que varias das solucoes em suas paginas foram criadas originalmente para tornar o game atrativo e nao com finalidades literarias. Gerson Lodi-Ribeiro, o criador deste universo, e reconhecido por sua afinidade com a ficcao cientifica hard, aquela em que as extrapolacoes cientifico-tecnologicas sao mais plausiveis. Apesar disso, para se ajustar as necessidades tipicas de um game, ele teve que fazer concessoes. Um exemplo bem basico diz respeito a virtual imortalidade dos personagens.Como eles representam jogadores, foi necessario encontrar uma solucao que garantisse o seu retorno mesmo apos serem mortos em combate. Era isso ou cada jogador teria que recomecar sempre do zero a cada derrota. A saida foi dotar os pilotos desta realidade com uma especie de computador pessoal no cerebro; alem de municia-lo com informacoes, o recurso ainda faz uma especie de backup da personalidade do usuario o que permite clona-lo mais tarde, resultando em uma nova vida para o gamer. Outra questao diz respeito aos avancos tecnologicos que permitem itens como campos de forca, geradores de gravidade artificial e atalhos por regioes do espaco. Tudo isso e explicado pela acao de misteriosos alienigenas (provavelmente os mesmos responsaveis por aquele campo de restricao) que desapareceram de vista nao sem deixar para tras artefatos cuja tecnologia esta mais proxima da fantasia que da ciencia.Felizmente para o leitor, Joao Marcelo (ou J.M. como assina o livro)Beraldo consegue utilizar tais recursos, que poderiam significar uma camisa-de-forca na historia, em beneficio da trama. Um exemplo e o uso inteligente que um personagem faz do seu computador cerebral na verdade, Organizador Neural Intracraniano para driblar a propria morte e proteger informacoes valiosas no processo. Ou ainda, nos momentos da estrategia de guerra, aqueles atalhos espaciais se mostram um trunfo importante para um dos lados da batalha. O envolvimento com o romance garante a necessaria suspensao de descredito para que se possa apreciar a aventura sem tropecar em impropriedades cientificas. O texto direto e agradavel do autor contribui para tanto. Contribuiria ainda mais se, com uma revisao um pouco mais criteriosa, fossem eliminados certos erros e algumas palavras repetidas que surgem poluindo muitas frases.Outro bom achado da edicao lancada pela Devir que inclui ainda um CD de instalacao do game e a bela capa de autoria do jornalista e artista grafico Ivan Jeronimo, tambem funcionario da Hoplon. Apesar de um dos principais diferenciais do jogo ser os graficos 3D, foi bastante agradavel a escolha de uma ilustracao mais, digamos, organica apesar de ser uma pintura eletronica para a obra impressa. Mesmo assim, para instigar a curiosidade dos leitores e potenciais jogadores, alem de aproveitar o material desenvolvido por um batalhao de designers, uma falha da edicao foi a de nao incluir no interior do livro algumas imagens disponiveis do game. Um apanhado das incontaveis naves, de todas as classes e modelos, citadas ao longo do romance poderia ilustrar a abertura dos 41 capitulos espalhados por 320 paginas, por exemplo.Taikodom: Despertar e uma boa amostra do que se pode esperar dos proximos lancamentos editoriais que devem expandir o universo do jogo. Ha historias em quadrinhos sendo produzidas e