thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
pega a mulher com outro na cama, nao faz nada, pois curitibano nao fala com estranhos.O CEARENSEQuando pega a mulher com outro na cama, agradece a Deus, pois ve que nao e so ele que pega mulher feia. CLIQUE AQUI PARA JOGAR! Tente levar uma bolinha vermelha saltitante pelo labirinto ate o outro lado onde tem as palavras "GOAL". Mas isso nao sera tao facil, pois a bolinha nao para de pular e havera varios obstaculos, como agua e espinhos.Como jogar:Setas do teclado: movem a bolinha pelo labirinto.Espaco ou Q: pula as explicacoes. SLENDERMAN - AGORA A P*** FICOU SERIA Loira do banheiro, bicho papao, homem do saco ou ate mesmo o maldito palhaco do filme poltergheist. Todo mundo ja teve medo e todo mundo tem medo. Seja de lendas urbanas ou de fatos reais.E fato de que a populacao hoje vive com medo. De ser assaltado, de ser atropelado, de ter a casa roubada no meio da noite, de estupro, de coisas que nao existem e ate de nos mesmos. O medo e uma sensacao presente no ser humano desde os tempos antigos, medo da igreja, medo do fogo, medo de animais selvagens a noite ou medo da propria ira de deus.Mas o que gera o medo? O que e, de fato, o medo?O medo e uma sensacao que proporciona um estado de alerta demonstrado pelo receio de fazer alguma coisa, geralmente por se sentir ameacado, tanto fisicamente como psicologicamente.Quando sentimos medo uma corrente de adrenalina percorre nosso corpo, nossas pupilas dilatam, comecamos a hiper ventilar , convertemos gordura em energia, arregalamos os olhos e ficamos mais ariscos. Como eu havia dito antes, tanto fatores reais como psicologicos podem causar o medo, mas a pior situacao de todas e quando aquilo que te assusta vem de dentro da sua cabeca.E um pensamento, nao e concreto. Voce nao pode matar com um tiro ou tranca-lo num porao. Ele te persegue, sabe onde voce esta, o que esta fazendo e principalmente quando voce esta mais vulneravel. Esse pensamento te leva a paranoia. Voce nao dorme direito, voce mal se alimenta e... sair de casa nao e uma opcao, a menos que o que te persegue esteja la dentro.A palavra paranoia vem do grego antigo e e uma mistura das palavras loucura, fora e mente. Em outras palavras a paranoia se caracteriza por ser uma especie de psicose que gera delirios ou manias (como perseguicao ou grandeza). O individuo paranoico comeca a sofrer alteracoes em sua personalidade chegando ao isolamento e nunca se ve como um doente.O tratamento so e possivel quando fatores externos, como parentes ou amigos, forcam o individuo a se tratar, do contrario, essa pessoa afunda cada vez mais dentro desse delirio de logica propria e as consequencias nao sao nada legais.Engana-se quem diz que a paranoia e a mesma coisa que fobia. A fobia e um temor e aversao exagerados perante certos lugares, situacoes ou objetos. O filme Aracnofobia exemplifica bem essa situacao ou o filme CopyCat em que a personagem de Sigourney Weaver sofre de agorafobia (medo de multidoes
ou de espacos abertos) e nao consegue sair de casa.Mas por que demonios eu estou falando sobre paranoia, medo, fobia, loiras do banheiro e Sigourney Weaver? Simples... hoje e dia de apresentar para voces: Slenderman e Marble Hornets!Alguns provavelmente ja devem ter ouvido falar dessa criatura que, por mais comum que seja sua aparencia para um ser maligno, gerou uma webserie que assusta muita gente por ai. Ele e incrivelmente alto, branco, careca, sem rosto, usa terno e gravata pretos com colarinho branco e e magro. MUITO magro - para quem nao entende muito de ingles Slenderman significa homem esguio. Ele consegue esticar seus bracos e tronco ate alturas disformes e tem tentaculos nos mesmos. Uma vez que os faz, hipnotiza suas vitimas e as mata. Ninguem sabe ao certo que ele faz com elas uma vez que nunca encontraram corpos.Slenderman prefere criancas, mas isso nao o impede de atacar adultos e adolescentes. Gosta de areas de neblina densa e florestas para se esconder. Ele persegue suas presas por muito tempo, levando-as ao ponto da PARANOIA. E so uma questao de tempo ate que a vitima se depare definitivamente com o bicho e ai e fim de papo. Somente uma pessoa sobreviveu ao contato direto com Slenderman, um soldado que fora ao Iraque e logo apos voltar para os Estados Unidos, foi internado num hospicio.A criatura geralmente e vista antes do desaparecimento de uma ou de varias criancas, essas mesmas criancas tem pesadelos com o magrelo dias precedentes ao ataque e somente elas conseguem ver o bicho, no entanto nao e inteiramente provado que adultos nao consigam tambem.A primeira aparicao de Slenderman foi em meados dos anos 80 nos Estados Unidos, 14 criancas desapareceram e uma biblioteca foi incendiada. Duas fotografias do dia do ocorrido conseguiram ser resgatadas e retidas como evidencia:Nos nao queriamos ir, nao queriamos mata-los. Mas o seu silencio persistente e bracos alongados nos apavoravam e nos confortavam ao mesmo tempo... 1983, fotografo desconhecido, presumidademente morto."Slenderman e mais um fruto do poder maravilhoso e assustador da internet. O monstro esguio com tendencias de pedobear surgiu atraves de uma brincadeira do forum Something Awuful. Em um dos foruns, sugeriram um flash mob para trollar usuarios de foruns paranormais, a coisa toda se consistia em pegar imagens normais e photoshopa-las com fantasmas, vultos ou qualquer coisa que a fizesse ficar sobrenatural. Apos prontas, elas seriam distribuidas em topicos relacionados ao assunto em foruns paranormais como evidencias de encontros com seres do alem.Ate tudo bem, quem nunca viu a Samara flutuando no hospital sem pes na imagem polarizada... nao e mesmo? O que aconteceu foi que o usuario Victor Surge upou as duas fotos que voces veem acima e as intitulou de Slenderman (nome dado ao episodio do desaparecimento das 14 criancas). Todo mundo foi a loucura com as fotos, e, para aumentar ainda mais a febre postou mais fotos. Foi uma questao de pouquissimo tempo ate que todo mundo aderisse a ideia e comecasse a espalhar o nome de Slenderman por ai.O bicho magrelo foi ganhando forca com o tempo e
foi devido a ele que surgiu uma das webseries de terror/suspense mais legais que eu ja vi. Marble Hornets.Depois de um tempo do nascimento do magrelo, uma conta no Youtube (de nome Marble Hornets) comecou a postar Entries ou Entradas contendo videos de um cara chamado Jay e de seu amigo que aparentemente havia desaparecido. Alem disso tudo, um outro canal de Youtube chamado Totheark tem relacao com as Entries so que com videos muito mais hardcore.Marble Hornets na verdade foi criado por dois estudantes de cinema que sao usuarios do Something Awuful, (KicksYouInHalf Joseph DeLage e Ce Gars Troy Wagner) e a serie de videos na verdade faz parte de um ARG (jogo de realidade alternada) chamado Marble Hornets Project.A historia gira em torno desses dois amigos que pretendem produzir um filme para a faculdade, coisa simples. No entanto um dos rapazes comeca a apresentar um comportamento estranho, fica mais agressivo, isolado e constantemente se filmando. Jay tenta descobrir o que esta acontecendo e seu amigo acaba lhe dando todas as fitas que ele havia gravado de si e do filme, pede transferencia para outra faculdade e some. Jay entao resolve investigar e tentar entender o que aconteceu ao amigo.E nessa hora que voce fica empolgado, mas ao mesmo tempo se arrepende de ter clicado play. Porque Marble Hornets DA MEDO.Nao e aquele medo de voce precisar de fraldas ou do colo da sua mae, Marble Hornets te coloca na situacao de uma das vitimas do Slenderman, na serie chamado de The Operator, te deixa olhando por cima do ombro a todo o instante, te faz se assustar com qualquer coisinha, inclusive com a fumaca do seu proprio cigarro ou seu reflexo no monitor (e, isso aconteceu comigo).A serie te causa aflicao e incomodo, seja pelas cenas em primeira pessoa ou pela trilha sonora que se consiste em chiados, barulhos de pessoas manuseando cameras de mao, passos, respiracoes ofegantes e distorcoes. Voce nao fica apavorado ao ponto das lagrimas, mas sim ansioso. E a ansiedade e o que precede o medo. Basicamente te deixa na ponta da cadeira com uma tensao e suspense que quase machuca, isso piora se voce for uma pessoa muito curiosa, como e o meu caso.Marble Hornets e muito bem feito. As ideias do roteiro sao muito boas, o modo como a historia toda se desenvolve e e gravada, efeitos sonoros e a principalmente a edicao te fazem ficar colado na cadeira. Recomendo assistir com as luzes apagadas e fones de ouvido para voce entrar na mesma paranoia dos personagens.INTRODUCAOENTRADA #1ENTRADA #2ENTRADA #3ENTRADA #4ENTRADA #5Para continuar assistindo... procure no Youtube. AMOR ESTRANHO AMOR COMO FAZER UM FOGUETE COM UM PALITO DE FOSFORO Quer fazer palitos de fosforo voarem pelos ares? Esta experiencia e muito facil de fazer e divertida!Comeca agora um tutorial diferente. Voce nao vai aprender a desvendar algum software nem vamos fazer uma selecao de programas ou jogos. Aprendera uma experiencia caseira muito simples e divertida: um foguetinho de palito de fosforo. Ficou curioso, nao e mesmo? Entao anote tudo o que voce precisa e
vacina para a infestacao e fugiu para a Antartida; de Todd Wainio, soldado da infantaria do exercito americano que lutou na celebrada Batalha de Yonkers, ate Mary Jo Miller, a arquiteta de um bairro onde a elite pode pagar por construcoes protegidas, os testemunhos aqui reunidos surpreendem pela honestidade com que os sobreviventes tratam os acontecimentos da guerra em suas vidas.Informacoes:Numero de paginas: 598Formato: PDFTamanho: 6.4 MBDOWNLOAD MICRO-ONDAS - UTILIDADES QUE VOCE NAO CONHECE Das invencoes recentes que vieram para so facilitar a nossa vida, o micro-ondas e sem duvida umas das melhores sacadas. Alem da rapidez para aquecer, esquentar, descongelar e ate cozinhar pratos inteiros, ele ainda tem a vantagem de ocupar pouco espaco, ser facil de usar e estar cada vez mais barato. E o melhor: tem usos que muita gente ainda nao conhece e que podem facilitar ainda mais o dia-a-dia de quem nao tem muito tempo para perder. Veja essas dicas!Limpar esponjas de louca para desinfetar e desodorizar uma esponja, jogue um pouco de agua com vinagre ou suco de limao em cima dela e leve ao micro-ondas por um minuto. Na hora de retirar a esponja, use luvas para evitar queimaduras.Desinfetar tabua plastica de carne depois que a tabua estiver bem limpa, esfregue um pedaco de limao sobre ela e leve ao micro por um minuto.Cozinhar batatas fure toda a batata com um garfo e leve ao micro-ondas por dois minutos. Depois vire e programe mais dois minutos. Para fazer um pure, aqueca o leite no proprio micro-ondas antes de mistura-lo com as batatas.Amaciar acucar mascavo com o acucar ainda na embalagem plastica, adicione pingos de agua e aqueca em potencia media por cerca de 10 a 20 minutos.Descristalizar mel cubra o pote de mel e coloque no micro-ondas na potencia media entre 30 segundos e 1 minuto.Acelerar fermentacao de massas 15 minutos no micro sao capazes de acelerar o processo de fermentacao de paes. Coloque a massa em um recipiente grande, cubra com plastico, coloque o recipiente sobre um prato com agua e abaixe a potencia ao minimo possivel. Aqueca 3 minutos, deixe descansar outros 3, aqueca 3 minutos novamente e descanse mais 6 minutos.Aquecer kits de primeiros socorros o micro-ondas tambem pode ser usado para aquecer pacotes de gel contra dores de cabeca e bolsas de agua quente, desde que eles nao tenham metais.Aquecer cosmeticos a cera de depilacao e as mascaras faciais, entre outros produtos, podem ser levados ao micro-ondas sem problema.Assar alho no forno voce gastaria 45 minutos, mas no micro-ondas e possivel obter o mesmo resultado em 8. Corte a parte de cima da cabeca para expor os dentes, ponha os alhos em um recipiente com sal e pimenta e regue com azeite. Adicione duas colheres de sopa de agua no fundo do recipiente, cubra com plastico e leve para cozinhar em potencia media por 7 minutos e meio.Tirar mais suco de frutas citricas outra dica super legal. Limas e limoes retirados da geladeira podem dar trabalho para soltar o suco. Bastam 20 segundos no micro-ondas para resolver o problema.Torrar castanhas e
coco voce gastar apenas 1/4 do tempo que usaria no fogao se tiver micro-ondas. Basta programar cerca de 2 a 3 minutos na potencia maxima.Cozinhar vegetais nao e preciso usar agua fervente para cozinhar vegetais no micro-ondas. Basta colocar os legumes em um prato, de preferencia uns sobre os outros, cobrir com plastico e cozinhar em alta potencia. O tempo varia, por isso e importante ir conferindo a consistencia. Cogumelos e espinafre levam 30 segundos, enquanto cenouras, por exemplo, demoram 4 minutos para ficarem prontas. HULK - O GIGANTE ESMERALDA - PARTE 5 Origem: inspeirados por classicos da literatura como Frankenstein e O Medico e o Monstro e pelo temor dos acidentes nucleares, Stan Lee (roteiro) e Jack Kirby (arte) criaram o Hulk, um heroi monstruoso, incompreendido pelo povo e cacado pelo Exercito. Em suas historias de estreia, uma base americana no deserto se prepara para um teste da Bomba Gama, invencao do doutor Bruce Banner. Mas o cientista acaba atingido pela radiacao depois de salvar um jovem que invadiu a area de testes. A partir de entao, Banner passa a se transformar numa criatura de grande forca e inteligencia limitada, conhecida como Hulk.Observacao: a cor do Hulk deveria ser cinza, mas, por um erro da grafica, em algumas partes de sua primeira HQ, ele saiu verde. E esta viraria a sua cor oficial.Muitos Hulks: com o tempo, os roteiristas estabeleceram que Banner podia virar diferentes Hulks, dependendo de seu estado mental e emocional. Sua forma original seria o Hulk cinza, mas inteligente e menos forte. Mundialmente conhecida, a verde e mais forte e irracional. Em casos raros, as personalidades de Banner e do Hulk entram em acordo e a criatura pode usar a inteligencia do cientista.Observacoes:Hulk Verde: a versao tradicional.Hulk Cinza: o Hulk inteligente, chamado de Tira-Teia.Hulk Azul: apos fundir-se com a forca cosmica Uni-Poder.Hulk Vermelho: violento, e um dos novos inimigos do Hulk Verde.Hulk Laranja: membro do grupo de hibridos malignos Legiao Negra.Poderes: o Hulk e uma das criaturas mais poderosas do universo Marvel. Ele percorre quilometros com um unico salto, resiste a explosoes nucleares e sobrevive a longos periodos embaixo d'agua ou no espaco. Quando e ferido, seu fator de cura cicatriza o ferimento em segundos. E sua forca nao conhece limites. Quanto mais irritado fica, mais forte se torna. O unico controle da criatura e a personalidade de Banner: a medida que o cientista toma o controle, o Hulk enfraquece.INIMIGOS:GENERAL ROSS (1962): o general da Forca Aerea Thaddeus Ross era o responsavel pela experiencia que criou o Hulk. Ele passou anos cacando o monstro e ficou ainda mais obsessivo quando descobriu que ele, na verdade, era Bruce Banner, o namorado de sua filha Betty.Para vencer o Hulk, Ross e capaz ate de trair seu pais e se unir a viloes como o Abominavel e o Lider. Em historias recentes, ele foi cobaia de uma experiencia que o transformou num Hulk Vermelho, em mais um plano para derrotar seu inimigo.ABOMINAVEL (1967): em missao de espionagem na Base Gama, o agente russo Emil Blonsky foi exposto a uma grande dose
de radiacao e acabou se transformando numa criatura forte como o Hulk, mas com daus diferencas: ele manteve sua inteligencia e nao revertia mais a forma humana. O Abominavel enfrentou o Hulk varias vezes, mas sempre dancou porque nao apresentava o mesmo aumento de forca do rival em momentos de raiva. Ele foi morto recentemente pelo Hulk Vermelho.LIDER (1964): Samuel Sterns era um modesto funcionario de um laboratorio ate sofrer um acidente com radiacao gama. Ele teve sau capacidade mental aumentada centenas de vezes, se transformando num dos maiores genios da Terra. O Lider e um cientista obcecado em dominar o mundo e normalmente seus planos incluem controlar o Hulk, uma bateria viva de energia gama.COADJUVANTE:RICK JONES (1962): salvo pelo Doutor Banner durante os testes da Bomba Gama, Jones se tornou um companheiro inseparavel do Hulk por se sentir responsavel pelo que aconteceu ao cientista. Com os anos, ele ajudou outros herois da Marvel, como o Capitao America e os Vingadores. Na decada de 1990, o personagem ganhou poderes semelhantes aos do Hulk e, nas historias atuais, se transformou numa nova versao do Abominavel.AMORES:BETTY ROSS (1962): filha do general Ross, Betty era a namorada de Bruce Banner e enfrentou todos os problemas causados pela chegada do Hulk. Durante alguns anos, o casal se separou, mas depois ambos decidiram se casar. Ela aparentemente havia sido morta pelo Abominavel, mas retornou as historias como a Mulher-Hulk Vermelha.JARELLA (1971): durante uma luta contra um vilao, o Hulk foi enviado para o mundo subatomico de K'al, habitado por humanos de pele verde. La, se apaixonou pela princesa Jarella. A relacao foi marcada pelas idas e vindas do Hulk a sua realidade. Mas tudo terminou com a morte de Jarella, depois de salvar uma crianca de ser esmagada num desmoronamento.CAIERA (2006): durante o periodo em que viveu exilado no planeta Sakaar, o Hulk foi capturado por seus habitantes e transformado num gladiador. Mas o heroi iniciou uma revolucao e acabou sendo coroado o novo rei. Ao seu lado estava a guerreira Caiera, que ficou gravida do Hulk. Mas a alienigena morreu numa explosao.Observacao: o Hulk nao sabia, mas seus filhos gemeos Skaar e Hiro-Kala sobreviveram a explosao. Por terem o metabolismo acelerado, eles logo viraram adutos e vieram a Terra atras do pai.Animacoes: o Hulk possui tres series animadas para a TV (1966, 1982 e 1996), alem de duas animacoes lancadas em DVD. Desse material, se destaca o longa-metragem Planeta Hulk (2010), que adapta toda a fase nos quadrinhos em que o Hulk viveu no distante planeta Sakaar, quando foi exilado da Terra.Filmes: lancado em 2003, o primeiro filme do Hulk para o cinema foi dirigido pelo chines Ang Lee e tinha o australiano Eric Bana como Banner. A producao foi criticada pelo ritmo lento da trama e os efeitos de computacao grafica.O Incrivel Hulk, de 2008, produzido pela Marvel Studios e com direcao do frances Louis Leterrier, trouxe um Hulk mais realista e teve o talentoso Edward Norton como protagonista. Mas, devido a problemas com os produtores, o ator nao voltou ao papel no filme dos
Vingadores.Serie De TV: produzida de 1977 a 1982 pela Rede CBS, a serie do gigante verde eternizou o ato Bill Bixby como o Doutor Banner e o fisiculturista Lou Ferrigno como o Hulk. A acao dos gibis foi trocada pelo drama do personagem. Uma marca registrada do seriado era o fim dos episodios, sempre com Banner partindo sozinho ao som de The Lonely Man Theme, uma melancolica balada ao piano.Foram produzidos ainda quatro longas para a TV: O Incrivel Hulk (1977), O Retorno Do Incrivel Hulk (1988), O Julgamento Do Incrivel Hulk (1989) e A Morte Do Incrivel Hulk (1990), esse ultimo dirigido pelo proprio Bill Bixby, que morreu em 1993, vitima de cancer.Observacao: Lou Ferrigno foi o unico ator que encarnou, para valer, o Hulk em adaptacoes. Os demais, so com auxilio de recursos graficos.Historias Imperdiveis:Hulk - Futuro Imperfeito (Hulk: Future Imperfect) - 1992Hulk: Cinza (Hulk: Gray) - 2003Hulk contra o Mundo (World War Hulk) - 2007 CODIGO DE ETICA DOS JOGOS DE LUTASeu adversario nao e um "cagao filho da puta" ou um "sortudo de merda". Os golpes foram friamente calculados.O problema e seu se voce "nao sabe jogar desse lado da tela". Guarde essa desculpa para voce e sua existencia mediocre.Se voce "nao sabe jogar com esse boneco", nao escolha para depois nao ter que usar essa desculpinha mequetrefe.O adversario nao e "apelao". Voce e que e chorao. Aprenda a anular a tatica imbecil dele e deixe de ser moleque.Azar o seu se voce errou o especial na hora H. Incompetencia pura.Se sua mao esta suada ou o controle esta seboso, use a camisa, como todo profissional. Usar isso como desculpa para sua miseravel falha e desprezivel.Se perder para uma mulher, nao diga que estava constrangido ou "com pena". Isso e ainda mais vergonhoso.Nao teve tempo de treinar os golpes? Nao jogue, simples assim. Evite envergonhar o nome da sua familia.Nao ouse dar pause no meio da luta para ver como sao os golpes do boneco que voce esta usando.O jogo comeca na mesma hora para os dois players. Nao venha com palhacada de "nao estava prestando atencao".O jogo nao e "mentiroso", tampouco "rouba" voce.O boneco X nao e mais forte/fraco que o boneco Y. Voce e que e mais fraco que seu oponente.O MAIOR ARTISTA DO TENISADBLOCKSe voce usa o Google Chrome, entra no menu de complementos e procura o "ADBLOCK" e so instalar no navegador que... ele retira todas as propagandas do Youtube.PEQUENO MANUAL DE INSTRUCOES PARA A VIDA - PARTE 25500 sugestoes, observacoes e lembretes para se levar uma vida boa e gratificante.# 121 APRENDA A PRESTAR ATENCAO. AS VEZES A OPORTUNIDADE BATE A PORTA MUITO BAIXINHO.# 122 APRENDA A TROCAR UM PNEU.# 123 APRENDA A DAR O LACO NUMA GRAVATA DE SMOKING.# 124 RESPEITE A INTIMIDADE DE SEUS FILHOS. BATA A PORTA ANTES DE ENTRAR NO QUARTO DELES.# 125 USE ROUPA DE BAIXO AUDACIOSA COM O TRAJE EXECUTIVO MAIS SOLENE.
LADO DA PORTA - PARTE 1O que ha do lado de la? Mais da metade da populacao mundial acredita que nossa historia nao acaba quando a gente bate as batas. Voce leva fe na imortalidade da alma?A crenca na vida apos a morte e na existencia de um mundo habitado por espiritos acompanha a humanidade desde os tempos mais remotos. Ainda na pre-historia, cavernas ja eram usadas pelo homem primitivo como portais de comunicacao com o sobrenatural. "Pedia-se todo tipo de ajuda, como a cura para uma doenca ou uma boa temporada de caca", escreve o historiador frances Jean Clottes no livro The Shamans of Prehistory ("Os Xamas da Pre-Historia"),De la pra ca, a nocao de imortalidade da alma tornou-se uma caracteristica comum a varios povos e religioes. No Egito Antigo, mortos eram mumificados e recebiam presentes para enfrentar numa boa a temida jornada rumo ao outro mundo. Rituais semelhantes eram feitos pelos incas no Peru - outra civilizacao que adorava transformar defuntos em mumias. Ja para o Zoroastrismo da antiga Persia, o destino de cada um apos a morte era cruzar uma ponte meio marota: para os justos, ela seria larga, muito mole de atravessar; para os pecadores, no entrando, nao passaria de uma pinguela estreita (se vacilasse, o sujeito empacava ou despencava dela).Independentemente da religiao que se siga, acreditar em vida apos a morte parece ser um traco da humanidade. Em 2010, um levantamento feito pelo instituto Ipsos concluiu que 51% da populacao mundia entendem que a nossa existencia nao termina quando morremos. Os outros 26% nao sabem no que acreditar. E apenas 23% acham que a morte e o fim da tinha porque alma nao existe.Isso explica por que fenomenos supostamente sobrenaturais sao cada vez mais estudados pela ciencia. Pesquisadores de diferentes areas querem descobrir, por exemplo, o que ha por tras de relatos de vidas passadas, experiencias de quase morte e curas improvaveis. Mas nem sempre conseguem.CRISTIANISMODepois da morte, cada alma passa por um julgamento particular. Quem praticou bons atos em vida e se arrependeu dos pecados e recompensando com o ceu. Ja os que rejeitaram a graca divina acabam indo parar no inferno, um lugar ou condicao de tormento onde quem governa e o capeta. Ha tambem as almas que, embora tenham sido justas, ainda precisam ralar um pouco no purgatorio. Com a segunda vinda de Cristo a Terra, os mortos ressuscitarao para ser julgados no Juizo Final.ISLAMISMO Assim como os cristaos, os islamicos acreditam que cada alma tem de encarar um tribunal. A sentenca vira no Dia do Julgamento, quando Ala vai destruir o mundo sem do, ressuscitar os mortos e avalia-los segundo seus atos em vida. Fieis terao entrada livre no Paraiso, com direitos inclusive de prazeres carnais (tipo sombra, agua fresca, comida boa e ate sexo). Ja os infieis e pecadores sofrerao tormentos fisicos e espirituais no inferno. Alguns estudiosos da religiao islamica garantem que a condenacao ao inferno e eterna. Outros afirmam que Ala pode resgatar as almas que aprenderam com o castigo.JUDAISMO A alma passa por um processo de purificacao dos pecados,