dobra seus ganhos com Atuacao ouOficio.. Pesquisador:Numa cidade ou localizacao que possua uma biblioteca, voce pode passar uma horarealizando uma pesquisa. Apos essa hora, uma vez ao dia, voce pode fazerqualquer teste de conhecimento com bonus igual a 3 + seu modificador deinteligencia + 12 seu nivel. Especial: Voceso pode ter um talento Membro de Organizacao.Membro de OrganizacaoFilosofica [Organizacao, 3 pontos]Organizacoes Filosoficas primam pela elaboracao edivulgacao de suas ideias e praticas filosoficas, sejam elas Divinas ouTerrenas. Igrejas, Templos, Cultos, Monasterios, Comunidades Religiosas eEremiterios sao bons exemplos de Organizacoes Filosoficas. Pre-Requisitos: 1o nivel de personagem, ouser aceito na Organizacao escolhida.Beneficio: Voce foi aceito em umaorganizacao filosofica.-Escolha uma das seguintes pericias: Conhecimento (qualquer uma escolhida),Cura, Diplomacia e Ritual. Ela passa a ser pericia de classe para voce. Se voceja tiver a pericia, voce ganha um bonus de +2 de competencia nela.-Vocetem acesso a todos os talentos de organizacao, talentos associados e vantagens Religiosas,e pode seleciona-los como se fossem habilidades de classe de qualquer classeque pertencer.-Voce pode adquirir a vantagem Patrono (organizacao filosofica), por dois pontosa menos. Caso o faca, recebe a desvantagem Voto de Obediencia (organizacao filosofica)-2.-Tendencias: Qualquer que combine com a filosofia ou deus- Voce e obrigado a seguir os dogmas do deus, da igrejaou da ideologia filosofica. Falhar grosseiramente nisso implica em perder todosos beneficios deste talento e os demais da organizacao.-Voce pode escolher um dos seguintes beneficios: . Provacao:Uma vez ao dia, voce pode jogar duas vezes e escolher o melhor resultado emqualquer teste de Conhecimento (Religiao), Conhecimento (Natureza),Sobrevivencia ou de vontade contra efeitos que afetam a mente..Pequeno milagre: Uma vez ao dia, voce pode trocar uma magia preparada ou umespaco de magia por qualquer outra magia da sua lista de magias de 1 nivelmenor.. AgenteEspecializado Filosofico: Voce e um agente especializado da filosofia, podendoser um Exorcista, Guardiao da natureza, Inquisidor, Monge ou Soldado Sagrado, enquantovoce tiver pelo menos 1 ponto em canalizar energia, 1 uso de magia selvagem, ouum ponto de destino, voce ganha detectar a ordem, se sua igreja for caotica,detectar o bem, se sua igreja for maligna, detectar o caos, se sua igreja forleal, ou detectar o mal se sua igreja for benigna a vontade, como habilidadesimilar a magia. Se sua igreja for neutra, voce pode escolher qualquer um dos 4detectar, uma vez escolhido voce nao pode mudar a escolha. Especial: Voceso pode ter um talento Membro de Organizacao.Membro de Organizacaode Guilda [Organizacao, 3 pontos]Guildas sao organizacoes que se focam em um oficio,facilitando, desenvolvendo e divulgando este oficio. Guildas de Ladroes, Guildade Mercadores, Guilda de Assassinos, Guilda de Armeiros, Guilda de Caravanas eGuilda de Armazenagem sao bons exemplos de Organizacao de Guilda.Pre-Requisitos: 1o nivel de personagem, ouser aceito na Organizacao escolhida.Beneficio: Voce foi aceito em umaorganizacao de Guilda.-Escolha uma das seguintes pericias: Blefe, Comercio, Conhecimento (Local), Furtividade,Ladroagem, Linguistica, Oficio (qualquer) ou Operar Mecanismos. Ela passa a serpericia de classe para voce. Se voce ja tiver a pericia, voce ganha um bonus de+2 de competencia nela.-Vocetem acesso a todos os talentos de organizacao, talentos associados e vantagens deguilda, e pode seleciona-los como se fossem habilidades de classe de qualquerclasse