BISPO MACEDO - SAIBA O PORQUE DO SEU FRACASSOhttp://www.universal.org/pastoronline Hi everyone,Este post e dedicado a disponibilizacao de material relacionado ao Blender 3D.Para download do software visite:http://www.blender.org/Tutorial Basico Blender 3D:DownloadLinks para download de texturas:http://goo.gl/u0X5SContato:Fabio Henrique (oliveirafhm@gmail.com)Daniel Caetano (sdc.daniel@gmail.com) Boa noite, companheiros da web,Enfim, ha alguns meses, apos extensa jornada, finalizei o mestrado.Sem mais delongas, estou disponibilizando aqui no blog os artefatos que sao os produtos parciais dos estudos desenvolvidos ao longo desta pos-graduacao.Deixo registrado neste post a parte escrita do trabalho. O pdf esta disponivel na biblioteca de Teses e Dissertacoes da UFU.Segue o link: http://www.bdtd.ufu.br/tde_busca/arquivo.php?codArquivo=5223Adicional, fiz um video do prototipo em funcionamento.Segue o link: http://www.youtube.com/watch?v=Qebbo2s1GB0Quanto ao codigo fonte, estou organizando para disponibiliza-lo no forum http://blenderartists.org/forum/.[update] - Codigo fonte: https://github.com/oliveirafhm/NI2BlenderPor enquanto e isso.Abracos Demo video for Cycles, a new open source render engine. Code and more information will be released soon. See also:http://code.blender.org/index.php/2011/04/modernizing-shading-and-rendering.More information: Cycles Render Engine Boa noite pessoal!Decidi voltar a postar no blog. Cheguei a conclusao que o trabalho "prioritario" nunca acaba...portanto e sabio balancearmos com atividades diversas.Tenho trabalhado no mestrado com Natural User Interface (NUI), em especial interacoes touchless ou in-air gestures. A area tem sido alvo de diversas pesquisas, inclusive pesquisas voltadas para o desenvolvimento de tecnologias que possibilitam interacoes mais flexiveis e precisas.O lancamento do hardware Kinect, sensor de profundidade de baixo custo, foi um marco no campo dos consoles e sua utilizacao tem sido explorada intensamente em diversas outras areas. Assim como o Microsoft Kinect outros sensores de profundidade vem sendo desenvolvidos, podemos destacar o Asus Xtion que e bem similar (hardware) ao primeiro. Um segundo dispositivo que ainda nao foi lancado, mas que me chamou a atencao e o The Leap (O salto?). Possui precisao de milimetros e possibilita o rastreamento dos dedos das maos de acordo com o fabricante.Bem...como diz o ditado, mais vale 30 imagens por segundo do que 1 imagem estatica.Os videos como de costume impressionam. Agora e esperar para "ver". Hey guys!Ultimamente tenho postado videos e trabalhos que me despertam o interesse, ao inves de trabalhos proprios..O post de hoje e sobre reconstrucao 3D, interacao,...Em meados de agosto deste ano tive a oportunidade de assistir o primeiro video deste post. O trabalho e impactante e merecedor de sinceros aplausos. E recentemente tenho presenciado diversos comentarios sobre este trabalho, entao resolvi posta-lo aqui.O projeto se intitula Kinect Fusion e rendeu diversas publicacoes. A pagina web do projeto se encontra hospedada sob o dominio da Microsoft Research, segue o link: KinectFusion Project Page. Afinal, todo trabalho ou pelo menos parte dele vem sendo desenvolvido pela Microsoft.O primeiro video demostra diversas funcionalidades que esta tecnologia pode trazer. Ja o segundo possui uma abordagem mais tecnica."KinectFusion enables real-time detailed 3D reconstructions of indoor scenes using only the depth data from astandard Kinect camera."Seguem os links para os artigos:KinectFusion: Real-time 3D Reconstruction and Interaction Using a Moving Depth CameraKinectFusion: Real-Time Dense Surface Mapping and TrackingLive Dense Reconstruction with a Single Moving CameraAte! Boa noite meus caros e caras!Em maio deste ano mais um release do Kinect SDK for Windows foi liberado. E junto algumas novas funcionalidades foram