thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Dica: A senha dos armarios e 836.Recupere a saude no armazem a esquerda e depois continue em frente. Existe um painel na estacao de seguranca que abrira a porta para a camara 2. Caia na abertura do piso de onde veio o ultimo imp.Na estacao de teletransporte 2, selecione o pad 3 como destino, assim voce vai para o caminho correto e ainda pode recolher itens antes.A ponte foi aparentemente derretida, entre na porta a direita. A estacao de seguranca esta trancada, procure uma escada de mao na sala em frente. Volte a area principal, descas as escadas proximas da estacao de seguranca.Na estacao de teletransporte 3, selecione o pad 2 como destino para apanhar um pouco de municao na ultima estacao de seguranca encontrada, la voce devera pegar o pda e voltar a estacao de teletransporte 3. Se escolher ir ao pad 3, a senha e 841, mas voce voltara para antes da estacao 1, tera de andar um bocado. Selecione o pad 1 para deixar a area e ir ao trecho final da fase.DELTA LABS SECTOR 4Pegue um pda no meio dos esqueletos, todavia verifique sua retaguarda, o inimigo com a serra eletrica pode te pegar desprevenido. Antes de entrar na estacao de teletransporte, use a senha 579 no armario.Esses dois chefes nao sao muitos dificeis. Seus ataques sao tao lentos quanto sua agilidade. Voce pode ficar atacando a longa distancia, desde que tenha cuidado para eles nao te cercarem. Ou pode empunhar a shotgun, dar um tipo a queima roupa e se afastar rapidamente evitando o golpe.HELLO portal principal lhe trouxe ao inferno literalmente! Voce esta com pouca saude e desarmado, amenize isso pegando a pistola, a shotgun e alguns medkits e coletes. Adentre o portal verde.Mate todos os imps (skin hell), nao deixe de pegar municao para a shotgun. O caminho de tijolos amarelos sera revelado logo depois.Mate o monstro vindo da abertura na parede, vasculhe o lugar antes de prosseguir, a chainsaw esta por aqui.Mate os imps na direita, pegue a chain gun a esquerda e detone as lost souls.Va saltando os destrocos suspensos, derrote todos os inimigos e a grade sera baixado. Ao tentar prosseguir, o inimigo que foi chefe na fase Recycling Secotr 2, afaste-se e fique matando os inimigos menores. Quando o inimigo principal sair do corredor, va rapidamente para la e pegue e a plasmagun.Apanhe o berseck e acabe com todos os monstros. Ainda surgirao mais alguns, mate-os tambem, ache uma abertura na parede, pegue o pda e o rocket launcher, e avance pela porta dupla.Tambem nao tente matar o proximo inimigo, apenas passe rapidamente e evite ser esmagado pela rocha gigante. Encontre o portal no final (pegue as municoes antes).O esquema para matar este chefe relembra os velhos classicos. O monstro exala uma luz azul de seu dorso liberando alguns inimigos com farois que focalizam voce na escuridao. Acabe com todos esses inimigos com farois e o chefe liberara mais, neste momento, fique atirando na luz azul em suas costas. Repita este esquema ate derrota-lo.Receba o Soul Cube, adentre o portal, volte
ao inicio da fase, ative o teletransporte.DELTA COMPLEXSinta-se lisonjeado, poucos para nao dizer ninguem ja voltou do Inferno e voce nem passou pelo purgatorio explorado no jogo Painkiller!Infelizmente voce comeca novamente sem nenhuma arma, exceto o Soul Cube, ressaltando que a tecla padrao para seleciona-lo e \"Q\". Recolha a pistola e a machinegun e caia na abertura do piso junto a parede (a lanterna sera tomada do cadaver logo que voce cair).Mate o inimigo que lhe aguarda, pegue a chainsaw na direcao oposta, mate todas as aranhas. Neste momento voce deve ouvir uma voz, a cada cinco inimigos mortos, o Soul Cube estara disponivel. Empunhe-o e pressione o botao de disparo para um ataque devastador que \"pode destruir ate mesmo os mais poderosos inimigos\" (extraido do manual do jogo); a saude dos inimigos abatidos pelo ataque serao incrementadas a sua. Dica: O Soul Cube deve ser usada contra inimigos dificeis.A plasmagun e obtida no corredor com as aranhas. Suba a escada de mao na abertura do elevador destruido.Quando voce ver que existem muitos inimigos dificeis, deixe o mais forte para o final e use o Soul Cube para recuperar toda a energia perdida no combate. Tome dois elevadores.Pegue o pda de Swann, passe pela porta, caia na abertura. Apos subir a escada de mao dentro do duto, o caminho esta as suas costas. Acione o painel e desca pela escada de mao.Dirija-se a porta de acesso a CPU.CENTRAL PROCESSING PARTE 1A porta esta trancada, mas o Imp destruira a janela com uma porta destrancada. Entre na porta a direita, mas antes voce pode saltar o balcao para recolher saude.Verifique a camera da sala de reunioes do laboratorio A, a senha 627 esta estampada na tela do computador. Volte a sala principal, siga pela esquerda digite a senha encontrada na porta que a requerer.Salte as plataformas suspensas, tome o elevador, porem nao deixe de pegar o rocket launcher na sala do final corredor. Tome mais um elevador.Use a senha 468 no armario no armario 669, pegue o substituto do painel da porta no armario a esquerda.Volte a sala principal no comeco da fase, insira substitua o painel da porta que agora se abrira. Tome o elevador. Basta entrar na proxima porta para concluir o nivel. Dica: Nesta ultima sala, procure uma abertura no piso que o levara a uma sala cheia de itens.CENTRAL PROCESSING PARTE 2Muitos inimigos dificeis estao no comeco dessa fase. Faca bom uso do Soul Cube. Entre na porta dupla do outro lado da area, chame a ponte e dirija-se ao painel no centro.Tal painel permite a voce selecionar o destino, passe em \"storage\" para apanhar um pouco de municao e depois va para \"server bank\". Pegue o pda no final, volte a ponte selecione o destino como \"central processing\". Dica: Em server bank, passe a primeira porta, veja que existe municao sobre as caixas de forca no nivel abaixo, procure um trecho sem vidro e salte correndo para la.O chefe nao e dificil desde que voce esteja com a saude completa! A arma recomendada e a chain gun, ela
tira bastante energia alem de detonar (caso voce acerte) os projeteis da BFG. Em certos momentos o inimigo ativa a energia de um dos pilares da extremidade, fique longe dele.Apos derrota-lo, pegue a BFG deixada. Passe pela abertura na parte de onde o inimigo veio inicialmente e tome o elevador.SITE 3Vire a direita e entre na garagem. Desca a escada de mao dentro do laboratorio, pegue o pda jogado no chao. Cruze o corredor, suba a escada de mao dobrando a esquerda.Ligue a lanterna, fique na borda, caia no nivel abaixo saltando primeiro na plataforma intermediaria ou voce morrera devido a altura excessiva. Fale com Rogers, pegue o pda e o disco de video.Deixe a sala, voce podera agora utilizar as portas antes trancadas. Volte a sala onde existe a porta para a garagem, e siga pela outra porta. Tome o elevador. Acione o painel na torre de controle.Retornando o caminho, parte da plataforma desabara, caia na abertura. Mova-se para a garagem, use o trem para chegar as cavernas e finalmente desca pelo elevador.CAVERNS AREA 1Empunhe a machinegun e exploda as aranhas, pegue um colete dentro da abertura no piso embaixo da escada. Municao para a BFG e muito escassa,nao deixe de pegar um pouco embaixo da mesa com a caveira.Chegando a parte externa, desca a escada de mao e recolha municoes e colete. Suba na plataforma novamente, acione o painel do outro lado (nao e o do elevador) e suba a escada de mao que acabara de descer.Salte sobre a parte de sustentacao do elevador, passe pela janela mais a direita. Acione o painel esquerdo, tome o elevador na outra sala. Voce estara na area externa, chame o elevador de cargas agora funcional.Os trilhos por onde desliza o elevador de cargas foi destruido, mate primeiramente o inimigo do outro lado. Em seguida, va saltando nos destrocos ate chegar do outro lado. Acione o painel fixo a um pilar e suba a escada de mao. Tome o elevador.Apos descer algumas escadas de mao, e preciso ir saltando as plataformas abaixo. Salte os canos, ande abaixado e pegue o cartao com o funcionario. Volte ativando a escada de mao.Use o cartao na porta proxima do elevador que o levou a este andar. Suba a escada de mao, controle o guindaste e gire-o uma vez para a direita. Suba a escada de mao as suas costas, ande sobre o braco do guindaste, caia sobre a carga e continue seu caminho. Tome mais dois elevadores.CAVERNS AREA 2Va para o local da escavacao, pegue o cartao que serve para abrir a porta no comeco da fase com muita municao. Acenda as luzes e entre na instalacao.Existe mais um painel para acender as luzes. A situacao fica feia, o chefe da ultima fase dos Alpha Labs voltou e trouxe um irmao gemeo. Use a BFG e rocket launcher para acabar mais depressa com eles. Entre na porta amarela e tome o elevador.PRIMARY EXCAVATIONQuando ficar sem saida, aproxime-se da parede oposta a escada, assim o caminho sera revelado, faca o mesmo na parede seguinte e aguarde a plataforma
rebaixar-se.Ultimo chefe! Sabendo o esquema para derrota-lo, nao havera dificuldade. Se o Soul Cube nao estiver disponivel, mate os monstros vindo de todos os lados. Lance o Soul Cube no chefe para ataca-lo e restaurar sua saude. Repita o esquema algumas vezes e venca tranquilamente... so tenha cuidado para nao cair na plataforma direto para a lava!
Need For Speed CarbonTruques e dicas para o jogo Need For Speed Carbon (NFSC) para PC.Adicione os seguintes codigos no menu click to continue, alguns so funcionam no menu principal.canyonalltheway - Todas as pistas5grand5grand - Castrol Cashshinycarsarethebestcars - Carros cromadoschasingmobile - Corvette Z06 Interceptor em modo Quick Raceguesswhoisback - Cross Corvette Z06 em modo Quick Racewatchoutthebigtruckishere - Dump Truck em modo Quick Racebigredfiredrive - Carro de bombeiros em modo Quick Racetrashtalking - Rhino em modo Quick Racefriendlyheadlocksapplied - Carga de equipa infinitanosforeverever - NOS infinitoslowitdownwhenyouwant - SpeedBreaker infinitofriendlyheadlocksapplied - Carga de equipa infinita No armazem, pegue a chave da porta do gerador. Empurre a estante e pegue o item. No gerador, deixe as baterias na seguinte ordem: vermelho, roxo, verde e branco. Na saida do gerador, atire no dinossauro. Ele pula grades. No corredor do escritorio, suba no tubo de ventilacao. Entre na sala de controle e converse com Rick. Na sala marcada com um Save no mapa, o jogo pergunta se voce quer salvar o jogo quando sai. Diga que si e ligue esta chave e verifique o computador. Mais ao fundo pegue o DDK disc H. Junto ao cadaver, pegue o cartao onde esta escrito LEO. Para abrir o armario digite 0375. Mais a direita da sala de controle, abra a caixa. Nela voce pode guardar itens em excesso e pegar mais alguns. Va a sala principal e suba as escadas. Nessa sala digite 7687 para abrir o cofre. Pegue o modificador da pistola.Na sala pegue o outro DDK disc H. Use os DDK disc H na porta e digite HEAD para abri-la. Pegue o cartao SOL. No painel, encaixe o SOL na esquerda e LEOna direita. Digite 705037 e pegue o cartao. Quando o T-Rex abrir a boca, atire com a Shotgun ou com o lanca-granadas caso esteja jogando no modo de dificuldade Easy! Desative a grade de forca e siga para o toalete. No toalete, suba no tubo de ventilacao. Verifique o memorando na parede e use o telefone. Verifique o cadaver no fundo e entre na sala de treinamento. Quando entrar em Danger, pressione para esquerda para direita rapidamente ate Gail aparecer. Pegue a chave do gerador.Siga para o backup generator. Desca as escadas. Retire a bateria da caixa. Use-a para complementar as baterias do fundo. De novo, faca a sequencia vermelho, roxo, verde e branco. Acione a alavanca da direita. Volte a sala de controle. Escolha quem voce quer seguir, Gail ou Rick respectivamente. No caso, foi escolhido o caminho de Gail. Saindo da sala de controle, siga adiante no corredor e desca as escadas. Entre na sala onde ha um Save e salve o jogo, pegue o ID Card e verifique a estante. Evite gastar municao contra os pequenos dinossauros. Fuja deles. Siga em frente. Verifique o cadaver e pegue as anotacoes.Suba as escadas do Backup Generator e entre na porta. Tire qualquer arma da mao de Regina. Pegue todos os itens na sala e verifique o cadaver. Siga para a porta localizada mais ao fundo. Pegue o mapa que esta pregado na parede. Seguindo
a sua visao da tela e os paineis de baixo para cima, acione-os na seguinte ordem: primeiro painel da esquerda e o terceiro painel da direita, segunda opcao; segundo painel da esquerda e o segundo painel da direita, primeira opcao; terceiro painel da esquerda e o primeiro painel da direita, terceira opcao. Pressione para esquerda e para direita rapidamente, se nao Regina vai virar carne moida.Com o elevador em funcionamento, desca. Use o Crane Card e digite: 2 para cima 1para baixo 1 para esquerda hook; 2 para cima 1 para esquerda release; 2 para cima 1para baixo hook; 1 para esquerda release. Pegue o DDk disc E e o gravador de impressao digitais, na sala ao lado do toalete. Tire as impressoes digitais do cadaver e pegue o DDK disk. Use o DDK disc na porta, a senha e NEWCOMER. Siga para o Office e use o ID card. Digite 47812. Pegue o mapa na transparencia. Pegue o elevador e desca. Na proxima porta, use o DDk disc e digite LABORATORY. Na sala de reunioes de pesquisa, pegue o DDK disc E. Pegue a furadeira na sala do computador. Nos fundos da sala do computador, digite 5037. No Gas Lab, escolha a opcao do meio, da esquerda e, por ultimo, a da direita.Converse com o cientista e pegue o Key Chip. Quando o dinossauro atacar, saia da porta e aumente o nivel de gas. Na sala de dados, use o Key Chip e digite 3695. Deixe a fileira maior identica a menor. O segredo e deixar a ponta igual e ir remanejando as outras celulas pra cima dela, sempre colocando a ponta de volta ao lugar. No armario ao fundo pegue o R Key Card. Use o L ou R Key Card. Regina vai pedir ajuda para Gail. O codigo para a porta e ENERGY. Na sala de simulacao, escolha a opcao do meio, a da direita e a opcao da esquerda. Pegue os itens e saia da sala. Use a furadeira numa sala onde tem um armario e uma cadeira. Deixe as pecas conforme a ordem: aquela que tem dois quadrados vazios na parte superior em primeiro, a que tem um quadrado vazio no meio em segundo e a que tem um quadrado vazio na parte inferior em terceiro. Agora encaixe as pecas a da direita, a da esquerda e depois a do meio. Escolha quem voce quer seguir. No caso, escolhemos seguir Rick (2a opcao).Entre na sala de simulacao, va ate o computador ao fundo, pegue caneta e papel. Na primeira sequencia anote as letras que aparecem e digite-as na ordem; na 2a sequencia faca a mesma coisa; na 3a anote apenas a letra que se fechar por ultimo. Siga para esquerda e tome o elevador. Volte a sala de controle e use o elevador. Pegue o cartao para acionar a antena e va para a porta mais ao fundo. Seguindo pelo corredor, encaixe o cartao da antena no painel. Saia correndo do T-Rex e, quando estiver encurralado, vire e atire com a Shotgun. Siga pela porta em direcao
ao heliporto. Caso esteja jogando no modo normal, pegue o lanca-granadas subindo as escadas, na estante. Empurre as caixas, alinhando-as perto da palavra exit (3 caixas com riscas). E siga em frente. Contra o T-Rex, fuja ate Rick lhe chamar. Ai, entre no elevador. Saia sempre correndo dos pequenos dinissauros e pegue o cartao de acesso junto ao cadaver. Volte ao elevador e entregue o cartao de acesso para Rick.Retorne a bateria do Backup power Room. Na sala de controle pegue o Crane Card. Entre na porta da garagem e pegue outro Crane Card e o Export Area key. Volte e suba as escadas. Use o Crane Card e digite: 3 para cima 2 para direita hook; release; 3 para cima 1 para baixo 2 para direita hook; 3 para cima 1 para baixo release; 2 para direita hook; 3 para cima 1 para baixo 2 para esquerda release, 3 para cima hook, 2 para esquerda release. Saia, desca as escadas e pegue o DDK disc junto ao cadaver. Volte para Export Room e entre na porta. Use o gancho e suba pela entrada de ventilacao. Pegue o Key Card Level C e atire no Dinossauro. Na sala de projeto Stabilizer, pegue o DDK disc W. Em Research Lounge, converse com Gail. Em Lounge, use os DDK disc. O codigo e WATERWAY. Na sala de administracao da ilha, pegue o Key Chip 2. Volte para a Export Room depois da cena. Retire a Bateria do gerador. Va para o Backup Power Room e encaixe a bateria nesta ordem: vermelho, roxo, verde e branco. Puxe a alavanca da direita.No elevador da Export Room, verifique todos os cadaveres e pegue o DDK disc D. Volte para a sala de administracao da ilha. No corredor, pegue o DDK disc S. Va a sala de permissao, junto a saida de ventilacao. Desligue o alarme no fundo e encaixe o Key Chip 1 na esquerda e o Key Chip 2 na direita (ou vice-versa). O codigo e 0392. O estilo de quebra-cabecas se repete. O segredo e agrupar as celulas vazias. Faca a mesma coisa com as celulas cheias e troque-as da esquerda para direita. Use o DDK disc S e digite o codigo Stabilizer. Va ate o laboratorio Stabilizer. Pegue o DDK disc D. Para abrir o armario, digite 1281. Va a sala de partes. Nessa porta, encaixe e use o DDK disc e digite a senha DOCTORKIRK. Encaixe o Key Chip 2 e 1, respectivamente, para abrir as portas. Aperte o botao para descer a ponte. Nao a atravesse ainda. Na sala de controle da usina, pegue o Key Card Level B. Va a sala de distribuicao da usina e verifique o painel azul. Deixe as pecas na ordem: a que tem dois quadrados vazios na parte inferior em 1o, a que tem um quadrado vazio na parte superior no meio em baixo, e a que tem um quadrado vazio na parte inferior por ultimo. E encaixe a peca da direita e a da esquerda em seguida.Volte a sala de controle da usina e verifique
o computador. Saia para a sala de distribuicao da usina e siga o vulto. Depois da cena outro ponto de decisao. Nos escolhemos Rick (segunda opcao). Na sala mais ao fundo, retire as impressoes digitais do Dr. Kirk. Na sala de partes, digite no computador o codigo 367204. Pegue as partes no armario. No fundo da sala pegue o Upgrade da Lanca-Granadas. Entre no laboratorio Stabilizer pela porta de metal. Pegue o pedaco do Stabilizer no painel. Na sala de projeto Stabilizer existem tres partes do Stabilizer. No computador, digite 0367. No outro computador digite 0204 e pegue mais duas partes. No laboratorio Stabilizer, use as pecas no computador. Para montar as pecas, deixe-as sempre rentes, usando o feixe de luz para ajudar. Na sala de permissao, use o seu ID Card e digite 78814.Volte a sala de controle da usina e verifique de novo o computador. Pegue o elevador perto da saida, depois da sala em que ocorreu a ultima cena com Dr. kirk. Coloque Initializer no computador que esta numa plataforma e verifique o computador mais a esquerda. Suba no elevador, passe pela ponte e encaixe o Stabilizer ao fundo. Verifique o computador a esquerda. Siga para a sala onde Dr. Kirk e Gail estavam. Ajude Gail, ele dara um localizador. Nao esqueca de salvar o jogo. Dependendo da escolha, o final sera diferente. Sao tres finais, verifique como faze-los.Primeiro FinalEscolha a primeira opcao e va ate uma sala no canto superior direito onde tem um ponto(utilize o mapa). Ao entrar, o ponto vai mudar de lugar. Continue seguindo. Alcancando o ponto ele vai leva-lo ao helicoptero, onde vai rolar uma cena com Dr. Kirk. Pegue os itens no chao. Saia do helicoptero e suba no elevador. Contra o T-Rex, nao pare de atirar granadas.Segundo FinalEscolha a segunda opcao e siga em direcao ao ponto marcado na sala em vermelho. Siga pelo corredor ate o porto. Pegue os itens no Hovercraft e atire no T-Rex sem parar.Terceiro FinalEscolha a primeira opcao e siga pelo corredor. Ignore o ponto marcado no mapa. Pegue o pote e encha-o nos toneis da sala anterior. Contra o T-Rex, saia correndo e atire quando estiver a uma boa distancia dele. Depois de fazer os finais, de uma olhadinha na parte de dicas para ver como pegar o modo e os itens secretos.
SlipknotSlipknot e uma banda de trash metal norte-americana formada em Des Moines, Iowa.[2]. E constituida por nove membros, sendo eles actualmente Sid Wilson, Joey Jordison, Paul Gray, Chris Fehn, James Root, Craig Jones, Shawn Crahan, Mick Thomson e Corey Taylor. O alinhamento da banda mantem-se inalterado desde 1999. Cada membro usa uma mascara distinta.Os Slipknot formaram-se em 1995 e sofreram varias mudancas de alinhamento apos o lancamento do disco independente Mate. Feed. Kill. Repeat. em 1996. O seu album homonimo de estreia foi lancado em 1999, tendo sido sucedido por Iowa em 2001 e Vol. 3: (The Subliminal Verses) em 2004. A 25 de Agosto de 2008, a banda lancou o seu quarto album de estudio, All Hope Is Gone, que se estreou em 1o lugar na tabela norte-americana Billboard 200. A banda lancou tambem tres DVDs incluindo Disasterpieces em 2002, que foi certificado com quadrupla platina nos Estados Unidos.Primeiros anos (1995-1998)Em 1995, com a reuniao de nove moradores da cidade de Des Moines[1], Iowa, surgiu a banda Slipknot. A primeira apresentacao foi feita na casa noturna "Runaway", na epoca o unico local na cidade a aceitar o som pesado, new metal. Nessa epoca Shawn Crahan levou, por brincadeira, uma mascara de palhaco ao ensaio. Os outros membros acabaram gostando da ideia e adicionaram o macacao como novo elemento da fantasia.Com influencias de Black Sabbath, Slayer e Sepultura, a banda seguiu o fluxo de bandas de metal alternativo que surgiram apos o Korn. Ganharam destaque devido a capacidade musical e tambem pela aparencia dos integrantes, trajados de mascaras horripilantes e macacoes industriais. Os criticos achavam a aparencia da banda ridicula. Outra marca da banda desde o inicio, e ter dado carinhosamente o apelido de maggots(vermes) aos fas, esse apelido foi inventado por Joey Jordison "Baterista do Slipknot". As letras da banda sempre foram niilistas, sombrias, raivosas e melancolicas, o que estava em alta no mercado musical da epoca.Primeiro album e a sequenciaO primeiro album da banda na Roadrunner e Slipknot, que elevou a banda a um novo patamar. Produzido por Ross Robinson, este album e considerado por muitos, um dos melhores na area do metal e do rock pesado em geral. Ross na epoca tambem era produtor de bandas como Korn, Limp Bizkit e Sepultura. Apos o lancamento, a banda fez apresentacoes incessantemente para conseguir arrebatar mais maggots, o que culminou na apresentacao do grupo no Summer Ozzfest em 1999, onde tocaram para um numero bem maior de pessoas e conseguiram um grande numero de fas. No mesmo ano foi lancado o VHS Welcome to Our Neighborhood.Em agosto de 2001 e lancado o segundo album oficial da banda, o Iowa, apesar da expectativa o album nao fez o mesmo sucesso que o antecessor, mas ajudou o Slipknot a aumentar a sua popularidade com musicas como "People = Shit", "Left Behind", "The Heretic Anthem" e "My Plague" que fez parte da trilha sonora do filme Resident Evil. No ano seguinte a banda gravou o seu primeiro DVD ao vivo, Disasterpieces gravado em Londres, o show contou com tudo de bom que o Slipknot
pode apresentar tocando suas musicas classicas, um dos melhores do genero.Depois disso rolaram boatos que o Slipknot estava no fim, o que preocupou os fas da banda, mas o vocalista Corey Taylor tratou de desmentir tudo isso e prometeu que um novo album estava a caminho, e em maio de 2004 e lancado o terceiro album do grupo, o tao elogiado Vol. 3: (The Subliminal Verses), esse novo album apresentou um novo Slipknot, com novas mascaras e um som ainda mais atrativo, o album nao foi muito recebido pelos velhos fas da banda, acusando os integrantes de terem se vendido tocando musicas mais calmas e no violao como "Circle e Vermilion Pt.2", o fato e que o Slipknot se tornou ainda mais popular, a banda mostrou que tem tecnica e fazendo turnes arrebatadoras, o Slipknot se tornou uma das mais bem sucedidas bandas de metal do mundo.No dia 26 de Agosto de 2008 lancou o aguardado 4o album da banda intitulado de All Hope Is Gone. Seu primeiro single que chama Psychosocial, que cujo clipe foi lancado dia 18 de julho ja esta fazendo muito sucesso