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cujo o salafrario esta envolvido e a prova de tiros e de fogo.O jeito e detona-lo com explosoes, de qualquer tipo. Explosao de carros, granadas, foguetes, etc. Voce pode conseguir o lancha foguetes na loja de Phil, aquele cara sem braco da missao 2!Fique atento, pois a policia atacara assim que voce detonar a ambulancia. Donald Love (letra D no mapa)Love e um playboy capaz de fazer o que for preciso para manter seu patrimonio.Missao 1: LiberatorRoube um carro da gangue Cartel, Cartel Cruiser (eles rodam pelo bairro Fort Stauton) e siga para o ponto rosa. Espere o portal abrir e detone os colombianos no local. Muito atencao, pois eles carregam metralhadoras que podem destruir facilmente seu carro.Com todos no chao, abra a garagem no fundo a direita e elimine o ultimo mane. Entre em um carro e o refem, um senhor japones amigo de Love, o seguira. Dirija ate o Love Media, predio de Donald Love, estacione no local indicado.Missao 2: Waka-Gashira WipeoutMais uma vez colete um Cartel Cruiser. Siga para o ponto indicado, que e um estacionamento, e suba ate penultimo andar. Assista a animacao, dirija rapidamente em direcao de Kenji (com a seta azul) e atropele-o.O policia sera alertada e voce devera sair do local o mais rapido possivel. Corra para fora do bairro Newport para completar a missao.Missao 3: A Drop in the OceanSaindo do local, va rapidamente para as docas e roube qualquer um dos barcos. Siga para o ponto amarelo no radar e siga o aviao, coletando todos os pacotes que lancados ao mar.Volte as docas, pegue um carro e corra, corra muito ate o Love Media, pois ate o FBI estara atras de voce. Se chegar vivo, parabens!!!Shoreside Vale Donald Love (letra D no mapa)Donald continua no mesmo predio, porem as novas missoes rolam na nova cidade.Missao 1: Grand THeft AeroVoce deve buscar um pacote que esta no aviao particular de Donald no aerporto Francis International. Antes de ir, compre alguns pentes do rifle sniper.Beleza, corra ate o ponto rosa indicado no radar. Dentro do galpao ha quatro colombianos prontos para uma emboscada. Aproxime-se da porta para que eles aparecam e, entao, va para longe.Utilize o rifle para elimina-los de longe e entre no aviao. Saia, aproxime-se da van na frente do galpao e volte a Stauton Island. Siga para a construcao em Fort Stauton, elimine os colombianos com cuidado, pois eles se escondem muito bem.Suba no circulo azul do elevador e assista a animacao. Depois disso, pegue um carro e dirija ate o Love Media.Missao 2: Escort ServiceAqui voce precisa escoltar o carro-forte de Donald Love ate seu galpao em Shoreside Vale.Consiga um carro grande e forte, capaz de aguentar bastante pancadas, por que inumeros carros da gangue colombiana atacarao o carro-forte. Acompanhe-o ate o fim, afastando os intrusos.Missao 3: DecoyA policia esta na cola do amigo japones de Donald. Mas, ao mesmo tempo nao pode deixar que as mercadorias dele saiam do galpao. Sacou? Enquanto voce da uma volta com a mercadoria, fazendo parecer um transporte oficial, o japones pode fugir sem problemas.Siga
para o local, entre no carro-forte e de voltas pelas cidades, resistindo ate o termino do tempo. Fique atento e nao deixa que luz dos helicopteros fique muito tempo sobre o veiculo ou recebra varias rajadas de metralhadoras.Missao 4: Loves DisappereanceNa verdade nao e uma missao. Apenas assista a cena para descobrir que Donald Love fugiu. Ray Machowski (letra R no mapa)Ray esta ferrado. Todos estao atras dele e sua unica saida e fugir.Missao 1: Marked ManComo o proprio nome da missao ja diz, Ray esta marcado. Todos sabem que ele esta para fugir de aviao, por isso o FBI fechou a ponte que vai para Shoreside Vale.Joey ainda esta no parque Belleville, em Stauton Island, e precisar chegar no aeroporto antes que o aviao decole. O jeito e seguir pelos tuneis que ligam as tres cidades. Dentro do tunel, se ligue, pois ha uma saida que da bem proximo ao local indicado.Depois disso, va para Belleville Park e entre na garagem indicada para coletar alguns presentes deixados por Ray. Asuka Kasen (letra A no mapa)Ela agora esta na costrucao em Fort Stauton. Suba pelo elevador para econtra-la.Missao 1: BaitPara eliminar alguns grupos do Cartel, voce servira de isca.O objetivo e chamar a atencao dos veculos Sentinel, indicados pelos pontos vermelhos no mapa, e leva-los ao ponto amarelo, estacionamento aonde estao membros da Yakuza, fazendo uma emboscada perfeita.Como nao ha tempo leve-os um de cada vez, sem desespero. E, se por um acaso alguns dos colombianos nao morrer ou o se o carro deles nao explodir no local indicado, debulhe-os com um foguete.Missao 2: Espresso-2-GoPara passar esta missao sem maiores dificuldades e preciso tracar uma estrategia. Bom, mas antes e bom saber o qual o objetivo da missao, certo?Voce deve destruir 9 barraquinhas de venda de drogas que estao esplalhadas pelas tres cidades. Ha cinco em Stauton Island, duas em Portland e mais duas em Shoreside Vale.Como as barracas so aparecem no radar apos voce se aproximar do local onde ela esta, e como voce tem oito minutos para encontrar e destruir todas apos detonar a primeira, o esquema e dirigir pelas cidades antes de comecar a destruicao.Rode pelas tres cidades e, assim que os nove pontos azuis surgirem no radar, comeca a missao.Opte por comecar em Shoreside Vale, passar em Stauton Island e terminar em Portland.Missao 3: S.A.M.Um aviao cheio de drogas esta para pousar no aeroporto de Shoreside Vale. Sua missao e explodi-lo com um foguete, quando ele estiver pousando, e coletar os oito pacotes que cairem na pista.Siga rapidamente ao ponto indicado para encontrar a lanca Reefer. Atravesse ate o outro lado e suba pela rampa. Nao pare a lancha muito fora da agua, pois voce precisara dela para voltar.Suba a rampa e detone os colombianos ao lado do veiculo. Ja na pista, espere o aviao se aproximar e acerte-o com precisao.Apos a explosao corra e colete os pacotes, que farao aumentar cada vez mais a quantidade de policiais em sua cola. Retorne ao barco, volte ate as docas, suba ate a avenida, roube um carro e siga rapido,
mais muito rapido mesmo para a construcao.Suba pelo elevador e respire aliviado!Missao 4: RamsonAssim como a missao Loves Disappereance de Donald Love, aqui voce so assiste a uma animacao. Que por sinal e uma das ultimas animacoes do jogo. Voce esta quase la! Catalina (letra C no mapa)Catalina, a sua ex-parceira (aquela que meteu um balcao em voce na apresentacao incial do jogo) sequestrou Maria e quer 500 mil dolares para liberta-la.Missao Final: The ExchangeOk, nas escolas sempre ensinam que mentir, entao que a verdade seja dita: esta missao e muuuuito punk!Siga para a mansao indicada no mapa para entrar. Ao ser revistado voce perdera todas suas armas (um fator agravante desta missao).Apos a animacao, pegue a arma do capanga e corra para a garagem. Entre no Cartel Cruiser e saia da mansao, atropelando qualquer colombiano que aparecer na sua frente.Ao sair voce tera sete minutos para alcancar Catalina e destruir seu helicoptero. Siga o helicoptero, atravesse sobre represa e desca para a direita.Na entrada ha dois carros da gangue colombiana e dois capangas. Tente elimina-los explodindo seu carro e, consequentemente, os deles.Siga em frente e colete o rifle sniper na pequena area grama a direita. Elimine os atiradores que ficam sobre as torres, utilizando o rifle, e os outros com armas comuns. Colete as armas deixadas por eles e continue.Passando pela segunda barreira de carros, elimine o capanga a sua direita e em seguida se proteja-se atras do conteiner a esquerda. Utilize o rifle novamente para debulhar mais dois caras. Um deles esta logo atras do conteiner aonde voce esta e o segundo sobre um outro conteiner mais ao fundo. Se quiser elimine mais dois colombianos, fique a vontade.Continue mais adiante e Catalina subira no helicoptero. Enquanto isso um seguira ferozmente em sua direcao. Destrua-o com a netralhadora AK e continue ate fim, eliminando mais alguns traficantes.Por fim, suba as escadas, elimine os dois caras ao lado de Maria e mais um a esquerda, proximo ao lanca-foguetes. Pegue-o em seguida, mire no helicoptero e dispare. Voce tem apenas tres chances e deve destrui-lo antes que o tempo acabe, portanto seja rapido e preciso na pontaria.Curta o fim... e prepare-se para mais uma tonelada de coisas especiais e secretas para fazer.
Detonado Final fantasy IX 9PS11 CDCAPITULO 1 O inicio da fantasiaComo sempre o comeco e arrasador. Cgs de outro mundo mostram a jovem Garnet tendo um sonho. Porem permanece prisioneira em seu castelo. Depois a cena muda ao navio voador de Zidane. E voce comeca a controlar Zidane. Na sala inicial ponha a vela sobre a mesa e coloque o nome de Zidane em seu personagem. Seus companheiros de viagem aparecem e ja tem briga. Depois da batalha facil. Entre na sala da esquerda e o velho capitao comecara a contar uma historia com bonecos. Escolha a 2o. opcao para mais um CG espetacular. Agora voce esta na cidade de Alexandria. E controla VIVI, uma especie de maga. Siga para o centro da cidade ( e a tela com as meninas pulando corda ). Fale com as garotas que pulam corda ( se quiser podera tentar tambem. ). Depois entre na hospedaria em frente para ver um evento. Saia e entre na barraca ao centro para comprar um ingresso. Entre entao pela passagem a esquerda onde as meninas estavam e vera um pintor com uma escada. Depois do evento o garoto Kupo que estava no hotel vira para roubar a escada. Siga-o por todas as ruas e telhados ate o SAVE. Mas a frente ele perguntara seu nome ( coloque VIVI ). Novamente com Zidane, que faz parte da companhia de teatro. Depois de muito falar e momento de uma batalha com espadas. O rapaz ao lado dira que botoes tem que apertar. Quantos mais acertos melhor sera seu premio. A historia passa para o maduro soldado STEINER. A jovem Garnet sumiu e sua missao e encontra-la. Aqui tem que encontrar a garota de capa branca. A historia muda para Zidane e Steiner algumas vezes. Ate que com Zidane conseguira ficar com Garnet. Porem enfrentara Steiner em uma batalha. No fim outro CG bombastico.CAPITULO 2 The Evil ForestDepois do tombo em plena floresta o navio esta aos pedacos. Salve o jogo e siga o caminho pela floresta. Tenha certeza de estar com a energia carregada. Zidane encontrra Vivi e Steiner enfrentando uma planta carnivora que mantem Garnet entre seus dentes. Ataque-a Atencao !!! A planta suga a energia de Garnet para se manter viva. Recupere a energia de Garnet para que ela nao morra. Apos vencer a planta pega Vivi e outra batalha tem inicio. Finalmente seu grupo vence , porem Garnet desaparece. Novamente no Navio voador Zidane esta conversando com seu Lider. Siga para o quarto de Vivi e fale com ela. Depois siga para o quarto do Lider ( aquele mesmo do inicio do jogo ) e enfrentara ele em uma nova batalha. Assim que vencer va ao quarto de Steiner. Fale com ele e encontre Vivi novamente. Saia para fora do navio e salve o jogo. Agora siga pela floresta a procura de Garnet. Mas a frente uma cena em CG sobre o lado mostrara que estara no caminho certo. Salve o jogo e entre na caverna para enfrentar seu pior pesadelo. PLANTA CARNIVORA GIGANTE Abuse do poder de
fogo de Vivi. E use o garoto que surge para ajudar para facilitar a batalha. Apos a vitoria pernas para correr. Saia em disparada que a planta nao aceitou a derrota tao facilmente e assista um CG animalesco e o triste fim de seu companheiro (sera ?).CAPITULO 3 Mist Continent e a Ice CavernFinalmente no mapa mundial. Use o botao quadrado para chamar o Moogle e salvar o jogo ou descansar. Siga para a caverna ao Sudoeste do mapa ( rotacione o mapa ou nao encontrara. ) ICE CAVERN Logo na entrada o seu grupo ficara deslumbrado. Aqui siga pelos caminhos e evite as neblinas os enfrentara batalhas duras. Porem necessarias para subir rapidamente de nivel. Nestas batalhas use as magias de fogo de Vivi e o poder de Steiner ( 3o opcao em ambos ). Fique com o nivel 5 ou superior e siga ate a porta fechada e gelo. Vivi descongela a passagem e mais a frente descongela o Moogle para que possa salvar o jogo. Na proxima etapa um vento frio congela seus companheiros deixando Zidane sozinho. Recupere seu HP antes de prosseguir. Do outro lado encontrara um Mago que enviara um monstro de Gelo. Apos a batalha volte para seus companheiros e novamente unidos siga pela passagem ao lado de onde enfrentou o monstro de gelo. No final encontrara a saida da caverna e a cidade de Dali. Obs Conselho : Enfrente algumas batalhas antes de entrar em Dali. Chegue com todos seus personagens em nivel 8. Se nao fizer isto agora nao podera fazer depois e a aventura ficara dificil em Dali.CAPITULO 4 Village of DalliLogo que entrar na cidade seu grupo resolve pernoitar na hospedaria. Pela manha encontre Vivi e fale com ela. Depois encontre Garnet na loja de armas. Fale com ela e compre itens novos ( principalmente armas e armaduras ). Equipe-as. Siga para a janela da hospedaria e veja Garnet. Entre e fale com ela.Depois da conversa siga para a loja de itens e compre itens ( principalmente a pena que ressuscita ). Depois entre na casa abaixo ao lado esquerdo de onde encontrou VIVI. Ele nao deixara voce entrar. Finalmente entre na casa ao lado esquerdo onde estava Vivi. Pegue os itens e desca pelo alcapao. Continue pelo caminho e encontrara Vivi ( Garnet ja deve estar com voce ). Nesta sala ha alguns Chocobos. Siga em frente pelo caminho apanhando os itens.Siga pelo caminho ao lado do chocobo com os ovos. Uma escuridao tomara conta da tela. Zidane e seu grupo se escondem em toras de madeira. A aventura muda para Steiner. Primeiro equipe-o com as armas que comprou nova ( espera-se que tenha comprado ). Fale com o velho ate que ele se va. Desca e entre na cabana do mesmo para ganhar um item. Verifique seu HP e saia para fora. Siga Tela abaixo e encontrara um aerobarco. Steiner enfiara a espada no barril fazendo Zidane pular raivoso. Porem o pior esta por vim. O mago na Caverna de Gelo ressurge para atacar. MAGO DO TROVAO. este desgracado atira
bola de fogo que atinge 3 de uma so vez. Para vencer ele e necessario estar em nivel 8 ou superior ( entendeu porque eu pedi antes para lutar antes de entrar em Dali ?). Use Garnet sempre para carregar a energia de quem estiver com HP inferior a 150 ( dando prioridade a Steiner e Vivi ). Com Zidane parta para a briga e recarregue o Hp usando os itens. Com Steiner ataque com a magia do trovao e com Vivi a de Fogo. Aproveite os Transes para desferir ataque mortais. Apos a vitoria ( aparente ). Volte para a cidade e durma na hospedaria. Compre novos itens ou armas.Equipe seus personagens ( venda tambem as armas velhas ). Salve o jogo e siga novamente para o Cargo Ship. E hora de curticao. Eventos e Cgs fantastica em sequencia. Mago do trovao acaba com os amigos de Vivi e e hora de enfrentar o boco outra vez. MAGO DO TROVAO Desta vez ele esta mais fraco. Abuse do poder de fogo de Vivi. Desta vez nao tera Garnet para ajudar por isso tome cuidado. Apos vencer outro CG animal sobre o ceu. Finalmente estara no castelo.CAPITULO 5 Lindbulm Grand CastleVoce entrara no castelo principal de lindbulm. Porem na realidade aqui e uma grande cidade. Seu primeiro encontro com o Rei ( uma especie de anao bigodudo ) nao e cordial. Steiner arrebenta o imperial com um murro. Depois do eventos , no bar, um novo personagem surge. Seu nome e Freya. Salve o jogo e saia da hospedaria. Voce vai explorar a grande cidade de Lindbulm. Use o bondinho da cidade para movimentar-se entre os grandes bairros. Compre armas novas e itens. Visite o ferreiro para melhorar sua arma ( mas e caro ! ). Siga para o bonde e escolha a 1o. opcao. No proximo bairro entre na sala como sino e veja o evento. Desca as escadas e fale com as criancas que estao aguardando a passagem. Volte par ao bonde e escolha a 1o. opcao novamente. No proximo bairro desca as escadas e fale com todos. Volte para o bonde e escolha a 3o. opcao para voltar ao Castelo. Depois do eventos uma musica comeca a tocar.Zidane quer ir ao encontro de quem canta mais os guardas impedem sua passagem. Siga para a sala a direita e fale com o guarda sonolento. Zidane golpeia o guarda e veste sua roupa. Agora siga para encontro com a musica e vera outro CG bombastico. Garnet estava cantando e Zidane assusta os passaros. Ele esta contente em ve-la. Porem ela parece triste ainda. Apos o CG verifique o telescopio da direita e assinale os lugares que devera ir em breve. Apos assinalar todos. Uma competicao tera inicio entre seus guerreiros. Freya, Vivi, Zidane. Seu objetivo e destruir o maior numero de monstros em um espaco de minutos. Ao mesmo tempo que os pontos sao marcados a direita inferior seu concorrente mostrara os pontos dela no canto superior. Tente vencer Freya ( que e praticamente impossivel ). No final da disputa estara
novamente na sala do trono. Apos os eventos da sala de jantar. Seu grupo agora esta reduzido a Freya,Vivi e Zidane. Siga para o elevador e escolha a opcao 2. Na nova sala que surge pegue o carro a esquerda. Voce esta de frente ao portao ocidental. Salve o jogo e compre itens. Saia para o mapa. A Aventura vai comecar a pegar fogo. Obs Antes de ir para a proxima area e aconselhavel estar em nivel 10 ou 11. Lute no mapa para melhorar seu desempenho.CAPITULO 6 Chocobo Forest e Gizamaluke"s GrottoNovamente no mapa siga em frente e passe pela pequena ponte sobre o rio. Siga para a grande floresta de chocobos. Fale com o garoto e saia para o mapa. Agora novamente no mapa preste atencao. Use o mapa para guiar a direcao correta a seguir. Sempre que for indicado uma direcao a mesma segue observando-se o mapa ( aperte select para ve-lo ). Volte pela ponte e siga para o norte em direcao as montanhas. Aproveite para entrar em algumas batalhas e garantir o nivel entre 12. Encontre a porta sobre as montanhas e entre. Aqui e a Gruta de GIZAMALUKE. Aqui nao ha segredo. Pegue o sino com o rapaz a direita e use-o na porta para que a mesma se abra. Continue em frente e encontrara os palhacos. Enfrente os Mages e siga pelas escadas ate encontrar o moogle. Ele lhe dara mais um sino. Entre na porta a direita e fale com eles. Pegue os itens e salve o jogo. Volte para a sala do sino grande e use o sino na porta da esquerda. Enfrente o chefe. Apos a batalha seu grupo sai e a aventura passa a Steiner.CAPITULO 7 South Gate e Burmecian KingdomCom Steiner fale com todos ate que possa sair pelo norte da cidade. La ele mostrara que Garnet estava escondida em sua trouxa. Novamente a aventura muda-se para ZIDANE. Zidane esta no mapa novamente. Voce tem que ir para a regiao que chove e encontrara um templo que esta coberto por chuva. Porem a duas opcoes a fazer aqui. Primeira, se estiver em nivel inferior a 16 pode arriscar entrar neste templo e morrer. Segunda, se estiver com nivel 16 pode seguir em frente. Chegando aqui os Mages atacam e os palhacos aticam e fogem ( pilantras ). Bom, agora siga pela escada a direita e pegue os itens pelo caminho. Ignore a porta grande. Siga sempre a esquerda ate a plataforma que cai sobre a outra inferior. Volte atras ate o local onde encontrou os palhacos e pegue o caminho da esquerda. Agora podera passar sobre a plataforma anteriormente quebrada. Siga para o quarto e use a janela para pular ao outro lado. Fale com o bicho caido e pegue o item. Volte agora para a porta que foi ignorada e use o sino para abrir. Suba as escadas e fale com os bichos no caminho. No quintal com a fonte entre na porta da esquerda para pegar uma lanca pra Freya. Agora entre na da direita para salvar o
jogo e pegar novos itens. Pronto para a batalha ? Siga pelas escadas ao norte e veja o evento. Aqui surge Beatrix, e voce ficara sabendo que a gorda rainha esta a procura das pedras que revivem os Sumons Magics. E hora de batalha. Cuidado com os poderes de Beatrix que tiram 700HP. Use as magias de Vivi e o poder de lancer de Freya. Recarregue sempre que estiver abaixo de 400. No final da batalha Beatrix usa um super especial que reduz todos a 1 HP . fim de batalha e inicio de um CG mostrando sua derrota. E tambem e fim do DISCO 1.2 CD -CAPITULO 8 -Acontecimentos ParalelosO disco 2 comeca com Steiner e Garnet. Na estacao de Trem encontrara os amigos de Zidane. Fale com eles e pegue o trem. Durante o trajeto o trem para. Powerfull estara no caminho. Ataque-o. Apos a vitoria o trem parte novamente. Chegando na estacao de Dali, siga pelo saida da ponte levadica para o mapa. Va ao oeste e encontrara a cidade de Treno. TRENO, DARK CITY Seu grupo se separa na entrada da cidade. Steiner, Garnet e Marcos seguem caminhos diferentes. Controlando Steiner fale com a Rainha Stella e procure por artigos. Encontre Garnet no leilao e encontre Marcos no Bar ( debaixo da hospedaria ). Ele o conduzira a Baku ( o lider ). Apos o evento fale com Kuja e siga para a torre ao norte da cidade ( ultima rua a esquerda ). Suba as escadas e fale com Kuja novamente. Apos o longo evento sobre o passado de Garnet entre pelo alcapao. No caminho entre no quarto da esquerda e empurre a alavanca. No quarto da direita puxe a corda e acione o interruptor na pequena porta. Uma formiga gigante surgira para leva-lo ao castelo de Alexandria. Porem no caminho surgira outro chefe. Prepare-se para batalha. Apos a batalha seu grupo chega ao castelo de Alexandria e cai em uma armadilha.CAPITULO 9 Cleyra"s TrunkVoltando a aventura para Zidane. Saia para o mapa e siga para a esquerda em direcao ao grande redemoinho de terra. Entre e estara em uma regiao de fortes ventos. Encontre o interruptor na arvore para prosseguir. No topo encontre o interruptor escondido no tronco e acione. Volte pela regiao de redemoinhos e e passe para a esquerda. Suba as escadas e estara na Aldeia de Cleya. De um volta pela cidade falando com todos ate que a musica pare.Neste instante volte para a entrada da cidade e siga a direita para enfrentar o chefe leao-formiga. Venca-o e um evento tem inicio. Apos o evento voce controla Freya. abandone a cidade e encontrara Zidane e Vivi. Juntos faca o caminho de volta a saida e tera que enfrentar Mages e Valkyre no trajeto. Uma pessoa pede ajuda, retorne para Cleya e tente salvar o pessoal da morte. Beatrix reaparece e tera que enfrentar ela novamente. Beatrix ( Nivel 18 recomendado ) Ela usara poderes fortissimo em seu grupo. Use a magia de trovao nela e o poder lancer de Freya. No final ela