O DirectX e sem duvida uma das mais fortes apostas da Microsoft ao longo dos anos, com especial interesse a partir do momento do lancamento das placas aceleradoras 3D. Assim, apos o lancamento do DirectX 10 para o Windows Vista chega-nos agora uma antevisao do novo DirectX 11 with Direct3D 11 disponivel para download como uma technical preview. O Windows 7/Direct3D 11 Technical Preview e parte do DirectX SDK e contem uma previsualizacao tecnica do Direct2D, DirectWrite, DXGI 1.1.Leia Mais...A saber que este Windows 7/Direct3D 11 (DirectX 11) apenas e suportado no Windows 7 e no Windows Vista, ficando de fora todos os utilizadores do Windows XP ou versoes inferiores.A versao 11 do DirectX traz a implementacao da tecnologia Ray Tracing (tracado de raios) que e um algoritmo de computacao grafica usado para sintese (renderizacao) de imagens tridimensionais.Baseia-se na simulacao do trajecto que os raios de luz percorreriam no mundo real, mas, neste caso, de tras para a frente. Ou seja, no mundo real, os raios de luz sao emitidos a partir de uma fonte de luz, percorrendo o espaco ate encontrar um objecto. Apos os raios de luz atingirem o objecto, estes sao refractados ou reflectidos, de acordo com as caracteristicas do objecto, nomeadamente, cor, textura e transparencia, alterando assim a sua trajectoria, e fazendo com que apenas uma infinitesima minoria dos raios que partiram da fonte de luz atinjam, por fim, os olhos do observador. Como se pode perceber facilmente, implementar computacionalmente um sistema que simulasse o que foi descrito no paragrafo anterior, para alem de ser incomportavel com os meios informaticos que hoje dispomos, devido a quantidade de processamento exigido, seria um desperdicio ja que a quantidade de raios de luz que atingem o olho do observador (uteis) e extremamente pequena comparativamente com a quantidade de raios emitidos pela fonte. Assim sendo, o algoritmo ray tracing limita-se a inverter o sentido do trajecto dos raios de luz, passando agora o observador a ser a fonte, e desta forma apenas serao processados os raios que efectivamente sao vistos pelo observador. Esta tecnica apesar de, computacionalmente, ser muito mais exigente do que a tecnica scanline rendering, e capaz de produzir um grau de foto realismo muito elevado tornando-se ideal para aplicacoes onde podemos, previamente, tratar a imagem, como no cinema, televisao e efeitos especiais, e menos adequado para aplicacoes em tempo real como jogos de computador onde a velocidade e critica.Download do DirectX 11 Para saber qual a versao instalada em seu pc, va em Inciar>Executar. Depois digite "Dxdiag" (sem aspas). Nas "Informacoes do sistema", na ultima linha havera a "Versao do DirectX", onde mostra que versao voce esta utilizando. DirectX 1.0: 4.02.0095DirectX 2.0: 2.0a 4.03.00.1096DirectX 3.0: 3.0a 4.04.0068DirectX 5.0: 4.05.01.1721 (lancado no Windows 98)DirectX 6.0: 4.06.02.0436 (lancado no Windows 98 SE)DirectX 7.0: 4.07.00.0700 (lancado no Windows 2000 e Windows ME)DirectX 8.0: 4.08.00.0400DirectX 8.1: 4.08.01.0811 (lancado no Windows XP e Windows Server 2003)DirectX 9.0: 4.09.0000.0900DirectX 9.0a: 4.09.0000.0901DirectX 9.0b: 4.09.0000.0902DirectX 9.0c: 4.09.0000.0904 (ultima versao)DirectX 9.0l: (L para legacy, implementacao do DX9 para Windows Vista)DirectX 10.0 6.0.6000.16386 (lancado no Windows Vista)DirectX 10.1 (lancado