Cyberpunk Bruce Bethke e conhecido como criador do termo "Cyberpunk", que apareceu pela primeira vez em seu conto de mesmo nome, publicado em 1980. Segundo ele, tentava criar um novo termo que carregasse a justaposicao de atitudes punk e alta tecnologia. Mas quem deu verdadeiro sentido a palavra foi William Gibson com seu Neuromancer, em 1984. O livro praticamente define o genero cyberpunk e introduz muitos dos conceitos usados hoje pra discutir a internet e o cyberespaco. Na epoca, Mike Swanwick argumentou que os escritores do movimento deveriam ser chamados de "neuromanticos", visto que muito do que eles faziam era claramente uma imitacao do Neuromancer. Apesar disso, Gibson nao deve receber o credito sozinho. Muitos outros escritores deram contribuicoes validas ao movimento. Ate mesmo escritores anteriores a essa epoca, como Anthony Burgess (Laranja Mecanica), foram importantes antecedentes ao que se tornou conhecido como ficcao cyberpunk. Bruce Sterling tambem ficou famoso pelo seu prefacio da coletania de contos de ficcao cientifica Mirrorshade que se tornou o manifesto oficial do Movimento Cybepunk. O cyberpunk e um sub-genero da ficcao cientifica. Trata-se de uma visao obscura e pessimista do futuro, onde ha um super desenvolvimento da tecnologia, a industrializacao poluiu a terra ate um estado quase inabitavel, o abismo social e imenso, a violencia aumentou espantosamente, a autoridade governamental e controlada por corporacoes multinacionais corruptas que se importam muito pouco com qualquer coisa que nao seja seu lucro. Os herois cyberpunk, nem sempre tao heroicos assim, vivem desesperadamente tentando melhorar a sociedade, diferente das outras pessoas, que vivem em um estado de aceitacao e submissao silenciosa. Embora a luta desses herois nao seja aberta, e sim uma luta de cada dia, atraves do comportamento, de nao aceitacao das decisoes que as corporacoes tomaram por eles. O mais importante aspecto do cyberpunk, porem, e o cyberespaco. Um mundo onde computadores ligados em rede dominam todos os aspectos da vida cotidiana, onde muito da acao se ambienta virtualmente - a fronteira entre o real e o virtual fica embacada -, e tudo e controlado pelas grandes corporacoes. Um ponto tipico (mas nao universal) do genero e a ligacao direta entre o cerebro humano e sistemas de computador, possibilitando a transferencia de dados. A inteligencia artificial e a presenca de partes do corpo humano eletronicas (cibernetica) tambem estao presentes. Alem da literatura, a cultura cyberpunk tambem esta presente no cinema. Blade Runner esta para o cinema assim como Neuromancer esta para a literatura. Exemplos dos inumeros filmes deste genero incluem Minority Report e a trilogia Matrix. O sucesso do cyberpunk tambem atingiu os video-games e RPGs. O mundo cyberpunk pode parecer distante, mas frequentemente e visto como uma metafora exagerada do que vivemos hoje em dia. O controle das corporacoes e multinacionais capitalistas sobre as pessoas, a corrupcao nos governos, a alienacao, a vigilancia tecnologica, os "carros pensantes" nos mostram que a realidade cyberpunk nao esta tao distante de nos. Usamos controles remotos, relogios digitais, leitores a laser, cartoes de plastico para guardar informacoes. E estariamos com serios problemas sem a eletricidade.Sara Brito A Era Digital e todas