Partei: PDS/LINKE
Sehr geehrter Herr Präsident ! Liebe Kolleginnen und Kollegen ! Computerspiele haben heute eine hohe kulturelle und wirtschaftliche Bedeutung . Das ist ohne jeden Zweifel richtig . Es ist auch richtig , diese Entwicklung weiter zu fördern . Das ist insbesondere für qualitativ hochwertige und pädagogisch wertvolle Computerspiele festzustellen . Ob die weitere Förderung der Spielebranche allerdings über die Auslobung eines Deutschen Computerspielepreises oder durch eine Qualitätskennzeichnung für Computerspiele erfolgen sollte , möchte ich dahingestellt sein lassen . Beides kann man tun , ohne jeden Zweifel . Die Kritik der Linken richtet sich nicht gegen eine Förderung als solche , sondern gegen die unzureichende Bewertung der Situation und der Probleme in der Computerspielebranche . Sowohl im Koalitionsantrag als auch im Antrag der Grünen wird Unterstützenswertes genannt . Erwähnt wird das kulturelle , technologische und wirtschaftliche Gewicht der Branche . Erwähnt wird ihre künftige Bedeutung für bildende Künstlerinnen und Künstler , Komponisten , Musikerinnen und Musiker sowie Autoren . Erwähnt werden auch die Produzenten und Publisher . Es wird gefordert , anerkannte Studiengänge zu schaffen , Aus- und Fortbildungsgänge zu erweitern , und vieles mehr . Nur eines lässt sich in den Anträgen nicht finden : Die schlechten Arbeitsbedingungen der Beschäftigten in der Computerspieleindustrie werden mit keinem einzigen Wort erwähnt . Das geht gar nicht . Beide Anträge sind von dem romantischen Begriff der Kreativwirtschaft geprägt , wie ich finde . Sie verkennen die industriellen Fertigungsbedingungen in der Computerspielebranche . Von prekärer Beschäftigung ist ebenso wenig die Rede wie von hire and fire , von überlangen Arbeitszeiten oder Verstößen gegen das Arbeitszeitgesetz und den Arbeitsschutz . An keiner Stelle wird auf die oft eintönige , sinnentleerte Kreativ-Tätigkeit in dieser Branche hingewiesen . Einen Computerspielepreis auszuloben oder eine Qualitätskennzeichnung für Computerspiele zu entwickeln , ohne dies mit Forderungen und Kontrollen nach guter Arbeit zu verbinden , halte ich für politisch falsch . Ich will Ihnen gerne ein paar Beispiele für die prekären Bedingungen in der Games-Branche nennen . Der Beruf des Spieleentwicklers oder Designers ist beliebt . Es gibt weniger Arbeitsplätze , als nachgefragt werden . Berufseinsteigerinnen und Berufseinsteiger erhalten ein Gehalt von rund 2 000 Euro brutto im Monat , doch nicht selten wird von diesem Richtwert nach unten abgewichen . Qualitätstester von Spielen sind fast ausschließlich Praktikantinnen und Praktikanten , denen wenig oder nichts bezahlt wird . Arbeitszeiten von bis zu 14 Stunden täglich sind keine Seltenheit - ohne Freizeit- oder Überstundenausgleich wohlgemerkt . Außerdem ist die Unsitte verbreitet , nach Abschluss der Entwicklung eines Spiels erst einmal bis zu zwei Drittel der Belegschaft zu entlassen . Gegen solche schlechten Arbeitsbedingungen brauchen wir ein Instrument . Die Gegenargumente von Produzenten und Publishern halte ich für nicht stichhaltig . Sie behaupten allen Ernstes , es sei richtig , dass die Beschäftigten in der Spielebranche länger arbeiteten und vergleichsweise weniger Geld bekämen , weil sie dafür überdurchschnittlich viel Spaß an der Arbeit hätten . Das ist Unsinn ; denn von Spaß an der Freude kann sich niemand etwas kaufen . Wir stellen darum den Antrag , über die Einführung eines Fair-Work-Siegels für Computerspiele sofort abzustimmen . Nur Unternehmen , die die Voraussetzungen für ein solches Siegel erfüllen , sollen in Zukunft staatliche Fördermittel beziehen können oder bei der Nominierung für einen Computerspielepreis berücksichtigt werden . Ich bedanke mich .