thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Perere e a Mula-sem-Cabeca. As criaturas secundarias foram definidas como Cuca, Caipora, Curupira, Boto-cor-de-Rosa e Boitata. Conclusao e Comentarios Com essas mudancas, a dinamica do jogo foi reformulada. Trazendo consigo a possibilidade de novas taticas a serem planejadas pelos jogadores e, alem disso, tambem proporcionou a questao da aleatoriedade baseada nas cartas de efeito, pois, agora, o jogador podera tirar uma carta que lhe traga vantagens ou desvantagens e isso torna o jogo mais emocionante.Joao Victor: Ainda existirao muitas mudancas, mas creio que nao fujam muito do conceito que este prototipo nos trouxe durante o teste executado sobre este tabuleiro. Talvez um acerto ou inclusao de determinado item, ou ate a remocao de algum item ja incluso. Mas nada que mude drasticamente como mudou do nosso primeiro teste para o nosso prototipo de baixissima definicao.Renato: Acredito que essa mudanca foi a principal mudanca desde o comeco. Adicionou elementos ao enredo, mudou a jogabilidade, e trouxe novas formas de estrategia.Daniel: o projeto ainda esta em fase de adaptacao das regras de jogabilidade e aleatoriedade, pois ainda estamos tomando cuidado para o jogo em si nao ficar muito complexo e nem tao simples.Caio: A jogabilidade desse segundo prototipo ficou muito melhor com relacao ao primeiro, alem da mudanca do desenho do mapa, houve alteracoes e adaptacoes de algumas regras e definicoes. Outro aspecto muito interessante foi a utilizacao das cartas de efeito que proporcionaram uma ideia mais solida de sua utilizacao e das possiveis taticas que um jogador poderia optar ao se deparar com situacoes aleatorias causadas por essas cartas.Bruno: O novo formato do mapa possibilitou uma melhor distribuicao das pecas tornando o jogo bem mais equilibrado e divertido para todos. O sistema de cartas parece uma boa ideia, mas ainda e necessario ajustes para que o jogo fique com um melhor equilibrio entre aleatoriedade e estrategia. Contudo o jogo esta ficando com uma forma bem definida, e aos poucos esta tomando vida.
Mithart 7 Primeiro Projeto, Primeiras IdeiasMithart 7: Qual o nome do jogo?Renato: Eu sugiro aqui Reino das Lendas, ou algo nessa linha. Sempre simples e de facil memorizacao.Regis: Acho Reino das Lendas um bom titulo. Sera que a palavra Reino combina com o contexto Brasil? Estava pensando, nao e um combate? Alguns sao mitos e outros sao lendas. Poderiamos colocar o titulo Mitos X Lendas na mesa? ?Bruno: Sugiro Embate das Lendas, ou Embate Folclorico. Mas por outro lado, Reino das Lendas soa TAO kick ass que votaria por isso tb.Caio: Acho que a palavra Reino nao ficou muito bem, porem nao pensei em nada melhor, so sei que tem que ser um titula de impacto e relacionado ao tema, e isso nao e tao simples.Victor: Talvez um nome que remeta somente a lendas. Evitar palavras que entreguem de cara o conteudo do jogo ajudaria bastante a manter um suspense. No momento nao tenho nada em mente, mas creio que ate segunda, algo surja.Mithart 7: Qual o objetivo do jogo?Renato: Pensando em algo melhor, porque nao algo na linha do Capture the Flag dos FPSs? Cada jogador possui uma peca (que poderiamos chamar de Reliquia), uma das pecas desse jogador (por escolha dele) carrega a reliquia e quando esse jogador e derrotado, o grupo tem que levar essa reliquia a posicao inicial de volta (isso implica que o tabuleiro tenha poucas casas, para gerar agilidade no processo).Daniel: Mas nessa caso, entraria nas cartas desafio. Podemos sim ter desafio de pegar a reliquia porem nao acho que deva ser uma boa ideia colocar como objetivo principal.Regis: Ainda sou a favor da ideia do card de objetivo secreto. O objetivo e supresa e pode variar , ninguem nunca sabe o que o colega ao lado esta buscando fazer, ate que ele faz e diz GANHEI ! o que acham disso ?Bruno: A questao de se ter um objetivo nao explicito e bem divertida, mas a ideia do Capture the Flag e genial, e pode ser um ponto chave para distanciar o jogo de parecer uma copia do War. Talvez um misto dos dois, voce pode ter cartas nao explicitas que influenciem no jogo, mas se voce tiver um jogo, aonde entro del voce pode ter varios modos de jogo, seguindo na questao do pegar bandeira dita pelo Renato, mas indo alem, ter varios modos de jogo em um mesmo jogo de tabuleiro (Similar ao que temos nos modos multiplayer dos FPS) pode parecer complexo, mas permite o jogo chegar a diferentes publicos.Caio: Nao sou muito a favor da Capture Flag, nesse ponto eu concordo mais com o Daniel e com o Regis, acho que devemos ter um objetivo principal e objetivos secundarios que podem ser obtidos com as Cartas Objetivas descritas mais abaixo, que por sua vez nao necessariamente precisam ser um: Cumpri o objetivo-Ganhei, mas tambem um desafio para o jogador nao ser eliminado por nao cumprir (seria como uma obrigacao).Contudo, se a ideia da Capture the Flag prevalecer, a melhor opcao seria que ela estivesse fixa em uma casa e nao em
movimento com uma criatura do jogador (Embora isso possa destruir o elemento surpresa, pois um jogador poderia nao saber com qual monstro estava a bandeira adversaria).Data da discussao: de 2 de agosto a 8 de agosto de 2011.Local: rede de e-mail
aspectos analisados, resolvemos testar novamente, porem com algumas alteracoes nas regras, para verificar qual das duas possibilidades melhor se encaixaria no contexto do jogo e proporcionaria uma jogabilidade maior.Foram feitas as seguintes alteracoes:- O Posicionamento inicial dos grupos foi redefinido.- Foi permitido aos jogadores atacar mais de uma vez por turno.- Utilizamos 2 dados para a movimentacao.Conclusao dos Testes O Primeiro teste realizado mostrou-se mais equilibrado com relacao as estrategias de cada jogador, no entanto notamos que o proprio tabuleiro causava um desequilibrio, pois devido a suas delimitacoes e tambem pela distribuicao inicial de cada equipe, um jogador ficava isolado e/ou entre os demais e era atingido de todas as direcoes, isso era vantajoso para alguns e desvantajoso para outros.Ja o segundo teste mostrou-se bem mais rapido, levando pouco mais da metade do tempo do primeiro teste, e mais favoravel aos jogadores que optaram por uma estrategia mais ofensiva, pois agora poderiam deslocar suas criaturas por mais casas e atacar quantas vezes fossem possivel. Ja os que ficaram na defensiva, contariam apenas com a sorte nos dados para derrotar seus inimigos e seriam atacados constantemente, quase sem ter para onde fugir.Esse segundo teste apresentou um resultado nao tao bom quanto ao primeiro, pois alem de explorar pouco as habilidades e estrategias de cada jogador, possibilitou uma derrota muito rapida dos participantes e isso diminuiu a empolgacao e a qualidade do jogo.Comentario dos Colaboradores sobre o jogo, clique no link para acessar:Comentario RenatoComentario BrunoComentario Joao VictorComentario JuanComentario CaioComentario Daniel
trabalhar assim que definirmos quantas pecas no maximo teremos em jogo, para criar equilibrio.Regis: concordo. Alem disso, ha regioes menores que outras...isso deve impactar na divisao provavelmente.Caio: Sem duvidas esse e um aspecto que so poderemos concluir mais a frente, mas apenas por cita-lo, acho que independente do tamanho das regioes, as casas deveriam ter todas o mesmo tamanho, nao importando se uma regiao tenha 15 casas e a outra por ser menor tenha apenas 5.Victor: Acredito que a utilizacao de 5 regioes: 4 regioes elementos +1 regiao neutra criaria um aspecto interessante e influenciaria muito nas taticas de cada um.- Bloqueio de fronteira entre as regioes (havera casas especificas para passar de uma regiao a outra).Renato: Discordo desse ponto. Movimentacao livre com poucas casas melhoraria a estrategia e nao forcaria movimentacoes.Regis: realmente, acho a existencia de pontos especificos de passagem um pouco forcado, mas vale discutir mais se for necessario.Bruno: A questao do afunilamento da regiao aonde os combates podem acontecer e algo que demandara testes para determinar o quanto isso influenciara positiva ou negativamente na mecanica do jogo, acho uma otima idea mas nao creio que possa ser decidida agora.Caio: Ok, mas nao sei se um tabuleiro todo aberto seria o mais interessante, mesmo que nao seja essa ideia de haver casas especificas para trocar de regiao, poderia existir pelo menos uma ou duas com bloqueio, para nao facilitar demais os movimentos e proporcionar ao jogador uma estrategia maior, seja para nao ficar encurralado ou para fugir de um ataque adversario.Victor: O uso de fronteiras implicaria mais no aspecto estrategia. Utilizando um esquema de 5 regioes citadas anteriormente, colocando a regiao neutra ao cento e forcando a passagem dos jogadores por estas, forcaria uma batalha fora do seu terreno inicial, colocando mais o fator sorte e estrategia em evidencia.Deslocamento das pecas - Uso de um ou dois dados.Renato: Esse ponto so poderemos definir depois de quantas pecas teremos em jogo e quantas casas no tabuleiro.Regis: De fato, precisa definir as casas primeiro.Caio: Com relacao ao meu comentario anterior, a energia serviria perfeitamente aqui, assim um jogador que obteve 12 pontos na somatoria dos dados (Caso sejam 2 ou mais) nao distribuiria tudo para uma unica criatura.- Em seu turno, o jogador distribui os pontos tirados nos dados entre as criaturas de sua equipe para movimenta-las de uma casa a outra (Deve haver restricoes de movimento). Renato: Tenho ca minhas duvidas quanto a restricoes de movimento. Isso dificulta as regras, e pode ate afetar a estrategia. O jogo pode se tornar muito defensivo.Daniel: eu ainda sou afavor em limitar o movimento porque se nao voce teoricamente pode mandar tudo pro ataque e isso perde um poko o brilho do jogo.Regis: parece-me que a unica restricao de movimento deveria ser o alcance de pontos obtidos de passos no(s) dado(s). Nao ?Bruno: Regis, creio que a restricao de movimentos que estejam falando seja a questao de ter partes do mapa que afunilem a passagem correto Daniel ? Pensar em uma mapa aberto e exercitos vindo de todos os lados parece como um desastre
esperando para acontecer, nao vai existir estrategia, so um grande embolado de pecinhas no meio do tabuleiro. A solucao que tomaram no war foi espalhar os exercitos, nos temos que criar a nossa. Talvez criando ponto de interesse diferentes dentro do mapa, fazendo que os jogadores nao concentrem todos suas criaturas em um so ponto, ou mesmo tendo que administrar seus recursos.Caio: Respondendo as questoes do Regis e do Bruno, se entendi bem o comentario do Daniel (afinal foi ele quem deu a ideia de energia) e como ja respondido no meu comentario anterior, e interessante pensar nessa restricao para que uma criatura nao ande todo o tabuleiro em uma jogada.Obs: Interessante pensar na possibilidade de cada criatura ter uma habilidade diferente (exemplo: Saci pode pular uma casa; Lobisomem em terrenos de terra ganha um movimento extra etc). Renato: porque nao distribuir aleatoriamente casas com uma interrogacao e ao pisar em uma delas, um jogador pode retirar uma carta que lhe rendera um bonus ou uma punicao? Acho mais interessante (cria um fator de surpresa) e se aplica as cartas do item abaixo. Daniel: concordo com o Renato neste ponto.Regis: Acho legal cada um ter UMA acao especial que poder ser usada no momento estrategico que o jogador achar conveniente e por um numero limitado de vezes (1 a 3?). Sobre a casa surpresa, o problema que se apresenta e que se optarmos por movimentacao estrategica baseada em alcance de pontos nos dados para qualquer lado , o fator sorte desaparece, logo nao ha como passar em tais casas. Lembrando que nesse modo de jogo eu mantive o fator supresa/sorte nas cartas objetivo secreto !Bruno: Se o movimento e livre, e existe uma casa que concede um poder especial, o que me impediria de agrupar minhas criaturas em volta deste ponto em fila indiana para pegarem seus poderes ? Se deve haver Cartas Poderes, o sistema apresentado pelo Regis de um pequena quantidade de cartas poderes concedidas ao jogador no comeco do jogo seria mais viavel.PS: Se amanha acontecer um acidente e o Regis morrer, ele morrera abracado com uma carta de objetivo secreto rs.Caio: Isso mesmo Renato, como descrito logo abaixo, apenas algumas casas terao o bonus do cartao. E concordo com sua observacao, realmente e melhor deixar 3 tipos de cartoes (alem das cartas criaturas que nao entram nesse monte), cartao de bonus, cartao de punicao e cartao objetivo e diferentemente do que descrito abaixo, todos os cartoes devem ser resolvidos no instante em que recebidos exceto o objetivo, dessa forma nao havera acumulos de cartoes. Fora isso, o Bruno levantou uma questao importantissima, devemos buscar uma solucao para que nao passem pelas casas de bonus o tempo todo, exemplo: no de turnos inativa, ou usou uma vez a interrogacao desaparece etc.Dentre todos aspectos discutidos e apresentados neste post, chegamos ao nosso primeiro essoco de baixa fidelidade, que apresento a voces na proxima postagem, ja com o tabuleiro e seus aspectos semi-finalizados.
Inicia-se em 02/08/2011 o Projeto Integrado I do grupo Mithart 7 do curso tecnico Jogos Digitais, segundo semestre 2011.Integrantes: Renato Tonini, Caio Henrique, Bruno Carrillo, Regis Silva, Daniel cantarani, Juan Nunes e Joao Victor. Apos 4 meses de dedicacao, juncoes de ideias, finalizamos o MithCom.. Com isto a 1a estapa que iniciamos em Agosto de 2011 se encerra. Agora MithArt 7 se prepara para o Projeto Integrado II, onde levaremos algum dos conceitos colocado neste jogo analogico para o digital. MITHCOM A Batalha dos Mitos Conteudo: 1 Tabuleiro;1 Roda do Tempo;4 Dados;100 Cartas Mythcom;10 Cartas Destino;4 Pedras Reliquia;200 Selos de Territorio nas cores azul, vermelha, amarela e verde;24 Bases de plastico;20 pecas de Criaturas secundarias (Boitata, Boto, Caipora, Cuca e Curupira) nas cores azul, vermelha, amarela e verde;4 pecas de Criaturas Lideres (Saci Perere, Mula-sem-cabeca, Iara e Lobisomem); ATENCAO: Nao recomendado por menores de 3 anos por conter pecas pequenas. Idade: A partir de 8 anos. Quantidade: De 2 a 4 jogadores. Objetivo: Conquistar as 4 reliquias de Iamandu, o deus sol. Preparacao: Coloque o tabuleiro sobre a mesa e posicione as Cartas Mythcom e as Cartas Destino, voltadas para baixo, em suas respectivas marcacoes indicadas no tabuleiro.Os jogadores escolhem um elemento para representar sua Base, a Criatura Lider e as Criaturas Secundarias, cada grupo e formado por 6 criaturas.Cada jogador recebe uma peca Reliquia do deus Sol, 50 Selos de Terreno da cor escolhida e Um dado.Posicione a reliquia no centro de sua base e as criaturas ao seu redor. Inicio do Jogo: Cada jogador joga o dado, aquele que obtiver o maior numero inicia a partida, e, a partir disso, segue-se o sentido horario.O primeiro jogador, antes de iniciar a sua vez, determina quantas rodadas tera o jogo, jogando os 4 dados e marcando o resultado obtido no marcador.Ao final de cada rodada diminua o valor do marcador, quando chegar a marcacao zero o jogo acaba. Movimentacao: O jogador joga o dado, o numero obtido pode ser distribuido entre suas criaturas para movimenta-las.As criaturas so podem se movimentar na horizontal e na vertical.Duas criaturas nao podem ocupar a mesma casa.Ao passar com uma criatura sobre uma casa, o jogador deve colocar um Selo de Terreno demonstrando que aquela casa passou a pertencer a ele.Caso outro jogador passe sobre uma casa que ja tenha um Selo de Terreno, aquele Selo e removido e sobreposto pelo Selo do atual jogador.Criaturas Lideres podem avancar uma casa a mais na jogada de seu controlador. Cartas Mithcom: No inicio de sua jogada, o jogador recebe uma Carta Mithcom.Existem 4 tipos de Cartas Mithcom:Equipamento: Sao cartas que beneficiam uma criatura. Essas cartas sao ativadas no momento em que sao adquiridas e ao termino de sua durabilidade sao removidas do jogo;Elemental: Sao cartas com grande poder de magia que podem afetar os jogadores e dos territorios. Essas cartas sao resolvidas no instante em que sao adquiridas;Feitico: Sao cartas magicas que podem ser utilizadas a qualquer momento pelo jogador;Mito: Sao cartas que contem a historia dos mitos; Combate entre Criaturas: Para iniciar um combate, e necessario que a
criatura atacante esteja frente a frente com a criatura defensora.Cada jogador tem direito a um ataque por jogada.Nao sao permitidos combates na diagonal.Cabe ao jogador atacante anunciar qual de suas criaturas ira atacar e qual criatura adversaria sera atacada.Para combater, os jogadores envolvidos jogam dois dados cada, aquele que tirar o maior resultado ganha um ponto.Sao necessario 2 pontos para derrotar uma criatura secundaria e 3 pontos para derrotar uma criatura Lider.Em caso de empate no valor obtido nos dados, nao e contado nenhum ponto para os jogadores e os dados sao lancados novamente.O processo se repete ate que haja uma criatura vencedora.Ao termino do combate, a criatura derrotada e removida do jogo e a criatura vencedora permanece na casa em que esta. Captura das Reliquias: Para capturar uma reliquia o jogador deve fazer sua criatura ocupar a casa em que aReliquia encontra-se, anexando, dessa forma, a reliquia aquela criatura.Criaturas Secundarias pode carregar apenas 1 reliquia por vez, enquanto Criaturas Lideres podem carregar ate 2 reliquias.Se uma criatura que carregava a(s) reliquia(s) for derrotada, ela sera removida do jogo e a(s) reliquia(s) permanecem naquela casa ate que outra criatura capture-as.Para que as reliquias somem pontos a um jogador elas devem estar dentro de sua base, independente de estarem anexadas a uma criatura ou qual criatura as carrega, ou seja, ao termino do jogo, mesmo que a reliquia esteja com uma criatura do jogador A, se estiver na base do jogador B, os pontos serao contados apenas para o jogador B. Fim do Jogo: O jogo termina quando um jogador estiver com as 4 reliquias em sua base.Vence o jogo aquele que tiver maior numero de pontos.O jogador que vencer a partida pode retirar uma Carta Destino e ver o desfecho de sua jornada. Pontuacao: O jogador recebe: 10 pontos para cada casa com seu Selo de Terreno.30 pontos por cada uma de suas criaturas em jogo.60 pontos por carta Mito que possuir.200 pontos para cada reliquia que estiver em sua base.
Mat 14:26 - E os discipulos, vendo-o andando sobre o mar, assustaram-se, dizendo: E um fantasma. E gritaram com medo.O medo e um sentimento que qualquer mortal tem,todo mundo em pelo menos uma situacao em sua vida ja teve esse sentimento outros mais e outras pessoas menos e medo em algumas circunstancias e para algumas pessoas o medo pode ser um sentimento positivo porque e ele que poe um limite para aqueles que querem ter um coragem ilimitada e acabam por se prejudicar por causa disso.O medo tambem em demasia faz muito mal para saude e um bloqueio para que pessoas possam ousar e realizar coisas em sua vida,e o famoso sentimento que muitas pessoas tem que ate eu ja tive o medo de errar,mais um dia fui liberto desse sentimento quando um pastor falou uma coisa para mim certa vez:AQUELE QUE NAO TENTA POR MEDO DE ERRAR NUNCA VAI FAZER NADA!Entao vamos a definicao da palavra medo:Medo:Do latim metus,"inquietacao,temor,ansiedade."Eu estava pensando hoje que grande parte da humanidade hoje tem um medo que e comum a todos o medo do desconhecido o sentimento de temor por algo que nunca viram ou experimentaram,nossas igrejas estao cheias de pessoas assim que tem medo do sobrenatural, tem receio de ir alem da barreira da razao humana e experimentar o inefavel de Deus,aquilo que paulo experimentou que que foi arrebatado ao terceiro ceu viu e ouviu coisas que ao homem nao e licito contar.O medo de sair de suas vidas mediocres sem a presenca de Deus,sem envolvimento com Gloria Dele,sem oracao,sem consagracao,sem devocao,sem paixao e sem amor!Hoje sao muitos que tem medo de vir pro evangelho por causa da renuncia,porque comeca a entender que tem que abrir mao dos velhos habitos,e quando recebe a proposta do falso evangelho acaba se tornando um religioso continuando com a mesma vida que levava so que agora evangelico.Rompa hoje com a parte negativa do medo,se voce ate hoje tem vivido na igreja em uma vida normal por causa do temor da Gloria de Deus,te dou um conselho experimente um mergulho nessa Gloria,experimente uma entrega total sei que voce nao vai se arrepender!Talvez voce esteja acompanhando de longe essa coisa de Deus de evangelho e tem medo de aceitar essa proposta,a boate do fim de semana acabar,a sexta feira com cerveja acabar!A viagem da erva ou do po acabar,o fica com e depois com outro terminar!Nao tenha medo dessas coisas passageiras acabar,experimente pelo menos uma vez se entregar a Cristo,tenho certeza que voce nao vai se arrepender!Seu amigo,Michael Rodrigues. Luc 12:1 - gathered together however many thousands of people, so that they trampled one another, began to tell his disciples: Beware of the leaven of the Pharisees, which is hypocrisy.Indeed the essence of our life as Christians is based on sincerity while in this mortal and corruptible will have flaws, errors and defects more what's going to be a Christian life is the quality of our sincerity.The hypocrisy comes from the Greek word "hypocrisis" that has the same meaning as an actor or someone who plays a role, I always say
that when there is total honesty and clarity in any matter or relationship there is hypocrisy, then we understand that this word is applies in the life of one who is not honest and transparent with God and people, hypocrisy is a condition that affects much of society today, businesses, schools, colleges, churches, etc. ..Today we call this evil as a spiritual because the epidemic is present and strong in our churches, people who want to show they are right with God, rightly dividing the word about it to teach about what they preach, teach more about does not pray, teaches more about fasting does not fast, speaks of holiness more gossip while the other brothers and judges, can fool some undiscerning men closer to God no!Perhaps these words might seem harsh over Jesus never condemned anyone else was tough on hypocrisy, ie one with a feeling of wanting to show something that is not, someone dressed in the most holy smell of sin.I remember one church I was going this year it was an apparent move of the Spirit, the Holy Spirit showed me that in the midst of that movement had a strange smell in the air was when I had a vision of two goats on the altar each with a red ribbon in the mouth, and the Holy Spirit told me that those goats were called Asmodeus demons that came through the doorways of deceit, adultery, lying, etc. ..What works behind the hypocrisy is the spirit of deception, then you who is reading my blog today and being hypocritical with his pastor in his church showing a false spirituality living in sin, I have something to tell you repent! because you are being controlled by a spirit of deception.Others are not being honest in relationships with colleagues, trying to fool your co-worker posing as friend more is not, repent! If you reading this article today and not being honest with his wife, flirting and even this seeing other women REPENT! Confess your sins to Jesus He is faithful and righteous to forgive you and cleanse you from all unrighteousness!1 John 1:9,Your Friend,Michael Rodrigues.