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por parceiros que escoem a producao: Queremos trazer um diferencial para os agricultores. A ideia e gerar renda a partir da criacao de uma farmacia viva e da oferta de insumo de qualidade para as industrias farmaceuticas, as farmacias de manipulacao e o SUS (Sistema Unico de Saude) , que ja esta usando dois fitoterapicos: a espinheira-santa, em capsulas, e o guaco, como xarope.Presidente da Agrovargem, Paulo Martins, esta animado com a perspectiva: A gente sempre cultivou essas especies para uso caseiro. Agora, o Profito vai fortalecer essa producao. E, se por um lado sera preciso aprender a manejar corretamente cada especie para a producao em larga escala, por outro, no que se refere as propriedades medicinais das plantas nativas, ha conhecimento de sobra entre os moradores de Vargem Grande. Senhoras como Irene Mesquita, a Dona Lila, que nasceu no interior do Parque da Pedra Branca, passeiam pelo mato apontando especies e seus beneficios.Reportagem e imagem: Fabiola Gerbase
ainda, a formacao de uma farmacia viva local e o fortalecimento das ja existentes.Para o presidente da Associacao de Moradores de Vargem Grande o Profito e de grande importancia para a comunidade local. Adotamos o projeto porque ele trabalha junto aos agricultores a importancia da preservacao da area agricola para a subsistencia de grande parte da comunidade, diz Renato Rocha.Durante a cerimonia o vice-presidente de Ambiente e Promocao a Saude da Fiocruz, Valcler Rangel Fernandes, citou o papel da Fundacao no desenvolvimento do Complexo Produtivo da Saude, destacando a importancia do Profito neste contexto.O evento foi encerrado com a entrega do Telecentro ao diretor executivo da Agrovargem, Paulo Jose Filho, representando os agricultores do Profito Pedra Branca, pelos representantes da Fiocruz, Valcler Rangel; da Agrovargem, Renato Rocha e do Banco do Brasil , Rosane Schuch.Fotos: Alex Mansour
O CED sabe que a inclusao Digital sozinha, nao resolve problemas, nao melhora a economia como vimos noticiado ha algum tempo.Acreditamos que a inclusao Social em conjunto com a Inclusao Digital pode sim, mudar vidas.Neste bimestre estamos trabalhando em parceria com o ODONTOSESC, que nos oferece palestras semanais e tratamento dentario gratuito aos que tiverem necessidade.Ficamos felizes pelos certificados de boa higiene bucal que alguns usuarios (criancas e adolescentes) receberam, e pelo tratamento oferecido para os demais.Palestras em nossa sala de informaticaConhecendo o caminhao do ODONTOSESCO Sr Cavalcante, apresentando a parte externa do Caminhao e como as coisas funcionam.Conhecendo a parte interna do caminhao Clique na imagem para ampliar. (Sou apaixonada por esse!!!!!) Eai galera trago Hoje mais novidades sobre Yu-Gi-Oh Arc- VCom o anuncio fazer LANCAMENTO da nova " version " fazer YGO , o Yu-Gi-Oh Arc- V , Todos ficaram apreensivos sobre o Futuro do Jogo .E ASSIM FOI Como com o 5D o Zexal .ESSES Dois trouxeram par o Jogo Novos TIPOS de Monstros com UMA nova Mecanica de invocacao .Enta o oque esperar de Arc- V ?" E as series continuam vindo - Nova Yu -Gi- Oh anime na proxima primaveraSe voce estiver seguindo o Zexal anime, voce iria notar que a serie esta atingindo o seu climax no momento ( se voce nao ve-lo , eu nao o culpo ) .A nova serie sera nomeado Yugioh Arc- V ( pronuncia-se " Arco Five" ) . Primeiros detalhes :Os rumores estao se espalhando rapidamente, juntamente com o ultimo W- Jump ( e no proximo V- Jump ( proxima semana) pode ter mais detalhes). Mas agora, o seguinte e conhecida : O personagem principal (veja a imagem anterior ) e nomeado Yuuya Sakaki A serie sera lancada na proxima temporada Primavera de anime (abril , presumivelmente , mas nao ha data fixa ainda). Isto termina o prazo de tres anos de Zexal . A serie vai apresentar ainda uma outra maneira de invocar monstros do baralho extra ( quem teria imaginado ? ) . Rumores atuais dizem que a nova convocacao " Arc " e baseada na " Champion" summon / capacidade (?) De Magic the Gathering. Mas mais sobre isso quando os boatos podem ser confirmados ou limpou da mesa. Primal Origens provavelmente sera o ultimo reforco da Serie Zexal . O reforco OCG abril sera repleto de cartoes de Arc -V. Por evidencia , basta olhar para a data de lancamento da serie Zexal e Forca Generation. Monstros chefe final provavelmente sera lancada como cartas promocionais , semelhantes aos da serie da 5D ( Shooting Quasar e os Timelords ) " .Essa e uma saio noticia Opaco na W -jump Desse Mes Opaco anuncia o LANCAMENTO que Yu -Gi- Ho Arc- V e Opaco o MESMO Vai introduzir AO Jogo Um Novo Tipo de convocar.A Parte destacada los Vermelho peso explicativo hum Pouco Como Vao Ser ESSE Novos Monstros .O Arc convocar Ser Vai baseado na habilidade de " campeao " Que alguns Monstros fazer possuem Magia.Segue uma Definicao de " campeao ""CampeaoEsta capacidade esta escrito campeao
um (tipo) . E um mecanico de estilo evolucao que imita uma criatura se transformando em uma "nova versao melhorada . " Quando uma criatura com o campeao entra no campo de batalha , seu controlador must exilio um cartao que ele controla do tipo apropriado , ou sacrificar o campeao. Quando a criatura com o campeao deixa o campo de batalha, a criatura que ele " defendeu " (o card exilado ) e devolvido ao campo de batalha. A maioria das criaturas com campeao substituir uma criatura que compartilha o seu proprio tipo de criatura , mas aqueles com a capacidade changeling tem o generico "Campeao uma criatura. " Campeao foi introduzido em Lorwyn " .Ao that parece OS Arc monstro VAO servicos Evolucoes de alguns Monstros Opaco possuem ESSA Habilidade .Para invoccar hum Arc- monstro E necessario banir de Jogo o material de Arc ( Que Seria o Monstros USADO paragrafo o Arc- summon ) .QUANDO o sai Arc- monstro -do-campo o Arc de material Retorna par o campo . Localidade: Nao da pra saber se ESSE " Sair " campo Sera, sera Destruicao UO enviado par o Cemiterio POR UM sincronizada , Xyz UO convocar tributo fazer, etcNao tem nada Confirmado AINDA , ISSO E UMA Especulacao apenas , mas JA E possivel ter UMA ideia de Como cesso Arc- monstros VAO SER.
Como Muitas pessoas pediram para explicar como faz para joga esta ai um passo a passo de como se tornar um excelente duelista. Como jogar Yu-Gi-Oh:E um jogo de cartas colecinaveis japones desenvolvido e distribuido pela Konami. E baseado no jogo ficticio de cartas chamado Monstros de Duelo (Nas versoes mais antigas dos mangas o jogo tem o nome de Magic and Wizards), presente na serie de mangas e animes Yu-Gi-Oh!, criada pelo artista japones Kazuki Takahashi. O jogo comecou a ser produzido em 2002, e hoje e jogado no mundo inteiro. O jogo possui algumas diferencas quanto ao ficticio, pois este servia para se adequar ao enredo. Kazuki Takahashi comecou a fazer as cartas em 1996. Em 9 de junho de 2009, em seu aniversario de 10 anos, foi adicionado ao Guinness World Records como o jogo de cartas mais bem sucedido, tendo vendido mais de 22 bilhoes e meio de cartas ao redor do mundo desde o inicio de sua fabricacao.Regras basicasCartasOs jogadores usam cartas que simbolizam criaturas e efeitos, existem tres categorias com definicoes diferentes:Exemplo de carta de Yu-Gi-Oh!MonstrosEstas cartas sao usadas por um jogador para proteger os proprios pontos de vida, e para atacar o oponente ou usar suas habilidades especiais (no geral).Ataque e defesaOs monstros possuem pontos de ataque (ATK) e defesa (DEF) (mesmo que eles sejam iguais a zero), que sao usados no calculo do dano de batalha aos pontos de vida do oponente. Se dois monstros batalharem entre si:Se estiverem ambos em modo de ataque, o que tiver mais pontos de ataque sobrevive, e o que tiver menos e destruido, e o controlador do monstro destruido leva prejuizo igual a diferenca entre os pontos de ataque dos dois monstros.Caso ambos monstros tenham pontos de ataque iguais, ambos sao destruidos e ninguem leva prejuizo de batalha.Se um dos monstros estiver em modo de defesa e o outro em modo de ataque:Se o monstro em modo de ataque tiver mais pontos de ataque que os pontos de defesa do monstro em modo de defesa, o monstro em modo de defesa e destruido, e ninguem leva prejuizo de batalha.Note no entanto, que ha certos monstros capazes de infligir dano de batalha, mesmo quando um dos monstros estiver em modo de defesa: Isto se chama "Piercing". Muitos monstros possuem esta habilidade naturalmente, outros podem ganhar esta habilidade se forem equipados com cartas magicas ou sob outras condicoes. Quando um monstro possui a habilidade "Piercing", se ele atacar um monstro em modo de defesa e os pontos de ataque dele forem maiores que os pontos de defesa do monstro em modo de defesa, a diferenca sai como prejuizo para os pontos de vida do controlador do monstro em modo de defesa.Entretanto, caso o monstro em modo de defesa tenha mais pontos de defesa que os pontos de ataque do monstro que esta atacando, nenhum dos dois monstros e destruido, mas o controlador do monstro que estava atacando perde pontos de vida iguais a diferenca entre os pontos de defesa do monstro em modo de defesa e os pontos de ataque
do monstro que estava atacando.No entanto, ha certas excecoes para esta regra. Exemplo: O monstroAliado da Justica Catastor pode destruir qualquer monstro, independentemente se ele tem mais pontos de ataque ou defesa que os pontos de ataque de Aliado da Justica Catastor, contanto que este monstro nao seja um monstro das trevas. Ha varios monstros com uma habilidade especial parecida com esta. Note no entanto que isto nao e considerado como destruir em batalha, e sim como destruir atraves de efeitos de cartas.Tambem existem monstros que nao podem ser destruidos em batalha (ex: Marshmallon, Ladrao de Espiritos): Este tipo de monstro, mesmo que seja atacado por um monstro mais forte, nao vai ser destruido. Monstros tambem nao podem ser destruidos em batalha caso sejam equipados com a carta magica "Mist Body" ou sob certos efeitos de cartas. Monstros como o Aliado da Justica Catastor, citados no caso acima, de monstros que podem destruir outros independentemente dos pontos de ataque e defesa, no entanto, podem destruir monstros que nao podem ser destruidos em batalha, pois como dito acima, a destruicao e por efeito de carta e nao conta como destruicao em batalha.Tipos de monstrosNormais: A cor da carta e amarela. Os monstros normais nao possuem habilidades especiais; o texto na carta refere-se a histora da carta ou do arquetipo ao qual a carta pertence, ou entao a historia da carta. O texto da carta nao interfere no jogo de nenhuma maneira, e tambem nao significa nada dentro do jogo. Por exemplo, o texto na carta do Mago Negro, que diz que ele e o maior mago em termos de ataque e defesa, e so um texto e nao altera nenhum aspecto do jogo, ate porque ha muitos monstros feiticeiros que possuem pontos de ataque e defesa mais altos que as do Mago Negro.Ha um monte de suporte para monstros normais (alguns ate especificos), e embora eles nao possuam habilidades especiais, podem ser usados como beatsticks. Tambem podem ser usados em decks que negam habilidades especiais.De Efeito: A cor da carta e laranja. Antigamente, os monstros de efeito eram incomuns, mas agora eles sao comuns e hoje em dia a maioria dos decks estao cheios de monstros de efeito. Os monstros de efeito possuem uma habilidade especial, como uma carta magica ou armadilha, que pode ser ativada ou pode ser um custo, uma limitacao ou um efeito continuo. mas eles ainda sao monstros, por tanto podem ser usados para atacar e defender. As vezes um monstro pode ter uma habilidade especial tao boa que seus pontos de ataque e defesa nao vao fazer diferenca, por mais baixos que sejam. Existem tipos de monstros de efeito:De efeito comum: Um monstro que apenas possui o efeito e nada mais.Desenho: Um monstro que lembra um desenho animado. E sempre uma versao diferente de um monstro ja existente. A maioria deles precisam da carta magica "Mundo da Fantasia" (Toon World) para serem invocados. Podem atacar os pontos de vida do adversario diretamente se voce tiver a carta "Mundo da Fantasia" em campo, a nao ser que este controle
outro desenho, neste caso o desenho oponente devera ser o alvo.Uniao: Um monstro de efeito, mas que funciona como uma carta de equipamento (por isso fica vulneravel a efeitos que afetam equipamentos), e ele ativa seu efeito quando e equipado a um outro monstro. Ele tambem pode ser invocado especialmente para seu lado do campo, caso voce nao o queira como uma carta de equipamento. Note que ha muitos monstros que nao sao unioes, mas que mesmo assim tem um efeito que permite que sejam equipados a outro monstro.Gemeo: Um monstro de efeito, mas que so tem seu efeito ativado quando voce os invoca de novo enquanto eles estao virados para cima no campo. Enquanto estiverem no campo e nao tiverem seus efeitos ativados, ou enquanto estiverem no cemiterio, eles sao considerados como monstros normais.Espirito: Estes monstros nao podem ser invocados especialmente, e retornam a mao do jogador durante o fim da jogada. Mas para compensar eles possuem efeitos devastadores. Existem cartas que fazem com que os monstros espiritos permanecam em campo mesmo apos o fim da jogada. Todos os monstros espiritos (exceto um) sao baseados em figuras mitologicas japonesas.Tuner: A unica diferenca entre um tuner e um monstro de efeito comum e que o Tuner e necessario para invocar um monstro Synchro. Geralmente os Tuners sao monstros muito fracos em termos de ataque e defesa, mas possuem habilidades especiais fortes. A maioria deles tambem possuem niveis muito baixos.Rituais: A cor da carta e azul, precisam de cartas magicas para serem invocados, deve-se mandar para o cemiterio um ou mais monstros cujo total de estrelas seja igual ou maior que o do monstro ritual. Podem ter ou nao um efeito adicional.Synchros: A cor da carta e branca, sao semelhantes aos rituais mas nao precisam de cartas magicas. Os monstros a serem mandados para o cemiterio devem estar em campo e a soma das estrelas dos monstros a serem sacrificados devem dar o total exato (nem mais nem menos) do Synchro a ser invocado. Alem disso um dos monstros mandados para o cemiterio deve ser um tuner. Podem ter ou nao um efeito adicional. Tipos de Synchro:Synchro normal: Geralmente precisa de um Tuner + 1 nao-tuner. Muitos Synchros tambem possuem restricoes quanto ao Tuner ou nao-Tuner que deve ser usado, outros Synchros exigem um numero maior de nao-Tuners.Synchro Tuner: Sao monstros Synchro que tambem agem como Tuners. Sao necessariios para o "Accel Syncrho". Sao dificeis de invocar porque sao de nivel muito baixo.Accel Synchro: Requer um Tuner que ao mesmo tempo seja um Synchro. Tirando isso, e igual a um Synchro normal.Double Tuning: Requer mais de um Tuner. Tirando isso, e igual a um Synchro normal.Exceed: A cor da carta e preta, nova modalidade de monstros, monstros exceed sao invocados, a partir de dois monstros do mesmo nivel, sendo assim os dois monstros utilizados para esse tipo de invocacao, nao sao enviados para o cemiterio e ficam como cartas de equipar, mas sem utilizar os espacos de cartas magica e armadilhas.Fusoes: A cor da carta e roxa. Podem precisar ou nao de uma
carta magica para serem invocados (geralmente esta carta e a Polimerizacao).Tipos de fusoes:Fusao normal: Precisa da carta "Polimerizacao" (com excecao dos herois do mal que so podem ser invocados atraves da "Fusao Negra") ou de uma outra carta magica que possa invocar fusoes. Geralmente a Polimerizacao e a carta mais usada porque pode ser reciclada e facilmente procurada, mas existem outras cartas que tem o mesmo efeito da Polimerizacao mas tem uma restricao e um beneficio adicional. Esse tipo de fusao e a mais comum.Fusao Contato: Nao precisa da carta "Polimerizacao" e de nenhuma outra carta magica adicional. Requer que voce mande as fusoes material direto do campo, para o cemiterio, de volta ao seu baralho ou que sejam removidas do jogo.Nota: As vezes, monstros rituais, synchros e fusoes podem ter um efeito adicional como os monstros de efeito. Neste caso, eles tambem sao considerados monstros de efeito, mas a cor da carta nao e laranja, e sim azul, branca ou roxa, respectivamente, assim como suas versoes normais. No entanto, um monstro de ritual, synchro ou fusao que nao tenha um efeito adicional nao e considerado como um monstro normal.Outros monstrosSubstitutos de fusao: Sao monstros que podem ser usados para substituir fusoes materiais necessarias para se invocar um monstro de fusao. Nao podem ser usados para fusoes de contato. Nao podem ser usados para monstros que so permitem que a fusao seja feita com os materiais indicados na carta (A Fusion Summon of this card can only be conducted with the above Fusion Material Monsters). Nao podem ser usados com a carta "Fusao Futura". Nao podem ser usados para monstros cujas fusoes materiais nao sejam especificadas.Note que se um monstro tiver uma ou mais fusoes materiais especificadas + 1 ou mais fusoes materiais nao-especificadas, voce pode sim usar um substituto, mas apenas para as fusoes materiais especificadas.Note que o "Heroi Elementar Prisma" nao e um substituto de fusao, pois o efeito del faz com que o nome dele seja tratado nao como "Heroi Elementar Prisma", mas como o de outro monstro. Isto quer dizer que voce pode usar o "Heroi Elementar Prisma" para fusoes que so permitem que a fusao seja feita com os materiais indicados na carta (A Fusion Summon of this card can only be conducted with the above Fusion Material Monsters), e voce tambem pode usar um substituto de fusao junto com o Heroi Elementar Prisma.Tipos e atributosOs monstros possuem tambem um tipo e um atributo, que quase sempre afetam o jogo e o baralho que o jogador vai usar, e podem afetar ate mesmo a utilidade de uma carta para um jogador.Os atributos sao essencialmente os grupos "elementais" de cada carta de monstro. Cada atributo tem seu proprio suporte. Segue os atributos existentes:EARTH: O nome em portugues e "Terra". Os monstros de Terra se focam numa grande defesa e num grande ataque. Terra, junto com Trevas, sao os tipos mais comuns para monstros, por isso a nao ser que o seu deck seja especializado em um atributo, ele quase sempre tera um monstro de Terra. O atributo Terra
e o oposto do atributo Vento, mas na grande maioria das vezes nao ha vantagem de um sobre o outro. Terra tambem e considerado como um atributo "neutro" entre os atributos Trevas e Luz.WIND: O nome em portugues e "Vento". Os monstros de Vento se focam em remover armadilhas e magicas do campo, e de alterar as maos dos jogadores. O atributo Vento e o oposto do atributo Terra, mas na grande maioria das vezes nao ha vantagem de um sobre o outro.FIRE: O nome em portugues e "Fogo". Os monstros de Fogo se focam bastante em danificar os pontos de vida do oponente, e tambem em terem seu ataque aumentado quando juntos em campo. O atributo Fogo e o oposto de atributo Agua, mas na grande maioria das vezes nao ha vantagem de um sobre o outro.WATER: O nome em portugues e "Agua". Os monstros de Agua se focam em criar um "beco sem saida" para o oponente, e tambem em recuperar recursos dos jogadores (EX: Pontos de vida). O atributo Agua e o oposto do atributo Fogo, mas na grande maioria das vezs nao ha vantagem de um sobre o outro.DARK: O nome em portugues e "Trevas". Os monstros de Trevas se focam em usar efeitos relacionados ao cemiterio. Junto com Terra, os monstros das Trevas sao os mais comuns, e por isso e complicado ter um deck sem especialidade sem ter um monstro de Trevas. O atributo Trevas e o oposto do atributo Luz, mas na grande maioria das vezes nao ha vantagem de um sobre o outro.LIGHT: O nome em portugues e "Luz". Os monstros da Luz geralmente sao muito poderosos e se focam em reforcar o jogador. O atributo Luz e o oposto do atributo Trevas, mas na grande maioria das vezes nao ha vantagem de um sobre o outro.DIVINE: O nome em portugues e "Divino". So existem 3 monstros divinos, sao os deuses egipcios (no Anime, ainda existem tambem os deuses polares). Nao existe atributo oposto ao Divino, embora o simbolo de divino seja muito semelhante ao da Luz, por tanto pode se considerar o atributo Trevas como um oposto ao Divino. Nao ha cartas de suporte aos monstros divinos.Cartas magicas e armadilhasSpell Cards - Magicas - Sao cartas de suporte que tem varios tipos de acoes diferentes, como aumentar ou reduzir pontos de ATK/DEF, anular ataques ou defesas, proteger criaturas, remover cartas do jogo ou recuperar cartas do Cemiterio ou do Deck. Todas elas tem a borda esverdeada, e nao possuem pontos de ATK/DEF como as cartas de monstro. Sao divididas em:- Normal Cards- Quick-Play (podem ser ativadas a qualquer hora do jogo)- Continuous (permanecem no campo apos sua utilizacao, ate serem anuladas)- Field Spells (semelhante as Continuous, podem afetar todas as cartas no campo, mas ocupam espaco especifico)- Equip Spells (que sao anexadas a uma carta de Monstro, dando habilidades especiais a ele)- Ritual Spells (usadas para invocar Monstros de Ritual)Trap Cards - Armadilhas - Sao cartas de suporte com o objetivo basico de surpreender o oponente. Sao postas inicialmente viradas com a face
do desenho para baixo ("face-down"), e sao ativadas na hora em que ocorrer alguma acao especifica (seja invocacao de uma Monster Card, ativacao de uma Spell Card ou outra Trap Card). Todas as Armadilhas tem a borda purpura, e sao divididas em:- Normal Traps- Counter Traps (usadas em resposta a outra Trap ou Spell)- Continuous Traps (que permanecem no campo ate serem anuladas)