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acreditando que o seu destino era se tornar o lorde das trevas, mas Arikado o convence que o destino ainda nao foi tracado.[Soma entao compartilha um momento afetuoso com Mina, o que resulta em risadas entre todos.Epoca:Dawn of Sorrow se ambienta no universo ficticio da serie Castlevania. A premissa principal da serie e a luta eterna entre os cacadores de vampiro do cla Belmont contra o vampiro imortal Dracula. Antes dos eventos de Castlevania: Aria of Sorrow, o Conde Dracula foi derrotado e o seu castelo selado em um eclipse solar.Uma profecia relacionada aquele que herdasse os poderes do Conde elaborou os eventos de Aria of Sorrow, com o protagonista, Soma Cruz, descobrindo que era a reencarnacao do Dracula, adquirindo o "Poder de Dominio", que o permite absorver a alma de monstros derrotados por ele. Soma consegue escapar de seu destino de se tornar o novo lorde das trevas com a ajuda de seus aliados.Dawn of Sorrow se passa um ano apos estes eventos, quando Soma acreditava que os seus poderes tinham sido perdidos.Boa parte do jogo e ambientado dentro de uma replica do castelo do Dracula, que e profundamente subdividida em varias areas distintas por onde o jogador deve se aventurar.A definicao da epoca como futuristica de ambos Aria of Sorrow e Dawn of Sorrow, como tambem o fato de o enredo se ambientar apos a morte do Dracula, foram um resultado da decisao de Koji Igarashi de tomar uma "rota diferente" para a serie.Personagens:O protagonista de Dawn of Sorrow e Soma Cruz, a reencarnacao do Dracula, o antagonista de longa data da serie Castlevania.Em sua aventura, ele e auxiliado por Mina Hakuba, a filha do sacerdote do santuario Hakuba; Genya Arikado, um misterioso agente do governo que e especialista na area sobrenatural; Julius Belmont, o ultimo membro do cla Belmont na serie; Yoko Belnades, uma bruxa a servico da Igreja Catolica; e Hammer, um vendedor de material militar que retem uma grande rede de conhecimento.Um culto, dedicado a ressurreicao do lorde das trevas, tem o papel de antagonista do jogo. Celia Fortner e uma sacerdotisa e a lider do culto, cujo verdadeiro objetivo e reviver o lorde das trevas para evitar a perda de seus poderes magicos.Dmitrii Blinov e Dario Bossi sao os subordinados principais de Celia, sendo Dmitrii um cruel manipulador e Dario um perverso desordeiro.Ambos sao os "candidatos a lorde das trevas", nascidos no mesmo dia da morte do Dracula e, assim, capazes de assumir o papel do mesmo atraves da destruicao de sua alma que, no caso, e a de Soma Cruz.Ao contrario do que aconteceu na producao dos jogos mais recentes de Castlevania, Ayami Kojima nao participou da producao dos designs dos personagens em Dawn of Sorrow. Ao inves disto, os personagens foram desenhados em um estilo distinto: em anime. Isto aconteceu sob influencia do produtor Koji Igarashi, que queria levar a serie para uma audiencia mais jovem.A ausencia de Kojima na producao do jogo resultou da sua necessidade de se concentrar nos designs dos personagens de Castlevania: Curse of Darkness.Jogabilidade:Durante o jogo, o jogador controla
o personagem na tela atraves de uma perspectiva em terceira pessoa, para interagir com pessoas, objetos e inimigos. Semelhante aos titulos anteriores da serie e a maioria de jogos de RPG, os personagens sobem de nivel a cada vez que alcancam um numero definido de pontos de experiencia ao derrotar inimigos; cada "nivel" ganho aumenta um pouco as estatisticas do personagem, assim melhorando o seu desempenho durante as batalhas.Exemplos de estatisticas incluem pontos de vida, a quantidade de dano que o personagem e capaz de suportar; pontos de magia, que determinam a quantidade de vezes que o personagem pode usar ataques magicos; forca, o poder dos seus ataques fisicos; e inteligencia, o poder dos ataques magicos.Ao se deparar com um inimigo, o jogador pode usar uma variedade de armas para atacar e derrota-lo. Apesar do jogo se passar no ano de 2036, as armas disponiveis sao bastante medievais, que inclui espadas, machados e lancas, alem de pistolas e um lancador-propelente de granadas, os unicos exemplos de armas modernas.Estas armas diferem em nivel de dano, alcance e velocidade de uso.Dawn of Sorrow, semelhantemente a maioria dos jogos da serie Castlevania, se ambienta em um castelo, o qual e profundamente subdividido em varias areas.Estas areas diferem-se em suas composicoes, o que inclui monstros e caracteristicas ambientais. Adicionalmente, cada area possui a sua propria musica tema, que e tocada de acordo com a presenca do jogador no local. O personagem se movimenta pelo ambiente baseado nas escolhas do jogador; contudo, as areas a que o personagem consegue alcancar sao restritos aos itens possuidos pelo mesmo, caracteristica comum em boa parte dos jogos de plataforma. Entretanto, a progressao pelo castelo nao e linear, ja que o jogador e livre para explorar as areas a que ele tem acesso, tambem sendo capaz de retornar a locais ja visitados segundo sua vontade.Magic Seal: O sistema "Magic Seal" ("Selos Magicos") e um novo elemento de jogabilidade introduzido em Dawn of Sorrow, que faz uso da tela de toque do DS.No momento em que o jogador reduz os pontos de vida de um chefe a zero, um circulo ira aparecer e o jogo ira automaticamente desenhar um simbolo conectando um numero de circulos menores tangentes a circunferencia do circulo maior.[Apos isto, o jogador deve desenhar o mesmo simbolo na tela de toque dentre um tempo definido.Se o jogador falhar em desenha-lo precisamente no tempo limite, o chefe ira readquirir uma pequena porcao de vida e a batalha continuara; se suceder, este sera derrotado.Inimigos mais poderosos requerem Magic Seals de maior nivel, os quais possuem simbolos mais complexos de acordo com o nivel.Tactical Soul:Almas Bullet, Guardian e Enchant; ataque, defesa e status, respectivamente.O metodo primario para o jogador adquirir habilidades adicionais e a absorcao de almas de inimigos atraves do sistema Tactical Soul, que foi primeiramente visto em Aria of Sorrow.Com excecao de inimigos humanos e do oponente final do jogo, as almas de todos os inimigos podem ser absorvidas pelo personagem. As chances de se absorver uma alma variam para cada inimigo.O jogador pode absorver multiplas copias da mesma alma,
Castlevania: Order of EcclesiaDetalhes:Castlevania: Order of Ecclesia, conhecido no Japao como Akumajo Dracula Ubawareta Kokuin (em japones: , Akumajo Dracula Ubawareta Kokuin? lit. "Castelo do Demonio Dracula: O Selo Roubado"), e o terceiro jogo da serie Castlevania a ser lancado para o videogame portatil Nintendo DS, desenvolvido pelo produtor veterano da serie Koji Igarashi.Historia:Castlevania: Order of Ecclesia se ambienta apos Castlevania: Symphony of the Night, em algum momento no seculo XIX. Ja que o cla Belmont tinha desaparecido nesta epoca, varias organizacoes sao criadas para pesquisar medidas contra o Dracula e o seu eventual retorno. Entre estas organizacoes, a mais promissora era a "Ecclesia" que criou uma triade de glifos magicos baseados no poder do Dracula, chamados "Dominus". Shanoa e um membro da ordem que foi escolhida pelo seu lider, Barlowe, como o reservatorio humano para os Dominus. Antes de o ritual ser executado, os glifos Dominus ("Raiva", "Odio", "Agonia") sao roubados pelo colega de Shanoa, Albus. Ela decide recupera-los, nao ciente das suas verdadeiras intencoes.Em sua perseguicao, Shanoa chega ao vilarejo deserto "Wygol Village" e descobre que Albus sequestrou os seus habitantes e os levou a diferentes locais escondidos, aprisionando-os. Enquanto que Shanoa vai resgatando cada um deles gradativamente pelo jogo, ela vai descobrindo que Albus os capturou para fazer um tipo de experimento neles que envolvia drenar amostras de sangue dos mesmos. Em duas ocasioes, Shanoa consegue localizar Albus, que voluntariamente a deixa recuperar um dos glifos Dominus. Quando ela descobre que ele estava sendo possuido pelo poder do terceiro glifo, ela e forcada a lutar contra ele. Mais tarde, ele revela as suas verdadeiras intencoes, que era encontrar uma maneira de derrotar o Conde Dracula sem que Shanoa deva usar os glifos, ja que ele sabia que custaria a sua propria vida se ela usasse. Ele tambem revela que a razao de ele ter feito experiencias nos aldeoes era que eles eram os ultimos descendentes do cla Belmont, e ele erroneamente acreditou que o sangue deles teria o poder para ajuda-lo a controlar os Dominus sem ser consumido por eles. Sobre a perda da memoria e de emocoes de Shanoa, ele revelou que Barlowe usou isto para criar os glifos, um fato que este tinha mantido como segredo dela.Ao enfrentar Barlowe apos descobrir toda a verdade, Shanoa ouve dele que o seu verdadeiro objetivo era trazer o Dracula de volta a vida usando-a como um sacrificio. Apos ele ser derrotado, ele acaba oferecendo a sua propria vida para ressuscitar o Dracula. Assim feito, o castelo do Conde surge e Shanoa parte viagem para derrota-lo. Eventualmente, ao enfrentar o Dracula, ela consegue derrota-lo usando a uniao dos Dominus, mas aparentemente ao custo de sua vida. Contudo, Albus aparece e revela que somente uma unica alma deve ser oferecida. Ele sacrifica a sua propria vida no lugar de Shanoa, mas nao antes de ele pedir a ela que sorria para ele. O castelo comeca a desabar e Shanoa escapa. de la.Jogabilidade:Castlevania: Order of Ecclesia e um jogo de duas dimensoes de acao-aventura que traz elementos de jogos de aventura e de
RPG como a habilidade de equipar uma armadura e lancar feiticos. Um novo sistema de combate chamado de "Glyph system" permite a personagem controlado pelo jogador, Shanoa, coletar icones chamados "simbolos Glyph", que ela pode adquirir ao derrotar inimigos ou completar desafios. Estes simbolos sao equipados aos seus bracos e as suas costas, dando-lhe a capacidade de executar golpes com poderes e habilidades especiais. Existem mais de 100 diferentes glifos que o jogador pode adquirir, como glifos de armas e magias. Os glifos usam MPs (Pontos de Magia) para funcionarem, resultando em, quando a barra de magia esvaziar-se, o jogador ter que parar de atacar para que ela possa regenerar-se. O jogador tambem pode usar uma tecnica especial chamada "Glyph Union" ("Uniao de Glifos"), que resultam em um ataque mais poderoso baseado em quais glifos estao equipados. Tais ataques consomem uma barra de pontos separada, chamada "Hearts" ("Coracoes"). Existem certos glifos que sao usados para resolver alguns puzzles pelo jogo.Varios tipos diferentes de areas podem ser visitadas durante o jogo, incluindo florestas, montanhas e oceanos. Existe um total de 20 locais, com um mapa geral que e usado para que o jogador viaje entre eles. Alem de lutar contra inimigos e movendo-se de uma area a outra, existe um numero de aventuras secundarias para o jogador completar. Quando completados, o jogador recebe um premio em troca. Se o jogador completar o jogo, novos modos de jogo tornam-se disponiveis a selecao, como o modo de teste de sons, dificuldade alta, Boss Rush e Albus (no qual o jogador joga com o personagem Albus). O jogo tambem traz um modo de jogo online, o que permite a jogadores de trocar itens ou batalhar no modo versus entre si.O jogo tambem faz uso da conectividade DS-Wii com Castlevania Judgment, a qual destrava mais conteudo em ambos os jogos.Order of Ecclesia e o primeiro jogo canonico a serie no qual o chicote Vampire Killer nao aparece de nenhuma forma.Informacoes:Produtores: Koji Igarashi Michiru Yamane Ayami KojimaPlataforma: Nintendo DS.Data de lancamento:23 de outubro, 2008 Japao21 de outubro, 2008 America do Norte20 de novembro, 2008 Regiao Pal.Generos: Acao.Modos de jogo: Single playerMidia: Cartucho de 512-megabit Downloads:Rom do jogo: Clique Aqui. clique em "Download Rom"Emulador Compativel: Clique Aqui. clique abaixo de "Download"Postado por Thiago RouninFonte: Wikipedia
do enigma e "O convalescente".Deleuze fundamenta o seu argumento, no seguinte trecho da monumental obra, Assim falou Zaratustra: "Tudo o que e reto mente, murmurou, desdenhoso, o anao. Toda verdade e curva, o proprio tempo e um circulo... Folheando a obra, nos deparamos com outro trecho, em que o pensador alemao, diz: O Zaratustra, disseram entao os animais, para os que pensam como nos as proprias coisas dancam: vem e dao-se as maos e riem e fogem - e voltam.Tudo vai, tudo volta; eternamente vira a roda do ser. Tudo morre, tudo refloresce, eternamente transcorre o ano do ser. Tudo se separa, tudo volta a encontrar-se; eternamente fiel a si mesmo permanece o anel do ser. Em cada instante comeca o ser; em torno de cada aqui gravita a esfera do ali. O centro esta em toda parte. Curvo e o caminho da eternidade"...Nao restam duvidas, que os aforismos descritos no paragrafo anterior, sao alegorias que linhas tracam o perfil da nova Raca - Raiz, que sera gestada sobre a terra. Na primeira parte da monumental obra, o pensador alemao destaca Zaratustra, porem, olhava para o povo e se admirava. Depois falou assim: "O homem e uma corda, atada entre o animal e o alem-do-homem - uma corda sobre um abismo"...Podemos constatar esta afirmativa, no livro "O nascimento da tragedia no espirito da musica", quando no ultimo paragrafo do aforismo tres, Nietzsche admite que a "doutrina do eterno retorno, isto e, da translacao incondicionada e infinitamente repetida de todas as coisas essa doutrina de Zaratustra poderia, afinal, ja ter sido ensinada tambem por Heraclito de Efeso. Pelo menos o estoicismo, que herdou de Heraclito quase todas as suas representacoes fundamentais, tem vestigios dela".Semelhancas- O grande mestre da Escola Pre-Socratica, no entanto, sistematizou a sua ideia no vir a ser, com base na antiga tradicao do Zaroastrismo, movimento de cunho religioso, que floresceu nos rincoes do Vale do Eufrates.Nos hinos religiosos que dao origem ao livro do Masdeismo, nasce o mito de Zaratustra, que figura como o principal reformador religioso da era arcaica na Persia.O texto mitico conta que Zaratustra vivia quase sempre isolado, habitando no alto de uma montanha, em cavernas sagradas. Mas comecou a sua missao aos 30 anos de idade, segundo os Masdeistas, teve muita dificuldade para converter as pessoas a sua nova religiao. Em dez anos de pregacao teve somente um crente: o seu primo.Durante este periodo, o chamado de Zaratustra foi como uma voz no deserto. Ninguem o escutava. Ninguem o entendia. Depois de converter o rei Vishtaspa, a difusao dos seus ensinamentos contribuiu para promover uma grande reforma religiosa, para que o movimento do Masdeismo chegasse a condicao de religiao oficial."Da escola de guerra da vida: o que nao me mata, torna-me mais forte".O zoroastrismo contava com os hinos, (gathas), que segundo a tradicao antiga, tinha sido composto pelo proprio profeta Zaratustra. Este personagem mitico, apresenta muita similiridade o nietzscheano, conforme constamos, ao fazer uma comparacao entre o presente e o passado.Afinal, os biografos do grande filosofo alemao, destacam que o grande mestre, nutria uma grande paixao
pelas cancoes do Rig - Veda e enaltecia os mestres da escola vedica, que floresceu durante a era arcaica. Como estudante de filologia, conheceu o sanscrito, que figura como a lingua - mae, de todas as formas de linguagem que predominou na antiguidade.Como profeta da nova era, Nietzsche sistematiza o conceito da doutrina dos ciclos, com base nos ensinamentos hindus, que afirma que "o universo evoluciona em ciclos, algo como emanacoes o n d u l a n t e s . Para os mestres vedas, cada ciclo surge como uma onda, que chega a seu ponto culminante, decai e se desfaz para ressurgir depois de algum tempo". Estas ondas surgem, desaparecem e voltam a surgir novamente, como sucede no universo das nacoes, que prosperam, declinam, voltam a prosperar e declinar, ate desaparecerem, durante a era de ouro do hinduismo. Ja no livro, "A filosofia na epoca tragica dos gregos", o polemico pensador abre o texto destacando que os helenicos tinham aprendido os principios da filosofia com outros povos mais antigos. Por isso, era, sem duvida, um espetaculo curioso, quando colocavam lado a lado os pretensos mestres do Oriente e os possiveis alunos da Grecia e exibiam agora Zaroastro ao lado de Heraclito, os hindus ao lado dos eleatas, os egipcios ao lado de Empedocles, ou ate mesmo Anaxagoras entre os judeus e Pitagoras entre os chineses.."Aquilo que nao me destroi fortalece-me"Os mestres da era arcaica nos ensinam que a especie humana perambula pelo planeta terra, ha um milhao de anos, diante desta eternidade, somente nos resta concordar, que a doutrina do ciclo, sempre norteou a velha religiao - sabedoria que deixou os pequenos fragmentos no bramanismo, no budismo, no zaroastrismo e no judaismo. Inspirado no estilo literario do aforismo oriental, o grande pensador alemao condensou as suas teses em pequenos textos concisos, que conquistaram a posterioridade."Sem musica, a vida seria um erro."Depois de mais de um seculo, o livro Assim Falou Zaratustra, ainda e de dificil compreensao, para os estudantes de filosofia, por contar com estilo literario impecavel. Muito longe de ser considerado o simples pensador Friedrich Nietzsche, e o grande estilista da lingua alema, como o provaria, conforme as suas maximas: "Nascer postumo" e "Deus Morreu". Afinal, a torre de Babel entrou para a historia da humanidade, "porque ali o Senhor confundiu a lingua de todos os habitantes da terra, antes todos os homens tinham uma so lingua, e serviam-se das mesmas palavras, conforme a passagem do Velho Testamento, vestigios da Doutrina Sabedoria, que floresceu nos primordios da raca Ariana. Acreditamos que estes fragmentos literarios da era arcaica poderao nos dar as pistas, que precisamos para montar o quebra-cabeca da velha tradicao antidiluviana e elucidar o grande enigma desta obra nietzscheana.
nao e especificada, nao se sabendo em que espaco de tempo encontram-se os personagens. Devemos saber que num sentido logico nao poderia se encontroar num tempo alem do autor, falecido em 1924. A Metamorfose e de cunho social, mostrando, a despeito da terrivel e desconcertante situacao em que Gregor se envolvera, as dificuldades advindas dessa metamorfose. Dificuldades a que estaria acometida sua familia, ja que ele, ate o momento da transformacao, era o unico que trabalhava, sustentando a familia. Disso, depreende-se, num primeiro momento, que o assunto predominante seria o individuo que um dia acordou de manha e viu-se metamorfoseado em uma enorme barata, porem, isso perde um pouco de forca, e a enfase e dirigida aos problemas oriundos de tal mudanca e nao mais a mudanca em si mesma. Por um longo trecho da narrativa nao se discute o porque dessa metamorfose, ou se Gregor vai ou nao voltar a ser um humano, ou ainda quanto tempo duraria sua vida enquanto inseto. A mensagem que pode ser extraida dessa narrativa e notada somente se o leitor desviar sua atencao do estado em que se encontra Gregor Samsa. Deixando de lado o fato de que ele foi transformado em um inseto gigante, torna-se mais facil perceber o que Kafka quis transmitir com sua narrativa. Vejamos, ate o dia da metamorfose de Gregor, tao-somente ele trabalhava, arcando com todas as despesas da casa, e, ainda, tendo prometido a sua irma envia-la para estudar em um conservatorio. Depois da transformacao, tudo mudou. O pai, ja velho, voltou a trabalhar. A mae passou a costurar. A irma tambem, com seus dezessete anos de idade, teve de arranjar um emprego. Ate mesmo a casa dos Samsa nao foi poupada, sendo transformada numa especie de hospedaria, dai o surgimento, na narrativa, de tres hospedes como personagens sub-secundarios. A mensagem seria, a primeira vista, o fato de que foi necessaria a ocorrencia de uma verdadeira desgraca na vida dos Samsa para que todos se mexessem. Quanto ao tempo da narrativa, este e cronologico, os fatos vao sendo descritos e narrados a medida que eles vao ocorrendo. A contagem do tempo e feita em horas, dias, semanas e em meses, porem, sem mencionar uma data precisa. O enredo e que necessita de uma atencao mais especialmente elaborada, ainda mais em se tratando de Kafka. Enredo, vale lembrar, e o conjunto dos fatos de uma historia. Sao dois os elementos que devem ser levados em conta no enredo da maioria das narrativas (tradicionais). Sao eles: verossimilhanca e estrutura. O que torna um enredo apresentavel e verdadeiro para o leitor e a logica na qual ele se assenta. Mesmo sendo pura invencao do escritor, os fatos descritos devem possuir certa carga de credibilidade. Cada fato deve possuir um motivo para ter acontecido. Nada ocorre de graca, e um fato acaba gerando outro, deve existir o nexo causal. Em suma, deve haver verossimilhanca no enredo porque do contrario ele conteria falhas que nao convenceriam o leitor. No que se referem a estrutura do enredo, as narrativas tradicionais devem conter inicio, meio e
como ele havia chegado a condicao de um inseto. Enfim, sua familia, sem a existencia da criatura, fez o que jamais tinha feito antes. Sem mais problemas, cada qual tendo seu emprego (bons empregos, concluiram), sairam pai, mae e filha, todos juntos para passear de trem (ou de onibus, depende de quem traduz). A partir dai, o leitor comum nao descobrira nada mais de relevante, porem, uma mirada mais acurada no ultimo paragrafo mostrara algo que merece reflexao, e talvez ai esteja implicita a mensagem maior que Kafka teve a intencao de mostrar. Enquanto falavam, o senhor e a senhora Samsa deram-se conta, quase ao mesmo tempo, de que sua filha, apesar de todas as preocupacoes que a fizeram perder a cor nos ultimos tempos, havia crescido e se convertido numa linda jovem cheia de vida. Sem palavras, entendendo-se com o olhar, disseram-se um ao outro que ja era hora de encontrar um bom marido para ela. E quando, ao chegar ao final do trajeto, a filha levantou-se antes deles e ergueu suas formas juvenis, pareceu corroborar com os novos projetos e as sas intencoes dos pais.