Os ceus declaram a gloria de Deus; o firmamento proclama a obra das suas maos.Um dia fala disso a outro dia; uma noite o revela a outra noite.Sem discurso nem palavras, nao se ouve a sua voz.Mas a sua voz ressoa por toda a terra, e as suas palavras, ate os confins do mundo. Os rumores de que a Sony e a Microsoft ja estao trabalhando em novas plataformas de jogo e tema recorrente entre os fas de video games. Mesmo sem qualquer indicio concreto de que as empresas realmente estejam envolvidas em tal empreitada nao seria nenhuma surpresas se os departamentos de pesquisa e desenvolvimento das duas fabricantes realmente estiverem estudando as possibilidades do oitava geracao de consoles.Muitos sugerem que a Electronic Entertainment Expo de 2012 trara as primeiras amostras reais dos supostos Xbox 720 e PlayStation 4, no entanto, tudo nao passa de especulacao. Mesmo assim, os fas e os proprios desenvolvedores ja comecam a fantasiar sobre o futuro dos video games.Graficos de altissima qualidade, efeitos tridimensionais, interatividade e imersao sem controles... As possibilidades sao restringidas apenas pela imaginacao dos jogadores e pelos proprios avancos tecnologicos da epoca. Mas quao ampla e a imaginacao dos criadores de jogos?Graficamente falando...Chega de perder tempo com linhas e poligonosSe a proxima geracao de consoles se aproxima uma coisa e inconteste entre a maioria dos jogadores e desenvolvedores: graficos melhores! A cada salto evolutivo as plataformas se tornam capazes de entregar visuais melhores e mais arrojados.Entretanto, toda essa maravilha exige algum esforco. Alem de exigirem hardwares cada vez mais robustos, a programacao desses graficos tambem se torna muito exigente. Alguns desenvolvedores comentaram que a proxima geracao deve, necessariamente, contar com suporte para ferramentas graficas de uso simplificado; que tornem a programacao de jogos mais agil.Em suma, um hardware suficiente poderoso para suportar o que for empilhado nele. A ideia e entregar conteudos pesados, sem perder tempo compilando e renderizando elementos graficos para que possam rodar adequadamente no seu console.Alan Willard, designer senior da Epic Games, gostaria que a proxima geracao fosse capaz de manipular objetos mais complexos. Assim, o trabalho dos artistas que se empenham na parte conceitual de um titulo seria traduzido para os video games com muito mais fidelidade.De acordo com o designer da Epic Games, a materia-prima de Marcus Fenix e infinitamente mais detalhada do que o modelo presente na versao final do jogo. Isso porque o console simplesmente nao aguenta manipular todos os milhoes de poligonos necessarios para entregar tal nivel de detalhamento. Nathan Vella, diretor executivo da Capybara Games, segue a mesma linha, pedindo aos ceus que a proxima geracao seja capaz de oferecer maquinas com mais memoria RAM. Como o proprio executivo esclarece, os jogos da sua empresa necessitam de muita memoria RAM de video, por conta da renderizacao de texturas dos cenarios 2D em alta definicao. Assim, um hardware mais robusto suportaria mais texturas e consequentemente visuais mais impressionantes.Derrube o muro! Um por todos e todos por umA proxima geracao deve intensificar a divisao de marcas. Novas plataformas da Sony, Microsoft e Nintendo devem apostar em tecnologias