thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
pensa, as vezes pode ser facil mas para quem tem experiencia...Um mapa editor e um editor de "fases" para os ratos,e para iniciar vou explicar como editar:Primeiro voce clica no menu e depois clica em "Map editor" ou "Mapa editor" dependendo de qual lingua do Transformice em que voce esteja.Depois voce escolhe qualquer opcao do mapa editor que sao bem faceis de se usar.Vou mostrar as funcoes do primeiro menu visto ao acessar o "map editor" que sao:Selector = Usar o mouse para mover os objetos e usar a rodinha do mouse para gira-losGrounds = Ao clicar sobre a opcao sao listadas as paredes disponiveis para se usar no novo mapaMice stuff = Ao clicar sobre a opcao e possivel se colocar a toca, queijo e onde shaman e os demais ratos vao iniciar no mapaShaman objects = Nessa lista estao quase todos os itens do shaman, que podem ser usados no mapaMap settings = Aqui e possivel modificar a gravidade, adicionar algumas dificuldades ao novo mapa, como o modo noite, colisao e a opcao de parceiragem Soul Mate - (no qual voce inicia o mapa com um rato grudado em voce, o que dificulta ainda mais)Save/Load/Test = Aqui voce pode salvar (copiando o codigo do mesmo a area de transferencias), validar o mapa e carregar um ja validado porem, e cobrado 20 queijosSelector Aqui voce usa o mouse como controlador de todos os itens, ao clicar sobre um voce pode alterar os parametros do mesmo, como altura, largura, comprimento, massa, friccao e muito mais.GroundsNa opcao grounds voce pode usar todo tipo de paredes no seu novo mapa. Lembrando que cada parede tem seu aspecto e efeito. Que vamos listar abaixo:Normal Ground = E a parede e chao normal, no qual voce pode pisar, pular e e a unica (fora o Chocolate ground) que possibilita se fazer WallJumpIce ground = E a parede mais chata, por que nao se possibilita fazer o WallJump e escorrega, podendo fazer muitos desatentos virarem bolhasTrampoline ground = E o chao mais salvador, pois se pode passar os obstaculos facilmente apos pular nela, que parece um trampolimLava ground = Essa parede e a mais devastadora, por que mata qualquer um que nao conhece-la, ao pisar nela o rato e arremessado e morre, a nao ser que use um dos truques atribuidos a ela para conseguir pular e sobreviverChocolate ground = E a mais facil, qualquer um pode escalar ela, o que facilita ainda mais a chegada ao queijo. Tem um porem: apos pega-lo, voce deve pular para conseguir se locomover ou vai ficar atoladoMice StuffAqui sao encontrados os itens do shaman, voce pode aplica-los em qualquer parte do mapa. Acima um exemplo de mapa simples feito apenas de big e littles boards e a adicao do red nail para fixa-los.Ball ^_^ = BolaBallon = BalaoRune = Especie de forca que faz objetos moveis voarem ou irem para um lado especificoLittle box = Caixa pequenaBig box = Caixa grandeAnvil = BigornaLittle board = Madeira pequenaBig board = Madeira grandeTrampoline = Trampolim (tem o mesmo efeito do ground de
mesmo nome)Red nail = Bolinha que faz os objetos ficarem fixos em um localGreen nail = Bolinha que prende um objeto ao outro, porem ficam moveis e giramYellow nail = Bolinha que prende um objeto ao outro e fixa-os, mas, se nao fixada com a red nail, pode se mover e cair, se for o casoGreen motors = Um tipo de mecanismo que gira objetos presos a eleRed motors = Tambem gira os objetos a ele so que os fixa em um local (ao contrario do Green motor)Shaman objectsAqui sao encontrados os itens do shaman, voce pode aplica-los em qualquer parte do mapa. Acima um exemplo de mapa simples feito apenas de big e littles boards e a adicao do red nail para fixa-los.Ball ^_^ = BolaBallon = BalaoRune = Especie de forca que faz objetos moveis voarem ou irem para um lado especificoLittle box = Caixa pequenaBig box = Caixa grandeAnvil = BigornaLittle board = Madeira pequenaBig board = Madeira grandeTrampoline = Trampolim (tem o mesmo efeito do ground de mesmo nome)Red nail = Bolinha que faz os objetos ficarem fixos em um localGreen nail = Bolinha que prende um objeto ao outro, porem ficam moveis e giramYellow nail = Bolinha que prende um objeto ao outro e fixa-os, mas, se nao fixada com a red nail, pode se mover e cair, se for o casoGreen motors = Um tipo de mecanismo que gira objetos presos a eleRed motors = Tambem gira os objetos a ele so que os fixa em um local (ao contrario do Green motor)Map settingsAqui voce configura algumas definicoes do mapa, muda a gravidade e o vento!Gravity = Quando maior o numero o rato vai cair mais rapido e quando menor ele vai ficar mais leve e voar mais facilmenteWind = Aqui voce coloca vento no mapa, o que pode deixa-lo mais dificil e divertidoNight = Apos marcada, adiciona o modo noite ao mapa, o que o deixa ainda mais dificilCollision = Deixa os ratos se colidirem ou subirem um no outroSoul mate = Opcao de parceiragem, no qual o rato fica com outro como compahia (preso a ele)Saved/Load/TestAqui, apos criar o mapa, voce o testa, valida ou reve um mapa ja feito. Dica: apos fazer um mapa, voce deve salvar o numero que e atribuido a ele (apos um @) e cola-lo acima de Load.Validate this map = Ao clicar sobre o botao voce o usa e deve pegar o queijo e entrar na toca sem morrer para poder valida-loCopy map to clipboard = Copia o codigo do mapa atual para a area de transferencia, ideal para quem deseja continuar com a producao depoisExport the map (20 cheese) = Apos validar o mapa, clique sobre este botao, serao cobrados 20 queijos a cada validacao (antes eram 50...)Load = Aqui voce reve os mapas feitos ou cola o codigo de um ainda nao validado, cole-o na caixa e clique em Load.Outras informacoes do Map editor e recomendacoes: so e possivel usar 20 grounds e 30 objetos; faca mapas dificeis e desafiadores, mas nao impossiveis e sem nocao,
pois voce gastara 20 queijos. Nao quer gasta-los a toa, ne?; os mapas recebem uma votacao por quem joga, para continuar no jogo ele deve ter, pelo menos, 50% de votos; para um mapa ser permanente (aquele que fica com um queijo e com o nome do autor em amarelo no topo do jogo) nao e so preciso muitos votos, e necessario que os administradores no Transformice gostem dele tambem; nao gostou do mapa? nao apague os itens um por um, clique em Reset e limpe tudo; cansou de fazer mapas? clique em Exit para sair do Map editor. Para saber mais informacoes uteis e novidades sobre o Transformice acompanhe a parte Informacoes uteis na sidebar e fique ligado nas atualizacoes do blog! Em breve dicas de armadilhas, paredes invisiveis e muito mais a respeito da edicao e criacao de mapas.
Aprenda qualquer coisa resumida em um video do youtube feito por um Moderador do Site, para quem quer aprender Moonwalk, Wall jump, Engenhocas de Shaman,etc.Tutorial aprendendo facil e rapido! Veja o seguinte video:Aprenda tambem:Aprenda a construir engenhocas de Shaman-Lista de tutoriais:Aprenda a voar com spirit.A tecnica consiste em voce deixar a mao esqueda em 2 teclas do seu teclado, o W e o numero 2 (hotkey do spirit/atalho do spirit), emcima do W.Esse atalho serve para voce criar o spirit rapidamente, sem ter que ir pegando o mesmo na barra de ferramentas de shaman.A mao direita voce ira controlar o spirit, apenas deixe-a no mouse.Quando voce der a primeira "spiritada" na "bundinha" de seu rato, aperte W e rapidamente conjure outro spirit a +- 5cm de distancia da bundinha de seu rato.Repita isso e voce estara voando.A sequencia deve ficar assim: 2, conjure o spirit, W, 2 conjure o spirit, W etc..Video do tutorial pra voces verem como faz:Proteja-se!Introducao:As regras de segurancas basicas todos ja devem saber, mais e bom relembrar:#1 - Nunca revele sua senha pra ninguem, pode ser uma cilada de alguem que quer roubar sua account.#2 - Um moderador nunca ira pedir sua senha para nada, entao se alguem mandar mensagem privada para voce pedindo sua senha usando um nick com "mod" na frente denuncie! #3 - Nunca digite seu username e senha em sites desconhecidos, podem ser paginas fakes (paginas falsas*) com o intuito de roubar sua senha.*Essas paginas coletam suas informacoes e mandam para um dominio onde so o dono da mesma sabe o endereco (exemplo: sitequalquer.com/senhas.txt)#4 - Nunca baixe nenhum software que possa te auxiliar a usar poderes ilegais no jogo (o famoso hack). Nesses softwares tambem tem funcoes diversas na linguagem que o programador usou que tambem podem capturar seus cookies (dados pessoas, senhas etc) e enviar pro PCHoster criador do programa.Dicas & DiversosAqui vai algumas dicas para voce ficar ainda mais livre de ser hackeado#1 - Na hora de fazer sua conta, use senhas com numeros e letras aleatoriamente.(Exemplo: a864s86d4)#2 - Nunca passe sua senha pra nenhum amigo que voce acha que e confiavel.Ele pode ser confiavel naquele momento, mais se acontecer alguma coisa entre voces ele ira prejudicar sua conta para te prejudicar.#3 - Nunca deixe a senha do seu orkut/msn ser a mesma do jogo.Se alguem consegue hackear seu orkut e tentar logar no transformice ela ira conseguir (kk)ConclusaoProteja-se!A sua senha e a sua maior reliquia nesse jogo, caso voce seja hackeado voce deve imediatamente enviar um email para br.transformice@gmail.com com o assunto "Troca de senha" para que sua senha seja trocada com sucesso.E importante voce adicionar no topico o nome do character, a antiga senha e a nova senha e o motivopelo qual esta trocando de senha.Wall jumping no Ventoom, aqui esta um tutorial bem simples de como fazer WJ no vento.1- Aproxime-se da parede.2- Pule3- Corra em direcao a parede.4- Repita os passos 2 e 3 ate chegar ao fim da parede.E como se fosse WJ normal, so que sem correr na direcao oposta a da parede, pois o vento
faz isso por voce. =DOu seja, e so apertar cima, direita, cima, direita... (^ > ^ > ^ >)ou, caso a parede esteja a sua esquerda, cima, esquerda, cima, esquerda,... (^ < ^ < ^ <)Se nao conseguiu entender veja o Video seguinte:Espero que ajude varios ratos! Tutorial: LavajumpMuitos iniciantes, quando encostam na lava morrem, por nao saberem de um "truque", o lavajump. O lavajump, consiste em, quando encostar na lava, usar um recurso do jogo, o pulo, que vai parar o impulso da lava, pra te salvar. E algo facil, por isso o tutorial ficou pequeno. Primeiro, voce tem que encostar na lava com a garantia que depois vai conseguir pular. Quando encostar, rapidamente aperte pra pular(/\ ou w), o pulo vai parar seu impulso, e voce nao vai morrer. Se for um longo caminho de lava, e nao passar com so um pulo, voce faz isso tudo denovo e rapidamente, um deslize e voce pode morrer, como eu disse, o tutorial e pequeno, mas ajuda muito os iniciantes. Tutorial: Regra dos 5sBasicamente e uma regra implementada no jogo para que os ratos so possam concluir um mapa depois de ja ter passado 5 segundos desde o inicio do mesmo. Quem concluir o mapa antes, morrera e nao tera direito a queijo.Essa regra foi implementada para evitar trapacas de hackers e do famoso "Bug do Queijo", que seria comecar o mapa ja com o queijo, podendo assim concluir o nivel sem precisar ir ate o queijo. Com essa regra, os bugadores de queijo morreriam em alguns mapas que possui toca no inicio (alguns possui exatamente para esse proposito).E regra dos 5 segundos gera muita polemica, pois alguns mapas, como o mapa 26 (na imagem acima), podem ser concluidos em menos de 3 segundos e sem trapaca.Para quem pensa que 5 segundos e muito tempo, nao viu como era antes. Em 2 de julho de 2010, a regra oficial era de 8 segundos! Alteraram para 5 apos reclamacoes de usuarios.E isso, quando vier o mapa 26, espere um pouco para entrar na toca! ^-^
imagenss do jogo: so um peixe era guia, mas da pra ter uma ideia da aparencia do jogo):Encontram-se alguns elementos de Transformice la, com um design basico: As tabuas, a bola, as caixas... Colocar objetos com pregos tambem foi preservado pelo TM, embora nao aparecam mais na lista de itens. O painel de objetos do Poisson, mostrado a esquerda, permiti ver a evolucao do design, e a evolucao do conceito da orientacao. A variedade de mapas, e muito mais restrita no Poisson, ainda e bastante semelhante aos mapas basicos do Transformice.Alem da ausencia do peixeiro no jogo, ha outra grande diferenca entre o peixeiro e o xama: O peixeiro se beneficia de uma arma adicional chamada Freeze Time, que nao foi preservada para o TM. Alias, era suficiente que o peixeiro pressionasse a barra espaca de modo que o tempo (e os jogadores) congelassem durante alguns segundos. Ele poderia, entao, colocar objetos e construir sem ser incomodado pelos peixes.Poisson so trouxe uma grande inovacao em relacao ao Aaaah (alem do seu design fresco): A maneira de guiar, colocando objetos. O objetivo do jogo e o conceito permaneceu muito, muito similares ao de Aaaah. Transformice, sem perder o espirito de seu antepassado Poisson, feito de sangue novo se torna mais e mais complexo a cada dia para o delirio dos jogadores.Dado que o desenvolvimento nao foi muito profundo, Poisson se manteu em fase beta, mas ganhou muitos mais jogadores do que parece. Seu conceito e seu design sobrio, mas simpatico, tinha atraido muitos jogadores de Aaaah, tendo encontrado em Poisson uma dimensao de diversao extra.Em homenagem ao Poisson ), o jogo mais divertido de todos os tempos ...: -)
que o convidou para que a tribo, e dar-lhe tres opcoes: Sim, Nao e Nao mostrar mais. Sim une a tribo, nao rejeita o convite, e nao mostram mais faz que voce nao recebera mais convites.Dentro de uma tribo:Acessando o menu tribeAssim que estiver dentro de uma tribo voce sera capaz de acessar seu menu tribo. Chega-se ao menu tribo clicando com o botao Menu e selecionando Tribe. De la, voce sera capaz de ver o menu inteiro. No topo esta o nome da tribo. Para a esquerda e uma lista rolavel de todos os cartoes de membro online. Para a direita e a mensagem de saudacao a sua tribo.artao de cada jogador membro contem os seguintes itens: Seu avatar Seu nome o titulo sua posicao dentro da tribo O numero atual quarto Botoes de seguir ou sussurrar deste jogadorRanking de Tribos Dentro de cada tribo sao as fileiras de dez seguintes:1. Chefe Espiritual2. Shaman Tribe3. Xama Aprendiz4. Iniciado5. Hunteress6. Recrutador7. Tesoureiro8. Soldado9. Fogao10. StoogeAtualmente, cada uma destas categorias pode ser atribuido qualquer variedade dos seguintes direitos: Pode alterar a mensagem de saudacao. Pode alterar as permissoes do membro. Pode convidar novos membros. pode excluir membros.Quais os direitos que cada rank nao e predeterminado e deve ser definida pelo lider da tribo, ou alguem com o direito de alterar as permissoes de membro. No entanto, deve notar-se que Stooges e do Chefe Espiritual nao pode ter seus direitos alterados. (A pateta nunca vai ter direitos, e do Chefe Espiritual sempre tera todos eles.) E tambem importante saber que classifica poderia ter outras funcoes nao-oficial dada pelo lider da tribo. Estes serao unicos para cada tribo e nao podem ser listadas aqui.Deixando uma triboAlgum dia voce pode decidir que voce quer deixar sua tribo atual. Isso pode ser porque voce nao quer estar em uma tribo mais, ou poderia ser, porque voce quer aderir ou para iniciar uma tribo diferente. (Voce so pode estar em uma tribo de cada vez.) Para sair de uma tribo voce tem que ir para o menu tribo. Entao, encontrar o seu cartao de membro. No canto superior direito do seu cartao de membro, havera um pequeno "X". Quando voce clicar nesse 'X' um menu aparecera solicitando que voce confirme que deseja deixar a tribo. Escolha "Deixar a tribo" e voce vai ficar fora dessa tribo. NOTA: Quando voce deixa uma tribo, uma mensagem especial aparecera a todos em linha para que eles saibam que voce nao e mais um membro . Voce tambem deve saber que e possivel de ser retirados a forca de uma tribo. Qualquer pessoa com o direito de excluir os membros da tribo podem expulsa-lo contra a sua vontade. E aconselhavel que voce mente todas as regras estabelecidas pelos lideres vossas tribos.Gerir uma triboQuer criar sua propria tribo ou e dado um rank que tem direitos dentro da tribo de outra pessoa, voce pode encontrar-se uma gestao. O papel da gestao pode operacoes de sua propria criacao (como a criacao de um site ou decidir sobre fileiras), bem como as funcoes incorporadas ao
jogo. O construido em funcoes refletem os quatro direitos de uma patente pode ter: Convidar novos membros. Nao inclui os membros. Alterando a mensagem de saudacao. Alterando as permissoes dos membros
programacao abaixo), valendo pela 3aCOPA DE SUICO CHARRETE ESPORTE DE MARINGA E REGIAO, empromocao do ProgramaCharrete Esporte - RTV Canal 10,tendo o patrocinio da premiacao da SEG Amaral Seguranca, com apoio do Sindmetalurgicos de Maringa e do Espaco Cultural Nelson Verri de Maringa, coordenada pela Promovol Eventos; com estes dados gerais:RESULTADOSDOS 4 JOGOS DA REPESCAGEM DA 1a FASETWISTER JUNIOR / JPESQUADRIAS 4x1 VALE AZUL FCTX01 FUNCIONAL SOCCER/ DEP.STA LUZIA / BUNECO FC 2x2 MARIO SERVICOS DEPRENSA (tempo normal)TX01 FUNCIONAL SOCCER/ DEP.STA LUZIA / BUNECO FC 3x2 MARIO SERVICOS DEPRENSA (nos penais)SITIGRAM / RIBAMARSPORTS 2x4 ECOBRAS / CENTRAL INJECOESBARBEARIA DOS SANTOS / VITAE /ESPORTE DECORE 5x3 MOLAS GERMANI / DIOCAR / BARBEARIA PREMIUNPROGRAMACAODOS 4 JOGOS DA 1a RODADA DA 1a FASEQUARTA-FEIRA DIA 5 / ABRIL / 2017 - CAMPO DA CHACARA MILAGRES / MARINGA JOGOS ADIADOS* JOGOS DE HOJE FORAM ADIADOSDFEVIDO ASCHUVAS E SERAO NA PRoXIM A SEMANASEXTA-FEIRA DIA 7 / ABRIL / 2017 - CAMPO DACHACARA MILAGRES / MARINGA19h45 - AUTO MECANICADO CEARA / INCOMOLAS X ZAGHI PNEUS / JUVENTUS / MEC.CONTINENTAL20h45 - TWISTER FC /JP ESQUADRIAS X PORTO FC / MD PINTURAQUARTA-FEIRA DIA 12 / ABRIL / 2017 -CAMPO DA CHACARA MILAGRES / MARINGA19h45 - VIDRACARIAVITORIA / ENXOVAIS CAXIAS XSEG AMARAL / ELIVELTON20h45 - M.CIRINO7/MGP TELECOM/CART.NACIONAL/MARM.MADRI X HIDROPAULO/ MARIAGAPREVISAO DOS 4 JOGOS DA 2a RODADA DA 1a FASEEM DATA, LOCAL E HORARIOS A DEFINIR-TX01 FUNCIONAL SOCCER / DEP.STA LUZIA / BUNECO FC XPERDEDOR DO 1o JOGO DO GRUPO I-TWISTER JUNIOR / JPESQUADRIAS XPERDEDOR DO 1o JOGO DO GRUPO K-ECOBRAS / CENTRALINJECOES X PERDEDOR DO 1o JOGO DO GRUPO L-BARBEARIA DOS SANTOS / VITAE / ESPORTE DECORE X PERDEDOR DO 1o JOGODO GRUPO JATENCAO CRITERIO DE DESEMPATE PARAFORMAR A 2a RODADA DA 2a FASE- EM CASO DE EMPATE NO 1o JOGO DA 2aFASE EM CADA GRUPO, A EQUIPE QUE FOI A 1a COLOCADA DE SEU GRUPO NA 1a FASEFOLGARA NA 2a RODADA DA 2a FASE E A EQUIPE QUE FOI A 2a COLOCADA DE SEU GRUPONA 1a FASE JOGARA NA 2a RODADA DA 2a FASE.PREVISAO DOS 4 JOGOS DA 3a RODADA DA 1a FASEEM DATA, LOCAL E HORARIOS A DEFINIR-TX01 FUNCIONAL SOCCER / DEP.STA LUZIA / BUNECO FC X VENCEDORDO 1o JOGO DO GRUPO I-TWISTER JUNIOR / JPESQUADRIAS X VENCEDORDO 1o JOGO DO GRUPO K-ECOBRAS / CENTRALINJECOES X VENCEDOR DO 1o JOGO DO GRUPO L-BARBEARIA DOS SANTOS / VITAE / ESPORTE DECORE X VENCEDOR DO 1o JOGODO GRUPO JATENCAO CRITERIO DE DESEMPATE PARAFORMAR A 3a RODADA DA 2a FASE- EM CASO DE EMPATE NO 1o JOGO DA 2aFASE EM CADA GRUPO, A EQUIPE QUE FOI A 1a COLOCADA DE SEU GRUPO NA 1a FASEJOGARA NA 3a RODADA DA 2a FASE E A EQUIPE QUE FOI A 2a COLOCADA DE SEU GRUPO NA1a FASE FOLGARA NA 2a RODADA DA 2a FASE.FORMULADE DISPUTA = 16 EQUIPES1a FASE 16 EQUIPES-NA 1a FASE AS 16 EQUIPES SERAO DISTRIBUIDAS EM 4 GRUPOS COM 4 EQUIPES EM CADAGRUPO.-NA 1a FASE AS EQUIPES JOGARAO ENTRE SI, DENTRO DO RESPECTIVO GRUPO, EM TURNOUNICO E CLASSIFICANDO-SE AS 2 EQUIPES MELHOR COLOCADAS DE CADA GRUPOCLASSIFICADAS DIRETAMENTE PARA A DISPUTA DA 2a FASE,
SOMANDO 8 CLASSIFICADASPARA A 2a FASE.-JA AS OUTRAS 8 EQUIPES (3a E 4a COLOCADAS DE CADA GRUPO) DISPUTARAO AREPESCAGEM DA 1a FASE EM JOGOS MATA-MATA.FORMACAO DOS GRUPOS DA1a FASEGRUPO AHIDROPAULO /MARIALVA / PAULOVALE AZUL FC /ROGERIOSITIGRAM /RIBAMAR SPORTS / MARCINHOAUTO MECANICA DO CEARA / INCOMOLAS / MARINGA /MAICONGRUPO BVIDRACARIAVITORIA / ENXOVAIS CAXIAS / WALDIRPORTO FC / MD PINTURA / THIAGO /JONASTWISTER JUNIOR/ JP ESQUADRIAS / GLAYSONECOBRAS /CENTRAL INJECOES / MARINGA / ANDREGRUPO CTX01 FUNCIONALSOCCER / DEP.STA LUZIA / BUNECO FC / EVANDSONTWISTER FC /JP ESQUADRIAS / GELSONMOLAS GERMANI/ DIOCAR / BARBEARIA PREMIUN / MICHELSEG AMARAL /ELIVELTONGRUPO DMARIO SERVICOSDE PRENSA / SARANDI / MARIOZAGHI PNEUS /JUVENTUS / MEC.CONTINENTAL / JEANM. CIRINO7 /TAPECARIA ISADORA / RAFAELBARBEARIA DOS SANTOS / VITAE /ESPORTE DECORE / PAICANDU / HENRIQUEREPESCAGEM DA 1a FASE 8 EQUIPES-NA REPESCAGEM DA 1a FASE AS 8 EQUIPES SERAO DISTRIBUIDAS EM 4 GRUPOS COM 2EQUIPES EM CADA GRUPO, DA SEGUINTE FORMA:GRUPO E - 3a DO GRUPO A X4a DO GRUPO BSITIGRAM / RIBAMAR SPORTS 2x4 ECOBRAS / CENTRAL INJECOESGRUPO F - 3a DO GRUPOB X 4a DO GRUPO ATWISTER JUNIOR / JP ESQUADRIAS 4x1 VALE AZUL FCGRUPO G - 3a DO GRUPO C - X 4a DO GRUPO D TX01 FUNCIONAL SOCCER / DEP.STA LUZIA / BUNECO FC 2x2 MARIO SERVICOSDE PRENSA (tempo normal)TX01 FUNCIONAL SOCCER / DEP.STA LUZIA / BUNECO FC 3x2 MARIO SERVICOSDE PRENSA /(nos penais)GRUPO H - 3a DO GRUPOD X 4a DOGRUPO CBARBEARIA DOS SANTOS / VITAE /ESPORTE DECORE 5x3 MOLAS GERMANI /DIOCAR / BARBEARIA PREMIUN-NA REPESCAGEM DA 1a FASE HAVERA JOGO UNICO EM CADA GRUPO, SENDO QUE SE OCORREREMPATE NO TEMPO NORMAL DE JOGO, TERA A COBRANCA DE 5 PENALIDADES ALTERNADASPARA CADA EQUIPE E SE AINDA PERSISTIR O EMPATE, TERA UMA COBRANCA ALTERNADAPARA CADA EQUIPE ATE DEFINIR A VENCEDORA.-AO FINAL DA DISPUTA DA REPESCAGEM DA 1a FASE TEREMOS MAIS 4 EQUIPESCLASSIFICADAS PARA A DISPUTA DA 2a FASE, QUE TERA PORTANTO 12 EQUIPES.2a FASE 12 EQUIPES-NA 2a FASE AS 12 EQUIPES SERAO DISTRIBUIDAS EM 4 GRUPOS COM 3 EQUIPES EM CADAGRUPO, DA SEGUINTE FORMA:GRUPO I1aDO GRUPO A - AUTO MECANICA DO CEARA / INCOMOLAS2aDO GRUPO D - ZAGHI PNEUS / JUVENTUS / MEC.CONTINENTALCLASSIFICADANO GRUPO G DA REPESCAGEM - TX01 FUNCIONAL SOCCER / DEP.STA LUZIA / BUNECO FCGRUPO J1aDO GRUPO B - VIDRACARIA VITORIA / ENXOVAIS CAXIAS2aDO GRUPO C - SEG AMARAL / ELIVELTONCLASSIFICADANO GRUPO H DA REPESCAGEM - BARBEARIA DOS SANTOS / VITAE / ESPORTE DECORE GRUPO K1aDO GRUPO C - TWISTER FC / JP ESQUADRIAS2aDO GRUPO B - PORTO FC / MD PINTURACLASSIFICADANO GRUPO F DA REPESCAGEM - TWISTER JUNIOR / JP ESQUADRIASGRUPO L1aDO GRUPO D - M.CIRINO7/MGP TELECOM/CARTONAGEMNACIONAL/MARMORARIA MADRI2aDO GRUPO A - HIDROPAULO / MARIALVACLASSIFICADANO GRUPO E DA REPESCAGEM - ECOBRAS / CENTRAL INJECOES-NA 2a FASE AS EQUIPES JOGARAO ENTRE SI, DENTRO DO RESPECTIVO GRUPO, EM TURNOUNICO E CLASSIFICANDO-SE AS 2 EQUIPES MELHOR COLOCADAS DE CADA GRUPOCLASSIFICADAS DIRETAMENTE PARA A DISPUTA DA 3a FASE, SOMANDO 8 CLASSIFICADASPARA A 3a FASE.-AS EQUIPES 3a COLOCADAS DE CADA GRUPO ESTARAO ELIMINADAS DA DISPUTA.3a FASE 8 EQUIPES-NA 3a FASE AS 6 EQUIPES CLASSIFICADAS DIRETAMENTE DA 2a FASE SERAOCLASSIFICADAS DO 1o AO 6o
DE BOLA DEVIDAMENTEAUTORIZADA PELA ARBITRAGEM.CRITERIOSDE DESEMPATE- ACOMPETICAO ADOTARA SEMPRE OS SEGUINTES CRITERIOS PARA EFEITO DE DESEMPATE, EMCASO DE TER PONTUACAO IGUAL:. PONTOSDA FASE EM DISPUTA,. PONTOSEM TODA A COMPETICAO (SOMA DE TODAS AS FASES).. MAIORNUMERO DE VITORIA EM TODA A COMPETICAO,. MAIORSALDO DE GOLS EM TODA A COMPETICAO,. MAIORNUMERO DE GOLS MARCADOS EM TODA A COMPETICAO,. MENORNUMERO DE GOLS SOFRIDOS EM TODA A COMPETICAO,.ARTILHARIA DA COMPETICAO (DENTRE AS EQUIPES EMPATADAS),.GOLEIRO MENOS VAZADO DA COMPETICAO (DENTRE AS EQUIPES EMPATADAS).- SENESCESSARIO, SORTEIO.DESEMPATE SE EMPATAR A PONTUACAO EM UMA FASE, SERA USADA A PONTUACAOGERAL.MAIORESINFORMACOES*ENTRE NO NOSSO SITE: www.promovol.com.br*ENTRE NO NOSSO BLOG: http://promvoleventos.blogspot.comPromocaodo Evento:PROGRAMACHARRETE ESPORTE RTV CANAL 10Patrocinadorada Premiacao:SEGAMARAL SERVICOS DE SEGURANCAApoioao Evento:SINDMETALURGICOS DE MARINGAESPACO CULTURAL NELSON VERRI DEMARINGACoordenacaode Arbitragem:LMFM - LIGA METROPOLITANA DE MARINGACoordenacaoTecnica:PROMOVOL EVENTOSDiretorTecnico: DORIVAL VOLPATOFone: (44) 3029-1933Celular: (44) 9964-4575E-mail da Empresa: promovol_eventos@yahoo.com.brE-maildo Volpato: volpato-dorival@hotmail.comLeiaMais No Nosso Blog: http://promovoleventos.blogspot.comAcesse o Nosso Site: ww.promovoleventos.com.brFonte: PROMOVOLEVENTOS