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Posso ver alem da visao dos homens. Posso ver alem das barreiras da sua Aura. Posso ver o que ha do outro lado do mundo apenas com a minha presenca conciente. Posso ver o que ha na sua mente e posso ver que voce nem consegue se aproximar de mim. Mas o mais importante, posso ver a cor da calcinha da sua namorada, e isso sim e que importa... Alasterio, Torturador Kurenda.1. Sentidos Agucados:Voce pode agucar todos os seus sentidos a um grau extraordinario. Isto e feito a vontade, e dura o tempo que voce quiser. Isto lhe possibilita duplicar seus alcances normais de audicao e visao em termos de distancia e das condicoes pelas quais esses sentidos sejam eficazes. Os seus outros sentidos tornam-se igualmente uteis. Com um aumento da sensibilidade olfativa, pode-se rastrear mesmo se nao tiverem sido deixadas pistas, e identificar praticamente qualquer objeto apenas pelo toque.No entanto ha um lado negativo em ter os sentidos agucados; ruidos altos ou luzes fortes podem perturba-lo neste estado. Voce pode ate mesmo tornar-se cego nesse sentido especifico durante um periodo curto de tempo (dependendo do grau do ruido ou da luminosidade).Sistema: Embora este poder seja aplicado profusamente durante a descricao do Narrador, determinadas circunstancias requerem o uso de dados.2. Raio X: Este poder possibilita ao personagem ver atraves dos objetos, paredes, portas, etc. Olhando atraves das pessoas, o personagem e capaz de ver a aura das pessoas em seu estado momentaneo. O Raio x pode ser usado juntamente com o sentido agucado Visao para proporcionar uma distancia grande de verredura com o poder.Sistema: Sem testes. Apenas pode ser cobrado Percepcao + Sobrenatus para se ver a Aura momentanea de uma pessoa.3- Projecao Psiquica: Voce esta apto a expandir a sua consciencia a um grau tao elevado que pode separar a sua mente do corpo. Enquanto estiver neste estado podera viajar sem fazer uso de seu corpo, projetando-se ate qualquer lugar. O corpo fisico deixado para tras mantem-se imovel como se estivesse em estado de torpor. A sua mente permanece com o seu eu astral, e voce nao tem como saber o que esta acontecendo em torno de seu corpo. Na verdade, ate onde voce sabe, ele poderia estar em chamas. Um cordao e uma linha diafana que prende a consciencia ao corpo, esta conectada ao seu eu astral e seu corpo real. Se este cordao for rompido durante um incidente astral, voce ira perder-se, entrando completamente no plano astral, o reino dos fantasmas e das sombras. Para reencontrar seu corpo precisara primeiro passar por uma jornada dura e aterrorizante. Manipuladores da Aura que usem graus elevados de Espiritos podem romper esta linha (Nivel 6)Sistema: Cada vez que o personagem viajar em sua forma astral, o jogador precisara gastar um ponto de Aura e testar Percepcao + Sobrenatus (2 sucessos). O cordao so e rompido se o corpo morrer.4.Telepatia: O personagem e capaz de manter um dialogo mental com qualquer pessoa que estiver em sua mesma dimensao. Essa pessoa pode responder ao recado da mesma forma (se ela souber que pode) ou
pode falar em voz alta para responder ao chamado.Sistema: Se o alvo do dialogo estiver fora da linha de visao do personagem, o mesmo deve fazer um teste de Percepcao + Sobrenatus (2 sucessos). Este poder e quase que semelhante a mesma telepatia da Trilha Voz.5.Visao atraves da Alma: Com este poder, o personagem e capaz de captar informacoes que nem mesmo, a propria mente que esta sendo invadida, pode saber. Este funciona como uma especie de invasao mental. Este poder tambem da o direito ao personagem de imlantar palavrasno subconciente do individuo, o que resultara em uma resposta sincera sobre aquela palavra, este poder pode ser altamente efetivo se bem usado.Sistema: Percepcao + Sobrenatus. A dificuldade e o Raciocinio + Equilibrio do alvo.1 sucesso: Voce pode saber quais sao os Atributos do personagem invadido.2 sucessos: Pode saber tambem, as Habilidades.3 sucessos: Pode, alem disso, saber as Trilhas, se houverem.4 sucessos: Voce pode ver a aura.5 sucessos: Voce pode ver todas as capacidades do alvo (ver a ficha)6-: Golpe psiquico do Veu:O personagem pode, com este poder, dar um golpe psiquico, de mesmo impacto que sua propria forca, em qualquer lugar. Este golpe e uma varredura astral tangivel que pode se percebida se houver no lugal impecilios como neblina ou outros do tipo. O Impacto causado nao pode ser definido em pontos vitais.Sistema: Testa-se a Manipulacao (ou Forca), para causar dano. O golpe e invisivel, so quem possui um nivel de visao maior e capaz de percebe-lo (Ou Arkimara 1). Outro desperto com o nivel 6 de Visao pode fazer um teste de Percepcao + Prontidao para tentar perceber o golpe (3 sucessos). Este poder pode levar o praticante a um stresse fisico e mental se usado repetidas vezes em varias cenas.
O Elfo colocara as maos cautelosamente sobre o chao e em seguida seus ouvidos.-Nunca ouvi um povo que pisasse tao forte quanto os ShaiDoRal, e mesmo assim nao se cansam. E melhor que prossigamos por baixo.E assim foram os Elfos suicidas...1.Cancao das Cavernas: Este poder de Rocha possibilita ao usuario sentir as vibracoes provocadas por movimento sobre a terra. Atraves do Toque das maos ou dos pes na terra, piso ou chao (feita essencialmente de elementos mineais) o personagem e capaz de captar essas vibracoes em formas de som, possibilitando a descoberta de invasores, inimigos, movimentacao estranha, animais e outras finalidades. Colocando os ouvidos sobe a terra e capaz de se perceber essas movimentacoes em um grau mais elevado de definicao e distancia, podendo ate definir numero e a voz do que produz as vibracoes. Chuva e qualquer outro tipo de intervencao no solo pode alterar ou aumentar as dificuldades de se obter o desejado. Sistema: Percepcao + Prontidao para se perceber movimentacao. Existem modificadores para se definir numero ou se intender conversas dentro de camaras ou cavernas.2.Vontade de Pedra: Este poder permite ao usuario recuperar suas energias e sua vontade apenas com o constante contato da pele com o solo, pedra ou areia.Sistema: Passivo. Cada acao em contato direto com o solo recupera um ponto de Forca de Vontade do personagem passivamente enquanto o mesmo faz outras acoes. Exaustao fisica por desgaste e recuperacao da Vontade e descartada (gastar e recuperar Forca de Vontade todo o tempo). Se a fonte de Forca de Vontade for uma pedra ou algo limitado ela se desentegrara. Paredes podem se desfacelar se forem extraidos muitos pontos dela. Os pes nus sobre o chao tambem recuperam a Forca de Vontade do usuario.3.Fusao com a Terra: Com este poder o personagem e capaz de se fundir com o solo em curtos instantes de tempo. Ele permanece misturado ao solo e nao pode sofrer dano nessa forma. Da mesma maneira o personagem pode usar os outros poderes de Rocha enquanto esta submerso em terra ou pode ate dormir se assim desejar. Nesta forma o personagem nao tem visao e tambem nao pode se locomover.Sistema: Um ponto de Aura deve ser gasto. Na mesma acao a Fusao com o Solo acontece. Se o solo explodir ou coisa do tipo o personagem volta a forma original se possuir apenas este nivel.4.Penetrar Rochafluente: Neste nivel e licito ao personagem se movimentar por debaixo da terra, acao nao permitida um nivel atras. O Personagem e capaz de se mesclar a terra se movimentando com a mente sem necessario esforco fisico. Se movimentar sob a terra e possivel porque o Personagem e capaz de enxergar todo o trajeto que quer fazer, pois a terra a sua frente e translucida ate 10 metros de raio vezes sua Aura. Interessante que enquanto o personagem se mantem sob influencia deste poder sua aparencia nao muda, podendo tambem ser ferido se alguem, de algum forma, conseguir acerta-lo onde estiver. Passar por paredes finas pode criar ligeiras ondulacoes que sao perceptiveis para aqueles mais atentos. Muitos Elfos Rochafluentes
usam este poder para puxar outros seres ou objetos para junto de si. No caso de pessoas, este efeito funciona mas nao pode ser usado para ferir a vitima de nenhuma forma posterior, nem axfixia-la. Se um aliado for inteiramente puxado para baixo da terra ele sim podera morrer por axfixia, mas armas e objetos inanimados podem ser ate deixados submersos e depois resgatados se for a intencao do manipulador.Sistema: Gasta-se um ponto de Aura para se locomover submerso por uma cena. A velocidade de Locomocao e igual a velocidade de esportes adquirida normalmente. Madeira, vigas metalicas, encanamentos e outros podem ser vistos de antemao mas nao podem ser transpostos. Qualquer tipo de derivado de terra como concreto, barro, ceramica, marmores, rochas ou areia podem ser tranpostos como vento, mas vidro e cristais sao ainda incapazes de serem transpassados. Para se puxar alguem que use Aura para dentro da terra e necessario um teste de Manipulacao + Sobrenatus contra um teste de Destreza + Esquiva se o alvo for capaz de prever o ataque, mas se nao puder faz-se um teste de Forca de Vontade para misticamente escapar do poder, superando ou igualando os sucesos.5.Metamorfose de Pedra: Poucos sabem, mas as Trilhas Pedra e Rocha seguem um mesmo caminho, sendo exatamente este nivel de poder onde ambas as trilhas se encontram. Este e o motivo de haverem confusoes quando a qual delas e original este nivel. A resposta e nenhuma, pois este nivel e o exato ponto onde ambas se cruzam.Este poder faz com que toda pedra e rocha disponivel no local fusione com o corpo do personagem afim de ampliar suas virtudes fisicas e sua forma comum. A aparencia e totalmente modificada ficando apenas um Golem de Pedra por cima do corpo original (personagens com nivel de Sobrenatus acima de 4 podem dar uma aparencia desejada a Forma de Golem)Sistema: E necessario o gasto de 2 pontos de Aura para que a tranformacao se cumpra em uma acao, tempo em que os minerais do local serao drenados para o corpo formando um crescimento de 40% do corpo total. Os monges de marmore sao capazes de usar este poder sem nenhum acrescimo de tamanho ou volume. A armadura formada pode absorver 40 de dano e todos os atributos fisicos momentaneos sao acrescidos em 3.6.Manipulador Terrestre: Neste nivel de poder o personagem e capaz de manipular a terra, concreto, barro, ceramica, marmores, rochas, areia, cristais e outros dando forma e moldando de acordo com suas capacidades misticas e sua vontade. Grandes porcoes de materia podem ser movidas dessa forma, o que torna essa Trilha altamente poderosa, criando ondas, fazendo buracos, moldando estatuas e tranformando areia em rocha e vice-versa. Este poder nao possibilita ao usuario de levitar rochas e outros mas areia pode ser facilmente controlada em forma de barreiras e outras formas de utilizacao.Sistema: A Aura sempre toma porcoes diferentes para efetuar as vontades do Manipulador. Sendo assim, fazer rochas se torarem estatuas nao tomam Aura do Personagem necessitando apenas de tempo e tecnica (Artesanato), mas criar uma onda de areia para
soterrar uma caravana ja ira drenar uma quantidade consideravel de Aura e algumas acoes sob a concentracao do manipulador. Este poder nao faz vitimas que usem Aura, mas pode instantaneamente matar um grupo de humanos. Quanto aos Despertos, nada impede que sejam feridos por intermedio das consequencias deste poder. Em geral os testes sao feitos com Manipulacao + Sobrenatus e o dano e julgado pelo Mestre.
Sua voz e linda. Disse DaRinDorObrigada Colono, meu sonho e cantar. agradeceu Eladine, Chimal das AlmasVoce destruiu todo campo de batalha! Impressionante! afirmou o colonoAchei que voce falava da beleza da minha voz. disse Eladine desapontadaO que? Sua voz? E horrivel! Pior que a da Zefa! exclama o colono saindo dali.1. Voz dos mil dialetos: Este poder capacita seu usuario a compreender e falar qualquer lingua que desejar. Este poder nao da pontos em linguistica ao seu usuario, mas o faz ser capaz de falar e entender qualquer dialeto e lingua que falarem.Sistema: Automatico. Nao se e possivel ler escritos em linguas diferentes. O personagem esta perfeitamente ciente de que esta a falar uma lingua diferente.2. Silencio mortal: Uma cupula de total silencio pode ser feita pelo silenciador em momentos que necessite ser furtivo ou em fugas. Um domo invisivel pode ser criado, uma vez dentro dele o silenciador pode escolher se as vitimas dentro do domo irao ser silenciadas ou se os que de fora dela nao poderao ouvir a propagacao de voz que de dentro dela sai. Uma vez feita, tiros, bombas e outros meios que propagam sons nao poderam ser ouvidos dentro ou fora do domo (a escolha do silenciador).Sistema: Testa-se Manipulacao + Sobrenatus, onde cada sucesso indica um domo de ate 1m de raio feita no alcance da visao do silenciador, na ha limites e os sucessos podem ser acumulados ate as preferencias do usuario.3. Telepatia Avancada: Voce pode conversar com qualquer pessoa, em qualquer lugar que voce esteja. Esta pessoa pode falar em voz alta, que o telepatico ira ouvir. O alvo da telepatia pode fazer um teste de Inteligencia + Sobrenatus para responder ao chamado mentalmente. Sistema:Nao exige testes, mas o Telepata deve manter a fala para que o alvo ouca.4. Microfonia Devastadora: Um som pode ser emitido atraves da voz do portador deste poder, este som tem um potencial sonoro grave tao alto que e capaz de arrasar com paredes, moveis e qualquer coisa que se encontrar no caminho do som.Sistema: Testa-se Manipulacao + Sobrenatus como dano, a aura pode ser usada para aumentar o dano do som. Se forem causados mais de 80 pontos de dano em um alvo, ele ficara surdo por um tempo, mais de 120 de dano a surdez e inevitavel. As distancias que esse poder pode alcancar varia de acordo com o lugar que esta sendo usado o poder, cada ponto de dano pode afetar ate 1metro de distancia. O som pode ser modificado para uma microfonia aguda que afeta apenas os ouvidos e materiais sensiveis, como vidros e cristais, este segundo efeito pode deixar surdo mas nao causa dano, apenas a dor da perda dos timpanos.5. Possessao da Voz: Com este poder, o personagem pode fazer as pessoas falarem coisas que voce fale, ou seja, enquanto voce fala o alvo repete inconscientemente. Os mesmos efeitos podem ser usados sem que, o personagem, precise falar.Sistema: Manipulacao + Lideranca / Sobrenatus (dificuldade igual a Consciencia + Raciocinio da vitima), a dificuldade aumenta em mais 1 quando o silenciador nao quiser falar.6.
Voz paralisante: Enquanto o personagem emite um som por seu corpo, alguem a quem o poder foi direcionado, ficara paralisado enquanto o personagem emitir o som. Esse poder pode acabar com uma guerra, mas nao pode decidi-la, porque enquanto o silenciador falar os ouvinte nao podem ser afetados de nenhuma maneira (tudo nos conformes do momento da Aura). A unica maneira de se afetar o vitima com este poder seria de mante-la, por exemplo, paralisada no caminho de uma avalanche ate que a mesma a alcance. Mesmo assim a Aura pode impedir em alguns casos, tudo conforme a vontade dela.Sistema: Manipulacao + Sobrenatus contra a Forca de Vontade do(s) alvo(s). Varias pessoas podem ser manipuladas dessa forma. Aura deve ser gasta neste caso a menos que as vitimas sejam pessoas comuns sem Aura.
E pau, e pedra, e o fim do caminho, e o chao se abrindo, todo mundo caindo. Uma ave no ceu, uma croca no chao, nao e nao, e um Dragao engolindo o povao....-Malky, o Filho de Luna, cantando apos lhe perguntarem o que era Quimestria... 1- Conjuracao do Aprendiz: O Personagem pode conjurar uma miragem simples e estatica que confunde um dos sentidos. Ele pode, por exemplo, evocar um fedor sulforoso, a imagem de uma cortina ou a sensacao de seda natural. Note que apesar de uma ilusao tangivel poder ser sentida, ela nao tem substancia real; uma parede invisivel e tangivel nao ira confinar ninguem e arames farpados invisiveis nao causam nenhum dano real, sendo assim ilusoes inuteis. Sistema: O jogador precisa usar um ponto de Forca de Vontade ou de Aura para criar esta ilusao. Ela dura ate que o quando o criador desejar ou ate que uma pessoa de alguma forma a desfaca. O Personagem tambem pode acabar com a ilusao a qualquer momento; isso nao requer nenhum esforco, apenas o mais mero pensamento. 2- Miragem: Agora o Personagem pode criar ilusoes que apelam para todos os sentidos, apesar de serem estaticas (imoveis). O Desperto pode, por exemplo, criar uma miragem sobre um porao umido fazendo com que ele se pareca com um suntuoso vestiario, contudo, ele nao pode criar velas flamejantes ou mananciais fluentes. Novamente, a ilusao nao possui presenca solida, mas e facil o bastante fazer com que um colchao sujo sobre dois cavaletes se pareca com uma cama de suite colonial. Sistema: O jogador gasta um ponto de Forca de Vontade ou Ponto de Aura para criar a ilusao. Estas ilusoes permanecem ate serem dispersas, da mesma forma que as ilusoes feitas pela Conjuracao de Aprendiz.3- Danca de Fantoches: Nao e realmente um poder independente. A Danca de Fantoches permite que o personagem de movimento a uma ilusao criada com Conjuracao do Aprendiz ou Miragem. Portanto, o criador pode criar a ilusao de um ser vivo, agua corrente, roupas ondeantes ou o bramido do fogo. Sistema: O criador gasta um ponto de Aura ou Forca de Vontade para fazer com que a ilusao se mova de uma maneira especifica. Ele so podera mudar o movimento da imagem se nao tiver feito nada a nao ser se concentrado na miragem desde sua criacao. 4-Inteligencia Superficial: Neste nivel, o personagem e capaz de imprimir um sentimento ou personalidade falsa a ilusao dando a ela a impressao de que esta viva. Por exemplo, uma tocha pode ter sua chama vibrando quando alguem passa, um cao de guarda pode latir ou fingir dormir como um cao normal, um bebe pode chorar quando bem entender e uma menina pode conversar com um intelecto similar a de uma crianca. Sistema: Automatico. A partir deste nivel as ilusoes sao automaticamente inteligentes.5-Realidade Artificial: Ao inves de criar simples ilusoes, o personagem agora passa a projetar alucinacoes diretamente na mente de sua vitima. O alvo das ilusoes acredita plenamente que as imagens sao reais; um fogo ilusorio pode queima-lo, lacos imaginarios podem estrangula-lo e
paredes ilusorias podem bloquea-lo. Este poder afeta apenas uma pessoa de cada vez; e apesar de outras poderem tentar convencer a vitima de que o seu terror nao e real, ela podera nao acreditar. Sistema: Realidade Artificial custa um ponto de Aura para ser ativada e dura ate o fim da cena (apesar dos seus efeitos poderem durar mais). Se um Personagem esta tentando ferir sua vitima, o jogador deve testar Manipulacao + Sobrenatus. A somatoria inflige pontos de dano na Vitalidade, de forma Ilusoria a vitima; se o jogador deseja infligir menos dano, ele deve anunciar a quantidade maxima de dano antes de jogar os dados. Este poder nao pode realmente matar uma vitima (apesar de um alvo com complicacoes cardiacas poder morrer de medo); uma vitima que morra com o ataque ilusorio perde a consciencia ou entra em coma por algumas horas, nao podendo de forma alguma ser atacado pelo criador das Ilusoes. Todos os ferimentos desaparecem uma vez que a vitima se convenca de que nao foi verdadeiramente prejudicada pela Realidade Artificial. Obviamente, esta cura pode levar muito tempo, ou ate mesmo exigir uma terapia. O poder horripilante de Quimestria nao deve ser considerado uma brincadeira. Este poder so pode ser ativado se o Ilusionista estiver ao alcance visual da vitima. O dano ilusorio causado nao pode ser absorvido e produz redutores de dor como se fossem reais, mas a vitima nao pode ser morta enquanto esta sobre os efeitos ou consequencias da Trilha.6- Realidade em Massa: Indiscutivelmente o poder em area mais forte dentre a maioria das Trilhas. Este poder concede ao ilusionista a capacidade de fazer com que a mesma ilusao afete igualmente a todas as vitimas que estiverem em sua presenca. Este poder tambem da a capacidade ao Ilusionista de fazer com que suas ilusoes possam agir com caracteristicas reais no ambiente como fogo produzir fumaca, animais deixarem rastros e outros. Para se derrubar um exercito usando esse poder normalmente os Ilusionistas usam catastrofes como furacoes, tempestades de areia, ondas de fogo entre outros. Este poder drena muita Aura de seu criador, sendo usado apenas quando necessario.Sistema: Se Gasta um ponto de Aura para cada Desperto que se deseja afetar com a Ilusao. Pessoas normais sao altamente afetadas por essas ilusoes temendo-as fortemente. Trilhas que envolvem percepcao como Tempo, Arena, Bardon, Arquimera e outras denunciam automaticamente alguns aspectos das ilusoes como momento em que foi criada, se ela existe ou coisas do tipo. Os personagens que tiverem nocao destas ilusoes podem fazer um teste de Raciocinio / Destreza + Bom Senso / Equilibrio (Destreza nos casos em que se exige soltar ou se desgrudar da ilusao), quando ha chances de se perceber as ilusoes de forma nitida como atraves das trilhas, 3 sucessos sao o bastante. As ilusoes em massa podem chegar a se espalhar por uma distancia de 10 metros de raio multiplicados pelo valor de Equilibrio do Personagem em casos de ondas de fogo, tsunamis e outros. Da mesma forma que o nivel Realidade Artificial, a Realidade em massa nao provoca vitimas. Nem todos
que possam estar presentes no ambiente da ilusao sao capazes de ve-la, o Ilusionista que delimita quem ou o que pode presencia-las. Trilhas como Fogo podem fazer uma ilusao de Fogo parecer ilogica, o que faz com que o personagem tenha tendencia a nao acreditar no porque do fogo queimar, mas nao existir (nestes casos se faz o teste para cancelar a ilusao sobre ele). y as forcas. Se despejado sobre agua comum esse liquido perde sua coloracao assumindo a mesma cor da agua, sem modificacao do paladar. Se ingerido por via oral, a vitima morrera se for humana ou tera graves problemas de saude como ulcera, febre, peste bulbonica, canceres e outros se usar Aura.Sistema: Gasta-se um ponto de Aura para se criar uma massa de liquido que pode ser expelida em forma de jato ou acumulada a fim de se produzir uma esfera liquida a se arremessar. O contato com a vitima e como se fosse acido, causando dano agravado. Armas e armaduas (inclusive artefatos) sao corroidos onde a Agua Negra tocar podendo perder ou nao a sua funcao. A Agua Negra nao tem cheiro nem gosto, portando sendo impossivel sua deteccao atraves dos sentidos quando ingerida. O Dano causado com a agua negra provoca cicatizes que so podem ser removidas atravez da Trilha Corpo. A Trilha Bardon nao e capaz de cancelar este poder. A Trilha Cura nao pode curar este dano(apenas o Dom da Aura).