Eae pessoal!Hoje estarei colocando alguns talentos, pericias e defeitos que nao coloquei da ultima vez.La vai:Agilidade Defensoria - (Pericia)( Retirado do blog "RPg-Brasil" )Voce pensa rapido o bastante para se manter vivo em situacoes perigosas. Assim, mesmo em situacoes em que todos provavelmente seriam atingidos, voce consegue se safar. Ideal para jogadores do tipo furtivo.Pre-Requisito: Furtividade Avancado ou Classe ArruaceiroGrande Constituicao - (Talento)Este talento permite que voce utilize montantes com apenas uma mao. Para isso voce utiliza o contra-peso da arma e outras leis da fisica, antes previstas por voce.Indentificar Magia - (Pericia)Com esta capacidade de indentificar a magia so por ouvi-la, ve-la e/ou senti-la. Isso ocorrer mesmo que nao haja contato com a magia, so a percepcao da magia por perto. Com esta pericia, voce sera capaz de descobrir qualquer magia vinda de qualquer lugarPre-Requisito: Uma varinha ou um cajado e estudar o Grande Grimorio.Percepcao - (Talento)Voce encherga alem do que ve. Escuta alem do que ouve. As frases do "Macaco" fazem sentido para voce, assim como sons estranhos emitidos por esqueletos e zumbis. Voce, tem uma grande percepcao.Cosplay - (Pericia)Voce e capaz de imitar tudo de um oponente. Isso inclue seu estilo de luta, armas e ate mesmo a vestimenta! :)Pre-Requisito: Voce deve ter "Imitar Avancado"Armadura Natural - (Talento)( Retirado do livro 3D&T )Sua pele por si propria ja e uma armadura. Assim, mesmo que seu equipamento quebre, voce estara protegido! Talento 1: + 7 DEF; Talento 2: + 23 DEF; Talento Avancado: + 56 DEF.Imitar - (Talento)Com este talento, voce podera imitar a acao de um oponente qualquer. Valida somente por um turno a cada batalha.Cabeca Dura - (Defeito)Nao ha Deus que possa convence-lo a tomar outro caminho. Isso pode ate ser um grande defeito, mas a vantagem e que voce nao desiste nunca ;DCeticista - (Defeito)Essa palavra complicada nada mais siginifica sua falta de confianca nas outras pessoas.Oracao - (Talento)Voce consegue se conectar aos espiritos ancioes. Pre-requisito:Crenca em algum Deus e um simbolo do mesmo.Encarnar Espirito Anciao - (Pericia)Com esta pericia, voce se torna capaz de encarnar um espirito que controle seus movimentos e golpes. Para verificar quantos turnos o personagem podera ficar neste modo, utilize a seguinte regra:Para Pericia lvl. 1: Somente 1d6Para Pericia lvl. 2: Somente 1d12Para Pericia Avancada: 1d20Para que seus golpes tenham um dano adiocional do espirito, o personagem deve ter em conjunto o talento "Shaman Avancado" ou ter a classe "Druida" e suas respectivas evolucoes. Quando estas exigencias foram sanadas, a pericia passa a se chamar "OVER SOUL".o Dano Adcional da OVER SOUL se da pela soma do Status de ATK utilizado pelo personagem + EVOCACAODoenca - (Defeito)Uma doenca comum. Deve ser especificada de qual doenca se trar para que seu efeito seja efetivado. Alem disso, todas as doencas dao um dano 1d6 por rodada.Infeccao Generalizada - (Defeito)Depois de 5 horas de jogatina no Pandemic II, trago essa ideia para o Fenrir RPG. Infeccoes Generalizadas sao doencas de diversos tipos, que podem ser facilmente transmitidas para oponentes e/ou aliados. Assim como doenca, Infeccoes generalizadas devem ser especificadas, para que o efeito seja efetivado.Pessoal,