thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Ai ele pega na sua cintura e te puxae da um beijo de 15 minutos.Ai vc fala com sua mae e diz: mae vou para casa com o pai da minha filha.Ai passa 2 meses.vc ja esta a ponto de ter a meninavc estava conversando com o justinquando derrepente vc sente uma dor enormee vc fala: Amor chama logo a ambulacia pq a nossa filha vai nascer.Justin: omg nossa filha?Vc: sim, corre logo pq ela vai nascervcs vao pro hospital chega vc entra pra sala e o justin fica te esperando passa uns minutos e vem uma enfermera chamar o justin pra entrar junto com vc ai ele entra chega la o justin ve vc com o bebe ja no coloe comeca a chorar de emocaoai o medico disse que em 5 dias vc podia saair.Ai o justin: amor eu vou ficar aqui com vc ta?Vc: ta bom amorpassa 5 dias e vcs vao pra casa ao chegar em casajustin fala logo para vc ir para o quarto descansarai vc vai cuidar da bebEera sabado ai a noitesee o justin fala: amor amanha eu tenho show em japao.Vc: ai amor serio?Justin: sim, vou chamar minha mae para ficar com vcs, esses diasquando eu chegar eu quero ficar meu tempo livre com vcs.Vc:ta bom amorai ja e domigo e o justin viaja logo cedoe a pattie ja tava la com vcsao justin chegar no aeroporto ele ve...... Handebol Existem varias explicacoes para a origem do handebol. Ja na Grecia antiga, ha indicios de um esporte praticado com as maos, cuja bola tinha o tamanho de uma maca. No entanto, o surgimento da modalidade da forma como hoje e praticada deu-se na metade do seculo XIX. Simultaneamente, um esporte similar ao atual handebol comecou a ser jogado em varias localidades diferentes. A mais relevante dessas praticas destacou-se na Alemanha. Denominado raftball, era disputado em um gramado com dimensoes de futebol. A partir de entao, mas ainda como handebol de campo, a modalidade foi difundida pela Europa e passou a integrar o programa dos Jogos Olimpicos de Berlim, em 1936, na Alemanha. Porem, o crescimento do futebol e as dificuldades impostas pelo inverno rigoroso acabaram levando o handebol para o salao, e o esporte passou a ser disputado por apenas sete pessoas (inicialmente, eram onze praticantes). A QUADRA A quadra e de forma retangular: compreende uma superficie de jogo e duas areas de gol e mede 40m de comprimento e 20m de largura. Os grandes lados sao chamados linhas laterais; os pequenos, linhas de gol. O estado da quadra nao deve ser modificado de forma nenhuma em beneficio de so uma equipe. O gol ou baliza e colocado no meio da linha de gol. Ele deve ser solidamente fixado ao solo. Mede no interior 2m de altura e 3m de largura. A area de gol e delimitada por uma linha reta de 3m, tracada 6m a frente da baliza, paralelamente a linha de gol e continuada em cada extremidade por um quarto de circulo de 6m de raio, tendo por centro o angulo interno, inferior
e posterior de cada poste da baliza. A linha delimitando a superficie e chamada area de gol A linha de tiro livre, descontinua, se inscreve sobre uma reta de 3m tracada 9m a frente da baliza, paralelamente a linha da area de gol. Os tracos da linha de tiro livre medem 15cm, assim como os intervalos A marca de 7m e constituida por uma linha e 1m tracada a frente do meio da baliza, paralelamente a linha de gol, a uma distancia de 7m a partir do lado exterior da linha de gol. Uma marca de 15cm de comprimento e tracada a frente do meio de cada baliza e paralelamente a esta, a uma distancia de 4m a partir do lado exterior da linha de gol. E a linha de limitacao do goleiro, antes de a bola sair das maos do cobrador, quando da execucao de um tiro de 7 metros. De cada lado e a 4,50m da linha central, uma marca de 15cm delimitando cada uma das zonas de substituicao, respectivamente, para as equipes que estiverem ocupando os respectivos bancos de reservas. OS JOGADORES Uma equipe se compoe de 12 jogadores (10 jogadores de quadra e 2 goleiros). Em todos os casos, a equipe e obrigada a jogar com 1 goleiro, 7 jogadores no maximo (6 jogadores de quadra e 1 goleiro) que podem se encontrar na quadra ao mesmo tempo, os quais devem ser inscritos na sumula da partida. Os outros jogadores sao reservas. Durante o jogo os reservas podem entrar na quadra a qualquer momento e repetidamente, sem avisar o cronometrista, desde que os jogadores substituidos tenham abandonado a quadra. Isto vale igualmente para a substituicao do goleiro. O uniforme dos jogadores de quadra de uma equipe deve ser igual, sendo que a cor do uniforme do goleiro deve diferir claramente das duas equipes. O GOLEIRO Um goleiro nunca pode substituir um outro jogador, no entanto qualquer outro jogador pode substituir um goleiro. O jogador de quadra deve vestir o uniforme do goleiro antes de substitui-lo pela zona de substituicao. E permitido ao goleiro : 5.2 Tocar a bola na area de gol numa tentativa de defesa, com todas as partes do corpo. OBS: Exceto chutar a bola, mesmo em tentativa de defesa. Deslocar-se na area de gol com a bola na mao, sem restricao. Sair da area de gol, numa acao defensiva, e continuar a jogar, poder, e tomar parte do jogo. Neste caso, estara sujeito as regras dos demais jogadores de quadra. Sair da area de gol, numa acao defensiva, e continuar a jogar, desde que nao tenha a bola dominada. Jogar intencionalmente a bola dominada atras da linha de gol, por fora da baliza (tiro livre). Tocar a bola na area de gol, depois de um tiro de meta, se a bola nao tiver sido tocada por outro jogador (tiro livre). Tocar a bola na area de gol, parada ou rolando no solo, fora da area de gol, desde que ele se encontre dentro de sua area de gol (tiro livre). Voltar com a bola da
quadra de jogo para dentro de sua propria area de gol (tiro de 7m). - A DURACAO DO JOGO Para equipes masculina e femininas de mais de 18 anos, a duracao do jogo e de 2 X 30 minutos com 10 minutos de intervalo. O jogo comeca pelo apito do arbitro central autorizando o tiro de saida, e termina pelo sinal do cronometrista. As infracoes e condutas anti-desportivas cometidas antes do sinal do cronometrista, devem ser punidas pelos arbitros, mesmo depois de se ter sinalizado o final do jogo. Apos o intervalo, as equipes trocam de quadra. Os arbitros decidem quando o tempo deve ser interrompido e quando ele deve ser retomado.Eles assinalam ao cronometrista o instante da parada dos cronometros e os da reposicao em jogo. Se um tiro livre ou um tiro de 7m e assinalado pouco antes do intervalo ou do final do jogo, o cronometrista deve esperar o resultado imediato do tiro antes de sinalizar o encerramento do jogo mesmo se o jogo estiver terminado. Se os arbitros constatam que o jogo foi interrompido antes do tempo regulamentar pelo cronometrista, devem reter os jogadores na quadra e se ocupar do reinicio do jogo, para completar o tempo que resta por jogar. Se o jogo empatado deve ter a sua continuacao ate que haja um vencedor, apos 5 minutos de intervalo, a escolha da quadra ou do tiro de saida deve ser novamente sorteada. A prorrogacao dura 2 X 5 minutos para todas as equipes (troca de quadra sem intervalo). Se o jogo continuar empatado apos esta primeira prorrogacao, uma segunda e jogada apos 5 minutos de intervalo e um novo sorteio, com duracao de2 X 5 minutos (troca de quadra sem intervalo). Se o jogo continuar empatado, proceder-se-a de acordo com o regulamento particular da competicao em curso. O MANEJO DA BOLA E permitido :Lancar, bater, empurrar, socar, parar e pegar a bola com a ajuda das maos, bracos, cabeca, tronco e joelhos. Segurar a bola no maximo durante 3 segundos, mesmo que ela esteja no solo. Fazer no maximo 3 passos com a bola na mao. Um passo e feito:A) Quando o jogador, tendo os dois pes no solo, levanta um dos pes e torna a pousa-lo (nao importa a direcao ou distancia) ou o desloca (deslizar).B) Quando um jogador, tendo um pe no chao, apanha a bola e em seguida toca o solo com o segundo pe.C) Quando o jogador em suspensao toca o solo com um pe e salta no mesmo pe ou toca o chao com o segundo pe.D) Quando o jogador em suspensao toca o solo com os dois pes ao mesmo tempo, levanta em seguida um dos pes e torna a pousa-lo ou desloca-lo. Nota: Quando um pe e deslocado no chao, o segundo pe pode ser trazido junto ao primeiro. TIRO DE LATERAL O tiro de lateral e ordenado quando a bola ultrapassar completamente uma linha lateral, ou quando a bola tocar por ultimo um jogador da equipe defensora antes que ela deixe a quadra, ultrapassando a linha de gol por
fora da baliza. Um tiro de meta deve ser executado no caso em que o caso, na area de gol, tenha tocado por ultimo a bola antes que ela ultrapasse a linha de gol por fora da baliza. O jogador que executa o tiro de lateral deve manter um pe sobre a linha lateral, ate que a bola tenha deixado a sua mao. Nao e permitido colocar a bola no solo e tornar a pega-la , ou quicar a bola. O TIRO DE META Um tiro de meta e ordenado quando a bola ultrapassar a linha de gol, por fora da baliza (ver todavia 5.7, 7,10, 11.1) O tiro de meta deve ser executado sem o apito do arbitro, da area de gol por sobre a linha da area de gol (ver todavia 16.3b). O TIRO LIVRE 13.1 Um tiro livre e ordenado nos seguintes casos:A) Substituicao anti-regulamentar.B) Faltas do goleiro.C) Faltas dos jogadores de quadra na area de golD) Manejo anti-regulamentar da bola.E) Lancamento intencional da bola por fora da linha lateral ou linha de gol por fora da baliza.F) Jogo passivoG) Conduta anti-regulamentar para com o adversario.H) Tiro de saida anti-regulamentar.I) Conduta anti-regulamentar num tiro de lateral.J) Conduta anti-regulamentar num tiro de meta.K) Conduta anti-regulamentar num tiro livreL) Paralisacao do jogo, sem que tenha havido nenhuma infracao as regras.M) Conduta anti-regulamentar por ocasiao de um tiro de 7 metros.N) Conduta anti-regulamentar num tiro de arbitro.O) Execucao incorreta dos tiros.P) Conduta antidesportiva grosseira ou repetida. 13.3 Desde que, de posse da bola, o jogador que executa o tiro livre esteja pronto a executa-lo do local exato, nao lhe e mais permitido colocar a bola no solo e tornar a pega-la, ou quicar a bola. Durante a execucao de um tiro livre, os jogadores da equipe atacante nao devem tocar ou ultrapassar a linha de tiro livre. Durante a execucao de um tiro livre, os jogadores adversarios devem estar a pelo menos 3m do executor. Durante a sua execucao na linha de tiro livre, os jogadores da equipe defensora podem se colocar na linha da area de gol. Se o jogo foi paralisado sem que tenha havido acoes anti-regulamentares e a bola estava em poder de uma determinada equipe, o jogo e reiniciado por um tiro livre ou correspondente, executado apos o apito do arbitro, do local onde se encontrava a bola no momento de paralisacao e pela equipe que estava com a posse da bola. O TIRO DE 7 METROS Um tiro de 7 metros e ordenado nos seguintes casos:A) Quando a infracao, em qualquer parte da quadra de jogo, frustra uma clara ocasiao de gol, inclusive se a comete um oficial.B) O goleiro joga, para a sua area de gol, a bola que se encontra no solo fora da area de gol, ou retorna, com a bola controlada, da quadra para a area de gol.C) Violacao da propria area de gol, numa tentativa de defesa, colocando em desvantagem o jogador atacante que esta com a posse da bola.D) Lancar a bola intencionalmente para o proprio goleiro na sua area de
gol. 14.2 O tiro de 7m e um lancamento direto ao gol e deve ser executado dentro dos 3 segundos apos o apito do arbitro. -Infracoes No Handebol as infracoes as regras sao cobradas no local onde elas ocorrem, sendo permitido ao adversario formar uma barreira a 3 metros do local da falta mas, quando esta falta e proxima a Linha da Area do Goleiro, a cobranca e realizada atras da Linha de Tiro Livre - tracos de 15 cm que distam 3 metros da area. Assim o atacante imediatamente recua ate atras desta linha e a defesa organiza sua barreira junto a linha da area de gol. O tiro e cobrado sem necessariamente o arbitro apitar e contar 3 metros. Isso possibilita um jogo mais agil e dinamico. O Tiro de 7 Metros (popular Penalti) ocorre quando um atacante no seu arremesso a gol encontra-se numa clara ocasiao de converte-lo e e impedido por uma falta. O jogo e dirigido por 2 arbitros e controlado por um secretario (sumula) e um cronometrista. Os arbitros revezam no jogo as funcoes de Arbitro Central e Arbitro de Gol. Este jogo tem uma caracteristica particular nas sancoes aplicadas, conforme a infracao sobre o corpo do adversario, ou sua repeticao, o arbitro pode aplicar a EXCLUSAO onde o infrator sai do jogo, a equipe fica com menos 1 jogador por 2 minutos. Apos este tempo, ele pode voltar a jogar. Se o mesmo jogador for excluido 3 vezes, nao joga mais, mas a equipe pode ser completada apos 2 minutos. Qualquer jogador pode ser ADVERTIDO (Cartao Amarelo). Contudo, a equipe no todo nao pode receber mais de 3 advertencias. Ao jogador na quadra pode ser aplicado uma DESQUALIFICACAO quando ocorrer uma acao mais contundente em relacao ao adversario. Neste caso o jogador nao joga mais, porem, a equipe pode ser completada apos 2 minutos. No caso de EXPULSAO (por agressao fisica no jogo) o jogador nao joga mais e a equipe fica com um jogador a menos ate o final da partida.
1 - Quando ta com raiva fica lindo 2 - Adora emplicar com o Harry 3 - Tem os olhos negros mais belos que eu ja vi 4 - Colocou a vida em risco para proteger o filho da mulher que amava, Lily Evans(me recuso a chama-la de Potter) 5 - Virou espiao duplo para proteger Harry Potter, sem esquecer que ele era filho do seu pior inimigo 6 - E lindo 7 - E otimo professor de pocoes 8 - Criava seus proprios feiticos, quando aluno de Hogwarts 9 - Foi da Sonserina 10 - Era a pessoa em quem Dumbledore mais confiava 11 - Sofreu muito quando sua amada, Lily Evans, morreu 12 - Adorava tirar pontos da Grifinoria 13 - Nunca deixou ninguem ler sua mente 14 - Fez o pacto perpeto para proteger Draco, sabendo que poderia morrer se o descomprisse 15 - Amou Lily Evans ate o ultimo dia de sua vida 16 - Seu cabelo, alem de ser super sexy dava pra fazer uma pipoquinha, de tao olioso que era 17 - Nao tem barriga de chop 18 - Era inocente, mesmo ninguem acreditando 19 - Jogou um graveto na cabeca da Petunia 20 - Ajudou Harry depois da morte de Dumbledore sem que ele soubesse 21 - Foi um dos melhores personagens criados pela tia Rownling 22 - E fod@ 23 - E meio principe 24 - Odiava Lord Voldemart 25 - Sempre foi fiel a Dumbledore 26 - Causa inveja em outros comensais pela sua suposta lealdade e pela confianca que Voldemart tem por ele 27 - Era o melhor aluno da Sonserina 28 - Nao e casado 29 - Nao e gay(PS: Eu amo gays ta gente e como dizem que os melhores homens sao os casados e os gay por isso que eu coloquei gay. Um otimo homem...solteiro.) 30 - Nao suporta a Belatrix 31 - E amado pelos sonserinos e odiado pelos grifinorios 32 - Deu todas as suas memorias para ajudar Harry a matar Voldemart 33 - Foi obrigado a matar Dumbledore para nao sujar a alma de Draco 34 - Tinha um corte de cabelo super fashion 35 - Aprendeu a amar 36 - Como qualquer ser humano cometeu erros e, o mais importante, tentou repara-los da melhor maneira possivel 37 - Fez alguns sacrificios, em sua vida, que fez com que sua amada se afastasse 38 - Odiava trouxas e amava uma, mais que sua propria vida 39 - Nunca foi mau, como todos achavam 40 - Nunca pensou em trair o homem que lhe deu a mao quando estava num abismo 41 - E mau humarado, o que torna ele iresistivel 42 - Era esquisito quando adolescente 43 - Enfrentou seus Problemas com garra e corragem 44 - A presenca dele e indispencavel 45 - Ele sera lembrado como heroi e jamais esquecido 46 - Sofreu muito na infancia 47 - Tem uma pele legal 48 - E sarcastico, o que o torna engracado 49 - E excepcional 50 - Simplesmente...e apaixonante 01. ACORDOU HOMEM EM ESTADO
VEGETATIVO POR INTERESSE Para descobrir o historico medico de um paciente, House usa uma perigosa tecnica para acordar o pai dele, que esta em estado vegetativo. O homem so tem um dia antes de voltar ao coma. No fim, House ainda o ajuda a se matar para doar o coracao ao filho! 02. Manipulou um marido para conseguir o coracao de sua falecida esposa Quando um paciente necessita de um transplante de coracao, House manipula o marido de uma potencial doadora para conseguir o orgao. Depois de descobrir tudo, o homem da uma joelhada em House - que cai no chao. Vai falar que o doutor nao mereceu? 03. Atirou em um cadaver House atira em um cadaver para testar se a bala e magnetica e descobrir se seu paciente - que tem fragmentos de bala na cabeca - pode ser submetido a uma ressonancia magnetica. O experimento acaba danificando a carissima maquina... 04. Disputou uma vaga de estacionamento para deficientes com uma paraplegica House resolve brigar por uma vaga de estacionamento para deficientes com uma funcionaria do hospital, que usa cadeira de rodas. Em uma aposta com Cuddy para conseguir a vaga de volta, House passa o episodio inteiro se locomovendo de cadeira de rodas 05. Organizou uma disputa pela calcinha de Cuddy Para agitar a competicao por uma vaga em sua equipe, House faz um desafio: quem lhe trouxer a calcinha de Cuddy nao sera demitido e podera indicar 2 concorrentes para House demitir. Cole consegue a facanha com ajuda de Cuddy e House o demite ao descobrir 06. Drogou o seu melhor amigo Desconfiado dos bocejos de Wilson, House deduz que ele esta tomando antidepressivos. Para provar sua teoria, o medico poe anfetaminas no cafe de seu amigo. Agitado, Wilson fala rapidamente e ate da em cima de uma paciente! Muy camarada, esse House... 07. Fingiu ter tumor no cerebro O vicio de House chega ao extremo quando ele finge ter um tumor para ser submetido a um tratamento experimental em que drogas seriam injetadas em seu cerebro. Preocupadissima, sua equipe tenta consola-lo - ate descobrir a chocante fraude do medico 08. Chamou menino com tumor no rosto de feio e cabecudo Gentileza nao e mesmo com House. Na quarta temporada, o doutor solta essa ao ver pela primeira vez seu paciente adolescente que tem um tumor na face: Uau, voce e feio! O paciente nao deixa por menos e responde: Uau, voce e um babaca 09. Sequestrou o ator de sua novela preferida Ao assistir sua novela preferida, House desconfia que o ator principal esta doente. Para nao deixar que o problema afete a trama, House decide sequestrar o ator para descobrir o que ele tem e salva-lo. Esqueceu a sutileza em casa... 10. Enfiou uma faca na tomada para ver como e morrer Depois que um paciente revela que ao se eletrocutar teve os melhores 97 segundos de sua vida, House decide descobrir se existe uma vida apos a morte e enfia uma faca na tomada. A equipe toda corre para ressuscitar o louco medico
1 O que e para ser nosso ninguem tira e o que nao e a gente toma a forca.2 Nao somos maus, somos inteligentes. Se e maldade pensar exclusivamente no nosso poder, entao maldade e apenas uma dadiva necessaria.3 Sonserinos nao sao capazes de errar, aprendem com os erros dos outros.4 Desculpa de Weasley e ser sangue-puro.5 Sonserino nao e falso, e aproveitador.6 Sonserino ja nasceu com o maior poder de todos, a superioridade.7 Nao tenho culpa de ser melhor que voce, mas fico satisfeito com isso.8 O ego sonserino e a magia mais poderosa e incapaz de ser aprendida.9 Grifinorios pensam que sao corajosos, mas isso porque eles nunca dormiram numa masmorra.10 - Ser sonserino nao me tras nada alem de satisfacao pessoal.11 A alegria do sonserino comeca quando acaba a dos demais.12 Lufa-lufa e ingenuo, Corvinal e maduro, Grifinorio e sonhador.. Agora me diga, de que me vale essas qualidades ?13 Sonserino nao e ladrao porque ja nasceu rico, se eu fosse pobre seria um Weasley.14 Nao somos preconceituosos, veja bem, aceitamos anormais em nossa escola. Hagrid como bruxo e um otimo plantador de aboboras.15 Sangue- sujos sao nada mais que pobres coitados de quem o ministerio tem alguma compaixao.16 Nao temos nada contra a Granger, a culpa nao e nossa se ela e nojenta e nao caiu na sonserina. Alguns nao sao bruxos de verdade.17 Igualdade e para fracos, Para que me igualar se posso ser melhor?18 Sonserinos nao tem sentimentos, tem objetivos.19 Para que ser humilde se posso ser um sonserino?20 Para que ser gentil se posso ser ironico?21 Por que amar se posso odiar?22 Temos humor, sua desgraca e nossa maior piada.23 Temos tudo o que necessitamos... Em nossa conta no Gringotes.24 Sonserino nao e caridoso, nunca lhe sobra nada para dar ao proximo, gosta de ter demais.25 Nao tememos a vida, a vida nos teme.26 Nao tememos a morte, ela ja foi da sonserina.27 Se nao pode contra nos saia do nosso caminho. Voce nao nos serve de nada mesmo.28 Para que ser verdadeiro se eu posso sacanear voce?29 Sonserino nunca foi bom, sempre foi otimo.30 Definir a personalidade de um sonserino nao e tarefa facil. Diria impossivel, pois apenas dois seres do universo sao capazes de faze-lo, o Altissimo e o das profundezas. Aquele, por te-la criado e este, por mante-la sobre controle.31 Voce pode ter carater, sonserino basta ter personalidade.32 Honestidade e uma acao ambigua que so deve ser utilizada em momentos oportunos.33 Grifinorios tem sorte, sonserinos tem um contrato com o destino.34 Grifinorios tem fe, sonserinos tem o suborno.35 Ser sonserino e um dom porque afinal de contas, nao e qualquer suprema inteligencia que sabe usar a ambicao.36 Ser sangue-sujo e a maior prova de que alguem na sua familia realmente vadiou e ainda tem um imenso mal gosto.38 O porque da existencia dos lufa-lufas sempre sera nossa maior duvida.39 Ser sonserino e uma arte unica e divina, so os melhores conseguem.40 Sonserinos nao perdem competicoes, apenas iludem seus adversarios.41 - Corvinais criam problemas, lufa-lufas sao as vitimas, Grifinorios levam a culpa e
sonserinos tiram proveito.42 Prazamos nosso orgulho acima da sua necessidade.43 Matamos nossos inimigos e , se necessario, nossos amigos tambem.44 Sonserinos nao tem amigos, tem aliados.45 Nao honramos ninguem alem de nos mesmos.46 Fazemos sempre o mal, mesmo que as vezes pareca o bem.47 Usamos a forca ao inves da bondade ao tratarmos com o proximo.48 Sonserinos nao se misturam, sao sempre unicos e individualistas.49 Pise sempre no sangue ruim para ele nunca se esquecer de onde veio.50 Ria sempre do mais fraco e ignore os idiotas. Nao somos os melhores porque dos fracos rimos, nos somos os melhores porque somos sonserinos.