de se espantar que um Brujah busquefontes que o ajudem a lidar com a sua natureza bestial. Alguns encontram focose entregando as raizes do cla, atraves da filosofia e da contemplacao de suanatureza monstruosa. Outros se aproveitam de sua tendencia marcial e buscam disciplinaem vieses militares e ate mesmo de artes marciais. Em suma, a luta dos Brujahcontra a sua fraqueza pode os levar justamente para as raizes que os elegemcomo os Reis Filosofos de outra era. Em resumo, para uma personagem, seria bomque o jogador definisse os seus pilares de estabilidade, podendo ser uma filosofiade vida, uma ideologia, auto-aperfeicoamento, ate mesmo pessoas queridas.Aspectos interessantes para se complementar o Brujah em sua interpretacao, naoque isso de fato torne controlar a Besta mais facil, mas ao menos ofereceferramentas para tamanha tarefa.Mas agora vamos pensar na personagem que de fato estasucumbindo a sua Besta. Que realmente nao possui as ferramentas para lidar comseus impulsos assassinos. Nao seria novidade para esse Brujah apagar e entaodespertar em meio a corpos mutilados (ainda mais se tratando de um cla quetenha Potencia como disciplina fundamental), muitas vezes mal tendo ideia doque de fato aconteceu. Qual seria o tamanho do horror de encontrar os corpos deentes queridos em meio as suas vitimas? A Besta, no frenesi, sempre fala maisalto. Isto e, grunhe. De todo modo, um Brujah que eventualmente saia da linhapode cair numa espiral de degeneracao cada vez maior, ate que a Besta o tomepor completo. Isso sem contar dos problemas que brutais assassinatos trazem...Seja na forma de um cacador que teve a familia assassinada pelo Brujah emfrenesi, seja pela imposicao do Principe em simplesmente o deixar secar ao solpara que seus surtos homicidas nao rompam mais tradicoes.A Besta nao e uma desculpa, mas sim uma responsabilidade.Um fardo ainda maior nas costas dos Brujah.De todo modo, o Narrador tambem deve ter certaresponsabilidade quando assume o frenesi da personagem (nao somente dos Brujah,e claro). Um Narrador pode usar isso como um interessante recurso narrativo...Digamos que o Narrador apenas tenha a tendencia de descrever a personagemsucumbindo ao frenesi e entao, logo em seguida, acordando e se deparando com osresultados de sua falta de controle. Certamente esse recurso funciona bem emjogos solo, criando de imediato um sentimento de horror na personagem quesimplesmente se transforma em monstro, e nao tem a menor ideia do que fazentao, tendo que lidar com consequencias quais nem saberia medir ate ser tarde.No entanto, e quanto a Besta resolve tomar o controle da personagem na frentede um grupo? Como interpretar a Besta de uma personagem? E se o proprio jogador interpretar a sua Besta?Ainda que seja senso comum que o Narrador tome controleda personagem para evitar certos problemas, talvez seja interessante dar umachance para que o jogador se mostre como uma Besta eficiente (sem trocadilhos,por favor) e interprete um monstro de verdade. Uma coisa interessante sobre aBesta e que elas nao precisam ser todas iguais, e quem melhor que o proprio jogadorpara inserir algumas peculiaridades em sua propria Besta? Tornar esse monstro omais unico possivel pode apimentar ainda mais a narrativa, ainda mais se ojogador nao necessariamente