Nao temos duvida que o trabalho realizado em creches e escolas de educacao infantil e primordial para o desenvolvimento integral da crianca. O papel do professor/educador e o de oportunizar situacoes desafiadoras que permitam as criancas encontrarem respostas para suas indagacoes, tornando-se pessoas autonomas, independentes e criticas. A danca, neste contexto, tem a funcao pedagogica de traduzir, na criacao de movimentos criativos, a livre expressao da crianca que evolui gradativamente em relacao ao dominio de seu corpo ao mesmo tempo em que desenvolve suas possibilidades de movimentacao, descoberta de espacos, formas, superando suas limitacoes e dando condicoes para enfrentar novos desafios. Segundo os PCNs, a danca e uma forma de integracao e expressao tanto individual quanto coletiva, em que o aluno exercita a atencao, a percepcao, a colaboracao e a solidariedade. Segue links com textos informativos para aprofundarem essa reflexao.Danca Educativa (http://www.crmariocovas.sp.gov.br/dea_a.php?t=025) A importancia da educacao continuada do professor (http://www2.uol.com.br/aprendiz/n_revistas/revista_educacao/outubro02/aprendiz.htm) O Pulo do SapoMarcar no patio as linhas de partida e chegada. Ao sinal dado, os participantes, em posicao de sapo (de cocoras), devem sair pulando ate a linha de chegada. Vence aquele que chegar primeiro.Imitando TartarugaEscolhem-se quatro jogadores para serem os pegadores. Os jogadores, para evitar serem apanhados, deitam-se de costas no chao, com os bracos e pernas para cima imitando uma tartaruga. Quando estiverem na posicao da tartaruga, nao poderao ser apanhados. Termina a brincadeira quando todas as criancas forem pegas.Corrida ao ContrarioTracam-se duas linhas a uma distancia de 10m (sendo uma o ponto de chegada e a outra o de partida). Ao sinal dado, todos os participantes estarao de costas e iniciarao uma corrida. O participante que chegar primeiro devera voltar correndo de frente ate o ponto de partida. Quem chegar primeiro sera o vencedor.Corrida do CachorrinhoMarcar um ponto de partida e outro de chegada. Os participantes devem imitar a posicao de cachorro, alinhando-se na partida. Ao sinal, saem depressa em direcao a linha de chegada. Quem chegar primeiro sera o vencedor.Corrida de DoisAs criancas dao as maos e nao podem se soltar. E assim correm, pulando ate a linha de chegada. Vencem os dois que primeiro atingirem a linha de chegada.O Cacador EspertoRiscam-se dois circulos para colocar os animais: as raposas e os coelhos( dois times com numero igual de participantes). No centro, entre os dois circulos, risca-se tambem um triangulo, onde ficara o cacador. Os animais dos dois times chegam bem perto do cacador. Os que forem pegos pelo cacador passam a ser cacadores nas proximas jogadas, devendo ficar junto ao cacador, dentro do triangulo. A brincadeira continua e no final o time que tiver mais participantes sera o vencedor.Atencao, Olha o Cacador!As criancas serao separadas em grupos de diferentes animais. Deve haver varios de cada classe, por exemplo: ursos, macacos, coelhos, etc. Desenhar dois circulos em cantos opostos. Uma das criancas sera o cacador, ficando entre os dois circulos; o resto dos animais, em outro circulo. O cacador chama o nome de um dos animais e todos os que representam esse animal deverao correr pelo lado oposto. O cacador os perseguira e, se conseguir, pegar alguem