texture from orbit: texturas de qualidade da superficie serao mostradas, mesmo que vistas do espaco (no caso voce pilotando a Space Shuttle). O impacto nos frames e imperceptivel.runways follow terrains contours: as pistas dos aeroportos seguirao o relevo do cenario. Em alguns cenarios baixados pela internet, desmarcar a opcao talvez seja necessario. Nao tera qualquer detrimento de performance.draw forest fires and baloons: habilitara incendios em florestas e a presenca de baloes no espaco aereo. Nao tera qualquer detrimento de performance.draw birds and deer in nice weather: habilitara revoada de passaros, simulando inclusive a colisao deles com a sua aeronave e os efeitos que poderao ocasionar. Nao tera qualquer detrimento de performance.draw aircraft carriers and frigates: habilitara a presenca de porta-avioes e fragatas no litoral, permitindo assim pouso e decolagem dos mesmos. Nao tera qualquer detrimento de performance.draw Aurora Boreals: desenhara os lindos efeitos da Aurora Boreal a noite e nos lugares mais ao norte do planeta. Nao tera qualquer detrimento de performance.(todas as opcoes abaixo afetam em demasia na performance do Xplane)number of trees: numero de arvores do autogen. Na minha opiniao, filled in ja esta de excelente tamanho.number of objects: numero de objetos do autogen. Lembrando que o Xplane gera, alem de casas e edificios, pequenos objetos como cercas, quintais, cadeiras, automoveis, postes e ate coisas menores como churrasqueiras, bolas, brinquedos, etc, o que ocasionara mais processamento desnecessario. number of roads: quantidade de ruas, avenidas ou estradas que serao desenhadas, baseados nos dados do OSM (open street map). Particulamente deixo em tons, visto que em extreme "polui" muito o cenario fotoreal.number of cars: numero de carros circulando pela cidade. O impacto na performace e alto, selecionei Siberia Winter e o trafego, na minha opiniao, esta excelente.world detail distance: a distancia em que todos os objetos do cenario comecam a ser desenhados. E bom ficar atento pois com muitas texturas na tela, poderao ocorrer os chamados "gargalos" de memoria. Optei por high, o que ja da um bom "draw distance".airport detail: nivel de detalhes dos aeroportos. Dependendo do tamanho do terminal e nivel de detalhamento, isso podera ser um problema. Nos cenarios do BR-X, teremos todo o cuidado para que nao ocorram travamentos e possamos rodar os terminais com todos os detalhes possiveis.shadow detail: qualidade das sombras. Impacto altissimo na performance, visto que na ultima opcao (global), o Xplane calcula as sombras de TODOS os objetos do cenario, inclusive em ambientes fechados. water relection detail: nivel de reflexo da agua. O impacto na performace e altissimo. Na minha opiniao os graficos no medium diferem pouquissimos do complete, porem a diferenca de performance e absurda.3D bump-maps: adiciona um aspecto tridimensional (profundidade) nas texturas dos objetos. Nao tera qualquer detrimento de performance nas GPUs mais atuais.gritty detail textures: adiciona um aspecto mais real das texturas dos objetos. Nao tera qualquer detrimento de performance nas GPUs mais atuais.draw volumetric fog: efeito de nevoa sera volumetrico, onde a densidade e a iluminacao incidira diretamente no efeito. Nao tera qualquer detrimento de performance nas GPUs mais atuais.draw per pixel lightning: a iluminacao nos objetos ficara muito mais