thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
O texto original e de Esther Schindler e me foi recomendado por um amigo. Adoro quando as pessoas lembram, de forma muito sadia, que jogo RPG e me recomendam material. No texto, Esther lista 10 coisas que ela aprendeu com RPG que servem para pensar o seu ambiente de trabalho, empreendedorismo e seu dia-a-dia como um todo. O texto original pode ser lido aqui. Listarei os topicos e farei meus proprios comentarios.1 - Alimente o Mestre de JogoUma fantasia comum no ambiente corporativo e a de que "gerente nao trabalha". Cargos de controle e supervisao normalmente sao vistos com desprezo pelas pessoas que trabalham direto na producao. Isso nao e verdade. Gerenciar uma equipe, seus conflitos, suas atividades, os resultados de um projeto e coisas assim dao bastante trabalho. Enquanto voce esta preocupado apenas com os aspectos que dizem respeito ao seu personagem (ou trabalho), o Mestre (ou o gerente) tem que manter uma visao total do projeto, o que envolve os seus problemas, os problemas do restante da equipe, os problemas dos clientes (os monstros) e os problemas dos donos da empresa (as regras do jogo) que cobram dele o desempenho do projeto. Seja bom com o seu mestre, se esforce para poupar trabalho para ele e voce tera um grande aliado.2 - Uma magia bem usada e melhor do que um livro cheio de feiticosSeja criativo com os seus recursos. A experiencia de vida e de jogo mostra que um cantrip bem usado pode enganar um exercito de Orcs que nem suas oito bolas de fogo poderiam dar conta.3 - E melhor enganar um Ork do que lutar com eleA filosofia do "matar e pilhar" prega que RPGs se resumam a "Encontre o Monstro, Mate-o, Pegue o seu tesouro". Poucos levam em conta o quanto isso e arriscado para o personagem, afinal, ninguem esta livre de dois ou tres criticos confirmados seguidos. Na sua carreira, lembre-se que nem todo o conflito se resolve com um embate direto. Voce continua a ganhar XP por contornar um problema com sabedoria.4 - Eu sou o Mestre, eu nao estou aquiNo RPG, o mestre representa todo o ambiente em volta do seu personagem. Assim como o fogo nao vai responder se voce pergunta-lo "queimar-me-ei se tocar-te?", o mestre nao vai responder a perguntas feitas de qualquer forma. Ao interagir com um ambiente (seja uma floresta encantada ou o seu escritorio) aprenda a fazer perguntas e, principalmente, aprenda a fazer as perguntas corretas! Presumir as coisas e tomar acoes a partir de pura presuncao e o primeiro passo para o EPIC FAIL.5 - As melhores aventuras requerem variedade de habilidades do grupoEssa e realmente simples e acho que e a melhor licao que o RPG pode passar. A ponta do iceberg desse topico sao as polemicas sobre "equilibrio do grupo" e os tais roles da Quarta Edicao do D&D. No amago dessa questao esta a necessidade de um grupo que se complemente, seja em termos de capacidades, personalidades ou o que for. Times com membros diversificados tendem a sobreviver melhor as surpresas da aventura. Imaginando
um grupo (de trabalho ou de jogo) como um organismo, podemos pensar na ideia da sobrevivencia do melhor adaptado. Ser bem adaptado significa poder dar respostas para um conjunto maior de problemas.6 - Simplicidade e coerencia interna e mais divertido que o imprevisivelEssa e para a galera de processos. Se voce trabalha usando uma determinada metodologia voce tem chance de estar errado algumas vezes. Se voce nao usa metodologia alguma tem chance de estar errado SEMPRE. Isso serve tanto para jogos quanto jogadores. Se os seus jogadores nao se preocupam com a logica de acao dos seus personagens, algo ate que poderiamos chamar de "alma", o mestre e os demais jogadores terao dificuldade de interagir com o personagem. Da mesma forma, se os personagens nao conseguem apreender de forma crivel as logicas do mundo em que vivem, sera impossivel para eles aprender com os seus erros e tomar decisoes mais assertivas.7 - Voce cria suas proprias armadilhasSendo rasteiro, esse topico parece contrariar o topico anterior, mas na verdade e um exercicio zen com uma pitada de bom senso. Se voce e incapaz de aprender com os seus proprios erros, vai acabar sofrendo com eles cada vez mais. Ser "internamente coerente" nao significa nunca mudar de atitude ou nunca mudar de metodo, pelo contrario, na "alma" do seu personagem vive a forma como ele aprende e como ele lida com os proprios erros. Nesse ponto, e eu ate me emociono ao falar disso, RPG toca na alquimia. O processo onde chumbo e transformado em ouro reflete o proprio refinamento do alquimista. Ver o seu personagem aprendendo, evoluindo e se tornando mais sabio sobre si e sobre o mundo tambem representa aprendizado para voce.8 - A recompensa nem sempre e o que se esperaEste topico esta intimamente ligado ao topico 2: saiba explorar o maximo dos seus recursos e seja criativo ao usa-los. Aquilo que pode parecer uma grande injustica da vida pode ser uma grande oportunidade. Muito do que se recebe hoje nao tem retorno imediato, mas pode ser cuidado e cultivado para um grande ganho futuro. Lembre-se das botas elficas de Farador.9 - Voce nao tem que ler todos os livros, mas uma descricao breve do monstro a ser enfrentado e melhor do que gastar quilos de magia num demonio que e imuneEu entendi o que ela quis dizer e concordo, so nao concordo com a forma como ela relacionou isso com RPG. Nas mesas de jogo eu acho bacana ser pego de surpresa. Isso, inclusive, e um tipo de aprendizado. Apos enfrentar uma criatura e descobrir suas imunidades e vantagens, voce ja se prepara melhor para um perigo semelhante. No topico em questao o foco e: preparacao e importante. E impossivel voce apreender tudo sobre determinado assunto. Ha o risco de se gastar tanto tempo e esforco com a preparacao que o problema deixa de existir ou se torna insoluvel. Porem, ir para cima do monstro sem ao menos deixar o bardo usar o "saber um pouco de tudo" ou outro personagem rolar "obter informacao" e burrice. Na hora H voce
vai descobrir que so voce e o seu grupo nao sabiam que o bicho fica mais forte com uma descarga eletrica, ao passo que a cidade toda ja viu uns dois grupos de aventureiros morrerem da mesma forma.10 - Ao escolher uma arma, lembre-se: maior nao e melhorAqui ficou claro que a autora queria fechar bonito com 10 itens e ja estava sem paciencia de elucidar muito a questao. Na unica sentenca explicativa que ela deixa, fica a impressao de que chamar a atencao e ruim. Ok, isso pode ser correto muitas vezes. Principalmente quando tudo que voce tem para se fiar e, na verdade, uma grande e colorida muleta. A chance de voce ser descoberto como uma grande fraude e muito grande. Chame a atencao pelas coisas que voce SABE fazer e nao pela sua ferramenta last generation. Saiba dimensionar o que voce precisa para realizar um bom trabalho e evite exageros, eles atrapalham mais do que ajudam.
Foi dada a largada!Mundo afora, em diversos nichos culturais, existe uma cultura muito positiva de publicacoes independentes. Nunca houve incentivo para isso nos eventos brasileiros de RPG. Temos uma lacuna a ser preenchida. Assim como nos eventos de Anime os autores levam seus impressos para comercializar e trocar, podemos fazer o mesmo com nossas ideias de RPG. Tudo isso com o apoio da RPGCon e espaco reservado para uma verdadeira Feira do RPG Independente! Interessou? Entao vamos la!Veja o texto na integra na carta de abertura da Feira do RPG Independente! A parte de toda a reflexao que o genero cyberpunk pode suscitar, podemos escolher outros olhares para pensa-lo. Ao inves de questionar se esse conjunto simbolico ja nasceu datado e anacronico ou se ainda e um por vir, podemos pensa-lo conceitualmente a partir da musica. Dessa forma, deixamo de lado os cabelos esverdeados e os plugs a flor da pele para tentar engatinhar dentro do impacto que uma cultura hipertecnologica pode ter numa sociedade.O cyberpunk e o mundo das sobreposicoes e fusoes. A realidade digital entranhada na "real" de forma que os limites ficam difusos. Limites? Homem e maquina se entrelacam e nao e mais possivel determinar onde comeca um e termina outro. Realidades se sobrepoe indefinidamente e um individuo nada mais e do que o ponto de toque entre diversos planos onde o real se da.Uma pessoa anda na rua vestida como um punk dos anos 80 e seu avatar online imita a Marlene Dietrich com bigodes de Groucho Marx. Um executivo russo usa um terno de Kevlar (para evitar atentados) e a noite faz performances como Drag Queen com musicas da Cher em noites revival dos anos 70 em algum inferninho do bairro chines. Nada em cyberpunk e simples ou linear, e referencia dentro de referencia dentro de referencia. Tudo e um remix, as musicas sao corte e colagem de outras musicas ad nauseam de forma que so os ouvidos mais atentos conseguem reconhecer a musica dentro da musica dentro da musica. As pessoas tem poder de interagir com a obra musical, recortar, colar, mudar o pitch, acelar, colocar o proprio vocal ou sintetizar vozes famosas com programas de computador. Nao existe mais barreira entre quem faz e quem consome musica. Os idolos ainda existem, mas quem disse que eles sao idolos por conta de suas cancoes?Dizer que musica cyberpunk e o Ministry (uma excelente banda, alias) e muito pouco. Ministry e uma banda com som de cowboy homocore industrial, tem seu lugar no tempo e no espaco. Um cenario cyberpunk resgata o Ministry, mixa ele com uma orquestra dos anos 40, coloca samplers de maracas e joga a musica na rua. Tudo esta ali para ser consumido e regurgitado e consumido novamente. Devido ao excesso e ao sucateamento da altissima tecnologia, o cyberpunk leva o corte e colagem ao nivel da histeria.Musica cyberpunk tem nome, sobrenome e mais alguns detalhes entre parenteses. E isso com mais isso e aquilo outro. Nada mais e puro, assim como todo mundo esta contaminado pela economia, pelas drogas, pela rede e pela
tecnologia. Musica cyberpunk e caos travestido de harmonia e vice-versa. Tudo se da em camadas, musicas dentro de musicas. Musica cyberpunk pode ate nao ter nome e ser ouvida uma unica vez numa radio streaming ou estar a venda num camelo em coletanias distribuidas em quatro midias diferentes.Alguns exemplos reais do que considero musica Cyberpunk. Podem ajudar a ilustrar jogos do genero.The Grey Album. O Rapper Danger Mouse canta sobre bases que mixam o White Album dos Beatles com o Black Album do Metallica do rapper Jay-Z (valeu, Rocha!).Dan Deacon. Empilhamento de samplers, vocal distorcido, cara de Nerd e barulho.The Remix War. Serie de Albuns que coloca duas bandas do selo Metropolis para remixar musicas uma das outras. Recomendo muito o Strike 2, onde Front Line Assembly remixa o Die Krupps e vice-versa. Tem passagens de "batidao" que parecem um baile funk no inferno.Qualquer coisa desse selo Digital Hardcore Records vai passar essa ideia do mix/remix com atitude. Alec Empire, a mente inquieta por tras da DHR, gravava quase um album por show. Musica descartavel que foi parcialmente reunida em muitos EPs ideais para deixar rolando na vitrola durante um tiroteio tenso.Da DHR todo mundo lembra do ultra hit dos anos 90: Atari Teenage Riot. Porem, gostaria de deixar a dica do Bomb 20. Som caustico mixando samplers de trailers de filmes. Ouvir Bomb 20 e, alem de pressao, um exercicio da percepcao das multiplas camadas e referencias que cada musica contem. Procurem uma musica chamada "You Kill Me First".Quando o Atari Teenage Riot esteve no Brasil (nao lembro quando, algo tipo 96/97) o Alec Empire me deu uma copia da fita com o "estado atual da coisa toda", segundo ele mesmo. Nessa fita conheci o ec8or e o Patric C. que mais tarde lancaram albuns bem nervosos.Se na aventura voce tiver algum grupo de riot grrrls amazonas ninjas cyberpunk (afinal tudo e misturado e nada e simples), de uma olhada no Cobra Killer tambem. Esta era a reuniao da vocalista do ec8or com a vocalista do album Shizuo Vs Shizor (que e um mega mix de eletronico, musica indiana e raiva) para berrarem juntas.Eu realmente nao sei se alguem ainda joga algo cyberpunk, mas se jogar, trilha sonora e que nao vai faltar agora.
Nos ultimos dias, a blogosfera RPGistica girou em torno de um eixo: A Crise no RPG.Esse eixo possui dois polos muito claros: Um, que vislumbra uma crise no RPG e um enfraquecimento cada vez maior devido a uma nao-renovacao do publico, popularizacao de modalidades eletronicas e dificuldades em lancamentos impressos por conta das baixas vendas; e Outro, que acredita que ha sim, uma retracao no mercado devido a crise economica e a problemas internos na maior editora do ramo, mas que o mercado do RPG nao esta sofrendo de uma crise de anos. Esse polo tambem acredita que os produtos de qualidade conseguem se manter no mercado mesmo em momentos desaquecidos e nao aceita a justificativa de pintar um cenario pessimista por conta desse momento.Principalmente em dois sites, a discussao agregou muitas pessoas, argumentos e numeros, estes questionados a todo momento pelas partes antagonistas. Voces podem acompanhar as materias na RedeRPG, aqui e aqui; e no Area Cinza aqui e aqui.Mas como ja disse o Rocha, no Area Cinza, deixemos de so falar e pegar no pe do hilario Fabiano Lordmon e do Feerico Marcelo Telles: Nos, blogs unidos em prol do hobby vamos nos unir e pesquisar o mercado da forma que ele deve ser feito: Analisar lojas nos principais centros, analisar as editoras, conversar com autores e ex-autores, analisar o cenario de eventos, as mudancas do publico e por fim, o que se espera do cenario em crise.Claro, tudo isso trazendo numeros e opinioes confirmadas, para evitar achismos e principalmente, deixar o leitor tirar suas conclusoes e ajudar a novos empreendedores a arriscar nesse meio, renovando e inovando.O Observatorio do RPG ira contribuir com esse movimento publicando materias sobre a alcunha de Dossie RPG, onde falaremos de assuntos polemicos, numeros e posturas das figuras produtivas do mercado, sejam eles profissionais ou nao. Alem de nos, o Area Cinza e o Laboratorio do Doutor Careca tambem estao participando do esforco. O espaco, e claro, esta aberto para mais blogues que queiram participar.Afinal, esse e a verdadeira Rede do RPG, onde todos podem interagir, opinar e compartilhar informacao. Livre, Relevante e Confiavel.Como ja disse alguem: Chega. Desde que comecei a jogar, ja devo ter preenchido pelo menos umas 5 pesquisas sobre o tal "perfil dos jogadores de RPG". Da maior parte, nunca tive uma resposta se quer do resultado, normalmente fruto da falta de costume dos pesquisadores em mover uma pesquisa. Pesquisa exige metodo, planejamento, estudo das amostragens e afins. Esta e a primeira pesquisa sobre jogadores RPG em que realmente senti firmeza por parte dos pesquisadores envolvidos. Ela ja esta rolando desde 2008 e parece ter caido no esquecimento. Convido todos os leitores e blogueiros a divulgarem a pesquisa visando melhorar a amostragem e o poder explicativo da mesma.Infelizmente nao encontrei as credenciais do Pesquisador Diego Adao alem das referentes ao fato de ser, ele mesmo, um jogador de RPG e pesquisador da UNIFESP. Porem, me fio na forca da instituicao e na qualidade da pequisa.A Universidade Federal de Sao Paulo (UNIFESP), com o apoio da Fundacao de Amparo a Pesquisa
do Estado de Sao Paulo (FAPESP) e em parceria com a Lvdvs Cvltvralis, desenvolveu a pesquisa Role Playing Game: estudo do perfil do jogador de RPG.O objetivo dessa pesquisa e trazer evidencia cientifica sobre o perfil dos jogadores de RPG, a fim de se combater a informacao ilegitima contra o hobby.Para tanto, precisamos de sua colaboracao. Basta acessar o linkhttp://biocomp.epm.br/rpge responder ao questionario do estudo.Obrigado,Diego Adao F. Silva(pesquisador da UNIFESP)diegorpgunifesp@gmail.com
Quando vejo a profusao do termo "crise" aplicado ao mercado de RPG, percebo que existe um abismo entre o que se quer dizer e o que realmente existe para ser dito. Acredito que os leitores ja devam ter visto inumeros artigos e comentarios sobre a crise, quao melhor se leram sobre outras crises, crises financeiras, crises de mercado e nao apenas sobre a "crise no mercado de RPG".Desta forma, todo mundo ja deve estar careca de saber o que crise significa em sua etimologia: Krisis, em grego significa ruptura, separacao e no contexto em que se aplicava, podia ser perfeitamente entendido como "momento de reflexao". Tem ainda o discurso "auto-ajuda corporativa" que sempre lembra que a palavra usada para crise, em chines, e a mesma usada para oportunidade, mas esse nao e o caso. Nao acredito em "auto-ajuda corporativa" de monges e executivos. Qual e o nivel desse monge no fim das contas? E o executivo? Que nem classe basica e.Voltemos entao a ruptura. Globalmente, a crise do subprime expos uma crise de credito generalizada e serve de base reflexiva para o que ja se projeta como um "novo capitalismo" mais sustentavel e menos especulativo. O que sera amanha e diferente do que era ontem e isso e fruto de uma crise.Evidentemente, numa crise de credito, o Mercado (com letra maiuscula) sofre achatamento. Parte do montante de dinheiro circulante se descobre composto de dividas podres repassadas continuamente e, de uma hora para outra, o rei esta nu. Frente a isso, ou as empresas mudam ou morrem. Sobrevivem aquelas que repensam seus modelos e produtos a fim de se alinhar com o novo momento economico. Perder dinheiro nao sinonimo de fechamento das portas, o bom empresario sabe ganhar dinheiro e sabe como perde-lo da melhor forma possivel tambem. Igualmente evidente e: se o seu modelo de negocios se baseava em maior medida em capital de risco, com investimentos gordos de grupos que visam retorno de longo prazo, melhor sorte da proxima vez. Pergunto: algum investimento em RPG era baseado em capital especulativo ou investimento de risco? Nao.Ontem no almoco, vi um produto que elegi simbolo de vitoria em meio a crise. Essa eleicao e puramente arbitraria e infundada, a faco com os poderes a mim concedidos por ser blogueiro. O produto em questao e um fantastico palito de dentes com a ponta mentolada, que garante o frescor da sua boca enquanto voce tira o fiapo de picanha que emperrou na sua obturacao. O palito mentolado esta alinhado com a filosofia Starbucks de negocios: transformar pequenas coisas em grandes experiencias. Num mercado pequeno, commodity (pouco valor agregado ao produto fora o seu preco final) e possivelmente de baixa escalabilidade (nao sou especialista em palitos de dentes, mas desconfio que ninguem fique milionario com eles) o produto consegue se reposicionar frente a sua concorrencia oferecendo uma versao Premium para clientes diferenciados. No fim, criar uma nova experiencia para os seus produtos ainda e um bom caminho.Quando vejo certos comentarios acerca da crise no mercado de RPG, parece que se fala de crise como uma crise
sentimental, de casamento ou namoro, aquelas crises tristes que te paralisam, deprimem e te transformam numa maquina de chorar em frente a TV enquanto assiste o episodio de Friends onde o Ross e a Rachel finalmente ficam juntos. Crise nao e e nunca foi sinonimo de imobilidade. Crise nunca deixou ninguem de maos atadas e nem nunca comeu o cerebro de ninguem. Zumbis fazem isso, crises nao.Dos poucos empreendimentos de RPG no Brasil, um numero ainda menor deles se reentendeu em meio a crise. Conto nos dedos de uma mao as empresas que buscaram licencas mais baratas, licencas que permitam mudancas no acabamento do produto visando um preco final menor e que racionalizaram seu calendario de lancamentos. Poucas sao tambem as que souberam lancar seus proprios produtos. Menor ainda e o numero de empresas que estao buscando criar para os seus produtos uma experiencia diferenciada. No mercado internacional de RPG ja vemos iniciativas tanto na experiencia da compra (como as impressoes sob demanda) quanto experiencias de uso (como o D&D Insider), mas nada realmente disruptivo ou inovador.Termino com a impressao de que as empresas que trabalham com RPG estao despreparadas para uma vivencia mais arrojada e criativa no mercado. Estando ele em crise ou nao. Na ultima RPGCon, destaco um apontamento feito pelo representante da Devir, que falou sobre investimentos numa aproximacao diferenciada com o seu publico atraves de oficinas. Nada muito diferente do que foi publicado no Paragons sobre publicidade em RPG.Concordo com tudo isso, mas ainda acho que falta mais investimento na relacao entre o consumidor e o produto e nao apenas entre o consumidor e a empresa. As empresas que trabalham com RPG deveriam ser as maiores interessadas no fomento de clubes de jogos, eventos e outros canais de intimidade com o seu publico, isso e indiscutivel. Mas questiono ate onde o proprio produto tem sido usado para criar esse canal de experiencia. A compra de um livro de RPG deveria representar a entrada num espaco exclusivo, fantastico, que possibilitasse vivencias diferentes e estreitasse o relacionamento entre a marca e o comprador.Isso nao deveria ser dificil quando falamos de RPG. Jogos, e RPG entre eles, sao experiencias que viram produtos. Sera que o caminho inverso e mesmo tao dificil de conceber?
O blogueiro cara de pau sou eu. Aproveito comentarios que faco em blogs de colegas para alimentar o meu. Pelo menos eu sou limpo e dou os links.No Paragons, o Daniel Ramos publicou uma mensagem de Vic Wertz sobre o fim da guerra das edicoes. Um bom papo de marketing, estilo vamos todos dar as maos, abracar uma arvore ou regravar We Are the World versao RPG.Eis o meu comentario:A guerra das edicoes tem um papel importante no mercado: gerar paixao. O cara gosta do D&D4e por qualquer razao que nem ele mesmo sabe. Vem alguem e fala que D&D4e come criancinhas. O cara comeca a argumentar e a paixao dele pela marca vai crescendo. A mesma coisa do outro lado. As pessoas comecam a estudar seus RPGs favoritos e os seus desafetos atras de referencias, falhas, discursos e justificativas. No fim temos um balde de fas assiduos que vao comprar tudo que tiver pela frente atras de sua paixao e argumentos. No meio disso, possiveis consumidores sao atingidos por propaganda gratuita e embasada de ambos os lados e decidem seu lado na briga pela compra do produto. Afinal, se deixaram algum tostao ali, vao ter que aprender a justificar a compra e nao serem taxados de otario.Produtos que despertam esse sentimento entre os seus consumidores vao mais longe. Se uma marca de RPG tivesse, queria eu que ela entrasse na guerra das edicoes e estivesse sempre nas cabecas, nos Foruns, na Internet e em tudo quanto e lugar.O pior consumidor para as editoras e aquele que nao se envolve. Tem gente que nao migrou nem para a 3e. O caboclo tinha uma colecao incrivel de tudo quanto e coisa de AD&D e nem se cocou. Se encontra um suplemento que lhe interessa no ebay, compra. O investimento dele em RPG cessa e isso e BOM para ele. Ele ja tem o que quer em casa, ja gastou o que tinha que gastar, conhece o AD&D na palma da mao dele. Os jogadores estao para la de acostumados e a vida segue.Pensem bem, um sujeito que comprou muralhas de livros da 3.5 tem tudo que precisa em casa para jogar o resto da vida. Ele pode perfeitamente nao ser mais um consumidor de RPG, mas continuar como jogador. Esse cara e o HORROR da Paizo e da Wizards. A Paizo quer que ele ache que ele PRECISA comprar coisas novas para o seu RPG preferido. A Wizards quer que ele ache que PRECISA se atualizar para a nova versao.O cara so quer rolar o dadinho dele em paz e curtir o investimento que ele ja fez. Vejam que calhorda!Adendo de ultima hora:Nao existe:Apple sem MicrosoftMarvel sem DCLinux sem WindowsHe-Man sem esqueletoPiu piu sem FrajolaSou eu assim sem voce creditos: J.Maximus RPGOn-LineO RPG vem ganhando muita forca nos ultimos meses - e eu me arrisco a dizer que isso aconteceu gracas a uniao e boa vontade dos portais, sites e blog's de RPG do pais! - e com isso voces ganham qualidade de conteudo, um numero maior de promocoes disponiveis, mais interacao e