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15 medalhas de ouro, 14 de prata e 15 de bronze.As selecoes brasileiras deram um show nas quadras de todo o mundo em 2009. A equipe masculina adulta, comandada pelo tecnico Bernardinho, ganhou o octacampeonato da Liga Mundial e a Copa dos Campeoes. O time feminino, dirigido por Jose Roberto Guimaraes, garantiu o oitavo titulo do Grand Prix. Isso sem falar nos titulos dos Campeonatos Sul-Americanos. Nas categorias de base, a selecao infanto-juvenil de Luizomar de Moura conquistou o tricampeonato mundial, na Tailandia. Em seguida, foi a vez do time juvenil masculino de Percy Oncken assegurar o tetracampeonato do mundo na India. Ao todo, entre resultados obtidos na quadra e na praia, o volei brasileiro disputou 46 competicoes em 2009, e subiu no podio 54 vezes, com 27 medalhas de ouro, 15 de prata e 12 de bronze.Em 2008, o voleibol brasileiro disputou 63 competicoes e subiu ao podio 62 vezes. Foram 29 medalhas de ouro, 16 de prata e 17 de bronze. Na quadra, as principais conquistas foram as medalhas de ouro com a selecao feminina e de prata com a selecao masculina, ambas nos Jogos Olimpicos de Pequim. Na praia, na China, o Brasil conquistou a medalha de prata (Marcio/Fabio Luiz) e a de bronze (Ricardo/Emanuel) entre os homens. No Circuito Mundial, o titulo foi brasileiro: ouro para Ana Paula/Shelda e para Harley/Pedro Solberg. A selecao feminina tambem conquistou o hepta campeonato do Grand Prix.Em 51 competicoes disputadas em 2007, o Brasil esteve no podio 56 vezes. Foram 31 ouros, 13 pratas e 12 bronzes. Entre as conquistas destacam-se o hepta campeonato da Liga Mundial, o ouro nos Jogos Pan-Americanos nas categorias indoor masculino e praia masculino e feminino, alem da prata no indoor feminino.Em 48 competicoes disputadas em 2006, o Brasil esteve no podio 67 vezes. Foram 32 ouros, 20 pratas e 15 bronzes, incluindo o bicampeonato mundial masculino e o vice-campeonato mundial feminino.Em 57 competicoes disputadas em 2005, o Brasil esteve no podio 80 vezes. Foram 39 ouros, 22 pratas e 19 bronzes. Figura 4: Bernardinho e Jose Roberto.Em 38 competicoes disputadas em 2004, o Brasil esteve no podio 47 vezes. Foram 22 ouros, 11 pratas e 14 bronzes. Neste ano, a selecao masculina e a dupla Ricardo e Emanuel conquistaram o ouro olimpico, enquanto Adriana Behar e Shelda levaram a prata.Em 41 competicoes disputadas em 2003, o Brasil esteve no podio 46 vezes. Foram 20 ouros, 14 pratas e 12 bronzes.Em 35 competicoes disputadas em 2002, o Brasil esteve no podio 34 vezes. Foram 16 ouros, 11 pratas e 7 bronzes. Neste ano, o Brasil se sagrou Campeao Mundial pela primeira vez.Em 2011, a selecao masculina conquistou o titulo do Campeonato Sul-Americano, disputado em Cuiaba (MT). Na Liga Mundial, os comandados do tecnico Bernardinho ficaram com o vice-campeonato. E na Copa do Mundo, com o terceiro lugar.A selecao feminina, assim como a masculina, foi campea do Campeonato Sul-Americano. No Grand Prix, o time verde e amarelo ficou com a segunda colocacao. Na Copa do Mundo, disputada no Japao, as brasileiras terminaram com a terceira posicao.Nas categorias de
Defensivas.Referencias:http://educacaofisicanamente.blogspot.com.br/2012/03/voleibol.htmlPosicoes Dos Jogadores De VoleibolLEVANTADOR e o distribuidor das jogadas; este jogador quem arma a sua equipe, devendo ser o cerebro do time, do qual depende do sucesso ou fracasso. Ele deve ter lideranca e inteligencia, boa visao geral do jogo, bom dialogo com os atacantes, nao se deixando dominar. E que seja uma extensao do tecnico dentro da quadra.JOGADORES DE PONTA sao responsaveis pelos passes da equipe e tambem o libero. Portanto sao aqueles que tem o melhor dominio com a manchete. Sao responsaveis pelo ataque rapido e de forca na entrada e saida de rede.JOGADORES DE MEIO sao de maior estatura. Sua funcao principal e fazer o bloqueio de meio, marcando as bolas rapidas e de diagonal, e ataques de bolas rapidas. E a funcao que exige certa dose de sacrificio, pois em toda jogada ele que puxa a 1a bola para segurar o bloqueio de meio do adversario e consequentemente liberar os seus atacantes de ponta para pegar o bloqueio simples.OPOSTO e o jogador decisivo de ataque de forca, ele e quem desafoga o levantador, principalmente nas bolas de seguranca. Este jogador devera dominar bem os ataques de ponta, meia bola, bola rapida e fundo. Nao precisa passar. So se preocupando com o ataque, bloqueio e defesa, mais sua jogada principal e o ataque de saida e fundo.LIBERO Imprescindivel em qualquer esquema, e principal jogador de passe e defesa. Normalmente entra no lugar do jogador de meio que estiver no fundo de quadra sendo responsavel por pelo menos 50% do passe de sua equipe.2,3,4 sao posicoes de ataque.1,5,6 sao posicoes de defesa.RODIZIO NO VOLEIBOLDurante o decorrer do jogo, os atletas sao obrigados a realizar uma troca de posicoes, denominada rodizio. O rodizio e realizado no sentido horario e acontece todas as vezes que a equipe que recebeu o saque recupera a posse de bola, ganhando o direito de efetuar o saque. O rodizio tem por finalidade fazer com que todos os jogadores passem por todas as posicoes dentro da quadra.Assim, em cada momento o jogador desempenhara um papel especifico dentro da equipe, papel este intercambiavel com os demais componentes de sua equipe, o que teoricamente formaria jogadores mais completos, evitando uma especializacao precoce e tornando a partida mais dinamica (BOJIKIAN, 2003).A quadra de jogo e dividida em seis posicoes, com cada atleta devendo ocupar uma delas para se iniciar um set. Antes do inicio de cada set, o treinador responsavel pela equipe deve relacionar os atletas que comecarao o set em questao. Esse posicionamento inicial sera passado para a sumula, que e o documento oficial do jogo. Atraves desse posicionamento inicial, a equipe de arbitragem devera controlar o rodizio.A regra do posicionamento determina que ate o momento de execucao do saque todos os jogadores das duas equipes respeitem seus posicionamentos de origem, obedecendo as relacoes que sao impostas a cada posicao, relacionadas as posicoes vizinhas. Apos o golpe efetuado pelo responsavel pelo saque, os atletas poderao deixar suas posicoes de origem. O nao cumprimento do rodizio e/ou da regra do posicionamento implica em perda do rally e da posse
de bola (CBV, 2004; RIBEIRO, 2004; BOJIKIAN, 2003).A quadra e dividida em zona ofensiva e zona defensiva. Somente os jogadores da zona ofensiva, ou seja, posicoes 2, 3 e 4 podem participar livremente das acoes de ataque e de bloqueio proximas a rede. O atleta posicionado na zona defensiva (posicoes 1, 6 e 5) pode efetuar um ataque, desde que no momento em que for saltar o ultimo contato dos seus pes com o solo seja feito da zona defensiva. Nao pode, porem, em qualquer circunstancia participar do bloqueio (MACHADO, 2006). Figurta 8: rodizios no voleibol.Para cumprir a regra do posicionamento, o jogador da posicao 1 deve estar atras do jogador da posicao 2 e a direita do jogador posicionado na 6. o atleta da posicao 2 devera se posicionar a direita do 3 e a frente do 1.Quem estiver na posicao 3 deve ficar entre o 4 e o 2, alem de estar a frente do 6. O jogador da posicao 4 se posicionara a frente do 5 e a esquerda do 3. O jogador da 5 devera estar a esquerda do 6 e atras do 4. Finalmente, o atleta da 6 se posicionara entre o 1 e o 5, alem de estar atras do 3 (BOJIKIAN, 2003).A referencia para se estabelecer o posicionamento dos jogadores e o ponto de contato com o solo, ou seja, os pes. Desta forma, quando a relacao e entre frente e fundo, o jogador da zona ofensiva deve estar com, pelo menos, um dos pes mais proximo da linha central da quadra do que o seu correspondente da zona defensiva (ex: jogador da posicao 2 com os pes mais proximos da linha central do que o jogador da posicao 1). Quando a relacao e de lateralidade, as linhas laterais servirao de base. Assim, o jogador da posicao 5, por exemplo, devera estar com, pelo menos, um dos pes mais proximo da linha lateral esquerda da quadra do que o jogador da posicao 6 (MACHADO 2006; RIBEIRO, 2004).Referencias:https://www.portaleducacao.com.br/conteudo/artigos/educacao-fisica/rodizio-durante-o-jogo-de-voleibol/40920SISTEMAS TATICOS DO VOLEIBOLOs sistemas de jogo sao o 6x0, 5x1 com infiltracao e libero, 4x2, 4x2 com infiltracao e 3x3. Baiano (2005) comenta que esses sistemas, muitas vezes chamados de sistemas de ataques, leva em consideracao a forma com a qual os atacantes e o(s) levantador(es) distribuem-se e dividem-se em quadra. "O sistema de jogo sera escolhido de acordo com as qualidades individuais dos jogadores, o nivel de voleibol praticado e as pretensoes taticas" (BORSARI & SILVA, 1975 p. 84).Baiano (2005) afirma que cada sistema tem sua caracteristica. No sistema 6x0, todos farao a funcao tanto de levantadores como de atacantes ou defensores. Fica evidente nesta proposta que o nivel de habilidade entre os jogadores e semelhante. Normalmente e utilizado no inicio da aprendizagem visando, que todos os jogadores vivenciem todas as funcoes do jogo e tambem, porque os jogadores nao possuem um nivel otimo de desempenho. Assim, atraves da variabilidade da pratica, como propoe Schmidth (1993), os alunos conseguirao apreender os fundamentos do jogo. Provavelmente os jogadores terao pouca efetividade na cortada e utilizacao do bloqueio. Figura
9: sistema 3x3.No sistema 3x3 ha tres levantadores e tres atacantes posicionados de forma intercalada. Para a aplicacao deste sistema, e necessario um maior nivel de aprendizagem pelos praticantes do que a do sistema 6x0, por ser um pouco mais complexo. Neste, o nivel de habilidade e pouco diferenciado, pois ja ha uma especificidade um pouco maior por ja ter atletas com a funcao somente de levantar e outros com funcao de atacar. Tambem tem que haver um entrosamento entre os atletas para que as jogadas sejam efetuadas com sucesso.No 4x2 simples ha dois levantadores, que se colocam nas posicoes diagonais da quadra, mais quatro atacantes (GUILHERME, 1979). Nele podemos qualificar zonas de responsabilidades predeterminadas, em que podemos verificar distintamente as funcoes dos quatro atacantes e dos dois levantadores. Com esse sistema, ha sempre um levantador na rede com dois atacantes, tendo pelo menos um destes ultimos com uma habilidade maior. Normalmente alem da diferenciacao entre os cortadores e levantadores, tambem ocorre a especificacao entre os cortadores de ponta e meio.Devido a uma complexidade mais elevada, este e aplicado com atletas de nivel habilidoso maior, provendo assim uma performance melhor. Por ter somente dois levantadores, ha uma especificidade maior nos atletas, nao tendo mais a visao do sistema 6x0, e sim, um maior aproveitamento individual.No 4x2 com infiltracao tambem ha dois levantadores e eles tambem se posicionam em diagonal. No entanto, o levantador que esta na zona de ataque se tornara disponivel para o ataque e o que estiver na zona de defesa infiltrara, ou seja, passara da zona em que ele esta para a zona de ataque para efetuar o levantamento. Com um nivel de complexidade maior que os outros, esse sistema e muito utilizado por jogadores mais habilidosos e treinados. Precisa ter uma sintonia entre os atletas para que as jogadas tenham efetividade. O nivel de habilidade dos atletas deve ser muito grande, e o entrosamento entre eles tem que ser quase que perfeito, para que as jogadas tenham efetividade.O sistema 5x1 com infiltracao, o mais utilizado hoje em dia, e uma juncao dos sistemas 4x2 simples com 4x2 com infiltracao. Apesar de ter apenas um (1) levantador, ele atua, quando esta na zona de ataque, igual aos levantadores do sistema 4x2 simples e quando esta na zona de defesa igual ao sistema 4x2 com infiltracao (BAIANO, 2005). Devido as evolucoes tecnicas e taticas das equipes, foi introduzido o libero, um jogador especifico para a defesa. Este jogador nao pode atacar e sacar, fazendo o rodizio somente na area de defesa e tambem nao ha limite de substituicao para ele. E o mais complexo dos sistemas e assim necessita de jogadores habilidosos e bem treinados. E utilizado em equipes de alto nivel.Referencias:http://www.volei.org/2011/02/sistemas-taticos-do-voleibol.htmlESTRUTURAE EQUIPAMENTOS Regras1 AREA DE JOGO Aarea de jogo compreende a quadra de jogo e a zona livre. Devera serretangular e simetrica.1.1DIMENSOESAquadra de jogo e um retangulo medindo 18 metros x 9 metros,circundada por uma zona livre de, no minimo, 3 metros de largura emtodos os lados. O espaco livre de jogo e o espaco sobre a area dejogo
comespirito esportivo, sem contesta-las. Em caso de duvida, somente ocapitao em jogo podera solicitar esclarecimentos.20.1.3Os participantes devem evitar acoes ou atitudes que visaminfluenciar as decisoes dos arbitros ou ainda encobrir faltascometidas por sua equipe.20.2JOGO HONESTO (FAIR-PLAY)20.2.1Os participantes devem se comportar de forma respeitosa e cortes,com espirito esportivo ("FAIR PLAY") nao somente para comos arbitros, mas tambem com outras autoridades, adversarios,companheiros de equipe e espectadores.20.2.2E permitida a comunicacao entre os membros da equipe durante ojogo.21CONDUTAS IMPROPRIAS E SUAS PUNICOES 21.1CONDUTAS IMPROPRIAS MENORESCondutasimproprias menores nao estao sujeitas a sancoes. E dever doprimeiro arbitro evitar que as equipes se aproximem do nivel desancao. Este dever e executado em dois estagios: Estagio1: com uma advertencia verbal, atraves do capitao da equipe; Estagio2: utilizando-se de um CARTAO AMARELO direcionado a ummembro da equipe. Esta advertencia nao e considerada uma sancao,mas sim um alerta de que o membro advertido (e, por extensao, a suaequipe) alcancou o nivel de sancao naquela partida. Nao hanenhuma consequencia imediata, entretanto, deve ser registrado nasumula. 21.2CONDUTAS IMPROPRIAS ACARRETANDO PUNICOESAconduta impropria dos membros de uma equipe em relacao asautoridades, oponentes, colegas de equipe ou espectadores, eclassificada em tres categorias, de acordo com a seriedade daofensa.21.2.1Conduta rude: acao contraria as boas maneiras ou principiosmorais.21.2.2Conduta ofensiva: palavras ou gestos insultantes ou difamantes,ou qualquer acao demonstrando desprezo.Agressao:ataque fisico real ou tentativa de agressao, ou comportamentoagressivo ou ameacador. *O material colhido e pesquisado, devidamente referenciado, tem comoobjetivo trazer aos alunos, professores e interessados pelamodalidade Voleibol, aprenderem todas ou quase todas assituacoes demandadas no voleibol. Modificacoes ouatualizacoes, podem ser feitas em qualquer momento. AsRegras completas e atualizadas do voleibol, podem sere vistas nolink abaixo:http://www.cbv.com.br/v1/cobrav/arquivos/REGRAS%20DE%20V%C3%94LEI%20INDOOR%202013-2016%20-%20REVISADA.pdfSite oficial da Confederacao Brasileira de Voleibolhttp://2017.cbv.com.br/Parasugestoes e criticas, podem utilizar o espaco apropriado e seraoprontamente respondidos. Da um like na pagina! Obrigado!ProfessorFlavio Azevedo!@flavinhoazevedo
das pernas e em passe livre.Girosou rotacoesParafrente e para tras.Falandosobre tempo:Nos 1o, 2o e 3o periodos, temos 1 tempo de 1 min. e no 4o periodo, 2tempos de 1 min. Os intervalos entre cada periodo sao de 2 minutos,mas entre o 2o e 3o ha um intervalo de 15 minutos. Nao epermitido ficar dentro do garrafao por mais de 3 segundos com ou semposse de bola. Nao e permitido ficar (com a bola) mais de 8segundos na zona (lado da quadra) de defesa. Ha 24 segundos paraarremessar a bola (zona de ataque). Quando ha um marcador a menos de1 m de distancia do atacante, o mesmo, nao pode segurar a bola pormais de 5 segundos.ParagensAum tempo e a dois tempos. Podendo ser chamado de Jump,uma jogada ao qual o atleta da um tempo no ar para executar umarremesso.CorridasDefrente, lateral, de costas, zigue-zague e perseguicoes.DribleDrible de progressao utilizado fundamentalmente para sair de uma zona congestionada e avancar no terreno sem encostar no corpo do adversario.Drible de protecao - serve fundamentalmente para abrir linhas de passe e para garantir a posse de bola. E um tipo de drible, que face a uma maior proximidade de defesa, o jogador tem de dar maior atencao a protecao da bola. "roubar" a bola do adversario e considerado um drible de protecao.Drible pedalada - pique a bola no chao e faca o movimento da pedalada do basquetebol por cima da bola.Regrasde DribleUmjogador nao podera tirar o pe de pivo do chao para iniciar umaprogressao sem antes executar um drible. Um jogador podera tirar ope de pivo do chao para executar um passe ou um arremesso, mas abola devera deixar sua mao antes que o pe retorne ao solo.Ope de pivo e determinado da seguinte forma:Jogador recebe a bola com um dos pes no chao: Aquele pe e o pe de pivo.Jogador recebe a bola com os dois pes no chao: Quando retirar um dos pes, o outro sera considerado pe de pivo.Jogador recebe a bola no ar e um dos pes toca o solo antes do outro: o pe que primeiro toca o solo e o pe de pivo.Jogador recebe a bola no ar e cai com os dois pes ao mesmo tempo: Quando retirar um dos pes, o outro sera considerado pe de pivo.Umjogador que esteja driblando ou receba um passe durante umaprogressao (ou seja, correndo), pode executar dois tempos ritmicose, a seguir, arremessar ou passar a bola; isso nao significanecessariamente dois passos (como e mais comumente executado), poiso jogador pode, por exemplo, executar dois saltos consecutivos; desdeque mantenha o mesmo ritmo.O esquema dos passos nao e a unica restricao. O jogador tambem tambem naopode: driblar a bola, pega-la com as maos e dribla-la novamente;Nao pode driblar a bola com ambas as maos; Nao pode apoiar a bolapor baixo, ou seja, conduzir a bola levando a mao sob a bola. Todosestes aspectos sao considerados drible ilegal e tem a mesmapenalidade da caminhada.PasseOpasse tem como objetivo a colocacao da bola num companheiro que seencontre em melhor posicao, para a criacao de situacoes definalizacao ou para a progressao no
lancamento da moeda decide se fica com a posse de bola no inicio da partida ou na prorrogacao, caso seja necessario. 4.3. O jogo obrigatoriamente deve iniciar com tres (3) jogadores. Nota: Artigos 4.3 e 6.4 se aplicam apenas a Competicoes oficiais FIBA 3x3* (nao obrigatorios para eventos iniciantes/amadores). *Competicoes Oficiais FIBA sao Torneios Olimpicos, Campeonatos Mundiais de 3x3 (incl.SUB18), Campeonatos de Zona FIBA (Incl. SUB18), 3x3 World Tour e 3x3 All StarsArt. 5 Pontuacao 5.1. Devera ser atribuido um (1) ponto a cada arremesso convertido dentro do arco (linha de 2 pontos). 5.2. Serao atribuidos dois (2) pontos a cada arremesso convertido de tras do arco (linha de dois pontos). 5.3. Sera atribuido um ponto (1) a cada lance livre com sucesso.Art.6 Tempo de Jogo/Vencedor de um Jogo 6.1. O tempo regular de jogo deve ser o seguinte: Um (1) periodo de 10 minutos. O relogio deve ser interrompido durante situacoes de bola parada e lances livres. O relogio deve ser reiniciado depois que a troca da bola for concluida (assim que chega as maos do time de ataque). 3x3 Official Rules of the Game 2016 Page 2 of 5 6.2. No entanto, o primeiro time a marcar 21 pontos ou mais, ganha o jogo se tal evento ocorrer antes do final do tempo regular de jogo. Essa regra e valida apenas para o tempo regular (nao para uma possivel prorrogacao). 6.3 Se o placar estiver empatado ao final do tempo de jogo, uma prorrogacao sera jogada. Havera um intervalo de um minuto (1) antes da prorrogacao. A primeira equipe a marcar dois (2) pontos na prorrogacao ganha o jogo. 6.4 Uma equipe perdera o jogo por desistencia se no horario programado para o inicio da partida a equipe nao estiver presente na quadra de jogo com tres (3) jogadores prontos para jogar. O resultado sera marcado como W.O. 6.5 Uma equipe perdera a partida caso se retire de quadra antes do final do jogo, ou caso tenha todos os seus jogadores machucados e/ou desclassificados. Nesta situacao, a equipe a ser declarada vencedora pode escolher manter seus pontos ou vencer por W.O., e a equipe a ser declarada perdedora nao pontua (tem seu placar zerado) nos dois casos. 6.6 Uma equipe que perca seu jogo em funcao de desistencia ou uso de ma fe perante as regras, e ao espirito esportivo sera desclassificada da competicao. Nota: Se um cronometro de jogo nao estiver disponivel, o tempo corrido e/ou pontuacao necessaria para morte subita fica sob responsabilidade do organizador do evento. A FIBA recomenda que se defina a pontuacao em linha com o tempo de duracao do jogo (10 minutos/10 pontos; 15 minutos/15 pontos; 21 minutos/21 pontos).Art. 7 Faltas/Lances Livres 7.1. A equipe esta em situacao de penalidade por faltas coletivas quando tiver cometido seis (6) faltas no periodo. Os jogadores nao serao excluidos pelo numero de faltas pessoais sujeitas ao artigo.15. 7.2. Sera atribuido um (1) lance livre as faltas cometidas durante o ato de arremesso dentro do arco (linha de dois pontos). Serao atribuidos dois (2) lances livres as faltas
cometidas durante o ato de arremesso de tras do arco (linha de dois pontos). 7.3 Sera atribuido um (1) lance livre adicional as faltas cometidas durante o ato de arremesso em que este for convertido. 7.4 Faltas coletivas (7a, 8a e 9a) devem ser sempre atribuidas com dois (2) lances livres. A 10a e qualquer falta coletiva subsequente bem como faltas tecnicas e antidesportivas serao sempre atribuidas com dois lances livres e posse de bola. Esta clausula e aplicada tambem para faltas durante o ato de arremesso e se sobrepoe os artigos 7.2 e 7.3. 7.5 Toda falta tecnica sera sempre recompensada com (1) um lance livre e posse de bola; enquanto faltas antidesportivas serao recompensadas com (2) dois lances livres e posse de bola. A partida sera reiniciada com Check Ball no topo da quadra apos uma falta tecnica ou antidesportiva. Nota: Lances livres nao sao concedidos apos falta ofensiva.Art. 8 Como a bola e jogada 8.1. Apos cada arremesso bem-sucedido ou ultimo lance livre (exceto os sucedidos por posse de bola): - Um jogador da equipe que nao pontuou reiniciara o jogo driblando ou passando a bola de dentro da quadra diretamente abaixo da cesta (nao atras da linha de fundo) para um companheiro atras do arco. - A equipe de defesa nao podera tentar roubar a bola na area do semicirculo abaixo da cesta. 8.2. Apos cada arremesso mal sucedido ou ultimo lance livre (exceto os sucedidos por posse de bola): - Se a equipe de ataque ganha o rebote, pode continuar a tentativa de pontuar, sem voltar a bola a um local atras do arco. - Se a equipe de defesa ganha o rebote, deve voltar a bola, passando ou driblando, para um local atras do arco. 3x3 Official Rules of the Game 2016 Page 3 of 5 8.3. Se a equipe defensiva rouba ou da um toco na bola, deve voltar a bola, passando ou driblando, para um local atras do arco. 8.4 A posse de bola dada a qualquer equipe apos uma situacao de bola morta deve comecar com um Check Ball. Ex: uma troca de bola (entre o jogador de defesa e o de ataque) atras do arco na parte superior da quadra. 8.5 O jogador e considerado como atras do arco quando nenhum de seus pes encontra-se dentro ou pisando no arco. 8.6 No caso de uma situacao de pulo bola, a posse de bola deve ser dada a equipe de defesa.Art. 9 Protelacao 9.1. Protelar ou deixar de jogar ativamente pela tentativa de pontuar deve ser considerado como violacao. 9.2 Se a quadra for equipada com um relogio de arremesso, uma equipe deve tentar um arremesso dentro de 12 segundos. A contagem do relogio deve comecar assim que a bola chega as maos dos jogadores de ataque (apos a troca com o jogador de defesa ou depois de um arremesso bem-sucedido, abaixo da cesta). 9.3 E uma violacao, se apos a bola estar livre para jogo, um jogador de ataque driblar a bola dentro do arco de costas ou de lado para a