O maior exemplo deste principio e o case apresentado no capitulo do 2 do livro "Faziam pessoas recordar o nome de seus colegas de classe depois de 7 anos de conlusao".Dependendo das pistas que existem para a recuperacao da informacao podemos enfrentar dificuldades para relembrar alguma informacao, dependendo da forma que voce especificar (principio 2) as suas pistas voce podera encontrar a informacao armazenada na MDL.No case acima foram utilizadas algumas pistas que pode exemplificar bem este principio:Lembranca da posicao espacial dos colegas na classe, lembranca de sub-grupos, nomes em ordem alfabeticas, faces, etc.Acho que este seria um breve resumo deste 3o principio.Saudacoes,Felipe. MANIPULACAO DIRETA1) O que se entende por manipulacao direta?E a possibilidade de manipular iteracoes atraves de comandos.2) Do mundo que se "comanda" passou-se para o mundo com o qual se "interage". Explique.Acredito que seria um grande "leque" que se abre na ferramentas quando voce interage com ela. Um bom exemplo seria o iPhone da Apple com grande possibilidade de interargir3) O que e WYSWYG?Wysiwyg - e a sigla para What You See Is What You Get (o que voce ve e o que voce tem) - A tentar produzir a forma mais clara da interacao humana do que voce quer e o que sera exibido. O Editor tera quase as mesmas telas que os utilizadores ou vice-versa.4) Como Schneidermann resumiu a ilusao da manipulacao direta?1. Representacao continua do objeto de interesse;2. Acoes fisicas (cliques, arraste, etc.) em vez de sintaxe complexa;3. Operacoes incrementais reversiveis, cujo impacto no objeto de interesse e imediatamente visivel. Esses principios sao baseados na suposicao de que a manipulacao direta resulta em menor comprometimento de recursos cognitivos.5) O que e "linguagem da interface"?Todos escreverem que e o "meio", acredito que eu possa dizer que e a interseccao se posso exemplificar como dois grupos, A=humanos e B= maquina, a linguagem da interface seria o "meio" pelo que existe uma conversacao entres estes dois grupos.6) Segundo Hutchins et al(1986) a interface e um mundo onde o usuario age. Tente exemplificar.Se houver uma boa preparacao da ferramenta concordo com a frase de Hutchins. Seria aproximar de tal forma o que o usuario esta pensando em fazer com a possibilidade dele fazer.Quero citar novamente o exemplo do iPhone Apple, eles realmente se preocuparam com o mundo onde o usuario age.7) O que e Distancia Semantica?Distancia semantica (DS) reflete a relacao entre as intencoes do usuario e o significado na linguagem da interface.8) O que e Distancia Articulatoria?Distancia semantica (DS) reflete a relacao entre as intencoes do usuario e o significado na linguagem da interface e com relacao ao Modelo da Teoria da Acao, a diretividade semantica pode ser medida no golfo de execucao observando-se quanto da estrutura requerida e fornecida pelo sistema e quanto pelo usuario.9) Qual a relacao da distancia semantica com o Modelo da Teoria da Acao?A diretividade semantica pode ser medida no golfo de execucao observando-se quanto da estrutura requerida e fornecida pelo sistema e quanto pelo usuario.10) Explique o termo diretividade articulatoria que o texto aborda antes da figura 3.2.A diretividade articulatoria e uma medida