120)Power Up: Elevacao temporaria ao dano critico usuario. Alvo: Self (Taxa Critical +20%, Duracao: 120) Knight:Sao os principais protetores das doutrinas de Decem. Sempre portando seus escudos, possuem um grande poder defensivo. Por esse motivo sao altamente indicados como os melhores guerreiros para ocupar a linha de frente.Sua defesa alta faz as suas unidades de linha de frente em qualquer batalha, suas habilidades: Relax: Aumento temporario para HP regeneracao e defesa. Alvo: Self (Def +25%, HP recuperacao 2,000%, Duracao: 120) Vampire Groan: Danos de um inimigo e recupera um pouco do HP do usuario. Alvo: Monstro (Chegar a 30% do HP dos monstros) Disability Forcing: Eleve AP de um monstro, a fim de atrair-lo e torna-los a atacar aquele que lancou o feitico. Classes Avancadas Templario:Sao o apice do treinamento corita. Seus corpos sao abencoados por Decem, e por isso sao capazes de feitos sobre-humanos. Esses campeoes sagrados sao ageis como o vento, e trazem a destruicao ao campo de batalha. suas habilidades: Full Swing: ataque de giro que a proxima inimigos danos. Alvo: Outra Raca, Monstro. Grace: Elevacao temporaria de ataque e precisao. Alvo: Self (Atk +25%, Precisao +30, Duracao: 240s) Sprint: Temporaria para aumentar a velocidade de movimento proprio.Alvo: Self (Duracao: 30s) Guardiao: Seu treinamento intensivo nas artes de imobilizar os hereges os torna guerreiros formidaveis. Por protegerem o Santuario de Decem, podem atingir pontos vitais para reduzir a efetividade dos ataques inimigos. Muscle Break: Reduz inimigo atacar um poder durante um determinado periodo de tempo. Publico-alvo: uma outra raca, Monster Quick Charge: Reduz todos os temporizadores reutilizacao habilidade. Alvo: Self Defensor Sombrio: Estes cavaleiros das trevas sao abencoados com o poder negro. Por seu grande treinamento nas artes proibidas, sao capazes de confundir a mente do adversario ou ate mesmo cega-lo. Possuem a melhor defesa entre todos os membros da Sacra Alianca. Hypnotic Power: Temporarilly troca de poder de ataque auto de avaliacao da defesa. Alvo: Self Shout: Faz com que todos os inimigos para mudar de alvo para voce. Alvo: Outra raca, MonstroClasses Intermediarias Cacador Arqueiro: Os Arqueiros sao homens da natureza. Eles abominam o uso de armas de fogo, e treinam a vida toda para se tornarem mortais com seus arcos e flechas. Seus tiros preciosos causam danos irreparaveis. First Strike Shot: Um ataque que causa dano critico. Publico-alvo: uma outra raca, Monster Hold: Imobilizar um inimigo por um certo periodo de tempo. Alvo: Outra Raca, Monstro Cacador: Os Rastreadores sao semelhantes aos Arqueiros, mas usam e abusam da alta-tecnologia. Suas armas de fogo podem causar menos dano que os arcos poderosos, mas suas armadilhas garantem uma grande vantagem sobre os oponentes. Extinction: Usuario torna-se invisivel durante um determinado periodo de tempo. Alvo: Self (Duracao: 120) Find Trap: Pesquisa na area imediata para armadilhas por jogadores inimigos. Trapping: Define uma armadilha no chao, usando um kit armadilha. Classes Avancadas Aventureiro: Por sua vida de tiros certeiros, esses guerreiros sao capazes de atingir alvos mais distantes que qualquer outra classe. Mas nao pense que isso diminui sua pontaria; os Aventureiros causam mais danos que qualquer outra corita de