Fator de inovacao para os videogames a partir da decada de 90, aadaptacao de sucessos das telinhas (e telonas) para os jogoseletronicos ate hoje movimenta e muito - o mercado gamer, arrecadandomilhoes de dolares para as desenvolvedoras e donas dos principaisconsoles.Os jogadores fas de desenhos animados, quadrinhos, filmes, eseriados frequentemente veem seus personagens favoritos adaptados paraos games tendo com isso um fator a mais para adquirir titulos comoX-Men Origins: Wolverine (para XBOX) ou The Simpsons (para PS3). Mas devolta a decada de 90, quando tecnica da importacao de personagens seconsolidou no territorio brasuca, tivemos de engolir muita coisa malfeita. Por mais divertidos e inovadores que alguns titulos da epocafossem, nao era raro nos depararmos com nossos personagens favoritosmetidos em enredos infieis, vivendo historias simplorias e desconexasem uma louca - e muitas vezes entediante - aventura. O site thesmokingjacket.com separou sete franquias de sucesso que tiveram adaptacoes questionaveis para os videogames. Confira a lista:, 1 - South Park Os Simpsons finalmente conseguiram um bom jogo com os roteiristasda serie trabalhando com os desenvolvedores do game. Por que nao fazero mesmo com South Park ? A serie e tao absurda, tao aleatoria, e taosurreal, que deixar seus criadores a solta provavelmente renderiavarios jogos com uma quantidade consideravel de material e horas dediversao. E olha que nem e necessario juntar os capitulos para formaruma historia maior que faca algum sentido. E so escrever um bando denovos episodios ridiculos e enfiar Cartman e compania neles. Diversaona certa. Pode ate soar meio vago e duvidoso, mas e certamente melhor do queaquilo a que fomos submetidos no passado: Games de plataforma e jogosde corrida estrelando os personagens e suas vozes. O genio que criouSouth Park merece algo melhor do que inserir kick-ass na fala dopersonagem. Nao e assim que se faz um jogo de South Park. 2 - Friday 13th Com uma nota oitavada tocando repetidamente, voce vaga como umidiota, completamente perdido e segurando um mapa que nao corresponde aabsolutamente nada, temendo lutar com o terrivel Jason. Voce, claro,nao pode fazer nada alem de correr. Ate porque, e exatamente comoqualquer um de nos reagiria a um monstro com um machado. Correria pornossas vidas. Qualquer sistema ultrapassado cumpriria essa premissa com uma navegacao menos complicada do que Friday the 13th. O que poderia ter sido o jogo original do maior psicopata dastelonas, acabou como a mais frustrante experiencia do mundo dos games. 3 - Itchy and Scratchy Comichao e Cocadinha sao como Tom e Jerry usando esteroidesultraviolentos. Como destruir um enredo tao facil? Simples: apenas facado jogo um ridiculo side-scrolling. Sem sangue, sem visceras, sem nada.Claro, voce pode matar o Comichao, mas da maneira mais insatisfatoriapossivel. E mais chato do que pisar em tartarugas e cogumelos. Os ambientes 3D de hoje, seriam perfeitos para um jogo de Comichaoe Cocadinha. Escolher um dos personagens e perseguir o outro atravesdos mais vastos e expansivos mundos. Qualquer coisa seria uma arma,voc~e apenas teria um rival ( ao contrario dos estupidos jogos cheiosde inimigos aleatorios necessarios para passar de fase), everdadeiramente um matar ou morrer. Claro, haveria muito mais sangue,mas e pra isso