thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
e uma nova geracao, novos conceitos e novos medos!!! Mamaes e papais fiquem atentas e pergunte sempre ao seus filhos como esta na escola, no parquinho, na escola... temos que resgatar alguns #valores e eles comecam no berco!Beijosssss
Boa tarde meninas!!!!!!Hoje tenho mais um post "Onde ACHAR em CG?"Esse post teve uma repercussao otima, muita gente adorooouuu! A umas semanas atras postei sobre saias e um dos modelos que demostra personalidade e que veio pra ficar e o modelo Mullets, comprimento menor na frente um pouco mais longa atras.Olhando o Blog da Lala Noleto vi ela com uma Saia Mullet linda "toda trabalhada na onca" ....ja tem um tempinho e agora descobri "Onde ACHAR em CG??? Na GARPY loja que fica no Shopping Campo Grande. A saia e muito parecida e animal print ta super em alta!Lembre -se que o caimento e fundamental, tecidos mais leves completam o charme da peca!!!!Beijokas!!!Karlla Borges vamos galera 3 temporada do ufc da salvos quem for participa ,manda uma mensagem pelo ankama box para kimimaro-agressivo com seu nome e levelobs: tem que ser da Guildpremios: 1 1mk 2dois trofeu mediosdia: 2 de marco as 14 horas dar seu nome ate 1 de marco , para voce participar vou animar a guild de novo apos o carnaval como eventos toda semana , remodelagem do blog , muitos sorteios , entre outro para comemorar o 2013 que nao fizemos isso ainda , e porque vamos completa ja ja lv 64 cada dia crescendo maisagradeco a compreensaoflw ate depois do carnaval : kimimaro-agressivo Como muitos ja devem saber em fevereiro entraremos numa nova fase de recrutamento na nossa Guild, voce deve estar se perguntando mas como assim, calma estaremos aumentando o nosso nivel de recrutamento que hoje e de 150+ e vamos aumenta-lo para 160+ pois a guild cresceu muito e nos temos que crescer com ela , ganhamos muitos aliados de peso e nosso reconhecimento no mundo dos 12 ja e notavel, agora temos que nos dar esse mesmo respeito e saber que esse e o momento de sermos fortes.A partir de fevereiro serao apenas recrutados players com lvl 160+ para fortalecimento da Guild e para nosso proprio fortalecimento, pois assim estaremos mais equilibrados em tudo, seja em up ou dungs, agradeco a compreensao de todos Att Wladventure - creditos Markin Killer. 1 Magrinha vs velho-sagrado , techno-stronda vs rovil chek2 kimi vs yeb , wlad vs warrior3zezo vs eni-marco , sds-dark vs lord-jacklocal: zaap= cantos do gobbal [5,7] cra ou sram tanto faz 1 turno vamos fazer essa fileira do jeito que esta na imagem, vamos passar o minotoball tambem com o enu, o panda vai tira res do presentes e do minotoball, sram , sacrier e iop vao da danos os da fileira da frente mais vao dar danos para o osa tambem, sram e o panda vao manter o minotoball longe, eni e osa vao cura e osa matar no chicote o presente, e o feca vai dar escudo importante no osa e na eni e nos que tao na fileira da frente por que os da fileira da frente vai proteger os de suporte, os da fileira da frente vao atacar o minotoball e quando o presente n morre ele mata o presente para n bufar o minotoball , e os da
fileira de tras vao da suporte 2turno a mesma coisa do primeiro so que n vai precisa se bufar, nem passa o minotoball e nem da escudo, e assim nos proximos turno quando der para se bufar e da escudo e passa o minotoball passa faz. Obervacao: nunca colar no presente por que se o presente morre colado em voce e morte na certa , pode tira pm e pa do minotoball n tire alcance que n vai resolver e sempre manter longe do minotoball por que ele perto ele passa seu turno e bom sempre deixa invocacao perto do minotoball e se voce n quer que o minotoball sai do canto bote ele na parede e solte uma cenowawa nele por que ele vai transforma em arvore boa sorte!!!!!!
Defendendo Percs IIWladventure e Warriordavid : Passamos a madrugada defendendo um perc full no cala Gobbal foram 7 defesas ate as 5 horas da manha, onde tivemos que sair nao sei se sobreviveu o perc pois so eu el ele estava on Ta tendo um problema de net aqui na minha cidade a internet ta muito fraca e nao da para jogar so para avisar quando eu voltar vou fazer um mega evento Dofus 2.10 esta chegando e ja foram divulgadas as modificacoes. Ontem eu li em espanhol e hoje ia fazer a traducao, mas fico feliz em notar que o pessoal da comunidade PT/BR tem se animado e hoje, quando parei pra traduzir, bingo, tudo traduzido!Entao, sem mais enrolar, vamos as modificacoes!Cra:- Flecha evenenada: Os danos foram aumentados em todos os niveis. - Flecha de desasceleracao: O custo de PA passa para 4 nos niveis de 1 a 5. O feitico passa a 1 lancamento por turno nos niveis de 1 a 5. Os danos do nivel 6 aumentaram. - Flecha de expiacao: O feitico aumenta seu dano no 6 turno gracas a uma segunda carga. -Olho de morcego: O feitico detecta agora invisibilidade (armadilhas e inimigos) em sua area de efeito. -Flecha punitiva: Os danos foram reduzidos O feitico tambem aumenta seus danos no 4 turno, gracas a uma segunda carga. Ecaflip: -Blefe: Os danos sao mais estaveis em todos os niveis. O elemento de dano permanece aleatorio. O cuto de PA passa para 3 nos niveis de 1 a 5. Os danos foram reduzidos nos nives de 1 a 5. -Trevo: O tempo de relancamento passa para 5 em todos os niveis. O golpe critico foi removido. A duracao do efeito passa para 3 em todos os niveis. O bonus de critico passa para 5,6,7,8,9 e 10 nos niveis de 1 a 6. -Roleta: O valor do bonus de PA passa para 2 em todos os niveis. O valor do bonus de PM passa para 2 em todos os niveis. -Topkaj: O custo de PA passa para 3 nos niveis de 1 a 5. Os danos sao mais estaveis em todos os niveis. Os danos foram reduzidos nos niveis de 1 a 5. - Lingua aspera: Os danos sao mais estaveis em todos os niveis. -Garra brincalhona: O custo de PA passa para 4 nos niveis de 1 a 5. O alcance nao e mais modificavel em todos os niveis. O alcance passa para 5 no nivel 6. Os danos foram estabilizados e reduzidos nos niveis de 1 a 5. Os danos foram estabilizados e aumentados no nivel 6. -Cara ou Coroa: O numero de lancamentos por turno passa para 4 em todos os niveis. O numero de lancamentos por alvo passa para 3 em todos os niveis. Os danos sao mais estaveis em todos os niveis. Os danos sobre aliados foram reduzidos A cura sobre aliados e mais estavel e foram aumentadas em todos os niveis. A cura sobre os inimigos e mais estavel e foram reduzidas em todos os niveis. -Pulo do gato: O custo de PA
passa para 1 dos niveis de 1 a 5. O efeito de teleporte foi substituido por um bonus de PM durante 1 turno sobre o alvo do feitico. O intervalo de relancamento passa para 4,3,2,1 nos niveis de 1 a 4. O alcance passa para 2 em todos os niveis. O numero de acumulo maximo passa para 3 em todos os niveis. -Percepcao: O tamanho da zona de efeito passa para 5 em todos os niveis. -Tudo ou nada: O custo de PA passa para 4 em todos os niveis. A zona de efeito passa para 4 casas e o alcance passa para 2. Os valores de danos e cura sao mais estaveis e foram aumentados. Os danos sao agora ocasionados imediatamente no elemento agua. As curas sao ocasionadas no turno seguinte ao lancamento. O feitico ja nao diferencia aliados, inimigos e conjurador. -Garra invocativa: O custo de PA passa para 3 nos niveis de 1 a 5. O tempo de relancamento passa para 10,9,8,7,6,5 nos niveis de 1 a 6. A vitalidade, agilidade, sorte, inteligencia do gatinho aumentaram. O numero de PM e a forca do gatinho foram reduzidos. O seu feitico ''guigne'' nao ocasiona penalidades de esquiva, o efeito passa para cura a aliados uma vez por turno. O feitico catatacke ocasiona danos fixos (menos aleatorios) aos inimigos proximos, uma vez por turno. -Odor: O golpe critico foi removido. O feitico agora possui um tempo de relancamento global. O feitico agora ocasiona um bonus de PM e uma penalidade de PA um turno apos o lancamento e logo um bonus de PA com penalidade de PM um turno apos o lancamento. O custo de PA passa para todos os niveis. O custo de PA e devolvio ao ecaflip. O alcance maximo passa para 1 no nivel 6. O tempo de relancamento passa para 7,6,5,4,3,2 nos niveis de 1 a 6. O tamanho da zona de efeito passa para 3 em todos os niveis. - Garra de ceangal: Os danos foram estabilizados, aumentados e passam para o elemento ar. O alcance passa para 4 em todos os niveis. A perda de PA agora e esquivavel e aumentada em golpe normal e critico. A perda de PA nao se ativa a menos que o alvo seja curado no mesmo turno (maximo 3). -Destino de ecaflip: Os danos sao mais estaveis e aumentaram em todos os niveis. A taxa de golpe critico passa para 1/40 em todos os niveis. O alcance maximo passa para 5 em linha em todos os niveis. O funcionamento do feitico foi modificado: Atrai o alvo 4 casas e depois empurra 4 casas em golpe normal e critico. A perda de PM e esquivavel e aumentada em golpe normal e critico, passa para 2 turnos mas so e ativada se o alvo sofre danos de empurrao. - Felinacao: Os danos passam para roubo de vida agua. O alcance maximo passa para 6 em todos os niveis. O feitico passa para 2 casas em todos os niveis. Os valores de roubo de vida sao mais estaveis em todos os niveis
e aumentados em golpe normal. Os valores sao reduzidos em golpe critico. Eniripsa: - Palavra do poder: cura: O feitico passa pra 3PA nos niveis de 1 a 5. A cura aumentou em efeito normal e diminuiu em critico. - Palavra do poder: medo: O custo do feitico passa para 1 PA em todos os niveis. O numero de lancamentos por alvo passa para 1 nos niveis 1 e 2, 2 do nivel 3 a 5 e 3 a nivel 6. O numero de lancamentos por turno passa para 1 no nivel 1, 2 no nivel 2, 3 nos niveis 3 e 4, 4 nos niveis 5 e 6. - Palavras que ferem: O numero de lancamentos por alvo passa para 3 em todos os niveis. - Palavra de drenagem: O alcance foi reduzido nos niveis 5 e 6. A penalidade de erosao em golpe critico passa para 8 em todos os niveis. - Palavra do poder: escudo: O valor da reducao de danos foi aumentado nos niveis de 1 a 4. O alcance foi reduzido nos niveis de 5 a 6. O intervalo de relancamento passa para 7 turnos nos niveis de 1 a 4. -Palavra do poder: revigorar: O custo de PA passa para 2 nos niveis de 1 a 5. A cura foi reduzida nos niveis de 1a 5. A cura e mais estavel do nivel 1 ao 6. -Palavra do poder: espelho: O tempo de relancamento passa para 4 nos niveis de 1 a 4. O valor da reflexao aumentou em todos os niveis. - Palavra do poder: desencantar: O custo de PA passa para 3 nos niveis de 1a 5. O alcance passa para 3,5,7 e 9 nos niveis 2,3,4,5. O numero de lancamentos por alvo passa para 1 em todos os niveis. O numero de lancamentos por turno passa para 1 nos niveis 1 - 2, 2 nos niveis 3-5 e 3 a nivel 6. O feitico passa de desencantamento total a uma remocao de -4 na duracao dos efeitos. -Palavra do poder: absorcao: O alcance minimo passa para 1 em todos os niveis. - Palavra de amizade: O custo de PA passa para 3 nos niveis de 1 a 5. O alcance passa para 2 nos nives de 1 a 5. -Palavra do poder: prisao: O alcance passa para 1,2,3,4,5,6 nos niveis 1,2,3,4,5,6 do feitico. O custo de PA passa para 3 nos niveis de 1 a 5. O valor da retirada de PM passa para 3 nos niveis de 1 a 5. O golpe critico foi removido. O tempo de reconjuracao passa para 6 em todos os niveis. -Palavra do poder: levitacao: O alcance passa para 2,4,5,6 nos niveis 2,3,4,5,6 do feitico O tempo de relancamento passa para 6,5,4,3,2,2 nos niveis de 1 a 6. O custo de PA passa para 1 dos niveis de 1 a 4. O valor do bonus de alcance passa para 2 nos niveis de 1 a 5 e 3 a nivel 6. O golpe critico foi removido. -Palavra do poder: santuario: O custo de PA passa para 5
nos niveis de 1 a 6. O tempo de relancamento passa para 5 nos niveis de 1a 6. As curas sao mais estaveis nos niveis de 1 a 6. -Palavra do poder: silencio: O custo de PA passa para 3 nos niveis de 1a 5. O alcance passa para 0 nos niveis de 1 a 3 e 2 a nivel 6. O valor da retirada de PA passa para 4 no nivel 2. A zona de retirada de PA passa para 3 no nivel 3. O golpe critico foi removido. Foi adicionado um efeito de deteccao para invisibilidade (personagens e armadilhas). - Palavra de recuperacao: O feitico cura 100% da vida do alvo sem depender de inteligencia ou cura. O golpe critico foi removido. Sacrier: - Loucura sanguinaria: O golpe critico foi removido O custo de PA passa para 2 no nivel 6 O alcance maximo passa para 2 no nivel 1, 3 no nivel 2 e ja nao e mais modificavel em todos os niveis. O numero de lancamentos maximos por turno passa para 2 nos niveis de 1 a 5 e 3 no nivel 6. O numero de lancamentos por alvo passa para 1 no nivel 6. O valor do roubo de vida e aumentado no nivel 6. () -Furia: O custo de PA passa para 3 nos niveis de 1 a 5. O numero de lancamentos maximos por turno passa para 3 nos niveis de 1 a 5 e 4 a nivel 6. Os danos foram aumentandos no nivel 6. O valor do bonus de dano aumentou no nivel 6. A duracao do efeito em golpe critico foi reduzida nos niveis de 1 a 5. -Punicao: O custo de PA passa para 4 nos niveis de 1 a 5. O intervalo de relancamento passa para 7,6,5,4,3 nos niveis de 1 a 5. Os danos foram reduzidos. -Troca: O custo de PA do feitico passa para 2 no nivel 6. O intervalo de relancamento passa para 5,4,3,2 nos niveis de 1 a 5. O numero de lancamentos por turno passa para 1 nos niveis de 1 a 5 e 6 no nivel 6. Steamer: -Arpoaca: O dano da arpoaca sobre aliados e menor. O alcance da torre aumentou em 1 em todos os niveis. -Escafandro: O valor do bonus de dano e aumentado em todos os niveis. O valor do bonus de danos de empurrao e aumentado em todos os niveis. -Oculos de alcance: Aplica o estado agua na arpoaca. -Espuma: O alcance minimo passa para 2 em todos os niveis. O alcance maximo passa para 5 nos niveis de 1 a 5 e 6 no nivel 6. O feitico empurra o alvo 1 casa. -Tridente: A duracao do efeito que ocasiona dano extra de terra por dano de empurrao passa para 2 turnos. -Evolucao: O intervalo de lancamento inicial foi removido. Enutrof: - O bonus de 20 prospeccao base para a classe foi removido. - Arremeso de moedas: Os danos sao reduzidos em todos os niveis. Os danos sao mais estaveis em todos os niveis. - Sorte: O feitico
passa para o nivel 54. O custo de PA passa para 2 nos niveis de 1 a 5. O tempo de relancamento passa para 4 nos niveis de 1 a 6. O alcance passa para 2,3,4,5,6 nos niveis 2,3,4,5,6. O acumulo maximo por alvo passa para 1 em todos os niveis. A bonus do feitico foi alterado: Ocasiona um bonus de esquiva no primeiro turno e um bonus de poder/danos% no segundo turno. - Caixa de pandora: O alcance passa para 2,3,4,5,6 nos niveis de 2 a 6. Agora necessita de linha de visao. O bonus do golpe critico foi removido. O feitico cura em funcao da vitalidade maxima do alvo mas ocasiona uma penalidade na retirada de PM do enutrof um turno apos o lancamento. -Aterro: O custo de PA passa para 3 em todos os niveis. Os danos foram reduzidos em todos os niveis. -Chave redutiva: O alcance maximo passa para 4,5,6,7,8,9 nos niveis de 1 a 6. O intervalo de relancamento passa para 9,8,7,6,5,4 turnos nos niveis de 1 a 6. A duracao da penalidade de alcance passa para 3 em golpe normal e 4 em critico em todos os niveis. O valor da penalidade de alcance passa para 4 nos niveis de 1 a 5. -Aceleracao: O feitico passa para o nivel 6. -Lerdeza: O alcance passa para 4,6,8,10,12 nos niveis de 1 a 6. O numero de lancamentos por turno passa para 1 nos niveis 1 e 2, 2 nos niveis 3 e 4 e 3 nos niveis 5 e 6. O golpe critico foi removido O valor da retirada de PM passa para 2 nos niveis de 1 a 5. - Pa de julgamento: A probabilidade de golpe critico passa para 1/30 em todos os niveis. -Pa massacrante: O alcance minimo passa para 3 em todos os niveis. Os danos foram reduzidos em todos os niveis. -Pa animada: O feitico passa para nivel 26. O custo de PA passa para 2 em todos os niveis. O alcance maximo passa para 2,3,4,5,6 nos niveis de 2 a 6 e nao e mais modificavel. -Bau animado: O custo de PA passa para 4 nos niveis de 1 a 5. Os pontos de vida foram aumentados em todos os niveis. O feitico prospeccao permite detectar invisibilidade (personagens e armadilhas) 3 casas ao redor da invocacao. Sadida: -Sarca: O custo de PA passa para 3 nos niveis de 1 a 5. Os danos sao menos aleatorios em todos os niveis. Os danos foram reduzidos no nivel 5. Os danos foram aumentados no nivel 4. -O bloqueio: O alcance passa para 2 em todos os niveis. O intervalo de relancamento passa para 4 nos niveis de 1 a 5 e 3 a nivel 6. A vitalidade, os PMs e a prisao foram aumentados. -Sacrificio de Boneca: O alcance passa para 4 em todos os niveis. O custo de PA passa para 3 em todos os niveis. Os danos ocasionados sao de agua e foram aumentados. Os dano sao para invocacoes inimigas. O roubo de vida nao e efetivo para aliados e
invocacoes. Os danos foram reduzidos em todos os niveis. -A lunatica: O alcance passa para 2 em todos os niveis. O intervalo de relancamento passa para 4 nos niveis de 1 a 5 e 3 a nivel 6. O numero de PA, a retirada de PA e a vitalidade foram aumentados. Seu feitico molestia nao ocasiona mais perda de PM (golpe critico foi removido) e seu alcance nao e mais modificavel. O custo da invocacao passa para 2PA nos niveis de 1 a 5. -Silveira Calmante: Passa a ter um intervalo de relancamento global. A retirada de PM foi aumentada em todos os niveis e passa a ser esquivavel. O valor da cura foi aumentado em todos os niveis. -Poder sylvan: Passa a ter um intervalo de relancamento global O tempo de relancamento passa para 10 turnos nos niveis de 1 a 4 e 9 no nivel 5. -Boneca Kamikaze: O custo de PA passa para 3 no nivel 6. O tempo de relancamento passa para 7,6,5,4,3,3 nos niveis de 1 a 6. A vitalidade foi aumentada assim como resistencias a ar, agua e neutro. Resistencias a terra e fogo foram reduzidas. Seu feitico sacrificio passa para 2 PA em todos os niveis. Seus danos foram aumentados. Nao e lancado automaticamente tendo um tempo de lancamento inicial de 1 turno. -Conhecimento de bonecos: O custo de PA passa para 2 nos niveis de 1 a 5. O alcance passa para 2,3,4,5,6 nos niveis de 2 a 6. O feitico nao e mais acumulavel. A duracao passa para 3 turnos em todos os niveis. O intervalo de relancamento passa para 10,9,8,7,6,5 nos niveis de 1 a 6. O bonus de criaturas invocaveis passa para 2 nos niveis de 1 a 5 e 3 a nivel 6. -Arvore: O custo de PA passa para 3 dos niveis de 1 a 5. O tempo de relancamento passa para 8,7,6,5,4 nos niveis de 1a 5. Resistencias a fogo e agua foram incrementadas. -A inflavel: O alcance passa para 2 nos niveis de 1 a 5 e 3 a nivel 6. O intervalo de relancamento passa para 9,8,7,6,5,4 nos niveis de 1 a 6. A vitalidade, a inteligencia e a esquiva foram aumentadas. A agilidade foi reduzida. - O ultrapoderoso: O custo de PA passa para 4 em todos os niveis. O alcance passa para 2 em todos os niveis. Passa a ter um intervalo de relancamento global. A vitalidade e aumentada, o numero de PM e reduzido. A penalizacao de esquiva de PM passa para 4 turnos nos niveis de 1 a 5 e 5 a nivel 6. -Arvore da vida: O tempo de relancamento passa para 10,9,8,7,6,5 nos niveis de 1 a 6. Resistencias a agua e terra sao invertidas. Feca: -Imunidade: O feitico passa a ter um intervalo de relancamento global. -Feitico ricochete: O feitico passa a ter um intervalo de relancamento global. -Tregua: O feitico passa a ter um intervalo de relancamento global. -Glifo de cegueira: A duracao do glifo passa para 2 turnos nos niveis 1 e 2. O valor da perda
de PA passa para 2 nos niveis de 1 a 4. O alcance passa para 3,4,4,5,5,6 nos niveis de 1 a 6. -Glifo agressivo: Os danos foram aumentados em todos os niveis. Iop: -Espada de julgamento: O alcance passa para 4 nos niveis de 1 a 5 e 6 no nivel 6. -Espada de destino: Os danos foram aumentados em todos os niveis. Osamodas: -Grito do urso: Passa para nivel 60. O custo de PA passa para 2 no nivel 6. O alcance passa para 3 nos niveis de 1 a 5. O alcance maximo passa para 3,4,5,6,7,8 nos niveis de 1 a 6. O intervalo de relancamento passa para 1 turno em todos os niveis. O acumulo maximo do efeito passa para 1 em todos os niveis. A duracao passa para 2 turnos em todos os niveis. A zona do efeito foi reduzida: O feitico so afeta um alvo. O valor do bonus de dano foi aumentado em todos os niveis. -Invocacao de tofu: O custo de PA passa para 4 nos niveis de 1 a 5. O alcance maximo passa para 2 em todos os niveis. A agilidade do tofu foi reduzida. Os danos do feitico beijo do tofu foram aumentados, o valor do roubo de agilidade foi aumentado, a duracao do roubo de agilidade passa para 3 turnos, o acumulo maximo de roubo de agilidade passa para 2. -Garra espectral: O custo de PA passa para 4 nos niveis de 1 a 5. Os danos sao mais estaveis em todos os niveis e foram aumentandos nos niveis de 1 a 5. O alcance passa para 6 nos niveis de 1 a 5. O numero de lancamentos por turno passa para 3 em todos os niveis. O numero de lancamentos por alvo passa para 2 em todos os niveis. -Bencao animal: O custo de PA passa para 2 nos niveis de 1 a 5. O alcance maximo passa para 2,3,4,5,6 dos niveis 2 a 6. O intervalo de relancamento passa para 10,9,8,7,6,5 turnos dos niveis de 1 a 6. A duracao passa para 3 turnos em todos os niveis. O valor do bonus de criaturias invocaveis passa para 2 nos niveis de 1 a 5 e 3 no nivel 6. O golpe critico foi removido. -Movimento felino: O golpe critico foi removido O custo de PA passa para 2 a nivel 6. O alcance maximo passa para 5 nos niveis de 1 a 5 e 6 no nivel 6 O alcance nao e mais modificavel. O intervalo de relancamento passa para 5,4,3,2,1,1 dos niveis de 1 a 6. O numero de acumulo maximo passa para 1 em todos os niveis. O valor do bonus de PM nas invocacoes passa para 3 nos niveis de 1 a 5 e 4 no nivel 6. A duracao do efeito passa para 3 em todos os niveis. O valor do bonus de PM em personagens passa para 2 em todos os niveis. A duracao passa para 2 turnos em todos os niveis. A zona do efeito foi reduzida: O feitico so afeta 1 alvo.
- Invocacao de gobball: O custo de PA passa para 4 em todos os niveis. O alcance passa para 2 em todos os niveis. Os pontos de vida foram aumentados nos niveis de 2 a 6. -Sapo: O custo de PA passa para 2 em todos os niveis O alcance maximo passa para 5 em todos os niveis e nao e mais modificavel. O intervalo de relancamento passa para 1 turno em todos os niveis. O valor da reducao de danos em invocacoes foi aumentado em todos os niveis. A duracao passa para 2. -Invocacao de prespic: Os pontos de vida foram duplicados em todos os niveis. O golpe critico do feitico ''burla'' foi removido. -Chicote: O custo de PA passa para 2 em todos os niveis. O alcance maximo passa para 7 no nivel 5 e 8 no nivel 6. O numero de lancamentos por turno passa para 4. O numero de lancamentos por alvo passa para 2. A probabilidade de golpe critico passa para 1/40. O funcionamento do feitico foi alterado: Mata invocacoes aliadas e ocasiona danos de terra em inimigos. -Tiro motivante: O custo de PA passa para 2 em todos os niveis. O alcance maximo passa para 1,2,3,4,5,6 nos niveis de 1 a 6. O intervalo de relancamento passa para 1 turno em todos os niveis. O valor do bonus de PA para invocacoes passa para 4 em todos os niveis. Sua duracao passa para 3 turnos no nivel 5 e 4 no nivel 6. O valor do bonus de PA para aliados passa para 2 em todos os niveis.Sua duracao passa para 3 em todos os niveis. A zona de efeito foi reduzida: O feitico so afeta 1 alvo. -Corvo: O numero de lancamentos por turno passa para 3 em todos os niveis. O numero de lancamentos por alvo passa para 2 em todos os niveis. Os danos sao menos aleatorios. -Garra de chicote: O custo de PA passa para 3 nos niveis de 1 a 5. O alcance maximo passa para 3,4,5 dos niveis de 1 a 3. O numero de lancamentos por turno passa para 3 em todos os niveis. O numero de lancamentos por alvo passa para 2 em todos os niveis. Os danos foram reduzidos dos niveis de 1 a 5. -Cura animal: O numero de lancamentos por turno passa para 3 em todos os niveis. O numero de lancamentos por alvo passa para 2 em todos os niveis. -Invocacao de javali: O custo de PA passa para 3 dos niveis de 1 a 6. O alcance maximo passa para 2 em todos os niveis. O intervalo de relancamento passa para 9,8,7,6,5,4 dos niveis de 1 a 6. O javali tem agora um bonus de danos de empurrao. Os danos foram aumentados no nivel 6. -Soco de crackler: O custo de PA passa para 4 dos niveis de 1 a 5. O numero de lancamentos por turno passa para 1 nos niveis de 1 a 5 e 2 no nivel 6. Os dano sao menos aleatorios em todos os niveis e foram reduzidos