A lanca foi uma das primeiras armas a serem desenvolvidas por qualquer raca primitiva. Seja por causa da sua facil construcao ou por seu uso simples, a lanca e a arma principal de muitos exercitos primitivos ou ate mesmo de grandes nacoes. Mas ha pessoas que se doutrina na area da luta exclusiva com lancas, seus nomes sao os Escaramurcadores.Essa classe de guerreiros luta apenas com lancas e dardos, se doutrinam no ataque e nadefesa equilibrados em uma unica arma, se tornando os artistas do combate com a lanca.Se equipam normamente com uma lanca de 1,4 metros de comprimento e um escudo, aonde possibilita o combate direto sem abri mao de sua defesa. Para o combate a distancia os escaramurcadores fazem uso de dardos leves que em suas mao treinadas se transforma em armas mortais aos inimigos. Papel: AtacanteRestricoes:Fadas, Anoes e Gnomos nao podem adotar esse kit. Requisitos:Tipo de Dano(F, perfuracao) Tecnicas Extras(10 pontos ou 1 ponto de personagem primeiro poder, 2 pontos o segundo ...);Combate com escudo:O escaramurcador pode combater um unico oponente impondo o seu escudo em quanto ataca, fechando assim a visao do mesmo. Em termos de jogo, o escaramurcador ganha A+2 enquanto luta contra esse oponente. Lance mortal:Quando o escaramurcador fizer um lance de Pdf, ele recebe +1 em sua FA.Kit pode ser usado em Alpha e adpatado facilmente para o turbo. Um arqueiro, ele e um simples arqueiro!Nostro Tiliian, Ceifador Arcano (Morto uma vez por umarqueiro...)Papel:AtacanteCusto: 0Requisito:Ter Pdf igual ou maior a 1.Vantagem:recebe Pdf+2.Desvantagem:Ponto fraco (veja adiante); Jamais podem comprar a vantagem Adaptador e nemganhar de outra classe.Em mundos medievaistradicionais, ser um simples arqueiro ja basta a muito jogadores, eles servemsomente para ataques a distancia e uma ou outra pericia. Mas quando se fala emmundos medievais mais complexos, a categoria dos arqueiros deve mudar e evoluirpara um novo patamar. E a evolucao dos arqueiros e o Galante, essa classe saoos arqueiros que chegam a um nivel sobrenatural de habilidade com seu arco.Essas tecnicas com essa simples arma lhe da todos os poderes necessarios paraseu uso! Se ele precisa dispara varias flechas, ele o faz! Se ele precisa umunico disparo, que seja mortal, nao fique em sua mira por muito tempo... Emjogo eles simplesmente causam danos enormes e muitas vezes.Mas tanta habilidade focadaem um so ponto traz uma grande fraqueza, eles nao tem conhecimento nenhum emarmas de Forca e nem podem comprar a vantagem Adaptador. Tendo assim umgrande ponto fraco, a ineficacia com armas de combate corporal.Tecnicas extras [10 pontos de experiencia]Disparo Elemental (passiva) Pode ser comprado variasvezes, a cada compra, o jogador deve escolher um tipo de dano energetico para suas flechas. Podem do assimmudar de Fogo para eletrico no meio da batalha.Disparo em Sombra (passiva);Toda a vez que um galantedisparar suas flechas sem ser visto, ele recebe Pdf+2 para calcular sua FA noalvo.Flechas de Impacto (passiva);Todasas flechas do arqueiro galante recebem o efeito de ataques em area, causandoseu dano inteiro no alvo e metade na area ao redor do alvo. Foi horrivel...Os ossos...a carne..."_ Kenam,mercador insano, apos um encontro com um clerigo gelido.Papel: Baluarte/AtacanteCusto: 0Requisito: Clericato.Vantagem: