Ja naquele tempo uma unica carta BlackLotus era avaliada em cerca de US$300,00, e raramente se via uma empastas ou decks. Hoje o preco vai de mil a 5 mil dolares, ou muito mais queisso dependendo do estado de conservacao.A tal Black Lotus, juntocom outros 8 cards, formam o conjunto conhecido como "Power Nine", 9das mais poderosas cartas ja criadas. Como elas surgiram nos periodos iniciais,os desenvolvedores ainda nao tinham tanta experiencia para determinar odesnivel que elas causariam (suponho que seja isso). Com uma combinacao decartas incluindo essas era possivel derrotar o oponente no primeiro turno,antes mesmo dele comecar a jogar, tipo ninja (o velho combo Montanha + BlackLotus + Canal + Bola de Fogo).Mais tarde outrascartas tambem seriam banidas de alguns formatos de torneio devido ao seu poderdesmesurado, como a Academia Tolariana (Tolarian Academy), que no Pro Tour Romade 1998 estava em quase todos os decks finalistas, e a Orbe Zurana (Zuran Orb),artefato de Era Glacial que permitia trocar terrenos por pontos de vida; asalvacao de jogadores fracos que iam prolongando jogos perdidos a custa deterrenos.Claro que eu, comopobre mortal que comecou a jogar bem depois delas sairem de circulacao, nuncative uma das P9. Elas nao eram moedas de troca, sendo apenas vendidas entrejogadores (e colecionadores) top, e so podiam ser usadas de forma restrita em torneiostipo I - Classico (a categoria que permitia usar cartas de todos os tempos).No mar aberto dastrocas, havia - como disse um famoso jogador em seu livro sobre o jogo - ospeixes, peixinhos e tubaroes. Peixes eram os jogadores medios, que faziamalgumas trocas vantajosas, outras nao tanto - tipo eu. Os peixinhos eram os queforneciam todos os seus cards aos mais espertos, como "peixes" javacinados e grandes negociantes; esses eram os tubaroes, sugando tudo quepodiam de quem estava abaixo.Era um ambiente duro.Quem nao ficasse esperto e soubesse a cotacao de seus cards era enganado edepenado sem piedade pelos mais experientes. Os locais de trocar e jogar eramquase sempre os mesmos para jogadores medios, Belem nunca teve muitas lojas,era quase sempre apenas uma e que fechava depois de certo tempo fechava, hojetemos 03 lojas para a alegria dos jogadores. Chegade Magic (por um tempo)Como em tudo na vida,ou quase, o dinheiro manda. Com muita gente avida por novos cards, a Wizardsinjetava novidades demais no mercado e mal eu acabava de montar um deck paratorneio, ja saia uma nova expansao com cards que inutilizavam minha estrategia.Mecanicas eram enfiadas goela abaixo dos jogadores: Phasing, Shifting, Cantrip,Flanking, Fractius, Buyback, Equip... tinha sempre algo novo pra alterar ojogo. E como mudar as regras do poquer ou do truco uma vez por ano. A maiorparte dos jogadores gostava disso, mas eu nao.Para mim, o segredo dosucesso do jogo foi a simplicidade das regras combinada com as quase infinitaspossibilidades de criacao de estrategias (ate o manual da 4a edicao falavaalguma coisa nesse sentido), ate resolverem inventar um monte de habilidadespara deturpar cada vez mais o jogo.Jogar Magic seriamentepedia coisas que eu ja nao tinha em 2006, quando parei de jogar: muitodinheiro, dedicacao e tempo. Era preciso ler, trabalhar estrategias em equipe eestudar