Peao isolado O que nao conta com outro em coluna contigua, para eventual apoio. Peao passado O que nao tem mais peao contrario para dete-lo, seja na mesma coluna ou nas colunas adjacentes. Pecas Sao os elementos dinamicos do xadrez. Peoes centrais Sao eles: PR, PD, PBR e PBD. Peoes das alas Sao eles: PC e PT. Perda de tempo Derrota automatica que alcanca um competidor que, em qualquer posicao, nao houver cumprido com o limite maximo de tempo, exigido pelo regulamento do torneio. Plano Ideia ou conjunto de ideias passiveis de aplicacao em uma partida com o fim de vence-la, ou em manobra destinada a conseguir algum tipo de vantagem em uma posicao dada. Pregadura Peca impossibilitada de mover-se por expor seu rei ao xeque. Pretas O conjunto de pecas manejadas pelo segundo jogador. Primeiro jogador Jogador que controla as pecas brancas. Problema Especie de composicao artistica, em que se exige ao solucionista encontrar um mate previamente construido e anunciado. Promocao Transformacao do peao em peca, ao alcancar a 8a casa. ----------------------------------------------------------Q. Qualidade Diferenca de valor entre uma torre e um bispo ou um cavalo. Ganhar a qualidade e trocar um cavalo ou um bispo por uma torre adversaria. ---------------------------------------------------------R. Raio de acao Capacidade que caracteriza cada peca em jogo. Relampago Tipo de jogo muito rapido, tambem conhecido por "blitz", em que os competidores devem jogar uma partida em poucos minutos, geralmente 5 ou 10, cabendo a derrota aquele que levar mate nesse periodo ou cuja flecha, no relogio especial, cair primeiro. Relogio Medidor especial de tempo para partidas de xadrez de campeonatos, com duplo mostrador indicando o dispendio de tempo de cada competidor. Ruptura Abertura de linhas de penetracao em territorio adversario, sejam verticais ou diagonais, por meio de trocas ou de sacrificios de material. --------------------------------------------------------S.Sacrificio Entrega de material para fins de ataque, pressao ou outro tipo de vantagem. Saida A jogada inicial em uma partida. Diz-se que as brancas tem a "vantagem da saida". Schuring Tabela especial para emparceiramento em torneios, e na qual cada competidor e emparceiramento, sucessivamente, com todos os demais. Secreto Lance que, em provas oficiais, uma das partes registra dentro de um envelope sem executa-lo sobre o tabuleiro, para ulterior reinicio da partida. Segundo jogador O jogador das pecas pretas. Simplificacao Sucessao de trocas, tendente a eliminar os elementos acessorios ou excedentes de uma posicao. Sissa Figura lendaria, ou literaria, a quem alguns escritores atribuiram a invencao do Xadrez. Sonneborn-Berger Sistema para desempatar automaticamente colocacoes com igual pontuacao em torneios. Atribui-se a cada competidor em causa a soma dos pontos obtidos pelos adversarios de quem ganhou, mais a metade dos pontos de cada adversario com quem empatou. Suico Sistema de emparceitramento para torneio com grande numero de competidores (no minimo, 16), em que se deseje economizar rodadas. O numero destas e indicado pela formula: "o dobro da raiz quadrada do numero de participantes". Se o numero nao for quadrado perfeito, a formula sera: "o dobro da raiz quadrada inferior mais proxima, do numero de participantes, mais um". O emparceiramento e seletivo, havendo sorteio simples apenas