thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
tiro de rifle nele. Apos mata-lo, pegue seu traje e saia do local. Volte para o lugar em que voce acabou com Angela. Do lado esquerdo do piano destruido, existira um grande cano. Suba ate seu topo, equipe uma arma e, com a visao em primeira pessoa (R3), aguarde que o chefao Mark Purayah Jr apareca na janela. Escolha uma arma com grande poder de fogo, como a metralhadora, de alguns tiros e acabe com ele. Agora va ate a sala onde esta o corpo de Mark, pegue a Diamond Briefcase em cima da mesa e saia do local. Corra para a saida indicada no mapa para finalizar a fase. 07: YOU BETTER WATCH OUT 24 de dezembro de 2004 ALVOS: Lorne De Havillard, Chad Bingham, devolver o videotape Do inicio da fase, pegue o caminho da direita. Evite aparecer de frente para a camera de seguranca, ja que ela esta posicionada perto de uma especie de caverna. Espere que ela foque apenas rochas, entao atravesse. Aguarde o guarda ir ate a maquina de doces, entre na sala, estrangule-o e ative o botao vermelho na parede, perto da porta. Isso ira desativar os sensores de laser. Siga pela passagem a direita apos sair da sala com a maquina de doces e chame o elevador. Utilize o painel do elevador e siga para o Staff Floor. Ao chegar, observe o guarda patrulhando o local e, assim que ele sair, entre na porta a direita do elevador. Havera um guarda sentado. Use uma seringa sedativa nele e roube suas roupas. Saindo da sala como um guarda, entre pela segunda porta a direita, depois na primeira a direita e pela porta em frente para chegar a um jogo de escadas. Suba ate encontrar uma porta, entre e atravesse a cozinha saindo pela porta da esquerda. Pule para o outro lado e siga para o bar. Converse com o Barman para que ele lhe de o afrodisiaco. Siga pela passagem a direita do barman e prossiga pelo caminho ate a porta protegida por dois segurancas, que darao passagem. No final ha um elevador. Use-o para chegar ao Studio Floor, entre pela porta com o coracao e siga para a direita. Na proxima sala, entre pela primeira porta a esquerda (banheiro), aguarde ate que seu alvo va para a varanda e empurre-o de la. Olhe no mapa o ponto marcado com exclamacao mais proximo. La existe uma fita de video que deve ser recuperada. Volte para o bar e ponha o afrodisiaco em uma taca em cima do balcao. Espere que o garcom venha pega-lo para seu proximo alvo, entao siga-o. Assim que seu alvo beber, ele ira para seu quarto. Siga-o tambem. Espere com que a garota saia e mate-o. Saia da fase por onde ela comecou evitando as cameras de seguranca. 08: DEATH ON THE MISSISSIPPI 12 de Janeiro de 2005 ALVO: Skip Muldoon, Gangue Gator, recuperar os pertences do cofre Ao iniciar, aguarde no local ate que um rapaz de camisa vermelha desca as escadas. Assim que ele passar, estrangule-o, envenene-o ou use-o como
escudo e depois o nocauteie. Leve-o para a sala que fica embaixo da escada principal, marcada no mapa como ICA, volte e suba as escadas. Entre e prossiga pela porta mais abaixo. Continue pelo corredor ate encontrar um membro da gangue Gator conversando com uma garota. Aproxime-se e eles entrarao no quarto. Pouco tempo depois a garota saira. Aproveite a porta aberta e estrangule-o ou envenene-o. Saia e va para a esquerda. Quando tiver tres caminhos, pegue para a esquerda novamente e entre pela porta de madeira. Espere que a moca saia de la e pule no beiral. Pule para o outro lado, encoste-se na parede e observe o guarda ate que ele lhe de as costas e suba pela grade de madeira para alcancar o proximo andar. Atire no alvo que fica andando e suba as escadas. Mate outro alvo e entre pela porta em que ele estava. Continue seguindo ate encontrar Skip sentado, atire nele e no outro alvo, depois entre pela porta da esquerda e abra o cofre. Pegue o que estiver la. Agora volte para o local com os quartos e desca as escadas para chegar a area de servico do navio. Qualquer um dos caminhos que prosseguir ira culminar no bote salva-vidas. Fim da fase. 09: TILL DEATH DO US PART 17 de Fevereiro de 2005 ALVOS: Buddy Muldoon, Pappy Muldoon e manter a seguranca da noiva Do inicio da fase, siga ate encontrar um beco. Apos atravessa-lo, siga para a esquerda e entre em uma casa carbonizada. La dentro um rapaz alcoolizado estara dormindo. Roube suas roupas e o Guest Pass. Atravesse todo o campo ate chegar a entrada principal da mansao. Logo ao entrar, espere que todos os que estiverem la saiam. Caso a noiva esteja la, converse com ela. Entao, abra a porta a direita da escada, porem ainda nao entre. Espere que os guardas que estao rondando apos a escada se descuidem. Isso acontece quando um vai fazer a ronda e o outro assume seu posto. Velocidade e essencial. Espere ja no meio da escada e corra rapidamente PSW 4 para o lado esquerdo. Abra a porta e, caso sua barra de tensao esteja muito alta, esconda-se no armario. Siga pela porta ao lado do armario. Em frente ha duas portas trancadas. Entre pela da esquerda. Continue prosseguindo ate chegar a sala da TV, esconda-se no armario e aguarde o pai da noiva. Apos mata-lo, volte para o sotao, arme todas as bombas que tiver e desca pela escada da outra extremidade ate o 1o andar. Pegue a porta em frente chegando a uma sala com um bolo. Entre pela porta a esquerda e vire a direita para entrar na sala do piano. Espere que o noivo va toca-lo e ative o detonador. Volte para o comeco da fase e pegue o bote para fugir. 10: A HOUSE OF CARDS 9 de Junho de 2005 ALVOS: Sheikh Al- Khalrfa, Cientista e Hendrick Schmutz Entre no predio com ambientacao arabe e siga para a direita ate encontrar a entrada para o cassino. Suba as
escadas e chame o elevador do lado direito. Suba pela abertura no teto do elevador e espere com paciencia sua primeira vitima. Use o Fiber Wire para estrangula-lo. Pegue em seu corpo o Keycard 707 e sua roupa. Abra a porta do elevador no setimo andar e siga para a esquerda, depois para a direita. Torne a virar a esquerda no fim do corredor, depois a direita, a esquerda e a esquerda para chegar ao quarto 707. Pegue a maleta com o DNA, volte para o elevador e siga para o cassino. Entre pela porta da extremidade superior direita, deixe que o seguranca o reviste e so entao prossiga. O Sheikh esta do lado esquerdo. Entregue a pasta e aguarde uma dancarina aparecer. Nao saia. Se o fizer, os segurancas dispararao contra 47. Depois de um tempo, um seguranca ira fazer a troca das malas. Permaneca aguardando ate que o Sheikh receba uma ligacao. Pegue a pasta e siga o Sheikh ate o terraco. Mantenha uma distancia segura. Quando o Sheikh atender a ligacao, estrangule-o ou envenene-o. Volte para o elevador e deixe a mala com dinheiro perto de sua roupa. Suba ao setimo andar e va para o apartamento 703, que esta marcado com um ponto de exclamacao no mapa. Encontre uma senhora bebada e acompanhe-a ate seu apartamento. Quando ela deitar no chao, pegue seu Keycard e saia dele. Um tempo depois, um homem chegara ao apartamento e ira chamar o doutor. Mais uma vez, aguarde pacientemente a chegada de sua vitima para elimina-la. Volte ao elevador, troque sua roupa e pegue a maleta. Siga para o cassino e, logo ao entrar, siga para a esquerda. Continue para completar a fase. 11: A DANCE WITH THE DEVIL 15 de Agosto de 2005 ALVOS: Anthony Martinez (CIA), Vaana Ketlyn, coletar informacoes de quem esta tentando assassina-lo, dois assassinos que estao a sua caca Siga para a porta de vidro e fale com o guarda na recepcao. Espere ele sair, entao entre na porta a direita. Desca a escada, esconda-se no armario ate que o guarda passe e entre pela porta dupla. Siga pela esquerda, mas nao desca a escada. Verifique antes se ele podera ve-lo, entao corra ate grandes cacambas brancas, ao lado de um homem vomitando. Aguarde o guarda se movimentar e va ate o ponto de interrogacao marcado no mapa para pegar uma nova vestimenta. Siga em frente e pare no elevador a direita. Seja revistado e entre. Va ate o ultimo andar e siga em frente para encontrar uma festa a fantasia. Continue andando ate a porta da direita. De a volta na escadaria ate chegar a porta dupla do outro lado. Siga em frente e entre no banheiro, a primeira porta a direita. La estara Anthony Martinez. Estrangule-o e pegue sua roupa e sua mala. Volte para a sala com as escadas e siga em frente ate um local decorado com cortinas. Entre pela porta a esquerda para pegar muita municao. Esconda-se no armario e, quando um guarda vistoriar o computador, saia em disparada ate encontrar uma
porta a esquerda do corredor. Verifique o Laptop, volte ao corredor e vire para a esquerda. Converse com a cantora do local e aguarde-a na sala onde esta o laptop. Quando ela chegar, acabe com ela, pegue sua mala, va ate o elevador e desca para a garagem. Antes de sair do elevador, use a abertura superior dele e siga o unico caminho possivel para chegar a outro. Desca ate Basement e entra pela porta a frente. Siga calmamente pelo corredor e procure pelo barman. Siga-o ate a Torture Chamber e pegue as armas e municao no local. Enquanto ele estiver recarregando sua arma, mate-o e pegue a Storage Key. Saia e entre pela porta em frente. La estara uma mulher vestindo vermelho: seu proximo alvo. Mate-a com discricao, pegue sua mala e volte para a garagem. Dirija-se a uma van azul seguindo para a direita e descendo as escadas. Guie-se pelo mapa. 12: AMENDMENT XXV 22 de setembro de 2005 ALVOS: Mark Parchezzi III, Vice President Antes de iniciar a fase, ao escolher o armamento que ira utilizar, tenha certeza de que ja comprou a ultima maleta e escolha levar o rifle. Ao comecar, siga para a primeira porta a esquerda, coloque a pasta no Raio-X e passe pelo detector de metais. Siga para a porta a esquerda da porta principal, que esta constantemente vigiada, aguarde um homem de terno vermelho entrar, use a seringa sedativa e roube suas roupas. Saia do banheiro, entre pela primeira porta a esquerda e depois a esquerda de novo para entrar na sala policial. Pegue o keycard sobre a mesa e a fita de video proxima ao keycard. Saia e va para a esquerda. Prossiga pela sala com a mesa de jantar e entre em uma porta a direita, quase no final do corredor. Suba as escadas para chegar ao terraco. La existe uma escada que leva a uma janela aberta. Entre por ela sem se importar com os trabalhadores que la estao. Siga pela porta a esquerda e siga em frente ate chegar a outra sala com janela aberta. Voce encontrara um uniforme de carpinteiro. PSW 5 Vista-se com ele, pule pela janela e desca as escadas. Exercite novamente sua paciencia e aguarde que o vice-presidente passe pela grama abaixo. Entao, atire nele com o rifle. Caso nao tenha pego o rifle, uma tatica suicida pode ser tentada: caia do terraco e estrangule-o. Pegue o Keycard do vice-presidente e use-o na ultima porta. Siga duas vezes para a esquerda, depois a direita para encontrar Mark. Apos a explosao, siga Mark, entre quatro vezes seguidas pela porta em frente e depois va a direita para chegar a um escritorio-labirinto. Siga ziguezagueando (direita, esquerda e direita) pelo local e evitando o confronto com os segurancas ate alcancar a porta central no final do cenario, que o levara a uma escada. Suba para outro escritorio e, no final dele, siga para a esquerda entrando na ultima porta. Equipe o rifle, mire em Mark e elimine-o ou enfrente-o em combate corpo a corpo. Apenas seja cauteloso, pois ele
esta armado. Suba a escada para retornar a sala onde havia a roupa de carpinteiro. Continue em frente sempre tomando cuidado com os guardas e retorne a sala com os trabalhadores em frente a janela. Pule-a e desca. Retorne para a Casa Branca descendo as escadas do terraco. Apos entrar no estabelecimento presidencial, siga a esquerda, depois siga reto e escape pelo portao principal. 13: REQUIEM Dias atuais Comece girando o analogico esquerdo para sua energia voltar ao normal. Mate o primeiro inimigo a sua frente e corra procurando um local mais adequado para batalhar contra todos os inimigos. Apos acabar com todos, pegue as municoes e armas ao chao e desca as escadas a esquerda. Continue em frente e siga pela esquerda ate achar o homem de cadeira de rodas. Derrote-o e continue seguindo pela esquerda. Mais duas pessoas estao aguardando seus tiros. Fim de jogo. Fonte: sodetonados.com/Acesso em: 06/06/08 as 19h00
CAPITULO 1Depois de escolher a dificuldade e ver a belissima entrada, voce estara numa batalha. Use quadrado para atacar, X para sugar almas, bolinha para pegar coisas do chao, L1 para se defender e R1 para prender a mira em um inimigo. Siga por dentro da cidade matando os inimigos e continue no telhado ate comecar a batalha contra o gigante. Aqui, desvie e se defenda dos golpes e ataque a espada dele ate destrui-la. Em seguida, prepare-se para enfrentar um bombardeio de bolas roxas que podem ser esquivadas ou bloqueadas. Quando o monstrengo bater com a mao no telhado, aproveite para acerta-la. E, se ele abaixar, fique no meio dos bracos para logo em seguida bater em seu rosto. CAPITULO 2 Contra o grandalhao, mantenha sempre a defesa e contra-ataque sempre que possivel. CAPITULO 3 Voce comeca na cabana. Na bola vermelha, e possivel melhorar seus equipamentos, habilidades, fazer compras e salvar o game. Na opcao de compras, tambem e possivel reconhecer itens desconhecidos para poder equipa-los. Falar com seu companheiro serve para descobrir mais sobre o enredo. Ao terminar de fazer suas coisas, saia. Do lado de fora, explore e depois entre na porta. Enfrente os inimigos e siga o caminho que seu ajudante indica. Enfrente os arqueiros e siga ate encontrar a garota. Contra ela, a tatica de defender e revidar sem parar, funciona muito bem. Em equipe, use o direcional digital para dar comandos. p/ cima ordena ataque total, p/ baixo diz pra se recuperar, p/direita pede para dar cobertura e p/esquerda serve para pedir a ajuda especifica do seu companheiro. Cada ajudante tem um movimento diferente pra essa ordem. Siga ate o templo e, na agua, passe pelo canal ate a escada. Suba e enfrente seu primeiro teste: acabar com o inimigo em um minuto. Terminado, atravesse para o outro lado. Agora, use a escada para passar pelo portao. No lado interno, enfrente os genma e abra o portao. Depois do teste, passe pelo portao recem-aberto, desca, destrua o guardiao da porta e passe. Enfrente o gacha e passe pelo portao. No patio, bata nas pilastras ate acende-las e pegue o item. Use-o no portao. Volte para o local anterior e suba pela floresta. Na nova parte, use a escada para conseguir a ancient key. Agora volte, desca pela ponte e use a chave para abrir o portao. La dentro, enfrente os inimigos e pegue a segunda chave do portao no bau. Volte, suba, encaixe e passe. Contra o chefe, mantenha a defensiva e ataque so quando ele der chance. Ele costuma alternar de lado e usa muito as patas para golpear. A distancia, fique de olho nos tiros dele. Quando ele subir, mate os inimigos ate o monstro descer e entao continue sua investida. CAPITULO 4 Saia do esconderijo, atravesse e suba ate chegar a um pedaco de pau. Use a habilidade de jubei para atravessa-lo. Do outro lado, entre na passagem e avance ate a parte de madeira. Desca e siga ate o fim. Suba nas escadas e, com o controle dos dois, mate os
inimigos. Passe pela lateral e suba na escada. Use jubei para passar pelas madeiras e continue. Va ate o outro lado, use a alavanca e suba com soki. Agora, deixe um dos personagens embaixo e suba com o outro. Use a alavanca novamente e, com seu aliado, de a volta por cima e desca mais uma escada. Com os dois reunidos, siga ate a proxima escada. Mais uma vez, deixe um em cima para usar a alavanca e, com o outro, use a passagem. Pegue o oleo no fim e retorne ate a escada logo acima da primeira alavanca. Use o oleo no encaixe da parede, siga em frente e suba. No telhado, de a volta ate a outra escada. Depois da cena, desca as escadas e veja mais uma conversa. Contra o chefe, use as arvores para se defender e avance para ataca-la. No fim, corra de volta ate jubei para salva-la. CAPITULO 5 Corra ate o final do corredor e pegue a joia na boca da estatua. Agora volte e entre na primeira porta a direita, passe para a sala ao lado e mexa na estatua, pegue a pedra na boca da outra estatua, passe pela porta que se abriu e volte ao corredor. Ntre na segunda porta a esquerda e verifique a estatua. Depois de trocar e abrir mais uma porta, pegue a pedra da estatua ao lado e saia pelo caminho que se abriu. Volte ate a primeira porta a direita e va ate o fim para pegar mais uma pedra. Volte ao corredor e va ate a terceira porta a esquerda. Mexa na estatua e pegue outra pedra. Use a porta ao lado e volte ao corredor. Agora, atravesse a terceira porta a direita, verifique a estatua e pegue a sexta pedra. Agora, no corredor, ande ate o fim e use-as para abrir o portao. Feito isso, prepare-se para o chefe. Novamente, mantenha a defensiva e use os contra-ataques. Mantenha-se em movimento, ja que um ataque do inimigo e congelante. Fora isso, voce nao tera muitos problemas. Contra o monstrengo, mantenha a defensiva e ataque somente quando ele estiver com a cabeca embaixo da terra ou depois eu ele usar a sequencia de tiros e parar para descansar depois. CAPITULO 6 Siga pela caverna ate a porta com um botao no chao. Coloque um heroi em cima da plataforma e use outro para aciona-lo. La em cima, troque novamente de heroi, coloque o outro em cima da plataforma da direita e pise no botao. Com os dois no andar de cima, passe pelo portao. Na proxima parte, continue usando os botoes e as plataformas para chegar ate o fim e atravesse mais uma porta. No caminho ate ela, nao se esqueca de usar tenkai para pegar a chave que esta em uma estatua. Mais uma vez, use o botao pra elevar tenkai na plataforma logo a frente. Fale com os dois corpos e derrote o monstro invisivel usando o poder de absorver para ele aparecer. Pegue a engrenagem, desca, volte ate a bifurcacao e use-a no encaixe.
Passe pela porta e, na proxima tela, suba por dentro ate chegar a um save. Dele, passe pelas portas duplas. Contra robert, fique se esquivando e ataque quando ele tentar usar uma sequencia. No fim da luta, enfrente os inimigos ate o gigante aparecer. Contra o monstrengo, fique desviando pela lateral e corra bastante para pega-lo pelas costas. Selecione sua amiga e use sua habilidade para saltar por cima dos espinhos. Passe pela porta, va ate o outro lado e desbloqueie o portao. Entre com soki e passe pelo portao grande. Atravesse a proxima sala e, dentro do predio, entre na porta a esquerda. Siga ate os espinhos e use ohatsu para saltar por eles. Com a chave em maos, volte ate a entrada e siga pela porta a direita. Suba ate o final da varanda e verifique para derrubar um pedaco de madeira. Volte ate a entrada e passe pela porta central. Dentro da sala, pegue uma alavanca, saia e use na parede. Coloque um heroi em cada alavanca e use-as para subir a plataforma. Entre na porta da direita, suba e atravesse ate o outro lado. Pegue a chave, retorne e abra a porta central do segundo andar. Dela, siga ate a varanda e use a garota para pular ate o outro lado. Va ate o fim e pegue mais uma chave. Volte e, na porta com seu pequeno genma, use ohatsu. Dentro pegue a alavanca e volte ate a varanda. Mais uma vez, trabalhe em equipe para subir a plataforma e passe pela porta central. Use ohatsu para abrir o caminho e prepare-se para uma batalha. Contra munemori, mantenha a guarda alta e procure se esquivar dos ataques para pega-lo desprevenido. Quando o chefe assobiar, ele chamara os corvos, entao mantenha a defesa. Sempre que sua guarda for quebrada, contra-ataque com seu golpe especial. Lembre-se de ficar distante sempre que derruba-lo suba e, depois da cena, tenha paciencia na hora de enfrentar a planta gigante. Mate os inimigos para recuperar energia, avance e ataque sem parar. Quando ela gritar, recue e fique cuidando dos soldados normais. Depois avance e continue a sequencia. CAPITULO 7 Mate os inimigos e siga em frente ate ver uma cena. No floresta, suba ate o topo, usando a defesa para nao ser pego pelas bolas de fogo. Com tenkai, repita a mesma estrategia que voce usou para derrotar o monstro pela primeira vez. De volta a soki, mate os soldados e depois bata em hideyoshi. Quando ele comecar a atacar, desvie as bolas e avance para ataca-lo. Feito isso, recue e recomece o processo para evitar contra-golpe. CAPITULO 8 Siga pela floresta ate ver uma cena. Depois disso, continue em frente ate o templo e ente nele. No labirinto, preste atencao nos moveis com velas. Eles indicam a saida certa. Se nao entender e simples: cada andar tem 12 salas quatro por linha, tres linhas - os quadrados das prateleiras sao equivalentes as salas. A vela azul e a sua localizacao e a vermelha e para onde voce tem que ir. Chegando ao local
indicado pela estante, passe pela porta e entre no portal. Cosa precise, explore o andar para pegar uma chave. Se ficar perdido, use o mapa que voce pegou no comeco desta parte pra se guiar. Chegando no topo, voce tera que enfrentar gargant. Esquive-se muito, desviando das magias e ataques e, depois invista com tudo ate a espada quebrar. Entao, ataque com tudo o que puder. Quando ele recriar a espada, continue a estrategia ate vencer. Contra ohatsu, mantenha a defensiva e, quando sua espada brilhar, entre as rajadas de arma, ataque segurando p/ direita + R2. CAPITULO 9 Mate o monstro que atira e siga em frente. Depois de vencer o teste, passe pelo portao. Use o hatsu para subir e, em cima, desca a escada. De novo com soki, siga e passe pelo proximo portao, continue em frente, depois de mais um teste, use a habilidade de sua amiga pra seguir em frente. Dentro, pise no botao e use a habilidade da garota para destruir o objeto, continue trabalhando em dupla ate abrir a porta com grades. Passe por ela e suba as primeiras escadas. Use o hatsu para explodir o genma e passe pela porta. No telhado, use a garota pra acionar a alavanca, e passe pela porta com soki. Aqui, de novo trabalho em dupla, passe pelas armadilhas e acione a maquina. Volte ate a sala com o savepoint e use o trabalho em conjunto e destrua mais um objeto para abrir o caminho. Trabalho em dupla, abra a porta e passe por ela, no telhado, use a garota pra subir, desca a escada e, em equipe abra mais uma passagem. Agora, trabalhe em equipe, e repita o mesmo processo da ultima vez Por fim, volte ao telhado e entre na porta logo abaixo. Abra mais uma passagem, e pegue a toyotomi crest. Agora retorne ate o save e entre no elevador. Contra munemori, use a mesma estrategia da primeira vez. No meio da luta ele mudara, nessa nova formula ele so desaparece e aparece, e tem combos um pouco melhores, mas nada de assustar. CAPITULO 10 Abra caminho e entre na porta da direita. Va ate o fim, pegue a chave, volte e entre no quarto da esquerda. Abra a porta, mexa na maquina, e volte ate o comeco da fase, use a alavanca e passe pela porta. Agora, enfrente os inimigos, derrotando-os com ataques com o R2. Passe pela pora. Contra luis desvie de seus ataques e bata sem parar. No meio da luta, ele mandara sua aliada pra cima, quando ele estiver invisivel, rebata suas adagas dando espadadas e complete com combos. Fique de olho no cronometro que ele coloca, ja que isso e facilmente seu melhor ataque. Se estiver afetado, ataque sem parar ate a magia desligar. Mais para frente, ele usara varios grupos de adagas. Tenha paciencia para rebater e procure ficar nos cantos pra ter melhor visibilidade. Quando ele desaparecer, pode aparecer no andar de cima. Troque de personagem para continuar atacando. CAPITULO 11 Use roberto para empurrar o objeto e passe