Aqui vao algumas ideias pra voce subir em dino:*Coloque alguma coisa que faca movimentos tipo: o chapeu de guia* faca ele se mexer*e escolha um dinoRosa343 Em primeiro lugar, secao remember de Internet I, logo abaixo, os links para rever alguns conteudos importantes de Internet I ou Internet II- Aula I e II de Internet I- Aula II de Internet II- Aula III de Internet II- Aula IV e V de Internet II- Aula X e XI de Internet II - JavaScriptAqui, alguns links complementares sobre JavaScript!!Link 1: JavaScriptLink 2: O que e JavaScript? Controlando o comportamento do HTML e o CSSLink 3: W3Schools Home - JavaScript TutorialLink 4: Artigos de JSLink 5: JavaScript - CodeAcademyLink 6: Desenvolvendo em JavaScript_______________________________________________________________________________Canvas e Js!JavaScript e uma linguagem de programacao client-side. Usada para controlar o HTML e o CSS e para manipular comportamentos na pagina. Que tipo de comportamento?Qualquer acao que envolva um menu, por exemplo, carregamento de determinado elemento do HTML, uma barra de rolagem, um mouse se movendo, passando sobre algum elemento especifico ou mesmo a execucao de um complemento. A obrigacao do JavaScript e justamente de fazer aparecer ou executar estas acoes.Neste link, podemos ver como o JavaScript e declarado e como ele e interpretado!Em aula, iremos trabalhar junto com o elemento <canvas> que servira de base para os nossos scripts.Afinal, o que e o canvas?Primeiro, ele e um elemento muito parecido com a tag <img>. Isso por si so ja ajuda no entendimento deste elemento semantico.O elemento <canvas> possui apenas dois atributos width e height. Esses dois atributos sao opcionais e podem ser configurados pelo uso das propriedades do DOM (Document Object Model - e uma convencao multiplataforma e independente de linguagem para representacao e interacao com objetos em documentos HTML5, XHTML e XML.1 2 3 Os nos de cada documento sao organizados em uma estrutura de arvore, chamada de arvore DOM. Os objetos na arvore DOM podem ser enderecados e manipulados pelo uso de metodos sobre os objetos. A interface publica de um DOM e especificada em sua interface de programacao de aplicacoes (API)). Quando nenhum atributo width ou height e especificado, o canvas sera configurado com um comprimento de 300 pixels e uma altura de 150 pixels.<canvas> e um elemento HTML que pode ser usado para desenhar usando linguagem de "script" (normalmente JavaScript). Podemos usar, por exemplo, para desenhar graficos, fazer composicoes de fotos ou "simples" animacoes operando com sprites. So para curiosidades, ou nao, o elemento <canvas> foi introduzido primeiramente pela Apple para o Mac OS X Dashboard e mais tarde implemetado nos browsers Safari e Google Chrome. Os browsers baseados no Gecko 1.8, como o Firefox 1.5, tambem suportam este elemento, lembrando sempre que os motores de renderizacao de um navegador dizem muito sobre ele. O elemento <canvas> e parte da especificacao WhatWG Web applications 1.0, que e a base de da documentacao do HTML5.O contexto da dimensao e a renderizacao do elemento!O canvas cria uma tela de desenho de tamanho fixo (mas que pode ser alterada por meio de atributos) que mostra um ou mais contextos