thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
sido aprisionado na areia, pois nao haviam sinais que este sairia de la tao cedo. E se este fosse o caso, ele demoraria para recompor seu olho. Cansados, eles arrastavam Izao enquanto tentavam andar se tropecar nos proprios pes.Pareciam destruidos quando chegaram no portao de Fenrir. Cansados e derrotados, Syaoran e Godrick cairam nas proximidades do portao central da cidade enquanto alguns cidadaos observavam a cena e corriam para buscar ajuda. Na entrada da cidade estavam tres corpos caidos. Talvez nao estivessem tendo sonhos, mas o que quer que estivesse passando pelas suas cabecas enquanto estavam la, deveria ser melhor do que encontraram mais cedo.Quando acordaram, com suas visoes ainda turvas, puderam ver um seleto grupo de pessoas ao seu redor. Godrick conseguiu identificar seu pai, o Shaman e Aflea sentados proximos da cama, com um olhar aflito. Na porta estava Atimereh com seu tipico olhar preocupado voltado para o horizonte. Na parede esquerda, proximas a cama de Syaoran, estavam Suki e Maya. As duas tinham os olhos vermelhos como sangue e podia-se ouvir alguns solucos. Syaoran perguntou a seu pai, o Shaman, por quanto tempo estavam desacordados. Dois dias, ele retrucou. Godrick entao perguntou o que fizeram com Izao. Aflea prontamente respondeu que tinha sido enterrado com a maior honra que um heroi de guerra pudera ser. Suki voltou a chorar quando ouviu a parte sobre ser um heroi de guerra.Apos alguns instantes de silencio quebrantado apenas pelo choro de Suki, Atimereh irrompeu a atmosfera dizendo que todos os envolvidos eram extremamente corajosos e que novas estrategias deveriam ser encontradas para evitar perdas daquele tipo. Eles teriam muito o que conversar.
Oi galera!Neste post, estarei colocando uma quest realmente complicada. Afinal de contas, nao e toda quest de voce deve entrar no fundo do mar para cacar alguma coisa. Entao la vai a quest do Tridente:Para fazer essa quest, voce primeiro deve ficar sabendo dela por meio de bardos ou trovadores. Uma boa dica seria voce ir no bardo de Tallentein. Ele tera diversas informacoes em forma de musica que o ajudarao a decifrar a localizacao exata do premio. Ainda assim, as informacoes que ele te passa nao serao suficientes e ele os mandara falar com os pescadores da Vila Suriah. Chegando la, eles falarao que o bardo gosta de exagerar em suas musicas, mas que nao deixam de ser verdade. De fato, ha um tesouro no fundo do mar. Assim, basta procurar pelo tesouro no fundo do mar e pegar algumas moedas de ouro, joias e o incrivel Tridente, que estara logo atras do Trono do Corsario. Mas tome cuidado, pois outros aventureiros, corsarios e piratas estao atras do tesouro. Tambem fique atento para nao se perder, ja que a poucos metros dali, se encontra o IMPERIO AQUATICO DE ATLANTIDA. Para quem ja o conhece, este e composto por diversos monstros marinhos e o Rei dos Mares Posidion. Boa sorte a todos! :) Aproveite o blog, leia, aprenda, ensine, mas acima de tudo, jogue RPG.Ate a proxima,Dr.Stein. Eae pessoal!Hoje trago para voces algumas novidades tais como vestimentas completas, novos talentos, novas pericias, novos DEFEITOS (Minha parte predileta T--T) e tambem algumas quest muito interessantes.Algumas coisas eu tirei inspiracao de outros blogs, sites e etc. Portanto, estarei tambem colocando, no final do post, um link para o site de cada grande mestre que encontramos pela blogosfera. Entao? Vamos la?Vestimenta Aeriforme:Retirado do livro do Arsenal do Aventureiro para D&D. Esta vestimenta, incrivelmente leve, o faz sentir como se estivesse andando nas nuvens. Este traje marrom com alguns detalhes em prata e verde nao emite nenhum som sequer de seus passos e ainda pode lhe fazer voar!Este traje e um "kit completo", ou seja, vem toda a vestimenta, mais luvas e mais sapatos. Ela pode ser usada tanto para homens, quanto para mulheres, sem a necessidade de modificar o traje em um alfaiate. Traje Adquirido por QUEST.Bonus da Vestimenta:+ Pericia Voar+ 9 no elemento "Vento"Armadura Agil:Retirado do livro do Arsenal do Aventureiro para D&D. Uma armadura com placas de madeira negra, retirada das arvores de cerejeira de Kishin. Ela lhe garante uma incrivel velocidade, fazendo com que seja dificil avista-la, quando estiver correndo. Somente guerreiros poderao ve-la nesta armadura. Cidadoes comuns acreditam que foi somente um vento qualquer que passou. Esta armadura e geralmente utilizada por kunoichi's.Esta armadura e um "kit completo". Pode ser utilizada por qualquer classe. Somente feminina. Armadura adquirida na loja de armaduras para ninjas em Kishin, ao lado do Dojo-Junior. Ela custa 32.700 GL.Bonus de Armadura:+ 4 SPDModifica DEF. Para calcular a DEF, utilize a SPD: DEF + SPD = DEFESA TOTAL.Armadura do Aperfeicoamento:Retirado do livro do Arsenal do Aventureiro para D&D. Uma Armadura simples, porem bem feita. Conforme seu inimigo
a usuaria possuir o talento "Danca Avancado" e a pericia "Danca do Ventre", a skill pode ser utilizada livremente.Bom, por enquanto e so pessoal. Pra mim, sao muitos itens que estao aqui citados XDMas com certeza nao sao nem metade dos itens que um RPG comum deve ter. No proximos posts as quests e as especificacoes delas para quem quiser faze-las e adquirir este itens. :)Ah! E como prometido, aqui estao os links dos blog's que mais utilizo como inspiracao:www.mesa-3det.blogspot.com (Site muito bom, com diversos montros, itens e dicas para incrementar sua aventura no sistema 3D&T.)www.pattern8.com (Site com padroes, as vezes utilizados nas ilustracoes)www.patternsava7.com (Outro site com padroes. Este eu uso com mais frequencia. Eles geralmente vem em formato especifico para padroes do Photoshop)www.newtonrocha.worldpress.com (Site de um grande narrador de RPG de BH, o qual sou muito fa! Realmente vale a pena conferir! XD)www.pinktentacle.com (Site com novidades, lendas e outras coisas relacionadas a cultura japonesa. Eu utilizei o mito da boneca em uma das quests que vou lancar)www.rpgista.com.brwww.rolando20.com.br (INCRIVEL SITE! MUITO INCRIVEL MESMO! Acho que todos narradores e mestres deveriam dar uma olhadinha neste site antes de ate mesmo respirar! o.O)www.tomo4e.com.br (Aqui utilizei dicas como inspiracao para meus elfos, monstros e outras coisas)www.areacinza.org (Este blog tras alguns artigos interessantes. Aconselho para narradores!)www.mundotentacular.blogspot.com (Site muito bacana sobre o CTHULLU e outros seres maritmos)E, eu acho que so.... Se voce que leu tambem tem um blog que tenha alguma coisa interessante, dicas de RPG, o que seja, coloque um comentario dizendo a url do teu blog ou site, pra que eu divulgo ele aqui, Okay? :)Isso porque eu ainda nao sei como colocar aquela paradinha "Parceiros" no blog |DAproveite o blog, leia, aprenda, ensine, mas acima de tudo, jogue RPG.Ate a proxima,Dr.Stein
Saudacoes Terraqueos!Hoje estarei postando TODAS, repito, TODAS as skills iniciais das classes iniciais tambem. Se voce joga o Fenrir, e nao sabe quais sao as classes, aqui estarao todas as iniciais. Se voce nao joga, mas achou o post interessante, pode utilizar as skills para seus jogos :)So peco que se forem posta-los em algum blog, forum ou site, por favor, redirecione um link para o original, para este blog, Okay?! XDArqueiro (Limite de 3 skill's por batalha)Rajada de Flechas: O jogador utiliza 5 flechas em um unico ataque. Elas podem atingir mais de um alvo de uma vez, causando em cada alvo, um dano comum de uma flecha.(Ativa)Flecha Seguidora: O jogador lanca 1d6 para verificar quantos turnos demorarao para que a magia esteja pronta. Assim que a flecha for lancada, nao ha como o inimigo escapar. Atingira o ponto fraco do oponente,Somente uma flecha e usada. Utilize HIT + DEX + SOR para totalizar o dano. (Ativa)Flecha Vetorial: O jogador ataca com uma flecha com energia elemental de "Vento", a qual segue em direcao a um inimigo de forma circular. Utilize "Vento" como dano elemental. Esta flecha destroi todo o campo em seu caminho.(Ativa)Chamar Animais: Escolha 6 (seis) monstros do nivel do jogador, ou inferiores, e os numere. Jogue 1d6 para verificar qual monstro sera chamado. O status "Invocacao" e utilizado nos golpes deste monstro. O jogador pode a qualquer momento trocar de monstros na lista, porem, eles devem seguir a regra de nivel do jogador. Os seis monstros que forem escolhidos serao aprisionados em "Totens" que ficarao na mochilado jogador. Para chama-los, alem do 1d6, o jogador deve tirar o totem da mochila e dizer as seguintes palavras: "(Nome do monstro), eu o liberto!"(Passiva)Sexto Sentido: O jogador e capaz de prever o proximo golpe do inimigo. Para isto, seus olhos brilham intensamente em um tom dourado por um turno.(Passiva)Arruaceiro (Limite de 4 skill's por batalha)Arranjar Briga: Seja na cidade, seja em um templo, os arruaceiros estao cacando alguma briga para se darem bem. Utilizando esta skill, o arruaceiro pode comecar uma discussao que resulta em uma grande confusao. O inimigo perde o controle e nao fica habilitado a atingir nenhum golpe no arruaceiro.(Passiva)Furto: Pilantrinhas esses arruaceiros sao, heim? Pode furtar qualquer item de qualquer ser da Terra, sem que ela veja ou perceba.(Passiva)Ataque Surpresa: O canalha do arruaceiro lhe da um golpe, que te pega de surpresa. O golpe surpresa utiliza ATK + SPD + SOR se utilizando armas de curto alcance, e HIT + SPD + SOR se utilizando armas de longo alcance.(Ativa)Pixar: Cacete! O jogador furta a galera, ataca de surpresa, briga com todo mundo e ainda pixa a parede das pessoas?!!! Afew Maria! Pre-requisito para "Invocar pintura"(Passiva)Invocar Pintura: Pois e, uma coisa realmente terrivel em Arruaceiros. Apos pixar alguma coisa na parede do quintal de seu amado vizinho, voce Pode invocar esta pintura para que ela saia de la e lute junto a seus aliados. Jogue 1d6 para verificar quantos turnos demorarao para a criatura sair da tela. Utilize o status adcional "Invocar" para calcular o dano
em volta do lutador, que o da um bonus elemental tanto em ATK quanto DEF. Duracao de 6 turnos. Apos isso faca um teste de cansaco (1d6) para verificar quantos turnos o lutador tera de descansar. O lutador e um mago devem meditar para realizar a skill.(Passiva)Meditatio: Jogue 1d6 para verificar quantos turnos o jogador deve ficar meditando para realizar diversas outras skill's.(Passiva)Golpe Certeiro: O jogador da um golpe utilizando ATK + SPD + DEX.(Ativa)Ataque Triplo: O jogador tem a capacidade de executar tres golpes na velocidade de um! Os tres golpes tem os aspectos de um comum.(Ativa)Impositos Armus: Voce acumula energia em volta de sua arma para que ela de um dano elemental. Nao ha limite de tempo, porem, apos a realizacao faca um teste de cansaco (1d12). Necessita Meditar.(Ativa)Ta legal, sao so essas mesmo. Para quem nao e do RPG, espero que tenham gostado. Pra quem e, espero que estejam cientes e escolham suas skill's com sabedoria. Uma observacao sobre as skills e a nova ficha:Invocacao, e quando alguem esta nervoso. Logo, foi um TREMENDO erro ortografico que ocorreu tanto na ficha, quanto diversas vezes no blog. Peco desculpas por este erro. Porem, como ja se tornou comum entre os jogadores, vou continuar postando INVOCACAO, mesmo o certo sendo EVOCACAO. Okay? XDAproveite o blog, leia, aprenda, ensine, mas acima de tudo, jogue RPG.Ate a proxima,Dr. Stein
Eai Pessoal!Bom, depois de postar a quest do Tridente, fiquei meio empolgado para postar essa aqui. Por isso, para quem tem mais experiencia em programas de CG's e editores de imagem tais como Photoshop, GIMP, Paint e etc, vao perceber que a qualidade da imagem nao esta la essas coisas, mas foi o melhor que eu fiz em duas horas XDAgora chega de papo furado e bora agitar essa bagaca:Na Cidade de Evereska, no 6o Reino, voce encontrara diversos feiticeiros, magos, sabios e outras classes magicas. Quase todos eles utilizam trajes marrom com detalhes branco e verde. Pergunte a um deles onde eles encontram estas vestimentas. Eles dirao que no predio da associacao dos magos tem uma elfa que pode lhe dizer como conseguir este traje. Chegando la, voce vera que a guilda fica alguns mil metros acima das nuvens. Entrando la, voce vera diversos corredores. A elfa fica no segundo corredor a direita. Ela ira lhe dizer que voce deve passar por uma serie de testes e que voce deve retirar todos os equipamentos, inclusive roupas, para realiza-los. Mesmo os magos devem fazer esses testes, a nao ser que eles tenham nascido na regiao. Ela se levantara, abrira uma porta que da para um caminho aos mais loucos testes. Boa sorte! ^^Aproveite o blog, leia, aprenda, ensine, mas acima de tudo, jogue RPG.Ate a proxima,Dr.Stein. Ola pessoal,Depois de 3 anos com o Fenrir RPG parado, aqui estamos tentando dar vida a ele novamente. Desta vez, trago a voces um breve resumo da saga Muro de Ruinas que ocorreu em 2011, quando ainda jogavamos e tudo mais.Apos retornarem para as cataratas de Arch Kloen e entregarem o Fractal do Slime Caveira, Syaoran e Godrick se dirigiram a cidade na busca de melhorarem seus equipamentos e comprar novos itens. La, no Market & PET, foram aconselhados a procurarem por uma loja de equipamentos magicos que estava abrindo recentemente em Fenrir. Nossos herois entao se dirigiram para tal loja e quando chegaram la, observaram que eles ainda estavam arrumando a loja.Encontraram uma garota segurando uma caixa de madeira com ferramentas, outra segurando a escada e observando um senhor que, do alto desta escada, estava martelando e prendendo uma placa que dizia "Itens Magicos". Perguntaram entao se a loja ja estava aberta e receberam uma resposta positiva do velho senhor. Ele desceu, os cumprimentou e disse para entrarem.Apos uma breve conversa, descobriram que a garota maior, de moletom azul marinho, short branco, sapatilha e cabelo azul marinho preso num pequeno rabo de cavalo lateral, se chamava Suki. Por esta, Syaoran se apaixonou a primeira vista. A menor, de regata preta, short jeans, meia calca e dois longos rabos de cavalo em seus cabelos cor de rosa, se chamava Maya. O senhor, pai das garotas, se chamava Isao, um senhor grisalho com roupas gastas, mas que lhe davam uma aparencia jovial e aventureira.Apos uma longa conversa, quando o crepusculo adentravam as janelas do estabelecimento, Isao se despede de suas filhas e diz para Syaoran e Godrick que deveria sair na busca de um item. Disse tambem,
que nao tinha horario de retorno, apenas que em um mes estaria de volta.Nossos herois tambem se despediram das garotas, deixando-as sozinhas para irem em busca do proximo Fractal. Era provavel que possuissem alguma informacao sobre sua localizacao no condado dos Elfos, em Arch Kloen. E para la se dirigiram.Encontraram Aflea conversando seriamente com Atimereh e a expressao de ambos nao era boa. Pareciam aflitos e preocupados com algo que possivelmente ocorreria. Quando Syaoran e Godrick se aproximaram dos dois, a conversa sessou imediatamente, e Aflea se dirigiu a eles. Ela os informou que eles nao deveria estar ali, mas ja que estavam, deveriam descansar, pois no amanhecer deveriam ir ao antigo campo de batalha e buscar pelo proximo fractal. A presenca do Fractal naquele local podia ser sentido a distancia e caso eles encontrassem algum monstro, a batalha seria extremamente dificil.No amanhecer, se dirigiram ao campo de batalha, sentindo o ar ficar cada vez mais pesado, mais denso, como se a atmosfera estivesse rarefeita. Seus corpos pareciam mais pesados e o sol parecia queimar naquela regiao. Andar parecia uma tarefa impossivel. Foi entao que encontraram, numa capa marrom rasgada e velha, um senhor grisalho deitado no solo areento do local. Suas vestes pareciam estar sujas de sangue e com alguns padroes de buracos triplos. Quando se aproximaram, chegaram a conclusao que este era Izao, o pai das garotas que encontraram mais cedo. Correram em sua direcao e tentaram cura-lo, mas era tarde demais. Ele apenas os disse para tomarem cuidado, o fragmento que la se encontrava tinha a capacidade de aumentar a gravidade da terra num grande raio. Ele deu seu ultimo suspiro e foi descansar ao lado de Fenrir.O clima ficou pesado. Mais que ja estava, alias. E como se nao fosse o suficiente, eles puderam pressentir algo se movendo rapidamente pelo deserto. Aparentemente, aquilo que matou o senhor Izao, estava a caminho e rapido. Nao era um bom sinal. Deixaram o cadaver do senhor no local onde estava e foram rastejando procurando pelo fractal, antes que aquela coisa as alcancasse. Encontraram um grande buraco em forma de redemoinho e chegaram a inteligente conclusao que la estaria o fractal perdido. O Fractal da Gravidade. Seria dificil captura-lo, mais ainda carrega-lo de volta para as cataratas. Mas ainda assim, seguiriam em frente, se uma criatura de 3 metros de altural, forma oval de pelos amarelo-escuros, 4 membros sendo dois inferiores sem garras ou dedos e dois superiores que utilizavam luvas com tres garras, um olho na vertical brilhante, profundo e penetrante que alterava de cor constantemente entre o vermelho e o azul ao centro, como em um ciclope, e 6 fendas como as e peixe, sendo tres a esquerda do olho central e as outras tres a direita, nao tivesse entrado na frente deles, num salto mortal. Talvez nao tenham sido informados, mas a frente deles, estava o poderoso e temido, Weenbar.Bom, por enquanto e so. Acredito que ja tenha dado pra ter uma ideia do problema que Syaoran e Godrick arranjaram. Nao percam a proxima parte dessa saga extensa e
Syaoran: "O Syaoran, vai usar a cabeca!!!" Syaoran, entao, corre em direcao ao Slime Caveira de aproximadamente 8 metros de altura, desvia de alguns slimes e arbustos que estavam por perto do Slime Caveira, pula, e da uma cabecada tao poderosa no meio da testa do grande Slime, que racha o cranio. Diversos pedacos caem da caveira. A maioria deles matou os outros monstros que estavam por perto, ja que sua caveira possuia um tamanho colossal. Depois desta epica cabecada, Godric avista uma pedra preta brilhante no centro da caveira rachada: "Ali esta o fragmento Syaoran!" Syaoran: "Fractal!" Godric: "Ta, que seja, fractal! Me de cobertura, vou tentar tira-lo de la!" Syaoran: "Nao! Deixa comigo!" Syaoran desvia de um golpe que o Slime deu, pula e escala em algumas rachaduras do cranio do Slime Caveira, pega a pedra e a joga longe. Godric: "Seu animal! Era pra gente pegar o fractal e levar pras cataratas de Arch Kloen! Agora a gente vai ter que procurar!" Syaoran: "Olha!"O Slime Caveira comecou a diminuir de tamanho, ate ter apenas 2 metros de altura. Mesmo perdendo todo seu tamanho, o Slime Caveira nao perde a furia e jura Syaoran de morte. Ele tira de sua gosma roxa uma garra de tamanho proporcional ao seu corpo atual e atingi um golpe em Syaoran, que o lanca em direcao a Godric. Godric o segura e os dois dizem juntos: "Ataque em grupo!" Essas palavras foram o suficientemente epicas para transformar os dois panacas, em dois herois. Enquanto Syaoran pegava seu longo arco de vento e carregava uma flecha, Godric enfiava a porrada na cara do Slime Caveira. Syaoran: "PRONTO GODRIC!!!" Godric entao pula na gosma do Slime Caveira que reflete a forca, lancando Godric de volta a Syaoran. Godric, ja ao lado de Syaoran, pula em cima da flecha que Syaoran solta. Ela voa em uma velocidade animal em direcao ao centro do Slime Caveira. Este, tenta desviar, mas em vao. A flecha estava tao rapida, que atravessou a caveira e a gosma da besta. Murchando, o Slime Caveira olha para cima e ve Godric descendo em sua direcao com sua espada flamejante. Godric desfere um golpe no Slime Caveira, que o faz explodir de uma vez por todas e libera milhares de pedacos de gosma e ossos do cranio por toda a floresta. Nao so isso, como uma grande explosao no chao da floresta ocorreu, devido ao impacto da lamina no chao.Syaoran: "Maravilha Godric, se ja nao bastasse eu ter perdido o fractal, voce ainda explode toda a floresta! Imagina se tambem explode a porcaria desse fractal?!"Godric: "Por comecar que se voce nao tivesse jogado o fractal longe, a explosao nao seria um problema."Syaoran: "Ta, mas ainda assim vamos ter que procurar!"Godric: "Entao cala a boca e me ajuda a procurar!"Syaoran: "Eu nao vou procurar nada, vou usar a cabeca!"Pela primeira vez, Syaoran realmente usa a cabeca e pede auxilio a um anel que ganhou de seu pai. Era conhecido como o anel do Vento. Este tinha a propriedade de apontar a direcao daquilo que se
procura em forma de uma grande baforada de vento na pessoa. Por isso, nao demoraram menos de alguns segundos, para que Syaoran encontra-se o fractal e mais tres aranhas gigantes.Godric: "Syaoran, voce e muito azarado, sabia?"Syaoran: "Sabia..... Heim, vamos fazer..."Godric: "Ataque em grupo? Mal posso esperar!"Syaoran entao foge de uma tentativa de uma das aranhas morde-lo e Utiliza seu arco novamente. Desta vez, a flecha se torna uma especie de boomerangue. Godric pula na flecha em alta velocidade, pula dela, sobe em uma arvore e pula na direcao das aranhas. A flecha e Godric seguem em direcao as aranhas como se fizessem um racha para saber quem espanca as aranhas primeiro. Godric concentra chamas em sua espada, as quais se manifestam na flecha e a tornam ainda mais poderosa. Os dois chegam juntos nas aranhas, que explodem e espalham pedacos de aranha para todo canto. So restou uma aranha que tentava fugir subindo nas arvores e fazendo caminhos de teia. Infelizmente, sua sagacidade de fugir de dois golpes totalmente destrutivos, caiu por terra quando Syaoran pegou a mesma flecha e a atirou, agora com ainda mais chamas, e visceras de aranhas que queimavam de uma forma descomunal. A destrutiva flecha parecia mais um chicote de Dengo, diretamente vindo do inferno para torturar a aranhas, pois essa ainda ficou viva, depois de ser estracalhada por tal flecha. As pernas da aranha ainda se moviam e sua teia saiu descontroladamente. Godric, para livrar o sofrimento da coitadinha, pegou a teia e a guardou na mochila.Syaoran: "Putz! Voce nao vai matar ela?"Godric: "Naaao...... Acho melhor ela ficar assim."Syaoran arregalou os olhos e fez a gentileza de acabar de vez com a aranha.Syaoran: "Ta, agora que pegamos o fractal e essa conveniente teia de aranha gigante...."Godric: ".... Tambem chamada de Teia Indestrutivel, por motivos obvios...."Syaoran: ".....E..... Isso ai, enfim, podemos voltar, ne?!"Godric: "Sim, vamos voltar logo, antes que alguem venha nos atrapalhar..."As palavras de Godric se profetizaram, e eles encontram o mesmo lago de acido, repleto de Slimes. Eles se entreolham e lancam as teias nos galhos das arvores para que deem uma de "Tarzan" e consigam driblar o lago e os slimes. O plano da certo ate que a teia de Syaoran consegue quebrar o galho da arvore que se apoiava. Syaoran, por sorte, consegue se equilibrar no galho, que caiu no lago e subiu para a superficie. Godric ja estava do outro lado do lago, quando usou o poder da pedra e resgatou Syaoran. Godric ficara com quase 7 metros de altura.Godric: "Wow.... Isso explica o tamanho do Slime e dos arbustos...."Syaoran: "Godric, da pra voce dar uma mega pulo e cair com estilo ate as cataratas?"Godric: "Vou tentar...."Godric entao pula e cai com estilo tao rapidamente, que mais parecia um aviao a jato de Meres. Quando eles "aterrizaram", Syaoran vomitou la por perto e olhou Godric, que ja voltara ao tamanho normal.Godric: "Bom, agora so nos resta entregar este daqui e procurar pelos outros FRACTAIS....Galera, essa saga acaba por aqui. Viu como eu consegui encurtar a saga?! Nao vou entrar em mais detalhes
pois estou com uma certa pressa pra escrever as outras sagas, entao nao percam a proxima saga dessa emocionante historia MUITOLOKA! :)Aproveite o blog, leia, aprenda, ensine, mas acima de tudo, jogue RPG.Ate a proxima,Dr.Stein.