thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Aconteceu na dor da consequenciaDos meus atos a fase mais dificilO despertar de um sonhoPesadelo, talvezQualidade nao significando felicidadeFelicidade nao significando qualidadePena que ainda nao aprendi a deixar a felicidade momentanea, fugasPois assim encontraria a eternaEsforco pela nova vidaDificuldade de cortar coisas da velhaE quando eu comeco a conseguirLa vem ela e voltaA velha vidaSe ao menos eu pudesse ter a velha mais cleanConversas de filmes, sonhos, enfim , lightImpossivelO que a vida quer de mim, afinal?Quer que eu nao insista no erroPor que a verdade vem sempre mascarada de mentira?Nao sei, nao tenho controleTenho que aprender a conviver sem a velha vida e so!Sem saida, sem alternativa, sem chao, sem felicidade momentanea, sem velha vida, sem um pedaco de mimAssim, vou seguindo em frente,Nao posso olhar pra tras o beija-flor em sua esplendorosa beleza, fechou o seu bico.bico ja cansado de procurar flor em florsabendo aonde encontraria sua flor eterna.passaros gostam de voar, mas as vezes e preciso repousar em uma flor debaixo de uma sombra fresca.enquanto isso flores esperam por beija-floresmas as vezes perdem a paciencia de esperarseguindo suas vidas e se preocupando mais pra que lado o vento vaisegundo elas, o vento sempre vai a favor de quem se deixa levara direcao do vento nao e por acasoa direcao do vento vai onde perdas e ganhos devem estarentao, entre tempestades e calmaria as flores seguem suas vidasfazendo o possivel para se manterem vivasmas as raizes dessas flores sao fortes e resistentese e da terra que vem a forcaterra do serrado norte-mineiro. E dificil escrever quando ha tantas coisas para serem ditas. Essa parece uma frase de uma carta de amor, ou o comeco de mais um filme de hollywood, mas se engana quem acredita que o mundo gira apenas em funcao de historias de amor felizes ou nao, tenho pena de quem se encanta com a novela das 8.Mas enfim, vou parar de conversa fiada e vou direto ao ponto. As pessoas vivem tao presas a ideia de grandes inovacoes tecnologicas, de que existe quem passa fome porque o pais nao tem dinheiro (emprego) suficiente para o numero de habitantes, de que o mundo tem que ser assim porque sempre foi assim, etc. e acabam se esquecendo de que tudo e muito mais simples do que nos e mostrado.Independentemente da religiao, ou nao religiao, o fato e que tudo tem um motivo para existir e se formos analisar bem as coisas so dao certo porque acontecem naturalmente. O natural, e o instinto, aquela forca que temos dentro de nos e nem sabemos o que fazer, como usar, mas na hora da necessidade essa forca faz uma mae levantar um carro para tirar o filho debaixo. Essa forca e a fe, crenca, forca de vontade, motivacao, enfim, sabem como o portugues e, possui muitos nomes para poucas coisas, mas e por isso que consigo explicar de varias formas uma mesma coisa, basta voce acreditar. A serie Dragon Ball continua sendo um dos mangas mais populares de todos os tempos. Com Dragon Ball: Raging Blast, que lhe foi dada a oportunidade
de assumir o controle de seu personagem favorito e leigos baixo ki-infundido ataques a oposicao. Para a proxima sequela, Dragon Ball: Raging Blast 2, desenvolvedor Spike Co. Ltd ouviu feedback fa e fez uma serie de melhorias. Sentamos estabelece com a equipe para aprender sobre alguns dos novos recursos e obter um breve olhar sobre o jogo em accao.Voce assume o controle de um dos 90 personagens do universo Dragon Ball, das quais 20 sao novos para o serie. A jogabilidade e lutador de tarifa normal, embora em maior escala, com montes de Saiyan poderes jogado dentro Isso significa que voce pode acoplar na mao-de-mao combate em pleno ar, o fogo fora de um grupo de Kamehamehas, e transformar em Super Saiyajin. Cada ambiente tem elementos destrutiveis, assim pode esmagar os oponentes em rochas e criar enormes crateras na terra, usando seus poderes. Controles permanecem praticamente os mesmos, mas eles foram otimizadas para torna-los mais facil para os recem-chegados. A camera, muitas vezes, esquisito do jogo anterior tambem foi reformulada, com enfase na elaboracao a acao, mantendo o seu carater e seu adversario, tendo em conta o tempo todo. Havera tambem ser um novo sistema de combo, mas nao divulgou detalhes sobre este foram revelados. O modo de historia tem sido ampliada, permitindo-lhe jogar atraves de algumas de suas batalhas favoritas do anime, incluindo o famoso luta contra Vegeta e Freiza. A historia e contada inteiramente no campo de batalha, e Namco Bandai fez questao de salientar que nao ha cenas de leva-lo longe da acao. A editora tambem mencionou que haveria sete modos de jogo, no total, mas eles estao sendo mantidos em segredo para o momento. Outras melhorias incluem o projeto de carater mais detalhado e unlockables adicionais. O original as vozes japonesas tambem sera incluido e voce pode alternar entre eles a qualquer momento. E tambem prometeu que o jogo vai funcionar em uma constante 60 frames por segundo em todo, o que vimos para nos, quando temos um breve olhar sobre o jogo em acao. Visualmente, o jogo nao difere muito de seu antecessor, embora pudessemos ver detalhes adicionais no cabelo e expressoes faciais de os personagens. As transformacoes over-the-top e explosoes de ki estavam todos presentes e corretos, e a transformacao Super Saiyajin continua tao impressionante como sempre procurando. Dragon Ball: Raging Blast 2 sera lancado no terceiro trimestre deste ano. Namco Bandai prometeu mostrar mais do jogo, este ano o Electronic Entertainment Expo.The Dragon Ball series remains one of the most popular mangas of all time. With Dragon Ball: Raging Blast, you were given the opportunity to take control of your favourite character and lay down ki-infused attacks on the opposition. For the upcoming sequel, Dragon Ball: Raging Blast 2, developer Spike Co. Ltd has listened to fan feedback and has made a range of improvements. We sat down with the team to learn about some of the new features and get a brief look at the game in action.You take control of one of 90 characters from the Dragon Ball universe, 20 of whom are
new to the series. The gameplay is standard fighter fare, albeit on a larger scale with heaps of Saiyan powers thrown in. This means you can engage in hand-to-hand combat in midair, fire off a bunch of kamehamehas, and transform into a super Saiyan. Each environment has destructible elements, so you can smash opponents into rocks and create huge craters in the earth using your powers.Controls remain largely the same, but they have been tweaked to make them easier for newcomers. The often-flaky camera from the previous game has also been reworked, with an emphasis on framing the action, keeping both your character and your opponent in view at all times. There will also be a new combo system, though no details on this were revealed. The story mode has been expanded, allowing you to play through some of your favourite battles from the anime, including famed fights against Vegeta and Freiza. The story is told entirely in battle, and Namco Bandai was keen to point out that there are no cutscenes to take you away from the action. The publisher also mentioned that there would be seven game modes in total, but they are being kept under wraps for the time being.Other improvements include more-detailed character design and additional unlockables. The original Japanese voices will also be included, and you can switch between them at any time. It's also promised that the game will run at a steady 60 frames per second throughout, which we saw for ourselves when we got a brief look at the game in action. Visually, the game differs little from its predecessor, though we could see additional detail in the hair and facial expressions of the characters. The over-the-top transformations and ki blasts were all present and correct, and the super Saiyan transformation remains as impressive looking as ever.Dragon Ball: Raging Blast 2 is due for release in the third quarter of this year. Namco Bandai has promised to show more of the game at this year's Electronic Entertainment Expo.Font: GameSpot
Produtora do lendario "Street Fighter II", a Capcom tem uma longa tradicao em se tratando de jogos de luta. Foi a companhia de Osaka que colocou o genero em evidencia nos anos 90 - e com "Street Fighter IV", de 2008, reacendeu a febre.Atualmente, a companhia se dedica a um game que tem colaboracao com "Tekken" e a "Marvel vs. Capcom 3", nova edicao do jogo que traz personagens da produtora japonesa e da editora americana conhecida como a "casa das ideias".Pela demonstracao vista pelo UOL Jogos, o jogador nao deve esperar uma grande revolucao - apesar de a tecnologia grafica ser bem diferente dos antecessores -, mas ajustes benvindos que visam a tornar a experiencia de jogo mais prazerosa.A mecanica basica e o que se conhece da serie "Vs." em geral, com "combos" malucos e golpes especiais estupidamente exagerados, mas a configuracao de controle ficou mais inteligente, mesclando elementos de "Marvel vs. Capcom 2" e "Tatsunoko vs. Capcom", e acrescentando novas ideias. Enfim, sao tres botoes para os golpes basicos e dois para a troca de personagens (o jogador comanda um time de tres lutadores), alem de um botao especificamente para iniciar sequencias aereas de golpes.Novidades no arAlias, as principais novidades de "Marvel vs. Capcom 3" estao nesses chamados Aerial Combos, sendo que, agora, e possivel que os tres personagens ataquem em sequencia, aumentando a possibilidade de danos. No entanto, existe um elemento de risco: o "combo" pode ser quebrado durante a troca de lutadores se o adversario adivinhar as intencoes do atacante (a chance de isso acontecer e de, teoricamente, uma para cada tres tentativas).A demonstracao vista na Tokyo Game Show conta com 18 personagens, e nota-se que existe uma preocupacao em oferecer variedade. Ha desde inimigos titanicos ate o comico Viewtiful Joe, que tem menos chances de ser atingido devido a sua baixa estatura. Ja a loba Amaterasu tem ainda menos altura, mas tem mais dificuldade para escapar de ataques pelo alto.Jogos de luta tendem a serem vistos como seara do publico ja experiente, mas a Capcom trouxe de volta uma modalidade de controle mais simples, em que hadoukens e shoryukens sao feitos com apenas um botao e combos que terminam em golpes especiais podem ser ativados em tres toques. Assim, iniciantes podem fazer acoes que seriam bem mais complexas no modo normal, deixando de causar frustracoes. O preco a pagar e que ha menos opcoes de golpes e, assim, limitando as estrategias, o que, para os veteranos, nao e nada interessante."Marvel vs. Capcom 3" promete manter a boa reputacao da serie, e avancando cada vez mais para proporcionar diversao tanto para jogadores casuais como o publico dito "hardcore".Fonte: UOLMarvel vs Capcom 3 Na decada de 90, era tradicional que os jogos de luta recebessem edicoes atualizadas ano apos ano, com poucas mudancas significativas entre uma versao e outra. Por isso nao foi surpresa para ninguem quando a Capcom anunciou "Super Street Fighter IV", edicao revisada e ampliada de seu grande sucesso de 2009, "Street Fighter IV".Nao foram poucos os que taxaram o titulo como apenas um caca-niqueis, com
conteudo que poderia facilmente ser incluido em Street Fighter IV atraves de distribuicao digital. Porem, e preciso discordar e admitir: trata-se de uma revisao completa do jogo. A Capcom conseguiu tornar o que era bom, melhor ainda.A mecanica de jogo e a mesma de "Street Fighter IV", em que os jogadores escolhem seus lutadores e duelam em um ambiente 3D, mas com movimentacao limitada ao plano 2D. Ajustes tecnicos foram feitos para equilibrar melhor as lutas, mas os jogadores habituados ao game original nao encontrarao dificuldades para entrar na partida.Mais do que uma expansaoDesde o primeiro momento percebe-se o esmero da Capcom em renovar o jogo e afastar a sensacao de que e o mesmo lancado um ano atras. Uma nova animacao de abertura, livre da irritante musica tema de "Street Fighter IV" e seguida por menus completamente novos e mais funcionais, cada um com uma bela ilustracao ao fundo. Na tela de selecao, uma surpresa que pode agradar alguns jogadores e decepcionar os afoitos por todo tipo de desafio: todos os lutadores, inclusive o chefao Seth, estao liberados desde o comeco. Ainda assim, para enfrentar Akuma e Gouken no modo Arcade, e preciso cumprir condicoes especificas.Ha alguns cenarios novos, todos bem trabalhados, como a savana africana, que alem de varios animais, inclui um eclipse solar durante a luta. Outros cenarios remetem a personagens especificos, mesmo que nao estejam diretamente associados, caso do mercado na India. E dificil pensar em um cenario com elefantes ao fundo e nao assumir que e a arena de Dhalsin, mas a Capcom insiste em manter os cenarios das lutas aleatorios, para representar o fato de que todos os lutadores estao viajando pelo globo em busca de oponentes.O jogo conta com todos os lutadores disponiveis em "Street Fighter IV" e tambem com T.Hawk e DeeJay, de "Super Street Fighter II"; Adon, Cody e Guy da serie "Alpha"; Ibuki, Makoto e Dudley, oriundos de "Street Fighter III". Tambem ha dois lutadores estreantes, a agil Juri e o exotico e oleoso Hakan. Agora todos os personagens contam com duas opcoes de "Ultra Moves, que devem ser selecionados pelo jogador no comeco da partida. Ao lado dos novos guerreiros, os movimentos extras garantem um aumento consideravel na variedade de tecnicas disponiveis para o jogador.Personagens considerados exageradamente fortes, como Sagat e Seth, passaram por modificacoes e tornaram-se mais equilibrados. O mesmo vale para os personagens muito fracos. Claro que nem tudo sao flores e entre os novos personagens, T.Hawk e DeeJay apresentam problemas de balanceamento, um muito forte, outro muito fraco, quando comparados ao resto do grupo.O modo Arcade apresenta algumas novidades, como os varios niveis de dificuldade adicionais e as fases bonus, vindas direto de versoes anteriores de "Street Fighter II". Na primeira, o jogador deve destruir um carro e na segunda, acertar os barris que caem pela tela. Os estagios bonus podem ser desativados e posteriormente acessados no modo Challenge. Ainda no Arcade, as historias dos lutadores acontecem alguns meses depois de "Street Fighter IV" e ha novos finais para os personagens do jogo anterior, mesmo que os encontros
com os rivais continuem os mesmos. A animacao inicial de cada historia foi substituida por cenas estaticas, muito mais bonitas, mas o final ainda e narrado em uma animacao horrivel, que destoa da qualidade geral do titulo.No modo Challenge, ha tres opcoes de jogo: os dois estagios bonus e o modo "Trial", que deveria ser um tutorial para os iniciantes, mas na verdade e um desafio para os jogadores mais dedicados, que devem realizar vinte series de golpes com cada um dos personagens. A dificuldade crescente dos combos apresentados certamente vai frustrar os jogadores iniciantes, que deveriam ser os maiores beneficiados pelo treinamento. Os modos "Time Trial" e "Survival" de "Street Fighter IV" foram retirados nessa nova edicao.Diversao sem fimA principal modalidade de "Super Street Fighter IV" sem duvida e o Network Battle, as famosas lutas online. Alem das opcoes "Player Match" e "Ranked Match", ha duas novas e interessantes alternativas: "Endless Battle", que coloca grupos de ate oito jogadores disputando para derrubar o primeiro da lista, que enfrenta os amigos um por um. Quando o jogador e derrotado, vai para o fim da fila, onde deve aguardar a vez para enfrentar o novo lider.A outra opcao e o modo "Team Battle". Nessa modalidade, ate oito jogadores sao divididos em dois times que lutam pela vitoria. Os primeiros lutadores de cada time se enfrentam e o vencedor luta contra o proximo adversario do outro time e assim por diante. Sao novas formas de levar a diversao das acirradas disputas dos tempos aureos de "Street Fighter II" para a geracao atual e nesse ponto a Capcom atinge seu objetivo com louvor.Tanto no modo "Endless" quanto em "Team Battle", os jogadores que esperam a vez ou que foram derrotados podem assistir as lutas em andamento. Outra novidade de "Super Street Fighter IV" e a possibilidade de gravar e assistir replays das lutas. Alem de exibir sua habilidade atraves da rede, e possivel assistir as batalhas de outros jogadores e quem sabe, aprender novas estrategias para as proximas lutas.Font uolSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV
Afastado dos videogames desde 2005, o policial linha dura Jack Slate volta da aposentadoria e traz, claro, seu velho parceiro canino Shadow de volta. E o reinicio da franquia "Dead to Rights", que comecou como uma mera imitacao de "Max Payne" e acabou rendendo continuacoes e ate mesmo aventuras paralelas para diversas plataformas.A NamcoBandai resolveu voltar as origens com este capitulo de retomada e transformou "Dead to Rights: Retribution" em um recomeco radical. O game e uma reimaginacao do game original e coloca Slate no meio de uma grande conspiracao, que acaba por incrimina-lo em um assassinato. Para limpar seu nome, o policial precisa desestruturar praticamente todas as grandes organizacoes criminosas da cidade, o que nao e uma tarefa simples quando seu cao e a unica figura confiavel do lugar.O jogo e voltado para acao ininterrupta e promove tres sistemas diferentes de combate. O primeiro e voltado para brigas mano a mano, em que Jack pode utilizar socos, chutes e agarroes ate que chegue o momento de ativar um movimento finalizador brutal. O segundo e o velho esquema de tiro com efeitos de camera lenta, ideal para despachar multiplos inimigos rapidamente com todo tipo de arma, desde escopetas a submetralhadoras.O terceiro sistema e o mais complexo, pois envolve a figura do imponente Shadow. Durante os tiroteios e trocas de socos, o jogador pode enviar comandos simples de ataque e defesa para o parceiro. E possivel pedir que ele ataque furtivamente ou que faca ruidos para distrair inimigos. E mesmo sem comandos diretos, o bicho nao e nada passivo e ataca bandidos sem o menor arrependimento ou duvida. O mais interessante e que, em determinados momentos da aventura, Jack pode ser impedido de lutar e Shadow se torna um personagem totalmente jogavel. A visao do jogador muda, tanto na altura do nivel dos olhos quanto nas tonalidades exibidas pela camera, para dar uma nova sensacao na mecanica. Shadow e mais vulneravel aos tiros, mas e bem mais agil e consegue alcancar locais de dificil acesso, alem de contar com golpes bem mais selvagens e poder farejar a localizacao de oponentes e aliados.Away from the games since 2005, the police hardliners Slate Jack brings back from retirement and, of course, his old partner canine Shadow back. It is the resumption of the franchise "Dead to Rights," which began as a mere imitation of "Max Payne" and ended up bringing proceedings and even parallel adventures for several platforms. The NamcoBandai decided to return to the origins of this chapter resumed and became "Dead to Rights: Retribution" in a radical new beginning. The game is a reimagining of the original game and puts Slate on the middle of a vast conspiracy that eventually incriminate him in a murder. To clear his name, the police need to disrupt virtually every major criminal organizations of the city, which is not a simple task when your dog is the only reliable picture of the place. The game is designed for nonstop action and promotes three different systems of combat. The first is aimed at fighting mano a mano, in
which Jack can use punches, kicks and throws until it comes time to activate a movement brutal finisher. The second is the old scheme of shot with slow motion effects, ideal for quickly dispatching multiple enemies with all sorts of weapons, from submachine guns to shotguns. The third system is the most complex because it involves imposing figure of the Shadow. During the shootings and exchanging punches, players can send simple commands to attack and defense for the partner. You can ask him to sneak attack or make noises to distract enemies. And even without direct commands, the worm is nothing passive bandits and attacks without the slightest regret or doubt. The most interesting is that in certain moments of adventure, Jack can be prevented from fighting and Shadow becomes a fully playable character. The player's vision changes, both on eye level as in the shades shown on camera to give a new sense mechanics. Shadow is more vulnerable to gunfire, but is much more agile and can reach areas of difficult access, in addition to having coups and wildest sniff out the location and power of opponents and allies.Font: Uol / Video: GameSpot
"Call of Duty: Black Ops" revive conflitos pos Segunda Guerra Mundial e e sequencia direta de "World at War", com a volta de personagens conhecidos e controle de novos veiculos, como helicopteros.No setimo jogo da serie, o jogador entra no comando de soldados da operacao Black Ops durante a Guerra Fria. As missoes acontecem muito proximas aos territorios inimigos, em localidades como as Montanhas Ural e o Vietna."Black Ops" segue a mesma linha que tornou a serie recordista de vendas e conta com combates realisticos e com visuais impressionantes. Em uma das fases, e preciso avancar por dentro de um estreito tunel para invadir o esconderijo adversario - munido apenas de uma lanterna e pistola, um teste para os claustrofobicos. Em outro momento, o protagonista precisa limpar o caminho para que seu companheiro possa chegar ate um helicoptero.Uma das novidades e exatamente poder controlar essas aeronaves. A bordo delas, e possivel atirar com armamento pesado, inclusive misseis, que derrubam pontes e destroem bases adversarias em um piscar de olhos.O arsenal conta com novidades. Balas explosivas fazem sua estreia na serie e sao fortes aliadas das escopetas calibre 12. Outra novidade e uma besta, arma arcaica, mas com alta precisao e poder letal.Por ser produzido pela mesma produtora, Treyarch, e ser uma continuacao de "World at War", "Black Ops" conta tambem com personagens ja conhecidos, como Reznov, que retorna nessa nova aventura."Call of Duty: Black Ops" revive conflicts after World War II and is direct result of "World at War" with the return of familiar characters and control of new vehicles such as helicopters.In the seventh game of the series, the player enters the command of Operation Black Ops soldiers during the Cold War. The missions take place very close to enemy territory, in places like the Ural Mountains and Vietnam."Black Ops" follows the same line that made the series record for sales and features realistic battles and stunning visuals. At one stage, progress must be inside a narrow tunnel to invade opponent Cache - armed only with a flashlight and pistol, a test for the claustrophobic. At another point, the protagonist needs to clear the way for your partner can reach a helicopter.One new feature is able to accurately track these aircraft. The board of them, you can shoot with heavy weapons, including missiles, which cut down bridges and destroy enemy bases in the blink of an eye.The arsenal has news. Explosive bullets make his debut in the series and are strong allies of 12-gauge shotguns. Another novelty is a beast, archaic weapon, but with high precision and lethality.Being produced by the same producer, Treyarch, and be a continuation of "World at War," "Black Ops also has characters known as Reznov, which returns in this new adventure.Font: uol "The Last Guardian" e o terceiro titulo da aclamada equipe Team Ico, dirigida por Fumito Ueda e responsavel pelos games "ICO" e "Shadow of the Colossus", considerados duas obras-primas no PlayStation 2.O jogo mostra a relacao de um jovem garoto com uma bizarra e gigantesca criatura, que se torna mais profunda a medida em