thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
uma bola de gas, e ele caira exatamente sobre um botao que abrira uma nova passagem. CAVERNA Zubat: tire uma foto de perto das duplas de Zubat. Da para sair uma foto bem legal. Grimer: voce vera dois de longe. Ataque macas. Tire a foto (mesmo de longe). Se tirar uma foto dos dois, aparecera um terceiro bem perto e abaixo de voce. Muk: Esse terceiro grimer, quando acertado por 3 boladas de gas, evolui. Bulbassaur: atraia os tres com macas e registre o momento. Ditto: Ta vendo os Bulbassauros? Acerte bolas de gas nele e ele mostrara quem e de verdade: Ditto. Os atraia com macas e eles ficarao felizes. Tire fotos deles juntos. Koffing: acelere atras do primeiro Koffing. Toque a flauta. Acerte os tres koffings e voce tera uma boa foto da Jigglypuff no final. Magikarp: Acerte uma maca na porcao de agua e ele pulara. Weepinbell: Ele esta se movendo em circulos. Tire a foto quando tiver perto. Victreebel: quando o weepinbell estiver de frente para voce, com a agua atras, o acerte com uma bola de gas. Ele caira na mesma e evoluira. Pikachu: voce vera um pikachu preso por um zubat. Acelere e acerte o zubat com uma bola de gas. Pikachu comecara a cair, mas ele tirara baloes e flutuara. Tire sem falta essa foto. E a mais valiosa do Pikachu. Jinx: voce os vera paralisados, em volta de um ovo. Toque a flauta e espere eles dancarem. Articuno: depois de tocar a flauta para os Jinxs, o ovo se chocara. Tire uma foto do articuno na hora do nascimento, de asas abertas. VALE Squirtle: Olhe no rio e voce vera cascos boiando. Acerte-os com bolas de gas. Jogue maca para que fiquem felizes. Ou toque a lauta Magikarp: Acerte uma bola de gas no magikarp que fica pulando da agua no inicio da fase. Voce vera mais a frente o porque. Geodude: Acerte uma bola de gas e ele caira e virara de frente para voce. Sandshrew: Atire uma bola de gas no Geodude que fica preso na parede, do lado direito. Graveler: Quando voce ver, do lado esquerdo, geodudes pendurados na parede, acerte-os com bola de gas. Quando todos eles cairem, revelara o Graveler. Sandslash: no mesmo lugar do graveler, quando ele cai no chao, Sandslash sera jogado fora da terra. Graveler: havera uma parte da fase em que tres gravelers estarao pendurados. Toque a flauta e veja-os cair e dancar. Gyarados: voce, tera uma hora que vera a esquerda, o magikarp fora da agua. Ele e o pokemon que voce acertou no inicio da fase, lembra? Atire uma outra bola de gas nele e ele sera jogado para dentro da cachoeira. De repente, um Gyarados saira de dentro dela. Staryu: quando estiver descendo corredeira a baixo, voce vera que Staryu comecara a te rodear. Fotografe-o. Starmie: Uma hora, staryu ira se jogar dentro de um redemoinho. Preste atencao e Starmie saira voando de dentro dele. Dragonite: neste mesmo redemoinho que voce viu Starmie sair de la, acerte algumas bolas de gas ali
dentro e Dragonite saira voando. Squirtle: voce vera um squirtle no pe de uma montanha. Espere ele ficar alinhado com o Mankey que esta em cima da montanha e acerte uma bola de gas nele. O Squirtle ira derrubar o Mankey. Mankey: contornando a montanha, voce vera o Mankey que foi derrubado. Tire a foto dele e acerte uma bola de gas. Uma nova passagem se abrira. SIMBOLOS SECRETOS A Praia: depois de ver o primeiro pikachu, vire-se para a esquerda e focalize o conjunto de pedras. Quando a mira indicar a posicao certa, retire a foto. O Tunel: quando o articuno der uns choques na maquina e gerar luz, vire para o destino dessas luzes e retire a foto, quando a camera indicar a posicao correta. O Vulcao: quando comecar a aventura, olhe para a esquerda e acerte um bola de gas dentro do vulcao. Tire uma foto da fumaca, lembre-se de que tem que estar numa posicao perfeita. O Rio: quando ver vileplume e tocar a flauta, olhe acima e voce vera uma pedra com a forma de um cubone. Focalize e tire a foto. A Caverna: quando voce salvar o terceiro Jigglypuff, vire-se para o lado esquerdo e voce vera tipo umas estrelas brilhando, umas luzes. Focalize e tire as fotos. O Vale: Logo no inicio da fase, olhe para o conjunto de montanhas a sua frente com a forma de Dugtrio. Tire uma foto. Arco-Iris Mew: quando voce tirar a foto dos seis segredos, uma nova e ultima fase se abrira. Nela, so existe um pokemon para se fotografar, entao, preste atencao. Ele e o rarissimo Mew. Ele aparecera durante a fase toda, mas estara protegido com uma bolha, especie de um campo de forca. Acerte bolas de gas nessa bolha constantemente ate que ela estoure. Mew, assim que estourar sua protecao, comecara a girar. Atire bolas de gas nele e va se aproximando. Se ele parar de girar, voltara ao campo de forca, entao nao de mole. Assim que estiver bem perto, espere ele parar de girar e imediatamente tire uma foto dele.
Plataforma:Nintendo 64>>>>Paper Mario - Nintendo 64<<<<>>>>O inicio<<<No inicio Mario e Luigi recebem uma carta de Peach, eles estavam sendo convidados para uma festa. Apos ler a carta Mario e Luigi seguem para Toad Town (onde fica o Castelo da Peach). Nao perca tempo falando com ninguem, suba as escadas e va direto em direcao a sala do trono, chegando la voce falara com Peach...De repente...Um terremoto acontece, e debaixo do Castelo de Peach ergue-se a fortaleza do Bowser, tudo vai subindo ate chegar ao espaco, eis quando Bowser surge e o desafia para uma luta (voce nao tem como vencer esta luta). Derrotado Mario e jogado devolta a Terra. Ele se encontra em pessimo estado mais os Stars Spirts irao ajuda-lo, apos o evento uns Goombas chegam e tambem o prestam socorro.Pelos sonhos, Eldstar (uma das Stars Spirts) lhe revelara que seu proximo destino e Shooting Star Summit. Quando acordar, va para a casa ao lado e converse com todos, depois converse com Goompa (o Goomba mais proximo a saida da cidade) para que a Kammy Koopa aparece e crie um bloco para impedir a passagem. Volte ate a casa onde o Goomba velho estava na varanda, voce caira num abismo, logo apos isso fale com o Goomba velho e vasculhe as moitas ate encontrar o Hammer, depois que encontrar, bata com o tal nas arvores, muitas vezes pode achar itens importantes, por exemplo, na mesma tela que voce esta achara uma Boneca (Dolly).Quando tentar sair do lugar, Koopa Jr. vira para impedir. Nesse momento ele ainda nao representa problemas, e so ficar atingindo o infeliz com o Hammer que sera moleza. Prossiga para a direita ate chegar na Goomba Village e ganhar o Power Jump Badge e um parceiro (Goombario).Depois disso entregue a boneca para a Goombaria e continue seguindo para a direita.Na tela apos o recuperador de vida, voce enfrentara os Goomba Bros. Nao e uma luta dificil, uma boa estrategia aqui e se concentrar os ataques somente em um, comece atacando com os Power Jumps, depois que este ja estiver morto concentre os ataques no Goomba que sobrou. Depois eles sairao chorando. Salve o jogo! Continue, voce agora enfrentara o King Goomba e seus "capangas" (os Goombas Bros.) Acabe 1o com os dois, depois use seus Power Jumps no rei. O medroso que sobreviveu, apos ser vencido, ira se refugiar no castelo de onde saiu, procure na moita e ira achar um botao, pule nele e assista o King Goomba voar, alem de ver uma ponte para Toad Town surgir a partir do castelo.Apos atravessar a ponte, voce ira ver um evento que esta ocorrendo no Castelo da Peach, as tartarugas que voce vai ver sao os chefes do 1o Capitulo do jogo, mas isso e so historia e nao tem importancia estrategica. Chegando em Toad Town, va para o lugar onde o castelo da Peach ficava, seguindo a direita, voce achara o Shooting Star Summit. As sete estrelas te contaram que precisam ser libertadas para que tenham poder suficiente e assim combatam a Star Rod de Bowser, alem
disso, contaram uma historinha, de para que serve a Star Rod e como tudo aconteceu na hora que Bowser robo-a, agora voce tera uma missao, ajudar a libertar as estrelas!E assim salvar Peach!Depois das estrelas falarem o jogo voltara a mostrar o castelo da Peach, a princesa esta muito triste e pensa se nao teria algum modo de ajudar a derrotar Bowser, eis que aparece a pequena Star Spirit Twink. Ela ira ajudar...Voltando a Mario, enquanto estiver retornando para o centro, no meio do caminho, Twink lhe acha e entrega um item que Peach mandou, o Star Pendant, a estrelinha tambem permitira que voce treine os novos comandos (o sistema de luta Action Command). Repentinamente aparecera um inimigo, o Magikoopa, mas ele e fraquinho, basicamente apareceu so para voce treinar seus novos comandos.Voltando para a cidade verifique algumas vezes a casa de Merlon (pra quem nao sabe e a do telhado giratorio).Ele vai falar um monte coisas, mas o importante do que ele fala e que voce esta pertinho de chegar a Koopa Bros. Fortress,que fica a direita da cidade. Fale com os Toads negros e depois volte a falar com Merlon para liberar o caminho ate a fortaleza.>>>>Capitulo 1<<<<>>>>Atacando Koopa Bros. Fortress<<<<Prossiga para a direita, voce chegara ao um ponto onde nao e possivel prosseguir, nao se desespere, de uma marretada na arvore ao lado para que caia um botao, aperte e uma ponte surgira.Quando chegar onde tem uma placa, desca em direcao a Koopa Village, chegando la voce ve que esta tudo um caos por causa dos fuzzies. Recupere o maximo de cascos que conseguir, quando avistar uma casa que esta tremendo entre nela. E a casa de Kooper, o Koopa azul que Merlon tinha mencionado, ele pedira sua ajuda para recuperar seu casco. Os fuzzies vao fugir para o meio das arvores, persiga-os, tem uma hora que voce os "prende" nas arvores, a partir desse ponto ele fazem uma especie de "joguinho". Para que voce o casco e preciso ter atencao e ver para onde eles foram com ele, apos tres acertos eles devolvem o casco que sera entregue ao Kooper e logo apos isso ele entra pra nossa equipe. Se voce acha que isso acaba por aqui esta muito enganado, os fuzzies vao lutar com voce, ou pelo menos apanhar para voce...Eles sao fracos, usando Power Jump se vence a luta de uma maneira muito facil.Com Kooper no time voce ja pode ir ate a Koopa Bros. Fortress, e e isso que vamos fazer, volte para o lugar onde o caminho se bifurca e siga para a direita, na parte onde o botao esta do outro lado do rio voce tera que apertar o botao C para baixo para utilizar a habilidade de Kooper e prosseguir adiante. Quando entrar na nela, nao perca tempo, procure pelas chaves. A 1a esta com o Paratroopa que voce encontra na primeira sala, a 2a esta logo adiante so que no momento nao e possivel pega-la, entao prossiga, quando chegar na sala da escada mate o koopa para que caia um botao
que faca a escada descer. Descendo as escadas va para a esquerda, e armadilha, mas a mesma lhe garante uma chave, apos pegar a chave suba as escadas novamente e entra na porta a direita (use a chave). Voce vera o Ninja Koopa amarelo armando uma armadilha, caia nela, de cara fale com a bomba rosa a sua frente, ela ira se juntar ao grupo use sua habilidade (C pra baixo) para explodir a parede. Assim que fizer isso, quando tiver escapando da prisao, dara de cara com uns guardas que ouviram a explosao, lute, nao e nada de mais apenas Um Koopa e 2 Bombs. Depois da luta ande em direcao ao comeco da Fortaleza, ate chegar na sala aonde tem uma chave presa, use Bombette para explodir a parede e pegar a chave, com a chave na mao volte para a sala onde o NinjaKoopa Amarelo armou a armadilha, so que desta vez entre na porta que fica ao lado da mesma. Abrindo a porta que precisa de chave, na outra sala voce vai precisar trocar de parceiro, ponha o Kooper e use sua habilidade para conseguir prosseguir para a proxima sala, essa sala tera um botao e uma porta fechada, aperte o botao, para que a escada desca. Desca a tal escada e troque o parceiro para poder explodir a porta, entre e pegue a chave, depois volte ate onde voce viu a porta fechada e abra a mesma. Aperte o botao e uma escada subira, ja sabe o que fazer prossiga...No topo da fortaleza voce encontrara tres canhoes. Corra e salte para desviar das Bullet Bills e livre -se dos canhoes com a tecnica Bomb da Bombette. Aproveite para salvar o jogo, ja que o chefe se encontra na proxima porta. Bom, eles comecam atacando com um robo (quase) igual ao Bowser. Para acabar com o tal voce pode usar Hammer com Mario e Bomb com Bombette, agora os ninjas resolveram se revelar. Voce vai enfrenta-los pessoalmente. A estrategia e simples, ataque ate eles cairem (1o com body Slam de bombette depois com Jump do Mario), quando isso acontecer concentre o ataque em apenas uma tartaruga e mate-a, va repetindo o processo ate que extermina-las completamente (OBS: Quando elas tiverem caidas e uma boa hora para usar Power Jumps).Apos a batalha voce libertara o 1o Star Spirit (EldStar)Agora voce vai jogar um tempinho com a Peach, verifique o quadro ao lado da lareira e precione o interruptor, isso lhe dara acesso a uma passagem secreta que leva ate o quarto de Bowser, leia o seu diario ate descobrir que o proximo espirito se encontram em Dry Dry Desert, logo apos Bowser entrara no quarto e mandara os guardas te levarem devolta a seu quarto. Voltando a jogar com Mario, o Eldstar le ensinara o Star Power,depois disso va ate Toad Town, no caminho o Koopa Jr. aparece pra te desafiar, mas nao e nada demais, com Bomb voce vence facil. Chegando em Toad Town Twink lhe contara o q Peach descobriu, va agora para o sul da cidade
que agora nao se encontra mais bloqueado, chegando a estacao de trem vera que a passagem esta bloqueada por pedras, use Bombette para explodir a pedra. Agora voce ja pode ir para o Mt. Rugged , e so falar com o Toad vestido de preto (ele e o maquinista do trem), Mt. Rugged e a caminho de Dry Dry Desert.>>>>Capitulo 2<<<<>>>>O misterio das Dry Dry Ruins<<<<Siga o caminho das setas ate encontrar Parakaary (o carteiro). Ele falou que perdeu uma carta importante, siga a direita para encontrar o objeto, use Kooper para recupera-lo. Quando devolver a carta a Karry, ele dira que perdeu mais duas cartas, e pedira nossa ajuda para encontra-las. Continue explorando o monte, quando achar uma ponte caida, se jogue no "abismo", na verdade voce caira numa plataforma onde tem uma das cartas. Depois de pegar essa carta volte para a tela anterior e siga para a esquerda (direcao oposta da seta), desca o escorregador, continue indo para esquerda e vera a carta, ignore-a e prossiga, pule no "pula - pula" vermelho e depois desca o escorrega, saira de cara com a carta, pegue-a e volte para onde esta Karry, devolva as duas cartas e ele se unira ao grupo. Agora volte para o lugar onde uma ponte esta caida, o poder de Kaary fara com que voce atravesse-a, apos ter feito isso, no outro lado da ponte, Buzzar lhe enfrentara(a menos que voce fale que e o Luigi assim ele te deixar passar sem lutar contigo) .Use seus Power Jumps e evite tomar muito dano dos ataques de Buzzar para vence-lo.Depois disso va seguindo para a direita ate encontrar a placa que indica que Dry Dry Outpost esta ao lado, ao inves de entrar siga agora tres telas para baixo ate encontrar um especie de oasis, neste local bata nas arvores e recolha Lemon e Lime. So entao entre na cidade, andando para a direita voce vera um rato sair da loja e se dirijir para direita, siga-o, adiante voce vera ele falando com um rato vestido de arabe. Fale com esse rato e entregue a Lime para ele, e escolha a 2a opcao, depois de a Lemon e escolha a ultima, ele revelara o segredo de com encontrar o rei Moustafa. Volte a loja de itens e compre, nesta ordem, um Dried Shroom e um Dusty Hammer isso habilitara que voce passe pela porta que aquele rato vestido de arabe estava bloqueando. Suba as caixas e pule os telhados, entre na porta que encontrar, fale com o rato e ele revelara que e o Moustafa. Ele lhe entragara a Pulse Stone, pedra que permite encontrar as Dry Dry Ruins. Com a pedra na mao, va para a esquerda ate que a pedra comece a vibrar e apitar. Suba tres telas e depois ande eternamente para esquerda ate um pedestal aparecer, coloque a pedra nele e as Dry Dry Ruins surgirao para que voce passa explora-las.Entre na porta aberta e pegue a chave, depois volte e entre na porta que estava fechada, aperte o botao, a areia ira
descer para a sala debaixo dando acesso a um caminho. De cara ja suba a escada e use a habilidade de Kaary, e em seguida a de Bombette, aperte o botao e a areia da sala descera o que possibilita pegar a chave. Ja com a chave abra a porta trancada. Nesta sala voce deve fazer o seguinte, ir para esquerda, bater no botao com interrogativo e vencer todos o inimigo, feito isso uma chave surgira possibilitando que voce abra a porta a sua frente, mais portas surgirao, use o poder de Kaary e entre na porta logo a sua frente, suba na escada verde e aperte o botao, feito isso suba na outra escada verde, e aperte de novo o botao, sua na mesma escada mais uma vez e depois desca pela escada vermelha, aperte o botao vermelho e desca a outra escada vermelha, e pronto! Agora e so subir a escada verde depois a vermelha e voce caira na sala do bau onde se encontra o Super Hammer, capaz de quebrar blocos amarelos e cinzas. Volte para a sala anterior e explode a rachadura na parede, entre e explode a outra rachadura, entre, enfrente um Stone Chomp e depois pegue a Diamont Stone, depois siga para a direita. Quebre o bloco e aperte o botao para conseguir uma chave, retorne para a sala com as tres portas e entre na porta da direita, abra a porta e aperte o botao para que a areia desca, va para a sala debaixo, aqui voce conseguira a Lunar Stone e sera atacado por um Stone Chomp. Agora so falta pegar a Pyramed Stone, siga em direcao ao inicio da fase, ate chegar naquela sala cheia de escadas e com umas quatro portas, entre na 1a que vir, um Stone Chomp aparecera, venca-o e pegue Pyramed Stone.Va para a sala que tem cinco estatuas de Chomps. Ponha a Pyramed Stone no 1o espaco, a Diamond Stone no meio, e a Lunar Stone no quinto e ultimo, uma escada surgira, desca nela e entre na porta, salve o jogo porque o chefe (Tutankoopa) se aproxima. Venca primeiro seus Chomps e aguarde entao que seus feiticos o atinjam para comecar a bater nele. Depois que vencer voce libertara a segunda Spirit Star, Mamar.Agora voce volta a jogar com a Peach, va para o quarto de Bowser pela passagem secreta, saia do quarto dele e va para a biblioteca (a porta ao lado), nao deixa que os guardas vejam a Peach senao voce tera que fazer tudo denovo, quando chegar no final voce ouvira uma conversa dos Hammers Bros. Sobre o "invencivel" Tubba Bubba que esta tendo alguns contra tempos com a 3a Star Spirit nessa conversa voce obtera informacoes importantes, como, por exemplo, onde tem que ir agora, no final da conversa Peach e pega e lavada para seu quarto, mas manda Twink para revelar o proximo destino de Mario. Voltando ao Mario, depois de conversar com Mamar volte para Toad Town, va direto para Forever Forest, que fica no centro, a direita. Voce ouvira um
grito, um fantasma esta esperando por voce. O fantasma fala que seu mestre quer ver voce, ele se encontra na Mansao que fica no final da Forever Forest, e se voce nao for la esse tal fantasma voltara para te buscar! BUUUU!>>>>Capitulo 3<<<<>>>>O "invencivel" Tubba Bubba<<<<Entre na floresta de aspecto sombrio e avance no caminho onde as flores riem para voce. Encontrara um ser estranho que dira para voce tomar cuidado, e que se pegar uma vez alguma caminho errado voltara para o inicio da floresta, ele revela tambem como chegar ate Boo s Mansion. Siga seus passos, entre na passagem onde dois olhos vermelhos surgirem de dentro de um tronco. Agora entre na passagem daquelas flores que fizerem bico para voce. Nessa agora voce entra onde o tronco gargalhar. Agora da um trabalho, voce tem que vasculhar os cogumelos e entrar na passagem dos que brilham e piscam, e depois, entre na passagem das flores que nao cairem apos voce vasculha-las, agora e so procurar a placa que indica a entrada para a Boo s Masion e pronto.Logo ao entrar em Boo s Mansion o mesmo fantasma de antes aparecera, dizendo que a mestra dele esta te esperando no 3o andar. Entrando na mansao, va direto para a segunda porta o 2o andar, participe da brincadeirinha dos Boos e pegue o item Record. Use isso no aparelho de vinil da sala anterior, pressione o botao A de forma ritmada para afastar o Boo e recolher o Weight que esta no bau. Volte para o Hall da mansao, pule no sofa para ir parar no lustre, ele comecara a descer e uma porta sera revelada use o Weight para manter o lustre abaixado, entre na sala e va seguindo adiante ate encontrar um bau, abra-o, dentro dele estao os Super Boots so que para conseguir este item voce tera que participar da brincadeira dos Boos mais uma vez. Super Boots permitem que voce quebre alcapoes pressionando o botao A quando durante o salto. Quebre o alcapao, aperte os botoes e volte para o Hall e entre na porta a sua direita, quebre o alcapao, ganhara acesso a biblioteca. La use o poder de Kaary para pegar o item Boo s Portrait. Explode a parede com Bombette e volte para o Hall, depois suba as escadas e coloque este item no ultimo retrato, isso fara com que quando voce falar com o quadro, acabe sendo teletransportado para o terceiro andar. La Bow, a dona da mansao, pedira que voce a ajude e acabe com o Tubba Blubba, em troca do servico feito, ela te promete dar a Star Spirit. Para garantir sucesso ela se unira ao grupo.Saia da mansao e va para a direita ate chegar na vila dos Boo (so tome cuidado com os inimigos que possuem no meio do caminho, eles possuem Charge, para desviar disso use a tecnica Outta Sight), aqui voce podera ver Tubba Blubba em acao, ele comera um Boo. Continue seguindo para a direita, ate encontrar o castelo do vilao. Logo nas primeiras salas do castelo, voce
tem que usar a habilidade de Bow para que as maquinas nao te joguem para fora do castelo. Entre na porta da esquerda e siga adiante, na sala onde tem uma mesa gigante entre na porta pequena (ao norte da tela), desca as escadas e abra o alcapao. Abra o bau, pegue a chave e siga em frente, suba as escadas. Volte tudo ate o comeco, e abra a porta trancada. Va seguindo pelo unico caminho ate chegar numa sala com uma rachadura, se quiser, voce pode explodi-la e cair no alcapao do meio para pegar uma Badge, mas e melhor nao se preocupar com isso agora, entao continue andando para a esquerda ate encontrar uma portinha, entre nela, tome cuidado com os espinhos antes deles "aparecerem" use o poder da Bow para nao sofrer dano, pegue a chave, volte e continue seguindo a esquerda. Use a chave na porta e prossiga subindo as escadas. Agora voce encontra o Tubba, mas nao o enfrente porque ele e invencivel. Com ajuda da invisibilidade chegue ate a outra parte do corredor. Entrando na porta voce vera muitos Clubbas quando algum deles acordar fique invisivel e espere-o voltar a dormir, assim voce evita lutas. Agora que ja tem a chave, abra a porta, salve o jogo e prossiga. Voce acaba de chegar ao quarto de Tubbla, o quarto esta vazio, ate que de repente Tubbla chega. Ate ai nenhum problema, porque o energumeno cai no sono e nem ti ve. Abra o bau, quando for pegar a Mistical Key, ela grita que esta sendo roubada e comeca uma perseguicao, o Tubbla corre atras de voce e voce tem que conseguir sair do Castelo se salvar porque vao aparecer uns Boos para prender a porta impedindo que Tubbla prossiga, corra para o moinho de vento que fica perto da Mansao de Bow, e abra sua porta com a Mistical Key, logo de cara desca no alcapao e siga para a direita. Agora voce descobre o maior segredo de Tubbla, o monstrao azul e apenas seu corpo, sua consciencia e ponto fraco estao guardados aqui, no seu coracao. Voce vai lutar com o coracao, quando o bicho comecar a brilhar use Outta Sight para nao tomar dano de bobeira, depois de derrotado, o coracao se unira ao corpo e voce lutara dnovo, desta vez a estrategia e simples! Ataque-o com Bomb de Bombette, ou qualquer ataque muitissimo poderoso que tiver que ele morre na hora, se eu nao me engano ele tem HP 10 ou menos. Pronto, os Boos serao libertos e a Bow cumprira a promessa, dando lhe a 3a Star Spirit, Skolar e digo mais, ela fala que ira te acompanhar um por mais tempo.Enquanto isso voce volta a jogar com Peach, como ja e de costume va ate o quarto de Bowser, desta vez voce o ouvira e Kammy Koopa falando sobre a vitoria do Mario e tambem sobre seu proximo desafio, a Shy Guy s Toy Box. Certa hora da conversa, Bowser percebe a presenca de Peach e faz ela responder quais sao