thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
ja sabe!Gema Prateada: Logo em seguida voce vera outra caverna a direita. Pule os TNTs para entrar e pegar a ultima joia.- Continue seguindo Nina Cortex e Evil Crash ate uma caverna. Escale-a para chegar em Twinsanity Island. Prepare-se! (volte a ler a fase 13 - Twinsanity Island)15-Bandicoot Pursuit - 6 joias e 1 cristalGema Verde: Logo que comecar, fique sobre o botao e espere Cortex passar. Continue. Acione o detonador e gire no parafuso para abrir uma ponte. Gire em outro parafuso para virar uma plataforma e depois gire numa caixa com exclamacao para abrir passagem para Cortex. Espere Cortex pisar no botao para abrir passagem para Crash. Continue em frente. Mate o robo antes que ele acerte Cortex. Pise nos 3 detonadores a seguir. Destrua as lampadas para liberar a ponte. Acione um detonador a seguir. Gire no parafuso para mover a plataforma para Cortex. Aperte o botao para liberar o caminho para Cortex. Embaixo desse local do botao ha uma joia.Gema Azul: Continue para entrar na segunda parte da fase. Fique na plataforma sobre Neo Cortex e Evil Crash. Pise no botao e espere Cortex passar. Acione o detonador. Destrua os robos. Suba novamente na ponte. Destrua as 3 lampadas. Pise no botao e espere Cortex passar. Aperte 3 botoes para esmagar 2 NITROs e um robo. Pise no outro botao para abrir caminho para Cortex (espere que ele passe). Voce estara entrando na terceira parte da fase. Primeiro, abra a ponte para Cortex. Agora, gire apenas na primeira, segunda, terceira e quarta caixas; nao gire na ultima caixa de exclamacao. Pise no botao. Espere Cortex apertar o botao do lado dele. Siga em frente. Pise no detonador. Pule no canhao. Destrua as 3 lampadas. Aperte o botao e espere Cortex passar. Gire nos parafusos seguintes para abrir passagem para Cortex. Nao continue. Volte ate antes do ultimo canhao, perto do detonador que veio antes do canhao. Voce vera uma plataforma na parte inferior da tela. Va ate o final dela para ganhar uma joia.Cristal: Volte ao final do caminho para ganhar um cristal.Gema Roxa: Nesse local, atras de uma pedra ha uma joia.Gema Vermelha: Continue o caminho que Cortex seguir e va a mais um puzzle da fase logo em frente, mas nao o complete ainda. Voce devera primeiro pegar a bola que esta na plataforma e leva-la a um local perto do lago, cheio de NITROs. Empurre a bola ate esse local e destrua os NITROs. Pule nas caixas de impulso para pegar a joia.Gema Amarela: Volte ao local que voce pegou a bola e, atras da plataforma, no chao, ha uma caixa com exclamacao. Va pela praia na direcao de uma porta de laboratorio pela esquerda ate onde ha caixas de ferro de impulso. No alto ha uma caixa com exclamacao. Volte ate o 'Check Point' que voce passou e a joia estara atras de uma pedra, atras dessa caixa.Gema Prateada: Chegou a hora do puzzle. Va ate a plataforma com a bola verde e pule na plataforma a seguir e em outra com um parafuso.
Gire-o para que a plataforma se mova (use a camera para acompanhar o que acontece). Coloque a bola no local circular da plataforma movel. Gire essa plataforma novamente e empurre a bola ate a proxima plataforma movel. Gire o parafuso dessa outra plataforma para move-la. Em seguida, coloque a bola na capsula em frente. Volte e pule na plataforma a direita, onde esta a joia.- Desca e va ao encontro de Nina e Cortex. Voce esta pronto para entrar na ULTIMA fase antes do final.Obs: Nessa area ha um portal que te levara ao laboratorio de Neo Cortex antes da fase 14. Ele esta a direita da entrada do laboratorio dos Evil Twins em Bandicoot Pursuit.16-Ant Agony - 6 joias e 1 cristalGema Verde: logo que entrar na caverna, coloque a bola na capsula para a porta abrir. Siga adiante derrotando aliens e pulando as plataformas roxas (elas somem quando pisadas). Na proxima sala derrote o robo. Aperte o botao para acionar as plataformas. Pule nelas para ir ao outro lado. Quando chegar ao outro lado, vire a camera para olhar a sua direita. Voce vera uma fruta e uma plataforma. Va ate la e passe por tras para subir na maquina e pegar a joia.Gema Vermelha: Desca e continue pelo caminho. Para abrir a porta, voce devera achar uma bola. Pegue-a subindo na plataforma a esquerda. Acione o detonador quando o robo chegar perto da TNT (dentro do corredor). Na caverna, voce devera destruir 3 lampadas azuis para desligar o campo de forca. Siga em frente, tomando cuidado com a lava. Continue na proxima sala, pulando nas plataformas moveis ate chegar ao outro lado. Suba nas plataformas ate o topo. Nesse local devem haver 4 colunas de NITROs. Siga em frente ate atras dos tubos no alto da maquina da direita. Na maquina que esta a direita existem caixas e na da esquerda esta a joia.Gema Azul: Volte e continue pelas outras plataformas verdes ate o 'Check Point'. Agora voce deve pular nas plataformas na sequencia das cores (vermelho, verde, azul e amarelo) ate chegar ao outro lado. Para pegar a joia, voce deve pular nas plataformas vermelha, verde, azul, amarelo, vermelho e verde, nessa ultima voce deve ser rapido. Siga a mesma sequencia de cores para chegar ao outro lado.Gema Amarela: Siga em frente. Aperte o botao para ativar a plataforma roxa e passar para o outro lado. Voce vera 4 NITROs e uma coluna com caixas de ferro e de madeira. Nao destrua as de madeira ainda. Pule sobre as de ferro para pegar uma vida que esta sobre essa caixa. A bola para colocar na capsula esta a esquerda dessa plataforma. Empurre-a e use a derrapada para passa-la do buraco. Siga em frente, desviando dos lasers e pulando plataformas coloridas. Siga o caminho indicado pelas plataformas na proxima sala. Cuidado com as bolas vermelhas, pois elas explodem. Quando chegar ao 'Check Point' use as plataformas moveis para destruir as lampadas nas plataformas. Apos abrir a passagem, havera outro 'Check Point'. Derrote os 2 robos que estao com bolas
explosivas. Vire a camera para ver que ha uma joia na lateral da maquina. Leve a bola ate o 'Check Point'. Gire na bola para que ela bata ou exploda na caixa de exclamacao. Pegue a joia e depois volte para continuar.Gema Prateada: Siga em frente, mas cuidado com os lasers e as plataformas roxas nessa sala. Quando voce chegar a um local cheio de aliens, mate pelo menos 12 para desligar uma capsula que protege um botao. Aperte-o e siga em frente pulando nas plataformas ate o outro lado. Entre no proximo corredor. Quando sair e ver um botao verde, aperte-o e vire a camera para olhar a sua esquerda. Voce devera ver uma plataforma. Aperte o botao e va rapidamente a plataforma. Ha uma joia nesse local (acima da porta). Continue a fase. Aperte o botao e espere as plataformas pararem de se mover. Pule nelas em sequencia para chegar ao outro lado.Gema Roxa: Siga em frente passando pelos obstaculos ate chegar a dois robos que arremessam bolas. Derrote-os e, quando virar a direita, mova a camera para olhar para a esquerda do cenario e ver plataformas coloridas que levam ao outro lado. Nesse local ha 4 lampadas para desligar o campo de forca que bloqueia o caminho. Para passar pelas plataformas com lasers dessa parte, voce deve ficar no centro da plataforma e agachar-se. Quando chegar ao final, voce vera um robo que atira fogo, mate-o. A seguir, ha um botao. Pule nas plataformas coloridas na sequencia ate chegar ao 'Check Point'. A esquerda do 'Check Point' ha caixas de ferro. Pule nelas para subir na maquina e ganhar a ultima joia do jogo.Cristal: Volte e chegue a porta no final do cenario ate um corredor e outra sala adiante (dentro do corredor ha um cristal). Nessa sala, derrote os dois aliens e acione o detonador na plataforma. As bolas para colocar nas capsulas estao em cada lado do cenario. Use as bolas vermelhas para explodir os NITROs a esquerda. Para levar as bolas ate seu destino, voce devera usar a derrapada algumas vezes. Apos abrir a porta, siga direto ate o final do corredor. No meio do caminho voce vera uma aparicao relampago de Spyro no jogo. No final do corredor voce se encontrara com os Evil Twins.17-Evil Twins1a parte - Nina Cortex: Destrua os 3 pares de capsulas no cenario usando as argolas para subir.2a parte - Neo Cortex: Atire nas armas dos Evil Twins. Primeiro, atire no laser (da direita) enquanto ele atira com a metralhadora, mas sem ficar parado. Depois, destrua a metralhadora.3a parte: Mecha Bandicoot: Atire no robo quando a parede de protecao se abrir para seu robo. Acerte-o apenas 3 vezes.CHEFES DAS FASES 2-Jungle Bungle - Neo Cortex e Mecha Bandicoot- Fuja dos tiros de Cortex e gire na bola que ele lancar para acerta-lo. Desvie das bombas que ele lanca no cenario destruindo algumas plataformas.- Repita a operacao para acerta-lo de novo.- Repita a operacao para derrotar Neo Cortex.- Para destruir Mecha Bandicoot - criacao de N. Gin - comece desviando dos
foguetes que caem na plataforma (nao esqueca de fugir antes de Mecha Bandicoot pular no cenario) e do ataque da serra eletrica. Depois, gire na bola que ele lancar. Repita a operacao ate derrota-lo.4-Totem Hokum - Totem Hokum- Ande em circulos (em volta de Totem Hokum) desviando dos seus ataques. Quando ele abrir a boca, aproveite para lancar Neo Cortex. Lance Cortex um pouco mais proximo de Totem Hokum. Quando ele 'cuspir' Neo Cortex, nao esqueca de pega-lo.- Repita a operacao mais duas vezes para derrotar Totem Hokum.6-Ice Climb - Uka Uka- Desvie de Uka Uka. Jogue Cortex nos botoes em volta das plataformas. Nessa hora, um botao aparecera no centro do cenario. Aperte-o para atingir Uka Uka com fogo. Aperte os tres botoes para derrotar Uka Uka.8-High Seas Hi-Jinks - N. Gin- Fuja dos foguetes que N. Gin lanca. Em seguida, fique perto de uma das pilastras que sustentam a plataforma de N. Gin ate que ele jogue uma TNT. Fuja dela! Repita a operacao ate que as pilastras estejam destruidas.8-High Seas Hi-Jinks - N. Tropy e Nitrus Brio- Desvie de Nitrus Brio e, quando ele fugir, fique parado perto da parte rachada do iceberg para nao cair na agua quando N. Tropy aparecer. Pule de bloco em bloco ate que N. Tropy retire o escudo que o esta protegendo. Quando ele estiver tonto, gire nele. Repita a operacao ate que a energia de N. Tropy acabe.10-Boiler Room Doom - Dingodile- Comece fugindo de Dingodile, enquanto ele joga bolas de fogo; depois fique sobre um botao no chao; Dingodile ira atirar no chao; pule e depois esmague o botao; gire em Dingodile.- Nessa segunda parte, Dingodile atira faixas de fogo; a primeira por baixo (no chao) e a segunda no alto (agache-se); depois espere sobre o botao para Dingodile atirar; esmague o botao e gire em Dingodile.- Na terceira parte ele atacara assim: ele atirara flechas de fogo por baixo em direcoes aleatorias e depois uma parede de fogo; nessa hora fuja, esmague outro botao e gire nele.- Na ultima parte, Dingodile atirara faixas de fogo alternando entre cima e baixo, depois ele atirara parede de fogo num sentido e depois noutro sentido e, por fim, bolas de fogo; esmague o botao e gire nele.12-Rooftop Rampage - Madamme Amberly- Atire nos buracos que Amberly abre para que eles fechem. Depois ela lancara objetos em Cortex. Atire neles e na corda atras de Amberly.- Repita a operacao mais duas vezes.Obs: A municao de Cortex nesse chefe e infinita. CAIXAS Veja quais sao os tipos de caixas que aparecem no jogo: Caixa 1 Wumpa: Nessa caixa voce apenas encontrara 1 maca. Caixa 10 Wumpa: Nessa caixa voce encontrara 10 macas. Caixa Aku Aku: Nessa caixa voce encontrara uma energia extra de Aku Aku. No caso de Cortex e Nina, voce vera Uka Uka. Caixa 1-Up: Nessa caixa voce encontrara 1 vida extra para o personagem. Caixa 'x' Wumpa: Nessa caixa voce encontrara uma quantidade desconhecida de macas. Caixa TNT: Pise nessa caixa para ela explodir em 3 segundos.Caixa NITRO: Se voce pisar nessa
caixa, Crash morrera! Para explodi-la, procure uma caixa de exclamacao verde ou lance inimigos nela.ITENS A COLETARVoce devera coletar joias coloridas no decorrer do jogo, alem de cristais do poder necessarios para que Neo Cortex consiga ativar seu Evolv-O-Ray para viajar a 10a dimensao e derrotar os Evil Twins.A comida preferida de Crash Bandicoot sao as macas, conhecidas no mundo de Crash como wumpa. No jogo, voce encontrara muitas dessas caixas e e importante que colete bastante dessas frutas para que voce ganhe mais vidas. Ao coletar 100, voce ganha uma vida e o marcador volta a zerar. Quando pegar mais 100 macas voce ganhara outra vida, e assim por diante.
InicioAssista a cena de abertura ate que voce comece a controlar Conker. Contorne a cerca e siga em direcao ao espantalho. Uma cena acontecera. Depois dela, suba em cima do Pad e aperte o botao B. Aperte novamente para acontecer outra cena. Saia pelo portao que se abriu e use o outro Pad, que esta em frente a cerca. Conker voltara ao normal, pois tomara uma aspirina para curar sua ressaca.Siga em direcao a agua e suba na plataforma do outro lado do Rio. Aprenda os movimentos e depois pule na outra plataforma a esquerda. Continue pulando de plataforma em plataforma (voce passara por uma porta e uma alavanca, guarde esses locais), ate chegar em um monstro que esta interrompendo a passagem.Fale com ele e depois volte ate a alavanca. Pule nela para poder abrir a porta que estava fechada quando voce passou, entao siga ate ela e entre. Voce aprendera a usar sua frigideira agora. De uma porrada na chave, pegue-a e abra a porta novamente. Siga ate o monstro e de uma panelada nele. O idiota caira da ponte de tanto rir. Uma pedra gigante caira na frente da passagem, entao suba em cima dela e depois pule na plataforma a direita. Use o Pad para explodir a pedra e o caminho ficar liberado. Entre por ele.Area 1Voce estara na primeira area do jogo. Pegue os chocolates (que sao sua energia) e depois dessa a rampinha onde voce esta, seguindo para a direita do local em seguida para falar com a abelha. Volte ate a entrada do local e siga para a esquerda, subindo a montanha, ate achar a colmeia dela. Pegue-a e umas abelhas comecarao a te perseguir. Leve ate onde a abelha que voce falou esta, pelo caminho sem grama para poder ir mais rapido, e sem parar de correr um segundo. Quando chegar la, assista a cena em que a abelha metralha as outras. Voce ganhara sua primeira bolada em dinheiro.Siga pela ponte de cimento ao lado e siga em frente ate acontecer uma cena com uns besouros gigantes. Suba em cima do Pad com o B e aperte o respectivo botao. Atire facas, com o botao Z, em todos os besouros, ate o caminho ficar totalmente livre. Suba por onde os besouros estavam e, quando Conker olhar entre dois caminhos, siga pela direita.Area 2Assim que comecar a controlar Conker, siga em frente e fale com os dois blocos de metal, um em cima do outro. Saia e siga pelo caminho a esquerda do local, passando pelos dois blocos saltitantes, ate chegar a um outro bloco menor. Fale com ele para que ele abra o portao dos queijos. De uma panelada em um dos queijos e leve ate a area onde os blocos estao. Coker jogara o queijo para o rato do local. Repita isso mais duas vezes e o rato explodira por nao conseguir peidar.Os blocos estarao um do lado do outro no momento. Suba neles e logo em seguida nos tubos, pulando em seguida no telhado. Pise no switch do local e ainda pegue os
$100 dando sopa. Entre pela porta que se abriu para ver varios bolos de palhas. Depois da cena voce deve falar com o forcado a direita do local (que estava conversando com a tinta e o pincel).Agora ele te seguira para tentar te matar. Faca com que ele destrua todos os bolos de palhas (fique na as frente na hora que ele for atacar e desvie, para que ele acerte o bolo de palha). Depois que acabar com todos, assista a cena e puxe a alavanca que esta no canto esquerdo da casa (pule nela e deixe que ela caia com seu peso). Agora e so sair.Fale com a abelha que estara logo ao seu lado e depois com a flor que ele mostrar. Volte na direcao da abelha rei e uma cena com abelhas menores acontecera. Voce deve leva-las ate a flor para que o rei possa poloniza-la. No total sao 5 grupos de abelhas que voce deve levar ate ela, e se encontram em: na area dos queijos, na parte mais de cima; no telhado onde voce subiu depois de matar o rato; na entrada desta area; do telhado, pule na parte mais de cima e suba pela escada ate a caixa d'agua para poder achar mais um grupo; alem do primeiro ja citado.Quando juntar todos os grupos de abelhas na flor uma cena acontecera. Depois dela voce deve pular nos peitoes da flor e apertar o botao A na exata hora em que ela lhe joga para cima, para poder ir mais alto ainda. Ai flutue ate o buraco na parede e pegue mais dinheiro para sua colecao.Depois volte para o local onde encontrou o rei das abelhas pela primeira vez. Ao lado dali ha um caixote que fica pulando em circulos. Espere que ele pare em frente a casa e suba nele, pulando logo depois no buraco na parede do local. Uma cena acontecera, e depois dela e so pular pelas plataformas ate chegar em um Pad do botao B. Atire uma faca na corda que segura o forcado para que ele caia. Depois disso desca (pulando mesmo) para que mais uma cena aconteca.Depois da cena suba no forcado, pois e a hora de enfrentar o primeiro chefe. Va pulando por tras dele e aperte B para ataca-lo. Cuidado somente para que ele nao te acerte, e se ficar com pouca energia, pegue os chocolates espalhados pelo canto do local. Repita o processo para que voces caiam no buraco que o chefe abrir (ainda nao acabou).Suba no forcado (voce esta com a perna machucada agora), e entao fique atras de um dos pilares do local (sao 3). Atraia o monstro para que ele atire um missil em voce, entao se esconda novamente atras do pilar, para que acerte-o. Atraia o monstro para que ele pise na agua que sair do cano e entre em curto, entao corra ate ele, pule e aperte o botao vermelho que esta em suas costas, com o botao B, e quando estiver de frente. Depois que um dos pilares for usado, nao podera
mais, entao faca exatamente a mesma cosa, porem em outro pilar. Repita 3 vezes isso e venca o safado.Agora voce deve ser rapido e muito mirolho! Assim que o local comecar a encher de agua, suba pela escada e use o Pad do botao B para equipar as facas. Corte os 3 fios de alta tensao, atirando em suas bases, rapidamente, e depois pule na agua novamente. Siga ate a proxima escada e, consequentemente, ate o proximo Pad. Faca a mesma coisa ate conseguir alcancar o buraco de saida do local.Suba em cima da pedra que o monge segura e espere que ele o jogue la em cima. Pegue o dinheiro e saia. Suba as escadas, desviando das abelhas (esperem que elas passem para a direita e prossiga), ate chegar ao topo do local. Corra ate a extremidade da madeira e pule no vazio mesmo. Uma lampada aparecera sobre a cabeca de Conker, entao aperte o botao B e ele virara uma bigorna, caindo e acionando um switch. Va ate o local que se abriu e pegue mais $100 para sua felicidade. Saia da area 1 e volte a area anterior.Area 1Lembra que Conker ficou indeciso entre dois caminhos? Entao, siga pelo da esquerda agora e entre na casa. Fale com a Joaninha gigante e estoure a porta do alcapao ao lado. Siga em frente e siga pelas cordas ate chegar la no topo, entrando por um lugar onde sai merda.Voce estara em uma area com um touro mal encarado. Siga para a plataforma de madeira no chao a sua esquerda e vire para a parede. Perceba que tem uma escada natural formada pelo chao que vai da esquerda para a direita. Suba por ela e continue subindo, desviando das bolas de merda. Quando chegar la em cima, corra na direcao da seta, em cima da valvula para abrir a torneira. Agora desca e va provocar o touro. Faca com que ele de uma chifrada em um dos alvos para que uma vaca apareca. Agora siga ate a parede de madeira e espere que o touro de uma chifrada nela e fique preso, entao aproveite para subir em cima dele. De uma chifrada (com o botao B) na vaca para que ela va se alimentar. Depois disso espere ela ter caganeira e ir ate o centro do local soltar o barroso. Aproveite o momento para dar outra chifrada nela, ate que exploda. Repita todo o procedimento ate que o touro caia no local onde as vacas estavam cagando. Pule pelo buraco tambem para, literalmente, cair na merda.Nade pela merda ate encontrar o Pad do botao B. Aperte o respectivo botao para aprender a nadar e aposentar as boias de braco. Procure pelo dinheiro que esta pelo local e depois volte para a area onde o touro esta morto. Nade ate o fundo do local e entre pelo buraco negro, para voltar a casa do besouro gigante (enquanto esta debaixo da agua preste atencao na fisionomia de Conker para saber se ele precisa de ar ou nao).Empurre a bola que esta a esquerda
pela ladeira a direita da bola. Ela ficara 'agarrada' ao Conker, entao nao se preocupe em ela escapar de voce. Siga, com a bola, pela ladeira, desviando dos besouros gigantes, ate Conker jogar a bola de merda dentro da boca do besouro que estava no caminho. Outra bola aparecera na mesma casa da anterior. Va ate ela e, guiando do mesmo jeito, leve-a pela outra rampa de merda do local, ate o topo da montanha(a base da rampa e maior). Quando chegar la em cima, jogue a bola pelo buraco para liberar o acesso a quarta area. Pegue o dinheiro no topo da montanha, usando o pulo mais alto. Outra bola aparecera, entao empurre-a pelo chao no lago para que outra cena aconteca. Pise no switch que o guarda tomava conta e a terceira area seja liberada, entao siga ate ela e entre.Area 3Fale com os peixes-gatos e depois pule na agua. Nade em frente ate ver o cachorro-peixe. Perto a ele ha uma passagem, la no fundo da agua; entre por ela. Continue nadando ate chegar a uma sala com engrenagens na parede, e 3 espacos vazios para outras.Suba a escadinha e converse com a engrenagem menor. Depois suba na plataforma movel de madeira e siga pelo caminho, subindo as cordas e atravessando os pedacos de madeira, e sempre apertando o botao B quando a lampada aparecer sobre a cabeca de Conker, para ele tirar o lanca-chamas e usar contra os morcegos.Quando chegar no topo, suba ate o maximo da corda e pule no muro. Siga para a direita, pulando os guardas, ate chegar aos $100. Depois volte ate a ultima corda e siga em direcao da alavanca na parede. Pule ate ela e Conker se pendurara, para aciona-la. Voce abrira uma passagem na agua e caira em uma teia, entao desca ate onde as engrenagens estao e volte para o local com agua de onde veio. Entre pela passagem que se abriu.Siga pela tubulacao ate sair da agua novamente. Nesse local estao as 3 engrenagens que voce deve levar a outra sala. Corra na direcao contraria a elas e use a frigideira para poder derruba-las, entao leve-as para a sala das engrenagens, uma por uma, ate levar as 3. Depois que levar a terceira, uma cena acontecera. A engrenagem machona/ gay ficara na frente de uma outra macho, entao o machao vai reclamar e o Gay vai agradecer ao Conker, hehe.Agora que o cao esta preso, volte ate o local onde ele esta e siga para o comeco da fase, onde estao os peixes gatos. Leve-os para onde o cachorro esta e uma cena acontecera (a senha do cofre e simplesmente ridicula!). Voce deve prestar atencao em uma coisa: se voce chegar com os peixes-gatos na area do cachorro e a cena nao acontecer, e porque um dos gatos ficou pelo caminho, entao volte e pegue-o, seguindo novamente para a area do cachorro em seguida, para que a tal cena aconteca.Entre no cofre, quando ele se abrir, e voce estara em uma sala fechada. Caminhe em frente e suba no