Conforme descrito no post anterior, os consumidores dos mercados overshot estao dispostos a pagar menos por produtos similares, que possam solucionar seus problemas, atender suas necessidades, porem com menos funcionalidades. Ou seja, caracteristicas simples e basicas sao desejadas no lugar de sofisticacao e aumento da quantidade de recursos.Como exemplos pode-se citar o desenvolvimento dos netbooks. Aparelhos com tamanhos menores que podem ser carregados facilmente, oferecendo a possibilidade de utilizacao em varias localidades e garantindo a mobilidade do usuario. Estes aparelhos disponibilizam entao menos recursos, ou no minimo mais otimizados, como a ausencia de reprodutores opticos (CDs e DVDs) nos netbooks, telas menores, processadores, memorias e motherboard especificas. Com um preco mais acessivel, estes computadores criaram uma disrupcao no mercado e foram aceitos por aqueles consumidores que nao precisavam de desktops e notebooks com configuracoes completas e sofisticadas para seu uso cotidiano e ansioso por mobilidade. Outro mercado que pode ser citado como exemplo foi o automobilistico com o desenvolvimento dos carros equipados com motores 1.0 no Brasil. Este tipo de veiculo atendeu consumidores que nao estavam dispostos a pagar os valores cobrados pelos carros oferecidos pelas montadoras ate aquele momento. Os novos carros 1.0 entraram no mercado e atingiu de forma certeira estes consumidores que preferiam carros com motores menos potentes, mais economicos e com menos acessorios. Pode-se citar as mais variadas industrias e seus mercados como os voos mais baratos que oferecem menos menos servicos de bordo de algumas empresas aereas, os sistemas self-service dos varios fast-foods existentes, o modelo de negocio dos sistemas pre-pago das operadoras moveis, os cursos de educacao a distancia abordando temas especificos do conhecimento sem as estruturas de salas de aula, professores e laboratorios, os apartamentos nos centros das cidades que oferecem servicos basicos atraves de quartos otimizados para hospedagem curta e cafe da manha fast-food, entre outros. Ha muitos exemplos de disrupcao de baixo mercado, onde produtos novos com menos funcionalidades que os originais sao oferecidos e conseguem ganhar a preferencia de consumidores saturados por inovacoes sustentativas, as quais elevam a qualidade dos produtos existentes, sem saber se o consumidor deseja as novas caracteristicas. Alem de elevar o preco dos mesmos, o que acaba por desagradar ainda mais este grupo. As inovacoes aparecem de forma mais frequente onde ha ambientes organizados para que elas sejam produzidas, ou seja a inovacao requer processos elaborados de forma que facilitem seu desenvolvimento. Para que uma visao, plano ou projeto seja considerado de fato como uma inovacao, a ideia inicial deve ter possibilidade real de ser colocada em pratica, de forma viavel, e dela apareca um produto, processo, modelo que possa ser disponibilizado e utilizado pelo seu publico de interesse. Apenas uma boa ideia que nao seja capaz de ser produzida, de forma economicamente viavel e colocada a disposicao dos seus consumidores, sera sempre, e tao somente, uma boa ideia.Atraves desta linha, percebe-se que a organizacao do ambiente deve favorecer os processos inovadores, sendo assim as pessoas, um dos principais recursos para este processo, devem ser educadas para atuarem no cenario onde a inovacao e requerida.Atualmente e dado bastante