thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
o problema e que o jogador precisa recolher cinco (sim, 5!) power-ups para subir um nivel do tiro. Como na figura acima, para cada power-up, um "P" surge no canto da tela, e cada quinto "P" melhora o tiro em um nivel. Ah sim, e a melhoria nao e muito significativa. Existem tres niveis, onde apenas no terceiro a diferenca e grande, ou seja, quinze power-ups depois. E possivel escolher entre tres cores de tiro: O powershot, vermelho, muito parecido com a arma basica do Flying Shark, tem poder mediano e espalha-se em cone pela tela, o thunder laser (na figura acima), azul, que e o mais fraco em termos de dano, mas trava a mira nos inimigos e desde que o botao permaneca pressionado, continua a acertar, e o truxton, tiro verde que leva o mesmo nome do jogo, que tem area reduzida e faz muito dano.As tres armas do jogo. Perdi um tempao fazendo os screenshots desta imagem, editando eles, e so depois parei para pensar que todo mundo ja jogou Truxton mesmo e ja conhece os tiros... entao porque raios eu fiz ela? Enfim, que a imagem esta pronta mesmo, vou postar para separar os paragrafos.Entao quer dizer que os inimigos ja sao espertos, duros de matar, e o sistema de power-up tem dificil progressao, mas sempre tem a bomba para ajudar, certo? A bomba esta la, fato, e ate que o jogo e bem generoso em providenciar um refill, mas a bomba nao faz praticamente nada nos inimigos. Eu acredito (estou chutando, com base em observacao) que quando voce dispara a bomba, e como se todos os inimigos na area levassem o dano equivalente de uns dois ou tres tiros normais, e so. Serve para limpar a area de inimigos normais e tiros, mas so. Sabe aqueles chefes intermediarios? Entao, pode acontecer de voce usar as tres bombas iniciais neles, e um ou dois deles ainda ficarem na tela. Nos chefoes, entao, nem se fala. Use a bomba apenas para se livrar dos tiros deles, ja que nao da para contar muito com o dano feito por ela. Alem dos tres tiros e da bomba, ha um power-up "S" (speed) para aumentar a velocidade da nave. Quando se chega ao nivel maximo de algum power up (nivel do tiro, cor do tiro, velocidade, bomba), cada power-up extra que e coletado vira um bonus de 5.000 pontos, o que ajuda a ganhar vidas.A bonita - e quase inutil - bomba de Truxton.Os tres tiros tem seus pros e contras, conforme ja foi falado, mas o azul tem uma propriedade curiosa: E o unico que faz autofire sozinho, basta segurar o botao. Nao, em Truxton nao tem autofire por sofware, e a menos que voce esteja usando algum joystick com esta funcao, vai ficar com a mao dolorida. Eu mesmo troco para o tiro azul varias vezes, apenas para descansar a mao. No nivel maximo, o tiro azul abre um leque enorme na tela, cobrindo quase dois tercos dela, mas ele tanto ajuda quanto atrapalha, pois por um problema de
design do jogo mesmo, ele e tao grande e tao espalhado que encobre os tiros dos inimigos, e voce acaba sendo acertado por disparos que nao consegue ver! No ultimo boss (a cabeca azul que aparece na capa do jogo), o tiro azul atrapalha tanto que e melhor morrer e pegar um de outra cor, pois os disparos que vem na direcao da sua nave sao brancos, e desaparecem no meio da confusao que se forma na tela.Versao de PC Engine: Mais nova, mais colorida, som meio esquisito, mas muito boa.Versao de Arcade: Da para ver que as conversoes ficaram muito boas, mas que a tela do jogo original e um pouco mais longa na vertical.Para resumir, Truxton e praticamente um jogo da geracao anterior (8 bits) que saiu para consoles de 16 bits e arcade. Extremamente simples, dificil, com jogabilidade facil de entender e dificil de dominar e dificuldade bem alta (mesmo no nivel normal). Nao e o melhor shmup do mundo, apesar de ser cultuado por muita gente, que o considera um "classico dos classicos". Tem alguns problemas tecnicos aqui e ali, o tiro azul atrapalha o jogador nos chefoes, e alguns inimigos "surgindo do nada" da parte de tras da tela fazem com que a dificuldade fique mais por conta da implementacao precaria que do design do jogo em si. A musica nao e boa nem ruim, ela e, digamos, peculiar. Fica na cabeca, tem um ritmo rapido, mas nao esta entre as melhores que um shmup ja teve. Vale ter Truxton na colecao para "desenferrujar" de vez em quando e ter um jogo que proporciona um alto grau de desafio, principalemente em uma epoca (2015) em que so se faz jogo facil, com vida infinita, que feito para jogador casual.Nota: 6 - Probleminhas de design demais, dificuldade desbalanceada, apesar de um bom jogo. Vale como referencia de shmup do comeco da geracao 16 bits, mas e algo que fica na sua memoria mais por ser extremamente dificil do que por ser um bom jogo.Curiosidades:- O nome do jogo em japones e Tatsujin ( ), cuja traudcao e literalmente "Especialista / Expert". Acho que nao estavam brincando quando pensaram em fazer um jogo dificil. O nome do tiro verde e "Truxton", ou seja, "Tatsujin" em japones, e nao leva este nome a toa. Usando ele, as coisas ficam bem mais dificeis para o jogador. E como se houvesse mais uma forma de dificultar o jogo.- Ainda falando da dificuldade, na versao Mega Drive existe um macete que facilita muito as coisas: Disparar a bomba e dar pause. Se voce pressionar varias vezes o pause enquanto a caveira estiver na tela, e como se cada vez que o botao for pressionado uma nova bomba fosse disparada novamente. Nao sei se isto e um bug que o programador deixou passar, ou se fizeram de proposito para compensar a dificuldade geral do jogo, mas funciona.Capa da versao de PC Engine.- Existem pequenas diferencas entre as versoes de PC Engine e Mega Drive. A de PC Engine e um pouco mais dificil (!!!),
apesar da proporcao da tela ser mais proxima da do Arcade. A bomba nao ocupa toda a area da tela, e nao e tao facil fazer ela cair em cima de um inimigo maior, mas quando isso acontece, ela faz mais dano que a da versao de Mega Drive. Talvez por ser mais nova (so saiu em 1992, enquanto a do Mega Drive e de 1989, e a do Arcade de 1988), a versao de PC Engine se parece mais com a do Arcade, apesar da musica ser a mais diferente de todas (e a mesma musica, mas a escolha de instrumentos foi meio infeliz e praticamente nao tem baixo na trilha).- Saiu uma continuacao, de nome Truxton II ou Tatsujin O (Traducao: Especialista-Rei), exclusiva dos arcades do Japao. O unico sistema domestico que teve uma versao deste jogo foi o FM Towns. Apesar do titulo super pretensioso na lingua original, o jogo e mais facil e balanceado.- O hardware original do arcade era:CPU: 68000 @ 10MHzSom: Z80 @ 3,5 MHzYM3812 @ 3,5 MHzYM3812 @ 4 MHzDisplay: Raster 320 x 240 pixels
Uma das franquias mais tradicionais de shmups, Darius, ganha mais uma encarnacao nas plataformas PS4, PS Vita e PC. Trata-se de Darius Burst: Chronicle Saviours, que esta em desenvolvimento e deve ser lancado ate o fim do ano. A ultima versao que eu cheguei a jogar foi Darius Burst para PSP, cuja resenha esta aqui. Espero que esta seja tao boa quanto. A versao de PS4 dara suporte a 4 jogadores, o que deve ser bem divertido! Pois e, mais de um ano depois.Eu sei, eu sei, atrasado com um monte de coisas, mas vamos colocando os assuntos em dia. Tudo bem com voces? Espero que tenha alguem lendo ainda.Ha alguns meses eu tive a ideia de dividir o blog em duas frentes, deixando alguns assuntos aqui e alguns para o Facebook, e nao sei se foi a melhor decisao, ja que dividiu o foco do blog. Nao que tenha sido um desastre - O conteudo do blog atingiu mais publico, sem duvida, pois o Facebook e muito mais dinamico que este formato de internet "anos 90" de blog tradicional, alem de permitir mais interatividade entre os leitores - Mas nao sei se era exatamente o que eu queria. Agora eu conheco pessoas que me leem, descobri que leio blogs de pessoas que me leem tambem, e tenho um feedback mais frequente sobre os textos, apesar de achar que eles ficam mais "descartaveis" (como tudo que cai no Facebook, parece que vira meio que "uma leitura rapida" e nada mais).Na real, estou em duvida sobre mudar o formato do blog. Nao para o Facebook, nem para o Twitter, que ate servem como meio de divulgacao, mas pensei em fazer algo para o Youtube. Ia ser engracado fazer videos e falar com meu sotaque de caipira para voces, mostrar minha cara feia (ou nao, tipo o Life of Boris) mas acho que isso leva muito tempo e da muito trabalho, e como eu sou um cara velho e escrevo para gente velha, acho que vai ficar tudo do jeito que esta mesmo... ao menos por enquanto (que e aquela frase que a gente fala antes de deixar algo permanentemente para tras)!Enfim, enquanto nao decido o que fazer do blog, vamos ao backlog. Nao vou fazer um review para cada um, pois e mais para falar do que estou jogando e o que eu recomendo que voce jogue e/ou fique longe. A lista e grande e eu nao consegui focar em nenhum deles, nao o suficiente para emitir uma opiniao. Para nao ficar enrolando muito, vou fazer umas chamadas curtas, mais administraveis (para mim ao menos) aqui, assim tambem vou voltando aos poucos a falar.Capaz da primeira ja sair hoje. :) Este e para voce, garotinho juvenil, que acha que manja tudo dos "Alestes" da vida. Sinto em te dizer, mas sabe de nada! Se voce nao jogou Rude Breaker, esta faltando este no seu curriculo!Hein? Seria este um "Aleste perdido" ? Vamos as perguntas:1) Mas nao tem "Aleste" na tela de titulo?R: Nao, nao tem, eu tambem sei ler. Nao tem o nome
escrito em lugar nenhum, de fato, mas se voce jogar, vai perceber que, sim, o jogo e 99% um Aleste, e dos bons por sinal! Tudo nele lembra o classico da Compile, em termos de musica, graficos, jogabilidade. Nao sei o motivo de simplesmente nao chamarem de "Aleste", ja que a franquia tem um monte de fas que seriam automaticamente atraidos pelo jogo. A Compile e uma daquelas softhouses malditas que te obrigam a comprar um aparelho por Aleste mesmo, ou seja, este aqui nao seria excecao. Fazendo uma listinha de recapitulacao da serie, temos:- Aleste 1 / Power Strike 1 (MSX, Master System e Game Gear)- Aleste 2 / Power Strike 2 (MSX, Master System e Game Gear)- Aleste Gaiden (So para MSX, e e um joguinho bem meia-boca!)...aqui comeca a palhacada:- M.U.S.H.A. Aleste (Mega Drive)- Super Aleste / Space Megaforce (Super Famicom / SNES)- Seirei Senshi Spriggan (PC Engine CD)- Robo Aleste / Dennin Aleste (Sega CD / Mega CD)E como eu falei la em cima, pode ate nao chamar Aleste, mas da uma olhadinha aqui, e me fala se escapa do teste de DNA. :)Rude Breaker, em toda sua gloria!2) Compile, fazendo jogo para uma plataforma semi-morta, em 1996?R: A Compile funcionou ate 2003, e o ultimo Zanac (Zanac Neo), que saiu na coletanea Zanac x Zanac, para PSX (disponivel para PS3 tambem) saiu em 2001. A gente esquece como o Japao ja foi uma potencia produtora de inovacao, hardware, software, etc, e que ja conseguiu produzir coisas mais interessantes que simuladores de namorada virtual e joguinhos bestas de ritmo. Em 1996, curiosamente, ao contrario do que eu imaginava, o PC-98 nao estava morto e enterrado junto com o MSX, o X68000 e o FM Towns! A plataforma resistiu no mercado ate 2003! Por isso sairam tantos jogos para ele.A pilota da nave e uma menina. Voce ja viu isto em Aleste!3) Para que plataforma saiu isso?R: Saiu para o PC-98, que foi um padrao de micros japoneses, muito popular por la. Era um micrinho da NEC, ou seja, "parente" do PC Engine. Eu mesmo nao conheco direito e mal prestava atencao nele, ate descobrir a biblioteca bem interessante dele, e cheia de shmups (alem de uma tonelada de sensacionais mahjongs, RPGs japoneses em japones, e joguinhos pornograficos, como nao podia ser diferente).O nada extraordinario PC-98. Podia ser vendido com o logo da "Itautec" na frente.4) E o jogo e bom?R: MUITO bom! Nao so o jogo, mas a musica e simplesmente sensacional. Como nao tenho um PC-98, joguei no emulador (recomendo o Neko Project), e estou com a musiquinha na cabeca ate agora. O jogo parece muito mais inspirado na mecanica de M.U.S.H.A. que na dos outros jogos da serie, pois voce pode escolher um tipo de arma no comeco do jogo, e elas sao mais ou menos parecidas com as tres do Aleste de Mega Drive. Os padroes de inimigos, power ups, sons, e tudo muito transbordando o DNA da Compile. Nao achei um jogo dificil, e acho que do comeco ao fim se passaram algo em
torno de vinte minutos, mas acredito que para um jogo arcade, e o tempo necessario para chegar ao final. Os graficos sao bonitos, mas eu achei as cores um pouquinho esquisitas, talvez por nao estar acostumado com o PC-98. As vezes da um pouco de slowdown, mas nao sei dizer se e a emulacao ou se era assim no original.Saca a soundtrack, que coisa mais linda...5) Conclusao sobre Rude Breaker?R: Jogue. Apenas jogue. Baixe o emulador e jogue. Um shmup bom destes nao merece ficar esquecido pelo tempo. Nao tivemos PC-98 no ocidente, nao vejo muitos sites falando sobre ele, nem mesmo entre as comunidades "fas" de Aleste, Zanac, MSX, Compile, etc, parece que ninguem jogou muito ele. Esta pequena obra-prima merece ser jogada e re-jogada! Nao entendi tambem o fato de ter saido tao tarde (1996), mas vai entender o mercado da epoca. O importante e que, hoje, qualquer coisa roda um emulador de PC-98, logo, o jogo esta ao alcace de todos.Nota: 8,0 - Eu pagaria por uma versao oficial de Rude Breaker, seja para PS3 / PS4 / XBox / Steam.
Seja sincero: De que jogo essa screenshot parece ter sido tirada? :)Para quem e fa do velho e bom Rez, aquele que continua velho e bom, ja que nao teve uma continuacao a altura (Child of Eden falhou miseravelmente, e os novos Rez sao praticamente remakes do jogo original), ha um possivel novo game vindo para preencher o vazio deixado. Aaero (nao foi typo, o nome do jogo e esse mesmo) tem varias referencias ao original, e apesar do trailer ser meio ambiguo*, e possivel ter uma ideia do que vem por ai.O jogo vai sair para PS4 / Xbox One e PC (Steam), ainda no primeiro quartil de 2017. Gostei do fato de usarem dubstep ao inves de trance como trilha sonora. :) Acho que agora eu nao escapo de comprar um kit VR . Ja tem Battlezone, EVE Valkyre, Rez VR (porque nao, ne?) e Aaero.*Eu ando com muita raiva dos trailers atuais de games, seja na PSN, no Youtube ou na Steam, porque existe uma tendencia de nao mostrar nada do gameplay! Os produtores optam por colocar historinhas de personagens conversando, flashbacks, frases jogadas, bobagem aleatoria falando do background do jogo, mas nada do gameplay! Nao sei voces, mas eu nunca compro nada sem pesquisar bem antes (e mesmo assim compro errado), mas nunca, em hipotese alguma dou dinheiro por algo que nao consigo nem ter uma ideia de como vai ao menos se parecer quando pronto. Um colega de trabalho, que tambem e fa de shmups, me chamou recentemente para visitar um dos arcades aqui de Londres. Para minha surpresa ainda existem alguns por aqui, e ate sao bem interessantes, mas o ponto forte deles, ao que parece, eram os jogos de ritmo/musica. Haviam muitos pinballs, algumas maquinas classicas, como os jogos de corrida da Sega, Namco, jogos de luta da SNK, Capcom, jogos de tiro com pistolas, uma ou outra do periodo Neolitico dos videogames (Rally X, Yie Ar Kung Fu e mais alguma coisa) mas o resto todo eram jogos de musica. Tinha ate um Rock Band todinho, montado em um canto, com aplificadores reais, enormes. Imagine a barulheira! Vi uns tres ou quatro gabinetes que continham um PS3 / Xbox 360 dentro, e um deles tinha algo rodando MAME, com um bilhete "peca ao operador para trocar os jogos caso ele nao esteja no menu".Groove Coaster, uma das maquinas que haviam no salao. Parece um telefone celular gigante, mas, enfim, e um jogo para celulares...Voltei do arcade pensando que e uma pena que lugares assim estejam condenados a desaparecer. No Brasil ja desapareceram praticamente, e aqui nao e diferente. Sao poucas maquinas novas surgindo, o que e compreensivel, ja que o modelo de negocio e bem fraco se aplicado fora do Japao, e os investimentos nao se justificam. Alguns poucos malucos se arriscam a abrir arcades hoje em dia, ao menos no ocidente, um mercado abastecido por maquinas antigas e algumas poucas novas, feitas pelas grandes empresas japonesas (que hoje sao bem menos do que ja foram) como Taito, Sega, Konami, e um punhado de
coreanas e chinesas e seus jogos de ritmo.Pensa em uma musica infernal de chata...Eis que, eu estava errado! Em plenos 2017, Skycurser e lancado. A proposta do jogo e nao migrar (ao menos nada foi dito ate agora) para consoles, computadores, celulares, etc, permanecendo apenas nos arcades. Ou seja, a unica forma de joga-lo e indo ate um lugar onde a maquina existe fisicamente. E um modelo de negocio ainda mais maluco que abrir um fliperama, mas aparentemente esta dando certo, pois ha varias maquinas sendo distribuidas, segundo a pagina dos criadores.Arte do gabinete do jogo.A arte do jogo parece ter influencia direta de Metal Slug. A nave parece meio grande para um shmup, mas desde que a caixa de colisao nao seja do mesmo tamanho que o sprite (que e uma tendencia hoje em dia) nao ha problema. Uma pena que a maioria das maquinas estejam apenas nos EUA, e que nao haja perspectiva de lancamento do jogo para plataformas domesticas, mas nao acredito que va ser algo exclusivo dos arcades por muito tempo. Afinal, se isso aconteceu com praticamente todo jogo de sucesso, porque nao com Skycurser? :)Algumas screenshots do jogo, que estao bem bacanas:O preco para quem quiser comprar varia: Quem ja tiver um gabinete JAMMA, apenas paga 700 dolares pelo jogo, mas e possivel tambem comprar todo o hardware, inclusive o gabinete (este da foto, com arte e tudo mais), ja pronto e configurado, por 3500 dolares.
O que falar de Breaking Bytes, estes desenvolvedores indies que eu mal conheco e ja considero tanto? Os italianos (raca do Mario, respeito!) estao desenvolvendo um shmup horizontal inspirado em R-Type e seus diversos clones tardios dos anos 90 (como Pulstar, Blazing Star, Dux, etc) que esta ficando simplesmente fantastico! Ja ha um demo ha disposicao, e e possiver dar uma olhada no que vem por ai no video abaixo.O jogo ainda contara com multiplayer co-op, uma boa pitada de humor no dialogo entre os personagens, diversos caminhos para progressao, multiplas opcoes de personagens e customizacao, e mais uma porcao de surpresas que podem aparecer pelo caminho, sendo que o jogo e um alpha ainda. Como eu sempre digo aqui, eu so espero mesmo que ele tambem saia para os consoles domesticos, nao ficando apenas no PC, pois uma maravilha dessas merece ser jogada por todos! Este vai ser um review 2 em 1, vamos ver como sai. Nao tive a chance de resenhar Raiden IV ate hoje, mesmo possuindo o jogo desde 2009 (vergonha), mas antes tarde do que jamais. Incrivel pensar que este e um dos shmups que saem para todas as plataformas em formato ocidental sem muitas duvidas: Tanto o Sega Genesis, Super Nintendo e o Turbografx-16 tiveram suas versoes ocidentais de Raiden. O mesmo aconteceu com o PSX (e curiosamente o Sega Saturn, que e um console com uma boa base japonesa nao teve um Raiden), o PS2 e agora o PS3 / Xbox 360. Aparentemente norte-americanos adoram este jogo, e o interesse tem atravessado os anos, o que acaba beneficiando todo o mundo ocidental que consome shmups, nos inclusive. Nao anda muito facil encontrar jogos "region free" para o Xbox 360, por exemplo, ou pagar o preco carissimo dos jogos que saem apenas em midia para PS3, importados. O bom e saber que nao deve faltar lancamentos ocidentais de Raiden, o que e sempre algo para se alegrar. :)Raiden IV (Xbox 360)Raiden IV saiu para Xbox 360 em 2009, e e uma uma bela continuacao da serie. Se voce jogou Raiden III, de PS3/Arcade, o qual apareceu aqui no blog em 2008, sabe que ele foi um upgrade grafico na serie, e ainda implementou algumas coisas novas em termos de jogabilidade (tipo o dual play, o tiro charged da arma secundaria, opcao de plasma laser ser o tiro verde do Raiden III ou o roxo dos anteriores, e uma terceira arma secundaria, que sao os foguetes direcionaveis). Ja o Raiden IV, por sua vez, deu mais um upgrade grafico na serie, as musicas melhoraram, e foi adicionado o scraping, que e um multiplicador de pontuacao baseado em quanto voce consegue deixar os tiros inimigos "rasparem" na fuselagem sem destruir sua nave. Essencialmente o jogo continua o mesmo (ainda bem!), so que mais rapido, mais inimigos na tela, mais opcoes de predios para destruir no cenario e afins.Ja a versao com expansao, Raiden IV: Ovekill, saiu para PS3 e PC (Steam) em 2014, e adiciona uma nova opcao que e o modo Overkill, que da o subtitulo ao
jogo. Alem da dificuldade ser significativamente aumentada (provavelmente mexeram na A.I. dos inimigos), agora quando voce encontra um miniboss ou nave um pouco maior (nao aquelas que se mata com dois ou tres tiros) e a destroi, ela morre, mas nao explode, permanecendo na tela por alguns segundos. Estes segundos sao o tempo que voce tem para acerta-la o maximo que puder. Uma barrinha horizontal surgira logo abaixo da nave, e se voce conseguir enche-la (vai enchendo conforme os tiros acertam no inimigo), a nave finalmente explodira, liberando um item correspondente ao bonus de overkill obtido. Ainda e possivel escolher entre a versao nova e antiga das naves, e jogar com a fadinha (que esta disponivel no Raiden IV como DLC).O modo Overkill pode parecer uma implementacao boba, mas o jogo fica incrivelmente mais dificil, e muda muito a estrategia para vencer as fases. Os inimigos comecam a se acumular, e voce precisa decidir entre fazer pontos ou destrui-los. As musicas tambem foram remixadas, os graficos parecem ligeiramente melhores que na versao anterior, e todas as opcoes de jogo anteriores, presentes na edicao normal de Raiden IV estao aqui, ou seja, e um belo pacote para quem tem PS3 ou PC. Nao existe versao fisica deste jogo, o que me desapontou um bocado (porque eu sou colecionador, cada um com sua doenca!). Ele e exclusivo da PSN, e estava bem barato da ultima vez que conferi o preco.Se voce ainda nao conhece Raiden:Se voce nao conhece este jogo, ha um bocado a considerar antes de comecar a jogar: Raiden e, de uma maneira geral, um jogo que premia a paciencia, memorizacao e a tecnica, desde sua primeira encarnacao. O jogo requer que voce equilibre e planeje muito bem a forma como cada fase vai ser enfrentada, e fornece opcoes para isso. A escolha da arma certa define nao so o seu estilo de jogar, mas tambem o quao voce pode vir a sofrer com a fase a seguir. Os shmups sao jogos que dependem de concentracao, fato, mas Raiden e um exemplo que leva isso ao extremo. Se voce resolver jogar distraido, sem foco na tela, vai morrer a beca e nunca vai fazer upgrade nas suas armas. Os movimentos precisam ser sutis e bem-planejados, e e impressionante a quantidade de tiros e inimigos que sao evitados movendo-se menos, ao inves de colocando a nave do outro lado da tela em um momento de desespero (o que acabara provavelmente fazendo que voce perca uma vida). Em Raiden, menos e mais. Menos no armamento. Ai sim, mais e MAIS mesmo, e e muito bom.Armas principais do jogo:Vulcan (vermelho): Forma um cone na tela, que vai aumentando a amplitude da area de tiro, mas e o mais fraco.Laser (azul): E o mais forte, mas a area de tiro e bem pequena, formando apenas uma linha reta a partir da nave.Plasma laser* (roxo): E medianamente forte, mas forma arcos voltaicos pela tela, perseguindo alvos maiores e atingindo varios inimigos ao mesmo tempo. Sao necessarios 7 power-ups para que ele atinja potencia maxima.Proton Laser* (verde): E