1 - telepatia (mente)o mago pode enviar a mente ideias, palavras ou conceitos ao alvo (rodada x rodada)O mago pode usar de telepatia pra sugestionar alguem, incutir conceito, ou simplesmente pedir socorro. (+ 3 de persuasao)2-Protecao- menteO mago se protege de investidas sensoriais de sobrenaturais, tipo leitura de mente , dominio, etc...(+3 de forca de vontade)3 - sentir (correspondencia )antiga arte da observacao , o mago pode ver atraves do espelho, bola de cristal, camera, com um efeito um padrao simples pode ser transportado ate o mago.(transportar materias simples) transportar uma faca de um local a outro.4- O passo de sete Leguas: (correspondencia)- um mago e capaz de caminhar de um ponto a outro instantaneamente, se movimentando numa velocidade incrivel ( 7 leguas por passo). Ele pode sumir e reaparecer em outro lugar. (+3 de agilidade )5-manipular natureza(forcas)o mago manipula efeitos da natureza chuva, vento, frio ,calor, eletricidade, telecinese, magnetismo, gravidade,etc..., porem nao pode transformar dia em noite e etc.., so pode controlar as intensidades e transformacoes dos efeitos.ex. criar uma nuvem de relampagos, aumetar ou diminuir a intensidade do vento, etc..(+3 de dano)6- Curar( vida)Cada Tradicao possui um metodo de cura em si , porem o efeito e o mesmo o operador cura a quantidade de dano especificada em tabela.Ignora uma parada de dano (rodada x rodada)7-escudo de forca-(forcas)cria um escudo contra forcas defendendo-se de certos elementos uma vez que o mago pode cria no maximo dois escudos por vez, sendo impossivel proteger-se de varias forcas existentes (+3 resistencia)8-Corpo Melhor (vida)(+3 )O mago usa essa magia para melhorar seus corpo. Ele cria varias ferramentas corporais uteis. Tais como atributos (velocidade e forca em ate 10x) e aparencia maior. garras, guelrras,armadura corporal e etc. As unicas limitacoes sao sua imaginacao. Os sucessos indicam os parametros da mudanca, sucessos adcionais podem manter o efeito ou gerar mais mudancas.9-golpe sagrado -primordioo mago pode enviar uma energia cintilante primordial atacando o alvo com um raio de energia sagrada muito eficaz contra sobrenaturais (+ 3 de dano)10-paralisanteo mago paralisa o alvo em uma rodada inteira (+ 3 de dano)11-inferno-forcasAbsorvendo todo o som e a luz de uma area e transformando em calor o mago pode fazer um espaco ou alvos arder em chamas (+5 dano)12- cajado de fogo (primordio+ espirito)permite ao mago atacar com a conjuracao de um cajado enviando raios no alvo ou criando fogo magico causando dano agravado e levando sobrenaturais para umbra. (+ 5 de dano)13-Metamorfose Perfeita (Vida)O mago pode transformar qualquer criatura viva,mudando sua aparencia ou funcoes. De modo similar o mago e capaz de criar um padrao tomando a forma de de qualquer animal suportando sua mentalidade e e personalidade ainda que tenha natureza de uma besta, e pode tbem deformar pessoas vitimas da sua ira(+6 furtividade)14 - Dobra Temporal: (tempo)criando um bolha temporal o mago pode acelerar ou desacelerar o tempo ou mesmo faze-lo parar. Colocando o tempo num circulo ele forca uma determinada area a refazer o periodo, sendo o operador imune a esse efeito, podendo assim mudar o resultado dos acontecimentos.15- alterar/moldar materia - (materia) o mago pode