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uma carta ate uma casa na cidade de Middenheim. O caixote esta em um canto do escritorio, ambos estao cobertos com selos de cera o que torna dificil de abrir sem deixar rastros. O caixote e cubico, cheio de palha e pesa cerca de 50 kg. O trabalho, como o de Marienburg, e urgente: o caixote deve ser entregue antes do carnaval comecar e o grupo deve comecar sua partida imediatamente. Blucher deixa claro que o conteudo da caixa e confidencial, mas sao frageis e devem ser transportados com grande cuidado.O grupo, sem muitos recursos, mesmo desconfiando de Mathias, resolvem entrar no jogo dele, mas agora um passo a frente: Blucher nao sabe que eles desconfiam dele.Eles descem ao cais e procuram o barco de Alex Eisen, que cobra 20 xelins por pessoa para a viagem ate Altdorf e mais 20 xelins pelo transporte ecuidados do caixote. Ele diz que partira na madrugada da manha seguinte.Enquanto conversam, Berserk presta atencao na conversa de dois estivadores. Ele se aproxima, mas nao e bem recebido. Ele entao paga uma moeda de prata para eles. Parece, que um colega deles achou uma moeda de ouro na rua e esta pagando bebida para todo mundo na Gato e Violino. Ele arrumou boas roupas e esta esbanjando.O grupo suspeita e segue para la. Chegando la, encontram uma mesa cheia de thugs e estivadores, mesa farta com muita bebida. O centro das atencoes e o mesmo homem que os observava na Pescoco do Cisne na noite em que chegaram. Melk fala alto para ser visto, para perceber a reacao do homem (pra que mesmo isso????). Enquanto Konrad e Delita ficam no balcao conversando com o taverneiro. Eles descobrem que o nome do esbanjador e Thierry Ostend. O grupo se retira, Delita fica proximo observando a porta.Eles precisam criar um plano para interrogar esse homem. Eles suspeitam que ele possa ter algo a ver com o incencio. O objetivo e simples: retira-lo dali para algum local onde eles possam interroga-lo sem serem vistos e sem possibilidade de serem reconhecidos por ele. Se Mathias souber que o grupo sabe de algo, o grupo pode correr serios perigos.Apos horas de discussao e planos ruins, eles chegam em um consenso.Berserk procura uma taverna nao muito frequentada. Encontra uma chamada Recanto do Pescador, simples. Ele diz querer alugar um quarto, para a velha senhoria, mas gostaria de ve-lo e que ele estivesse num local sem outros hospedes proximo, pois queria silencio. Ela arruma para ele um quarto, onde perto tem outros quartos vagos. Ele decora a localizacao e sai dali.Ele segue entao para um bordel conhecido na cidade. O nome do Bordel e Flor de Fogo. Berserk coloca a mascara de Hegel que cria uma aura de atracao em torno de si. Ele sente a corrupcao do Chaos percorrer seu corpo. Ele entra e encontra uma bela meretriz de nome Samantha. Ele conversa com o dono do bordel e paga 6 xelins para ela fazer um trabalho externo e voltar a noite.Ele conversa com a meretriz. Diz que tem um amigo que foi
promovido e querem dar ela de premio a ele. Ela tem de ir numa taverna com eles, seduzi-lo e leva-lo ate um quarto alugado em outra taverna. Eles dizem o nome da taverna e explicam o quarto que ela deve alugar. Ali ela deve usar todos seus dotes para dar a ele uma tarde inesquecivel, derrubando-o de cansaco e bebida.Eles a levam ate a Gato e Violino e apontam o alvo. Entao saem e seguem para a Recanto do Pescador e entram no quarto. Apos um tempo ouvem vozes e risos e a porta do quarto ao lado abre e se fecha. Eles ouvem a putaria rolando. Samanta chega a sair para pegar mais bebida e voltar. Konrad pensa se deve aborda-la para dormir, mas prefere esperar. Apos algum tempo, ha um silencio no quarto. O grupo discute e resolve esperar mais. Achando que os dois dormem, eles vao para o quarto ao lado. Por sorte, a porta esta aberta. Os dois dormem cansados e embriagados. O plano inicial era esperar Samanta ir embora para ter tranquilidade no interrogatorio, mas eles decidem mudar o plano no ultimo instante. Samanta dorme com a cabeca no peito de Thierry. Eles a movem, ela se mexe mas nao acordam. Entao, tentam retirar Thierry da cama sem acorda-lo (!!!!). Ele acorda (obviamente) e se debate. Samanta acorda tambem (obviamente), Konrad a faz dormir. Atordoado pelo despertar repentino, Thierry tenta se libertar de seus captores mas recebe um golpe na cabeca de Berserk, com o cabo da espada. Todos caem no chao enquanto tentam segurar Thierry ao mesmo tempo que o impedem de gritar. Berserk da outro golpe, fazendo -o sangrar muito e percebe que se continuar assim podera mata-lo. A magia de Konrad falha varias vezes. Ele recebe choques de magia que causam dano a ele alem de tornar sua mente mais insana. Eles imobilizam o homem no chao, e dizem que ele deve ir com eles ou sera morto. Eles se levantam mas Thierry tenta fugir novamente. Dessa vez a magia de Konrad funciona e ele dorme. Nesse instante, a senhoria chega e bate no quarto, perguntando se algo esta acontencendo pois ela ouviu barulho. Konrad fala la de dentro que esta tudo bem, que eles exageraram no barulho. A senhoria sai, tenta ouvir um pouco mais e entao desce as escadas. Eles colocam Samanta na cama de novo e levam Thierry para o quarto ao lado. So entao percebem que nao trouxeram cordas nem algemas (putz). Eles precisam improvisar e utilizam retalhos de roupa e lencois para amarrar Thierry a uma cadeira. Eles vendam seus olhos e tapam sua boca.Eles ameacam tirar a vida dele caso ele grite. Dizem que o tem observado ha muito tempo e querem saber de onde ele tirou tanto dinheiro tao rapido. Thierry e resistente e diz nao saber de nada. Quer saber quem sao eles. Konrad joga verde dizendo que sabem que ele jogou fogo no barco, mas quer saber porque. Ele continua resistindo. Berserk o ameaca de morte, chegando a cortar o pescoco dele. Eles amarram ele
novamente e simulam um dialogo deixando claro que irao mata-lo e que nao acreditam nele. Apos algum tempo de tortura psicologica, ele desaba e abre o jogo, dizendo que foi contratado por Max Wagner da casa Blucher para queimar o barco. Ele nao sabe de nada mais. Konrad o faz dormir novamente e entao saem da hospedaria como se nada tivesse acontecido.COMENTARIOS DO GMA sessao nao foi ruim nao. Tirando as ideia malucas do Berserk by Paulo. Um erro horroroso foi terem ido sem preparo nenhum para a hospedaria, sem cordas, sem capuzes, sem nada. Berserk pode ser facilmente reconhecido, visto que usava roupas de boa qualidade imundas.A situacao era super tranquila de resolver. Era atrair Thierry, com ajuda de uma mulher sedutora, para embriaga-lo ate ele dormir. A meretriz nao iria fazer perguntas, era so pagar bem a ela. Ela faria o servico e iria embora. Ai eles nao teriam tantas complicacoes para cuidar dele. Outra maneira era adquirir algum produto que causasse sono profundo. Esqueceram que Kempebard e um centro de comercio e tudo o que pode ser encontrado em grandes cidades tambem pode ser encontrado ali?O esquecimento de cordas e capuzes foi uma falha e tanto. Teria sido muito mais facil.
Arte realistica de um espadachim de Hoeth feito pelo artista da Black Library Daren Horley. O Plano para revistar a casa de Mathias BlucherE a ultima noite antes da viagem para Altdorf e o grupo se reune na taverna Pescoco de Cisne para decidir o que farao. Eles sentem que estao numa emboscada mas nao tem informacoes para entende-la. Eles sabem que:- Mathias Blucher estava esperando por eles no porto (ou seja, sabiam quem eram e quando chegariam)- Ele facilitou muito a vida do grupo, comprando a mercadoria sem documentacao e dando de cara um otimo trabalho - Ele mandou queimar o barco, incluindo a sua propria carga- Sem dinheiro e nada, o grupo se viu obrigado a aceitar o trabalho de transportar o caixote para MiddenheimEles decidem ir ate a mansao de Mathias Blucher para revistar o escritorio e tentar conseguir informacoes. Eles chegam ate o portao e chama, quando sao recepcionados grossamente por um servical. Konrad intimida o guarda que os leva ate o patio da mansao e diz que Mathias nao costuma atender a essa hora da noite para negocios. Apos algum tempo, a governanta conduz o grupo ate uma antesala de espera. Apos alguns instantes aparece Mathias Blucher perguntando o que traz o grupo ate ali. Konrad diz que e para tratar de negocios e Mathias os conduz ate o escritorio.Ali Konrad comeca a fazer perguntas sobre Herr Scharlach e possiveis dificuldades na entrega. Mathias parece nao se importar com tais dificuldades e diz que e so eles entregarem a carta que com certeza Herr Scharlach estara esperando.Apos alguns minutos de conversa, decidem colocar o plano em acao. Konrad utiliza sua magia para criar o som de um tiro. O grupo encena conforme combinado. Grim Jaw saca suas armas e tira Blucher da sala para protege-lo. Konrad abre a janela e grita para Delita e Melk procurarem alguem no patio. Enquanto isso, Berserk comeca a fucar as coisas de Mathias. Eles encontram uma carta com o seguinte conteudo:"Escritorios do Conselho, Nuln. Caro Matthias, eu fui recentemente contactado por um associado representante de uma poderosa organizacao que eu nao posso dar o nome, mas que esta ansiosa por encontrar um grupo de vagabundos itinerantes que meu pai, recentemente teve algum contato antes de morrer. Eu os descrevi em um papel separado, que vai dentro do envelope. Esse e um assunto confidencial e nao recebera nenhum pagamento, mas podera ser vantajoso para os negocios no futuro. Devo dizer que nao e da nossa conta porque eles querem tanto falar com essas pessoas, mas eles ja me ajudaram no passado e eu acredito que eles proporcionarao excelentes negocios e informacoes para nossas familia. Se voce localizar essas pessoas, voce deve envia-las para a Hoffen Strasse, no Sinal das Chaves Cruzadas em Middenheim, aos cuidados de Herr Scharlach. Agradeco sua ajuda e discricao sobre esse assunto. Com os mais sinceros cumprimentos a voce e minha querida Karoline, Albrecht Oldenhaller."Os guardas de Mathias revistam a area mas nao encontram ninguem. Mathias pede para se retirar e envia um mensageiro chamar a guarda da
cidade para revistar a area. O grupo parte dali em direcao a taverna Pescoco de Cisne. Delita e Berserk averiguam o deposito para tentar uma invasao, mas havia um cao e alguem de vigia e desistem da empreitada.O grupo confirma que estao indo pra uma cilada, mas nao sabem como ela se dara e o que ocorrera. Possivelmente estao indo para um ninho de cultistas, mas nao tem certeza se estao indo para as maos da Mao Purpura ou da Coroa Vermelha ou ainda outra organizacao. No entanto, tem a caixa e uma carta que pode conter informacoes preciosas sobre a trama. No entanto, eles precisam entrar no jogo dos Bluchers, pois senao o barco nao sera reparado. Mas eles estao um passo na frente dos Bluchers: ele nao sabe que eles sabem que estao indo para uma cilada. E isso pode inverter o jogo. A caca pode se tornar o cacador.A viagem para AltdorfNa madrugada do dia seguinte, o barco de Alex Eisen, o Salmao Azul ja esta carregando para a partida. O grupo paga o combinado e sobe a bordo. O Salmao Azul e grande, e tem uma tripulacao de cinco marinheiros, e parece ser bem rapido: a viagem nao deve levar mais de sete ou oito dias. As acomodacoes nao sao confortaveis, e ha um compartimento para guardar o caixote. Assim que o barco prepara para sair do cais, tres homens vestindo trajes de sacerdotes de Sigmar correm ate as docas. "Indo para Altdorf?" Um deles grita, recebendo um "Sim." de um dos marinheiros. Eles sobem a bordo, negociam rapidamente com Alex e se tornam passageiros da viagem. Alex chega para o grupo dizendo que as cabines terao de ser rearranjadas, e duas pessoas terao de dormir no deque ou em acampamento nas margens do rio. Os marinheiros se recusaram a ficar sem alojamento. Mas Melk e Grim Jaw decidem ceder seu lugar para os sacerdotes.A viagem segue tranquilamente. Os sacerdotes sao carismaticos e sociaveis. Seu lider, Padre Marcus, e um homem da terceira idade, alto, com um sotaque tipico de Middenheim. Seus companheiros, Padre Martin e Padre Rolf, tem cerca de 20 e poucos anos e tem corpos fortes tipicos de homens que deram duro toda a vida. Ambos, com certeza surpresa, carregam martelos de combate.O padre Rolf diz, em conversa com o grupo ao longo da viagem que eles sao de um monasterio perto de Dunkelberg, onde devotaram sua vida ao estudo dos primordios da Igreja Sigmarita. Eles estao indo para Altdorf para realizar uma pesquisa na biblioteca do Grande Templo de Sigmar. Martin e Rolf nunca estiveram em Altdorf, e estao muito excitados em conhece-la. Eles perguntam ao grupo muitas questoes sobre a cidade quando o Padre Marcus nao estiver por perto. Sao caipiras indo para a cidade grande.Eles dizem tambem que o Padre Marcus e o Lider Secular do Monasterio, um sacerdote muito antigo. Konrad, que e seguidor de Sigmar, percebe que pelo brasao e livro que ele carrega, deve pertencer a uma alta posicao na hierarquia da igreja.Padre Marcus fica a maior parte do
tempo na cabine e sobe somente de manha para tomar um pouco de sol e fazer as preces matinais. Ele percebe que Konrad e um fiel e o chama para conversar na cabine. Ali no primeiro e segundo dia realizam oracoes comuns e no terceiro dia, Padre Marcus revela o real motivo de sua viagem para Altdorf. Problemas no norteEle revela que os tres nao estao indo para Altdorf somente para estudar. Ele foi na verdade convocado pelo Grao Teogonista (o sumo-sacerdote e "Papa" da Igreja de Sigmar) para um encontro de escolasticos Sigmaritas para discutir a Heresia Sigmarita.HERESIA SIGMARITA - Um heresia menor que tem ganhado forca. Algumas faccoes do culto de Ulric concluiram que Sigmar nao tem divindade em si, mas foi meramente um heroi com grandes poderes espirituais cedidos por Ulric. Os clerigos de Sigmar, quando realizam encantos e milagres, possivelmente estao recebendo poderes de algum demonio que se diz Sigmar, por isso, o culto a Sigmar e um erro gravissimo, pois pode ser o culto a um demonio. Essa doutrina surgiu e ganhou alguns adeptos, mas foi oficialmente proibida e declarada heresia na Concordata de Nuln em 2304 ratificadas pelos Sumo-Sacerdotes de Ulric e pelo GraoTeogonista de Sigmar. Mas dentro do culto de Ulric, ainda existia uma minoria ortodoxa e fanatica que mantiveram a heresia ocultamente, e ao longo dos anos, essa minoria comecou a ganhar poder hierarquico na igreja de Ulric e agora, podem estar conspirando para promover a Heresia, o que pode resultar numa perseguicao a Sigmaritas.De acordo com o que ele ouviu, o problema foi detectado recentemente na parte norte do Imperio, com cultistas excomungados de Ulric declarando que os veneradores de Sigmar nao sao somente hereticos mas completamente blasfemos diante dos olhos de seu deus. Ele nao tem certeza do que provocou isso, mas sabe que o Grao-Teogonista esta preocupado com a tragedia que pode se tornar um confronto entre as duas fes. Uma guerra civil nesse momento fragil do Imperio podera ser desastroso. Como ha no grupo alguns Sigmaritas indo para Middenheim, ele sabe que eles estarao se aventurando em terras totalmente hostis, e por isso ele se viu no direito de chamar a atencao deles para o fato.Todos que nasceram no Imperio sabem da tensao e disputa que existe entre a Igreja de Ulric e Sigmar e qualquer padre Sigmarita ou nativos do norte sabem que o Grao-Teogonista se encontra com o Sumo-Sacerdote de Ulric uma vez por ano para manter as boas relacoes entre as duas fes.Racismo no barcoDurante a viagem, os aventureiros percebem que Alex Eisen e um total cafajeste que acha que sua voz expressando opinioes e mais doce que qualquer musica. Ele e um racista com uma profunda desconfianca contra todos nao-humanos e diz secretamente a Konrad nao os teria aceitado a bordo se nao estivessem trabalhando para a familia Blucher. Francamente, nao sei como voce pode viajar com eles - essas coisas inumanas, sordidas e nojentas, sempre bisbilhotando e cutucando o nariz. Nao acha? Os anoes tem olhos de defuntos. Parecem esferas de pedra polida. Eu digo
a voce, Middenheim sera um bom local para tomar ar fresco depois de uma viagem para o sul. La encontrarao poucos inumanos. Aos poucos, o grupo descobre que ele serve comida ruim para os inumanos do grupo e toda a tripulacao parece boicota-los. Melk encontra cabelo na sua comida e vai reclamar, eles trocam o prato e Melk sente que podem ter colocado algo pior. A partir de entao, comeca a comer junto com os humanos. Grim Jaw come com a boca boa e nada percebe.A missao de Padre MarcusNo ultimo dia jornada, quando os edificios de Altdorf comecam a aparecer no horizonte, o Padre Marcus chega ate Konrad e o chama para uma conversa privada.Na estrada para Middenheim, ele diz, cerca de 50 milhas da cidade, ha um santuario remoto conhecido como Templo da Rocha Luz e ele tem uma significancia incomum: ele e consagrado a Ulric e a Sigmar simultaneamente. Dizem que ali e o lugar onde o deus (Ulric ou Sigmar, dependendo da sua fe) usou para descansar depois de uma batalha contra as forcas do Chaos. Sem armas - isso ocorreu antes de Sigmar receber Ghal-Maraz, e Ulric havia perdido sua espada na ultima batalha - ele sofreu uma emboscada. O deus pegou uma estranha rocha para se defender dos atacantes. Um dos golpes, milagrosamente partiu a rocha e a deixou com a forma de um fragmento afiado, podendo ser usada como espada. Ele matou 500 inimigos antes deles debandarem. O santuario foi construido em torno da rocha, onde ele permanece ate hoje.O Padre Marcus diz que passou um tempo como novico servindo no santuario e quando ele partiu, levou consigo um pequeno fragmento da rocha. No decorrer de sua vida, ele ficou cada vez mais com um sentimento de culpa por isso e resolveu fazer uma peregrinacao para colocar o fragmento de volta a seu lugar de direito. Entretanto, com a atual crise, ele percebeu que nao podera fazer a jornada. Voce estaria preparado para levar o fragmento de volta pra mim?Konrad concorda, o Padre Marcus agradece profundamente e abencoa-o repetidamente, convidando-o para fazer uma oracao conjunta e finalmente lhe da uma pequena bolsa de couro com o fragmento dentro. O fragmento tem pouco mais de 2 cm e e feito de alguma pedra negra desconhecida com um reflexo estranho. Nao ha ventos da magia em torno da rocha.O Padre Marcus da a Konrad uma carta para ser entregue ao sacerdote senior do santuario, o Padre Karl. Ele explica que sempre ha quatro sacerdotes no santuario, dois do templo de Sigmar de Middenheim e dois do templo de Ulric de Middenheim. A triste descoberta em AltdorfO barco chega a Altdorf, sob chuva. Os clerigos se despedem e o grupo decide ir se hospedar na Gato e Violino. Uma sensacao interna faz com que Melk peca para o grupo se separar e nao andar juntos.O grupo aluga um quarto maior na Gato e Violino e ali colocam a caixa. Berserk e Johan decidem sair para comprar um pe de cabra para abrir o caixote e finalmente saber o
que ha dentro.Eles seguem ate o mercado e enquanto retornam para a taverna, encontram Lucy, a mulher de Josef Quartdjin, o Barqueiro e seu filho Lucian. Eles estao maltrapilhos e se protegendo da chuva enquanto comem um pedaco de pao. Berserk se aproxima, sauda e pergunta onde esta Josef. Ela cai em prantos dizendo para falar com Konrad e que Josef estava preso e que iria ser morto. Berserk inicialmente nao quer leva-la para a taverna pois estava com medo de ter de pagar hospedagem para eles, mas uma voz lhe disse que Konrad faria isso e decide leva-los.Chegando la, Lucy chora horrores com Konrad e explica a situacao. Eles estavam no barco um dia quando chegou um homem franzino de oculos com dois capangas. Eles levaram Josef, dizendo que ele era um criminoso. O homem pagou a Lucy pelo barco dizendo que ela iria precisar de dinheiro para pagar um advogado para Josef. O dinheiro nao foi suficiente para pagar o advogado que abandonou o caso.Lucy da a Konrad a localizacao do escritorio do advogado. Eles decidem rapidamente ir ate la para encontrar uma solucao para a situacao. O advogado se chama Joss Howard e seu escritorio fica numa ruela suja perto do mercado. Ele e um gordo barrigudo que senta-se atras de uma mesa cheia de papeis. Grosso, ele diz que o barqueiro ja era. A esposa nao teve dinheiro para pagar a defesa e ele teve de se assumir culpado. Ele diz que a pessoa que o capturou se chama Heidleman e que ficou com o barco, de acordo com a lei. Quando se entrega um criminoso, voce tem o direito de ficar com o que e dele, desde que nao tenha sido roubado.Eles perguntam onde fica a prisao e vao ate la. Chegam diante dos muros da prisao e chamam o guarda pela porta. Dizem que querem visitar uma pessoa que esta para ser executada, seu nome e Josef. O guarda cobra um propina para deixa-los entrar e os entrega ao carcereiro que diz que "o barqueiro pode nao estar com boa disposicao", e ri. Eles descem por corredores escuros e imundos e chegam ate uma cela. O carcereiro grita "Barqueiro, voce tem visitas. Levante-se, nao e educado atende-los caido". O grupo entra e ve uma cena lamentavel. Josef caido no chao, com roupas maltrapilhas, cheio de marcas de tortura, magro e tremendo.Ele reconhece Konrad e diz que "nao entreguei voces. eles se esforcaram para me fazer falar, mas nao falei." Ele explica a situacao: estava um dia no barco quando chegou um homem de oculos franzino e tres guarda-costas. Houve luta. Ele matou um dos capangas. Mas entao, se viu lancado no inferno, cheio de visoes terriveis. Quando se deu por si, estava amarrado e sendo levado na prisao. A esposa dele contratou um advogado que disse que ele estava sendo acusado de ser amigo de vandalos, conspiradores e cultistas, responsaveis pelo assassinato de uma tal senhorita Etelka Herzen e invasores de um sinalizador do Imperio, alem do assassinato de dois guardas. Parece que o homem que
ficou com o barco deu um dinheiro a Lucy de caridade, mas nao foi o suficiente para pagar o advogado. Ele sugeriu que Josef se declarasse culpado para que sua esposa recebesse um dinheiro para recomecar a vida, uma especie de indenizacao do Imperio. Ele assumiu a culpa e disse que o grupo havia ido para outra parte do Imperio, longe dali e que nao pretendiam voltar. Ele sera executado em dois dias.Konrad promete que ira fazer o possivel para resolver o problema de Josef e retira-lo da prisao. Josef nao acredita, mas agradece o amigo. Eles entao vao ate o advogado, que claramente e um cafajeste e nao passou o dinheiro para Lucy. O grupo e ate bem educado com ele. Konrad falha em sua intimidacao mas Johan utiliza sua autoridade de vigilante para pressionar Joss a passar o dinheiro. Ele entrega uma bola com 50 xelins e diz para esquecerem o barqueiro que ele ja era.O grupo sai do lugar, batendo a porta pela segunda vez e tem nas maos, a dificil tarefa de salvar a vida de Josef.Abrindo a caixaEles retornam para a taverna e abrem a caixa e a carta. Na caixa, ha somente 5 objetos: a bainha de uma espada, uma taca de estanho, um pombo empalhado, uma concha do mar e um manto com insignias dos estados do Imperio.A carta, por sua vez, possui o seguinte conteudo:Cavalheiros, estou enviando para voces os [seis] items que voces descreveram alguns meses atras por um membro de sua sociedade para meu cunhado Albrecht Oldenhaller em Nuln. Itens esses, que vossa sociedade mostrou imenso desejo de recuperar e por acaso vieram parar nas minhas maos. Nao ha custos, mas lembrem-se desse servico que minha familia esta prestando para voces. Com os mais sinceros cumprimentos, Mathias Blucher.O grupo conclui que a caixa e um pretexto e que eles sao os itens enviados. Realmente estao indo para uma cilada em Middenheim.Mas e Josef? Como farao para salva-lo? E Heidleman? Como conseguiu escapar da prisao se era fugitivo e tambem condenado a morte? Ha algo ai que nao se encaixa.COMENTARIOS DO GM:A sessao foi muito boa, tiveram algumas ideias ruins mas nao a executaram. Esqueceram do funeral de Berthold, mas ok.Mas ainda voces continuam muito medrosos e pouco audaciosos, talvez um reflexo dos anos jogando Vampiro a Mascara. Ate com ze ninguem voces sao educados para coagir ou utilizar a forca bruta.Por exemplo, a carta. Era um tanto obvio que a carta precisava ser aberta. Nao era coisa de se pensar duas vezes. Uma vez que ficou claro que era uma cilada, e obvio que eu vou querer saber que tipo de cilada me espera. Falta audacia ainda e continuar mantendo a criatividade nas acoes.Todo mundo ganha 100 pts.