thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
nao se perde o avatar, e nem se perde o nome, apenas o BG e a historia dele. Entao se es novato em RPG e bom que fique atento aos seus pontos de vida, para sair antes que possa morrer!O player que morrer em RPG so voltara a participar do RPG da ilha apos adquirir uma Pocao de Reviver no sistema de RPG da ilha.=============================================05- >> O RP <<* O RPG nada mais e do que a interpretacao de seus personagens. Por isso e obrigatorio que todos tenham um BG.* Para se iniciar uma acao RPG precisa-se colocar /me antes da acao.* A acao do RPG deve ser descrita em 1o ou 3 pessoa. Obs.: E interessante isso ser acordado antes de comecar o RP, ou observar se quem deu inicio narra em 1a ou 3a pessoa, para a narrativa ficar mais fluida e bonita.* E valida apenas uma acao por personagem em cada turno.* Quando se refere a alguma pessoa, seja ela quem for, em RPG precisa-se colocar entre parenteses ( ) o nome da mesma para que a acao seja compreendida. Exemplo: Luna Branca olhou para o rapaz (Sol Rubro) sentado a sua esquerda.* Todo RPG, nao importa ele qual seja, para se tornar valido precisa-se entregar uma cronica (Cronica com destaque do cronista (Autor da cronica), participantes do RPG e Log limpo do RP anexado) em ate 72 horas (3dias) depois do RPG acontecido.* Toda cronica para ser valida precisa do log (as falas do RPG) limpas (sem outras falas) e com as rolagem de dados inclusas (Anexadas) no note da cronica. Esta cronica pode ser escrita por qualquer membro da ilha (nao necessariamente que tenha participado do RPG). Obs.: Nao e preciso ser RP-Staff para escrever a cronica. Mas o RP-Staff da raca deve estar a par. Lembrando: Qualquer RPG com erros (informacao diferente a do livro base das racas), por menor que seja, a cronica sera anulada automaticamente.*As Cronicas Internas, realizadas por uma raca, deverao ser aprovadas pelo RPG-Staff da raca e enviada a Comissao de Cronicas para avaliacao final pelas SENIOR RPG, validacao e publicacao na ilha e no site, caso faca parte da cronica da ilha.*As Cronicas Externas e de Dano, realizados por uma raca ou varias racas, deverao ser validadas pelas SENIOR RPG para avaliacao final, aprovacao e publicacao na ilha e no site. OBS.: Para Premiacoes e Valores, ver item 11.=============================================06- >> TURNOS DE UM RPG <<Um turno e formado por todos que estao em um RPG. Quando todos fazem sua acao e formado um turno. E assim vai por varios turnos sem limitacoes. Obs.: Para nao ficar muito extenso ou cansativo, podem-se combinar previamente quantos turnos serao feitos, ou o tempo do RP. O player tera o tempo maximo de 6 minutos para fazer sua acao.* Para entrar em um RPG que ja esteja em andamento, precisa-se de no minimo 2 (dois) turnos.Primeiro turno: Acao de saido do local onde esta e chegando ao local do RPG.Segundo turno: Entrar e se interagir com o pessoal do RPG. So entao se pode atacar
alguem.* Todos que precisarem sair do RPG que esta em andamento, precisara esperar a sua vez de turnar e fazer sua acao de saida, de acordo com o que esta ocorrendo no RPG. E precisara esperar acabar o turno. OBS.: Alguns casos poderao ser avaliados pelo Staff presente ou Senior, caso haja urgencia em abandonar o turno, sem a possibilidade de esperar o seu fim! E quem precisar sair do RPG, precisara fazer sua acao de saida, de acordo com o que esta ocorrendo no RPG.=============================================07- >> O BG <<O BG, abreviatura de BackGround, nada mais e do que a BIOGRAFIA do seu personagem, contendo suas caracteristicas e outras mais que a ficha contem, de acordo com sua raca. Obs.: A ilha possui um modelo proprio de BG, e cada raca o adapta para suas caracteristicas. (Solicite ao RP-Staff de sua raca) O BG dos players que querem fazer RP devera ser avaliados pelo RP-Staff da raca e pela Comissao de Cronicas. O BG SO E OBRIGATORIO PARA OS PLAYERS QUE FAZEM RP .* O jogador que nao tiver seu BG pronto e aceito pelo RPG-Staff da raca, nao podera participar de RPG externo e de dano.* Cada jogador tem que seguir de acordo com seu BG nos RPGs. Nao importa ele qual seja.*E IMPORTANTE QUE O JOGADOR DE RPG TENHA EM SEU SELETOR (PICKS) SEU BG COM AS PRINCIPAIS INFORMACOES DE SEU PERSONAGEM (NOME DO PERSONAGEM, RACA, SUB-RACA , INVENTARIO DO PERSONAGEM E RP LIMITS). Lembrete: O RPG em Wajo Hill e um RPG mascarado.A PRIMEIRA VISTA, TODOS OS JOGADORES/PLAYERS SAO HUMANOS ATE QUE ELE SEJA DESMASCARADO. E PARA TAL FAR-SE-A NECESSARIO RPG DE CONHECIMENTO E INTERACAO. Obs.: Ninguem deve simplesmente se revelar por conta propria.=============================================08- >> AS MAGIAS <<* Cada raca precisa conter um quadro de magias de acordo com o seu livro e aprovadas pela comissao de cronicas.* O jogador so podera usar as magias de sua raca depois que estiver com seu BG pronto, e aprovado pelo seu RPG STAFF da RACA. OBS.: O player/Jogador que fizer RPG Oficial sem BG sera punido com Banimento de 72 horas dos Eventos da ilha, mais perda de -1000 EXP. OBS.: serao usadas as magias comuns da raca, descritas no livro da raca, constantes no BG de cada personagem, conforme a hierarquia do player no cla.Exemplo: Magia Celestial: Alma Pura tera acesso apenas as magias de iniciantes.=============================================09- >> O DADO <<* Sera usado D15 (dado de 15 faces).* Sao Dois sistemas para usar o dado:Teste de Resistencia (Dado x Dado): Contando apenas o numero tirado nos dados. Obs.: Quando empate no dado, o level dos personagens proceder-se-a o desempate.Sucesso: Para ter sucesso em uma acao, dependendo de cada magia/raca o player precisara tirar 50% ou mais do valor do dado. No caso, 8 ou mais.=============================================10- >> SISTEMA RPG DADO PONTOS E DANOS <<>> PONTOS DE VIDA INICIAL PARA TODAS AS RACAS : 100DV , mais 10DV a cada level que upar. Ex: um level 10 teria 200 pontos de vida. Se a magia utilizada pelo player tiver sucesso e for uma
RPG e outro para COMBATE CORPORAL.=================================="A ARTE E UM RESUMO DA NATUREZA FEITA PELA IMAGINACAO"ECA DE QUEIROZ.==================================BOM JOGO A TODOS!ATT,Direcao Geral - Wajo Hill 2012A/C.: Comissao de CronicasJacks Tremor (ADM)Amora Lavendel (ADM RPG e Staff-RP Magos)Pri Fravoisse (Staff-RP Dragoes)
SCRIPTS POR AVATAR = 69 NA ARENA WH . O PLAYER QUE NAO ESTIVER COM 69 SCRIPTS ANEXADOS SERA EJETADO AUTOMATICAMENTE . * Em caso de mudanca de RACA, o Player devera avisar seu GM de sua decisao; Sendo a 1 vez podera manter o Level atual! Na proxima TROCA de RACA o player PERDERA 1 LEVEL E SEUS XP SERAO ZERADOS. So podera mudar de Raca no dia 15 de cada mes.((( *E inadmissivel a falta de respeito com outros players, seja em palavras no chat local, voice local , voice conferencia com grupos da ilha, ou acoes (ataques de huds maliciosos tais como gaiolas, particulas, ataques de objetos). Envio de Spam no Chat do Grupo, bem como palavras obscenas e ofensivas tambem sao considerados falta de respeito e serao passiveis de punicao; PERDA DE - 20.000 XP. * A Ilha esta situada no Sec. (17). PODE USAR QUALQUER TIPO DE ROUPAS NO PONTO DE CHEGADA DA LAND. As armas deverao ser "armas brancas" (proibido armas de fogo em Torneios e eventos de racas DCS & DSB); *AVISO - OS HOT XP CONQUISTADOS PELAS RACAS DIZ RESPEITO A RACA, NAO E E NAO SERA PERMETIDO A PRESENCA PLAYERS DE RACAS DIFENTES NOS QG COM HOT XP, O NAO CUMPRIMENTO IMPLICARA NA PERDA DE 5000 XP DE QUEM FICAR NA PRESENCA DE HOT XP DE OUTRAS RACAS! Nao havera lutas na comercial da ilha !!! pois visitantes estarao conhecendo a ilha no mesmo local e e frustrante voce chegar num lugar e ser atacado, mas peco encarecidamente para tomarem cuidado com os Visitantes. Os QG's podem ser visitados por todos, desde que com respeito. No caso de nao-players, os visitantes deverao ser instruidos a usar Tag de Observer.Podem atacar outras racas e mseus QGs, desde que nao seja em FESTAS ou HOT XP das RACAS. * RP em W.H: Atras das lojas, ( Comercial ) da LAND e Lugar de RP On 24horas, se estiver no seu QG e nao ESTIVER MODO RP OFF no CONTROLE DE DANO e nao responder um ATO de RP sera punido em 1000 XP, lugares de RP OFF: Entrada da land, sky, Residencias e ARENA DCS! QUEM TEM CARGO EM WAJO HILL NAO PODE JOGAR EM OUTRA ILHA..E QUEM TEM CARGO EM OUTRA ILHA NAO PODE JOGAR EM WAJO HILL.SOMENTE PESSOAS SEM CARGO NAO SE SUBMETEM A ESSA REGRA. QUEM NAO TEM CARGOS E LIVRE PARA JOGAR EM QUANTOS ILHAS QUISEREM.POIS NAO TEM COMPROMISSO COM ILHAS E ASSIM NAO TEM MAU ESTAR.; PUNICOES AO BURLAR SISTEMAS USADOS NA ILHA, LUTAS, XP ETC., COPY BOOT objetos ou DCS ou Armas DCS, Vendores etc.. * BANIDO para SEMPRE . * Mais de UMA ARMA ANEXADA A HUD DCS OU AO AVATAR OU SCRIPITS SUSPEITOS NAS ARMAS. *Banimento DOS EVENTOS POR 24 Horas e perda do 10000 XP . *O GANHO DE XP por meio de TRAPACAS,etc..*Punicao: Punido pelo tanto de XP que conseguiu, os XPs Ilicitos mais o dobro do valor ! E Perda de 4 Lvl e banimento por 72 Horas. *O modo captura devera ser usado
quando a ilha estiver em evento oficial, assim como RP, cacadas e eventos anunciados no grupo. (/9capon) *O uso do Grupo, das Tags nas cores corretas e de roupas adequadas e obrigatoria. Havera DOIS tipos de Tags: de Visitante (Observer) dos Clas (*WH - Raca e Cargo*).Em eventos o Player devera usar a TAG de sua RACA. * E vedado o uso de avatares de criancas (bem como menores de 16 ANOS de idade) SALVO NA ENTRADA DA LAND POR PESSOAS ADULTAS, animais que nao condizem com o jogo (avatares) e pets ou objetos estranhos a ilha (causam lag e devem ser usados somente quando necessario) e tradutores. (O uso do tradutor so esta autorizado em caso de player ou visitante estrangeiro na ilha). E proibido tambem baixar objetos na Ilha e nao recolhe-los (Perda de 1000 xp como punicao); * Todos os problemas terao que ser passados aos seus GMS, Sub GMs ou lideres de RP e/ou DCS, que depois passarao aos ADM'S. * Regra de Ouro: nao faca aos outros o que voce nao quer que facam a voce.** TAGS** * As tags usadas no DCS (/9title) devem corresponder ao tema da ilha ou do seu respectivo cla. Podendo colocar outro titulo desejado pelo usuario, mas e expressamente proibido titulos ofensivos ou de baixo clao, nao toleramos OFENSAS e DISCRIMINACOES EM NOSSA ILHA.Estamos aqui pra brincar nao para fazer inimigos. ** ALIANCA ENTRE OS CLAS ** * Permitido fazer alianca entre as racas no RP, desde que ambas as racas tenham propositos semelhantes com o consentimento do ADM ( Jacks Tremor). *Tenha Respeito com todos independente de sua raca, aqui ou em qualquer outro lugar nao sao toleradas ofensas, afinal somos seres racionais e para que brigar, basta dialogar.. **ESTAS REGRAS ESTAO SOFRENDO ALTERACOES DIARIAMENTE, ENTAO AO RECEBER OUTRO NOTE COM AS REGRAS,Direcao Geral ADM"s - Wajo Hill 2012
com uma diferente propina. A deusa Hera prometeu ao humano poder infinito; Atena ofereceu saude e longevidade. No entanto, o troiano cedeu a proposta de Afrodite que lhe concederia o amor da mais bela mulher do mundo.Paris era filho do rei Priamo de Troia, e quando Paris foi a Esparta na Grecia em missao diplomatica, acabou apaixonando-se por Helena. Gregos e troianos entraram em guerra por causa de Paris ter raptado a princesa Helena que tinha a reputacao de ser a mulher mais bela do mundo e era esposa do lendario Rei Menelau.O rapto deixou Menelau enfurecido, fazendo com que organizasse um poderoso exercito. O general Agamenon, irmao de Menelau, foi designado para comandar o ataque aos troianos. Usando o mar Egeu como rota, mais de mil navios foram enviados para Troia. O cerco grego a Troia durou cerca de 10 anos e varios soldados foram mortos, entre eles os herois gregos Heitor e Aquiles, que morreu apos ser atingido em seu ponto fraco, o calcanhar.Os troianos tinham a protecao de uma enorme muralha que os protegia. Odisseu, tambem chamado de Ulisses, foi quem apresentou Menelau como pretendente de Helena e assim se tornaram amigos. A guerra terminou apos a execucao de um grande plano do guerreiro grego Odisseu. Sua ideia foi enviar aos troianos um grande cavalo de madeira.Os inimigos troianos pensavam que os gregos tinha desistido da guerra e conduziram o enorme cavalo para dentro de seus muros protetores. Apos uma noite de muita comemoracao, os troianos foram dormir exaustos. Neste momento, abriram-se portas no cavalo de madeira de onde sairam centenas de soldados gregos. Estes abriram as portas da cidade para que os gregos entrassem e atacassem a cidade de Troia ate sua destruicao.Vide: Mito de Odisseu ou Ulisses - clique aquiDurante muitos seculos acreditava-se que a Guerra de Troia fosse apenas mais um dos mitos da mitologia grega. Porem, com a descoberta e estudo de um sitio arqueologico na Turquia, pode-se comprovar que realmente ocorreu este importante fato historico da antiguidade. O episodio da Guerra de Troia deu origem ao termo " presente de grego ", significando que um presente ou uma oferta traz prejuizo ou aborrecimentos a quem a recebe.O mito da Guerra de Troia nos faz refletir como um pequeno ato imprudente, motivado pelo sentimento de vinganca, pode dar causa a proporcoes jamais presumidas. Por um capricho, Eris causou uma guerra entre cidades inteiras. Assim tambem, podemos causar um grande dano quando criamos uma tempestade em um copo d'agua, por pequenas coisas.Embora muitos aspectos da vinganca possam lembrar o conceito de igualar as coisas, na verdade a vinganca em geral tem um objetivo mais destrutivo do que construtivo. Quem busca vinganca deseja forcar que o outro passe pela mesma situacao ou uma situacao diferente, mas que o fira igualmente, de tal modo que o ofensor nao repita a acao que deu causa a vinganca.A etica da vinganca e acaloradamente debatida na filosofia. Alguns acreditam que ela e necessaria para se manter uma sociedade justa. Em algumas culturas, acredita-se que a vinganca deva ser maior do que
o ato que lhe deu causa, como forma de punicao. No entanto, nenhuma vinganca e capaz de apagar qualquer ofensa e pode tornar-se muito mais grave. Dois erros nao fazem um acerto.A vinganca e um tema abordado desde que a criacao do mundo, e se faz presente em diversas culturas desde as antigas civilizacoes. Os sabios chineses tem uma visao bem diferente, pois apesar do sentimento de vinganca, eles creem que a propria vida se encarrega de fazer a justica, sem nenhuma interferencia de nossa parte. Diz o proverbio chines:" Ha tres metodos para ganhar sabedoria: primeiro, por reflexao, que e o mais nobre; segundo, por imitacao, que e o mais facil; e terceiro, por experiencia, que e o mais amargo. Antes de qualquer acao, reflita por alguns minutos. Isso pode evitar cem anos de arrependimento!"
Nunca esqueca onde queres chegar Odisseu ou Ulisses foi um dos grandes herois da Guerra de Troia. Depois de derrotar os troianos, ele iniciou uma longa viagem de dez anos de volta para Itaca, onde sua esposa Penelope o aguardava. Seu regresso foi marcado por muitas aventuras e desventuras, que atrasaram sua viagem. Numa ilha Ulisses e seus companheiros enfrentaram o ciclope Polifemo e so conseguiram fugir porque cravaram uma lanca no unico olho do gigante. Eles nao sabiam que Polifemo era filho de Posidon, por isso passaram a ser perseguidos pelo deus dos mares que criou inumeros problemas para eles no percurso da viagem. Depois de algum tempo navegando, eles se perderam e chegaram a Ilha da feiticeira Circe. Enfeiticado pelas artimanhas da bela jovem, Ulisses permaneceu na ilha por um longo periodo. Quando enfim resolveu partir, Circe ajudou-os a passar saos e salvos pela costa da Ilha das Sereias, recomendando que tapassem os ouvidos com cera para nao serem inebriados pelos cantos das sereias. Depois de terem enfrentando estes e tantos outros perigos, Ulisses pensava que ele e seus companheiros haviam superado todos os desafios da viagem, mas o pior estava por vir. Ao enfrentar uma tempestade o barco onde viajavam naufragou. Tentando salvar-se do naufragio Ulisses e seus companheiros acabaram indo para a Ilha de Ogigia, onde vivia a ninfa Kalipso. Kalipso era uma das milhares ninfas do mar que vivia numa gruta na encosta da montanha, cuja morada tinha sua entrada cercada por um bosque sagrado e uma fonte sagrada. A principio ela os recebeu com cortesia, mas depois de apaixonar por Ulisses ela tornou prisioneiros todos os viajantes. A etimologia do nome da ninfa kalypto significa esconder, encobrir e ocultar, sendo o oposto de Apocalipse, que significa revelar. Portanto Kalipso era originalmente a deusa da morte. Ela passava os dias a tecer o tempo e a fiar o destino. Ela desejava seduzir Ulisses oferecendo-lhe a imortalidade, mas ele resistia porque tinha a intencao de retornar para Itaca. Passado sete anos Zeus compadeceu-se do sofrimento de Ulisses e mandou que Hermes fosse convencer Kalipso para libertar seus hospedes. O pedido do deus dos deuses foi atendido e, mesmo contra sua vontade, Kalipso deu a Ulisses tudo o que ele necessitava, tal como as provisoes, um novo barco e as condicoes favoraveis para o caminho de volta ao lar. *************** A volta para Itaca pode representar os nossos objetivos, planos e projetos, dos quais podemos querer desistir diante dos inumeros obstaculos que possam surgir. E mesmo que tenhamos previsto algumas dificuldades, sempre podemos ser surpreendidos por questoes que estao alem de nossas previsoes e controle. E preciso saber lidar com imprevistos e buscar alternativas. Assim como Ulisses, muitas vezes temos de tapar os ouvidos para nao prestar atencao aos pessimistas de plantao que insistem em nos desestimular de nossos planos e projetos. Mas tambem temos de evitar as ilusoes e fantasias que a nossa imaginacao possa criar. Nada e mais perigoso do que querermos ir alem do que temos condicoes e do podemos suportar. Quando estamos atentos a realidade
dos fatos temos mais condicoes de optar e escolher melhor. Muitas vezes podemos encontrar propostas sedutoras de vantagens e lucros, mas conseguidas atraves de fraudes e negociacoes pouco honestas. Podemos ate pensar que isso servira para nos ajudar a chegar onde queremos, porem certas facilidades servem apenas para atrasar onde queiramos chegar. Essa e a licao de Ulisses.
Santa BernadeteTambem conhecida como Santa Maria Bernadete e Santa Bernadete SoubirousNasceu em 7 de janeiro de 1844 em Lourdes, Franca. A mais velha de seis filhos de uma familia muito pobre chefiada por Francois e Louise Casterot.Ela serviu como empregada de 12 aos 14 anos.Depois foi pastora de ovelhas. Em 11 de fevereiro de 1858, mais ou menos na epoca de sua primeira comunhao ela recebeu uma visao da Virgem; sua descricao de como foi pode ser lida abaixo. Ela recebeu 18 novas visoes nos proximos cinco meses e foi levada a uma fonte de agua que curava. Ela mais tarde mudou-se para uma casa do Convento das Irmas de Nevers em Lourdes onde ela vivia, trabalhava, aprendeu a ler e a escrever. As irmas cuidavam dos doentes e indigentes e quando Bernadete fez 22 anos foi admitida na Ordem. Sempre muito doente ela morreu enquanto orava a Virgem Maria.Faleceu em 16 de abril de 1879 em Nevers, Franca.O corpo de Maria Bernadete permanece incorruptivel.Foi canonizada pelo Papa Pio XI em 1933.Desde que apareceu a Santa Bernadete em 1858 mais de 200 milhoes de pessoas visitaram o Santuario de Nossa Senhora de Lourdes.Sua festa e celebrada no dia 16 de abril.Na Franca, e celebrada no dia 18 de fevereiro.A Aparicao em LourdesEu tinha ido com duas outras meninas na margem do rio Gave quando eu ouvi um som de sussurro. Olhei para as arvores e elas estavam paradas e o ruido nao eram delas. Entao eu olhei e vi uma caverna e uma senhora vestindo um lindo vestido branco com um cinto brilhante. No topo de cada pe havia uma rosa palida da mesma cor das contas do rosario que ela segurava. Eu queria fazer o sinal da cruz, mas eu nao conseguia e minha mao ficava para baixo. Ai a senhora fez o sinal da cruz ela mesma e na segunda tentativa eu consegui fazer o sinal da cruz embora minhas maos tremessem. Entao eu comecei a dizer o rosario enquanto ela movia as contas com os dedos sem mover os labios.Quando eu terminei a Ave Maria, ela desapareceu.Eu perguntei as minhas duas companheiras se elas haviam notado algo e elas responderam que nao haviam visto nada. Naturalmente elas queriam saber o que eu estava fazendo e eu disse a elas que tinha visto uma senhora com um lindo vestido branco, embora eu nao soubesse quem era. Disse a eles para nao dizer nada sobre o assunto porque iriam dizer que era coisa de crianca. Voltei no domingo ao mesmo lugar sentindo que era chamada ali.Na terceira vez que fui a senhora reapareceu e falou comigo e me pediu para retornar todos os proximos 15 dias. Eu disse que viria e entao ela disse para dizer aos padres para fazerem uma capela ali. Ela me disse tambem para tomar a agua da fonte. Eu fui ao rio que era a unica agua que podia ver. Ela me fez realizar que nao falava do rio Gave e sim de um pequeno fio dagua perto da caverna. Eu coloquei minhas maos em concha
e tentei pegar um pouco do liquido sem sucesso. Ai comecei a cavar com as maos o chao para encontrar mais agua e na quarta tentativa encontrei agua suficiente para beber. A senhora desapareceu e fui para casa.Voltei todos os dias durante 15 dias e cada vez, exceto em uma Segunda e uma Sexta a Senhora apareceu e disse-me para olhar para a fonte e lavar-me nela e ver se os padres poderiam fazer uma capela ali. Disse ainda que eu deveria orar pela conversao dos pecadores. Perguntei a ela, varias vezes, o que queria dizer com isto, mas ela somente sorria. Uma vez finalmente, com os bracos para frente, ela olhou para o ceu e disse-me que era a Imaculada Conceicao. Durante 15 dias ela me disse tres segredos que nao era para revelar a ninguem e ate hoje nao os revelei.De uma carta de Santa Bernadete.COM AMORPURYTEREPRECE DE CARITASDeus, nosso Pai, que sois todo Poder e Bondade, dai a forca aquele que passa pela provacao, dai a luz aquele que procura a verdade; ponde no coracao do homem a compaixao e a caridade!Deus, Dai ao viajor a estrela guia, ao aflito a consolacao, ao doente o repouso.Pai, Dai ao culpado o arrependimento, ao espirito a verdade, a crianca o guia, e ao orfao o pai!Senhor, que a Vossa Bondade se estenda sobre tudo o que criastes. Piedade, Senhor, para aquele que vos nao conhece, esperanca para aquele que sofre. Que a Vossa Bondade permita aos espiritos consoladores derramarem por toda a parte, a paz, a esperanca, a fe.Deus! Um raio, uma faisca do Vosso Amor pode abrasar a Terra; deixai-nos beber nas fontes dessa bondade fecunda e infinita, e todas as lagrimas secarao, todas as dores se acalmarao.E um so coracao, um so pensamento subira ate Vos, como um grito de reconhecimento e de amor.Como Moises sobre a montanha, nos Vos esperamos com os bracos abertos, oh Poder!, oh Bondade!, oh Beleza!, oh Perfeicao!, e queremos de alguma sorte merecer a Vossa Divina Misericordia.Deus, dai-nos a forca para ajudar o progresso, afim de subirmos ate Vos; dai-nos a caridade pura, dai-nos a fe e a razao; dai-nos a simplicidade que fara de nossas almas o espelho onde se refletira a Vossa Divina e Santa Imagem.Assim Seja.A prece, denominada De Caritas, tem sido querida e contritamente orada por varias geracoes de espiritas.CARITAS era um espirito que se comunicava atraves de uma das grandes mediuns de sua epoca - Mme. W. Krell - em um grupo de Bordeaux (Franca), sendo ela uma das maiores psicografas da Historia do Espiritismo, em especial por transmitir poesia (que se constitui no acido da psicografia), da lavra de Lamartine, Andre Chenier, Saint-Beuve e Alfred de Musset, alem do proprio Edgard Allan Poe. Na prosa, recebeu ela mensagens de O Espirito da Verdade, Dumas, Larcordaire, Lamennais, Pascal, e dos gregos Esopo e Fenelon.A prece de Caritas foi psicografada na noite de Natal, 25 de dezembro, do ano de 1873, ditada pela suave Caritas, de quem sao, ainda, as comunicacoes: "Como servir a religiao espiritual"e "A esmola espiritual".Todas
as mensagens que Mme. W. Krell psicografada em transe, e, que chegaram ate n;os, encontram-se no livro Rayonnements de la Vie Spirituelle, publicado em maio de 1875 em Bordeaux, inclusive, o proprio texto em frances (como foi transmitido) da Prece de Caritas.Psicografia - CARITAS