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Haunting Ground PARTE I Apos a cena, Fiona estara enrolada em um lencol e nao pode fazer nada. Avance pelo jardim e suba os lances de escada adiante, chegando ao quarto onde ocorrera uma cena. Examine a cama para vestir uma roupa e voce tera os comandos de acao da jovem. Saia pela porta ao lado, ignore o lance de escadas adiante e entre pela porta proxima, chegando a um corredor. A primeira porta estara trancada, mas a segunda dara acesso a um escritorio (lembre-se bem deste escritorio). Mais adiante, voce encontrara Debilitas, que o perseguira. Nesse instante, faca o caminho de volta ate o quarto onde trocou de roupa e esconda-se debaixo da cama. Quando despistar Debilitas, volte aquele corredor e empurre a caixa na frente da porta junto a mesa. Antes de entrar por esta, siga para o lado oposto e entre no quarto no final do corredor, onde encontrara uma maquina de escrever um tanto esquisita. Examine-a e escreva Emeth, depois confirme, apertando a tecla que tem uma seta, e voce ganhara a Keyplate. Agora, entre pela porta ignorada ha pouco, pegue um File sobre a mesa, e use a Keyplate na estatua do golem para abrir caminho. Desca pela escada de metal e siga pela porta junto ao poco. Verifique a parte de tras dos tambores e depois entre pela porta proxima, chegando na sala onde se escuta um piano. Examine o objeto brilhante sobre a mesa para ver uma cena. Logo depois, pegue a Garden Key e volte para a area anterior, usando a chave na outra porta junto ao poco. Ocorrera outra cena, desta vez mostrando os Luminessants para evita-los, nao deixe portas abertas. Ao cruzar a porta, do outro lado existe um piso que afunda. Lembre-se dele, mas ignore-o por enquanto. No final do corredor adiante, voce encontra o pedaco de uma Keyplate com duas letras. Obtendo-a, entre pela porta anterior para chegar a cozinha. Depois, siga para a porta a direita e destranque a porta da sala de jantar, nao deixando de pegar a segunda parte da Keyplate sobre a mesa. Volte para a cozinha e siga para o outro lado, entao, chute a barricada para visitar a adega. Pegue o Map sobre a mesa (ative-o no inventario) e depois volte para a cozinha. PARTE II Logo que acordar, saia do quarto e visite o jardim para libertar Hewie junto a arvore. Depois, volte para o quarto e Debilitas estara la. Hewie aparecera. De o comando de ataque para se livrar do perigo sempre que Hewie fizer algo bom, recompense-o. Saia do quarto novamente, siga para o lado esquerdo no patio abaixo e mande Hewie pegar o objeto sobre a pilha de escombros, para obter a Broken Marionette. Tente abrir o portao no final do caminho e entao volte para o jardim. Ao lado da fonte existe uma porta barrada por uma caixa. Mande Hewie entrar pelo buraco na parede e chame-o do outro lado para abrir caminho. Independente disso, visite aquela sala proxima onde encontrou Debilitas pela primeira vez e faca uma Keyplate
escrevendo Rest. Feito isso, repita o caminho para ir a cozinha. Antes de descer pela escada de metal na area do poco, fique na direcao do objeto brilhante sobre a coluna adiante e mande Hewie investigar ele devera pegar o item e descer. Desca e abra a porta ao lado, tendo acesso ao corredor. Use a Broken Marionette na porta ao lado do relogio, mas, antes de entrar, use a nova Keyplate no painel ao lado da porta no final do corredor, para ter acesso ao banheiro (voce podera recuperar seu Status aqui, e ate se esconder). Feito isso, va ate aquele chao movel, no outro extremo do corredor, e mande Hewie ficar parado em cima. Neste momento, corra ate a sala das marionetes junto ao relogio, passe pela grade suspensa e examine o switch na parede para abrir a porta e desativar a armadilha. Voce chegara na sala do telefone, onde ocorrera mais uma cena e Debilitas aparecera - despiste-o. Livrando-se dele, siga pela porta adiante e destranque a porta em frente a escada, depois va para o andar acima. O corredor seguinte o levara ate um quarto cheio de brinquedos. Vasculhe o lugar e saia pela porta seguinte, chegando na galeria de esculturas. Do outro lado das esculturas existe um buraco na parede que o levara ate a sala Synthesis. Leia o file sobre o movel e examine a maquina para usar os Medallions que encontrou ate entao e, automaticamente, voce iniciara um puzzle onde a cor das bolas determina o tipo de item a ser confeccionado: vermelho (Magnesia e Antimony itens de ataque), verde (criar novos Medallions e outros objetos metalicos), azul (criar itens para Hewie). Voltando a sala das esculturas, entre pela porta diante da escada para chegar em uma area externa. Mande Hewie ficara parado e depois va pegar o item brilhante no chao adiante, para ocasionar uma cena. Debilitas aparecera novamente. Note que existem quatro portas ao fundo, mas as duas do meio sao falsas. Entre pela porta embaixo de onde voce caiu para ter acesso a parte de baixo da sala das esculturas. Chame Hewie e, se quiser se livrar de Debilitas, entre pela outra porta junto a escada e se esconda sob a cama. Estando com Hewie, va para o lado de fora (onde estao as portas falsas) e siga para o lado direito da tela. Suba pelas escadas de metal e chute o mecanismo da ponte tres vezes para abrir caminho. Feito isso, desca e siga para o outro lado desta area. Mais adiante voce passara por um tunel cheio de buracos. Examine-os para obter um File. Independente disso, acione logo a alavanca para levantar o portao. Ao lado, existe um cercado com uma flor. Mande Hewie entrar pela passagem e pegar Fresh Flowers. Seja rapido e faca o caminho de volta ate as portas falsas. No trajeto, logo depois da ponte, note que existe uma abertura na parede (junto ao portao levantado, antes de chegar na area das portas falsas). Mande Hewie entrar e esperar. Chegando nas portas falsas, abra a da
extrema esquerda e use as Fresh Flowers no vaso ao lado da porta, para atrair os insetos e liberar a porta adiante. Observe que, se voce demorou muito, as flores apodreceram e voce sera obrigado a pegar mais. Siga pela porta e desca pela escada para encontrar Hewie do outro lado da cerca. Mande-o explorar o lugar para obter a Study Key. Faca o caminho ate o buraco por onde Hewie entrou e chame-o. Siga para a area onde pegou a Fresh Flower e, depois, para o outro lado, chegando numa escada - a casa de Debilitas e mais adiante, e voce encontra itens la. Mande Hewie esperar e suba pela escada para chegar na sala de musica. Diante da porta por onde entrou, existe um objeto com um espelho. Gire-o na melhor posicao ate ele brilhar, o que significa que esta na posicao correta. Logo depois, saia pela porta do outro lado para chegar aquele corredor onde encontrou Debilitas. Lembra-se do escritorio mencionado neste lugar? Visite-o e use a Study Key para abrir a gaveta da escrivaninha e pegar o Lunar Refractor. Se voce estiver escutando barulhos quando chegar nessa sala, pode ver uma cena extra examinando a porta onde se encontra aquela estranha maquina de escrever (e necessario nao estar sendo perseguido por Debilitas). Faca o caminho de volta pela sala de musica e encontre Hewie na base da escada, do lado de fora. Siga para a sala das esculturas e entre, mais uma vez, pela porta do andar acima, diante da escada. Chegando na area externa, suba pela escada ao lado e use a ponte para chegar na porta que dara acesso a um puzzle. Existem blocos coloridos aqui que devem ser encaixados em seus respectivos lugares. Alem de uma porta trancada, existem duas escadas, sendo que uma delas o deixa entre dois blocos. Empurre o bloco verde ate a posicao de encaixe, depois empurre o bloco azul para junto do bloco vermelho (deixe um espaco entre eles). Use a outra escada e encaixe o bloco verde junto com os outros, depois empurre o bloco vermelho que barra a passagem do azul (e poder movimentar este). Use os dois encaixes do bloco vermelho para poder movimentar o azul para seu respectivo lugar do lado oposto e, so entao, encaixe os dois blocos vermelhos para baixar uma escada no centro da sala. Desca por ela e voce vai encontrar mais dois objetos iguais aquele da sala de musica. Em um deles voce devera usar o Lunar Refractor e depois movimentar os dois refletores ate que um brilho indique a posicao correta e uma porta seja aberta com a luz da Lua. Antes de tudo, destranque a porta do lado contrario e va buscar Hewie, para, so entao, entrar pela porta secreta. Voce chegara numa sala escura, onde Fiona pode morrer facilmente. Para passar com seguranca, mande Hewie explorar o lugar e siga-o ate o outro extremo onde se encontra uma capela. Examine a estatua ao fundo para pegar a Saturnus Key e, logo depois, sera encontrado por alguem que nao
parece feliz. CHEFE 1: Debilitas Para vence-lo, preste atencao em seus ataques e use itens para acalmar Fiona. Note que, antes dos bancos da capela, existem manivelas que sustentam o candelabro. Elas estao emperradas. Voce tera que usar a forca bruta de Debilitas para quebrar as manivelas. Fique diante de uma delas e saia da frente quando Debilitas usar a investida de cabeca ou dar uma sequencia de socos. Feito isso, repita o processo com a outra manivela. Agora que Debilitas criou um pouco de juizo, ele nao o perseguira mais. Faca o caminho de volta para a sala anterior e saia pela porta ao lado. Va para a area onde voce pegou as flores e visite a casa de Debilitas no outro extremo e fale com ele para ganhar a Smudged Key. De volta a area onde pegou as flores, saia pelo grande portao ao lado e faca o caminho em direcao a sala das marionetes, mas nao entre. Sabe aquele banheiro que voce abriu no final do corredor? Va ate la e use a Smudged Key na primeira das tres portas ao fundo e voce tera acesso a uma sala onde encontrara a Metal Boots (aumenta os danos causados pelos chutes de Fiona). Feito isso, volte para a sala do puzzle dos blocos e use a chave restante naquela porta trancada. PARTE III Logo depois do jantar, Fiona passara mal. Saia da sala de jantar e suba o lance de escada ao lado, entao siga para o quarto onde Fiona trocou de roupa no comeco do jogo. Examine a cama para se deitar. Apos a cena, Daniella perseguira Fiona despiste-a! Va para a sala do puzzle dos blocos, suba pela escada e, finalmente, use a Saturnus Key para abrir aquela porta. O corredor adiante o levara para uma mansao do outro lado do castelo e, no caminho, Daniella surtara de vez ao se olhar no espelho. A porta adiante o levara ate outro corredor com mais portas e uma entrada para sala Synthesis. No corredor localize uma sala com a porta derrubada. Nela existe uma lamparina e uma porta vermelha que esconde uma parede. Lembre-se dela e entre pela porta com plantas mais adiante. Na sala seguinte, examine o lencol que cobre o espelho, depois entre na porta ao lado para chegar numa estufa, onde encontrara um Luminessant. Faca o caminho de volta ate aquela lamparina, de forma que o Luminessant o siga. Posicione-se atras da lamparina de forma que o Luminessant entre na mesma, ativando um caminho secreto. Siga para a estufa e entre pela porta do outro lado, chegando a um corredor onde o caminho secreto foi revelado. Entre pela porta no final do lance de escada, chegando a uma area onde Daniella estara atras de uma grade, trabalhando. Mais ao fundo, ignore a porta a esquerda, por enquanto, e entre pela do lado oposto. No corredor vermelho, entre pela porta a direita e, do outro lado, examine o quadro de palavras cruzadas decore a posicao das que estao riscadas. Havera um Luminessant que o seguira. Siga para
o outro lado do novo corredor e entre pela porta junto a sombra da boneca. Atraia o Luminessant e fique atras da figura que esta segurando uma lamparina, a esquerda, chegando em uma sala com a estatua de uma serpente de tres cabecas. Fique atras da lamparina de forma que o Luminessant a acenda e voce possa pegar o Film Reel. Feito isso, volte ao corredor e destranque a porta em frente. Pegue a Mansion Sketch sobre a mesa (examine este file para ativar o mapa) e siga pelo corredor vermelho ao lado, voltando ate aquela porta ignorada. Voce chegara em um banheiro, onde encontrara outra maquina de escrever e um quadro com palavras cruzadas ao fundo. Examine o quadro e, se voce lembrou bem da posicao das palavras riscadas no quadro anterior, tera as expressoes: SALT, MERCURY e SULFUR. Use a maquina de escrever para criar tres Keyplates com essas palavras, depois examine a janela ao fundo para Daniella aparecer, caso ela ainda nao tenha aparecido. Independente disso, saia da sala e despiste a moca. Nao sendo perseguido, volte para aquela sala com a estatua da serpente de tres cabecas e use as Keyplates MERCURY e SALT nas cabecas da esquerda e da direita, respectivamente. Esteja com Hewie e use a ultima Keyplate embaixo da cabeca restante para congelar o fogo e criar uma coluna. Suba pela coluna para chegar numa pequena biblioteca. Examinando o lugar, voce encontrara um file no meio dos jornais, no canto da sala, e a Jupter Key em cima de uma escada para derrubar a chave, chute a escada algumas vezes. Obtendo a chave, destranque a porta ao lado e volte para a sala da estatua da serpente de tres cabecas. Volte para o corredor ao lado e, no meio do caminho, voce vera um corredor vermelho com portas em ambas as extremidades. Primeiro, siga para o lado esquerdo e use a Jupter Key para abrir a porta. Ao entrar na sala, nao mexa em nada e nao se aproxime da lareira ou Daniella ficara ainda mais letal. Decore bem o que voce ve na sala e, entao, saia. Use a Jupter Key na porta do outro extremo do corredor e voce estara numa sala exatamente igual a anterior. O segredo aqui e ativar tres coisas diferentes do que existe na sala que voce viu ha pouco. Entao, apenas mexa e acione o switch, encontrado no tabuleiro de xadrez sobre a mesa, nas figuras humanas e na ampulheta ao lado da lareira. Feito corretamente, a sala tremera tres vezes. Se voce acionar algum mecanismo errado e tentar sair da sala, Fiona morrera. Depois dos tremores, saia e entre pela porta junto aquele quadro de palavras cruzadas no corredor ao lado. A sala do carrossel dara acesso a uma camara de tortura. Examine o corpo na cadeira e voce sabera que um exorcismo devera ser feito. Note os quatro blocos coloridos atras da cadeira e as velas ao fundo. Voce tera que fazer a combinacao correta de blocos para exorcizar o corpo. Eis as combinacoes necessarias das
cores: vermelhu e azul, vermelho e amarelo, verde e azul, verde e amarelo. Para concluir o puzzle, mande Hewie sentar no bloco vermelho e, entao, acione os outros dois blocos que fazem parte da combinacao. Basta repetir o mesmo com bloco verde e suas duas combinacoes. Feito corretamente, voce obtera a Venus Key. Faca o caminho de volta ate o corredor anterior e entre pela porta a esquerda, onde voce pegou o mapa deste lugar. Saia pela passagem ao lado para chegar no corredor vermelho, entre pela porta no meio do caminho e voce chegara ate Daniella. Fale com ela para obter o Hebels Perfume. Lembra-se das portas vermelhas que tinham uma parede por tras? Agora elas tem uma passagem e podem leva-lo a um item interessante na boca da estatua da Chimera. Independentemente disso, visite a sala da estatua da serpente de tres cabecas e use a Venus Key na porta ao lado da lamparina. Voce tera acesso ao jardim das Mandragoras. Voce tera que arrancar uma Mandragora do lugar certo e, para nao ficar perdendo tempo, esteja com Hewie e use o item Hebels Perfume. O cachorro ira direto para a White Mandragora que voce podera levar consigo. Ao fazer isso, Daniella aparecera. Volte para a sala anterior e saia. No corredor, entre pela porta a esquerda no final do mesmo e voce tera acesso ao cemiterio. Mais adiante, ha uma cripta examine-a depois. De a White Mandragora para a mao e voce podera entrar. No fundo da cripta havera uma daquelas maquinas de escrever e uma explicacao do que fazer sobre o tumulo. Basicamente, crie quatro Keyplates com as seguintes escritas: RRR, RRRR, RRL e RRLRR. Note que aqui existe a estatua de um golem e cada uma das Keyplates fara com que ele abra caminho no mini-labirinto adiante mantenha o botao Circulo pressionado para acelerar a caminhada da criatura. Use todas as Keyplates para ter acesso a lugares diferentes para pegar itens, mas o caminho obrigatorio e o da Keyplate RRLRR, que o levara ate uma grande biblioteca. Voce tera que encontrar tres livros e encaixa-los nos respectivos lugares dois sao faceis de achar, e o terceiro encontra-se embaixo do carrinho com livros, ao fundo. Empurre-o. Encaixando os livros de forma correta, um caminho de estantes sera formado. Suba pela escada de metal e siga para a passagem no alto da parede. Voce chegara numa saleta de projecao. Use o Film Reel na maquina e decore a posicao das figuras que Riccardo mexeu para abrir a porta. Daniella aparecera mais uma vez. Fuja para a biblioteca e volte ate o golem no mini-labirinto. O caminho que voce deve seguir agora e o RRL, ou seja, direita e esquerda no mini-labirinto. Feito corretamente, voce subira um lance de escadas bem esquisito. No corredor seguinte, siga para a esquerda e depois para a direita, chegando na sala com uma maquina grande ao fundo (Sinthesizer). Voce encontrara outras maquinas que devem ser decoradas, pois serao importantes. Siga pelo corredor ao lado, passando por muitas grades e chegando ate aquela combinacao de
figuras em que Riccardo mexeu no filme. Usando-a, voce abrira a porta. Suba o lance de escadas adiante e voce chegara em um corredor com a estatua de um arqueiro. O chao e uma armadilha, ou seja, se pisar no lugar errado, e morte! Entao, mande Hewie explorar o caminho e pise apenas onde ele passar. Feito isso, examine a parte de tras da estatua do arqueiro para desativar a armadilha e entre pela porta adiante, passando por outra biblioteca que o levara para mais um confronto. CHEFE 2: Daniella Esta batalha e extremamente simples. Tudo o que tem a fazer e empurrar e encaixar as quatro pecas nos pontos indicados. Para isso, voce tera que mandar Hewie atacar Daniella e atrasa-la enquanto voce movimenta as pecas. Logo que encaixa-las, faca com que Daniella passe sobre a luz central. Vencendo a batalha, pegue a Mars Key. PARTE IV Volte para a escadaria em espiral e desca ate o final dela, usando a chave na porta. Adiante, voce tera acesso a outro buraco para uma sala Synthesis agora voce encontrara criaturas em miniatura que podem ser chutadas. Na proxima porta havera um humanoide parado, use-o como ponto de referencia para se orientar deste momento em diante. Explore o corredor adiante, depois volte ate o humanoide e siga pelo corredor em frente a ele. Suba pela escada a esquerda e manda Hewie explorar. Feito isso, chute o resto da porta no final do corredor para chegar na sala de pedra. Explore a sala sobre a mesa. Agora volte para o corredor e entre pela porta ao lado para se tornar vitima da perseguicao de Riccardo e sua arma de fogo sua mira e pessima, entao se preocupe em correr e nunca andar em linha reta. Voce estara em um corredor com escadas no teto e um humanoide. O corredor seguinte o levara a uma juncao a esquerda, com um vaso entre um lance de escadas e uma porta. Ignore isso por enquanto e continue no corredor adiante, chegando ate um outro onde voce podera se esconder embaixo da mesa. O plano e atrair Riccardo ate aquela sala de pedra onde voce coletou o File. Faca isso e, quando ele entrar, o quadrado no chao afundara com ele. Voce estara livre por um tempo. Ainda nesta sala de pedra, mande Hewie entrar pelo buraco na parede ao lado e saia. Agora e hora de ir rapidamente ate a juncao que tem um vaso entre o lance de escadas e a porta. Suba esse lance de escadas e o caminho o levara ate uma sala onde Hewie esta esperando. Aproxime-se da porta e chame o cachorro para ele abrir a porta. Nesta sala, voce encontra mais uma maquina importante. A porta ao lado dara acesso ao caminho ate o corredor vermelho, onde se encontram algumas portas e minicriaturas. O final do corredor o levara para o outro lado do cemiterio, onde ha um ponto brilhando entre os tumulos. Mande Hewie explorar e voce obtera a Prima Materia aproveite e destranque o portao proximo. Faca o caminho
de volta pelo corredor e va para a sala onde encontrou Riccardo, antes da perseguicao. Na sala adjacente, esta a maquina Extractor. Use a Prima Materia nela para obter o Sulphuric Ore. Feito isso, va ate a sala cuja porta Hewie abriu e use o Sulphuric Ore na maquina Purifier para obter o Silver Ore. Lembra-se daquele lance de escadas esquisito, antes de enfrentar Daniella? Pois bem, faca o caminho inverso e visite a sala onde se encontra a maquina Sinthesizer. Entao, use o Silver Ore nela para obter a White Godstone. Feito isso, mais uma vez siga ate aquele ponto de referencia do vaso entre a escada e a porta, e entre pela porta. Ao longo do caminho voce passara por uma sala com uma estatua branca lembre-se dela. Siga pela porta do outro lado e, no corredor, vera um humanoide lambendo o chao. Siga pelo corredor paralelo ate chegar na maquina Transmuter. Use o White Godstone nela para obter a Red Godstone. Agora e hora de voltar para aquela sala onde esta a estatua branca e usar a Red Godstone nela, para abrir a porta logo em frente e chegar na floresta antes de sair, pegue a Red Godstone na estatua. Do lado de fora, na cerca, voce encontra o Forest Map (examine-o para ativa-lo). Entrando na floresta, Hewie desaparecera. PARTE V O mapa serve apenas como referencia de onde voce esta. Para se orientar e preciso ficar de olho no ambiente. Siga a trilha a direita e, passando por baixo da ponte, voce encontrara um tipo de relogio onde podera salvar seu progresso. Feito isso, volte pela trilha e siga para a esquerda e para baixo. Durante o caminho, voce encontrara um vaso e escutara o choro de Hewie. Logo que localiza-lo, Riccardo aparecera. Esconda-se no canto a esquerda, ao lado de Hewie, e abaixe-se para Riccardo passar direto. Em seguida, levante-se e faca o caminho contrario ate encontrar um trilha para o lado esquerdo. Chegando no cruzamento adiante, ao fundo do cenario, havera uma arvore quebrada ao meio. Encontrando-a, siga para o lado oposto a localizacao dessa arvore e voce encontrara o caminho certo que se divide em dois, mas que se cruzam adiante. Siga para o caminho ao fundo da tela e, se fizer certo, devera chegar em um desfiladeiro onde vera a revelacao da identidade de Riccardo. Mais tarde, Fiona acordara numa cela e Hewie aparecera. Mande-o explorar adiante para pegar a Prison Key. Antes de sair da cela, explore o lugar para pegar um File e a Tower Sketch para ter o mapa do lugar. Vasculhando a sala adiante, havera uma maquina. Use a Red Godstone para ganhar a Philosophers Earrings (que diminui o panico e mantem a calma). Pegue tambem o Bronze Figurine na parede e, continuando, Riccardo mostrara sua nova habilidade. Mande Hewie atacar Riccardo para voce ganhar tempo e se esconder atras de uma pilha de barris. Livrando-se de Riccardo, vasculhe bem os encanamentos quebrados no chao. Chute-os para encontrar itens e a Wooden Miniature. Saindo dos tuneis, note que existe um