com Pontos deExperiencia queo jogador pode usar para comprarmais poderes, vantagens ou habilidades para seupersonagem.Ora, se os herois agora sao mais poderosos,entao os jogadores vao querer usalosde novo! Umacoisa frustrante nos videogames e justamente isso: vocetermina um jogo muuuito longo, seu personagemacumula montes de poderes, itens e magias, entaoderrota o vilao final.. e o jogo acaba. Fim. Voce naopode mais usar aquele heroi para nada.No RPG nao e assim. O grupo sempre podejogar outra aventura, e outra, e outra, sempre comherois mais fortes e desafios ainda maiores. A melhorcoisa e que esses personagens nao acumulam apenaspoder, tesouros e itens magicos elestambem fazemhistoria. Seus erros e acertos passados ficam marcados.Assim, aos poucos, o mundo imaginario dosjogadores vai se tornando mais complexo. Os eventos sesucedem e tornamseparte de uma historia maior. Oirmao do vilao Jkwlxts, morto pelos herois durante aprimeira aventura, pode aparecer para se vingar. Aquelatribo de orcs que os aventureiros expulsaram voltoucom reforcos. Surge o cadaver da moca cujo sanguesaciou a fome daquele vampiro que os herois deixaramfugir. E o demonio que fez um pacto com um dosmembros do grupo tres aventuras atras ressurge paraexigir seu pagamento.Quando esse tipo de coisa acontece, quando asaventuras se encaixam umas nas outras para formar uma147grande saga, entao temos aquilo que os RPGistaschamam "campanha".Jogando para Sempre!Aventuras tem comeco, meio e fim.Campanhas, por outro lado, podem durarindefinidamente.Uma campanha e a historia completa dosherois, desde sua primeira aventura. Alguns podem termorrido, outros novos apareceram, mas quase tudo giraem volta do grupo. Muitos RPGistas jogam campanhassem ao menos desconfiar que estao fazendo isso. Elesterminam aventura e depois comecam outra, no mesmomundo, com os mesmos personagens.A mais longa campanha de que se tem noticiacomecou nos EUA, na cidadezinha de Minnesota, porvolta de 1974 ano em que surgiu Dungeons &Dragons, o primeiro RPG do mundo. Composto porDave Arneson, um dos inventores do jogo, e algunsamigos, dizem que o grupo continua dando andamentoa campanha ate hoje!Claro que jogar uma campanha exigecompromisso e regularidade. O normal e que osjogadores se reunam uma vez por semana (a escolhatradicional sao as tardes de sabado ou domingo) parajogar durante tres, quatro horas ou mais. A campanhacostuma ficar prejudicada quando os jogadores faltamou quando o grupo nao pode se reunir com frequencia,pois fica dificil manter o ritmo.Jogar campanhas e fascinante e envolvente equase como ter uma outra vida, em uma realidadediferente. Mesmo assim, ha quem prefira jogaraventuras fechadas em vez de campanhas. A vantagemdisso e que o grupo sempre pode jogar em mundosdiferentes, ou com personagens diferentes, ou ambos.OS PERSONAGENS DOMESTRERPG e um jogo de interpretar personagens.Cada jogador faz o papel de um heroi aventureiro, oprotagonista de uma grande aventura. No entanto,grandes aventuras nao sao feitas apenas de herois;elas tambem envolvem aliados, ajudantes, vitimasindefesas, inimigos... e viloes, e claro! Sem estespersonagens secundarios nunca teriamos uma boahistoria eo RPG e, acima de tudo, um jogo decontar historias.Mas, se os jogadores interpretam os herois,entao quem faz o papel dos personagens secundarios? Eo Mestre. Ele nao tem seu proprio heroi aventureiro,mas controla TODOS os outros personagens do mundoda aventura.Em alguns jogos estes personagens saoapropriadamente chamados de PdMs (Personagens doMestre). Mas