em quase todos os outros jogos elesrecebem o nome de NPCs, que vem do inglesNonPlayer Characters, Personagens NaoJogadores.E quem sao esses tais NPCs? Sao todos osOUTROS caras que os herois encontram pelo caminho,sejam bons ou maus. Desde o inofensivo velho louco dataverna, que aparece contando historias sobre tesouros emonstros, ate o poderoso lorde feiticeiro que cavalgaum dragao negro e comanda hordas de mortosvivostodossao NPCs. O taverneiro que tenta evitar brigas emseu estabelecimento, o clerigo que cuida do templolocal, o grupo de assaltantes goblins, o mago misteriosoque resolve acompanhar o grupo... NPCs, cada um.Voce consegue pensarem uma boa aventura sem aparticipacao deles?Jogar com os NPCs e uma das coisas que tornadivertido ser Mestre vocenao tem apenas umpersonagem, mas varios! Controla suas acoes, imaginao que eles fariam e como agiriam diante dos herois.O Mestre tambem vai conversar com osjogadores como se fosse ele mesmo um personagem.Para ficar mais real, ele pode mudar a voz quando falapelo NPC.Como sao Feitos?148Quais as diferencas entre um personagemjogador (tambem conhecido como PC, PlayerCharacter)e um NPC? Nao muitas, na verdade.NPCs sao feitos com as mesmas regras basicasque os PCs. Eles tem as mesmas cinco Caracteristicasbasicas, por exemplo. Tambem podem ter as mesmasVantagens, Desvantagens, Pericias e Magias.Entao, para fazer um NPC, em geral o Mestredeve preencher para ele uma Ficha de Personagem, damesma forma que um jogador faria. Mas nem sempre eassim. NPCs de menor importancia nao precisam serdescritos em detalhes oMestre nao precisa definir ashabilidades de combate da doce mocinha que vem pedirsocorro aos herois! Na verdade, um bom Mestre podelidar com montes de NPCs interessantes sem precisarcalcular numeros para nenhum deles!NPCs sao construidos com as mesmas regrasusadas para os personagens jogadores, sim masoMestre NAO precisa seguir todas elas. Um NPC naoprecisa pagar pontos, por exemplo: o Mestresimplesmente lhe da as Caracteristicas, Vantagens eDesvantagens que desejar. Claro que isso permite aoMestre criar personagens extremamente poderosos mas,como ja foi dito, um Mestre nao joga para ganhar.Se ele constroi um NPC poderoso, deve ser porque aaventura assim exige.Um NPC tambem pode ter habilidades, poderesou fraquezas unicas, que nao existem para personagensjogadores. O Mestre poderia, digamos, inventar umvilao totalmente imune a magia, EXCETO magicas deTerra. Nenhuma Vantagem permite que personagensjogadores tenham um poder assim, mas isso nao impedeo Mestre de fazelo.lsso tambem acontece com osmonstros, pois eles costumam ter poderes estranhos queum aventureiro raramente tera (o halito de fogo dodragao, o olhar petrificante da medusa, o toque gelidode um mortovivo...).Os jogadores geralmente naosabem ounao precisam saber tudosobre osmonstros, mas os Mestres devem.A primeira vista isso pode ate parecer meioinjusto para os jogadores, mas nao e: lembrese,oMestre NAO joga contra os outros. Ele tem o papel detornar a aventura interessante eusar personagensunicos e exoticos faz parte disso. Qualquer Mestre podeignorar todas as regras e criar um magoguerreirovampiro ninja indestrutivel, capaz de transformar osherois em mingau... mas que graca isso teria? Para sermesmo interessante, esse vilao deveria ter um pontofraco que os herois precisariam descobrir antes de lutarcom ele.Secundarios, mas Importantes!Quando o Mestre usa uma aventura pronta(como aquelas publicadas na DRAGAO BRASIL), vaiencontrar ali todos os NPCs importantes umaaventuranunca e completa sem eles. E