thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
vou contar a historia de como eles se conheceram, pois essa e muito comprida. Vou apenas dizer que eles decidiram que a escola tivesse esse tipo de ensino e esse campeonato inter-casas, pois eles proprios eram assim. Apesar de todos saberem que o seu nivel de inteligencia era igual, continuavam a fazer duelos entre si e a tentar mostrar qual deles era o melhor. E claro que nunca conseguiam faze-lo mas mesmo assim, tudo era demasiado belo para se estragar. Rowena teve uma morte muito esquisita... Na verdade ninguem sabe como ela morreu na verdade. Uns dizem que ela morreu de morte natural, outros dizem que ela morreu numa luta contra um bruxo poderoso e outros dizem que ela foi morta queimada. Ninguem sabe como ela morreu na verdade, esse e um grande segredo que ninguem sabe.Helga HufflepuffFilha de Phil Hufflepuff e Aranda Hart, recebeu como seu sobrenome Hufflepuff de seu pai como costume na Inglaterra. Conhecida por sua sinceridade, foi uma bruxa digna de suas vestes pois era muito etica e leal com seus amigos. Conheceu Godric Griffindor quando tinha apenas 5 anos, mas tarde se junto com Salazar Slytherin e Rowena Ravenclaw . Helga deu a ideia de formar a escola para bruxos, porem ninguem a levara a serio porque pensavam q era loucura dela, mas seus amigos gostaram de sua ideia e comecaram a criar a escola e claro que de vez em quando aparecia algumas brigas entre eles, Helga uma vez teve uma briga feia com alguem do grupo e foi embora porem Grinffyndor mandou uma carta pedindo que ela voltasse. E ela o fez somente porque o projeto lhe encantava, em baixo um trecho da carta:Querida HelgaSe temos algum problema, voce e a unica que pode resolve-lo.Volte,GrinffindorQuando a escola ficou pronta, com todas as suas passagens secretas , Helga ficou muito emocionada quando viu os alunos do primeiro ano tendo suas primeiras aula Para ela foi a maior realizacao de sua vida, tres dias antes de morrer ela havia dito q poderia morrer amanha que morreria feliz porque seu maior sonho havia se concretizado. Sua casa e a Lufa-Lufa que quer dizer vento ou rajada de vento, o simbolo e um texugo, as cores sao canario e preto e os moradores dessa casa se destacam por sua sinceridade e lealdade.ConclusaoTodos esses bruxos descritos aqui nesta obra sao dignos de respeito e admiracao igualmente. Esta obra visa, portanto, mostrar que nao se deve julgar uma casa mais importante que outra visto que todas as casas foram criadas com muito esforco, trabalho e carinho por seus fundadores e cada uma se destaca pelas aptidoes e de acordo com a personalidade de seus proprios alunos.RacitusOs Racitus (No Grego Raci de Raca e Itus vem de Puro que quer dizer Raca-Pura, ou Sangue-Puro) eram um Povo Cruel que surgiu em 180 e batalhou na Primeira Guerra Bruxa ao Lado dos Povos Egipcios e Nobelus. Depois de Perderem fugiram da Inglaterra e foram em Direcao a Alemanha, antes chamada de Uniao Germanica(252 DC). Se Uniram e Ficaram mais Fortes o que Ocasionou
A Segunda Guerra Bruxa muito mais para frente.ReliceusOs Reliceus foram dados como o primeiro povo bruxo, surgiram em mais ou menos 3.000 AC. O Povo vivia na Africa, partiu do Egito para a Asia e da Asia para a Europa e colonizou o continente. Assim depois de Conflitos* teve que se dividir em 7 divisoes:FineliusRacitusNobelusPovo EgipcioAnunquenJavaruse Uniao Francesa
A Arte da MagiaA arte da MagiaA magia e a evocacao de forcas de seres (elementais, demonios, anjos, etc) e energias (pessoal, natureza, etc), capaz de mudar a ordem natural das coisas. Ela e feia atraves de nossa forca mental, pois nosso subconsciente e capaz das mais infinitas coisas. Nem todos tem o dom de praticar a magia, mas com persistencia isto pode ser alcancado. Ela e utilizada nas mais diversas religioes e seguimentos (Umbanda, Wicca, Xamanismo, sociedades secretas, etc), com isso, sua concepcao muda um pouco.- Alguns significados da magia:* Para a Wicca= Prega a magia com harmonia com a natureza, o uso somente deve ser feito sem prejudicar outras pessoas, respeito a todos os seres vivos e religioes.* Para a Umbanda= Utiliza na magia os fundamentos das doutrinas Mantrica (utiliza sons e canticos para entrar em contato com o plano astral), Yantrica (o plano astral e constituido de orixas, e apenas alguns dos iniciados da Umbanda tem o poder fazer os pedidos e evocacoes) e Tantrica (busca a evolucao espiritual).* Para a Magia Branca= So usa o magia para protecao ou para o bem de alguem, evocando seres bons como os anjos e elementais. Para praticar este tipo de magia a pessoa nao deve ter sentimentos ruins dentro de si, para poder atrair energias positivas, e assim, atrair os anjos e elementais. Prestar atencao no presente e em tudo a seu redor.* Para o Voodu= Apesar do que a maioria acha, a magia do voodu nao e para o mal. E tambem usada para o bem, e uma magia de grande poder, que se preocupa com o bem estar e felicidade de todos os adeptos.* Para o Xamanismo= Buscam entrar em contato com a natureza, que e o centro de tudo.- Simbolos da Magia:* Pentagrama: Simbolo que traz grande protecao e que e muito usado nos rituais de magia (de varios tipos). Virada para baixo pode representar forcas do mal.* Cruz da Magia Branca: Ela e usada para protecao e contra feiticos. So pessoas boas e sem ligacoes com magia negra podem usa-la.A Fonte da Justa FortunaA Fonte da Justa FortunaExiste um jardim encantado, fechado e protegido por "magia poderosa". Uma vez por ano, alguem com azar tem a oportunidade de entrar e tomar um banho na Fonte para conseguir "a justa fortuna para sempre". Conscientes do muito que pode ajudar, gente desgracada (com e sem poderes) aglomera-se nas periferias do jardim no dia mais longo do ano. Tres bruxas conhecem-se e contam as suas lamentaveis historias. A primeira, Asha, tem "uma doenca que nenhum curandeiro pode curar". Confia em que a Fonte possa devolver-lhe a saude. A segunda e Altheda, que foi roubada e humilhada por um feiticeiro. Espera que a Fonte tire os seus sentimentos de inutil e a pobreza. A terceira bruxa e Amata, que foi abandonada pelo seu amado e deseja que a Fonte cure a sua "dor e solidao".Quem das tres deve ganhar?Sem querer competir, decidem unir os seus esforcos para entrar todas no jardim e tomar um banho na Fonte. Entao, umas enredadeias saem
do jardim e cobrem a Asha, a primeira bruxa. Ela agarra Altheda, que tambem segura Amata. Mas Amata abraca a armadura de um cavaleiro e os quatro entram no jardim. Uma vez que apenas um podera tomar banho na Fonte, as duas primeiras bruxas repreendem Amata sobre ter incluido um quarto concorrente, o cavaleiro. Ele e muggle (os contos nao utilizam essa palavra, mas diz-se que nao tem magia) e chama-se Sir Sinsuerte.Quando decide abandonar o jardim, Amata pede-lhe que fique e que se junte ao grupo. No caminho ate a Fonte, enfrentam-se a tres desafios: o primeiro e uma monstruosa minhoca branca, gorda e cega. Exige-lhes uma "prova da sua dor". Apos tentar atacar inutilmente com magia, as lagrimas de frustracao de Asha finalmente satisfazem a criatura, e os quatro podem continuar o seu caminho.A seguir, encontram-se com uma inclinada encosta que exige-lhes que paguem o "fruto dos seus trabalhos". Depois de horas e horas a trabalhar, os animos de Altheda aos seus amigos (o suor do seu rosto) permitem-lhe continuar.Finalmente, encontram um riacho que precisa do "tesouro do seu passado". E inutil flutuar ou nadar atraves dele, ate que Amata usa a sua varinha para retirar as lembrancas do amor que a abandonou e atira-as a agua (exactamente como no Pensatorio!). Umas pedras para passar aparecem do rio e os quatro podem cruzar ate a Fonte, onde devem decidir quem ira tomar o banho.Asha vai-se abaixo, dorida pela sua doenca. Esta perto da morte. Esta tao mal que nao pode chegar a Fonte e pede aos seus tres amigos que vao sem ela. Altheda faz rapidamente uma pocao para a ressuscitar, curando-a imediatamente da sua doenca, pelo que ja nao precisa de tomar banho na Fonte. Ao curar Asha, Altheda descobre as suas habilidades para curar e que pode ganhar dinheiro curando outras pessoas, pelo que ja nao precisa da Fonte. A terceira, Amata, apos atirar as suas mas recordacoes ao rio ja nao sente nada pelo seu antigo amor e oferece a Fonte a Sir Sinsuerte como recompensa pela sua coragem.O cavalheiro surpreende-se pela sua propria sorte e mete-se na Fonte com a sua armadura oxidada. Ajoelha-se perante Amata e pede-lhe a sua mao e coracao. Cada bruxa cumpriu o seu sonho. A primeira tem a sua doenca curada. A segunda encontrou a forma de resolver a sua pobreza. Finalmente, Amata encontra um homem suficientemente bom para ela, o cavaleiro. Todos estao felizes. Mas o que os quatros nao sabem e que a Fonte nao tem nenhum poder! Foram eles mesmos que conseguiram curar-se e salvar-se! Nisso consiste a Fonte da Justa Fortuna.A Historia da Magiaautor desconhecidoEste artigo e uma transcricao de um livro, que possui direitos autorais.O conteudo dos livros pode ou nao ser imaginacao de seu autor.1 Onde tudo comecou...Ha muitos anos atras a primeira denuncia de magia foi no Egito antigo, naquela epoca era muito diferente que hoje, os feiticeiros eram chamados pelos Faraos ( considerados deuses) chamava-os para contar como seria a sua vida apos da morte, pois os egipcios acreditavam que quando morriam, depois
de algum tempo retornariam para o seu corpo, por isso eram mumificados e suas tumbas encontrava-se seus pertences. As tumbas mais famosas sao dos Faraos; Quefrem, Queopse Miquelinos. Mas a magia so foi conhecida como nos tempos de hoje com a civilizacao Celta. A religiao dos celtas era o druidismo, politeistas e seus rituais eram sempre feitos ao ar livre, pois acreditava-se que eles ali ficavam em contato com a natureza e por isso mais perto dos Deuses e dinvidades.2 Curiosidades dos bruxos egipcios...Para termos uma nocao de quando isso aconteceu vamos nos basear no nascimento de Cristo, bem os primeiros bruxos relatados em +- 3200 antes de Cristo, ja estamos em 2004 ( praticamente), entao foi ha 5204 anos atras! Nesta epoca eles ja tinham um pouco de transfiguracao,pois eles tinham como antepacados os animais, isso e chamado de "Animal Totem", a Esfinge na verdade foi uma ma transfiguracao, os trouxas tem pessimas supostas maneiras de os Egipcios terem conseguido fazer as piramides, claro que para nos bruxos, sabemos que foram obras de magos muito poderosos. Eles ja usavam calendario e este calendario era com base dos movimentos dos astros, sol, lua.... Os egipcios tambem ja tinham uma nocao de herbologia, com as plantas tipicas das margens do rio Nilo, eles faziam suas pocoes. Seus animais preferidos de estimacao eram as cobras najas.3 Curiosidades dos Celtas...Os Celtas se encontravam na Europa ocidental, eles foram os principais fundadores da magia que conhecemos hoje. Foram eles quem criaram a roda do ano. Essa roda estabelecia as anos, horas e as principais datas dos rituais magicos, cada ritual tem um significado muito importante. A natureza para esse povo e muito importante, pois e dela que os deuses se manifestao, como tambem o dia e a noite. Odia e o deus e a noite a deusa mae, para que tudo esteja em harmonia e necessario a interacao perfeita do masculino com o feminino. Oano foi dividido em um calendario, igual o que nos usamos hoje, duramte o ano os Celtas festejam oito momentos, os bruxos ate hoje festejam, estes oito momentos sao eles:O inicio do ano, Samhain ( 1o de novembro hemisferio Norte e 1o de maio no sul)Yule, solsticio de inverno ( 21 de desembro Note e 21 de junho sul)Imbolc, nascimento ( 1o de fevereiro norte e 1o de agosto sul)Equinocio da primavera ( 21 de marco norte e 21 de setembro sul)Beltane, fertilidade (1o de maio norte e 1o de novembro sul)Solsticio de verao, ( 21 de junho norte e 21 de desembro sul)Lughnasadh, pre-colheita, ( 1o de agosto norte e 2 de fevereiro sul)Equinocio de outono,(21 de setembro norte e 21 de marco sul)A Primeira Guerra BruxaEm 233-DC os Duendes e Magos da Categoria Finelius resolveram protestarem pela pobreza dos mesmos. Os salarios maximos chegavam a ate 100 Nuques por mes, enquato o Povo Nobelus, Egipcio e o Povo Racitus ganhavam no salario de no minimo 800 Nuques. Ainda nao havia os galeoes e Sicles, a unica moeda independente era o Nuque. Depois do Reinado de Flith-Saharah no Egito o Povo
Anuquen se juntou ao Povo Finelius e formaram um povo mais forte, a Uniao Branquietal. Depois dessa uniao o Salario era divido com os Duendes e os outros povos nao concordavam. A Uniao Branquietal foi aumentando territorio e dominou toda a Inglaterra, com isso o povo Nobelus ficou bravo por ter quase a metade das terras dominadas. O Povo da Idade Media (Trouxas), ainda nao conhecia o povo bruxo, porem o Povo bruxo tambem nao conhecia Povo Trouxa. Assim os Egipcios, os Nobelus e os Racitus, formaram um exercito para trazer de volta as terras do povo Nobelus enquanto os Branquietais e Duendes se uniram para que eles tenham direitos iguais. Com o poder da Varinha Magica (ainda nao existiam maldicoes imperdoaveis, ou feiticos muito perigosos) e de Espadas eles duelavam e matavam. O Lider dos Branquietais morreu por um ds soldados Egipcios e o filho dele Emanuel Spisouz tomou o lugar do Antigo Lider. Xhozey Flamel Elay Bahioseh (Chefe do Plano, Trabalha para os Nobelus) foi assassinado por Xhosey e a guerra foi vencida pelos Duendes e Branquietais. A Guerra durou de 239 a 251. Os Trouxas chegaram a invadir as terras, mas morreram sendo confundidos pelo time oposto.A Segunda Guerra BruxaEm Meados de 845 a 848 houve uma Guerra onde os Branquietais tiveram que enfrentar as Forcas da Uniao Germanica. Os Racitus que se uniram com a Uniao Germanica e formaram um Exercito mais forte permaneceu em silencio ate o final de 844, quando o Rei dos Bruxos da epoca (Kellying Smeetch) foi assassinado por eles. Entao partiram em direcao a Inglaterra (Chamada de Branquieta) para enfrenta-los. O Povo Egipcio se interviu de alguma forma na guerra, o que acabou iniciando a extincao deles. A Uniao Germanica invadiu terras da Inglaterra e do Egito e tomou posse, mas ao ver que haviam matado todos no Egito, largaram o pais. A Guerra durou por 3 Anos ate que os Branquietais resolveram acabar com a Guerra e Dewller Clodovith declarou Paz Mundial (ou quase). A Uniao Branquietal e a Uniao Germanica se uniram junto com outras fracas unioes e formaram a Uniao Bruxa-Europeia. No meio da Guerra foi descoberto uma das Maldicoes Imperdoaveis: Crucios por Lodo Flew quando errou o feitico Kroacius (Que ja nao existe mais hoje). Ao Fim da Guerra foram descobertos os Trouxas. O que mudou para sempre a historia bruxa.
e atroz agonia, sobretudo no abdome e no reto. Em tal situacao, a vitima pode ser maltratada, queimada, acoitada e mutilada, ao bel prazer de seus interrogadores.A Mordaca de FerroEsta invencao era muito util na medida em que abafava os gritos e gemidos dos torturados, para nao importunas os debates de seus interrogadores entre si. Compunha-se de um aro de ferro, no interior do qual havia uma protuberancia chamada "caixa", a qual colocava-se na boca da vitima, fechando-se o aro metalico na nuca. Uma minuscula abertura permitia a entrada do ar; o que podia ser interrompido pela acao do verdugo. Uma simples pressao dedos poderia provocar a asfixia do condenado.Frequentemente os condenados ao tronco eram assim amordacados; ou quando se tratava de autos-de-fe, para que seus gemidos nao perturbassem a audicao da musica sacra que acompanhava esses autos. Este instrumento era usado desde a epoca romana, mas na Idade Media foi aperfeicoado, com a colocacao de farpas na caixa, de maneira nao so de silenciar, mas tambem de ferir. Giordano Bruno, um dos intelectuais mais brilhantes de sua epoca, foi queimado na Praca do Campo dei Fiori, em Roma, e, 1600. Tinha colocado um acaime de ferro com cravos, um dos quais lhe perfurava a lingua e outro, o ceu da boca.A mordaca era usada tanto durante os interrogatorios como durante as execucoes, ou simplesmente para calar ou punir os prisioneiros recalcitrantes.Pieti ou Cinturao de Santo ErasmoApesar do nome, este instrumento nao era sempre um cinto, embora fosse esta a sua forma mais comum. Podia tomar tanto a forma de um cinto como a de uma tunica ou vestimenta, de malha de arame, com inumeras pontas de ferro dirigidas para seu interior. Bastante apertado em volta da vitima, feria e destrocava a carne a cada pequeno movimento ou respiracao. Depois, vinham a infeccao, a putrefacao e a gangrena. Por vezes, a fim de ampliar o sofrimento, eram colocados insetos ou vermes carnivoros nos ferimentos.Segundo uma tradicao do sec. XIV, este cinturao teria sido aplicado a uma jovem e bela senhora chamada Marcia Orsini, esposa de um rico nobre milanes, por um condontieri. O salteador havia raptado a dama, mas sendo contrario ao estupro, por principios morais e escrupulos religiosos, atou-a a cama e colocou-lhe o cinturao, deixando-a assim ate que resolvesse entregar-se-lhe por vontade propria. Sabe-se que felizmente, o covil do bandido foi descoberto e assaltado pelos homens de armas do marido, e a dama foi posta em liberdade, ficando, finalmente, a salvo. Diga-se, porem, que nao se sabe se o resgate foi anterior ou posterior a anuencia da dama.A "Forquilha do Herege"Era um colar de ferro cuja frente consistia em uma especie de espeto duplo, com duas pontas que se encravavam no queixo e sobre o esterno da vitima, profundamente. A forquilha impedia qualquer movimento de cabeca, mas permitia que os condenados falassem em voz quase inaudivel, durante as cerimonias de abjuracao.Cinturao de CastidadeA funcao deste instrumento foi sempre mistificada, nao so pelo povo, mas tambem pelo circulos academicos. A opiniao tradicional e que o cinturao de castidade se usava para
a zona afetada ia sendo coberta com a mesma solucao, em ebulicao.Extras1Roland Villeneuve, Le Musee des Suplices, p. 233. 1 Processo dos Templarios: processo inquisitorial no qual foram julgados todos os membros da Ordem religiosa e militar do Templo, acusados pelo rei da Franca, Filipe, o Belo, de feiticaria e heresia. 1 Processos das feiticeiras bascas: caso ocorrido em 1603, no pais basco, no qual dois juizes do Parlamento de Paris, senhores de Lancre e d'Estivet julgaram cerca de seiscentas pessoas acusadas de praticas de bruxaria e outros contatos com forcas sobrenaturais, nomeadamente a invocacao dos mortos.
Guia Pratico de HerbologiaPrimeiro CapituloNeste capitulo apreenderemos sobre as plantas do Deserto, que sao lindas, e tem muita forca para sobreviver sem agua, durante muito tempo.Voces terao que apreender a estrutura de uma planta do Deserto.Elas sao:Termostander E uma parte baixa das plantas que se localiza, como os trouxas chamam de raiz. Essa parte se chama Termostander, ela e responsavel por manter a temperatura da planta, que nao pode exceder a 40 graus. Caustro - A estrutura do caule, comanda os movimentos (quando tem). Falhuas Sao as folhas, e flores da planta. Sentem o cheiro e o toque. Agora que voces ja apreenderao sobre a estrutura de uma planta, vou dar o exemplo de uma: Hidran e uma planta nativa do Deserto, que pode aguentar ate 40 dias sem nem uma agua. Ela e muito verde viscosa, com flores vermelhas fortes. Segundo CapituloNeste nosso segundo capitulo apreenderemos sobre as plantas da neve. Elas sao umas das mais incriveis plantas, que existem.Aguentam mais de 50 graus negativos. E sao resistentes ao fogo. Para esse livro eu trouxe uma pequena reportagem do O Profeta Diario.O Profeta DiarioFoi comprovado que todas as plantas da neve sao as mais fortes e duradouras da Terra.Os pesquisadores, falaram que quando todo o mundo acabar, elas serao as unicas sobreviventes!Exemplo de planta da neve:Conge Ela e uma planta nativa do sul da Antartida, pode sobreviver ate sobre uma temperatura de 50 graus. Essa planta e branca, e adora neve. Terceiro CapituloO primeiro passo para reconhecer uma planta verdadeiramente magica e voce tentar falar com ela.As primeiras perguntas a fazer sao se ela pode te ouvir, e se ela pode falar.Se ela der algum sinal, parabens ela e magica! Agora se ela nao der sinal, nao desista, ela pode nao te ouvir, ou estar com medo de falar com voce. Faca o seguinte, coloque um pouco de algum legume na terra, se voce perceber que a verdura ou legume sumiu depois de uma hora, e porque ela comeu, Ela e magica! Mas se de qualquer jeito tente essa ultima chance.Leve ela ate um lugar com um pouco de agua, se ela fizer algum movimento, ou beber a agua, ela e magica, agora se nao beber, Esqueca ela nao e magica!Quem inventou esse metodo de reconhecimento foi o grande Mago Studding Fhash. Ele tinha 178 anos quando isso aconteceu. Ele estava observando uma planta, como sempre esteve deis de que completou seus 20 anos. Como eu estava dizendo, ele estava observando uma planta, quando percebeu que podia fazer experiencias com ela. E deis de entao, o metodo mais utilizado para reconhecimento de plantas.Informacoes Sobre Algumas PlantasO Visgo do Diabo Tem que relaxar, se nao so ira morrer mais rapido. Se nao relaxar o jeito e: Visgo do diabo visgo do diabo so uma grancinha mas no sol se definha! Lembrar de usar o Lumos Solen, o visgo do diabo e legal mas no sol se da mal. Atencao o visgo do diabo pode ate matar uma pessoa.O Salgueiro Lutador A raiz dele e usada em muitas pocoes como a mandragura. O