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por ele ainda sera uma tarefa bem dificil. Como as regioes sao sempre dominadas por bases inimigas, a area de territorio inimigo e vigiada constantemente por oponentes, e ate mesmo dirigir pelas estradas em territorio hostil e pedir briga. A unica forma de se evitar isso e dominar os outposts dos inimigos. Basta chegar ate o outpost e matar todos os seus integrantes. Pode fazer isso na base da forca bruta, o que sempre resolve, ou na base da furtividade, o que demanda mais tempo e habilidade, porem rende o triplo da experiencia. De qualquer forma, com o outpost dominado, aquela zona deixa de ser hostil para ser aliada, e podemos ver nossos aliados e companheiros andando para la e para ca. Fora que cada outpost liberado ainda serve como loja e como Fast Travel, o que nos permite ir de um posto a outro em questao de meros segundos.Depois de liberarmos o mapa e a seguranca de uma determinada regiao, ai sim podemos nos preocupar em adquirir seus itens ou sidequests. A principio, pode parecer realmente um grande desafio localizar os itens escondidos pelo mapa, ja que ele e imenso e repleto de pontos ocultos, cavernas, vias subterraneas e subaquaticas. Mas nao ha motivo para panico: e possivel comprar mapas de itens, os quais mostram a localizacao exata, no mapa, de todos os itens daquela determinada regiao. Ai, e so abrir o mapa, marcar o item desejado e o proprio jogo lhe traca uma rota de como chegar ate la. Mais baba impossivel.Mas nem so experiencia sera a nossa recompensa pela busca de itens colecionaveis, sidequests e tal. O jogo vai bem alem disso. Tambem ganhamos dinheiro, o que pode ser usado para se comprar itens, armas, pecas para incrementar as armas e acessorios. Conseguindo uma determinada quantidade de itens colecionaveis, novas armas e seringas medicinais passam a estar disponiveis. Cacando animais, podemos usar as peles ou para vender, em troca de um trocado, ou para se criar equipamentos como mochilas, carteiras, bolsas de municao e coldres para arma. Colhendo ervas pelo caminho, podemos fazer uma variedade boa de seringas medicinais. Realizando algumas tarefas de cacador, podemos adquirir a pele de animais raros, tambem, cirando itens ainda mais raros. Enfim, o jogador e recompensado de diversas formas por realizar os requisitos nao-obrigatorios do game.Far Cry 3 tambem disponibiliza ao jogador uma bela variedade de armas para serem usadas, indo de pistolas a submetralhadoras, de espingardas a rifles de precisao, de granadas a coqueteis molotov, de explosivos a lanca-granadas, de metralhadoras de assalto a arco e flecha. As escolhas de quais armas usar varia de acordo com a forma de jogo optada pelo jogador.Tambem ha uma boa variedade de veiculos, de carros convencionais a quadriciclos, de bugs a caminhoes, de jet skis a barcos de patrulha, de para-quedas a paragliders. A quantidade e disponibilidade desses veiculos e bastante razoavel, transformando a passagem e o transporte pelo extenso mapa do jogo algo bem simples de se fazer, ate pelo numero de estradas, pontes e trilhas. Fora que o jogador pode nadar e usar
veiculos aquaticos para acompanhar a costa. Ou, se preferir, usar Fast Travels (apos liberar alguns outposts, claro), para cruzar o mapa do jogo em questao de segundos.O modo campanha Single Player do game possui de 15 a 20 horas de duracao apenas, contando apenas com o avanco rapido e as missoes obrigatorias. Uma quantidade razoavel, mas que nao chega nem perto do que a grande maioria dos jogadores ira fazer. Como o game estimula bastante a exploracao, e realmente vale a pena liberar outposts, liberar torres de radios, cacar animais selvagens, realizar submissoes e sidequests e coletar itens colecionaveis (por varios motivos diferentes), pode contar com um tempo de jogo que varia entre 40 a 50 horas. Isso caso o jogador queria fazer tudo, 100%, claro. E bastante coisa.Adicione a isso, agora, um modo cooperativo para dois jogadores offline, no qual e possivel chamar um amigo e ambos se divertirem na selva, com tela dividida, completando diversas missoes malucas e que realmente tem "algo a ver" com a historia do jogo. Isso ira incluir um tempo a mais de 8 a 10 horas, geralmente dependendo do seu desempenho. Ainda nao e o bastante? Entao entre no modo cooperativo online e se divirta em mapas lineares com ate quatro jogadores, sendo os outros tres aliados tomando acoes em conjunto nas fases.Agora, vamos falar do multiplayer. Se voce esteve pensando na longevidade do game, e imaginando se valeria jogar esse jogo por muito tempo, talvez o modo Single Player nao tenha sido o suficiente, mas o multiplayer pode ser convincente o bastante. O modo multiplayer online possui diversos modos de jogo, que se assemelham ao estilo de jogo do Single Player (tem ate o modo de controle de outposts, por exemplo). Nada que seja diferente a outros games do genero. Mas vale ressaltar que boa parte do estilo do game se perde no modo multiplayer. A acao do jogo fica mais frenetica e desenfreada, e se perde alguns dos fatores mais populares do game em si, que e a liberdade de acao e a furtividade. Os mapas do modo multiplayer nao sao vastos o bastante para permitirem tanta criatividade e liberdade de acao quanto se esta acostumado em um Far Cry, o que pode desapontar um pouco, e nao ha espaco algum para medidas stealth. Completando os games e passando de niveis, desabilitamos novas armas e acessorios, alem de customizacao mais eficiente para as armas.O que pode salvar o modo multiplayer mesmo e o sistema de Map Editor, que ja existia e era popular no Far Cry 2, e voltou ainda melhor. Pode-se criar e alterar mapas de jogo a sua vontade, colocando vida selvagem da forma como bem entender. Os mapas do jogo estao muito simples e sem graca no multiplayer? Coloque uns tigres e leopardos no local para deixar o ambiente mais hostil e perigoso pros dois lados. Coloque tubaroes na agua (ou, se preferir, na terra mesmo) para amedrontar ainda mais os jogadores.Em si, os modos multiplayer nao sao necessariamente ruins, apenas nao foram tao moldados e tao bem caprichados quanto
em outros FPSs que, obviamente, sao mais experientes no ramo e sabem o que os jogadores esperam de um modo multiplayer. Nao ha nada de mais aqui, algo que sirva para convencer o jogador a comprar "por causa do multiplayer". O que compensa mesmo e o Single Player, e, se tratando de um FPS nos dias de hoje, isso e algo para ser levado em consideracao.Minha analise do jogoGraficosFalar em graficos com Far Cry chega a ser quase que covardia. A franquia sempre prezou muito pelos seus graficos fabulosos. A Crytek, no primeiro game, lancou a engine CryEngine so para o game, de modo que se pudesse suportar tamanha beleza grafica e riqueza de detalhes. O resultado ficou estupendo. A Ubisoft Montreal lancou a engine Dunia para Far Cry 2, ampliando a sensacao de realismo e a beleza grafica ainda mais. Quando nao se achava que poderia ficar melhor do que isso, a mesma Ubisoft Montreal deixou todos embasbacados com Far Cry 3. A engine usada foi a mesma Dunia, so que com sua codificacao reescrita e muito mais personalizada. Cerca de 2 a 3% das linhas de codigos da CryEngine foram reaproveitados, e o resto foi refeito e aperfeicoado. O efeito e absurdo. Cenarios impressionantemente belos, um dos mais incrivelmente detalhados cenarios de vida selvagem ja feitos para um jogo de videogame. A animacao dos personagens nao e perfeita, mas, diante do mundo aberto e da quantidade de pessoas na tela, as falhas graficas ocasionais sao compreensiveis, e de modo algum comprometem com a qualidade do produto final. E ai, quando se observa os efeitos de luz, de sombra, os efeitos visuais e o design dado para a multiplicidade de cenarios do jogo, faltam palavras para descrever. Agora considere que tudo isso esta presente em um imersivo mundo do qual e gigantesco, e pode ser plenamente explorado de ponta a ponta sem nenhum loading. E de um capricho que so poderia ser comparado a games como Red Dead Redemption ou, talvez, Skyrim, mas Dar Cry 3 se encontra ainda muito na frente. Nao e a toa quando se diz que e um dos melhores graficos em mundo aberto ja feitos, senao o melhor. Praticamente ja nao se pode esperar mais riqueza de detalhes e imersao dentro dessa geracao do que se pode constatar em Far Cry 3. O empenho que a Ubisoft Montreal teve com os graficos do game foi maximo, a altura do que se poderia esperar de um Far Cry. Nota pessoal: 5/5 (Empenho Maximo)SomA experiencia sonora do jogo tem como intencao clara situar o jogador dentro do aspecto imersivo do game. Ou seja, nao espere por grandes composicoes ou musicas tocando o tempo todo. As musicas em si apenas tocam durante animacoes, em algumas missoes ou em momentos dramaticos ou decisivos. Em todo o restante do tempo, estara ouvindo apenas os sons da natureza: passaros cantando, os animais por perto, o tagarelar de alguem que esteja em uma distancia suficiente, o som de agua em um riacho proximo, enfim. Nao tem como nao se sentir "puxado" para dentro
do game quando se percebe que realmente o som nos ajuda a nos situar tao bem quanto as imagens. Afinal de contas, um cacador percebe a presenca de predadores no local pelo ruido ao seu redor, e pode-se perceber tambem a proximidade de inimigos pelo som de seus passos ou lamurias discretas. Trabalho sonoro muito bem executado. Alem disso, mesmo quando a musica de fato precisa tocar, ela manda muito bem. O compositor Brian Tyler compos diversas musicas para o game, e todas foram excelentemente produzidas, concordando com o estilo do game e a sensacao de cada momento. A atuacao de voz de todos os personagens (inclusive dos principais, como o Vaas) ficou fenomenal. Os efeitos sonoros das armas, veiculos e tambem dos animais selvagens presentes no game, tudo esta de primeirissima qualidade, demonstrando todo o respeito que a Ubisoft Montreal teve com o padrao de qualidade do jogo. O empenho com o aspecto sonoro foi maximo. Nota pessoal: 5/5 (Empenho Maximo)JogabilidadeA jogabilidade do game e levemente diferente de um FPS comum. Em si, os comandos sao os mesmos. Atira, corre, pula, recarrega, joga granada e tudo o mais que se poderia fazer. O destaque mesmo fica para os movimentos stealth, aprimorados em relacao a jogos anteriores. Podemos andar agachados, matando inimigos furtivamente usando facas ou armas silenciosas, que nem antes. Mas agora ate mesmo isso foi aprimorados, e novos movimentos podem ser desabilitados no menu de habilidades. Podemos matar um oponente, roubar sua faca e arremessar em outro oponente proximo, matando ambos na hora e silenciosamente. E possivel saltar sobre um inimigo passando embaixo, e mata-lo sem causar nenhum ruido. Tambem e possivel sair da agua debaixo de um inimigo e mata-lo sem ser visto, rapidamente. Muito util, na grande maioria das vezes, assim como e util carregar os corpos depois de assassina-os com a faca (outra habilidade que pode ser adquirida), de modo a nao deixar rastros. Dar Cry 3 so se difere dos outros FPSs por causa do seu modo stealth contagiante e das habilidades que se adquire, de fato, porque, de resto, e mais do mesmo. Tambem ha movimentos especiais que nao sejam stealth, como um em que o personagem mata um personagem, rouba sua granada e arremessa na direcao de outros oponentes rapidamente. Basicamente, a inclusao de habilidades e de upgrade por itens foi a grande adicao do game no que se refere a jogabilidade. Ah, e as taticas de sobrevivencia na selva tambem ajudam a entrar no clima do game. De resto, os comandos para manejo de armas e direcao de veiculos esta da forma como sempre foi, ou seja, sem problema algum. Mira precisa, comandos suaves e bela variedade de movimentos stealth para agradar a todos os publicos. O empenho que a Ubisoft Montreal teve com a jogabilidade foi maximo. Nota pessoal: 5/5 (Empenho Maximo)LongevidadeFar Cry 3 oferece um imenso e riquissimo mundo aberto para ser explorado. O mundo e vivo, e se fecha como todo sandbox deveria fazer, atraindo o jogador a conhece-lo melhor, a se sentir imerso nele. Em uma epoca no qual
fazer jogos em mundo aberto e uma tendencia, e que cada vez mais os "mundos abertos" utilizados sao ocos e sem nenhum conteudo, a Ubisoft Montreal da uma verdadeira aula sobre o que e um mundo aberto de verdade. Plenamente exploravel, o mundo de Far Cry 3 nao e apenas repleto de pontos acessiveis e itens colecionaveis espalhados a esmo, que nao servem para nada. O sistema de experiencia do jogo faz com que tudo seja util, e que o jogador seja realmente recompensado por dedicar seu precioso tempo vasculhando tumbas, cavernas e templos. Ate mesmo coisas aparentemente banais, como "achar as 20 cartas de soldados da segunda guerra mundial" sera interessante ao jogador, devido a alta soma de experiencia envolvida. E uma forma inteligente de induzir o jogador a fazer mais do que o obvio, o obrigatorio. Isso sem contar as sub-missoes e sidequests, as quais levam a itens especiais e unicos, dos quais nao se poderia obter de outra forma. Mas ai estamos falando sobre exploracao e tudo o mais, o que funciona como fator agregado. A campanha single-player do jogo, em si, tem cerca de 20 horas de duracao. Nao e muito. Agora, se somar todas as sidequests, sub-missoes e ate mesmo itens colecionaveis e tal... Pode colocar ai cerca de 40 a 50 horas de duracao no modo Single Player, de modo geral. Agora saiba que o jogo ainda possui mais 10 horas de modo cooperativo de dois jogadores offline, e mais um modo multiplayer online que nao deixa a desejar em nenhum aspecto. A Ubisoft Montreal nao se esqueceu de nenhum aspecto que constroi a longevidade do game, priorizando cada setor e ate mesmo incluindo algo nao esperado, como a campanha cooperativa. Enfim, Far Cry 3 vem com conteudo de sobra para passar meses em seu console. Empenho maximo por parte da Ubisoft Montreal, com a longevidade. Nota pessoal: 5/5 (Empenho Maximo)InovacaoFar Cry 3 possui mais elementos "recem-inseridos" na franquia do que propriamente ideias trazidas de seus anteriores. As alteracoes drasticas do Far Cry 2 em relacao ao 1 foram notaveis, deixando o jogo muito maior e melhor. Mas sentiu-se a falta de algumas coisas deixadas de lado do primeiro game, como os poderes especiais, um protagonista central (Far Cry 2 nao possui protagonista), entre outras coisas. A impressao que ficou e que Far Cry 2 nao tem nada, mas nada mesmo, a ver com o primeiro jogo da serie. E quase como se tivessem usado o mesmo nome por puro marketing, ja que o estilo de jogo e a dinamica foram completamente alterados. Ja isso nao aconteceu na transicao do 2 para o 3. Foi uma transicao mais suave, mais solida, bem menos abrupta. E que contou com a volta de elementos que os fas gostaram do 1 e sentiram falta no 2. E como se fosse uma fusao entre o 1 e o 2, com mais algumas coisinhas novas inspiradas em outros jogos. Talvez boa parte da inspiracao tenha vindo de Red Dead Redemption, pois ha claras coincidencias entre os dois, principalmente no modo como
ambos retratam a vida selvagem. E verdade que a "cerne" do game ja estava presente no jogo anterior, como a liberdade de acao e a exploracao imersiva. Isso sofreu pouquissimas alteracoes. A diferenca em si se encontra dentro de dois fatores: a historia do jogo, que esta menos basica e mais profunda, com direito a reflexoes sobre a humanidade e a nossa parte no contexto da vida (tambem nao pense que e uma super historia, longe disso, mas longe do cliche de filmes de acao do Van Damme que vinha sendo usado desde entao); e o sistema de evolucao do personagem, que esta muito mais completo. O sistema de manufaturacao de itens e upgrade de equipamentos, associado ao sistema de experiencia e niveis (o que garante novas habilidades ao personagem, e tal), realmente foi uma mao na roda para incrementar o jogo e eleva-lo a parametros ate entao inexplorados para a franquia. A mistura de elementos de Role-Playing Game realmente caiu bem no jogo, e, alem de torna-lo mais amplo e acessivel ao jogador, serviu para contornar certos problemas que a serie tinha. Antes, nao havia vida selvagem, nao havia upgrade no personagem (so customizacao nas armas) e nao havia tantas submissoes e sidequests disponiveis para distrair o jogador. Tambem ouve incrementos no modo Multiplayer (tao criticado em Far Cry 2), e o Map Editor esta de volta, tao eficiente e simples de se usar quanto antes. Agora, tudo o que faltava foi incluido tres vezes mais, e fica dificil dizer "o que falta" nesse game para deixa-lo melhor do que ja esta. Tudo bem que quase nada do que ha aqui nao ha em outros games, de modo que Far Cry 3 nao pode ser considerado um game revolucionario ou qualquer coisa do tipo, mas, ao mesmo tempo, e a sua mistura de fatores e elementos que o torna tao unico a ponto de se destacar dos demais em alguns aspectos. O empenho que a Ubisoft Montreal teve em produzir um game unico e diferente dos outros foi excelente. Nota pessoal: 4/5 (Empenho Excelente)DiversaoMesmo com tantos pros, mesmo com tanto trabalho realizado, esse jogo ainda nao seria um verdadeiro Far Cry se nao fosse inteiramente imersivo e imprevisivel. A serie se tornou famosa por permitir que o jogador se sentisse inteiramente livre para completar as missoes dispostas da melhor maneira possivel. O jogador e livre para escolher como passar por cada momento, por cada missao. Se ha um acampamento terrorista a frente, voce pode chegar logo lancando granadas, pode sair metralhando todo mundo, pegar cada um desprevenido com uma faca silenciosamente, pode subir no morro mais proximo e abater todo mundo com um sniper, pode atrair algum animal selvagem predador ate o local para fazer o trabalho por voce (se eles ja tiverem um tigre ou um urso capturado dentro da base, melhor ainda), enfim, sao multiplas formas. Voce escolhe aquela que melhor lhe convier. O jogo estimula o jogador a sempre explorar, deixar de lado as missoes principais, as vezes, e se deixar levar pelo impulso de cacar, conquistar habilidades
e itens, coletar itens colecionaveis, realizar submissoes e sidequests ou simplesmente ver o que tem ali daquele lado do mapa. Ele ate mesmo deixa claro a importancia disso para a experiencia de jogo, sempre informando ao jogador coisas como "antes de fazer essa missao, explore a selva". E realmente ha tanta coisa para fazer que a distracao e enorme, e da para se perder no tempo so admirando a paisagem, e voltar a realizar as missoes principais dias depois. A curva de dificuldade do jogo nao assusta muito, se bem que em nenhum momento ele fica realmente "dificil". Toda missao e toda parte do jogo possui um jeito facil e um dificil de se passar. Voce pode ser recompensado pelo jeito mais dificil, mas, se estiver com dificuldades, pode partir para o jeito mais facil. Far Cry 3 da mais poder ao jogador do que ele precisa, de modo que dificilmente ele sentira uma sensacao de desafio. Nao e que o jogo seja facil demais, e que realmente a liberdade e a quantidade de coisas que ele fornece acaba deixando-o mais facil do que a maioria dos FPSs tradicionais. Nao considere isso tambem como um problema. Enfrentar os mesmos inimigos o tempo todo tambem acaba sendo previsivel e pode ficar repetitivo a partir da segunda ilha, o que complica um pouco tambem. Fora que os jogadores mais hardcore poderao alcancar o nivel maximo e desempenho maximo do personagem logo no comeco da segunda ilha, de modo que nao se torna mais util ou viavel realizar sidequests, submissoes e coisas do tipo. Uma vez que voce alcanca o status maximo (o que pode ser conseguido logo no comeco da segunda ilha, como eu disse), nao importa mais o que voce faz ou deixa de fazer, e fazer coisas nao-obrigatorias comeca a perder seu proposito. Esses sao fatores que com certeza irao atrapalhar a diversao dos gamers mais hardcore, que gostariam de ter uma experiencia cativante e desafiante do comeco ao fim. Mas a impressao final que se fica e de que o game alcanca seu apice cedo demais, e depois vai se arrastando ate o final. Uma pena. Isso poderia ter sido facilmente corrigido com um pouco mais de atencao aos detalhes e de experiencia de jogo. O empenho que a Ubisoft Montreal teve com a diversao do game e consideravel. Nota pessoal: 3/5 (Empenho Consideravel)Soma Final: 27/30 (Excelente)Em resumo: Dificil definir qual o melhor game de 2012, principalmente com tantos games excelentes sendo lancados no final do ano. Eu nao cravo Far Cry 3 o "melhor game de 2012", como diversos criticos pregam, mas o considero um dos melhores jogos, com certeza, disputando vaga com jogos como Mass Effect 3, Journey e Dishonored. O que importa e que Far Cry 3 e uma belissima evolucao em relacao aos Far Cry anteriores, alimentando a saudade dos fas da serie e tambem trazendo muitas novidades interessantes e inesperadas. Forma um prato cheio de opcoes, ao lado de Mass Effect 3 e Dishonored. Apesar de ser um game brilhante e memoravel, possui algumas falhas.Analises profissionaisA
media pela Metacritic para Far Cry 3 e 90/100.Detonado em videoEsse e o melhor detonado em video disponivel na internet para esse game. Com excelente qualidade de imagem, som e edicao, esse detonado conta com as missoes obrigatorias completas, diversas submissoes e sidequests, alem de quase todas as reliquias e outposts. Vale a pena conferir.Parte 1Parte 2Parte 3Parte 4Parte 5Parte 6Parte 7Parte 8Parte 9Parte 10Parte 11Parte 12Parte 13Parte 14Parte 15Parte 16Parte 17Parte 18Parte 19Parte 20Parte 21Parte 22Parte 23Parte 24Parte 25Parte 26Parte 27Parte 28Parte 29Parte 30Parte 31Parte 32Parte 33Parte 34Parte 35Parte 36Parte 37E ai, o que achou desta analise? Curtiu? Deixe-me seu comentario, ou entre em contato comigo pelo e-mail: adm_melhorfinal@hotmail.com ou pelo twitter: @AdmMelhorFinal.
com set de musica jamaicana. 23h30R$ 20 de entrada ou R$ 50 de consumacao08/04 (SABADO)MIXTAPEresidente: DJ KefingCom longa carreira na noite, Kefing ja foi DJ de Sabotage, Edi Rock e atualmente colabora com Don Cesao. Rap, hip-hop, traz, musica brasileira e ate rock.23h30R$ 20 de entrada ou R$ 50 de consumacao11/04 (TERCA)BAILE DO ZE POVINresidentesd: SPVic e Sleep (Haikaiss)Festa quinzenal 23h30R$ 15 de entrada ou R$ 40 de consumacao12/04 (QUARTA) DJ NUTS ESTA EM CASADJ residente ha 3 anos, apresenta semanalmente seu set de rap, old school anos 80 e 90.23h30R$ 15 de entrada ou R$ 40 de consumacao14/04 (SEXTA)ICE CREAMresidentes: Vivi Varela e Carla Arakaki23h30R$ 20 de entrada ou R$ 50 de consumacao15/04 (SABADO)MIXTAPEresidente: Kefing23h30R$ 20 de entrada ou R$ 50 de consumacao18/04 (TERCA)FLORA MATOS CONVIDA *ESTREIAresidentes: Flora Matos e Dj Naomi 23h30R$ 15 de entrada ou R$ 40 de consumacao19/04 (QUARTA) DJ NUTS ESTA EM CASADJ residente ha 3 anos, apresenta semanalmente seu set de rap, old school anos 80 e 90.23h30R$15 de entrada ou R$ 40 de consumacao21/04 (sexta)BEAT STREETresidente: Soul One (Metanol)23h30R$ 20 de entrada ou R$ 50 de consumacao22/04 (SABADO)MIXTAPEresidente: Kefing23h30R$ 20 de entrada ou R$ 50 de consumacao25/04 (TERCA) BAILE DO ZE POVINresidentesd: SPVic e Sleep (Haikaiss)Festa quinzenal 23h30R$ 15 de entrada ou R$ 40 de consumacao26/04 (QUARTA) DJ NUTS ESTA EM CASADJ residente ha 3 anos, apresenta semanalmente seu set de rap, old school anos 80 e 90.23h30R$ 15 de entrada ou R$ 40 de consumacao28/04 (SEXTA) ICE CREAMresidentes: Vivi Varela e Carla Arakaki23h30R$ 20 de entrada ou R$ 50 de consumacao29/04 (SABADO)MIXTAPEresidente: Kefing23h30R$ 20 de entrada ou R$ 50 de consumacaoNOLA BAR.assessoria de imprensa Nola: Fernanda Couto+55 11 97271 4391