(p.106). O Poder Curar ainda funciona no reploid, concertando os seus danos por outros metodos (utilizando nano-maquinas, por exemplo).Protocolo: reploids comecam com d6 gratuito em uma Pericia a sua escolha, representando a funcao para a qual foram originalmente programados.Recarga: todo reploid precisa ser reabastecido com energy cristals. Caso nao seja carregado ao menos uma vez por dia, ele sofrera 1 nivel de Fadiga a cada dia ate ficar incapacitado. No dia apos deste, ele ficara desligado ate ser reativado com um teste de Concertar e repousar por quatro horas ate os cristais alimentarem o minimo do seu sistema. Isso substitui a necessidade por agua e comida.Outras caracteristicas dos reploids:Reploids sao impermeaveis, podendo ficar sob a agua sem problemas. Em geral, suas ligas sao feitas de compostos de altissima resistencia, mas de peso extremamente reduzido. Desta forma, eles nao afundam quando submersos, sendo pouco mais pesados que um ser humano de mesmo tamanho.Eles conseguem saltar entre 4 e 5 metros sem problemas, mesmo sem upgrads de movimento. Em termos de regra, eles podem saltar 2 quadros na vertical e metade do seu dado de Forca na horizontal.Sugere-se que reploids tenham uma Vantagem inicial gratuita, alem da que podem obter com Complicacoes. Caso deseje usar humanos nos seus jogos, eles comecarao com duas Vantagens extras, ao inves de uma.PericiasUse a lista de Pericias padrao apresentada no Savage Worlds para criar um reploids, substituindo apenas a Pericia Arrombar por Hacking (Astucia). Sugere-se usar os seguintes focos para a Pericia Conhecimento: Historia, Robotica, Medicina, Computadores, Arquitetura, Taticas e Ciencias.ComplicacoesComo construtos, reploids poderao ser concertados, portanto nao faz sentido obter qualquer Complicacao associada a defeitos fisicos. A Complicacao Forasteiro so devera ser adquirida caso faca sentindo dentro da historia que se pretende narrar, focando o preconceito da humanidade contra os reploids e demais maquinas. Nao faz sentindo o uso da Complicacao Procurado para um Hunter (geralmente eles sao os cacadores), mas ela podera ser permitida caso faca sentido dentro da historia (como o grupo precisar se revoltar para alcancar um bem maior).Segue uma lista de sugestoes de Complicacoes proibidas para reploids: Analfabeto (menor), Anemico (menor), Cego (Maior), Duro de Ouvido (menor/Maior), Forasteiro (menor), Idoso (Maior), Jovem (Maior), Manco (Maior), Pobreza (menor), Procurado (menor/Maior), Olhos ruins (menor/Maior), Sao Tome (menor), Um braco so (Maior), Um olho so (Maior), Uma perna so (Maior).Vantagens & PoderesComo construtos, reploids nao precisarao adquirir as Vantagens Cura Rapida, Duro de Matar, Nervos de Aco e Coragem Liquida. Todos em Megaman X falam a mesma lingua, nao sendo preciso usar a Vantagem Linguista. Alem disso, nao existe magia no cenario, nao se devendo usar as Vantagens Resistencia Arcana, Drenar Alma, Recarga Rapida, Adepto, Campeao, Engenhoqueiro, Guerreiro Sagrado, Mago, Mentalista e Senhor Concerta Tudo.Mesmo nao havendo magias no cenario, os reploids poderao ter ataques especiais e caracteristicas unicas que podem drenar suas energias. Para cria-las, adquira o Antecedente Arcano Superpoder (p.145). Dentre a lista de Poderes, sugere-se proibir os seguintes: Adivinhacao, Andar nas Paredes (veja adiante), Banir, Cavar (ver adiante), Conjurar Aliado, Crescimento/Encolhimento, Dadiva do Guerreiro, Detectar/Ocultar (ver adiante), Dissipar, Falar Idioma, Protecao Ambiental, Visao