thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Ola pessoal!! Faz um bom tempo que nao apareco por aqui, mas foi por uma boa causa (que mais tarde conto). Bem o fato e que estava morrendo de saudades de ficar por aqui na net.Com muitas novidades para 2010 (que alias meu ano comecou semana passada)vou iniciar com o Concurso da CBTG em Florianopolis na semana passada.E posso dizer que foi um concurso especial, com pessoas queridas que nao via a muito tempo e outras que conheci melhor e que sao incriveis, como a Roberta e o Leo (alias Leo nao batemos fotos ne!?)E pra finalizar com uma prenda queridissima ocupando o lugar tao almejado do concurso, Su vc e Top!Prendas e o Peao do Parana, pessoas lindasssss queridassssss!!!Sao Paulo sempre dedicados e incriveis, sem contar que a dupla dinamica de Roraima veio mesmo para arrazar e levou!!! Fabio e Marcelo vcs sao Mara! Marcelo 1 Peao do Brasil hein!!!"Fabio nao estou falando nada so to dizendu!!" hehehBom toda diretoria da CBTG muito dedicados.Bom... muitas pessoas que nao via a muito tempo....E de quebra a aprovacao de um projeto que sera tudo de bom!!! 2010 promete!! O primeiro ja esta pronto visitem www.prendasepeoescbtg.blogspot.comMateria publicada no blog das Prendas e Peoes da CBTG: Aconteceu no ultimo final de semana o CONCURSO BRASILEIRO DE PRENDAS E PEOES, o evento aconteceu na sede do CTG da Primeira Prenda Adulta da CBTG gestao 2008/10 Danubia Kulba, em Sao Jose, Santa Catarina. O concurso movimentou jovens do Oiapoque ao Chui!!! Entre avaliadores e participantes, se fizeram presentes tradicionalistas do Rio Grande do Sul a Roraima.Contou com avaliadores do Rio Grande do Sul e Santa Catarina, sendo eles:Valdir Secchi, Jose Tessmann, Mickel Donielce, Allan Sievert, Maria Helena Benfatto, Neusa Secchi, Odila Savaris, Loiva Calderan, Cristiane Fortkamp e Paula Simon Ribeiro.O concurso foi coordenado pelo Sr. Ivo Benfatto Diretor Cultural da CBTG, Sra. Danubia Kulba e Cristiane Fortkamp e contou com o apoio do MTG de Santa Catarina e teve como Padrinhos Celivio Holz e Adyva Setein Holz.O presidente da CBTG Sr. Dorvilio Calderan e o 2o Vice Presidente Manoelito Savaris se fizeram presentes desde o inicio dos trabalhos preocupados com o bom andamento do mesmo, acompanharam cada minuto, para que fosse realizado com muita responsabilidade e transparencia.Ao final do dia de sabado foi realizada a reuniao com todos os participantes, ja discutindo os projetos a serem realizados pelos departamentos em parceria com o novo prendado gestao 2010/12. O primeiro deles, apresentado pelo Departamento de Divulgacao e que tambem foi um projeto apresentado pela 1a Prenda Mirim do MTG Parana, foi a criacao desse Blog que esta sendo lancado hoje! Para que possam ficar ainda mais proximos um dos outros.O segundo projeto que tambem sera em parceria com o prendado, Departamento de Divulgacao e Departamento Cultural e aprovado pelos Presidentes foi o Jovem Tradicionalista em Acao, projeto este que vai dar enfase aos jovens e seus projetos (que sera dado mais detalhes atraves do site da CBTG).O concurso realmente foi mais um marco dessa gestao, pois sabendo da distancia entre as Federacoes e das reais dificuldades financeiras dos
MTGs o evento contou com MTG SC, MTG PR, MTG SP, FTG PC e MTG AO. Sendo que a 1a Primeira Prenda da CBTG 2010/12, Sra Sugley e da cidade de Manaus - Amazonas e o 1o Peao escolhido, Marcelo, veio da cidade de Boa Vista Roraima, e a prova que nossa tradicao nao tem fronteiras! Porem, ainda assim, a atual diretoria tem entre seus objetivos nessa gestao, atrair mais jovens para os concurso e evntos em geral, por isso a proxima convencao da CBTG que sera realizado em Agosto de 2010 na cidade de Campo Grande - MS, tera como tematica O Jovem, afim de encontrar meios para conquistar a presenca deste nos eventos tradicionalistas. Dirigentes e tradicionalistas do Brasil inteiro irao se reunir para discutir estrategias e voce tambem e nosso convidado! Pois acima de tudo E preciso estimular a Juventude Tradicionalista Gaucha Brasileira, colocando-a em movimento na busca pelo conhecimento. O Concurso foi mais uma vez um sucesso e Parabens as Prendas e Peoes da CBTG gestao 2010/12, que unidos prometem fazer acontecer!Departamento de Divulgacao
curvaram-se para a Verdade e converteram-se ao Cristianismo, isto tudo para a infelicidade do terrivel imperador. Maxencio mandou os filosofos serem queimados vivos, assim como a sua mulher Augusta, ao ajudante de campo Porfirio e a duzendos oficiais que, depois de ouvirem Catarina, tinham-se proclamado cristaos. Apos a morte destes, Santa Catarina foi provada na dor e aprovada por Deus no martirio, tendo sido sacrificada numa maquina com quatro rodas, armadas de pontas e de serras. Isto aconteceu por volta do ano 305. O seu culto parece ter irradiado do Monte Sinai; a festa foi incluida no calendario pelo Papa Joao XXII (1316-1334).Teixeirinha - Santa Catarina Quero te saudar cantando minha Santa CatarinaEu nao fui nascido ai, mas tudo ai me fascinaAs tuas praias de mar majestosa obra divinaAs montanhas verdejantes com a agua do mar combinaTua linda Florianopolis se espelha no verde marContrasta com a natureza e uma sereia a cantarA lua derrama prata depois que a noite desceO sol as transforma em ouro depois que o dia amanheceLinda Santa Catarina da extensao da grandezaTuas serras sao encantos e os teus vales e so belezaTuas cidades festivas nao ha sinal de tristezaTua gente me comove com tanta delicadezaTuas louras e morenas tem perfume da florCanto Santa Catarina quase morrendo de amorMulher feia nesta terra nao poderia nascerDentro de tanta beleza so beleza pode haverMeu povo catarinense, meu amigo, meu irmaoFaz divisa com o Rio Grande no meio do coracaoCatarinense e o gaucho tem a mesma tradicaoE so me estender o braco que eu te alcanco ochimarraoFinco o espeto na divisa, carne gorda e bem assadaMe alcance a tua farinha que alcanco a faca prateadaTomamos o nosso vinho, selo da nossa amizadeBrindamos Getulio Vargas e Anita Garibaldi http://www.youtube.com/watch?v=h2Q0fTtgL80VENHA PARA O NOSSO ESTADO!!!ESTE E O MEU ESTADO!!!PARABENS SANTA CATARINA DE ALEXANDRIA, PROTETORA DO MEU ESTADO!
Metal FTW!Mudei a tela de logon/login do meu laptop. Particularmente, achei que ficou show de bola! Algumas pessoas me perguntaram como fiz para mudar o icone de nome do usuario (aquela flor laranja, bola de futebol, violao, cachorro e outras imagens que ja vem no Windows) e essa tela inicial. Pois bem, aqui vai o procedimento.Modificando o icone de usuario no Windows 7:1. Clique em iniciar.2. Clique na figura que voce quer trocar, ela deve estar logo acima do seu nome. Lembrando que voce precisa clicar DENTRO da figura.3. Voce deve estar dentro da tela de controle de usuarios, onde podera editar algumas opcoes do seu perfil, trocar a senha, o nome/tipo de conta e outras opcoes. E so clicar na terceira opcao: "alterar a imagem".4. Sera aberta uma lista com as imagens default do Windows. Voce pode escolher uma delas ou, caso queira colocar uma foto sua ou alguma outra coisa, e so clicar em "Procurar mais imagens". Dai e so escolher a imagem que voce quiser. Ela pode estar em qualquer pasta e ser de qualquer tamanho. Considero ideal escolher uma imagem mais ou menos "quadrada" para que ela seja bem representada dentro do quadradinho.Modificando a tela de logon/login.1. Abra a pasta C:\Windows\System32\oobe\Info\Backgrounds (se voce nao possui essa pasta, e so criar).2. Modifique o arquivo BackgroundDefault.jpg. Voce pode escolher uma foto em outra pasta, trocar o nome dela e substituir a que esta nessa pasta de sistema.3. Ha um limite de tamanho para a imagem. Ela pode ter no maximo 256kb.4. Uma outra sugestao e usar o Photoshop (ou um programa similar) para criar um arquivo novo com as dimensoes exatas da sua tela. Depois e so jogar a imagem la, dimensionar, cortar, colocar filtros e etc. A ideia por tras dessa serie de posts (de ferias!) ecompartilhar com os leitores algumas coisas que fizeram a minha cabeca eprovavelmente ainda fazem quando eu era moleque. Pretendo que essas postagenstenham 4 ou 5 capitulos. Elas devem incluir discos, filmes, games e gibis. Comotudo nesse blog, nao ha periodicidade. E uma coisa do tipo tempo livre +inspiracao = post.O primeiro objeto no qual pensei foi o disco CrypticWritings, do Megadeth, lancado em 1997. Estao ai as duas capas. Inclusive, eu nem sabia que existem duas. Meu CD e a edicao mais antiga, de capa prateada. Essa e a capa das primeiras 500 mil copias. Depois disso, incluindo a remasterizacao de 2004, so e possivel encontrar o disco com a capa preta. Alias, esse e um disco interessante por diversasrazoes. Foi o ultimo da classica formacao Mustaine Friedman Ellefson Menza, que estava junta desde 1990, quando gravaram o album Rust in Peace. Estee o ultimo disco de Menza, sendo que Friedman deixaria a banda depois doproximo, Risk, de 1999. Tambem vemos o grupo flertando com instrumentos poucousuais para uma banda de metal: ha citaras em Secret Place (alguns por ai selembrarao de Wherever I may Roam, do Metallica, que tambem tinha citara naintroducao), gaita em Have Cool, Will Travel e naipes de cordas em Trust e Usethe Man. O disco e claramente continuacao
cowboys em 97. No mesmo ano, o Testament lancava o discoDemonic, longe de ser seu melhor momento. O Sepultura estava se desfazendo nocataclisma de problemas internos e externos gerado pela tour do disco Roots(1996). Nesse periodo, o Iced Earth conseguiu se salvar com os discos Dark Saga(1996) e Something Wicked This Way Comes (1998). No mundo pos-grunge do finaldos anos 1990, poucos grupos de metal tradicional conseguiram produzir bonstrabalhos. Mas ainda restava esperanca na figura doesgrimista-piloto-vocalista-cervejeiro-palestrante-escritor Bruce Dickinson.Seu trabalho fora do Maiden rendeu ao metal alguns dos melhores discos dahistoria do genero: Chemical Wedding (1997) e Accident of Birth (1998). Alguma ponta de esperanca restava do outro lado doAtlantico. Enquanto as terras do Tio Sam vivenciavam o new metal do Kron, LimpBizkit, Deftones, SOAD, Slipknot e companhia limitada, o Velho Continente erasacudido pela forca do metal sinfonico. Uma forma de speed power neoclassico melodico sei-la-o-que-metal ja vinha sendo trabalhada por gruposcomo Stratovarius, Helloween, Gamma Ray e Blind Guardian, entre outros. Esseprocesso culminaria com a virada para o milenio e discos como Nightfall inMiddle Earth (Blind Guardian, 1998), Kings of the Nordic Twilight (LucaTurilli, 1999).De volta ao Cryptic Writings, resta dizer que, em 1997, umavisao panoramica desse tipo era impossivel. E facil (demais?) olhar para tras eencontrar padroes e processos quando ja estamos informados pela Historia. Masnem sempre a coisa se delineia claramente. Em 97, ninguem imaginava que MartyFriedman deixaria o Megadeth depois do disco seguinte, o fraco Risk, paraseguir carreira solo no Japao. Pensar que o gigante Metallica gravaria um discoduplo ao vivo com uma orquestra era um pensamento que so passava pela cabecados mais sonhadores. O que dizer, entao, do que veio depois? Quem poderiaprever St. Anger e Some Kind of Monster? A volta de Dickinson ao Maiden eraesperada, tal como a de Halford ao Judas. Mas elas so ocorreriam anos depois. Atemesmo o sempre rentavel AC-DC passou por um hiato nesse periodo: ha cinco anosentre Ballbreaker (1995) e Stiff Upper Lip (2000). No nevoeiro que havia seformado apos a derrocada do grunge e os primeiros passos do compartilhamento dearquivos via internet, pouca coisa estava clara. Como disse o Mustaine em Sweating Bullets:hindsight is always 20/20, but looking back is still a bit fuzzy.
Aqui vao alguns dos livros que tenho lido recentemente na tentativa de compreender o Heavy Metal. Esse negocio de cruzar musica, historia, antropologia e sociologia da um bom caldo! Coloquei na foto so os que eu acei mais chamativos. Tem um monte de outras coisas em pdf, e-books. Esses ultimos sao os que discutem teoria e filosofia da historia, bem como formacao de grupos, midia e cultura de massa, tribos urbanas e questoes da performance.Em tempo, segue a referencia das obras que estao na foto, a comecar a partir do canto superior esquerdo:FRIENDLANDER, Paul. Rock and roll - Uma Historia social. Rio de Janeiro: Record, 2006.VINIL, Kid. Almanaque do Rock. Rio de Janeiro: Ediouro, 2012.TRUNK, Ediie. Eddie trunk's Essential Hard Rock and Heavy Metal. Nova Iorque: Abrams Image, 2011.PICOLLI, Edgard. Que rock e esse? Rio de Janeiro, Globo, 2008.JANOTTI JR, Jeder. Aumenta que isso ai e rock and roll. Rio de Janeiro: E-papers, 2003.ALVES JR, Carlos. Rock Brasil - Um giro pelos ultimos 20 anos do rock verde e amarelo. Sao Paulo: Esfera, 2003.BUKZPAN, Daniel. Encyclopedia of Heavy Metal. Nova Iorque, Sterling, 2003.BRASIL, Circe. Aquiles Polvo Priester - de fa a idolo. Sao Paulo: Anadarco, 2011.WALLACH, Jeremy (org.). Metal rules the globe - Heavy Metal Music Around the world. Durham: Duke University Press, 2011.CHRISTE, Ian. Heavy Metal A Historia Completa. Sao Paulo: Arx/Saraiva, 2010.CARNEIRO, Luiz Felipe. Rock in Rio A historia do maior festival de musica do mundo. Sao Paulo: Globo, 2001.STENNING, Paul. 30 anos da besta - Biografia completa nao autorizada do Iron Maiden. Beast Books, 2010.WEINSTEIN, Deena. Heavy metal - The music and its culture. Da Capo Press, 2000. Cloro? Que nada! Na minha tabela periodica o Cl significa Clapton.So aproveitando pra lembrar os posts anteriores sobre a tabela periodica aqui e aqui. Os Beastie Boys sao o que ha. E tenho dito. Quem conhece os jogos da serie Zelda certamente entendeu a imagem, nao?Recentemente terminei de jogar Zelda: Skyward Sword. E um jogaco, daqueles que a gente nao ve todo dia. Arrisco dizer que, se nao e o melhor de todos os Zeldas, e um dos. Para mim, isso se deve a dois fatores: as dungeons/templos tem design excelente e finalmente os controles de movimento do Wii serviram para alguma coisa que preste.Vamos ao primeiro argumento, deixando a polemica do segundo (?) para o final. Acho que a grande mudanca nesse Zelda foi que os templos/dungeons ficaram espalhados por areas grandes. Ao inves de uma caverna cheia de fogo e lava gigantesca com centenas de salas, temos um ambiente bem construido em volta. Por exemplo, no que tradicionalmente seria o templo de fogo, e necessario primeiro ir da base ao cume de um vulcao. Um vez no topo, temos a estrutura do templo em si, que e consideravelmente menor (mas nem por isso menos divertido) que os templos dos outros jogos. O resultado e que as coisas ficaram bem distribuidas, dando verossimilhanca aos ambientes. Nao que a proposta do jogo seja ser extremamente realista, mas ter uma realidade na qual as coisas funcionam (tanto o sistema de fisica quando
a proporcao dos locais e personagens) faz com que a gente acredite mais no jogo. No fundo, termo que procuro e "willful suspension of disbelief", ou seja, deixar o ceticismo de lado e poder mergulhar num ambiente que nao e o nosso.No que diz respeito ao ponto dois, a minha opiniao e a seguinte: jogo videogames desde o final dos anos 1980. De la pra ca, a interface sempre foi a mesma. Botoes e alavancas controlavam a acao na tela. Quando nao, havia volante e pedais (que na verdade e o direcional e os botoes), ou manches e throttles dos simuladores de voo (mais alavancas e botoes) ou entao armas (Virtua Cop, Time Crisis, House of the Dead, Mad Dog McCree e etc) ou um tapete com botoes (alguem ai pensou em DDR?). Algumas tentativas fracassadas de controle corporal (para nao falar nos ridiculos capacetes de realidade virtual) tambem existiram: o Sega Activator, por exemplo.Dai que veio o Nintendo Wii no final de 2006 e SUPOSTAMENTE revolucionou a industria dos games. Sera? Na maioria esmagadora dos jogos a gente faz 3 coisas:1- Aponta para a tela simulando um mouse ou a mira de uma arma. Esse e o casos dos jogos de tiro (The Conduit, Metroid, Call of Duty, etc). Os simuladores de mouse sao caracterizados no Trauma Center ou no Zack e Wiki (que lembra muito os bons e velhos point and click da LucasArts e da Sierra e exige movimentos do controle para determinadas acoes).2- Fica balancando o controle loucamente para que o personagem faca alguma coisa. Por exemplo: dar golpes em No More Heroes, fazer o Mario rodar em Mario Galaxy 1 e 2 (que tambem faz uso do ponteiro para pegar os star bits), chutar uma bola num jogo de esportes, ativar o turbo num jogo de corrida e por ai vai.3- Mover o controle de maneira especifica para realizar acoes equivalentes. Um dos maiores exemplos esta no Cooking Mama. No primeiro caso, a gente corta legumes, mistura ingredientes de uma sopa, descasca frutas e etc. Para cada uma das acoes, ha um movimento num sentido/posicao especifica.O problema dessa abordagem e que nem sempre ela dava certo. Em diversos casos a deteccao do movimento apresentava falhas, fazendo a gente lutar mais contra os controles do que focando-se em vencer os desafios propostos em cada jogo. Dois casos em especial me deixaram puto chateado: Donkey Kong Country Returns e New Super Mario Bros Wii. Nos dois casos, os controles foram mapeados de maneira que era necessario sacudir o Wiimote para realizar determinadas acoes. Mas num jogo de plataformas onde voce tem que ser bastante preciso para escapar dos inimigos e buracos sem fundo, que tal usar UM BOTAO ao inves de sacudir o controle? Fazer o Donkey Kong bater no chao sacudindo o controle nao me acrescente em nada. Fazer o Mario com chapeu de helicoptero voar mais alto sacundindo tambem nao resolve. Que tal um botao? E mais simples e, ao mesmo tempo, mais preciso. Isso e especialmente grave no DKC Returns. Para pegar todas as moedas e
coisas especiais e necessario ser MUITO preciso nos movimentos (alguem mais ai xingou as fases de carrinho de mina e as de barril-foguete?).Mas voltando ao Zelda. A implementacao do Wii Motion Plus nos trouxe algo que devia estar conosco no Wii desde o seu lancamento: controles precisos que sejam transmitidos na razao de 1:1 com o que acontece na tela. Foi exatamente isso que transformou o Skyward Sword em um dos jogos mais legais de todos. Uma das coisas que eu gostava no Zelda 2 (dos tempos 8-bit) voltou: os duelos com os inimigos. Eles ficavam mudando a posicao do escudo (alto/baixo) enquanto se moviam (avancando e recuando), o que forcava o jogador a fazer o mesmo. No Skyward Sword, os inimigos montam guarda numa determinada posicao, cabendo ao jogador golpear (e a espada e mapeada no wiimote) no local e sentido corretos (da esquerda para a direita, de cima para baixo, por exemplo). Esse tipo de deteccao de movimento foi habilmente usada nao so na espada, mas como no besouro voador (para explorar lugares e resolver puzzles) e para pilotar os Loftwings (os passaros que servem de meio de transporte).Em resumo, depois de cinco anos apos seu lancamento, a Nintendo finalmente fez com o Wii o que ela deveria estar fazendo desde o comeco: usando os sensores de movimento de maneira inteligente e que realmente faca sentido dentro do universo do jogo. Outros titulos que chegaram perto disso, mas que falham por falta de precisao, sao Zack and Wiki e Cooking Mama. Considerando que o Wii-U ja foi anunciado e, portanto, deve estar atraindo muitos desenvolvedores e ser o atual foco das pesquisas da Big N, e uma pena que o Wii nao va receber outros jogos do porte do Zelda Skyward Sword ou do Mario Galaxy 2. Se o Twilight Princess foi o canto do cisne para o GameCube, Skyward Sword parece servir a mesma proposta para o Wii...
Nao resta duvida que o rock e o metal possuem grandes vocalistas. E dificil nao reconhecer a tecnica, o alcance e a expressividade de nomes como Ronnie James Dio, Rob Halford, Bruce Dickinson, Freddie Mercury, Roger Daltrey, Glenn Hughes, Geoff Tate, Russell Allen, Matt Barlow e tantos outros. Esse assunto, alias, foi pauta de uma materia na Whiplash onde uma professora de canto ouviu alguns classicos do metal (sem saber quem estava cantando, pois ela diz nao ter vivencia nesse estilo musical) e deu sua opiniao. E uma leitura bem legal e pode ser conferida clicando aqui.Fas de rock e metal costumam se firmar destes grandes nomes, dos medalhoes sagrados que ajudaram a firmar e validar o genero. Mas sera que nao e hora de buscar novas vozes? Vejam, nao se trata de abrir mao do passado ou de enterrar todos os que listei acima em prol de uma suposta nova geracao. A proposta e a seguinte: que tal ouvir outras vozes e se deixar contaminar por bandas que estao fora do grande panteao de herois?Para isso, escolhi quatro grupos cujas carreiras tenho acompanhado a algum tempo. As vozes sao bem diferentes entre si. O delivery e a energia de cada um desses vocalistas e diferente, mas os tres sao bem legais.1- Neil Fallon - ClutchJa falei do Clutch em outros posts, mas nao me canso de levantar a bandeira deles. Os caras fazem uma mistura de rock e blues muito bem sacada, com grandes riffs e letras surreais. Ha musicas com temas classicos do rock (Crucial Velocity), ha os chorosos blues de andamento lento (Gone Cold), e as letras viajantes com vacas sagradas em campos elisios, o poder do espirito santo, a navalha de Occam, a empresa de computadores IBM, gafanhotos, garcas e uma barba em chamas, tudo na mesma musica (Burning Beard). A essa altura, ja nao sei se e surreal ou dadaista. Em todo caso, a voz do cara e sensacional. O alcance nao e grande nao ha a versatilidade (e nem a pompa) de outros grupos de rock. No maximo, Neil grava duas trilhas de voz nos refroes ou coloca uma harmonia aqui e outra ali. E coisa da proposta da banda: rock direto e reto, sem frescura, sem firula. Nao poderiam ter dado um tiro mais certeiro na hora de moldar o estilo da banda, que tem se refinado e se estabilizado desde o excelente album Blast Tyrant, de 2004.2- Claudio Sanchez - Coheed and CambriaDescobri o Coheed meio que por acidente. A historia foi a seguinte: eu estava lendo uma dessas noticias de "os melhores discos do ano" num site de rock. Me divirto contrastando as minhas escolhas com as dos editores dos sites. Mas uma das noticias me chamou a atencao. Ela trazia os melhores discos do ano eleitos por cada um dos membros do Dream Theater (um dos maiores grupos de prog metal de todos os tempos). Entre os escolhidos do virtuosissimo Mike Portnoy, estava um tal de Coheed and Cambria com o disco No World For Tomorrow. Nunca tinha ouvido falar daquilo e,