campo de visao. Alem de sua utilidadeobvia em espionagem, Leitura de Labios sera bem util para omago que deseja conhecer as magias de seus inimigos pois permite ouvir com perfeicao as palavras magicas queeles murmuram, e mais tarde utiliza-las.Leitura de Labios pode ser combinada com SentidosEspeciais para enxergar ainda mais longe, desde que o alvoesteja dentro do alcance. Qualquer personagem com a periciaIdiomas ou Investigacao tem treinamento para conseguir omesmo efeito desta magia, bastando um teste de H+1.LuzEscola: Branca ou Elemental (fogo)Custo: 1 PMAlcance: toque; Duracao: sustentavelEsta magia faz um objeto tocado brilhar como uma tocha,iluminando uma area de 6m de raio (e mais 6m adicionais comuma luz fraca) a partir do ponto de origem. Essa distancia edobrada para personagens com Visao Agucada.O efeito e imovel, mas pode ser lancado sobre um objetomovel como um cajado carregado pelo mago. Uma Luz queentre em uma area de Escuridao magica nao funciona.A MagicaSilenciosa de TaludeEscola: Elemental (ar)Custo: 1 PMAlcance: pessoal; Duracao: sustentavelOs magos do ar dominam a magia de Silencio, mastambem sabem como vence-la. Inventada pelo Mestre Maximoda Magia, esta magica permite lancar magias sem emitirsom. Sob efeito de Silencio o mago continua incapaz de falarou ouvir nada, mas pode lancar magias. O mesmo vale seestiver amordacado, embaixo dagua ou coisa assim.Esta magia e uma das poucas que podem ser lancadasem silencio total, sem palavras (apenas gestos com as maos;sem estes gestos, nao se pode lancar a magia). Magosexcepcionalmente paranoicos usam esta magia o tempo todopara evitar que suas palavras sejam ouvidas, ou seus labioslidos e suas magias descobertas.MarioneteEscola: Elemental (terra) ou NegraCusto: 10 PMs por horaAlcance: curto; Duracao: sustentavelEsta magia poderosa nao afeta a mente, mas controlatotalmente o corpo de uma criatura. A vitima deve fazer umteste de Resistencia 1: se falhar, cada movimento seu estarasob total controle do mago.A vitima ainda tem consciencia de tudo que acontece asua volta, podendo ver, ouvir e ate falar com certo esforco(mas nao lancar magias). Contudo, seu corpo vai realizarapenas os movimentos que o mago deseja. A vitima podeser manipulada para se movimentar, lutar, usar vantagens emanobras de combate... enfim, fazer qualquer coisa de queseja capaz conscientemente.E absolutamente necessario que o mago observe a vitimapara controlar seus movimentos (coisa que ele preferefazer a distancia, claro). Se a qualquer momento o conjuradorperder contato visual, nao pode mais controlar a vitima elaestara paralisada, incapaz de se mover ate que a magia termine,seja cancelada ou ate que o mago recupere o controle.Se uma vitima nesse estado faz qualquer coisa queviole um Codigo de Honra, pode fazer um novo teste deResistencia. Se desta vez tiver sucesso, a magia e cancelada mas a vitima desmaia com o choque, com seus PVsreduzidos a zero.Mata-DragaoEscola: NegraCusto: 30 PMsAlcance: longo; Duracao: instantaneaTambem conhecida em algumas regioes como DragonSlayer ou Dragon Slave, esta e uma das mais poderosasmagias de destruicao conhecidas. O mago dispara atravesdas maos uma carga de energia explosiva, que ataca umunico alvo com FA=H+2d+30 e tambem destroi tudo a ate100m do ponto de impacto com FA 20.Invocar esta magia leva dois turnos ou seja, ela sopode ser lancada no final do segundo