Oscar fechou com o Chelsea e na chegada a Londres foi logo liberado pela C.B.F para fazer exames medicos na sede do Chelsea, o anuncio oficial do jogador sera nessa quarta-feira 18/7, a imprensa britanica anuncio que o Chelsea pago R$ 79,2 milhoes pelo brasileiro. A luta do seculo parecia que ia ser muito dificil para os dois lutadores mas Anderson Silva venceu Chael Sonnen na metade do segundo round por nocaute, agora o brasileiro continua com o cinturao e foi escolhido o melhor lutador do U.F.C. Depois de quase tres meses sem treinar com bola Adriano faz o seu primeiro treino com bola no ninho do Urubu. Depois de uma cirurgia no tendao de Aquiles Adriano faz seu primeiro treino com bola e treina chutes e cabecadas, e ficou todo o tempo sobre os cuidados de um fisioterapeuta e um preparador fisico. Como fazer um render panoramico 360 interativo usando o SketchUp + V-RAY:Essa eh muito facil...apenas 5 passos!!! Heheh... e conseguimos um resultado impressionante!!!No V-ray:1 Nas Options do v-ray, aba camera: coloque Type em Spherical, depois ative Override FOV, colocando o valor de 3592 Na aba Output, Use valores de Width e Height em proporcao 2:1, recomenda-se tamanho de no minimo 2000:1000, porque a regiao a ser visualizada e bem menor que o tamanho total.Mande renderizar. O resultado sera uma imagem distorcida como essa:http://farm4.static.flickr.com/3416/3660808817_8505d09944.jpgAgora voce precisara de um programa que transforme esta imagem para o formato interativo.Usei o software Realviz Stitcher. Esse e o melhor programa que eu conheco para a criacao de imagens panoramicas. Mas existem varios programas que fazem isso.No Stitcher:3 ir em Load Panorama4 depois que a imagem carregar, clique em Render5 Na janela, escolha o lugar pra salvar o QTVR (onde tem os tres pontinhos) e Render!!!Agora e so partir pro abraco!!Resultado:http://www.clicfolio.com/clicfolio/video.php?arq=92489&id=9588Tutorial postado no Facebook pelo Arquiteto Paulo Avelar - Brasilia Posto agora algumas texturas de tecidos que eu desenvolvi para os meus sofas e poltronas... clique nas imagens para ampliar e as salve em sua pasta de texturas. Muitos ligam meu nome nem pelo meu trabalho em 3d ou em design, mas sim pelos blocos que disponibilizo no 3d Warehouse (site que contem blocos em 3d para Sketchup) e, ultimamente venho criando colecoes com blocos que tenho postado por la, uma delas e a de decoracao.Uma caracteristica dessas colecoes e que nao contem componentes de outros usuario do site, sao so com blocos que eu modelei ou converti de outro programa 3d para o Sketchup.Acesse e confira:http://sketchup.google.com/3dwarehouse/cldetails?mid=68468671393efff78cc14b65ef8ab235Em breve estarei apresentando mais novidades Uma nova colecao, agora de iluminacao:http://sketchup.google.com/3dwarehouse/cldetails?mid=a2f604b0b69585bfa6ca8bbce91c0c17E tende a aumentar... entao, sempre que fique de olho no meu warehouse, nas colecoes q a cada dia posto novos blocos... bom e por elas ja em seus favoritos! Bem pessoal, sempre gostei muito de modelar sofas e poltronas e abaixo vc vera a sintese de como eu faco o processo da modelagem, nessa imagem vc ve as tres primeiras fases:1 - medidas totais (bloco)2 - desenho das pecas3 - preparacao para arrendondar as formas (utilizando o plugin para Sketchup "Subdivide and Smooth")Abaixo depois de utilizar o