ja pre-determinada. Quando termina decontar, o perseguidor vai atras dos jogadores escondidos. Quem for visto etocado por ele esta fora do jogo.Outras duas variacoes comuns dabrincadeira sao o Pique-Esconde e o Policia e ladrao. No primeiro, em vez detocar o jogador quando o vir, o perseguidor gritara o nome dele. Os doisentao correm para o pique um poste ou uma arvore se o perseguido chegarprimeiro estara salvo, mas se o perseguidor chegar primeiro ele estara pego. Osjogadores escondidos tambem podem tentar correr ate o pique e se salvarenquanto o perseguidor nao estiver olhando.No Policia e Ladrao o grupo e divididoem duas equipes de numeros iguais e o pique passa a ser a cadeia. Os policiaiscontam ate 100 enquanto os ladroes se escondem. Quem for pego vai para acadeia, mas pode ser libertado por algum outro membro de sua equipe se o mesmonao for pego antes. Use sua criatividade para inventar novas regras para estejogo.TACOFaixaetaria: Acima de 6 anos.Local: Calcada, praia, quadra de esportes.Principalarea de desenvolvimento favorecida: Coordenacao Motora: agilidade, velocidade, forca.Demaisareas de desenvolvimento favorecida: Cognitiva: atencao. Social: cooperacao.Participantes:4Material: Uma bola de tenis, bastoes (que podem ser feitos comcabo de vassoura), lata ou garrafa para servir de base e giz para marcar abase.COMO BRINcAR: Nessa versao simplificada do baseball,o grupo e dividido em dois times: um comeca com Os tacos sao os rebatedores-e o outro com a bola sao os lancadores. Para o campo, desenhe dois circuloscom giz no chao distantes cerca de 8 a 15 metros um do outro. Dentro delesficarao as bases. A frente das bases ficam os rebatedores e atras do limite dasbases os lancadores. Os lancadores devem tentar derrubar a base opostacom a bolinha, enquanto os rebatedores devem defender a base com o taco. Se orebatedor acertar a bola, o lancador que a jogou corre para pega-la. Enquanto,isso, os rebatedores correm entre as bases e batem os tacos quando se cruzam.Cada batida vale um ponto. Quando o lancador pega a bola, os rebatedores paramde correr. Se a base for derrubada, os times trocam de posicao. Se houver maisde duas duplas os rebatedores saem, os lancadores viram rebatedores e uma novadupla ocupa os lugares de lancador. E possivel incorporar outras regras paradar uma variada no jogo, como, por exemplo, o lancador quando alcancar a bolapode tentar queimar um dos rebatedores do lugar onde esta, se este foratingido estara eliminado do jogo.CORRIDA NO SACOFaixaetaria: Acima de 7 anosLocal: Quintal, praia, quadra de esportes, salao de festas.Principalarea de desenvolvimento favorecida: Coordenacao motora: agilidade, condicionamento fisico,equilibrio e velocidade.Demaisareas de desenvolvimento favorecida: Cognitiva: capacidade de compreensao das regras, nocao de tempoe espaco, discriminacao visual e auditiva. Afetivo: controle da ansiedade, dasemocoes e interacao.Participantes:2 +Material: Um saco de batatas, fronhas ou elasticos para amarraras pernas. COMOBRINCAR: Marque um ponto para ser a linha de chegada e outro departida. Cada participante deve entrar no saco ou fronha ou ter as pernas bempresas por um elastico. Ao ser dado o sinal os jogadores, aos pulos, precisamcruzar a linha de chegada. Os tombos sao inevitaveis por isso, uma superficiesegura e fundamental.Dicas: quando o numero de participantesfor grande, divida-os