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apoio. E, o jeito e nos mulheres cairmos na real, pois se um homem tiver razao nessa vida, e em dizer que mulher e sim complicada e indecisa. Pois nao somos totalmente iguais, mas temos muitas coisas em comum e para dificultar o entendimento adoramos variar as coisas, adicionar gostos e opinioes. Relaxem rapaziada, essa e a lei da vida. Somos complicados um para o outro e nao sera em uma simples conversa que iremos estabelecer igualdade racional, pode ser que levemos uma vida inteira de convivio para isso se solucionar ou voce pode seguir a vida com essas indecisoes do(a) seu/sua parceiro(a). E pegar ou largar, viver sozinho voce nao conseguira, principalmente sem alguem do seu lado para te amar e tu ama-la. E nos mulheres que nao nos preocupemos com as diferencas entre homens e mulheres. MARESIA galera!"Por que Deus criou o homem antes da mulher?_______________________ * A regra e clara: primeiro o rascunho, depois a obra-prima.! E o que fez Deus descobrir isso?Quando terminou de fazer o homem, Ele pensou: "Tenho de ser capaz de fazer algo melhor!" :D"Texto redijido por Lisandra Carneiro, com a participacao de alguns membros da comunidade e, mulher e um bicho estranho pelo o topico "Afiinal o que querem as mulheres?"
Quem e obrigado a erguer os pes quando ela esta fazendo faxina?- O prestativo homem!!! Quem se veste como um pinguim no dia do matrimonio?- O humilde homem!!! Quem se expoe ao stress por chegar em casa e nao encontrar a comida quentinha, as criancas com banho tomado, as roupas lavadas, a cozinha limpa, e o drinque ja colocado sobre a mesa? - O doce homem!!!Quem corre o risco de ser assaltado e morto na saida da boate, cada vez que participa dessas reunioes noturnas com os amigos, enquanto a mulher esta bem segura em casa na sua cama quentinha? - O desprotegido homem!!!Quem e o encarregado de matar as baratas da casa? - O valente homem!!!Quem e que toma banho e se veste em menos de vinte minutos?- O agil homem!!! Quem e que tem que gastar consideraveis somas em dinheiro comprando presentes para o dia das maes, da esposa, das secretarias e outras festas inventadas pelo homem para satisfazer a mulher? - O dadivoso homem!!!Quem jamais conta uma mentira? - O etico homem!!! Quem e obrigado a ver a mulher com os rolinhos nos cabelos e a cara cheia de cremes? - O compreensivo homem!!!Quem tem que passar por uma TPM calado todo mes? - O calmo homem!!!A tortura de ter que usar terno no verao... O suplicio de fazer a barba todo dia... E mais:O desespero de uma cueca apertada... Viver sob permanente risco de ter que entrar numa briga...Pilotar a churrasqueira nos fins de semana enquanto todos se divertem... Ter sempre que resolver os problemas do carro...Ter que notar a roupa nova dela...Ter que notar que ela mudou de perfume... Ter que notar que ela trocou a tintura do cabelo de Imedia 713 para 731 louro beje salmon plus up light forever ...Ter que notar que ela cortou o cabelo, mesmo que seja apenas um centimetro... Ter que jamais reparar que ela tem um pouco de celulite....Ter que jamais dizer que ela engordou, mesmo que isso seja a pura verdade...Ter que conversar sobre aplicacoes, debentures, dolares, comodities, macros, CDBs e RDBs mesmo que o seu salario mal de para chegar ao final do mes...Trabalhar pra caramba em prol de uma familia que reclama que voce trabalha demais... Depois elas ainda acham que e facil, so por que nos nao menstruamos... Deus abencoe o santo homem...! "Ha muito tempo eu nao voltava a relembrar de ti por entrelinhas do papel. Desde a ultima memoria que escrevi ate este instante eu venho pensando em voce. Agora sigo com outros pensamentos. Posso afirmar-te que o meu corpo esta intacto desde que voce se foi. Durante todo esse tempo hesitei em te procurar, te ligar ou enviar-te um e-mail, tudo em vao! Talvez eu tenha descoberto o caminho certo a seguir, a porcao magica para a reconstituicao da minha historia.Muitas vezes pensei em te ligar, ate cheguei a digitar o teu numero no telefone, porem um certo vento insistiu em me perturbar, talvez fosse o sopro da verdade dizendo que voce ja nao me pertence mais. Este sopro trazia consigo uma brisa
tao gostosa que eu adormeci, e pela primeira vez depois de meses de milicias de solidao, eu pude sonhar contigo.No sonho tudo era diferente, podia sentir gostar novamente de voce. Tudo se passava num imenso jardim onde corriamos um em direcao ao outro, sorridentes, olhos brilhando feito quatro ametistas. Em meio a tanta alegria algo limitava o nosso encontro, estavamos tao enfeiticados um pela beleza do outro que nao percebemos a barreira de luz a nossa frente. E por mais incrivel que pareca, nela estavam as pessoas que mais amamos. Seu pequeno filho reluzia ao te ver. No momento eu nao sabia o que pensar ou sentir, nao sei o que dizer, mas sabia que nao podiamos ultrapassar a imagem das nossas familias, nem sentia necessidade de fazer isso.E como na neblina de uma garoa eu nao podia ver mais ninguem. Minhas ametistas se tornaram perolas negras e a escuridao me fez despertar a procura dos teus bracos. O fato de nao encontra-lo me trouxe a realidade e uma forte onda de abandono caiu sobre mim.Levei um tempo ate me recompor, analisando tudo o que se sucedeu, o sopro da verdade me trouxe o alivio que precisava ha muito tempo. Nao sentia mais nada ao pensar em voce, ao rever suas fotos, ao fechar os olhos e ouvir sussurros por traz da orelha. Mesmo em pensamentos nao podia mais sentir arrepios ao lembrar-me de voce. E mesmo que sem explicacao me senti feliz com isso.Hoje passo por ti e vejo flashback de nos dois, porem tudo muito passageiro. Apenas fico feliz em saber que me afastei do passado. Passado de grandes historias, encontros, alucinacoes. Nao sonho mais com voce, nem te ligo, nem sofro com tua ausencia, mas fico feliz em saber que estamos bem um com o outro. Agora posso dormir tranquila e acordar feliz, somos apenas conhecidos, sem nenhum laco de relacionamento, sem encontros as escondidas, sem romance. Assim, nao somos mais amantes.
"Ele riu e enroscou os bracos em torno do meu pescoco. Eu tambem o tomei em meus bracos. Eu tinha medo: do contato, do beijo, de que eu nao lhe agradasse e nao o satisfizesse. Mas quando nos seguramos por um momento, quando cheirei seu cheiro e senti seu calor e sua forca, tudo ficou evidente. A busca do seu corpo com maos e boca, o encontro das bocas e por fim ele sobre mim, olhos nos olhos, ate que veio o gozo e fechou os olhos com forca tentando se controlar e entao gritou tao alto que abafei seu grito, cobrindo com minha boca." Namorar e bom e ruim ao mesmo tempo. Bom por que namorando, voce pode fazer varias paradas que as pessoas so fazem em filmes, tais como: dormir abracados, conversar, consumir atos sexuais diariamente (em alguns casos, todas as quintas e sempre com as luzes apagadas) ou, ate mesmo, voar. Porem, como tudo tem seu lado ruim, namorar tem la tambem seus problemas. E quando essa 'jornada' esta chegando ao fim, varios sinais comecam a surgir do nada, meio que avisando que: a) ou a sua namorada esta te traindo com o "Ricardo 23 de puro respeito" ou b) sua namorada nao esta gostando mais de voce. c) letra c.Vou esclarecer aqui alguns sinais do fim de um namoro.1 - as coisas nao estao como eram pra estar Esse e o sinal classico do fim de um namoro. Antigamente voces faziam tudo juntos, riam, brincavam, iam colher abacaxis, sempre saiam e faziam essas coisas de casal. Porem, de repente, algo mudou. Ela (e) ja nao te liga tanto assim, as conversas ja nao sao tao empolgantes como outrora. E tudo meio que fica estranho, ne? O assunto ja nao rende como rendia... voce percebe que ela se diverte mais com os amigos do que com voce. E nao era bem assim. Suas piadas ja nao sao tao engracadas... E meu amigo... 2 - "amigos virtuais"Antigamente sua namorada entrava na Internet e, ao te ver online, ia logo falar com voce. Entretanto, agora ela entra, te ve online e nao fala nada. E ao perceber isso, voce entra e sai 1000 vezes do MSN para ver se ela puxa assunto e nada. Ai voce, marotamente, entra no MSN dela e percebe que, nao e o unico macho ali. Antigamente, eram apenas voce e seus primos online mas, gracas ao "trabalho, escola, futuro" ela tem mais de 400 HOMENS adicionados no MSN. E todos eles, ironicamente, tem webcam. E sao mais bonitos do que voce.3 - nenhum tempo pra voceQuando sua namorada (o) comeca a evitar de ir na sua casa, sair com voce ou qualquer outro evento que voces estarao juntos, e um sinal do Apocalipse do amor. Isso demonstra que as coisas que voce propoe ja nao sao tao legais como costumavam ser. Voce a convida pra um restaurante para comer um tipo de comida que voce detesta mas que ela adora, so pra impressiona-la e ela diz que nao podera por que tera que cuidar da avo.
Dai voce descobre que a pilantra estava num churrasco, bebendo todas e que a avo dela -que Deus a tenha- havia morrido 20 anos atras. Em 1960.4 - novos amigos + novos habitosEsse e o sinal mais triste que tem. Ele geralmente aparece quando sua companheira (o) comeca a fazer novos amigos e, por isso, comeca a fazer coisas totalmente diferentes. Voce acaba perdendo a conexao (que antes o fizera se apaixonar) que tinha com a sujeita e acaba surgindo aquele clima bastante estranho. Ai voce comeca tentar agradar de todas as maneiras possiveis e nada adianta. ELA ESTA APAIXONADA POR UM DE SEUS NOVOS AMIGOS QUE TEM UMA BANDA DE ROCK MALDITA E VOCE NO FUNDO SABIA DISSO, CERTO?Ao perceber esses sinais, sente-se com a pessoa com quem voce esta namorando e tenha uma conversa franca sobre o que esta acontecendo e sobre o aquecimento global. E nao se desespere, pois pra todo cacho de banana tem sempre um elefante com fome.
Fonte: PaniniSegundo o site Resident Evil SAC, a assessoria da editora Panini Comics afirmou que sera lancada uma versao nacional dos quadrinhos de Resident Evil 5. Ainda forneceu maiores informacoes sobre as futuras publicacoes, dizendo que as historias devem chegar ao Brasil em junho deste ano, em uma edicao unica, encadernada, ao custo de R$ 14,90.Ainda de acordo com o site, a Panini tambem declarou que ha possibilidade de novos materiais, relacionados a mesma serie, chegarem ao Brasil. Porem, teremos que aguardar por mais novidades. Segundo capitulo da Era dos Dragoes parecia um tiro certeiro, mas divide opinioes Dragon Age IIBioWare (PS3, PCs, X360, MAC)Fantasia / RPG Electronic Arts Jogaco Deduzido por fans e pela equipe ANGMTV.ComprarDragon Age II comeca com o anao Varric, companheiro de aventuras de Hawke (que pode ser homem ou mulher), protagonista da historia, sendo pressionado a contar "a verdadeira historia do heroi de Kirkwall". Ele comeca, entao, sua longa recapitulacao da lenda - desde o tempo em que Hawke era um mero refugiado na gigantesca cidade.Parecia uma otima ideia a dos realizadores de Dragon Age II contar a historia do game atraves de flashbacks jogaveis. Quando conversei com o produtor do game, em julho de 2010, era isso que mais parecia empolga-lo, afinal.A questao fundamental para esse problema e o proprio estilo de jogo de Dragon Age II. Trata-de, afinal, de um RPG convencional, no sentido da criacao de uma historia em escala epica de fantasia medieval, em que a jornada do heroi e a jornada do jogador. Pra que tal aventura seja efetivamente apreciada, deve-se criar uma relacao de proximidade com o personagem central. O jogador deve tornar-se o personagem, sofrer suas agruras e temer pelos seus amigos e familia, pelo seu universo. Mas Dragon Age II funciona como um RPG de controle de grupo. Como se relacionar com Hawke se a qualquer momento posso deixar o controle dele em direcao a um dos outros integrantes de seu bando? Fica dificil estabelecer uma relacao de proximidade, de se afundar na historia - de SER Hawke, quando nao se e o tal heroi, mas uma entidade controladora.Obviamente, e possivel restringir-se a Hawke, evitar os tais saltos, mas o nivel de controle exigido nesse caso e ainda maior. Para ser bem sucedido assim, voce deve alterar a lista de reacoes da inteligencia artificial dos companheiros de grupo, o que pode levar dezenas de minutos, mais uma vez afastando-o da experiencia central, que - no meu ponto de vista, como fa dos RPGs "de raiz" - deveria ser emocional, nao logica. Alem disso, os constantes crescimentos de niveis dos personagens perifericos tambem exigem intervencoes ("coloco esse ponto obtido pelo anao na forca ou destreza?"), que tambem trabalham no sentido de afastar-nos da historia.Nao haveria nada de errado em usar esse sistema ancestral dos RPGs e presente em tantos outros games no jogo, mas se Dragon Age II busca uma experienca inovadora em termos de narrativa, usando flashbacks e estrutura nao-linear, seu objetivo primario, tal opcao o aleija desde o primeiro minuto de jogo. Nao adianta discursar que voce esta
contando a lenda de um heroi quando, na verdade, o foco do game e a administracao de multiplos personagens.Igualmente decepcionante e a ambientacao. Mesmo que o design do titulo tenha sido bastante aprimorado (ainda que muitos fas prefiram o original), nao deixa de ser estranho na ambientacao fantastica de Dragon Age II a restricao geografica do jogo. O genero da fantasia desde sempre foi empregado na exploracao e defesa de um mundo - nao de uma cidade apenas (nao e por acaso que todos os livros do genero tenham em sua primeira pagina um mapa). Hawke e seus companheiros comecam a aventura presos em Kirkwall e ao jogador e dada a missao de tira-los dali, de cuidar da familia para que ela suba em direcao as partes mais nobres da cidade e, ao final, possa livrar-se desse lugar opressivo. Mas isso nunca acontece - e aqui adianto um detalhe da trama dos mais irritantes: voce passara horas e horas juntando dinheiro para embarcar em uma expedicao em direcao a "Estrada Profunda" que promete riquezas incalculaveis. Mas ao retornar dessa aventura, se encontrara de novo na mesma Kirkwall da qual desejou sair desde o momento em que ali colocou os pes. Ha algo errado com a historia se ela orienta o jogador o tempo todo em uma direcao e depois nao da a ele a opcao de fazer o que quiser - que, no meu caso, era sair dali.Em termos de jogabilidade, o game foi sensivelmente alterado em relacao ao primeiro. A comecar pela camera, que abandonou o estilo do primeiro para ficar mais proxima de games classicos de acao, algo que a maior parte dos fas do primeiro repudiaram, ja que parece uma mudanca para tornar o titulo mais amigavel aos consoles. Os controles tambem ficaram diferentes, deixando para tras os comandos como "atacar" e "defender" enquanto se seleciona oponentes, mas efetivamente desferindo golpes. Nao e necessariamente uma melhoria, ja que eles ficaram parecidos com MMORPGs recentes. A solucao, de qualquer maneira, e mais abrangente dentro do potencial de publico. Se voce aprecia os games em que se joga como um grupo e nao como um individuo, a opcao de congelar a acao para controlar as acoes de cada personagem, como em um jogo de estrategia, deve render-lhe alguma satisfacao.Ja as conversas e decisoes que mudam o personagem - que agora tem voz - e a percepcao que o mundo tem dele, ganharam uma nova "roda de dialogo". Todas as opcoes de frases agora sao acompanhadas por icones que revelam o tom da resposta (agressivo, submisso ou calmo, por exemplo). E o mesmo estilo da serie Mass Effect, que funciona muito bem para quem aprecia o falatorio em seus RPGs.Em ultima instancia, para o meu entendimento do que o game poderia ter sido, Dragon Age II e decepcionante. E tudo remonta a primeira hora de jogo, em que aprendi que 1) eu reviveria a lenda de um campeao e 2) Kirkwall nao era um lugar desejado. Pois bem, a lenda foi extremamente enfadonha... que tipo de obra de ficcao obriga aquele que
a esta lendo, jogando ou assistindo a reviver cada um dos trabalhos sem-graca que o heroi teve que assumir? Nao havia a opcao de flashbacks e flashforwards, afinal? E quando foi que a indesejada Kirkwall tornou-se o mundo que precisava ser salvo? Sao problemas dificeis de ser relevados quando sua expectativa pelo jogo e justamente a promessa de uma nova forma de contar historias nessa midia surpreendente que e o videogame.
Acaba de ser lancado o primeiro trailer do game Call of Duty: Modern Warfare 3. Assista abaixo! Ele mistura animacao e cenas de jogo.Tres estudios estao trabalhando no game - Infinity Ward, Raven Software e Sledgehammer Games - que comeca imediatamente apos MW2, com os russos invadindo a ilha de Manhattan, Nova York. Serao quinze missoes no modo de campanha que passarao por locais como Dharmasala (India), Nova York, a bordo de um aviao presidencial, Serra Leoa, Londres (Inglaterra), Mogadishu (Somalia), Hamburgo (Alemanha), Paris (Franca), Praga (Republica Tcheca), um castelo na Republica Tcheca, Berlim (Alemanha), Dubai (Emirados Arabes), Washington (EUA) e o Kremlin (Moscou, Russia). O comando de veiculos tambem esta de volta, incluindo um tanque e um aviao Lockheed AC-130.O multiplayer tera 20 mapas (alguns podem ser cortados ou lancados posteriormente, como DLC), divididos entre areas rurais e urbanas, alem de variacoes no modo Spec Ops.O lancamento deve acontecer em novembro, periodo em que a Activision acostumou o mercado a receber jogos da franquia de tiro em primeira pessoa. Natalia, o Uchiha fodao voltou em 2014 so para dizer que te ama <3 :p Em julho, Naruto ganha mais cinco edicoes na home video brasileira, e o lancamento dos volumes de numero 31 a 35. A ser lancado em DVD pela Playarte, o box contara com os episodios da terceira temporada do anime, infelizmente, aqueles grandes fillers da serie. A pre-venda dos DVDs comeca no dia 30 de junho, e chegam no dia 13 seguinte. O preco sugerido para cada volume e de R$29,90. O formato sera o tradicional, com audio japones e portugues, e legenda no nosso idioma. Aos fas de tokusatsus, dois filmes de Ultraman Tina e Dyna serao lancados no mesmo mes pela Focus Filmes. O Guerreiro da Luz e A Batalha do Hiperespaco, ambos chegando no dia 27, compoem a lista de outros longas baseados nos herois do espaco a serem lancados pela Focus. Conforme ja publicamos, em julho, a Playarte lanca no Brasil mais cinco volumes em DVD deNaruto. O box contara com os episodios da terceira temporada do anime. O preco sugerido para cada volume e de R$29,90. O formato sera o tradicional, com audio japones e portugues, e legenda no nosso idioma. Confira as capas abaixo:Naruto Volume 31: A batalha comecaNaruto Volume 32: Som contra folhaNaruto Volume 33: Forca totalNaruto Volume 34: Perder nao e uma opcaoNaruto Volume 35: A batalha de cada um Provavelmente e de conhecimento de todos que o trabalho no desenvolvimento de um novo console e iniciado muito antes de sua primeira apresentacao ao publico. Alem da producao de hardware e jogos, ha um aspecto que poucas vezes e levado em conta pelo publico: o ciclo de vida de um aparelho desse tipo. Todo video game possui um tempo determinado durante o qual sera o principal foco da fabricante. Ao final desse periodo, ele e substituido lentamente pelo sucessor.Atualmente, o Wii esta chegando ao final de seu ciclo de vida. Na E3 2011, que acontece na semana que vem, o Projeto Cafe, novo console da Nintendo, sera anunciado. Enquanto isso,
a Sony afirma que nem mesmo comecou a desenvolver um sucessor para o PlayStation 3. Mesmo com o console tendo o mesmo tempo de vida do aparelho da "Big N", a empresa estima que ele tera um ciclo de dez anos antes de ser substituido.O destino do Xbox 360, porem, continua uma incognita. Em uma entrevista antiga, concedida em 2007 para a revista americana EGM, o ex-vice-presidente da Microsoft, Peter Moore, afirmou que a nova geracao de consoles da empresa chegaria entre 2011 e 2012. Mas aqui estamos e, por enquanto, nao ha nenhuma informacao concreta sobre um novo aparelho.De acordo com fontes nao identificadas pelo site Develop, especializado em noticias do mercado de jogos, um kit de desenvolvimento do sucessor do Xbox 360 ja estaria nas maos de empresas como a Electronic Arts. A EA, porem, negou categoricamente as especulacoes. Por outro lado, a Microsoft ja busca funcionarios para o desenvolvimento de arquiteturas para a proxima geracao.Por enquanto, todas essas informacoes nao passam de rumores, ja que a fabricante nao se pronunciou oficialmente sobre a existencia de um novo console. Entao, ja que estamos caminhando no campo das especulacoes, por que nao imaginar o que seria o Xbox 720 ideal?Evolucao tecnicaMas desta vez, com calmaA situacao da Microsoft, desta vez, e muito mais tranquila do que a enfrentada pela empresa em 2005, ano de lancamento do Xbox 360. Agora, a empresa ja tem sua base de usuarios muito bem estabelecida e nao ha necessidade de correr para chegar a frente da Sony. Isso, entao, permite que os engenheiros da companhia estudem cuidadosamente o hardware, de forma a entregar kits de desenvolvimento que realmente reflitam as capacidades finais do console.A historia com o Xbox 360, porem, foi bem diferente. O kit de desenvolvimento enviado pela Microsoft aos desenvolvedores apresentava um hardware apenas similar ao do aparelho que chegou as lojas e isso acabou refletido nos jogos da line-up de lancamento. Um dos principais exemplos desse problema e Project Gotham Racing 3, que faz uso do sistema de anti-aliasing da Xenos, placa grafica do Xbox 360. O componente funciona, nativamente, com um efeito 2x multisampling, mas o kit de desenvolvimento original continha apenas 10 MB de eDRAM, um tipo de memoria mais versatil. Essas duas caracteristicas combinadas nao resultavam em um desempenho apropriado e, por isso, a Bizarre Creations precisou diminuir a resolucao do game para que ele rodasse com uma contagem aceitavel de quadros por segundo e sem muitos serrilhados. Uma coisa, pelo menos, e certa: o proximo Xbox deve saltar, de vez, para o mundo do Full HD. Enquanto a grande maioria dos jogos atuais roda a 720p, os da geracao seguintes devem ser desenvolvidos completamente em 1080p, alcancando a mais alta resolucao permitida pelos televisores de alta definicao comuns. Alem disso, ha tambem os efeitos 3D, que se tornam um fator cada vez mais presente na industria. Da para esperar que o proximo console da Microsoft seja capaz de rodar jogos tridimensionais sem quedas aparentes na contagem de quadros por segundo ou exigir o maximo de capacidade de seus componentes.