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nova vida exige que sejamos virtuosos (2Pe 1.5). Nao estamos isentos de sermos recusados ou ignorados, mas devemos pedir a Deus graca para suportar as pressoes que a missao nos exige. E preciso esforco e fazer todo o possivel para sermos virtuosos. A palavra virtude em 2Pedro 1.5 admite varios sentidos: excelencia, boa qualidade, bondade. Sao aspectos que precisam estar presentes na vida daquele que e enviado pelo Senhor Jesus para continuar a grande obra da evangelizacao.2. A motivacao de um enviadoA motivacao e a energia que coloca em movimento o ser humano. A motivacao e o principio de uma acao voluntaria e consciente. Vejamos alguns fatores que motivaram o apostolo Paulo em sua tao brilhante missao.2.1. Obediencia a visaoToda missao tem um destino a nos levar. Deus nao nos chamou para sermos espectadores. Sempre que vemos o Espirito de Deus na Biblia. Ele esta realizando algo (Gn 1.2). O proprio Jesus disse Meu Pai trabalha ate agora, e eu trabalho tambem (Jo 5.17). Uma vida sem proposito e vazia e sem motivacao. Paulo foi movido por uma visao. O Senhor o escolheu para ser apostolo dos gentios. Ele foi fiel a visao celestial testemunhando tanto a grandes, quanto a pequenos, em sua trajetoria evangelistica (At 26.19).2.2. O amor pelos perdidos.Todo cristao deve possuir um profundo amor pelos perdidos. Nosso maior exemplo e o Senhor Jesus Cristo. Ele expressou Seu amor ate no momento da crucificacao (Lc 33.34). Devemos sempre permitir a frutificacao do amor de Deus pelos perdidos atraves de nossas vidas. Em Atenas, o apostolo Paulo encontrou uma cidade tomada pela idolatria. Isso comoveu seu espirito de tal maneira que resolveu propagar a luz da verdade para salvar o povo da cegueira e da perdicao (At 17.16-17). Tomado pelo amor e inspirado pelo Espirito, ele testemunhou acerca de Cristo e da ressurreicao, e alguns creram em sua palavra (At 17.34).2.3. Senso de urgenciaAo refletir ainda sobre Paulo em Atenas, percebemos o seu senso de urgencia (At 17.16). O termo usado por Lucas e: paroxuno, que tem o sentido de afiar, amolar, acelerar. E necessario que o evangelizador tenha uma visao clara da situacao espiritual dos que ainda nao nasceram de novo, para que possua um senso de urgencia, celeridade, pressa. Os perdidos precisam ouvir a mensagem do Evangelho para que possam se arrepender, Devemos ter o mesmo sentimento que houve em Cristo Jesus, que ia de cidade em cidade, de sinagoga em sinagoga pregando a mensagem do Reino de Deus (Mt 9.35).3. Responsabilidades e recompensasAnunciar o Evangelho e uma responsabilidade seguida de grandes recompensas. O trabalho de um servo de Deus nunca sera vao no Senhor, porque Ele e galardoador de todos os que o buscam e sempre recompensara aqueles que produzem em Sua seara (Mt 25.21; Hb 11.6).3.1. Um coracao zeloso como de um paiO apostolo Paulo desejava apresentar a Jesus Cristo nao somente um numero de pessoas, mas pessoas tratadas, cuidadas, limpas e santas (2Co 11.2). O zelo pela obra era paternal, que funcionava desde a geracao ate o crescimento. Paulo nao desejava entregar a Deus bebes pirracentos
(1Co 3.1-3). Por isso, ele os visitava, orava por eles, escrevia cartas e os alertava acerca dos perigos que tentavam usurpar sua fe e penetrar no seio da igreja. Nao basta gerar bebes espirituais, deve-se cuidar ate que crescam, ou encaminhar a quem deles cuide (1Co 14.20).3.2. Um compromisso com a vinda do SenhorTodo aquele que esta enraizado em Cristo deve ter em mente a realidade da vinda do Senhor. E por esse motivo que devemos anunciar o Evangelho a tempo e fora de tempo, porque nao sabemos quando o Senhor vira (Mt 24.50). A evangelizacao e um compromisso com o proprio Senhor. E necessario que falemos de Jesus em toda e qualquer oportunidade que se apresenta a nos. O tempo urge e os sinais estao mais claros a cada dia. Se nao anunciarmos, muitos descerao ao abismo da perdicao por nossa culpa. O Senhor nos entregou a boa semente, nos deu o Seu Espirito Santo e nos capacitou com os dons espirituais. E sair e colher, porque os campos ja estao prontos para a ceifa (Jo 4.35).3.3. A recompensa dos enviadosO trabalho da seara do Senhor Jesus e arduo e inclui surpresas, dores, provacoes e perseguicoes. Todavia, em meio a tudo isso, o Senhor nos prometeu um premio por nossas obras. Mas como distinguir esse premio? A forma como Deus nos premia vai alem de qualquer pensamento (Ef 3.20). A Palavra de Deus nos assegura que o trabalho na obra do Senhor nao e vao (1Co 15.58), jamais sera improdutivo. Todos os esforcos serao recompensados pelo Senhor da seara no glorioso dia do Seu retorno (Mt 25.21; Lc 19.17).ConclusaoTodo discipulo de Jesus Cristo, consciente de ter sido chamado para cumprir tao importante tarefa, enviando ao mundo (Jo 20.21) e capacitado com o poder do Espirito Santo (At 1.8), precisa ser perseverante no trabalho do Senhor ate que Ele venha. Questionario1. Qual era a preocupacao de Paulo?2. Por que o servo de Deus deve viver focado?3. Segundo a licao, o que todo cristao deve possuir?4. O que Paulo desejava apresentar a Jesus Cristo?5. O que a Palavra de Deus nos assegura?
de criar a melhor televisao do mundo. Ele pensava em criar uma TV interativa com jogos, mas a ideia nao vinga. Anos mais tarde, em 1971, a Magnavox compra o projeto de Baer, da Sanders Associates, e comeca a desenvolver o Odyssey, o primeiro videogame para ser conectado a TV.Enquanto isso, Nolan Bushnell, tranforma o quarto da filha numa oficina e adapta o jogo Spacewar!, de Steve Russell, criando Computer Space, o primeiro arcade do mundo. Como os mainframes eram muito caros e ocupavam muito espaco, Bushnell criou a Computer Space, uma maquina so para jogar Spacewar. A experiencia da certo e ele passa a vender a novidade. A Nutting Associates se interessa e contrata Bushnell, temporariamente, para montar os arcades de Computer Space. Mais tarde Bushnell sai da empresa para fundar a Atari.1973Pong, jogo para arcade criado por Bushnell na Atari, se torna um fenomeno e varias empresas, como a Ramtek e a Nutting, comecam a lancar similares. A Atari estabelece contato com a Namco do Japao.1974Executivos da Atari vao, misteriosamente, para a rival Kee Games, em uma epoca em que era necessario aumentar a distribuicao de maquinas. A Kee Games lanca Tank, jogo mais vendido do ano, e ultrapassa a Atari em vendas. Na verdade, a Kee Games era uma subdivisao da Atari e, quando voltaram ser uma unica empresa, tranformaram-se em uma das maiores industrias de videogame de todos os tempos. Os funcionarios da Atari Harold Lee, Alcorn e o engenheiro Bob BrownPong para videogame, mas o interesse do publico e pequeno devido ao fracasso do Odyssey, uma caixa preta e branca com controles tipo disco. desenvolvem uma versao de1975A Atari entra em contato com Tom Quinn, comprador de artigos esportivos da Sears Roebuck, e apresenta-o ao jogo Pong. Apos negociacoes, a Sears compra 150.000 unidades do arcade, muito mais do que a Atari podia produzir. As maquinas vinham estampadas com o logo da Sears Tele-Games. Bushnell consegue uma linha de credito de 10 milhoes de dolares com Don Valentine para expandir a Atari. No Natal, o Home Pong torna-se o campeao de vendas do catalogo da Sears.1976O sucesso da Atari leva varias empresas a lancar consoles, mas somente a ColecoConnecticut Leather Company) consegue aprontar tudo para o Dia dos Pais. O videogame Telstar Pong usava tecnologia similar as das maquinas de entao. (abreviacao deEnquanto isso, a Fairchild Camera & Instrument da outro passo importante lancando o Fairchild Channel F, o primeiro videogame programavel. Congelar o jogo, alterar o tempo e a velocidade passa a ser possivel com Fairchild Channel F. O joystick era bem interessante: o botao ficava na ponta do manche e podia ser rotacionado. Assim, Pong ganhava inclinacao na "raquete" e podia rebater a bolinha em varios angulos.Nessa epoca, surgem as primeiras criticas aos jogos eletronicos violentos. Death Race, da Exidy Games, foi o precursor de Carmaggedon. Sair atropelando tudo o que viesse pela frente era o objetivo do jogo. Death Race serviu ainda de inspiracao para a criacao de outro jogo recente, Interstate 76.Com o mercado em crescimento, Bushnell vende a Atari para a Warner
Communications, pois nao ve outra maneira de mante-la competitiva.1977A Atari lanca o Chuck E. Cheese, uma combinacao de casa de fliper com lanchonete, robos, jogos e cardapios familiares. Bushnell chama a franquia de Pizza Time Theater.A Midway Games lanca o jogo Gunfight, o primeiro a usar microprocessadores ao inves de um emaranhado de circuitos. Desenvolvido pela Taito do Japao, Gunfight e o primeiro arcade a ser importado pelos EUA.Sob a lideranca de Bushnell, a Atari desenvolve o VCS (Video Computer System, mais tarde chamado de Atari 2600) e lanca-o no Natal por US$ 249,95. Esse e o primeiro console programavel com jogos em cartucho da Atari. Entre os titulos, ha conversoes de jogos para arcade e games criados exclusivamente para o console domestico. As vendas sao um tremendo sucesso e, mesmo assim, acontecem atritos entre Bushnell e Steve Ross, presidente da Warner Communications.1978 - 19801978A politica da Atari de nao dar credito as pessoas envolvidas na criacao de jogos, mas apenas para a propria empresa, faz com que surjam os primeiros segredos em jogos (no Brasil, conhecidos como "ovos de pascoa", devido ao termo comum no ingles "easter egg"). Warren Robinett, criador de Adventure, faz uma sala secreta onde seu nome brilha em cores de arco-iris. Para entrar na sala, o jogador deveria levar um ponto cinza para a tela inicial. Mais tarde, esses segredos e truques se tornaram elementos obrigatorios nos games.Bushnell deixa a Atari e cria outra empresa. Um contrato de cinco anos, estipula que a Atari nao competira com a nova empresa de seu ex-homem forte. A Pizza Time Theaters tambem e comprada por Bushnell.Ray Kassar chega a presidencia da Atari. Em marco, a Nintendo lanca um arcade chamado Computer Othello, uma versao do jogo de mesa Othello. Nao ha joysticks, apenas 10 botoes coloridos para cada jogador. Cada partida custa 100 ienes (R$ 1,61), preco que virou padrao para os jogos de arcade no Japao.Dois lancamentos aumentam, ainda mais, a popularidade dos games: Football da Atari e o lendario Space Invaders, importado pela Midway Games e desenvolvido pela Taito. Esses dois titulos para arcade batem todos os recordes de vendas.No Japao, a Namco solta o Gee Bee, uma versao digital das mesas de fliper. Terminada a temporada de futebol americano, o jogo e esquecido. Mas Space Invaders continua sendo sucesso nos arcades e provoca ate falta de moedas no mercado.1979Lunar Lander, o primeiro jogo comercial com graficos vetoriais, na forma de wireframes, isto e, os objetos eram formados por linhas como se fossem o esqueleto de um modelo 3D, e lancado. Nasce entao o antecessor dos graficos poligonais, usados na maioria dos jogos da atualidade.Outro jogo lendario e o grande lancamento do ano: Asteroids. Apesar de ter vendido 80 mil copias e de ter virado febre nos EUA, o jogo nao fez muito sucesso em outros paises.A Sega solta o Monaco GP, base do Pro Monaco GP, de 1980, e do realista Super Monaco GP, de 1989.O sucesso do Atari 2600 prova que os videogames nao sao uma onda passageira. Conversoes e jogos originais continuam a sair exclusivamente
para o console, enquanto a empresa negocia os direitos de 'blockbusters' como Space Invaders.Decada de 19801980Lancamento de Space Invaders para o Atari 2600. As vendas do console explodem.A Mattel coloca seu console no mercado. Trata-se do Intellivision, que tem os melhores graficos e um preco bem salgado: US$299. Como a Atari, a Mattel era quem melhor produzia jogos para o seu proprio console, mas alem de nao criar sucessos como os da rival, tambem nao tinha habilidade para negociar com outras empresas de arcade. Astromash foi um dos primeiros jogos. O console tambem tinha uma conversao fiel do arcade BugerTime.A Actvision e fundada por programadores dissidentes da Atari. Nasce a primeira softhouse terceirizada da historia. Nao bastasse isso, a nova empresa passa a competir com a antiga anfitria. Agora, todos os trabalhos recebem creditos individuais e os designers dao palpites para as embalagens e campanhas de marketing de suas criacoes.Bob Whitehead cria Boxing e Skiing, jogos de tema esportivo que nao eram de interesse da Atari.Ed Rotberg, da divisao de arcades da Atari, cria o Battlezone, primeiro jogo 3D em primeira pessoa. Trata-se de um desafio de tanque em cenario belico. Logo depois, o governo americano encomenda uma versao melhorada e a utiliza com propositos militares.A Namco lanca Pac Man, o arcade mais famoso de todos os tempos, com mais de 300 mil unidades vendidas em todo o mundo. Seu criador Toru Ywatami se inspira em uma pizza com sete fatias para criar o personagem. Nos EUA, onde 100 mil maquinas foram vendidas, o jogo ganhou novo nome: Puck Man. Mas esse rebatismo nao durou muito. Por que? Troque o P por uma outra letrinha e veja o que acontece. Para a felicidade geral de todos, Puck Man voltou a ser Pac Man.Como a nova onda dos arcades, a Chuck E. Cheese se torna um sucesso.A Sega obtem os direitos para lancar Missile Command (Atari) no Japao.Minoru Arakawa, genro de Hiroshi Yamauchi, o chefao da Nintendo do Japao, abre uma filial em Nova York, EUA, que depois se transfere para Seattle. A Nintendo da America tinha um futuro incerto, ja que depois de Computer Othello nao conseguia criar outro sucesso.Ao lancar Sasuke vs Commander, a SNK, outra softhouse, ganha destaque. Sasuke e um jogo de tiro com graficos bem detalhados, onde o jogador comanda um samurai que tenta proteger seu shogun de ninjas assassinos.1981 - 19831981Depois de transformar varias "bombas" da Nintendo em sucessos comerciais, o artista Shigeru Miyamoto cria o jogo Donkey Kong. O heroi, apelidado de Jumpman, carpinteiro baixinho, deveria salvar sua namorada Pauline das garras de um gorila raivoso. Jumpman, nos Estados Unidos, ganha o nome de Mario, pois os funcionarios da Nintendo acham o personagem parecido com Mario Segali - dono do galpao usado pela Nintendo em Seattle.A Konami lanca Scramble, jogo de tiro que serve de base para varios outros jogos, como a serie Gradius (Nemesis).Mais descontentes saem da Atari e fundam a Imagic, uma das softhouses mais competentes do console Atari 2600.Jogos criados por dissidentes da Activision lancam sucessos. Caso de Freeway, de David Crane; Kaboom,
de Larry Kaplan; Tennis e Ice Hockey de Alan Miller.A Atari negocia os direitos de Pac Man e lancava o arcade Tempest, jogo com graficos vetoriais coloridos de tecnologia ainda instavel e propenso a erros. Mesmo assim, Tempest ganha uma legiao de seguidores, que tratam os bugs como truques do jogo.A Sega lanca, nos EUA, o Frogger da Konami. Assim como em Freeway, o jogador deve atravessar uma estrada e chegar em seguranca no lado oposto (Frogger tem um rio como cenario tambem).Neste ano ocorre a primeira fatalidade da historia do videogame: um homem morre de ataque cardiaco jogando Berserk.Os rendimentos do mercado americano de arcade sao de US$ 5.000.000.000 (Cinco bilhoes de dolares).1982A Coleco entra em cena outra vez com o lancamento de ColecoVision, console baseado em cartucho com melhores graficos e sons, alem de otimas conversoes de Jungle Hunt, da Atari, e Donkey Kong e Donkey Kong Junior, da Nintendo - uma empresa em crescimento.A Atari teve apenas conversoes regulares desses jogos. Preocupada com os negocios da Atari com a Namco, a Coleco tenta parceria com Sega, Konami e Universal (de Mr. Do!).Outro console e lancado no mercado: Vectrex, da General Consumer Electronics. O Vectrex e a primeira e unica maquina da historia que trabalha exclusivamente com graficos vetoriais. Vinha com um jogo na memoria, o Minestorm, impressionante clone de Asteroids, e um controle analogico com quatro botoes.A decadencia da Atari comeca com as versoes de Pac Man e do jogo ET. Toneladas desses titulos e de outros de baixa qualidade viram aterros no Novo Mexico. Jogos originais como Pitfall, de David Crane, vendem bem. Os usuarios de Atari 2600Atari 5200, que usava os mesmos chips graficos e sonoros do computador que a Atari fabricava. Os jogos nada mais sao que versoes melhoradas de antigos jogos. As vendas sao fracas. Os jogos de Atari 2600 nao sao compativeis com o console 5200. Um adaptador e lancado para corrigir o problema. comecaram a se decepcionar com a empresa. Para melhorar o clima, e lancadoA Namco cria Ms. Pac Man, que se torna o maior sucesso do arcade nos EUA com 115 mil unidades vendidas. Ele e na verdade um hack feito por dois adolescentes que modificavam e vendiam upgrades para fliperamas. Suas adaptacoes fizeram tanto sucesso que a Namco acabou comprando Ms. Pac Man e contratando os dois.A Namco nao lanca Ms. Pac Man no Japao e resolve trabalhar em Super Pac Man, um jogo bem diferente do original. Uma grande quantidade de 'versoes melhoradas' comecam a aparecer. A mais famosa e Pac Man Plus, onde os as frutas e outros elementos bonus sao trocados por simbolos da cultura norte-americana como latas de Coca-Cola e hamburgueres.A industria do arcade comeca a dar sinais de queda. Em 7 de dezembro, a Atari anuncia que as vendas do console nao atingiram as expectativas. As acoes da Warner despencam 32% em um unico dia.1983Nolan Bushnell entra na Sente Games, antiga Videa, e volta a industria do videogame. Na verdade isso e um trocadilho: enquanto Atari e "xeque" no jogo de tabuleiro chines Go, Sente
introduzido. Um acessorio para rodar jogos de Atari 2600 no console da Coleco e desenvolvido. Para jogar sao usados joysticks extras de Atari.A empresa Commodore lanca o Commodore 64, um computador relativamente barato e poderoso. Atingia uma resolucao de 320 x 200 pixels e 16 cores simultaneas, performance melhor que qualquer videogame da epoca.Enquanto a industria americana de videogames passa por um momento de estagnacao - os jogos lancados nao tem originalidade -, a Nintendo lanca,em julho, no Japao, o Family Computer (Famicom). O fato de o novo console parecer um brinquedo nao e casual, pois a Nintendo tinha essa intencao quando o desenvolveu. Conversoes de Donkey Kong, Donkey Kong Junior e Popeye - os dois ultimos jogos podiam ser jogados por duas pessoas - sao lancadas. Titulos de beisebol e versoes de Mario Brothers tambem aparecem no Famicom. A Nintendo tenta convencer as softhouses a desenvolverem jogos para o console.1984Game over. 1984 e o ano negro da historia do videogame. Num piscar de olhos, o consumidor deixa de se interessar pelas maquinas de jogar. Por que? As vendas de consoles caem vertiginosamente. Afinal, por que gastar US$150,00 num videogame, se um computador custa US$200,00? O computador tambem serve para atividades educacionais e muitas outras coisas. Alem disso, as revistas especializadas oferecem 4 ou 5 programas novos, inclusive jogos, a cada edicao.Ja no final de 83, empresas nao ligadas ao mundo dos jogos de videogame comecam a entrar em contato com softhouses para criarem jogos promocionais. Ate barraca de cachorro-quente quer um jogo que valorize a marca para usar como material de divulgacao. Mas os games produzidos eram horriveis e o publico, cansado desse joguinho de marketing, perde o interesse por jogos.Enquanto isso, no outro lado do mundo, o NES comeca a nascer. O Famicom, nome oriental do console que transformaria a Nintendo numa gigante, ganhava apoio das primeiras softhouses independentes que comecaram a criar jogos para a plataforma. A primeira a entrar no barco foi a Hudson, que mais tarde viria a lancar classicos como "Star Soldier", "Bomberman" e "Adventure Island". Os seus primeiros jogos vieram ao final de julho, com "Nuts & Milk" e "Lode Runner". Ambos tinham funcoes para criar suas proprias fases e a gravacao de dados era feita atraves de fitas cassete, usando o periferico Family Basic, que transformava o Famicom num computador. Mas quem conseguiu mais sucesso foi a Namcot (atual Namco), trazendo seus classicos de arcade para o videogame de 8 bits da Nintendo: "Galaxian", "Pac-Man", "Mappy" e "Xevious".A Nintendo tambem nao ficou para tras e lancou o tambem classico "Excite Bike", outro que permitia editar fases e grava-los em fita cassete.O sucesso do Famicom no Japao faria com os videogames voltassem com forca ao ocidente em 1986, quando a Nintendo lanca o NES (Nintendo Entertainment System) nos EUA. E pensar que a Nintendo procurou a Atari para fazer marketing do seu produto.1985 - 19861985A Nintendo comeca a fazer testes em Nova York para vender o NES no mercado americano. Os varejistas estavam tao ceticos em relacao aos videogames que a Nintendo teve de concordar
em recomprar tudo que nao fosse vendido pelas lojas. E mais: deveria reformular o design para se adaptar ao gosto dos americanos, para quem videogame era acessorio de TV, nao um brinquedo. Para vender o console em lojas avessas aos videogames, a empresa tambem inventou um robo, o R.O.B. Nessas lojas, ao inves de ser vendido como videogame, o NES vira um pacote para jogos de robo. Apenas dois jogos sairam para R.O.B..Uma pistola para jogos como Wild Gunman, Duck Hunt e Hogan's Alley, sucessos do arcade e do Famicom, no Japao, e lancada. Munido de otimos jogos da propria Nintendo, e de conversoes de sucessos do arcade como Kung Fu Master, da Irem, e o lendario Super Mario Bros, o NES nao demora a virar sucesso nos EUA, apesar do lancamento patrulhado.Seguindo a Apple, que fez sucesso com o Macintosh, a Atari, de Tramiel, tambem prepara um computador baseado no chip 68000 (Motorola, 16 bits), o 520ST, internamente chamado de "Jackintosh".Tambem em 1985, foi lancada a segunda versao do MSX, o MSX2, com melhores graficos e RAM minima de 64KB.Os jogos eram lancados em cartuchos, mas copias de programas podiam ser encontradas em fitas cassetes e, depois, em disquetes. Com o aparecimento de jogos maiores que 64KB, os chamados MegaROMs, foram desenvolvidos perifericos especificos para acomodar todos os dados e permitir que as copias rodassem sem sobressaltos.Foi nesse periodo que o MSX viu seus melhores jogos e, de longe, a Konami foi a softhouse que mais obteve sucesso na plataforma. Classicos como "Vampire Killer" - precursor de "Castlevania" -, "Parodius" e "Metal Gear" nasceram no MSX. Outros jogos da Konami que fizeram sucesso incluem "Penguin Adventure" - o primeiro jogo de Hideo Kojima, que viria a criar "Snatcher" e os dois "Metal Gear" para a plataforma -, as series "Gradius", "Knightmare" e "King's Valley", alem de "Goemon" ("Legend of the Mystical Ninja") e "Space Manbow".A companhia dava muita importancia as trilhas musicais e chegou a desenvolver um chip, que vinha embutido em seus cartuchos, que acrescenta cinco canais de som aos tres nativos do computador. Essa tecnologia, chamada de SCC, tambem foi usada no NES, em games como "Castlevania III: Dracula's Curse". Assim, os jogos da Konami tambem eram conhecidos pelas memoraveis composicoes, como as de "Gradius 2", "Salamander", "Parodius" e "Snatcher", tidas como algumas das melhores da historia.Apesar de grandes jogos e o computador mais popular do Japao nos anos 80, o MSX perdeu a concorrencia para o NES - tambem lancado em 83 -, mais barato e com processador de video melhor. O MSX2 veio com um grafico mais elaborado, mas continuou longe de competir no quesito custo. Alem disso, nao conseguiu ter sucesso nos EUA, onde o Commodore 64 era popular. Seu sucesso ficou localizado, fora do Japao, na Coreia do Sul, na Europa (principalmente na Holanda e Espanha), alem de paises arabes e o Brasil. Tambem foi muito popular na Russia, pois era um dos poucos computadores que podia importar e foi usado ate na estacao espacial Mir.1986Satisfeita com o teste aplicado em Nova York, a Nintendo