thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
- Logo apos o procedimento podera ocorrer vermelhidao no local, inchaco/ edema, ardor/ dor e coceira. Isto e normal e desaparecera em ate 2 dias. Persistindo apos o terceiro dia, avise seu medico. - No primeiro dia para aliviar os sintomas de dor e edema aplique compressas geladas no rosto por 15 minutos a cada 4 horas.- No segundo dia continue aplicando as compressas geladas no rosto 2 a 3 vezes ao dia.- Se a dor estiver incomodando use um analgesico prescrito por seu medico ou que tenha costume.- Sensibilidade a vento ou sol podem ser permanentes.- Evite o uso de bebidas alcoolicas no primeiro dia e evite esforcos fisicos por 7 dias.- Evite exposicao ao calor ou temperaturas elevadas nos proximos 7 dias.- NAO se exponha ao sol enquanto tiver casquinhas no rosto e/ou nos proximos 30 dias.- Nenhuma dieta e necessaria.- Nenhuma orientacao em especifico para dormir.- Lave o rosto somente apos 24 horas com locao de limpeza ou sabonete de glicerina.- NUNCA remova as casquinhas, deixe-as sair naturalmente.- Filtro solar deve ser aplicado ja a partir do segundo dia.- Maquiagem podem ser aplicadas apos o terceiro dia do procedimento.- Os cremes indicados devem ser utilizados conforme orientado por seu medico.- Acidos para manchas/ despigmentantes podem ser usados apos o setimo dia.- Retorne ao seu medico para reavaliacao no dia agendado.- NUNCA utilize cremes ou produtos na face orientados por amigos ou familiares sem o conhecimento do seu medico.- Caso aconteca infeccao no local (dor continua, vermelhidao, calor local e pus) ou reativacao herpetica (ardor com pequenas bolhinhas nos labios) o seu medico ou servico de saude devera ser avisado/ procurado.Fonte: Apostila do ISMD. Logo apos o tratamento podera ocorrer vermelhidao no local, inchaco, sensibilidade e uma sensacao de coceira. Isto pode acontecer por uns 2 dias, caso persista, procure seu medico. Se houver infeccao no local (dor continua, vermelhidao, calor local e pus) ou herpes ( ardor e pequenas bolhinhas nos labios) o medico, tambem, devera ser consultado.Cuidados pos-procedimento:- Evite o uso de antiinflamatorios, vitamina E, gingko biloba ou aspirina nos 7 dias que antecedem o procedimento.- Aplique compressas geladas no local por 15 minutos a cada 4 horas no dia do procedimento e 2 a 3 vezes no dia seguinte para alivio dos sintomas iniciais.- Persistindo o inchaco as compressas podem ser mantidas por ate 5 dias.- Em caso de dores o uso de um analgesico indicado por seu medico ou de seu costume podera ser utilizado.- Evite o uso de bebidas alcoolicas por 24 horas e excessos fisicos por 5 dias.- Evite se expor a temperaturas elevadas ou calor por ate 7 dias.- NAO tome sol enquanto tiver manchas roxas ou casquinhas no local.- Nao ha restricoes quanto a alimentacao ou ao modo de dormir.- O local podera ser lavado apos 12 horas com agua e sabonete de glicerina. As casquinhas devem sair naturalmente, nao as arranque.- Filtro solar podera ser aplicado ja no dia seguinte ao procedimento.- Evite a aplicacao de acidos no local do procedimento nas primeiras 48 horas.- Utilize regularmente os produtos indicados para
Para tentar fechar o espantoso recorde de 5 posts em 1 ano, continuamos a jornada do blog com um post sobre Monstros alucinantes inventados por RPGistas desocupados. Espero que voces estejam preparados para uma monstruosidade tao imensa, acendam a luz, chame alguem para segurar a sua mao, deixe o telefone por perto para chamar ajuda caso voce tenha um treco no meio da leitura, pois aqui vai a ficha do terrivel, maligno e apelativo... O Lobo Temporal ... Ilustracao de Peter Lee DolpheinLobo TemporalFlorestas, montanhas e geleirasEncontros 1d6 | covil 2d8Premios covil 70%XP 480Movimento 14 metrosMoral 10Forca 14 Constituicao 14 Sabedoria 10Destreza 16 Inteligencia 12 Carisma 8COMBATECA 14 JP 16DV 2 (28/40)1 mordida +4 (2d4+2)O lobo temporal e um canideo grande, de pelagem amarelada e listras vermelho-escuro no dorso. Esta criatura parece distorcer o fluxo do tempo ao seu redor: a vegetacao alterna entre verdejante e seca enquanto ele caminha pela floresta, troncos secos florescem, e ate mesmo manchas de neve surgem em pleno verao sob seus pes.HABILIDADES ESPECIAIS- Fluir no Tempo: O Lobo Temporal age na iniciativa que lhe for mais adequada. Reposicionando-se na ordem de iniciativas a cada rodada. Em suma, o lobo temporal age depois de todas as declaracoes de acao da rodada, no momento mais conveniente para ele.- Parar o Tempo: O Lobo Temporal pode utilizar a magia "Parar o Tempo" 1x dia. A duracao em rodadas da magia vai depender do seu valor de PVs.- Baforada de Lentidao: semelhante a baforada do Lobo das Estepes (Winter Wolf), o Lobo Temporal tem uma baforada em cone, onde os alvos atingidos ficam como se afetados pela magia "Lentidao".- Pee-Kaa-Boo:1x dia Ignora uma rodada de dano completa, porque ele simplesmente nao estava la.- Enterrar o Osso: Existe uma chance de se todos os personagens que sobrarem no campo de batalha estiverem caidos, e houverem mais personagens do que monstros, o lobo enterrara as suas vitimas. Uma vitima enterrada por um Lobo Temporal, agora fica sobre efeito da magia "Aprisionamento", nao morrera se estiver inconsciente e nao apodrecera se estiver morto. O efeito da magia e quebrado se a vitima for desenterrada.IMUNIDADES:- Imune a magia Ataque Certeiro, pois pode escolher estar la ou nao.UTILIDADES:O sangue do lobo temporal e usado para criar pocoes de "Parar o Tempo".ECOLOGIA:Semelhante a um lobo comum, o Lobo Temporal e carnivoro e pode devorar suas vitimas ou enterrar para mais tarde.Lobos temporais nascem de lobos comuns, durante grandes tempestades eletricas de origem magica, que podem causar disturbios no fluxo do tempo. No entanto, estas criaturas podem procriar entre si, e com outros lobos, sempre gerando novos lobos temporais. SINERGIA:- Lobo, Warg, Lich, Vistanis Zarovan (em Ravenloft) O Pixel e um personagem que ate teve uma vida mais longa, mas so por muita sorte.Pixel era um humanoidezinho, um Pixie. Sua historia era bastante bizarra:Fazia parte de um grupo de aventureiros, melhor amigo de uma Druida que concordou em leva-lo para um mundo de aventuras. Com suas armas minusculas que mais pareciam brinquedos, mas que possuiam magias muito traicoeiras e poderosas, como as flechas de "sleep" usadas por
suas raca para adormecer enxeridos que adentram as florestas.Sua vida no grupo era muito empolgante. Entraram em cavernas cheias de monstros, armadilhas e tesouros. Enfrentaram os perigos das estradas com sabedoria e frequentaram tavernas! Ahhh as tavernas! Cheias de comidas deliciosas que ele nunca tinha provado antes e uma bebida amarga que o deixava muito feliz. Mas Pixel era inocente como uma crianca e demorou muito para cair na real do veio a acontecer com seus companheiros.Somente quando sua melhor amiga comecou a agir de forma estranha percebeu que a armadilha ja havia se fechado sob sua cabeca. Pixel foi capturado em uma jaula por criaturas que pareciam seus colegas, mas nao eram.O que de fato aconteceu e que um grupo de Dopplegangers ficou interessado na quantidade de ouro que esse grupo carregava. Usando uma de suas taticas mais comuns, foram substituindo um a um para que nao fossem percebidos, e no fim, tomaram o grupo todo substituindo os individuos com um monstro de aparencia semelhante. Pixel era pequeno demais para ser substituido e apenas foi capturado.Para se livrar da criaturinha incomoda, mas sem perder um tostao, Pixel foi vendido para um loja de itens magicos. La fariam po de invisibilidade de suas asas. Na primeira oportunidade que teve fugiu. Por sorte encontrou outras pessoas de bom coracao que o adotaram, mais uma vez como o membro de um grupo de aventureiros.Incorporado ao grupo como um druida (usando a sabedoria dos ensinamentos de sua finada amiga), Pixel acabou ganhando um item magico muito curioso como pagamento de uma de suas "quests" bem cumpridas: Uma adaga do gafanhoto.Essa adaga verde era do tamanho de uma espada para Pixel. Mas a primeira vez que a utilizou nao conseguiu retirar do corpo do bandido que atacou. Uma vez que a adaga permaneca no corpo do alvo um enxame de gafanhotos comeca a sair da abertura do corte, o que deixou ambos inimigo e Pixel tremendamente apavorados.Infelizmente Pixel e outro desses personagens... que nunca mais teve uma aventura. E olha que merecia! Depois de ter sobrevivido dos ataques de Oleo Fervente do Paladino caido, ex-companheiro, que tentou matar seu proprio grupo. Mas essa e uma outra historia...
Provavelmente uma das personagens mais malignas que eu ja criei. E nem e por causa de algo que ela fez em campanha, mas sim como ela executava o seu trabalho (eu digo o profession mesmo).Ela foi criada para um "campanha" de Ad&d que durou umas 2 sessoes. Isso sempre acontece no meu grupo. One Shots sao muito raros, mas campanhas que eram pra ser longas acabam em poucas sessoes com muita frequencia.Marilyn Popikins trabalhava na casa de um importante general do exercito de um reino em guerra. Ela se apresentou para uma vaga de governanta, e com otimas recomendacoes. Uma elfa de cabelos escuros, e muito bem educada. Ficava na casa e nao dormia, estava por la o tempo todo. Otima para parar a gritaria e bagunca a qualquer momento. Era incrivel com as criancas sempre a obedeciam e pareciam gostar muito mais dela do que dos proprios pais. Na verdade Marilyn Popikins, era tambem conhecida no "sub-mundo", como Mss. Black&Decker, uma espia, especialista em se infiltrar disfarcada em casas de familia. Uma Mage/Fighter/Thief, que so precisava fazer seu trabalho com eficacia. Tarefa que nao era dificil de executar. Nada que um "Charm person" bem dado nas pestes... digo..., criancas, nao resolva. ;DEsse tambem nao era seu nome real, e nem sua aparencia ao que tudo indica (ainda mais pelo Kit de Infiltrator que se somava as tres classes). Na primeira cena que viveu as coisas aconteceram mais ou menos assim:Narrador: Voce ta la na casa esperando pra ver quando o General vai sair e ta um barulho de crianca correndo, quebrando a casa, fazendo zona. De repente voce escuta a mulher do General gritar o seu nome de um comodo longe.Eu: Vou ate o comodo e digo - Sim, senhora.Narrador: Sua patroa diz - Marilyn, por favor da um jeito nessas criancas!Eu: - CRIANCAS, parem de bagunca por favor. Vao para o quarto estudar.Narrador: O barulho para, as criancas olham para voce e dizem juntas - Simmm - e vao para o quarto. A sua patroa olha meio descrente de como as criancas nem titubeiam para obedecer e agradece, te dispensando. Eu: Ok. Eu volto a observar o escritorio para ver quando o General sai.Entao era mais ou menos assim. =PSem falar que a ficha dela e a melhor que eu ja fiz, num da nem metade de um A4: (So pra avisar... este post nao tem graca, mas tem bastante maldade) Ate jogar GURPS pela primeira vez eu tinha ainda tinha um pouco dessa visao fechada do que cada "Classe" ou "Raca" estereotipifica. Se voce e um humano guerreiro, voce tem uma armadura de latinha e uma cara quadrada; se voce e um mago, voce e um velho de saia; se e um elfo, usa um arco e fala fino.Mas quando voce nao tem esses "parametros do livro", o que diz o que seu personagem e, ou como se apresenta, e somente aquilo que voce faz dele. Claro que num sistema generico como o GURPS isso e muito mais facil de fazer, mas com o tempo eu comecei a enxergar
que nao e bem o sistema que te prende a isso e sim a comodidade de viver na base do exemplo. Nao conseguir extrapolar as regras do livro, nao usar a regra de ouro a seu favor.Alguns anos atras precisavamos criar um personagem para uma campanha de D&D 3.5, num mundo generico qualquer criado pelo narrador. Eu, que tinha passado uns 5 anos jogando com uma ladra resolvi criar uma coisa diferente e inventei de jogar com uma paladina. Foi bem sofrido, cheguei a perder os 'poderes' concedidos a ela por causa do comportamento egoista. Mas no fim, tirando a vontade do narrador em me manter na redia curta, os outros personagens (e jogadores) encaravam a personagem como uma verdadeira paladina, bem comum e igual qualquer outra que alguem poderia montar. Mas antes disso, no "brainstorm" com os outros jogadores eu acabei pensando numa coisa que seria muito mais interessante de montar, e so me faltou a coragem para por em pratica a verdadeira ideia da paladina. Vejam: e SE, eu chegasse com um homem de armadura reluzente, um cavalo branco, sorrindo no alto dos seus 18 de Carisma, com um discurso muito bonito sobre a Lei e sobre o Bem. Lutasse ao lado de meus companheiros, repreendesse cada ato egoista e vil deles. Todas as vezes que alguem sofresse algum tipo de ferimento em batalha recebesse a cura atraves das minhas maos. Quando eu atacasse um alguem, o apontasse como vilao e gritasse em nome de meu deus que o mal daquele ser desaparecesse. E um dia, descobrindo onde se escondia finalmente encontrasse uma "Vingadora Sagrada" e a empunhasse como um verdadeiro heroi. Acho que todos a minha volta jurariam que eu era o maior paladino que ja existiu! Certo?Bom, era o que eu faria, com meu Bardo, de alinhamento Maldoso, usando Cura, Blefe e Diplomacia, meu cavalo branco roubado, minha armadura pesada (gracas as imensas listas de feats do 3.5), e com o "Usar item magico". Eu poderia manter a farsa para sempre e enquanto alisava a cabeca de uma crianca doente, roubaria e mataria todas as testemunhas da minha maldade durante a noite. Ou quem sabe durante o dia em quanto gritava "Smite Evil"! Eu sou o maior paladino que esse povo ja viu, quem duvidaria de mim e dos meus propositos?As mesmas pessoas (personagens/jogadores) que se alistaram em outra campanha para a tripulacao pirata, de uma capita pirata, que havia contratado um malandro para confirmar todas as suas historias mentirosas sobre o mar e a chamar de capita. Mentindo sobre a existencia de um navio, um tesouro, uma fama imensa pelos sete mares. Nada era verdade. Era somente alguem que dizendo que era verdade e se comportando como, convenceu seus 10 companheiros de que eles deviam obedece-la como capita, agir para completar uma missao e rumar para o mar. Acho que nao, ne? As estatisticas que estavam na ficha em questao nao importam em nada. Elas so estavam la para saber que dado rolar na hora da confusao e quanto dinheiro eu ainda tinha em caixa. Nem o
tamanho da minha habilidade de Blefar importava, pois eu falava com tanta conviccao que nem os jogadores tinham motivos para estranhar.Eu queria mesmo que as pessoas nao se deixassem enganar tao facil pela ideia de 'classe', 'template' e 'esteriotipo'. No fim a ficha que voce tem ai debaixo dos salgadinhos e coca-cola, so serve para voce lembrar o nome e se ainda tem pontos de vida para continuar em pe. A personagem mesmo e aquilo que voce disser que ela e.
Se tem uma coisa que da nos nervos e montar personagem a toa. Serio, as vezes voce se empenha tanto para pensar em algo legal, que se encaixe no cenario, se encaixe na expectativa do mestre e do grupo, faz ate a parte mais dificil que e escolher um nome, mas dai, o jogo simplesmente nao acontece. E voce pega aquela ficha toda preenchida e guarda numa pasta, numa gaveta... Ela nunca mais ve a luz do Sol.Mas isso nao seria um problema se eu apenas rolasse numa tabela de criacao de personagens aleatorios (eg. fluxovida) como eu fiz no ultimo de Conan d20. O problema e que eu me empenho demais. E sim, isso e um problema. Pior ainda quando e na Terra.Por exemplo, se a personagem e do tempo atual, no cenario da terra, a minha primeira atitude e achar um top-the-best-of de musicas que eu acho que um personagem daquele lugar, ano e "classe social" estaria ouvindo. Nao e atual, mas ainda e na Terra? Nao tem problema. Eu encontro o censo do ano daquela regiao e escolho um nome de verdade, e o lugar no mapa daquele lugar onde ela mora.A segunda etapa e a mais divertida. Comecar o personagem pelos defeitos.As lista de defeitos me ajudam a definir uma personalidade muito melhor do que todas as vantagens. E nessa categoria eu tenho ate um livro favorito: o livro do jogador do Hunter: The Reckoning.Ok, nao e atual e nem na Terra. Eu comeco pelo mapa. Abro o mapa do cenario e escolho um lugar. Descubro o que tem la e o personagem comeca pela vida que ele tem.Claro que as vezes eu ja tenho um conceito de poderes, magias, classe, ou seja o que for que tem no cenario, mas isso so adianta o processo posterior a todas essas firulas que eu TENHO que fazer antes de montar a ficha propriamente dita.Isso tudo acaba criando conceito de personagens que eu acho tao legais, que me da uma dor no coracao quando os coitados nao chegam a jogar nem uma sessao.Entao, para ressuscitar o blog um pouco e dar uma vida para esses coitados, eu vou comecar uma sessao de postagens sobre personagens. Um resumao de como eles sao, uma pincelada basica nos poderes e habilidades, e, se ele ja esteve na ativa, uma mencao honrosa de um fato bacana que ele tenha feito.Sendo assim, comecamos pela Rebecca. Amanha... No meio dos planejamentos de ressucitar o blog eu venho contar como foi um dia no World RPG Fest desse ano. Eu digo um dia porque so fui no sabado. Como sempre fui pro evento para jogar (Afinal e um evento de RPG). Ficamos em meio a barulheira gritando as acoes da nossa campanha de Hunter e pensando em fazer um live-action, mas o porque esta mais abaixo.A unica coisa meio ruim no sabado (mas que pro evento em si e otimo), e que estava lotado de gente. Tivemos que penar um pouco pra conseguir uma mesa livre pra sentar. Tinha muita gente jogando e jogando de TUDO, acho
que foi um dos primeiros eventos que eu nao vi 4 ou 5 mesas de Dungeons e Dragons.Eu nao sei se era o lugar que era menor, mas esse ano parecia tambem que haviam muito mais lojas. E alem das lojas muita coisa sendo exposta, muita gente querendo mostrar trabalho.Ate guardinha exterminador-do-futuro tinha pra cobrar a pulseira na entrada e ficar de olho na gentaiada estranha do evento.Os steampunks estavam la como sempre..., assim como os stormtroopers, as pessoas fantasiadas de alguma coisa e ate o cara que se veste de fauno que eu acho que segue o blog. =>E, no meio da bagunca, comeca a tocar Thriller... e entra uns zumbis andando pelo evento. O problema e que isso aconteceu bem na hora que o nosso Hunter tava engrenando. Deu muita vontade de quebrar uns zumbis pra ver se a caixa de som ficava em silencio de novo para gente jogar. (Nosso lugar era pessimo, bem do lado da caixa... argh..)Mas tudo bem, ja que a parte mais esperada da noite ia comecar: A conversa com o Monte Cook. Tem um milhao de copias do video dele falando no evento, entao nao vou publicar o meu, mas foi bem legal. Nao foi um Steve Jackson, mas teve umas opinioes bem sinceras acerca da 4th Edicao e de como e trabalhar com Game Design.Ou seja, na verdade o evento tava massa, eu e que to sem saco de escrever como tava de verdade e precisava colocar as fotos no ar. =P
Desde de 1989... ... deixando os RPGistas em ritmo de carnaval! Eu tenho que confessar que eu sinto um pouco de saudade das minhas primeiras sessoes de RPG. Era uma loucura. Os personagens se ferrando e fazendo besteira, tentando sobreviver a todo custo. Custo que geralmente se referia a propria vida, ja que na epoca do Ad&d era assim pra mim, aventureiro bom de verdade vivia na pindaiba mesmo.Outra coisa boa eram as tabelas que auxiliavam o mestre. Aquelas cheias de coisas aleatorias estranhas que estavam la so esperando pra te ferrar.Essas duas coisas faziam uma certa situacao se repetir com bastante frequencia: viver achando itens magicos e continuar sendo pobre demais para identifica-los. Era mais ou menos assim:Mestre: Voces estao andando por um dos tuneis e acham uma barril, com umas roupas sujas, uns pedacoes de madeira, uns lixos a toa.Jogador: Eu vou virar o barril e ver o que tem dentro!Mestre: OK, voce revira tudo e so tem lixo mesmo, a nao ser por dois frascos no fundo.Um com uma cor verde musgo, e outro com uma cor azul claro.Jogador: Duas pocoes? Sao magicas?Mestre: Voce nao consegue identificar, voce nao sabe.Pronto, e agora que aquela porcaria nunca mais sai da sua mochila. Voce estava ai, vivendo tranquilo, quando de repente acha um frasco, que voce nao faz ideia a quem pertencia, com aparencia estranha mas que estava dentro de uma dungeon, entao deve ser um tesouro.Foto de uma pocao que eu achei num parque aqui em Curitiba.Afinal, ta dentro de uma garrafa, se nao fosse valioso ninguem tinha guardado, nao e? Ai voce, o ser mais ganacioso da face da Terra (ou seja la qual cenario era), guarda aquilo pra sempre. Ou quase sempre...Vai surgir aquele momento, pelo qual todo rpgista de fim de semana ja passou. Momento em que tudo esta perdido. Ta todo mundo morrendo, todas as magias de cura acabaram, as magias de ataque tambem. Os magos ja sairam correndo, mas nao antes dos ladroes que ninguem ve ja fazem umas quatro rodadas, o guerreiro prendendo o inimigo na sua frente ja esta fazendo as contas e rezando para que o mosntro erre os proximos ataques. O mestre vira para voce e pergunta "O que voce vai fazer?". Voce pega a sua ficha e comeca a ler ela inteira, do nome do personagem a mancha de refrigerante no rodape na parte de tras.Voce nao tem mais esperanca. Suas habilidades e equipamentos nao vao servir pra mais nada agora e voce so pode contar com a sorte da aleatoridade. Voce tem duas opcoes...Ou melhor duas pocoes...Uma verde e uma azul. Comecamos por um personagem que e tao amaldicoado que quase comecou 3 campanhas, so jogou mesmo 2, e somando todas as sessoes, na verdade so foram 3.A primeira versao foi montada para uma mesa, a segunda para um live e a terceira para tapar buraco numa campanha que ja estava em andamento (e acabou no dia que eu entrei! ha!).Rebecca J. - Versao 1993Rebecca era uma adolescente, moradora de alguma cidade dos EUA, nos idos de 1993. Fa