Partei: SPD
Liebe Kolleginnen und Kollegen ! Ich freue mich , dass wir heute den Weg für den ersten Computerspielepreis des Bundes freimachen können . Mein Kollege Jörg Tauss und ich hatten es gerade wegen der zum Teil sehr emotional , aber leider auch - Frau Bär hat es schon angesprochen - populistisch geführten Debatte um sogenannte Killerspiele während der letzten Jahre nicht immer leicht mit der Idee eines Preises . Doch inzwischen scheint vielen klar geworden zu sein , dass Computerspiele mehr sind als die 5 Prozent Gewaltspiele , die auf dem Markt sind . Verkaufsrenner sind ganz andere Spiele . Dazu gehören zum Beispiel Strategiespiele wie Siedler oder Fußball-Manager , die Strategiespiele aus der Anno-Reihe oder das gerade bei meinen Mädels beliebte Spiel Sing-Star , bei dem man bekannte Pop- und Rocklieder im Wettbewerb nachsingt . Auch das sind Computerspiele , auch wenn immer wieder gesagt wird , Computerspiele seien eine Sache für Jungs . - Beide singen gleich gut . Es gibt zwar auch gewalthaltige Spiele , für die es wie beim Film oder bei anderen Medien einen möglichst effektiven Jugendmedienschutz geben muss . Doch ich bin froh , dass sich mit unserem Antrag eine positive und fördernde Politik durchsetzt und die vermeintlich problemlösenden Verbote etwas in den Hintergrund gedrängt werden . Notwendig ist der Vollzug der existierenden Gesetze zum Jugendmedienschutz . Das ist klar , und daran arbeiten wir mit Hochdruck , Herr Kollege Waitz . Es geht um die Umsetzung der bestehenden Gesetze statt um neue Verbote . Ich meine aber , dass es die existierenden Gewaltspiele nicht wert sind , durch solche Diskussionen immer wieder im Mittelpunkt zu stehen . Mit unserem Computerspielepreis , mit dem qualitativ hochwertige sowie kulturell und pädagogisch wertvolle Computerspiele ausgezeichnet werden sollen , erreichen wir das Gegenteil , nämlich dass sich die Aufmerksamkeit auf die anderen 95 Prozent der Spiele richtet , die auf dem Markt sind . Wir erreichen besonders für die prämierten Spiele zukünftig eine größere Aufmerksamkeit und machen beispielsweise deutlich , was für Kinder und Jugendliche gut ist und was die Eltern und Großeltern ohne Bedenken kaufen können . Ein Preis ist eine sinnvolle Förderung von Medienkompetenz , und zwar auch gerade der Eltern und Großeltern . Sie glauben nicht , wie dringend nötig das zum Teil ist . Gerade Nichtspielern fehlt oft das Verständnis für Computerspiele . Ich höre zum Beispiel immer wieder von stolzen Großeltern , dass sie ihren Enkeln absichtlich ein Spiel , das erst ab 16 oder 18 freigegeben ist , kaufen , weil sie meinen , es sei - ähnlich wie bei einem Buch - besonders anspruchsvoll nach dem Motto : Mein Kind kann das schon . Mit unserem Preis geben wir solchen Menschen eine wichtige Orientierung , genauso wie der Deutsche Filmpreis den Kinobesuchern , nach dem Motto : Das ist ein guter Film ; in den kann ich gehen . In diesem Fall ist es ein gutes Computerspiel . Der Preis soll in unterschiedlichen Kategorien vergeben werden : natürlich für das beste Spiel des Jahres insgesamt , aber auch für ein Kinder- und ein Jugendspiel . Darüber hinaus gibt es einen Innovations- und einen Nachwuchspreis . In den Kategorien spiegeln sich zwei zentrale Anliegen unserer Initiative wider : Erstens . Computerspiele sind ein Kulturgut . Immer mehr Spielerinnen und Spieler aus allen Bevölkerungsgruppen befassen sich unabhängig vom Alter durch Computerspiele mit Inhalten , die sehr oft an aktuelle kulturelle und gesellschaftliche Themen geknüpft sind . Ich habe vorhin Fußball oder aktuelle Popstars als Beispiele erwähnt . Deswegen können wir inzwischen von einer sehr vitalen Spielekultur sprechen , die wir auch fördern sollten . Im Übrigen werden auch die Inhalte kultureller . Zum Beispiel spielen heute - Frau Bär hat das bereits erwähnt - Musikkompositionen und gutes Design eine sehr große Rolle . Damit sind Computerspiele ein wichtiger Kultur- und Kulturwirtschaftsfaktor . Zweitens . Computerspiele sind zu einem wichtigen Innovationsfaktor für technische und mediale Entwicklungen geworden . Leider muss man aber auch feststellen , dass weniger als 10 Prozent aller in Deutschland gekauften Spiele auch hier produziert sind , und das bei einem Markt , der inzwischen größer ist als der der Filmindustrie . Das ist schade ; denn so bleibt eine kulturelle und wirtschaftliche Chance noch ungenutzt . Mit dem neuen Computerspielepreis , dessen Preisgelder immer in neue Projekte fließen müssen , können wir positive Anreize setzen . Herr Waitz , natürlich wird es Jurys geben , genauso wie beim Filmpreis . Auch dort gibt es unabhängige Jurys . Die Preise werden nicht vom Staatsminister für Kultur und Medien per Zuruf vergeben . Sinn und Zweck von Jurys ist es , aus dem Wust das Richtige herauszufinden . Ich finde , es ist ein wichtiger Schritt , dass der Deutsche Bundestag heute beide Aspekte und damit die kulturelle und die wirtschaftliche Bedeutung von Computerspielen anerkennt und sich zur Förderung bekennt . Ich freue mich auf weitere intensive Diskussionen bei der Umsetzung . Ich hoffe , viele von Ihnen bei der ersten Preisverleihung zu sehen . Danke schön .