EDIT: Ha uma nova versao do jogo que pode ser baixada aqui: http://thomazplace.blogspot.com/2011/09/mosca-mobile-10.htmlO M.O.S.C.A. (Mercenarios Ociosos e Sadicos Cacadores de Alienigenas) finalmente recebeu sua nova versao, agora para celular. Programado em Java ME ele traz de volta caracteristicas classicas do M.O.S.C.A. como o loop eterno que aumenta de dificuldade a cada repeticao e a melhoria da nave entre as fases e agora acessivel nos momentos onde voce mais precisa de algo para se distrair como no metro, onibus, filas de banco e outras situacoes cotidianas.EDIT: Os links abaixo estao obsoletos, mas caso as versoes novas (disponiveis no link do inicio desse post) nao funcionarem no seu celular por algum motivo voce pode tentar essas.Link para download (versao ja com as animacoes).http://www.4shared.com/file/1Qf6rjvk/MOSCA.htmlLink para download alternativo (a versao acima e um pouco mais pesada gracas as imagens extras, entao caso ela nao rode voce pode tentar essa versao que e praticamente a mesma porem com os sprites provisorios que usamos antes de termos os animados).http://www.4shared.com/file/odC5a-ew/MOSCA_Light_.htmlO jogo requer suporte a Java e um teclado fisico e foi programado para ser o mais compativel possivel (inclusive com redimensionamento automatico das imagens dependendo do tamanho da tela), porem em alguns celulares ele pode nao rodar por diversos motivos e nesses casos peco que nos informem (de preferencia passando o maximo de dados tecnicos possiveis como modelo e mensagem de erro apresentada caso tenha aparecido alguma), o que pode ser feito por comentarios nesse mesmo blog ou o blog da equipe ( http://fenix-dg.blogspot.com/ ) ou por e-mail ( thomaz_padilha@hotmail.com ). Criticas construtivas e sugestoes sao sempre bem-vindas.Pretendemos lancar novas versoes com recursos que ficaram de fora dessa primeira versao (bem como para aumentar ao maximo possivel a compatibilidade do jogo, e possivelmente em outras plataformas) em breve, entao fiquem atentos a novidades no blog.Thomaz Padilha, lider de programacao da Fenix DG. Projeto em Unity (programado em JavaScript) que fiz no final de 2010 tambem na faculdade, porem dessa vez sozinho. Levou pouco menos de 2 meses e foi extremamente construtivo para mim pois nele eu tive que atuar em todas as areas de desenvolvimento do jogo, desde a elaboracao de jogabilidade ate a modelagem dos personagens e animacoes destes.Link para download aqui : Nightmare Before EasterObs: o executavel do Unity nao precisa de instalacao, basta descompactar o .zip e rodar o .exe (porem o .exe e a pasta que vem no .zip devem ficar juntos numa mesma pasta / diretorio). Alem disso os botoes (bem como opcoes do grafico) podem ser alterados antes do jogo comecar pela janela que e aberta quando se roda o arquivo "NBE (O Estranho Mundo Dos Coelhinhos) - Light 1.2.exe" (para mudar os botoes e so ir na aba Input dessa janela).A estoria do jogo e sobre um garoto chamado Max que tem trauma de coelhos desde que tentou brincar com um quando ainda bem menino e este, apesar da ilusoria aparencia inofensiva e simpatica, o mordeu. Devido a esse trauma ele sofre constatemente no periodo da Pascoa pois referencias a eles aparecem em todos os cantos o que se torna ainda pior