instruction
stringlengths 30
193
| input
stringlengths 99
2.94k
| output
stringlengths 1
161
|
---|---|---|
با توجه به متن زیر ، اگر آلتان خان شاهزادگان و فرمانروایان مغول را تغییر ندهند با چه تهدیدی روبرو شدند؟ | لایرد می نویسد که آلتان خان شیوه های بومی گری شمنی و قربانی خون را لغو کرد ، در حالی که شاهزادگان و رعایای مغول توسط آلتان مجبور شدند که به آیین بودایی گلوگ روی بیاورند - یا در صورت ادامه دادن به روشهای شیعه خود ، اعدام می شوند. شاهزادگان مغول متعهد به رهبر مذهبی خود ، خواستار دالایی لاما برای اعطای عناوین به آنها شدند ، که همانطور که لایرد می نویسد ، "ادغام بی نظیر قدرت مذهبی و سیاسی" اعمال شده توسط دالایی لاما است. Kolmaš اظهار داشت که اتحاد معنوی و سکولار مغول و تبتی در قرن سیزدهم توسط این اتحاد که توسط آلتان خان و Snam Gyatso ساخته شد ، تجدید شد. وان پراگ می نویسد که این امر حمایت اصلی مغولان از یک لامای تبتی را بازیابی کرد و "تا امروز ، مغول ها از باتقادترین پیروان Gelugpa و دالایی لاما هستند." آنجلا اف هاوارد می نویسد که این روابط منحصر به فرد نه تنها اقتدار دینی و سیاسی دالایی لاما و پنچن لاما را در تبت فراهم می آورد ، بلکه آلتان خان "قدرت عظیمی در میان کل جمعیت مغول" بدست می آورد. | اعدام |
با توجه به متن زیر ، برای تقویت اتحاد مغول و تبت که چهلمین دالایی لاما شد؟ | راوسکی می نویسد که گرویدن آلتان خان به گلوگ "می تواند به عنوان تلاشی برای گسترش اقتدار وی در درگیری با تومن خان برتر خود باشد." برای تقویت بیشتر اتحاد مغول و تبت ، نوه بزرگ آلتان خان - دالایی لامای چهارم (1616-1589) - چهارمین دالایی لاما بود. در سال 1642 ، دالایی لامای پنجم (1682-1617) اولین کسی بود که کنترل سیاسی م effectiveثری بر تبت داشت. | نوه بزرگ آلتان خان |
با توجه به متن زیر ، این مقام چینی مینگ چه کسی بود؟ | سونام گایاتسو ، پس از اعطای عنوان مجلل توسط آلتان خان ، به تبت عزیمت کرد. قبل از عزیمت وی ، نامه و هدایایی به ژانگ ژوزنگ ژانگ ژوژنگ (1525–1582) ، مأمور چینی ، فرستاد كه در 12 مارس 1579 وارد شد. زمانی در ماه آگوست یا سپتامبر همان سال ، نماینده سونام گیاتسو كه در كنار آلتان خان مستقر بود ، برگشت دریافت كرد نامه و هدیه از امپراتور Wanli (r. 1572-1620) ، که همچنین به Sonam Gyatso عنوانی اعطا کرد. این اولین تماس رسمی بین دالایی لاما و دولت چین بود. با این حال ، لایرد اظهار داشت که وقتی وانلی او را به پکن دعوت کرد ، دالایی لاما به دلیل تعهد قبلی ، پیشنهاد را رد کرد ، حتی اگر فقط 400 کیلومتر (250 مایل) از پکن فاصله داشت. لایرد می افزاید که "در آن زمان قدرت امپراطور مینگ به حد بسیار زیادی نرسید." اگرچه در هیچ پرونده رسمی چین ثبت نشده است ، اما در زندگینامه Sonam Gyatso آمده است که وانلی در سال 1588 مجدداً عناوینی را به Sonam Gyatso اعطا کرد و او را برای بار دوم به پکن دعوت کرد ، اما Sonam Gyatso نتوانست از چین دیدن کند زیرا همان سال در مغولستان درگذشت. همکاری با پسر آلتان خان برای گسترش هر چه بیشتر آیین بودا. | ژانگ ژوزنگ |
با توجه به متن زیر ، امپراطور وانلی چه کسی را در سال 1616 به پکن دعوت کرد؟ | چن اظهار داشت که چهارمین دالایی لاما به یونتن گایاتسو عنوان "استاد واجارادارا" و مهر رسمی توسط امپراطور وانلی در سال 1616 اعطا شد. امپراطور به دالایی لاما. امپراطور وانلی در سال 1616 یونتن گیاتسو را به پکن دعوت کرده بود ، اما درست مانند سلف خود قبل از اینکه بتواند سفر کند ، درگذشت. | یونتن گیاتسو |
با توجه به متن زیر ، کمبود نگرانی چه کسی به مغولان کمک کرد تا در فرصتی برای بازپس گرفتن پادشاه قدیمی خود از تبت پرش کنند؟ | کولماš می نویسد ، با افزایش حضور مغول در تبت ، که در اواخر فتح تبت توسط یک رهبر مغول در سال 1642 به اوج خود رسید ، امپراطوران مینگ "با بی توجهی آشکار به این تحولات در تبت نگاه می کردند." وی می افزاید که عدم نگرانی دادگاه مینگ از تبت یکی از دلایلی بود که مغول ها فرصت بازگشت نیرو های قدیمی تبت و "پر کردن خلا political سیاسی در آن کشور" را بر عهده گرفتند. در مورد روی آوردن گسترده مغول به بودیسم تبت در زمان آلتان خان ، لایرد می نویسد که "چینی ها با علاقه این تحولات را تماشا می کردند ، هرچند تعداد کمی از چینی ها بودایی تبتی تبعه بودند." | دادگاه مینگ |
با توجه به متن زیر ، چه زمانی شاهزادگان Rinbung سرنگون شدند؟ | در سال 1565 ، شاهزادگان قدرتمند رینبونگ توسط یکی از وزیران خود ، کارما تسین که خود را به نام Tsangpa ، "یکی از Tsang" معرفی کرد ، سرنگون شد و پایگاه قدرت خود را در Shigatse ایجاد کرد. دومین جانشین این اولین پادشاه تسانگ ، کارما فونتسوک نامگیال ، کنترل کل تبت مرکزی (Ü-تسانگ) را به دست گرفت ، از 1611-1621 سلطنت کرد. علیرغم این ، رهبران لهاسا هنوز هم با Phagmodru و همچنین Gelug ادعای بیعت کردند ، در حالی که پادشاه Ts-Tsang با Karmapa متحد شد. تنش ها بین حاکم ناسیونالیست Ts-Tsang و مغولانی که از دالایی لامای مغول خود در لهاسا محافظت می کردند ، افزایش یافت. دالایی لاما چهارم حاضر به دادن حضار به پادشاه Ts-Tsang نیست ، که با شروع حمله به صومعه های Gelug درگیری ایجاد کرد. چن درباره گمانه زنی ها درباره مرگ اسرارآمیز چهارمین دالایی لاما و توطئه شاه Ts-Tsang برای قتل او به دلیل "لعن" كردن وی به علت بیماری ، می نویسد ، گرچه چن می نویسد كه این قتل به احتمال زیاد نتیجه جنگ قدرت فئودالی بوده است. در سال 1618 ، تنها دو سال پس از مرگ یونتن گیاتسو ، Gelug و Karma Kargyu به جنگ رفتند ، Karma Kargyu مورد حمایت پادشاه سکولار Ts-Tsang. حاکم Ü-Tsang تعداد زیادی لامای ژلوگپا را کشته ، صومعه های آنها را در درپونگ و سرا اشغال کرده و هرگونه تلاش برای یافتن دالایی لامای دیگر را غیرقانونی اعلام کرد. در سال 1621 ، پادشاه Ts-Tsang درگذشت و پسرش جوان Karma Tenkyong جانشین او شد ، رویدادی كه باعث كاهش تلاش های جنگ شد زیرا دومین لوزانگ گیاتسو شش ساله را به عنوان دالایی لامای جدید پذیرفت. علی رغم تلاشهای جدید دیالای لاما برای حفظ روابط دوستانه با حاکم جدید Ü-Tsang ، سونام راپتن (1595–1657) ، رئیس مأمور و خزانه دار دالایی لاما ، در تلاش برای سرنگونی پادشاه Ts-Tsang ، که منجر به درگیری دیگر. در سال 1633 ، قبل از اینکه مذاکره ای صلح آمیز انجام شود ، جلوگپاها و چند هزار پیرو مغول سربازان پادشاه Ts-Tsang را در نزدیکی لهاسا شکست دادند. گلدشتاین می نویسد که در این "مغولان دوباره نقش مهمی در امور تبت بازی می کردند ، این بار به عنوان بازوی نظامی دالایی لاما". | 1565 |
با توجه به متن زیر ، گوش خان قبیله خود را در کجا اسکان داد؟ | وقتی یکی از متحدان حاکم Ü-Tsang تهدید به نابودی مجدد Gelugpas شد ، پنجمین دالایی لاما Lozang Gyatso درخواست کمک از شاهزاده مغول گوش خان (1582-1655) ، رهبر قبیله Khoshut (Qoshot) از مغولان Oirat ، که سپس به زیارت لهاسا رفته بود. گوشي خان نقش خود را به عنوان محافظ پذيرفت و از 1637 تا 1640 نه تنها دشمنان گلوگپا را در مناطق آمدو و خام شکست داد ، بلکه کل قبيله خود را در آمدو اسکان داد. Sonam Chöpel از گشی خان خواست تا به پایگاه خانه پادشاه Ts-Tsang در Shigatse حمله کند ، که گوی خان با آن موافقت کرد و از راهبان و طرفداران Gelug کمک گرفت. در سال 1642 ، پس از یک سال محاصره شیگاتسه ، نیروهای Ü-Tsang تسلیم شدند. گوشی خان سپس کارما تنکیونگ ، حاکم Ü-Tsang ، پادشاه تبت را دستگیر و اعدام کرد. | آمدو |
با توجه به متن زیر ، عنوان 'پادشاه تبت متعلق به چه کسی بود؟ | بلافاصله پس از پیروزی در Ü-Tsang ، گوشی خان هنگامی که به یک روز سواری از Shigatse رسید ، مراسم استقبال از Lozang Gyatso را ترتیب داد و تسخیر تبت را به عنوان هدیه به دالایی لاما ارائه داد. در دومین مراسم که در سالن اصلی قلعه شیگاتسه برگزار شد ، گوشي خان دالاي لاما را به عنوان حاكم تبت بر تخت گذاشت ، اما حكمراني واقعي را به سونام چپل سلطنتي واگذار كرد. گرچه گوشی خان همانطور که گلدشتاین می نویسد "عالی ترین قدرت" را به دالایی لاما اعطا کرده بود ، اما لقب "پادشاه تبت" به گوش خان اعطا می شد و تابستان های خود را در مراتع شمال لهاسا می گذراند و هر زمستان لهاسا را اشغال می کرد. وان پراگ می نویسد که در این مرحله گوشی خان کنترل نیروهای مسلح را حفظ کرد ، اما مقام فرومایگی خود را نسبت به دالایی لاما پذیرفت. راوسکی می نویسد که دالایی لاما در زمان سلطنت اولیه سکولار و مذهبی خود با سلطنت خود و گوشی خان قدرت مشترک داشت. با این حال ، راوسکی اظهار داشت که وی سرانجام "با ارائه کاخ پوتالا و سایر بناها در اماکن مذهبی سنتی و تأکید بر تناسخ مجدد نسب از طریق بیوگرافی های مکتوب ، اقتدار خود را با معرفی خود به عنوان Avalokiteśvara گسترش داد". گلدشتاین اظهار داشت كه دولت گویشی خان و دالایی لاما فرقه كارما كاگیو را مورد آزار و اذیت قرار دادند ، اموال و دارایی آنها را مصادره كردند و حتی صومعه های آنها را به صومعه های گلوگ تبدیل كردند. راوسکی می نویسد که این حمایت مغولی به جلوگپاها اجازه می دهد بر فرقه های مذهبی رقیب در تبت تسلط یابند. | گوشي خان |
با توجه به متن زیر ، سلسله مینگ چین به چه کسی سقوط کرد؟ | در همین حال ، سلسله مینگ چینی در سال 1644 به شورش لی زیچنگ (16045–1645) سقوط کرد ، اما سلسله کوتاه مدت شون او با حمله منچو و ژنرال چینی هان وو سانگویی (1612–1678) در هم کوبید. چاینا دیلی اظهار داشت که وقتی سلسله چینگ زیر جایگزین سلسله مینگ شد ، این فقط "تقویت دولت تبت" بود. با این حال ، کولما اظهار داشت که دالایی لاما نسبت به آنچه در چین اتفاق می افتد بسیار رعایت می کرد و دعوت منچو را در سال 1640 برای فرستادن فرستادگان به پایتخت خود در موکدن در سال 1642 ، قبل از فروپاشی مینگ ، پذیرفت. Dawa Norbu ، William Rockhill و George N. Patterson می نویسند که وقتی امپراطور Shunzhi (در حدود 1644-1661) از سلسله بعدی Qing ، پنجمین دالایی لاما Lozang Gyatso را در سال 1652 به پکن دعوت کرد ، Shunzhi با دالایی لاما به عنوان یک حاکم مستقل رفتار کرد از تبت. پترسون می نویسد که این تلاش شانژی برای ایجاد اتحادی با تبت بود که در نهایت منجر به استقرار حکومت مانچو بر مغولستان شود. در این ملاقات با امپراتور چینگ ، گلدشتاین ادعا می کند که دالایی لاما به دلیل اتحاد با قبایل مغول ، که برخی از آنها دشمنان چینگ اعلام شده بودند ، شخصی نبود که بتواند او را با این چیزها سرگرم کند. وان پراگ اظهار داشت كه تبت و قدرت دالایی لاما توسط "امپراطور منچو ، خانها و شاهزادگان مغولستان و حاكمان لاداخ ، نپال ، هند ، بوتان و سیكیم" به رسمیت شناخته شد. | شورش لی زیچنگ |
با توجه به متن زیر ، پادگان سلسله چینگ چه زمانی در تبت تأسیس شد؟ | هنگامی که مغولهای دزونگر سعی در گسترش قلمرو خود از منطقه فعلی سین کیانگ به تبت داشتند ، امپراتور کانگشی (متولد 1661-1722) به درخواست تبت برای کمک با سفر خود به تبت پاسخ داد ، لاهاسا را در سال 1720 اشغال کرد. تا سال 1751 ، سلطنت امپراتور کیان لانگ (r. 1735-1796) ، یک پادگان خاندان محافظت شده و دائمی سلسله چینگ در تبت تأسیس شد. از سال 1751 ، آلبرت کولب می نویسد که "چینی ها ادعا می کنند که بیش از تبت سابقه داشتن قانون از این زمان است." | 1751 |
با توجه به متن زیر ، در چه سالی iPod اخیراً دوباره طراحی شده است؟ | iPod مجموعه ای از پخش کننده های رسانه ای قابل حمل و رایانه های جیبی چند منظوره است که توسط شرکت اپل طراحی و به بازار عرضه شده است. اولین خط در 23 اکتبر 2001 ، حدود 8 ماه پس از انتشار iTunes (نسخه Macintosh) منتشر شد. جدیدترین طراحی مجدد iPod در تاریخ 15 ژوئیه 2015 اعلام شد. در حال حاضر سه نسخه iPod وجود دارد: iPod Shuffle فوق العاده جمع و جور ، iPod Nano جمع و جور و صفحه لمسی iPod Touch. | 2015 |
با توجه به متن زیر ، کمترین ظرفیت داده برای یک محصول iPod چقدر است؟ | مانند سایر دستگاه های پخش موسیقی دیجیتال ، iPod ها می توانند به عنوان دستگاه ذخیره سازی اطلاعات خارجی عمل کنند. ظرفیت ذخیره سازی براساس مدل متفاوت است ، از 2 گیگابایت برای iPod Shuffle تا 128 گیگابایت برای iPod Touch (قبلا 160 گیگابایت برای iPod Classic ، که اکنون دیگر متوقف شده است). | 2 گیگابایت |
با توجه به متن زیر ، نام نرم افزاری که برای مدیریت موسیقی و سایر رسانه های دستگاه های اپل استفاده می شود چیست؟ | از نرم افزار iTunes اپل (و سایر نرم افزارهای جایگزین) می توان برای انتقال موسیقی ، عکس ، فیلم ، بازی ، اطلاعات تماس ، تنظیمات ایمیل ، نشانک های وب و تقویم ها به دستگاه های پشتیبانی کننده این ویژگی ها از رایانه با استفاده از نسخه های خاص Apple Macintosh استفاده کرد و سیستم عامل های Microsoft Windows. | iTunes |
با توجه به متن زیر ، فروش آیفون در چه سالی از آیفون پیشی گرفت؟ | قبل از انتشار iOS 5 ، مارک iPod برای پخش کننده رسانه ای همراه با iPhone و iPad ، ترکیبی از برنامه های موسیقی و فیلم در iPod Touch استفاده می شد. از iOS 5 ، برنامه های جداگانه ای به نام "موسیقی" و "فیلم ها" در تمام محصولات مجهز به سیستم عامل iOS استاندارد شده اند. در حالی که آیفون و آیپد اساساً از قابلیت پخش کننده رسانه به عنوان iPod برخوردار هستند ، اما به طور کلی به عنوان محصولات جداگانه مورد استفاده قرار می گیرند. در اواسط سال 2010 ، فروش آیفون از فروش iPod پیشی گرفت. | 2010 |
با توجه به متن زیر ، جدیدترین نسل iPod Touch چیست؟ | در اواسط سال 2015 ، مدل جدیدی از iPod Touch توسط اپل معرفی شد و در تاریخ 15 ژوئیه 2015 به طور رسمی در فروشگاه اپل منتشر شد. iPod Touch نسل ششم شامل طیف گسترده ای از مشخصات بهبود یافته مانند پردازنده A8 به روز شده و صفحه با کیفیت بالاتر. هسته بیش از 5 برابر سریعتر از مدل های قبلی است و تقریباً برابر با آیفون 5S ساخته شده است. در 5 رنگ مختلف موجود است: خاکستری فضایی ، صورتی ، طلایی ، نقره ای و محصول (قرمز). | ششم |
با توجه به متن زیر ، iPod اصلی در چه سالی منتشر شد؟ | اگرچه iPod در سال 2001 عرضه شد ، اما قیمت آن و سازگاری فقط با Mac باعث شد كه فروش تا سال 2004 كاهش یابد. خط iPod از گروه "توپی دیجیتال" اپل بود ، زمانی كه این شركت شروع به ایجاد نرم افزار برای بازار رو به رشد دستگاه های دیجیتال شخصی كرد. . دوربین های دیجیتال ، دوربین فیلمبرداری و سازمان دهندگان بازارهای اصلی خوبی دارند ، اما این شرکت پخش کننده های موسیقی دیجیتال موجود را "بزرگ و نامطلوب یا کوچک و بی فایده" با رابط های کاربری "بسیار باورنکردنی وحشتناک" یافت ، بنابراین اپل تصمیم گرفت تا نسخه خود را توسعه دهد. طبق دستور مدیر عامل شرکت استیو جابز ، مدیر مهندسی سخت افزار اپل ، Jon Rubinstein ، تیمی از مهندسان را برای طراحی خط iPod شامل مهندسان سخت افزار Tony Fadell و Michael Dhuey و مهندس طراح Sir Jonathan Ive ، جمع کرد. روبینشتین پیش از این هنگام ملاقات با یک تامین کننده اپل در ژاپن ، درایو دیسک توشیبا را کشف کرده بود و حقوق آن را برای اپل خریداری کرده بود ، و همچنین قبلاً در مورد نحوه کار صفحه ، باتری و سایر عناصر اصلی کار کرده بود. زیبایی از رادیو ترانزیستور Braun T3 1958 طراحی شده توسط Dieter Rams الهام گرفته شده است ، در حالی که رابط کاربر مبتنی بر چرخ توسط تلفن BeoCom 6000 Bang & Olufsen ساخته شده است. این محصول ("واکمن قرن بیست و یکم") در کمتر از یک سال ساخته شد و در 23 اکتبر 2001 رونمایی شد. جابز آن را به عنوان یک محصول سازگار با Mac با یک هارد دیسک 5 گیگابایتی اعلام کرد که "1000 آهنگ را در جیب شما " | 2001 |
با توجه به متن زیر ، اپل از چه نرم افزاری به عنوان مبنای نرم افزار iPod استفاده کرد؟ | اپل به جای استفاده از پلت فرم مرجع PortalPlayer مبتنی بر دو هسته ARM ، نرم افزار iPod را به طور کامل در داخل توسعه نداد. این پلتفرم دارای نرم افزار ابتدایی بود که روی سیستم عامل جاسازی شده میکروکرنل تجاری کار می کرد. PortalPlayer قبلاً روی یک پخش کننده MP3 با مارک IBM با هدفون های بلوتوث کار می کرد. اپل برای کمک به طراحی و اجرای رابط کاربری تحت نظارت مستقیم استیو جابز با کمپانی دیگری به نام Pixo قرارداد بست. با پیشرفت توسعه ، اپل همچنان به اصلاح شکل و ظاهر نرم افزار ادامه می دهد. با شروع iPod Mini ، قلم شیکاگو با Espy Sans جایگزین شد. بعداً iPod ها قلم ها را دوباره به Podium Sans تغییر دادند - قلم مشابه فونت شرکتی اپل ، Myriad. iPod های دارای نمایشگر رنگی از برخی موضوعات Mac OS X مانند میله های پیشرفت Aqua استفاده کردند و فلز قلم مو برای ایجاد قفل ترکیبی بود. در سال 2007 ، اپل با معرفی نسل ششم iPod Classic و نسل سوم iPod Nano با تغییر قلم به Helvetica ، رابط iPod را دوباره اصلاح کرد و در بیشتر موارد با نمایش منوها در سمت چپ و آثار هنری آلبوم ، عکس ها یا فیلم ها در سمت راست (هر کدام برای مورد انتخاب شده مناسب بود). | PortalPlayer |
با توجه به متن زیر ، در چه سالی اپل مدل U2 ویژه iPod را منتشر کرد؟ | در سال 2006 اپل نسخه ویژه ای برای iPod 5G از گروه راک ایرلندی U2 ارائه داد. این آی پاد مانند سلف خود امضای چهار عضو گروه را در پشت خود حک کرده است ، اما این اولین بار است که شرکت رنگ فلز را تغییر داد (نه نقره ای بلکه سیاه). این iPod فقط با ظرفیت ذخیره سازی 30 گیگابایت در دسترس بود. نسخه ویژه خریداران را به یک ویدیوی اختصاصی با 33 دقیقه مصاحبه و عملکرد توسط U2 ، قابل بارگیری از فروشگاه iTunes واگذار کرده است. | 2006 |
با توجه به متن زیر ، اپل در سال 2007 با کدام شرکت درگیر دادخواست شد؟ | در سپتامبر 2007 ، طی یک دادخواست با شرکت دارنده حق ثبت اختراع Burst.com ، اپل توجه خود را به یک حق ثبت اختراع برای دستگاه مشابهی که در سال 1979 ساخته شد جلب کرد. ، که او آن را IXI نامید. وی نتوانست بودجه لازم را برای تمدید 120 هزار دلار آمریکا در اختراع جهانی تأمین کند ، بنابراین این اعتبار از بین رفت و کرامر هرگز از ایده خود سود نبرد. | Burst.com |
با توجه به متن زیر ، چه فیلمی نام iPod را الهام گرفت؟ | نام iPod توسط Vinnie Chieco ، یک نویسنده مستقل ، که توسط اپل (و دیگران) فراخوانده شد تا بفهمد چگونه بازیکن جدید را به مردم معرفی کند ، پیشنهاد شد. Chieco پس از دیدن نمونه اولیه ، به فیلم 2001: ادیسه فضایی و جمله "درب خلیج باز کن ، هال!" فکر کرد ، که به EVA Pods سفینه فضایی Discovery One اشاره دارد. Chieco در رابطه بین سفینه فضایی و غلافهای مستقل کوچکتر در رابطه بین رایانه شخصی و پخش کننده موسیقی ، تشبیهی را مشاهده کرد. اپل در مورد علامت تجاری تحقیق کرد و دریافت که این علامت تجاری در حال استفاده است. جوزف ن. گراسو از نیوجرسی در ابتدا یک مارک تجاری "iPod" را در ژوئیه 2000 برای دکه های اینترنتی در اداره ثبت اختراعات و علائم تجاری ایالات متحده (USPTO) ثبت کرده بود. اولین کیوسک های iPod در مارس 1998 در نیوجرسی به مردم نشان داده شد و استفاده تجاری در ژانویه 2000 آغاز شد ، اما ظاهراً تا سال 2001 متوقف شده بود. مارک تجاری توسط USPTO در نوامبر 2003 ثبت شد و گراسو آن را به اپل اختصاص داد کامپیوتر ، شرکت در سال 2005 | 2001: ادیسه فضایی |
با توجه به متن زیر ، کدام نسخه از iTunes حاوی عکس های لو رفته از رنگ های جدید iPod بود؟ | در اواسط سال 2015 ، چندین طرح رنگی جدید برای همه مدل های فعلی iPod در آخرین نسخه iTunes ، 12.2 مشاهده شد. وب سایت بلژیکی آیفون در ابتدا تصاویر را هنگام اتصال به iPod برای اولین بار پیدا کرد و عکس های بعدی که توسط آن منتشر شد توسط Pier Dandumont پیدا شد. | 12.2 |
با توجه به متن زیر ، چه نوع هدفونی می تواند تا حدی مشکلات پاسخ باس iPod های نسل 3 را کاهش دهد؟ | همانطور که در تست های صوتی نشان داده شده است ، نسل سوم iPod دارای پاسخ ضعیف باس بود. ترکیبی از خازن های مسدود کننده DC با اندازه کم و امپدانس معمولی اکثر هدفون های مصرف کننده ، یک فیلتر عبور بالا را تشکیل می دهند که باعث کاهش خروجی باس با فرکانس پایین می شود. از خازن های مشابهی در iPod های نسل چهارم استفاده شده است. این مشکل هنگام استفاده از هدفون با امپدانس بالا کاهش می یابد و هنگام رانندگی بارهای با امپدانس بالا (سطح خط) ، مانند تقویت کننده هدفون خارجی ، کاملاً پنهان می شود. نسل اول iPod Shuffle از یک مرحله خروجی ترانزیستور دو استفاده می کند ، نه یک خروجی متصل به تنها با خازن ، و کاهش باس را برای هر بار نشان نمی دهد. | امپدانس بالا |
با توجه به متن زیر ، کدام عنصر صوتی می تواند توسط تنظیمات مختلف صوتی در iPod قبل از 2007 تحریف شود؟ | برای تمام iPod های منتشر شده در سال 2006 و قبل از آن ، برخی از تنظیمات صدای اکولایزر (EQ) صدای باس را خیلی راحت تحریف می کنند ، حتی در آهنگ های کم مصرف. این امر برای تنظیمات EQ مانند R&B ، Rock ، Acoustic و Bass Booster اتفاق می افتد ، زیرا اکولایزر سطح صدای دیجیتال را بیش از حد نرم افزار تقویت می کند و باعث ایجاد اعوجاج (قطع) بر روی سازهای باس می شود. | باس |
با توجه به متن زیر ، کدام کشور در ابتدا iPod را به دلیل میزان صدای بالاتر از حد مجاز کشیده است؟ | از نسل پنجم iPod به بعد ، اپل در پاسخ به نگرانی های مربوط به کاهش شنوایی ، میزان تنظیم صدا را با تنظیم کاربر تنظیم کرد. کاربران گزارش می دهند که در iPod نسل ششم ، حداکثر میزان خروجی حجم به 100 دسی بل در بازارهای اتحادیه اروپا محدود می شود. اپل قبلاً مجبور بود iPod ها را از قفسه های فرانسه به دلیل عبور از این حد قانونی خارج کند. با این حال ، کاربرانی که در اواخر سال 2013 میلادی یک iPod نسل ششم جدید خریداری کرده اند ، گزینه جدیدی را گزارش داده اند که به آنها امکان می دهد محدودیت حجم اتحادیه اروپا را غیرفعال کنند. گفته شده است که این iPod های جدید همراه با یک نرم افزار به روز شده است که اجازه این تغییر را می دهد. با این وجود iPod های نسل ششم قدیمی نمی توانند به این نسخه نرم افزاری به روز شوند. | فرانسه |
با توجه به متن زیر ، اولین نوع اتصال مورد استفاده در iPod برای شارژ و انتقال پرونده ها چیست؟ | در ابتدا ، از اتصال FireWire به کامپیوتر میزبان برای به روزرسانی آهنگ ها یا شارژ مجدد باتری استفاده می شد. این باتری همچنین می تواند با یک آداپتور برق شارژ شود که در چهار نسل اول وجود داشت. | FireWire |
با توجه به متن زیر ، چه نوع ارتباطی در iPod Shuffle هم برای خروجی صدا و هم برای انتقال فایل فراهم شده است؟ | نسل سوم شامل یک اتصال اتصال 30 پین است که امکان اتصال FireWire یا USB را فراهم می کند. این سازگاری بهتری با ماشین های غیر اپل فراهم می کند ، زیرا اکثر آنها در آن زمان از پورت FireWire برخوردار نبودند. سرانجام اپل حمل iPod ها را با کابل USB به جای FireWire آغاز کرد ، اگرچه مورد دوم جداگانه در دسترس بود. از نسل اول iPod Nano و نسل پنجم iPod Classic ، اپل با استفاده از FireWire برای انتقال داده (در حالی که هنوز هم اجازه استفاده از FireWire برای شارژ دستگاه را می دهد) استفاده از این ابزار را متوقف کرد تا هزینه و فاکتور شکل را کاهش دهد. از نسل دوم iPod Touch و نسل چهارم iPod Nano ، قابلیت شارژ FireWire از بین رفته است. نسل دوم ، سوم و چهارم iPod Shuffle از یک رابط تلفن مینی جک 3.5 میلی متری استفاده می کند که هم به عنوان جک هدفون و هم به عنوان درگاه داده برای جایگاه استفاده می شود. | مینی جک 3.5 میلی متری |
با توجه به متن زیر ، دو شرکت سازنده لوازم جانبی iPod کدامند؟ | اتصال داک همچنین به iPod امکان اتصال به لوازم جانبی را می دهد که اغلب موسیقی ، فیلم و پخش عکس های iPod را تکمیل می کند. اپل لوازم جانبی کمی مانند iPod Hi-Fi که اکنون دیگر متوقف شده است را به فروش می رساند اما بیشتر آنها توسط اشخاص ثالث مانند بلکین و گریفین تولید می شوند. برخی از لوازم جانبی از رابط کاربری خود استفاده می کنند ، در حالی که برخی دیگر از صفحه نمایش خود iPod استفاده می کنند. از آنجا که اتصال داک یک رابط اختصاصی است ، اجرای رابط مستلزم پرداخت حق امتیاز به اپل است. | بلکین و گریفین |
با توجه به متن زیر ، اتصال دهنده اتصال قبل از رعد و برق چگونه از سنجاق استفاده کرد؟ | اپل در 12 سپتامبر 2012 با معرفی آیفون 5 ، نسل پنجم iPod Touch و نسل هفتم iPod Nano ، اتصال اتصال 8 پینی جدیدی به نام Lightning را معرفی کرد که همه از این ویژگی برخوردارند. اتصال جدید جایگزین اتصال متصل 30 پین قدیمی است که توسط iPod ، iPhone و iPad قدیمی استفاده می شود. کابل های لایتنینگ اپل در هر دو طرف شاخه دارای پین هستند بنابراین می توان آن را با دو طرف رو به بالا قرار داد. | 30 |
با توجه به متن زیر ، برای اتصال iPod از کابلهای A / V می توان به چه مواردی استفاده کرد؟ | لوازم جانبی زیادی برای خط iPod ساخته شده است. تعداد زیادی توسط شرکت های شخص ثالث ساخته می شوند ، اگرچه بسیاری از آنها مانند iPod Hi-Fi توسط اپل ساخته می شوند. برخی از لوازم جانبی ویژگی های اضافی دیگر دستگاه های پخش موسیقی را اضافه می کنند ، مانند ضبط صدا ، تنظیم کننده رادیو FM ، کنترل از راه دور سیمی و کابل های صوتی / تصویری برای اتصالات تلویزیون سایر لوازم جانبی ویژگی های منحصر به فردی مانند گام شمار iPod Nike + و اتصال دوربین iPod را ارائه می دهند. از دیگر لوازم جانبی قابل توجه می توان به بلندگوهای خارجی ، کنترل از راه دور بی سیم ، قاب محافظ ، فیلم های صفحه ای و گوشی های بی سیم اشاره کرد. از جمله اولین تولیدکنندگان لوازم جانبی می توان به Griffin Technology ، Belkin ، JBL ، Bose ، Monster Cable و SendStation اشاره کرد. | تلویزیون |
با توجه به متن زیر ، در چه سالی اپل نشان داد که سازگاری با طیف گسترده ای از تولیدکنندگان خودرو را فراهم می کند؟ | BMW اولین رابط اتومبیل iPod را منتشر کرد که به رانندگان وسایل نقلیه جدید BMW اجازه کنترل آی پاد را با استفاده از کنترل های داخلی فرمان یا دکمه های واحد رادیو می دهد. اپل در سال 2005 اعلام کرد که سیستم های مشابه برای سایر مارک های خودرو از جمله مرسدس بنز ، ولوو ، نیسان ، تویوتا ، آلفارومئو ، فراری ، آکورا ، آئودی ، هوندا ، رنو ، اینفینیتی و فولکس واگن در دسترس خواهد بود. Scion اتصال استاندارد iPod را روی همه اتومبیل هایشان ارائه می دهد. | 2005 |
با توجه به متن زیر ، چه نوع فرستنده ای در iTrip استفاده می شود؟ | برخی از تولیدکنندگان استریو مستقل از جمله JVC ، Pioneer ، Kenwood ، Alpine ، Sony و Harman Kardon نیز راه حل های یکپارچه سازی ویژه iPod دارند. روش های اتصال جایگزین شامل کیت های آداپتور (که از عرشه کاست یا پورت تعویض CD استفاده می کنند) ، جک های ورودی صوتی و فرستنده های FM مانند iTrip - اگرچه فرستنده های شخصی FM در برخی کشورها غیرقانونی هستند. بسیاری از تولیدکنندگان اتومبیل به طور استاندارد جک های ورودی صوتی را اضافه کرده اند. | FM |
با توجه به متن زیر ، در سال 2007 ، کدام شرکت های هواپیمایی با استفاده از اتصالات iPod در هواپیماهای خود معامله کردند؟ | از اواسط سال 2007 ، چهار شرکت هواپیمایی بزرگ ، یونایتد ، قاره ، دلتا و امارات ، توافقاتی را برای نصب اتصالات صندلی iPod به دست آوردند. این سرویس رایگان به مسافران این امکان را می دهد تا iPod را شارژ و شارژ کنند و کتابخانه های فیلم و موسیقی را در نمایشگرهای عقب صندلی شخصی مشاهده کنند. در ابتدا گزارش شده بود كه KLM و ایرفرانس بخشی از معامله با اپل هستند ، اما آنها بعداً اظهاراتی را منتشر كردند و توضیح می دادند كه آنها فقط احتمال تلفیق چنین سیستم هایی را می اندیشند. | یونایتد ، قاره ، دلتا و امارات |
با توجه به متن زیر ، کدام قالب رسانه مایکروسافت بطور بومی توسط دستگاههای اپل پشتیبانی نمی شود؟ | خط iPod می تواند چندین فرمت فایل صوتی از جمله MP3 ، AAC / M4A ، Protected AAC ، AIFF ، WAV ، کتاب صوتی شنیدنی و Apple Lossless را پخش کند. عکس iPod توانایی نمایش فرمت های فایل تصویری JPEG ، BMP ، GIF ، TIFF و PNG را معرفی کرد. نسل پنجم و ششم iPod Classics و همچنین نسل سوم iPod Nanos می توانند فرمت های MPEG-4 (H.264 / MPEG-4 AVC) و QuickTime را با محدودیت در ابعاد فیلم ، تکنیک های رمزگذاری و نرخ داده پخش کنند. در اصل ، نرم افزار iPod فقط با سیستم عامل Mac کار می کرد. نرم افزار iPod برای مایکروسافت ویندوز با مدل نسل دوم راه اندازی شد. بر خلاف اکثر پخش کننده های رسانه دیگر ، اپل از فرمت صوتی WMA مایکروسافت پشتیبانی نمی کند - اما یک مبدل برای پرونده های WMA بدون مدیریت حقوق دیجیتال (DRM) با نسخه Windows iTunes ارائه می شود. پرونده های MIDI نیز قابل پخش نیستند ، اما می توانند با استفاده از منوی "Advanced" در iTunes به فایل های صوتی تبدیل شوند. قالب های صوتی منبع باز جایگزین ، مانند Ogg Vorbis و FLAC ، بدون نصب سیستم عامل سفارشی بر روی iPod (به عنوان مثال ، Rockbox) پشتیبانی نمی شوند. | WMA |
با توجه به متن زیر ، اگر یک iPod برای همگام سازی با رایانه دیگری تنظیم شود ، چه چیزی پاک می شود؟ | هنگام نصب ، یک iPod با یک رایانه میزبان مرتبط است. هر بار که iPod به رایانه میزبان خود متصل می شود ، iTunes می تواند تمام کتابخانه های موسیقی یا لیست پخش موسیقی را به صورت خودکار یا دستی همگام سازی کند. رتبه بندی آهنگ را می توان در iPod تنظیم کرد و بعداً با کتابخانه iTunes هماهنگ کرد و بالعکس. اگر iPod روی دستی و نه همگام سازی خودکار تنظیم شده باشد ، کاربر می تواند به رایانه دوم دسترسی ، پخش و موسیقی اضافه کند ، اما هر چیزی که اضافه یا ویرایش شود با اتصال و همگام سازی با رایانه اصلی و کتابخانه آن ، عکس آن برعکس می شود. اگر کاربری بخواهد موسیقی را به طور خودکار با رایانه دیگری همگام سازی کند ، کتابخانه iPod کاملاً پاک می شود و با کتابخانه رایانه دیگر جایگزین می شود. | کتابخانه |
با توجه به متن زیر ، iPod Touch با کدام محصول دیگر اپل رابط و سیستم عامل مشترک دارد؟ | iPod ها با نمایشگرهای رنگی از گرافیک و متن ضد انحراف ، همراه با انیمیشن های کشویی استفاده می کنند. همه iPod ها (به جز نسل سوم iPod Shuffle ، نسل 6 و 7 iPod Nano و iPod Touch) دارای پنج دکمه هستند و نسل های بعدی نیز دکمه ها را در چرخ کلیک ادغام می کنند - نوآوری که یک رابط بدون سر و صدا و مینیمالیستی ارائه می دهد. دکمه ها عملکردهای اساسی مانند منو ، پخش ، مکث ، آهنگ بعدی و آهنگ قبلی را انجام می دهند. سایر عملیات ، مانند پیمایش در میان موارد منو و کنترل میزان صدا ، با استفاده از چرخ کلیک به صورت چرخشی انجام می شود. نسل سوم iPod Shuffle هیچ کنترلی روی پخش کننده واقعی ندارد. در عوض ، این یک کنترل کوچک روی کابل گوشی دارد ، دارای دکمه های افزایش صدا و کاهش صدا و یک دکمه تنها برای پخش و مکث ، آهنگ بعدی و غیره. iPod Touch فاقد چرخ کلیک است. در عوض از صفحه لمسی 3.5 اینچی به همراه دکمه خانه ، دکمه خواب / بیدار و (در نسل دوم و سوم iPod Touch) دکمه های افزایش و کاهش صدا استفاده می کند. رابط کاربری iPod Touch با آن یکسان است از آیفون. این تفاوت ها شامل فقدان برنامه تلفن است. هر دو دستگاه از iOS استفاده می کنند. | آیفون |
با توجه به متن زیر ، چه زمانی اپل فروش کل فیلم ها را از طریق فروشگاه iTunes آغاز کرد؟ | فروشگاه iTunes (معرفی شده در تاریخ 29 آوریل 2003) یک فروشگاه رسانه آنلاین است که توسط اپل اداره می شود و از طریق iTunes به آن دسترسی پیدا می کند. این فروشگاه بلافاصله پس از راه اندازی رهبر بازار شد و اپل فروش فیلم ها را از طریق فروشگاه در 12 اكتبر 2005 اعلام كرد. فیلم های كامل در 12 سپتامبر 2006 در دسترس قرار گرفتند. | 12 سپتامبر 2006 |
با توجه به متن زیر ، نام سیستم DRM که در ابتدا توسط اپل و iTunes استفاده می شد چه بود؟ | در زمان معرفی فروشگاه ، فایلهای صوتی خریداری شده از فرمت AAC با رمزگذاری اضافه شده ، بر اساس سیستم FairPlay DRM استفاده می کردند. حداکثر پنج رایانه مجاز و تعداد نامحدودی از iPod می توانند پرونده ها را پخش کنند. سوزاندن پرونده ها با iTunes به عنوان CD صوتی ، سپس با وارد کردن مجدد ، فایل های موسیقی بدون DRM ایجاد می شود. DRM همچنین می تواند با استفاده از نرم افزار شخص ثالث حذف شود. با این حال ، در معامله ای با اپل ، EMI فروش آهنگ های بدون DRM و کیفیت بالاتر را در فروشگاه های iTunes ، در دسته ای به نام "iTunes Plus" آغاز کرد. در حالی که تک آهنگ ها با هزینه ای معادل 1.29 دلار آمریکا ، 30 ¢ بیشتر از هزینه یک آهنگ DRM معمولی در دسترس قرار گرفتند ، کل آلبوم ها با همان قیمت ، 9.99 دلار آمریکا ، به عنوان آلبوم های رمزگذاری شده DRM در دسترس بودند. در 17 اکتبر 2007 ، اپل هزینه آهنگ های iTunes Plus را به 0.99 دلار آمریکا برای هر آهنگ ، همان آهنگ های رمزگذاری شده DRM ، کاهش داد. در 6 ژانویه 2009 ، اپل اعلام کرد که DRM از 80٪ فهرست موسیقی حذف شده است و تا آوریل 2009 از همه موسیقی حذف خواهد شد. | FairPlay |
با توجه به متن زیر ، iPod می تواند از فروشگاه های آنلاین دیگر موسیقی پخش کند به شرطی که شامل چه ویژگی ای نباشد؟ | iPod ها نمی توانند فایل های موسیقی را از فروشگاه های موسیقی رقیب که از فن آوری های DRM رقیب مانند WMA محافظت شده مایکروسافت یا Helix DRM RealNetworks استفاده می کنند ، پخش کنند. فروشگاه های نمونه شامل Napster و MSN Music هستند. RealNetworks ادعا می کند که اپل با استفاده از FairPlay برای قفل کردن کاربران در استفاده از فروشگاه iTunes برای خود مشکلاتی ایجاد می کند. استیو جابز اظهار داشت که اپل سود کمی از فروش آهنگ به دست می آورد ، اگرچه اپل از این فروشگاه برای تبلیغ فروش iPod استفاده می کند. با این حال ، iPod ها همچنین می توانند فایل های موسیقی فروشگاه های آنلاین را که از DRM استفاده نمی کنند ، مانند eMusic یا Amie Street پخش کنند. | DRM |
با توجه به متن زیر ، در چه سالی گروه موسیقی جهانی اجازه داد قرارداد خود با iTunes فسخ شود؟ | Universal Music Group تصمیم گرفت قرارداد خود را با فروشگاه iTunes در تاریخ 3 ژوئیه 2007 تمدید نکند. هم اکنون Universal iTunes را با ظرفیت "به میل خود" تأمین می کند. | 2007 |
با توجه به متن زیر ، فروشگاه موسیقی Wi-Fi iTunes در چه سالی معرفی شد؟ | اپل در 5 سپتامبر 2007 ، در رویداد رسانه ای خود با عنوان "ضرب و شتم ادامه می یابد" ، فروشگاه موسیقی Wi-Fi iTunes را آغاز کرد. این سرویس به کاربران امکان می دهد از طریق iPhone یا iPod Touch به فروشگاه موسیقی دسترسی پیدا کنند و آهنگهایی را مستقیماً در دستگاه بارگیری کنند که با کتابخانه iTunes کاربر از طریق اتصال WiFi همگام سازی می شود یا در مورد iPhone ، شبکه تلفن . | 2007 |
با توجه به متن زیر ، عبارت دیگری به معنی ویژگی پنهان چیست؟ | بازی های ویدئویی در نسخه های مختلف iPod قابل پخش هستند. iPod اصلی دارای بازی Brick (در اصل توسط بنیانگذار اپل استیو وزنیاک اختراع شده) به عنوان یک ویژگی مخفی تخم مرغ عید پاک بود. نسخه های بعدی سیستم عامل آن را به عنوان گزینه منو اضافه کردند. بازبینی های بعدی iPod سه بازی دیگر به آن اضافه کرد: Parachute ، Solitaire و Music Quiz. | تخم مرغ عید پاک |
با توجه به متن زیر ، در چه سالی iTunes 7 همراه با انبوهی از بازی های اضافی راه اندازی شد؟ | در سپتامبر 2006 ، فروشگاه iTunes با راه اندازی iTunes 7 ، سازگار با نسل پنجم iPod با نرم افزار iPod 1.2 یا بالاتر ، شروع به ارائه بازی های اضافی برای خرید کرد. این بازی ها عبارتند از: Bejeweled ، Cubis 2 ، Mahjong ، Mini Golf ، Pac-Man ، Tetris ، Texas Hold 'Em ، Vortex ، Asphalt 4: Elite Racing و Zuma. بازی های اضافی از آن زمان اضافه شده است. این بازی ها روی iPod Classic نسل 6 و 5 و iPod Nano نسل 5 و 4 کار می کنند. | 2006 |
با توجه به متن زیر ، چه دو نشریه بازی های iPod را پوشش داده اند؟ | با داشتن اشخاص ثالثی مانند Namco ، Square Enix ، Electronic Arts ، Sega و Hudson Soft که همه برای iPod بازی درست می کنند ، MP3 Player اپل گامهایی را برای ورود به بازار کنسول دستی بازی ویدیویی برداشته است. حتی مجلات بازی های ویدیویی مانند GamePro و EGM اکثر بازی های خود را در اواخر زمان بررسی و رتبه بندی کرده اند. | GamePro و EGM |
با توجه به متن زیر ، از چه قالبی برای پرونده های بازی iPod استفاده می شود؟ | این بازی ها به صورت پرونده های .ipg هستند که در واقع با استناد به بایگانی های zip. هنگامی که از حالت فشرده خارج می شوید ، آنها فایلهای اجرایی را همراه با فایلهای صوتی و تصویری رایج فاش می کنند و این امر منجر به امکان بازی های شخص ثالث می شود. اپل کیت توسعه نرم افزار (SDK) را برای توسعه خاص iPod به طور عمومی منتشر نکرده است. برنامه های تولید شده با iPhone SDK فقط با iOS موجود در iPod Touch و iPhone سازگار هستند که نمی توانند بازی های مبتنی بر کلیک چرخان را اجرا کنند. | .ipg |
با توجه به متن زیر ، به جای کپی مستقیم پرونده های رسانه ای روی آن ، از چه نرم افزاری باید برای این منظور استفاده شود تا در دسترس قرار بگیرند؟ | برخلاف بسیاری از پخش کننده های MP3 دیگر ، به سادگی کپی کردن فایل های صوتی یا تصویری در درایو با یک برنامه مدیریت فایل معمول ، به iPod اجازه دسترسی صحیح به آنها را نمی دهد. کاربر باید از نرم افزاری استفاده کند که به طور خاص برای انتقال پرونده های رسانه ای به iPod طراحی شده است ، به طوری که فایل ها قابل پخش و مشاهده هستند. معمولاً از iTunes برای انتقال رسانه به iPod استفاده می شود ، گرچه چندین برنامه شخص ثالث جایگزین در تعدادی از سیستم عامل های مختلف موجود است. | iTunes |
با توجه به متن زیر ، چه نوع امنیتی تعیین می کند که آیا پرونده های منتقل شده به رایانه قابل پخش هستند؟ | iTunes 7 و بالاتر می تواند رسانه خریداری شده فروشگاه iTunes را از iPod به رایانه منتقل کند ، به شرطی که رایانه حاوی رسانه محافظت شده DRM مجاز به پخش آن باشد. | DRM |
با توجه به متن زیر ، با استفاده از چه نوع سیستم عاملی می توان به پرونده های مخفی iPod دسترسی پیدا کرد؟ | پرونده های رسانه ای همراه با یک پرونده پایگاه داده اختصاصی در iPod در یک پوشه مخفی ذخیره می شوند. با فعال کردن امکان نمایش پرونده های مخفی ، می توان به محتوای پنهان در سیستم عامل میزبان دسترسی پیدا کرد. پرونده های رسانه را می توان با کپی کردن پرونده ها یا پوشه ها از iPod به صورت دستی بازیابی کرد. بسیاری از برنامه های شخص ثالث نیز امکان کپی آسان از پرونده های رسانه ای را از طریق iPod فراهم می کنند. | میزبان |
با توجه به متن زیر ، در چه سالی اپل با پرونده های حقوقی متعدد مالکیت معنوی روبرو شد؟ | در سال 2005 ، اپل با دو پرونده قضایی ادعای نقض حق ثبت اختراع توسط iPod و فناوری های مرتبط با آن روبرو شد: Advanced Audio Devices ادعا کرد که خط iPod حق ثبت اختراع خود را در "jukebox موسیقی" نقض کرده است ، در حالی که یک شرکت نمونه کارها IP مستقر در هنگ کنگ به نام Pat-Rights ثبت شده است کت و شلواری که ادعا می کند فناوری FairPlay اپل حق اختراع صادر شده برای مخترع Ho Keung Tse را نقض کرده است. پرونده اخیر همچنین شامل فروشگاه های موسیقی آنلاین سونی ، RealNetworks ، Napster و Musicmatch به عنوان متهمان است. | 2005 |
با توجه به متن زیر ، Creative از کدام نهاد درخواست تحقیق درباره واردات دستگاههای اپل به ایالات متحده توسط اپل را کرده است؟ | درخواست اپل از اداره ثبت اختراعات و علائم تجاری ایالات متحده برای ثبت اختراع "ورودی های کاربر چرخشی" ، همانطور که در رابط iPod استفاده می شود ، سومین "رد غیر نهایی" (NFR) را در آگوست 2005 دریافت کرد. همچنین در آگوست 2005 ، فناوری خلاق ، یکی از رقبای اصلی اپل در بازار پخش کننده های MP3 ، اعلام کرد که حق ثبت اختراع بخشی از رابط انتخاب موسیقی مورد استفاده توسط خط iPod را که فناوری خلاقانه آن را "اختراع ذن" لقب داده است ، در 9 اوت 2005 صادر کرد. در ماه مه 15 ، 2006 ، Creative شکایت دیگری علیه اپل به دادگاه منطقه ای ایالات متحده برای منطقه شمال کالیفرنیا ارائه کرد. Creative همچنین از کمیسیون تجارت بین المللی ایالات متحده درخواست کرد بررسی کند آیا اپل با وارد کردن iPod به ایالات متحده قوانین تجارت ایالات متحده را نقض می کند یا خیر. | کمیسیون تجارت بین المللی ایالات متحده |
با توجه به متن زیر ، چقدر اپل برای تسویه حساب 2006 خود به Creative Technologies پرداخت کرد؟ | در 24 آگوست 2006 ، اپل و کریتیو برای پایان دادن به اختلافات قانونی خود توافق گسترده ای را اعلام کردند. اپل برای استفاده از حق ثبت اختراع اعطا شده توسط Creative در تمام محصولات اپل ، 100 میلیون دلار خلاق برای پرداخت مجوز پرداخت می کند. اگر Creative در صدور مجوز ثبت اختراع موفق باشد ، به عنوان بخشی از توافق ، اپل بخشی از پرداخت خود را پس می گیرد. سپس Creative قصد خود را برای تولید لوازم جانبی iPod با پیوستن به برنامه Made for iPod اعلام کرد. | 100 میلیون دلار |
با توجه به متن زیر ، چه زمانی iPod در فروش دستگاه های موسیقی دیجیتال پیشتاز شد؟ | از اکتبر 2004 ، iPod با فروش بیش از 90٪ بازار پخش کننده های مبتنی بر هارد دیسک و بیش از 70٪ بازار انواع پخش کننده ، بر فروش پخش کننده موسیقی دیجیتال در ایالات متحده تسلط دارد. در طول سال از ژانویه 2004 تا ژانویه 2005 ، میزان بالای فروش باعث شد سهم بازار ایالات متحده از 31٪ به 65٪ افزایش یابد و در جولای 2005 ، این سهم بازار 74٪ اندازه گیری شد. طبق گزارش بلومبرگ آنلاین ، در ژانویه 2007 سهم بازار iPod به 72.7 درصد رسید. | 2004 |
با توجه به متن زیر ، HP مخفف چیست؟ | در 8 ژانویه 2004 ، هیولت پاکارد (HP) اعلام کرد که براساس توافق نامه مجوز از شرکت اپل ، iPod های با مارک HP را به فروش می رسانند. از چندین کانال خرده فروشی جدید استفاده شده است - از جمله Wal-Mart - و این iPod ها در نهایت 5٪ از کل فروش iPod را تشکیل می دهند. در جولای 2005 ، HP به دلیل شرایط و ضوابط نامناسب اعمال شده توسط اپل ، فروش iPod را متوقف کرد. | هیولت پاکارد |
با توجه به متن زیر ، از سال 2007 ، چند درصد از درآمد اپل از طریق فروش iPod حاصل شده است؟ | در تاریخ 9 آوریل 2007 ، اعلام شد که اپل یکصدمین میلیون iPod خود را فروخته است ، و آن را به بزرگترین پخش کننده موسیقی دیجیتال در تمام دوران تبدیل کرده است. در آوریل 2007 ، اپل درآمد سه ماهه دوم را 5.2 میلیارد دلار اعلام کرد که 32٪ آن از فروش iPod حاصل شده است. اپل و چندین تحلیلگر صنعت پیشنهاد می کنند که کاربران iPod احتمالاً محصولات دیگر اپل مانند رایانه های مک را نیز خریداری می کنند. | 32 |
با توجه به متن زیر ، ارزش دارایی های نقدی اپل در پایان سال 2007 چقدر بود؟ | در 22 اکتبر 2007 ، اپل درآمد سه ماهه 6.22 میلیارد دلار را گزارش داد که 30.69٪ آن از فروش نوت بوک اپل ، 19.22٪ از فروش دسک تاپ و 26٪ از فروش iPod بود. درآمد سال 2007 شرکت اپل با سود 3.5 میلیارد دلاری به 24.01 میلیارد دلار افزایش یافت. اپل سال مالی 2007 را با 15.4 میلیارد دلار پول نقد و بدون بدهی به پایان رساند. | 15.4 میلیارد دلار |
با توجه به متن زیر ، چند درصد از درآمد اپل در 1Q08 از AirPods بدست آمده است ، بیش از دو برابر درصد فروش نوت بوک؟ | در 22 ژانویه 2008 ، اپل بهترین درآمد و درآمد سه ماهه تاریخ اپل را تاکنون گزارش کرده است. اپل با رکورد 9.6 میلیارد دلار درآمد خالص و سود خالص سه ماهه 1.58 میلیارد دلاری را ثبت کرد. 42٪ از درآمد اپل برای سه ماهه اول سال 2008 از طریق فروش iPod و پس از آن 21٪ از فروش نوت بوک و 16٪ از فروش دسک تاپ حاصل شده است. | 42 |
با توجه به متن زیر ، چه کسی مدیر ارشد مالی اپل در جولای 2009 بود؟ | در 21 اکتبر 2008 ، اپل گزارش داد که فقط 14.21٪ از کل درآمد سه ماهه مالی 4 سال 2008 از طریق iPods حاصل شده است. در مراسم سخنرانی 9 سپتامبر 2009 در رویداد اپل ، فیل شیلر اعلام کرد فروش مجموع iPod ها از 220 میلیون فروش بیشتر است. کاهش مداوم فروش iPod از سال 2009 تاکنون برای شرکت اپل روند تعجب آور نبوده است ، همانطور که پیتر اوپنهایمر ، مدیر مالی سیب (Apple CFO) در ژوئن 2009 توضیح داد: "ما انتظار داریم که پخش کننده های MP3 سنتی ما به مرور زمان کاهش یابد ، زیرا ما خود را با iPod Touch و آیفون " از سال 2009 ، فروش iPod این شرکت به طور مداوم در هر سه ماهه مالی کاهش یافته و در سال 2013 مدل جدیدی به بازار عرضه نشده است. | پیتر اوپنهایمر |
با توجه به متن زیر ، iPods چه نوع بررسی هایی دارد؟ | iPod ها چندین جایزه مختلف از برتری مهندسی ، [نه در استناد داده شده] تا نوآورانه ترین محصول صوتی ، تا چهارمین محصول برتر رایانه ای 2006 ، برنده شده اند. iPod ها اغلب نظرات مطلوبی دریافت می کنند. امتیاز دهی به ظاهر ، طراحی تمیز و سهولت استفاده. PC World می گوید که iPod line "چشم انداز پخش کننده های صوتی قابل حمل را تغییر داده است". چندین صنعت در حال اصلاح محصولات خود هستند تا هم با خط iPod و هم با قالب صوتی AAC بهتر کار کنند. به عنوان مثال می توان به طرح های محافظت از کپی CD و تلفن های همراه مانند تلفن های Sony Ericsson و Nokia اشاره کرد که به جای WMA فایل های AAC را پخش می کنند. | مطلوب |
با توجه به متن زیر ، نام شرکتی که از iPod به عنوان بخشی از آموزش خود استفاده می کند چیست؟ | علاوه بر کسب شهرت به عنوان یک وسیله سرگرمی قابل احترام ، iPod همچنین به عنوان یک وسیله تجاری پذیرفته شده است. ادارات دولتی ، م institutionsسسات مهم و سازمانهای بین المللی به iPod line به عنوان مکانیزم تحویل ارتباطات و آموزشهای تجاری روی آورده اند ، مانند بیمارستانهای سلطنتی و غربی در گلاسگو ، اسکاتلند ، که از iPod برای آموزش کارکنان جدید استفاده می شود. | بیمارستانهای سلطنتی و غربی |
با توجه به متن زیر ، کدام دانشگاه در سال 2004 به دانشجویان سال اول آی پاد داده است؟ | iPod همچنین برای استفاده در آموزش و پرورش محبوبیت پیدا کرده است. اپل اطلاعات بیشتری در مورد کاربردهای آموزشی iPod را در وب سایت خود ارائه می دهد ، از جمله مجموعه ای از برنامه های درسی. همچنین تحقیقات آکادمیک در زمینه آموزش پرستار و به طور کلی آموزش K-16 در این زمینه انجام شده است. دانشگاه دوک در پاییز سال 2004 iPods به همه دانشجویان تازه وارد ارائه داد و برنامه iPod امروز با تغییراتی ادامه دارد. هفته نامه سرگرمی آن را در لیست "بهترین" پایان دهه خود قرار داد و گفت: "بله ، بچه ها ، واقعا زمانی بود که ما در زمین پرسه می زدیم بدون اینکه هزاران مربا مورد علاقه خود را به راحتی در جیب های ران خود فرو کنیم. . عجیب و غریب." | دوک |
با توجه به متن زیر ، iPod در کدام صنعت تأثیر عمده ای داشته است؟ | iPod همچنین دارای شتاب دهنده تغییرات در صنعت موسیقی است. محبوبیت iPod در ذخیره سازی موسیقی دیجیتال به کاربران این امکان را می دهد که از گوش دادن به کل آلبوم ها صرف نظر کنند و در عوض قادر به انتخاب تک آهنگ های خاص باشند که پایان دوره آلبوم در موسیقی محبوب را تسریع می کند. | صنعت موسیقی |
با توجه به متن زیر ، در چه سالی اپل به دلیل مسائل مربوط به عمر باتری خود شکایت کرد؟ | ماندگاری باتری تبلیغ شده در اکثر مدل ها با عمر قابل دستیابی در دنیای واقعی متفاوت است. به عنوان مثال ، آی پاد نسل پنجم 30 گیگابایتی با حداکثر 14 ساعت پخش موسیقی تبلیغ می شود. گزارش MP3.com اظهار داشت که این در شرایط واقعی استفاده غیرقابل تحقق است ، به طوری که نویسنده برای MP3.com به طور متوسط کمتر از 8 ساعت از iPod فاصله می گیرد. در سال 2003 ، پرونده های حقوقی کلاسه ای علیه اپل شکایت کرد که شارژ باتری برای مدت زمان کمتری از آنچه گفته شد به طول انجامید و باتری با گذشت زمان تخریب شد. این دادخواست ها با ارائه اعتبار به فروشگاه 50 دلار آمریکا یا تعویض باتری رایگان به افراد حل و فصل شد. | 2003 |
با توجه به متن زیر ، کدام یک از اجزای iPod را اپل تا حدودی به طور ناخوشایند غیرقابل تعویض ساخته است؟ | باتری های iPod به گونه ای طراحی نشده اند که توسط کاربر برداشته یا تعویض شوند ، اگرچه برخی از کاربران معمولاً به دنبال دستورالعمل های فروشندگان شخص ثالث باتری های جایگزین iPod ، خود قادر به باز کردن کیس بوده اند. با حل این مشکل ، اپل در ابتدا جایگزین باتری های فرسوده نمی شود. سیاست رسمی این بود که مشتری باید یک iPod تعویض تعمیر شده را خریداری کند ، تقریباً با هزینه ای معادل یک آیفون کاملاً جدید. تمام باتری های یون لیتیوم در طول عمر خود حتی در صورت استفاده از ظرفیت خود را از دست می دهند (دستورالعمل هایی برای افزایش طول عمر موجود است) و این وضعیت منجر به بازار کیت های تعویض باتری شخص ثالث شد. | باتری ها |
با توجه به متن زیر ، مالکان iPod در اصل چقدر باید برای باتری های تعویض پرداخت کنند؟ | اپل یک برنامه تعویض باتری را در 14 نوامبر 2003 ، یک هفته قبل از تبلیغات گسترده و وب سایت توسط برادران Neistat ، اعلام کرد. هزینه اولیه 99 دلار آمریکا بود و در سال 2005 به 59 دلار کاهش یافت. یک هفته بعد ، اپل ضمانت iPod 59 دلار را ارائه داد. برای iPod Nano ، ابزار لحیم کاری مورد نیاز است زیرا باتری روی برد اصلی لحیم می شود. iPod های نسل پنجم باتری خود را با چسب به صفحه پشتی متصل می کنند. | 99 دلار |
با توجه به متن زیر ، چه بخشی از iPod Nano علت گرم شدن بیش از حد بود؟ | iPod Nano نسل اول ممکن است بیش از حد گرم شود و خطر سلامتی و ایمنی را به همراه داشته باشد. iPod Nanos مبتلا بین سپتامبر 2005 و دسامبر 2006 فروخته شد. این به دلیل نقص باتری است که توسط اپل از یک تولید کننده باتری استفاده شده است. اپل به دارندگان iPod Nanos آسیب دیده توصیه کرد که دیگر از استفاده از آنها استفاده نکنند. تحت برنامه جایگزینی محصول اپل ، Nanos تحت تأثیر با نسل فعلی Nanos به صورت رایگان جایگزین شد. | باتری |
با توجه به متن زیر ، چه موقع صاحبان iPod با مشکل شکنندگی صفحه iPod مواجه شدند؟ | iPod ها به دلیل ادعای طول عمر کوتاه و هارد دیسک های شکننده مورد انتقاد قرار گرفته اند. نظرسنجی سال 2005 که در وب سایت MacInTouch انجام شد ، نشان داد که میزان خط iPod به طور متوسط 13.7٪ از خرابی است (اگرچه آنها خاطر نشان می کنند که نظرات پاسخ دهندگان نشان می دهد "ممکن است میزان واقعی شکست iPod کمتر از آن باشد که به نظر می رسد"). نتیجه گیری شد که برخی از مدل ها از دوام بیشتری نسبت به بقیه برخوردار هستند. به طور خاص ، میزان خرابی iPod هایی که از دیسک های سخت استفاده می کنند معمولاً بالای 20٪ است در حالی که کسانی که حافظه فلش دارند کمتر از 10٪ خرابی دارند. در اواخر سال 2005 ، بسیاری از کاربران شکایت داشتند که سطح اولین iPod Nano می تواند به راحتی خراشیده شود و صفحه را غیرقابل استفاده کند. همچنین یک دادخواست دعوی طبقاتی نیز تشکیل شد. اپل در ابتدا این مسئله را یک نقص جزئی دانست ، اما بعداً شروع به حمل این iPod ها با آستین محافظ کرد. [نیاز به منبع] | اواخر سال 2005 |
با توجه به متن زیر ، کدام روزنامه معتبر انگلیسی اپل را به شرایط ناعادلانه کارگری در سال 2006 متهم کرد؟ | در 11 ژوئن 2006 ، روزنامه انگلیسی The Mail on Sunday گزارش داد که iPod ها عمدتا توسط کارگران تولید می شوند که بیش از 50 دلار در ماه درآمد ندارند و در شیفت های 15 ساعته کار می کنند. اپل این پرونده را با حسابرسان مستقل بررسی کرد و دریافت که ، در حالی که برخی از اقدامات کارخانه کارخانه مطابق با آیین نامه رفتار اپل است ، دیگران این کار را نمی کنند: کارمندان بیش از 60 ساعت در هفته در 35٪ از زمان کار می کنند ، و بیش از شش روز متوالی برای 25٪ از اوقات | نامه |
با توجه به متن زیر ، پس از جنجال شرکت اپل چه شرکت حسابرسی را برای نظارت بر شرایط کارگری استخدام کرد؟ | فاکسکان ، تولید کننده اپل ، در ابتدا سو theاستفاده ها را انکار کرد ، اما هنگامی که یک تیم حسابرسی از شرکت اپل دریافت که کارگران ساعات طولانی تری از آنچه در قانون چین مجاز است کار می کنند ، قول دادند که کارگران ساعت های بیشتری از کد مجاز جلوگیری کنند. اپل یک شرکت حسابرسی استاندارد محل کار ، Verité را استخدام کرد و برای نظارت بر اقدامات به گروه اجرای صنعت رفتار الکترونیکی پیوست. در تاریخ 31 دسامبر 2006 ، کارگران کارخانه فاکسکان در Longhua ، شنژن اتحادیه ای وابسته به اتحادیه اتحادیه های کارگری تمام چین ، سازمان چتر اتحادیه ای مورد تایید دولت چین تشکیل دادند. | Verité |
با توجه به متن زیر ، چه چیزی در سال 2009 قبل از خودکشی کارمند فاکسکان ناپدید شد؟ | در سال 2010 ، تعدادی از کارگران در عملیاتی فاکسکان در چین خودکشی کردند. اپل ، اچ پی و دیگران اظهار داشتند که در حال بررسی وضعیت هستند. محافظان فاکسکان فیلم ضبط شده است که کارمندان را ضرب و شتم می کنند. در سال 2009 با ناپدید شدن نمونه اولیه اپل ، یک کارمند دیگر خود را کشت و در پیام هایی که به دوستانش ارسال کرد ، ادعا کرد که وی مورد ضرب و شتم و بازجویی قرار گرفته است. | نمونه اولیه اپل |
با توجه به متن زیر ، چه ویژگی از ایالات متحده می تواند منجر به ایجاد فرصت های شغلی بین المللی و کمتر داخلی شود؟ | از سال 2006 ، iPod توسط حدود 14000 کارگر در ایالات متحده و 27،000 در خارج از کشور تولید شده است. بعلاوه ، حقوق منسوب به این محصول در مقایسه با کارمندان خرده فروشی ماهر ایالات متحده یا کارگران تولید خارج از کشور ، با اکثریت قیمتی بین متخصصان بسیار ماهر ایالات متحده توزیع شد. یک تفسیر از این نتیجه این است که نوآوری ایالات متحده می تواند مشاغل بیشتری در خارج از کشور ایجاد کند تا در داخل. | نوآوری |
با توجه به متن زیر ، برای کار کردن به عنوان دیسک بوت برای Mac ، یک iPod با چه پرونده سیستم باید قالب بندی شود؟ | همه iPod ها به جز iPod Touch می توانند در "حالت دیسک" به عنوان وسایل ذخیره سازی انبوه برای ذخیره پرونده های داده عمل کنند اما این ممکن است رفتار پیش فرض نباشد و در مورد iPod Touch به نرم افزار خاصی نیاز دارد. [نیاز به منبع] اگر iPod در رایانه Mac OS قالب بندی می شود ، از فرمت سیستم فایل + HFS استفاده می کند که به شما امکان می دهد به عنوان دیسک راه اندازی برای رایانه Mac عمل کند. اگر روی ویندوز قالب بندی شود ، از قالب FAT32 استفاده می شود. با انتشار iPod سازگار با ویندوز ، سیستم فایل پیش فرض مورد استفاده در خط iPod از HFS + به FAT32 تغییر یافت ، اگرچه می توان آن را به دو سیستم سیستم تغییر داد (به استثنای iPod Shuffle که دقیقاً FAT32 است). به طور کلی ، اگر iPod جدید (به استثنای iPod Shuffle) در ابتدا به رایانه ای که دارای ویندوز است وصل شود ، با FAT32 قالب بندی می شود و اگر در ابتدا با Mac با سیستم عامل Mac وصل شود ، با HFS + قالب بندی می شود. | + HFS |
با توجه به متن زیر ، نسخه Wii Legend of Zelda: Twilight Princess چه سالی منتشر شد؟ | The Legend of Zelda: Twilight Princess (ژاپنی: ep ル ダ ダ の ト ワ イ ラ イ プ リ ン セ ス H ، Hepburn: Zeruda no Densetsu: Towairaito Purinsesu؟) یک بازی اکشن و ماجراجویی است که توسط Nintendo برای بازی GameCube و ویدئو خانگی ساخته و منتشر شده است. سیزدهمین قسمت از مجموعه The Legend of Zelda است. در ابتدا برای اکران در GameCube در نوامبر 2005 برنامه ریزی شده بود ، Twilight Princess توسط نینتندو به تأخیر افتاد تا به توسعه دهندگان خود اجازه دهد بازی را اصلاح کنند ، محتوای بیشتری اضافه کنند و آن را به Wii منتقل کنند. نسخه Wii در نوامبر 2006 همراه با کنسول در آمریکای شمالی و ماه بعد در ژاپن ، اروپا و استرالیا منتشر شد. نسخه GameCube در دسامبر 2006 در سراسر جهان منتشر شد. [b] | 2006 |
با توجه به متن زیر ، چه شخصیتی به لینک در Twilight Princess کمک کرد؟ | داستان بر روی شخصیت اصلی سریال لینک متمرکز است ، که سعی دارد مانع از آن شود که هیورل توسط یک بعد موازی خراب معروف به قلمرو گرگ و میش درگیر شود. برای این کار ، او هم به شکل هایلیان و هم به شکل یک گرگ در می آید و یک موجود مرموز به نام میدنا به او کمک می کند. این بازی صدها سال پس از Ocarina of Time و Majora's Mask ، در یک جدول زمانی جایگزین از The Wind Waker اتفاق می افتد. | میدنا |
با توجه به متن زیر ، Twilight Princess برای Nintendo Wii با کدام مارک منتشر شد؟ | بسیاری از منتقدان ، از جمله نویسندگان 1UP.com ، بازی های رایانه ای و رایانه ای ، ماهانه بازی های الکترونیکی ، Game Informer ، GamesRadar ، IGN و The Washington Post ، در زمان انتشار ، Twilight Princess بزرگترین ورودی در سری Zelda در نظر گرفته شد. چندین جایزه بهترین بازی سال را دریافت کرد و مورد تحسین ترین بازی سال 2006 قرار گرفت. در سال 2011 ، نسخه Wii با برچسب Nintendo Selects دوباره عرضه شد. یک پورت با کیفیت بالا برای Wii U ، The Legend of Zelda: Twilight Princess HD ، در مارس 2016 منتشر می شود. | Nintendo Selects |
با توجه به متن زیر ، سلاح اصلی لینک چیست؟ | The Legend of Zelda: Twilight Princess یک بازی اکشن و ماجراجویی است که در جنگ ، اکتشاف و جمع آوری موارد متمرکز شده است. این از طرح کنترل اصلی معرفی شده در Ocarina of Time استفاده می کند ، از جمله دکمه های عملکرد حساس به زمینه و L-target (هدف قرار دادن Z در Wii) ، سیستمی که به بازیکن امکان می دهد در هنگام حرکت مشاهده لینک را روی دشمن یا شی مهم متمرکز کند. و حمله کردن لینک می تواند راه برود ، بدود و حمله کند ، و در صورت فرار یا رسیدن به طاقچه به طور خودکار خواهد پرید. [ج] لینک در جنگ از شمشیر و سپر استفاده می کند که با سلاح ها و وسایل ثانویه ، از جمله تیر و کمان ، بومرنگ همراه است. ، بمب ها و Clawshot (شبیه Hookshot که قبلاً در سری The Legend of Zelda معرفی شد). [d] در حالی که هدف گیری L ، سلاح های مبتنی بر پرتابه بدون نیاز به هدف گیری دستی می توانند به سمت یک هدف شلیک شوند. [c] | شمشیر |
با توجه به متن زیر ، اگر لینک حرکت نکند ، پرتابه ای را که حمل می کند کجا قرار می دهد؟ | مکانیک دکمه حساس به زمینه به یک دکمه اجازه می دهد تا عملکردهای مختلفی مانند صحبت کردن ، باز کردن درها و فشار دادن ، کشیدن و پرتاب اشیا را نشان دهد. ماشه ، تعیین شده توسط شرایط. به عنوان مثال ، اگر Link یک سنگ را نگه داشته باشد ، دکمه حساس به زمینه باعث می شود که Link در صورت حرکت یا هدف قرار دادن یک شی یا دشمن ، سنگ را پرتاب کند ، یا اگر سنگ ایستاده است سنگ را روی زمین قرار دهد. [f] | روی زمین |
با توجه به متن زیر ، در صورت بازی Twilight Princess در GameCube ، چند سلاح می تواند توسط Link مجهز شود؟ | نسخه های GameCube و Wii تفاوت های جزئی کمی در کنترل آنها دارند. نسخه Wii بازی از سنسورهای حرکتی و بلندگوی داخلی Wii Remote استفاده می کند. گوینده هنگام شلیک به تیر ، صداهای کمان را به صدا در می آورد ، میدنا هنگام توصیه به لینک ، خنده میدنا و هنگام کشف اسرار ، "دزدگیر" علامت تجاری این مجموعه را به صدا در می آورد. پخش کننده با چرخاندن Wii Remote از راه دور شمشیر Link را کنترل می کند. حملات دیگر با استفاده از حرکات مشابه با Nunchuk آغاز می شود. این ویژگی برای نسخه GameCube منحصر به فرد است که بازیکن می تواند دوربین را آزادانه کنترل کند ، بدون اینکه وارد حالت خاصی شود. با این حال ، در نسخه GameCube ، فقط دو سلاح ثانویه Link می تواند در یک زمان مجهز شود ، در حالی که در نسخه Wii ، چهار سلاح وجود دارد. [g] | دو |
با توجه به متن زیر ، اپونا در سیاه چال ها با چه می جنگد؟ | این بازی شامل نه سیاه چال است - مناطق بزرگ ، شامل مناطقی که لینک با دشمنان می جنگد ، وسایل را جمع می کند و معماها را حل می کند. لینک برای به دست آوردن یک مورد یا در غیر این صورت پیشبرد طرح ، در این سیاه چال ها حرکت می کند و در آخر با یک رئیس می جنگد. سیاه چال ها توسط یک دنیای عظیم بزرگ به یکدیگر متصل می شوند که لینک می تواند از طریق آن با پای پیاده حرکت کند. سوار بر اسب خود ، Epona ؛ یا از طریق teleporting. | جواب در متن وجود ندارد. |
با توجه به متن زیر ، Poes چیست؟ | وقتی لینک وارد حوزه گرگ و میش می شود ، خلاoidی که باعث خراب شدن قسمت هایی از هیورل می شود ، او به یک گرگ تبدیل می شود. [h] او سرانجام می تواند بنا به میل خود بین فرم های هایلیان و گرگ خود تغییر شکل دهد. به عنوان یک گرگ ، لینک توانایی استفاده از شمشیر ، سپر یا سایر موارد ثانویه خود را از دست می دهد. او در عوض با گاز گرفتن حمله می کند و در درجه اول با طفره رفتن از حملات دفاع می کند. با این حال ، "گرگ لینک" در بازگشت چندین مزیت اساسی به دست می آورد - او سریعتر از انسان حرکت می کند (اگرچه سواری اپونا هنوز هم سریعتر است) و برای ایجاد گذرگاه های جدید و کشف موارد دفن شده ، حفره هایی ایجاد می کند و باعث بهبود حس ، از جمله توانایی او همچنین میدنا را حمل می کند ، موجود کوچکی شبیه شیطان است که به او نکاتی می گوید ، از یک میدان انرژی برای حمله به دشمنان استفاده می کند ، به او کمک می کند تا در مسافت های طولانی بپرد و در نهایت اجازه می دهد تا لینک "به هم پیچیده شود" به هر یک از چندین مکانهای از پیش تعیین شده در سراسر جهان ماورای جهان. [j] بازیکن با استفاده از حواس گرگ لینک ، می تواند روح سرگردان افراد تحت تأثیر گرگ و میش را ببیند و به آنها گوش فرا دهد و همچنین ارواح دشمن به نام Poes را شکار کند. [k] | ارواح دشمن |
با توجه به متن زیر ، چه ویژگی دشمنان در Twilight Princess پیشرفته تر است؟ | هوش مصنوعی (AI) دشمنان در Twilight Princess پیشرفته تر از دشمنان در The Wind Waker است. دشمنان به همراهان شکست خورده و تیرها یا گلوله های تیرکمان بچه ای که از آنجا عبور می کنند واکنش نشان می دهند و می توانند لینک را از فاصله بیشتری نسبت به بازی های قبلی تشخیص دهند. | هوش مصنوعی |
با توجه به متن زیر ، کدام شخص بیشترین گفتگوی گفتاری را در بازی دارد؟ | صداپیشگی در بازی بسیار کم است ، همانطور که در بیشتر عناوین زلدا تا به امروز دیده می شود. لینک در مکالمه سکوت می کند ، اما هنگام حمله یا آسیب دیدگی غرغر می کند و هنگام تعجب نفس نفس می زند. احساسات و پاسخ های وی تا حد زیادی توسط سر تکان دادن و حالت های صورت مشخص می شود. شخصیت های دیگر همان لفظ های مستقل از زبان را دارند ، از جمله خنده ، تعجب های تعجب آور یا تعجب های ترسناک و فریاد زدن. شخصیت میدنا بیشترین صداپیشگی را دارد - گفتگوی روی صفحه او غالباً با زمزمه گفتار شبه همراه است که با درهم آمیختن واج های عبارات انگلیسی [منبع بهتر مورد نیاز است] که توسط آکیکو کموتو بازیگر صداپیشه ژاپنی نمونه برداری شده است ، تولید می شود. | میدنا |
با توجه به متن زیر ، چه کسی لینک را از حوزه گرگ و میش آزاد می کند؟ | Twilight Princess چندین قرن پس از Ocarina of Time و Majora's Mask اتفاق می افتد و با جوانی به نام Link شروع می شود که به عنوان یک مزرعه دار در دهکده Ordon کار می کند. یک روز ، دهکده مورد حمله بولبلین قرار می گیرد ، آنها قبل از اینکه با دیوار گرگ و میش مواجه شود ، بچه های روستا را با پیوند به تعقیب می رسانند. یک Shadow Beast او را از آن طرف دیوار به قلمرو گرگ و میش می کشد ، جایی که تبدیل به گرگ می شود و زندانی می شود. لینک به زودی توسط گرگ و میش شبیه به نام میدنا آزاد می شود ، که از لینک بیزار است اما موافقت می کند اگر بی قید و شرط از او اطاعت کند به او کمک کند. او را به پرنسس زلدا راهنمایی می کند. زلدا توضیح می دهد که زانت ، پادشاه گرگ و میش ، نور سه تا از چهار روح ارواح را دزدیده و هیرول را فتح کرده است. برای نجات Hyrule ، Link ابتدا باید Light Lights را با ورود به مناطق تحت پوشش گرگ و میش بازیابی کند و به عنوان یک گرگ ، نور از دست رفته Spirits را بازیابی کند. او باید این کار را با جمع آوری چندین "اشک نور" انجام دهد. هنگامی که همه اشک های نور برای یک منطقه جمع آوری شود ، او روح نور آن منطقه را بازیابی می کند. همانطور که او آنها را بازیابی می کند ، ارواح نوری پیوند را به شکل Hylian خود برمی گردانند. | میدنا |
با توجه به متن زیر ، چه کسی میدنا را نجات می دهد؟ | در طول این مدت ، Link همچنین به میدنا کمک می کند تا Fused Shadows ، قطعات یک یادگار حاوی جادوی تاریک قدرتمند را پیدا کند. در عوض ، او به لینک کمک می کند تا فرزندان دهکده اردون را پیدا کند در حالی که به میمون های فارون ، گورون های الدین و زوراس لانایرو کمک می کند. وقتی Link لینک Light Spirits را بازیابی کرد و Midna تمام Fused Shadows را داشت ، آنها توسط کمین کمین می شوند. بعد از اینکه او میدنا را از ترکشهای سایه Fused خلاص کرد ، او را به دلیل سوusing استفاده از جادوی قبیله خود مسخره کرد ، اما زانت نشان داد که قدرت او از منبع دیگری حاصل می شود زیرا او از آن استفاده می کند تا لینک را به یک گرگ تبدیل کند ، و سپس میدنا را در هیرول ترک می کند تا از بین برود نور جهان لینک با آوردن یک میدنا در حال مرگ به زلدا ، یاد می گیرد که برای بازگشت به شکل انسان به استاد شمشیر نیاز دارد. زلدا قبل از اینکه به طرز مرموزی از بین برود ، برای شفای میدنا با قدرت خود را فدا می کند. میدنا تحت تأثیر فداکاری زلدا تحت تأثیر قرار می گیرد و بیشتر به پیوند و سرنوشت دنیای نور اهمیت می دهد. | زلدا |
با توجه به متن زیر ، بدن چه کسی به عنوان پروکسی توسط گانوندورف به منظور مبارزه با لینک استفاده می شود؟ | پس از به دست آوردن شمشیر ارباب ، لینک با جلب سحر و جادویی که او را در شکل گرگ نگه داشته است ، پاک می شود و Shadow Crystal را بدست می آورد. Link که اکنون می تواند از آن برای جابجایی بین هر دو شکل به دلخواه استفاده کند ، توسط Midna به آینه گرگ و میش واقع در عمق کویر Gerudo ، تنها دروازه شناخته شده بین Twilight Realm و Hyrule هدایت می شود. با این حال ، آنها کشف می کنند که آینه شکسته است. حکیمان در آنجا توضیح می دهند که زانت سعی در نابودی آن داشت ، اما او فقط توانست آن را به قطعات خرد کند. فقط حاکم واقعی Twili می تواند آینه گرگ و میش را به طور کامل نابود کند. آنها همچنین فاش می کنند که آنها یک قرن پیش از آن استفاده کردند تا گانوندورف ، رهبر Gerudo را که سعی در سرقت Triforce داشت ، به گرگ و میش محکوم کند ، در حالی که اعدام وی ناموفق بود. با کمک یک گروه مقاومت زیرزمینی که در Castle Town ملاقات می کنند ، Link و Midna برای بازیابی تکه های از دست رفته Mirror ، و شکست دادن کسانی که آلوده شدند ، به راه افتادند. پس از ترمیم پورتال ، مشخص شد که میدنا حاکم واقعی قلمرو گرگ و میش است ، که وقتی او را به شکل فعلی لعن کرد ، توسط زانت غصب شد. در مواجهه با زانت ، لینک و میدنا می فهمند کودتای زانت هنگامی امکان پذیر شد که وی با گانوندورف ، که خواستار کمک زانت در تسخیر هیورل بود ، پیمان ببندد. بعد از اینکه لینک زانت را شکست داد ، میدنا سایه های فیوز شده را بازیابی می کند ، اما پس از اینکه فهمید فقط مرگ گانوندورف می تواند او را از لعنتش آزاد کند ، زنت را نابود می کند. بازگشت و بازگشت به Hyrule ، Link و Midna گانوندورف را در قلعه Hyrule پیدا می کنند ، در حالی که یک Zelda بی جان بالای سرش معلق است. گانوندورف با در اختیار داشتن بدن زلدا و سرانجام با تبدیل شدن به یک جانور با پیوند می جنگد ، اما لینک او را شکست می دهد و میدنا می تواند زلدا را زنده کند. | زلدا |
با توجه به متن زیر ، میدنا چه چیزی را نابود می کند؟ | سپس گانوندورف دوباره زنده می شود و میدنا از لینک و زلدا در خارج از قلعه دور می شود تا بتواند او را با سایه های فیوز نگه دارد. با این حال ، با فروپاشی قلعه هیورل ، مشخص می شود که گانوندورف هنگام خرد کردن کلاه ایمنی میدنا ، پیروز شد. گانوندورف لینك را سوار بر اسب می كند و به كمك Zelda و Light Spirits ، لینك سرانجام گانوندورف را از اسب خارج می كند و قبل از اینكه لینك گانوندورف را به زمین بیندازد و پیاده روی دوئل می كند و استاد شمشیر را در سینه او فرو می برد. با مردن گانوندورف ، سبک روحانی نه تنها میدنا را به زندگی باز می گرداند ، بلکه او را به شکل واقعی خود باز می گرداند. پس از خداحافظی با لینک و زلدا ، میدنا قبل از اینکه با یک اشک اشک آینه گرگ و میش را نابود کند ، به خانه برمی گردد تا تعادل بین هایرول و گرگ و میش را حفظ کند. نزدیک به انتها ، با بازسازی قلعه Hyrule ، لینک نشان داده می شود که دهکده Ordon را به سمت قسمتهای ناشناخته حرکت می دهد. | آینه گرگ و میش |
با توجه به متن زیر ، چه ویژگی ای وجود داشت که در Shigeru Miyamoto قابل اجرا نباشد؟ | در سال 2003 ، نینتندو اعلام کرد که بازی The Legend of Zelda توسط همان تیمی که The Wind Waker بدون سایه را ایجاد کرده بود ، برای GameCube در دست ساخت است. در کنفرانس توسعه دهندگان بازی سال بعد ، کارگردان Eiji Aonuma ناخواسته فاش کرد که دنباله بازی تحت عنوان The Wind Waker 2 در دست ساخت است. قرار شد از سبک گرافیکی مشابه سبک قبلی استفاده شود. نینتندو آمریکا به Aonuma گفت فروش آمریکای شمالی بازی The Wind Waker کند است زیرا ظاهر کارتونی آن این تصور را ایجاد می کند که این بازی برای مخاطبان جوانی طراحی شده است. با نگرانی از اینکه این دنباله همان مشکل را داشته باشد ، Aonuma به تهیه کننده Shigeru Miyamoto اظهار داشت که او می خواهد یک بازی واقع گرایانه Zelda ایجاد کند که مورد توجه بازار آمریکای شمالی قرار گیرد. میاموتو ، که فقط در تغییر ارائه بازی مردد است ، پیشنهاد کرد که در عوض تمرکز تیم باید بر روی نوآوری در گیم پلی باشد. وی توصیه کرد که Aonuma باید با انجام کارهایی که نمی توان در Ocarina of Time انجام داد ، به ویژه جنگ اسب. | جواب در متن وجود ندارد. |
با توجه به متن زیر ، چه مدت طول کشید تا سوار شدن به Phantoms به روشی باورپذیر اجرا شود؟ | در طی چهار ماه ، تیم Aonuma موفق شد اسب سواری واقع بینانه ای ارائه دهد ، که نینتندو بعداً با یک تریلر در Electronic Entertainment Expo 2004 آن را برای عموم آشکار کرد. این بازی قرار بود سال آینده منتشر شود و دیگر هیچ دنباله ای نبود - تا Wind Waker؛ دنباله واقعی آن برای Nintendo DS در سال 2007 در قالب Phantom Hourglass منتشر شد. میاموتو در مصاحبه ها توضیح داد که سبک گرافیکی برای ارضای تقاضا انتخاب شده است ، و متناسب با موضوع تجسم قدیمی Link است. بازی با موتور اصلاح شده The Wind Waker اجرا می شود. | جواب در متن وجود ندارد. |
با توجه به متن زیر ، نام کاربری Wii قبل از انتشار چه بود؟ | بازی های قبلی Zelda از تم دو دنیای جداگانه و در عین حال متصل استفاده کرده اند. در پیوند به گذشته ، پیوند بین "دنیای نور" و "دنیای تاریک" سفر می کند. در Ocarina of Time ، و همچنین در Oracle of Ages ، Link بین دو دوره زمانی مختلف سفر می کند. تیم زلدا به دنبال استفاده مجدد از این نقش و نگار در آخرین قسمت این مجموعه بودند. پیشنهاد شد که لینک به گرگ تبدیل شود ، درست مثل اینکه در دنیای تاریک یک پیوند به گذشته به یک خرگوش دگرگونی می کند. تاکانو و آیا کیوگوکو. Takano فیلمنامه صحنه های داستان را خلق کرد ، در حالی که Kyogoku و Takayuki Ikkaku فیلمنامه واقعی درون بازی را اداره می کردند. در حالی که Aonuma تیم Minish Cap را برای Game Boy Advance کارگردانی کرد تیم خود را برای کار بر روی ایده جدید ترک کرد. هنگامی که بازگشت ، تیم Twilight Princess را پیدا کرد که در تلاش است. تأکید بر جهان های موازی و تغییر شکل گرگ ، شخصیت لینک را غیرقابل باور کرده بود. Aonuma همچنین احساس کرد که گیم پلی بازی کالیبره نوآوری موجود در Phantom Hourglass را ندارد ، که با کنترل های لمسی Nintendo DS در حال توسعه بود. در همان زمان ، Wii با نام رمز "Revolution" در دست توسعه بود. میاموتو فکر کرد که دستگاه اشاره گر انقلاب ، Wii Remote ، برای هدف قرار دادن تیرها در Zelda مناسب است و پیشنهاد کرد که Aonuma استفاده از آن را در نظر بگیرد. [n] | انقلاب |
با توجه به متن زیر ، تاریخ انتشار اصلی Gamecube چه تاریخی بود؟ | Aonuma پیش بینی کرده بود که یک بازی Zelda برای آنچه بعدا Wii نامیده می شود ایجاد کند ، اما تصور می کرد که ابتدا باید Twilight Princess را کامل کند. تیم او شروع به ساخت یک رابط مبتنی بر اشاره برای تیر و کمان کردند و Aonuma دریافت که هدف قرار دادن مستقیم روی صفحه ، بازی را حس می کند ، دقیقاً مانند طرح کنترل DS برای ساعت شنی Phantom. Aonuma احساس اطمینان کرد که این تنها راه برای ادامه کار است ، اما نگران مصرف کنندگانی بود که انتظار انتشار GameCube را داشتند. توسعه دو نسخه به معنای به تأخیر انداختن انتشار قبلی اعلام شده در سال 2005 است ، اما هنوز مصرف کننده را ناامید می کند. Satoru Iwata احساس کرد که داشتن هر دو نسخه در نهایت رضایت کاربران را فراهم می کند ، حتی اگر آنها باید منتظر محصول نهایی باشند. سپس Aonuma به طور موازی روی هر دو نسخه کار کرد. [o] | 2005 |
با توجه به متن زیر ، چه زمانی نینتندو اعلام کرد Zelda در Wii ظاهر می شود؟ | انتقال توسعه GameCube به Wii نسبتاً ساده بود ، زیرا Wii ایجاد شده بود تا با GameCube سازگار باشد. [o] در E3 2005 ، نینتندو تعداد کمی کارت بازی Nintendo DS را منتشر کرد که حاوی پیش نمایش پیش نمایش Twilight Princess بود. آنها همچنین اعلام کردند که زلدا در Wii ظاهر می شود (آن زمان با نام رمز "Revolution") ، اما برای رسانه ها مشخص نبود که این به معنای Twilight Princess است یا یک بازی متفاوت. | در E3 2005 |
با توجه به متن زیر ، چه شد که در نسخه GameCube Twilight Princess پشتیبانی نشد؟ | این تیم بر روی یک طرح کنترل Wii کار کردند ، کنترل دوربین و مکانیک های مبارزه را با رابط جدید سازگار کردند. نمونه اولیه ای ساخته شد که از یک حرکت چرخشی برای کنترل شمشیر از دید اول شخص استفاده می کرد ، اما قادر به نشان دادن تنوع حرکات لینک نبود. وقتی نمای سوم شخص بازیابی شد ، Aonuma فکر کرد که چرخاندن Wii Remote با دست راست برای کنترل شمشیر در دست چپ Link عجیب است ، بنابراین کل نقشه نسخه Wii آینه شد. [p] جزئیات مربوط به کنترل های Wii شروع به در دسامبر 2005 وقتی مجله انگلیسی NGC Magazine ادعا کرد وقتی نسخه GameCube از Twilight Princess در Revolution پخش می شود ، این گزینه را به بازیکن می دهد که از کنترلر Revolution استفاده کند. میاموتو قابلیت کنترلر انقلاب را در مصاحبه ای با نینتندو اروپا تأیید کرد و بزودی پس از آن تایم گزارش داد. با این حال ، پشتیبانی از کنترل کننده Wii آن را به نسخه GameCube تبدیل نکرد. در E3 2006 ، نینتندو اعلام کرد که هر دو نسخه در هنگام راه اندازی Wii در دسترس خواهند بود و یک نسخه قابل پخش از Twilight Princess برای Wii دارند. [p] بعدا ، نسخه GameCube به یک ماه پس از راه اندازی Wii بازگردانده شد. | کنترل کننده Wii |
با توجه به متن زیر ، با استفاده از موارد موجود در بازی کنترل هایی که برای چه سلاحی استفاده می شد را به دست گرفت؟ | اعضای کارکنان نینتندو گزارش دادند که کاربران آزمایشی از دشواری طرح کنترل شکایت دارند. Aonuma دریافت که تیم وی به جای اینکه سیستم را بصری و آسان برای استفاده کند ، کنترلهای Wii را تحت طرز فکر "وادار کردن" کاربران به سازگاری اجرا کرده است. وی برای تمرکز بر راحتی و سهولت شروع به تجدید نظر در کنترل ها با میاموتو کرد. [q] برای جلوگیری از فشار دادن تصادفی دکمه ها ، حرکت دوربین دوباره انجام شد و کنترل موارد تغییر کرد. قبلاً برای شمشیر استفاده می شده است. برای حل این مسئله ، کنترل شمشیر به حرکات برگشت داده شد - چیزی که شرکت کنندگان در E3 اظهار نظر کرده بودند که دوست دارند ببینند. این مسئله استفاده از تاب راست به منظور کنترل حمله شمشیر چپ دست را مجدداً مطرح کرد. تیم قبل از انتشار زمان کافی برای استفاده مجدد از مدل شخصیت Link را نداشت ، بنابراین در عوض کل بازی را ورق زدند - همه چیز به صورت یک تصویر آینه ای ساخته شد. در اطراف تغییر داده شده بودند. نسخه GameCube اما با گرایش اصلی باقی ماند. راهنمای پخش کننده Twilight Princess روی نسخه Wii تمرکز دارد ، اما در قسمت پشت دارای بخشی با نقشه های آینه ای برای کاربران GameCube است. [t] | شمشیر |
با توجه به متن زیر ، چه کسی موسیقی Twilight Kondo را نوشت؟ | امتیاز بازی توسط تورو مینگیشی و آسوکا اوتا ساخته شده است و کوجی کوندو به طور منظم به عنوان ناظر صدا فعالیت می کند. مینگیشی مسئولیت آهنگسازی و طراحی صدا در Twilight Princess را بر عهده گرفت و کلیه موسیقی های میدانی و زیرزمینی را تحت نظارت Kondo تهیه کرد. برای تریلرها ، سه قطعه توسط آهنگسازان مختلف نوشته شده است که دو قطعه توسط Mahito Yokota و Kondo ساخته شده اند. Michiru Ōshima تنظیمات ارکسترال را برای سه ترکیب ایجاد کرد ، بعدا توسط گروهی به رهبری Yasuzo Takemoto اجرا شد. قطعه Kondo بعداً به عنوان موسیقی برای تریلر E3 2005 و برای فیلم آزمایشی بعد از صفحه عنوان بازی انتخاب شد. | جواب در متن وجود ندارد. |
با توجه به متن زیر ، چند نفر در ارکستر هستند که Hylian تصور می کند برای موسیقی متن استفاده می کند؟ | درخواست های رسانه ای در نمایشگاه تجاری باعث شد که Kondo به فکر استفاده از موسیقی ارکسترال برای آهنگ های دیگر در بازی نیز باشد ، مفهومی که با ترجیح او برای سازهای زنده تقویت می شود. او در ابتدا یک ارکستر 50 نفره کامل برای سکانس های اکشن و یک کوارتت زهی را برای "لحظات غنایی" بیشتر در نظر گرفت ، اگرچه در محصول نهایی به جای آن از موسیقی توالی استفاده شد. بعدها کوندو عدم تعامل با موسیقی ارکسترال را یکی از دلایل اصلی این تصمیم عنوان کرد. نسخه موسیقی متن بازی شش و هفت قطعه ای در 19 نوامبر 2006 به عنوان بخشی از تبلیغات Nintendo Power منتشر شد و همراه با ماکت های Master Sword و Hylian Shield همراه بود. | جواب در متن وجود ندارد. |
با توجه به متن زیر ، چه نسخه هایی از Wii Menu مانع از کپی کردن پرونده های سوited استفاده شده شده است؟ | به دنبال کشف آسیب پذیری سرریز بافر در نسخه Wii Twilight Princess ، سو known استفاده ای موسوم به "Twilight Hack" ایجاد شد که امکان اجرای کد های سفارشی از کارت Secure Digital (SD) در کنسول را فراهم می آورد. یک فایل ذخیره مناسب طراحی شده باعث بارگذاری کد بدون امضا در بازی می شود که می تواند شامل برنامه های Executable and Linkable Format (ELF) و برنامه های Wii خانگی باشد. نسخه های 3.3 و 3.4 منوی Wii مانع از کپی کردن پرونده های ذخیره شده سوited استفاده شده در کنسول می شد تا زمانی که روش های دور زدن کشف شد و نسخه 4.0 از منوی Wii آسیب پذیری را اصلاح کرد. | 3.3 و 3.4 |
با توجه به متن زیر ، Twilight Princess HD در چه تاریخی برای اکران در استرالیا برنامه ریزی شده است؟ | یک ریمستر با کیفیت بالا از بازی ، The Legend of Zelda: Twilight Princess HD ، توسط Tantalus Media برای Wii U در حال ساخت است. این بازی به طور رسمی در هنگام ارائه نینتندو مستقیم در 12 نوامبر 2015 اعلام شد ، دارای گرافیک پیشرفته و قابلیت های Amiibo است. این بازی در تاریخ 4 مارس 2016 در آمریکای شمالی و اروپا منتشر خواهد شد. در استرالیا در 5 مارس 2016 ؛ و در ژاپن در تاریخ 10 مارس 2016. | 5 مارس 2016 |
با توجه به متن زیر ، چه مورد خاصی در نسخه های خاص شیخ وجود دارد؟ | بسته های ویژه این بازی شامل یک مجسمه Wolf Link Amiibo است که قفل یک سیاه چال انحصاری Wii U به نام "غار سایه ها" را باز می کند و می تواند داده ها را به بازی آینده Zelda 2016 منتقل کند. سایر مجسمه های Amiibo مربوط به Zelda عملکردهای متمایزی دارند: Link و Toon Link پیکان ها را دوباره پر می کنند ، Zelda و Sheik سلامتی Link را بازیابی می کنند و Ganondorf باعث می شود Link دو برابر آسیب ببیند. | جواب در متن وجود ندارد. |
با توجه به متن زیر ، چند قطعه در سی دی پیش سفارش ضبط شده است؟ | یک سی دی حاوی 20 انتخاب موسیقی از این بازی به عنوان پاداش پیش سفارش GameStop در ایالات متحده در دسترس بود. در همه بسته های ژاپن ، اروپا و استرالیا موجود است. [نیاز به منبع] | 20 |
با توجه به متن زیر ، چه داوری Twilight Princess را "یکی از بزرگترین بازی هایی که تاکنون ساخته شده" نامید؟ | Twilight Princess با تحسین منتقدان جهانی و موفقیت تجاری آزاد شد. از نشریات مهم مانند 1UP.com ، بازی های رایانه ای و رایانه ای ، ماهانه بازی های الکترونیکی ، Game Informer ، GamesRadar و GameSpy امتیازات عالی دریافت کرد. در جمع كنندگان GameRankings و Metacritic ، Twilight Princess دارای امتیازات متوسط 95٪ و 95 برای نسخه Wii و امتیازات 95٪ و 96 برای نسخه GameCube است. GameTrailers در بررسی خود آن را یکی از بزرگترین بازی های ساخته شده تا کنون خوانده است. | GameTrailers |
با توجه به متن زیر ، کدام 2 منتقد پیشنهاد می دهند که این بازی دارای بافت تار و وضوح کمی باشد؟ | هنگام انتشار ، Twilight Princess به عنوان بزرگترین بازی Zelda شناخته شده است که تاکنون توسط بسیاری از منتقدان از جمله نویسندگان 1UP.com ، بازی های رایانه ای و ویدیویی ، ماهانه بازی های الکترونیکی ، Game Informer ، GamesRadar ، IGN و The Washington Post ساخته شده است. گیم اینفورمر آن را "آنقدر خلاقانه خوانده است که با بهترین پیشنهادهای هالیوود رقابت می کند". GamesRadar از Twilight Princess تمجید کرد و گفت: "بازی ای که لیاقت چیزی جز توصیه عالی ندارد." Cubed3 از گرگ و میش پرنسس به عنوان "بزرگترین تجربه بازی های ویدیویی" استقبال کرد. گرافیک Twilight Princess به دلیل سبک هنری و انیمیشن مورد ستایش قرار گرفت ، اگرچه این بازی برای GameCube طراحی شده است که از نظر فنی در مقایسه با کنسول های نسل بعدی فاقد آن است. هر دو IGN و GameSpy به وجود بافتهای تار و شخصیت های با وضوح پایین اشاره کردند. علی رغم این شکایت ها ، بازی های رایانه ای و ویدئویی احساس کردند فضای بازی نسبت به هر بازی قبلی Zelda برتر است و Twilight Princess's Hyrule را به عنوان بهترین نسخه ساخته شده در نظر گرفت. PALGN با تمجید از سینماییک بازی ، خاطرنشان کرد که "بهترین برش ها در بازی های Zelda تاکنون". در مورد نسخه Wii ، جف گرستمن از GameSpot گفت که کنترل های Wii "سخت" است ، اگرچه 1UP.com گفت که حملات شمشیر با چرخش از راه دور "چشمگیرترین حملات در کل سری" است. Gaming Nexus موسیقی متن Twilight Princess را بهترین موسیقی این نسل دانست ، اگرچه IGN از آهنگ های با فرمت MIDI خود به دلیل نداشتن "ضرب و شتم و وضوح" همتاهای ارکستر شده انتقاد کرد. خاویر گلیکمن از هایپر بازی را به خاطر "تلاش های بسیار طولانی ، کنترل های Wii عالی و امکان ذخیره در هر زمان" تمجید کرد. با این حال ، او این انتقاد را به خاطر "صداپیشگی ، نمره ارکسترال و گرافیک کمی منسوخ شده" نقد کرد. | IGN و GameSpy |
با توجه به متن زیر ، Twilight Princess در لیست بازی های Nintendo Power در دهه 2000 از کجا قرار گرفت؟ | Twilight Princess جوایز بهترین طراحی هنری ، بهترین امتیاز اصلی و بهترین استفاده از صدا را از IGN برای نسخه GameCube خود دریافت کرد. هر دو IGN و Nintendo Power جایزه های بهترین گرافیک و بهترین داستان را به Twilight Princess اهدا کردند. Twilight Princess جوایز بازی سال را از GameTrailers ، 1UP.com ، Electronic Gaming Monthly ، Game Informer ، Games Radar ، GameSpy ، Spacey Awards ، X-Play و Nintendo Power دریافت کرد. همچنین جوایز بهترین بازی ماجراجویی از جوایز منتقدان بازی ، X-Play ، IGN ، GameTrailers ، 1UP.com و Nintendo Power اهدا شد. این بازی توسط Game Critics Awards و GameSpy بهترین بازی کنسول در نظر گرفته شد. این بازی در لیست 100 بازی برتر تاریخ نینتندو از نظر مجله رسمی نینتندو در شانزدهم قرار گرفت. IGN این بازی را به عنوان 4 بازی برتر Wii رتبه بندی کرد. Nintendo Power این بازی را به عنوان سومین بازی برتر که در دهه 2000 بر روی سیستم نینتندو منتشر شده بود ، قرار داد. | سوم |