Effects ou Photoshop para aperfeicoamento.ActiveShade interativo renderizacao IrayExperimente um processo interativo criativo para renderings finais, com o suporte ao novo ActiveShade para o renderizador Iray Nvidia. ActiveShade permite aos artistas iterar de forma mais eficaz, fornecendo uma sessao de renderizacao interativa que atualiza constantemente quando as mudancas sao feitas nas cameras, iluminacao, materiais e geometria. Com a reducao do ciclo de feedback, os artistas podem afinar a sua cena de forma mais eficiente, tornando mais rapido e facil conseguir o resultado desejado.Video da Autodesk YouTube mostra o que esta sendo feito com a Nvidia em torno MassFX e IrayMassFX melhoriasOs artistas podem agora desfrutar de um conjunto de ferramentas dinamicos mais integrados e precisos, gracas a uma ampla gama de melhorias e adicoes ao sistema unificado de MassFX solucionadores de simulacao. Os destaques sao um modulo mCloth que comporta tecidos rasgaveis e suporte para hierarquias ragdoll dinamicas. Alem disso, melhorias nos constraints, melhor manipulacao de pontos de articulacao e aprimoramento da legibilidade da UI ajudam a melhorar o fluxo de trabalho geral.Foco fluxo de trabalho3ds Max 2013 inclui uma serie de melhorias: a capacidade de manipular a camera ao cortar poligonos e durante o processo de criacao, melhorias para o modificador de pele, e um dialog de matriz modeless.Layouts com guiasFacilmente criar e alternar entre um numero de configuracoes de layout de viewport, a fim de ter acesso eficiente aos pontos de vista necessarios para uma determinada tarefa. Layouts podem incluir ambas as viewports 3D e prolongada.Espacos de trabalho personalizadosOs artistas podem agora adaptar o 3ds Max para a sua forma pessoal de trabalhar, selecionando a partir de uma escolha padrao ou areas de trabalho personalizadas. Por exemplo, voce pode configurar um espaco de trabalho para modelagem e outro para a animacao.Retiming do TrackviewOs animadores podem agora retemporizar porcoes de animacoes para aumentar ou diminuir sua velocidade. O retiming e conseguido atraves da alteracao da tangencia da curva de animacao existente.Autodesk HumanIK Interoperabilidade com CATOs animadores podem agora converter 3ds Max CAT (Toolkit de Animacao de Personagem) personagens bipedes em personagens que sao compativeis com o HumanIK Autodesk solver utilizado no software Maya 2013 e software MotionBuilder 2013, em uma unica etapa.Esses personagens portateis permitem aos animadores transferir estrutura de carater existente, definicao, e animacao entre os pacotes de software, a fim de tirar proveito de conjuntos de recursos particulares. Mudancas de animacao criados no Maya ou MotionBuilder podem ser atualizado de volta para o carater original do CAT do 3ds Max, facilitando um fluxo de trabalho de ida e volta.Melhorias no IrayO processador Iray agora oferece suporte para motion blur, ajudando artistas criar imagens mais realistas de elementos em movimento.Melhorias no NitrousO nucleo grafico aceleramento Nitrous recebeu uma serie de melhorias. Artistas vao apreciar o aumento do desempenho de desenho em grandes cenas, juntamente com o novo suporte para a iluminacao baseada em imagem, profundidade de campo, aceleracao na amostragem do fluxo de particulas, e um novo shader clay.Alem disso, a capacidade de mudar a forma bokeh via MAXScript, suporte para sombras em cenas grandes e melhorias nos fluxos de trabalho