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vezes. Os personagens principais presentes neste jogo sao:Personagens da MarvelCaptain AmericaSpider-ManHulkGambitVenomWar MachineWolverinePersonagens CapcomCaptain CommandoChun-LiJin SaotomeMorrigan AenslandMegamanRyu HoshiStrider HiryuZangiefPersonagens secretos- Golden War Machine (Homem de Ferro): Uma forma dourada de War Machine que nao possui defesa, mas nao sofre combos ou agarrao. Seu poder de defesa foi aumentado incrivelmente, porem sua velocidade e baixa;- Hyper Venom(Carnage): Uma versao mais rapida de Venom. Ele e o personagem mais rapido da Serie Marvel vs. Capcom, mas ele sofre dano praticamente dobrado em relacao aos outros personagens;- Orange Hulk: Um Hulk laranja, mais veloz que a versao normal de Hulk, com os movimentos de Marvel Super Heroes e sem super-armor.- Lilith-Mode Morrigan: A forma de Morrigan com a palheta de cores de e os movimentos de Lilith (embora ela possui um movimento chamado Brilliant Shower, um movimento especial que Morrigan possui originalmente na serie Darkstalkers);- Shadow Lady: Uma palheta de cores tipo ciborgue para Chun-Li, similar a Shadow em Marvel Super Heroes vs. Street Fighter mas com diferentes tipos de movimentos ciborgue. Sua velocidade foi aumentada, assim como Shadow e seus olhos emitem uma luz quando ela utiliza um movimento especial (Hyper Combo);- Roll: Ela e a unica personagem secreta do jogo que possui seus proprios sprites. Ela e muito baixa (mais que Mega Man) e pode se abaixar da maioria dos ataques. Seus ataques imitam os golpes de Mega Man, porem com menor dano e mais lentos, devido aos muitos sprites de animacao antes dela desferir os golpes. Ela tambem aparece em uma das poses de vitoria de Mega Man. Chefe- Onslaught (Massacre): Onslaught inicialmente aparece em uma forma mais conhecida, armado com muitas versoes de poderes usados por Magneto. Quando Onslaught e derrotado, ele retorna, e aparece gigante ao fundo da tela e com novos movimentos. O jogador acerta apenas seu braco e sua cabeca, enquanto Onslaught pode atacar usando seu braco gigante e muitos tipos de ataques de energia.Era possivel liberar os personagens secretos na tela de escolha de personagens, utilizando alguns codigos (geralmente selecionando algum personagem especifico, e fazendo uma determinada sequencia apenas com o joystick). Apenas na versao japonesa deste jogo e que era possivel jogar com Onslaught.As maquinas arcade equipadas com este jogo tinham resolucao de 384 x 224 pixels, a uma taxa de atualizacao de 59.63 Hz, e vinham com controles para dois jogadores (um joystick que movimentada o personagem em oito direcoes, e seis botoes de acao). Sequencias:1. X-Men vs. Street Fighter (1996) 2. Marvel Super Heroes vs. Street Fighter (1997) 3. Marvel vs. Capcom - Clash of Super Heroes (1998) 4. Marvel vs. Capcom 2 - New Age of Heroes (2000) 5. Marvel vs. Capcom 3 (2011 - in Development)
005 (1981)Titulo: 005Ano de Lancamento: 1981Desenvolvedora: Sega Genero: Stealth - 1 jogadorNeste jogo, voce controla o Agente 005 (a Sega preferiu chama-lo de Agente 005 ao inves de 007, para economizar dinheiro, nao licenciando a marca 'James Bond'). Este e um dos primeiros jogos no estilo Stealth, onde voce deve cumprir suas missoes evitando a todo custo os guardas.A missao e simples: voce desce de um helicoptero e deve roubar uma pasta com documentos secretos. Este mesmo helicoptero estara te esperando no topo de algum predio, e voce deve chegar la sem chamar a atencao dos guardas. No jogo, voce esta armado com uma arma de choque, que atordoa temporariamente os inimigos. Ha tambem uma especie de 'gas do riso', que quando lancado sobre um inimigo, faz com que ele fique no chao, rindo. E dificil definir exatamente como esses ataques afetam os guardas, pois os graficos do jogo nao ajudam muito.No inicio de cada missao, voce cai de para-quedas sobre uma das pastas com os tais documentos secretos, e deve atravesar o cenario para conseguir entrar de novo no helicoptero. Existem dois tipos de predios no jogo que voce pode entrar: Ringue de Patinacao e Deposito de Materiais.Quando voce entra no ringue de patinacao, automaticamente seu personagem (Agente 005) passa a usar patins de patinacao, e controla-lo na pista de gelo e um pouco frustrante. Aqui, devemos evitar os guardas e subir ate o topo de predio quando o helicoptero chegar, para fugir. Ao entrarmos nos depositos, a jogabilidade lembra mais os jogos atuais 'Splinter Cell' e 'Hitman', pois aqui o cenario esta escuro, e os guardas entram lentamente, usando lanternas para procurar entre as caixas. Aqui, devemos evitar as luzes das lanternas, andando sorrateiramente por entre as caixas, ate chegar do outro lado do deposito, para novamente fugir com a pasta de documentos secretos.Quando roubamos 2 pastas de documentos secretos, assumimos o controle do helicoptero, e devemos fugir de um helicoptero inimigo, que atira bombas. Se voce for atingido 3 vezes, morre. Os graficos nao eram ruins para a epoca, e a jogabilidade era aceitavel, porem, o som era extremamente irritante.As maquinas arcade deste jogo eram feitas de madeira, pintadas de cor cinza, com um adesivo colorido proximo aos controles do jogo. Como era um gabinete generico, a Sega lancou outros jogos, usando a mesma maquina.O monitor era montado verticalmente (como o da maioria dos jogos da epoca), com instrucoes do jogo desenhadas ao redor. Sua resolucao era de 224 x 256 pixels, com capacidade de exibir 64 cores a 60.0 Hz.Os controles consistiam em um joystick, que movia o personagem em quatro direcoes, e 1 botao de acao. Curiosidades:- O jogo foi lancado pela Sega em dezembro de 1981;- O maximo de pontos que podemos fazer no jogo e 1.500.000;- Este jogo nunca foi lancado para consoles caseiros. Donkey Kong (1981)Titulo: Donkey KongAno de Lancamento: 1981Desenvolvedora: Nintendo Genero: Plataforma - 1 jogadorUm verdadeiro marco nos jogos eletronicos. E assim que pode ser resumido esta verdadeira obra de arte criada por Shigiru Miyamoto, da Nintendo, em 1981.Em Donkey Kong voce
controla Mario (talvez o personagem mais famoso da historia dos games), e sua missao e ajudar este carpinteiro (sim, neste jogo ele era um carpinteiro e nao um encanador) a resgatar sua namorada, Pauline, das garras de Donkey Kong. Este foi o primeiro jogo de plataforma ja criado. Na verdade, o nome do jogo (e do personagem central da historia) deveria ser 'Monkey Kong', mas por um erro de traducao do japones para o ingles, o jogo chegou no Ocidente com o nome de 'Donkey Kong'.Sao varias missoes, mas o objetivo e sempre o mesmo. O macaco gigante leva Pauline para o topo de algum predio ou estrutura, e Mario deve chegar ate o topo, se esquivando dos barris e bolas de fogo. Era necessario pular para nao ser atingido pelos objetos, e utilizar escadas e elevadores para chegar ate o topo. Para ganhar pontos adicionais, Mario poderia coletar guarda-chuvas, chapeis, bolsas, e outros itens femininos que Pauline deixava cair de vez em quando.Apesar de nao haver um botao de ataque (so havia um botao de acao, para pular), em determinadas fases, Mario podia pegar um 'martelo' que so funcionava durante alguns segundos (o ataque era automatico), sendo muito util para destruir os barris e outros itens jogados por Donkey Kong. Porem, Mario nao podia pular enquanto estivesse usando o martelo.Ao chegar no topo, na plataforma onde Pauline, Donkey Kong a pegava novamente e ambos fugiam para o proximo nivel, deixando nosso heroi Mario chupando dedo.Os inimigos de Mario no jogo eram basicamente os barris jogados por Donkey Kong. Alguns caiam direto, enquanto outros saiam rolando pelas plataformas. Os barris cor de laranja eram comuns, enquanto os de cor azul pegavam fogo ao atingir as latas de oleo ferventes, que ficavam la embaixo da tela.Donkey Kong foi o primeiro grande lancamento da Nintendo, ajudando-a a se consolidar no mercado de games arcade no Japao e nos EUA. Na epoca, a Universal Studios processou a Nintendo por entender que o personagem 'Donkey Kong' era uma copia de King Kong e infringia seus direitos autorais. A Nintendo contratou o advogado John Kirby, que descobriu que a propria Universal Studios ja havia sido processada pela RKO Pictures anos antes pelo mesmo motivo (uso indevido da marca King Kong), e na epoca havia provado que a marca 'King Kong' era de dominio publico. Gracas a isto, a Nintendo ganhou o processo e recebeu da Universal Studios a quantia de U$ 1,8 milhoes por danos.Em homenagem ao advogado que salvou a empresa de um processo milionario, que poderia ter acabado com a empresa, a Nintendo criou um personagem com o nome dele: Kirby.Voltando ao jogo, a pontuacao era bem simples: para cada item que Mario pulava, ele ganhava sempre 100 pontos. Ao destruir um item com o martelo, a pontuacao variava entre 300, 500 ou 800 pontos, dependendo do objeto. O jogo tinha 22 fases, todas com o mesmo objetivo, com excecao da ultima, aonde Mario podia retirar os parafusos da plataforma aonde Donkey Kong estava, fazendo com que ele caisse e o jogo terminasse. A maquina
arcade original tinha um belo acabamento para a epoca, e possuia controle para apenas um jogador (um joystick que controlava Mario em 4 direcoes e um botao de acao, que fazia o personagem pular). A tela tinha uma resolucao de 224 x 256 pixels, e era capaz de exibir 256 cores a 60.6 Hz. A serie Donkey Kong para arcades teve ao total 3 jogos:- Donkey Kong (1981);- Donkey Kong Junior (1982);- Donkey Kong 3 (1983).Esta e uma maquina bem dificil de se encontrar. Eu vi uma destas em Balneario Camboriu-SC, por volta de 1988, ou 1989, nao lembro bem. Era um jogo bem dificil, mas a estrategia era sempre a mesma em qualquer fase. Bastava pular os barris, se esquivar das bolas de fogo e usar no tempo certo o Martelo. Pac-Man (1980)Titulo: Pac-ManAno de Lancamento: 1980Desenvolvedora: Namco Genero: Maze (Labirinto) - 1 jogadorPac-Man foi, sem duvida alguma, o jogo mais influente da historia dos arcades. Nele voce controla uma criatura muito carismatica chamada de 'Pac-Man', e sua missao e percorrer um labirinto, devorando pontos amarelos (pilulas) enquanto foge de quatro fantasmas estremamente irritantes e persistentes (Pinky, Blinky, Inky e Clyde).O jogo foi criado em 1980 no Japao pela Namco e depois licenciado pela Midway para distribuicao nos EUA.Cada fantasma tinha uma personalidade e comportamento unicos, e bastava um deles encostar em voce para Pac-Man perder uma vida.Alem dos pontos amarelos normais, que davam pontos quando comidos, haviam alguns pontos maiores, localizados estrategicamente no labirinto, chamados de 'Power Pills'. Ao comer um destes, Pac-Man se tornava temporariamente invencivel, podendo comer os fantasmas (que mudavam de cor por um periodo curto de tempo).Quando eram comidos, os fantasmas retornavam ao centro do labirinto, para se regenerar.Em todas as fases, haviam 240 pontos amarelos e 4 'Power Pills', e era necessario comer todos eles para passar de fase. Cada ponto amarelo pequeno dava 10 pontos, e cada 'Power Pill' dava 50 pontos. Em cada fase, apareciam tambem por duas vezes alguma fruta que, se comida, dava uma pontuacao extra.Havia tambem um tunel de escape (com entradas na parte direita e esquerda do labirinto). Eles eram muito uteis para ajudar a fugir dos fantasmas. Os fantasmas tambem podiam entrar no tunel, mas eram mais lentos para fazer a travessia, o que tornava as coisas mais faceis para Pac-Man.No labirinto, os fantasmas tambem sao mais lentos do que Pac-Man para fazer curvas, o que ajuda um pouco a escapar deles, porem, e comum eles cercarem seu personagem, nao restando outra alternativa alem de perder uma vida.O jogo original nao tinha fim, por um bug que impedia o jogador de finalizar a fase 255. Um erro de programacao fazia com que menos do que 240 pontos amarelos aparecessem na tela, e como era necessario comer todas essas pilulas, mesmo que nao restasse mais nada na tela, ainda assim a fase nao terminava.Curiosidades:- As Frutas (que davam pontuacao extra) apareciam duas vezes em cada fase, na parte central da tela. Uma aparecia logo apos Pac-Man comer 70 pilulas amarelas, e a outra logo apos comer 170 pilulas amarelas.-
No inicio de cada fase, os fantasmas demoram um pouco ate localizar Pac-Man, deixando-o em paz por alguns segundos, entao este tempo inicial deve ser usado com sabedoria.- Como mencionado acima, Pac-Man e mais rapido do que os fantasmas na hora de fazer curvas, pontanto, evite fugir dos fantasmas correndo em linha reta.- Ao comer alguma pilula amarela, a velocidade de Pac-Man e reduzida um pouco, portanto, se voce estiver fugindo de fantasmas, evite locais onde ainda tenham pilulas para serem comidas.- Lembre-se: A cada nova fase a velocidade dos fantasmas aumenta. Nas fases finais do jogo, mesmo comendo as tais 'Power Pills' nao sera possivel comer os fantasmas, portanto, sera necessario entender os movimentos de cada um dos quatro fantasmas para evita-los a todo custo. A esquerda a maquina arcade do Pac-Man lancada nos EUA em 1980, e a direita a versao japonesa. A maquina arcade original deste jogo tinha uma tela com resolucao de 224 x 288 pixels (60.61 Hz), com capacidade para exibir 16 cores. Tinha um joystick que movia o personagem em quatro direcoes e nenhum botao de acao (ja que o ataque de Pac-Man era automatico).Resumindo, era um jogo viciante, com belos graficos para a epoca, alem de ser um grande 'comedor' de fichas. O sucesso do jogo foi tao grande, que ja foram criados mais de 20 jogos para diversas plataformas tendo Pac-Man como personagem principal. Quando o japones Toru Iwatani, autor de Pac-Man criou o personagem, ele nem fazia ideia do sucesso que este viria a ser.
Entre 1980 e 2000, donos de fliperamas ganharam rios de dinheiro com jogos que faziam a cabeca de qualquer um, a principio so existia o velho e memoravel Atari depois o Master System, Mega Driver, Super Nitendo, Neo Geo entre outros, porem nem todos tinham condicoes de comprar , entao a unica saida era ir ao fliperama onde todos se reuniam e os tradicionais contras, pode deixar que eu garanto aconteciam, abaixo uma lista de 10 jogos que fizeram enorme sucesso nos fliperamas e que com certeza muitas fichas foram consumidas !!!10- Daytona USALancado em 1994, Daytona e um jogo de corrida no qual tinha uma jogabilidade simples, que nao priorizava o realismo e sim a diversao, com colisoes fantasiosas e cheias de efeitos, tornando o seu aprendizado inicial facil e de certo modo, viciante, teve um enorme faturamento onde o gabinete suportava 2 jogadores com a possibilidade de conectar mais 4 num total de 8 jogadores e nesse modo multijogador varias disputas eram feitas.9- X-Men vs Street FighterNesse classico era possivel escolher personagens do X-Men e Street Fighter e o interessante e que o jogo utilizava um sistema de duplas, ou seja, o jogador escolhia dois personagem e era possivel durante a batalha mudar com o simples toque de dois botoes, quando esse que estava na luta saia o life era recuperado gradativamente,por isso o quanto antes destrui-lo nao dando chance para o adversario mudar melhor !!8- Fatal FuryNeste game voce poderia escolher Terry Bogard,Andy Bogard,Joe Higashi entre outros,o jogo tem otima jogabilidade e especiais formidaveis, os contras eram constantes, na epoca street fighter estava no auge e alguns se dividiam, mais tarde alguns dos personagens do jogo migraram para The King of Fighters outro grande jogo da SNK.7- Super SidekicksO primeiro passo para os jogos de futebol modernos foi Super Sidekicks, tinha de tudo so que menos requintado. O detalhe muito atrante era as animacoes do jogo: carrinhos, disputas de bola e comemoracoes dos jogadores. Trazia tambem um narrador e efeitos sonoros de torcida.6- Metal SlugLancado em 1996 o jogo possui otima jogabilidade e com isso ganhou varias versoes, o objetivo do jogo e matar varios inimigos e resgatar prisioneiros ao longo das missoes, alguns fas do jogo gastavam muitas fichas para conseguirem terminar o game!!5- Cadillacs and DinosaursNeste classico tinha maquinas que tinham ate 4 controles que era a capacidade maxima de jogadores,o game se desenrola depois de uma catastrofe ambiental que provocou um colapso na civilizacao no seculo XX e o ressurgimento dos dinossauros.Ainda hoje esse jogo tem uma multidao de fas e na epoca Cadillacs and Dinosaurs tambem se jogava no fracassado SEGA CD4- Mortal KombatO jogo original da serie foi lancado em 1992 causando grande polemica pela violencia, na primeira versao era possivel escolher Johnny Cage, Kano , Rayden, Liu Kang Scorpion, Sub-Zero e Sonya sendo que no final da batalha tinha o conhecido Fatality que era uma finalizacao mais do que sombria para o adversario.Com o tempo outras versoes chegaram juntamente com outros personagens e tendo a possibilidade de fazer combos, quem soubesse por exemplo
fazer a combinacao com o Kabal era dificil de ser derrotado com tal apelacao3- Pac- ManCriado no inicio dos anos 80 se tornou um dos jogos mais populares,o objetivo do jogo e aparente mente simples, pois o Pac Man tem que comer todas as pastilhas do labirinto sem deixar com que seja pego pelos fantasminhas, apesar da simplicidade trouxe muita diversao na epoca e conquistou muitas pessoas.2- The King of FightersGracas a esse jogo, na epoca ganhei varias chineladas por pegar o troco do pao e ir para o fliper, bem neste formidavel classico sendo lancado em 1994 a SNK produtora do game fez uma combinacao com os personagens da Fatal Fury e Art of Fighting,o sucesso deste jogo causava filas em qualquer fliperama da epoca, a quantidade de fas e imensa e diante disso a produtora anualmente lancava uma nova versao, o furor era tanto que varios campeonatos eram feitos e infelizmente se tem ate mesmo noticias de pessoas que chegaram a morrer por ter ganho o jogo em tais disputas...1- Street FighterQuem cresceu ouvindo Ha Dou Ken e Shou Ryu Ken sabe que esses simples golpes foram primordias para o aprendizados de outros jogos que vieram a frente, foi lancado em 1987 e sem duvida e um dos mais popular jogos do mundo,cada personagem representa um pais tais como:Blanka Nacionalidade: BrasilChun-Li Nacionalidade: ChinaDhalsim Nacionalidade: IndiaE.Honda Nacionalidade: JapaoGuile Nacionalidade: Estados UnidosKen Nacionalidade: Estados UnidosRyu Nacionalidade: JapaoSagat Nacionalidade: TailandiaVega Nacionalidade: EspanhaBalrog Nacionalidade: Estados UnidosZangief Nacionalidade: U.R.S.S entre outrosAtualmente Street Fighter tem milhares de fas que jogam e participam de varios campeonatos realizados por clubes, em 1994 Street Fighter o filme foi lancado claro com inspiracao no game e entre os atores partiparam Jean-Claude Van Damme como Coronel William Guile, Raul Julia (em seu ultimo papel) como o vilao M. Bison.FONTE; http://www.zevariedades.com
ahhhhhhh !nao enporta o futuro so quero vc aqui pensando em mim,ha vc me ensinou a lutar e nao desistir desse amor,eu nao posso mas esqueser os seus olhos eu nao vo me enganar ,so vc eu sei ee assim como anjo que enlumina meu coracao! -lana santos vc e o encaixe perfeito pro meu coracao ,te amo mas que tudo emerson santos Coloque a lealdade e a confianca acima de qualquer coisa; nao te alies aos moralmente inferiores; nao receies corrigir teus erros. a coisa mas triste e saber que voce nao confia em mim! O amor as vezes pode durar, mais em outras pode machucar dois amores nao sei o ke eu faco da minha vida sem ele nao vivo e sem vc nao sei fikar como fui me apaixonar sem te conhesser >sei que e tudo iluzao. emersom santos Entao aprendi que agora eu nao preciso mais de tantas coisas como precisava antes, por que agora eu tenho voce, e em pensar que agora eu vou ter voce sempre do meu lado quando precisar me faz sentir a pessoa mais feliz do mundo, voce me faz sentir mais completa. Em pensar que antes eu dizia que nunca iria me apaixonar por ninguem, eu que achava que nao existia amor verdadeido... Pois bem voce me mostrou o contrario, estar com voce e tudo para mim, e eu tenho a certeza que o que eu sinto e AMOR. Nao sei como vai ser o nosso futuro juntos. Mais quero muito que seja uma das historia mais bonitas da minha VIDA. "Porque eu fazia do amor um calculo matematico errado: pensava que, somando as compreensoes, eu amava. Nao sabia que, somando as incompreensoes e que se ama verdadeiramente." (Clarice Lispector) Os noticiarios tem destacado a passagem da tocha olimpica por varios estados do pais. Um simbolo mundial se encontra no Brasil. A seguranca e reforcada no trajeto e em pontos da cidade por onde a chama passar. Uma tradicao que acontece dias antes do inicio do evento que reune varios paises. Os informativos locais e nacionais destacam o trajeto da chama olimpica. Uma grande programacao e vista nas cidades por onde a chama estiver presente. Eventos, atividades esportivas e diferenciadas sao postas em comemoracao a presenca da tocha olimpica. Torna-se noticia de grande importancia para muitos. Nada contra. Mas o pais vive uma intensa crise economica onde a sociedade brasileira tem sido fortemente impactada. O dinheiro, boa parte publico, parece jorrar para promover a publicidade de um objeto que acaba se tornando uma especie de idolo. Um objeto tao custoso nao pode valer mais do que a saude de pessoas, em pagina de rede social uma jovem comenta: " a tocha ja chegou, mas a vacina da gripe nao chegou em muitas cidades".Com tanta gente desempregada, hospitais em situacao caotica, criancas nas ruas, inflacao alta, pessoas sem moradia, o que chama a atencao e um objeto que deve ser levado e passado por varias maos ate chegar ao destino final. Enquanto milhoes de brasileiros sao tratados sem o minimo de respeito e
garantia de direito, o que merece status e investimento e um objeto que mais parece ser um rei ou rainha de uma nacao. Torna-se uma veneracao promovida para divulgar as gastancas do governo. E assim o nosso Brasil! Obs: Nao desfavorecendo a importancia, para muitos, do evento global no pais e do valor cultural que representa. Mas destacando o descontento de muitos brasileiros, ainda mais com a situacao preocupante a qual enfrenta o pais.