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fraude! Para acessa-lo, pressione A, A, Esquerda, Esquerda, A, A, Esquerda, Esquerda, A, A, Esquerda, Esquerda, A, A, Esquerda, Esquerda, A, A, Esquerda, Esquerda, A, A, Esquerda , Esquerda, A, A, Esquerda, Esquerda, A, A. Neste menu, voce pode escolher entre uma variedade de opcoes. Pressione A ou B para alterar o digito e, quando aplicavel, Esquerda e Direita alterar o digito das dezenas.XXXXXX : Desconhecido . Pode alternar entre 0 e 1.ARMA : Selecao de arma. Pode escolher de 00 a FF (Hex).GAGE : Life Meter selecione. Pode alternar entre 04 (menor) a 08 (maior).SOM : Teste de som. Pressione Iniciar para reproduzir a faixa selecionada.SPTEST : Teste de Sprite. Pressione Iniciar para entrar. A move adiante um sprite, B move para tras um sprite.BGTEST : Teste de Antecedentes. Pressione Iniciar para entrar. Pressione para cima / para baixo para alterar a tela, Esquerda / Direita percorre as cenas horizontalmente (se aplicavel). Iniciar saidas.Enquanto anda pelo corredor para a princesa depois de bater o ultimo chefe do jogo, o Dragao Vermelho, pressione e segure A + B + Select + Start + Up + Left no Controlador 1. A princesa, surpreendentemente, encontra-te topless.No entanto, voce nao pode ver a princesa topless no Visualizador de Sprite do Menu de Teste. Mas, mesmo vestida, a princesa propria sprite consiste em duas partes, a parte superior nua (que ainda tem um par de quadros de animacao, melhor visto em movimento) eo vestido, que abrange a nudez. Quando a fraude e usada, a parte superior do vestido e simplesmente removida.A equipe que produziu o dragon unit da versao arcade.
Um jogo bastante legal,interessante e esquecido por muitos jogadores Confesso que joguei muito pouco esse jogo no emulador.nunca tinha jogada esse jogo em cartucho apenas tinha lido sobre ele na famoso revista video game numero 1 Desenvolvido e publicado pela Irem em 28 de abril de 1989 para o Famicom (a versao japonesa do Nintendo Entertainment System ). O jogo estava programado para um lancamento norte-americano no mesmo ano, e ate recebeu um breve resumo na Electronic Gaming Monthly . Embora Irem projetou o jogo, o seu enredo e cenario e projetado na mesma veia como Konami 's Castlevania e Fuma Getsu Den . Na verdade, um dos estagios tem sprites e graficos semelhantes aos encontrados em outro jogo da Konami, Contra (o chefe final tambem e muito semelhante ao do Contra). O HUD e como o utilizado no Nintendo Zelda II: The Adventure of Link HISTORIA:Ressuscitou-A Lenda de Justica da Santa Magia do ReiE o ano 666 do mundo da magia. A Cacadora Preto, Demon King do Imperio subterraneo escuro, ampliou o mundo das trevas e enfraqueceram o poder dos King Crimson cuja sabedoria guiou o mundo da magia por geracoes.A 16 Carmesim Imperador Ronnie quarta confiado seus filhos infantis dois, Randy e Zack, ao seu fiel servo Ozzy. Os tres escaparam das forcas de outra dimensao, na esperanca de trazer a luz de volta ao mundo.Os proximos 17 anos foram dificeis, mas Randy, Zack, e Ozzy se dedicaram a causa da Santa Magia Justica. A Cacadora Black tinha prorrogado seu imperio sobre o campo e as forcas interdimensionais foram ainda mais poderoso. Randy precisava encontrar o brasao real do Rubro para combater os demonios. Ele partiu sozinho para cumprir a vontade de seu pai substituto Ozzy que havia falecido. Assim comeca a lenda de Justica O Santo Magico rei.Talvez a unica outra historia que chega perto da magnitude da maravilha pura e a introducao de Zombie Nation / Tengu Abarenboh , mas que nao e nem aqui nem la. Voce controla Randy em uma missao para destruir a Cacadora de preto e restaurar o poder da linhagem de King Crimson, que voce nao sabe muito deste so de olhar para o jogo. Na verdade, so de olhar para ele e susceptivel de trazer Castlevania a mente. Holy Diver e uma imitacao quase sem vergonha de Castlevania em termos de design visual e jogabilidade, mas isso nao e necessariamente um defeito. Ha bastante aqui para distinguir a sua identidade a partir da saga Belmont comecando com a falta de chicotes. Randy ataca com um suprimento infinito de bolas de fogo por padrao, e que eles nao sao muito poderosos e um pouco curto alcance (voando atraves de apenas um quarto da largura da tela), ele pode demiti-los rapidamente e tambem pode atirar para cima, se necessario. Ele tambem pode se transformar de branco para azul com uma imprensa de Selecione e atirar bolas de fogo gemeas que viajam a tela inteira. Enquanto fazer mais danos e mais seguro de usar, cada tiro de fogo gemeo ocupa um ponto de mana e
nao pode ser usado de forma imprudente.O objetivo em Holy Diver e bastante simples: Chegar ao final de cada etapa e matar o chefe antes de sucumbir as ondas de inimigos e armadilhas que visam a falhar a sua missao. Ha seis etapas no total, mesmo que o primeiro Castlevania, e duplicacao como um aceno para o numero da besta. Para melhor ou pior, ha uma grande variedade de inimigos para enfrentar em cada fase, com pelo menos um novo monstro (mas muitas vezes varios outros) a ser encontrado na area proxima. Os basicos soldados carrasco vermelho dos pes e cavaleiros alados no primeiro nivel nao e tao ruim, mas depois que voce comeca a cranios voadores que atacam voce como Chefes de Castlevania Medusa? C e entao realmente virar e correr para voce em um caminho mais curto, logo apos passando voce. Estes danos nao sao ainda os piores tipos de inimigos no jogo, mas as forcas das trevas crescer muito pior o mais fundo voce vai para o inferno.Randy tem algumas vantagens para ajuda-lo a enfrentar os exercitos de Black Slayer. A picape coracao ocasional restaura um pouco de vida, embora os cristais magicos que so restaurar miseros dois pontos de mana sao mal vale a pena. Ocasionalmente, os inimigos vao cair pocoes vermelho e azul que recarregar completamente a vida e mana respectivamente. Voce vai precisar desses pickups se eles vem junto, bem como as bonecas de Randy que concedem-lhe uma vida de bonus. Literalmente cada nivel tem, pelo menos, um 1-up e pelo menos um outro captador que ira ajudar permanentemente atraves do resto do jogo. A pulseira que voce comeca no inicio da primeira etapa e necessario quebrar blocos mais tarde, e voce vai ter botas de salto alto, que ajudam voce a lacunas dificeis depois. Embora um pouco fora do caminho, o pessoal assistente de palco quatro cortes seu uso magico em metade, tornando-se quase obrigatorio. Voce e recompensado com uma capa que reduz pela metade o dano que voce tomar depois de bater o estagio cinco chefe, e algumas etapas tem frascos de grande coracao com dar-lhe um entalhe novo em sua barra de saude, apenas tres pracas por padrao. Seu medidor de magia se expande por oito pontos para cada asa de recolher, e os quatro primeiros chefes dar mais magias novas para voce evitar com fogo Twin.Usando sua mana sabiamente e nao soprando seus feiticos magicos para nada e a chave para ganhar em Holy Diver, ou pelo menos protelando a morte por um minuto extra. O feitico nevasca congela os inimigos fracos e gelados mais de pocos de lava e quedas, que lhe permite atravessar e romper-los sob uma janela limitada. Disjuntor dispara tres tiros fortes de fora em uma linha que pode brindar a maioria de nivel medio habitantes. Overdrive traz duas circulares bolhas flutuantes que fazer dano decente e agir como um escudo das sortes para Randy, bem como que se assemelham as bolhas de blindagem de Gradius. O grande e o trovao, o que cria um raio que explode
em uma explosao de cobertura em tela cheia, tudo fritar na tela por danos consideraveis. Em cima de tudo isso, na segunda metade dos estagios, matando certos inimigos ira conceder-lhe um icone que temporariamente transforma Randy em um dragao, voando e atirando fogo como se ele fosse de repente em um shmup. Escusado sera dizer que isto e muito util e necessario para um par de longos trechos sem chao.Por todas as contas, Holy Diver joga muito bem. Seu controle e melhor do que a maioria dos titulos de Castlevania com mais facilidade ataque principal e a capacidade de controlar Randy ar. Sua aparencia tambem e atraente como eram a maioria dos titulos de fim de oitenta Famicom. Os graficos sao nitidas e surpreendentemente colorido para um jogo sobre o inferno, embora haja algumas imagens sutilmente perturbadora que aparece de vez em quando, como o cranio incriveis com uma cobra rastejando em torno dele na frente de uma cruz. Este icone so pode explicar por que o jogo nunca chegou a America, para nao mencionar a palavra "Santo" no titulo era uma afronta a Nintendo of America "nao ha referencias religiosas" politica. Nao ha efeitos particularmente deslumbrantes, mas as origens puras e desenhos inimigos emprestar um ambiente grande inferno gotico para HD. A musica, enquanto nada de muito excepcional, e geralmente agradavel e adequado, embora duas das faixas de nivel se re-utilizado para fases posteriores. O cog um ungreased no projeto musical e esta metalico e som aspero que se torna particularmente importante na sintonia chefe temivel. Enquanto ele faz um bom trabalho em criar um ambiente perigoso para os males grandes voce vai lutar, e tambem provavel para irrita-lo e, talvez, deixa-lo nervoso durante uma luta particularmente prolongada. A ultima coisa que voce precisa e de nervos defeituosos quando o risco de ser arremessado de volta para o inicio de um nivel que voce levou cerca de 15 minutos para lutar por uma possibilidade muito presente.A verdade absoluta sobre Holy Diver e que e dificil. Muito dificil. Esmagadoramente rigido. Tao duro como os dois primeiros jogos R-Type, se nao ainda pior em alguns aspectos. E nada mais do que a mistura acao de plataformas tipica de varios inimigos combinados com armadilhas morte instantanea, mas alguem apareceu o disco jerkweed ate 13, um todo duas etapas acima 11. Mesmo como um aquecimento relativo, a primeira fase joga cranios voadores e roxo rolando correcoes de coisas para voce, mas a dificuldade ja tem um grande salto para cima na segunda etapa, em que voce e obrigado a gerenciar seu uso de nevasca para atravessar pocos de lava. Um tipo de inimigo introduzido aqui que ira assombra-lo com a maioria das etapas e um morcego que gruda no teto e atira balas triplos para o chao, e mesmo se voce pode bater-lo, e so vulneravel quanto ele dispara. Outros inimigos ridiculos incluir arbitrariamente movendo voando olhos que estao completamente invencivel, gargulas que atirar bolas de fogo, enquanto flutuando fora de seu alcance de ataque, saltando grandes cabecas que projeteis de spam e levam cerca
de uma duzia de bate de destruir, e golems que sao quase forte o suficiente para se qualificar como patroes.Naturalmente, os patroes proprios sao bastante brutal. De mal bestas arvore organicos para gemeos thingies vermes planta rosa, as suas aparicoes impressionante desafiar as fronteiras entre organico e alienigena. Isso nao reduzir de sua frustracao, particularmente nao o chefe coluna flutuante olho que pode bate-lo fora plataformas flutuantes com um unico tiro e matar instantaneamente voce na maioria dos pontos. Ah, para nao mencionar os goblins pequenas redondas que afundar-se no chao em cima de colunas finas cercadas por espaco negro mortal armadilha. Inferno, qualquer coisa que voa e susceptivel de destruir voce sobre um poco, e mesmo que a maioria dos pocos de lava nao sao morte instantanea, eles sao muitas vezes colocados em torno inimigos, que nao podem ser facilmente atingidos ou mortos em menos de seis explosoes de fogo. Voce comeca quase sem pausas, a dificuldade aumenta drasticamente a cada nova etapa, e todas as apostas estao fora nas duas ultimas etapas, como eles levam cerca de dez minutos para atravessar, mesmo se voce e realmente bom. Morrer em qualquer segmento envia de volta para o inicio dessa parte, e perder todas as vidas shunks voce para o comeco do nivel. Misericordiosamente um pouco, voce tem infinita continua, mas voce nao poupou trimestre em qualquer outro sentido. E apenas muito apropriado que Holy Diver e de cerca de descer para o inferno, pois pode muito bem ser trabalhada pelo proprio Lucifer.Alguns vao dizer que o desafio nao deve ser um fator de julgar um jogo, mas a dificuldade de Holy Diver e muito intensa associada a sua concepcao global para encobrir. Embora seja um bom jogo na base que poderia dar Castlevania 1 e 3 um funcionamento para seu dinheiro, o seu nivel de dificuldade ceu de alta provavelmente ira desligar todos, mas o mais paciente e cognitivamente afiada de jogadores. Em quase todos os sentidos da palavra, Holy Diver e um jogo hardcore, e nao apenas por causa de sua configuracao de metal derivado pesado. Seu desafio impede de ser um verdadeiro classico, mas e pelo menos um jogo notavel por Irem no genero de plataformas para as quais eles nao tem feito muito no NES / Famicom. Um par de anos mais tarde, eles iriam fazer um jogo de plataformas menos brutal (mas ainda dificil) na forma de Metal Storm, que parece ter corrigido varios defeitos Santo mergulhador. Ainda assim, Holy Diver si vale muito mais um jogo, mas nao espere para vence-lo sem enganar copiosamente ou passar muitas tardes de aprendizagem dos pros e contras de seus niveis. Talvez ouvindo musica lendaria Dio ao jogar ele concedera sobre voce o poder do rock and roll para matar os habitantes do Slayer Black ... e hey, mesmo se voce perder, pelo menos, voce esta falhando em grande estilo.Gracas a Rob Strangman de West Mansion eo OPCFG para encontrar a traducao da historia!
Se voce gosta de jogos Famicom,vai adora esse jogo que finalmente foi disponivel para todos nos,esse jogo coreano,foi feito por uma equipe,que passaram a formar Open Corp (a equipe que fez Buzz & Waldog),do jogo e, obviamente,que tem,os mesmos efeitos sonoros arrancados de Tiny Toon Adventures,algo bem semelhante.esse jogo e mais simples, mas e realmente um jogo mais ambicioso e divertido, com um sistema de lojinha onde tem minigames, muitos upgrades de personagens, etc. O tamanho da ROM e ate o dobro do de Buzz & Waldog!feito pelo estudio coreano Zemina. E em muitos aspectos o antecessor do Buzz & Waldog, que foi desenvolvido na Open Corp pelo que se supoe ser o ex-pessoal da Zemina. Este jogo e aparentemente muito raro, mesmo na Coreia, e nenhum despejo ROM de seus dados esta disponivel.A HISTORIA DA EMPRESA ZEMINAcomecou a distribuir copias de jogos japoneses de MSX e ate mesmo lancou varios sob licenca oficial depois que a lei de protecao de software foi promulgada , Incluindo a Ashguine de Panasoft , a Drasle Family da Falcom e a Nemesis 3 da Konami (como Salamander 2 ), enquanto ainda vendiam copias piratas dos jogos japoneses pre-1987. Como muitas empresas naquela epoca, seus esforcos nao se limitavam a produtos de software, mas tambem fabricavam varios acessorios. Seu catalogo inclui modulos de divisor de porta de cartucho, um cartucho de musica MSX, expansoes de RAM e um conversor Famicom para MSX.Ao mesmo tempo, a Zemina tambem se tornou uma das primeiras empresas a lancar tambem regularmente jogos programados internamente. A maioria deles ainda eram portos ou reinterpretacoes de jogos conhecidos, como Super Mario Bros ou Tetris , mas em anos posteriores seus jogos se tornaram cada vez mais independentes de seus arquetipos, embora nunca conseguissem se emancipar completamente dos materiais de outras empresas . Os jogos foram desenvolvidos por pelo menos tres equipes diferentes: o principal desenvolvedor Kim Eulsuk e Koo Eunjoong foram responsaveis pelo Brother Adventure e pela serie Super Boy , Lee Kyuhwan e Lee Sanghun fizeram Double Dragon e The Three Dragon Story . Finalmente, Equipe MbitM sob Jeong Chanyong criou a Bubble Bobble variantes e Micro Xevious . Varios jogos nao contem nenhum credito em tudo.Em julho de 1988, Zemina foi incorporada como uma companhia conservada em estoque.O Presidente Jeong Hyeonsu faleceu ha alguns anos,depois da qual a marca Zemina e os funcionarios foram assumidos por uma empresa chamada Saehan Sangsa.Houve e ainda estao literalmente dezenas de empresas que passam pelo nome Saehan Sangsa na Coreia, por isso e completamente impossivel garantir mais informacoes sobre ele. O CEO da empresa aparentemente era um Bang Junseok, embora o copyright de todos os jogos Zemina posteriores fosse registrado em nome de um Kim Yeongjeong. Em julho de 1990, Saehan Sangsa exportou pela primeira vez uma serie de jogos, expansoes de slots de cilindros e complementos de musica em valor de US $ 70.000 no total para um distribuidor holandes chamado Centrum. Posteriormente, o MSX Club Gouda tambem importou cartuchos coreanos, principalmente por Zemina. Os jogos foram vendidos em quantidades humildes na Europa, no
entanto. Enquanto Zemina foi uma desenvolvedora de jogos MSX,ficando em primeiro lugar, a maioria dos titulos foram posteriormente convertidos para o aparelho Samsung Gam * Boy / Master System. No inicio de 1992, a empresa publicou seu primeiro jogo feito especificamente para,o Famicom compativel com Magic Kid Googoo , mas pouco tempo depois, a maioria dos programadores da Zemina deixou,a empresa para fazer o formar Open . depois que Saehan Sangsa quebrou naquele tempo, embora o nome de Zemina vivesse por algum tempo em alguns dos ramos anteriores da loja. O jogo final com o selo Zemina, o Master System exclusivo Super Boy, foi lancado independentemente pela loja Zemina Gametown no final de 1992.Nao se sabe se foi um lancamento bem tardio de vindo de uma sobra ja concluida anteriormente ou um trabalho terceirizado .Aparentemente o jogo feito pela empresa Zemina e bem raro. Enquanto os cartuchos de Cyborg Z sao vistos de vez em quando, nao ha absolutamente quase nada falando na web sobre sobre Magic Kid Googoo alem dos poucos jogadores coreanos que vagamente se lembram disso.ele foi amplamente coberto no Game World 6 e 7/1992, de onde todas as capturas de tela sao tiradas.Ainda bastante obviamente inspirado pelo Super Mario Bros da nintendo. o Magic Kid Googoo ainda mostra algumas ideias interessantes. Hero Googoo pode transformar-se em uma variedade de formas com diferentes habilidades, sejam aguas-vivas, pinguins ou tartarugas. O jogo apresenta 7 mundos com 5 estagios (mais um estagio de padrao) cada, e com 20 musicas diferentes. E tambem o unico jogo Korean Famicom com um sistema de senha.
descabelamento (acho que estouenrolada aqui).Oque quero dizer e: mesmo quando o sujeito ESCOLHE estardescabelado, ele assume a escolha! A intimidade expoe-se porescolha, o descabelamento tem um significado e ganha a esfera dopublico por alguma razao, se nao odescabelamento continua fazendo parte da intimidade.Aoapresentar A inesperada beleza do descabelamento, escolhemosabrir esta intimidade e mostrar-nos desmontando as belezasconstruidas externamente. Para alem do cabelo que sedesmonta durante a danca, camadas de humanidade vaoaparecendo de modo cada vez mais claros e a dureza da solidao,dos limites entre os individuos vai sendo revelado. Aclaridade, que proporciona essa revelacao se tornainsuportavel, como quando precisamos do distanciamento dooutro. Afinal e a proximidade e do outro e o rompimento das'barreiras' e limites que nos doem e nos afastam. Clarear edescabelar sao signos da solidao necessaria parao humano. Sao dimensoes de construcaohumana que precisam ser preservadas.
Estudos de imagens da solidao, a arvore e abraco.Tudo aconteceu sob o olhar atento do Renato que compartilhou conosco estes momentos bonitos e doloridos. foto de Cris Lyra Possa existir mil obstaculos, mas nada impedira que meu amor por ti morra. Atravessarei ate os maiores mares, mas nao existira agua suficiente que afogue o amor que sinto por voce. Subirei ate a montanha mais alta do mundo, so para ti ver, e de la gritarei seu nome para ver se me ouve, e se me ouvires, direi uma so frase:Eu te amo. E quando o vento passar, levara contigo o que eu disse,Eu te amo Juninho s2s2VOCE NAO VALE NADA MAIS EU GOSTO DE VOCE (8) s2s2 A prima Ela e minha primas Prima de coracaos Ela e teimosa,bonita e cheirosa Mais nunca atenciosa Prima de 1o,2o,3o grau Mais nunca vai ser de terceirasPois ja e de primeira Ela gosta de mim Vive comigo ate o fim Ama ou nao ama Mais sempre reclama Piririm pra ca piririm pra la Nunca vou deixa-la Sempre vou ama-laNo meu Que tem amor e paixao s2s2 voce encontra 2 amigas especial. Alguem que muda sua vida simplesmente por estar nela. Alguem que te faz rir ate voce nao poder mais parar.Alguem que faz voce acreditar que realmente tem algo bom no mundo.Alguem que te convence que la tem uma porta destrancada so esperando voce abri-la. Isso e 2 amizades pra sempre. Quando voce esta pra baixo e o mundo parece escuro e vazio, suas amigas pra sempre te poe pra cima e faz com que o mundo escuro e vazio fique bem claro. Suas melhores amgs pra sempre te ajuda nas horas dificeis, tristes e confusas. Se voce se virar e comecar a caminhar, suas amigas pra sempre te segue. Se voce perder seu caminho, ela te guia e te poe no caminho certo. Suas amigas pra sempre segura sua mao e diz que vai ficar tudo bem. Suas amigas e pra sempre, e pra sempre nao tem fim. EU AMO VOCES DESI&GI s2s2 Pensar em vocee acarinhar o seu corpo no pensamentoe amansar meus sentimentosnas palavras de um poema...Pensar em vocee redescobrir minha vidana saudade dos seus carinhos;e apertar todos os desejosna solidao dos meus momentos...Pensar em vocee conseguir por instantesalcancar o ritmo do seu coracaoe atormentar a minh'almana carencia dos meus sentidos.E saber ser sua mulhere sua crianca,mesmo nessa distancia enormeque nos separa e nos aproximaao mesmo tempo.Pensar em vocee amar sua vida,beijar sua boca,chupar sua alma,e nos pedacinhos mais gostosos do seu corpodesonrar-lhe os segredos mais profundos,nesse momento de esperainterminavel... Podemos acreditar que tudo que a vida nos oferecera no futuro e repetir o que fizemos ontem e hoje. Mas, se prestarmos atencao, vamos nos dar conta de que nenhum dia e igual a outro. Cada manha traz uma bencao escondida; uma bencao que so serve para esse dia e que nao se pode guardar nem desaproveitar.Se nao usamos este milagre hoje, ele vai se perder.Este milagre esta nos detalhes do cotidiano; e preciso viver cada minuto porque ali encontramos a saida
de nossas confusoes, a alegria de nossos bons momentos, a pista correta para a decisao que tomaremos.Nunca podemos deixar que cada dia pareca igual ao anterior porque todos os dias sao diferentes, porque estamos em constante processo de mudanca.