momento, mais especifico a partir de 1980, tambem houve a alteracao essencial desses conceitos pela independente industria do entretenimento criadora dos videogames para criancas, no sentido de se refutar consciente ou inconscientemente aqueles parametros de infantilidade ditados e propagados pela Disney, com a insercao de conteudo novo com maior aceitacao do fator violencia para a construcao da normalidade de personagens que usam meios menos ortodoxos para alcancar seus objetivos. A parte as regras de mercados que procuram criar produtos de consumo cultural para valorizar seus respectivos padroes industriais, isso reflete nao apenas a escala da economia, mas uma mudanca sutil no comportamento e configuracao do modo de pensar das novas geracoes a se formarem principalmente no contexto pos-segunda guerra mundial.A gigante companhia de cinema e entretenimento Walt Disney Company, a partir da decada de 50 nos Estados Unidos, e logo em seguida para o resto do mundo, foi a principal responsavel pela alteracao das nocoes de valores tanto esteticos quanto eticos na criacao (recriacao) e adaptacao de historias ou contos de fadas para o cinema, e por via indireta, para a dita literatura infantil de boa parte do segmento mundial, que passou entao a vivenciar e a divulgar os catalogos de filmes e personagens de notoria fama e carisma para o resto do planeta a partir do seu nascimento. Essas historias e personagens, pasteurizados com relacao as fabulas e personagens originais, fizeram uma releitura para a otica da sociedade industrial americana dos anos 50, conforme valores que precisavam se adequar ou ser extirpados definitivamente do seu ambito maior. Compreensivel que lendas, mitos e historias sejam utilizados para criar e recriar continuamente valores dentro do contexto social, alavancando tipos ideais e banindo comportamentos execraveis dentro da nova ordem. De certa forma, nao se conhece sociedade em qualquer tempo que nao tenha agido de forma similar. Saos os valores consolidados, tanto morais quanto instrumentais que formam e dao coesao aos grupos, permitindo sua perpetuacao no tempo. Ocorre, contudo, que tal valoracao-revaloracao dentro do terreno da arte cinematografica operada em principio em larga e massiva escala pelas organizacoes Disney trouxe efeitos genericos dentro do tema de se pensar a Infancia do ponto de vista da tolerancia ou exposicao a determinados valores como a violencia ou a falta dela, e os comportamentos desejados ou repudiados para cada orbita analisada mudaram radicalmente, de forma a contemplar agora nao mais aquela genese europeia e de base medieval onde a violencia e o contexto advindo de um mundo feudal regrado por codigos de honra, magia e conquista de objetivos materiais pelas proprias maos essencializavam as virtudes necessarias e desejaveis. E e evidentemque isso ganha larga sustentacao num mundo pos-guerra capitaneado pelos Estados Unidos, tendo como pano de fundo uma guerra fria que chegava aos seus anos mais duros. Valores sociais e economicos em conflito e em afirmacao no mundo inteiro, num constante embate, contexto que nao apenas nao passou despercebido pelas artes da propaganda capitalista, como passaram em grande parte a integrar seu nucleo em nascimento e prodigiosa expansao mundial.Ja em final dos anos 70, tambem inicialmente na America