da personalidade e da inteligencia dentro da habilidade de xadrez, e as diferencas de genero, e modelos computacionais dos conhecimentos de xadrez. Alem disso, o papel da pratica e do talento no desenvolvimento do xadrez e outros dominios de conhecimento levaram a uma serie de pesquisas recentes. Ericsson e seus colegas tem argumentado que a pratica deliberada e suficiente para alcancar altos niveis de especializacao como o dos mestres de xadrez. Entretanto, a pesquisa mais recente indica que outros fatores alem da pratica sao importantes: Gobet e seus colegas, por exemplo, tem mostrado que os jogadores mais poderosos que comecam a jogar xadrez desde cedo tendem a ser canhotos e que sao mais propensos a nascer ao final do inverno e no inicio da primavera.O Tour do Cavalo e um problema matematico complexo que foi solucionado por meio dos estudos realizados por importantes matematicos, tais como Euler, Abraham de Moivre e Vandermonde.Estudos matematicosO xadrez tambem se mostra muito interessante do ponto de vista matematico. Diversos problemas de natureza combinatoria e topologica ligados ao enxadrismo sao conhecidos e foram estudados nas ultimas centenas de anos. Em 1913, Ernst Zermelo utilizou estes estudos como a base de sua Teoria dos Jogos Estrategicos, que e considerada como uma das predecessoras da Teoria dos Jogos.O desafio mais importante da matematica ligada ao enxadrismo foi o desenvolvimento de algoritmos que possibilitassem que uma maquina pudesse jogar xadrez. A ideia de criar tal maquina data do seculo XVIII. Por volta do ano de 1769, o automato enxadrista conhecido como O Turco tornou-se famoso na Europa. Neste caso, o Turco era apenas uma fraude engenhosa e suas pretensas habilidades como eximio enxadrista eram proporcionadas por um anao, que escondido dentro de suas engrenagens, operava o braco mecanico do automato com perfeicao.Estima-se que o numero de posicoes legais de pecas sobre o tabuleiro de xadrez esta situado entre as potencias de 1043 e 1050 com uma arvore de complexidade de aproximadamente 10123. A arvore de complexidade do xadrez foi determinada pela primeira vez pelo matematico norte-americano Claude Shannon, uma grandeza hoje conhecida como o Numero de Shannon. E possivel se ter uma ideia aproximada do escopo deste numero sabendo-se que, como comparacao, o numero de atomos no Universo e estimado em 1079, ou seja, o numero de lances possiveis excede em muito o numero de atomos presentes no universo conhecido. Outros calculos indicam que ha 170 setilhoes (1,7 1025) de maneiras de se fazer os dez primeiros movimentos numa partida de xadrez.Shannon publicou em 1949 um artigo intitulado Programming a Computer for Playing Chess e no ano seguinte chegou a construir uma maquina para jogar finais simples de partidas.Uma partida de xadrez sendo disputada contra o GNU Chess (na interface grafica simples glChess), no sistema operacional livre ubuntu (2007).Computacao e InternetUm dos objetivos constantemente almejados pelos primeiros cientistas da computacao foi a construcao de uma maquina que conseguisse jogar xadrez e, na atualidade, o enxadrismo esta sendo profundamente influenciado pelas notaveis habilidades demonstradas pelos programas enxadristas e pelo advento da rede mundial de computadores, a Internet.No mundo, a construcao de