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"parece que era cedo demais".Sim, esse e o problema do GameCube para a Nintendo, ele chegou cedo demais. Nos que nao estavamos ainda preparados para esse brilhante conceito de levar seu videogame com voce a qualquer lugar. Nunca e a Nintendo, nunca sao os jogos da Nintendo, e sempre outra coisa, como o timing, o marketing, o publico que "nao entendeu".Enquanto a Nintendo nao admitir os seus erros, como o GameCube, ela esta fadada a repeti-los. O Nintendo Switch e o GameCube, pois o Nintendo Switch e tambem o Wii U e o Wii U tambem era o GameCube. A Nintendo esta repetindo o erro do GameCube ha varias geracoes porque ela nunca conseguiu admitir que era um erro e que deveria mudar.Como de costume vimos o Wii ser ignorado completamente no Switch. Nao ha jogos como os de Wii no Switch, apenas jogos de Wii U. A questao e que os jogos de Wii U nao estavam vendendo o Wii U, por que eles venderiam o Switch? Se Xenoblade Chronicle X nao vendeu o Wii U, por que Xenoblade Chronicles 2 venderia o Switch? Super Mario Odyssey? Mario Kart 8 e Splatoon?Para quem e o Nintendo Switch? Nao pode ser para o jogador de PlayStation 4, pois nao tem jogos de thirds e nao tem espaco de armazenamento sem um HD externo. Nao pode ser para o jogador de 3DS e PS Vita, porque nao e muito portatil, nao tem boa bateria e em 32 GB nao pode levar tantos jogos (so Zelda e 13 GB). Nao pode ser para homens adultos pois o controle e do tamanho de um brinde do McLanche Feliz.O unico publico que o Switch consegue atender de fato e, surpresa, surpresa, o do proprio Wii U. Afinal, ambos tem os mesmos tipos de jogos e os titulos que o Switch passara a receber sao praticamente os mesmos que estavam em desenvolvimento anteriormente para o Wii U.Por ultimo temos a cereja no topo, o modo online do console sera pago. Oras, se Sony e Microsoft cobram pelas suas redes online, por que nao a Nintendo? Porque Sony e Microsoft querem ser sua primeira opcao de console e alternam-se na lideranca. Um dia foi o Xbox 360, hoje e o PlayStation 4.Voce so paga uma rede pra jogar online no console que voce mais gosta, onde mais passa o seu tempo, onde estao seus Call of Duty, Fifa, Rocket League, Overwatch. Ja ha algum tempo a Nintendo nao oferece esse tipo de console, entao muitas pessoas ficarao sem modo online no Switch porque ja estarao pagando a rede de outro videogame.As plataformas Nintendo nao tem mais tentado brigar pela primeira posicao. Desde o Wii a empresa apenas lanca ideias novas e torce pelo sucesso, como se o Wii tivesse sido sorte. Isso fez com que os videogames da Nintendo se tornassem plataformas secundarias, boas para jogar um ou outro exclusivo, como era na epoca do GameCube, porem sem moral para cobrar pelo servico online, pois nao sao sua plataforma principal.Toda essa mentalidade de GameCube ira prender o Nintendo
Switch na casa dos 20 a 25 milhoes de consoles, com um teto de 40 milhoes. As pessoas ate curtirao o videogame, acharao legal te-lo, mas nao havera um grande motivo para compra-lo. Diferente do Wii U, que nao atendia ninguem, a ideia de um console com Remote Play ira agradar a algumas pessoas, mas elas acabarao insatisfeitas com a falta de jogos de qualidade.Nao, o Switch nao vai falhar, mas so porque o Wii U foi tao ruim. Quando a Nintendo estabeleceu uma meta de mais de 100 milhoes de Wii U, vender 10 milhoes foi um fiasco monumental. O Switch nao parece ter metas, a Nintendo aparenta apenas querer sair do buraco em que se meteu.Ele sera um console ideal para fas da Nintendo, obviamente, e ira alcancar um pouco do Tier 2, consumidores latentes, o que dara a impressao que ele nao e tao ruim assim. Porem, ele nao conseguira atingir a grande massa, o Tier 3, os consumidores casuais que fizeram o Wii ser um fenomeno.Tudo porque os consoles mudam, mas a Nintendo continua a mesma.Posts relacionados- Por que o Nintendo Switch vai falhar
Acredito que poucas pessoas conhecam essa historia, mas em 1996 a revista oficial Club Nintendo na Alemanha criou uma historia em quadrinhos propria para o Halloween, chamada de "Die Nacht des Grauens" (A Noite do Horror), a qual colocava o mascote Mario, alem de Kirby e Link, em uma aventura extremamente bizarra contra demonios e figuras classicas do terror.Inicie seu contador de absurdos: A historia segue o cliche de todo filme de terror ao comecar com Mario e Peach tentandodar uns amassos, quando um raio causa uma queda de energia. Mario, Kirby e Link entao vao checar os fusiveis do predio (onde moram todos os personagens Nintendo aparentemente) e la encontram Wario fazendo um pacto com um demonio chamado "Abigor", um nome verdadeiro que e usado em rituais.O plano de Wario e utilizar forcas do inferno como Jason de Sexta Feira 13, Chucky de O Brinquedo Assassino e Leatherface de O Massacre da Serra-Eletrica para enfrentar Mario. Apesar disso, Peach ainda tem sua alma tragada para o inferno. E, esse e o fim da historia.Ai voce se pergunta: "Meu Deus, a Nintendo permitiu um absurdo desses?". Nao... so esse nao. Ela permitiu esse e uma sequencia que ainda foi lancada em 1997, na qual Mario vai ate o inferno para resgatar a alma da Peach, onde enfrenta o proprio Abigor. Abaixo eu traduzi os dois volumes para voces mesmos lerem.Volume 1Volume 2 No Man's Sky era um dos jogos mais esperados da geracao com uma promessa fantastica de criar um universo praticamente infinito. Porem, apos varios anos de desenvolvimento e muitas promessas, ele acabou se envolvendo em uma grande polemica por nao trazer exatamente o que todos os jogadores esperavam. O que e uma pena, pois debaixo de tanta confusao ha um jogo realmente incrivel esperando ser desbravado.Nao entre em panico!A premissa de No Man's Sky sempre foi incrivelmente ambiciosa: dar ao jogador um numero quase infinito de planetas para se explorar. Com o uso de formulas matematicas que geram esses mundos proceduralmente o jogo e capaz de trazer quintilhoes de planetas para voce visitar, o que significa que nem todos esses locais serao visitados por seres vivos enquanto a humanidade durar.Uma vez estabelecido esse universo gigantesco, a pergunta na mente dos jogadores e "Ok, como se joga?", e nem todos gostaram da resposta. No Man's Sky e um jogo de ficcao cientifica e este e um genero que nao agrada a todos. Sua ambicao acabou por torna-lo atraente para jogadores que normalmente nao ficariam animados por esse tipo de jogo e isso causou uma forte onda negativa quando eles tiveram seu primeiro contato e viram do que se tratava.Passado esse impacto inicial, no entanto, o que e afinal No Man's Sky? E um jogo sobre exploracao e descoberta em um grande universo cujo tamanho depende apenas da sua imaginacao. Voce nunca conseguira visitar todos os planetas para ter certeza de que aquilo que voce imaginou nao existe. Essa fagulha de improbabilidade infinita pode povoar esse universo com teorias e historias sobre as quais o jogo apenas lanca insinuacoes, sem certezas.No inicio
nao havia nadaNao existe um enredo em No Man's Sky per se. Ao comecar o jogo voce e lancado em um planeta com sua nave quebrada e sem equipamentos, com um objetivo de conserta-la para poder voltar ao espaco e partir em jornadas para saber mais sobre o universo ou chegar ao centro da galaxia.Chegar ao centro do universo e o principal objetivo e pode levar por volta de 100 horas, uma jornada realmente dificil de se completar. Porem ha caminhos alterativos que voce pode considerar sua aventura completa, como o "Caminho do Atlas", uma entidade alienigena comprometida ao conhecimento cujo caminho levaria apenas umas 40 horas.A verdadeira historia de No Man's Sky ja aconteceu, ha milhares ou talvez milhoes de anos nessa mesma galaxia. Voce pode desvenda-la atraves de monolitos e ruinas deixados nos planetas. Eles contarao sobre a historia de cada uma das tres racas alienigenas: os Korvax, os Vy'Keens e os Geks, alem de tambem falar sobre os sentinelas, uma especie de policia espacial automatizada que esta em toda parte.Essa forma de apresentar a historia e inteligente por ser opcional. Voce nao e obrigado a acompanha-la, mas pode descobrir o que aconteceu nesse universo se quiser. Aos poucos e possivel ver que nem todos estao satisfeitos com os sentinelas, que algumas racas ja estiverem em guerra entre si, outras ja foram escravizadas e que houve um grande caminho de transformacao ate chegar onde elas estao hoje.Tanto a historia quanto os dialogos das interacoes com alienigenas e ruinas tem uma forte carga de ficcao cientifica em sua escrita, com muitas referencias para quem e fa de Isaac Asimov e Douglas Adams. Ha especificamente uma grande quantidade de detalhes que apontam para a serie O Guia do Mochileiro das Galaxias.No comeco voce nao entendera o que os alienigenas falam, precisara aprender cada uma das tres linguas antes, mas ainda precisara tomar decisoes baseadas no contexto da conversa que estao tendo. Isso gera algumas situacoes interessantes de adivinhacao com base na personalidade de cada raca e resultados inusitados.Perdidos no espacoComo dito, assim que o jogo comeca voce e deixado em um planeta aleatorio em algum canto do universo com sua nave quebrada e seu objetivo e conserta-la. O jogo simplesmente comeca do nada e voce que se vire, o que e bem prazeroso. Um ponto curioso e que como cada pessoa comecara em um planeta diferente, sua experiencia inicial deve ser bem diferente.Mesmo assim o jogo nao te deixara totalmente perdido. Consertar sua nave e dar seus primeiros passos sera uma especie de tutorial que fica no canto da tela ate voce entender as mecanicas basicas. Uma vez que as complete voce fica por conta propria para explorar essa imensidao da forma que achar melhor, ou mesmo nao explora-la, a decisao e sua.Em todos os planetas e possivel encontrar certos recursos que podem ser extraidos com sua ferramenta. Quebre pedras e voce recebera Ferro, destrua arvores e recebera carbono, alem de outros elementos espalhados em plantas e concentracoes pelo terreno. A coleta de recursos e uma grande parte de No Man's Sky,
porem nao se trata de um Minecraft no espaco.Voce decidira o quanto a coleta de recursos ocupara seu tempo com o passar do jogo. No inicio sua arma sera ineficiente e lenta, mas voce podera fazer upgrades nela. Seu inventario sera pequeno e voce podera carregar poucas coisas, mas tambem podera aumenta-lo. Sua nave tera pouco espaco para estoque, mas voce podera obter uma nave maior e assim por diante.O inventario e um dos grandes dilemas de No Man's Sky, pois ele e bem limitado no comeco. Eventualmente voce pode ter ate 48 slots em seu traje e nave, sendo que a nave ainda carrega o dobro da quantidade de elementos que seu traje. Porem, upgrades ocupam o mesmo espaco dos itens, entao em alguns momentos voce tera que decidir entre estar bem equipado ou carregar muitas coisas.Vale a pena mencionar tambem um upgrade para sua arma que permite explodir pedacos dos planetas, como chao e paredes, o que te da total liberdade de locomocao pelos mesmos. Se um recurso estiver subterraneo voce pode "escavar" ate ele, se ficar preso em uma caverna pode criar sua propria saida e se atmosferas nocivas tentarem matar voce, pode criar um abrigo temporario.Uma vez equipado com sua nave voce podera comecar a explorar o planeta que esta, o que inclui: visitar instalacoes para obter novas tecnologias para seu traje, nave e ferramenta, visitar ruinas para aprender a lingua dos alienigenas e sua historia, procurar por naves abandonadas ou abatidas para adquiri-las, catalogar formas de vida do planeta ou mesmo buscar por recursos para criar algum upgrade.Ha uma grande quantidade de coisas para fazer e durante as primeiras dezenas de horas voce apenas tentara administrar tudo isso para chegar a um bom personagem que pode aguentar algumas brigas, coletar recursos rapidamente e carregar itens sem precisar reorganizar sua mochila toda hora. Para chegar ao maximo seriam necessarias mais algumas dezenas de horas.Alem dessa jornada de auto-melhoramento o jogo ainda oferece 9 desafios especificos em 9 categorias, chamados de "Marcos" ou "Milestones". Cada um deles vai do nivel 1 ao 10 e exige que voce realize feitos progressivamente mais dificeis, como destruir uma certa quantidade de naves inimigas em batalhas espaciais ou catalogar todas as formas de vida de um planeta.A lista completa de marcos registra: quanto voce ja andou, quantos alienigenas conheceu, numero de palavras que aprendeu, quanto dinheiro acumulou, quantas naves inimigas destruiu, quantos sentinelas destruiu, quanto tempo ja sobreviveu em planetas com condicoes extremas, quantos saltos de dobra ja realizou e em quantos planetas voce descobriu todas as especies.Estes objetivos sao bem desafiadores e dao ao usuario mais um pouco de senso de proposito nesse universo tao esmagador de opcoes. Eles compoe tambem o trofeu de Platina do jogo, entao se voce completar todos ira ganhar o trofeu, mesmo que nao tenha sequer chegado ao centro do universo.Praticamente inofensivoEm pouco tempo voce tera capacidade tambem para sair do planeta em que comeca, que e quando o jogo decola. Voce pode visitar qualquer outro planeta ao seu redor a qualquer momento e com celulas de
dobra pode mudar de sistema e visitar ainda outros planetas. No inicio tudo e um pouco parecido, pois o jogo utiliza um metodo de classificacao de planetas que inicialmente te deixa preso nos mais sem graca, os G e F.Planetas tipo G e F sao basicamente rochas com pouca vida e sem nada interessante acontecendo neles. Conforme voce aprende a construir reatores de dobra melhores comeca a poder acessar os K e M, levemente melhores mas ainda sem graca, e finalmente planetas tipo E, bem vivos e com muitos recursos. Por ultimo voce tera acesso a planetas tipo B e O que costumam ter condicoes adversas, perfeitas para viver aventuras.Pode parecer estranho oferecer os piores planetas de inicio, mas isso permite que essas primeiras horas de No Man's Sky sejam focadas apenas em voce, melhorar o seu personagem atraves do traje, nave e ferramenta. Uma vez la fora o universo e perigoso e algumas coisas podem acabar te matando se voce nao estiver preparado.O nivel de risco em No Man's Sky normalmente e baixo, praticamente inofensivo, pois poucas coisas realmente querem e podem matar voce. Um animal selvagem pode ficar invocado e resolver te perseguir por voce ter entrado em seu territorio, mas ele nao causara dano suficiente para matar voce e nao e tao dificil escapar dele, a menos que esteja em um grande bando.Porem em alguns planetas mais avancados, condicoes extremas como radicao, temperaturas altas/baixas ou toxinas podem impedir que voce fique mais do que alguns minutos em sua atmosfera. Esses mundos muitas vezes guardam recursos raros que podem ser usados em upgrades avancados ou coisas que podem ser vendidas a precos altos. As vezes a forca dos Sentinelas nesses locais tambem e extrema e atacara ao avistar voce ou vira persegui-lo se pegar algum item valioso.Quando voce finalmente achar que se deu bem ao encher seu estoque de itens para revender, pode ser atacado por uma frota de piratas no espaco que tentarao pegar sua carga. No entanto, mesmo que voce morra, seus itens ficam exatamente no mesmo lugar esperando por voce, apenas sua nave sofrera dano em alguma de suas tecnologias.E um pouco chato que os piratas apenas existam nas naves, eles nao descem aos planetas para te perseguir nem nada do genero. Os Sentinelas por sua vez, protegem tanto o universo, mas nao farao nada para ajudar voce. Algumas vezes naves de fugitivos surgem tambem de repente no espaco e ha recompensas por abate-las.Graficos e SomVisualmente No Man's Sky oscila em seu visual de acordo com o planeta em que voce esta. Alguns dos mundos mais desinteressantes nao sao muito bonitos visualmente, parecem apenas grandes areas de pedras e montanhas. Porem, ha outros com vegetacao rica, animais exoticos, grama colorida que se agita com tempestades, nuvens de poeira que passam pelo ar, belas cavernas submarinas e assim por diante.Ha momentos em que se voce parar e apreciar o por do sol ira sentir uma beleza incrivel no jogo e ha mundos que simplesmente serao prazerosos aos olhos de explorar. Tecnicamente e incrivel o que o jogo realiza,
com transicoes entre espaco, estratosfera e solo como se fossem um unico mundo. Durante essas transicoes ocorre um certo "granulado", mas nada que incomode.O setor musical e estranhamente muito bom, com musicas que combinam com o estilo do jogo, porem elas nao tocam por muito tempo. Na maior parte da aventura voce tera apenas o silencio do espaco. Os animais possuem sons proprios, apesar de um pouco repetitivos, mas tudo soa bem futurista e cheio de lasers como seria de se esperar.O Centro do UniversoNormalmente eu nao dou spoilers sobre um jogo, mas aqui esta algo que todos precisam saber. O objetivo de No Man's Sky, chegar ao centro do universo, nao leva a nada. Uma vez que voce chega la a camera se distancia, voce e removido da galaxia onde estava e colocado em outra, com todos os seus equipamentos quebrados para comecar tudo de novo.E importante que as pessoas saibam disso antes de comecar a jogar para decidirem se elas preferem a jornada ou o destino. No Man's Sky nao recompensa no destino e jogadores devem estar cientes sobre isso. Para muitos o fato de nao haver nada significa que o jogo e uma completa porcaria, para outros, e um ponto de reflexao.O trofeu de platina desse jogo, obtido ao conseguir todos os outros trofeus, chama-se "Vortice da Perspectiva Total". Esse nome vem de um aparelho de tortura da serie O Guia do Mochileiro das Galaxias que aniquila a alma das pessoas ao mostrar como elas sao pequenas no universo. Muitas pessoas acreditam que e isso que significa chegar ao centro de No Man's Sky, ser lembrado da nossa propria insignificancia no universo.Porem eu tenho outra resposta, tambem da serie de Douglas Adams: "Existe uma teoria que diz que, se um dia alguem descobrir exatamente para que serve o Universo e por que ele esta aqui, ele desaparecera instantaneamente e sera substituido por algo ainda mais estranho e inexplicavel. Existe uma segunda teoria que diz que isso ja aconteceu".ConclusaoNo Man's Sky e um jogo interessante e ambicioso que teve dificuldades para lidar com a propria fama. Apesar de ter la sua dose de problemas, como bugs no lancamento, nao era um jogo que merecia ser tratado como se fosse so mais um capitulo anual de alguma serie lancado as pressas. Em seu primeiro mes praticamente todos os bugs foram consertados.Este e um jogo indie onde o unico momento que eu lembro da palavra "indie" e no final dessa review, quando penso como e incrivel que um time de 14 pessoas possa ter realizado tal facanha. Em um mundo que aclama jogos em preto e branco que poderiam muito bem ser assistidos no YouTube, No Man's Sky traz algo diferente, uma aventura unica para cada jogador.Para fas de ficcao cientifica No Man's Sky e um sonho, com um universo acreditavel, exploravel e com muitas coisas para fazer nele. Sua ambicao de nao se contentar com o caminho facil e tentar fazer aquilo que antes parecia impossivel nao e diferente da mesma ambicao que levou o homem ao espaco em primeiro lugar
e isso sera inspirador para esse tipo de jogador.Porem, como no dilema de Icaro, algumas pessoas veem em No Man's Sky apenas soberba e arrogancia, uma figura que ousou voar perto demais do Sol e que merece ser punida por isso. Ja eu brindo a tal ousadia e espero que no futuro nos lembremos de No Man's Sky pela sua grandeza. Nao a grandeza de seu universo, mas a de acreditar que poderiam fazer um jogo impossivel que deu asas a nossa imaginacao.Nota: 9/10Posts relacionados- O ceu esta lindo hoje e ele nao e de ninguem- Pokemon Go & A Queda de Reichenbach- Previsivelmente fora de controle- Ceu de homem nenhum- Gameplay de No Man's Sky- Sea of Thieves pode ser o seu No Man's Sky
Eu sou um grande fa dos jogos do Adult Swim, o canal de desenhos mais serios que de vez em quando tinha uma ponta no Cartoon Network, porque eles costumam trazer uma boa jogabilidade, levemente viciante e sao bem bizarros, tipo Robot Unicorn Attack (ALWAYS!!!). Entao eu quis jogar Small Radios Big Televisions apesar de nao conseguir entender o jogo de cara.Como sabem, e estranho pra mim nao entender um jogo. A questao e que Small Radios Big Televisions nao e bem um jogo, mas uma experiencia psicodelica com um quebra-cabeca emaranhado de leve. E ate um pouco jogavel, mas eu nao diria que ha jogabilidade, apenas a resolucao linear de um grande puzzle com cenas enlouquecedoras no meio. Nao acredita em mim? veja o trailer.Pequenas empresas grandes confusoesVamos comecar a explicar isso. Esses locais que parecem plataformas de petroleo devem ser as estacoes de transmissao de radio ou TV, nao deu pra entender muito bem. Voce entra nelas ao clicar nas portas e passa a entao movimentar-se pelos corredores desses locais sempre clicando apenas nas portas. Nao ha um personagem andando, apenas voce.Conforme voce vai andando pode acabar dando a volta e sair por outra porta, ora do mesmo lado por onde entrou, ora por um lado diferente, como em Fez e ai o jogo vai ficando mais complicado e exigindo que voce mantenha uma certa nocao de por onde esta andando. Algumas portas estao tambem trancadas e exigem algum raciocinio para descobrir como abri-las interagindo com objetos do cenario na mesma sala ou em outras.All we hear is Radio GagaToda essa movimentacao pelo local tem um unico objetivo, encontrar fitas K7. O que? O que sao fitas K7? Sai daqui. Volte em alguns anos. Voltando ao assunto... cada fita K7 contem um "mundo" proprio bem psicodelico onde voce encontra o que parecem ser octaedros que agem como chaves para certas portas das instalacoes e permitem que voce avance mais.Porem, nao e so isso, diria o Bob do Polishop. Ha salas especiais que contam com imas no meio do trajeto, entao voce pode usar suas fitas K7 neles para corrompe-las e assim altera-las. Entao uma fita que originalmente tinha uma visao psicodelica aparentemente sem o octaedro pode ser alterada para uma onde ele esta visivel. Como uma vistosa arvore que vira um tronco quase morto e revela o objeto que estava escondido em suas folhas.Nao ha nada errado com a sua televisaoAte mesmo para quem curte experiencias diferenciadas, Small Radios Big Televisions e um pouco demais... e ao mesmo tempo um pouco de menos. Falta mais conteudo para realmente entreter e as partes de quebra-cabeca sao meio monotonas. Por mais que eu quisesse ver mais mundos e ser surpreendido por suas bizarrices, eram poucos e curtos separados por grandes porcoes de corredores.Se fosse um jogo eu daria uma nota baixa pra ele, mas nem mesmo o reconheco como tal, esta mais para uma experiencia. O problema e que e uma experiencia com um precinho bem salgado, entao se quiserem dar uma olhada, chequem por video mesmo. Recentemente o PlayStation Vita completou