vistos pelos personagens dos jogadores, muito menos serao os personagens dos jogadores, a menos que o jogo se passe nas cavernas dos anoes).Modificadores de atributo: ST + 1 [10]; HT + 1 [10].Modificadores de caracteristicas secundarias: MT -1; Vontade +1 [5]; FP + 3 [9]; Deslocamento basico -1 [-5]; Velocidade basica -0,25 [-5].Vantagens: Artifice 1 [10]; Resistencia a Dano 1 (pele resistente, -40%) [3]; ST de levantamento + 2 [6]; Visao noturna 3 [3]Desvantagens: Avareza (15) [-5]; Teimosia [-5].Peculiaridades: Sempre Cultivam longas barbas e espera que todos os anoes masculinos tenham longas barbas [-1]Caracteristicas: Tracos de tabu (Nao aprendem Salto, nem corrida); Podem ter niveis maiores de visao noturna.Modelo racial de Anao longevo [35](No modelo acima tirei as vantagens de longevidade e expectativa de vida ampliada, as quais acho inuteis na maioria dos jogos, podendo ficar somente como uma caracteristica interpretativa sem custos em pontos, como nos modelos do dungeon fantasy, em minha opiniao, e tirei tambem deteccao de ouro, que e ate util, mas achei despropositado em um anao generico e que nem vi na 3ed, nem em nenhuma historia com anoes. Neste aqui coloquei a longevidade de volta e fiz alguns ajustes. Mantive a deteccao de ouro fora, mas, se voce quiser colocar de volta, fique a vontade, o custo dessa vantagem esta no modelo do basico, que coloquei na lista ao final do topico.)Nao tao longevos quanto os elfos (que parecem viver para sempre), anoes sao, ainda assim, bem mais duradouros que humanos. Os anoes sao considerados adultos somente aos 36 anos, comecam a envelhecer aos 100 anos, e tem seu envelhecimento acelerado aos 140 e 180 anos.Modificadores de atributo: ST + 1 [10]; HT + 1 [10].Modificadores de caracteristicas secundarias: MT -1; Vontade +1 [5]; FP + 2 [6]; Deslocamento basico -1 [-5]; Velocidade basica -0,25 [-5].Vantagens: Artifice 1 [10]; Resistencia a Dano 1 (pele resistente, -40%) [3]; ST de levantamento + 1 [3]; Visao noturna 4 [4]; Longevidade [2]; Expectativa de vida ampliada 1 [2]; Qualidade: Tolerancia ao alcool [1]Desvantagens: Avareza (15) [-5]; Teimosia [-5].Peculiaridades: Sempre Cultivam longas barbas e espera que todos os anoes masculinos tenham longas barbas [-1]Caracteristicas: Tracos de tabu (Nao aprendem Salto, nem corrida); Podem ter niveis maiores de visao noturna.OrcOrcs sao os tipicos viloes de jogos de fantasia, mas nada impede de serem usados como personagens pelos jogadores. Mesmo que nao seja o caso, e bom ter o modelo para se produzir os bandidos orcs da aventura. Os modelos de orcs variam bastante de suplemento para suplemento, indo de modelos com valores negativos a modelos com valores positivos. Optei por nao colocar desvantagens demais no template, so as que considerei mais caracteristicas de um orc, pensando principalmente em nao sobrecarregar o jogador com desvantagens que pudesse nao querer interpretar. Algumas caracteristicas eu deixei de fora pra deixar o modelo mais generico, mas podem ser interessantes. Por exemplo, se voce quiser o efeito de um orc que funciona melhor a noite, acrescente, sem mudanca no custo do modelo: Boa forma (somente de noite, -20%) [4] e Fora de forma (somente de dia, -20%)