Isto e muito importante na simulacao de condicoes meteorologicas e Driveclub produz resultados muito detalhados. A superficie da estrada tem agora varias pocas e reflexos, dependendo das condicoes. Os reflexos usam o espaco da tela, o que oferece um aspecto fantastico enquanto jogamos, mas pode introduzir limitacoes no modo fotografia, visto que apenas os objetos visiveis na cena sao refletidos. Contudo, esta abordagem permite que as reflexoes tratem propriamente a iluminacao e sombras presentes na cena principal, dando-lhes uma aparencia dinamica. Quanto as pocas, notamos uma variacao em tamanho baseada na quantidade de chuva, embora o tamanho da mudanca seja menor quando estamos parados. Todavia, enquanto conduzimos no percurso, usando os padroes aleatorios da meteorologia, definitivamente notamos que as estradas aumentaram os reflexos a medida que a chuva se tornava mais pesada.Outras superficies molhadas: Outros elementos dentro do jogo tambem ficam molhados. Folhas, barreiras, terra e pedras recebem ajustes realistas a sua aparencia para simular a acumulacao de umidade. Como o jogo usa renderizacao baseada em fisica, sem duvida que isto torna mais facil lidar com este processo. A produtora provavelmente pode ajustar tanto o reflexo como os valores de brilho independentemente e em tempo-real, e o material em questao deve reagir realisticamente. A vegetacao vai parecer diferente do que as barreiras de plastico, por exemplo, mesmo que os valores sejam iguais.1/7 Quando todos os efeitos e iluminacao sao aumentados ao maximo, encontramos alguns efeitos intensos. A iluminacao e efeitos de agua saltam para fora do ambiente numa exibicao impressionante.Gotas de agua dinamicas: Depois temos a simulacao de gotas de agua nos proprios carros. A tecnica usada da a impressao de gotas tridimensionais que produzem tiras de agua, reagindo a velocidade e direcao. Parados na linha de largada enquanto chove, verao gotas descendo no para-brisas e depois na pintura de uma forma realista, mas quando pisarem no acelerador, estas gotas vao para a direcao certa. O mesmo acontece com os limpadores, que empurram a agua realisticamente enquanto que a agua resultante continua reagindo as forcas externas. Os limpadores de para-brisa ate deixam para tras tiras de agua que distorcem de certa forma a nossa visao - uma frustracao realista de conduzir na vida real com condicoes meteorologicas extremas. A camera virtual do jogo tambem recebe gotas de agua que estao deliberadamente fora do foco, dando-lhes um aspecto realista. Alguns podem nao gostar que a visao externa seja reduzida pelas gotas de agua, mas acreditamos que isto seja um problema de equilibrio, significando que todos os jogadores tem que lidar com o tempo. Pode ser deliberadamente obstrutivo para a jogabilidade, mas de fato esta fantastico.Trovoes e iluminacao: As trovoadas aparecem em Driveclub e, gracas ao modelo de iluminacao, a luz cria claroes apropriados que ilumina o cenario. Lutando nas curvas escuras das montanhas da Noruega, os trovoes iluminam o mundo ao nosso redor, para depois serem novamente mergulhados na escuridao. Estes claroes ate sao devidamente refletidos na superficie da estrada.E algo muito hardcore. So para diversao, inciamos o Forza Horizon 2 para ver como se mantem contra as novas condicoes meteorologicas de Driveclub.