flex justify-center">
|
| 131 |
+
<button id="next-round-btn" class="bg-blue-600 hover:bg-blue-700 text-white font-bold py-3 px-8 rounded-lg transition-all">
|
| 132 |
+
Следующий раунд <i class="fas fa-arrow-right ml-2"></i>
|
| 133 |
+
</button>
|
| 134 |
+
</div>
|
| 135 |
+
</div>
|
| 136 |
+
</div>
|
| 137 |
+
|
| 138 |
+
<!-- Финальные результаты -->
|
| 139 |
+
<div id="final-results" class="mt-8 hidden w-full max-w-4xl">
|
| 140 |
+
<div class="bg-gray-800 rounded-lg p-6 shadow-lg">
|
| 141 |
+
<h3 class="text-xl font-semibold mb-4 border-b border-gray-700 pb-2">Финальные результаты</h3>
|
| 142 |
+
<div id="final-results-content" class="space-y-4">
|
| 143 |
+
<!-- Результаты будут добавлены динамически -->
|
| 144 |
+
</div>
|
| 145 |
+
<div class="mt-6 flex justify-center">
|
| 146 |
+
<button id="restart-game-btn" class="bg-green-600 hover:bg-green-700 text-white font-bold py-3 px-8 rounded-lg transition-all">
|
| 147 |
+
Играть снова <i class="fas fa-redo ml-2"></i>
|
| 148 |
+
</button>
|
| 149 |
+
</div>
|
| 150 |
+
</div>
|
| 151 |
+
</div>
|
| 152 |
+
</div>
|
| 153 |
+
</div>
|
| 154 |
+
|
| 155 |
+
<script>
|
| 156 |
+
// Игровые переменные
|
| 157 |
+
let gameState = {
|
| 158 |
+
balance: 1000,
|
| 159 |
+
currentRound: 0,
|
| 160 |
+
totalRounds: 5,
|
| 161 |
+
selectedHero: null,
|
| 162 |
+
betAmount: 0,
|
| 163 |
+
heroes: [],
|
| 164 |
+
boss: null,
|
| 165 |
+
gameActive: false,
|
| 166 |
+
roundResults: [],
|
| 167 |
+
finalResults: null
|
| 168 |
+
};
|
| 169 |
+
|
| 170 |
+
// Герои
|
| 171 |
+
const heroClasses = [
|
| 172 |
+
{ name: "Воин", icon: "fa-shield-alt", color: "bg-blue-600" },
|
| 173 |
+
{ name: "Лучник", icon: "fa-bow-arrow", color: "bg-green-600" },
|
| 174 |
+
{ name: "Маг", icon: "fa-hat-wizard", color: "bg-purple-600" },
|
| 175 |
+
{ name: "Разбойник", icon: "fa-mask", color: "bg-gray-600" },
|
| 176 |
+
{ name: "Паладин", icon: "fa-hammer", color: "bg-yellow-600" },
|
| 177 |
+
{ name: "Некромант", icon: "fa-skull", color: "bg-gray-800" }
|
| 178 |
+
];
|
| 179 |
+
|
| 180 |
+
// Боссы
|
| 181 |
+
const bosses = [
|
| 182 |
+
{ name: "Дракон Тьмы", threat: 8, health: 100, icon: "fa-dragon" },
|
| 183 |
+
{ name: "Король Лич", threat: 9, health: 120, icon: "fa-crown" },
|
| 184 |
+
{ name: "Демон Бездны", threat: 10, health: 150, icon: "fa-fire" },
|
| 185 |
+
{ name: "Гигантский Паук", threat: 7, health: 90, icon: "fa-spider" },
|
| 186 |
+
{ name: "Темный Властелин", threat: 12, health: 200, icon: "fa-chess-king" }
|
| 187 |
+
];
|
| 188 |
+
|
| 189 |
+
// Инициализация игры
|
| 190 |
+
function initGame() {
|
| 191 |
+
// Создаем героев
|
| 192 |
+
gameState.heroes = heroClasses.map((heroClass, index) => {
|
| 193 |
+
return {
|
| 194 |
+
id: index + 1,
|
| 195 |
+
name: `${heroClass.name} #${index + 1}`,
|
| 196 |
+
class: heroClass.name,
|
| 197 |
+
icon: heroClass.icon,
|
| 198 |
+
color: heroClass.color,
|
| 199 |
+
health: 100,
|
| 200 |
+
maxHealth: 100,
|
| 201 |
+
strength: Math.floor(Math.random() * 10) + 5,
|
| 202 |
+
agility: Math.floor(Math.random() * 10) + 5,
|
| 203 |
+
intelligence: Math.floor(Math.random() * 10) + 5,
|
| 204 |
+
experience: 0,
|
| 205 |
+
survivedRounds: 0,
|
| 206 |
+
alive: true,
|
| 207 |
+
coefficient: (Math.random() * 2 + 1).toFixed(2),
|
| 208 |
+
lastDamageDealt: 0
|
| 209 |
+
};
|
| 210 |
+
});
|
| 211 |
+
|
| 212 |
+
// Выбираем случайного босса
|
| 213 |
+
const randomBoss = bosses[Math.floor(Math.random() * bosses.length)];
|
| 214 |
+
gameState.boss = {
|
| 215 |
+
...randomBoss,
|
| 216 |
+
currentHealth: randomBoss.health,
|
| 217 |
+
maxHealth: randomBoss.health
|
| 218 |
+
};
|
| 219 |
+
|
| 220 |
+
// Обновляем UI
|
| 221 |
+
updateUI();
|
| 222 |
+
renderHeroSelection();
|
| 223 |
+
updateBossUI();
|
| 224 |
+
}
|
| 225 |
+
|
| 226 |
+
// Рендер выбора героев
|
| 227 |
+
function renderHeroSelection() {
|
| 228 |
+
const container = document.getElementById('hero-selection');
|
| 229 |
+
container.innerHTML = '';
|
| 230 |
+
|
| 231 |
+
gameState.heroes.forEach(hero => {
|
| 232 |
+
const heroCard = document.createElement('div');
|
| 233 |
+
heroCard.className = `hero-card ${hero.color} rounded-lg p-6 shadow-md relative overflow-hidden`;
|
| 234 |
+
|
| 235 |
+
// Если герой мертв, добавляем оверлей
|
| 236 |
+
if (!hero.alive) {
|
| 237 |
+
heroCard.innerHTML += `
|
| 238 |
+
<div class="dead-overlay">
|
| 239 |
+
<i class="fas fa-skull skull-icon"></i>
|
| 240 |
+
</div>
|
| 241 |
+
`;
|
| 242 |
+
}
|
| 243 |
+
|
| 244 |
+
heroCard.innerHTML += `
|
| 245 |
+
<div class="flex flex-col md:flex-row items-center">
|
| 246 |
+
<div class="w-20 h-20 bg-black bg-opacity-30 rounded-full flex items-center justify-center mb-4 md:mb-0 md:mr-4">
|
| 247 |
+
<i class="fas ${hero.icon} text-3xl"></i>
|
| 248 |
+
</div>
|
| 249 |
+
<div class="text-center md:text-left">
|
| 250 |
+
<h3 class="text-xl font-bold">${hero.name}</h3>
|
| 251 |
+
<p class="text-sm opacity-80">${hero.class}</p>
|
| 252 |
+
<div class="mt-2">
|
| 253 |
+
<span class="text-xs font-semibold">Сила: ${hero.strength}</span> |
|
| 254 |
+
<span class="text-xs font-semibold">Ловк: ${hero.agility}</span> |
|
| 255 |
+
<span class="text-xs font-semibold">Инт: ${hero.intelligence}</span>
|
| 256 |
+
</div>
|
| 257 |
+
<div class="mt-1">
|
| 258 |
+
<span class="text-xs">Опыт: ${hero.experience}</span>
|
| 259 |
+
</div>
|
| 260 |
+
</div>
|
| 261 |
+
</div>
|
| 262 |
+
<div class="mt-4">
|
| 263 |
+
<div class="flex justify-between items-center mb-1">
|
| 264 |
+
<span class="text-xs">Здоровье:</span>
|
| 265 |
+
<span class="text-xs font-bold">${hero.health}/${hero.maxHealth}</span>
|
| 266 |
+
</div>
|
| 267 |
+
<div class="w-full bg-gray-700 rounded-full h-2">
|
| 268 |
+
<div class="bg-green-500 h-2 rounded-full" style="width: ${(hero.health / hero.maxHealth) * 100}%"></div>
|
| 269 |
+
</div>
|
| 270 |
+
</div>
|
| 271 |
+
<div class="mt-4 flex justify-between items-center">
|
| 272 |
+
<span class="text-sm">Коэф: <span class="font-bold">${hero.coefficient}x</span></span>
|
| 273 |
+
<div class="flex items-center">
|
| 274 |
+
<input type="number" id="bet-amount-${hero.id}" class="w-20 bg-black bg-opacity-30 text-white text-sm rounded px-2 py-1 mr-2" placeholder="Сумма" min="10" max="${gameState.balance}" value="10">
|
| 275 |
+
<button onclick="placeBet(${hero.id})" class="bg-yellow-500 hover:bg-yellow-600 text-gray-900 text-sm font-bold px-3 py-1 rounded transition-all ${!hero.alive ? 'opacity-50 cursor-not-allowed' : ''}" ${!hero.alive ? 'disabled' : ''}>
|
| 276 |
+
<i class="fas fa-coins mr-1"></i> Ставка
|
| 277 |
+
</button>
|
| 278 |
+
</div>
|
| 279 |
+
</div>
|
| 280 |
+
`;
|
| 281 |
+
|
| 282 |
+
container.appendChild(heroCard);
|
| 283 |
+
});
|
| 284 |
+
}
|
| 285 |
+
|
| 286 |
+
// Размещение ставки
|
| 287 |
+
function placeBet(heroId) {
|
| 288 |
+
if (gameState.gameActive) {
|
| 289 |
+
addLogMessage("Игра уже началась! Дождитесь окончания текущей игры.");
|
| 290 |
+
return;
|
| 291 |
+
}
|
| 292 |
+
|
| 293 |
+
const hero = gameState.heroes.find(h => h.id === heroId);
|
| 294 |
+
if (!hero.alive) {
|
| 295 |
+
addLogMessage("Этот герой уже мертв и не может участвовать!");
|
| 296 |
+
return;
|
| 297 |
+
}
|
| 298 |
+
|
| 299 |
+
const betInput = document.getElementById(`bet-amount-${heroId}`);
|
| 300 |
+
const betAmount = parseInt(betInput.value);
|
| 301 |
+
|
| 302 |
+
if (isNaN(betAmount) || betAmount < 10) {
|
| 303 |
+
addLogMessage("Минимальная ставка - 10 монет!");
|
| 304 |
+
return;
|
| 305 |
+
}
|
| 306 |
+
|
| 307 |
+
if (betAmount > gameState.balance) {
|
| 308 |
+
addLogMessage("Недостаточно средств для такой ставки!");
|
| 309 |
+
return;
|
| 310 |
+
}
|
| 311 |
+
|
| 312 |
+
gameState.selectedHero = heroId;
|
| 313 |
+
gameState.betAmount = betAmount;
|
| 314 |
+
gameState.balance -= betAmount;
|
| 315 |
+
|
| 316 |
+
addLogMessage(`Вы сделали ставку ${betAmount} монет на ${hero.name}! Коэффициент: ${hero.coefficient}x`);
|
| 317 |
+
updateUI();
|
| 318 |
+
|
| 319 |
+
// Делаем кнопку начала игры активной
|
| 320 |
+
document.getElementById('start-game-btn').classList.remove('opacity-50', 'cursor-not-allowed');
|
| 321 |
+
}
|
| 322 |
+
|
| 323 |
+
// Начало игры
|
| 324 |
+
function startGame() {
|
| 325 |
+
if (!gameState.selectedHero) {
|
| 326 |
+
addLogMessage("Сначала выберите героя и сделайте ставку!");
|
| 327 |
+
return;
|
| 328 |
+
}
|
| 329 |
+
|
| 330 |
+
if (gameState.gameActive) {
|
| 331 |
+
addLogMessage("Игра уже идет!");
|
| 332 |
+
return;
|
| 333 |
+
}
|
| 334 |
+
|
| 335 |
+
gameState.gameActive = true;
|
| 336 |
+
gameState.currentRound = 1;
|
| 337 |
+
|
| 338 |
+
addLogMessage(`Игра началась! Герои отправляются в подземелье на ${gameState.totalRounds} раундов.`);
|
| 339 |
+
addLogMessage(`Босс этого подземелья: ${gameState.boss.name} (Уровень угрозы: ${gameState.boss.threat}/10)`);
|
| 340 |
+
|
| 341 |
+
// Показываем босса
|
| 342 |
+
document.getElementById('boss-container').classList.remove('hidden');
|
| 343 |
+
|
| 344 |
+
// Скрываем кнопку начала игры
|
| 345 |
+
document.getElementById('start-game-btn').classList.add('hidden');
|
| 346 |
+
|
| 347 |
+
// Запускаем первый раунд
|
| 348 |
+
startRound();
|
| 349 |
+
}
|
| 350 |
+
|
| 351 |
+
// Запуск раунда
|
| 352 |
+
function startRound() {
|
| 353 |
+
addLogMessage(`=== Раунд ${gameState.currentRound} ===`);
|
| 354 |
+
|
| 355 |
+
// Скрываем результаты предыдущего раунда
|
| 356 |
+
document.getElementById('round-results').classList.add('hidden');
|
| 357 |
+
|
| 358 |
+
// Обновляем UI раунда
|
| 359 |
+
document.getElementById('current-round').textContent = gameState.currentRound;
|
| 360 |
+
|
| 361 |
+
// Симулируем раунд
|
| 362 |
+
setTimeout(() => {
|
| 363 |
+
simulateRound();
|
| 364 |
+
}, 1500);
|
| 365 |
+
}
|
| 366 |
+
|
| 367 |
+
// Симуляция раунда
|
| 368 |
+
function simulateRound() {
|
| 369 |
+
gameState.roundResults = [];
|
| 370 |
+
|
| 371 |
+
// Для каждого живого героя определяем, выживет ли он в раунде
|
| 372 |
+
gameState.heroes.forEach(hero => {
|
| 373 |
+
if (hero.alive) {
|
| 374 |
+
// Шанс выживания: 30% параметры, 30% опыт, 40% случайность
|
| 375 |
+
const survivalChance =
|
| 376 |
+
(hero.strength + hero.agility + hero.intelligence) / 3 * 0.3 +
|
| 377 |
+
hero.experience * 0.3 +
|
| 378 |
+
Math.random() * 40;
|
| 379 |
+
|
| 380 |
+
// Базовый шанс выживания 60% + бонусы
|
| 381 |
+
const survivalThreshold = 60 + survivalChance;
|
| 382 |
+
const roll = Math.random() * 100;
|
| 383 |
+
|
| 384 |
+
if (roll < survivalThreshold) {
|
| 385 |
+
// Герой выжил
|
| 386 |
+
hero.survivedRounds++;
|
| 387 |
+
|
| 388 |
+
// Получает опыт
|
| 389 |
+
const expGain = Math.floor(Math.random() * 5) + 1;
|
| 390 |
+
hero.experience += expGain;
|
| 391 |
+
|
| 392 |
+
// Может получить лечение или урон
|
| 393 |
+
const healthChange = Math.random() > 0.7 ?
|
| 394 |
+
Math.floor(Math.random() * 20) + 5 : // Лечение
|
| 395 |
+
-(Math.floor(Math.random() * 15) + 5); // Урон
|
| 396 |
+
|
| 397 |
+
hero.health = Math.min(hero.maxHealth, Math.max(0, hero.health + healthChange));
|
| 398 |
+
|
| 399 |
+
// Проверяем, умер ли герой от урона
|
| 400 |
+
if (hero.health <= 0) {
|
| 401 |
+
hero.alive = false;
|
| 402 |
+
hero.health = 0;
|
| 403 |
+
gameState.roundResults.push({
|
| 404 |
+
heroId: hero.id,
|
| 405 |
+
survived: false,
|
| 406 |
+
message: `${hero.name} погиб в этом раунде!`
|
| 407 |
+
});
|
| 408 |
+
} else {
|
| 409 |
+
gameState.roundResults.push({
|
| 410 |
+
heroId: hero.id,
|
| 411 |
+
survived: true,
|
| 412 |
+
message: `${hero.name} выжил! ${healthChange > 0 ?
|
| 413 |
+
`Получил лечение +${healthChange} HP` :
|
| 414 |
+
`Получил урон ${-healthChange} HP`}. Опыт +${expGain}`
|
| 415 |
+
});
|
| 416 |
+
}
|
| 417 |
+
} else {
|
| 418 |
+
// Герой погиб
|
| 419 |
+
hero.alive = false;
|
| 420 |
+
hero.health = 0;
|
| 421 |
+
gameState.roundResults.push({
|
| 422 |
+
heroId: hero.id,
|
| 423 |
+
survived: false,
|
| 424 |
+
message: `${hero.name} погиб в этом раунде!`
|
| 425 |
+
});
|
| 426 |
+
}
|
| 427 |
+
}
|
| 428 |
+
});
|
| 429 |
+
|
| 430 |
+
// Проверяем, остались ли живые герои
|
| 431 |
+
const aliveHeroes = gameState.heroes.filter(h => h.alive);
|
| 432 |
+
if (aliveHeroes.length === 0) {
|
| 433 |
+
// Все герои мертвы, игра окончена
|
| 434 |
+
endGame(false);
|
| 435 |
+
return;
|
| 436 |
+
}
|
| 437 |
+
|
| 438 |
+
// Показываем результаты раунда
|
| 439 |
+
showRoundResults();
|
| 440 |
+
}
|
| 441 |
+
|
| 442 |
+
// Показать результаты раунда
|
| 443 |
+
function showRoundResults() {
|
| 444 |
+
const container = document.getElementById('round-results-content');
|
| 445 |
+
container.innerHTML = '';
|
| 446 |
+
|
| 447 |
+
gameState.roundResults.forEach(result => {
|
| 448 |
+
const hero = gameState.heroes.find(h => h.id === result.heroId);
|
| 449 |
+
const resultCard = document.createElement('div');
|
| 450 |
+
resultCard.className = `bg-gray-700 rounded-lg p-4 ${result.survived ? 'border-l-4 border-green-500' : 'border-l-4 border-red-500'}`;
|
| 451 |
+
|
| 452 |
+
resultCard.innerHTML = `
|
| 453 |
+
<div class="flex items-center mb-2">
|
| 454 |
+
<div class="w-10 h-10 ${hero.color} rounded-full flex items-center justify-center mr-3">
|
| 455 |
+
<i class="fas ${hero.icon}"></i>
|
| 456 |
+
</div>
|
| 457 |
+
<h4 class="font-semibold">${hero.name}</h4>
|
| 458 |
+
</div>
|
| 459 |
+
<p class="text-sm ${result.survived ? 'text-green-300' : 'text-red-300'}">${result.message}</p>
|
| 460 |
+
<div class="mt-2 flex justify-between items-center">
|
| 461 |
+
<span class="text-xs">Здоровье:</span>
|
| 462 |
+
<span class="text-xs font-bold">${hero.health}/${hero.maxHealth}</span>
|
| 463 |
+
</div>
|
| 464 |
+
<div class="w-full bg-gray-600 rounded-full h-1.5 mt-1">
|
| 465 |
+
<div class="${result.survived ? 'bg-green-500' : 'bg-red-500'} h-1.5 rounded-full" style="width: ${(hero.health / hero.maxHealth) * 100}%"></div>
|
| 466 |
+
</div>
|
| 467 |
+
`;
|
| 468 |
+
|
| 469 |
+
container.appendChild(resultCard);
|
| 470 |
+
});
|
| 471 |
+
|
| 472 |
+
// Показываем контейнер результатов
|
| 473 |
+
document.getElementById('round-results').classList.remove('hidden');
|
| 474 |
+
|
| 475 |
+
// Обновляем карточки героев
|
| 476 |
+
renderHeroSelection();
|
| 477 |
+
|
| 478 |
+
// Если это последний раунд, завершаем игру
|
| 479 |
+
if (gameState.currentRound >= gameState.totalRounds) {
|
| 480 |
+
// Сначала показываем результаты раунда, затем через 3 секунды - финальные результаты
|
| 481 |
+
setTimeout(() => {
|
| 482 |
+
endGame(true);
|
| 483 |
+
}, 3000);
|
| 484 |
+
}
|
| 485 |
+
}
|
| 486 |
+
|
| 487 |
+
// Следующий раунд
|
| 488 |
+
function nextRound() {
|
| 489 |
+
gameState.currentRound++;
|
| 490 |
+
document.getElementById('round-results').classList.add('hidden');
|
| 491 |
+
startRound();
|
| 492 |
+
}
|
| 493 |
+
|
| 494 |
+
// Завершение игры
|
| 495 |
+
function endGame(fightBoss) {
|
| 496 |
+
gameState.gameActive = false;
|
| 497 |
+
|
| 498 |
+
if (fightBoss) {
|
| 499 |
+
// Битва с боссом
|
| 500 |
+
const aliveHeroes = gameState.heroes.filter(h => h.alive);
|
| 501 |
+
addLogMessage(`=== Финальная битва с ${gameState.boss.name}! ===`);
|
| 502 |
+
addLogMessage(`В бой идут ${aliveHeroes.length} героев!`);
|
| 503 |
+
|
| 504 |
+
// Шанс победы зависит от количества и силы героев
|
| 505 |
+
const totalHeroPower = aliveHeroes.reduce((sum, hero) => {
|
| 506 |
+
return sum + (hero.strength + hero.agility + hero.intelligence) / 3 + hero.experience;
|
| 507 |
+
}, 0);
|
| 508 |
+
|
| 509 |
+
const bossPower = gameState.boss.threat * 10;
|
| 510 |
+
const winChance = Math.min(90, (totalHeroPower / bossPower) * 80); // Макс 90% шанс
|
| 511 |
+
|
| 512 |
+
// Определяем победителя
|
| 513 |
+
const roll = Math.random() * 100;
|
| 514 |
+
const victory = roll < winChance;
|
| 515 |
+
|
| 516 |
+
// Определяем героя, нанесшего смертельный удар (если победа)
|
| 517 |
+
let killingBlowHero = null;
|
| 518 |
+
if (victory) {
|
| 519 |
+
// Сортируем героев по урону (сила + случайность)
|
| 520 |
+
aliveHeroes.forEach(hero => {
|
| 521 |
+
hero.lastDamageDealt = hero.strength + Math.floor(Math.random() * 10);
|
| 522 |
+
});
|
| 523 |
+
|
| 524 |
+
// Находим героя с максимальным уроном
|
| 525 |
+
killingBlowHero = aliveHeroes.reduce((max, hero) =>
|
| 526 |
+
hero.lastDamageDealt > max.lastDamageDealt ? hero : max, aliveHeroes[0]);
|
| 527 |
+
}
|
| 528 |
+
|
| 529 |
+
// Формируем финальные результаты
|
| 530 |
+
gameState.finalResults = {
|
| 531 |
+
victory,
|
| 532 |
+
aliveHeroesCount: aliveHeroes.length,
|
| 533 |
+
killingBlowHeroId: killingBlowHero ? killingBlowHero.id : null,
|
| 534 |
+
winAmount: calculateWinAmount(victory, killingBlowHero)
|
| 535 |
+
};
|
| 536 |
+
|
| 537 |
+
// Добавляем сообщения в лог
|
| 538 |
+
if (victory) {
|
| 539 |
+
addLogMessage(`Герои победили ${gameState.boss.name}!`);
|
| 540 |
+
addLogMessage(`${killingBlowHero.name} нанес смертельный удар!`);
|
| 541 |
+
} else {
|
| 542 |
+
addLogMessage(`Герои проиграли в битве с ${gameState.boss.name}!`);
|
| 543 |
+
}
|
| 544 |
+
} else {
|
| 545 |
+
// Все герои погибли до финальной битвы
|
| 546 |
+
gameState.finalResults = {
|
| 547 |
+
victory: false,
|
| 548 |
+
aliveHeroesCount: 0,
|
| 549 |
+
killingBlowHeroId: null,
|
| 550 |
+
winAmount: 0
|
| 551 |
+
};
|
| 552 |
+
addLogMessage("Все герои погибли! Игра окончена.");
|
| 553 |
+
}
|
| 554 |
+
|
| 555 |
+
// Показываем финальные результаты через 2 секунды
|
| 556 |
+
setTimeout(showFinalResults, 2000);
|
| 557 |
+
}
|
| 558 |
+
|
| 559 |
+
// Расчет выигрыша
|
| 560 |
+
function calculateWinAmount(victory, killingBlowHero) {
|
| 561 |
+
if (!victory) return 0;
|
| 562 |
+
|
| 563 |
+
const selectedHero = gameState.heroes.find
|
| 564 |
+
</html>
|
prompts.txt
ADDED
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
Разработай игру (на чем будет удобней) про ставки на героев, которые отправляются в подземелье на сражение с боссом. Поход в подземелье состоит из N раундов. По окончанию каждого раунда происходит расчет, кто из героев выжил, а кто погиб. Выживание героев должно зависеть от параметров (30%), опыта прошлых походов (где-то до 30%) и рандома (40%). Если после последнего раунда кто-то из гереов жив, происходит расчет победили ли они боса (чем больше героев выжило, тем выше шансы). По истечению "забега" в подземелье, игроки получают выигрыш в зависимости от коефициента ставки на героя, если он выжил (коэфициент определяется с учетом параметров и опыта героев). Если выбранный (герой еще и нанес смертельный удар (расчитывается если победили боса), то игрок который делал ставку получает награду x10.
|