projeto wiimote + whiteboard; origens:http://johnnylee.net/projects/wii/#versao comercial (mais estavel?):http://www.wiimoteproject.com/wiimote-smoothboard/wiimote-smooth-board-0-1-beta/?PHPSESSID=8759117f8842be9f961ef3b7dd157dabwimote + isadora:http://www.isadoratronix.org/index.php?title=Wiimotewiimote + max:http://digitaltools.node3000.com/blog/41-maxmsp-patch-to-make-use-of-nintendo-wiimote-controller rAndom international & Chris O'Shea - Audience, Responsive Environment 2008Audience e uma instalacao cinetica interativa constituida por cerca de 64 objetos-cabeca de espelho. Cada objeto move a cabeca de uma maneira particular: alguns conversam entre si, alguns parecem envergonhados e outros se movem para chamar a atencao. Quando os membros da plateia entram no perimetro da instalacao, os espelhos comecam a seguir alguem que acharem interessante. Tendo escolhido o foco, em sincronia eles viram a cabeca para a pessoa. De repente, essa pessoa pode ver seu reflexo em todos os espelhos. Eles vao assistir a esta pessoa ate se tornarem desinteressados, entao procuram outro ser ou regressam as suas conversas particulares. Essa instalacao inverte os papeis do espectador e do observado. Pessoas do publico podem experimentar a sensacao de serem abandonadas ou excluidas pelos espelhos, e ate tentarem chamar a atencao dos objetos novamente com movimentos corporais. Essa instalacao distancia-se da ideia de interacao atraves de uma tela e introduz algo mais fisico, tridimensional. Alem disso, lanca uma discussao sobre a possibilidade de as maquinas provocarem reacoes emocionais diversas com os mais simples meios. Audience foi encomendado por Wayne MacGregor Royal Opera House, em Londres, no Outono de 2008, foi realizado por: rAndom international em colaboracao com Chris O'Shea.Audience e vendido como uma edicao limitada atraves de Carpenters Workshop.premiacao:- Honorable Mention, Prix Ars Electronica Interactive Art, Linz (Austria) 2009http://www.random-international.com/audience-royal-opera-house/http://www.ramdom-international.comhttp://www.chrisoshea.org/ http://www.wiimoteproject.com/ Sonia Cillari - Se Mi Sei Vicino, Inter-reactive Environment 2006/07Todo homem gera um campo no espaco em torno dele. Quando um estranho se aproxima do campo, reage com alta sensibilidade. Este trabalho visualiza a reacao do campo criado por pessoas que se aproximam uns dos outros com representacao brilhante no espaco usando o proprio corpo humano como uma interface.A performance interativa Se Mi Sei Vicino (Se voce estiver perto de mim) trabalha o corpo humano como a interface, e os visitantes da instalacao como executores potenciais. O ponto de partida foi a ideia de medir encontros humanos, alargando metaforicamente os limites do corpo. O chao e equipado com sensores, que captam a interferencia da energia nos bio-campos magneticos: os participantes funcionam como receptores e o performer como uma antena para a transmissao de dados sobre a proximidade e toque. A distancia relativa entre os corpos determina o que e para ser visto e ouvido. Quando os visitantes tocam o interprete, eles provocam, em tempo real, graficos 3D sob a forma de organismos algoritmicos em uma tela de projecao em grande escala. Isso gera simultaneamente um som surround. As imagens sao basicamente organismos algoritmicos ligados a composicoes de audio, gerados em tempo real pelo renderizador open-source Ogre. A analise dos dados e o som sao programados usando PureData, e o aplicativa roda em Linux. Desta forma, o trabalho alem de explorar o modo como os organismos podem funcionar como uma interface em ambientes imersivos, investiga as possibilidades tecnologicas de aplicacoes de softwares livres.realizado por: Sonia Cillari.Ambiente de programacao: Steven Pickles (PIX)Sound design: Tobias GrewenigProduzido por Holanda Media Art Institute Montevideo /