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principalmente em tres, alem de Skyloft, uma ilha flutuante onde voce inicia sua jornada. Para salvar a princesa, Link devera literalmente descer dos ceus para percorrer as entranhas da floresta Faron, a aridez do deserto de Lanayru e o clima quente do vulcao de Eldin. O detalhe e que agora o jogo empresta um pouco o esquema largamente usado na serie Metroid, abrindo acesso a areas antes inacessiveis, conforme voce recebe novos itens ou evolua habilidades do personagem. Dessa forma, essas tres regioes se transformam em varias outras, em alguns casos, totalmente diferentes e nada tematicas em relacao a localidade original. Tudo isso contribui para a sensacao de novo ao jogo a medida em que voce vai avancando. Para entre as tres principais localidades, Link tem ajuda de seu passaro companheiro, um Loftwing gigante e vermelho, que o guiara pelos ceus em sua jornada. Para chama-lo, basta voce se lancar em queda livre das plataformas de Skyloft - ou de outras ilhas flutuantes que compoem o "reino dos ceus" - ou usar as estatuas-passaros que te jogam de volta aos ceus espalhadas pelo jogo todo. Outra companhia agradavel durante sua aventura e a simpatica Fi, a essencia viva da espada que te ajudara em varios momentos de sua jornada. Com uma voz mecanizada e um otimo senso de humor, Fi se mostra a companhia perfeita, companheira para quase todas as ocasioes. Nao se surpreenda se ao final do jogo voce se deparar com um sentimento de apego a personagem, pois ela tem la seu charme e e cheia de personalidade. O passaro e controlado por controle de movimentos semelhantes ao mini-game de aviao de Wii Sports Resort. A trilha sonora desses momentos e magica.Outro ponto que vale a pena ser mencionado e com relacao a nova estrutura de dungeons e puzzles. Em alguns momentos do jogo voce estara explorando uma area aberta ate perceber que na realidade esta confinado, perdido dentro de uma dungeon. Isso porque varios quebra-cabecas estao cuidadosamente espalhados por varios ambientes do jogo. Sem contar com a engenhosidade desses puzzles que, na sua grande maioria, foram muito bem elaborados. Mais complexos e, em alguns casos com algum truque que so poderia ser executado com alguma funcionalidade do Motion-plus, os puzzles dao um show a parte e constituem um verdadeiro ode a inteligencia do jogador. Criativos e extraordinarios. Certamente, os melhores ja vistos em Zelda. Para os impacientes, que nao quiserem gastar tempo tentando entender como resolver quebra-cabecas ou mesmo nao sabem para onde ir, o game usa um sistema de dicas ja usado em jogos anteriores. Ha algumas gossip stones em lugares especificos do jogo que mostra videos do que fazer numa determinada area e um vidente no bazar da ilha principal que lhe da dicas do seu proximo passo. Mas lembre-se, antes de criticar esse sistema, ninguem e obrigado a usa-los. Entao, aos jogadores mais orgulhosos, passem longe! Apesar de todas as novidade mencionadas ate agora, entretanto, para muitos, os fatores mais marcantes porem simples, mas nao menos importantes, sao a forma como a historia e contada e
a trilha sonora que e quase que totalmente orquestrada. As CGs sao as mais belas ja vistas no Wii e provavelmente as melhores de toda serie. Seus olhos brilharao de alegria quando ver e ouvir como a historia toda e contada. O coral de vozes humanas, nao mais sintetizadas, sao um grande diferencial e combinadas com uma trilha orquestrada, levam o jogador a outro nivel espiritual em momentos cruciais do jogo. As cancoes sao belas e bem interpretadas. O audio como um todo esta magnifico, nao ha mesmo o que reclamar, embora alguns desejariam arduamente vozes nos personagens. O maximo que voce ouvira e o som da bela voz de Zelda cantando no inicio do jogo ou de Fi, a espada falante que acompanha Link durante sua jornada (sua voz lembra um pouco GLados, a IA de Portal, franquia muito bem conceituada da produtora Valve). Para este Zelda, contudo, com este enredo, estilo artistico, gameplay e tantas outras novidades, e uma coisa que realmente nao faz falta. Quem sabe futuramente, quando a serie precisar novamente se reformular, as vozes nao estejam entre as novidades. Marque minhas palavras: Quando voce ver Zelda cantando seus olhos derramarao rios de lagrimas!Por fim, The Legend of Zelda Skyward Sword e um game novo, longe de ser mais do mesmo, com controles totalmente responsivos, um gameplay denso e uma historia muito bem contada ao som de uma orquestra celestial. Com mais de trinta horas do jogo principal, seus cinco anos de espera foram finalmente recompensados. Daqui a alguns anos, quando a serie for novamente reformulada, Skyward Sword sera lembrado como o game mais intimo e pessoal da serie. O melhor jogo do Wii e, provavelmente, o melhor jogo dessa geracao.RECOMENDACAO: 100 %
Bem, depois de todo estado de choque que os usuarios do Nintendo 3DS tiveram apos o anuncio do segundo analogico, finalmente, esta na hora de uma reflexao mais cuidadosa. Vamos tentar entender alguns aspectos que explicam essa investida inesperada por parte da Big N.Primeiro, diminuindo limitacoes:Quando anunciado oficialmente ao publico, o portatil foi um estouro. Entao, tinha tudo que os gamers queriam num novo portatil: Graficos melhorados, um analogico suave para uma jogabilidade mais refinada e, e claro, o efeito 3D e mais uma tonelada de jogos novos anunciados.Varios jogos anunciados para o 3DS durante a E3 2010. Ainda estamos no aguardo da maioria deles.Embora, na ocasiao, todo mundo estivesse mais preocupado em experimentar o revolucionario estereoscopio 3D glasses Free, ficou uma inquietacao no fundo do coracao de todo jogador que curte uma experiencia mais completa: E o segundo analogico? Gostos a parte, mas, e impossivel negar que um segundo analogico acrescenta muitissimo ao gameplay, afinal, quem nao sentiu falta de movimentar a camera no Twilight Princess no Wii? E jogos como Call of Duty? Nem todo mundo se adaptou a tela de toque introduzida no Ds para a mira. Certo, a tela de toque consegue cumprir algumas funcoes de um segundo analogico, mas nem todas de forma eficiente! Nintendo 64 e Nintendo Game Cube: Facil portar?Todo mundo vibrou com a chegada de Ocarina of Time para o mundo 3D em sua versao portatil. E, logico, um port remasterizado e sempre bem-vindo, desde que nao atrapalhe a producao de jogos originais. Agora imagine voce com uma versao melhorada e em 3d de Wind Waker... Eternal Darkness, Super Mario Sunshine... Veja, ha um universo de novas possibilidades! Mas, sem um segundo analogico, tudo fica mais dificil. Ou voce acha que foi coincidencia a Nintendo escolher para portar dois jogos do Nintendo 64? Nenhum dos dois jogos utiliza um segundo analogico, certo?Ja imaginaram essa perola em 3D? Sonhar nao custa nada...Novos Jogos: A tendencia moderna de programacao.Kid Icarus ja esta praticamente finalizado. O jogo foi o primeiro oficialmente anunciado para o portatil, digo, foi o primeiro anunciado feito do zero, pensado com as novas funcionalidades do console. Mas, e isso e fato, nem todo mundo curtiu a jogabilidade na Stylus. Demora um tempo pra se acostumar e a mao cansa com jogatinas prolongadas. Fora que a Stylus na mao dificulta pressionar outros botoes, portanto, o gameplay mais uma vez se mostra limitado. Nao e a toa que Monster Hunter Tri G vira com o acessorio. A ideia, nesse caso, e trazer a melhor experiencia em jogabilidade para o jogo da Capcom que pede muitas, mas muitas horas para se terminar. Por essa e por outras, o segundo analogico nos consoles mais modernos virou uma tendencia. A proxima geracao iniciada com o 3DS toda devera ter essa caracteristica obrigatoria!Tudo bem, a Nintendo foi teimosa em nao lancar essa feature junto com o console, mas, pelo menos, estao tentanto conrrigir o erro o quanto antes. E fico feliz com isso! Seria injusto eles lancarem uma nova versao do portatil com o segundo analogico embutido, tornando a
versao anterior inutil. Imagine voce que saia um Call of Duty para o 3DS mas ele so e compativel com a versao "LITE" do console, porque tem um segundo analogico. Como fica quem possui apenas o primeiro modelo? Triste, nao? E claro e cristalino que o add-on, recem-anunciado, e para que todos sejam beneficiados. Goste voce ou nao, muito provavelmente, voce ira adquirir o acessorio para jogar titulos futuros. Nao seja tolo em duvidar disso.O Efeito Vita e os jogos Multiplataformas:Por ultimo, creio que o peso maior para a decisao do segundo analogico tenha sido os jogos multiplataformas futuros. Afinal de contas, programar uma versao para o Vita e uma exclusiva para o 3DS, com a Touch Screen em mente para movimentar uma camera ou mirar, deve dar algum trabalho e, por conta disso, muitos titulos ficariam de fora da biblioteca do portatil da Nintendo. Parece obvio que as Third-Parties tenham se pronunciado com a Nintendo reportando isso. O alto escalao da empresa deve ter se reunido e resolveram colocar o segundo analogico e manter o portatil no pareo. Desespero? Claro que nao. No fim das contas, pensando melhor, parece que o passo dado pela empresa nao foi tao no escuro assim. Afinal, a gente nunca sabe o que passa nos bastidores das empresas. So espero que games como Mario Kart 7, Super Mario Land 3D e Kid Icarus facam o console brilhar como brilhou seu antecessor. Ate o lancamento do Playstation Vita, em 2012, acredito que as principais cartas da Nintendo estarao na mesa. E a luta pela proxima geracao em portatil sera epica, com a Nintendo ainda segurando prestigio e carisma acumulados por anos durantes varias geracoes.A linha de frente da Nintendo e pareo duro. Pra desbancar um jogo do Mario ou Zelda as outras empresas tem que fazer milagres.Atualizado: Ainda rola um boato que o acessorio traz uma bateria extra para o portatil, resolvendo dois prolemas de uma vez so! Isso tudo veio de um comentario da equipe de Hideo Kojima, que insinuou isso. Segundo ele "Para aqueles que jogam por longos periodos, acho que ele - o acessorio - conquistara varios fas". Sera?- Posted using BlogPress from my iPad
O ano de 2012 finalmente esta aqui, e esta passando rapido. Para gamers, especialmente os apaixonados pelo universo Nintendo, este parece o ano de grandes novidades... E nao e para menos: O 3Ds decolou recentemente (a partir do mes de novembro) com os estouros Super Mario Land 3D e Mario Kart 7 - Sem falar em Monster Hunter Tri G no Japao. Resident Evil Revelations ja esta nas prateleiras para alegria de muitos e mes que vem ainda tem Kid Icarus: Uprising! O portatil esta cada vez melhor, pois conta com um excelente suporte! E ainda tem mais vindo! Por outro lado, estamos no ano de lancamento de um novo console de mesa. Como e de costume, rumores e especulacoes pipocam internet a fora sobre especificacoes tecnicas, como poder grafico, placa de video, memoria ram do hardware etc. E isso e ate aceitavel, ja que o suspense em nao revelar esses detalhes e proposital por parte da Nintendo. Mas, no momento, este artigo trata de outros aspectos referentes ao novo console. A ideia e discutir sobre o que esperar do nova plataforma, como anda o cenario atual, expectativas futuras e, principalmente, quais os desafios que o console vai enfrentar tao logo ele esteja disponivel no mercado para as massas.Primeiro, para um melhor entendimento do cenario atual, uma retrospectiva:A atual geracao de consoles teve duas frentes que batalharam arduamente pela posicao de melhor console "next-gen" da atualidade. Por um lado, Microsoft (X-Box 360) e Sony (Playstation 3), com um hardware poderoso e que reproduzia graficos em alta definicao de ponta. Por outro a Nintendo, que assumiu os riscos de tentar diminuir a distancia entre o jogo e o jogador , com uma nova proposta de jogabilidade, aliada a graficos menos complexos (melhores que a geracao anterior, mas bem inferiores aos concorrentes atuais). O vencedor? Dificil dizer. Pelas vendas, a Nintendo leva o primeiro lugar disparada, vendendo proximo de 100 milhoes de consoles nesses pouco mais de 5 anos de existencia. Pela quantidade de jogos de boa aceitacao, a Microsoft e a Sony ganham com disparidade, com um suporte Third-party invejavel, longe do que a Nintendo pode alcancar com seus exclusivos, mesmo que excepcionais. Grafico de Janeiro de 2012. A fonte e o VG chartz.Observando o grafico acima, voce deve estar se perguntando como e que a Nintendo conseguiu esse feito com um hardware defasado, sem um rede online convincente e ainda sem significativo suporte de grandes produtoras third-party? Como explicar isso? A resposta foi apontada por Reggie Fils-aime, atual CEO da empresa, em 2005 e e conhecida como Blue Ocean Strategy, conforme video a seguir: (clique no player do youtube para mostrar a legenda em PT-Br)A filosofia adaptada pela Nintendo era ate interessante: Transformar todo mundo em um gamer! A introducao, do ate entao inedito, controle por movimentos foi a sacada perfeita para o sucesso dessa nova revolucao que, em partes, aconteceu. Para muitos, a sensacao de ver o pai, a mae ou o vovo e a vovo, arriscando umas raquetadas em Wii Sports foi impagavel! Praticamente a familia inteira quis experimentar... A
diversao era mesmo palpavel! Foi assim que a empresa expandiu sua audiencia criando (ou permitindo que se rotulasse) dois tipos de jogadores que antes nem se pensava: O casual - que tinha um contato mais descompromissado com os jogos ou dispunha de menos tempo para jogar - e o hardcore, que dedicava cada minuto livre de sua vida para esgotar um game, ate o ultimo bite. Para muitos, o Wii foi a primeira experiencia com um video game.Embora a estrategia tenha funcionado de fato, causando um boom espetacular na industria de games, algumas consequencias nao foram previstas pela empresa que teve que lidar com alguns problemas.O primeiro surgiu com o aumento desenfreado do publico casual que comprava o console. Pouco (ou nada) exigente quanto a qualidade de jogos, o publico novato costumava pagar por todo titulo que dava a ideia de party ou sports no nome (Carnival games e Deca sports que o digam, cada um vendeu pouco mais de 1 milhao de copias no mundo todo). Jogos mais serios como Madworld mal chegavam a 500 mil unidades, deixando os produtores um pouco ceticos quanto as vendas no Wii. Em virtude disso, muitos na industria se viram na alegria de abocanhar esse novo mercado, lancando um estouro de jogos demasiadamente simples, verdadeiras bombas que pintaram um quadro totalmente erroneo do que a Nintendo havia imaginado para seu console. Sacudir o controller desordenadamente virou padrao para muitos jogos, como se fossem vender apenas por apresentar movimentos. No final das contas, aquela proposta revolucionaria, que tornava a jogabilidade mais intuitiva, acabou levando o mercado do console ao caos, criando o pior de todos os problemas: Evasao progressiva de produtoras third-party de peso. Afinal de contas, quem quer um mercado caotico? Um mercado em que jogos bem trabalhados vendem mal, enquanto que jogos mais simples, baseados em mini-games sem muita profundidade ou complexidade vendiam milhares de copias ao redor do globo?Carnival games vendeu mais de 1 milhao e duzentas copias! E claro que o hardware pobre do console tambem ajudou a afastar varias produtoras, que ja trabalhavam com engines cada vez mais poderosas e modernas. O Wii sequer roda graficos em alta definicao! Isso com certeza colaborou com a fuga de varias third-parties para outras plataformas. E ate obvia a rentabilidade de producao de um GTA para PS3 e 360 ao inves de produzir uma versao mais limitada do jogo para o Wii, sem toda complexidade do jogo por conta das limitacoes de hardware.Com isso, vao-se tambem os jogadores ditos hardcores. Pegando um exemplo recente, quem tem apenas Wii nao pode jogar Skyrim, um dos games multiplataformas mais bem avaliados dessa geracao. Ou Batman Arkhan City. Ou Battlefield 3. Ou... Enfim, veja onde a Nintendo se meteu! Aumentar o nicho de jogadores foi uma ideia brilhante, sinceramente. Entretanto, nao oferecer hardware para as principais desenvolvedoras do mercado foi um erro que mais contribuiu para afundar o console. Afinal, jogos oportunistas todo console tem (e sempre tera!). Mas se a quantidade de jogos AA for consideravel, gamers de verdade saberao ignorar esse fato.Agora, observe, a Nintendo
atravessa uma situacao caotica, onde os jogadores hardcore sentem-se desprivilegiados em um console saturado de jogos meia-bocas, sem apoio nenhum de third-parties de peso (ao que parece, o Wii esta mesmo beirando seus ultimos dias) O que fazer? A resposta e obvia e intuitiva: Avancar na geracao! Sendo a primeira empresa a apresentar algo concreto e next-gen, a Nintendo parece otimista com sua proposta em oferecer uma plataforma mais complexa, oferecendo todo suporte para recuperar a confianca de grandes produtoras. A possibilidade de jogar sem a necessidade de uma TV por si so ja uma grande inovacao.Algumas das features confirmadas sao:Graficos em alta definicao (Full HD, pra ser mais exato); uma rede online melhor estruturada, com suporte a chat durante as partidas online ou video conferencia pelo novo controle.Controle na forma de Tablet, ampliando as possibilidades em se tratando de experiencia in-game, possibilitando um gameplay mais complexo e cheio de criatividade;Suporte ao wii-mote/wii-motion plus, para alternar experiencias;E fato que a Nintendo esta se esforcando para reparar alguns erros cometidos nesta geracao e ela tem aprendido rapido! Quem nao lembra do sufoco que a empresa passou no ano passado com lancamento prematuro do Nintendo 3DS? A postura adotada pelos seus diretores recentemente provou que Satoru Iwata e companhia nao estao mesmo para brincadeiras. Afinal, quantos presidentes de grandes empresas diminuem em quase 50% seu proprio salario em prol do desenvolvimento dela?Ao que parece, os rumos tomados com o Wii U, mostrados ate agora, sao promissores.Afinal, quem nao gostaria de ter a sua disposicao uma biblioteca de jogos com Mario, Zelda, Donkey Kong, Star Fox, Metroid... Ao lado de Skyrin, Dark Souls, Battlefield, Call of Duty, GTA, Half-Life, Mass Effect... Isso sim seria revolucao! A ultima vez que algo assim aconteceu com a empresa (suporte massivo respeitavel) foi na epoca do SNES, e todo mundo sabe o sucesso que o console foi. E olha que os jogos nao tinham metade da complexidade ou a abrangencia que tem hoje. O desafio da empresa mais urgente e, portanto, recuperar o publico mais entusiasta, convencendo as third-parties a produzirem seus blockbusters para seu console. A E3 2012 ja esta proxima (pouco mais de 3 meses) e nela muitos misterios sobre o novo console serao finalmente revelados. E entao sera possivel identificar indicios se a nova estrategia da Nintendo tem dado certo. E esperar para ver!
a proposta, como em Ocarina of Time 3D, e aliar nostalgia a tons de modernidade, tentando agradar aos velhos e aos novos.No que se refere ao gameplay, praticamente tudo foi mantido - pelo menos na campanha. A posicao dos inimigos, os pontos fracos dos chefes, as passagens secretas... A grande novidade esta nos controles, que podem ser os tradicionais ou os que usam os sensores de movimento do 3DS. Inclinando o console voce pode fazer as mais variadas manobras, o problema, na verdade, e que essa opcao quase que exclui o 3D, ja que a movimentacao angular do console acaba dificultando a visualizacao do efeito. No caso de escolher a forma mais tradicional, o jogador tera em mao uma das mais notaveis experiencias com estereoscopio no portatil. Tudo isso a uma taxa de frames constante e bem maior que a original.O audio do game foi tambem retrabalhado, mas nao se preocupe. A trilha sonora sera a mesma usada no original, inclusive as dublagens dos personagens. A Nintendo se deu ao trabalho de reunir todo o elenco de vozes do original, para trazer de volta todos os jargoes classicos com uma qualidade mais consistente. A tela de toque mostrara legendas e a imagem dos personagens que se comunicara com voce durante o jogo.De fato, o remake se reinventa mesmo no modo multiplayer. Acrescentando ao original, a opcao agora traz tres modos: Survival, Score Attack and e Time Attack. O primeiro e baseado na eliminacao dos seus adversarios. Ja os outros dois se baseiam na pontuacao e no tempo, respectivamente, para definir o vencedor. Embora com formulas um pouco diferentes, no fim das contas, a simplicidade logica de qualquer shooter e mantida: atire em tudo que se move e proteja-se. Outra novidade legal e que a camera da frente do portatil filmara o jogador e colocara sua imagem, em tempo real, dentro do jogo. Assim, sera facil identificar sua nave ou lhe permitir tirar aquele sarro das situacoes mais inusitadas que sao comuns em qualquer multiplayer. Ao todo sao quatro fases diferentes, sendo duas classicas reformuladas e duas duas totalmente ineditas.Pela propria natureza do jogo, o acrescimo mais ansiado no multiplayer pelos jogadores era mesmo um modo online que, por motivos nao convincentes, e para tristeza de muitos, ficou de fora desta versao. Para tentar compensar essa falta, sera possivel jogar utilizando apenas um cartucho no modo multiplayer, e isso e sim grande coisa e no fim das contas, para muitos, acaba sendo uma troca justa, embora o ideal fosse a opcao de ambos os recursos para uma experiencia mais completa e satisfatoria. De uma forma ou de outra, mergulhar em um dos classicos mais bem aclamados do genero, totalmente em 3D e remasterizado, sera um privilegio satisfatorio. E uma otima oportunidade para quem nunca sequer jogou o original e uma bela desculpa para quem esperava mais conteudo para adquirir o portatil. Aos fas de longas datas da serie que ja nao aguentam esperar, em pouco mais de um mes tudo sera recompensado. O game esta previsto para as Americas no dia 9 do