thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
as pessoas a seu redor extasiadas. Mistica tem 16 de Destreza.18...e absolutamente impressionante. Voce reage praticamente antes das coisas acontecerem, e isso costuma assustar as pessoas. Gollum tem 18 de Destreza. Seu altissimo senso de equilibrio e suas reacoes lepidas permitem que ele seja virtualmente indetectavel e incrivelmente dificil de capturar.Mais agilidade que isso inscreve o nome das pessoas em lendas. A mira melhora, bem como a harmonia, mas essas mudancas nao sao claras ao observador passivo. Os pinaculos das facanhas de agilidade podem muito bem acontecer completamente desapercebidas, apenas uma sombra silenciosa nas paginas da historia.Quando estiver estipulando seu valor de destreza durante a criacao de um personagem, pense em como esse valor chegou onde ele esta hoje. Voce treinou como um trombadinha? Voce era um ladrao, um arqueiro, ou apenas audacioso? Se voce e um assassino hoje, como voce aprendeu seu oficio? Como voce mantem sua disciplinada agilidade? Se sua destreza e baixa, como voce racionaliza essa fraqueza? Como e a interpretacao nesse caso?Por falar em politicamente incorreto, esse ultimo paragrafo tambem e show de bola. Acho que ele comete um erro em imaginar que apenas ladinos sao bons exemplos de agilidade. Acredito que os ladinos nao tem opcao: sua agilidade deve ser alta, assim como a forca dos guerreiros. Exatamente por isso acho muito interessante quando personagens de outras classes tem valores de Destreza altos. Um amigo meu joga com uma paladina que tem Destreza 16 e Constituicao 10. A personagem tem poucos Pontos de Vida, mas acertar ela e que e o problema!
OK, ja cansei de me desculpar pelas minhas longas ausencias. Assim que eu terminar estes pequenos posts sobre os atributos de D&D (que tambem sao uteis para o Old Dragon), irei implementar algumas mudancas interessantes aqui no meu blog. Espero que ate o fim de setembro eu consiga fazer isso tudo. O tema de hoje e Constituicao (no sentido RPGistico): Constituicao e um atributo interessante. Para muitos jogadores, se resume a seus pontos de vida e sua capacidade de resistencia , mas ha muito mais do que isso ali. Um personagem com um alto valor de Constituicao pode receber mais golpes, sobreviver a condicoes mais arduas, e superar envenenamentos que deixaria pessoas comuns as portas da morte. Eu [o autor] tendo a considerar que a Constituicao tambem engloba, em certa medida, treinamento em combate fisico, determinacao e um certo conhecimento medico. Ter um valor alto em Constituicao nao significa que seu personagem e um marombeiro, mas apenas que ele e realmente dificil de matar. Eis aqui alguns exemplos de valores de Constituicao8...e abaixo da media. Voce nunca esta bem. Voce deve ter asma ou baixos niveis de acucar no sangue, ou ainda intolerancia a lactose ou SCI (Sindrome do Colon Irritavel - tai algo que deveriamos tentar: um personagem com SCI). Voce aparenta cansaco, com uma compleicao adoentada e talvez respire com um ligeiro chiado. Leonard Hofstadter (Big Bang Theory) tem 8 de Constituicao.10...e o valor de Constituicao normal em um mundo de fantasia. Voce consegue aguentar um soco, mas basta mais alguns para te nocautear. As vezes voce fica doente, mas consegue se recuperar. Voce pode ter algum disturbio pouco relevante, talvez alergias, mas nove vezes em dez isso nao atrapalha seu funcionamento. E ate dificil citar exemplos de personagens que tenham 10 de constituicao, pois em regra TODOS tem esse valor. Se o vigor de alguem nao e algo que chame a atencao, entao e porque essa pessoa tem 10 nesse atributo.12...e acima da media. Pense em Marion Ravenwood. Voce come bem, dorme o suficiente, e esta sempre com boas aptidoes fisicas. Voce se exercita regularmente, consegue se virar bem numa briga, e raramente fica em ultimo lugar num concurso do tipo "quem bebe mais".14...e impressionante, mas nao chega a ser inacreditavel. Voce ja deve ter sobrevivido a grandes provacoes fisicas. Talvez carregue ate mesmo algumas cicatrizes para contar historias. Voce e tao forte quanto a Mulher Maravilha.Voce faz treinos diarios para manter sua forma, e isso e demonstrado em seu fisico. 16...e verdadeiramente extraordinario. Voce esta no pico do condicionamento fisico, consegue beber o suficiente para fazer quase todo mundo desmaiar, e pode correr muitos quilometros antes de sentir sinais de cansaco. Seu corpo e praticamente uma maquina que funciona perfeitamente bem. Voce e o Rei Leonidas.18...e assombroso. Voce se parece com um tanque de guerra; voce pode ser tao grande quanto um jogador de rugby. Um bom exemplo seria Juggernaut. Voce e quase imortal; e possivel que seja coberto de cicatrizes, dando a sua pele uma aparencia dura, como que dividida em camadas.O corpo humano tem um limite
de mudanca, entao valores maiores do que esse nao causam alteracoes fisicas dignas de nota. Voce se torna cada vez mais resistente, mas essa alteracao e em um nivel muito mais profundo. Voce aperfeicoou sua capacidade de resistir punicoes, chegando a ir de encontro aos golpes para reduzir o impacto. Voce experimenta pequenas quantidades de veneno para construir imunidades. As primeiras impressoes de pessoas comuns, por sua vez, nao sofrerao alteracoes.Quando voce estiver bombando sua pontuacao em Constituicao, pense em alguma dessas questoes: Quao bem voce recebe um soco? Onde voce cresceu, e como os perigos do lugar moldaram seu corpo? Voce ignora a dor, aprendeu a suporta-la, ou sente prazer em chegar tao perto das portas da morte? Voce tem algum problema fisico que diminui sua saude, como vicios ou doencas degenerativas? Quais o seu prazer na vida?[Com adaptacoes]Essa pequena definicao sobre Constituicao me faz pensar em quanto esse atributo e banalizado. E comum que jogadores mais precavidos coloquem neste atributo alguns de seus maiores valores disponiveis, sem no entanto fazerem consideracoes sobre como aquele valor reflete na vida de seu personagem. Magos com Constituicao 14? Moleza, da pra encontrar uns 8 ali na biblioteca da escola de magia, mesmo que eles tenham que passar sei-la-quantas horas por dia sentados lendo antigos tomos. De todos os posts dessa serie, esse e o que mais me fez pensar em como os jogadores precisam usar boas informacoes no background para justificar seus valores nos atributos.
Algumas pessoas, quando param de jogar RPG, param pra valer, nunca mais voltam, largam o habito, passam os livros pra frente, etc... Pra mim, essa nunca foi uma opcao. Gosto do RPG, gosto de jogar e gosto de pesquisar sobre o assunto, o que quer dizer que ficar assim tanto tempo sem jogar com frequencia nao significa necessariamente ficar afastado do hobby.Meu ultimo post foi em novembro de 2011, mas nao fiquei totalmente sem jogar nesse periodo. Naquela epoca estava jogando uma campanha fodassa demais (A Night Below, uma das melhores de AD&D), que so foi acabar em novembro do ano seguinte. Em 2013 nao joguei praticamente nada, mas durante uns 3 ou quatro meses de 2014 joguei uma campanha super bacana de The One Ring, que acabou prematuramente porque nosso grupo esta ficando idoso (haha, serio, a gente nao aguenta mais ficar acordado depois das 22:00).Nesse meio tempo, expandi muito meu universo RPGistico. Adquiri ou ganhei uma gama enorme de jogos modernos, narrativistas. Minha prateleira de livros foi expandida e agora esta com uma diversidade de dar orgulho.Acho que larguei esse blog por um tempo num periodo em que minha necessidade de jogar estava sendo bem suprida. Retorno a ele nao porque estou afastado demais do RPG, mas por entender que agora, mais do que a 5 anos atras, meus cabelos cada vez mais brancos podem falar ainda melhor dessa nossa atividade comum.Bem vindo novamente, caro leitor! Ola de novo. Depois de quase um mes de ausencia, retomo minha serie de traducoes elucidando o significado dos valores dos atributos. No texto anterior sobre Forca eu fiz uma traducao crua, direta. Neste farei algumas adaptacoes, pois nao conheco os personagens da serie Firefly, que o autor parece curtir muito.Nesse post o autor tambem manifestou uma neura de que ele so usava personagens femininos para descrever os atributos, e aqui so usou mulheres. Vou fazer diferente: ja adaptei o post sobre forca e daqui pra frente vou colocar pelo menos duas mulheres como exemplo. A maga lia seu tomo com olhos brilhantes atraves da fina cortina formada por seus cabelos atrapalhados pelo vento. Perdida em runas antigas, ela ignorava seu parceiro barbaro que caminhava pela escuridao em direcao a um bau levemente iluminado. O guerreiro grandalhao abriu num unico movimento a tampa, apenas para descobrir que era de fato um Mimico disfarcado. Aterrorizado na escuridao da barriga do Mimico que tentava engolir sua cabeca, o barbaro uivou de dor. "Haegar, seu imbecil!", gritou a maga com uma pequena bola de fogo azulada saltando em sua mao, "Quantas vezes eu terei que dizer a voce? NAO TOQUE EM NADA!"Inteligencia e um de meus atributos favoritos, pois ainda que seja comumente usado como dump stat, afeta muitas pericias, bem como as opcoes de interpretacao disponiveis ao jogador. Deixe-me ilustrar:8...e abaixo da media. Voce e lento. Nao e doente, mas chega bem perto. E bem provavel que voce nao saiba ler. Se voce souber, esta nao e uma atividade que voce goste ou com a qual se divirta. Obelix tem 8 de inteligencia. Durante o jogo,
tenha em mente que seu personagem provavelmente nao conhece muitas palavras dificeis. Magia costuma fazer voce se borrar de medo.10...e considerado a media. Voce nao deve ter muitos livros, mas consegue se virar em uma cidade sem muita dificuldade, e voce sabe ler. Pericias novas ainda sao um pouco dificeis de dominar, mas nao mais para voce do que para qualquer pessoa. Um bom exemplo seria Arthur Dent. 12...e acima da media. As pessoas ao seu redor podem dizer que voce sabe sobre o que esta falando, mas voce nao chega a ser infalivel. Voce possui alguns livros e gosta de ler. E possivel que voce jogue luz sobre questoes filosoficas quando o grupo singrar por zonas de moral questionavel que nao sao tao obvias a todos. Voce e tao esperto quanto Legolas, em especial quando ele avisa a Aragorn que a Batalha do Abismo de Helm podera matar todos os humanos que estao entricheirados ali. 14...e impressionante. Voce chega a ficar perdido em seus proprios soliloquios. Provavelmente voce tem uma vagua compreensao sobre magia, ou pelo menos entende os principios basicos que a envolvem. Voce consegue pensar em historias interessantes, mesmo que nao as conte bem. Seu personagem deve ter recebido algum tipo de educacao formal, entao tenha isso em mente durante a interpretacao. Tempestade (X-Men) tem 14 de inteligencia.16...esta entre os 5% mais inteligentes. Pense em notas 10 nas provas. Pense em Harvard. Pense muito, porque e isso que voce faz. Voce reina em qualquer jogo de estrategia que jogue, e as pessoas a seu redor reconhecem isso. Voce esta quase sempre lendo, afiando a melhor arma que voce possui: sua mente. Voce e Hermione Granger. 18...Voce e muito inteligente. Isso e tudo o que ha de ser dito. Voce nao apenas esta a frente do pensamento das pessoas, como consegue prever o que elas irao pensar antes que elas se deem conta. Seu vocabulario nao inclui apenas um monte de palavras, inclui um monte de linguas. Voce e Spock.Alem desses valores, o personagem se aproxima de niveis assustadores de inteligencia. Esse dom pode ser o resultado de anos de estudo, ou alguma bencao divina, mas ira chocar qualquer um com quem o personagem se encontrar.Quando voce estiver construindo seu personagem, pense na educacao que ele recebeu anteriormente. Quem o ensinou o que ele sabe? Onde eles estao agora? Voce conhece alguma magia? Rituais? Quais sao seus livros favoritos? Voce toca algum instrumento? Como voce mantem sua mente ativa? Porque voce se importa?[Com adaptacoes]Para quem jogou AD&D, ou pra quem gosta de procurar livros antigos para baixar/comprar, vale a pena dar uma lida no Combat & Tactics, principalmente na sessao onde eles explicam como interpretar os antagonistas dos personagens conforme a inteligencia do inimigo. Quando a pessoa contra quem o grupo luta tem mais do que 21 de inteligencia (em AD&D o limite era 25, ao contrario da 3a edicao), o mestre pode perguntar ao grupo quais serao as acoes naquele turno antes de tomar a decisao com o NPC. Isso serve para ilustrar o poder de abstracao e previsao
A Paizo Publishing anunciou hoje sua parceria com o estudio Globlinworks para o lancamento de um MMORPG baseado no mundo de Pathfinder.Pathfinder, todos deveriam saber, foi lancado na versao Beta Testing pela Paizo (a antiga editora das revistas Dungeon e Dragon) pouco depois que a Wizards of the Coast/Hasbro lancaram seu proprio D&D, erroneamente chamado de 4a edicao.Pathfinder foi imediatamente aclamado como o "D&D 3.75", por corrigir alguns problemas na mecanica do jogo (principalmente no tocante a combate) sem propor uma quebra definitiva com o padrao anterior. A versao beta ficou disponivel para download gratuito por um ano, periodo em que aproximadamente 20.000 jogadores do mundo inteiro utilizaram o sistema, propondo os ajustes necessarios, tanto para manter o equilibrio quanto o "feeling". Sabemos que a intencao da Wizards era de tentar fisgar o ja cativo publico de MMO para jogos taticos de mesa (aparentemente, essa tentativa nao rendeu os frutos esperados, e ja existem rumores - reforcados pelo retorno de Monte Cook a WotC - do planejamento de uma 5a edicao).Agora a Paizo resolve entrar de vez no lodacal dos MMO, onde a unica coisa similar ao RPG (em particular D&D) e a tematica. Eu advogo pesado contra os MMO, pois em minha opiniao, por serem criados com o objetivo especifico de viciar seus jogadores, eles acabam desestimulando o RPG tradicional. Nunca conheci ninguem que deixou de passar uma noite livre jogando WOW para ir jogar D&D com sua turma.Eu esperava um outro comportamento da Paizo. Mas convenhamos, do jeito que Pathfinder se desenvolveu nos ultimos 2 anos, a editora precisava encontrar novos nichos de monetizacao de seu produto.Me chamem de antiquado (e isso que sou: um Mestre Velho), mas minha opiniao e apenas essa: SHAME ON YOU, EFFING GOLEM! Ha um pouco mais de um mes, li em um blog nacional relativamente grande e respeitado de RPG um post que me deixou muito surpreso, e eu gostaria de ter comentado ele aqui antes, mas so agora surgiu a oportunidade.O autor do post manifestou uma opiniao particularmente forte em relacao aos bardos em D&D, em particular sobre o modo como eles sao no geral inuteis para o andamento do jogo. Eu discordo profundamente das opinioes manifestadas la, mas como o autor pediu que os opositores nao "trollassem" sua opiniao nos comentarios, expressarei meu ponto de vista aqui.Em minha opiniao, as regras de D&D (em todas as edicoes) funcionam de modo complementar, quase como engrenagens, de modo a favorecer o equilibrio do jogo. Tire ou insira uma regra e o equilibrio ficara comprometido (em maior ou menor medida; note que eu falo de "equilibrio", nao de "diversao").Mesmo as regras que definem parametros mais subjetivos (como regras sobre interpretacao de certas classes) cumprem uma funcao especifica dentro do jogo (i.e., definir porque certos personagens devem agir dessa forma e nao de outra - pense em paladinos sem codigo de conduta: eles serao meros guerreiros com alinhamento Lawful Good).Por essa razao, vejo que bardos sao tao importantes para o grupo quanto qualquer outra classe, ainda que sua real utilidade nao seja tao obvia quanto a
de um guerreiro ou de um mago. Vamos demonstrar isso passo a passo.Primeiramente, interpretar um bardo nao e necessariamente mais dificil que qualquer outra classe. Alias, ouso dizer: e so mais uma classe. Da mesma forma que voce nao fica jogando magias com seu guerreiro ou girando um machadao com seu ladino, voce nao pode querer fazer com o bardo o mesmo que se faz com outras classes. Como e apenas mais uma classe, o jogador deve ficar atento as regras de interpretacao que valem especificamente para eles.Um bardo cria cancoes e poemas o tempo todo; o jogador, nao. Um jogador que realmente invente musicas e declame poemas durante o jogo merece toneladas de XP extra, boas relacoes com NPC's, dinheiro de mecenas das artes, e toda a sorte de vantagens. Mas se o jogador interpreta seu bardo com um simples "comecei a cantar uma musica sobre as brumas do lago Jorakk", isso e o suficiente para que o objetivo do personagem seja alcancado (qualquer um). Se o mestre passar a exigir que o jogador cante, dance e declame, vai ter que exigir que o clerigo passe sermoes de verdade, que o mago recite palavras magicas quando conjurar magias, e que o guerreiro de inteligencia 8 seja realmente burro como tal (outro tema que vou voltar em breve com uma traducao de um texto foda). Isso se chama justica. Se o mestre nao e justo, ele nao merece ser mestre.Bardos sao galanteadores por natureza. Lembra daquele seu colega de turma mala sem alca, que sempre que tinha churrascao ele levava um violao pra tocar Legiao Urbana numa roda cheia de meninas? Pois e, esse cara podia ser burro, sujo e pela-saco, mas ele pegava muita mulher. A logica do bardo e a mesma. Pense nos grandes bardos da historia do mundo: todos eles foram pegadores (Eric Clapton, Jimmy Hendrix, Jim Morrison e outros roqueiros: juntos eles tem mais horas de sexo que eu e voce temos de sono). E William Shakespeare? Apelidado nada menos como "The Bard", obteve favores da maior parte dos membros da corte e da propria rainha Elizabeth. Todas as culturas humanas tem uma figura responsavel pela difusao da cultura oral, e de acordo com o "The Complete Bard's Handbook" (AD&D), todos eles podem ser chamados genericamente de "bardo".Enfim, os bardos tem uma mistura bombastica de carisma elevada, magias de encantamento (principalmente a partir da 3a edicao) e uma queda artistica. Nao ha NPC do sexo oposto que resista.Outra critica e a de que bardos nao sao organizados como as demais classes, que tem suas proprias escolas, ligas, guildas e companhias. Bom, vamos ao curto e eficiente texto do Player's Handbook, 3a ed.: "Um aprendiz de bardo aprende suas pericias com um unico mestre experiente, que ele seguira e servira ate que esteja pronto para escolher seu proprio caminho. (...) Como muitos bardos se congregam em 'escolas' informais, um aprendiz poderia conhecer os bardos mais importantes de sua regiao. Ainda assim, nenhum deles cultiva uma lealdade profunda entre si. Na verdade, alguns sao altamente competitivos com outros bardos, zelosos
com a sua reputacao e defensivos com as areas que consideram seu territorio".Creio que isso ja mostra bem porque bardos nao se agrupam. Em AD&D, bardos tinham que ser necessariamente neutros (LN, NG, TN, NE, CN), o que os colocava longe dos extremos da lei e do caos. A 3a foi mais feliz ao exigir que eles fossem de qualquer alinhamento nao-ordeiro. Isso nos diz muito sobre o tipo de organizacao da classe: descentralizada, sem hierarquia oficial, sem regras de aceitacao, apenas respeito mutuo (em tese).Mesmo que a organizacao seja informal, e possivel considerar que bardos tem uma longa rede de contatos entre si, pois eles tem um elemento muitissimo importante que os une: a arte. Ainda que um cenario de D&D nao contenha uma divindade especifica para a classe, todos tem pelo menos um(a) deus(a) exercendo patronagem sobre as artes. Alias, o cenario Greyhawk oferece aos bardos pelo menos 4 deuses maiores, que podem ser venerados em conjunto ou individualmente: Fharlanghn (das estradas e dos andarilhos), Corellon Larethian (dos elfos, da poesia e - olha so! - da musica), Pelor (do Sol, que tambem protege os viajantes), e Olidammara (deusa dos ladinos). Temos tambem muitos deuses inspiradores nos outros mega cenarios de D&D, como Forgotten Realms (Lathander, Mystra, Oghma, Selune, Sune, todos estes "greater gods", alem de Mask, Tymora e Walkeen), Dragonlance (Branchala, Gilean, Hiddukel) e Mystara (Adhvanya, The Adventurer, The Ambassador, Ashtamarutas, Asuradha - tudo isso so na letra A!). Em Kalamar, ha um deus especifico para as artes em geral, e seus templos acolhem bardos andarilhos. Isso mostra que existe suporte suficiente para a existencia de um grande numero de bardos, sejam eles errantes ou nao.Essa "organizacao desorganizada", suas amplas redes de contato, seu elevado carisma, sua facilidade para lidar com pessoas de todos os extratos sociais tornam o bardo o melhor elemento de interacao entre o grupo de personagens e o resto do mundo. Bardos sao dispensaveis em combate? Talvez sim, mas se voce precisa de um diplomata, de um politico, de um embaixador, nao mande o paladino fazer as honras, pois ele tem um absoluto senso de dever. Nao senhor. Quando a situacao exige um negociador, e o bardo que toma a direcao do barco. Novamente citando o Player's: "Quase sempre, ele [o bardo] serve como porta-voz do grupo, usando suas pericias sociais para beneficiar todos. Os bardos dependem de sua magia quando viajam em um grupo sem um mago ou feiticeiro. Em um grupo sem ladino, suas pericias tambem serao valiosas".Precisamos tocar num ponto importante aqui: bardos nao sao "o-carinha-que-fica-tocando-banjo-pra-dar-bonus-enquanto-os-demais-viram-chiclete-de-monstro". Se um jogador esta jogando assim, entao a culpa e, novamente, do mestre, que tem o dever de desestimular o mal comportamento das pessoas envolvidas com o jogo. Assim, tanto o bardo passivo (que nao participa de nada, e se contenta em usar seus talentos musicais quando a situacao aperta) quanto o hiperativo (que se esforca pra fuder o grupo em toda situacao possivel - um amigo meu jogando com um bardo me explode uma fireball dentro de um navio em alto mar!) sao resultados de
um jogo desequilibrado, e e responsabilidade do mestre colocar esses jogadores na linha, seja com penalidades, seja com a eliminacao do personagem.Nao se iludam: um jogador interessado em atrapalhar o jogo ira tentar alcancar seu objetivo, e ele nao precisa estar jogando com um bardo: ele tentara por motivos que nao tem nada a ver com sua classe. Um bardo espertalhao pode causar problemas ao grupo da mesma forma que um guerreiro arrogante ou um ladrao ganancioso. Nao sao os bardos que causam problemas numa mesa de jogo: sao os jogadores.O que eu acho mais interessante nos bardos e que eles nao compoe uma classe com um unico uso, como costumam ser guerreiros ou magos (falha dos jogadores, mas tambem do sistema de regras que faz deles bons demais em apenas um aspecto do jogo). Bardos sao reconhecidamente o faz-tudo de D&D. A partir da 3a edicao ele passaram a ser tao bons em combate corpo a corpo quanto ladroes. Quando o grupo nao esta combatendo, afirmo com seguranca que os bardos fazem D&D se aproximar de storytellers, gracas a sua atuacao voltada para a interacao com os NPC's.Claro que essas sao apenas minhas opinioes e voce e livre para iniciar um debate ai na sessao de comentarios. Mas se voce estiver apenas com vontade de trollar, fique esperto: respondo-te com minha Flame Tongue acid burst scimitar +4.(Edicao pos-publicacao: no mesmo blog onde li o texto, foi publicado outro post de outro autor chamado "4 motivos para ter um bardo em sua campanha". Leitura recomendada)