thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
se deve ser uma reproducao identica da gravacao ou transcricao, todavia encontramos a vassalagem tomando conta dos musicos que tendem a copiar o maximo, como se fosse um espelho na reproducao convincente, gerando uma confusao intencional entre o artista original e o artista cover diante do publico. O cover nao e interpretacao de cancoes alheias, pois os musicos criativos dao a sua cara e espirito aquilo que ja foi criado, compondo arranjos e ornamentos dignos de aplausos no talento de ser musico, sem desvalorizar o artista e a propria composicao. A magoa nesta questao reside que no Brasil nao se valoriza o interprete, mas sim o cover como copia fiel da arte. Esta maxima e a expressao do que o saudoso Emerson Nogueira prega na sua vida cover de arte: "Nada se cria, tudo se copia". E certo isso? Temos que refletir nesta expressao desagradavel.Por outro lado o som autoral, como foi dito anteriormente e o proprio espirito do musico, o fluido condutor da arte em se fazer algo realmente honesto (nao porcarias para fazer dinheiro e ter o direito de colocar a carinha na TV e revistas), sem apegos a tendencias copistas. Certo e que a musica em toda sua estrutura teorica e cientifica nao evoluiu nos ultimos 170 anos, mas isso nao quer dizer que nao se pode fazer arte original e reinventar conforme as mudancas humanas, musicas dignas de bom agrado ao publico, a tecnologia e uma condicionante disso na atualidade, mesmo que usada sem fundamento artistico por muita gente. Tocar algo proprio necessita de valorizacao, e realmente a cultura brasileira nao valoriza tal questao, o que leva a cada dia profetizar que o futuro sera nebuloso, pois estamos mais consumindo coisas criadas no passado, porque o presente sinceramente nao tem nada de autoral, salvo raras excecoes. Por causa destas e outras diversas que devemos melhorar como sociedade, reconhecer o trabalho autoral dos musicos, valorizando-os e remunerando-os para nao acabarmos importando mais ainda o que nos nao conseguimos fazer aqui dentro. Fica ai questao colocada, lembrando que nao estamos falando de comercio na musica, pois isso levaria mais alguns inumeros posts.ZhivagoGuitarrista dos Patriotas do Rock
Nosso Guitarrista saiu na Guitar Player, quem quiser ver sua entrevista entre no link http://guitarplayer.uol.com.br/?area=gpDatabaseDetalhe&id=420Abracos HOJE E ANIVERSARIO DE UM GRANDE AMIGO DA BANDA : ELI ARAUJO ( COMPOSITOR )...AQUELE ABRACO SAUDOSO DOS PATRIOTAS DO ROCK CAROS.JA FAZEM ALGUNS ANOS QUE ESTAMOS PARTICIPANDO DE FESTIVAIS, O INCRIVEL E QUE SEMPRE SAO OS MESMOS QUE GANHAM, O AMIGO DE FULANO, A ESPOSA DO CICRANO ETC.DECIDIMOS QUE SO IREMOS PARTICIPAR DE FESTIVAIS QUE REALMENTE SEJAM SERIOS, E DE ROCK AND ROLL, COM EQUIPAMENTOS DE QUALIDADE E QUE SEJAM DEMOCRATICOS E NAO " QUEM INDICA ".COMECAMOS ENTAO A PENSAR...PUTZ..VAMOS TER QUE IR PRA EUROPA OU E.U.A., CAR............NAO TEM NENHUM SERIO EM NOSSO PAIS?O DIGDIM ( PRA NAO TER QUE ESCREVER FODA ) E QUE NOS ULTIMOS 7 ANOS, EXCLUIMOS UMA PORCAO DE FESTIVAIS DA REGIAO DE MARINGA, LONDRINA ETC, DO NOSSO MENU DE FESTIVAIS...E FICA CARO PRA SE LOCOMOVER PARA OUTROS LOCAIS E PAISES....INFELIZMENTE, COMO O ROCK E APENAS UM SOBREVIVENTE E NAO UM ESTILO QUE PREDOMINA EM NOSSO PAIS, TEMOS A ESPERANCA DE INTERNET E OUTRAS COISAS, PARA A DIVULGACAO DE NOSSO TRABALHO.E PROVAVEL QUE FIQUEMOS MUITO MAIS TEMPO NO ANONIMATO, MAS SOMOS OPERARIOS DA MUSICA, PRODUZIMOS MUSICA E ROCK AND ROLL, QUEM SABE UM DIA, O ROCK AND ROLL VOLTARA A SER UMA FILOSOFIA DE VIDA E NAO UMA MODINHA DE NOVELITA DE TV OU DE PROPAGANDA DE REFRIGERANTE. SAUDACOES PATRIOTAS.MAIS UMA VEZ TENTARAM " INGRUPIR " NOSSO PATRIMONIO. HA DOIS ANOS ATRAS UMA BANDA NACIONAL QUE TOCA NA MIDIA TENTOU PEGAR UMA MUSICA NOSSA, E HOJE TIVEMOS A INGRATA LIGACAO DE UM ADVOGADO DE UMA "GRAVADORA", ASSIM DIZIA ELE, QUE QUERIAM COMPRAR NOSSO NOME PARA UMA BANDA ( PACOTE DE ESTUDIO ) DE QUALQUER PRODUTOR DE MIDIA.CARAMBA, SERA QUE NAO EXISTE MAIS CRIATIVIDADE?A RESPOSTA DA QUESTAO E UMA SO: NOSSO NOME E INEGOCIAVEL, E NOSSO PATRIMONIO A MAIS DE 7 ANOS, TEM SUOR, LAGRIMAS E GRANA NESSE NEGOCIO E ESTAMOS COM TODO "PIQUE" PRA CONTINUAR E FAZER AS COISAS ACONTECEREM.SE ME PERGUNTAREM SE ESTAMOS ABERTOS PARA NEGOCIACAO? A RESPOSTA E BEM SIMPLES:SIM....PARA SHOWS,PRODUCOES DE MAIS TRABALHOS, TUDO RELACIONADO A PROFISSAO DE MUSICO, MAS PARA VENDER NOSSO PATRIMONIO PARA PESSOAS QUE NAO TRABALHAM EM PROL DA MUSICA: NAAAOOOO, NEM FUDENDO! ReproducaoFAMOSIDADESMAIS: Michael Stipe declara que se sente 80% gayPor FAMOSIDADESSAO PAULO - Com 31 anos de estrada, a banda R.E.M. anunciou seu fim na tarde desta quarta-feira (21) por meio de mensagem em seu site oficial.Aos nossos fas e amigos: Como R.E.M., e amigos e conspiradores ha tanto tempo, nos decidimos acabar como banda. Caminhamos cada um para seu lado com um grande senso de gratidao, encerramento e realizacao por tudo o que conquistamos. Para qualquer um que se sentiu tocado por nossa musica, nosso mais profundo agradecimento, dizia o comunicado.Vale lembrar que, recentemente, fotos de Michael Stipe vocalista da banda nu em um video cairam na web. E o cantor nao deixou de desabafar.Um sabio disse um dia: A inteligencia em fazer parte de uma festa e saber a hora de ir embora. Construimos algo extraordinario juntos. Fizemos isso tudo. E agora
vamos caminhar para longe disso tudo. Espero que nossos fas entendam que nao foi uma decisao facil, mas tudo tem que acabar e quisemos fazer da maneira certa, da nossa maneira. Temos que agradecer a todas as pessoas que nos ajudaram a ser R.E.M. nos ultimos 31 anos; nossa gratidao mais profunda a todos que nos permitiram fazer isso tudo. Foi maravilhoso.Fonte: http://entretenimento.br.msn.com/famosos/ap%C3%B3s-31-anos-de-carreira-rem-anuncia-separa%C3%A7%C3%A3o
Os sapatos nunca sairam de moda mais tambem para nao ter tudo do mesmo jeito os sapateiros vem inovando a cada ano e o ano de 2013 concerteza ira lancar algo novo como sapatos de cano alto como esses. Outra tedencia tambem escolhida pelos adolescentes so que nesse caso mais as meninas foram os bigodes que estao tambem em tudo na garotada vejam alguns: Tambem nao podemos deixar as unhas de fora pois sao elas que completam nosso visual e a moda agora sao as unhas de veludos veja que lindas: Todas as mulheres sonham com corpos de proporcoes perfeitas, mas sao poucas que tem esse privilegio. Grande parte do publico feminino vai sempre encontrar um defeitinho ou uma caracteristica que incomode em sua propria aparencia. Mas isso nao e motivo para desespero! A moda, com alguns artificios, e capaz de disfarcar algumas imperfeicoes e valorizar todos os tipos fisicos.Existem mulheres que tem um tipo de silhueta chamada de triangulo invertido, isso porque tem os ombros mais largos que os quadris. Em geral, elas sentem certo desconforto em deixar essa regiao exposta, mas escolhendo a peca correta, podem equilibrar os ombros e o quadril, criando uma imagem mais harmoniosa.Para isso, existem alguns truques! Selecionamos alguns para que voce possa escolher modelos ideais da peca mais desejada pelas mulheres, especialmente no verao: os vestidos!As mulheres de ombros largos podem optar por diversos estilos de vestido, em especial aqueles mais volumosos na parte de baixo. E importante desviar o olhar dos ombros, buscando acrescentar mais volume nos quadris, com saias de modelagem mais amplas, ou elementos como babados e drapeados.Veja a seguir quais modelos diferentes de vestido sao os mais indicados!Vestido decote em V e cache-coeur:Os vestidos com decote em V ajudam a disfarcar a largura dos ombros, isso porque criam uma linha vertical no colo, alongando e afinando a area visualmente.As alcas mais grossas sao as mais indicadas para a sensacao de ombros mais estreitos.Vestido Alphorria Collection Verao 2010. Foto:DivulgacaoColecao Verao 2010 Alphorria Collection. Foto:DivulgacaoVestido Caos Alto Verao 2010. Foto:DivulgacaoCaos Colecao Verao 2010. Foto:Divulgacao O ano de 2012 esta acabando e logico todo ano tem varias tedencias de roupas por isso resolvi logo adiantar nesse assunto e vejam algumas roupas que serao muito usadas no ano que vem:Como viram blusas e shorts nao irao sair e saias mais soltas e tranparentes como essa de cima vao vim com tudo no verao de 2013. Como sabemos, os adolescentes esta sempre atenados e sempre na moda e entao o que eles escolherao foram as caveiras que agora esta em tudo e em todos os lugares vejam alguns aneis. Olha pessoal, desculpa a minha ausencia mas e que a faculdade esta me consumindo, mas vamos ao truque temos uma lindo vestido gratis:Para ganha-lo e preciso usar proxy manual:Endereco: 62.121.64.19 Porta: 8080 se voce nao sabe como colocar proxy manual clique aqui Depois de colocar a proxy manual va para a seguinte link:http://www.stardoll.com/pl/contest/view.php?id=2834Faca o login e participe da competicao criando um cenario.Obs: Caso o local onde cria o cenario nao esteja carregando, tire a proxy manual e
Park - jogo no clickjogos Tente levar os estudantes ate a festa!Bridge -jogo no clickjogosMonte uma ponte para levar os monstrinhos ate o outro lado! (Muito Dificil)Break In -jogo no click jogosTente sair sem ser visto(a)
limitacoes das armaduras pesadas, o paladino de Ameyr so podera usufruir de sua maestria com duas maos e habilidade de trespassar supremo utilizando armadura media ou inferior.JuramentoOs Paladinos de Ameyr sempre procuram alguem para servir. Geralmente Lordes e Reis que estejam em conflito direto contra algum inimigo. O Paladino segue este juramento ate o final do conflito, ou quando o senhor morre ou ele mesmo morre. Maestria com duas Maos Quando empunhando uma arma com as duas maos, o Paladino de Ameyr soma ao dano a sua forca x2 e nao x1,5 como de costume. Brasao de Guerra Carregando o Brasao de Ameyr no campo de batalha, o Paladino impoe -1 em Ataque e CA contra os inimigos. Este efeito e uma penalidade moral e um efeito mental. Um paladino de Ameyr que seja bom, pode impor esta penalidade a mortos-vivos que podem sofrer os efeitos de Expulsar Mortos-Vivos.
Os planos de existencia dividem-se em peliculas dimensionais, alcancadas apenas, atraves de poderosas magias relacionadas a viagens planares. Kyrion, o viajante, um dos filhos de Omoyr foi quem encontrou Melkalhar e Ahallum. Melkalhar estava acima do plano de existencia atual dos bransyries. Este plano superior dava aos deuses mais poder para criar, baseado nas dimensoes extras que ele dispoe. Quando o tempo da primeira e da segunda geracao de deuses chegou, ambas se retiraram para Melkalhar. No entanto, Isobel como dito do Capitulo das Revelacoes do Tomo da Criacao, a mae se negou a deixar a vida mortal a propria merce. A deusa, diferente dos demais deuses, permanece eternamente, disfarcada como uma gentil mulher. Conclui-se que o unico deus de primeira geracao que com certeza esta em Melkalhar e Glorianthyr, pois, alem de Isobel, resta Erbiton que ainda esta presa no centro do mundo. Alguns deuses de terceira geracao encontram-se tambem em Melkalhar, como Aliel por exemplo. Como alguns encontram-se em Ahallum. Ahallum e inferior ao plano de existencia primordial e o primeiro achado de Kyrion. Sendo uma dimensao eternamente em colapso e parte das camadas infinitas do abismo, Ahallum, no inicio se tornou a prisao perfeita aos deuses beligerantes. Houve uma guerra divina quando a terceira geracao estava completa e os deuses mais jovens tentaram dominar os demais bransyries atraves da forca. Porem, segundo o Capitulo dos Imortais do Tomo da Criacao, diz que a entrega de direitos da segunda geracao a Glorianthyr atraves do cetro da criacao, foi crucial na batalha. E gracas ao novo achado de Kyrion, o deus nao precisaria de uma segunda prisao de pedra. Bastava bani-los para sempre. Porem as coisas nao duram para sempre para os deuses.- Makdur, o Manto do Norte. In this farewell There's no blood There's no alibi 'Cause I've drawn regret From the truth Of a thousand lies Linkin Park - What I've Done. Pericias de Classe: Adestrar Animais (Car), Cavalgar (Des), Conhecimento (nobreza e realeza) (Int), Conhecimento (religiao) (Int), Cura (Sab), Diplomacia (Car), Oficios (Int), Profissao (Sab) e Sentir Motivacao (Sab). Pontos de Pericia no Primeiro Nivel: (2 + modificador de Inteligencia) x 4. A cada Nivel Subsequente: 2 + modificador de Inteligencia. Usar Armas e Armaduras: Um paladino de Omoyr sabe usar todas as armas simples e comuns, armaduras (leves, medias e pesadas) e todos os escudos (menos escudo de corpo). Dado de Vida: d10. Pre-Requisito: Raca: Humano, Meio-Elfo, Anao. Tendencia: Leal qualquer. (Paladinos de Omoyr que sejam Leal/Mal, nao possuem o titulo de Paladino e sim de Juiz. Exemplo: Juiz de Omoyr) Talentos: Foco em Arma (Martelo de Guerra). Base Ataque: +5. Pericias: Conhecimento (religiao) 4 (graduacoes), Sentir Motivacao 4 (graduacoes). Marca da Culpa E com esta habilidade que o Paladino de Omoyr marca aquele que condenou. Nao existe nenhuma marca visivel para as outras pessoas, mas qualquer paladino ou clerigo de Omoyr pode ve-la. O alvo marcado pode ser qualquer criatura apta a ser julgada. Fora constructos e criaturas com 3 (exceto mortos-vivos, estes sao sempre alvos da culpa) ou menos de Inteligencia nao podem receber a
marca da culpa. O Paladino pode marcar apenas um numero de criaturas equivalente ao seu nivel de Paladino de Omoyr dentro de 18 metros de alcance e precisa acerta-lo com um ataque de toque a distancia. Ele utiliza esta habilidade como uma acao livre e nao pode cancela-la. Caso o alvo na marca fuja, ele leva consigo a marca ate que seja julgado. Todo alvo do julgamento confere ao Paladino de Omoyr visao da verdade apenas para ele. Ou seja, um inimigo marcado, nao pode ficar invisivel. Queda do Martelo O martelo do Paladino de Omoyr e capaz de desmascarar a culpa dos individuos julgados. Uma pessoa que segure o martelo e o deixe cair, tera sua culpa revelada atraves do dano que o martelo causar no chao. Todos os crimes do individuo serao expressos na destruicao do martelo. Este efeito deve ser definido pelo Mestre. O Paladino nao pode usar esta habilidade em ocasioes mundanas para ter certeza dos crimes de um individuo. Este ritual de deixar o martelo cair e usado frequentemente em tribunais que envolvem crimes mais serios ou quem julguem um individuo pela sua vida toda. Julgamento Funciona como Destruir o Mal, mas apenas funciona contra criaturas que foram alvo da Marca da Culpa. Aura de Protecao aos Justos Aliados que estejam a menos de 9 metros de distancia do Paladino de Omoyr e que sejam considerados justos pelo mesmo. Recebem +1 de bonus de moral na CA.
Inicio as Cronicas de Anadrena: Inferno Verde.Detalhes serao acrescentados no decorrer dos contos, colocados neste post para melhor visualizacao. Nosso heroi antes estivera seguindo um grupo de goblins e este grupo se unira a outros grupos e logo se tornaram um exercito de milhares. E estes milhares marchavam como um corpo unico em meio as arvores e o lodo da Floresta Negra. Tais criaturas nunca se agrupavam aos montes fazia anos e o que acontecera no passado foram longos massacres as cidades desprotegidas na epoca. Sem aviso previo. O presente seria diferente, pois o nosso heroi, mesmo que sozinho, seguia a grande massa de goblins muito de perto. Quando tivesse a chance, avisaria seus irmaos. Conhecia as passagens secretas para a cidade sob a montanha, bastava uma chance.Quando entao nosso heroi percebeu que nao era o unico que seguia. Em meio a mata, um bando inteiro emergia com sorrisos malignos. Estivera cercado e sendo seguido, rastreado. Como pudera se colocar em tal situacao sem perceber?! Seu trabalho era o de rastreador e uma das primeiras licoes e aprender a apagar suas pistas. Era tarde demais para a furtividade, surpreendido, o atarracado anao sacou seu machado rogando-lhes o desafio:- Venham caes verdes e orelhudos! A barreira de idiomas provavelmente os limitava, mas os goblins compreendiam a ofensa, ou simplesmente a entendiam como tal. Com agilidade e esperteza, os pequenos malandros se postaram a cercar nosso heroi. O anao percebia que seus antagonistas o espreitavam feito lobos.Com impeto, o anao ruivo avancou a frente quando o circulo se formara a seu redor, tornando a massa menos espessa a mais facil de penetrar. O grito subito elevou-se em um tom rouco e ensandecido, os olhos carregados de fogo. O primeiro goblin a sua frente ficara intimidado e pouco pudera fazer quando o machado lhe desceu inquisidor. O sangue quente da criatura espirrou contra as bochechas rosadas e o topo calvo da cabeca de nosso heroi.Um goblin, enraivecido com a recente vitoria de seu inimigo, pulou com facas e dentes, porem seu descuido lhe deixara proximo demais do machado do anao que riscou o ar com o aco, carregando consigo carne e sangue. Outro goblin, vindo do flanco posterior fizera o mesmo e este tivera exito. Sua faca cravara atras do ombro esquerdo do anao e seus dentes morderam debilmente o alto pelado da cabeca. Nosso heroi urrou aos ceus. Com uma cotovelada forte, desprendeu a criatura malefica que caira sobre o proprio traseiro. No chao era tudo mais facil e outro goblin era despachado para seus deuses sujos.Abrindo o circulo, o anao colocou-se a correr sem olhar para tras sem antes nao ser perseguido pelos zunidos de zarabatanas e flechas voando ao alto. Praguejando enquanto corria, nosso heroi nao se dera conta do terreno acidentado e quando descia um declive, caira nas armadilhas da natureza. Anoes tinham pernas fortes e bom balanco, mas naquele dia os fatos se provavam contrarios ao mesmo tempo em que ele rolava barranco abaixo.Antes que pudesse se levantar e se recompor, uma flecha errante lhe cravou nas costas, logo abaixo
das costelas. O anao agonizou com a dor aguda no ponto da ferida. Levantou-se tropego usando o machado como bengala e postou-se a continuar sua fuga.Demorou a perceber, mas durante sua fuga o mundo ao seu redor se transformava em outro. As arvores e suas raizes, o solo e o ar eram outro. Porem, la atras goblins o perseguiam. Nao. Seus perseguidores tambem haviam mudado: homens cobertos de pelo espesso e escuro apoiados sobre os quatro membros e dentes afiados o perseguiam com furia bestial. Fora o momento de tentar trazer a razao a si. Tudo parecia muito confuso e assustador. Os simios eram dez vezes mais ameacadores e rapidos que os goblins de antes e nao pareciam carregar armas; nao pareciam precisar.Os simios eram mais rapidos, por isso um deles fora capaz de se adiantar sem que nosso heroi percebesse e se prostrasse a sua frente encarando com dentes e punhos serrados. O animal se ergueu em duas patas e batucou o proprio peito pelado em desafio. O anao, impressionado com algo tao diferente, ficara pasmo no lugar.Nao fora o simio a sua frente que o atacou e sim outro azougue que pulou em suas costas, agarrando-o primeiro para depois comecar a esmurrar-lhe a nuca com diversos golpes pesados e nada precisos. Com o impeto da sobrevivencia e ignorando a gritaria bestial da fera, o anao o puxou pelo braco que lhe agarrara a frente, fazendo com que seu adversario rolasse por cima de seu corpo de pernas firmes.O simio terminou indefeso aos pes de nosso heroi que sem hesitar o executou. Antes da morte, a fera nao pareceu abismada com o fato do fim, parecia nao compreender o machado na mao livre do anao. Um animal irracional cheio de furia, isso era o que os goblins se transformaram junto ao cenario todo.Em um unico pulo, ignorando seus ferimentos e frustracoes passadas, nosso heroi avancou para cima daquele em seu caminho. Seu grito de guerra fora longo e aterrorizante, pouco soubera que as feras das redondezas se encolhiam diante a voz de seu mestre. O simio alvo entendera a furia do anao ao mesmo tempo em que tal se entregava a bestialidade e logo a barreira da comunicacao entre razao e loucura fora rompida; o simio baixara a guarda diante medo e sem misericordia fora despachado para o mundo dos mortos.Terminara sobre o cadaver da fera abatida, em seu semblante a furia reagia ao raciocinio. Nosso heroi arfava sua raiva para fora dos pulmoes como um dragao que cospe seu fogo para fora de seu cerne.- Canalhas! Quem mais quer um pedaco meu?! Gritava em desafio e este idioma as feras nao compreendiam, pois logo comecavam a se esgueirar em direcao ao anao. Alguns ele conseguia notar, outros poucos passariam despercebido. Nosso heroi vivera tempo o suficiente no mundo selvagem para compreender que seus habitantes eram furtivos cacadores, portanto, em sua humildade conseguia prever que mesmo notando o inimigo, existia uma parte dele oculta.Quando os simios tentavam terminar a cacada, nosso heroi postou-se a correr, negando a recente selvageria. Nao se
entregaria a morte a nao ser que fosse momento de morrer com honra. Honra de seu povo, o mesmo povo que deixara para tras afim de viver na Floresta Negra. Viver sua vinganca pessoal e infantil.Suas botas eram leves, carregadas com encantamentos de velocidade, suas habilidades quase misticas meio que sobrepujavam a natureza, fazendo a selva se abrir diante dele, mas o terreno era desconhecido e quando terminou um de seus saltos sobre alguns arbustos de flores escuras, nao sabia o que tinha alem: Uma longa queda.E o nosso heroi caiu, agora salvo dos simios, porem o real perigo o esperava la embaixo.
Quando os mortais receberam o poder da razao, passaram a ter contato com os bransyries e admira-los e teme-los. Assim surgiram os deuses, da razao da mortalidade. No entanto, mais tarde, quando os imortais se retirassem de Orbeyton ou permanecem ocultos, a fe mortal seria testada. Com isso, destruindo a razao na crenca. Porem o clero possui, atraves da fe, poderes divinos que refletem a forca de seus deuses e so os clerigos e sacerdotes compreendem a razao por tras da crenca. As outras pessoas, em sua maioria, seguem os deuses com fe adotado por costume, mas a eles nada e influenciado o poder divino. Nao diretamente, e claro. Os deuses podem influenciar o mundo de Anadrena, como tao bem o fazem atraves de seus servos. Os clerigos de Boruphar tendem a pregar a destruicao atraves de atos hediondos e mentiras, e por outro lado, os clerigos de Aliel combatem a escuridao que tais atos venham a trazer. Uma guerra que no comeco nao passava de uma diferenca de pontos de vista, que agora, com o tempo se tornou uma rixa de sangue. E como todas as situacoes e conflitos atraves do tempo, a guerra se transformaria e seus motivos tambem. No entanto, segundo o Capitulo dos Imortais do Tomo da Criacao existiu antes de tudo, uma batalha entre os deuses. Uma luta direta na qual os derrotados foram banidos para Ahallum. - Makdur, o Manto do Norte. Existia o som de um riacho proximo. Um simples filete de agua que vencia as pedras ameacadoras do fundo do abismo. Sua cabeca doia e cada ferida em seu corpo ardia como fogo. Instintivamente levara a mao cansada a fronte e percebeu sangue escorrendo pela lateral da cabeca. Ainda meio zonzo, observou o alto buscando a distancia da queda. O final da razao, pois a queda seria fatal. Enormes e altas paredes ladeavam o humilde rio, tao altas que o topo naquela manha nao passava de uma vaga visao nebulosa.Olhou ao redor, dentro da escuridao. Seus olhos de anao penetravam as trevas revelando um mundo em tons de cinza. Milhares de ossadas de diversas formas faziam parceria a hostilidade dos pedregulhos pontiagudos. Entre os restos mortais um homem surgia de seu esconderijo. Uma juba e barba castanha lhe cobria parcialmente a expressao de receio pelo recem despertar de nosso heroi, como se ele fosse a grande novidade naquele mundo escuro e sem vento.- Ola. Meu nome e Ubbal, Esquilo-sorrateiro. O homem colocou-se sentado ao lado do anao em um salto. Parecia franzino, a sombra de um homem sao e saudavel de algum passado perdido. Voce cai de qual lado?Nosso heroi fitou acima buscando alguma lembranca, porem, daquele ponto de vista era impossivel ser preciso. Balancou a cabeca negando qualquer conhecimento.- Cai do lado dos gorilas ou dos raptores?! Aquelas palavras nao faziam sentido para ele, mas algo lhe emergia a percepcao. Era capaz de compreender o humano mesmo nunca sabendo como falar seu idioma. Arriscou timidamente o dialogo.- Da onde e?- Sou da Floresta do Grifo. Era um andarilho. Viajava com o Circulo do