thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
| Samurai Heart | | Sector 26 & 27 | |-----------------------------------------------------------------+ 14 | Elsa | Song of Nephilim | Speed Shoes |-----------------------------------------------------------------+ 15 | Encephalon | Cathedral Ship | Angel Ring |-----------------------------------------------------------------+ 16 | Wonglinde | U-TIC Battleship | Stim DX |-----------------------------------------------------------------+ 17 | Proto Merkabah | Song of Nephilim | BLOOD9 |-----------------------------------------------------------------+ 18 | Wonglinde | Wonglinde | Coat-Lightining |-----------------------------------------------------------------+Para saber mais detalhes sobre a localizacao das portas e dos decoders, leia o detonado, use o CTRL + F, para localizar algum item especificoe por favor nao me mandem e-mails perguntando isso, irei simplesmente ignora-los.------------------------------------------------------------------------Esse detonado foi feito por Jose Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot),se voce quiser publica-lo em seu site, nao tem problema, mas eu gostaria de ser informado e receber os devidos creditos.Duvidas, sugestoes, criticas, elogios escrevam para rcrdfrts@hotmail.com E para me achar no facebook, use o link: https://www.facebook.com/ricardo.fortes.3950Valeu e ate a proxima
Resident Evil 3INDICE1 - Detonado2 - Personagens e Inimigos3 - Armas e municoes4 - Os Mercenarios5 - Files------------------------------------------------------------------------1 - DetonadoIntroducaoA acao comeca 24 horas antes dos acontecimentos ocorridos em ResidentEvil 2, voce esta no controle de Jill Valentine, a protagonista deResident Evil 1, ela esta em uma Racoon City infestada de Zumbis ediversas outras criaturas, alem de ser perseguida por Nemesis, uma armabiologica criada pela Umbrella para exterminar todos os S.T.A.R.S, estee sem duvida alguma o mais terrivel inimigo ja visto na serie e talvezum dos mais terriveis ja vistos em qualquer jogo, pra voces terem umaideia, a primeira vez que joguei RE3, eu tive pesadelos com Nemesis anoite toda, foi terrivel, entao se voce e novato nesse jogo estejapreparado para ter medo, pois para poder escapar de Racoon voce tera quepassar por este obstaculo mais do que dificil, Boa Sorte!AVISO: Esta estrategia sera feita jogando-se na dificuldade Hard, entaose voce estiver jogando no Easy, nao encontrara alguns itens citadosaqui, se tiver qualquer duvida e so me mandar um E-Mail.########################################################################Capitulo 1 - 24 Horas AntesApos a cena inicial atire no zumbi que esta no caminho ate derruba-lo,suba na lixeira e desca do outro lado, os zumbis irao cercar Jill queconseguira escapar e entrara no Storeroom, la ela encontrara Dario,depois da conversa o covarde ira se esconder num container e nao sairade maneira alguma, bem, azar o dele, aperte circulo para abrir oinventario, leia os 2 manuais que ja vem nele, sao o GAME INSTRUCTION 1e o GAME INSTRUCTION 2, o conteudo deles e dos outros arquivos queainda pegaremos, voce podera ver em um topico a parte, agora pegue umF. Aid Spray em cima de um tonel e bala para handgun no local com a luzvermelha, siga para a sala no final do corredor, pegue a Warehouse Keyna parede e o ink ribbon, tambem tem polvora vermelha no armario, facamais balas de handgun, e so combinar a polvora com a ferramenta que javem com Jill, guarde o que quiser no bau e saia, siga para a portaseguinte e use a chave para abri-la, entre na porta logo em frente esiga ate uma porta no meio do caminho, tente abri-la e uma cara saicorrendo de la de dentro, onde tem um monte de zumbis, acabe com todos eentre, la embaixo tem mais um zumbi lhe esperando, detone-o e pegue aShotgun no corpo e a lata de oleo, saia e siga pelo corredor em frente aporta, pegue as duas Green Herbs e continue em frente, na area seguintedesvie dos zumbis e suba as escadas verdes, no topo tem mais duas GreenHerbs, pegue tambem o mapa e desca, va para a porta seguinte, agora sigapelo caminho da esquerda e tente desviar dos zumbis no caminho, entre naporta no final do corredor e voce encontrara Brad, um membro daS.T.A.R.S, sendo atacado por um zumbi, ajude-o e ele dira que algo estavindo para matar todos os membros da STARS, depois da conversa ele vaiembora, pegue balas de handgun na caixa registradora e o CLOCK TOWERPOSTCARD, no balcao, pegue tambem o isqueiro em cima de uma mesinha ecombine-o com
a lata de oleo, agora volte pela porta que entrou e va atea bifurcacao, siga pelo caminho da direita e entre na porta seguinte.Tem um monte de zumbis aqui, seja rapido e use o isqueiro para abrir aporta de ferro, mas se nao der tempo e eles derrubarem a grade, va paralonge deles e atire no tonel vermelho para explodi-los, se sobrar algum,tente desviar e pegue as duas red herbs no final e a PHOTO A no corpo,siga pela porta de ferro e va para a porta preta, cuidado com oscachorros, guarde o isqueiro no bau e pegue as polvoras no armario, seestiver precisando, faca algumas balas de handgun ou shotgun, mas e bomeconomizar, salve seu jogo e saia, siga para a porta seguinte e va pelaesquerda, voce chegara na delegacia entrando voce vera um cena de CGonde Jill sera apresentada a Nemesis de uma forma nada agradavel, eleira matar Brad e depois ira partir pra cima de Jill, agora voce tem duasescolhas: Enfrentar Nemesis Fugir para dentro da delegaciaNeste momento eu aconselho a escolher a segunda opcao, pois voce naodeve ter balas nem herbs suficientes para derrota-lo, mas se quiserarriscar e caso consiga derrota-lo, ele deixara cair uma mala contendoalgumas partes da pistola Eagle, examine o corpo de Brad para pegar oS.T.A.R.S Card e entre na delegacia.#######################################################################Capitulo 2 - Na DelegaciaCaso tenha escolhido a segunda opcao, siga para a unica porta que estaaberta, todas as outras estao bloqueadas, acabe com os zumbis aquidentro e pegue o MARVIN'S REPORT no corpo de Marvin Branagh (Quem jogouRE 2 deve se lembrar dele.) dentro do escritorio, siga para a proximaporta, examine a gaveta maior para pegar o diamante azul, saia pelaproxima e acabe com os zumbis, ou desvie se quiser economizar municao,entre na porta embaixo da escada, guarde o diamante azul no bau e peguea polvora vermelha no armario, pegue tambem o DAVID'S MEMO em cima damesa e um ink ribbon perto da maquina de escrever, saia e siga para aporta marron em frente.Siga ate a porta vermelha e entre, pegue o S.T.A.R.S. Card em cima damesa e volte para o salao principal, examine o computador e anote asenha que aparece, volte ate a sala das gavetas e examine uma gaveta comuma luzinha acesa, entre com a senha que pegou no computador e pegue achave, va para as escadas e suba, desvie dos zumbis e siga para aproxima porta, com a chave que pegou, abra a porta do meio, pegue olockip em cima da mesa, um F. Aid Spray na bolsa com uma cruz vermelha eFAX FROM KENDO GUN SHOP no aparelho perto da porta, no armario cinzavoce pode pegar a Magnum ou a Grenade Launcher, saia e volte todo ocaminho, quando descer as escadas, Nemesis vai saltar pela janela, vocepode tentar enfrenta-lo de novo, agora que tem uma arma mais poderosa,mas novamente eu nao aconselho, pois desta vez ele tem uma bazuca, omelhor e correr direto para a porta branca no final do corredor, agoraque voce tem o Lockip, pode abrir uma das gavetas e pegar polvoraamarela, va para a sala seguinte, vire
para a esquerda e corra o maisque puder para a porta seguinte pois o monstro esta logo atras, passandodesta porta ele ira desistir, saia da delegacia e siga para a porta nofinal que agora pode ser aberta com o Lockip.#######################################################################Capitulo 3 - Os MercenariosSiga em frente e pegue algumas balas no corpo e o MERCENARY'S DIARY,entre na porta seguinte e siga em frente, pegue as herbs verdes e azuise combine-as, entre na porta seguinte e saia correndo dos cachorros,atras da pilha de carros tem um corpo, nele tem polvora amarela, pegue-ae siga para a porta seguinte, aqui tem mais cachorros, acabe com eles epegue o fio eletrico no carro, siga para a proxima porta e guarde o fioeletrico no bau por enquanto, saia pela porta ao lado e voce vera maiscachorrinhos bonitinhos que estao loucos pra brincar com voce (he! he!he!), desvie deles e siga para a porta seguinte, siga em frente e voceira conhecer os Gremilins, eles gostam de abracar, so que o abraco delesnao e nada agradavel, acabe com eles usando a Shotgun e pegue polvoravermelha no corpo, siga para a porta a esquerda, agora entre na portalogo em frente e acabe com os zumbis que aparecerem no caminho, sigadireto e entre na porta no final, use o Lockip para abrir o pequenoarmario e pegar o pe de cabra, pegue tambem em uma das mesas o CITYGUIDE, use o pe de cabra no alcapao e alguem aparece, (!) nao sepreocupe, pois nao e Nemesis e sim Carlos, um dos mercenarioscontratados pela Umbrella, depois da conversa, outra pessoa iraaparecer, agora sim pode se preocupar, pois desta vez e Nemesis, vocetera mais duas escolhas: Fugir pelo alcapao Explodir o cilindro de gasEscolha a segunda opcao para detonar Nemesis temporariamente, aproveiteenquanto ele esta caido e pegue o item que ele deixou, agora saia doRestaurante pela mesma porta que entrou, (Ah sim, quanto ao alcapao, naotem absolutamente nada la embaixo, entao nem perca seu tempo), Carlosdiz que foi enviado para salvar os sobreviventes, mas Jill diz que aUmbrella foi quem causou essa tragedia, Carlos responde que e apenasum empregado e que a unica coisa que ele quer e dar o fora daqui, elefala para Jill se juntar a ele e vai embora, vire a direita nabifurcacao e entre na porta no meio do caminho, pegue o diamante azul nobau e pegue tambem a manivela enferrujada, saia e siga para a portaseguinte, Nemesis vai estar lhe esperando, va pela direita e entre nopredio do jornal, pegue a PHOTO B a esquerda, empurre a escada ate amaquina de refrigerante e suba, ative o dispositivo no alto e em seguidaabra a porta prateada, (Ta pegando fogo, bicho!) suba as escadas e entrena porta seguinte, acabe com os zumbis que estao no escritorio, pegue odiamante verde, a PHOTO C em cima da mesa e o REPORTER'S MEMO no finalda sala, volte e voce vai dar de cara com Nemesis, tente desviar dele eentre na porta, saia do Predio e siga para o dispositivo ao lado dogrande portao, Nemesis vai estar na sua cola, entao seja rapido, use osdois
diamantes para abrir o portao, entre e voce se livrara do mala porenquanto.Siga ate a bifurcacao e va pela direita entrando na porta seguinte,siga ate o final e use a manivela enferrujada na porta, mas ela iraquebrar, volte e siga pela esquerda ate a porta seguinte, agora e soseguir sempre em frente ate chegar em um bonde, entre e voce encontraraCarlos e mais dois mercenarios: Nicolai e Mikail que esta gravementeferido, examine o painel com as luzes no final, para pegar o MECHANIC'SMEMO e siga para a porta seguinte, Nicolai diz que eles pretendemseguir para a torre do relogio onde um helicoptero ira resgata-los,mas o caminho esta bloqueado pelo fogo e o unico modo de chegar la ecom o bonde, mas ele esta quebrado e precisaremos pegar algumas pecaspara faze-lo andar, depois da conversa, Carlos vai lhe dar uma mochilaque aumenta a capacidade do seu inventario em dois itens, pegue a chaveinglesa em cima do banco e saia do bonde.#######################################################################Capitulo 4 - Operacao BondeSiga para o local onde usou a manivela enferrujada e use a chave inglesapara abrir a porta, la dentro Carlos vai aparecer, va para tras dobalcao e Carlos avisa que um grupo de zumbis esta se aproximando e queele vai tentar segura-los, mexa no dispositivo do fundo, o objetivo edeixar acesa somente a luz cuja letra esteja acesa, va tentando variascombinacoes ate conseguir, voce ira pegar o galao de oleo, tente sair ehavera uma explosao, saia do local e voce encontrara Carlos caido,depois da conversa vem uma super cena em CG, Carlos ira embora, volteate a bifurcacao e va pela esquerda, alguns zumbis irao abrir uma porta,acabe com eles e entre por ela, examine a estatua para pegar o livro debronze, continue em frente e siga ate o restaurante saia pela porta dafrente e siga ate o final numa parte amarela, use o livro de bronze noespaco e em seguida pegue o disco de bronze ao lado, volte ate a estatuaonde pegou o livro e use nela o disco de bronze para pegar a bateria.Siga para o local onde enfrentou os Gremilins pela primeira vez e teraomais dois, acabe com eles se quiser e siga ate o elevador, use a baterianele para ativa-lo e desca, la embaixo acabe com o grupo de zumbis e sigapara a proxima porta, entre na porta seguinte e examine odispositivo do lado esquerdo para ativar a eletricidade, agora examine ooutro dispositivo para abrir as portas, voce deve ajustar a eletricidadede acordo com o que estiver escrito nas portas, para abrir a primeiravoce deve deixar a voltagem entre 115 e 125V e a segunda entre 40 e 50V,em uma delas esta o fusivel e na outra tem a Magnum ou a GrenadeLauncher, quando voce pegar um dos dois, um grupo de zumbis vai aparecere voce tera mais uma escolha pra fazer: Eletrocutar os mortos-vivos Fugir pela saida de emergenciaEscolha a primeira opcao, pois se escolher a segunda ao sair pela portade emergencia, Nemesis vai estar lhe esperando com a sua bazuca,depois que pegar tudo, volte pelo elevador e siga para o local com a enormepilha
de carros, entre na porta seguinte e siga ate o final, use a chaveinglesa para pegar a mangueira de incendio, entre na porta do lado esiga ate a proxima, cuidado com os Gremilins, va para a porta do meio euse a mangueira no local com a luz vermelha para apagar o fogo e abrirum novo caminho, siga ate a proxima porta e depois continue em frente,ao entrar na porta seguinte, pegue a manivela no chao e acabe com osdois Gremilins, entre na porta seguinte e voce encontrara Nicolai, eleacaba de matar um dos mercenarios, ele diz que ele estava prestes avirar um zumbi e achou melhor mata-lo agora para economizar balas(putz!) depois da conversa, examine o controle remoto para pegar oMANAGER'S REPORT, pegue tambem no movel amarelo o BUSINESS FAX, examineo controle remoto outra vez e anote o nome que aparece na tela, examineo computador e entre com este nome para abrir a porta atras da mesa,entre e siga ate o final para pegar o aditivo de oleo, combine-o com ogalao de oleo e volte, um grupo de zumbis ira invadir o local, espereeles chegarem perto do cano de vapor e atire nele para acabar comalguns, depois que todos cairem saia deste local.#######################################################################Capitulo 5 - A LagartonaVolte para o local onde usou a mangueira de incendio e veja so quemaparece, sim ele mesmo, Nemesis (Cara chato hein?), entre na sala do baue pegue a arma mais poderosa que tiver e tambem bastante municao paraela, eu recomendo a Grenade Launcher com Freeze Rounds, siga para a telaantes do bar, onde voce encontrou Brad pela primeira vez, Nemesis vaiestar lhe esperando com sua bazuca, atire nele umas duas vezes e depoiscorra para longe e atire novamente, repita esse esquema ate ele cair,agora use a manivela no negocinho marrom ao lado da porta de ferro paraabri-la, pegue algumas Grenade Rounds e continue atacando Nemesis ateele cair novamente, pegue o item que ele deixa, agora siga para oStoreroom onde o jogo comecou, voce vera que Dario acabou morto peloszumbis, entre no container onde ele se trancou e pegue o DARIO'S MEMO,alem de algumas polvoras, siga para o estacionamento onde pegou o fioeletrico e um tremor sera sentido, entao um buraco se abre debaixo deJill que consegue se segurar, mas duas caixas deslizam de um furgao nadirecao dela, entao voce tera que fazer outra escolha: Subir rapidamente Cair no buracoPara nao perder tempo escolha a primeira opcao, caso escolha a segundavoce vera uma enorme lagarta dormindo, suba as escadas e continue ocaminho de volta ate o bonde, mas antes de uma passada em um bau e pegueo fio eletrico que guardou la, agora sim continue em frente e depois datela onde usou os dois diamantes, siga ate a bifurcacao e tchan,tchan,tchan, tchan, exatamente o que voce esta pensando, Nemesis, tente passarpor ele e entre na porta seguinte que ele nao ira lhe perseguir mais,por enquanto, continue em frente e outro tremor ocorrera, ande um poucomais e outro buraco abre em baixo de Jill que dessa vez nao consegue sesegurar.La embaixo voce ira constatar que a Lagartona acordou
de seu sono e estafaminta, para sair voce precisa apertar dois botoes para poder ativar aescada, mas toda vez que voce chegar perto dos botoes ela ira atacar,voce pode atirar nela ate ela fugir, ou ser mais rapido que ela eapertar os botoes antes que ela ataque, voce decide, ao conseguir subir,continue em frente ate chegar ao bonde, use o fio eletrico, o fusivel eo oleo no painel de tras do bonde, Carlos entao aparece e te da algumamunicao, siga-o para a parte da frente e ele comecara a mover o bonde,mas algo estranho acontece la atras, siga para la e voce vera Mikailatirando em Nemesis que entrou no bonde, tente sair e Mikail diz quecuidara do monstro, entao voce vera uma cena de CG, onde Mikail sesacrifica para salvar Jill e Carlos, mas o bonde esta muito rapido eentao voce tera mais duas opcoes: Pular do Bonde Acionar o freio de emergenciaDependendo da escolha que voce fizer, ela ira influenciar em um fatomais tarde, agora voce vera mais um CG mostrando a colisao do bonde como muro.#######################################################################Capitulo 6 - A Torre do RelogioVamos supor que voce escolheu a segunda opcao, voce estara na frente datorre do relogio siga para a porta menor, pois a maior esta trancada,tenha cuidado com os corvos, entrando, siga para a porta da esquerda,guarde o que quiser no bau e pegue a chave no movel do fundo, saia esiga para a porta em frente, tem alguns zumbis aqui, passe por eles e vapara a porta seguinte, agora voce esta em um grande salao, examine ocorpo para pegar a Mine Trowner e tambem o OPERATION INSTRUICTIONS, temum F. Aid Spray em cima da mesa e tambem o mapa da torre, ao lado daescada bem no fundo tem uma caixa de musica, examine-a para ouvir umamelodia bem desafinada, do outro lado da escada, tem outra caixinha demusica com uma melodia perfeita, nao suba as escadas ainda, entre naporta perto delas e voce encontrara Carlos, depois da conversa ele lhedara alguma municao, pegue na gaveta o ART PICTURE POSTCARD e um InkRibbon e tambem Grenade Rounds em da mesa, siga para a porta ao fundo eentre, nao ha muita coisa aqui alem de um bau e uma maquina de escrever,entao entre na porta seguinte (se tivesse escolhido a primeira opcao nobonde, voce comecaria aqui) e examine o quadro para pegar mais umachave, volte para o grande salao e suba as escadas, tenha cuidado com asaranhas, e melhor acabar com elas agora, entre na porta seguinte e sigaate as escadas, use a chave que pegou no quadro para ativa-la e depoisdescarte-a, suba e siga para a esquerda, examine a grande caixa demusica e mexa os pinos ate que todas as melodias fiquem afinadas, quandoterminar toque a musica para pegar mais uma chave, agora combine as duaschaves que voce tem para obter a Chronus Chain, pegue a Silver Gear naestante e guarde-a no bau, saia dai e volte para o salao, Nemesis iraaparecer e voce tera mais duas escolhas: Usar a luz para cega-lo Eletrocutar o desgracadoEscolha a segunda opcao e ele
ira cair deixando mais um item, pegue-o eentre na porta, mas nem pense que ele te dara descanso siga rapido paraas escadas que ele desiste, entre na porta ao lado e em seguida abra aporta verde com a Chronus Chain, aqui voce encontrara alguns Gremilins,acabe com eles ou simplesmente desvie e siga para a porta no final docorredor, entrando pegue municao para Mine Throwner e tambem oMERCENARY POCKETBOOK nos corpos do casal, agora pegue tres pedras nastres estatuas e coloque-as nos quadros com os relogios, tente variascombinacoes ate fazer com que o relogio do meio de meia-noite, quandoconseguir, pegue a Gold Gear e volte para a sala onde pegou a SilverGear, pegue-a no bau e combine-a com a Gold Gear, use-a no mecanismo aolado do bau, agora equipe-se com a Grenade Launcher com municao FreezeRounds, tenha Acid ou Flame Rounds de reserva e pegue pelo menos duasherbs combinadas, salve seu jogo e siga para a porta que da acesso aogrande salao.voce vera uma CG onde um helicoptero chega para resgatar Jill, quandotudo parecia estar acabado, um foguete cruza os ceus e atinge ohelicoptero em cheio, acabando com as esperancas de fuga de Jill, oresponsavel por isso e nada mais, nada menos que o desgracado,miseravel, pestilento, filho da P@#$%& (Aham! Desculpem, eu me excedi)do Nemesis, que nao satsfeito ainda contamina Jill com o T-Virus, agoranao tem jeito voce vai ter que encara-lo e dependendo da opcao queescolheu no bonde sera com ou sem bazuca, mande Freeze Rounds nele, umcinco ou seis tiros devem derruba-lo, mas logo ele se levantara, entaocontinue atacando, mais uns cinco tiros e a luta acaba, Jill desmaia eCarlos aparece para socorre-la, mas talvez ja seja tarde demais.########################################################################Capitulo 7 - 24 Horas DepoisCarlos leva Jill para a capela, o estado dela e muito grave e agora cabea ele conseguir uma vacina para salva-la, controlando Carlos, saia dacapela e siga ate a sala dos tres quadros com relogio onde pegou a GoldGear, empurre o sino na parte de tras e saia pela porta, siga pelaesquerda e acabe com os zumbis no caminho, entre no hospital e ande umpouco, voce ira conhecer os hunters, nao pense nem meia vez e mandechumbo neles, pegue as duas red herbs no canto e entre na porta do lado,pegue o ink ribbon em cima da mesa e salve se quiser, siga para a portaseguinte e pegue o DIRECTOR'S DIARY no corpo do medico e municao noarmario, pegue o gravador em cima da mesa e examine o painel ao lado doelevador, use o gravador para ativa-lo e entre, siga para o 4F e vadireto ate a porta no final, voce encontrara Nicolai que acabou deatirar em outro mercenario, Carlos pergunta porque ele fez isso,Nicolai apenas diz que e um dos supervisores e isso e tudo o que eleprecisa saber, depois da conversa, o mercenario explode uma bomba eNicolai salta pela janela, pegue a chave e a PHOTO D em cima da mesa nofinal e saia, vire a direita e entre na primeira porta, pegue as duasGreen Herbs e examine o corpo do medico, anote o numero que