uma habilidade ativada e ativada, ela e resolvida, a menos que seja anulada; nao importa o que acontece ao card que da origem a habilidade depois que a habilidade vai para a pilha.Secao 5: GlossarioHabilidade ativadaUm dos tres tipos de habilidades que uma permanente pode ter. Uma habilidade ativada e sempre escrita no formato custo: efeito. Consulte Habilidades ativadasHabilidade de evasaoUm apelido para qualquer habilidade que torna uma criatura mais dificil de bloquear. Voar e o tipo mais comum de habilidade de evasao.Habilidade de manaQualquer habilidade que adicione mana a sua reserva. As habilidades de mana podem ser habilidades ativadas ou habilidades desencadeadas. Uma habilidade de mana nao vai para a pilha quando voce a ativa ou ela e desencadeada voce simplesmente obtem o mana imediatamente.Habilidade desencadeadaUm dos tres tipos de habilidade que uma permanente pode ter. Consulte Habilidades desencadeadas.Habilidade estaticaUm dos tres tipos de habilidade que uma permanente pode ter. ImpetoUma palavra-chave de habilidade que aparece em criaturas.Uma criatura com impeto pode atacar assim que entra sobre seu controle. Voce tambem pode ativar as habilidades ativadas dela que tiverem oT no custo.IncolorOs terrenos e a maioria dos artefatos sao incolores. Incolor nao e uma cor. Se voce for instruido a escolher uma cor, voce nao podera escolher incolor.IndestrutivelUma permanente indestrutivel nao pode ser destruida por dano ou efeitos que dizem destrua. Porem, pode ser colocada no cemiterio por outras razoes. Consulte a entrada do glossario para Destrua.IniciativaUma palavra-chave de habilidade que aparece em criaturas.As criaturas com iniciativa causam o seu dano de combate antes das criaturas que nao tem iniciativa. Quando voce chegar a etapa de dano de combate, verifique se qualquer criatura atacante ou bloqueadora tem iniciativa ou golpe duplo. Se houver alguma, e criada uma etapa de dano extra apenas para ela. Apenas as criaturas com iniciativa e golpe duplo causam dano de combate nessa etapa. Depois disso,acontece a etapa de dano de combate normal. Todas as criaturas atacantes ou bloqueadoras restantes, assim como as com golpe duplo, causam dano de combate durante essa segunda etapa.IntimidarUma palavra-chave de habilidade que aparece em criaturas.Uma criatura com intimidar so pode ser bloqueada por criaturas que compartilhem uma cor com ela e/ou por criaturas artefato. Por exemplo, uma criatura vermelha com intimidar poderia ser bloqueada por uma criatura vermelha, uma criatura vermelha e verde ou por uma criatura artefato.A habilidade de intimidar so tem importancia quando a criatura que a tiver estiver atacando.JogadorVoce ou o seu oponente. Se uma magica ou habilidade permite que voce escolha um jogador, voce pode escolher a si mesmo. Voce nao pode escolher a si mesmo se ela disser oponente. Se estiver jogando uma partida com varios participantes (um jogo com mais de dois jogadores), todos no jogo sao jogadores, incluindo os integrantes do seu time.Jogador ativoE o jogador que esta em seu proprio turno. O jogador ativo sempre tem a oportunidade de conjurar magicas e ativar habilidades primeiro.Jogador defensorO jogador que esta sendo atacado (ou cujo planeswalker esta sendo atacado) durante uma fase de combate.JogarVoce joga um terreno colocando-o da sua mao no campo de batalha.