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do bau, entao tire-as e voce voltara a primeira sala. Agora va para a sala onde voce pegou o coracao e a bussola ( a sala do lado leste na sala das laminas ) e encha dois potes com fogo azul. Saia da caverna. Saia da Fonte Zora. Fique ao lado do Rei Zora,descongele-o com o fogo azul( se voce ainda nao fez isso ), fale com ele e voce recebera a Tunica Zora. E descongele tambem a Loja Zora. Toque a Serenada da Agua para ir para o LAgo Hylia, coloque suas botas de ferro, caia na agua, fique em frente a porta trancada ( no fundo d'agua ), mire seu HookShot na coisa estranha sobre a porta trancada e entao atire umas duas ou tres vezes e a porta se destrancara. Entre na porta e tire suas botas.Templo da AguaColoque suas Botas de Ferro e caia para o ultimo andar no Templo da Agua. Va para a primeira porta da direita, onde ha duas tochas ao lado e siga o corredor. Fale com Ruto. Va para o centro da sala, depois que Ruto sair, e tire suas Botas de Ferro para flutuar. Toque a Cancao de Zelda em frente ao simbolo do Triforce e o nivel da agua ira abaixar. Entre na porta que esta nesta sala e pegue o Mapa ( dentro do bau ). Volte e caia no buraco. Atire flechas atraves da tocha acesa para acender as outras ou use sua magia Din's Fire, entao entre na porta. Mate as conhcas: Mire-as com o "Z", segure o botao do HookShot, aproxime-se e quando elas abrirem a boca, atire. Apos mata-las volte para a sala principal.Va para a parede do lado esquerdo, pule a primeira passagem e va para a segundo onde ha um bloco. Empurre o bloco para frente e ele caira. Caia na passagem, siga em frente, entao suba para o outro lado. Acerte o diamante e pule no geiser para ser elevado para outro andar. Voce agora esta em uma sala com um redemoinho gigante, coloque suas botas de ferro e pule na agua. Acerte o diamante com seu HookShot, e atire o seu HookShot no alvo dentro da passagem que se abriu. Suba e pegue a chave. Atire no interruptor para reabrir a passagem, entao use suas botas de ferro para sair. Tire as botas, saia do redemoinho e volte para a sala principal. Voce precisa usar o Hookshot para sair do buraco no final do tunel.Agora voce deve ter duas chaves. Va para a torre no centro da sala principal, procure uma porta trancada e abra-a. Va para o ultimo quadrado e olhe para cima, entao use seu HookShot para alcancar a plataforma mais alta. Fique em frente ao simbolo do Triforce e toque a cancao de Zelda ( Zelda's Lullaby ) aumentar o nivel da agua. Coloque suas botas de ferro. Havera um buraco no lugar onde o cubo que flutuou estava. Caia no buraco e siga o corredor e voce chegara a uma sala com um interruptor. Acerte o interruptor com
seu HookShot e alguns inimigos irao cair do teto. Mate-os e uma grade no teto do lado oposto de onde os inimigos vieram ira se abrir, entao entre nela e pegue mais uma chave. Volte para a sala da torre ( sala principal ) e va para o nivel superior.Ande em volta ate que voce ache um tunel com dois potes na frente, entao entre nele. Use o hookshot para passar pelos espinhos, entao use-o novamente no teto para chegar ao topo da sala. Fique ao lado do bau e atire uma flecha no interruptor, entao abra rapidamente o bau para obter a bussola. Volte para a sala principal, coloque suas botas de ferro e va para a sala onde voce encontrou Ruto pela primeira vez ( a sala onde ha duas tochas ao lado da entrada ). Tire suas botas para flutuar. Destrua a rachadura na parede para pegar sua terceira chave. Volte para a sala principal, tire suas botas para flutuar, nade seguindo a parede da esquerda e entre na primeira porta trancada que voce vera. Fique sobre o geiser, atire uma flecha no interruptor para ser levado para um nivel superior. Abra a porta e toque a cancao de Zelda ( Zelda's Lullaby ) em frente ao Triforce.Agora caia na agua e nade para a esquerda, onde ha uma porta trancada, entao entre nela. Pule para as plataformas que nao se movem, entao atire seu HookShot em uma que se move. Atire rapidamente o Hookshot em outra plataforma que se move e assim por diante ate chegar ao outro lado da sala. Abra e entre na porta trancada. Voce esta em uma sala de quebra-cabeca. Se voce cair e o nivel da agua estiver muito baixo e voce nao conseguir voltar, atire no interruptor para fazer o nivel da agua subir.Atire no interruptor no centro da sala para fazer a agua subir, entao use seu Hookshot no alvo na estatua a sua esquerda. Agora atire no interruptor novamente para fazer a agua baixar. Ande para o canto mas longe a sua esquerda nesta plataforma e olhe para a direita.Use seu hookshot no alvo para hookshot na PAREDE (nao na estatua !! ). Suba na cabeca da estatua e ande para a beirada da plataforma, entao atire no interruptor novamente para fazer a agua subir. Use seu hookshot na proxima estatua e atire no interruptor novamente. Suba na cabeca da estatua e atire no interruptor para fazer a agua subir. Agora saia da cabeca da estatua, mate a aranha e o comedor-de-escudos com flechas, entao use o alvo do HookShot para chegar ate a porta. Entre na porta e voce chegara a uma sala onde ha um rio, uma velha arvore no centro e um pilar no outro lado da sala. Isso tudo e uma ilusao. Ande ate o pilar e voce nao podera entrar na porta. Olhe para tras e voce vera a si mesmo, mas na forma escura, como um fantasma.Ande ate a arvore no centro do lago e mate o seu clone-escuro para obter o Longshot. Para
mata-lo mire-o com o "Z" e ataque-o varias vezes com sua espada, entao quando ele tentar um ataque, simplesmente defenda e ataque-o novamente. Outro meio facil para vence-lo e usando a magia Din's Fire, que pode ser obtida em uma caverna secreta na redondezas do castelo. De qualquer maneira, apos mata-lo, entre na porta, e abra o bau para obter o Longshot(atualizacao do hookshot ).Olhe atras do bau e voce vera um bloco do templo do tempo. Fique em frente a ele, toque a cancao do Tempo ( Song of Time ) e o bloco sumira, entao caia no buraco revelado. Caia na agua e mantenha distancia dos redemoinhos, se voce chegar muito perto coloque suas botas de ferro e, se entrar em um deles mas nao for sugado, pressione "B" rapidamente para fugir. Apos passar por alguns redemoinhos, pule na plataforma a sua esquerda. Atire uma flecha no olho dourado para abrir uma cela. Use o seu Longshot no bau para passar sobre a agua e os dois ultimos redemoinhos. Abra o bau para pegar uma chave e ande ate o fim do corredor e voce voltara a sala do redemoinho onde voce pegou uma chave facilmente. Volte para a sala principal ( voce precisa saber o caminho ), coloque suas botas de ferro e va para a sala onde voce conheceu Ruto. Flutue para o Triforce e toque a cancao de Zelda para mudar o nivel da agua. Caia e volte para a sala principal.Entre na torre e toque a cancao de Zelda em frente ao Triforce para deixar o nivel da agua no nivel medio. Saia da sala e va para tras da torre onde ha uma passagem e um olho dourado abaixo dela. Atire no olho e rapidamente utilize seu Longshot no alvo, no fim do corredor para entrar na passagem. Siga a passagem ate que voce encontre um bloco movivel a sua direita. Puxe ele para a esquerda ate que ele pare, entao va para o final da passagem e voce estara devolta na sala principal. Procure a passagem com o olho dourado novamente, entao faca o procedimento para entrar na passagem. Va ate o final da passagem e voce vera o bloco no seu caminho, entao empurre-o para frente ate que ele pare e entre na passagem a sua direita ( a que o bloco estava tapando ). Pegue a chave e volte para a sala principal. Coloque suas botas de ferro ( se necessario ) va para a passagem a direita da passagem onde voce encontrou Ruto. Flutue para o outro lado e use seu Longshot para passar pelos espinhos. Agora entre na porta trancada. Nesta sala, antes de fazer qualquer coisa, mate a maior quantidade de aranhas que voce conseguir, entao coloque suas botas de ferro e atravesse para o outro lado, tomando cuidado com os redemoinhos, pedras rolantes e o resto das aranhas. Entre na porta. Caia para a direita e destrua a rachadura na parede com uma bomba, entao va para a esquerda e destrua os quadrados descoloridos. Entre na passagem revelada
e empurre o cubo para frente ate que ele pare. Agora va para a primeira rachadura que voce destruiu nesta sala e puxe o cubo ate que ele pare. Volte para a outra passagem e empurre o bloco para frente ate que ele caia no interruptor debaixo d'agua. Isto vai fazer o nivel da agua subir. Entre na porta ( nao a porta pela qual voce entrou na sala ! ). Nesta sala pise no botao e pule nos geiser, voce nao precisa pular no terceiro, pule do segundo direto para a porta para economizar tempo. Entre nesta porta.Agora espere a pedra gigante passar, bote suas botas de ferro e vire para a direita. Ande na passagem ate chegar a porta trancada, entao entre nela. Pegue a chave do chefe no bau e saia da sala. Espere a bola cair e caia logo apos ela. Voce voltara na sala das aranhas, pedras rolantes e redemoinhos. Saia dela e volte para a sala principal. Flutue, va para a porta com um bloco vermelho ao lado e toque a cancao de Zelda no Triforce para fazer a agua subir para o nivel superior. Procure por um alvo na cabeca de uma estatua de dragao, entao use seu Longshot nele para chegar a sala do chefe. Suba a rampa pelo lado direito, apos o primeiro espinho passar, entao siga reto ate o final e entre na porta. Pule em uma das plataformas para enfrentar...Morpha - chefe do Templo da Agua.Este chefe e muito fraco, apesar de ser um pouco dificil de acerta-lo. Saia das plataformas e va para um canto da sala onde nao haja espinhos. Quando Morpha tentar ataca-lo atire seu Longshot na coisa vermelha dentro do corpo de Morpha e ela sera sugada por voce.Acerte a coisa com espadadas, entao pule em uma das plataformas, pule para fora e repita o procedimento ate matar Morpha. Entao pegue o coracao e entre na luz para receber o seu 3o medalhao.Flecha de FogoPara pegar a "Flecha de Fogo" , e o seguinte depois de terminar a fase do Templo da Agua voce acaba voltando para uma ilha, va ate a placa ao lado da arvore e toque a Cancao SUNS SONG(Algo assim) e espere o dia amanhecer. Quando o Sol Estiver Nascendo, atire uma flecha no sol e Caira a Flecha de fogo no outro lado da ilha, pegue-a.O Retorno a Vila KakarikoApos a pequena historia, permaneca na ilha que voce esta, entao espere que o dia amanheca e quando surgir o Sol atire uma flecha nele. Nade ate a outra pequena ilha com dois pilares e pegue a nova flecha: A Flecha de Fogo. Va para a Vila Kakariko e voce vera uma pequena historia e Sheik lhe ensinara uma nova cancao, a "Nocturne of Shadow". Toque a musica para ir para a entrada do Templo das Sombras. Va para a caverna atras de voce, posicione-se no centro da sala, sobre a plataforma e use a magia Din's Fire para acender todas as tochas e abrir a entrada para o Templo.Templo das SombrasSe voce
ainda nao pegou a Lente da Verdade, volte para o episodio Jornada para a Verdade e apos obte-la volte para este episodio. Siga o corredor e utilize seu Hookshot no alvo para atravessar o buraco. Atravesse a parede na sua frente, imediatamente vire para a esquerda, use a Lente da verdade, ande um pouco para frente e olhe para a parede a sua esquerda e voce vera uma brecha, entao atravesse-a. Abra a porta, entre por outra parede e voce chegara a uma sala que parece nao ter saida. Use lentes ,siga para a direita e atravesse a parede onde ha uma abertura ( voce vera se usar sua lente ). Entre na porta, toque a cancao do Sol para paralisar o zumbi, agora mate-o, entao procure por dois morcegos e mate-os tambem para que o bau com o mapa apareca. Abra o bau. Saia da sala, siga a parede da direita, atravesse uma parede e voce chegara ha uma sala onde ha um pote no canto da direita. Continue seguindo a parede e voce chegara a outra sala parecida com a ultima que voce entrou. Nesta sala ha uma passagem escondida atras de um pote no canto direito da sala, entao atravesse a passagem ( use as Lentes ), voce ira lutar com o Mao-Morta. Apos vence-lo facilmente abra o bau que aparecera para obter as Hover Boots ( Botas flutuantes ).Volte todo o caminho ate chegar a sala central, onde ha uma estatua de uma aguia no meio. Use suas lentes e olhe para as caveiras que estao nos tocos em volta da estatua e observe a caveira que nao desaparece. Va para o toco onde a caveira nao desaparece e empurre-o ate que ele fique em frente a cabeca da estatua ( nao pare de empurrar ou voce caira em um abismo ).Coloque suas Hover Boots e atravesse o abismo para chegar ate uma porta. Abra-a, desca a rampa e mate o bicho-laser no centro da proxima sala, jogando duas bombas nele. Posicione-se no centro da sala ( onde o bicho-laser estava ) e toque a cancao das Tempestades para obter um Fairy Gigante, este fairy recupera tanto a energia como a magica, mas nao pode ser capturado.Voce pode sair e entrar novamente na sala para pegar o fairy gigante novamente . Entre na porta da direita, mate as mumias ( paralise-as com o Som do Sol ) e abra o bau contendo a bussola.Volte para a sala do bicho-laser e va em frente, para a passagem no outro lado da sala. Nesta sala ha uma estatua com laminas mortais giratorias, voce nao pode destrui-las. Desviando das laminas, pegue todas as rupias prateadas nesta sala, lembrando que ha uma que esta sobre um plataforma e so pode ser pega utilizando o seu HookShot no alvo. Agora entre na passagem que foi aberta e pegue a chave ( no bau ). Volte para a sala do bicho-laser e use uma bomba para abrir a passagem restante ( norte ). Abra a porta trancada. Nesta passagem, fique atento a pequenas sombras
no chao, sao Skulltulas esperando para cair sobre voce. Mate as tres Skulltulas e caia da borda. Voce tera que passar agora por algumas laminas que caem. Tire suas Hover Boots ( se voce estiver usando-as ), espere a lamina cair e, quando ela estiver subindo passe por baixo dela dando uma rolada. Apos passar as laminas, siga o corredor ate o final e voce chegara a uma sala gigante, pule o precipicio e passe pelas laminas ate chegar a ultima.Na ultima, coloque suas Hover Boots, espere a lamina cair e passe rapidamente por ela e voce chegara a uma plataforma, agora tire suas Hover Boots e enfrente a caveira. Ao mata-la fique no centro da plataforma e toque a cancao das Tempestades para obter um fairy gigante. Coloque suas Hover Boots, use as lentes e vire para a esquerda, pule de plataforma para plataforma ate encontrar uma porta, entao entre nela. Use suas lentes para ver as laminas mortais, desviando delas mate o comedor-de-escudos e tres morcegos que estao nas paredes, entao uma nova porta ira se abrir. Entre nela. Mate a Gold Skulltula, abra o bau para obter rupias, use suas lentes e abra o bau invisivel para obter flechas. Agora saia da sala, coloque suas Hover Boots, e volte para onde a caveira Stalfos estava. Toque a cancao das Tempestades se voce precisar de outro fairy gigante. Olhe para a direita e voce vera uma plataforma que cai, espere ela cair e flutue o mais longe que voce puder com suas Hover Boots. Voce devera cair sobre a plataforma. Agora espere ela subir ate o seu ponto maximo e entao pule para a proxima plataforma gigante. Mate o bicho-laser com bombas. Pegue as rupias prateadas e entre na porta que se abriu. Nesta sala use suas lentes para ver um bloco movivel na parede da direita. Puxe-o e empurre-o para baixo do primeiro aglomerado de espinhos, entao empurre mais um pouco ate que os dois aglomerados de espinhos sejam bloqueados, agora de a volta no cubo e puxe-o para tras ate que ele nao possa mais se mover. Suba no cubo e suba no aglomerado de espinhos, entao pule para a plataforma da esquerda e use o outro aglomerado de espinhos para pular para a plataforma no outro lado da sala. Aperte o botao amarelo, use o aglomerado para voltar para a outra plataforma e use suas lentes para ver uma bau secreto, que possui uma chave, entao abra-o e pegue a chave, agora saia da sala.Agora, na plataforma gigante, olhe para a esquerda e voce vera um caminho de pedra, va para ele e pule na plataforma com a lamina que cai. Use sua Lente para ver as plataformas atras da lamina, entao pule de uma em uma ate chegar a uma porta, entao abra-a. Use sua Lente para ver os espinhos no chao, mate os zumbis e um bau com algumas rupias aparecera. Pegue todas as rupias prateadas nesta sala, use seu hookshot para isso. Para pegar a ultima, use suas Lentes e olhe para o canto
direito da sala onde ha uma plataforma invisivel, junto a um alvo de HookShot invisivel. Atire seu HookShot no alvo e pegue a ultima rupia. Agora entre na porta que se abriu. Mate os morcegos para reabrir a porta, suba as escadas, pegue uma planta-bomba e arremesse-a dentro do buraco em cima da cabeca da caveira e uma chave ira cair, pegue-a e volte para a sala anterior. Utilize suas lentes e olhe para o teto e voce vera um alvo de HookShot invisivel, entao utilize-o para chegar ate a plataforma ( onde voce pegou a ultima rupia prateada). Agora coloque suas Hover Boots e va para a plataforma ao lado, entao entre na porta bloqueada.Agora coloque suas Botas de ferro, ande pelo tunel ate chegar a um abismo. Espere que o ventilador do outro lado da sala pare de rodar e rapidamente coloque suas Hover Boots, atravesse o abismo e coloque as Botas de ferro novamente. Caia da borda e atravesse a ponte para chegar na porta ( voce pode destruir o olho que fica jogando com flechas ). Mate os zumbis para reabrir a porta, toque o Som do SOL no centro da sala para obter um fairy gigante, abra o bau invisivel para obteralgumas rupias e entao va embora. Use suas lentes e olhe para a parede da direita, voce vera uma passagem. Fique em frente a ela e olhe para tras onde ha um ventilador, entao espere ele parar de rodar e coloque suas Hover Boots, agora va para o canto da ponte mais proximo ao ventilador e, quando voce comecar a se mover em direcao a ele corra para a abertura na parede. Entre na porta.Antes de comecar a andar nesta sala, olhe para sua direita onde ha uma monte esquisito, entao exploda-o com uma bomba e pegue a chave no bau, agora mate as mumias e pegue o bau para obter mais rupias. Entre na porta bloqueada. Empurre e puxe o bloco movel a sua esquerda para debaixo da escada no lado direito da sala, entao suba nele e na escada, agora pule no navio, fique em cima do simbolo do Triforce e toque a cancao da Zelda, entao o navio comecara a se mover e duas caveiras irao lutar com voce. Ao terminar sua rota, o navio comecara a afundar, se voce matou ou nao as caveiras nao importa, o que voce deve fazer e pular para a esquerda ( onde ha uma plataforma ). Entre na porta que esta no final da plataforma.Esta sala possui quatro portas a Norte, Leste e Oeste (voce comeca na Leste ) e e um pequeno labirinto de paredes invisiveis. Use sua Lente para navegar pelo labirinto. A Sala Oeste contem tres caveiras gigantes que lhe dao premios ( Gold Skulltula e rupias ). A Sala Sul contem uma MAO invisivel e um bau contendo uma chave que so aparece quando a MAO morre. A sala Norte contem duas paredes repletas de espinhos que se fecham para matar voce. Use o Din's Fire antes delas fecharem para para-las e
pegar a chave do chefe. Apos pega-la volte para o lugar que o navio te deixou.Va para a esquerda da plataforma onde ha algumas bombas-plantas e uma enorme estatua. Utilize as bombas-plantas junto com flechas para atingir a estatua, entao ela caira e formara uma ponte. Atravesse a ponte. Entre na porta bloqueada. Use as Hover Boots e a Lente para ver e passar pelas plataformas invisiveis e entrar na porta do chefe. Certifique-se de que voce esta usando suas Hover Boots e caia no buraco no centro da sala para enfrentar...Bongo Bongo: Chefe do Templo das SombrasEste chefe e facil se voce souber como destrui-lo. Fique longe das mao, use o Z-Target em uma delas e atire uma flecha normal. A mao vai ficar azul, agora acerte uma flecha na outra mao e ela tambem ficara azul. Use sua Lente e aperte "B" para pegar a espada, entao segure "B" para comecar a carregar um Spinning Attack e, quando voce achar que esta suficientemente perto do olho de Bongo Bongo solte "B" para realizar o ataque, agora corra para o olho e comece a acertar espadadas como um louco ate que o olho feche. Repita o procedimento ate que o Bongo Bongo morra. Apos sua morte pegue o coracao e entre na luz azul para pegar outro amuleto.Fortaleza GerudoApos a pequena historia va para Hyrule Field e chame Epona com o Som de Epona. Va para Oeste e entre na area do Vale Gerudo. Pegue velocidade com Epona e voce conseguira pular a ponte quebrada. Siga em frente e voce chegara a Fortaleza Gerudo. Deiche um dos guardas ver voce e voce sera jogado numa cela. Na cela, olhe para cima ( onde ha uma abertura, por onde entra luz ) e lance seu HookShot no pequeno pedaco de madeira presa a janela e voce sera lancado para cima e ficara dentro da janela. Caia para o nivel mais baixo da terra e entre na porta logo ao seu lado.Siga o corredor e voce chegara a uma cela. Fale com o gorducho dentro da cela e um guarda ira lutar contra voce. Voce nao pode ser acertado ou voce sera levado para a cela novamente. Apos derrotar o guarda pegue a chave a abra a cela, entao fale com o gorducho para liberta-lo.Saia da sala ( por onde voce entrou ), siga um pouco para frente e vire a esquerda e entre na porta. Vire a direita no final deste corredor e voce vera a cabeca de um guarda, entao atire nela com uma flecha. Va para onde o guarda estava e vire para olhar o proximo corredor. Atire flechas nos dois guardas na sala, entre na sala e suba a rampa no canto mais longe para achar uma saida. Agora que voce esta fora novamente, vire a direita, caia e entre na porta ao seu lado. Fique no corredor com uma flecha pregada na frente e em alguns segundos um guarda vira, entao atire nele. Agora va para a direita, esquerda, direita e voce chegara a outra cela. Fale com