herois e viloes com habilidades acrobaticas sao capazes de planar pelos ceus das cidades, espaco em que podem usar os predios e pontes para saltar distancias consideraveis.Voo Nao ha lugar que os personagens voadores nao atinjam. Sobrevoando construcoes, paisagens naturais e veiculos de grande porte, quem sabe voar encontra o que deseja sem esforco. Alem disso, a uniao da forca da gravidade a velocidade de voo potencializa os golpes de forma estrondosa.Qualquer objeto pode virar um projetil devastador nas maos dos mocinhos e bandidos que dominam essa capacidade. Os seres que conseguem voar tem otimas oportunidades de atacar seus oponentes sem que eles percebam, o que e uma vantagem em batalhas equilibradas.PoderesFogo Os personagens que adotam o Fogo como seu poder, geralmente, gostam de formar a linha de frente dos confrontos. Esse tipo de guerreiro adora chegar a uma batalha detonando os adversarios. Por outro lado, essa exposicao acaba tornando-os muito vulneraveis para emboscadas e armadilhas. Contudo, seus poderes sao capazes de derreter inimigos com muita facilidade. Como defesa, os combatentes de Fogo podem gerar um circulo de chamas a sua volta. Gelo Dominar temperaturas abaixo de zero pode ser interessante em momentos de dificuldade. Congelando os oponentes, os personagens de Gelo ganham tempo para decidir o que fazer. A capacidade de criar armaduras gelidas e uma eficiente forma de protecao. Alem disso, esse poder da ao jogador a possibilidade de gerar ventos gelados para afastar ou aproximar um inimigo tudo depende da sua estrategia na batalha.Mental Ter poderes mentais permite ao guerreiro que ele controle a materia. Usando suas habilidades unicas, o personagem e capaz de mover objetos para se defender ou promover danos nos oponentes. Outra habilidade muito util e a criacao de ilusoes, as quais podem confundir completamente um ataque adversario. Todavia, a capacidade que diferencia os combatentes com o poder Mental e a geracao de campos de forca, evitando que a sua integridade fisica e a de seus aliados seja transgredida. Natureza Para escolher o poder da Natureza, o combatente precisa estar em sintonia com plantas e animais. Tal harmonia e fundamental durante as batalhas, pois voce recorrera a esses elementos. Por exemplo, o personagem pode usar raizes para prender adversarios e esmaga-los. Quando o confronto apresentar situacoes adversas, o guerreiro pode liberar seus instintos animais para potencializar sua forca e velocidade. Assim, voce pode mudar sua forma e sentir a ira de um gorila, a astucia e selvageria de um lobo ou a mente de um inseto.Feiticaria Personagens que empunham as forcas invisiveis do universo detem o poder da vida e da morte em suas maos. Esse tipo de combatente e ideal para prestar apoio aos colegas enquanto a pancadaria rola solta, recuperando a vitalidade dos feridos e impedindo a acao maliciosa de outros feiticeiros. Quem domina a magia conta com um animal de estimacao, que tambem pode ajudar nos conflitos. Controlando a Feiticaria, voce pode criar karmas bons e maus, podendo alterar o curso de uma guerra. Dispositivos A tecnologia tambem faz parte dos confrontos. Quem decidir lutar com o auxilio dos Dispositivos tera um arsenal