costumes, as etapas do desenvolvimento, o pensamento, a filosofia, a religiao, economia e sociedade locais. So observando o conjunto e que os elementos individualmente farao sentido. Saiba criar essas dependencias nas suas historias.6 Estude arquiteturaNao precisa ter um diploma, mas uma nocao basica ajuda a nao confundir o modelo islamico com mourisco, gotico com bizantino e modernista com futurista. Ajudara voce a decidir onde ficara a porta de entrada, as janelas, o banheiro... pois tudo deve ser planejado e nada e aleatorio. Te dara maior nocao de formatos e estrutura, suficiente para voce nao fazer todas as casas iguaizinhas. Por fim, te impedira de desenhar uma casa impossivel de ficar em pe. Em minha historia Grayest Days, retrato uma cidade ficticia onde parte da arquitetura foi um reflexo da Grunderzeit alema, o periodo pos-revolucao industrial, e parte baseado em Veneza. Isso define certas regras que precisam ser seguidas sempre que tracar o design de um predio, loja ou casa e determina o clima visual da cidade.7 Estude design de interioresNao e coisa de mulher. Isso lhe facilitara muito a criar o ambiente familiar dos personagens da historia. Muito do estilo de vida e classe social pode ser retratado no design, sem que seja necessario gastar dialogos para demonstrar isso. E um conhecimento valioso se bem aproveitado.8 Explore diferentes etniasE muito comum autores inexperientes padronizarem a etnia dos personagens ou ate mesmo o tipo fisico todos altos, de olhos azuis e cabelos lisos. Diversificacao racial faz parte da ambientacao da historia. Em Grayest Days, os habitantes sao na maioria brasileiros descendentes de alemaes, ingleses e italianos, e tudo isso influencia no rumo em que a historia toma.9 Nao tente ser um novo TolkienMuitos autores, principalmente de Fantasia e Ficcao Cientifica procuram criar uma ambientacao extremamente detalhada, incluindo idiomas artificiais, mapas, politicas complexas, mitologia recheada de deuses, espiritos, templos e fieis, culturas com minuciosas descricoes e mais um amontoado de pormenores que deixam a historia em segundo plano. Se voce nao tem experiencia o suficiente e se sua historia nao exige tal nivel de detalhes, nao se aventure a criar uma ambientacao que levara anos para ser concluida. A historia e sempre mais importante. H. P. Lovecraft criou um universo conciso, incluindo um panteao de deuses, culturas estranhas e idiomas obscuros e ate um suposto livro de ocultismo de forma bem simplificada, evitando detalhes que tornariam suas novelas infindaveis, sempre focando no horror, tema de suas historias.10 Aprenda a descrever sem ser chatoFaca exercicios de descricao. Descreva sua casa, sua rua, sua escola. Tente ser agradavel, leve, sutil e divertido. Faca uma abordagem criativa, inusitada. Peca para pessoas lerem e procure saber se a leitura foi cansativa ou interessante.11 Estereotipos use com moderacaoOs estereotipos estao ai para serem usados. Eles trazem uma rapida associacao ao leitor aquilo que voce quer representar. Mas nao abuse e nao se limite a eles, principalmente quando se trata de uma cultura estrangeira. Lembre-se que o inusitado sempre e um otimo remedio contra o cliche.Estes sao alguns passos para voce se preparar e treinar antes de comecar a ambientar