thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
complementar o objetivo principal, e podem servir para deixar a missao principal mais facil (por exemplo, abrindo um caminho secreto que nos deixa mais proximos do nosso alvo a ser assassinado). Fique atento as sidequests.Cada fase e aberta e repleta de caminhos, como se fosse um pequeno sandbox. A liberdade e total, e pode-se ir e vir, falar com as pessoas, fazer sidequests e procurar itens colecionaveis (ou mesmo fazer outras coisas, como procurar a senha de cofres secretos, por exemplo). Porem, cada missao possui seu cenario especifico. Ou seja: apos completar uma determinada missao, ira para outro cenario, e nao podera jamais voltar para cenarios ja visitados. Mesmo que outra missao se passe no mesmo cenario, ele estara completamente diferente, com outros itens, outras pessoas e tal. Dessa forma, certifique-se de fazer tudo o que tem de fazer antes de completar as missoes, caso contrario nao podera voltar atras.Ha nove missoes especificas no game, que geralmente envolvem chegar a algum lugar ou matar alguem. As missoes sao variadas, no entanto, ja que se passam em cenarios distintos, e com numero cada vez mais elevado de inimigos e armadilhas. As ultimas missoes podem realmente exigir mais do jogador, e fazer com que ele tenha de montar uma estrategia baseada em todas as suas habilidades e magias para conseguir passar pelos desafios impostos.Talvez a escolha que mais reflita no jogo em si e entre matar ou nao os oponentes. Cada cenario possui diversos guardas, e passar por eles com cautela e sempre a melhor saida para evitar alarmes e problemas. Porem, mesmo sendo stealth, o jogador tem de escolher entre tirar a vida dos guardas ou apenas deixa-los inconscientes (seja sufocando ou usando dardos soniferos). E muito mais incomodo nocautear os guardas, pois ainda temos de esconder o corpo em um local onde nao possa ser encontrado (e desperto) por outros guardas nas proximidades. Ja matando os guardas, com a habilidade referente selecionada, o corpo desaparece e nao precisamos esconde-lo. No entanto, o personagem e completamente penalizado por matar pessoas. Seu ranking ao final da fase diminui, e isso afeta o fator "caos" do jogo.E preciso entender melhor o fator caos. Tudo que o jogador faz gera caos. Matar os alvos, gerar alarmes, matar inocentes ou matar pessoas sempre ira aumentar o caos, enquanto agir furtivamente, sem matar ninguem e sem ser visto ira manter o caos a um nivel mais estagnado. Conforme o caos aumenta, o personagem passa a ser mais temido. As pessoas irao sentir mais medo dele, e um ar de terror ira assombrar o local. Mais guardas aparecerao, havera mais ratos pelas ruas, maior seguranca nos ambientes, e os civis poderao virar a cara para voce. Ate mesmo os aliados lhe tratarao de maneira mais agressiva e ate mesmo ostensiva. Um caos maior tambem ira definir o final do jogo.Em Dishonored, e possivel salvar o game em qualquer momento. O jogo possui um sistema de savepoint automatico, muito util em emergencias, mas o jogo tambem permite que salve o jogo na hora que bem entender (contanto que nao esteja
em batalha com algum inimigo). Assim, e possivel definir melhor sua estrategia de aproximacao de um alvo ou para passar por algum obstaculo, na base da "tentativa e erro". Podera ter um save guardado antes de algum momento critico, para, caso algo de errado, poder voltar e tentar novamente, talvez de uma maneira diferente.O game possui tres finais possiveis, todos baseados no caos acumulado no decorrer do game ou mesmo das suas atitudes na ultima cena do jogo. O final pode ser bom e recompensador ou ruim e devastador. Vale a pena rejogar o game mais uma vez para fazer outro final, nem que seja apenas para descobrir como o jogo poderia acabar. Ate porque as multiplas opcoes que o jogo fornece contribuem para aumentar a vontade de jogador de "conhecer o outro lado". Vale apena voltar a jogar para agir de forma diferente, tomar medidas diferentes, ou mesmo buscar outras formas e meios de se conseguir chegar a algum local. Essa e a graca do game: suas multiplas possibilidades contribuem para uma experiencia mais longa de jogo, que pode se estender para mais uma ou duas jogatinas adicionais. E possivel escolher a dificuldade do game, tambem, de modo que, se estiver achando o jogo facil demais, pode aceitar o desafio de um jogo mais dificil. As armadilhas ficarao mais eficientes, e os guardas terao visao e audicao aprimoradas, alem de causarem mais dano, tornando assim tanto os combates quanto as aproximacoes stealth mais dificeis.Minha analise do jogoGraficosDishonored e um dos mais belos games dessa geracao. O design dos cenarios e fundamental para o sentimento de imersao do jogo, e foi muitissimo bem trabalho. Desde a concepcao, que se baseia no mais puro design steampunk do seculo 19, ate o modo como realmente a cidade se desenha e se apresenta ao jogador, tudo e impressionante e salta aos olhos. As texturas escolhidas para os cenarios combina com a modelagem empregada nos personagens, e tudo cria um aspecto fantastico. Ha excelentes efeitos de luz e sombra tambem, o que de fato ajuda a contribuir bastante para uma localizacao mais rapida de pontos de luz, nos permitindo agir furtivamente de maneira mais eficaz. O game nao peca pelo excesso, e nem pela falta, e sim pela sutileza da selecao das cores e das texturas que tornam cada cenario unico e crivel. Percebe-se claramente a importancia que eles deram a estetica do game. A direcao de arte do jogo soube atribuir ao game um visual unico e esmeradamente trabalhado. Deve-se salientar, no entanto, que o jogo possui bugs graficos pertinentes, como paredes invisiveis, por exemplo, mas sao inevitaveis devido a quantidade de informacao na tela e, assim como ocorre com Skyrim, nao atrapalha em nenhum momento. O empenho da Arkane Studios com os graficos foi maximo. Nota pessoal: 5/5 (Empenho Maximo)SomDishonored tambem teve atencao direcionada ao quesito sonoro. Excelentes composicoes, boa escolha de musicas e uma boa selecao de dubladores torna o trabalho sonoro do jogo digno de nota maxima. A trilha sonora do jogo foi muito bem selecionada, e as composicoes sao de autoria
de Daniel Licht, compositor americano que tambem trabalhou em Silent Hill: Downpour. As composicoes se baseiam quase totalmente no violino, e sao inspiradas no estilo das velhas cancoes londrinas do seculo 19. Musicas reais foram adaptadas e alteradas para o jogo, que tambem contou com a participacao de corais de criancas para as cancoes mais emblematicas do jogo. Nao ha composicoes superficiais: cada uma representa um sentimento real passado no jogo, e tem uma historia por tras de sua escolha. Alem disso, os dubladores dos personagens souberam passar a frieza e a dureza de sua epoca sofrida e decadente. Os efeitos sonoros, tanto das armas quanto do proprio som do mar ou do vento, sao caracteristicos e foram bem trabalhados, dando um toque especial a imersao do jogo. Nao ha do que reclamar: o empenho da Arkane Studios com o aspecto sonoro do jogo foi maximo. Nota pessoal: 5/5 (Empenho Maximo)JogabilidadeA jogabilidade de Dishonored leva em consideracao o uso das mais diferentes magias e armas. Em um modelo de jogo muito proximo a BioShock, o jogador tem um leque de armas e magias disponiveis, seleciona aqueles que quer usar mais e entao segue em frente. Mas tem um problema. Enquanto, em game como BioShock, podiamos selecionar uma magia em uma mao e uma arma em outra mao, podendo assim criar varios e varios combos interessantes, agora so temos direito a escolha de uma coisa por vez. A mao direita sempre tera a espada, nao ha como mudar. Qualquer outra arma, habilidade, magia ou item que quiser usar, tera de ser feito apenas com a mao esquerda. E uma coisa por vez. Ou seja: esqueca os combos engenhosos que esperaria (e adoraria poder) fazer. O jogo lhe limita a usar uma coisa por vez, de forma burocratica e menos interessante do que poderia. E claro que ainda e possivel alternar magias e tal de forma relativamente rapida, mas o delay que leva para isso torna inviavel diversos combos. E um pouco frustrante o modelo escolhido para o esquema de controles, mas nao se deixe abater: nao e tao ruim assim. Essa carencia por fluidez no combate e compensado por uma boa variedade de movimentos, armas e possibilidades. E e ainda que entra o maior potencial do game: as escolhas do jogador. Ha diversos estilos diferentes de jogo em um so game. A variedade de habilidades e poderes de Corvo entregam ao jogador um leque confortavel de opcoes para que ele defina sua estrategia para passar por algum obstaculo. Todos sao validos, apenas alguns podem ser mais arriscados que outros. O jogador se sente a vontade para definir o modo como quer prosseguir, apenas aguente as consequencias na influencia sobre o caos. Ate porque o jogo lhe permite salvar o game em qualquer lugar, o que incentiva ainda mais a tatica do "tentativa e erro". Da vontade de rejogar diversas vezes as mesmas cenas, so para passar pelos mesmos obstaculos das mais variadas formas e ver o quanto e possivel manipular o jogo a seu favor. Voce pode jogar como um Stealth Action, mas
tambem e livre para jogar como um First-Person Role-Playing Game. Cabe a voce definir. Enfim, analisando pros e contras, apesar da limitacao nos controles limitar um pouco a fluidez do jogo, nao pode-se dizer que a jogabilidade ficou comprometida. Ela continua sendo interessante e divertida de se jogar, apenas poderia ter sido aperfeicoada. O empenho da Arkane Studios foi excelente. Nota pessoal: 4/5 (Empenho Excelente)LongevidadeDishonored e um jogo pensado para ser um sandbox. Amplo, vasto, detalhado e repleto de coisas para pegar, fazer e descobrir. A riqueza de detalhes torna os cenarios completamente exploraveis, e o jogador se sente impelido a querer desbravar canto cantinho, cada sala em bisca de alguma passagem secreta, uma area nova ou um item escondido. O jogo em si e completamente nao-linear, conduzindo o jogador a varias possibilidades de caminhos. Como ha momentos no jogo em que diferentes opcoes levam a diferentes rotas e desfechos, o jogo se desdobra de acordo com as escolhas do jogador. Alem de causar maior interatividade e imersao, o jogador ainda tem acesso a finais diferentes de acordo com as atitudes tomadas. Isso favorece o fator longevidade, pois o jogador tem diversos motivos para querer jogar novamente: alem de poder tomar decisoes diferentes que levam a outros niveis de interacao com os personagens e outros meios de se completar uma missao, ainda podera assistir a um novo final. Alem do mais, pode-se aumentar a dificuldade (ha uma dificuldade Extra Hard), de modo que o desafio fique cada vez maior e mais intenso. Dishonored foi feito para ser fechado no minimo duas vezes, e ha conteudo o bastante para umas tres ou quatro jogatinas, ate pela variedade de estilos de jogo e pela multipla exploracao e sistema de rankings ao final de cada missao. O empenho da Arkane Studios com a longevidade foi maximo. Nota pessoal: 5/5 (Empenho Maximo)InovacaoA experiencia passada por Dishonored e bem diferente. Trata-se de um game sem duvida diferenciado. Analisando do ponto de vista tecnico, trata-se de um First-Person Stealth Action, com elementos de Open-World, mas o jogo em si vai muito alem disso. Nao se trata de uma especie de "mistura de Skyrim com BioShock", ele consegue estar um degrau acima dessa comparacao. Quando comparado com outros jogos semelhantes como BioShock (com quem Dishonored possui diversos elementos em comum), ou ate Deus Ex, Dishonored se mostra como uma evolucao natural de ambos, que se estende alem da jogabilidade e do uso de elementos Role-Playing Game. Dishonored e muito mais completo, mais amplo e com mais variacoes que esses jogos citados, dentro de suas respectivas limitacoes. Mas o elemento fundamental mais importante e a presenca de escolhas. O game nao segue um enredo fechado, ele possui brechas que permitem ao jogador tomar decisoes, e essas escolhas interferem no modo como a trama se desenvolve. Esse detalhe transforma a experiencia em algo mais imersivo, interativo e intenso. Voce desenvolve a historia de forma particular, e sente como se estivesse desenhando o carater do personagem com suas acoes. Por mais que haja linearidade em boa parte do game, sao nos momentos
de escolha em que ele mostra sua verdadeira faceta. Enfim, o jogo e uma mistura de diversos estilos, sem se focar muito em nenhum, mas ao mesmo tempo mantendo uma raiz que ja foi explorada antes em outras franquias, mas que nunca foi tao bem trabalhada. E uma grata surpresa ver como elementos tao distintos se juntam tao bem. Espero poder ver mais games criativos assim em um futuro proximo! Enfim, o empenho da Arkane Studios em deixar esse game diferente de tudo o que ja foi feito foi maximo! Nota pessoal: 5/5 (Empenho Maximo)DiversaoDishonored passa uma excelente primeira impressao. O jogo possui um carisma que envolve, e uma trama que comeca de forma bem intensa. Quando o jogador e apresentado as multiplas opcoes de controle e variedade de estilos de jogo, e uma surpresa sensacional. Quando vemos toda a extensao dos cenarios, e que realmente podemos interagir com tudo e definir rumos da trama, e de cair o queixo. Pena que essa motivacao inicial comece a cair com o tempo. Dishonored tem dificuldade em manter a expectativa do jogador sempre em alta. Quando o jogador ja comprou e fez upgrade nas habilidades que ele mais prefere, ele ve que esta "forte demais" para o game. A partir da metade do jogo, fica bem mais dificil sentir a mesma sensacao de clamor que se tem no inicio. Pegar os inimigos desprevenidamente perde a graca, a trama comeca a dar reviravoltas, mas o jogo passa a sensacao de evoluir muito lentamente. Para resumir: o jogo comeca a cansar. E triste, mas o jogador acaba comecando a desanimar nos momentos finais, o game perde seu proposito, e a vontade que fica e querer terminar logo. Veja bem: o game e extenso, e interativo e tudo o mais, mas a sua capacidade de viciar vai ate quando comecamos a sentir desafio no game. Depois que se pega as manhas e se comeca a ter as magias mais poderosas a sua disposicao, nenhum desafio no game e pareo mais para o jogador. Mesmo as partes mais complicadas transcorrem naturalmente, pois sao quase sempre os mesmos desafios, apenas em maior numero e menor espaco. O game comeca a ficar ligeiramente repetitivo, e, por ser muito extenso, isso atrapalha a experiencia de jogo. A trama do game ate comeca a recompensar na etapa final, principalmente se o jogador se interessar a conversar com todos os personagens e ler os documentos para saber mais sobre a historia, mas esta longe de estar entre as historias mais cativantes ate mesmo comparando com os games lancados na mesma epoca. Nao chega a ser uma trama generica ou previsivel, apenas nao foi tao bem aprofundada quanto, sem duvida, poderia ter sido. E um jogo brilhantemente especial de inicio, mas que vai perdendo um pouco de seu brilho com o tempo. O empenho da Arkane Studios em fazer de Dishonored um jogo viciante e divertido foi consideravel. Nota pessoal: 3/5 (Empenho Consideravel)Soma Final: 27/30 (Excelente)Em resumo: Dishonored e um game que se merece ter, merece ser jogado e apreciado. E uma experiencia nova,
unica, muito bem pensada e com um trabalho estetico e artistico inconfundivel. Nem tudo no game e perfeito: alguns pontos podem ser assinalados em relacao aos controles e a evolucao do personagem que podem estragar um pouco a jogatina, mas e um jogo amplo, extenso, interativo, variado e imersivo. Permita-se jogar esse game, sao raros os jogos disponiveis que conseguem mesclar tantos elementos de uma forma construtiva e convincente, e ao mesmo tempo apresentar tamanha qualidade na atencao aos detalhes. Vale a pena conhecer e ter em sua colecao. Jogaco.Analises profissionaisA media pela Metacritic para Dishonored e 89/100.Detonado em videoEsse e o melhor detonado em video disponivel para esse jogo na internet. Ele mostra a melhor forma de se passar cada uma das missoes do jogo, com o minimo de alarde possivel e gerando pouco caos. Alem disso, ele mostra como completar todas as sidequests e obter todos os itens colecionaveis. Ele tambem indica a maneira mais rapida e simples de se passar pela maioria dos desafios. Vale a pena conferir:Parte 1Parte 2Parte 3Parte 4Parte 5Parte 6Parte 7Parte 8Parte 9Parte 10Parte 11Parte 12Parte 13Parte 14Parte 15Parte 16Parte 17Parte 18Parte 19Parte 20Parte 21Parte 22Parte 23Parte 24Parte 25Parte 26Parte 27Parte 28Parte 29Parte 30Parte 31Parte 32Parte 33Parte 34Parte 35Parte 36Parte 37Parte 38Parte 39Parte 40Parte 41E ai, o que achou desta analise? Curtiu? Deixe-me seu comentario, ou entre em contato comigo pelo e-mail: adm_melhorfinal@hotmail.com ou pelo twitter: @AdmMelhorFinal.
Esta e a analise de The Last of Us, lancado pela Sony Computer Entertainment em 2013 para o Playstation 3.IntroducaoThe Last of Us roubou a cena em 2012, quando foi apresentado na E3 e levou diversos premios como um dos jogos mais ansiosamente aguardados. Cada trailer do game deixava a todos com a expectativa no maximo. Sera que o jogo atenderia a tanto apelo? Muito do credito se deve a Naughty Dog, criadora de Crash Bandicoot, Jak and Dexter e Uncharted. Todos confiam no trabalho dessa excelente desenvolvedora, que nunca decepciona. E, finalmente, quando ele foi lancado em 2013, roubou a cena novamente. Recepcionado com um recorde de boas notas por parte da midia especializada, o jogo ja vem sendo agraciado e mencionado como um dos melhores games nao so de 2013, como dessa geracao. Sera que e para tanto, e que The Last of Us esta a altura de tanto merito? E o que veremos no decorrer dessa analise.THE LAST OF USInformacoes tecnicasPublicado por: Sony Computer EntertainmentDesenvolvido por: Naughty DogGenero: Action-AdventureDiretor: Bruce StraleyPlataforma: Playstation 3Data de lancamento: 14 de junho de 2013Faixa etaria: MatureTrilha-sonora da analiseEnquanto le a nossa analise, que tal escutar o audio que separamos mais abaixo?Musica tema do jogo, composta por Gustavo Santaolalla.Sobre a historia (contem spoilers)A historia de The Last of Us se passa em um ano indeterminado na epoca atual. O cenario inicial e a cidade de Austin, no estado do Texas, Estados Unidos da America. Tudo comeca com um fungo que existe realmente na natureza, chamado ophiocordyceps unilateralis. Um momento para uma aula de biologia:Esse fungo, existente em plantas, afeta apenas insetos menores, como formigas. Formigas que comem plantas infectadas com esse fungo se tornam "formigas zumbis", uma especie de formiga completamente dominada pelo fungo, que se deforma e passa a obter uma fome voraz, com um comportamento totalmente incomum que leva o inseto a se alimentar sem parar ate morrer. Como o fungo vive dentro do exoesqueleto do inseto e precisa de muita energia para se reproduzir e desenvolver, ele leva o hospedeiro a uma busca desenfreada por comida que fatalmente mata o inseto. Pior do que isso, a formiga infectada passa a expirar esporos que contaminam outras formigas, criando assim uma epidemia de "formigas-zumbis" suicidas que pode acabar com plantacoes inteiras. As formigas infectadas podem ser detectadas pelo crescimento de bolhas e um pigmento colorido na parte de tras da cabeca (os fungos do tipo cordyceps se alojam na cabeca dos hospedeiros, de preferencia no cerebro). Nao ha cura para esse fungo, que habita paises tropicais, como Africa, Tailandia e Brasil (Brasil e um dos paises com maior incidencia de fungo cordyceps no mundo). Aqui esta uma imagem de formigas mortas infectadas pelo fungo cordyceps (o caule escuro que nasce na parte de tras da cabeca da formiga faz parte da infeccao e reproducao do fungo:Ta, mas voce deve estar se perguntando o que um fungo que afeta formigas tem a ver com um jogo de videogame. Bem, acontece que, ficcionalmente, no jogo, o fungo cordyceps foi evoluindo e evoluindo ate alcancar um
outro estagio de evolucao. Ele passou a afetar insetos maiores, e depois passou para mamiferos menores, e dai por diante, ate comecar a afetar humanos. Como nao tem cura e e altamente contagioso (todo hospedeiro infectado passa a exalar esporos que afetam outros hospedeiros), nao demorou muito para que o fungo cordyceps criasse uma epidemia catastrofica nos Estados Unidos inteiro.Em meio a essa crise que comecou de forma realmente inesperada, esta um morador comum de Austin, Texas, chamado Joel:Nao se sabe muito sobre Joel. E um texano que foi criado a vida inteira no estado, teve uma infancia dificil e teve de aprender a se virar cedo na vida. Tem o estilo durao dos texanos, sabe usar uma arma e ja esteve do lado errado da lei por diversas vezes. Esteve envolvido em diversas atividades ilicitas que nao gosta de lembrar, mas que foram necessarios para a sua sobrevivencia. Tudo o que ele fez foi para proteger aqueles que ama, como o seu irmao mais novo, Tommy.Tommy e o irmao mais novo de Joel. Mais inteligente e ambicioso, ele demonstra ser mais rebelde e ter aquele espirito aventureiro dos jovens. Inconformado com a vida dificil, buscou na vida facil uma saida para seus problemas, mas tambem usava isso para ter vantagens sobre os outros. Ate tem um bom coracao, mas seu lado rebelde e revoltado faz com que tenha atitudes erradas quase sempre.Joel cria sozinho sua propria filha, Sarah:Sarah e a unica filha de Joel, que ele teve com uma mulher desconhecida ao jogador, mas quando ainda era muito jovem e inconsequente. Ela tem doze anos, e e esperta para a idade. Joel teve de sacrificar muita coisa para poder cria-la sozinho durante sua adolescencia, e tambem seria capaz de tudo para protege-la.Tudo comeca no aniversario de Joel. Sarah lhe da um relogio de presente, o qual esta com defeito, ficando parado devido a um ponteiro quebrado. Joel agradece o presente mesmo assim. Sarah entao tira um cochilo, e, ao despertar, percebe que seu pai nao esta em casa. Tommy tenta contato com Joel por diversas vezes, sem sucesso.Mal sabe ela que, do nada, o fungo cordyceps sofreu uma mutacao e passou a contaminar seres humanos, tornando-os em hospedeiros sem controle sobre si mesmos, com fome voraz e que querem comer tudo o que ve pela frente. A epidemia se alastrou de tal forma que criou um panico, ja que todo o estado do Texas esta tentando fugir pela mesma interestadual, o governo fechou um cerco, proibindo todo mundo de sair de suas cidades, evitando que a epidemia se alastre por completo. Mas nem mesmo toda a forca empregada e suficiente, e o fungo se alastra pelo pais e pelo mundo, praticamente dizimando a populacao em poucos dias.Sem saber de nada, Sarah ve seu pai chegar em casa, assustando e matando varias pessoas infectadas. Ele pega Sarah e foge com Tommy de carro. As principais ruas estao cheias de pessoas tentando fugir, e o engarrafamento torna qualquer estrada inviavel. Pessoas infectadas comecam a atacar umas as outras em meio ao engarrafamento, e