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Ola pessoas!Na primeira postagem desta adaptacao, resumi a ambientacao de Megaman X e apresentei as regras para a criacao de reploids usando o Savage Worlds. Alem disso, defini que, caso percebesse interesse por parte de voces, expandiria e traria mais conteudo para esta adaptacao. Porem, um mes se passou e a postagem teve poucas visualizacoes, o que me desmotivou a criar mais material. Desta forma, encerraremos esta adaptacao com esta postagem, apresentando os equipamentos do seculo XXII e complementando com dicas sobre como narrar Megaman X. Caso voces tenham interesse em mais detalhes e de como usar certos elementos do cenario, deixem comentarios ao final da postagem e poderemos discutir, okay? Entao vamos la!EquipamentosPara adaptar as regras de Equipamento (p.63 da 1a edicao) do Savage Worlds ao cenario de Megaman X, eu resolvi me basear no que e apresentado no livro e criar uma nova lista para as armas de fogo, alterar a forma como as armaduras sao usadas e expandir as regras de armas brancas. Assim sendo, estao listados abaixo os equipamentos que podem ser adquiridos pelos reploids.DinheiroCada Hunter comecara com $ 500 para adquirir seus equipamentos iniciais, recebendo um pagamento a cada missao concluida equivalente ao seu Estagio (Novatos recebem $ 300 por missao; Experiente $ 500; Veterano $ 800; Heroico $ 1200; e Lendario $ 2000). Este dinheiro representa os fundos gastos pela administracao dos Hunter para manter os reploids, ja deduzindo custos para municoes e reparos apos as missoes. Ele devera ser investido diretamente na melhoria do reploids, adquirindo upgrades para suas armas e armaduras. Caso a personagem tenha a Vantagem Rico (p.39), ela comecara com $ 1500 para adquirir seus equipamentos e recebera 50% a mais por missao (nao conselho o uso da Vantagem Podre de Rico para Megaman X).Armas BrancasEm Megaman X e comum ver armas de varios tipos, mas em versoes futuristas. Assim, considere usavel toda a lista de armas medievais e modernas apresentada no Savage Worlds (p.68; nao use a lista de Armas Futuristas), mas sendo chamadas de beam weapons (armas a base de laser). Elas terao +2 no dano e Penetracao de Armadura 2 (alem da PA que ja possuirem), mantendo suas demais caracteristicas e custando 50% a mais. Caso utilize a regra opcional de usar Agilidade para se defender de ataques a distancia que apresentei aqui no blog, use normalmente os modificadores de Aparar das armas na sua defesa, mas separe o Aparar (usando a Pericia Lutar) de Reflexos (usando Agilidade).Exemplos: um Machado de Batalha em Megaman X sera chamado de Beam War Axe, causando [For+d8+2] de dano e tendo PA 2, pesando 5 kg e custando $ 450 ($ 300 + 50% = 300 + 150 = $ 450). Ja uma Katana sera um Beam Katana, causando [For+d6+4] de dano e tendo PA 4, pesando 3 kg e custando $ 1500.Armaduras e EscudosUse a tabela abaixo para adquirir as armaduras e escudos. As armaduras Leve e Pesada atuam como reforcos a estrutura do proprio reploid, aumentando o seu peso original e o quanto ele suporta ao dano (ainda conta na sua
carga limite, pois a sua Forca deve ser capaz de suportar o peso extra). Ja a armadura Militar e de Batalha sao acrescimos externos ao exoesqueleto do proprio reploid (mas nao podem ser sobrepostas a Leve e Pesada). Em humanos, estas armaduras sao todas externas, mas feitos do mesmo material de alta resistencia que as couracas dos reploids. Ja os escudos auxiliam na protecao da personagem, podendo tambem ser usados para atacar. Caso use a regra opcional de usar Agilidade para se defender, some o bonus de Aparar do escudo a sua Defesa com a Pericia Lutar e cancele a armadura extra contra os ataques a distancia (caso use a regra padrao do SW, aplique a Armadura extra a Resistencia da personagem contra tiros). Armaduras Bonus Peso Custo Observacoes Leve +4 6 kg $ 200 Compositos leves de alta resistencia Militar +6 9 kg $ 500 Compositos leves reforcados Pesada +8 12 kg $ 1250 Placas ceramicas sobre compositos Batalha +10 15 kg $ 3100 Placas sobressalentes e pulso de forca Beam Shield For+d6 5 kg $ 150 Aparar +1; Armadura 2 contra tiros Proto Shield For+d8 10 kg $ 250 Aparar +2; Armadura 2 contra tiros O bonus de Resistencia nas armaduras pode ser aumentado em +1 caso se pague o custo da armadura para melhora-la (para aumentar uma armadura Leve de +4 para +5, por exemplo, deve-se pagar $ 200). O peso das armaduras tambem pode ser diminuido em um terco sem custos extras, mas sacrificando 1 do seu bonus. Estes beneficios so podem ser adquiridos uma unica vez (exceto para a de Batalha, que pode chegar a +12 de bonus), e implementados entre missoes.Armas de FogoUse a tabela abaixo para adquirir armas de fogo. Megaman X possui um cenario futurista onde todos aqueles que sabem lutar geralmente usam armas de fogo. Entretanto, o SW possui regras bem definidas para uma serie de Situacoes de Combate (p.96), o que pode atrapalhar na hora de emular o clima epico do cenario. Desta forma, sugiro desconsiderar a regra de armas de distancia em combate corporal (p.97), da mesma forma que sugiro usar a regra que apresentei aqui no blog para esquivar/aparar tiros, gerando cenas mais epicas. Tambem e interessante ler regras especificas de combate, como Ataque Rapido (p.97), Atirando em Corpo a Corpo (p.99), Duas Armas (p.101), Duplos disparos e Rajadas de 3 balas (p.101), Fogo Automatico (p.102), e Mirar (p.103). Por fim, nao limite a municao de armas comuns, devendo-se controlar apenas armas consumiveis como granadas e misseis de bazucas (a bazuca e a unica arma que exigira uma acao para recarregar apos seu tiro). Armas de Fogo Distancia Dano CdT Custo Peso For min. Observacoes Laser Pistol 15/30/60 2d6+1 1 $ 200 2 kg - PA 2, Duplo Disparo. Laser Rifle 50/100/200 2d10 1 $ 750 17 kg d8 PA 4, Tiro Parado. Laser Assalt 24/48/96 2d8 3 $ 400 5 kg d6 PA 2, Rajada 3 Balas. Buster 20/40/80 2-3d8 2 $ 300 3 kg - Duplo Disparo. Blaster 20/40/80 4d6 1 $ 800 7,5 kg d6 PA 4,
Tiro Rapido. Bazuca 24/48/96 4d8 1 $ 1000 10 kg d6 PA 4, Area Media, Tiro Rapido Granada Explosiva 5/10/20 3d6 - $ 80 0,5 kg - Area Media Granada de Fumaca 5/10/20 - - $ 120 0,5 kg - Area Media Granada de Pulso 5/10/20 - - $ 200 0,5 kg - Area Grande Caso a arma seja do tipo Duplo Disparo (p.64), pode-se apertar duas vezes o gatilho dela ao atirar e receber um bonus de +1 no ataque e dano. Pode-se usar ate tres vezes seguidas este efeito, onde ao final do terceiro tiro a arma tera esquentado e travara, devendo-se esperar um turno para poder usa-la novamente. A Rajada de 3 Balas (p.64) segue a mesma premissa, mas concedendo um bonus de +2 em ataque e dano. Armas com a Penalidade de Tiro Parado (p.64) exige que a personagem nao se mova na rodada para atirar, tendo -2 no ataque caso o faca no turno. O efeito Area de algumas armas indica o modelo de explosao a ser usado para seu efeito.O buster e uma das armas padroes dos reploids, podendo-se gastar 1 turno carregando o ataque para lancar um tiro com maior dano (3d8; pode-se Mirar neste tempo ou fazer qualquer outra acao). Cada municao da bazuca custa $ 100 e pesa 1 kg, demorando-se 1 rodada para recarrega-la. A granada de fumaca gera uma nuvem de fumaca que obscurece a visao da area da explosao e que fica em suspensao por 3 rodadas. A granada de pulso cria um campo que atordoa todos os alvos que falhem num teste de Vigor (ficam Abalados; nao afeta seres organicos).Narrando Megaman XAo meu ver, a melhor forma de narrar Megaman X e atraves de uma campanha nos trilhos (railroad), usando missoes ou monstro do dia. Lembre-se que o cenario tem como foco a acao e o enfretamento de crises globais, onde geralmente o vilao quer destruir o mundo e cabe as personagens derrota-lo antes que seja tarde demais. Cada missao entao tera como foco impedir os planos deste vilao, derrotando seus aliados um a um. Entretanto, ha espaco tambem para momentos de interacao social na historia, como romances, rivalidades, drama e ate traicao (Double, seu duas-caras!). Caso queira ir alem, pode-se aprofundar em outras tematicas apenas usando o cenario como plano de fundo, como historias focadas no gerenciamento dos Hunters e controle dos crescentes Mavericks, ou missoes que envolvam exploracao e jornadas ao desconhecido, indo alem dos limites da cidade em busca de vestigios de informacao no grande deserto que a rodeia. Para tal, tenha cuidado com os limites do Savage Worlds. Com relacao ao uso do modelo de missoes que sugeri, eu ja fiz uma postagem sobre o assunto quando comentei sobre meu jogo de Megaman X usando o Tio20 RPG.Quanto aos antagonistas, aconselho a leitura do Capitulo 7 do livro (p.183) e escolher as criaturas que voce julgar mais interessantes para equivaler ao inimigo que voce esta planejando usar na sua aventura. Lembre-se que todos os inimigos de Megaman X sao robos, portanto alem de usar as
criaturas, aplique as caracteristicas para personagens construtos nelas (p.183). Um tipo de inimigo comum em Megaman sao robos gigantes, principalmente nas fases de abertura dos jogos. Nestes casos, sugiro o uso das regras de ataque localizado (p.98) a fim de contornar a Resistencia maior conferidas pelo seu tamanho (p.187).Missao ConcluidaE chegamos ao final desta adaptacao. Na primeira parte eu abordei a apresentacao do cenario e construcao da sua personagem, enquanto que nesta postagem falei sobre os equipamentos especificos para usar no jogo e dei algumas dicas de como narrar Megaman X. O objetivo desta adaptacao era ser direta e mudar o minimo do sistema para jogar no cenario, e espero que seja util a quem leu. Fico no aguardo de comentarios e feedback de quem venha a testa-la.Ate and Bye...
Ola pessoas!Ultimamente eu ando bem ocupado no meio RPGistico, ainda mais agora que estou participando ativamente do Mundos Colidem, onde, alem de postar materias la quinzenalmente, venho contribuindo com outros projetos. Um deles e a Tercas de RPG, onde semanalmente, aqui em Natal/RN, disponibilizamos mesas de RPG no modelo de oneshot para que qualquer pessoa que queira testar um sistema ou apenas jogar possa vir e se divertir. Mes passado eu participei narrando uma aventura especial de Ryuutama, e nesta semana narrei uma aventura de fantasia medieval usando um novo sistema que ainda estou desenvolvendo (isso mesmo, ja nao basta eu ter o Tio20 e agora estou criando outro sistema!). Aguardem novidades sobre estas aventuras em breve.Mas voltando ao foco. Em minha ultima postagem sobre Ryuutama, apresentei as minhas primeiras impressoes sobre o sistema e como ele se comportou na primeira sessao da minha nova campanha: Caravana Grandier. Conforme prometido, hoje trago o diario da primeira sessao da campanha e a apresentacao das personagens, resumindo os fatos ocorridos e dando algumas analises pontuais sobre o comportamento do sistema. Caso voce esteja curioso quanto ao que e Ryuutama ou esteja caindo aqui de paraquedas, leia sobre ele aqui antes de continuar.Os Aventureiros e o RyuujinAdol, personagem de Joka.Em Ryuutama, os jogadores assumem o papel dos travelers, que pode ser traduzido como viajantes, mas eu prefiro usar o termo aventureiros. Ja o narrador assume o papel do Ryuujin, seu alter ego dentro da narrativa, sendo um ser que observa o mundo e registras suas historias a fim de usa-las para alimentar os Dragoes das Estacoes, os seres mais poderosos e criadores do mundo de Ryuutama. A principio, os jogadores criaram as personagens visando algumas classes, mas depois da 2a sessao eles pediram para fazer algumas mudancas, o que permiti tendo em vista sermos todos novatos com o sistema.Assim, nossos aventureiros sao os seguintes. O nome entre parenteses e o do jogador. As palavras em italico e juntas sao a classe e o tipo (Class and Type) da personagem. As palavras em italico ao longo da descricao sao os itens pessoais de cada personagem:Sho (Aldo): nobre + mago; descendente de uma familia de nobres desconhecida, ele foi criado pelo avo na pacifica vila de Palm. Ele leva consigo o exemplar de uma Escama Dourada, a qual ele acredita que possa estar relacionada com a morte misteriosa de seu pai.Adol Christin (Joka): curandeiro + mago; filho unico do casal de curandeiros da vila de Palm, ele foi criado para herdar o dever dos pais, tendo aprendido bem o oficio. Porem, tudo mudou quando sua mae adquiriu uma doenca misteriosa, onde ele decidiu sair numa jornada em busca de uma erva rara que podera cura-la, levando consigo o velho exemplar do Livro de Ervas Raras da Vovo Cera-do-Tempo do seu pai.D. Joestar (Leish): cacador + atacante; filho de uma aventureira e pirata aposentada, e agora uma das maiores comerciantes da cidade de Palm, ele aprendeu desde cedo a como se virar e cacar a fim de seguir os passos do pai que desapareceu numa jornada, tendo deixado
para tras apenas o seu Diario de Aventuras.Ramza Beoulve (Thalyson): nobre + atacante; terceiro filho de quatro de uma das mais respeitadas, mas agora decadente, familias do reino, ele deseja provar para o seu pai o seu valor como filho e potencial herdeiro da sua linhagem, principalmente apos seus dois irmaos mais velhos terem abandonado a familia. Tem sempre consigo seu valioso Pingente, onde ele guarda uma gravura da sua falecida mae.Ja o Ryuujin se chama Gaar, um Dragao Carmesim (Kurenai-Ryuu) poderoso e forte que sempre leva consigo sua Espada Longa (artefato; ela dobra a quantidade de Objetos disponiveis numa batalha). Ele e um Ryuujin do combate e conflito, e deseja escrever sobre historias de superacao em batalha e de renovacao de um reino em declinio, seja para o bem ou para o mal. Sua forma alternativa (todo Ryuujin tem uma) e de um grande lobo de pelos vermelhos e cicatriz no olho direito.Abaixo segue os relatos da primeira sessao, abrindo o arco inicial da campanha.ARCO INICIALAs ruinas de Palm (1a Sessao)Azure, a "elfa" misteriosa.Nossa aventura comecou na pequena vila litoranea de Palm. Fazia uma manha de sol forte quando os jovens Sho, Adol e Joe se despediram de seus parentes e amigos e partiram em sua jornada, sendo sua primeira estadia a cidade de Campina, aonde se encontrariam com Ramza que havia saido no dia anterior prometendo se encontrar com eles quando chegassem la. Conhecendo bem as terras em volta da vila, o grupo nao teve dificuldades durante o seu primeiro dia de viagem.Para realizar jornadas, o Ryuutama pede tres testes diarios: Viagem, Direcao e Acampamento. Viagem e feito por todas as personagens, indicando o impacto da viagem sobre a saude de cada uma delas. Direcao e feito durante a viagem e por uma personagem, indicando se o grupo se perdeu ou nao. Acampamento e feito ao final do dia e por uma personagem diferente de quem fez o teste de Direcao, avaliando se o grupo escolheu um bom local para descansar e se nao houve problemas na sua recuperacao. Pode parecer muitos testes, ainda mais se contarmos com o teste de Condicao que deve ser feito no inicio de cada dia, mas quando bem administrados e mesclados a uma boa descricao, o impacto deles durante o jogo sera pouco percebido. Alem disso, eles so serao feitos durante as jornadas, nao sendo necessarios em sessoes que ocorram em locais urbanos (mas voce pode usa-los como base para a realizacao de testes em cidades, como Viagem para Explorar locais e realizar acoes que envolvam esforco fisico, ou Direcao para Obter informacao ou Investigar). Cabe aqui uma observacao: como as personagens estavam familiarizadas com a regiao, eu preferi nao cobrar testes de Direcao. O Ryuutama sugere que, nestas situacoes, seja dado um bonus de +1 no teste, porem, eu achei que seria mais interessante pular este teste e seguir adiante com a historia, levando-as diretamente ate o local que precisavam ir. Alem disso, personagens de 1o nivel em Ryuutama, como percebemos criando as fichas, possuem pouco dinheiro inicial para adquirir recursos, o que
e essencial principalmente no inicio do jogo.Ao anoitecer, o grupo montou acampamento num marco na estrada, onde uma estatua de dragao marcava o local. Inesperadamente, eles foram visitados por um aventureiro atrapalhado chamado Seifei, um mago e estudioso de borboletas fantasmas que indicou para eles a existencia de umas ruinas seguindo um caminho mais para o norte. Curiosos, eles foram investigar o local no dia seguinte, encontrando as ruinas e um alcapao escondido. Descendo-o, eles se viram num grande salao coberto por inscricoes estranhas, com um pedestal no seu centro e, sobre ele, uma pedra esverdeada que lembrava uma joia. Ao retirarem a Pedra Mistica do pedestal (foi assim que eles a chamaram depois), todo o salao brilhou e a pedra liberou uma luz azulada sobre o pedestal, fazendo a figura de uma bela moca de vestes estranhas e orelhas pontudas surgir em pleno ar. Com uma expressao aflita, ela falou varias coisas com um idioma que ninguem entendeu, mas terminou dizendo claramente: Eu me chamo Azure. Por favor, salvem-me; sumindo juntamente com a luz misteriosa da pedra.Ryuutama sugere que o mundo do jogo deva ser criado ao longo da narrativa, e assim estamos fazendo. Aos poucos estou criando as linhas narrativas principais da historia, mas a maior parte do tempo eu venho reagindo ao direcionamento dado pelos jogadores e suas escolhas. No caso acima, a ideia do encontro com Azure estava previsto, mas nao era um fato obrigatorio. Os jogadores poderiam ter ignorado a fala de Seifei e seguido direto para a cidade? Poderiam. Evidentemente que, sem o encontro, a historia poderia ter tomado outro rumo. Curiosidade: Azure foi inspirada em uma personagem do game Grandia, de onde estou tirando a base para construir os alicerces do cenario, mas a apresentacao dela foi tipica de uma princesa Zelda (nao estou sendo pago para ser original aqui).Levando a Pedra Mistica consigo, as personagens sairam da sala secreta, mas foram surpreendidas pelo ataque de tres formigas gigantes. A batalha foi rapida e mortal, mas elas nao tiveram grandes dificuldades para derrotar os monstros, principalmente apos a aparicao de um grande lobo vermelho que, apos um poderoso uivo, inflamou o coracao das personagens com sede de batalha. Apos o combate, nossas aventureiras retornaram para o marco na estrada e la descansaram antes de partir para a cidade de Campina.O combate em Ryuutama e potencialmente letal, principalmente se voce nao estiver preparado. Os inimigos podem causar um bom dano caso tenham sorte nos dados, bem como as personagens. Caso sua personagem nao tenha formas de se proteger, seja com uma boa Iniciativa ou armadura, e melhor ter bastante HP para aguentar os ataques na linha de frente (ou ficar na linha de tras atirando magias ou usando um arco). Alem disso, a opcao de usar Objetos (elementos descritivos da cena do combate que podem ser gastos para somar +1 no teste de ataque) aumenta significativamente a imersao dos jogadores na batalha e os fazem ser criativos e descritivos a fim de receber um agrado no seu acerto. Eu particularmente gostei bastante das regras de combate
justamente por serem simples, terem o suficiente de estrategia e por estimular os jogadores a descrever melhor suas acoes do que apenas dizer eu ataco.E nossa aventura hoje termina por aqui. Nos vemos no proximo episodio!Ate and Bye...
Ola pessoas!Mais um dia, mais uma postagem. Para este ano de 2017 eu ando bem seletivo com o que vou assistir no cinema. O motivo: filmes demais. Sim, tem tanto filme interessante neste ano que nao da para sair gastando grana a torto e a direito. A populacao nerd mundial deve estar em extase com tamanha fartura cinematografica (pelo menos eu estou). A coisa esta de um jeito que ate estou evitando assistir trailers, porque nos ultimos anos eles me criaram muita expectativa errada (ah Vingadores 2... Capitao America 3... Batman vs Superman). E foi isso que eu fiz com Logan.Sinceramente eu nao estava preparado para o que ia assistir. Juro. Se eu vi algum trailer dele foi de relance ou no maximo um teaser. Eu nao fazia ideia do que ia ver... E nao me arrependi em nada. Cara, que filme bom. Eu diria mais: que filme foda! Logo na sua cena de abertura ele declara sem cerimonia o que esperar: um Wolverine decaido a um estado de lamentavel miseria e cansado de uma vida de violencias. E violencia, nua e crua, e o que voce tera. Ou seja, aquele filme sem censura que sempre se esperou do personagem.Falando mais especificamente do filme, a historia e otima e muito bem acertada. O roteiro em si e extremamente coerente, mas que quase tudo que ja vi dos X-Men no cinema. Evidentemente tem algumas coisas que o faz deslizar, mas nada que o atrapalhe de forma alguma. Em varios momentos da pelicula temos referencias a quadrinhos (os quais nao percebi ja que nao sou leitor, mas ja li e ouvi comentarios sobre), e aos proprios filmes anteriores do X-Men, dando aquela dose certa de easter eggs que filmes de herois devem ter. Mas nao se engane: este nao e um filme sobre herois. Nosso protagonista, Logan, nunca foi o melhor exemplo de heroi, e aqui ele esta num nivel foda-se muito bem justificado, o que inclusive gera uma das melhores cenas do filme. A trilha sonora tambem e acertada, mas nada excepcional. Os efeitos estao otimos e tem algumas cenas que foram dubladas digitalmente (efeitos digitais sobre o ator real) que eu so soube que existiam porque sairam noticias comentando sobre o fato.Eu quero destacar as atuacoes. Sinceramente nunca vi Hugh Jackman (Logan) atuar tao bem. Serio, o cara se superou. Da pra sentir o peso em cada passo que ele dava no filme, e principalmente a mudanca drastica na sua atuacao quando a situacao exigia. E Patrick Stewart (professor Xavier) esta fenomenal! E sempre otimo ver um bom ator ter a oportunidade de atuar com um personagem seu que ja e conhecido, mas que agora quebrado. E o filme e basicamente uma historia entre eles dois e sua relacao, com a participacao Dafne Keen (X-23) como contraponto. Inclusive, as cenas da X-23 estao otimas (de uma carnificina deliciosa).Nota 5 de 5.Sadismo a parte, o filme esta otimo e vale cada centavo (principalmente porque ele nao tem 3D). E sem duvida o melhor filme do Logan, mesmo que nao seja necessariamente o melhor