quase destruiu a criatura, ela parece muitoferida" (note que, como Mestre, voce NAO precisarevelar quantos PVs o bicho realmente perdeu). Damesma forma, quando a Forca de Defesa do monstrovence a Forca de Ataque do personagem jogador poruma grande diferenca, diga que "seu ataque nemconseguiu arranhalo".O efeito dramatico sera muitomaior.Construindo o MundoE como o Mestre inventa o mundo daaventura? Em que se basear para construir um cenariode campanha?Isso varia muito. Muitos Mestres preferembasear suas aventuras na Terra atual, a realidade pura esimples a que estamos acostumados. Alguns colocam osjogadores em apuros no Brasil (por ser um territoriofamiliar, que nao precisa ser descrito em detalhes),enquanto outros preferem os EUA ou Japao (tambemfamiliares atraves de filmes, quadrinhos, desenhos...).Nestes casos, o Mestre simplesmente pega o mundo reale coloca nele os elementos da aventura herois,viloes,monstros... O jogo Vampiro: a Mascara situasenomundo real, com a diferenca de que nele existemcriaturas sobrenaturais como vampiros, lobisomens,fantasmas...Outros Mestres preferem adotar cenarios decampanha criados especialmente para isso. Certos livrosde RPG, em vez de trazer regras para jogar (como este),150simplesmente descrevem um planeta, continente oureino onde os jogadores podem se aventurar. Tormentae um exemplo.Alguns cenarios sao tao vastos que existemmuitos e muitos livros para explicar cada uma de suasregioes, reinos, culturas, racas, criaturas, personagensimportantes e outros aspectos. O antigo D&D tinhamundos de campanha extremamente detalhados: omaior deles, Forgotten Realms, era taominuciosamente descrito que existiam centenas delivros sobre ele.Mas perceba que o Mestre nao precisa usarTODOS os livros existentes sobre o mundo decampanha escolhido nao importa se existem muitos oupoucos. O Mestre tem liberdade para escolher apenas omaterial que vai aproveitar. Na verdade, a maioria dosmundos de AD&D tinha tantos livros que seria quaseimpossivel usar todos eles: entao o que o Mestre faz eapenas escolher o material que achar melhor, e ignoraro resto.Uma coisa interessante e que, mesmo quandoesta lidando com um cenario ja existente comoTormenta ou Forgotten Realms, o Mestre pode mudartudo aquilo que quiser. Em Arton, por exemplo, existena cidadecapitalde Valkaria uma arena de lutas ondese apresenta a meioelfaLoriane, a gladiadora maisfamosa do Reinado. Mas isso sera verdade apenas se oMestre determinar: ele pode dar a qualquer outropersonagem o titulo de gladiador mais conhecido deArton. Assim, nao adianta aos jogadores ler os livros dereferencia sobre o mundo que estao usando comocenario de campanha: a palavra final sera sempre doMestre oque ajuda a manter o misterios sobre osperigos e desafios a serem encontrados naquele lugar.Cenarios AtraentesAntes de comecar a jogar 3D&T, alem de lereste livro e conhecer as regras do jogo, o Mestre deveescolher um cenario de campanha. Se ele vai inventaresse mundo ou usar um mundo ja existente, a decisao etoda sua.Basta pensar um pouco para descobrir que aspossibilidades de cenarios sao quase infinitas. Alem dosmuitos livros de referencia existentes sobre mundospara RPG, o Mestre pode pegar praticamente qualquerlivro, filme, desenho animado ou game e transformaloem mundo de campanha. Isso foi feito varias vezes nasrevistas Dragao Brasil EspeciaI 3D&T, cada umatrazendo para o RPG um videogame famoso (StreetFighter, Mortal Kombat, Darkstalkers e Megaman).Uma coisa muito atraente em inventar cenariose que voce, como Mestre, pode pegar QUALQUERpersonagem ou criatura de QUALQUER livro, filme,desenho,