thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Siga para o buraco um pouco mais alto e espere ate que os pes se aproximem. Use-os para subir e quebre a rachadura. Pegue a chave e volte para falar com Kaguya. Siga ate o final e abra o cadeado. Destrua a rachadura no chao e suba nas aranhas. Explore a area e desca. Procure e quebre a rachadura na parede. Passe por ela e corte a corda que segura a moringa. Faca um vento e complete o universo para ganhar um novo poder. Utilize seu novo poder para deixar o tempo mais lento e passe por debaixo da aranha. Elimine o inimigo e volte ao local proximo dos pes. Use seu poder novamente e passe pela passagem bloqueada pela vassoura. Jogue a agua dentro do bambu com o pincel e use o poder novamente quando ele estiver se movendo. Chegue a aranha que o leva ao dormitorio e elimine os inimigos. Use a aranha para chegar as vigas e explore o local. Procure pelo buraco e pule nele, voce estara na boca do cara. Corte a amidala, desca pela garganta e salve o jogo. Continue ate chegar ao estomago e prepare-se para o chefe!THE PLAGUE:O inimigo segura uma espada, cuidado com os golpes que ele utiliza com ela. Use seu poder de deixar o tempo mais lento e acerte a espada. Siga em frente e liberte Kaguya. Salve o jogo e converse com o homem (este mesmo que voce estava dentro). Abra o bau a direita dele (compre itens se quiser, ele e comerciante). Espere a noite cair e explore o jardim. Saia pelo portao e converse com Kaguya. Observe seu mapa e siga para a mansao ao norte. Use o poder do tempo e passe pelos guardas. Explore o local pela direita e pela esquerda. Explore o centro e suba pelo elevador (voce nao conseguira passar pelo magma). Volte e siga para o local onde Kaguya apontou no enorme mapa.SASABE VILLAGE:Entre na casa e continue pelo corredor da direita. Siga pelo caminho dos bambus e encontre Kaguya. Siga ate o ponto vermelho marcado no mapa e faca o mini-game com Kaguya. Voce ganhara uma arma que o protege contra fogo. Volte para o palacio onde a lava impedia sua passagem.SEIANKYOU (NOBLE S QUARTER):Passe pelos guardas utilizando seu poder de deixar o tempo mais lento e passe pelo portao principal. Converse com a mulher e suba no elevador. Utilize a arma que lhe protege contra o fogo (a que voce acabou de ganhar na fase anterior) para passar pelo magma. Mais a frente, converse com a menina de cabeca de fogo ate que ela lhe de uma chave. Volte para Ryoushima Plain e siga o caminho da direita, perto da divisa com The Station.NORTHERN RYOUSHIMA PLAIN:Passe pelos guardas e continue. Elimine o inimigo e passe pela ponte ate chegar ao fina da trilha. Converse com os garotos que estao brigando e acerte Urashima para que ele se levante. Siga para a porta do pier e desenhe um sol no ceu. Converse nas costas da baleia quando ela aparecer e siga para
a maior ilha a oeste. Converse com o pescador e fique tentando ate conseguir apanhar o peixe-espada. Volte e procure por um restaurante a beira-mar. Entre e converse com o chefe de cozinha. Faca tres riscos na horizontal, como na parede ao lado e ganhe um novo poder. Observe o mapa e siga para o ponto brilhante, a ilha do farol. Escale a parede na parte amarela com o botao diversas vezes. Encontre o gato e alimente-o no topo com o peixe. Complete outro universo e ganhe um novo poder. Utilize seu pincel e faca um risco do gato ate o alto da parede. Escale por ele e volte para a praia. Observe o mapa e siga para a parte oeste. Utilize a parede de morro com a estatua de gato para fazer!um risco na parede. Escale o risco e elimine o inimigo la em cima. Converse com o cara e desenhe uma lua e uma estrela no ceu fazendo apenas um ponto no ceu. Siga para a ponte da parte comprida a esquerda do mapa. Faca ventos no circulo e entre no buraco na agua.DRAGON PALACE:Entre no palacio e quebre a rachadura atras da escada. Passe pelo buraco e explore o local. Fique dentro da luz para voltar. Siga para o andar de cima e useo elevador. Converse com a menina Oto por algumas vezes, tente sair algumas e converse com ela novamente. Faca isso ate que ela te entregue o objeto. Volte para a entrada do palacio. Entre a direita e quebre a rachadura brilhante. Execute o mini-game novamente, deste vez suba pela direita e caia com a mulher pela esquerda. Converse com ela algumas vezes e desenhe um espiral sobre o poco. Complete a viga e abra o bau. Volte para o palacio e siga pela esquerda da porta principal. Explore o local em busca de itens e caia dentro da garganta do dragao. Explore a floresta intestinal e passe po algumas plataformas. Pegue a chave no meio do rio. Desenhe uma linha vertical da agua para o alto do penhasco. Suba la e continue para o norte. Use a chave no cadeado, entre e continue. Quando chegar a um lugar com sangue, faca riscos das tres plataformas de sangue com a bola do teto. Quando alagar, volte para a sala anterior criando plantas para boiar. Ligue o sangue ao centro da estrutura. Muitos inimigos aparecerao, elimine-os. Corra e volte guiado pela seta ate chegar no portal. Entre no castelo e converse com a menina Oto.RYOUSHIMA PLAIN:Siga em direcao ao local vermelho no mapa. Va atras do fantasma e entre na caverna. Entre no poco e continue ate entrar no palacio. Passe pela lava e salve seu jogo. Converse com Kimiko e prepare-se para o chefe!99 TAIL IN DISGUISE:Ataque sem parar com bombas e golpes e defenda-se nas horas necessarias. Simples Assim. Siga em direcao ao local vermelho indicado no mapa e converse com a menina Oto. Passe por ela.ONI ISLAND:Faca riscos na vertical na poca de lava para fazer uma plataforma. Siga em frente ate encontrar uma piscina
de magma. Pule na primeira e na segunda plataforma. Escolha um dos lados e procure pela parte diferente. Faca uma outra plataforma nessa parte para poder subir. Circule pelo ate os inimigos desaparecerem. Passe pela sala do lado direito, elimine os inimigos e pegue a chave. Siga para o corredor do outro lado. Use a chave nele e siga em frente ate encontrar o pano roxo. Siga-o para atravessar os obstaculos e suba as escadas. Use o gato para escalar paredes. Passe pelas plataformas e encontre o pano novamente. Siga-o, passando pelos obstaculos e elimine os inimigos mais a frente. Quando chegar em uma area com raios azuis, observe o local e siga o caminho. Elimine o inimigo e salve o jogo. Procure pelo pano e aceite o desafio de mais um pano. Destrua a parede e suba a parede a direita utilizando o pincel e o gato. Pegue a chave e volte. Abra o cadeado e entre, passe pelos bambus. Entre no portal e desenhe a flecha no arco. Complete o universo, siga o tutorial e ganhe um novo poder.Passe pela porta e use o novo poder, fazendo um risco de raio ate a ponte. Passe por ela e continue ate o final do corredor. Entre pela porta e faca um raio da eletricidade do teto ao bau de metal. Destrua a rachadura e entre no corredor. Pegue a bolinha de energia no final dele e siga ate o outro corredor. Faca um risco da bola ate o poste para abrir a porta. Entre, elimine o inimigo e siga pelo labirinto. Utilize o mapa como guia e explore o local, continue ate encontrar um comerciante. Use a chave na lampada no meio da sala. Entre no portao e ligue a bola com a espada da estatua. Desca a escada e, quando ouvir um barulho, corte os olhos na parede. No final do local, faca uma linha entre a bola e o poste. Suba nos objetos que se movem e use o gato na roda com espinhos. Passe pelo bloqueio de madeira e pegue a chave. Volte e coloque-a na lampada perto das rodas. Continue sempre subindo ate encontrar um portal. Pule na plataforma do lado da escada e pegue a bola. Suba e siga pelo caminho que a bola abriu ate encontrar uma plataforma quadrada. Solte a bola e pegue a chave. Destrua a parede no final do corredor e abra o cadeado. Passe pelos desafios dos panos e elimine os inimigos. Faca um risco para baixo e suba pela parede com espinhos, utilizando o gato. Continue, elimine os inimigos e encontre a porta falante. Acerte os comandos e entre. No desafio do pano, destrua a rachadura e use as flores para alcancar o outro lado. Complete o universo e salve o jogo. Prepare-se para o chefe!9 TAIL:Desvie dos ataques do inimigo e utilize o fogo para atingir as caudas. Fique assim ate que a espada apareca. Quando isso acontecer, ligue-a aos raios. Tenha habilidade para vencer o pincel vermelho e elimine os inimigos que aparecerem. Repita este procedimento com as
nove caudas ate que elas acabem. Ai sim, ataque-o com bombas e golpes ate vence-lo. Voce ganhara a espara Kusanagi Sword. Observe o enorme mapa e siga para o ponto vermelho.SHINSHUU PLAIN:Utilize o gato para escalar a colina (olhe no mapa o ponto vermelho). Siga para a direita e use os raios nos para-raios da torre. Passe pela porta.KAMUI:Siga em frente, salve o jogo e explore o local. Elimine os inimigos e entre na casa a esquerda. Elimine o inimigo (use o pincel do tempo), nao ligue para os outros ataque apenas o escuro. Continue e converse com o arqueiro. Depois que ele lancar a flecha, ligue o raio a ela. Circule a arvore e siga para a parte de cima no mapa.UEPEKER:Explore o lugar e siga para uma casa no norte. Converse com a mulher e ele te atacara. Converse mais um pouco com ela ate o portao abrir. Entre nele (do lado da casa com as chamines) e siga para a proxima parte.KAMUI (EZO FUJI MOUNTAIN BASE):Suba e entre na casa. Converse com a mulher ate que ela lhe de o item. Observe o mapa e siga para o ponto vermelho. La, converse e siga Kaipoku.PON KOTAN:Salve o jogo. Explore o local e siga o caminho da direita. Entre na casa da arvore e converse com o menino algumas vezes. Siga para o vertente norte e converse com os guardas (use o poder de deixar o tempo lento caso eles proibam a sua entrada). Fale com Issak ao entrar e siga para o novo local indicado no mapa. Atras do tronco existe uma estrada, siga por ela.YOSHIPETAI ISLAND:Passe pelo caminho correndo e pegue o maior numero de itens que conseguir. Se voce seguir as placas chegara rapidamente ao local. Se for pelos caminhos contrarios pegara mais itens e voltara, porem e mais trabalhoso e dificil. Continue ate chegar a uma porta.KAMIKI VILLAGE:Siga para o alto do morro e converse com todo mundo. Siga para a casa do barbudo e enfrente Izanagi. Pegue a roupa de moca no rio e coloque-a em Izanagi (faca isso com extremo cuidado).SHINSHUU PLAIN:Elimine o inimigo e siga em direcao a peninsula na parte sudeste do mapa. Passe pelos inimigos e continue. Prepare-se para o chefe!YAMATA NO OROCHI:Repita a estrategia realizada na primeira luta com este chefe. Desenhe a lua e ajude seu aliado. Saia correndo do local.KAMUI (EZO FUJI MOUNTAIN BASE):Siga para o alto do morro e entre pelos enormes portoes.IRWAK SHRINE:Utilize seu poder de deixar o tempo lento para rebater os tiros dos canhoes. Entre e siga ate a tocha usando-a para derreter o gelo. Derreta os dois gelos na balanca e leve as duas plantas ate a bandeja mais alta. Circule as duas e empurre a bola para fazer vento. Passe pela porta e volte a sala anterior. Abra o cadeado e entre. Derreta o gelo com o fogo e crie uma plataforma de agua. Suba e escale a parede perto da parte brilhante utilizando a estatua de gato. Use seu poder novamente para passar pelos canhoes e pelas rodas. Passe pela porta
do outro lado e use o poder novamente nas engrenagens. Passe pelas aranhas. Destrua a rachadura na parede, perto das rodas, e entre. Observe as combinacoes no chao e use o poder novamente para, no momento em que o olho apontar para cima, cortar a alavanca a esquerda. Repita o procedimento com a do meio, apontando para a direita e, com a da direita, apontando para a esquerda. Complete o universo e receba seu novo e ultimo poder. Congele as aranhas com o novo poder (ligue o gelo a elas) e utilize-as como plataforma. Volte para o palacio e suba na aranha a esquerda. Observe o caminho que devera ser feito ate o alto e use o fogo para derreter o gelo do outro lado e ver a flor. Use seu poder de deixar o tempo lento para passar pelas rodas e o fogo para derreter o gelo mais longe. Siga em frente ate chegar a um corredor com pontos brilhantes flutuando. Congele os pontos e atravesse para o outro lado. Utilize o vento para passar pelo corredor de fogo. Passe pelos canhoes e use o seu poder de deixar o tempo lento no corredor com o chao de vidro. Passe pelo canhao e continue. Prepare-se para o chefe!KOTANECHIK:Repita os desenhos que ele fizer. Pegue a chave e converse com Okikurmi ate que o relogio mexa. Salve o jogo e use a chave para passar pela porta. Use os dois canhoes do meio e atire na ilha do outro lado. Crie uma ponte nos pontos brilhantes. Rebata os tiros pelo caminho e derreta o bloco de gelo. Empurre a bola e leve-a ate a sala usando o vento. Use a bola para congelar as rodas, destrua a rachadura e pegue a chave do lado direito. Prepare-se para o chefe!TWIN DEVILS:Esquive-se dos golpes dele e ataque ligando elas aos elementos espalhados pelo campo (fogo, raio, etc). Quando uma deles ficar meio tonta, junte-se a seu aliado e acerte as corujas com uma flecha. Ataque sem parar ate vencer.ARK YAMATO:Passe pelo arco-iris e escolha um dos chefes para lutar (de qualquer forma, voce lutara com todos eles novamente). Siga para a parte central e prepare-se para o ultimo chefe do jogo.KING OF EVERLASTING DARKNESS:Voce comecara a luta sem poderes, mas durante a batalha eles surgirao. Ataque-o com cabecadas ate conseguir o primeiro poder, use-o em seguida. Continue ate conseguir o segundo e use-o tambem. Isso se repete ate o final da batalha, sempre que recuperar um poder devera usa-lo imediatamente. Nao tem segredos, use tudo o que tiver em maos para vencer (seus melhores combos, ataques e poderes) e acabar com ele de uma vez. Agora e so chamar a galera e curtir o final desta incrivel obra de arte da CAPCOM.
Ninguem ama outra pessoa pelas qualidades que ela tem, caso contrario os honestos, simpaticos e nao fumantes teriam uma fila de pretendentes batendo a porta.O amor nao e chegado a fazer contas, nao obedece a razao. O verdadeiro amor acontece por empatia, por magnetismo, por conjuncao estelar.Ninguem ama outra pessoa porque ela e educada, veste-se bem e e fa do Caetano. Isso sao so referenciais.Ama-se pelo cheiro, pelo misterio, pela paz que o outro lhe da, ou pelo tormento que provoca.Ama-se pelo tom de voz, pela maneira que os olhos piscam, pela fragilidade que se revela quando menos se espera.Voce ama aquela petulante. Voce escreveu duzias de cartas que ela nao respondeu, voce deu flores que ela deixou a seco.Voce gosta de rock e ela de chorinho, voce gosta de praia e ela tem alergia a sol, voce abomina Natal e ela detesta o Ano Novo, nem no odio voces combinam. Entao?Entao, que ela tem um jeito de sorrir que o deixa imobilizado, o beijo dela e mais viciante do que LSD, voce adora brigar com ela e ela adora implicar com voce. Isso tem nome.Voce ama aquele cafajeste. Ele diz que vai e nao liga, ele veste o primeiro trapo que encontra no armario. Ele nao emplaca uma semana nos empregos, esta sempre duro, e e meio galinha. Ele nao tem a menor vocacao para principe encantado e ainda assim voce nao consegue despacha-lo.Quando a mao dele toca na sua nuca, voce derrete feito manteiga. Ele toca gaita na boca, adora animais e escreve poemas. Por que voce ama este cara?Nao pergunte pra mim voce e inteligente. Le livros, revistas, jornais. Gosta dos filmes dos irmaos Coen e do Robert Altman, mas sabe que uma boa comedia romantica tambem tem seu valor.E bonita. Seu cabelo nasceu para ser sacudido num comercial de xampu e seu corpo tem todas as curvas no lugar. Independente, emprego fixo, bom saldo no banco. Gosta de viajar, de musica, tem loucura por computador e seu fettucine ao pesto e imbativel.Voce tem bom humor, nao pega no pe de ninguem e adora sexo. Com um curriculo desse, criatura, por que esta sem um amor?Ah, o amor, essa raposa. Quem dera o amor nao fosse um sentimento, mas uma equacao matematica: eu linda + voce inteligente = dois apaixonados.Nao funciona assim.Amar nao requer conhecimento previo nem consulta ao SPC. Ama-se justamente pelo que o Amor tem de indefinivel.Honestos existem aos milhares, generosos tem as pencas, bons motoristas e bons pais de familia, ta assim, o!Mas ninguem consegue ser do jeito que o amor da sua vida e! Pense nisso. Pedir e a maneira mais eficaz de merecer. E a contingencia maior de quem precisa.Arnaldo Jabor Digam o que disserem, o mal do seculo e a solidao! Cada um de nos imerso em sua propria arrogancia, esperando por um pouco de afeicao. Los Hermanos (@LosHermaniaco) 13 agosto 2014 Menina, que barraco!Ha um ano o Garcez ficava mais alegre, mais bonito e mais cabeludo quando as tres divas chegavam no bloco B, 203. Coite e Riachao foram representados por uma
preta ousada, uma branca determinada e uma amarela cativante, que encheram a casa de tudo que mais gostavam e precisavam para suportar a saudade de suas rocas: moveis, apetrechos, musicas, bebidas, amigos, romances e badernas.Mas, oxente, era muita baianidade numa casa so! Repare que precisavamos de sergipanas para dar o "ti" do ape. Entao, uma diva "bancou a Hilza" e em janeiro deixou seu cantinho secreto livre para que a doce Rafaela e a conversadeira Raquele ocupassem o quarto e o coracao divenses.Hoje, mais que um ape, o 203 se tornou patrimonio material do bonde de psicojornalismo. A primeira casa aracajuana das divas, a segunda dos jornalistas, o restaurante dos cuscuzeiros, a hospedagem dos viajantes, o colo dos amantes. Temos o porteiro mais onipresente, a sindica mais meiga, os vizinhos mais companheiros, o portao mais seguro, o chao mais macio, o cafe mais gostoso e os amigos mais organizados de todos.
Engracado o que eu notei hoje. Ligo para minha mae todos os dias, e em alguns deles falo com meu pai tambem. Inicio a conversa com ele pedindo a bencao, ao contrario do que faco com minha mae; mesmo no fim da ligacao nao lhe peco que me abencoe (nao verbalmente). Algumas vezes ela diz: "Deus te abencoe, filha". Eu sei que ha o imenso desejo de que Deus cuide de mim e que eu seja protegida sempre, mas essa frase e quase que uma provocacao: "me peca a bencao" rss. Ao falar com eles hoje lembrei que, quando tinhas uns 14 anos, sempre que deitava gritava pra minha que estava no quarto ao lado "Benca minha mae!" e raramente "Benca meu pai!". Isso acontecia por dois motivos: a relacao com meu pai sempre foi menos afetuosa do que com minha mae - ah, com minha mae sempre teve mais carinho -, e, apesar de termos uma boa relacao, falar com ele era sempre como invadir um pouquinho do seu espaco; e depois que para que painho me escutasse era necessario que eu gritasse tres vezes. "Iris ta pedindo a bencao", mainha me ajudava. Ele respondia com o jeito serio e pratico de sempre: "Deus te abencoe". Meu inconsciente encontrou essa maneira de compensar o que deixei a desejar na relacao com meu pai. Depois de tomar consciencia, vou pedir aos dois. Acredito que agora pai e mae ja receberam os pedidos na dosagem certa - serio que eu to medindo isso? suahsuha - Amem! Fui ao shopping hoje, tomei uma sopa de legumes e na saida comprei uma pulseira hippie. Quem disse que tudo e Mac?? Iris Brito Lopes (@irisbritolopes) 23 fevereiro 2014 O quarto da varanda sempre foi o menos popular da casa da minha avo. O quarto mais nobre e o dela, por um motivo simples e convencional: e o quarto de casal. O terceiro e o mais escondidinho, proximo a cozinha, com o telhado baixinho. Se houvesse um quarto para empregada certamente seria esse. No da varanda nao ha muita baderna, nunca houve. Ele sempre teve um ar mais serio, mais elitizado, no sentido de nao ser tao frequentado. Nao me lembro direito como era antes do meu avo ocupa-lo, mas sei que a presenca dele deixou o ambiente ainda mais serio. Meu avo era um cara respeitavel, integro, fazia valer suas regras. Era piadista, mas tambem sabia fazer cara fechada. Guardo suas lembrancas com muita ternura e afeto, apesar do tempo ter levado algumas memorias. Ele tambem era um homem muito simples (como me orgulho disso), dizia que se so temos dois pes, so precisamos de dois calcados. Ele so tinha um pouco mais do que precisava. Cabia tudo num armariozinho amarelado de duas portas medias e mais duas pequenas. Em cima eu sei que ficavam os perfumes e mais alguma coisa que nao lembro, ou nao vi. Embaixo eram armazenadas as camisas, as bermudas e mais alguma vestimenta. Guardava roupas. Hoje guarda saudades. Viver e constantemente despir-se e vestir-se. As vezes a gente fica nu antes
https://www.youtube.com/watch?v=a1IBpsuCI14TabacariaNao sou nada.Nunca serei nada.Nao posso querer ser nada.A parte isso, tenho em mim todos os sonhos do mundo.Janelas do meu quarto,Do meu quarto de um dos milhoes do mundo que ninguem sabe quem e(E se soubessem quem e, o que saberiam?),Dais para o misterio de uma rua cruzada constantemente por gente,Para uma rua inacessivel a todos os pensamentos,Real, impossivelmente real, certa, desconhecidamente certa,Com o misterio das coisas por baixo das pedras e dos seres,Com a morte a por umidade nas paredes e cabelos brancos nos homens,Com o Destino a conduzir a carroca de tudo pela estrada de nada.Estou hoje vencido, como se soubesse a verdade.Estou hoje lucido, como se estivesse para morrer,E nao tivesse mais irmandade com as coisasSenao uma despedida, tornando-se esta casa e este lado da ruaA fileira de carruagens de um comboio, e uma partida apitadaDe dentro da minha cabeca,E uma sacudidela dos meus nervos e um ranger de ossos na ida.Estou hoje perplexo, como quem pensou e achou e esqueceu.Estou hoje dividido entre a lealdade que devoA Tabacaria do outro lado da rua, como coisa real por fora,E a sensacao de que tudo e sonho, como coisa real por dentro.Falhei em tudo.Como nao fiz proposito nenhum, talvez tudo fosse nada.A aprendizagem que me deram,Desci dela pela janela das traseiras da casa.Fui ate ao campo com grandes propositos.Mas la encontrei so ervas e arvores,E quando havia gente era igual a outra.Saio da janela, sento-me numa cadeira. Em que hei de pensar?Que sei eu do que serei, eu que nao sei o que sou?Ser o que penso? Mas penso tanta coisa!E ha tantos que pensam ser a mesma coisa que nao pode haver tantos!Genio? Neste momentoCem mil cerebros se concebem em sonho genios como eu,E a historia nao marcara, quem sabe?, nem um,Nem havera senao estrume de tantas conquistas futuras.Nao, nao creio em mim.Em todos os manicomios ha doidos malucos com tantas certezas!Eu, que nao tenho nenhuma certeza, sou mais certo ou menos certo?Nao, nem em mim...Em quantas mansardas e nao-mansardas do mundoNao estao nesta hora genios-para-si-mesmos sonhando?Quantas aspiracoes altas e nobres e lucidas -Sim, verdadeiramente altas e nobres e lucidas -,E quem sabe se realizaveis,Nunca verao a luz do sol real nem acharao ouvidos de gente?O mundo e para quem nasce para o conquistarE nao para quem sonha que pode conquista-lo, ainda que tenha razao.Tenho sonhado mais que o que Napoleao fez.Tenho apertado ao peito hipotetico mais humanidades do que Cristo,Tenho feito filosofias em segredo que nenhum Kant escreveu.Mas sou, e talvez serei sempre, o da mansarda,Ainda que nao more nela;Serei sempre o que nao nasceu para isso;Serei sempre so o que tinha qualidades;Serei sempre o que esperou que lhe abrissem a porta ao pe de uma parede sem porta,E cantou a cantiga do Infinito numa capoeira,E ouviu a voz de Deus num poco tapado.Crer em mim? Nao, nem em nada.Derrame-me a Natureza sobre a cabeca ardenteO seu sol, a sua chava, o vento que me acha o cabelo,E o resto que venha se vier, ou tiver que vir, ou nao venha.Escravos cardiacos das estrelas,Conquistamos todo o mundo