se um joelho, mao ou qualquer parte do corpo do atleta que projeta tocar na area de seguranca antes do seu oponente, qualquer resultado obtido nao sera considerado.Uma vez iniciado o combate os competidores apenas poderao sair da area de competicao, se for dada permissao pelo arbitro. A permissao sera apenas concedida em circunstancias excepcionais, tais como a necessidade de trocar o Judogui que nao esteja de acordo com o artigo 3 ou que esteja sujo ou rasgado.ARTIGO 10 DURACAO DO COMBATE - TOPPara Campeonatos Mundiais e Jogos Olimpicos a duracao do combate e:Masculinos 5 minutos de tempo realFemininos 4 minutos de tempo realQualquer competidor tem o direito de descansar entre os combates por um periodo de 10 minutos.APENDICE Artigo 10 Duracao do combateA duracao dos combates e a forma de competicao deve ser determinada de acordo com o Regulamento do Torneio.O arbitro deve estar informado da duracao dos combates antes de entrar para a area de competicao.Quatro minutos de combate para homens sera usado como teste no Campeonato do Mundo de Juniores em Cali, Colombia, 1998.ARTIGO 11 TEMPO MORTO - TOPO periodo de tempo decorrido entre o anuncio de Matte e Hajime e entre Sono-mama e Yoshi por parte do arbitro, nao contara para a duracao do combate.APENDICE Artigo 11 Tempo mortoSem comentariosARTIGO 12 SINAL DE TEMPO - TOPO fim do tempo determinado para o combate sera indicado ao arbitro pelo soar de uma campainha ou de outro metodo audivel semelhante.APENDICE Artigo 12 Sinal de tempoQuando estiverem a ser utilizadas varias areas de competicao simultaneamente e necessaria a utilizacao de diferentes sinais sonoros.O sinal sonoro deve ser suficientemente audivel para ser ouvido acima do ruido dos espectadores.ARTIGO 13 TEMPO DE OSAE-KOMI - TOPIppon : total de 25 segundosWaza-ari : 20 segundos ou mais, mas menos do que 25 segundosYuko : 15 segundos ou mais, mas menos do que 20 segundosKoka : 10 segundos ou mais, mas menos do que 15 segundosUm Osaekomi de menos de 10 segundos sera contabilizado como um ataque.APENDICE Artigo 13 Tempo de Osae-komiQuando o Osaekomi e anunciado simultaneamente com o sinal sonoro, o tempo de combate sera prolongado ate ser anunciado Ippon(ou equivalente), ou o arbitro anunciar Toketa ou Matte.ARTIGO 14 TECNICA COINCIDENTE COM O SINAL DE TEMPO - TOPQualquer resultado imediato de uma tecnica comecando simultaneamente com o sinal sonoro e valido.No caso do osaekomi ser anunciado simultaneamente com o sinal sonoro, o tempo de combate sera prolongado ate ser marcado Ipponou o arbitro anunciar Toketa ou Matte.APENDICE Artigo 14 Tecnica coincidente com o sinal de tempoQualquer tecnica aplicada depois de soar a campainha ou qualquer outro sinal sonoro indicador do fim do combate, nao sera valida, mesmo que o arbitro nao tenha ainda anunciado Sore-made.Embora uma tecnica de projecao possa ser aplicada simultaneamente com a campainha, se o arbitro decidir que ela nao foi efetivamente coincidente, este devera anunciar Sore-made.ARTIGO 15 INICIO DA COMPETICAO - TOPAntes do inicio de cada competicao o arbitro e os arbitros laterais deverao estar juntos, dentro do limite da area de competicao (e centrados) e devem saudar o Joseki antes