Pra fechar bem um fim de semana.... SURREAL!!! (L) bem... qto tempo q nao apareco por aquiso o que digo e que estou bem, tranquilo, susse... FELIZ $$ A desenvolvedora de THe Order: 1886, Ready at Dawn, confirmou que nao tem planos para uma atualizacao no titulo para suportar o HDR no PS4 Pro. De acordo com a empresa, eles estao focados atualmente no desenvolvimento de Deformers.HDR e um recurso que permite aos jogadores experimentarem melhorias como: cores vibrantes e iluminacao in-game. Muitos jogos atuais receberao uma atualizacao para suportar esse recurso no PS4 Pro e PS4. A Sony ja compartilhou uma lista de atuais e futuros jogos que suportarao HDR:Uncharted 4: A Thief's EndThe Last of Us: RemasteredDeus Ex: Mankind DividedInfamous: First LightThe WitnessElder Scrolls Online: Tamriel UnlimitedMiddle-earth: Shadow of MordorParagonKilling Floor 2Call of Duty: Black Ops IIICall of Duty: Infinite WarfareCall of Duty: Modern Warfare RemasteredFIFA 17Rise of the Tomb RaiderBattlefield 1Dishonored 2Watch Dogs 2For HonorSpider-ManDays GoneHorizon: Zero DawnFarpointMass Effect: AndromedaFinal Fantasy XVGhost Recon: WildlandsSteepFarpoint (PlayStation VR)Death StrandingMuitos outros jogos com suporte a tecnologia serao ainda anunciados. No entanto, nao espere qualquer tratamento especial para Destiny: Rise of Iron. A Bungie praticamente ja finalizou Rise of Iron.via segmentnext A Volvo e o Uber firmaram um acordo de US$ 300 milhoes (cerca de R$ 960 milhoes) para o desenvolvimento de carros autonomos. A alianca tera, como seu primeiro objetivo, desenvolver as capacidades de direcao autonoma da SUV XC90.O negocio acontecera assim: o Uber vai comprar veiculos da Volvo e entao instalar o seu proprio sistema de controle sem motorista, que esta sendo desenvolvido pensando nas necessidades especificas da companhia de transporte privado.Ja a Volvo vai utilizar o mesmo carro para seu proprio projeto de direcao autonoma, que esta sendo criado para um uso diferente. No caso da montadora, conta-se que havera um motorista no carro.O investimento das companhias servira para financiar a pesquisa e desenvolvimento de hardware e dos sensores usados para detectar transito e obstaculos, assim como em software para gerenciar isso tudo. Espera-se que o dinheiro colocado no negocio seja divido igualmente pelas empresas, com cada uma entrando com US$ 150 milhoes (cerca de R$ 480 milhoes).Via: Reuters A Crytek atualizou ha poucas horas o seu CryEngine roadmap, revelando alguns dados interessantes. A CryEngine 5.3 esta programada para ficar disponivel em meados de novembro, adicionando grandes recursos como suporte para o Vulkan (graficos e renderizacao) e Nvidia PhysX (fisica), tambem tera melhorias para o SVOGI (Sparse Voxel Octree Global Illumination), que ja foi revelado ha muitos meses atras.A proxima versao, a CryEngine 5.4, esta prevista para o final de fevereiro de 2017 para coincidir com a Game Developers Conference. Sua nova caracteristica principal sem duvida sera a adicao de suporte para o DirectX 12 MultiGPU, embora nao esteja claro se Crytek esta se referindo aqui a tecnologia MultiAdapter que permite aos desenvolvedores usar GPUs tanto discretas e integradas ao mesmo tempo. Ate agora, nenhum jogo foi devidamente implementado ainda, que e uma pena, pois seria um ganho de desempenho (embora pequeno) para todos aqueles jogadores que tem tanto GPUs