por sessoes duplas, otimas principalmente para quem quer dar alguma continuidade entre sessoes.O que seria uma aventura (ou arco de historia, quem sabe) sera dividida em duas partes: aprimeira e a Introducao, o gancho. Ja a segunda e a Aventura em si.IntroducaoParece simples pensar que em umasessao rapida o mestre so ira introduzir a aventura. Apresentara um gancho aosjogadores e, apos fisgado, a sessao (por ser rapida) acaba, e a aventura soocorrera na proxima sessao.Resumidamente, a ideia e essamesma. Ao inves de preparar longas aventuras que podem nao ser jogadas pelosPJs, o Mestre so preparara aquela que os jogadores ja se envolveram, aindapodendo, entre a sessao Introducao, e a Aventura, adapatar os acontecimentospras possiveis modificacoes que o encontro dos personagens com os ganchos podemter ocorrido.No entanto, se aventuras ja podemacabar nunca sendo jogadas pelos PJs, ganchos entao nem se fala!E e ai que esta a diferenca. Paraa sessao Introducao, o Mestre nao precisara se preocupar em ter uma aventuradetalhada, com NPCs descritos e com fichas, mapas detalhados, armadilhasprontas, fluxogramas descritos... Isso so ocorrera na sessao Aventura.Na sessao Introducao, o Mestredeve levar varias Introducoes. Sim, varios ganchos para variadas aventuras,pois se nessa sessao nao ocorrera aventura em si, nao se pode arriscar que osganchos preparados pelo Mestre nao sejam seguidos e assim a sessao empaque. Ao inves de ganchos, acontecimentosContudo, o ideal e que o Mestrenao tenha varios ganchos para uma sessao Introducao, mas sim variosacontecimentos.Se os PJs recebem proposta dotaverneiro de escoltar uma caravana de mercadorias, e recusam, e depois um magoaparece dizendo que pagara quem busque um item magico perdido, e a irma dosacerdote do grupo adoece, ficara evidente que o Mestre esta lancando varios ganchos e que os PJs devem fisgar algum.Sessoes assim tendem a se tornarenfadonhas. O mundo parece uma sucessao de acontecientos fora do comum que fazos jogadores pensarem nossa, essevilarejo pacato nao teve nada de diferente em anos, mas em dois dias surgiramsaqueadores de estrada, uma maldicao milenar e o prefeito colocou a mao de suafilha a disposicao de quem encontre uma flor raras nas montanhas!.A ideia e criar acontecimentos,que nao necessitem, necessariamente, da intervencao dos PJs.Ao inves do taverneiro pedir paraescoltarem a caravana, quando os PJs chegam na taverna alguns homens estaodescarregando mercadorias, e o taverneiro comenta que teve de pagar paraescoltarem a caravana devido aos assaltantes que assolam a regiao... Nao nao, agora a carga ja veio, quem sabe naproxima ele diz.Percebem a diferenca?E um acontecimento que faz comque o mundo pareca vivo. Algo aconteceu sem o envolvimento dos PJs. A sessaotem algo de novo para envolver os PCs, mas nao e uma chamada direta (eles aindapodem querer investigar os assaltantes, criar uma caravana falsa pra atrairesses bandoleiros, etc., mas tudo isso ocorrera na proxima sessao, a Aventura).Cabe lembrar que, da mesma formaque ganchos, acontecimentos tambem devem ser postos com cautela. Novamente, nao da para em 2 diasum vilarejo ter varias coisas incomuns ocorrendo, mesmo que nao exijam necessariamentea atencao dos PJs. Porem, se o cenario for uma grande cidade ou um portomovimentado, essa possibilidade existe, e mostra coma a vida neste local eagitada!ConclusaoPara a