thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
do jogador. No inicio de cadaturno, o jogador pode retirar uma carta do deck e adiciona-la a mao. A carta vai para o cemiterio do jogador quando descartada, usada, ou quandouma criatura morre ou um feitico e destruido. O cemiterio fica a esquerda doGrimorio do jogador.4 Saiba que cada jogador comeca com 20 pontos de vida.Durante o curso do jogo, um jogador pode ganhar ou perder vida. Normalmente,ter mais vida e melhor do que ter menos. Jogadores causam danos as criaturas e aosoutros jogadores. Danos sao infligidos pelas criaturas ou pelos feiticos. Odano e medido pelo numero de pontos de dano (hit points) causado pelas cartas. Se o jogador um infligir 4pontos de dano ao jogador dois, logo, o jogador dois perde 4 pontos de vida. Seo jogador dois comecou com 20 pontos de vida, entao ele passa a ter apenas 16.(20 4 = 16).5 Evite os tres caminhos para aderrota. O jogador perde o jogo quando todos os seus pontos de vida saodestruidos, quando seu baralho ja nao tem mais cartas, ou quando ele alcanca 10marcadores de veneno. Quando a vida do jogador esta em ou abaixo de 0, ele perde. Quando, no inicio de seu turno, o jogador nao consegue retirar mais cartas deseu Grimorio, ele perde. Quando o jogador recebeu 10 marcadores de veneno, ele perde.6 Incorpore diferentes cores ao seu baralho: Branco, Azul,Preto, Vermelho e Verde. Branco e a cor da protecao e daordem. O simbolo do branco e o sol branco. As forcas do branco sao compostaspor uma serie de criaturas pequenas que coletivamente se tornam poderosas;ganho de vida; reducao de poderes das criaturas opostas; e cartasequalizadoras que retiram grandes fileiras do campo. Azul e a cor dos ardilosos e inteligentes. Osimbolo do azul e uma gota de agua azul. As forcas do azul sao comprar cartas;retirar o controle das cartas do oponente; contra-atacar ou negar os feiticosdos oponentes; e retornar ou millar criaturas que nao podem ser bloqueadas. Preto e a cor da decadencia e da morte. Osimbolo do preto e a caveira negra. As forcas do preto sao destruir criaturas;forcar oponentes a descartar cartas; fazer o jogador perder vida; e ressuscitarcriaturas do cemiterio. O Vermelho e a cor da furia e do caos. A bola-de-fogo simboliza o baralhovermelho. As forcas do vermelho sao sacrificar recursos para um principiomaior; infligir dano direto a jogadores ou criaturas; e destruir artefatos eterrenos. Verde e a cor da vida e da natureza. O simbolodo verde e a arvore. As forcas do verde sao criaturas poderosas que esmagamcranios; a habilidade de regenerar criaturas; ou traze-las de volta docemiterio; e acelerar os terrenos.Parte 2de 5: Compreendendo os Diferentes Tipos de Cartas1 Compreenda o que sao os terrenos e de onde vem a mana.Terrenos sao cartas que servem de base para os feiticos. Existem cinco terrenosbasicos, cada um associado a uma cor. Terrenos produzem energia magica, oumana, que e o combustivel utilizado para lancar outros feiticos. Os cinco terrenos basicos sao os seguintes: Terrenos brancos, ou Planicies, que produzem mana branca Terrenos azuis, ou Ilhas, que produzem mana azul Terrenos pretos, ou
muito rarose quase nao fazem aparicoes nos jogos. Eles mudam ligeiramente as regras dojogo quando se inserem nele. Cada planinauta surge com um marcador delealdade, indicado por um numero no lado inferior direito. O simbolo +Xsignifica coloque um numero X de marcadores de lealdade neste planinauta,enquanto que X significa remova um numero X de marcadores de lealdade desteplaninauta. Voce pode ativar essas habilidades, e os poderes delas, apenasquando puder usar um feitico e uma vez por turno. Planinautas podem ser atacados pelas criaturas efeiticos dos oponentes. Voce pode bloquear o ataque com suas criaturas efeiticos. No caso de seu oponente desferir danos ao planinauta, ele remove umnumero de marcadores de lealdade equivalente aos pontos de dano infringidos.Parte 3 de 5:Compreendendo a Jogabilidade1 Compreenda como invocar uma criatura ou feitico. Voce invoca uma criatura ao observar o custo de mana dela, que e um numero circulado seguido por uma cor especifica seja branca, azul, preta, vermelha ou verde. Para invocar a criatura, voce precisa produzir mana equivalente ao custo da carta. Observe a carta acima. Voce notara um 1 seguido por um simbolo de mana branco o sol. Para invocar essa carta em particular, sera preciso ter terrenos o suficiente para produzir um ponto de mana dessa cor, alem de uma mana branca.2 Experimente outro exemplo de invocacao. Veja se voce consegue descobrir o total de mana necessario e quais terrenos especificos sao requeridos pela seguinte carta: A primeira carta, Generosidade Silvestre, custa 5 pontos sem cor mana de qualquer tipo desejado com uma mana verde produzida pela floresta. O total e de seis pontos de mana. A segunda carta, Escudo Angelical, custa uma mana branca mana produzida pelas Planicies , alem de uma mana azul.3 Compreenda o que e virar e desvirar. Virar e o jeito de usar a mana nos terrenos, ou e a forma de atacar com as criaturas. Ela e denotada pelo pequeno sinal de seta. Para virar, vire sua carta de lado. Virar uma carta impede voce de usar certas habilidades por um turno. Se, por exemplo, voce virar uma carta para usar sua habilidade, ela permanece nesse estado ate o inicio do proximo turno. Voce nao pode usar a habilidade novamente antes de desvirar a carta. Para atacar, voce precisa virar a criatura. Uma criatura gasta energia indo para a batalha, fazendo-a entrar ja virada. Voce tera de fazer isso se a carta nao indicar que nao deve ser virada. (Algumas cartas nao viram quando atacam). Voce nao pode bloquear com uma criatura que esta virada.4 Saiba o que e poder e resistencia. Criaturas tem um numero para poder e outro para resistencia. A seguinte criatura, Crias de Phyrexia, tem um poder de 2 e uma resistencia de 2. Ela e 2/2. O poder representa o dano que pode ser causado pela criatura em combate. Se o poder da criatura for igual a 5, ela desferira 5 pontos de dano contra qualquer criatura que desejar bloquea-lo em combate. O oponente toma esses 5 pontos de dano se nao possuir criaturas que possam bloquear o ataque do inimigo.
A resistencia e o numero de pontos que podem ser suportados por uma criatura antes de ela morrer e ser enviada para o cemiterio. Uma criatura com resistencia de 4 pode suportar 3 pontos de dano sem morrer. Ela vai diretamente para o cemiterio assim que receber 4 pontos de dano.5 Compreenda como o combate acontece. Quando um jogador escolhe atacar o outro em combate, atacadores e bloqueadores sao declarados. Os atacantes sao declarados primeiro. O jogador na defensiva tem de escolher quais de suas criaturas ele/ela usara como bloqueador. Ele tambem tem o direito de escolher quais criaturas bloquear. Digamos que o Anatemantico esteja atacando e o Mago do Fosso esteja bloqueando. O Anatemantico tem um poder de 2 e uma resistencia de 2. Ele e 2/2. O Mago do Fosso tem um poder de 0 e uma resistencia de 3. Ele e 0/3. O que acontece quando eles lutam entre si? O Anatemantico inflige 2 pontos de dano ao Mago, enquanto que o Mago nao causa danos ao Anatemantico. Os 2 pontos de dano que o Anatemantico inflige nao sao suficientes para matar o Mago. O Mago pode suportar 3 pontos de dano antes de ser levado ao cemiterio. Por outro lado, o dano que o Mago inflige nao e suficiente para matar o Anatemantico. O Anatemantico pode aguentar 2 pontos antes de ser levado ao cemiterio. Ambas as criaturas sobrevivem.6 Compreenda como ativar certas habilidades que criaturas, encantamentos e artefatos possuem. Na maior parte do tempo, criaturas possuem habilidades que os jogadores podem ativar. Usar essas habilidades e como invocar a criatura voce precisa pagar um custo em mana para utiliza-las. Observe o seguinte exemplo. Estafeta Icatiana vem com a habilidade que diz: Descarte um card: Coloque em jogo duas fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Cidadao. Mas ha tambem alguns sinais de mana e um texto antes disso. Esse e o custo de mana exigido para a ativacao da habilidade. Para ativar a habilidade, vire um terreno basico de qualquer cor (isso servira para 1 mana sem cor), assim como uma Planicie (que servira para a mana branca). Agora, vire a propria carta, a Estafeta Icatiana. Finalmente, descarte uma carta de sua mao qualquer uma servira, mas voce provavelmente desejara descartar a carta menos valiosa. Agora, voce deve colocar duas fichas de criaturas brancas 1/1 do tipo Cidadao no jogo. Elas funcionam como criaturas basicas 1/1.Parte 4 de 5: Compreendendo as Fases de um Turno1 Compreenda as diferentes fases de um turno. O turno de cada jogador possui cinco fases, ou passos. Compreender o que sao essas cinco fases e como elas funcionam e essencial para a compreensao do jogo. Em ordem, as cinco fases sao:2 Fase inicial. A fase inicial e constituida por tres diferentes passos: Fase de Desvirar: o jogador desvira todas as suas cartas, a nao ser que ela permaneca virada. Fase de manutencao: normalmente nao e utilizada, mas algumas vezes os jogadores tem de pagar em mana Ex.: virar terrenos durante este passo. Fase de compra: o jogador compra uma carta.3 Primeira Fase
principal. Durante esta fase, um jogador pode baixar um dos terrenos de sua mao. Alem disso, o jogador tambem pode utilizar uma das cartas de sua mao ao virar terrenos para produzir mana.4 Fase de Combate. Essa fase e dividida em cinco passos. Declarar ataque: este e o momento em que o jogador declara o ataque. O defensor pode usar feiticos apos a declaracao do ataque. Declarar atacantes: apos declarar o ataque, o jogador seleciona quais criaturas ele usara para atacar. O atacante nao pode escolher quais criaturas ele deseja atacar. Declarar bloqueadores: o jogador na defensiva escolhe quais criaturas ele deseja bloquear. Multiplos bloqueadores podem ser designados contra um unico atacante. Dano de combate: criaturas infligem danos a outras durante este passo. Os atacantes com poder maior do que a resistencia do oponente destroem essa criatura opositora. Criaturas bloqueando com poder maior do que a resistencia do atacante destroem o agressor. E possivel que ambas as criaturas se destruam. Fim do combate: nada de mais acontece durante esta fase; ambos os jogadores recebem a oportunidade de ativarem suas magicas instantaneas.5 Segunda fase principal. Apos o combate, existe uma segunda fase principal. Ela e identica a primeira, na qual o jogador pode lancar feiticos e invocar criaturas.6 Fase final, ou limpeza. Durante essa fase, quaisquer habilidades ou feiticos finais podem ser ativados. Esta e a ultima chance de o jogador utilizar magicas instantaneas. Durante esta fase, o jogador cujo turno esta para acabar deve descartar ate ficar com uma mao composta por apenas 7 cartas (isso no caso de sua mao possuir mais do que 7 cartas).Parte 5 de 5: Conceitos Avancados1 Compreenda o que e voar. Criaturas que voam nao podem ser bloqueadas por criaturas que nao voam. Em outras palavras, uma criatura voadora so pode ser bloqueada por outra criatura voadora ou por uma criatura que bloqueie explicitamente os atacantes voadores. Criaturas voadoras, porem, podem bloquear criaturas que nao voam.2 Compreenda o que e a iniciativa. A iniciativa e um conceito de ataque. Quando uma criatura esta atacando e o jogador escolhe defender o ataque com um bloqueador, voce mede os poderes e resistencias das duas criaturas. O poder de uma e medido contra a resistencia da outra, e vice-versa. Se, porem, uma criatura possuir a iniciativa, ela podera atacar primeiro e nocautear o oponente e sair impune: a criatura com iniciativa mata a bloqueadora imediatamente e nao recebe danos, mesmo se o oponente possuir poder o suficiente para matar tal carta. O atacante permanece vivo.3 Compreenda o que e a vigilancia. A vigilancia e a habilidade de atacar sem virar. Normalmente, o ataque exige que voce vire a criatura. Vigilancia significa que a criatura pode atacar e bloquear em turnos sucessivos. Normalmente, a criatura que ataca nao pode bloquear no turno seguinte. Com vigilancia, uma criatura pode atacar e bloquear no turno seguinte, pois ela nao e virada.4 Saiba o que e o impeto. O impeto e a habilidade de virar e atacar no mesmo turno em que a criatura entra no jogo. Normalmente, criaturas precisam esperar um turno
antes de virar e atacar. Isso nao se aplica a criaturas com impeto.5 Compreenda o que e atropelar. Atropelar e uma habilidade que criaturas tem de infligir dano ao oponente mesmo quando ha um bloqueador no caminho. Normalmente, se a criatura e bloqueada, o atacante apenas inflige dano ao bloqueador. Com atropelar, a diferenca entre o poder da criatura atropelante e da resistencia da criatura do oponente e descontada nos pontos de vida do jogador oposto. Por exemplo, vamos dizer que o Kavu Pugilista esta atacando e um Valesk Espinhosseo decida bloquea-lo. O pugilista e 4/4 com a habilidade de atropelar, enquanto que o Valesk e um 4/2. O pugilista inflige 4 pontos de dano ao Valesk, enquanto que o Valesk devolve 4 pontos de dano ao Pugilista. Ambas as criaturas morrem, mas o Pugilista consegue lancar 2 pontos de dano a vida do oponente. Por que? Por que a resistencia do Valesk e de apenas 2. O Pugilista consegue atropelar, o que significa que 2 dos 4 pontos de dano infligidos contra o Valesk chegam ao oponente.6 Compreenda o que e a sombra. A sombra e uma habilidade que criaturas possuem: criaturas com sombra podem ser bloqueadas apenas por outras criaturas com sombra. Se uma criatura com sombra atacar e o oponente nao possuir carta com a mesma habilidade para bloquear, entao o atacante nao sera bloqueado.7 Compreenda o que e infectar. Infectar inflige dano a criaturas na forma de contadores de 1/1, e para jogadores na forma de contadores de veneno. Esses contadores sao permanentes, diferente dos danos que somem no final do turno se nao causarem danos letais a uma criatura. Vamos dizer que a Mao de Pretores ataca e Kresh Trancas-de-Sangue bloqueia. A Mao tem infectar, o que significa que ela inflige danos na forma de contadores permanente de 1/1. A mao inflige tres contadores de 1/1 em Kresh, matando-o. Kresh inflige 3 pontos de dano a Mao, matando-a. Se Kresh possuisse 4/4, os tres contadores de 1/1 teriam afetado permanentemente seu poder e resistencia, tornando-o em um 1/1.DICA Se nao gostar de sua mao, e possivel embaralha-la novamente em seu Grimorio e comprar uma mao nova com uma carta a menos. Esteja atento, pois voce perdera um pouco de sua vantagem em cartas a cada vez que decidir fazer isso. Tente comprar uma caixinha ou protetores para suas cartas. Continue praticando caso nao compreenda o que fazer nas primeiras partidas. O jogo se torna muito divertido quando as regras sao compreendidas. Tente possuir quantas cartas do mesmo tipo de mana que puder. Assim, voce tera acesso mais rapido a feiticos e criaturas.1. http://www.wizards.com/Magic/TCG/NewtoMagic.aspx?x=mtg/tcg/newtomagic/whatismagic2. http://www.wizards.com/Magic/TCG/NewtoMagic.aspx?x=mtg/tcg/newtomagic/gamebasics
e selecione "delete".Faca download do ProcessExplorer:http://technet.microsoft.com/en-ca/sysinternals/bb896653.aspxAperte a tecla do windows + R e digite procexp.exeAbaixo de explorer.exe, voce deve ver uma entrada rundll32.exe. Pode ter varias, encontre uma que quando voce coloca o mouse em cima, aparece escrito "Disker" e/ou "Disker64", clique com o botao direito nessas entradas e selecione "Kill Process/Finalizar Processo", e entao clique em OK.Instale o SuperAntiSpyware:http://www.superantispyware.com/downloadfile.html?productid=SUPERANTISPYWAREFREEDesmarque as duas opcoes no canto inferior esquerdo e clique em Express.Depois de instalar, feche.Va para a pasta: c:\users\name\appdata\local\temp\"name" e seu nome de usuario.Clique com o botao direito em w_win.dll, selecione "SUPERDelete File Removal". Vai aparecer uma tela perguntando se voce realmente quer deletar o arquivo, digite YES.Faca o mesmo para o arquivo w_64.dll.Reinicie o computador e deve ter sido removido.Desinstale o SuperAntiSpyware e delete o processexplorer & autoruns.Link do forum oficial.http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/11040145064#2
Pois e pessoal, acabei de chegar de uma pre-estreia do novo filme escrito e dirigido por J.J. Abrams (Lost, Cloverfield, What About Brian) e producao executiva de Steven Spielberg (dispensa uma listinha de bons trabalhos, ne?) Super 8. Sim senhoras e senhores, (in)felizmente o filme vazou, mas gracas a isso estou com uma verdadeira vontade de assistir no cinema.Enquanto eu nao sou famoso o suficiente para ser chamados pra participar de pre-estreias e coletivas de imprensa, gostaria de passar as primeiras impressoes de Super 8.Ok, comparacoes com Os Goonies choverao pela critica, mas eu prometo fazer apenas a seguinte: o filme acerta em cheio sobre transformar a vida ordinaria de pequenos jovens em algo magnifico e muito maior do que todo mundo imagina, em escala muito maior do que Os Goonies fizeram, mas infelizmente nao tao epico quanto o classico.Eu acho curioso como o filme nao tem um apelo tecnologico como por exemplo Transformers tem, o que particularmente me deixa muito feliz. Transformers e tecnicamente lindo, mas tem uma pessima finalizacao, sendo que fora a Computacao Grafica, efeitos de luz, e explosoes todo o resto do filme e generico e mediocre.Mas enfim, Super 8 foge dessa linha.A atuacao e perfeitamente adequada ao filme, o enredo e misterioso e surpreendente da maneira certa, efeitos sonoros estao impecaveis, so senti um pouco de falta de uma trilha sonora mais arrebatadora. Se formos comparar com Lost, a trilha sonora e certeira em momentos de tensao e descobertas - coisa que eu particularmente vejo nas producoes da Bad Robot (vide Fringe). Eles fazem bem, mas acho que podiam ser melhores. E como eu disse antes, os efeitos especiais sao na medida certa, balanceados, e muito, mas muito caprichados.Eu sei que normalmente as analises de filmes sao um pouco menos tecnicas e contam um pouquinho mais da historia. Mas no caso de Super 8 eu prefiro me abster da palavra e apenas dizer: aos fas de Spilberg e de seus mais classicos filmes, Adams e de todo o seu poder de carregar o espectador ao transformar uma ideia simples em um grande misterio, ou aqueles que nao estao tao interessados em Capitao America e ja viram Harry Potter, Super 8 e a melhor opcao nos cinemas a partir da proxima sexta-feira.E a opcao que eu irei escolher, mesmo ja tendo visto no conforto do meu lar.Digam 'sim' ao compartilhamento e 'nao' a pirataria. A distribuicao comercial de produtos piratas e crime e voce nao estara ajudando a produtora.Compartilho? Gostou? De suporte!PS: Preparem-se para alguns sustos huahauhauhau Uma vez li que as pessoas inteligentes aprendem com os proprios erros, mas os sabios aprendem com o erros dos outros. Como nao nasci sabio, gosto muito de pagar para ver.Serei direto no meu ponto: eu muitas vezes acho que a sociedade esta errada. Isso significa basicamente que acho que ouco um monte de asneiras que ja estavam prontas muito (muito mesmo) antes de nascermos. A linha de pensamento e simples: aprendemos padronizadamente a como comer, dormir, dirigir, interagir, a como devemos encarar o mundo e como sao as dificuldades que
o dia-a-dia nos apresenta. E eu cheguei a conclusao que, pelo menos para mim, tudo isso e bem jogavel fora, desde a maneira que os comunicamos, ate a maneira que ouvimos musica ou fornicamos.Sinceramente e muito dificil fugir dos padroes, mas a vivencia destes nos permite modifica-los para ficarem mais localizados - mais pessoais. Somos todos diferentes, entao nao existem motivos para fazermos tudo igual. Isso inclui todas as mudancas de passar uma mensagem e todas as novas oportunidades (que talvez sejam apenas novos pontos de vista) que o mundo nos oferece, que transformaram nosso dia-a-dia em uma absurda "bagunca organizada".Facamos de nossas vidas um grande aprendizado, ja que nao nascemos monges nem com toda sabedoria que o mundo oferece. Eu poderia me esforcar para ser um "sabio" e aprender com as merdas que o resto do mundo fez, mas nego isso com toda a certeza que a auto-existencia permite-me ter. Eu estou optando, senhores e senhoras, por pegar todo o sofrimento das experiencias que nossa avo ja avisara: vai dar merda. Aos poucos descobri que a sociedade esta redondamente enganada em relacao a punhado de coisas, e uma chuva de ideias me veio a mente - todas com perguntas e respostas direcionadas apenas a vivencia de situacoes.Desafie-se como se tudo que voce ja ouviu fosse uma mentira, e descubra que te contaram um monte de mentiras em relacao a como as coisas deveriam ser. So tem uma que e pura verdade, e se te disseram ao contrario, mentiram pra voce: A vida nao e facil.Desde entao eu nao acredito mais em arrependimento."E lembre-se sempre que quando voce nasceu tudo ja estava pronto, voce so baguncou mais."
Eu nunca fiz o que farei agora: a review de um album musicalA banda? Fountains of Wayne!Nao e segredo pra ninguem que FoW e a minha banda favorita. Recomendo que antes de mais nada que todos oucam "Welcome Interstate Managers", um daqueles tipicos albuns que so tem sucesso.Sky Full of Holes e o quinto CD da banda e surpreendentemente suave. O nivel de qualidade, eu diria que talvez seja o segundo melhor album da banda, que tem como caracteristica a melhora de album pra album. Na verdade na verdade as obras de FoW mantem um nivel medio na maioria das musicas com algumas se sobressaindo e virando sucesso, entao e um pouco injusto colocar um album na frente do outro. Um exemplo e o album "Out of State Plate", que e considerado uma especie de coletanea com algumas musicas ao vivo, covers, e outros trabalhos "esquecidos". Neste album podemos encontrar "Comedienne", que com certeza estaria em um Top 5 da banda.Na verdade me parece que Fountains of Wayne tentaram algo um pouco diferente neste novo CD. Ao ouvir "Action Hero" ou "Cold Comfort Flowers" encontramos a essencia classica da banda, e sao as musicas que eu mais tenho ouvido do album. Mas ao ouvirmos "A Road Song" ou "Firelight Waltz" encontramos um novo ar folk e que me dao uma sensacao de pureza - a suavidade que eu havia mencionado.(Eu ia postar Action Hero aqui, mas eles tiraram do Youtube :/)Eu sempre associo musica a lembrancas e lugares. No geral as musicas Fountains of Wayne sempre me trouxeram a um mesmo lugar. Mas talvez neste diferente momento (meu e da banda) este novo CD tem um ar completamente novo, mas ainda sim classico e extremamente satisfatorio. Desde a graciosa "Cemitery Guns" ate a velha conhecida "Richie and Ruben" (primeira musica do album que eles liberaram) Fountains of Wayne foram felizes nas novas musicas, e pra minha felicidade e pra de muitos outro fas a qualidade continua incrivelmente alta! Uma dos conceitos mais geniais que aprendi com George Costanza e quase um fato: o mal da humanidade e a Esperanca. Segundo o personagem, nao ter esperanca significa nao nos importarmos, e isso nos torna atraente huahuahuaha. Eu diria que a principal vantagem seria que nao teriamos decepcao. Isso nao seria otimo?("Is my only hope!")As vezes eu queria nao ter esperancas, mas como todo bom ser humano nao deixo de sonhar. Ultimamente algumas pessoas e ideias tem me feito mudar de ideia, tenho tentado deixar a esperanca alimentar bons pensamentos e acoes. O problema e que muitas vezes quando nossas esperancas sao reduzidas, a nossa propria mente se encarrega de fazer o resto - de transformar a esperanca em algo negativo, ingenuo e ate nos faz sentir mal de tao boba que e a ideia.Mas na vida nada e verdadeiramente bobo.O que eu quero dizer e que tudo pode (e na verdade deveria) valer a pena. Nos podemos pensar na mesma coisa de duas maneiras diferentes: na boa ou na ruim. E a ruim constantemente toma conta de nossa mente e sempre se torna