estejam com o Cleandod funcionando. CONFIGURACAO DAS SALAS:1. Modo: Captura Bandeira.2. Objetivo: (5) Cinco Pontos.3. Ativos: 5 VS 5.4. Armas: Sem mochila.5. Selecao de mapas: Mapa da rodada.6. Iniciar Combat: Ligado.7. Fogo Amigo: Ligado.8. Espectador: Desligado.9. Time da casa escolhe lado. (Alpha ou Bravo).10. Duas metades serao jogadas, com os times mudando de lado no intervalo.11. Ao final do jogo, o time com mais bandeiras capturadas, ganha.12. Em caso de empate, inverte novamente os lados e dois tempos de (3) tres rounds (cada lado) serao jogados. (no caso de um novo empate a regra e repetida).13. E responsabilidade do time da casa verificar se as configuracoes da sala estao corretas.14. Caso a partida comece com as configuracoes incorretas, os times podem sair e reiniciar a partida.15. Caso um tempo, ou a partida inteira, seja jogada com as configuracoes erradas, o tempo ou a partida sera anulada e deve ser refeita.16. Um jogador pode sair da partida e voltar a qualquer momento, seja para trocar arma ou para um famoso "rage reset", ou caso ele tome d/c.17. Substituicoes so poderao ser feitas caso:a) Um jogador tome d/c durante a partida.b) No intervalo. O tempo maximo para que a substituicao ocorra e de 5 minutos.ATENCAO: Se um jogador cair e os demais sairem, sera considerado como desistencia, onde sera considerado a vitoria para o time que permaneceu na partida, sendo que o time vencedor devera enviar as print s comprovando a desistencia do oponente.So sera permitida se as configuracoes da sala estiverem incorretas conforme item 14.FORMACAO DOS TIMES E EQUIPAMENTOS PERMITIDOS.- O Time sera constituido por (4) Quatro Jogadores Padrao e (1) Um Speed. _________________________________________________________________________________EQUIPAMENTOS PERMITIDOS PARA OS 4 JOGADORES PADRAO:Arma Principal:M16A3 Default - TodasG36E / ValkyrieAK47 / Gold PlatedSCAR L Trispear / Black / MK16 SCAR-LAUG A1 NormalM416 NormalMP5 A4UMP NormalR870Arma Secundaria:M92FS / ProfissionalG23 / SEM1911 MEU / Silver / Kinght sUSP NormalArma Branca: Todas Apoio:M18 SmokeXM84 FlashM67 Frag PackPersonagem: Masculino Default: Deckland e permitidoCabeca: Itens sem bonus ou Bone ProfissionalRosto: Itens sem bonus ou oculos Anti-Flash LaranjaUniforme: TodosColete:Colete LeveColete PesadoSem Colete__________________________________________________________________________________________________ EQUIPAMENTOS PERMITIDOS PARA O JOGADOR SPEED ( ESPECIAL):1- Speed Obrigatorio por time.Arma Principal:M16A3 Default - TodasArma Secundaria:M92FS / ProfissionalG23 / SEM1911 MEU / Silver / Kinght sUSP NormalArma Branca:TodasApoio:M18 SmokeXM84 FlashM67 Frag PackPersonagem:Masculino Default: Deckland e Scorpion sao permitidosFeminino: Default: Female, Mei e Codinome Viper sao permitidosCabeca:Itens sem bonus Bone ProfissionalGorro de CombateBandana MilitarRosto:Itens sem bonus ou oculos Anti-Flash LaranjaUniforme:TodosColete:Colete LeveColete PesadoSem Colete___________________________________________________________________________________________________BUG S -Dois BUG s (erros do jogo que beneficiam os jogadores) serao proibidos de serem utilizados nos confrontos validos pelo campeonato. - BUG do Print: Conhecido por poucos ainda, e proibido, pois com o mesmo pode ser "voar" no mapa o que pode ser muito vantajoso se usado sabiamente. - BUG do Speed: Muito utilizado, porem tambem proibido, esse bug ocorre na troca de arma para faca e recarregamento, aumentando assim a velocidade do jogador e aumentando "virtualmente" o numero de balas para aproximadamente 997.: O jogador que for pego fazendo uso de qualquer um desses bugs tera penalizacoes nada leves, para o player e para a equipe