Veiculo construido como "batedor" de pistas futuristicas.Pintura metalizada, partes cromadas e carroceria e entre-eixos proporcionais.Aplicado somente material do tipo wardlso com mirror.Softwares utilizados: Blender 2.63a e a imagem (clareada) no Gimp 2.8. Modelagem feita com visao de carro de combate de pistas futuristicas.Utilizados na modelagem: mesh e curve. Curve utilizada no pneu e na corrente traseira, o restante foi feito com mesh (plane, cube e uv sphere).A pintura foi feito somente com material e a imagem final no compositing do Blender. Para quem gosta do Shelby, pode utilizar o wallpaper abaixo: Trabalho pesquisado sobre canhoes antigos e, aproveitado para fazer um modelo com algumas modificacoes.Aplicado textura e luminosidade.Softwares utilizados: Blender (modelagem e renderizacao) e Gimp (clareamento). Trabalho simples, cartoonizado.Foram feitos testes de material, tipo de material, reflexao e luminosidade.Softwares utilizados: Blender e Gimp. Nesse tutorial para iniciantes,contem:1 Comando basicos2 Inserindo umobjeto3 Pratica4 Teclas de Visao para PC e notebook5 Dicas6 ImportanteCOMANDOS BASICOSTeclas:a -> seleciona um ou todos objetos;tab -> alterna em edit mode e object mode;ctrl + tab -> alterna em vertices, face e arestas;ctrl + s -> (a mais importante) salva o seu trabalho;ctrl + r -> dividi (cortes) a malha;ctrl + m -> espelha o objeto em x, y ou z;ctrl + j -> une as malhas selecionadas;p -> dividi a malha;ctrl + n recalcula as normais (face para fora do objeto);ctrl + s = salvar (a mais importante vou explicar abaixo)shift + ctrl + s = salvar como...shift + a = inseri um objeto na telactrl + z = retrocede a ultima acaox exclui objeto da tela selecionado com o botao direito no modo objectmode e, se estiver no modo edit mode pode ser excluido aresta, vertice ou face.b -> com o botao esq. Pressionado, forma um retangulo selecionando osobjetos ou a malha que estejam nesse retangulo.g -> move o objeto;r - > rotaciona o objetos -> escalona o objetoz -> alterna o objeto em wireframe e shadedv -> separa verticesw -> abre opcoes, tipo, selecionado dois vertices une em um so. Temoutras opcoes uteis para a modelagem.h -> oculta os objetos selecionadosctrl + h -> mostra os objetos ocultos.INSERINDO UM OBJETOInicie o blender e com o cubo selecionadotecle del e confirme a exclusao do objeto (cubo), teclando enter. Na tela iraaparecer uma janela pequena: ok?erase all.Clique com o botao esquerdo na aba add,selecione mesh e abrira um menu com varias opcoes.No mesh tem varios objetos primitivosdisponiveis, tais como:- plane cria um plano;- cube cria um cubo;- circle cria um circulo;- uvsphere cria uma esfera;- icosphere cria uma esfera formada portriangulos;- cylinder cria um cilindro;- tube cria um tubo;- cone cria um cone;- grid cria uma grade, similar ao plano;- monkey cria uma cabeca de macaco, muitoutilizado pelos desenvolvedores do blender, sendo esta a mascote e, acomunidade do blender deu o nome de Suzanne.Clique com o botao esquerdo add -> mesh-> cube.Sera criado, na posicao do cursor, o cubo.Caso o cursor nao esteja no meio da grade,tecle n, abrira na parte direita do blender uma aba com varias opcoes, procure:3D Cursor Position e pare o mouse em cima e