thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
mas no fim da lista vem isso:Ernie Reyes Jr = DonatelloO filme teve como consultores de artes marciaisChun Way "Brandy" YuenTak Wai Billy LiuE como coreografo de lutasPat E. JonhsonAte ai, sem maiores surpresas, a maioria dos dubles e formada por ilustres desconhecidos, eu mesmo nunca ouvi falar deles, mas eis que vem o 2o filme:Dubles:Donatello = Steven HoLeonardo = Larry LamRaphael = Ho Sung PakMichaelangelo = Nick Palma (que e um dos demais dubles no 3o filme)Larry Lam - Leonardo, no segundo filmeOs quatro ninjas: Ho Sung Pak, Larry Lam, Nick Palma e Steven HoAi vem a primeira curiosidade: HO SUNG PAK e o ator que emprestou a cara para o personagem LIU KANG da serie de jogos MORTAL KOMBAT, fazendo tambem o papel de SHANG TSUNG na primeira edicao do jogo.Ho-Sung Pak como Raphael, e quem sera esse cara, vestido como membro do Cla do Pe? Para mim parece ser Daniel Pesina!Ho-Sung Pak atuou nos filmes 18 Dedos da Violencia, Alone in the Dark - O Despertar Do Mal, BloodRayne, O Livro das Espadas, Chinamans Chance, Dead & Deader (feito para TV) entre outros, como a serie WMAC MASTERS, uma especie de TELE-CATCH a la TEKKEN.Ho-Sung Pak atuou como roteirista em O Livro das Espadas e Matador Implacavel.Esse 2o filme teve ainda como dubles adicionais:Hoyoung PakDavid WaldCurtis EvansE olha quem eu achei como um dos dubles do Cla do Pe:Daniel Pesina = Esse cara tambem deu as caras nos dois primeiros jogos da serie MK, como Scorpion, Sub-Zero, Johnny Cage e Reptile.No 3o filme, os dubles das tartarugas continuam os mesmos, a excecao de MICHAELANGELO, cujas coreografias sao interpretadas por ALLAN SHISHIR INOCALLA, de quem eu nunca ouvi falar, enquanto, sabe-se la porque, NICK PALMA atuou como um dos membros do Cla do Pe.No 2o filme tambem esta nos creditos como duble Richard Divizio, o KANO de MK1. Ele tambem emprestou sua pele para o filme O Livro Das Espadas e o jogo Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, como o proprio cara gelada.Eis aqui outra curiosidade sobre o interprete de MK:http://forum.outerspace.terra.com.br/showthread.php?t=151832 O entao duble de Donatello no 2o e 3o filmes apareceu anos depois como o irmao mais novo de LIU KANG, no 1o filme de MK, o qual e morto logo no inicio por SHANG TSUNG.Ja o duble de Leonardo, Larry Lam, atuou quase sempre como duble ou nos bastidores, mas fez uma ponta como cantor em ROMEU TEM DE MORRER, de Jet Li.Nick Palma, duble de Michaelangelo, atuou depois como ator, diretor, escritor e produtor, mas nao consegui achar a filmografia. Achei so essa referencia aqui:http://gogreenmachine.wordpress.com/2009/07/21/nick-palma-trying-out-for-the-foot-clan/Nick Palma manejou os nunchakus de Michaelangelo, no segundo filme. Do outro duble de Mike, ALLAN SHISHIR INOCALLA, nao achei muitas informacoes, so que ele da aulas e "work shops" particulares e esteve em Brasilia, apresentando um evento, em 2009.Allan Shishir Inocalla executou as proezas de Michaelangelo no segundo e terceiro filmes. Deu as caras em Brasilia, em 2009.Dos dubles chineses, oriundos do proprio estudio GOLDEN HARVEST, nao achei nada. Depois eu tento de novo.E eis aqui, finalmente, para os fas das tartarugas, o
temporais, aquele eletrico (que e o personagem de maior moral no filme), LIU KANG seria o heroi WANG misturado com um dos TURBANTES VERMELHOS (wing kongs). Os outros personagens do jogo vieram de fontes diferentes, como SONYA, que e uma homenagem a atriz CINTHIA ROTHROCK.AVENTUREIROS DO BAIRRO PROIBIDO e um filmaco, apesar do diretor ter pedido aos dubles chineses pra segurar um pouco a onda.HO-SUNG PAK, o LIU KANG, era um dos TURBANTES AMARELOS.Rezam as lendas ciberneticas em sites especializados, que o filme foi inspirado no jogo DOUBLE DRAGON do arcade. As semelhancas sao grandes. Para quem nao conhece "OS AVENTUREIROS DO BAIRRO PROIBIDO", facam isso enquanto sao vivos, e um filme muito divertido, uma boa (embora incompreendida) tentativa de mesclar o que havia de melhor nos filmes de kung-fu old school, comedias e fantasia. Carter Wong (Lee, o cara que fica inchado) se esmerou muito nesse trabalho, particularmente, e um dos filmes que marcaram minha infancia.O mago do bem, que ajuda os herois, serviu de inspiracao para a galera da TV COLOSSO criar o mago MALABI MILABA. Pode olhar a cara dos dois e comparar.No filme ha uma homenagem a serie CAVERNA DO DRAGAO, la pelo meio tem um bichinho cheio de olhos, conhecido entre a galera nerd como BEHOLDER, mostrado ao publico no episodio "O OLHO DO OBSERVADOR".Os criadores da serie animada do JACKIE CHAN utilizaram elementos e influencias do filme para criar as divindades inimigas de Jackie, enquanto a GANG DA MAO NEGRA e uma referencia invertida do CLA DO PE, de TMNT.Esse topico foi postado originalmente no ORKUT, nas comunidades "VIDEOGAMES, EMULADORES E ROMS" e "JACKIE CHAN BRASIL".
Salve, todos os fas dos jogos 2D! Este e meu mais novo projeto, o PIXEL FIGHTERS! Neste jogo, eu pretendo homenagear os jogos de nave antigos, principalmente os da era 8-bits. Aqui e ali, os veteranos irao reconhecer as influencias e referencias que recheiam esse jogo. Bom divertimento!Tiao Ferreira "Nao se julga um livro pela capa", diz a sabedoria popular. O conteudo de um livro so pode ser avaliado apos sua leitura. Porem, e comum, ainda hoje, que os leitores, principalmente aqueles ocasionais, mostrem interesse pela obra somente se a capa for atrativa.E com os jogos, ocorrera a mesma coisa? A resposta e SIM, acontece. Muitas pessoas avaliam sua futura aquisicao somente se a capa do produto desperte o desejo da compra, e tal desejo se manifesta de forma diferente e individual, para cada consumidor.Tal costume, porem, as vezes causa decepcoes terriveis. Quem foi da epoca do Atari 2600, certamente se lembra da capa do jogo OTHELLO:Belissima ilustracao de uma pintora paulista de Guarulhos/SP, a capa do jogo mostra um samurai em primeiro plano, tendo ao fundo a imagem de uma montanha encimada por neve, a qual, creio eu, a ilustradora quis referenciar como sendo o Monte Fuji. A imagem mostra ainda as silhuetas de dois samurais lutando, tendo por ultimo plano, o sol nascente da bandeira japonesa. Quando se liga o aparelho, o jogador se decepciona, pois a imagem que ve e esta:Cade os samurais?Este, porem, e um fato que so ocorre entre os jogadores ocidentais. Para os orientais, especialmente os japoneses, a pratica do jogo e muito comum. La, o povo gosta de jogos de tabuleiro. Segundo Helder "Speeder " Mauricio, estudante do curso de Design e Planejamento de Jogos pela faculdade Anhembi Morumbi, de Sao Paulo/SP, o gosto pelo Othello (que e o mesmo Reversi, com outro nome) nao e tao forte como o Go, mas e bem popular. Entretanto, segundo Helder, o Othello, ou Reversi nada tem a ver com a cultura oriental. Segundo ele, o jogo, inventado na Inglaterra em 1800, tem o titulo baseado na peca homonima de Shakespeare, que trata do envolvimento do mouro Othello com a filha de um senador veneziano, Desmodena. O jogo trata de guerra e conquista de territorios, portanto, dai a alusao de pecas brancas e pretas, as pecas brancas representam as forcas do senador, pai de Desmodena, e as pretas representam as forcas de Othello. A cor preta se deve ao fato de Othello ser mouro, e o mouro era considerado negro, a epoca. O jogo ainda remete a intrigas politicas, como na peca, com crimes praticados na calada da noite. Algo como o que vemos em ASSASSIN'S CREED, guardadas as devidas proporcoes. No final das contas, a capa de Othello, do Atari 2600 quase nada tem a ver com o jogo, heheh! Detalhe: o setor de RH da CCE nao me revelou o nome da ilustradora. E vendo essa outra capa, oficial da Atari, pelo bigode do cara, parece ser um mouro mesmo!Mouros e cristaos se enfrentando no Atari 2600? Olhe para o tabuleiro e use a imaginacao, hehehe!Ainda
segundo Helder, esta capa tem mais a ver com o jogo do que a capa da CCE. O tabuleiro verde e proposital, simula o campo de batalha, e o homem moreno, de cabelos ondulados, bigodudo e de nariz arredondado, com roupas italianas, representa o estereotipo do mouro aculturado, ou pelo menos o do nao-branco. Mas se alguem for seguir essa descricao a serio, vai acabar parando o MARIO na rua, hehehe! Para completar, o verde da capa e do tabuleiro e a cor da inveja. Othello e marca registrada da CBS, emprestada para a Atari. Tornou-se sinonimo do dito jogo, em todo o mundo. Nao encontrei dados sobre o autor desta capa verde tambem, mas pelo estilo, e o mesmo do catalogo oficial da atari americana, que tem duas series de catalogos, uma feita em aquarela e outra em oleo.Curioso manual do jogoOutra capa cujo jogo decepciona, e a do jogo Outlaw, para Atari 2600.Nota-se, num olhar rapido, que a ilustracao foi feita com base nos atores Clint Eastwood e Franco Nero, icones do Bang-Bang Spaghetti, genero cinematografico oriundo da Italia. Mostrando bandoleros empunhando pistolas Colt Peacemaker 45, a capa promete um jogo cheio de bandidos, tiroteios, diligencias em desabaladas carreiras, enfim, muita acao, como se encontra em todo faroeste que se preze. Tudo se desvanece, mais uma vez, ao ligar-se o console e deparar-se com esta tela:Para sorte dos jogadores antigos, a redencao veio em duas etapas distintas, num prazo total de 30 anos, com os sensacionais Sunset Riders, da Konami, e Wild Guns, da Natsume, ambos lancados para SNES.Uma das poucas capas nas quais se pode ver a assinatura e a capa de Pele's Soccer. De autoria de J. Kelly (nao sei se e homem ou mulher), a capa mostra o Rei Pele disputando uma pelota contra outro jogador, na composicao classica das capas da epoca, ao estilo consagrado por Benicio, nas capas de filmes dos trapalhoes, caracterizada, quase sempre, por mostrar uma ideia geral da obra, com elementos de acao em primeiro plano, tendo rostos de personagens em close, no 2o plano e demais elementos em planos seguintes.Bela capa de J. KellyMas, quando vamos jogar...Ironicamente, Pele's Soccer nao teve capa pintada pela moca da CCE.A capa acima foi pintada pelo mesmo artista que fez as ilustracoes para a famosa promocao "PLOC DA 150 ATARI COM 03 CARTUCHOS CADA", nos anos 80 do Seculo XX.Outras capas do catalogo oficial Atari:VanguardCapa de Missile Command para Atari 400/800Capa de Missile Command para Atari 2600 Clique AQUI para comprar o album.Missile Command - capa do album de figurinhas do chiclete PLOC.Memory MatchSwordquestWarlordsYar's Revenge. Curiosidade: esta capa e do pacote livro/LP (ainda lacrada), para ler e ouvir a estoria mostrada no jogo. Nao sei porque, mas a diagramacao dessa capa lembra RAIDEN...Pena, nao e a Caverna do Dragao... Mountain KingEsta capa fazia aprte do catalogo oficial da Atari, e foi usada na propaganda do chiclete PLOC, que dava 150 atari com 3 cartuchos cada. Uma promocao que causou uma corrida louca pelos cartuchos com capas originais Propaganda do chiclete PLOCveja AQUI a lista dos
capistas oficiais dos jogos Atari 2600 (exceto a moca da CCE)Outras capas da mesma autora do cartucho CCE:Capas muito bacanas, as que a moca fez para a CCE...Show de composicao na capa de Bobby is Going Home.Se a moca tentou pintar um Tucano-H, passou bem perto!Uma das melhores capas do catalogo da CCE.Nao poderia deixar de postar esta, hehehe!Para ver as outras capas do catalogo CCE, clique AQUI.Em 1982, um jogo fez uma revolucao, uma das tantas outras que viriam nos anos seguintes: falo de RIVER RAID, o primeiro jogo de aviao com "scroll" vertical. Uma obra-prima da programacao de jogos, idealizado pela genial Carol Shaw.De cara, RIVER RAID trazia uma capa em cores quentes, mostrando uma cena que sugeria acao ininterrupta, coisa que o jogo atendeu ao maximo a expectativa, dentro das capacidades do console. Uma das melhores capas de todos os tempos.River Raid traz na capa grandes cuidados com a tecnica e com a arte em si: a imagem em perspectiva terminando no centro da cena, faz o observador viajar, atraves das linhas imaginarias criadas pelos elementos presentes. Vemos um aviao F-16, de origem americana, voando sobre um rio caudaloso, o qual corre no fundo de um canion, em que ameacadores tanques russos da classe "T" encimam os paredoes rochosos, com seus canhoes apontados para o intrepido piloto. Uma horda de helicopteros cujos modelos nao consegui identificar surge do ponto e fuga da imagem em direcao ao primeiro plano. Quebrando a linha do horizonte, temos uma ponte de arquitetura romana, sustentada por pilares e arcos voltaicos. Ela e o objetivo do Fighting Falcon estar ali! Espumas e marolas causadas pela correnteza dao a impressao de que ali nao e o melhor lugar para se estar! Um ceu matutino com nuvens moldadas pelo vento, intencionalmente pintado de tal forma, para aumentar mais ainda o efeito causado pela perspectiva, completa a maestria com a qual o artista concebeu a obra. Mais uma belissima ilustracao cujo nome do autor perdeu-se no limbo, devido a pouca importancia que as produtoras de jogos davam aos capistas, no passado. Nao consegui identificar a tecnica utilizada, talvez seja oleo ou tinta acrilica.Uma outra capa para RIVER RAID, bem mais simples, mas sem fugir do contexto do jogo.Lendas da internet dao conta de que esta capa, a qual mostra o "briefing" da missao, e de autoria do famoso R. CRUMB. O traco realmente lembra o artista, mas nao consegui encontrar sua assinatura.A proxima capa fara o jogador nostalgico dar tres cangapes de alegria: estamos falando do flipper VORTEX!Obra do peruano Boris Vallejo, esta capa e a mais classica entre todas as capas de games, talvez suplantada somente pela do jogo CAVALEIRO NEGRO. Nao consegui contato com o Boris, para saber dele se a capa foi feita especialmente para o jogo ou se foi a Taito do Brasil (sim, tivemos um represenante da Taito por aqui) que empurrou la porque alguem gostou da ilustracao.A capa mostra uma guerreira loira, de formas voluptuosas, armada de uma cimitarra e com cara de poucos amigos, montando um cavalo alado, no ESPACO SIDERAL,
hehhe! Alta viagem. Acredito eu que Boris fez algum tipo de homenagem as valquirias, personagens da mitologia nordica. A maestria com que o artista concebeu a obra se faz notar em todos os detalhes. Das formas perfeitas da anatomia feminina (isso sim, e um desenho de uma mulher massuda, nao aquelas coisas esqueleticas que andam em passarelas). Acredita-se tambem que a ilustracao alude a personagem RED SONJA (SON-YA, A VERMELHA), criada por Robert E. Howard para seu universo hiboriano, uma contemporanea do famoso Conan, o barbaro. Nao consegui dados sobre a data da pintura, acredito ser anterior a 1980, caso alguem consiga a data correta, tanto da fabricacao do jogo, quanto da ilustracao, me informe para eu corrigir aqui.Curiosamente, a Mattel encomendou uma linha de brinquedos baseada no universo hiboriano, e como este era muito violento, a justica americana determinou que os personagens fossem mudados, a fim de que pudesse a obra ser apreciada pelo publico infantil. Uma parceria entre a Mattel e o estudio de animacao Filmation resultou na criacao de um desenho que tornou-se icone dos anos 80: HE-MAN AND THE MASTERS OF THE UNIVERSE. Mas o que tem a ver VORTEX com os MESTRES DO UNIVERSO?Quando a Mattel encomendou os concepts dos personagens, o famoso capista de Conan, EARL NOREM foi chamado. Juntando o universo recem-criado, suas impressoes da escola classica e tendo por base o fato de que VORTEX remetia a RED SONJA, nada mais justo que isso: She-ra, por Earl Norem.Uma clara homenagem a capa do Boris. A capa de Earl Norem mostra uma guerreira tambem loira, porem um pouco mais vestida, montando um unicornio alado (e nao um cavalo). A base das asas da capa de Norem fica antes da amazona, ao contrario da capa de Boris, que mostra as bases das asas apos as pernas da guerreira.De Boris Vallejo tambem sao as capas de uma serie famosa. Tambem com referencia no mundo hiboriano de Robert E. Howard, GOLDEN AXE teve, nas maos do peruano, um destino feliz, da prancheta ate o nosso imaginario. Descobri que a capa era do Boris meio que por acaso, pesquisando para este topico. Ao abrir meu emulador de Master System com o dito jogo, vi essa tela:Fucando entre uma tonelada de material, encontrei a ilustracao original, do Boris.Esta ilustracao, segundo pude apurar, foi feita para a capa de uma hq sobre Hercules, personagem da mitologia grega. Teorias da conspiracao que chegaram ao meu conhecimento dao conta de que a SEGA empurrou essa tela titulo do Master Sytem a bel-prazer. A empresa, depois do lancamento do jogo, foi informada que a imagem foi feita plagiando a pintura de Boris, e para nao ser processada, convidou-o a fazer as artes de capa. A partir dai, quase todas as capas oficiais de GOLDEN AXE seguintes sao obras de Boris Vallejo e de sua esposa, tambem pintora, Julie Bell, da qual falaremos mais adiante. Outras capas para Golden Axe: Mega DriveMega DrivePC / MS DOSMaster System Comodore 64 / DOSWonder Swan Color Mega Drive"Marquee" do arcade Sem dados sobre os autores das capas acimaEu,
particularmente, nao acredito que a Sega plagiasse a arte de Boris, porque ele ja era muito famoso por ilustrar HQs europeias, alem das capas de Conan e de varios filmes famosos, como O IMPERIO CONTRA -ATACA, da serie GUERRA NAS ESTRELAS. O Imperio Contra-Ataca As capas originais de Star Wars sao de Boris, dizem que ate mesmo as dos jogos para Atari. Dessa eu nao sabia! Mas a capa do cartucho acima nao tem o estilo dele nao...GUERRA NAS ESTRELAS - UMA NOVA ESPERANCA - Capa dos irmaos HildebrandtTambem e dele a capa de ECCO, THE DOLPHIN, tambem produzido pela Sega.Nao e CG, e oleo sobre tela, choroes! Algumas valquirias, pelo proprio Boris.Outras capas de Boris Vallejo: Bioshock Star Control IIBoris Vallejo e sua esposa, Julie Bell.A americana Julie bell foi fisiculturista durante muitos anos, e casou com Boris Vallejo quando este foi morar nos EUA. Nascida em Beaumont, Texas, ela e a musa do esposo, Boris Vallejo. Sao dela as formas das mulheres que voce ve nos quadros da dupla.Em dupla ou sozinhos, eles ja fizeram centenas de ilustracoes famosas para filmes, quadrinhos, livros e empresas pelo mundo afora. Julie foi a primeira mulher a pintar uma capa de Conan. Julie e Boris se casaram em 1994.Nos jogos, Julie Bell fez capas variadas como Doom (ultimas versoes), Wolfenstein, Bioshock e centenas de outros titulos. Ela se especializou em criar uma especie de "carne metalica" que virou sua marca registrada. Julie Bell passou por seis universidades de arte, morou em 12 paises, e ainda competiu como fisiculturista por muitos anos. Hoje, a artista pratica os exercicios fisicos somente pela saude e porque nao quer que outra sirva de musa para o Boris, nao e mesmo, hhehe! Doom, por Julie Bell: Mantendo os aspectos gerais da capa classicaWolfensteinTurricanDemon's CrestJulie Bell malhando. Esta explicada a inspiracao do Boris!Ainda por cima domina outras artes.Falando em artistas das HQs, O coreano Jim Lee despontou nas HQs gringas como um furacao. Emprestou sua arte a personagens conhecidos, como X-MEN e Motoqueiro Fantasma entre outros. Mas o que mais marcou sua carreira na Marvel foi o Justiceiro, para muitos, o melhor personagem da editora.A capa do jogo, contudo, nao e de sua autoria. A capcom pegou uma capa original de HQ e tacou-a na abertura do jogo, no qual ele combate ao lado de Nick Fury. Outra capa, a oficial do jogo, e de um outro artista, do qual nada sei. Esta imagem aparece na abertura do "beat'em up" da CAPCOM. Foi tambem capa de uma das edicoes da finada Superaventuras Marvel. A capa.Blackthorne, sucesso inesquecivel no SNES.Capa de Neo Contra, por Jim Lee. O monstrao ao fundo lembra o GIODAI!Varios artistas das HQs fizeram trabalhos para jogos. Al Milgrom e um deles.Os famosos autores Gosciny e Uderzo estao entre os poucos autores de HQs a ter seus nomes creditados ainda na capa do jogo. Detalhe curioso: o heroi desse titulo para Atari e o Obelix, que geralmente tem papel coadjuvante nas historias.Weapon Lord, para SNES. Bom jogo de luta, na linha deMortal Kombat.Halo, tambem por Simon Bisley.
Mas creio que essa capa ai so saiu para a HQ e nao para o jogoSnoopy e o Barao Vermelho, para atari. Capa do proprio Charles M. Schultz? Ou nao?Detalhe do manual do jogo: Flaks explodindo ao fundo. Nao ha armas antiaereas atirando no Snoopy, heheh! Capas (e jogos) que voce tem de ver antes de morrer:Um jogo lendario, que poucos conhecem...Eita, o heroi vai levar na lata...Incrivel jogo - dizem que existe o animeO jogo de nave mais dificil do Mega Drive Aqui, capas no minimo estranhas...Voce nao pode partir desta sem jogar CASTLEVANIANostalgia total!Dispensa comentariosDispensa comentarios2Agora, algumas capas de meter medo: Capa medonha de WONDER BOY. Parece ate que o heroi esta se deliciando em matar alguem! Que visual bisonho e expressao facial de lunatico, hahaha!Ghost'n Goblins - talvez esta seja a capa mais horrivel que ja viNo Jaguar, nem as capas prestavamQue capa e essa, hein?O autor dessa e bom, mas o que danado e isso?Capa pavorosa de Pac-Man: apesar de bem pintada, a concepcao da ideia foi alvo de duras criticasO que e isso? Jogadores de polo, com chuteiras em vez de botas de cavaleiro? Beisebolistas dividindo uma pelota? Jogar futebol de bone? Eita, capa sem nocao, kkkk!Bem, ha muitas capas horriveis... a capa postada acima nem e mau desenhada, o problema e que e uma copia descarada de uma capa famosa, e nem podemos dizer que foi homenagem, hehehe!Impossivel enumerar aqui todos os jogos ja lancados, bem como suas respectivas capas. Assim sendo, encerro a postagem fazendo uma pequena homenagem a DON IVAN PUNCHATZ, famoso ilustrador, dedicado a arte fantastica contemporanea. Ele faleceu vitima de infarto em 22 de outubro de 2009. Doom: pioneiro no genero FPS. Reza a lenda que a concepcao dos herois de H.A.L.O. tenha sido influenciada por esta ilustracaoPunchatz criou capas de livros de Isaac Asimov e Ray Bradbury, capas de revista para as revistas Esquire, Playboy, Rolling Stone e National Lampoon, alem de ilustracoes para a National Geographic. Ele tambem criou o poster do filme original de Star Wars.E isso ai, Punchatz! Go to he next level!
dosdesenvolvedores e entusiastas que compareceram, foram realizadas variasoficinas e palestras, ministradas por feras como HUGO VAZ, do estudio Behold, ITALOFURTADO, do estudio MenU, VINICIUS KLEINSORGEN, do Nova Strike, TIAGO FERNANDO,do Kaipora Digital, entre outros. A cereja do bolo foi uma palestra-surpresade MOACYR ALVES JUNIOR, figura famosa no mercado de video games brasileiro, naqual abordou temas sobre como tornar seu jogo um produto comercial e como vocepode se profissionalizar nesse ramo.Tiago Fernando, da Kaipora Digital, mostrou os caminhos do level designHugo Vaz do Behold Studios, mostrando o poder da pixel art Vinicius Kleinsorgen, da Novastrike, explanou sobre trilha sonoraitalo Furtado mostrou como criar mundos e personagensRenan Rodrigues, da Supernova, e sua "Jornada do Heroi"Thiago Carvalho, da ABXY, apresenta uma previa do jogo Cock FighterMoacyr Alves Junior mostrou como vender um jogoErika Sampaio e Romulo Jardim, do estudio Me'nUA arte do estudio Me'nUEste reles aprendiz de fazedor dejogos ainda foi convidado a falar ao publico, e claro, nao poderia serdiferente: falei sobre JOGOS DE NAVE e seu renascimento pelas maos dosdesenvolvedores independentes. Quase colei as placas e acabei nem preparandoum conteudo programatico, a coisa saiu num misto de bate-papo e conversa deboteco, com muitas risadas, piadas infames, algumas citacoes de titulos,autores e tecnicas, sem refino, mas com muita vontade.Eu, falando sobre jogos de naveAo termino do evento, enquanto o publico se preparava para deixar o local, as pessoas envolvidas na producao e organizacao do evento ficaram olhando com aquela cara de quem queria dizer: "DEIXA EU JOGAR TAMBEM!"!!! Nao deu outra, as maquinas foram religadas e foi a hora da turma dos bastidores se divertir!Apos o termino do evento, foi a vez de tecnicos, segurancas, faxineiros e outros funcionarios jogaremMeu pai preparando os arcades para a volta, ao final do eventoForam dois dias magnificos, muito bem aproveitados por desenvolvedores, jogadores, expositores, artistas, competidores e publico em geral. Que venham os proximos eventos, Natal agora tem algo de peso para mostrar!LEVEL UP!