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IV e a sexta serie do jogo de luta mais famoso de todos os tempos. A atual versao do jogo, lancada apos o mediano Street Fighter 3, veio para ser a versao definitiva da serie, repleta de elementos novos mesclados com aquilo que fez de Street Fighter II o jogo de luta mais popular de sua epoca. A similaridade comeca pelo lancamento em 2008 exclusivo para Arcade. No ano seguinte o jogo base foi lancado para Playstation 3 e Xbox 360. A historia do jogo se passa entre SF2 e SF3, apos o embate entre M. Bison e Akuma e mostra o inicio das operacoes da sinistra corporacao S.I.N. O jogo inicial incluia os doze personagens de Street Fighter II Turbo (os 8 principais e os 4 chefes), mais Akuma e seis personagens novos: Abel, o homem que esqueceu seu passado; Crimson Viper, uma sinistra espia; Rufus, o lutador de Kung Fu que quer ser o maior dos EUA; o mexicano El Fuerte; Gouken, mestre de Ryu e Ken e irmao de Akuma; e Seth, o ultimo chefe do jogo. As versoes para consoles apresentavam ainda mais seis personagens da serie II e Alpha que podiam ser destravados: Sakura, Cammy, Dan, Rose, Gen e Fei Long. Estas versoes tinham como grande atrativo o extensivo uso das redes, PSN e Xbox Live, para intensos combates online. Em 2010 uma nova expansao do jogo foi lancada, o Super Street Fighter IV. Este jogo era ainda mais voltado ao multiplayer online, apresentando muitas inovacoes neste sentido (nao e compativel com quem nao fez o upgrade da versao anterior). Quem ja possuia SFIV poderia comprar pelas redes a expsansao ou comprar diretamente o disco com o jogo completo. Foram acrescentados ainda mais personagens, como Dee Jay e T. Hawk de SF2, Adon de SF1, Dudley, Ibuki e Makoto de SF3, e Cody e Guy de Final Fight, alem de mais dois personagens novos, Juri e Hakan. Outros personagens foram incluidos posteriormente em DLCs, como Evil Ryu e Oni. No ano seguinte a expansao Arcade Edition foi lancada, sendo ainda mais apromorada para lutas online e incluidas as DLCs dos personagens secretos, mas nao das roupas secretas que ainda precisam ser compradas pelas redes.Jogabilidade: a Capcom conseguiu a perfeita uniao entre o classico e o novo. Com isso, a jogabilidade ficou muito, mas muito parecida com Street Fighter II, com personagens leves, que saltam com facilidade em uma movimentacao totalmente 2D, mas com graficos cartoonizados em 3D. Os variados botoes dos consoles dividem em socos e chutes em fortes, medios ou fracos (exatamente como era no SNes ou no Mega Drive). Os golpes seguem sendo um pouco "duros", envolvendo giros parciais ou completos do direcional, carregar para tras ou para baixo por alguns seguntos, etc. Mas diferente dos joysticks antigos, os da nova geracao contam com as alavancas, aproximando os jogos caseiros da jogabilidade quase perfeita do Arcade, alem de poupar os polegares dos mais fanaticos. Praticamente todas as taticas de antigamente sao novamente aplicaveis. Se unir isso aos excelentes aspectos graficos e sonoros, conseguimos um jogo
capaz de atrair jogadores novos ao mesmo tempo que traz de volta os mais veteranos que ja haviam abandonado a serie pelos rumos que havia tomado. O modo single player permite confrontos com a CPU ou jogar no modo arcade e ver a historia dos personagens, havendo bastante variacao e algumas falas especiais quando se enfrenta o "Rival". Mas o ultimo chefe sera invariavelmente Seth (que nem chega nem perto dos problemas que Bison causava em SFII). Durante a historia, os classicos desafios de quebrar o carro e os barris estao de volta.Pros: a grande surpresa deste jogo (especialmente para quem muito jogou SFII) sao as semelhancas e as caracteristicas simples que fizeram da serie a mais importante dos anos 90 no quesito luta, se afastando de vez daquela tendencia "frenetica" de jogos como Soulcalibur e Tekken, com embates mais agressivos e muito "smash button". SFIV segue um jogo mais calmo, em que muitas taticas podem ser aplicadas, havendo grande variacao entre os personagens e os estilos de cada jogador, alguns mais ageis (Chun Li), outros mais defensivos (Guile), outros mais agressivos (Ryu, Ken) e assim vai. O modo online de confrontos e bem perto da perfeicao, garantindo muito desafio para quem curte esta modalidade, que so e estragada por eventuais conexoes lentas. Por ultimo cabe ressaltar a excelente arte grafica e a trilha sonora primorosa, algo que ja e comum na serie mas que esta ainda melhor nesta edicao.Contras: o jogo e quase totalmente voltado para o modo online, de modo que ha poucas opcoes de single player. Para quem nao gosta muito de confrontos virtuais e mesmo assim gosta de luta provavelmente SFIV ocupara uma posicao secundaria, ja que outros jogos de luta desta geracao trabalham mais o desafio offline. Para um gigantesco jogo como este e todas as capacidades eu esperava que a historia dos personagens fosse melhor explicada.Screenshots: Trailer:Consideracoes Finais: Street Fighter IV e considerado pela maioria dos gamers e sites/revistas especializadas como o melhor jogo de luta desta geracao, algo que certamente e justo. A grande quantidade de lutadores e suas diferentes caracteristicas e todo o excelente trabalho do jogo online tornam ele atrativo para os viciados, mas tambem permite que jogadores ocasionais tenham bastante diversao e aproveitem este enorme game e seu esplendido trabalho de arte, grafica e sonora (cabe novamente destacar a sempre incrivel OST). Apos as versoes de PS3 e Xbox 360, uma versao alternativa foi lancada para Nintendo 3DS com o titulo de Super Street Fighter IV: 3D Edition. Apresenta todos os personagens e tem um gameplay muito rapido, bem proximo da versao dos consoles, garantindo que donos do novo portatil da Nintendo tambem possam usufruir deste magnifico jogo.
Escrito editado por: Edu-jbGenero: Survival HorrorPlataforma: Playstation 2Ano de Lancamento: 2003Produtora: Sony CE JapanRevisao: a sexta geracao (e o PS2 em especial) produziu uma lista muito grande de jogos do estilo terror, sendo o inicio de muitas importantes series. Entre elas as que considero de mais qualidade sao Fatal Frame e Siren. Meu post de hoje e justamente sobre o segundo. Siren foi lancado em uma epoca que o cinema ocidental "descobriu" o terror japones (talvez os filmes mais expressivos tenham sido O Grito e O Chamado). Assim como Fatal Frame, Siren tira muito de sua inspiracao deste tipo de filme. A historia comeca com o jovem Kyoya Suda passeando com sua bicicleta no que parece ser um parque. Em uma pausa ele ve uma bela jovem com seu cachorro. Ao perceber que estava sendo observada, a menina foge. Na noite do mesmo dia, enquanto investigava uma floresta, ele presencia um tipo sinistro de ritual, no qual a garota de antes participa. Ao ser percebido, ele foge correndo. Quando se da conta, um bizarro policial o ameaca com uma arma. Mesmo apos atropela-lo com uma camionete ele ainda se levanta a acerta um tiro no peito de Kyoya, atingindo seu coracao. O garoto entao acorda proximo a um rio vermelho, inexplicavelmente vivo apos o trauma sofrido. Kyoya esta em uma estranha vila, cercado por seus estranhos habitantes, transformados em criaturas chamadas Shibito. O jogador agora controlara Kyoya e outras nove pessoas que estavam na vila no momento da catastrofe, que parece ter intima relacao com o ritual realizado. Siren e um jogo de terror que alcancou bastante sucesso, principalmente no Japao, produzindo duas continuacoes. Observando inicialmente o jogo e impossivel nao lembrar de Silent Hill, seja pelo clima perturbador, pela classica nevoa e visao prejudicada ou pela cidade remota com um ritual pertencente a uma religiao antiga. O motivo e que o diretor do jogo e Keichiro Toyama, o mesmo do Silent Hill original do Playstation, alem de outros profissionais comuns entre os dois projetos.Jogabilidade: Siren impressiona o jogador ja nos aspectos graficos, que apresentam um nivel de realidade impar para a sexta geracao, havendo expressoes faciais extremamente anatomicas. A movimentacao do personagem e em 3D com a camera sobre os ombros do personagem. E possivel correr, caminhar ou rastejar, em ordem descrescente de ruidos. O barulho e importante porque os Shibitos costumam se manter presos a atividade que faziam antes da catastrofe, a menos que percebam alguem diferente deles, que deve ser atacado. Claro que essa tatica nao vale para todos uma vez que ha muitos tipos de shibitos, incluindo vigias, rastejante e ate voadores. Todos os personagens controlaveis ganham a habilidade de entrar na mente dos Shibitos e perceber qual a rota que percorrem e para onde olham, facilitando o stealth. A luta no jogo e precaria e normalmente os personagens nao dispoe de nenhuma arma para confrontar seus oponentes, sendo importante fugir e se esconder. Quando uma arma e encontrada pelo personagem (em geral em pontos obrigatorios do jogo) ela e mantidas em todas as aparicoes deste. Armas de
fogo sao restritas a pouquissimos personagens, e balas sao ainda mais raras. Itens de cura nao existem, o personagem se recupera com o tempo ao ser atingido e morre apos tres ou quatro golpes, dependendo do tipo do Shibito. Nao ha barra de vida. O modo como o jogo e planejado e um pouco dificil de explicar e tende a ser longo. Vou tentar sem o mais conciso possivel. Basicamente o jogo se divide em fases, cada uma com duas missoes. Inicialmente so uma estara aberta, e ao completa-la voce sera encaminhado para outra sem possibilidade de escolha. Sao poucos cenarios ao todo, mas varios personagens passarao por eles, o que torna o jogo grande. Apos cumprir determinados pre-requisitos em uma fase o segundo objetivo estara disponivel. Esses pre-requisitos nem sempre sao claros e normalmente estao na fase de outro personagem. Apos cumprir algumas missoes voce podera escolher quais ira jogar, podendo revisitar fases antigas que ficou faltando algum pequeno detalhe. O numero de fases varia de acordo com cada personagem, alguns tem apenas 2 e alguns chegam a 7. Todos os eventos do jogo se passam em um periodo de tres dias. Apos completar todas os objetivos 1 de todos os personagens voce enfrentara o chefe e vera o final falso. Quando todos os objetivos (1 e 2) voce enfrentara o chefe com novos parametros e vera o final verdadeiro.Pros: o clima do jogo e muito perturbador e varios sustos sao garantidos a quem tiver coragem de desbravar esta terrivel maldicao. A dificuldade nos combates e um fator interessante, exigindo conhecimento dos cenarios e planejamento ao passar pelos Shibito, semelhante ao que ocorre em jogos de stealth. Os graficos utilizados sao interessantissimos e usam rostos reais sobrepostos aos graficos poligonais. Isso e algo rarissimo na sexta geracao e que mesmo hoje em dia ainda impressiona nos jogos atuais. Os tipos de Shibito e a forma como eles "evoluem" e muito interessante e bem condizente com o roteiro apresentadoContras: mesmo tendo uma historia perturbadora, e muito dificil compreender o que realmente se passa durante o jogo, necessitando jogar ele muitas vezes ou consultar sites especializados nesses assuntos. Nada que atrapalhe, claro. A real desvantagem deste jogo e o nivel de dificuldade dos enigmas. O YouTube esta ai para provar que qualquer um e capaz de realizar qualquer coisa em qualquer tempo, mas ainda assim eu desconfio muito se alguem disser que completou esse jogo com todos os objetivos sem usar detonados. E dificil explicar sem spoilers, mas basicamente muitas vezes um personagem tera que fazer uma coisa idiota (como molhar uma toalha e colocar ela no freezer) para que outro personagem faca uso disso mais tarde, sendo que os dois nem se encontram pela historia do jogo. Esse "contra" foi inclusive admitido pelos produtores, que corrigiram o exagero nas sequencias.Screenshots: Trailer:Consideracoes Finais: Siren e um dos grande jogos surgidos na sexta geracao. Seu grande problema dos enigmas pode ser facilmente resolvido com detonados livres de spoilers, e ha muitos assim disponiveis na rede. Fas de Survival, em especial do clima perturbador de
Silent Hill nao podem deixar de conferir este fantastico game. Gerou uma continuacao no PS2, uma no PS3 e um filme, que e surpreendentemente bom (nenhuma maravilha, mas comparado ao que costuma vir de filmes de jogos, em especial jogos de terror). Recomendo todos os produtos desta terrivel serie, em que poucos conseguirao sair vivos apos ouvir a sirene.
Escrito e editado por: Mr.GameworldSe voce nao e novo nesse endereco, e ja nos visitava a certo tempo, acompanhando em Redes Sociais e tudo mais, sabe que passamos por um periodo onde nosso tempo ja nao era mais o mesmo para todos os compromissos que um Blog exige (escrita, edicao, formatacao, etc). Blogs dao trabalho, e trabalho tira nosso tempo. Por isso, tivemos que parar nossas atividades, sendo que a ultima postagem esta datada de 30 de Outubro de 2012. E caso voce esteja se perguntando, nao estou aqui, infelizmente, para avisar que voltaremos as atividades, pois isso segue fora de nossos planos. Mas quero avisar que estou fazendo um novo trabalho no Youtube, onde tudo e mais divertido! Segue o link do Canal logo abaixo! De um apoio para que esse projeto va pra frente como esse Blog foi, pois assim muitos videos de Detonados, Analises, etc, serao produzidos com tudo por la! Inscreva-se no Canal e venha comigo nessa aventura! Um forte abraco a todos! Ate mais!Videos ate o momento: https://www.youtube.com/user/PhillXGame/videosNovo perfil na Rede Gamer, Alvanista: http://alvanista.com/phillcs Escrito e editado por: Mr.GameworldAlgum dia ja passou pela sua cabeca a ideia de que talvez voce pudesse ter em maos o poder de influenciar uma gigantesca produtora de videogames a produzir um jogo que voce tanto gostaria que fosse lancado? E o melhor: tudo isso em em questao de segundo, 20 talvez, atraves de poucos cliques e digitacoes? Pois saiba que nao estou aqui trazendo apenas uma ilusao a voces (ainda que talvez, de fato, seja uma questao que envolva um pouco de fe). Recentemente foi criada uma ideia que imediatamente me chamou a atencao: uma peticao, criada diretamente por um fa, tentando convencer a Capcom a desenvolver um Remake de Resident Evil 2, um dos mais lendarios games da franquia. Segundo algumas fontes, a peticao teria surgido por um motivo bem simples: em meio a um lancamento e outro, os proprios diretores responsaveis pela producoes da serie teriam dito que se houvesse interesse por parte dos fas, um Remake de Resident Evil 2 seria considerado. Entao, a ideia da peticao surgiu, o site para ela foi criado e as assinaturas comecaram. Em questao de pouco tempo, os numeros cresceram muito e crescem cada vez mais, a cada minuto que passa! Agora, muitos devem estar pensando e se perguntando: "Como posso saber que isso e verdade? Quem garante que realmente farao o Remake, por causa de simples votos de fas? Que diferenca um voto a mais ou a menos fara?". A resposta para todas essas perguntas e exatamente a mesma, e trata-se de apenas uma palavra: ESPERANCA! Tratando-se de algo que pode ou nao acontecer, dependendo de muitos fatos, devemos ter esperanca e tentar pelo menos fazer o que podemos. Afinal, voce sabe o que e necessario para deixar sua assinatura? Apenas um clique na pagina que deixarei ao final do texto, onde voce tera de simplesmente deixar seu nome (o que preferir), e sua idade, por tratar-se de um game que obviamente teria restricoes quanto a isso devido a tradicional violencia
da franquia. Simples assim! Voce nao precisara deixar nenhum tipo de dado pessoal, e-mail, nada! Em 20 segundo no maximo esta tudo pronto, e voce pode dizer que contribuiu para esse projeto! Nao custa nada, nao e mesmo? Agora, alguma questoes que estao sendo frequentemente abordadas:Como seria o Game? Estilo tradicional (Pre-RE4) ou atual (Pos-RE4)?Bem... isso nao se sabe ainda, afinal, trata-se de um pedido de producao, e nao ha qualquer tipo de confirmacoes sobre o game estar sendo realmente pensado. Sendo assim, os fas estao se dividindo para dois lados: 1) Os que tem esperancas de que o Remake sera no estilo de cameras fixas, no padrao "Pre 4" da serie; 2) Os que mesmo pensando que talvez o game seja no padrao "Pos 4" votam, pois acreditam que de qualquer forma, o game seria bom. Existe ainda um terceiro grupo que afirma que nao votara porque o game nao seria bom se fosse na onda dos mais recentes. Eu particularmente respeito o gosto de todas as pessoas. Mas tratando-se do meu gosto, devo dizer que os Resident Evil atuais me agradam muito mesmo, entao, nao vejo o porque do game ser ruim por seguir o padrao atual. Existe sim uma questao de "conservar os classicos", mas devemos pensar que Remakes podem sim modificar os classicos, transformando-os talvez em novos classicos um dia, quem sabe? Afinal, assim como nao temos garantias por enquanto, tambem nao podemos ter a garantia de que a Capcom nao podera fazer um super game! E acima de tudo, o classico ficara classico, pois o Remake nao vira para derrubar o game original: poderemos continuar jogando-o, sem dar atencao ao Remake se nao ficar o que se esperava. Mas novamente repito o que disse anteriormente: o que custa pelo menos tentar? Sao apenas poucos segundos, sem custo nenhum! E depois, caso o game realmente aconteca, ninguem sera obrigado a compra-lo por ter assinado a peticao.Para que plataformas saira o game se for lancado?Outra questao sem resposta. Nao ha como ter certeza disso, mas acredita-se que o jogo seria lancado para todas as tres atuais potencias do mercado (Playstation 3, XBox360 e Windows). Afinal, estamos vivendo uma epoca de multiplataformas, onde as produtoras cada vez menos investem em apenas um console, pois isso de certa forma diminui lucros. Porem, ha uma questao que talvez ainda nao tenha sido pensada: a atual geracao de games pode estar acabando logo, pois ja comeca-se a falar de Playstatio 4 e XBox720 pela internet a fora. Se a "Next Gen" chegar no ano que vem como se fala (tambem apenas teorias), talvez o foco passe para ela. De qualquer forma, dificilmente os videogames de agora perderao seu foco tao rapido. E a prova disso e que games estao previstos a serem lancados no ano que vem ainda para PS3/XBox360. Mas enfim: sao algumas possibilidade de respostas para a pergunta do sub titulo. Dificil responder com precisao.Conclusao do assunto: Discutimos aqui um assunto que envolve mais duvidas do que repostas. Nao podemos simplesmente garantir que teremos de fato um Remake de Resident Evil
2 com a assinatura dos fas. Mas tambem nao perdemos absolutamente nada ao tentar fazer isso acontecer! Uma oportunidade unica pode ter surgido em frente aos nossos olhos, e deixar passar essa oportunidade, nao me parece uma opcao! Mesmo que muitos tenham sua posicao mais "radical" declarada quanto ao Remake (com a visao de que a serie se perdeu de suas origens e por isso nao merece mais o mesmo respeito), talvez muitos que aqui estao lendo essa postagem, pensem como eu: um game historico pode estar por vir! Para mim, que gosto tanto do novo quanto do antigo modo de se fazer Resident Evil, o game sera otimo de uma forma ou de outra (creio eu, pelo menos). Mas quem sabe, uma grande surpresa nao pode vir mesmo para os mais "radicais"? De qualquer jeito, temos um grande exemplo de um Remake ja lancado: o Remake do primeiro game, que foi lancado para GameCube em 2004, que foi simplesmente espetacular! Entao, sabemos ao menos que a produtora nao economizaria em um possivel Remake do segundo game, que acima de tudo, e um dos mais respeitados e amados de toda a franquia, ate hoje! Entao, vamos dar nossa assinatura para esse projeto! Algo rapido e pratico, que podera nos deixar muito satisfeitos um dia! Quem sabe, logo essa materia nao possa ser substituida, com um novo titulo... algo como "Materia: Fas de Resident Evil 2 Fazem Remake Acontecer!". Seria historico, nao? Conto com voces nessa! Qualquer tipo de discussoes, a sessao de comentarios aqui em baixo esta aberta para voces, como sempre! Estarei disposto a esclarecer duvida ou mesmo discutir (de maneira civilizada, obviamente, porque isso nao preciso nem dizer) sobre questoes do game em si! Um abraco a todos os Resident-Evil-Maniacos ligados aqui no PrettyCoolGames! Abaixo, seguem os links para a pagina da peticao, e a Fanpage do Facebook dos caras que se encarregaram de espalhar a ideia:Assinar Peticao: http://www.petitionbuzz.com/petitions/resi2remakeFanpage Facebook: http://www.facebook.com/RemakeResidentEvil2
de sua moto Fenrir, Cloud consegue livrar-se dos inimigos, que sao chamados de volta pelo lider Kadaj. Chegando ao ponto de encontro, Cloud ouve o que Rufus tinha a dizer: basicamente a teoria de que o Geostigma era uma manifestacao do LifeStream contaminado pelas conhecidas "Celulas de Jenova" e pelo proprio Sephiroth (que apos o combate final no centro do planeta, poderia ter deixado seu legado maligno ao mundo), sendo assim um risco gigantesco para todos. Entao, Shinra e Cloud se unem para descobrir mais sobre o Geostigma e sua possivel (mas improvavel) cura, sendo que Tifa e os outros tambem serao logo envolvidos nessa dificil missao em busca de um futuro melhor, sendo que novamente, alguem muito importante sera a chave para a salvacao de todos. Nao vou entrar mais na historia, pois o objetivo dessa postagem nao e dar Spoilers, mas sim apresentar essa animacao aos fas de Final Fantasy VII. Mas agora, o que esperar de Advent Children naquilo que vai alem de sua historia?O enigmatico Vincent VilentineA belissima ladra de Materias, YuffieOs Turks Rude, Reno, Elena e TsengO que Esperar do Filme: Advent Children segue a linha tracada por Final Fantasy VII, apresentando um enredo que se desenvolve em cima de conhecidos fatos, teorizando mais sobre o LifeStream e os Genes de Jenova. Nada de muito surpreendente e revelador aparece, sendo que se esperava mais explicacoes quanto a propria Jenova, que acabou deixando algumas perguntas ao termino da obra original. Mas isso torna o filme ruim ou mediano? De forma alguma! O filme e muito bom, e explorou muito bem as questoes que formam seu enredo, assim servindo como uma boa continuacao para o sucesso do PSX. Alem disso, o ponto que mais chamou a atencao dos fas sem duvida foi a impecavel transicao das caracteristicas dos personagens do game para as telas do cinema! Tudo aquilo que o game passa sobre os personagens atraves de seus dialogos, pode ser facilmente sentido na animacao (a personalidade forte de Tifa; o sempre enigmatico Vincent; o sabio e tranquilo Red XIII; o explosivo Barret; a extrovertida e sempre feliz Yuffie; o canastrao e despreocupado Cid; o irritante Cait Sith... perdao... nunca fui muito com a cara dele hehehe). Todos foram realmente muito bem apresentados, mesmo alguns com participacoes nao muito longas. Destaque tambem para os Turks (os agentes de elite da Shinra), que se fazem fundamentais no desenrolar do filme, se mostrando muito parecidos com o que foi visto no game, sempre tentando fazer demais e se dando mal! Os novos personagens nao chegam a ser extraordinarios, mas sem duvida conseguem convencer os telespectadores. A parte visual e incrivel, sendo inteiramente modelado nos padroes de altissima qualidade (e por vezes ate a frente de seu tempo) de CGs da SquareEnix, que ja haviam impressionado em outras diversas obras dos videogames, especialmente quando o assunto e mesmo Final Fantasy. E e incrivel rever os personagens classicos em imagens com a tecnologia ja de uma nova geracao! Todos eles foram muito bem produzidos, com suas caracteristicas tradicionais mantidas. As dublagens tambem ficaram