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Video sobre Historia da Educacao Apresentacao de TCCApresentacao de TCCApresentacao de TCCTurma de Pedagogia No primeiro semestre do ano temos nova turma de oitavo periodo de nosso curso elaborando seus TCCs. Todos ja estao fazendo suas orientacoes e trabalhando com afinco para realizar um otimo trabalho.Aqui em Ouro Preto e nos Polos de Apoio Presencial estamos trabalhando muito para dar o melhor nessa construcao de educadores que, nesta turma, se espalha por seis cidades do estado de Minas Gerais e que ainda conta com varios alunos da Bahia em turma de reoferta.Temos uma boa nova a espalhar: e a disponibilidade com que contamos agora de livros on line da Scielo - Scientific Eletronic Library Online:http://books.scielo.org/ Tambem estamos trabalhando em nossa Revista Eletronica aqui no CEAD/UFOP. E a PRO-PROFESSOR que ira publicar trabalhos voltados para a pratica docente, com enfase na producao do professor para o professor. Aguardem! Assista ao video:E muito facil constatar que os jovens nao tem mais o mesmo ritmo que tinham anos atras, que os videogames e TV e computadores e internet mudaram sua a maneira de pensar e de lidar com o mundo. Sao varias janelas abertas, estimulos em numero e intensidade frenetica, simultanea e multitarefa. E a escola insiste em que as criancas e os jovens devem ser "comportados" e ficar sentados ouvindo alguem falar monotonamente sobre uma unica coisa por longos periodos de tempo. . . Quando eles nao se adaptam a isso sao rotulados como inadequados, hiperativos e medicados com a droga da obediencia. O ser humano nao e mais o mesmo porque o mundo mudou demais nas ultimas decadas. Porque a escola quer ter alunos de pelo menos um seculo atras? A incompetencia da escola em lidar com os novos individuos tem fabricado os zumbis ritalinicos de hoje e estes, com esta medida, estao aprendendo que tudo pode ser resolvido com um "remedinho", uma "droguinha", uma solucao magica que o leva a ser o que as pessoas esperam que ele seja: estudioso, comportado, focado, concentrado e competitivo. No futuro eles tem ate 50% mais chances de buscar outras drogas para driblar problemas cuja solucao tambem ultrapassa sua quimica cerebral - e dessa vez, provavelmente, elas nao serao licitas ou receitadas por medicos.Quem e inadequada, a crianca ou a escola? Vale a pena medicar uma crianca porque nao se adapta a disciplina da sala de aulas ou nao se sai bem nas avaliacoes?No ambito da Educacao, a responsabilidade pelas mudancas cabe desde ao Estado que deve investir (na formacao, em equipamentos e na remuneracao dos profissionais da educacao) ate as minimas condutas dos professores e a posicao dos formadores de professores - por isso lancamos esse debate.Porque a escola se nega a mudar ou muda tao lentamente? Qual a saida para a Escola? O que o professor pode fazer para acompanhar as mudancas desse mundo fluido? E a tecnologia, qual o papel dela para a construcao de uma nova escola? Se voce e professor, ja parou para olhar e enxergar - de fato - uma crianca que atrapalha sua aula e saber o que ela
dos Mortos (1978) - Dawn of the DeadSinopse: Zumbis comedores de carne humana estao dominando o mundo. Alguns sobreviventes tentam se abrigar em um shopping abandonado, ate que a situacao tenha um fim. Nao demora para que os zumbis descubram o local.Nascido para matar (1987) - Full Metal JacketSinopse: Um sargento (R. Lee Ermey) treina de forma fanatica e sadica os recrutas em uma base de treinamentos, na intencao de transforma-los em maquinas de guerra para combater na Guerra do Vietna. Apos serem transformados em fuzileiros navais, eles sao enviados para a guerra quando la chegam se deparam com seus horrores.Duro de Matar (1988) - Die HardSinopse: John McClane (Bruce Willis) e um detetive de Nova York que esta indo a Los Angeles para se encontrar com sua esposa (Bonnie Bedelia), que trabalha em uma empresa japonesa. Porem, ao chegar no predio onde ela trabalha, percebe que o edificio esta sendo assaltado por um bando de terroristas e decide atrapalhar seus planos para resgatar sua mulher.Fogo contra fogo (1995) - HeatSinopse: Em Los Angeles e cometido um assalto no qual sao roubados US$ 1,6 milhao de titulos ao portador e tres policiais sao mortos no assalto. Assim, um detetive da Divisao de Roubo e Homicidio (Al Pacino) assume o caso. Apesar de contar com poucas pistas, de estar lidando com ladroes profissionais alem de ter problemas em sua vida pessoal, ele tenta impedir que esta quadrilha continue operando.Predador (1987) - PredatorSinopse: O major Alan "Dutch" Schaefer (Arnold Schwarzenegger) lidera uma equipe de resgate em uma selva da America Central, para tentar encontrar um ministro estrangeiro e funcionarios do governo que sairam da rota e se perderam. O exercito acredita que eles estejam nas maos de guerrilheiros, mas o que eles nao imaginam e que a floresta esconde uma ameaca mortal, um ser de outro planeta, fortemente armado, que sente enorme prazer em matar.Falcao Negro em Perigo (2001) - Black Hawk DownSinopse: Em outubro de 1993, os Estados Unidos enviaram um grande contingente de soldados para a Somalia, que estava passando por uma guerra civil na epoca. O plano do exercito americano era enviar tropas para o local a fim de desestabilizar o governo da Somalia para poder levar comida e ajuda humanitaria para a populacao faminta. Em uma de suas missoes, cerca de 100 soldados sao enviados para capturar dois generais somalianos mas a operacao, que deveria durar em torno de uma hora, passa por complicacoes quando dois helicopteros Black Hawk sao abatidos por atiradores do exercito local. A partir de entao tem inicio um grande conflito entre os soldados americanos e o exercito local, que resulta em uma batalha de 15 horas e centenas de mortes.Filhos da Esperanca (2006) - Children of ManSinopse: 2027. Nao se sabe o motivo, mas as mulheres nao conseguem mais engravidar. O mais novo ser humano morreu aos 18 anos e a humanidade discute seriamente a possibilidade de extincao. Theodore Faron (Clive Owen) e um ex-ativista desiludido que se tornou um burocrata e que vive em uma Londres arrasada pela violencia e pelas seitas nacionalistas em
guerra. Procurado por sua ex-esposa Julian (Julianne Moore), Theodore e apresentado a uma jovem que misteriosamente esta gravida. Eles passam a protege-la a qualquer custo, por acreditar que a crianca por vir seja a salvacao da humanidade.A Identidade Bourne (2002) - The Bourne IdentitySinopse: Apos ficar a beira da morte, por ter sido baleado, um desconhecido (Matt Damon) acorda sem memoria em uma costa do Mar Mediterraneo. Ele consegue se recuperar, com a ajuda de um medico aposentado, mas tem como unica pista de sua identidade um chip que estava implantado em seu quadril, onde estava gravado o numero da conta de um banco de Zurique, na Suica. No cofre deste banco suico ele descobre que se chama Jason Bourne e que mora em Paris, mas tambem acha alguns passaportes falsos (com sua fotografia, mas cada um com um nome diferente), uma arma e uma grande quantia em dinheiro. No entanto logo e perseguido, sem entender por qual razao, e demonstra possuir diversas habilidades em autodefesa e luta, alem de saber varios idiomas. Ele oferece US$ 20 mil para Marie Helena Kreutz (Franka Potente), que esta dificuldades financeiras, para leva-lo ate Paris. Apos relutar ela concorda, pois precisa do dinheiro. Mas eles nao poderiam imaginar o que o futuro lhes reservava.007 Cassino Royale (2006) - Casino RoyaleSinopse: A 1a missao de James Bond (Daniel Craig) como agente 007 o leva a Madagascar. Sua tarefa e espionar o terrorista Mollaka (Sebastien Foucan), mas nem tudo sai como o planejado. Bond decide espionar por conta propria o restante da celula terrorista, o que o leva as Bahamas. La ele conhece Alex Dimitrios (Simon Abkarian) e sua namorada Solange (Caterina Murino). Alex esta envolvido com Le Chiffre (Mads Mikkelsen), o banqueiro de organizacoes terroristas espalhadas pelo planeta, que pretende conseguir dinheiro em um jogo de poquer milionario em Montenegro, no Cassino Royale. O MI6 envia Bond para jogar contra Le Chiffre, sabendo que caso Le Chiffre perca a partida isto desmontara sua organizacao. Mas para esta tarefa o agente 007 tera a companhia da sedutora Vesper Lynd (Eva Green), enviada por M (Judi Dench) para acompanha-lo na missao.Podemos perceber que nao e somente de outros games que os Game Designers tiram suas ideias. Ou voces acham que Kojima ja estava pensando em criar "Metal Gear Solid 4" quando viu "Os Canhoes de Navarone" pela primeira vez? Qualquer fonte artistica pode gerar outra fonte artistica, basta o artista ligar suas inspiracoes, seus medos, suas alegrias e suas tristesas, para expressar o que realmente sente, transparencendo para quem ve a sua verdadeira obra prima.Ate a proxima.
CAMPANHA IMPOSTO JUSTO PARA VIDEO GAMES A industria global de videogames ja ultrapassou a industria do cinema e da musica. Mas o Brasil representa apenas 0,5% da industria de videogames. Ate o Mexico, muito menor que o Brasil, ja chegou aos 2%. Por que? Por causa dos altos impostos que fazem consoles e jogos custarem ate o triplo do que custam nos Estados Unidos. Essa situacao e absurda. Os impostos altos: - estimulam a pirataria - prejudicam o consumidor - prejudicam os varejistas - prejudicam milhares de estudantes de desenvolvimento e design de games - prejudicam desenvolvedores e publishers de games - desestimulam investimento nas tecnologias de ponta, necessarias para o desenvolvimento de games no Brasil - desestimulam as grandes empresas de games de investir no Brasil.Para saber mais sobre essa campanha acesse: http://www.impostojustoparavideogames.com.br/Link permanente ao lado -->Abracos. E la estava eu em um dia comum de fim de semana, deixei meu carro para lavar e fui andando para casa. Aproveitei que ja fazia muito tempo que nao andava pela cidade a pe e fui apreciando o caminho. Por volta das 09:45 atravessei a rua e entrei em uma outra no qual me levaria sem erro ate minha casa. Pela manha os bandidos e transgressores ainda acordavam de uma longa noite de trabalho da sexta-feira, portanto eu nao corria perigo.Andando despreocupado, eu olhava senhores e senhoras lavando suas calcadas ou levando seus cachorros para passear. Pensava: "Como seria bom se todos os dias fossem como este, neste momento". Sem pressa, olhava para as paredes, para as placas, para as arvores, canteiros e tampas de ferro. Hein??? Tampas de ferro? Foi entao que percebi que as Industrias Wayne ainda conseguem inserir seus tentaculos pelo mundo.Por um micro momento pensei que estivesse em Gotham City. Levando para a teoria da conspiracao, as industrias Wayne tem negocios na minha cidade! Mas onde esta o Batman que tanto gostariamos de ver? Onde esta o grande justiceiro que prende bandidos e desbanca redes de corrupcao? Paro e penso, volto a realidade e me entristeco com a face da verdade. Infelizmente nao temos um Batman, acho que ele ainda nao ouviu falar de nossa Gotham amazonica. Por enquanto, so vemos Coringas, Duas-caras, Pinguins e Charadas pelas nossas ruas esculachando, depredando e acoitando as honras dos cidadaos de bem. Quem sabe podemos recorrer ao Tarzan, ja que ele mora por perto, vivendo na selva. Mas se ele ate agora nao apareceu, provavelmente foi pego pela Hera Venenosa ou o Crocodilo. Onde estao nossos herois? Voce ja esteve em algum lugar que gostaria de estar apenas pelo prazer de querer? O impulso da atracao pelo emocional, pelo frio, pelo macabro ou pelo belo e tao fascinante para o ser humano que, quando embarcamos nesse universo desconhecido ficamos totalmente envolvidos a tal ponto que e dificil sair de imediato. O desejo pela curiosidade e tao forte no ser humano que as vezes, se nao tomarmos cuidado, ultrapassamos as fronteiras do imaginario sem respeito e nunca mais saimos.Eu ja estive no Iraque. Ja estive em Paris, Polonia, Inglaterra e Grecia. Ja vi
criaturas canibais, vi pessoas ou apenas as percebia ao meu lado. Ja estive em lugares que os mais corajosos nem ousariam em entrar. Ja estive na Lua, Geonosis, Kashyyyk e Kamino. Ja bebi sangue de outras pessoas. Ja salvei milhares de pessoas. Ja fiz coisas que somente um sobrevivente faria. Ja entrei em manicomios gigantes. Ja fui um lider e ja fui liderado. Ja viajei pelo tempo e pelo espaco. Ja senti o gosto da vitoria e tambem da derrota. Tudo que fiz, vi, ouvi e senti, foi atraves dos olhos de outra pessoa.O mundo dos games nos proporciona um universo de possibilidades. Quando falamos em mundos virtuais logo pensamos em uma tela com sons, graficos e animacoes que nunca sairao de la. Mas quando transportamos estes graficos, sons e animacoes para as profundezes de nossas mentes, estamos trabalhando os sentidos basicos do ser humano, um trabalho no qual o unico mestre e seu filho de 5 anos. Quando sonhamos, entramos em um mundo que pertence apenas a nos. Nao existem controles fisicos que podem travar no meio de uma acao. Se o universo e apenas nosso, entao acho que podemos modifica-lo conforme nossos pensamentos. Este e o nosso controle, o pensamento.Ultrapassar a barreira da realidade e uma tarefa que poucos jogos conseguem. Saber passar o universo proposto e um trabalho demorado. O designer deve ser criativo, paciente, ousado e sensivel. Verdade seja dita: Nem todas as pessoas entrarao pelo portal dimensional do universo game. Talvez por medo, falta de conhecimento ou gosto. Mas ai vao algumas dicas evitar impactos grandes e deixa-lo interessado:1- Comece pequeno, deixe o jogador a vontade no inicio, deixe ele se acostumar com sua nova roupa, sua nova personalidade;2- Apresente seu universo, mostre o relevo, os objetos, os personagens;3- De tarefas faceis de cumprir, por enquanto.4- Apos algum tempo, passe tarefas mais complexas, porem possiveis de resolver;5- Deixe-o escolher rumo que quer seguir, coloque mais de uma possibilidade nas solucoes dos problemas;6- Sempre coloque-o em altos e baixos;7- Nos final de cada tarefa, recompense-o;8- Faca-o aprender cada vez mais sobre o universo do game.Esta longe de ser uma lista pequena, mas seguindo isto, o jogador sempre lembrara que um dia fez algo tao envolvente e contara sua vivencia para as pessoas.Jogos relacionados com a materia:Deus Ex, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, Thief: Deadly Shadows, Star Wars: Republic Commando, Bioshock, Call of Duty, F.E.A.R., Elder's Scroll 4: Oblivion e Mass Effect.Abracos.
Ola pessoal,Quando se faz um jogo a primeira coisa que devemos pensar e em seu enredo, personagens, objetos, itens, inimigos, score, arquitetura. Depois de tudo definido, ai sim pensaremos em qual engine ou plataforma grafica deveremos adotar. No entanto, hoje o mercado de games nos oferece varias opcoes de engines, abaixo segue algumas que estao disponiveis para os desenvolvedores e tirem suas conclusoes para saber qual a melhor para seu jogo:Torque 3DUnreal Technology 2Cry Engine 2Cry Engine 3Unreal Engine 3Abracos a todos. Muito bem, agora ja esta certo! Estamos na era 7 e 1/2 das geracoes dos consoles. Depois da ultima GDC, onde foi apresentado o PlayStation Move, o microfone da Sony com funcoes de Wii Remote, o mundo viu que a era da 7a Geracao esta chegando ao fim. Pode nao ser o fim propriamente dito, mas e um indicio de que as fabricantes de consoles terao que pensar mais uma vez em um hardware inovador.Com um novo hardware no mercado, pior para as produtoras de jogos, por que vao ter mais trabalho para aprender a tecnologia, arquitetura e perceber as limitacoes do hardware. Ou seja, para podermos ver jogos que utilizam a nova tecnologia rodando no console, devermos ter mais paciencia, pois demooooora!!!Certa vez eu estava num site discutindo sobre o PS3 Move, ai me veio uma ideia:"NADA SE CRIA, TUDO SE COPIA !!!" Essa e a grande frase do mercado atual. Vemos jogos copiando ideias de outros jogos e hardware utilizando recursos de outros hardware. Uma coisa e certa: Vence a guerra quem fizer a melhor copia.Por um lado a Sony teve inteligencia em fazer o lancamento do Move agora, pois os jogadores casuais da Nintendo, estao ficando mais acostumadas com a tecnologia e as criancas que jogavam Mario Galaxy estao crescendo e vao querer algo mais bonito e desafiador, porque elas estao crescendo. Com os adultos nem se fala, pois se antes eles tinham medo da tecnologia cheia de botoes da Sony, agora que se acostumaram com os movimentos, podem bater na porta do PlayStation 3 sem medo da tecnologia. Concordo que o Move e uma copia descarada em formato de microfone ou desodorante Roll-on, mas a questao maior e ABOCANHAR mercado. Os casuais da Nintendo podem se transformar em hardcores da Sony. Contudo, digo que a Sony esta chegando atrasada nesse mercado casual, assim como a Nintendo ainda nem chegou no mercado da High Definition (vamos ver com o Wii 2 ). Acho que um esta compensando o outro. Resta agora a Nintendo se espertar e correr atras de novas tecnologias, buscando novas parcerias de software para poder se manter no topo, pois a Sony ja esta fazendo isso.Tudo bem ai voce pode dizer que o Intelevision e o Jaguar tinham tantos botoes quanto um PS3. Mas se formos perceber na epoca, quantos botoes realmente eram utilizados? 3, 4 ...? Vamos pensar no seguinte: Se voce nunca tivesse visto um videogame na sua vida e lhe apresentassem o PS3 (sem o Move) e o Wii. Qual voce teria mais afinidade? Essa pode ser uma pergunta relativa, mas
eu garanto que voce se assustaria ao ver tantos botoes para apertar no DualShock do PS3 (sem falar nas combinacoes).Dai a vantagem da Nintendo em trazer as pessoas que nunca jogaram na vida. O menos e mais. Dito e feito! Por varios periodos consecutivos, a Nintendo liderou as vendas de consoles, apostando no publico casual e nos iniciantes da arte gamer. O pioneirismo pode ser uma faca de dois (le)gumes, pois se a novidade for boa, muitas pessoas vao tentar fazer melhor e ainda corre o risco de perder muito clientes.Ai voce pode perguntar: E a Microsoft? Sim, o que sera que ira acontecer com o Xbox360? Coitada da MS! Nem com a ajuda do Molyneux!!! Eu digo que ela vai continua sofrendo com o seu console. Pode nao ser pelas 3RL (3 Luzes Vermelhas), mas o Natal sera um acessorio limitado. Fico imaginando como vou jogar Halo na camera. O que? Nao poderei jogar o melhor jogo do Xbox360 no dingo bell? Talvez se a MS lancar um acessorio que ajuda na movimentacao da camera, ai terei esperancas. Mas perai.... A Sony ja fez isso!!!!! PlayStation Eye + Move.Nao estou defendendo ninguem, gostaria apenas de deixar umas frases para cada fabricante:Para a Sony eu digo: Parabens !!! Ja estava na hora de colocar alguma coisa nova (mas nem tanto assim).Para a Nintendo eu digo: E agora Nintendo? Sera que o console High Definition com o Mental Controller vai sair?Para a Microsoft eu digo: Coitada !!! Melhor trazer o Bill de volta!!!Abracos.
Impressionante como existem jogos no mercado no qual os zumbis sao os principais coajuvantes da acao. Os zumbis estao presentes em quase todos os jogos do momento, tais como Dead Rising, Left 4 Dead, Resident Evil, Plants vs Zombies, e ate em Call of Duty: World at War. Mas estes seres que tanto fazem a cabeca (ou o cerebro) dos desenvolvedores nao apareceram do nada.De acordo com o site How Stuff Works, a origem dos Zumbis remonta no folclore Haitiano cuja palavra "nzambi" do Kongo, significa "espirito de uma pessoa morta". Os zumbis sao evocados por um feiticeiro nos rituais de Vudu, sua mente e fraca que facilita, portanto, sua escravizacao.Os feiticeiros podem fazer com que qualquer pessoa, que esteja perto de morrer, se torne um zumbi, aplicando um preparado no organismo do individuo que o faz ficar consciente mas sem os sinais vitais ativos (Coracao e pulmao). Ele pode falar e ate lembrar dos fatos que viveu.Os zumbis ficaram populares na cultura mundial com o filme de George Romero, "A noite dos Mortos-vivos" de 1968. Neste filme ele trata os zumbis como pessoas que foram vitimas de um acidente radioativo que os transformaram em mortos-vivos.Emobra os zumbis sejam retratados nos filmes e nos video games como monstros sem alma que so tem o desejo de comer a pessoa viva, devemos lembrar que um dias eles foram pessoas vivas tambem, mas por algum motivo indesejado foram tranformados em mortos-vivos.Ate mesmo no Haiti existe uma lei que proibe o ato de transformar pessoas em Zumbi:Artigo N 246 do Codigo Penal Haitiano classifica os administradores de substancias que criam prolongados periodos de Letargia sem causa de morte como assassinos. Se a substancia causa a aparencia de morte e resultar em enterro da vitima, o ato e classificado como assassinato.Podemos perceber que os zumbis nao tem culpa de serem o que sao, pois a condicao de quase-morte os fazem indefesos diante das energias de pessoas vivas. De alguma forma isso pode servir para a realidade politica? Um dia, os zumbis, ja foram maes, pais, filhos, irmaos e irmas de alguem que agora os temem.No universo atual dos filmes e games, podemos colocar os zumbis como pessoas quase-mortas escravizadas por um feiticeiro ou substancia que os deixam com desejo de comer carne viva, pois o sangue ainda pulsa no corpo da pessoa viva. Algumas pessoas podem perguntar: "Por que o cerebro?" O cerebro e a parte do ser humano que esta mais vulneravel, por ficar ao alcance das maos do zumbi, tambem por ser um orgao pequeno e bem protegido, como um coco. Contudo, o zumbi so pode ir diretamente ao cerebro se o feiticeiro assim o ordenar.Recentemente, um cineasta amador, Mark Price, fez um filme que custou 50 euros, e o nome e "Colin". Este filme fala sobre, nada mais nada menos que, zumbis. Mas e a perspectiva do Zumbi. Imagine que o filme retrata o zumbi como uma pessoa normal e que e mordido por outro zumbi, transformando-o em um semelhante. Veja o trailer abaixo:Para aqueles que simpatizam com os zumbis, ai vao suas