thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
servico. Mas nao ha tempo de esperar para ver a cena toda.Continue seguindo em frente (vai encontrar uma outra piscina) e entre na porta a esquerda. Siga o corredor, virando a direita ate encontrar uma porta vermelha, que da acesso aos quartos. Logo a frente voce vera que tem uma prostituta que te convidara para entrar no quarto. Se voce e um bom observador, sabera que este e um alvo, mas que voce desconhecia. Se voce estiver prestando atencao na historia do jogo, algumas pessoas estao armando para te matar. Bom, voltando a fase, voce entrara no quarto e ela se posicionara na suas costas. Se afaste rapidamente e mate-a com a faca, para nao fazer barulho. (Se voce e bom de mira, tente jogar a faca na cabeca dela!). Saia do quarto e continue seguindo o corredor ate achar uma porta que leva a uma escada grande (nao desca ainda!) e a esquerda uma porta que leva a um quarto. E neste quarto que seu alvo se divertira um pouco. Tenha paciencia, de uma espiada pela fechadura... Apos o coito, siga silenciosamente o seu alvo ate ele descer toda a escadaria, chegando a uma sacada. Ai e so empurra-lo. Se voce olhar para cima, vera a piscina em que seu alvo estava. Se voce quisesse um pouco mais de barulho, era so se posicionar neste local e dar um tiro na piscina (que e feita de vidro!) e seu alvo e todos os outros que estavam na piscina iam cair. Dai o nome da fase (E melhor voce olhar para baixo!). Volte aos quartos e espere por um seguranca que faz a ronda por este corredor. Ele vai ate a porta da escadaria, espera uns segundos e volta. No momento que ele entrar pela porta das escadarias, injete sedativo nele (pegue-o de costas, e silenciosamente!) pegue as roupas e deixe o corpo num segundo lance da escadaria. Saia do corredor dos quartos por onde voce veio e logo a direita voce vera uma pequena cachoeira. Atravesse ela e voce estara num local particular da festa. Siga a direita, ate encontrar uma porta vigiada por dois segurancas que da acesso a um elevador. Suba para o estudio.Logo a frente voce vera uma porta com um coracao. Entre nela, vire a direita, entre na porta vigiada por um seguranca e siga em frente ate encontrar uma grande sacada com enormes portas duplas de vidro. Seu segundo alvo vem ai de vez em quando dar uma fumada, junto com seu enorme e barulhento cao. Se esconda, espere ele estar na sacada, jogue a salsicha para o cachorro comer, espere que ele morra (isso e muito importante!) e empurre seu alvo contra o parapeito da sacada. Volte e antes de sair da porta dupla de coracao, vire a direita. Voce estara numa sala de seguranca. Logo a frente, duas escrivaninhas a direita de uma porta, estara a fita de video que voce deve roubar. Espere um momento oportuno, roube a fita e volte para o elevador. Escolha o metodo de escapar. Se quiser ser mais
style, va para o heliporto e fuja pelo helicoptero. (Voce corre o risco de ser desmascarado) ou entao escape por onde comecou a fase. (Recomendavel, para que se recupere a roupa).08: DEATH ON THE MISSISSIPPI12 de Janeiro de 2005ALVO: Skip Muldoon, 6 membros da Gangue GatorOBJETIVOS: Recuperar documentos do cofrePara quem nao prestou atencao ainda, Skip e uma franga! Da em cima dos marinheiros, olha eles tomando banho pela fechadura e tudo mais. Ate ja vi ele dando tapinha no bumbum dos marinheiros! Bom, voce esta a bordo de um navio que navega pelo Mississipi. Sua missao e matar Skip e mais seis integrantes da sua gang e recuperar alguns documentos do cofre de Skip. Esta missao usar varios dotes dos que voce andou conquistando durante o jogo, e acredite, matar sete pessoas num modo silencioso e ganhar Silent Assassin pode parecer, para muitos, ser impossivel. Mas depois de varias horas entregues a esta fase, finalmente achei uma maneira possivel! Suba a escadaria da polpa e entre por uma porta dupla. No deck de cima esta tendo uma festa, jantares, etc. Neste deck estao os quartos e no deck de baixo as caldeiras. Atravesse outra porta dupla ate chegar aos quartos. Voce vera um longo corredor, encontrara um bebado que nao acha seu quarto e encontrara tambem um membro da gangue. Antes de voce encontrar uma outra porta neste corredor, a que da para os quartos Vips (guarde este local!) vire a esquerda, ate achar rente a parede uma pequena escada. Desca ela. Agora voce tera que ser ninja, ou apenas bem cuidadoso. Esta parte e a area dos funcionarios. Em um quarto voce encontrara uma roupa de garcom. Bom, nao entre nesta porta. Espere pacientemente (se voce foi rapido para chegar ai, nao vai demorar!) ate que um guarda marinheiro saia por esta porta. Depois que ele nao estiver olhando para voce, corra, atravesse a porta, vire a esquerda para dar no corredor e entre na ultima porta a direita do corredor. E um vestiario que esta com as luzes apagadas. Ai voce encontrara uma roupa de garcom. E de extrema importancia que ninguem te veja neste corredor ate voce colocar as roupas de garcom. Se alguem te ver, volte aquela porta que voce esperou, e espere mais um pouco para tentar de novo. Entao saia desta sala (agora nao ha mais problemas!) e volte todo o caminho que voce fez ate chegar ai, retornando para a porta dupla que da acesso aos decks. Suba ao deck de cima, e continue seguindo ate encontrar uma porta, um pequeno corredor e uma porta dupla a esquerda. Area VIP.Logo na entrada estara um cara que esta te chamando (WAITER! garcom!). Atenda ele, e ele pedira que voce busque uma garrafa de champangne no seu quarto, e logo em seguida deixara o cartao do quarto dele para que voce entre no quarto. Pegue o cartao e (Meu Deus!) volte novamente ao deck dos quartos. Lembra daquela porta dupla que eu falei para guardar que da acesso aos quartos vips? Entre nela e procure pelo
323. Logo que voce entrar, primeiro quarto a direita. Entre nele, pegue a roupa de VIP, o cartao VIP e saia do quarto. Ai mesmo neste hall voce encontrara a frente uma escadaria que da acesso a area VIP. Suba ela, siga em frente ate encontrar uma porta Vire a esquerda, logo do lado da porta dupla, e tera uma porta simples. Entre. E uma pequena sala de poquer. E provavel que tera duas pessoas jogando. Se tiver, aguarde.Um truque para que elas deixem a sala e ficar apagando e acendendo as luzes. Assim que elas deixarem a sala, destranque a outra porta, e certifique-se de que o guarda nao esta no quarto e entre nele. Rapidamente, do lado direito do armario logo a sua frente tera uma roupa de marinheiro particular do Skip. Vista as roupas.Saia pela porta a esquerda e entre por uma porta logo a direita, dando acesso a cozinha. Pegue o bolo e saia pela porta oposta a que voce entrou. E um pequeno corredor externo, e que tera um membro da gangue rondando o local. Assim que ele nao estiver por perto, jogue o bolo no chao e injete veneno nele. Este bolo envenenado sera para o Skip. Suba uma pequena escadaria e voce avistara a proa, onde estao Skip e sua gangue. Logo a frente voce vera uma porta vigiada por um seguranca com uma shotgun. Munido apenas do bolo (sem nenhuma arma!) deixe que ele te reviste e entre. Nao deixe que os membros da gangue fiquem observando voce por muito tempo, e nem fique parado tambem por muito tempo, ou sera desmascarado. Continue em frente, voce vai passa por uma sala de jogos, e enfim chegara ao escritorio de Skip. Neste escritorio acontece uma cena inusitada da fase. De tempo em tempo, Skip senta na poltrona a frente da TV e um marinheiro que vem de um banho do banheiro a direita vai dancar, isto mesmo, dancar para o Skip. Bom, voce vai precisar de um lugar para esconder os corpos neste deck, e o unico lugar que eu achei disponivel e o banheiro. Apos a danca, siga a biba ate o banheiro, espere que Skip saia, porque acreditem, ele vai ate o buraco da fechadura depois ver o marinheiro tomar banho, e injete sedativo no marinheiro. Coloque o corpo no fundo do banheiro, pegue o bolo envenenado que certamente caiu no chao e coloque sobre a mesa do escritorio de Skip. Agora, voce tem que pegar o time certo de colocar o bolo sobre a escrivaninha. Tem um gangster que passa pelo escritorio dele para ver TV e depois sai. Uma vez colocado o bolo na escrivaninha, nao tem volta. Skip entra na sala, come o bolo e morre. Se o gangster ver o corpo de Skip, e o fim do Silent Assassin. Portando observe o mapa antes de agir. Assim que Skip comer o bolo e morrer, coloque o corpo no banheiro. Agora espere no escritorio pelo gangster que vai assistir TV. Pelas costas, utilize a Fiber Wire e enforque-o. Coloque o
corpo no banheiro. Entre pela porta ao lado da TV, que da acesso ao quarto de Skip, abra o cofre e pegue os documentos. Agora volte todo o caminho ate antes de sair pela porta vigiada que voce entrou. Tera um pequeno corredor, com uma porta a direita. E o banheiro. Entre e espere por um membro da gangue sem camisa entrar e ir mijar. Enforque-o, e deixe o corpo neste banheiro. Saia agora pela porta vigiada, espere e veja se ninguem esta vindo (MAPA) e enforque o gangster que vigia a porta, e coloque o corpo no banheiro que voce enforcou o cara que mijava!Desca as escadas. Seguindo o corredor a direita, voce voltara aquela cozinha que voce pegou o bolo. Siga o corredor e aviste a porta, mas nao entre. Espere que o membro da gangue passe por voce e antes que ele entre na porta da cozinha, jogue uma moeda no parapeito. O gangster ira ver o barulho. Assim voce pode estrangula-lo. Depois disso, olhe dai mesmo para o deck de baixo. Um marinheiro, se ja nao estiver ali, ficara logo abaixo de voce, um pouco mais a direita, fumando. Espere que ele termine de fumar e sair dai de baixo. Ai voce deve ser rapido. Pegue o corpo do gangster morto, atire-o para o nivel de baixo, corra para a direita ate encontrar uma parte sem parapeito que e escalavel. Desca, pegue o corpo e jogue-o do outro parapeito, no rio! Logo atras de voce tera uma porta (no nivel que voce esta!) entre nela, e se voce nao reconhecer o local, voce esta nos quartos vips. Saia pela porta dupla a esquerda. Siga um pouco ate encontrar uma porta a esquerda. Saia por ela. Voce estara novamente o exterior do navio. Abra o mapa. Voce vera um alvo neste mesmo deck. E aquele membro da gangue que esta com a mulher. Depois de eles se beijarem, ele entra no quarto e depois vem aonde voce esta para fumar um pouco. Ai matar ele fica facil. E so empurra-lo, tomando cuidado para que ninguem veja voce fazendo isso! O problema e que as vezes uma barriguda do quarto ao lado resolve sair para fora no mesmo momento que o gangster sai. Se isto acontecer, tente bloquea-la, taque moedas nela e no chao proximo a ela para que ela desista de sair. Depois que voce matar este, volte ao comeco da fase, na proa primaria.Siga pela esquerda ou direita ate voce encontrar algumas caixas e uma porta a frente que da acesso as caldeiras. Siga um pouco em frente (e necessario destrancar a porta das caldeiras) e voce vera a direita um trabalhador recheando uma caldeira com carvao. Seu ultimo alvo circula por ai. Ele ficara olhando o trabalhador que coloca carvao na caldeira (espere que isto aconteca) e depois da um tempo ao lado de um grande tonel verde. Aproxime as costas dele e sem medo de ser avistado, enforque-o, escondendo o corpo atras deste tonel verde. Siga em frente na sala das caldeiras ate achar uma porta
ao fundo. Siga pela direita, contorne um corredor para a esquerda ate achar um bote salva-vidas por onde podera escapar desta fase.09: TILL DEATH DO US PART17 de Fevereiro de 2005ALVOS: Buddy Muldoon, Pappy MuldoonOBJETIVOS: Proteger a noivaEsta missao se passa numa mansao distante da cidade. E o casamento da filha de um dos seus alvos. Esta missao e bastante simples, se executada antes que se comece o casamento. Depois que ele ocorre, fica praticamente impossivel matar o noivo, seu segundo alvo, de modo silencioso.Siga para a esquerda ate achar uma abertura que leva para a festa. Logo a frente voce vera que existe um convidado passando mal. Espere e siga-o. Ele se retira para um canto da festa e acaba dormindo. Pegue as suas roupas e o convite para a festa. Entre na mansao pela porta principal, va pela direita da escada e com certeza voce se dara com a noiva. Converse com ela, depois ao fim do corredor siga para a esquerda ate encontrar uma porta com o letreiro Washroom. Entrando no banheiro a sua frente tem duas portas. A esquerda esta trancada e a da direita leva ao vaso. Pegue a porta da esquerda e continue ate achar uma outra porta. Olhe pela fechadura. Voce encontrara uma cadeira, com ou sem um seguranca. Seu objetivo e sedar este seguranca e pegar as suas roupas. Espere que ele sente na cadeira. Agora, ou voce abre a porta e de modo silencioso se posicione atras dele e injeta sedativo nele, ou voce espera ele se levantar e entrar numa porta logo a sua frente e voce corre atras dele e injeta sedativo com ele andando. Eu particularmente prefiro a segunda alternativa. Antes de tomar qualquer decisao, consulte o mapa. Um dos seus alvos, o pai da noiva, costuma passar por ai. Fique atento.Apos seda-lo, entre na porta que estava a sua frente, se ja nao estiver la, e esconda o corpo no armario de parede a esquerda. Pegue apenas as roupas do seguranca. Abra o mapa. Se voce ver um dos alvos indo em direcao a Family Graves ou cemiterio da familia, saia pela porta do lado da cadeira, que da acesso aos fundos da mansao e va la neste cemiterio. Assim que seu alvo se aproximar da cova para se lamentar, empurre-o. Ai volte para a escadaria principal da mansao, onde voce se encontrou com a noiva. Agora se ele estiver longe dai, ou se estiver parado por muito tempo rente a uma parede la fora (MAPA!) deixe quieto. Voce tem que matar o noivo antes que o casamento comece. Voltado na escadaria principal, entre pela porta oposto a que voce entrou na Washroom. Ela da acesso a cozinha. Voce vera um bolo em cima da mesa, e o seu alvo, o noivo, vira ai dar uma beliscadinha nele. Nao e muito confiavel envenenar o bolo, porque muita gente ronda a cozinha. Espere que ele venha ate a cozinha, se posicione na frente do bolo, espere que ele passe o dedo no bolo e assim voce podera injetar veneno, ou
enforca-lo. Com cuidado com os que passam pela cozinha, coloque o corpo no bau no canto direito da sala. Saia por onde entrou na cozinha, atravesse a porta dupla logo a direita, atravesse a sala de jantar da festa ate chegar novamente ao exterior da mansao.Se o casamento nao comecou ainda e se voce nao matou o pai da noiva, siga para o cemiterio e faca o que foi dito. Agora se os seus dois alvos ja estao mortos, o que voce esta fazendo ai, escape por onde entrou na fase. Agora se a cerimonia ja comecou, voce vai saber a qualquer momento, em qualquer lugar da fase pelo barulho de um sino, voce tera que mata-lo no segundo andar da mansao, porque e pra la que ele vai. Volte a escadaria principal da mansao. Agora suba, vire para a esquerda, e entre numa porta. Voce vera a sua frente um lance de escada. Vire para a esquerda e voce vera logo a sua frente uma porta vigiada por tres segurancas. Entre nela, ignorando-os. Sentado a sua frente esta o seu alvo assistindo TV. Mate-o da forma silenciosa que desejar e coloque o corpo num armario de parede logo as suas costas, do lado esquerdo do closet. Feito isso, escape por onde comecou a fase. No caminho (por que nao?) recupere as suas roupas no barracao abandonado.10: A HOUSE OF CARDS9 de Junho de 2005ALVOS: Sheikh Al- Khalrfa, Tarik Abdul Lateef Cientista e Hendrick SchmutzNesta fase ha tres alvos que terao uma pequena reuniao. Um cientista chamado Hendrick Schmutz entregara ao Sheikh uma maleta contendo um DNA, algo como um virus ou mutacao genetica do tipo. Assim que eles conversarem, o Sheikh avisara ao seu cientista particular, que e um amigo seu, para que analise a mostra do DNA e que mande o pagamento com uma maleta preta de diamantes, caso ele seja verdadeiro. A missao e matar os tres envolvidos na negociacao e de quebra ainda roubar a maleta repleta de diamantes.Esta fase bem que podia ser chamada de a fase da paciencia. Tudo o que voce devera ter nesta fase e a maior paciencia do mundo para passa-la. Quando comecar a fase, entre no Cassino, suba as escadas que levam ao piso superior e pegue o elevador da esquerda. Nao aperte nenhum botao. Espere que a porta se feche e suba no teto do elevador. Agora abra o mapa e espere que o primeiro alvo se aproxime. Do comeco da fase, o tempo que ele demora para chegar e de 1:05 min. Assim que ele entrar no elevador, espere que ele tome movimento. Ai voce pode enforca-lo, pressionando o botao de acao, munido com a Fiber Wire. Assim que mata-lo, desca para o elevador, pegue a maleta preta e desca para o lobby novamente. Agora saia do elevador e entre no outro ao lado. Espere a porta se fechar, suba no teto, largue a maleta e se equipe com a Fiber Wire. Espere que o seu segundo alvo, o cientista, suba no elevador. Do comeco da fase ate ele chegar
sao os demorados 5:40 min. Assim que o enforcar, pegue suas roupas e o KeyCard. Nao pegue a pistola! Saia do elevador, (e provavel que voce ja esteja no 7 andar) e procure pelo 707, que e o quarto do seu alvo morto. Va ate ele (Abra o mapa. E o caminho da esquerda quando voce sai do elevador) pegue a maleta branca que contem o DNA e volte novamente para o saguao do hotel. Agora desca para o primeiro piso e desca depois para o cassino.Pegue o caminho da direita, para evitar as cameras. E uma porta dupla. Entre nela e siga para a esquerda, ate encontrar outra porta dupla que leva voce a um bar. Seguindo reto voce vera uma area guardada por dois segurancas. Entre nela, deixe que eles te revistem e siga em frente, ate encontrar a porta dupla no fim da area. O Sheik esta logo a esquerda, mas voce ainda nao deve conversar com ele. Siga este corredor a esquerda e tem um seguranca que vigia este corredor. Va ate as suas costas, espere um tempo e injete sedativo nele. Arraste o corpo mais para junto da parede. Agora sim va ate o Sheik que esta logo a sua direita. Ele vai conversar com voce, e falar para voce aguardar um mensageiro chegar com a maleta de dinheiro e pegar a maleta de DNA. Mas a maleta esta com voce e ninguem sabe onde o cientista amigo do Sheik esta. Depois de um tempo, uma dancarina vem dancar para o Sheik. Equipe a moeda e apenas aperte o botao ou tecla para solta-la no chao, sem fazer nenhum movimento para arremessa-la. Sheik e dancarina vao procurar o barulho. Faca isso mais de uma vez, caso acha necessario, ate a dancarina resolver ir embora e o Sheik ficar numa posicao de abate. Quando a dancarina sair, enforque o Sheik.Pegue o seu corpo, va arrastando e entre naquela porta dupla ao fundo. Vai dar numa escadaria. Leve o corpo ate o final da escadaria e deixe o corpo no lado de fora do predio. Faca o mesmo com o corpo sedado do seguranca. (Caminho tortuoso!).Feito isso, eu fiquei preso num impasse durante dias. Como sair dai? Se voce simplesmente deixar o local, eles vao te matar porque voce esta fugindo, o que quer dizer que o negocio foi desfeito por um motivo obvio. Voce matou o cara! Segundo, que se voce se vestir de seguranca, eles facilmente vao te reconhecer. Entao, o unico jeito de voce escapar e nao tendo ninguem de vigia na porta, e voce so consegue isso de uma maneira.Va ate aonde voce sedou o seguranca, logo a esquerda da porta dupla que da acesso a escadaria. Equipe a bomba e implante-a no rodape da parede (e so esperar que a mira fique vermelha. Procure uma posicao de implante!). Feito isso, va ate aonde voce esperava com o Sheik, mas o mais longe possivel da bomba, e detone-a! Pronto, caos feito! Todos vao ver que diabos esta acontecendo que nem perceberao voce. Ai voce pode
tranquilamente sair desta area, voltar ao elevador pelo mesmo caminho que fez ate ai para evitar as cameras (NAO entre nas portas ao lado do bar, pois sao as que dao de cara com as cameras. Entre na porta oposta a area onde voce se encontrava!) . Assim que chegar aos elevadores, entre no da direita, espere a porta se fechar e suba no teto. Ai vista suas roupas novamente, pegue a maleta de diamantes e espere ai ate a barra de atencao voltar a ficar verde. Ai saia do elevador, desca ao cassino, mas desta vez vire a esquerda. Voce vera uma porta dupla escrita EXIT em cima. Entre nela, entre na proxima e la fora va ao encontro de um carro. Ai e so escapar.11: A DANCE WITH THE DEVIL15 de Agosto de 2005ALVOS: Anthony Martinez (CIA), Vaana KetlynOBJETIVOS: Coletar informacoes sobre uma possivel armacao contra seu assassinatoA sua missao e matar os dois alvos principais, porem quando voce acessa algumas informacoes em um laptop, voce sabera de mais dois alvos que estao tentando de matar. A fase e passada em um predio, onde se realiza uma festa. No ultimo andar e o ceu e no porao e o inferno. Nesta fase, e muito dificil nao ser flagrado pela camera, porem roubar a fita de vigilancia e tao facil quanto.Entre no predio a frente pela porta de vidro e fale com o seguranca. Voce falara de uma maleta que foi deixada ai, e que teme que a tenham perdido. A seguir o seguranca se retira para procura-la. Siga-o em modo silencioso e quando ele passar pela sala de seguranca e ficar procurando a sua maleta numa especie de guarda-volumes numa pequena sala, feche a porta, injete sedativo e roube as suas roupas. Agora saia do predio por onde voce entrou. A direita da rampa da garagem tera a sala de vigilancia. Entre nela e assim que nenhum guarda estiver olhando roube a fita de seguranca. Saia dai e desca a rampa, vire a direita e assim que passar pelos elevadores vigiados vire a esquerda. Logo a direita voce encontrara um bau de um caminhao aberto. No chao tera uma roupa de convidado para a festa. Observe se nenhum policial esta olhando em sua direcao, vista as roupas e va aos elevadores. Pegue o elevador da direita, mas antes deixe que os segurancas te revistem. Suba para o Top Floor, e quando o elevador estiver em movimento, suba no teto do mesmo. Agora abra o mapa. Voce vera o seu alvo circulando a festa. Espere pacientemente que ele pegue o elevador. Assim que ele pegar o elevador, espere que o elevador comece a descer e enforque seu algo com a Fiber Wire. Pegue suas roupas e somente quando o elevador parar voce desce do telhado.Suba novamente para o ultimo andar. Agora voce precisa de informacoes sobre quem esta tentando te matar. Assim que chegar ao andar, saia do elevador e entre pela porta a direita, vigiada por um seguranca. Entre e entre na proxima a direita, que vai dar numa grande