thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
conta o tipo da violacao e a severidade da punicao.2.10. Cada equipe tem o direito de receber um maximo de tres tempos tecnicos de 1 minuto. Em cada periodo de tempo de uma partida regular, cada equipe tem o direito de receber um maximo de dois (1-minuto) tempos tecnicos. As equipes nao tem direito de receber tempo tecnico nos periodos extras (Verespecificidades no Esclarecimento no 3).NOTA: A IHF e as Federacoes Continentais e Nacionais tem o direito de aplicar regulamentos derivados, em suas areas de abrangencia, relacionados com o numero de tempos tecnicos, dizendo que cada equipe tem o direito de receber tres tempos tecnicos de 1 minuto por partida (excluindo-se os tempos extras), mas so pode ser garantido um maximo de dois tempos tecnicos em cada periodo do tempo regular de jogo. (Veja Nota no Esclarecimento no 3). REGRA 3 A BOLA3.1. A bola e feita de couro ou material sintetico. Ela deve ser esferica. Sua superficie nao pode ser brilhante nem escorregadia (17:3).3.2. As medidas da bola, ou seja, a circunferencia e o peso, a ser utilizada pelas distintas categorias de equipes sao as seguintes: 58 - 60 cm e 425 - 475 g (tamanho 3 da I.H.F.), para homens e equipes juvenis masculinas (acima de 16 anos). 54 56 cm e 325 a 375 g (tamanho 2 da I.H.F.), para mulheres, equipes juvenis femininas (acima de 14 anos) e equipes masculinas adolescentes (com idade entre 12 e 16 anos). 50 - 52 cm e 290 330 g (tamanho 1 da I.H.F.), para equipes femininas de criancas (8 e 14 anos) e equipes masculinas de criancas (entre 8 e 12 anos).COMENTARIO:O requerimento tecnico para as bolas serem usadas em todos os jogos internacionais esta descritas nos Regulamentos das Bolas da I.H.F.. O tamanho e o peso das bolas a ser usadas no Mini-Handebol nao sao regulamentados nas regras normais de jogo.3.3. Para cada partida, deve haver pelo menos duas bolas disponiveis. As bolas reservas devem estar disponiveis na mesa de controle para uso imediato durante o jogo. As bolas devem estar de acordo com os requisitos das Regras 3:1-2.3.4. Os arbitros decidem quando usar a bola reserva. Em tais casos, os arbitros deveriam colocar a bola reserva em jogo rapidamente, para minimizar interrupcoes e evitar time-outs. 16REGRA 4 A EQUIPE, AS SUBSTITUICOES, O EQUIPAMENTO E OS JOGADORES LESIONADOSA EQUIPE4.1. Uma equipe consiste em ate 14 jogadores. Nao mais do que 7 jogadores podem estar presentes na quadra de jogo ao mesmo tempo. Os demais jogadores sao suplentes. Durante todo o tempo de jogo, a equipe deve ter um dos jogadores identificado como goleiro. Um jogador que estiver identificado como goleiro pode se tornar um jogador de quadra a qualquer momento (observar, contudo, Regra 8:5 Comentario, 2 paragrafo). Similarmente, um jogador de quadra pode se tornar um goleiro (ver, contudo, Regras 4:4 e 4:7). No inicio da partida, uma equipe deve ter pelo menos 5 jogadores em quadra. O numero de jogadores da equipe pode ser aumentado em ate 14 em qualquer momento durante a partida, incluindo o periodo extra. A
de modo a estancar o sangramento, a cobrir a ferida e a limpar o corpo e o uniforme. O jogador nao deve retornar a quadra de jogo ate cumprir o estabelecido acima. Um jogador que nao seguir as instrucoes dos arbitros relacionadas a estes aspectos, sera considerado culpado de cometer conduta antidesportiva (8:7 16:1b e 16:3d). 204.11. Em caso de lesoes, os arbitros podem dar autorizacao (mediante os Gestos Manuais no 15 e 16) para que duas pessoas que estejam autorizadas a participar (ver Regra 4:3) entrem na quadra durante um time-out, com o proposito especifico de atender o jogador lesionado da sua propria equipe. Se pessoas adicionais entrarem na quadra depois que duas pessoas ja tiverem entrado, incluindo ai pessoas da equipe que nao foi afetada, devem ser punidas como entrada ilegal segundo as Regras 4:6 e 16:3a no caso dos jogadores, e segundo as Regras 4:2, 16:1b, 16:3d e 16:6c no caso dos oficiais de equipe. Uma pessoa que foi autorizada a entrar em quadra segundo a regra 4:11, 1 paragrafo, mas ao inves de atender o jogador lesionado, ministra instrucoes aos jogadores, se aproxima dos adversarios ou arbitros, etc, sera considerado culpado de cometer uma conduta antidesportiva (16:1b, 16:3d e 16:6c). 21REGRA 5 O GOLEIROAO GOLEIRO E PERMITIDO:5.1. Tocar a bola com qualquer parte do corpo, sempre que estiver numa tentativa de defesa, dentro de sua area de gol.5.2. Mover-se com posse de bola dentro da area de gol, sem estar sujeito as restricoes aplicadas aos jogadores de quadra (Regras 7:2-4; 7:7). No entanto, o goleiro nao tem permissao de atrasar a execucao do tiro de meta (Regras 6:4-5, 12:2 e 15:5b).5.3. Sair da area de gol sem a bola e participar da partida na area de jogo; ao fazelo, o goleiro se sujeitara as mesmas regras aplicadas aos jogadores na area de jogo (exceto na situacao descrita na Regra 8:5 Comentario, 2 paragrafo) Considera-se que o goleiro esta fora da area de gol tao logo qualquer partede seu corpo toque o solo pelo lado de fora da linha da area de gol.5.4. Sair da area de gol com a bola, e joga-la de novo na area de jogo, se ele nao tiver o completo controle da mesma. AO GOLEIRO NAO E PERMITIDO:5.5. Colocar em perigo o adversario em qualquer tentativa defensiva (8:3, 8:5, 8:5 Comentario, 13:1b).5.6. Sair da area de gol com a bola controlada; isto implica um tiro livre (de acordo com as Regras 6:1, 13:1a e 15:7, 3o paragrafo), se os arbitros ja haviam apitado para a execucao do tiro de meta. Em outros casos, simplesmente se repete o tiro de meta (15:7, 2o paragrafo). (Ver, no entanto, a interpretacao da vantagem na Regra 15:7, quando o goleiro esta para perder a bola fora da linha da area de gol depois de ter cruzado tal linha com a bola em suas maos).5.7. Tocar a bola que esta parada ou rolando no solo do lado de fora da area de gol, estando ele dentro da mesma (6:1, 13:1a).5.8. Levar a bola para dentro da area de gol
quando ela estiver parada ou rolando no solo do lado de fora da area de gol (6:1, 13:1a). 225.9. Reentrar na area de gol vindo da area de jogo com posse de bola, (6:1, 13:1a).5.10. Tocar a bola com o pe ou com a perna abaixo do joelho quando ela estiver movendo-se para fora em direcao da area de jogo (13:1a). Se a bola estiver parada ja sera tiro de meta (fora de jogo).5.11. Cruzar a linha de limitacao do goleiro (linha de 4 metros), ou sua projecao em ambos os lados, antes que a bola tenha saido da mao do adversario que esteja executando um lancamento de 7 metros (14:9).COMENTARIO:Desde que o goleiro mantenha um pe apoiado no solo continuadamente, sobre ou atras da linha de limitacao (linha de 4 metros) se lhe permite mover o outro pe ou qualquer parte de seu corpo no ar sobre essa linha. REGRA 6 A AREA DE GOL6.1. Somente o goleiro tem permissao de entrar na area de gol (ver, contudo, 6:3). A area de gol, que inclui a linha da area de gol, e considerada invadida quando um jogador de quadra a toca com qualquer parte de seu corpo.6.2. Quando um jogador de quadra entrar na area de gol deve-se tomar as seguintes decisoes:a) Tiro de meta, quando um jogador de quadra da equipe de posse de bola no ataque entrar na area de gol com a bola ou entrar sem a bola, mas ganhar vantagem ao faze-lo (12:1);b) Tiro livre, quando um jogador de quadra da equipe defensora entrar na area de gol e ganhar vantagem, mas nao impede uma clara chance de gol (13:1b, tambem 8:7f);c) Tiro de 7 metros, quando um jogador de quadra da equipe defensora entrar na area de gol e com isso impede uma clara chance de gol (14:1a). Para os propositos desta regra, o conceito entrar na area de gol nao significa somente tocar a linha da area de gol, mas sim, pisar claramente dentro dessa area.6.3. Entrar na area de gol nao sera penalizado quando:a) Um jogador entrar na area de gol depois de jogar a bola, desde que isto nao crie uma desvantagem para os adversarios;b) Um jogador de uma das equipes entrar na area de gol sem a bola e nao ganhar vantagem fazendo isto.6.4. Considera-se que a bola esta fora de jogo quando o goleiro a controla dentro da area de gol (12:1). A bola deve ser colocada novamente em jogo atraves de um tiro de meta (12:2)6.5. A bola permanece em jogo enquanto ela esta rolando no solo dentro da area de gol. Ela esta em posse da equipe do goleiro e somente o goleiro pode toca-la. O goleiro pode pega-la, o que a trara para fora de jogo e entao, coloca-la novamente em jogo, de acordo com as Regras 6:4 e 12:1-2 (ver, contudo, 6:7b). Marcar-se-a um tiro livre (13:1a) se a bola for tocada por um companheiro de equipe do goleiro enquanto ela estiver rolando (ver, contudo, 14:1a, em conjunto com o Esclarecimento 6c), no entanto, o jogo continuara
com tiro de meta (12:1 (III)) se ela for tocada por um adversario. 24A bola esta fora de jogo, quando ficar parada no piso dentro da area de gol. (12:1 (II)). Ela esta em posse da equipe do goleiro e somente este pode tocala. O goleiro deve coloca-la novamente em jogo de acordo com 6:4 e 12:2 (ver, contudo, 6:7b). Continua reiniciando-se o jogo com tiro de meta se a bola for tocada por qualquer outro jogador de qualquer equipe (12:1, 2o paragrafo; 13:3). E permitido tocar a bola quando ela estiver no ar sobre a area de gol desde que seja feito em conformidade com as Regras 7:1 e 7:8.6.6. O jogo continuara (atraves de um tiro de meta, conforme as Regras 6:4-5), se um jogador da equipe defensora tocar a bola em um ato defensivo, e a bola for posteriormente controlada pelo goleiro ou ficar dentro da area de gol.6.7. Se um jogador lancar a bola dentro de sua propria area de gol, as decisoes a tomar devem ser as seguintes:a) Gol, se a bola entrar na baliza;b) Tiro livre, se a bola ficar dentro da area de gol ou se o goleiro tocar a bolae ela nao entrar na baliza (13:1a-b);c) Tiro lateral, se a bola sair pela linha de fundo (11:1);d) O jogo continua, se a bola passar atraves da area de gol e voltar para aarea de jogo, sem ser tocada pelo goleiro.6.8. A bola que retorna da area de gol para a area de jogo permanece em jogo. 25REGRA 7 O MANEJO DA BOLA, JOGO PASSIVONO MANEJO DA BOLA E PERMITIDO:7.1. Lancar, agarrar, parar, empurrar ou golpear a bola usando as maos (abertas ou fechadas), bracos, cabeca, tronco, coxas e joelhos.7.2. Segurar a bola durante, no maximo 3 segundos, tambem quando ela estiver em contato com o solo (13:1a).7.3. Dar no maximo 3 passos com a bola (13:1a); Se considera dar um passo quando:a) Um jogador que estiver parado com ambos os pes em contato com o solo, levanta um pe e o apoia novamente ou move um pe de um lugar ao outro.b) Um jogador estiver tocando o solo somente com um pe, agarra a bola e entao toca o solo com o outro pe.c) Um jogador que estiver saltando toca o solo somente com um pe e entao salta novamente sobre o mesmo pe ou toca o solo com o outro pe.d) Um jogador que estiver saltando toca o solo com ambos os pes simultaneamente e entao levanta um pe e o apoia novamente ou move um pe de um lugar para outro.COMENTARIO:Nao se viola nenhuma regra quando um jogador, de posse da bola, cair no solo, deslizar e logo se colocar de pe e jogar a bola. Isto tambem se aplica se o jogador mergulhar atras da bola, a controla e se colocar de pe para joga-la.7.4. Estando parado ou correndo:a) Quicar a bola uma vez e agarra-la novamente com uma ou duas maos;b) Quicar a bola repetidamente com uma mao (drible) e entao agarra-la ou pega-la novamente com uma ou ambas as
maos;c) Rolar a bola sobre o solo repetidamente com uma mao e entao agarra-la ou pega-la de novo com uma ou ambas as maos. 26 Tao logo a bola, posteriormente, for dominada com uma ou ambas as maos, ela deve ser jogada dentro dos 3 segundos seguintes ou depois de no maximo 3 passos (13:1a). O quique ou drible inicia-se quando o jogador toca a bola com qualquer parte de seu corpo e a lanca em direcao ao solo. Depois que a bola tocou outro jogador ou a baliza, se permite a este jogador dar um toque na bola ou quica-la e agarra-la novamente (Ver, contudo, 14:6).7.5. Passar a bola de uma mao para a outra sem perder contato com ela.7.6. Jogar a bola enquanto ajoelhado, sentado ou deitado no solo; isto significa que e permitido executar um tiro (por exemplo, um tiro livre) de tal posicao, se os requisitos da Regra 15:1 sao respeitados, incluindo a necessidade de ter uma parte de um pe em constate contato com o solo.NO MANEJO DA BOLA NAO E PERMITIDO:7.7. Tocar a bola mais de uma vez depois que ela foi controlada, a menos que ela tenha tocado o solo, outro jogador, ou a baliza neste meio tempo (13.1a); toca-la mais de uma vez nao sera penalizado, se o jogador cometer uma falha de recepcao, ou seja, falhar na tentativa de controla-la ao tentar agarra-la ou dete-la.7.8. Tocar a bola com o pe ou com a perna abaixo do joelho, exceto quando a bola for arremessada por um adversario (13:1a-b, ver tambem 8:7e).7.9. O jogo continua se a bola tocar num arbitro dentro da quadra.7.10. Se um jogador em posse da bola se movimentar apoiando um ou ambos os pes fora da quadra (e a bola ainda estiver dentro da quadra), por exemplo, para passar ao redor de um jogador defensor, sera aplicado um tiro livre para o adversario (13:1a).Se um jogador da equipe em posse de bola se posiciona fora da quadra sem a bola, os arbitros devem indicar ao jogador para ele se posicionar dentro da quadra. Se a acao for repetida pela mesma equipe sera aplicado um tiro livre a favor da equipe adversaria (13:1a) sem qualquer outro pre-aviso. Tais acoes nao conduzem a uma punicao disciplinar, segundo as Regras 8 e 16.JOGO PASSIVO7.11. Nao e permitido manter a bola em posse sem realizar nenhuma tentativa reconhecivel de ataque ou arremesso a baliza. Similarmente, nao e permitido atrasar repetidamente a execucao de um tiro de saida, tiro livre, tiro lateral ou tiro de meta de sua propria equipe (ver Esclarecimento no 4). Esta situacao e considerada como jogo passivo e deve ser penalizada com um tiro livre contra a equipe em posse de bola, a menos que a tendencia ao passivo cesse (13:1a). O tiro livre sera executado do lugar onde a bola estava quando o jogo foi interrompido.7.12. Quando se reconhece uma tendencia ao jogo passivo, o gesto pre-passivo de advertencia (Gesto forma no 17) sera mostrado. Isto oportunizara a equipe em posse de bola a mudanca em sua maneira de
consideradas tao graves que justificam uma desqualificacao. As seguintes sao exemplos de tais condutas:a) Lancar ou golpear a bola para longe, de maneira demonstrativa, depois de uma decisao dos arbitros;b) Se um goleiro demonstrativamente se negar a defender um tiro de 7 metros;c) Arremessar deliberadamente a bola em um jogador adversario durante uma interrupcao de jogo. Se for realizado com muita forca e de uma distancia curta, e mais apropriado considerar como uma acao particularmente imprudente segundo a Regra 8:6 citada anteriormente;d) Quando o executante de um tiro de 7 metros golpeia a cabeca do goleiro, se o goleiro nao mover sua cabeca na direcao da bola;e) Quando o executante de um tiro livre golpeia a cabeca de um defensor, se o defensor nao mover sua cabeca em direcao a bola;f) Um ato de revanche apos sofrer uma infracao.COMENTARIO:No caso de um tiro de 7 metros ou de um tiro livre, o executante tem aresponsabilidade de nao colocar em risco a saude do goleiro ou do defensor.Desqualificacao devido a conduta antidesportiva extremamente grave a sertambem informada por escrito8.10. Se os arbitros classificam uma conduta antidesportiva como extremamente grave, devem enviar um relatorio depois da partida, de forma tal que as autoridades desportivas possam tomar uma decisao sobre medidas adicionais. As seguintes acoes podem servir como exemplos:a) Comportamento insultante, ou ameacador dirigido a outra pessoa, por exemplo, arbitros, secretario/cronometrista, Delegado, oficial de equipe, jogador ou espectador. Tal comportamento pode ser verbal ou nao verbal (por exemplo: expressoes faciais, gestos, linguagem corporal ou contato fisico);b) (I) a interferencia de um oficial de equipe na partida, dentro do campo de jogo ou da zona de substituicoes, ou (II) um jogador impede uma clara chance de gol , seja por entrar ilegalmente a quadra (Regra 4:6) ou por agir a partir da zona de substituicoes;c) Se durante o ultimo minuto da partida a bola nao esta em jogo e um jogador ou oficial de equipe impede ou atrasa a execucao de um tiro para o adversario, com o objetivo de impedir que tenham a possibilidade de arremessar ao gol ou de obter uma clara oportunidade de gol; isto se considera como conduta antidesportiva extremamente grave e se aplica a qualquer tipo de interferencias (quer dizer, mesmo quando so exista uma limitada acao fisica, quando se intercepte um passe, quando se interfere com a recepcao da bola ou quando nao a solte);d) Se, durante o ultimo minuto de uma partida, a bola esta em jogo e um adversario por meio de uma acao que se inclua segundo os casos tipificados nas Regras 8:5 ou 8:6, impede que os adversarios sejam capazes de arremessar ao gol ou de obter uma clara possibilidade de gol; isto nao so deve ser sancionado com uma desqualificacao segundo 8:5 ou 8:6, como tambem se deve enviar um relatorio escrito.REGRA 9 O GOL9.1. Um gol sera marcado quando a bola ultrapassar completamente a linha de gol (ver figura no 4), desde que nenhuma infracao as regras tenha sido cometida pelo arremessador ou por algum outro jogador ou oficial de sua equipe, antes ou
durante o arremesso. O arbitro de gol confirma a validade do gol com dois apitos curtos e mostra ao mesmo tempo o gesto forma no 12. Um gol deve ser validado se houver uma violacao das regras por um defensor, mas mesmo assim, a bola entrar na baliza. Nao se pode validar um gol se um arbitro, o cronometrista ou o Delegado interromper o jogo antes que a bola tenha cruzado completamente a linha de gol.Deve-se validar um gol para a equipe adversaria se um jogador lancar a bola para dentro de sua propria baliza, exceto na situacao que o goleiro esteja executando um tiro de meta (12:2 2o paragrafo).COMENTARIO:Um gol deve ser validado quando um objeto ou uma pessoa nao participante do jogo (espectadores, etc.) impeca que a bola entre dentro da baliza, mas os arbitros estejam convencidos que a bola entraria na baliza de qualquer jeito.9.2. Um gol que tenha sido validado nao podera ser anulado se o arbitro apitar para executar o tiro de saida (ver, contudo, a Regra 2:9 Comentario) Se o sinal de termino soar imediatamente apos se converter um gol, mas antes de que o tiro de saida possa ser executado, os arbitros devem deixar bem claro que eles validaram o gol e que o tiro de saida nao sera efetuado.COMENTARIO:Um gol deve ser anotado no placar tao logo ele tenha sido validado pelos arbitros.9.3. A equipe que marcar mais gols do que o adversario e a vencedora. O jogo sera considerado empatado se ambas as equipes marcarem o mesmo numero de gols ou nao converterem nenhum gol (ver Regra 2:2).REGRA 10 O TIRO DE SAIDA10.1. No comeco da partida, o tiro de saida e executado pela equipe que ganhou o sorteio e escolheu comecar com posse de bola. Os adversarios tem, entao, o direito de escolher a quadra. Alternativamente, se a equipe que ganha o sorteio preferir escolher a quadra, entao a equipe adversaria devera executar o tiro de saida. As equipes trocam de quadra para disputar o segundo periodo da partida. O tiro de saida que inicia o segundo tempo e executado pela equipe que nao o executou no comeco da partida. Antes de cada prorrogacao deve-se realizar um novo sorteio, e todas as regulamentacoes contidas na Regra 10:1 se aplicam tambem as prorrogacoes.10.2. Depois de se converter um gol, o jogo recomeca por meio de um tiro de saida executado pela equipe que sofreu o gol (ver, no entanto, Regra 9:2, 2o paragrafo).10.3. O tiro de saida se executa para qualquer direcao do centro da quadra de jogo (com una tolerancia para os lados de aproximadamente 1,5 m.). E precedido por um apito e deve ser executado dentro dos tres segundos seguintes apos dito sinal (13:1a, 15:7 3o paragrafo). O jogador que realizar o tiro de saida deve posicionar-se com, pelo menos, um pe em contato coma linha central e o outro pe atras dessa linha (15:6). O jogador deve permanecer nesta posicao ate que a bola tenha saido de sua mao (13:1a, 15:7 3o paragrafo). (Ver tambem Esclarecimento no 5). Os companheiros
do jogador executante nao tem permissao para cruzar a linha central antes do apito (15:6).10.4. Para o tiro de saida que e o comeco de cada periodo (incluindo qualquer periodo das prorrogacoes), todos os jogadores devem se encontrar em sua propria metade da quadra. No entanto, para o tiro de saida que se executa depois que um gol foi convertido, aos jogadores da equipe adversaria e permitido permanecer em ambas as metades da quadra de jogo.Em ambos os casos, no entanto, os adversarios devem estar a pelo menos 3 metros de distancia do jogador executante do tiro de saida (15:4, 15:9, 8:7c).REGRA 11 O TIRO LATERAL11.1. Um tiro lateral e concedido quando a bola cruzar completamente a linha lateral, ou quando um jogador de quadra da equipe defensora foi o ultimo a tocar a bola antes dela cruzar a linha de fundo de sua propria equipe.Tambem se concede um tiro lateral quando a bola tocar o teto ou algum objeto fixo sobre a quadra.11.2. O tiro lateral e executado sem o apito dos arbitros (ver, no entanto 15:5b), pelo adversario da equipe cujo jogador tocou por ultimo a bola antes dela cruzara linha ou tocar o teto ou objeto fixo.11.3. O tiro lateral e executado do lugar onde a bola cruzou a linha lateral ou; se ela cruzou a linha de fundo, da interseccao entre a linha lateral e a linha de fundo deste mesmo lado. Para o tiro lateral concedido apos a bola tocar o teto ou um objeto fixo sobre a quadra, o lancamento sera executado do lugar mais proximo, sobre a linha lateral mais proxima em relacao ao lugar onde a bola tocou o teto ou objeto fixo.11.4. O executante deve permanecer com um pe em contato coma linha lateral (15:6) e conservar-se na posicao correta ate que a bola tenha saido de sua mao (15:7 - 2o e 3o paragrafo, 13:1a). Nao ha limites para o posicionamento do segundo pe.11.5. Enquanto o tiro lateral esta sendo executado, os adversarios nao podem aproximar-se a menos de 3 metros do executante (15:4, 15:9, 8:7c). No entanto, isto nao se aplica se eles se colocam imediatamente fora de sua linha da area de gol.REGRA 12 O TIRO DE META12.1. Um tiro de meta sera concedido quando: (I) um jogador da equipe adversaria invadiu a area de gol, violando a Regra 6:2a; (II) o goleiro controlou a bola em sua area de gol ou a bola ficou parada no solo dentro da area de gol (6:4-5); (III) um jogador da equipe adversaria tocou a bola enquanto ela estava rolando ou estava parada dentro area de gol (6:5 1o paragrafo); (IV) a bola cruzou a linha de fundo, depois de ter sido tocada por ultimo pelo goleiro ou pelo jogador da equipe adversaria. Isto significa que, em todas estas situacoes, a bola e considerada fora de jogo e que a partida sera reiniciada com um tiro de meta (13:3) se houve uma infracao depois que o tiro de meta foi concedido, mas antes que ele tenha sido executado.12.2. O tiro de meta e