thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
assassinos pelas ruas e pelo porto. Elimine todo e qualquer soldado que apresentar resistencia. Assim que encontrar a carga que Manoel esta roubando, fuja do local ate alcancar o ponto esverdeado sinalizado em seu mapa. Tentar enfrentar cada inimigo pode nao ser uma ideia interessante, ja que eles se apresentam em grupos bastante numerosos neste momento.Memoria 4 - Um retrato de uma damaSiga ate o ponto indicado no seu mapa. Dentro da casa de Sofia voce recebera sua nova missao. Va ate o mercado e, com ajuda da sua visao especial, localize o alvo. Agrida-o ate que ele confesse para quem ele vendeu o retrato. Localize o vendedor e compre (ou se preferir, roube a pintura). Leve-a de volta ate Sofia.Memoria 5 - Marcas e simbolos - parte 2Suba ate o alto da torre sinalizada em seu mapa. Use sua visao especial para localizar onde esta escondido outro livro. Avance ate o local e retire-o para fechar mais este bloco.Memoria 6 - O forum BovisSiga ate o ponto indicado no mapa. Apos disparar contra um soldado, voce deve seguir os demais que estao embarcados usando as plataformas e obstaculos. Em momento algum voce pode cair na agua. O cenario ira colaborar para que voce nao erre o caminho. Quando parte dos destrocos comecar a queimar, nao se intimide, continue seguindo em direcao as chamas, pois, nao ha riscos de voce perder energia. Quando estiver pendurado por uma corda, sobre a embarcacao, pressione X para cair dentro do barco. Ao final, derrote os inimigos e procure pela porta secreta, usando sua visao especial. Pegue mais uma chave e va ate o local indicado em seu mapa.Memoria 7 - Um novo regimeAnde ao lado de Maria ate encontrar Abbas. Apos o assassinato dela, derrote os inimigos, localize a janela e pule por ela. Fuja da area o mais rapido possivel. Junto com seu filho, derrote todos os inimigos que aparecem pelo caminho.^Sequencia 6 - A desaprovacao da sorteMemoria 1 - Em meio as sombrasApos a conversa com o Sultao, sua missao e assassinar o guarda sem chamar atencao de ninguem. A partir do telhado, espere ate que o sujeito esteja sozinho.Desca e contrate as dancarinas para lhe acompanhar. Atire um dardo envenenado e espere ate que o sujeito morra. Pegue o corpo e jogue no monte de feno proximo a voce. Lembre-se de observar se nao ha nenhum grupo de inimigos por perto.Memoria 2 - Honra perdida e recuperadaTrajado com o uniforme inimigo, acompanhe o grupo de soldados sem se distanciar demais. Na parada do grupo, obedeca a ordem de agredir o cidadao. Logo na sequencia, prossiga ate o acampamento. Aqui, voce pode usar as barracas para avancar em territorio inimigo. O importante e nao deixar que ninguem perceba sua presenca. Uma boa solucao e seguir para a direita da tela e subir usando as caixas mais ao fundo. Use o feno para tirar de acao o primeiro guarda logo a sua frente na area um pouco mais baixa. Repare que ha outro passando por entre torres. Espere o melhor momento, mate-o e jogue-o
no feno tambem. Siga para a torre mais alta a sua frente. Pule para carroca de feno logo abaixo e mate outro soldado. O seu objetivo esta um pouco mais adiante, proximo a uma das barracas.A parte seguinte da missao e aproximar-se de Tarik que esta no centro da arena e mata-lo. Para isso, saia do grupo onde voce esta e siga o mesmo ritmo do outro grupo que passa a sua frente. Nao tente andar sozinho, pois, isso ira gerar desconfianca dos demais. Do outro lado, contorne a area, suba nas estruturas de madeira e ataque por cima o seu alvo. Isso tornara a acao muito mais rapida e eficiente do que tentar ataca-lo no meio da arena.Por fim, escape da area e faca com seus oponentes nao consigam mais saber para onde voce foi. Evite o combate e corra o maximo que puder.Memoria 3 - Um portador de boas e mas noticiasNesta missao voce deve ter muita paciencia. Seu objetivo inicial e infiltra-se no palacio do Sultao sem ser percebido. Voce nao deve matar ninguem, porem, pode convocar seus assassinos para realizar este trabalho. Ha diversas formas de realizar a tarefa. Voce pode ir contratando dancarinas para distrair os guardas ou avancar pelo lado de fora do palacio ate a parte que julgar mais proxima de onde fica o seu amigo, para ai sim, adentrar pelas muralhas do castelo. Granadas tambem podem ser uteis para tirar, literalmente, seus inimigos do caminho. A chave para chegar ate o objetivo e ter paciencia e nao se precipitar nos movimentos. Apos o dialogo, voce deve deixar o local da mesma forma, porem, pode saltar pelas muralhas e se jogar ao mar.Memoria 4 - Uma pequena missaoVa ate Sofia. Apos o dialogo, siga para o ponto indicado e converse com o vendedor. Siga-o com bastante cautela. Nao deixe que ele perceba que voce o persegue. Colha alguns lirios brancos e leve-os ate Sofia.Memoria 5 - Marcas e simbolos - parte 3Siga ate o ponto indicado e escale a torre ate o patamar na parte alta. Use sua visao especial para identificar o local exato onde o proximo livro esta escondido. Siga ate o novo local, sinalizado em seu mapa com um quadrado esverdeado. Escale o predio ate o ponto marcado.Memoria 6 - A torre da donzelaVa ate o porto e fale com o sujeito. Em seguida, apos a animacao, use sua visao para identificar a primeira passagem secreta. Dentro da area, ha uma serie de alavancas. Porem, dois tipos diferentes. A que voce puxa e gira, arma a posicao das plataformas por um determinado tempo que e sinalizado na tela. A outra, que voce puxa apenas, faz com que a agua do local seja esvaziada em uma medida que permita que voce avance ate a proxima alavanca. E importante que voce entenda que elas surgem de forma revezada pela area. Nao ha nenhum misterio para desvendar o quebra-cabeca proposto pela area. Gire a primeira alavanca, alcance a proxima dentro do tempo estipulado na tela e movimente a seguinte.Faca isso ate que apareca um dispositivo
(similar a um pedestal) na parte central inferior. Antes de descer para verificar o dispositivo, gire a alavanca que e liberada automaticamente ao seu lado, use sua habilidade para chegar ate o outro lado e pule para dentro, daquilo que parece uma jaula. Acione o dispositivo e suba ate o ponto mais alto, partindo do bloco que esta no canto esquerdo da jaula para resgatar outra chave. Apenas como referencia, a plataforma onde esta a chave esta no centro da area na parte mais alta.Memoria 7 - O retorno do MentorSiga ate seu quartel general e escreva suas memorias. Apos a animacao, siga o assassino e elimine os soldados. Concentre-se nos capitaes (marcados com pontos vermelhos em seu mapa). Ja no interior da fortaleza continue seguindo ate alcancar Abbas. Apos um rapido dialogo, dispare um tiro certeiro.Memoria 8 - Rumo ao marVa ate o ponto onde Yusuf lhe aguarda. Apos a conversa, siga ate o ponto indicado com um quadrado azul em seu mapa. Ao alcancar a torre com a enorme corrente, plante a bomba que Yusuf lhe deu e prepare para acao. Ao final da descida da corda, livre-se dos soldados e entre no barco. No canto direito, na proa, ha um canhao. Assuma o controle e destrua os alvos indicados. Sao diversas embarcacoes com canhoes. So para de atear fogo quando todos os sete navios forem afundados.Apos um disparo destruir sua posicao, siga em meio as chamas ate o ponto indicado com um quadrado esverdeado em seu mapa. Ao encontrar inimigos tentando apagar as chamas, ignore-os e corra pelo mastro para chegar ate o seu navio de fuga.^Sequencia 7 - SubmundoMemoria 1 - A cidade ocultaApos a conversa, corra em direcao ao portal. Logo apos desembarcar na Capadocia, siga a trilha ate encontrar a cidade escondida dentro da montanha. Va em direcao aquilo que parece uma pilastra central (localizada bem no centro da cidade). Escale ate a parte mais alta e use sua visao especial para ter uma visao geral da cidade. Desca com cautela e, usando os telhados, procure pela espia. Observe os grupos e as marcas no chao, novamente com auxilio de sua visao especial. A area verde no seu mapa aponta possiveis pontos onde ela pode estar. Va ate o alvo. Ela saira correndo. Nao a perca de vista.Memoria 2 - A espia que se afastou de mimLocalize a area restrita e invada-a sem despertar nenhuma suspeita. Ha uma serie de vigas de madeira do lado direito, logo no inicio da escadaria que podem lhe ajudar a chegar ao local sem nenhum risco de ser visto. Apos o dialogo, siga ate a area do mercado, use sua visao especial para localizar o soldado que guarda a chave da prisao e mate-o ou se preferir, apenas roube a chave. Faca o caminho de volta a prisao e liberte a espia.Memoria 3 - O renegadoConverse com a espia e ajude a salvar os civis que estao sendo executados pelo Shahkulu. Apos o dialogo, pelo lado direito, use siga pelas vigas ate os dois soldados. Mate os dois com total
discricao. Avance e mate os outros dois. A partir do ponto central, pule sobre o carrasco. Ao final, livre-se dos capangas emMemoria 4 - Fora de servicoSiga ate a area central, a mesma que voce escalou no comeco desta sequencia. Atravesse pelo cabo de aco, continue pelo outro lado e alcance a passagem logo apos a carga suspensa. Livre-se dos soldados e suba ate o deposito de polvora, sinalizado em seu mapa com um quadrado azul.Memoria 5 - O ultimo dos PaleologoCorra em direcao a Manuel. Quando seus capangas tentarem bloquear seu caminho, livre-se deles rapidamente e escale o portao por onde ele acabou de escapar. Aproxime-se do alvo e mate-o impiedosamente.Memoria 6 - FugaLivre-se dos soldados e faca o caminho de volta para dentro da cidade. Corra e localize o caminho mais rapido ate a saida. A fumaca ira diminuir sua energia aos poucos. Para facilitar a localizacao do ponto exato de fuga, voce pode usar a visao especial ou, simplesmente, correr em direcao a parte mais alta que aparece em chamas. Ja do lado de fora, fuja dos soldados e va em direcao a sua embarcacao.Memoria 7 - Passando a responsabilidadeApos o dialogo, leve os irmaos Niccolo e Maffeo Polo em seguranca ate o ponto sinalizado no mapa. Para acabar com os inimigos pressione o botao X para usar a Maca do Eden.^Sequencia 8 - O final de uma eraMemoria 1 - DescobertaVa ate a casa de Sofia. Procure por Yusuf que estara morto em um canto da sala. Apos a animacao, avance com seu grupo para a area do arsenal. Avance ate encontrar o alvo.Sequencia 2 - A trocaPegue as chaves no seu quartel general e siga ao encontro de Ahmet na torre. Apos entregar as chaves, escale a torre para salvar Sofia. Voce tem quase dois minutos para cumprir a missao. O tempo e suficiente para chegar ao topo desde que voce nao caia em nenhuma parte do trajeto. Ao atingir o local, voce descobrira que nao e Sofia que esta ali. Ela esta um pouco mais longe sendo enforcada em uma arvore. Salte da torre e use seu para-quedas para avancar ate o local onde ela esta. Ignore todos os inimigos.Memoria 3 - O fim da jornadaAssim como voce fez anteriormente, evite as areas com pedras e empurre as carrocas dos inimigos para estas areas. Ao ser arrastado, acione o para-quedas pressionando o botao X. Desvie dos predios puxando as cordas para esquerda ou para direita. Quando inimigos montados a cavalo aparecerem, espere ate estar com eles em sua linha de ataque e pressione X para dar um voo razante e mata-los. Repita os mesmos procedimentos ate o final do trajeto. Ao saltar sobre a carroca inimiga e ser jogado atraves do penhasco, lute contra Ahmet pressionando o botao RT para bloquear seus golpes e X para agredi-lo.^Sequencia 9 - RevelacoesMemoria 1 - A volta para casaCaminhe com Sofia ate a porta. Continue pela area subterranea. Na porta com simbolos, use sua visao especial e coloque cada uma das chaves na posicao correta dentro do desenho que
lembra um arco e flecha. Gire as chaves de forma que seus desenhos se encaixem perfeitamente no desenho original. Prossiga ascendendo os tocheiros pelo caminho e avance ate a cadeira no centro da sala.Memoria 2 - O legado perdidoApague os tocheiros pelo caminho, va ate a parede secreta e sente na cadeira.Memoria 3 - A mensagemApenas assista ao final do jogo.
ASHES14 YEARS AFTER E-DAYAssim que vestir seu uniforme e percorrer o corredor, voce tera a opcao de partir para a acao ou passar por um breve treinamento onde serao introduzidas as principais funcionalidades do jogo ??? seguiremos o tutorial.Va pela direita, suba a escada e pressione o botao verde sobre a mesa para abrir o portao. Para abrir a porta seguinte, acerte os dois botoes (um mais perto e um do outro lado) focando com a mira. Pressione o botao de acao para chutar a porta agora entreaberta.Recolha algumas granadas pelo caminho, proteja-se atras de uma parede e acerte o inimigo na passarela. Aproxime-se de onde o inimigo foi morto, pressione o botao e corra em direcao a porta que se abriu ??? do contrario, ela se fechara e voce precisara pressionar o botao novamente.Note que voce voltou para o ponto de partida da fase. Procure abrigo e prepare-se para os inimigos que surgirao apos conseguirem abrir a porta. Experimente algumas granadas e tambem fique atento a saude de seu companheiro ??? e possivel revive-lo sempre que ele estiver ferido. Derrote mais alguns inimigos na area externa e prossiga para o helicoptero.TRIALS BY FIRESuba uma das escadas, pegue municao ou arma se encontrar pelo caminho. Na area descoberta, os inimigos iniciarao um ataque: basta se proteger e atacar quando eles se expuserem. Siga em frente e suba a escada a direita ??? antes recolha municao e granadas.Os inimigos utilizam os emergency holes (buracos de emergencia): basta jogar uma granada de fragmentacao para fecha-los. Derrote mais alguns inimigos e cruze a ponte ??? voce deve avistar rapidamente a equipe Alpha. Derrote todos os inimigos para a porta se abrir ??? lembre-se de fechar os buracos de emergencia. Desca a escada e encontre o buraco avistado anteriormente.FISH IN A BARRELSeu primeiro desafio sera a metralhadora Troika: proteja-se e entao jogue uma granada de fragmentacao. O caminho e pelo centro, embora voce possa recolher municao seguindo pela direita.Agrupe-se perto da grande estatua e os inimigos logo iniciarao um ataque. Jogue uma granada aproveitando que eles estarao agrupados em um mesmo local. Em seguida, afasta-se da estatua e procure abrigo no cenario. Acabe com dois emergency holes e deixe a area.FORK IN THE ROADO caminho se divide e voce pode escolher ir pela esquerda ou direita; escolhemos pela direita. Apenas derrote alguns inimigos, assuma o controle da metralhadora Troika e mate os inimigos que atacarao pelas costas. Abra a porta e voce se reunira com o grupo na sala seguinte.Ha dois ninhos de metralhadoras impedindo o avanco direito, assim siga pela direta e avance ate chegar a base da estrutura do ninho direito. Entre pela porta, acabe com o inimigo em seu interior e de suporte para que seu time avance. Volte, pois surgira um Emergency Hole na sala anterior. Continue seu caminho e suba a escada a esquerda.KNOCK KNOCKChute a porta a esquerda no final do corredor. Cruze a area aberta e quando chegar na metade da escadaria, os inimigos lancarao o ataque. ?? recomendavel seguir rente a parede direita, conseguir ter acesso ao interior
do predio e acabar com os inimigos e ninhos de metralhadora a partir de la. Assuma o controle de uma das metralhadoras Troika e acabe com a segunda onda de inimigos. Volte para o interior do predio, mate alguns inimigos e suba a escada.HAMMERPosicione-se na sacada e mate os inimigos abaixo. Desca a escada a esquerda para reencontrar um membro da equipe Alpha. Como os Seeders estao interferindo na comunicacao, o objetivo seguinte e acabar com todos eles.Cruze o corredor e enquanto a porta dupla esta sendo aberta, proteja o time dos inimigos vindos de ambos os lados. Na proxima sala, pegue o Hammer of Dawn e va para a area externa. O Hammer of Dawn funciona como um sinalizador para indicar o local de um ataque aereo, consequentemente funciona somente em areas sem cobertura, e deve ser usado principalmente para abater os Seeeders ??? comecando pelo que esta no canto superior direito. Assim, a ponte sera baixada.Acabe com mais um Seeder logo adiante, desca a escada, apenas note que Rojas esta morto e prossiga.WRATHVa para a area externa e neutralize o ultimo Seeder. Com a comunicacao restabelecida, voce obtem a localizacao da equipe Alpha. Volte para dentro do predio e prossiga pelo corredor ??? e aconselhavel abandonar o Hammer of Dawn, pois ele nao sera mais necessario.Logo adiante, voce se deparara com um extenso corredor com uma metralhadora Troika protegendo-o: siga o caminho pela direita e assim sera possivel chegar por detras do inimigo que controla a metralhadora. Siga para o telhado, assuma o controle da metralhadora Troika e concentre-se inicialmente nos inimigos voadores, pois um unico contato resultara em morte._CHINA SHOPSeu unico inimigo e o Berserker, um monstro que nao pode ser destruido por armas. Caso voce nao tenha mais o Hammer of Dawn em seu inventario, pegue-o no chao logo no comeco da fase. Seu objetivo e levar o Berserker para fora das tumbas, assim sera possivel usar o Hammer of Dawn. O Berserker foi o ataque semelhante a investida de um touro e voce deve aproveitar este ataque para derrubar as portas pelo caminho.NIGHTFALLTICK TICK BOOMA partir de agora, voce pode dar comandos para o grupo. Salte por cima do obstaculo a frente, troque o Hammer of Dawn por qualquer arma que encontrar. O caminho se divide e optamos pelo direito. Dois Boomers surgirao logo adiante, porem o primeiro grupo auxiliara neste combate. Continue pela direita, mate o inimigo que tenta fugir pela porta antes trancada e alcance a area externa.Derrote mais alguns inimigos, siga pela esquerda e acabe com o inimigo que controle a metralhadora Troika. Va para a esquerda, tente abrir a porta e aguarde ate que o robo faca isso por voce.GRISTVa para a area externa; assim que iniciar o combate, note um inimigo estrategicamente posicionado na janela ao alto a direita. Avance apos elimina-lo. Saia pela porta no final do beco e caminhe pela passarela.Ao chegar a ponte, posicione-se atras do carro destruido e empurre ate ficar bem proximo do inimigo com a metralhadora Troika: jogue uma granada de fragmentacao.Fale com o guardiao do
portao e seu acesso sera concedido. Caminhe ate o final e encontre Franklin.OUTPOSTNao ha muito a se fazer neste trecho, apenas ouca a comunicacao e avance pela porta proxima do barril com chamas.LETHAL DUSKAtire no botijao de gas para atingir o inimigo na janela e prossiga pela direita. Desca a escada, gire a valvula de modo a mover a plataforma ate o outro lado do rio. A partir de agora, o jogo nos lembra muito o filme ???Eclipse Mortal??? devido as criaturas atacarem somente na escuridao.Quando locais escuros evitarem seu progresso, procure e atire em botijoes de gas. Assim que abrir a porta amarela e encontrar um Emergency Hole, contorne pela esquerda e flanqueie os inimigos. Na rua, empurre o carro para evitar os disparos da metralhadora Troika. Acerte a luz sobre o inimigo no ninho direito, assim as criaturas o pegarao. Jogue uma granada de fragmentacao na metralhadora e entao entre na instalacao. No final, acerte o botijao de gas atras da cacamba de lixo, desta forma, seu caminho sera possivel (contorne para localiza-lo).Ao se deparar com uma rua bastante escura, note a existencia de um holofote no alto do predio direito. Entre pela porta ao lado, controle o holofote e ilumine seu companheiro de equipe para ele atravessar a escuridao e acender todas as luzes. Continue atirando nos botijoes a frente.DARK LABYRINTHAvance pelo interior da casa parcialmente sem teto, entao os monstros voadores atacarao se voce ficar na escuridao de um local descoberto. Atire no guarda-roupa bloqueando a porta, passe pela cozinha e deixe a casa. Atire no carro para que ele exploda, entao acompanhe-o enquanto desce a rampa.POWDER KEGFale com o velho no posto de gasolina, aguarde ate que a luz acenda e gire a valvula para abastecer o Junker. Va para o escritorio e reabasteca sua municao e granadas. Acabe com todos os inimigos e embarque no Junker.BURNT RUBBERVoce deve alternar entre o controle do Junker e direcionar os feixes de raio ultravioleta necessarios para eliminar os krylls. Fique atento a barra de integridade na porcao superior da tela.LAST STANDCruze a passarela e tente encontrar um rifle telescopico, desta forma voce pode eliminar os atiradores nas janelas ??? ja que eles causam os danos mais serios. Em seguida, assuma o controle da metralhadora Troika e acabe com os inimigos no chao ou que estiverem proximos. Fique atento aos inimigos que sairao de um Emergency Hole atras de voce: jogue algumas granadas e fragmentacao e encerre atirando com uma metralhadora.BELLY OF THE BEASTDOWNPOURNao fique pasmo com a qualidade da chuva que realca a beleza do cenario. O comeco e repleto de inimigos; sendo que um deles possui a variacao de explodir assim que e morto. Seu objetivo e alcancar a entrada da fabrica, entao primeiro localize uma sala com varios computadores e aperte o botao verde. Tome o elevador na instalacao a direita, cruze a passarela pela esquerda e entre pela janela.EVOLUTIONAperte os botoes verdes para abrir as portas e liberar o caminho; quando um deles nao funcionar, procure um caminho alternativo. Uma das portas exigira um codigo, assim
encontre um sobrevivente na sala ao lado e ele te guiara por boa parte da fase.Fale com Baird e Cole (eles estao no piso abaixo de voce, basta apertar o botao de rapida olhada). O piso na area seguinte e muito instavel e voce deve andar com cautela; o caminho mais seguro e pela direita. Gire as valvulas para abrir as passagens. Tente chutar a porta trancada no canto da area, enfrente um inimigo enquanto esta porta e aberta com a ajuda do robo.COALITION CARGOAperte o botao verde a direita e embarque nos vagoes. Sua unica preocupacao nesta ???viagem??? e com os inimigos que avancam pelo teto e caem nos vagoes, ja os demais sao esmagados.Quando sair dos vagoes, avance apertando os botoes das portas e chegue a sala de perfuracao. Acabe com um inimigo e fique sobre a plataforma de perfuracao que funcionara como um elevador.DARKEST AFTER DAWNAvance pelas estreitas passarelas repletas de inimigos explosivos ??? fique atento a retaguarda, ataques deste tipo sao bastante comuns. Logo adiante, voce deslizara por um pequeno riacho desviando um pouco da rota original. Localize um franco-atirador no alto das rochas a direita.Mais uma queda, desta vez bem alta e voce ficara preso por alguns instantes enquanto combate os inimigos explosivos (a passagem sera aberta por um deles). O caminho se divide em dois, porem praticamente nao ha nenhuma diferenca entre eles.ANGRY TITANO segredo para derrotar o Corpser e desviar de seus tentaculos, atirar na barriga e depois na boca quando se abrir. Repita ate que ela fique sobre uma plataforma, agora basta fazer com que ela acerte os dois suportes que mantem a plataforma fixada. Prossiga pela passagem no alto de onde vieram os demais membros do grupo.TIP OF THE ICEBERGEncontre a estacao de bombeamento logo adiante. Primeiro sera preciso eliminar todos os Theron Guards: opte pela shotgun em combate a curta distancia desde que voce consiga enfrenta-los individualmente. Por fim, pressione o botao do elevador (fora da estacao).THE LONG ROAD HOMECAMPUS GRINDERTente chegar no interior do predio esquerdo e assim voce podera obter um rifle telescopico para facilitar o combate contra os demais inimigos. No entanto, prepare-se para enfrentar dois Boomers armados com lanca-granadas.O caminho se divide e voce pode optar por seguir pelo predio ou pelas ruas. Em nosso detonado, seguiremos pelo predio (esquerda), pois assim a interacao e mais elevada e o jogador fica encarregado de dar suporte ao time que avanca pelas ruas. Quando o membro do seu time ficar parado, pegue um rifle telescopico jogado no chao e acerte o inimigo na rua. Um Seeder surgira: procure o Hammer of Dawn jogado no chao e acabe com ele. Prossiga ate o final e gire a valvula para liberar a passagem.Continue dando suporte com o rifle telescopico e quando encontrar o caminho bloqueado, atire nos botijoes de gas atras do carro.BAD TO WORSESiga para o conservatorio, tente abrir uma das portas e aguarde ate que o robo faca isso por voce. Enquanto isso, derrote os inimigos e quando surgirem dois Boomers, pegue o Hammer of Dawn no chao para acabar