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ZONA DE SUBSTITUICAO. PENALIDADE: Por qualquer outra infracao desta regra, o atleta infrator sera advertido. E se a partida for interrompida pelo arbitro para aplicacao da advertencia, devera ser reiniciada por meio de tiro livre, executado por um atleta da equipe adversaria, tomando-se como base o local onde se encontrava a bola no momento da paralisacao da partida. Se o tiro livre for concedido a uma equipe dentro de sua propria area de meta, este podera ser executado de qualquer ponto dentro da mesma. REGRA 04 - UNIFORME DOS ATLETAS / COMISSAO TECNICA 01 - Um atleta nao podera usar nada que possa ser perigoso aos demais atletas. 02 - O uniforme dos atletas consistira de: camisa de meia manga ou manga comprida, calcao curto, meias de cano longo, tenis ou chuteira apropriada, confeccionadas com lona, pelica ou couro macio, com solado e revestimento de borracha nos lados, ficando terminantemente proibido o uso de camisas sem mangas. Podendo utilizar-se de equipamentos de protecao proprios para o Esporte. OBS: O arbitro devera examinar o tenis ou chuteira apropriada de todos os atletas antes de comecar o jogo e toda vez que houver uma substituicao. Os atletas deverao, antes de iniciar a partida, estarem certos de que seus equipamentos estao de acordo com as Regras Oficiais. O atleta que tocar na bola sem estar devidamente uniformizado estara cometendo uma infracao pessoal. 03 - O goleiro usara uniforme de cor diferente dos demais atletas, sendo permitido, a titulo de protecao, usar calca de agasalho propria para pratica do esporte. 04 - Os atletas terao que usar nas costas das respectivas camisas, numeros de 20 (vinte) a 30 (trinta) centimetros de altura, nao sendo permitida a repeticao de numeros na mesma equipe. E obrigatorio que os numeros tenham cores diferentes em relacao a camisa. Os atletas poderao usar qualquer numero. 05 - O arbitro exigira que o atleta retire qualquer objeto que julgar possa causar danos aos demais atletas, inclusive imagens ou textos que facam apologia contraria a moral do Esporte. Nao sendo obedecido, impedira sua participacao. 06 - O atleta devera estar sempre muito bem uniformizado, com a camisa dentro do calcao e meias levantadas, observando o que determina a regra. Se isto nao acontecer ele sera retirado temporariamente do campo e so podera voltar no momento em que a bola estiver fora de jogo, depois que o arbitro verificar as condicoes normais do uniforme. 07 - O capitao da equipe devera ser identificado, obrigatoriamente, com uma tarja de cor diferenciada do uniforme, fixada em um de seus bracos. 08 O atleta podera jogar de oculos apropriados, porem o arbitro devera constar em sumula a responsabilidade do mesmo por qualquer acidente. 09 E recomendado, para maior seguranca aos atletas, o uso de caneleiras. 10 E recomendado as equipes que tenham, no banco de reservas, uma camisa de goleiro com numeracao diferente dos atletas registrados em sumula, e de cor diferente ao uniforme do adversario e de sua equipe. DO UNIFORME DA COMISSAO TECNICA 01 A comissao tecnica devera estar vestida com calcas compridas, camisas com
mangas, ou similares, tenis ou chuteira apropriada. DO UNIFORME DOS OFICIAIS DE ARBITRAGEM 01 - Os arbitros usarao obrigatoriamente uniformes compostos por camisa oficial de cor utilizada por esta Confederacao ou suas respectivas Federacoes, meia manga ou manga comprida, shorts, meias e chuteira apropriada de cor preta. 02 - Quando a cor da camisa dos atletas for identica a da equipe de arbitros, estes deverao usar camisas de cores diferentes, permanecendo inalteradas as outras pecas do uniforme. 03 - Os oficiais de arbitragem usarao distintivo da entidade a que estiverem vinculados. 04 - Os representantes deverao estar obrigatoriamente uniformizados com a camisa oficial e com o distintivo da entidade a que estiverem vinculados. REGRA 05 - TEMPO DE JOGO 01 - O tempo de duracao de uma partida de Futebol 7 Society e de 50 minutos, isto para as categorias Juvenil/Junior, Principal, Veteranos e Master. Para as categorias Infanto/Juvenil, Infantil e Feminino, 40 minutos. Para as categorias Fralda, Pre-Mirim e Mirim o tempo de jogo e de 30 minutos. Todas as categorias terao os tempos divididos em partes iguais e com 10 minutos de intervalo entre ambas. Demais categorias a serem criadas deverao seguir orientacao da Confederacao. Prorrogacao para desempate nao podera ser maior do que 10 minutos totais (05 x 05). PARAGRAFO 1o: Toda paralisacao por motivo de contusao, ou outro motivo qualquer, sera acrescida em qualquer dos periodos, sempre a criterio da arbitragem. PARAGRAFO 2o: Sera permitido ao treinador ou ao capitao de cada equipe solicitar um pedido de tempo por periodo de jogo, sendo que o capitao devera pedir a um dos arbitros, ou o tecnico ao representante do jogo. A solicitacao sera concedida na proxima paralisacao do jogo. O pedido de tempo tera 01 minuto de paralisacao, que devera ser acrescido ao termino de cada periodo. Quando do pedido de tempo as equipes deverao, obrigatoriamente, se reunir dentro da area de meta do seu lado de defesa e so poderao entrar em campo o tecnico e o massagista registrados em sumula. OBS: Caso a solicitacao de tempo destinada as equipes nao tenha sido utilizada no segundo periodo do jogo, podera ser solicitada na prorrogacao, se houver. a) Quando da paralisacao para pedido de tempo o arbitro informara, quando solicitado, o tempo de jogo. b) O tempo de jogo em qualquer dos periodos devera ser prorrogado para a execucao de um penalti. c) O intervalo entre os dois periodos nao podera ser maior do que 10 minutos. d) Todos os jogos deverao ter, obrigatoriamente, um intervalo para descanso. REGRA 06 - INICIO DO JOGO 01 - Para o inicio do jogo a escolha de campo ou pontape inicial sera sorteada utilizando-se uma moeda; o lado favorecido escolhera a saida de bola ou o lado do campo a defender, sendo que a utilizacao do banco de reservas devera ser do lado que a equipe defende. Com o apito do arbitro a partida sera iniciada por um dos atletas que chutara a bola, que devera estar imovel no centro do campo, em direcao ao campo contrario. Todos os atletas deverao estar
em seu campo de defesa e os atletas do quadro contrario ao que estiver dando a saida deverao estar a uma distancia maior do que 05 metros da linha da bola. A bola so entrara em jogo apos o atleta executor toca-la em direcao ao campo adversario. O atleta que der o pontape inicial nao podera tocar na bola antes que outro atleta o tenha feito. a) Depois de consignado um tento, a partida sera recomecada da mesma forma, por atleta da equipe que sofreu o gol. Sera passivel de punicao o atleta da equipe que efetuou o gol retardar o reinicio do jogo. b) Apos o intervalo, para reiniciar a partida, as equipes trocarao de lado e a saida sera efetuada por um atleta da equipe contraria ao daquele que deu o pontape inicial no primeiro periodo. c) Caso nao tenha ocorrido a inversao dos lados, no momento da descoberta do erro, o arbitro interrompera a partida, fara a troca de lado e dara continuidade a partida com bola ao chao no centro do campo. E tudo que ocorreu, ate entao, tera validade. PARAGRAFO UNICO: Nao sera validado o tento diretamente quando das bolas de saida, do inicio e reinicio de jogo ou apos consignar um tento. PENALIDADE: Reversao em tiro de meta. 02 - Por qualquer infracao a esta regra, a saida sera repetida, exceto se o atleta que executou o tiro de saida tocar novamente na bola antes de outro atleta. Caso se verifique esta infracao, um tiro livre sera cobrado por um atleta do quadro oposto no lugar onde ocorreu a infracao, sendo considerada como infracao pessoal. 03 - Depois de qualquer paralisacao temporaria por um motivo nao mencionado nesta regra, desde que a bola nao tenha ultrapassado os limites do campo, o arbitro reiniciara a partida com bola-ao-chao no local onde ela encontrava-se no momento da paralisacao. Se dentro da area de meta, o bola-ao-chao devera ser executado na linha frontal da mesma. A bola sera considerada em jogo assim que tocar no solo. Se depois de executado o bola-ao-chao a bola sair de campo, sem ter sido tocada por qualquer atleta, sera repetido o lance. a) Nenhum atleta podera tocar na bola enquanto a mesma nao tocar no solo, se isto acontecer sera repetido o lance. b) Se quando da execucao de bola-ao-chao um atleta cometer qualquer ato de indisciplina, este devera ser advertido, desqualificado ou expulso de acordo com a infracao por ele cometida, e o arbitro dara novamente bola-ao-chao, pois a bola nao estava em jogo. c) O pontape inicial so podera ser executado por atleta participante do jogo. OBS.: Quando da execucao de bola ao chao todos os atletas, com excecao dos dois participantes adversarios, deverao estar a uma distancia minima de 05 metros da bola. REGRA 07 - CONDICOES DE JOGO OU NAO 01 - A bola estara fora de jogo: a) Quando ultrapassar completamente, pelo alto ou pelo solo, as linhas demarcatorias do campo de jogo. b) Quando o jogo for interrompido pelo arbitro. c) Tocar na rede de protecao superior.
Quando ocorrer sera cobrado lateral. 02 - A bola estara sempre em jogo em todas as outras ocasioes desde o comeco ate o fim do jogo, inclusive nos seguintes casos: a) Se a bola bater nas traves; b) Se a bola bater no arbitro, este postado dentro do campo de jogo; c) Enquanto se espera uma decisao do arbitro, no caso de uma suposta infracao as regras do jogo. OBS. 01: As linhas que sao tracadas no campo pertencem as suas superficies, como consequencia, as linhas laterais e de fundo fazem parte do campo de jogo. Se a bola correr em cima da linha estara em jogo, estando fora somente quando ultrapassar inteiramente as linhas do campo. OBS. 02: Em campo que nao tenha linhas demarcatorias a bola estara fora do jogo quando bater na parede ou alambrado. OBS. 03: E valido, quando da cobranca do tiro de meta e da devolucao da bola em jogo, o goleiro colocar as maos fora da area de meta no momento do arremesso, levando em consideracao a posicao de seus pes, que deverao estar dentro da area, nestes casos. REGRA 08 - SOMA DE TENTOS 01 - A nao ser quando das excecoes previstas na regra do jogo, o tento sera valido quando a bola transpuser inteiramente a linha de fundo entre os postes de meta e a barra transversal, contanto que nao tenha sido levada, lancada ou intencionalmente golpeada com a mao ou braco por um atleta do quadro atacante, exceto o caso do goleiro, quando estiver dentro de sua propria area de meta. a) Se nenhum tento for marcado, ou se as equipes somarem igual numero de tentos, a partida sera considerada empatada. Mas se uma das equipes consignar maior numeros de tentos sera considerada vencedora da partida. b) Esta regra define o unico meio pelo qual um jogo podera ser considerado ganho ou empatado. Nao existem variacoes para o caso. c) Nenhum tento podera ser validado, de forma alguma, se qualquer elemento estranho ao jogo impedir que a bola ultrapasse a linha de gol. E se isto ocorrer durante o jogo, excecao feita a cobranca do penalti, a partida devera ser interrompida e reiniciada com bola-ao-chao no local onde o elemento estranho tocou na bola. Se dentro da area de meta, este procedimento devera ser executado na linha frontal da area. Quando da cobranca do penalti, cobra-se novamente o penalti. Se a bola ultrapassar a linha de gol, sendo antes tocada ou jogada por elemento estranho ao jogo, nao sera validado o tento, sendo que o arbitro executara bola-ao-chao no local onde o elemento estranho tocou na bola, se dentro da area de meta, este procedimento devera ser executado na linha frontal da area. OBS.: Apos a participacao do elemento estranho, o jogo e considerado paralisado e nada mais tera valor. REGRA 09 INFRACOES 01 - As transgressoes subordinadas a esta regra ficam divididas em: ? Infracoes Tecnicas. ? Infracoes Pessoais. ? Infracoes Disciplinares. ? INFRACOES TECNICAS 01 - Estara cometendo Infracao Tecnica o atleta que: a) Dar ou tentar dar pontapes
no adversario; b) Calcar o adversario, isto e, derrubar ou tentar faze-lo usando as pernas, agachando-se na frente ou por tras dele; c) Pular ou atirar-se sobre o adversario; d) Trancar adversario por tras, a menos que por ele esteja sendo obstruida a jogada; e) Trancar adversario de maneira violenta ou perigosa; f) Bater, ou tentar faze-lo, em adversario; g) Segurar um adversario com a mao ou impedi-lo da acao com qualquer parte do braco; h) Empurrar adversario com auxilio das maos ou dos bracos; i) Com excecao do goleiro dentro de sua area de meta, estando caido, obstruir a jogada prendendo a bola com os pes ou evitando com o corpo a sua movimentacao; j) Quando, sem a posse ou dominio da bola, obstruir intencionalmente um adversario, correndo entre o mesmo e a bola, ou interpor o corpo de maneira a formar obstaculo as pretensoes do antagonista em relacao a jogada; k) Levantar os pes para chutar com o calcanhar e, sem premeditar, atingir o adversario proximo a jogada, ou ameaca-lo atingir perigosamente; l) Chutar com a sola dos pes, tendo o adversario proximo a jogada (solada); m) Levantar os pes para chutar, a altura do busto, da cabeca ou costas do adversario proximo a jogada. PENALIDADE: Toda infracao tecnica sera punida atraves de tiro livre direto em favor da equipe adversaria no local exato da infracao, ou no ponto de penalidade maxima quando cometida dentro da area de meta da equipe infratora. OBS.: Toda cobranca de infracao devera ser feita, no maximo, em 5 (cinco) segundos apos a autorizacao, exceto para cobranca de penalti. PUNICAO: Reversao em arremesso lateral em favor da equipe adversaria no ponto mais proximo de onde ocorreu a infracao, exceto para cobrancas de penalidades maximas. PARAGRAFO 1o: MAO NA BOLA: Quando o arbitro paralisar a partida em funcao de toque de mao na bola, independentemente da marcacao da infracao tecnica, o atleta que cometer a infracao devera ser punido com cartao disciplinar. PARAGRAFO 2o: APLICACAO DO CARRINHO: Caracteriza-se quando o atleta atirar-se ao solo, de forma deslizante, na disputa da bola com participacao de outro atleta. Sera considerado como infracao tecnica e devera ser punido com cartao disciplinar. PARAGRAFO 3o: PUNICOES PARA COMPONENTES DO BANCO DE RESERVAS: Para atletas somara infracao individual e coletiva, para comissao tecnica somara infracao coletiva. Participantes do banco de reservas somarao coletivamente ate a 7a infracao. As infracoes seguintes, quando dos atletas, somarao apenas como individual, alem de serem passiveis de punicoes maiores. Aos componentes da comissao tecnica sera aplicada a pena de expulsao. As infracoes somente serao contabilizadas quando da aplicacao dos cartoes disciplinares. PARAGRAFO 4o: PROCEDIMENTO E PUNICOES NAS SUBSTITUICOES: Toda e qualquer substituicao devera ser feita DENTRO da ZONA DE SUBSTITUICAO. O atleta a ser substituido devera sair primeiro, para em seguida entrar seu substituto. Toda substituicao feita fora do procedimento acima sera punida com cartao disciplinar da seguinte forma: o atleta que sair por local errado sera punido com cartao disciplinar e a equipe fica com um atleta a menos por 02 minutos cronometrados, caso o atleta
que entrou o fez de forma errada, este e punido com cartao disciplinar e imediatamente se refaz a substituicao. Nao existe a punicao de 02 minutos para o atleta que vai entrar. Os cartoes disciplinares aos atletas que vao entrar sao os mesmos aplicados aos componentes do banco de reservas. 02 - Toda infracao tecnica acumulara em sumula infracao individual e coletiva. ? INFRACOES PESSOAIS: 01 - Estara cometendo infracao pessoal o atleta que: a) Sendo o goleiro, apos a defesa, jogar a bola no chao ou para cima e toca-la novamente sem que tenha sido tocada por qualquer outro atleta. PENALIDADE: Sera cobrado tiro livre direto na marca da area de meta, na direcao frontal da infracao, em favor da equipe adversaria. b) Tocar na bola o executor de um arremesso lateral, tiro de canto ou de goleiro, tiro de meta ou tiro livre direto antes que outro atleta o faca. PENALIDADE: Tiro livre direto em favor da equipe adversaria no local da infracao, exceto se for dentro de sua propria area de meta. c) O goleiro, em hipotese alguma, podera arremessar ou chutar a bola na area de meta adversaria, de sua propria area de meta, sem que toque antes no solo ou em outro atleta. PENALIDADE: Reversao em favor da equipe adversaria, que devera ser cobrada com as maos pelo goleiro. d) O goleiro ou qualquer atleta, quando da cobranca do tiro de meta, arremessar a bola na area de meta adversaria, sem que toque antes no solo ou em qualquer outro atleta. PENALIDADE: Reversao em tiro de meta a favor da equipe adversaria. e) O goleiro so podera receber a bola com as maos, de seus companheiros de equipe, quando jogada com a cabeca ou de forma involuntaria. Nao sera permitido receber a bola com as maos de arremessos ou qualquer tipo de infracao diretamente em sua area. OBS.: A jogada com a cabeca nao podera ser forcada (ANTIJOGO). Ex: no tiro de meta joga-se a bola na cabeca de um atleta e o mesmo recua para o goleiro. PENALIDADE: Sera anotada em sumula infracao pessoal do atleta que atrasou e sera cobrado tiro livre em favor do adversario no local onde o atleta faltoso encontrava-se. Se dentro da area, a infracao sera cobrada na linha frontal da area, no local mais proximo de onde ocorreu. E se a infracao ocorrer em decorrencia de lateral, reversao em favor do adversario, se de tiro de canto, sera reversao em tiro de meta ao adversario e deve ser anotada em sumula infracao pessoal do atleta que atrasou em lateral ou tiro de canto. f) Sendo o goleiro, apos defesa, demorar mais de 5 segundos para repor a bola em jogo. PENALIDADE: Lateral em favor do adversario, na direcao da linha frontal da area. g) Tocar na bola o atleta que nao estiver devidamente uniformizado. PENALIDADE: Tiro livre direto em favor da equipe adversaria no local da infracao, exceto se dentro de sua propria area de meta, quando este sera cobrado na linha frontal da area de meta, no local mais
proximo de onde ocorreu a infracao.Se a infracao for cometida pelo atacante dentro da area de meta adversaria, esta podera ser cobrada em qualquer ponto da mesma. 02 - Toda infracao pessoal acumulara em sumula somente infracao individual. ? INFRACOES DISCIPLINARES: 01 - Comete infracao disciplinar o atleta que: a) Incorporar-se ou reincorporar-se a sua equipe depois de iniciada ou reiniciada a partida sem se apresentar ao arbitro ou dele receber ordem para tanto. b) Infringir persistentemente as regras do jogo. c) Ser culpado de conduta indisciplinar. d) Demonstrar por palavras ou atos divergencias das decisoes tomadas pelo arbitro. e) Usar de taticas antidesportivas. f) Trocar o seu numero de camisa sem avisar ao representante ou ao arbitro. g) Discutir com o publico, oficiais ou adversarios. h) Entrar no campo para ministrar instrucoes. PENALIDADE: COM A BOLA EM JOGO: sera considerada como infracao tecnica, sendo acumulada em sumula infracao individual e tambem coletiva e sera concedido a equipe adversaria um tiro livre direto no local onde se encontrava a bola no momento da infracao. Se dentro de sua propria area de meta, sera punido com penalti. COM A BOLA FORA DE JOGO: o arbitro apenas dara a advertencia que julgar necessaria ao atleta, sem conceder tiro livre direto para a equipe adversaria. Neste caso sera acumulada em sumula infracao individual e coletiva ate a setima infracao. Reinicia-se o jogo no local onde a bola se encontrava. 02 - Ficam estabelecidos os seguintes cartoes: a) CARTAO AMARELO - O atleta advertido so podera retornar ao campo, ou ser substituido, apos 02 minutos CRONOMETRADOS DE BOLA EM JOGO, devendo permanecer no banco de reservas ate que seja informado de seu retorno e receber autorizacao do arbitro. b) CARTAO AZUL - O atleta estara desqualificado da partida, nao podendo retornar ao campo, nem permanecer no banco de reservas, mas podera ser substituido apos 02 minutos CRONOMETRADOS DE BOLA EM JOGO, devendo o seu substituto permanecer no banco de reservas ate que seja informado do final da punicao e receber autorizacao do arbitro para entrar em campo. c) CARTAO VERMELHO - O atleta estara expulso do jogo, devendo retirar-se do campo e nao podera ser substituido. PARAGRAFO 1o: Ao atleta cumprindo punicao do cartao amarelo, quando expulso, sua equipe nao podera substitui-lo. PARAGRAFO 2o: A soma de 03 cartoes amarelos, 02 azuis ou 01 vermelho, suspende o atleta do proximo jogo de sua equipe. Exceto se o regulamento da competicao dispor de modo especifico. PARAGRAFO 3o: Aos componentes do banco de reservas serao aplicados os seguintes cartoes disciplinares: AMARELO para advertencia e VERMELHO para expulsao. OBS. 01: Todos os cartoes deverao constar em sumula como infracao individual e coletiva ate a 7a infracao. Caso ocorra a punicao de outros cartoes provenientes da mesma infracao, prevalecera a marcacao do 1o cartao. OBS. 02: O atleta punido com cartao disciplinar devera deixar o campo de jogo pela ZONA DE SUBSTITUICAO, estando passivel de outras punicoes disciplinares caso nao atenda a este procedimento. 03 - O atleta que cometer 05 infracoes sera desqualificado da partida, podendo ser substituido imediatamente,
devendo deixar o campo pela zona de substituicao. 04 - A equipe que cometer 07 infracoes coletivas por periodo de jogo, sofrera, a cada infracao posterior, uma penalidade maxima. Sendo estas zeradas ao final do periodo. 05 - A cobranca da penalidade maxima tera de ser, obrigatoriamente, para frente e todos os atletas, a nao ser aqueles envolvidos na cobranca, deverao estar a uma distancia minima de 5 metros atras da linha da bola, somente podendo avancar em direcao a bola apos o atleta encarregado da cobranca ter desferido o chute. O goleiro devera estar com uma parte dos pes em cima da linha do gol, podendo movimentar-se lateralmente, ate que seja efetuado o chute. Caso o goleiro saia da posicao correta e defenda o chute, cobra-se novamente o penalti; no mesmo caso, se a bola entrar no gol o tento e valido. Caso haja irregularidade por parte do quadro atacado e o tiro nao tenha resultado em tento, cobra-se novamente o penalti. Caso haja irregularidade do quadro atacante e tenha resultado em tento, o penalti sera repetido. 06 TECNICO/TREINADOR: O mesmo tera a sua AREA DE ATUACAO onde podera transmitir instrucoes aos seus comandados durante o transcorrer do jogo, ficando em pe ate que termine suas orientacoes e voltando a sentar-se no banco. Caso nao haja a marcacao da area acima citada o mesmo so podera transmitir suas orientacoes em frente ao banco de reservas. Caso o banco de reservas esteja postado nas linhas de fundo do campo, este nao podera ultrapassar o limite da linha lateral da area de meta. REGRA 10 - TIRO LIVRE 01 - Tiro Livre e aquele atraves do qual podera ser marcado um tento diretamente. 02 - Quando um atleta executar um tiro livre dentro de sua propria area de meta todos os atletas adversarios deverao permanecer fora desta, alem de ficarem pelo menos a 05 metros de distancia da bola durante a execucao do tiro. A bola estara em jogo imediatamente apos ultrapassar as linhas da area de meta e valera tento diretamente. OBS.: Caso o goleiro execute um tiro livre de dentro de sua propria area de meta, a bola nao podera atingir a area de meta adversaria sem que antes toque no solo ou em qualquer outro atleta. PENALIDADE: Reversao em favor da equipe adversaria, que devera ser cobrada com as maos pelo goleiro. 03 - Se qualquer atleta executar um tiro livre, fora de sua area de meta, todos os atletas adversarios deverao encontrar-se a uma distancia de pelo menos 05 metros da bola, ate que esta seja tocada pelo executor. 04 - Se qualquer atleta da equipe adversaria penetrar na area de meta, ou se aproximar a menos de 05 metros da bola, antes que o atleta executor toque na bola, o arbitro devera retardar a execucao e fazer cumprir a regra. 05 - A bola devera estar imovel no momento da execucao do tiro livre e o atleta que o executar nao podera toca-la novamente antes que tenha sido tocada por outro atleta. 06 - Sem prejuizo de quaisquer