com os Pontosgastos. Cada subgrupo deve ser comprado separadamente.1 ponto: um aliado importante.2 pontos: dois aliados importantes.3 pontos: quatro aliados importantes.4 pontos: oito aliados importantes.Burocracia e Politica: inclui manter o controle burocra-tico sobre a regiao, nao importando atraves de que meios. Podeser controlando o prefeito, burocratas, secretarias, ou outros funcionarios. Permite ao Personagem manipular (ou mesmo mudar)as leis e regras que compoem uma sociedade.Direito e Jurisprudencia: seu Personagem conhece asleis ou aqueles que fazem as leis. Mantem contato com senadores,legisladores, advogados, promotores e juizes. Pode fazermultas e pequenas acusacoes se .perderem na papelada., cancelarcasos, modificar penas ou atrapalhar investigacoes.Igreja: controle sobre o clero, sobre padres, bispos, fieis, ativistas,cacadores de bruxas e, dependendo da epoca e local onde se estiverjogando: Templarios, Inquisicao e ordens militares religiosas.Industrias: seu Personagem possui influencia na area industrial,sobre organizacoes de trabalhadores, artesaos, operarios,engenheiros, transportes e outras pessoas ligadas a area industrial.Pode conseguir equipamentos, projetos, especificacoes,calculos ou outras operacoes ligadas a area de engenharia (ouciberneticos, se a Campanha permitir).Midia: controle sobre os meios de comunicacao como um todo.Existem cada vez mais meios de comunicacao e midia, como Jornais,radio, televisao, revistas, Internet e outros. Apesar de ninguem duvidarque a midia e corrupta, ate mesmo os Personagens se assustariam sedescobrissem quem cobre os olhos da midia as vezes...Policia: inclui delegados, investigadores, escrivaes, algumasforcas especiais (SWAT, FBI, drogas e homicidios, DENARC, GARRA).Pode ajudar a conduzir investigacoes, se elas forem importantes,ou desviar a atencao da lei para casos mais .interessantes..Submundo: o que seria de um Personagem sem suasgangues de arruaceiros para cuidar de pequenos problemas quepodem surgir? Submundo inclui um contato com alguma organizacao criminosa como a Mafia, a Cosa Nostra, a Triade, a Yakusaou os traficantes colombianos.FamiliaresSeu Personagem possui um Familiar. Familiares sao animaisque acompanham o Personagem, mas que possuem poderese qualidades superiores as dos animais comuns.1 ponto: um animal relativamente simples e comum paraum mago (gato, sapo, coruja, cobra, cachorro etc).2 pontos: um animal mais exotico ou maior (lobo, bode,passaros raros, trobos etc).Guardiao de Artefato3 pontos: como o proprio nome indica, o Personagem foidesignado como guardiao de um item de grande valor. As vezes,este Aprimoramento pode ser menos vantajoso e mais daninho:objetos poderosos atraem a atencao de seres poderosos. Cabe aoMestre escolher qual artefato seu Personagem possui e as razoes deleestar com esse Personagem. ESTE APRIMORAMENTO NAODEVE SER USADO LEVIANAMENTE.Homunculo2 pontos: o Personagem possui um homunculo, um pequenodemonio voador com cerca de 10cm de altura, totalmentefiel a seu mestre. Ele pode ser utilizado para missoes ligeiras eoutros pequenos trabalhos. O homunculo precisa beber pelomenos uma gota do sangue de seu senhor por dia, diretamentede seu corpo (o mais comum e permitir que ele perfure um dedocom seus dentes afiados). Sem esse alimento ele perdera 1PV pordia, e morrera, levando cerca de uma semana para um outrobrotar novamente de dentro da garganta de seu senhor . umprocesso extremamente doloroso.Homunculo: CON 6, FR 6, AGI 16, DEX 4, INT 1,WILL 5, CAR 0, PER 16, 8PVs, IP 0, Garras 20/20 dano 1d3.Imunidade a Venenos2 pontos: por algum motivo, seu Personagem nasceu imunea venenos naturais e recebe um bonus de 1D contra venenosmagicos ou