de um ovo. O operador esugado automaticamente e a realidade que elequeria moldar se torna permanente dentro daqueleovo. Todos aqueles que forem sugados farao partedo panteao de deuses daquele mundo (cujo "DeusCriador" e o proprio operador). O "Ovo do Mundo",se quebrado, ira substituir toda a realidade poraquela que esta dentro dele. Nenhuma criatura quenao tenha pelo menos status divino pode quebrar oovo.Magicas de ReconhecimentoOnisciencia (MD) Primordial, InformacaoO operador ganha temporariamente o conhecimentototal sobre uma escola de pericias a sua escolha. Aolancar a magica, o operador entrara em transe e seraautomaticamente bem sucedido em qualquer periciamental da escola que escolher ser onisciente, naoimportando os modificadores. As pericias fisicasnao sao alteradas ou beneficiadas. Por exemplo, se ooperador desejar ser onisciente nas periciasExternas (pag. MB57), ele seria automaticamentebem sucedido nos testes de habilidade das periciasNavegacao e Conhecimento do Terreno, mas naoreceberia bonus na pericia Escalar, mesmo quesoubesse a localizacao de cada pedra da montanha!Se o operador realizar uma disputa de habilidadesenvolvendo alguma das pericias da escola escolhida,ela e feita com +15 de bonus. Alem disso, ele nuncasofrera uma falha critica nestas disputas.O custo e pago por minuto. Nesse periodo, o operadore capaz de responder ate 10 perguntas relacionadascom a escola de pericias na qual ele e onisciente. Casodeseje mudar de escola de pericias, deve pagar o valorintegral novamente. O operador so pode ser oniscienteem uma escola de pericias por vez. Ao fim da magica,o operador sai do transe e nao se lembra de nada queaprendeu. Nenhuma magica de informacao ouhipnotismo e eficiente para faze-lo lembrar.A informacao revelada pode ser demais para quemouvir. Se uma questao for muito complexa, ou denatureza filosofica, metafisica ou matematica, oouvinte deve testar a pericia relevante (ou usar o valorpre-definido) para verificar se entendeu a resposta.Modificador: a diferenca entre a IQ do ouvinte e a dooperador. Mesmo que a IQ do operador seja maisbaixa que a do ouvinte, o modificador sera negativo:ele estara respondendo corretamente, mas a respostavai ser tao confusa quanto seria se proferida poralguem mais inteligente que o ouvinte.Tempo de Operacao: 1 hora.Duracao: 1 minuto.Custo: 14. Metade para manter.Pre-Requisitos: Localizadora, pelo menos 3Advinhacoes, Historia Antiga e Memorizar.Falha critica: role 1D. Se o resultado for de 1 a 5,jogue contra a Tabela de Choque de RetornoPrimordial (p. 6). Se o resultado for 6, a mente dooperador tera sido sobrecarregada pelas informacoes:ele ficara dizendo coisas aparentemente sem sentidosem parar. Uma pessoa que tente entender o que elediz deve rolar 3D. Se o resultado for 3, ela ganharauma pericia mental, psiquica ou magica a sua escolhano nivel do IQ, mesmo se o cenario nao possuir magiaou psiquismo (ela pode saber, mas nao conseguirausar). E permitida somente uma tentativa por pessoa.O operador sera incapaz de fazer qualquer outra coisaate que uma magica Curar Insanidade seja realizadasobre ele. Caso contrario, ele morrera em 1D+3 dias.Magicas de Luz e TrevasVisao Primordial (MD) Primordial, ComumO operador e capaz de ver com perfeicao em qualquercondicao: neblina, fumaca, escuridao parcial ou total,seja de natureza mundana ou magica. O operador ecapaz de ver auras, itens magicos, criaturas invisiveis,insubstanciais e objetos ou pessoas que estejamdeliberadamente escondidas como nas magicas Aura,Ver