a de Bulma, coexistem ao lado de vilas pre-historicas(o que serve como alegoria para condicao do nosso mundo contemporaneo, ja queha locais bem-desenvolvidos e outros que ainda, por razoes culturais, mantem-secom uma tecnologia artesanal), fazendo com a linearidade cronologica possa ser cindir em tempos que possuem suasproprias variaveis: tecnologia, organizacao humana (violencia/barbarie),sociabilidade. Nao apenas as cidades e comunidades que sao representadas aolongo da animacao variam, como os proprios planetas visitados oferecem"complexos culturais" que favorecem a polissemia que a vida (tomadaentre experiencia [Erfahrung] e vivencia [Erlebnis]) assume (desdea-historia, como o ponto observador, da morada dos Kaios e de Kami-Sama, aomomento pos-historico do julgamento das almas por Enmadaio, que podem serenviadas a vida, isto e, novamente a historia por Shenlong ver o caso de Kuririn).Na esferada vivencia, saturada de eventos e sensacoes, resta ao seres em questao, oshabitantes destas cidades (terraqueos, saiajins, namekuseijins, etc), acapacidade de reagir a estes estimulos, bem como aos intrusos sempre alteridadesradicais e por isso viloes dentro da narrativa). Numa abordagem freudiana: todachegada de um vilao e traumatica, ja que a imposicao de seu desejo ultrapassa ademanda destes pequenos outros que tentam, entao, resistir a sua vontadeimperiosa. O interessante tambem aqui e como o conceito de humano erelativizado: ja que terraqueo ou namekuseijin marcam os planetas de origem, nocaso a Terra ou Namekusei, a enfatica a raca aparece no caso dos sayajins cujaorigem esta no planeta Vegeta. Ha, portanto, a retomada de um tema biopolitico dentro de um tema darwinista:qual e a raca superior capaz de colonizar (leia-se imperar) no universo? Oque instaura um debate etnico , que e uma das variaveis da animacao no ambitode sua representacao, ja que as racas em questao se organizam em estruturaspoliticas, economicas e sociais queconfiguram tanto a estetica (arquitetura) de seus espaco, quando sua geografia.Assim e que dos planetas rurais (Namekusei) aos planetas marciais de regimeespartano (Vegeta), o degradecivilizatorio se arma: ha mundos em ruinas (como Alpha, na Galaxia Sul,arrasado e inabitado), deserticos (como Arlia, mas que possuem vidainteligente), hiper-tecnocratas (como o planeta-maquina Big Ghetti Star) etc.No caso dascidades de DBZ, sua memoria pouco marca destes traumas, nao ha registrosurbanos do que aconteceu, isto se supervalorizarmos a dimensao da historiasobre a geografia, isto e, o dado diacronico. No dado sincronico, em que oespaco pode ser mapeado (assim, a geografia suplanta a historia, ja que emtermos o que se tem e sempre a enfatica de um presente, mesmo quando Mirai Trunksviaja do futuro, por exemplo). Um dado interessante por exemplo, e que o unicomomento em aparece um narrador para a historia em Dragon Ball e na abertura dodesenho em que este assume a voz que vai assinalar em que ponto da aventura(episodio) se esta, dando um titulo para o capitulo em questao.Ha elementos que sao reiterados aolongo de toda animacao, que fundam a circulacao dos personagens: como a ilha deMestre Kame, o deserto Yamcha, a montanha Frypan, a ilha Papaya (onde serealiza o torneio de artes marciais intitulado Tenkaichi Budokai), a Capital doOeste (cidade de Bulma onde fica localizada a Corporacao Capsula, uma especie de monopolio no mercado mundial similara Umbrella Corporation de Resident