alguns argumentem que este e o seu forte). Ao longo dos anos, os aneis foram mostrados capazes de realizar quase qualquer coisa dentro da imaginacao do portador do anel. Em 2006, historias em continuidade retroativa estabeleceram ha muito tempoa ineficacia do anel sobre objetos amarelos, informando que o portador do Anel so precisa sentir medo, compreende-lo e supera-lo, a fim de afetar objetos amarelo (no entanto, e uma habilidade aprendida e praticada, tornando-se uma fraqueza para alguns Lanternas Verdes), dando o credito retroativo para a explicacao da fraqueza real, mas superavel do anel para o amarelo.Aneis de energia utilizados pelos detentores exibem varios (mas nao estao limitados a) os seguintes efeitos:Constroi de energia verde-solido, que pode variar de microscopico a enorme no tamanho e / ou complexidade e sao limitados pela imaginacao do portador do anel. Isso pode ser usado para atacar, defender, ou para agarrar metas (Pre-Crise, os aneis gerada habilidades telecineticas sem construcoes, se necessario). Geracao de campo de forca, uma aura de protecao (limitada pela vontade do usuario) usada para proteger o usuario contra os rigores do vacuo do espaco. Isso proporciona uma atmosfera respiravel para o usuario tambem. Contrariamente ao canone mais velhos, um anel de um Lanterna Verde atualmente nao proteger automaticamente seu portador do mal, mas deve, se quiser faze-lo (anteriormente, um portador inconsciente geraria um campo de forca que o protegeria automaticamente).Geracao de tampoes mentais para bloquear a comunicacao telepatica e de manipulacao.Localizacao de objetos invisiveis.As luzes e os feixes de intensidade e cores diferentes, como plasma destrutivo e inofensivas luzes multicoloridas.Capacidades de movimento: Voo, incluindo voo a velocidades alem da velocidade da luz, embora isso crie um gasto enorme de energia.Transporte relativamente instantaneo entre as distancias de galaxias e outros planetas atraves de buracos gerados pelo anel.Teletransporte (uma habilidade que nao tem sido usado em algum tempo e podem estar fora da capacidade dos modernos Lanternas Verdes)Pre-Crise, os aneis permitiam viajar mais rapido que a velocidade da luz.Viagem no tempo, apesar de varios aneis de poder serem necessarias para concluir isso.Os aneis podem agir como computadores semi-consciente e acessar informacoes atraves de sua conexao com o Livro de Oa, os aneis tem capacidade de resolver problemas, mas eles nao podem tomar decisoes ou agir por conta propria, e deve ser dada diretamentes pelo portador: Traducao de quase todas as linguas (originalmente, este foi realizado utilizando a forca de vontade, mas isso mudou na era moderna a ser uma funcao dos aneis de si).A comunicacao entre Lanternas Verdes, independentemente da distancia que os separa.Recursos de diagnostico, permitindo que o usuario veja raio X, as doencas e possa diagnosticar e identificar os materiais.Poderes mentais de varias etapas: Telepatia.Hipnose, inclusive projecao de pensamentos do alvo em mapas construidos.Criacao e emissao de certos tipos de radiacao, incluindo comprimentos de onda simuladas, como kryptonita.Colocar os seres humanos em um estado de animacao suspensa e puxa-los de fora.Mudar o estado alvo da materia e do portador: Permitir os objetivos do portador atraves de intangibilizar os objetos solidos.Prestacao ao portador de metas de se tornar invisivel.Cura acelerada de feridas, protecao e