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operacional. O computador, como toda e qualquer maquina, e burro; ou seja nao tem inteligencia ou mesmo consciencia de sua existencia. Cada vez que ligamos o computador e como se ele estivesse "nascendo" novamente. Temos que ensinar tudo a esta maquina... Como fazer para aceitar uma letra, como comunicar-se com o monitor, como "conversar" com o Hard Disk etc. O unico modo de "ensinar" o computador a fazer qualquer coisa e atraves de programas (software). Assim existe um conjunto de software basico que tem de entrar em acao ate mesmo antes do carregamento do sistema operacional. Sem este "soft" o computador nao pode ser inicializado. Estes programas vem gravados em um chip especial que faz parte da maquina. Ou seja, o computador vem com o firmware de fabrica. Para garantir que este programa nao sera alterado ou apagado, o usuario nao tem acesso a ele. E a chamada ROM do computador (Read Only Memory ou Memoria de Somente Leitura, tambem conhecida como Memoria Nao Volatil). A ROM e baseada em chips semicondutores que contem instrucoes e dados cujo conteudo pode ser lido mas nao modificado. Para criar o chip de ROM o projetista fornece ao fabricante as instrucoes ou os dados que serao gravados. Temos hoje outros tipos de chips ROM, como a PROM (Programmable Read Only Memory, ou memoria de leitura programavel). O chip de PROM vem "em branco" e pode ser gravado por um dispositivo chamado de programador de PROM. Depois que um chip PROM e programado seu conteudo nao pode mais ser modificado. Outro chip e a EPROM (Eraseble Programmable Read Only Memory, ou memoria de leitura apagavel e programavel). Este chip possibilita ser apagado pela sua exposicao a luz, e gravado num programador de PROM. Diferente do EEPROM (Eletrically Eraseble Programmable Read Only Memory, ou memoria de leitura eletricamente apagavel e programavel) que pode ser apagada atraves da aplicacao de um sinal eletrico. Assim, ao ligarmos a maquina, ela passa por uma serie de estagios pertencentes a fase de boot. Estes estagios sao regidos por programas gravados na ROM e nao podem ser alterados pelo usuario. O primeiro estagio de boot faz um teste geral na maquina, para saber o que este computador tem de perifericos e se os principais estao funcionando (respondendo). Depois ele compara o resultado a uma tabela interna, a CMOS, para ver se tudo confere. Da CMOS o computador retira tambem a data e a hora (esta tabela e mantida por uma bateria). Feito isto, na proxima fase e carregado o BIOS (Basic Input Output System, ou sistema basico de entrada e saida) que "ensina" o computador os rudimentos de comunicacao com o mundo exterior e manipulacao de arquivos. Por fim, o computador procura e carrega o sistema operacional e esta pronto para operar, terminando seu boot. Se qualquer problema ocorrer durante esta fase (como falta de teclado, pane no Hard Disk, memoria com falhas ou mesmo falta de sistema operacional) o boot e interrompido e a maquina nao pode ser inicializada. Hardware O hardware de um computador e composto pela CPU + Perifericos.
A CPU ou UCP (Unidade Central de Processamento de Dados), tambem chamada de processador ou microprocessador, e o cerebro do computador. E na CPU que sao feitos os calculos logicos e aritmeticos e o controle de toda a maquina. Podemos ate mesmo dizer que o computador e a CPU, o resto sao perifericos. A CPU e dividida em duas partes: a ULA (unidade logica e aritmetica) e a UC (unidade de controle). A UC controla, direta ou indiretamente, toda a maquina, ate mesmo a ULA. A UC cuida do enderecamento de memoria, colocando e retirando dados, manda os dados para a ULA, juntamente com as operacoes que ela deve realizar, e ainda confere os resultados devolvidos pela ULA. A CPU ou processador do computador, e um Circuito Impresso (chip) de vital importancia da maquina, mas nao e o unico. Dentro de um chip tem-se o equivalente a milhoes de transistores. Por exemplo, um Pentium Pro tem o equivalente a 5,5 milhoes de transistores ligados com trilhas de 0,35 microns. O processador da Intel Merced (esperado para o final do ano 2.000), deve atingir 10 milhoes de transistores e 0,25 micron de trilha. Mas, a capacidade de se fazer processadores com mais e mais transistores e limitada. Especula-se que o maximo que se pode chegar e um total de 200 milhoes de transistores com trilhas de 0,2 microns. Mas, apesar da grande importancia da CPU, sozinha, ela nao faz nada. A CPU precisa de no minimo alguns perifericos basicos para seu funcionamento. A seguir temos um esquema do funcionamento do computador, com destaque para a CPU e seu periferico inseparavel, sem o qual a CPU nao e nada, a memoria. Quase tudo, antes de ir para o processador, tem de passar pela Memoria Principal. Assim, a CPU esta constantemente acessando a memoria. Os dados entram no computador por algum periferico, como um teclado, e a CPU os coloca na memoria. Quando da execucao de um programa, antes, ele "sobe" para a memoria. So entao a CPU comeca a executar o programa, linha por linha, como se fosse uma receita de bolo. A CPU tem um registrador interno sinalizando qual linha do programa esta em execucao. As linhas de programas solicitam dados, que a CPU vai buscar tambem na memoria e, muito provavelmente gera resultados. Os dados resultantes de um processamento podem ate sair diretamente da CPU para um periferico de saida, mas muito provavelmente, antes, estes resultados tambem serao alocados na memoria. Por isso que a CPU nao consegue "viver" sem esta tal de "Memoria Principal", tambem chamada de memoria RAM (Random Access Memory, ou memoria de acesso aleatorio). A memoria RAM tambem e chamada de memoria volatil, isto porque o chip utilizado para esta memoria necessita de eletricidade para manter os dados. Assim, quando o computador e desligado, ou mesmo na falta de energia eletrica, a memoria RAM e apagada. Note que a RAM e totalmente diferente da ROM. A RAM pode, e deve, ser alterada, a qualquer momento; a ROM e de somente leitura, nao podendo ser alterada. A RAM depende
da eletricidade e, na sua falta, e perdida; a ROM nao depende de eletricidade e nao se perde quando o computador e desligado. Alias, a principal funcao da ROM e guardar o programa de boot quando a maquina esta desligada. E finalmente, os chips utilizados pela ROM e pela RAM sao diferentes. A memoria RAM utiliza chips chamados popularmente de "pentes" do tipo SIMM (Single In-line Memory Module, ou modulo de memoria em linha simples) ou DIMM (dual In-line Memory module, ou modulo de memoria em linha duplo). A RAM tradicionalmente utilizada em microcomputadores foi a DRAM (dinamic RAM). Esta foi substituida pela EDO (EDORAM ou EDODRAM), extended data out, ou saida estendida de dados, que proporcionava um aumento de desempenho de 10 a 30%. Hoje temos uma memoria ainda mais veloz, a SDRAM (Synchronous DRAM) que proporciona taxas de surto de ate 150 MHz, significativamente maior que a EDODRAM de 60 ns e 40 MHz. O tamanho, ou capacidade, da RAM e um dos pontos principais que determinam a performance do sistema. Em geral, quanto maior a RAM, melhor. Em termos praticos, hoje, um padrao minimo de RAM e de 32 MB, recomendados pelo menos 64 MB. Mas, mesmo estas memorias atuais mais velozes, ainda representam um gargalo na velocidade de processamento. Isto porque o processador e muito mais rapido que a memoria. Assim, a CPU fica muito tempo ociosa esperando por um dado ou comando alocado na memoria. Existem chips de memoria que proporcionam uma resposta mais rapida, mas sao muito caros. A solucao foi munir o computador com um pouco desta memoria rapida, chamada de Memoria Instantanea ou Memoria Cache. O chip utilizado e do tipo SRAM (static RAM). E uma memoria de cache de segundo nivel (L2) alocada em chip externo ao processador. Se baseia num circuito logico conhecido como flip-flop, que retem as informacoes contanto que disponha de energia suficiente. Assim, dispensa a renovacao periodica necessaria nas DRAM, sendo muito mais rapida. Devido ao seu alto custo, fica inviavel substituir toda a DRAM por memoria cache. O computador usa a memoria cache para alocar os dados que, estatisticamente, sao mais utilizados pelo processador. Conseguimos com este artificio aumentar a velocidade de processamento pois, a maioria das vezes que a CPU acessa a memoria os dados procurados estao na cache, que tem um tempo de resposta muito menor que a memoria principal. Mais rapido ainda que a memoria cache L2 e a cache L1, ou memoria cache de primeiro nivel que, nada mais e, que uma memoria instantanea acoplada diretamente no processador. Da para imaginar que os dados tem que caminhar dentro da maquina, ou seja, os dados precisam ser levados dos perifericos de entrada para a CPU, da CPU para a memoria, da memoria para a CPU ou para os perifericos de saida. Existem para isso uma imensa rede de "caminhos e estrada" para o transito dos bits, chamado de barramento. Dentro do computador existem varios tipos de barramento como o ISA, VESA, PCI, AGP, etc. A diferenca reside na velocidade alcancada em cada um deles. Mas,
mesmo o mais veloz dos barramentos, e muito lento em comparacao a CPU, representando tambem outro gargalo na velocidade de processamento. Note que cada periferico, bem como cada barramento, memoria e CPU tem a sua propria velocidade. E no entanto, cada um destes componentes de hardware precisa se comunicar com os outros. E logico portanto que precisamos ter "alguem" que coloque ordem nesta bagunca, fazendo o papel de um "guarda de transito". Para tanto foi inventado o clock, cujo papel e sincronizar a comunicacao entre todas as partes de um computador. O clock gera pulsos (pulsos de clock), sinais eletricos, em determinada frequencia, que se propaga por toda a maquina. A comunicacao entre os perifericos e CPU se da sempre num pulso de clock, nunca "no meio" do pulso. Assim, existe um sincronismo na comunicacao, sem que isto afete a velocidade particular de cada parte do hardware. A frequencia de clock dos computadores e medida em MHz (megahertz). Logicamente, de maneira geral, quanto maior o clock do computador, mais rapido sera o processamento. No entanto, como vimos, existem muitos e muitos detalhes que influenciam a velocidade total de processamento, sendo o clock apenas um destes fatores. Antigamente, ainda era usado mais um componente de hardware para maximizar o poder de processamento de uma maquina. O chamado co-processador (aritmetico). Como o nome diz, o co-processador era um segundo processador que auxiliava o primeiro nos calculos aritmeticos. Este hardware era utilizado em equipamentos antigos quando usados em areas que exigiam muito calculo, como desenhos de CAD. Era uma peca opcional devido ao seu alto custo. Hoje em dia o co-processador ja vem integrado a CPU. Tabela de Microprocessadores usados pelo IBM-PC e compativeis Aqui temos uma visao geral da evolucao dos microcomputadores. Os micros recebem o nome de seu processador, ja que a CPU e a principal peca de hardware. Para comparacao, a tabela mostra a forma de acesso, comunicacao, de dados no barramento interno (dentro da CPU), externo e de acesso a memoria. Uma CPU que consegue enderecar dados na memoria a 16 bits, por exemplo, demonstra que a comunicacao e feita em 2 bytes de cada vez. Atencao, ainda hoje nao existe processador de 64 bits. Mesmo o Pentium e um processador de 32 bits. A velocidade citada na tabela refere-se a faixa aproximada de clock utilizado pelo processador. Nome Microprocessador Co-processador Dados/End. Memoria. Velocidade Internos Externos PC-XT 8088 8087 16b 8b/16b 4,77 a 8 MHz AT-286 80286 80287 16b 16b/24b 6 a 16 MHz AT-386-SX 80386SX 80387SX 32b 16b/24b 20 a 50 MHz AT-386-DX 80386DX 80387DX 32b 32b/32b 20 a 50 MHz AT-486-SX 80486SX 80487SX 32b 32b/32b 25 a 100 MHz O 486SX e um 386DX com mais 8Kbytes de cache interna AT-486-DX 80486DX * 32b 32b/32b 25 a 100 MHz A partir do 486DX o co-processador e integrado no proprio processador AT-486-DX2 80486DX2 * 32b 32b/32b 25 a 100 MHz 586-Cyrix 5x86 * 64b 32b/32b 120 MHz K5-AMD K5 * 64b 64b/32b 150 MHz K6-AMD K6 * 64b 64b/32b 233 MHz 686-Cyrix 6x86 * 64b 64b/32b 200 MHz Pentium Pentium
* 64b 64b/32b 75 a 233 MHz O processador Pentium tem integrado alem do co-processador, mais 16Kbytes de cache Pentium-MMX Pentium-MMX * 64b 64b/32b 233 MHz O Pentium-MMX difere-se do seu antecessor por apresentar extensoes especificas para multimidia. Pentium Pro Pentium Pro * 64b 64b/32b 250 MHz O processador Pentium Pro tem integrado alem do co-processador 512Kbytes de cache Pentium II Pentium II * 64b 64b/32b 450 MHz O Pentium II, alem das extensoes normais MMX apresenta outras 57 novas. Tem cache acoplada ao processador de 512 KB. Alterou-se a conexao com a placa mae, antes "socket 7" para "slot 1". Utiliza memoria SDRAM Celeron Celeron * 64b 64b/32b 350 MHz O Celeron e um Pentium II mais barato. Para tanto utilizou-se o mesmo chip Pentium II, sem blindagem e sem cache. Modelos mais novos apresentam cache acoplada de 128 KB. A tabela acima apresenta somente processadores da Intel, que responde por mais de 90% do mercado de PCs. Outros processadores que merecem algum destaque sao, da Cyrix (comprada pela National): 586 Cyrix, processador 5x86 (equivale a um Pentium com barramento externo de 32 bits) e 686 Cyrix, processador 6x86 (equivale a um Pentium MMX). Da AMD: K5 (equivalente a um Pentium), K6 (equivalente a um Pentium MMX) e K6 3D Now!, que pretende competir com o Pentium II e/ou Celeron, mas tem performance um tanto inferior aos mesmos. Resumo das Geracoes de Processadores Intel o 1979 8088 (8/16 bits, 4,77 MHz) o processador inicial dos PCs rodava DOS e manipulava textos e numeros, mas os graficos eram muito pobres. o 1982 80286 (16 bits, 6 a 16 MHz) de tres a seis vezes mais rapido que o 8088, foi a plataforma basica para as primeiras redes de micros. o 1985 386 (32 bits, 20 a 50 MHz) o 386 ja tinha potencia suficiente para suportar uma interface grafica. Foi o inicio da era Windows. o 1989 486 (32 bits, 25 a 100 MHz) rodando DOS e Windows 3.x, o 486 possibilitou o desenvolvimento das aplicacoes multimidia. o 1993 Pentium (32 bits, 75 a 233 MHz) com o Windows 95, facilitou a popularizacao da Internet e permitiu rodar aplicativos de 32 bits. o 1995 Pentium Pro (32 bits, 150 a 250 MHz) criado para o Windows NT, permitiu a montagem de grandes bancos de dados em servidores PC. o 1997 Pentium II (32 bits, 233 a 300 MHz) a promessa e que esse chip vai impulsionar a computacao 3D e a videoconferencia. Mudancas de Base Antigamente era comum as provas de informatica apresentarem questoes de mudancas de base. Nos ultimos dois anos, no entanto, estas questoes parecem ter desaparecido das provas. Mas, em se tratando de concurso publico, todo cuidado e pouco... Base 10 (Decimal) 10 algarismos: 0, 1, 2, 3, ..., 9 As casas tem valores relativos, da direita para a esquerda, em potencias de 10 -> primeira casa, casa das unidades (100), segunda casa, casa das dezenas (101), terceira casa, casa das centenas (102) etc. Por exemplo, o numero 326 representa: 6 vezes 100 + 2 vezes 101 + 3
vezes 102. Base 2 (Binaria) 2 algarismos: 0,1. As casas tem, igualmente, valores relativos, da direita para a esquerda, em potencia de 2 -> 20, 21, 22, 23,... Base 16 (Hexadecimal) 16 algarismos: 0, 1, 2, 3,..., 9, A, B, C, D, E, F (com valores de 10, 11, 12, 13, 14, 15). Casas com valores relativos, da direita para a esquerda, em potencia de 16 -> 160, 161, 162, 163 etc. Mudanca da Base 10 p/ Base 2 A mudanca da base 10 para qualquer base faz-se o seguinte: a. sucessivas divisoes tendo o divisor a base destino (no caso, 2) b. as divisoes sao inteiras, ou seja, divisoes simples com resto significativo c. executa-se as divisoes ate atingir quociente zero, ou seja, um dividendo menor que o divisor d. a resposta serao os restos, no sentido da ultima divisao para a primeira. Exemplo: Passar 18, na base 10, para base 2. Sucessivas divisoes por 2 18/2 da 9 e resto 0. 9/2 da 4 e resto 1. 4/2 da 2 e resto 0. 2/2 da 1 e resto 0. 1/2 da 0 e resto 1. Recolhe-se o resto, da ultima para a primeira divisao: Resposta: (10010)2 Mudanca da Base 2 para Base 10 Para a mudanca de qualquer base para a base 10 e so calcularmos os valores relativos de cada casa, multiplicando-se o numero pela base elevada a posicao, a partir da direita para a esquerda. Exemplo: Passar (10010)2 da base 2 para a base 10. 10010 significa que temos, da direita para a esquerda: 0x20 + 1x21 + 0x22 + 0x23 + 0x24 = 0 + 2 + 0 +0 +16 = 18 Resposta: (18)10 Mudanca da Base 10 para Base 16 Exemplo: Passar (446)10 da base 10 para base 16. Sucessivas divisoes por 16 446/16 da 27 e resto 14 27/16 da 1 e resto 11 1/16 da 0 e resto 1 Como resultado teriamos os restos 1, 11 e 14. Na base hexadecimal o 11 e representado por "B" e o 14 representado por "E". Resposta: (1BE)16 Mudanca da Base 16 para a Base 10 Exemplo: Passar o numero (1BE)16 da base 16 para a base 10. 1BE, lembrando que "B" na base 16 vale 11 e "E" na base 16 vale 14, significa que temos 14x160 +11x161 + 1x162 = 14 + 176 + 256 = 446 Resposta: (446)10 Perifericos de Entrada (Input) Como o proprio nome diz, e o hardware utilizado para a entrada de dados, informacoes e comandos na maquina. Teclado Dispositivo padrao para a entrada de dados. Basicamente, o teclado mais utilizado hoje e o de membrana, que e mais barato, apesar de menos duravel. Outro tipo que ja foi muito utilizado e o teclado indutor. Hoje tambem esta em modo os teclados ergonomicos, com formato que propicia uma postura natural das maos, minimizando riscos a saude. Mouse Dispositivo apontador muito utilizado em ambientes graficos, como o windows 3.x e windows 9x, apesar de sua existencia ser antiga, ainda no tempo do DOS. O tipo mais utilizado e o serial, padrao windows,
geralmente instalado na porta COM 1. O padrao IBM, e alguns Compacs, utilizam mouse PS 2. Scanner Dispositivo digitalizador de imagens. Seu funcionamento consiste na iluminacao da pagina e captacao da luz refletida. Um chip sensivel a luz, codifica cada ponto de imagem em dados digitais. Os scanners podem ser coloridos ou Preto e Branco. De mao ou de mesa. Outra caracteristica e sua resolucao optica, ou seja, ate quantos pontos podem ser detectados e isolados por unidade linear, numa imagem. Isso define a nitidez que a imagem pode assumir pois, quanto maior a resolucao mais nitida a imagem, e maior sera o arquivo resultante. As resolucoes opticas variam, hoje, entre 200x200 ate 1.000x2.000 dpi (dot per inch, ou pontos por polegadas). Outro fator importante e a area de captura, variando de 20x27 ate 29x42 cm, em media. Leitora Opticas e Magneticas Leitora de caracteres de barras, ou outros caracteres opticos, muito utilizado na automacao comercial e controle de estoque e mercadorias. As leitoras magneticas sao utilizadas em caixas de banco para a leitura de cheques. Outros exemplos sao as leitoras opticas de cartoes de jogos (tipo da loto) e leitora optica de cartoes de respostas em concursos e vestibulares. Baseia-se na captura e analise de luz refletida ou nao (areas brancas e pretas, refletoras ou nao). Camera de video Camera de video digital, onde as imagens sao digitalizadas por um transistor foto-sensor, em varios quadros. Parecido com a camera de fita. Camera Digital Camera cujo funcionamento e analogo a uma camera fotografica normal que, ao inves de sensibilizar um filme, a luz e captada por um transistor fonto-sensivel, e a imagem e digitalizada, ponto a ponto. Portanto sua resolucao e muito importante, determinando a nitidez da imagem, determinada em pixels (pontos) por linhas e colunas. As cameras digitais apresentam resolucao, em media, de: 240x320, 480,640, 576x768 ate 3.648x4.500 pixels. Outro fator importante e o tamanho da memoria para o armazenamento das fotos. Existem cameras que utilizam disquete, mas outras tem uma memoria fixa com capacidades variando de 22 a 500 fotos. CD-ROM Compact Disk Read Only Memory - disco compacto de apenas leitura. Este periferico, como o nome diz, e de apenas leitura, ou seja, um dispositivo normal de CD-ROM so consegue ler o CD (disco), nao conseguindo altera-lo, ou seja, gravar ou apagar dados. Desenvolvido pela industria fonografica, hoje e largamente utilizado na informatica, devido sua capacidade de armazenar dados digitais, sejam eles som, imagens, video, texto, banco de dados etc. Este dispositivo baseia-se em tecnologia optica, onde um feixe de luz (laser) e emitido sobre a superficie reflexiva irregular do disco e um sensor capta a variacao da reflexao deste feixe. O sensor, recebendo ou nao o reflexo do feixe luminoso, codifica, ou seja, gera impulso eletrico, para os bits 0 ou 1. A grande vantagem do CD-ROM e sua grande capacidade de armazenamento (em torno de, no maximo, 650 MB). Isto facilitou o desenvolvimento e distribuicao de aplicativos multimidia, como enciclopedias e jogos, alem dos softwares normais. Alem disso o CD apresenta "prazo de validade" maior que os
segundo). Tambem podem ser Preto e Branca (monocromaticas, de fita preta ou azul) ou coloridas (onde as fitas tem, geralmente, tres cores). De Linha Antiga impressora, mas ainda muito utilizada em corporacoes, que imprime uma linha em cada batida da cabeca. Sao muito velozes e sua velocidade e medida em lps (linhas por segundo). Margarida Antiga impressora, em desuso, onde a cabeca de impressao e uma margarida, ou seja, uma esfera de caracteres, a exemplo das maquinas de datilografar eletricas. Tem a restricao de imprimir apenas caracteres. Jato de Tinta Impressora de grande exito comercial e em constante atualizacao tecnologica. Trabalham, basicamente, em duas tecnologias distintas: as de microgoticolas e piezoelectricas. Um tubo de tinta e acoplado a cabeca de impressao que tem a tarefa de "espirrar" pequenas gotas de tinta sobre o papel. A capacidade destas impressoras de controlarem o tamanho da gota, o volume da mesma, e o local de deposicao determinam a sua resolucao. Quanto maior a resolucao, maior o numero de pontos por polegada, melhor sera a definicao da imagem, menor sera sua granulacao e melhor sera a homogeneidade de tons e cores. Existem impressoras jato de tinta Preto e Branca (tinta preta) e coloridas (tinta preta e tinta colorida, com ciano, magenta e amarelo). A velocidade de impressao pode variar de 2 a 9 ppm (paginas por minuto), dependendo nao so da area de impressao, mas tambem da qualidade pretendida. A resolucao tambem pode variar de 300, 600, 720 ate 2.440 dpi. Difusao de Cera Tecnologia parecida com a jato de tinta, com a diferenca que e utilizado cera (liquida ou solida) ao inves de tinta. A vantagem consiste que a impressao e impermeavel, podendo ser utilizada para material que sera exposto as intemperies (sinalizacao externa). No entanto, sao muito mais caras que as jato de tinta. Fusao Termica Analogo a tecnologia de impressao de aparelhos de FAX. Funciona "queimando" areas especificas de um papel especial. Utilizado em impressoras portateis. Laser Muito utilizadas no meio corporativo devido a sua maior velocidade e melhor qualidade de impressao. Apesar de hoje ja termos impressoras laser de baixo custo, uma impressora robusta ainda e muito cara. Existem impressoras laser tanto Preto e Branca, como coloridas. A resolucao varia de 600 a 2.400 dpi, e velocidades entre 4 a 32 ppm. Sua tecnologia baseia-se na magnetizacao (ou desmagnetizacao) diferencial de um cilindro que, ao passar por um reservatorio de toner magnetico, atrai particulas e as deposita na folha de papel. Esta folha passa por um extrusor que amolece o toner e dilata as fibras do papel, permitindo a sua impregnacao. Monitores Dispositivo classico de saida. Tem tecnologia muito parecida com a utilizada em televisores. Um canhao (que trabalha numa tensao de 35.000 volts) emite um feixe de eletrons atraves de um tubo de raios catodicos que, ao colidir com a parte interna da tela, excita os atomos de fosforo que brilham. Este feixe e defletido no "pescoco" do tubo de modo a "desenhar", linha a linha a tela, de cima a baixo. O feixe de eletrons tem de ser suficientemente rapido