thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
superficie da agua, semeando a terra com "jorros de sangue". Alguns estudiosos dizem que "jorros de sangue" na lingua dogon e semelhante a "escape de foguete", o empuxo invertido usado nos veiculos espaciais. Os dogons tambem falam que pode ser interpretada como "nave mae" colocada em orbita. Isso nao e tao estranho quanto parece: A Apollo 11 ficou em orbita lunar enquanto o modulo descia para fazer a primeira alunissagem em julho de 1969.Tudo isso parece ridiculo se nao fosse pelo paralelismo com as civilizacoes que apareceram na epoca das migracoes dos antepassados dos dogons. As representacoes artisticas dos nommos na forma de reptil assemelham-se ao semideus babilonico Oannes, com rabo de peixe, aos anfibios dos acadianos conhecidos como Ea, e a representacao na arte primitiva egipcia de Isis em forma de sereia. Todos esses personagens foram, para seus respectivos adoradores, os pais das suas civilizacoes.Os seus vinculos com as antigas civilizacoes do Oriente Medio dependem da aceitacao da teoria que diz que seus antepassados teriam viajado ate o sul, enquanto a afirmacao de que os extraterrestres descreveram-lhes o sistema estelar.Correspondentes egipciosA Sirius A era conhecida pelos antigos egipcios como Sothis. Seu ano comecava como os "dias do Cao", quando a Sirius, a estrela da constelacao Cao Maior, surgia atras do Sol, por volta do dia 23 de julho. Aparentemente tambem conheciam a Sirius B porque, nas suas tradicoes religiosas, a deusa Isis era simbolo da Sirius A e Osiris, seu consorte, era associado a sua escura companheira.Os antigos rituais vinculam Isis a Sirius. A camara do ano novo do templo de Dendera foi construida de forma que a luz da Sirius seja canalizada por um corredor ate o interior da camara.Isso e um antecedente da cerimonia Sigui que os dogons celebram quando a Sirius pode ser vista pela fresta de uma rocha da aldeia de Yougo Dogorou. Devido ao fato de Osiris ser adorado como o senhor da vida apos a morte e as lendas dos antigos egipcios falarem de almas, que voavam a uma mansao imortal junto aos deuses, e possivel que considerassem que essa mansao estivesse localizada na Sirius B.Repteis humanosOs dogons acreditam que deuses (nommos) vieram de um planeta do sistema Sirius, ha 5 ou 6 mil anos. Na linguagem dogons, Nommos significa "associado a agua" ; "bebendo o essencial". Segundo as lendas, os anfibios Nommos viviam na agua e os Dogons referem-se a eles como "senhores da agua". A arte dogon, sempre mostra os Nommos parte humanos, parte repteis. Lembram o semideus anfibio Oannes dos relatos babilonicos e o seu equivalente sumerio Enki. Os textos religiosos de muitos povos antigos referem-se aos pais de suas civilizacoes com seres procedentes de algum lugar diferente da Terra. Coletivamente, isso e interpretado por algumas pessoas como a prova da existencia de vida extraterrestre que estabeleceu contato com o nosso planeta em um passado distante.Referencias Revista Galileu 103. Pagina visitada em 27 de setembro de 2010.FONTE: http://pt.wikipedia.org/wiki/Dogon
vamos passar pela pista de restos - se existir - em torno do 06 de novembro de 2011. Poderia este cometa novo periodo de tempo (?) ser a origem das historias de Nibiru?Veja aqui: http://ssd.jpl.nasa.gov/sbdb.cgi?sstr=C/2010%20X1clique em Orbit Diagram
CADERNO EM ESCOLA PARTICULAR: CADERNO EM ESCOLA PUBLICA: tudo igual :/ Mandragoras sao plantas "magicas" com feicoes humanas, e podem ser usadas como medicamentos.Tipos de mandragoras: Mandragora nao e recomendada em caso de suspeita de dengue.Procure um medico. GLOBO RECORD SBT A rua esta assim: Mas voce atravessa assim: Quando meu avo ganha um X-BOX: Quando ganha um saco de batata doce: Festas na minha familia comecam assim:E terminam assim: Oh nao Homo erectus esta evoluindo!Evoluiu para Homo Sapiens!!!! SE VOCE NAO ASSISTIR A ESSE VIDEO VAI PERDER BOAS RISADAS E PESSIMOS PESADELOS! Hebe Camargo com maquiagem:Hebe Camargo sem maquiagem: VAMPIRO BRASILEIRO VAMPIRO AMERICANO E tudo igual :/ 1o Baxe o EDITOR WTF .2o Agora execute o Editor WTF e aparecera essa imagem:3o Va em abri :4o Agora procure pela pasta LANG dentro da pasta DATA do seu muserve.5o Procure pelo arquivo com extensao ( .WTF ) :6o Agora procure pelo comando desejado e troque por qual queres :Depois de editar as linhas, salve o arquivo e feche. Como Instalar o AppServe e Como colocar o Site ON.01o Baxe o AppServer.02o Siga as instrucoes de como instala-lo.De Next na Primeira tela que aparecer. Na segunda clique em I Agree (Aceitar os termos) Na terceira de next. Na quarta desmarque a 2o e 4o opcoes e de next.Na quinta em Server Name colocoque localhost, em Administrator's Email coloque seu e-mail e em Apache HTTP Port coloque a port 8090 ou 80 onde esta marcada na imagem e de next. Na sexta espere instalar.E na ultima desmarque as duas opcoes e de FINISH 03o Configurando PHP do Windowns04o Abre c:\windows\php.ini 05o Procura a linha "output_buffering = Off" 06o No lugar do Off coloque On07o Procura a linha ";extension=php_mssql.dll" 08o Retire o ";" irar ficar assim "extension=php_mssql.dll" 09o Procura a linha "session.auto_start = 0" 10o No lugar do 0 coloque 111o Procure a linha "mssql.secure_connection = Off" 12o No lugar do Off coloque On 13o Salve 14o Vai em "Iniciar" - "Todos os Programas" - "AppServ" - "Apache Control Server" - "Restart". 15o Protinho esta configurado o PHP16o Agora baixe algum site de muonline em php. 17o Pegue os arquivos do site baixado, e os coloque na pasta www (C:\AppServ\www) substitua todos.18o Agora va em config.php e edite conforme voce instalo seu sql e seu servidor.19o Va em C:\AppServ\www la estao os arquivos do site, baixe algum editor php ou abra com bloco de notas se voce entender de codigos php e edite os layouts, banners e etc.20o Apos modificar o site ao seu gosto, voce restarta o appserv.21o Seu site esta pronto so entrar por " http://SeuIP:8090/ " ou pelo local " http://localhost:8090 " Antes precisamos tomar nota de umas informacoes basicas.SEU IP DE REDE?- Iniciar, Executar, CMD, IPCONFIG.(192.168.XXX.XXX)SEU IP GLOBAL?NO-IPSEU IP LOCAL?127.0.0.1Senha SQL?Aquela que voce configura para o usuario "sa", quando instala o programa. Muserver\DataServer1 e 2AllowableIPList.txtColoque seu IP de Rede SEM OS PONTOS (Nunca tire o 255).Ex: 192 168 1 254 255 (IP de Rede 192.168.1.254 sem os pontos + o 255) Muserver\ExDBExDB.iniColoque sua Senha SQL. Muserver\EventServer\DataSvConfig.iniColoque sua Senha SQL. Muserver\Gameserver 1
ou 2 ouMuserver\FNR1-1 ou FNR1-2MyGSFun.iniColoque sua Senha SQL. Muserver\RankingServerSvConfig.iniColoque sua Senha SQL. MuServe\Cs\DataServerInfo.datServerList.datColoque seu NO-IP. MuServe\Data\Lang\KorCommonloc.cfgColoque seu IP Local. MuServe\DataCommonServer.cfgColoque seu IP Local em TODOS. MuServe\DataIpList.cfgColoque seu NO-IP. Muserver\DataMapServerInfo.datColoque seu IP de Rede (192.168.XXX.XXX). MuserverStartUp.iniColoque Seu NO-IP em TODOS.
o servidor esta ON, [o Servidor so sera visto Online se VOCE e os PLAYERS estiverem com o HAMACHI aberto e DENTRO da rede do seu MU.] Depois assista seus players jogando felizes e fique feliz tambem.
e verificar bem que os nomes coincidam em ambos arquivos. O Zen : Custo em Zen, que deveremos pagar para o teletransporte. O Level : Level necessario para usar esse portal.Cabe anotar aqui que os dois ultimos elementos (Zen e Level) podem ser editados, decidindo em que level e o custo em Zen pagos para se mover. Exemplo para ir a Arena2, neste exemplo, nos pede LVL 100, mas podemos colocarlvl 50 ou 150, segundo nossas preferencias.O GateN : Numero do Portal que usaremos, e que esta indicado no arquivo gate.txt do Server.Por que nao vejo o move para CryWolf?Esse arquivo e totalmente editavel, sempre e quando temos um bom criterio. Se nao temos o move para CryWolf podemos editar por exemplo a linha 30 e colocar o move:30___CryWolf___CryWolf___10000___140___118Eu, por exemplo, eliminaria o move para Atlans3 para ter os 4 moves para Kantru.Sugestao: quando estamos editando este arquivo com o Server ON, podemos verificar con o PJ Administrador o lugar exato de cada MOVE. Mas nao com o M e sim os comandos de ADM /move MeuADM map X1 Y1, por que as mudancas nao farao efeito ate que o servidor seja reiniciado. Tenha entao o arquivo gate.txt para verificar o GateN correto.3. Abrimos o arquivo gate.txt.Como so estamos trabalhando con os move, so nos interessa las linhas que na segunda coluna (Flag) tenham um "0" (zero). No caso de CryWolf veremos na la linha 118 os seguintes dados:GateN___Flag___Mapa___X1___Y1___X2___Y2___Target___Dir___Lvl 118______0______34___229___37___239___46____0______0____10O Flag Zero indica que estas linhas sao usadas quando pressionamos a tecla M ou usamos o comando Move.OBs.: Evitar editar o arquivo gate.txt, a nao ser para mudar valores das coordenadas ou do lvl. Nunca acrescente uma linha de comando no final, ja que este arquivo e de tamanho especifico e pode impedir o funcionamento do gameserver.Ja terminado com o server. Agora vamos editar o Cliente.IMPORTANTE: Fazer um backup de todos os arquivos que serao modificados antes de comecar. Assim, se falhar, terao como voltar ao arquivo original.4. Usando o programa MuClientTool abrimos o arquivo gate.bmd, que se encontra na pasta /data. Isto e para verificar que se todas as linhas coincidem com as do arquivos gate.txt de nosso Server, sobretudo se fizemos mudancas nas coordenadas de chegada ou lvl requerido. Verifique a lista.As linhas 118 coincidem.5. Usando o programa MuClientTool abrimos o arquivo movereq.bmd, localizado na pasta /data/local.Agora este arquivo deve ser editado ate que esteja exatamente igual ao arquivo movereq(kor).txt de nosso Server.Obs: Observer que Zen e Level neste arquivo estao invertidos se comparado ao movereq(kor).txt do Server. So ter cuidado com isso.Porque no Cliente ha ainda os arquivos gatetest.bmd e movereqTest.bmd?Bom, esses arquivos sao copias exatas do gate.bmd e movereq.bmd, assim ao terminamos de edita-los, fazemos uma copia e os renomeamos. Normalmente nosso cliente usa o arquivo gate.bmd. No caso deste se corromper ou de edita-lo errado, o programa decide usar o gatetest.bmd. O mesmo vale para o movereq.bmd.Nao se esquecam de reiniciar o Server, e de fazer BackUps dos arquivos antes de edita-los.
//Lorencia -> Dungeon1 1 0 121 232 123 233 2 0 202 2 1 107 247 110 247 0 1 20Esse e o gate de entrada :1 = Numero do gate1 = Gate de entrada0 = Numero do mapa ( Lorencia )121 = Cordenada X232 = Cordenada Y123 = Cordenada 2 X ( exemplo o gate pega da cordenada 121 ate 123 de range isso da 2 quadrados se vc por 121 no X e 121 no X2 vai ser 1 quadrado pequeno e vai ficar muito foda de alguem acertar o buraco do gate aconselho a por minimo de 3 de diferenca entre cada )233 = Cordenada 2 Y ( o mesmo da 2X)2 = Aponta pro gate 20 = DIR ( N sei bem oq faz + nunca uso hehe )20 = Level requeridoGate de saida :2 = Numero do Gate2 = Gate de Saida ( vc entrou no gate 1 em lorencia e saiu no gate2 em dungeon )1 = Numero do mapa ( Dungeon )107 = Cordenada X247 = Cordenada Y110 = Cordenada 2X247 = Cordenada 2Y0 = N Aponta pra gate algum ( Se vc por 0 quer dizer q eh gate de saida ou gate de warp )1 = Numero do DIR20 = Level necesario para entrar no gateO Exemplo acima foi de 1 gate de ligacao que liga lorencia ao dungeon.Agora o exemplo abaixo e 1 gate de teleportacao que serve como /move.//Hunting Ground95 0 31 60 10 69 19 0 0 095 = Numero do Gate0 = Gate de Warp ( como n aponta para outro gate ele so eh acessado atraves de invitation ou /move )31 = Numero do mapa ( Hunting Ground60 = Cordenada X10 = Cordenada Y69 = Cordenada X219 = Cordenada Y20 = Aponta pra qual gate ( como eh 0 quer dizer q n aponta pra ninguem )0 = Dir0 = Level q requer para entrar ( como eh 0 so entra por evento ou definicao do NPC )Outro exemplo de gates de MOVE que e feito para evento.//Kalima 1-688 0 24 10 16 17 22 0 0 089 0 25 10 16 17 22 0 0 090 0 26 10 16 17 22 0 0 091 0 27 10 16 17 22 0 0 092 0 28 10 16 17 22 0 0 093 0 29 10 16 17 22 0 0 0Como vcs podem ver todos os gates nao apontao para outros numeros quer dizer que para entrar teria de usar o Lost Map ( Invitation de kalima ) ! 01. Procure a pasta do MuServer.02. Abra pasta Data que se localiza dentro do MuServer03. Abra os arquivos shop.txt ,shop0 - [Lorencia] Hans the Blacksmith (116,141) shop1 - [Lorencia] Liaman The Barmaid (123,135) shop2 - [Lorencia] Pasi the Wizard (118,113) shop3 - [Lorencia] Peddlar (183,137) shop4 - [Lorencia] Peddler (6,145) shop5 - [Lorencia] Potion Girl (128,86) shop6 - [Devias] Barmaid (226,25) shop7 - [Devias] Wizard (225,41) shop8 - [Devias] Weapon Merchant (186,47) shop9 - [Noria] Craftsman (195,125) shop10 - [Noria] Elf Lala (172,126)04. Vou explicar antes como
colocar luck skill e option0 1 0 255 1 1 0 //Shortsword0 = Classe (No caso espadas) 1 = Item (Seria o item da classe, Short Sword) 0 = Level do Item (+0,+1+2+3...) 255 = Durabilidade (0 - 255) 1 = Skill (1 = Com skill, 2 = Sem skill) 1 = Luck (1 = Item com Luck, 0 = Sem luck) 0 = Option (1 = +4, 2 = +8 e ai vai) Baixe a Lista de itens que pode ser editado : DownloadLista de Itens://Swords 0 0 0 255 0 0 0 //Kris 0 1 0 255 0 0 0 //Shortsword 0 2 0 255 0 0 0 //Rapier 0 3 0 255 0 0 0 //Katache 0 4 0 255 0 0 0 //Scimitar 0 5 0 255 0 0 0 //Blade 0 6 0 255 0 0 0 //Gladius 0 7 0 255 0 0 0 //Falchion 0 8 0 255 0 0 0 //Serpentsword 0 9 0 255 0 0 0 //Salamandersword 0 10 0 255 0 0 0 //Light Sabre 0 11 0 255 0 0 0 //Legendary Sword 0 12 0 255 0 0 0 //Heliacal Sword 0 13 0 255 0 0 0 //Doubleblade 0 14 0 255 0 0 0 //Lightningsword 0 15 0 255 0 0 0 //Giant Sword 0 16 0 255 0 0 0 //Sword Of Destruction 0 17 0 255 0 0 0 //Dragon Slayer 0 18 0 255 0 0 0 //ThunderBlade 0 19 0 255 0 0 0 //Angelic Sword//Axes 1 0 0 255 0 0 0 //Small Axe 1 1 0 255 0 0 0 //Hatchet 1 2 0 255 0 0 0 //Doubleaxe 1 3 0 255 0 0 0 //Tomahawk 1 4 0 255 0 0 0 //Fairyaxe 1 5 0 255 0 0 0 //Battleaxe 1 6 0 255 0 0 0 //Nikkeaaxe 1 7 0 255 0 0 0 //Larkanaxe 1 8 0 255 0 0 0 //Crescentic Axe//Maces/Hammers 2 0 0 255 0 0 0 //Mace 2 1 0 255 0 0 0 //Morningstar 2 2 0 255 0 0 0 //Iron Hammer 2 3 0 255 0 0 0 //Great Hammer 2 4 0 255 0 0 0 //Serpenthammer 2 5 0 255 0 0 0 //Crystal Morningstar 2 6 0 255 0 0 0 //Chaos Axe//Polearms 3 0 0 255 0 0 0 //Lightspear 3 1 0 255 0 0 0 //Spear 3 2 0 255 0 0 0 //Dragonlance 3 3 0 255 0 0 0 //Big Pike 3 4 0 255 0 0 0 //Serpentspear 3 5 0 255 0 0 0 //Double Halberd 3 6 0 255 0 0 0 //Halberd 3 7 0 255 0 0 0 //Bardiche 3 8 0 255 0 0 0 //Great Scythe 3 9 0 255 0 0 0 //Bill Of Balrog//Bows 4 0 0 255 0 0 0 //Shortbow 4 1 0 255 0 0 0 //Bow 4 2 0 255 0 0 0 //Fairybow 4 3 0 255 0 0 0 //Battlebow 4 4 0 255 0 0
0 //Tigerbow 4 5 0 255 0 0 0 //Lightbow 4 6 0 255 0 0 0 //Chaosbow 4 7 0 255 0 0 0 //Arrows 4 8 0 255 0 0 0 //Crossbow 4 9 0 255 0 0 0 //Golden Crossbow 4 10 0 255 0 0 0 //Arquebus 4 11 0 255 0 0 0 //Light Crossbow 4 12 0 255 0 0 0 //Serpent Crossbow 4 13 0 255 0 0 0 //Legendary Crossbow 4 14 0 255 0 0 0 //Cannon Crossbow 4 15 0 255 0 0 0 //Bolts 4 16 0 255 0 0 0 //Divine Crossbow 4 17 0 255 0 0 0 //Divine Bow 4 18 0 255 0 0 0 //Angelic Crossbow//Staffs 5 0 0 255 0 0 0 //Skullstaff 5 1 0 255 0 0 0 //Angelic Staff 5 2 0 255 0 0 0 //Serpentstaff 5 3 0 255 0 0 0 //Thunderstaff 5 4 0 255 0 0 0 //Gorgonstaff 5 5 0 255 0 0 0 //Legendary Staff 5 6 0 255 0 0 0 //Resurrectstaff 5 7 0 255 0 0 0 //Chaos Lightningstaff 5 8 0 255 0 0 0 //Staff Of Destruction 5 9 0 255 0 0 0 //Unicorn Staff 5 10 0 255 0 0 0//Angelic Staff//Shield 6 0 0 255 0 0 0 //Roundshield 6 1 0 255 0 0 0 //Hornshield 6 2 0 255 0 0 0 //Kiteshield 6 3 0 255 0 0 0 //Fairyshield 6 4 0 255 0 0 0 //Buckler 6 5 0 255 0 0 0 //Shield Of Dragonslayer 6 6 0 255 0 0 0 //Boneshield 6 7 0 255 0 0 0 //Spikeshield 6 8 0 255 0 0 0 //Towershield 6 9 0 255 0 0 0 //Ironshield 6 10 0 255 0 0 0 //Roundshield 6 11 0 255 0 0 0 //Serpentshield 6 12 0 255 0 0 0 //Bronzeshield 6 13 0 255 0 0 0 //Dragonshield 6 14 0 255 0 0 0 //Legendary shieldArmors //Bronze(DK) 7 0 0 255 0 0 0 //Bronze helm 8 0 0 255 0 0 0 //Bronze armor 9 0 0 255 0 0 0 //Bronze pants 10 0 0 255 0 0 0 //Bronze gloves 11 0 0 255 0 0 0 //Bronze boots// Red Dragon(DK) 7 1 0 255 0 0 0 //Dragon Helm 8 1 0 255 0 0 0 //Dragon Armor 9 1 0 255 0 0 0 //Dragon Pants 10 1 0 255 0 0 0 //Dragon Gloves 11 1 0 255 0 0 0 //Dragon Boots//Pad(DW) 7 2 0 255 0 0 0 //Pad helm 8 2 0 255 0 0 0 //Pad armor 9 2 0 255 0 0 0 //Pad pants 10 2 0 255 0 0 0 //Pad gloves 11 2 0 255 0 0 0 //Pad boots//Legendary(DW) 7 3 0 255 0 0 0 //Legendary helm 8 3 0 255 0 0 0 //Legendary armor 9 3 0 255 0 0 0 //Legendary pants 10 3 0 255 0 0 0 //Legendary
gloves 11 3 0 255 0 0 0 //Legendary boots//Bone(DW) 7 4 0 255 0 0 0 //Bone helm 8 4 0 255 0 0 0 //Bone armor 9 4 0 255 0 0 0 //Bone pants 10 4 0 255 0 0 0 //Bone gloves 11 4 0 255 0 0 0 //Bone boots//Leather(DK) 7 5 0 255 0 0 0 //Leather helm 8 5 0 255 0 0 0 //Leather armor 9 5 0 255 0 0 0 //Leather pants 10 5 0 255 0 0 0 //Leather gloves 11 5 0 255 0 0 0 //Leather boots//Scale(DK) 7 6 0 255 0 0 0 //Scale helm 8 6 0 255 0 0 0 //Scale armor 9 6 0 255 0 0 0 //Scale pants 10 6 0 255 0 0 0 //Scale gloves 11 6 0 255 0 0 0 //Scale boots//Sphinx(DW) 7 7 0 255 0 0 0 //Sphinx helm 8 7 0 255 0 0 0 //Sphinx armor 9 7 0 255 0 0 0 //Sphinx pants 10 7 0 255 0 0 0 //Sphinx gloves 11 7 0 255 0 0 0 //Sphinx boots//Brass(DK) 7 8 0 255 0 0 0 //Brass helm 8 8 0 255 0 0 0 //Brass armor 9 8 0 255 0 0 0 //Brass pants 10 8 0 255 0 0 0 //Brass gloves 11 8 0 255 0 0 0 //Brass boots//Iron Plated(DK) 7 9 0 255 0 0 0 //Iron helm 8 9 0 255 0 0 0 //Iron armor 9 9 0 255 0 0 0 //Iron pants 10 9 0 255 0 0 0 //Iron gloves 11 9 0 255 0 0 0 //Iron boots//Vine(Elf) 7 10 0 255 0 0 0 //Vine helm 8 10 0 255 0 0 0 //Vine armor 9 10 0 255 0 0 0 //Vine pants 10 10 0 255 0 0 0 //Vine gloves 11 10 0 255 0 0 0 //Vine boots//Silk(Elf) 7 11 0 255 0 0 0 //Silk helm 8 11 0 255 0 0 0 //Silk armor 9 11 0 255 0 0 0 //Silk pants 10 11 0 255 0 0 0 //Silk gloves 11 11 0 255 0 0 0 //Silk boots//Wind(Elf) 7 12 0 255 0 0 0 //Wind helm 8 12 0 255 0 0 0 //Wind armor 9 12 0 255 0 0 0 //Wind pants 10 12 0 255 0 0 0 //Wind gloves 11 12 0 255 0 0 0 //Wind boots//Spirit(Elf) 7 13 0 255 0 0 0 //Spirit helm 8 13 0 255 0 0 0 //Spirit armor 9 13 0 255 0 0 0 //Spirit pants 10 13 0 255 0 0 0 //Spirit gloves 11 13 0 255 0 0 0 //Spirit boots//Guardian(Elf) 7 14 0 255 0 0 0 //Guardian Helm 8 14 0 255 0 0 0 //Guardian Armor 9 14 0 255 0 0 0 //Guardian Pants 10 14 0 255 0 0 0 //Guardian Gloves 11 14 0 255 0 0 0 //Guardian Boots//Unicorn(MG) 8 15 0 255 0 0
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0 255 0 0 0 //Satan 13 2 0 255 0 0 0 //Horn of Unilia 13 3 0 255 0 0 0 //DinoRant //Misc 13 8 0 255 0 0 0 //Ice Ring 13 9 0 255 0 0 0 //Poison Ring 13 10 0 255 0 0 0 //Dino Transformation Ring 13 10 1 255 0 0 0 //Giant Transformation Ring 13 10 2 255 0 0 0 //Skeleton Transformation Ring 13 10 3 255 0 0 0 //Bull Transformation Ring 13 10 4 255 0 0 0 //Mage Transformation Ring 13 10 5 255 0 0 0 //Death Bull Transformation Ring 13 12 0 255 0 0 0 //Lightning Necklace 13 13 0 255 0 0 0 //Fire Necklace 13 14 0 255 0 0 0 //Blue Feather 13 15 0 255 0 0 0 //Blue Pear 13 16 0 255 0 0 0 //Blood Book 13 17 0 255 0 0 0 //Blood Tooth 13 18 0 255 0 0 0 //Cloak 13 19 0 255 0 0 0 //Mini Angelic Staff//Items 14 0 0 255 0 0 0 //Apple 14 1 0 255 0 0 0 //Small Healing 14 2 0 255 0 0 0 //Medium Healing 14 3 0 255 0 0 0 //Large Healing 14 4 0 255 0 0 0 //Small Mana 14 5 0 255 0 0 0 //Medium Mana 14 6 0 255 0 0 0 //Large Mana 14 8 0 255 0 0 0 //Antidote 14 9 0 255 0 0 0 //Alcohol 14 10 0 0 0 0 0 //Town Teleport 14 11 0 255 0 0 0 //Box Of Luck 14 12 0 255 0 0 0 //Heart 12 15 0 255 0 0 0 //Jewel of Chaos 14 13 0 255 0 0 0 //Jewel of Bless 14 14 0 255 0 0 0 //Jewel of Soul 14 16 0 255 0 0 0 //Jewel of Life 14 22 0 255 0 0 0 //Jewel Of Creation 14 17 0 255 0 0 0 //Eye of Devil Square 14 18 0 255 0 0 0 //Devil Square Key 14 19 0 255 0 0 0 //Devil Square Invitation 14 20 0 255 0 0 0 //Sentimental Charm 14 21 0 255 0 0 0 //HINET 14 23 0 255 0 0 0 //King's Book 14 24 0 255 0 0 0 //Sword Of The Broken Soul 14 25 0 255 0 0 0 //Tear Of The Fairy 14 26 0 255 0 0 0 //Soul Of Instinct//Spell Books 15 0 0 255 0 0 0 //Poison 15 1 0 255 0 0 0 //Meteorite 15 2 0 255 0 0 0 //Lightning 15 3 0 255 0 0 0 //Fireball 15 4 0 255 0 0 0 //Flame 15 5 0 255 0 0 0 //Teleport 15 6 0 255 0 0 0 //Ice 15 7 0 255 0 0 0 //Twister 15 8 0 255 0 0 0 //Evil Spirits 15 9 0 255 0 0 0 //Hellfire 15 10 0 255 0 0 0 //Power Wave