Imagem 1:Detalhe: ponte e nos no final das cordasAs cordas de aco Inox foram feitas com a 'line', com as opcoes 'Renderable', 'Generate Mapping Coords.' e a 'Display Render Mesh' ativadas, na parte de Rendering no menu Modify.Imagem 2:Detalhe: Ultimo trastePara isso usei a ferramenta Boolean.Imagem 3:Detalhe: Parte de tras do bracoEsse formato foi obtido a partir da manipulacao dos vertices, conseguidos ao transformar esse Box em Editable Poly.Imagem 4:Detalhe: Tarrachas e cordasEssa parte e a mais rica de todo o violao, pois nela foram utilizadas varias ferramentas como: Editable Poly, Editable Mesh, FFD 4x4x4. Essas ferramentas ajudaram na modelagem das formas vistas nessa foto.P.S: todas as fotos podem ser aumentadas, so precisa clicar.Video: Esse trabalho tinha o objetivo de: utilizando as ferramentas vistas em sala e seus proprios conhecimentos, modelar um instrumento musical. Para esse trabalho, optei pelo violao. O software utilizado foi o 3dsMax 2009 e o renderizador foi o V-RAY. A sala foi feita no programa 3D Studio Max e renderizada no V-Ray. O trabalho teve orientacao dos professores doutores Marcos Andruchak e Olavo Bessa. A sala foi inspirada em uma tematica futurista, como a casa dos jetsons. A modelagem foi feita e renderizada no 3d max. Imagem 1:Detalhe: ponte e nos no final das cordasAs cordas de aco Inox foram feitas com a 'line', com as opcoes 'Renderable', 'Generate Mapping Coords.' e a 'Display Render Mesh' ativadas, na parte de Rendering no menu Modify.Imagem 2:Detalhe: Ultimo trastePara isso usei a ferramenta Boolean.Imagem 3:Detalhe: Parte de tras do bracoEsse formato foi obtido a partir da manipulacao dos vertices, conseguidos ao transformar esse Box em Editable Poly.Imagem 4:Detalhe: Tarrachas e cordasEssa parte e a mais rica de todo o violao, pois nela foram utilizadas varias ferramentas como: Editable Poly, Editable Mesh, FFD 4x4x4. Essas ferramentas ajudaram na modelagem das formas vistas nessa foto.P.S: todas as fotos podem ser aumentadas, so precisa clicar.Video: Esse trabalho tinha o objetivo de: utilizando as ferramentas vistas em sala e seus proprios conhecimentos, modelar um instrumento musical. Para esse trabalho, optei pelo violao. O software utilizado foi o 3dsMax 2009 e o renderizador foi o V-RAY. A proposta desse trabalho foi diferenciada, pois ao inves da modelagem do violao, optei por fazer um objeto relacionado ao projeto do jogo no qual estou envolvido. Durante o decorrer do semestre, desenvolvi personagens para esse projeto. Dessa vez, resolvi modelar uma arma usada por um deles, inspirada numa escopeta. Realizei a tarefa utilizando o 3ds Max. Guitarra modelada com as ferramentas cilinder, chanfer cilinder, sphere, box,line, lathe, bevel, edit mesh, bend do 3ds Max. Violao modelado e animado no software Autodesk 3DS Max, utilizando as ferramentas aprendidas em sala de aula, na disciplina de Desenho em Computador III. Orientacao: Professores Doutores Marcos Andruchak e Olavo Bessa. http://www.youtube.com/watch?v=GMTrkh593HYO instrumento musical escolhido foi o Violino. Foi feito no 3d Studio Max com a orientacao dos professores doutores Marcos Andruchak e Olavo Bessa. Essa bateria foi desenvolvida em sala de aula com meu amigo sean, ele me ajudou muito com as formas e operacoes boleanas. Utilizei texturas femininas para criar uma