thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
continue descendo as escadas ate o trem. Entre nos vagoes e encontre a caixa de brinquedos (Toy box), use a Toy Key para abrir a caixa e receba a uma moeda (Filthy Coin). Esta moeda esta suja, voce tera que limpa-la na cozinha de Henry. Porem, va ate o final do trem e passe para o vagao do trem ao lado, desca por este vagao ate a saida. Siga para esquerda onde havera uma porta aberta, nesta sala tem um buraco e uma escada, Eileen nao pode descer pela escada.Entre no buraco para voltar ao apartamento de Henry. Daqui para frente tenha cuidado ao retornar ao apartamento, coisas estranhas estao acontecendo e e possivel morrer no apartamento. Na sala pegue o Red Diary - July 17 debaixo da porta, va ate a cozinha e use o item Filthy Coin na torneira. Entre na lavanderia e use o buraco para poder voltar ao metro. Desca a escada e deixe Eileen neste local, dobre a direita duas vezes e desca para o Basement 4 (B4 no mapa), siga em frente ate a escada rolante, suba as escadas da saida de South Ashfield e pegue o Cynthia s Communter Ticket no chao, proximo aos acessorios de maquiagem. Use o Cynthia s Communter Ticket na catraca que dis It s the King Street Line exit . Use novamente o Cynthia s Communter Ticket na catraca do outro lado que diz It s the Lynch Street Line entrance . Desca as escadas ate o metro, use a moeda na maquina de vendas e pegue a chave (Murder Scene). Entre no trem passe pelos vagoes siga ate a sala onde deixou Eileen, leve Eileen com voce, faca o caminho devolta ate as catracas, use o Cynthia s Communter Ticket na catraca para sair e no local que diz It s the King Street Line entrance , use a chave (Murder Scene Key) na porta proxima aos acessorios de maquiagem caidos no chao. Entre e pegue a macaneta do trem (Train Handle), desca as escadas e use a escadas rolantes para chegar ate o trem. Procure a entra para o vagao do trem, dentro do trem, va ate a cabine do condutor, coloque a macaneta (Traim Handle) no painel. O trem tera se movido liberando uma passagem do lado direito do trem, volte um vagao e desca pela passagem, do lado da porta tem uma espada (Sword of Obedience), passe pela porta e assista a cena. Daqui para frente Walter Sullivan ira te perturbar em varios locais, bata nele e entre pela porta a frente. Mais uma longa descida com nevoeiro, desca e passe pela porta, voce estara novamente na floresta.Floresta - Segunda parteTodo o caminho que voce andou da primeira vez ja esta no mapa. Voce esta a esquerda da WishHouse, este local possui uma tocha acesa em um pedestal e uma apagada no chao ao lado do pedestal, pegue a tocha (Torch) e a equipe, acenda na tocha acesa. Saia pelo portal, mas tenha cuidado com Walter Sullivan, neste local, investigue o poco d agua e pegue
uma cabeca de um boneco (Doll s Head), siga em frente matando os caes, nao deixe Eileen para tras. Dirija-se ate a WishHouse, a casa pegou fogo e agora e so um amontoado de madeira queimada. Explore o local e pegue o Jasper s Burnes Memo e uma arma para Eileen. No lugar da casa tem um boneco em uma cadeira de rodas, examine o boneco e pegue o arquivo (Wheelchair Doll Text). Voce precisa encontrar todas as partes do boneco. Uma boa dica e deixar Eileen neste local e prosseguir sozinho. Para fazer isso basta sair correndo e entra na porta que deseja deixando-a para tras.Siga para a porta esquerda inferior da WishHouse area, mate os insetos e passe pelo portao e desfie ou derrube Walter Sullivan. Passe pelo portao e atravesse a proxima area. Voce esta em uma area que possui uma tocha acesa e um poco d agua. Acenda a tocha e investigue o poco d agua para pegar a perna esquerda do boneco (Doll s Left Leg). Faca o caminho de volta ate a WishHouse.Siga para a porta a direita superior da WishHouse area, passe pelas criaturas de duas cabeca e entre na mina, pegue a arma (Pickaxe of Dispair) e um Nutrition Drink e saia do outro lado da mina. Pegue o Portable Medical Kit e Revolver Bullets, depois va para a esquerda e fale com o garoto. Depois do dialogo pegue o medalhao (Crested Medallion). Acenda novamente a tocha e passe pela mina novamente, desfie dos fantasmas, seja rapido antes que a tocha se apague e investigue o poco d agua e pegue a perna direita do boneco (Doll s Right Leg). Volte para WishHouse.Siga para a porta direita inferior da WishHouse area, mate a criatura de duas cabecas e siga em frente, assista a cena. Saia pelo portal do outro lado, mate os insetos e passe pelo portao. Passe pela construcao mas tenha cuidados com os fantasmas, saindo do outro lado acenda a tocha entre pelo outro portal, seja rapido e investigue o poco d agua e pegue o braco direito do boneco (Doll s Right Arm). Faca o caminho de volta ate a WishHouse, no meio do caminho acenda a tocha no local cheio de velas e duas rochas, seja rapido e va para o local onde ha uma armadilha no centro da tela, procure pelo poco d agua, investigue e pegue o braco esquerdo do boneco (Doll s Left Arm). Devolta a WishHouse, coloque todas as pecas no boneco. O boneco vai se mover revelando uma passagem. Desca por ela levando Eileen com voce, leia o livro (Descent of the Holy Mother - The 21 Sacraments) sobre o altar. Coloque o medalhao (Crested Medallion) na porta, entre e desca o caminho de nevoeiro e estara em um elevador que o levara a prisao.Prisao - Segunda parteWalter Sullivan vem recepciona-lo, derrube-o e passe pelo portao, desca pelo caminho levando Eileen com voce. Abra a porta do primeiro andar (1F no mapa) e explore o local, mate as criaturas de duas cabecas e os insetos,
entre nas celas para encontrar municao e Nutrition Drink. Deixe Eileen neste local e suba ate o terceiro andar(3F no mapa), passe pelo portao e encontre a cela onde tem uma mancha de sangue na cama e um buraco no chao. Pule no buraco ate chegar ao Basement 1 (B1 no mapa), voce estara na cozinha (Kitchen no mapa) entre na porta a frente e pegue a camisa de um prisioneiro(Prisioner s Shirt). Saia e pegue o medalhao (Saint Medallion) e um Nutrition Drink no refeitorio (Dining Hall no mapa). Saia deste local e suba a escada vertical para cortar caminho para chegar ao primeiro andar (1F no mapa). Destranque a porta e encontre Eileen, desca com ela ate o Basement 2(B2 no mapa), no caminho se livre das criaturas que saem do chao. No Basement 2 entre no buraco para voltar ao apartamento de Henry. Ja no apartamento de Henry, va para o banheiro e coloque a camisa do prisioneiro(Prisioner s Shirt) na banheira de sangue. Voce recebera a anotacao Note from the Bloody Prisioner s Shirt siga para a sala, olhe pelo olho magico, porem tenha um medalhao(Saint Medallion) com voce, pegue os papeis (Red Diary - July 18 e Red Diary - July 28) debaixo da porta. Leve com voce uma espada (Sword of Obedience), entre na lavanderia e use o buraco para poder voltar a prisao. Suba as escadas em direcao ao primeiro andar, voce se encontrara com um fantasma gordo, derrube-o e crave a espada(Sowrd of Obedience) nele, pegue a chave(Water Prison Generator Room Key) e dirija-se ate o Basement 2(B2 no mapa), use a chave para destrancar a porta da sala do gerador, mas esteja preparado para enfrentar varias criaturas de duas cabecas. Leve Eileen ate o fundo da sala, abra a porta e desca pelo caminho de nevoeiro, no final do caminho entre pela porta e voce estara no mundo dos edificios novamente.Edificios - Segunda partePegue o diario (Reminisces) no chao, desfie do fantasma e entre no elevador a direita. Acesse o painel do elevador e escolha Botton Button, desca a escada vertical, va para direita e mate as criaturas que saem do chao. Pegue a bola de bilhar (Billiard Ball) no chao, suba a escada vertical ao lado, siga pelos corredores da area B12, mate os insetos e assista a cena. Fuja dos fantasmas ate o fim do corredor e encontre a bola voleibol (Volleyball) proximo as caixas de papelao, ao lado da caixa d agua tem um medalhao(Saint Medallion). Entre pela porta ao lado e desca as escadas ate o Basement 13(B13 no mapa), passe pelas cadeiras de roda e entre na porta, desca as escadas ate chegar no Bar, pegue o papel no balcao (Later Bartender s Memo), coloque a bola de bilhar(Billiard Ball) na mesa. Faca o caminho de volta ate o elevador e encontre com Eileen. Acesse o painel do elevador e escolha Top button , saia do elevador pela porta do lado do painel, tenha cuidado com o fantasma, siga para a esquerda da tela e mate os caes.
Suba as escadas ate a porta do Sporting Goods Shop, entre e pegue as velas do bolo( Cake Candles) no balcao, coloque a bola de voleibol(Volleyball) no cesto junto com as demais. Saia pela porta ao lado do buraco na parede, passe pela porta e voce estara em no corredor do Basement B5(B5 no mapa), entre na porta e suba as escadas do Basement 4(B4 no mapa). Passe pela porta e derrube o fantasma, coloque pegue as velas ( Cake Candles) no bolo pegue o gato empalhado (Stuffed Cat) junto a porta. Faca o caminho de volta ate a Sporting Goods Shop. Saia pela porta a direita do cesto das bolas, desca as escadas entre no Pet Shop, derrube os fantasmas e coloque o gato empalhado (Stuffed Cat) na gaiola. Explore o Pet Shop para pegar alguns itens, sai pela porta ao fundo, desca as escadas do Basement 7(B7 no mapa), entre pela porta e voce estara em uma area que possui um relogio em uma porta. Mate os insetos, pegue a municao na prateleira depois abra a porta do relogio. Desca as escadas do Basement 8(B8 no mapa), este local possui muitas portas trancadas, passe pela unica porta aberta ja no Basement 10(B10 no mapa). Mate as criaturas que estao armadas de taco de golfe, dobre a esquerda e entre pela porta, desca as escadas do Basement 12(B12 no mapa), destranque a porta debaixo, siga para direita, dobre a esquerda e novamente a direita. Voce estara novamente no local onde encontrou a bola de Voleibol, entre na porta ao lado das caixas e desca as escadas e tenha cuidados com as cadeiras de roda, passe pela porta e desca mais um lance de escadas e voce estara novamente no bar. Mate as criaturas e leia o Later Bartender s Memo e descubra que o codigo de quatro digitos da porta ao lado mudou, isso porque o numero do telefone do bar tambem mudou. Entre no buraco na parede para voltar ao apartamento de Henry. Use o telefone para discar o antigo numero do bar, caso nao se lembre olhe pela janela e veja o numero na placa de publicidade. Anote os quatro ultimos numeros. Va para a sala e pegue o papel (Red Diaty - July 29), debaixo da porta, entre na lavanderia e use o buraco para voltar ao Bar. Use o numero de quatro digitos para destrancar a porta, desca, mas tenha cuidado com os insetos. Pegue o Portable Medical Kit ao lado da porta, passe pela porta, mas esteja preparado para enfrentar algumas criaturas que descem em quatros nas paredes. Acabe com elas e a porta ao fundo sera destrancada, passe pela porta e desca pelo caminho de nevoeiro, pegue o diario (Superintendent s Diary - Man with the Coat) no chao frente a porta. Entre no apartamento.Apartamento 302 - Segunda parteO Apartamento de Henry esta em um tom de cinza com varias velas acesas, pegue o livro de figuras (Old Picture Book) e o Crimson Tome na mesinha na sala. Va ate o quarto e pegue os
diarios (Red Diary - August 2, Red Diary - August 3, Red Diary - August 4 e o Red Diary - August 5). Volte para a sala e assista a cena em seguida pegue o machado(Pickaxe of Hope) no corredor entre as portas do quarto e banheiro. Use o buraco do banheiro para voltar ao apartamento(Primeira pessoa), va ate a sala e pegue o diario (Red Diary - August 7), volte ao corredor e use o machado (Pickaxe of Hope) para quebrar a parede entre o quarto e o banheiro. Entre pela passagem e assista a cena, examine o cadaver de Walter Sullivan e pegue a chave (Keys of Liberation). Volte pela passagem ate o apartamento de Henry e use a chave (Keys of Liberation) nos cadeados para abrir a porta do apartamento, assista a cena.Apartamentos - Segunda parteSiga ate o apartamento ao lado(301), entre e mate as criaturas, desca as escadas e estara no apartamento 201, pegue o item no fundo do apartamento e saia pela porta de entrada. No corredor tenha cuidado com Walter, entre no apartamento 202, pegue a espada no quarto e volte a sala, use a passagem para ir ao apartamento 203, sai pela porta de entrada. Deixe o apartamento 204 de lado, nao tem nada la, somente Walter. Passe pelo portao e mate as criaturas, entre no portao do outro lado, no apartamento 205 voce encontra um Nutrition Drink, entre no apartamento 206, derrube Walter e use a passagem no ultimo quarto para ir ao apartamento 207, explore o apartamento e encontre municao em um dos quartos, saia pela porta de entrada, mate a criatura e desca a escada.No apartamento 107 voce encontra um Nutrition Drink e no apartamento 106, uma Ampoule e um Portable Meidcal Kit, va para o apartamento 105, na porta tem seis correntes, voce precisa encontrar seis vezes um fantasma acorrentado, passe pelo portao, veja o desenho que Walter fez de seu pai, Eileen ira parar no centro da recepcao, passe pelo outro portao e encontre o fantasma no canto ao lado da porta do apartamento 104, entre no apartamento e encontre o fantasma novamente. Saia e va ate o apartamento 103, mate as criaturas e encontre o fantasma no centro da sala. Saia desse apartamento e entre no apartamento 102, encontre o fantasma tambem no centro da sala. Siga ate o apartamento 101, mate a criatura e encontre o fantasma no fundo do corredor, entre no apartamento 101 e encontre mais uma vez o fantasma. Volte ate a recepcao onde deixou Eileen, assista a cena. Siga ate o apartamento 105(Superintendent s Room), que devera estar sem correntes na porta, entre e pegue o cordao umbilical(Umbilical Cord) na sala. Assista a cena.Saia do apartamento e no corredor veja o desenho de uma mulher que se parece com Eileen, faca o caminho de volta ate o apartamento 302, tenha cuidado com as criaturas. Entre no apartamento e salve o jogo, use a passagem entre o quarto e o banheiro, o corpo de Walter se foi, em seu lugar tem uma pequena cavidade, use-a
para descer. Ao acordar entre no buraco ao chao e esteja preparado para enfrentar Walter Sullivan pela ultima vez. Coloque o cordao umbilical(Umbilical Cord) na criatura, pegue todas as oito lancas e enfie no peito da criatura, agora Walter Sullivan ja pode ser atingido, seja rapido e acabe com ele antes que Eileen entre na maquina.Fim de Jogo.
sintonizado, que possibilitava a mudanca de sintonia selecionando a frequencia desejada. Lee Forest, desenvolveu a valvula triodo. Von Lieben, da Alemanha e o americano Armstrong empregaram o triodo para amplificar e produzir ondas eletromagneticas de forma continua. Tambem no Brasil o radio crescia: um Padre-cientista gaucho, chamado Roberto Landell de Moura, nascido em 21 de janeiro de 1861, construiu diversos aparelhos importantes para a historia do radio e que foram expostos ao publico de Sao Paulo em 1893. Teleauxiofono (telefonia com fio)Caleofono (telefonia com fio)Anematofono (telefonia sem fio)Teletiton (telegrafia fonetica, sem fio, com o qual duas pessoas podem comunicar-se sem serem ouvidas por outras)Edifono (destinado a ducificar e depurar as vibracoes parasitas da voz fonografada, reproduzindo-a ao natural) Ja em 1890 o padre-cientista Landell de Moura previa em suas teses a "telegrafia sem fio", a "radiotelefonia", a "radiodifusao", os "satelites de comunicacoes" e os "raios laser". Dez anos mais tarde, em 1900, o Padre Landell de Moura obteve do governo brasileiro a carta patente no 3279, que lhe reconhece os meritos de pioneirismo cientifico, universal, na area das telecomunicacoes. No ano seguinte ele embarcou para os Estados Unidos e em 1904, o "The Patent Office at Washington" lhe concedeu tres cartas patentes: para o telegrafo sem fio, para o telefone sem fio e para o transmissor de ondas sonoras. Padre Landell de Moura foi precursor nas transmissoes de vozes e ruidos. Nos Estados Unidos foram anos de pesquisas, tentativas e aprimoramentos ate Lee Forest instalar a primeira "estacao-estudio" de radiodifusao, em Nova Iorque, no ano de 1916. Aconteceu entao o primeiro programa de radio, que se tem noticia. Ele tinha conferencias, musica de camara e gravacoes. Surgiu tambem o primeiro registro de radiojornalismo, com a transmissao das apuracoes eleitorais para a presidencia dos Estados Unidos.curiosidades S/A
Pente e um utensilio formado por numerosos dentes mais ou menos finos, muito proximos uns dos outros, presos a uma haste ou barra, com o qual se penteiam ou desembaracam os cabelos. Normalmente sao feitos de plastico ou madeira, e podem ter formas variadas de acordo com a funcao. A palavra pente tem origem no latim pecten, que e o nome de uma concha (pectens jacobeus) cheia de ranhuras, que lembram os dentes de um pente. E um objeto usado ha muito tempo, ja queforam encontrados alguns desses objetos nas tumbas das civilizacoes do mar Egeu. Na epoca, eles eram feitos de ossos de animais ou madeira. Mas foi em Roma que surgiu o primeiro pente de bolso, bolado para ser usado nos intervalos das lutas entre leoes e cristaos, no Coliseu. Usado tambem para pentear os cabelos das divindades do Olimpo. Com o passar do tempo, a materia-prima foi se aprimorando e as egipcias foram as primeiras a exibir pentes de ouro, cravejados com pedras preciosas que, apos seculos, foram copiadas pelas romanas. A escova de cabelo, que e maior do que um pente e contem cerdas, tambem e objeto comumente usado em susbstuicao a este. Quando Pamela Levi foi ate o restaurante Goatfeathers comer uma pizza de ostras, com certeza nao imaginava o que ia encontrar pela frente. Isso porque a mulher, enquanto saboreava a iguaria mordeu algo realmente duro. A primeira impressao de Pamela foi a de que ela havia quebrado algum dente e ficado banguela no meio do jantar. Entretanto, a surpresa dela seria muito maior: tratava-se de uma perola, que estava no meio de sua pizza. Apesar de as pedras criadas pelas "ostras de restaurante" nao serem muito valiosas, a experiencia um tanto engracada com certeza e muito mais agradavel do que encontrar algum cabelo, unha ou algo do genero. Mesmo assim, nao deixa de ser estranho! Caso queira conferir o video com a entrevista de Pamela, clique aqui. Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/curiosidade/19807-mulher-encontra-perola-em-sua-pizza.htm#ixzz1nPfkZAqZ Nat Morris, apaixonado por cachorros e computador, inventou uma maneira de alimentar seu animal de estimacao usando o Twitter. Segundo o site Daily Mail, Morris criou um sistema que ativa o dispenser de comida do seu Border Terrier, Toby, todas as vezes que ele envia uma mensagem para o perfil @feedtoby."O Toby adora. No comeco ele nao entendia direito o que acontecia. Agora, ele senta em frente ao pote, balancando o rabo, e espera por sua comida, conta.O inventor tambem desenvolveu uma maneira do perfil so alimentar seu cachorro em determinados periodos do dia. Dessa forma, ele garante que outras pessoas, ao brincar no Twitter, nao deem comida em excesso para Toby. Para completar a invencao, Morris ainda instalou uma camera na sua casa para poder vigiar o seu caozinho e verificar se o sistema esta alimentando o animal direitinho.Como o @feedtoby fez bastante sucesso entre seus amigos, Morris pensa em patentear a solucao e comercializa-la, ja que as pessoas poderiam alimentar seus animais de estimacao estando em qualquer lugar do mundo. fonte:olhar digitalcuriosidades S/A Nao faltam lendas acerca dos lanches de cadeias famosas
de fast food. Uma das mais conhecidas e o fato de que um sanduiche muito popular tinha seu hamburguer produzido com minhocas. Dizem as mas linguas que foi esse boato que levou algumas empresas a ostentarem um aviso na embalagem de alguns produtos: produzido com carne 100% bovina.Independentemente da imaginacao e da criatividade popular, o fato e que muitos ingredientes desse tipo de lanche sao extraidos de materias primas que podem facilmente ser classificadas como bizarras. Quer alguns exemplos? Confira a lista a seguir!1. Amo muito pena de patoPena de pato e cabelo humano fornecem ingrediente para massas (Fonte da imagem: Scienceray) A cisteina e um aminoacido usado pela industria de alimentos para amaciar a massa de pasteis e outros produtos alimenticios, alem de servir como realcador de sabor em alimentos para humanos e racao de cachorros.Normalmente, essa substancia e extraida de uma molecula conhecida como L-cisteina. Ate ai, tudo bem, nada de esquisito. Mas o fato e que esse componente e produzido comercialmente a partir da quebra de proteinas presentes em penas de patos, cabelos humanos e ate pelos de porcos.O consumo de um ingrediente derivado de cabelos humanos levanta questoes eticas polemicas, chegando a questionar a possibilidade de isso ser uma forma de canibalismo. Por isso, empresas como Ajinomoto e Wacker Biochem tem trocado fontes naturais de cisteina pelo meio de producao sintetico, a partir da fermentacao produzida por microbios especificos.Em depoimento para o The Vegetarian Resource Group, o McDonalds afirmou que usa a substancia na famosa tortinha com recheio quente de maca, mas ressalta que apenas a L-cisteina retirada de penas de patos e comprada pela empresa.2. Delicioso sabor de areiaO dioxido de silicio deixa a carne do chilli sempre solta e macia (Fonte da imagem: Wikimedia Commons) Seja na praia ou no playground, todo mundo sabe que deve cuidar para que o lanche nao caia na areia. Mas o que pouca gente tem ciencia e o fato de que certos molhos podem levar dioxido de silicio (silica), composto quimico que, na natureza, existe em forma de areia e quartzo.Alem de ser usada na producao de vidro, fibra optica, ceramica e cimento, a silica tambem e adicionada ao chilli da rede de fast food Taco Bell. O ingrediente faz com que a carne usada no molho nao se aglomere, continuando soltinha e macia. No site da empresa, ha um aviso: apenas 2% de dioxido de silicio e usado no preparo.3. Lanche com sabor de madeira Retirada da madeira, a celulose deixa seus lanches menos gordurosos (Fonte da imagem: Wikimedia Commons) Sempre gostou do desenho do Pica-Pau? Pois saiba que voce tambem pode estar triturando madeira na praca de alimentacao do shopping. A celulose, polpa produzida a partir de madeiras e fibras vegetais naturais, e usada pela industria alimenticia em diversos produtos, como queijo, molho para saladas e ate xarope de morango. O objetivo e substituir a gordura e aumentar o conteudo, diminuindo assim o uso de ingredientes mais caros, como oleo e farinha.Por mais engracado que pareca, a preocupacao cada vez mais crescente sobre os habitos alimentares esta fazendo