thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
prosiga para o oeste comecar ao quarto de salvaguarda. Na extremidade very deste trajeto havera uma cena breve do corte que mostra a coluna girando. Voce necessita manter-se bate-la para que gire e voce comecara ao o assoalho. Aqui da cabeca ao quarto do leste norte mas seja certo comecar o quarto da urdidura que e proximo. A mesma coisa neste quarto bateu a coluna para comecar ao assoalho seguinte. Siga o trajeto ate que voce comece a um quarto com um grupo das engrenagens. Salte ate o nivel superior e bata a engrenagem que tem faiscas vir dele. Isto provoca uma cena do corte e agora voce tem um trajeto disponivel a voce. Continue nesta abertura recentemente feita a comecar ao o assoalho. No meio do o assoalho esta sua saliencia seguinte. Luta Da Saliencia: Saint Germain esta luta nao e demasiado mau. Tenha seu tipo ID de Mage chamado. Teleports ao redor e faz balancos de um par. As vezes seu balanco ter-lhe-a uma cor verde. Se voce comecar a batida por esse balanco voce tornar-se-a envenenado. Teleport entao afastado e apressar-se-a acima do tempo. Se voce tiver algum serums em voce entao voce deve usa-lo quando envenenado. Se fizer seu batente do tempo que e quando voce tem sua possibilidade para roubar. Oponha seu batente do tempo com seus proprios e voce tera uma oportunidade breve para roubar dele.Mais tarde na luta mudara o tempo outra vez mas esta vez la sera uma videira verde que venha acima fora da terra apos voce. Pode ser obstruida ou evaded assim que a espera para que va afastado entao voce pode continuar seu ataque. Depois que vai para baixo ele invertera entao o tempo assim que voce tem que lutar outra vez. Consideravelmente muito faz a mesma coisa a nao ser que tenha um movimento novo onde removera seu injetor e lhe ateara fogo em voce. Voce pode facilmente etapa rapida e para rolar afastado deste ataque. Depois que a luta prosegue para o norte comecar seu tipo ID do diabo.Este ID novo permite que voce comece com as aberturas muito pequenas nas paredes. Use esta abilidade nova de terminar explorar aqui e entao cabeca sobre sobre ao quarto da urdidura no o assoalho e de fazer exame d a cidade de Cordova. No lado do leste norte very de Cordova ha um quarto onde voce necessite usar seu diabo recentemente adquirido ID comecar completamente. Isto faz exame de voce a area seguinte.Aiolon RuinsNao ha nenhum trajeto ramificando segue-o assim apenas ate que voce comece ao primeiro excepto o quarto. Na area seguinte ha um canhao que voce necessita para comecar sobre remover os 2 canhoes no as paredes e entao o barricade. Depois que voce faz este olhar a esquerda dos canhoes e voce deve ver um lado da montanha com algumas rachaduras nela.Ateie fogo fora de um tiro nele para comecar o supporter inocente. Tambem proximo o canhao e uma caixa do tesouro. Contem o mapa para esta area. Continue para o norte neste trajeto ate que voce comece
ao o excepto o quarto. Atravesse o mapa recolher acima de todos os artigos que esta area tem que oferecer. Sera boa worth seu tempo porque dara o mais certamente o e melhoramento a seu equipamento. Quando voce se acaba cabeca feita ao quarto de salvaguarda no ocidental parte deste mapa. Continue ao quarto ao oeste dele e voce vera um cutscene. Depois que isto termina nos estamos para tras no castelo abandonado. Va ate o o assoalho e conserve antes de entrar no quarto. Va upstairs e voce lutara uma saliencia. Luta Da Saliencia: Trevor Belmont esta luta e mais ou menos mesmo que a primeira vez que voce o lutou. Tem alguns movimentos adicionados entretanto. Quando faz sua espera transversal holy do movimento ate em seguida revestimentos desse movimento e voce pode roubar dele. Trevor usara agora outros subweapons alem a sua agua holy. Em algumas partes da luta incandescera branco e levanta sua defesa. Voce pode somente comecar algumas batidas nele neste estado.Vara a mesma estrategia que antes. Evade seus combos e ataque-o entao quando a ultima parte de sua falta combo. Depois que a luta voce sera transportada a area seguinte.Infinite CorridorDo leste principal do primeiro quarto. Ha somente um trajeto que voce pode fazer exame e aquele faz exame finalmente de voce ao o assoalho.Ha um quarto que de salvaguarda voce passara perto no o assoalho seja assim certo parar perto la na maneira ao o assoalho. Uma vez que voce esta no o assoalho voce estara no lado do leste do mapa. Va para o oeste e no quarto seguinte voce vera uma cadeira no meio do quarto. Ha tambem um quarto da urdidura conectado a este quarto. Sente-se na cadeira e fara exame de voce acima de um assoalho. Ha uns muitos dos artigos acima aqui e voce deve poder fazer alguns artigos novos com eles. Apos a coleta todos os artigos fazem exame da cadeira para tras para baixo e sejam certos parar pelo quarto da urdidura. Prosiga para o oeste e voce vira a uma intersecao de 4 maneiras. Voce necessitara um tipo ID do passaro com a abilidade longa do deslize se voce quiser ir para o norte. Para o trajeto sul voce necessitara um tipo ID da batalha com lvl 2 da forca de Bruce.Os trajetos nortes e sul fazem exame de voce ao o assoalho para aqueles artigos que eu alistei no mapa. Se voce necessitar um tipo ID do passaro com a abilidade longa do deslize voce necessita evolui-la abaixo o direito ramifica do trajeto da evolucao de um corvo a uma asa do skull a um wingosaurus. Para aprender o deslize que longo voce necessita matar uma determinada quantidade de inimigos com o wingosaurus chamados. Quanto para a forca brute lv2 voce necessita evoluir um tipo ID da batalha para a filial direita do trajeto da evolucao de um magmard a um golem a um juggernaut. Voce entao tem que matar uma determinada quantidade de inimigos com o juggernaut chamado para aprende-lo. Nos necessitamos finalmente ir para o
oeste mas eu quis apenas indicar como comecar ao trajeto norte e sul. Prosiga para o oeste e voce sera em um quarto onde uma pilha dos ossos esteja obstruindo a porta. Use a abilidade do batente do tempo da identificacao de Mage e bata entao os ossos ate que voce v a porta. Continue neste trajeto e fara exame de voce para tragar ao o assoalho. Deste quarto va para o norte e no salao voce vera um quarto de salvaguarda a esquerda. Excepto e entre no quarto ao norte lutar a saliencia. Luta Da Saliencia: Dullahan que a saliencia comecara as vezes fazendo um ataque saltando. Esta e sua possibilidade roubar dele.Voce tem que ser rapido e salto apenas porque esta a ponto de aterrar para roubar dele. Uma outra coisa a nota e o shockwave que esta saliencia cria quando aterra e unblockable. Se voce puder dobrar o salto para o evitar voce pode comecar a algumas batidas apos voce a terra. Esta saliencia esta no lado lento mas seus ataques podem negociar muitos dos danos. Tente evitar seus combos a seguir comece seu combo em seguida. Um outro ataque que tem e um ataque do feixe onde gire e bata o quarto inteiro. Voce pode rapidamente pisar e rolar com este ou saltar. A tentativa e a estada proxima mas estejam sempre na defesa que evading e que comeca entao um combo quando a saliencia falta seu combo. Depois que esta saliencia voce vera um cutscene aonde o castelo de Dracula se levante. Voce tera agora o acesso as areas nos mapas precedentes que nao eram acessiveis antes. Ha tambem uma saliencia que opcional voce pode enfrentar. Para comecar a saliencia opcional, a urdidura ao temple de Garibaldi e la sera uma area onde seu diabo ID permita a passagem completamente. Esta no lado ocidental sul do mapa no primeiro assoalho. As escadas farao exame de voce para tragar ao porao.Ha uma direita de salvaguarda do quarto antes desta saliencia opcional. No ultimo salao antes desta saliencia opcional ha uns nucleos evil. Este e provavelmente um dos mais melhores lugares para evoluir rapidamente seus IDs porque deixam cair 3 orbs cada um e podem deixar cair o ovo raro do miracle. Se voce sentir ate o desafio va enfrentar este opcional dirigem.Desafio: Legion, Nuculais para esta luta e Dracula que voce pode querer nivelar acima de modo que voce estivesse em seu 50s para ter uma estadia mais facil com este. O primeiro formulario da saliencia nao e aquele resistente. E uma esfera de corpos inoperantes. Voce tem que partir acima das escadas e do corte no exterior antes que o nucleo esteja exposto. Esteja no lookout para corpses andar porque explodirao quando comecam perto de voce e faz alguns danos serios. Quando o exterior e removido e o nucleo e a unica coisa a esquerda que voce pode roubar dela e entao ira a seu o formulario. O o formulario e a parte incomoda. Tem alguns ataques um deles e onde tentara o agarrar. Se voce protetor
perfeito apenas porque sua mao o alcanca a janela roubar abrir acima. Um outro ataque e onde carregara em voce mas aquele e blockable. Outro e onde carregara acima de entao libera um feixe colorido roxo. A mais melhor maneira que eu encontrei para evitar este devia ser direita na frente dela. Como libera o feixe funciona apenas circulos em torno dela ou execute etapas rapidas em torno dela. Provavelmente o ataque mais irritante e onde teleports e deixa um circulo alaranjado de onde teleported e a. O circulo pode bate-lo mas pode ser obstruido. Chame um de seus IDs e ajudar-lhe-a distracting a saliencia. Voce pode entao usar esta oportunidade de comecar dentro algumas batidas. Porque voce desgasta abaixo o cavalo-forca da saliencia a segunda barra ajoelhar-se-a para baixo e escavar-se-a na terra e comecar-se-a puxar corpses para comer. Durante este tempo voce deve bater a saliencia com tudo que voce tem. Apos esta a saliencia estara em um estado gigante provisorio.Como anda em torno dela deixara shockwaves com cada etapa. Estes shockwaves podem ser obstruidos. Revert eventualmente a seu tamanho normal. Bata e evade e voce fara exame eventualmente d para baixo. Quanto para ao castelo de Dracula depois que a luta de Dullahan voce estara no aqueduct de Mortvia. Deve haver um trajeto aberto acima agora do esse esta um sul do quarto da urdidura. Cruze a ponte para alcancar o castelo de Dracula. Chame seu tipo ID da batalha e use a forca brute abrir a porta gigante.Dracula\s CastleNos comecamos fora no 1o assoalho assim que faca sua maneira a extremidade deste mapa comecar a B1F. Aqui dos nos podemos somente dirigir para o leste. No salao seguinte ha um quarto de salvaguarda. Continue neste trajeto e fara exame de nos ate o 1o assoalho. Va para o leste de aqui.O o quarto tera escadas ir para tras para baixo a B1F. De vai para o oeste e voce encontrara um miracle Ovo Ir para tras a maneira que voce veio e vai back-up ao primeiro assoalho. Dirija para o quarto medio e va para o sul. Voce necessitara usar a abilidade da sua identificacao do diabo de atravessar a abertura no fundo da cerca. Continue para o sul completamente la e isso fara exame de voce ao o assoalho. Retire para o leste no primeiro quarto. Depois que os quartos de um par voce verao um quarto de salvaguarda no meio de um salao. A extremidade deste trajeto faz exame de voce ao o assoalho.O o assoalho tem somente um trajeto a fazer exame assim que manter-se ir. Do primeiro quarto no o assoalho comece o sul do titulo. Depois que o quarto seguinte la sera um quarto de salvaguarda no meio de um salao. Continue de aqui e os quartos seguintes dos pares farao exame de voce ao o assoalho. Nao ha nenhum sustento rachando dos trajetos assim apenas que vai e voce ira entre o o e o pavimenta eventualmente fazer sua maneira ao o assoalho. Ha um ponto healing no primeiro quarto no o
assoalho. Heal se voce necessitar retirar entao o quarto ao sul. Se voce mandar o mace da abobora entao dirigir ao quarto do leste norte e golpear a estatua da abobora com seu mace da abobora.Para faze-lo ao mace da abobora necessite um martelo de Piko Piko e uma cabeca da abobora. Para fazer aqueles os ingredientes que crus voce necessita seja 2 ovos do miracle, 1 rasgo do sol, 1 Jade, 1 aco vermelho, 1 Gano e 1 mace. Voce comeca 1 ovo do miracle no castelo de Dracula assim que voce teria que cultivar os nucleos evil para comecar mais um. Podem ser encontrados no hallway antes da saliencia opcional no nivel do porao do temple de Garibaldi. Continue o oeste e o trajeto faz exame de voce ao 7o assoalho. Retire o primeiro quarto ao leste e voce encontrara um quarto da urdidura e um quarto de salvaguarda no hallway. Saia atraves da saida no fim do hallway e va acima de diversas escadas do enrolamento alcancar a saliencia.Desafio: Isaac para esta luta Isaac tem nao mais por muito tempo o lance. Tem que olhares como um lightsaber colorido cor-de-rosa. Eu diria o deleite esta luta como a a luta de Trevor Belmont. Evade e encontre uma abertura apos sua falta combo. Logo Isaac chamara um ID. que voce deve agora alvejar seu ID e fazer exame d para fora antes que voce possa fazer todos os danos a Isaac. Tenha seu ID para fora a ajudar. Para mim meu tipo do passaro e o tipo de Mage fizeram bem para os primeiros 2 de IDs de Isaac. Isaac deve chamar um total de 3 IDs. A coisa importante e evading constantemente para fora e ter seu ID.Voce quer minimizar os danos que voce faz exame desde que ha uma outra saliencia voce tem que enfrentar apos esta. Para roubar de Isaac que voce necessita fazer um combo que o batem para baixo. Faz mais facil de roubar se voce combo ele de encontro a uma parede. Luta Da Saliencia: A morte I sabe que soa ter que louco lutar para tras 2 saliencias para suportar mas eu encontrei que a morte nao era demasiado dificil. Tem 5 tipos diferentes de ataques. Um deles chama um grupo de scythes pequenos e emite-os para fora para voce. Podem ser evitados esperando para obstruir primeiro um entao pisar imediatamente rapido o outro. Seguinte e onde jogara seu scythe e lhe gira lentamente.Ter-lhe-a uma cor alaranjada. Eu encontrei que este esteve evitado facilmente se voce fosse diretamente na frente dele. Qualquer sentido vem da tomada algumas etapas na outra etapa rapida do sentido entao para ele. Falta-lo-a e circunda-l-a. Outros 3 ataques sao feitos quando voce esta na escala proxima. Balancara seu scythe em voce e pode bater epocas multiplas por o balanco. Outro e onde move sua mao atraves da tela. Quando voce ve este acontecer voce deve rapidamente pisar a esquerda para evitar este. Final e quando a morte une suas maos e intimacao e esfera alaranjada e joga-a para
fora para a terra que causa uma explosao enorme.His rouba a janela abre para a direita apos extremidades desta explosao. Se voce tiver um tipo fairy com a abilidade invincible do vaso voce pode usar aquele roubar consideravelmente facilmente dele. Para comecar a abilidade que invincible do vaso voce necessita evoluir seu tipo fairy em um Tiramisu. E a evolucao final que e segunda a esquerda na carta da evolucao. Para aprender esta abilidade que voce necessita matar um determinado numero dos inimigos com o Tiramisu ID chamado. A chave a esta batalha esta aprendendo testes padroes da morte. Uma vez que voce pode figurar para fora que tipos de ataques do ele ira abaixo consideravelmente facilmente. Apos ter derrotado ambas as saliencias retire o quarto e voce vera um quarto de salvaguarda diretamente a sua direita. Excepto e va entao acima das escadas enfrentar a saliencia final.Desafio: Dracula Dracula tem alguns ataques. Primeiro um que teleport entao dispara em um feixe colorido alaranjado na terra entao em segundos de um par a area onde os feixes batem a terra se inflamarao. Em segundo jogara para fora de 3 orbs do reb que explodirao apos um segundo rachado. Terceiro chama os pontos roxos fora da terra que viajam. Quarto teleports e tenta-o agarra-lo de atras. Se voce puder evade isto voce pode entao saltar e roubar dele. Saber seus testes padroes do ataque ajudara e nao deve dar-lhe demasiado muitos problemas. E formulario de Dracula o o que pode causar problemas. Eu nao pensei que eu tentei este ate que eu estive perto do nivel 60.Assim eu recomenda-lo-ia esteja ao menos em seu 50s para esta luta. Para esta luta voce esta em uma plataforma e Dracula mover-se-a perto dele as vezes afasta-se entao. Primeiramente eu alistarei os tipos de ataques que pode fazer. De uma distancia Dracula pode atear fogo a diversos projectiles coloridos verdes. Estes podem facilmente ser evitados. Voce necessidade justa manter-se mover-se para evita-los. Em segundo um e um feixe que colorido azul ateia fogo enquanto viaja em torno de voce. Isto pode ser evitado ir a uma extremidade e pelo dobro que salta a. O terceiro tipo e onde ateara fogo a uma onda grande da energia em voce. Este voce tera que dobrar o salto para evitar ou fazer um quickstep programado realmente bom. Se fizer um perfurador dashing quando em uma distancia o evitar a e pode entao roubar dele depois que falta.Quando esta dentro da escala do melee tem alguns swipes que vao horizontalmente e verticalmente. Saem tambem atras de uma fuga do sangue que possa o ferir tambem. O que eu encontrei para ser o mais util em negociar os danos usava a abilidade da bomba do tapete da minha identificacao do passaro quando Dracula era acima do fim. Esta e uma daquelas batalhas onde voce tera que provavelmente usar tudo que voce tem. Todos os IDs que voce o deixar devem usar-se especial se tem alguma abilidade ofensiva. Se voce puder fazer exame para baixo de felicitacoes de Dracula entao voce terminou
outro caminho conversar com a atiradora, que dara um treinamento de sniper. Assista a animacao para completar a fase.ExperimentationDepois da animacao, vc estara pronto para usar o terceiro poder psi quico, o Psi Attack. Pegue a arma com o guarda que derrubou e acesse o computador de sua mesa. Faca o download do mapa da fase e aproveite para destravar a porta a sua esquerda. Passando por ela vc devera desviar dos tiros dos policiais que estao do lado de fora. Nao tente lutar com eles, apenas siga para o canto esquerdo e passe pelo duto de ardo chao para chegar noutra area.Derrube o guarda no final do corredor e, na area a sua direita, ande por todo caminho tomando cuidado para nao ser visto por nenhum guarda ou medico. Caso isso acontece, o alarme sera ligado e vc enfrentara infinitos guardas. Continue pelo caminho ate rolar a animacao, em que vc ganhara a habilidade de ficar invisi vel. Siga ate o Chem-Store Corridor B guiando-se pelo mapa e, depois de acabar com o guarda do corredor, use sua telekinesis no ventilador do outro lado da parte da contaminacao, ate chegar em 100%. Com isso, vc tera acesso a porta ao lado do guarda.Suba a porta e use a telekinesis no dispositivo luminoso da area do outro lado do vidro. Com isso, vc desligara a esteira de cargas. Siga agora para a Microanalysis A e suba na esteira de cargas(Conveyor Belt) para chegar na Store Room. Passe pelo duto de ar, localizado abaixo da prateleira do canto, e vc chegara a sala que estava bloqueada. Acabe com os tres guardas do local para, em seguida, acessar o computador e terminar a fase.Field WorkNo passado, sua tarefa sera seguir com os militares pela neve sem deixar que Jayne morra. Use a sniper para acabar com cada inimigo e, depois de detonar os do tunel, espere o soldado explodir a passagem. Continue pelo caminho, atirando em cada inimigo e, qd vc chegar na fortaleza , tente acabar com o maior no de atiradores possi vel. Em seguida, siga Jayne, que fugira para o canto esquerdo, no qual rolara uma animacao.Vc devera, acompanhado de Jayne, encontrar uma sai da do local. Na primeira area, suba as escadas ate encontrar as escadas de mao e ative a alavanca para abrir a porta. Acabe com todos os soldados que aparecerem, lembrando que Jayne nao pode ser morta, em hipotese alguma. Cure-se na caixa verde, ao lado da porta no final da area e, no local seguinte, acabe com muitos outros soldados, tomando cuidado com os atiradores do alto. Siga Jayne subindo as escadas de mao para chegar em outra area.Acesse o PC, e necessario ter o codigo para acessar a maquina. Espere Jayne checar o corpo do soldado para encontra-lo. Com isso, acesse novamente o PC para colocar a senha e, depois de checar as duas opcoes do mesmo, assista a animacao. Siga Jayne e acabe com todos os soldados que aparecerem. Tome cuidado qd chegar na area maior, pois alguns aliados surgirao para ajuda-lo. Assista a
cena para completar a fase.EscapeSaia do local, tomando cuidado com os guardas, e entre no elevador que antes estava trancado. Siga ate a barreira com laser para ver uma animacao e ganhar seu novo poder psi quico, o Projection. Fique no canto direito e o use para desativar a cmera do corredor. Espere os guardas surgirem para derrota-los um por um.Continue pelo caminho e use o Projection para passar do laser e desativa-lo no switch. Acabe com o inimigoe, em seguida, suba na plataforma movel. Use o projection para ativar o interruptor no canto da sala e ligar a plataforma para chegar ao andar de cima.Depois da cena em que ganhara mais poderes para o Psi Attack, siga pelo caminho subindo toda a rampa e acabando com os inimigos. Para facilitar, use as armas alternando com o Psi Attack. Ative o switch para abrir a grade e continue acabando com os inimigos que surgirem. No final suba na plataforma movel e use o Projection para ativar o interruptor ao lado e mova a plataforma. Continue acabando com todos os soldados e suba pela rampa. Depois de acabar com todos os inimigos(que sao muitos), entre no carro que estiver no final da area para completar a fase.MadnessSiga lentamente pelo jardim principal, tomando cuidado com os guardas e com o holofote de luz no alto. Vc deve encontrar a janela do canto direito do predio para passar por ela. Assista a cena onde vc ganhara mais forca para sua telekinesis e siga pelo caminho, subindo as escadas e acabando com os vigias. Ao chegar a biblioteca, acabe com todos os vigias do local e procure em todas as prateleiras por alguns livros brilhantes que lhe conferem informacoes importantes. Leia tb os papeis da mesa central e, em seguida, cheque o PC do local para colocar a senha e liga-lo. Desative a porta do alto atraves do PC e cheque as informacoes necessarias para depois subir pela escada de mao que leva a porta que abriu.Siga pelo corredor e passe pelo duto de ar do chao para chegar noutra area. Tome cuidado com os vigias e desca todas as escadas de cada andar ate alcancar o terreo. Leia o arquivo que esta na maca no centro e continue pelo caminho. Derrube os dois medicos e cheque as informacoes pessoais de cada paciente deitado. Na area seguinte, derrube outro medico para checar mais alguns dados de outros pacientes. Em seguida, ative o interruptor ao lado da porta no final da area para conseguir destranca-la.Passando pela porta, siga pelo caminho ate comecar uma animacao. Atravesse a praca central, tomando cuidado com os guardas. Abra a porta do primeiro quarto e entre no duto no chao para chegar em outro quarto. Faca isso ate alcancar a area com um PC. Acesse-o para descobrir que a senha do local foi trocada. Continue pelo trajeto tomando cuidado para nao ser visto pelos guardas e, usando seu poder invisivel, va ate a area com a cmera no alto e um dispositivo na parede. Ative-o para colocar o codigo e abrir o