thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
menos grave que o de Gladio, mas o dubladoramericano interpretou suas falas de um jeito que parecia que ele estava lendoum livro de poesia barata para adolescentes em fase escolar.Ignis exerce o papelde Lulu/Paine do grupo: e o cara mais serio, que tem as melhores ideias nosmomentos de dificuldade, e usa facas para atacar. Lembra do que eu falei sobrea historia ficar baguncada a partir de certo momento? Entao, uma das coisas queme deu essa certeza foi a cegueira desse personagem...Prompto e de longe ointegrante com a personalidade menos interessante dos quatro. Ele luta compistolas e e o fotografo do bando. O recurso das fotos por si so e uma das coisas maislegais que eu ja vi em um jogo: Prompto vai tirando fotos de momentos especiaisdo enredo e, conforme evoluimos, ele vai ganhando habilidades como: tirarselfies, fotografar durante as lutas, ou ganhar AP pelas fotos tiradas (vocepode salva-las dentro do proprio jogo, depois de dormir).Prompto e dublado pelo mesmo dublador de Tidus?De qualquer forma, ele e um chato do qual aprendemos a gostar, assim como o jogador de Blitzball.Sobre Prompto, cabeuma observacao a mais: ele e o alivio comico do bando, e representa uma especiede fanboy de Final Fantasy disfarcado de personagem jogavel: ele canta oFanfare depois de algumas batalhas, faz comentarios sobre sensacoes que(provavelmente) estao passando pela cabeca do jogador (a beleza dos cenarios,por exemplo), e e fa de Chocobos de umaforma quase constrangedora (quando chegamos a fazendo de Chocobos, o melhormomento do jogo, eu nao sei dizer quem estava mais empolgado,se era eu ou ele!).Prompto e o avatar dofan service de alta qualidade que a Square Enix colocou neste game: ha versoesSD (super deformado) dos nossos personagens, na tela de armas e acessorios; oselementos classicos da franquia estao todos la, desde uma reles pelucia de Moogle(Kupo!) ate inimigos lendarios (Bomb, Coeurl, Behemoth, Malboro, Iron Giant...): decerta forma, a Square Enix nao estava mentindo quando disse, logo na introducaodo game, que este jogo era dedicado aos fas. Mas tratarei melhor desse assuntono final.SUMMONSSe voce ja leu algumtexto no qual eu cito Final Fantasy, ja sabe que as invocacoes sao o que eumais gosto nos jogos dessa serie. Em Final Fantasy 15, os summons ganharam umdestaque absurdo, quase ao mesmo nivel do excelente Final Fantasy 10.Aqui sao apenas seis:Titan, Ramuh, Leviathan, Shiva, Bahamut e Ifrit. Eles participam diretamente noenredo, e sao do tamanho de vinte predios de 30 andares uns em cima dos outros.O lore do jogo os descreve como divindades, capazes de mudar o curso de umaguerra ou dizimar nacoes inteiras. Depois da sequencia com Leviathan, acho queate o maior hater deste jogo ha de concordar que isso e verdade.Infelizmente, FinalFantasy 15 e um verdadeiro balde de agua fria na empolgacao dos jogadores quejogam horas, apenas pra ver as versoes atualizadas de seus summons preferidostocando o terror no capitulo mais novo da saga.Pra comecar, voce naoescolhe quando vai invocar um Summon. A desculpa e que eles sao divindadessuper ocupadas, que so vem em seu auxilio em momentos de maior necessidade. Eate agora, mesmo depois de 42 horas de jogo, eu
nao faco ideia do que ativa ainvocacao dessas criaturas em batalha.Shiva: ja sei que vou ter que ir no Youtube pra ver essa invocacao em campo...O uso de summons, aomenos na primeira parte do jogo, se limita a momentos de enredo onde eles saonecessarios (como Ramuh, na parte que temos que recuperar o Regalia de umafabrica do imperio). Depois, quando sao liberados pra uso em batalha,aparece o comando L2 pra que possamos chama-los. Mas o tal comandoSIMPLESMENTE NAO FUNCIONA.Ao precisar da ajudade um Summon, provavelmente voce vai estar em danger, e ao pressionar o botaoL2 o jogo simplesmente ignora o seu comando. Pressionar e segurar tambem naoadianta. Apertar L2 e depois confirmar com circulo tambem nao surte o menorefeito, e em varias situacoes em que o combate exigia uma invocacao pra serfinalizado, eu simplesmente mandei a merda esse sistema confuso e derrotei oinimigo na ponta da espada mesmo (como na batalha contra Quetzalcoatl, ou noconfronto final contra Ardyn).Esse e Bahamut, que ficou parecendo o Optimus Prime.Nao preciso dizer oquanto essa falha me deixou frustrado. De fato, os melhores momentos do jogoestao relacionados a aparicao dos summons (seja em cena ou em tempo real).Ramuh e impressionante, e a grandiosidade da batalha contra Leviathan so e diminuidapelos comandos imprecisos e pela camera caotica que teima em mirar na barrigada serpente marinha. Os outros summons eu so posso especular, visto que(tirando os momentos obrigatorios pelo enredo) eu nao consegui chamar nenhum dos outrosquatro que faltavam.GRAFICOS, SOM E DESIGNNa parte tecnica degraficos nao ha muito o que dizer: a Square Enix mostra que ainda da aula quando o assunto sao cenas em CGI e graficos em tempo real. O visual deste jogoe simplesmente fenomenal. Claro que nao e 100% livre de falhas. Em algumas texturas ha umainconstancia na qualidade. Mas eu posso afirmar com tranquilidade que 90% doque voce vai ver nesse jogo possui uma qualidade que te deixa em duvida se voce estadiante de uma CGI, ou do grafico do proprio jogo. Acho que as fotos do post, bemcomo os mais de 370 screenshots que tirei ao longo da minha jornada, estao aipra nao me deixar mentir (acredite: a foto acima e do grafico em tempo real.)O som e um dosmelhores aspectos de FF15, visto que nao sofre de altos e baixos, como osgraficos. So pra comecar: no nosso carro, o Regalia, nos podemos ouvir astrilhas sonoras de praticamente TODOS os Final Fantasies ja lancados pelaempresa. Claro que as trilhas sonoras nao contam com todas as faixas, mas issonem de longe e um problema, visto que os principais temas de cada jogo se fazempresentes.Realmente, a trilha desse jogo sounds very great!Viajar de carroapreciando paisagens maravilhosas, ao som de One Winged Angel, foi uma dasmelhores sensacoes que eu ja tive num jogo. Isso sem falar nas outras centenasde faixas que fizeram historia na franquia. Como se nao bastasse,voce pode comprar um tocador de MP3 pra ouvir as musicas em qualquer lugar. Naogostou do silencio de uma caverna isolada? Coloque a trilha de Final FantasyType 0 pra tocar e seja feliz, matando monstros ao melhor estilo que
a musicaclassica daquele jogo tem a oferecer.Com um presente aosfas dessa magnitude, era de se esperar que a Square Enix se desse ao luxo decolocar uma OST preguicosa, ou pouco inspirada, no proprio Final Fantasy 15. Issosimplesmente nao acontece: o jogo conta com musicas que casam perfeitamente comas situacoes vivenciadas. Ate a musiquinha chata de gaita, o tema de amizadedos quatro viajantes, acaba ficando na nossa memoria depois de um tempo. E asmusicas de momentos tensos sao tao grandiosas, que varias vezes me flagrei comum arrepio na nuca durante os combates com chefes, so pra citar um exemplo.Um mundo fantastico, de extrema beleza e poesia visual.Ja na parte de design,a Square Enix, mais uma vez, faz escola: e incrivel como uma empresa estreanteno genero conseguiu criar um mundo aberto tao fantastico, cheio de vida ebonito como o visto em FF15 (pessoas conversam; carros passeiam ao longe; monstros cruzam a estrada...). Em alguns momentos eu me peguei pensando: GTA eFallout que se cuidem, pois ha uma nova concorrente no mercado.Os ambientes do gamecontam com clima e iluminacao dinamicos, o que de cara ja abre possibilidadesartisticas pra lindos cenarios de dia, tarde e noite. E acredite: seu queixovai cair varias vezes durante os passeios de carro pelo lindo mundo de Eos (acidade de Altissia, claramente inspirada na Veneza do mundo real, e um doslocais mais fantasticos ja feitos em um game design).As magias, por suavez, causam um efeito estonteante, alterando o cenario em que voce se encontrae afetando a todos no campo. Alem de toda essaexibicao de competencia, os monstros do jogo foram repensados e repaginados prase encaixarem em um mundo que mistura tecnologia, magica e elementos defantasia e RPG medieval de uma forma absurdamente natural. Alguns dos melhores momentos como game se resumem a algum tipo de interacao com monstros classicos da serie,como na ocasiao em que temos que perseguir (de longe) um Behemoth cego de umolho em uma floresta enevoada.Um inimigo classico utilizado de uma forma nunca vista na serie...Se fosse julgar FinalFantasy 15 apenas pelos seus graficos e design, certamente ele receberia umanota que excede o maximo de 10 que e usado nas minhas analises no blog (comofoi o caso de The Last of Us e seus graficos embasbacantes).SISTEMAFinal Fantasy 15 trazbatalhas em tempo real, sendo um RPG de acao que se passa em um mundo aberto. Algunselementos classicos da franquia foram reinventados. E o caso das magias, queagora precisam ser absorvidas de pedras ou conteineres e estocadas em frascosespeciais, de acordo com cada elemento. Elas sao gastas como um item, lembrandomuito as Cargas do Final Fantasy 1 (antes que voce pergunte, a barra de MPserve apenas pra executar os teleportes de Noctis).Entre as coisas quepodemos fazer, posso citar: as andancas tipicas de jogos de mundo aberto; ospasseios e corridas de Chocobo (que me fizeram abrir um sorriso de crianca acada vez que eu montava no bicho e seu tema musical comecava a tocar...); ummini game de pesca, que e surpreendentemente divertido e simples; partidas deJustice Monsters Five, uma maquina de pinball que me hipnotizou por 30 minutosseguidos (na primeira vez
mapa. No comeco vocenem vai ligar, pois ainda vai dar pra usar o carro ou chamar o Chocobo com seuapito. Mas, depois da parte do trem congelado e a que porca torce o rabo...Segunda metade do jogo: pode ir dando adeus ao que seria o Final Fantasy ideal...Esqueca as lindas paisagens. Esqueca os Chocobos de varias cores. Esqueca a caca aos monstros. De adeus aliberdade: a dungeon final do jogo e o maior exemplo do que NAO se fazer emtermos de game design: depois que saimos do trem congelado, quando adquirimos oSummon Shiva, somos trancafiados em um laboratorio de producao de demonios(lembra do que eu falei sobre a bagunca no enredo?), e dai em diante o amor que eu vinha sentindo por esse jogo se transmutou no mais puro odio...Noctis, desprovido deseus poderes, precisa enfrentar 4 andares do lugar em busca de cartoes deacesso aos niveis superiores. Apesar de alguns elementos legais repaginados (amagia Holy como esquiva e Death sugando a vitalidade dos inimigos), fica claraa perda de nocao com o sistema, deste ponto em diante: de longe esse Final Fantasye o que mais entrega situacoes variadas de mecanicas de jogo (ha quests destealth surpreendentemente divertidas, por exemplo). O problema e que hamomentos que parece que estamos jogando um survival horror, ou um jogo deespionagem, ao inves de algo que sequer lembre um Final Fantasy (mesmo quando amecanica funciona, a sensacao permanece).Nao, Noctis: a chave verde voce usa na porta trancada do segundo andar!Nessa dungeon, queculmina nos momentos finais do jogo, temos que jogar com Noctis sozinho, em umasequencia que parece ter fugido de um Resident Evil de acao: temos os jumpscares do monstro que agarra na perna do personagem; o inimigo quase imortalque nos persegue nos corredores apertados da instalacao; e ate uma luta contraum chefe, enquanto espera um elevador chegar...Todo esse balde deagua fria, somado a uma progressao arrastada e sem necessidade (eu levei umasquatro horas pra sair do lugar, so pra depois assistir a meia hora de cenas ininterruptas eser jogado na batalha final contra o vilao subaproveitado do jogo), foi como umchute no saco da empolgacao que eu vinha sentindo com o game (quem me acompanhano Twitter sabe do que estou falando).Depois foi que caiu aficha: eu me lembrei que, pouco antes do lancamento, a Square Enix haviaavisado que o jogo teria uns 50% de linearidade, na segunda parte da historia.Serio, por que aSquare Enix faz isso com o jogador? Por que construir um mundo magnifico, combatalhas nervosas contra inimigos classicos da serie, embaladas no melhor fan serviceque eu vi nos ultimos tempos, so pra puxar o tapete dos fas e mostrar que issoe exatamente o que ele NAO VAI TER, a partir de determinado ponto do jogo? Essa foi a sequencia de eventos maisapressada que eu ja vi no enredo de um RPG.Eu sei: depois queterminamos, e possivel voltar (com a ajuda da cadela Umbra) a um momento noqual toda a exploracao fica livre, e podemos nos dedicar a completar quests,andar de carro e aproveitar o que o jogo tem de melhor a oferecer. Mas agora etarde.
O estrago na minha mente ja estava feito. Eu fiquei traumatizado pela forma insidiosa como a Square Enix travestiuuma boa parte do game com uma experiencia que nao teriamos no restante daaventura.A empresa conseguiu afacanha de, em sua primeira tentativa, criar a formula do que poderia ser oFinal Fantasy perfeito daqui pra frente. Mas ela preferiu jogar essa excelenteestrutura fora pra executar um projeto daninho de jogo, que vem matando afranquia desde sua primeira incursao, com o Final Fantasy 10: a ideia IDIOTA deque, pra contar uma boa historia, e preciso tolher a liberdade de ir e vir dojogador. Bem que Square disseque Final Fantasy 15 era um jogo feito para os fas. Ela so esqueceu de avisar que aalegria duraria tao pouco...O mais triste e que, por um momento, parecia que a serie finalmente havia voltado aos trilhos...Ela se empenhou emagradar aos fas, ao mesmo tempo que atraia novos jogadores ao maravilhoso mundode Final Fantasy. Mas o tiro pode acabar saindo pela culatra, causando revoltaa ambos os publicos: Final Fantasy 15 nem e um jogo totalmente satisfatorio aosfas, e tampouco consegue ser pleno enquanto mundo aberto. E ate agora eu estoutentando entender o que diabos aconteceu nesse caso exatamente...O problema de FinalFantasy 15, ao contrario de jogos como No Mans Sky, nao foi seu hype. Muito pelocontrario: por causa das mancadas passadas da empresa, eu ja estava decidido anao comprar o jogo no lancamento. A empolgacao que eu senti ao jogar foiconstruida in-game mesmo, pela propria Square Enix, e acho que ninguem deve sesentir menos inteligente se foi enganado dessa forma. A intencao era essamesmo, a de enganar o jogador com uma metade de jogo livre, pra depois tortura-locom excesso de cenas e dungeons compostas por corredores lineares sem fim...Nessa parte do final eu ja tava com vontade de chorar. De verdade.Respondendo aosquestionamentos feitos no comeco do texto: a Square Enix nao conseguiu resgataro nome da franquia. No meu caso, ela conseguiu apenas perder um fa de longadata, que esta cansado de procurar por um jogo que a empresa esta decidida aNAO entregar. Final Fantasy 15 pode ser considerado sim um capitulo legitimo dasaga, mas decepciona tanto na segunda metade do jogo que faz o jogador searrepender dos elogios que havia tecido ate entao.Final Fantasy 15 nao euma falha total: foi um jogo que, mesmo durante apenas uma semana, me absorveude uma forma que raras vezes aconteceu nesta geracao. Eu deixei de jogar tudoque estava jogando, deixei de ler os livros que estava lendo e deixei de fazerpraticamente tudo de lazer que estava fazendo, apenas pra me perder no mundo fantasticocriado pela empresa.Mas isso nao foi osuficiente...Eu amei cada minuto na companhia dessa galera. Desculpem por qualquer coisa, e muito obrigado porque eu ja vou...Por essa razao, decidisimplesmente nao atribuir notas aos aspectos do game. Tambem pelo fato de que,pela primeira vez na historia do blog, eu simplesmente nao sei o que pensarsobre um jogo. Nao sei se devo recomendar ele a quem ainda nao jogou, assimcomo tambem nao sei se vou superar as minhas queixas com este titulo, dar loadno
save e voltar a jogar algum dia.Antes de acabar otexto, gostaria de fazer uma confissao. Primeiramente, quero deixar bem claroque o problema pelo qual estou passando com esse jogo tem por motivo o mesmocombustivel que torna meus posts unicos na internet: a forma passional ededicada como eu falo sobre jogos. Por isso mesmo, o choque causado peladecepcao com esse jogo me levou a refletir sobre o rumo que a industria dejogos esta tomando atualmente, e se eu devo continuar participando desse processo.Raramente se veempresas empenhadas apenas em criar um bom produto, que venda pelas suasqualidades acima de tudo. O que vemos sao estrategias perniciosas para enganaro jogador, atrair mais compradores as lojas e ludibria-los a levar um produtoque nao representa tudo que foi prometido pelos seus criadores."Uma vez eu tive um sonho sobre o Final Fantasy perfeito. E tinha Chocobos de todas as cores nele..."Sim, eu estou emcrise. Estou totalmente sem vontade de continuar a jogar videogames no momento.Nao estou conseguindo lidar bem com alguns golpes recebidos pelo entretenimentoque ja foi meu preferido, acima de todos os outros (cinema, livros, HQs).Aos leitores do blog,gostaria, muito tristemente, de avisar que vou dar um tempo com o Mais Um Blog deGames de agora em diante. O que nao significa que vou abandonar o blog, ouparar de jogar definitivamente. Dada a baixa frequencia de postagens, talvezalguns leitores nem percebam o hiato entre este texto e o proximo, caso a minhaopiniao mude e eu simplesmente sinta o impulso de escrever novamente (Pra quem quiser ouvir minhas reclamacoes ao inves de ler, segue um video do Youtube onde eu complemento as ideias desse post e explico a minha teoria por tras do desastre que e a segunda parte desse jogo).O canal do Youtube,pela facilidade de produzir, provavelmente continuara com sua frequencia normalde videos. O mesmo vale pra pagina do Facebook e pros comentarios no Twitter. Masescrever sobre jogos dessa forma totalmente absorta esta me causando um danocom o qual eu nao estou conseguindo lidar no momento.Nos vemos no proximopost, que com certeza so saira em algum momento de 2017, boas festas a todos osleitores do blog e ate a proxima.Au Revoir...
eengracado como voce pode possuir um console ha quase uma decada e, ainda assim, saber tao poucosobre a lista de games desse aparelho. Eu comprei meu PS3 em novembro de 2009,junto com uma enorme T.V full HD que custou o equivalente a um PS4 nos dias dehoje.De la pra ca eu seguimeu ritual padrao para comprar jogos: ficava de olho nas minhas franquiasfavoritas e raramente me aventurava a embarcar em titulos desconhecidos, de umgenero ou empresa que nao fossem os velhos feijoes-com-arroz que sempre fizerama minha alegria nas geracoes passadas (Resident Evil, Final Fantasy, KingdomHearts, Street Fighter, e por ai vai...).Ao retomar minhacolecao de games de PS3, venho tendo a oportunidade de conhecer jogos que eunem fazia ideia de que existem pra esse console. Alguns sao jogos medianos, quenao jogarei mais pela incompatibilidade de generos do que por outras razoes. Outros sao verdadeirasbombas, sendo apenas ossos do oficio na vida de um colecionador (jogos que eununca colocaria os olhos se nao fosse pela missao de tornar meu guarda-roupas o mais abarrotado de jogos possivel).Mas, volta e meia agameteca do PS3 me surpreende com um jogo que nao so e raro, mas tambem e umotimo titulo que poucos tem a nocao de que existem, e menos pessoas aindativeram a oportunidade de jogar na epoca de lancamento. Majin and the ForsakenKingdom e uma dessas joias raras lapidadas no PS3 (tem pra Xbox 360 tambem), cuja analise voce confere agora no Mais Um blog de Games.Historia (8,1)O jogo conta a historiade um reino que foi invadido por trevas. Pra salvar a natureza e seushabitantes desse terrivel destino, um guerreiro sem nome parte em uma jornadaem busca de um ajudante conhecido como Majin, uma criatura vista por muitoscomo um demonio e por outros como um anjo, capaz de lutar de igual pra igualcontra as forcas da escuridao.Sim, eu tenho cienciade que a premissa do reino mergulhado emtrevas com heroi viajando para salvar o dia passa longe da ideia de originalidadeque a maioria dos jogadores tem em mente. Mas o que conta aqui e sua execucao: sutil,gradativa e que se esquiva de certos cliches do genero melhor do que o Neo selivra de projeteis atirados pelos agentes da Matrix. Tirando a parte dosmalditos bichos tagarelas (mais detalhes a frente), o desenrolar do enredonunca acontece de forma apressada: a cada area desbravada e possivel conversarcom o Majin (na verdade da pra falar com ele a qualquer momento, fora docombate) para que ele solte um detalhe da historia ou de seu passado, que vaite deixar ainda mais curioso pra saber como as pecas do quebra-cabecas seencaixarao no final da aventura."Ai brother, a mina era tao tagarela que eu prendi ela dentro de um cristal, so pra ver se ela calava a boca..."O enredo nao eentregue de mao beijada ao jogador. Ate a tela de game over da pistas do queesta acontecendo com Tepeu, o heroi andarilho que acompanha o Majin. Nesse quesito,bons entendedores irao se deleitar com as meias palavras lancadas a conta-gotaspelos talentosos contadores de historia da Game Republic.Os eventos principaissao revelados aos poucos, toda vez que o
Majin adquire uma nova habilidade,descansa sob uma arvore ou derrota um dos quatro bosses principais. Tudo emostrado por meio de belas cenas que retratam uma mistura de livro infantil comfilme antigo, com direito a vozes em eco e riscos na imagem tipicos de rolos defilmes velhos.Assim, oseventos do game sao passados ao jogador de forma dramatica e ate meio triste,sem nunca cansar ou gastar muito tempo com um misterio que nunca se resolve. Damesma forma que uma mae conta uma historia para o sono chegar a seu filho,Majin and the Forsaken Kigdom vai desvendando seus segredos de uma maneiraagradavel, tranquila e sem pressa de atirar plot twists forcados na cara dojogador.APRESENTACAO (8,5)Majin and the ForsakenKingdom segue o mesmo estilo visual de jogos como Eternal Sonata ou Legend ofMana. Seus visuais sao lindos, com uma quantidade quase caleidoscopica de corese efeitos visuais bastante convincentes pra um jogo de 2010. Mas, diferente deEternal Sonata (que provavelmente sera o proximo da lista a ser analisado aqui no blog),esse jogo nao chega a cansar os olhos do jogador com um design exagerado.Muito pelo contrario:ele usa uma combinacao sobria, com resultados mais realistas (apesarde ser um jogo indiscutivelmente do genero fantasia) que cumprem bem a missaode contar uma historia seria sem nunca deixar o jogador esquecer dos temaspesados que aborda em seu enredo (traicao, ganancia, maldade humana,preconceito).As animacoes saopesadonas, com golpes bastante impactantes e belos efeitos pra tudo. Esqueca aquelacoisa de ter um personagem que anda deslizando pelo cenario, como se se movessemais do que sua animacao permite (uma falha que eu detesto, muito vista emjogos em 2D da Nis America). Chora, Horizon Zero Dawn...O design de cenarios,por sua vez, e de alto nivel e fica a altura dos enormes desafios e puzzles quevoce vai encontrar em cada cm2 dos ambientes. Aqui nao existem areassem razao de ser, ou mal aproveitadas, so pra encher linguica ou inflar oscontadores de tempo do seu arquivo de save. Todos os elementos de gameplay(combate direto, stealth, puzzles, exploracao) sao dosados na medida certa, como jogo durando apenas o que sua formula permite que ele dure, acabando na hora ideal.Do ponto de vistameramente tecnico, eu acho que a geracao do PS3 teria muito a ganhar se jogoscom a qualidade de Majin tivessem virado o padrao daquela epoca. O game contacom uma bela iluminacao dinamica; lindos efeitos de fogo, agua, vento e trovao(tambem tem cristal!); e um estilo de animacao proprio que nao cansa a vista dequem joga.Como estou falando dequesitos tecnicos da forma mais crua, nao posso deixar passar o fato de que ojogo conta com um problema de clipping que nao tem como ser ignorado por quemesta jogando. Nada que atrapalhe os combates ou exploracao do jogo em geral,mas nao deixa de ser um demerito na execucao do game como um todo (uma pena,pois Majin e o tipo de jogo pelo qual ficamos torcendo para que ele fossemelhor do que ja e, em seus atributos tecnicos).Majin saia na frente de jogos como Demon's Souls no quesito iluminacao dinamica.Ja o Majin (seu verdadeiro nome e Teotl), oindividuo (nao o jogo), merece um