A reta final para terminar nosso jogo vem chegando, e ja faz um tempo que nao mostramos aqui as novidades.Vamos comecar com um screenshot:Da pra ver que evoluimos bastante, talvez mais do que esperavamos.Agora nosso personagem principal, Equismo tem que encarar um cardume de peixes (natans) que pretende leva-lo ao fundo do mar para ser devorado pelo terrivel senhor dos mares Etunus.Para saber um pouco mais do enredo, leia nosso Game Design Document.Em junho fizemos muitas coisas no jogo. Alguns pontos relevantes:Desabilitar a flutuacao da plataforma de gelo. Nosso cenario agora e estavel, uma mudanca drastica no gameplay. Podemos voltar a habilitar a flutuacao caso consigamos implementar isso de forma mais consistente e que nao prejudique a jogabilidade.Mudancas na IA e inimigos. Agora o inimigo e um cardume de natans, que tentam empurrar Equismo para fora da plataforma. Eles nao sao muito inteligentes sozinhos, mas o fato de atacarem um grupo os torna uma ameaca para a vida de Equismo.Os Managers. Nosso codigo e organizado usando uma serie de managers que cuidam de aspectos independentes do jogo. Temos managers pra tudo, so falta um manager pros managers! Iluminacao, IA, colisao, fisica, HUD, teclado, etc.Nosso GameState manager usa a Finite State Machine do Panda para gerenciar estados, como novo jogo, pausado, game over, etc.O Equismo passou por varias fases, e deixou de ser uma bola metalica para finalmente ser parecido com a arte conceitual que a Danielle havia desenhado. Mais atualizacoes no Equismo a caminho.O funcionamento dos controles, os coeficientes de fisica e colisao, dentre outros, foram aprimorados, tornando o jogo mais divertido de jogar. Agora o equismo sempre olha pra frente, pra direcao de seu movimento.Adicionamos alguns efeitos de audio, ainda em fase inicial.Natans. Agora o nosso inimigo "amarelo" deu lugar aos natans.Tem muito mais, para maiores detalhes vejam nossos commits. Temos mais uma faixa da trilha sonora para compartilhar.Este sera o tema principal do jogo Equilibra7d: Na ultima quinta-feira fizemos a apresentacao do nosso jogo para nossa turma de Animacao e Jogos na UFRJ.Mostramos como o jogo evoluiu ao longo do tempo, como partimos de uma ideia de jogo totalmente diferente da atual e chegamos ate aqui.Foram bons aprendizados enquanto desenvolvemos o Equilibra7d.Seguindo a sugestao do professor Ricardo Marroquim, temos a intencao de inscrever o Equilibra7d no SBGames deste ano.Para finalizar as tarefas da disciplina, estamos preparando um video, que em breve postaremos aqui. Nosso planejamento inicial mudou um bocado. Nunca tivemos um ideia totalmente concreta do que e nosso jogo, e isso e bom!Alguns elementos permanecem, como o movimento do cenario como forma de interacao.Nosso passo atual e construir um prototipo em que possamos trabalhar a movimentacao do cenario, a posicao e movimentos de camera, colisoes e outros elementos fisicos.O jogo tera um personagem, talvez um gato em uma cadeira. O objetivo e capturar um passarinho ou algum outro personagem fugitivo, antes de chegar no fim do cenario.O cenario sera uma especie de corredor com obstaculos, buracos, etc.Os controles envolvem girar o cenario para frente ou para tras, esquerda ou direita, e pular. Continua valendo usar o Wii Balance Board.