um atributo de valor 6. Assim, a capacidade de um heroi nunca seria superior a metade da forca do Destino, representada pelos 2d6. Para ser bem sucedido, o Heroi teria que alcancar uma dificuldade estabelecida ou o resultado de outro Heroi. Dois 6 e um sucesso significam um sucesso critico, enquanto que dois 1 e uma falha significam uma falha critica.Para nao desequilibrar o sistema com inumeros modificadores, eu estabeleci que os bonus seriam apenas de +1 ou +2, e as penalidades, de -1 ou -2. Tais modificadores adviriam apenas de circunstancias e de magia e equipamentos magicos. Seria necessario entao encontrar outras formas de fazer com que os diferentes tipos de equipamentos e as habilidades especificas dos Herois influenciassem em rolagens que nao fosse com modificadores. E a forma que eu escolhi para faze-lo foi oferecendo opcoes para melhorar as rolagens.Assim, armas e armaduras oferecem resultados minimos para as rolagens. Voce rola 2d6+atributo e o valor minimo que voce vai obter sera aquele garantido pelo equipamento (que vai de 4 a 8). Ja habilidades semelhantes a pericias oferecem duas opcoes para as rolagens escolha o resultado 6 ao inves de rolar, ou role 3d6 e fique com o melhor resultado a primeira opcao boa para quando se precisa de um resultado medio, e a segunda para quando se precisa de um resultado maior.A criacao de Herois e feita atraves da escolha de um tipo de classe dentre Guerreiro (o combatente), Artista (o bardo de Tragoedia RPG) e Filosofo (o usuario de magia) e de uma Divindade Patrona dentre o Sol, a Lua, o Frio, a Terra, o Trovao e a Agua. Estas duas escolhas determinam a classe do Heroi, que por sua vez determinara os valores iniciais de seus atributos, quais habilidades ele pode escolher e que equipamentos ele pode usar. Criar um personagem em Tragoedia e rapido e simples, mas ainda assim ha muitas opcoes.As classes cuja divindade patrona e o Sol sao: Epico (artista), Idealista (filosofo) e Paladino (guerreiro). As classes cuja divindade patrona e a Lua sao: Dancarino (artista), Perspectivista (filosofo) e Cacador (guerreiro). As classes cuja divindade patrona e o Frio sao: Tragico (artista), Estoicista (filosofo) e Barbaro (guerreiro). As classes cuja divindade patrona e a Terra sao: Figurador (artista), Determinista (filosofo) e Guardiao (guerreiro). As classes cuja divindade patrona e o Trovao sao: Comico (artista), Sofista (filosofo) e Fanfarrao (guerreiro). As classes cuja divindade patrona e a Agua sao: Musico (artista), Mobilista (filosofo) e Lutador (guerreiro). Assim, como voces podem ver, muitos dos arquetipos que as classes representam remetem a D&D e nao a mitologia grega.Os atributos sao inspirados nos atributos de Storytelling, que gosto bastante de usar. Assim, eles sao nove, e surgem do cruzamento do eixo Fisico-Mental-Social com o eixo Poder-Acuidade-Resistencia.As habilidades dividem-se em seis tipos: Acao e Reacao (dao opcoes em testes de atributos), Combate (permitem ao Heroi se especializar em equipamentos, terrenos, estilos etc.), Conhecimento e Oficio (similares a pericias), Devocao (dadivas dos Deuses), Logos (habilidades que permitem ao Heroi usar melhor as magias) e Virtude (relacionadas com as virtudes).As Palavras de