thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
0 255 0 0 0 //Buckler 6 5 0 255 0 0 0 //Shield Of Dragonslayer 6 6 0 255 0 0 0 //Boneshield 6 7 0 255 0 0 0 //Spikeshield 6 8 0 255 0 0 0 //Towershield 6 9 0 255 0 0 0 //Ironshield 6 10 0 255 0 0 0 //Roundshield 6 11 0 255 0 0 0 //Serpentshield 6 12 0 255 0 0 0 //Bronzeshield 6 13 0 255 0 0 0 //Dragonshield 6 14 0 255 0 0 0 //Legendary shield Armors //Bronze(DK) 7 0 0 255 0 0 0 //Bronze helm 8 0 0 255 0 0 0 //Bronze armor 9 0 0 255 0 0 0 //Bronze pants 10 0 0 255 0 0 0 //Bronze gloves 11 0 0 255 0 0 0 //Bronze boots // Red Dragon(DK) 7 1 0 255 0 0 0 //Dragon Helm 8 1 0 255 0 0 0 //Dragon Armor 9 1 0 255 0 0 0 //Dragon Pants 10 1 0 255 0 0 0 //Dragon Gloves 11 1 0 255 0 0 0 //Dragon Boots //Pad(DW) 7 2 0 255 0 0 0 //Pad helm 8 2 0 255 0 0 0 //Pad armor 9 2 0 255 0 0 0 //Pad pants 10 2 0 255 0 0 0 //Pad gloves 11 2 0 255 0 0 0 //Pad boots //Legendary(DW) 7 3 0 255 0 0 0 //Legendary helm 8 3 0 255 0 0 0 //Legendary armor 9 3 0 255 0 0 0 //Legendary pants 10 3 0 255 0 0 0 //Legendary gloves 11 3 0 255 0 0 0 //Legendary boots //Bone(DW) 7 4 0 255 0 0 0 //Bone helm 8 4 0 255 0 0 0 //Bone armor 9 4 0 255 0 0 0 //Bone pants 10 4 0 255 0 0 0 //Bone gloves 11 4 0 255 0 0 0 //Bone boots //Leather(DK) 7 5 0 255 0 0 0 //Leather helm 8 5 0 255 0 0 0 //Leather armor 9 5 0 255 0 0 0 //Leather pants 10 5 0 255 0 0 0 //Leather gloves 11 5 0 255 0 0 0 //Leather boots //Scale(DK) 7 6 0 255 0 0 0 //Scale helm 8 6 0 255 0 0 0 //Scale armor 9 6 0 255 0 0 0 //Scale pants 10 6 0 255 0 0 0 //Scale gloves 11 6 0 255 0 0 0 //Scale boots //Sphinx(DW) 7 7 0 255 0 0 0 //Sphinx helm 8 7 0 255 0 0 0 //Sphinx armor 9 7 0 255 0 0 0 //Sphinx pants 10 7 0 255 0 0 0 //Sphinx gloves 11 7 0 255 0 0 0 //Sphinx boots //Brass(DK) 7 8 0 255 0 0 0 //Brass helm 8 8 0 255 0 0 0 //Brass armor 9 8 0 255 0 0 0 //Brass pants 10 8 0 255 0 0 0 //Brass gloves 11 8 0 255 0 0 0 //Brass boots //Iron Plated(DK) 7 9 0 255
0 0 0 //Iron helm 8 9 0 255 0 0 0 //Iron armor 9 9 0 255 0 0 0 //Iron pants 10 9 0 255 0 0 0 //Iron gloves 11 9 0 255 0 0 0 //Iron boots //Vine(Elf) 7 10 0 255 0 0 0 //Vine helm 8 10 0 255 0 0 0 //Vine armor 9 10 0 255 0 0 0 //Vine pants 10 10 0 255 0 0 0 //Vine gloves 11 10 0 255 0 0 0 //Vine boots //Silk(Elf) 7 11 0 255 0 0 0 //Silk helm 8 11 0 255 0 0 0 //Silk armor 9 11 0 255 0 0 0 //Silk pants 10 11 0 255 0 0 0 //Silk gloves 11 11 0 255 0 0 0 //Silk boots //Wind(Elf) 7 12 0 255 0 0 0 //Wind helm 8 12 0 255 0 0 0 //Wind armor 9 12 0 255 0 0 0 //Wind pants 10 12 0 255 0 0 0 //Wind gloves 11 12 0 255 0 0 0 //Wind boots //Spirit(Elf) 7 13 0 255 0 0 0 //Spirit helm 8 13 0 255 0 0 0 //Spirit armor 9 13 0 255 0 0 0 //Spirit pants 10 13 0 255 0 0 0 //Spirit gloves 11 13 0 255 0 0 0 //Spirit boots //Guardian(Elf) 7 14 0 255 0 0 0 //Guardian Helm 8 14 0 255 0 0 0 //Guardian Armor 9 14 0 255 0 0 0 //Guardian Pants 10 14 0 255 0 0 0 //Guardian Gloves 11 14 0 255 0 0 0 //Guardian Boots //Unicorn(MG) 8 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Armor 9 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Pants 10 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Gloves 11 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Boots //Black Dragon(DK) 7 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon helm 8 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon armor 9 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon pants 10 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon gloves 11 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon boots //Black Phoenix(DK)Best 7 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Helm 8 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Armor 9 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Pants 10 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Gloves 11 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Boots //Grand Soul(DW)Best 7 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Helm 8 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Armor 9 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Pants 10 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Gloves 11 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Boots //Divine(Elf)Best 7 19 0 255 0 0 0 //Divine Helm 8 19 0 255 0 0 0 //Divine Armor 9 19 0 255 0 0 0 //Divine Pants 10 19 0 255 0 0 0 //Divine Gloves 11 19 0 255 0 0 0 //Divine Boots //Thunder(MG)Best 8 20 0 255 0 0
0 //Thunder Armor 9 20 0 255 0 0 0 //Thunder Pants 10 20 0 255 0 0 0 //Thunder Gloves 11 20 0 255 0 0 0 //Thunder Boots //Chaos Wings 12 0 0 255 0 0 0 //Fairy Wings 12 1 0 255 0 0 0 //Heaven Wings 12 2 0 255 0 0 0 //Satan Wings 12 3 0 255 0 0 0 //Butterfly Wings 12 4 0 255 0 0 0 //Archangel Wings 12 5 0 255 0 0 0 //Devil Wing 12 6 0 255 0 0 0 //Thunder Wings //Summon Orb 12 8 0 0 0 0 0 //Healing Orb 12 9 0 0 0 0 0 //Advanced Defence 12 10 0 0 0 0 0 //Advanced Damage 12 11 0 0 0 0 0 //Summon Goblin 12 11 1 0 0 0 0 //Summon Golem 12 11 2 0 0 0 0 //Summon Assassin 12 11 3 0 0 0 0 //Summon Yeti 12 11 4 0 0 0 0 //Summon DarkKnight 12 11 5 0 0 0 0 //Summon Bali 12 11 6 0 0 0 0 //Summon Soilder //Skills 12 7 0 255 0 0 0//Orb of twisting slash 12 12 0 255 0 0 0 //Earth Break (Blade Knight) 12 13 0 255 0 0 0 //Death Stab (Blade Knight/Dark Knight/MG) 12 14 0 255 0 0 0 //Fury of Light (Blade Knight) 12 16 0 255 0 0 0 //Flame Slash (MG) 12 17 0 255 0 0 0 //Penetration Muse Elf/Elf) 12 18 0 255 0 0 0 //Ice Age (Muse Elf) 12 19 0 255 0 0 0 //Swift Attack (Dark Knight) //Guardians 13 0 0 255 0 0 0 //Guardian Angel 13 1 0 255 0 0 0 //Satan 13 2 0 255 0 0 0 //Horn of Unilia 13 3 0 255 0 0 0 //DinoRant //Misc 13 8 0 255 0 0 0 //Ice Ring 13 9 0 255 0 0 0 //Poison Ring 13 10 0 255 0 0 0 //Dino Transformation Ring 13 10 1 255 0 0 0 //Giant Transformation Ring 13 10 2 255 0 0 0 //Skeleton Transformation Ring 13 10 3 255 0 0 0 //Bull Transformation Ring 13 10 4 255 0 0 0 //Mage Transformation Ring 13 10 5 255 0 0 0 //Death Bull Transformation Ring 13 12 0 255 0 0 0 //Lightning Necklace 13 13 0 255 0 0 0 //Fire Necklace 13 14 0 255 0 0 0 //Blue Feather 13 15 0 255 0 0 0 //Blue Pear 13 16 0 255 0 0 0 //Blood Book 13 17 0 255 0 0 0 //Blood Tooth 13 18 0 255 0 0 0 //Cloak 13 19 0 255 0 0 0 //Mini Angelic Staff //Items 14 0 0 255 0 0 0 //Apple 14 1 0 255 0 0 0 //Small Healing 14 2 0 255 0 0 0 //Medium Healing 14 3 0 255 0 0 0 //Large Healing 14 4 0 255 0 0 0 //Small Mana 14 5 0 255
0 0 0 //Medium Mana 14 6 0 255 0 0 0 //Large Mana 14 8 0 255 0 0 0 //Antidote 14 9 0 255 0 0 0 //Alcohol 14 10 0 0 0 0 0 //Town Teleport 14 11 0 255 0 0 0 //Box Of Luck 14 12 0 255 0 0 0 //Heart 12 15 0 255 0 0 0 //Jewel of Chaos 14 13 0 255 0 0 0 //Jewel of Bless 14 14 0 255 0 0 0 //Jewel of Soul 14 16 0 255 0 0 0 //Jewel of Life 14 22 0 255 0 0 0 //Jewel Of Creation 14 17 0 255 0 0 0 //Eye of Devil Square 14 18 0 255 0 0 0 //Devil Square Key 14 19 0 255 0 0 0 //Devil Square Invitation 14 20 0 255 0 0 0 //Sentimental Charm 14 21 0 255 0 0 0 //HINET 14 23 0 255 0 0 0 //King's Book 14 24 0 255 0 0 0 //Sword Of The Broken Soul 14 25 0 255 0 0 0 //Tear Of The Fairy 14 26 0 255 0 0 0 //Soul Of Instinct //Spell Books 15 0 0 255 0 0 0 //Poison 15 1 0 255 0 0 0 //Meteorite 15 2 0 255 0 0 0 //Lightning 15 3 0 255 0 0 0 //Fireball 15 4 0 255 0 0 0 //Flame 15 5 0 255 0 0 0 //Teleport 15 6 0 255 0 0 0 //Ice 15 7 0 255 0 0 0 //Twister 15 8 0 255 0 0 0 //Evil Spirits 15 9 0 255 0 0 0 //Hellfire 15 10 0 255 0 0 0 //Power Wave 15 11 0 255 0 0 0 //Aurora 15 12 0 255 0 0 0 //Comet 15 13 0 255 0 0 0 //Inferno 15 14 0 255 0 0 0 //Psychic Teleport 15 15 0 255 0 0 0 //Attack Shield Aura Itens 99 //Item 99 0 20 0 255 0 0 0 //Blade of Devourer 0 21 0 255 0 0 0 //Double Sided Blunt Sword 0 31 0 255 0 0 0 //Death Broad 2 8 0 255 0 0 0 //Skeleton Mace 2 9 0 255 0 0 0 //Slayer's Mace 2 10 0 255 0 0 0 //Stalker's Mace 2 11 0 255 0 0 0 //Mace of Gimli 2 12 0 255 0 0 0 //Phantom Mace 2 13 0 255 0 0 0 //Mace of the King 5 11 0 255 0 0 0 //Kundun Staff //Flaming Phoenix (BK) Best 7 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Helm 8 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Armor 9 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Pants 10 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Gloves 11 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Boots //DarK Side (SM) Best 7 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Helm 8 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Armor 9 22
0 255 0 0 0 //DarK Side Pants 10 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Gloves 11 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Boots //Hurricane (MG) Best 8 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Armor 9 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Pants 10 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Gloves 11 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Boots //Nature (ME) Best 7 24 0 255 0 0 0 //Nature Helmet 8 24 0 255 0 0 0 //Nature Armor 9 24 0 255 0 0 0 //Nature Pants 10 24 0 255 0 0 0 //Nature Gloves 11 24 0 255 0 0 0 //Nature Boots //Embroided (DK) 7 25 0 255 0 0 0 //Embroided Mask 8 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Armor 9 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Pants 10 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Gloves 11 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Boots //Storm (SM,MG) 7 26 0 255 0 0 0 //Storm Mask 8 26 0 255 0 0 0 //Storm Armor 9 26 0 255 0 0 0 //Storm Pants 10 26 0 255 0 0 0 //Storm Gloves 11 26 0 255 0 0 0 //Storm Boots //Magus (DK,MG) 7 27 0 255 0 0 0 //Magus Mask 8 27 0 255 0 0 0 //Magus Armor 9 27 0 255 0 0 0 //Magus Pants 10 27 0 255 0 0 0 //Magus Gloves 11 27 0 255 0 0 0 //Magus Boots //Adamantine (SM) 7 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Mask 8 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Armor 9 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Pants 10 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Gloves 11 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Boots
Configurar a Exp. 01. Procure a pasta do MuServer.02. Abra pasta Data que se localiza dentro do MuServer03. Abra o arquivo commonserver com o bloco de notas04. Procure por AddExperience05. Logo apos o sinal de igual "=" sera onde voce mudara a exp do server.06. So editar as linhas, salvar e reeniciar o servidor.************************************************************************************Configurar o Drop.01. Procure a pasta do MuServer.02. Abra pasta Data que se localiza dentro do MuServer03. Abra o arquivo commonserver com o bloco de notas04. Procure por ItemDropPer05. Logo apos o sinal de igual "=" sera onde voce mudara o drop do server.06. So editar as linhas, salvar e reeniciar o servidor.************************************************************************************Configurar o Bug Bless01. Procure a pasta do MuServer.02. Abra pasta Data que se localiza dentro do MuServer03. Abra os arquivos shop.txt , e vejam os exemplos de como funcionam o bug bless:Joias sem bug:14 13 0 0 0 0 0 //Jewel of Bless14 14 0 0 0 0 0//Jewel of Soul14 16 0 0 0 0 0 //Jewel of Life Joias com bug:14 13 0 255 0 0 0 //Jewel of Bless14 14 0 255 0 0 0//Jewel of Soul14 16 0 255 0 0 0 //Jewel of Life 04. So editar as linhas, salvar e reeniciar o servidor.************************************************************************************ 1 - Abra o Query Analizer 2 - Selecione a DB MuOnline(la esta seliciona a DB master, bem la em cima, do lado de um botao de stop) 3 - Copie o codigo abaixo 4 - Cole na parte branca(parece ate um editor de texto) 5 - aperte F5 6 - Pronto as accs foram deletadas! CODE DECLARE @Acc varchar(10), @Chars varchar(10), @test int select @test = 0 DECLARE LISTA CURSOR LOCAL FOR SELECT memb___id FROM MEMB_INFO OPEN LISTA FETCH NEXT FROM LISTA INTO @Acc WHILE @@FETCH_STATUS = 0 begin if (SELECT COUNT(*) FROM Character where AccountID=@Acc) = 0 begin DELETE from MEMB_INFO where memb___id=@Acc DELETE from VI_CURR_INFO where memb___id=@Acc select @test = @test + 1 end FETCH NEXT FROM LISTA INTO @Acc end CLOSE LISTA DEALLOCATE LISTA print @test Esse codigo apagara todas as contas que nao foram acessadas. Editando main vesoes 1.03+ Serve para main s versoes 1.03 e 1.04! Programas: MainCracker Conversor de versoes Editores_VMU.zip Vamos usar esses dados como exemplo do commonloc.cfg: Citacao: [ConnectServerInfo] IP = 127.0.0.1 PORT = 55557 [GameServerInfo] ClientExeVersion = 1.04.24 ClientExeSerial = laid21dnoks4rldr LootingTime = 30 1o abra o main com o programa MainCracker: Depois de aberto vai aparecer alguns codigos -Ip Address = no caso o no-ip, ip net ou ip lan; -Serial do servidor = laid21dnoks4rldr; (tem que estar identico com os arquivos do server); - version = 22769 Obs: nao podemos colocar em Version o 1.04.24, somente Convertido. Convertendo o valor da versao com o programa Conversor de versao main-cfz; No programa nao aceita colocar esse numero 22769 para aparecer a versao 1.04.24, entao temos que fazer ao contrario, veja: Sabemos que a versao e 1.04.24 e so digitar no programa Apareceu a version que precisavamos, ai e so colocar na parte do Version do programa! Coloque seus dados no main e salve. Editando o Menu
"M" ( Move ) Compativel para as versoes 1.02K, 1.02N, 1.02Q e as que tenham uma estrutura M ( Move ). Arquivos Relacionados: No Server: O Gate.txt O movereq(kor).txt O message_chs.wtf No Cliente: O Gate.bmd y GateTest.bmd O Movereq.bmd y MovereqTest.bmd Programas necessarios: O Bloco de Notas O MuClientTool V0.66 O ExtremMuEdit V0.62 NO SERVER IMPORTANTE: Fazer um backup de todos os arquivos que serao modificados antes de comecar. Assim, se falhar, terao como voltar ao arquivo original. 1. Abrir o message_chs.wtf (ou message_kor.wtf) com o MuClientTool. Isto e para verificar que o /move esta traduizido corretamente e para verificar os nomes dos mapas. Em geral, nestas versoes, o arquivo esta quase traduzido em sua totalidade, assim, este passo, como disse acima, e so para verificar se esta correto. 2. Agora abrimos o arquivo movereq(kor).txt, e veremos algo como isto: Isto pode variar, mas o importante e entender para que serve cada elemento de este arquivo. O Index : identificacao do portal (ou entender como a ordem aparecera na janela de teletransporte ao pressionar a tecla M). O Movename(Chs) : Nome na janela, o que veremos na janela de teletransporte. O Movename(Eng) : Nome no server, equivale ao nome que esta no arquivo message_chs.wtf que esta no seu Server. Aqui devemos ser minuciosos e verificar bem que os nomes coincidam em ambos arquivos. O Zen : Custo em Zen, que deveremos pagar para o teletransporte. O Level : Level necessario para usar esse portal. Cabe anotar aqui que os dois ultimos elementos (Zen e Level) podem ser editados, decidindo em que level e o custo em Zen pagos para se mover. Exemplo para ir a Arena2, neste exemplo, nos pede LVL 100, mas podemos colocarlvl 50 ou 150, segundo nossas preferencias. O GateN : Numero do Portal que usaremos, e que esta indicado no arquivo gate.txt do Server. Por que nao vejo o move para CryWolf? Esse arquivo e totalmente editavel, sempre e quando temos um bom criterio. Se nao temos o move para CryWolf podemos editar por exemplo a linha 30 e colocar o move: 30___CryWolf___CryWolf___10000___140___118 Eu, por exemplo, eliminaria o move para Atlans3 para ter os 4 moves para Kantru. Sugestao: quando estamos editando este arquivo com o Server ON, podemos verificar con o PJ Administrador o lugar exato de cada MOVE. Mas nao com o M e sim os comandos de ADM /move MeuADM map X1 Y1, por que as mudancas nao farao efeito ate que o servidor seja reiniciado. Tenha entao o arquivo gate.txt para verificar o GateN correto. 3. Abrimos o arquivo gate.txt. Como so estamos trabalhando con os move, so nos interessa las linhas que na segunda coluna (Flag) tenham um "0" (zero). No caso de CryWolf veremos na la linha 118 os seguintes dados: GateN___Flag___Mapa___X1___Y1___X2___Y2___Target___Dir___Lvl 118______0______34___229___37___239___46____0______0____10 O Flag Zero indica que estas linhas sao usadas quando pressionamos a tecla M ou usamos o comando Move. OBs.: Evitar editar o arquivo gate.txt, a nao ser para mudar valores das coordenadas ou do lvl. Nunca acrescente uma linha de comando no final, ja que este arquivo e
de tamanho especifico e pode impedir o funcionamento do gameserver. Ja terminado com o server. Agora vamos editar o Cliente. IMPORTANTE: Fazer um backup de todos os arquivos que serao modificados antes de comecar. Assim, se falhar, terao como voltar ao arquivo original. 4. Usando o programa MuClientTool abrimos o arquivo gate.bmd, que se encontra na pasta /data. Isto e para verificar que se todas as linhas coincidem com as do arquivos gate.txt de nosso Server, sobretudo se fizemos mudancas nas coordenadas de chegada ou lvl requerido. Verifique a lista. As linhas 118 coincidem. 5. Usando o programa MuClientTool abrimos o arquivo movereq.bmd, localizado na pasta /data/local. Agora este arquivo deve ser editado ate que esteja exatamente igual ao arquivo movereq(kor).txt de nosso Server. Obs: Observer que Zen e Level neste arquivo estao invertidos se comparado ao movereq(kor).txt do Server. So ter cuidado com isso. Porque no Cliente ha ainda os arquivos gatetest.bmd e movereqTest.bmd? Bom, esses arquivos sao copias exatas do gate.bmd e movereq.bmd, assim ao terminamos de edita-los, fazemos uma copia e os renomeamos. Normalmente nosso cliente usa o arquivo gate.bmd. No caso deste se corromper ou de edita-lo errado, o programa decide usar o gatetest.bmd. O mesmo vale para o movereq.bmd. Nao se esquecam de reiniciar o Server, e de fazer BackUps dos arquivos antes de edita-los.
Muitas guilds fazem o gs.exe abrir um pouco mais devagar, entao apague essa guilds que nao sao necessarias! Pegue esse codigo e coloque no Query analyzer! QUOTE DELETE GuildMember From GuildMember join Guild on GuildMember.G_Name = Guild.G_Name where Guild.G_Score < ('2') DELETE Guild where G_Score < ('2') Esse codigo apagara todas as guils que nao tem score. //Lorencia -> Dungeon1 1 0 121 232 123 233 2 0 202 2 1 107 247 110 247 0 1 20Esse e o gate de entrada :1 = Numero do gate1 = Gate de entrada0 = Numero do mapa ( Lorencia )121 = Cordenada X232 = Cordenada Y123 = Cordenada 2 X ( exemplo o gate pega da cordenada 121 ate 123 de range isso da 2 quadrados se vc por 121 no X e 121 no X2 vai ser 1 quadrado pequeno e vai ficar muito foda de alguem acertar o buraco do gate aconselho a por minimo de 3 de diferenca entre cada )233 = Cordenada 2 Y ( o mesmo da 2X)2 = Aponta pro gate 20 = DIR ( N sei bem oq faz + nunca uso hehe )20 = Level requeridoGate de saida :2 = Numero do Gate2 = Gate de Saida ( vc entrou no gate 1 em lorencia e saiu no gate2 em dungeon )1 = Numero do mapa ( Dungeon )107 = Cordenada X247 = Cordenada Y110 = Cordenada 2X247 = Cordenada 2Y0 = N Aponta pra gate algum ( Se vc por 0 quer dizer q eh gate de saida ou gate de warp )1 = Numero do DIR20 = Level necesario para entrar no gateO Exemplo acima foi de 1 gate de ligacao que liga lorencia ao dungeon.Agora o exemplo abaixo e 1 gate de teleportacao que serve como /move. //Hunting Ground95 0 31 60 10 69 19 0 0 095 = Numero do Gate0 = Gate de Warp ( como n aponta para outro gate ele so eh acessado atraves de invitation ou /move )31 = Numero do mapa ( Hunting Ground60 = Cordenada X10 = Cordenada Y69 = Cordenada X219 = Cordenada Y20 = Aponta pra qual gate ( como eh 0 quer dizer q n aponta pra ninguem )0 = Dir0 = Level q requer para entrar ( como eh 0 so entra por evento ou definicao do NPC ) Outro exemplo de gates de MOVE que e feito para evento.//Kalima 1-688 0 24 10 16 17 22 0 0 089 0 25 10 16 17 22 0 0 090 0 26 10 16 17 22 0 0 091 0 27 10 16 17 22 0 0 092 0 28 10 16 17 22 0 0 093 0 29 10 16 17 22 0 0 0Como vcs podem ver todos os gates nao apontao para outros numeros quer dizer que para entrar teria de usar o Lost Map ( Invitation de kalima ) ! Reduzir o tamanha do banco de dado do muserver : Abra o QUERY ANALYZER , seleciona a data base MuOnline, e cole o codigo abaixo e rode (aperte
F5) //////////////////////////////////////////////////////////////////// CODIGO: BACKUP LOG MuOnline WITH TRUNCATE_ONLY DBCC SHRINKDATABASE ( MuOnline , TRUNCATEONLY ) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Execute uma vez por mes esta operacao, podera reduzir em 50% O TAMNHO DO BANCO DE DADOS E LOG Deletando LOG 1o: De um Stop No SQL Server Atraves do SQL Menager, depois Va na pasta C:\MuServer\DB e delete o Arquivo "MuOnline_Log.LDB" 2o: Reinicie o SQL, Abrindo o Enterprise Menager Vc Ira Ver q o Banco do Mu ira Estar em "suspictious mode" Ou Parecido... 3o: Feche o Enterprise Menager e Abra o Query Analizer... 4o: Agora Iremos Mudar o Banco de suspictious mode Para Emergence Mode, Colocandu estes Codigos no Query Analizer e Apertando o Botao "PLAY" na Parte Superior: USE master go sp_configure 'allow updates',1 go reconfigure with override go update sysdatabases set status=-32768 where dbid=DB_ID('MuOnline') go sp_configure 'allow updates',0 go reconfigure with override go 5o: Agora Vamos Recriar o Log Colocando Este Codigo no Query analizer e Apertando o Botao "PLAY" na Parte Superior: USE master go dbcc rebuild_log('MuOnline','C:\muserver\Dbs\MuOnline_log.ldf') go dbcc checkdb('MuOnline') Nota: Se Vc salva o Banco de Dados Em Outro Lugar Mude a Parte C:\muserver\Dbs\MuOnline_log.ldf Para o caminho do Seu Banco de Dados 6o: Agora Vamos Autorizar o Sql a Ler o Banco de Dados Usandu Estes Codigos No Query Analizer: CODE alter database MuOnline set multi_user Pronto... Agora o Arquivo So Tem 500k Aproximadamente...
que servem para fazer foto tela, acabamentos especiais para exposicao profissional, gramaturas que vao ate 460 g/m2Essas nomenclaturas nao seguem um padrao pelos fabricantes, pode encontrar papel matte que era pra estar na categoria fosco, mas e da categoria semi. O correto na escolha do papel e verificar se o papel e parecido com um que ja tenha usado de um fabricante como Epson, HP e CanonDurabilidadea durabilidade de uma foto impressa depende de muitos fatores:Umidade: o ambiente operacional da impressora, papeis e tintas deveria ser em torno de 50% de umidade do ar. Dependendo do clima de sua regiao o ar condicionado e indispensavel. O espaco deve ser no minimo arejado. Excesso de umidade deixa o papel ondulado, atrapalhando a passagem pela impressora podendo causar danos a cabeca de impressao, alem de falta de nitidez ou cores indefinidas.Calor: uma temperatura entre 20 C e 30 C e a ideal, tanto para o papel como para as tintas e os sistemas eletronicos. Temperaturas abaixo ou acima provocam falta de qualidade nas copias e falhas na impressora.Ozonio: o gas Ozonio fica por toda parte, ao ar livre e dentro dos ambientes. Sua influencia maligna, principalmente as fotos impressas com tinta a base de corantes, conhecida internacionalmente como GAS FADING, e ainda mais perigosa porque aparentemente nao escolhe lugar. Medidas de protecao recomendadas como guardar bem os papeis devem ser complementadas com a protecao das fotografias impressas atraves de porta-retrato com vidro, albuns ou laminacao.Luz: os raios Ultra-violeta tambem sao perigosos para as fotos impressas, sempre deixe as fotos com algum tipo de protecao UV, como porta retrato, tinta contra UV ou albuns fechados.Recomendacoes Gerais:Sempre deixe a fotografia secar protegida de luz incidente.Sempre que possivel utilize tinta pigmentada ao inves de tinta corante para maior durabilidade das fotos impressas.Ao deixar a fotografia exposta: Utilize preferencialmente um porta-retrato com vidro, nunca utilize porta-retrato do tipo magnetico; Antes de colocar a fotografia no porta-retrato, deixe secar por 48 horas.Fonte: Dina Fotografica
estrada. Veja como foi o inicio dessa aventura e conheca historias de pessoas que fazem o itinerario.Na segunda reportagem da serie Brasil-Peru: Aventura Ate o Pacifico, veja ainda que a viagem reserva grandes trechos em estradas semi-desertas, onde nao ha sequer onde abastecer, e uma passagem por balsa. No Acre, e preciso tomar a vacina contra a febre amarela e, na fronteira com o Peru, a fiscalizacao e bastante precaria. Assista! Depois de 96 horas de viagem, a equipe do Jornal da Record, que saiu de Sao Paulo, finalmente chegou a Lima na viagem de onibus mais longa do mundo. No caminho, a reportagem percorreu durante um dia inteiro a bela e exuberante Cordilheira dos Andes, a maior cadeia de montanhas do mundo. Na capital peruana, a falta de chuvas chama a atencao. As casas sequer tem telhado, mas mesmo assim nao falta agua na cidade. Veja a terceira reportagem da serie Brasil-Peru: Aventura Ate o Pacifico. Ate mais e Boa viagem!