thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
arbitro de plataforma; e um dos lutadores pode pedir interrupcao para atendimento medico, que devera ter duracao maxima de um minuto e meio.A pontuacao do sanda e contada da seguinte forma: caso o lutador acerte a cabeca ou o tronco do oponente com um chute, caso consiga derruba-lo com um soco ou chute e continue de pe, caso o derrube com uma projecao voltando a ficar de pe logo em seguida, ou caso derrube o oponente da plataforma usando um soco ou chute, mas nao caia da plataforma junto com ele, ganhara 2 pontos. Caso o lutador acerte a cabeca ou o tronco do oponente com um soco, a coxa do oponente com um chute, caso consiga derruba-lo com um soco ou chute mas caia junto com ele, caso o derrube com uma projecao mas nao consiga voltar a ficar de pe logo em seguida, ou caso o oponente caia sozinho, em decorrencia de tentar aplicar um golpe sem sucesso, e nao se levante apos tres segundos, o lutador ganhara 1 ponto. Caso um lutador derrube o oponente da plataforma, mas caia junto com ele, ninguem pontua.Existem dois tipos de punicao no sanda, as advertencias, que valem 1 ponto para o adversario, e as penalidades, que valem 2 pontos para o adversario. Sao motivos de advertencia a falta de combatividade (fugir da luta ao inves de atacar o adversario), nao realizar um golpe valido 8 segundos apos o arbitro de plataforma dar o comando de kaish, atingir o oponente com um soco ou chute durante um clinch, atingir o oponente com um soco na coxa, pedir atendimento medico sem necessidade apenas para interromper a luta, retirar durante a luta um dos equipamentos de protecao obrigatorios, se dirigir de forma ofensiva a um dos arbitros, e se recusar a obedecer aos comandos do arbitro de plataforma. Sao motivos penalidade atacar o oponente com a luta interrompida, usar um golpe invalido e atingir com socos ou chutes uma area invalida do corpo do oponente. Um lutador que receba tres penalidades em uma mesma luta e automaticamente desclassificado, com o oponente sendo considerado vencedor, assim como um lutador que, na opiniao dos arbitros, esta pondo em risco a vida ou a integridade fisica do adversario.O sanda possui regras para nocaute (chamado, no caso, de "vitoria absoluta"): toda vez que um lutador for derrubado em decorrencia de um golpe forte e valido, o arbitro de plataforma pode abrir contagem; caso ele nao consiga se levantar apos 10 segundos, ou caso consiga se levantar, mas o arbitro de plataforma considere que ele nao tem condicoes de seguir lutando, o arbitro de plataforma, com a concordancia do arbitro-chefe, pode declarar o outro lutador vencedor da luta imediatamente. Caso o arbitro abra contagem, mas o lutador consiga se levantar e continuar lutando normalmente, o oponente ganha 2 pontos; caso o arbitro abra contagem tres vezes em uma mesma luta, o oponente e declarado automaticamente vencedor da luta. Caso o arbitro abra contagem duas vezes em um mesmo round, o oponente e declarado automaticamente vencedor daquele round (mas nao da
luta), independentemente da pontuacao de cada um dos lutadores; da mesma forma, caso um lutador consiga derrubar o oponente da plataforma usando um soco ou chute, sem cair junto com ele, duas vezes no mesmo round, ele e declarado vencedor automatico daquele round. Um lutador tambem pode desistir da luta a qualquer momento, dando a vitoria automaticamente ao oponente, por acreditar que nao tem condicoes de continuar lutando, ou que o adversario e superior e que nao conseguira derrota-lo; um lutador que termine seu tempo de atendimento medico mas ainda nao tenha condicoes de continuar lutando e obrigado a desistir.O uniforme do sanda e diferente para o masculino para o feminino. Para o masculino, e usada uma camisa sem mangas, levemente folgada, e um calcao largo com um elastico grosso na cintura, semelhante ao do boxe, mais protetores de gengiva, iguais aos do boxe, e luvas tambem semelhantes as do boxe; os lutadores lutam descalcos, sendo o uso de protecao para os pes opcional, podendo essa ser "profissional", semelhante a do carate, ou feita com esparadrapos ou ataduras. Ja as mulheres usam uma camisa sem mangas bem justa no corpo, e uma saia curta com um short justo por baixo; alem dos protetores de gengiva e das luvas, sao equipamentos obrigatorios no feminino os protetores de pes ao estilo dos do carate, um capacete acolchoado e um colete acolchoado que protege todo o torax, das claviculas ate a cintura. Tanto no masculino quanto no feminino, um dos lutadores sempre luta de azul, enquanto o outro sempre luta de vermelho, sendo que o elastico dos calcoes e saias deve sempre ser amarelo, para demarcar claramente a linha da cintura. Elementos decorativos na cor amarela tambem sao permitidos, sendo dragoes e flores os mais populares.Assim como ocorre com outras lutas esportivas, no sanda os lutadores sao divididos em categorias de peso, para que as lutas fiquem mais justas. Diferentemente do que fazem outras federacoes internacionais, a IWUF estabelece as mesmas 11 categorias de peso para o masculino e para o feminino: ate 48 Kg, ate 52 Kg, ate 56 Kg, ate 60 Kg, ate 65 Kg, ate 70 Kg, ate 75 Kg, ate 80 Kg, ate 85 Kg, ate 90 Kg e acima de 90 Kg. Nem todas as categorias, entretanto, sao usadas no feminino; no ultimo Mundial de Wushu, por exemplo, fizeram parte do programa provas para as 11 categorias masculinas, mas apenas para as sete primeiras no feminino.Atualmente, o mais importante torneio internacional de wushu e o Campeonato Mundial, realizado a cada dois anos desde 1991. O domino da China e absoluto, com mais de cem medalhas de ouro a mais que o Vietna, segundo colocado no geral. Alem do Mundial, a IWUF tambem realiza a Copa do Mundo de Sanda, a cada dois anos desde 2002; a Copa do Mundo de Taolu, cuja primeira edicao foi realizada em 2016, tambem prevista para a cada dois anos; e o Campeonato Mundial de Kungfu, que ate 2014 se chamava Campeonato Mundial de Wushu Tradicional. Realizado a cada dois anos de 2004 a 2014,
e agora a cada tres anos, sempre tendo uma cidade chinesa como sede, o Mundial de Kungfu conta apenas com provas de taolu das artes marciais e armas que a IWUF considera como parte do "wushu tradicional".O wushu ja fez parte do programa dos World Games por duas vezes, em 2009 e 2013, em ambas como esporte convidado. Em 2009, em Kaohsiung, fizeram parte do programa 13 provas, sendo 8 de taolu (4 masculinas e 4 femininas) e 5 de sanda (3 masculinas e 2 femininas); em 2013, em Cali, Colombia, foram disputadas 17 provas, sendo 10 de taolu (5 masculinas e 5 femininas) e 7 de sanda (4 masculinas e 3 femininas). A IWUF nao e membro do IWGA, por isso o wushu nao se garantiu no programa dos World Games de 2017, e, para retornar ao evento no futuro, tera de ser mais uma vez como convidado.O wushu tambem foi um "quase esporte de demonstracao" nas Olimpiadas de 2008: como o wushu e considerado o esporte nacional da China, e as Olimpiadas daquele ano seriam realizadas la, o Comite Organizador Local faria um pedido ao COI para que fosse aberta uma excecao, e o wushu pudesse ser incluido no programa olimpico como esporte de demonstracao - sendo que os esportes de demonstracao haviam sido oficialmente retirados do programa apos as Olimpiadas de 1992. O pedido seria indeferido pelo COI, que, entretanto, abriria uma excecao diferente: segundo o contrato assinado entre o COI e as cidades-sede, nenhum torneio esportivo, nacional ou internacional pode ser realizado na cidade-sede durante um periodo que comeca 7 dias antes da cerimonia de abertura e se encerra 7 dias depois da cerimonia de encerramento. O COI nao somente permitiria que a IWUF realizasse um torneio internacional de Wushu em Pequim durante as Olimpiadas, como tambem permitiria que fosse usada uma das instalacoes dos Jogos (o Ginasio do Centro Esportivo Olimpico, onde foram realizadas as competicoes de handebol), que os atletas que fossem competir neste torneio ficassem hospedados na Vila Olimpica, que os voluntarios das Olimpiadas tambem fossem voluntarios nesse torneio, que elementos como o podio e a decoracao fossem as mesmas das Olimpiadas, e que as medalhas fossem identicas as das Olimpiadas, mas em tamanho menor - em suma, as mesmas caracteristicas que os esportes de demonstracao tiveram entre 1912 e 1992, quando faziam parte do programa. As unicas exigencias do COI foram que as referencias aos Jogos Olimpicos, como o simbolo dos cinco aneis e o logotipo de Pequim 2008, fossem substituidos pelo logotipo da IWUF, e que o calendario do torneio, os atletas e os resultados nao fossem listados no site oficial das Olimpiadas de 2008.O torneio receberia o nome de Torneio de Wushu Pequim 2008, e contaria com um total de 15 provas, sendo 10 de taolu e 5 de sanda. No taolu, as provas de daoshu e gunshu, nanquan e nangun, jianshu e qiangshu, e taijiquan e taijijian seriam disputadas na forma de "combinados", ou seja, o mesmo competidor se apresentaria nos dois eventos de cada combinado, e suas notas seriam somadas;
alem desses quatro combinados, haveria tambem a prova de changquan, para um total de cinco provas masculinas e cinco femininas, todas de rotina livre. No sanda, seriam disputadas provas de ate 56 Kg, ate 70 Kg e ate 85 Kg no masculino, e de ate 52 Kg e ate 60 Kg no feminino; assim como nas demais lutas presentes nas Olimpiadas, cada uma dessas provas conferiu duas medalhas de bronze, no caso, sem que os perdedores das semifinais precisassem se enfrentar. O Brasil conquistaria uma dessas medalhas de bronze, com Emerson Almeida na categoria ate 85 Kg.
Em toda a minha vida, eu so joguei um Virtua Fighter: o primeiro. Alguns podem nao acreditar, mas houve uma epoca em que as placas de video dos computadores que tinhamos em casa nao eram capazes de produzir graficos poligonais em 3D. Quando foram lancadas as primeiras placas que conseguiam, houve um grande estardalhaco, e eu convenci meu pai a comprar uma para o nosso computador. Essa placa veio com dois CDs que demonstravam seu potencial: um deles tinha varios curtas de animacao produzidos em computacao grafica; o outro, tinha Virtua Fighter.Acostumado com Street Fighter II e com os jogos de luta da SNK, a primeira coisa que eu achei de Virtua Fighter foi que ele era muito feio. Serio, os personagens eram todos quadrados, mal se pareciam com pessoas, e os cenarios eram grandes desertos, so com o chao, o ceu e no maximo umas montanhas ou o mar la ao fundo. De toda forma, porem, era uma novidade, e, ao joga-lo, eu ate achei muito divertido. Acabei jogando - e gostando - bastante, mas, como a maioria dos demais jogos da serie so saiu para consoles da Sega, e eu nunca tive um, acabei ficando so mesmo no primeiro.Essa parca experiencia, portanto, nunca foi suficiente para que Virtua Fighter se tornasse um dos meus jogos preferidos - na verdade, nem mesmo quando Virtua Fighter 5 saiu para Playstation 3 eu me animei a joga-lo - mas, quando fiz os posts sobre Dead or Alive, acabei ficando com vontade de falar sobre Virtua Fighter tambem. Diante disso, hoje e dia de Virtua Fighter no atomo.Virtua Fighter foi criado por Yu Suzuki, conhecido como "o Shigeru Miyamoto da Sega" (Miyamoto, para quem nao sabe, foi o criador de Mario e Zelda para a Nintendo), que, antes de se aventurar pelos jogos poligonais, ja havia criado os classicos Hang On, Space Harrier e OutRun. No inicio da decada de 1990, Suzuki teria a ideia de fazer, para arcades, um jogo de corrida que usasse graficos poligonais, o qual chamaria de Virtua Racing. Graficos poligonais nao eram exatamente uma novidade na epoca, e dois jogos de corrida que os usavam ja ate haviam sido lancados, Winning Run, da Namco, em 1988, e Hard Drivin', da Atari, em 1989; Virtua Racing, entretanto, nao somente trazia muito mais poligonos que seus antecessores, sendo produzidos em uma velocidade muito maior, como tambem permitia multiplos angulos de camera e exibia mais objetos na tela ao mesmo tempo, o que permitia novidades como oponentes controlados pelo computador disputando a corrida contra o jogador - em Winning Run e em Hard Drivin', o jogador corria sozinho. Para possibilitar todas essas inovacoes, a Sega investiria em uma nova placa, a qual chamaria de Sega Model 1, e colocaria Suzuki a frente de uma equipe dedicada de programadores, conhecida como AM2.Assim como a maioria das placas lancadas a partir da decada de 1990, a Model 1 se comportava como um console, sendo possivel criar novos jogos para ela apenas mudando alguns componentes - o que foi inventado, principalmente, para cortar custos, ja
que a maioria das placas dos anos 1970 e 1980 se comportava como um cartucho, sendo necessario criar uma nova placa do zero cada vez que se criava um novo jogo. Como a Model 1 acabou tendo um desenvolvimento e uma fabricacao caros - ja que, na epoca, graficos poligonais eram novidade, e os componentes necessarios para produzi-los ainda eram caros - logo depois do lancamento de Virtua Racing, em 1992, a AM2 ja comecaria a trabalhar em um segundo jogo para a Model 1. Como, na epoca, os jogos mais rentaveis eram os de luta, impulsionados pelo sucesso de Street Fighter II, Suzuki decidiria investir em um jogo de luta. Talvez em um surto de falta de imaginacao, assim como ele havia chamado seu jogo de corrida de Virtua Racing, ele decidiria chamar seu jogo de luta de Virtua Fighter.Virtua Fighter e hoje considerado o primeiro de todos os games de luta em 3D, e o modelo que todos tentaram imitar ao lancar seus proprios - Tekken, Dead or Alive, Mortal Kombat a partir do 4, e ate mesmo Street Fighter EX, todos se basearam em Virtua Fighter, assim como todos os games de luta em 2D posteriores a Street Fighter II se basearam nele. Como foi o primeiro, entretanto, Virtua Fighter e bastante basico, sem muitas inovacoes ou estripulias - ate mesmo o movimento em 3D e imensamente limitado, so ocorrendo quando o personagem esta caido e rola para os lados. Dentre as inovacoes efetivamente presentes estao a possibilidade de atingir um oponente caido - por isso a possibilidade de se rolar para os lados - e o ring out: cada area de luta tem um tamanho limitado, e, se um personagem sair dessa area, perde automaticamente a luta. O jogo tambem costuma ser elogiado por sua fisica realista - exceto talvez por um chutao que manda o oponente voando e girando pelos ares - sendo, para muitos, o primeiro jogo de luta a provar que as leis da fisica poderiam ser seguidas sem detrimento da diversao.Virtua Fighter coloca muito pouca enfase ao enredo, ate mesmo para os padroes de um jogo de luta: durante o jogo, nenhum dos personagens tem qualquer historia, abertura, cut scenes e nem final; segundo Suzuki, o intuito era fazer com que o jogo fosse nao um "jogo de luta", e sim um "simulador de luta", onde o estilo do personagem e mais importante que sua aparencia ou motivacao. A jogabilidade tambem e bastante simples, com apenas tres botoes, sendo um para socos, um para chutes e um para bloqueios; soco e bloqueio simultaneamente levam a uma tentativa de agarrar o adversario e arremessa-lo, enquanto chute e bloqueio simultaneamente resultam no tal chutao que manda o oponente pelos ares se atingi-lo. Nao existem combos per se, mas alguns golpes podem ser usados em sequencia por jogadores mais habilidosos, tirando grande parte da energia do oponente. Falando nisso, gracas a essas sequencias, ao ring out e a possibilidade de se atingir um oponente caido, Virtua Fighter e um jogo muito rapido, tanto que o relogio de
cada round ja comeca em 30 segundos. O sistema e o de sempre, melhor de tres rounds, com o vencedor sendo quem tirar toda a energia do oponente em dois deles primeiro. No modo para um jogador, cada personagem deve enfrentar cada um dos outros e mais uma copia de si mesmo antes de ter direito a lutar contra o ultimo chefe.Somente quando foram lancadas as versoes caseiras e que o manual apresentou qual seria a historia do jogo, e assim mesmo ela e tao basica quanto possivel: uma organizacao chamada Judgement6 (ou simplesmente J6) organiza um torneio de luta, com um gordo premio em dinheiro, mas que, na verdade, e fachada para que eles reunam dados e, artificialmente, criem o maior lutador do mundo. Ao todo, oito lutadores decidem se inscrever no torneio: o japones Akira Yuki, praticante de bajiquan (que e uma arte marcial chinesa), que esta no torneio para testar suas habilidades, e e o garoto-propaganda (o "Ryu") da serie Virtua Fighter; Pai Chan, uma atriz de Hong Kong praticante de mizongquan, que quer treinar novos golpes para usar em seu proximo filme; o chines Lau Chan, pai de Pai Chan, praticante de uma arte marcial ficticia chamada huyanquan, que pressente que algo esta errado com o torneio e quer proteger sua filha; o canadense Wolf Hawkfield, praticante de luta livre, que abandonou os ringues por nao encontrar um oponente a altura, e se inscreve em tudo o que e torneio em busca de um; o australiano Jeffry McWild, praticante de pancracio, que quer provar ser o lutador mais forte do mundo; o ninja japones Kage-Maru, que teve a mae sequestrada e o pai assassinado pela J6, e esta em busca de vinganca; a norte-americana Sarah Bryant, praticante de taekwondo, que sofreu lavagem cerebral pela J6 e esta no torneio para matar seu proprio irmao; e o tambem norte-americano Jackie Bryant, irmao de Sarah e praticante de jeet kune do, ex-piloto de Formula Indy que tem certeza de que a J6 esta envolvida em uma sabotagem que causou um acidente que quase tirou sua vida, e esta no torneio para investigar. O ultimo chefe e Dural, uma androide feminina criada pela J6, capaz de reproduzir os golpes de todos os lutadores do torneio.A aparencia dos personagens foi criada pelo designer Seiichi Ishii, que, depois, deixaria a Sega e iria para a Namco criar os personagens de Tekken; como eu ja disse, eles sao feios e mal se parecem com pessoas, mas, diante dos personagens poligonais da epoca, eram um avanco notavel - cada dedo de suas maos, por exemplo, era animado separadamente, enquanto, em outros jogos poligonais da epoca, como Alone in the Dark, os personagens tinham "maos de Lego", com dedos fixos ou que se moviam sempre todos juntos. Virtua Fighter e considerado o jogo que provou que personagens humanos poligonais eram possiveis, e motivou diversos outros programadores a trabalhar nesse estilo - ate mesmo Toby Gard, criador de Tomb Raider, so comecou a trabalhar em sua Lara Croft depois de se impressionar com Virtua Fighter.Lancado em outubro
de 1993, Virtua Fighter fez um sucesso gigantesco, que influenciaria a propria industria dos videogames: a principio tanto o Playstation quanto o Saturn seriam capazes de rodar apenas jogos em 2D, como seus antecessores Super Nintendo e Mega Drive; devido ao sucesso de Virtua Fighter, porem, Sony e Sega mudariam de ideia, e incluiriam processadores capazes de trabalhar com poligonos em seus proximos consoles. A partir dai, haveria uma escalada dos jogos poligonais, e, hoje, o dificil e encontrar por ai um jogo 2D com sprites.A primeira versao caseira de Virtua Fighter seria lancada, evidentemente, para o Saturn, junto com o console, em novembro de 1994. No Japao, o jogo seria responsavel praticamente sozinho pelo sucesso de vendas do Saturn em seu primeiro Natal; depois que a euforia passou, entretanto, alguns jogadores comecaram a reclamar: como o Saturn era menos poderoso que a Model 1, algumas modificacoes (para pior) foram necessarias, principalmente uma reducao do numero de poligonos usados em cada personagem, o que fez com que eles ficassem ainda mais feiosos e sem algumas das caracteristicas que tinham nos arcades - sem que cada dedo fosse animado separadamente, por exemplo. Para tentar remediar a situacao, a AM2 produziria, do zero, uma nova versao Saturn, que conseguisse deixar o jogo o mais fiel possivel a versao arcade, mesmo com as limitacoes do console. Lancada em julho de 1995, essa versao receberia o nome de Virtua Fighter Remix, substituiria a versao original, recolhida das lojas, e seria enviada gratuitamente a todos os que provassem ter comprado a versao original.Como foi refeita do zero, a versao Remix acabaria ficando, em termos de graficos, ate melhor que a original - os rostos dos personagens, por exemplo, pareciam bem mais humanos que os do jogo original, no qual eles se pareciam com bonecos de madeira com olhos e labios pintados. Por causa disso, em outubro de 1995, a Sega decidiria lancar Virtua Fighetr Remix nos arcades, mas usando a placa ST-V, que tinha hardware quase identico ao do Saturn - ela nao poderia ser lancada para a Model 1 porque a solucao encontrada pela AM2 para deixar os graficos mais parecidos com os do arcade mesmo com menos poligonos foi usar mapeamento de texturas, se aproveitando do fato de que o Saturn (e a ST-V) podia colocar ate 16 cores diferentes em cada poligono, enquanto a Model 1 so podia fazer cada poligono de uma unica cor. A versao Remix tambem seria a que serviria de base para a versao Windows (a que eu tenho), lancada em agosto de 1996. Alem dessas tres versoes caseiras, a Sega tambem lancaria, em outubro de 1995, uma versao para o 32X, acessorio que transformava o Mega Drive em um videogame de 32 bits, com o intuito de alavancar suas vendas; essa versao, evidentemente, tinha graficos piores ate que os da versao Saturn original, mas tinha um "modo torneio", para ate oito jogadores, um com cada personagem.O sucesso de Virtua Fighter tambem levaria, evidentemente, a uma sequencia. Animada com o bom desempenho e as boas vendas do jogo, a Sega