para espadas rusticas.Selako-Serra [ND 1]:Animal 3, Medio, Neutro.Iniciativa +3, Sentidos: Percepcao +7, faro aprimorado.Classe de Armadura: 15 (+1 niveis, +2 Des +2 natural).Pontos de Vida: 15.Resistencias: Fort +4, Ref +5, Von +2.Deslocamento: Natacao 18m.Ataques corpo-a-corpo: mordida +4 (1d6+2), serra +4 (1d6+2).Habilidades: For 13, Des 15, Con 13, Int 1, Sab 12, Car 2.Pericias: Furtividade +8, Percepcao +7.Talentos: Fortitude Maior, Reflexos Rapidos, Acuidade com Arma (mordida e serra). Investida com serra: Ao fazer um ataque de investida com sua serra, o dano desta e triplicado. A serra tem 50% de chance de ficar presa no corpo da vitima, prendendo o peixe tambem (como se ele tivesse sido agarrado pela vitima). O selako pode tentar arrancar a serra no turno seguinte (teste de Forca, CD 10), caso consiga, causa +1d6 de danona vitima.Faro Aprimorado: O selako-serra recebe +6 em testes de Sobrevivencia para rastrear por Faro, detecta automaticamente a presenca de criaturas a 18m, e detecta sangue a 1Km.Tesouro: nenhum. Mas a serra e cobicada por povos-marinhos, que podem querer negociar por ela (geralmente por escambo). Nestes casos, a serra costuma valer o equivalente a 6 TP.Selako Grande (ND 3)Existem selakos dos mais diversos tamanhos, mas os menores representam pouco perigo, sao os maiores e mais violentos que causam preocupacao aos viajantes dos mares. Com sua poderosa mandibula estas feras podem estracalhar uma vitima em segundos.Os dentes destes selakos sao usados na producao de armas por povos-marinhos ou por khubarianos e outros povos costeiros. A espada serrada de dentes de selako e a mais comum destas armas.Selako Grande [ND 3]:Animal 6, Grande, Neutro.Iniciativa +11, Sentidos: Percepcao +10, faro aprimorado.Classe de Armadura: 16 (+3 niveis, -1 tamanho, +2 Des +2 natural).Pontos de Vida: 36.Resistencias: Fort +6, Ref +7, Von +4.Deslocamento: Natacao 18m.Ataques corpo-a-corpo: mordida +7 (1d8+6).Habilidades: For 17, Des 15, Con 13, Int 1, Sab 12, Car 2.Pericias: Iniciativa +11, Percepcao +10.Talentos: Fortitude Maior, Reflexos Rapidos, Foco em Arma (mordida), Vitalidade. Agarrar Aprimorado: Se o selako acertar um ataque de mordida podera fazer a manobra agarrar (+11) como uma acao livre.Faro Aprimorado: O selako recebe +6 em testes de Sobrevivencia para rastrear por Faro, detecta automaticamente a presenca de criaturas a 18m, e detecta sangue a 2Km.Tesouro: nenhum. Selakos muitas vezes devoram objetos de suas vitimas, que podem ser retirados abrindo o estomago do animal. Neste caso, custuma haver 1/2 tesouro padrao equivalente a ouro e gemas e perolas, normalmente. As feras podem ser vendidas como pescado em Khubar por ~6 TP.Abra o bocao!Selako Atroz (ND 9)Tambem conhecidos como megalodontes, estes sao os selakos mais perigosos de todos. Habitam principalmente o entorno de Galrasia, mas podem ser encontrados em outros mares tambem, embora mais raramente. Alguns academicos acreditam que os cardumes de megalodontes fora de Galrasia realziam grandes viagens pelo Oceano, levando alguns anos para retornarem a um mar que ja visitaram. Isso ocorre porque eles simplesmente acabam com todos os peixes de uma regiao.Selako Atroz [ND 9]:Animal 15, Enorme, Neutro.Iniciativa +9, Sentidos: Percepcao +19, faro aprimorado.Classe de Armadura: 22 (+7 niveis, -2 tamanho, +2 Des +5 natural).Pontos de Vida: 90.Resistencias: Fort +10, Ref +11,