grau e sua respectiva raizMATERIAL:pecas com equacoes do 1o grau e rescpectivas raizes.COMPETENCIAS E HABILIDADES: Resolucao de equacoes do 1o grau, mentalmente; relacionamento das linguagens em prosa e algebrica; aplicacao dos conceitos de algebra e aritmetica. PeralicatumaOBJETIVO: Capturar ou bloquear as pecas do adversarioMATERIAL:Tabuleiro e 46 pecas/marcadores (23 de cada cor)COMPETENCIAS E HABILIDADES: Desenvolver o raciocinio logico e intuitivo. PicariaOBJETIVO:Colocar tres pecas em linha retaMATERIAL: Tabuleiro e 6 pecas/marcadores ( 3 de cada cor)COMPETENCIAS E HABILIDADES: Desenvolver o raciocinio logico e intuitivo. Policiais e LadroesOBJETIVO:Eliminar ou bloquear as pecas do adversarioMATERIAL: Tabuleiro e 22 pecas/marcadores (11 de cada cor)COMPETENCIAS E HABILIDADES: Desenvolver o raciocinio logico e intuitivo. Pong Hau KiOBJETIVO: Bloquear os adversariosMATERIAL:Tabuleiro e 4 pecas/marcadores ( 2 de cada cor)COMPETENCIAS E HABILIDADES: Desenvolver o raciocinio logico e intuitivo. RastrosOBJETIVO: Deslocar a peca "rastro" para a sua casa final ou bloquear o adversario, impedindo-o de jogarMATERIAL:1 tabuleiro quadrado 7 x 7; uma peca "rastro" e marcadores de duas cores (cerca de 20 de cada cor)COMPETENCIAS E HABILIDADES: Elaborar estrategias para vencer o jogo, desenvolver o raciocinio logico e intuitivo. Rebeldes ChinesesOBJETIVO: General - alcancar o acampamento; Rebeldes - bloquear os movimentos do general.MATERIAL:Tabuleiro e 21 pecas/marcadores ( 20 para os rebeldes e 1 para o general)COMPETENCIAS E HABILIDADES: Desenvolver o raciocinio logico e intuitivo. Sempre 10OBJETIVO: Colocar em cada ponto do tabuleiro as pecas numeradas de 1 a 9MATERIAL: Tabuleiro e pecas numeradas de 1 a 9COMPETENCIAS E HABILIDADES: Desenvolver calculo mental envolvendo as operacoes de adicao e subtracao. ShisimaOBJETIVO: Colocar tres pecas em linha reta.MATERIAL: Tabuleiro e 6 pecas/marcadores (3 de cada cor)COMPETENCIAS E HABILIDADES: Desenvolver habilidades como a atencao e concentracao. Soma 15 (quadrado magico)OBJETIVO: Obter soma 15MATERIAL: 1 tabuleiro quadrado 3X3; - Pecas numeradas de 1 aCOMPETENCIAS E HABILIDADES: Desenvolver calculo mental envolvendo as operacoes de adicao e subtracao. Soma 28OBJETIVO:Obter soma 28MATERIAL: Tabuleiro 4x4 e 16 pecasCOMPETENCIAS E HABILIDADES: Desenvolver calculo mental envolvendo as operacoes de adicao e subtracao. Soma 34OBJETIVO: Obter soma 34MATERIAL:1 tabuleiro quadrado 4X4; - Pecas numeradas de 1 a 16COMPETENCIAS E HABILIDADES: Desenvolver calculo mental envolvendo as operacoes de adicao e subtracao. TablutOBJETIVO:Suecos: Salvar o rei, levando-o para aqualquer casa da borda do tabuleiro. Russos: Capturar o rei, impedindo-o de chegar ate a borda.MATERIAL: Tabuleiro 9x9 e 25 pecas/marcadores (16 para os russos e 9 para os suecos, sendo que uma peca dos suecos devera ser diferenciada -maior- para ser o rei)COMPETENCIAS E HABILIDADES: Desenvolver o raciocinio logico e intuitivo. TapatanOBJETIVO: Colocar suas pecas em linha retaMATERIAL:Tabuleiro e 6 pecas (3 de cada cor)COMPETENCIAS E HABILIDADES: Desenvolver o raciocinio logico e intuitivo. Toma TodoOBJETIVO:Obter o maior numero de pecas possivelMATERIAL:Piao em forma de hexagono e pecas (fichas) Torre de HanoiOBJETIVO: Transpor os discos de uma torre a outra.MATERIAL: Torres com discos (pode ser comprada em lojas especializadas)COMPETENCIAS E HABILIDADES: Desenvolver habilidades como a atencao e concentracao. TraverseOBJETIVO: Mover todas as pecas de sua fileira inicial para o lado oposto do tabuleiro (fileira de destino)MATERIAL:Tabuleiro e pecas (2 triangulos, 2 losangos, 2 quadrados e 2 circulos)COMPETENCIAS E HABILIDADES: Identificar em uma situacao-problema as informacoes ou