em videos do Youtube que trazem cenas contando a historiade um jogo), e tampouco quero saber: se o console oferece o recurso, acho quedevia ser obrigacao da Sony garantir que teremos a possibilidade de utiliza-loda forma como bem quisermos, no jogo que bem quisermos.Nao sei se a SNK sabe, mas existem outrasformas de captura de gameplay e fotos que nao seja diretamente pelo console,entao nao vejo razao para o bloqueio no modo historia e na galeria (o modoversus e treino e liberado). Por essa razao, as fotos de enredo vistas duranteeste post nao sao de minha autoria.TIMES (8,9)Antes de tudo,gostaria de reiterar minha opiniao dada no post anterior sobre esse jogo, comrelacao a quantidade de personagens no game: 50 FUCKING LUTADORES, LOGO DECARA, SEM PAGAR UM CENTAVO A MAIS POR ISSO!!!CHUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUPACAPCOM E SEU LIXO DE 16 LUTADORES NO STREET FIGHTER 5.Em um segundo momento,gostaria de tecer algumas consideracoes sobre o assunto: antes de conhecer ojogo e terminar com CADA TIME existente, no nivel mais alto de dificuldade (onivel 5), eu estava bastante preocupado com os personagens escalados pra esseKOF 14. Isso porque, alem de contar com ausencias imperdoaveis, ele traziamuitos rostos novos sem nenhum background na franquia (sem falar das origensmais que duvidosas de alguns desses personagens, como maquinas de Pachinko ouseries que nao tem nada a ver com KOF)."Maquina de Pachinko, humm... Sera uma boa ideia?"Mas, depois deconhecer cada um dos personagens e suas nuances de jogabilidade, posso afirmarcom toda autoridade que a SNK mandou muito bem na escolha dos lutadores, sejanos classicos, nos convidados de outras series ou nos criados do zero. Sem mearriscar de cometer injusticas, posso afirmar com toda seguranca que este KOFnao possui NENHUM PERSONAGEM ruim de jogar, o que me faz lembrar muito daescalacao do soberbo Street Fighter 4 em sua versao original.Ha ausenciasimperdoaveis, como eu ja disse antes, e alguns rostos novos simplesmente naoconseguem tapar o buraco da falta de lutadores como Heidern, Takuma, Yashiro,Shermie, Blue Mary, Yamazaki, Jun, Lin, Seth, Foxy, Whip, a delicia da Vanessae tantos outros que nao me recordo no momento. Mas, pelo menos, TODOS, e eudigo TODOS os personagens novatos, bem como os veteranos, estao em otima forma,tanto em questoes de design quanto em jogabilidade (salvo casos rarissimos, que detalharei melhor a seguir).Tendo dito isso, comeco agora essa que sera uma parte bem extensa do post, visto que falarei deTODOS os 16 times e de cada um dos lutadores contidos neles, bem como deAntonov e Verse, lembrando que abaixo de cada time eu colocarei a janela com o video de trailer. Coloca a agua fervendo no Cup Noodles e se acomoda no sofa que la vem historia...P.S: depois de finalizar com todos os times, descobri que existem trios secretos que desbloqueiam ilustracoes na galeria. Infelizmente, nao ha historia ou animacoes exclusivas a esses trios, mas e uma inclusao bem legal, que me faz lembrar dos tempos de KOF 97. Sao dez no total. Procure a lista na web para saber a escalacao correta.TIME DO JAPAOComposto por Kyo,Benimaru e Goro, o time do Japao nao e mais o time oficial do