com relacao ao espectador; e "Contra-plongee" a camera num angulo inferior ao assunto criando uma sensacao de poder, forca e grandeza. Cada um destes recursos devera ser utilizado de acordo com o contexto e o objetivo do fotografo.Foco & Profundidade de CampoOra, como isto poderia ser feito num filme 3D? A profundidade do campo, que no 2D deve ser recriada/sugerida atraves da perspectiva, ja e uma informacao fornecida automaticamente ao espectador - e, portanto, jogos cenicos como o de Cidadao Kane se tornariam impossiveis. Por outro lado, a exploracao desta nova dimensao e algo que certamente renderia uma serie de vantagens para os cineastas contemporaneos, que finalmente poderiam compor seus quadros levando em consideracao mais um importante aspecto na distribuicao de seus elementos cenicos que ampliaria de forma quase imprevisivel suas possibilidades narrativas.Apesar de com da nova tecnologia 3D ainda nao ser possivel por parte do espectador escolher os pontos que deseja focar - dentro desses limites tecnicos - temos possibilidades de controlar nao so a localizacao do foco, como tambem a quantidade de elementos que ficarao nitidos. Atraves destes controles, podemos destacar esta ou aquela area dentro de um assunto. E o foco que vai ressaltar um objeto em detrimento dos outros constantes da foto.PlanosOs Planos determinam o distanciamento da camera em relacao ao objeto fotografado, levando-se em conta a organizacao dos elementos dentro do enquadramento realizado. Os planos tradicionalmente dividem-se em tres grupos principais (seguindo-se a nomenclatura cinematografica) Plano Geral, Plano Medio, Primeiro Plano. Uma mesma fotografia pode conter varios planos, sendo classificada por aquele que e responsavel por suas caracteristicas principais.Entretanto com um sistema de composicao 3D os planos terao de ser definidos, escalados e sobrepostos levando-se em consideracao uma propriedade ate entao inexistente: alem de se agruparem na profundidade da tela, estes tem a possibilidade de se projetarem para fora dela em direcao ao expectador criando toda uma nova gama de classificacao que poderiamos chamar de positiva quando se projeta para fora, e negativa quando para dentro da tela.Linhas, Forma & DesenhosO desenho pode transformar-se em um tema, e introduzir ordem e ritmo em uma imagem tridimensional que, sem ele, talvez parecesse caotica. Nos casos onde o seu efeito e muito grande, ele pode dominar a imagem, a ponto de os outros componentes perderem quase por completo sua importancia.Linhas e formas podem ser usadas para criar imagens abstratas, subjetivas, ou para desviar a atencao do assunto principal.Luz & FormaA maioria dos objetos de uso diario pode ser identificada apenas pelo seu contorno. A silhueta de um vaso, colocado contra a janela, sera reconhecida de imediato, porque todos nos ja vimos muitos vasos antes. Contudo, o espectador pode apenas tentar adivinhar se ele e liso ou desenhado, ficando com a incerteza ate que consiga divisar com clareza sua forma espacial. E esta depende da luz.Considerando que o cinema 3D da a luz a propriedade de ter volume, como observamos plenamente em Avatar (2009) quando a luz do sol se projeta entre folhas das arvores na floresta e nos toca magicamente, essa nova luz e capaz de criar sombras e