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5 coisas que voce nao sabia sobre a serie Grand Theft AutoPor Durval Ramos Junior em 29 de Outubro de 2012(baixaki.com)Ampliar(Fonte da imagem: Divulgacao/Rockstar)O ano ainda nem acabou, mas boa parte dos jogadores ja esta pensando em um unico game para 2013: Grand Theft Auto V. Tambem pudera, ja que a Rockstar esta ha tempos trazendo novidades do titulo em doses homeopaticas para deixar os fas da popular serie ainda mais ansiosos.E enquanto o game nao chega, aproveitamos que a franquia esta comemorando 15 anos de existencia para relembrar alguns fatos marcantes das diferentes sequencias que chegaram aos nossos consoles nesse periodo afinal, com tanta polemica a cada lancamento, historia e o que nao falta. Entao, prepare-se para conhecer algumas curiosidades sobre um dos jogos mais queridos e lucrativos da industria. Sera que voce e fa o suficiente para saber tudo isso?1. Um comeco diferenteEmbora a gente tenha se acostumado a falar de GTA e sua formula, a ideia inicial nao era tao parecida com aquilo que conhecemos. Para comeco de conversa, o primeiro conceito utilizava outro nome, Race n Chase, e tinha um foco bem diferente do contexto usado atualmente.AmpliarCena do primeiro game (Fonte da imagem: Reproducao/GTA Wikia)Em vez de apresentar um personagem a margem da sociedade que se envolve com acoes criminosas, teriamos um policial que lutaria contra o crime perseguindo bandidos. O problema e que essa proposta e um tanto quanto generica e pouco criativa, o que faz com que a mudanca de ponto de vista tenha contribuido muito para que o projeto se transformasse no monstro que Grand Theft Auto se tornou. Ao colocar o protagonista como um criminoso ou uma vitima do sistema , a trama pode explorar outras possibilidades e trazer uma profundidade muito maior a historia.Por outro lado, ainda que o jogo tenha sido praticamente reinventado, algumas premissas imaginadas la no comeco do desenvolvimento continuaram a existir na versao final do game. Exemplo disso e a liberdade de movimentacao pela cidade, alem da possibilidade de roubar carros e atropelar pedestres.2. Influencias do 11 de setembroSe a serie Grand Theft Auto tem a sua legiao de fas hoje em dia, e porque, em 2001, a Rockstar a reinventou com GTA III. O titulo alterou toda a mecanica utilizada em seus antecessores, deixando a acao muito mais dinamica e a ambientacao realista. No entanto, foi exatamente por conta dessa caracteristica que algumas coisas tiveram de ser mudadas as pressas apos os ataques terroristas de 11 de setembro.Com seu lancamento previsto para o mes de outubro, a produtora teve de correr contra o relogio para fazer algumas alteracoes em respeito as vitimas do atentado, principalmente pelo fato de Liberty City ser uma versao estilizada da propria Nova York. E como a serie sempre foi marcada pela violencia, alguns elementos poderiam ser considerados de mau gosto diante do ocorrido.AmpliarCapa original, a esquerda, e a versao que chegou as lojas dos EUA. (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)Exemplo disso e a remocao de uma missao inteira. Segundo a propria Rockstar, havia varias referencias ao terrorismo e a acoes de violencia urbana em
determinado ponto da trama que tiveram de ser retiradas por conta de seu teor mais pesado. Ja imaginou a reacao de alguem que perdeu um parente ou amigo ao se deparar com uma cena em que voce precisa atacar inocentes em um predio?Alem disso, outros pequenos detalhes tambem ficaram de fora para distanciar Liberty City de Nova York, como a cor das viaturas policiais. No entanto, o estudio afirmou que somente 1% do conteudo do game foi alterado e que a grande maioria daquilo que foi desenvolvido antes dos atentados chegou aos consoles.Talvez a unica grande alteracao tenha sido em relacao a capa. A arte original foi considerada muito crua com muitas armas e criminosos estampados e poderia chocar as pessoas diante da proximidade com a tragedia. Por isso, a Rockstar alterou o visual e criou um padrao que passou a ser seguido nos demais titulos da serie. Porem, a versao europeia de GTA III chegou as lojas com a capa inicial.3. Niko Bellic da vida realUm dos protagonistas mais queridos pelos fas de GTA e, sem duvidas, Niko Bellic. Estrela do quarto game da serie, ele e a representacao do quao falho e o famoso sonho americano e o quanto uma ilusao pode acabar com a vida de alguem. E o que pode deixar muita gente animada e que o personagem realmente existe.Ampliar(Fonte da imagem: Reproducao/Funny Junk)O visual de Belic foi totalmente inspirado no ator russo Vladimir Mashkov, famoso por sua participacao no filme Atras das linhas inimigas. Como pode ser visto na imagem acima, a semelhanca entre os dois e incrivel, incluindo a propria roupa e a cara de poucos amigos. Alem disso, Mashkov ainda foi convidado para emprestar sua voz a dublagem, mas a parceria nao deu certo e o papel ficou com Michael Hollick.Ja com CJ, de San Andreas, a escolha foi ao acaso. O rapper Young Maylay foi selecionado apos um dos produtores da Rockstar ouvir a voz do musico durante uma ligacao telefonica com um DJ para definir quais as cancoes que fariam parte da trilha sonora do game. O curioso e que, ate entao, ele nunca tinha trabalhado como dublador e, mesmo com sua inexperiencia, conseguiu conquistar os fas.E ainda falando em protagonistas, a serie ja teve mais de 40 personagens principais em toda a sua historia. A quantidade nao bate com o total de jogos lancados pelo simples motivo de os primeiros games permitirem que o jogador selecionasse com quem iria jogar algo que foi retirado a partir de GTA III em prol de uma historia mais centrada e profunda.4. A dificuldade em duas rodasUma das principais novidades de Vice City e San Andreas foi exatamente a adicao de motos e bicicletas como veiculos controlaveis. Isso porque, ate GTA III, os jogadores so podiam usar carros, caminhoes e outras maquinas de quatro rodas. E nao se trata de nenhuma lei de transito em Liberty City que impedia os ciclistas de sairem de casa, mas um simples problema na programacao.A classica bicicleta de CJ era impossivel em GTA III (Fonte da imagem: Divulgacao/Rockstar)Segundo a Rockstar,
nao houve tempo habil para que os desenvolvedores inserissem esse tipo de recurso, o que fez com que o game se limitasse apenas a direcao de automoveis classicos o que ajudou a dar o ar de novidades a suas sequencias.Ainda falando no terceiro titulo da franquia, um fato curioso e que seu motor grafico que tambem foi reaproveitado nos jogos que vieram em seguida no Xbox era o chamado RenderWare, criado pela Criterion Games, estudio responsavel pela serie Burnout e pelo recente Need for Speed: Most Wanted.Ja GTA IV inovou com o RAGE. Nao, nao se trata do motor grafico do jogo homonimo da id Software, mas do Rockstar Advanced Game Engine.5. Politicamente incorretoVoce ja parou para contar quantos palavroes sao ditos em todo o jogo? Trata-se de uma tarefa ingrata, mas algum desocupado decidiu ver o quao boca-suja os personagens sao. Apenas em GTA: San Andreas, a palavra Fuck e repetida nada menos do que 365 vezes. Esse numero equivale somente aos dialogos principais e nao conta as letras de musica e as vezes em que os pedestres xingam CJ aleatoriamente.E as polemicas envolvendo nao param por ai. Em GTA III, por exemplo, algumas funcionalidades tiveram de ser cortadas para que o titulo se adequasse aquilo que o orgao de classificacao indicativa australiano exigia. Uma dos conteudos removidos no pais foi a possibilidade de matar prostitutas apos contratar seus servicos, pois isso foi considerado violencia sexual grave.Nao e a toa que sempre ha muito estardalhaco quandoe uma nova edicao chega aos consoles. Enquanto os fas comemoram de um lado, o exercito da moral e dos bons costumes ataca do outro, incluindo de maneiras legais o que torna compreensivel a colecao de processos que a Rockstar possui.Segundo o site Computer and Video Games, ao todo, a empresa soma mais de US$ 1 bilhao em pedidos de indenizacao. Um dos casos mais celebres foi do advogado Jack Thompson, inimigo declarado da franquia, que exigiu que a empresa pagasse cerca de US$ 390 milhoes como uma especie de multa pelo lancamento de Grand Theft Auto IV, o qual ele considerou como um um simulador cooperativo de assassinatos.Bonus Round: GTA e logo aliOlhando apenas para os jogos lancados ate aqui, ja podemos dizer que o universo de GTA e simplesmente imenso. As cidades gigantescas possuem vida propria e, mesmo assim, conseguimos criar relacoes entre um jogo e outro mesmo que sutis. No entanto, voce sabia que outros jogos da Rockstar tambem dividem o mesmo universo, com direito a participacoes especiais?Colegio de Bully e citado em GTA (Fonte da imagem: Divulgacao/Rockstar)O municipio de Carcer City, palco das atrocidades de Manhunt, por exemplo, fica ao lado de Liberty City. A proximidade entre os dois locais e tanta que nao e dificil ouvir mencoes a violenta cidade enquanto voce escuta as radios de GTA.Outro jogo que acontece no mesmo cenario e o igualmente polemico Bully. No game, toda a acao acontece na Bullworth Academy, uma escola que e comumente citada durante as propagandas de TV de GTA IV. Alem disso, alguns personagens menores, como a estrela teenJill Von
Crastenburg, passaram por la.Desse modo, nao vamos estranhar caso a Rockstar revele que John Marston e, na verdade, um antepassado do heroi do proximo jogo. Nao acha? Mas dane-se, e GTA V!
Video interativo de 'Crysis 3' mostra opcoes de combateO game de tiro "Crysis 3" traz diversas possibilidades de os jogadores completarem as missoes com o uso da armadura "nanosuit" e com as diversas armas disponiveis. Para preparar os gamers para o titulo que chega em fevereiro de 2013, a produtora Electronic Arts publicou um video interativo, permitindo escolher quais habilidades e armas do game se quer ver.O video da a opcao de se escolher ver a missao em modo "Stealth", usando a invisibilidade da nanosuit, impedindo os inimigos de enxergarem o personagem, ou usando uma bazuca e destruindo tudo o que aparece pela frente. Ha tambem ambientes na cidade de Nova York dominada por uma floresta ou na base dos inimigos.O game tera versoes para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.Escolha seu estilo de combateO jogo de tiro em primeira pessoa tera como cenario uma cidade de Nova York do ano de 2047 que foi dominada por uma selva, apos ter sido colocada dentro de uma redoma pela Cell Corporation. Segundo a Crytek, ter uma floresta urbana permite unir elementos vistos no primeiro jogo da franquia, que se passava em uma ilha, com o do segudo titulo, que se passava em Nova York durante um ataque.Alem de poder usar um arsenal que inclui metralhadoras, bazucas e ate um arco-e-flecha, o jogador podera usar as habilidades da armadura nanosuit, que inclui maior forca, velocidade e protecao contra balas.A cidade tem sete ambientes unicos, conhecidos como "As Sete Maravilhas" que trazem visuais e desafios diferentes contra os alienigenas.A desenvolvedora ainda promete fazer com que "Crysis 3" use graficos de ultima geracao, que mostra grande nivel de detalhamento dos inimigos e cenarios, do mesmo modo que nos dois jogos anteriores.Fonte: G1.com Destrinchamos o trailer Zeus God de God of War: Ascension O rei dos deuses acaba de chegar a God of War: Ascension. Embora tenha sido massacrado pelos punhos e a pela furia de Kratos, Zeus nunca teve sua soberania questionada e todos sejam os humanos, centauros, monstros ou os proprios deuses temem sua presenca e, acima de tudo, sua ira. E a hora de vermos o quao poderosa essa forca pode ser esta prestes a chegar. Como voce conferiu no recente trailer do game, a mais poderosa divindade do panteao grego ira dar suas bencaos aos guerreiros que entrarem nas disputas clamando por seu nome nas arenas do modo multiplayer. E como e de se esperar, quem apelar ao senhor do Olimpo se tornara um adversario que oponente nenhum vai querer encarar. Mas o que isso vai trazer de novo a jogabilidade?Raios do terror Deixando um pouco de lado a sucessao de adjetivos apresentados no video, somos apresentados a algumas das habilidades exclusivas que somente os guerreiros que lutam por Zeus poderao utilizar em God of War: Ascension. E como nao poderia deixar de ser, o deus que dispara os raios de cima do Monte Olimpo nao poderia beneficiar seu heroi de outra maneira que nao com a forca da eletricidade. Durante o video, podemos dois golpes que os jogadores que adotarem este deus
poderao utilizar em combate. Alem das ja tradicionais armas, eles terao acesso a algumas habilidades especiais baseadas nessa forca da natureza o que pode torna-los incrivelmente perigosos. O primeiro movimento e exatamente aquilo que o narrador explica: devastador. Isso porque, como o trailer bem mostra, e possivel colocar essa energia divina em suas laminas para causar o maximo de dano possivel em seus inimigos, incluindo com alguns danos de area. Em determinado momento, por exemplo, o personagem utiliza um enorme martelo e o usa contra o proprio chao, fazendo com que as descargas eletricas se propaguem pelo solo, atingindo todos aqueles que estiverem ao seu redor permitindo a criacao de novos combos aereos. Outro poder que somente Zeus pode conceder e a possibilidade de invocar os raios. Lembra-se dos olhos de Medusa que Kratos utilizava? Trata-se de algo semelhante, mas muito mais poderoso. Afinal, nada se comprar a um choque de alguns milhoes de volts divinos, nao e mesmo? Durante os confrontos, essa e uma otima alternativa para quem quer causar dano, mas sem se aproximar muito.Vantagens olimpicas No entanto, nao e somente nos ataques que a bencao de Zeus vai ajuda-lo durante o modo multiplayer. Ao mesmo tempo em que ele lhe oferece novos poderes de ataque, tambem ha habilidades passivas que vao fazer com que seu personagem permaneca mais tempo dentro da arena. Prova disso e que o jogador podera abusar muito mais de ataques magicos do que os demais exatamente por conta do beneficio que o senhor do Olimpo tem a oferecer. Como todas as vantagens fisicas sao baseadas em poderes divinos, ha uma compensacao no tempo de recuperacao da barra de energia magica para que voce nao fique sem forca no meio da batalha. Como ela se recupera automaticamente, voce nao precisara recorrer a itens caso precise disparar um novo trovao na cabeca de seu rival. Outra vantagem esta nos chamados poderes divinos, aqueles usados pelos personagens com base no que os deuses tem a oferecer. No caso dos campeoes de Zeus, ha uma melhoria significativa na eficiencia desses ataques, tanto em termos individuais quanto de grupo o que significa que e sempre bom ter alguem assim ao seu lado.Soberano, mas nao invencivel Nao e porque Zeus e o rei dos deuses que ele sera a melhor escolha. Se ate mesmo Kratos conseguiu derrota-lo, seus guerreiros tambem nao sao monstros imortais. Isso significa que eles tambem tem seus prontos fracos na hora do combate. O trailer nao comenta quais sao, mas deixa claro que ate mesmo o rei dos deuses precisa se preocupar com seus poderosos inimigos. E no caso de Zeus, nao podemos nos esquecer de seus irmaos, Hades e Poseidon, que tambem entrarao na luta. Afinal, quem sobrevivera? Descobriremos a resposta a partir de marco, quando God of War: Ascension chega ao PlayStation 3.
Hitman da Square Enix Montreal trara surpresas a franquiaImagem do filme Hitman: Assassino 47 (Fonte da imagem: Divulgacao/20th Century Fox) A Square Enix Montreal, novo estudio de desenvolvimento da companhia, tem um grande projeto como seu primeiro: um novo Hitman. E, apesar da responsabilidade, a equipe de producao esta extremamente contente, principalmente com os novos rumores e surpresas que serao adicionados a saga. De acordo com Karsten Lund, diretor do titulo ainda nao revelado, a ideia e manter vivo o DNA da serie e criar novas tendencias. O objetivo final e a criacao de uma experiencia unica, que surpreenda os fas de sempre e preserve os grandes momentos que ja foram proporcionados pelas aventuras passadas do Agente 47. Para garantir isso, uma serie de desenvolvedores da IO Interactive, atual casa da serie, foram transferidos para a Square Enix Montreal. Isso inclui o proprio Lund, que diz estar extremamente empolgado para mostrar o novo projeto para o mundo, ja que ele promete mudar para sempre a maneira como as pessoas encaram a franquia Hitman. Comercial de Call of Duty: Modern Warfare 3 e censurado no Reino Unido A Advertising Standards Authority (ASA), orgao que regula comerciais no Reino Unido, decidiu censurar a exibicao de uma propaganda de Call of Duty: Modern Warfare 3, que foi veiculada em novembro de 2011, alegando problemas com violencia excessiva incompativel com o horario.Call of Duty: Modern Warfare 3 (Foto: Joystiq) O comercial foi exibido as 14:30 do dia 6 de novembro de 2011, durante o intervalo de uma partida de futebol da Premier League. Segundo a ASA, ele contava com grandes tiroteios e cenas de Nova Iorque sendo destruida enquanto soldados recarregavam suas armas e submarinos disparavam misseis, como nos primeiros trailers do jogo. A Activision foi acionada na epoca, e se defendeu dizendo que o comercial havia sido classificado como adequado pelo orgao BBFC. A empresa foi proibida de atrelar o comercial a programas que tivessem menores de 16 anos como publico, porem, agora o orgao estendeu a proibicao, permitindo que ele apenas seja exibido apos as 19:30.Considerando o tempo que a decisao levou para ser tomada, nao devera afetar a Activision, pois seus esforcos em propaganda ja estao voltados para seu proximo titulo: Call of Duty: Black Ops 2. Veja como a franquia Resident Evil envelheceu e se transformou Alem das tres incriveis jornadas de acao que Resident Evil 6 (PS3, Xbox 360 e PCs) promete trazer esse ano, parece haver uma outra cronica sutil ocorrendo por tras de todas as outras: uma historia de envelhecimento e o nascimento de uma nova geracao.Jake Muller e Sherry Birkin, uma nova geracao de Resident Evil (Foto: Reproducao: Rafael Monteiro)Isso vem ficando aparente na divulgacao dos trailers mais recente, onde reparamos como os protagonistas, Leon S. Kennedy e Chris Redfield, sao retratados bem envelhecidos, apesar de terem apenas 35 e 40 anos, respectivamente. Nao so isso, eles parecem lentamente dar espaco para o novo protagonista, Jake Muller.Ate hoje a serie Resident Evil so teve dois protagonistas homens nos episodios principais, Leon e Chris, os quais se alternavam junto
com alguma outra protagonista mulher, como Jill Valentine, Claire Redfield ou Rebecca Chambers. Isso significa que a Capcom nao criava um novo protagonista homem desde Resident Evil 2 em 1998.Leon e Chris atraves dos tempos (Foto: Reproducao: Rafael Monteiro)Jake Muller, o filho do antigo vilao Albert Wesker, aparenta trazer o nascimento de uma nova geracao de protagonistas. Porem, introduzi-lo sozinho em Resident Evil 6 poderia causar grande rejeicao dos fas da serie, utilizando assim o apoio dos ja consolidados Leon e Chris para construir o novo personagem.Talvez a cena onde isso fique mais aparente seja a do multiplayer crossover quando a campanha de Leon e sua parceira Helena Harper se entrelaca com a de Jake e Sherry Birkin. Neste momento, Leon age de maneira desconfiada, quase revelando instintos paternos em relacao a Sherry, a menina que ele e Claire salvaram em Resident Evil 2.Jake tambem demonstra um espirito protetor quanto a Sherry e passa um ar de confronto contra Leon. Porem, a cena e interrompida pelo ataque de um monstro (1:20). Durante esse ataque, Jake protege Sherry com seu proprio corpo, enquanto Leon tenta agir, mas e lento demais, como se estivesse sem reflexos - decorrentes da idade. Esse momento parece simbolizar a passagem da tocha de uma geracao para a outra.Sherry tambem da a impressao que inicia uma nova geracao do lado das mulheres, pois algo que muitos fas ja repararam, e ate reclamaram, e a ausencia de personagens femininas de outros capitulos. Onde estao Jill ou Claire? Mesmo que estejam em alguma parte do jogo, a Capcom nao parece fazer questao de exibi-las.Este ponto poderia talvez ser explicado por uma peculiaridade da cultura japonesa, retratada de certa forma no livro Obasan, da autora canadense de origem niponica, Joy Kogawa. No Japao, ha um certo culto extremo a juventude da mulher, o qual faz com que mesmo mulheres mais velhas busquem se portar como jovens colegiais.Enquanto parece bastante aceitavel para o publico japones ter um protagonista homem com 35 ou 40 anos, uma mulher solteira com mais de 30 anos comeca a ser vista por eles como uma obasan, termo que significaria algo como tia em japones, perdendo assim muito do seu apelo como personagem.Ada Wong atraves dos tempos (Foto: Reproducao: Rafael Monteiro)Provavelmente nao ha exemplo melhor disso do que Ada Wong, que era apresentada como uma femme fatale em Resident Evil 2 e Resident Evil 4, mas que no sexto capitulo esta mais comportada. Alem disso, acabou sendo retratada como vila nos trailers, mesmo que alguma reviravolta na historia venha a provar o contrario. No fim das contas, ela e apenas um ano mais velha que Leon.Com a serie seguindo uma linha do tempo proxima a nossa, realmente se torna inevitavel o envelhecimento dos personagens e a entrada de novos protagonistas. Esse problema nao e novo para a Capcom, que tem a mesma dificuldade em renovar o elenco de series como Street Fighter.Sera que Jake Muller e Sherry Birkin poderao levar o legado de Resident Evil adiante? Quem serao os personagens de Resident Evil 7? O que acontecera com o