forma de retribuicao.O grande destaque se deve ao fato de RNPCs serem unicos, fugindo do esquema padrao de classes; dessa forma eles tem habilidades e caracteristicas distintas das dos personagens criados.Sai o primo, entra o avoApesar de poderem ser controlados no maximo tres personagens simultaneamente, e possivel ter uma arvore genealogica bem maior que isso: voce pode alternar entre os parentes para se adaptar a diferentes tipos de batalha.O gerenciamento do grupo e feito pelas barracks (casernas), sendo que cada uma comporta 9 integrantes. Como e possivel ter ate duas casernas, sao 18 espacos disponiveis para os membros da familia.SISTEMA DE COMBATEPvP, FvF e CvCDevido ao MCC, os combates em Granado Espada fogem do velho esquema de PvP (Player versus Player), sendo praticamente substituidos por batalhas de times. Isso ocorre porque e possivel unir seu poderio ao de outros jogadores, criando faccoes e multiplicando o poder de cada um nos FvF (Faction versus Faction).Tambem existem convocacoes de guerreiros de toda a cidade para enfrentar outras nas chamadas CvC (City versus City). Se o conceito de PvP ja era sinonimo de grandes batalhas, prepare-se para enfrentar verdadeiras legioes de personagens em guerras imensas.Seja um especialistaEm GE e possivel definir sua postura em combate (stance): quanto mais voce luta de determinada maneira, mais voce evolui as taticas equivalentes. Um exemplo disso seria um guerreiro focado no uso de espada e escudo que, com o acumulo de experiencia, destravaria novas habilidades; ao trocar para arco e flecha, entretanto, teria que desenvolver essa nova postura do zero.AS CLASSESEm Granado Espada, as classes dos personagens sao definidas a partir de dois conceitos principais: os stock (que englobam todas as classes criaveis) e os ja mencionados RNPCs (unicos). RNPCs nao se repetem e tem caracteristicas a parte das do resto do jogo. Personagens stock, em contrapartida, variam entre cinco arquetipos predefinidos. Sao eles: Fighter (Lutador): mestre em combates corporais, normalmente e ele quem fica na linha de frente. Capaz de suportar grandes quantidades de dano devido a sua avantajada constituicao fisica, pode se especializar tanto ofensiva quanto defensivamente;Musketeer (Mosqueteiro): usa armas de longa distancia para infligir dano, tais como rifles e pistolas. E, individualmente, dono dos ataques mais poderosos, alem de extremamente forte contra unidades voadoras. Sua desvantagem e a necessidade de ter sempre em maos uma boa quantidade de municao;Wizard (Mago): classe mistica capaz de usar magias de ataque e de defesa. Suas posturas de combate incluem especializacoes voltadas para o fortalecimento dos integrantes do grupo e para a manipulacao de elementos fisicos, podendo inclusive levitar;Scout (Batedor): funciona como elemento de suporte, pois e habil em curar rapidamente os feridos e em prestar assistencia de formas variadas. Pode, tambem, ressuscitar os mortos e preparar armadilhas;Elementalist (Elementalista): como o proprio nome incita, e um mago voltado ao uso de magias elementais (fogo, gelo e trovao). E puramente ofensivo e precisa de apoio para se manter vivo (devido a sua lentidao e defesa extremamente baixa).INTERAGINDO COM O MUNDOO mundo de Granado Espada e dividido em cidades; para obter acesso entre uma e outra, e preciso completar uma serie de