thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
foi aprisionado apos o confronto com Edea. E seus companheiros tambem estao presos. Neste momento fique falando com todos seus amigos e acompanhe as cenas que vao se desenrolar . Finalmente com Zell no comando saia da sua cela e va para o 7o andar. Enfrente os guardas e recupere suas armas. De volta para a cela, devolva as armas para seus companheiros, saia da cela e suba ate o 13o andar. Reencontre Squall. Apos muita conversa siga com Squall para o elevador no centro da sala.Voltando a comandar Zell desca as escadas fugindo dos guardas, ate que voce fica encurralado e Squall aparece para salva-lo. Surge entao Irvine e Rinoa. Agora voce forma dois grupos. O de Squall tem que subir ate o 14o andar e o de Irvine descer ate o 6o . Maos a obra.Ao chegar no 14o andar com Squall siga para a ponte e enfrente os guardas mais chatos da prisao.BOSS : Galdabian Captain HP : 2.264 Fraqueza : Magias da Terra, Luz, Agua.GIM-52A ( 2x ) HP : 1.790 Fracos contra Magia da Luz / Terra / AguaDepois da batalha comece a atravessar a ponte. Corra para nao morrer.Finalmente seu grupo sai da prisao dirigindo caminhoes de Galbadia. Apos uma parada voce tera que conversar com todos e dividi-los em dois grupos. Cada um tera uma missao.PARTE 3 - O GRUPO DE SELPHIE.Siga pela estrada que passa por Galbadia ate chegar ao fim dela, no deposito de armas.Voce passara sossegado pelos guardas, ja que esta disfarcado. Dentro do deposito entre pela porta e acione o interruptor para abrir a porta da esquerda. Desca as escadas ate o final.Neste local ha dois guardas : O primeiro protege uma escada, o outro esta do lado de uma porta que leva a sala das Ogivas.. Entre na sala e fale com todos. Saia e entre no pequeno corredor ao lado da escada por onde voce desceu. Suba as escadas ate encontrar o guarda que esta protegendo outra porta. Fale com ele e volte para as salas das Ogivas. Depois siga para o corredor ao lado da escada. Finalmente retorne para o guarda do andar superior que protege a porta. O otario vai embora. Entre no quarto e desligue o Reator. Saia e desca as escadas e finalmente voce podera subir aquela escada que antes era guardada por outro guarda. Entre na nova sala e enfrente os guardas de Galbadia novamente. Derrete-os e acione os computadores. Siga para a proxima sala e acione os computadores. Lembre-se de escolher um time alto para evitar mortes prematuras. Retorne entao para a saida , porem pare ao escutar um estrondo e volte para baixo. Um guarda estara caido no chao. Fale com ele e consiga a senha para o computador. Siga para o computador ao lado da porta que leva para a sala das Ogivas e siga o passo a passo :Senha : EDEAEscolha TARGETEscolha SET ERROR RATIOAumente para Status MaximoEscolha DATA UPLOADSelecione : YES.Agora va para a saida e veja todos dando no pe ! Os misseis vao ser disparados e voce
enfrentara mais um BOSS. Use os G.F. SHIVA e QUEZACOTL.BOSS : BGHZ51F2 HP : 6.400 FRAQUEZA : Raio / Terra / GeloDepois de explodi-lo voce enfrenta os guardas que o comandava ( estes sao babas ).Logo em seguida de um giro pela campo e va em direcao a grade. Uma explosao violente e ouvida. Sera o fim de seus amigos ?PARTE 4 - SALVANDO GARDENSquall e seu grupo chegam a GARDEN, so que desta vez esta tudo uma tremenda correria. Os mestres invocam monstros para voce enfrentar, mas nao sao dificeis. Va para todas as salas do Garden e mate todos od monstros. Siga para a sala do Doutor. No caminho salve alguns colegas. Converse com o Doutor, saia e va para o elevador. No segundo andar siga para ao norte da sala de aula e encontre Xu, converse com ela e volte para o elevador. No 3o Andar fale com CID, va para o elevador, assista mais um FMV e um blecaute vai paralisar o elevador.Mexa na porta que esta embaixo de Squall, desca as escadas e siga sempre em frente ate encontrar um registro, force para conseguir abrir. Se nao conseguir seus amigos lhe darao uma forca. Retorne uma sala atras e desca novamente as escadas. Mais abaixo siga com seus amigos ate uma escada , tente subir e ela quebrara. Squal entao entrara por uma janela aos cacos, levante-se e acione o painel a direita e logo em seguida se aproxime da janela e desca. De volta para a parte de baixo perceba a luz verde brilhando e siga em sua direcao, acione a passagem e desca mais uma escada. Voce chegara em um Save , mexa na alavanca ao lado do Save e siga para a porta.. Dois chatos aparecem.SUB BOSS - FLOODS HP : 4.867 ( cada ) Fracos contra Fogo. Use Ifrit.Agora entre na porta. Em frente mexa nas alavancas ate que uma forca tremenda o levara para o 3o Andar de GARDEN. Os torpedos disparados em direcao a GARDEN se perdem no nada enquanto a escola , que agora se torna em uma enorme nave, escapa ilesa.Fale com CID e siga para o 2o Andar. Va para o norte da sala de aula e saia para o exterior, mais uma cena em FMV com Rinoa vendo passaros sobrevoando GARDEN. Volte para tras e encontre Xu, que pede para voce voltar para o 3o Andar e falar com o Diretor. Chegando la acione os controles e assista mais um FMV.Squall agora esta em sua cama, Rinoa vem acorda-lo ( nem sempre ). Saia do quarto e encontre um mestre proximo ao elevador. Entre no elevador e va para os subterraneos de GARDEM. La voce encontra CID discutindo com alguem. Fale com todos e siga para a direita. Voce encontrara o NOGUE.BOSS : NORG HP : 11.600 Fraco contra Vento.Este chefe e moleza ! Use o G.F. CARBUNCLE para refletir as magias dele. Acerte sempre o meio dele, as laterais nao prejudicam em nada. Quando quebrar a protecao da capsula, use o comando Draw e retire dele
o G.F. LEVIATHAN ( 8 ).Depois de acabar com ele, va para a Enfermaria, falar com a Dra. Kadowaki, escolha a 2o opcao. Siga para o elevador e va para o 2o andar, siga para o norte da sala de aula e encontre um navio ancorado ao lado de Garden. Fale com os intrusos, retorne para a biblioteca e fale com a garota. Mais um FMV .De volta ao dormitorio Squall tem sonhos sobre um garoto em meio de uma forte chuva. Acorde e socorra CID que perdeu o controle de Garden e corre o risco de colidir com a cidade do Pescador.Num FMV divertido voce vera o desespero de um velho pescador.Novamente controlando Squall fale com CID e desca o pequeno elevador para reencontrar seus amigos. Escolha seu grupo e siga para o 2o andar ao norte da sala de aula. Visite agora a F.H. - Horizonte do Pescador - .Aqui nada de dificil. Siga em frente descendo todas as escadas ate chegar ao centro da cidade, entre na pequena casa e suba ate o 2o andar. Fale com o Prefeito. Saia da casa e suba as escadas ate chegar na rua. La voce reencontra o prefeito que lhe pede ajuda. Agora siga para a direita e sempre em frente no caminho ate encontrar os chatos dos guardas de Galdabia. Desta vez os medrosos apelam e chamam um robo, o mesmo que seus companheiros enfrentaram na base de armas.BOSS : BGH251F2 HP : 7.600 Fraco contra Terra / Agua / Trovao.Agora voce reencontra seus amigos que estavam escondidos no interior do robo. Depois do pequeno bate papo Squall e Rinoa ficam sozinhos. Fale com a gata para ela ir. Siga de volta para a Garden ( no caminho entre nas casas para pegar itens, e encontre o ferreiro para melhorar sua arma ). No caminho para Garden fale com todos e encontre Irvine. Dentro da Garden encontre Selphie no QUAD do 1o andar ( aquele local onde ha uma especie de palco ). Depois de algumas cenas voce estara controlando Irvine na cidade de F.H., onde com a ajuda dos demais membros planeja dar uma festa. Escolha os instrumentos para conseguir uma melodia:1 Guitarra Eletrica2 Saxofone3 Baixo4 PianoOu escolha esta 2a esta opcao:5 Violao6 Flauta7 Violino8 Sapateado.Depois de tudo acertado voce volta a comandar Squall. Saia do quarto e siga os passos de seus companheiros ate o local onde esta sendo realizado a festa. Siga para a direita e verifique o livro no chao. Comecam os primeiros lacos de amor entre Squall e Rinoa. De volta para o quarto Squall sonha novamente com o estranho garoto. Pela manha siga para o 3o andar e controle a Garden.PARTE 5 - A VIAGEMSiga para o norte do mapa, no continente com neve, na ultima cidade ao norte do mundo de Fantasia. Entre na misteriosa cidade e logo no inicio pague 5.000 gil para os Shumi que estao a esquerda, impedindo voce de se aproximar de uma pedra magica.. Com o dinheiro pago a passagem fica livre e voce consegue a magia ultima.Siga para
o norte na mesma tela, entre pela porta e desca o elevador. Agora voce esta no centro da aldeia dos Shumi, um povo pra la de esquisito. Va para a ultima casa a esquerda ( antes entre na casa onde na frente ha um dos bichinhos que vivem no deserto e que te salvou na prisao ) , este local e uma especie de armazem. Fale com o cara que esta esculpindo e ele lhe pedira para trazer 5 pedras. Agora o negocio e o seguinte. Apos encontrar uma das pedras volte e avise-o, ou nao conseguira pegar a seguinte.. O local das pedras sao os seguintes :Pedra 1 - Na pedra a esquerda da estatua que esta sendo esculpida.Pedra 2 - Na grande pedra ao lado do hotel.Pedra 3 - Na grande arvore ao lado direito do bicho do deserto.Pedra 4 - Na porta principal da cidade, na sombra do pilar direito que seencontra na mesma tela onde estava a pedra da magia em que e necessario pagarPedra 5 - Na casa ao lado direito do armazem, na pia.Apos conseguir todas as pedras volte a casa do chefe da aldeia ( aquela onde ha o bicho do deserto ) fale com o chefe e consiga o item Phoenix Phinion (um bom G.F. que so pode ser usado uma vez, portanto e melhor guarda-lo para o final do jogo)PARTE 6 - ODINSe encontra numa estranha estrutura ao sul do mundo de fantasia, num local rodeado de ilhas e logo acima do farol.Tanto este local, como a aldeia de Shumi nao sao necessarios para o desenvolver da historia, apenas servem para facilitar.Ao entrar, siga pelas escadas ate encontrar uma pedra que serve como elevador. Na proxima tela siga pela escada da esquerda e suba ate o fim. Acione o sinal azul, desca e acione o outro terminal azul, uma escada surgira. Siga por ela ate o fim. Nesta nova tela, onde ha uma entrada e duas escadas ( uma delas e de mao. ), suba pela de mao ( escada da esquerda ). Aproxime-se da estatua e retire o olho vermelho com a 1o opcao. Desca a escada de mao e suba pela proxima a direita.Obs. - Nesta secao e necessario correr contra o cronometro, senao tudo volta ao inicio. Fuja das batalhas aleatorias para nao perder tempo.Na proxima tela suba ate o topo e coloque o olho vermelho que voce retirou da estatua anterior nesta estatua. Anote os numeros que irao surgir ( eles mudam a cada jogo ) Retire novamente o olho e desta vez tire tambem o outro que ja estava na estatua. Volte para a estatua anterior e coloque os dois olhos. A chama da tocha a direita vai acender e pedira a senha. Coloque o numero que a estatua do topo lhe forneceu. Uma passagem abrira , entre por ela e enfrente ODIN.BOSS : ODIM HP : 17.900 FRACO : N/AAtaque-o rapidamente , pois ele nao faz nada. So nao deixe o tempo acabar, senao e GAME OVER. Apos derrota-lo, ele vai te ajudar em algumas lutas. Saia
do templo, salve o jogo e volte para dentro. Suba somente a primeira escada e fique rodando para enfrentar Tomberri ( bichinho verde com lanterna ). Mate 20 deles, e voce enfrenta o Rei Tomberri. Vencendo, o G.F. TOMBERRI ( 9 ) passa para o seu lado.PARTE 7 - RETORNO A DOLLETVolte para o continente onde no inicio do jogo estava a Garden, siga entao para a cidade de Dolett ( aquela primeira cidade do jogo ). Voce vera que a cidade foi dominado pelos guardas de Galbadian. Logo na entrada fale com todos e siga para a proxima tela. Entre na casa de Zell ( aquela onde nao se pode subir a escada ). Siga para o quarto a direita e fale com todos. Saia da casa e converse com todos os guardas que estao na cidade. Retorne para a casa de Zell e agora suba as escadas. Tire uma soneca e na manha seguinte siga para o quarto a direita e fale com todos ate um dos irmaos de Zell sair correndo. Saia da casa e va para a casa do vizinho. Novamente fale com o irao de Zell ate ele sair. Agora siga para o posto de gasolina. Observe que o irmao de Zell esta a esquerda da tela. Espere ele levantar o braco e fale com o guarda. Nao aperte o botao para correr com a conversa. Espere ate que o irmao de Zell converse com um homem, ai sim, corra a conversa com o guarda. Retorne para tras e reencontre o garoto na rua. Escolha a 1o opcao. Fora da cidade entre novamente e va ate o garoto. Escolha agora a 2o opcao. Siga para a estacao e fale com os guardas ao lado do trem. Siga para o hotel e fale com os guardas. Volte para a casa de Zell e encontre a mae dele na sala principal. Saia e va para o porto. Encontre um cachorro e converse com o guarda ao lado. O cachorro saira correndo. Siga-o ate encontrar Rajim que saira correndo. Va para o hotel e assista uma cena. Agora e hora de enfrentar os chefes.SUB-BOSS : Rajim HP : 8.800 Fraco : Veneno.Apos derrota-lo a briga nao acaba, seus companheiros entram no hotel e novamente o bicho pega.BOSS : Rajim e Fuujim HP : 7.720 / 8.800 Fraco : Veneno ( nao use poder do raio ou vento )Use o Draw para roubar o G.F. PANDEMONA ( 10 ) de Fuujim. Depois da briga um conversa e ambos fogem. Volte para a Garden e siga para o norte do mapa. Encontre o jardim destruido de Travia . Ele se encontra pouco abaixo da cidade dos Shumi . Tambem no continente gelado. Boa viagem.PARTE 8 - TRAVIA GARDEM.Ao chegar em Travia suba pela rede a direita do portao. Dentro de Travia encontre Selphie na fonte danificada. Fale com ela e sua amiga. Siga para a direita e encontre o cemiterio das vitimas do ataque de Galbadia. Pegue o item e volte para a fonte. Fale novamente com Selphie e va para a
esquerda. Voce chegara em um local onde ha pessoas deitadas ( feridas ). Converse com eles e siga para a direita. Use o save point e fale com os homens que estao a direita da tela tentando consertar o computador. Verifique o computador e veja que ele nao consegue entrar em acesso. Volte atras e encontre Selphie conversando com os feridos. Fale com ela e retorne para o cemiterio. Voce reencontrara ela novamente, desta vez sobre o tumulo de um antigo colega vitima da perversidade de Galbadia. Retorne para a tela dos feridos e agora siga para a esquerda ate encontrar seus amigos em uma quadra de basquete destruida. Volte e uma bola de basquete sera jogada. Agora Squall e seus companheiros ficam lembrando da infancia, prepare-se para muita conversa...Nada de dificil aqui. Squall sera enviado para o passado, fale com o garoto que esta a esquerda, no quarto, e fora. Apos falar com o garoto que esta proximo a praia desca pelo caminho ate o mar. Aqui e so bate papo.Apos o papo furado. Que acaba com Squall e Rinoa juntos e uma nevasca fina. Volte para o controle de Garden e siga para o sul. Perto do farol, em uma floresta, procure a nave de Seifer.PARTE 9 - O ATAQUE DE SEIFER.Aproxime-se do navio de Galbadian e veja a cena. Squall e o Diretor ficam assustados. Escolha a 1o opcao e desca pelo elevador. Reencontre seus amigos e monte sua equipe. Va para o 1o andar e siga para o QUAD ( o unico lugar aberto ). Reencontre Zell que esta passando instrucoes de ataque. Fale com ele e com Rinoa que acaba de chegar. Retorne para a sala de controle.A tela muda para Zell , que junto com Rinoa e mais um membro do grupo tem que ir para o local onde Zell estava explicando os planos de batalha. Chegando nesta tela siga para a esquerda e veja a nave de Galbadiam chocar-se contra Garden. Rinoa se desequilibra e fica pendurada. Saia da tela e veja a nave passando por pouco sobre suas cabecas. Siga para o elevador e encontre Squall, acompanhe o grupo dele ate a porta de saida.Novamente voce controla Squall . Siga para o 2o andar e entre na sala de aula. Os soldados de Galbadia entram com tudo pela janela. Derrote-os e fale com a mulher assustada a direita da tela. Espere ela sair e siga para a sala de controles no 3o andar. Encontre a Dra. Kadowaki e converse com todos. Agora uma sucessao de telas ira mostrar o contra-ataque de Garden. Siga para o 2o andar e siga o garoto de cabelos amarelos. Ele estara chorando. Fale com ele e um guarda com um bodypack entra com tudo empurrando Squall. Aproxime da porta de emergencia e aperte o botao circulo. Escolha a 3o opcao, precione novamente o botao e escolha a 2o opcao. Squall e o guardam caem porta afora.Este e um dos momentos mais fantasticos de FF8. Enfrente o guarda no tapa. Os comandos dos botoes aparecem na tela.Tatica : De porrada
sem parar, defenda as vezes e so use o chute caso o soldado comece a te bater em sequencia ( o chute so serve para isso, pois tira pouca energia ).Agora um FMV fabuloso ! Squall salva Rinoa e desce com ela em terra em meio de uma batalha infernal. Siga para a esquerda ate encontrar a entrada para a Nave de Galbadia. Entre e reencontre seus amigos. Use o save e prepare-se para a batalha final do 2o Disco.PARTE 10 - NA NAVE DE GALBADIADentro na nave voce encontra um Save no fim do corredor e dois corredores paralelos. Salve e jogo e siga o roteiro.KEY 1 - Siga pelo corredor da direita. Na proxima tela com 3 portas entre pela a porta da direita. Suba os degraus e encontre Fuujim e Raijim. Fale com eles e siga pela esquerda. Entre entao no quarto da direita. Ha um cadete aqui, fale com ele e adquira o Keycard 1.Volte para a area onde esta o Save Point.KEY 2 - Siga pelo corredor da esquerda. Entre na porta da esquerda. Passe pelo campo de hoquei e entre na porta que esta a direita. Va para a quarto da esquerda para conseguir mais uma pedra magica. Va agora para a direita e chegue a um corredor com 3 caminhos. Siga para a direita e voce encontra na sala de conferencia um cadete. Fale com ele e consiga o Keycard 2.Volte para a area onde esta o Save Point.KEY 3 - Va para o local onde esta Fuujim e Raijim. Chegando la suba as escadas ate o final. Use o Keycard 2 para abrir a porta que esta no fim das escadas. Passe pelo corredor e salte no campo. Siga pela porta da esquerda e voce estara de novo no edificio. Siga sempre em frente ignorando as portas e uma escada que aparecera em sua direita. Voce chega entao em um patio. Prepare-se para enfrentar o G.F. CERBERUS ( 11 ). Atras dele ha um save, salve o jogo antes de enfrenta-lo.BOSS : CEREBRUS HP : 9.800 FRACO : N/ADepois da batalha siga para a porta a esquerda ( oeste ) do patio e entre na proxima porta a esquerda. Fale com a garota e consiga o Keycard 3. Volte atras entao e suba as escadas que estava a sua direita e pedi para ser ignoradas. No proximo andar siga para a esquerda e use o elevador para encontrar SEIFER.SUB-BOSS : SEIFER HP : 7.000 FRACO : Veneno.Apos derrota-lo salve o jogo e volte para o elevador. No andar seguinte chegue no local onde esta a escada e em vez de descer siga para a direita. Voce estara em um corredor em forma de circulo. Circule seguindo para a direita ate que Squall entre em um local com altar e espere Edea aparecer.BOSS : EDEA E SEIFER HP : 10.000 / 5.000 FRACO : N/A - / - Veneno.Use o Draw para roubar o G.F. ALEXANDER ( 12 ) de Edea.Logo apos por fim nas maluquices de Edea e Seifer a adoravel Rinoa sai em
protecao a Seifer e fica em estado de coma.CD 3PARTE 01 - DE VOLTA PARA CASASquall se encontra em seu quarto. Quistis chama-o e diz que devem ir para a casa de Edea. Siga entao para a casa com o farol e fale com Edea e Cid. Retorne entao para a Gardem . Siga para a Enfermaria e aproxime-se da cama de Rinoa. Momentos tristes.... o que sera de Rinoa ?PARTE 02 - LAGUNA E O DRAGAOEsta fase tambem e bem curta e comica. Laguna e seu companheiro Kiros estao organizando uma filmagem. Tudo parece bom, ate que se percebe que em vez de um dragao falso entra no cenario em dragao Real. Derrote-o o dragao alternando golpes de espada, e defendendo seus golpes. Apos a pequena batalha o dragao persegue Laguna em fuga, que agora com a ajuda de Kiros parte para a batalha. Antes de enfrentar o dragao, escolha a opcao para se preparar primeiro. Assim voce aproveita para salvar o jogo e equipar os G.F.BOSS : RUBY DRAGON HP : 18.468 FRACO : Raio.Depois da batalha a tela volta-se para Squall.PARTE 03 - O NAVIO "WHITE SEEDS"Volte para a casa de Edea e fale com ela e Cid. Edea lhe informara onde esta o Navio dos White SeeDs. E agora que comeca a parte mais chata do jogo, encontrar o navio. Olhe para o mapa do mundo e verifique a posicao da casa de Edea. Para encontrar o navio voce deve seguir para o norte da casa de Edea e procurar nas pequenas ilhas em forma de C . O navio e muito pequeno e esta encostado em um monte alto. Se bobear voce passa e nao ve. Por isso vasculhe com cuidado.Ao encontrar o navio converse com todos e siga para a direita e fale com o comandante. Ele lhe conta que Ellone cometeu suicidio. Deixe o navio e volte para Garden. Siga para a Enfermaria e pegue Rinoa nas costas ( bem que ele poderia leva-la no colo.^^ ).Agora todos seus companheiros e Edea estao sobre a linha de trem da cidade do Horizonte do Pescador. Escolha quem vai lhe acompanhar e siga em frente. Apos passar a ponte continue e chegara a entrada do Deserto de Neve.Siga ate a tela com o esqueleto de dinossauro. Suba pelo esqueleto. Passe pela ponte formada pela espinha de um dinossauro. Na beira do precipicio salte para a parte mais baixa. No outro precipicio ( este nao da para pular ) escolha direita para salvar o jogo ou esquerda para enfrentar o chefe.BOSS : AVADOM HP : 16.010 FRACO : Raio e Fogo.Este cara da muito trabalho. Principalmente quanto ele fica de pe. Ataque sem parar e use magias de cura ( Cure ou Curaga ) quando ele se levantar. Apos a briga siga para a direita e quanto ouvir o som de eletricidade vasculhe a tela e ache a porta para a cidade escondida. Suba as escadas e siga em frente ate chegar em um elevador. Bem vindo a Capital de Esthar.PARTE 04 - EM BUSCA DA JOVEM ELLONE.Novamente