tenta apoderar deum dos lugares vagos. Se o do centro disser:Salada de Frutas,todos terao de trocar de lugar.OBSERVACAO: Este jogo esemelhante ao Correio 164) SIGA O CHEFE: - (MODERADO)Formacao: As criancasdispoem-se em colunas um por um atras do professor, o chefe.Desenvolvimento: Ao sinal de inicio, ogrupo poe-se a acompanhar o chefe, que caminha realizando evolucoes variadas(andar em circulo;progredir em caracol;por-se de costas; saltar; pular um banco , ou obstaculo; gesticular; etc.).Quando a crianca deixar de imita-lo pagara prenda,indo ocupar o ultimoda coluna.OBSERVACAO: Esta brincadeira podeser utilizada na arrumacao da sala apos o periodo de jogos. O chefe colocarano lugar a sua cadeira eapanhara um papel nochao, limpara a mesa, movimentos a serem imitados pelas criancas. 165) SEU MANOEL DAHORA: -(CALMO)Formacao: Criancas sentadas emroda tendo ao centro um jogador isolado, o Seu Manoel.Desenvolvimento: Ao sinal de iniciocada elemento da roda levantar-se-a e apos dar um pulinho dira: __ Viu SeuManoel da Hora, o pulinho queeu dei agora? Se faztudo sem rir, volta ao seu lugar. Se rir cantara isolado.Vitoria: E dos quenao rirem. 166) SURPRESA!: - (ATIVO)Material: Uma bola.Preparacao: Tomam-se doispartidos iguais que se defrontam, enfileirando-se atras de duas linhas riscadasno chao e separadas a uma distancia de 9a 12 metros. Um lado recebea bola.Desenvolvimento: Ao sinal de inicioquem tem a bola finge lanca-la numa direcao, mas realmente atira-a em outra,procurando atingir com ela umadversario. A criancaalcancada e excluida do jogo sendo a bola apanhada por um companheiro seu. Abrincadeira continua assim, cabendo oarremesso ora umgrupo, ora outro, ate que todos os jogadores de um partido serem excluidos(pode ser a metade se for combinado). Para se defenderda bola, as criancaspodem desviar-se, torcer o corpo, abaixar-se, mas nunca dar mais de um passo.Vitoria: E do partido queelimina ou perde menos componentes dentro de certo tempo. 167) SO LOBO: -(MODERADO)Desenvolvimento: Uma crianca eescolhida para ser o lobo e se esconde por perto. As demais dao as maos ecaminham em sua direcao, enquantocantam; Vamos passearna avenida, enquanto o so lobo esta ai? ! Chegando perto da suposta casa, acrianca que esta fazendo o papel do so loboresponde que ele estaocupado, tomando banho, enxugando-se, vestindo-se, com quiser inventar. Ascriancas se distanciam e depois voltam fazendo amesma pergunta erecebendo respostas semelhantes. A brincadeira se repete ate que, numa dadavez, so lobo, ja pronto, sem responder nada, saicorrendo atras dasoutras criancas. A que for pega, passa a ser o so lobo na proxima vez. 168) SOCO: - (ATIVO)Preparacao: Assinalados oslimites do campo, as criancas espalham-se pelo terreno, indo para o centro daarea a escolhida para pegador. Todosficam num pe so.Desenvolvimento: Para comecar opegador diz: __ Soco, pondo-se a perseguir os companheiros. Todos correm numunico pe sendo consideradoapanhado quem nao ofaz. O jogador tocado pelo pegador, troca de papel com ele, so podendo sair emperseguicao ao outros depois de gritar soco.Durante toda acorrida, as criancas podem trocar o pe de apoio, desde que nunca pousem ambosos pes no chao ao mesmo tempo. 169) SOBE ESCADA: - (MODERADO)Desenvolvimento: Os participantes dojogo agrupando-se no inicio de uma escada de um predio residencial ou escolar.A disputa comeca com umjogo de selecaochamado ja-quem-po" ou