E a unica regrasubjetiva do jogo, a base do sistema, a que comanda todas as demais regras. Euma forma de controle imposta pelo mestre como num jogo eletronico com tudotendo sua hora e local para acontecer ou como na organizacao das cenas de umfilme, constituido de protagonistas, antagonistas, coadjuvantes, figurantesetc.O Nivel de Fantasiaparte de dois extremos: a nossa Vida Real (fora do RPG onde nos acordamos,comemos, estudamos, trabalhamos, divertimo-nos etc) e atotal Ilusao da Fantasia (onde a linguagem figurada ganha vida dentro de umambiente de RPG). Em teoria istoestabelece que todos os elementos dentro de um cenario de RPG sao como pecasnum tabuleiro e perfeitamente organizadas em seus distintos niveis.Imaginemos um grandelabirinto com portas, armadilhas e pecas-chaves. Cada sessao do labirintocontem seus misterios, segredos que levam a desvendar de que modo a porta seabrira. Nao ha como voce ir em busca de ajuda na proxima sessao, sendo que aporta que o conduz ate la esta trancada. Todas as respostas para abrir a portase encontram na sessao que voce esta e nao ha como nem destruir a porta diantede ti, tentando assim burlar o sistema. Tambem ha armadilhas evitando que vocequebre as regras, e ao viola-las, acabara caindo na armadilha retornando parasessao anterior e fechando a proxima.Neste casodescobre-se que todo o cenario que consiste no desafio do jogador, todos osobjetos e tempo de cada cena, estao fundamentados em um processo de niveis. Masse apenas houvesse o cenario organizado desta forma seria uma grandedesvantagem para o jogador, por isto ha uma regra especifica do Nivel deFantasia para cada personagem do jogo, diferenciando-o do cenario.O Nivel de Fantasiaorganiza todos os elementos do jogo atraves de niveis, dotando-os deprivilegios especiais. Mas tambem qualifica o jogador com vantagens para elesuperar as limitacoes impostas pela narracao do dia e pelos desafios.Ha tres escalas doNivel de Fantasia, em ordem decrescente: 1a as que definem todo cenario daNarracao do Dia (oudimensoes ou regioes); 2a as quecontrolam planos, dimensoes e cenarios de acordo com os desafios de cadajogador (quese alteram segundo os rumos do jogo) e a 3a os niveisque define cada personagem, como pecas num tabuleiro, em sua posicao exatadentro da trama do jogo e tambem de forma hierarquica.Niveis especificospara cada um dos tres: Narracao do Dia e Cenarios, Dimensoes ePersonagens. <==IndividuoO Nivel de Fantasia edefinido em pontos que vao de 0 (zero) a 10 (dez), como em camadas, em forma deveus ocultando a verdade dos niveis mais superiores dos mais inferiores.Regras e Definicoesde Pontos:Narracao do Dia e Cenarios:Todos os cenarios danarracao do dia ou dimensoes inteiras ou conjuntos de cenas em lugaresespecificos do jogo estarao sendo influenciados pelo Nivel de Fantasia.A Historia Principalconduzira os jogadores dentro de uma ambientacao especifica para aquele dia como intuito de demonstrar de forma concreta figuras de linguagem e termosfilosoficos ou psicologicos alterando completamente o cenario do jogo, dentroda tematica oferecida pelo mestre. Pontuacao da Narracao do Dia e de Cenarios Especificos 0 Todos os fatos se baseariam na Vida Real, onde a ciencia e as leis humanas imperariam. 1 Neste nivel ha uma mescla entre mito e realidade. A ciencia e o sobrenatural