thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
cima e passe pela porta aberta na igreja. Aqui voce lutara o Colosso. Primeiro voce tem que parar o Colosso de saltar de pilar a pilar e lancar pedras a voce. Faca isto ateando fogo ao Glaive e lancando isto ao Colosso quando e estacionario em um pilar. O Colosso caira entao ao chao, atordoado, o dando bastante tempo para correr em cima de para isto e apertar o botao de acao para comecar um rematador. Depois de adquirir o lembrete de botao, aperte o botao correspondente repetidamente executar o rematador. Depois de executar o rematador, o Colosso batera o chao com seus punhos. Quando o Colosso faz isto, rolo de evasiva longe disto. O Colosso saltara entao atras para cima sobre um pilar e comeco que lanca pedacos grossos disto a voce. Repita os anteriores passos duas mais vezes para comecar o segunda parte da briga de Colosso. Na segunda parte da briga, e fundamentado o Colosso, mas vai ainda lanca pedras a voce e carregara voce gosta em Capitulo 2 - Exposicao - 2.2. Mercado. Uma vez mais adquira um fogo Glaive e Poder Lancam isto ao Colosso. Isto fara danifica para o exterior metalico duro do Colosso e lhe permitira matar isto com balas convencionais. Quando voce bateu o Colosso com o fogo Glaive que e pele se parecera isto esteve carbonizado um pouco. Isto e quando voce precisar descarregar suas municoes nisto. Esta segunda parte da briga levara tempo e paciencia. Eventualmente, por perseveranca morrera o Colosso. Quando fizer, progrida pelo abrindo a parte de tras do altar da igreja e progride pela grelha no chao usando a acao botao.CAPITULO 4. TRACAS PARA A CHAMA. 4.8. CATACUMBAS:Progrida abaixo os degraus e no quarto ao fundo deles. No canto certo distante um RPG automatico posicao esta esquadrinhando o quarto para qualquer intruso. Quando o mancha que incendiara um foguete a voce. Usando seu Poder de Protecao novo (imprensa o botao de Poder de Evolucao e uma protecao azul se aparecera na frente de voce isso blocos projeteis de inimigos e aturde certos inimigos) incline o RPG a porta fechada no distante lado do quarto. Progrida pela porta aberta, abaixo os degraus, a direita, e abaixo outro voo de degraus para o quarto debaixo de. A meio caminho abaixo o lado esquerdo do quarto seja uma porta aberta. Progrida por isto e assista o cutscene que envolve Nadia. Depois que o cutscene esteja fora de volta em cima de progresso no quarto e volta deixou ao beco sem saida que esta agora aberto. Pule para dentro para cima a parede pequena do buraco e corra fora a parte de tras do buraco antes do cronometro corre fora.CAPITULO 5. A REMESSA. 5.1. COMECO:No comeco do progresso nivelado para o gerador de shorted e eletricidade de armadilha em seu Glaive. Agora progrida abaixo o corredor a porta fechada e Poder Lance o Glaive a fechadura na porta. Depois do cutscene, progrida adiante ao caminho aparentemente bloqueado e espere pelo Jackal no outro lado explodir isto. Depois que o Jackal destruir a parede,
ache alguma cobertura depressa. Aponte ao caminhao e faca exploda com um tiro bem colocado aos barris na parte de tras disto ou por Poder que Lanca o Glaive a isto. Armadilha alguns incendeiam no Glaive e procedem a gaiola ao fim distante da area coberto em webbing de Technocyte. Queime o webbing, e entao lance o Glaive na gaiola. Usando Depois de Toque, guie o Glaive no caixa eletrica para apanhar eletricidade no Glaive. Localize o Jackal, e Poder Lance o Glaive eletrificado a o olho na frente disto. Fazendo isto aturdirao o Jackal bastante longo para voce correr ao redor da parte de tras disto e usando o botao de acao, escale no Jackal. Agora que voce tem controle do Jackal, voce ha pouco pode usar isto igual os Cavalariano de Lasrian fazem. Atire um foguete a a parede a direita lado da area para abrir o resto do nivel. Progrida adiante pela trincheira Cavalariano mortais como voce os veem. Mantenha um olho alto, os Cavalariano virao localizados dentro ao ar livre o edificios sobre a trincheira. Volta partiu a volta na trincheira e progride adiante. A segunda volta, estara na frente uma ponte de via ferrea e sobre voce. Dois Cavalariano que levam Lancadores de RPG corra fora sobre os rastos. Tenha certeza para matar estes Cavalariano como eles causarao problemas principais para voce e seu Jackal se voce nao faz. Progresso debaixo da ponte de via ferrea depois de matar estes Cavalariano e procede adiante. Ao termino da trincheira voce vera uma escadaria no lado esquerdo do nivel que conduz ate uma plataforma elevada e uma porta de garagem aberta. Encerre o Jackal depois de matar todos os Cavalariano na area e suba os degraus o porta de garagem aberta. Progrida dentro da garagem e para cima os degraus no canto certo distante e esquerda de volta. Siga a passarela para as portas dobro fechadas e aperta o botao de acao para os abrir encerrar o nivel.CAPITULO 5. A REMESSA. 5.2. PIEREAST:Progrida desde o comeco dianteiro e a direita. Siga o trem localiza fora da garagem e para o primeiro encontro no cais. Ao longo dos rastos voce ganhara outra habilidade, Pulso de Energia. Quando voce tem um elemento apanhado em seu Glaive (fogo, eletricidade, gelo) clique a vara certa e um pulso que leva aquele elemento viajara externo de voce e afeta qualquer inimigo dentro de gama. Isto e altamente util quando os inimigos se agrupam, lhe permitindo matar a maioria deles imediatamente. Progrida abaixo os degraus e adiante para a pilha de gravatas de via ferrea na frente dos degraus. Se voce leva cobertura aqui, voce pode matar tudo dos Cavalariano neste encontro. Depois de matar tudo dos Cavalariano aqui, progrida adiante abaixo o cais e direito de volta depois que voce va alem dos recipientes de remessa empilhados grandes. Proceda no escritorio e direito de volta e progride as portas fechadas. Usando o botao de acao os abrem e procedem o proximo encontro. O proximo encontro tera Cavalariano que movem para o atacar da passarela
sobre voce. Ache cobertura que lhe permite ver os degraus que descem da passarela, e voce deveria poder matar todos os Cavalariano aqui facilmente. Progrida para cima os degraus para a passarela e progrida para a porta ao lado distante do passarela. Depois de despachar o Mauler que estoura pela porta, progrida a esquerda abaixo o corredor e volta ao fim disto. Localizado aqui e o ultimo encontro. Ache alguma cobertura boa e mate estes Cavalariano depressa porque progrida ao fim distante de a passarela e esquerda de volta. Siga os degraus ate o mais baixo nivel e corra fora a porta de garagem aberta. Progredindo ao fim do cais ativarao um cutscene que transicoes voce para o proximo nivel.CAPITULO 5. A REMESSA. 5.3. FREIGHTERDECK:No comeco do nivel, progrida adiante a ou a esquerda ou o direito dos recipientes de remessa. Progrida para cima os degraus e pare antes do topo dos degraus de forma que voce pode matar o Vigia Trooper sem o alertando. Depois que voce o mate, progride a abertura na grade e usa o botao de acao para derrubar ate a coberta. Na coberta encontrara voce um par ondula de Cavalariano que escondem ao redor dos recipientes de remessa. Os mate tudo e entao um Helicoptero comecara voando atirando sua metralhadora em cima e e foguetes a voce. Uma vez voce matou o Helicoptero, modifique seu modo para o buraco e estrondo feito na coberta e usa o botao de acao para derrubar ate o proximo nivel.CAPITULO 5. A REMESSA. 5.4 - CABO DE FRETADORCaminhe Hayden pela porta que e diretamente na frente dele. Isto o conduzira na proxima area de carga. Em esta area, ha alguns povos infetados enjaulados. Um deles tenta atacar Hayden depois de comecar ate mesmo da gaiola dele. Disponha do Uivador e continue em. Va para o painel de controle que e a esquerda da porta e usa o botao de Acao para abrir isto. Enquanto esperando pela porta para abrir, colecione as municoes para as que estao se sentando o direito da porta. Quando a porta abrir completamente, caminhe em por isto. Hayden chegara em outro cabo de carga. Volta partiu e caminha adiante. Quando Hayden clareia as caixas, volta, partido para ver a potencia de fogo Melhorar Caso novamente. Caminhe para cima e colecione o artigo, entao vire a direita. Passeio para a porta aberta e agarra as municoes fora as que sao a esquerda no caminho da porta. Cruzando no proximo cabo de carga ativa um cutscene, como tambem o fim do nivel.CAPITULO 5. A REMESSA. 5.5 - AFUNDAMENTO DE CABO DE FRETADORModo para ir Hayden, agora o barco esta afundando. Em cima disso, Hayden tem so 10 minutos para escapar o navio afundando. Partir, mova Hayden a direita para subir a escada de mao que esta la. Uma vez Hayden tem alcancado o topo da escada de mao, direito de volta e caminha adiante. Saia pela porta para a que esta abaixo o corredor A esquerda de Hayden. Quando Hayden atravessar a entrada, a porta fecha atras dele. Caminhe
adiante pelo apressar molhe para adquirir ao redor de para o fogo que e a esquerda de Hayden. Assista fora para Uivadores que rastejam para cima da agua embora. Eles agarrarao Hayden e mastigarao para cima tempo precioso que Hayden precisara descer do barco. Quando Hayden esta alem da agua e devido ao fogo que sai a jato fora da parede, apanhe o fogo sobre o Glaive. Agora, Lancamento de poder o Glaive ao barril que esta se sentando em alguns engradados fora na agua. Quando pega em chamas, volte pela agua e leve um partiu sobre os engradados flutuantes. Ate agora o barril explodiu, assim isto vai envie os outros engradados que flutuam abaixo para Hayden completar a ponte de forma que Hayden podem cruzar o quarto inundado. Antes de cruzar a ponte, volta Hayden partiu e apanha a eletricidade em para o Glaive. Hayden precise para abrir a porta ao proximo cabo de carga. Cruze a ponte, entao leve um direito e corra para o porta fechada. Lance o Glaive a porta para ciclo a fechadura eletrica. Quando a porta abrir, pise em por. Muito como a ultima entrada pela que Hayden passou, este aqui fecha como bem atras dele. Caminhe Hayden adiante, entao leve o primeiro direito disponivel. Role debaixo da chama de jato para evitar o ser ferido, entao volta esquerda de Hayden e caminha sobre os barris flutuantes para adquirir ao outro lado. Volta partiu novamente e corre abaixo o comprimento do cabo de carga. Novamente, assista fora para Uivadores que estao rastejando fora da agua. Mate entao os Uivadores viram Hayden para os cercaram fora area a esquerda da porta fechada. Hayden precisara para Depois de Toque o Glaive pela abertura para este quebra-cabeca, na esgrima apanhar o eletricidade, de forma que ele pode abrir a porta. Depois que ganhos de Hayden o Glaive eletrico, volta partiu e usa isto no se aproxime atraves de porta. Isto vai ciclo a fechadura, enquanto permitindo para Hayden atravessar a porta. Depois de atravessar a porta, entre adiante no cabo final. Ao termino do corredor porem, uns estouros de Mole fora do chao. Despache o Mole depressa, ou faca a tentativa de Hayden para realmente descer do barco duro. Caminhe adiante e volta partiu sobre os engradados flutuantes. Va a direita e caminhe para o ultimo fechado porta. Volta partiu e caminha ate que Hayden se encontra com uma entrada aberta no lado esquerdo dele. Entre naquela entrada e corre ate o fim do corredor. Volta partiu para enfrentar outro Depois de quebra-cabeca de Toque novamente. Este aqui e um pouco diferente do ultimo, como tem duas voltas que Hayden tem que manobrar ao redor. Apanhe a eletricidade ao fim dos cercaram fora area, entao volta a porta fechada, enquanto evitando ou matando os Uivadores no caminho. Quando Hayden alcancar a porta fechada, lance o Glaive eletrico a isto de forma que a fechadura va ciclo. Quando isto abre, traspasse em. Agora Hayden pode ver o ceu aberto, mas antes de ele escapar fora do barco, caminhe para cima
o degraus, direito de volta ao topo e caminha para cima o segundo jogo de degraus. Ao topo, a direita de Hayden e um Melhore Caso de Versao aperfeicoada de Abertura. Quando isso e colecionado, corre ao exterior e completa o nivel.CAPITULO 6. A ISCA. 6.1 - COMECOVire Hayden a direita e passe o Caminhao Militar para colecionar 1,000 Rublos como tambem uma caixa de municoes. Com esses colecionados, caminhe Hayden ao mercado negro. Este e Haydenfs so chance em tudo de Capitulo 6 para compre, venda, ou melhore qualquer arma que Hayden pode ter. Uma vez Hayden e equipado, continue adiante em o encontro. Como passagens de Hayden pelo portao, vire ligeiramente a direita e caminhe a barraca. Dentro da barraca e o Versao aperfeicoada de Arma de precisao. Colecione a versao aperfeicoada para acrescentar isto a Haydenfs selecao de versao aperfeicoada disponivel. Passeio adiante fora da barraca e derrota o Stingers que salta fora das janelas sobre o chao. Assim que o por ultimo Stinger e derrotado, uma porta a direita lado do nivel e dois Uivadores sai por isto. Derrote o Uivadores. Antes de Hayden comovente pela porta, caminhe em cima de para a mesa e colecione os 1,000 Rublos que estao se sentando na mesa. Tambem, quebre as caixas e colecione dois pickups de municoes. Quando todos os artigos sao colecionados, movimento Hayden pela porta para cima a que os Uivadores abriram. Ou va partido ou direito (e uma volta) alcancar a saida porta.CAPITULO 6. A ISCA. 6.2. ENCONTRO INFESTOU CHAO PRIMEIROPasseio que Hayden remetem ao buraco grande que esta no chao. Olhe dentro ver um gerador que se senta sobre alguns agua. Olhe a direita para os tubos, a pessoa deveria estar lustrando. Atire ou lance o Glaive ao tubo quebrar isto. Isto causara agua para encher o buraco, e mais importantly, cause o gerador para pegar em chamas. Volta Hayden a esquerda do buraco e entra ele no quarto colecionar uma caixa de municoes e 1,000 Rublos que esta na parte de tras deixado banco. Com os artigos colecionados, caminhe atras ao buraco e fogo de armadilha no Glaive do gerador. Volta partiu e lance para o Fogo Glaive ao Technocyte Webbing (a massa escoando preta) queimar isto fora. Enquanto e queimando, volta Hayden partiu e coleciona a Enferon Conchas Arma Versao aperfeicoada que esta se sentando na mesa. Agora que a versao aperfeicoada e colecionada, caminhe pela entrada que Hayden criou. Ao entrar no corredor recentemente aberto, volta Hayden partiu e segue o corredor. Em aqui, vai Hayden encontre um grupo de Stingers. Mate o Stingers, e entao colecione os 1,000 Rublos dos que estao no lado esquerdo o quiosque, e a caixa de municoes que estao se sentando no engradado de metal cinza. Passeio Hayden abaixo os degraus para ative o proximo encontro. Neste quarto, Stingers atacara Hayden em ondas de dois. Eles saltarao abaixo da segunda historia e tente levar cobertura no quarto e atirar Hayden com as armas de projetil deles/delas. Quando todo o Stingers que salte abaixo da segunda historia e
derrotado, dois mais Stingers quebrara abaixo as portas no lado distante de o quarto. Derrote o Stingers, e entao colecione o dois pickups de municoes que estao no quarto. Na esquerda de a entrada de quarto, tambem a direita entre os pilares de apoio nas sombras. Afinal de contas pickups tem sido colecionado, mova Hayden pela entrada que o Stingers abriram para ele. Volta partiu e siga o corredor a porta de saida de madeira. No comeco do nivel, ha uma caixa de municoes diretamente na frente na mesa de Hayden. Uma vez isto e colecionado, dois Uivadores pularao para dentro pelas janelas grandes do quarto. Mate o Stingers, entao volta partiu e va ao banco perto da esquerda a maioria janela va ao banco perto da esquerda a maioria janela. No banco e outros 1,000 Rublos aos que Hayden pode acrescentar o dinheiro vivo de crescimento dele pilha. Com isso colecionado, direito de volta e aperta o Botao de Acao para saltar pelo quebrado janela. Hayden se achara agora em um patio grande, ao ar livre com uma porta ja aberta. Mas o porta aberta e um ardil. Muito como o foyer ao termino de 6.1, e uma volta que conduzira a uma porta fechada. Tao ao inves, Hayden tera que derrotar ondas de Stingers que salta abaixo do edificio circunvizinho janelas. O Stingers pousara em varios locais, e tenta mover imediatamente a algum tipo de cobertura para ataque Hayden com os ataques de projetil deles/delas. Derrote todo o Stingers, de forma que parte um dos fins de encontro. Assim que as ultimas quedas de Stinger, aquela porta abre liberacao uma inundacao de Uivadores. Os Uivadores apressarao fora de conhecer Hayden. Se levante a uma distancia segura e Poder Lance o Glaive para marcar como muitos tiros de cabeca como possivel. Isto fara o encontro curto e doce. Com os Uivadores derrotados, caminhe pela porta aberta e escale os degraus para entrar no Corredor Principal. Do topo da volta de escadaria Hayden corrigem e enfrentam outro fixado de degraus. Caminhe para cima os degraus e colecione a caixa de municoes que estao ao topo. Com as municoes colecionadas, volta Hayden partiu este tempo e olha para o banco. No lado certo que se senta no banco e uma Boca da amarra Poder Arma Versao aperfeicoada. Colecione, e Hayden tenha todos o versoes aperfeicoadas em Capitulo 6 colecionado. Passeio que Hayden remetem no quarto. Agora algum Stingers deveria ter saltado no quarto. Nao apavore ...yet. Caminhando adiante ou matando um do Stingers deveriam ativar um cutscene pequeno. Um sujeito mecanico grande com um arma muito grande deveria se aparecer. Este e um Cavalariano de Elite, e ele nao e amigavel. Derrotar este inimigo grande, Hayden, precise quebrar as celas de poder azuis ardendo que mantem a corrida de terno. Estes ficam situados em seus ombros e na parte de tras dele. Uma vez eles estao quebrados, ou lancam o Glaive para o aturdir, ou lhe dao a junta velha intercale o aturdir e executar um rematador devastador. Depois que o Cavalariano de
Elite morrer, o corpo dele se torna uma fonte para eletricidade. Isto e precisado completar o nivel. Se ha que qualquer Stingers partiu em cima de da briga, use a eletricidade neles os enxugar mais rapidamente. Antes de Hayden deixa o nivel, caminhe ele em cima de para o modo de arco que nao foi destruido pelo foguete do Cavalariano de Elite. Caminhe para cima ambos os jogos de degraus para alcancar uma mesa que tem outros 1,000 Rublos. Colecionando isto, tem Hayden agora colecionado todos os Rublos em Capitulo 6. Com todos os artigos e dinheiro colecionados, eletricidade de armadilha do corpo do Cavalariano de Elite e corre ao furthest abrindo no lado esquerdo do quarto da entrada para o Corredor Principal. Isto conduz para um corredor pequeno. Volta direito quando Hayden entra no quarto e caminha ao redor da barricada. Ha um elevador, mas nao tem nenhum poder. Lance o Glaive eletrificado ao painel para o que e o imediato partiu do elevador. Isto dara poder a para cima o elevador para o uso de Hayden. Entre no elevador para encerrar o nivel.CAPITULO 7 - EVOLUCAO INDUSTRIAL - 7.1 - COMECO:Progrida adiante, ao redor do canto a direita e abaixo os degraus. Vire a esquerda e progrida em o patio. Aqui voce encontrara uma onda de Stingers. Depois de matar todo o Stingers progrida o distante fim do patio e progride pela porta de garagem aberta. Volta partida entao ao canto corrige novamente quando voce adquire a porta grande que conduz aos rastos de trem. Aceso dos carros de via ferrea havera um tanque de geada grande. Lancamento de poder o Glaive ao tanque para apanhar gelo entao nisto, Poder Lanca o Glaive ao webbing de Technocyte (a massa escoando preta) cobrindo a parede. Depois que o webbing desintegrar, proceda pelo proximo quarto e direito de volta. Siga o corredor fora e leve cobertura atras da barreira concreta ao fundo dos passos. Uma onda de Uivadores atacara voce seguiu por uma onda de Stingers e um Chroma. Depois de matar todos o inimigos nesta area externa, progrida a direita aos degraus ao fim distante da area lado. Va pela porta e segue o corredor ao proximo encontro.Progrida ao longo do trem localiza a esquerda. Stingers e um Chroma pularao sobre os rastos assim fica em seus dedos do pe. Ao termino dos rastos, partiu volta e vai alem dos quatro tanques de geada pelos degraus. Outra onda de Stingers e um Chroma estara esperando por voce. Mate todos estes inimigos e progrida abaixo os rastos a esquerda. Passe pela porta e progrida abaixo o corredor que mata os Uivadores como voce vai. Abra a porta ao termino do corredor na esquerda encerrar o nivel.CAPITULO 7. EVOLUCAO INDUSTRIAL. 7.2. ENCOUNTERTRAINYARDTWO:Proceda fora e fora de voce encontre um grupo de Stingers. Mate estes inimigos e progresso pela arcada ao termino da area a direita lado. Siga os degraus abaixo e direito de volta ao fundo deles. Progrida abaixo o caminho que mata os Uivadores como voce vai. Ao termino do caminho voce
conhecera outra onda de Stingers. Mate estes e caminhe para cima sobre a plataforma elevada pelos degraus. Proceda pela arcada e abaixo os degraus. Siga o caminho diretamente e em seu direito, alem do destrocos de trem ardente, veja voce um grupo de Cavalariano que lutam um grupo de Uivadores. Avance fora no patio e extermine os inimigos restantes. Uma vez todo o mundo esta morto, um Cavalariano de Elite, caminhe fora de ao redor do canto da porta aberta ao topo dos degraus pelo patio. Ha tres pontos fracos no terno do Cavalariano de Elite, dois nos ombros e um no meio seu atras. Atire as celas de poder ou Poder Lance o Glaive nas celas de poder os destruir. Afinal de contas tres e destruido, ataque de melee, broto, ou Lancamento de Poder o Glaive a ele para o matar. Quando ele e que eletricidade morta atirara do terno dele. Lancamento de poder o Glaive ao corpo do Cavalariano morto para apanhe a eletricidade. Se voce ja nao esta no quarto que ele veio de ao topo dos degraus, proceda la agora com o Glaive eletrificado. La voce achara um quebra-cabeca semelhante para o um ao termino de Capitulo 3 - Bagagem Reivindicacao - 3.3 - Rooftops. Lance o Glaive eletrificado em cima do topo do portao e debaixo do arame farpado e Depois de Toque isto para a caixa eletrica na parede diretamente atras do portao. Depois de passar pelo portao, volta partiu e segue a via ferrea localiza a esquerda a saida do nivel.CAPITULO 7. EVOLUCAO INDUSTRIAL. 7.3. ENCOUNTERUNDERGROUNDONE:Siga o trem localiza fora do tunel e ao redor do canto a esquerda e mata todo o Stingers e Chroma nesta area. Depois de todo o mundo esta morto, gelo de armadilha em seu Glaive da geada abastece pelo pequeno carro de trem danificado. Assuma o gelo Glaive para o fogo que bloqueia o fim do rasto e Poder Lance no fogo. Agora proceda no tunel. Quando voce alcancar o carro de trem pequeno nos rastos, empurre com a acao botao. Quando deixar de rolar, proceda para cima os degraus sobre o passeio elevado que segue os rastos. Voce vai note um buraco circular grande quase a meio caminho na parede abaixo o caminho.Quando voce passa debaixo disto que o Espreitador vai estoure fora e o agarre. Adquirir longe disto, aperte o botao correspondente em seu controlador tempos multiplos. Volta partiu ao termino do caminho e procede abaixo os degraus aos rastos de via ferrea. Siga os rastos a direita e suba os degraus a direita onde os rastos sao bloqueados. Direito de volta no plataforma e um grupo grande de Stingers comecarao tiroteio uma vez a voce o trem passa. Voce pode os matar de a plataforma que tambem tem a melhor cobertura. Depois dos matar, progrida abaixo os degraus e a esquerda. Proceda em cima da plataforma de centro e siga o jogo distante de rastos a esquerda. Depois de proceder pelo tunel continua ao longo dos rastos ao carro de trem parado e empurra isto. Fique