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Tecnico Ze Teodoro nao quer que grupo perca ritmo de jogo; adversario e o Campinense-PBDa Redacao do pe360graus.comAmpliarFoto: Reproducao / TV GloboO tecnico Ze Teodoro vai usar o time titular no amistoso contra o Campinense-PB, no proximo domingo (21), no Recife. O treinador nao quer que os atletas percam ritmo de jogo e, alem disso, o adversario disputa a Serie C do Nacional.Alem de Thiago Cunha, que esta de volta as atividades fisicas, o zagueiro Walter, o meio-campo Natan e o lateral direito Eduardo Arroz tambem ja deixaram o Departamento Medico.O objetivo do treinador e nao deixar a equipe parada - devido a folga na tabela da Serie D, o Tricolor so volta a jogar pelo Brasileiro no dia 28. O zagueiro Thiago Matias (foto) falou da necessidade do Tricolor realizar jogos como esse. Ficar 15 dias parado prejudica o ritmo, ne? Vai ser valido, a gente espera que o torcedor venha e nos ajude. Quem vier, vai estar ajudando o clube. E um amistoso, mas a gente espera que esteja lotado. O mais importante mesmo vai ser dia 28, ai sim valendo os tres pontos, comentou.O amistoso acontece no estadio do Arruda, as 16h. O tecnico Mazolla Junior nao aguentou a pressao de tres derrotas seguidasRecife, PE, 17 (AFI) - Apos duas derrotas seguidas no Campeonato Brasileiro da Serie B, o tecnico Mazolla Junior nao aguentou a pressao e foi decidido nesta quarta-feira que nao sera mais o tecnico do Sport. Entretanto, a diretoria do Leao agiu rapido e anunciou o acerto com PC Gusmao, que recentemente estava treinando o Atletico-GO, no Brasileirao. Carcara volta a vencer apos 6 rodadas, mas nao muda de posicao e permanece ameacado; gols foram marcados por Piaui e Fabricio Ceara, em menos de dois minutosDa Redacao do pe360graus.comFoto: Reproducao / TV GloboO Salgueiro venceu, de virada, o time do Guarani-SP, na tarde deste sabado (20), na Arena Fonte Luminosa, em Sao Paulo. A vitoria por 2x1 deu mais esperanca ao time - que nao ganhava ha seis rodadas -, mas nao livrou o Carcara da zona da degola. A equipe pernambucana soma 16 pontos e termina a primeira fase da Serie B do Campeonato na penultima colocacao.O primeiro gol da partida so saiu no 2o tempo. Aos 5 minutos, o Bugre abriu o placar com Fernandao. Em lance de bola parada, ele subiu e cabeceou. O goleiro do Salgueiro ate tocou na bola, mas nao conseguiu evitarl: 1x0 Guarani. A reacao do Carcara veio aos 14 minutos, tambem com bola parada. Numa cobranca de falta, Piaui pegou bem e encobriu o goleiro Emerson. O time de Salgueiro ainda estava comemorando quando o centroavante Fabricio Ceara ampliou a alegria e o placar dos pernambucanos. O gol de virada surgiu num cruzamento de Elvis. Fabricio Ceara dominou e bateu no cantinho do gol, sem chance para o goleiro Emerson. O resultado deixou o Bugre perdido no jogo e o Carcara soube aproveitar as poucas chances que surgiram.O proximo desafio do Salgueiro e contra o Gremio Barueri-SP, no dia 27 de agosto, as 16h, no Estadio Ademir Cunha,
em Paulista. Ja o Guarani encara o Goias, na noite da proxima terca-feira (23), no Serra Dourada.FICHA DO JOGOGuarani: Emerson; Bruno Peres, Gabriel, Ewerton e Jhonnathas; Lucas, Dada, Ancelmo e Felipe; Fernandao e Denilson. Tecnico: GibaSalgueiro: Romero: Rogerio Serra, Alex Xavier, Gustavo e Piaui; Josa, Pio, Rene e Elvis; Edmar e Fabricio Ceara.Tecnico: Mauricio SimoesLocal: Arena Fonte Luminosa, em Araraquara (SP)Horario: 16h20Arbitro: Rodrigo Raposo (DF)Assistentes: Cesar Vaz (DF) e Adnilson Pinheiros (MS)
MELHOR:Isto e muito melhor no sentido de que voce pode realmente dizer o alvo foi acionada. A composicao e mais agradavel e deixa espaco para os fundos, efeitos de som .... ou baloes de fala, mas ainda poderia ser melhor. Eu usaria esse angulo, se o alvo foi indo bater algo importante ou que ia sair do dano atraves de aterragem em seus pes. Para mostrar esse movimento levou fora da comissao, precisamos de alguns encerramento. PUNCH BAD: Nao e horrivel, ele so falta uma certa forca. Algo Mesmo que o formulario e bom em ambos os personagens ha que precisa ser feito para mostrar este soco embalados um soco. BOM SOCO: Isto e muito melhor. A forca do soco e apresentado na forma de uma seta. A linha horizontal vinda do atacante e as linhas do corpo metas de flexBooooom! Choosing an angle that shows the moment of impact really pulls this action together..in one frame you can see that the target was thrown...travelled a long distance..and landed hard. Arms and legs akimbo! Again..curved motion lines along the trajectory of the throw parlay the actionao no momento do impacto. Fazendo o punho um "blur" de linhas ajuda a dar uma sensacao de velocidade e potencia para o soco. KICK BAD: Mesma coisa aqui. com o objectivo de ficar a ser como um conselho que nos diz que esse chute foi nada de especial. o atacante parece ser apenas levantando o pe no alvo. BOM PONTAPE: Agora que tinha de doer! Mais uma vez .. a linha horizontal de amassa forcar o corpo metas em torno do ponto de impacto. Ele provavelmente nao vai ficar por um tempo. Tambem o corpo do atacante e muito mais uma parte desse pontape. todo o equilibrio e jogado nele dando a impressao de uma entrega poderoso. ADICIONANDO DETALHES:Quando voce comeca a fase de limpeza do seu trabalho e adicionando detalhes certifique-se e integrar as linhas que traduzem a accao a decorrer. As bordas de seu punho e bracos sao tracados rapidos seguindo a direcao do braco esta viajando. sua cabeca esta batido para tras do ponto de impacto. Seus cabelos e cuspiu mostram a continuidade da forca do soco. Eu coloquei linhas curvas em sua selecao para mostrar um recuo em seu punho conectado. BAD ANGLE:Nao e que sua posicao nao e dinamico. Ele so nao faz justica a acao que esta sendo mostrado. Muito plana e sem vida. o minimo necessario para traduzir este lancamento. MELHOR:Booooom! Escolhendo um angulo que mostra o momento do impacto realmente puxa essa acao junto .. em um quadro que voce pode ver que o alvo foi acionada ... .. percorrido uma longa distancia e aterraram rigido. Akimbo bracos e pernas! Mais uma vez .. linhas curvas de movimento ao longo da trajetoria do arremesso parlay a acao Aqui estamos na fase 1: Nada extravagante. Apenas um boneco solta rapido que servira como nossa parte de fundacao. Note que o formulario e de 7 cabecas altas. Ombros estao um chefe e um meia desde o inicio. Ombros e quadris
sao 2 cabecas de largura. Quadris sao 3 cabecas para baixo. Joelhos sao 5 cabecas para baixo. Mante-lo solto nesta fase, mas ser cauteloso em suas proporcoes. STICK FASE FIGURA 2: Observe que voce pode desenhar uma linha reta para cima e para baixo do topo da cabeca para o fundo dos pes. Distibuted massa corporal e igual em ambos os lados deste eixo de equilibrio. ARMAS 2 e meia cabeca para baixo e onde se localiza o umbigo. Esta e tambem onde o cotovelo vai se o braco esta pendurado naturalmente em seus lados. O braco comeca no ombro e termina com as maos em torno de meio da coxa. PERNAS No anime, as pernas sao ligeiramente mais longo que a metade superior do corpo. Os joelhos estao situadas a meio caminho entre a parte superior do quadril e parte inferior do pe. TRONCO O torso feminino pode ser definido em postura casual, sexy por slatning os ombros e quadris em direcoes diferentes. Fase Sketch Figura 1: Agora comecamos a carne-la um pouco. Voce tem que ser bom em desenho cilindros e ovais para fazer isso direito. Grupos musculares de Estudo para ter uma ideia de como os ombros, bracos e pernas sao formadas. Os seios estao localizadas na metade da parte superior do tronco. Tente usar apenas linhas curvas. Nada de um ser humano e o governante de ponta reta, mas que vai de casal para uma femea. Curvy, Curvy Curvy! Um modelo de estudo e bom Shirow's M-66 da unidade de Magia Negra. Ela tem a forma feminina todos repartidos em que e formas de base e foi uma grande influencia para mim, ate comecar a minha esbocos para esta fase. Agora e onde voce comeca a apertar a sua arte. Pegue uma borracha e comecar a borrar amassou longe das linhas finas fragmentarios e manter apenas as linhas que voce deseja usar para sua parte final. O aspirador de voce chegar no final desta fase faz com que a proxima etapa que muito mais facil. FASE SKETCH FIGURA 2: Aos poucos, comecar a construir sua manifestando a minha concretizada sketch da ultima fase de nivelamento e sobre todos os "Ball and Cone" articulacoes que eu usei para construir com ela. A borracha Kneaded e meu melhor amigo neste momento como eu borrao sobre ela, removendo minhas linhas vadios e obtendo um bom, peca, limpa utilizavel do art. Eu vou mais e comecar a corrigir os erros que eu fiz no processo de construcao e comecar a arte realmente apertado para a tinta. Nao ha nada pior do que canetas de tinta tao desleixado BE CLEAN! FIGURA FINAL:... e aqui esta ela. Nao e o meu melhor trabalho de tinta, mas fica o ponto de vista. Todos os tracos do lapis sao removidos neste momento e eu levo o desenho final com tinta para o scanner e leva-la de todas as cores. (I just so acontecer de ter um tutorial explicando como fazer isso; P) Este tutorial e servir como um guia de referencia para lhe dar uma ideia
de como construir um corpo. Nao deve ser usado como um A para B para C tutorial porque isso so mostra como copiar o material. Tente usar as regras aqui a fazer poses diferentes e personagens. Espero que isso ajude um pouco. Eu vou ter outro tutorial sobre o feminino em acao e ate mesmo um "How to draw machos" de classe. Como sempre ... deixe-me saber se eu posso explicar mais nada para voce e eu farei meu melhor para ajudar.
1. Aqueles de voces que sao veteranos do desenho maravilhoso mundo enfrenta ira reconhecer esse conjunto de imediato. E muito bonito o seu layout padrao para um cara com alguns pequenos ajustes com base nas regras do anime.2. Aqui nos comecamos a limpeza e detalhamento. Agora que sabemos onde tudo e suposto ir, podemos fazer com que pareca que e suposto para olhar.3. Getting finalizado e decidir quais linhas vao ser pesados e as linhas que vao ser luz para que voce knw que seu fazer quando voce finalmente chegar a fase de tinta Passo 1: Duas cabecas pensam melhor que 1:Caracteres Chibi sao somente 2 cabecas elevadas. Comece seu desenho empilhando 2 mesmo tamanho ovais em cima uns dos outros. CORPO PASSO 2: cabeca grande, pouco Agora que voce sabe o quao pouco espaco que voce tem que fazer o esboco do corpo em algum pequeno cute pose. Use tecnicas similares para construir este corpo como voce faz um tamanho normal do corpo. Construa um mannequin fora das formas basicas. Os bracos e pernas diminuir para um ponto arredondado.PASSO 3a: Hands - Do's e Dont's DO: fazer uma mao pequena e bem formados, como a mao de um bebe. Chubby antebracos afila-se em delicados dedinhos. NAO: Faca uma mao cartoon estilo Mickey Mouse. PASSO 3b: Feet - Do's e Dont's DO: Taper a perna para baixo para um nub minusculo. Voce realmente nao precisa definir os joelhos. Faca uma linha pequena para separar o pe da perna. Como um pe balerina minusculo. NAO: Faca uma Disney-esque pouco pe Lu Lu. A perna deve vir diretamente para baixo no pe. Na verdade, nao define o pe wedgey tipico. PASSO 4: Definir as caracteristicas chave. A partir daqui e muito facil. Slap em algumas roupas e comecar a adicionar detalhes. A boca e como a letra "D" transformou no que e lado. O nariz nao e definido como uma linha forte. E melhor deixa-lo todos juntos ou definir iy com sombreamento se voce decidir a cor que por. PASSO 5: Limpando: Use um apagador amassado (ver Materiais) e secar longe de suas linhas de apoio enquanto leve escurecimento nas linhas que voce deseja manter. E la temos. Um bom amigo Chibi pouco para chamar seus proprios .. Ain't She Sweet?! Talvez eu faca um chaveiro fora dela. VISTA FRONTAL: Etapa 1 - o oval Desenhe um circulo. O circulo e a base da cabeca para qualquer veiwpoint. Nao precisa ser um circulo perfeito como este. A forma basica ovoide fara agradavel.VISTA FRONTAL: Passo 2 - O queixo Adicione o queixo. Manga faces, os espescially femal, sao em forma de coracao. Imagine cortar as pecas redondas superior de uma forma Heart Valentine e anexando a parte inferior de uma esfera ... Isso e como nos temos o que voce ve a esquerda.VISTA FRONTAL: Etapa 3-Divisoes Facial Dividir a forma da cara no meio verticalmente e horizontalmente. Estas linhas de eixo sao a linha do nariz (vertical) e da linha dos olhos (horizontal). Divida a porcao inferior de novo em metade horizontalmente. Esta linha e
o fundo do ouvido e da linha do nariz. Chamo a uma forma oval dentro adicional para me ajudar a manter as caracteristicas faciais centrada no plano da frente da cabeca. O oval interior vai da linha do cabelo ate o queix VISTA FRONTAL: Etapa 4 - Colocacao de recursos Divida a menor parcela em 3rds. 1 / 3 para baixo do noseline horizontal e o mouthline. As orelhas devem ser colocados na mesma linha que o fundo do nariz esta ligado. As orelhas vao desde a menor noseline a apenas acima da linha dos olhos. A boca deve ser tao grande como o espaco entre os cantos internos dos olhos.VISTA FRONTAL: 5 a Etapa - os olhos Eye proporcoes dependem do "Cute" nivel do personagem que voce esta desenhando. Eu faco coisas mais serias para os meus olhos nao sao tao grandes como alguns outros estilos de Manga. Tenho notado personagens da historia comica bonito ou ter os olhos maiores. Coloco os cantos dos olhos no eyeline horizontal. Os olhos devem ser apporxmately 1 "olho" comprimento de distancia uma da outra metade do comprimento e um olho dentro da borda do rosto.
COMPREENDER A FORMA:A boca tem uma "curva de forma" a ele. O labio superior e como as gaivotas que voce usou para desenhar quando era um miudo. O labio inferior e mais como um arco a partir de um conjunto de arco e flecha. ABRIR E FECHAR CASO:Estes principios permanecem forma de saber se o moust esta aberta ou fechada. No entanto, a maior abrir a boca .. mais streched o labio, portanto, voce deve preenche-lo mais fino, se esta aberto. PASSO 1: A CONFIGURACAO:Agora que voce tem agora a diferenca entre o labio superior e inferior, podemos comecar a aplicar isso a nossa boca Traditiona anime. Aqui esta um detalhe baixa boca anime. Se havia uma fila de cima dos dentes visiveis e talvez uma pequena sombra para definir o labio inferior, que seria feito ... mas nos estamos indo para expandir sobre este assunto. PASSO 2: ARCO NO LABIO SUPERIOR UM POUCO: Comece a trabalhar com essa forma Seagull ao labio superior. Comece a imaginar isso como um objeto 3D. Eu fiz uma centerlines alguns aqui para me ajudar a definir o angulo correto dos labios para a proxima etapa. DETALHAMENTO: Trabalho nos labios, como mostrado aqui e nos primeiros 2 fotos. Adicione alguns dentes e escurecer o interior da boca (se visivel) para dar-lhe alguma profundidade. Se voce e colorir a peca .. e melhor definir os labios com sombreamento cor. Labio superior deve ser mais escura do que o labio inferior. MANTENDO O "ANIME": Tradicionalmente, se uma pessoa esta olhando para a frente voce pode tracar uma linha tracejada a partir do meio do seu olho no seu rosto e encontrar os cantos da boca. Isso e como voce faria normalmente determinar largura. Mas, ja que este e o anime, bocas sao apenas tao vasto como o canto interno dos olhos (para mulheres). Eu intencionalmente desenhei esta foto no "Ultra-Shirow modo" desde Shirow e um dos mangaka poucos que realmente desenhar labios. Check out stuff Adam Warren tambem. Ele tende a desenhar os labios em seus personagens, bem .. um pouco grande demais, por vezes, mas ainda parece ser bom. PASSO 1: Bola Como a maioria das coisas .. o olho tambem comeca como um circulo. Isto representa o globo do olho e ajuda com a colocacao geral do olho no cranio. PASSO 2: Tampas Aqui e onde a maioria artista budding dar errado. O Lids envoltorio em torno do contorno do orbe. Imagine streching uma folha de borracha sobre uma bola branca. Os abracos a curvatura da palpebra do olho. ETAPA 3: o Aluno O olho em um estado relaxado esconde alguns dos alunos e da iris por tras das palpebras. Observe como a iris ocupa a maior parte da superficie do globo. Isto ocorre apenas no Anime / Manga e alguns cartazes de veludo negro dos anos 60. PASSO 4: Long, Lush Lashes Ate agora, o olho estava meio "Blah". Flesh as palpebras com alguns pesados, vibrando cilios. Isto aumenta o peso do olho assim que nao e ust flutuando no rosto. Chama tambem a atencao
dos telespectadores. A espessura dos cilios dependera de um personagem. Obviamente personagens masculinos nao tera essa caracteristica e mulheres jovens tambem devem ter uma linha mais fina. Este olho e mais para a femea adulta sexy.ORDEM CURSO :Kanji japones e produzido por uma serie de derrames em uma ordem especifica e padrao. Acho este fim tambem funciona bem para os olhos. 1) iniciar luz e pressionar mais duramente como voce se move para o exterior. 2) Se mais e aliviar a pressao que voce mover para baixo 3) Se a medio e aliviar a pressao que voce mover para baixo 4) Se a luz ea pressao aumenta a medida que voce move para o exterior.PASSO 5: Spectacuar Speculars A "especular" e o reflexo da luz sobre uma superficie refletora. Neste caso, o olho. A colocacao do especular sobre os olhos devem ser indicativo da fonte de luz .. Se a luz esta vindo da parte superior esquerda .. a especular deve ser na parte superior esquerda da iris. neste caso, a luz entra no olho do canto superior esquerdo e as saidas atraves do canto inferior direito. Na Manga, Speculars tambem sao usados para acrescentar emocao ao personagem. Acrescenta vida espumante para os olhos felizes e tremula lagrimas aos olhos tristes.
Perfil: ETAPA 1 - o oval Desenhe um circulo. O circulo e a base da cabeca para qualquer veiwpoint. Nao precisa ser um circulo perfeito como este. A forma basica ovoide fara agradavel. Perfil:ETAPA 2 - o queixo Adicione a queixo. O queixo vai descer a partir do ponto central da borda externa do circulo para cerca de metade do que o comprimento abaixo da borda inferior do circulo. A linha da mandibula deve voltar para o centro da borda inferior do circulo como mostrado aqui. Perfil: ETAPA 3-Divisoes Facial Dividir a forma da cara no meio verticalmente e horizontalmente. Estas linhas de eixo sao a linha da orelha (vertical) e da linha dos olhos (horizontal). Perfil: ETAPA 4 - Divisoes Mais Divide o espaco entre a linha dos olhos e do queixo ao meio. Este e o fundo "da orelha e do nariz" de linha. Dividir o espaco abaixo do noseline em 3rds. superior a 3 e a linha da boca. Observe a orelha fica no eixo vertical em direcao a parte traseira da cabeca e descanso entre a linha do nariz e da linha da testa. Perfil: ETAPA 5 - o olho Divide o espaco entre a frente da cabeca e do eixo vertical Earline. Isto e onde colocamos o olho na linha dos olhos. O canto exterior do olho deve atingir esta linha nova divisao e no canto interior deve ser apenas dentro do limite exterior da boca.Perfil: ETAPA 6-Hair Line O fio e localizado pelo desenho de um angulo de 45 graus a partir da intersecao da linha horizontal dos olhos ea linha vertical da orelha. 3/4 View : Step 1- the ovalDraw a circle. The circle is the foundation of the head for any veiwpoint. It doesn't need to be a perfect circle like this. A basic ovoid shape will do nicely. 3 / 4 VISTA: Passo 2 - o queixo Adicione o queixo. Manga faces, os espescially femal, sao em forma de coracao. Um trabalho gues pouco se trata aqui tanto quanto estava a inclinar a curva na bochecha na linha dos olhos e como um acentuado angulo para fazer a linha da mandibula. Pequenos ajustes terao de ser feitos ao longo do desenho. Por agora basta fazer algo como voce ve aqui. 3 / 4 VITA: Passo 3-Divisoes Facial Dividir a forma da cara no meio verticalmente e horizontalmente. Estas linhas de eixo sao a linha do nariz (vertical) e da linha dos olhos (horizontal). O Noseline deve estender em uma linha curva do topo da cabeca ate a ponta do queixo. Observe como o jawline reune-se com o Earline vertical. 3 / 4 VISTA:Passo 4- Feature Enquadramento Divida a porcao inferior do rosto em meia horizontaly para fornecer o fundo da linha do nariz. Siga a curva do rosto para tras para ver que a parte inferior da orelha senta-se sobre esta mesma linha. 1 / 3 para baixo do que e a linha da boca. A parte superior da orelha deve estender um pouco acima da linha dos olhos. A parte superior da
orelha indica o "Brow" linha. Um angulo de 45 graus entre a linha dos olhos e da Earline vertical e onde colocamos o fio.3 / 4 VISTA: Passo 5 - Os olhos Os olhos estao a ser colocados na linha dos olhos (imagino que). Eu defini o canto do olho nessa linha. Observe que o pai dos olhos longe do espectador e menos de comprimento. Esta e simular a curvatura da cabeca. E preciso um pouco de pratica para tornar este direito, mas se voce olhar estabelecidas todas as linhas de sua proporcao correta ele ira fazer a tarefa de colocacao caracteristica muito mais facil. Depois de muita pratica voce nao precisa desenhar as linhas de configuracao muitos.
1. Os perfis sao um pouco mais facil do que frontview ea maneira mais facil do que 3 / 4 vista. Instituido ainda comeca com uma bola e um cone.2. Mais limpeza e detalhamento. Ela nao precisa de espaco nem tempo, dentro e fora, nem motivo ou causa, nem ponteiro parado, televisao sem som, som quebrado, multidao vazia, nem de gente cheia de tudo, nem de tudo nem de nada, nem de coisa alguma. Ela e coisa democratica, silenciosa, verborragica - ela em qualquer forma. Ela na veia correndo por todo corpo, efeito instantaneo e latente. So lhe dao se voce deixar... e um espaco vazio, sem quinas, sem cor, sem gente, sem moveis. So voce e a agulha. Fina, pequena, indolor, prata, na veia, agulha, suave... Ela entra macia e faz aquele tatil pic. So lhe dao se voce deixa entrar. E voce deixa. E entra, e denso e seria amargo se tivesse gosto... liquido entrando denso no corpo e o corpo olha pro teto que nao ha. E o teto e branco e o ceu nublado e as espumas tambem e o azul do mar sem nuvens e o barulho chua que vai e que vem molhado na areia gelada d'agua que cobre e abandona as unhas vermelhas do esmalte risque que comecou a descascar no dedao do pe. E o gelado do coco na garganta que desce enquanto o opala 86 passa preto na rua e buzina antes de o sinal abrir. Os pes caminham sobre areia fofa antes de pisarem no chao de metal desenhado do onibus da linha 177 que vai em direcao a praca Maua. A agulha sai num rompante do braco mas isso nao e nada comparado ao lirismo daquelas montanhas cheias de curvas e arvores, montanhas com nome pao-de-acucar brilhando verdes parecendo veludo na luz que o Sol assina nesse espetaculo... altas belezas naturais logo ali atras dos espelhos d'agua, as aguas vistas pela janela que anda ali no asfalto conriscos amarelos bem no aterro do Flamengo. E de repente tudo isso some! Nao tao lirico era o gigantesco quase sufocante traseiro da morbida obesa que sem licenca acaba de levantar ao lado e cobrir toda a visao da cena. Ela se vai e a vista... ih! Moco! Abre aqui pra mim? O que se ve e o posto BR na Osvaldo Cruz. Escuro. Esta escuro agora. Nao estava quando os pes pisaram a areia fofa. Cadeira de madeira vazia sem porteiro atras da mesa. Nossa, a parede da portaria do predio e marfim? Nao e branca? Jurava que era... E o piso? Que e isso? O piso e de marmore e de losangos e e preto e e branco e... um poste no canto direito? Um poste tambem de losango e tambem branco e tambem preto e alto e colonial e cafona no canto direito! Cafonerrimo! Um poste cafonerrimo no canto direito? 16 anos morando num predio preto e branco cafonerrimo... Isso e constragedor. As plantas ate que nao incomodam embora nao falem nem andem e parecam mortas mesmo estando vivas. Ai que