Esta semana fui chamado para avaliar os trabalhos do UFrame (Festival Internacional de Video Universitario) e, assistindo aos trabalhos enviados, lembrei-me do que um antigo professor meu (Clovis Vieira) me disse a respeito de festivais: ele tinha uma ideia muito interessante para festivais de animacao, dividir as submissoes em duas grandes categorias - experimentais e profissionais (nao lembro muito bem se o segundo termo era exatamente esse).A ideia e bem simples: na categoria experimental os filmes sao avaliados baseado em conceitos como criatividade, roteiro, inovacao, exploracao da linguagem... basicamente na concepcao da obra e forma como o autor explorou a animacao como tecnica e linguagem, enquanto que os trabalhos na categoria profissional seriam avaliados baseado em questoes mais tecnicas e de producao, como edicao, acabamento, desenhos solidos (para animacao 2D), fluidez do movimento, iluminacao e render (para animacao 3D), etc.Acredtio que, se utilizassemos tal ideia em festivais, mais curtas interessantes teriam chance de aparecer. Isso nao porque desmereco a questao tecnica, mas simplesmente porque e dificil comparar curtas que sao muito bem "acabados" mas com um roteiro bastante padrao com curtas muito interessantes na questao de desenvolvimento mas com um acabamento que, pelo motivo que seja, deixa bastante a desejar.Se dividissemos de tal forma, alem de uma selecao mais interessante de curtas, poderiamos tambem reconhecer o trabalho de mais animadores de forma mais justa, ja que e muito dificil conseguir algo como um curta (independente) que seja excelente tanto na questao tecnica quanto conceitual.O Velho e o Mar de Aleksandr Petrov, um exemplo de curta independente que consegue resultado excelente tanto na tecnica quanto no conceito. Aproveitando o dia de Sao Valentin (ou seja la qual o nome traduzido dele), queria compartilhar um santo da animacao!Voce nao sabia que animacao tinha santo?Pois e... canonicamente provavelmente nao tem, mas de acordo com Clovis Vieira existe um santo: Sao Chanfrinho.Em suas aulas, o diretor do Cassiopeia mencionava vez ou outra este santo, e da mesma forma que outras frases de efeito como "So Ctrl+S salva", os ensinamentos de Sao Chanfrinho deveriam estar sempre na mente dos artistas 3D, em especial de modeladores.Se voce ainda nao fez a ligacao Chanfrinho vem de chanfro, que em ingles e na maioria dos programas de 3D se diz Bevel. A nocao basica do chanfro e que, na vida real, nenhuma superficia possui uma aresta completamente reta, existe (quase) sempre uma curva que suaviza a quina das coisas, como na imagem abaixo:Cilindro real retirado do site http://www.intrexfurniture.com/products/product_detail.php?item=145Essa caracteristica e muito importante, pois cria um efeito visual mais interessante que uma simples mudanca do sombreamento (repare os brilhos que ajudam a separar visualmente a tampa da lateral do cilindro preto).Render no Maya utilizando cilindro comum (esquerda) e um cilindro com chanfro (direita). O chanfrado foi feito com a ferramenta Bevel, utilizando 3 subdivisoes (o que da um resultado suave e nao e tao carregado).No render simples acima, da para notar a diferenca do chanfrado na borda superior e inferior. Em cima o chanfrado separou mais as duas superficies, gracas tambem a reflexao especular do spot principal, ja na superficie de