thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Na gravidade 10, que e a padrao, permite saltar curtas distancias, e deixa fazer walljump. Gravidade em 5, deixa voce "deslizar" e saltar longas distancias. Com ela maior que 10, empurrara voce para baixo e torna-se mais dificil para controlar o mouse (voce nunca precisara colocar mais de 40, senao provavelmente estragara seu mapa).Vento: No padrao 0, nao empurrara voce para nenhuma direcao. Com o vento com mais de 0, empurrara voce para -> (direita), com vento negativo, sera empurrado para <- (esquerda). Quem tem pratica em fazer mapas, usa o vento para tecnicas de wj, mapas que precisam de vento etc.Capitulo 7: Variacoes de MapasMapas Padroes & Vanillas: Vanilla sao mapas simples e originais. Mapas que rodam nessa sala, sao mapas oficiais. Eles nao tem pisos falsos, mas podem acontecer bugs neles.Mapas de Alma Gemea: Esses mapas sao aqueles com o coracao no canto superior esquerdo, Todos com seu Parceiro que permite a jogabilidade e design exclusivo para os criadores de mapas.Mapas Noite: Os mapas escuros tem a jogabilidade simples, popularmente usada para criar um efeito mais dramatico nos mapas de arte. Os mapas no modo noite permite limites ao ver a tela do transformice, pois voce ve ela toda escura. So permite o usuario ver apenas um pequeno circulo em torno dele. Um mapa noite seria bom ter algum sentido, nao ser demasiado exigente e deve ser um pouco previsivel para que os usuarios possam correr corretamente.Mapas de Colisao: Os mapas de colisao sao aqueles que os ratos podem subir em cima de um ao outro e chegar a lugares que normalmente nao seriam capazes. Colisao pode ficar lotada, assim certifique-se deixar muito espaco para a desova de corrida, e acesso buraco. Lembre-se de colisao em ratos estao em toda parte por isso e extremamente dificil de fazer uso dos trampolins nos mapas.Capitulo 8: Criando pisos invisiveis.Nao ha muitas opcoes com pisos invisiveis, mas as duas mais comuns sao as seguintes: Escrito pelo jogador Froi: Bug da Rotacao Invalida.Rotacao Invalida pode ser usada para fazer pisos falsos invisiveis.1. O piso invisivel pode ser determinado com um angulo de 36000 + x, onde x e a rotacao desejada (a rotacao X e a do piso visivel). Tem que ser definido no codigo xml externo, quando fica pronto o xml, va em um bloco de notas, ache o valor 3600 (pois e o maximo que da) e mude para 36000, teste o mapa para ver se deu certo.2. O piso visivel sera sempre rodado em -8 "graus".Fiz a tecnica e ficou assim Capitulo 9: Friccao InvalidaPara criar um valor invalido, voce vai precisar de um editor de texto externo, como bloco de notas.1. Va no editor de mapas no Transformice2. Selecione os atributos do piso e digite 999993. Copie o codigo do mapa, no bloco de notas aberto.4. Encontre o 99999 pela mao ou usar a ferramenta de pesquisa e substituir (Ctrl + H) e substituir o numero com qualquer coisa com letras.5. Copie o codigo do mapa do bloco de notas e cola de volta no transformice editor de mapas.Depois de
modificar as definicoes com caracteres invalidos as falhas de friccao que criadores de mapas muitos usam as suas vantagem na criacao de novos mapas.Friccao Invalida Explicacoes Uteis:Artigo feito por Froi1. Qualquer coisa que tocar em um piso com FI (friccao invalida), sera enviado para 0,0 com rotacao 0. Os ratos vao ficar presos la ate o final da rodada.2. Se o piso nao e dinamico, ele ira criar "eliminacao", quando tocado, que faz todos os ratos nesses pisos serem empurrados para baixo com uma forca pesada. Isto pode ser evitado com pisos com o efeito de Massa Negativa.3. Se o piso de FI e dinamico, quando algo ou alguem toca-la, e que o proprio solo sera enviado para 0,0. Sem eliminacao de ratos.4. Se o solo e dinamico e tem prego vermelho, acontece o mesmo que acima, mais ela torna impossivel usar mais pregos vermelhos.5. Qualquer objeto com prego vermelho e todos os objetos ligados a ele direta ou indiretamente, sera enviado para 0,0. Qualquer piso dinamico com prego vermelho sera enviado para 0,0 quando um rato ou um objeto que ele toca. Sempre que um shaman gera algo com prego vermelho, ele sera enviado para 0,0 instantaneamente.Capitulo 10: Bug de rotacao do jogador Rype.O bug dele, usa pisos compridos, por exemplo, com L: 50 e H: 400. Crie 2 desses pisos e bote no um em cima do outro, sua rotacao padrao deve ser 0. Faca esses pisos dinamicos, com rotacao fixa, adicione alguma massa etc.. Agora crie sua imagem de pregos, como uma seta por exemplo (so e possivel criar desenhos com pregos amarelos e azuis/verdes, e motor verde, com prego ou motor vermelho, sua engenhoca bugara). Certifique-se as setas estao todas em cima de ambos os pisos. Agora, gire os pisos para angulo de 90 graus para que eles aparecam planos. Agora, esses 2 pisos estao ligados, mesmo com os pregos aparentemente longes dos pisos. Voce pode adicionar um trampolim embaixo dos 2 pisos. para o seu desenho de pregos se movimentar! Se voce deseja ocultar os pisos, basta mudar a altura deles (Y).Fiz o bug e deu certo :] http://i.imgur.com/fc5qL.pngMapas que utilizam o bug: http://pastebin.com/ZGcZA0N9 ou http://tinypaste.com/31707.Capitulo 11: Restituicao InvalidaEssa e uma tecnica muito simples, que pode ser utilizada em varias ocasioes e pode ajudar-te muito!Para fazer restituicao invalida, basta por um ponto, como mostra a imagem:Bug da restituicao "Forte"Esse bug e baseado em que se um piso que esta muito pesado e tem restituicao invalida, e nao pode ser movido apenas com a forca dos ratos, basta utilizar outro piso para empurra-lo. E meio dificil de explicar, observe a imagem abaixo:Codigo do mapaPassagensEsse recurso pode ser usado para fazer passagens, em que se atravessa o piso, para faze-lo, siga a imagem: Codigo XML desse mapaCodigo de um mapa do DedeontwoDica: coloque "Amortecimento Linear: 1", assim o piso nao sai do lugar no meio da fase, e se quiser tambem "Massa: 999999".EsteirasA restituicao invalida e essencial em esteiras, que locomovem ratos para tras ou para frente, ela esta presente no piso principal e no que segura ele: Codigo
do mapaCreditos pelo "Bug da Restituicao Forte": HabloffCreditos pelo bug das "Passagens" e "Esteiras": VncsSe alguem descobrir mais alguma utilidade, contribua com o topico fazendo um tutorial e mandando o link.Capitulo 12: Massa negativa e bug "No-B"Massa NegativaSe um piso dinamico tem massa negativa (-1 por exemplo) ele sera um "Static Ground" (ele nao vai se mover e pode se sobrepor em outros "static grounds" ou pisos dinamicos com massa negativa), Mas voce pode anexar a ele os objetos, e evita "eliminacao". Voce pode criar massa negativa com o Bloco de notas ou com o MapPad.Bug do "No-B" (sem prego vermelho)Se um unico prego vermelho e colocado sobre dois pisos dinamicos com angulo fixo ao mesmo tempo. ambos pisos e tudo ligados a eles (com pregos vermelhos) irao bugar e ir para o canto superior esquerdo do mapa (X: 0 e Y: 0), alem de que torna impossivel usar pregos vermelhos novamento (durante o mapa). Qualquer piso dinamico com prego vermelho sera enviados para o X: 0 e Y: 0 assim que um rato ou objeto o tocar. Sempre que um shaman criar algo com o prego vermelho, sera enviado instantaneamente para aquele local do bug.Notas Importantes sobre o bug "No-B"Esse bug foi popular antes dos shamans hardmodes forem habilitados. Durante o hardmode, usuarios nao podem usar spirits ou prego vermelho (b), leve em consideracao isso antes de fazer seu mapa.Alem disso, por favor, entenda, muitas salas nao tem mais a necessidade do No-B, nao devem ser utilizados a nao ser que seja uma parte essencial de um mapa ou engenhoca.Capitulo 13: Bugs AntigosCapitulo criado para fazer uma "mencao" aos antigos bugs, que vem sendo excluidos nessas ultimas versoes do transformice.Criando efeitos de agua, trevas etc.Voce pode criar um brilho preto ou colorido em torno de um piso que pode transformar o mapa completamente preto ou dar-lhe um tom escuro ou usa-lo para adicionar efeitos de agua.O comprimento do piso deve ser 69.304px (isso vai fazer o mapa inteiro de uma cor solida). 69.305 terao um intervalo menor que o torna mais util para a agua.Primeiramente, quando se colocava um piso com 98.009 ou 69.304px de comprimento, e angulo 0, o mapa ficava predominante com uma cor solida atras, o que permitia efeitos de agua, noite, etc...A partir da versao 0.154.2 (24/05/2011) nao e foi mais possivel realizar este bug "por completo"Na versao 0.154.2, quando se fazia a mesma coisa, fica muito menor ou quase inexistente a area com cor modificada:Mas, ocorreram bugs em funcao dessa mudanca, quando coloquei um trampolim com esse comprimento no mapa e movimentei ele, ocorreu isto:Fim do bug: Versao 0.158, o bug foi eliminado completamente, pois so e possivel colocar 1400 de altura e largura de um piso.O longo piso com parte invisivel: Quando se colocava qualquer piso que contia 1000 pixels de comprimento, ele teria 10 pixels extras invisiveis circulando o piso (10 de cada lado). O exemplo abaixo mostra o que um piso de 5000 pixels de comprimento fazia de piso invisivel. Mas partir da versao 0.154.2 (24/05/2011) nao foi mais possivel realizar o bug
"O longo piso com parte invisivel" com tanta "facilidade".Antes seria assim:Ficou, na versao 0.154.2 assim:Fim do bug: Versao 0.158, a largura do piso foi limitada a 1400px, por isso o bug foi excluido completamente.Colorindo pregos: Escrito por VoidmoonOs pregos em diferentes tipos de pisos vao causar os pregos de outras cores. A cor que vem, depende o valor Z do piso. (aquela que aparece no topo ira determinar a cor). Usando o bug do Rype, voce podia rotacionar o ground para fora de visualzacao com um piso que parece ter a cor errada, como mostrado na imagem abaixo.Clique aqui para o code XML dos pregos coloridos de VoidmoonFim do bug: Versao 0.158, por algum motivo os pregos nao mudam mais de cor.Capitulo 14: Mapas Troll e Reportando mapasUm mapa "crash" e feito quando objetos dinamicos tocam em 2 pedacos com restituicao alta nao tem muito espaco para saltar, estes mapas sao eliminados e nao precisam ser exportados.Reporte todos mapas trolls nesse topico. E sempre importante relatar mapas troll e crash, caso contrario eles vao continuar a no ciclo das salas comuns, ate um moderador acha-los e excluir.Capitulo 15: Submetendo mapas para uma sala e conseguindo deixar seu mapa permanente.1) Entre no Concurso do Mes: Envie o seu mapa para o concurso mensal, o vencedor geralmente ganha mapa permanente e um numero de queijos para o primeiro lugar e, por vezes, segundo e terceiro ter um permanente tambem.2) Envie para um Mod ou Sala: Ha uma pequena chance de conseguir os mapas permanentes com salas como racing, survivor devido ao fato de que robos podem carregar mapas excluidos. Ha sempre a possibilidade de que o moderador que executa o bot ou apenas algum moderador, em geral, tomar conhecimento do seu mapa e fazer permanente com base na sua propria opiniao.Para que um moderador avalie seu mapa, poste em um desses topicos:Avaliacao de mapas BOOTCAMP - BR (ativo)Avaliacao de mapas BOOTCAMP - EN (inativo)Avaliacao de mapas BOOTCAMP - EN (ativo)Avaliacao de mapas NORMAIS - BR (ativo)Avaliacao de mapas de RACING - EN (ativo)Avaliacao de mapas de SHAMAN - EN (ativo)Avaliacao de mapas para CICLO OFICIAL "P2" - EN (ativo)Avaliacao de mapas para a sala BOTMJ - EN (ativo)Avaliacao de mapas ARTE (Enviar uma mensagem privada ao Artebot) - BR (Inativo) Sala arte desativada por tempo indeterminadoAvaliacao de mapas SURVIVOR - EN (ativo)Capitulo 16: Criando um topico para mostrar seus mapas e compartilhandoPara criar um topico de mapas na secao Editor de Mapas voce precisa ter pelo menos 10 mapas que voce pode providenciar o codigo, e/ou imagens para que os outros usuarios possam ve-los. Eu sugiro sites como o imgur.com para imagens e tinypaste.com para o XML dele (que os jogadores podem jogar nele). Se houver um limite de imagem que voce criou, ao terminar a sua postagem, deixe reservado um comentario nas respostas e poste o resto. Exemplo de um topico de mapas do Tuiii, se quiser, siga-o.Capitulo 17: Links e Tutoriais Uteis-Lista de tutoriais e topicos importantes da secao Editor de Mapas-Relacoes Numericas-Dicas para melhorar qualidade dos mapas-[TUTO] Criando uma "Esteira"-Tutorial -
Como funcionam os pregos & bug do angulo-Map Editor Externo (MapPad)-[Tuto] - MapPadNotas do Autor: Volume 1 ainda esta a ser reorganizado e eu ainda estou esperando por autores segmento original para criar seus topicos. Se voce lembrar de alguns topicos importantes lembre a nos que adicionaremos. Tutoriais e guia fornecida pelo Rodenticus todos os autores creditados.Creditos a Rodenticus pelo topico.Creditos pela traducao: Mortas & FirtzAgradecimentos: Tuiii - por arrumar o titulo do topico quando pedi, obrigado.------------------------------------PERGUNTAS E RESPOSTAS FREQUENTES:Porque tem certas frases ou palavras estranhas e sem coerencia?- Porque nos traduzimos com nossas palavras, e as que nao sabiamos procuramos no dicionario, ja que nao existe todas palavras que sao adequadas pra ca no dicionario, fizemos entrevistas, e em algumas tivemos de usar tradutor.Voces tem Permissao para fazer este topico? - Sim e claro, fomos no servidor EN1, e cochichamos para o criador do topico original, Rodenticus se poderiamos criar este topico traduzido, no Forum BR.Veja: http://i56.tinypic.com/244xggn.gifPorque em algumas partes estao sem imagens? - Pois achamos que nao precisava, se voce quiser poderemos te explicar melhor. Se realmente necessitar, faremos futuramente.Quando saira o proximo capitulo?- Quando tivermos tempo e ideias para fazer.Ah, eu nao acho (alguma parte), o que faco?- Digite Control + F, que e a ferramenta de pesquisa, ponha sua palavra ou frase que quer achar, e ele te dira aonde esta escrito isso.Outro tipo de duvida/comentario sobre o topico, e so postar, se for uma duvida importante, adicionarei aqui.-----------------------------------------------------------------------Ultimas atualizacoes do topico:- Novo topico de avaliacao de mapas, para survivor - EN.- Topico dividido entre o primeiro e segundo post por causa do limite de 30 imagens.- Decoracoes do editor e os fundos.- Capitulo 11: Restituicao Invalida- Novo capitulo 1!- Todas as imagens traduzidas para portugues!- Topico Fixo + Topico de duvidas *-*.- Mudanca no titulo para Book of Map Making Mice [Traducao para BR] (obrigado Tuiii)- Cores nos subtitulos *-*.- Erros de portugues.- Novos Links- Quase todas imagens em portugues.- Imagens com um contorno preto.EM BREVE:- Por enquanto nada, estamos sem nada para atualizar, esperaremos atualizacoes no transformice que envolvam editor de mapas.
Professor Elyseu Paglioli Educacao Precoce e o atendimento a criancas de zero a tres anos de idade com problemas de desenvolvimento detectados antes, durante ou apos o nascimento(prematuridade, sindromes, paralisia cerebral, hidrocefalia etc.) Oferece espaco a crianca para construcao de conhecimento, estabelecendo relacoes com o mundo que a cerca, sendo respeitadas suas especificidades de desenvolvimento.As intervencoes sao baseadas no brincar e incluem a participacao dos familiares do bebe. Psicopedagogia Inicial - Esta modalidade de atendimento e destinada a criancas de tres a seis anos de idade, proveniente ou nao do trabalho de educacao precoce. Oferece atendimento as criancas (individual e/ou em grupo), buscando atraves do brincar e de experiencias de vida diaria, a ampliacao das possibilidades de aprender.
recebida por Argemiro e esposa que me levaram a visitar instituicoes, me contaram de seu trabalho , da jornada como pais."A revista e produzida por pais e profissionais que fizeram dessa luta pela democratizacao da informacao a respeito de autismo uma meta, a qual hoje esta sendo alcancada e dando seu primeiro passo de muitos que virao."Acesse http://www.revistaautismo.com.br , mas com tempo, tem muito para ler, aprender e se admirar!
Tiago, afastado da sala de aula ha dois anos recebe atendimento de professora Magali e volta a estudar !http://www.clicrbs.com.br/especial/rs/diario-gaucho/19,0,3109420,Internet-faz-jovem-com-atrofia-nos-musculos-redescobrir-a-escola. PREFEITO RICARDO FERRAZ, VICE PEDRINHO VILARIM E VEREADORES ELEITOS NA ELEICAO DE OUTUBRO DO ANO PASSADO TOMAM POSSE NESTE DOMINGO DIA 1o DE JANEIRO. O carnaval comecou cedinho em Floresta com o bloco "Acorda Povo". O bloco reuniu folioes, passistas e orquestra. Confira como foi:As festividades seguem ate a quarta-feira de cinzas. Confira a programacao completa: "MULHERES EM ACAO": GRUPO TRANSFORMOU O NATAL DE CENTENAS DE FAMILIAS CARENTES DE FLORESTA. A folia de carnaval ta chegando ao fim nesta terca-feira, em Floresta, e se voce quer aproveitar para curtir este dia, confira o que tem para hoje: As 14h30 a folia comeca na festa indoor do Bloco G10 Prime, no Gremio 3 de Julho. A atracao principal, Forro do Firma, sobe ao palco as 15h. Ainda tem a banda florestana, A Ideia agitando o carnaval. A festa contara, tambem, com a participacao do Cantor dos Camelos do Brasil, o florestano Stelvio Ferraz. Enquanto rola a festa do G10, do outro lado da cidade se reunem, proximo a Igreja Santa Rosa de Lima, as virgens florestanas que desfilarao pelas ruas da cidade.No Sitio Historico, sobem ao palco a Orquestra de Frevo as 19h; Swing Massa as 21h; as 23h30 tem Pagodao S/A que fecha o Carnaval de Floresta 2016. TRANSPOSICAO: MICHEL TEMER INAUGURA HOJE MAIS UMA ETAPA DO EIXO LESTE, EM FLORESTA; EM SERRA TALHADA, O PRESIDENTE INAUGURA CAMPUS DO IF SERTAO PE. FLORESTANOS DEVOTOS DO BOM JESUS DOS AFLITOS PARTICIPARAM, NA MANHA DESTE SABADO, DO TRADICIONAL CAFE DA MANHA NA QUIXABEIRA DO BOM JESUS DOS AFLITOS. CENTENAS DE FIEIS ACORDARAM CEDINHO PARA MAIS UMA DEMONSTRACAO DE FE AO PADROEIRO DE FLORESTA. E Sabado de Ze Pereira! No Recife, o maior bloco carnavalesco do mundo ja esta na rua saudando o carnaval. Mas, longe dali, a mais de 400 km tem folia tambem neste dia 06!Em Floresta tem shows gratuitos durante quatro dias pro foliao que esta longe da folia da capital.Confira a programacao:21h: Afoxe Filhos de N'Zambi22h: Orquestra de Frevo23h: A IdeiaE neste domingo (07) tem desfile do bloco G10 Prime que tenta resgatar a cultura carnavalesca na Terra dos Tamarindos. A concentracao sera as 17h em frente ao clube Gremio 3 de Julho. AMIGOS SE REUNEM PARA FAZER O BEM NO FINAL DE ANO, NA COMUNIDADE DE FAVELEIRA, ZONA RURAL DE FLORESTA A noite comecou com chuva e tragedia, em Floresta, a 433 km do Recife. De acordo com informacoes do Blog do Elvis, uma crianca sofreu uma descarga eletrica, enquanto brincava proximo de um poste, na Rua Getulio Menezes, no Centro da cidade, por volta das 19h. Matheus Ruan era aluno da Escola Julio de Mello e iria completar 13 anos no proximo dia 08. Ele chegou a ser levado para o HOSPAF - Hospital Coronel Alvaro Ferraz, tambem no Centro, mas deu entrada ja sem vida. Um inquerito da Policia Civil foi instaurado. FLORESTANOS DEVOTOS DO PADROEIRO DE FLORESTA DAO INICIO AOS FESTEJOS DO SENHOR BOM JESUS DOS AFLITOS, NESTA
B foi a quadra na noite dessa quarta-feira a partir das 19:45h fechando a 4a rodada. As partidas acontecem na Fundacao Municipal de Esportes (antiga AABB).Confira os resultados abaixo:Valencia 4 x 2 Esporte Campos, o Valencia abriu logo 2 x 0 no marcador, conseguindo provocar a equipe do Esporte Campos levando a melhor.Boleiros 2 x 1 Meninos da Vila, o Meninos da Vila comecou a mil por hora a conseguiu abriu o placar, mas o Boleiros virou a partida, ficou superior e saiu vencedor.Santo Antonio US 1 x 2 Ajax, os erros da arbitragem foram cruciais, destaque pro no 15 Marcelinho, que anotou 2 gols, mas foi expulso por reclamacao.RESULTADOS4a RODADA DataDiaHoraChave A27/09Ter19:45DMS 5304x5Cinderela Fashion27/09Ter20:30Real Potosi1x2Rangers27/09Ter21:15Recreativo Goitaca4x2Rosario CentralDataDiaHoraChave B28/09Qui19:45Valencia4x2Esporte Campos28/09Qui20:30Boleiros2x1Meninos da Villa28/09Qui21:15Ajax2x1Santo AntonioPROXIMOS JOGOS5a RODADA DataDiaHoraChave A04/10Ter19:45RangersxRosario Central04/10Ter20:30Cinderela FashionxReal Potosi04/10Ter21:15Recreativo GoitacaxDMS 530DataDiaHoraChave B06/10Qua19:45ValenciaxAjax06/10Qua20:30Esporte CamposxMeninos da Villa06/10Qua21:15Santo AntonioxBoleirosLOCAL: Todos os jogos na quadra da FME (antiga AABB)C L A S S I F I C A C A OCHAVE AEQUIPESPGJVEDGPGCSG1oCINDERELLA FASHION104310191362oRANGERS7421112933oROSARIO CENTRAL74211141314oRECREATIVO GOITACA44112810-25oDMS 530341031014-46oREAL POTOSI34103711-4CHAVE BEQUIPESPGJVEDGPGCSG1oAJAX943018802oMENINOS DA VILA642029813oVALENCIA64202121114oESPORTE CAMPOS54121121025oSANTO ANTONIO (US)441121011-16oBOLEIROS44112911-2 Criterio de Desempate: a) Maior numero de vitorias b) Confronto direto c) Maior saldo de gols a favor d) Menor numero de gols sofridos e) Maior numero de gols a favor f) Sorteio
foi um jogo muinto desanimado pos aquipe com a formacao montada pelo tecnico n agradou a todos os jogadores e em funcao disto a equipe entrou desanimada e n acreditando no seu prprio potencial.mas n para por ai no proximo dia 01/10/2011 boa parte destes atletas estara em campo em mas uma final agora vestindo a camisa mininos da vila pela taca cidade campos.desputanto com o co irmao santo antonio Jota CarvalhoNo sabado (24), no CT Laranjao, do Nova Iguacu Futebol Clube, a selecao de Nova Iguacu goleou Campos por 4 a 0 e conquistou invicta o Estadual de Selecoes de Ligas Municipais, categoria Sub 17, competicao promovida pela Federacao de Futebol do Estado do Rio de Janeiro (Ferj). Para chegar ao titulo, Nova Iguacu disputou 15 partidas, com 13 vitorias e dois empates. O time marcou 48 gols e sofreu 14. Iago foi o artilheiro da equipe com 14 gols, seguido por Rogerinho, 12.Na partida de ida, domingo (18), no Arizao, do Goytacaz, os iguacuanos venceram por 4 a 2 e entraram em campo com a tranquilidade de uma equipe que poderia perder por um gol de diferenca, embora sempre partindo em busca do resultado.O jogo E foi com o espirito de vitoria, que os iguacuanos mostraram servico logo aos quatro minutos. Vinicius recebeu a bola na entrada da area e chutou com perigo. Ele repetiu a dose, aos 24, em mais uma boa jogada individual e o chute que saiu a esquerda da meta campista. Onze minutos depois, Iago recebeu lancamento e mandou bala. Lucas defendeu e salvou sua meta. O Iago de Campos quase abriu o placar, aos 40. Na jogada ele foi abafado pelo goleiro Eliezer, em grande intervencao.Quatro minutos depois, Vinicius teve sua boa atuacao premiada no primeiro gol da partida. O volante driblou Evandirson, limpou a jogada na grande area e chutou rasteiro, colocado, no canto esquerdo. Um belo gol!Nos acrescimos, Rogerinho entrou na area com a bola e soltou a bomba. Lucas deu rebote e ele mandou para a rede, no segundo gol da selecao de Nova Iguacu.Os campistas voltaram para o tempo final com a corda toda e dispostos a descontar a vantagem excelente do adversario. No primeiro minuto, Matheus chutou forte a meia altura e Eliezer apareceu para fazer outra boa defesa. Ainda na pressao dos visitantes, o zagueiro Evandirson escorou cruzamento de cabeca. A bola ia entrando no canto esquerdo, mas Eliezer, em tarde inspirada, defendeu com a mao esquerda e salvou mais uma vez. A ducha de agua fria na vontade de Campos aconteceu no terceiro gol de Nova Iguacu marcado pelo artilheiro Iago, aos 17. O quarto tento da goleada foi de Gabriel, aos 45, o que deu inicio a festa tricolor no CT Laranjao.O diretor de competicoes da Ferj, Marcelo Viana, entregou as medalhas e o trofeu de campeao aos jogadores de Nova Iguacu. Parabens, a todos, pela campanha e o titulo, disse o dirigente, enquanto premiava o capitao Iago.FICHA TECNICANOVA IGUACU 4 x 0 CAMPOSCompeticao: Estadual de Selecoes de Ligas MunicipaisLocal: CT Laranjao, do Nova Iguacu FCData/Horario: Sabado,