O sistema Origens recebeu este nome porque ele foca nas origens dos personagens dos jogadores em dois sentidos:- Primeiro, na relacao de suas motivacoes, de seu passado e de suas caracteristicas com o cenario proposto pelo Narrador.- Segundo, pela possibilidade de combinacoes e modificacoes de suas Caracteristicas para conferir-lhe habilidades unicas.Vejamos entao.A Criacao de Personagens no Sistema Origens se da atraves do estabelecimento do Eixo Tematico. Simplesmente, o Eixo Tematico e a premissa a partir da qual o Narrador quer conduzir sua campanha, e o gancho atraves do qual os jogadores criarao seus personagens.Vejamos este exemplo de uma de nossas das historias de Lamento de Tupa: o Escambo das Almas.Sao Paulo, 1949. Um estranho homem, ate pouco tempo um contador fracassado, envolveu-se com o Inhemongaba. Ele negocia talismas com almas atormentadas aprisionadas dentro deles, em troca de dinheiro. Alguns Yibias ja se envolveram no sinistro negocio, chamado a boca pequena de Escambo das Almas.Por hora, nada mais e dito pelo Narrador, e a Campanha ainda esta em aberto. Exposto este Eixo Tematico aos jogadores, estes criarao personagens cujas origens e/ou motivacoes se relacionem diretamente ao Escambo das Almas.Isso faz com que a Campanha seja mais significativa para os personagens, algo como uma Serie tais quais aquelas que amamos e acompanhamos. Como eles sao criados a partir da premissa da campanha, seus personagens podem ser aproveitados holisticamente em todo o decorrer dela, ao inves do tipico "gancho" no qual o Narrador tenta criar um motivo para o qual os personagem se interessem e se envolvam na historia.Obviamente, o Narrador nao e obrigado a aproveitar tudo, e pode como deve criar subtramas a partir das origens dos personagens. Falemos sobre isso numa outra oportunidade.CRIACAO DE PERSONAGEMOs jogadores recebem uma quantidade de 15 pontos para criarem seus personagem. A criacao se da a partir de Arquetipos relacionados ao Cenario que o Narrador escolheu.Cada Arquetipo tem sua lista de Caracteristicas, e o jogador devera gastar 10 pontos entre elas. Depois, recebera 5 pontos de Bonus que podera distribuir entre quaisquer Caracteristicas que deseje.Alguns Cenarios, como Agada RPG, existe a regra opcional de que o jogador escolha dois Arquetipos: um mais comum e cotidiano - pastor de ovelhas, campones, escriba, etc - e outro mais "aventureiro" (Salteador Sacerdote, Feiticeiro, etc). Em cada um destes dois Arquetipos devera ser gasto 6 pontos, reservando-se 3 pontos de Bonus que podera distribuir entre quaisquer Caracteristicas que deseje.As Caracteristicas se dividem em tres tipos: Antecedentes, Habilidades e Modificadores.AntecedentesRelacionam a caracteristicas intrinsecas ao personagem, ou relacionadas diretamente as suas origens. Nao faremos uma lista de todas elas, mas elas podem ser Atributos (Forca, Aparencia, Inteligencia), Sociais (Conexoes, Hierarquia, Locacao, Iniciacao) e Desvantagens (falhas morais, psiquicas, fisicas ou sociais que debilitam ao personagem, mas conferem pontos extras). Seus custos sao variaveis.HabilidadesSao aptidoes, conhecimentos e tecnicas que o personagem desenvolveu. Se dividem em Academicos (Medicina, Teologia, Psicologia, etc), Talentos (Esquiva, Lideranca, Arte, etc) e Treinamentos (Capoeira, Pistola, Pilotagem, Primeiros Socorros, etc).As Habilidades sao sempre niveladas da seguinte forma: Destreinado/Desajeitado (0 pontos, -2 nas Tentativas ou impossibilidade de faze-las), Novato (1 ponto, Avaliacoes feitas normalmente),