Alguns desenvolvedores apenas apropriam-se do cenario para contar a sua propria historia, misturando de forma inteligente realidade historica com ficcao.Nessa linha duas franquias destacam-se pelo seu esmero e qualidade de trabalho na utilizacao desse recurso narrativo para prender a atencao do jogador. Assassins Creed e Metal Gear Solid contam historias fantasticas em ambientacoes reais, bem descritas mesmo que com alguns erros gritantes.Metal Gear Solid 3 usa como pano de fundo os conturbados anos da Guerra Fria. O mundo bi-polar izado que pendia entre EUA e URSS acompanhava com tensao crises politicas como a da Baia dos Porcos em 1962.No jogo a historia real, com direito a videos do Premier sovietico, Nikita Khrushchev, e do ex-presidente estadunidense, Lyndon Johnson, mostra-se como cenario propicio para o desenvolvimento de uma aventura de espionagem totalmente ficticia com herois peculiares e personagens fantasticos.Ja em Assassin's Creed a pratica se repete, o periodo historico e alguns dos personagens sao reais e interagem com o protagonista, este ficticio. A ambientacao e recriada em detalhes, apesar de conter algumas contradicoes historicas.Ate mesmo o comico Manic Mansion: Day of the Tentacle utiliza-se desse artificio no entanto, de uma forma extremamente caricata colocando os pais fundadores dos Estados Unidos no meio das jornadas temporais de Bernard, Laverne e Hoagie.Dessa forma, podemos pensar que a utilizacao desses ambientes e personagens reais, de importancia historica, servem apenas como reforco para a suspensao de descrenca dos jogadores, oferecendo assim um cenario fantastico, porem com elementos criveis.E se...Quando a historia segue um caminho diferenteOs fas das historias em quadrinhos da editora Marvel certamente deve conhecer a linha de historias E Se... que apresentam versoes alternativas para a cronologia da editora, propondo respostas diferentes para pontos chave do universo dos herois Marvel. Por exemplo: E se... o Tio Ben nao tivesse morrido?Partindo do mesmo principio alguns desenvolvedores resolveram oferecer uma derivacao historica, uma versao alternativa explorando o que poderia ter sido e nao o que realmente foi. Entram em cena titulos como Resistance, baseados no mundo de 1950 o jogo mostra uma Europa livre da Grande Depressao e do Social Nacionalismo mas que no entanto e aniquilado pelos seres parasiticos da Chimera. Outras franquias que apostam nessas derivacoes sao Fallout e Command & Conquer, ambos explorando cenarios diferentes para momentos chave da historia humana moderna e contemporanea. World in Conflict e outro exemplo, ao explorar a escalada da Guerra Fria que chega as vias de fato quando da invasao russa dos Estados Unidos.Esse jogos partem de uma premissa real e adentram no mundo da ficcao explorando as possiveis ramificacoes de determinados atos. Uma vitoria, uma morte prematura, ou ate mesmo um simples acidente criam universos paralelos que servem de cenario para esses titulos.O amanha e passadoQuando o fato vira historiaMuito bem, ja sabemos que a historia e amplamente explorada nos video games do que realmente aconteceu, ate o que nunca veio a se passar. No entanto a historia esta carregada de sentimentos conflitantes. Ja se vao 70 anos do fim da Segunda Guerra Mundial e, no entanto muitas feridas ainda nao cicatrizaram.Assim fica a pergunta, sera que