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texto?4. EXPLIQUE a que publico esse texto esta direcionado. Como voce ficou sabendo disso?5. EXPLIQUE por que esse texto foi veiculado no Caderno Folhateen.6. EXPLIQUE qual a funcao do lide, situado bem abaixo da manchete.Etapa II: TEMATIZACAO1. O titulo da reportagem e "Temporada de paixoes". Apos a leitura atenta do texto, RELACIONE-O ao seu titulo e EXPLIQUE a que temporada se esta referindo.2. Observe atentamente a imagem que aparece no inicio da reportagem. Qual a relacao que existe entre ela e o assunto ou tema do texto?3. Releia esse trecho no texto: As ferias de verao costumam ser epoca de grandes amores; alguns sobem a serra, outros morrem na praia.Nesse enunciado, predomina a linguagem conotativa, ou seja, o sentido figurado da linguagem. Considerando o contexto, EXPLIQUE o significado, no texto, de alguns sobem a serra, outros morrem na praia.4. Releia: E olha que a estacao costuma ajudar. A que estacao do ano o trecho se refere?5. Releia o seguinte trecho: "Ai, no meio da noite, ele me beijou. EXPLIQUE por que o enunciado acima e considerado coloquial. Em seguida, REESCREVA-O, de maneira a torna-lo formal ou seja, no registro padrao da lingua.6. A gente ficou muito tempo la, olhando pro rio, ficando...Foram minhas primeiras experiencias eroticas. EXPLIQUE a funcao das aspas utilizadas nesse trecho.7. Como voce classificaria a historia de Jaqueline? As que sobem a serra ou que as morrem na praia? POR QUE?8. O texto fala que o MSN e o santo casamenteiro dos dias de hoje. ESCLARECA essa afirmacao.9. EXPLIQUE qual foi a solucao encontrada por Cesar Alves para continuar o romance iniciado nas ferias.10. A partir da leitura do texto, ESCLARECA se houve concordancia ou discordancia entre Cesar e Daniele na forma de agir, em relacao aos seus amores.11. DETERMINE, entre as varias historias que aparecem na reportagem, qual foi a que, realmente, subiu a serra.12. APONTE e TRANSCREVA, do texto, um trecho em que predomina a linguagem coloquial, ou seja, a linguagem nao padrao, ou a linguagem do dia a dia.13. Releia o seguinte trecho: Para minimizar sofrimentos, ha quem se prepare desde cedo para evitar decepcoes, como Danielle Limao, 17.A palavra "minimizar" pode ser substituida por qual outra, sem alterar o sentido do enunciado?
ha duvidas, que o trabalho em sala de aula deve privilegiar o maior numero de generos textuais possivel, principalmente, criando momentos para o contato com aqueles menos acessiveis aos alunos, principalmente, aqueles que moram em regioes mais perifericas. Contudo, penso que nos primeiros momentos, o Professor deve privilegiar textos que tem um apelo muito forte entre esse publico, para que o desejo, mesmo, de ler e escrever se construa. Dai, entao, passa-se a outros tipos textuais, variando, tambem, seu grau de complexidade.Pois bem, a atividade que se segue, "Temporada de paixoes", foi pensada para consolidar habilidades de leitura E ESCRITA ja trabalhadas, como:- fazer inferencias;- recuperar informacoes implicitas no texto;- relacionar imagem com a tematica discutida;- retomar informacoes ja dadas;- desenvolver a capacidade de lidar com coerencia e coesao na escrita, evitando, por exemplo, a repeticao;- relacionar o partes do texto ao seu titulo;- reconhecer os diferentes tipos de texto e- entender a relacao entre o suporte escolhido e a tematica do texto.Nao se pode perder de vista que o texto deve ser lido, num primeiro momento, pelo aluno, individualmente. Depois, e imprescindivel que o professor faca a leitura em voz alta para, em seguida, comecar a discussao oral de todos os aspectos contextuais e tematicos do texto.
com minucia. Destacar - Fazer sobressair, distinguir. Determinar - Estabelecer, indicar elementos com precisao, decidir. Diferenciar - Fazer comparacoes buscando divergencias, diferencas entre si. Discutir - Debater, buscar reflexoes e observacoes. Discursar - Relatar, expor um assunto. Dissertar - Fazer reflexoes de modo amplo abordando fatos e opinioes. Distinguir - Mostrar as diferencas. Elaborar - Construir, preparar, organizar uma ideia. Enumerar - Enunciar ou expor uma por uma as partes de um todo relatar. Estabelecer - Determinar, comparar com mais precisao. Exemplificar - Explicar, citar, mencionar em forma de exemplo. Explicar - Estabelecer uma causa, detalhando-a, fazer compreender. Identificar - Dizer o que e, mostrar o que e. Indicar - Designar uma coisa. uma pessoa ou uma ideia. Inferir - Deduzir pelo raciocinio, concluir. Interpretar - Tomar claro o sentido de reproduzir o pensamento, estabelecer o sentido. Justificar - Dizer por que motivo. Provar - Demonstrar, justificar, fazer conhecer. Reescrever - Escrever de novo. Relacionar - Estabelecer ligacoes. Reorganizar - Melhorar, reestruturar, reformar, reconstruir. Resumir - Exposicao das ideias principais, caracteristicas gerais de algo. Seriar - Fazer a classificacao de dispor em series, enumerar, listar. Sintetizar - Resumir, tomar sintetico. Sublinhar - Grifar. Transcrever - Copiar. Transferir - Mudar de lugar ou de situacao, adiar, transmitir.
O texto sobre o preco do material escolar, publicado pela "Folha de Sao Paulo" e utilizado por mim para criar as atividades para as turmas de 6a serie visava a construcao de algumas habilidades a serem desenvolvidas pelos alunos. Esperava-se, com ela, que desenvolvessem as habilidades para distinguir textos informativos de textos opinativos; distinguir entre lides e chamadas publicitarias na primeira pagina de jornais, para, em seguida, produzir os lides para noticias do dia ou para titulos publicados na primeira pagina de um jornal. Tambem se esperava que melhorassem a capacidade de localizar, em jornais, revistas, livros, dados de referencias bibliograficas; relacionassem titulo e subtitulo ao texto; justificassem o titulo do texto ou de partes do texto; reconhecessem a organizacao tematica de um texto, identificando a ordem de apresentacao das informacoes no texto; reconhecessem informacoes (dados, fatos, argumentos, conclusoes) implicitas no texto; inferissem o significado de palavras e expressoes usadas no texto. (Sobre essas habilidades, consultar o CBC - Conteudo Basico Comum: Proposta curricular de Lingua Portuguesa- da SEE/MG, para o ensino fundamental. In. www.educacao.mg.gov.br). Preco da lista de material escolar varia ate 72% nas lojas de Ribeirao Na pesquisa, a mesma agenda custou R$ 3,19 em uma loja e R$ 6,20 em outra ARARIPE CASTILHOCOLABORACAO PARA A FOLHA RIBEIRAO Pesquisa do Procon de Ribeirao Preto indica que uma lista de materiais escolares, com 21 produtos, custa entre R$ 31,04 e R$ 53,55 em livrarias da cidade, uma variacao de 72,5%.O diretor do orgao, Jose Luiz Pontim, afirma que as diferencas sao significativas. Por isso, o Procon orienta aos pais a buscarem sempre o melhor preco."Um pai com tres filhos, por exemplo, se percorrer as livrarias atras da lista mais barata, consegue comprar tres delas com menos dinheiro do que gastaria para comprar duas das mais caras", afirmou o diretor.Na lista, ha itens com precos que variam quase 100%, como uma agenda, vendida a R$ 3,19 em uma loja e a R$ 6,20 em outra (veja quadro abaixo).A vendedora Vanessa Santana, 32, disse que prefere percorrer pelo menos tres lojas antes de comprar, mesmo sem perceber grandes diferencas de precos. "Ando o centro inteiro e compro em cinco ou seis lojas diferentes. No final, estou com um monte de sacolas", contou.Como tem tres filhos, a vendedora evita leva-los a loja para evitar gastos desnecessarios. "Se deixar as criancas escolherem, compro so o mais caro."Ao contrario de Vanessa, a dona de casa Marcia Del Sant, 30, afirma nao ter tempo de pesquisar. "Se fosse comprar so o basico, gastaria a metade do valor, mas as criancas sempre querem personagens e materiais de marca." (Folha de Sao Paulo, Sexta-feira, 29 de Janeiro de 2010) Serie de Propagandas com a Tartaruga da Brahma, em que a tartaruga aparece em uma serie de tres propagandas se beneficiando sempre, tendo a Brahma como premiops: clique na imagem = zoom A nova Schin, usou do bordao popular tomar uma cervejinha para dar enfase a sua marca, chamando-a de cervejao e trazendo um novo bordao, sempre usando o aumentativo aops: clique na imagem = zoom A Critica construtiva. O
Universitario, tambem usa sempre da mesma forma, Dificil mesmo e a vida, vestibular a gente da um jeitops: clique na imagem = zoom Axe ficou marcada na cabeca do publico alvo, com a cidade das garotas que Jeremias desperdicoups: clique na imagem = zoom Campanha para as linhas aereas Gol com a musica Longe de Casa Blitz.ps: clique na imagem = zoom Na vida, tudo se tem a primeira vez... O primeiro beijo, a primeira queda, o primeiro brinquedo, o primeiro "eu te amo" e essas coisas, a gente nunca esquece. Mas na vida de um Gamer em geral existe uma coisa que sempre fica guardada em nossa mente e em nosso coracao: O primeiro jogo. A sensacao de comecar a jogar o seu primeiro jogo e fantastica, e e quase impossivel algum outro game dar mais nostalgia e alegria que o primeiro. E magico...E dessa vez farei uma analise do primeiro jogo da minha vida: Sonic The Hedgehog 2 para Mega-Driver/Sega Genesis.Ainda lembro do momento, hehe, eu tinha somente 2 anos e nao tinha a minima nocao do que era aquilo. Lembro que consegui passar as duas primeiras fases, derrotar o boss e comecar a dar game-over na fase seguinte... Nao me perguntem como eu conseguia essa proeza tao novo, eu nao sei.Foi gracas ao meu primo que passou o controle do Mega-Driver III dele para mim que comecei minhas aventuras neste mundo virtual onde tudo pode acontecer... Encanadores salvam princesas, ouricos correm na velocidade do som, homens-bomba brincam pela tela na maior ingenuidade e por ai vai. O mundo eletronico era e sempre foi magico.Hehe, mas chega de enrolacao e vamos logo ao que interessa!O ano e 1992, o mundo estava bem agitado com coisas que seria perda de tempo coloca-las aqui hehe. Mas faria um ano desde que a Sega lancou seu mascote que se tornou rival do encanador mais famoso do mundo e o mundo ja estava ancioso por uma continuacao de Sonic The Hedgehog. Entao a Sega anunciou finalmente uma continuacao para acalmar os coracoes dos jogadores por todo o mundo. Mas a pergunta que nao queria calar, quem era aquela raposa ao lado de Sonic? Depois de uma aventura solo, Sonic teria um amiguinho para compartilhar suas aventuras. O jogo se popularizou no Brasil com o lancamento do Mega-Driver III, entao... Muitos jogadores que compraram esse video-game em 1994 ate 1996 ganharam tambem um Sonic 2 de presente hehe e foi por isso que entrei no mundo dos jogos \o.Uma coisa que faz o mundo dos jogos eletronicos girar sao os RUMORES. E com Sonic nao e diferente, a cada lancamento dezenas de rumores sao lancados, e divertido. Com Sonic The Hedgehog 2 foi a mesma coisa, todos pensavam que nessa aventura Sonic e a raposa chamada Tails iriam fazer viajens no tempo. O rumor foi descartado, mas em 1993 a Sega lancaria o jogo Sonic CD para Sega CD, que este sim possuia viajens no tempo.A historia do jogo ainda e simples assim como o primeiro titulo, porem, assim como o jogo em seu todo
trouxe novidades hehe.Sonic estava apresentando sua mais nova habilidade para seus amigos: O Spin Dash, quando uma pequena raposa chegou desesperada avisando a todo que Dr.Robotnik havia retonado. Dr.Robotnik mesmo depois de apanhar legal para o raio azul, nao aprendeu a licao e voltou a transformar os amigos de Sonic em robos. Sonic entao partiu em mais uma aventura, a raposa chamada Tails queria ir ajudar, Sonic nao aceitou de inicio mas levou seu mais novo amigo com ele, mal sabia Sonic que ali nasceria uma grande e forte amizade.Enquanto Sonic salvava seus amiguinhos, Dr.Robotnik estudava e descobriu que nao existiam apenas seis Esmeraldas do Caos(Chaos Emeralds) mas sim SETE! E com isso ele poderia ter o poder ilimitado, pelo menos era o que ele achava. Criou entao uma base espacial para continuar seus estudos e planos malignos dando o nome da base de Death Egg(Ovo da Morte). Agora e o dever de Sonic & Tails salvarem seus amigos, destruirem o Death Egg e trazer a paz novamente ao seu planeta.O jogo apresenta muitas novidades em relacao ao primeiro, mas que nao deixaram de lado as caracteristicas que cativaram os jogadores pelo mundo.As novidades sao as cores, habilidades novas, e novo modo de jogo: o Multiplayer Vs. Onde dois jogadores poderao se enfrentar em uma aventura cheia de pergios e velocidade.Como eu ia dizendo sobre as cores... O visual e legal, com cores mais fortes porem com um padrao inferior em relacao ao primeiro, mas ainda assim e muito bom. Temos a Emerald Hill logo no inicio e e uma das fases mais marcantes do universo gamer, pois sua musica e seu Level Design sao fantasticos. Ao longo do jogo encontraremos uma industria mecanica, ruinas aquaticas, megalopoles, florestas obscuras, um cenario vulcanico, uma usina de oleo que poluiu toda a agua e um cenario que lembra muito um casino. Como podem ver o ambiente do jogo e bem diversificado e extenso, destaque para a Casino Night Zone, um ambiente ja citado que como o proprio nome sugere e um lugar semelhante a um cassino e onde surgiu uma das ideias mais legais do universo Sonico: Transformar o Sonic em uma bola de pinball. Sim, essa ideia alem de ser inovadora e fantastica experimentem jogar e voces verao que nao e brincadeira o que estou dizendo.E uma caracteristica do universo Sonico, e que a Sega criou o mesmo para sempre estar em desenvolvimento. Entao a cada jogo do Sonic, algo novo e inovador deveria ser inserido no jogo, e agora falarei de uma habilidade que fez Sonic ficar mais rapido ainda: O Spin Dash, uma habilidade em que Sonic vira uma bola e comeca a girar em um so lugar e ganha um impulso, girando pela fase durante um tempo em alta velocidade. Acabou virando uma caracteristica que em todos os jogos seguintes da decada foram inseridos essa habilidade, e uma pena que recentemente com a habilidade Boost de Sonic Unleashed o Spin Dash tenha se tornado inutil =/Outra novidade relacionada as habilidades de Sonic e que apos coletar todas as Sete Esmeraldas
do Caos (via Bonus Stage, ao coletar 50 rins e passar po um checkpoint), Sonic poderia se transformar em Super Sonic, uma versao amarela, invencivel e bem mais rapida do raio azul, para se manter em Super Sonic e preciso coletar 50 Rings e apertar o botao de pular duas vezes, a cada segundo 1 ring e perdido e ao chegar a 0 rings a transformacao acaba. Yuji Naka confirmou que a semelhanca do Super Sonic com os Super Sayajins de Dragonball Z foi proposital, pois Yuki era um grande fan da serie e amigo de Akira, criador de DBZ.Mas uma das coisas mais lindas que existem no jogo, sao as musicas... Ahhhh sim... Elas sao lindas e tocantes e cada uma combina com o ambiente em que foi destinada. Destaque para a musica de encerramento chamada "Sweet, Sweet, Sweet" da banda Dreams Come True, a musica foi regravada por Akon em 2006.Como podem ver, a minha experiencia com o primeiro jogo da minha vida foi fantastica, assim como um primeiro beijo deve ser. O jogo com tantas fases, musicas excelentes, level design das fases equivalente ao primeiro titulo e modo multiplayer, e impossivel enjoar facilmente deste jogo, o jogo e PURA diversao e oferece dias de jogatina e alegria.E voce? Qual foi seu primeiro jogo? E como foi a experiencia? Comente!E isso!Nota final: 9.0
Nome do jogo: The Legend of Zelda: Ocarina of TimeGenero: Aventura/RPGDesenvolvedora: NintendoPlataforma: Nintendo 64Modo de jogo: Single PlayerEae galera! Estava com saudades \o/ (cri, cri, cri). Vamos comecar o mes de maio com um jogo que quase ninguem conhece (ate parece... xD). The Legend of Zelda: Ocarina of Time! Quando se fala em The Legend of Zelda muitos gamers lembram de Ocarina of Time, mesmo os que nao jogaram lembram simplesmente por ter ouvido falar bem. E nao e a toa, a serie The Legend of Zelda e uma das mais conhecidas no mundo por seus excelentes jogos mesmo antes da era "3D" como a "A Link to the Past" e "Zelda II: The Adventure of Link". Ocarina of Time e o quinto jogo de serie The Legend of Zelda foi lancado no ano de 1998, foi a primeira vez que a Nintendo desenvolveu um jogo do guerreiro Link (nao, o nome dele nao e Zelda xD) em 3D, e isso era uma grande responsabilidade pois se o jogo fosse um fracasso provavelmente a serie The Legend of Zelda nao seria o que e hoje. Os fans da serie estavam apreensivos pois a cada vez que o gameplay do jogo era mostrado ao publico possuia alguma diferenca em relacao ao gameplay anteriormente visualizado, isso sem duvida deixaria qualquer um com um pe atras. Assim como os jogos anteriores, Ocarina of Time possui um vasto territorio para ser explorado como: Templos, cavernas, vilarejos e etc. Excelente jogo para os jogadores Hardcore, pois alem do vasto ambiente e possivel fazer "missoes" para camponeses, feiticeiros e comerciantes. Acha que e facil? Espere e vera!Vasto territorio + Incontaveis missoes = Dor de cabeca MUHAHAHAHAHAUma das maiores inovacoes do jogo e que sera destacado aqui, e o fato de uma peculiaridade que todos, TODOS gostariam de fazer........................... Viagens no tempo, sim, este jogo possui viagens no tempo e e possivel usar o guerreiro Link em dois tempos diferentes, e possivel ver um mesmo local em tempos diferentes, e incrivel! Mas falarei sobre isso mais a frente.A Nintendo fez um excelente trabalho evoluindo com a essencia, ou seja, o jogo inovou mas sem deixar o que os jogos anteriores traziam de melhor fazendo do jogo praticamente perfeito. Ocarina of Time vendeu cerca de 8.6 milhoes de copias (5 milhoes apenas nos cinco primeiros meses), sendo considerado um dos melhores jogos de todos os tempos.Quer conhecer mais sobre este fantastico mundo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time? Entao pegue seu escudo e sua espada e ao infinito... e alem! Ops, Frase errada. Que seja, Vamos la! =D"Antes que a vida existisse, antes do mundo tivesse forma, tres deusas aureas desceram sobre a caotica terra de Hyrule, elas eram Din, a deusa do Poder; Nayru, a deusa da Sabedoria; e Farore, a deusa da Coragem. Din, com seu fortes bracos flamejantes, cultivou o terreno para criar a terra. Nayru semeou sua sabedoria na terra para dar o espirito da justica ao mundo. A valorosa alma de Farore criou todas as formas de vida que fariam a justica. Essas
tres grandes deusas retornaram aos ceus, deixando para tras a Sagrada Triforce Dourada. Desde entao, a Triforce tornou-se a base para a providencia de Hyrule. O local onde a Triforce estava tornou-se sagrado. Na vasta e densa floresta de Hyrule, a Great Deku Tree (Grande Arvore Deku) servia como espirito guardiao. Os filhos da floresta, os Kokiris, viviam com a Great Deku Tree. Cada Kokiri possuia sua propria fada guardia, exceto um. Seu nome era Link. Bem cedo, numa manha, Link estava tendo um pesadelo. Era o mesmo pesadelo que ele tinha todas as noites: durante uma tempestade, ele ficava parado em frente a um misterioso castelo, um cavaleiro em sua montaria, carregando uma garota, passava correndo. A garota olhava para Link como se tentasse dizer algo. Depois, outro cavaleiro aparecia. Esse grande homem vestido de negro olhava ameacadoramente para Link. Ai entao ele acordava.>> Link! Ei, acorde Link! A Great Deku Tree quer falar com voce! _ Assim que Link abriu seus olhos, ele viu uma fada flutuando a sua frente. O nome dessa fada era Navi. Navi foi enviada para convocar Link a presenca da Great Deku Tree. >> Oh, Navi! Tu retornastes! << Disse a Great Deku Tree. >> Obrigado por vir, Link! Teu sono deve ter sudi intraquilo e cheio de pesadelos nessas ultimas luas. Um clima vil espalha-se por este mundo. Na verdade, tu ja sentiste. Chegou a hora de testar tua coragem. Eu fui amaldicoada. Eu preciso que tu a maldicao com tua sabedoria e coragem. Estas preparado? Link entrou dentro do Grande Deku Tree e quebrou a maldicao. >> Muito bem, Link! Eu sabia que tu eras digno de satisfazer meus desejos. Um homem mau do deserto jogou essa maldicao em mim. Empregando suas vis energias magicas, o ser do mal busca o reino sagrado conectado Hyrule. Pois e la que se encontra a reliquia divina, a Triforce, que contem a essencia dos deuses. Aquele que tiver a Trifoce pode fazer seus desejos virarem realidade. Tu nao deves nunca permitir que o homem do deserto ponha suas maos na Triforce sagrada. Tu nao deves nunca tolerar a entrada daquele homem no reino sagrado da Lenda. Link, parta agora o Castelo de Hyrule. La, com certeza, tu encontraras a Princesa do Destino. Entrega esta pedra para a Princesa. Eu prevejo que ela entendera tudo. A Great Deku Tree deu a Pedra Espiritual da Floresta a Link. Antes de morrer, as ultimas palavras da arvore foram: "O futuro depende de ti, Link. Tu es corajoso." Retirado do manual em Portugues.E a partir deste momento comeca a verdadeira aventura do pequeno guerreiro, que com sua espada e seu escudo comeca a explorar o vasto territorio de Hyrule coletando Pedras Espirituais, fazendo amizades, ajudando pessoas ate que... Sorry! But our princess is in another castle =/ HAHA! Nao vou dizer o que vai acontecer! So digo... E MUUUUUITO emocionante!!! So digo que Link descobre na verdade ser um Hylian, fazendo com que muitos acontecimentos na historia tenham explicacao._________________________________________________________________________Link e o personagem criado por Shigeru Miyamoto para protagonizar as aventuras
no mundo de Hyrule, e loiro e possui orelhas pontudas (ele nao e um elfo mas sim um Hylian como ja citado na historia), alem de usar a famosa tunica verde e ser canhoto. Link e um garoto sem muitas palavras (jogada de Miyamoto para que o jogador incorpore Link), porem muito corajoso, que desde pequeno ja enfrenta aventuras contra enormes monstros e maldicoes. Link possui um coracao puro e e o portador da Triforce da Coragem. Neste jogo e possivel jogar com o mesmo em dois tempos: Crianca O inicio da aventura. E o link em sua forma baixinha, usa a Kokiri's Sword, Estilingue e diversos itens, porem nao pode carregar armas pesadas como espadas maiores e arco e flecha. Adolescente Muitos o chamam de Link Adulto mas vou considera-lo como um adolescente. Este e o Link sete anos mais velho, SETE ANOS! E claro, por ser mais alto e mais forte, pode manipular armas e itens que sua versao crianca nao conseguiria. Manipula a Master Sword/Excalibur.O objetivo de Link neste jogo e restaurar a paz em Hyrule, salvando os templos da Floresta, do fogo, agua, da sombra e espirito. Assim pode reunir o poder dos seis grandes sabios para derrotar Ganondorf, salvar Zelda e seu povo.A Princesa Zelda conhece Link ainda quando crianca, ela que entrega a Ocarina do Tempo para o pequeno Hylian e mais tarde e raptada por Ganondorf. Possui a Triforce da Sabedoria.Ganondorf e o vilao da historia, responsavel por destruir o reino e se estabelecer como imperador de Hyrule no futuro. Possui a Triforce do Poder._________________________________________________________________________O jogo utiliza a um pouco do que foi usado em Mario 64, porem com diversas mudancas tornando o visual mais limpo e menos poligonal. Os efeitos dos raios de sol sao incriveis, eu tinha medo de olhar diretamente no sol para nao ficar cego(lol) A queda da chuva e divina, o ambiente nublado da um clima tenso a trama. E o legal e a passagem do dia para a noite, ver o ceu limpo que de repente vira alaranjado e por fim a noite escura, a luz e o tamanho da lua sao magnificos e um show para os olhos. O jogo se preocupa ate com a queda de Link na agua, fazendo pequenas ondas ou simplesmente fazendo muitas bolhas ao seu redor. E seus inimigos sao um show a parte, todos muito bem detalhados e refinados alguns sao medo mesmo! E ao ver a passagem de anos pelas terras de Hyrule a visao do jogador se depara com uma visao incrivel mas ao mesmo tempo da uma certa raiva.... Por que? Porque apos sete anos, Ganondorf vira imperador de Hyrule e espalha o Caos por todo lado, os efeitos de nuvens vermelhas concentradas perto de um vulcao e o castelo de Hyrule todo modificado e sua antiga beleza agora e um terror... E horrivel, porem lindo ao mesmo tempo se e que me entendem ;DUm lugar, dois tempos...A trilha sonora de Ocarina of Time foi composta por Koji Kondo, velho conhecido da serie. A musica alem de ser um