thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
embora? Eu nao estou muito bem. Fui pra casa e nao parava de pensar naquela cena. Ela disse que nao queria um namorado, mas por que aquilo? Por que eu estava pensando nisso? Eu nao sabia o que estava acontecendo. No dia seguinte nao conseguia olhar diretamente pra ela. Eu estava bravo e arrogante. A noite Marina tinha dito que faria uma festa no apartamento para comemorar seu aniversario. Pediu para que eu fosse e que levasse Nicole, se eu quisesse. A festa estava otima ate eu ver o homem que beijou Marina. Tentei nao pensar em nada. - GUILHERME! Olha so o que sua amiguinha fez! o vestido de Nicole estava encharcado de suco.Peguei Marina pelo braco e a levei ate o canto da sala. - Qual o seu problema? perguntei enfurecido. - Como assim Guilherme? Foi um acidente. Nao queria derrubar nela. ela nao conseguia me olhar. Soltei gargalhadas e seus olhos estavam lacrimejando. - Ah claro que nao! Desculpa senhorita eu nem me importo com a sua namorada! estava apertando cada vez mais forte seu braco. - Voce ta louco! Solta meu braco, ta machucando! Cheguei meu rosto mais perto do dela e olhei diretamente em seus olhos. - Voce e a louca aqui, nao esquece disso! soltei o seu braco e fiquei sem compreender o que tinha feito. Chamei Nicole para que fossemos embora e, depois de sair com ela, voltei ao meu apartamento. Percebi que a festa de Marina ja tinha terminado. Ao abrir a porta, notei que no chao havia um bilhete. Peguei-o e reconheci a letra de Marina: Guilherme; Quando voce estiver lendo esse bilhete talvez ja seja muito tarde pra mim. Eu nao sei o que fiz para voce me tratar daquele modo e me magoou profundamente. Acho que e hora de eu dizer o que realmente penso. Sabe, e estranho e confuso. Voce se tornou um grande amigo; eu tenho alguem para contar meus problemas e isso e otimo. Como voce e eu sabemos, eu sou louca!. Meus sentimentos por voce se confundiram e eu quero voce comigo, nao como amigo. Entenda que ja pensei muitas vezes em tirar a Nicole de voce e te roubar pra mim; mas isso nao sera mais preciso. Estou no nosso lugar de sempre esperando tomar coragem para fazer o que mais desejo. Espero que nao fique bravo comigo, voce foi um anjo na minha vida! Pena que eu nao sou nada e nem ao menos tento ser. Nao se importe comigo, pois nao vai fazer diferenca. Eu te amo, Marina.Larguei o bilhete no chao e corri o maximo que pude para chegar ao terraco. So de pensar em nao a ver mais, meu coracao estremeceu. As lagrimas ja estavam escorrendo no meu rosto; eu nao conseguia respirar. Quando cheguei ao terraco ela estava la, de costas pra mim, em pe e olhando pra baixo. - Marina! eu estava solucando. - Va embora Guilherme. Nada que voce faca vai desfazer isso. - Olha, eu sei que fui errado com voce. Desculpa! Eu estava com ciumes e percebo
agora que eu te amo. Sai dai e fica aqui comigo. - Voce ama a Nicole. sua voz era sombria. - Nao! Eu nunca disse isso. eu estava me aproximando dela, fazendo o minimo de barulho que podia. Voce e tudo pra mim, esta comigo nas horas boas e ruins; voce e capaz de me fazer bem apenas com um sorriso. Eu sei que a pessoa que eu amo e voce! Nao minto que lutei contra isso, mas agora percebo que foi em vao. Ela sabia que eu estava me aproximando e pensei que ela se jogaria dali. - Minha vida gira em torno de voce Marina, entao se minha vida vai se jogar de um predio, eu tambem irei. Voce quer isso? - Voce cometeria suicidio por causa de uma louca Guilherme? - Eu cometeria suicidio por voce. Marina virou-se pra mim e sorriu. Ela nao estava chorando, sua face nao transmitia emocao alguma e, com um passo pra tras, ela se jogou. Eu nao queria saber de nada, so queria estar com ela. E ao ve-la caindo, nao parei pra pensar, apenas me joguei pra tentar salva-la. E enquanto eu estava caindo, certa musica veio a minha cabeca: Nunca deixarei voce cair, eu enfrentarei tudo com voce pra sempre; eu estarei ao seu lado apesar de tudo isso, mesmo que salvar voce me mande pro ceu.(Agnes Gomes)
Mais uma coisa muito viciante ne? Quem nao gosta de coca-cola? Voces repararam que estou falando sobre as coisas mais viciantes e gostozas do mundo? kk Eu particularmente nao gosto de beber coca-cola com comida! Me enche e nao consigo comer toda comida que ainda resta no prato. Nao gosto de beber coca-cola com sorvete nem nada do tipo de comer. Tirando o chocolate! Com chocolate e uma delicia ja experimentou? hmmm. Coca-cola faz mal sabia? "Muitos nutricionistas afirmam que (refrigerantes, comidas ricas em calorias e pobres em nutrientes nao fazem parte de uma boa dieta.) O consumo de qualquer substancia em excesso pode comprometer a saude, particularmente em criancas jovens, cujo consumo de refrigerante compromete, ao inves de complementar, uma dieta balanceada. Estudos demonstram que aqueles que bebem refrigerantes regularmente tem menos quantidade de calcio (o que pode contribuir para a osteoporose), magnesio, acido ascorbico, vitamina B2 e vitamina A" Mais mesmo assim gostamos de coca-cola, ate porque e bom nao e? Coca-Cola e a marca de um refrigerante com sabor de noz-de-cola pertencente a The Coca-Cola Company. Devemos manerar no excesso. Apos um longo e tenebroso inverno Apos uma longa pausa - que provavelmente sera seguida por outra tao longa quanto - voltei apenas para recomendar alguns jogos de tabuleiro que sao muito legais para criancas. Minha mae me avisou que a Luzinete estava falando sobre jogos de tabuleiro (beijo, Luzi!) e resolvi vir aqui recomendar os que temos.Nao vou falar dos mais conhecidos como Cara a Cara, Damas, Banco Imobiliario, Jogo da vida. Estes provavelmente fizeram parte da sua infancia, adolescencia ou voce simplesmente conhece por saber de alguem que os tenha.Vou falar sobre jogos de tabuleiro modernos!Nessa primeira postagem vou falar de uma parte dos jogos que temos, sobre o que eles sao, como fazemos para jogar e idade recomendada. A maioria dos jogos e mais voltada para criancas de no minimo 6 anos, mas nos conseguimos fazer algumas adaptacoes ou facilitar regras para que fique mais facil jogar com a Alice. Agora ela tem quase 6 anos e meio, entao a variedade de jogos e maior, mas temos jogos desde que ela tinha cerca de 3 ou 4 anos.ESCADAS ASSOMBRADAS: Mecanica: Memoria e rolagem de dados Editora: DevirIdade recomendada: acima de 4 anosJogadores: 2 a 4.Esse e um jogo que temos e que e muito divertido de jogar com pessoas nao competitivas. Se a pessoa for muito competitiva e jogar a serio, ela ganha facil, o que faz a graca do jogo se perder.O jogo tem regras muito simples: Voce rola o dado e sobe as escadas. Quem chegar primeiro no final, ganha. Entao qual e a graca?O divertido do jogo e que o dado vai apenas ate 4 e as outras duas faces sao desenhos de fantasmas. Se voce tirar o desenho do fantasma, pode cobrir o peao de alguem ou seu. E depois que todos estiverem cobertos, se a face do fantasma sair para cima, voce pode trocar de lugar dois fantasmas! Isso quer dizer que voce precisa prestar atencao para decorar qual e o
seu fantasma (todos sao iguais) e usa-lo para chegar ate o final. O fantasma que chegar no final e o ganhador. Se voce chegou no final e o peao embaixo do fantasma nao for o seu, quem ganha e o dono do peao! Eu sou particularmente pessima nesse jogo. Nunca consigo prestar atencao e sempre movimento o fantasma dos outros, o que fica muito engracado, pois quando eu chego ao final, nunca e o meu peao embaixo, mas ja ganhei pois uma pessoa se confundiu e jogou com o meu fantasma, hahaha.DOBBLE:Mecanica: Reconhecimento de padroes.Editora: Galapagos jogosIdade recomendada: A partir de 5 anos.Jogadores: 2 a 8E um jogo versatil, pois com as mesmas cartas voce pode jogar 5 diferentes mini jogos. Todos giram em torno do reconhecimento de padroes, ou seja, olhar as imagens desenhadas e cumprir o objetivo do mini jogo (por exemplo, um deles e de verificar qual o desenho em comum nas cartas apresentadas na mesa). E um jogo otimo para criancas, elas costumam ser muito boas nele!Aqui tem um texto da ludopedia com uma resenha mais completa. Clique aqui.DINO RACE:Mecanica: Jogo de cartas e corridaEditora: Devir Idade recomendada: A partir de 8 anos. Eu acho que a partir dos 6 anos e possivel.Jogadores: 2 a 4."Tentando salvar seus dinossauros da extincao, os jogadores em Dino Race correm o mais rapido possivel atraves de planicies, desertos, pantanos e florestas, evitando os truques sujos dos adversarios. Cada jogador deve levar seu par de dinossauro para o final da pista de corrida, marcando pontos quando um de seus dinos terminar a corrida. Os jogadores tambem marcam pontos, trazendo o ovo dino para a seguranca." (Ludopedia)Esse e um jogo que agrada muito a criancada pois ele e muito bonito. E um jogo de corrida, voce precisa fugir da erupcao de um vulcao e conseguir fazer seus dinossauros chegarem ao final da corrida. Quem ganha e quem tem a maior contagem de pontos ao final. E um jogo bem simples de ensinar, mas que envolve sorte, o que pode incomodar um pouco. THE MAGIC LABYRINTH: Foto daquiMecanica: Memoria. Labirinto.Editora: Devir Idade recomendada: A partir de 6 anos.Jogadores: 2 a 4. Esse e um jogo maravilhoso, mas nao foi lancado no Brasil (alo Devir!). Uns amigos trouxeram da Alemanha. O jogo e um esquema de labirinto (e diferente do outro citado nessa postagem): voce precisa chegar ate a peca que voce sorteou e quando chegar a todas, voce ganha. O seu peao tem um ima abaixo dele, que atrai uma bolinha de metal que e colocada embaixo do tabuleiro. A diferenca e que embaixo do tabuleiro, existe uns tipo de "muros" (a foto mostra a parte dos muros que fica escondida), que se voce tentar passar vai fazer com que sua bolinha de metal se desprenda do seu peao e voce precise recomecar andando por outro caminho. Por isso voce precisa ter boa memoria, assim vai decorar o caminho - e testar outros - para conseguir cumprir o objetivo! E um jogo excelente, espero que seja lancado aqui. Aqui no site da Ludopedia tem
mais sobre ele.THE ENCHANTED TOWER:Mecanica: Blefe. Dados. Editora: Devir Idade recomendada: A partir de 5 anos.Jogadores: 2 a 4.Outro jogo que nao foi lancado pela Devir aqui no Brasil e que foi trazido da Alemanha. E um jogo MUITO legal para criancas, espero que passe a ser vendido por aqui."Em The Enchanted Tower, um jogador joga pelo feiticeiro e no inicio do jogo ele esconde uma chave em um dos 16 espacos no tabuleiro de jogo. Os demais jogadores assumem coletivamente a parte de Robin, que tenta encontrar a chave antes do feiticeiro conseguir alcanca-lo. Nao importa quem encontra a chave primeiro, porem, qual jogador comecara a experimentar a chave em uma das seis fechaduras na torre; se ele escolher o caminho certo, a princesa salta livre da torre e aquele jogador ganha. Se nao, o feiticeiro esconde a chave mais uma vez, e todo mundo se move de volta para seus locais iniciais de partida.O feiticeiro comeca o jogo em uma plataforma a parte do tabuleiro principal, que o obriga a andar 8 espacos antes de chegar ao tabuleiro principal, dando a Robin tempo para procurar a chave primeiro por varios locais. Robin e o feiticeiro sao magnetizados, e quando os personagens passam sobre a localizacao da chave, a chave sera "puxada" pela sua parte inferior."Aqui no site da Ludopedia tem varias fotos e alguns videos mostrando o jogo: Ludopedia CARCASSONNE:Mecanica: Colocacao de pecas e controle de influencia.Editora: Grow e Devir Idade recomendada: A partir de 8 anos. Eu acho que a partir dos 5 anos e possivel.Jogadores: 2 a 5"Em Carcassonne as pecas representam um pedaco do sul da Franca. A cada jogada e colocada uma nova peca, e com ela voce deve tentar expandir (ou iniciar) seus dominios de uma cidade, uma estrada, um mosteiro ou dos campos (todos estes locais valem pontos). No momento em que uma nova peca e adicionada, o jogador pode decidir colocar um meeple (marcador) em uma das opcoes mencionadas. A quantidade de meeples e limitada (7 no jogo base), e por isso a escolha de colocar ou nao um destes marcadores permeia todo o jogo sempre estara se perguntando vale a pena colocar aqui?. Cada vez que e finalizada uma cidade ou uma estrada o meeple volta ao seu dono, e o local e pontuado. Mosteiros com todas as areas a sua volta preenchidas tambem fazem com que o jogador seja pontuado e o meeple retorne. Marcadores nos campos nao retornam a pontuacao vem somente no final do jogo." (Texto retirado da Ludopedia)Esse e um jogo que e recomendado para criancas acima de 8 anos, mas a Alice joga desde os 5 anos. A unica coisa de diferente que fazemos e que somente eu faco as contagens, o que facilita muito. A Alice adora e e um jogo simples para explicar para pessoas novas, o que o torna um bom jogo para recepcoes com amigos, pois agrada diversas idades. Ele tem muitas expansoes diferentes, o que aumenta a quantidade de pecas e regras. Temos duas expansoes e jogamos juntas. Existe uma versao chamada
"My first Carcassonne" que e voltada para criancas a partir de 4 anos. Nunca joguei, entao nao a conheco.ESCOLA DE DRAGOES:Mecanica: Jogo de cartas. NumerosEditora: RetroPunkIdade recomendada: A partir de 8 anos. Eu acho que a partir dos 5 anos e possivel, desde que se facilite as regras e que alguem ajude.Jogadores: 2 a 4."Estamos nos ultimos dias de aula que antecedem a formatura de mais uma turma de alunos da Escola de Dragoes, uma poderosa instituicao de ensino da doutrina da Draconaria, a arte de treinar dragoes, para jovens promissores, dedicados a criar os mais belos e nobres animais magicos de todo o reino.Chegou a hora de descobrir quem foi o aluno que se dedicou com maior afinco aos segredos do treinamento de Dragoes, ja apenas um dos alunos recebera o titulo de Mestre Treinador! Escola de Dragoes so tem um objetivo: descobrir qual dos alunos e o Mestre Treinador. Para isso, o jogador deve alcancar 25 Pontos de Treinamento antes dos rivais, mas cuidado, nem sempre os outros alunos jogarao limpo (e provavelmente nem voce)!"(Ludopedia)A dificuldade desse jogo e ele envolve calculos simples de soma e subtracao para que voce jogue. Como e possivel ver na nossa foto, eu uso pecas de lego para que ela visualize a quantidade mais facilmente e possa fazer as trocas. E preciso auxiliar um pouco, mas e possivel jogar pois logo as criancas pegam o jeito.HALLI GALLI:Mecanica: Reconhecimento de padroes. Eliminacao de jogadores. Acao e destreza.Editora: COPAG (acho que esta esgotado, mas e possivel achar no mercado livre)Idade recomendada: A partir de 6 anos.Jogadores: 2 a 6."Halli Galli e um jogo de acao rapida no qual os jogadores vigiam por conjuntos de cinco frutas iguais. O baralho tem 56 cartas que mostram quatro(4) tipos de frutas em agrupadas de 1 a 5 e uma sineta do tipo que se encontra nas recepcoes de hoteis. O Baralho e distribuido igualmente entre os jogadores. Todos os jogadores mantem suas cartas voltadas pra baixo e em turnos cada um joga uma carta virada pra cima na sua frente. Cada um dos jogadores revela sua proxima carta, e assim que 5 frutas do mesmo tipo, toque o sino. Se voce acertou a contagem, pegue todas as cartas que foram jogadas e coloque no seu baralho; se voce errou, paga uma carta para cada um dos outros jogadores. Quando voce fica sem cartas, voce esta fora.Quando sobram 2 jogadores eles jogam ate o sino ser tocado mais uma vez, entao o jogo acaba e o maior baralho ganha." (LUDOPEDIA)Nao e preciso fazer conta, e preciso reconhecer as imagens e ver que se voce tem uma carta com 3 bananas e outra com duas bananas, voce tera 5 bananas, por exemplo. As criancas adoram tocar o sino!JENGA: Mecanica: Acao e destreza.Editora: HASBROIdade recomendada: A partir de 6 anos. Jogadores: 2 a 8.Voce precisa ter destreza para conseguir tirar as pecas e recoloca-las no topo sem derrubar toda a torre. A Alice tem desde os 3 ou 4 anos, mas naquela epoca ela gostava de usar as pecas para montar casas,
hahaha. Agora com 6 ela joga bem, e muito divertido quando alguem derruba e tudo cai pela mesa. HIVE:Mecanica: Estrategia abstrataIdade recomendada: A partir de 9 anos. (Depende da crianca, creio que a partir dos 6 anos e possivel)Jogadores: 2. "Hive e um jogo de estrategia altamente viciante para dois jogadores, que nao e restrito por um tabuleiro e pode ser jogado em qualquer lugar de superficie plana. Hive e composto por vinte e duas pecas, onze pretas e onze brancas, com uma variedade de criaturas de formas unicas de movimentacao.Sem configuracao inicial para fazer, o jogo comeca quando a primeira peca e colocada para baixo. Como as pecas subsequentes sao colocadas adjacentes a esta primeira, e depois a outras pecas, elas formam um padrao que se torna o tabuleiro de jogo. Ao contrario de outros jogos, as pecas nao sao eliminadas. O objetivo do jogo e cercar totalmente a rainha do seu oponente, enquanto ao mesmo tempo tenta bloquear o seu adversario de fazer o mesmo com a sua rainha. O jogador que cercar totalmente a rainha do adversario ganha o jogo." (LUDOPEDIA)A nossa versao nao e essa HIVE, chama-se BUG e foi feita pela Oficina do aprendiz, de Florianopolis. E um jogo que a Alice joga bem, mas ainda nao tem uma nocao de estrategia tao boa se comparada a um adulto. Ele lembra xadrez, pois cada tipo de inseto tem uma movimentacao especifica. Se a crianca ja sabe jogar algo complexo como xadrez, deve conseguir jogar o Hive.MINUSCULE:Mecanica: Jogo de cartas. Corrida.Editora: Moonster gamesIdade recomendada: A partir de 5 anos. Jogadores: 2 a 6."No inicio do jogo de cartas de corrida Minuscule, cada jogador recebe duas cartas de apostas aleatoriamente (de 14) e cinco cartas de acao (de um total de 33). Uma carta de apostas e numerada de 1 a 7, com duas copias de cada carta.Comecando com o primeiro jogador, cada jogador coloca uma das sete cartas de bicho em cima da mesa, adicionando-o a posicao mais avancada ou mais atras. No final da configuracao inicial, a setima carta de bicho fica invertida, marcando-o como o "azarao" na corrida. Na vez de um jogador, eles devem jogar uma carta de acao e executar o seu efeito, por exemplo, movendo-se a quarta carta de bicho para frente ou para tras dois espacos, ou trocar uma de suas cartas de apostas com uma carta de apostas nao utilizada." (Ludopedia)A nossa versao esta em ingles e foi comprada em um site que importa jogos (quando eu me lembrar qual foi, coloco aqui). E um jogo bem bonitinho e divertido, e facil para explicar para as criancas e elas conseguem ganhar dos adultos, hahaha. A unica dificuldade e conseguir segurar todas as cartas nas maos pequenas, mas a Alice deixa todas viradas para baixo e as decora, entao joga tranquilamente. E um jogo muito bom, espero que seja lancado em portugues.LABIRINTO:Pensando em como fazer para ganhar da gente. E ela geralmente ganha.Mecanica: Labirinto. Corrida. Quebra-cabeca.Editora: EstrelaIdade recomendada: A partir de 8 anos. (creio que a partir dos 5 anos ja seja
possivel, mas a partir dos 6 anos e melhor)Jogadores: 2 a 4."O tabuleiro de jogo tem um conjunto de pecas fixas solidamente sobre ele; as pecas restantes que compoem o labirinto dentro e fora das linhas criadas estao bloqueando o lugar. Uma peca permanece sempre fora do labirinto, e os jogadores se revezam pegando esta peca extra e a deslizam em uma linha do labirinto, deslocando todas as placas e empurrando para o outro lado do tabuleiro. Esta peca e removida e passa para o proximo jogador para adicionar ao labirinto. Os jogadores movem em torno dos caminhos em mudanca constante do labirinto em uma corrida para coletar varios tesouros. Quem recolher todos os seus tesouros em primeiro lugar e retornar ao seu espaco inicial vence!" (Ludopedia)A nossa versao e da Turma da Monica (existem varias versoes mundo afora, no Brasil tem uma chamada Enigma do Labirinto). E um jogo fantastico! Eu recomendo muito mesmo, e divertido, as criancas conseguem jogar muito bem e e um jogo muito inteligente.CATAN: (Imagem das garotas geeks) Mecanica: Estrategia. Negociacao.Editora: Grow e DevirIdade recomendada: A partir de 10 anos. (creio que a partir dos 6 anos ja seja possivel)Jogadores: 3 a 4. "Catan e o nome da ilha que os jogadores tem que colonizar. A todo o momento surgem novas ruas. Materias-primas sao negociadas, e pequenas aldeias tornam-se cidades. Em alguns momentos ha madeira em abundancia; em outros, minerio. A constante troca de mercadorias cria oportunidades para todos. Mas nao demora muito e os espacos diminuem e tem inicio uma emocionante disputa por terras, materias-primas e poder. " (Ludopedia)Esse e um jogo que nao temos e a Alice nunca jogou, mas um amigo tem e joga com o filho desde que ele tinha 6 anos (oi!). E um jogo que adultos gostam, que as criancas tambem podem gostar, desde que tenha-se paciencia para jogar com elas. E de estrategia, entao quanto mais velha a crianca, melhor ela jogara. DIXIT:Tabuleiro e os coelhosExemplos de cartas. Como dar dicas dessas imagens?(Imagem daqui)Mecanica: Narracao de historias. Cartas. Criatividade.Editora: DevirIdade recomendada: A partir de 8 anos. (creio que a partir dos 6 anos ja seja possivel, mas recomendo para criancas um pouco maiores)Jogadores: 3 a 6."Na vez de cada jogador, o jogador escolhe uma de suas 6 cartas na mao e da uma dica sobre a arte da mesma, pode ser uma palavra, frase, mimica, cantar (ou cantarolar) um musica, apos isso o jogador separa esta carta virada para baixo.Os outros jogadores olham na propria mao e dentre suas 6 cartas escolhem uma que melhor se encaixar naquela dica, separando junto com a carta do jogador da vez, tambem com a face para baixo.As cartas sao embaralhadas e reveladas, os outros jogadores devem descobrir qual a carta do jogador da vez, e por meio de votacao, pontos sao distribuidos. Dependendo se todos acertarem, nenhum acertar, ou alguma condicao intermediaria a isso. O jogador da vez busca justamente a condicao que alguem erre e alguem acerte. O jogador que primeiro atingir 30 pontos vence." (Ludopedia) Esse e um jogo que eu
ADORO, mas que sou ruim, hahahaha. Voce tem cartas surrealistas e precisa dar uma dica sobre uma delas: Se a dica for facil demais e todos acertarem, voce nao ganha pontos e todos os outros ganham pontos; se a dica for muito dificil e todos errarem, voce nao ganha pontos e todos os outros ganham. Isso quer dizer que voce precisa dar uma dica que esteja no meio, nem muito facil e nem muito dificil. Essa e a dificuldade para as criancas, mas ainda assim jogamos com a Alice. E divertido pois ela da umas dicas ainda mais surreais do que a carta, ou ela fala algo que nao tem nada a ver com a carta, mas enfim, ela adora jogar junto, ainda que eu concorde com a idade recomendada.Se voce gostava de Imagem e acao, se voce e uma pessoa criativa e divertida, e o seu jogo!SET:Mecanica: Percepcao visualEditora: COPAG (mas acho que tambem esta esgotado)Idade recomendada: A partir de 6 anos.Jogadores: 1 a 20.Sou suspeitissima para falar desse jogo, pois eu ADORO. E um jogo onde precisamos reconhecer padroes de imagens e quem fizer mais rapido, fica com as cartas. No final quem tiver o maior volume de cartas, ganha. A Alice joga, mas ela demora mais do que eu para encontrar os padroes, entao por enquanto ela nao acha tao divertido assim, hahaha. Tambem tem gente que simplesmente nao consegue jogar, nao encontra nenhum padrao. E tem gente que e um escandalo de agilidade. E algo individual. Legal tambem e que da para jogar sozinho ou em um grupo bem grande.RUMMIKUB:Mecanica: Estrategia abstrata. Numeros.Editora: GrowIdade recomendada: A partir de 7 anos.Jogadores: 1 a 4.Outro jogo que amo. Dizem que parece um jogo chamado "Mexe-Mexe" ou "canastra", mas nunca joguei. Voce precisa fazer sequencias de numeros de 1 a 13, podendo manipular a mesa conforme o que voce necessita. Todos comecam com 14 pecas e quem terminar de baixar todas primeiro, ganha. A idade recomendada e a partir dos 7 anos, mas nunca tentei jogar com a Alice. Acho que jogar as sequencias e facil, mas manipular as sequencias para conseguir livrar suas pecas e o mais dificil, por isso tem gente que recomenda para criancas mais velhas. Eu so joguei com outros adultos ate entao.Existem muitos outros jogos. Temos mais jogos aqui em casa, alguns sao para pessoas mais velhas, outros nao temos mas sabemos que sao bons. Posso recomendar, caso queiram.Abracos e boas ferias!