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para salvar o mundo em que vivem e e isso ai. A principio, a Ubisoft ate pensou em colocar uma historia que, de fato, contasse a origem do carinha sem bracos, mas no final deixou isso de lado.Pontos Positivos Controles precisosO ponto alto de "Rayman Origins" e sua jogabilidade afinada. Os controles respondem de forma rapida e precisa e, principalmente, Rayman e seus comparsas sao figuras agradaveis de controlar. Eles pulam, trocam tapas, andam pelas paredes e batem e rebatem pelo cenario como bolas de pinball.Eventualmente, algumas fases quebram um pouco ritmo com trechos aquaticos ou ate de tiroteios entre naves (o tradicional "estilo navinha"). Isso ajuda a trazer variedade sem perder a qualidade, ja que mesmos nestes momentos os botoes respondem bem.Jogando em dois ou mais amigos e bacana ver como o game incentiva a interacao entre as pessoas, ja que e possivel colaborar para pegar itens mais dificeis de alcancar - ou simplesmente trocar uns sopapos pelas risadas. Visual apaixonante"Rayman Origins" usa uma nova engenharia grafica da Ubisoft chamada UbiArt, que permite criar coloridos graficos em alta definicao faceis de animar, distorcer e integrar a um game. O resultado e fenomenal, lembrando desenhos animados de alta qualidade.Rayman e colegas sao coloridos e cheios de jeitos e trejeitos, tudo devidamente animado com fluidez. Em momentos, a camera de jogo se afasta para mostrar o cenario, geralmente causando uma surpresa boa pela quantidade e qualidade dos detalhes.Enfim, da gosto jogar e assistir "Rayman Origins". Desafio na medidaPelo visual colorido e o estilo de jogo nostalgico "Rayman Origins" pode parecer uma aventura focada unicamente para o publico infanto-juvenil, mas a verdade nao poderia ser mais diferente: trata-se de um dos games mais dificeis e desafiadores do ano.Quem quiser passar voando - ou correndo e rebatendo - pelas fases, vai conseguir isso com tranquilidade, mas nao abrira boa parte do conteudo que o jogo tem a oferecer. Coletar grandes quantidades de Lums (bolinhas amarelas) rende mais Electoons ao final das fases. Os niveis tambem sao cheios de areas secretas e, ao terminar, e possivel voltar a ele para tentar bater em um tempo determinado e levar ainda mais premios.Como manda a formula dos melhores games de plataforma 2D, "Rayman Origins" apresenta um mundo secreto dificil de abrir e ainda mais complicado de bater, o que aumenta ainda mais a vida util do game, que ja e bem longo para o estilo, com mais de 6 horas de aventura tranquilamente.Ainda assim, nem tudo e so alegria: os combates contra chefes sao simplorios e, a nao ser pelo bonito visual de cada um, pouco marcam a jornada, sendo apenas momentos de colocar em pratica as diversas habilidades aprendidas.Por fim, o titulo tambem une o melhor das escolas orientas e ocidentais de game design em aventuras 2D: ha trechos impiedosos, em que pulos e golpes devem ser precisos tais quais os tique-taques de um relogio suico, lembrando muito obras como "Super Meat Boy", enquanto ha sequencia que impressionam e divertem de monte simplesmente por ver os herois rebatendo pela tela, a exemplo do que se ve nas
melhores cenas de jogos do Super Mario e Sonic. Pontos NegativosNada de online. Dentre tantas qualidades, "Rayman Origins" peca por uma limitacao dificil de justificar: a falta de multiplayer online.A Ubisoft diz que optou por nao colocar a opcao justamente para incentivar a galera e jogar junta, no mesmo videogame, e assim partilhar boas risadas - alias, a mesmissima desculpa dada pela Nintendo em 2009 para explicar a ausencia de multiplayer online em "New Super Mario Bros. Wii".Contudo, numa epoca em que redes online predominam e ha tempos tambem existe a opcao de chat por voz fica dificil sustentar essa argumentacao.Data de lancamentosPlayStation 3, Wii e Xbox 360America do Norte: 15 de novembro de 2011Australia: 24 de novembro de 2011Europa: 25 de novembro de 2011Japao: 12 de abril de 2012 (PlayStation 3 apenas)PlayStation VitaAmerica do Norte: 15 de fevereiro de 2012Europa: 22 de fevereiro de 2012Australia: 23 de fevereiro de 2012Japao: 12 de abril de 2012Microsoft WindowsAmerica do Norte: 29 de marco de 2012 Australia: 29 de marco de 2012Europa: 30 de marco de 2012Nintendo 3DSEuropa: 08 de junho de 2012Australia: 14 de junho de 2012Japao: 19 de julho de 2012America do Norte: 06 de novembro de 2012E aqui encerra (em quanto nao sai novas aventuras) esta saga, e espero que tenham gostado, para ... "matar" a saudade, aqui vai um link de jogo online!!!!Obs.: favor atualizar flash e java do pc para roda-los ok!!!!!RaymanE ate a proxima!!!!!Analisem a imagem ...........
Este mes, em comemoracao aos 25 anos de uma das maiores, talvez a melhor delas, lendas dos games de todos os tempos, Street Fighter. Entao nada mais justo, relembrar e descobrir algumas historias em particular deste icone dos jogos de luta.O primeiro jogo de luta foi Heavyweight Champ, lancado pela SEGA para os arcades em 1976. O proximo so apareceria varios anos depois, em 1984, com o jogo Karate Champ da DataEast. Este e considerado o primeiro jogo de luta para dois jogadores, apresentando dois controles. Seguindo seus passos, a Konami lancou Yie-Ar Kung Fu, em 1985 com graficos impressionantes (para a epoca) e cheio de detalhes nos cenarios. Vendo o sucesso de ambos os games, a Capcom decidiu lancar seu proprio jogo que tivesse caracteristicas de ambos os jogos. Assim nasceu Street Fighter.O preludio da revolucao de combate, o jogo SF original so permitia aos jogadores lutar como Ken ou Ryu. Viagem a cinco paises diferentes: Japao, Estados Unidos, Inglaterra, China e Tailandia. Cada pais funciona como um palco para batalhas um a um. Os jogadores tem de derrotar dois inimigos em cada fase para o round bonus especial e, em seguida, a proxima regiao. Este JAMMA particular tambem contou com um modo de duelo para dois jogadores, onde os jogadores poderao testar sua coragem contra o outro antes de passar para a busca de um unico jogador (o segundo jogador foi automaticamente rival lutador Ken). Street Fighter gerou o superior (e mais popular) Street Fighter II e, assim, iniciou a mania do jogo de luta nos anos 90. Particularidade especial deste jogo experimentou com gigantes "insistente" almofadas amortecedoras em vez do sistema de comando tradicional de seis botoes - dependendo de quao forte voce apertar o botao, isso determinaria um ataque fraco, medio ou forte. Como geralmente se batia com muita forca, foram trocados pelos seis botoes que se tornaram tradicao na serie.E a saga continua ... Continuacao dessa saga ... Rayman Rush em PlayStation 1 - Ubisoft (2002)Um jogo Rayman novo para o PlayStation1 e um jogo multiplayer como Rayman Arena. Os jogadores correm para a linha de chegada o mais rapido possivel. O jogo contara com 12 mapas e cinco modos de jogo. Formacao, campeonato, time attack, e o modo de alvo. As faixas no jogo dividido em quatro mundos diferentes. Videospiel PlayStation1 (Sony)Lancamento EUA: 26/03/2002Lancamento Alemanha: 15/06/2002Rayman Experience: Franca Compilacao inclui este 2 jogos: Rayman 2 e Rayman M PC: Windows 95/98 - 01/01/2002Rayman 3 - Hoodlum Havoc - Europa - EUA (2003)Um dia, um lum vermelho chamado Andre se transformou em um lum preto, uma bola de pelo, pequena media. Seu objetivo: conquistar o mundo! Depois de transformar os outros Lums vermelhos em Lums negros, lancou seu exercito bandido para o mundo. Quando acidentalmente Globox engole o Lord of the Dark Lums, Rayman deve enfrentar os Hoodlums, um exercito atrapalhado ,ainda mortal, do mal empenhados em recuperar o seu lider da Globox e sobre a tomada da terra. Unica chance de Rayman? Quest para encontrar uma cura para o Globox maniaco, vasculhar o terreno para novos
poderes sobrenaturais, e conquistar a lealdade de uma tribo guerreira feroz conhecido como o Knaaren ...Rayman 3 Hoodlum Havoc no Mac - UK (2004)Um novo heroi esta vindo para o Mac ...Sistema: Mac OS 9.1 / 10.1.3 - (Macintosh)Data de lancamento: 06/02/2004Rayman - Premiers clics - Franca (2004)Em alguns graficos poeticos e coloridos, Rayman e seus amigos Globox oferecer para criancas de 2 a 4 anos diversas atividades em tres niveis de dificuldade, permitindo-lhes aprender sobre navegacao e manipulacao do mouse progressiva. Niveis de surpresas, incentivo e ensinando o universo no qual a crianca, vai despertar todo o programa.Rayman 10th Anniversary Jogos (09/2005)A colecao inclui este 3 jogos: Rayman 2, Rayman Arena e Rayman 3Print StudioPlataforma: PC CD-ROMRayman 10th Anniversary Box GBA com esses 2 jogos(Rayman Avanco - Rayman 3)Plataforma: Nintendo GBALancamento: 06/09/2005Rayman 3 Hoodlum Havoc em digiBLAST (2005)DigiBLAST tem uma grande tela LCD, de alta resolucao com luz de fundo. Ha tres botoes frontais, dois botoes de ombro e quatro botoes para controlar a reproducao de conteudo MPEG e MP3, bem como uma de quatro vias joypad direcional. Existe um anel de controlo de volume, bem como uma tela controles de brilho e contraste.Origem: Europa Publisher - Nikko EuropaData de Lancamento: 12/31/05 Rayman DS - Rayman - A Vinganca de Hoodlum (2005)Lancamento EUA: marco de 2005Lancamento Alemanha: Marco 2005 Rayman - A Vinganca de Hoodlum - GBA NintendoLancamento EUA: marco de 2005Lancamento Alemanha: 17.03.2005Rayman Raving Rabbids / Rayman contre les Lapins cretinos (2006)No mundo de Rayman, la viveram pequenos, doces e fofos coelhos que foram constantemente vitimas de animais mais ferozes. Um dia, eles desapareceram da superficie da Terra, secretamente planejando a invasao macica. Armado com enormes maquinas de guerra, eles ja voltaram a escravizar Rayman's World e obter sua vinganca final! Essas pobres e enganosas criaturas pequenas tornaram-se, incontrolaveis ? E completamente psicoticos. Nosso heroi e seus amigos foram raptados por esses roedores diabolicas e se tornaram seus escravos. Como um gladiador, Rayman deve suportar uma serie de ensaios para sua diversao. Mas sera que ele consegue ganhar popularidade suficiente para salvar o seu mundo e seus amigos a partir desta verdadeira invasao dos Rabbids?Rayman Raving Rabbids (Em Telefones Celulares) Rayman Raving Rabbids (PC/PS2/Wii/GBA/DS/Xbox) Rayman Raving Rabbids 2 (Wii / DS)E a saga continua ...
a Capcom temores dos EUA de de uma acao Mike Tyson, os "Quatro Devas" trocaram nomes em torno de no ultimo minuto, o boxer desmedido foi re-apelidada de Balrog, vaidoso espanhol Balrog (originalmente concebido como um cavaleiro em armadura) tomou Vega, e Vega se tornou para sempre conhecido como M. Bison. Sagat ficou Sagat. Quaisquer que sejam os seus nomes, alimentando atraves deles tratados os jogadores ainda uma outra caracteristica estranha em um jogo de arcade: um final cut-scene adequada. A maioria dos lutadores voltaram para suas familias ou entes queridos. Chun Li, uma agente da Interpol disfarcado, levou o assassino de seu pai (Bison) a justica e derramou choro de luto. Zangief teve uma danca com Mikhail Gorbachev. Ryu, como sempre, apontou-se para o horizonte e comecou a andar, procurando o proximo desafio.Apenas alguns jogadores nunca viu os patroes, ou o enredo.E a saga continua ...
Rayman tornou-se mascote UbiSoft em todo o mundo. Esse personagem surpreendente, criado por Michel Ancel, agora e agil ate colocar suas habilidades a prova em uma terceira aventura. Mas, em primeiro lugar, vamos nos lembrar de como ele viu a luz do dia... Rayman nasceu em 1994 a partir dos esbocos de Michel Ancel - um jovem designer grafico que ninguem tinha ouvido falar, em seguida, com uma paixao por contos russos, chineses e Celtic de fadas. UbiSoft decidiu dar ao personagem a chance de desenvolver a sua primeira aventura, jogar tudo o que tinha conseguido no projeto. Assim comecou a aventura Rayman! Rayman foi lancado no console PlayStation novo em 1995 e foi um sucesso instantaneo e irrefreavel. Pela primeira vez, um editor de video game no Ocidente estava oferecendo uma alternativa seria aos famosos personagens japoneses! Rayman - o heroi, sem pernas, sem bracos, com seus grandes olhos travessos - poderia realizar todos os tipos de movimentos, cada vez mais aereas. Ele tinha um "cair, levantar e prosseguir" e um grande senso de humor. Ele pode correr saltar, disparar o punho atraves do espaco, ou usar o cabelo como laminas tornando-o um rotor de helicoptero, girando em volta para tomar o voo. Nesta primeira aventura, Rayman confrontado o temido Mr. Dark e conseguiu restabelecer a ordem ao seu mundo devastado. As cores brilhantes, a variedade da musica (incomparavel em qualidade na epoca) e "manobrabilidade" Rayman logo tornou o jogo um mega sucesso. E, gracas a sua aparencia desmembrada, Rayman se destacava entre as fileiras de personagens de outros jogos! Os sites de fas cresceram, e o legal e que, o imperturbavel heroi havia se tornado uma estrela! Enquanto isso, a segunda grande aventura de Rayman era a ultima em curso... No mundo de Rayman, a natureza e os habitantes vivem juntos em paz. O Grande Protoon mantem o equilibrio e a harmonia do universo. Ate que um dia, Mr. Dark o expulsa, mergulhando o mundo de Rayman em escuridao. Rayman tera que encontrar e salvar todos os toons e depois destruir Mr. Dark, a fim de salvar o Grande Protoon. Na epoca a franquia foi lancada para os consoles: PlayStation 1, Sega Saturn, Atari Jaguar, PC CD-ROM, PC CD-ROM DEMO. Em 1996, Incriveis Jogos de aprendizagem com Rayman, e sendo o primeiro jogo de aventura de acao que era educacional, tambem! Todos os excitantes jogos do Rayman original: 3 aventuras do conhecimento, 12 atividades, 180 niveis de jogos, 6 mundos chocantes, 50 personagens fascinantes, animacao encher os olhos. Rayman's World e Rayman GoldLancado pela Ubisoft em 1997, Rayman's World vem com novos niveis e uma nova marca de ferramentas revolucionaria de mapas e edificios. O "mapeador" da tudo que voce precisa para construir seus proprios niveis e partilha-los com outro. Diferencas entre o jogo Rayman 1 Nao existem gaiolas no Rayman, mas sim novos 24 niveis! Os niveis nao estao conectados. Sem grandes chefes para lutar no final do nivel. Nao magos com niveis de bonus escondidos. Vida Sem adicional, coletando 100 tings azuis. Voce nao pode salvar um jogo,
voce deve completar todo o nivel. Coleta de 100 tings azuis geralmente desencadeia o aparecimento do sinal de saida. Novos baloes. Um balao e inflado por um soco de punho de Rayman. Rayman pode pular em cima dele quando ele e inflado... Mas agir rapidamente, porque o seu peso imediatamente esvazia o balao. No Designer de Rayman, os fas foram dados as ferramentas e oportunidades para criar seus proprios niveis para o mundo de Rayman. Rayman Ouro lancado pela Ubisoft em Outubro de 1997, se voce e um fa do original, milhoes de venda Rayman ou um recem chegado Mundo maluco de Rayman, Rayman Gold e a colecao definitiva! Desfrute de duas vezes a "jogabilidade" com o jogo Rayman completo original, com mais de 24 novos niveis super desafiantes. Liberte os seus proprios niveis revolucionarios mapas de Rayman em construcao de ferramentas. O "mapeador" incluido lhe da tudo que voce precisa para construir seus proprios niveis e partilha-los com outros fanaticos Rayman! Ubisoft France lancado em 1998 "Rayman 100 niveaux" e "Rayman par ses fas" Rayman Funpack - Compilacao de 3 jogos: Ubisoft Alemanha Ano 1999. Rayman Funpack inclui Rayman 1, Rayman's World Ingles com Rayman Lancamento Alemanha: Jan, 1999 Rayman 2: a explosao em 3D! Em 1999 e 2000, Rayman 2 The Great Escape - o Rayman aguardado epico de follow-up - foi finalmente lancado em todos os consoles! Rayman 2 rolou sobre as pessoas com seus graficos impressionantes e sua qualidade de jogo knock-out. Foi um choque doce para todos os jogadores e a conquista Rayman no mundo agora estava assegurada! Rayman 2 The Great Escape Uma horda de robos-piratas do espaco exterior desceu sobre Rayman's World. Seu chefe, o terrivel Barba Navalha, trouxe os seus homens para escravizar os moradores e iniciar um reinado de terror. Rayman, apesar de seus poderes, nao foi capaz de resistir a eles e agora esta preso a bordo de navio-prisao. Demorou mais de dois anos de labuta incessante, e 100.000 horas de trabalho dentro das equipes de Rayman, para obter o nosso heroi a beijar adeus a 2D e 3D abracar a Revolucao! Alem disso, muitos especialistas acreditam que Rayman era o personagem de maior sucesso na obtencao de passar por esse periodo crucial.EUA Lancamento - PC CD-ROM - 1999/11/01EUA Lancamento - Nintendo 64 - 1999/10/31Alemanha Release - Nintendo 64 - 1999/08/02E a saga continua ...
longe do que Okamoto ou sua equipe pensou ser possivel. Um verdadeiro Fandom (Fan Kingdom) cercou seu jogo. Uma piada de abril desempenhado por funcionarios Electronic Gaming Monthly enviou milhares arcades de volta, tentando trazer a tona inexistente personagem "oculto" Gouken por nao bater M. Bison durante a partida final. Centenas mais tentou encontrar a combinacao botao que fez Chun-Li jogar suas pulseiras perfurantes, um ataque que nunca foi programado. Quando se portado para os mercados nacionais, milhoes de pessoas entraram em conta bancaria da Capcom. Todas as coisas consideradas, uma sequela realmente nao parece ser necessario, tanto como um refinamento no sucesso existente.Abril 1992 viu Street Fighter II '- Champion Edition para fazer a Devas jogavel, e permitiu jogadores para lutar com o mesmo personagem pela primeira vez; swaps paleta, que em breve sera um grampo SF, definir os dois avatares de distancia. Street Fighter II '- Hyper Fighting seguido em dezembro daquele ano para combater um hack nao oficial que espremido velocidade de campeao e acrescentou mais movimentos verticais, mas a Capcom aproveitou a oportunidade para fazer essas mudancas proprias e adicionar outros ajustes satisfatorios tambem.Ryu se tornou mais defensivo, Ken mais ofensivas, condizente com suas personalidades frias e quentes. Chun-Li tem uma bola de fogo, ato Dahlsim de bugs de fuga tornou-se um Teleport Yoga, e todos os lutadores foram equilibrados ligeiramente melhor. Poder batidas taticas como fireball/dragon punch combo e flash kicks pode agora ser anulada ou punido por um jogador com habilidade. A estonteante velocidade tornou um exemplo fascinante de contracao tatico de jogo.Depois de dois menores, se as atualizacoes de boas-vindas, boatos circularam sobre mais um novo Street Fighter com os novos lutadores de rua para aprender. Antecipacao de SF III cresceu, e rapidamente esvaziado quando Super Street Fighter II: The New Challengers lancados em Outubro de 1993. Apenas quatro novos combatentes foram adicionados a lista: Native American gigante Geronimo (alterado para T. Hawk apos preocupacoes que foram levantadas), Inglesa Cammy agente especial (alternadamente uma agente Shadoloo e ex-amante de Bison, e um clone de Bison), devoto Bruce Lee, surge a homenagem Fei Long. Designer americano James Goddard entrou em cena para substituir o "Long Faux" com mestre capoeira jamaicano Dee Jay.E a saga continua ...
niveis de acao embalados em 6 mundos incriveis. Corra, pule e veja com os exercicios educativos sobre a sua missao para resgatar o Livro Magico do Conhecimento, do mal Mr. Dark.Rayman Brain Games - Salto & Aprenda com Rayman Sony PlayStation1Desenvolvedor: UbiSoft Entertainment Publisher: UbiSoft EntertainmentDistribuidor: Ingram Entertainment,Data de Lancamento: 09/08/2001E a saga continua ...
AHA! Acharam que eu nunca escreveria um texto aqui no nosso blog ne? Pois bem, aqui estou eu, pra quem nao me conhece meu nome e Rodrigo, e pra quem conhece tambem e o mesmo nome okz?Hoje nos vamos tratar de um assunto de utilidade publica nesse post: O efeito psicologico do retardo amoroso mental. Aposto que voces tao se perguntando queporraeisso? "Isso e alguma doenca do seculo XXI?", mas nao se preocupem, todas as respostas em relacao a esse mal serao encontradas aqui nesse post.Para comecar quero que me respondam uma coisa: O que e mais provavel depois do casamento? Um homem ex-galinha trair ou aquele homem certinho que toda mulher sonha pra casar? Essa pesquisa foi realizada por mim nas ruas da cidade de Sao Paulo, ok fake! e 99% das pessoas responderam: o homem ex-galinha! afinal ele ja tem um nome mais sujo que pau de galinheiro mesmo... Sera mesmo que essas pessoas estariam certas? Veremos...Vamos tracar um perfil basico entre o homem galinha e o homem certinho:O Homem Galinha Aah o homem galinha.. o terror da mulherada, o terrivel garanhao, o pegador... eu poderia citar aqui mais 3.000 adjetivos pra caracteriza-lo, mas eu ja to cansado e voces nao merecem meu esforco! Esse copenetrado fudelao e aquele ser que conquista fode geral muitas mulheres durante sua juventude. Ele chega, pega, joga na parede e chama de lagartixa abusa dos sentimentos e depois joga fora.O Lucas Homem CertinhoQuem nao conhece essa especie masculina? E o tipico cara que passa a vida inteira estudando pra ter um trabalho legal, ganhar um salario bacana e formar uma familia com alguma mulher interessante que ele encontrar em algum restaurante de classe media. Nunca teve muitos relacionamentos durante sua juventude, apenas pegou alguma amiga que tava na seca e namorou uma vez na faculdade que nao durou uma semana. Mas enfim ele achou a mulher certa, aquela que vai ser sua companheira pelo resto da vida.Eis que vem o casamento, familia, filhos, todo aquele bla bla bla, mas ai aparece a tentacao...destruidora de lares OutraEla que nunca aparece na vida de um homem solteiro, ela so aparece para homens casados, e quase que um satanas com peito e bunda pronta para roubar o marido alheio. Diante dessa tentacao toda o que os herois desse post fariam?Por convencao o homem galinha nao pensaria duas vezes antes de atacar a presa com unhas e dentes, mas esse e o pensamento mais errado dos ultimos tempos. O homem galinha teve muitas mulheres durante toda a sua vida, agora que ele achou a mulher certa ele nao quer troca-la para uma foda de uma noite e arriscar desmoronar toda sua familia por causa de uma 157 de marido qualquer. Ja o homem certinho...Diria "Eu sou casado moca, e amo muito a minha mulher", correto? E-R-R-A-D-O!O homem certinho nunca teve oportunidade com uma gata dessas na vida, e agora que ele esta cara a cara com o gol ele nao vai chutar a bola pra fora ne? Ele vai agarrar a oportunidade com unhas e dentes e vai
tracar a gostosona de tudo que e posicao trair sua mulher para compensar toda a carencia de mulheres gostosas durante sua juventude. E o famoso efeito psicologico do retardo amoroso mental.A maioria das mulheres pensa igual a maioria das mulheres, por isso elas sempre quebram a cara levando uma gaiada de um marido que ela jurava ser certinho, essa e a tese mais aceita hoje em dia pelos Lucas e Rodrigo cientistas de todo o mundo, que homens certinhos traem pra compensar a sua juventude, enquanto homens galinhas sao so mais propicios e aconselhaveis para um casamento.Por isso cara amiga leitora, nunca pense em casar comigo ou com o Lucas. Nos colocariamos um belo par de chifres em voce sem pensar duas vezes quando aparecesse uma puta gostosa moca bonita fazendo nosso garanhao dar coices!Bonus: "Como conquistar uma mulher: Cantando!"por Rodrigo