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no barulho da espada sendo manejada, em praticamente todos os itens, na risada da Midna (que seria o "hey" da Navi de Ocarina of Time) e assim por diante. Com toda certeza, isso deixa voce imerso no jogo, apesar da qualidade do speaker nao ser das melhores. Enfim, o controle do Wii se ajustou perfeitamente ao jogo, e nao causara cansaco ao jogar, ao contrario do que a grande maioria possa ter pensado.The Legend of Zelda: Twilight Princess possui diversos pontos positivos que poderiam ser citados nesta analise durante muito tempo, porem, vamos logo ao ponto que todos querem saber: os pontos negativos. Para espanto de todos, o controle nao entra nesta classificacao. O primeiro deles e a musica. Apesar de grande parte destas serem perfeitas (destaque para a musica dos Light Spirits, por exemplo, ou ate mesmo a de Hyrule Field), muitas sao, digamos, "normais", principalmente as das primeiras dungeons, que quase nao se notam. Outro ponto fraco e que muitas musicas sao remakes de temas classicos, algumas melhores do que as originais, outras piores. E, ao usar remakes, surge a controversia: por que nao usaram a musica x do jogo y, ja que a musica z do jogo w esta la? Apesar disto, o conjunto da obra excede as expectativas, mas, como dito, poderia exceder ainda mais. Outro ponto negativo e a dificuldade, ou melhor dizendo, a nao-dificuldade do jogo. Os primeiros puzzles, como tradicao da serie, nao apresentam problemas. Com o desenrolar do game, o nivel vai aumentando, porem nada extremamente complexo. A dificuldade no quesito matar inimigos e levar dano tambem e baixa. Normalmente se perde apenas 1/4 do coracao a cada dano levado, sem contar que ha gramas e vasos (que oferecem coracoes) por todo lado, diminuindo ainda mais a dificuldade. Todos os pontos desfavoraveis aqui citados sao de certa forma relevantes, mas nao se engane: The Legend of Zelda: Twilight Princess e uma obra de arte no mundo eletronico, e um daqueles jogos que vale uma geracao inteira dos videogames. As novidades sao muitas e variadas, desde itens nunca antes vistos na serie ate mesmo a forma de controlar os itens antigos e de controlar o proprio Link com o novo controle do Wii. Voce passara, com toda certeza, mais de 100 horas sentado e jogando - pois, alem da historia principal, ha diversas sidequests, e com toda certeza jogar Zelda apenas uma vez e nao apreciar o jogo. Para finalizar, voltamos a questao proposta no inicio da analise: The Legend of Zelda: Twilight Princess consegue superar Ocarina of Time ou A Link to the Past? Isso realmente vai depender do gosto de cada um, porem, com toda certeza, encontra-se no mesmo nivel desses jogos. The Legend of Zelda: Twilight Princess e um titulo obrigatorio para qualquer pessoa que aprecie videogames em geral.INFORMACOES:- O Download esta em Torrent- Versao do Jogo: NTSCDownload
Clean" 2000's78. Bang Camaro "Night Lies" 2000's79. Breaking Wheel "Shoulder to the Plow" 2000's80. The Libyans "Neighborhood" 2000's81. The Main Drag "A Jagged Gorgeous Winter" 2000's82. Speck "Conventional Lover" 2000's83. The Sterns "Supreme Girl" 2000's84. That Handsome Devil "Rob the Prez-O-Dent" 2000'sCategoria: Simulador/MusicalFabricante: MTV GAMES e HARMONIXDistribuidora: HARMONIXMultiplayers: Sim No Jogadores: 4Sistema/Video: NTSCIdioma(s): InglesAno de Lancamento: 2008Site Oficial: http://www.rockband.comQuantidade de DVD(s): 1Tamanho: 4,37GBTipo de Compartilhamento: TorrentDownload
The Legend of Zelda: Twilight Princess, Metroid Prime 3: Corruption, Super Mario Galaxy... Todos possuem uma coisa em comum: em nossas analises, os tres receberam o titulo de "melhor de Wii ate o momento". A diferenca essencial entre eles esta em sua data de lancamento: primeiro veio Twilight; depois, Corruption; e so agora, Galaxy. Assim sendo, e facil de entender que este ultimo e o melhor dos tres, sendo o "melhor ate o momento", nao?O jogo comeca de uma forma bem previsivel: com um livro contando uma historia. Logo, voce encontra Mario passeando pela mais linda encarnacao do Mushroom Kingdom ja vista ate hoje. Entao, voce percebe que nao e um dia comum no lugar: um festival bem colorido esta acontecendo. Tudo parece inocente e feliz; Toads passeiam por todos os lados soltando seus tipicos ruidos e novas bolhas de dialogo. Ate que, como nao podia deixar de ser, surge Bowser e sua (nova) corja de viloes, que rapta a Princesa Peach da forma mais ousada de todos os jogos (o que nao quer dizer que ja nao tenha sido feito): roubando, junto a ela, seu castelo inteiro, e levando-o para o espaco. Mario tenta salva-la, mas e impedido por Kamek em uma dramatica cena em que pedacos de perdras voam em todas as direcoes. O mais surpreendente e que, diferente da tediosa animacao de abertura de Sunshine, que consiste em um longo CG, a sequencia e renderizada em tempo real.E tudo e lindo: logo nas primeiras sequencias, Mario e todos os outros personagens possuem um "brilho" proprio, que tornam cada sprite unico. Os efeitos de refracao de luz na agua, a propria agua, sombras, fumaca, raios de luz, efeitos de movimento, deformacoes no cenario: e tudo de dar agua na boca. O jogo traz o raro "efeito Corruption" de "o GameCube nao faz isso", mas com a caracteristica extra de deixar ate varios jogos das plataformas concorrentes no chao. E, e tao bonito assim. Ainda existem seus pequenos problemas: em alguns momentos, por exemplo, e perceptivel que as sombras desaparecem e aparecem repentinamente dependendo da altura do sprite original em relacao ao chao. Mas se o problema existe, e pelo bem das constantes 60 frames por segundo nas quais o jogo roda.E se nao bastasse, na parte "estetica" do jogo, o melhor ponto nem e o grafico. Galaxy faz voce agradecer a evolucao pelo sentido da audicao. Afinal, que trabalho sonoro incrivel e esse que cria uma atmosfera tao boa que permite voce ouvir um bigodudo italiano gritando "Iupi!" enquanto saltita por ai, e nem mesmo estranhe tal cena? Logo nas primeiras galaxias, voce ja percebe como tudo vai funcionar: as musicas orquestradas sao lindas, e dao todo o ar de espaco sideral aos cenarios. O mesmo vale para os efeitos sonoros, perfeitamente posicionados e de alta qualidade (as Pull Stars, por exemplo, tem um som caracteristico que voce nao vai esquecer tao cedo). A Nintendo, como ja e de costume, deixou os dialogos falados de lado mas uma vez: ate e possivel escutar Peach sussurrando uma carta para Mario no
comeco do jogo (a la Super Mario 64), mas, curiosamente, mesmo essa fala e encoberta quase que totalmente pela musica de fundo. Tirando esse dialogo, voce vai escutar os grunhidos de Bowser, os "Mario!"s de Peach, os "Please" e "Hm" de Rosalina, e os ja conhecidissimos e variados ruidos de Charles Martinet (Mario, claro). Apos ser varrido do mapa (do Mushroom Kingdom, ao menos) por Kamek, Mario acorda em um pequeno campo de flores com estrelas estranhamente visiveis ao fundo. De repente, surge uma estrela gorducha com olhos e solta um "finalmente voce acordou! Vamos brincar", antes de se transformar em um coelho e chamar outros dois amiguinhos semelhantes para fugir do bigodudo. "Esconde esconde" e o nome da brincadeira; mas o nome ideal seria "brincadeira da gravidade". Aqui, voce tera que correr e encontrar as criaturinhas por um planeta do tamanho do lar do Sr. Kaioh em Dragon Ball Z, ficando de ponta cabeca e tudo mais. No comeco, e muito esquisito, tenho de admitir; a tarefa e bem mais ardua do que parece ser. Mas, apos um ou dois planetoides, tudo fica bem mais facil, como parece ser nos videos que voce ja deve ter visto.A partir dai, tem inicio a inutil trama usada no jogo como desculpa para o "colete 120 estrelas e salve a princesa". Voce e apresentado a Rosalina e as Lumas (as estrelas rechunchudas de antes), que viajavam pelo universo em uma especie de estacao espacial que tira sua energia das Power Stars, ate que a interferencia de Bowser faz com que tais fontes de energia se percam pelo espaco. E e ai que voce entra: para salvar as princesas, voce deve perseguir o rei dos Koopas e recuperar de suas maos as Power Stars. Para isso, voce adquire o poder de viajar entre planetas, por meio das Lumas. Mas isso e mais uma montanha de dados dispensaveis. Agora sim tudo comeca.Na primeira das mais de 40 galaxias do jogo, voce e apresentado com mais profundidade a versao de Galaxy da lei da gravidade. A mecanica aqui e simples: voce viaja por diversos pequenos planetas interligados por "canhoes" de estrelas, ate cumprir seu objetivo final (ou seja, uma Power Star). O problema e que esses planetas nao sao apenas pequenas esferas como voce podia estar pensando; eles tem os mais diversos formatos, desde "pizzas" ate cones e cilindros translucidos, todos com os mais diversos inimigos e obstaculos. E e ai onde se esconde a diversao de Galaxy: muito mais do que seus predecessores, o jogo surpreende a cada novo estagio. Voce encontrara pontes retorcidas que deixam Mario de ponta cabeca, buracos que levam de um lado para o outro do planeta, buracos negros assassinos, navios voadores, e ate mesmo lindos cenarios onde a agua flutua no espaco em um efeito espetacular. E cada uma dessas surpresas melhores que a anterior.E se voce pensa que a heranca de 64 e Sunshine terminam nos pontos ja apresentados, esta enganado. Um dos primeiros estagios de Galaxy, a Honeyhive Galaxy, e um vasto cenario nos moldes classicos, parecido com os
das primeiras aventuras 3D de Mario. E claro que o tema espacial ainda existe aqui, mas ainda assim e muito bom saber que a nostalgia esta presente. E, sim, o cenario ainda surpreende e diverte como todos os outros. Alem de todos estes, voce ainda passara por estagios em perspectiva 2D, a la New Super Mario Bros. por ainda manter graficos 3D, corridas contra o tempo sobre arraias, momentos circenses nos quais Mario se equilibra sobre uma esfera, e muito mais. Muito mais.Os controles, ja cutucados nessa analise, sao quase perfeitos. As respostas dos comandos sao imediatas, e voce nao vai se confundir nem com saltos de ponta cabeca nos estagios mais avancados. Tudo funciona basicamente assim: voce movimenta Mario com o analogico do Nunchuk, salta com o A, e balanca o Wii Remote para realizar determinadas acoes e dar um "giro" a la Crash Bandicoot. Voce ainda pode coletar Star Bits (mais sobre elas a frente) com o pointer do Wii Remote, e atira-las contra inimigos e outros com o B, sempre com o pointer na direcao desejada. Simples? Na teoria, sim. Mas voce ainda pode combinar diversos movimentos em um so, resultando em diversas outras estrategias. Ao dar um giro no ar, voce realiza um Spin Jump, que pode acertar inimigos e salvar sua pele de um penhasco. Ainda existe o Triple Jump, o Backward Somersault, o Wall Jump, o Side Somersault, o Long Jump, o Ground Pound... E por ai vai. Cada um com sua propria utilidade.Uma outra novidade e o modo Co-Star, um cooperativo para dois jogadores. Pegando um segundo Wii Remote, um amigo seu pode ajudar (ou atrapalhar) Mario em suas tarefas coletando Star Bits, paralisando inimigos, ajudando-lhe com pulos mais altos, e outras pequenas coisas, tudo isso com o pointer. O unico problema de tal modo e que, apos utiliza-lo uma ou duas vezes, voce vai ficar mimado e nao conseguira se adaptar com tanta facilidade a jogabilidade solo. Mesmo assim, e uma adicao muito legal, que se molda bem a filosofia de "games para a familia toda" da Nintendo.Durante os estagios, e possivel coletar dois tipos diferentes de "itens em massa". Existem as ja conhecidas moedas, e a novidade Star Bits. O primeiro genero de itens e mais escasso, e so pode ser coletado pelo proprio Mario; sua utilidade principal e recuperar a energia do personagem. Os Star Bits, por sua vez, sao encontrados em centenas por cada estagio, e podem ser coletados a um mero passar do pointer do Wii Remote. Estes servem para serem disparados contra os inimigos para paralisa-los, e para alimentar Lumas famintos em busca de galaxias bonus e outras coisas. Alem desses itens, existem os ja conhecidos power-ups, que agora sao em maior numero. Existe o Bee Mushroom, que transforma Mario em uma abelha capaz de voar, se apoiar sobre superficies finas e grudar em algumas outras superficies; o Boo Mushroom, que transforma Mario em um fantasma que pode atravessar grades e algumas outras superficies e flutuar; e o Spring Mushrrom, que faz Mario virar uma mola que salta mais
alto. Dentre os power-ups temporarios estao as conhecidas Fire Flower e Rainbow Star, que dao a Mario bolas de fogo e invencibilidade, respectivamente, e a novidade Ice Flower, que congela a superficie de agua que Mario toca.Problemas o jogo tem, sim, mas sao poucos. Um deles e a dificuldade, que incomoda pelo menos ate a metade do jogo. Para obter as 60 estrelas necessarias para conseguir o primeiro final do jogo, nenhum "hardcore" precisa se esforcar muito. E isso incomoda. Felizmente, o caminho para o verdadeiro final do jogo e mais longo e dificil. O outro problema envolve a camera do jogo que, apesar de perfeita em alguns momentos, falha em certas partes nas quais voce precisa olhar pra um lugar, e precisa utilizar a inconsistente visao em primeira pessoa para faze-lo: ossos do oficio, ja que o jogo literalmente gira 360o, de forma que chegaria a ser desleal culpar o time de desenvolvimento por nao conseguir deixar a camera 100%.Jogar Super Mario Galaxy e uma experiencia unica e espetacular. Se voce gosta de jogos de plataforma, tenha certeza de que e o melhor jogo do genero de todos os tempos. Graficos lindos, uma trilha sonora incrivel, controles fluentes e uma aventura divertida, variada e duravel como poucas (que nao forcam a barra) sao os fatores que compoem esse titulo que, de majoritario, so tem um problema: nao e "infinito" como o espaco. INFORMACOES:-O Download esta em Torrent-Versao do Jogo: NTSC Download
Depois de duas versoes e um spin-off lancados para sistemas concorrentes, finalmente uma plataforma Nintendo recebe um jogo da serie musical mais comentada dos ultimos tempos. Guitar Hero III: Legends of Rock nao marca so a estreia da franquia no Wii, mas tambem e a primeira empreitada da Neversoft como desenvolvedora (Guitar Hero foi originalmente criado e era desenvolvido pela Harmonix, que hoje trabalha em Rock Band com a MTV e EA).E para uma primeira tentativa, ate que Legends of Rock nao se saiu nada mal. Apesar de ter uma abordagem um tanto quanto distinta no que diz respeito a apresentacao, a Neversoft conseguiu deixar intacto tudo aquilo que fez de Guitar Hero um grande sucesso: jogabilidade viciante, curva de aprendizado eficiente e, e claro, setlist matador.Para quem vive numa caverna, breve explicacao: Guitar Hero e um jogo ritmico como a maioria dos outros. Assim como nos jogos de danca ou ate em Donkey Konga, voce precisa apertar botoes na medida em que eles vao aparecendo na tela. A diferenca e que, em vez de usar seus pes ou batucar com as duas maos, voce precisa apertar botoes com os dedos da mao esquerda no braco do controle-guitarra enquanto simula palhetadas com a mao direita.Mas o principal diferencial para os demais jogos musicais e mesmo o "feeling" de Guitar Hero. No decorrer do jogo, voce vai sentido como se estivesse realmente progredindo como guitarrista e integrante de uma banda de rock, tocando varias musicas conhecidas. E o otimo "mapeamento" dos acordes musicais para os humildes cinco botoes coloridos deixa a experiencia ainda mais realista e gratificante.O modo carreira funciona de forma semelhante aos jogos anteriores. Voce encara diversos "setlists" com grupos de 4 musicas, parte para um encore e depois recebe um patrocinio maior e vai tocar em um palco mais estiloso. Mas ha duas novidades em Legends of Rock: as cenas entre cada show, que contam de forma descontraida como acontece a ascencao de sua banda no mundo do rock, e as divertidas lutas contra os chefes.As cenas nao comprometem, mas parecem um pouco deslocadas do clima da serie. Ja os chefoes sao guitarristas consagrados - motivo para o jogo se chamar Legends of Rock - que voce precisa batalhar como se estivesse jogando no modo multiplayer (explicacoes adiante). Em vez de musicas normais, voce debulha sua guitarra em solos virtuosos compostos exclusivamente para o jogo por celebridades como o Slash, ex-guitarrista do Guns N' Roses.Apesar disso, o modo que mais recebeu inovacoes nesta terceira edicao foi o multiplayer. Ha basicamente duas modalidades: o cooperativo, no qual voce pode contar com o apoio de um amigo "tocando" a guitarra base ou o baixo para prosseguir pelo modo carreira; e o Battle, uma evolucao do Pro-Face Off apresentado na segunda edicao e pode ser jogado online.Como o nome ja entrega, dois jogadores se enfrentam para ver que e o melhor. A novidade fica por conta dos "poderes especiais" (tambem presentes nos confrontos contra Tom Morello e Slash no modo carreira), que voce usa virando a guitarra para a vertical. Eles causam efeitos
diversos: voce precisa trocar a guitarra de posicao, adivinhar as notas que vem a seguir, apertar um portao repetidamente, jogar numa dificuldade mais dificil momentaneamente, etc. A adicao e bem vinda, ja que favorece mais sorte em detrimento da tecnica e permite que jogadores menos experientes tenham alguma chance contra os veteranos.A versao para Wii apresenta algumas diferencas com relacao as demais versoes. A primeira delas e o modo online, que permite partidas atraves da Nintendo Wi-Fi Connection, mas nao possibilita o download de musicas extras como nas demais versoes para a ultima geracao - certamente por causa da falta de espaco em disco. Para balancear, o controle guitarra do Wii possui compatibilidade com o Wii Remote, adicionando capacidade de rumble e efeitos diferentes quando voce erra um acorde (o som sai direto do speaker do controle).Os graficos, e claro, tambem sao diferentes das versoes para PlayStation 3 e Xbox 360. Apesar de nao apresentar tantos detalhes e contar com efeitos mais humildes, nao chega a ter uma repercussao direta sobre a jogabilidade. Afinal, voce dificilmente vai conseguir prestar atencao no plano de fundo nas dificuldades mais dificeis. E algumas adicoes deixaram a experiencia mais interessante: agora os demais instrumentistas da banda tambem sao sincronizados - ao contrario das versoes anteriores, onde apenas os movimentos do guitarrista era mapeados.A maior reclamacao fica mesmo por conta do estilo adotado pela Neversoft para o design dos personagens e as cenas apresentados no modo carreira. Ao contrario dos jogos anteriores, que apresentavam um design mais sobrio e "rock'n'roll", a terceira edicao aposta em uma apresentacao cartunesca, se distanciando um pouco das raizes da serie. E claro que no final e tudo uma questao de gosto e nem faz tanta diferenca assim.Guitar Hero III: Legends of Rock faz jus a reputacao da serie. O modo online e as novidades do modo battle foram excelentes adicoes a ja solida experiencia, que possui caracteristicas exclusivas para os fas do Wii, fazendo uso do Remote. Um dos jogos mais empolgantes da lineup do Wii, e simplesmente obrigatorio para quem e fa de musica ou esta procurando por um multiplayer empolgante.INFORMACOES:-O Download esta em Torrent-Versao do jogo: PALDownload
A inXile Entertainment anunciou que trara versoes do conhecido jogo em Flash chamado Line Rider para o DS e para o Wii. O jogo original parte da simples ideia de desenhar uma pista e fazer com que um pequeno personagem atravesse-a (ou nao). Utilizando o Wii Remote e a caneta Stylus, voce poderia desenhar as tais pistas, mas nao e so nisso que se baseara o jogo: Bostjan Cadez, o esloveno idealizador do jogo, disse que ambas as versoes para consoles Nintendo trarao suas proprias caracteristicas unicas, mas nenhum detalhe foi revelado.A parte mais divertida do jogo em flash original e trocar as pistas criadas por voce por meio de videos que podem ser colocados em sites como o YouTube ou outros. Com certeza ambas as versoes de Line Rider utilizarao a conexao Wi-Fi da Nintendo para fazer algo parecido.Um ponto importante e que, pelo navegador Opera do Wii, voce podera jogar o jogo original em flash. Resta saber o que sera acrescentado a versao de Wii do jogo para torna-la atraente o suficiente para ser comprada. Mais informacoes deverao ser reveladas em breve.Download Voce jogou os Sonic Adventure de GameCube ou Dreamcast? Independente de ter gostado, ou nao, esqueca. E os classicos 2D da franquia? Tambem esqueca. Sonic and the Secret Rings para o Wii traz uma formula completamente nova, que mescla muitos elementos de diversos jogos. Onde quero chegar antes de comecar a analisar SatSR e: nao espere ver um novo Adventure, muito menos um que revitalize por completo a franquia de sua epoca 2D. Espere por algo completamente novo, que pode (ou nao) agrada-lo.A parte essencial e que merece destaque na analise, antes de qualquer item em discussao, e a jogabilidade. Todas as pessoas, exceto os fanaticos por Sonic, criticam demais a camera dos jogos. Esqueca isso. Sonic and the Secret Rings nao possui em momento algum problema de camera; exceto um: ao retornar com o personagem, nao e possivel virar a camera em 180o, o que em certos momentos pode frustrar o jogador. A jogabilidade de SatSR pode assustar os mais puristas por nao ser controlado, e sim "on-rail", ou seja, o personagem segue em frente automaticamente. Mas convenhamos, nos jogos mais recentes da franquia, ate mesmo nos 3D, havia momentos onde voce simplesmente segurava para frente no controle e assistia ao Sonic realizar todos os loopings, e o pior: se voce soltasse ou apertasse para o lado o direcional, Sonic saia de sua trajetoria e provavelmente encararia um game over. Portanto, o "on-rail" se encaixou como uma luva em Sonic. Os botoes de pulo e breque (2 e 1, respectivamente) sao extremamente funcionais e com o tempo da jogatina, voce se acostuma a eles facilmente. O famoso Homing Attack (aperte o botao de pulo, apos realizar o mesmo, nos jogos 3D da franquia) deve ser feito pulando com o 2 e mover o Wiimote para frente. Alem disso, temos as habilidades "Time Break" (para baixo no D-Pad) e "Speed Break" (para cima), onde o tempo se paraliza ou Sonic avanca em uma velocidade insana. Ambos necessitam da