Recentemente um amigo, professor de antropologia, igualmente interessado em cibercultura enviou-me este link pelo facebook. Ele me perguntava se estava a par deste fato. Disse que nao estava, mas que nao me surpreendia com ele. Afinal de contas, no Second Life havia me acostumado a ver pessoas e seus avatares gastarem fortunas em compras/alugueis de ilhas, objetos variados, da mesma forma que sabia de outras que ganhavam bastante dinheiro la dentro, revendendo/alugando ilhas, terrenos, criando e vendendo objetos, construindo, prestando diversos tipos de servicos etc. Assim, nao me foi dificil compreender os argumentos de Yan Panasjuk, o homem que comprou uma casa noturna em Entropia, um mundo virtual, por 335 mil dolares. Entretanto, nao deixei de ficar bastante surpresa com o tratamento no minimo escandaloso dado ao assunto, bem como os comentarios feitos por leitores brasileiros de um blog, supostamente voltado para um publico interessado, envolvido, antenado, consumidor de tecnologia digital e games em geral. Isso me deu uma medida das representacoes coletivas e dos limites a respeito da cultura digital no Brasil. Mais ainda, me chamou atencao o fato de os leitores e comentadores do post, supostos usuarios experientes, aparentemente nao terem feito qualquer relacao entre as mudancas profundas em curso na economia contemporanea e a cultura dos jogos, conforme destaca Yan Panasjuk em sua rapida explicacao a revista Forbes que o entrevistou a respeito de seu insolito negocio. Tudo isso me trouxe de volta a memoria os comentarios de Flaubert sobre o longo processo e julgamento movido contra ele por causa da publicacao de Madame Bovary. Passei a imaginar como ele reagiria se pudesse voltar aos tempos atuais. Certamente, com sua profunda ironia, ele diria que seus adversarios fizeram muito barulho para nada, ja que sua personagem constitui hoje o padrao do consumidor medio moderno, aquele que e a meta comum de todas as empresas e organizacoes no mundo contemporaneo, com o detalhe de que o endividamento de Ema ja e percebido consensualmente como comedido e conservador para os padroes atuais. Cheguei a cogitar em postar um comentario no blog, mas pensei melhor a respeito e percebi que nao valeria a pena, porque nao e meu objetivo desenvolver qualquer forma de militancia sobre este assunto, apenas acompanhar as controversias que os mundos virtuais suscitam no ambito da cultura digital entre os proprios nativos e usuarios.E importante esclarecer que minha referencia a Flaubert tambem nao passa pela consideracao de que a compra/venda de um clube em Entropia seja uma expressao de "bovarismo" contemporaneo e digital, nao e nada disso! Caso estivesse fazendo este tipo de avaliacao, estaria concordando com os leitores do blog, o que nao e o (meu) caso. Penso que as razoes que envolvem a compra de um clube ou qualquer espaco em um mundo virtual e algo bem mais complexo do que se imagina e envolve outras concepcoes de "valor" que precisam ser mais e melhor investigadas do que simplesmente desqualificadas. Por isso mesmo, achei mais produtivo postar aqui para os interessados e aqueles que acreditam que o Second Life acabou, os videos de uma palestra dada recentemente