Clique aqui para voltar para a Postagem 'Balanceamento.Comentarios'Ola pessoal!Como o Balanceamento chegou definitivamente nesta quarta-feira(05/10/2011), estou com uma postagem especial para que os leitores do Blog consigam ver as opinioes de outra pessoa, nao apenas as minhas.Convidei pessoas experientes que possam representar bem suas respectivas classes.Esta e uma das postagens especiais com a participacao de Katayama comentando sobre o balanceamento ocorrido nas Missoes.Espero que gostem! "De um modo geral, a HP dos monstros foi significativamente aumentada, assim como a defesa. O ataque dos monstros, por outro lado, sofreu uma leve reducao. Isso significa que, de um modo geral, as missoes estao mais demoradas para se finalizar, especialmente aquelas para niveis mais elevados.Como os danos aereos dos personagens foram aumentados, jogadores que utilizavam ottoshot em missao estao causando um dano muito maior. Sobre os demais ataques, ocorreram alteracoes no dano semelhantes as observadas em PvP, mas como em missao nao existem agarroes e caracteristicas como delay e hitlag sao praticamente irrelevantes, o jogador de missao encontrara diferencas mais sutis do que as sentidas no PvP.O maior impacto do balanceamento se deu para AP users. Como o cooldown das habilidades de AP aumentou drasticamente, os AP users sao forcados a mudar totalmente seu estilo de jogo em missoes. Eles tem que planejar a build pensando no delay dos ataques, e terao que alterna-los com golpes normais de forma a nao ficar na mao por conta do cooldown.Katayama" E isso gente, se voces gostaram ou nao, comentem. Gostaria de Agradecer ao Katayama pela participacao, Obrigada!Claire Risty Clique aqui para voltar para a Postagem 'Balanceamento.Comentarios'Ola pessoal!Como o Balanceamento chegou definitivamente nesta quarta-feira(05/10/2011), estou com uma postagem especial para que os leitores do Blog consigam ver as opinioes de outra pessoa, nao apenas as minhas.Convidei pessoas experientes que possam representar bem suas respectivas classes.Esta e uma das postagens especiais com a participacao de Gates. comentando sobre o balanceamento ocorrido na Espadachim.Espero que gostem! "Bom , o primeiro que notei e todos os outros ja comentaram e que os dashs estao mais rapidos igual e no KGC ... A skill 1 finalmente foi mudada , oq ja devia ter acontecido ha anos ... o ultimo hit era muito facil de escapar e deixava uma vulnerabilidade pra receber um contra-ataque enorme ... agora tem um delay que nao permite mais isso , fazendo ser possivel combar 3 skill delas ou ela + espada de fogo mais facilmente do que era antigamente e acertando todos os hits e teve uma pequena mudanca no dano. Percebi um pequeno aumento na hitbox da espada , no combo da elesis ta pegando atras mais facil doq antes. A skill 2 foi melhorada , estao pegando todos os hits dela mais facilmente. Porem mudou um pouco o delay final dela , antigamente se alguem soltasse uma skill um pouco antes dela acabar essa skill , acertava , agora a elesis demora um pouco + pra sair da skill dificultando um contra ataque mortal , outra boa melhora :D. Skill 3 creio que teve uma pequena mudanca no dano , mas continua sendo pegou-matou.o dano