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Ha uma famosa cancao entre os franceses que diz que os jovens costumam pensar que os mais velhos sao bobos, nao sabem das coisas, enquanto que os mais velhos, com frequencia, fazem o mesmo julgamento dos jovens. Sabiamente, o compositor conclui que a idade nao tem relacao com o grau de tolice do sujeito, quand on est con, on est con!A cancao me veio a mente apos conhecer um jovem que me trouxe lembrancas daquele que fui. Ao contrario da cancao, ele me olhava com alguma esperanca de aprender algo de util; ja eu olhava para ele como para alguem que nao tem nada a temer, nada a perder, todos os caminhos ainda abertos, as pecas no tabuleiro ainda praticamente nas casas iniciais. Queria saber o que eu sei hoje, mas voltar a ter a tua idade! Brinquei.Ele apenas riu, certamente nao tinha pressa alguma em alcancar a contagem dos anos que ja tenho. Nao tinha nada de bobo, aquele jovem!Mesmo tendo tomado as melhores decisoes, com as informacoes que tinham em cada momento, e comum que apareca essa ideia fantasiosa para muitas pessoas: voltar no tempo, mantendo a vantagem da experiencia. Como o enxadrista que, no meio da partida, tendo feito somente as jogadas que quis, fantasia em retroceder alguns lances, pois agora sabe o que antes foi incapaz de prever. E o eterno problema do que se ve e do que nao se ve na tomada de decisoes.O rapaz que sonhava com a melhor universidade, somente para depois de anos de esforco, alcancar o objetivo inicial e agora, ja homem feito, perceber que aquele nao era seu caminho. Ou aquele outro que, envolvido no turbilhao de planos e preocupacoes com o futuro, nao percebe a aproximacao duma jovem que poderia ter sido sua cara metade. A moca que nao conseguiu se libertar das pressoes paternas, abdicou duma formacao superior no exterior e agora lamenta nao ter sido mais corajosa. Talvez as coisas nem tenham sido assim, nossa memoria e falha. Tambem o tempo tende a tornar importante coisas e fatos que, entao, nao tiveram tanta relevancia. No fundo, em retrospecto, quase todas as decisoes poderiam ser melhoradas.Fica mais facil de entender a ideia do eterno retorno, segundo a qual cada ato se repete indefinidamente, e cada decisao tem o peso da eternidade. Nao nos e dado retornar guardando o tesouro da sabedoria adquirida, mas, segundo o eterno retorno, e como se pudessemos voltar infinitas vezes ao ponto que desejarmos, sem lembrar de nada, somente para, racionalmente, tomar de novo a mesma decisao.O tempo e como o peao no xadrez, ele so avanca. Alem do mais, na juventude, temos muitos peoes, muito tempo, podemos nos dar ao luxo de sacrificar alguns. Chega um momento da vida em que olhamos os peoes avancados, os contamos, percebemos que a abundancia inicial ja se foi, e isso nos traz a nostalgia do que poderia ter sido.Mas nao ha somente desvantagens. Os peoes avancados estao mais proximos da borda do tabuleiro, ja vislumbram uma promocao! Ja nao se ve tao pouco a frente, e o
- Voces viram, David foi campeao mundial!?- Que coisa, nao e!? E pensar que todos aqui ganhamos dele!Alguns anos antes...Naquele tempo, as criancas ainda se juntavam para brincar, havia as brincadeiras de temporada. Primeiro eram os jogos de correr e pegar, depois de bola, ate que alguem ganhava um jogo novo de tabuleiro, como WAR ou Banco Imobiliario. A meninada, principalmente os meninos, ficava numa rivalidade acirrada, verdadeiras rixas, que, as vezes, chegava perto da disputa fisica.Foi o Luizinho quem trouxe a grande novidade daquele ano, presente de aniversario: uma caixa de madeira toda cheia de quadros claros e escuros, dentro dela uma pecas miudas de madeira, tambem claras e escuras. Formaram uma roda para ver aquilo. Como e esse jogo? Essa peca anda para tras? Como que come? Por sorte havia no fundo da caixa uma papeleta com as regras.O que os meninos nao sabiam e que pela primeira vez tinham contato com um jogo perigoso, que fazia cada um encarar o que trazia dentro de si, seus medos, suas vontades, seus anseios, sua visao de mundo (e naquela tenra idade la se tem nocao que temos uma visao de mundo!?). Eles partiram para os confrontos, sempre dois jogando e uma dezena assistindo, curiosos e ansiosos pela vez de tomarem o canto de quem perdeu. Cada um jogava com muita vontade de ganhar, pois quem perdia ia para o final da fila e esperava a tarde inteira ate ter outra chance.Na escola, alguns descobriram que havia livros sobre aquele jogo, com taticas, jogadas estudadas e repetidas muitas vezes, com desfecho ja conhecido. Era como abrir um bau cheio de ouro, e logo perceberam que conhecimento era poder e precisava ser protegido.Aquilo trouxe uma grande discrepancia de desempenho, e aconteceu a natural separacao entre os que viam algum sentido em empurrar aquelas pecas e os demais que ja perdiam o interesse, pois nao suportavam as derrotas em serie, nem tinham vontade de aprender mais; era so um jogo, nao e?Permaneceu, entao, uma pequena confraria, com alguns meninos de nivel equilibrado, exceto David, o que mais perdia. Apesar de demonstrar criatividade e bom raciocinio, ele nao era pareo para os colegas que ja tinham lido os manuais de aberturas, sabiam notacao e resolviam problemas do tipo Brancas jogam e ganham. Perder tanto nao era um desmerito em si, de certo modo ate demonstrava como o jogo era valioso para ele.Um dia, Miguel, o maioral daquele grupo, deu um xeque-mate elegante em David, um daqueles que aprendera nos manuais. Nao teria sido nada demais, se nao fosse o comentario do vencedor:- Desista deste jogo, David, voce nao serve nem para perder de todos.Os outros riram, e David saiu cabisbaixo. Naquele momento, ele percebeu como o jogo era capaz de dilacerar o ego de alguem.David passou os meses seguintes afastado do tabuleiro, mas quando menos esperava estava pensando no movimento das pecas, nas armadilhas em que tinha caido, mas que agora percebia como deveria fazer para escapar. Quando voltava a si, repelia fortemente aquelas ideias, o jogo nao era para ele, a pratica havia demonstrado.Voce
ate que somente ele restou. Apenas ele, dentre todos os jogadores do Mundo, poderia desafiar o campeao mundial.Os jornais comecaram a noticiar aquele confronto tao inusitado, Mikhail era claro favorito, afinal reinava por muitos anos e se poupava somente para aquele momento. O que ninguem sabia era que David estava a uma partida de realizar o que tanto sonhava.Seriam vinte e quatro partidas, o primeiro a vencer seis delas seria o campeao, empates nao contavam. Em caso de mesma pontuacao ao final do confronto, o titulo permanecia com Mikhail. As regras pouco importavam para David, para ele bastava uma partida. Ele nao fez tudo aquilo para ser campeao, muito pelo contrario. Estar ali naquela disputa era apenas uma estranha condicao para seu real objetivo.Chegou o grande dia, os jogadores se sentaram frente a frente, apertaram as maos, Mikhail fitou o adversario com profundo desprezo, nao era digno de estar ali a sua frente, mas, ja que estava, deveria sentir a forca de seu jogo.David faria a primeira jogada e estava calmo, nao ligou para aquele olhar, pensava em terminar aquilo rapido. Comecou a partida com as duas piores jogadas possiveis de se fazer uma depois da outra, xeque-mate em somente duas jogadas do adversario. Mikhail, atonito, sequer sorriu pela vitoria. Na verdade, ficou irritadissimo ao perceber o semblante de dever cumprido que o derrotado apresentava.David ja nao pensava no jogo, era uma pagina virada, estava assinando a sumula e planejava em instantes declarar perante todos os presentes, inclusive ao arbitro da competicao, que renunciaria ao duelo. Nao percebeu que esse aparente desprezo aumentou a ira do campeao que se levantou, foi ate perto dele e falou proximo ao seu ouvido:- Voce e uma vergonha para este jogo e para si mesmo, so serve para isto, perder!Mikhail nao sabia, mas acabava de fazer a pior jogada de sua vida.Compartilhe: bit.ly/PerdedorCampeao
O xadrez mudou muito apos o pleno desenvolvimento de computadores capazes de vencer os melhores jogadores do mundo. A partir dos anos 1980, as maquinas comecaram timidamente a vencer grandes mestres, depois apareceu uma ou outra vitoria isolada contra o campeao do mundo, ate a definitiva derrota em 1997, quando Garry Kasparov inclinou seu rei na sexta partida do match contra Deep Blue.Desde entao, a questao nao e mais se o homem pode bater a maquina, mas sim quao bem poderia jogar a maquina, e como ela ajudaria o homem a compreender melhor este jogo milenar que nos tem fascinado por tantos seculos. Foi o fim da era nao supervisionada do xadrez.Por muitos anos, nos humanos jogamos um xadrez misterioso, instigante. Nao havia uma resposta certa sobre as mais variadas posicoes, especialmente alguns finais de partida. Aberturas precisavam ser analisadas exaustivamente em sessoes de treinamento que duravam dias. Enganos eram frequentes, por varias vezes mestres prepararam em casa surpresas de abertura que foram simplesmente refutadas no tabuleiro, no calor da partida. Por isso, podemos chamar este tempo de era nao supervisionada do xadrez.Foi a epoca de Fischer, cuja formacao como jogador foi inteiramente baseada em livros, revistas especializadas, pura pratica e aconselhamento com outros grandes mestres (enquanto pode encontrar jogadores no ocidente que ainda podiam lhe ensinar algo sobre o jogo). As comunicacoes ainda nao estavam tao bem desenvolvidas, e as partidas dos adversarios sovieticos e europeus chegavam com dificuldade, coletadas por amigos e colaboradores ao redor do mundo. Quando lhe ocorria uma ideia nova, ele nao podia pensar deixa eu saber aqui neste livro, ou com este grande mestre superior se esta jogada serve. Nao, ele mesmo respirava fundo, se colocava no outro lado do tabuleiro e ia atras dos recursos possiveis para as pecas contrarias.Contra Fischer, e contra todo o resto do Mundo, havia a forte Escola Sovietica de xadrez, detentora de todos os campeoes mundias apos 1948 (exceto Fischer). Era uma estrutura muito bem azeitada para formacao serial talentos que, uma vez na elite, eram forcados a cooperar uns com os outros para o crescimento do xadrez sovietico como um todo. Apesar de ainda nao existir uma resposta certa para as questoes do jogo, sempre era possivel contar com a opiniao de um ex-campeao do mundo, como Botvinnik ou Tal, senao lancar mao do enorme arsenal teorico disponivel em lingua russa, bem guardadas pelos melhores grandes mestres do mundo. Era o que mais se aproximava do que temos hoje, quando praticamente alcancamos a 'era supervisionada' do jogo.A era supervisionada e muito diferente. Para comecar, antes mesmo de ser desenvolvido o poder de calculo de variantes e avaliacao de posicoes no tabuleiro, o simples fato de os computadores terem possibilitado a criacao de bases digitais gigantes de partidas ja foi uma revolucao. Isso ja facilitou enormemente o acesso a teoria do jogo, construida ao longo de pelo menos dois seculos de partidas entre mestres preservadas. Mas nao foi so isso.Os algoritmos de xadrez ainda estao em plena adolescencia, e estamos longe de ter a solucao do jogo, como ja aconteceu
ao primo distante jogo de Damas. Apesar disso, os computadores ja estao muito proximos de fornecer a resposta certa em cada posicao possivel. Ha momentos em que eles eles calculam tao bem, produzem lances tao belos, que dao a impressao de que estao a pensar!Ao acompanhar os comentarios de grandes mestres que dao cobertura as partidas do match pelo Campeonato Mundial entre Magnus Carlsen e o desafiante Sergey Karjakin (ambos crias da epoca computacional do xadrez), e notorio como o computador fornece os lances mais fortes, sugere ideias por vezes brilhantes que nao sao acessiveis a mente humana no espaco de tempo limitado de uma partida de torneio. Tampouco ocorrem ao comentarista que nao tem pressao nem limitacao de tempo para suas elucubracoes. Alias, os dois maiores trunfos do computador sao justamente o tempo de resposta (segundos) e a profundidade de calculo, que pode chegar a dezenas de jogadas a frente, enquanto a media alcancada por grandes mestres da elite e de somente cinco a dez jogadas.Nesse momento, porem surge um incomodo. O comentarista faz uma analise, diz sua ideia sobre uma determinada posicao de partida (o que antes seria tomado como uma verdade), e o jogador medio que esta acompanhando sente o impeto de checar com seu aplicativo de analises se o grande mestre esta mesmo certo. E uma grande inversao de valores que pode trazer uma ilusoria sensacao de entendimento, ja que tanto o computador quanto o grande mestre tem uma base solida para lancar uma jogada, mesmo sem ser a melhor, mas o amador que segue as avaliacoes do computador sem questionar criticamente e como a casa construida sobre a areia. Ha muitos perigos nessa crenca cega.O computador ainda nao compreende tao bem o jogo, apesar dos avancos tecnicos que permitem transformar em objetivos parametros numericos os conceitos humanos para avaliar o jogo: quantidade, qualidade e mobilidade de pecas, seguranca do rei, controle de espaco, estrutura de peoes etc. Um exemplo foi visto na quarta partida do match Carlsen x Karjakin, quando o russo (que se defendia em posicao inferior) organizou sua pecas num tipo de fortaleza e impossibilitou qualquer avanco do exercito inimigo, enquanto o computador continuava a fornecer avaliacoes favorareis a Carlsen, numa posicao claramente igualada.Karjiakin x Carlsen, NY 2016 WCC m4. Posicao apos 94. Rf2 (empate).Isso nos ajuda a recolocar o boi na frente do carro, lembrar que sao os homens e suas ideias maravilhosas de xadrez e de computacao que tornaram possivel a evolucao que vemos hoje. Nao esquecamos que por muitos anos os esforcos foram para fazer o computador jogar como um humano, e nao convem agora querer que as pessoas joguem como um computador. Se um dia as pessoas nao forem mais capazes de julgar o que diz um calculo frio da maquina, quem estara trabalhando para quem?Uma vez, o ex-campeao mundial Mikhail Tal estava para jogar uma exibicao de partidas simultaneas contra varios jovens talentos sovieticos e confidenciou a um colega temer as agudas preparacoes de abertura dos jovens, ja que ele proprio nao estava mais a par das ultimas novidades, era
final da decada de 1970. O colega tranquilizou o campeao: nao se preocupe, quando acabar a teoria que memorizaram, entao serao apenas eles mesmos jogando com as proprias ideias. Tal venceu a maior parte das partidas. Sera que a legiao de jogadores que busca somente assimilar as agudas descobertas computacionais nao estaria somente repetindo o que fizeram os jovens que enfrentaram Tal? O que acontecera quando tiverem que jogar com suas proprias ideias? Havera alguma?A era supervisionada pode matar o xadrez? Ela esta ainda no comeco, mas seus efeitos ja sao notorios e crescentes. O risco e que no lugar da evolucao do conhecimento enxadristico, ela traga uma visao dogmatica e superficial (que era um temor de Fischer, quando percebeu o peso das preparacoes de abertura em sua epoca). Podemos nos precaver, ha uma coisa que esta em nosso poder: desligar um pouco a maquina e pensar com nossos proprios meios. Afinal, o melhor computador ja criado esta dentro do cranio de cada um de nos.Compartilhe: http://bit.ly/XadrezSupervisionado
derrotando garotos e garotas bem mais velhos que nao escondiam o espanto com as jogadas afiadas na menina.Apesar de ser a menor em casa, logo ultrapassou as irmas, nao somente pelo talento, mas pelo aperfeicoamento do metodo desenvolvido pelo seu pai, que desejava demonstrar que um genio pode ser criado, sem depender de dadivas inatas.Ela se acostumou a ser a unica menina no meio de homens de todas as idades, desde juvenis a veteranos. Com o tempo, eles passaram a olhar para ela nao como uma mulher, uma menina, mas simplesmente um jogador como eles, so que terrivelmente forte. Tinha somente quinze anos de idade quando conquistou o titulo de Grande Mestre Internacional. Agora, aos dezessete anos, perseguia a meta que o pai incutira em sua mente: alcancar o degrau mais alto, ser campea mundial geral, entre homens e mulheres!Tudo aquilo passou como um raio em sua mente no momento em que cumprimentou o campeao no inicio da partida.Ele era o mais temido profissional do jogo, toda a energia de seu corpo era concentrada para o melhor desempenho de suas pecas sobre o tabuleiro. Muitas vezes, a mera presenca dele perto de si era suficiente para desestabilizar os melhores jogadores. Uma de suas armas, alem dos fortes lances, era o olhar que lancava sobre os adversarios em momentos especificos do jogo, como a degustar o efeito de suas jogadas sobre a mente deles. Tambem era dado a caretas, razao pela qual, entre os jogadores, ele ser conhecido como O Ogro.Ela conhecia bem o campeao, na verdade ela era sua fa, estudara todos os seus jogos, sabia de suas idiossincrasias no tabuleiro e fora dele, por isso os olhares e caretas nao a perturbavam. Ela estava preocupada apenas em compreender e refutar as jogadas que ele fazia. Tinha as pecas brancas e iniciou a partida avancado seu peao do rei duas casas, sua abertura favorita.O campeao tambem empregou sua defesa preferida, e a partida seguiu equilibrada. Apos pouco mais de vinte jogadas, a menina sentia a dificuldade de enfrentar o campeao do mundo, nao somente pelos olhares e caretas, mas por suas ideias que eram mais profundas que as ideias dos outros grandes mestres, a vantagem de jogar com as brancas havia sido dissipada e agora o adversario e que tinha vantagem.No trigesimo sexto lance, ambos ja com poucos minutos de tempo no relogio, o campeao pega seu cavalo, desloca-o em direcao a quarta casa do bispo da dama, e a menina gela: aquilo seria um erro! Ele pousa o cavalo sobre a casa escolhida, segurando as laterais da peca com o indicador e o polegar direitos, libera a pressao dos dedos lentamente ate que o cavalo fica livre sobre o tabuleiro, entao, subitamente, ele volta a pressionar a peca entre os dedos, retorna-a para a casa de origem e volta a pensar!O que ele esta fazendo? A peca foi solta no tabuleiro, nao foi?. A menina olha a seu redor, o arbitro nao estava proximo da mesa, nao havia mais ninguem atento a partida naquele exato instante. Sequer sua mae ou sua
irma, que estavam na plateia, pareciam ter notado nada de anormal. O que fazer? Ela teria mesmo visto aquilo? Se reclamasse ao arbitro sem provas, ela seria penalizada e poderia perder a partida.Nesse meio tempo, o campeao voltou a tocar no mesmo cavalo e moveu a peca para a primeira casa do bispo do rei, como se nao houvesse nada fora do ordinario nesta acao.Alem da dificil situacao no tabuleiro e do tempo se esgotando no relogio, a seguranca do campeao aumentou a confusao mental da menina, e ela simplesmente fez sua jogada, anulando qualquer chance de protestar pela falta do adversario.A partida continuou por mais dez lances, ate que a menina abandonou, sem esperancas de salvar seu rei do mate. Houve um frio e constrangido cumprimento de maos, e a menina foi se afastando da mesa de jogo. Alguns passos depois, uma ideia tardia lhe trouxe a certeza que faltara na hora decisiva: apos a trigesima sexta jogada, o campeao nao voltou a encarar a menina sequer uma vez...Compartilhe: bit.ly/MeninaOgro
Imagem: Jonathan WolstenholmeSentados frente a frente, dois homens esperam a conducao. Parecem perdidos em seus pensamentos, quase imoveis, cada um com um livro na mao. Alguem distraido poderia pensar que sao muito parecidos estes homens. Estatura mediana, cabelos esbranquecidos nas temporas, maos sem sinais de trabalho bracal. Sao homens de ideias, seria licito dizer.Estavam assim ha tempo consideravel, nao se notaram, ja que apenas os corpos partilhavam de proximidade, os pensamentos, ou as almas, se preferem, estavam longe, imersas nos conteudos das paginas que miravam sem esforco.Quase ao mesmo tempo, a posicao cansou aos dois, foi preciso ajustar a postura, mudar um pouco a direcao da cabeca. Instintivamente os olhos buscaram o livro um do outro, objeto comum de fascinio, e perceberam quao diferentes eram seus assuntos.Foi o da esquerda quebrou o silencio. Por muito tempo fui enamorado deste jogo, mas a pouca reciprocidade me afastou. Prazer, sou Baltazar. Como vai? Sou Estevao. Ah sim, o livro! Sempre o trago comigo, e para nao perder o habito de analisar posicoes de xadrez. Sou jogador, preciso estar sempre em forma. E um jogo demandante, bem lembro! Ha tempos, porem, que enveredei pelo caminho das letras, outra paixao, tornei-me escritor. Mas, muitas vezes, percebo grande semelhanca em nossos oficios. Semelhanca, como poderia ser? Ha jogadores que escrevem livros sobre o jogo, mas... entre escrever e jogar uma partida de torneio... vejo tao pouco em comum. Escrever e um ato solitario, individual, no xadrez cada partida e composta a dois. Mesmo quando so um jogador e exaltado, como na famosa partida Imortal, e preciso haver um adversario. Meu caro, e ai mesmo que reside grande semelhanca, cada partida e uma trama, uma historia. Cada um ve a si proprio como o heroi. Mas toda historia precisa de um vilao, no xadrez o vilao e sempre o adversario! Bem, confesso que nao havia pensado nisso. Mas ainda afirmo serem tao dispares nossas profissoes. O enxadrista planeja suas jogadas tentando prever a acao do adversario, nada e deterministico, nada esta numa mente so. Ah, quantas vezes sao iniciadas obras sem que o autor saiba aonde suas palavras o levarao! No tempo de composicao de um livro, de um conto, quantas influencias um escritor pode ter: amigos, filhos, vizinhos... Como se ve, nao ha nada deterministico. Vejo que es astuto, Baltazar, mas nao me convence. O enxadrista usa pecas, sao somente seis tipos, o tabuleiro contem um numero fixo de casas. Sao muitas as partidas que se pode jogar. No vernaculo, porem, ha tantos milhares de palavras, e nao ha limite ao papel que se deseje preencher com elas. Amigo, se me permite, as historias sao fruto da vivencia dos seres humanos, e assim como ha seis pecas, os sabios falam que sao seis as aflicoes humanas, sao sete os pecados capitais e dez os mandamentos... Percebe? Poucos os elementos basicos povoam todas as historias contadas, assim como sao poucos os tipos de pecas que compoem as mais belas combinacoes do xadrez. Ja que falaste em combinacoes, ai esta a maior diferenca, pois, com frequencia, sacrificamos pecas pelo
objetivo final, o xeque-mate. Como pode ter algo a ver com a literatura? Acontece o mesmo com as personagens, sao como as pecas, cada uma tem sua funcao na trama. Tantas vezes, e preciso matar o mocinho, separar um casal, levar um filho amado, tudo pelo desfecho ideal.O enxadrista sentiu-se sem lance, tamanha a coerencia do escritor, pois parecia haver um contexto, nao somente semelhancas pontuais. Lembrou-se dum antigo dialogo citado num livro de xadrez, no qual um maestro de orquestra perguntava ao grande mestre de xadrez qual era sua profissao, e o jogador retrucava perguntando e a sua, qual e?. Estou convencido, Baltazar. Estou encurralado como um rei no canto do tabuleiro. Somos artistas em areas que guardam notaveis semelhancas. E pensei, agora, em mais uma: a palavra escrita e como o peao que avanca, nao tem retorno!Apertaram as maos e, num impulso amistoso, trocaram seus livros, onde anotaram um endereco de contato, para uma partida amistosa ou um cafe.O escritor partiu pensando que aquele dialogo merecia um conto. Ja o enxadrista, jamais se livrou daquelas analogias e, ainda hoje, sempre que move um peao para abrir o jogo, baixinho diz para si Era uma vez....Compartilhe: bit.ly/MestreEscritor