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exemplo), ou um vaso de flores . Malmequeres, quando totalmente crescido, pode ser vendido por US $ 3.000. Plantas no outro dia, incluindo Sepultura Busters e Planterns , pode ser vendido por 8.000 dolares, quando totalmente crescido. Cogumelos e plantas aquaticas pode ser vendida por 10.000 dolares quando totalmente crescido. A melhor maneira de obter plantas de jardim Zen e jogar Survival: Infinito , como todas as plantas podem ser obtidas no mesmo e e o nivel com o maior numero de zumbis. Manter as plantas feliz Editar A Marigold amarelo no Zen Garden repelente de recepcao. Cogumelos nao ira amadurecer apos o primeiro estagio ou se permitem ser feliz a menos que eles estao no Jardim Mushroom, e plantas aquaticas nunca precisam ser regadas uma vez que tem crescido fase de plantula passado. Embora eles nao vao crescer menos que no ambiente adequado, eles vao pedir para repelente ou musica, e pode tornar-se feliz em qualquer ambiente se totalmente crescido. Depois de completamente crescido e feliz, Cogumelos podem ser movidos para o jardim principal Zen onde permanecera acordado e soltar moedas em intervalos ao longo do dia (plantas aquaticas podem ser Plantas aquaticas noite e pode ser movido para o Jardim Zen principal uma vez que estao completamente crescido e feliz. se mudou para la tao logo maduro). Cogumelos devem ser movidos de volta para o Jardim cogumelo uma vez por dia para ser regada e fez feliz novamente, apos o que eles vao permanecer acordado no Jardim Zen principal. Ou podem ser deixadas em seu proprio jardim e vai cair moedas la depois de um tempo, quando felizes. Outras plantas aquaticas, uma vez adulto, nao precisa mais estar no Jardim do aquario para ser feliz, e nunca precisam de ser regadas. Eles tambem podem ser deixadas em seu proprio jardim a cair moedas. A principal excecao a estas regras e o Sea-shroom , que nunca tem que ser regada, porque e uma planta aquatica, mas pode crescer e tornar-se feliz tanto no jardim do cogumelo ou o Jardim do aquario (se for no Jardim Zen principal sem ser feliz, ele vai cair no sono). Jardim Mushroom povoadas Jardim Aquarium povoadas Mover suas plantas de jardim Zen Editar As plantas podem ser movimentados no Jardim Zen principais comprando um malmequer que custa US $ 2.500. Depois de comprar um dos outros jardins Zen, a Roda de Barrow fica disponivel por US $ 200 Uma quase completa Jardim Zen Daytime e pode ser usado para mover as plantas de um jardim Zen para outro. Ele pode ser usado como uma luva de jardinagem de substituicao, se desejar, apesar de adicionar um passo extra para mover cada planta. Making Money Editar Marigolds comprado comecar como mudas de flores pequenas, mas outras plantas caiu comecar como brotos nao identificado. Para que estas plantas para comecar a deixar cair as moedas, devem ser cuidadas ate que amadurecam. Como cada planta cresce, um icone aparecera ao lado da fabrica, indicando o que precisa: agua, fertilizantes repelente, ou a musica. Quando voce comeca o Jardim Zen, voce
comeca com um regador de um unico tiro pode que pode ser usado uma e outra vez - cada utilizacao regar uma planta unica. A Rega de Ouro pode pode ser comprado por 10.000 dolares e agua ate quatro plantas em uma area circular de cada vez. Outros itens comprados na loja incluem fertilizantes (US $ 750 para 5 sacos), o fonografo (US $ 15.000 para uso ilimitado), e spray Bug (US $ 1.000 para cinco sprays). Malmequeres no Jardim Zen Cada vez que inicialmente a agua uma planta que precisa de agua, ela vai cair uma moeda de prata. Se voce nao quer que o deleite visual, e apenas o dinheiro, so compra Marigolds . Mesmo que apenas uma gota de diamante, que ainda fazem a mesma quantidade de dinheiro como as outras plantas. Malmequeres sao melhores porque apenas o custo $ 2.500 como opor a 7.500 dolares, e depois de faze-los felizes, eles deixam de lado a mesma quantidade de dinheiro que qualquer outra planta faz. Depois de varias regas, uma muda pedira Fertilizantes. Uma vez que foi dada de fertilizantes, a muda, entao, amadurecer em uma versao muito pequeno da planta adulto e soltar uma moeda de ouro. 30 minutos depois, a pequena fabrica voltara a ser sede e exigem uma nova rodada de regas, seguido por um pedido de mais fertilizantes, momento em que ele ira crescer a uma planta de tamanho medio e soltar duas moedas de ouro. Mais tarde, a planta tera uma nova rodada de regas, e pedir mais fertilizante. Ele vai te dar dois ouros (exceto para Marigolds, que dao um). Finalmente, havera uma ultima rodada de waterings seguido de outro pedido de repelente ou o fonografo. Se a planta e, entao, desde que os itens corretos pediu, ele ira brilhar com uma aura de ouro (o que significa que a planta esta "feliz") e recompensa o jogador com uma moeda de ouro (tres, se e um cogumelo ou planta aquatica) e solte moedas e, ocasionalmente, os diamantes para o resto do dia. A queda da taxa comeca relativamente alto, e diminui a medida que o dia avanca. Alem disso, as plantas podem deixar de cair moedas e diamantes se o anterior duas moedas / diamantes que caiu nao sao apanhados. O jogador pode pega-los manualmente ou comprar Stinky do Caracol para fazer esta tarefa. Automacao Editar O Jardim Zen nao vai produzir ou coletar moedas a menos que o Plants vs Zombies janela esta aberta para o Jardim Zen. Isso significa que o jogador pode abrir outra janela e executar outros aplicativos enquanto continua a coletar as moedas do Jardim Zen (o jogo nao deve ser em tela cheia, e se o jogo e minimizado, o Jardim Zen nao vai cair ou coletar moedas). No entanto, temporizadores, como Stinky temporizador do Caracol, vai continuar a executar. A meia-noite, pelo relogio do seu computador, o redefine o timer, e suas plantas precisam ser regadas ou fez feliz mais uma vez. Stinky o caracol pode ser comprado de Crazy Dave por US $ 3000. No
comeco, ele aparecera dormindo no fundo do Jardim Zen, no entanto, se voce acorda-lo clicando sobre ele, ele vai comecar a (lenta) recolher as moedas cairam suas plantas. Depois de alguns minutos, porem, ele vai se tornar sonolento e adormecer na parte inferior da tela novamente. Stinky tem uma fraqueza secreta para Chocolate , no entanto, e se voce alimenta-lo uma peca, ele se tornara extremamente hiper e continuam a recolher as moedas a uma taxa alta de velocidade (para um caracol) por aproximadamente uma hora. No entanto, ele nao pode ser alimentado mais do que um pedaco de chocolate de uma vez. Alem disso, dando Chocolate Stinky acorda-lo, embora isto possa ser devido ao fato de que dando-lhe o chocolate exige clicando sobre ele. Chocolate tambem podem ser usados para aumentar a taxa na qual uma planta gotas moedas e lhes permite cair mais antes de parar de desistir de moedas (se nao forem apanhados). Como dito anteriormente, as plantas queda mais frequentemente direito quando eles se tornam felizes, como resultado, Chocolate e melhor dada naquele momento, quando eles dao o aumento maximo. O Jardim Zen pode ser um relaxante jogo de baixa pressao clique-para-recompensas, ou pode simplesmente ser deixado em execucao como um deleite musical e visual. Alem disso, a alimentacao de chocolate Stinky lhe permitira continuar a recolher moedas, mesmo quando voce nao esta no computador, tornando o Jardim Zen uma maneira popular para ganhar dinheiro.
15 personagens, incluindo o lendario Kang Liu e o poderoso Scorpion, cada um com seus movimentos e caracteristicas proprias.Escolha a luta como jogador completo unico ou com varias dificuldades e terminacoes exclusivas para cada personagem.Este Mortal Kombat e praticamente o mesmo jogo que os anteriores com alguns elementos 3D adicionados. Numero de jogadores: 1-2Requerimentos Minimos:Pentium-133 ou equivalente32 MB RamPlaca de Video 3D: 2 MBEspaco no HD: 25 MBTamanho: 12 mbCommand & Conquer - RenegadeMergulha-nos num universo bem conhecido do primeiro Command & Conquer. Vais encarnar Havoc, celebre comando GDI, muito eficaz contra a organizacao terrorista NOD. Ao longo de uma das suas numerosas missoes, o nosso homem descobre que Ignato Mobius, a sua filha Sydney Mobius e a doutora Elena Petrova, tres eminentes cientificos do GDI, acabaram de ser capturados por Raveshaw, braco direito de Kane (chefe do NOD). Havoc tera como objectivo, atraves de uma duzia de missoes que o jogo contem, resgatar estas pessoas antes que o NOD executa o seu terrivel plano, Re-Genesis.TAMANHO: 170MBFerrari Virtual Race.Ferrari Virtual Race - Training Session [Portable]Ferrari Virtual Race e um simulador de corrida desenvolvido pela Ferrari. O jogo da a voce a chance de correr com uma maquina do Cavalo Rampante pelo circuito lendario de Mugello. Entao, se voce deseja saber como sua 612 Scaglietti e capaz de fazer a curva San Donato, ou como sua 599 GTB Fiorano se comporta no circuito, este e um jogao que voce nao pode perder. Ha ainda um terceiro carro, o 430 Scuderia. A previsao e de que mais modelos estejam disponiveis logo.Nao somente voce corre com uma maquina dessas, como voce tem a possibilidade de configurar o carro em um atelie especial, alem de criar suas proprias versoes de outros modelos incriveis como a California F430 ou F430 Spider. Voce cria sua maquina e salva em uma conta especial criada no site da Ferrari.Uma versao online do Ferrari Virtual Race esta em desenvolvimento e sera disponibilizada logo. Assim voce podera competir contra jogadores de todo mundo, concorrendo a diversos premios exclusivos.Estilo: SimuladoresFabricante: FerrariTamanho: 90.6 MbFormato: RarIdioma: InglesG.T.A + UnderGroundEste jogo e Muito Bom e nao precisa de Instalacao,isso mesmo nao precisa de Instalacao.Depois que vc biaxar este Jogo, Descompacte o Arquivo WinRarNela contem uma Pasta Principal do Jogo,Vc Copia ou Recorta a Pasta Completae Cola na (Unidade "C" dentro da Pasta "Arquivos de Programas"e pronta e so abrir a Pasta e Enviar para Area de Trabalho o Icone citado abaixo.Tamanho: 556.87 MB
Finalmente, depois de muitos contratempos, muito tempo (muito mais do que eu gostaria), aqui esta o meu detonado completo de Uncharted 2: Among Thieves, incluindo os 101 tesouros (sim, 101), 135 imagens de (quase) todos os tesouros, 56 paginas de texto e como passar de cada parte. O detonado foi feito no hard, apos jogar uma uma vez no normal, mas quase tudo serve para todas as dificuldades, incluindo o crushing.Inclui ainda quase todos os dialogos traduzidos, e tambem um detalhe pequeno que muita gente nao sabe que e baseado em fatos reais nao, nao e a viagem de Marco Polo, nem a lenda da Pedra Cintamani. Esta marcado em vermelho pra achar rapido, pra quem quiser ver.Sem mais delongas nem decurtas, fique agora com o detonado. "Eu nao contei metade do que vi...Pois eu sabia que nao me acreditariam." Marco Polo Em seu leito de morte, 1324 Nathan Drake: O que esta acontecendo...? Isso e meu sangue, isso e muito do meu sangue...Nate olha pela janela e ve uma montanha... de lado??ND: O que...?Uma caixa de primeiros socorros e "arremessada" contra ele.ND: Ah Deus. Ah droga!1 A Rock And A Hard Place (Uma rocha E Um Lugar Dificil)Nathan Drake (voce) esta pendurado na ponta de um vagao de trem, que por sua vez esta pendurado em um penhasco. Isso nao pode ser saudavel. Siga pela barra para a direita, que entorta (pessima ideia). Siga para o outro ladoSuba atras do trem, seguindo pela direita; depois da surpresa que vem do ceu, continue subindo pela direita. Ao subir em outro cano, atravesse para o lado esquerdo do tremSuba pelo outro cano, que nao resiste. Segure para frente para balancar e pule. Siga para a esquerda, pulando no banco, depois pule de banco em banco. De volta ao lado de fora, siga para a direita para outro cano. Suba pula na porta de bagagens. No topo (topo??) do trem, siga ate a escada, pule para subir no outro vagao. Agora... CORRA!Depois da subida, deite-se e curta um merecido descanso... e uma bela cerveja em uma praia ensolarada...- Me compra um drink, marinheiro?Nathan Drake: Harry Flynn?!Juntos: Ei!ND: O que voce esta fazendo aqui?Harry Flynn: Procurando por voce, colega.ND: Uh-oh. Devo ficar lisonjeado ou preocupado?HF: Talvez um pouco dos dois. Vem ca. Eu tenho um trabalho pra gente.ND: Serio?HF: Um cliente esta disposto a se desfazer de uma enorme quantia em dinheiro se nos 'adquirirmos' certo objeto para ele.ND: Tudo bem, estou ouvindo.HF: Agora voce nao vai gostar dissoND: Ah nao. Nao, voce ficou doido.HF: Ta, so- so me escuta um segundo-ND: Flynn nos dois conhecemos duas pessoas que foram mortas tentando roubar algo desse lugar.HF: E uma que saiu.ND: E, por pouco.HF: Eu nao posso fazer isso sem voce, Drake. Voce e o unico que conseguiu. E voce sabe melhor do que ninguem, e um trabalho pra dois.ND: Nao, nao, nao tres, na verdade.HF: E falando do diabo ai vem ela.ND: O qu-?- Chloe Frazer.ND: Nate. Drake. Nathan Drake.Chloe Frazer: Ola, Harry.HF: Chloe e uma das melhores motoristas no ramo ela vai tomar conta
da gente.ND: Eu aposto.HF: Ta certo, olha eu ja tenho tudo planejado. Nos entramos pelo esgoto ND: Ja estou adorando.HF: Isso nos deixa no patio. Dali, nos escalamos a parede, corremos pelos telhados e caimos direto no salao de exibicao. Ja era. E o que vale todo esse trabalho, eu ouvi voce perguntar...?ND: Nao perguntei, mas continua.Flynn mostra a imagem de uma velha lampada a oleo.ND: E isso? Uma lampada?HF: E.ND: E imprestavel. Nao entendi.CF Nem nos, por isso que viemos atras de voce.ND: Bem, parece que voces estao trabalhando pra um demente. Algum colecionador que tem tempo e dinheiro demais na mao. E a proposto, isso isso nao vale nada disso.HF: Mas tem mais... como esta seu latim do seculo 13, colega?ND: Onde voce conseguiu isso?HF: 'Peguei emprestado' dos arquivos do demente.ND: "Em Trebizonda nos fomos emboscados por ladroes. Pai, Maffeo e eu fomos roubados de nossos maiores tesouros..." isso foi escrito por Marco Polo.CF: E, isso nos conseguimos desvendar.HF: Infelizmente, o resto e besteira.ND: Perai, perai, "Para que nao caisse nas maos erradas, eu ocultei meu grande pesar no mais improvavel lugar. A luz do grande Khan abriga o destino dos treze."HF: Viu o que eu quis dizer? E so baboseira.CF: Ele esta falando da esquadra perdida.NF: E...HF: Ola, alguem quer me inteirar do assunto?ND: Marco Polo deixa a china com 600 passageiros e catorze navios, carregados com tesouro de Kublai Khan. Agora, ele aporta na Persia, um ano e meio depois, com apenas um navio, e so dezoito passageiros. Agora, ele escreveu cada detalhe de sua jornada mas ele nunca contou o que aconteceu a todos esses navios, e os passageiros.CF: Entao entao em algum lugar la fora tem treze navios, carregados com o tesouro do imperador, esperando pra serem encontrados.ND: E e disso que o seu cliente esta atras. Ei, olha pra essa lampada. Ela esta coberta em escrita mongol deve ter sido um presente de Kublai Khan.HF: "A luz do grande Khan..."CF e HF: "Abriga o destino dos treze."ND: Marco Polo escondeu algo dentro dessa lampada. Algo que aponta o lugar exato da esquadra perdida.CF: Entao... vamos ferrar esse cara, nao e?ND: Com certeza!HF: Absolutamente! Entao voce ta dentro?ND: Que inferno. O que poderia dar errado?O que quer que tenha dado errado, parece envolver um penhasco, os restos de um trem enorme e muito fogo.Assim que levantar, va para a direita, do lado da arvore, tesouro 1 - Wrathful Deity Statue.Ande (arraste-se seria um termo mais correto) pela estrada em direcao ao trem, ou que sobrou dele. Esgueire-se pelos vagoes a direita, e pegue a arma no corpo. Bem ao lado do corpo, esta o tesouro 2 - Saraswati Statue.Abra a porta a direita. Atravesse o vagao, pegue a municao no chao e atire no cadeado, depois abra a porta.Assim que sair do vagao, olhe para o alto, ha um corpo com o tesouro 3 Tibetan Snuff Bottle. Atire nele para derrubar o tesouro (e talvez o corpo tambem). Lembre-se, em Uncharted 2, varios tesouros estao suspensos e nao podem ser alcancados normalmente, entao voce tem que
atirar neles. Mas nao e so porque o tesouro esta no alto que ele cai com um tiro, somente tesouros em que voce precisa atirar para pegar se voce atirar e ele nao cair, e porque voce tem que ir ate ele.Siga pela direita, mas nao faca a curva, tem um soldado. Ao inves disso, apenas espere alguns segundos...Siga pela porta que explodiu. Escale as caixas no vagao a direita ate o topo dele, e pule no outro vagao. Dessa desse vagao para chegar a uma caixa, continue em frente nela e desca de novo, para pegar o tesouro 4 - Bhutanese Lime Box. Suba novamente no vagao e continue em frente. Na porta, pule para escalar o vagao. Prepare-se, hora do milk-shake super batido.Nate esta sonhando novamente... quando alguem bate na porta.CF: Ola.Nate a puxa rapidamente para dentro.CF: Parece que vamos pular as preliminares.ND: Se importa de me dizer o que ta acontecendo?CF: Quer dizer com Flynn?ND: E, voce podia ter me avisado.CF: E perder essa sua cara? E afinal... voce nao se fez exatamente facil de encontrar.CF: Falando em se fazer facil...CF: Ah, voce nao esta com ciumes... nao vamos esquecer quem abandonou quem, afinal. Voce nao pode estar com ciumes.ND: Perai Chloe.CF: Se faz voce se sentir melhor, minha relacao com Flynn e estritamente profissional.ND: Serio?CF: Na maior parte, profissional.ND: Ah.CF: Quando percebi que ele estava mesmo conseguindo alguma coisa, eu achei que voce gostaria de estar no meio da acao.ND: Entao, qual e o plano?CF: Exatamente como dissemos. Fazemos o roubo, encontramos os navios, saimos com o tesouro.ND: E com o Flynn. E depois?CF: Depois, separamos em tres, e voce e eu apenas desaparecemos. Juntos, dessa vez.ND: Entendi.CF: Ate la, ele nao pode saber sobre nos.ND: Ele... vai ficar puto.CF: Ele vai ficar bem, confie em mim.De volta ao picole de metal. Depois de um pequeno descanso para Drake, levante-se e prossiga. Va pela direita ate o buraco e pule para o outro vagao. Siga pela barra a direita e suba na porta. Suba na aba ao lado e siga ate o fundo do vagao para o tesouro 5 - Ghau Amulet Thogchag, completando os cinco desse capitulo.Siga para o outro lado do vagao. Depois de "descer" pela porta, siga em frente na direcao de um metal brilhando na neve. Hora de sonhar de novo...Istambul, quatro meses antes.Nosso trio de "herois" esta em uma lancha, de noite.ND: Tem certeza que quer fazer isso?HF: Me sentiria bem melhor se eu tivesse uma arma.ND: Nao precisaremos.HF: So por seguranca, so isso.ND: Flynn, eles sao so guardas de museu, e temos as patrulhas deles, todas mapeadas. Relaxa.HF: Relaxar? Relaxar? Ja esteve numa prisao turca? Se formos pegos, vao nos trancar e jogar a droga da chave fora, voce sabe disso, nao e?ND: Melhor que voce.HF: Bem voce pode ser chegado nesse tipo de coisa, mas eu nao. Nao podemos cometer nenhum erro.ND: E nao vamos.CF: Chegamos.O grupo entra em um cano e corta uma grade para entrar no esgoto.HF: Por aqui. Entao, o que fazemos se eles mudarem a patrulha?ND: Nos
decidimos pelo caminho.HF: Nao podemos resolver isso dando um jeitinho.ND: Eu nao "dou um jeitinho", eu improviso.CF: Improvisar? E assim que voce chama?ND: E, eu sou ha... adaptavel.CF: "Adaptavel".HF: Seu maldito convencido. Ali. O que foi que eu disse, aquela passagem vai nos levar direto para baixo do museu.ND: Voce disse mesmo.HF: Voce precisa ter um pouco mais de fe em mim, cabecudo.CF: Ok, e essa e minha saida.ND: Lembre-se, aquela torre e nossa unica entrada para a exibicao, mas a gente nao pode chegar perto com esses holofotes ligados.CF: Entendi.ND: So tenha certeza de desligar a forca antes de a gente chegar ao segundo patio.CF: As luzes vao estar apagadas. Vou ficar com a van esperando no ponto de encontro. So tenham certeza de tirarem suas bundas de la a tempo.ND: Justo.HF: Certo, chega de conversa, vamos la.ND: Chloe te vejo do outro lado.CF: Mal posso esperar.2 Breaking And Entering (Arrombando E Entrando)Sem muitos segredos nessa parte, apenas siga Flynn. No beco, ele te ajuda a subir. Escale a parede ate a escada no topo.Fora do buraco, vire para o outro lado, atras da caixa com sacos de cimento, em cima da caixa no fundo, esta o tesouro 6 Byzantine Gold Coin.Siga para o outro lado, por cima do cano verde, e ajude Flynn a subir a escada. Siga-o, e quando Drake falar "this way to the courtyard", vire-se e vera uma passarela amarela, pule nela para pegar o tesouro 7 Glass Evil Eye.No corredor com vapor, va para o outro lado e suba a escada. Gire a manivela para desativar o vapor, e continue seguindo Flynn. Logo em frente, use cover (cobertura) apertando bola para se esconde do guarda. Va para a sala a cheia de pecas de museu, siga ate o final e vire a direita para o tesouro 8 Ottoman Ring.Tente abrir a porta, que esta trancada. Flynn se oferece para abrir, mas ela tem um alarme. Siga o cabo do alarme, voltando para o comeco da sala, perto dos extintores, suba na caixa marrom e desative o alarme.Logo em frente, ha um guarda; quando ele estiver de costas, saia do cover, se aproxime por tras e aperte quadrado pra ataca-lo sorrateiramente isto e um stealth kill (mas nessa fase, Nate nao mata ninguem). Siga em frente e pule pro andar de baixo, fique na cobertura do jardinzinho, va pela a esquerda para pegar outro guarda.Siga Flynn ate encontrar com os guardas, use cover na coluna direita logo antes deles. Saia do cover e va direto para o da direita, e encha-o de porrada com o quadrado, seu colega cuidara do outro.Depois que o portao abrir, pule pra baixo, Flynn ira pela direita, voce pela esquerda. Siga sempre no cover, e pegue o guarda em frente. Continue ate o fim, se pendure com bola, espere o guarda ir para o outro lado, e desca, e se esconda novamente. Quando o guarda estiver indo para a estatua barbuda, va atras e pegue-o depressa. Perto das flores esta o tesouro 9 Silver Amulet Box.Va para o portao. Ele tambem tem