thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
acima "Home". Apos na guia "Sub-Section" de duas maneiras. a) Primeiro: no "icone verde" em cima para que abra uma janela lateral a esquerda para navegacao e indicara as sub-sessions que serao criadas.b) Segundo: no nome "Sub-section" e na janela que abrira desmarcar a opcao "Auto Save Mode".Menus, icone Sub-Session 5.5.2.Ainda na aba 'home' e na ocao "Sub-Sessions" clique na opcao "Save Sub-Session as" onde devera aparecer uma janela para inserir o nome do seu Rack 1 ou BANCO 1. Se for "Pianos" conforme meu exemplo, podera nomear como "AC Pianos". Ao dar "OK", voce vera o nome na aba lateral esquerda como sendo a "Sub-session 1" pelo nome dado. Pronto voce ja criou seu primeiro BANCO embora o Cantabile o chame de "Rack" e de "Sub-sessions".1.Icone sub-session; 2.Barra lateral navegacao; 3.Menu sub-session; 4.Desmarcar opcao; 5.Salvar sub-session. 6.Enderecar um BANCO (Rack ou Subsession) a um botao ou Knob do Controlador Behringer UMX-610: 6.1.Clique no menu superior na opcao "Setup" e em "Midi Assigments" (que so esta disponivel no Cantabile Performer 2, portanto a versao lite nao tem). 6.2.Deixe o Controlador UMX-610 com a funcao "User Memory" ligada, o led estara aceso (tanto para salvar como para usar, pois tudo o que faremos ficara salvo somente na memoria do usuario). 6.3.Na janela que se abriu toque no botao "B1" no controlador, voce vera que na aba "Learn Controller" no menu drop-down aparecera o numero do CC do botao B1 (conforme ja foi configurado na parte um do nosso tutorial com o numero 52, como exemplo). 6.4.Na segunda opcao "Assing to", no menu drop-down, escolha a opcao "Sub-Session - Load specific sub-session". Entao, na aba mais abaixo "Parameter", escolha a opcao numero "1", ou seja, onde tera o nome da sub-session criada a qual nesse caso sera "AC Pianos", conforme sugeri. 6.5.Conclua a operacao clicando na opcao "Assign" e aparecera a sub-session e o enderecamento na janela pricipal acima chamada "Assignable". Pode fechar a aba e esta pronto! Agora no botao "B1" esta o banco de "AC Pianos" do Kontakt. Para criar os demais bancos (B2 a B8 e ainda os Knobs) repita a operacao.1.Midi Assignents; 2.Clique no botao/knob do controlador, aparece o numero co CC; 3.Escolher opcao 'load specific sub-session'; 4.Escolha o nome sub-session na lista; 5. Para salvar a configuracao. 7.Selecionado os BANCOS e ainda os timbres/samples diretamente no UMX-610:7.1.Pressione o botao "User memory", o led ficara aceso. 7.2.Pressione um dos botoes B1 a B8 ou os 8 Knobs para escolher um banco pre-definido. 7.3.Para escolher um sample dentro do banco: aperte e mantenha pressionado "Assign" e apos "F#3" (Ch select), entao escolha o canal midi de 1 a 16 (D1 a E3) e por fim "enter" (C5). Veja a dica acima de como trocar rapidamente, conforme explicado na parte I, item 8. Observacao importante: um cuidado que se deve ter e que os botoes e knobs somente trocam o BANCO de timbres e nao os canais midi. Assim, ao trocar de banco permanecera o ultimo canal midi utilizado. Por exemplo: se o ultimo timbre utilizado estava no "B3", canal midi 5,
ao se trocar para o banco "B1", ira soar o som que estiver no canal midi 5 do novo banco. Caso se queira o timbre que esteja no canal 2, sera preciso selecionar tambem o canal desejado. As vezes poderemos nao ouvir som algum ao trocar para um novo banco, verifique entao se nesse banco foi atribuido algum sample ao canal midi que esta sendo utilizado, pois se estiver em branco nada se ouvira. Em reumo, a escolha de um timbre sera feito sermpre em duas operacoes: 1. Escolha do BANCO (botoes b1 a b8 ou um dos 8 Knobs); 2. Escolha do timbre dentro do banco (um dos canais Midi de, 1 a 16), conforme ja explicado. Ao abrir o 'Rack', em 'edit' vemos o Kontakt. Podemos colocar ate 16 samples nesse banco, que sao selecionados pelos canais midi no controlador.8.Utilizando outros plugins VST: O exemplo de criacao de Racks ou Bancos de timbres foi dado utilizando o Kontakt, mas poderao ser carregados quaisquer outros VSTs compativeis. Por exemplo, podemos carregar o "Korg M1 Le", que e um software que baixamos na internet e que tem os timbres do Korg M1. Dentro deste software existe a opcao de carregarmos ate 16 timbres atribuindo-se um canal midi para cada timbre, assim teremos um banco igualmente como foi feito no Kontakt. O mesmo podemos fazer com o Edirol Hyper Canvas da Roland, korg Wavestation, FM8, etc. Isso ira requerer conhecimento de cada um desses programas individuais, em como fazer uma selecao salvando neles os timbres que desejamos usar. Porem, alguns destes VSTs NAO permitem criar um banco de timbres, entao so conseguimos usar um de cada vez, portanto um botao ou Knob contera apenas um sample e a troca para outros somente sera possivel diretamente no software standalone no notebook, a exemplo do True Piano ou o B4 da Native. *Dica: uma vez criado sua performance com os timbres/samples que voce utilizara, nao mova as pastas dos mesmos de onde foram importandos no Kontakt, pois do contrario o Cantabile nao conseguira acha-los automaticamente, somente se for indicado manualmente sua nova localizacao. O ideal e separar todos os samples que serao usados em uma pasta especifica. ** Um diferencial do Cantabile: apos tudo configurado e salvo, quando voce abrir seu projeto ele demora um pouco para carregar, porem uma vez carregado todos os samples estarao disponiveis para uso imediato sem atrazo na troca deles, pois ja foram todos carregados na inicializacao. O mesmo nao acontece no seu concorrente, o Brainspaw Forte, que a cada sample do Kontakt selecionado precisa ser carregado a cada vez que for usado, gerando atrazo. No Cantabile nao temos este problema, o que e um excelente diferencial.***Opcoes de trabalho: veja as inumeras possibilidades para tocar ao vivo com o 'Cantabile Performer 2' e o Kontakt, onde o limite e a sua criatividade. Podemos:1. Fazer uma grande selecao com 16 bancos e ate 256 timbres como se fosse um teclado normal.2. Criar Sessions ou Performances especificas, como uma selecao de 16 timbres atribuidos cada um deles a um botao ou Knob
com os samples que mais usamos, ou seja, ter acesso direto aos mesmos nos botoes e knobs, sem precisar o recurso da selecao por canal midi.3. Fazer com que cada botao ou Knob responda por um banco de samples, como ja demonstramos no tutorial, porem cada banco ira guardar a performance usada em uma musica especifica da nossa apresentacao ou Show (16 ao todo), onde, as sub-sessions levarao o nome das musicas, e cada musica podera ter ate 16 timbres.Enfim...CONCLUSAO: O software "Cantabile Performer 2" e gerenciador de VSTi e Samples, sendo otimo para trabalhar com o Kontakt, pois permite criar BANCOS de timbres/samples. Nele podemos configurar o Controlador "Behringer UMX-610" para trocarmos os timbres/samples diretamente nele sem precisar tocar no notebook como se fosse um teclado normal. Apos memorizarmos a localizacao numerica dos timbres e aonde se encontram os mesmos nas teclas, conseguimos automatizar os movimentos trocando de forma muito rapida. Esse metodo faz com que realmente aproveitemos muito mais este controlador de custo bem acessivel e funcional. Teste e confira!
notas para gravar e nao todas uma-a-uma, verifique apos a gravacao se o programa copiou as demais ou se uma ou outra ficou sem gravar. Isso as vezes acontece, quando sera preciso regravar ate que todas tenham sido enderecadas as teclas. A principio nao deve acontecer, porem, se for o caso, regrave e, se persistir, podera gravar todas as notas, o que resolvera o problema. 4.GRAVE: No MENU escolha Sampling ena janela que ira abrir atribua um nome ao Preset(nome do seu timbre que ficara na extensao .nki)e ao nome do Sample (nome dasamostras que estara na pasta de arquivo).Em nosso exemplo: Preset Pankala M1 e ao sample Pankala. De o start e a gravacaotem inicio.1. Menu; 2. Sampling (gravar);1. Nome Preset; 2. Nome Sample;Gravando5.EDITE: Uma vez concluida a gravacao fecheas janelas e fique na tela principal do programa aonde serao feitas algumas edicoes necessarias entes de salvar.Sao elas:5.1.LOOP: voce vera que teremos uma amostrapara cada tecla na tela principal. Todas elas com o tempo de 8 segundosaproximadamente, conforme foi definido em Hold.Se voce salvasse nesse momento, ao tocar nas teclas, apos 8 segundos o som iraterminar. No caso dos pianos, violao, guitarra, etc., nao haveria problema,pois e assim mesmo que acontece realmente no instrumento verdadeiro. Porem nosstrings, orgaos, pads e outros, que usamos para fazer a base ou harmonia dasmusicas sabemos que o som deve permanecer pelo tempo que for preciso. Para queisso aconteca sera preciso que o sample tenha um loop. Veja como fazer:5.1.1.Na tela principal, selecione o primeiro sample da listaem Wave files entao clique nobotao abaixo e a direita LOOP.Apos no segundo botao chamado AUTO LOOP.Ele automaticamente ja sugeriu um loop, veja na tela o destaque em amarelo, massomente para o primeiro sample que voce selecionou. 5.1.2.Clique novamente o primeiro sample, o qual ja esta como loop, mas com o lado direito do mouse, nas opcoes: Autoloop e em All Samples.O programa ira inserir loop em todos as waves. Aguarde a conclusao, voce vera oicone ao lado do sample mudar de formato. Agora todas as amostras estao com oloop. 1. Samples das notas; 2.LOOP; 3.Auto-looping; 4.Regiao do auto-looping; 5.Representacao da amostra gravada (linha colorida) e como deve ficar (linha cinza abaixo) usando o Xfade; 5.Ajuste da onde Xfade;Observacao: As vezes compramos samples nainternet que nao vem com o looping, o que exigira que se pressione o pedal desustein para que o som continue soando. Isso se deve por que alguns creem queseja uma vantagem devido ao fato que muitas vezes algumas notas ficam presas(o som continua tocando, sendo necessario reapertar a mesma ou no pedal desustein para solta-las ou cessar o som). Nesse caso, nao ter o looping fara comque o problema se resolva em alguns segundos. Eu particularmente achoincorreto, pois os melhores samples produzidos comercialmente sempre tem olooping. Ate mesmo alguns pianos vem com um pequeno looping, a exemplo doYamaha S90 ES.5.2.AJUSTE DO AUDIO: agora temos a parte mais trabalhosado processo, pois sera preciso editar cada amostra individualmente para que haja uma padronizacao. Apos o ajuste todos os samples terao o mesmopadrao, com o inicio do looping
exatamente iguais, ate o final preciso dosmesmos. Clique no primeira amostra com o mouse no lado direito escolha a opcao Audio Process > Trim to Loop End. 1.Clicar com lado direito mouse; 2.Audio Process; 3.Trim do Loop End; 5.3.AJUSTEDE PRECISAO (Xfade): assim como foi feito no ajuste do audio acima, este ajuste sera cada sample umpor um e tem por objetivo consertar evitar pequenos erros ou travamentos,uma especie de ajuste fino e preciso. Quando se clica no botao abaixo e adireita LOOP vemos na tela, naparte de baixo, duas linhas coloridasrepresentando o som como foi amostrado na gravacao. E outras duas em tom cinza por baixo das coloridas, que seria como o som precisa ficar para estar correto.Entao, sera preciso que ambas fiquem iguais ou sobrepostas, assim clique na aba Xfade nas setas ate queambas se igualem. Veja o andamento na tela. Faca isso em todas as amostras.1. Loop Apos ajuste do Audio; 2. Amostra apos ajuste do Xfade.Observacao: como os ajustes do item 5.2.Audio e 5.3.Xfade devem ser feitos em cada sample individualmente vocepodera fazer os dois ao mesmo tempo, isto e, selecione a amostra, ajuste oaudio e apos o Xfade entao selecione a proxima amostra e repita a operacao, comisso ganha-se tempo no processo todo.6.SALVAR: Esta quase pronto, primeiro certifique-se que o formato de saida em "Destiantion Format" esta com a opcao 'NKI Kontakt' selecionada, apos clique nacoluna do meio na tela, com o nome do seu preset, no caso aqui Pankala M1 e em CONVERTER, que esta abaixoem tom cinza. Tenha preparado uma pasta onde ira salvar os samples e o arquivo .nki,indique esta pasta de ok. Esta pronto!Abra o Kontakt e selecione o arquivo .nki e ja podera usa-lo.1.Clicar no nome do Preset; 2. Converter; 3.Salvar.7.EFEITOS: O programa Extreme Sampler Converter 3.6 nao grava os efeitos originais, masexistem duas opcoes para incluirefeitos:7.1.No passo 3 acima, quando abre a tela para prepararmos agravacao existe a aba Effects. Cliquenela, apos na aba Empty, abrirauma lista dos VSTi. Se voce tiver um VST de efeitos podera seleciona-lo,escolher qual seja o melhor.. 1.Efeitos; 2. Menu drop-down para inserir VSTi de efeitos; 3. Lista com VSTi, escolher um modulo de efeitos e o efeito desejado.7.2.Abra o sample gravado no Kontakt, e nele, no icone comuma chave de boca procure Inserteffects. Escolha as muitas opcoes de efeitos que estao disponiveis. Aposeditar use a opcao Save As, fazendo a opcao de que seja somente o arquivo .nki ou completo, a pasta das amostras waves e ainda o arquivo .nki.1.Icone para editar o sample; 2.Inserir effeitos;Nota: em alguns samples sera um grandedesafio conseguir o efeito original de forma que fique semelhante ao que se temno VSTi. Somente use a amostra gravada se realmente tiver qualidade.8.Wallpaper:Caso queira que o seu instrumento tenha um Wallpaper, ou seja, aquele foto ou banner que aparece quando selecionamos o arquivo .nki proceda da seguinte forma: 1.Prepare um wallpapers com uma foto no tamanho que preferir, mas que encaixe exatamento na janela de exibicao no Kontakt quando carregado.2.Abra o arquivo .nki carregando o sample no Kontakt.3.Clique no icone com a chave de
boca.4.Selecione a guia "Instrumens Options".5.Na janela que abrir selecione a primeira guia "Instruments", abaixo selecione "Browse" ao lado de "Instrument Wallpapers".6.Localize a pasta com o wallpaper e em abrir. Apos salve.1.icone com chave; 2.Intruments; 3.Browse "Intruments Wallpaper"; 4.Wallpaper.9. CONVERSAO DEFORMATOS: O programa'Extreme Sample Converter' ainda naoconverte waves para o formato .nki,mas isso e possivel fazer no proprio Kontakt, onde podemos mapear cada nota enderecando cada uma delas a uma teclaespecifica e ainda criar la o arquivo .nki. Farei um tutorial explicando isso,porem temos no programa uma generosa lista de opcoes de entrada e saida. Porexemplo, de .sf2 para .nkiou o oposto (nesse caso apos definir a entrada e saida, procure na aba lateralde navegacao as pastas onde voce tem as amostras e converta). ATENCAO: para fazer o arquivo '.nki' a partir de amostras wave (.wav) veja na aba 'tutoriais' aqui no blog.
O teclado Yamaha Motif ES e um sample player fabricado em 2001, foi o primeiro da consagrada serie Motif (ES, XS e XF) que colocou a Yamaha na vanguarda dos teclados novamente, tendo excelentes timbres que tem agradado a grande maioria dos tecladistas. Veja os links que coloquei, voce encontrara mais informacoes do site oficial da yamaha, muitos videos demo no wikizic (site especializado em teclados) e ainda, se precisar, baixar o manual de instrucoes no diplodocs (tudo em manuais).ATENCAO, as informacoes contidas neste post estao reduzidas porem com os links abaixo tornarao os dados sobre este modelo de teclado bem interessante.MAIS INFORMACOES: aqui voce tem todas as informacoes no site oficial, vale a pena conferir.VIDEOS DEMO: o site Wikizic reune uma coletanea de videos demo de todos os modelos de teclados.MANUAL DE INSTRUCOES: caso precise faca o download para ter maiores dados tecnicos. Veja algo bem interessante aqui:que tal gravar qualquer som, endereca-lo as teclas e tocar no seu controlador comoum timbre normal? Quem sabe gravar sua propria voz ou uma frase e disparar a partirde uma tecla? Ou ainda, a partir deamostras waves, criar o arquivo ".nki", aquele que faz o mapeamento nasteclas e abre no Kontakt como um instrumento virtual? Neste tutorial voce veraque e muito simples de se fazer.Vamos a algumas consideracoes importantes primeiro...1. Fonte dos samples:Sera preciso que se tenhaamostras de som em formato wave (.wav), com a duracao entre 4 a 9segundos (em geral 8 segundos e bom). Voce podera conseguir na internet, comprarno Mercado Livre ou ainda fazer sua propria gravacao no computador. Nesse casosera preciso ter instalado um gravador que pode ser uma DAW de sua preferencia (FlStudio, Cubase, Sonar, Mixcraft, etc), um gravador simples de audio (como o aTuber) ou ate mesmo o gravador que vemdo proprio Windows (Menu Iniciar > Acessorios > Gravador de Som). Gravador do Windows, saida de audio em WMA2. Formato das waves:Todas as amostras deverao ter a mesma duracao, por exemplo, 8segundos. Igualmente a qualidade devera ser de 44100 hz e 16 bits, que e o padraode qualidade do audio em CDs.Essa configuracao e ajustada nos gravadores e normalmente ja e o padrao automatico de saida nos programas,mas verifique antes para que se tenha uma boa qualidade final de audio. No caso de ser utilizado o gravador do proprio Windows o formato de saida de audio sera WMA e teremos que converter para WAV usando um programa de conversao como o Format Factoryque tem no site Baixaki (Link do Baixaki: http://www.baixaki.com.br/download/formatfactory.htm).Format Factory4. Quantidade deamostras:Temos teclados de varios tamanhos, variando em quantidade deteclas que podem ser de 25, 37, 49, 61, 76 e 88 teclas. O ideal e que se faca oenderecamento para as 88 notas, pois servira a todos os modelos. Existe ainda aquestao da tessitura (extensao dasnotas que um instrumento pode produzir, da mais grave a mais aguda), porem, seusar este criterio para amostrar e enderecar, fara com que muitas teclas fiquem semsom, mas e uma questao de costume. Note que quanto maior a quantidade deamostras tanto melhor sera o resultado final, mas tambem o tamanho e
no botao Autolooping. Voce vera na tela o destaque em amarelo o looping.1. Samples amostrados; 2. Primeiro sample; 3.Dados gerais dos samples; 4.Botao LOOP; 5.Botao Auto-Looping; 6.Auto-looping apos inserido em amarelo.d) Clique novamente no primeiro sample (agora com o loop ja inserido), mas com o mouse no lado direito e escolha a opcao Auto-loope ainda All samples e aguarde a insercao em todas as amostras.1. Clicar com lado direito do mouse no primeiro sample; 2. Autoloop; 3. All Sampler2. Ajuste de AUDIO: Visa padronizar os samples, ajustando o ponto preciso de inicio ate o fim exato do loop. Para isso, clique no primeiro sample novamente, com o lado direito do mouse, na opcao Audio Process, apos em Trim to loop end'. Veja na tela que o sample e reajustado ficando padronizado. Faca isso em todas as amostras, uma por uma.1. Clique no primeiro sample no lado direito do mouse; 2. Audio Process; 3 Trim to Loop End; 4. Loop redimensionado;3. Ajuste de Xfade:E um ajuste de precisao que tem por objetivo evitar travamentos, saltos ou erros na execucao do loop. Assim, clique na seta da opcao Xfade (na tela abaixo a direita junto ao menu drop-down) e va ajustando ate que as linhas coloridas que representam o som da wave fiquem sobrepostas as linhas em tom cinza debaixo delas. Faca isso em todas as amostras, uma a uma.1. Primeiro Sample selecionado; 2.3.Linhas coloridas com o som amostrado atual; 4.5.Linhas cinzas debaixo, como o som deveria ficar; 5. Ajuste de Xfade, ate sobreporas linhas coloridas com as cinzas debaixo.1.2. Linhas sobrepostas apos ajudes de Xfade;Uma DICA para ganhar TEMPO: como os passos descritos acima e e f devem ser feitos individualmente em cada sample, um-a-um, poderao ser ajustados ambos de uma so vez, ou seja, selecione o sample a ser editado, ajuste o audioe o xfade, refazendo a operacao no sample seguinte. 4. Finalizando a edicao: Devera SALVAR as amostras editadas mantendo pressionado a tecla CRTLe selecione todas as waves, entao clique em Convert e na janela que abrira salve na mesma pasta em que estavam. Abrira um dialogo perguntando se quer reescrever (overwrite), de ok e serao substituidas as anteriores por estas editadas com o loop.1.Selecionar todos as amostras com 'ctrl'; 2. Convert; 3.Localizar pasta onde estavam salvas; 4. Salvar reescrevendo sobre a anterior MAIS UMA DICA IMPORTANTE: quando voce comprar algum sample para Kontak da internet, no Mercado Livre, por exemplo, use o Extreme Sample Converter para verificar os mesmos. Abra e veja com que qualidade foi amostrada, alem de detalhes como o tempo de duracao e tamanho da amostra. Igualmente verifique se tem o LOOP inserido e, caso nao, agora voce ja sabe como consertar. III. Enderecamento as teclas e criacao do arquivo ".nki" no proprio Kontakt, acrescentar EFEITOS e o Wallpaper O objetivo agora sera criar o arquivo .nki a partir das amostras waves(.wav) que temos. Esse arquivo na pratica nada mais e do que o mapeamento ou enderecamento das waves para cada uma das teclas, alemdos parametros globais que fazem oconjunto de amostras serem de fato um instrumentovirtual.
Por exemplo, podemos gravar algumas amostras do som de uma flautadoce (essa comum usada para aprender musica nas escolas), abrir o Kontakt eenderecar as teclas as quais queremos que reproduzam o som e salvar. A seguir,abrir o Kontakt e carregar o arquivo .nkido som amostrado e conseguiremos tocar em nosso teclado o som da flauta quegravamos. Veja como fazer:3.1. Kontakt.:Abra o Kontakt, clique no icone File (com oicone de um disquete) e em NewInstrument. 1.Load; 2.New Instrumens;3.2. "Mapping Editor": Clique no icone com uma chave de bocaque permite a edicao e na aba MappingEditor.1. icone com chave; 2. Mapping Editor.3.3. Amostras waves/samples: Na aba lateral a esquerda clique emFile (aparecem todas as pastas doNote/PC no formato Explorer, ou seja, a navegacao usada no Windows). Selecionea pasta com as amostras waves (.wav) gravada anteriormente. E a seguit, na aba lateral esquerda e abaixo,vera todas as amostras individualmente. Clique em uma delas (com o mouse,no lado esquerdo, mantendo pressionado) e arraste a tela no campo direito. Posicioneo som/wave exatamente sob a tecla que voce deseja atribuir. Voce podera arrastarou redimensionar a wave, que estara em amarelo na area de trabalho, ate quefique exatamente na nota. 1. Amostras gravadas; 2. Arrastar ate a nota exata; 3.Barra vertical amarela sobre a nota; 4. Nota em destaque no teclado virtualUma dica: na imagem acima visualizamos um teclado virtual que e mostrado quando selecionamos o icone com um tecladinho bem em cima no Kontakt escrito "Keyb". Porem na tela do 'Mapping Editor', deslizando a seta lateral para baixo surgira um segundo teclado virtual. O tamanho de ambos sao diferentes e a precisao e um pouco incomoda para se conseguir, mas o resultdo esperado e que as notas fiquem posicionadas exatamente na tecla amostrada no teclado superior e no inferior as mesmas estejam em tom cinza, indicando que foram corretamente atribuidas. 3.4. Copiar as notas nao gravadas das existentes: Se for amostrado nota por nota, voce tera salvado cadaamostra pelo nome da nota, por exemplo, C1, C#1, D1 ... C3, etc. Caso sejam apenas algumas notas, como C1, C2, C3,C4, C5 (so um do por oitava) ou ate mesmo se for uma so, como C3, sejacomo for, voce devera enderecar as notas de acordo com seu nome a respectiva teclacorrespondente. Entao, se gravou a nota C3 (Do da terceira oitava) arraste osample ate a nota C3 no teclado virtual. Faca isso com todas as amostras quetiver sido especifico, isto e, que gravou e nomeou, enderecando as respectivasteclas. Ja aquelas notas que voce nao tem (se for o caso de ter gravado so umaou algumas) deverao ser copiadas arrastando as mesmas das mais proximas ouvizinhas, de forma que todas as teclastenham uma wave sobre as mesmas.Esse procedimento e o enderecamento ou mapeamento das notas as teclas. Arrastar as notas para que todas tenham um som enderecado. 3.5. Salvar: Clique na aba superior emFile (com o icone com um disquete)e escolha a opcao Save editedinstrument New (Default) as .... Escolha uma pasta ja preparada paraisso e salve. Aqui voce tem duas opcoes:1o. Salvar somente o icone ou o arquivo .nki.; 2o.