thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
o Produto Interno Bruto (PIB) reduzido, caindo de 13o para 16o no ranking nacional. O Estado gastaria algo em torno de 16% do Produto Interno Bruto (PIB) so com a maquina publica. Evidentemente teria que recorrer a uniao para suprir seus cofres. Adivinhe quem pagaria essa conta. O Estado do Carajas, certamente melhoraria sua renda per capita, mas nem por isso significa que os beneficios chegariam as populacoes mais necessitadas e, certamente, aumentaria ainda mais a violencia, pois riquezas atraem toda especie de bandidos, principalmente traficantes, colarinho branco , latifundiarios inescrupulosos etc. Todos teriam mais condicoes de agirem impunemente (como tem acontecido ate hoje), alguns contratando matadores de aluguel pra resolver conflitos sociais. Quanto aos gastos para manter em funcionamento maquina publica* seria algo em torno de 23% do Produto Interno Bruto (PIB); e O Estado do Tapajos, dos tres, seria o mais pobre do pais! So para manter o funcionamento da maquina publica os gastos seria algo em torno de 51% do Produto Interno Bruto (PIB)!*maquina publica: governadores, deputados, senadores, comarcas, delegacias, presidios etc. Um dos argumentos dos defensores da divisao e que as regioes mais distantes da capital (Belem), principalmente os ribeirinhos, que moram a milhares de quilometros nao recebem as devidas atencoes dos poderes publicos. Isso e uma falacia, pois as cidades:1 Benevides, Santa Barbara, Santa Izabel, cidade mais proximas a Belem, estao estagnadas ha muitas decadas. Se nem os moradores dos bairros perifericos de Belem sao bem atendidos! Justica seja feita: so houve melhora consideravel, quando o prefeito era o professor Edmilson Rodrigues. Como se ve nao e apenas a distancia da capital que impede o desenvolvimento das cidades circunvizinhas, nem o atendimento dos ribeirinhos.2 Maraba, Tucurui, Paragominas, Parauapebas, Redencao, Rio Maria, Redencao sao cidades distantes da capital, no entanto tiveram indice de desenvolvimento socieconomico acentuado, nas ultimas duas decadas. Como se ve nao e a distancia da regiao metropolitana que impede ou ajuda no desenvolvimento de uma cidade.3 A periferia da maioria das cidades brasileiras sempre foi desprezada pelos gestores locais, mesmo com as transferencias de verbas especificas e os programas de inclusao social e distribuicao de renda do Governo Federal. Outro argumento dos defensores da divisao e quanto a extensao territorial do Para, considerado muito grande para ser administrada. Tal argumento tambem e insustentavel, veja:1 Alagoas, Pernambuco, Sergipe etc. sao estados pequenos que, mesmo com programas de inclusao social, ainda apresentam alto indice de pobreza, violencia, analfabetismo etc.;2 Minas Gerais e Sao Paulo etc. sao estados grandes, mesmo com programas de inclusao social, ainda apresentam alto indice de pobreza violencia, analfabetismo etc. Sao seculos de dominacao, que so recentemente tem sido quebrado. Ha mais motivacoes politicas e interesses economicos em jogo, por parte de uma elite inescrupulosa.O Estado do Para nao precisa ser dividido. Precisa de administrador(a)(e)s competentes, eticos etc. .
Network e no Baixaki Jogos. Toda a empresa costumeiramente se reune no salao, local onde tambem sao realizados os testes iniciais com os jogos. O novo acessorio do PlayStation, dotado de um globo luminoso em sua ponta, logo virou motivos para piadas de todos os funcionarios que passavam...Aguentar as risadas e as mesmas perguntas nunca foi problema, ate mesmo porque todos aqui entram na brincadeira. A questao e que o Move resolveu falhar, bem na hora H, isto e, antes dos testes com Sports Champions. Ai ai ai...Na primeira tentativa, a calibragem mostrou uma mensagem de sucesso, mas bastou chegarmos aos menus para percebermos que tudo estava errado. Tinhamos que segurar o controle de lado para que o cursor ficasse alinhado ao centro da tela.Sem sustos! Saimos do jogo e tentamos novamente. Na segunda vez as vaias dos nossos espectadores comecaram... A camera estava ajustada e centrada, enquanto nos faziamos tudo o que era pedido na tela. Sem sucesso, obviamente, ja que a esfera luminosa do controle nao se acendia.A ultima tentativa foi a mais frustrada, uma vez que o jogo simplesmente travou enquanto a mensagem da calibragem rodava infinitamente. Foi somente depois de tudo isso que recorremos ao mais obvio e simples recurso: reiniciar o console. Problema resolvido! As novas tentativas foram um sucesso imediato e em menos de dois minutos ja estavamos nos divertindo com o tenis de mesa.Comeca a diversaoA equipe tem um olhar tecnico, mas foi inevitavel a reacao de todos frente ao Move. Nos primeiros minutos, foi como se um bando de criancas estivesse lidando com um brinquedo nunca visto antes. De certo modo, a cena foi muito parecida com observada quando testamos um Wii pela primeira vez. A diferenca e que, apesar de recorrer a mesma base para o seu funcionamento, o Move parecia ler tudo o que faziamos.A precisao tornou-se obvia assim que a ansiedade baixou. Tentamos movimentar a raquete livremente pela tela, percebendo que a leitura era realmente adequada. As jogadas, ainda no tenis de mesa, sao totalmente dependentes da forca e da direcao que o jogador coloca. O deslocamento lateral e frontal e reconhecido imediatamente, transformando a sala no seu espaco de jogo.E verdadeiramente impossivel jogar Sports Champions sentado ou em um pequeno espaco. Voce precisa pular de um lado para o outro nao so para alcancar a bola horizontalmente, mas tambem para se precaver das jogadas curtas, arquitetadas pelos oponentes nas dificuldades mais elevadas. O suor e inevitavel!Conforto e respostaA grande pergunta da maioria e: ha algum atraso perceptivel entre os movimentos e a resposta na tela? De fato, algumas das demonstracoes realizadas pela Sony assustaram pela discrepancia entre jogadores e personagens, mas o problema parece estar diretamente relacionado aos jogos e nao ao acessorio.Em nossos proprios testes, vimos uma leitura quase imediata em algumas modalidades Sports Champions, enquanto outras tinham um atraso mais visivel caso do volei, que parece se basear mais nos gestos do que na posicao absoluta do acessorio. No entanto, em nenhum momento esse atraso minimo nos atrapalhou. A maioria provavelmente nem percebera que ele esta la.O conforto
do controle depende do tamanho da mao do usuario, muito embora nenhum dos redatores tenha reclamado a respeito da construcao. Os dedos se encaixam com facilidade sobre o gatilho posterior (o botao T) e sobre o botao Move, muito embora a alteracao na rotacao dos quatro botoes frontais confunda o cerebro.Testes complementaresO segundo alvo de nossos testes foi Resident Evil 5: Gold Edition. Infelizmente, nao saimos com uma boa impressao, uma vez que o suporte para o Move parece como um plano secundario e nao algo pensado desde o principio.Chris se movimenta normalmente atraves de um subcontrole ou do proprio DualShock, que pode ser apoiado no colo do jogador. A questao e que o acesso ao controle de camera fica restrito, tornando praticamente obsoleta a mira atraves do Move. Tentaremos outros metodos de controle, mas o primeiro contato nao foi positivo.Em seguida, testamos as demonstracoes de Tumble, EyePet e KungFu Rider. Tumble parece muito engenhoso e respeita o posicionamento absoluto do controle, testando a nocao espacial do jogador com uma serie de etapas de aprendizado. A resposta dos controles e impecavel, forcando-o a manter os pulsos firmes, em paralelo com o chao.EyePet serviu como um teste para vermos como funciona a aplicacao da realidade aumentada junto ao acessorio. Pequenos objetos substituem o Move em nossas imagens na tela, despertando risos na empresa e demonstrando o potencial de interatividade com os jogos que serao lancados em breve.Por fim, Kung Fu Rider foi o jogo mais fraco que testamos. Sua estrutura e repetitiva e a resposta aos comandos nao e boa. Felizmente, ficou claro que o problema e com o jogo e nao com os novos controles da Sony.Em busca das respostasDepois de praticamente dois dias de testes, podemos dizer que o PlayStation Move esta a altura da expectativa criada pela Sony. A equipe inteira parou para observar o funcionamento dele no primeiro dia. Agora que demos uma folga, percebemos que todo o restante do escritorio se reuniu para brincar...O hardware e solido e tem muito potencial, indo alem do que e oferecido pela Nintendo. No entanto, o sucesso somente sera obtido atraves de bons jogos e de aplicativos inteligentes os quais ainda sao escassos.Ao longo da proxima semana, daremos inicio aos testes tecnicos, envolvendo a reacao do controle a condicoes extremas de iluminacao, taxas de resposta, funcionamento para o direcionamento de ponteiros e os processos de calibragem.Se voce tem interesse em saber mais, fique ligado!
corrida: ja produziu DiRT e GRID, por exemplo, jogos conhecidos por sua jogabilidade bem arcade. Mas essa preocupacao nao parece ser justificada em F1 2010, que promete transformar a experiencia de jogo em algo tao proximo quanto possivel da adrenalina gerada por uma corrida de Formula 1 da vida real.Estudo e praticaMuito frequentemente, jogos de corrida focam muito mais nos reflexos do jogador para encarar os desafios propostos pela pista do que na capacidade de aprendizado e captacao das nuances de cada um dos circuitos. Em F1 2010, o caminho e o inverso. Para ser bem-sucedido nos cenarios e preciso aprender em detalhes as caracteristicas de cada um deles.O que significa que, no inicio, boa parte dos jogadores acabarao suas curvas na brita ou na parede, dependendo da velocidade. Nada que um retorno rapido aos segundos anteriores nao resolva. A pratica tambem e um elemento essencial, por mais que o usuario ja conheca as nuances das pistas, para que as reacoes a cada um dos eventos aleatorios que ocorrem em uma corrida sejam as mais adequadas possiveis.Mas o realismo da experiencia de pilotagem nao parece se estender aos efeitos de colisoes. Isso porque, por mais que o jogador arremesse seu carro a centenas de quilometros por hora contra um muro, o maximo que pode acontecer ao veiculo e a perda de algumas partes nunca uma destruicao completa e total da maquina, com capotagens espetaculares ou algo do tipo.Em contrapartida, os veiculos sao realmente bonitos, e reproduzidos fielmente em relacao a seus respectivos carros da vida real. Como existem apenas 12 deles, e essencial que lembrem, de fato, os bolidos familiares aqueles que assistem a Formula 1.No que diz respeito as pistas, as caracteristicas especificas de cada um dos 19 circuitos tambem sao reproduzidas nos minimos detalhes algo necessario para a criacao de uma experiencia de jogo realista. Mais importante: a sensacao de dirigir em cada uma delas e retratada de forma particular, o que significa que dirigir em Monaco e radicalmente diferente de dirigir em Interlagos, por exemplo.Assim como nos Grand Prix da vida real, F1 2010 possui um sistema dinamico do tempo, e e possivel conferir as alteracoes de um sol de rachar para uma chuva leve de forma bastante significativa. O que tem reflexos na propria jogabilidade, uma vez que nao e a mesma coisa dirigir com o asfalto quente e limpo e com o asfalto sujo e molhado.O sistema ainda vai alem, adicionando efeitos de spray quando um corredor esta atras de outro carro durante chuva pesada, diminuindo a visibilidade quando existem efeitos adversos e ate mesmo fazendo necessaria a criacao de estrategias de troca de pneus e uso de pit stops como forma de maximizar o potencial dos veiculos.Construindo uma carreiraO modo carreira do game sera, sem duvida, um de seus pontos principais, ja que ele consiste do caminho percorrido pelo usuario desde as equipes mais modestas ate as gigantes do esporte, como Ferrari e McLaren. Como ja mencionamos previamente aqui no Baixaki Jogos, existem varios tipos de experiencia no modo carreira, englobando tres, cinco ou sete temporadas.Algo
que deve se revelar bastante pronunciado e a necessidade de ser melhor, constantemente, do que seu companheiro de equipe. Esse e o elemento essencial para o recebimento de melhores condicoes de trabalho, e que constituira o padrao de qualidade do time. Saber responder bem as perguntas dos jornalistas antes e depois das corridas tambem e imperativo para se estabelecer como um piloto competitivo.F1 2010 deve ser lancado em breve. Estamos a menos de uma semana da data de disponibilizacao prevista, no dia 21 de setembro. Logo saberemos se todas essas promessas serao executadas adequadamente.
A famosa franquia retorna recarregada com o Move!Se voce ja pisou em um fliperama, entao provavelmente deve conhecer Time Crisis. Trata-se de uma das series mais famosas quando o assunto e pistolas de fotodiodo. Espera ai, pistolas de fotodiodo? Sim, aquelas que voce aponta para a tela, puxa o gatilho e misteriosamente acerta o alvo dependendo da sua mira.Ate hoje, ainda temos varios games que utilizam essa tecnologia, principalmente nos arcades. A serie Time Crisis e uma das pioneiras do estilo, trazendo nao somente uma pistola que dispara feixes de luz, mas tambem um sistema de cobertura acionado por um pedal.A serie tambem deu as caras no PlayStation, aparecendo nesta geracao com Time Crisis 4, game originalmente lancado para os fliperamas. Mais uma vez, a Sony investiu em um periferico exclusivo para o titulo, com o intuito de criar uma experiencia semelhante aos arcades. O titulo alcancou um sucesso razoavel, mas a Namco, responsavel pela serie, guardava algo mais espetacular em sua manga.Com a chegada do PlayStation Move, o controle sensivel a movimentos da gigantesca dona do PS3, o mundo todo imaginou que teriamos apenas jogos casuais. Entretanto, a Sony logo provou que seu acessorio nao sera um atrativo exclusivo ao publico aficionado por jogos sem muita profundidade. A prova surgiu logo nas primeiras campanhas, com a exibicao do novo Socom com suporte para o Move.E claro que a Namco nao poderia ficar de fora dessa. Afinal, Move e Time Crisis tem tudo a ver. Quem e fa da serie, finalmente vai poder conferir o jogo sob uma otica diferente. A companhia trouxe algumas mudancas para Time Crisis: Razing Storm, titulo atribuido ao game, mas conservou a essencia. Vamos aos detalhesMantendo a classeBem, Time Crisis jamais seria Time Crisis se nao tivessemos o modo Arcade. E, em Razing Storm, as coisas nao sao contraditorias. O modo esta la, entre os principais na tela inicial. E, como poderiamos imaginar, boa parte da estrutura continua intacta. Mesmo assim, o novo TC traz sim alguns diferenciais.Primeiramente, o jogador nao utiliza mais um sistema no qual o protagonista adquire cobertura em objetos componentes do cenario. Em vez disso, Alpha One e Alpha Two, os personagens principais do jogo, utilizam algo muito mais pratico: um escudo de protecao (Riot Shield, para quem esta familiarizado com termos da modern warfare).Mas como isso funciona? Felizmente, o escudo e acionado de maneira identica ao cover, apresentando os mesmos recursos. Basta pressionar o botao do Move para trazer o acessorio a frente do protagonista, permitindo que o jogador se esconda e recarregue sua arma. O gatilho T do Move serve para disparar e basta mirar usando o reticulo para acertar os oponentes nada mais intuitivo, nao e mesmo?Time Crisis: Razing Storm tem uma proposta bem conservadora. O jogador ainda encontra inimigos que ficam parados como estatuas esperando para tomar um belo tiro em suas cabecas e tambem se depara com os gigantescos chefes que esbanjam recursos tecnologicos. Alem disso, os civis continuam como alvos secundarios, e a penalidade para suas mortes ainda e a subtracao de um valioso coracao de sua
energia.Um dos elementos mais bacanas de Razing Storm e o sistema de Instant Party. Basicamente, o jogo permite que qualquer pessoa pegue um segundo controle e entre na acao imediatamente, sem precisar pausar ou sair do jogo. Sem duvidas, um recurso extremamente bem-vindo para a franquia e desejado pelos fas.Isso e o que eu chamo de bonus!Alem do modo Arcade, o titulo tambem traz uma modalidade Story, a qual transforma o jogo em uma especie de FPS (tiro em primeira pessoa). Opa, Time Crisis no formato de jogos como Call of Duty? Pois e, quem e fa pode ate estranhar, mas a Namco decidiu arriscar nesse esquema. Falando nisso, essa nao e a primeira vez que acontece essa mudanca, pois o proprio Time Crisis 4 contava com algo semelhante.No modo FPS os jogadores podem correr livremente pelo nivel. Entretanto, vale ressaltar que o design das fases e linear, entao nao pense que sera possivel explorar ate os banheiros dos quarteis generais. Nos niveis, voce encontrara varios objetos em que e possivel tomar cobertura. Para isso, basta se aproximar e entao pressionar o botao indicado. Nessa posicao, e possivel se inclinar para os lados, atirar em inimigos e recuar para carregar a arma ou entao, simplesmente se proteger.Tudo isso deve adicionar uma nova dinamica a formula de Time Crisis. Muitas vezes, voce tera que se desprender de um objeto para chegar ate um inimigo de dificil acesso. No meio do caminho, e bem provavel que seu personagem encontre uma arma perdida, tornando tudo ainda mais intenso. Vale lembrar que para tudo isso e necessario contar com um Sub Controller ou entao um DualShock em sua outra mao.Razing Storm parece promissor, mas isso nao e tudo. Quem comprar o jogo tambem levara gratuitamente outros dois titulos para casa: Time Crisis 4 e Deadstorm Pirates. O primeiro voce ja deve conhecer, pois esta no mercado ha um bom tempo. O segundo bonus, contudo, chegou aos fliperamas somente neste ano e traz uma proposta envolvendo dois piratas que devem eliminar monstrengos do mar, navios e ate piratas zumbis. O interessante e que Deadstorm Pirates tera varias novidades na jogabilidade, boa parte delas recriando os acessorios da cabine de fliperama.Time Crisis: Razing Storm e uma excelente pedida para quem for comprar o Move. Alem de conter tres jogos em somente um disco, o game faz bom uso dos recursos do novo periferico da Sony e ainda mostra que o controle nao atrai apenas o publico casual. O titulo deve chegar as lojas ainda este mes.
Michael Jackson nao morreu, ele ainda vive em seu proprio MMOQuando Michael Jackson: The Experience foi anunciado na ultima E3, poucos ficaram chocados, afinal de contas, com a introducao dos controles com captura de movimento da Sony e Microsoft e a consequente avalanche de jogos de danca, era apenas uma questao de tempo ate que o Rei do Pop arriscasse alguns passos virtuais.O que realmente surpreendeu a todos foi o anuncio de Planet Michael, um MMO inspirado na vida e obra do mega-astro estadunidense. A nova homenagem postuma a Michael Jackson deve agradar aos fas, enquanto deixa varios jogadores perplexos afinal, o que voce vai fazer em um MMO inspirado na vida de Michael Jackson?This is it!Apesar do conceito abstrato, Planet Michael e um MMO tradicional, com direito a todas as caracteristicas tipicas do genero: missoes, coleta de recursos, manufatura de itens e assim por diante porem tudo maquiado com as diferentes fases da carreira do cantor.Assim, uma regiao pode ser inspirada na era Billie Jean, contando com cenarios urbanos, enquanto outra embalada pelas batidas de Smooth Criminal, Dangerous ou Bad adota um estilo de confronto, com um ambiente agreste.Todavia, Josh Gordon da SEE Virtual Worlds desenvolvedora do jogo adiantou que a natureza pacifista de Michael Jackson, que sempre privilegiou a cura e a criatividade, guiou toda a producao. Michael sempre pregou a paz e celebrou a criatividade, portanto a violencia nao tem lugar em seu mundo virtual."Nao existirao armas no mundo de Michael, ou qualquer coisa do tipo. A musica, a danca e outras solucoes criativas serao as ferramentas para negociar eventuais confrontos. A enfase sera em elementos que caracterizavam Michael, como a sua luta para curar o mundo, assim grande parte dos conflitos sera contra coisas que destroem o meio ambiente.Who's badO jogo ainda esta na fase de pre-producao e muitos elementos ainda nao foram definidos. Mesmo assim, a SEE Virtual World sugere que as partidas PvP envolvam uma especie de disputa de danca.Aparentemente, os passos de danca serao como as armas e feiticos dos MMOs tradicionais. Mas tudo indica que Planet Michael deve focar suas acoes de jogo para o lado social, algo reforcado pela utilizacao de Entropia Universe como base para o desenvolvimento do jogo.Para quem nao sabe, Entropia Universe e um MMO sueco gratis para jogar que foi ao ar em 2003 e se mantem ativo ate hoje. Por sinal, Entropia detem um recorde curioso, o de MMO com a negociacao mais cara de um item de jogo US$ 330 mil, registrado em uma venda em dezembro do ano passado.O uso de Entropia tambem reforca a ideia de que Planet Michael sera gratuito e com microtransacoes liberadas entre os jogadores. O jogo ainda e um misterio e pode parecer estranho para alguns, mesmo assim, o apelo de Michael Jackson e o tom epico de sua vida e carreira possuem conteudo para povoar um planeta inteiro.Planet Michael sera exclusivo para computadores e esta previsto para 2011. Seguindo a trajetoria adotada por franquias como Uncharted, Dead Space tambem se aventurara pelas modalidades multiplayer, visando oferecer aos jogadores um pacote
coletar diversos componentes eletronicos, os quais serao agrupados para a construcao de uma bomba. Uma vez montada e detonada a bomba, os sobreviventes ganham a partida.Na teoria a tarefa parece simples, mas novamente os alienigenas possuem dezenas de recursos e becos escuros para surpreender os oponentes. Uma vez finalizada a partida, os papeis sao invertidos e os times entram em uma nova disputa.Foi confirmado pelos desenvolvedores que o componente multiplayer oferecera sistemas de niveis e de progressao, visando a longevidade das partidas, muito embora os detalhes de seu funcionamento ainda nao tenham sido divulgados. Dead Space 2 tem lancamento marcado para o dia 25 de janeiro, portanto ainda ha tempo para a divulgacao de mais informacoes.
a pessoa consumir 500 ml de líquidos. Em relação às refeições, o ideal é que de 3-4 horas do treino, uma refeição completa seja feita (um café da manhã reforçado ou um almoço, por exemplo) e de 1-2 horas antes, um lanche leve é uma boa sugestão. Esse lanche de 1-2 horas antes não deverá ser muito grande (para não atrasar a digestão e causar desconforto no estômago), deverá ser rico em carboidratos, moderado em proteínas, pobre em gorduras e fibras e pode ter vitaminas e minerais."Fica a dica!Bons treinos!Nelson
intervalo entre series e sessoes de treino e a ordem de utilizacao dos grupos musculares e sistemas fisiologicos durante diferentes sessoes.Muitas vezes nos deparamos com situacoes de excesso de treinamento e consequente relacao a casos de lesoes ortopedicas ou mesmo patologicas, ou ate mesmo de falta de resultados, decorrente da insistencia do esportista em continuar a manter a capacidade funcional do corpo mesmo ele dando sinais de extrema fadiga. Ou seja, a pessoa treina sem ao menos estar totalmente recuperada.Os conceitos acima ilustram bem a importancia de respeitar principalmente os limites fisiologicos impostos pelo nosso corpo.Fique atento aos sinais do seu corpo!! Bons treinos!Prof. Esp. Nelson Botto de Freitas.