thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
sala com um laptop. Acesse-o. Saia desta sala e siga agora sempre em frente ate nao dar mais, depois entre na porta a esquerda. E o corredor dos fundos do andar. Se voce entrar na segunda porta a direita, voce estara numa cozinha. Espere o momento certo ou entao atire moedas para chamar a atencao dos cozinheiros afim de que voce possa pegar a faca sobre a bancada, Feito isso saia da cozinha e vire a direita. Voce estara ao lado do palco, onde ha uma menina cantando extremamente mal. Abra o mapa e voce vera que ela e o seu alvo. Espere que ela termine de cantar e converse com ela. Ela vai te convidar para uma festinha particular. Siga-a ou espere-a na sala que voce viu as informacoes no laptop.Chegando la, nao fique muito perto dela. Espere que ela comece a atacar, e so depois disso voce ataca tambem, senao ela vai comecar a atirar. Os ataques dela sao da seguinte maneira. Ela vai tentar te golpear corpo-a-corpo. Depois vai comecar a dar varias estrelas e para um tempo mirando uma faca em voce. Este e o tempo que voce tem para aproximar, nao muito, e jogar a faca que voce tem na cabeca dela. Se voce errar, desvie da faca que ela jogara, fuja do ataque corpo-a-corpo, e espere que ela mire novamente em voce, para que voce recupere a sua faca ou a faca que ela jogou, e faca uma nova tentativa. Cuidado e essencial, ja que qualquer ataque dela e letal! Apos mata-la, pegue facas, pegue uma maleta ao lado da mesa com o laptop, volte ao elevador e desca para a garagem. Assim que chegar, saia deste elevador e pegue o outro ao lado. Desca para o porao. Abra o mapa.Tome cuidado para nao encontrar nenhum dos seus alvos senao os planos aqui descritos nao darao certo. Existe um alvo que e um homem, e que e barman. Este voce ate pode encontrar, mas nao segui-lo, por enquanto. Siga toda a caverna ate chegar a uma porta dupla ao seu fim. Atras dela estara os bastidores da festa, varias caixas e varios pedacos de peixe que alimentam alguns tubaroes que estao em tanques de agua. Vire a direita e procure por uma porta dupla. A esquerda dela tera um painel que controla um show pirotecnico que seu alvo mulher ira fazer. Se ninguem estiver olhando, sabote-o. Agora volte as cavernas e procure um lugar em que voce possa apreciar o show. Mais uma vez, nao encontre com ela senao este plano nao ira dar certo. Ela vai fazer o show, e ao seu final, ele se queimara e se jogara no tanque com os tubaroes, que a devorarao. Depois de assistir ao espetaculo, procure pelo ultimo alvo da missao, se ja nao o encontrou. Ele reconhecera sua identidade e te desafiara para um duelo na camera das torturas. Siga-o ate la ou abra o mapa e procure por uma grande sala quadrada.La, ele te dira que esta e uma sala a prova de som. Portanto, finalmente,
tiros estao permitidos. Ha varias armas em cima da bancada, mas eu aconselho ao Sniper que voce esta carregando no estojo. Arme o rifle Sniper, espere que ele atire, e assim que ele estiver recarregando, de um unico tiro bem no coco dele! Va ao corpo e pegue a chave da sala. Saia da sala, volte ao elevador e va para a garagem. Saia do elevador, siga em frente e vire a esquerda. Voce logo vera uma van azul. Escape por ela. Qualquer duvida, utilize o mapa.12: AMENDMENT XXV22 de setembro de 2005ALVOS: Mark Parchezzi III e o Vice PresidenteO vice-presidente esta de tramoia com um irmao do agente 47, pois quer legalizar a clonagem. Seu objetivo nesta fase e matar os dois e por fim neste plano.Entre pela porta principal da Casa Branca, passe pelos detectores de metal e entre por uma porta simples a esquerda da dupla vigiada por um guarda. E um banheiro. Espere por um funcionario do museu da Casa Branca que vem ai para urinar, feche a porta quando ele entrar e injete sedativo nele. Pegue suas roupas e coloque o corpo bem no canto esquerdo do banheiro. Assim que voce sair, feche a porta rapidamente. Agora entre pela porta dupla vigiada e siga sempre em frente, passando por uma sala de jantar ate chegar a um grande corredor escuro, que tem um guarda fazendo a ronda. Espere. Um outro guarda vai chegar em instantes e depois vai sair. Assim que ele sair, va ao guarda que continua no corredor e injete sedativo nele. E facil, pois eles andam bastante devagar. Tome bastante cuidado tambem com um guarda da marinha que circula o exterior da mansao. Assim que seda-lo, encontre uma porta a direita do corredor, uma simples, que da acesso ao telhado. Leve o corpo ate esta porta, mas nao suba com ele ate o telhado. Deixe-o ai. Pegue suas roupas e volte todo o caminho que fez ate chegar ai, passando pela sala de jantar. Quando chegar no corredor logo apos a sala de jantar, voce vera uma porta simples a direita. Entre nela. E a sala de seguranca. A sua frente voce vera uma escrivaninha com um computador. Ai voce pode roubar a fita de seguranca e nesta mesma mesa estara um cartao que da acesso ao predio principal. Pegue-o tambem e volte ao corredor onde voce sedou o guarda da marinha. Ao fundo voce vera uma porta dupla com leitor de cartao magnetico. Entre nela e ande ate o fim do corredor.Assim que chegar, voce vera uma porta ao lado e uma escada ao outro. Entre pela porta e voce estara no saguao do predio principal. A esquerda voce vera um corredor com tapete vermelho e tres portas. Posicione-se na porta mais a esquerda, mas nao entre nela ainda. Abra o mapa. Se o seu alvo, o vice-presidente estiver na area, espere que ele saia. Nao deixe os guardas te verem parados por muito tempo, ou sera desmascarado. Assim que o vice-presidente deixar estas salas com a primeira dama e o cachorro, certifique-se
que o guarda da ronda nao ve voce e entre na porta. Agora pegue a porta da direita e siga sempre em frente. As portas sao meio malucas. A primeira abre para dentro e a segunda para fora. Voce passara por uma sala que tem um piano ao fundo e do lado um bau. Voce chegara numa grande sala, o gabinete do vice-presidente. Ao fundo tera dois closets. Se esconda no da direita e pacientemente espere que seu alvo retorne a esta sala. Voce podera ve-lo pela brecha do closet, caso ele chegue. Abra o mapa, se achar necessario, e quando ele chegar, ele vai ficar olhando a chuva. Voce nao tem muito tempo. Saia e silenciosamente enforque-o. Pegue junto ao corpo o cartao que da acesso a outra area da Casa Branca e carregue o corpo para a sala ao lado, onde esta o bau ao lado do piano. Coloque o corpo ai no bau, e saia pela porta trancada logo atras de voce. Novamente no corredor do tapete vermelho, vire para a esquerda e entre pela porta dupla ao fundo. Voce vera uma escada. Suba ela e entre pela porta logo a direita, apos subir a escada. Voce estara num quarto escuro. Logo a direita voce vera uma roupa de marceneiro em cima de uma escrivaninha. Vista ela e deixe o rifle ai, caso esteja com ele. Saia pela janela logo a sua frente e desca as escadas para o telhado.Implante uma bomba logo no exaustor, ao lado das madeiras e canos de ferro. Continue seguindo o telhado ate chegar a uma porta. Nao entre ainda. Espere que um seguranca venha ai para fumar (na chuva?), se ele ja nao estiver fazendo isso. Entao entre pela porta com leitura de cartao. Logo a frente voce vera uma divisoria. Espere ai que um seguranca saia da porta ao lado e va para a area mais a frente. Entao seja rapido. Olhe pelo buraco da fechadura e veja se uma tem um seguranca numa cadeira logo a frente. Se tiver, espere-o sair dai. Entao entre na sala silenciosamente e entre na porta logo a esquerda. Pegue as roupas de seguranca em cima da mesa, espere um pouco, porque neste exato momento pode chegar um seguranca nesta sala, e assim que ele sair, pegue a arma em cima da mesa. Saia desta sala, pegue a municao para a arma na mesa logo a sua esquerda. Saia da sala de seguranca e abra o mapa. Ache uma escada no mapa e va ate ela, antes passando por todo o escritorio.Abra o mapa e voce vera seu irmao na sala oval. Va ate ele. Saindo da escada, pegue todo o caminho sempre a esquerda. Apos a conversa e a explosao, o predio vira um caos. Volte novamente ao telhado, refazendo todo o caminho que voce fez ate chegar ai. No telhado, tera o combate final. Mate-o do seu jeito, mas seja cauteloso, pois os seus tiros sao bastante letais. Se esconda, agachando-se atras dos exaustores do telhado. Se desejar, tente explodir a bomba que voce
implantou. A questao e diminuir o espaco para que o detonador funcione. Apos mata-lo, suba a grande escada voltando ao predio principal. De volta ao quarto, recupere suas roupas de guarda da marinha (cuidado com os guardas que, assustados, percorrem o predio), e realize todo o caminho de volta ao banheiro que voce sedou o funcionario do museu. Se nao lembrar: desca as escadas assim que sair do quarto, entre pela porta a frente, no saguao entre pela porta dupla a frente logo do lado do piano, entre pela porta a esquerda do lado da escada, siga todo o corredor ate voltar ao corredor escuro do predio do museu da Casa Branca e siga sempre em frente, ate chegar a recepcao. La, entre naquele banheiro, recupere as suas roupas, saia do banheiro e saia da Casa Branca, tomando o cuidado de sair nao pela passagem com detectores de metais, mas sim pela portinhola a direita. Escape pelo portao logo a sua frente.13: REQUIEMDias atuais Ultima fase! Se voce seguiu todo o roteiro, vera que Diana envenenou o agente 47! Traidora? O velorio que voce viu o jogo todo era o seu. Mas, antes de se terminar que vele o corpo, quando o padre ja vai dar os ritos finais, Diana tira um batom da bolsa, passo nos labios e beija o agente, colocando as duas armas preferidas ao seu peito. Para os mais desatentos, este e o fim do jogo. Para quem lembra das outras fases, nao. O veneno que Diana injetou no agente e daquele que foi injetado no agente da CIA, em FLATLINE. O batom continha o antidoto para ele, para que o agente se reanimasse. O agente 47 nao sabia, mas o unico jeito que Diana encontrou de preservar a identidade de 47, ja que muitos ja estavam na sua cola, e o unico jeito de ele se aproximar do seu maior admirador era se fazendo por morto.Assim que a cerimonia comeca, os creditos vao passando, e a sua barra de energia oscila no canto da tela. Aperte rapidamente os controles direcionais (teclas W,A,D,S no PC) para que o agente se reanime, e tente matar a todos que se encontram no recinto, inclusive ao padre. Apenas uma coisa se tem a fazer, se esconder e atirar. Mas eu achei um outro jeito bastante simples de matar este mundareu de gente e tomar apenas alguns tirinhos. Assim que voce se reanimar (espere que o padre se aproxime para que ele nao corra quando voce acordar!) va em direcao ao padre. Aproxime-se da suas costas e faca-o de refem. Agora va matando um por um, sempre andando de costas, para que ninguem se posicione numa posicao de tiro, e possa te acertar. Se eles atirarem em voce, e sem querer matar o padre, se esconda e mate todos. Mas o jeito mais simples mesmo, e voce consegue facilmente, e fazendo o padre de refem. Feito isso, nocauteie o padre, de um tiro na sua cabeca e va ao encontro do seu grande alvo. Se estiver tendo problemas, consulte o mapa. Apos
mata-lo, va ate seu ultimo alvo, o reporter. E claro que ele tem que morrer, se nao ele vai contar ao mundo todo a sua identidade. Portanto, sem do. E e so, fim do jogo.
PortlandO clima e de area decadente e, consequentemente, carregado por alta taxa de criminalidade. Tambem e uma regiao cercada por um imenso conglomerado portuario. A constante bandidagem local proporciona a populacao mais pobre um convivio constante com assaltos, chacinas e prostituicao.Give me liberty:Entre no carro e leve o fugitivo 8-Ball ate o Hideout.Troque de roupas e va para o Sex Club Seven.Luigi GoterelliBaixinho e enfezado, ele e o dono da Sex Club Seven - boite que serve de fachada a reunioes da mafia.1) Luigi's girl: busque a garota e leve-a ao Sex Club Seven. Banque o motorista e leve-a em seguranca ate o Sex Club SevenStaunton Island6) The gataway: usando um carro veloz de quatro lugares, va ao ponto indicado e buzine para chamar a gangue. Leve-os ao banco e fuja com os pilantras apos o roubo.Va ao Pay'n'Spray pintar seu carro e leve os marginais ao esconderijo.Leve seu carro ao Pay'n'Spray para pinta-lo e assim tirar a policia da sua cola.Toni CiprianiConhecido por suas extorcoes e acoes ilegais, Cipriani vive encrencado com osubmundo chines da Triad.1) Taking out laundry: pegue algumas granadas no 8-Ball's Autoyard e use-as paradestruir os caminhoes indicados no radar. Primeiro bloqueie o trajeto dos caminhoes edepois lance granadas para destrui-los.2) The pick-up: pegue a maleta em Chinatown e leve-a ao Momma's Restauranty.3) Salvatore called a meeting: no Joey's Garage, pegue a limusine, va ao Sex ClubSeven e busine para chamar Luigi. Busque Toni no Momma's Restauranty e leve osbandidos ao Salvatore's Gentleman Club, estacionando na garagem. Pilote com cuidado a limusine dos figuroes e leve-os ate a reuniao no ponto indicado.4) Triads and tribulations: com ajuda de dois capangas, dirija-se ate Chintown paraeliminar os chefes da Triad. Dois deles estao nas ruas. Para chegar ao terceiro, roube um caminhao da Triad, o Triad fish truck, e siga ao ponto indicado.5) Blow fish: pegue o caminhao trashmaster no 8-Ball's Autoyard e leve-o com cuidado ao local indicado nas docas. Estacione-o e ative a bomba.Salvatore Leone: Respeitado na mafia italiana, esta envolvido numa baita guerra contra o cartel Colombiano e a Triad.1)Chaperone: leve a garota ate a festa. Quando a policia aparecer, resgate a moca efuja para o Salvatore's Gentlemen's Club. Assim que a policia baixar na festanca, espere a garota sair e leve-a para o local indicado.2) Cutting the gass: va ao ponto indicado pelo radar e observe de longe o cara queentra num taxi em frente a boate. Siga-o as docas, sempre mantendo-se bem distante e detone-o nas docas.3) Bomb da bese: pegue um carro mafia sentinel na garagem e va ao 8-Ball's Autoyard. Estacione na marca azul e desembolse $100 mil para contratar 8-Ball. Leve-o ate Portland Harbor. De frente ao navio da mafia, suba no predio e use o sniper rifle para eliminar os vigias e abrir caminho para seu companheiro. Nao seja mulquirana e pague $100 mil para contratar 8-Ball, o especialista em bombas4) Last request: encontre o carro indicado pelo radar, mas nao entre nele. E uma armadilha. Siga a nova indicacao no radar e encontre-se com Maria. Pilote a lancha ate Asuka's
Congo.Aqui esta o coracao pulsante da vida urbana. O centro comercial, com as maiores empresas e sedes de corporacoes, como o FBI, ficam aqui. O policiamento local e fortissimo e garante certa comodidadedos transeuntes pelas longas avenidas locais, porem tambem e conferida a presenca de grandes mafiosos.Asuka KasenDona de uma personalidade bem forte, Asuka cresceu e se fortaleceu dentro damafia japonesa Yakuza.1)Sayonara Salvatore: compre a arma sniper rifle. Voce tem 3 horas a partir do momento em que aceitar a missao para finaliza-la. Desca no cais da Asuka's Condo e use a lancha para chegar rapidamente em Portland. Suba no telhado do predio na esquina do Sex Club Seven e use a arma sniper rifle para eliminar o sujeito assim que ele sair da boite.2) Under Surveillance: compre a arma sniper rifle. Elimine os criminosos espalhados pelas ruas. Suba no telhado do Kenji's Casino e use a arma sniper rifle para atingir os capangas do predio da frente. Suba no telhado do cassino e equipe seu rifle sniper para eliminar a escoria no predio3) Paparazzi Purge: desca nas docas da Asuka's Condo e pegue a lancha policial no cais ao lado. Persiga o fotografo e use a metralhadora da lancha. Desca no cais proximo a sede da Yakuza e roube uma lancha policial4) Payday for ray: seu objetivo e atender os telefones nos seguintes lugares:>Torrington.>Belleville Park.>Liberty Campus.>Belleville Park.5) Two-face Tanner: no Kenji's Casino, espere sua vitima sair e destrua-o do jeito que achar melhor.Kenji KasenE o irmao de Asuka, dono de um enorme cassino e um dos maiores mandachuvasda seita criminosa Yakuza.1) Kambu bust-out: roube uma viatura policial e leve-a ao 8-Ball Autoyard para implantar uma bomba. Va ao Liberty City Policy HQ e estacione nos fundos. Com a explosao voce liberta o prisioneiro, leve-o em seguranca ao ponto indicado.2) Grand theft auto: roube os carros indicados e leve-os intactos a garagem simbolizada pela bola vermelha no radar. Se precisar conserta-los, leve-osao Pay'n'Spray.3) Deal steal: roube um carro yardie lobo, encontrados nas avenidas de Newport. Pegue seus companheiros no local indicado e va ao Carson General Hospita. Encontre a gangue inimiga e buzine sobre a marca azul. Detone-os e pegue a maleta. Destruaos dois carros e volte ao Kenji's Casino. Vasculhe as ruas de Newport e roube um carango Yardie Lobo dos traficantes locais4)Shima: siga a Torrington e pegue a maleta na rua. No ponto indicado, pegue outra maleta com o cara armado. Va ate Belleville e converse com o logista. Volte a Portland e siga para Hepburn Heights para detonar a gangue que roubou o logista e recuperar sua maleta. Volte ao casino.5) Smack down: seu objetivo e detonar os traficantes que estao pelas ruas. E necessario eliminar no minimo oito deles.Ray MachowskiO paranoico e um policial corrupto e esta na lista de pagamentos dos mafiosos daorganizacao Yakuza.1) Silence the sneak: no beco indicado, deixe o carro bloqueando a saida. Olhe para cima para encontrar uma janela e arremesse uma uma granada nela. Quando o cara tentar fugir de carro, jogue uma grananda para explodir tudo. Acerte sua pontaria e arremesse
uma granada atraves da janela aberta no predio.2)Arms shortage: em Phill Cassidy's Army Surplus, ajude o veterano a conter a invasao colombiana. Suba nas caixas, pule para o muro e pegue a rocket launcher sobre os conteineres. Destrua os carros e use a metralhadora contra a escoria.3) Evidence dash: persiga os carros indicados pelo radar. Encontre o veiculo bobcat e bata nele para roubar sua carga. roube-o 5 vezes e destrua-o. Use um carro veloz e persiga a caminhonete bobcat para roubar o contrabando4) Gone fishing: no cais em Azuka's Kondo, roube uma lancha policial. Use-a para destruir a lancha inimiga e desvie das cargas explosivas.5) Plaste blaster: persiga a ambulancia e derrube-a. Um morimbundo vai ficar caido na rua e voce tera que acabar com ele atropelando-o ou jogando explosivos.Donald LoveMillionario, Love presta favores a varias faccoes da mafia e as manipula conforme seus interesses.1) Liberator: roube um carango cartel cruiser - encontrado nos arredores da Pan Lantic Construction. Use-o para entrar no quartel dos colombianos e detone-os. Abra as garagens, resgate o oriental e leve-os ao Love Media.2)Waka Gashira Wipeout: roube um cartel cruiser. Va a Newport, entre no predio de estacionamento e atropele Kenji. Voce nao pode sair do carro.3) A drop in the ocean: pegue uma lancha e va ao ponto marcado. Recolha os pacotes que o plantador arremessa no mar. Pegue uma lancha e recolha toda carga arremessada no mar pelo plantado2) Don't spank ma bitch up: va a Portland Harbor e detone o cara. Roube o automovel do sacana, pinte-o no Pay'n'Spray e leve-o ate a garagem indicada.3) Drive Misty for me: em Hepburn Heights, estacione sobre a luz azul e buzine.Feito isso, pegue a garota e leve-a ate o sex Club Seven. Roube um carro decente e leve a garota ao ponto indicado pelo radar4) Pump action pimp: persiga e elimine o sacana indicado pelo radar.5) The fuzz ball: colete pelo menos quatro das oito prostitutas espalhadas pela cidade e leve-as a festa da policia.Joe LeoneFilho do mandachuva da mafia, Joey se mantem ocupado na oficina e trabalha com automoveis roubados.1)Mike "Lips" last lunch: va ao Marco's Bristo e roube o carro no estacionamento. Depois, no 8-Ball's Autoyard, entre na garagem para montar uma bomba no carro. Estacione-o de novo no Marco's Bristo e ative a bomba.2) Farewell "chuncky" Lee Chong: em Chinatown, encontre e elimine Chuncky.3) Van Heist: use um veiculo resistente para conseguir tirar o carro-forte da estrada. Entao roube-o e leve-o as docas. Para conseguir tirar o carro-forte das ruas, use um caminhao ou outro veiculo pesado4) Cipriani's Chauffer: dirija a limosine ate o ponto indicado. Despiste a policia e refugie-se no Momma's Restaurant.5) Dead shunk in trunk: pegue o carro no estacionamento do Greasy Joe's Diner e fuja ate o Car Crusher. Estacione na area demarcada e livre-se do carro.Shoreside ValeO ambiente aqui e o de area residencial. De um lado do rio, mansoes e verdadeiras fortalezas dos mandachuvas do crime... Do outro lado, predominam conjuntos habitacionais populares. O relevo, apesar de ser montanhoso, guarda o aeroporto na parte mais baixa
e uma usina hidroeletrica nas areas altas.4) Grand theft aero: na cidade de Shoreside Vale, va ao Francis International Airport e use a arma sniper rifle para eliminar os colombianos ocultos. Examine o planador e a caminhonete. Siga para Pan Lantic Construction, em Staunton Island. Suba na construcao e use a arma sniper rifle para eliminar os inimigos escondidos e, a seguir, suba pelo elevador.5) Escort service: escolte o carro-forte e afaste os criminosos.6) Decoy: Fuja com o carro-forte e resista as investidas policiais ate que o tempo se esgote.Asuka Kasen1) Bait: va aos pontos amarelos indicados pelo radar para encontrar gangues adversarias. Fuja delas e atraia-as ate Pike Creek, onde seus amigos da Yakuza preparam uma emboscada. Seja sacana e chame atencao dos mafiosos ate a emboscada montada em Pike Creek2) Espresso-2-go: a missao e destruir nove barracas de distribuicao de spank. A partir do momento em que detonar a primeira, comecara uma contagem regressiva de 8 minutos. Por isso, primeiro encontre todas antes de comecar a demolicao. Ha cinco em Staunton, duas em Portland e duas em Shoreside.3) SAM: va ao local indicado, pegue o rocket laucher e entre no barco. Siga ao ponto azul e desembarque no Francis International Airport. Espere ate que o aviao (ponto amarelo) surja e derrube-o com misseis. Suba ate a pista, recolha os oito pacotes, pegue a lancha ancorada e volte para Staunton.4) Ransom: leve $500 mil ao ponto indicado. Use uma lancha para chegar rapidamente ao aeroporto e alcancar o aviaoRay MachowskiMarket Man: leve-o em seguranca ate o Francis International Airport, em Shoreside Vale. Como a ponte esta bloqueada pelo FBI, va pelo tunel que liga as tres cidades.CatalinaTraicoeira e extremamente perigosa, Catalina e uma mulher que o traiu no inicio da trama e agora e uma das mandachuvas do cartel colombiano.1) The Exchange: primeiramente siga a mansao indicada pelo radar, em Shoreside. Apos pagar o resgate, Catalina da no pe e leva Maria junto. Pegue seu carro na calcada e persiga o helicoptero ate a represa. O local esta repleto de traficantes fortemente armados, faca a seguinte estrategia:>Atropele os colombianos que guardam a entrada e pegue as metralhadoras AK-47;>Pegue a arma sniper rifle proxima as arvores;>Use a arma AK-47 contra os inimigos proximos e a arma sniper rifle contra os traficantes que estao em lugares altos;>Pegue a arma M-16 e use-a para destruir o caminhao e os alvos mais distantes;>Suba pela escadaria e elimine os guardas em volta de Maria;>Pegue o rocket launcher, derrube o helicoptero e assista ao final do game.FIM