e sofrea condicao Reticente; o changeling por outro lado recupera 2 glamour para cadaponto de Forca de Vontade que o alvo perdeu.JuramentosSe feitos para tal, ochangeling recupera Glamour ao fim de sua parte da barganha. Veja a sessaoJuramento abaixo para detalhes.SonhosComo uma cena, o Changelingque esteja dentro dos sonhos de um mortal pode tentar drenar a essencia pura deemocao e magia presente nele. O personagem faz um teste de Autocontrole + umapericia apropriada indicada pelo mestre (de acordo com a natureza do sonho ouemocao) + Wyrd contra NA 15.Sucesso: Recupera 2x sucessosem Glamour.JuramentosJuramentossao parte essencial da vida do Changeling, sao acordos feitos entre duas partesnos quais a Wyrd intervem. Para criaturas feericas, esses acordos e sua palavrasao a base de sua existencia. Um changeling nao pode mentir sobre a natureza dojuramento e seus detalhes, apesar de que nao precisa informar todos os detalhescaso nao seja questionado. Tambem e importante que o outro lado aceitegenuinamente, ele pode ser enganado ou intimidado, mas nao controlado.Parafazer um juramento, some separadamente o custo dos Deveres e Beneficios queambos os lados receberao. O custo de um juramento e a diferenca entre a somados dois lados, paga em Glamour.Beneficios+1+5xpem habilidades mundanas (para mortais).1ponto de glamour (Uma vez por sessao. Precisa de cena ou interludio com mortal).+2+5xpem habilidades mundanas (para sobrenaturais).Remocaode condicao permanente.Umfavor a ser colhido mais tarde.+3Aliancacom Propriedade Livre (Especializacao em uma acao sobrenatural, como colherglamour, mover-se pela vizinhanca, etc).Aliancacom corte (Manto novato).Aliancacom Trupe (membros da trupe podem somar glamour e distribuir igualmente entreum e outro).Aliancapessoal (sempre pode sentir o outro).Deveres-1Acaosimples (nao trabalhosa) ou servico Miseravel, constante.Aliancamenor (nao-interferencia).Enfeiticarum mortal (custa 1 glamour que nao pode ser recuperado pela duracao sem quebraro juramento).Evitaracao simples.Umitem ou servico Modesto.-2Acaomoderada (causa inconveniencia) ou servico Pobre, constante.Aliancamedia (equivalente a Contato).Evitaracao moderada.Outropode entrar em seus sonhos.Umitem ou servico Confortavel.-3Aliancamaior (arriscar-se pelo outro, equivalente a Aliado).Acaocomplexa (perigosa ou muda a rotina) ou servico Modesto, constante.Evitaracao complexa.Umitem ou servico Rico.SancoesAlemde qualquer sancao escolhida, changelings recebem a condicao Perjuro ao quebrarum Juramento, e mortais sofrem um Ponto de Quebra.-1-2para uma acao especifica.-5xpem habilidades.Condicaopermanente normal.Efeitode contrato Novato.-2-2para um grupo de acoes.Condicaopermanente seria.Efeitode contrato Profissional.-3-2para todas as acoes.Efeitode contrato Mestre.Morte(em alguns dias. Efeito e evitado se conseguir perdao do traido).TempoUmjuramento pode durar quanto tempo ambos os lados decidirem, mas a duracao e amesma para ambos. Note que qualquer sancao sofrida perdura pelo tempo que ojuramento duraria. Juramentos maiores que 1 ano e 1 dia precisam que ambos oslados gastem Forca de Vontade tambem.LimiteUmchangeling pode ter um maximo de Juramentos ativos ao mesmo tempo igual a Wyrd+3, alem de um juramento de Trupe, um de Propriedade Livre e um de Corte. Aposisso ele nao e capaz de fazer mais juramentos. Exatamente por isso changelingsevitam fazer muitos juramentos longos. LiaA pura essencia do sonhoalgumas vezes fica presa em forma fisica, de formas naturais ou magicas. Pararecuperar esse glamour guardado, parte (ou todo) o item deve ser destruido. Ochangeling entao recupera uma quantidade de glamour apropriada para a Lia emquestao.Novata: 1. Vale umacompra Pobre.Profissional: 3. Vale umacompra Modesta.Mestre: 5. Vale umacompra Confortavel.GrandeMestre: 6-10. Vale uma compra Rica.Liacomo DinheiroA sociedade feerica naopossui uma