que tera de mimar;Exemplos:- Grao a grao, enche a galinha o papo- Tal pai, tal filho- Quem vai ao mar, pedr o lugar- Patrao fora, dia santo na loja- etc.- Cada grupo apresentara entao, por sua vez, o seu numero de mimica;- Enquanto um grupo actua, os restantes tentarao adivinhar qual o proverbio representado.Jogo: Musica e cinemaNumero de participantes: 3 a 15Material necessario: gravador, CDsDesenrolar da accao:- Durante cerca de um minuto, o educador fara tocar um trecho interessante de um CD;- As criancas fecham os olhos e imaginam ver um ecran onde esta a ser projectado um filme acompanhado por aquela musica;- Acabado o texto e reabertos os olhos, cada uma das criancas ira representar o que imaginou ver no ecran, acompanhada pela musica.Variantes:- A crianca que actua pode tambem ir contando a accao ou, reduzindo-se apenas a mimica, deixar que os espectadores a adivinhem.Jogo: Os quadros vivosNumero de participantes: 8 a 20Material necessario: diverso, de guarda-roupa improvisado.Desenrolar da accao:- Os participantes dividem-se em equipas;- Cada equipa actuara por sua vez, ficando as restantes como espectadoras;- Cada uma das equipas combinara um segredo entre si acerca do que ira representar em mimica;- Estas representacoes poderao ser acerca de qualquer acontecimento, nomeadamente um acontecimento familiar (ir a pesca, fazer um piquenique, ir a praia, etc.);- Os espectadores tentarao descobrir o tema representado.Jogos Dramaticos O Jogo Dramatico e um jogo que diverte e da prazer. nele a crianca pode expressar-se livremente o corpo, a expressao, a oralidade e a comunicacao pessoal. Aqui encontra alguns exemplos de jogos dramaticos que poderao ser muito uteis nas aulas de Expressao Dramatica, nomeadamente:- O bichinho de estimacao;- Toca a acordar;- O circo. Jogo: O Bichinho de EstimacaoNumero de participantes: 10 a 20Material necessario: nenhumDesenrolar da accao:- Todas as criancas gostam ou gostariam de ter um animalzinho de estimacao: gatinho, cachorrinho, passarinho, pintainho, coelho, etc.;- Diz-se as criancas para se colocarem aos pares. Uma sera o bichinho e o outro o dono;- Cada par ira entao por sua vez representar uma cena do amor que o dono tem pelo seu bichinho: faz-lhe festas, brinca com ele, lava-o, da-lhe de comer, etc.Jogo: Toca a acordar!Numero de participantes: 4 a 15Material necessario: nenhumDesenrolar da accao:- Neste jogo a representacao constara de imitar tudo o que a crianca faz usualmente, de manha, desde o levantar ate a saida para a escola (a cama, a higiene matinal, o vestir, o pequeno-almoco, o despedir dos pais, a saida para a escola, etc.);- Sendo representada individualmente, cada actuacao podera no entanto ter outras criancas desempenhando papeis secundarios (a mae, o pai, os irmaos, etc.).Jogo: O circoNumero de participantes: 8 a 30Material necessario: diverso, de guarda-roupa improvisado e de maquilhagem.Desenrolar da accao:- O educador prepara uma serie de fichas, tendo cada uma inscrito um numero de circo: palhacos, equilibristas, feras domesticadas, cavalos amestrados, etc.;- Escolhe-se a sorte um participante para fazer de apresentador;- Estabelecem-se pequenos grupos e cada grupo arranjara um nome para o mesmo;- O apresentador anunciara entao a actuacao de cada um dos grupos, anunciando-os pelo nome;- A ordem de representacao e o