pra registrar a quantidade de pontos de vida.Preparacao:Cada jogador comeca com 20 pontos de vida.Sorteie quem comeca. O jogador que comeca pula sua fase de compra no primeiro turno.Cada jogador compra 7 cards para a mao de abertura.O primeiro turnoVoce pode baixar um terreno por turno. Os terrenos geram mana para conjurar magias e criaturas.Se tiver mana o suficiente, podera jogar uma magia ou criatura. Uma criatura nao pode atacar no mesmo turno que for jogada, ela esta com enjoo de invocacao.As etapas de um turnoDesvirarSe voce virou terrenos, criaturas ou artefatos no ultimo turno, desvire-os agora para que possa usa-los novamente.Qualquer criatura que tenha sido jogada no ultimo turno tinha enjoo de invocacao ate entao, mas agora elas se recuperaram. Elas poderao atacar neste turno na fase de combate.ComprarCompre um card.Fase principalJogue um terreno. Voce pode jogar um terreno - apenas um a cada turno. Conforme tiver mais terrenos turno apos turno, voce podera jogar magicas e criaturas maiores.Jogue criaturas. Voce pode jogar qualquer magica de criatura que tenha em sua mao da qual possa pagar o custo. Quanto maior a criatura, mais terrenos voce precisa virar para joga-la. Quanto mais cedo voce jogar as criaturas, mais cedo elas comecarao a lutar por voce. Quando voce joga uma criatura, ela tem enjoo de invocacao. O enjoo de invocacao impede que uma criatura ataque, mas ela se recupera do enjoo de invocacao no inicio do seu proximo turno.Jogue feiticos, artefatos, magicas instataneas e encantamentos. Voce tambem pode jogar esses cards, se tiver mana suficiente.Fase de combateDeclare os atacantes. Voce escolhe quas das suas criaturas atacarao seu oponente. Voce tambem pode optar por nao atacar.Declaracao de bloqueadores. Seu oponente escolhe quais criaturas dele vao bloquear as suas criaturas atacantes. Cada criatura bloqueada pode bloquear apenas uma criatura atacante, mas duas ou mais criaturas podem ser agrupadas para bloquear uma unica criatura atacante. as criaturas viradas nao podem bloquear. O bloqueio pode impedir o oponente de sofrer dano e, algumas vezes, pode destruir criaturas atacantes.Dano de combate. Os atacantes que nao sao bloqueados causam uma quantidade de dano igual ao seu poder ao oponente. Um atacante bloqueado nao causa dano no oponente, mesmo que tenha sido bloqueado por uma criatura menor que ele.Os atacantes bloqueados e os bloqueadores causam dano uns aos outros. Se mais de uma criatura bloquear um de seus atacantes, voce decide como dividir entre os bloqueadores o dano que o atacante vai causar.Uma criatura que sofre uma quantidade de dano igual ou maior que sua resistencia e destruida e vai para o cemiterio.Fase principal (novamente)Voce tera uma fase principal, similar a primeira. Caso ja tenha jogado um terreno neste turno, nao podera jogar outro.Fase finalO dano causado as criaturas nesse turno desaparece.Essas sao as regras basicas do jogo Magic: the Gathering. Algumas situacoes modificam de acordo com as habilidades das cartas. Criaturas com a habilidade Impeto, por exemplo, ignoram o enjoo de invocacao e podem atacar ou realizar alguma habilidade assim que jogadas.Essa e so uma explicacao breve sobre o jogo. Para conhecer as regras mas a fundo, baixe o