DesejoExigencias: Focus 8 em pelo menos tres CaminhosCusto: 2 PMs (veja a seguir)Duracao: permanenteAlcance: ilimitadoEsta e uma das mais poderosas magiasexistentes. Infelizmente, para realizaIa,o mago devegastar dois Pontos de Magia PERMANENTEMENTE:esses PMs nunca mais serao recuperados, nem mesmocom repouso ou itens, como se estivessem presos parasempre em uma magia sustentavel.Entre outras coisas, um Desejo pode ser usadopara:Trazeruma criatura de volta a vida.Cancelarqualquer doenca, magia ou maldicao.Aumentaruma Caracteristica em 1 ponto, ate ummaximo de 5. (Para aumentar uma Caracteristica ate 6sao necessarios TRES Desejos!)Pedirum objeto magico qualquer.Imitarqualquer magia existente com Focus 9, mesmoque voce nao tenha nenhuma das exigencias.Ganharuma Vantagem que custe 1 ponto. Vantagensmais caras podem ser ganhas com mais Desejos, aocusto de 1 ponto por Desejo.Eliminaruma Desvantagem de ate 1ponto. Desvantagensmais caras podem ser perdidas com maisDesejos, ao custo de 1 ponto por Desejo.Um Desejo nunca pode ser usado para:Pediralgo que desafia a vontade dos deuses.Pedira morte de alguem.Pedirmais Desejos.DesmaioExigencias: Luz, Terra ou Trevas 1, TelepatiaCusto: 1 PM por criaturaDuracao: veja abaixoAlcance: padraoEsta e uma das magias mais cobicadas pormagos e clerigos telepatas. Eles podem usalapara fazercom que uma ou mais criaturas percam a consciencia,desmaiando se falharem em um teste de Resistencia +1.Apesar de versatil, esta e uma magiarelativamente fraca.Ela dura um minuto para cada ponto de Focus98do mago no Caminho empregado (mas tambem podeser Cancelada). Uma criatura inconsciente conserva osPontos de Vida que tinha quando desmaiou, e vaidespertar automaticamente se sofrer qualquer dano.MortosVivos,Construtos e quaisquer outrascriaturas que nao estejam vivas sao imunes a estamagia. Criaturas com Resistencia 3 ou mais tambemnao podem ser afetadas.Desvio de DisparosExigencias: Ar 3Custo: padraoDuracao: sustentavelAlcance: apenas o magoEnquanto mantem esta magia ativa, o usuariotornaseextremamente dificil de atingir com armas delongo alcance. Uma camada de ar a volta de seu corpodesvia flechas, facas e outras armas arremessadas oudisparadas.Quaisquer ataques com Poder de Fogo feitoscontra o mago terao sua Forca de Ataque reduzida em4.Assim, essa magia permite atravessar uma chuva deflechas tranquilamente. Contaseque o bardo LuigiSortudo ganhou seu apelido fazendo exatamente isso(omitindo apenas que ele possuia um manto tratado comesta magia).Desvio de Disparos nao tem efeito contramagia ou ataques magicos (incluindo uma ArmaEspecial).Deteccao de Magia*Exigencias: Focus 1Custo: 1 PMDuracao: sustentavelAlcance: padraoEsta e uma magia basica, muito simples paraqualquer pessoa com um poder magico minimo. Elapermite ao praticante ver um brilho luminoso suaveemitido por qualquer objeto, criatura ou lugar que estejasob efeito de magia.Normalmente nao funciona contra criaturas ouseres magicos (mortosvivos,magos, dragoes...), masfuncionara em qualquer criatura que esteja, nomomento, sob efeito de uma magia comouma pessoadominada mentalmente, um mago protegido por umescudo invisivel, ou uma criatura sob efeito de umamagia de Invisibilidade (mas nao criaturas que tenhaminvisibilidade como uma habilidade natural). Ilusoesmagicas tambem podem ser detectadas por esse metodo.Dominacao TotalExigencias: Luz 6, Trevas 6, TelepatiaCusto: padraoDuracao: permanente ate ser canceladaAlcance: padraoEsta e a mais poderosa magia de controlemental conhecida, e felizmente poucos em Arton tempoder suficiente para usala.A vitima deve fazer umdificil teste de Resistencia 3.Se falhar, tornaseumescravo total do mago, incapaz de desobedecer qualquerordem sua e capaz de sacrificar a propria vida em suadefesa. Tudo que a pessoa Dominada era ou acreditavanao importa mais sejamDevocoes, ProtegidosIndefesos, Codigos