thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
e imprevisivel"ela escolhe seu final!pra chamar atencao da menina que nao via o jovem rapaz...a mulher ainda menina nao ligava para o rapaz..sem entender seus sentimentos contava seus segredos para uma amiga que so ela via..e ninguem mais.uma amiga de verdade que aconselhava o melhor caminho....um certo dia a menina finalmente percebeu o doce menino!!que provou ser um jovem diferente dos demais,porem a menina apenas um menina em fase de descobertas,encantou um joven rapaz..doce e muito educado que buscava sempre fazer algo mais..capaz de marcar pra sempre o seu destino!entao o jovem casal comecou a namorar e como em todo o comeco de namoro o rapaz sempre queria agradar, a mulher que mais menina nao queria se importar com as declaracoes que o menino costumava realizar,so pra ver o sorriso da menina que nao entendia muito bem,o significado de se apaixonar!
as particularidades existentes e individuais de um ser sao postas de lado, sendo modificadas ou ate mesmo trocadas,pelo que todo mundo considera normal e usual!Estamos vivendo em uma sociedade aonde o que e diferente ainda e para algumas pessoas considerado algo bizarro,estranho,anormal,ou na melhor da hipoteses engracado!mais o que devemos analisar e o que e normal? e o que e anormal?o que e bizarro?e o que e incomum?acreditamos que cada um possui sua alteridade ou seja o direito de ser o que e,sem sofrer preconceitos de nenhuma origem,se fossemos levar em consideracao a questao das culturas de diversos paises,e compararmos as mesmas a nossa cultura, talvez..nao seriamos considerados muito "normais" estando nesses paises aonde possuem costumes absolutamente contrarios aos nossos,porisso..o que deve haver entre todas as pessoas independente da cultura,custumes,tradicoes,e escolhas e o respeito a toda e qualquer forma de vida.so assim havera o real desenvolvimento, pois quando ha evolucao na forma de pensar da sociedade,as outras questoes de desenvolvimento de um pais se torna muito mais facilitada.
empregadas do que antes. Tudo roda em fluidos 60 quadros por segundo,o que torna os combates estaveis e faz o jogador se sentir confiante de que naosera prejudicado por falhas na otimizacao. Resumindo:Street Fighter V e um otimo game de luta e com uma historia que tem muito potencial. Vamos torcer para que a Capcom continue nesse caminho!Espero que tenham gostado!Ate a proxima!
Boa tarde pessoas! Tudo bem?Finalmente depois de tanto tempo de seca de games com a tematica de vampiros surge uma luz no fim do tunel!!!A Dontnod, produtora de Remember Me e Life is Strange, esta trabalhando em Vampyr que e baseado no inicio do seculo 20 na Gra-Bretanha, como o pais esta dominado pela letal gripe espanhola e as ruas de Londres esta infestado de doenca, violencia e medo. Em uma cidade desorganizada e fantasmagorica, os tolos, desesperados, ou azarados de andar pelas ruas estreitas sao presas faceis para os predadores mais evasivos da Gra-Bretanha: os vampiros. Emergindo do caos, uma figura atormentada desperta. Jonathan E. Reid, um cirurgiao militar de alta patente transformado em um vampiro enquanto retornava da guerra para casa. O game tera elementos de RPG escolhas que vamos tomando no decorrer do game, O protagonista e Jonathan E. Reid, um militar que volta do campo de batalha e acaba tornando-se vampiro. Seguindo uma pegada meio Telltale e do proprio Life is Strange voce ira interagir com outros personagens, desvendar um pouco mais da historia e desenvolver a trama.Porem, ha um problema: voce e um vampiro, e mais cedo ou mais tarde, tera que se alimentar. E no seu "cardapio" estarao praticamente todos os personagens com os quais voce pode interagir. Assim, cada "refeicao" se torna uma decisao dificil, pois cada morte impacta os rumos da trama de maneiras imprevisiveis.Vampyr vai ser lancado em 2017 para PC, XBOX ONE e PS4, mas ainda nao tem uma data definida.Bom, espero que tenham gostado da noticia!Segue logo abaixo o trailer! Ate a proxima!!!Vampyr Boa noite pessoas tudo bem?Estou trazendo mais uma pequena noticia pra voces, desta vez se trata do nosso querido Street Fighter! Espero que gostem!Havera duas formas de conseguir personagens no game,entenda o funcionamento do Fight Money, para comprar novos lutadores! StreetFighter V, que chega em versao digital no dia 16 de fevereiro e em caixinha nodia 18, por uma horinha todos os dias vai permitir que voce recebaFight Money, um dinheiro virtual dado aos jogadores que permitira adquirirpersonagens adicionais lancados apos o lancamento do game sem o uso de dinheiroreal. Quem for mais habilidoso, pode jogar -- e vencer -- partidas online parareceber uma quantia, que tambem sera dada ao subir um lutador de nivel, aojogar o modo sobrevivencia ou ao terminar o modo arcade com os personagens.Quem comprar ogame na pre-venda no Brasil tera roupas adicionais. E para a Capcom,esta versao trara novosjogadores a serie. Obviamente, quem quiser conseguir o conteudomais facilmente, podera usar dinheiro real para comprar Zenny, que e a outramoeda do game e, assim, adquirir os lutadores e outros conteudos. Ha tambem opasse de temporada que vai dar todos os personagens adicionais ao longo doprimeiro ano do jogo, alem de roupas exclusivas para eles e avatares para aPSN. "O sistema, inedito na serie, foi criado para beneficiar tanto osjogadores que conhecem e sabem jogar bem Street Fighter V quanto quem estachegando agora. Ha diversos meios de conseguir os lutadores sem gastardinheiro, o que ajuda todos os tipos de pessoas que jogarem o game",explica Dennys
Michelassi, gerente de comunidade da Capcom Brasil.De acordocom a empresa, todas as atualizacoes de balanceamento serao gratuitas e haveralancamentos consistentes de conteudo com frequencia ao longo de 2016 e alem. Osistema de recompensa nao apenas vai premiar os melhores jogadores, mas os maisengajados tambem. E, como ficou claro, todo o conteudo do game pos-lancamentosera compravel com Fight Money, ou seja, sem custo adicional.Saoquatro meios para se ganhar Fight Money em Street Fighter V:Concluindo historias dos personagensJogando o Modo SobrevivenciaSubir de nivel com os personagensVencer partidas rankeadas onlineA Capcom explica que o sistema recompensa quem jogar com todos os lutadores commais frequencia recebera mais Fight Money do que aqueles que ficarem jogandopartidas com apenas um. O Modo Sobrevivencia, por exemplo, alem de dar FightMoney, recompensara com cores extras para as roupas dos personagens.A loja dogame que permitira a compra de conteudo abre apenas em marco. Ate la, osjogadores poderao acumular Fight Money para comprar os personagens adicionais.Com a estreia da loja, havera desafios diarios, que serao outros meios deacumular Fight Money no longo prazo, quando o conteudo single player tiver sidototalmente explorado.E ai pessoal, o que acham?Sera que esse novo modo de adquirir personagens sera interessante?So o tempo dira!Ate a proxima!
Ola pessoas! Bom dia! Tudo certo com voces? Entao ta bom! Vamos ao que interessa! Agora ha pouco saiu o trailer do game Call of Cthulhu, Baseado na obra de horror do escritor norte-americano H. P. Lovecraft. Ele esta ligado ao mito dos Grandes Antigos Deuses (do ingles Great Old Ones), que surgem constantemente ao longo de toda sua obra, como em Nas Montanhas da Loucura (At the Mountains of Madness), A Sombra Vinda do Tempo (Shadow Out of Time), Um Sussurro nas Trevas (Whisperer in Darkness), entre outros. Segundo os Mitos, a Terra teria sido habitada, ha bilhoes de anos, por criaturas que aqui teriam chegado antes que nosso planeta fosse capaz de gerar ou sustentar vida por si proprio. Eles, e nao Deus, teriam criado a vida: o proprio Homem seria uma criacao deles, gerada unicamente por escarnio e servidao.Ainsanidade e o unico caminho para a verdade Call of Cthulhu tambem fora adaptado para o RPG de mesa, jogos de tabuleiro e tambem houveram alguns titulos titulos para pc, o mais recente fora lancado em 2005, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Agora teremos a adaptacao oficialde videogame do RPG de mesa, surge das profundezas. Desenvolvidopara PS4, XBOX One e PC pela Cyanide Studios em Paris, Call of Cthulhu oferecera umtitulo RPG de Investigacao, repleto de terror psicologico e mecanica furtiva.Que traz a vida um mundo perturbador que os jogadores terao que explorar einvestigar enquanto Cthulhu, o Grande mal, prepara o seu despertar. OTrailer mostra um vislumbre em tudo o que nos espera.Call Of CthulhuEmCall of Cthulhu, os jogadores irao controlar Edward Pierce, um ex-veterano e detetive particular em Boston dos anos 20. Pierceestara investigando a morte tragica e misteriosa de Sarah Hawkins e sua familiaem Darkwater Island. O trailer do jogo apresenta esta ilha perturbadora e a misteriosa mansaofamiliar Hawkins, e da um vislumbre de como a intensidade da investigacao evai lentamente comecar a te manter afastado de sua sanidade. Aloucura e os mitos de Cthulhu ha muito tempo estao entrelacados - suainvestigacao o aproxima da esfera de influencia de Cthulhu, a Loucura ira dominar progressivamente seus sentidos, deixando mais e mais perguntassobre o que e real e o que e ilusorio. Elesdizem que a loucura e a unica maneira que voce pode trazer a verdade, e vocetera que equilibrar a sua sanidade contra a sua determinacao para descobrir! Voce esta preparado para entregar toda a sua sanidade?Espero que tenham gostado! Ate a proxima!!! Ola pessoas tudo bem?Voces nao leram errado! Sim, mais um game brasileiro esta chegando!!!Confiram a materia!O trabalho duro de mais de um ano desenvolvendo Eternity: The Last Unicorn rendeu bons frutos para o Void Studios, de Sao Paulo. O game que chamou a atencao durante a Brasil Game Show 2015 e que estava em desenvolvimento apenas para o PC fez com que Sony e Microsoft se interessassem e, agora, vai dar as caras no PlayStation 4 e no Xbox One ainda em 2016. O mesmo esta 75% completo segundo os desenvolvedores! o diretor de game design do Void, Luiz Ricardo Castro que jogou
o game, explicou os processos de criacao do titulo, que tem um visual belissimo e mecanicas de jogos consagrados do passado como Onimusha e bons RPGs. Ha muitos combates e muita exploracao, e o jogador podera evoluir as habilidades de seus herois ao longo da historia. Eternity traz a historia de uma elfa, Aurehen, e de um guerreiro, Bjor, que acabem se unindo durante a historia. De acordo com o estudio, o jogo tera entre seis e oito horas de gameplay para quem nao explorar todos os cenarios. O game deve chegar primeiro para os consoles e depois para o PC.Vem coisa boa por ai! Vamos aguardar!!!Segue logo abaixo algumas imagens e o site do mesmo!Ate a proxima!Eternity: The Last Unicorn
Ola pessoas boa tarde! Nao, voces nao leram errado! Sim esta acontecendo, vamos ter um game de lobisomem o apocalipse! Finalmente!!!Ontem (19/01) no site da Paradox Interactive acabou de ser anunciada uma parceria entre a White Wolf e a empresa Focus Home Interactive para que seja feito um jogo de Lobisomem: o Apocalipse a ser lancado tanto para consoles quanto para PC. O estudio responsavel pelo desenvolvimento sera o Cyanide, que possui em seu catalogo jogos como Game of Thrones RPG, Blood Bowl, Styx e Call of Cthulhu.No anuncio, temos ainda tres declaracoes, duas da White Wolf e uma da Focus Home Interactive. Martin Ericsson, Lead Storyteller da White Wolf deu o tom do jogo:O mundo esta morrendo. Quando a furia tomara voce? A pergunta central de Lobisomem: o Apocalipse esta mais relevante hoje do que antes, e a cooperacao com a Focus e a Cyanide finalmente vai dar aos gamers a oportunidade de se esbaldar no poder bruto e na espiritualidade primal dos Garou. Qual e o preco de salvar o mundo com presa e garra? Descubra enquanto explora os cantos mais sombrios de um planeta que esta morrendo.Os animos parecem estar altos e cheios de esperanca, a julgar pelo que Cedric Lagarrigue, presidente da Focus Home, acrescentou:Temos o prazer de realizar essa parceria com a White Wolf para trazer Lobisomem: o Apocalipse a vida em um video game para consoles e PC. Estamos empolgados para trabalhar no universo do Mundo das Trevas, pois e um playground formidavel para contar aos jogadores uma excelente historia. Estamos felizes tambem com a parceria com o Cyanide Studio nessa aventura eles que estao por tras do desejo original de adaptar esse universo, e acreditamos na habilidade deles de criar um jogo que vai agradar tanto os fas do Mundo das Trevas quanto quem chegar agora.Por fim, a ultima declaracao foi de Tobias Sjogren, CEO da White Wolf:O universo do Mundo das Trevas sempre atraiu pessoas criativas com uma forte paixao por contar historias imersivas e sombrias. Portanto, trabalhar tao de perto com os grandes talentos da Focus Home e da Cyanide explorando os Lobisomens desse universo e uma experiencia absolutamente fantastica para nos da White Wolf, e estamos mais do que empolgados para ver essa grande PI* concretizada no video-game. E para melhorar, na noticia da Paradox temos ainda a promessa de mais informacoes nos dias 1 e 2 de Fevereiro quando ocorrera o evento le Whats Next de Focus da Focus Home, onde entao poderemos saber mais sobre o jogo.Segue logo abaixo o link com a noticia original:White Wolf partners with Focus Home Interactive for a video game adaptation of the World of Darkness Storyteller game, Werewolf: The Apocalypse. Nao sei quanto a voces, mas eu amo Lobisomem o apocalipse e sempre quis que houvesse um game desse tipo. Agora pelo menos podemos sonhar com algo do tipo! E entao? Estao animados?Eu sim! Ate a proxima!!! Ola boa tarde pessoas!Bom, a maioria das produtoras de games esta tornando isso cada vez mais comum, o que nao e visto com bons olhos pela maioria
dos gamers. Depois da Square Enix dizer que o remake do tao aguardado Final Fantasy VII sera lencado em episodios, deixou varios fas desapontados. Inclusive essa que voz fala, agora a bola da vez e o famoso game Hitman! Sim e isso mesmo! Ele tambem sera dividido em episodios! Segue logo abaixo uma materia sobre ele. O que esperar do novo gameQuando um novo game de uma franquia de sucesso deixa os subtitulos de lado e vai apenas com seu nome principal para uma nova entrada - o caso de Hitman -, a primeira suspeita e que se trata de um reboot. Mas o motivo por tras da decisao da IO Interactive de nao incluir complementos como Absolution ou Blood Money neste jogo e bem diferente. Nao seria exagero afirmar que o titulo e, na verdade, uma plataforma, que, a exemplo de Destiny, pretende manter os jogadores no universo de assassinatos do Agente 47 por todo o ano.A maneira de distribuicao do titulo, que foge do convencional, acabou virando um chamariz (muitas vezes negativo) para o game, que tera seis mapas, cada um com seu pedaco do modo historia, vendidos separadamente, com o primeiro, Paris chegando em 11 de marco e os demais - dentre os quais figuram locais na Italia, nos Estados Unidos e no Japao - ao longo de 2016. Seria facil rotular Hitman como mais um a entrar na moda de mercado dos lancamentos episodicos, mas, ao testar o game, da para perceber que a estrategia do estudio faz sentido.Esta primeira parte do novo Hitman, que tivemos a oportunidade de testar no mes passado em um evento para a imprensa em Sao Francisco mostra que o foco do titulo em mapas grandes e densos, com a variedade de opcoes de infiltracao, disfarce e assassinatos que se espera da franquia, complementada por um fator no qual reside, talvez, a principal aposta da IO: o conteudo criado pelo usuario. O titulo vai contar a origem do Agente 47. No prologo, que convenientemente figura de tutorial e estara disponivel para os jogadores durante a fase de testes beta que se inicia nesta sexta-feira (12), o personagem, ainda aspirante a assassino, precisa eliminar dois alvos: o primeiro, Kalvin "The Sparrow" Ritter, e um ladrao rico durante uma festa em um iate; o segundo e Jasper Knight, um enxadrista e espiao da KGB protegido pelos sovieticos no meio de uma base militar em Cuba. As mecanicas permanecem, em boa parte, as mesmas. Para chegar ate o alvo, e preciso contar com muitas trocas de disfarce - algo criado pelo proprio personagem dentro do universo de Hitman - e ter paciencia para se movimentar entre as brechas deixadas pelas rotas de guardas, segurancas e outros inimigos existentes no cenario.Uma vez que se incentiva a curiosidade de buscar jeitos diferentes de se infiltrar e assassinar, o jogo eleva os elementos do cenario a decima portencia quando se chega ao primeiro grande mapa, Paris, no qual e preciso assassinar dois alvos: Viktor Novikou e Dalia Margolis, membros de uma organizacao de espionagem secreta e realizadores de um
desfile de moda dentro do Palais de Walewska, uma suntuosa construcao do seculo XVII ou XVIII, com direito a jardim enorme, varios andares e uma infinidade de comodos. O local, alem de gigantesco, e surpreendentemente denso. Mesmo depois de ter jogado a fase diversas vezes, ainda era comum encontrar um colega em um pedaco do palacio que eu sequer tinha visto, como um sotao ou uma adega.Desde a primeira missao, entretanto, o jogo nos encoraja a testar diferentes opcoes de assassinato. A fase do iate precisa ser jogada duas vezes e, na segunda, a ideia e testar metodos diferentes de ataque, que vao do sutil ao extravagante. Com tantos caminhos a se explorar, o jogo acabou colocando algumas dicas, intituladas de Oportunidades, para se aproximar do alvo. E a chance de se disfarcar de supermodelo e desfilar na passarela para, depois, ficar cara a cara com Dalia Margolis, ou vestir a roupa de um garcom e servir o coquetel favorito de Viktor Novikov - com um pouco de veneno, e claro. Ainda assim, o mapa guarda segredos e easter eggs que ficam longe do caminho proposto pela desenvolvedora - dentro do palacio, por exemplo, e possivel encontrar uma fantasia de magico em um local bem escondido. Mas isso nao significa que o jogo nao tenha algumas incongruencias curiosas. A quantidade de pessoas carecas como 47 e surpreendente - especialmente entre quem ocupa postos que o personagem pode usar de disfarce, como guardas e segurancas. A acao furtiva tambem segue regras que nem sempre fazem muito sentido: uma pessoa mais atenta pode te perceber e vai te seguir por um bom tempo caso continue desconfiada, mas a velha e boa moeda jogada no canto atrai qualquer tipo de guarda, que vai ate ela sem desconfiar um pouco. E, embora a interface seja bem elegante, faz falta um sistema mais organizado que te avise o quao proximo voce esta de ser descoberto ou de escapar. A build disponivel em Sao Francisco, ainda com diversas imagens de calhau nos menus, tambem estava um pouco instavel em todas as plataformas, fechando o jogo com certa frequencia e deixando de mostrar, vez ou outra, elementos do cenario como a cabeca de um dos convidados da festa. Assassino e mandanteFora das missoes da historia, a IO Interactive conta com os jogadores para manter os mapas do novo Hitman repletos de atividades mesmo meses apos seu lancamento. Dentro do proprio mapa de Paris, foi possivel testar o modo de Contratos, inspirado no sucesso do multiplayer de Hitman: Absolution. "Cerca de 30 milhoes de contratos foram jogados em Absolution. E um numero que nos impressionou muito", afirma Hannes Seifert, diretor da IO Interactive. A premissa ainda e a mesma, ja que voce pode tornar qualquer pessoa no mapa em um alvo, e, assim como no single-player, e elevada a um patamar muito maior de escala - so em Paris, ha 300 NPCs que podem ser escolhidos. A ideia, mais uma vez, e estimular o desafio entre os jogadores, o que deu certo em Absolution - ainda mais em uma epoca
em que e facil compartilhar assassinatos impossiveis em video. O contrato, claro, precisa ser jogado antes de ser enviado ao servidor, para evitar missoes impossiveis.Alem do conteudo criado pelo usuario, a IO tambem vai investir em dois novos modos multiplayer. O primeiro e o Escalating Contracts, que da conjuntos de missoes em dificuldade crescente adicionando elementos a se considerar no cenario. Ja o segundo se chama Elusive Targets, e segue os moldes de eventos de tempo limitado, no qual voce tera algumas horas para assassinar um alvo, com apenas uma chance. Se eles morrem, eles morrem, e se eles escapam, nao ha como encontralos novamente. A ideia do estudio e disponibilizar estas missoes regularmente entre o periodo de lancamento de um mapa e outro. Estes alvos tambem terao um passado elaborado, mas que precisara ser descoberto pelo jogador por meio de conversas e pistas no cenario.Paris, o primeiro mapa do novo Hitman, chega em 11 de marco, com a parte inicial do jogo. Em abril, chega o segundo mapa, localizado na Italia. Em maio, sai o terceiro, no Marrocos. Dai, serao lancados novos conteudos mensalmente, incluindo tres novos mapas, na Tailandia, nos Estados Unidos e no Japao - este ultimo terminara a temporada 2016 do game. A versao completa do jogo, em disco, com todos os mapas, sera lancada no fim do ano. Um game aos pedacos Mudou tambem a forma como o game sera vendido: um pacote inicial, com a missao prologo e Paris, sera lancada por US$ 15. Cada mapa extra sera vendido por US$ 10, e o jogo completo tera preco de US$ 60. Os jogadores que comprarem o pacote inicial podem adquirir o restante do conteudo por US$ 50. O PlayStation 4 tera um DLC exclusivo chamado "The Sarajevo Six", que inclui seis contratos extras, um em cada mapa de 2016.Bom pessoal, e isso. O que acham dessa nova maneira de vender games? Eu sinceramente irei esperar lancarem o game inteiro para comprar o mesmo pois, aqui no nosso pais nao podemos nos dar ao luxo de comprar games dessa forma. Acho que as empresas deveriam rever seus conceitos. Elas querem seguir o modelo da Telltale games, mas nao se pode comparar o estudio que fez Game of Thrones e The Walking Dead, com a Square que dispoe de mais recursos para produzir jogos.Vou ficando por aqui, aguardo os comentarios de voces!Ate a proxima!!!
quer. Isso porque nao ha um botao de cobertura. Lara se posicionaautomaticamente atras de caixas e pilares para se proteger da chuva de balasdos inimigos, mas essa automatizacao nem sempre executa aquilo que o jogadorquer.Como apersonagem e leve, fica facil sair de uma cobertura sem querer e tomar bala atoa. Se houvesse um botao para isso, a dinamica poderia ser melhor. Mas esse eum pequeno detalhe e pode incomodar so alguns, nada que ofusque o brilho daexperiencia geral nos incessantes tiroteios. As cenas de perseguicoesalucinantes a la Uncharted, alias, sao tao emocionantes que voce chega a terarrepios apos a conclusao de algumas delas. E a mesma sensacao que se tem aover aquele filmao-pipoca no cinema: voce fica ansioso para contar aos amigos oque viu. Genial e memoravel.Resumindo Nem taofragil e nem tao corajosa, Lara Croft pouco a pouco constroi sua personalidadenuma aventura consistente, marcante e praticamente isenta de defeitos. Rise ofthe Tomb Raider e como aquelas grandes aventuras do cinema, iguais as de StevenSpielberg ou James Cameron, em que uma historia inesquecivel se alia apersonagens carismaticos e tem uma apresentacao estetica impecavel.Com maisinfluencias do que o reboot, a sequencia claramente se inspira em mecanicasrobustas adotadas em Far Cry, Red Dead Redemption e ate mesmo ResidentEvil. Os niveis de customizacao sao tantos que pegam de raspao noselementos de um RPG, com excelente equilibrio de simplicidade e complexidade.Acima detudo, Rise of the Tomb Raider e capaz de consagrar um renascimento iniciado em2013 e, com meritos proprios, consegue nao apenas superar o anterior comotambem traz grandes inspiracoes ao genero como um todo. E um enorme passo afrente e uma cartilha de ouro para jogos de acao em terceira pessoa.Comentei, com o pessoal aqui da redacao, queestava me esforcando para achar defeitos ou pontos fracos apos concluir ahistoria. Mas a resposta foi simples: Se voce esta se divertindo tanto com ojogo a ponto de nao achar esses defeitos, e porque ele esta excelente. E eexatamente isso. Rise of the Tomb Raider e simplesmente delicioso de se jogar,e divertido demais. Isso e tudo que um jogo precisa ser. Eu espero que tenham gostado! Ate a proxima!!!