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DA FLORESTA ATLANTICA ORIGINAL)TAXA DE DESMATAMENTO - TURVO - 3.378,87 TIMBE DO SUL - 19.110,30 ha (REPRESENTA 57.89% DA FLORESTA ATLANTICA ORIGINAL)TAXA DE DESMATAMENTO - TIMBE DO SUL - 19.110 ha MORRO GRANDE - 16.422,98 ha (REPRESENTA 63.61% DA FLORESTA ATLANTICA ORIGINAL)TAXA DE DESMATAMENTO - MORRO GRANDE - 16.422 ha - 63.61%MELEIRO - 1.561.44 ha (REPRESENTA 8.35% DA FLORESTA ATLANTICA ORIGINAL)TAXA DE DESMATAMENTO - MELEIRO - 1.561 ha - 8.35 ha Aprimeira imagem abaixo traz uma visao mais geral da cobertura vegetal dos 15municipios do extremo sul de santa Catarina. A maior presenca dos remanescentesda floresta atlantica esta concentrada no costao dos aparados da serra e nospoucos morros espalhados por toda a regiao. O problema, portanto, esta naplanicie, visivelmente ocupada por culturas, com pequenos mosaicos de vegetacaonativa e especies exoticas, como eucaliptos e pinos. A situacao realmente emais critica nas margens dos rios, cuja vegetacao ciliar vem sendo pressionadapelas culturas de arroz. Nem mesmo as legislacoes em vigor, como o codigoflorestal brasileiro, estao dando conta de restabelece-la. A imagem ao lado,dos rios Itoupaba e Mae Luzia que formam o rio Ararangua, da uma nocao do dramaenfrentado por toda a bacia do rio com a perda assustadora da mata ciliar. Prof. Jairo Cezar
sistema de esgotamento totalmentesustentavel para o reaproveitamento da materia organica na fertilizacao dasplantas, sem contaminar o ecossistema local. Essa tecnica de reutilizacao daagua, o proprio Mario adotou no seu restaurante, onde fez algumas demonstracoes,mostrando a eficiencia desse sistema aos professores. Ogrupo ficou encantado quando o mesmo retirou de um tanque agua quasetransparente em um copo. Disse que os niveis de impureza eram quase zero. Segundoele, para que a referida agua possa ser consumida, basta somente aplicar cloroe esta pronta. Nas cabanas os procedimentos em relacao aos esgotos sao osmesmos. Segundo Mario, nas pequenas comunidades, os proprietarios poderiamadotar esse sistema de tratamento dos efluentes organicos, alem de serextremamente barato, sua eficiencia e extraordinaria. Enfim,todos estavam esperando para o desafio final, ou seja, o empolgante passeiopelas trilhas ate as cachoeiras de um rio. Foram quase duas horas de caminhadas,ficando de fora 4 ou 5, que se recusaram em participar por ja estavam bastanteexaustos. Subindo por uma estrada pavimentada com pedras de cachoeira, tendo asmargens recobertas com eucaliptos, floresta nativa e um bananal, o grupo chegoufinalmente ao local decisivo, onde somente os fortes conseguiriam, a dificildescida de um morro ingreme, repleto de obstaculos e tendo abaixo um rio. Foi umtrecho extremamente extenuante para alguns estudantes e professores. Noentanto, todas as dificuldades vividas no trajeto foram compensadas diante de tantabeleza vista nas enormes paredes que margeavam o rio.Caminharsobre as pedras no leito do rio, que continha pouca agua devido a longaestiagem dos ultimos meses, ter de subir uma dificil parede de pedra lisa, foram realmente momentosdesafiantes. E claro que a empreitada nao teria tido sucesso, se nao houvesse oemprenho de todos, que de uma forma ou de outra se mostraram camaradas, auxiliandoaqueles que mostravam mais dificuldade na caminhada. Chegando a cachoeira, senotava nos semblantes de todos a satisfacao de estar ali e de ter superado todosos desafios. Mesmo com todo o frio que aparentava estar a agua da cachoeira,alguns estudantes, os mais ousados, nao resistiram e arriscaram banhar-se numpequeno fosso esculpido pela agua que caia da cachoeira. Prof.Jairo Cezar
a educacao, nao se tem dadosconfiaveis quanto a real destinacao dos mesmos. Com tanta falcatrua, corrupcao,roubalheira, envolvendo altos escaloes do legislativo e executivo nacional e deempresarios, imaginemos agora nos longinquos municipios do interior brasileiro,sem fiscalizacao confiavel na hora de aplicar os recursos do FUNDEB a educacao.E claro que dos 5% arrecadados, esse percentual vai se diluindo pelo caminho equando chega ao seu destino final, ou seja, no chao da escola publica essevalor certamente estara reduzindo em 3 a 3.5%. Elevar os percentuais sem umafiscalizacao sistematica da destinacao e aplicacao dos recursos fara com que os10% ou 50% propostos a mais fiquem condensados em 3 ou 4%. OPNE tem tambem como uma de suas prerrogativas a execucao do CAQI, que e consideradauma das metas mais importante do Plano. Alem da valorizacao profissional mediantea aplicacao da lei do piso nacional orcado hoje em cerca de 2000 mil reais por40 horas de trabalho, o caqi impoe outras obrigacoes ao governo federal,estados e municipios: politica de carreira; formacao continuada; adequacao dealuno por turma; escolas com bibliotecas; salas de informaticas; quadrascobertas, etc. etc. O que e mais confortante nisso tudo e que o proprio CNE(Conselho Nacional de Educacao) reconhece essas prerrogativas,avalizando-as. Em2016, o atual governo, definitivamente coloca por terra qualquer esperanca deaplicacao mesmo parcial do plano. Fruto de politicas irresponsaveis dosgovernos anteriores e do atual, a roubalheira sem precedente, a corrupcao, ogasto bilionario com os altos salarios do congresso, que causou um rombobilionario nas contas publicas, levou o governo federal a sancionar a EmendaConstitucional 95, que congelou os investimentos publicos e os salarios dosservidores por cerca de 20 anos.Eimpossivel o cumprimento das metas do plano nacional de educacao sem aderrubada dessa emenda. Alguem se lembra do intenso debate ocorrido no governo passado em relacaoaos royalties do pre-sal para a educacao. De 2013 ate os dias atuais a educacaoja deixou de receber cerca de 4 a 5 bilhoes de reais. A lei que trata doassunto jamais foi regulamentada. O que e ainda pior e que o governo Temer vemdesconstruindo o marco regulatorio do petroleo, retirando da uniao o controletanto da prospeccao e comercializacao do produto. Oque nos resta frente a toda essa perversidade contra a educacao publica e acreditarque nas proximas eleicoes seja eleito um governo menos malefico e odioso aoseguimento publico que o atual. Do contrario a sociedade amargara dias muitodificeis pelos proximos anos e decadas. A educacao, por sua vez, continuara suasina reprodutora de analfabetos estruturais, mecanismo pelo qual alimenta ohistorico ciclo vicioso de um sistema de governo ultraconservador, repressor eretrogrado. Prof.Jairo Cezar
Pessoal eu falei do Resident Evil 5 na ultima postagem, e agora nessa vou fazer do Resident Evil 4 Leon S. Kennedy era apenas um policial novato quando presenciou o tenebroso evento que aconteceu em 1998, na cidade de Raccoon City. Muito tempo se passou e Leon finalmente conseguiu deixar para tras as imagens daquele dia. Seis anos depois, ele e um agente do servico secreto norte-americano, responsavel pela protecao da familia presidencial. Ashley Graham, a filha do presidente, e sequestrada na saida de sua universidade por uma organizacao desconhecida. A unica pista e que ela teria sido vista em uma remota ilha do continente europeu. Agora, cabe a Leon resgata-la. Mal sabia ele que isso significava uma nova imersao em um pesadelo que ele acreditava ter acabado. Resident Evil 4 marca uma mudanca de rumos na serie. Totalmente diferente dos games anteriores, este jogo representou uma verdadeira revolucao nos games de acao, pavimentando o caminho para todas as sequencias de Resident Evil. Criticado por uns e considerado o melhor por outros, RE4 causou controversia, mas, mesmo assim, acabou sendo considerado um dos melhores games de Gamecube e Playstation 2 na epoca que foram lancados. Com uma historia completamente nova e, ainda assim, mais ligada aos acontecimentos de 1998 do que se imagina no inicio, Resident Evil 4 e ao mesmo tempo um ponto final e um ponto de partida, um divisor de aguas na cronologia da franquia.Pessoal essas informacoes do jogo eu pego, do site Revil, que tem todas as infomacoes do Resident Evil !ArmasKnife (Faca) A faca que o acompanha durante todo o jogo pode ser usada tanto para quebrar certos objetos quanto para atacar. E ideal para economizar municao e usa-la em Ganados que estejam deitados, pois seus golpes chegam a tirar um dano consideravel.Grupo: Armas brancas.Harpoon (Arpao) O arpao e utilizado unicamente contra o Del Lago, o primeiro chefe do jogo. E usado dentro do bote, de onde Leon deve atirar quando a criatura se aproxima. Voce pode usar quantos arpoes quiser contra o monstro, pois eles sao ilimitados.Grupo: Armas brancas.Voltar ao TopoHand Grenade A granada verde e a mais convencional, causando uma explosao ao ser detonada. E o tipo que causa mais dano aos inimigos proximos.Grupo: Granadas.Voltar ao TopoIncendiary Grenade A granada vermelha coloca uma pequena area em chamas, queimando os inimigos que estiverem ou passarem pelo local durante seu efeito.Grupo: Granadas.Voltar ao TopoFlash Grenade A granada azul emite uma forte luz que e capaz de cegar certos inimigos por alguns instantes, ideal para grupos. Quando isso acontecer, voce pode poupar municao aplicando golpes neles. Tambem e capaz de exterminar as plagas instantaneamente.Grupo: Granadas.Voltar ao TopoHandgun A arma basica do jogo, que o acompanha a partir do principio. E considerava fraca, porem e muito util para inimigos que estejam sozinhos e para poupar municao, ja que balas para ela sao encontradas aos montes.Grupo: Pistolas.Voltar ao TopoHandgun com Silenciador A Handgun normal do jogo com a adicao do Silencer (Silenciador). Esta arma e exclusiva de Wesker no modo Mercenaries. Sua grande vantagem e de nao chamar muita atencao
dos inimigos e de ter 5 vezes mais chances de executar um critical hit (matar com um so tiro).Grupo: Pistolas.Voltar ao TopoPunisher Uma versao melhorada da Handgun, que pode ser comprada ou conquistada de graca ao recuperar todos os medalhoes e devolve-los aos Merchant. Seus grandes pontos positivos sao o fato de suportar maior quantidade de municao e ser gratis.Grupo: Pistolas.Voltar ao TopoRed9 Uma arma de aspecto velho, de carregamento lento e poder muito alto. E a arma utilizada por Luis e pode ser comprada no Merchant.Grupo: Pistolas.Voltar ao TopoRed9 com Stock Para melhorar o desempenho da Red9, ha a venda um Stock, que auxilia em seu manejo, alem de um upgrade especial que a confere alto poder de fogo.Grupo: Pistolas.Voltar ao TopoBlacktail E menos potente que a Red 9, mas e melhor que as demais desse tipo. Suas vantagens sao a alta velocidade de recarga e de tiro, tornando-a ideal para grupos de Ganados, por exemplo. Nao costuma ser muito escolhida ao decorrer do jogo e pode ser comprada no Merchant.Grupo: Pistolas.Voltar ao TopoShotgun Leon a encontra na casa onde se refugia dos Ganados, logo ao entrar em Pueblo. Sua municao e comum, porem em quantidades moderadas. E extremamente potente quando se atira perto dos inimigos, mas perde muito em forca quando o alvo esta distante. E otima contra grupos e inimigos de grande porte, como Novistadores e o Dr. Salvador.Grupo: Espingardas.Voltar ao TopoShotgun (Ada) Shotgun exclusiva de Ada Wong no game Separate Ways. Possui as mesmas caracteristicas da Shotgun tradicional, encontrada por Leon: e potente contra inimigos proximos e e capaz de acertar diversos alvos por disparo. Sua municao e encontrada com menos frequencia do que a Handgun.Grupo: Espingardas.Voltar ao TopoRiot Gun Uma versao melhorada da Shotgun que pode ser comprada a partir da entrada de Leon na area do castelo de Salazar. Possui melhor poder em longa distancia do que sua antecessora, mas, de resto, acaba ficando com as mesmas caracteristicas da Shotgun. Nao e recomendavel realizar todos os seus upgrades.Grupo: Espingardas.Voltar ao TopoStriker A ultima versao de Shotgun pode ser comprada no Merchant em determinado ponto do game. E a melhor em praticamente todos os aspectos, exceto longa distancia. Devido ao seu importante uso e grande municao, e normalmente carregada ate o fim do game. Seu upgrade especial a confere ate 100 balas carregadas.Grupo: Espingardas.Voltar ao TopoRifle Uma versao simples a base de madeira, que acaba nao sendo muito usada durante o jogo por pouca municao e longo tempo de carregamento entre um tiro e outro. Porem, sua mira acaba a tornando boa opcao para certos chefes e inimigos que estejam distantes.Grupo: Rifles.Voltar ao TopoRifle com Infrared Scope Com a adicao desta mira infravermelha, nao so este Rifle, como tambem o Rifle Semi-Auto, e capaz de eliminar Regenerators e Iron Maidens, pois o Infrared Scope te habilita e enxergar as Plagas que estao dentro de seus corpos.Grupo: Rifles.Voltar ao TopoRifle (Semi-Auto) E uma versao melhorada do Rifle em todos os aspectos possiveis: poder e velocidade de fogo e de recarregamento. Ideal para chefes e inimigos distantes.Grupo: Rifles.Voltar ao
dar conta do recado.Grupo: Armas Explosivas.Voltar ao TopoMatilda A poderosa Matilda so pode ser comprada apos terminar o jogo uma vez. Nao chega a ser muito forte, mas dispara 3 tiros por vez, sendo ideal para Ganados e outros monstros mais fracos. Com os upgrades, ela se torna uma arma que vale a pena de ser obtida, podendo chegar a capacidade de 100 balas e a uma alta velocidade.Grupo: Armas Especiais / Pistolas.Voltar ao TopoChicago Typewriter A arma mais poderosa: possui alto poder de fogo e municao ilimitada. Para possibilitar sua compra, e necessario terminar apenas o Assignment Ada (no caso do Game Cube) ou o Separate Ways (para a versao PS2) para te-la com Leon. Para utiliza-la com Ada (apenas na versao PS2), termine o modo Assignment Ada.Grupo: Armas Especiais / Metralhadoras.Voltar ao TopoHandcannon Em termos de potencia, e a melhor arma possivel de se ter no jogo, um verdadeiro "canhao de mao", como o nome sugere. Pode ser comprada ao conquistar 5 estrelas com todos os personagens em cada cenario do modo Mercenaries, algo dificil, porem, que vale pelo resultado. Seus upgrades incluem poder de fogo elevadissimo e ate municao ilimitada.Grupo: Armas Especiais / Magnums.Voltar ao TopoP.R.L. 412 Arma ausente na versao GameCube, e habilitada ao finalizar o modo Professional e nao precisa de municao. Tem um funcionamento bem diferenciado, sendo possivel aplicar dois tipos do tiro. O primeiro e possivel ser executado quando a barra de eletricidade atingir o nivel minimo, provocando um efeito semelhante ao da Flash Grenade, matando Plagas imediatamente. O segundo tiro e executado quando o nivel de eletricidade esta no maximo, disparando um raio capaz de matar a maioria dos inimigos instantaneamente.Grupo: Armas Especiais / Armas Eletricas.DetonadoDetonado Jogo PrincipalCapitulo 1-1 Ande ate a casa e mate o Ganado que esta la. Suba pela escada e pegue a municao na comoda, proxima a janela. Agora,voce tem duas escolhas: pular ate o chao e cair proximo aos inimigos, ou pular pela janela no andar de baixo e ganhar tempo. Mate todos inimigos e siga para a cabana proxima. Chegando la, pegue os itens e salve o jogo caso queira. Depois de pegar os itens, saia da cabana e siga o caminho ate encontrar um cachorro. Aproxime-se e liberte-o (isso o ajudara numa batalha futura). Atras da cerca ha uma Red Herb. Pegue e, se quiser, misture com alguma Green Herb, se possuir. Continue pelo caminho; um pouco depois, voce notara algumas arvores com bombas. Exploda-as atirando nos lasers e siga seu caminho. Logo depois de passar, voce encontrara um Ganado; mate-o. Siga o caminho ate a cabana e pegue os itens de la, saia e continue ate a ponte. Mate todos os inimigos e continue seguindo o caminho ate a proxima cabana; mate o Ganado la dentro e pegue os itens. Saia da cabana e prossiga ao portao e veja a cutscene. Siga o caminho e, se quiser, observe os Ganados. Quando voce chegar proximo a eles, eles notarao a sua presenca e rapidamente irao atacar. Mate alguns, e se quiser lutar contra Dr. Salvador, siga ate
a casa com a porta aberta, a esquerda. Veja a animacao e, ao voltar a jogar, empurre o armario na frente da janela. Corra ate atras da escada, quebre os barris e pegue os itens e a municao em cima do armario. Suba as escadas, pegue a Shotgun, municao e a granada. Agora voce esta pronto para lutar contra o inimigo, que nao requer muita pratica, o segredo e: nunca, nunca mesmo deixar que ele se aproxime. Use somente a Shotgun. Se sua municao estiver acabando, na casa em frente aquela em que voce esta, passando pela porta com um cadeado, ha municao na caixa e no barril. Saia, mate todos os inimigos ate que a animacao se inicie. Agora, sem os Ganados, voce tem chance de explorar o lugar. Atras do celeiro existe uma caixa; quebre-a e encontrara uma Yellow Herb (ela expande sua barra de energia), e se voce procurar, achara tambem uma erva vermelha. Volte ate a casa onde encontrou a Shotgun e suba ate o segundo andar. Existem duas janelas: a da frente, que da acesso direto ao resto da vila, e uma a direita, que da acesso aos telhados. Va pela direita e voce podera escolher entre dois caminhos. Siga em frente ate o telhado da outra casa, e em cima de uma das chamines encontra-se municao para pistola. Volte ate a janela e siga o outro caminho que da a volta por de tras da casa: voce chegara ate o telhado, e encontrara uma Spinel. Volte ate ficar proximo a janela e pule. Quebre a caixa e, dependendo de sua sorte, encontrara uma Red Herb. Vire-se e vera a janela de outra casa; entre nela. La, havera algumas caixas e barris. Quebre-os e pegue os itens. Depois de ter certeza que nao ha mais nada la, saia. Ande um pouco mais pela vila ate encontrar uma torre. Suba pela escada e pegue balas de Shotgun. Depois, desca e siga o caminho pela direita. Entre nas casas, quebre as caixas, pegue os itens e continue em frente ate o portao. Entre na cabana, onde havera uma maquina de save. Saia da cabana, mire e atire no medalhao azul pendurado em um galho e pegue o bilhete proximo colado na arvore (se voce estourar todos os medalhoes, que se encontram nos primeiros capitulos do game, recebera uma arma gratuitamente do Merchant). Mate todos os Ganados que te atacarem. Va ao lado da cabana que havia uma maquina de save. No poco, ha uma madeira sustentando a tampa; atire nela para que caia e atire no colar pendurado e pegue-o. O colar caira sobre a tampa. Proximo ao poco, voce encontrara uma cerca com varias vacas e um celeiro ao lado. Entre no celeiro, continue ate encontrar outro medalhao azul. Destrua o medalhao e saia de la. Perto da arvore onde voce encontrou o primeiro medalhao existe outro celeiro. Siga ate la, suba pela escada e mate o Ganado. Rapidamente, outro Ganado ira chegar, mate-o tambem. Desca de la, destrua os barris e caixas proximos. Suba de novo, pule
pela janela e continue ate quase a beirada. Procure por um moinho com um medalhao pendurado e destrua-o. Desca de la, destrua a caixa e olhe para o portao: acima dele voce encontrara outro medalhao; destrua-o. Atras da escada, voce encontrara uma porta com caixas e barris. Destrua todos e suba pela escada de novo. Volte um pouco ate proximo a janela. Veja uma pequena cerca abaixo e pule da la. Voce vera uma porta e alguma coisa bloqueando-a. Se voce tiver uma granada incendiaria ou normal, jogue e entre. Ande um pouco ate achar uma caixa; destrua-a e encontrara o Beerstein. Mesmo se voce nao puder destruir a barreira, nao se preocupe, voce vai ter que voltar a essa area depois e talvez podera pegar o tesouro. Pule a pequena cerca e va ate o portao. Siga para a escadaria e se prepare: depois de andar um pouco, uma cutscene mostrara Ganados empurrando uma pedra. Basta apertar a combinacao de botoes de acao dos QTEs (Quick Time Events; sao os momentos do jogo em que e necessario pressionar os botoes rapidamente para nao sofrer danos ou morrer). Assim, voce ira correr e, num segundo momento, saltar para o lado, desviando da rocha. Continue pelo tunel. Voce provavelmente notou os pequenos brilhos no teto. Atire neles e voce pegara varias Spinels. Atravesse o tunel e corra ate a casa mais proxima. Tome cuidado com a bomba na parede e com a armadilha de urso. Tenha certeza de que explodiu a bomba antes de entrar. Na casa, mate o Ganado que joga bombas, e entao voce vera outra casa, com mais Ganados jogando bombas. Siga pelo lado da casa, suba pela janela e mate todos os inimigos la dentro. Quando sair do local pela mesma janela que entrou, olhe para a arvore e voce vera uma especie de ninho. Atire nele e pegue o item que caiu (Red Catseye). Junte-o com o Beerstein, se voce o pegou. Entre na casa e nao salve o jogo, a nao ser que tenha que sair. Nao vale a pena salvar agora, pois o jogo permite que voce salve no fim de cada capitulo. Continue pelos corredores, pegando cada item e explodindo as bombas, ate chegar a um armario (um movel devera ser empurrado para abrir a passagem). Abra este armario e veja a animacao.Capitulo 1-2 Quando chegar a hora, voce tera que pressionar os botoes rapidamente para nao ser atacado por um Ganado com uma foice. Pegue a municao de pistola em cima da estante e saia da sala. Veja cutscene, pegue municao de Rifle e salve o jogo se quiser. Saia da casa, va ate os fundos e fale com o Merchant. Venda algumas coisas (Spinels e o colar que voce pegou anteriormente). Compre o mapa da vila, a TMP ou um Rifle. Comprar a TMP e mais recomendavel. Se ainda sobrar algum dinheiro, considere fazer upgrades na Handgun. Saia pelo portao e voce vera um Ganado. Mate-o e outros irao chegar. Se voce comprou a TMP, espere que eles aparecam e atire. Se a
municao acabar ou voce nao tiver comprado a arma, use a Shotgun. Quando acabar com todos eles, voce provavelmente vera uma subida. Siga por ali e, quando chegar proximo ao topo, outros Ganados irao chegar. Mate-os, continue ate uma das pontas e pegue a metade do Emblem dentro do bau, e va destruindo os barris. Nao destrua o barril vermelho agora. Se os inimigos estiverem chegando, deixe eles se aproximarem do barril vermelho e atire nele. Saia dai e siga para casa proxima a ponte. Pegue a municao de Shotgun e siga pela porta. Mate os Ganados e suba pela escada. Abra o bau e pegue a outra metade do emblema. Junte as duas partes e desca. Continue ate a outra casa. Suba pela escada e mate o Ganado. Desca da escada e entre na casa. Olhe dentro dos armarios; um tem dinheiro e no outro uma Yellow Herb. Saia da casa e va ate o portao. Coloque o Emblem no encaixe e abra. Continue pelo caminho e abra a proxima porta. Voce vera uma parede quebrada e uma mascara pendurada numa estante. Nao importa agora, apenas ignore. Continue pela porta e mate os Ganados. Siga o caminho, pule pela janela e rapidamente se esconda atras da caixa de metal. Os Ganados vao comecar a jogar dinamites. Elas nao te afetarao se voce permanecer escondido. Depois de explodir, mire e atire nos Ganados sem dinamites. Quando mata-los, mate os Ganados com os explosivos. Prefira atirar quando eles levantam e acendem a bomba. Abra as chamines; em uma, ha municao para pistola e, na outra, uma Spinel. Ande com cuidado para nao ser pego pelas armadilhas de urso no chao. Siga pela porta. Voce podera pegar a mascara vista anteriormente. Basta quebrar as madeiras na janela (uma bala ja e o suficiente para destrui-las). Pule pela janela, pegue a Elegant Mask e saia. Siga pela porta e mate os Ganados. Continue andando, mate o outro Ganado e pule da escada. Pegue alguns itens dentro da agua. Se voce quiser, mate alguns peixes (eles recuperam sua energia, mas ocupam muito espaco no inventario). Suba pela escada, continue andando e suba a outra escada, que e a saida do poco. Ao lado do poco que voce acabou de sair, voce encontrara um outro poco. Ha um colar pendurado nele. Atire no colar e apanhe-o. Entre na cabana, quebre a caixa, o barril e pegue os itens. Saia, exploda as bombas e entre na casa. Suba pelas escadas. Na parede, ha uma bola de cristal azul com uma especie de cruz. Gire-a para cima e para direita e a porta abrira. Entre na sala, pegue a chave dentro do bau e tudo mais que voce conseguir encontrar. Passe pela porta e veja a cutscene.Capitulo 1-3 Ao lado da porta ha uma comoda. Abra-a e encontrara uma Green Herb. Desca a escada. Entre pela porta ao lado da escada e mate o Ganado. Saia do banheiro e va ate a mesa. Proximo a ela ha uma passagem. Entre, quebre o vidro da comoda e pegue uma Incendiary