ganha +2/+2 ate o final do turno.Se voce Conjurou Might of Old Krosa durante sua Fase Principal, aquela criatura ganha +4/+4 ate o final do turno, ao inves.T1Vines of Vastwood x3 Trepadeira de MatavastaMagica InstantaneaReforcar .A criatura alvo nao pode ser alvo de magicas ou habilidades contoladas por seus oponentes durante este turno. Se Vines of Vastwood foi Reforcado, aquela criatura ganha +4/+4 ate o final do turno.T1Noble Hierarch x3Hierarca NobreCriatura - Humano DruidaExaltado.: Adiciona , ou a sua reserva de mana.T1Viridian Corrupter x1Corruptor ViridianoCriatura - Elfo XamaInfectar.Quando Viridian Corrupter entrar no Campo de Batalha, destroi o artefato alvo.T4Blighted Agent x4Agente DeterioradoCriatura - Humano LadinoInfectar.Blighted Agent nao pode ser bloqueado.T4Glistener Elf x4Elfo BrilhanteCriatura - Elfo GuerreiroInfectar.T4Rancor x2RancorEncantamento - AuraEncantar criatura.A criatura encantada ganha +2/+0 e tem Atropelar.Quando Rancor for colocado em um cemiterio vindo do Campo de Batalha, devolva Rancor para a mao de seu dono.T4Elvish Spirit Guide Espirito-guia dos ElfosCriatura - Elfo EspiritoExile Elvish Spirit Guide: Adiciona a sua reserva de mana. Ative esta habilidade apenas se Elvish Spirit Guide estiver em sua mao.T1Sylvan Library x2Grimorio SilvestreEncantamentoNo inicio de sua Etapa de Compra, voce pode comprar dois cards adicionais. Se o fizer, escolha dois cards em sua mao dentre os que foram comprados durante este turno. Para cada um dos cards escolhidos, pague 4 pontos de vida ou coloque aquele card no topo de seu grimorio.T1Brainstorm x33Tempestade CerebralMagica InstantaneaCompre tres cards, entao coloque dois cards de sua mao no topo de seu grimorio em qualquer ordem.T1Gitaxian Probe x3Sonda GitaxianaFeiticoOlhe a mao do jogador alvo.Compre um card.T4Stifle x2AsfixiarMagica InstantaneaAnula a habilidade ativada ou desencadeada alvo (Habilidades de adicionar mana nao podem ser anuladas.)T1SIDEBORDSerenity x1SerenidadeEncantamentoNo inicio de sua Etapa de Manutencao, destroi todos os artefatos e encantamentos. Aquelas Permanentes nao podem ser Regeneradas.T1Rest in Peace x2Descanse em PazEncantamentoQuando Rest in Peace entrar no Campo de Batalha, Exile todos os cards de todos os cemiterios.Se um card ou ficha fosse ser colocado em um cemiterio vindo de qualquer lugar, Exile-o ao inves.T2Pithing Needle x2Agulha MedularArtefatoConforme Pithing Needle entra no Campo de Batalha, nomeie um card.As habilidades ativadas de fontes com o nome escolhido nao podem ser Ativadas, a menos que sejam habilidades de mana.T2Krosan Grip x2Garra KrosanaMagica InstantaneaFracao de Segundo.Destroi o artefato ou encantamento alvo.T1Faerie Macabre x1Fada MacabraCriatura - Fada LadinoVoar.Descarte Faerie Macabre: Exile ate dois cards alvo de quaisquer cemiterios.T1Spellskite x1Desprezador de MagicaCriatura Artefato - Horror: Mude um alvo da magica ou habilidade alvo para Spellskite.T4Oblivion Ring x1Anel do EsquecimentoEncantamentoQuando Oblivion Ring entrar no Campo de Batalha, Exile outraPermanente alvo que nao seja um terreno.Quando Oblivion Ring deixar o Campo de Batalha, devolva aPermanente Exilada para o Campo de Batalha sob o controle de seu dono.T4Grafdigger's Cage x1Jaula do Escavador de TumulosArtefatoCards de criaturas nao podem ser colocados no Campo de Batalhavindos de cemiterios ou grimorios.Os jogadores nao podem Conjurar cards de cemiterios ou grimorios.T4Ground Seal x1Selo da TerraEncantamentoQuando Ground Seal entrar no Campo de Batalha, compre um card.Os cards nos cemiterios tem Manto.T4Divert x1DesviarMagica InstantaneaMude o alvo da magica alvo que possua um unico alvo a menos que o controlador daquela magica