uso de ampliacoes ou alterando uma das aplicacoes do poder. Veja os Jutsus a seguir para as manifestacoes que podem ter.Os Jutsus serao apresentados da seguinte forma:Nome do Jutsu em japones [Estagio minimo exigido da personagem para te-lo; custo em Chakra; alcance; duracao]: nome do Jutsu traduzido (Poder em que ele foi inspirado ou que deve ser usado conforme descrito no Savage Worlds)Katon (Fogo)Karyuudan [N; 2C; toque; 3 (1/rodada)]: Projeteis do Dragao de Fogo (Ferir; p.160).O ninja incendeia ate 10 projeteis (kunais e flechas) para aumentar o seu dano. Manifestacao: Perfurante.Housenka no Jutsu [N; 1/projetil; 12/24/48; instantanea]: Tecnica do Fogo Mistico da Fenix (Raio; p.163).O ninja atira de sua boca uma serie de pequenos projeteis de fogo que voam na direcao do alvo. Manifestacao: Perfurante.Goukakyuu no Jutsu [E; 2-6C; 24/48/96; instantanea]: Tecnica da Bola de Fogo (Explosao; p.160).O ninja sopra uma enorme bola de fogo que explode numa area, queimando a tudo e todos. Manifestacao: Inflamavel ou Fadiga.Hi no Yoroi [E; 4C; toque; 3 (2/rodada)]: Armadura de Fogo (Campo de Dano; p.154).O ninja cria uma aura de fogo a sua volta, causando dano em quem o tocar. Manifestacao: Perfurante.Karyuu Endan [E; 2C; cone; instantanea]: Projetil Inflamavel do Dragao (Rajada; p.163).O ninja sopra uma forte rajada de fogo a sua frente, queimando tudo no caminho e causando 2d10+2 de dano. Manifestacao: Inflamavel ou Fadiga.Haisekishou [V; 6C; Espirito x 2; 3 (2/rodada)]: Cinzas Incendiarias (Campo de Dano).O ninja libera uma nuvem de cinzas incandescentes num Modelo Medio de Explosao no seu alcance, causando 2d6 de dano automatico em todos que permanecerem na area, na rodada que foi conjurado e no inicio das seguintes (3d6 com uma ampliacao). Os alvos que ainda nao se moveram na rodada podem adiantar seu movimento para sair da area antes do Jutsu ser liberado, mas devendo ser sucedidos num teste resistido de Agilidade. Manifestacao: Fadiga.Kasumi Enbu no Jutsu [V; 4C; Espirito x 2; especial]: Tecnica da Valsa da Nevoa (Explosao e Obscurecer; p.161)O ninja libera uma nevoa ofuscante num Modelo Medio de Explosao que permanece em suspensao por ate 3 rodadas, dispersando-se ao final deste tempo e gerando uma penalidade de obscurecimento de -6 em quem estiver dentro dela. Entretanto, caso alguma fonte de fogo entre em contato com a nevoa, ela explodira imediatamente, causando 2d6 de dano (3d6 com uma ampliacao). Caso ela seja ativada por um Jutsu de fogo, some 1d6 ao seu dano (ignore o dano do outro Jutsu), e aumente o raio para um Modelo Grande de Explosao. Manifestacao: Fadiga.Fuuton (Vento)Kamaitachi no Jutsu [N; 2C; cone; instantanea]: Tecnica do Vento Cortante (Rajada).O ninja sopra uma violenta rajada de ventos cortantes a sua frente. Manifestacao: Perfurante (ver Eletricidade).Kaze no Yaiba [N; 3-7C; Espirito; 3 (1/rodada)]: Espada de Vento (Conjurar Aliado; p.155).O ninja conjura uma katana de vento que age ao seu comando. A cada Estagio, o ninja pode gastar 2C adicional conjurar outra katana (ate tres ao mesmo tempo). As katanas atuam como Extras. Manifestacao: Perfurante (ver Eletricidade).Atributos: Agi d8; For d8; Ast d4; Esp d6; Vig d8.Pericias: Taijutsu d8; Perceber d4; Dano 2d8.Aparar 7 (+1);