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Saudacoes, pessoas!Bom, aproveitando que as traducoes deram por hora uma folga, resolvi retomar esta secao. Neste ultimo post (pelo menos por enquanto), resolvi discutir um pouco sobre como mestrar L5A em especifico. O que ele tem que outros RPGs nao tem? Que fontes podem ser legais para se ter ideias e inspiracoes? Saber de fato a cor das cirolas de Hantei VII em sua cerimonia de coroacao e tao importante?Primeiramente, acho legal partir do basico. Ler o livro todo pode parecer exagero para muitos. Ha muitas partes dispensaveis nele, mas o grande problema ai e que "dispensavel" e bem relativo neste quesito. Jogadores mais experientes e conhecedores de Rokugan de outras eras podem de fato achar certas informacoes bastante obvias. Assim como o Livro da Agua praticamente todo pode ser perfeitamente ignoravel se sua campanha usa apenas personagens tipicos. As mecanicas de la sao chamadas de "opcionais" por uma razao, afinal. Mas algo que com certeza deveria ser lido nao por narradores de L5A mas como qualquer outro que se candidate ao cargo em qualquer outro RPG, eu considero o Livro do Vazio. Dicas de como estruturar uma narrativa, manter seu grupo unido apesar de interesses divergentes, alem de coisas muito legais sobre as diferencas filosoficas entre diferentes "jornadas de heroi" (que ja comentei aqui).A jornada do heroi. Clique para conseguir ler.Em segundo lugar, mas acho que ainda primordialmente importante, eu creio ser entender que Rokugan tem suas especificidades enquanto cenario, mas tambem varias outras semelhancas ao habitual "medieval fantastico" que temos aos borbotoes por ai. A magia e altamente presente, mas eu nao me referiria ao "clima" narrativo de L5A como "magia" meramente. Neste caso, acho que a palavra "espiritualidade" cabe muito melhor. Mesmo bushis se relacionam com ancestrais, Fortunas, kamis e toda sorte de entidades misticas ao longo de sua vida. Rituais de qualquer profissao e classe social tambem se destinam a afetar ou ser afetado por estas mesmas entidades.Insira aqui aquele seu plot maneirao.De modo geral, voce pode encontrar varias dicas e conselhos de como mestrar, manter a calma na hora de narrar ou qualquer coisa do genero em quase qualquer site de RPG internet a fora. Alguns serao ate melhores do que os meus, sem duvidas.Mas acho legal ja entrar em algo mais complicado tendo pelo menos algum preparo previo. Assim, anote ideias gerais, pesquise. Livros e a internet estao ai a disposicao pra essas e outras. Sabe quando sua professora te falava que era importante voce aprender tabuada porque nunca andaria com uma calculadora para cima e para baixo? Pois e. Nao tinha como antever que celulares ficariam tao a mao quanto sao hoje em dia. Mas eles nao servem so para isso. Tambem e legal anotar as ideias que se tem no momento para voce pesquisar e trabalhar nelas melhor em casa ou quando tiver algum tempinho livre.Talvez ter um grupo pre-montado, com personagens pelo menos definidos em linhas gerais. Nao necessariamente ja com fichas prontas. Isso evita que voce monte algo deslocador em relacao ao grupo, e ja faca alguma ideia de como ter ideias
para esta narrativa em especial. Como aproveitar os ganchos narrativos oferecidos por cada jogador.Tendo base dos "quem" vao ilustrar sua historia, seria interessante portanto partir para um "onde". Escolher um lugar em Rokugan nao e uma tarefa simploria. Ha trocentas cidades, florestas, montanhas, desertos e o caramba a quatro. E isso e apenas dentro do Imperio. Quase o mesmo poderia ser dito sobre as Terras Sombrias tambem. Ou seja, falta de opcao nao e um problema. Escolher algo que te interesse, isso sim pode ser. Mas nada te impede tambem de criar sua propria cidade/floresta/lugar/whatever. Livro algum de fato detalha o que ha entre um ponto e outro de cada mapa do Imperio.Agora, a parte mais dificil: Quebrar o bloqueio psicologico. Rokugan e de fato um cenario cheio (mas assim, CHEIO MESMO) de peculiaridades culturais, folcloricas, politicas e historicas. Lidar com tudo isso e conseguir passar a seus jogadores esta longe de parecer ou ser facil. Mas ha certa ilusao nisso: Nao se usa TUDO isso em uma campanha. Talvez em algo mais longo, mas dificilmente seria este o caso para quem precisa de uma secao de dicas. O primeiro passo requer certa dose de confianca. O frio na barriga e o medo de falar uma besteira homerica passam. Esteja preparado. Mas tambem sinta-se preparado. Respire fundo, e beba bastante agua. Neste calor, e por voce ter que falar bastante, isso sempre e bom!
Saudacoes, pessoas!Bom, pelo menos alguma coisa podemos comemorar no meio de tantas incertezas e bolas fora deste ano: L5A definitivamente veio para ficar em terras brasileiras, e o primeiro suplemento ja esta no forno. Ainda assim, nao tenho tanta certeza se o livro esta vendendo bem, se o publico esta curtindo e essas coisas. Nao me culpem. Sou apenas o cara que traduz. Nao recebo relatorios da editora sobre as vendas, e tambem nao vejo grande frisson a respeito de L5A na RPG-esfera a fora.Assim sendo, resolvi montar um post reunindo coisas que acho que talvez possa ajudar quem esta pensando em se arriscar a mestrar um jogo de L5A, ou simplesmente querendo mestrar qualquer outra coisa e tem aquele mar de duvidas na cabeca. OK, estou longe de ser um mestre/narrador epico, muito menos um "formador de mestres". Mas acho que tenho razoavel experiencia no assunto para pelo menos saber o que nao da certo. E para quem nao faz ideia do que fazer, pelo menos ter alguma ideia do que nao fazer ja ajuda. Eu acho... Enfim...1. A RazaoMestre de RPG. E legal ser o rei!Basicamente, este quesito e bem simples. Mas raramente e facilmente respondido. Basicamente: "Por que voce esta mestrando?". As respostas mais tipicas sao que "se eu nao mestro, ninguem mais mestra", "porque do meu grupo ninguem conhece o RPG X", ou coisas assim. Sao motivos validos, mas acho bastante frustrantes. A pessoa esta mestrando nao porque acha isso divertido, e sim por uma "obrigacao".Entre RPGistas da minha geracao (decada de 90), e bem comum a visao de que o Mestre e o ser condenado a padecer no paraiso. Ser o unico cara que nao se diverte enquanto o resto do grupo faz acoes no mundo, salva o dia, recebe as glorias e em si se diverte. Mas quem foi que disse que nao ha coisas divertidas em ser Mestre? Sim, ser um jogador tambem e bem legal. Ter um personagem unico, protagonista na historia, capaz de agir e efetivamente alterar e agir na historia sendo narrada e algo bem legal. Mas o Mestre basicamente tem uma tarefa identica a esta, porem multiplicada por dezenas ou ate mesmo centenas de vezes (dependendo da quantidade de NPCs e elementos de cenario que estamos tratando aqui). Claro, NPCs nao devem por excelencia serem protagonistas, nao devem roubar os holofotes dos PJs, mas criar diversos personagens e controlar TODOS eles pode ser algo divertido. No ponto de vista de alguns pelo menos.Entao, se voce acha isso legal, bom, voce poderia estar mestrando...2. O MeioEste quesito poderia ate mesmo substituir o item 1 em termos de relevancia, mas esta aqui porque, basicamente, se voce nao tem vontade de mestrar, nao mestre. RPG e diversao afinal, e se nao esta divertido para voce, nao faca dele um fardo. Mas, resolvida esta questao, e hora de entrarmos no oficio de Mestre propriamente dito. Dependendo de em que "meio" a aventura se passara, voce tera ferramentas diferentes ao seu auxilio. Por "meio", quero dizer basicamente se sua mesa sera fisica ou virtual. Respectivamente, com
pessoas fisicamente proximas umas das outras na mesma mesa, ou se encontrando por meio de algum dos tantos programas disponiveis para isso hoje em dia (Skype, Hang Out, Roll20, RRPG, etc.).Combinar horarios e essas coisas e meio que chover no molhado, mas e importante principalmente para o item seguinte. Definir o meio determina quais ferramentas voce tem do seu lado, de que itens vale a pena investir tempo e quais nao.3. PreparacaoIMPROVISO: "Preparar a secao? Por que eu faria isso?"De semelhante entre ambas as plataformas que parecem bastante diametrais, um item e comum: Preparacao. "Ah, mas eu gosto de mestrar no improviso". Ok, neste caso, sinta-se a vontade para pular sem paraquedas. Mas eu acho que mesmo assim, preparacao nunca e demais. Se puder te-la, tenha. Se achar desnecessario, ou se de fato nao for possivel, beleza tambem. E o seu estilo. Ou, caso nao seja possivel, cabe apenas conformar-se. Antecipar rumos provaveis da historia, ter anotacoes proximas de nomes de NPCs, lugares que podem ser importantes e alguns lembretes aqui e ali.Pode parecer meio besta falar disso a esta altura, mas acho que tambem, antes de se preocupar com pequenos detalhes, preocupe-se com grandes e importantes detalhes. Estar preparado para mestrar no entendimento de muitos, entende-se dominar o sistema. A definicao de "dominar o sistema" e que varia bastante. Dominar o sistema nao significa necessariamente ter facilmente acessivel na memoria cada meandro de regra do que voce esta narrando. Significa pelo menos entender o sistema a ponto de, se necessario, saber onde procurar no livro uma solucao mecanica para o problema proposto. Ou pelo menos como criar algo que satisfaca razoavelmente a situacao proposta.E, conforme falado anteriormente, meios diferentes fornecem ferramentas diferentes. Hoje em dia, estamos acostumados a usar o computador para tudo. E com o RPG, seja ele presencial ou virtual, nao e muito diferente. Ha trilhoes de programas para criar mapas, rolar dados, organizar ordens de iniciativa, desenhar, colocar trilhas sonoras, efeitos sonoros, imagens... Enfim, e coisa para caramba. Mas saber o que pode ser util em cada cena antes de sair por ai criando coisas caoticamente pode ser mais eficiente. Por isso ter em mente o que pode provavelmente rolar antes de se esforcar em coisas que podem acabar nao sendo tao importantes assim (ou totalmente inuteis) pode evitar a frustracao.Ter seus equipamentos a disposicao tambem e meio questao de gosto. Ha quem goste do escudo do Mestre, nao para esconder rolagens, mas para ter informacoes mecanicas uteis com maior frequencia a mao. Ha quem o ache desnecessario. O mesmo vale para os tipicos "suplementos para Mestres". Livros de Monstros e essas coisas.4. O ControlePonto este que pode vir a ser bastante polemico, controverso e extremamente passivel de subjetividade e relatividade. Ora, ter controle de sua mesa diz respeito a uma das funcoes primordiais do Mestre de RPG: a de agir como juiz de regras e de conflitos entre jogadores e o mundo em que estao. As regras estao la para isso a priori, mas controle em si traz na propria carga semantica do termo uma parcela de
negatividade. Controlar a mesa e diferente de dominar a mesa. Nao ser um Mestre tirano mas tambem nao tornar o jogo banal de tao facil e uma questao de equilibrio de "ying/yang".Enfim, nao ha muitas explicacoes teoricas a ser dada nisso. Aqui sim, entrara toda uma questao de pessoalidade. Isso se resolve individualmente. Mestrar tambem envolve coragem de expor suas ideias sobre determinado RPG. E essa sim, eu acho a parte mais complicada. Porem, nem tao complicada quanto pode parecer. De modo geral, o RPGista brasileiro acha contraproducente discutir regras com Mestres. Entao, qualquer coisa que voce diga, mesmo que pareca absurda, podera passar batida, mesmo que nao aceita totalmente, por um simples argumetum ad verecundiam. Porem, nao se sinta na obrigacao de se impor. Raciocinios explicados e fundamentados costumam ser mais aceitos do que um simples: "Porque e assim e pronto". E isto nao vale so para o RPG.5. Seu PapelAlgo que e muito facil de se perder e a consciencia de que e seu papel fundamental se comunicar bem com o grupo. Passar a atmosfera pretendida, faze-los de fato ver o que voce quer que vejam. Erros de comunicacao sao ate bem comuns e nao raramente costumam ser engracados. Mas so com jogadores realmente imersos e querendo que esta historia continua e que voce sabe que esta fazendo um bom trabalho enquanto Mestre. Entenda que tudo o que os jogadores veem, ouvem ou sentem por meio de seus personagens e transmitido primariamente atraves de voce. Pelo que voce diz, mostra ou poe para eles ouvirem (sei la se voce tem trilhas sonoras ou sons ambientes a disposicao).De resto, so ha duas coisas que devem estar sempre em sua mente, futuro narrador:1. Faca uma historia legal para todos. Saiba usar o que todos os jogadores/personagens tem a oferecer.2. Em noite de pizza rachada entre o grupo, Mestre nao paga.
Saudacoes, pessoal!Bom, estes ultimos dias tem sido ate que bastante calmos. Ando preparando alguns posts (estou desenvolvendo o habito de deixa-los guardados por algum tempo antes de libera-los propriamente ditos, como sempre fiz), e tentando criar novas coisas para ajudar o povo brasileiro com a edicao brasileira de L5A.Mas resolvi interromper o combo praticamente infinito de posts rokuganis por algo com que trombei nas navegadas pela Internet a fora. Ok, eu ja sou viciado fa do trabalho da Blizzard ha algum tempo. Embora eu ja conhecesse a franquia Warcraft ha tempos (vai, filme! Vai!), confesso que entrei ha pouco tempo em WoW. E nessas indas e vindas, claro, fiquei bastante empolgado com a noticia de que a empresa agora resolveu se arriscar num jogo de tiro a-la "Team Fortress 2" chamado Overwatch. Hype pelos trailers, feliz com cada vez mais gameplays e empolgado de fato pelo jogo em geral. Ate que...Ja circulavam altas teorias sobre um possivel personagem brasileiro. Qualquer pessoa mais atenta que tenha assistido o trailer cinematografico notou nao so um, mas varios personagens que ainda nao foram definidos em lugar nenhum. Enquanto isso, a dona Blizzard continua a anunciar personagens novos... O que eu acho meio bobo. Se o jogo ainda nao saiu, TODOS os personagens sao novos. Mas enfim. No meio desse fogo cruzado todo, a Blizzard veio por fim, ainda nesta mesma semana a anunciar um destes personagens novos: Lucio! Um guerreiro da liberdade nascido e criado nas favelas do Rio que usa uma arma sonica e literalmente desliza pelo campo de batalha usando patins futuristas que deixam um rastro de luz maneiraco."Sente a batida!"Legal, nao? Bom, pelo visto, nao na visao de todo mundo. E e ai que este post entra (definitivamente, eu preciso parar com essa mania de escrever introducoes tijolosas antes de abordar o assunto propriamente dito). Ok, mea culpa ter cacado opinioes justamente num dos reconditos mais sombrios e nefastos da rede, a secao de comentarios dos videos do youtube, mas o que se percebe por la, e de fato chocante.Ja nao bastassem o oceano de criticas que o jogo recebe por ser "copia de Team Fortress 2" (o que se desmente facilmente ao se ver os gameplays. Eu, pessoalmente, nao me empolguei tanto assim com o TF2. Achei sinceramente o OW mais dinamico, bonito, divertido e cooperativo), unem-se ao coro de haters refroes do tipo: "personagem estereotipado. Claro que o brasileiro tinha que ser um DJ negro"; "americano acha que Brasil e so RJ. Carnaval e futebol."; "musica brasileira esta tao ruim que agora causa ate dano nos inimigos" (esta eu achei ate engracada). Bom, enfim. Falar de racismo no Brasil sempre e complicado e nao raramente ocasiona todo um conclave inflamado de causas sociais com direito a choros eloquentes e outros efeitos especiais. Nao e bem disso que eu quero falar, mas sim, a coisa e tensa, e acho que cabe ainda um olhar mais a fundo do que o habitual neste caso. Vamos, entao, as queixas:1. Lucio e um personagem estereotipadoMuita gente ja trombou com palavras deste tipo em seu
curso superior. Estereotipo, arquetipo, e outras proparoxitonas, sao usadas principalmente para exemplificar imagens gerais, verdadeiros "tipos" (vide o conceito de "tipo ideal" tambem) que se associam a generalizacoes. Verdade seja dita, qualquer generalizacao universal comete falhas, mas sao uteis ate determinado ponto, criando efeitos gerais de como determinada realidade provavelmente e e nos auxiliam em planejamentos gerais em prazos muito mais curtos do que se imagina leigamente. Ou seja, estereotipos nao sao tao ruins assim. Eles ate podem ajudar em alguns casos, mas o perigo esta em se resumir apenas a eles. Principalmente quando esta imagem e negativa, perjorativa ou causa algum tipo de constrangimento.Estereotipado? Eu?Ora, enquanto asiatico (alias, real minoria racial aqui no Brasil, mas isto e outra historia), jamais vi ninguem reclamar que o personagem japones mais famoso dos games vem a ser um lutador de karate lancador de bolas de fogo que viaja o mundo inteiro trocando socos e pontapes com quem aparecer pela frente"em busca do mais forte". Alias, ainda que digamos que a imagem de Lucio se aplica a todos os brasileiros (coisa que a desenvolvedora nunca disse. Ha uma ENORME diferenca entre dizer que "ha um brasileiro que e DJ e negro" e "todos os brasileiros sao negros e DJs"), esta imagem ainda e muito melhor na minha opiniao do que a imagem do icone brasileiro verde e de cabelos desgrenhados que luta uma versao MUCHO-LOKA de capoeira. Alias, vindo da mesma franquia do japones citado ainda neste paragrafo.Eu achei sinceramente a imagem de Lucio bastante condizente com seu historico, e isto e algo bem legal. Enfim, a pergunta que mais deve ser feita aqui, nao e nem tanto "por que o personagem brasileiro tem que ser negro?" e sim "o que ha de errado com o personagem brasileiro ser negro?". E esta pergunta sim, pode levar a respostas realmente assustadoras.2. Lucio reduz a cultura brasileira ao estereotipoUma das coisas em que a Blizz sempre foi boa foi em criar lore. Warcraft por si so foi um divisor de aguas nao so por "inaugurar" o genero de estrategia em tempo real, mas inovar bastante em certos arquetipos da fantasia medieval. Orcs como vitimas da situacao e nao viloes dantescos? Humanos sendo altamente preconceituosos? A tendencia se seguiu com o mundo futurista espacial de Starcraft, em que a humanidade acaba sendo a genese de um de seus maiores algozes, o enxame Zerg. Porem, qual nao foi a surpresa quando o lore de Overwatch nao se instala... Na nossa Terra. Sim, os paises sao os mesmos, a historia do mundo de Overwatch se parece em muito com a do nosso, exceto nos pontos diretamente concernentes a ele, como a crise omnica, etc.Este mesmo primor pela historia e por personagens cativantes naturalmente chegou a Overwatch. Temos varios personagens legais e por varios motivos. Desde a carismatica inglesa hiperativa, ao misterioso assassino com roupas negras e temas caveirosos, passando, naturalmente, por uma indiana cientista genio (e gata), uma egipcia piloto de cacas e um ninja-yakuza em busca de honra e redencao. Nao nos esquecamos tambem das maquinas capazes de nos
confundir quanto a propria humanidade. Assim sendo, porque entao reduzir um outro personagem a apenas: "Brasileiro negro DJ patinador"?Porque esta reducao simplesmente inexiste. Analisemos portanto a historia de Lucio: Ele e um jovem de origens humildes, natural das favelas, que viu sua populacao ser explorada por um mega conglomerado ao ponto das pessoas se revoltarem e lutarem contra o sistema. Acho bastante relevante aqui ressaltar o quanto Lucio na verdade e um heroi. E do povo. No sentido classico da expressao mesmo. Ele se destaca dentre a massa incapaz para fazer o que ninguem mais faz e sai triunfante (ou sai ate alguem comecar a feedar com ele, mas isso e outra historia). E ja era mesmo antes de sair por ai dando tiros em outros herois. Segundo a propria historia, Lucio decide primeiramente ser um DJ para inspirar as pessoas atraves da musica. Dar a elas meios de relaxar e motivos para festejar. Talvez dar a elas uma merecida folga antes de poderem enfrentar a situacao de exploracao. Sim, ele sabia que a coisa estava ruim, mas nao apela para a violencia primeiramente. E melhor ainda, ele escolhe se dedicar a uma arte. So entao encurralado, e que ele decide pegar as armas e partir para a briga. Pode parecer uma reducao do carater do inconsciente coletivo nacional, mas eu gostei bastante desta ideia. Nos de fato nao somos um povo agressivo ou com uma tradicao guerreira invejavel. Nao saimos por ai prepotentemente na politica internacional chutando bundas alheias aos borbotoes. Ta, nos nem temos condicoes disso, mas acho que ainda que tivessemos, prefeririamos ficar na nossa ao inves de sair por ai invadindo outros paises (mesmo quando deveriamos por direito tomar posturas internacionais mais rigidas, como foi o caso de uma certa usina ai...).Analisemos, tambem, o que este heroi faz. Ele inspira companheiros como suporte, curando ou acelerando-os. E isso tambem e bem legal. E acho bastante condizente com nosso "estereotipo internacional". O povo brasileiro ainda tem uma imagem bastante coletiva. Embora raramente sejamos protagonistas na historia mundial, estamos por perto, tentando participar e ajudar no que pudermos. Fato, esta participacao tem crescido, mas acho correto nos considerarmos enquanto pais como um "suporte" para tantos outros.Talvez seja meio sintomatico disso tudo uma falta de "orgulho proprio" do brasileiro em geral. Costumo dizer que somos um povo "xenofilo". Adoramos qualquer coisa que venha de fora em detrimento as nossas. Isso pode nos fazer ignorar que existiram varios brasileiros dos quais se orgulhar em varios campos diferentes. Drummond, Santos Dummont, Oswaldo Cruz, Machado de Assis e Niemeyer sao apenas a ponta do iceberg. Isso mostra que nao nos destacamos em apenas um ponto enquanto povo. Temos gente de tudo quanto e cor, religiao, cultura e filosofia de vida no pais. Somos imensos. Reunimos todos os povos, mesmo rivais, onde podem viver em paz e conversar e talvez ate enxergarem que tem muito mais em comum do que pensam. Somos miscigenados. Essa mistura e algo que ainda espero ver quebrando paradigmas e revolucionando nao so a tecnologia no futuro proximo. Somos um povo
que tem tudo para "exatificar as ciencias humanas e humanizar as exatas". Enfim, qualquer brasileiro sabe o quanto o Nordeste e diferente do Sul, que sao diferentes de Sao Paulo e Rio e ainda assim temos uma baita floresta tropical la no Norte. Entao por que nao se ve esta mesma variacao cultural em Lucio? Bom, a resposta pratica e: Porque ele e um so. Seria muito problematico apresentar tantas facetas assim em um so personagem, embora eu espere ansiosamente alguma skin para ele do tipo "maracatu eletrico". E ele tambem precisa ser identificavel para os gringos, entao... Bem, essa imagem vem bem a calhar.3. Consideracoes FinaisOutra coisa que li a respeito de Lucio era sobre seus patins. Que eles seriam surrealmente patins para o gelo, totalmente inversos ao clima do Brasil. Bom, apos uma rapida pesquisa, a ideia se desfaz. O jeito como Lucio se move, suas "joelheiras" e o proprio efeito sonoro indicam muito mais um inline futurista (por isso, sem rodas) do que um patins de gelo propriamente dito.Enfim, a moral da historia e que, pelo menos ao meu ver, nao so nao ha nada de errado com Lucio quanto a ele ser uma "representacao racista e imbecilmente reducionista" como alguns dizem. Achei ele bem legal, divertido de se jogar e bastante util tambem.Aguardando ansiosamente Overwatch aqui. Se voce ainda nao conhece, pesquise no youtube a respeito. Vale certamente o passeio.PS.: Trailer das Habilidades de Lucio:E mais, em Portugues: