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redesenhados - sem falar do driver de som, ja comentado anteriormente.No entanto, isso teve um preco - a ROM possui 40Megabits, e o Mega Drive so consegue acessar 32 MB da memoria com seguranca. Entao a Capcom criou uma unidade de mapeamento de memoria especial para contornar esse problema. Sendo o unico jogo produzido oficialmente para suportar essa tecnologia. (outros optaram por um mapeamento da SRAM). O custo da tecnologia e a ROM maior entretanto encareceram o jogo ao redor do mundo. Na mesma epoca a Capcom estava produzindo a versao de SNES , que contem quase o mesmo conteudo exato da versao do Mega. O codigo do jogo no SNES provem de versoes anteriores lancadas para o console - e por consequencia o Mega Drive utiliza o mesmo codigo.(Talvez isso explique tamanha semelhanca entre as versoes).A jogabilidade foi mantida e esta espetacular. De ejacular dinossauros pelos joelhos!!A parte sonora e a mais fraca, nao so pelos solos , mas por estarem muito distantes da qualidade do original , que havia aumentado ja a qualidade por conta do uso da tecnologia QSound. A versao do Mega Drive contem uns extras, como um campeonato para ate 8 lutadores e um modo Super Mode, que quando selecionado no Expert garante ao jogador uma campanha mais longa contra o CPU, confrontando 16 adversarios e nao somente 12 como nos Arcades.Nesse modo, porem ,assim como ocorre em Super Street Fighter II Turbo, o jogador nao encara os bonus stages, o que torna esse modo nao tao bacana assim , no final das contas.Os personagens estao bem fieis as suas contrapartes originais do fliper , assim como os cenarios, cheios de detalhes, animais e objetos - e os cortes foram minimos, como nas outras versoes. Algumas animacoes a menos e alguns pequenos detalhes (geralmente nao notados pelo povao em geral) tambem foram pro espaco. No mais, um titulo indispensavel para o console.Pra resumir posso dizer que e um dos melhores titulos de luta para o console, se nao for o melhor!!!!! E se voce, por ser fa da Nintendo desgosta, so digo isso: Vai lamber bosta!! \o/Comentarfunction validateForm_268359(form) { var validator = new Validator(); validator.validateSimpleTextField(form.nome,"Erro no campo: Nome");validator.validateEmailField(form.email,"Erro no campo: E-mail");validator.validateSimpleTextField(form.email,"Erro no campo: E-mail");validator.validateSimpleTextField(form.mensagem,"Erro no campo: Mensagem");validator.validateCheckGroup(form.sexo,"Erro no campo: Sexo"); if (validator.processLog()) { if (form.sendBtn) { form.sendBtn.disabled = true; } return true; } else { return false; }}document.write(""); Nome E-mail Mensagem Sexo masculinofeminino Sorry, dude. No translation.
FLASHBACK: The Quest for IdentityTipo:JogoAno:1993Genero:Adventure/Plataforma/RaciocinioProdutora:Delphine SoftwareFormato:CartuchoObservacoes:-- Esse e classico puro! Uma verdadeira obra de arte no mundo dos video games. Lancado para tudo quanto era sistema da epoca mas, salvo engano, originalmente para o Amiga. Apesar de sua origem "amiguista", difere bastante daqueles jogos viajados tao comuns ao sistema. Do estilo Amiga ele herdou os excelentes graficos e trilha sonora. Digo que ele "herdou" porque estamos tratando aqui da versao de Mega Drive, que na minha opiniao e o melhor port desse jogo, nao perdendo nada para as versoes de PC e de Sega CD (cuja diferenca esta apenas nas "CGs" e nas musicas, que possuem qualidade de CD). Olha, estou pra dizer ate que prefiro as musicas e os sons da versao Mega Drive do que as do Amiga ou Sega CD, mas isso deve ser mais por costume mesmo (sempre joguei a de Mega). Seja como for, em se tratando de versoes uma que deve ser evitada a todo custo e a de Super Nintendo, que e hedionda de ruim e travada ate nao poder mais, um nojo! O jogo ja e lento por natureza e o SNES faz questao de o travar todo com seu processador tartaruguinha. Deixando de lado as questoes a respeito de ports, vamos ao jogo. E que jogo, amigo! Pra comecar, temos uma historia de ficcao cientifica muito parecida com a do filme They Live, do John Carpenter (filme mais do que recomendado, que inclusive inspirou a historia do jogo Bart vs the Space Mutants e da onde tiraram a fala presente no Duke Nuken 3d "It's time to kick ass and chew bubble gum... and I'm all outta gum"). O mote da historia e um cientista, o camarada que controlamos, ter descoberto que alienigenas estao se infiltrando na Terra, se passando por seres humanos. Ele descobriu isso por ter inventado uma maquina que calcula a densidade de sei la o que dentro do corpo dos seres humanos, e os ETs tem a densidade diferente. Dai ele percebe que os ETs o estao investigando, e por isso, temendo pelo pior, grava uma mensagem para ele mesmo ja prevendo a possibilidade dos alienigenas o capturarem e apagarem sua memoria. E e o que justamente acontece, com o comeco do jogo mostrando o cientista, Conrad, fugindo das instalacoes alieniginas e posteriormente caindo numa floresta (a primeira fase do jogo), onde encontra a gravacao que ele fez pra ele mesmo, informando que ele deve procurar um amigo que possui uma maquina que ira recuperar sua memoria (fato que acontece na segunda fase). O objetivo do jogo, entao, e levar o Conrad ate a Terra (ele esta em uma das luas de marte, ou em marte mesmo, nao lembro agora) e, posteriormente, nas instalacoes alieniginas para conter a invasao. Para cumprir esse objetivo, o jogo possui jogabilidade no estilo Prince of Persia (e de outros tantos classicos como Blackthorne e Out of This World), e o que isso quer dizer? Quer dizer que e um jogo de plataforma "realistico", no qual controlamos o boneco em um cenario 2D (ou
pra esquerda ou para direita) mas o personagem nao possui "superpoderes" do tipo saltar 5 metros de altura, correr como o The Flash, lancar magias etc. Por isso ja disse que o jogo e lento, o boneco vai andando pelas plataformas, saltando e se dependurando, tudo como se fosse uma pessoa comum. Entao na hora de "trepar" num lugar mais alto, ele primeiro pula, depois fica dependurado e so quando colocamos o direcional para cima e que ele sobe, com esforco, na plataforma. E o mesmo se da quando ele desce de plataformas altas. Ah, amigo, e se cair de plataformas alta e morte certa! Outro diferencial em sua jogabilidade e o fato de, em que pese ser um plataforma, nao se trata apenas de levar o boneco ate o final da fase. Cada fase possui objetivos a serem cumpridos e diversos puzzles para se resolver. Essa questao dos puzzles e muito interessante, pois o jogo te encara tanto com puzzles "cerebrais", no qual a pericia com o controle do boneco nao e muito exigida, quanto com puzzles de pura jogabilidade em que e necessario pericia no controle do boneco para saltos, corridas, desviar de tiros, atirar etc. A terceira fase mesmo e toda ela um enorme puzzle desse tipo. Uma coisa que ainda nao foi dita e que o personagem possui um inventario e voce recolhe diversos itens durante a jogatina, como chaves, creditos, cinto antigravidade etc. Ate mesmo pedras podem ser usadas para distrair inimigos e ativar sensores de pressao ou de movimento. Alem disso o personagem conta com uma pistola (unica arma durante o jogo) e um escudo, que faz as vezes de life, e pode ser recarregado em maquinas que encontramos no cenario. E olha, voce vai precisar recarregar esse escudo, viu! Os inimigos (seres humanos, robos, Ets, globins, tem de tudo!) nao dao tregua e sao verdadeiras maquinas de matar, dao tiro sem do! Toda essa mecanica e bem "explicada" na primeira fase, que e uma especie de tutorial e apresenta todas essas situacoes para o jogador ja ir se habituando. Em relacao a trilha sonora esse jogo trouxe uma inovacao bacana. Chamo isso de inovacao porque na epoca eu nunca tinha visto coisa igual: nao existe musicas tocando enquanto a gente joga. As musicas so tocam em momentos chave da jogatina, dando um clima a mais. Em momentos de tensao toca uma musica... tensa. Em momentos de tiroteio toca uma musica empolgante, e por ai vai! Muito boa sacada essa. Ja os cenarios sao bonitos e as fases bem construidas, todas com um design interessante e desafiador. Alias, desafio e o que mais tem nesse jogo pois tem momentos bem dificeis nele, mas nada impossivel. Pra coroar a bagaca toda, temos 3 niveis de dificuldade e um sistema simples de save e de password. Os saves se encontram espalhados pelas fases, mas so funcionam enquanto voce esta jogando. E como se fosse um check point. Desligou o Mega Drive? Foi-se o save pras cucuias. Ja O password e daquele jeito, voce pode voltar a fase em
que estava, mas sempre no inicio da mesma. Os passwords sao por fases. Resumindo: excelentes graficos, sons, desafio e historia. Considero um dos melhores jogos do Mega Drive. Nao perca a oportunidade de jogar essa beleza! Nota 5 de 5 com louvor!Comentarfunction validateForm_268359(form) { var validator = new Validator(); validator.validateSimpleTextField(form.nome,"Erro no campo: Nome");validator.validateEmailField(form.email,"Erro no campo: E-mail");validator.validateSimpleTextField(form.email,"Erro no campo: E-mail");validator.validateSimpleTextField(form.mensagem,"Erro no campo: Mensagem");validator.validateCheckGroup(form.sexo,"Erro no campo: Sexo"); if (validator.processLog()) { if (form.sendBtn) { form.sendBtn.disabled = true; } return true; } else { return false; }}document.write(""); Nome E-mail Mensagem Sexo masculinofeminino Sorry, dude. No translation.
-- Atravessar paredes. Ai sim, pinguim.Percebendo o sucesso de DOOM , a ID SOFTWARE resolveu lancar uma continuacao do mesmo em 1994, e se voces pesquisarem na internet vao ler muitos reviews reclamando que a engine do jogo nao foi modificada, e nem mexeram nos graficos e bla bla bla, mas a verdade e que nada disso importa muito, ja que continuaram comprando o jogo na epoca e o resultado final foi satisfatorio.Antes de falar do enredo, devo alerta-los que contem uma centena de spoilers, porque assim como no primeiro Doom, a historia vai se desenrolando conforme o jogador avanca no jogo. Entao falarei a respeito dela ate certo ponto , para acabar nao 'spoileando' o final junto. Entao, la vai:Ao regressar a Terra, Doomguy encontra o planeta dominado pela infestacao demoniaca e percebendo que tudo esta praticamente em ruinas, lideres mundiais resolvem enviar o resto da humanidade sobrevivente ao espaco em capsulas e naves , porem ha um campo de forca criado pelos demonios protegendo o "starport" e os soldados sobreviventes, num ato de desespero tentam invadir o local , porem todos sao dizimados na hora pelos demonios.E vou parar por aqui, ate porque esse trecho da historia e tambem contado em texto durante a campanha e vamos falar sobre o que interessa, o jogo em si. O que ha de novo e o que foi mantido como no original.Mantiveram a engine , graficos e a jogabilidade 100% do jeito que era na obra original. Embora muitos achem isso ruim , eu acho excelente, principalmente no quesito da jogabilidade, porque nao sao raros os casos (quando se trata de videogame) , onde a empresa tenta enfeitar o pavao e acaba enfiando um braco inteiro no cu do jogador. Como diz o ditado: "Em time que esta ganhando nao se mexe" , e eu acredito tambem que quando a mulher e muito baranga, "nao se mete" . Hahahah, so os manjadores entenderao!O maldito motion sickness provocado no primeiro jogo, tambem voltou, infelizmente. Por isso e facil acabar sentindo enjoos e vontade de vomitar entre uma partida e outra, principalmente quando se esta em fases intrincadas , cheias de segredos, passagens secretas, chaves, corredores e labirintos - alias, abordarei o tema falando a respeito das fases mais a frente.A principal alteracao - que chama atencao de qualquer jogador a primeira vista - foi a adicao de novos inimigos, com novas caracteristicas, como o soldado zumbi, mais parrudo, que ataca o jogador com uma metralhadora , uma versao marrom do CacoDemon que cospe caveiras flamejantes na fuca do jogador, e flutua no ar, de forma semelhante ao outro inimigo no qual foi inspirado. Temos tambem o retorno do Cyberdemon, em algumas aparicoes, como um inimigo regular - e nao mais como chefe, como em Doom 1. Revenant - um esqueleto que atira misseis teleguiados contra o jogador. O ArchVile, inimigo capaz de rescucitar monstros de classes inferiores a ele - caso o jogador os tenha ja derrotado. Adicionaram tambem uma shotgun de cano duplo, bastante eficaz e maneira. As outras armas continuam as mesmas:
o revolver capengao que demora a dar cabo dos inimigos, a metralhadora, a shotgun basica, a arma que atira bolas de fogo, a que atira lasers e a mais poderosa, BFG - que atira plasma.Assim como no jogo anterior, temos a busca por chaves de diferentes cores para abrir portas especificas e encontrarmos o final das fases. E apesar do jogo nao ser um rpg e sim um shooter focado na acao frenetica e embates diretos contra inimigos e chefoes, apresenta fases que te farao dar voltas e mais voltas ate encontrar a saida. Seus mapas sao maiores e mais complexos que o primeiro Doom, alguns possuem milhares de caminhos, portas, switches. Passagens secretas que se abrem e fecham nas suas costas e algumas acoes que acabam ativando certas reacoes nos inimigos ou alteracoes no cenario. E alguns cenarios possuem alturas absurdas, ainda bem que nessa epoca , eram mais livres na fantasia e o personagem nao perde energia se cair de alturas absurdas. Como no jogo anterior , ha algumas superficies liquidas que emulam agua, acido ou lava. E quando o jogador e obrigado a passar por esses caminhos pra chegar a algum lugar, perde um pouco da energia.Algumas fases, retratando a historia do jogo, simulam um ambiente urbano, porem mantem as texturas classicas do jogo, e o mapa e bem caracteristico e e normal encontrar no interior dessas construcoes caixas da UAC, e itens relacionados a fases anteriores. Como surpresa, ha um modo de ativar algumas fases do castelo Wolfenstein, mas nao recordo ao certo como encontrar esse segredo.O defeito que o jogo possui ao meu ver e exagerar demais , em algumas fases, onde se perdem 20 minutos ou mais tentando achar a saida ou resolvendo milhares de puzzles - alguns deles nao tao obvios como possam parecer a primeira vista - nisso Doom 3 e mais fluido , apesar de tambem haver certos puzzles a resolver no game de 2004. Mas falaremos desse jogo quando for a hora.Os inimigos emitem grunhidos e berros bizarros ao serem abatidos ou mesmo quando estao em cena, te atacando. Tenho certeza que alguns desses samples foram retirados da natureza e depois editados com algum efeito de soundpitch. Alguns desses sons sao realmente bestiais. Mas combinou perfeitamente com o clima soturno do jogo.Alias e outro ponto de destaque. Assim como no primeiro, somos presenteados com grotescas imagens satanicas por todo o jogo - e e por isso que houve tanta controversia na epoca do lancamento desses jogos- alem de encontrarmos corpos empalados e num estagio mais avancado uma sala repleta de corpos sacrificados , remetendo a rituais pagaos da antiguidade, onde corpos e animais eram oferecidos a divindade. No caso, os sacrificios de Doom seriam oferecidos ao proprio Demonio.Os temas continuam soturnos e combinando bastante com o jogo, embora alguns sejam menos energicos e nem sempre remetam ao heavy metal/hard rock , como no primeiro jogo. Alguns temas misturam tensao com melancolia e outros ate fogem um pouco dessa tematica. A musica mudou , mas continua combinando bastante com o jogo.Alem das imagens
satanicas, temos tambem algumas referencias Illuminatis - nao que eu acredite nessas merdas, mas creio que devido as polemicas envolvendo o jogo pelo alto grau de violencia apresentado na epoca, somadas as criticas mais conservadoras, devido ao excesso de simbolos e imagens satanicas no jogo anterior, acredito que os produtores adicionaram imagens do "olho que tudo ve" em alguns estagios mais avancados. Um dos momentos mais perturbadores para os mais fracos e quando nos deparamos com um mapa no qual uma das portas esta soterrada por uma pilha de caveiras , esqueletos e restos mortais numa macaroca de sangue vermelho. O curioso e que ao dar a volta pela construcao, encontramos outra porta, com semelhante pilhas de restos mortais, porem essa e "atravessavel" , permitindo o jogador adentrar ao recinto, e a mensagem "a secret has found" aparece na tela ao acessar o lugar.Um ultimo fator que esqueci de mencionar antes e que nessa sequencia ha momentos de escuridao quase total em algumas salas, onde ela so vai se iluminando de acordo com a posicao do jogador. Dali pra frente apenas escuridao. E e nessa hora que topamos com diversos monstros, salas repletas deles , atirando e atacando pra valer. No primeiro Doom nao havia esse efeito - que seria usado a exaustao - mais a frente - em Doom 3.Resumo da opera:Doom II e um jogo espetacular, com labirintos ainda mais complexos e intricados que o primeiro jogo - coisa que pode encher a paciencia em alguns estagios mais avancados - e talvez a recomendacao maior seja para se jogar aos poucos, ja que a campanha e longa e tais mapas podem acabar frustrando os jogadores, somado ao fator dos enjoos provocados pela simulacao de movimento. No mais, apresentou novos inimigos e nao e raro, apertar um botao na inocencia e acessar uma sala escura onde CacoDemons e outros demonios estao prontos a te atacar. Tem uma jogabilidade simples e viciante e massacrar demonios continua sendo muito divertido e prazeroso. No entanto, devo ressaltar que nao e um jogo pra qualquer um. Os mais conservadores e religiosos irao detestar. Entao pra essa gente eu digo: passem longe - mas nao encham o saco de quem gosta, porra!!Comentarfunction validateForm_268359(form) { var validator = new Validator(); validator.validateSimpleTextField(form.nome,"Erro no campo: Nome");validator.validateEmailField(form.email,"Erro no campo: E-mail");validator.validateSimpleTextField(form.email,"Erro no campo: E-mail");validator.validateSimpleTextField(form.mensagem,"Erro no campo: Mensagem");validator.validateCheckGroup(form.sexo,"Erro no campo: Sexo"); if (validator.processLog()) { if (form.sendBtn) { form.sendBtn.disabled = true; } return true; } else { return false; }}document.write(""); Nome E-mail Mensagem Sexo masculinofeminino Sorry, dude. No translation.
para ela: Eu vou fazer aulas de atuacao. Voce vai querer matar esse cara, mas fique na outra sala!. Ela entrava, olhava em volta e dizia: Por acaso ele acabou de xinga-la?Mesmo assim, todos esses gritos foram fundamentais para que ela conseguisse absorver toda a pressao e caracteristicas de sua personagem. "Ela e mais resistente que a maioria dos caras", esclarece. "As vezes eu queria xinga-lo de volta, mas ele provavelmente ia me jogar pela janela! Eu ficava tao assustada que so olhava para ele e pensava eu juro que vou acertar e serei boazinha", finaliza falando sobre seu treinador. Em "Battleship", RiRi interpreta uma mulher durona que e especialista em armas e se preocupava somente com a batalha contra lideres superiores. A luta acontece devido um alerta de invasao alienigena no planeta, o que provoca grande alvoroco em todo o mundo e mostra a grande batalha pela sobrevivencia. A cantora e responsavel por ajudar a tripulacao de um navio com a guerra.A producao so deve chegar aos cinemas americanos em 18 de Maio de 2012, com um orcamento que gira em torno de 200 milhoes de dolares e conta com Alexander Skarsgard, de "True Blood", Taylor Kitsch, Brooklyn Decker e Liam Neeson.Entao, esta a fim de entrar nessa luta?
5 estrelas,o filme e maravilhoso,o melhor e o mais parecido com o livro!!E impressionante a quantidade de efeitos especiais e muito bem usados na filmagem!!Sinceramente,vale a pena assistir,mas o pior do filme e que no final a gente nota que ACABOU!Por que a J.K. Rowling nao escreveu mais umas dezenas de livros???Por que tinha que acabar justo na melhor parte???Por que??Mais quem ainda nao assistiu nao sabe o que ta perdendo!! A vida de uma estrela teen com certeza nao deve ser facil! Os compromissos que acabam por lotar o dia parecem nunca ter fim, e quanto voce decide curtir um tempo com seus amigos eis que surge um fotografo indesjado para atrapalhar sua privacidade.Apesar de ja estar nos holofotes ha um tempo, Demi Lovato contou que nunca se acostumou em ser o centro das atencoes, principalmente, pelo fato de nao se importar com a presenca dos paparazzi. Mas de uns tempos pra ca, isso mudou!Recentemente, a cantora fez uso de seu perfil no Twitter para reclamar da invasao dos fotografos quando foi assistir a um filme num cinema de Los Angeles com algumas amigas. Com isso, nao bastou nada para ela se sentir muito incomodada com a situacao.@ddlovato Os paparazzi me estressam... eles saem do nada. Entro para ver um filme e BOOM! Ai estao. Ao que tudo indica, Demi tera que se acostumar! Eu daria umas 4 estrelas para o filme,ele e muito bom,ele e o melhor filme que eu ja vi pra se ver com a familia!!Se vc procura rir muito nesse filme isso e garantido!!! Na edicao publicada ontem (09/08) do tao prestigiado jornal "O Globo" atraiu diversos comentarios por parte dos fas de Britney Spears.Na sessao de entretenimento, o jornal destacava uma critica, digamos que ofensiva, sobre um dos shows da Princesa do Pop nos Estados Unidos, que em questao de pouco tempo provocou indignacao pelos admiradores da cantora no Twitter. A tag #CalaabocaOGlobo entrou para os topicos mais comentados da rede social e permanceu por um longo tempo. Leia:Quando Britney Spears subir ao palco da Praca da Apoteose no dia 15 de novembro, abrindo a etapa sul-americana da turne Femme Fatale, a plateia pode esperar ve-la nas versoes espia, dominatrix, Marilyn Monroe, Cleopatra, dancando numa gaiola e ate icada no ar com asas coladas as costas. A superproducao montada pela loura de 29 anos para promover seu setimo album vem lotando ginasios nos Estados Unidos, como aconteceu na arena Izod, em Nova Jersey, na ultima sexta-feira. Ate o fim do mes ela ainda vai passar por mais 11 cidades dos EUA e do Canada.Tanto investimento na producao nao esconde as falhas ja conhecidas de Britney, a cantora praticamente ausente, na definicao do critico de musica Jon Pareles, doNew York Times, que fez a avaliacao da apresentacao dela em Long Island, Nova York, tambem na semana passada. No show, que mistura hits antigos com os novos sucessos de Femme Fatale, como Hold It Against Me e Till The Word Ends, Britney Spears se ampara totalmente no playback, fazendo pouco por merecer o titulo de cantora. Ela tampouco