escrito o seu nome. A crianca devera ler altos eu nome e reproduzi-lo no chao utilizando o giz__________________________________________________________________48 - Jogo dos Dados:Objetivos: Integrar-se ao grupo, sabendo esperar sua vez de jogar. Reconhecer as letras do seu nome. Ordenar as letras que compoem seu nome.Materiais: Tabuleiros com quadrinhos necessarios para a escrita do nome em branco. Dados com as letras dos nomes dos componentes do grupo. Fichinhas com as letras.Procedimentos: Distribuir os alunos em pequenos grupos. Combinar com os grupos que apenas uma crianca por vez jogara um dado, identificando qual a letra sorteada. Se esta fizer parte dos eu nome, devera pegar a fichinha correspondente e coloca-la no tabuleiro.Sugestoes de Avaliacao: Participar atentamente do jogo e identificar as letras do seu nome.__________________________________________________________________49 - Sapata ou Amarelinha:Objetivo: Reconhecer as letras que compoem seu nome.Materiais: Pedrinhas e giz.Procedimentos: Cada aluno ira tracar no patio da escola sua amarelinha.Neste momento, uma amarelinha sera diferente da outra, quando os nomes nao possuirem a mesma quantidade de letras. Utilizando a pedrinha marcarao a letra que nao deverao pular. O professor pode aproveitar a ocasiao para questionar o aluno: Qual a letra que vem primeiro? E depois qual sera?Sugestao de Avaliacao: Escrever seu nome apos pular a amarelinha.Observacao: Este tipo de brincadeira trabalha a ordem da escrita do nome, possibilitando ao aluno identificar qual a primeira letra, qual a segunda, e assim por diante ate formar seu nome.__________________________________________________________________50- JOGOS DE CONCENTRACAOOs jogos de concentracao sao muito proximos dos jogos de escuta, porquanto o fato de saber escutar e extremamente importante. Para que o jogo tenha sucesso, uma atencao extrema e uma forte disciplina sao imprescindiveis.Os jogos deste tipo sao muitas vezes sentidos como sendo dificeis ou fatigantes, atendendo a que implicam forcosamente o esforco mental continuo por parte dos participantes. Por essa razao, e preferivel que esses jogos nao durem muito tempo. E imprescindivel assegurar que o grupo possa jogar sem ser incomodado.Caracteristicas: A fim de que o jogo decorra em boas condicoes, e preciso que a atencao dos participantes se concentre o mais possivel na acao em curso, quer executada pelo animador, quer por um outro membro do grupo. Em simultaneo, sons perturbadores ou, pelo menos suscetiveis de distrair, poderao ser introduzidos voluntariamente ao longo do jogo, para serem em seguida rejeitados pelos jogadores. Em geral, a atencao baseia-se na faculdade de escuta, mais pode tambem assentar na vista ou nas sensacoes. Apela-se muitas vezes para uma reacao da parte de um dos participantes, o que nao pode acontecer senao quando este tiver realmente acompanhado de perto o jogo.__________________________________________________________________Sugestao de jogo de concentracao:Nome: O telefone arabe musicalFaixa etaria: criancas.Duracao: em funcao do grupo.Procedimento: Com o grupo sentado em circulo um jogador pensa numa musica e, sem nada dizer, da o ritmo da primeira frase, batendo com as maos nas costas do colega vizinho. Este transmite pelo mesmo processo, ao jogador que esta sentado ao seu lado, o ritmo que sentiu nas costas e assim por diante. Isto prossegue ate que tenha sido efetuada uma volta completa ao circulo.Compete depois a ultima pessoa dar de novo o ritmo