relacionado e pronto na vespera, evitando as improvisacoes de ultima hora.PROCEDIMENTOSPreparar as criancas para o evento. Definir regras e tarefas.Organizar 2 times e confeccionar as camisetas determinadas para o time ou providenciar outro uniforme para o time.Definir regras para a premiacao. (Sera interessante que o grupo perdedor entregue o premio para o vencedor.Com os times determinados, eleja um lider para cada grupo.O lider de cada grupo devera compor um grito de guerra para ser cantado antes de cada competicao.Cada torcida devera confeccionar instrumentos para utilizar na arquibancada. Exemplo: chocalhos, tambores, pompons, dentre outros.E necessario um amplo espaco para que as brincadeiras sejam desenvolvidas.No primeiro dia nao desenvolva as brincadeiras, converse com os alunos sobre as regras e premiacao da Gincana. Ensaie o grito de guerra de cada equipe e a participacao da torcida.Serao desenvolvidas 4 brincadeiras por dia. Para isso divida cada equipe em 2 grupos.Cada equipe devera se caracterizar com uma faixa de cor diferente na cabeca.Caso haja empate desenvolva mais uma brincadeira para desempatar.O placar devera ser exposto no portao da escola para que os alunos saibam dos resultados.O professor fara o papel do juiz em cada competicao, seguindo as regras determinadas pelo grupo.Discuta novamente as regras sempre que houver o rompimento delas.Apos cada competicao diaria, desenvolva uma atividade de relaxamento com os alunos.Decore a escola de acordo com a proposta. Deixe os alunos usarem a criatividade.Prepare um espaco para a abertura dos jogos. Na oportunidade havera um pronunciamento da direcao da escola e do lider de cada equipe.PREMIOSMedalha de ouro/trofeu 1o lugar.Medalha de prata 2o lugar.SUGESTOES DE BRINCADEIRASCORRIDA DE TENISOs participantes deverao retirar os tenis e coloca-los distantes. Dada a largada eles deverao correr e calca-los o mais rapido possivel. O grupo que conseguir calcar os tenis e voltar ate o local da largada, vencera. Valor: 2 pontos.CAMPEONATO DE BAMBOLEVencera quem conseguir bambolear por mais tempo. Valor 3 pontos.DANCA DAS CADEIRASEssa brincadeira e super legal! Perdera quem nao conseguir se assentar na cadeira. Quem chegar ate o final ganhara 2 pontos para o grupo.CORRIDA DO OVOPerdera quem deixar o ovo cair da colher, durante a corrida. Valor: 1 ponto.PULA-CORDAPerdera quem tropecar na corda. Quem ficar mais tempo pulando levara 2 pontos para a equipe.VOLEIGanhara a equipe que fizer 5 pontos primeiro. As regras serao definidas junto ao professor.QUEIMADAEssa brincadeira os alunos ja conhecem. O time que queimar os adversarios primeiro vencera e levara 3 pontos.FUTEBOLEsse esporte os meninos sabem jogar. Entao maos a obra! O time que fizer 3(tres) gols ganhara 3 pontos.CORRIDA DO SACOQuem conseguir fazer o percurso determinado pelo professor pulando dentro do saco, levara 1 ponto.SUGESTOES:Interessante tambem sera o aluno participar com os pais. Defina junto com os alunos as tarefas de casa.O aluno que trouxer a boneca mais bonita levara 1 ponto.O aluno que trouxer a maior bola levara 1 ponto.O aluno que trouxer o livro mais grosso, levara 1 ponto.Faca tambem concurso de danca com as maes. A mae que dancar melhor levara 1 ponto para a equipe do filho.Procure um poema. De uma copia para dois alunos de equipes diferentes. No dia determinado,