Atributos definem teu personagem. Eu comecei uma conversa sobre o assunto nesta publicacao. Vale a pena conferir. Antes de orientar sobre o atributo disciplina, eu acredito que seja importante realizar esta tentativa de abrir suas mentes. Digo isto, porque e bastante natural sempre querer vencer o desafio de rolar o dado. No manual de jogo Cachorros Samurais eu nao detalhei informacoes significativas sobre o que cada valor representa em cada atributo. Sendo assim, eu deixei a cargo do(a) mestre(a) do bando e jogadores(as) decidirem o quanto isso e importante na narrativa seguindo o principio:1 representa o valor minimo do atributo. Define a falha, incompetencia, ou qualquer condicao miseravel. Por exemplo, honra (1) pode significar que seu(ua) personagem e um(a) fora da lei ou procurado(a) do imperio. Em disciplina (1) identifica um(a) transgressor(a) dos ensinamentos da(o) mestra(o). Nao concorda com o codigo de conduta. E por fim, em tecnica (1), significa a ausencia de habilidades em operar uma arma marcial, normalmente nao tem postura ou ataca de forma selvagem e desequilibrada.5 representa o valor maximo do atributo. Te entrega um(a) personagem extremamente superior, valoroso, bem sucedido(a), algo inspirador, normalmente sera uma lenda. Por exemplo, honra (5) significa alguem que segue fielmente uma doutrina, seja ela ma ou ruim. Nunca a abandonara ou tera algum momento de fraqueza mental. Pode estar tambem diretamente ligado a situacao social, pertencer a uma familia nobre. Ja em disciplina (5) inclina-se sobre o alinhamento ao codigo de conduta. Pode chegar a sugerir e criar novos codigos para o bando. Possui discernimento. E finalizando, com tecnica (5), e de notorio a habilidade com as armas e postura em combate. Finaliza os adversario com extrema velocidade e dificilmente sera atingido, e um(a) discipulo(a) muito bem treinado(a) ou um(a) mestre(a) com um dojo.Deixo abaixo uma tabela aleatoria, com ideias para tramas. Role o dado e escolha.Para o atributo honra (1) ou (2).Procurado pelo imperio por algum crime.Divida atrasada com o(a) daimyo.Conhecido(a) por manchar o nome da sua familia por uma atitude desprezivel.Vive em condicoes miseraveis.Faz parte de uma ordem/grupo secreta(o) a fim de instaurar novas doutrinas.Definitivamente voce nao e bem vindo(a) na regiao por ato de traicao.Para o atributo disciplina (1) ou (2).Voce deseja abandonar o bando, definitivamente.Alguma regra de conduta do bando deixou impune um violento criminoso.Iniciara a implantar uma nova doutrina como estilo de vida samurai.Provoca situacoes que tornam as regras do bando contraditorias.Abandona definitivamente a doutrina do bando, mas mantem em segredo.Dara um jeito de apagar todos as anotacoes pertinentes ao codigo de conduta do bando.Para o atributo tecnica (1) ou (2).Para quitar os impostos da cidade, voce decide desafiar o(a) campeao(a) do daimyo.E necessario montar uma barricada para proteger a colheita de uma enchente.Voce e o unico samurai defensor de uma regiao, um grupo de ronins inicia uma invasao.Recebeu a melhor arma ja forjada na regiao, porem conseguiu quebra-la.Esta em busca de um treinamento, mas nunca consegue se superar.Feriu acidentalmente alguem do bando e o mesmo corre risco de vida.Tem mais dicas? Deixe ai nos comentarios.Forte abraco. No ultimo sabado (10/06) foi realizado o 84o encontro de