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uma obra, respire fundo e deixe toda a ansiedade de lado. Chegou a hora de planejar a empreitada e controlar suas emocoes. Caso contrario, o risco de um colapso nervoso e grande. E comum proprietarios brigarem com arquitetos e decoradores ou com fornecedores e nao curtir o que uma reforma tem de bom. Confira o que e preciso para preservar sua saude financeira e emocional durante este processo.PLANEJAMENTO: Parece obvio, mas planejar uma obra e essencial. Nao adianta sair por ai quebrando paredes e decidindo acabamentos ao longo da obra. Em primeiro lugar, e preciso ter um projeto de arquitetura de interiores. E importante contratar um profissional qualificado para auxilia-lo a criar a casa perfeita para sua familia. Este procedimento evita gastos desnecessarios e aumenta a velocidade da obra.Vale a pena discutir bem o projeto antes de comecar a quebradeira. Nao se preocupe se esta etapa durar algumas semanas. Um bom projeto precisa de tempo e muitos debates. Nao ha milagre. E melhor gastar tempo alterando o layout no papel em vez de mudar paredes no meio da obra.O projeto ideal e entregue pelo profissional apos algumas reunioes. Nem sempre ele aparece no primeiro esboco. Sua versao final, chamada de projeto executivo, deve conter detalhamentos de marcenaria, de revestimentos, eletrica e hidraulica. Tudo isso precisa estar especificado. Dessa forma, as chances de erro sao menores.Alem do projeto, outro item importante e o orcamento. Com o projeto pronto, e possivel estimar o quanto sera preciso gastar na obra. E nao ha orcamento sem projeto. E normal que o projeto mude em funcao do orcamento, mas um e complementar ao outro. Sem uma planilha com todos os itens da reforma e da decoracao, nunca comece uma obra. E um tiro no escuro!BONS FORNECEDORES: Depois de escolhido o arquiteto ou/e decorador, e com o projeto em maos, o proximo passo e escolher quem ira executar a obra. Prefira sempre aqueles fornecedores com boas indicacoes. Claro que isso nao garante nada, mas e meio caminho andado. Essa dica vale para tudo, desde quem vai fazer a demolicao ate o profissional da marcenaria.Procure ter um bom relacionamento com a equipe da obra se quiser que eles facam a obra com prazer. Afinal, e a sua casa que esta em jogo. Ha clientes que fazem cafezinho, que levam refrigerantes ou docinhos na obra. O segredo e fazer com que eles se envolvam com o projeto. Eles percebem seu entusiasmo com o trabalho e capricham no que estao fazendo. Aproveite para pedir a opiniao deles tanto na parte tecnica, quanto na parte estetica. Surgem grandes surpresas e solucoes.CONTROLE EMOCIONAL: Uma obra e resultado de um trabalho artesanal. Sem contar que o numero de pessoas envolvidas na empreitada e enorme. E e impossivel manter o controle sobre tudo e todos. Errar faz parte do ser humano. Nao existe obra sem erros. E preciso aceitar isso. Quem trabalha com reformas ja esta habituado a lidar com erros diarios. O importante e manter a calma e encontrar uma solucao. Nem tudo sai como o esperado.A chave para manter a calma e saber
automoveis sensuais da tematica de espionagem?Qualquer que seja o estilo de vida deles, The Sims 3 Acelerando Colecao de Objetos leva seus Sims para a viagem de suas vidas!Download Link DiretoClique AquiDownload via torrent:Clique aqui!Download Mini-imagem:Clique aqui!Serial:VPMV-7PYX-VTY6-RTY6-6VTYCreditos:http://www.thesims3objetos.net
confunda, e um filme novo- TRAILER)Ninja Turtle (segundo trimestre)Arthur and the Revenge (terceiro trimestre)Cloudy with a chance (Segundo e Terceiro trimestre)Novas "Marcas" CriadasI am Alive (quarto trimestre)Academy of Champions(terceiro trimestre)R.U.S.E. (quarto trimestre)CasuaisPetzImaginePlayzoneMyCoachPor: Romulo de Araujo
Entrevistado pelo site 1UP, Tomonobu Itagaki deu noticias sobre um futuro exclusivo para a plataforma da Microsoft. Eis os momentos mais interessantes:1UP:Pelo seu passado, posso assumir que voce esta desenvolvendo algo exclusivamente para o Xbox 360? Se sim, e por causa da forca do hardware, ou por que tem uma base maior do que o usuario de PS3?TI: Estou tentando ser flexivel a respeito disso, mas eu sinto sim que o Xbox 360 ainda tem um monte de potencial que eu nao fui capaz de explorar ainda. Tambem tenho muitos bons amigos (no time da Microsoft) tambem, e estar num ambiente de trabalho mais confortavel e melhor.1UP: Voce pode nos dizer quando planeja completar seu novo game?TI: Nunca se esqueca: nunca apresse um game. Voce sabe disso, certo?1UP: Como voce se sente com os planos de Yosuke Hayashi e as possibiliddes do Team Ninja e a recente parceria Koei Tecmo de juntas darem continuidade as franquias Ninja Gaiden e Dead of Alive? Voce acha que eles aguentam o tranco? TI: Acredito que criei uma certa era na historia daTecmo, e tenho orgulho desse fato. Logo,se eu tivesse falando negativamente da Tecmo, seria o mesmo que desrespeitar a mim mesmo. Eles devem tentar o seu melhor,e e tudo.1UP: Assumindo que voce vai esconder detalhes do seu game ate o pronunciamento oficial, voce podenos dizer seus planos para o futuro? TI: Bem, estarei na E3 proximo mes, com certeza.1UP: Ira publicar seu novo game na E3? TI: Nao, nao. Nao tao cedo. Nao me importaria com a exibicao de um fotinha, porem. (risos) De qualquer forma sinto que e meu dever fazer o melhor game possivel para entregar aos meus fans. Eu nao pretendo ficar fora do game por muito tempo. Para qualquer dos meus fans que estejam lendo isto, se voce me ver na E3, sinta-se livre pra dizer um "Oi".Por: Romulo de Araujo Max agora sera um careca, barbado, viciado em morfina no seu terceiro jogo. Ele se encontrara desta vez em Sao Paulo, Brasil. Em termo de graficos, podera ser comparado ao Uncharted 2, que significa que nos nao precisaremos de nos preocupar com o visual do game. O jogo fara uso completo de sua engine RAGE, que produz cores vibrantes, cenarios completamente destruitiveis e mais.Bullet-time fara seu retorno no game. Mas havera uma atracao adicional desta vez, o jogo tera modo online.Max Payne 3 esta para sair nos consoles PlayStation 3, Xbox 360 and PC no inverno americano de 2009.Por: Redacao UGC Gamer e GameInformer. Anunciado na E3 deste ano, fans ja podem respirar aliviados, com este game de 800 carros, em suas 35 pistas com variacoes das mesmas chegando ao numero de 60 e o game correndo a 60fps. O mode de tirar carteiras continua e podera ser jogado em multi player (apenas local) com ate quatro corredores. 1o de Outubro sera o lancamento. A Atari foi a empresa pioneira no mercado dos games, vale a pela conhecer sua trajetoria que teve inicio na decada de 70.1972 foi o comeco de tudo, Nolan Bushnell fundou a Atari junto com
Ted Dabney no Estados Unidos. Inicialmente a companhia iria se chamar Sygyzy, mas o nome foi trocado por ja existir uma outra empresa com esse mesmo nome. O primeiro jogo lancado pela Atari foi o classico jogo de tenis chamado de pong, onde duas raquetes em forma de bastoes rebatiam um quadradinho que representava a bola. O jogo foi adaptado a uma televisao e foi usado um sistema de pagamento por moedas que foi retirado de uma maquina de lavar. A maquina foi deixada em um bar e no fim da tarde nao funcionava mais, o que eles achavam ser um defeito era na realidade o recipiente de moedas que ja estava cheio. Isso mostrou o sucesso feito pelo jogo. Logo uma pequena fabrica foi improvisada e o pong era produzido em serie.Devido a tanto sucesso Nolan teve a ideia de fazer uma versao domestica do jogo pong. Mas as lojas de brinquedo nao acreditavam nas vendas do aparelho e nao quiseram investir nele. A solucao encontrada por Nolan foi oferecer o produto as lojas de eletrodomesticos que resolveram apostar nas boas vendas do mesmo. Mais uma vez o resultado foi positivo. O proximo passo para a Atari era lancar no mercado um aparelho que permitisse a troca de jogos mas isso era algo caro na epoca, so em 1976 com o lancamento de um processador mais barato e que finalmente era lancado o Atari 2600 o sucesso foi tamanho que a empresa foi vendida para a Warner Communications por carca de US$ 30 milhoes. O tao famoso Atari 2600A empresa contava com uma equipe de programadores onde quatro deles pediram demissao e montaram a tao famosa activision, responsavel pelos jogos mais bem elaborados para o atari 2600. A Atari entrou na justica, tentado impedir que se abrisse um mercado paralelo de jogos, processando os quatro programadores por roubo do segredo da empresa, mas perdeu. Nascia ai um novo mercado de jogos.Alguns jogos criados pela equipe da ActivisionEm 1982 a Atari lanca o jogo ET, baseado no filme de grande sucesso na epoca, mas que o personagem nao conseguiu fazer com que o jogo fizesse sucesso. Milhoes de cartuchos ficara encalhados nas lojas e foram enterrados em um deserto. No mesmo ano foi lancado o atari 5200 que seria um console da segunda geracao, mas tambem nao fez muito sucesso. 1983 foi o ano em que a Atari comecou a despencar de vez, mesmo fazendo sucesso em todo mundo, nascia no Japao a Nintendo fabricando o NES, que viria a ser lancado nos Estados Unidos em uma parceria com a Atari, mas um desentendimento entre as duas por causa do jogo Donkey Kong fez com que as negociacoes parassem e a Nintendo acabou lancando seu console sozinha e se tornou lider no mercado dos games.Em 1986 a Atari lanca um console que deveria competir com o NES, o atari 7800 que nao conseguiu superar seu concorrente, a empresa se sustentava com a venda de microcomputadores.Em 1989 a Atari consegue lancar um console portatil superior ao da sua concorrente a Nintendo que havia
lancado o Game Boy, mas as pecas para o Atari Linx eram caras e dificeis de conseguir o que impossibilitou o aparelho de continuar no mercado. Atari LYNX, o portatil da atari.No comeco da decada de 90 sao lancados o SNES e o Mega Drive, a Atari lanca o Atari Jaguar como concorrente para os dois, mesmo sendo considerado o primeiro video game de 64 bits ele nao fez sucesso e tirou definitivamente a Atari do mercado de hardware e levando-a a focar somente na producao de jogos.Em 2002 sao lancados o atari flashback, que vem com 20 jogos do atari 2600 na memoria e dois controles que sao ligados diretamente na TV e que permitem jogar o atari 2600 e o 5200.
Este artigo foi traduzido especialmente para o blog Portallos, direto do site da Famosa Revista Time. Materia escrita por Lev Grossman, dia 02 de Junho e traduzida aqui pelo Dadah.Vamos admitir: o pessoal da Nintendo sao genios. Fui um dos primeiros jornalistas a ver o Wii, no verao de 2006 em Kyoto. Inclusive o testei. Joguei um falso quase-tenis. Pesquei um peixe virtual lancando a isca com o controle do Wii. Fiz uma breve danca e vi um rapazinho fazer uma breve danca na tela. No momento meus pensamentos eram: 1) Tecnologicamente falando, este e uma armacao bastante surpreendente; 2) os graficos nao prestam; e 3) ninguem nunca ira comprar isto. E 4) ao menos consegui uma viagem gratis para o Japao. E tudo isso foi antes mesmo de me contarem como era chamado.Atualmente os caras da Nintendo venderam tantos Wii quanto a Microsoft e Sony venderam Xbox 360 e PlayStation 3 juntos. Eles sao genios.O pessoal da Microsoft pode ou nao serem genios, porem definitavemente sao genios em descobrir quem sao os genios agora e entao fazer o que estao fazendo. Recentemente na E3, a Microsoft anunciou uma nova tecnologia que, assim como o Wii, utiliza sensores de movimento para controlar video games. Contudo pode ser melhor que o Wii. De fato pode eliminar o Wii.O Xbox 360 e uma bela maquina. Gamers hard-core curtem pois tem graficos decentes e um otimo servico online e facilita o desenvolvimento, logo tem varios bons jogos. Mas para realmente competir com o Wii, o Xbox precisa expandir alem da cena hard-core. Precisa dos jogadores casuais, e este e o problema. Gamers nao hard-core tem dificuldades utilizando o controle do Xbox. Ele tem dois analogicos, dois gatilhos (triggers), e muitos botoes. Leva tempo para aprender. Os casuais e seus pequenos polegares ficam totalmente confusos. Com o Wii nao e assim: voce apenas agita o controle como o Harry Potter e pronto.Se tivesse realmente tentando, a Microsoft provavelmente poderia ter conseguido uma imitacao decente do controle do Wii. Em vez disso eles - quer dizer Don Mattrick, chefe da divisao de entretenimento-interativo da Microsoft e ex-chefe da Eletronic Arts - decidiram que em vez de tentar imitar a Nintendo, Microsoft tentaria ultrapassar a Nintendo. Nos exploramos se pensavamos em um controle baseado em movimento como o verdadeiro proximo passo ou um passo de transicao. Entao em torno de 18 meses atras ele iniciou o Projeto Natal.Microsoft tem a tendencia de nomear seus projetos internos com cidades. Natal realmente se refere a capital do Rio Grande do Norte, onde nasceu Alex Kipman, um dos engenheiros principais do Projeto Natal. O que Mattrick e Kipman decidiram foi tentar se livrar inteiramente do controle. Eles buscavam uma tecnologia que permitisse ao jogador controlar o jogo apenas movimentando seus bracos e pernas e outras partes do corpo. O proprio jogador seria o controle.E algo que ja havia sido tentado antes, com perifericos como a EyeToy, da Sony. O problema com a EyeToy e seus similares e que eles eram toscos. Eles nao projetavam seus movimentos muito bem, ou de forma
precisa, e ainda nao tinham bons jogos. O que nao e surpresa, pois construir um sistema deste tipo e um problema tecnologicamente muito dificil. Mas a divisao Xbox da Microsoft tem uma cultura corporativa um tanto diferente do resto da empresa - e Kipman e seus colegas sao extremamente espertos. O que e bom, porque eles teriam de inovar como nunca para fazer isto funcionar.O que eles criaram foi um tipo de modulo auto-contido (ou periferico) que voce adiciona no seu Xbox 360. Tem uma camera nele que calcula onde seu corpo esta e o que voce esta fazendo com ele. Possui tambem uma camera monocromatica (que trabalha com infravermelho) que le profundidade - o quao distante seu corpo e as partes que o compoem estao - e uma microfone altamente especializado que pode captar comandos de voz. Junto com este hardware, segue varios softwares que dizem ao Xbox como achar as varias articulacoes do seu corpo (considera 48 delas), como acompanhar multiplos jogadores ao mesmo tempo, como diferenciar sua camisa Havaiana do papel colorido atras de voce, e por ai vai. A Microsoft ate fez um estudo acustico das salas de estar, de forma que o Projeto Natal possa dizer quando voce esta falando, quando seus amigos estao falando e quando alguem no jogo esta falando, e assim saber de quem receber comandos de voz.O resultado e... impressionante. Voce comeca a se impressionar quando anda na frente do aparelho e ele imediatamente reconhece sua face e entra diretamente na dashboard da sua conta. Bem Jornada nas Estrelas (Star Trek). Alguns meses atras a Microsoft fez uma previa do Projeto Natal para Steven Spielberg, que alem de dirigir filmes projeta jogos, incluindo Medal of Honor e Boom Blox, lancado para Wii. Ele e uma das poucas pessoas ligadas a industria dos filmes que realmente entende de jogos, e a Microsoft estava atras de sua aprovacao. Ele deu. A tecnologia me reconhece como uma pessoa completa, ele diz. Me identificou, minhas pernas, meus bracos, todos os meus movimentos, nao apenas meus pulsos e punhos, e os meus polegares, o qual e o estado atual de arte. Ele reconheceu toda a minha pessoa e de certa forma aceitou tudo em mim como um competidor dentro do espaco do jogo.Que os jogos comecem. Tive a chance de jogar um jogo simples de queimada chamado Ricochet, no qual voce apenas soca e chuta e cabeceia bolas em uma parede tridimensional. E estranho jogar sem nada das maos - se voce alguma vez ja jogou theremin (um instrumento musical eletronico), a sensacao de jogar pelo Projeto Natal nao e desigual. E assustador. Mas tambem e muito imersivo. Quando a bola chega proximo a sua cabeca e voce cabeceia de volta com a sua testa, voce quase pode sentir o leve impacto dela contra sua pele. Foi a mais tatil experiencia que ja tive dentro de um jogo, diz Spielberg. Tive a sensacao que eu estava dentro do jogo mais do que tive em qualquer outra plataforma.Kipman tambem me mostrou uma versao de Burnout que havia sido modificada
para funcionar com o Projeto Natal. Burnout e um game serio, nao apenas uma demo tecnica - e um polido jogo de corrida com graficos de ultima geracao e que exige reflexos rapidos, e que eu ja tinha jogado muito. Com o Projeto Natal, em vez de utilizar um joystick, voce vira segurando suas maos no ar como se estivesse girando um volante. Para acelerar, voce move seu pe a frente em direcao ao chao. Para frear, faz o movimento contrario. Para ativar o turbo extra, voce faz o movimento de troca de marcha com o seu braco direito. Impressionante.Demora alguns minutos para pegar o jeito. Voce tem uma tendencia a virar demais, uma vez que voce quase nao acredita que essa coisa vai reconhecer seus movimentos, entao voce exagera. Mas logo passa a confiar nele, porque ele realmente funciona. Nao percebi nenhum atraso significativo. E definitivamente algo mais jogar com nada entre voce e a tela alem de seus punhos fechados. Sou um jogador hardcore, portanto nao sou a pessoa que o Projeto Natal almeja. Eu amo meu controle da forma que ele e. Porem o apelo do Projeto Natal e real. Voce pode compara-lo a diferenca entre filmes normais e filmes 3-D: este te coloca em acao de uma forma que nenhum outro consegue.Naturalmente, o sucesso do Projeto Natal afinal depende se os desenvolvedores irao adota-lo e desenvolver jogos decentes para ele. Atualmente desenvolvedores de jogos do mundo todo tem em maos seus kits de desenvolvimento do Projeto Natal, e depende deles descobrir para que isto e bom. Vi um demo do Peter Molyneux (Black & White, Fable) no qual voce conversa com um garoto com aparencia real. Ele reconhece sua face e quais sao as cores da sua roupa, e te segue com seus olhos. Se voce caminha proximo a um lago, pode causar ondulacoes na agua movendo os dedos por ele. Se voce se inclina sobre o lago, ve o seu reflexo. Esquisito. Penso que e o proximo passou apos o Wii, Spielberg diz. A plataforma Wii e totalmente atraente e inspirador. Mas este e um passo alem disso.
DOWNLOAD AQUI (Espere 15 segundos para aparecer o link):Programa do dia 10/02/12 Ouca e baixe os programas:DOWNLOAD AQUI (Espere 15 segundos para aparecer o link ) DOWNLOAD AQUI (Espere 15 segundos para aparecer o link):Programa do dia 30/03/12 Para os pilotos que querem um carro personalizado , comente na postagem na aba SKINS, detalhando como quer o carro. Prazo maximo para enviar o comentario: 17/12 as 20:00 hrs. Feliz Natal e Ano Novo para todos os pilotos! Agradecemos pela sua participacao, e que 2011 seja ainda melhor!Obrigado! Atencao foi terminado o patch com as skins personalizadas do campeonato: DOWNLOAD AQUIAtencao o download e OBRIGATORIO para quem for correr nesse sabado.Agradecimento a o fabriciojoc por ter feito as skins. Obrigado.Favor pedir a senha via msn.Imagens do Patch:Clique para ampliar. Proxima corrida:22/01/2011 20:00 Hrs Horario de Brasilia local:Autodromo Internacional Nelson Piquet Rio de Janeiro- RJ - Brasil Clique para ampliar Clique para ampliar.DOWNLOADCopa rFactor Stock Car. Parr poder correr hj vc piloto deve fazer o seguinte downloadFix track londrinaInstalar em C:\Arquivos de programas\rFactor\GameData\Locations\Londrinaquem tiver problemas so chamar no group !!! group836729@groupsim.comadicionar no msn !! Corrida que seria realizada esse fim de semana vai ser adiada para o dia 22/01/2011, por motivos pessoais o host do server nao pode liga o mesmo!CORRIDA DIA 22/01/2011Jacarepagua Porque uma simples frase, pode fazer com que o coracao bata muito forte,que nao conseguimos respirar direito ?Porque uma simples frase,pode fazer com que voce sorria o dia todo,sem conseguir ficar seria ?Porque uma simples frase,pode fazer com que voce sinta mais afeto ,por uma pessoa que voce ja a ama demais ?Porque uma simples frase,pode fazer com que voce responda-a,e acabar mudando sua vida ?Porque uma simples frase,pode fazer com que voce deseje aquilo quenunca imaginava almejar ? - Porque as simples coisas da vida, sao as que mais importam [. . .] Nao quero passar por aquilo denovo, Sentir aquele vazio, aquela dor que parece eterna, aquelas lagrimas que parecem nunca secar, aqueles pensamentos sombrios,Nao ter alguem para dizer "Estou aqui com voce",nao ter alguem que te faca rir,nao ter alguem para discutir algo, ou para somente conversar sobre o dia. . .Mas felizmente, voce me encontrou, ou eu encontrei voce ? rs' .. nao importa, so importa e que estamos juntos. . .Meu curandeiro, Aquele vazio, se foi, Aquela dor, nao sinto mais, Aquelas lagrimas, nao rolaram mais,Aqueles pensamentos, foram embora, e me trouxeram voce. . .Mas Me Promete. . . ? . . .- Pode Ser Pra Sempre ? Ahhh!Tinha sumido, porque minha net tava horrivel, agora vou sempre que puder estar postando algo.Novidades por aqui >_<A partir das minhas ferias, vou comecar a fazer diario-videos.Ate minhas ferias :*** Eu te Amo, ta ?- Nao, Eu te Amo Mais,- Nao, Eu te Amo Mais ainda,- Me ama naada. . .!- Amo Sim ' u_u- =) Eu te Amo. . . muito mais...![. . .]Essas conversas melosas pra mim era maior tedio de ouvir de outros casais '-'Mas agora, isso pra mim agora,e coisa mais linda que se possa ouvir ! (= Seria muito bom chegar ao topo
de alguma montanha,para ver a linda paisagem de la de cima, para ficar pensando varias coisas,ou como eu, Gritar beeeeeeeeeeem alto"Hey todo mundo ai em baixo, vao tomar no cu, [ e o eco]cucucu"KKKKKK, seria muito engracado, e uma experiencia muito boa ...