O conto escolhido traz em sua narrativa elementos com grande potencial para um jogo, o personagem utiliza ferramentas para abrir um cofre e isso pode ser traduzido como um quebra cabecas onde o jogador usaria as pecas para decifra-lo, como a senha de um cofre. O personagem do detetive apresenta o desafio, um fator que sempre existe nos jogos. Pelo fato do detetive estar sempre o observando, o protagonista tem que apagar seus rastros e agir com cautela para nao ser descoberto, isso pode ser adaptado como uma regra. Outro elemento com grande forca na narrativa e a "salvacao da mocinha" atraves de um sacrificio, que vemos em varios jogos utilizando o apelo da presenca de uma vitima. No conto o personagem principal se entrega ao salvar a vitima.Em nosso jogo, o protagonista sera um medico cirurgiao que extraira uma celula do corpo de seus pacientes clandestinamente, por isso a nossa busca por referencias de salas de cirurgia. Nosso jogo sera uma mistura de jogo de ritmo e "tower defense".ele sera ambientado dentro do corpo de uma pessoa, e o jogador devera buscar uma celula especial com o auxilio de nano-robos.O jogador devera acertar as setas de acordo com o ritmo do som, as batidas do coracao da pessoa, e quando ela acertar toda a sequencia, nano-robos irao sair.Estes nano-robos irao seguir por um labirinto para conseguir pegar uma celula especial e, quando pegar esta celula, o jogo termina.O jogador podera mudar o caminho que os nano-robos irao seguir clicando na direcao que quiser nas bifurcacoes do labirinto.Dentro do labirinto existirao barreiras coloridas e apenas um nano-robo da mesma cor pode destruir aquela barreira.Quando um nano-robo de uma cor acertar uma barreira de mesma cor, ira parar o jogo de ritmo para lancar novos nanorobos e outro o substituira, mais rapido, e o jogador devera acerta-lo para destruir a barreira. www.biohacker.playgen.net/biohacker.html http://olhardigital.uol.com.br/pro/noticia/36900/36900Facebook quer levar internet ao mundo inteiro A escola o professor e as novas tecnologiasO receio sobre o uso das novas tecnologias.25 de Novembro de 2013 O computador entra na escola como um grande aliado para auxiliar os alunos e professores no ensino e aprendizagem dos conteudos e na formacao integral do sujeito. Para tanto sao necessarios estudos refletindo sobre este trabalho, uma vez que, como todo novo recurso no espaco escolar, podera haver receio por parte do corpo docente sobre o uso dessa nova tecnologia ou tambem um endeusamento, acreditando que ela podera resolver todas as dificuldades dos alunos.Ve-se hoje o uso dessa ferramenta como algo inevitavel e necessario, mas ela exige uma reestrutura na metodologia tradicional, de forma que seja pensada de acordo com os suportes tecnologicos que o espaco escolar oferece e adaptada tambem para a especificidade dos alunos. Tornando o ensino e a aprendizagem mais eficaz e principalmente que a escola promova um ambiente de troca de informacoes e conhecimentos.Quando a escola adota esse perfil, o professor se torna um facilitador no processo de construcao do conhecimento e nao mais o detentor de todos os conhecimentos. A partir do uso da tecnologia na educacao os alunos adquirem