thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Veja como economizar e ainda assim encontrar o aparelho ideal para sua casa.1. Esqueca as nocoes antigas sobre as TVs de tela finaAntes era mais facil perceber a diferenca entre uma televisao de plasma e um modelo LCD. As plasmas eram maiores e com uma imagem de cinema, resultado da capacidade de alcancar tons de preto muito mais escuros e lidar com movimentos muito rapidos. Em comparacao as telas LCD eram menores e muito mais brilhantes. Mas essas distincoes estao desaparecendo em aparelhos de 40 a 50 polegadas, especialmente com a chegada de LCDs que usam iluminacao traseira full-array com escurecimento local (em contraste a iluminacao LED mais barata, mas menos atrativa).O escurecimento local a habilidade de escurecer LEDs individuais ou grupos de LEDs em determinada parte da tela para produzir tons mais escuros permite que o aparelho exiba tons de preto mais intensos, e esse tipo de caracteristica tem aparecido na categoria de aparelhos de 46 a 50 polegadas, antes dominada pela plasma. Logo, nao julgue uma TV apenas pela espessura.2. Leve em conta o consumo de energiaEssa distincao entre plasma e LCD se tornou ainda mais significante nos ultimos anos. Aparelhos LCD sempre consumiram menos energia do que as plasmas, mas os modelos LCD com iluminacao LED sao ainda mais economicos e sao mais eficientes do que as tradicionais LED com iluminacao CCFL (lampadas fluorescentes). Se o consumidor assiste muita televisao, e mais recomendavel, pagar um pouco mais por uma televisao LED, a economia vira na conta de luz. No geral, vale o conselho: pesquise o consumo de energia de qualquer eletrodomestico, inclusive TVs, antes de comprar.3. Leve seu proprio material de testeMuitos dos problemas que aparecem no uso cotidiano nao vao estar aparentes nos videos continuos ou na programacao ao vivo que e demonstrada na loja. Como ja foi dito, o teste ideal e usar um filme em Blu-Ray em um aparelho conectado a televisao a patir de um cabo HDMI.Se a TV for usada para exibir conteudos de outras fontes, leve qualquer dispositivo que possa ser conectado na televisao, desde drives USB (leitores de cartao SD estao se tornando cada vez mais raros) ate filmadoras, netbooks ou mesmo telefones celulares. Converse com o vendedor da loja para permitir que esses dispositivos sejam plugados e use conteudos que exijam muito do aparelho, como alguns exemplos a seguir.4. Procure por artefatos nas imagensFique de olho em imagens que tremem levemente quando na verdade deveriam estar perfeitamente estaticas. As linhas retas em predios ou paredes de tijolos parecem dancar?Verifique tambem se ha um efeito moire em certos tecidos ou superficies com texturas, como uma parede de tijolos. Ambos sao problemas (artefatos) indesejaveis, que prejudicam a qualidade de imagem.5. Examine as imagens com movimentoNesse caso, deve-se procurar por problemas similares decorrentes da forma como a TV trata imagens em movimento. Voce ve sombras fixas quando a camera se move de um lado para o outro (o que pode acontecer em alguns televisores LED com iluminacao nas bordas)? Os detalhes aparecem borrados? Nos testes em laboratorio com as HDTVs, a performance em movimento
se tornou um grande diferencial entre os dispositivos.Novamente, esse ja foi um ponto forte das TVs de plasma, mas agora temos LCDs com taxas de atualizacao cada vez maiores (240Hz e ate 480Hz, contra os modelos com 60Hz ou 120Hz de alguns anos), alem de algumas tecnologias proprietarias para lidar com o movimento. Contudo, nao aceite simplesmente os numeros ou o apelo do mercado. Faca seus proprios testes.6. Coloque o aparelho no modo de uso domesticoQuase todos os modelos de HDTV atuais possuem assistentes de instalacao que permitem configurar o aparelho para uso domestico ou demonstracao em lojas, e e quase certeza que a TV que voce esta vendo na vitrine esta neste ultimo modo.O modo de demonstracao para lojas coloca o brilho muito alto, ja que os consumidores sao atraidos por imagens brilhantes. Mas em uma sala de estar escura a mesma imagem pode parecer clara demais. Peca ao funcionario da loja para ver o aparelho funcionando no modo de uso domestico (geralmente e possivel alterar a configuracao no menu da televisao).7. Inspecione as configuracoes pre-definidasA maioria das HDTvs possuem modos pre-definidos de imagem que ajustam os controles mais importantes (brilho, contraste, tons e outros) para otimizar a exibicao de jogos, esportes, filmes e dai em diante. Confira essas configuracoes; grande parte dos menus permite que o usuario veja como as mudancas afetam o que esta sendo exibido. Certifique-se que o aparelho permita que sejam criadas configuracoes customizadas caso nao concorde com o gosto do fabricante.8. Observe o tom de pele que esta sendo exibidoAs cores que estao sendo mostradas na TV estao boas? Um bom jeito de verificar isso e assistir a clipes com pessoas e usar os controles de imagem da televisao para fazer com que o tom de pele pareca mais natural e agradavel e entao ver se o resto da imagem tambem esta bem representado.Se a cena tem muitas cores brilhantes, certifique-se que as pessoas nao parecam estar queimadas de sol um problema comum quando algumas cores sao muito saturadas.9. Nao use desenhos animados nos testesHa uma razao pela qual muitos vendedores preferem exibir filmes de animacao nos aparelhos e nao e por simpatizarem com eles. Os atuais filmes gerados em computador ficam otimos em quase todas as telas modernas. E muito melhor escolher filmes de acao ou programas de televisao, que geralmente nao sao desenvolvidos visando a perfeicao. O mesmo acontece em cenas de games: a nao ser que o usuario tenha planos para jogar muitos games na TV, nao e preciso prestar atencao aos videos de demonstracao dos jogos.10. Veja e oucaInfelizmente, a maioria das grandes lojas exibe dezenas de televisores de alta definicao nos departamentos, entao nao e possivel ouvir o som de um aparelho especifico. Se o objetivo e acoplar um sistema de home theater ou alto-falantes externos a TV, isso nao e um problema.Mas caso voce esteja planejando usar o sistema de som do proprio aparelho, veja uma maneira de testa-lo com um filme em Blu-ray que mostre suas capacidades de som surround. Felizmente, os sistemas integrados tem melhorado muito nos modelos
mais recentes, com alto-falantes mais robustos e uma capacidade de simulacao surround cada vez melhor. Mas, novamente, nao julgue o aparelho somente pela quantidade ou tamanho dos alto-falantes ouca voce mesmo.
por mais alguns minutos ate que fornecimento de energia se estabilize;- E indicado o uso de um bom estabilizador para manter estavel a corrente eletrica enviada para o computador;- Procurar nao executar muitos programas ao mesmo tempo para que nao haja sobrecarga de memoria, ja que isso resulta num computador lento e de baixo desempenho.Para colocar em pratica essas dicas a orientacao de um tecnico e de extrema importancia. E, independente disso, o ideal e sempre procurar um especialista emmanutencao de computadores para prevenir futuros problemas.
01. Procure a pasta do MuServer.02. Abra pasta Data que se localiza dentro do MuServer03. Abra os arquivos shop.txt ,shop0 - [Lorencia] Hans the Blacksmith (116,141) shop1 - [Lorencia] Liaman The Barmaid (123,135) shop2 - [Lorencia] Pasi the Wizard (118,113) shop3 - [Lorencia] Peddlar (183,137) shop4 - [Lorencia] Peddler (6,145) shop5 - [Lorencia] Potion Girl (128,86) shop6 - [Devias] Barmaid (226,25) shop7 - [Devias] Wizard (225,41) shop8 - [Devias] Weapon Merchant (186,47) shop9 - [Noria] Craftsman (195,125) shop10 - [Noria] Elf Lala (172,126)04. Vou explicar antes como colocar luck skill e option0 1 0 255 1 1 0 //Shortsword0 = Classe (No caso espadas) 1 = Item (Seria o item da classe, Short Sword) 0 = Level do Item (+0,+1+2+3...) 255 = Durabilidade (0 - 255) 1 = Skill (1 = Com skill, 2 = Sem skill) 1 = Luck (1 = Item com Luck, 0 = Sem luck) 0 = Option (1 = +4, 2 = +8 e ai vai) Baixe a Lista de itens que pode ser editado : DownloadLista de Itens://Swords 0 0 0 255 0 0 0 //Kris 0 1 0 255 0 0 0 //Shortsword 0 2 0 255 0 0 0 //Rapier 0 3 0 255 0 0 0 //Katache 0 4 0 255 0 0 0 //Scimitar 0 5 0 255 0 0 0 //Blade 0 6 0 255 0 0 0 //Gladius 0 7 0 255 0 0 0 //Falchion 0 8 0 255 0 0 0 //Serpentsword 0 9 0 255 0 0 0 //Salamandersword 0 10 0 255 0 0 0 //Light Sabre 0 11 0 255 0 0 0 //Legendary Sword 0 12 0 255 0 0 0 //Heliacal Sword 0 13 0 255 0 0 0 //Doubleblade 0 14 0 255 0 0 0 //Lightningsword 0 15 0 255 0 0 0 //Giant Sword 0 16 0 255 0 0 0 //Sword Of Destruction 0 17 0 255 0 0 0 //Dragon Slayer 0 18 0 255 0 0 0 //ThunderBlade 0 19 0 255 0 0 0 //Angelic Sword //Axes 1 0 0 255 0 0 0 //Small Axe 1 1 0 255 0 0 0 //Hatchet 1 2 0 255 0 0 0 //Doubleaxe 1 3 0 255 0 0 0 //Tomahawk 1 4 0 255 0 0 0 //Fairyaxe 1 5 0 255 0 0 0 //Battleaxe 1 6 0 255 0 0 0 //Nikkeaaxe 1 7 0 255 0 0 0 //Larkanaxe 1 8 0 255 0 0 0 //Crescentic Axe //Maces/Hammers 2 0 0 255 0 0 0 //Mace 2 1 0 255 0 0 0 //Morningstar 2 2 0 255 0 0 0 //Iron Hammer 2 3 0 255 0 0 0 //Great Hammer 2 4 0 255 0 0 0 //Serpenthammer 2 5 0 255 0 0 0 //Crystal Morningstar 2 6 0 255 0 0 0 //Chaos Axe //Polearms 3 0 0 255 0 0 0 //Lightspear 3 1 0 255 0 0 0 //Spear 3 2 0 255 0 0 0 //Dragonlance 3 3 0 255 0 0 0 //Big Pike
3 4 0 255 0 0 0 //Serpentspear 3 5 0 255 0 0 0 //Double Halberd 3 6 0 255 0 0 0 //Halberd 3 7 0 255 0 0 0 //Bardiche 3 8 0 255 0 0 0 //Great Scythe 3 9 0 255 0 0 0 //Bill Of Balrog //Bows 4 0 0 255 0 0 0 //Shortbow 4 1 0 255 0 0 0 //Bow 4 2 0 255 0 0 0 //Fairybow 4 3 0 255 0 0 0 //Battlebow 4 4 0 255 0 0 0 //Tigerbow 4 5 0 255 0 0 0 //Lightbow 4 6 0 255 0 0 0 //Chaosbow 4 7 0 255 0 0 0 //Arrows 4 8 0 255 0 0 0 //Crossbow 4 9 0 255 0 0 0 //Golden Crossbow 4 10 0 255 0 0 0 //Arquebus 4 11 0 255 0 0 0 //Light Crossbow 4 12 0 255 0 0 0 //Serpent Crossbow 4 13 0 255 0 0 0 //Legendary Crossbow 4 14 0 255 0 0 0 //Cannon Crossbow 4 15 0 255 0 0 0 //Bolts 4 16 0 255 0 0 0 //Divine Crossbow 4 17 0 255 0 0 0 //Divine Bow 4 18 0 255 0 0 0 //Angelic Crossbow //Staffs 5 0 0 255 0 0 0 //Skullstaff 5 1 0 255 0 0 0 //Angelic Staff 5 2 0 255 0 0 0 //Serpentstaff 5 3 0 255 0 0 0 //Thunderstaff 5 4 0 255 0 0 0 //Gorgonstaff 5 5 0 255 0 0 0 //Legendary Staff 5 6 0 255 0 0 0 //Resurrectstaff 5 7 0 255 0 0 0 //Chaos Lightningstaff 5 8 0 255 0 0 0 //Staff Of Destruction 5 9 0 255 0 0 0 //Unicorn Staff 5 10 0 255 0 0 0//Angelic Staff //Shield 6 0 0 255 0 0 0 //Roundshield 6 1 0 255 0 0 0 //Hornshield 6 2 0 255 0 0 0 //Kiteshield 6 3 0 255 0 0 0 //Fairyshield 6 4 0 255 0 0 0 //Buckler 6 5 0 255 0 0 0 //Shield Of Dragonslayer 6 6 0 255 0 0 0 //Boneshield 6 7 0 255 0 0 0 //Spikeshield 6 8 0 255 0 0 0 //Towershield 6 9 0 255 0 0 0 //Ironshield 6 10 0 255 0 0 0 //Roundshield 6 11 0 255 0 0 0 //Serpentshield 6 12 0 255 0 0 0 //Bronzeshield 6 13 0 255 0 0 0 //Dragonshield 6 14 0 255 0 0 0 //Legendary shield Armors //Bronze(DK) 7 0 0 255 0 0 0 //Bronze helm 8 0 0 255 0 0 0 //Bronze armor 9 0 0 255 0 0 0 //Bronze pants 10 0 0 255 0 0 0 //Bronze gloves 11 0 0 255 0 0 0 //Bronze boots // Red Dragon(DK) 7 1 0 255 0 0 0 //Dragon Helm 8 1 0 255 0 0 0 //Dragon Armor 9 1 0 255 0 0 0 //Dragon Pants 10 1 0
255 0 0 0 //Dragon Gloves 11 1 0 255 0 0 0 //Dragon Boots //Pad(DW) 7 2 0 255 0 0 0 //Pad helm 8 2 0 255 0 0 0 //Pad armor 9 2 0 255 0 0 0 //Pad pants 10 2 0 255 0 0 0 //Pad gloves 11 2 0 255 0 0 0 //Pad boots //Legendary(DW) 7 3 0 255 0 0 0 //Legendary helm 8 3 0 255 0 0 0 //Legendary armor 9 3 0 255 0 0 0 //Legendary pants 10 3 0 255 0 0 0 //Legendary gloves 11 3 0 255 0 0 0 //Legendary boots //Bone(DW) 7 4 0 255 0 0 0 //Bone helm 8 4 0 255 0 0 0 //Bone armor 9 4 0 255 0 0 0 //Bone pants 10 4 0 255 0 0 0 //Bone gloves 11 4 0 255 0 0 0 //Bone boots //Leather(DK) 7 5 0 255 0 0 0 //Leather helm 8 5 0 255 0 0 0 //Leather armor 9 5 0 255 0 0 0 //Leather pants 10 5 0 255 0 0 0 //Leather gloves 11 5 0 255 0 0 0 //Leather boots //Scale(DK) 7 6 0 255 0 0 0 //Scale helm 8 6 0 255 0 0 0 //Scale armor 9 6 0 255 0 0 0 //Scale pants 10 6 0 255 0 0 0 //Scale gloves 11 6 0 255 0 0 0 //Scale boots //Sphinx(DW) 7 7 0 255 0 0 0 //Sphinx helm 8 7 0 255 0 0 0 //Sphinx armor 9 7 0 255 0 0 0 //Sphinx pants 10 7 0 255 0 0 0 //Sphinx gloves 11 7 0 255 0 0 0 //Sphinx boots //Brass(DK) 7 8 0 255 0 0 0 //Brass helm 8 8 0 255 0 0 0 //Brass armor 9 8 0 255 0 0 0 //Brass pants 10 8 0 255 0 0 0 //Brass gloves 11 8 0 255 0 0 0 //Brass boots //Iron Plated(DK) 7 9 0 255 0 0 0 //Iron helm 8 9 0 255 0 0 0 //Iron armor 9 9 0 255 0 0 0 //Iron pants 10 9 0 255 0 0 0 //Iron gloves 11 9 0 255 0 0 0 //Iron boots //Vine(Elf) 7 10 0 255 0 0 0 //Vine helm 8 10 0 255 0 0 0 //Vine armor 9 10 0 255 0 0 0 //Vine pants 10 10 0 255 0 0 0 //Vine gloves 11 10 0 255 0 0 0 //Vine boots //Silk(Elf) 7 11 0 255 0 0 0 //Silk helm 8 11 0 255 0 0 0 //Silk armor 9 11 0 255 0 0 0 //Silk pants 10 11 0 255 0 0 0 //Silk gloves 11 11 0 255 0 0 0 //Silk boots //Wind(Elf) 7 12 0 255 0 0 0 //Wind helm 8 12 0 255 0 0 0 //Wind armor 9 12 0 255 0 0 0 //Wind pants 10 12 0 255 0 0 0 //Wind
gloves 11 12 0 255 0 0 0 //Wind boots //Spirit(Elf) 7 13 0 255 0 0 0 //Spirit helm 8 13 0 255 0 0 0 //Spirit armor 9 13 0 255 0 0 0 //Spirit pants 10 13 0 255 0 0 0 //Spirit gloves 11 13 0 255 0 0 0 //Spirit boots //Guardian(Elf) 7 14 0 255 0 0 0 //Guardian Helm 8 14 0 255 0 0 0 //Guardian Armor 9 14 0 255 0 0 0 //Guardian Pants 10 14 0 255 0 0 0 //Guardian Gloves 11 14 0 255 0 0 0 //Guardian Boots //Unicorn(MG) 8 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Armor 9 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Pants 10 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Gloves 11 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Boots //Black Dragon(DK) 7 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon helm 8 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon armor 9 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon pants 10 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon gloves 11 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon boots //Black Phoenix(DK)Best 7 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Helm 8 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Armor 9 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Pants 10 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Gloves 11 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Boots //Grand Soul(DW)Best 7 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Helm 8 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Armor 9 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Pants 10 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Gloves 11 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Boots //Divine(Elf)Best 7 19 0 255 0 0 0 //Divine Helm 8 19 0 255 0 0 0 //Divine Armor 9 19 0 255 0 0 0 //Divine Pants 10 19 0 255 0 0 0 //Divine Gloves 11 19 0 255 0 0 0 //Divine Boots //Thunder(MG)Best 8 20 0 255 0 0 0 //Thunder Armor 9 20 0 255 0 0 0 //Thunder Pants 10 20 0 255 0 0 0 //Thunder Gloves 11 20 0 255 0 0 0 //Thunder Boots //Chaos Wings 12 0 0 255 0 0 0 //Fairy Wings 12 1 0 255 0 0 0 //Heaven Wings 12 2 0 255 0 0 0 //Satan Wings 12 3 0 255 0 0 0 //Butterfly Wings 12 4 0 255 0 0 0 //Archangel Wings 12 5 0 255 0 0 0 //Devil Wing 12 6 0 255 0 0 0 //Thunder Wings //Summon Orb 12 8 0 0 0 0 0 //Healing Orb 12 9 0 0 0 0 0 //Advanced Defence 12 10 0 0 0 0 0 //Advanced Damage 12 11 0 0 0 0 0 //Summon Goblin 12 11 1 0 0 0 0 //Summon Golem 12 11 2 0 0 0 0 //Summon Assassin 12 11 3 0 0 0 0 //Summon Yeti 12 11 4 0 0 0 0 //Summon DarkKnight
12 11 5 0 0 0 0 //Summon Bali 12 11 6 0 0 0 0 //Summon Soilder //Skills 12 7 0 255 0 0 0//Orb of twisting slash 12 12 0 255 0 0 0 //Earth Break (Blade Knight) 12 13 0 255 0 0 0 //Death Stab (Blade Knight/Dark Knight/MG) 12 14 0 255 0 0 0 //Fury of Light (Blade Knight) 12 16 0 255 0 0 0 //Flame Slash (MG) 12 17 0 255 0 0 0 //Penetration Muse Elf/Elf) 12 18 0 255 0 0 0 //Ice Age (Muse Elf) 12 19 0 255 0 0 0 //Swift Attack (Dark Knight) //Guardians 13 0 0 255 0 0 0 //Guardian Angel 13 1 0 255 0 0 0 //Satan 13 2 0 255 0 0 0 //Horn of Unilia 13 3 0 255 0 0 0 //DinoRant //Misc 13 8 0 255 0 0 0 //Ice Ring 13 9 0 255 0 0 0 //Poison Ring 13 10 0 255 0 0 0 //Dino Transformation Ring 13 10 1 255 0 0 0 //Giant Transformation Ring 13 10 2 255 0 0 0 //Skeleton Transformation Ring 13 10 3 255 0 0 0 //Bull Transformation Ring 13 10 4 255 0 0 0 //Mage Transformation Ring 13 10 5 255 0 0 0 //Death Bull Transformation Ring 13 12 0 255 0 0 0 //Lightning Necklace 13 13 0 255 0 0 0 //Fire Necklace 13 14 0 255 0 0 0 //Blue Feather 13 15 0 255 0 0 0 //Blue Pear 13 16 0 255 0 0 0 //Blood Book 13 17 0 255 0 0 0 //Blood Tooth 13 18 0 255 0 0 0 //Cloak 13 19 0 255 0 0 0 //Mini Angelic Staff //Items 14 0 0 255 0 0 0 //Apple 14 1 0 255 0 0 0 //Small Healing 14 2 0 255 0 0 0 //Medium Healing 14 3 0 255 0 0 0 //Large Healing 14 4 0 255 0 0 0 //Small Mana 14 5 0 255 0 0 0 //Medium Mana 14 6 0 255 0 0 0 //Large Mana 14 8 0 255 0 0 0 //Antidote 14 9 0 255 0 0 0 //Alcohol 14 10 0 0 0 0 0 //Town Teleport 14 11 0 255 0 0 0 //Box Of Luck 14 12 0 255 0 0 0 //Heart 12 15 0 255 0 0 0 //Jewel of Chaos 14 13 0 255 0 0 0 //Jewel of Bless 14 14 0 255 0 0 0 //Jewel of Soul 14 16 0 255 0 0 0 //Jewel of Life 14 22 0 255 0 0 0 //Jewel Of Creation 14 17 0 255 0 0 0 //Eye of Devil Square 14 18 0 255 0 0 0 //Devil Square Key 14 19 0 255 0 0 0 //Devil Square Invitation 14 20 0 255 0 0 0 //Sentimental Charm 14 21 0 255 0 0 0 //HINET 14 23 0 255 0 0 0 //King's Book 14 24 0 255 0
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MuServer 1.0 MuServer 1.0VCM Season2 MuServer 1.02k MuServer 1.02n Season2 MuServer 1.04j Season3 Epi1 MuServer 1.04j Season4 Epi1 MuServer 1.04x Season4 Epi2 MuServer 1.05vcm Season4 MuServer 1.05vcm Season4 + Itens MuServer 1.05 Season4+itens 3d MuServer 1.06 Season4+itens 3d MuServer 1.07 Season5+ 3d
em muitos casos, pratica-se muito mais a desconcentracao do que propriamente a descentralizacao, isto e, realiza-se a delegacao regulamentada da autoridade. A desconcentracao, pois, parece ser mais o caso praticado no Brasil em nome da descentralizacao estando no entanto esse movimento se conduzindo para uma descentralizacao mais plena. O que vem ocorrendo na pratica educacional brasileira e o deslocamento do processo decisorio do centro do sistema para os niveis executivos mais proximos aos seus usuarios. A municipalizacao do ensino e a escolaridade da merenda sao praticas vem-sucedidas nesse sentido. A descentralizacao e, pois, um perocesso que se delineia, a medida que vai sendo praticado, constituindo, conforme indicado por Malpica (1994), mudancas nas relacoes entre o sistema central pela redistribuicao de poder, passando em consequencia as acoes centrais de comando e controle, para coordenacao e orientacao (descentralizacao politica); pela abertura a autodeterminacao no estabelecimento de processos e mecanismos de gestao do cotidiano escolar e de seus recursos e de suas relacoes com a comunidade (gestao administrativa e financeira). Ainda, conforme apontado por Parente e Luck (1999), conduz a escola a construcao de sua identidade institucional, constituida pela formacao da capacidade organizacional para elaborar seu projeto educacional (descentralizacao pedagogica), mediante a gestao compartilhada e a gestao direta de recursos necessarios a manutencao do ensino. Portanto, construindo sua autonomia.Maura Maria AlvesFernanda Brito Karla PatriciaMarcos
a medidas mais de configuracao politicas, mas que nao deixam de apresentar tambem um carater administrativo. Falando de providencias que diz respeito a instalacao de uma estrutura politica administrativa adequada a participacao nas tomadas de decisao de todos os setores que ai tem presenca, em especial seus usuarios, eivada de mecanismos institucionais que viabilizem e incentivem. Na falta desses mecanismos de pressao e controle politico sobre o Estado, a escola publica so podera ser o que ela e hoje: uma mistificacao, uma negacao do direito a educacao.O segundo conjunto de medidas esta estreitamente ligado ao primeiro se possa dizer que suas caracteristicas sejam mais propriamente administrativas do que politica fundamental. Apesar de estar, em geral totalmente ausente da rede de ensino publico, sua importancia e necessidade parecem tao obvias quando dizer-se que nao ha processo administrativo consistente, separado de um efetivo processo de avaliacao dos resultados.Em geral o unico processo de avaliacao de que se tem noticia nas escolas publicas refere-se a avaliacao do rendimento dos alunos. Mas este, pelo que se conhece, consiste muito mais numa antiavaliacao, ja que, por meio de uma avaliacao punitiva. E obvio que nao se trata ja de atividades estreitamente administrativas, mas da propria ligacao entre o administrativo e o politico, com o primeiro procurando viabilizar o segundo e este servindo de fundamento para a realizacao daquele. Alunas: Carla JulianaDanielle J. AlvesGessica CarlaKassia MariaPolyana S. Xavier
educar para a autonomia intelectual e politica.Ressaltando o que foi mencionado anteriormente, a escola tem como determinante politico as acoes futuras dos individuos na sociedade, o que torna a avaliacao desta instituicao um fator de extrema relevancia. Na avaliacao escolar, procura-se culpar o aluno pelo fracasso no ensino em vez de reconhecer o quanto ineficiente o sistema e.O Estado, como ja citado, quer livrar-se de toda e qualquer culpa responsabilizando o aluno (vitima) pelo fracasso que deveria ele mesmo admitir. Sao professores mal remunerados, condicoes precarias para desenvolver seus trabalhos, verbas desviadas e os municipios cada vez mais sobrecarregados de funcoes para livrar o Estado de suas obrigacoes.O autor discute a questao da extincao das reprovacoes anuais nao como forma de maquiar as estatisticas mas como estrategia para continuo acompanhamento do aluno e reforca a participacao dos pais e estudantes como avaliadores, sendo os mesmos usuarios da escola e fundamentais para a identificacao de problemas e no levantamento de solucoes.Alessandra Tavares,Adriana Vieira,Cristiane,Leociane,Luciane,Maria Auxiliadora,Marileide,Michelle,Suellen eValquiria.