O evento Cultural Mottainai 2012, realizado no dia 30 de junho, resgatou um conceito tipicamente japones: OMOIYARI. A palavra nao tem uma traducao para outra lingua, assim como acontece com a palavra MOTTAINAI, mas significa o cuidado com o proximo, ter amor ao proximo. Os alunos do curso de japones prestaram uma homenagem aos avos, que sabiamente preservam e transmitem estes conceitos no seu dia a dia por meio de seus gestos e atitudes. Os alunos fizeram uma apresentacao musical, participaram do workshop de brinquedos reciclados, do campeonato de xadrez japones (DOUBUTSU SHOUGI), do bazar de troca de brinquedos, do almoco de confraternizacao e do bingo final com os melhores brinquedos do bazar.Agradecemos a presenca dos pais, avos e a ajuda das maes no ONIGUIRI! Muito obrigado!Tela Cheia LISTA DOS ALUNOS APROVADOS EM PROVA DE PROFICIENCIA EM LINGUA JAPONESA 2011 NOME DO ALUNONIVELANO ESCOLAR1TARO TAKAYANAGIN27oANO2MIMMA ITON32oM3 CHRISTIE YURIE YOKOYAMA N3 1M4JULIA EMY NOJIMAN58oANO5KELLY YUKA KARIMATAN55oANO6 KELLY YUKARI YOKOYAMA N4 8oANO7 HENRIQUE TASAKI IMAEDA N5 7oANOParabens aos alunos aprovados no exame! O HINAMATSURI (DIA DAS MENINAS), tambem conhecido como MOMO NO SEKKU (FESTIVAL DO PESSEGO) por ser comemorado na epoca do desabrochar das flores de pessego. No curso de Lingua Japonesa os alunos confeccionaram os tradicionais bonecos que representam o OBINA (IMPERADOR) e a MEBINA ( IMPERATRIZ), enfeitando com flores de pessego. Os alunos cantaram e comeram doces. Modo de jogar Doubutsu Shougi E um jogo para brincar em dupla. Primeiramente, enfileire os animais sobre o tabuleiro conforme figura ao lado. Antes de iniciar a partida deve se dizer Yoroshiku Onegaishimasu, e ao seu termino Arigatou Gozaimasu(Obrigado!). Faca Jankenpo para decidir quem comeca. Alternadamente cada jogador devera mover uma peca. Movimentacao das pecas: Cada jogador inicia o jogo com quatro pecas: Leao, Elefante, Girafa, e Pintinho. As pecas poderao se mover, para uma casa na direcao indicada pelos pontinhos. O Rei- Leao ,lider dos animais, pode se mover para qualquer direcao. O Elefante move-se apenas pelas diagonais. A Girafa move-se apenas pelas horizontais e verticais. O Pintinho so pode avancar para frente. Mas quando ele se torna o Galo (ao alcancar o territorio oponente) pode se mover em todas as direcoes exceto nas diagonais traseiras. Como cacar e utilizar Em um quadrado nao cabem dois animais. Quando o seu animal avanca sobre o animal do oponente, voce podera captura-lo e torna-lo seu. O animal que voce capturou e retirado do tabuleiro e podera ser utilizado como uma peca reserva, podendo, na sua vez, ser colocado em qualquer lugar do tabuleiro. Como vencer Vence aquele que primeiro capturar o leao do oponente; Ou aquele que primeiro alcancar o territorio (ceu/floresta) do oponente. Mesmo que seu leao alcance a area do oponente, se na proxima rodada ele for comido, voce perde.Outras Regras:1. Mesmo capturando a galinha do seu oponente, quando for utiliza-la ela voltara a ser pintinho. E tambem nao podera coloca-lo no territorio do oponente(ceu/floresta) para comecar como galinha.2. Se repetir a mesma jogada 3 vezes o jogo termina em empate.3. E proibido passar a vez.Pratique na internethttp://horisetsu.web.fc2.com/doubutsuflash.html Cindy Natsuki Yoshita, aluna do nosso