thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
mal humour. Furieuse,je pensais des mauvaises choses. Je mis mon maillot de bain et je descendislescalier pour aller nager dans la mer. Dans la derniere etape de lescalier,je tombai et je cassai le pied. Depuis ce jour, jappris a demander de laide,jappris a etre plus humble. Pendant deux mois je souffris sans etre capable deme deplacer, je reappris a vivre. A la fin, je me suis tourne lautomne dans unpas de danse et je crois que je suis devenu une meilleure personne. Eu vivi dias dificeis como oNeymar. Em janeiro de 2012, eu estava no meu melhor momento, tinha muitosplanos! Eu morava na minha antiga casa na praia, o dia amanheceu com sol, ceuazul e mar calmo. Porem, eu acordei nervosa e com mal humor. Furiosa, eu pensavacoisas ruins. Eu vesti meu maio e desci as escadas para ir nadar no mar. Nopenultimo degrau da escada, eu cai e quebrei o pe. A partir desse dia, aprendipedir ajuda, a ser mais humilde. Durante 2 meses sofri sem poder me movimentar, eu reaprendi a viver. Ao final,eu transformei a queda em um passo de danca e acredito que me tornei uma pessoamelhor. Bloco carnavalesco Pouco Amor nao e Amor
Fechei as palpebras e comecei a ver olhos se abrindo como sefossem lencois verdes flutuando, len ta mente.Agora,parece que meus olhos viraram peloavesso de mim, e me olham por dentro.Meus olhos estao no cerebro meu do fundo deitados como bolas de gudeque olham para ceu da minha cabeca,que se abre em forma de portal. Meus olhos ja estao fora de mim,olhando de cimaprabaixoo coro cabeludo se abrindo fora a foracabelos arrepiadosaquela pele branca. Abro os olhos reais em panico! chega de viagem.Mas nao passa.A voz a que chamo Deus, diz E voce, e voce quem vai morrer. Amanheceu chovendo, chovendo muito! E um tipico dia em que o capixaba anda de barco pelas ruas da Grande Vitoria, e um tipico dia pra ficar em casa e nao morrer afogado. Resolvi passar a noite em Vitoria abrigada em casa de Hilda Hilst, uma amiga que sempre me oferece exilio quando nao quero/nao posso retornar pro meu lar. Embora minha casita seja meu paraiso, nao tenho ganas de ficar la por esses dias e o motivo e...ai,ai,ai...conto em outro momento. E um assunto que ja me desgastou bastante. De qualquer forma, nao tinha o motivo pra voltar: nao poderia nadar. Quando chove muito, da a impressao de que estou fazendo mergulho, viro o rosto pra puxar ar e vem agua por todos os lados. Moro em um lugar muito especial, uma casa de madeira isolada com vista pro mar. Me recordo de quando a encontramos. Eu e Gabi estavamos destrocadas pela vida, todas as tretas, todas as decepcoes, humilhacoes e nos duas em frangalhos aos 20 & pouquinhos anos tentando recompor a vida...era um final de verao. Procuravamos um abrigo na praia quando avistamos aquele chale com quintal enorme e o marzao ao fundo. Localizamos a casa da dona e, se chegassemos 1 minuto depois, outras pessoas o teriam alugado. E foi assim que saimos do fundo do poco, retomei minhas bracadas adormecidas, ensinei Gabi a nadar, fizemos uma horta, adotamos gatos e seguimos ate agora, quando nossos destinos estao se afastando... Nisso tudo, a duvida que se impoe neste momento e: deixo minha casinha e voo pra babilonia urbana ou permaneco? Ja se passaram quase dois anos, 10 kg a menos e um pouco mais de paz. Evidentemente que as angustias da vida continuam, mas com outra roupagem. Nao ha como fugir do sofrimento, a vida e angustiante, mas e possivel amenizar. Entao, quando acordo mal, faco de tudo pra colocar um sorriso no rosto...corro pro mar bem cedinho. Ainda sonolenta, alongo-me preguicosamente e caio na agua gelada! Ah! Como gosto de agua friaaaaaaaa (to falando serio)!! Nessas manhas tristes, tenho vontade de alcancar os navios la no infinito e fugir, mas acabo encontrando forcas no sal e volto pra terra. Esse lance de fugir e balela, carregamos o mundo dentro de nos... Hoje e um dia especial, como todas as quartas-feiras! E dia de colocar a voz na pista e fazer programa! Ah! Como ja esgotei essa piadinha infame...rs! Explico: tenho um programa de radio juntamente com um grupo de amigos intitulado
Los Conquistadores del Nada. Nosso lema e: "Conquista o nada e se rei de coisa alguma". A gente mistura musica, poesia, esquizofrenia e muita pala no radio! E como voltar a ser crianca! Bueno, essa coisa de viver perto do mar, nadar, dar aulas particulares (outra paixao), fazer radio e performar na rua (aos poucos voces conhecerao um pouco das minhas palas) e o que chamo de viver poeticamente ou ligar o botao do vao se fuderem. Claro que ha um preco a pagar por isso, como acontece com qualquer escolha que fizermos. Minha preocupacao fundamental e ser feliz todos os dias fazendo o que gosto e cuidar da minha saude para que eu siga com vitalidade e trabalhando sempre, sem temer o fato de ter ou nao uma previdencia social (a maior preocupacao do meu pai que sempre diz "minha filha, voce precisa pagar sua previdencia"). Ok, ja escrevi demais por hoje e vou terminar este texto do Nada.Ate amanha.
Este blog comeca a existir, efetivamente, hoje, quando descobri que minha morte sera prematura. Mes amis, chez moiJhabitais dans une petite maison en bois sur la plage. De la fenetre de ma chambre, je pouvais voir la mer. Bien que mon coeur fut vide, jetais heureux et satisfait car la mer suffisait a mon bonheur. Je me reveillais a six heures et je me levais avec les poissons. Je nageais jusqu'a toucher le bord de linfini ne pouvant presque plus retourner sur terre. Pourtant le monde netait pas content de moi. Je ne pouvais pas se contenter de si peu, je ne pourrais pas vivre sans ambitions. Mais je necoutais pas le monde car la cour de cette maison mapportait ce quil me fallait : citrouilles, avocats, mangues, bananes, goyaves, noix de cocos, fruits de la passion. Parfois les poulets de mes voisins me donnaient des oeufs.Un jour dete, une tres grande pluie detruisit ma maison et tout ce paysage que j aimais tant. Jai survecue et j ai appris a avoir des ambitions. Un jour je reconstruirai ma vie au bord de mer. Abobora (qual e a traducao pro frances?) Ma fenetre Eu vi a cara da morte e nao resisti. A morte e mesmo irresistivel!Morri, renasci e necessitei criar outros sentidos para minha vida. Nunca imaginei passar dos 25 anos.Como sou outra pessoa, tambem sou outra lingua.Elegi o frances para ser.Estudo atraves do metodo Fracais Authentique, que e muito eficiente pra mim. Consegui baixar o curso na malemolencia por meio do site 4shared. Digite Francais Authentique Pack 1 4shared no Google e ve no que da.Outra alternativa que esta super me ajudando e o site Conversation Exchange. La, voce faz amigos interessados em aprender portugues e, em troca, aprende a lingua deles. Arrumei um super amigo frances! Por isso, postarei aqui os pequenos textos que escrevo para ele corrigir.Vamos la! Apresentacao e sempre com o nome, imperativo da palavra. As vezes como resposta a um "Quem e voce?" gostaria de dar um carinho, um abraco forte, forte, forte... Dai, quando alguem me perguntasse a fatidica interrogacao existencial, eu seria ato, corpo e energia em movimento. Como isso ainda e pouco digerivel aos que passam pela parte careta do meu cotidiano, assumo Amile Riu nao pra me esconder, mas porque ja basta de mim na realidade. Pronto! Aff! Que papo chato!Voltar a escrever neste blog, nao como eu-lirico fajuto, mas como possibilidade de alguem real que diz, e um exercicio pra expurgar esse tanto de ideias fixas que assombram minha vida extraordinaria. Sim, minha vida e tao extraordinaria que ta comecando a parecer ficcao... muito embora a realidade seja bem mais surpreendente do que a ficcao. Bueno, vou comecar a contar: 26 anos, falante fluente de portunol, algumas viagens de carona pelo Brasil & Argentina, deformacao em Letras pelas Universidade Federal de Outro Planeta (Ufop) e Universidade Federal do Espirito Insano (Ufis), radialista (por uso capiao), nadadora de mar, atriz frustrada, couver da Skakira na infancia e fan de musica e literatura brasileiras. Oh foki! Me reduzi adequadamente agora!Tomei cha de
canela de cachorro quando bebe e nunca mais parei de ir, de ri, mas cansei, viu? Ha uns 5 anos me bateu uma vontade de permanecer e nunca mais sai daqui, mas tambem nao me libertei do vicio de ir, de ri (Caralho! Ja se passaram 5 anos daquela viagem de carona maluca que fiz saindo de Sao Joao del Rei/MG ate Buenos Aires. No creo!). E sempre vou, mas agora volto. Dizer que nao vai mais viajar e igual sentar no bar so pra tomar uma.Bom, voo me apresentando aos pouco, de espacito. Hoje o dia amanheceu relativamente triste e sem motivo pra se-lo, muito embora ser triste seja mais facil...e so se deixar levar pelo pensamento. Dificil mesmo e ser feliz, e lutar pra botar a porra do sorriso na cara e respirar com o diafragma. Por isso, hoje fui nadar na praia... e nadei, nadei, nadei naquele mar calminho. Melhorou um bocado, se tivesse ficado na cama seria pior e priguicento o dia.Bueno, ate amanha.
Entao, resolvi que adormeceria nomar: fatigar o corpo faminto e desidratado bracada a bracada em direcao aoesgotamento absoluto que me paralisasse ali, numa onda, numa correnteza ou embaixode uma helice desatenta. Porem, o sal me ressucita mais uma vez e eu retornoao fracasso em terra, a gravidade diaria. Aujourdhui, je veux te ranconter lhistoire de ma chienne Laika et de ma chatte Tieta. Un jour, Tieta est venue chez moi et elle nestjamais repartie . Ellenous a adopte. Tieta est une belle chatte, elle a les yeux bleus, elle est trescalme et naime pas recevoir de laffection. Il ya trois mois, elle a eut troischiots et jai assiste leur naissance.Hojeeu quero contar a historia da minha cadela Laika e da minha gata Tieta. Um dia, Tieta chegou a minha casa e nuncamais foi embora. Ela escolheu minha familia para ser a familia dela. Tieta euma gata bonita, tem olhos azuis, e muito calma e nao gosta de recebercarinho. Ha tres meses ela teve tres filhotes e eu assisti ao nascimentos deles. Tieta Trois chiotsLaika nest aussi calme que Tieta. Laika aime jouer, sauter et faire pipi. Elle se reveilletot et pleure pour a jouer avec moi. Un jour,Tieta et Laika sesont battues et lachatte a raye sa chienne doil. Jetais tres triste parce je pensais que Laika serait aveugle.Chaque jour, je mettais des goutes dans ses yeux . Laikanetait pas aveugle et je suis tres heureuse.Laikanao e calma como Tieta. Laika gosta muito de brincar, pular e fazer xixi. Elaacorda bem cedo e chora para brincar comigo. Um dia Laika e Tieta brigaram e agata arranhou o olho da cadela. Eu fiquei muito triste porque pensava que Laikaficaria cega. Todos os dias eu passava remedio no olho dela. Laika nao ficoucega e estou muito feliz. LaikaOBS: Esclareco que estou aprendendo a escrever em frances, por isso ainda ha problemas na sintaxe francotupiniquim. Com as modificacoes sugeridas por meu amigo, o texto em frances acaba sendo um versao e nao propriamente uma traducao ao pe da letra do portugues. E assim vou aprendendo saporra de ca langue! Essa brincadeirinha nasceu neste Natal, no Facebook.Eu adaptei situacoes cotidianas para o contexto natalino. Natal Havaiana de Pau ou: como responder as indesejaveis questoes familiares apenas UMA vez. - Nossa, minha filha! Na sua idade eu ja estava tendo voce. - E...e na minha idade voce tambem estava fazendo perine.Comentarios mais curtidos:E. K. - e os namoradinhos? - e a homofobia, tia? ja superou?Natal Havaiana de Pau 2 ou: como silenciar diante das indesejaveis questoes familiares. Episodio - A tia. - Cuidado, hein? Mulher tem prazo de validade. (cri, cri, cri...) Juro que me senti um frango assado.Comentarios mais curtidos:M. C. E eu: por isso esse cheiro de azedo vindo da senhora, tia?M. L. Pelo menos nao se sentiu uma maionese de legumes. (prazo curto)Natal Havaiana de Pau 3 ou: ok, parei de gastar. Episodio - Almoco em familia no dia 25, a prima. - Eu ja terminei a faculdade, casei, tive filho...o que mais me falta? - Morrer?Comentarios mais curtidos:A. B. - viver?E. K. ler
Fight For The Future, foi lancado nos arcades do Japao o tao sonhado e aguardado Street Fighter IV. Ao contrario do que foi falado e especulado, Street Fighter IV possui poucos elementos da serie Street Fighter II. O jogo mais parece uma "mistura" aperfeicoada de Street Fighter III com Street Fighter EX no que diz respeito a jogabilidade. Os graficos sao muito bonitos e em poligonos 3D, com um toque de Cell Shading que deu uma otima impressao visual ao jogo. Todos os personagens do Street Fighter II classicos estao presentes (Ryu, Ken, Dhalsim, E-Honda, Chun-Li, Guile, Zangief, Blanka, Balrog, Vega, Sagat e M. Bison), alem de 3 secretos: Akuma, Gouken e Seth (este ultimo e o chefe do jogo, uma criacao de laboratorio super poderosa bem parecida com Gill de Street Fighter III) e tambem 4 personagens novinhos em folha: El Fuerte (mexicano, cozinheiro, lutador de luta livre com apelo comico), Rufus (gordinho, estadunidense, hilario com um apelo de Dan Hibiki no que diz respeito ao humor), Abel (frances, lutador de rua com golpes de agarrar muito semelhantes aos do Alex de Street Fighter III) e Crimson Viper (estadunidense, possuidora de uma roupa-especial dotada de poderes de fogo e raio). As versoes caseiras do jogo, ate agora para Sony PlayStation 3 e Microsoft Xbox 360 ganharam 6 personagens bonus. Sao eles 2 dos chamados "The New Challengers" de Super Street Fighter II (Fei-Long e Cammy), Gen (Street Fighter 1), Sakura (Street Fighter Alpha 2), Rose (Street Fighter Alpha) e Dan (Street Fighter Alpha). A jogabilidade, como dito anteriormente, e bem parecida a do Street Fighter III com adicoes da serie EX. Os golpes especias, obviamente estao presentes assim como os Super Combos e EX moves. Os Super Combos sao acionados como o de costume, o comando do direcional duplicado mais qualquer botao de soco ou chute, dependendo o golpe que voce for desferir. A barra de Super Combo possui 4 niveis e e preenchida quando voce desfere golpes especiais, acertando ou nao. O Super Combo so sera liberado para execucao quando a barra de Super estiver completamente cheia, ou seja, 4 niveis. Ja os EX moves sao acionados com o mesmo comando do golpe especial referido so que com 2 botoes ou 3 botoes de soco ou chute, dependendo do golpe que voce for acionar (gasta uma barra de Super Combo). Dois importantes elementos foram adicionados ao jogo. O primeiro deles e o novissimo Ultra Combo, que pode ser utilizado quando a barra de "Revenge" estiver piscando em vermelho. A barra de Revenge enche cada vez que voce sofrer algum dano do seu oponente. Os Ultra Combos sao extremamente fortes e podem ser acionados com o mesmo comando do Super Combo so que com 3 botoes de soco ou chute (correspondente ao Super Combo do seu lutador) com excecao de Akuma, que tem uma peculiaridade no comando de seu Ultra Combo. O segundo elemento e o Focus Attack que e muito semelhante ao "Guard Break" de Street Fighter EX. Os Focus Attacks sao acionados com os dois botoes medios pressionados simultaneamente.
Ao contrario do Guard Break do Street Fighter EX, os Focus Attacks de Street Fighter IV nao consomem uma barra de Super Combo, e como se nao bastasse isso, tem tambem um efeito de "Super Armor" (Super Armadura) que so sao quebrados com algumas categorias de golpes com efeito de quebra de armadura, por exemplo, alguns golpes especiais, Super Combos e Ultra Combos. Os avancos e retrocessos rapidos estao presentes assim como no Street Fighter III, apertando rapidamente duas vezes para frente ou para tras. No geral, Street Fighter IV nao decepcionou! E um jogo de luta muito competitivo e bem divertido de ser jogado. Alguns combos estao bem dificeis de se encaixar, principalmente se voce esta acostumado a suavidade da serie Alpha. Os fans gostaram, e nos tambem! Street Fighter continua vivo comercialmente e a Capcom provou mais uma vez que e uma "Game Software House" top de linha e ainda tem muita "lenha para queimar" no que diz respeito a franquia Street Fighter. Sorte nossa!
Street Fighter Zero 2 Alpha Data de Lancamento:Julho de 1996.Street Fighter Zero 2 Alpha e uma versao melhorada de Street Fighter Alpha 2. Os elementos contidos na versao americana (Alpha 2) que nao estavam presentes na versao japonesa (Zero 2) foram unificados em um unica versao universal, alem de incluir algumas outras novidades. Os mesmo 18 personagens estao presentes e alem disso versoes especiais de personagens ja existentes foram colocadas no jogo. As versoes caseiras contam com um 19o personagem: Cammy. O comando do Original (Custom) Combo foi melhorado e agora esta mais facil de fazer. Alguns personagens ganharam golpes novos, outros alguma cena de provocacao a mais, enfim... E uma versao melhorada do ja consagrado Street Fighter Alpha 2. Street Fighter Alpha 3 Data de Lancamento:Julho de 1998.A serie Alpha se encerra com chave de ouro, melhor do que nunca! Todos os lutadores da versao anterior estao presentes e alem disso, alguns classicos de versoes Street Fighter II voltaram para esquentar ainda mais a luta. E claro que nao poderiam faltar lutadores novos. A Capcom, que sabe muito bem disso tratou logo de resolver esse problema. Dos lutadores ja conhecidos da versao Alpha 2, estao: Ryu, Ken, Chun-Li, Rolento, Adon, Sakura, Sodom, Zangief, Dhalsim, Rose, Dan, Guy, Sagat, M. Bison, Gen, Akuma, Birdie e Charlie. Aqueles trazidos da serie Street Fighter II: Blanka, E-Honda, Vega e Cammy. Lutadores novos: Cody (novo!? Lembram de Final Fight?), Rainbow Mika (essa sim e 100% nova) e Karin (inimiga numero 1 da Sakura, retirada de um dos verdadeiros mangas de Street Fighter japones licensiados pela Capcom). Como o de costume, nao poderiam faltar os lutadores secretos. Sao eles: Juni & Juli (criadas pela Shadaloo, sao subordinadas de M. Bison) e Balrog (aquele boxeador da serie Street Fighter II). Com a chegada das versoes caseiras (Sony PlayStation, Sega Dreamcast, Sega Saturn, Nintendo Game Boy Advance e Sony PSP) foram conhecidos mais 3 personagens secretos: Guile, Evil Ryu Shin Akuma. Alem desses 3 lutadores secretos, as versoes caseiras trazem tambem mais 7 que podem ser escolhidos normalmente: Fei Long, Dee Jay, Thunder Hawk (PlayStation, Saturn, Dreamcast, PlayStation 2, Game Boy Advance e PSP) Yun, Maki, Eagle (Game Boy Advance e PSP) e Ingrid (PSP). Com isso, as versoes caseiras tambem trouxeram novos cenarios, novos modos de jogo, e de brinde, Juni, Juli e Balrog sao selecionaveis sem precisar de qualquer truque, ao contrario da versao Arcade. Outra mudanca interessante: (presentes nas versoes caseiras e no arcade) foram as falas do narrador que antes de comecar a luta, fala coisas novas agora como: "Get Ready Fighters", "Go for Broke", "Fight or Die", "You can't give up", "Show Time" entre outras frases... As velhas e manjadas falas "Round 1 Fight" foram esquecidas e nao fazem falta!!! Quando acaba a luta, tambem rola umas falas legais do narrador como: "I can't believe by I" ou "What a terrible Fighter!!!" e por ai vai... Mas falando de jogabilidade, essa mudou radicalmente! Nao vamos mais encontrar a jogabilidade Alpha 2 nesse jogo e sim uma jogabilidade diferenciada e mais interessante. A principal
mudanca e que agora voce escolhe o estilo de luta (e nao se trata apenas do Gen). Sao 3 estilos: Z-ISM, X-ISM e V-ISM. Agora existem 3 estilos de luta, cada um com suas caracteristicas diferentes. Na tabela de golpes, verifique em que estilo de luta o seu Golpe Especial e ou Super Combo pode ser definido.A-ISM / Z-ISM: Estilo de luta baseado no Street Fighter Alpha / Street Fighter Zero. Cada lutador tem mais de um Super Combo, Golpes Especiais no estilo Street Fighter Zero, todos tem um Zero Counter (Alpha Counter), todos tem o Roll (levantar rolando) e o Techical Hit (sair com com 0% ou 50% de danos de um arremesso qualquer) e todos tem defesa aerea baseada em Street Fighter Zero 2. Agora, os niveis de Super Combos sao definidos de acordo com a forca do botao pressionado: Fraco = Level 1, Medio = Level 2 e Forte = Level 3 (esqueca o antigo sistema de apertar varios botoes ao mesmo tempo). A barra de defesa e menor que no estilo X porem maior que no estilo V.X-ISM: Estilo de luta baseado no Super Street Fighter 2 X. Os Golpes Especiais sao baseados no Super Street Fighter 2 X (so para variar um pouco). NAO ha defesa aerea, Zero Counter, Technical Hit e o Roll. A barra de defesa e a maior de todos os modos.V-ISM: O grande atrativo desse sistema e o Custom Combo / Original Combo. E o unico sistema que o possui, acionando-se com um botao de Chute e um de Soco ao mesmo tempo, de mesma forca. A velocidade do Original Combo e maior quando se aperta 2 botoes fracos e menor quando se aperta dois botoes medios e assim sucessivamente. Nao existem Super Combos, de resto, todos so elementos do modo Z-ISM estao presentes. Como so ha um level de barra, o Zero Counter gasta metade dessa barra e a duracao do combo vai ate a barra se esgotar ou se voce for acertado por um golpe. O Original Combo pode ser acionado a partir do momento que a barra de Super estiver mais que a metade cheia.
Street Fighter Alpha Data de Lancamento:Junho de 1995.Street Fighter volta as origens com essa versao. Em Street Fighter Alpha, ha um festival de lutadores de varios jogos. Ryu, Ken, Chun Li, Sagat, M. Bison e Akuma ja sao os "donos" da casa. De Final Fight, se apresentam Guy e Sodom. Birdie e Adon retornam de Street Fighter. Para completar o time estao Charlie (o amigo do Guile morto por M. Bison mais tarde...), Rose e Dan Hibiki. Na tela de escolha de lutadores ha uma "?", em que voce escolhe o personagem no sistema de roleta e, se der sorte, pode pegar Dan, M. Bison ou Akuma. Mais abaixo no botao "Dicas" voce vera como escolher os personagens secretos com 100% de acerto. O grafico de Street Fighter Alpha e um desenho animado com uma suave movimentacao. As musicas sao versoes das dos jogos originais, sem brilhantismo. O novo sistema inclui Super Combo em tres niveis, contra-ataque apos a defesa, movimento anti-queda e um modo automatico (defesa e super combos automaticos para jogadores inexperientes). O nivel do Super Combo e definido pelo numero de botoes pressionados simultaneamente. M. Bison, Dan Hibiki e Akuma sao secretos nessa versao. Utilizando-se da placa CPS2 da Capcom, Street Fighter Alpha da um show nos novos gaficos e aprimorando a qualidade sonora com a tecnologia Qsound. Extremamente recomendado! Super Street Fighter II Turbo Data de Lancamento:Abril de 1994.Esta versao marca a entrada triunfal de Akuma no torneio Street Fighter. E claro que essa "entrada" nao corresponde a cronologia da serie Street Fighter (a serie Alpha e contada antes de acordo com a estoria do jogo) e sim a nossa cronologia, ja que Super Street Fighter II Turbo e de abril de 1994 e Street Fighter Alpha e de junho de 1995. Super Street Fighter II Turbo (SSF2X - Grand Master Challenge no Japao) foi o primeiro em que o Akuma (Gouki no Japao) aparece. Agora temos um novo estilo de jogabilidade adicionado, o qual permite aos lutadores disparar Super Combos (ATENCAO: O nome desse tipo de movimento nao e ESPECIAL e sim SUPER COMBO) acessados atraves de uma barra de energia localizada no canto inferior da tela. Como era a primeira experiencia da Capcom com esse tipo de Super Combo, so existia um nivel sendo que quando acabava um round, a barra esvaziava. Alem dessas novidades acrescentadas, cada personagem possui um proprio Super Combo (menos o secreto Akuma). Jogabilidade nova e mais rapida, agora sim temos uma final espetacular para a saga Street Fighter II. Street Fighter II - The World Warrior Data de Lancamento:Marco de 1991.Lancado originalmente para a placa CPS1 de arcade, Street Fighter II foi um grande marco na historia dos jogos de luta. Ate o momento de seu lancamento Street Fighter era um jogo de luta primitivo como qualquer outro do estilo. Street Fighter II revolucionou a jogabilidade "fighting game" da epoca, fazendo deste, o melhor jogo de luta ja lancado ate entao. Foi um sucesso, Street Fighter ganhou o titulo de melhor jogo de luta de todos os tempos, eleito pelos jogadores
de todo o mundo, fascinando as criancas que se identificavam com o personagem de sua patria. Sao oito lutadores de varios lugares do mundo, que podem ser escolhidos, mais quatro personagens mestres, os quais nao se pode selecionar nessa versao.