thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
voce que paragrafos devem abrir com uma ideia, e depois desenvolver, e entao uma conclusao. Escreva assim para sua professora. Boas notas sao legais. Mas a narrativa demonstra que boa escrita de verdade nem sempre funciona desta forma.Alguns bons paragrafos sao construidos dando forca a ideia que vira na conclusao... exatamente o oposto do que sua professora disse, que e dar a ideia no comeco e depois falar sobre ela.Joao do ExemploInventar um personagem para ilustrar uma ideia funciona melhor na criacao de jogos do que em qualquer outro lugar. E um primo proximo da narracao, mas ao inves de ser uma micro-historia que passa uma ideia, e o esboco de uma pessoa que a exemplifica:VolaBob McZarn lidera o Cla dos McZarn de nativos nos planaltos de Norno. Um alien largo, denso como um barril, VolaBob se diverte forcando seus subalternos a comer seus proprios cranios, e entao indo atras de suas esposas-irmas. Ele trabalha duro para garantir comida e territorio seguro para seu cla, e a cerca de ossos de Ragblatt ao longo da escarpa de Norno se ergue como uma prova de seus esforcos. Ele teme pela sua vida, contudo... se por um lado seu cla respeita sua dedicacao obvia, eles o consideram muito gentil para arcar com o fardo da lideranca, e os resmungos dos insurgentes estao se amontoando ate um "roar". Em breve, ele sabe que estara correndo para salvar sua vida.Diferente de um escritor ou roteirista, que precisa tomar cuidado quando introduz personagens secundarios, ou um jornalista, que perdera seu emprego se comecar a inventar pessoas, um designer de jogos para escrever e descartar personagens como VolaBob a vontade. A ideia, no fim das contas, e criar um palco ondem milhares de pessoas possam assumir os holofotes. Um Ze do Exemplo reforca essa nocao, providenciando um NPC "gratis" como um pacote atraves do qual voce entrega suas ideias.O perfil de VolaBob nos diz muito, e insinua muito mais. Nos nao sabemos o suficiente da fisiologia dos Ragblatt para entender como qualquer um pode comer seu proprio cranio, mas com certeza isso soa brutal, e nossos olhos estarao abertos em atencao quando chegar a hora de aprender como. O trecho que menciona "esposas-irmas" persegue o tema "caipiras no espaco" que estamos tentando manter, e se a ingestao de cranios e cercas de ossos nao sao suficientes para estabelecer uma imagem de violencia, nos aprendemos que VolaBob e considerado um mariquinha. Entao ta bom!Mostrando as coisas como elas nao saoVolaBob demonstra outra tecnica que e valido conhecer: interconexao e informacoes erradas. Eu baseei praticamente toda a minha carreira nisso.Simplificando: Um paragrafo sobre uma espada nao precisa ser sobre uma espada. Ele pode parecer que e sobre uma espada, mas e melhor se ele ligar o conceito de "espada" com outras partes do livro, especialmente se nestas ligacoes houverem surpresas. Quando o leitor conhecer VolaBob pela primeira vez, ele provavelmente nao esperara ganhar uma nota de curiosidade sobre a fisiologia de Ragblatt, ou (ugh) incesto de Ragblatt.ADAGA VORNICA [ARMA BRANCA, 1-M; DANO CORTANTE; 85 ZOOLEKS] A arma emblematica da Guarda
da Cidadela de Zog e uma lamina de 15cm feita de aco Nola temperado e possui um lado afiado. Toda crianca Zog recebe uma aos sete anos, sem cerimonia ou explicacao. Os pais Zog observam seus filhos cuidadosamente... Se a crianca parece apressada em usar a lamina para violencia, ou expressa raiva, medidas sao tomadas para instrui-lo nos caminhos da paz, para preservar a unidade Zog. Aqueles que tratam a lamina com temerosidade e respeito apropriados sao declarados enquadrados para seus primeiros Rituais de Passagem.Sem nos ser dito explicitamente, nos sabemos que os Zogs valorizam a paz, e isso nos aprendemos na lista de armas. Saber que o metal e aco "Nola" (o que quer que isso seja) e uma pincelada de cor excelente, tambem. Escritores extremamente literais colocam toda a historia no capitulo de historia, todas as culturas no capitulo de culturas, e todos os numeros no capitulo de regras, resultando em umaleitura desumanamente seca. Em culturas de verdade, todas as coisas se relacionam, e sempre que voce puder incluir essas conexoes sem que descarrilhar ou abarrotar o seu texto, faca-o.Um controverso porem: note a alteracao deliberada da relacao sujeito-objeto na segunda metade do paragrafo. Editores que ainda nao aprenderam a confiar em seus ouvidos vao se lancar sobre esse texto como um Ragblatt em roupas de luta livre (e claro que eles tem luta livre profissional), gracas a temida "Voz Passiva". Aqui, eu a usei para gerar um ritmo no paragrafo: crescendo pelo meio, e entao gentilmente escorregando em direcao ao fim. O tom levemente literario se encaixa bem com a ideia de que estou descrevendo um ritual solene. Melhor ainda, ele faz uso do "lugar especial" no finalzinho da ultima linha, deixando o leitor com a imagem a qual os "Rituais de Passagem" podem conferir.Enfatizar o objeto na frase, mais uma vez, e uma decisao criativa, e deve ser utilizado raramente. Editores, contudo, sao um Bando Supersticioso e Covarde, e, na duvida, se garantem em regras de estilo de papelao. Quanto a isso, criar jogos e como a escola. Se voce for esperto, todos vao gostar de voce. Se voce for esperto o suficiente para desbancar o professor, eles vao ficar com raiva de voce. Leia muita boa escrita, escreva bastante, e confie no seu ouvido.VinhetasDurante anos, considerei as vinhetas (aqueles pequenos "contos curtos" usados para encher espaco em livros de jogos) como material inutil, mas isso e uma injustica. A maioria dos capitulos sobre armas e equipamentos sao entendiantes tambem, mas eles nao precisam ser, e as vinhetas sao legais de se usar para esse fim. O problema das vinhetas gracas a escritores ruins dando a uma boa ideia um nome ruim. As excecoes, como os fas das vinhetas sabem, podem ser divertidas e bem escritas. De volta aos Ragblatts: Capitao Davis saltou com forca sobre o primeiro alien, e escutou um crack quando seu ombro atingiu a sua carapaca. Ele caiu, se contorcendo de dor, sobre o cascalho. Calmamente, o alien pisou sobre seu cranio e o esmagou. A tenente Elo ergueu sua pistola. "Para tras, seu
sozinha sem se perder no que vira. Isso implica no comeco de uma jornada divertida: os paragrafos que seguirao devem usar isso daqui pra frente, nao esquecer.Sabendo quando calar a bocaFinalmente, chegamos aqui: Nunca tenha medo de obliterar ideias interessantes para o o outro mundo. Esteja atento quanto a como as suas ideias se encaixam no todo do seu material. Mesmo uma boa ideia, bem escrita, pode diminuir a qualidade do seu trabalho se ela desequilibra o ritmo de um capitulo ou o afasta de seu assunto central.Nenhuma ideia e jogada fora. Qualquer coisa que voce deletar vai se sentar nos fundos da sua mente e amadurecer. Quando chegar o momento de coisas novas, ela estara la. De vez em quando, o melhor a se dizer e nao dizer nada; especialmente quando voce sabe que tudo que ja tinha para dizer foi dito, porenquanto.'Ta falado...........Publicado originalmente na RPGnet com o seguinte bla-bla-bla no fim: S. John Ross e um escritor/editor/produtor freelancer que ja trabalhou para praticamente todo mundo, ou pelo menos todo mundo que importa. Atualmente, esta escrevendo um novo cenario de fantasia para o sistema Big Eyes, Small Mouth, e criando Fly From Evil, um jogo de drama criminal pulp, para sua propria compania, Cumberland Games. Acabou de lancar Points in Space e quer que voce compre uma copia (ou que voce pelo menos faca o download da versao gratuita). Ele incluiu as partes sobre a voz passiva pois Sandy Antunes o pediu para corresponder a sua reputacao e agir como um babaca contestador. Esse artigo (nao e uma coluna, gente) e Copyright 2001 de S. John Ross. Viva Sandy Antunes! Viva a RPGnet de Hoje e Sempre! Bem vindo de volta, cara.
Ola! Tem um tempo que nao posto nada aqui no blog, nao e? Bom, saindo um pouco do limbo, trago regras para aventuras de acao epica no WoD e NWoD. Sao recomendadas especialmente para cronicas de Lobisomem, Mago e Vampiros do Oriente. Enjoy!Acrescente mais estilo a suas batalhas de Lobimem com essa regra. (Arte de Ron Spencer)FacanhasExtraido da traducao do Scion: Hero feita pelo Thiago HayashiFacanhas oferecem um tipo especial de bonus. Voce consegue este bonus quando descreve a acao do seu personagem de maneira divertida e empolgante. O Narrador pode recompensar este bonus por sua filha de Atena ter feito algo digno de um filme de Jackie Chan ou porque sua descricao chamou a atencao de todo mundo.Como bonus normais, bonus de facanhas variam de um a tres dados. O Narrador julga o valor da facanha, descrevendo a cena para todos na mesa de uma maneira divertida. Faze-lo adiciona um dado a rolagem. Uma facanha de um dado extrapola um pouco a definicao do que e possivel. Quanto mais legal se parece, melhor voce se sai.Exemplo: Prometheus Adams poe o alfarrabio empoeirado na mesa com um som alto, e entao ajusta suas lentes e o abre numa pagina muito interessante.Para colocar mais diversao na descricao do jogo, o jogador adiciona um dado para o que provavelmente e uma rolagem de Investigacao ou Academicos. Isso tambem pode permitir ao personagem cair direto nas respostas que procura, poupando varias horas de pesquisa.Facanhas de dois dados tem uma solida caracteristica: Nao apenas adicionam empolgacao e diversao a descricao, mas elas tambem interagem com o ambiente de maneira relevante. Esse pode ser um divertido uso do cenario fisico ou utilizacao do cenario ou detalhes do personagem para aprofundar todos no jogo.Exemplos: Jordan ergue sua espada dourada brilhante e salta em direcao ao ditador, que se revelou servo dos Titas. No apice do seu arco, sua lamina pela estatua do ditador, mandando a cabeca voando enquanto a espada de Jordan assobia em direcao ao homem.Prometheus Adams agita seu gigantesco revolver na direcao do demonio. Isso pertenceu ao homem que deixou voce entrar neste mundo, ele grunge, agitando seu corpo envelhecido pelo choque, e vai manda-lo de volta!Para acrescentar profundidade e diversao ao jogo, esses jogadores somam dois dados ao que provavelmente seriam rolagens de Armas Brancas e Mira, respectivamente. A primeira manobra tambem permite ao personagem trespassar direto pela estatua, algo que normalmente requereria sua propria rolagem de ataque, como uma parte inconsequente de uma acao mais importante.Como regra geral, jogadores devem ter a liberdade de manipularem ou utilizarem o ambiente como parte de suas facanhas. Apesar de os Narradores tem o impulso de fazerem os jogadores rolarem para facanhas acrobaticas que descrevem, faze-lo so serve para diminuir a velocidade do jogo e desencorajar facanhas (especialmente se rolagens de dados extra falham e a manobra nao funciona).Aqui esta a regra padrao: se nao ha beneficio mecanico, nao requer uma rolagem. Correr numa parede para pular sobre alguem e algo que precisaria de uma rolagem normalmente, mas e parte e componente de uma batalha de kung-fu. Se
fazer o teto inteiro da caverna cair e esmagar uma manada de crias de Titas e uma parte incidental da manobra, porem, talvez requeira uma rolagem separada.Facanhas de tres dados sao indefiniveis. So ha uma regra: se todos na mesa se sentarem e disserem: Uau, isso e uma manobra de tres dados. Essas facanhas sao as descricoes que todos acham incriveis. Ou menos o Narrador (nao ha exemplos de facanhas de tres dados aqui. Elas realmente dependem do ciclo individual e das pessoas que o jogam).Tome cuidado quando usar facanhas, porem. Tente nao se empolgar demais ou ficar preso a ideia do que e legal. O ponto das facanhas e fazer o jogo mais divertido, nao transforma-lo numa descricao interminavel de golpe-a-golpe a cada piscar de olhos de um Hereu. Brevidade e a chave. Mantenha as facanhas curtas e relativamente simples para a vitoria.(Voces tambem, Narradores).OBS: na traducao do Scion: Hero, o Thiago Hayashi traduziu stunts como "manobras", porem como ja existem manobras de combate em LoA e VdO, achei melhor traduzir como "facanhas" pra nao confundir. Se preferir, pode chamar de "stunts" mesmo.Otima cena de acao da HQ Mesmo Delivery, do Rafael Grampa.
nao gastos podem ser trocados por XP na razao de 2 pra 1 ao final da historia.Enfim, apesar de sacrificar a emocao da aleatoriedade, este modelo pode proporcionar uma experiencia de jogo nova. Permite que os jogadores administrem mais ativamente o destino de seus personagens e faz com que os busquem interpretar melhor afim de aumentar suas chances (PNs).MANOBRAS DE COMBATEAs Manobras de Combate seriam redutores aplicados nas Pericias de Combate do personagem quando ele tenta executa-las, mas que geram um beneficio se realizadas.Exemplo: um cara que tente uma Voadora recebe -20% de penalidade em Briga, Kung Fu ou qualquer Pericia que ele use, mas se conseguir sucesso no teste ganha +2 no dano.Assim, quando um personagem compra uma Manobra com pontos de pericias, ele anula permanentemente a penalidade da Manobra. O cara do exemplo acima, se comprasse a Manobra "Voadora" passaria a executa-la sem penalidade.Manobras vao de 10 a 50, normalmente em multiplos de 10 pra facilitar a aplicacao da penalidade.Esta regra e voltada pra manobras "naturais", aquelas que qualquer pessoa pode tentar executar em uma briga. Manobras especiais, como Os Cinco Pontos Que Explodem O Coracao do filme Kill Bill, so podem ser tentadas se o usuario conhece-la previamente.Por enquanto e so isso. Divirtam-se!.
Saudacoes.Hoje, vou tratar um pouco sobre a licenca do Sistema Daemon, que agora e a Creative Commons, e sobre o forum para a producao do Modulo Basico do sistema.Enjoy!O Sistema Daemon e livre ha um bom tempo, acho que todos sabem disso. Contudo, nunca houve uma licenca oficial para o sistema. Recentemente, Marcelo Del Debbio, o autor do SD, divulgou uma nota via facebook tratando deste assunto:Salve,Estava trocando emails com o Thadeus e resolvi colocar a minha posicao aqui direto no forum, jah que este parece ser o centro de comando do Sistema Daemon hoje em dia. a situacao da editora esta a seguinte: A Daemon virou um hobby autosustentavel. Ou seja, temos os livros basicos do sistema impressos on-demand 100 unidades por vez, quando elas vendem, reimprimimos e isso paga o aluguel do lugar e todos os encargos. Tanto eu quanto o Norson Botrel estamos trabalhando em outras coisas e tentamos levar a daemon como um projeto pessoal sem fins lucrativos, mas esta impossivel nos dedicarmos por questao de tempo. .Minha ideia seria estabelecer o projeto Daemon-Wiki como sendo a base para a 4E, podendo ser totalmente no Creative Commons, sem stress nenhum, inclusive com possibilidade de voces publicarem e venderem materiial (o Shaftiel jah esta fazendo isso com Metropolis). O problema do creative Commons e que voces nao terao mais controle sobre a qualidade do que sera produzido e eu gostaria de manter um nucleo "oficial". Jah tentamos fazer netbooks "cada mestre manda sua ideia" e temos netbooks de qualidade variando de zero a dez. Eu acho que pro que vcs tem em mente seria obrigatorio ter um padrao a ser seguido por todos antes de comecar a criar. se vcs querem o CC, por mim OK. Eu prefiro ter 500 netbooks circulando livres do que o sistema cair no oblivion. Se quiserem uma autorizacao pro projeto de vcs, como o Claudio Muniz teve pro "Imortais", ok tambem. O que for necessario pra vcs estarem tranquilos pra criar. .Nos jah temos um projeto de Wiki, que nao foi pra frente por falta de gente , mas que seria o nucleo da 4E, com todas as regras de todos os livros revisadas, organizadas, unificadas e com hiperlinks... minha opiniao pessoal e que este seria o melhor caminho pro sistema, como fizeram no Tagmar. Ter TODAS as regras, criaturas, castas, poderes, etc etc etc unificados e coerentes e revisados em um unico ponto de referencia Free. .O segundo ponto e o d6 ou d100... atualmente, e quase impossivel conseguir d100 no brasil, as importadoras nao trazem e estamos tendo problemas na alfandega , fora a dificuldade pra se achar... por isso criamos o RPGQuest, que e a MESMA matematica do Daemon, so que simplificada pra 2d6. querem fazer junto? separar? .absMDD Esta mensagem foi publicada no dia 18 de Abril no grupo do Trevas no facebook. A discussao deu voltas e mais voltas por la.Outras citacoes que achei relevantes incluem:Tecnicamente, pelo que eu me lembro, a gente liberou nos moldes da CC ja... so nao e CC porque em 2001 nao existia
CC e nao nos preocupamos em procurar kkkE tambem: Voces estao vendo muito pelo em ovo. Eu estou DANDO todo o cenario e regras para qualquer pessoa usar e fazer o que quiser... na real, eu jah fiz isso em 2001 e so a Mitsukai fez um livro. Se um camarada quiser fazer um cenario do Daemon, criar um site e vender um livro, dois, tres... que ele mandou fazer 100 unidades de cada, eu ajudarei a fazer propaganda.Ao que tudo indica, o Sistema Daemon esta sob uma licenca da CC que permite obras derivadas, distribuicao do material sob a mesma licenca, que o SD seja usado comercialmente, mas que sejam dados os creditos dos autores. Esta e minha interpretacao pelas discussoes que seguiram a postagem do MDD (ainda nao confirmadas pelo proprio).Para quem nao conhece a Creative Commons, este video explica de forma simples seu funcionamento, e este outro lida com a licenca de remixagem. Para saber mais detalhes, acesse o site nacional da CC.O rumo do SD esta em um momento meio caotico em seus varios nucleos:O Site da Editora Daemon: semi-abandonado, ha tempos nao vejo uma materia nova por la. So o que vejo sao postagens divulgando os ja antigos netbooks do sistema. O unico atrativo deste site pra mim e a lista de netbooks, mesmo nao sendo atualizada ha um bom tempo.O Forum da Editora Daemon: cheio de topicos fragmentados, parece que ainda ha atividade eventual neste forum. Pra falar a verdade, o movimento era tao baixo quando me cadastrei que logo perdi o interesse.Grupo Trevas | Editora Daemon (BEJRPG): uma pena este ter sido abandonado. Eu ate gosto do BEJRPG, que e uma rede social voltada para rpgistas. Acho que as pessoas foram migrando pro facebook e o deixaram de lado. Existem outros grupos sobre o SD no BEJRPG, mas nunca chegaram a ser muito frequentados.A Wiki do SD: quando foi criada, houve algum movimento, mas parece estar meio parada ultimamente. Depois do apelo do Del Debbio no facebook, convidando os interessados a participarem, talvez ela de um gas na producao. Talvez o fato da wiki ser um conjunto do Daemon com o RPG Quest desanime alguns fas tradicionais do SD.Comunidade Sistema Daemon RPG (Orkut): por incrivel que pareca, ainda aparecem postagens mais frequentes no Orkut do que no forum oficial da editora.Grupo Sistema Daemon RPG (facebook): meio recente. Criei este grupo para debater assunto sobre o SD como um todo: sistema e cenarios. O objetivo e nao se limitar a trindade Arkanum/Trevas/Invasao, ainda que nao seja problema tratar destes.Grupo Trevas RPG (facebook): um dos mais movimentados, porem desorganizados, nucleos de reunioes para amantes do sistema. Alguns debates interessantes comecam la, mas pouca producao. Talvez se os membros conseguirem se focar e deixar desavencas de lado, possa surgir material interessante.Grupo N.Daemon/N.Trevas (facebook): um grupo variante do anterior. Busca modificacoes mecanicas no Daemon e no Trevas.Grupo Iniciativa Daemon (facebook): criei este grupo alguns meses atras, mas ele acabou nao vingando. Muito empolgante no inicio, mas pela falta de foco, logo perdeu a credibilidade. Uma pena. Esta atualmente parado.Forum
Trevas 4.0: criado recentemente, este e um derivado do forum oficial. Seu foco e especificamente a atualizacao do cenario mais famoso da Editora Daemon.Tudo isso nos leva ao forum Sistema Daemon Modulo Basico que, como o nome indica, visa a elaboracao, compilacao e revisao da base de regras generica do sistema.O Sistema Daemon sofre pela falta de atualizacao. Ele e praticamente o mesmo desde a segunda edicao do Trevas. E inegavel o quanto revisoes sao beneficas aos RPGs classicos. So pra citar alguns exemplos, temos o Tagmar 2, o GURPS, o Storytelling e o Shadowrun 4.0.Assim, o Thiago Rodrigues e eu montamos o forum inspirados pelo modelo empregado no Tagmar 2. Basicamente, tudo sera decidido atraves de votacoes e distribuicao de tarefas, entao quanto mais pessoas participando das votacoes, maiores sao as chances de agradar aos fas do sistema.Todos sao convidados a participar.Bruno Maos de Tesouras...
Ola! Desta vez trago um projeto novo meu, um RPG alternativo sobre semideuses no mundo moderno. Enjoy!Adoro mitologia e consumo muita ficcao com esta tematica. Ainda na adolescencia, quando li Sandman e Deuses Americanos do Neil Gaiman, queria muito jogar RPG nesse tipo de cenario "mitologico estiloso", brincando de fazer releituras com os mitos antigos.Dai, nos ultimos anos tive contato com varios RPGs alternativos (popularmente chamados de "indies"), jogos narrativos mais preocupados com o genero que pretendem emular do que com simulacoes "realistas" do nosso mundo. Estes jogos me abriram a mente para novas possibilidades de contar historias em grupo. Um outro fator: convenhamos que a maioria dos RPGs alternativos costuma ser mais enxuta do que os mainstrean e que nao tenho mais paciencia para ler manuais de 300 a 400 paginas antes de jogar. Embora existam RPGs alternativos com livros imensos, meus preferidos sao os jogos minimalistas, aqueles que vao direto ao ponto.Bom, conheci varios jogos nesses ultimos anos e cooperei em alguns projetos, tanto que perdi completamente meu interesse pelo Sistema Daemon e demais RPGs simulacionistas (minhas desculpas para quem acompanhava o blog por este material). Tambem me envolvi com a cena dos game desiners, os malucos que criam seus proprios jogos de RPG.Um dos meus jogos preferidos ultimamente e o Este Corpo Mortal do Brennan Taylor, que alias, emula muito bem jogos mitologicos como os que eu sempre quis jogar. Pega bem o clima mais denso e pessoal dessas historias.No quesito "jogo de porrada", a linha Scion da White Wolf e Onix Path emula muito bem a acao das historias de semideuses, porem este ainda e um jogo com regras truncadas. Como e baseado no Sistema Storyteller, sua escala exige uma quantidade enorme de dados e li muito a respeito de como as regras "quebram" quando os personagens atingem niveis altos de poder.Pensando nessa minha paixao por mitologia e na vontade de unir o clima epico de Scion com regras mais leves, comecei a trabalhar no Bastardos. Comecei a escrever o projeto em 2014, motivado pela Semana do Autor do RPGenesis. Durante uma semana, coloquei todas as ideias no papel (ok, na tela, hehe). O resultado ficou muito aquem do que eu esperava, mas foi o ponto de partida para o que e hoje.Bom, sem mais delongas, aqui voce pode baixar a VERSAO ATUAL DO BASTARDOS.O jogo ainda esta em fase beta e todo feedback e bem vindo. Provavelmente farei postagens aqui no blog sobre os playtests do jogo e liberarei material extra e atualizacoes da regras.Se tiver interesse de ver a versao ANTIGA do jogo para comparar o quanto mudou, pode ser vista aqui.Aproveitem tambem para curtir a pagina do Lampiao Game Studio para acompanharem atualizacoes pelo facebook.Bons jogos! JESUS APAZIGUA A TEMPESTADE!( Mc 4:35-41 Lc 8:22-25 )23 E, entrando ele no barco, seus discipulos o seguiram;24 E eis que no mar se levantou uma tempestade, tao grande que o barco era coberto pelas ondas; ele, porem, estava dormindo.25 E os seus discipulos, aproximando-se, o despertaram, dizendo: SENHOR, salva-nos! que perecemos.26 E ele disse-lhes: Por que temeis, homens
de pouca fe? Entao, levantando-se, repreendeu os ventos e o mar, e seguiu-se uma grande bonanca.27 E aqueles homens se maravilharam, dizendo: Que homem e este, que ate os ventos e o mar lhe obedecem?