thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Como eu ja disse e repeti aqui varias vezes: ha alguma coisa que nao permite que os criadores de jogos invistam na criatividade.Ha varias razoes para isso, na verdade: previsivel ma aceitacao do publico, jogo para "poucos", medo de um fracasso...Ja para remakes, ha os problemas de "nao significa que os jogos que fizeram sucesso antigamente facam sucesso hoje", jogos "ultrapassados", medo de perder fas...OK, retire a ultima coisa que falei acima. Eles nao estao nem um pouco preocupados com isso, eles so querem dinheiro.Olha como as empresas tratam seus fasInclusive esse e um dos obstaculos: jogos criativos e remakes NAO garantem dinheiro.Pode falar o que bem quiser, mas infelizmente e um FATO. Fato puro e grosso como suco de uva.Deu vontade de tomar umAs palavras "remake", "criatividade" e "fracasso" andam juntas no mundo gamer. Nao era para ser assim, mas e.Eu valorizo muito a Nintendo. Ela e uma empresa que nao ta nem um pouco preocupada se seus jogos serao aceitos. Mario Party mesmo ja chegou na versao 8.8!Isso ja e mais do que o numero de filmes de Freddy Krueger!Da pra encher esse box ai com Mario PartyE o incrivel e que chegara na versao 200 e os jogos ainda serao mais vendidos que agua mineral no deserto.E olha que a Nintendo pouco inova nos games.Sim, inova. Indiscutivel. Mas nao o suficiente para um jogo chegar na sua setima sequencia (oitavo jogo) e ainda vender como a porra!Jogue Mario Kart Wii e voce nao vera mais do que um Mario Kart do SNES com graficos superiores, um pouquinho a mais de personagens e novas pistas.E mesmo assim o jogo esta la, sendo vendido pelo precinho camarada de 50 doletas!50 dolares e MUITO DINHEIRO!!!E simplesmente INCRIVEL!Praticamente todos os jogos da nintendo sao de uma puta qualidade, mas... porra! Eles sao repetitivos para caralho! E mesmo assim voce joga todo alegre como se fosse uma novidade!Mas o que isso tem a ver com o Zeebo, o videogame brasileiro?E simples: Zeebo ja chegou como se fosse um Wii brasileiro.Nao exatamente como isso ai, mas tudo bemControle com acelerometro, relativamente barato (comparando com os consoles next gen) e jogos com uma qualidade grafica discutivel (comparando com os consoles next gen2).Para quem nao sabe, um acelerometro mede a aceleracao de algo. Ou seja: se voce mexer rapidamente, o acelerometro considerara a sua mexida e aplicara no jogo.Sim, algo equivalente ao wiimote.Porem o Zeebo provou que, apesar de investir em "conhecidos", resolveu tambem mostrar que seu ponto mais forte nao e o grafico.Do que eu estou falando? O pessoal da Tec Toy lancou um video sobre um jogo que vai aproveitar desse acelerometro, o "Zeebo Extreme".O jogo traz varias modalidades de esportes radicais, mas o que mais chamou atencao foi um jogo de carrinho de rolima.WOW!CARRINHO DE ROLIMA!E olhe que estou falando emocionado assim porque eu NUNCA andei com um carrinho de rolima. Imagine se tivesse andado.Convenhamos que um jogo em que voce joga com CARRINHOS DE ROLIMA e no minimo criativo.E justamente por isso que eu acredito no Zeebo.Eles viram que viver a base de
Quake 1 e Crash Nitro Kart 3d nao ia ter muito futuro, entao passaram a investir em outros jogos. E visto em um dos videos do youtube que parece que Resident Evil 3 e Megaman 9 terao versoes para o console.Sera? Sera?MEGAMAN 9!Nao sei se voce percebeu, mas Megaman 9 e aquele com graficos de NES que so os malditos donos de Wii podem jogar, porque so foi lancado pra ele!E o dono do video, pelo que me parece, e o irmao de um dos diretores e desenvolvedores do Zeebo. Entao nao acho que seja apenas mais um fake.Mas mesmo assim existem pontos fundamentais que o Zeebo tem que fazer, senao seu destino e virar um novo Dreamcast. Como e um novo Dreamcast? Videogame avancado para sua epoca com preco bom, marketing ruim e pouco tempo de vida.Vamos a eles:Os criadores do Zeebo DEVEM fazer1- Jogos relativamente famosos sao uma boa pedida, mas nao sao necessarios.Procure os 7 erros dessa imagemQuando o Zeebo foi anunciado, os 2 jogos que foram apresentados eram Quake 1 e Crash Nitro Kart 3d.Sao jogos conhecidos e que fizeram muito sucesso no passado.Sim, NO PASSADO. Eles sao muito jogados ainda hoje, mas a prova que adaptacoes perfeitas de jogos antigos nao tem muito futuro e o Wolfenstein 3d do GBA.O Wolfenstein 3d e um otimo jogo que foi lancado em 92 e e praticamente o vovo dos jogos FPS. Com medo de fazer merda, a iD lancou uma conversao PERFEITA do Wolfenstein 3d do PC pro GBA em 2002.Prefiro ele em um ultraportatil :DO jogo foi bem recebido? Sim, pelos fas incondicionais. Os outros simplesmente criticaram o jogo ate o fim.O motivo? Era uma conversao EXATA a versao PC.Wolfenstein 3d e um otimo jogo, mas 10 anos e muito tempo. Como nada foi mudado, o jogo simplesmente ja estava desgastado.Para que jogar algo que voce ja zerou centenas de milhoes de vezes so porque e portatil? Tem que haver algo novo, nao e mesmo?Entao eles querem lancar Quake 1 pro Zeebo? Apoio a ideia, mas inovem em alguma coisa. Ja sei que vai estar em portugues brasileiro, mas Quake nem mesmo tem historia, po! Qual e a vantagem de jogar com ele traduzido?Botem algo como um multiplayer melhor, modo cooperativo split screen, graficos superiores (um pouco ao menos), mas inovem.Sei que voces podem fazer isso!2- Jogos que ninguem nunca fez antes chamam atencao.Crayon Physics Deluxe. Jogue!Ja comecaram bem ao adicionar a corrida de carrinhos de rolima. E algo novo.Porem nenhum videogame vive de um jogo so. Entao e melhor continuarem inovando.O Zeebo tem exatamente o perfil de um console que eu espero para jogos inovadores.Os supostos jogos inovadores nao precisam ser tao bem feitos, apenas serem inovadores. Algo como o World of Goo e Crayon Physics Deluxe.World of Goo. Jogarei em breve.Nao conhece esse jogos? Procure! Eles tem versao PC.Garanto que rodariam lindamente no Zeebo, justamente pela sua potencia limitada.3- Remakes sempre sao agradaveisO Zeebo provavelmente nao tenha a potencia para rodar um Quake 4, Doom 3 ou Unreal Tournament 3.Mas com certeza tem a potencia para
rodar Quake 1 (mais que provado), Doom 2 e Unreal Tournament Classic.Sonho meu. Sonho meu...No entanto, eu me refiro a REMAKES e nao adaptacoes.Ninguem quer zerar Quake 1, Doom 2 e o modo Campaign do UT Classic mais uma vez e de forma muito mais complicada (jogabilidade), mas certamente muitos querem jogar mapas mais lindos de Quake, novas fases de Doom II e um UT Classic com modificacoes (pra melhor, e claro).Ports nao serao bem vindos e o historico dos jogos comprova isso.Nao facam merda!4- Deve-se investir no multiplayerUma coisa que eu reclamo frequentemente e como os produtores atuais simplesmente deixam o multiplayer pra la.Patapon mesmo e um otimo jogo e muitos sites disseram que tal jogo so nao teve nota 10 por nao ter um multiplayer (o 2 tem, mas no futuro eu falarei mais sobre este).Multiplayer e algo tao forte que pode tornar um jogo bem peba a um jogo fodasticamente divertido.Mais uma imagem porca de Split Screen. Na proxima eu ligo o PS2. Juro!No review passado eu comentei que UT 3 tinha uma historia bem ridicula, mas ela era completamente esquecivel no modo cooperativo. Voce nao tava nem ai mais.Entao significa que jogar com um ou mais amigos implica o "salvamento" de muitos jogos se for algo bem feito.E um remendo, mas e um remendo aceitavel.5- Os graficos podem ser bastante melhorados.Nao esta no site oficial, mas ouvi falar que o Zeebo tem um processador com um clock superior ao PlayStation 2 e uma memoria RAM superior a do Wii.Alem do fato que os criadores ja disseram que pretendem chegar a algo parecido com o visto em Resident Evil 4 (presumo que o RE4 do PS2, que apesar de nao ser grande coisa e bastante bonito).Comparacao de graficos do RE4 GameCube (primeira imagem) com PS2 (segunda imagem).Melhorem mesmo! Uma das principais criticas ao Zeebo Extreme e justamente ser "fraquinho" graficamente falando.Claro que exigir graficos next gen com um console desse e pedir demais, mas da pra fazer MUITO melhor sim.Os criadores do Zeebo NAO DEVEM fazerAlem de o contrario de tudo citado acima, claro, existem mais coisas:1- O slot SD ser utilizado apenas para saves.Eu nao comentei sobre o slot SD que o Zeebo tem. Um Wii tem um parecido, mas limitado a 2 GB.Olha ele ali!Nao sei qual e a funcao desse slot, mas pelo que ouvi nao teria utilidade maior do que saves de jogos.Olha, o Zeebo tem 1 GB de memoria interna. Isso e MUITO pouco.A menor solucao que eles poderiam fazer e utilizar expansores externos. Seja HDs externos ou SDs.Isso tambem encheria o cu deles de dinheiro, pois eles poderiam vender jogos originais em caixas, com manual e tudo bonitinho por precos maiores em lojas.Eu sei que a intencao deles e vender jogos baratos para acabar com a pirataria, mas uma opcao a mais nao mata ninguem.Ainda NAO ESTAMOS na era que a internet e indispensavel e isso nao vale menos para o Brasil, mesmo tendo uma 3g supostamente ilimitada e de graca embutida no Zeebo.Como todo console atual, o Zeebo deve ter um Firmware
e provavelmente atualizacoes, correto?Entao apenas permitam que o SD seja utilizado para jogos o mais rapido possivel.2- O multiplayer ser limitado a 2 jogadoresPelo que vi nos videos do Zeebo Extreme ja nao sera assim, mas nao custa nada avisar.Nos PlayStations 1 e 2 poucos jogos botavam uma opcao de 3 e/ou 4 players. O motivo era que nao existia um suporte padrao e era necessario uma coisa chamada "multitap" para ampliar para 4 jogadores.O Nintendo 64 foi o primeiro a trazer suporte natural a 4 jogadores (entenda como suporte natural ter 4 entradas de controle) e isso criou novos classicos, como o 007 dele.Goldeneye 007 pra Nintendo 64. Saudades...Desde entao ta mais que provado que 2 jogadores nao passa de algo "normal".O caso que o Zeebo sendo apenas "normal", ele nao vai vender.Tem apenas 2 slots pra controle? Lancem um multitap a preco camarada e insistam para que todos os jogos multiplayer tenham suporte a 4 jogadores.Ou ate mesmo mais. Como jogos de futebol com suporte a 8 jogadores!E perfeitamente possivel e nao vai sair caro pro usuario. Sem contar o fato que voces lucrarao bastante!3- O acelerometro do controle ser algo indispensavel.Sim, e legal jogar "rebolando" (ui), mas cansa apos algum tempo de jogo.O ideal mesmo e criar alternativas para o jogador, afinal, imagine um jogo de boxe pro Zeebo e que voce vai la se divertir na madrugada.Voce mora em um apartamento e no andar abaixo do seu mora uma idosa de 90 anos que tem 324 gatinhos.Sim. Uma como essa.Nao sera nem um pouco legal acabar com o sossego dessa pobre velhinha e eu falo isso porque sou um sem coracao que nao pensa nela, mas sim nas reclamacoes que voce vai sofrer dela.O Wii errou feio nisso e apesar de ser um otimo console e praticamente impossivel jogar algo alem do Mario Kart Wii na madrugada.Limitar o tempo de jogo nao e nada bom. As vezes o cara so pode jogar de madrugada. E ai, "comofas"?Provavelmente o console ficara abandonado em 1 semana e sera vendido em 2.Ha algum lucro para os donos da Tec toy nesse processo? Tirando o cara que comprou pra vender em 2 semanas, NAO!RA! Viu que isso nao e bom para voces, Tec Toy?Entao um "estilo classico" seria muito mais que bem vindo.Conclusoes e expectativasNa minha sincera opiniao, o futuro do Zeebo esta nas maos apenas da Tec Toy.E um console ate comum, mas traz varias coisas inovadoras como internet 3g e jogos diretamente no HD.Com jogos de primeira, remakes de conhecidos e bom aproveitamento do acelerometro so tornando ele necessario quando nao tiver jeito mesmo, o Zeebo tem um belissimo futuro pela frente.A Tec Toy ia lancar pelo preco de R$ 600, mas em uma discussao no orkut descobri que esse preco parece que sera um pouco menor. Chuto em torno algo de R$ 500.Sem contar que e um console nacional. Nao sou um patriota descabido (nossa, fazia tempo que nao usava esse termo) que pede para comprar algo so por ser de minha patria, mas que o Zeebo tem plenas
condicoes de se tornar o "quarto" console. Tem sim!Os jogos demonstrados sao apenas os primeiros e pode-se perceber que ainda ha muito o que melhorar neles. O grafico deve mesmo melhorar e chegar perto do que vemos hoje no Wii.Se o Zeebo demonstrar mesmo que faz jus a esse "futuro brilhante", pode ter certeza de que irei compra-lo! Mesmo que precise importar daqui dos states, hehehe.Entao Tec Toy, melhore o seu marketing e nao faca besteira que voces venderao mais Zeebos que "Pense Bem".Eu tinha um Pense Bem, ate que deixei a bateria muito tempo nele e estourou.Ainda comprarei outro!...E, eu nao tinha nenhum cuidado com meus brinquedos.------------------------------------------------------------Aqui termino esse post.Eu ia comentar sobre um suposto console que eu espero de muito tempo e apenas sonho com ele, mas o post ja esta grande demais para isso.Voltando aos reviews normais, o proximo jogo e Left 4 Dead que meu primo alugou e estou jogando bastante.Let's hunt zombies!Se e bom mesmo?No post dele eu falo!o/
OK, 2 meses sem atualizacao. Desapareci sem simplesmente avisar.O motivo? Fallout 3, Call of Duty 4 e 5 online, Worms Armageddon (eterno) online e alguns problemas individuais, mas que digamos que ja foram resolvidos (ou em grande parte).E MEU ANIVERSARIO FOI DIA 9 DESSE MES. PARABENS ATRASADO PRA MIM, EEEEEEE!**Silencio constrangedor (ou ensurdecedor, como costumam dizer)**Mas eu disse que NAO IREI ABANDONAR ISSO AQUI e quando eu disse esta falado!Divirta-se com mais um review:-----------------------------------------------------------Ah, 2002. Epoca saudosista que eu vivia no escritorio de papai jogando classicos como Doom, Qua...Wait a minute... eu ja contei essa historia fora de hora.Entao, sorry. Mas nenhuma historia para esse post.Em troca colocarei um gif que ira lhe entreter por alguns minutos:Enfim, 2002 provavelmente ficara como recordacao de contar para os meus netos que conheci o melhor jogo da historia. Queria contar que conheci UM DOS melhores jogos da historia, mas do jeito que o mercado de games anda, provavelmente sera mesmo O MELHOR da historia.Unreal Tournament para quem nao sabe, nasceu de uma ideia da Epic Games (eu gosto de falar da Atari, mas parece que a Atari, ou antiga Infogrames - sim, com 'r' mesmo. Comentei isso em post passado e depois de muitos estudos ainda nao entendi o porque do 'r' - so distribuiu mesmo o jogo. A Epic foi realmente epica - essa foi boa, nao foi? [/ironic]) que planejava lancar um patch para o seu famoso "Unreal" (hoje chamado de Unreal 1).Entre os objetivos do patch estavam:-Melhorar o multiplayer, considerando velocidade de tiro e de movimento, lags, bugs em geral.-Aumentar o numero de mapas disponiveis.-Aumentar o numero de skins disponiveis.-Aumentar qualquer coisa que estava em falta ou era ruim disponiveis.Ah se em UT tivesse faca... tem hammer, mas nao e tanto humiliation :/No fim das contas o patch ficou pronto. Ele so tinha um pequeno problema: era grande demais. Era como voce baixar um patch para Fallout 3 (que tem 5.3 GB de tamanho) que teria mais de 1.5 GB.Devido nao so ao tamanho absurdo em relacao ao jogo que ficou (que e bom lembrar que tal patch foi feito em 99, logo, banda larga, apesar de existir, nao passava de super velocidades de 128-256K e so os mais favorecidos economicamente tinham e isso em paises de primeiro mundo) como tambem pela absurda mudanca no jogo. Eles mudaram tanto, mas tanto que o jogo deixou de ser Unreal.MEO DEOLS! ESTOU CONTROLANDO A REDEEMER! VEJAM COMO SOU FODHA!A conversa a seguir e completamente nao baseada em fatos reais e preenchida de um "abaianamento" (sou baiano, meu rei):John - Rapaz. Completamos a porra do patch! Agora e so lancar.Clyde - Ta louco, Jo? O patch deve ter uns 200 MB. Pedir pra um ser com 56K baixar 200 MB e o mesmo que pedir pra Linda chupar meu pau na frente de todo mundo.PS: Provavelmente Linda e uma mulher que trabalha com John e Clyde, que e provavelmente LINDA e gostosa e que acha Clyde um individuo tao util quanto por a camisinha depois do sexo.John - Faz sentido, Cly.Clyde - Cly minha pica!
Pare de me chamar por esse apelido feio pra desgraca!John (ignorando totalmente o piti de Clyde) - Isso sera um fracasso. O patch esta otimo, mas ninguem vai baixar achando que exageramos no tamanho.Clyde - Foi o que eu disse.John - O que voce sugere?Clyde - Bom, voce e o cabeca dessa porra. Voce quem deveria dar ideia.John - Dar uma porra. Quem da algo aqui e voce. Sim, eu deveria pensar em algo, mas nao consegui.Mike - Ei, nigrinhas, qual e a resenha?Clyde - Completamos o patch do Unreal hoje, mas ficou grande demais.Mike - OK... entao por que nao lancam um novo jogo?**Silencio brutal por 10 segundos**John - Como e que e?Mike - Eu disse: lancam um novo jogo. Vejam so: perdemos horas e mais horas fazendo o maldito patch e este acabou ficando grande demais. Temos que lancar ele de alguma forma, entao por que nao lancar um novo jogo, colocar um nome sem grandes alteracoes, mas que da pra reconhecer que e Unreal e encher o cu dos nossos chefes de dolares?Clyde - Voce quer dizer... lancar Unreal 2?Mike - Se vai ser o 2 fica a cargo de voces. Eu acho que deveria ser um jogo totalmente diferente, mas que de pra reconhecer que seja baseado no velho Unreal.John - ...mas que ideia...Clyde - ...RIDICULA!Mike - ...Clyde - VOCE E BURRO PRA CARALHO, MIKE! HAHAHAHA. VOCE ACHA MESMO QUE E SO CRIAR UM NOVO JOGO QUE NAO MUDE PORRA NENHUMA E TODO MUNDO VAI COMPRAR COMO PIRIGUETES COMPRAM INGRESSO DE SHOW DE PAGODE? SE MATE, NAMORAL!John - Sinceramente, Mike... voce e filho de Peter (boss) ou algo assim? Voce sempre tem ideias fudidas pra desgraca aqui. Nem sei como voce dirige. Provavelmente pagou a Detran para passar no teste.PS2: Sim, nao ha Detran nos states, e outra organizacao, mas serve pra voce entender.Mike - ...2Mike - OK, nao ta mais aqui quem falou.**Mike sai de fininho**1 MES DEPOIS - Lancado Unreal TournamentMike - Ei, caras.John e Clyde - Fala, jumento.Mike - Vem ca, esse Unreal Tournament que foi lancado foi feito com nosso patch, ne?John - E.Mike - E ta fazendo o maior sucesso.Clyde - E.Mike - Tiveram uma ideia parecida com a minha, ne?John - Bom... se "parecida" para voce significa "nada a ver", sim.Mike - Porra, como assim "nada a ver"? Ta praticamente igu...Clyde - Mike, entenda de uma vez: pessoas como voce sao tao burras que dizem que maracuja e laranja. Nossa ideia NAO TEVE nada a ver com a sua GRANDE e ESPLENDIDA ideia. Aqui tem um dicionario (da o dicionario pra Mike) caso voce queira saber o que significa "esplendida". Na duvida voce pode ver o que significa "grande" tambem.John - Sim, procure o significado de "ironia" tambem, porque foi dessa forma que Clyde falou.Mike - ...Mike - Vao se fuder seus filodaputas, namoral.John - Pegou ar.Clyde - E esse o argumento de pessoas desprovidas de inteligencia: xingamentos.Mike - QUE? VOCES COPIAM A PORRA DA MINHA ID...John - Viu so como voce distorce as coisas? Primeiro nossa ideia foi parecida, depois se
tornou praticamente igual. Agora ja se tornou copia.Mike - SEMPRE FOI UMA COPIA, VOCES QUE ESTAO SENDO CARAS DE PAU E DIZENDO QUE NAO COPIARAM A DESGRACA DA MINHA IDEIA!Clyde - Pelo visto voce alem de burro e esquizofrenico. Pare de viver na porra do seu matrix e caia na real: you suck.Mike - Vao tomar nos seus respectivos cus, grato.John - Yeah, whatever.O resto da conversa voces podem imaginar e provavelmente nao conseguirei enrolar voces alongando o post dessa forma por muito tempo.Campers. Odeio campers. Matem todos eles... e de hammer.Sendo ideia do asno do Mike ou copia dos descarados John e Clyde, nunca a Epic foi tao feliz fazendo algo.Unreal Tournament foi lancado no final de 1999, junto com Quake 3. Era possivel ver em revistas da epoca analises sobre os dois jogos em uma edicao so. Unreal 1 foi uma novidade, mas Quake 2 acabou sendo superior economicamente falando. E UT?Nao havia grandes filas para comprar UT. Quem nunca tinha jogado nenhum dos jogos investiu de inicio em Quake 3, afinal... era Quake, oras bolas.O sucesso de UT comecou nas revistas gamers: de inicio os fas bitolados de Quake (me refiro aos bitolados e nao a todos. Se a carapuca serviu, lamento) diziam que UT nao era nada mais que "overrated" (traduzindo pra portugues ficaria algo como "avaliado com pouca critica" ou "nota alta demais"). Porem quando ate as revistas mais criticas davam notas como A+, 5/5, 96/100 provavelmente pensaram: "alguma coisa de especial esse jogo tem".Entao de inicio Unreal Tournament era como uma segunda compra (depois de Quake 3) nao demorou a se tornar uma compra obrigatoria (junto com o Q3) e logo se tornou preferencial.-PEGA ELE, PORRA! ELE TA FUGINDO COM A NOSSA BANDEIRA!-NAO SE PREOCUPEM! UTILIZAREI BIO RIFLE, A MELHOR ARMA DO JOGO, PARA MATA-LO!A primeira vantagem que Unreal Tournament tinha em relacao ao rival da iD era a leveza: enquanto Quake 3 obrigava placas de video com suporte a OpenGL (que na epoca eram carissimas. Acredite se quiser), UT pedia um minimo de 1 Mb de video, o que qualquer um que comprasse um PC de 2 anos atras teria. Acha que nao e nada demais? OK, cite um jogo "pop" atual que roda facilmente em um PC do inicio de 2007 com uma GeForce FX5200. Foi exatamente isso que a Epic fez: jogo em que voce nao precisasse gastar fortunas para poder aprecia-lo.A segunda vantagem era a engine grafica: claro que em um PC de 1997 UT nunca rodaria melhor que Quake, mas em um PC de 1997 Q3 dificilmente rodaria (a nao ser que o PC tivesse um upgrade). Porem em um PC de 1999, voce poderia apreciar com louvor a beleza de UT que, a depender das configuracoes graficas, ficava superior ao Q3.A terceira vantagem era o single player. Apesar de UT e Q3 terem o mesmo estilo de Single Player (varias partidas com bots), os bots de UT eram fodasticamente mais inteligentes. Muitos costumam dizer (me incluindo) que tais bots sao os melhores criados ate hoje no quesito AI (ou IA,