Programa de cadastro de professores, alunos, materias, turmas e impressao dos horarios Internet e o conglomerado de redes, em escala mundial de milhoes de computadores interligados, que permite o acesso a informacoes e todo tipo de transferencia de dados.A constante troca de informacoes entre computadores e possivel gracas a uma linguagem especial desenvolvida para a internet, denominada protocolo. A rede mundial se utiliza de inumeros protocolos, que fazem parte de uma sequencia de protocolos denominada TCP/IP.Tal sequencia de protocolos, baseia-se na identificacao de cada computador, atraves de um endereco chamado IP; assim, e possivel encaminhar dados de acordo com a associacao de enderecos realizada pelos protocolos.Aplicacoes domesticasAlguns dos usos mais populares da Internet para usuarios domesticos sao:- Acesso a informacoes remotas.- Comunicacao entre pessoas.- Entretenimento interativo.- Comercio eletronico.ProtocoloProtocolo e um padrao de comunicacao entre dois pc's, assim como o idioma portugues e o "protocolo" de idioma dos brasileiros. Existem os protocolos TCP/IP (que e usado na internet), protocolos UDP, menos utilizados. Por exemplo, o msn utiliza protocolos de envio e recebimento de mensagens diferente dos protocolos do ICQ, por isso nao ha comunicacao entre si.Fato importante a ser lembrado e que o protocolo de rede nao depende do sistema operacional, por isso que os linuxers conseguem acessar a internet, porque o sistema obedece ao protocolo TCP IP e o HTTP.Protocolos Humanos - Que horas sao?- Eu tenho uma pergunta- Apresentacoes- Regras de comportamentoProtocolos de Redes - Maquinas ao inves de humanos- Toda atividade de comunicacao internet e governada por protocolos.Estrutura de redesBorda da rede: - aplicacoes e hospedeirosSistemas finais (hospedeiros): - Executam programas deaplicacao Ex.: Web, e-mail - Localizam-se nas extremidadesda rede Modelo cliente/servidor - O cliente toma a iniciativaenviando pedidos que saorespondidos por servidores Ex.: Web client (browser)/server; e-mail client/server Modelo peer-to-peer: -Minimo (ou nenhum) uso deservidores dedicados Ex.: Gnutella, KaZaANucleo da rede: - roteadoresrede de redes- Malha de roteadoresinterconectados - A questao fundamental: como os dados sao transferidosatraves da rede?- Comutacao de circuitos:usaum canal dedicado para cadaconexao. Ex.: rede telefonica- Comutacao de pacotes:dadossao enviados em blocosdiscretos Redes de acesso, meio fisico: - enlaces de comunicacaoUma visao mais de perto da estrutura da rede:(Material muito bom sobre estrutura: http://www.profallan.com/profallan.com/tp.pdf )Recomendacao: http://www.ietf.org/ Computacao Grafica eGames As artes visuais digitais(tambem conhecidas como Computacao Grafica) e o estudo das imagens e efeitosvisuais que sao derivados da optica e transmitidos por aparelhos transmissores(Computadores, Televisoes, Cinema e afins), com o intuito de passar aos olhoshumanos imagens ou aspectos graficos para o entretenimento. Contudo, a vertente maisconhecida desta area e nada mais nada menos, que os bons e velhos conhecidosjogos, pois e gracas as tecnicas de edicao visual e as ferramentas paramanipulacao de imagens, que os profissionais da area grafica podem usar seusdiversos conhecimentos sobre a fisica e matematica. Alem do mais e gracas aos games que a maioria dapopulacao acaba demonstrando interesse na area, pois com o atual crescimento domercado de games, e o aumento dos fas deste a tendencia aos crescimento domercado desenvolvedor e consumidor tende a crescer. A inteligencia artificial e um ramo de pesquisa da ciencia da computacao que busca, atraves de simbolos