de acerto, aequipe pode continuar a prova, ate acabarem os cartoes. Deve-se comecar com oscartoes de mimica, e depois de desenho em cartolina. Apenas 1 cartolina porequipe pode ser usada. Providencias: cartoes com as seguintes palavras:DesenhosMORCEGOBATMOVELCORINGAGOTHAM CITYJUSTICACHARADAPINGUIMNOITEFILMEDETETIVEMimicasROBINDUAS CARASPRETOALFRED (MORDOMO)CAPALUTACRIMEHEROIBANDIDOFORCAPROVA Hulk: Todos conhecem o Hulk por sua forca e velocidadesobrehumana. Porem, tambem sabemos que o maior inimigo dele e ele mesmo, pois oAutocontrole e seu maior desafio. Nao e diferente conosco: controlar nossospensamentos, palavras e acoes e extremamente dificil, e precisamos ter calma,paciencia e um grande desejo de ser melhor para conseguir vencer nossasbatalhas.PROVA: JOGO CHAIRS: com baseapenas em 1 cadeira, a equipe deve equilibrar todas as demais. A unica cadeiraque pode encostar na mesa e a base. Notermino do tempo de prova, o numero de cadeiras que estiver montado valera 5pontos cada uma. Se a equipe conseguir colocar todas as cadeiras antes do tempode termino, elas deverao permanecer sem queda por 30 segundos para contar apontuacao completa da prova. Providencias: Jogo Chairs com pequenas cadeiras, mas pode ser substituido por prova de equilibrio, como um castelo de cartas.05 Capitao America: Um exemplo de vida de um rapaz que queriamuito fazer algo pelas pessoas, e para ajudar decidiu se sacrificar, passandopor um experimento cientifico, que felizmente, funcionou e tornou este heroiforte, agil, veloz e muito perspicaz. Aliado a tudo isso, sempre esta com eleseu escudo, capaz de absorver grandes impactos e perigos, e sua grande defesa,afinal sua forca nao isenta machucados e danos a saude, e seu escudo faz estepapel de protecao. Nos tambem precisamos usar escudos na vida materiais eespirituais, para nos proteger de investidas de todos os tipos de mal, que naosabemos quando e como vao surgir.PROVA: Proteger-se do mal: cada pessoa vai ganhar umafolha de papel toalha e devera protege-la ao longo de um caminho com seu corpo,que funcionara como um escudo, e a folha nao podera ser danificada. No caminho,voces passarao por lances tiros de agua que podem danificar sua folha. Cadafolha que chegar seca no termino do caminho valera 20 pontos cada para a equipe.A folha devera estar completamente seca para contar na pontuacao.Providencias: determinar uma area de passagem, e lideres jogam baldes de agua em cada um (se tiver uma piscina proxima no local e uma boa). Dar uma folha de papel toalha para cada jovem.06 Homem de Ferro: Este heroi possui caracteristicas notaveis:e bilionario, mas com uma inteligencia sobre natural, especialmente no dominiode tecnologia, e usa sua riqueza de maneira sabia para criar sua a armadura. Eatraves do desenvolvimento e uso dela que o homem de ferro consegue ser essegrande heroi e defender as grandes causas. Assim como ele, nos tambem temos umaarmadura que podemos vestir, e apenas podemos cria-la atraves do conhecimentodas coisas espirituais que podemos adquirir nas escrituras. Hoje voces poderaomostrar esta preparacao e juntos enxergar como esta a sua armadura deconhecimento do evangelho.PROVA: Preencher cada um dos questionarios entregues aequipe a seguir. Ler atentamente para responder corretamente cada um deles.Cada resposta correta valera 1 pontos para a equipe. Nenhuma consulta e permitida.* Os padroes do para o vigor da juventude listar (1ponto por