Sinopse:A historia se passa ao redor de "Minimum" ou o poder especial hereditario "milagre minimo" descoberto apenas em um numero muito limitado de humanos. Aqueles que possuem tal poder sao conhecidos como "Portadores Minimum".Download:Episodio 01:MegaMediafireEpisodio 02:MegaMediafireOnline:Episodio 01:Uol MaisEpisodio 02:Mediafire Da revelacao ao lancamento e muito mais - um programador third party fala sobre os desafios de trabalhar com a Nintendo e o seu mais recente console.Eu estava la quando a Nintendo apresentou pela primeira vez o Wii U aos criadores, trabalhei com o equipamento de forma extensiva e ajudei a produzir um dos melhores titulos third party. Agora, como o futuro do console parece incerto apos um segundo Natal de vendas desanimadoras, queria contar a historia de como foi realmente trabalhar com o console, e com a Nintendo, e talvez dar algum contexto as sortes mistas da maquina e dos seus titulos third party.Primeiro, vamos voltar ao inicio. A genese de um novo console de jogos geralmente segue um padrao estabelecido. Inicialmente existe um prolongado periodo de pesquisa e desenvolvimento interno dentro da construtora, onde os objetivos e designs de equipamento sao desenhados. Estes depois passam por um processo de refinamento com os construtores das partes do console, baseado na sua tecnologia e obviamente, custo.Assim que o design basico foi estabelecido, as equipes internas de software (SDK) envolvem-se na escrita do codigo/drivers iniciais e alguns testes, que sao precisos para funcionar o console. Assim que as equipes estao contentes com o equipamento, custo e calendarios, as companhias comecam a sair e falar com os criadores sobre o novo console.Para comecar falam com os programadores internos e o feedback sera reunido e podera, ou nao, afetar o design do console. Nesta fase o design do console pode ser mudado, mas a janela de oportunidade vai ficando mais pequena. Os fabricantes das partes do equipamento tem que aumentar as suas linhas de producao para produzir o silicio, que demora mais tempo.Apos o feedback inicial, os tours pelos estudios comecam, falando com editoras externas especificas, as Ubisoft, Take Two e EAs do mundo, que os donos do console precisam motivar a criar jogos para o seu console. Sem jogos, o console rapidamente comeca a perder dinheiro, tornando-se em um aperto ao redor do pescoco do fabricante.Nesta fase sao raras as grandes mudancas, a nao ser que sejam coisas que possam ser alteradas atraves de mudancas no software (velocidades do relogio, fatias de tempo do SO do sistema etc.) ou podem ser adicionadas "facilmente" ao design do console, por exemplo, trocar um conjunto de modulos de memoria por outro de maior capacidade.E aqui que eu entro."Apos o feedback inicial, os tours pelos estudios comecam, falando com editoras externas especificas, as Ubisoft, Take Two e EAs do mundo... sem jogos, o console rapidamente comeca a perder dinheiro, tornando-se em um aperto ao redor do pescoco do fabricante."A revelacao e correria pos-revelacaoQuando me disseram que a Nintendo tinha vindo ao escritorio para uma reuniao ja podia adivinhar sobre o que iriam falar. Os rumores circulavam ha semanas sobre um novo console, mas nada concreto havia sido dito. Apos