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Warfare 2Modern Warfare 2 teve uma atencao muito boa por parte da Microsoft, que apresentou um bom trecho da jogabilidade do titulo: a movimentacao e o visual grafico estao simplesmente espetaculares, voce podera escalar montanhas e ate mesmo pilotar um snowmobile no titulo.A acao e impressionante, e ao que parece, os atentados terroristas do primeiro jogo tomam agora proporcoes muito, muito maiores, impedindo que informacoes sejam escondidas do resto do mundo. No trailer, cenas que mostram muitos civis correndo para todos os lados.Aproveitando o anuncio, 2 pacotes de mapas para o jogo chegarao primeiro ao Xbox 360. 10 de novembro de 2009, esta e a data de lancamento do novo titulo da serie Call of Duty: grandes esperancas para Modern Warfare 2 marcam a industria dos video games.O decimo-terceiro de uma serieUm video ja conhecido dos gamers antenados foi utilizado para o anuncio deFinal Fantasy XIII. E que o video havia vazado na Internet ha alguns dias, mas mesmo assim foi empolgante ver as novas informacoes sobre o jogo na conferencia. Os graficos estao excelentes, a jogabilidade bem diferenciada do resto de Final Fantasy.Isso foi so o comecoNovos titulos, exclusividades e METAL GEAR!Shadow Complex e Joy RideCliff Bleszinski sobe ao palco com mais um companheiro da Epic Games para apresentar o novo titulo que a companhia esta desenvolvendo exclusivamente para o Xbox 360, mas nao, nao e Gears of War 3.Shadow Complex lembra muito Bionic Commando Rearmed, seguindo o mesmo estilo de jogabilidade: a tela rola horizontalmente em um ambiente tridimensional com qualidade grafica altissima, mas e apenas um jogo da Live Arcade, nada muito extasiante.Pegando rabeira no anuncio de Shadow Complex, mais um jogo para Live Arcade: Joy Ride, que coloca o jogador numa especie de corrida maluca, com diversos obstaculos em um jogo no estilo cartoon.Crackdown 2, Left 4 Dead 2 e Splinter Cell: ConvictionMais duas sequencias anunciadas: Crackdown 2 e Left 4 Dead 2. Um trailer curto de cada um dos jogos foi exibido, sem grandes informacoes relevantes, mas com certeza ambos estao alucinantes. Left 4 Dead 2 foi anunciado para 17 de novembro de 2009, exclusivamente nos PCs e Xbox 360.Logo depois, um video exibindo Splinter Cell: Conviction foi seguido por uma demonstracao da jogabilidade do titulo. Sam Fisher embarca, desta vez, numa missao pessoal. No trailer e na demo, o heroi pergunta repetidamente: Who killed my daughter? (Quem matou minha filha?).Pisando em Gran Turismo?A Microsoft entao disse que todos estes generos ja sao muito populares no seu console, e foi muito feliz em anunciar um titulo que busca dominar o mercado dos jogos de corrida: Forza Motorsport 3.Uma novidade impressionante e a visao de Cockpit (interior do carro), que esta simplesmente fantastica. Aparentemente, se for como demonstrado no video, a visao do Cockpit sera ainda melhor que a de Gran TurismoO jogo foi anunciado para outubro deste ano, o que fara ele sair ainda antes de Gran Turismo 5, e com uma serie de melhorias consideraveis em relacao ao titulo anterior da serie. Alem de uma fisica espetacular e a opcao de criar carros incriveis, Forza permitira
tambem a criacao de videos em alta definicao (1080p HD) pelos proprios usuarios.Pode ser que voce nao se creia capaz de editar videos de maneira tao impressionante quanto o que foi exibido na conferencia (acredite, foi impressionante). Mas com certeza inumeros fas de velocidade e de Forza serao capazes de cria-los e disponibiliza-los online para outros fas menos criativos e habeis assistirem.Halo 3: ODST e Halo ReachDois novos jogos da franquia Halo foram demonstrados na conferencia, o primeiro ja era esperado pelos fas: ODST comeca dois meses antes dos eventos em Halo 3, em New Mambasa, mas voce nao esta na pele de Master Chief. Ao inves disso, controla um novato.Ja Halo Reach devera contar a historia do inicio da aventura. Pouco foi informado sobre o jogo nesta conferencia, mas provavelmente novos dados devem chegar com o decorrer da Electronic Entertainment Expo 2009.METAL GEAR NO X360!!!E isso ai galera! Metal Gear Rising chega ao Xbox 360. O novo titulo de Kojima teve a presenca do criador da serie para anunciar seu lancamento no 360. Promete ser quente. Nada de Solid Snake no jogo, Kojima alertou, concluindo que nao pode revelar mais informacoes sobre o titulo no momento.A cereja do sundayFechando com chave de ouroO grande presente de NatalSe voce achava que Metal Gear Rising era a informacao mais prestigiosa do ano para o Xbox 360, espere ate ouvir mais sobre Project Natal, a revolucao que a Microsoft esta trazendo para o mundo dos games.Para apresenta-lo, ninguem menos que um dos pais da ficcao cientifica, o diretor de ET, Guerra dos Mundos, Jurassic Park e tantos outros, Steven Spielberg. O diretor teve muita honra ao apresentar todo o potencial desta nova ferramenta, que exclui o controle do mundo dos games.O Projeto Natal (que no fundo nada tem a ver com a data comemorativa, em ingles chamado Christmas), exclui controles e utiliza uma camera sensivel ao movimento para capturar o rosto do jogador, suas feicoes, seus movimentos e tudo o mais que voce imaginar.Para se ter uma ideia, o sistema permitira que o videogame reconheca suas emocoes. Digamos que voce demonstre uma feicao triste ao comunicar-se com uma crianca em um jogo. A crianca podera perguntar o motivo de sua infelicidade. Da para acreditar? Eles garantem que tudo isso ja existe!Bem, para ir direto ao ponto, Project Natal e um verdadeiro Roundhouse Kick da Microsoft em todos os outros sistemas de videogame do momento. Nem mesmo o Nintendo Wii e tao empolgante.No video apresentado no inicio da noticia voces podem ver o quanto o sistema permite a interacao homem-maquina. O resultado e simplesmente excepcional, e para comprovar isso, a Microsoft ira selecionar alguns jornalistas durante a E3 para testar o novo sistema.Se isso funcionar da forma como e proposto, tudo no mundo dos games, entretenimento e interacao entre homem e maquina ira mudar completamente: esqueca tudo que voce conhece de interacao entre computadores e voce, pois Project Natal devera renovar isso tudo completamente!
Formula e canssativo mas esse game nao seraButton, Barrichello, Hamilton e voce! Codemasters traz todo o circo da Formula 1 para o Nintendo Wii.Passada a decepcao inicial gerada quando a Codemasters revelou que o retorno da Formula 1 aos videogames foi adiado para 2010. Os tradicionais desenvolvedores britanicos acalmaram os animos com o anuncio paliativo de duas edicoes (uma para o Wii e outra para PSP) para o final deste ano. Mesmo que a contragosto dos fas a decisao da empresa parece ser a mais racional. Alem de garantir maior tempo para os ajustes finais do titulo, batizado de F1 2010, a edicao agendada para este ano, F1 2009 para o Wii e PSP promete ser um excelente simulador automobilistico. A Sumo Digital, equipe de desenvolvimento sediada em Sheffield (a mesma por tras de Virtua Tennis 2009) esta trabalhando com a poderosa engine proprietaria da Codemasters, a EGO (que ja impulsionou os graficos dos ja citados Race Driver: GRID e Colin McRae: DiRT) e ao contrario do que a escolha das plataformas possa indicar, o retorno da principal categoria do automobilismo internacional aos videogames nao sera nada infantilizado, como assegura Jason Wakelam produtor executivo do jogo.O executivo afirma que o jogo sera um simulador de Formula 1 que foge do arcade e entra no campo da simulacao sem se tornar hardcore ao ponto de exigir um ajuste afinado do angulo dos aerofolios traseiros e dianteiros e outras peculiaridades so compreendidas por engenheiros mecanicos em potencial.O que comecou de forma circunstancial, enquanto a Codemasters pavimentava o caminho para as iteracoes da nova franquia nos consoles de setima geracao, comeca cada vez mais a apresentar substancia, aproveitando o apelo do console da Nintendo e a popularidade do portatil da Sony.No circo da Formula 1Um dos pontos mais impressionantes de F1 2009, e a forma como a Sumo Digital se utiliza da poderosa engine de fisica EGO para criar o que muitos ja consideram ser os modelos com a melhor dirigibilidade para um jogo de F1.Por mais polidos e exuberantes que fossem as iteracoes da Sony, nenhum de seus titulos realmente conseguiu mostrar os carros como elementos do cenario, apresentando sempre uma sensacao desconexa entra o veiculo e a pista. Em suma, os jogos eram visualmente impressionantes, mas que nunca passaram a sensacao de velocidade propria da F1. Entretanto isso nao acontece em F1 2009, a Codemasters prova que entende do assunto e mais uma vez oferece o que o jogador quer a emocao de sentar em um cockpit e controlar uma das possantes maquinas monoposto da F1. Domando a feraUm bom exemplo foi a demonstracao realizada pela empresa, que apresentou alguns volta da MP429 de Lewis Hamilton no autodromo de Melbourne Park. O veiculo responde de forma realista oferecendo uma dirigibilidade profunda e ao mesmo tempo divertida. A impressao de velocidade e ampliada pelo som constante do motor, conforme ele desenvolve o percurso e alcanca o pico na reta quando o sistema KERS e acionado (pressionando o botao Z no Wii). Conforme a primeira sequencia de curves se aproxima o piloto reduz a velocidade,
troca de marchas e prepara o melhor tracado para tomar a sinuosa chicane. O carro e exigente e particularmente arredio, voce devera corrigir seu tracado constantemente, evitando assim que o veiculo saia do controle. Voce devera firmar as maos no volante garantindo o tracado da entrada, apice e saida e todos os trechos da pista algo muito alem do que poderia se esperar de um jogo de corrida para o Nintendo Wii. Entretanto toda essa qualidade tem uma origem bem especifica, apesar de manter-se anonima ate o momento. Aparentemente os desenvolvedores de F1 2009 contaram com a participacao de um famoso piloto da categoria que tambem ira emprestara seus talentos provendo os comentarios do jogo em todo o processo de desenvolvimento. O nome do piloto permanece em segredo, mas a Codemasters adianta que e um grande idolo das pistas. Pit StopComo ja era de se esperar o titulo oferece uma sorte de configuracoes de controles, condizentes com as peculiaridades do Nintendo Wii. Entre essas opcoes esta o suporte a Wii Wheel (periferico em forma de volante introduzido pelo jogo Mario kart Wii), o proprio Wii Remote (segurado horizontalmente) e ate mesmo o Classic Controller. Por sinal, este ultimo apresenta grandes atributos. Com seus manches analogicos oferecendo grande precisao no controle da direcao, aceleracao e frenagem do veiculo. Sem qualquer desmerecimento para as outras possibilidades de controle, visto que a combinacao Wii Remote e Nunchuck tambem devera atender as necessidades dos jogadores. Ao vivoAo contrario do que as primeiras imagens liberadas sugerem os graficos de F1 2009, estao melhores do que o esperado. Alem disso, a Sumo Digital ja adianta que o titulo ira rodar a (praticamente estaveis) 60fps (frames per second - quadros por segundo). Os entusiastas poderao conferir os modelos das principais escuderias do campeonato mundial, entretanto as proprias limitacoes tecnicas do console impedem que F1 2009 chegue perto da polidez grafica apresentada pelas edicoes produzidas Sony Liverpool. Mesmo assim um ponto que pode ser considerado como negativo por parte dos fas e o fato de que a Codemasters nao ira utilizar uma interface baseada na cobertura televisiva das corridas (pelo menos em F1 20090, algo que afeta um pouco o realismo do titulo. Mas isso nao significa que os modelos e as pistas nao serao recriadas nos minimos detalhes, tanto e que a Sumo Digital saiu na frente e ja terminou a construcao do circuito de Abu Dhabi (que na realidade ainda nao esta completo).F1 2009 para Wii e PlayStation Portable deve cruzar a linha de chegada na frente da concorrencia provando que os fas da Nintendo e do portatil da Sony tambem merecem subir ao podio e provar a champanha dos campeoes.
Quem ja esta ligado no Baixaki Jogos ha algum tempo tem ouvido falar constantemente de inFamous, titulo exclusivo do PlayStation 3 que conta a historia de Cole McGrath, um homem comum, que apos sofrer um acidente adquire poderes sobrenaturais.No mes de lancamento do jogo, entretanto, o Baixaki Jogos revela um especial sobre um dos titulos mais esperados de 2009 para o PlayStation 3. Saiba todas as informacoes disponiveis sobre o protagonista do jogo, sua historia e jogabilidade, e entenda o porque de tanto burburinho neste titulo.Cole McGrathEste e o nome do heroi (ou sera vilao?) de inFamous. A historia do protagonista do jogo nao e muito diferente de outras do genero, soando um pouco generica a principio: Cole e um sujeito comum que leva uma vidinha mediana como entregador de pacotes no centro de Empire City, sua cidade natal e cenario do jogo todo.Entretanto, em mais um desses dias comuns, Cole carregava uma encomenda quando esta explodiu em suas maos, acabando com seis quadras do centro da cidade. Em todo este perimetro, o unico sobrevivente foi Cole McGrath, que nao sofreu um arranhao sequer, mas acordou somente 14 dias depois do evento, e completamente modificado.Cole percebe, como que sem querer, que agora seu corpo esta se comportando como uma bateria, capaz de armazenar dosagens de eletricidade e emiti-la da maneira que bem entender.Empire CityAo caminhar pela cidade de Empire City, seu personagem descobrira que seu lar ja nao e mais o mesmo. Um caos toma conta da cidade, parcialmente destruida, com rebeldes mutilando uns aos outros e o terror sendo espalhado pela regiao.A ausencia de policiamento pelas ruas de Empire City fez com que diversas gangues tomassem conta de determinadas areas, que tambem foi infectada por uma estranha doenca, levando o governo dos EUA a fechar as saidas e entradas da cidade numa quarentena.Mas neste cenario catastrofico, o pior de tudo e uma transmissao pirata que Cole McGrath assiste em uma televisao chamado A Voz da Sobrevivencia. O show televisivo, apresentado por um ex-DJ de Empire City, culpa Cole pelo caos completo da cidade, colocando todos os sobreviventes contra seu personagem. Heroi ou vilao?Neste cenario caotico em que todos estao contra seu personagem, que por sua vez e super-poderoso, um grande dilema invade a vida de Cole McGrath. De um lado, a possibilidade de lutar pelo bem e ajudar os cidadaos de Empire City a restabelecerem a ordem e a paz a cidade, do outro, cuidar de sua propria vida, massacrando qualquer um que ousar cruzar seu intrepido caminho. Sua escolha afetara todo o enredo de inFamous.Se decidir pelo caminho da benevolencia, possuira poderes eletricos azul e branco, enquanto o caminho da maldade ira concede-lo raios vermelhos. O visual de seu personagem tambem mudara drasticamente entre os dois caminhos, sendo que no caso da trilha malefica, ele ira adquirir um aspecto medonho e sera temido pelos cidadaos, enquanto no caminho da bondade, recebe um aspecto quase angelical, ainda que belico.Sua primeira decisao neste sentido e logo em sua primeira missao, que inicia apos um tutorial onde voce deve auxiliar um amigo que
mora numa cobertura parcialmente destruida de Empire City a remodelar o ambiente. Esta operacao aparentemente inutil, serve para que voce aprenda os comandos basicos do jogo.Logo apos concluir tais tarefas, Cole assiste na televisao o programa A Voz da Sobrevivencia, ja citado acima, onde descobre que um aviao cargueiro ira despejar um punhado de alimentos e medicamentos enviados pelo governo dos EUA para auxiliar na situacao da cidade. E ai que o jogador comeca a descobrir as inumeras potencialidades dos poderes de Cole McGrath. Quando Cole se dirige ao local marcado para a entrega da encomenda, descobre que pode criar um campo eletro-magnetico que o permite flutuar, o que disponibiliza saltos de grandes alturas.Chegando ao local onde estao os suprimentos, voce deve decidir se vai guarda-los apenas para voce, acabando com a raca de todos que estao tentando adquirir um pouco de alimentos e remedios, ou se ira combater a gangue que tenta impedir a populacao de obter acesso aos pacotes.Raios e trovoes!Se voce pensa que a eletricidade e a unica iniciativa que chama atencao na jogabilidade de inFamous, vale lembrar que o parkour permeia as acoes do protagonista. E certo que o jogo, infelizmente, nao possui o mesmo potencial para o esporte que Mirrors Edge, afinal Faith (a protagonista de Mirrors Edge) nao possuia dominio sobre a eletricidade.Mesclar estes movimentos aos ataques eletricos de Cole trarao um resultado ainda mais impressionante para a experiencia do jogo como um todo. inFamous promete ser um dos titulos de jogabilidade mais versatil de todos os tempos.KarmaPara cada missao do jogo, McGrath podera escolher uma acao benevolente ou malefica, e o sistema intitulado Karma definira o resultado de suas decisoes. O nome do sistema nao poderia ser mais perfeito.Para quem nao sabe, Karma e uma palavra originada do sanscrito, idioma antigo da India, e representa, no hinduismo (religiao oriental de grande peso na India), o fato de que toda a acao possui uma reacao.Quando um hindu cultiva boas acoes, acumula o Karma positivo, conhecido tambem como Dharma. Ja quando realiza acoes maleficas, que danifiquem os seres vivos ao seu redor, acumula o Karma negativo, ou simplesmente Carma.Tais resultados influenciam diretamente na vida do discipulo hindu, e esta lei espiritual se desdobra de maneira muito intrigante na vida atual e nas proximas vidas do estudante do hinduismo.O mesmo vale para Cole, que muda sua vida de acordo com as decisoes que faz em cada missao. Os poderes do protagonista sao modificados de acordo com suas decisoes, assim como sua aparencia que muda diversas vezes durante o jogo.Demo chegando por aiRepresentantes da Sony Computer Entertainment prometeram o lancamento de uma versao demonstrativa do jogo na PlayStation Network antes do titulo chegar as prateleiras. Apesar de nao possuir uma data de lancamento prevista, e provavel que a demo chegue ao menos duas semanas antes do lancamento de inFamous.
sentir vontade de comer", lembra dr. Bertevello. "Em muitos casos, anos apos a cirurgia o paciente ainda nao esta acostumado a nova condicao fisica e acaba exagerando na comida", alerta Luciana. "E necessaria muita disciplina e respeito as orientacoes dos especialistas, pois a cirurgia nao e um passe de magica. Sem os cuidados necessarios o paciente pode ate mesmo voltar a engordar".Veja esse depoimento de uma pessoa que passou por esse tipo de procedimento:Hj fazem exatamente 1 ano, 3 meses e 8 dias que operei. Eu coloquei o balao 6 meses antes e no inicio fiz merda, mas a partir do terceiro mes encornei a dieta q persigo desde entao, ja muitas vezes descrita aqui: nenhuma carne de bicho q ande, nada de bebidas com bolhas e nem coisas de padoca (bolos, paes e frituras). Evito o Gluten. Peixes e frutos do mar raramente. Entao posso dizer q tem um ano e meio q to purinho e mantendo a taxa de ganho de peso sempre negativa. As vezes perco mais no mes, as vezes menos. Mas to sempre evaporando o bacon.Emagrecer e o Graal de todo gordo. Alguns podem inventar varias barreiras, mas todos estao ligados nesta missao.Eu tinha uma calca q considerava padrao, tipo era meu objetivo estar nela. Ela ainda esta comigo, mas ta frouxinha e meu padrao eu nao tenho mais, quero ficar com aspecto saudavel, comprando roupas na CityCol. O principal tenho seguido, meu instinto.Ja disse aqui q acredito ser caso de estar em dieta ou estar engordando, sem meio termo. Alem disso, nao ha como negar esse tripe de sustentacao funciona conjuntamente e sustenta este ano e tal, diante de 40 anos de idas e vindas, engordar a estatistica se faz necessario, mas agora nao tem como negar q esta funcionando.Com o tempo, a gente de estomago anao, tende a achar q sao abencoados, q descobriram a cura de todos os males. Depois, em grupo, viram uma seita do estomaguinho dos ultimos dias. Alguns em cima de resultados de emagrecimento viram vestais do bem comer, outros renegam a seita e estagnam no mundo gordinho e vida q segue. Alguns gordinhos viram EMO e se lamentam o tempo todo do acumulo (PATRICIA TRAVASSOS! - Musa do meu BARRO!).Eu acho q a gastroplastia e um downgrade, uma amputacao cirurgica consentida por falta de habilidade de lidar com o par estomago/corpo. A ultima esperanca de um casamento indissoluvel. Sim, ha gdes vantagens e e facil ver na blogosfera e sites especificos tecnicas, depoimentos de sucesso e tantas outras celebracoes a intervencao no bucho do glutao.Sempre tinha ouvido falar de gente que quer engordar para operar, mas agora tenho visto mais e mais isto proximo a mim, em diferentes circulos de amizade. Simplesmente respondo com todo meu amor e compreensao q esta escolha e uma estupidez. Mesmo com todo o sucesso da operacao, nao ha como negar q o operado e antes de tudo um cara q faliu por excesso de banha, q fracassou na administracao do proprio corpo. Seja quais forem as condicoes de contorno q o fizeram chegar a
condicao de peso extrahumano, transcendeu a bocalidade de atracao gravitacional. Engordar para fazer a operacao transcende a estupidez. Quem ta gordo pacas e tem medo de operar pq pode morrer e outro caso, para outro post, mas vale lembrar q ninguem e eterno e obesos ja tem uma piada pronta a mais no prontuario: sao grupo de risco da gripe suina. Morrer como um porco eis a questao!A vida pos gastroplastia e dura, depois de uns dois ou tres meses de cicatrizacao e atencao ao pos-operatorio, onde de uma dieta liquida, passa a papinhas ralas e finalmente uma dieta livre nada apetitosa, o gordo deflaciona e aos poucos vai se permitindo mais prazeres, e logico entre eles comer. Eu aprendi com o balao e vi q era incompetente para voltar a um modelo reduzido da minha vida passada e estabeleci um novo mundo, artificial e precario como q quer outro diferente de fraldinha com coca-cola q era base da minha vida pre panca coto.Hj posso dizer q o estomaguinho e um coringa, num jogo de buraco, ajuda pra caramba mas nao garante a batida num jogo de canastras limpas. O abuso do corpo e o emagrecimento severo, faz vc engilhar como uva passa em varios lugares. Espontaneamente nao penso em voltar tao cedo a uma mesa de cirurgia, prefiro fazer forca brigando com anilhas e a maldita gravidade. Malhar e muito legal. Mas a gente tem fome. Fome e estopim de culpa na mente de gordo, culpa nega ou reforca o drive de comer. Ai entram meus vinculos de dieta e o coringa do estomagueto. Mas a palavra final e minha, ja tenho um repertorio conhecido de comilanca possivel. Escolher nao comer isso e aquilo no fim e sempre pessoal e intransferivel. Alem disso, mesmo depois de operado, o dia continua tendo 24h. Vc pode chapar e comer de 2 em 2 horas e vai engordar. A letargia e a preguica continuam por ai sempre.Enfim, dieta, exercicios e manutencao medica sao chave pra emagrecer, o estomagueto demanda essas tres coisas de maneira muito forte em sua vida, mas se pudesse ter evitado essa intervencao, nao tenho como negar q teria sido bem melhor.CUIDADO....A cirurgia muitas das vezes pode amenizar a obesidade morbida, mas pode trazer outros tipos de problemas tais como: Anorexia, alcoolismo, depressao entre outros...Bem, o que quero expressar com essas palavras e que todos os dias precisamos ter forcas para superar essas compulsoes.ATENCAO:Do mesmo modo, que a obesidade demora para aparecer, o seu tratamento tambem exige tempo para a obtencao de resultados permanentes e que nao comprometam a saude.Por nao compreenderem esse processo de perda lenta de peso e desejarem uma solucao rapida e facil para o problema, algumas pessoas acabam fazendo uso de medicamentos, importando-se apenas com a perda de peso e nao se dando conta das consequencias do uso inapropriado de tais substancias.E amigas tenho um caso na minha familia que me deixa preocupada, pois acredito que nao era caso para a bariatrica, apesar da gordura estar causando diversos problemas na sua saude como:gota, apneia entre outros ,