turnosMaldicaoEsse poder faz com que um alvo tenha -3 em um testes escolhido pelo lancador, a maldicao dura por 1 hora.Requisitos :aptidao divina 3,.Custo: 3Tempo: 1 Duracao: instantaneaMaldicao MaiorEsse poder faz com que um alvo tenha -3 em um testes escolhido pelo lancador, a maldicao dura por 1 d dias.Requisitos: maldicaoCusto: 6Tempo: 2 Duracao: instantaneaMaldicao DivinaEsse poder faz com que um alvo tenha -3 em um testes escolhido pelo lancador, a maldicao dura para sempre, porem a maldicao pode ser removida com alguma forma. Ou com remover maldicao.Requisitos: maldicao maiorCusto: 8Tempo: 3 Duracao: instantanea Remover MaldicaoEsse poder faz com que um alvo seja retirado de sua condicao a menos que tenha um gatilho.Requisitos: maldicao maiorCusto: por custo da maldicaoTempo: 3 Duracao: instantaneaCausar DoencasEssa magia causa doencas de forma magica ou seja ela amplifica qualquer doenca ja existente, use o valor extra de +1 para a doenca escolhidaRequisitos: curar doencasCusto: 6Tempo: 2 Duracao: tempo da doencaAliado Divino tipo IEssa magia cria um aliado divino cuja os atributos serao 8 +1d6, e pericias igual ao atributo +2, eles tem um tipo de ataque comum, normalmente com garras ou mordidas em GDP.Exemplos de aliados: aves divinas, felinos, seres elementais.Requisitos: algum bonus de reacao permanente.Custo: 3Tempo: 4 Duracao: 2d6 turnosAliado Divino tipo IIEssa magia cria um aliado divino cuja os atributos serao 10+1d6, e pericias igual ao atributo +2, eles tem um tipo de ataque comum, normalmente com garras ou mordidas em GDP e 1 ataque inato com NH+2 causando 2d6 por 1 de fadiga.Exemplos de aliados: aves divinas, felinos, seres elementais.Requisitos: algum bonus de reacao permanente.Custo: 4Tempo: 4 Duracao: 2d6 turnos=====================================================================ATAR IUSTAEAtar o deus da forca e Justica conhecido como a propria Justica entre os deuses Atar evitou que o plano de Set Venebra fosse realizado, normalmente existem poucos clerigos de Atar, pois com a popularizacao de Kyler muitos se tornam guerreiros sagrados! Dominios: forca, justica, coragem, luz, bem e ordemSimbolo: balanca, espada e escudoOracao: Em nome de Iustae Senhor da Justica e pelo seus olhos flamejantes e sua espada da verdade que venha a(0)......Clerigo de Atar 10 pontosClericato 5 pts, magias 10pts, reputacao +3 15 pts, vontade+2 8pts, destemor +1 2 pts, Sempre usar espada -5, voto sempre ajudar -15, , honestidade -10.Obs: se for paga a honestidade ou quebrar algum voto deve-se pagar a penitencia e recuperar a desvantagem.Magias: dar vital, recuperar forca, despertar, neutralizar qualquer veneno, compulsao para verdade, purificar alimentos, remover maldicao, bravura, sentinela.Bencaos Divinas-Bencao de Atar: (10 pontos) (poder passivo) durante 3 turnos sua forca sera aumentada em +1d.-Deteccao de Mentiras e Trato-Social +1: (4 pontos) (Poder de habilidade) esse aumento nao conta nas pericias conta como um bonus de kit.-Aura de Reflexao (5 por nivel) (poder Passivo)todo dano comum 1D por nivel max 2d, 2 de fadiga por ativacao, recarrega em 5 segundos. Isso nao pode ser alterado!-Espada de Atar (veja o custo) (poder divino) perfuracao 1D-1/nivel, perfurante a armadura1/2, uso limitado 1x ao dia, custo 14 pontos para 1d-1, 19 pontos para 2d-2, 24 pontos para 2D. fisica dificil. Esse pode uma enorme espada aparece do chao e