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Rose e Shana. Haschel dizque esta numa jornada para procurar sua filha que desapareceu com 4 anos deidade, a mais de 20 anos atras. Lavitz tenta deixar Shana e Dart sozinhos, masao tentar levar Rose embora, toma uma cacetada (obviamente ela nao sacou omotivo). Ainda o Mastre Haschel pensa que era para ELE levar Shana. Mas quebando de malas. Voce ganhas 3 TICKETS.- Finalmente os dois sozinhos, esta na hora de jogar mini-games e depois trocaros tickets recebidos por premios.-------------------MINIGAMES---------------------- Vou explicar os jogos, comecando pelo perto do Save Point e girando no sentidohorario. Voce pode comprar mais tickets do cara a esquerda da entrada ou trocaros que ganhar por itens.- OBSTACLE COURSE = desvie-se dos obstaculos e aperte X para abaixar (sequiser, nao e preciso). Tente terminar no menor tempo possivel (nao pode passarde 400 o marcador).- MONSTER CONQUEST GAME = apenas acerte os monstros com bolinhas.- WHO IS THE MAN GAME = apenas descubra em qual dos tres homens esta o passarovermelho.- WHAT S WRONG WITH THE SCENE? = observe a cena com cuidado e depois descubra oque foi mudado de lugar. Sao 3 coisas que mudam de lugar e voce deve acertar as3.- Apos brincar o quando quiser, fale com Lavitz e escolha a segunda opcao. Aosairem, Lavitz pergunta para Dart se aconteceu alguma coisa durante o passeio,se pelo menos ele pegou na mao de Shana, mas parece que nosso amigo Dart aindaquer sua vinganca contra o Black Monster assim que a guerra terminar, e nao querse envolver muito com Shana, uma vez que ele ira abandona-la novamente.- Tente sair desta cidade e um soldado ferido dira que Sua Majestade Albert foicapturado, por um ataque surpresa de Sandoras. Lavitz tenta desesperadamentepartir para ajudar, mas Haschel o impede nocauteado-o, pois Lavitz estava forade controle e poderia morrer ao inves de ajudar.- O grupo decide ir para a Hellena Prison e libertar o Rei Albert. Haschelestara agora no seu grupo tambem. Se quiser use o comando Replace para pega-lo.Saia para o mapa. Va pelo novo caminho.----------------------------------------HELLENA PRISON - Uma historia triste.--------------------------------------------------- Antes que a ponte se feche, Lavitz consegue entrar e abrir a ponte para oresto do grupo. Este cara realmente e bom. Fruegel estara falando com Albert,sobre sua execucao ao nascer do dia. Depois de escolher o grupo, siga paraesquerda, depois do cavalo, e pegue o elevador. Se quiser, ha um vendedor e umSave Point na porta a direita do cavalo. Escolha a primeira opcao, para sair eentre na porta. Voce ira para o andar de baixo com 4 portas. Entre na ultima aesquerda e pegue o elevador, entrando e outra porta e pegue um PANDEMONIUM nobau.- Agora volte para as 4 portas e entre na segunda da esquerda para direita,pegando outro elevador. Entre na porta para pegar o item THUDERBOLT no bau.Perto da porta tambem ha uma corda que voce pode descer para pegar o item SILVEREMBROIDERED VEST. Voltando para as 4 portas, entre na ultima a direita e peguedentro um FELT HAT. Ande mais um pouco, passando por uma ponte e pegue umTHERAPY RING. Este anel e muito
mortede Lavitz nao sera em vao. Escolha seu grupo e automaticamente havera uma cenano Black Castle, onde Lloyd fala com o Imperador Doel.- No mapa, entre na Forest, passe-a toda e siga para o Black Castle.----------------------BLACK CASTLE IN KAZAS-------------------------------- Ao entrar na cidade, pegue a primeira porta a esquerda e dentro, perto dos 2barris no canto direito, pegue o DECIMO QUINTO STARDUST do jogo. Saia e entre naporta logo a direita. Fale com o cara ai e responda a segunda opcao, para seregistrar como um mercenario. O cara te da 100G. Suba as escadas e pegue umATTACK BALL no bau e olhe nas tranqueiras perto do bau para pegar o DECIMO SEXTOSTARDUST do jogo. Saia daqui e entre na proxima porta a esquerda para encontrarum Hotel se quiser descansar.- Saia e entra na porta a direita e pegue num bau um TWISTER GLAIVE. Saia e naproxima porta a esquerda nao ha nada, entao siga para a da direita. La voceencontrara um misterioso aventureiro que quer falar com seu grupo. O idiota dizque foi ele quem venceu o Dragao Feyrbrand. Mas se foi nos que o vencemos.Mentiroso e vantagista. Quando ele sair, cheque o escudo perto do vendedor paraachar o DECIMO SETIMO STARDUST do jogo. Compre tambem novas armas e armaduras novendedor aqui.- Saia agora daqui e caminhe para a proxima area ao norte. Tente atravessar aponte e Albert para o grupo, dizendo que uma entrada pela porta da frente nao euma boa ideia. Concordo com ele. Entao ande pelo caminho ao norte e voce estarano topo de uma regiao montanhosa, com casas. Entre na primeira casa e cheque aestante de livros para encontrar o DECIMO OITAVO STARDUST do jogo. Caminhe paraesquerda para achar umas escadas e desca por elas para chegar no andar de baixo.Entre agora na casa com um icone amarelo. E uma especie de bar. Olhe no monte debarris no canto esquerdo para achar o DECIMO NONO STARDUST do jogo. E logo emseguida, olhe os barris, perto das escadas (embaixo) a esquerda para achar oVIGESIMO STARDUST do jogo.- Ainda aqui dentro, o homem perto da luz brilhante e um vendedor de armas. Mastodas as suas armas sao falsas. Entao nem compre nada. Saia daqui e entre naproxima porta. Um cara estranho pergunta se voce quer se juntar ao Grupo do NewSerdio. Mas antes ele tera que te fazer 3 perguntas:- PRIMEIRA PERGUNTA: QUE PAIS VOCE QUER QUE GANHE, BASIL OU SANDORA?Obviamente queremos Basil, mas responda a terceira questao, eu nao posso dizerqual .- SEGUNDA PERGUNTA: DURANTE A GUERRA, O QUE OS CARAS FRACOTES COMO NOS FAZEM?Responda a terceira, ficam atentos em casa .- TERCEIRA PERGUNTA: POR QUE AS PESSOAS LUTAM?Responda a segunta, para proteger algo .- Ok, o jovem se apresenta como Popo, um integrante de um grupo (New Serdio) queajudam pessoas que estao sofrendo com a guerra. O grupo e Popo (nao e o doDragon Ball Z!!) se reunem. Popo conta sobre uma passagem secreta que leva paradentro do Black Castle. Salve antes o jogo e siga Popo. Responda-lhe a segundaopcao para dizer que seu grupo esta pronto para
ir pro castelo.- Suba a primeira corda e desca na segunda, caminhando um pouco para pegar 20Gnum bau. Volte tudo para cima e desca na ultima corda antes da escada. Descadepois a ultima grande corda a direita e caminhe ate chegar numa area cinza.- Agora simplesmente suba todas as escadas a direita para chegar dentro docastelo. Lute contra alguns guardas para evoluir um pouco. Pegue um SPARK NET nobau e continue ate chegar na frente do castelo. Desca as escadas, enfrente maisuns guardas e pegue o caminho ao norte. Mais uns guardas e siga para direita.- Voce vera uma luz saindo do chao. O pesquisador da Chama Verde, pensa que voceesta interessado em suas pesquisas. Mas o pesquisador da Chama Branca, acha quevoce esta interessado nas pesquisas dele.- Eles contam que a Chama branca tem poderes de curas e a verde nao pode serapagada com agua. Albert fica curioso e pergunta para que serve a Chama Purpura.Ela e a fonte de forca do castelo. Com ela eles acionam os elevadores e pontes.Todas estas chamas poderiam ser usadas para o bem das pessoas, mas ao invesdisto, sao usadas para a guerra. Os dois pesquisadores acabam dizendo que umdragao esta envolvido em suas pesquisas, mas nao querem comentar mais sobreisto.- Voce ganha um pouco de MAGIC OIL, que e o combustivel para a chama Purpura.
Capitulo 1-1Assim que assumir controle de Leon, siga em frente ate a casa (se voce matar os corvos, conseguira algum dinheiro extra). Siga pela esquerda para encontrar um item dentro de uma caixa, e entre na casa. Apos a cena, mate o ganado e explore a casa para encontrar municao.Salte pela janela do segundo andar e mate os ganados, seguindo depois pelo caminho a esquerda. Entre nas casas para pegar itens, mate os ganados que aparecerem pelo caminho ate encontrar um cachorro preso em uma armadilha de urso. Salve-o (caso nao salve o cachorro, a batalha contra El Gigante torna-se mais dificil) e continue pela trilha, atravessando a ponte e chegando a vila, sempre tomando cuidado com as armadilhas espalhadas, atirando para desarma-las. Passando pela porta, voce vera uma cena e podera usar seu binoculo para observar os moradores da vila. Caso voce entre pelo meio da vila, todos os ganados comecarao a te cacar, entaum, tome o caminho da esquerda, por tras das casas. Siga em frente ate encontrar uma "ganada", de costas para Leon. Acabe com ela, a partir dai todos os outros ganados saberao de sua presenca e virao atras de voce. Uma das casas proximas tem uma janela. Pule por ela, pegando os itens dentro da casa e saindo pela porta. Siga imediatamente para a casa a sua esquerda e veja a cena.Apos a cena, coloque a estante na frente da janela onde os ganados estao batendo, pegue os itens deste andar e suba as escadas. Pegue a Shotgun, a granada no armario e a municao na cama. Comece a matar os ganados, tomando cuidado com o Dr. Salvador e derrubando as escadas sempre que possivel. Depois de algum tempo, o sino da igreja ira tocar dando fim a batalha. Aproveite que a vila esta deserta para explorar as outras casas pegando mais itens, e depois siga pela trilha a esquerda e pela porta.Esta area esta cheia de itens, entao mate os ganados para poder explorar a area com mais calma. Ha uma porta grande que ainda nao pode ser aberta, voce voltara ate ela mais tarde com Ashley, portanto marque bem este lugar. Siga para a direita desta porta, encontrando outra.Siga em frente, e uma animacao vai surgir, com os ganados empurrando uma pedra em direcao a Leon. Faca as sequencias indicadas na tela ate chegar o final da descida. Passe pelo tunel e na area seguinte, cuidado com os ganados portando dinamites e entre na casa ao fundo, chutando ou atirando no cadeado que trava a porta. La dentro, explore a casa ate encontrar uma sala bloqueada por uma estante. Empurre-a e cheque o armario ao fundo.^Capitulo 1-2Apos a cena, execute a combinacao que aparece na tela e siga para a saida da casa. Voce vai ver o mercador acenando pela janela. Saia da casa e siga para a esquerda, encontrando o mercador pela primeira vez. Antes de seguir pela porta dupla, se preferir, va ate a abertura na parede e mate alguns ganados com o rifle (facilita se voce tambem tiver comprado o scope), porem
sempre acertando os tiros na cabeca, caso contrario eles ativarao o alarme. Isso facilitara a exploracao da area a seguir.Quando voce tiver limpado a area um pouco, siga pela porta. Siga pelo caminho elevado a direita, passando pelas barricadas e encontrando um bau, com a primeira metade da placa. Volte a entrada e siga pela esquerda, entrando na casa e subindo as escadas, encontrando mais um bau e a segunda metade da placa. Saia da casa e explore a area. Use as duas metades da placa na porta no final e siga em frente. Se quiser, volte ao mercador e venda o rifle de volta para ele, pois ele nao sera necessario por um longo tempo e ocupa muito espaco no inventario.Voce saira de frente para outra porta dupla e e exatamente por la que deve seguir. Matando os ganados, passe pela outra porta e depois salte pela janela no final. Muito cuidado com os ganados que atiram dinamite, mate um deles primeiro para acabar com todos os outros.Prossiga pela porta atras das barricadas, a esquerda, tomando cuidado com as armadilhas colocadas no chao. A esquerda ha uma janela com tabuas bloqueando a entrada e uma Elegant Mask, que deve ser vendida para o mercador. Siga pela porta enferrujada, chegando a uma area com duas escadas. Descendo, voce encontrara alguns itens, alem de peixes que recuperam sua energia. Subindo, voce saira dos esgotos.Siga em frente no caminho e entre na casa. Voce encontrara uma porta dourada com um enigma bem simples, onde voce deve formar o simbolo dos Los Illuminados. Gire a redoma para cima e depois para a esquerda para abrir a porta. No quarto, explore o armario para conseguir algum dinheiro e depois pegue a chave na caixa. Saia pela outra porta.^Capitulo 1-3*Caso queria ver uma cena extra, volte pela porta por onde veio. Desca as escadas e explore a area, saindo pela porta logo depois. Alguns ganados e um Dr. Salvador virao em sua direcao. Fique de frente para a porta matando todos que a abrirem e voce deve mata-los sem problema. Seguindo o caminho, voce chegara de volta a vila do inicio do jogo.Siga para a porta com o simbolo vermelho e abra com a chave recem-obtida. Siga para o final da sala e desca pelo buraco. Seguindo pela caverna, voce encontrara o mercador e a porta por onde deve seguir. Siga pelo cemiterio, chegando a igreja, que esta trancada por enquanto. Ha direita da igreja ha dois caminhos, um leva a um enigma muito simples porem aleatorio, que lhe dara uma Green Catseye.Voce deve seguir pelo outro, matando os ganados na ponte, seguindo sempre em frente. Passando pela area cheia de corvos, ignore a porta a direita (ha apenas um mercador la, entre caso necessario) e siga pela porta a sua frente. A area a seguir tem muitos ganados mas voce nao deve encontrar muita dificuldade em atravessa-la, chegando a umaespecie de pantano. Prossiga sempre em frente, tomando cuidado com os ganados e com as armadilhas colocadas em varios lugares.Descendo pelo caminho, os ganados lancarao outra pedra
em voce. Desvie e siga em frente, chegando a uma bifurcacao. Seguindo em frente, voce vera uma cena. A direita, ha duas cabanas com itens e uma canoa. Caso voce demore algum tempo no pier, Del Lago aparecera e te engolira de uma so vez, entao, entre na canoa assim que chegar la.Agora, voce enfrentara Del Lago. Mate-o com os arpoes e aperte o botao de acao sem parar para que Leon corte a corda presa em seu pe. Apos o fim da batalha, assista a cena.^Capitulo 2-1Saia da casa e siga pelo caminho a direita, matando os ganados (cuidado com os tiros na cabeca a partir de agora, pois as Plagas comecam a aparecer) e seguindo pelo caminho, chegando a uma corda e descendo por ela. Seguindo em frente, derrube a caixa para que voce possa atravessar para o outro lado. A area atras da queda d'agua ainda e inacessivel, ntao atire nas duas outras caixas, atravessando por elas e chegando a uma area com uma torre no final. Suba por ela e ative a alavanca. Agora siga pela caverna, matando os ganados que aparecem. La dentro, voce encontrara a Round Insignia no portal, que se abrira assim que voce pega-la. Siga em frente chegando a outro pier. Pegando a canoa, voce chegara a area com o mercador, ignorada no capitulo passado.Compre armas pesadas com o mercador, pois voce esta prestes a enfrentar o El Gigante. Saia pela porta e siga para a esquerda. Chegando na area a seguir, assista as cenas e aprecie a ma sorte dos ganados. Caso voce nao tenha salvo o cachorro no inicio do jogo, a batalha contra este chefe se tornara mais dificil, pois o cao distrai o Gigante, para que voce possa dar alguns tiros nele. De qualquer forma, mate o chefe e continue seguindo seu caminho de volta a igreja. Antes de chegar la, alguns Colmillos cruzarao seu caminho, cuidado com eles. Ao chegar na igreja, use a Round Insignia para destrancar a porta.Dentro da igreja, suba pela escada a esquerda. La em cima, salte no lustre, espere que ele se proxime da outra borda salte para o outro lado (caso salte na hora errada, voce caira no andar de baixo, tendo que repetir o processo). Voce aterrissara proximo a um terminal com mais um enigma. Desta vez, voce deve acertar a posicao dos holofotes de modo que, quando combinados, formem a mesma imagem do modelo. Para fazer isso. Gire o holofote vermelho uma vez, o verde tres vezes e o azul uma vez, apertando em combine ao final, e ganhando acesso a porta onde Ashley esta presa. Apos a cena com ela, prossiga para a porta de entrada da igreja para mais um video.^Capitulo 2-2Ao sair da igreja, muitos ganados estarao no cemiterio esperando para te matar. Use a carroca com os explosivos para matar a maioria deles e siga em frente, passando pela caverna e em direcao a vila. Chegando ate la, siga em direcao a porta grande que Leon nao podia abrir no capitulo 1-1, subindo pela escada dentro da
cabana, tomando cuidado com as armadilhas de urso espalhadas por todo o caminho. Chegando na porta, Ashley subira nos ombros de Leon e abrira a porta para voce. E o fim deste curto capitulo.^Capitulo 2-3Passando pelo mercador e seguindo em frente, voce ativara algumas cenas e sera levado para dentro de uma cabana com Luis para batalhar um exercito de ganados. Empurre as estantes em frente de todas as janelas e aproveite o tempo em que os inimigos estarao derrubando os moveis para coletar os itens no primeiro e segundo andares. Luis e imortal, entao use isso em sua vantagem e fique num canto ou na escada, deixando que ele sofra dano e ajude a matar os ganados. Depois de um tempo de batalha, Luis o chamara para o segundo andar, e a batalha ficara mais dificil, com ganados vindo por todos os lados. Apos algum tempo, os sinos da igreja tocarao e todo os ganados deixarao o local como no comeco do jogo. Colete todos os itens deixados pelos ganados mortos e siga para o local onde o mercador esta parado. Ha dois portoes fechados e uma alavanca no meio deles. Voce deve escolher um dos dois caminhos para prosseguir, e ambos saem no mesmo lugar. A rota da esquerda te leva por um caminho cheio de ganados, a da direita te leva de encontro ao El Gigante. De qualquer forma, aqui esta a melhor maneira de se atravessar ambos.Caminho El GiganteHa uma maneira de passar por aqui sem sofrer um arranhao do Gigante. Assim que El Gigante fizer sua entrada, Ashley apontara uma pedra um pouco mais acima. Atire na plataforma que a prende e ela caira em cima do El Gigante e o prendera por algum tempo, suficiente para que voce siga para a porta e chute as correntes ate que a porta possa ser aberta, seguindo ate o final do caminho. Caso decida por mata-lo, use a mesma estrategia usada anteriormente, mas tome cuidado pois o Gigante tende a agarrar Ashley e esmaga-la ou joga-la no chao. Caso ele faca isso, atire rapidamente na mao dele com a arma mais forte que tiver para que ele a solte, e recupere sua energia o mais rapido possivel.- Caminho GanadosApos ver a cena, espere que os ganados se aproximem um pouco mais e atire na carroca, matando varios ganados de uma vez. O ideal e deixar Ashley dentro de uma das duas lixeiras e batalhar por este caminho sozinho. Apos isso, continue seguindo em frente, suba as escadas e voce vera um espaco no meio das plataformas para onde pode descer. Chute uma das escadas para facilitar sua vida mais tarde, sempre tomando muito cuidado com os ganados que nao param de aparecer pelas plataformas e desca. Isso vai atrair mais ganados e as Bella Sisters. Suba pela outra escada e a derrube la embaixo. Assim voce tera uma relativa vantagem, pois a maioria dos inimigos estarao la embaixo e voce podera acabar com eles a distancia. Ao acabar com as Bella Sisters, uma delas deixara um Rubi e outra
deixara a Camp Key. Pegue a chave, desca e abra a porta trancada. Mais ganados virao atras de voce. Voce pode tentar acabar com eles na mesma area, porem o ideal e voltar, levantar uma escada e subir, esperando que todos os ganados venham atras de voce. Uma granada explosiva ou incendiaria faz bem o trabalho por aqui. Apos acabar com todos os ganados, volte para buscar Ashley e siga pela porta trancada, ate o final da trilha. Voce chegara numa area com um mercador a direita, uma casa com alguns itens na sua frente, alem de um grande portao trancado (marque bem este lugar, pois voce voltara para ca logo) e um caminho a esquerda.Siga por ele e pegue um dos elevadores. Durante sua descida, alguns ganados virao nas outras plataformas atirando armas ou pulando dentro da sua e tentando derruba-la. A maioria deles morre com apenas um tiro, entao voce nao deve ter muito trabalho.Chegando ao final, desca as escadas e siga pelas cavernas ate o fim, matando os ganados e obtendo o Yellow Catseye. Termine de descer as escadas, passando pelo mercador e seguindo pela trilha, pela porta. Apos o videos com Bitores, aperte a sequencia de botoes que aparece na tela e prosseguindo para a batalha contra ele. Ha muitos itens espalhados pelo cenario, entao faca bom uso deles contra esse chefe que e relativamente facil de se matar em sua primeira forma, mas as coisas dificultam um pouco na segunda mutacao. Apos a batalha, pegue o dinheiro e o item False Eye deixados pelo chefe, saindo pela abertura na parede.Juntamente com Ashley, volte a porta trancada e utilize o olho falso para abrir o portao. Seguindo pela trilha, voce vera alguns ganados e logo depois um caminhao vira em sua direcao. Use o rifle para acertar o motorista ou a TMP para atirar no motor ate que o caminhao exploda e saia da pista. Assim que passar pelo caminhao caido, mais ganados virao atras de voce e de Ashley. Ignore-os e continue rapidamente pelo caminho, ate chegar a um castelo, ativando uma cena.^Capitulo 3-1Ha um mercador e alguns itens na area a direita. Depois de coletar tudo e falar com o mercador, siga pela escada a esquerda. Seguindo em frente, apos a cena, mate os dois monges e ordene para que Ashley te espere, pois ela pode morrer facilmente aqui. Suba as escadas e siga ate o outro lado, tomando cuidado com as catapultas que lancam bolas de fogo. A esquerda ha uma escada e uma sala com um canhao, um local seguro das bolas de fogo. Seguindo em frente, voce podera ver um dos monges controlando uma catapulta se mirar para cima. Acabe com ele (na maioria das vezes, ha um barril explosivo proximo as catapultas, use sempre o rifle) e siga pela escada, tomando cuidado com os monges que surgem do nada e vao atras de Ashley. Ao final da escada e o local perfeito para acabar com a maioria das catapultas do local. Se quiser, mate tambem o ganado que carrega a foice, dentro