Fala ae galera sou novo postador aki do site e trazendo uma render aki de designer!CLICK NO RENDER PARA SALVA LO EM TAMANHO GRANDE ! Deixe um comentario com: Seu nome: Seu Blog ou site: O que quer: Detalhes: Print Seguindo o GMM Designer (OBRIGATORIO): OBS: Sem o print seu pedido nao sera atendido!!! Inspirado na obra dos artistas graficos M.C. Escher e Oscar Reutersvar por suas construcoes impossiveis e incursoes ao infinito, Echochrome e um puzzle game eletronico que explora as mudancas de perspectiva e a ilusao de otica. Esse jogo, desenvolvido para os consoles PS3 e PSP da Sony, consiste basicamente em controlar o cenario fazendo com que a realidade vista pelo jogador mude conforme o angulo enxergado, usando-se, para isso, de cinco leis ou misterios, segundo o proprio game: Perspectiva de percurso, sobreposicao, existencia, ausencia e salto.1. Perspectiva de percurso - quando dois caminhos parecem tocar-se, eles tocam.2. Perspectiva de sobreposicao - quando um caminho parece encontrar-se sobre outro, ele esta.3. Perspectiva de existencia - quando uma abertura entre dois caminhos nao pode ser vista e os caminhos parecem estar unidos, eles estao.4. Perspectiva de ausencia - se um buraco esta oculto, nao existe.5. Perspectiva de salto - quando o caminhante salta, chega ao chao do que parece estar sob ele.A partir dessas leis, o jogo e construido. Sua interface e simples e limpa. Duas cores apenas ele possui: Preto e branco. Os cenarios sao basicamente retangulos vetoriais, os quais unidos dao corpo a plataformas movedicas. O personagem, que e um boneco de manequim, tem como objetivo percorrer as diversas plataformas dispostas na tela para encontrar suas sombras ou os bonecos correspondentes (seus ecos) e tambem desviar-se de seus bonecos-oponentes, afim de nao serem anulados. O jogador nao consegue controlar o boneco, que anda ininterruptamente, mas controla o cenario mudando sua perspectiva (ver video). A principio parece uma tarefa facil, mas, em ironia com a proposta do game, nao e tao facil quanto parece, nem tao simples quanto se soa. Ai se encontra a originalidade do game, e sua consequente genialidade. Para driblar os becos e encontrar os ecos do jogo, tudo depende da criatividade e da imaginacao do jogador/observante. A trilha sonora ficou por conta de Hideki Sakamoto, que fez um brilhante trabalho de composicao, parte essencial e irremovivel da obra."Echochrome e a prova definitiva de que e possivel produzir um bom jogo de video game sem ter que necessariamente mergulhar de cabeca em uma enxurrada tecnologica." (Carlos Ferreira, Equipe Baixaki)"Bem-vindo ao mundo de Echochrome. Voce pode nao ver, mas existe um caminho." (Slogan dos criadores)Ler tambem: Echoshift - Desafiando o tempoM.C. Escher - A Arte do Impossivel Por que achamos normal a expressao "animais de laboratorio" e "humanos de laboratorio" nao? Como sera o Comite de Etica dos Ets que nos utilizam em suas pesquisas?"Pesquisa no corpo dos outros e refresco"credito da imagem Manifestacao criativa contra o consumo de carne. Realizada em Barcelona. Musica "Excusas" da banda Producto Interior Bruto.Fonte: Youtube Por SJM,Certo dia voce levanta, vai ao banheiro e lava o rosto. Toma cafe, mas nota