thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
os trilhos. Depois suba no carrinho para ir direto para D-2.D-2 Acerte os 3 Wizrobes e suba uma sala.C-2 Evite os raios de Beamos, destranque o bloco e desca as escadas para o andar de baixo.TerreoB-2 Use o Estilingue para acender as duas piras e formar a ponte. Atravesse-a, siga uma sala para direita e uma para cima.A-3 Pule na plataforma e desca na porta para continuar a direita.A-4 Desafio: Gohma. Para acabar com esse sujeitinho primeiro e preciso acabar com sua Garra. Ela caira com umas 10 cacetadas, mas cuidado com seu ataque que e muito forte. Eu recomendo que se aproxime dele sempre lateralmente. Depois fica mais facil, e so acertar algumas (de 6 a 8) Sementes de Ember no olho quando ele o abrir. O caranguejo vai jogar uns bichinhos que vao mais ajudar que atrapalhar. E que eles darao energia e sementes quando acertados. Quando acabar com ele, va uma sala para direita.A-5 Pegue a Soothing Rain (Chuva que Acalma).M) A ULTIMA ESTACAO:Norte de HoronVolte ate a tela onde conheceu Din, a dancarina.Desta tela siga uma para baixo, pule os buracos e entre no gelo (bastante escorregadio). Este e o Lago da Lente. Agora va uma tela para baixo e uma para direita. Suba os degraus e entre no portal.Cidade de Subrosia e o Lago de LavaDesca duas telas ate um vulcao. Siga todo o percurso da lava ate encontrar a Bomb Flower.Use o Power Bracelet para apanha-la. Volte ate uma tela acima do vulcao e de la siga duas telas para esquerda, uma para cima, retire a pedra, use a Pena de Pedra e as Sementes Pegasus para pular os buracos. Depois va uma tela para esquerda e uma para cima.O Templo das EstacoesPule a lava e siga para direita ate o Templo das Estacoes. Va ate a Torre Nordeste (cima-esquerda) e fale com o Furnace Chief (o que tem uma bandagem na cabeca), ele vai usar a Flower Bomb para abrir a Torre Outono. Agora, entre na torre e encontre a Fada do Outono, ela lhe dara o ultimo poder para o Cajado das Estacoes, a Brisa de Outono. Entao volte ate o portal que Link veio e retorne ao mundo exterior no Lago da Lente.Lago da LenteSuba duas telas e mude a estacao para outono. Continue mais uma tela para cima e uma para direita. Retire os cogumelos com o Bracelete (eles nao sairao se nao for Outono) e entre no Nivel 5 - Unicorn's Cave (Caverna do Unicornio).N) NIVEL 5: UNICORN'S CAVE (CAVERNA DO UNICORNIO)Dados do Unicorn's Cave1 Andar, 5 Chaves Pequenas, 12 Baus, Magnetic Gloves (Luvas Magneticas) e Nurturing Warmth (Calor que Nutri).Sub-Desafio: SygerDesafio: DigdoggerDetonado1 2 3 4 5 6 7A XB X X XC X X X XD X X X X X XE X X X X X XF X X X X X XG X X XH X XSalas Principais:Entrada - H-3Chaves Pequenas - E-4, D-1, G-2, F-3, G-4Mapa - C-4Bussola - F-1Sub-Desafio - F-6Chave Desafio - C-5Desafio - B-5Tesouros:Magnetic Gloves- B-1Nurturing Warmth- A-5H-3 Siga uma sala para cima e
uma para direita, entre no carrinho da esquerda (com o trilho menor), acerte a alavanca no caminho para ir para E-4.E-4 Suba os degraus para passar para o outro lado da sala. Agora, desca os degraus e siga uma sala para direita.E-5 Acerte o Knight e mova o bloco para derrubar uma Magnetic Ball, ela sera usada mais tarde. Volte ate a sala com os dois carrinhos e, dessa vez, suba no da direita. Como anteriormente, acerte a alavanca no caminho para ir para E-4.E-4 Agora que voce saiu no centro da sala, pegue uma chave pequena dentro do bau. Suba no carrinho de novo para voltar. Quando sair do carrinho, suba novamente nele e acerte a alavanca para mudar os trilhos e ir para F-5.F-5 Desca as escadas. Siga pela esquerda ate voltar ao castelo em C-3.C-3 Va uma sala para direita.C-4 Acerte os Zols e os Gibdos e um bau ira aparecer com o Mapa dentro. Depois volte duas salas para esquerda.C-2 Suba os degraus e siga uma sala para cima.B-2 Pule na agua. Destranque a porta da esquerda, e saia por ela.B-1 Pegue as Luvas Magneticas no bau e use-as para mover a Bola Magnetica para cima do botao. Saia desta sala pela porta e siga uma para baixo.C-2 Mova os blocos para passar e siga uma sala para direita.C-3 Desca as escadas. Use as Bombas para destruir os blocos rachados e continue pela esquerda. Pule nas plataformas moveis e use o escudo para se defender dos tiros dos gargulas. Siga toda a passagem ate sair de novo no castelo em D-3.D-3 Mova a Estatua de Armos para baixo, baixo, baixo, direita, direita e para cima. A outra estatua vai se mover ate ficar em cima do botao e a porta vai abrir. Desca uma sala e siga uma para esquerda.E-2 Dentro do bau desta sala ha um Rupee Azul que vale 100. Entao suba uma sala.D-2 Acerte todos os inimigos (use as Magnetic Gloves para remover as mascaras dos Hiploops's) e a porta vai abrir. Saia por ela.D-1 Encoste nas estatuas para ativa-las e entao acerte-as, mas tome cuidado com um detalhe: voce precisa saber a ordem que destruiu as estatuas para abrir os baus na mesma ordem. Se tudo der certo, Link deve ganhar 1 Rupee, 10 Bombas, 4 Sementes Ember e uma chave pequena. Depois disso tudo, siga uma sala para direita e uma para baixo. Tire a Magnet Ball com a Luva e siga uma sala para baixo.F-2 Acerte todos os inimigos e saia pela porta da esquerda que abriu.F-1 Siga a trilha ate o bau e pegue a Bussola. Saia da sala pela direita e desca duas salas.H-2 Fique encima do piso amarelo e posicione sua Luva em N. Use-a apontada para esquerda para passar pelo buraco (ela vai funcionar como o HookShot). Suba uma sala e pegue uma chave pequena dentro do bau. Volte para a sala de baixo e fique do lado direito do Polo (esse poste com a letra S). Agora posicione sua Luva em S e ele vai repelir Link
para o outro lado (lembre-se que os opostos de atraem e os iguais se repelem. Gostou da aula de Magnetismo?). Siga uma sala para direita, uma para cima e uma para direita.G-4 Pule no carrinho e acerte a alavanca para ir para esquerda ate F-3.F-3 Use a polaridade N da Luva para ser atraido ate o Polo, quando estiver preso a ele, troque a polaridade para ser repelido para o outro lado da sala. La, pegue uma chave pequena dentro do bau. Repita a tecnica para voltar ate o carrinho e entre nele para ir ate G-4.G-4 Agora siga duas telas para esquerda, duas para cima, uma para direita, uma para cima e desca as escadas. Siga a passagem toda para direita para sair em F-5.F-5 Fique do lado de baixo do Polo e use a Luva (S) para ir para o outro lado da sala, pule no carrinho e no final do caminho pegue uma chave pequena dentro do bau. Volte para a carrinho e quando descer destranque a porta da direita e saia por ela.F-6 Sub-Desafio: Syger. Para vence-lo, basta acertar a bolinha vermelha na ponta de sua cauda. Umas 8 vezes devem resolver. Ele vira uma bola de espinhos e percorre toda a sala. Fuja dele! Quando derrota-lo, suba uma tela e siga outra para direita.E-7 Pise no botao para abrir a porta. Saia por ela e siga uma sala para esquerda.D-6 Voce deve acertar todos os inimigos para abrir as portas desta sala. Use a Luva para ajudar a atrai-los. Saia pela esquerda.D-5 Usando as Luvas (S) atraia a bola para a esquerda uns 2 quadrados. Solte a bola. Agora va para o canto mais alto a direita e empurre a bola com as Luvas (N) para o outro lado da sala. Agora volte ate uma sala acima da sala do Sub-Desafio (E-6).E-6 Destranque a porta da esquerda e saia por ela.E-5 Novamente usando as Luvas (S), coloque a bola sobre o botao (se a bola nao estiver ai, e porque voce pulou o passo 3 deste detonado e tera de refaze-lo). Quando a porta abrir, saia por ela.D-5 Com as Luvas (S) novamente, use a Magnetic Ball como escudo para atravessar para o outro lado da sala. Destranque a porta e saia por ela. Desca as escadas e siga pelas plataformas com a ajuda da Luva ate chegar la em baixo! Pegue a Chave Desafio. Agora volte todo o caminho ate a sala acima do Sub-Desafio (E-6).E-6 Desta vez, destranque o bloco e desca as escadas. Pule pelas plataformas com a ajuda das luvas e chegue de volta ao castelo na sala C-5.C-5 Tire os potes do caminho e usando as Luvas como se fosse o HookShot atravesse a sala ate chegar a porta na parte de cima da sala.B-5 Desafio: Digdogger. Para derrota-lo, use as Luvas para atrair a bola de espinhos que esta no canto superior direito da sala. Ainda usando as Luvas, jogue a bola contra a criatura. A cada 4 golpes ela se divide em varios monstrinhos. Agora acerte-os com a bola e
para cada bichinho atingido a bola vai ficando menor. Eles vao se reagrupar. Repita a operacao ate acertar o ultimo deles. Quando tiver liquidado a fatura, suba uma tela.A-5 Pegue o Nurturing Warmth.O) A CACA AO TESOURO:Cidade de Subrosia & Cidade de HoronAntes de qualquer coisa, seria uma boa hora agora para adquirir o Escudo de Ferro e a Espada N-2. Para ela vai faltar o ultimo passo que esta logo abaixo deste capitulo.De qualquer forma, primeiramente va ate o Subrosia Market e compre o blue card por 5 Ore Chunks. Este e o Member's Card para o Shop na cidade de Horon. Agora Link tem acesso ao andar de baixo da loja. La, compre o Mapa do Tesouro por 200 Rupees. Se tiver uma graninha extra, aproveite e compre um saco de sementes maior, com 50 de cada. Continuando, quando olhar o mapa (pressionando select) vera 4 pontinhos brilhantes. Eles mostram onde os tesouros estao escondidos. Vamos pega-los! Obs.: estes locais mudam se voce estiver usando password.Para comecar, vamos estabelecer uma ordem. Pegaremos de baixo para cima. O primeiro sera o mais perto da praia e o ultimo la em cima, na entrada do Nivel 4.-X-Shaped Jewel:Perto da Caverna do Heroi uma tela acima da marca do tesouro, ha uma pira. Para acende-la, use o Estilingue com Sementes Ember. Uma ponte vai surgir, atravesse-a. Use uma Semente Mistery na Interrogacao no chao e um Moldorm vai aparecer. Quando derrota-lo, um bau vai aparecer e dentro dele esta a Joia em Forma de X.-Square Jewel:Va ate o Pantano Spool e mude a estacao para Inverno. Agora siga ate onde o mapa marca o tesouro, use a pa para tirar a neve e as bombas para abrir a parede rachada. La dentro, pegue, dentro do bau, a Joia Quadrada.-Round Jewel:Pertinho da anterior. Basta nadar pelo rio para direita. No caminho, em uma caverna ha um anel. Na marca do tesouro, entre na caverna e fale com o Anciao. Ele lhe dara a Joia Redonda.-Pyramid Jewel:Va ate a entrada do Nivel 4. Entre na agua e va bem para o canto superior direito do laguinho. Mergulhe e siga o caminho ate a Joia em Forma de Piramide.Ruinas de TarmQuando tiver as quatro joias, use as Sementes Gale para ir ate o Pantano Spool. Siga uma tela para direita e uma para cima. Coloque as joias nos buracos para abrir o portao. Agora suba uma tela e mude a estacao para Verao (ate aparecer as plantas para escalar). Suba para a tela de cima pelas plantas. Va uma tela para a esquerda e desca uma tela pelas plantas. Mova a estatua de Armos Knight para a esquerda (uma escada vai comecar a aparecer). Agora volte uma tela para cima, uma para direita e uma para baixo. Mude novamente a estacao para Inverno. Va uma tela para esquerda e suba os degraus para chegar a tela de cima. Mova as duas estatuas de baixo para direita e mude a estacao para Outono. Siga uma tela para direita e tire os cogumelos do caminho para descer as
escadas (se os cogumelos nao sairem com o bracelete e porque nao e outono, volte e acerte a estacao). Use seu escudo para rebater as sementes que o Deku Scrub dispara para acerta-lo. Depois que ele ficar meio tonto fale com ele para que lhe diga as direcoes para se chegar as Ruinas de Tarm. Suba os degraus e siga uma tela para esquerda e uma para cima. Tire os cogumelos do caminho e continue uma tela para esquerda, uma para baixo e uma para esquerda.Lost WoodsAqui, mude a estacao para Inverno e siga uma tela para esquerda. Mude a estacao para Outono e siga uma tela para baixo. Mude a estacao para Primavera e siga uma tela para direita. Finalmente, mude a estacao para Verao e siga uma tela para cima. Se tudo der certo, Link vai sair em uma tela com algumas estatuas.Tarm RuinsAgora siga duas telas para cima, uma para direita e mude a estacao para Inverno. Depois siga uma tela para baixo, uma para direita, retire a neve com sua pa e siga duas telas para cima, uma para esquerda e mova a estatua de baixo para direita, pule para a tela de baixo e mude a estacao para Primavera. Agora use a flor para joga-lo para a tela de cima e atravesse a ponte. Prepare-se para entrar no Nivel 6 - Ancient Ruins.P) NIVEL 6: ANCIENT RUINS (RUINAS ANTIGAS)Dados da Ancient Ruins1 Andar, 3 Chaves Pequenas, 9 Baus, Magic Boomerang (Bumerangue Magico) e Blowing Wind (Vento que Sopra).Sub-Desafio: VireDesafio: ManhandlaDetonado1 2 3 4 5A XB X1 2 3 4 5A X XB X X1 2 3 4 5A X X XB X X XC X X X1 2 3 4 5A X X X XB X X X XC X X X X1 2 3 4 5A X X X X XB X X X X XC X X X X XD X X XSalas Principais:Entrada - 1F: D-3Chaves Pequenas - 2F: B-3, B-21F: A-2Mapa - 1F: B-2Bussola - 1F: B-4Sub-Desafio - 3F: A-2Chave Desafio - 2F: C-1Desafio - 5F: A-3Tesouros:Sala com Tesouros - 1F: D-5Magic Boomerang - 3F: C-4Blowing Wind - TopoD-3 Suba duas telas.B-3 Entre na Catraca e siga duas telas para direita.B-5 Dentro do bau ha 5 Rupees, depois siga uma sala para baixo.C-5 Use uma bomba no centro da parede de baixo para acessar uma sala cheia de rupees. Depois saia desta sala e siga duas salas para esquerda, uma para cima e entre na Catraca novamente, assim, siga uma sala para esquerda e uma para cima.A-2 Jogue o Bumper Beetle no buraco e use o bumerangue no Spark (ele vai virar uma fada). Agora vem o mais complicado. Usando as Luvas, voce precisa por a Bola Magnetica em cima do botao no outro lado da sala para ganhar uma chave pequena. Existem varias formas de conseguir isso, mas lembre-se que as Luvas tanto atraem quanto repelem a Bola conforme a polaridade. Volte duas salas para baixo.C-2 Suba os degraus do lado esquerdo da sala. Siga uma sala para cima e pegue o
Mapa dentro do bau. Volte uma sala para baixo e mova o bloco para abrir a porta da direita. Saia por ela.C-3 Destranque o bloco e suba uma sala.B-3 Entre na Catraca e siga duas salas para direita, uma para baixo e duas para esquerda. Use As Luvas para por a Bola encima do botao e manter a porta aberta. Siga uma sala para esquerda, uma para cima e uma para direita. Entre na Catraca e suba uma sala.A-3 Use as Luvas para por a Bola encima do botao. Suba as escadas para o proximo andar.2o AndarA-3 Siga uma sala para baixo. Pegue a chave pequena dentro do bau e volte aqui. Caia no buraco do canto inferior-esquerdo da sala para o andar de baixo.1o AndarA-3 Desca uma tela e entre na Catraca. Siga uma tela para esquerda, uma para baixo, uma para direta, uma para cima e entre novamente na Catraca. Novamente siga uma tela para esquerda, uma para baixo, uma para direta, uma para cima e entre na Catraca, so que agora va uma sala para direita.B-4 Destranque a porta e saia por ela.A-4 Pule pelas plataformas para pegar a Bussola dentro de um bau na parte superior-esquerda da sala. Volte pelas plataformas e saia pela direita.A-5 Pise no botao para acionar a ponte. Agora corra o mais rapido que puder para atravessa-la antes do piso desmoronar (se nao der tempo, volte e tente de novo). Siga uma sala para esquerda e suba as escadas para o andar de cima.2o AndarA-4 Pegue dentro do bau 10 Bombas e use-as para abrir um buraco na parede de baixo (um pouco a direita). Saia por ele.B-4 Pegue 5 Rupees no bau ao centro da sala e siga uma sala para esquerda.B-3 Acerte os dois Spiny Beetles e coloque o Trampolim no quadrado roxo. Pule nele para ir ao andar de cima.3o AndarB-3 Siga uma sala para baixo e uma para direita.C-4 Dentro do bau desta sala esta o Magic Boomerang (para usa-lo aperte o botao para dispara-lo e continue segurando o botao. Movimente o direcional enquanto ele esta voando para guia-lo). Use-o para acertar as estatuas Armos Knights e quando a porta da esquerda se abrir saia por ela.C-3 Caia no buraco do canto inferior-esquerdo para ir dois andares abaixo.1o AndarC-3 Siga uma sala para esquerda, suba os degraus, va uma sala para cima e outra para esquerda.B-1 Abra o bau para pegar 10 Rupees. Do lado esquerdo da sala ha um botao, pise nele para abrir a porta de cima. Saia por ela.A-1 Use as habilidades de guiar seu novo Bumerangue Magico para acertar o interruptor e abrir a porta. Suba os degraus para o proximo andar.2o AndarA-1 Va uma sala para baixo.B-1 Use o Bumerangue Magico para acertar o interruptor e abrir a porta de baixo, saia por ela e caia no buraco para ir ao andar de baixo.1o AndarC-1 Desca uma sala e suba pelo outro lado. Ascenda as piras com o Estilingue e as Sementes Ember. Quando todas estiverem acesas, vai aparecer uma escada. Suba-a para o proximo
andar.2o AndarC-1 Siga uma sala para direita.C-2 Prepare-se! Use as Sementes Pegasus e a Pena de Pedra. Pegue o Ruby Vermelho e corra o mais que puder para direita, faca a volta por baixo e volte pela esquerda. As salas vao fechar e se Link estiver la dentro vai virar pastel.C-1 Pegue a Chave Desafio e volte uma sala para direita. Suba as escadas para o proximo andar.3o AndarC-2 Acerte todos os Skull Knights e mova o bloco de cima e a esquerda para abrir a porta. saia por ela.B-2 Caia no buraco, ande pela trilha vermelha e pegue, dentro do bau, uma chave pequena. Use o trampolim para voltar para cima. Destranque a porta e saia por ela.A-2 Sub Desafio: Vire. Ele e muito ruim de acertar porque foge da espada. Mas todos os seus tiros sao defensaveis. Tenha paciencia e acerte-o varias vezes com a espada. Umas 6 espadadas da Noble Sword e ele vai virar dois. Novamente espada no bicho! Quando ele se for saia pela direita.A-3 Passe correndo pela sala e nada vai te acertar. Va para a sala da direita.A-4 Pule os rolos e pise no botao para abrir a porta. Saia por ela.B-4 Pise nos botoes e acerte as Ropes ate aparecer uma escada no canto inferior direito. Suba-as para o proximo4o AndarB-4 Fuja dos Wallmasters e siga uma sala para cima.A-4 Acerte os Beetles com a Bola usando as Luvas para movimenta-la. Quando eles forem derrotados a porta da esquerda vai abrir. Saia por ela.A-3 Usando o Bumerangue Magico, deixe todos os 3 interruptores no vermelho. Saia pela porta de baixo.B-3 Acerte os dois Skull Knights. Coloque o trampolim todo para baixo e depois 4 espaco para direita. Pule nele e, no andar de cima, acerte o interruptor com o bumerangue. Volte pelo buraco para o andar de baixo. Suba as escadas que apareceram a esquerda da sala.5o AndarB-3 Mova o bloco para a direita (o que esta a direita da escada) e destranque a porta acima.A-3 Desafio: Manhandla. NAO USE A ESPADA!!! Acerte suas quatro flores (que atiram muito) com o Bumerangue. Uns 4 golpes devem liquidar cada uma delas. Quando as 4 se forem, continue acertando a planta com o bumerangue seguidas vezes ate ela se dividir em dois e mostrar uma pedra vermelha no meio dela. Agora com a espada, acerte essa pedra. Suba as escadas.TopoPegue o Blowing Wind.Q) UM PASSEIO DE NAVIO PIRATA:Cidade de Horon e a Costa LesteVolte ate a cidade de Horon e va ate a tela da Laja dos Aneis. Siga duas telas para direita. Ha uma passagem pelo tronco para a tela de baixo. Entre nela. Agora estamos na Costa Leste. Ande para a direita ate encontrar com um Pirata Caveira e fale com ele. Agora precisamos ir para a cidade de Subrosia. Use o portal das Montanhas Cucco.Cemiterio de SubrosiaPule a lava e siga uma tela para esquerda, duas para baixo e entre na Pirate Skeleton House. Fale com o Capitao do Navio, ele quer um Sino de Pirata e nos vamos encontra-lo. Suba as escadas
e fale com o pirata la encima. Ele vai te mostrar uma sequencia feita nas gavetas. Preste atencao. Depois suba as escadas e entre no portal.Cidade de Horon e a Costa LesteAcerte a alavanca para acionar a ponte. Saia da caverna e va falar com o Pirata Caveira na Costa Leste novamente. Quando ele sair, repita a sequencia nas caveiras do portao para abri-lo. (aperte da esquerda para a direita, 3a, 3a, 2a, 1a, 1a, 4a, 4a, 4a). Quando o portao abrir entre no deserto.Deserto de SamasaEncontre o Navio Pirata enterrado na areia e entre nele. Fale com o pirata. Saia do Navio pelo mesmo lugar que entrou e agora procure um Oasis (esta bem no canto superior direito do deserto). Pegue a caveira vermelha com o bracelete e carregue-a pelo deserto pisando em todos os rodamoinhos de areia ate os dentes da caveira comecarem a bater. Quando isso acontecer caia nele (caso voce a perca, basta voltar ao oasis e pega-la novamente). Pegue o Sino Rachado e saia da caverna. Volte ate o Navio enterrado, empurre o caixote marrom para cima e suba as escadas da parte de cima do navio para sair em Subrosia.Cemiterio e Cidade de SubrosiaVa ate o ferreiro de Subrosia e fale com ele. Fica duas telas a direita do Mercado e uma para cima. Ele concertara o Sino do Pirata. Agora de o sino para o Capitao Pirata e ele vai leva-lo para um passeio de Navio ate a Costa Oeste.Costa Oeste e o CemiterioDesca uma tela para sair do navio e suba duas telas. Abra o bau e pegue algumas bombas. Use-as para abrir um buraco na parede esquerda um pouco para cima. Passe pelo buraco e saia da casa. Mude a estacao para Verao e volte todo o caminho ate o navio mas nao entre. Siga duas telas para esquerda, duas para cima via planta. Desca as escadas para entrar no Nivel 7 - Explorer's Crypt.R) NIVEL 7: EXPLORER'S CRYPT (CRIPITA DO EXPLORADOR)Dados da Explorer's Crypt3 Andar, 5 Chaves Pequenas, 8 Baus, Roc's Cape (Capa) e Seed of Life (Semente da Vida).Sub-Desafio: PoesDesafio: GleeokDetonado1 2 3 4 5A X X XB X X X 1o Andar (1F)C X X XD X1 2 3 4 5A X X X X XB X X XC X X X SubSolo 1 (SS1)DE X X X1 2 3 4 5A X X XB X X XC X X X X SubSolo 2 (SS2)D X XE X X XSalas Principais:Entrada - 1F: D-3Chaves Pequenas - 1F: A-4SS1: A-2, A-4SS2: A-2, C-4Mapa - 1F: C-2Bussola - 1F: A-2Sub-Desafio - SS2: E-3Chave Desafio - SS1: A-5Desafio - SS1: E-3Tesouros:Anel: 1F: C-4Roc's Cape- SS1: A-1Seed of Life- SS1: E-2D-3 Va uma tela para cima, uma para esquerda, contorne os blocos e siga uma tela para direita.C-3 Suba duas telas.A-3 As piras desta sala serao apagadas por um fantasma e te levarao de volta ao inicio do castelo. Entao corra uma sala para a direita antes que as piras apaguem.A-4 Acerte os Wizrobes para fazer aparecer um bau com uma chave pequena dentro.