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e moral.Teremos novos prefeitos e vereadores, mais ONGs, maisprogramas educativos etc. Resultados?Precisamos de indicadores sociais e tecnicos paramonitoramento dos efeitos das novas e velhas administracoes e, acima de tudo,estender a necessidade de utilizacao de profissionais dedicados a seguranca emgeral ( [4], [5], [6], [7],[8] etc.)Note-se que endemias e epidemias assolam nosso pais poromissao nessa terra de tantas festas e esportes...Acidentes, incidentes, doencas, tudo pode ser inibido ouevitado desde que exista uma cultura adequada de protecao e educacao.Sustentabilidade, ODS, tantas novidades universais einquestionaveis deveriam balizar nossos administradores publicos e privados,isso realmente acontece?No Lions Clube de Curitiba Batel temos partilhado de acoesrelevantes que nos permitem uma compreensao maior do que acontece alem, eclaro, os efeitos de vidas profissional complexa contribuiram para acoesvoluntarias ambiciosas a favor da populacao em geral.Sentimos que a midia e a educacao sao essenciais, assimaplaudimos o que vemos com valor significativo e agimos no ambiente do Lions ( [9], [10]) , principalmente.Nossas preocupacoes, apesar do esforco continuo, residem noambiente de crise economica, politica, social etc., (crise brutal) e mudancasde governo, como isso afetara a saude e a seguranca do povo em geral? O quedevemos fazer? Estamos conscientes?Joao Carlos Cascaes [11]Curitiba, 12 de dezembro de 2016 [1] Seguranca e Saude no Trabalho, Ministerio do Trabalho, [Online]. Available: http://trabalho.gov.br/seguranca-e-saude-no-trabalho. [2] F. Nietzsche, Humano, demasiado Humano, [Online]. Available: http://livros-e-filmes-especiais.blogspot.com.br/2012/01/humano-demasiado-humano.html. [3] Wikipedia, Engenharia de seguranca, Wikipedia, [Online]. Available: https://pt.wikipedia.org/wiki/Engenharia_de_seguran%C3%A7a. [4] L. Ribeiro e L. Patricio, Indicadores para o monitoramento e avaliacao das politicas municipais de seguranca publica: uma reflexao a partir de um estudo de caso, jul - ago 208. [Online]. Available: http://revista.forumseguranca.org.br/index.php/rbsp/article/viewFile/24/22. [5] F. B. d. S. Publica, Revista Brasileira de Seguranca Publica. [6] Observatorio Nacional de Seguranca Viaria, [Online]. Available: http://www.onsv.org.br/. [7] Saiba quais sao os principais acidentes domesticos e como evita-los - Seguranca e Protecao, Meu Porto Seguro , outubro 2015. [Online]. Available: https://www.meuportoseguro.com.br/minha-casa/seguranca-protecao/saiba-quais-sao-os-principais-acidentes-domesticos-e-como-evita-los/. [8] S. F. Pantaleao, ACIDENTE DE TRABALHO - RESPONSABILIDADE DO EMPREGADOR?, Guia Trabalhista, [Online]. Available: http://www.guiatrabalhista.com.br/tematicas/acidente_resp_empregador.htm. [9] J. C. Cascaes. [Online]. Available: http://olhando-o-lions.blogspot.com.br/. [10] Lions Clube Curitiba Batel, [Online]. Available: http://www.lions.org.br/lionsbatel/index.php. [11] J. C. Cascaes. [Online]. Available: http://tinformando-meus-blogues.blogspot.com.br/.
causa visivelmente um desgaste fisico ao usuario.Luva SanreiJapones: (,Sanrei Shutou)E uma luva que aumenta o poder espiritual de um Quincy ao maximo. Se um Quincy conseguir treinar por 7 dias e 7 noites com essa luva, atingira o maximo do poder. Mas quando chegar a esse ponto, nao se deve tirar a luva.A razao e que, nesse ponto, o consumo de poder espiritual estara alem do limite. Se for tirada, o Quincy conseguira uma forca extrema, temporariamente. Apos o efeito da luva acabar, o Quincy perdera todos os seus poderesUma vez tendo perdido seus poderes, o usuario so podera recupera-los sendo exposto a um desgaste extremo, tanto fisico quanto mental. Com isso, tera que ser atingido por uma flecha espiritual a exatos 19mmdo lado direito de seu coracao. Depois do disparo, uma cicatriz em forma de pentagrama aparecera no corpo do Quincy, para so entao, recuperar seus poderes.Seele Schneider(, Tamashii wo kiri saku mono)E a unica arma dos Quincys que e uma lamina. Ela pode ser usada de duas maneiras: na forma de uma "espada", para um combate a curta-distancia, ou como uma flecha, para combates a longa-distancia.A Seele Schneider, apesar de se assememelhar a uma espada, na verdade e uma serra. As particulas espirituais passam tao rapido sobre ela, que parece ser uma lamina plana. Ao mesmo tempo em que ela corta o inimigo, a Seele Schneider tambem rouba suas particulas espirituais, para serem usadas contra o proprio oponente. E isto que a torna uma das armas mais poderosas dos Quincys. Gintou Japones: (, Tubos Prateados)Os Gintous, como o nome sugere, sao tubos prateados que contem reiatsu liquido dentro. Eles sao basicamente como os Kidous dos Shinigamis, so que em capsulas. Para usar os Gintous e necessario antes recitar uma frase de ativacao em alemao. Confira abaixo as tecnicas usando estes tubos:Haizen ( )Ativacao: Sinta a furia da batalha e aceite este Santo Gral, Haizen!Gritz ()Ativacao: Uma vara de prata golpeia a cama de pedra de cinco-dedos, Gritz!Volcore ()Ativacao: Incline o calice do Oeste, Volcore! Hirenkyaku Japones: (, Passos Divinos)O Hirenkyaku seria o equivalente ao Shunpou dos Shinigamis e ao Soniido dos Arrancars. Esta tecnica permite que o usuario se movimente em umavelocidade altissima em curtas-distancias. De acordo com Uryu, o Hirenkyaku e bem mais eficaz que o Shunpou.A tecnica e feita reunindo as particulas espirituais nas solas dos pes. Ao fazer isso, o Quincy pode se mover rapidamente para o local desejado.Ransoutengai Japones: (, Traje da divina marionete selvagem)Sao varias linhas feitas de energia espiritual que costuram partes do corpo que estao feridas e faz com que se movam, mesmo perdendo a forca dos musculos.Esta tecnica foi desenvolvida para o Quincy conseguir lutar mesmo quando esta gravemente ferido.Ossos quebrados e juntas deslocadas nao sao nada contra essa tecnica. Ela permite ao Quincy lutar ate que seu corpo seja completamente destruido. E uma tecnica extremamente perigosa, sendo ate mortal, alem de ser dificil de se usar.Sprenger Japones: , Area de destruicao do campo prateadoUma poderossissima tecnica, mas que exige muito tempo para ser feito. Usando 5 Seele Schneider o usuario desenha
um simbolo Quincy (uma cruz de 5 pontas) no chao. A empunhadora da Seele Schneider funciona como um acumulador de particulas espirituais, e estas energias acumuladas pelo artefato sao usadas neste ataque.Apos o Quincy posicionar as 5 Seele Schneider em cada extremidade do desenho feito no chao, ele joga o liquido de energia contido nos Gintou, que funciona com gatilho para uma enorme explosao, criada pela juncao dos dois. Tudo que estiver dentro do desenho criado no chao queima em chamas.
hesitante)Nikyoku: Hyakurensan (Segunda musica: Centenas de trovoes ligados)Shuukyoku: Bankin Taihou (Musica final: Grande selo de 10.000 proibicoes)Kidous ProibidosJikanteishi (Suspensao Temporal) Um Kidou proibido usado por Tessai Tsukabishi juntamente com Deslocamento Espacial. E um Kidou que paraliza o tempo em uma determinado area.Encantamento: Desconhecido.Kuukanten'i (Deslocamento Espacial) Um Kidou proibido usado por Tessai Tsukabishi juntamente com Suspensao Temporal para teleportar uma especifica porcao de espaco de um lugar para outro, teleportando ate mesmo outros Kidous ativos.Encantamento: Desconhecido.Outros/Sem categoria KidousHachigyousousai - Usada por Hachigen cria uma barreira em torno de uma construcao. Pessoas que nao tiverem uma grande energia espiritual nao poderao enxergar a barreira em volta da construcao, e quem perceber a barreira, dificilmente conseguira quebra-la.Encantamento: Desconhecido.Fushibi Hinamori Momo usa este Kidou combinando-o com Shakkahou. Matsumoto Rangiku diz ser um Kidou de nivel 12, mas nao especifica se e Hadou ou Bakudou.Encantamento: Desconhecido.Hakufuku Hinamori Momo usa este Kidou enquanto estava presa para derrubar um guarda e destruir tudo dentro de um raio ao seu redor.Encantamento: Desconhecido.Kyoumon Hitsugaya Toushirou usou este Kidou para selar o quarto de Hinamori no hospital. Cria uma barreira igual a vidro que e dificil de se quebrar pelo lado de fora mas facil de se quebrar pelo lado de dentro.Encantamento: Desconhecido.Shunko Esta tecnica anula um Kidou do oponente acertando-o com um perfeitamente oposto subito de energia. Yoruichi o usa contra Soifon.Encantamento: Desconhecido.Keikatsu - Uma tecnica de cura que varios personagens (mesmo aqueles fora da 4a divisao) podem usar no jogo de Nintendo DS - Bleach: The 3rd Phantom.Encantamento: Desconhecido.Shimoku - Tambem usado em Bleach: The 3rd Phantom, este Kidou faz com que o oponente fique envenenado.Encantamento: Desconhecido.
Kurosaki para o lado deles, com o objetivo dele dominar seu lado Hollow adquirido no treinamento de Kisuke Urahara (ao despertar seus poderes de Shinigami, ele ganhou ao mesmo tempo os poderes de Hollow, tornando-se o que agora e conhecido como Vaizard).Shinji Hirako, mais tarde, aparece e tenta recruta-lo, mas ele nao aceita. Hirako e persistente e ainda nao desistiu. Por ele nao ter conseguido, outra Vaizard,Sarugaki Hiyori, aparece e briga com ele.Para conseguir aumentar seu poder, esse grupo trabalha junto com seu lado Hollow. Pensando nesse lado sombrio como um companheiro de luta, eles se juntam a ele, sem querer ser mais fraco ou mais forte. A forca deles deve sempre se manter, porque num momento de fraqueza esse lado vai tentar dominar o corpo.Para submeter o poder de seu lado Hollow ao poder shinigami e encontrar o equilibrio entre as duas forcas, e necessario lutar contra o Hollow interior e vence-lo, caso contrario o shinigami torna-se um Hollow por completo e tera de ser eliminado. Para estar pronto para uma luta dessas, os Vaizards tem um equipamento de perder peso que suga a energia espiritual. Se o shinigami aguentar 3 dias seguidos de treinamento, ele esta pronto para lutar. Qualquer Shinigami que ganhar poderes de Hollow pode ser chamado assim.A OrigemHa mais de 100 atras, Sousuke Aizen "criou" os Vaizards. Naquela epoca, os Vaizards eram apenas Shinigamis, todos de alto-escalao e a servico da Soul Society. Hirako, Love, Rose e Kensei eram Capitaes, da 5a, 7a, 3a e 9a Divisao, respectivamente; Hiyori, Lisa e Mashiro eram Vice-capitas, da 12a , 8a e 9a Divisao, respectivamente; e Hacchi era Vice-lider do Kidoushuu. Neste tempo, Urahara acabara de se tornar Capitao da 12aDivisao, por sugestao de Yoruichi, sua amiga. Entre inumeros conflitos com Hiyori, sua subordinada, Urahara, usando de sua posicao como Capitao e antigo lider carcerario, cria o Instituto de Pesquisa e Tecnologia em parceria com Mayuri, que na epoca era um presidiario.Dez anos apos Urahara ser promovido a Capitao, estranhos ataques comecam a acontecer em Rukongai, envolvendo sumicos de espiritos. O Capitao e a Vice-capita da 9aDivisao, Kensei e Mashiro, em companhia de sua equipe de investigacao, sao mandados para averiguar o caso, mas sao subitamente atacados. Sem saber do ataque, Urahara envia Hiyori para o local para analizar amostras de almas que haviam sido atacadas no local. Quando a noticia do ataque chega as 13aDivisoes, e formado um grupo de resgate, formado por: Hirako, Rose, Love, Lisa e Hacchi. Urahara tenta adentrar ao grupo de resgate por achar que Hiyori possa estar em perigo, mas Yamamoto, Lider das 13 Divisoes, nega.
ShinigamisWarGreymon - 29/11>> ShinigamisSao os deuses da morte. Levam os Espiritos para a Soul Society e purificam os Hollows, e os leva para a Soul Society ou para o inferno, caso tenha cometido muitos crimes quando ainda era vivo. Andam com uma Zanpakutou aonde quer que vao. Quando vem ao mundo normal sua forca e limitada para nao atrapalhar o espirito dos humanos. Nao podem ser vistos por humanos normais, somente por aqueles com uma percepcao espiritual altissima. Sua base e na Soul Society, liderados pelo Gotei 13 (os 13 Esquadroes). Cada Esquadrao e liderado por um Taichou (capitao), ficando abaixo dele o Fukutaichou (vice-capitao). HollowsWarGreymon - 29/11- IntroducaoSao espiritos malignos. Um Hollow basicamente e a transformacao de um espirito humano em um espirito que nao possui uma forma definida e se esqueceu de como era em vida. Ou por estar ha muito tempo no mundo espiritual ou por sempre ter sido uma pessoa ruim. Espiritos apegados a esse mundo por um objeto ou lugar, mais cedo ou mais tarde tornar-se-ao Hollows. Um espirito Plus pode se transformar em um Hollow se ele servir de alimento a outro Hollow, entao o Plus assume a identidade de um Hollow.Hollows usam uma mascara superficial em seu rosto pra esconder a sua identidade. Para destruir um Hollow basta dar um corte em sua cara. Um espirito que sempre cometeu crimes em vida e mesmo depois de ter se transformado em Hollow, ao ser derrotado por um Shinigami, e puxado para dentro do portao do inferno.- Demi-HollowsSao espiritos em fase de transicao, de Plus para Hollow. Normalmente, estao presos a questoes terrenas, como paixoes humanas ou ate a nao aceitacao da morte.Ha diferentes tipos de Demi-Hollows, como os de espiritos presos a terra. Como so se mostram quando seu territorio e invadido, tornam-se de dificil deteccao pela Soul Society.Pode-se reconhecer um D-H pelas seguintes caracteristicas:- Nao usam mascaras- O buraco no seu peito nao e formado completamente- No momento em que um Meio-Hollow torna-se um Hollow inteiramente, o seu corpo dispersa-se e constroi-se outro no lugar.O tempo para passar da fase de Meio-Hollow a Hollow leva pouco mais de um mes, a menos que este receba estimulos sobre o seu peito.Obs: O buraco no peito de um Hollow e o sinal que perdeu a sua alma para ficar a encarnacao do instinto. A mascara branca na forma de cranio e uma barreira para proteger este instinto do mundo externo.- Guia de HollowsNome: Fish Bone DRecompensa: 0Definicao: O primeiro Hollow que encontra Ichigo. Ichigo vira Shinigami quando Rukia e praticamente derrotada por esse Hollow. Ichigo luta com muita raiva por ele ter atacado sua familia. Terminara ele por vencer com facilidade.Nome: HexapodosRecompensa: 0Definicao: Um Hollow que ataca uma crianca. Possui forma de aranha.Nome: Acid WireRecompensa: 0Definicao: Trata-se do irmao de Inoue. Como Inoue nao ligava mais para ele, a sua alma era triste e continuou a ser apegada a sua casa. Quis matar Inoue de modo que acompanhasse-o a Soul Society e assim nao ficar mais so. Mas Ichigo intervem para combate-lo. Nao tera exito em mata-lo
porque Inoue o protege. O irmao de Inoue terminara combatendo seu Hollow interno e libertando-se. Pedira, em seguida, que Ichigo mate-o enquanto estiver sob a suaforma humana, de modo que possa ser aceito na Soul Society .Nome: ShriekerRecompensa: 5000Definicao: O Hollow que assassinou a mae de Yuichi Shibata, a alma da crianca presa em um papagaio. Esta nao vai a Soul Society porque o Hollow mata todos os Shinigamis que se aproximam da sua alma. Antes de morrer, Shrieker era um serial killer e ja tinha executado 7 ou 8 pessoas. Uma noite, encontrou a mae de Yuichi e deu-lhe varios golpes de facas. Ela fugiu para a varanda, e Yuichi se agarrou nas calcas do assassino e o fez cair davaranda. Desta maneira, o Hollow nao pode partir enquanto nao terminar a sua vinganca. Mas Chad, Rukia e Ichigo intervirao e permitirao a crianca ir a Soul Society.Nome: DesconhecidoRecompensa: 0Definicao: Um Hollow que ataca algumas criancas. Kon, que se encontrava no corpo de Ichigo, interveio e salvou as criancas. Ichigo e Kon terminaram o servico juntos. Este episodio e marcante pelo fato da adocao de Kon.Nome: Grande FisherRecompensa: -Definicao: O Hollow que matou Masaki Kurosaki, a mae de Ichigo. E muito forte e gracas ao seu rabo, pode tomar a forma de qualquer ser vivo que ja tenha visto. Ichigo enfrenta-o com toda a sua raiva, mas Grande Fisher terminara por fugir ao ver a forca do seu adversario.Nome: DesconhecidoRecompensa: 0Definicao: Este Hollow e um Jibakurei, um fantasma conectado a uma localidade especifica. Como frequentemente sao assimilados ao solo do lugar, os radares da Soul Society assim como os dos Shinigamis nao chegam a detecta-los. Mas manifestam-se quando uma pessoa penetra no seu territorio. Este homem e conectado ao hospital que teria que possuir. Dom Kan'onji aparecera para libera-lo mas o transforma mais rapidamente em Hollow.Nome: DesconhecidoRecompensa: -Definicao: Um dos Hollows que Ishida chama para o seu duelo contra Ichigo. Apareceu ao lado do terreno vago onde Karin brinca de futebol com os seus amigos. Chad intervem para proteger Karin e ve que obteve seu poder: The right arm of giant. Destruira, assim, o Hollow.Nome: DesconhecidoRecompensa: -Definicao: Um dos Hollows que Ishida chama para o seu duelo contra Ichigo. Apareceu ao lado do colegio de Ichigo. Ataca os amigos de Inoue. Inoue querendo proteger a sua melhor amiga, Tatsuki, utilizara o seu poder: Shunshun Rikka, as seis flores do shunshun.Nome: Menos GrandeRecompensa: -Definicao: Um Hollow muito raro e de tamanho incrivel. Cresce alimentando-se de outros Hollows. Enquanto ir a Terra, Ichigo intervira e utilizara, sem estar a dar-se conta, uma das habilidades de sua Zanpakutou: Zangetsu, para faze-lo fugir.Nome: DesconhecidoRecompensa: -Definicao: O Hollow que matou a mulher de Shiba Kaien, vice capitao da divisao 13 do Shinigamis. Quando este sabe onde o Hollow se escondia, foi atras para vingar-se sem nem mesmo pensar. E o assassino de numerosos Shinigamis e possui um poder incrivel: uma vez por noite, pode destruir a Zanpakutou do primeiro Shinigami que toca seus tentaculos. Possui igualmente outra capacidade: e capaz de tomar posse do corpo do
seu adversario e de guarda-loindefinidamente. O unico meio para mata-lo e matar o seu corpo de emprestimo.Nome: DesconhecidoRecompensa: -Definicao: Um Hollow que imita gritos de vacas e porcos. Ichigo o enfrenta em sua volta ao Soul Society , mas devido sua falta de forca, nao causa problema algum a Ichigo. Apos este combate, Shinji Hirako tem uma ideia da forca de Ichigo e perguntar-lhe se ele deseja se juntar aos Vaizards.Nome: DesconhecidoRecompensa: -Definicao: Um Alankar que possui a forca parecida a de um Menos Grande. Este Hollow obtem igualmente varias tecnicas como a regeneracao instantanea dos seus membros e a separacao de cada parte do seu corpo. Atacara Ishida quando o proprio estara incapacitado pela falta de seus poderes Quincys. Mas seu pai, Ryuku Uryu, derrotara esse Alankar.Nome: Grande Fisher (Retorno)Recompensa: -Definicao: Apos a sua derrota contra Ichigo, tem apenas uma ideia na cabeca: mata-lo. Volta no mundo dos vivos e ataca o corpo de Ichigo habitado pela alma de Kon. Atualmente, faz parte do Alankars. Mas Isshin Kurosaki, o pai de Ichigo, revelara seus segredos e derrotara o Grande Fisher em sua forma principal com apenas um golpe.Nome: ArrankarRecompensa: -Definicao: Hollow possuidor dos poderes de um Shinigami. Da mesma maneira que os Vaizards, a barreira que separa o Hollow e o Shinigami foi quebrada. Um Alankar e um Menos Grande superior em inteligencia e potencia. Mas da mesma maneira, existe 3 tipos de Menos Grande: o "Gilian", e um Menos de uma dimensao imponente mas relativamente fraca; o "Adjuchas", mais pequenos que o Gilian mas muito mais inteligentes e mais fortes e por ultimo o "Vastorode", existem poucos, mas a sua estatura e semelhante a de um ser humano (porem possuem uma forca fora do comum e vivem no "Hueco Mundo").Veja alguns abaixo:
me leve pra um lugar novome mostre as coisas lindas do mundome ensine a amar, a viverme ajude a superar me mostre como se dancame coloque de frente pra felicidademe apresente seus defeitosme assuste com as novidadesme encante com suas musicasme siga por ai, que eu te sigome encontre no fim de tudome conforte com suas palavrasme abrace de novome fale sobre seus problemasme leve ao cristo redentorme convide pra viajar contigome esqueca com voceme ame. Meu pw agora deu erro! vouto pra versao 112, nao to consiguindo jogar! Alguem em ajuda pelo amor de Deus ? Galera! Me add no msn pra gente ve oke faz! Se tiverem alguma duvida ow algo assim xD bjkas 06/07/2011 Identificamos que alguns jogadores estao abusando de uma anomalia na instancia Cidade do Gelo para evoluirem, usando os monstros locais de forma indevida. Informamos que todos que forem detectados abusando desta atividade irregular terao suas contas bloqueadas permanentemente, de acordo com as Regras de Conduta do jogo:BENEFICIO POR ATIVIDADE IRREGULAR23. Voce nao podera realizar ou se beneficiar direta ou indiretamente de nenhum tipo de uso indevido do sistema em Perfect World de qualquer forma e para qualquer fim e nao podera comunicar a existencia de um procedimento para uso indevido do sistema para nenhuma pessoa alheia a Level Up!.Contamos com sua colaboracao para nos ajudar a coibir esse tipo de atividade. Caso voce testemunhe, reporte por meio de tickets para nossa Central de Atendimento.Equipe Level Up! 06/07/2011 Chegou as bancas de Sao Paulo a edicao 35 do Guia de Compras Level Up!. Ela traz dicas dos melhores itens para Perfect World, Lunia, Grand Chase, Ragnarok, Combat Arms e Allods Online. A revista chega as bancas do Rio de Janeiro em 07/07; nas demais cidades de todo o Brasil, em 12/07.A Revista Guia de Compras traz um codigo de acesso em seu interior que garante vantagens para diversos jogos, e pode ser resgatado na forma de UMA das seguintes opcoes: - 3.250 GOLD para Perfect World- 1.750 CASH para Allods Online- 17.200 CASH para Combat Arms- 30 dias ou 9.000 ROPs para Ragnarok Online- 7.000 CASH para RF Online- 700 CASH para Grand Chase- 17.200 CASH de Lunia- 30 dias de Acesso Premium de DOFUS- 40 dias de Acesso Premium de RuneScape- 75 dias de Acesso Premium de FunOrb- 30 dias de Acesso Premium de RuneScape + 30 dias de Acesso Premium de FunOrb- 450 Moedas em Guerra Khan! Atencao: o codigo desta edicao e valido ate 20/08/11. Corra ate a banca mais proxima e garanta o seu exemplar por apenas R$ 19,90! Equipe Level Up! 07/07/2011 Devido ao baixo numero de inscritos para o Campeonato Brasileiro de Perfect World, informamos que nao sera mais realizada a 1a fase nesta sexta-feira, dia 08/07 no Anime Friends. Todas as partidas do campeonato agora ocorrerao no domingo, 10/07, no Perfect Day do Anime Friends.As inscricoes do Campeonato para os interessados serao realizadas diretamente no estande da Level Up!, no dia 10/07, entre as 10h00 e 12h00.Participe e concorra a chance de defender o Brasil no mundial na China!
pois dedicaram a vida inteira ao combate e as estrategias de guerra. Utilizam o terreno e os elementos da natureza para se sobressairem sobre a horda adversaria.Arcanos sao bastante versateis em alguns caminhos magicos ofensivos. Podem encantar suas armas para desferir dano elemental e aumentar sua base de ataque, ou brandir sua longa espada para liberar uma devastadora onda de choque capaz de ferir os inimigos a longa distancia. Arcanos sao astutos o suficiente para adaptar-se aos diferentes tipos de situacao na qual se encontram. Eles podem mudar sua pose de combate para realizar movimentos especiais exclusivos para cada uma delas.Vantagens:Alto HP e defesa melhorada contra ataques fisicosVariedade de habilidades de ataqueManipula o nivel de ataque e defesa, tanto dos aliados quanto dos inimigosSuporta grande quantidade de dano em niveis elevadosDesvantagens:Oferece pouca resistencia a ataques magicosPoucos efeitos magicos para auxiliar os companheirosTende a atrair a atencao dos monstros se nao for cuidadosoLimitado em ataques a distanciaVisite o Forum dos ArcanosO Forum e um otimo espaco para aprender mais sobre os Arcanos, interagir com outros jogadores desta classe e conhecer gente nova. Clique aqui e acesse agora mesmo!Atributos Iniciais de ArcanoHP:75VelAtq:1.25DEFM:Def Metal:2MP:45Acerto:50Def Madeira:2Atq:4-6Esquiva:10Def Agua:2AtqM:1-1Critico:1%Def Fogo:2DEF:3Movimento:5.0Def Terra:2