thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Voce vai precisar de: Lenha (qualquer uma) e Caixa de Fogo.Recomendacoes: 5 de Roubo e Teleporte para Lumbrigde.Ponto de Partida: Darren Mao-Leve , no alcapao ao norte da fornalha de LumbrigdeObjetivo: Roubar um Calice Dourado.Recompensas: Tres Panfletos equivalente a 175 de EXP Roubo cada, acesso aos instrutores da Guilda dos Ladroes, Pontos por Furtos de Lencos na Guilda dos Ladroes e 1 Ponto de Missao. Metodo: Fale com Darren Mao-Leve e se ofereca para testar suas habilidades de roubo e te aconselhar. Pratique suas habilidades na Guilda dos Ladroes. Depois de praticar as habilidades volte a falar com Darren e ele lhe dira sobre o seu plano. Ele vai pedir para que roube um Calice Dourado. Saia do alcapao e va a parede sul do castelo de Lumbrigde, Robin vai estar la, fale com ele. Ele vai dizer que o Calice Dourado foi levado por velho no pantano de Lumbrigde. Va a casa do velho e tente rouba-lo, ira aparecer uma mensagem para voce distrair ele. Va falar com Robin para ele dar algum conselho de como distrair o Padre. Robin lhe dira para colocar fogo em umas das janelas abertas da casa dele. Va ate janela da direita (com o mapa para norte) e acenda uma fogueira. Entre na casa e fale com o Padre diga que esta pegando fogo, ele vai ficar distraido, entao quando ele estiver distraido roube ele. Voce ira conseguir uma chave, use ela onde o Calice Dourado esta guardado. Agora com o Calice Dourado em maos volte na Guilda dos Ladroes e o entregue para Darren. Voce ira ganhar os 3 panfletos de EXP use-os. Missao Cumprida! Voce vai precisar de: NadaRecomendacoes: Teleporte para Platancao de Repolho.Ponto de Partida: Maggie, em seu acampamento.Objetivo: Encantar uma vassoura.Inimigos: NenhumRecompensa: 1 ponto de missao, 1 vassoura e 10 sopas magicas que dao exp (funcionam similarmente como as lampadas magicas, nivel da habilidade escolhida X 10) Metodo: - Fale com Maggie em seu acampamento, e ofereca ajuda a ela.- Voce deve falar com tres bruxas diferentes. Nao precisa ser na mesma ordem:- Hetty - - Ela fica em sua casa, em Rimmington, a oeste de Porto Sarim. Ela vai encantar a vassoura se voce trazer a ela uma salamandra. Saia da casa dela e desca o alcapao ao sul, chegando la, fale com o Gus.- Ele vai lhe explicar a situacao: ele etiquetou as caixas erradas! Voce deve etiqueta-las corretamente, e so pode abrir uma caixa para ver o que tem dentro:Uma caixa tem sapos e salamandrasUma caixa tem salamandrasUma caixa tem saposAbra uma caixa qualquer e dependendo do que vier, etiquete as outras caixas, como voce quiser. Fale com Gus, e se estiver errado, ele vai retirar e dar a voce outras etiquetas. Tente acertar a sequencia (ela e diferente pra cada pessoa!). Quando acertar, pegue uma salamandra da caixa de salamandras e entregue-as para Hetty.- Betty -Fica a leste de Hetty. Ela fica na loja de magia, em Porto Sarim. Fale com ela e em seguida, desca o alcapao da loja dela. Fale com a bruxinha la embaixo
e ela vai lhe explicar a situacao. Voce deve mudar os animais para coloca-los na gaiola certa. Vou escrever a ordem de acoes que voce deve colocar:Antes de mais nada, um mapa da localizacao das criaturas do local no momento: Obs.: O Morcego e o caracol ja estao em seus devidos lugares, entao ignore-os.- Pegue o corvo, e coloque ele na gaiola ao norte, a vazia.- Va ao sul, pegue o rato e ponha na gaiola que o corvo estava.- Volte a sala do Ratinho e va a direite, pegue a aranha, e ponha ela na antiga sala do ratinho. A Aranha agora esta no lugar certo.- Agora, Va ao norte da sala da aranha e pegue o largato, ponha ele na sala ao sul, a que a aranha estava. O Largato agora esta no local certo.- Agora pegue o rato (atualmente ao norte da ranha) e ponha ele no local que o largato estava, que agora o rato esta no local certo.- Pegue o corvo, que estava na sala que antigamente estava vazia, e ponha ele na mesma sala de antes (anteriormente onde o ratinho estava, uma sala ao sul).- Todos os animais estao no lugar certo.Agora, abra o bau perto da saida, e vasculhe-o para dquirir a varinha magica da Betty. Suba as escadas e entregue a varinha a ela, ela vai encantar a vassoura tambem.- Aggie -- Va a vila Draynor, e fale com a Aggie, que esta em sua casa. Ela vai te teleportar a um local secreto. Seu objetivo e tirar 4 linhas do desenho no chao para formar 4 triangulos.Voce deve eliminar as seguintes linhas:- Se voce errar, fale com Aggie para recomecar.- Assim que tiver feito, fale com Aggie e ela vai encantar a vassoura.- Conclusao -- Volter a falar com Maggie e ela vai pedir para voce mecher o caldeirao com a vassoura para ela, use a vassoura no caldeirao e fale com Maggie novamente. Missao completa.- Obs.: Voce pode usar uma tigela para pegar 10 porcoes de sopa magica do caldeirao da Maggie.
Voce vai precisar de: Niveis 17 de mineracao, 13 de roubo e agilidade. Quests Diplomacia dos Duendes e O Misterio das Runas. Itens: Picareta, Alguma boa fonte de luz (como lanternas de oleo), e uma caixa de fogo.Recomendacoes: Comida.Objetivo: Ajudar o duque Horacio a ficar em paz com os duendes.Ponto de Partida: Simung Segundo andar do castelo de LumbridgeInimigos: Varios Duendes de niveis nv. 11, 22, 26~Recompensa: 1 ponto de missao, 3000 EXP para mineracao, um Anel da Vida, acesso as Minas de Dorgeshuun e ira abrir 2 Emotes. Metodo: Fale com o simung, no mesmo quarto que o duque Horacio, segundo andar do castelo de Lumbridge. Em seguida, fale com o Hans, o cozinheiro do castelo, Bob (loja de machados) ou o Padre Aereck. Volte a falar com o Simung, e depois com o Duque Horacio. Va a cozinha do castelo e desca o alcapao. La, procure por um tipo de remendo na parede e use uma picareta nele. Passe pela falha. (Nota: voce deve ter uma fonte de luz acesa para entrar). Siga o caminho e veja um broche no chao. Examine-o (observe)e em seguida fale com o Simung novamente. Agora fale com o duque e ele vai sugerir que fale com Reldo, o bibliotecario de Varrock. Encontre-o na biblioteca do castelo de Varrock. Ele nao vai ter certeza do que e, e ele vai sugerir para encontrar um livro dos goblins nas estantes. Procure o livro na parte esquerda das estantes, leia-o. Agora va para a vila dos goblins (ao norte de falador) e, na casa norte, fale com o General Verrugoso ou Narizcurvo. Escolha as opcoes na ordem a seguir:Alguma vez voce ja ouviu falar do Dorgeshuun?Nao importa realmenteBem, uma ou outra maneira eles se recusaram a lutarBem, eu encontrei um broche no subterraneo ...Bem, por que nao mostrar-me seus cumprimentos?(Nota: voce vai ganhar duas acoes: Saudacao dos duendes e comprimento dos duendes) Agora volte ao labirinto subterraneo de Lumbridge, entrando pela cozinha, e va indo em direcao leste ate encontrar os duendes, mas evite pisar em todas as armadilhas (As armadilhas podem ser identificadas como pequenas manchas de um cinza mais escuro no minimapa) ou voce vai parar na caverna de exterminio de Lumbridge. Encontre o duende Mistang. Quando encontrar o duende Mistang, mostre-o a acao reverencia dos goblins. Fale com ele de novo e ele vai te mostrar o caminho de volta. Volte a falar com o duque horacio novamente. Roube o Sigmung por uma chave. Use-o no bau do quarto ao sul, e voce encontrara uma rouba completa da H.C.M. Fale com o Duque horacio novamente e fale que Sigmung e um membro da H.C.M Agora, va ao quartel-general do H.C.M, que fica entre Draynor e Lumbridge, numa costrucao aparentemente abandonada e cheia de aranhas gigantes nv.2. Arrombe o alcapao e desca. Perto da escada, a um caixote de madeira, vaculhe-o para achar uma prataria. Volte ao duque horacio e ele vai lhe dar um pergaminho de paz. Volte ao buraco do alcapao da cozinha e fale com Kazgar, e mostre o pergaminho de paz
Voce vai precisar de: 33 magia, 16 arte do fogo, 14 roubo, 12 artesanato. Itens: 1 runa da lei, 1 runa do ar, carvao mineral, 1 lenha (qualquer menos Pinheiro artico), uma caixa de fogo, ao menos 200 moedas, 3 safiras refinadas(use um cinzel em uma safira), torta de vermelhora (somente se voce nao fez a quest "A Espada do Cavaleiro") e barra de ferro.Recomendacoes: 20 de mineracao e 20 de metalurgia (altamente recomendado).Ponto de Partida: Keldagrim - rio subterraneo leste de Rellekka.Inimigos: Nenhum.Recompensa: 2 pontos de missao, 2.500 EXP para mineracao, metalurgia e artesanato, 1.500 EXP para magia, arte do fogo e roubo. Metodo: Entre na caverna e passe por uma fenda na parede. Para iniciar a quest, fale com o Barqueiro dos Anoes dentro da entrada para Keldagrim. Concorde em ir para Keldagrim. Veja o barco bater em uma estatua do antigo rei Alvis. Voce sera preso. Voce sera levado ao Comandante Veldaban, que lhe pede para ver o escultor local para ajuda-lo a construir uma nova estatua. Diga a ele que voce vai fazer isso. Blasidar, o escultor, esta localizado ao Leste de Keldagrim, atraves do rio, ao sul da loja de Kebabs. Diga a ele que voce vai ajuda-lo e ele lhe pedira para encontrar roupas e botas que combinam com o design original da estatua do rei Alvis. Voce tambem sera solicitado a encontrar seu machado de guerra. - Obs.: Voce pode obter as botas, roupas e o machado de guerra em qualquer ordem.- BOTAS -Itens necessarios: 1 runa do ar, 1 runa de Lei, 33 de magia Volte para a parte oeste de Keldagrim e va para o sudoeste do banco na loja de Escudos. Fale com Saro, o proprietario da loja sobre as botas. Ele vai dizer que ele tinha um par e que vendeu a Dromund. Va para a casa de Dromund, que fica ao norte do banco, fale com ele. Ele nao vai deixar te dar as botas muito menos vende-las, entao voce tera que roubar dele. A bota esquerda pode ser pega apos o Drumond passar da mesa. Voce nao sera capaz de pegar a bota direita por causa do gato de Dromund. Em vez disso, va para fora da casa. Fique do lado de fora da janela, de frente para a bota direita, e logo depois que Dromund passar da mesa, use a garra telecinetica na bota atraves da janela. - Roupas - Itens necessarios: Carvao mineral, lenha, caixa de fogo, 200 moedas. Fale com Vermundi, que esta localizado a sul do mercado (Leste de Keldagrim) e oeste do Escultor. Pergunte a ela sobre as roupas. Ela vai dizer-lhe para falar com o bibliotecario Hugi no oeste de Keldagrim. Volte para Keldagrim Ocidental e fale ao bibliotecario sobre a roupa do Rei Alvis. Ele lhe dira que ha um livro na biblioteca que vai ajuda-lo. Suba a escada que fica do lado oeste da porta norte da biblioteca (va ao banco e deposite seus equipamentos para ficar mais leve e poder subir nas escadas). Volte a Vermundi no mercado de Keldagrim
Oriental e lhe de o livro. Ela vai dizer que pode ajuda-lo, mas que ela precisa de um carvao mineral e lenha para operar a maquina. Use o carvao mineral e a lenha na maquina, entao use sua caixa de fogo. Fale com Vermundi novamente e ela vai pedir que voce pague 200 gp, sua roupa esta pronta.- Machado de guerra do Rei Alvis - Itens necessarios: 3 safiras refinadas, torta de vermelhora (caso nao tenha feito a quest "A Espada do Cavaleiro") e barra de ferro. Va para a loja de armas, que esta na casa no extremo noroeste de Keldagrim, pergunte a Santiri sobre o machado de guerra. Diga a ele que voce vai reparar o machado e ele vai te dar o machado de Alvin. Use as safiras no machado para consertar o cabo. Voce nao sera capaz de reparar a lamina sozinho, entao voce precisa encontrar um anao que possa ajuda-lo. Voce vai encontrar o anao Thurgo ao sul da prisao de Porto Sarim . Nao se esqueca de levar uma torta de vermelhora caso nao tenha feito a Quest "A Espada do Cavaleiro" e uma barra de ferro. Fale com Thurgo. De-lhe uma Torta de Vermelhora (A Espada do Cavaleiro). Entao fale novamente com ele e pergunte sobre o machado antigo. Quando Thurgo devolver o machado, voce tera a opcao de voltar a Keldagrim. Aceite. Se voce optar por nao voltar, voce tera que fazer o caminho de volta sozinho.- A cabeca da Estatua - Uma vez de volta a Keldagrim fale com Blasidar, o escultor. Ele dira para falar com Rikki e dar a ele os itens. Apos entregar os itens fale com Blasidar novamente. Ele lhe dira que o Consorcio vai decidir qual a cabeca vai ser colocada sobre a nova estatua. Ha oito empresas do consorcio, todos eles tem escritorios no andar de cima no mercado. Voce pode escolher qual empresa voce quer se juntar. Fale com o Secretario da referida sociedade. Pergunte a ele se ha alguma coisa que voce pode ajudar. Ele vai pedir um certo numero de minerios dentro de um determinado periodo de tempo. Depois de fazer todas as tarefas do secretario, voce sera convidado a falar com o diretor para obter mais tarefas.- Obs.: No lado leste de Kaldagrim, ha uma fornalha e ao sul dela alguns vagoes, voce pode usa-los para ir ao mercado geral e comprar os Minerios e Barras que eles irao lhe pedir, e a melhor e mais rapida maneira para concluir as tarefas. Voce vai ter uma nova tarefa cada vez que voce falar com eles. Depois de concluir todas as tarefas dadas pelo diretor, voce podera se juntar a empresa. Diga a ele que voce quer juntar-se oficialmente a sociedade. Uma vez que voce entrou na empresa, fale para o diretor que Blasidar lhe enviou. Entao diga que voce iria apoia o diretor. Volte ao Comandante Veldaban, ao oeste do banco e fale com ele. Voce sera capaz de escolher para participar da reuniao, diga que quer participar da reuniao. Voce vai completar
Voce vai precisar de: DefuticabaRecomendacoes: NenhumaPonto de Partida: Romeu, Na fonte Central de VarrockObjetivo: Ajudar Romeu a se casar com Julieta escondidos de seu pai.Inimigos Incluidos: Nenhum na missao em si.Recompensa: 5 Pontos de Missoes Metodo: Romeu pode ser encontrado na fonte central de Varrock, ele pedira que voce encontre Julieta e fale o quanto ele a ama. Agora voce deve encontrar a Julieta. Ela fica no segundo andar de uma casa perto da Guilda dos Cozinheiros, e e marcada com um fogao no mapa-mundi. A julieta vai estar junto com a sua irma, fale com a Julieta e diga a ela sobre o Romeu. Ela vai lhe dar uma carta para entregar a Romeu, dizendo que o amor deles nao vai dar certo se ficar como esta, entao entregue para ele. Em seguida, voce vai precisar da ajuda do Padre Lawrence, que pode ajudar num plano. Ele fica na igreja de Varrock ao lado direito do castelo. Chegando la, fale com ele, ele vai estar no meio de um cermao, fale com ele sobre Romeu e ele vai explicar o plano da pocao de Defuticaba. Agora, va falar com o dono da loja de pocoes, o Apotecario. Fale com ele sobre a Pocao de Defuticaba. Ele vai ter todos os ingredientes menos um Fruto de Defuticaba. Ao lado leste do circulo de pedras de Mago Negro ao Sul de Varrock, e ao norte dos Ratos gigantes, tera frutos de Defuticabas e vermelhosas perto da parede da cidade. Apenas um fruto de Defuticaba servira. Voltando na loja de pocoes, entregue o fruto para o Apotecario e ele lhe entregara a pocao. Agora entregue a pocao a Julieta e fale para ela tomar a pocao. Agora que a Julieta esta fingindo estar morta, volte a falar com o Romeu. Assista a animacao do fim e conclua a missao. Ai galera que entra aqui procurando algo, o site tem algumas quests e ate onde sei bem explicadas, criei o blog na epoca que jogava, no momento nao jogo mais... voces podem aproveitar o material que tem no blog, mas nao se esquecam que as postagens ja sao antigas, nao sei se houve alguma mudanca nas missoes e eu nao estarei respondendo duvidas etc.Agradeco pelo tempo de voces aqui e aproveitem ^^ Voce vai precisar de: NadaRecomendacoes: Teleporte para Lumbridge, Comida.Ponto de Partida: Maggie, em seu acampamento.Objetivo: Salvar os Cidadaos de Lumbridge do destino da Morte.Inimigos: 2 Cidadaos NV. 3Recompensa: 100 de Ataque XP, 100 de Forca XP, 100 de Defesa XP, 100 de Combate a Distancia XP, 100 de Magia XP, arco de Kayle, o Cajado de Caitlin, a espada de Reese, 200 Flechas de Bronze, 200 runas de Ar, 200 runas da Mente, acesso ao calabouco Catacumba de Lumbridge, a capacidade de recolher estatuetas de demonio, capacidade de recolher as pecas da Mascara de Dragith Nurn e o capacete de testes (se voce tem 300 pontos de quest). Metodo: Dirija-se ao cemiterio de Lumbridge e fale com Xenia. Ela ira dizer-lhe que alguns cultistas de refugio de Zamorak fizeram de refem Ilona e
que ela e velha para resgata-la sozinha. Ofereca-se para ajuda-la.- Nota: A maneira mais facil de chegar a Lumbridge e usando a magia de teleporte para Lumbridge (nao requer runas ou nivel de magia). Desca nas catacumbas e uma cena ira ocorrer. Voce vai encontrar-se na primeira sala das catacumbas. Caminhe para o norte e Kayle atacara Xenia. Ela entao ira dizer que ela e muito velha para lutar e ira pedir para seguir em frente.OuvirLer foneticamente Entre na sala ao norte e Kayle ira ataca-lo com o seu arco. Quando voce tiver derrotado ele, converse com ele e diga para lhe dar o seu armamento. Pegue o arco de Kayle e as 50 flechas. Equipe o arco e flechas, antes de prosseguir para a proxima etapa.- Estrategia: Apesar de Xenia sugerir que voce use ataque-fisico (corpo-a-corpo), qualquer tipo de combate vai funcionar. Se voce tem nivel de combate baixo, entao use as paredes da sala para evitar ser atingido enquanto se move para cima dele. Se, no entanto voce tem um nivel elevado de combate, entao voce pode simplesmente atacar. Va para a proxima sala a oeste, onde voce sera atacado pelo mago Caitlin. Depois de ter derrotado ela, opere o mecanismo e atravesse os portoes. Fale com ela e peca para lhe dar o seu equipamento. Pegue o cajado de Caitlin, 50 runas do ar e as 50 runas da Mente. Empunhe o cajado eprossiga para a proxima etapa.Nota: Apesar de Xenia sugerir que voce use o arco, a magia vai funcionar tambem. Va para baixo descendo as escadas e ao sul ate a porta do tumulo. Abra a porta e fale com Ilona, voce esta aqui para salva-la. Entao voce vai ser atacado por Reese com ataque corpo-a-corpo. Quando voce derrotar ele, diga para lhe dar sua espada.Estrategia: Apesar de Xenia sugerir que voce use a magia, qualquer tipo de combate vai funcionar. Se voce tem nivel baixo de combate,esconda-se para evitar seus ataques. Dessamarre Ilona e voce recebera sua recompensa.
Voce vai precisar de: 6 lenhas normais.Recomendacoes: Comida.Ponto de Partida: Rei Bolren - Aldeia dos Gnomos Arboricolas.Objetivo: Ajudar os Gnomos.Inimigos: Mestre de Guerra Khazard nv. 112, Comandante Khazard nv. 48, Lobos nv. 64.Recompensa: 2 pontos de missao, 11.450 EXP para ataque, Amuleto da Protecao Gnomo, habilidade para usar as Arvores Espirituais. Metodo: Fale com Elkoy a noroeste do labirinto dos gnomos Arboricolas. Ele vai desafiar a voce passar do labirinto. O labirinto e bem facil, siga os caminhos ate encontrar a entrada para a aldeia dos gnomos Arboricolas.(Aldeia dos Gnomos Arboricolas) Chegando na aldeia, fale com o Rei Bolren. Ele vai dizer que precisa da Esfera da protecao que os Khazards roubaram. Ele vai mandar voce para o campo de batalha. No Norte do campo de batalha (o campo de Batalha esta ao Norte da Aldeia Arboricola e ao Sul da Ardonha Ocidental), fale com o Comandante Montai. Ele vai lhe pedir 6 lenhas. Fale com ele novamente se ja estiver com as lenhas e ele vai agradecer. Fale com o comandante novamente e ele vai mandar voce pegar as coordenadas para a balista com seus 3 batedores. O primeiro batedor esta ao norte, numa casa. Ele vai lhe dizer que a coordenada Y e 5. Va a oeste, seguindo a longa construcao ate achar o segundo batedor. Ele lhe dira que a coordenada de altura e 4. Para encontrar o terceiro batedor, va em direcao ao sul. Ele vai falar um monte de informacoes inuteis, e nao vai falar a coordenada X. Agora va ao lado dos gnomos no campo de batalha e voce vai encontrar a balista. Ponha as cordenadas Altura e Y vao ir automaticamente, mas voce deve tentar colocar a coordenada X em 0001, 0002, 0003, 0004 ate conseguir acertar a base inimiga. Agora va a parte dos Khazards no campo de batalha e va a casa principal, a noroeste, e escale os muros danificados para subir. Mate o Comandante Khazard nv. 48, depois suba as escadas, mate o outro comandante e vasculhe o bau a nordeste para encontrar a Esfera da Protecao. Agora volte a falar com o rei Bolren (repetindo o mesmo processo, falando com Elkoy e passando do labirinto). Ele vai lhe agradecer mas vai dizer que os Khazards roubaram 2 esferas. Volte ao campo de batalha e va a Noroeste, passe dos lobos nv. 64 e encontre o Mestre de Guerra Khazard nv. 112, Conver-se com ele primeiro e depois mate-o. Voce vai adquirir a segunda e a terceira esfera da protecao. Volte a falar com o rei Bolren e ele vai lhe recompensar. Missao completa. Voce vai precisar de:Um Machado (caso voce tenha mais de 80 em corte de lenha), um Cinzel e um Martelo.Recomendacoes: Teleporte para Lumbridge.Ponto de Partida: Explorador Jack em Lumbridge.Objetivo: Encontrar algo de valor nas Terras Brancas e desvendar o Misterio dos Diabinhos.Inimigos: Nenhum.Recompensa: Lampada com 500 de EXP, 2000 EXP Artesanato (caso tenha mais de 30 de artesanato), 10.000 de Agilidade (caso tenha mais de 55 de Agilidade) e 20.000 de Corte de Lenha (caso tenha mais de
80 de corte de lenha). Metodo: Fale com o Explorador Jack ao norte do castelo de Lumbridge e oeste do armazem geral. Ele vai falar sobre as riquezas que esperam por voce nas Terras Brancas e vai pedir para voce descobrir mais sobre ela. Ele vai te dar um codigo especial e ira dizer para voce falar com Isidor na Torre dos Magos para que ele te teleporte para a Terra Brancas. O codigo e "Ectosum Glissendo". Isodor esta localizado no subsolo do porao da Torre dos Magos, no quarto ao lado do Mago Sedridor. Fale com ele e ele vai te teleportar para a Terra Branca. Uma vez la, voce vai achar que voce nao pode caminhar sobre o gelo, pois e muito escorregadio, entao voce deve usar as pedras em torno de voce para chegar a caverna. A solucao para chegar a caverna e a seguinte (ha mais de uma solucao): * Escorregue para o Sul, * Escorregue para o Leste, * Escorregue para o Norte, * Escorregue para o Leste. Caverna 1 Voce estara agora em uma sala subterranea. Voce pode deslizar em qualquer direcao e voce sera interrompido por colunas. Entao escorregue em uma direcao diferente. Sair e voltar ira deixar voce no ponto de partida em cada sala. As manchas circulares fazem voce parar de correr. Siga as instrucoes abaixo para chegar a proxima sala. * Escorregue para o Leste, * Escorregue para o Norte, * Escorregue para o Oeste, * Escorregue para o Sudeste, * Escorregue para o Sul, * Escorregue para o Leste. Caverna 2 - Recompensa para Artesanato Voce chegara em outra sala. Siga as instrucoes abaixo para chegar a proxima sala. * Escorregue para o Leste, * Escorregue para o Noroeste, * Escorregue para o Sul, * Escorregue para o Leste, * Escorregue para o Sul, * Escorregue para o Leste, * Estude a parede e ganhe 2.000 Exp para Artesanato, * Escorregue para o Oeste, * Escorregue para o Norte * Escorregue para o Oeste, * Escorregue para o Norte * Escorregue para o Sudeste, * Escorregue para o Sul, * Escorregue para o Leste, * Escorregue para o Noroeste, * Escorregue para o Leste, * Escorregue para o Norte, * Escorregue para o Leste. Caverna 3 Voce vai entrar em outra sala com um enigma mais facil. Siga as instrucoes abaixo para acessar a proxima sala. * Escorregue para o Norte, * Escorregue para o Leste, * Escorregue para o Sul, * Escorregue para o Oeste, * Escorregue para o Norte, * Escorregue para o Leste, * Escorregue para o Sul, * Escorregue para o Leste. Caverna 4 - Recompensa de Agilidade (para Membros): Voce chegara em uma sala muito complicada. Siga as instrucoes abaixo para fazer o seu caminho para a proxima sala. * Escorregue para o Nordeste, * Escorregue para o Norte, * Escorregue para o Leste, * Escorregue para o Sul, * Escorregue para o Leste, * Escorregue para o Norte, * Escorregue para o Leste, * Se voce quer ganhar a EXP de Agilidade, Escorregue para o