esta quente. Se estiverlonge diz esta frio. Esquentando ou esfriando conforme a distancia. Diz pelandoquando estiver muito perto do chicotinho. Aquela que achar pega o chicotinho esai correndo atras de outra crianca. Aquela que for tocada levemente pelochicotinho sera a proxima a esconde-lo. CincoMarias Voce poderabrincar de 5 Marias com cinco pedrinhas ou cinco saquinhos de pano. Ossaquinhos poderao ser feitos com retalhos com enchimento de arroz. Deve-se tirara sorte para ver quem iniciara o jogo. Inicia-se jogando os saquinhos para cimae onde cairem devem ficar. O jogador pega outro saquinho e joga para cimaenquanto pega outro saquinho antes do primeiro cair no chao. Depois deverajogar os dois saquinhos para cima e tentar pegar um terceiro saquinho do chao.E assim por diante. Ganha 1 ponto quem conseguir pegar os 5 saquinhos se naoconseguir passa a vez. Cobrinha Duas criancas seguram a cordaperto do chao e comecam a fazer ondulacoes. Tres criancas comecam a pular, quemtocar esbarrar na corda sai da brincadeira. Se uma sair entra outra no seulugar. Vence quem conseguir ficar pulando mais tempo. Elefantinho colorido As criancas ficam em roda e uma delas fala: __ Elefante colorido! Os outros perguntam: __ De que cor ele e? A crianca devera escolher uma cor e as outras deverao tocar em algo que tenhaesta cor. Se nao achar esta cor o elefantinho ira pega-lo. Estafeta ao quadro negro Organiza-se duas filas de criancas.Elas devem escolher um numero qualquer que sera o resultado do calculo que iraorealizar (Por exemplo: 30). Da-se o sinal de partida, entao o primeiro jogadorde cada fila devera correr ao quadro e escrever dois numeros quaisquer, depoissoma-los ou subtrai-los e voltar para a sua fila, entregar o giz ao segundojogador e ir para traz do ultimo jogador. O segundo jogador devera correr aoquadro e tambem ira proceder da mesma forma, porem antes devera verificar se ocalculo anteriormente feito pelo colega esta certo, se nao estiver deveracorrigi-lo e depois fazer o seu. Devera proceder assim ate o ultimo jogador.Este devera somar ou subtrair de forma que consiga o resultado inicialmenteproposto. Por exemplo: se o numero combinado foi 30 e o ultimo numero restadofoi 22 ele devera somar com 8. Vence a fila que terminar primeiro. Estatua As criancas ficam em fila. Escolhe-seuma crianca para comecar a brincadeira. Esta crianca comeca a puxar as criancasperguntando antes de puxar: pimenta, pimentinha, pimentao ou sapatinho dealgodao? Quem responder: - Pimenta: e puxada normalmente evirar estatua. - Pimentinha: e puxada devagar evirar estatua. - Pimentao: e puxada com forca evirar estatua. Sapatinho de algodao: deve sercarregada no colo e ao ser colocada no chao virar estatua. Apos todos virarem estatua a liderdiz: Entrei no jardim de flores, nao sei qual escolherei, aquela que for maisbela, com ela me abracarei. Entao escolhe uma estatua para se abracar. Aescolhida devera ser a proxima lider. Todos retornam a posicao normal erecomeca a brincadeira. Estatua 2 Faz-se uma roda e todos vaorodando de maos dadas e cantando a seguinte cancao:A casinha da vovo,cercadinha decipo, o cafe tademorando, com certezanao tem po! Brasil! 2000! Quem mexersaiu!. Todos ficam como estatua