thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
5. Configuracoes do R6532Feito isto, Estamos prontos para desenhar nosso R6532. O KiCad ja coloca algumas propriedades do componente no desenho, como Nome do componente e o RefDes. Coloque o cursor do mouse em cima de alguma destas propriedade e digite M para move-la.Vamos agora inserir os pinos de nosso componente, clicando no botao de adicao de pinos:Figura 6. Localizacao do botao de adicao de pinos.Clicando na area de desenho, veremos a tela de Propriedades do Pino. Vamos comecar nosso desenho com o barramento de dados do R6532, entao definimos as propriedades do primeiro pino, D0, a seguir:Figura 7. Propriedades do pino D0Segundo o Datasheet do R6532, o pino D0 e o pino 33. Da mesma forma, adicionamos os pinos D1 (32), D2 (31), D3 (30), D4 (29), D5 (28), D6 (27) e D7(26).Figura 8. Pinos adicionados ao desenho.Como podemos ver, os nomes dos pinos ficaram um pouco grandes para o espacamento que deixamos. Podemos afastar mais os pinos, ou entao redimensionar os textos. A segunda opcao e melhor, para que nosso componente nao ocupe muito espaco. Para isto, vamos posicionar o cursor do mouse em cima do pino e digitar E:Figura 9. Editando o tamanho do nome dos pinosVamos usar um tamanho de 25mils para os nomes.Assim que editarmos os pinos do barramento de dados, podemos passar para os pinos do barramento de enderecos. O trabalho aqui e o mesmo para o barramento de dados e nao precisamos repetir a explicacao. Seguindo o exemplo do esquematico no site da Atari Age, vamos deixar um espaco de 100mils entre o barramento de dados e o de enderecos (considerando que estamos usando 50mils entre os pinos de cada barramento). Isto destaca visualmente os dois barramentos e indica a qualquer um que ver o desenho que aqueles sao dois barramentos separados. O resultado fica assim:Figura 10. Pinos de dados e enderecoPara finalizar o lado esquerdo do componente, vamos adicionar os sinais de controle do R6532. Depois disto, no lado direito, colocaremos as duas portas de I/O existentes neste processador. Deve-se observar a direcao dos pinos especificada no datasheet, como esta descrito neste desenho:Figura 11. Direcao dos pinos no R6532Ou seja, os pinos de endereco (A0-A6) sao pinos de entrada, todos os pinos de controle exceto o pino IRQ sao de entrada, o resto e bidirecional. Certifique que seus pinos estao assim para facilitar qualquer deteccao de defeitos que o KiCad possa fazer.Adicionei tambem, ao contrario do modelo do site Atari Age, os pinos de alimentacao do R6532 como pinos visiveis. Assim evito qualquer tipo de confusao. Os pinos ficarao, portanto, desta forma:Figura 12. Posicionamento dos pinos do R6532.Falta agora desenhar o corpo do componente. Vamos usar para isto a ferramenta de desenho de retangulos para isto.Figura 13. Botao de desenho de retangulos.Desenhamos entao o corpo do componente, depois posicionamos melhor as propriedades do componente para ficarem proximas a este corpo. Clicando-se duas vezes no texto R6532, editamos tambem o tamanho deste texto para diminui-lo um pouco.Figura 14. Editando o tamanho do texto.Assim criamos o primeiro componente de nossa biblioteca.Figura 15. Desenho do R6532 completo.Falta
ainda um detalhe para nosso componente ficar perfeito: precisamos mover a ancora do componente para o primeiro pino de nosso desenho. A ancora e a referencia de nosso componente: quando voce o seleciona no EEschema e o move, e este ponto que ficara "preso" ao mouse. Esta ancora e representada no desenho pelo encontro das duas linhas azuis. Para move-la, usaremos o botao especifico:Figura 16. Botao para mover ancora.Vamos escolher o pino D0 para ser nossa ancora, clicando no botao e depois na ponta de nosso pino. O desenho portanto ficara assim:Figura 17. Desenho com a ancora no pino D0.Criando a bibliotecaAgora que temos nosso primeiro componente, podemos criar nossa biblioteca de componentes do Atari. Para isto, existe um botao na barra superior do editor de bibliotecas.Figura 18. Botao usado para adicionar o componente a uma nova biblioteca.Ao clicar, o KiCad pedira um nome para a biblioteca. Daremos o nome de Atari.lib. Como e uma nova biblioteca, o KiCad avisa que ela nao podera ser acessada ate voce adiciona-la em seu projeto no EEschema.ConclusaoCriamos o nosso primeiro componente do Atari. O proximo passo sera criar todos os outros componentes necessarios para se desenhar o esquematico do Atari.
Estou ha quase 2 meses sem nenhuma nova postagem no blog, por estas estranhas correrias da vida... Mas espero que os proximos dias sejam mais interessantes para este blog.Quando o blog foi criado, eu desejava escrever textos que envolvessem tanto o mundo dos games como a eletronica. E foi assim que fiz uma serie de apresentacao do KiCad (primeiro post da serie pode ser lido aqui), preparando terreno para se analisar os esquematicos e o PCB de algumas plataformas de jogos. E bem no comeco deste blog, fiz tambem um texto apresentando as caracteristicas tecnicas do primeiro sistema que pretendia analisar desta forma: o Atari 2600. Escolhi este sistema por ser mais simples, por possuir o hardware (facilitando a tarefa de checar como ele foi confeccionado) e por ser mais antigo, nao trazendo nenhum problema de patentes.Alem disto, desde o final do ano passado o KiCad lancou sua versao 4.0.0, cuja interface pode ser vista na figura acima. Pode-se ver a adicao de alguns botoes novos nesta interface, que sao botoes para acesso direto ao editor de bibliotecas de simbolos e de footprints, a retirada do botao para o acesso ao CvPcb e a adicao do botao para acesso ao Layout Editor. A nova versao tambem alterou o formato para os arquivos de PCB e de bibliotecas.Sendo assim, me pareceu tambem apropriado seguir a serie do KiCad, usando o programa para implementar tudo que foi apresentado naquela serie. Assim poderemos ver exemplos praticos do uso do KiCad para criar um esquematico, PCB, e sua visualizacao. Ao mesmo tempo, entenderemos como o Atari 2600 funcionava, abrindo caminho para projetos mais audaciosos... Entao, muita coisa interessante sera feita aqui.Estarei dividindo toda esta tarefa em passos menores, para que a explicacao fique bem detalhada. Espero que esta seja uma otima serie para quem nos acompanha. E mais um personagem e apresentado aos fas de Street Fighter 5: Ibuki, a jovem ninja que apareceu primeiramente em Street Fighter 3. E pelo visto ela esta cheia de kunais para gastar... Falei muito pouco sobre Sonic aqui neste blog. Na verdade, fiz mencao a seu aniversario de 20 anos apenas. Hoje ele ja esta com seus 25, esta ganhando novos jogos e infelizmente ganhou uma critica bastante injusta por parte do pessoal da GameBlast. Agradeco ao pessoal da Retroplayers por aponta-la (e por fazer a critica a critica).Sonic foi um dos jogos que mais me marcou na infancia. Lembro-me ainda do meu aniversario, quando ganhei finalmente um Megadrive 2 que vinha com o cartucho do Sonic incluido. Ate entao nao conhecia o jogo, mas nao demorou muito para o jogo alcancar o topo da minha lista de jogos preferidos. Meus irmaos e eu tivemos praticamente todos os jogos da serie. Infelizmente nao tivemos o Sonic & Knuckles para aproveitar uma das maiores sacadas que uma empresa de jogos poderia ter, que e a de fundir um novo jogo com suas versoes antigas. Imagine: depois de 3 versoes de jogos, voce descobre que havia mais para se jogar ali? E isto em uma epoca que nao havia DLCs ainda...Certamente
muitos fas de Sonic conhecem o personagem melhor do que eu... Mas acho que ainda posso falar de Sonic com alguma justica, principalmente se tratando da formula que o tornou famoso durante a "guerra" dos 16 bits. Nao fiz apenas o download dos jogos recentemente, eu fiz parte de toda aquela geracao.Assim, pude identificar alguns erros basicos no artigo da GameBlast e gostaria de comenta-los, como uma defesa de nosso querido ourico azul. E para mim, o principal deles e achar que "o fundamento principal de Sonic e ir rapido", e que isto exclui outras propostas que o jogo oferece ou ignorar com isto que o jogo se enquadra em um genero muito tipico da geracao 16 bits. Na verdade, acredito que o autor tenha confundido uma caracteristica do personagem (ser rapido) com a proposta principal (e aqui ele aparentemente quer dizer unica) do jogo.Sonic e rapido, e isto foi sim usado como marketing do jogo (principalmente para explorar o que Megadrive tinha sobre o SNES). Mas Sonic tambem se enquadra nos generos de jogos de plataforma e side-scrolling. Era uma combinacao tipica para a epoca e fazia muito sucesso, de fato. Por isto e de se esperar que passar de fases como a Marble Zone de Sonic 1 envolva "pular em plataformas pequenas enquanto se desvia de inimigos, espinhos e pilares de lava". Esta e a essencia de um jogo de plataforma que Sonic esta inserido. E isto tambem e um dos objetivos do jogo. O autor chega a mencionar outros jogos de plataforma, mas ele tenta sobrepor a velocidade sobre o genero, algo totalmente sem precedentes. Sonic nao e um jogo de corrida onde o objetivo e so correr. Ele e ainda um jogo de plataforma, onde o personagem e veloz e capaz de aproveitar esta velocidade quando isto requer. E se o personagem e rapido, e obvio que existam armadilhas para o personagem quando este a emprega. O que o autor do artigo espera de dificuldade no jogo, afinal de contas?Acredito, no entanto, que o autor comete um erro que nem todo mundo sabe o nome, mas sabe que esta ali. Alguem comentou : "emulador nenhum vai recriar a experiencia e a atmosfera da epoca". Exatamente! O erro que esta por tras de todo o artigo e chamado de anacronismo. O autor descreve em seu texto a metodologia que vai usar:Meu objetivo era jogar, nao necessariamente ate o fim, mas o suficiente de cada um desses jogos para poder julgar se merecem, realmente, serem lembrados como alguns dos melhores daquela epoca.A metodologia esta viciada desde sua concepcao. Afinal de contas, por mais que ele se esforce, ele ainda e um jogador moderno revisitando um jogo antigo com a mentalidade de um jogador de nossos dias. Ele em momento algum se perguntou: o que um jogador da epoca via naquele jogo? Se ele foi jogador naquela epoca, ele nao falou nada de sua experiencia. Se nao foi, por que nao entrevistou alguem que foi?Um jogador moderno talvez espere que haja um caminho mais facil e outro mais dificil em uma
bifurcacao. Ele se perguntou se um jogador da epoca esperava estas coisas? Ele se perguntou se algum jogador da epoca achava aquele jogo (ou qualquer outro do genero) repetitivo?Afinal, o que e ser repetitivo? E por que Sonic sofre deste problema, enquanto que os outros jogos de plataforma nao?Como jogador naquela epoca, eu posso afirmar que estava muito mais preocupado com os espinhos e armadilhas da fase Marble Zone do que com o fato dela ser repetitiva. Alias, nem me passava pela cabeca a palavra "repetitivo". Estava muito mais preocupado em gastar tempo para chegar em uma area antes inacessivel do que aproveitar toda a velocidade do Sonic para passar a fase correndo. E eu sabia que devia usar a velocidade do Sonic em alguns lugares para conseguir isto.O autor criou uma serie de defeitos que, pelo menos para mim como jogador, nunca passaram pela minha cabeca. Nao sei se passaram pela cabeca de alguem.Isto talvez possa ser usado para alegar que um jogador moderno nao gosta daquele tipo de jogo. Mas nem se isto for demonstrado, podemos ainda concluir que a franquia nao foi feita para 25 anos. Afinal de contas, por que tantos fas estao comemorando o mais novo Sonic Mania?Se o problema e ser repetitivo, por que os fas estao tao ansiosos pelo velho jogo de plataformas side-scrolling? O autor sequer tenta dar resposta a isto, o que me leva a crer que ele nao compreende e nem tentou compreender bem o assunto que desejou comentar. Um problema que nossa midia brasileira em geral apresenta...O final do texto foi escrito, na minha opiniao, so para convencer o leitor que a analise foi neutra, imparcial, dando alguns elogios genericos. Mas e bem dificil concluir isto quando vemos a serie de escolhas que o autor faz em seu texto.Fico triste entao de ver este tipo de critica sem compromisso pela rede, apenas para alimentar controversia. Nao porque fico triste com qualquer critica a um personagem que gosto (cada um e livre para gostar do que quiser). O que me deixa triste e ver a possibilidade de revisitar toda a historia por tras de um jogo e da mentalidade da epoca ser jogada na lata do lixo. O que me deixa triste e ler um artigo que se propoe a explicar algo possuir mais opinioes pessoais do que informacoes, como se a opiniao de uma pessoa fosse base para a realidade.
O canal JackTech esta fazendo uma serie de videos que sao o motivo principal de manter este blog: unir eletronica e videogames. Nesta serie, ele esta dissecando o hardware do Game Boy, revelando tambem a parte de programacao.Sao videos muito detalhados. Se voce compreende bem o ingles (infelizmente os videos nao possuem legendas em outros idiomas), entao nao perca esta oportunidade.O primeiro video fala um pouco do processador e de como e dificil programar em assembly:O segundo video traz algumas correcoes necessarias ao primeiro, e adiciona algumas informacoes:O terceiro video nos mostra a parte grafica e sonora do Game Boy: O Brasil e realmente um pais bastante peculiar em relacao aos games... Principalmente a sua relacao com a pirataria. E foi na pirataria e na copia de jogos que a industria nacional de games se desenvolveu.Esta historia dos games brasileiros e tao interessante que atraiu a atencao da Red Bull, que fez um documentario so sobre a industria nacional de games. E para nossa alegria, ha uma versao do documentario em portugues. Para aqueles interessados nesta historia, o link para o documentario se encontra neste link: http://www.redbull.com/br/pt/games/stories/1331828275602/serie-paralelos-narra-pirataria-de-games-no-brasil Foto: Sofia F. Ricardo / Arquivo pessoal.Mamae, quero aquela. E a crianca aponta da calcada para uma boneca de renda fina, reluzindo pelos olhos caramelados de desejo. Esse e um dos primeiros elos simbolicos sobre genero, estabelecidos ainda na infancia, que repercutirao em sua vida. A mae tergiversa e tenta mudar de assunto. Ta caro, filha. Nao... eu quero essa. Essa!, desconversa. O coracao rendido se solta. Pronto. Vai ser essa. A primeira compra, de livre e espontanea pressao, e feita. Uma parte do mundo, entao, se abre para os grotoes da vida.Beirando os 190 centimetros, a boneca comprada pela crianca se desprende do corpo. Esta sentada em minha frente. Em pouco mais de uma hora de conversa, ela, a boneca ou a crianca , revela, numa vontade imensuravel de abracar o mundo: Eu sempre tive vontade de morrer. Quem esta ali a me dar todas as incompletudes, e nuances de um mundo quase quixotesco, e Sofia Favero Ricardo. A ventriloquista e marionete dessa peca. Era segunda-feira, 2 de junho, quando essa entrevista foi feita. Estavamos nos preparando para aumentar a publicizacao da Marcha das Vadias de Aracaju, que aconteceria praticamente duas semanas depois (no dia 14), mas, por alguma razao, nao consegui nem iniciar esse texto. Ate agora. O motivo so depois ficou claro: estava faltando identificar a boneca e a crianca. Sofia e o universo que compreende a loja e a rua.Nao por menos, os seus olhos nao paravam em ninguem. Preferia enxergar o horizonte enquanto conversava comigo para, nas poucas vezes em que parou para me ver, guardar o sorriso e a ironia. Pode parecer pouco, mas essa e a resposta intempestiva para o reduto que luta diariamente. Sofia e uma sobrevivente de si mesma.Para bonecas, os centimetros de seu corpo sao apregoados pelos olhos alheios. Tudo vira conta para agregar valor: cabelo liso + corpo magro + boas curvas. E e aos outros a quem e designada a funcao de formatar
o perimetro do ser. Fui modelada para achar isso [sobre o meu genero].Nao a toa, Sofia so percebe o mundo depois. Uma boneca feita de plastico precisa ser colocada em um padrao, enclausurada em uma caixa. Foi assim que escolheram o seu sexo e o seu genero. Foi assim que questionaram sobre a sua sexualidade quando o que estava em jogo, em profunda contenda, era a sua identidade. Foi assim que ela deixou de ser ele para se afirmar enquanto ela. Uma briga sobre um ego em distensao que causa estranhamento. E o estranho, teimam alguns, e a boneca que, ironicamente, so reflete o que os seus olhos captam.Ser designada enquanto homem e se apresentar como mulher tem para Sofia o significado inato que pessoas cisgeneras (que nao tem problemas entre o sexo designado ao nascer e a sua identidade), como a maioria de nos, jamais perceberemos como um problema real. Pois, de antemao, e uma existencia colocada na pirataria pelo proprio Estado.Sofia na concentracao da Marcha das Vadias 2014 de Aracaju, em 14 de junho. Foto: Linda Brasil / Arquivo pessoal.E assim foi na violencia que sofreu no onibus em Aracaju e que repercutiu no pais todo. Na apalpada em sua bunda, nos risos de escarnio das pessoas sobre sua identidade trans (que foge da normatizacao binaria entre o que convencionamos enquanto masculino e feminino na sua correspondencia com o duplo do sexo homem/mulher), nas chacotas com o viado-traveco. Como se essas duas palavrinhas tao banais pudessem ser uma coisa so a revelia de quem nao se ve enquanto homossexual mas como mulher trans* (que tem o seu sexo em desacordo com o genero designado ao nascer e se afirma enquanto mulher, como travestis e transexuais). Como se identidade como gosta de frisar fosse o mesmo que orientacao sexual. Disso, conclui: "Eu sempre achei que quando eu visse a morte ia pular em cima. Entende o que quero dizer?" Entendo, Sofia. "Eu sempre quis que alguem me matasse." Tornar-se uma martir no lugar abjeto em que a colocaram e uma necessidade. Mas o mais irritante foi o silencio dos bons que enxergavam a tudo. Sobretudo as mulheres que passam e sofrem por isso cotidianamente. Se elas gritassem, elas seriam apoiadas. Se elas batessem, elas seriam apoiadas. Mas eu nao fui. E o olhar da boneca, que agora me alcanca, consegue me atravessar por inteiro. A solidao e tambem um tipo de morte.E a morte, quando confrontada assim, assume tambem funcoes misticas. Eu vou tirar o demonio do seu corpo, gritou o segundo agressor. O pai da boneca havia dito a mesma coisa. Sobre isso, Sofia argumenta: Eu acho mais agressivo dizer: Jesus te ama. Nao era heresia. Era a constatacao sobre a realidade concreta, de um fundamentalismo religioso ja arraigado em nosso meio. Era a prova cabal de que a relacao vitima-agressor, aqui, nao podia ser reduzida ao empurrao que levou ou ao assedio que sofreu. Porque um duplo ja estava montado entre o rapaz que gritou isso no onibus e o seu pai com quem nao fala ate hoje. Foi
o retorno decisivo a infancia. Um retorno ao papel de crianca.Nao vou dizer que sim, mas tambem nao vou dizer que nao, contemporiza quando perguntada se a percepcao de que estava no corpo errado ja se fazia desde pequena. "Eu nao sabia o que tinha de errado com isso. Eu so fui saber o que era uma transexual quando eu era adolescente." Uma entre tres irmas, hoje, com 20 anos, sentada naquela cadeira enquanto dividia o tempo entre mim e Mirna, Sofia era crianca. Escavava a memoria como poucos arqueologos de cabeca. Nao para achar nodoas fundamentais, mas para estabelecer rotas de fuga. Ela sabia e teve a completa nocao de que e uma trans* privilegiada. E talvez essa seja a sua sina.Sofia, junto com Daniela Andrade, Linda Brasil, Thiago Ranniery, Fernanda Bravo, militantes do coletivo RUA - Juventude Anticapitalista na Parada LGBT 2014 de Sergipe, no dia 31 de agosto. Foto: Linda Brasil / Arquivo pessoal.O desencaixe do padrao cria estrategias de tentativas de normalizacao para todos. O estranho nao pode existir. "Meu pai pagava os meninos pra brincar comigo. Eu via ele pagar cinco reais." Era corriqueiro, doloroso. Enquanto a sociedade moderna privatiza tudo a sua volta, algo ainda faz questao de tornar publico: o corpo. Escapando dessa logica de All Star, a crianca, Sofia, ergue a cronologia de sua nova vida: aos 16 anos comecou a tomar hormonios; aos 17, se assumiu como Sofia; aos 18, implantou uma protese mamaria; aos 19, entrou na faculdade e aos 20 mudou o nome em seus documentos. Uma vida que, por si so, ja e uma potente producao de resistencia.A aceitacao em casa foi tranquila e ate esperada. Na escola, porem, houve dois momentos bem distintos. No Ensino Fundamental, estudou em uma escola particular de bairro. "Se desse uma pinta, todo mundo ja sabia." O preconceito estava mais exposto. Ja no Ensino Medio, foi o periodo de descoberta. Com 15 anos, entrou no Colegio Estadual Atheneu Sergipense e, logo de cara, teve o primeiro contato direto com uma trans* que permitiu que a crianca dentro da crisalida irrompesse na borboleta. "Por sinal, foi ela que comprou o meu primeiro hormonio."Para muitas, o processo de hormonizacao e uma das coisas mais dificeis do ser trans. Para Sofia, no entanto, foi facil porque foi paulatino. Apenas, porem, com um adendo: "Demorou assim... uns oito meses eu tomando hormonio escondido da minha mae." Mas nao chegou a se importar. "Eu acho que ela preferia eu mulher do que [o que] eu era. Eu era muito androgina. Hoje eu sou muito discreta."Nunca se prostituiu, faz parte da classe media, tem uma familia que a apoia e estuda Psicologia em uma faculdade particular. Sofia e daquelas raras excecoes em que a investigacao consegue desvelar mais do Outro do que de si mesmo. A sua sala na faculdade e conhecida como a sala do traveco. Porque tem um traveco, arremata ironica. Ir ao banheiro, comprar uma comida na praca de alimentacao da faculdade sao atividades herculeas que so consegue executar com a engenharia dos amigos. O banheiro so
usa o de pessoas deficientes e quando nao tem ninguem. Eu tenho muito medo das pessoas perceberem que eu nao sou uma mulher cis e pedirem pra eu sair do banheiro, desabafa. Lanche, em geral, nao compra. "Porque e sempre um burburinho quando eu entro na praca [de alimentacao]. Ficam sempre: 'oi ele'.A gramatica de sua vida so conseguiu ser exposta com a criacao da pagina Travesti Reflexiva, em 2012. Foi a partir dai que a crianca aprendeu que o grito era uma forma potente de destrancar todos os titas aprisionados. Inclusive com a publicizacao da violencia que viria a sofrer depois, no onibus. Na crueza do chao frio da rua.Num dos ultimos momentos, antes de fechar essa entrevista, pergunto o porque de se afirmar enquanto travesti. Empolgada, revela: "Esse e o meu projeto de vida." Gabriela Leite militante feminista e ex-prostituta, falecida no ano passado e sua inspiracao. "Ela e minha musa porque ela mostra a importancia de mudar o contexto. Ela gosta de ser puta. Eu gosto de ser travesti". E a crianca, entao, se quebra. A boneca se perde. Nao sao mais nem uma, nem outra coisa. Mesmo porque, travesti e muito pouco pra mim. Eu sou Sofia.