p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120%; }Nestasemana vamos desenvolver um jogo simples de raquete e bolinha, masque utiliza os conceitos basicos para a criacao dentro do Scratch.Oobjetivo do joguinho e manter a bola em movimento sem tocar na linhalimite, caso a bolinha toque o jogo e encerrado. Vamos la! p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120%; }Primeiroprecisamos criar os nossos atores. Clique no botao Pintar Novo Ator,representado por um pincel, como mostrado na imagem: p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120%; }Utilizandoa ferramenta Retangulo da aba Fantasias, desenhe uma forma pararepresentar o limite que nao podera ser tocado pela bola eposicione na parte inferior do Palco. Veja: p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120%; }Damesma maneira crie outro retangulo que sera o ator Raquete. p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120%; }Agoravamos precisar da bolinha. Para isso vamos importar um ator clicandono botao Escolher ator da Biblioteca: p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120%; }ABiblioteca permite a utilizacao de muitos Atores que ja estaoprontos para serem inseridos nos projetos. p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120%; }Agoravamos renomear os atores que desenhamos para que possamos identificarmelhor na hora de fazer a programacao. Basta clicar com o botaodireito e escolher a opcao Info dai teremos a opcao para digitaro nome, como mostra o exemplo. Faca isso com a raquete e com olimite. p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120%; }Agoravamos selecionar a raquete para montar o script que a movimenta.Depois de clicar no ator Raquete selecione a aba Roteiros e entaovamos arrastar os blocos. Veja na imagem como devera ficar o script: p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120%; }Agoravamos aprender o cada bloco faz e em qual categoria sao encontrados.Quandoclicar em (Bandeira verde) EVENTOS: Este bloco e responsavelpor dar inicio a execucao do script.Vapara x:0 y:-150 MOVIMENTO: Faz com que o ator se desloque para acoordenada indicada logo que for iniciada a execucao.Sempre CONTROLE: Dentro deste bloco sao inseridos os comandos quedeverao ser executados durante todo o tempo em que o jogo estarodando.Se,Entao CONTROLE: Este bloco e um traz uma condicao que seatendida executa os comandos que nele estao inseridos. Neste caso acondicao e Tecla --- pressionada? - SENSORES. Aqui devemos fazerum conjunto para a tecla Seta para a Direita e outro conjunto para atecla Seta para a esquerda.Comesse script montado o ator Raquete devera movimentar-se para adireita e para a esquerda quando pressionadas as respectivas teclas. p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120%; }Agorada mesma forma que montamos o script para o ator Raquete vamos montarpara a Bola. Observe o script mostrado na imagem para montar. Naovou fazer o detalhamento de cada bloco aqui, o objetivo e que vocebusque os blocos pelas cores em cada categoria.Estescript faz com que a bola se desloque para uma determinada coordenadaquando o jogo iniciar e escolha um uma direcao aleatoria paradeslocar-se. Entao quando bater no ator Raquete devera optar poruma direcao oposta assim quando bater nas bordas do Palco, jaquando passar pela Raquete e tocar na linha Limite o jogo para. Foraminseridos tambem blocos de som, assim todas as vezes que a bola forrebatida fara um som. Veja: Assim terminamos o nosso jogo de