thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
O tema de marinheiro para quarto de menino e um tema muitocharmoso. Ideal para os pais que gostam de uma decoracao clean, mas desejam darum colorido a mais ao cantinho do bebe.Os adesivos de parede marinheiro deixam qualquer ambientelindo com seus itens nauticos. Nesse Kitabaixo temos ancora, leme, barquinho, nuvens, sol e o nome do seu bebe paradeixar o quarto mais fofo e personalizado.para comprar esse modelo clique aquiTemos tambem esse outro kit com ancora, leme, barco, nuvem,nome do seu filho e esses 3 lindos ursinhos marinheiros que alem de muito fofosdeixam o ambiente especial e aconchegante.Para comprar esse modelo, clique aquiE para completar a decoracao do quarto temos as faixas paraquarto de bebe no tema ursinho marinheiro.Para comprar esse modelo, clique aqui. Para os pais que desejam um quarto alegre e com um toque de aventura no ar esse adesivo de menino aviador e uma otima opcao. Ele pode ser usado em quartos de bebes, quarto dos filhos mais crescidinhos, em quartos de filhos com idades diferentes ou quarto de menino e menina juntos.O kit e composto por um menino aviador, nuvens e nome do seu filho.Temos 2 opcoes de cores, uma cor mais vibrante para paredes claras e outra cor mais clara para paredes com tons mais escuros, basta voce escolher qual modelo combina mais com a parede do quarto do seu filho.Para comprar esse modelo, clique aqui Ou um possivel remakeO produtor Yoshinori Kitase, que trabalha com os games da franquia Final Fantasy desde o comeco da decada de 1990, deu uma entrevista ao site CVG, durante a E3, em que mencionou a possibilidade de iniciar a producao de Final Fantasy VII-2.Para ele, o titulo "teria que contar com um orcamento bem grande. Tomaria muito tempo, mas seria uma oportunidade interessante. Tambem teriamos que encontrar a melhor equipe possivel e o melhor momento em termos de mercado. Agora nao temos planos, mas podemos fazer Final Fantasy VII-2, sim".Vale lembrar que em marco, o diretor executivo da Square Enix, Yoichi Wada, disse que a empresa considera fazer um remake de um dos games favoritos dos jogadores, e que teve lancamento digital na PSN em 2009. Nao e bruxaria, e tecnologiaUma das mais agradaveis surpresas da conferencia da Sony, foi o novo monitor de 24 polegadas, totalmente preparado para a alta definicao (Full HD) e para o 3D estereoscopico. Contudo a maior novidade, foi o modo que permite a dois jogadores desfrutarem de uma mesma tela simultaneamente, muito eficaz para confrontos competitivos ou cooperativos, sem divisao da tela.O monitor e uma aposta continua da Sony na tecnologia 3D, ainda que com uso de oculos ao contrario da Nintendo, que pretende aumentar exponencialmente o numero de jogadores em 3 dimensoes, disponibilizando a tecnologia a um preco bem mais atrativo. Assim, a companhia anunciou um pacote que incluira o monitor, o par de oculos 3D oficiais (compativeis com outros dispositivos), um cabo HDMI e uma copia de Resistance 3, e que sera vendido por 499 dolares.A Sony realcou tambem que os oculos 3D poderao ser adquiridos separadamente por 69,99 dolares, e nao deixou
de chamar a atencao para os 150 dolares necessarios para adquirir o gadget juntamente com Resistance 3 e o cabo HDMI incluido o que deixa o valor do monitor na cadas dos 350 dolares.
A Capcom acaba de lancar no seu canal de Youtube alguns videos de gameplay para Resident Evil: Operation Raccoon City, o proximo titulo da franquia que, desta vez, esta a cargo da produtora Slant Six Games. A empresa responsavel por alguns jogos da serie SOCOM mergulhou de cabeca no universo de Resident Evil e traz ate nos um titulo na terceira pessoa recheado de accao, sangue e, como nao podia deixar de ser, muitos zombies. Fiquem com os trailers:Resident Evil: Operation Raccoon City tem lancamento previsto para o ultimo trimestre deste ano e tera como plataformas de destino o PC, a PS3 e a XBOX 360. Numa conferencia onde o PlayStation Move e o novo portatil da Sony foram as maiores estrelas, a emrpesa revelou o preco de venda do console que ate ha algum tempo atras era conhecido como NGP.Confirmando os rumores mais otimistas, e para grande satisfacao da plateia presente, o proprio Kaz Hirai confirmou que o console custara 249 dolares em territorio norte-americano e 249 em territorio europeu. Como ja era de conhecimentos de todos, estarao disponiveis duas versoes do portatil, e o preco anunciado e para omodelo com conetividade Wi-Fi. A versao com conectividade 3G, custara 299.A revelacao do preco foi a forma escolhida pela Sony para encerrar a sua conferencia, mas alguns minutos antes Hirai ja tinha confirmado, sem grande surpresa, que o nome oficial do portatil e mesmo PlayStation Vita. Como se previa, a maquina foi um dos maiores destaques do evento, e teve direito a apresentacoes de Uncharted: Golden Abyss, ModNation Racers e ate a uma versao de Street Fighter X Tekken confirmada pelo proprio Yoshinori Ono.O PS Vita chega no ultimo trimestre do ano e apresenta como um dos maiores atrativos a tela de alta definicao OLED, um touchpad traseiro, duas camaras, dois analogicos e um poderoso motor grafico proximo ao do PS3. A Nintendo deu passo em direccao a nova geracao ao anunciar a Wii U na E3 deste ano, uma consola que de acordo com varios developers, e 50% mais potente que a PS3 e Xbox 360, sendo que a Sony e Microsoft nao anunciaram nenhuma consola nova.De acordo com o site Videogamer.com, uma fonte muito credivel dentro da Crytek, afirmou que a consola de proxima geracao da Microsoft ira ser anunciada daqui a cerca de 12 meses, talvez durante a E3 do proximo ano.A fonte afirmou tambem que o jogo TimeSplitters 4 ira ser lancado para a nova consola da Microsoft, e ira tirar partido do CryEngine 3. O jogo foi tambem mostrado em privado durante a E3 deste ano.E voces? Acham que a Microsoft ira ingressar na nova geracao antes da Sony? "F.E.A.R. 3 e o terceiro jogo da franquia homonima que traz uma mistura de acao e horror sob a perspectiva de primeira pessoa, concebendo um FPS diferente do convencional. Agora, a responsavel e a 1 Day Studios, que substitui a Monolith, responsavel pelos dois titulos predecessores.Neste game, o jogador conhece a historia dos irmaos Point Man e Paxton Fettel. O segundo, como os fas devem reconhecer, era o
principal vilao do primeiro jogo da franquia, no qual Point Man agia como o protagonista que buscava eliminar Fettel. Agora, anos apos os acontecimentos de F.E.A.R., Fettel, morto no primeiro game, retorna como fantasma, e busca ajuda de Point Man para encontrar a temivel Alma.F.E.A.R. 3 conta com foco no modo cooperativo, trazendo uma campanha estrelada pelos dois personagens. Cada um deles conta com um tipo de jogabilidade diferente. Point Man, por exemplo, traz controles convencionais para a franquia, apresentando um arsenal de armas militares e a possibilidade de diminuir a velocidade do tempo.Ja Fettel possui habilidades exclusivas para quem ja passou dessa para uma melhor. Mesmo com um buraco na cabeca, o fantasma consegue enxergar alguns locais invisiveis para seu irmao. Cabe ao jogador que controla Fettel decidir se contara ou nao o que acabou de ver. Alem disso, a assombracao pode lancar explosoes psiquicas e controlar os corpos dos inimigos. Tambem e possivel possuir as pessoas, tomando controle dos oponentes e assumindo seus ataques e movimentos.As sequencias com os trajes roboticos conhecidos como Mechas, de F.E.A.R. 2, tambem estao de volta. Agora, contudo, ha uma exigencia maior do jogo em relacao ao jogador, obrigando-o a prestar mais atencao em seus movimentos e a administrar melhor sua municao. Em certos momentos, os dois irmaos controlarao estas maquinas, atacando inimigos como helicopteros e outros."
Muitos criticaram Final Fantasy XIII por ser uma experiencia linear e com pouco para fazer alem do percurso que ladeava a historia. Isto nao esta longe de ser verdade e a propria Square-Enix prometeu ter isso em conta em Final Fantasy XIII-2.A confirmacao disto mesmo surgiu novamente atraves de uma entrevista feita pelo site Siliconera a Yoshinori Kitase, onde o produtor de Final Fantasy XIII-2 falou um pouco sobre o aspecto da linearidade."Fizemos o Final Fantasy XIII segundo um conceito empurrado pela historia. Um tanto mais, que alguns jogadores nao ficaram contentes e criticaram Final Fantasy XIII por ser linear e que o mundo podia ser mais populado.Com o Final Fantasy XIII-2, queremos oferecer uma experiencia diferente. Agora vai existir mais exploracao e elementos para interagir nos cenarios."Sao sem duvida noticias para todos aqueles que acharam o primeiro bastante linear. Agora juntem a isto dialogos interactivos e finais diferentes e Final Fantasy XIII-2 comeca a parecer um jogo pelo qual vale a pena esperar. Espera que so vai terminar quando este chegar as lojas europeias nos primeiros meses de 2012.Muitos criticaram Final Fantasy XIII por ser uma experiencia linear e com pouco para fazer alem do percurso que ladeava a historia. Isto nao esta longe de ser verdade e a propria Square-Enix prometeu ter isso em conta em Final Fantasy XIII-2.A confirmacao disto mesmo surgiu novamente atraves de uma entrevista feita pelo site Siliconera a Yoshinori Kitase, onde o produtor de Final Fantasy XIII-2 falou um pouco sobre o aspecto da linearidade."Fizemos o Final Fantasy XIII segundo um conceito empurrado pela historia. Um tanto mais, que alguns jogadores nao ficaram contentes e criticaram Final Fantasy XIII por ser linear e que o mundo podia ser mais populado.Com o Final Fantasy XIII-2, queremos oferecer uma experiencia diferente. Agora vai existir mais exploracao e elementos para interagir nos cenarios."Sao sem duvida noticias para todos aqueles que acharam o primeiro bastante linear. Agora juntem a isto dialogos interactivos e finais diferentes e Final Fantasy XIII-2 comeca a parecer um jogo pelo qual vale a pena esperar. Espera que so vai terminar quando este chegar as lojas europeias nos primeiros meses de 2012. Enquanto uns gastam horas incontaveis a ver carros de Formula 1 a dar mais 50 voltas ao mesmo circuito, e outros a ver carros de competicao a correr por 24 horas seguidas, eu sou mais de ver corridas de Moto GP, ou acima de tudo, ver as provas de WRC, aquele que e para mim, sem margem para duvida, um dos desportos motorizados mais impressionantes, empolgantes e daqueles que mostram quem e que tem maozinhas para conduzir carros poderosos sobre terra batida, lama e ate gelo.Depois de algum tempo sem acesso a um jogo puro de Rally durante uns anitos, a atribuicao da licenca da competicao de WRC a Black Bean acabou por resultar bastante bem, mas nao ao nivel das grandes expectativas dos fas de Rally. A pensar nisto, a Codemasters meteu maos a obra e esteve todo este tempo a criar DiRT 3, o sucessor da serie Colin MacRae Rally, que
continua a dar cartas, embora nao tenha acesso a licenca oficial do campeonato de Rally.Entao o que diferencia DiRT 3 dos rivais mais directos? Simples: a sua jogabilidade, atencao ao pormenor, conteudo e progressao a nivel de jogo e etapas a concluir. Mas para perceber isto melhor, ha que explorar os modos de jogo de DiRT 3, assim como o funcionamento dos mesmos.Quando ligam DiRT 3 pela primeira vez, vao poder criar o perfil de piloto, com base em dados como o vosso nome e pais de origem. De seguida podem escolher entre varios modos, comecando com Dirt Tour, o modo principal; seguindo-se o Multiplayer; Singleplayer; My Dirt; VIP Pass e as classicas opcoes.Regressando entao ao modo Dirt Tour, e aqui que grande parte da accao se vai passar, pois e neste modo que vao viver a vossa carreira ao longo de quatro grandes conjuntos de provas, incluindo algumas extra, que vos colocam missoes com varios objectivos.Entre as provas disponiveis, vao poder competir em provas de Rally, que simula uma etapa de Rally comum; Rally Cross, onde competem com outros carros de Rally ao mesmo tempo em pista fechada; Drift, que tal como o nome indica, faz com que tenham de acumular pontos enquanto fazem Drifts perfeitos; Trail Blazer, uma competicao de Rally com carros de turismo e sem co-piloto; Gymkhana, uma zona aberta repleta de obstaculos para fazer Free-style e, por fim, Land Rush, uma competicao em pista fechada, que coloca Pick-ups e Buggies em confronto.Todos os modos incluidos funcionam bastante bem e oferecem uma adrenalina enorme, seja a bordo de um carro de Rally ou de uma Pick-up Truck. Cada carro e classe comporta-se de forma independente consoante o terreno em que esta encaixado, o que torna tao perigosa uma vala das pistas da Finlandia como os buracos no alcatrao do Kenya.A progressao no modo Dirt Tour ainda e longa e dificil, especialmente com a variacao de dificuldade. Se forem novatos, podem sempre jogar com as assistencias ligadas, linha de ajuda e uma inteligencia artificial mais fraca. Porem, e no modo Advanced que o verdadeiro desafio esta presente, nao havendo aqui qualquer tipo de ajudas, e toda a concorrencia passa a ser ainda mais complicada de bater.Quando acabam uma prova sao recompensados com pontos de campeonato, os quais desbloqueiam as etapas seguintes, e pontos de reputacao. Os pontos de reputacao sao altamente importantes, pois estes abrem caminho para novos carros e patrocinadores, sendo que estes ultimos oferecem novas pinturas para os carros. Os pontos de reputacao sao adquiridos consoante a vossa prestacao e a quantidade de vezes que usam Flashbacks, ou seja, os rewinds que fazem o tempo recuar ate alguns segundos antes de um acidente violento.Mas DiRT 3 nao e apenas o Dirt Tour. Sem sair do modo para um jogador, podem ainda fazer varias competicoes de tempo cronometrado (Time Trial) e de corridas unicas (Single Race). Embora nao seja um modo onde vao gastar muito tempo, e ideal para treinar ou mostrar aos amigos algumas das competicoes de forma mais descomprometida.Falando em amigos, nao se esquecam de os
convidar para umas partidas de DiRT 3, pois a Codemasters nao deixou de lado o modo multijogador local, nem uma vertente online bastante completa. Comecando com o multijogador local, podem jogar com mais uma pessoa em todo o estilo de provas de corrida, havendo a opcao para participacoes independentes e em equipa.E verdade que a fluidez e os graficos sofrem um pouco com a divisao do ecra, mas isso nao impede que o multijogador seja realmente divertido, especialmente numa prova de Trail Blazer em modo de equipa.Em relacao ao online, existe um modo carreira para fazer, onde sobem nos leaderboards e ganham pontos de reputacao. Podem tambem competir em varias provas de Rally, e nos famigerados Party Modes, que incluem jogos de competicao aberta como: Invasion, onde e preciso atropelar cartoes com desenhos de Robos para ganhar pontos; Transporter, que e o tipico Capture the Flag, e por fim, Infection, um jogo de apanhada, onde os carros verdes (infectados) tentam abalroar os outros.Estes modos sao curiosamente divertidos e uma lufada de ar fresco no genero, fazendo lembrar tambem a espacos o classico Destruction Derby, dado o seu caos.Nao se esquecam de trazer o vosso VIP Pass, pois DiRT 3 e mais um daqueles jogos que precisam pass para o modo online. Como sabem, Rally significa vegetacoes densas, arvores, terra batida, etc. Como tal, era de esperar que a Codemasters se empenhasse na apresentacao visual, mas a fasquia foi novamente aumentada.As pistas estao altamente detalhadas, com varios tipos de condicoes climatericas e sistema de dia/noite. A vegetacao e realmente diversificada e o desenho dos horizontes esta bastante trabalhado. Os pormenores sao mais que muitos e, por vezes, ate e possivel ver alguns espectadores a passar pela pista a correr.Os carros tambem estao fielmente reproduzidos e com varios estilos de pinturas visivelmente trabalhadas. Nada falta, sejam carros de Rally, ou Buggies, sendo que nestes ultimos ate e possivel ver o cardado dos pneus.Em termos de trabalho sonoro, DiRT 3 tambem esta a num patamar bastante elevado, com uma boa recriacao dos motores dos carros, barulho tipico do contacto dos pneus com o asfalto ou com a terra, para alem dos sons de chapa batida que esperamos ouvir apos um acidente. Tudo esta muito bem feito e soa a realismo.Quanto a banda sonora, podem contar com varias musicas de qualidade, divididas por varios generos e gostos musicais. Gostam de Hip-Hop? Esta ca. Drum n Bass? Tambem. Por isso estao presentes nome como South Central, We Are Scientists, 65daysofstatic, Alter Bridge, Moloko, Chase and Status, entre muitos outros.As vozes que acompanham ao longo do jogo, apesar de nao serem mas, tentam ser demasiado cool por vezes, o que se torna parvo em determinadas situacoes.Falta ainda mencionar o modo Youtube, com o qual, podem carregar ate 30 segundos de um segmento de Replay para a internet, infelizmente, o video nao passa dos 480p, por isso, podem esquecer as luxosas imagens em HD.Para finalizar, ha que falar da experiencia que tivemos ao jogar DiRT 3 com o volante Logitech G27 juntamente com a Baquet da GTOmegaRacing. A experiencia
positiva de jogar com um volante como o G27 ja estava mais que assegurada, mas este responde de forma bastante precisa aos comandos de DiRT 3, alem de que e bastante facil de configurar, sendo apenas necessario reiniciar o jogo apos a instalacao. Com a Baquet GTOmegaRacing, a sensacao de estar ao volante esta bem proxima da realidade, faltando apenas o movimento da Baquet para oferecer uma experiencia identica a de estar na pista, com a vantagem de nao sofrerem nenhum acidente.Nenhum destes perifericos e obrigatorio, mas caso sejam fas de simulacao, quanto mais adicionarem, melhor sera a experiencia.Nao ha grande margem para duvidas: DiRT 3 e o melhor jogo de Rally da actual geracao e apenas peca pela ausencia da licenca oficial do campeonato do mundo de WRC, um numero mais curto de pistas do que seria de esperar e alguns loadings mais longos, que segundo pudemos verificar, sao ligeiramente mais longos na Xbox 360 do que na PS3, em cerca de 8 segundos.Se gostam de jogos de corridas, ou apenas de um bom desafio, DiRT 3 e uma aposta mais que boa, sendo para ja, o melhor jogo de corrida deste ano.
A serie Mass Effect ira receber o terceiro capitulo com Mass Effect 3, com o jogo a ser lancado no proximo ano, e que promete ser um dos melhores jogos desse ano.De acordo com uma fonte do site Eurogamer.net de dentro da equipa de desenvolvimento do jogo, Mass Effect 3 ira apresentar pela primeira vez a serie, multiplayer co-op ate 4 jogadores.A fonte afirmou ao site que este multiplayer co-op sera jogado em missoes criadas a parte para o modo, e que poderao ser repetidas vezes e vezes sem conta.Ray Muzyka da BioWare recusou-se a comentar sobre este rumor, mas tambem nao nega totalmente a possivel existencia afirmando que a companhia procura explorar o multiplayer em todos os seus jogos.Um futuro anuncio oficial por parte da BioWare sobre este assunto podera vir com alguma ou pouca surpresa, visto que ha um ano atras, foi descoberto que a companhia andava a contratar developers para trabalhar num multiplayer para Mass Effect.Mass Effect 3 ira ser lancado dia 6 de Marco de 2012 para PS3, Xbox 360 e PC. Ja falamos aqui sobre as novidades que a decada de 1970 trouxe para os games. Mas o grande momento de inovacoes da industria foi mesmo a decada seguinte. Os anos 80 vieram com uma verdadeira revolucao na arte de fazer jogos. Selecionamos a seguir dez dos avancos mais significativos da epoca.Musica de fundo Os sons chegaram aos games em 1972, com Pong, mas a musica propriamente dita so viria sete anos mais tarde. Rally-X (1980), da Namco, foi o primeiro a contar com musica de fundo, e abriu caminho para que trilhas memoraveis impregnassem as mentes dos jogadores de todo o mundo.A musica de videogame, com o passar do tempo, tornou-se nao apenas um aspecto essencial para envolver os jogadores durante as partidas, mas tambem acabou se caracterizando como um estilo musical particular, com fas, bandas do estilo (como Os Gameboys), comunidades de remix (como o OverClocked Remix, em ingles) e ate espetaculos com orquestra (como o Video Games Live, que passa pelo Brasil todo ano desde 2006).CutscenesAntes dos filminhos, os games nao eram exatamente um otimo lugar para se encontrar uma historia interessante. Mas ainda que o primeiro jogo a apresenta-los tambem nao tivesse um enredo super complexo, ele abriu caminho para que outros jogos tivessem. Por mais improvavel que seja, Pac-Man (1980) foi o primeiro game com cutscenes (e tambem o primeiro com mascotes, o primeiro de fuga em labirintos, entre outros pioneirismos). Os pequenos trechos animados eram uma especie de vinheta comica na qual os personagens perseguiam uns aos outros. A partir dessa base, outros games comecaram a trabalhar mais e mais as sequencias nao-jogaveis que enriquecem as estorias, para a alegria daqueles que curtem assistir a uma boa animacao ou para o terror daqueles que nao tem paciencia de esperar aquilo acabar para poder voltar a jogar.Historia Falando em historia, o primeiro jogo a apresentar uma foi Donkey Kong (1981). Pode-se dizer que os RPGs textuais da decada de 70 traziam historias, mas elas nao possuiam personagens bem delineados e nem se
desenvolviam totalmente dentro do jogo.Neste caso, temos um enredo simples, claro e totalmente in-game: um gorila rapta uma donzela indefesa, um heroi surge para salva-la e derrota o vilao. E com isso os games ganharam mais uma ferramenta para trazer o jogador para dentro de um mundo diferente, se aproximando cada vez mais do efeito de imersao que tem os livros e os filmes.Plataforma Donkey Kong tambem foi o primeiro de um dos generos mais significativos da historia: os jogos de plataforma. Se hoje, num game, parece natural para voce pular seja para matar um inimigo, atingir um lugar mais alto ou seguir em frente sem cair num buraco infinito rumo a morte certa , e porque um dia foi criado o Jumpman (hoje conhecido como Mario). Deste conceito simples surgiram milhares de jogos e de personagens: ate hoje, alem de Mario, temos Lara Croft, Sonic, Mega Man e outros tantos pulando de lugar em lugar em busca de alguma coisa e provavelmente continuaremos vendo essas mesmas caras por muito tempo fazendo a mesma coisa. E nao nos cansaremos.