NP 10 (158 PP)HABILIDADES: For 14 (+2), Des 20 (+5), Con 14 (+2), Int 12 (+1), Sab 12 (+1), Car 14 (+2)PERICIAS: Acrobacia 8 (+13), Arte da Fuga 8 (+13), Blefar 5 (+7/+19), Concentracao 8 (+9), Intimidar 8 (+10), Intuir Intencao 8 (+10), Notar 8 (+10), Furtividade 10 (+15), Linguas (Japones; Base: Ingles)FEITOS: Acao em Movimento, Agarrar Preciso, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Furtivo, Ataque Poderoso, Atraente 3, De Pe, Equipamento 2, Esquiva Fabulosa [Audicao], Evasao, Foco em Esquiva 6, Iniciativa Aprimorada 2, Luta Cega, Luta no Chao, Rolamento Defensivo 4PODERES: Golpe 2 (artes marciais; Feitos de Poder: Pujante, Inato, Pode ser usado com armas; 5pp), Escudo Mental 6 (6pp), Telepatia 8 (Dinamico; Poderes Alternativos Dinamicos: Controle Emocional 8, Controle Mental 5 [Feito de Poder: Elo Mental; Extra: Consciencia (+1)], Ilusao 5 [Feito de Poder: Seletivo; Falha: Alucinacoes (-1)], Rajada Mental 8 [adaga psiquica; Falha: Arma Psiquica (-2)]; 25pp)EQUIPAMENTOS: Uniforme (Protecao 1, Comunicador; 2pe), Espada (Katana; 5pe), Shuriken (3pe)SALVAMENTOS: Resistencia +7 (+3 desprevenida), Fortitude +6, Reflexos +10, Vontade +6 (+12 [impenetravel 6] contra efeitos mentais)COMBATE: Ataque +12; Agarrar +17; Dano Golpe +4 (19), Katana +7/19-20 (22), Shuriken +5 (20), Adaga Psiquica +8 (23); Defesa 23 (15 desprevenida); Iniciativa +13; Recuo 3Habilidades 26 + Pericias 16 (64 graduacoes) + Feitos 28 + Poderes 36 + Combate 38 + Salvamentos 14 = Total 158 PPEnfim voltei, fiquem agora com a ficha de mais uma X-Men, a Psylocke na sua forma classica, na epoca que ela ainda era legal, depois fizeram uma verdadeira zona nos seus poderes, particularmente prefiro ela com a boa e velha telepatia e adagas psiquicas.Caso queira ela em sua forma atual, com telecinese, retire os equipamentos Katana e Shuriken e uma graduacao do feito Equipamento e troque a parte Poderes para:PODERES: Golpe 2 (artes marciais; Feitos de Poder: Pujante, Inato, Pode ser usado com armas; 5pp), Imunidade 10 (efeitos mentais; 10pp), Telecinese 8 (Dinamico; Poderes Alternativos Dinamicos: Forca Aumentada 8 [Falha: Duracao Concentracao (-1)], Golpe 8 [katana psiquica; Extra: Penetrante (+1)], Rajada Mental 8 [adaga psiquica; Falha: Arma Psiquica (-2)]; 23pp)O seu total de pontos aumenta em 1pp, faca as alteracoes necessarias na parte Combate. NP 11 (152 PP)HABILIDADES: For 26/10 (+8), Des 26/10 (+8), Con 26/10 (+8), Int 22/16 (+6), Sab 8 (-1), Car 12 (+1)PERICIAS: Computadores 8 (+14), Conhecimento [ciencias fisicas] 12 (+18), Conhecimento [tecnologia] 12 (+18), Furtividade 4 (+12), Intimidar 8 (+8), Notar 8 (+7), Oficios [eletronica] 12 (+18), Oficios [quimica] 12 (+18), Pilotar 4 (+12)FEITOS: Acao em Movimento, Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Assustar, Ataque Furtivo 2, Bem-Relacionado, Beneficio 3 [Recursos 3], Equipamento 14, Foco em Esquiva 3, Iniciativa Aprimorada, Inventor, Plano GenialPODERES: Constituicao Aumentada 16 (16pp), Destreza Aumentada 16 (16pp), Forca Aumentada 16 (16pp), Inteligencia Aumentada 4 (4pp)EQUIPAMENTOS: Uniforme (Protecao 3; 3pe), Mascara de Gas (1pe), Mini-Rastreador (1pe), Oculos de Visao Noturna (1pe), Gravador de Video (1pe), Microfone Parabolico (1pe), Granadas Duente e Bombas Abobora (Nausear 8 [Extra: Alcance Distancia (+1), Area Nuvem (+1)]; Poderes Alternativos: Raio 10 [Extra: Area Explosao (+1)], Raio 10 [Extra: Automatico (+1)], Pasmar 10 [audicao; Extra: Alcance Distancia (+1), Area