uma magica, e e resolvida do mesmo modo que uma magica. Se voce ativar uma habilidade mas em seguida a permanente que originou a habilidade deixar ocampo de batalha, a habilidade sera resolvida mesmo assim.Algumas habilidades ativadas contem o simbolo oT em seu custo. Isso significa que voce deve virar a permanente para ativar a habilidade. Voce nao pode ativar a habilidade se a permanente ja estiver virada.Palavras-chaveAlgumas permanentes tem habilidades que sao reduzidas a uma unica palavra ou frase. A maioria delas tem um texto explicativo que fornece uma breve descricao do efeito da habilidade. As palavras chave da colecao basica sao toque mortifero, defensor, encantar, equipar, iniciativa, lampejo, voar, impeto, travessia de terreno (como travessia de pantano ou travessia de floresta), vinculo com a vida, protecao, alcance, manto, atropelar e vigilancia. A maioria delas e uma habilidade estatica,mas as palavras-chave de habilidade tambem podem ser habilidades desencadeadas ou habilidades ativadas. Voce encontrara explicacoes detalhadas sobre cada uma dessas habilidades no glossario que se encontra no final deste manual de regras.Secao 2: Os blocos de construcao12Ataque e bloqueioO principal modo de vencer o jogo e atacando com suas criaturas. Se uma criatura que esta atacando seu oponente nao e bloqueada, ela causa dano igual ao seu poder a ele.Nao sao necessarios tantos golpes para reduzir o total de pontos de vida de seu oponente de 20 para 0!No meio de cada turno ha uma fase de combate. (Voce aprendera sobre as partes de um turno em seguida). Na sua fase de combate, voce decide quais de suas criaturas atacarao e escolhe quem ou o que elas atacarao. Cada uma delas pode atacar seu oponente ou um dos planeswalkers de seu oponente, mas nenhuma de suas criaturas. Voce vira as criaturas atacantes. Todas elas atacam ao mesmo tempo, mesmo se estiverem atacando coisas diferentes. Voce so podeatacar com uma criatura se ela estiver desvirada e somente se ela estava no campo de batalha sob seu controle quando o turno comecou.Seu oponente escolhe qual de suas criaturas fara o bloqueio.As criaturas viradas nao podem ser declaradas como bloqueadoras. Para bloquear, nao importa quanto tempo a criatura esteve no campo de batalha. Cada criatura pode bloquear somente um atacante, mas e possivel agruparvarios bloqueadores em uma unica criatura atacante. Se isso acontecer, o jogador atacante ordena os bloqueadores de modo a demonstrar qual sera o primeiro a receber dano, o segundo, e assim por diante. As criaturas nao precisambloquear. Apos escolher todos os bloqueadores, o dano de combate e atribuido. Cada criatura tanto atacantes como bloqueadoras causa dano igual ao seu poder. Uma criatura atacante que nao e bloqueada causa dano ao jogador ou planeswalker que esta atacando. Uma criatura atacante que e bloqueada causa dano as criaturas que a estiverem bloqueando. Se uma de suas criaturas atacantes e bloqueada por multiplas criaturas, voce decide como dividir seu dano de combate entreelas. Voce precisa atribuir dano suficiente para destruir ao menos a primeira criatura bloqueadora na fi la antes de poder atribuir dano a proxima na fi la, e assim por diante. Uma criatura