Tweetar!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0];if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="//platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document,"script","twitter-wjs");E ai gente? Beleza? Entao, quase um ano e meio de IPBQ e a gente acumula cerca de 27 web novelas concluidas e bate aquela curiosidade de saber quantos acessos a sua trama favorita teve, pois bem, segue abaixo as nossas webs com media e o numero de acessosPor: @FellixKhoury Tweetar!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0];if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="//platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document,"script","twitter-wjs");Bom dia gente, como voces viram ontem a noite, temos novidade, a IPBQ agora esta aqui >> IPBQ Luxury Parabens para todos os pedagogos! Fotomontagem feita no scrapee.net Veja o que esta por tras de uma tela cinza, movendo o mouse sobre ela. Um furo, criado com mascara, revela a figura.Leia mais! * MontagemCrie ou importe uma figura.Transforme-a em simbolo chamado 'imagem' (F8).Apague o simbolo do palco.Crie um novo simbolo chamado 'luz' (Ctrl+F8).No simbolo, desenhe um circulo centralizado.Abra a biblioteca de simbolos (Ctrl+L).Clique com o botao direito em cada simbolo, escolha "Linkage" e habilite "Export for ActionScript" para cada um.* ProgramacaoAbra a janela de ActionScript (F9).Na timeline do documento, clique no frame 1:attachMovie("imagem", "imagem", this.getNextHighestDepth());this.createEmptyMovieClip("mascara", this.getNextHighestDepth());imagem.setMask(mascara);mascara.attachMovie("luz", "luz", mascara.getNextHighestDepth(), {_x:-100, _y:100});onMouseMove = function() {mascara.luz._x = _xmouse;mascara.luz._y = _ymouse;}; Um labirinto simples. O personagem precisa apenas sair do labirinto usando as setas do teclado.Ler tutorial! * MontagemCrie um retangulo cinza de tamanho 25x25.Transforme-o em simbolo chamado 'chao'(F8).Crie um retangulo azul de tamanho 25x25.Transforme-o em simbolo chamado 'parede'.Crie um personagem de tamanho ate 25x25.Transforme-o em simbolo chamado 'heroi'.Abra a biblioteca de simbolos (Ctrl+L).Em cada simbolo, clique com o botao direito, escolha "Linkage" e habilite "Export for ActionScript".No documento principal, crie mais 2 keyframes.No terceiro keyframe, adicione uma caixa de texto escrito "Fim de jogo".* ProgramacaoAbra a janela de ActionScript (F9).Na timeline do simbolo, clique no keyframe 1 e digite:mapa = ["1111111111","1000100002","1011101111","1000100001","1110001111","1011011001","1000000011","1111111111"]iniciar = function() {px = 1;py = 5;direcao = 0;novadirecao = 0;animar = false;this.createEmptyMovieClip("cenario", this.getNextHighestDepth());for (i=0; i<mapa.length; i++)for (j=0; j<mapa[i].length; j++)switch(mapa[i].charAt(j)) {case '0':case '2':cenario.attachMovie("chao", "c"+i+"_"+j, cenario.getNextHighestDepth(), {_x:25*j, _y:25*i});break;case '1':cenario.attachMovie("parede", "c"+i+"_"+j, cenario.getNextHighestDepth(), {_x:25*j, _y:25*i});break;}attachMovie("heroi", "heroi", this.getNextHighestDepth(), {_x:25*px, _y:25*py});Key.addListener(ouvinte);}finalizar = function() {cenario.removeMovieClip();heroi.removeMovieClip();Key.removeListener(ouvinte);}ouvinte = new Object();ouvinte.onKeyDown = function(){switch (Key.getCode()) {case Key.UP: novadirecao = 1; break;case Key.DOWN: novadirecao = 2; break;case Key.RIGHT: novadirecao = 3; break;case Key.LEFT: novadirecao = 4; break;}}ouvinte.onKeyUp = function(){ novadirecao = 0; }onEnterFrame = function() {if (!animar && novadirecao>0) {if (novadirecao==1 && mapa[py-1].charAt(px)==1 ||novadirecao==2 && mapa[py+1].charAt(px)==1 ||novadirecao==3 && mapa[py].charAt(px+1)==1 ||novadirecao==4 && mapa[py].charAt(px-1)==1) return;animar=true;direcao = novadirecao;}if (animar) {switch(direcao) {case 1:heroi._y-=3;if (heroi._y<=(py-1)*25) {py--;heroi._y = py*25;animar = false;}break;case 2:heroi._y+=3;if (heroi._y>=(py+1)*25) {py++;heroi._y = py*25;animar = false;}break;case 3:heroi._x+=3;if (heroi._x>=(px+1)*25) {px++;heroi._x = px*25;animar = false;}break;case 4:heroi._x-=3;if (heroi._x<=(px-1)*25) {px--;heroi._x = px*25;animar = false;}break;}}if (mapa[py].charAt(px)=='2')gotoAndStop(3);} Clique no keyframe 2 e digite:stop();iniciar(); Clique no keyframe 3 e digite:stop();finalizar(); Faz algum tempo que o blog esta parado. Muitas animacoes sumiram.Hora de consertar...Nesse momento estou refazendo alguns topicos quebrados.Estou utilizando o Raven para o blogger, indicado pelo Cardoso: http://www.contraditorium.com/2006/08/12/o-melhor-editor-de-blogs-do-universo/As animacoes serao refeitas no Flash CS4 e postadas no ImageShack.Qualquer sugestao e benvinda. Efeito de preenchimento utilizando blocos azuis que surgem aleatoriamente na tela.Leia mais! * MontagemCrie um bloco de tamanho 20x20.Transforme-o em simbolo chamado 'quadro' (F8).Apague o bloco do palco.Abra a biblioteca de simbolos (Ctrl+L).Clique com o botao direito no quadro, escolha "Linkage" e habilite "Export for ActionScript".* ProgramacaoAbra a janela de ActionScript (F9).Na