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de volta para casa, mas da de cara com um mundo em destruicao pelos seres satanicos e a cabeca da sua coelhinha presa em uma estaca.Nao e por ser MACHO que Doomguy nao e sensivel.Vendo a cabeca de Daisy (nome da coelhinha dele) la pendurada e sangrando, ocorre um acesso de raiva nele. De rage. Mas nao e rage de "FFFFFFFFUUUUU-" e sim rage de vinganca. Ele tem que vingar sua coelhinha, nao importando que tenha que enfrentar o inferno todo para isso.Alias, isso nao e problema nenhum pra ele, ja que acabou de dar uma visitinha por la.Malditos monstros... sao muitos... xo ver como ta minha saud... TO MORRENDO! HOLY SHIT!A situacao esta bem pior do que parecia. Bilhoes de pessoas foram mortas pela invasao infernal e por algum tempo o marine achou que era o ultimo sobrevivente da raca humana. Bem... quase. Humanos sempre darao um jeito de sobreviver, nao importando o quao ruim esteja a situacao. Vaso ruim nao quebra facil.Por alguma razao, o nosso heroi mudo e macho descobre que ainda ha sobreviventes alem dele e se dirige diretamente para onde eles estao. Todos em que se ha noticia, se encontram no porto espacial (simplesmente dizem "spaceport", entao nao tem como saber de onde e. Vai ver o planeta Terra de Doom tem um porto espacial so) e ja poderiam ter ido embora, deixando o Marine sozinho para destruir o resto dos monstros. Provavelmente os putos ja teriam feito isso se os demonios nao se antecipassem e controlassem todo o porto.Agora voces precisam do Marine, ne? Quando deu merda em Phobos mandaram um exercito pifio para salva-lo.OBVIO que o Marine consegue ter controle do porto espacial novamente e possibilita que o restante da raca humana pudesse escapar. Com o dever cumprido, o game diz exatamente com tais palavras que: "voce e agora o ultimo humano na face da terra. Mutacoes canibais, extraterrestres (provavelmente se referindo aos demonios) carnivoros e espiritos malignos sao seus unicos vizinhos. Voce senta e espera por sua morte, contente por salvar sua especie".Nao leiam o segundo paragrafo. Ja, ja falo dele.EPIC!Enquanto o Marine estava preparando a sua arma para matar devidos monstros que aparecessem (ele nao vai se matar, ele NUNCA iria se matar), os habitantes que escaparam do planeta lhe mandam uma mensagem dizendo que conseguiram localizar de onde os demonios estao vindo. Se o tal portal fosse fechado, talvez aquilo poderia ter um fim. O Marine se levanta dolorosamente e continua a batalhar ate chegar ao local.Chegando la, o tal portal parece ser impossivel de ser fechado. Uma pessoa MUITO persistente finalmente desistiria e aceitaria que ja "fez sua parte e nada mais poderia ser feito".Sim, uma pessoa muito persistente agiria assim. O Marine entra no portal para ver se consegue fecha-lo pelo outro lado.E, BJ. Definitivamente voce deixou de ser o cara mais macho da historia dos games.Aquilo ja era mamao com acucar para o Marine, so que dessa vez sua missao nao era a de escapar e sim de descobrir porque monstros infinitos insistiam em aparecer. Nao fazia diferenca escapar,
afinal, se ele escapasse travaria uma batalha eterna contra os seres satanicos que insistiam em invadir a Terra.Apos se afastar cada vez mais do seu planeta, temendo o nada, finalmente ele da de cara com o que classifica como o "maior demonio que ja viu".Nos, pessoas comuns, se gabamos ao falar "eu vi um demonio", caso acontecesse na realidade. Para o Marine o surpreendente e apenas o seu tamanho.RESPEITEM-NO!Tao previsivel quanto as mortes do Kenny no South Park (antigamente, porque ultimamente virou apenas um personagem secundario que ninguem entende o que ele fala) e o fato que o ser mais fodastico da historia vence tal demonio com alguns problemas.Ate ele tem problemas, oras. Ainda e uma pessoa.Todos os demonios acabam morrendo com a morte do Icon of Sin (nome do ser satanico maior) e finalmente o planeta volta a ter paz. Comeco a finalizacao da parte do enredo com um trecho tirado do proprio game:"Voce conseguiu. A invasao acabou. A Terra esta salva. O inferno esta em pedacos. Voce se pergunta para onde as mas pessoas irao agora quando morrerem. Limpando o suor de sua testa, voce comeca a longa viagem para casa. Reconstruir a Terra sera bem mais divertido do que foi destrui-la.".WE FUCKING DID IT! WOHOO!Simplesmente a prova que um final nao precisa ter a morte do protagonista ou ser triste para ser epico.E mais uma vez: esse texto esta recheado de spoilers contando do inicio ao fim porque todo ser vivo da face da terra merece saber sobre a historia de Doom.GraficosQue dia malavilhoso.A ID se aproveitou que Doom contava com "graficos do futuro" e se aproveitou de tal vantagem para permanecer com tal qualidade grafica. Nao ha absolutamente nada de diferente em relacao ao Doom I "embelezamente" falando.A engine tambem permanece a mesma e o jogo roda tao leve quanto o seu antecessor nos mesmos computadores.Ao mesmo tempo isso e bom e ruim. Bom porque Doom ainda continuava sendo um game graficamente bem feito e rodava na maioria dos computadores, ruim porque muitos players esperavam outra gigantesca inovacao, ja que esta houve entre o proprio Doom I e Wolfenstein 3d.Ta vendo ai, ID? Acabou deixando os players exigentes.Apos reclamarem muito nos previews e nos reviews antes de terem jogado Doom II, os players finalmente se calaram e aceitaram que aquilo tava "mais do que baum, so" quando comecavam a jogar. Os unicos murmurios que saiam eram xingamentos quando eram mortos ridiculamente por um imp ou zombie soldier.A ID sabe a formula certa de calar a boca de pessoas chatas.Os mapas sao tao bem feitos quanto o seu antecessor, mas desta vez a ID resolveu se gabar mais ainda por ter uma "engine super foda e leve" e meio que "abriu" mais os mapas. Se alguns de Doom I eram formados por diversos corredores gigantes, em Doom II ver um corredor sera um alivio e descanso para o player. Rise of the Triad (olha eu comentando dele de novo) ja tinha feito isso, entao nao era essas coisas "MAGNIFICAS QUE NINGUEM TINHA VISTO ATE ENTAO", mas nao deixava de
ser uma boa novidade.Junto com o aumento do tamanho dos mapas, veio junto o aumento da quantidade de monstros, provando que Doom I nao tinha chegado ao limite do que tal engine poderia oferecer.Aqui tambem comeca os primeiros efeitos exagerados de darkness que chegariam ao apice em Doom 3. As partes mais escuras sao muito mais comuns, criando uma tentativa de aterrorizar o player.I can't see anything!Sim, MEU DEUS! POR QUE ESSE JOGO E TAO ESCURO??Acho que eu fico muito mais aterrorizado com o fato que tenho que matar 40 imps com 50 balas de shotgun e nao pela escuridao. Entao... nao funcionou muito bem.Mas resumindo tudo, posso dizer que os graficos continuam muito bons, apenas nao eram inovadores.DiversaoRocket em Zombie Soldier. Exagero? Nada disso.Por nao mudar a essencia, a continuacao de Doom tambem segue a "continuacao" no quesito diversao. Nada e mais divertido do que ter a chance de matar "the biggest demon ever seen".Alias, justamente por ter uma quantidade MUITO maior de monstrengos, se torna ainda mais divertido mata-los.Os produtores resolveram diminuir a linearidade dos mapas, deixando bastante comum o fato da porta de saida estar perto do comeco, por exemplo. Apesar disto tornar menos previsivel "o que fazer", "como fazer" e "por onde ir", acabou tornando inevitavel o fato do jogador andar sobre um literal relento de corpos com certa frequencia. Doom II conta com uma coisa que seu antecessor nao tem: mapas chatos que sempre lembraremos deles por nunca lembrarmos para onde devemos ir.Sim, lembraremos do mapa, mas nunca lembraremos o caminho para finaliza-lo. Algo incrivel.Felizmente essa e a unica desvantagem visivel do jogo e a quantidade de tais mapas nao chega a ser grande. Ainda nessas fases teremos tambem a citada diversao de matar bem mais demons do que costumavamos e ha um certo equilibrio ai.A ID resolveu nao mexer no multiplayer, exceto por deixar a fase 1 mais agradavel para o Deathmatch. So Deus sabe a razao porque eles desistiram de mexer nos outros, ja que ja haviam mexido no primeiro.Mas em nenhum outro game teremos a chance de ver uma batalha entre Cyberdemon e Spider Mastermind e so por isso continua sendo epickin epic.Replay"GRRRRRRR!!!"E como dito na parte da diversao: alguns mapas ficaram mais chatos do que deveriam, mas sua quantidade e pequena e com isso nao traz maiores problemas no ato de zerar novamente.Admita: voce so lembrou que alguns mapas eram chatos apenas porque eu falei isso, nao e?Pois e. Tambem parei um pouco da digitada pra tentar lembrar de alguma desvantagem.Como o multiplayer tambem nao trouxe mudancas significativas, ainda teremos o full coop (zeradas quase infinitas!) e o deathmatch.E o melhor de tudo: o modo multiplayer agora conta com suporte de conexao LAN! Que tal se divertir e economizar nas contas telefonicas? Ra!De resto nao ha muito o que falar do replay, pois esse item e bem parecido em relacao ao primeiro jogo da serie.E bem... sempre sera agradavel de ver as frases epicas que acontecem ao decorrer do jogo.JogabilidadeAlmondegas. Ta escuro, mas vejo almondegas...A jogabilidade do primeiro game da serie era simples.
de enfrentar ate mesmo um Cyberdemon com ela.Nao que isso fosse muito inteligente de sua parte, mas certamente ela ajudava na coragem.Ha tambem uma coisa em que os produtores apostaram e deu muito certo: Doom II tem 3 capitulos, assim como seu antecessor, so que ao inves de precisar iniciar cada um deles por vez e se irritar com a potencia insignificante da pistolinha por um tempo. E tudo de uma so vez, permitindo que a BIG FUCKING G!!! So real... permaneca la no seu estoque de armas para as ocasioes que sao FUCKING HARD!Claro que isso tambem fez que os criadores deixassem um mapa mais dificil que o outro ao decorrer do jogo sem a menor pena, mas so de guardar minha BFG para usos extremos pelo resto do jogo, ja relevava tudo isso....To dizendo, a ID me deu uma BFG e me subornou em troca de uma quantidade morbida de monstros. Voces me pagam.SomNada como assistir o carnaval demoniaco no camarote.Considero esse como um dos dois quesitos que podem ser melhorados, mas se ja for de otima qualidade, entao aceito que deixem daquele jeito mesmo.O outro e o multiplayer se esta tao curioso.E foi isso mesmo que fizeram: deixaram da mesma suprema qualidade. A trilha sonora continua excepcional, os sons continuam marcantes e diferenciaveis. Nada de surpresa aqui e por mim nenhum problema.O player ainda vera mais "KLANG, KLANG, KLANG, KLANG"s de Cyberdemons porque nao existe apenas um deles e sim varios....So de imaginar isso comecei a ficar aterrorizado. Arrumarei a parte debaixo da cama para ficar por la hoje.MultiplayerHey, buddies!Como segundo quesito que nao faco questao que melhore, eles entenderam muito bem e nao mudaram nada da essencia.O mais incrivel e que mesmo nao mudando nada, ele ficou melhor e por que?Primeiramente imagine que ha uma quantidade bem maior de seres satanicos a serem mortos, o que deixa o jogo mais divertido e nao algo do tipo como "agora e a minha vez!", valorizando ainda mais a uniao no cooperativo. E, "segundamente" imagine que os mapas tem menos corredores, tornando melhor o deathmatch."Como mudar pra melhor sem mudar". Licoes gratis com a ID Software. Aula que acontece logo depois da "Como fazer capas de jogos".Existe apenas uma adicao que e o modo LAN. Especialmente feito para quem gastou 50 clintons (na epoca eram clintons, hoje sao obamas) no jogo e 100x isso com a conta de telefone apenas para jogar online com o amigo que esta do outro lado da rua.Custo-beneficio voltou a existir.Digitando com objetividade: o multiplayer continua tao fodastico quanto antes e ficou melhor ainda anos depois pelos ports. Tecnicamente falando ele tinha os mesmos modos de Cooperative e Deathmatch, o mesmo suporte infimo a 4 players e trazia de novo apenas o tipo de conexao LAN.PortsGraficos melhores permitem apreciar a bunda do Cyberdemon.O texto descritivo e igual ao que falei no Doom 1. Se ja leu, pule direto para a conclusao.Bom, definitivamente Doom merece uma secao apenas disso, nao e?Nao sabe o que e um port? Vejam post do Descent I ou Descent II, os dois
momentos.YEAH! SUPER SHOTGUN FOR THE WIN, MOTHERFUCKAS!_____________________________________________________________________________Termino!Nao tenho nada mais pra postar. Nao vi nenhum filme nem coisa alguma, entao o proximo post sera no domingo (espero que seja domingo mesmo desta vez), mas nao tenho a certeza se continuarei o especial Doom, porque seria um post bem pesquisado (seria o post dos ports de Doom em consoles).Mas TERA post e eu assistirei a alguns filmes para ter um post no meio da semana.See ya, guys!o/
Certo, eu sei que voces tiveram direito a um post completo com dimensoes muito parecidas com a de reviews normais (em torno de 23 mil caracteres).Mas o post pareceu algo como "eu adoro e nada que voces me falarem vai impedir isso".Entao, com isso, eu estreio essa nova secao do blog: discussoes.Voces devem lembrar do post do Fallout New Vegas em que eu prometi ser o maior post do blog. Missao cumprida e fico feliz por isso, mas nao somente por isso: eu fui muito elogiado por conhecidos (ou nao) que afirmaram que o post era bom nao apenas por ser grande, mas tambem por ter conteudo e nao apenas um "lenga-lenga" chato.Eu considero o post de FNV como o post proximo da perfeicao que pretendo alcancar: discute cada ponto, cada minimo detalhe. E grande, mas ao mesmo tempo consegue ser objetivo e passar a mensagem que eu queria passar. Sem deixar aquela sensacao de "hum, ainda falta alguma coisa".So tem um problema nisso tudo: nem todos querem ler posts gigamensos, por mais objetivos que estes sejam. Resolvi parte disso criando as "mini-analises", mas ainda sentia que nao era a solucao ideal. Mini-analises nao servem para todos os tipos de analises. Como eu falaria de Fallout em uma mini-analise por exemplo? E muito pouco.Junto com o problema de "muito pouco", tem tambem o problema de "muito muito", que sao aqueles posts que acabaram sendo resumidos (mesmo que eu so perceba isto apos termina-los) para que caibam no "padrao" de tamanho de postagens (padrao que foi aumentando a cada post, comecou em torno de 10 mil caracteres e agora beira entre 20 e 25 mil, mas isso e assunto pra outras ocasioes...), entao... ta la. Eu fiz a postagem, mas nao tem jeito, ainda sinto aquele imenso "vazio".Ajoelhem-se a mim, meros mortais.Eu quero demonstrar a emocao de eu gostar (ou odiar, depende do que seja), mas ao mesmo tempo quero tratar aquilo com bons argumentos, de forma mais seria que o normal e que pessoas, que consideram uma boa leitura como um hobby, possam gostar. Nao apenas elas, mas todas aquelas que buscam informacoes mais detalhadas sobre aquilo, que e o que procuram. O unico problema e que alguns posts ficariam pelo menos com o dobro da extensao do FNV, ja que, as vezes, nem mesmo 48 mil caracteres sao o suficiente para falar emocionalmente e racionalmente de algo. Textos grandes nao sao atrativos para muitos e normalmente a pessoa quer saber apenas o "superficial", algo como um "empurraozinho" para ver se vale a pena ou nao.Na maioria dos conteudos que abordo, nao ha muito o que falar. Por exemplo, falei suficientemente bem de "Invasao do Mundo: Batalha de Las Vegas" e "Buried". Certamente nao havera razoes para criar um post de discussao sobre tais filmes e isso por 2 razoes: 1- o post ja disse tudo que eu queria e 2- nao ha muito o que discutir sobre.Os posts de "discussao" serao especiais para quem quer se informar mais sobre tal coisa e serao mais serios do que o comum. Eles so
sairao apos eu ter feito o post principal de analise, aqueles mesmos em que voces ja estao acostumados a ler por aqui, e nao serao obrigatorios. Possa ser que eu queira falar muito de algo, como possa ser que eu ache o que falei ja mais do que o suficiente.A primeira aparicao de "Derpy Hooves". E pensar que tudo foi um erro de animacao.Mas enfim, you got the idea, right?Neste post eu irei tratar justamente o que o titulo diz: por que eu gosto tanto de My Little Pony: Friendship is Magic? Por que ele e tao BOM para mim?Nao se sinta obrigado a ler caso simplesmente nao goste do desenho e do meu novo vicio, mas garanto que isso reforcaria (ou rebateria) seus argumentos.Well, espero que gostem.OK, voces podem ler o review que fiz de MLP:FiM por esse link. Como ja dito em muitas letras acima, eu fiz o review, ta la postado e nao desconsiderarei o mesmo, pelo contrario: sempre lembrarei dele e aprofundarei diversas coisas que ele disse. Caso nao tenha uma ideia do que vem por ai, dedicar seu tempinho ao dar uma zoiada (se ainda nao viu) seria legal.Afinal, diabos, voce comecou a ler isso aqui, significa que ao menos esta disposto.Vou dividir isso em trechos, deve facilitar a sua leitura.1- Afinal, como era o My Little Pony classico?Algo assim...Bom, o MLP classico foi lancado em 1984, tres anos antes de eu pisar nesse mundo sombrio e maligno. Como no Brasil tudo chega com certo atraso, ele so foi estreiar aqui (e fazer certo sucesso de verdade), na mesma epoca que Ursinhos Carinhosos. Nao lembro o ano ao certo, mas, se nao me engano, foi logo apos o meio da decada de 90.Nao posso confirmar isso, mas pelo pouco que pesquisei, pude constatar que MLP foi lancado com o mesmo proposito do desenho da Barbie: vender bonecas.Comente com seus amigos e pelo menos uns 5 deles tiveram bonecos ou tem algum parente ou outro amigo que teve. Vendia que nem agua, talvez pelo simples fato de ser "fofinho" (ha controversias, principalmente de minha parte).Eu comentei no post de review que ele tinha diversos problemas, um dos que nao comentei e justamente o que acabei de dizer: ele e um desenho feito pra vender bonecas. Obvio que todos os desenhos hoje sao feitos visando mais o lucro do que satisfacao pessoal dos seus criadores, mas ha alguns que exageram.MLP infelizmente nao escapa dessa sina e com isso acaba sendo um desenho generico, sem graca e que "Ursinhos Carinhosos" conseguia bater com folga. Considere ainda que eu acho "Ursinhos Carinhosos" uma chatice tremenda.Vamos detalhar agora os erros que MLP cometeu:-Personalidades inexistentes ou pouco desenvolvidas."Poneis? Nao, obrigado."Esse e um errinho bem comum cometido por MUITOS desenhos. Sabe aquele tipo de show que voce acaba se apegando a uma personagem e TODOS se apegam a mesma personagem? A razao disso e bem simples: apenas um dos characters do desenho teve a honra de ter algo que goste, capacidade de opiniao propria e jeito de agir. Todos os outros agiam como figurantes
que apareciam demais.Ha ainda programas que conseguem fazer pior: todos que participam da historia nao tem absolutamente nada de destacavel e voce nao tem preferencia por nenhum deles. Igualdade nesse ponto talvez ate pareca algo bom, mas e exatamente o inverso.A preferencia por personagens TEM que existir. Voce gostar mais de alguem do que de outro, nao significa exatamente que o "outro" e uma personagem mal desenvolvida, ela pode ser apenas menos interessante a voce do que os demais. A partir do ponto que aparecem "amantes" deste "outro", voce pode comprovar que tudo nao passa de opiniao.O caso do MLP antigo e a segunda opcao (igualdade). Voce pode ate dizer que "gostou dos poneis", mas dificilmente vai dizer que gostou de um especifico por alguma razao diferente de "ele e mais bonito" ou "eu gosto da cutie mark dele".-Mundo nao e tao "magico" assim (apesar de perfeito), o que impede de vivenciar o "mundinho"."Oh my God!"Ha uma expressao que gosto muito de usar (e peguei ao ouvir as casts do blog do Jovem Nerd) que tudo fica melhor quando voce entra no "mundinho" que algo queira passar. Apesar do termo "mundinho", nao serve apenas pra coisas infantis, mas para tudo em geral. E como jogar "Call of Duty: Black Ops", cair no time dos sovieticos e ter a mesma emocao que eles demonstram ter, ou assistir "Laranja Mecanica" e sentir horror nao so pelo o que esta acontecendo no filme em si como tremer so de imaginar o fato de viver naquele mundo. Nao e necessario que sua fantasia e imaginacao sejam de grandes tamanhos, o simples fato de torcer que alguem nao morra ja e o suficiente pra dizer que voce esta tendo alguma emocao acompanhando aquilo. Resumidamente falando, "entrar no mundinho" seria o mesmo que sentir algo alem de indiferenca em relacao ao que o filme quer passar.Quando estamos falando de um desenho colorido e entupido de magias, e necessario um trabalho um pouco mais esforcado para cativar as pessoas mais crescidas (criancas usam a sua imaginacao e aceitam de uma forma melhor).O problema e que MLP nao so nao cativa os mais crescidos como tambem nao faz com os baixinhos.Quando um desenho se passa numa terra chamada de "Dream Valley", tem poneis unicornios e pegasus no meio, alem de todos falaram e mesmo assim voce nao consegue usar sua imaginacao para sentir toda aquela magica daquele mundo, mesmo crianca, tem algo errado, muito errado.Acho que com isso posso parar por aqui.-Estilo de desenho nao atrativo.Por que isso nao me parece fofinho?Certo, eu sei que isso e mera opiniao pessoal, mas... demonios, por que os poneis tem que ser tao parecidos com poneis reais?Isso e um desenho, for the God's sake! Uma das razoes de vermos desenhos e justamente porque todos que participam dele serem diferentes do real. Eu ate entenderia se fosse um desenho adulto, mas e um desenho infantil! Colorir os poneis com cores variadas e que nao vemos com frequencia NAO e o suficiente.Alem do fato que os poneis sao GORDOS!Certo que eu tambem sou gordo, mas