thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
vida onde optei por sobreviver... levantei-me, fui atras da cura, em 1 mes ja havia feito coisas que, em 10 anos de minha vida nao fiz... Descobri que o amor e o que nos rege, o que nos guia, que sobreviver apenas e triste demais! Nestes 3 meses aconteceram fatos em minha vida que fizeram eu voltar a ser a pessoa que sempre fui! Retornei a minha essencia e sei que estou apenas engatinhando, mas as conquistas sao diarias...Ja tenho assuntos que estao decididos em minha mente, so preciso de tempo para resolver, mas farei tudo corretamente, sempre discernindo o certo do errado... quem esta ao meu lado sabe...Quero viajar muito, como fazia no passado, quero continuar pregando a teoria do beija flor...Na minha vida nao aceito pessoas egoistas, ruins, invejosas... Aceito pessoas que lutem, que amem, que mostrem que amem, que compartilhem, que nao tenham medo de amar, que nao sejam dissimuladas, que queiram fazer o bem nao importa a quem... Quero continuar no meu porto seguro, nao quero "vampiros"ao meu redor... nao quero pessoas vazias... Eu fico tao feliz, pois quanto mais escrevo lembro-me que todas as pessoas ao meu redor sao boas, que realmente tenho meu porto seguro e eu sou o porto seguro deles... isso e amar! Coisa boa!A Paty, uma de minhas melhores amigas, se apaixonou por um britanico, tiveram uma filha e agora ela mora la... mesmo assim, conversamos todos os dias e achei o maximo que ela colocou em seu orkut o meu texto sobre "amor" que aparece neste blog... Ontem, quando disse a ela: atualizei meu blog, e ela: ebaaaaaaaaaaaa!!!!Varias pessoas me chamam no msn para debater e rir de meu blog... e um momento de descontracao, onde desabafo, e sei que estou deixando minha parte na terra... faco a diferenca....Mas falando em Paty, em romances, ela foi ao show do Michael Bolton em Londres, hmmmm, entao, em homenagem a ela, posto a musica que minha turma ama... When a man loves a Woman hahaha... Meninos, vejam o olhar do Andy Garcia, o toque, o beijo, o comprometimento... se amarem alguem, ai vai a dica... UMA MULHER QUER SEMPRE SENTIR-SE SEGURA!!! ISTO E AMOR!!!
Desculpe-me meus amigos por nao ter mais postado, mas esta semana foi loucura total mesmo... Serio?? que novidade! rsrsrs (ops, segundo o Diego, tem que ser kkkkkkk - aiai)Nao tenho nada elaborado para escrever entao divagarei...medo rsrsrs!Parece que nossa mente esta se tornando adulta... Estamos ficando mais serios e mau humorados... Eu tenho uma rotina mas nao gosto de rotina... por isto estou sempre criando, fazendo e acontecendo! Amo criar, nossa, mas tudo esta dando tao certo que acabamos sentados apenas colhendo os frutos... Isto nao pode acontecer... sempre precisamos ter desafios e conquistas... Bom, temos varios projetos que precisam comecar a acontecer.. chega a dar frio na barriga pois sei a correria que sera...Nao quero ser uma pessoa seria e mau humorada... eu quero ser feliz... ainda locarei um jatinho e levarei todos que amo para a Grecia, Indonesia... ai ai ai ... nos divertiremos muito... temos muitos lugares para ir ainda... thailandia, filipinas...praia, mar, mergulho... ai que calafrio que me deu agora... visualizei tudo!Eu sou feliz...nao quero, eu sou... mas ainda faltam lacunas a serem preenchidas...so que penso que ninguem e 100% feliz... por isto, agradeco todos os dias tudo o que Deus me deu! e, quem sabe, um dia eu seja 100% completa.Eu nasci para dar amor aos que me cercam e ser muito amada! amor e a palavra!bjussssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssnao escrevi nada com nada, mas ta valendo rsrsrsBjs Ontem assisti a um filme que obviamente assistiria de qualquer maneira, so pelo titulo "Amor Sem Escalas"rsrsrsrs, mas o que mais me chamou atencao para ve-lo tao rapidamente, foi o fato de uma comedia romantica estar em tanta evidencia e recebido diversos premios... Inclusive, este filme concorre ao Oscar. Isto realmente deixou-me pensativa, pois um filme como estes e totalmente anti oscar, apenas serve para distracao mesmo. ERRADO... Este filme faz-nos pensar.Nao sou fa de George Clooney, mas o papel que ele desenvolveu mudou meus conceitos. Realmente, deve ser horrivel voce ser apenas um (parenteses) para alguem e lutar tanto por ser assim.Depois deste filme, cada vez mais vejo que nao adianta lutarmos contra as regras, se existe desde os 10 mandamentos e porque devemos segui-los, e isto que nao sou adepta a nenhuma religiao. Imaginem um mundo sem estes principios basicos do catolicismo?? Seria um caos!Entao, este filme mostra que nao adianta um homem mais velho ou uma mulher mesmo, querer ter liberdade, nao ter uma familia... Devemos sim, lutar por sentir aquela sensacao mais pura de amor, mas jamais se tornar um ser perdido, com encontros casuais, sem ter uma vida, um amor... A pessoa se sentira mal, e no fundo, todas as pessoas sozinhas por opcao sabem disto... Ja as pessoas que sao sozinhas por nao terem encontrado sua alma gemea, meu conselho e: Nao desista! A vida foi feita para viver em familia, e isto nao e apenas uma teoria darwiniana, mas sim, o que nosso cerebro quer.... Todos somos iguais.Beijokas ;) Este e meu diario virtual, onde posso ser eu mesma e nao ser julgada ou analisada. Penso ser unica no meio de tantas pessoas. Nao queria
ser assim, gostaria de poder brincar com as pessoas, usar e ser usada, mas para uma troca de energias entre duas pessoas, acredito no amor. Nao quero meu corpo exposto a qualquer um, nao quero meu sorriso e minha alma sendo vistos por qualquer pessoa. Sou autentica, sou sincera, sou transparente, e por isto prefiro ficar escondida, pois se dependesse de mim, ajudaria a todos, sempre!!! Sou muito humana e ingenua, mas a vida real e caotica e triste, mesmo assim, me protejo das maldades do mundo e consigo ver beleza nas coisas.No ultimo ano, vivi um amor lindo, puro, doce, onde nossos olhos se cruzavam e o mundo parava, o unico problema disto tudo e que jamais nos tocamos, nunca nos vimos pessoalmente e esta pessoa resolveu se afastar. O problema de viver um amor assim, tao romantico, e que podemos ambos conhecermos nosso interno antes, nossos sonhos, o que esperamos da vida. Ambos acreditavamos na mesma coisa... Quando nos olhavamos, os olhos dele brilhavam, o sorriso sincero, o amor real. Foram meses muito especiais que guardarei dentro de meu coracao para sempre. A tristeza e nao ter vivido este amor real, como a sociedade espera: o toque, o cheiro... Mas nunca duvidei deste amor, ele preencheu a minha alma e me fazia sorrir ate na hora de dormir. Conheci outras pessoas, mas nenhuma delas deixei me aproximar pois sabia que nao amaria estas pessoas. A unica duvida que tenho disto tudo e o porque precisei passar por tudo isto, qual foi o sentido deste aprendizado? Ate hoje nao entendi... Mas vivo a minha vida, sempre feliz, sorrindo, e quem sabe algum dia nao aparece outro amor como este? Realmente nao queria virar esta pagina, almas gemeas sao raras...Mas estou perdida. Nao penso mais, nao sofro mais, mas apenas queria entender.... Do fundo do meu coracao, nao sao paises que nos distanciaram, nao foram diferencas que nos mantiveram afastados, foi apenas a descrenca do amor...Isso e o mais triste. Ainda te amo, infelizmente nao conseguirei te esquecer facilmente, so queria que voce nao tivesse desistido de algo tao real, mesmo que sua razao tenha dito que isto foi irreal.
Uma boa dose de nostalgia e sempre bem-vinda nos games. A prova disto sao as secoes Xbox Live Arcade, WiiWare e PlayStation Network, que estao disponiveis no Xbox 360, Nintendo Wii e PlayStation 3, respectivamente, e trazem diversos titulos classicos da industria dos video games. Muitas companhias relancam seus maiores sucessos sem alterar significativamente o conteudo, mantendo assim todos os elementos estruturais originais do jogo. Existem ainda algumas softhouses que decidem recriar o game, trazendo graficos em 3D e outros recursos atuais, mas sem perder a classe. A Capcom decidiu ir alem dos simples remakes e relancamentos. Como? Com Mega Man 9. Trata-se de um jogo inedito com visuais e um estilo definitivamente nostalgico, analogo a era do Nintendo 8-bits (famoso Nintendinho). Basicamente, e como se revivessemos a epoca dourada dos games. As caracteristicas que foram responsaveis pelo sucesso da serie em seu inicio de vida foram mantidas, incluindo elementos como a dificuldade, a trilha sonora e ate mesmo a narrativa. Felizmente, para os fas deste genero retro, a Capcom decidiu lancar mais um titulo ao mesmo estilo. Trata-se da sequencia de Mega Man 9, intitulada Mega Man 10. Em suma, a estrutura continua a mesma e isso e realmente bom para quem e fa do jogo , mas tambem temos algumas novidades interessantes, como o modo Easy e a possibilidade de controlar Proto Man. Prepare sua Mega Buster e vamos a aventura. Revivendo a formula Um dos elementos bacanas da serie e a trama, a qual, na maioria das vezes, se destaca pelo seu humor peculiar. Desta vez, as coisas nao sao diferentes. Em Mega Man 10, o famoso ciborgue azul se junta a Proto Man para tentar combater um novo mal que esta ameacando toda a raca robotica. Trata-se da Robotenza, uma especie de gripe suina robotica que contaminou diversos androides, incluindo ate mesmo o famoso vilao Doctor Willy e a simpatica Roll. Mega Man parte entao em uma aventura para encontrar a cura deste problema. Para isso, sera necessario enfrentar diversos oponentes, incluindo chefoes poderosissimos, como um robo (que ainda nao teve seu nome revelado) com dois punhos capazes de esmagar qualquer um. Para piorar, a criatura ainda conta com uma bola de futebol (e isto mesmo) que tambem pode fazer Mega Man virar panqueca azul. Ate seu priminho pode jogar Certamente, a serie e respeitada pela sua dificuldade extrema. Mas, desta vez, acabar com este chefe pode nao ser um problema, gracas ao Easy Mode. Este modo e indicado para quem deseja uma experiencia mais light, pois o jogo se torna muito mais facil. Na batalha contra o chefe supracitado, por exemplo, um dos punhos e a bola de futebol simplesmente desaparecem, facilitando a briga. E, felizmente, o restante do game tambem se torna mais simples. Alem dos chefes, voce tambem notara que alguns objetos mudam de lugar ou desaparecem durante as fases. Alguns inimigos comuns, por exemplo, atirarao em um ritmo mais calmo. No modo Easy, alguns espetos sao cobertos, se tornando inofensivos para os jogadores. Esta opcao nao deve agradar os jogadores veteranos, mas e uma
boa dica para quem e novo no tenso universo de Mega Man. Nada de coop Outro fator interessante da serie que retorna em Mega Man 10 e a possibilidade de adquirir as habilidades dos chefes. Sem duvidas, no jogo teremos muitas armas diferentes, mas, infelizmente, ate o momento nenhuma foi liberada. Quanto a jogabilidade, ela deve tambem manter-se nos padroes. O jogador atira e corre pelas fases em estilo side scrolling. E possivel carregar seu disparo para um tiro mais poderoso, e o personagem ainda adquire novas armas conforme mencionamos. Uma das novidades e a possibilidade de controlar Proto Man, personagem com uma especie de escudo e que tambem possui uma arma de energia. Recentemente, diversos rumores indicavam que seria possivel jogar o game em modo cooperativo, seja online ou no mesmo console. Entretanto, durante a CES de 2009, a Capcom confirmou que o game sera apenas para um jogador, e que nao sera possivel colocar os dois personagens ao mesmo tempo na tela. Uma pena, mas o titulo trara diversos extras, como o modo Challenge, suporte a DLC e uma loja de itens. Mega Man 10 e um jogo ideal para quem viveu e epoca do Nintendinho. Toda a formula que caracterizou o titulo esta intacta, mas temos uma nova historia e outros elementos que prometem deixar o nome fresco novamente. Resta esperar ate marco deste ano, data em que o jogo e disponibilizado via PSN, XBLA e WiiWare por cerca de US$ 10.
Silent Hill: Shattered Memories e uma recriacao do primeiro game da franquia homonima, que estreou no saudoso PlayStation, exclusiva para Nintendo Wii. A historia e praticamente a mesma, mas vista sob uma perspectiva distinta.O jogador assume novamente o papel de Harry Mason, um cidadao que chega a Silent Hill para procurar por Cheryl, sua filha adotiva. Alguns elementos familiares da versao original estarao presentes, mas com um visual distorcido. Alem disso, os personagens agora terao papeis diferentes e os eventos nao ocorrem da mesma maneira.A famosa Silent Hill ainda exerce seu papel de protagonista no game. O jogo observa voce constantemente, e seu comportamento pode determinar o momento de encontro com outros personagens, assim como a ordem de ocorrencia das cenas e diversos outros fatores. Fora isso, voce nao tera de retornar diversas vezes a um mesmo local para resolver quebra-cabecas, algo comum nos primeiros jogos.Quanto a jogabilidade, Shattered Memories usufrui de maneira decente dos controles da plataforma. Para controlar a lanterna, o jogador tem de apontar o Wii Remote. Como direcional analogico Nunchuk, voce movimenta Harry e interage com o controle remoto.Outro fator interessante e o uso do Wii Remote como celular e radio. Os ruidos de estatica, caracteristica do game que identifica a presenca de inimigos, sao reproduzidos atraves do alto-falante do controle, ampliando a sensacao de realismo. Contudo, o sistema de combate foi retirado, e tudo que o jogador pode fazer para fugir dos monstros e saltar atraves de janelas, escalar muros e derrubar portas com o botao Z. A Capcom realmente acertou em cheio ao viajar para o passado e ressuscitar o visual antigo de Mega Man (com apenas algumas cores e pixels na tela, mas cheio de estilo). O desafio e o estilo dos cenarios aplicado em Mega Man 9 foi exatamente o mesmo dos jogos anteriores, lancados originalmente no NES.Com uma receita tao caprichada, o sucesso nas vendas foi inevitavel e pelo visto tao bom que a empresa esta continuando com a tendencia, pretendendo lancar em breve Mega Man 10. Mas a surpresa foi que o jogo apareceu rodando em plena forma durante a CES, com um visual ja bem finalizado. O resultado pode ser conferido no video acima (apenas aguardem pelo termino do anuncio). Pelo visto o game continuara com um nivel de dificuldade bem elevado, se preparem! O Wii e a grande plataforma para jogos casuais e a Konami sabe bem disso. Depois do sucesso de titulos como "Let's Yoga" e "Let's Pilates", a empresa niponica continua apostando no filao e preparou "Walk It Out".O game, pelo que o nome ja indica, se foca nos exercicios de caminhada. Ha varios trajetos disponiveis que variam de acordo com o nivel de dificuldade proposto para os jogadores e uma grande selecao de musicas para distrair e ajudar no ritmo das passadas. A Konami, em anuncio oficial, confirmou quase uma centena de faixas para o game.A mecanica do game funciona mais ou menos como nos jogos de danca da empresa, a exemplo de "Dance Dance Revolution" - o acessorio que funciona como tapete, inclusive e suportado. Ha
indicacoes na tela que pedem determinados movimentos do usuario no ritmo certo, o que torna a pratica um pouco mais complexa do que pode parecer.Alem do tapete da propria Konami, o game pode utilizar a Wii Balance Board e a combinacao tradicional de Wii Remote e Nunchuk, que acaba funcionando como um podometro.
Parece que Tatsunoko vs. Capcom tem um novo personagem. Trata-se de Ai-Chan, personagem de desenho animado dos anos 70 Yatterman namorada do personagem principal, Gan-Chan. Sim, por isso Yatterman-2. Confira o video abaixo. No mais, a Capcom ainda prometeu em um evento recente que, alem dos personagens ja anunciados para a versao americana do game, estao incluidos ainda personagens secretos. Tambem sao previstos diversos minigames, embora maiores detalhes ainda estejam naquela classica penumbra dos games. Aguarde novidades. O saudoso jogo de basquete da Midway que marcou a Era do Super Nintendo e Mega Drive deve retornar com exclusividade para o Nintendo Wii e desta vez sob os cuidados da Electronic Arts. O titulo contara com dois modos de jogo, o Classic Campaign (analogo as edicoes anteriores da franquia NBA Jam) com direito a suporte a partidas multiplayer de tres contra tres. Ja a outra modalidade de jogo e o Tour Remix, que altera alguns elementos da mecanica de jogo, como as regras e o posicionamento da camera. A continuacao do sucesso Cult da Treasure nos anos derradeiros do saudoso Nintendo 64 promete prolongar o status emblematico da franquia cuja jogabilidade exigente e clima sombrio destoa completamente dos outros jogos da Nintendo. Quebrando o molde que deu origem a tanto jogos de tiro infantilizados que utilizam o Wii Zapper (periferico em forma de arma para o Nintendo Wii), o jogo deve oferecer uma experiencia desafiadora e envolvente para os usuarios do console. Masoquismo virtual Antes de qualquer coisa e melhor deixar bem claro de que Sin and Punishment 2 nao e para qualquer um. Trata-se de um daqueles jogos voltados quase que exclusivamente para o seleto grupo de masoquistas virtuais que adoram sofrer na frente do video game. Isso porque, como na maioria dos side-crollers de tiro (mais notadamente Ikaruga ja que o titulo conta com os mesmos desenvolvedores artisticos) desviar dos disparos inimigos, movimentar-se pela tela e mirar nos alvos pode se tornar extremamente desafiador (e irritantemente impossivel). Alem disso, o sistema de pontuacao tambem e exigente baseado no encadeamento de combos, que por sua vez aumentam seus multiplicadores de pontuacao (como em Guitar Hero) e se o jogador pretende competir pelo posto de maior pontuacao nao podera errar nenhum tiro. Aparando as arestas Como em seu predecessor, o design dos niveis e da jogabilidade explora ao maximo as peculiaridades da plataforma. Para muitos, um dos poucos problemas do titulo original era o sistema de mira, entao atrelado ao manche analogico do Nintendo 64. Com o advento do Wii e do Wiimote a solucao apareceu de forma natural. A mira e comandada diretamente pelo controle com sensor de movimento (basta apontar e atirar) enquanto que o Nunchuk comanda a movimentacao. Essa combinacao de controladores nao e nenhuma novidade, no entanto o refinamento dos comandos (especialmente no que tange a precisao da mira) e algo presente em poucos jogos da extensa biblioteca do Nintendo Wii. A atmosfera sinistra e adulta (longe dos reinos coloridos povoados por cogumelos falantes) que primeiro jogo esta de volt, mais uma vez gracas aos artistas Yasushi Suzuki e
Hiroshi Iuchi (responsaveis pelo titulo original e pela excelente direcao de arte do jogo Ikaruga). Sin and Punishment 2 ja estreou no Japao, mas ainda nao tem data para chegar no ocidente.
ajudarao voce a conseguir os melhores resultados com um orcamento reduzido.Moveis pre-fabricados e pisos alternativosA utilizacao de moveis pre-fabricados diminui consideravelmente os gastos na hora de decorar. Normalmente esse tipo de movel e feito com materiais e acabamentos menos sofisticados (por exemplo: madeira nao-envernizada ou materiais plasticos), o que nao compromete sua qualidade. E importante levar em conta que alguma habilidade manual e necessaria para sua instalacao. Em materia de pisos, o mercado esta repleto de inumeras novas opcoes que substituem com grande exito, e baixo custo, os materiais tradicionais. O piso laminado ou de cortica, por exemplo, imitam muito bem a madeira. A cortica, alem de tudo, e um excelente isolante que pode ser pintado e envernizado depois de colocado. Se seu objetivo e trabalhar com um orcamento reduzido, evite materiais como o marmore ou a madeira, pois eles encarecem consideravelmente o custo final.Objetos decorativosExistem milhares de truques para reduzir gastos sem sacrificar o resultado final. Uma maneira de poupar dinheiro e aproveitar todos os objetos que voce ja tem em casa. Por exemplo, uma maneira de suprir a compra de quadros caros e recorrer a fotos, diplomas ou quebra-cabecas. Alem disso, voce pode substituir as estatuas por trofeus ou criar seus proprios enfeites botanicos, com flores e folhas cortadas por voce mesmo.Alguns conselhosAntes de comecar qualquer obra de decoracao, e importante elaborar um orcamento que determine em que voce vai gastar seu dinheiro e quanto esta disposto a investir. Vale a pena economizar na compra de cortinas ou lampadas para investir nos sofas, nas camas e nos materiais do banheiro. Nao se esqueca que sempre existe a possibilidade de voce mesmo restaurar os moveis antigos, ou recorrer as lojas de segunda mao sem que isso implique em um resultado estetico ruim.Fonte:http://www.discoverybrasil.com/homeandhealth/sua-casa/decoracao/como-decorar-com-um-orcamento-reduzido/
Olha, sem querer chocar ninguem com a dureza da realidade, mas nao ha perspectiva de mudanca nessa situacao. E bom se acostumarem, porque o cara nao vai voltar...Quem e doido de nao conseguir pensar numa forma melhor de dar a mesma noticia?Este post foi uma cortesia de um dos Portais que abundam na Internet. Imaginemos a cena: um tenente, nalinha de frente numa guerra, recebe uma ordem para retirar suas tropas docombate e consolidar sua posicao. So que, ao inves de cumprir a tal ordem,resolve, por conta propria, atacar a posicao inimiga, o que faz com exito. Eque, informado do ocorrido, o comandante decida pelo seguinte: - Deem-lheuma medalha pelo ataque bem sucedido e, logo em seguida, enviem-no a CorteMarcial por desobedecer uma ordem direta. Dificilimaginar? Pois deve ser mais ou menos esse o sentimento corrente na equipe RedBull de F-1 nesta segunda-feira pos-GP da Malasia. Na pista, os dois pilotos daequipe, ocupando as duas primeiras posicoes na prova, receberam a mesmainstrucao para mudar o regime de rotacoes dos motores e poupar seus equipamentos.Trazer as criancas para casa, como gostava de dizer a Ferrari. Mas eis que oalemao Sebastian Vettel, tricampeao do mundo e um dos mais completos pilotos daatualidade, resolve desobedecer a ordem e ataca seu companheiro de equipe brigandopela primeira posicao, que acaba por conquistar, ja que seu rival haviaobedecido a ordem recebida e tinha um motor que, naquela altura da prova,rendia menos. Num mundo politicamente correto (e politico) como a F-1, ocomentario da equipe pelo radio soou quase como uma Corte Marcial: This issilly, Seb, isso e bobo, Seb. Nao era o combinado. Nao era o correto. Nao erao justo. E nao foram precisos mais do que alguns minutos para que o proprioSeb, constrangidissimo na sala de imprensa na entrevista pos-prova, reconheceuo tamanho da besteira que havia feito, pediu desculpas, e tal. O que,obviamente, nao retirou de seu companheiro de equipe Mark Webber a cara depouquissimos amigos que tinha na ocasiao. Perguntarao leitor mais competitivo se eu tenho algo contra um piloto que busca a vitoriasem se dar por vencido. Nao, nao tenho, alias, acho que eles estao emlamentavel falta no mercado atual. Perguntara o leitor amante da lei e da ordemse eu nao acho que acordos e regras foram feitos para serem cumpridos. Sim,acredito que sim. E e por isso que o episodio como um todo me causou estranhezae chamuscou de certa forma duas imagens bastante positivas que eu tinhaformado. Primeiro, pela atitude da RedBull de dizer que estava bom, que diminuissem os giros do motor e terminassem aprova. Nao esperava tal atitude de uma equipe que sempre pregou (e colocou empratica!) a politica de que e na pista que se decidem as corridas, tendo sempreido contra essa tenebrosa tendencia de querer resolver as coisas com ordens viaradio (Fernando is faster than you, lembram?). E, para nao dizer que isso eexcecao, basta lembrar que, apenas uma posicao atras desse imbroglio da RedBull, Lewis Hamilton e Nico Rosberg receberam da Mercedes ordem para mantersuas posicoes na pista, com clara vantagem para o ingles, isso so pra ficarmosnum episodio recente