dois.O agressor tambem costuma ser o escoteiro (scout) do time, um agressor perfeito seria um com sabedoria e destreza, tendo assim percepcao, furtividade e ladinagem em nivel elevado (O escoteiro tambem precisa de atletismo, acrobacia ou uma forma boa de simular estas habilidades). Bow Ranger, Scout, Pursuit Avenger e Thief preenchem essa categoria facilmente. Meele Ranger, Brutal Scoundrel e etc conseguem chegar bem perto. Outros agressores talvez seja necessario sacrificar um pouco de dano para conseguir preencher essa funcao. Apesar de parecer ruim, isso pode ser uma verdadeira ajuda ao grupo.Escolhendo um defensor. Junte esses dois como um bom vinho.Todo grupo necessita de um defensor, tenha sempre em mente quando escolher um defensor, se voce ira atender as necessidades do seu agressor.Para a maioria dos agressores corpo-a-corpo, o Weaponsmith provavelmente sera melhor escolha. Confortavel com flankear, faz ser bastante doloroso atacar o agressor com ele perto. Rogues, controladores e outras funcoes especializadas em movimento forcado, podem preferir o Knight. Outra excecao notavel e o Pursuit Avenger, que nao precisa de tanta protecao e faz dupla perfeitamente com um Shielding Swordmage, que se afasta do alvo com Oath of Enemy e o faz escolher entre perseguir o Swordmage se afastando do Avenger e ativando seus bonus ou continuar atacando o Avenger tentando passar pelo Swordmage Aegis. O mais complicado de todos e o Meele Ranger que no nivel exemplar gosta de ficar sozinho com seus inimigos para ganhar os bonus de Prime Punisher/Called Shot neste caso um paladino com varios poderes de longa distancia ou um Weaponsmith especializado em Polearm fazem o trabalho melhor.Agressores a distancia se encaixam melhor com um estilo diferente de defensores. Battlemind funciona bem nesse caso, porque ele nao precisa marcar antes para aplicar punicao aos ataques dos monstros. Um bom Warden pode funcionar ainda melhor, prendendo indefinidamente seus alvos enquanto o agressor faz seu trabalho.Se o agressor nao preenche a funcao de escoteiro o defensor pode fazer essa funcao. Um Weaponsmith com sabedoria e dextreza alta o suficiente para Armor Specialization (Scale) pode preencher essa funcao. Nesse caso nao tera furtividade tao alta quando percepcao, mas isso realmente nao faz diferenca. Se voce detecta os inimigos de mais longe precisa ser menos furtivo para isso, assim como se detecta de mais perto necessitara de mais furtividade. Tendo atletismo alto, um defensor teria uma mobilidade alta, mas a maioria dos defensores nao tem as pericias necessarias para um escoteiro. Sera necessario um bom background e talvez ajuda de um DM.Escolhendo um Lider. O punho da espada para a perfeita lamina.Assim como o defender, o lider deve combinar com o agressor. Um lider pode trazer tres coisas para o agressor: melhorar os ataques ja existentes, dar ataques extras ou cura-los. Agressores a distancia preferem melhorias aos seus ataques, eles ja possuem poderes que garantem ataques extras. Enquanto outros agressores normalmente vao preferir ataques extras (Barbarian e a excecao que ficara feliz com qualquer coisa que seu lider lhe de)O Artificier tras alguns buffs de qualidade so que em alguns niveis nao possui habilidades significativas, normalmente um artificier hibrido se sai