1. Encontrar no ciberespaco um exemplo de ciborgue, Explicar.Convergencia do humano com o maquinico. A relacao que temos com as maquinas nos torna ciborgues. Dependemos absurdamente delas. Os computadores guardam nossas memorias, os celulares os amigos, o mp3 da o tom do dia, enquanto os passos pelas ruas tornam-se cada vez mais distantes e a relacao com os aparelhos mais proxima.Nos existimos apenas como "coisas pensantes que somos gracas a uma complexa danca de cerebros, corpos e muletas culturais e tecnologicas." (Andy Clark)2. Analisar, no Twitter, como as pessoas se representam. Discutir.As escolhas sobre o que escrever, o design escolhido, a fotografia, a efemera descricao de si. Tudo que for pensado como "marca", ou identidade como forma de distincao entre toda a massa de usuarios do Twitter e um meio de tentar atraves da representacao abranger o maximo possivel de caracteristicas que sejam diferenciaveis.3. Construir um Avatar de si mesmo e de um colega. Discutir como o ciberespaco proporciona a expressao da identidade. Viviane: Tentei passar o mais proximo do que me enxergo usando este avatar para simular a imagem que talvez eu possa ter. Nao conheco os meus colegas, logo torno-me inapta a avaliar tracos de personalidade ou indicativos que possam ser associados a ela. As relacoes de convivencia em sala de aula nao permitem com que se chegue a analises mais consistentes. O segundo avatar foi criado apenas com base na aparencia da colega. 4. Virtualizar um espaco concreto (que ainda nao e virtual). Explicar como o virtual aparece no processo.Foto da casa de um dos meus vizinhos. Um recorte da realidade processado digitalmente e agora ocupando o espaco virtual.5. Discutir como os LUGARES aparecem no ciberespaco. Dar exemplos.Os lugares sao reduzidos e podem ser visualizados facilmente. Eles ocupam um espaco diferente, e a relacao temporal tambem e alterada quando se visita determinado ponto pelo ciberespaco. Exemplos;http://www.rauzier-hyperphoto.com/?lang=en/http://photo.photojpl.com/tour/08toureiffel/08toureiffel.htmlhttp://www.youtube.com/watch?v=jc3ZAs17uAg&feature=channel_pagehttp://www.youtube.com/watch?v=Ea99_Omz2tA (V for Vendetta)1. Encontrar um exemplo de apropriacao, um de desvio e um de despesa na rede. Analisar e explicar.Desvio: Spam e virus. Sao exemplos, ou consequencias da conduta transgressora de alguns. Refletem o comportamento padrao de seres que tendo conhecimendo, usufruem deste poder da forma que julgam melhor. O certo e o errado, o bom e o mau, a moral vigente de cada epoca e sempre relativa. Refiro-me a "melhor" como um termo isento de julgamento de valores. Apropriacao: Youtube. O que e previsto em termos de uso de cada ferramenta tecnologica, acaba por nao fazer tanta diferenca, sendo o mundo um lugar de apropriacao. A ressignificacao das coisas vista como natural e intrinseca ao ser humano, faz da apropriacao do Youtube, ou de qualquer outra ferramenta, uma acao desmistificada. Cineastas do Digital usam esse Canal como um cineasta da pelicula usa o projetor de 35mm. O principal e a divulgacao. Ja para outros grupos que nao produzem videos, o Youtube serve como espaco de identidade, podendo favoritar clipes, series, propagandas, trailers de filmes e etc, o individuo delineia um pouco da sua personalidade atraves do gostos que possui. (A macara de V for Vendetta, personagem criado por Alan Moore, e apropriada