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grande controle sobre o universo a sua volta. O anel e considerada a arma mais poderosa do Universo, sendo limitado apenas pela vontade do portador.Os Guardioes criaram a Tropa dos Lanternas Verdes ha cerca de tres bilhoes de anos atras, logo apos o fracasso representado pela criacao dos Cacadores Cosmicos, e a forca sobreviveu a multiplas rebelioes, assassinatos e colapsos dentro e fora dela.Nos ultimo anos o personagem ganhou um destaque maior no universo DC gracas a tres grandes sequencias de historias que comecam com a Guerra dos Aneis, onde surge a Tropa Sinestro, um antigo membro da Tropa dos Lanternas, que descobre como manipular o medo e utilizar o mesmo como os lanternas mas com aneis amarelos. Logo apos essas serie comecam os fatos que desencadeiam em A NOITE MAIS DENSA, saga que reuniu praticamente todos os herois da editora, onde surgem as demais tropas, Lanternas Vermelhos, Safiras Estrelas, Agente Laranja, Tribo Indigo, Lanternas Azuis e os responsaveis pelo terror desta saga, os Lanternas Negros, que trouxeram a vida todos os mortos do universo, com o objetivo de erradicar a vida.No final desta historia alguns dos herois mortos, voltam a vida e inicia-se O DIA MAIS CLARO, saga que esta em andamento no Brasil e se finaliza nos proximos meses.Mas o que mais atrai atencao hoje e a estreia do filme do Lanterna Verde programada para hoje (19/08) em todo Brasil. Todos os fas estao numa grande expectativa para ver como ficaram os efeitos especiais, como a historia sera conduzida e como estao os membros extraterrestres da Tropa.Na proxima coluna pretendo expor minhas opinioes sobre o filme, o que ficou bom e o que decepcionou. Semana que voltaremos... com nossas baterias e aneis recarregados.Grande abraco - Rafael Lorenzeti - Cultura Nerd.
raramente tem ganhadores ou perdedores. Isso o torna fundamentalmente diferente de outros jogos de tabuleiro, jogos de cartas colecionaveis, esportes, ou qualquer outro tipo de jogo. Como romances ou filmes, RPGs agradam porque eles alimentam a imaginacao, sem, no entanto limitar o comportamento do jogador a um enredo especifico.ConceitoO RPG e um jogo pouco convencional quando comparamos aos jogos habituais. Em um teatro, os atores recebem seu guiao (ou "script"), o conjunto de suas acoes, gestos e falas, com tudo o que suas personagens devem saber e fazer. Voce interpreta uma personagem de ficcao, seguindo o enredo definido em um roteiro. Num jogo de estrategia, por outro lado, voce esta seguindo um conjunto de regras onde, para vencer, voce precisa vencer desafios impostos por seus adversarios - cada partida e unica, ja que e impossivel prever seus movimentos durante o jogo. No RPG, esses dois universos se unem.Como em um jogo de estrategia, ha regras que o definem, e guiam aquilo que o seu personagem pode ou nao fazer. A esse conjunto de regras chama-se sistema. Como no teatro, cada personagem tem uma historia, e deve ser interpretado assim como fazem os atores. Diferente de um jogo de estrategia, voce nao luta contra um adversario especifico, mas vive aventuras em um mundo imaginario. Diferente do teatro, voce nao segue um roteiro, mas age pelo seu personagem com liberdade de acao, limitado somente pelo conjunto de regras do sistema em questao.Um grupo de RPG pode ter de duas ate dez pessoas, as vezes mais. Nao existe um numero especifico, embora a maioria dos grupos tenha uma media de 4 ate 6 integrantes. No RPG, existem dois tipos basicos de jogadores muito bem definidos: O primeiro tipo e o jogador personagem, normalmente chamado apenas de "jogador", do Ingles "Player". Esse jogador e quem cria um personagem ficticio, seguindo as regras do sistema escolhido por seu grupo, e controlara esse mesmo personagem pelas aventuras do jogo. (Em alguns Jogos de Interpretacao, jogadores podem controlar mais de um personagem simultaneamente, embora seja incomum.)O segundo tipo de jogador e o narrador, mestre ou GM (Game Master). Sera ele quem criara a historia e julgara as acoes de todos os personagens do jogo. O narrador normalmente nao possui um personagem proprio, mas controla todos os personagens nao-jogadores da aventura - que seriam os coadjuvantes da peca de teatro. Enquanto o jogador tem uma atuacao assemelhada aquela de um ator de teatro, o narrador seria o diretor e roteirista, aquele que define o cenario, figurantes, ambiente e tudo mais. Por isso mesmo, o narrador e aquele que deve conhecer as regras mais profundamente, e deve ser o mais experiente do grupo, normalmente seguindo um sistema de regras pre-determinado que o ajudara com os eventuais problemas e duvidas que venham a surgir. Apesar do narrador seguir as regras de um sistema, ele pode quebra-las, ignora-las ou muda-las em prol de uma fluidez no andamento da partida, baseando-se para isso no seu bom senso. Conhecer o maximo possivel sobre o sistema facilita esse processo e evita arbitrariedades.Cada sessao de RPG pode
que poderia abordar as mais diversas experiencias.Em 1980, D&D ja era uma grande febre e em 1982 surgia o filme Mazes and Monsters, com o ator Tom Hanks ainda jovem, mostrando a historia de um jogo de RPG. Em 1983 ojogo virou um desenho animado, Caverna do Dragao.O jogo confirmava seu sucesso com o lancamento do AD&D (Advanced Dungeons & Dragons) e surgiam novos generos alternativos para o jogo como:Super-Herois, com um sistema Champions, criando um genero e trazendo uma forma de pontuacao para os personagens, alem dos atributos, das vantagens e desvantagens o que tornava o jogo mais tridimensional e interessante.Cyberpunk, nos anos 80 discutia o impacto da realidade virtual em um futuro proximo.Ficcao Cientifica, baseados em uma literatura ja existente como o Estar Farsas ou totalmente inovadores como Caravelas.Em 1986 a empresa Steve Jackson Games publica o jogo GURPS um sistema generico de regras. Ele veio com toda uma diversificacao onde os GM (Game Master) poderiam usar um sistema que permitisse que o jogador, mesmo com varios generos de personagens e mundos onde a acao pudesse ocorrer, pudesse joga-los com apenas um conjunto de regras.Outro genero criado nessa epoca foram os RPGs educativos, que visavam empregar a mecanica do RPG em atividades didaticas. No Brasil, por exemplo, foi lancado o livro GURPS: Desafio dos Bandeirantes. Eles surgiram principalmente como uma resposta a acusacoes de que o RPG teria um efeito negativo nos seus jogadores, podendo ate levar a crimes (as ligacoes entre o RPG e esses crimes foram posteriormente desmentidas).RPG no BrasilNo inicio dos anos 80 conseguir os livros era quase uma epopeia, uma missao digna de muitas aventuras fantasticas, os jogadores que cresciam em numero tinham que esperar que um amigo ou parente fosse para fora do pais para poder conseguir titulos ainda distantes das prateleiras. Nesse turbilhao de dificuldades para se conseguir um livro de RPG nasceu uma geracao que hoje encontra-se com um pouco mais de 30 anos - a Geracao Xerox, batizada dessa forma devida a forma como conseguia os titulos importados.Nos final dos anos 80 era possivel achar ou encomendar livros de RPG atraves de grandes livrarias em Sao Paulo e no Rio de Janeiro, porem havia alguns obstaculos a serem transpostos. Os livros, por serem importados, nao eram baratos. Alem disso era necessario saber um pouco de ingles para poder jogar. Os RPGs desta epoca mais jogados eram oDungeon and Dragons, Merp e Rolemaster.Isto perdurou ate 1991 quando surgiu Tagmar o primeiro RPG brasileiro. Com uma ambientacao baseada nos livros de J.R.R Tolkien, foi acusado injustamente de ser baseado noD&D, mas na verdade tinha um sistema bem diferente. O jogo chegou a fazer sucesso, mas a editora fechou no fim dos anos 90.Esta decada tambem foi marcada pela inicio da publicacao de RPG estrangeiros no Brasil, iniciando em 1991 com o GURPS e em 1995, a Editora Abril Jovem conseguiu uma licenca para publicar o AD&D no Brasil, mas como o RPG era um jogo considerado demasiado "cult", a aditora decidiu lancar primeiro a versao simplificada das regras do AD&D 2a Edicao, o First
Quest. A decada prossegue e mais alguns titulos sao lancados: Paranoia, Advanced Dungeon & Dragons e Vampiro - a Mascara. Alem das publicacoes estrangeiras muitos outros RPG brasileiros surgiram neste periodo.Principais SistemasDungeons & Dragons (abreviado como D&D ou DnD) e um RPG de fantasia medieval desenvolvido originalmente por Gary Gygax eDave Arneson, e publicado pela primeira vez em 1974 nos EUA pela TSR, empresa de Gary Gygax. Hoje o jogo e publicado pelaWizards of the Coast. Suas origens sao os wargames de miniaturas (principalmente o Chainmail). A publicacao do D&D e considerada como a origem dos RPGs modernos e foi lancada no Brasil pela Grow.Jogadores de D&D criam personagens que embarcam em aventuras imaginarias em que eles enfrentam monstros, reunem tesouros, interagem entre si e ganham pontos de experiencia para se tornarem incrivelmente poderosos a medida que o jogo avanca. O D&D se destaca dos wargames tradicionais por permitir que cada jogador controle um personagem especifico, ao inves de um exercito. Miniaturas ou marcadores em um tabuleiro quadriculado sao usados ocasionalmente para representar esses personagens. O D&D tambem apresentou o conceito de Mestre de Jogo (Dungeon Master ou DM, no original), que atua como juiz e narrador e e responsavel por manter o cenario ficcional do jogo e aplicar as regras a cada situacao descrita.Desde seu lancamento, D&D dominou a industria americana de RPG. Em 1977, o jogo foi dividido em duas versoes: A mais simples, chamada Dungeons & Dragons, e a mais complexa, Advanced Dungeons & Dragons (Abreviada como AD&D). Em 2000 a versao mais simples foi descontinuada, e a versao complexa foi renomeada como Dungeons & Dragons com o lancamento da 3a Edicao. Em Julho de 2003, e lancado o Dungeons & Dragons v3.5 (tambem conhecida como D&D 3.5).A Wizards of the Coast lancou a 4a edicao, em Junho de 2008 nos EUA, sendo esta a versao atual.No Brasil o Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) foi lancado pela primeira vez em 1994 pela Editora Abril, publicando em 1995 o Livro do Mestre e o Livro dos Monstros. Quando a Devir Livraria adquiriu os direitos da Editora Abril, publicou uma segunda edicao brasileira do Livro do Jogador em 1999. A Devir Livraria retomou os lancamentos em 2001 com a publicacao da 3a Edicao do jogo, agora renomeado para Dungeons & Dragons (D&D). Em 2004 publicou a edicao 3.5. A 4a edicao chegou traduzida ao mercado brasileiro em 2009.Shadowrun e um jogo de RPG que mistura os generos de cyberpunk e fantasia, ambientado num futuro nao muito distante, seguido de um grande cataclisma que trouxe a magica de volta ao mundo ao mesmo tempo que o mesmo como a abracar as maravilhas (e perigos) da tecnologia como o cyberespaco (a onipresente rede de computadores), engenharia genetica e a fusao entre homem e maquina chamada de cyberware.No Brasil, o jogo foi editado pelas editoras Ediouro e Devir Livraria.O jogo foi tambem adaptado para o Super Nintendo, Sega Genesis e Sega Mega-CD (somente no Japao. Todas as tres dessas adaptacoes sao jogos inteiramente diferentes com historias diferentes apesar de que todas elas tomam lugar
no universo de Shadowrun.Esses jogos sao fieis a versao "papel e caneta", apesar de o grau de fidelidade variar. Todas as versoes mostram uma influencia japonesa significante.Vampiro: A Mascara e um cenario de RPG de horror pessoal, baseado no sistema Storyteller e centrado nos vampiros em um mundoPunk-Gotico. Publicado originalmente em 1991 por Mark Rein*Hagen, pela editora White Wolf, chegou a ter uma segunda edicao em1992 e uma edicao revisada em 1998. O titulo da serie A Mascara possui dois sentidos, o primeiro referindo a tentativa da Camarilla de esconder os vampiros da humanidade, de seus governantes e da midia; o segundo sentido e usado para se referir ao esforco dos vampiros de convencer a si mesmos de que eles nao sao os monstros que se tornaram.Em 1992, Vampiro: A Mascara ganhou o Origins Award por Melhores Regras de RPG de 1991. A linha do jogo foi descontinuada em 2004, e foi substituido por regras revisadas e um novo cenario em Vampire: The Requiem.Notas da semana:Fui conferir o filme do Lanterna Verde em seu dia de estreia na cidade, tive grandes surpresas muito favoraveis ao filme e recomendo a todos que vao ao cinema e vejam;No ultimo dia 20, ocorreu em Sao Paulo o show da banda Testament, que volta ao Brasil depois de varios anos, estive la conferindo esse evento. Um show matador com muitos classicos para saciar a sede de heavy metal dos fas brasileiros, espero que voltem logo para mais uma aula de metal.Por Rafael Lorenzeti
Sabe o que doi? Ainda ter esperancas de algo que nao vai acontecer. E dificil te ver em uma rua, ou em qualquer esquina acompanhada de outra pessoa e pensar "Um dia era eu ali naquele lugar, e agora nao e mais, ja foi; ja era". E dificil te cumprimentar com toda essa dor e agonia, e com um dos meus melhores sorrisos so pra te transmitir que eu estou bem e estou recuperada, quando na verdade isso e mentira. E uma sensacao de "euforia" com "o que eu to fazendo?", realmente nao sei explicar, so sei que eu queria voce aqui, nao precisa de ocasiao nenhuma, eu so queria.Com voce eu nao precisava fingir um sorriso, muito menos querer esconder minha felicidade pra alguem. Com voce o ceu ficava sempre azul. Me sentia muito mais leve e percebia sempre o lado bonito de tudo, sem nenhum esforco. Com voce meus dias nem eram, assim, tao ruins ou chatos. Eu nao tinha lado ruim quando estava do seu lado. Porque voce era a melhor amiga e "companheira" que o resto do mundo, e me fazia querer ser uma pessoa melhor, por voce. Voce e/era para a minha vida toda. Voce e/era parte da minha vida toda. E, por isso, eu nao pedia mais nada alem de uma eternidade ao teu lado.Voce tirava de mim os sorrisos mais idiotas, despertava em mim o meu jeito mais bobo do mundo inteiro. Voce despertava em mim toda a sinceridade que eu poderia ter, despertava tudo de bom que eu podia ser. Sabe o que me deixa chateada? A forma com que agora vocefala para Deus e o mundo sobre o seu velho-novo amor, a facilidade com que voceaceitou isso tudo. Sera mesmo que gostava de mim? Sao mil e uma perguntas vemem minha cabeca e todas elas, infelizmente, sem resposta.Me pergunto porque foi tao facil dizer sim a ela, porque etao facil voce falar dela... Comigo sempre foi tudo ao contrario. Qual adiferenca? Acho que a maioria das pessoas sao egoistas de pensar so noagora, e sem medo do que podera acontecer no futuro. O futuro tambem importa. Ofuturo e daqui a um segundo.Me irrita toda essa indiferenca. Irrita-me ficar pensando asvezes do Porque que comigo nao era assim?, sera que o erro e comigo?Ainda hei de enlouquecer com essas perguntas sem respostas. Eu jurei pra mim mesma nunca mais gostar de alguem mais que a mim mesma. E ate entao eu estava acreditando que isso estava realmente acontecendo, estava acreditando que eu poderia ficar sem mensagem, sem abraco, sem beijos e etc, de qualquer pessoa. E estava ate pensando que tudo isso era so amizade, ate o improvavel acontecer... Acho que estou te perdendo, pois e... De novo estou te perdendo. Nao sei como explicar isso que senti quando percebi isso, foi um enjoou, com estresse e dor de cabeca, um desanimo e meio que uma raiva por isso ter acontecido bem na minha frente e eu nao ter percebido antes.Nao sei o que me faz pensar que um dia eu ja te tive,
e nao sei o que me faz querer estar com voce. Ja tentamos antes e nao deu certo.Voce e aquela menina dos cabelos castanhos e olhar firme que me enfeitica a cada riso. E quem me tira do serio e na mesma hora me faz rir dessa besteira toda, "besta". Talvez seja pelo fato de sempre estar ao meu lado e me apoiar, me manter segura e sem medo; ser minha amiga alem de tudo. Mas agora te peco para que nao me chame mais como antigamente, eu ja sabia... Sabia que algo tinha mudado. E aquela sensacao de indiferenca que nunca me engana. E aquela sensacao de inseguranca que quase sempre me acompanha. E assim e.Eu nao sei mais o que dizer, falar ou ate mesmo pensar. Vou deixar, como sempre deixamos ser. Deixar estar, ou apenas ser.
Amadurecimento nao tem nada a ver com idade. Tanto que, tem muita gente nova com mais "cabeca" que gente mais "velha".Nao sou ninguem pra julgar as pessoas de maduras ou nao, so sou uma pessoa que acha errado outras fazerem isso. Quem e voce pra falar de amadurecimento? Ja parou pra pensar? Sei que cometo muitos erros, mas quem nao comete?!E muito facil falar, e muito facil escrever... Mas se por no lugar que e bom, nada ne?! Nunca se deve julgar um livro pela capa.Acordei com a palavra "amadurecimento" na cabeca, e enfim pude pensar em como as pessoas falam tanto de amadurecer, amadurecimento, amadureca e etc, e nao fazem por onde. E muito facil apontar para as pessoas e julga-las, mas que tal olhar para o espelho e apontar pra si mesmo?! Rever os seus conceitos, pensar em suas atitudes e etc... Como disse, nao sou ninguem pra falar disso, mas tambem nao saio apontando e julgando todo mundo. Fim. Ultimamente estou fazendo as coisas que eu mais odeio...Dormindo demais, ficando em casa trancada, comendo coisas das quais sempreevitei, deixando a musica de lado, nao dando importancia para quase nada,saindo sozinha, andando na chuva, evitando pensar duas vezes, sorrindo para umestranho e etc. Nao estou ligando para o tempo, se esta sol ou esta chovendo. Achoque um temporal pode estar acontecendo ao meu redor, que eu vou continuar semajeitar o meu cabelo, sem me preocupar com a minha roupa e sem me importar comque vai acontecer depois dali. E olha, digo mais uma coisa... O que mais meassusta e o que eu mais odeio, e a ideia de te esquecer ou de estar te esquecendo. Certa vez me disseram que eu conquisto as pessoas e depois vou embora. Mas nao e bem assim... Eu nao sou o tipo de pessoa que te acolhe e depois te bota pra fora. Sou do tipo que acolhe e nao quero que mude seu jeito, por mais que doa. Como eu nao sei o que se passa na cabeca das pessoas, elas tambem nao sabem o que se passa na minha. Meu bem, a vida e isso; um pouco doce, um pouco salgada, um pouco picante, um pouco amarga... Nunca se sabe ao certo, e pode ser ate todos os gostos juntos, porque da mesma forma que voce esta feliz hoje, amanha isso pode melhorar, ou nao...Fazer de tudo uma diversao e uma boa opcao para sobreviver a esse cenario de tragedia, drama, tristeza e etc, mas nem sempre e assim, as coisas somente acontecem, e eu comecei a acreditar nisso depois que algumas pessoas entraram na minha vida, sem mais nem menos, e fizeram toda a diferenca. Permita-se, nunca e tarde demais para nada. Arrisque-se, a felicidade pode estar bem ao seu lado, como tambem pode estar na esquina do cafe que voce teve preguica de virar. Lembre-se, os bons amigos permanecem, e os que voce achava que eram amigos, sao so um lembrete de que "panela velha e o que faz comida boa"; me diz, voce teve amigos iguais aos que voce
tinha aos doze anos de idade? Viagem, nao e mesmo?! Esse tempo nao volta, mas pode permanecer com as mesmas pessoas, claro que sempre vamos conhecer pessoas novas, que sempre teremos amigos mesmo, de verdade, mesmo sendo novos... Aqueles amigos que enxugam suas lagrimas, e que vao atras de voce quando algo deu errado e voce sai correndo.Enfim, nem tudo e como parece ser; como tambem nem tudo que parecer ser, e o que e. Posso ser apenas uma garota fragil, que todos julgam ser forte e fria, ou nao.
Se eu tinha planos? Mas e claro, e os melhores... Porem, minha forca de vontade foi embora com quem me dava ela. Eu tinha vontade de viver todos os dias como se fossem unicos, eu tinha esperanca. Tinha. Eu amava viver ao lado dela, e ela me trouxe as melhores sensacoes que eu ja pude sentir. Escrevo isso aos prantos pois as lembrancas me vem a cabeca, e isso doi demais. Mas esta tudo bem, so me arrependo de nao ter feito tudo melhor do que eu podia. Se e que tinha como...Voce foi a melhor coisa que me aconteceu, a melhor pessoa que me apareceu. E voce sempre, SEMPRE, estara marcada em minha vida, querendo ou nao. Nao ha como descrever tudo, mas voce pode pelo menos ter uma nocao de como e o que eu to falando.Eu nunca vou conseguir falar de voce. Para ninguem, ninguem. Eu posso ate dizer umas coisinhas aqui, outras ali, posso dizer que voce me faz um bem danado, etc. Mas dizer sobre voce, sobre quem voce e pra mim... nunca. Porque eu tenho essa coisa estupida de nao conseguir falar quando fico nervosa. E aparecer uma enxurrada de lagrimas na minha visao. E parecer que existe uma bola de pelo na minha garganta. Fica tudo uma merda. E eu nunca vou conseguir falar de voce por causa disso. Porque eu fico nervosa, choro, sinto saudade, paixao acumulada, desejo, instinto de protecao, carinho, ciume e amor. Isso tudo so de pronunciar as silabas do seu nome."O amor doi, porem, poucos demonstram, poucos percebem o quanto doi. E olha que ja me disseram muitas vezes que iria passar e que o amor nao matava. O amor destroi e ninguem ve. O amor mata, e da pior forma; aos poucos... E ninguem percebe. Eu nao vou dizer que nao sinto tua falta, porque eu sinto, e sabe... Tenho sentido o cheiro do teu perfume cada vez mais e em lugares que eu sei que voce nao esta. Talvez seja coisa da minha cabeca, talvez seja o meu corpo tentando inventar um jeito d'eu sentir menos a tua falta, so que mal sabe ele que essa "estrategia" esta me deixando mais com saudade ainda... E como enganar ne?! E minha mente lutando contra meu coracao, e e uma guerra que esta longe de terminar.Sabe, um dia me perguntaram o que eu via em voce... E a primeira coisa que me veio na cabeca foi o teu jeito de sorrir pra mim, era um jeito unico, era so meu. Meio cliche? Talvez... Mas foi a primeira coisa que me veio na cabeca. Depois vieram mil e uma coisas, como... O jeito que voce me olhava, o jeito em que dormiu ao meu lado, o jeito pelo qual falou comigo quando eu ficava "nervosa" e comecava a tremer... O que cuidou de mim quando eu passei mal, e enfim... O seu jeito unico, que era so meu; era.Eu errei, eu sei... Admito. Eu nao vou pedir que entenda o meu lado, ou que veja que deixei o meu orgulho de
lado so pra falar contigo... Eu nao te peco nada de mais, so te peco que seja feliz. E que nao deixe nenhum filho da puta te colocar pra baixo, porque isso doeria em voce e em mim tambem.Menina dos cabelos castanhos e olhos tao negros como o mar a noite, com um cheiro inconfundivel e uma pele macia e puxada pro moreno... Com um jeito carinhoso e inexplicavel de ser; de ser somente voce. Que voce seja feliz, e so.