Um dialogo deve favorecer o desenvolvimento do enredo, revelar o personagem e ser natural. Deve ter a qualidade da fala e se ajustar ao personagem e a situacao.O angulo de narracao1) Ponto de vista1a pessoa personagem principal ou nao;3a pessoa narracao onisciente;LimitadaIlimitada2a pessoa dirige-se ao leitor (raro).2) Foco perspectiva de quem vai contar a estoria. Um angulo de narracao incomum pode tornar interessante uma estoria trivial. O cambiar de pontos de vista e um efeito muito interessante.3) Plano (quadro) uma estoria pode ser contada dentro do plano de outra maior.4) Grau de dramatizacaoEstoria objetiva fala e acao dos personagens;Estoria subjetiva pensamentos de personagens;Antecipar sinais de acontecimentos posteriores sem revela-los altera o suspense e a plausibilidade. Suspense curiosidade ou ansiedade aprazivel criada pelo interesse na estoria. Motivacao dos personagens, antecipacao e estrutura contribuem. Surpresa nao e suspense.Transicao articulacoes entre os segmentos da acao.Tecnica de apresentacao artificios para contar uma estoria.A estrutura de uma estoriaMiriam utiliza como exemplo O pedaco de barbante, por Guy de Maupassant.Personagem: Mestre Hauchecorne.Problema: livrar-se da suspeita de roubo.Solucao: ele nao consegue se livrar e morre protestando em vao sua inocencia.Tema: as aparencias enganam.Inicio da acao: Hauchecorne apanhou do chao um pedaco de barbante e um inimigo seu o viu.Ponto critico (de decisao): acusado por um inimigo de apanhar uma carteira que havia sido roubada, livra-se da acusacao mas nao da suspeita de seus concidadaos.Desenlace: esgotado por fazer-se acreditar, definha e morre, ainda em descredito.Personagens figura imaginada que desempenha um papel na historia.Redondos multidimensionais.Planos distinguidos por um traco notavel (personagens-tipo, estereotipos).DesenvolvidosNao-desenvolvidosDesenvolvidos a partir de tiposMotivacao elo entre personagem e enredo. Plausibilidade e suspense.Revelacao direta (caracterizacao) autor/observador descreve o personagem.Revelacao indireta atraves do que pensa/diz/fazRiqueza descritiva suspension of disbeliefPensamento os pensamentos e as qualidades morais dos personagens sao as causas naturais da acao ou do enredo (Aristoteles)Declaracoes gerais (ditos sentenciosos) proposicoes gerais, apotegmas, proverbios que expressam uma visao universal, um juizo ou uma filosofia de vida. (Hamlet deve muito de sua qualidade filosofica a isso).Tema ideia subjacente a historia toda, capaz de ser declarada em uma frase. A um homem nao deveria ser permitido que perecesse por completo Dostoievsky, O Ladrao Honrado O sacrificio pelo bem publico enaltece o sofrimento que acarretaEuripedes, Ifigenia em Aulis O auto-conhecimento e o primeiro passo para a maturidade Jane Austen, Orgulho e PreconceitoDiccao ou estilo para Aristoteles, diccao = comunicacao por meio de linguagem. Para os modernos, diccao = palavras que o autor usa; elemento do estilo. Estilo = o manuseio das palavras e dos elementos da estoria. Tom = postura do autor quanto ao assunto da sua obra e os artificios pelos quais cria essa postura (serio, severo, realista, romantico, cinico, etc.).DiccaoPedante ou coloquialAbstrata ou concretaSimples ou poeticaA maioria das estorias utiliza uma gama de diccoes. Tais escolhas ajudam a comunicar os elementos do enredo.Sintaxe estrutura da fraseExtensaoConstrucaoTrajes e cenario dos dois ultimos elementos do teatro discutidos por Aristoteles, a musica hoje nao e essencial, diferente das cancoes do coro no teatro grego (hoje em dia so na opera e relativamente nos filmes).Ambiente muito importante na narrativa.Tempo e lugar da historiaAtmosfera (Poe grande mestre