Muito se discute hoje sobre o aumento significativo de mulheres que jogam videogame. Na decada de 80 e 90 nao era algo comum de se ver, ja que os videogames eram uma especie de brinquedo feito para meninos. Esta era a visao das empresas e o publico alvo, que muitas pessoas hoje enxergam como algum tipo de conspiracao contra as mulheres, mas que era visto como algo natural na epoca.Com a evolucao tecnologica e possibilidades, os videogames deixaram de ser um brinquedo de meninos. Na verdade, deixaram de ser brinquedos. Aqueles meninos cresceram, e o interesse deles pelos videogames que permaneceu, prova de que nao se tratava apenas de um brinquedo, e sim uma nova peca da cultura e entretenimento, tal como o cinema.O crescimento do nicho criou generos distintos e aumentou o publico dos jogos. Muito se discute se o publico feminino, que tem crescido imensamente, esta sendo excluido na hora da criacao de novos jogos.Sera que isso e verdade?Anita Sarkeesian: nao importa o jogo, ela sempre acha um problema.Tem muita mulher que nao costuma jogar ou nunca jogou que gosta de dar a opiniao sobre o assunto. Tudo o que estou dizendo aqui e uma opiniao vinda de uma garota que joga desde pequena, que tem videogames como a principal fonte de diversao, mesmo quando a industria direcionava o ainda "brinquedo" para os meninos.Na minha infancia, o que me incomodava era a quantidade de personagens femininas disponiveis para se jogar. Jogos de lutas com apenas uma personagem mulher para se escolher ou protagonistas masculinos, sem direito a escolha.Tela de selecao de personagens Mortal Kombat: Apenas 1 lutadora.Se as poucas personagens disponiveis eram peitudas, saradas e gostosas, nunca foi problema algum pra mim, eu achava divertido. Sensualidade nunca foi um tabu pra mim, ou algo visto como motivo de vergonha para a mulher. Ao meu ver, este atributo faz parte da mulher, e um jogo de poder.Dito isso, o que eu queria eram mulheres no comando, heroinas importantes, protagonistas poderosas para que eu pudesse me identificar, vivenciar a historia e "colocar no avatar". Nenhum menino faz questao de jogar com um protagonista adolescente espinhento com as costas encurvadas, mas sim com o guerreiro poderoso, fortao e musculoso. Do mesmo jeito, meu interesse nao era me sentir adequadamente "representada" no jogo, mas exatamente encarnar uma personagem muito mais impressionante do que eu posso ser na vida real. Bayonetta: Sexy, independente e poderosa!As criticas destrutivasHoje existem mulheres concentrando suas criticas de forma errada. Pouco a pouco as mulheres tomam espaco no mundo dos games, mas a cada personagem protagonista que os desenvolvedores fazem - tentando aumentar a igualdade na demanda feminina do mercado - as mulheres reclamam de tudo que existe nas personagens criadas.Reclamam se elas sao sensuais demais, se elas sao magras demais, se elas estao pouco vestidas, se elas estao usando vestidos de princesa e nao de guerreiras, se elas estao frageis demais, se elas sao frias demais ou emotivas demais...enfim, reclamam de qualquer caracteristica que nao seja absolutamente "neutra".Samus, da serie Metroid: Uma das primeirasO desenvolvedorTudo isso pode prejudicar na