alunos serao convidados a participar de algumas brincadeiras relacionadas aosjogos. Essa atividade podera ser realizada dentro ou fora da sala de aula, aturma sera dividida em grupo, onde serao distribuidos os jogos de acordo com aescolha de cada um.8-ABORDAGEM Asacademicas irao se apresentar no dia xx 2013, na Escola Estadual de X, localizada a X, bairro X,na cidade de Porto Velho/Rondonia. O projetosera desenvolvido com a participacao de 26 alunos do 3o ano C do turnoVespertino ESTRATEGIAS Aula expositiva, com apresentacaodos jogos e as estrategias que foram utilizadas para a confeccao dos jogos. Jogo da Memoria O jogo da memoria e um importanteinstrumento de aprendizado ja que estimula o raciocinio logico e a capacidadede memorizacao do cerebro. Alem disso, com o jogo da memoria e possivelestimular a criatividade e a nocao das regras desde muito cedo de uma formaludica e divertida. Materiais Bandeja de isopor; Cola; Estilete;Figuras em pares; Tesoura. Metodologia Com auxilio de um estileterecortam-se as bandejas de isopor ou papelao em quadrados. Em seguida, recorteas figuras em pares, atenta-se para que as figuras sejam recortadas do tamanhodos quadrados de isopor. Depois colam-se as figuras no isopor. Dama O jogo da dama desenvolvehabilidades tendo como destaque: memoria, concentracao, planejamento e tomadasde decisoes. A dama e considerada um excelente suporte pedagogico para setrabalhar a disciplinas de Matematica; Artes. Na matematica explora-seinicialmente o tabuleiro e a movimentacao das pecas associadas com a geometriae suas dimensoes. A proposta pedagogica de inserir o jogo da dama no processode ensino-aprendizagem visa preparar o aluno para que seja capaz de tomardecisoes em situacoes que exigem o raciocinio rapido e aprender a respeitarregras. Materiais Caneta hidrografica; Cartolina; Cola; Papelao;Pincel; Regua; Tesoura; Tinta guache tampa de garrafa pet. Metodologia Cola-se uma cartolina na base de papelaoe desenha-se um tabuleiro quadrado de 64 casas (8x8) que sao alternadas emclaras e escuras. Utiliza-se tampa de garrafa pet para movimentara as pecas.Domino O domino tem a finalidade deexpressar os calculos de adicao, subtracao, multiplicacao e divisao, referentesaos numeros inteiros. Durante o jogo os participantes aprendem a fazer calculode uma maneira mais rapida, aumentando assim seu raciocinio logico e suashabilidades com os calculos. Materiais Caneta hidrografica; Cola; Papel A4;Papelao; Tesoura. Metodologia Recorta-se 28 pecas de papelao emformato retangular e utiliza-se papel A4 para revestir as mesmas. Cada faceretangular da peca de papelao devera ser dividida em duas partes quadradas, quedevem ser marcadas por valores numericos.Jogo da velha O Jogo da Velha tem por finalidade aestimulacao do pensamento e raciocinio logico, desenvolvimento da atencao econcentracao, percepcao visual, analise e resolucao de problemas.Materiais Capa de Cd, tampa de garrafa pet,palito de picole ,EVA e cola Metodologia Colar EVA na parte interna da capado CD e colar os palitos de picole para desenhar o formato do jogo.10.RECURSOS Humanos:Professores, e alunos do 5o ano do ensino fundamental. Materiais:isopor; Cola; Estilete; Figuras em pares; Tesoura. Base de compensado; Canetahidrografica; Cartolina; Papelao; Pincel; Regua; Tesoura; Tinta guache, PapelA4;11. BIBLIOGRAFIABRASIL, PCN (Parametros Curriculares Nacionais): Ensino Fundamental BasesLegais, v.1. Brasilia:Ministerio da Educacao / Secretaria de Educacao Media e Tecnologica.1997.