thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
os que estao na maioria dos livros, que nao fazem a crianca pensar, mas apenas reproduzir o que esta no texto. Sem muitas dificuldade, foi possivel responder as questoes, mesmo nao sabendo o significado de algumas palavras. Com esse exemplo ela conseguiu demonstrar que a forma como os textos sao trabalhados na escola nao conseguem fazer com que os alunos desenvolvam capacidade de raciocinio e interpretacao, basta apenas copiar o que ja esta posto no texto.Nome do texto: Os Trafelnos.Diante desses fatos, a professora questiona:Como formar um leitor? E reitera: So um leitor pode formar outro leitor. Destaca alguns atividades que podem ajudar a formar o aluno leitor;A importancia dos livros imageticos;Dar voz e vez ao aluno;A importancia de trabalho em grupo e do aluno falar em publico ( na sala de aula);Rodizio de alunos pelos grupos.Nao poderia faltar o momento "contacao de historia" - texto dos Irmaos GrewmDescobrimos como gente grande adora ouvir uma boa historia, ainda mais contada pela Cristina, pareciamos criancas embevecidos pela narrativa, se nos ficamos assim, imagine as criancas com ficam diante de uma historia bem contada. Nada como "praticar o que diz". Com isso ela quis nos mostrar a importancia de se ler diariamente para turma, principalmente nos anos inicias onde deve se despertar o desejo da crianca pela literatura.Depois a professora nos deu algumas sugestoes de como se trabalhar ditado fugindo daquele modelo de palavras descontextualizadas e sem sentido para a crianca.Como fazer um ditado ser interessante:Ditado de palavras da historia ditadas pelas criancas;Sorteia-se uma letra e pede que a crianca nomeie na gravura ( que esta exposta no quadro) coisas que comecem com aquela letra. Toda a turma vai escrevendo as palavrasCaixa de surpresa: A professora traz para a sala uma caixa contendo varios objetos. Vai escolhendo criancas e pedindo que tire um objeto da caixa e de continuidade a historia por ela iniciada.Outras atividades propostas:Texto caca-palavras: 1 pedaco de papel pardo com um pequeno texto colado de um lado, no outro lado tem algumas palavras destacadas que a crianca deve procurar no texto.Producao de textos: E entregue a cada crianca um envelope contendo 4 palavras: 1 verbo, 1 substantivo concreto e 1 substantivo abstrato. Deve-se escrever uma frase com essas quatro palavras, somente o verbo pode ser flexionado.A professora finalizou a sua aula fazendo a presentacao e sinopse de diversos livros do Ziraldo: O menino maluquinho, Menina Nina, a fabula das cores, entre outros.A Professora destacou o que pode ser trabalhado com cada livro e a faixa etaria adequada.Professora Cristina Silveira agradecemos muito a sua colaboracao!
estabelecer relacoes entre sons e letras. Conclui : E papel da escola produzir experiencias diferenciadas e experiencias de leitura...ATIVIDADE DE PESQUISA: Coletar producoes de duas criancas da escola onde atua. Estas producoes serao analisadas pelo grupo no proximo encontro, a luz das discussoes realizadas e de aspectos teoricos sobre a aquisicao da lingua escrita.
Encontro com YordaLogo no inicio do jogo siga para tras (costas de Ico) e suba a escada que esta na direita, a reta. Puxe a alavanca para abrir a porta em baixo de onde voce esta. Entre pela porta que voce abriu.Na outra sala, suba na caixa e no degrau. Pendure na corda e suba ate quase o todo. Fique de costa para a janela, na parte de cima da tela, e pule para cair nela. Vire para a direita de Ico e suba a escada de mao. Va subindo pela imensa escada ate chegar a corrente. Suba por ela e continue seu caminho pela rampa. Ocorrera uma animacao e o caminho por onde voce deveria continuar estara quebrado. Suba na janela que esta quebrada tambem, nas costas de Ico, e atravesse-a para continuar seu caminho.Va para a direita, esquerda de Ico, e atravesse pela outra janela quebrada. Ande um pouco e puxe a alavanca para abaixar a gaiola. Volte pelas janelas para o outro lado. Desca tudo, ate o andar onde voce entrou nesta sala, e atravesse para o outro lado da sala (o lado esquerdo) e suba a escada de mao. Ande um pouco pela rampa ate um espaco por onde voce pode alcancar a gaiola. Corra e pule em cima da jaula. Uma animacao ocorrera, onde Yorda sera liberta e Ico caira no chao. Ao fim da animacao corra e pegue o pedaco de pau no chao (use O) e depois corra para salvar Yorda. Se a sombra ainda estiver carregando-a, bata nela para que a solte, se ja tiver no portal, no chao, aperte R1 para dar a mao a Yorda e puxa-la de volta. Tendo-a salva, corra para a porta-trancada, a que tem umas estatuas na frente, ao lado da jaula, e saia da sala. Suba dois degraus, ajudando Yorda (com o R1), passe mais uma porta e voce chegara a Old Brigde.Old BridgeLogo de cara sente-se com Yorda no sofa ao lado para salvar o jogo. Siga de maos dadas pela ponte. Em determinado momento a ponte vai quebrar e voce tera de puxar Yorda, depois e so terminar sua travessia ate o outro lado. Abra a porta-trancada, pise no botao no chao, fazendo que a porta a frente se abra, e entre na proxima sala. Mate as sombras e depois empurre a caixa, liberando o botao e fazendo surgir uma escada. Siga por ela e pelo caminho ate encontrar uma porta fechada. Deixe Yorda, pendure-se na borda ao lado (direito da porta) e desca. No lado direito da sala existe uma corrente, suba por ela e empurre a caixa para o andar de baixo. Desca e va para o lado de cima da tela (norte) e puxe a alavanca para liberar a porta. Chame a princesa e leve-a ate a corrente. No caminho aparecerao sombras, detone-as e suba a corrente. Fique de frente com a caixa, ela estando embaixo, e estique a mao para Yorda subir, saia pela porta. Suba o lance de escada, depois va para a esquerda e suba outro lance de escada,
para a direita, novamente sombras aparecerao, desta vez com asas. Mate-as e siga o caminho para a esquerda (cima na tela). Bem no cantinho havera um sofa, salve.Trolley 1Desca as escadas de frente ao sofa e em seguida a escada de mao do lado direito de Ico, lembre-se de chamar Yorda. Siga o caminho da direita pelos trilhos, passando pelo portal, ate chegar ao carrinho. Suba com Yorda e use a alavanca para andar. Segure O e o direcional para onde quer ir no caso, esquerdo. Va ate o fim e suba, achando outro sofa, novamente salve.Trolley 2Siga o caminho ate o buraco. Solte-se de Yorda, corra e pule, depois vire-se e de a mao para ajuda-la. Continue e chegara a outro precipicio, desta vez grande demais para ser pulado. Deixe Yorda e pendure-se no cano (na parede) ao lado e siga ate o outro lado. Puxe a alavanca e volte pelo cano. Pule na caixa e ajude Yorda. Volte (deixando a princesa na caixa) e puxe a alavanca novamente. Siga para a direita (da alavanca) e suba pelos degraus na parede ate o topo. Ande pelo braco mecanico e desca pela corrente, chegando novamente a caixa onde esta Yorda. Pule e ajude Yorda. Salve no sofa.CraneEntra pela porta (passagem) da esquerda. Atravesse a sala ate o outro lado (tanto faz o caminho que voce usara, qualquer um dos 3 da) e suba pelos degraus na parede (umas janelinhas) ao lado da porta de saida. Ande pelas madeiras (andaime) ate o centro da sala para pular em cima do Lustre. Ocorrera uma animacao e a passarela onde Ico caiu ficara um pouco fragil. Pegue a princesa e volte para a sala aonde salvou, descendo as escadas do lado direito. Antes de entrar pela porta pegue uma bomba e carregue-a com voce e Yorda. Deixe-a (bomba) ao lado da coluna de sustentacao da passarela do andar de cima e va ate os restos do lustre caido. Use a vela, apertando O, para por fogo no seu bastao. Use-o para ativar o pavio da bomba. Apenas ande em direcao da bomba com ele mirado para frente e saia de perto.A passarela caira. Pegue Yorda e volte ate a sala da passarela caida. Mais uma vez sombras virao te encher, ignore-as e saia corrente passarela abaixo, abrindo a porta-trancada (note que as sombras morrem quando voce abre as portas-trancadas) em frente. Na outra sala, novamente sombras, novamente ignore-as e saia corrente, por qualquer um dos caminhos, ate a porta-trancada que esta de frente a porta que voce saiu, so que do outro lado da sala. Voce estara no portao de saida do castelo e uma animacao ocorrera, so que infelizmente, para Ico e Yorda, e felizmente para nos jogadores, eles nao conseguem fugir desta vez, e Ico ainda acaba conhecendo Queen. Va para o canto esquerdo, perto do portao, e salve no outro sofa.Main GateVeja que as colunas com tochas em torno do caminho ate o portao podem ser movidas, mova-as todas para que sejam acendidas. Volte para a sala anterior, va ate a outra
porta, mas nao a atravesse. Pegue uma bomba na esquerda da porta, ponha-a no caminho interditado da direita e use a tocha para explodi-la. Siga pelo caminho e achara um sofa, salve.GraveyardDesca o primeiro lance de escadas e aparecerao algumas sombras. Nao tem outro jeito, mate-as. Desca a segunda escadaria e empurre a caixa, que esta entre as duas ultimas escadas, ate o botao que esta na direita da porta, no chao, um quadradinho de cor diferente.Leve Yorda ate o botao da esquerda e deixe-a la. Corra pela porta que se abriu. Na outra sala, suba a escada de mao na esquerda e pule para a corrente. Suba-a e saia pela porta. Empurre a caixa para baixo e caia junto dela. Mais sombras virao incomodar, mate-as sem do. Empurre a nova caixa ate o botao onde voce havia deixado Yorda e entre pela porta, novamente, com a princesa. Dentro da sala solte da mao de Yorda e va ate onde voce havia encontrado a segunda caixa, a que voce empurrou para baixo, e siga pela esquerda, passando pela porta.Siga ate o final da linha e entao suba no degrau na parede, uma muretinha. Usando o degrau, va ate a escada e pule para alcanca-la. Suba ate o final e de um pulo para chegar a corrente. Ela se abaixara, criando uma nova plataforma. Ainda pendurado, vire-se, de frente, para a nova elevacao formada e balance a corrente, usando O, ate pegar impulso o suficiente para cair la em cima com um pulo. Sombra novamente, caia e ajude Yorda detonando-as.Suba novamente na outra plataforma e de a mao para Yorda subir tambem. Saia pela porta-trancada. Siga ate o moinho e suba a pequena escada. Na parede existe um degrau, pule para alcanca-lo e siga para a direita ate achar outro degrau acima de si. Suba ate um parte em que pode andar normalmente. Siga para a esquerda e para apos a segunda curva. Veja as pas do moinho, e por elas que tera que seguir. Espere ate que uma esteja na altura certa para que voce pule e se pendure na madeira dela. Feito isto seja rapido para ir, pendurado, ate a ponta da pa, pois caso contrario ira cair na agua em baixo de si. Quando ela passar no topo do moinho, quando estiver totalmente na vertical, pule para cair no teto. Siga pelo caminho, voce passara por um sofa e chegara a uma porta-trancada. Desca o caminho da esquerda, na frente da porta trancada, e puxe a alavanca. Va pela ponte que apareceu e ajude a princesa a pular. Volte ate o sofa para salvar.WindmillSiga pela porta-trancada deixada para tras, no caminho da esquerda do sofa. Suba na corrente, aparecerao sombras, que bichos chatos. Apos mata-las, termine de subir a corrente e siga pela escada. No canteiro, do meio do jardim, existem alguns quadradinhos com grades, mas um esta livre. Caia por ele, e o segundo de cima para baixo. Va para tras, baixo da tela, e pise. Fique no botao da direita para entao chamar Yorda, que entrara pela grade
que se abriu. Leve a princesa ate o outro botao, na esquerda, e deixe-a la, saindo pela outra grade que se abriu. Suba pelo cano e pule de volta para o jardim. Va ate a borda do quadradinho que voce tinha caido e de a mao para que Yorda suba.Suba as escadas e saia pela porta-trancada. Na outra sala suba pelo elevador e siga de frente para ele. Pendure-se na borda, onde a grade esta quebrada, e siga pelos degraus para a esquerda. Desca ao chao e ande um pouco, para achar outros degraus, subindo por eles ate a madeira, chegando a o outro andar. Empurre a caixa para baixo, onde deixou Yorda, e use-a para puxar a alavanca que esta na parede. Depois empurre-a de volta para usa-la para subir novamente ao andar de cima. Quando subir na caixa aparecerao sombras. Mate-as e suba, ajudando depois Yorda. Salve no sofa.Stone PillarDeixe Yorda no enorme pedaco de madeira no chao, que na verdade e uma plataforma, e siga para o degrau a esquerda do sofa. Suba mais um degrau e siga para a esquerda, passando pela parte quebrada da coluna. Ao descer do outro lado aparecerao sombras, mas nao se preocupe, e assunto para mais tarde. Por enquanto siga pelo pedaco de madeira e ande pelo braco para chegar a corrente. Desca por ela, mas pare em sua ponta. Comece a balancar e pule entao na janela em frente.Hora de matar aquelas sombras que apareceram. Apos mata-las, siga pela passagem na parede que esta ao lado de onde estava o portal das sombras. Empurre a caixa e desca com ela. Ja no jardim, que voce conhece, empurre a caixa ate o pe da escada e depois para a esquerda, usando-a para alcancar a passagem a cima. Siga por ela e suba pela corrente. Continue pela escada e entao pela porta. Va para a esquerda e suba a escada de mao. Continue, usando a corrente para atravessar a fenda, e chegue a uma alavanca. Antes de puxa-la chame Yorda e certifique-se que ela esta sobre a madeira, puxe e a plataforma se movera, levando Yorda para o outro lado.Aparecerao sombras, portanto seja rapido para descer pela corrente a salvar Yorda. De a mao para ela e corra para a porta-trancada, assim as sombras morrem sem que voce tenha que enfrenta-las. Siga e encontrara outra porta-trancada, passe por ela. Veja a escada de mao a seu lado, voce precisara voltar aqui logo. Siga pelo enorme caminho a sua frente, curtindo a maravilha de cenario, ate chegar a outra porta-trancada, entre por ela. Suba a escada de mao, com Yorda, e aparecerao sombras. Mate-as e corra para o sofa para salvar.East ArenaSiga pela porta de frente para o sofa, a unica aberta. Desca a escada de mao, com Yorda, e suba na plataforma em forma de circulo, ajudando depois a princesa a subir tambem. Desta forma sera formada uma escadaria, e com ela chegarao sombras. Mate-as e siga ate o fim da nova escadaria. Puxe a alavanca e as duas bolas na parede serao abertas.
Use a tocha para por fogo no seu bastao e depois usa-lo para acender as bolas abertas. O grande circulo, na parede, ira se abrir, revelando uma passagem para o lado de fora. Saia, com Yorda, atraves dele. Salve no sofa na direita.East ReflectorSuba a escada de mao que esta no lado esquerdo da passagem pela qual voce veio e passe pela porta levando Yorda junto de voce. Va ate a alavanca e puxe-a, para abrir outras duas bolas na parede. Caia, com Yorda, pela passagem a frente. As unicas tochas desta sala sao as que estao proximas da passagem, no circulo na parede e no topo da escadaria, a que voce criou, portanto voce tera de ser rapido para acender o seu bastao nelas, descer a escadaria, pulando, subir a escada de mao e acender pelo menos uma das bolas.Quando conseguir, siga pela passagem aberta, o circulo, e pegue a espada no chao. Uma grade se levantara, impedindo seu caminho. Para tira-la da sua frente va para o canto direito, na mesma parede onde estava a passagem de que voce veio, suba na plataforma e corte a corda usando sua espada. Faca o mesmo no canto esquerdo e voce estara livre. Suba a espada a esquerda. No fim, suba na plataforma, pule e golpeie no ar, com sua espada, para cortar a corda e abrir uma porta, siga por ela. Voce saira em uma rampa escorrendo agua, e que por isto nao permite que Ico ou Yorda suba, portanto deixe Yorda e faca seu caminho ate o topo atraves dos degraus que existem na parede. Chegando la, siga teu caminho e chegara a uma porta acionada por um botao no chao, siga por ela.Continue indo pelo unico caminho possivel, pulando a fenda, e chegara a duas cordas. Pule e corte-as, uma parte da ponta se abaixara. Prossiga e chegara a outras duas cordas, corte-as e a ponte estara completa. Continue subindo e passe pela porta. Puxe a alavanca e o fluxo de agua ira parar. Faca o mesmo caminho para voltar ate o topo da rampa e chame Yorda. Ela subira ate voce. Va, junto com a princesa, ate a sala onde voce formou a ponte, a sala de onde voce saiu agora, e atravesse-a, a ponte. Va ate onde nao existe grade, um espacinho no meio, e siga, com Yorda, pelos blocos que vao aparecendo, no fim passe pela porta-trancada. Puxe a alavanca na esquerda, abrindo as ultimas bolas que voce precisara acender, que estao logo embaixo de voce, e desca pelo elevador na direita. Desca a escada de mao, no centro da sala, troque sua espada por um bastao, em uns pedacos de pau jogados no chao, e suba novamente.Use as outras bolas, ja acessas, para colocar fogo no seu bastao e depois acender as bolas que faltam. Salve novamente, se quiser, siga pela escada de mao, pegue sua espada de volta e saia pela porta ao lado, a que voce entrou. Aparecerao algumas sombras, continue andando ate elas se aproximarem para entao mata-las. Va pelo caminho ate chegar
a porta e a uma escada de mao, ao lado da porta. Siga pela escada de mao, levando Yorda junto de voce, e passe pela porta, que agora esta aberta. Puxe a alavanca, para baixar uma ponte e volte, descendo a escada. Siga pela porta ao lado. Na outra sala atravesse a ponte, que voce acabou de abaixar, e siga para a esquerda, voce encontrara uma caixa. Puxe a caixa um pouco para a direita e use-a para subir na plataforma, a primeira indo para a direita. Suba na outra plataforma, de frente para a parede, pule por cima da corda, desca para a plataforma do lado, paralela a corda, e corte-a (a corda). Volte para a direita e entre na primeira porta que encontrar, a que esta entre as duas pontes.Voce estara de volta a uma sala ja conhecida. Aparecerao algumas sombras, mas se voce for rapido na corrida podera simplesmente ignora-las. Apenas atravesse para o outro lado da sala, desca pela passarela tombada e saia pela porta trancada ja aberta, em frente. Va com Yorda ate os tumulos que estao no lado esquerdo. Chegando la siga mais um pouco para a esquerda e encontrara uma corda. Pendure-se nela e suba ate encontrar a segunda janela quebrada. Balance e pule para a janela. Dentro da sala siga pelo caminho da direita, esquerda de Ico, e empurre a caixa para baixo. Caia e termine de empurra-la ate onde a princesa esta, passando atraves da janela quebrada. Ajude-a a subir e va pela escada, passando pela porta-trancada. Va reto e entao pelo primeiro caminho a esquerda, chegando a uma grade. Deixe Yorda e suba pela escada de mao na direita, seguindo em frente.Na outra tela va para a esquerda e pule na corrente, balance-a para alcancar o outro lado com um pulo. Novamente va um pouco para a esquerda e desca a escada de mao. Ja embaixo va para o canto inferior esquerdo e empurre a caixa para baixo, caindo junto dela. Suba pelo elevador e va para a direita, passando pelo outro lado da grade onde deixou Yorda, para puxar uma alavanca. Pegue Yorda, atraves da grade que se abriu, e volte para o elevador, descendo. Suba pelas plataformas que formam uma escada a direita, ajudando a princesa a subir, passe pela porta, depois pela ponte e chegara a um sofa, salve.WaterfallVolte para a sala anterior. Suba no outro lado, usando a caixa e ajudando Yorda, e depois pela escada de mao que anteriormente voce havia descido. Siga para a direita e suba outra escada de mao, sempre com Yorda. Pisem os dois no botao no chao e sigam pela porta que se abriu. Prossiga, passe por outra porta e desca a escada na esquerda. Suba, somente com Ico, a escada de mao e pendure-se no cano, seguindo para a esquerda. Va passando de cano em cano ate chegar na outra porta, passe por ela. Desca por outra escada de mao e caia na grama. Contorne a escada a sua esquerda e puxe a alavanca para libertar Yorda.Empurre a caixa, que esta
na frente do local de onde voce veio, um pouco a direita da porta que voce acabou de abrir, para a esquerda, no sentido da correnteza, ate encostar na parede. Novamente para a esquerda e use-a para subir, sozinho, na plataforma alta. Suba mais uma plataforma, na direita de Ico, e corra para o outro lado sobre a agua. Siga novamente para a esquerda, contra a correnteza, e suba uma escada de mao. Segure na manivela e rode-a no sentido anti-horario, interrompendo a agua. Volte para o outro lado, onde esta Yorda, e derrube a caixa na vala onde a agua corria, leve-a de volta para onde estava e empurre para baixo. Desca com Yorda, onde esta a caixa, e continue empurrando-a para a direita, sentido em que a agua corria, ate derruba-la, saia junto, acompanhado da princesa.Novamente empurre a caixa mais um pouco, para derruba-la de vez, e siga pela escada a esquerda. Pule a muretinha, atravesse a ponte a direita e salve novamente se quiser. Continue descendo, pela escada a direita, ate que aparecerao sombras. Mate-as e use a caixa para ajuda-lo a alcancar a porta-trancada. Lembre-se de ajudar Yorda a subir e passe por ela. Siga pelo caminho da esquerda e suba a escada de mao. Continue e pule o buraco, ajudando Yorda depois. Prossiga pela mesma direcao ate o elevador, desca com ele. Salve no sofa antes de prosseguir.GondolaDesca pela escada ao lado do sofa e siga ate nao ter mais caminho. Va para a esquerda, de Ico, cima da tela, e suba pelo cano na parede da esquerda, da tela. Va ate a escada com rodinhas e empurre-a para a direita ate o fim da linha. Suba por ela e pule para a outra plataforma a direita. Puxe a alavanca, baixando a ponte, e seja rapido para descer ate Yorda pois sombras aparecerao. Apos mata-las siga pela ponte. No fim, suba pela escada e siga pela passagem. Prossiga sempre em frente e caia. Siga para a direita, subindo a escada, e chegara a outro elevador. Segure o bastao, da manivela, bem na ponta, para que seja mais rapido, e rode-o no sentido anti-horario ate chegar ao topo. Siga pela passagem e salve no sofa.Water TowerContinue pelo caminho da esquerda, pulando o buraco e ajudando Yorda depois, e chegara a uma ponte que ainda precisa ser baixada. Deixe Yorda e siga pelos degraus a baixo, na tela. Pendure-se no cano, de preferencia pelo lado esquerdo, e ande por ele ate o outro lado, subindo pelos degraus na parede da esquerda ao final. Quando puder andar va pelo caminho da direita e desca pela escada de mao, pulando quando ainda estiver nela, para chegar a plataforma. Suba pelos degraus da torre ate o topo e siga pelo caminho de baixo para encontrar uma corrente, pendure-se nela. Vire de frente para a ponte levantada e comece a balancar, quando tiver impulso o suficiente pule em cima dela para baixa-la.Va ate a ponta e ajude a princesa a pular. Volte e siga o caminho sem descer pela escada de mao, havera