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e depois ter o final ruim da historia.... Na verdade voce nao come ninguem nessa Visual Novel.E, eu sei, tem gente que ja vai perder qualquer interesse nisso so depois de ler essa sentenca. Mas e verdade, Symphonic Rain nao tem nenhum conteudo sexual explicito, entao se voce joga Visual Novels mais pra bater punheta pra garotas bonitinhas de anime agasalhando o croquete do protagonista do que pra acompanhar a historia, sinto em dizer que isso aqui nao e um jogo que vai te agradar muito. Eu particularmente nao me incomodo com cenas de sexo em Visual Novels, a menos que elas sejam extremamente mal escritas... E sim, uma das que eu joguei ja foi assim, depois falo dela. No geral, tendo Hentai ou nao, uma historia boa pode muito bem me agradar sem problema algum.Alias, qual diabos e o problema desse pessoal com cenas de sexo nesses jogos? Eu entendo quando sao mal escritas e/ou forcadas na historia em momentos inapropriados, mas tem gente que parece abominar Visual Novels pelo simples fato de que elas tem cenas de sexo. O que foi? Ce nao transa por acaso? Nao pretende fazer isso nunca na sua vida caso arrume um namorado ou namorada? Sexo e uma coisa comum que qualquer pessoa pode fazer, galera... Deixem de frescura com isso, porra!Ta bom entao, mas como eu disse antes, existem duas rotas extras pra voce destravar, uma delas voce ganha depois de pegar os finais bons das tres iniciais e a outra quando voce pega os dois finais dessa primeira extra. A mudanca de perspectiva da primeira rota extra pro ponto de vista da Torta, alem de adicionar mais profundidade a narrativa do jogo, tambem e legal porque voce ate pode interagir com o Chris, e ele tem sprites e tudo. Mas sim, essa rota tambem tem uma escolha que leva ate um final ruim ou um final bom, mas infelizmente eu me recuso a dar spoilers disso e nem ao menos posso falar muito sobre o quanto ela e emocional e enfatiza os temas principais da trama muito mais do que qualquer outra... Mesmo a ultima rota extra, que eu creio que seja o final "verdadeiro" do jogo que e totalmente feliz.Nao tem muito mais sobre o gameplay fora isso... Mas acho que vale dizer que Symphonic Rain nao e exatamente um jogo muito acessivel, eu tive que procurar isso na internet junto com um patch de traducao e mudar a localizacao do meu PC pro Japao pra que as fontes do patch possam aparecer... Nao sei exatamente o porque disso, mas e assim com a maioria das Visual Novels japonesas. Nada que seja impossivel de fazer, caso contrario eu nao teria jogado as que eu joguei ate agora, mas vai dar um trabalho sim ir atras dessas coisas, e algumas vezes a traducao meio que buga e o jogo fica sem texto nenhum aparecendo, me forcando a salvar, fechar o aplicativo e depois abrir de novo pra que ele volte ao normal.Isso e provavelmente mais uma falha do patch do que falha do
jogo em si, mas pelo menos comigo aconteceu isso uma vez ou outra.O que diferencia Symphonic Rain da maioria das outras Visual Novels, por bem ou por mal, e que existe um minigame de ritmo onde voce toca as musicas com as garotas cantando, pense em algo parecido com esses Guitar Hero, Rock Band ou Dance Dance Revolution da vida. Isso e uma espada de dois gumes porque... Quem nao e bom com jogos de ritmo provavelmente vai se sentir desconfortavel com isso aqui, e nao e como se as musicas fossem faceis de tocar tambem. Eu sou tao bom em jogos de ritmo quanto o Motomu Toriyama e em escrever historias, entao minhas tentativas de ser bem sucedido nessas partes do jogo falharam horrivelmente mal e eu sinto vergonha por isso ate hoje. Mas se voce e bom com esses jogos de ritmo, Symphonic Rain nao vai te causar nenhum problema, porque nao sinto que as musicas ficam complexas demais pra uma pessoa experiente tambem, eu que sou horrivel com essas coisas mesmo.Entao... A rota da Lise tem um final que e determinado pela sua performance na ultima apresentacao, se voce for perfeitamente bem o final bom e seu, mas se falhar... Parabens, voce pegou o final ruim. Eu deveria reclamar disso porque e uma maneira bem filha da puta de decidir o final de uma historia sendo que a maioria desses minigames sao inconsequentes pro desenrolar da mesma. Serio, em nenhum outro momento desse jogo voce realmente precisa jogar totalmente bem essas partes, entao isso nao e exatamente a coisa mais consistente tambem. De qualquer jeito, essa e a uncia parte do jogo que exige uma coisa dessas, as outras que envolvem esses minigames so o colocam la pra ter um pouco de variedade mesmo e nao ficar naquela de so passar textos e mais textos.Mas nada tema, porque a Kogado Studio tambem pensou em pessoas como eu, que sao terriveis em jogos de ritmo, e adicionou uma opcao de deixar os minigames musicais em modo automatico. O que significa que as musicas vao ser tocadas perfeitamente e a unica coisa que voce precisa e ficar assistindo, e voce nao faz ideia do alivio que eu senti depois de descobrir essa opcao, so desativei ela pra pegar o final ruim da Lise mesmo. Portanto, desde que haja uma maneira de dar a volta por cima desses minigames, eu realmente nao me incomodo muito com a existencia deles por si so, e e legal ver as musicas comecando meio incompletas com as praticas e depois ganhando mais camadas de som ate ficarem "perfeitas" nas performances finais, da uma sensacao de progresso.O que me incomoda de verdade sobre esses minigames e que... Nao da pra pular eles. A principio nao parece tao ruim assim ter que parar a historia pra ver uma musica sendo tocada, mas e que algumas vezes o Chris vai praticar com uma das garotas e eu tenho que ver o minigame ja que ta no modo automatico... Ok, tudo bem. Mas pouco tempo depois a gente tem que
praticar de novo e a musica muda pouca coisa, ou algumas vezes ate nao muda nada, mas mesmo assim eu sou obrigado a ver o minigame rolando do comeco ao fim da musica de novo. Isso e uma quebra de ritmo bem irritante em algumas ocasioes... Especialmente quando tem todo um suspense em volta do que vai acontecer depois e eu preciso controlar a minha ansiedade porque agora tem um minigame musical que eu sou obrigado a ver ate o fim.Ok, talvez seja culpa minha por deixar no modo automatico... Afinal de contas o jogo foi criado com a ideia de que o jogador deveria ir tocando a mesma musica enquanto ela ganha notas novas e assim dando uma sensacao de progresso, mas... Tocar a mesma musica varias vezes tambem me parece meio enjoativo, ainda mais quando voce tem que tocar com intervalos curtos entre essas partes e a musica praticamente nao muda. Pra mim esse jogo devia deixar voce pular as secoes de pratica nao-importantes, continuaria dando a ideia de progresso ao mesmo tempo que se uma musica muda pouca coisa, eu nao tenho motivo pra ter que ouvir ela sendo tocada outra vez.Esse e o meu maior problema com Symphonic Rain... Os minigames musicais sao uma ideia legal e quem curte mesmo eles provavelmente nem vai ter problema nenhum, mas o jogo podia nao me fazer ter que assistir um monte desses sem nenhuma necessidade. Tirando isso, mesmo o ritmo da historia tambem nao e ruim, entao realmente e mais coisa dos minigames. Voce tambem pode tocar qualquer musica que quiser a qualquer hora no modo Free Play, desde que tenha as tocado na historia primeiro, entao isso e uma coisa legal pra quem gosta de minigames de ritmo tambem... Apesar que pelo menos eu provavelmente ja ficaria cansado de tocar uma dessas musicas so pela quantidade de vezes que tive que toca-las na propria historia do jogo. Mas isso ai sou so eu, com certeza outras pessoas vao ter opinioes diferentes sobre esse negocio e e perfeitamente ok que elas tenham.O conteudo extra que me interessa mais sao as rotas desbloqueaveis mesmo, e como ambas sao boas... Eu diria que vale a pena sim pegar todos os finais, e as CGs que depois vao aparecendo na galeria voce abre na medida em que completa as rotas, entao nada realmente incomum tambem. Por fim... E isso, nao tenho muito mais o que comentar sobre o gameplay desse jogo, quando falei sobre Katawa Shoujo eu achei que fiz texto demais pra coisas que deveriam ser simples de comentar e nao quero cometer esse mesmo erro de novo so pra encher o post de palavras. Antes um post curto, porem informativo e bem argumentado do que um longo e enrolado pra chegar a algum ponto igual alguns que eu costumava fazer antes.Bem que podia ter mais musicas...Pra um jogo com tematica de musica, eu esperava que Symphonic Rain fosse ter uma trilha sonora muito melhor do que a que ele realmente tem. Nao que a OST seja ruim, as musicas que tem
aqui sao boas, as que tocam nos ambientes do jogo combinam com o clima das cenas, cada personagem tem uma musica tema propria e no caso das garotas, as apresentacoes com elas sao basicamente versoes mais robustas desses temas musicais com letras cantadas pelas proprias. Nao tem nada particularmente errado com isso, as musicas sao legais, as letras refletem as personalidades delas e tudo mais... Mas o que falta nessa OST e variedade.Eu ja sabia que as musicas das personagens eram apenas variacoes das que elas cantam nas praticas e apresentacoes, e fiquei perfeitamente ok com isso apesar de ficar enjoado de ouvir a da Fal depois de um tempo, a rota dela e a que mais tem dessas praticas. Mas quando fui no menu do jogo, fiquei surpreso ao notar que a maioria das outras musicas que tocam sao variacoes de uma ou duas tambem! No caso, muitas sao variacoes da Rain in my Heart e outras sao da The Other Side of the Sky, que e a musica tema principal do jogo que toca na intro do mesmo... E umas duas sao variacoes da Even When Crying, que toca nos creditos da rota do final verdadeiro se nao me falha a memoria. Ta certo que essas variacoes sao bem menos obvias do que as outras, os arranjos sao diferentes pra se encaixarem nas cenas onde elas tocam, por exemplo nas cenas mais tristes toca uma versao mais melancolica, com piano e tal, enquanto em cenas que se passam em lugares mais movimentados toca uma versao mais agitada. Mas... Ainda assim eu ia preferir que usassem musicas novas pra essas partes, porque as melodias ainda sao notaveis, e isso acaba cansando um pouco.Nao, a OST nao e ruim, so precisava de mais variedade nas musicas mesmo, porem o que tem aqui e bom sim. Esse jogo tambem tem uma dublagem, que obviamente e japonesa, e ela tambem nao e ruim nao, os personagens tem vozes apropriadas, a Lise fala mais baixo e em um tom mais resguardado, a Fal soa mais confiante, a Torta normalmente e amigavel, o Grave tem voz de antagonista cuzao igual ele realmente e, a Cordell e bem calma... E por ai vai. Minha leve reclamacao e que a voz do Chris quando ele aparece na rota destravavel e meio... Ehhh... Sem emocao. Talvez combine com ele, so que mesmo em partes onde eu esperaria que ele fosse elevar o tom, ele meio que continua falando daquele jeito calmo e sem graca. Mas ok, tanto faz.Consideracoes finais... Nao, nenhuma das garotas desse jogo tomou o lugar da Rin como minha waifu, se por acaso voce ta fazendo essa pergunta pra si mesmo. Porem todas elas sao bem interessantes, me senti apegado a elas de qualquer forma porque sao bem escritas e mesmo os seus aspectos mais cliche sao bem usados. Acho que com excecao do Grave, eu nao cheguei a odiar nenhum personagem desse jogo de verdade... Ja tive raiva de um bocado, mas ao ponto de ficar puto mesmo depois de terminar o jogo, so o
Grave mesmo. Velho escroto do caralho, tomara que tenha um AVC, caia de uma escada longa e tenha uma morte terrivelmente dolorosa... Nem pro asilo ele merece ir!Se tem um termo que eu poderia usar pra descrever Symphonic Rain, esse termo sem duvidas seria "montanha russa de emocoes". A historia e de longe o ponto mais forte do jogo, ela prendeu o meu interesse do comeco ao fim e nao tiveram tantos momentos fracos assim, tirando talvez os finais da Lise que chegam ate a dar raiva. Com excecao disso... Puta que me pariu, que historia! Mesmo com o foreshadowing sutil eu ainda me vi surpreso com a maioria dos eventos principais que aconteciam depois, personagens que quando voce pensam que sao arquetipos genericos na verdade tem outra faceta, as explicacoes pro fenomeno da chuva, a Phorni, a historia do passado do Chris... Serio, e sensacional.O enredo junto com a atmosfera, os visuais unicos e a trilha sonora, que apesar de nao ser tao boa quanto eu esperava, ainda e perfeitamente boa pra acompanhar a historia... Isso sem duvidas e uma Visual Novel boa e merece grande parte das notas altas que eu a vejo recebendo em outras reviews ou sites baseados em Visual Novel como o VNDB por exemplo. O gameplay podia ser melhor ajustado pro jogo ter um ritmo melhor pra quem nao ve a necessidade de ficar passando pelos minigames musicais toda hora, mas isso e algo que eu nao tive problemas pra lidar no fim das contas, porque o resto do jogo tava tao fantastico e imersivo que o meu interesse se manteve forte. So por isso eu ja recomendaria a qualquer pessoa que nao jogou Symphonic Rain que o fizesse, certamente voce vai ter uma experiencia unica com esse jogo.Pros:+ Visuais bonitos e direcao de arte unica.+ Uma distinta atmosfera que permanece pelo resto do jogo.+ Historia intrigante e personagens muito bem escritos.+ As poucas musicas que tem na trilha sonora sao boas.+ Fator replay surpreendentemente bom.Contras:- Ter que tocar/assistir a mesma musica varias vezes e meio que um saco.- A trilha sonora podia ser mais variada.Graficos: 8/10Enredo: 9/10Gameplay: 6/10Som: 7/10Conteudo extra: 8/10Veredicto:
Pras duas pessoas no mundo que nao estao por dentro das coisas: Na E3 desse ano a Sony anunciou que ia fazer "remasters" dos tres primeiros jogos do Crash. Eu fiquei puto que eles tinham montado todo um cenario dedicado ao Crash naquela apresentacao so pra isso... Sim, eu sei que anunciaram o Crash pra Skylanders, mas quem caralhos liga pra Skylanders? E serio, eu ouco falar que esses jogos vendem muito, fazem o maior sucesso e tal, mas eu nunca ouvi falar de alguem que eu conheco tanto na vida real quanto na internet jogando Skylanders... Qual e esse misterio todo? Eu nao sei, e nao ligo tambem.Recentemente ocorreu a Playstation Experience e finalmente os tais remasters dos jogos do Crash foram revelados na forma da Crash N. Sane Trilogy, e eu devo dizer que retiro todos os meus xingamentos direcionados a Sony uns meses atras. Nao parecem ser remasters genericos com um filtro de imagem melhor pra ficar HD, mas sim remakes com graficos HD mesmo, e eu espero que conteudo extra tambem! Nao sei por que esses jogos foram chamados de remasters, mas ei... DuckTales Remastered e um remake e e chamado de Remastered, entao tanto faz. O que importa e que a Sony me pegou de surpresa com isso, e eu gosto de ser agradavelmente surpreendido, tanto que agora me deu vontade de jogar os jogos do Crash pro PS1.Assim como todo mundo que tinha um PS1 na epoca, eu tinha Crash no meio da minha biblioteca de jogos, todos os tres principais e Crash Team Racing tambem, inclusive eu associo bem mais a Naughty Dog com o Crash do que com Uncharted ou The Last of Us. Joguei todos esses jogos ate enjoar e na epoca eu ate tentava imitar aquela dancinha de vitoria do Crash em que ele da umas sarradas no ar... Quando a minha mae me viu fazendo isso ela me deu um tapa na cara porque pensou que eu tava aprendendo coisas indecentes com os outros, mas eu mereci porque nessa epoca eu era muito retardado... Hoje em dia eu sou so um pouco.Mas ok, se o Sonic foi o grande icone dos video games durante a primeira metade dos anos 90, o Crash foi o equivalente na segunda metade. Nao teve uma pessoa com quem eu conversei sobre video games ate hoje que nao conhecia o Crash, ate quem nunca jogou conhece o personagem por ter ouvido falar, ou por ter visto alguem jogar, por ver algum video com ele... Voce tem que literalmente ou ter nascido na metade dos anos 2000 ou ter vivido os ultimos 20 anos isolado em uma caverna do Alaska pra nunca nem ter ouvido falar do Crash. De qualquer forma, Crash Bandicoot e a criacao em grande parte dos dois chefes da Naughty Dog: Jason Rubin e Andy Gavin.A essa altura todo mundo ja conhece a Naughty Dog, e uma desenvolvedora que, assim como o Crash, dispensa introducoes. Depois de fazer um jogo tosco pro 3DO chamado Way of the Warrior, a Naughty Dog tinha um
contrato pra fazer mais tres jogos publicados pela Universal Interactive Studios e pensou que um Platformer 3D com um personagem antropomorfico cartunesco como Sonic poderia dar certo. Nisso, eles comecaram a trabalhar no projeto que ficou nomeado como "Sonic's Ass Game" porque o jogador ficaria o tempo todo olhando pras costas e consequentemente pra bunda do personagem enquanto joga e o animal antropomorfico mais famoso da epoca era o Sonic. Outra ideia foi que eles queriam usar um tipo de animal que pouca gente conhece, igual a Sega fez com o Sonic ou a Warner Bros. com o Taz. Se voce me falar que conhecia ouricos antes do Sonic existir, eu tenho quase certeza de que voce ta mentindo, por um tempao tinha gente que ate chamava o infeliz de porco-espinho afinal de contas.Entao o animal escolhido foi um Bandicoot... Que eu nao faco ideia do que seja, mas a minha extensa pesquisa de 2 minutos no Google me levou ate a informacao de que e uma especie de marsupial terrestre que nao tem exatamente um nome abrasileirado. De qualquer forma, assim foi criado o Crash Bandicoot, personagem estrela de um jogo de mesmo nome que deu inicio de uma das mais bem sucedidas franquias que o PS1 tinha a oferecer durante aquela epoca, ate hoje e um personagem bem querido pelas pessoas, como indicam as reacoes aos remasters. Entao, por acaso esses jogos do Crash ainda sao bons? Envelheceram mal? Foram superestimados na epoca? E o que a gente vai ver agora mesmo, entao sem mais enrolacao.Salve a Princesa Peach do Dr. Robotnik... Nao, perai...Um cientista chamado Neo Periwinkle Cortex sempre foi ridicularizado por seus colegas gracas as suas teorias malucas, entao basicamente ele virou mais um cientista maluco do MAAAAL e quer provar que esta certo criando um exercito de animais mutantes superpoderosos pra dominar o mundo. Com a ajuda do seu parceiro, o Dr. Nitrus Brio, os dois criam o Evolvo-Ray, que basicamente e uma maquina que transforma animais comuns naquele mesmo tipo de animais antropomorficos que muita gente da internet adora... As vezes adora ate demais...Entao o Dr. Neo Cortex acaba capturando dois Bandicoots, um macho e uma femea, pra fazer experimentos com eles no seu castelo localizado em um aglomerado de ilhas no sul da Australia. So que o experimento da errado, a funcao de lavagem cerebral nao funciona e o Bandicoot macho, chamado de Crash Bandicoot, consegue escapar do castelo... Porem ele deixou a outra Bandicoot, Tawna, la no laboratorio e meio que virou amigo dela no tempo em que os dois ficaram capturados, por isso Crash resolve trilhar seu caminho de volta pro castelo do Neo Cortex e salvar o seu possivel interesse amoroso. Sabendo que Crash vai voltar pra resgatar sua amiga, Neo Cortex nao quer ficar simplesmente esperando e resolve mandar seus capangas e outros animais que tambem foram resultados de experimentos fracassados irem atras do marsupial e dete-lo de qualquer jeito.Um pouco antes de comecar sua jornada, Crash encontra Holiugd... Quer dizer... Aku Aku, que e basicamente o espirito de um feiticeiro
da antiga civilizacao daquela ilha, agora vivendo dentro de uma mascara de madeira por motivos desconhecidos. Aku Aku se oferece pra ajudar Crash nos seus momentos mais dificeis e os dois entao partem rumo ao castelo de Neo Cortex.E... Sem duvidas isso e uma historia. Mais alguem reparou que isso aqui e basicamente uma mistura da historia do primeiro jogo do Mario com a do primeiro jogo do Sonic? O Crash e um animal antropomorfico e tem que salvar a dama em perigo de um cientista maluco que faz experimentos com outros animais e transforma eles em algum tipo de aberracao forcada a obedece-lo. Nao que isso seja uma coisa ruim, e so um detalhe mesmo. De uma maneira ou de outra... Eh, e uma historia basica daquelas que voce costuma ver na maioria dos Platformers, e nem tem muitas cutscenes nesse jogo tambem, so a introdutoria, que voce assiste depois de esperar um tempo na tela de titulo, e a ultima.Entao nao tenho muito o que comentar sobre essa historia, ela e a exata definicao de "inofensivo". Nao e uma historia incrivel e nem tenta ser, mas tambem nao tem nada terrivel sobre ela. Talvez esse tenha sido o enredo mais facil de falar sobre em toda a historia desse blog... Nao tem nem uns detalhes estranhos pra fazer piada igual a historia do primeiro Super Mario Bros. que dizia que o Bowser transformou habitantes do Mushroom Kingdom em blocos e quando o Mario quebra esses ele ta basicamente cometendo assassinatos em massa. Entao... Vou deixar isso do jeito que ta.Visuais surpreendentemente solidosPor mais que julgar visuais de jogos 3D dos anos 90 seja uma coisa meio complicada de se fazer, com Crash normalmente eu nao sinto toda essa dificuldade. Esse sem duvidas esta entre os jogos de PS1 com os graficos mais bonitos, e isso gracas a uma tecnica usada pelo pessoal da Naughty Dog onde eles optaram por focar mais em poligonos porque o PS1 nao e exatamente a melhor coisa do mundo em materia de renderizar texturas. Tambem a decisao de nao usar animacoes de esqueleto comuns permitiu que eles pudessem criar animacoes mais proximas de um desenho animado, dando ao Crash as expressoes faciais exageradas pelas quais ele e conhecido. A tela de titulo ja mostra ele se assustando com o logo chegando e depois olhando pros lados, mostrando desde ja que o Crash nao e exatamente o bicho mais esperto que existe.Claro, se voce for olhar pra Crash nos padroes de hoje em dia, algumas animacoes vao parecer meio roboticas... Mas a maioria delas sao bem feitas, tao boas quanto uma animacao de video game 3D poderia ser em 1996. E claro, eu nao podia deixar de citar as varias animacoes de morte que o Crash tem, e tipo as animacoes de morte do Bubsy exceto que essa ideia agora ta sendo usada em um jogo aceitavel. Crash pode ser explodido e so sobrar seus sapatos e olhos, ser esmagado e transformado em panqueca, ser queimado ate virar cinzas, ser engolido por plantas carnivoras, ser eletrocutado...