thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
no piano e a mao direita trabalhando em dueto dariam todo o suporte harmonico e ritmico de que precisava.Feito isso, percebi que ja estava bem proximo do resultado esperado mas a trilha havia ficado muito estatica. Demasiadamente uniforme, a ponto de me incomodar. Foi ai que eu resolvi abrir um segundo canal para o piano e introduzir uma melodia simples na segunda parte da musica. Isso presenteou a trilha com o movimento que eu estava sentindo falta e ao mesmo tempo me sinalizou que eu deveria parar por ali. Pelo menos musicalmente.Depois disso eu parti em busca de encontrar um timbre de piano que tivesse a ver com todo o sentimento que havia planejado para a musica. Alguns podem pensar que timbre de piano e tudo igual mas definitivamente nao e. O timbre ideal para a minha trilha deveria ser mais fechado, para que soasse sereno e introspectivo. Ele tambem deveria ser permeado por uma ambiencia leve de uma sala nao muito grande. Essa ambiencia traria o ton mais solitario da musica.Apos ajustar os keys velocities para garantir a integracao total da execucao com o timbre escolhido para o piano, senti que a trilha estava completa e entao fiz o bounce para entrega-la aos programadores.Fiquem a vontade para ouvir a trilha e comentar. Caso alguem tenha alguma pergunta ficarei muito feliz em responder. Espero que gostem.
Saudacoes a todos. Este post e especialmente dedicado ao evento Global Game Jam que ocorrera nos proximos dias 28 e 29 de Janeiro aqui em Curitiba. Este post tambem recebe o apoio da Loja ZERO.db.Supondo que nao sao todas as equipes que dispoem de um sound designer para desenvolver o audio de seus jogos e prevendo que essa tarefa acabe sobrando para o membro da equipe que estiver menos ocupado, preparei este post com algumas dicas que podem ser uteis para os navegantes de primeira viagem no audio.Estarei considerando que a maioria nao dispoe de nenhum conhecimento tecnico ou musical logo, vou nivelar o conteudo do post por baixo com o objetivo de ajudar o maior numero de pessoas. Minha intensao e exatamente nao me aprofundar em nada mas, simplesmente fornecer subsidios para que uma pessoa completamente leiga no assunto crie a partir do zero uma trilha e seja capaz de realizar edicoes simples em arquivos de audio. Mas antes vamos falar um pouco sobre o trabalho dos profissionais que desenvolvem o audio para jogos eletronicos.Fora do Brasil normalmente encontramos dois profissionais distintos colaborando com a equipe de desenvolvimento de um jogo. Primeiramente o sound designer que e responsavel por criar todos os efeitos sonoros do jogo, desde as ambientacoes, barulhos de maquinas, armas ate o mouse click e outros sons de interface. Para isso ele dispoe de uma serie de ferramentas tais como, microfones, gravadores portateis utilizados em gravacoes externas, audio workstations, softwares editores de audio, bibliotecas de audio e um monte de coisas estranhas que produzem todo o tipo de som ou ruido. Se voce quer saber um pouco mais sobre isso, sugiro que de uma olhadinha nesse video aqui. Alem disso esse profissional deve dispor de grande sensibilidade para perceber a necessidade de ambientacao de cada parte do jogo. Ele deve saber qual som se espera ouvir em determinada situacao. Nao seria adequado, exemplificando de maneira bem grosseira, ambientar uma floresta sombria utilizando cantos de canarios e esquilos.Em segundo lugar mas nao menos importante, existe o song composer que e responsavel por criar a trilha sonora do jogo. Igualmente ao sound designer, o song composer deve conhecer em profundidade quais instrumentos, sequencias harmonicas, ritmos e outros elementos musicais despertam as sensacoes que o jogo deve transmitir. Nao se pode utilizar uma trilha alegre e vibrante em uma cena de suspense.Aqui no Brasil esses papeis quase sempre se confundem em um unico personagem que fica responsavel por criar a trilha sonora e os efeitos sonoros para o jogo. Por um lado isso tem um efeito positivo, visto que nao ha discrepancias entre as concepcoes e entendimentos que concernem as duas funcoes pois sao desempenhadas pela mesma pessoa. Por outro lado, sempre acreditei que a riqueza de um trabalho esta na soma de varias ideias diferentes e se o trabalho de dois e executado por apenas um, obviamente que o resultado final sera menos rico.Muito bem, para aqueles que se habilitarem a criar o som para o jogo de sua equipe eu preparei um tutorial passo a passo for dummies que
na velocidade de 130 bpm (beats per minute) na tonalidade de DO (C = DO).Vejamos agora as partes principais que compoem a interface do ACID e suas respectivas funcoes. Voce encontrara esses mesmos componentes nos outros aplicativos que indiquei com algumas sutis diferencas.ACID XPRESS - File ExplorerNesta sessao voce ira pesquisar os samples de audio que utilizara na sua trilha. Quando voce clica em um arquivo de media (wav, mp3, ogg etc) ele ja toca o conteudo do arquivo automaticamente. Recomendo que voce reuna os samples que baixou em um unico lugar e os mantenha organizados para facilitar o seu trabalho caso contrario, voce pode facilmente se perder em meio a tantos arquivos.ACID XPRESS - Time LineEsta e a time line, para onde voce arrasta os samples de audio. Ela e estruturada em forma de uma grid para facilitar a correta acomodacao dos samples de audio. Cada step da grid corresponde a um determinado tempo musical dependendo do zoom corrente da grid.No caso do ACID, quando voce arrasta um sample do File Explorer para a Time Line voce tem de acomoda-lo em um canal pre existente mas voce tambem tem a opcao de criar um novo canal a partir de um sample, dando um duplo clique no proprio arquivo. Quando voce faz isso, um novo canal se abre e voce pode a partir disso posicionar o seu sample no lugar (compasso) que desejar.Como essa versao do ACID esta limitada em apenas 10 canais, eu recomendo que voce utilize diferentes samples de audio para um mesmo canal mas tente ser organizado. Tente agrupar os samples por afinidade por exemplo, samples de bateria deixe agrupados em um unico canal, samples de efeitos em outro, samples de melodia em outro canal separado. Dessa forma voce consegue contornar a limitacao dos canais e utilizar quantos samples forem necessarios para deixar a sua trilha legal.ACID XPRESS - Channel SectionEsta e a sessao dos canais aonde voce tem o controle individual de Vol (volume), Pan (posicao no panoramico), mute (silenciar um canal), solo (ouvir somente o canal selecionado) alem dos controles gerais do projeto para BPM (velocidade das batidas), unidade de compasso e tonalidade. Uma dica util e utilizar o botao CTRL do teclado combinado com o mouse enquanto estiver manipulando o slider que ajusta o valor BPM para uma maior precisao caso contrario, sera muito dificil chegar a valores inteiros.ACID XPRESS - MixerO ultimo componente da interface e a sessao geral do mixer aonde voce pode controlar o volume da soma de todos os canais bem como o volume do preview (quando voce clica no arquivo e ele toca o conteudo).Agora que voce ja conhece os elementos que integram a interface do ACID e hora de colocar a mao na massa. Existem varias maneiras de se criar uma musica com ferramentas desse tipo e todas elas sao validas se o resultado final for satisfatorio. As dicas que irei passar agora tem por finalidade auxiliar no processo de criacao mas elas representam um caminho dentre varios.Ouca com bastante cuidado todos os samples que voce conseguiu baixar. Procure entre
eles um que seja proximo da sensacao que voce gostaria de transmitir ao jogador enquanto ele joga. A maior parte do material que voce vai encontrar sera para musica eletronica mas tenha paciencia que sempre aparece uma coisa ou outra que seja mais interessante e mais adequada ao jogo. Tenha em mente que as vezes uma coisa simples funciona muito melhor que outra que seja super complexa e sofisticada.Se for utilizar algum sample ritmico (loops de batera ou sequencias de notas) esteja sempre atento ao andamento e ao tom do sample. Por exemplo: Voce encontrou um loop de batera que se encaixa perfeitamente ao clima que voce definiu para a sua trilha. Antes de mais nada va ate a sessao dos canais e altere o andamento do projeto para o mesmo andamento descrito no nome do loop que voce escolheu. Somente depois importe o loop para a sua time line. Outra coisa e que uma vez que voce definiu o andamento de sua trilha, todos os outros arquivos que voce importar supostamente se adaptarao ao andamento do projeto logo, o melhor e definir o andamento e importar os samples ritmicos por primeiro e deixar os outros samples mais para o final do processo.Quando voce importa um sample para o projeto atraves do duplo clique, voce vai perceber que o canal e criado mas que a waveform do sample nao aparece na time line. Nao se desespere, posicione o mouse na grid, clique exatamente no ponto em que voce quer que toque o sample e arraste o ponteiro do mouse ate o ponto em que voce deseja que o sample toque.Perceba que o icone do ponteiro do mouse muda em funcao de onde voce o posiciona sobre a wave form. Cada icone representa uma ferramenta diferente que o mouse assume. Procure explorar essas ferramentas.Se o volume de algum instrumento ficou muito alto ou muito baixo lembre-se de que voce pode alterar seu valor de volume individualmente atraves da sessao de canais.Apos terminada, basta exportar a sua trilha atraves do menu "File -> Render As".5o PASSO: EDITANDO EFEITOS SONOROS NO AUDACITYO AUDACITY e a ferramente gratuita e de codigo fonte aberto que, em minha humilde opiniao, mais se aproxima de outras ferramentas comerciais em termos de usabilidade e funcionalidade. Seus projetos sao chamados de ficheiro e cada ficheiro pode conter um ou mais arquivos de audio mono ou stereo. Esses ficheiros tambem podem ser exportados em varios formatos de arquivos inclusive, em arquivos .wav com mais de dois canais, o que se torna uma das solucoes para utilizacao de trilhas adaptativas em jogos.AUDACITYPara iniciar um projeto, primeiramente inicie o Audacity, va ao menu "Ficheiro" e escolha a opcao abrir. Escolha um unico arquivo de audio e abra-o. Se voce selecionar varios arquivos ele abrira uma instancia de programa para cada arquivo, o que nao e interessante. Se voce deseja mixar varios arquivos de audio o caminho correto e usar a opcao "Import" dentro do meno "Ficheiro".Cada arquivo importado e tratado como um novo canal do ficheiro possuindo controle independente de volume e uma representacao
grafica de seu conteudo (tempo x amplitude).AUDACITY - WAVEFORMEste grafico pode ser editado diretamente atraves de comandos do tipo CTRL + C e CTRL + V alem da possibilidade de aplicacao de outros efeitos acessados atraves do menu "Plugins".Existem uma infinidade de efeitos e edicoes que podem ser aplicadas sobre uma wave form entretanto para este tutorial nos ateremos as mais basicas.CORTE DE UM TRECHO ESPECIFICOAUDACITY - Selecao de conteudoSelecione o trecho indesejado da waveform e pressione o botao delete. Mais basico do que isso impossivel.APLICACAO DE FADE IN / FADE OUTAUDACITY - Fade outSelecione o trecho a ser processado, va ate o menu "Efeitos" e selecione a opcao fade out.COMBINAR DOIS EFEITOS SONOROSAUDACITY - Multi Channel editionCrie um novo ficheiro e importe os arquivos que voce deseja combinar. Utilizando os comandos CTRL + C e CTRL + V ajuste a posicao de cada arquivo no dominio do tempo. Ajuste o volume individual de cada arquivo ate alcancar o resultado esperado. Exporte o arquivo.Para aqueles que precisarem e se interessarem, escrevi a um tempo atras um post aonde eu mostro uma tecnica para criacao de loops perfeitos em efeitos sonoros de ambiencia. Voce pode esse post conferir aqui.ATENCAO! CHEATER DETECTED!Se faltam apenas duas horas para voce e sua equipe entregarem o jogo e voce nao conseguiu fazer nenhuma trilha que valha a pena se exibida, ainda ha uma esperanca. Mas e bom avisa-lo de que essa e uma saida bem pouco glamourosa. Entao, se voce nao se importa em ser chamado de trapaceiro, vigarista, se voce acredita que os fins justificam os meios e nao quer ter nenhum merito criativo sobre a trilha sonora do jogo de sua equipe, siga os seguintes passos.Va ate esse site, e clique no botao amarelo escrito "Launch Myna". Va ate o menu "Track" e escolha a opcao "Clear all tracks and reset". Depois clique no botao library localizado na parte inferior da interface e aceite os termos impostos pela "Quantumtracks". Na coluna "Categories" seleciona a opcao "Styles" e depois escolha mais o menos o estilo da musica que voce esta procurando. Arraste para a time line um sample do tipo "Intro", quantos samples voce desejar do tipo "Loops" e um sample do tipo "Ends". Coloque-os todos em sequencia e depois va ate o menu "File" e escolha a opcao "Mixdown". Depois disso entregue a trilha para a equipe e corra pro abraco.Bom galera e isso ai, eu gostaria de encerrar este post dizendo que eu fiz propaganda de um monte de ferramenta e nao recebi nada de ninguem e por isso eu estou aborrecido. :) Desejo a todos voces uma otima jam.
Chega ao final mais uma edicao do Global Game Jam. Para aqueles que nao conhecem, a Global Game Jam e um evento que ocorre sempre na ultima semana de Janeiro e consiste no desafio de se produzir um jogo em 40 horas. E muito comum as pessoas confundirem o evento com uma competicao o que na verdade nao e. A organizacao do evento faz questao de frisar que a GGJ e um evento colaborativo e eles estimulam a cooperacao entre as equipes. Ate o momento, o site da GGJ informou o saldo de 11116 participantes distribuidos em 247 sedes espalhadas pelo mundo. A sede de Curitiba, instalada na PUC, e a segunda maior do mundo em numero de participantes. O numero de jogos apresentados ate o momento e de 2193. Estou preparando um post sobre o projeto em que participei, mais especificamente falando um pouco sobre o processo de composicao da trilha sonora. Um grande abraco e ate mais. Ola pessoas, e um prazer e uma satisfacao poder escrever a voces novamente. Depois de um tempao sem postar nada resolvi quebrar o silencio involuntario. Tenho andado muito ocupado por esses ultimos meses e so agora no final do ano que encontrei um pequeno espaco de tempo para postar novamente.Neste post gostaria de falar um pouco sobre o "The Wilhelm Scream", um efeito sonoro que se tornou uma especie de piada interna entre aqueles que trabalham no ramo de sound design.O inicio dessa historia data de 1951 nos estudios da Warner Bros. onde Raoul Walsh dirigia um filme chamado "Distant Drums". Em uma das cenas um personagem do filme era mordido por um aligator e depois arrastado ate o fundo do rio. Como ja era de costume, o efeito sonoro dessa acao foi gravado depois, no processo de post production. Foram 6 opcoes de gritos gravados em uma unica take das quais a quinta opcao foi a escolhida para a cena em questao.Distant Drums - Warner Bros 1951 Wilhelm ScreamToda a take foi armazenada na biblioteca de efeitos sonoros da Warner e utilizada posteriormente em diversos outros filmes durante a decada de 60. Em 1977, George Lucas recrutou o sound designer Ben Burtt para trabalhar em seu novo filme, "Star Wars Episode IV - A New Hope" (ou originalmente Star Wars). Ben, realizando uma pesquisa nos acervos dos estudios cinematograficos da epoca, encontrou o efeito sonoro etiquetado como "Man being eaten by alligator" e resolveu incorporar em uma das cenas do filme de George Lucas. Depois disso Ben adotou o efeito sonoro como uma especie de assinatura pessoal e e atribuido a ele o batismo do efeito sonoro de "Wilhelm". Com o passar do tempo, outros sound designers tambem comecaram a utilizar o "Wilhelm Scream" em seus projetos o que acabou se tornando uma piadinha compreendida apenas entre os profissionais da area que conhecem a historia.A lista de filmes que utilizaram oficialmente o efeito sonoro nao para de crescer. Apos um tempao sem postar nada, eu consegui um tempinho para recuperar as imagens do blog. Confesso que haver perdido as imagens me irritou
de macarons. Mesa e pecas de decoracao- Party to Go Locacoes, Doces Aline Candido, Baloes Lullys Baloes e macarons Viva os Macarons.Abaixo, os macarons na mesa de doces decorada pela Bruna Tilli Entre outros, atendemos tambem com lembrancinhas, o cha da Laura, Gabriela e do Lorenzo: Acompanhe nosso trabalho nas redes Sociais - Instagram @vivaosmacarons e Facebook - Viva os Macarons! Para encomendar macarons escreva para vivaosmacarons@gmail.comObrigada, Raquel
Tema preferido entre as meninas de todas as idades para comemorar o aniversario, e o tema Paris, cidade dos sonhos, do romance, da gastronomia, moda.... de tudo o que a gente gosta!O que nao pode faltar definitivamente, numa festa Paris e o docinho mais famoso e desejado de todos que vao ate a cidade luz, o MACARON!Festas Tema Paris:Na foto acima, decoracao da Camila Costa Eventos com macarons nas cores rosa e prata!Para encomendar os macarons - vivaosmacarons@gmail.comAguardo seu contato, atendemos Campinas e regiao,Obrigada,Raquel 19 991065743 Macaron, impossivel te esquecer !A nobre especialidade amada ha seculos, encantadora por sua delicadeza, beleza e sabor vai surpreender seus convidados como a lembrancinha mais desejada de todas!encomendas - vivaosmacarons@gmail.com19 991065743#macaron #campinas #lembrancinha #noivas #casar #debutante Pessoas sao como borboletas , precisamos deixa-las irem embora , se forem nossa elas voltam , senao nunca nos pertenceu ** E diferente ser diferente, porque a diferenca que temos e que somos diferentes apenas isso!maybarbosa -* Eu procuro um amor que ainda nao encontrei diferente de todos que amei nos seus olhos quero descobrir uma razao para viver e as feridas dessa vida eu quero esquecer. Pode ser que eu a encontre numa fila de cinema, numa esquina ou numa mesa de bar. Procuro um amor que seja bom pra mimVou procurar, eu vou ate o fim e eu vou trata-la bem pra que ela nao tenha medo quando comecar a conhecer os meus segredosEu procuro um amor, uma razao para viver e as feridas dessa vida eu quero esquecer. Pode ser que eu gagueje sem saber o que falar,mas eu disfarco e nao saio sem ela de la. Eu vejo voceAndando em um sonho eu vejo voce a minha luz nas trevas respirando a esperanca de uma nova vida agora eu vivo atraves de voce e voce atraves de mim.Encantada eu rezo em meu coracao para que esse sonho nunca acabeEu me vejo atraves dos seus olhos vivendo a vida voando alto o seu amor ilumina o meu caminho para o paraiso. Entao eu ofereco a minha vida como sacrificio eu vivo pelo seu amor voce me ensina como enxergar tudo que e bonito os meus sentidos tocam seu mundo como eu nunca imaginei agora dou a minha esperanca para voce.Eu me rendo peco em meu coracao para que este mundo nunca termine. Quando o meu coracao nao estava aberto(e o meu espirito nunca livre) Para o mundo que voce me mostrou, mas os meus olhos nao podiam dividir. Todas as cores do amor e da vida cada vez mais cada vez mais Dizer te amo a uma pessoa e bem facil, pra voce ver que todo mundo ama todo mundo e ate exagera na forma errada de amar. Pra ser sincera hoje em dia AMAR pra alguem e somente dizer eu te amo e viver na rede social diariamente da pessoa ja notou?! Bom, agora vou dizer aquela mesma babozeira que tudo mundo diz so que nao age, amar e algo eterno que jamais alguem ou algo vai tirar de voce , amar e cuidar, zelar, proteger
e ate mesmo arriscar a propria vida para somente ve-lo ou te-lo. Digo que o valor das coisas nao estao no tempo em que elas duram, mas na intensidade com que elas acontecem, por isso um amor pode ser muito intenso mesmo sendo curto o tempo em que a conhece, porque quem ama sofre, quem ama curte, quem ama VIVE.
O medo nao me domina, o medo me faz ficar esperto para que cada vez mais eu possa abrir meu olhos para pequenas coisas, coisas sem importancia que quando o medo esta junto fico mais atenta e percebo que essas coisas que o medo quer me afastar sao as melhores . Voce ja se sentiu como um saco de plastico voando com o vento, querendo comecar de novoVoce alguma vez ja se sentiu se sentiu tao fragil como um castelo de cartas a um simples sopro de desmoronarVoce alguma vez ja se sentiu como se estivesse enterrado a sete palmos. Voce grita, mas parece que ninguem ouve nadaVoce sabe que ha uma chance para voce, pois voce tem um brilhoVoce so tem que...Acender a luz e deixa-la brilhar seja o dono da noite como o dia da independencia. Pois, baby, voce e como fogos de artificio. Venha e mostre do que voce e capaz deixe todos boquiabertos falando "oh, oh, ooooh"Enquanto voce cruza o ceu Baby, voce e como fogos de artificio Venha e deixe as suas cores explodiremDeixe todos boquiabertos falando "oh, oh, ooooh" Voce vai deixa-los todos surpresos, surpresos, surpresosVoce nao precisa se sentir como um desperdicio de espaco voce e original. Nao pode ser substituidoSe voce ao menos soubesse o que o futuro lhe aguarda depois do furacao vem o arco-irisTalvez a razao, por que todas as portas se fecharam seja pra voce poder abrir uma que te levera ao rumo perfeitoComo um relampago o seu coracao reluz e voce sabera quando chegar a hora. Mais brilhante ate que a lua, lua, lua. Esse sempre foi voce, voce, voce por dentro e agora e hora de deixar isso aparecer.Maybarbosa Caminharemos lado a lado por uma questao de afinidade, musica, danca, tempero e sabor. Afeto , amparo carinho e calor e uma faisca desse amor abrasara o coracao e a alma que encanta. Minha crianca, minha joia , minha vida , meu amor "Se eu nao te amasse tanto assim, talvez nao visse flores por onde eu vi, dentro do meu coracao" Ao meu redor procuro entender o que vira, sempre longe eu vou estar diante de Ti .Eu entreguei os meus caminhos pra te sentir e nunca mais chorar sozinho. Mas cansado estou e fraco a esperar que Tua doce voz venha meu sono despertar. Manda Teu Espirito e vem me abracar pra eu nao chorar, Preciso de Ti, aqui pra me consolar. So Voce faz o mar se acalmar e traz a paz iluminando meu olhar sabes o ouvir as dores do silencio e persistir em esquecer os meus lamentos. Sei que em Voce encontro meu alento estendo as minhas maos e entrego os meus sentimentos. (rosa de saron - As dores do silencio )Eu Sou o Caminho, a Verdade e a Vida - Joao 14:114 http://www.youtube.com/watch?v=sRAPt0lTHFU&feature=relatedVale conferir! Para Hernandez a organizacao do curriculo deve ser feita por projetos de trabalho, com atuacao conjunta de alunos e professores.As diferentes fases e atividades que compoem um projeto ajudam os estudantes a desenvolver a consciencia sobre o proprio processo de
aprendizagem. Cultura Visual e Hernandez-Estrategia para compreender a vida contemporanea-Sobre a cultura visual e a Educacao, Hernandez discute as concepcoes praticas dos docentes, analisa o porque da arte ser considerada uma disciplina sem importancia e revela alguns caminhos para estimular a paixao dos alunos pelo aprender.