Divirta-se!!!Imagem 1Nesta imagem acima existem diversas figuras, vou relatar algumas mas voce ainda podera encontrar outras:- Um rato tomando agua- A cabeca de um cavalo ao lado da arvore- Alguns rostos nas montanhas- Um tigre na cascata- Dois rostos do lado esquerdo em frente a casa.Imagem 2Nesta outra imagem acima vamos verificar o que conseguimos encontrar:- Tigre no final da cachoeira- Nas nuvens: Um Urso e uma mulher- Cavalo entre as arvores a esquerda- Um lobo nas montanhas a direitaSaudacoes... 1) O que se deve fazer, de acordo com Norman e Draperpara se criar uma interface que seja agilna hora de realizar as tarefas que o sistema dispoe?E voce ir alem dos aspectos ergometricos ou agradaveis de uso e procurar ir alem da facilidade de uso.2) Explique o que sao as variaveis fisicas.E a sequencia de acoes que serao tomadas em uma determinada intencao.3) Porque as vezes, para usuarios novatos ou acostumadoscom outros sistemas, ha dificuldade em se habituarcom um novo sistema?A mudanca do Microsoft office 2003 para o 2007 seria um bom exemplo, muitas vezes as pessoas tem dificuldade de aprender novas acoes, de utilizar diferentes botoes ou ate mesmo de ler um manual para obter conhecimento primeiro sobre a nova ferramenta.4) O que sao os golfos de execucao e de avaliacao?Copiei do livro pois nao encontrei melhores palavras para explicar...O Golfo da Execucao envolve as atividades de formacao da intencao, especificacaoda sequencia de acoes o que nao e trivial e execucao da acao atraves do contatocom mecanismos de entrada da interface. O Golfo da Avaliacao requer comparar ainterpretacao do estado do sistema com as metas e intencoes originais. Comeca coma apresentacao de saida da interface, a partir da qual o usuario passa pela atividadede processamento perceptual da saida, interpretacao e avaliacao (comparacao dainterpretacao do estado do sistema com a intencao e metas originais).5) Procure na internet o conceito de Engenharia Cognitiva.A Engenharia CognitivaAs abordagens dominantes que tem caracterizado IHC sao as de base cognitiva (Preece, 1994). Elas tem raizes comuns com as areas de psicologia cognitiva, ciencia cognitiva e inteligencia artificial que estudam a cognicao, isto e, o processo pelo qual se pode adquirir conhecimento, e aplicam suas teorias na compreensao das capacidades e limitacoes da mente dos usuarios. Os resultados delas sao de longe mais numerosos do que os de qualquer outra abordagem.A estrategia das abordagens cognitivas para o apoio ao projeto de sistemas interativos consiste na elaboracao de modelos cognitivos genericos que permitam aos projetistas entender os processos cognitivos humanos usados na interacao e realizar experimentos ou previsoes com estes modelos. A ideia basica e que modelos cognitivos que descrevem os processos e estruturas mentais (e.g. recordacao, interpretacao, planejamento e aprendizado) podem indicar para pesquisadores e projetistas quais as propriedades que os modelos de interacao devem ter de maneira que a interacao possa ser desempenhada mais facilmente pelos usuarios. Como estas abordagens adotam uma perspectiva centrada nos aspectos cognitivos do usuario, o projeto feito com base nelas e chamado de projeto de sistemas centrado no usuario (User Centered System Design UCSD[1]).Uma das teorias mais conhecidas de projeto centrado