todas as magia abaixo dessa da escola de zanzertinduracao: permanentecusto: 25(caso qualquer teste falhe a fadiga vai embora)criacao: a magia leva 1horaQuimera maior: igual a magia acima mas agora pode ser usada com humanoides(elfos, anoes etc...) porem essa magia so e permitida dentro dos dominios de zanzertin , pois ela e considerada um crime, alem do mais os seres devem ser propriedade dos magos. a magia funciona quase do mesmo jeito porem o custo e 30 e leva 2hrequisitos: quimera menorQuimera necromantica: agora as quimeras poderao ser unidas com mortos-vivos o morto vivo so faz teste se ele tiver o atributo.requisitos: quimera menor e maiorQuimera suprema: agora o necromante pode unir seres quais quer que nao sejam incluso nas outras magias de quimera, exemplo: dragoes, trolls, requisito: quimera maior e menor, aptidao magia +3, alquimia 16custo: 35Quimera mestra: agora o necromante pode unir quaisquer quantidade de seres e em quaisquer ordem essa magia deve unir efeitos de outra magia exemplo um elfo unido com um orc pela magia quimera maior um rato e um dragone.requisitos: todas as magias de quimeras em nh 20custo: 30+5 por criatura unida (mesmo se essa magia for feita por etapas) ou seja mesmo que se unam depois o custo sera +5 por criatura unida (as quimeras cotam com 1)Guerreiro esqueleto: um poderoso esqueleto lutador ele conserva todos os atributos com o guerreiro para deixa-lo imuni a magias deve-se ter um olho central de um beholder, o mas para unir nao sera facil, pois o olho mesmo o beholder morto causa atrapalhos na magia um redutor de -9 deve ser aplicado o esqueleto deve ser feito com a magia homonima, quando sucesso o guerreiro deve ficar pronto. ele e totalmente obediente ao mago e pode entender mais do que os esqueletos normais. essa magia faz com que a alma do alvo fique presa ao corpo sem o descanso eterno. requsitos corpo de um guerreiro, 1 olhos central de um beholder, todas as magias de esqueleto.custo: dobrado de criacao de esqueleto.duracao: o dobro do tempo.Esqueleto supremo: um esqueleto que conserva inteligencia e pode falar, o esqueleto conserva a inteligencia antiga -2.requisitos: todas as magias de esquleto.custo: dobrado de criacao de esqueleto.duracao: o dobro do tempo.ps: o necromante eu postei sem ler acho que deve ter algo errado!====================================================================================BARDO DX 12 (40) IQ 14 (80) = 120 PONTOStalento de bardo +1 (8pts), 20 pontos em pericias sociais,====================================================================================PIRATA 51 pontosST 11 (10) DX 12 (40) IQ 10 HT 12 (20)Requisitos: briga 12 (2), escalada 11(2), marinhagem 12 (4), fuga 11 (4), arrombamento 12 (4), faca 14 (2), espada curta 12 (2), natacao 14(1), cozinhar 14 (1), furtividade 16 (1).alcoolismo -10, codigo dos piratas -15, cobica -15,gosta de rum e roupas de couro -2,Talento: labia, marinhagem, abrir fechaduras, falsificacao, punga, conhecimento de terreno, historia, acrobacia, procurar.ps: existem outras pericias para complementar o pirata essas sao as basicas.Manobras:Luta suja: DX/M, usando de artificios como jogar algo nos olhos do adversario, puxar a saia ou calca, enrolar o lenco nele, faca um teste contra dx do alvo a falha faz com que na proxima rodada