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Amanha, 13 de maio de 2011, chega ao fim a saga de uma decada, com aventuras que foram de zumbis a pocoes do amor, provavelmente a mais funesta serie do genero, com 358 defuntos contabeis, e com a historia de amor mais pegajosa ta televisao americana. Sim, meus caros! 216 episodios depois de sua estreia, nesta sexta-feira (finalmente) vai ao ar o ULTIMO EPISODIO da jornada do Super-Garoto. E para garantir que os rarissimos fas brasileiros estejam em dia com o acontecimento, preparei um resumo de toda a serie, com informacoes relevantes a chegada ao ponto culminante da historia da mudanca de Clark Kent de Pequenopolis para Metropolis, para que estejam preparados quando puderem assistir esse episodio historico. Com voces...Smallville - As Aventuras do Superboypor Joao Elias Em outubro de 1989, uma chuva de meteoros atinge Pequenopolis, destruindo plantacoes, a cidade, matando pessoas, incluindo os pais de Lana Lang, dando ao ruivo e cabeludo Alexander Luthor a calvicie eterna, e espalhando kryptonita por toda a regiao de Pequenopolis. Com os meteoros, chega tambem uma nave, trazendo de Kripton o pequeno Kal-El, que e encontrado e adotado por Jonathan e Matha Kent, e batizado com o nome Clark. Em 2001, o jovem Clark Kent, super forte e super estabanado, e atropelado pelo jovem Lex Luthor, de uma ponte para um rio, salvando o playboy trilhardario e deixando sua marca estabanana do carro. Lex retribui o favor com um carro, que Jonathan forca Clark a devolver. Jonathan conta a Clark que o encontrou num milharal, saido de uma espaconave, logo apos a chuva de meteoros. O superboy fica danado da vida, foge e acaba encontrando Lana. Ele acompanha a moca ate a casa dela e recebe um beijo de agradecimento, que deixa Whitney, o namorado da moca, roxo de ciume. Pete Ross e Chloe Sullivan descobrem Jeremy. Chloe revela a Clark o Mural do Esquisito e explica como as pedras de meteoro afetam os seres humanos. Clark sente-se culpado pelas desgracas provocadas pela kryptonita. Whitney e a turma do time de football da escola prendem Clark num milharal, como um espantalho. (Com ajuda de kryptonita, claro! O colar de Lana.) Jeremy revela seus planos de vinganca a Clark e foge. Lex encontra Clark e o salva. Clark enfrenta Jeremy, e vence, claro. Whitney conta a Lana que ele perdeu o colar e ela fica fula da vida. Lex, que encontro o colar, o entrega a Clark, para que devolva a Lana. Clark enfrenta um esquisito chamado Greg. Clark descobre que as pedras de meteoro o enfraquecem, e que o chumbo o protege do efeito da kryptonita. Clark deixa, anonimamente, o colar na porta de Lana. Jonathan e Clark brigam por causa do time de football da escola. Lex ignora uma ordem de Lionel, de carater administrativo da Luthorcorp. Lana abandona as lideres de torcida e torna-se garconete. Clark adiquire a visao de Raio-x. Clark conhece, enfrenta e derrota Tina, uma garota que pode transformar-se em quem quiser, e idolatra Lana. Lana comeca a investigar o passado de sua mae. Lex contrata Roger Nixon para
contruir sua imagem positiva nos jornais e investigar o que aconteceu com seu Porsche (Aquele carro que atropelou o Clark). Clack adverte Chloe sobre os perigos de sair com um idiota. Ela insiste no engano e quase e morta pelo perigoso idiota. Uma senhora chamada Cassandra, que preve o futuro, compartilha uma visao com Clark, no qual ele esta diante dos tumulos das pessoas que ama. Cassandra tambem preve o toque de destruicao nas maos de Lex, o que provoca sua morte. Lex inicia um patrocinio a pesquisas sobre as pedras de meteoro. Os poderes do desleixado Clark sao descobertor por um policial corrupto, que o chantageia. Clark e Lex descobrem que Lionel Luthor financiou experiencias secretras, num subnivel secreto, de uma das fabricas da Luthorcorp, em Pequenopolis. Whitney envolve-se com bandidos por causa de sua instabilidade emocional. Lana associa-se a Lex, e eles abrem o Talon Cafe. Clark descobre que a instituicao que operou sua adocao era de fachada. As pesquisas financiadas por Lex poe em risco a saude publica. Clark recebe ajuda de Lex para salvar seus amigos. Ryan James, um garoto que le mentes, recebe ajuda de Clark para fugir da opressao e exploracao dos pais. Lex recusa voltar a viver em Metropolis. Clark salva o pai de Whitney. Lionel tenta destruir a imagem de Lex na imprensa. Clark descobre que Chloe esta apaixonada por ele. O pai de Whitney morre. Lana e Chloe dividem uma experiencia sobrenatural por efeito de kryptonita. Lex encontra a chave da nave. Lionel decide fechar a Luthorcorp em Pequenopolis, mas Lex compra a fabrica e a mantem funcionando. Roger descobre os poderes de Clark. Whitney vai embora, para tornar-se fuzileiro. Baixa um tornado em Pequenopolis. Roger rouba a chave da nave e ativa a nave, que sai voando na tempestade. Lex mata Roger. A cidade comeca a se rehabilitar dos danos. Em 2002, Clark adiquire e aprende a controlar a visao de calor; Pete e Clark recuperam a nave; Pete descobre que Clark e alienigena; Clark descobre a Kriptonita vermelha e seus poderes; Clark descobre que o pai de Martha e Jonathan se detestam; Martha e contratada por Lionel como assistente pessoal; Clark descobre Lionel ajudou Jonathan a forjar sua adocao; Clark salva Ryan de uma instituicao financiada pela Luthorcorp; Ryan adverte Clarck a respeito de lex; Ryan morre; Lex descobre que tem um irmao bastardo; Clark salva Chloe e Lana de um canalha; Clark encontra as cavernas Kawatche; Clark descobre a profecia sobre sua jornada na Terra; Lana descobre que Whitney morreu na guerra; Lex poe em risco a vida de Lionel e Martha; Martha rouba a chave da nave, que estava no cofre de Lionel; Lionel demite Martha; Lex encontra o irmao bastardo; Clark vai trabalhar no Talon; O Doutor Virgil Swann entrega a Clark uma mensagem vinda de Kripton; Clark aprende a lingua kryptoniana; Lana se muda para a casa de Chloe; Clark e processado por ser estabanado (X-P); Lana recebe a visita de uma amiga de infancia, Emily, que esta morta ha anos, e descobre, com Clark, atraves de
Lex, que a garota e uma experiencia de clonagem financiada pela Luthorcorp; Clark e Lana tem seu primeiro encontro; Walden (o biruta que fazia as experiencias com meteroro, financiadas por Lex) diz a Lex e Lionel que Clark e um alienigena e deve ser destruido; Jor-El diz a Clark que ele ira "governar" o mundo; Clark destoi a nave com uma chave de kryptonita de Lionel; Clark foge de Pequenopolis. Em 2003, Clark envolve-se com um policial corrupto (de novo) e Jonathan faz um acordo com Jor-El para trazer Clark de volta pra casa; Lex descobre que e vitima de kryptonita; Clark e Lana salvam uma garota em coma; Clark conhece Perry White; Clark descobre que Jor-El ja esteve na terra, ha 40 anos; Chloe comeca a investiga Lionel, e recebe a protecao de Lex; Apos uma dica de Lex, Clark e Lana descobrem que Lionel drogou Lex para insandece-lo; Lex descobre o segredo de Clark, mas tem sua memoria apagada num ratamento de choque (literalmente eletrico); Clark descobre e aprende a controlar sua super audicao; Lana aluga o apartamento sobre o Talon para Adam, um jovem misterioso; Clark envolve-se com Alicia, uma garora com poder de teleportar-se, a quem revela seus segredos; Alicia tenta matar Lana; Alicia e internada em Belle Reve; Lana pede a Lex que investigue Adam; Lex e Clark descobrem que Adam foi ressucitado por uma das pesquisas financiadas por Lionel; Adam avisa a Clark para tomar cuidado com Linonel; Lionel investiga o relacionamento de Clark com as cavernas Kawatche e acaba encontrando o Dr. Swann no fim da investigacao. Dr. Swann e Lionel fazem um acordo; Pete deixa Pequenopolis para manter seguro o segredo de Clark; Uma falsa Kara-El provoca a revelacao a Clark do acordo entre Jonathan e Jor-El; CLark descobre que Lex o esta investigando; Lionel vai para a cadeia; Lana vai para Paris; Chloe forja a propria morte, com ajuda de Lex, para testemunhar contra Lionel; Jor-El reeduca Kal-El. Em 2004, Kal-El comeca a jornada pelas Pedras do Poder, recuperando Cristal de Fogo; Matha descobre a kryptonita negra, que usa para separar Kal-El de Clark; Lois Lane chega em Pequenopolis para investigar a morte da prima, Chloe Sullivan; Lana arranja um namorado na Franca: Jason Teague; e e marcada com um simbolo apos tocar uma imagem na tumba da Condessa Margaret Isobel Thoreaux; Clark e Lois ajudam a salvar Chloe de um assassino; Lana e Jason mantem o relacionamento em segredo ao chegar em Pequenopolis; Clark conhece Bart Allen; Lex encontra o mapa no manuscrico; Lionel descobre todos os poderes de Clark; Lex interfere no relacionamento entre Jason e Lana; Lana recebe o diario de Isobel e libera seu poder; Clark descobre que e vulneravel a magia; Lana sonha com Genevieve Teague antes de conhece-la; Genevieve tira Lionel da prisao; Alicia retorna a Pequenopolis, com uma pulseira que a impede de teleportar-se; Todos a destratam e hostilizam, com excessao de Clark, que fica cada vez mais proximo dela; Clark e Alicia se casam; Alicia revela a Chloe o segredo de Clark; Alicia leva um
tiro no lugar de Clark, para proteger seu segredo, e morre; Lex descobre que Jason esta trabalhando para Lionel; Jason encontra a Pedra do Ar e a entrega a Lana; Lana forja um roubo e esconde a pedra; Chloe aprende sobre todos os poderes de Clark; Isobel mata Genevieve; O simbolo em Lana some; Lana da a Clark a Pedra do Ar; O Cristal da Agua transforma lionel em pofeta de Kripton; Clark recupera o Cristal da Agua do cofre de Lex; Lex leva Chloe as Cavernas Kawatche; Jason morre atingido por um meteoro; Lana encontra uma espaconave; Chloes faz Lex desmaiar para proteger o segredo de Clark; Clark monta o Cristal do Conhecimento, que constroi a Fortaleza da Solidao; Lana ve os discipulos de Zod desembarcarem da espaconave; Os discipulos de Zod roubam a chave, a procura de Kal-El; Lex recupera a nave dos Discipulos de Zod; Chloe revela a Clark que conhece seus poderes; Clark revela a Chloe que e kryptoniano; Lionel revela a Lana a maior fraqueza dos kryptonianos (kryptonita, da!); Os discipulos de Zod caem na propria armadilha e acabam presos na Zona Fantasma; Clark e Lana comecam o namoro; Brainiac sai da nave dos Discipulos de Zod. Em 2005, Clark e Lex deixam de ser amigos; Lois comeca um namoro com Arthur Curry; Chloe consegue um emprego no Planeta Diario; Clark e afetado pela kryptonita prateada; Jonathan candidata-se a senador; Brainiac enfrenta Jor-El, na Fortaleza da SOlidao; Jonathan e eleito senador; Jonathan morre; Clark and Chloe conhecem Andrea Rojas, a primeira vigilante de Metropolis; Depois conhecem Victor Stone, o Ciborgue; Clark descobre que Lionel conhece seu segredo; Lionel revela Brainiac para Clark; Lex e Lana assumem seu romance; Brainiac infecta os computadores do mundo; Zod baixa no corpo de Lex; Clark e enviado para a Zona Fantasma; Jimmy Olsen consegue um emprego de fotografo no Planeta Diario; Clark escapa da Zona Fantasma, seguido por outros cativos do lugar. Em 2006, Clark aprendeo super sopro; Lois conhece Oliver Queen; Clark e Oliver descobrem o segredo um do outro; Clark conhece John Jones, o Cacador Marciano; Oliver "funda a Liga da Justica"; Lana descobre o segredo de Clark; Lana e Lex se casam: agora ela e Lana Luthor; Chloe descobre que e vitima da kryptonita; Lois descobre o projeto de supersoldados de Lex; Lana forja a propria morte; Chloe utiliza seu poder de cura para ressucitar Lois; Kara salva Lex; Em 2007, Kara revela a Clark que veio para proteger o Bebe Kal-El; Lois e contratada pelo Planeta Diario; Grant Gabriel assume a direcao do Planeta Diario, nova agregada da Luthorcorp; Lana retorna; Lana cria a Fundacao Isis, para espionar Lex; Kara recebe ajuda de Jimmy para encontrar seu cristal; Clark descobre que Lara-El tambem ja visitou o Kansas; Clark conhece Lara e a kryptonita azul; Lex descobre que Grant e um clone de seu irmao Julian; Chloe, Oliver e Clark conhecem a Canario Negra; Clark descobre que Lex ainda esta dividido entre o bem e o mal; Brainiac infecta Lana; Lex mata Patricia Swann, pessoalmente, e rouba seu
colar, que contem uma chave; Lionel deixa uma chave na mesa de Chloe, no Planeta Diario; Lex mata Lionel; Lex recupera a outra chave; Kara se entrega a Brainiac para salvar Lana; Jimmy faz um acordo com Lex para manter o Departamento de Seguranca dos Estados Unidos longe de Chloe; Clark viaja no tempo para resgatar Kara, em Krypton; Lana livra-se do virus de Brainiac e sai da vida de Clark; Brainiac envia Kara a Zona Fantasma; Brainiac trama para Lex encontrar o controle do Viajante; Chloe e capturada pela Luthorcorp, sob disfarce de Departamento de Seguranca dos Estados Unidos; Lex enfrenta Clark com o controle, e faz a Fortaleza da Solidao entrar em colapso. Em 2008, Tess Mercer lidera as buscas por Lex e assume a presidencia do Planeta Diario; A "Liga da Justica" resgata Clark e Chloe; Chloe assume o controle da Fundacao Isis, utilizando-o para ajudar vitimas de kryptonita; Clark consegue um emprego no Planeta Diario; Chloe conhece Davis Bloome; E revelado que Tess e Oliver conheceram-se em situacao de cativeiro; Tess comeca a pesquisar o universo kryptoniano; Davis suspeita ser um Serial Killer; Jimmy batiza o Clark-Heroi de Borrao; Clark e Lois sao enviados a Zona Fantasma, onde resgatam Kara; Faora, esposa de Zod, revela a Davis que ele e seu filho; Brainiac reprograma Chloe; Clark reconstroi a Fortaleza da Solidao; Oliver encontra Lana; Doomsday sequestra Chloe durante sua festa de casamento; Brainiac revela a Davis que ele e Doomsday; Clark conhece a Legiao; Lana mostra a Tess que ela estava sendo usada para espionagem por Lex; Tess desativa a camera-espia que Lex implantou nela com um misturador de sinais; Lana implanta em si uma armadura que rouba o poder da kryptonita, dando-lhe super poderes; Clark e Lana conhecem Winslow Schott, o Homem-Brinquedo; A armadura de Lana torna-se toxica para Clark, separando-os para sempre; Oliver compra a maioria das acoes da Luthorcorp, apos um acordo feito com Tess, para realizar a fusao com as Industrias Queen; Davis descobre que Chloe mantem Doomsday adormecido; Chloe e Clark conhecem Zatanna; Tess revela que Davis foi criado e abandonado por Lionel, que acreditava ter resgatado o Viajante; Clark e Chloe descobrem que Davis e Doomsday; Eles tentam matar Davis; Tess recruta um time de meteoralterados para resgatar Chloe e capturar davis;A "Liga da Justica" enfrenta Davis; Lois enfrenta Tess e acaba enfiando um anel da Legiao (!) no dedo; Chloe utiliza kryptonita negra pra separar Davis de Doomsday; Tess ressucita uma legiao de kryptonianos; Clark derrota Doomsday; Davis mata Jimmy; Clark torna-se sombrio. Em 2009, Clark comeca o treinamento com Jor-El; Clhoe transfere a tecnologia da Fundacao Isis para o apartamento que ganhou de Jimmy, fundando a Torre; Lois retorna de sua viagem no tempo, acompanhada de uma ninja; Tess e mantida refem na Mansao Luthor, pelo pelotao de Zod; Lois conhece John Corben; Corben e convertido em Metallo; Lois e Clark iniciam o namoro; Tess descobre que Lois esteve no futuro, e ve como sera a Terra sob dominio de Zod: sol vermelho e opressao aos terraqueos; Clark decide unir-se
e conquistar a amizade de Zod; A Torre conhece a Sociedade de Justica da America; Cheque-Mate comeca a campanha anti-vigilante; Clark descobre que os kandorianos estao realizando experiencias em terraqueos; Clark doa seu sangue para salvar a vida de Zod; A Torre enfrenta Cheque-Mate; Tess invade a Torre, e precisa trabalhar com Chloe pra salvar ambas as suas vidas; Clark descobre que Zod forneceu superpoderes aos kandorianos; Perry oferece uma oportunidade de trabalho a Lois, como agradecimento a troca de informacoes sobre a Rainha Vermelha; Chloe e Clark encontram Livro de Rao; Oliver e capturado pela Cheque-Mate; Lois descobre que Clark e o Borrao; Clark usa o Livro de Rao para abrir o portal e transportar os kandorianos a seu novo lar. Zod utiliza uma adaga feita de kryptonita azul, mantendo ele e Clark imunes ao portal; Clark crava a adaga em seu abdomen e atira-se do predio, anulando o poder da kryptonita azul sobre Zod; Lois remove a adaga de Clark e a lanca longe, salvando-o; Lois esconde-se para que Clark nao descubra que ela descobriu seu segredo; Chloe utiliza o Elmo do Destino; Tess descobre que Lex tem clonado a si meso para sobrevive, e encontra um dos clones abandonado no Laboratorio Cadmus, e o batiza Alexander; Chloe se entrega a Cheque-Mate em troca da liberdade de Oliver. Em 2010, Clark conhece Cat Grant, uma simpatizante da Acao de Registro de Vigilantes que odeia o Borrao; Tess assume o comando da Torre; Carter Hall aconseha Lois a contar pro Clark o que ela sabe dele; Clark descobre que estao tentando mata-lo; Kara aparece de cara limpa para servir como vigilante, tornando-se celebridade; Kara salva Clark de Darkseid; Braniac 5 mostra a Clark os resultados do que fez, e Clark acaba vendo como sera seu futuro; Clark revela a Lois todos os seus segredos; Tess encomenda uma cura para o crescimento acelerado de Alexander da Luthorcorp; Tess e Clark conhecem a Vovo Caridade, uma senhora capaz de mudar as memorias das pessoas; Tess decobre que e filha de Lionel; Oliver decide registrar-se como vigilante e cai numa armadilha; Oliver e testado e torturado pelo Tenente-Geneal Slade Wilson; Clark, Arthur e sua companheira, Mora, salvam Oliver; Clark viaja ao Universo Inverso, e, na volta, traz consigo o Lionel Inverso, clandestinamente; Slade e enviado a Zona Fantasma; CLark descobre a omega, a marca de Darkseid; Carter morre; Todos os membros da Torre, exceto Tess, sao capturados; Chloe resgata a Torre das instalacoes do governo; Lionel assume o controle da Luthorcorp e de Alexander; A Acao de Registro de Vigilantes e derrubada; Tess descobre que Alexander tem DNA de Clark; Desaad infecta Oliver com a omega; Tess revela Alexander para Clark e derruba Lionel do poder; Clark comeca a acostumar-se com seu disfarce de invisivel estabanado; Zod atrai Clark pra Zona Fantasma, que carrega com ele Oliver, clandestinamente; Oliver e Clark enganam Zod para retornar a Terra, selando a passagem pra Zona Fantasma de uma vez por todas; Kara e Oliver encontram o Arco de Orion, a unica arma eficiente contra Darkseid, mas, assim
A Lenda de Zelda completou 25 anos em grande estilo, e, depois de completar o jogo, finalmente eu posso dizer: "The Legend of Zelda - Skyward Sword" e o melhor jogo da decada. (E ela mal comecou!) Claro, tem seus defeitos, como a maioria dos jogos eletronicos, principalmente os contemporaneos. Mas e uma experiencia tao divertida que compensa qualquer defeito. O mais divertido e a sensacao de estar assistindo a um grande filme interativo, onde o espectador decide o curso da historia e ate mesmo escolhe as falas do protagonista. Alem disso, como ja e de costume na franquia, e um jogo intuitivo e cheio de possibilidades paralelas ao roteiro principal. Para o brasileiro seria ate mais justo comparar com uma novela, onde varias tramas se desenvolvem em torno de uma trama maior. Mas ja chega de rasgar seda. A midia ja fez isso por demais, vamos aos dados.O que ha de ruim: Em primeira instancia e sumariamente, o pior do jogo e Ghirahim, o Lorde Demonio. Ghirahim e o vilao da historia. So. Alem de ser mediocre como personagem (dramaturgicamente falando), ele nao oferece nenhum desafio real ao jogador. De fato, como Boss, ele e ridiculamente facil e incrivelmente chato. Toda a dinamica de batalha contra Ghirahim e construida em torno da habilidade do jogador de adaptar-se ao controle do heroi. (E olha que falaram mal do Skull Kid!) O jogo foi lancado no mercado com uma falha gravissima: E dada ao jogador a oportudidade de escolher seu curso em uma das quests, mas esta oportunidade e somente virtual, pois, caso voce escolha uma opcao especifica primeiro, as outras travam e o jogo acaba antes do fim. E voce nem perdeu todos os seus coracoezinhos! Game Over! (Que coisa feia Nintendo! Ainda bem que existe internet, ne?) Os comandos do jogo sao mais precisos que o proprio controle (pra quem nao sabe, e o Wiimote Plus, desenvolvido para reproduzir os movimentos com mais precisao), fazendo com que alguns dos movimentos nao sejam reproduzidos corretamente no jogo. E nao da pra esperar que qualquer pessoa jogando Skyward Sword mantenha o lado inferior do Wiimote centralizado no umbigo. Demise, o ultimo "Chefao", so e chefao no titulo. Apesar de ser ate divertido (diferente do Ghirahim, coitado), Demise e tao facil quanto o vilao da historia. (E eu achando que ia levar horas pra matar... Deu nem cinco minutos.) O modo de voo do jogo enfrenta os mesmos problemas de qualquer comando do Wiimote, mas com um detalhe a mais: e completamente desnecessario. O jogador precisa ter um grande controle de seus eixos para nao inclinar o Wiimote ao movimenta-lo, e qualquer movimento gera reacoes enormes no jogo. O mesmo vale pro modo de natacao, que nao preve todas as rotacoes do controle. O escudo sacudindo o Nunchuck? E serio isso? Ja nao basta aquele cabo infeliz que a gente tem que aturar e limita todos os movimentos, a gente ainda tem que sacudir o Nunchuck pra armar o escudo O TEMPO TODO. Por que nao botou os escudos nos controles digitais que sobraram?
(Ou mudou o modo de busca pros digitais e manteve o escudo no C? No Twilight Princess funcionou bem.) Link (o heroi) nao da um passo sequer enquanto usa a espada. Ainda bem que e igual para os monstros e chefes. Ja pensou, ia ficar mais chato ainda! A rede de capturar insetos, que, em muitas vezes, parece que so balanca da esquerda pra direita.O que ha de bom: Sim, o jogo e divertido. Voce nao conhece Zelda, nunca ouviu falar em Link e sequer sabe o que e uma Ocarina? Nao tem a menor importancia. Sua experiencia vai ser divertida e excitante, digna de perder a hora na frente do videogame. Mas para o fa da franquia, ou de qualquer dos jogos com a marca Zelda, a diversao e ainda maior. Isso porque o jogo e uma coletania do que ha de melhor na saga. Voce vai se divertir, e ate se emocionar, ao identificar no jogo elementos e ate mesmo fases do seu jogo favorito. E esse e talvez o ponto mais alto do jogo: e uma experiencia incrivel que pode ser muito melhor! O roteiro do jogo e certamente o mais bem elaborado que eu ja testemunhei em blockbusters. Consegue ser melhor e mais consistente que o do melhor jogo da franquia. (Sim, Ocarina of Time ainda e o melhor jogo da franquia.) Atica a curiosidade do jogador e, combinada a estrutura interativa incluida na dinamica do jogo, impulsiona-o a continuar jogando, so pra ver no que da. Claro, quem conhece Zelda ja sabe bem no que vai dar, mas a sensacao e a mesma. Apesar da parte fisica ser tao precaria, a parte logica da jogabilidade e indescritivel de tao boa. Intuitiva seria o termo adequado, mas eu acho pouco descreve-la apenas como intuitiva. Algumas das missoes (vulgo quest) requerem muita paciencia, outras somente velocidade, umas um pouco de boa memoria, e por ai vao as missoes, numa variedade infinita de formatos, tornado tudo no jogo uma grande surpresa. As vezes boas, as vezes ruins, mas sempre fantasticas. A trilha sonora orquestrada. O modo de gerenciamento de itens vem com algumas peculiaridades. A primeira e a possibilidade de evoluir a capacidade de portar itens. Mesmo limitando um pouco a utilizacao de itens, nao deixa de ser interessante. Um pouco estranho pra quem ja e jogador de Zelda. A segunda e a possibilidade de aprimorar, refinar e consertar itens. Com os ingredientes certos, voce pode transformar seu arco de madeira em arco de ferro ou sua pocao de preencher oito coracoezinhos numa que preenche todos os coracoezinhos. O indicador de energia (stamina), que traz um pouco mais de adrenalina ao jogador. Sao varios os momentos em que Link precisa atravessar areia movedica ou escalar uma trepadeira antes que a energia acabe. As dublagens de vozes, divertidas como sempre, e as reacoes inesperadas dos NPCs em varios momentos do jogo. Serio! Tem um bicho fofo que e assustador! Mesmo sendo irritante em alguns momentos por causa dos controles mal-resolutos, voar e uma experiencia fantastica e completamente distrativa. E uma otima