ACONTECEU EM ARAMINA COM A BRILHANTE PARTICIPACAO DE ARTESAOS DE SACRAMENTO -ASA- E TAMBEM O FESTIVAL DE PANQUECAS, AIND AHOUVE NA ABERTURA DO EVENTO UMA PALESTRA COM PRESIDENTE DA AMUR_ASSOCIACAODE MULHERES RURAIS DE UBERABA E REGIAO- sra. ILZA HELENA QUEFALAS OLIVEIRA, TAPETE EM BARBANTES TAMANHOS E CORES DIVERSAS tapete redondo, diversas cores e tamanhos O CENTRO DE ARTESANATO ARTE VIVA-ARAMINA-SP , ESSE ANO, ESTA SENDO COMTEMPLADO COM O PATROCINIO PARA O PROJETO FLOR DOS CANAVIAIS, QUE VISA TREINAR UM GRUPO DE ARTESAOS EM FIBRAS NATURAIS NO CASO FIBRAS DE CANA, EM PRIMEIRO LUGAR FOI FEITO UM TREINAMENTO TEORICO, EM GESTAO,ASSOCIATIVISMO E COMERCIALIZACAO. E DEPPIS EMTECNICAS DE PRODUCAO ARTESANAL EAGORA ESTAO NA FASE DE TREINAMENTO EM PRODUCAO ASSISTIDA. COM O COSSULTOR RHAAVI.O GRUPO AINDA PARTICIPA DE TREINAMENTO , PELO SEBRAE-SP , QUE TAMBEM E PARCEIRO DO PROJETO ASSIM COMO O CIRCUITO DO LAGOS.ESTAMOS NOS PREPARANDO PRA FEIRA NACIOANL EM BELO HORIZONTE-MG EM NOVEMBRO O CENTRO DE ARTESANATO DE ARAMINA-ARTE VIVA, ACABA DE TER APROVADO PELA CAIXA ECONOMICA FEDERAL ,O PROJETO FLOR DOS CANAVIAIS, DENTRO DO PLANO DE APOIO AO ARTESANATO BRASILEIRO,TEREMOS DURANTE UM ANO ACOES QUE VISAM DESENVOLVER PORDUTOS EM FIBRAS DE CANA DE ACUCAR.ESTAMOS FELIZES E ENTUSIASMADO COM A INCIATIVA. Producao e fotografia Primeiros passos- CCBEU 2012 MDI- Belas Artes Porto. Dispositivos moveis Setembro 2012Desfile externo Producao Producao Caros, buenas.Voltando a este espaco, desde 2009, ja que Phinodigaragi fechou, as pessoas dispersaram, contatos perdidos. Mas vou reabrir este. Fazer algumas incursoes, postar alguns itens, principalmente de Eliane, fotos que estou de posse.No mais, abracos a todos. O mercado de desenvolvimento de jogos trouxe duas grandes noticias esta semana, um conjunto de eventos muito interessante, que pode facilitar bastante a vida dos desenvolvedores de jogos independentes. A famosa engine Unity 3D, muito usada no mercado profissional esta em processo de liberacao da sua nova versao. Enquanto isso, os usuarios podem baixar e usar gratuitamente a versao antiga, que custava cerca de 200 dolares. Essa versao tambem acompanha um trial de 30 dias da versao pro.Mais detalhes no site oficial: http://unity3d.com A outra grande noticia, e que agora os desenvolvedores de jogos contam com um kit de desenvolvimento da Unreal.Mais detalhes no endereco: http://developer.nvidia.com/object/udk.html fonte: http://www.blender.com.br Esta semana andei estudando uns artigos e tutoriais sobre um bom edge flow para animacoes em cabecas 3D... entao resolvi modelar uma nova cabeca do zero.... e ja notei que houve um grande progresso desde minha ultima tentativa ;)!!Screenshot logo abaixo:Novo modelo:screenshot do meu primeiro modelo de uma cabeca 3d: Update 4:Rig Facial Basico esta pronto!! Agora vou trabalhar melhor nas deformacoes! ;)ate a proxima!!Update 3:Agora o rig do olho esta finalizado!!Comecarei os controles das sobrancelhas agora :PUpdate 2:Acabei de terminar o setup do rig da mao do Menino Amarelo :)... a deformacao ainda nao esta tao boa, mas irei trabalhar nela no final do rig! Abraco!Update 1:Acabei de adicionar os controles de FK e IK nos bracos:Hoje terminei a primeira parte do rig do Menino Amarelo!!! :)Agora vou comecar a fazer o rig da mao com os dedos!! ;)Espero que gostem!Abraco!! Pronto! Acabei de terminar minha primeira