que eles dao as pessoas a chance de pensar sobre o papel que, idealmente, gostaram de ter e, em seguida, interpretar esse papel, afirmou o pesquisador.De fato, as pesquisas revelaram que a satisfacao dos jogadores foi tanto maior quanto maior era a identificacao com os personagens encarnados no jogo. Eu fiquei animado com os resultados que mostraram que as pessoas nao estao fugindo de si mesmas [com os jogos], mas sim correndo em direcao aos seus ideais, continuou Przybylski. Elas nao estao escapando para lugar nenhum, mas sim para algum lugar.Os truques da industriaSete pontos que seguram voce nos gamesCaso alguem ainda se pergunte sobre o sucesso da atual industria de games, ha alguns numeros interessante. Por exemplo, os usuarios do universo virtual Entropia gastam, anualmente, US$ 8 bilhoes em itens igualmente virtuais. Por outro lado, a febre social do momento, o game Farm Ville, mantem 70 milhoes de jogadores ao redor do mundo.Isso conduz necessariamente a uma unica conclusao: algo bastante concreto atrai todas essas pessoas. Foi exatamente disso que tratou o escritor e designer de jogos ingles Tom Chatfield em recente palestra para a organizacao TED (Technology, Entertainment and Design). Segundo Chatfield, a industria de games lanca mao de sete artificios para recompensar o seu cerebro, que entendera a experiencia geral como proveitosa. Confira abaixo:Barras de experiencia para o registro do progressoConvenhamos, o mundo real e dificil de controlar e medir. Basicamente ha uma serie de acontecimentos que escapam a nossa avaliacao, e simplesmente parecem nao fazer sentido. Bem, isso nao ocorre nos games. Basicamente, um bom jogo mantem todo o seu universo precisamente registrado em barras e numeros, de forma que a evolucao do seu personagem seja constante e logica. Segundo Chatfield, isso torna a experiencia mais envolvente e intima.Objetivos multiplos de curto e longo prazoOutro recurso que mantem a ideia de progresso organizado dentro de um jogo. Basicamente, um bom universo virtual deve oferecer diversas tarefas paralelas, a serem realizadas dentro de prazos diferentes. Para Chatfield, isso faz com que as pessoas sintam-se donas do seu progresso, com um percurso constantemente marcado pelo sucesso baseado em habilidades particulares.Esforco recompensadoSegundo Chatfield, trata-se do dispositivo que nao diz que voce falhou, mas sim que nao obteve sucesso ainda. Ao ter seu esforco premiado, voce acabara com a sensacao de que o mundo em volta e controlavel, que faz sentido algo consideravelmente distinto das contingencias do dia-a-dia.Feedback (retorno)Nosso aprendizado se baseia na formulacao de padroes; padroes que sao criados com base em uma sucessao de acoes e reacoes voce nao chuta mais uma pedra porque, em algum momento, descobriu que isso doi. Segundo Chatfield, questoes amplas, como o aquecimento global, tornam esse mecanismo demasiadamente vago. Nesse ponto os games ganham pontos: os resultados das suas acoes sao sempre percebidos de forma rapida e nao ambigua quer dizer, matou o alienigena errado em Mass Effect? Aguarde a devida retaliacao.O elemento incertezaRealizar tarefas certamente e algo prazeroso. Entretanto, o que realmente mantem o nosso cerebro ligado em algo e a impossibilidade de prever com certeza o desfecho de algo. De fato, uma quantia