thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
os passageiros do navio com olhos atentos e dotados de inteligencia. Quando a ilha se torna visivel, a tripulacao ve um ilha com aproximadamente dois quilometros quadrados, densamente arborizada. No centro da ilha existe uma torre alta, que alcanca as nuvens, onde circulam centenas de corvos gigantescos, como uma nuvem negra.O Lorde Negro: Embora seu nome nao seja conhecido, o lorde da ilha e uma maga, que e tambem seu unico habitante humano conhecido. Essa mulher pequena de pele clara e cabelos pretos e lisos vive na torre no centro da ilha. Quando um grupo de marinheiros desembarcou na ilha e tentou se aproveitar de sua hospitalidade, ela transformou todos eles menos um em corvos, que logo se juntaram aos outros passaros negros da ilha, enquanto o sobrevivente conseguiu escapar para contar ao mundo sobre a perigosa mulher que vive na ilha dos corvos.Knammen Imediatamente a oeste da Ilha de Graben, essa ilha tem apenas a pequena vila pescadora de Meerdorf..L'ile de la Tempete Essa ilha em forma de rim, com dezesseis quilometros de comprimento e um dos lugares mais perigosos do Mar Noturno. Ela e cercada por alguns dos baixios mais traicoeiros que se conhece. No entanto, existe um farol no centro da ilha. A luz do farol nao varre as ondas como um farol normal faria, ela e constante, de modo que os capitaes nao percebem o que ele e e levam seus navios de encontro as rochas pontiagudas que existem abaixo da superficie das aguas.O Lorde Negro: A ilha e , na verdade, o lar do Capitao Alain Monette, um homem-morcego. Ele ja foi um capitao cruel, mas agora ele e o lorde negro dessa pequena ilha, condenado a nunca mais navegar pelo seu adorado mar.Liffe Esta ilha grande tem diversas fazendas de gado, campos ondulados embora o milho cresca pouco e muito fraco, devido a falta de luz solar e tres comunidades: Armeikos, com tres mil pessoas; Vale da Lua, com mil habitantes; e a pequena vila de Claveria (localizada na propriedade do Barao Evensong), habitada por quatrocentas pessoas. No meio dessas tres vilas estao as fazendas das ilhas. Liffe e completamente auto-suficiente.O povo que vive na ilha e composto por pescadores, fazendeiros e artesaos. Estes cidadaos servem a uma pequena nobreza, que esta gradualmente sendo substituida por uma classe media que esta emergindo devido ao comercio com Nova Vaasa. Em sua ansia pelos produtos exoticos produzidos alem das aguas escuras, os nobres estao criando a nova classe que ira, um dia, substitui-los.O porto de aguas profundas de Armeikos, assim como as docas, esta transformando Liffe em uma ilha visitada com frequencia, apesar das barreiras de lingua. Parece que a lingua falada pelo povo de Liffe tem uma relacao estreita com a lingua falada pelos elfos de Sithicus.O Lorde Negro: Barao Evensong.A Terra dos Pesadelos Alem das ilhas ja mencionadas, os rumores falam de um lugar do Mar Noturno conhecido como Terra dos Pesadelos. Essa ilha e um lugar onde os sonhos e a realidade se misturam. Ate hoje, nenhum marinheiro conseguiu alcancar essa ilha, embora o Capitao
Onid Rhelarian afirme ter navegado com o estudioso Rudolph van Richten e o Dr. Gregorian lllhousen para esse lugar, ha algum tempo .Todstein Localizada a noventa e cinco quilometros a leste de Graben, Todstein esta sempre cercada de tempestades algidas e nao se tem noticia de ninguem que tenha conseguido desembarcar em seguranca nessa ilha. Aparentemente, Todstein nao passa de um outeiro rochoso coberto de gelo. Esta ilha e onde vive o novo lorde do Mar Noturno; Meredoth, o Necromante.Personagens Nativos: Nao existem personagens para jogadores nativos do Mar Noturno, embora eles possam ser de alguma das ilhas.Encontros: Existem varios monstros no Mar Noturno. Entre eles bowlyns, reavers e a prole.Lorde Negro do Mar NoturnoMeredothMeredoth e um mago velho e encanquilhado, com um metro e oitenta de altura. Ele tem olhos azuis frios e penetrantes, longos cabelos e barbas brancas. Sua pele e palida e sempre fria. Seus dedos longos terminam em unhas compridas e curvas, arroxeadas como as de um cadaver. Ele costuma vestir robes pesados de la negra ou purpura.Historia: Meredoth vivia no mundo de Mystara (no cenario de campanha de Mystara). La foi-lhe dado um baronato na provincia alphatiana de Norwold.Meredoth nao queria governar. Ele aceitou a nacao que lhe foi dada porque sabia que Norwold era uma terra selvagem e inospita, e ele assumiu que poderia pesquisar suas magias sem ser incomodado. Ele se estabeleceu em uma ilha no litoral do seu territorio e ordenou que seus lacaios cuidassem de fundar colonias apropriadas para os imigrantes alphatianos.O primeiro inverno em Norwold foi severo e Meredoth perdeu muitos de seus assistentes. Mas, era uma coisa simples para ele reanimar os mortos e usa-los em tarefas servis como cortar arvores e limpar o terreno. Entretanto, o assistente chefe de Meredoth foi contrario a essa pratica, tanto que o necromante matou-o tambem.Como um numero crescente de seus servos e imigrantes recem chegados de Alphatia pedisse audiencias com o barao, Meredoth tinha cada vez menos tempo para seus estudos arcanos. Ele sabia que nao podia matar a todos por isso devotjava algum tempo a ouvir suas queixas mundanas. Entretanto, o tempo que lhe sobrava era devotado a melhorar seus assistentes e os colonos, para que eles nao o incomodassem tao frequentemente com questoes tais como defesa das comunidades e a escassez de alimentos.No final do inverno, dois anos depois que havia sido nomeado barao de Norwold, Meredoth descobriu a solucao. Ela nao poderia ter aparecido num momento tao oportuno, porque os colonos estavam todos quase morrendo de fome. Ele envenenou a todos e os transformou num tipo especial de zumbi, que mantem o intelecto que tinham e sao completamente fieis a seu mestre. A colonia continuava a existir, mas nao precisava mais de comida e ninguem mais iria incomodar Meredoth novamente. Naquela mesma noite, caiu uma tempestade violenta. Quando ela passou, Meredoth percebeu que seu santuario nao estava mais na costa de Norwold. Ao inves disso, havia se tornado parte do Semiplano do Pavor.Meredoth fez algumas exploracoes e descobriu que sua ilha existia agora em um corpo de agua juntamente com algumas
outras ilhas pequenas. Brumas cercavam todas elas, brumas que impediam qualquer fuga. No entanto, havia pessoas vivendo nas ilhas proximas que serviriam perfeitamente como cobaias para seus estudo necromanticos. Depois de um seculo nas Brumas, Meredoth foi recompensado com o titulo de lorde negro do Mar Noturno.Estado Atual: Meredoth nao percebeu ainda que ele nao pode mais pegar "material" das ilhas do Mar Noturno para suas experiencias nem mesmo do Nucleo. Sua atencao continua voltada para a ilha de Todstein (que e uma copia exata de sua ilha em Mystara, embora esteja encerrada para sempre em um inverno rigoroso), Graben e Knammen. Ele transformou a familia nobre de Graben em mortos-vivos, e eles sao agoras seus principais servos. Meredoth encara a vida como uma enorme experiencia e os vivos como experimentos esperando para serem realizados. Ele nao tem nenhum respeito pelo valor da vida e considera os humanos no mesmo nivel que trigo, que espera para ser colhido. Seus servos mortos-vivos o auxiliam nessa "colheita", raptando mercadores que passam por Graben. Sua propria ilha e repleta de armadilhas que capturam aqueles que se atrevem a desembarcar nela.Fechando as Fronteiras: Meredoth e capaz de gerar uma turbulencia tao grande ao redor das ilhas (mas nao dos outros dominios) do Mar Noturno e em toda costa oriental do Nucleo, que essas aguas se tornam intransponiveis. Ondas com quase vinte metros de altura e redemoinhos com um a dois quilometros de diametro garantem que ninguem passa por esses mares com vida.
bom. Quando acorda, o personagem precisa fazer um Teste de Loucura.G'HennaA Terra: A Ilha moribunda de G'Henna e regida pelos sacerdotes de Zhakata, o deus-fera. Antigamente, esse dominio ficava no centro do Nucleo, mas ele foi arrancado misteriosamente e agora existe em total isolamento nas Brumas.Boatos dizem que Zhakata, uma divindade adorada apenas em G'Henna, perambulou recentemente por essas planicies desertas disfarcado como o Devorador. Aparentemente, ele deixou uma grande devastacao em seu caminho.O clima de G'Henna e seco e frio, a maior parte de seu solo e rochoso e ralo. O territorio e cortado por dois rios e um punhado de corregos que fluem na primavera, se transformam num fiapo de agua lamacenta no verao e congelam no inverno. Os camponeses lutam para cultivar qualquer tipo de cereal e os animais de criacao perambulam continuamente a procura de pastagens adequadas. No inverno, que dura cinco meses, muitos animais e camponeses morrem congelados.Zhukar, a principal cidade de G'Henna, e o centro cultural e religioso do reino. Yagno Petrovna, Sumo Sacerdote de Zhakata, governa da grande catedral que se ergue nacidade, que ja teve mais de dez mil habitantes, mas hoje abriga pouco mais de quatro mil pessoas. O resto da populacao fugiu da furia de Zhakata ou foi vitima dela. Alem do mais, o principal item do comercio da cidade, uma cerveja fermentada com cevada e ervas raras encontradas ao norte da cidade, nao esta mais sendo produzida, desde que os carregamentos de cereais da Falkovnia pararam de chegar.A unica outra cidade em G'Henna era Dervich. Antigamente, ela era uma movimentada cidade comercial, agora esta abandonada. O comercio sumiu junto com as ligacoes que existiam com as outras cidades do Nucleo e as pessoas que ficaram foram assassinadas pelo Devorador. Hoje em dia a cidade e uma ruina deserta, habitada apenas por fantasmas.A Regiao Remota ao Sul de G'Henna abriga fazendas e comunidades esparsas de Parias. Muitas dessas comunidades tambem foram destruidas durante a recente calamidade.No inverno, G'Henna e tao fria que os rios ficam congelados e rebanhos inteiros morrem de frio. A primavera traz condicoes ainda piores - enchentes e deslizamentos de lamas da montanhas que se descongelam, fome e peste quando os estoques do inverno chegam ao fim. O povo chama a primavera de "Estacao do Banquete de Zhakata". Yagno prega que durante essa epoca os escolhidos banqueteiam ao lado de Zhakata e que os fieis devem fazer o mesmo.O Povo: Os G'Hennenses sao palidos e magros, a maioria deles tem cabelos pretos e ralos. Os adultos deixam crescer a barba, e usam cera para torce-las em longas trancas. As mulheres casadas andam com a cabeca coberta o tempo todo. A estimada casta da igreja veste-se com cores vivas, em especial o vermelho, mas os camponeses vestem-se com trapos desbotados. Todos os aspectos das vida g'hennense giram ao redor da adoracao de Zhakata, a unica religiao permitida nessa nacao. Adorar esse deus e um exercicio de sacrificios extremos. A inanicao e considerada uma morte honrada, pois prova a devocao a Zhakata. As familias que querem as gracas do deus devem
submetido a essa transformacao atroz. Nao se sabe se a transformacao pode ser revertida.Encontros: A maioria dos encontros em G'Henna e quase sempre com humanos e parias. O humanos sao ou camponeses (90%), sacerdotes (5%) ou alguns dos bandidos de Chacal (5%). De vez em quando sao encontrados change- lings insetos gigantes e pequenas alcateias de lobos na Regiao Remota ao Sul.G'Henna e constantemente afligida por violentas tempestades de vento. Os viajantes tem de se abrigar contra esses vendavais, embora se diga que os parias procuram por eles. Ainda assim, a ausencia de arvores e o sol intenso tornam as queimaduras de sol e do vento um perigo constante.Lorde Negro de G'HennaYagno Petrovna Yagno tem um rosto longo, palido e fino, cujas feicoes parecem mais linhas finas que saliencias tridimensionais. Seus olhos injetados estao sempre semi cerrados, se seus labios finos esticados em um esgar sinistro. Yagno sempre usa trajes sacerdotais, normalmente robes de seda vermelhos ou laranjas como os dos outros sacerdotes de G'Henna e um capuz justo que deixa apenas seu rosto exposto. Sobre o capuz ele usa um estranho adorno de tecido pregueado. Um gargantilha trabalhada com contas passa sobre seu ombro esquerdo e abaixo de seu braco direito, como uma faixa. As contas menores sao dentes humanos.Historia: A familia Petrovna vivia na Barovia quando a regiao foi trazida para Ravenloft. Alguns deles estao enterrados no Castelo Ravenloft, mas outros conseguiram sobreviver nas montanhas, mantendo-se longe daquele castelo maligno. Mas, o isolamento levou a casamentos consanguineos.Yagno nasceu em 674 e mesmo quando crianca, sua familia o achava perturbado. Seus irmaos o humilhavam e batiam nele. Sozinho ou escondido pelos cantos, Yagno con- versarva com pessoas imaginarias e se protegia de monstros de faz-de-conta. Aos vinte e dois anos, ele construiu um altar em uma caverna e comecou a sacrificar animais a Zhakata. um deus inexistente a quem Yagno comecou a devotar sua vida. Aos vinte e sete, ele tentou fazer o mesmo com o filho recem-nascido de sua irma, o que fez sua familia persegui-lo ate as Brumas. Ravenloft recebeu Yagno de bracos abertos e criou para ele uma nacao onde ele poderia continuar o que comecara na Barovia - a adoracao de um deus falso de sua propria criacao.Logo depois de chegar a G'Henna, Yagno comecou a ser assaltado por duvidas sobre Zhakata. Ele se perguntava porque a divindade nunca se comunicava diretamente com ele e contratou um mago que afirmava ter o poder de conjurar Zhakata. Na verdade, o mago conjurou um nalfeshnee, um demonio chamado Malistroi. Malistroi afirmou que Zhakata e uma fraude e nunca existiu. Yagno ficou furioso; matou o mago e deixou o demonio preso num circulo magico.Mais ou menos cinco anos atras, Malistroi escapou e tentou tomar G'Henna e matar Yagno, destruindo grande parte do dominio no processo. Por muito pouco, Yagno derrotou o demonio, mas G'Henna ainda carrega as marcas desse encontro. Durante algum tempo, Yagno acreditou que sua vitoria era um sinal da aprovacao de Zhakata, mas sua confianca durou pouco.Estado Atual: Yagno acredita ser o profeta de Zhakata e que
seu dominio foi construido em torno da adoracao de seu deus falso. No entanto, o isolamento prolongado de G'Henna do Nucleo de Ravenloft ampliou as duvidas religiosas de Yagno. Ele ainda teme que as palavras de Malistroi sejam verdadeiras e que Zhakata nao existe. Para esconder suas duvidas crescentes, Yagno se tornou ainda mais fanatico e desesperado agarrando-se a sua fe mal orientada.Fechando as Fronteiras: Quando Yagno deseja selar seu dominio, uma muralha de cranios zombeteiros de animais aparece diante de qualquer personagem que esteja a menos de trinta metros da fronteira. Essa muralha se estende ate os ceus e nem a magia nem a forca fisica conseguem move-la. Tao logo, o personagem comeca a se deslocar na direcao do centro de G'Henna; a muralha desaparece.I'CathA Terra: I'Cath e um dominio coberto de florestas sombrias no qual o ceu e sempre cinza com nuvens ameacadoras. Tsien vive no Palacio dos Ossos, um castelo enorme construido com os ossos dos pretendentes de suas filhas. Ela chegou ate mesmo a fazer tapetes com os cabelos deles, roupas com a carne e pintou os muros com seu sangue, o que agradou suas tres filhas malignas; Grito, Odio e Desprezo.Existem quatro santuarios em volta do Palacio dos Ossos, cada um deles guarda um dos sinos profanos de Tsien, que estao ligados aos espiritos de suas filhas. Eles sao chamados de O Sino da Destruicao, O Sino da Discordia, O Sino da Traicao e O Sino do Lamento. Para poder se destruir Tsien e suas filhas, e preciso destruir os sinos primeiro, mas somente uma magia Desintegracao, Desejo Restrito ou Desejo e capaz de destrui-los. Se os quatros sinos forem destruidos, Tsien tornar-se-a mortal. Os tres primeiros sinos comecam a soar quando alguem que nao e Tsien se encontra a uma distancia menor que a trinta metros deles, mas uma magia Silencio pode evitar esse problema. Todos os sinos tem direito a jogadas de Resistencia como se fossem monstros com 16d12 Pontos de Vida.O toque do Sino da Destruicao invoca um troll por rodada. Se o sino for destruido, Grito podera ser morta. O toque do Sino da Discordia e uma cacofonia de tons desiguais. Todo mundo que estiver a menos de trinta metros de distancia se enche de odio e tem de ser bem sucedido em um teste de Resistencia contra Magia com um redutor igual a -2 para nao entrar no estado de furia e atacar a criatura viva mais proxima. Se esse sino for destruido, Odio podera ser morta. O Sino da Traicao soa com um dobre, frio e rispido. Ele e guardado por quatro elementais de Ravenloft (veja o Rauenloft Monstrous Compendium Appendices I & II), que aparecem magicamente quando o sino comeca a tocar. Cada repique devolve 10 pontos de vida perdidos por qualquer um dos elementais, enquanto inflige tres pontos de dano em todos inimigos que estiverem a menos de trinta metros de distancia. Se este sino for destruido, Desprezo podera ser morta.O Sino do Lamento contem o espirito de Rouxinol, a filha bondosa de Tsien. Esse sino dobra quando qualquer
criatura que nao tem tendencia benigna (exceto Tsien Chiang) se encontra menos de trinta metros. Sua badalada causa 3d6 pontos de dano por rodada e o dobro disso em mortos-vivos e criaturas do plano inferior. O sino nao causa dano em pessoas de tendencia benigna.O corpo mortal de Rouxinol, que se tornou o de uma ninfa, esta trancado no topo de uma torre alta feita de uma substancia parecida com teia de aranha (Tsien afirma ter feito a torre com promessas quebradas de homens, "uma substancia que existe em abundancia no mundo"). O canto de Rouxinol emana eternamente da torre, encantando a todos que o ouvem com sua beleza e tristeza. Ela e tambem capaz de se projetar, usando sua forca de vontade, e se transformar em uma cancao viva. Nessa forma eterea tre- meluzente ela perambula por 1'Cath, atraindo inadvertidamente homens para as garras torturadoras de sua mae. As escadarias da Torre das Promessas Quebradas sao infinitas. Portanto, a unica maneira de se subir nessa torre e encontrar Rouxinol perambulando pela Ilha em sua forma musical, convence-la a se transformar em um passaro gigante e voar em suas costas ate a torre.Alem dos santuarios, quatro pequenos bosques guardam a entrada de 1'Cath. Em cada um dos bosques cresce uma arvore frutifera encantada, que e guardada por quatro entes malignos. A Arvore do Esfaimado faz qualquer pessoa que experimentar de seus frutos, se ela nao for bem sucedida em um teste de Resistencia contra Veneno, ficar obcecada a ponto de lutar ate a morte com todos que tentarem impedi- la de continuar comendo os frutos. Sob a arvore, existem duzias de guerreiros lutando eternamente, pois aqueles que morrem na batalha sao automaticamente ressuscitados. A Arvore da Lamentacao Sem Fim faz com que as pessoas que estao a menos de trinta metros dela, e nao foram bem sucedidas num teste de Resistencia contra Paralisia, sejam dominados pela magoa. Estas pessoas sentam ao redor da arvore ficam para sempre solucando melancolicamente, susten- tando-se apenas com as folhas caidas da arvore. A Arvore do Veneno e uma laranjeira extremamente venenosa. Aqueles que comem seus frutos tem de passar num teste de Resistencia com um redutor igual a -6 para nao morrerem imediatamente; os que sao bem sucedidos perdem ld6 pontos de vida permanentemente. A Arvore da Malicia faz com que a pessoa que coma seus frutos seja assolada por pensamentos malignos. As vitimas tem de ser bem sucedidas em um teste de Resistencia contra Magia para nao se tornarem Crueis (caoticas e malignas) durante quatro dias. (Jm teste de Resistencia adicional deve ser feito para cada ato maligno cometido pelo personagem. Se falhar em um desses testes, a mudanca de tendencia sera permanente.O Povo: Ninguem vive em I'Cath alem de Tsien Chiang, suas quatro filhas e os infelizes que estao presos nos bosques.A Lei: O mestre dessa terra e Tsien Chiang, uma maga terrivel, cujo nome e quase sinonimo de tudo que e mal, de acordo com a lingua de Kara-Tur, no mundo de Toril.Personagens Nativos: Nao existem personagens nativos de l'Cath.Encontros: Os quatro bosques
sao perigosos para qualquer pessoa que entre nesse dominio. Os entes malignos atacam qualquer pessoa que causar dano aos bosques ou interferir com eles de alguma forma. Todos os personagens que entram em 1'Cath devem prestar homenagem a Tsien, trazendo-Ihe presentes valiosos, ou ela tentara mata-los. Normalmente, ela tentara mata-los de qualquer maneira.Lorde Negro de I'CathTsien ChiangTsien Chiang e uma feiticeira maligna e poderosa, determinada a submeter todos os homens a sua vontade ou destrui-los.Historia: A maldade da poderosa feiticeira Tsien Chiang so se compara a de suas tres filhas. A quarta era tao bondosa e tinha o espirito tao puro que suas irmas e sua mae nao conseguiam suportar sua existencia. Elas tentaram espanca-la ate a morte e depois a aprisionaram na Torre das Promessas Quebradas. Foi esse ato que levou os poderes sombrios a trazerem 1'Cath para as Brumas.Estado Atual: Tsien Chiang cultiva ha muito tempo um odio patologico aos homens e nao tolera a existencia de nenhum homem em I'Cath a menos que ele jure subserviencia a ela e possa lhe dar presentes valiosos. Mesmo quando um homem faz isso, ele corre o risco de viver por muito tempo, pois as tres irmas usam sua grande beleza (atraves da magia Transformacao Momentanea) para seduzi-lo e depois mata-lo em honra de sua mae. Essa filhas tornaram- se bruxas (como no Livro dos Monstros) e nao podem ser mortas a menos que os sinos sejam destruidos.Fechando as Fronteiras: Embora Tsien nao goste que ninguem entre em seu dominio, aparentemente ela nao tem nenhuma maneira de selar suas fronteiras.KalidnayA Terra: O clima em Kalidnay e um tratado de extremos. Durante o dia, um imenso sol vermelho queima a terra, cie vando a temperatura a 54Q C ou mais. Tres luas esverdeadas se levantam no ceu noturno, enquanto a temperatura cai rapidamente ate o ponto de congelamento.Sobreviver no dominio de Kalidnay e um desafio para qualquer personagem. Agua so pode ser encontrada nas cidades de Kalicnay e Artan-Ak. (Jm vento constante sopra atraves das dunas, jogando areia nos olhos dos viajantes e esfolando sua pele.A cidade de Kalidnay e um lugar enorme que ja teve quinze mil habitantes, embora hoje em dia esse numero seja bem menor. Cerca de duas mil e trezentas almas vivem aqui. No centro de Kalidnay ergue-se um zigurate, uma estrutura elaborada com mais de trinta metros de altura, cercada por uma parte do palacio. Esses sao os unicos predios em bom estado da cidade, e nele moram o regente dessa terra e rei- feiticeiro Kalid-Ma. Apesar dos esforcos dos cidadaos, os campos ao redor da cidade de Kalidnay produzem consistentemente colheitas ruins.Apenas duzentas pessoas moram em Artan-Ak, embora a comunidade seja cercada pelas melhores fazendas do dominio. Cerca de dois tercos do alimento cultivado aqui e enviado a Kalidnay para alimentar a cidade. Os habitantes de Artan-Ak nao participam desse processo voluntariamente; caravanas armadas sao enviadas regularmente para acompanhar a colheita. Muitos dos moradores de Artan-Ak passam fome todo ano para alimentar os cidadaos de Kalidnay.Kalidnay e uma ilha cercada por um banco de areia muito fina. Os