festejando o jogador vitorioso,que escolhera, entao, seu substituto. 48) CORRIDA CONTRARIAAOS PARES: -(MODERADO)Preparacao: As criancasdispoem-se em rodas, de maos dadas, todas voltadas para o centro. Um par dejogadores fica por fora.Desenvolvimento: Ao sinal de inicio, opar deslocado em volta do circulo tocam de repente nas maos unidas de doiscompanheiros da roda. Essessaem a correr, sem selargarem as maos, na direcao oposta a do par que os desafiou. Cada dupla tenta,entao, dando a volta a roda por seu lado,ocupar os lugaresagora vagos no circulo. Quem nao consegue, vai para fora. Recomecara a corridaem torno da roda a fim de provocar outras duascriancas. O par quenao conserva as maos dadas perde o direito de ocupar os lugares vazios. 49) CARA OU COROA: - (ATIVO)Material: Uma moedaPreparacao: Tracam-se no chaoduas linhas distanciadas uns 20 metros. Os piques. No centro os partidos Cara ou Coroa com igual numero dejogadores, em 2fileiras, defrontando-se.Desenvolvimento: O professor atirara amoeda para o alto e os jogadores aguardarao a queda para verificar que faceficara voltada para cima Caraou Coroa. O professoranuncia-la-a em voz alta e o grupo do partido correspondente a face anunciadafugira para os seus piques (a sua retaguarda)perseguidos pelosjogadores do outro partido. Os que forem alcancados serao incorporados aopartido contrario, passando a agir juntamente com osnovos companheiros.Novamente os dois partidos aproximarao do centro e o professor jogara a moeda.Vitoria: Sera vencedor opartido que, findo o tempo marcado, tiver maior numero de criancas. 50) CORRE COMPADRE: - (ATIVO)Material: Uma bola leve quecorre com facilidadePreparacao: Riscam-se no chaoduas paralelas, bem afastadas umas das outras, a fim de limitar o campo. Atrasde uma delas, enfileram-se osjogadores tendo aolado o professor de posse da bola.Desenvolvimento: Para iniciar oprofessor grita: __Corre compadre e impulsiona a bola para frente fazendo-arolar com velocidade, em direcao aoutra linha. A essavoz os jogadores saem a correr, procurando atingir a linha de chegada antes dabola. A vitoria e dos que conseguem tal coisa. 51) CACHORROS ECOELHINHOS: -(MODERADO)Formacao: Unindo as maos duas aduas as criancas formarao tocas abrigando cada uma um coelho. Havera sempreum coelhinho sem toca eum cachorrinhoDesenvolvimento: Perseguido pelocachorrinho o coelhinho se alojara em uma das tocas do qual o ocupante seretirara imediatamente para lhe cedera morada. O coelhinhodesalojado fugira para nao ser alcancado pelo cachorrinho e deslocara outrocoelhinho, cujo abrigo se apossara. Quando ocachorro pegar ocoelhinho, invertem-se os papeis e o jogo prosseguira sem interrupcoes. 52) COELHINHO SAI DATOCA: -(MODERADO)Formacao: Grupos de 3 criancas,duas formam a toca e abrigam um coelhinho no centro com as maos dadas e osbracos estendidos. As variastocas com os seuscoelhinhos ficam dispersas no terreno, afastadas umas das outras, deixandoespacos para as corridas. Sobra um coelhinho sem tocano centro do terreno.Desenvolvimento: A ordem do lider:__Coelhinho sai da toca, os coelhinhos trocam de lugar. O coelhinho sem tocaprocura encontrar moradia. Ocoelhinho que sobrarcontinua o jogo. 53) CORRIDA DO SACI: - (MODERADO)Formacao: Criancas dispostasem fileiras segurando com a mao uma das pernas flexionando-a para tras.Desenvolvimento: Dado o sinal, saempulando ate alcancarem o ponto pre estabelecidoFalta: Sera eliminadoaquele que sair da posicao inicialVitoria: Cabera ao jogadorque chega em primeiro lugar. 54) CATAR OURO: - (MODERADO)Material: Uma