thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
executar a tarefa.57. Pista 3: Informante. Fale com o seu informante. Ele pede a cabeca de duas vitimas, faca o servico sem chamar atencao.58. Pista 4: Interrogatorio. Va ate o palanque improvisado e espere ate que o alvo desca e acabe com ele.59. Pista 5: Informante. Fale com o seu informante que esta em um canto, ao lado do banco, e esse tambem pede a cabeca de tres vitimas. Tenha cautela, pois os tres alvos estao muito proximos.60. Pista 6: Espionagem. Sente-se no banco que esta no beco e escute a conversa da dupla em frente.Elimine Majd Addin61. Va ate a agencia de assassinos. Fale com o lider para receber a autorizacao para eliminar Majd Addin. Espere Addin terminar o discurso, passe pelo meio da multidao ate chegar ao lado direito da tela. Encontre o grupo de seminaristas e, quando estiver na frente do palanque, suba e de um golpe certeiro em Addin. Volte a agencia.MEMORY BLOCK FIVE Animus62. Converse rapidamente com Lucy, va para o quarto e acorde disposto para mais um dia de batalha. De volta a Masyaf, converse com Mualim para receber a nova missao: eliminar dois alvos, um no Acre e outro em Damascus. Va primeiro a Damascus.Damascus: Middle District63. Va para a agencia e converse com o lider local. Seu alvo esta no Middle District. Siga ate la, faca o reconhecimento nos View Points e depois parta para cima das pistas.64. Pista 1: Informante. Fale com o seu informante e ele vai desafia-lo a eliminar tres alvos em menos de tres minutos. Todos os alvos estao proximos, entao o limite de tempo nao sera problema. 65. Pista 2: Furto. Va ao local ao lado da primeira pista. Espere o rapaz bobear e pegue a bolsa dele.66. Pista 3: Interrogatorio. Va em frente a igreja e espere o alvo terminar e ataque antes que ele sai do local.65. Pista 4: Informante. Este informante vai dar apenas cinco minutos para que voce elimine quatro inimigos. Nao e uma tarefa complicada, mas voce precisa tomar muito cuidado com os guardas. Caminhe rezando sempre para nao despertar atencao alheia.66. Pista 5: Furto. Aproxime-se e fique proximo ao muro. Dois homens estao conversando, mas o seu alvo esta ao fundo: espere eles sairem e pegue apenas o rapaz que ficou para tras.67. Pista 6: Espionagem. Siga ate a praca e sente-se no banco para ouvir a conversa.Elimine Jubair Al Hakim 68. Va ate a agencia de assassinos. Fale com o lider do local e, depois de uma longa conversa, receba a autorizacao para eliminar de uma vez por todas Jubair AI hakim.69. A unica maneira de chegar ate Jubair e pelo telhado do local. De a volta no local, desca pela escada. Assista ao povo na queima de varios objetos ate que o seu alvo apareca.70. Sua gangue vai multiplicar-se e surgem varios pontos no mapa. Nao se engane: o seu alvo principal foi para o sudoeste. Corra ate la, desca pelo telhado e, quando ele estiver de costas, desca e execute-o. Retorne a agencia e va a Masyaf para encarar a
proxima missao.Acre: Middle District71. Converse com Lucy ate que a porta do seu quarto seja liberada. Durma e volte rapidamente para outro dia de lembrancas.72. Va direto para a agencia e converse com o lider local. Seu alvo esta em Middle District. Siga ate la, faca o reconhecimento por meio dos View Points e va atras das pistas que vao revelar o esconderijo do seu alvo.73. Pista 1: Espionagem. Entre no corredor estreito. Espere chegar o momento certo e sente-se no banco para ouvir a conversa da dupla de soldados.74. Pista 2: Informante. O cara e exigente e pede a cabeca de cinco inimigos em quatro minutos. Corra e nao bata em nenhum guarda.75. Pista 3: Informante. Este informante pede menos inimigos, mas tambem tira um minuto do seu tempo, ou seja, corra muito.76. Pista 4: Interrogatorio. Desta vez, a vitima esta no jardim. Espere ela terminar de falar e arrebente com a cara dela.77. Pista 5: Furto. Espere que o idoso termine de falar com os guardas e va atras dele. Tome cuidado com o bebado, pois ele pode empurrar voce e denunciar sua presenca.78. Pista 6: Furto. Espere o homem terminar de conversar. O procedimento e o mesmo de sempre, porem, e necessario tomar cuidado com as mulheres que ficam pedindo esmola, pois elas atrapalham.Elimine Sibrand79. Va ate a agencia de assassinos. Fale com o lider e receba a autorizacao para eliminar Sibrand. Ele esta no porto. Siga ate la e acompanhe tudo do alto da escada. Quando ele sair, va pela passagem do meio (a que leva aos barcos). Pule nos dois barcos ao fundo e nas toras de madeira em frente ao barco principal. Suba na lateral do barco e espere Sibrand se aproximar. Suba e pegue-o pelas costas.MEMORY BLOCK SIX Animus80. O procedimento e o mesmo. Entre com cautela na cidade e va ate a agencia para descobrir o paradeiro de Sibrand. O lider informa que ele esta em Middle District.JerusalEm: Middle District81. A rotina e a mesma: entre com cautela na cidade e va ate a agencia para descobrir o paradeiro de Robert De Sable. O lider informa que ele esta em Middle District.82. Pista 1: Espionagem. Nao vacile: sente no banco e espere a conversa terminar, mas fique de orelha em pe.83. Pista 2: Furto. Invada o local pelo alto da construcao, pois as portas estao vigiadas. Desca e pegue a bolsa do sujeito tome cuidado com os loucos e roube antes que o seu alvo saia do local.84. Pista 3: Informante. Este e mais um informante folgado que pede as cabecas de cinco inimigos em cinco minutos.85. Pista 4: Informante. Este informante exige que voce elimine tres inimigos ao lado do predio cheio de guardas. Cuidado para nao causar alarde ou tera que comecar tudo novamente.86. Pista 5: Interrogatorio. Acabe com o sujeito assim que ele descer do palanque.87. Pista 6: Furto. Esta missao e facil. A vitima e um templario vestido de branco. Espere ele olhar para tras pela primeira vez e parta para cima dele.Elimine Robert De Sable 88. Va ate a
agencia de assassinos para descobrir o paradeiro de Robert. Va ate o predio indicado e invada o local pelo muro do lado direito. Depois de assistir a briga, voce nao vai chegar ate Robert, pois ele e os companheiros templarios vao tentar pegar voce. Elimine-os e tenha cuidado para nunca ficar no centro da roda. Use a parede para nao ser cercado. Quando sobrar so Robert, acerte alguns golpes e, na hora de acabar com ele, Altair descobre que esse nao e o verdadeiro Robert.89. Volte a agencia para descobrir o paradeiro do verdadeiro Robert. Ele indica que o alvo esta em um vilarejo chamado Arsuf, proximo a cidade de Acre. Volte ao mapa do reino (Kingdom) e va ate Arsuf, indicado com destaque no mapa do game. Suba pelo morro passando por todas as barreiras com varios templarios. No topo voce vai encontrar o ultimo grupo, fale com todos e parta para a pancadaria. Quando eles estiveram caidos, Robert vai aparecer e voce tera um confronto direto com ele. A briga nao e dificil, use somente contra-ataques.MEMORY BLOCK SEVEN Animus90. Assim que o doutor entrar no quarto do lado direito, fale duas vezes com Lucy para liberar a porta do seu quarto. Durma e, no dia seguinte, volte para as lembrancas.91. Suba em direcao ao templo. Elimine os soldados em frente a entrada principal e passe pela multidao. Na batalha contra o mentor, evite as ilusoes.92. Destrua novamente os nove inimigos da lista. Evite os ataques diretos e aguarde para acertar os contragolpes. Caso a situacao complique, guarde a espada e corra pelo cenario para recuperar a sua energia.93. Voce nao precisa eliminar todos os clones, afaste-se deles e use sua visao para localizar o alvo dourado. Elimine-o e os outros somem.Mualim94. Agora ele vai partir para o confronto direto. Toda vez que voce o acerta, ele simplesmente some e cobre a tela com uma nevoa. Basta dar uma olhada ao redor e avistar o brilho dourado. Repita o procedimento de quatro a cinco vezes para finalmente elimina-lo.Animus95. De volta ao laboratorio, assim que Desmond ficar sozinho, use a visao em primeira pessoa para ver os simbolos nas paredes e no chao. Siga ate o seu quarto e use novamente a visao para olhar os simbolos atras da cabeceira da cama e ver os creditos.
RESIDENT EVIL: OUTBREAKPlaystation 2Sobre o jogo:Neste jogo voce nao tem missoes, nao deve desmantelar nenhuma organizacao. Seu unico objetivo e fugir e sobreviver. So oito personagens, cidadaos comuns que devem achar uma saida da cidade maldita. Depois de terminar o jogo, dependendo do nivel, personagem e tempo, voce destrava personagens, niveis, roupas e muitos outros segredos que nao sao novidades, pois todas as versoes da serie tem este tipo de bonus.Conversando:Tanto no modo network quanto no modo singleplayer, e possivel manter um dialogo (restrito) com os outros personagens do jogo. Sao dialetos basicos, mas que ajudam muito, principalmente se estiver jogando on-line. Confira as falas e seus comandos (as setas abaixo se referem a alavanca R3):Cima: Go!Baixo: Come on!Esquerda: Help!Direita: ThanksL2+direita: chama o personagem 1L2+cima: chama o personagem 2L2+esquerda: chama o personagem 3L2+baixo: Yes!L2+R3: No!Bem entao vamos ao jogo:Outbreak KevinEmpurre o barril para a direita, em direcao a porta, para retardar a entrada dos zumbis. Em seguida, pegue a Staff Room Key para abrir a porta ao lado do banheiro masculino. Ha tambem no balcao uma Handgun e um Pesticide Spray. Se quiser, voce pode pegar tambem o Playing Manual 1 antes de sair do bar. Depois de passar pela porta, pegue o Playing Manual 2. suba as escadas, tomando cuidado com a janela. Passe longe para nao ser agarrado. Na Staff Room, pegue o jornal que esta sobre a mesinha e em seguida, a chave que esta debaixo dele. Descarte o jornal. Para seguir, voce deve abrir a porta azul e depois subir a escada, mas voce pode explorar as outras salas a procura de itens. Lembre-se de quanto mais voce demorar, mais zumbis tera que eliminar. Na Liquid Room, entre na porta ao lado, a Wine Room, para pegar a Forklift Key. Ha tambem um First Aid Spray, municao e o Play Single Player Mode. Volte para o Liquor Room e use a chave para ligar a maquina. Levante as caixas e suba pela escada que esta ao lado, rastejando ate a passagem para a 3F to Rootfop StairWay. Depois de subir a escada, pegue a Storage Room Key se quiser. Saia pela porta para chegar ao telhado. Cuidado com os corvos e melhor elimina-los. Se voce pegou a chave, entre na Storage Room, senao chute a grade quebrada para chegar ao corredor. Agora voce tem tres minutos para abandonar o edificio. Siga em frente e pule para o outro predio. No parapeito, segure o botao de acao, quando pegar impulso, aperte o botao de acao novamente. Para subir, segure o botao de conversa. Se nao adiantar, peca ajuda direcionando R3 para esquerda. Entre pela porta e em seguida, no elevador. No corredor, dobre a esquerda e fuja pela porta em frente. Depois do video, empurre os dois carros para bloquear a rua e espere o policial abrir o portao. Enquanto o mesmo policial tenta abrir o outro portao com tiros de Shotgun, desvie dos zumbis e ajude seus amigos. Vai demorar um pouco, mas ele abre sozinho. Um novo video rolara. No corpo do policial que acabara de morrer,
pegue o isqueiro e siga para a traseira do caminhao para abrir a valvula e liberar o combustivel. Uma baba! Use o isqueiro na gasolina que esta no chao e veja um monte de monstrengos queimando. Seja rapido e pule para o corrego que esta do lado esquerdo antes que tudo va pelos ares. Entre pelo tunel e siga ate achar a escada que esta no final do corredor. Converse com o guarda, pois ele vai leva-los a uma barricada. Aproveite para pegar municao no caminhao. Ao lado do veiculo ha uma escada e uma ponte. Atravesse e prepare-se para a multidao..... no lado esquerdo da rua, pegue o Detonador Handle e o Detonador Main Unit do outro lado. Va ate a maleta que esta ao lado do guarda morto, combine os dois itens que pegou e use-os para detonar os mortos-vivos. Esta fase ja e conhecida pelos faz da serie que tiveram a oportunidade de jogar RE2. trata-se do laboratorio da Umbrela. O comeco da fase e justamente no tunel por onde Lion, Claire e Sherry fugiram na segunda versao. Espere o portao abrir e siga, subindo e passando pelo lado do vagao. Depois da conversa com a doutora, siga pelo corredor e suba a escadaria para passar pela tubulacao de ar, seguindo para o B7F Laboratory. Pegue o arquivo que esta ao lado do computador e guarde o numero que esta escrito. Entre pela porta ao lado e depois na B7 Chaminal Disposal Room. Pegue o UMB No. 3 na sala com o vidro. Volte para o B7F Laboratory, siga para a Cheminal Storage, e digite no computador o numero que voce anotou e pegue a formula VP-017 na prateleira que sai da parede. Ha uma Handgun sobre o armario, use-a para eliminar o zumbi. Saia da sala e combine-o com o VP-017, o resultado e a formula V-JOLT.Below Freezing Point YokoVa para o Duct e use a V-JOLT na planta para subir a escada. Entre na B6F Passage, pegue a chave inglesa e use-a na pia que esta na BF6 Break Room. Aproveite para pegar um Anti Virus que esta na parte do meio do armario. Volte para o B6F Security Center e use a chave inglesa na caixa de forca para pegar a Valve Handle e usa-la ao lado da escada no Duct. Suba para o B5F Area C Passage, pegue o Monthly Pass Memo volte para digitar as duas senhas que estao escritas nele no computador do B6F Security Center (andar de baixo). Suba novamente para onde voce pegou o Monthly Pass Memo e rasteje pelo buraco no chao. Neste corredor, pegue o arquivo e rasteje novamente para a proxima sala. Junto ao corpo sentado, ha uma Magnum, pegue-a e volte para o Duct para subir ao 4F. este andar esta congelado, inclusive os Hunters, ou seja, por enquanto fique tranquilo. Na B4F East Area Passage. La coloque suas digitais no painel ao lado da porta para entrar na sala. Uma vez la dentro, pegue o macarico no chao e siga para a sala do outro lado
do corredor, a B4F Low Temperature Laboratory, para usa-lo na mao do presunto que esta congelado segurando a alavanca.. agora o andar esta congelado, fique esperto quando sair, os bichoes vao atacar!!!! Volte para o Main Shaft e entre na porta do corredor branco. Ha muitos monstros neste trecho, nao economize municao. Pegue a Turn Table Key e use-a no painel que esta ao lado do trem. Depois, pegue o LabCard Key. Voce tera que ficar ai ate o final da contagem regressiva, portanto tenha paciencia. Uma boa estrategia e se esconder atras do vagao quando quiser se refugiar dos inimigos. Mestre: E so meter bala! Atire a vontade, nao e dificil porque tem sprays e municao no trilho do trem (dentro do galpao). Uma boa tatica e usar o painel ao lado esquerdo do vagao para atropelar o monstro quando ele estiver na frente. Duas atropeladas e ele ja era.Tehe Hive GeorgeA fase vai comecar com um medico entrando na sala e conversando com voce. Saia dai e va para o corredor e entre na sala 302. Pegue a Handgun no armario. Enquanto abaixa, um ser totalmente tomado por vermes ira sair pelo duto de ar. Um pequeno detalhe sobre essa coisa, que voce precisa saber e que ele nao morre com tiros, por isso, desista de atirar nele. Fuja do quarto e va a sala no final do corredor, a Nurses center. Veja o medico ligar o elevador e morrer, para depois voce pular as caixas e pegar dois Blood Packs e um F. Aid Spray, se tiver com pouca energia. Saia deste lugar. Voce deve usar as Blood Packs quando quiser se livrar do cara de minhoca. Basta usa-la em qualquer lugar do chao para que ele esqueca de voce e beba o sangue. Deixe sempre uma guardada, pois voce tera que usa-la depois para liquida-lo de uma vez por todas. Entre no elevador que esta em frente a porta e siga para o 2F. logo de cara ha uma porta, entre, e a Nurses Station. Pegue o Cheminal Code Message e saia antes que o bicho dos vermes apareca. Siga pela direita ate descer a escada. La em baixo, entre na porta atras da escada, a Locker Room, depois pela Examination Room (cuidado com a janela!). pegue o cartao que esta no bolso do doutor e retorne para a escada, mas nao suba. Entre na Night Recepition e acione a energia para abrir as grades de seguranca. Depois que sair da sala, abra as grades e passe pela porta. Quem conhece a serie, conhece este lugar: e o hospital de RE3. entre no Office e logo depois no Doctors Station. Entre no elevador e va ate o B1F. para ganhar espaco em seu inventario, use o cartao ao lado da porta no final do corredor e depois disso, voce pode descarta-lo. Entre no Elevator Control Room, a porta no meio do corredor, e atire nos vermes que estao sobre o teclado do computador para que voce possa colocar a senha.((Para habilitar o telhado, a senha e 0930. o
B2F so e liberado com uma dessas senhas: 6386*3505*9566*3555*4350* 8161*8211*9006*8146*5265* 5315*6110)).Va para o elevador. Voce pode subir para o Rootfop e pegar uma metralhadora junto ao corpo do policial ou ir direto para o B2F e pega-la depois. No B2F, entre no laboratorio e siga para a Fixed Temperature Room. Entre na estufa e use uma Blood Pack para que o minhoquento apareca. Entao saia da estufa e acione na maquina a opcao High. Certifique-se de que nao ha nenhum companheiro seu la dentro, senao vira churrasco. Pronto voce acaba de se livrar de um chato!!! Escolha novamente a opcao High no painel para entao entrar na estufa e pegar o Card Key Level 2. volte para o corredor e faca o mesmo esquema que voce fez com o outro cartao: use-o ao lado da porta no B2F Passage, mas nao entre na porta, isso e apenas para descarta-lo, pois ele nao sera mais util. Volte para o B1F e passe pela porta que voce abriu com o primeiro cartao para entrar na B1F South Passage. Continue em frente ate o Waste Liquid Disposal Room, onde voce pegara a Padlock Key. De volta ao B2F, entre na porta na qual voce destrancou com o segundo cartao para ter acesso a Underpass Entrance. Use a Padlock Key para tirar a corrente da canoa e seguir em direcao ao....Mestre: uma moleza! Va atirando nele normalmente, com calma, nao precisa ter pressa. Toda vez que ele passar embaixo de uma valvula, atire nela. Quando voce menos esperar, ele estara morto.Hellfir e DavidA primeira coisa a fazer e entrar na Boiler Room. Examine o corpo do bombeiro para mexer no radio e em seguida subir a escada e examinar o outro corpo. Siga pela porta e no corredor pegue uma Handgun a direita. Va para o outro lado e entre na Northwest Passage 3. ha uma janela no corredor ao lado. Passe por ela e ande pela lateral do predio ate chegar do outro lado. Ha um zumbi na primeira janela e labaredas na segunda. Espere a hora certa para passar pelas duas. Se ficar pendurado no parapeito, segure o botao de corrida para escalar. Desca a escada, entre na Northwest Passage 2 e em seguida, na Owners Room. Empurre a caixa para dentro do buraco que ha no chao e depois desca pela cavidade. Cuidado para nao se queimar! Pegue a Guest List Copy na estante e saia da sala. Pegue a Shotgun sobre o banco e siga para a direita, entrando na sala 101. no cofre que esta na parede, use uma das senhas de tres digitos que estao no Guest List Copy para abri-lo. Pegue a Silver Key, volte para o corredor e abra a porta que esta adiante. Neste corredor, passe pelo meio das chamas e entre na primeira porta. Suba as escadas ate chegar ao 3F. logo que passar pela porta, mate o zumbi e entre no quarto ao lado, o Room 30#. Passe pelo buraco na parede (perto do chao) e no quarto ao lado, pegue o Granade Launcher junto
ao corpo da velha. Saia do quarto pela porta e entre no Room 306, que esta ao lado. Pegue a Red Jewel, substituindo-a pela Silver Key que agora e desnecessaria. No banheiro, tem dois Acid Rounds. Saia do quarto e desca as escadas ate o 2F. entre no Security Office, a ultima porta. Torca para Alissa estar nessa sala. Se ela estiver, pegue com ela a Gold Key, senao, voce tera que fazer o seguinte procedimento: acione os botoes que estao nas pinturas dos quartos: 102, 103, 104 e 202, depois va para o quarto 204 para pegar a maldita chave. Agora coloque a Red Jewel na estatua e empurre a estante que esta ao lado. Passe pela passagem e cheque a escada de emergencia. Volte ao 1F para chegar a Northwest Passage 1. use a Gol Key para entrar na Power Suply Room. Na maquina:01//02//03/ /0405//06//07//0809//10//11//121 3//14//15//16clique no quadrado respectivo ao numero da tabela seguindo uma das sequencias abaixo:sequencias:a) 2, 9, 15, 8.b) 6, 11, 10, 7.c) 1, 4, 13, 16, 6, 11, 7, 10.volte para a sala onde voce usou a joia vermelha e siga novamente pela passagem. Ative a escada de emergencia e desca para chegar ao final da fase. Agora so falta uma coisa:Mestre: e so atirar! Meia duzia de balas, de bazuca ou de Shotgun e o suficiente. Tome apenas cuidado com a lingua e com seus capangas.Deci sions, Decisions Mark.Nesta ultima fase, voce esta em uma universidade. Comece pela porta que esta no canto direito, a Waiting Room, e siga para a proxima sala. Se houver um oculos na estatua, pegue-o continue pelo corredor e na 1F Passage B, pegue o Part of Torn Memo. Prossiga ate a penultima porta para voltar ao Hall. Agora entre na porta ao lado da primeira que voce entrou, e o Student Affairs Office. Passe para a proxima sala e acione o botao do quadro na parede. Va ao balcao, pegue o Number Memo e verifique os numeros nele escritos. O enigma e o seguinte: trace uma linha entre os numeros iguais para formar um algarismo grande. Sao quatro numeros que formam um horario que voce deve colocar no relogio. Veja no quadro. Pegue a joia, volte para o Hall e coloque-a na cabeca do alce que esta atras da escada. Suba a escada e entre na 2F Passage e depois na Drawing Room. Se os oculos nao estavam la em baixo, estao na estatua. Pegue-os e va para a sala ao lado. Na lareira, puxe a corda vermelha e volte para o corredor. Entre na porta em frente e pegue a joia azul e volte. No final do corredor, coloque os oculos na estatua para abrir a passagem. Este caminho vai leva-lo de volta ao Hall. Coloque a joia azul tambem na cabeca do alce e entre na porta que ira se abrir. Desca, pegue os itens e volte. Agora voce tem que entrar na unica porta do Hall que voce ainda nao entrou, a 1F Passage Elevator. Use um destes codigos no computador: 4032, 4161, 4284 ou 4927.