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transformou em nao quando eles quiseram essa mesma alegria deles. Entao a grande danca dos erros. O cerimonial das palavras desacertadas. Ele procurava e nao via, ela nao via que ele nao vira, ela que, estava ali, no entanto. No entanto ele que estava ali. Tudo errou, e havia a grande poeira das ruas, e quanto mais erravam, mais com aspereza queriam, sem um sorriso. Tudo so porque tinham prestado atencao, so porque nao estavam bastante distraidos. So porque, de subito exigentes e duros, quiseram ter o que ja tinham. Tudo porque quiseram dar um nome; porque quiseram ser, eles que eram. Foram entao aprender que, nao se estando distraido, o telefone nao toca, e e preciso sair de casa para que a carta chegue, e quando o telefone finalmente toca, o deserto da espera ja cortou os fios. Tudo, tudo por nao estarem mais distraidos. Clarice Lispector
E se admitirmos que nosso relacionamento esta acabado?E nos mantivermos nele, mesmo assim.Nos o aceitamos. Nos brigamos muito.Quase nao fazemos mais amor.Mas nao queremos deixar um ao outro.Assim poderiamos passar a vida juntos.Miseraveis.Mas felizes de nao estarmos separados. ( Eat, pray and love..) I hope it's gonna make you notice...Someone like me.... Pena a juiza das minhas loucuras e severa demais pra me inocentar nao cobra depoimentos nem sopra os ferimentos da tortura simplesmente decreta pra minha culpa prisao domiciliar...(Martha Medeiros) O antes e o depois O antes e o depois de um armario que fica no meu cantinho de scrap. Lixei bem, pintei de branco e fiz patina provencal, desgastando os cantinhos! Os puxadores sao antigos e tem uma rosa pintada...lindos!Ainda vou colocar um espelho em uma das portas!Esse feriado vou comprar as cortinas, almofadas e mais umas coisinhas fofas e depois fotografo o espaco todo pra vcs verem! Unindo duas paixoes. Uma mais antiga...poesiaE a mais nova, cuidar do meu jardim!Nao fica uma graca? Esse fica na janela do meu scrap canto!Beijos e obrigada pela visita! Faz tempo....nao vou prometer aparecer para depois passar outros meses sem blogar. So sei que sinto falta e um dia consigo arrumar tempo pra essas mil tarefas que a mulher tem! Lembrancinhas do nascimento da Manuela - necessaire com chocolatinhos personalizados em duas cores!Dia 16 ela ja fara 6 meses....e como esta linda a minha pequena!Volto com paginas de scrap!Beijos Detalhes da festinha que fizemos para celebrar a primeira Pascoa da Manuzinha.Na chapeleira antiga, que fica no hall de entrada da casa, pendurei o nome da pequena num patchwork de papel e coloquei duas cestinhas com um coelhinho e algumas das lembrancinhas da festa... ovos kinder embrulhadinhos por tecidos coloridos! Aqui o detalhe dos ovinhos.Vista do cenro da mesaMais alguns ovinhos de lembranca e, ao fundo, uma bandeja com doce em forma de pintinhos.E aqui, minha Manuela com tic-tac de cenourinha. E quando o presente e de scrap, melhor ainda!Olha cada coisa linda!!!!!! Na primeira foto,presente que minha querida amiga Beth trouxe diretamente da cidade Luz!!!!!!!!!!O outro kit, ganhei no SBB! O presente foi gentilmente doado pela Preserved Memories!Obrigada! Depois eu mostro o que eu ando aprontando com tudo isso! E e linda!Agora, entre uma mamada e uma troca de fralda, vou passar por aqui para mostrar um pouquinho do que eu fiz antes do nascimento!Esse e o enfeite da porta da maternidade! Usei uns papeis que ganhei da Carla Landi e combinaram muito com as cores usadas no quarto.E eu acho que essa casinha lembra um ninho, aconchego....bem proprio para o momento! Usando os mesmos papeis, fiz esses potinhos para algodao e cotonete! Fotos da pequena so em paginas de scrap...vai demorar, mas estao ficando lindas! Nao tem inspiracao melhor!Beijos e nao deixar meu blog tao abandonadinho! a despedida de 2008 - o ultimo entardecer do ano "Para ganhar um Ano Novoque mereca este nome,voce, meu caro, tem de merece-lo,tem de faze-lo de novo, eu sei que nao e facil,mas tente, experimente, consciente.E dentro de voce que o Ano Novo cochila e espera
Paciencia, uma virtude que eu realmente nao tenho. Me liga, fala: Eu te amo! e desliga. Isso basta, eu vou ficar sorrindo o dia inteiro. Eu preciso conhecer lugares novos, pessoas novas. Sair dessa rotina, dessa mesmice de sempre Eu tenho varios olhares, cada um com seu significado. Nao mudo de personalidade como mudo de roupa. Nao digo te amo como digo bom dia. Ciume - Sentimento produzido pelo receio que a pessoa amada prefira outro alguem. Nao precisa gostar, so nao critica. Recebemos a vida divina como uma semente que foi semeada em nos. Essa semente, no entanto, precisa ser cultivada para crescer ate tomar forma. No comeco, ela e uma pequena semente, mas, a medida que e cultivada, ela cresce, amadurece e produz frutos. Uma das causas de divisao e a lingua. A lingua nao somente significa a fala; significa tambem a expressao da propria compreensao. A lingua e a expressao do seu proprio conceito. As divisoes podem ser causadas pelos nossos entendimentos e conceitos divergentes. Voce mantem um conceito, eu mantenho outro, e uma terceira pessoa mantem ainda um outro. Por fim, nos tres falaremos linguas diferentes. Embora todos possamos falar portugues, cada um fala a sua propria maneira, falando em sua propria lingua. Isso resultara em luta e divisao. Temos familias por causa dos nossos interesses carnais, e temos linguas por causa de diferentes conceitos e expressoes. Essas expressoes diferentes geram brigas, e a briga acarreta divisao. Veja a historia crista. No principio, muitos santos amados eram absolutamente um. Todavia, em determinado tempo, alguns daqueles santos tiveram e comecaram a falar diferentemente; comecaram a falar uma lingua diferente. Aquilo causou problemas. Essa e a historia da divisao no cristianismo atraves dos seculos. A lingua e realmente um fator de divisao. Estudo Vida Genesis Vol 2 1a Edicao paginas 483 e 484. W. Lee Desde que fomos salvos ate nos encontrarmos com o Senhor, nossa vida deve ser permeada pela oracao. A oracao nao demanda um lugar especifico ou um horario determinado. Deus esta sempre pronto para nos ouvir. Podemos orar em voz alta, em voz baixa ou sem emitir qualquer som. Podemos orar em pe, sentados, ajoelhados ou deitados. Podemos orar individual ou coletivamente. Podemos orar nos momentos de alegria ou de aflicao. O local de oracao onde nos encontramos com Deus e nosso espirito regenerado (Joao 4:23). O momento adequado para orar e "agora", a qualquer momento.Orar nos leva a presenca de Deus e nos consola, revigora, encoraja, confirma na fe. A oracao nos capacita a resistir a Satanas e nos liberta de sua opressao. Em oracao exercitamos o amor pelos irmaos e pelos que ainda nao conhecem a Deus. Orando, deixamos toda nossa ansiedade nas maos do Senhor (Filipenses 4:6-7; 1 Pedro 5:7), rendemo-nos a Ele e paramos de nos debater, tentando resolver nossos problemas por nos mesmos. A oracao tambem e instrumento de louvor e acoes de gracas, por tudo que Deus e para nos. Nos momentos de intimidade com Deus, abrimos nosso coracao a Ele e derramamos lagrimas de gratidao por Seu infinito amor
e por Sua longanimidade para conosco. Falar com Deus e ser ouvido por Ele e um privilegio do qual nao deveriamos abrir mao.Contudo, apesar de todos esses beneficios, nao sao muitos os cristaos que tem uma vida saudavel de oracao. Muitos dizem que nao sabem como orar, nao sabem o que falar para Deus. Outros afirmam que, quando vao orar, logo seus pensamentos comecam a passear e sao distraidos de Deus. Outros ainda dizem que nao oram porque sua fe e muito pequena. Para todos esses amados irmaos e irmas, apresentamos uma arma poderosa que vence todos esses problemas: a Palavra de Deus. Todos precisamos aprender a "orar a Palavra" (Efesios 6:17-18). Quando for a Deus em oracao, abra sua Biblia no trecho de sua leitura diaria e faca das palavras da Biblia as palavras de sua oracao. Texto extraido do Jornal Arvore da Vida. Para fazer a assinatura dessa preciosa publicacao crista, acesse o site: www.arvoredavida.org.br/jav
Carta convite Ha somente duas coisas que levam um cristao a perder seu poder. Uma e o pecado e a outra e falar mal daqueles que estao acima dele. Quanto mais maledicencia, mais poder e perdido. Se uma pessoa e insubmissa somente em seu coracao, sem pronunciar qualquer coisa com a boca, seu poder nao se perdera tao rapidamente. O efeito do falar e muito mais serio do que podemos imaginar. Extraido do livro Autoridade e Submissao Faca ja a inscricao gratisLocal do Pina 8h as 20h Os egipcios estavam perseguindo o povo de Israel, que fugira do Egito. Seguindo as instrucoes de Moises, o povo, de repente, depara com o Mar Vermelho. E agora? Atras, os egipicios, a frente, o mar, em redor, montanhas e deserto. O povo clamou ao Senhor, e Ele abriu o mar, por onde fugiram. Quantas vezes nos deparamos com situacoes semelhantes, onde parece nao haver nenhuma fuga possivel. Clamamos ao Senhor e o Mar Vermelho continua fechado, impedindo-nos de escapar. Sera que Deus mudou? Nao, Deus e o mesmo Deus; Ele apenas nao abre sempre o Mar Vermelho. Ha vezes em que esse e o caminho de salvacao que Ele nos preparou; outras vezes, Ele nao abrira o mar e permitira que soframos. Deus nao abriu o Mar Vermelho para Jo nem para Jaco; tampouco abriu para Estevao. Pelo contrario, a salvacao deles estava justamente em permanecer no sofrimento, onde puderam ser transformados e libertados por Deus. Precisamos confiar, nao no Mar Vermelho que se abre, mas no Senhor que nos conduz pelo deserto. Ele e quem nos levara a boa terra pelo caminho que Ele mesmo escolher. Fonte: livro 'Em tudo uma licao Base da vitoria' Em Apocalipse, o Senhor e apresentado como o Leao da tribo de Juda (5:5). O leao simboliza o rei, aquele que tem autoridade. O Senhor Jesus, mesmo como Filho do Homem, e um homem especial, descendente de uma linhagem de reis, pois de Juda veio a descendencia de Davi, de quem Ele procedeu (Mt 1:1). Proponha temas a serem abordados. Reconstruindo !!! aguardem ... Por que quando encontramos alguem coincidentemente por causa de um atraso, ou de uma festa chata na casa dos avos, ou mesmo em um esbarrao na rua, essa pessoa nos faz sentirmos diferentes. O simples fato do acaso mais o sentimento imposto pela situacao viram algo magico. Isso e coincidencia? Por que essa pessoa nos deixa tao encucados, nao sabemos se tinhamos que voltar atras e dizer um oi!, nao sabemos se ela vai compartilhar da mesma emocao, nao sabemos como ela e, o que faz, o que pensa de nos. Mas se nao houvesse tantas duvidas nao seria gostoso descobrir, nao seria surreal tentar uma investida casual, nao seria legal, surreal, nada seria se nao fosse o simples fato de que voce tem que aproveitar a oportunidade. Coincidencia ou nao, o fato de arrisca no vazio so trara algo benefico pra voce, ou uma boa companhia, ou experiencia e paciencia para esperar a proxima oportunidade. Pois a vida e assim, as oportunidades estao a
Voce ja tentou descrever o vazio? ou quem sabe ja pensou no que e o nada ? E complicado imaginar ambas as coisas, sabendo que sempre tem alguem ou alguma coisa ao seu lado.Solidao, penso nisso como uma juncao das duas coisas. Um vazio no peito, sem ninguem, sem alguem que te faca ficar encabulado so em te olhar. Voce acaba virando um nada, sem saber o que fazer pra encontrar amor ou algo que te faca feliz.Por isso escrevo, pra nao me sentir so e saber que alguem tao so quanto eu possa imaginar o que digo. http://ilusaoemsonho.blogspot.com/ Ontem, Hoje ou Amanha ?? Answer here Um sentimento, uma pessoa, um carinho, aquela mao q afaga, que passa seus dedos de amor por minha nuca, que me arrepia ao simples som de sua voz, dona de uma boca sedutora q me leva ao paraiso, dona de sorriso que deixa inquieto, dona de si, dona de alguem, dona... ...de mim. visitem e sigao o verdadeiro blog. http://ilusaoemsonho.blogspot.com/o blog "mundo cinza" esta fora do ar.abracos Se o mundo acabasse amanha, eu iria pular da ponte segurando sua mao; iria abrir as portas do manicomio, pra ve os loucos amarem; iria assaltar um banco, so pra saber qual e a emocao de sair em fuga e ter voce como minha verdadeira cumplice.Se o mundo acabasse amanha, faria amor com voce o dia todo; falaria TE AMO a cada 10 minutos; me entregaria totalmente a voce.Mas sem voce, nunca haveria um amanha para o mundo brincar de acabar.Sem voce, meu mundo ja acabou! ContinuacaoEstao gostando da cacada? Pois nao acabou, agora vamos cacar os Elite Marks. Esses sao mais fortes e mais dificeis de encontrar. A diferenca dos Elites Marks e que voce tem que ir ao Clan Hall, em Rabanastre e falar com Montblanc. Depois, e so continuar como no inicio da cacada aos Maks: fale com o cliente e vai cacar o Elite, retorne ao cliente e ganhe a sua recompensa. A diferenca desta cacada e que voce podera ter a ajuda de um membro do cla. Vamos cacar? Gostaram das imagens ? Tudo bem, voce vai falar que tudo e CG e neste caso todos os jogos podem ser bons. Mas, abaixo, eu coloquei fotos de senas jogaveis e, isto sim, nao tem como argumentar. Final Fantasy XII tras ao mundo dos jogos o melhor grafico ja visto, na votacao acima eu acrescentaria.1o lugar - Figurino1o lugar - Cenario1o lugar - Efeitos visuais1o lugar - Efeitos sonoros1o lugar - Efeitos especiais1o lugar - Dublagem1o lugar - Melhor personagem - Ashe1o lugar - Melhor personagem principal - Vaan1o lugar - Melhor personagem para fotos na revista Playboy - Fran1o lugar - Melhor diretor1o lugar - Melhor modelagem.Final Fantasy XII e um arsenal de 1o lugares, e claro que muitos podem nao achar, devido a historia parecer clonada e as batalhas em tempo real, porem, FF sempre foi a franquia que trouxe inovacoes ao mundo dos jogos e, de fato, este e o mais inovador. Gostaria de citar os detalhes que fazem eu ficar 12
horas na frente da TV jogando Final Fantasy XII:1o - A iluminacao de FFXII e cinematografica, vc pode reparar que em determinada fase o reflexo dos personagens aparecem no vidro de um corredor e isto e inovacao.2o - Os personagens possuem caracteristicas proprias.3o - O enredo pode fugir da historia principal em determinado tempo, porem no final tudo se encaixa.4o - O carisma dos personagens nao deixa voce sair do mundo de Ivalice.5o - A historia principal, gira em torno de politica e guerra.6o - As naves sao um espetaculo a parte.7o - O sistema de batalha pode ser, complicado de inicio, porem no decorrer do jogo ele torna uma boa tatica.8o - Estrategia de jogo, este e o melhor ponto das batalhas, tera momento que vc nao vai fazer nada, apenas assistir os personagens lutando com os comandos pre programaveis que voce fez.9o - O tempo, como seria o mundo de Ivalice sem uma meteorologia totalmente imprevista, e isto ai galera, voce vai presenciar o maior espetaculo do mundo.10o - A fotografia do jogo e espetacular, voce vai ter momentos inesqueciveis e de fato nao vai querer parar.11o - Os mini-games do jogo sao fantasticos e muito criativos, fique esperto com os detalhes.12o - Cara, o melhor de todos. Os personagens estao vivos, eles respiram, piscam os olhos com naturalidade e possuem movimentos suaves, e a todo momento voce ve a arma que escolheu com o personagem.
de manipular a principio. Embora uma vez voce fez muito um Quickenings, torna-se muito facil.Na lista abaixo, segue o nome, level e o poder de ataque de cada personagem, quando usar o seu Quickenings. Destrancando QuickeningsQuickenings nao sao comandos de omissao. Os personagens nao vem com ele no jogo. Para ganhar um Quickening, voce deve achar a licenca para ele na Tabua de Licenca. . Ha um total de doze Quickenings na tabua cada carater terao tres. Assegura -se que cada carater tenha tres, uma vez que voce escolheu a licenca para um, aquele desaparecera em todas as outras tabuas. Cada Tabua tera uma situacao diferente para Quickenings licenca dependendo das escolhas para o outros. Quickenings tambem, cada e baseado no personagem. Entao, em nenhuma questao sera preciso escolher as licencas apressando , no fim sera os mesmos para os tres.Level 1 Quickening = Tendo uma licenca para um QuickeningLevel 2 Quickening = Tendo duas licenca para um Quickening dobra ao max o Nivel de MPLevel 3 Quickening = Tendo tres licenca para um Quickening triplica ao max.o MP Como ele trabalhaQuickenings, depois voce tera que selecionar, ter muito possibilidade e muita sincronizacao com suas acoes na hora. Uma vez que voce ativa o Quickening selecionado o carater comecar seu ataque. Notara imediatamente que ha tres linhas no canto direito inferior da tela. Representam o personagem, em seu grupo, e qual sera capaz de executar um Quickening.Ao lado do nome tera o nome do level 1 do personagem , level 2 ou level 3 e que quickening ou "Mist Charge." Quando o nome do personagem estiver em branco, isso significa esta disponivel para um ataque mas quando e cinzento, o carater nao esta disponivel. Tambem, quando ir para outro ataque, o personagem corresponderao aos botoes tal como triangulo, quadrado ou "X". Lembre-se de, voce so tem uma quantia pequena de tempo e este tempo pode aumentar a velocidade quando maior a quantidade de quickening que voce ativar. Cost Vs. Available Mist ChargesQuickenings pode custar um certo numero de Mist Charges que e uma secao de seu MP. Um personagem em seu grupo so pode usar Quickenings se tiver a quantia correta de MP. Por exemplo, voce entra uma batalha e faz um 3 apressar plano com um carater. O sistema sabe que esse personagem nao pode executar mais Quickenings por causa da falta de MP. Mas isso nao quer dizer que seus outros membros de grupo nao possam executar um ataque.Ainda que um MP do personagem alcanca 0. Isso nao quer dizer s/ele nao pode executar outro Quickening. Quando executam Quickening, que correspondem devem encher novamente todo seu MP. Isto permite seu personagem fazer mais ataques Administrando o RelogioO tempo pode causar muita pressao quando escolher o proximo que quickening o ataque. O tempo so pausara uma vez voce escolhe seu proximo ataque mas ligara outra vez quando a proxima animacao comeca. Entre seu proximo comando rapidamente porque poupara tempo e tambem adiciona o tempo que voce poupou a sua proxima animacao. Mas ha tambem uma regra a isso. Quanto mais quickening
exibidos indicando que alvos sao inimigos, incluindo os aliados.Com o novo sistema Ativo Batalha de Dimensao, mesmo quando todos tres batalham os personagens sao derrotados, o jogo nao e sobre, mas os fins de batalha e voces retornam ao campo, e voce pode escolher outros personagens na sua equipe na batalha. Se todos os personagens sao derrotados, o jogo acabara. Isto permite usar todos seus personagens e lhe da uma vantagem, nao como no outro jogo, era se todos tres jogadores estao mortos os jogos acabava. Agora voce nao tera que manter o mesmo personagem e comecar de novo o jogo depois que o grupo morre, Isto torna os jogadores que sao imovel vivo.Por uso focalizado de habilidade, voce sera capaz de formar personagens em direcao de um "trabalho", mas tempo suficiente dado a um personagem o dominio de tudo no jogo. O que eu reuno disto e: usando Magia Branca suficiente incentivo esses estados influenciando Magia Branca, fazendo esse personagem o melhor mago de Magia Branca.Quando usa magia ou armas longas de alcance em batalha, voce ainda necessita permanecer dentro de um certo nivel do alvo. Os ataques sao executados quando a medida de acao e enchida, justo como a batalha normal de ATB. Tem que ser certos limites para batalha mas voce ainda pode mexer-se justo dentro de um escudo invisivel.Um novo sistema de batalha foi criado para Final Fantasy XII . Influenciado por Square Enix's com os mesmos criadores de Final Fantasy e Vagrant Story, as batalhas agora sao em real-tempo e acontece no campo. Nao havera nenhuma batalha mais casuais, transicoes de batalha nem poses de vitoria. O Gil e experiencia sao ganhadas automaticamente depois que um inimigo e despachado.As caracteristicas:+ ADB (Batalha Ativa de Dimensao)+ camera 3D+ encontros de Campo+ Tres batalhas de grupo+ movimento Livre em combateDurante exploracao de campo, todos tres membros do grupo com o sistema de Gambit ativo sairao seguindo o personagem principal. Os jogadores serao capazes de girar a camera livremente receber uma vista boa dos arredores. Os personagens serao vistos carregando suas armas dentro e fora de batalhas com um novo sistema de batalha ADB chamado (Batalha Ativa de Dimensao) em real-tempo. Os jogadores serao capazes de controlar as acoes e movimento de um de tres personagens ativos imediatamente. E tambem possivel pausar durante a batalha com o botao Circulo para emitir comandos e trocar controle para os outros dois personagens em qualquer momento.Voce manualmente pode trocar o controle de outro de seus personagens. No entanto, personagens que voce nao controla diretamente permanece desocupados e nao repetem o ultimo comando que voce deu repetidamente.
Sistema GambitO Sistema Gambit e um novo tipo de AI que trabalha semelhante a uma versao mais facil de linguage de programacao. Usar um jogo de comandos pre-programados, um jogador e capazes de por certas reacoes em batalhas para cada personagens. Cada Gambit consiste em dois componentes variaveis componentes: um alvo, e uma acao. Por exemplo, o jogo inicialmente da dois comandos para uso em suas instrucoes de Gambit para jogadores. Um le, "inimigo do Lider: Ataque" e o outro le "membro do grupo [HP menos que 70%]: A cura". Os Gambit sao alistados em ordem de prioridade, e mudar sua ordem na lista causara o personagem agir de forma diferente. Se o primeiro comando e "inimigo do Lider: Ataque" e o segundo e "membro de Partido [HP menos que 70%]: Cure", o personagem atacara com o lider do grupo contanto que sao empenhados em batalha. Uma vez o alvo do lider do grupo foi eliminado ou o lider falta na batalha, o segundo comando entrara em jogo. Se qualquer membro do grupo e sob 70% saude, o personagem com o Gambit supracitado lancara Cura neles. Procedimentos diferentes de batalha seguiriam os dois comandos, como o personagem cessara seu ataque e Cura de molde em qualquer membro do grupo com menos que 70% saude, e entao resume atacar uma vez todos membros do grupo estao em 70% saude ou mais. Havera muitos Gambits diferentes no jogo para facilitar escolher qualquer alvo especifico, amigo ou inimigo, e entao executando qualquer acao nele. Cada personagem tem um maximo de doze ranhuras disponiveis de Inicio, que deve ser destrancado um de cada vez na tabua de Licenca. Os Gambit sao na maioria, frequentemente, comprados em lojas de Gambit, mas eles tambem podem ser achados em potes.Este cenario de Gambit faz manter todos membros do grupo vivo e em boa condicao de luta a prioridade mais alta; ressuscitando carateres caidos, mantendo o HP do grupo num nivel seguro, e retirar estados de doencas. A proxima prioridade do personagem e Protect e feiticos Haste e reabastecimento de MP. A prioridade final atacar inimigos. De, mortos vivos e inimigos voadores prioridade especial sobre todos os outros assegura-se que o personagem sempre os tratara de forma diferente que inimigos "normais". Se este personagem encontrar um inimigo voador que e tambem morto vivo, eles os tratarao como mortos vivos, como o Gambit de Inimigo de Mortos vivos e dado uma prioridade mais alta que o Gambit de inimigo Voador. ____________________________________________________________________________________Monstros rarosO ponto forte de Final Fantasy XII sao as cacas. Isto mesmo, as cacas em Final Fantasy XII e de fato a melhor parte do jogo, uma vez que voce tem que enfrentar monstros ja conhecidos, porem com tamanho e forca deferente dos normais. Tambem encontraremos monstros raros, como o TRICKSTER, o famoso DEATHGAZE, o WHITE MOUSSE e os poderosos BEHEMONTH e YAZMAT. O segredo de tudo e, verificar o quadro que fica nos bares das cidades, tipo: Rabanastre, Baifonheim e Bhujerba, depois e so aceitar qual monstrinho voce quer cacar. Primeiro encontre o cliente que lhe pedira para caca-los
e depois parta para a cacada, matou o bichinho, volte no cliente e ganhe a sua recompensa.Abaixo vou citar todos os monstros, local do cliente e onde encontra-lo. Boa sorte. Obs.: Galera, o monstro VORPAL BUNNY esta em GOLMORE JUNGLE/ THE RUSTLING CHAPELe nao em GOLMORE JUNGLE, WHISPERLEAF WAY como foi informado nas dicas abaixo.____________________________________________________________________________________C o n t i n u a . . .