umadivindade ou poder. Seu conhecimento e experiencia para com a fe sao desenhadosa partir e durante o tempo que esta como um sacerdote a servico da fe. Pericias: Conhecimento (religiao e outro de sua escolha),diplomacia e Sentir Motivacao. Traco: Servicos doTemplo- Voce pertence a um templo dedicado a divindade ou poder escolhido porseu personagem. Voce tem um alojamento la, e voce pode realizar cerimoniasreligiosas e oferecer sermoes extraidos dos ensinamentos sagrados de sua fe.Enquanto perto de seu templo, voce pode chamar acolitos e colegas sacerdotes deassistencia, desde que a assistencia que voce pedir nao seja algo perigoso eque voce permaneca em boa posicao com o seu templo. Alem disso, quando voceestiver em um local que tem um templo, santuario, ou outra presenca da vossafe, voce pode esperar para receber a cura livre, cuidados e servicos religiosospara si e para seus companheiros de aventuras com os mesmos alinhados de suafe. Equipamento Sugerido: simbolo sagrado, Frasco de aguabenta, tinta, caneta tinteiro, papel (dez folhas), Trajes clericais, 3P.O, 9P.Pe 8P.C. Sabio: Voce passou muitos anosaprendendo a sabedoria do mundo. Voce vasculhou manuscritos, estudoupergaminhos, e ouviu os maiores especialistas sobre os assuntos que lheinteressam. Seus esforcos fizeram-lhe um verdadeiro mestre nos campos que voceestudou. Pericias: Conhecimento (escolher quatro). Traco: Pesquisador - Quando vocetenta aprender ou recordar um pedaco de sabedoria, se voce nao souber essa informacao,muitas vezes voce saber aonde e de quem voce pode obte-lo. Geralmente, estainformacao vem de uma biblioteca, scriptorium, universidade ou atraves de outrosabio ou estudioso. Seu Mestre pode decidir que o conhecimento que voce procurae secretado e afastado em um lugar quase inacessivel, ou que simplesmente naopode ser encontrado. Desvendando alguns segredos pode exigir uma aventura ouate mesmo toda uma campanha. Equipamento Sugerido: Robe, dezvelas, estranheza (escultura enigmatica, pequenos fosseis, anel de codigo ousimilares), tomo relacionado a um de seus campos de estudo, tinta, caneta tinteiro,papel (dez folhas), 12 P.O, 8 P.P e 8 P.C. Soldado: Voce foi treinados emhabilidades militares e possivelmente lutou em uma guerra. Voce estudou o usode armas e armaduras, tecnicas basicas de sobrevivencia, e como se manter vivono campo de batalha. Voce pode ter sido parte de um exercito nacionalpermanente ou de um grupo de mercenarios, ou talvez um membro de uma milicialocal que ganhou destaque durante a recente guerra. Quando voce escolhe estebackground, deve trabalhar com o DM para determinar qual a organizacao militara qual faz parte, quanto atraves de suas fileiras que voce progrediu, e quetipo de experiencias que voce teve durante a sua carreira militar. Pericia: Cura, Intimidacao, Conhecimento (Guerra) e Sobrevivencia. Traco: Posicao Militar: Voce tem umapatente militar de sua carreira como soldado. Soldados leais a sua antiga organizacaomilitar ainda reconhecem sua autoridade e influencia, e eles vao se curvar paravoce, se eles sao de um escalao inferior. Voce pode invocar a sua classificacaopara exercer influencia sobre os outros soldados e requisitar simples equipamentos,cavalos e veiculos para uso temporario. Voce tambem pode geralmente ter acessoa acampamentos militares amigaveis e fortalezas onde o seu ranking ereconhecido. Equipamento Sugerido: Brasao militar,lembranca de uma campanha militar (uma arma tirada de um inimigo, uma cicatriz,uma medalha,