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que desconhecoAma com uma obstinacao imperiosaTeima com os que ignoram seus sonhosE chora a perda de um amor sem fim.Essa pessoa ri de mimDo pragmatismo com que mascarei a minha vidaCom a rotina massacrante que estabeleciE com as buzinas que violentam os meus ouvidos.Ha alguem dentro de mimCom risadas dobradas de criancaQue pega picula com um amor eternoQue por vezes se esconde pra brincar com ela.Esse alguem acorda todo dia esquecido das lembrancas doloridasE investe em sentimento como se vivesse o primeiro amorSonha com tudo com o que ja sonhouComo se fosse o seu primeiro plano.Algumas vezes me pego a repetir suas palavrasA rir suas risadasE a sonhar com um mesmo amor.Peco-lhe licenca pra sonhar seu sonhoRepetir palavrasAcordar pra vidaE amar pra sempreComo se fosse a primeira vez.
da vida em comumnao ficavam marcadas...Nao pensei, que me fizessem falta umas poucas palavras dessas coisas simples, que dizemos antes de dormir...De manha, o bom dia na cama, a conversa informal,o beijo depois o cafe, o jornal.Um final de programafim de madrugada o aconchego na cama a luz apagadaessas coisas... "EU PENSEI EM COSTUMES".
no que ela falava. Estes fatos a entristeceram profundamente, levando-a finalmente a pedir as almas que lhe dessem uma prova concreta da sua existencia, do sofrimento do purgatorio e de que as preces e as missas em seu favor as auxiliavam. Com essa evidencia, ela esperava convencer os incredulos de que os relatos nao eram fruto de sua imaginacao e que muito menos estava sendo vitima de influencias demoniacas, como queriam alguns .Emma Schubert, uma enfermeira que conheceu Margarette intimamente, presenciou uma prova e ainda ficou sabendo de outras.Conta Schubert que uma das provas aconteceu durante um servico religioso. Margarette fora a missa e, em profundo recolhimento, ajoelhara-se em frente ao altar para aguardar a comunhao. Segurava um lenco entre as maos postas e, quando aproximou-se com a hostia, o padre notou uma mancha escura no lenco que aumentava de tamanho. Margarette, por estar de olhos fechados, nada percebeu. Depois de comungar, voltou ao seu lugar e, ajoelhada, continuou orando. O padre, impressionado com a mancha no lenco, procurou Margarette apos a missa, pedindo para examina-lo. O lenco estava na bolsa e, quando foi aberto, ambos viram, com grande surpresa, que nele estava impressa uma mao de fogo. Margarette sabia que a impressao era a resposta a sua prece e pensou que o padre se convenceria da verdade. Mas isso nao aconteceu. A duvida do sacerdote persistiu, mesmo depois que provas semelhantes foram exibidas.Alem da prova no lenco, Margarette recebeu outras. Uma, contudo, e especial e digna de nota, pois foi testemunhada por Emma Schubert. Diz ela que Margarette, sentindo que as almas precisavam de preces e missas, tornou a pedir novas provas, pois com elas esperava convencer outros a fazerem intercessoes e missas. Depois de alguns dias ela obteve a resposta. Deveria colocar um pedaco de couro em cima de uma mesa em outra sala. Quando - sempre seguindo as orientacoes das almas - ela foi buscar o pedaco de couro, viu que duas maos estavam impressas em fogo. Esta prova foi enviada as autoridades eclesiasticas em Freiburg, na presenca de Emma Schubert. O couro gravado encontra-se hoje na paroquia de Gerlachsheim (Alemanha), onde foi fotografado diversas vezes. O lenco impresso na missa estava nos arquivos eclesiasticos de Freiburg, mas foi posteriormente devolvido ao Museu pelo arcebispo Grobes.Velhos Livros ReligiososVelhos livros religiosos sao os preferidos pelas "Maos de Fogo"Outra prova que deveria constar do acervo do Museu do Purgatorio, como hoje e conhecido, encontra-se na Baixa Baviera, em poder da familia Hackenberg. E um pequeno livro de oracoes do seculo 18. Tem 10 centimetros de comprimento por 6cm de largura. Esta bem conservado, apesar de ter servido como "prova de fogo" para um caso semelhante ao de Margarette. Nas paginas 12 e 13 observa-se a impressao de duas maozinhasConta-se a seguinte historia a respeito deste caso: certa vez, um membro da familia Hackenberg fez uma peregrinacao a Grulich, um grande centro religioso. A peregrinacao foi feita em favor de seu falecido pai, que o romeiro sentia estar necessitando de preces. Depois de cumprir a promessa, o moco retornou a casa, voltando
por um atalho atraves da floresta. Quando estava a meio caminho, apareceu-lhe a figura do pai, que agradeceu as preces e a intencao, com que foram feitas. Como prova da sua gratidao, gravou duas maozinhas no livro que seu filho carregava.Ha outro caso semelhante, bem mais recente. O livro faz parte do acervo de uma igreja na regiao do Sarre, na Alemanha Federal. Conta-se que durante uma missa em sufragio de uma alma, um fiel - que devia ser clarividente - viu um espirito aproximando-se. Ao chegar perto, o espirito apontou o dedo para o missal e desapareceu. Apos a missa, movido por um impulso que nao soube explicar, a pessoa tornou a abrir o livro para examina-lo e viu, na pagina onde se implora a misericordia e a indulgencia divina para as almas sofredoras, que se acham nas profundezas do inferno, a impressao em fogo de uma mao. Mas ha outro aspecto do fenomeno que deve ser observado. O missal era em latim, lingua pouco conhecida dos leigos mas bem familiar ao clero. So um padre conheceria, tambem, o lugar certo para implorar o auxilio que as almas necessitam para seu sufragio. Chifres na Peruca NegraUm outro pesquisador interessado em fenomenos desta natureza descobriu um dos casos mais curiosos. Sob uma placa de vidro colocada para protege-la, ve-se uma mao estampada em fogo. Esta numa mesa que deve ter pertencido ao Palacio de Justica, em Lublin (Polonia). A mao e excepcionalmente grande, nao mostra sinais de falanges e da a impressao de ser esquematizada.Segundo a lenda, houve naquela cidade um litigio entre uma viuva pobre e um rico magnata. Este reclamou para si os bens da viuva e, tendo subornado os juizes, ganhou a causa. A viuva, desesperada por perder tudo que possuia, levantou a mao em direcao a um crucifixo pendurado na parede e gritou: "Se Satanas tivesse proferido a sentenca, ela teria sido mais justa."Em seguida, os que estavam presentes viram alguns juizes de estranha aparencia entrando no salao. Suas perucas eram negras, com dois pequenos chifres. Atemorizado, o secretario tornou a convocar a sessao e o advogado do diabo, com uma exposicao curta e sobria, deu uma explicacao quanto aos direitos da viuva a fortuna de seu falecido esposo. Em vista das provas apresentadas, o tribunal deu causa ganha a viuva - sentenca bem mais justa que a anterior.Foi so no dia apos o julgamento que o escrivao notou que, na mesa do Tribunal; havia a impressao de uma mao descomunalmente grande, ainda hoje visivel.As hipoteses para explicar como estes e outros fenomenos dessa natureza ocorreram sao variadas. Os livros sacros falam em "fogo do inferno". No Novo Testamento existe a parabola do homem rico que morreu e, abrasado pelas chamas, pediu uma gota de agua a Lazaro. Os teologos e os misticos indagam sobre a natureza desse fogo, sem chegar a um acordo. Todos concordam, porem, que o fogo e o elemento purificador. Mas segundo o pensamento moderno, seria o fogo do remorso, do arrependimento, da dor, e nao exatamente o fogo como o conhecemos na Terra.
Contudo, o fenomeno esta ai para ser visto. Maos impressas em fogo ou, como tem ocorrido em Sao Paulo, roupas e moveis incendiando-se. Um pesquisador acha que ocorre uma materializacao rapida, mas nao explica como a materializacao imprime sua mao ar dente em objetos.
MANUAL DE SOBREVIVENCIA"Depois de algum tempo voce aprende a diferenca, a sutil diferenca, entre dar a mao e acorrentar uma alma. E voce aprende que amar nao significa apoiar-se, que companhia nem sempre significa seguranca, e comeca a aprender que beijos nao sao contratos, e que presentes nao sao promessasComeca a aceitar suas derrotas com a cabeca erguida e olhos adiante, com a graca de um adulto e nao com a tristeza de uma crianca; aprende a construir todas as suas estradas no hoje, porque o terreno do amanha e incerto demais para os planos, e o futuro tem o costume de cair em meio ao vao.Depois de um tempo voce aprende que o sol queima se ficar exposto por muito tempo, e aprende que nao importa o quanto voce se importe, algumas pessoas simplesmente nao se importam... aceita que nao importa quao boa seja uma pessoa, ela vai feri-lo de vez em quando e voce precisa perdoa-la por isso. Aprende que falar pode aliviar dores emocionais, e descobre que se leva anos para se construir confianca e apenas segundos para destrui-la, e que voce pode fazer coisas em um instante, das quais se arrependera pelo resto da vida; aprende que verdadeiras amizades continuam a crescer mesmo a longas distancias, e o que importa nao e o que voce tem na vida, mas quem voce tem na vida, e que bons amigos sao a familia que nos permitiram escolher. Aprende que nao temos que mudar de amigos se compreendemos que eles mudam; percebe que seu melhor amigo e voce podem fazer qualquer coisa, ou nada, e terem bons momentos juntos.Descobre que as pessoas com quem voce mais se importa na vida sao tomadas de voce muito depressa, por isso sempre devemos deixar as pessoas que amamos com palavras amorosas; pode ser a ultima vez que as vejamosAprende que as circunstancias e os ambientes tem influencias sobre nos, mas nos somos responsaveis por nos mesmos. Comeca a aprender que nao se deve compara-los com os outros, mas com o melhor que podem ser. Descobre que se leva muito tempo para se tornar a pessoa que quer ser, e que o tempo e curto. Aprende que nao importa onde ja chegou, mas onde se esta indo, mas se voce nao sabe para onde esta indo, qualquer lugar serve. Aprende que ou voce controla seus atos, ou eles o controlarao, e que ser flexivel nao significa ser fraco ou nao ter personalidade, pois nao importa quao delicada e fragil seja uma situacao, sempre existem dois lados. Aprende que herois sao pessoas que fizeram o que era necessario fazer, enfrentando as consequencias. Aprende que paciencia requer muita pratica.Descobre que algumas vezes a, pessoa que voce espera que o chute quando voce cai e uma das poucas que o ajudam a levantar-se; aprende que maturidade tem mais a ver com os tipos de experiencia que se teve e o que voce aprendeu com elas do que com quantos aniversarios voce celebrou; aprende que ha mais dos seus pais em voce do que voce supunha; aprende que nunca
se deve dizer a uma crianca que sonhos sao bobagens; poucas coisas sao tao humilhantes... e seria uma tragedia se ela acreditasse nisso.Aprende que quando se esta com raiva se tem o direito de estar com raiva, mas isso nao te da o direito de ser cruel. Descobre que so porque alguem nao o ama do jeito que voce quer que ame nao significa que esse alguem nao o ama com tudo o que pode, pois existem pessoas que nos amam, mas simplesmente nao sabem como demonstrar ou viver isso. Aprende que nem sempre e suficiente ser perdoado por alguem; algumas vezes voce tem que aprender a perdoar a si mesmo. Aprende que com a mesma severidade com que julga, voce sera em algum momento condenado. Aprende que nao importa em quantos pedacos seu coracao foi partido, o mundo nao para para que voce o conserte. Aprende que o tempo nao e algo que possa voltar para tras, portanto, plante seu jardim e decore sua alma, ao inves de esperar que alguem lhe traga flores, e voce aprende que realmente pode suportar... que realmente e forte e que pode ir muito mais longe depois de pensar que nao se pode mais.Descobre que realmente a vida tem valor e que voce tem valor diante da vida! Nossas duvidas sao traidoras e nos fazem perder o bem que poderiamos conquistar, se nao fosse o medo de tentar."William Shakespeare
GABIAE (distribuidor): nome de uma deusa-mae do grupo conhecido por dezenas de inscricoes votivas encontradas ao longo do curso inferior do Rio Reno. Estas divindades sao etimologicamente semelhante ao Gefjon deusa. GAGNRADR / GANGRADR (adversarios): Odin e nomeado em sua oratoria justo contra o Vaftrudener gigante. GALARR (Uivo): Um dos anoes que mataram Kvasir e prepara um hidromel maravilhoso. Ele e o irmao de Fjalarr. Galdr (Galster, v. Press. Gealdor Val): termo generico que significa "feitico, uma cancao magica". A Saga de Erik, o Vermelho nos ensina que isso apelou para o espirito. (Veja seir e Vardiokur). GAMBANTEINN (magia Ramo): Odin recebe vista maravilhosa da Hlebard gigante. Skirnir servidor ou hipostase do deus Freyr, que usou para encantar o Gerdr gigante desejada pelo proprietario. Gandalfr (Elf Magic Wand): o nome do anao mostra a confusao entre elfos e anoes no espirito de nossos antepassados distantes. Gandra / Gondul, Gandus Latina: em primeiro lugar e a varinha de charme, em seguida, o feitico para enviar a alguem uma bruxa, neste caso, e visto como uma pequena sala de estar, uma mosca, por exemplo. E tambem o dobro feiticeiro fisica ou bruxa, que deixa a catalepsia corpo para ir fazer feiticos. Nesta viagem o dobro da bruxa e chamada de "montar o Gandra." Desde que os dois podem tomar uma forma animal, Gandra pode nomear um lobo. textos historiograficos em latim, significa Gandus espirito xama da missao do partido para o alem, para uma "alma", por exemplo. Maldicao formula datam de 1325, atribuido a um tal Tregagas Ragnhildr e encontrado em Bergen, na Noruega, diz: "eu (nos) enviar o espirito da varinha magica (Gondul) que eu monto, que se vai morder voce na tras, a segunda mordida voce no peito, voce inclina o odio ea inveja terceiro. " GAPT: antepassado mitico da dinastia de reis do gotico Amal. Acredita-se que Odin, um de cujos apelidos e Gautr (Godo), Geat em Ingles Antigo. Garmr: Gnipahellir cao acorrentado a uma rocha a qual esta vinculado o lobo Fenrir. No combate escatologico adversario e o deus Tyr. Ambos matam uns aos outros. GAUTATYR (Deus dos godos): um dos apelidos de Odin. GAUTR / Gautier (Godo, Gotulandes): nomes de Odin. Eles tem os seus equivalentes no Geat, encontrado em genealogias anglo-saxoes, e os gausus forma latinizada. Gefjon (Dispensa): Este Asina esta no meio do mito que vem. Rei Gylfi governou em Svijo. Gefjon concedida tanta terra quanto poderia ser incluido em um dia e uma noite com um arado puxado por quatro bois folcloristas razao chamada lenda da fundacao e tambem encontrada na Eneida (Carthage Foundation) eo Romance de Melusina, a Arras John. Gefjon fui perguntar para o boi gigante ou ar. A grade e tao enterrada que levantou a terra e formou uma ilha chamada Selund, hoje Seelandia. De acordo com outra tradicao, Gefjon teve quatro filhos de um gigante, deu a aparencia de bois e eles foram os que puxaram o arado. Isso teria nascido Logrinn hoje Lago Malar (Suecia). Etimologicamente, Gefjon e o equivalente do Gabiae deusas (veja esse nome). Gefn (doador): um dos nomes
da deusa Freyja. GEIRAHOD (Combat Venables): nome de uma Valquiria. GEIRAVOR (Deusa da lanca), uma Valquiria. GEIRDRIFUL (Lancador de dardo): uma Valquiria. GEIRLODNIR (que poe em combate com lanca): apelido para Odin, refere-se a Gungnir, a sua arma, que normalmente e jogado contra as tropas de decidir uma partida. GEIRRODARGARDR (Geirror Campus) Geirror gigante roxo em Jotunheim, Thor, onde trata de Loki livre. Geirror: captura gigante Loki, um dia em que, tendo tomado a forma de falcao de Frigg, voar para sua casa. Vendo o gaviao, ele reconheceu Geirror olhos de um homem, quer que ele fale, mas Loki permanece em silencio. O gigante estava trancada em um bau e faz voce sentir fome. Loki acaba de identificar, jura que vai para o Thor sem o seu martelo e seu cinturao de forca. Dirigindo-casa Geirror, Thor e convidado para a casa de um gigante chamado Gridr que empresta o seu proprio cinto de forca, a luva que pertencem a ele e a sua "polo de paz." Thor deve entao atravessar o rio Vimur, mas logo cresce como Gjalp, filha de Geirror urina nele. Quando chega em casa do Thor gigante, e convidado a entrar numa caneta de cabras, onde ha apenas uma cadeira. Ele senta-se, diz o presidente se levanta e jogado contra a viga do telhado. Amortecer o golpe para o polo de paz e se torna muito pesada na cadeira. Voce ouve um barulho e um grito Greip Gjalp e estavam sob a presidencia e Thor apenas quebrar o pescoco. Thor Geirror seguida, chama o grande salao, atira um bloco de ferro quente, mas Deus, agarra-a com suas luvas de ferro, retorna para o gigante, que salta para cima e se esconde atras de um pilar de ferro. Bloco atraves da coluna, Geirror, a parede e ficou preso no chao. No Saxo Grammaticus, Geirror Gerruthus e chamada e que a historia e diferente. GEIRSKOGULL (luta com lanca): uma Valquiria. GEIRTYR deus (Venables): apelido para Odin. GEIRVIMUL (repleta de lancas), um dos rios de Elivagar. Executa o inferno proximo. GELGJA (empate): string com um ace amarraram o lobo Fenrir de uma rocha chamada Gjoll. HOME GENIE: na crenca popular e mitologia, considera-se que cada sala esta sob a protecao de um genio. Isso pode ser um genio do solo, que conseguiram vencer quando instalado, ou um antepassado falecido porque, uma vez mortos, bons eram enterrados na casa. Na ultima tradicoes escandinavas, afirma que o primeiro morador da casa se torna um genio quando ele morreu. Encontrados entre os alemaes como um conceito semelhante ao Manes, Lares e os Penates romanos. Estes sao chamados de genios casa cofgodas em Ingles Antigo, que significa "Deus da Casa." A deformacao deste termo vem do alemao Kobold, literalmente "aquele que reina na sala", ou seja, o unico quarto das habitacoes antigas. lustros do seculo X, no antigo alto alemao ter revelado os nomes dos ingoumo e de traduzir o ingesind penates Latina e contentores, agora, ingesind pode ser interpretado como "Servo Servo)" (, nomeado apos um goblin frances. Gradualmente, estes genios eram semelhantes aos anoes
e perdeu seu carater especifico. GENIO DA REGIAO (Landvaettir): Segundo as crencas antigas, a terra pertence aos genios. Se voce deseja colonizar um pais e instalar-se, temos de expulsa-los, disparando uma flecha disparada por cima da area-alvo, por exemplo, ou oferecer sacrificios propiciatorios. As figuras sorridentes da missao navios vikings tinham posto em fuga os espiritos do pais atacado e, portanto, mais facilmente vencer. A velha lei determinando que essas mascaras foram removidas fixo quando voltar para casa. O genio do solo foram confusas, pouco a pouco, com os elfos e anoes e, em seguida foram demonizados pelo cristianismo, mas de acordo com as tradicoes populares continuam a viver em todos os lugares, rochas, florestas e montanhas. concepcao germanica nao esta longe de os latinos, que alegou que o universo e habitado por seres chamados faunos, satiros, Silvan, etc Gerdr ("Fechado?): Assiria, filha do gigante Gymir Aurboda e sua esposa, mulher do deus Freyr ea mae Fjolnir. Para comecar suas maos Freyr teve de desistir de sua espada para Gymir. Talvez seja uma antiga deusa telurica Gerdr ligadas a terceira funcao. GERI (Avid), um dos caes do inferno, ou, em outras tradicoes, um dos dois lobos de Odin. GERSIMI (Jewel), uma filha de Freyja, e identico ao Hnoss. GERUTHUS: de acordo com o Saxo Grammaticus, e o rei de um pais lendario noroeste da Escandinavia, onde Thorkillus e dirigida ao chefe de uma expedicao. Em um palacio Geruthus horrivel estar com o corpo perfurado e ladeado por duas mulheres de espinha quebrada. E facil reconhecer e filhas Geirror Gjalp e Greip. Thorkillus recomendaram a seus pares que nao toque em nada, ele permaneceria preso para sempre com ele. Tres homens ignorar o aviso e tomar um bracelete de ouro, um chifre e do dente de um animal maravilhoso. A pulseira torna-se uma serpente, o chifre em um dragao ea espada do dente, e os tres homens encontram a morte. Quando Thorkillus apreende um manto esplendido, o quarto treme e que os visitantes pensaram estatuas, eles atacam, apenas um punhado. GESTRA (Guest, Foreigner), um dos nomes de Odin, que gosta de viajar pelo mundo sem ser reconhecido, vestindo o manto azul e bone escondendo suas feicoes. GESTUMBLINDI (Visitante cego): nome sob o qual Odin Heidrikr apresenta e convida-o para responder aos seus misterios. E muito semelhante ao Vaftrudener colocar em Odin e da gigante de mesmo nome comparar seus conhecimentos. GEVARUS: de acordo com o Saxo Grammaticus, e o pai de Nanna, mulher de Baldr e pai adotivo de Hotherus (Hor), o assassino nao intencional de Balder. GIFRID (Warlock ou Terrivel): nome de um dos dois caes que guardam a entrada para o submundo, o outro e Geri, e que cuidam da virgem Menglod onze. GIGANTES: sao divididos em tres familias ou tres corridas: o Jotuns (ags. eotene), dos quais nada sabemos, o Thurso e trolls. Eles sao feios, por vezes monstruoso e incorporar as forcas naturais que acompanham a revelar seus nomes, bem como as nocoes de violencia e de chorar, o fogo, neve, pedra, palha e agua. Eles sao predadores que
tentam aproveitar a deusa do Sol (o Sol) de Idunn e Freyja. Sao destrutivas: o fim do mundo esta orquestrado pela gigante Hymr, Surt e Loki. Sao fundadores: o mundo e criado a partir do corpo de Ymir, o gigante primordial e os deuses casar suas filhas nascidas dessas unioes linhagens de prestigio. A fronteira entre os deuses e os gigantes, porque desses casamentos multiplos, e ambiguo. O Giants as ciencias magicas, ou viver em Jotunheim Utgardr. O deus Thor esta constantemente a ataca-los com seu martelo Mjollnir. Na tradicao germanica da Idade Media, sao brutos ignorantes, animal proximo, vestidas de peles e armadas com troncos de arvores. Papeis de tutor, destinatario de impostos ou taxas, aves de rapina ou pretendentes indesejaveis. Pagaos sao quase sempre, as vezes canibais. Muitas vezes confundido com os homens selvagens ja nao tem carater mitologico. De acordo com um texto alemao do seculo XV, Deus criou os anoes gigantes apos a proteger o ultimo dos repteis monstruosos que os impediu de fazer a terra produzir. Mas os gigantes foram logo criminosos, anoes e oprimidos Deus criou herois para cumprir a ordem que ele tinha iniciado. GIGANTES DO GELO: cf. Hrimthurs. GILLINGR (Ruidoso): O pai Suttungr gigante. Galarr Fjalarr anoes e, depois de ter matado Kvasir, fa-lo morrer no mar e, em seguida, esmagar a esposa com uma pedra de moinho. Suttungr apreende-los, as folhas em um recife e varrida pelo mar para salvar a sua vida miseravel, Fjalarr e entregou-lhe o Galarr hidromel maravilhoso. Gimle (Hostel Fire): quarto com o telhado dourado, onde vivem os homens apos o apocalipse. E tambem o nome de um dos saloes do ceu, onde os homens vivem muito depois de sua morte. Ocupa o terceiro ceu, Vidblainn que, e isto e um detalhe interessante, e tambem o lar dos elfos da luz, uma ilustracao de uma progressiva assimilacao dos bons mortos na elfos. Ginnungagap (Open Pit): na aurora do mundo, havia apenas o caos, um abismo cheio de gelo e geada, e Niflheimr e sul-norte Muspellsheimr fogo. Em rgelmir Niflheimr fonte de fluxos Hve, onde nascem os rios originais, Elivagar. Muspell calor derrete o gelo vida brota a partir dele, o gigante Ymir, de quem descendem os Frost e Thurso apos vaca Audumla. GISL (Sunshine), um dos cavalos da Aces. O Grimnir Put (Edda) cita dez, cf. Falhofnir. GIZURR: um nome de Odin. Ele pode dizer: "Quem adivinha", caso em que transmitiu para os enigmas, nao ter reconhecido, eles pedem ao rei para resolver. GJALLARBRU (Gjoll Bridge): Gjoll ponte sobre o rio, que envolve o submundo (HEL). Ela esta coberta de brilho do ouro e guardado pelo Modgudr Virgem. A ponte e um motivo alem do encontrado em todos os povos indo-europeus, entre os quais simboliza o caminho paradoxal. O Conselho adoptou o cristianismo medieval e visoes muitas vezes falar dele. Gjallarhorn (Horn ressonante) e o chifre que sopra Heimdallr para avisar os deuses das forcas do mal lancaram o assalto de Asgarr, formando o inicio da batalha escatologica (cf. Ragnarok). Segundo outra tradicao, e um chifre bebendo em que