furia da tempestade tambem interfere com quaisquerSentidos Especiais, bloqueando-os da mesma forma.A velocidade de todas as criaturas e reduzida a metade.Apenas criaturas voadoras com Forca 5 ou mais conseguemmanter-se no ar. Alem disso, qualquer chama nao magica naarea e instantaneamente extinta tornando esta magia umaforma eficaz de combater incendios.Nevoeiro de HyninnEscola: Elemental (agua)Custo: 1 PM por turnoAlcance: curto; Duracao: sustentavelQuando esta magia e conjurada, uma nevoa muito densase espalha a partir do mago ate 10m, impedindo a visibilidade todos na area sao considerados cegos, exceto o propriomago. Seu custo reduzido torna a magia eficaz, mas tambemmuito facil de ser cancelada. Por esse motivo, e melhor quandoutilizada contra nao magos.Nevoeiro de SszzaasEscola: Elemental (agua) ou NegraCusto: 2 PMs por turnoAlcance: curto; Duracao: sustentavelEsta perigosa variante do Nevoeiro de Hyninn tem exatamenteo mesmo aspecto e efeitos (todos na area afetada,exceto o mago, sao considerados cegos). No entanto, o Nevoeirode Sszzaas e tambem venenoso, causando a perda de1 PV por turno. O mago tambem esta exposto ao veneno, porisso a magia e favorita por homens-serpente, mortos-vivos eoutros seres imunes a veneno.PanicoEscola: NegraCusto: 2 PMs por criaturaAlcance: longo; Duracao: sustentavelAlvos desta magia devem fazer um teste de Resistencia.Quem falha, fica apavorado e tenta fugir do mago dequalquer maneira, o mais rapido que puder. Uma vitima empanico nao pode usar qualquer manobra, vantagem ou magiaque consuma PMs exceto aquelas que ajudem em suafuga, como esquivas, Aceleracao, Transporte, Teleporte...O Panico vai durar ate que a magia termine ou ate que avitima saia do alcance da magia (o que pode ser dificil, se omago comecar uma perseguicao...). Personagens ou criaturasque por algum motivo sejam imunes ao medo nunca sao afetadospor esta magia.Dragoes, certos mortos-vivos e outras criaturas temesta magia como uma habilidade natural.ParalisiaEscola: Branca ou NegraCusto: 2 PMs por criaturaAlcance: curto; Duracao: sustentavelEsta e uma magia pacificadora, usada por clerigos benevolentespara encerrar lutas sem matar ou por clerigosmenos nobres, para deixar a vitima indefesa antes de ter acabeca esmagada pela maca...Cada vitima desta magia deve ter sucesso em um testede Resistencia. Se falhar ficara paralisada, incapaz de semover, falar ou usar qualquer magia ou manobra que gastePMs. Um oponente paralisado e considerado indefeso. Atacara vitima (mesmo sem causar dano) provoca o imediato cancelamentoda magia.Esta magia afeta apenas criaturas vivas. Qualquer alvo comResistencia superior a Habilidade do mago tambem e imune.Pequenos Desejos*Escola: todasCusto: 0Alcance: curtoDuracao: sustentavel ou 1 hora (veja adiante)Esta magia permite realizar uma serie de pequenos truquesinofensivos, que um mago pode usar para treinar ouentreter uma audiencia sem gastar poder magico.Uma vez conjurada, a magia permite executar efeitosmagicos simples durante uma hora. Os efeitos sao minimos emuito limitados, como: Criar pequenos objetos. Mover algo lentamente com Forca 0. Colorir, limpar ou sujar itens pequenos (incluindo roupas). Aquecer, esfriar e/ou temperar (mas nao produzir) ate500 gramas de material inanimado (incluindo comida).O mago pode dar qualquer aparencia ao efeito. Por exemplo,para erguer a saia de uma rapariga na taverna, o magopoderia conjurar uma pequena brisa, ou uma mao fantasma,ou um diminuto demonio que faca o servico. (Nao, nao estamossugerindo que voce use esta magia para erguer a saia dealguem; faca