ou dragaoimovel.Luz 7: dragao em movimento ou exercitoimovel.Luz 8: exercito em movimento ou aldeiaimovel.Luz 9: aldeia em movimento ou montanhaimovel.Luz 10: uma montanha em movimento!Ilusao AvancadaExigencias: Luz 1, Ar 1Custo: 2 PMsDuracao: sustentavelAlcance: padraoEsta magia funciona exatamente como Ilusao,obedecendo aos mesmos limites de tamanhodeterminado pelo Focus. A unica diferenca e que, comum Focus em Ar igual a Luz, a Ilusao tambem vaiproduzir sons e cheiros. Contudo, ela ainda nao temsolidez e nao pode causar dano.Ilusao TotalExigencias: Luz 1, Ar 1, Terra 1Custo: 3 PMsDuracao: sustentavelAlcance: padraoEsta e a mais eficiente magia de Ilusao, capazde enganar completamente todos os sentidos porqueeuma imagem SOLIDA. Apenas em casos muitoespeciais sao permitidos testes de Resistencia paraperceber essa ilusao (como a imagem de uma pessoamorta, por exemplo), a criterio do Mestre. SentidosEspeciais nao fazem diferenca. A unica forma deperceber algo suspeito e por Deteccao de Magia, e nemmesmo isso garante que se trata mesmo de uma ilusao!A Ilusao Total e tao perfeita que pode atemesmo causar dano, mas sera "dano ilusorio". Casoreceba dano de uma ilusao, o personagem tem direito aum teste de Resistencia; se tiver sucesso, ele percebeque nada sofreu. Se falhar, sofre dano normal (a FA deuma ilusao e sempre igual ao Focus usado para criala,+H+1d). Uma criatura que tenha seus PVs reduzidos azero por dano ilusorio pode cair e ficar inconsciente,mas nao morrera.Imagem TurvaExigencias: Ar, Luz ou Trevas 2Custo: padraoDuracao: sustentavelAlcance: padraoLancada sobre uma criatura, esta magia tornasua imagem dificil de enxergar. Ela nao pode ser vistacom nitidez, parecendo desfocada. Lutar com a criaturaafetada sera bem mais dificil: o adversario sofre umredutor de1em Habilidade para atacar e se defender.Personagens com Sentidos Especiais dequalquer tipo nao podem ser enganados pela ImagemTurva, e atacam normalmente.Inferno de GeloExigencias: Agua 2, Luz 2Custo: 1 PMDuracao: instantaneaAlcance: padraoA verdadeira origem desta magia econtroversa. Alguns magos afirmam que seus primeirosusuarios seriam barbaros de uma tribo desconhecida,que se escondem nos pontos mais remotos dasMontanhas Uivantes mashistorias mais exageradasdizem que eles receberam esta magia de Beluhga, aRainha dos Dragoes Brancos.Esta magica permite ao usuario disparar pelasmaos uma pequena salva de pontas de gelo, afiadascomo facas e gelidas como uma nevasca. O mago atacacom FA igual a H+2d, e este ataque ignora totalmente aArmadura do alvo, que nao entra em sua Forca deDefesa.103Como efeito extra, se receber qualquer dano, oalvo deve ainda fazer um teste de Resistencia: se falharficara congelado e Indefeso durante uma rodada,incapaz de atacar, se esquivar ou usar magia.Invisibilidade*Exigencias: Luz 1Custo: 2 PMsDuracao: sustentavelAlcance: padraoO mago da luz tem poder sobre aquilo quepodemos ver... ou nao podemos ver! Esta magia permiteao mago tornar objetos e criaturas invisiveis. Noentanto, coisas invisiveis ainda podem ser ouvidas,farejadas ou percebidas de outras formas. Ver oInvisivel (de Sentidos Especiais) vence totalmente estamagia.Atacar uma criatura invisivel impoe aoatacante um redutor de H1.Uma criatura invisivelNAO pode atacar ou lancar outras magias enquanto estanesse estado, ou a invisibilidade sera cancelada. Omesmo acontece se ela, a qualquer momento, sofrerdano superior a 1 PV.Como na magia Ilusao, quanto maior o Focus,maiores os objetos ou criaturas que podem ser tornadasinvisiveis:Luz 1: algo do tamanho de um objeto pequeno,que possa ser seguro