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anao ferreiro , Haer constroi alguns dos melhores escudos e elmos de todo o Vale. Muitas vezes ele tem tantos pedidos que uma encomenda sua costuma demorar alguns meses para ficar pronta, mas a qualidade e resistencia do material compensam.10. Loja de Armas do Dentinho - A unica loja de arma oficial da cidade, vende de tudo um pouco, seu dono o meio-Elfo Thorn e bem simpatico, mas muito dificil de abaixar precos, tentando sempre com seu sorriso e charme pessoal fazer as pessoas comprarem o que ele deseja vender.11. O Abrigo de Deus (Templo de Pelor) - O maior Templo de Pelor da cidade, e onde ficam os alojamentos dos temparios e dos clerigos da Ordem que residem na cidade. Alem do enorme templo, do altar e de uma gigantesta estatua em homenagem a Pelor, possui um enorme jardim onde os Templarios treinam , uma vasta biblioteca e um poco de onde os clerigos retiram agua para usar no dia-a-dia e em suas cerimonias.12. O Lago de Rena - Famoso lago da cidade onde dizem que uma bela camponesa ao saber que seu noivo e amado fora morto por lobos numa viajem ate Dennovar , se desesperou e se atirou no lago , tempos depois ,alguns casais que vao ao local dizem presenciar uma bela mulher que flutua no lago e lhes sorri, dizem que se isso acontecer e sinal de boa sorte , e que o casal encontrara a felicidade e a prosperidade.13. O Templo da Boa Vontade(Templo de Bahamut) - O unico templo sem ser de Pelor na cidade, este templo de Bahamut possui um unico sacerdote e alguns poucos fieis que depositam sua fe e esperanca no justo Deus para que lhes conceda sua graca e protecao. 14. O Cemiterio das Cinzas - Unico cemiterio da cidade, e o local onde ficam depositados as cinzas dos falecidos, pois a cidade em precaucao contra mortos-vivos , crema a todos que ali falecem.15. Loja de Ervas Medicinais do Jorin - Um elfo que vende um pouco de tudo em se tratando de ervas medicinais, ele garante que suas ervas podem curar qualquer doenca conhecida ou desconhecida, por um preco justo claro.16. Loja de Bugigangas da kleo - Nessa loja voce pode encontrar de tudo a precos razoaveis (com excecao de armas), sua dona , uma humanda de 35 anos, muito simpatica e boa , costuma adorar conversar e uma fofoca tambem.17. Biblioteca Municipal - Onde muitos ansioes ensinam os mais jovens a ler, escrever , falar outros idiomas e estudar sobre a historia da regiao. Alguns clerigos de Pelor tambem ensinam os fundamentos de sua religiao no local.Apenas o andar terreo e liberado a todos. O segundo andar e restrito a membros da igreja de Pelor e funcionarios a servico de Lorde Arrik apenas. 18, Galpao Municipal - E aqui que ficam estocados mercadorias de propriedade do Lorde Arrik e da cidade. Com uma guarda efetiva 24h, e um dos locais mais bem protegidos da cidade.19. Mansao de Lorde Arrik - Maior mansao da regiao, com 2 andares, diversos quartos
e saloes, uma enorme cozinha, um imenso porao, inumeros depositos contruidos do lado de fora, um enorme jardim e diversos empregados e segurancas , alem do lorde e sua familia, habitam o local.20. Praca Mehjir - Local onde o povo passeia e se encontra para conversar. Possui uma bela vista, um bem cuidado jardim e uma pequena fonte com uma estatua em homenagem a Lorde Arrik, alem de um pequeno palco onde artistas ambulantes e alguns musicos de vez em quando se apresentam.Novidades e RumoresTempo Depois de duas otimas temporadas e colheitas excepcionais, apesar de nao ser seu forte , Four Winds tem quase o suficiente para abastecer toda sua populacao por alguns meses.o que nao e bom sinal para seus vizinhos que costumam vender diversas verduras e frutas para abastecer a cidade.A caca na regiao e inexistente, mas as criacoes de gado, galinha e carneiros parecem que finalmente comecam a dar bons resultados, o que fez abaixar um pouco o preco da carne na regiao. Comercio o Nobre Karmatyh esta colocando uma de suas propriedades de aluguel a venda. Lady Narnia mudou-se recentemente para Four Winds e esta comprando imoveis a venda. E contratando empregados. Tratar na Pensao da Seda e Marfim.Trabalho Disponivel O Lady Narnia esta contratando empregados : domesticas, jardineiros, segurancas,cozinheiras e uma dama de companhia .Tratar na Pensao da Seda e Marfim. O Mercado Central contrata criancas para ajudar meio-periodo com a arrumacao e limpeza do local, tratar diretamente no local. Entretenimento O festival De Pelor e um grande evento na cidade, comemorado desde sua fundacao e muitos dizem que ele traz sorte e prosperidade a cidade. Os clerigos de Pelor passam grande parte do ano preparando o festival com a cooperacao dos comerciantes locais. A Taberna Escudo Caido contratou o famoso bardo Thomez Meidifield para animar as noites locais e movimentar a taberna que esta sempre cheia e movimentada todas as noites.Novidades O grupo de Gigantes anda cada vez mais abusado, atacando ate mesmo caravanas com poucas tropas de seguranca, o que ja esta gerando uma enorme preocupacao entre os habitantes de Four Winds. Um grupo de aventureiros do Vale Nensir esta visitando a cidade, eles andam indagando sobre ruinas e templos abandonados, mas nao contam exatamente o que andam procurando, gerando muita especulacao do porque esses aventureiros de tao longe terem vindo pra regiao Recentemente foi avistado uma criatura enorme de cerca de 2 metros e meio , toda peluda na ultima noite de Lua Cheia, Jonas e Miriam Smifrin , que avistaram a estranha criatura no Monte Urbeilhgh, disse que ouviram um ganido triste e ameacador, ambos fugiram o mais rapido possivel dali, muitos duvidam da veracidade desse conto.
Cartas da Fortuna As cartas da fortuna sao recompensas dadas aos jogadores por boas ideias, boas interpretacoes, ajuda no desenvolvimento do jogo, um comparecimento a 5 sessoes do jogo sem nenhuma falta ou atraso, entre outras coisas. Elas serao dadas por base no rolar de 1d20, o jogador joga o dado e dependendo do resultado eu irei dizer a Carta que ele ganhara. Para nao acontecer dos jogadores ficarem com muitas cartas repetidas , a cada sessao eu trocarei as 20 cartas disponiveis na sessao. Mais detalhes durante a aventura ir acontecendo. Boas PessoalTambem aproveito para deixar a Letra H dos tokens pro fantasy ground:Tenham todos um feliz Natal e Prospero Ano NovoLetra H BrindolBrindol e uma das tres maiores cidades do Vale, localizada no coracao do Vale Elsir. E uma comunidade de fazendeiros prospera e ponto de parada para caravanas viajando ao longo da Caminho do Amanhecer pela margem sul do rio Elsir. Pomares de macieiras e pereiras ladeiam as margens sinuosas do rio, enquanto que amplos campos de graos e terras cultivadas rodeiam a cidade por quilometros em todas as direcoes. Brindol e o lar do Lorde Aarun Jarmaf. Seu pequeno forte e as paredes da cidade sao as unicas fortificacoes desde Dennovar, cidade 160 quilometros a leste.Populacao: 8.700; outros 1.500 vivem dentro de um raio de 15 quilometros perto da cidade. O povo de Brindol e na maior parte humano (82% de humanos, 10% de meio-elfos, 5% de anoes, 2% de elfos e 1% de eladrins). Ele aumenta em varias centenas sempre que alguns comerciantes Meio-Elfos conhecidos como O Povo do Rio estao na cidade, eles costumam viajar constantemente de Denovar a Overlook.Governo: A cidade e governada por um conselho formado pelos nobres da cidade,pelos chefes importantes das guildas da cidade e um conselheiro eleito pelo povo(que na verdade geralmente obedece as ordens dos nobres,algumas vezes o conselheiro tenta seguir sua propria vontade,claro que nesses casos seu governo e sua vida sao de curta duracaoLorde Jarmaath e a cara publica do conselho e o comandante da milicia.Defesa: Lorde Harrik Orenna e o chefe politico da Guarda Leoes de Ouro, embora muitos considerem o Capitao Aeron, um genasi da tempestade, como o atual lider. A Guarda Leao possui 300 soldados armados o tempo todo, com cerca de um quarto em atividade constante. Em tempos de crise, lorde Orenna tem acesso a outros 500 soldados provinientes da milicia, bem equipados, porem mal treinados. Alem disso, muitos dos senhores locais e casas de comercio tem seus proprios segurancas. A cidade e rodeada em tres lados por um muro de pedra com 6 metros de altura e 1 metro de espessura. O rio guarda o lado norte. Ha um portao em cada parede oeste, leste e sul; e tambem em cada uma das pontes gemeas ao norte da cidade.Pensoes: Chatren e filhos,Porta Vermelha,Pensao Avandrian ,A Seda e a Colher, Pensa de Pantashi.Tavernas: Casa de Cartas de Illya, A Galera Naufragada, Clube dos Cavalheiros de Brindol, O Papagaio, O Chifre e Espinho.Principais Guildas: Ferreiros e Fundicoes,Carroceiros e Ferradores, Teceloes,Barqueiros do Rio.Suprimentos: A Alquimia de
Adronsius,Bracos e Forja de Gavriel,Suprimentos do Staghunter,Casa de Troca do Alpenglow.Templos: Templo de Iounn, Santuario de Pelor, Templo das Cinzas Lunares.Algumas Caracteristicas da Cidade de Brindol:1. Os Portoes da Cidade: portoes da cidade de Brindol usados para controlar o trafego a pe para a cidade e servem como guarnicoes para muitos dos guardas da cidade. Foi quase totalmente destruida na batalha final com o Mao Vermelha,demorando quase 20 anos para serem restaurados juntamente com o muro que cerca a cidade.2. A Estatua de pedra do Wyvern: Uma grande Estatua de pedra de um Wyvern em tamanho natural,que enfeita uma bela praca com uma pequena fonte ,alguns bancos e arvores.Dizem que o Wyvern era um monstro natural e foi petrificado mais de um seculo atras por aventureiros que estavam defendendo os agricultores locais contra a terrivel fera.3. Forte Axenhaft : Costumava ser o lugar onde os guerreiros procuravam emprego e se reuniam durante a guerra contra a Mao Vermelha. Atualmente e o ponto de encontro para a milicia da cidade e alguns poucos guerreiros que continuam vivendo na cidade.4. Forja de Gavriel: Considerado por muitos como o melhor lugar para procurar boas armas em toda Brindol.5. Mercado de Brindol: Este mercado ao ar livre e onde os mercadores, trupes de performance, vigaristas, os profetas de esquina e os agricultores locais, vem vender os seus servicos e mercadorias.6. Casa do Marechal Warden Harrik Orenna: Este e o bairro onde ficam as residencias dos principais elementos da milicia da cidade.7. Casa da Magia Alexandrius e diversos: Este costumava ser a casa e loja de um talentoso mago que tinha um futuro brilhante pela frente.Infelizmente ele deu sua vida combatendo bravamente na guerra. Agora, seus parentes continuam no negocio, mas a uma escala muito menor. Um bom lugar para rituais e suprimentos e talvez com alguma sorte achar um item de rara magia.8. Casa de Troca do Alpenglow.: Nesta loja Alpenglow e seus familiares compram e vendem de tudo um pouco, ideal para aventureiros acharem aquele item que precisam para iniciar suas jornadas.9. Clube dos Cavaleiros de Brindol: O dono desta taverna de alta classe se orgulha de oferecer um local limpo e sofisticado para a populacao nobre de Brindol que busca um pouco de entretenimento e bebida e que nao liga em pagar bem por isso.10. Velorian's : Este edificio e o grande teatro de Brindol, as execucoes brilhantes de muitos atores e artistas de sucesso acontecem aqui,apesar de que, dizem os rumores que essas apresentacoes nao sao os unicos entretenimentos oferecidos aqui.11. Templo e Academia de Iounn: Onde os poucos estudiosos e curiosos sobre magia arcana se reunem para aprender e debater sobre magia. A cidade ainda conta com algumas acolitas de Iounn(No momento nao ha nenhuma cleriga de Iounn na cidade)12. O Chifre e Espinho: Este edificio e uma combinacao de taberna e cervejaria. A choperia serve de ponto de encontro para patronos ricos,que alem de diversao muitas vezes vem procurar pessoas que possam executar certas missoes em seu nome, tornando-o um lugar onde a maioria dos aventureiros vem a procura de trabalho
bracais. Os beneficios incluem sombra. Travessia de Drellin comecou a construcao de uma ponte de pedra. Muito para os poucos que la residem. Os Leoes de Ouro estao oferecendo um treinamento gratuito de duas semanas para os membros da milicia; tanto para aprimorar os atuais membros, quanto para aumentar seu numero. Ate o criminoso Lorde Lucien esta contratando. Profissionais qualificados sao necessarios para alguns trabalhos ligeiramente perigosos. Trabalhar para Lucien pode garantir uma viagenzinha para as palicadas ou ate mesmo para a forca, mas algumas pessoas cujos escrupulos ficam no banco de tras de seus interesses, preferem o meio mais rapido e arriscado ao mais seguro e louvavel.Entretenimento O festival Solsticio de Verao foi um fracasso este ano. Os clerigos de Pelor tentaram promover a celebracao do sol, mas aparentemente tava quente pra cacete. Um grupo bardico, os Boca Escarlate, estao tocando na Caneca Lascada. Pelos panfletos, o grupo conta com uma cantora genasi do fogo, algo raro de ser ver. Ha uma pequena taxa de porta, mas deve valer a pena. O Dia da Liga Diamante esta chegando na proxima semana. A cada dia, mais caravanas de mercadores e grupos de entretenimento aparecem, pois este e o maior evento economico do Vale durante todo o ano. A Casa Trellend continua ali, onde sempre esteve, recheada de; digamos... coisas boas.Novidades de Fora Rocha Vermelha relatou um monte de corujas gigantes se deslocando entre a Floresta da Bruxa e a Floresta Marf. Os elfos devem estar aprontando alguma. Um grupo de aventureiros de Dennovar chegou em Brindol ha poucos dias. Eles estao se preparando para irem a Rhest afim de alguma "limpeza e salvamento". Crime e Perigo A atividade criminosa na area esta maior que o normal, especialmente ao sul da cidade. Varios carregamentos de minerio e pedra vindos das minas Punhos de Martelo desapareceram completamente. Ha relatos de atividade fantasma na Floresta do Sul novamente. Viaje para la depois que escurecer por sua conta e risco. Kip Fargrim foi preso por roubo. A gangue de Fargrim e suspeita de ter ligacoes com Lucien. Esta quadrilha tem sido um incomodo para Brindol. Sao ladroes bastante agressivos. Depois que encontraram o corpo de Thomas Elusi em pedacinhos, parece que a Gangue dos Seis esta sendo liderada por Corvin e Ivan, os irmaos gemeos Thompson.Lugares InteressantesMinas Punho de MarteloOs anoes das montanhas Wyvern Sentinela, no sudeste de Brindol, possuem um grupo de comunidades mineradoras. Nenhuma tem mais de uma centena de pessoas trabalhando e vivendo nelas, mas as varias minas sao bastante unidas, ajudando sempre que preciso umas as outras. No total, ha provavelmente 2.500 pessoas nestas vilas, praticamente todos anoes. Na regiao, esta e a unica fonte de pedra bruta e minerio de ferro.Floresta MarfEsta densa mata fica a nordeste de Brindol. Os Tiri Kitor chamam-na de lar. Sabe-se que estes elfos e eladrins superam a casa dos 1000, mas ninguem pode dizer ao certo quantos deles existem. Estas pessoas ardilosas sao conhecidas por suas corujas gigantes, que usam como montaria, e habilidades incriveis com o arco e flecha. Este e o ultimo lugar
que voce gostaria de ir para buscar madeira ou cacar. Os Tiri Kitor comercializam com os outros nas cidades proximas, mas poucas pessoas de fora sao bem-vindas em suas florestas. Floresta do SulEsta floresta iluminada se estende de Dauf Ate Prosser, ao sul de Brindol. Tem havido muita cacada e desflorestamento. O maior perigo aqui geralmente sao bandidos escondidos. Ocasionalmente, ouvem-se rumores sobre fantasmas na floresta, mas provavelmente sao bandidos utilizando-se de truques e armadilhas para afugentar a boa gente. Houve realmente um fantasma por aqui ha cerca de 40 anos, que matou um numero consideravel de gente; felizmente os clerigos do Santuario do Sol deram cabo dele. Mesmo com bandidos ou fantasmas, muitas pessoas viajam atraves da floresta, mas apenas durante o dia e em grandes grupos.A Floresta da BruxaEsta rica floresta fica a oeste de Brindol, delimitada em tres lados por montanhas e pantanos. E a maior floresta na regiao. A maioria dos produtos de madeira e caca vem desta area. O Tiri Kitor tem uma presenca aqui, mas nao a protegem tao bem como a Floresta Marf. A maior parte desta floresta e ainda selvagem, e lar de varias especies de animais. Estradas e trilhas ladeiam as bordas da floresta. Rumores sugerem que criaturas do Pantano Negro comecaram a vaguear pela floresta. E reza a lenda que uma bruxa milenar habita seus dominios. Travessia de DrellinEste pequeno vilarejo e propriamente uma travessia de rio que da continuidade a estrada Caminho do Amanhecer. Aqui havia uma ponte de pedra feita por anoes ha centenas de anos, mas fora destruida. Os pilares de pedra ainda sao visiveis no rio, porem pouco restou da ponte. A 30metros rio abaixo acontece a travessia de balsa. Uma barcaca flutua aqui, anexada a cordas e polias em ambos os lados do rio. O rio tem 9 metros de profundidade neste ponto, e a balsa e a unica maneira de atravessar carrocas, animais e coisas do tipo.DennovarUma das grandes parceiras comerciais de Brindol, Dennovar fica 160 quilometros a leste de Brindol pela Caminho do Amanhecer. Ela tambem tem um muro defensivo de pedra. A populacao e de 11.000 habitantes. Dennovar tem sua parcela de terras cultivaveis, e tambem se encontra proxima a um enorme lago, o Ern. Frutos do mar e produtos relacionados com a agua constituem o comercio comum em Dennovar. Esta cidade nao tem sido atacada por nada significativo ha centenas de anos. Na verdade, varios dos portoes estao praticamente desguarnecidos, apesar das licoes aprendidas pela maioria das fortificacoes do Vale 40 anos atras. Um conselho de mercadores e o corpo do governo. RhestCerta vez uma prospera cidade e o centro do reino de Rhestilor, Rhest e agora uma ruina afundando lentamente no Pantano Negro. No seu auge, as terras vizinhas eram campos limpos e bem cuidados por quilometros, com tributos de terra, sistemas de irrigacao e drenagem. Seculos de erosao, chuvas e falta de atencao transformaram as terras em um pantano. Campos de soja e arroz estao agora deturpados em arvores retorcidas e videiras venenosas cheias de cobras, crocodilos e coisas piores rastejando
entre elas. Pessoas civilizadas abandonaram o local ha muito tempo. Os unicos seres inteligentes que agora la habitam sao do povo lagarto, se voce considera-los inteligentes. Casa do Lorde Jarmaf em BrindolEste predio resistente antecede a nacao de Rhestilor. Foi construido sobre as ruinas de um antigo forte anao ha mais de 500 anos. Durante o reinado de Rhestilor, a aldeia ao redor da torre se transformou em uma vila, entao em uma cidade. Quando esta grande nacao desmoronou, o oficial comandante Kerden Jarmaf clamou o forte para si. Ele tem sido da familia Jarmaf desde entao, e pelo menos um membro da familia tem assento garantido no Conselho de Brindol, tipicamente em uma posicao de lideranca.Pessoas ImportantesLorde Aarun Jarmaf (humano nobre) Lorde Aarun e viuvo, 50 anos de idade. No forte, sua esposa caiu da escada anos atras e quebrou o pescoco. Ele tem dois filhos e uma filha, todos crescidos e agora casados. Embora nunca tenha se casado, ele sempre foi um amante das damas. Alguns sussurram que este era o caso antes mesmo da morte de sua esposa. Ele e conhecido por ter, pelo menos, duas amantes em Brindol, contudo ele mantem sua vida pessoal o mais privada possivel. Cada uma das senhoras alugam uma pequena casa dele. A familia Jarmaf possui uma grande quantidade de bens, tanto dentro quanto fora da cidade. A maioria deles na forma de propriedades para aluguel. O unico negocio ativo que Lorde Jarmaf tem e um restaurante em Brindol, o Salmao Suculento. Este e um dos mais finos restaurantes da cidade, frequentado por toda a alta classe de Brindol. Independente do que Lorde Jarmaf possa ser ou fazer, ele e um excelente cozinheiro.A populacao de modo geral considera Lorde Jarmaf um administrador capaz, mesmo que um pouco ausente, pois a cidade e seus suburbios se tornaram fortes sob sua lideranca pelos anos que decorreram desde que a Mao Vermelha atacou. Lorde Harrik Orenna (humano nobre) Harrik Orenna e o lider politico dos Leoes de Ouro, a guarda da cidade. No entanto, a fidelidade dos homens e muito mais forte em relacao a Aeron, o Capitao da Guarda. Lorde Eoffram Troyas (meio-elfo comerciante) Lorde Troyas e o mais novo membro do conselho. Ele e bem educado e tem uma otima reputacao por ser esperto em suas negociacoes. O mais liberal do conselho, Troyas e rapido para agir e parece ter um dom para ser o primeiro na cidade a saber dos acontecimentos. Informacao fresca e, provavelmente, uma mercadoria de valor para este homem. Troyas e do tipo que troca favores, mas ele sempre da um jeito de manter a balanca a seu favor.Lorde Noel Prasad (halfling comerciante) Lorde Prasad e o chefe da guilda Povo do Rio. Ele e um homem de negocios astuto e um sujeito brincalhao que e conhecido por dizer que a hierarquia no Conselho de Brindol deveria ser reorganizada pela altura, comecando primeiro pelo menor.Lorde Eshan Jarmaf (humano nobre) Eshan Jarmaf e o filho mais velho e querido do Lorde Jarmaf. Ele esta no conselho ha tres anos e nao
hesita lembrar aos outros de sua posicao. Ele e um apostador conhecido e muitas vezes pode ser encontrado na Casa de Cartas da Ilya jogando varios jogos de azar. Apesar de ser um bocado arrogante, ele e reconhecido como um jogador honesto e justo, e e bastante popular; muitas vezes ele compra as bebidas para seus companheiros jogadores quando esta numa sequencia vitoriosa. Lorde Damon Gunter (anao nobre) O rude e mal-humorado Lorde Gunter e o chefe da Guilda dos Garimpeiros. Um razoavelmente forte clerigo de Kord, ele foi eleito por unanimidade como o lider da guilda devido ao seu valor durante o cerco a Brindol ha 80 anos. Embora nao seja tao carismatico como qualquer um dos outros lordes ou comerciantes da cidade, ele possui grande respeito devido ao nivel de controle que a Guilda dos Garimpeiros tem sobre o movimento de produtos metalicos em todo o Vale. Lady Ariane Sonja (tiefling comerciante) Lady Sanja e talvez o membro menos benquisto do Conselho de Brindol. Ela esta preocupada principalmente com a aquisicao moeda, tanto para si, quanto para a cidade. Ela discute constantemente com Lorde Orenna e Lorde Gunter sobre o custo da milicia, mas por razoes nao totalmente conhecidas, parece ter a orelha dos Jarmarf, pai e filho. Lady Natalia Isidoro (humana nobre) Lady Isidoro descende de uma familia que remonta de tao longe quanto a Jarmaf. Ela e idosa e um tanto incapaz. Seu filho Andrei esta esperando por seu assento no Conselho por mais de quinze anos agora, mas ela sequer mostra sinais de envelhecimento. Lady Maribel Kabiri (humana nobre) Lady Maribel Kabiri e a chefe da Guilda dos Teceloes, e extremamente orgulhosa de sua posicao. Ela comecou a vida como uma plebeia e trabalhou seu caminho atraves de negociacao sagaz e uma boa lideranca, subindo pela hierarquia da guilda para se tornar uma gerente na tenra idade de dezessete anos, chefe de uma fabrica com vinte, e lider da guilda aos trinta, quando o lider anterior falecera. A Guilda dos Teceloes cresce forte sob sua orientacao, e produtos texteis fabricados em Brindol, alimentados pelas aguas do rio Elsir, comecaram a ser importados por comerciantes de lugares tao distantes quanto Astrazalian.