Desde o anuncio do Windows Phone, foram feitos mais de 1,5 milhao de downloads de ferramentas para desenvolvimento. Com um ano de vida, o sistema operacional Windows Phone, da Microsoft, ja tem 11,5 mil aplicativos disponiveis para download. O dado foi divulgado pela companhia em uma longa nota no blog oficial da plataforma, com o balanco dos ultimos meses.Em comparacao a outras plataformas, 11,5 mil e quase nada - a Apple tem mais de 350 mil aplicativos disponiveis. "Desde o comeco, quisemos focar em qualidade em vez de quantidade. Reconhecemos a importancia de ter grandes aplicativos na nossa plataforma e nao inflar de maneira artificial os apps disponiveis ao consumidor quando listamos 'papeis de parede' como categoria, ou talvez permitir que apps concorrentes de outras plataformas aumentem o 'peso'", escreveu Brandon Watson, da Microsoft.No periodo desde o anuncio do Windows Phone, mais de 1,5 milhao de downloads de ferramentas para desenvolvimento foram feitos (com os programas Visual Studio Express e Expression Blend 4 para Windows Phone), com 36 mil desenvolvedores ativos na plataforma. A cada semana, sao 1,2 mil novos desenvolvedores. E, dos 11,5 mil apps disponiveis aos consumidores, 7,5 mil sao pagos, de acordo com a Microsoft. Enquanto a recessao se espalha pelo mundo, as produtoras asiaticas de jogos online esperam que as pessoas que procuram por entretenimento online, muitas das quais perderam seus empregos e tem muito tempo disponivel, ajudem o segmento a promover uma espera expansao para os mercados ocidentais. Os jogos online, que permitem que milhares de participantes joguem simultaneamente via Internet, sao uma das formas dominantes de videogame na China, Coreia do Sul e outras partes da Asia. Jogos de imenso sucesso como World of Warcraft, da Blizzard Entertainment, e a serie Lineage, da sul-coreanA NCSoft, atrairam milhares de usuarios na regiao. Os analistas estimam o mercado de jogos online em cerca de um quinto do tamanho do mercado de consoles de videogame. A receita total com jogos para computador deve atingir os 19 bilhoes de dolares ate 2013, de acordo com a DFC Intelligence, uma empresa do setor de entretenimento. O acesso mais facil a banda larga e uma cultura de jogos construida em torno de cibercafes ajudaram os games de computador a prosperar na Asia. Na America do Norte e Europa, porem, os jogos via Web nao conseguiram reproduzir o sucesso conquistado do outro lado do mundo, em larga medida devido a menor penetracao da banda larga e as diferencas culturais. Agora, a expansao da crise economica talvez consiga promover o que anos de esforcos de marketing nao conseguiram, dizem produtores e criadores de jogos. "Nas desaceleracoes economicas, as pessoas procuram pelo maior retorno para o dinheiro investido em entretenimento. Os jogos online oferecem uma experiencia de imersao em um mundo virtual que permite que as pessoas escapem as suas dificuldades cotidianas", disse Lan Hoang, presidente-executivo da Aeria Games & Entertainment, que oferece jogos asiaticos nos mercados europeus e norte-americanos. Muitos dos jogos online sao oferecidos gratuitamente, gerando receita por meio de microtransacoes como a personalizacao de personagens e recursos adicionais para jogos. Outros cobram