O jogo simbolico e a representacao corporal do imaginario, e apesar de nele predominar a fantasia, a atividade psico-motora exercida acaba por prender a crianca a realidade. Na sua imaginacao ela pode modificar sua vontade, usando o "faz de conta", mas quando expressa corporalmente as atividades, ela precisa respeitar a realidade concreta e as relacoes do mundo real. Por essa via, quando a crianca estiver mais velha, e possivel estimular a diminuicao da atividade centrada em si propria, para que ela va adquirindo uma socializacao crescente. As caracteristicas dos jogos simbolicos sao:1 - liberdade de regras (menos as criadas pela crianca);2 - desenvolvimento da imaginacao e da fantasia;3 - ausencia de objetivo explicito ou consciente para a crianca;4 - logica propria com a realidade; assimilacao da realidade ao "eu". No jogo simbolico a crianca sofre modificacoes, a medida que vai progredindo em seu desenvolvimento rumo a intuicao e a operacao. E finalmente, numa tendencia imitativa, a crianca busca coerencia com a realidade. Na pre-escola, o raciocinio logico ainda nao e suficiente para que ela de explicacoes coerentes a respeito de certas coisas. O poder de fantasiar ainda prepondera sobre o poder de explicar. Entao, pelo jogo simbolico, a crianca exercita nao so sua capacidade de pensar ou seja, representar simbolicamente suas acoes, mas tambem, suas habilidades motoras, ja que salta, corre, gira, transporta, rola, empurra, etc. Assim e que se transforma em pai/mae para seus bonecos ou diz que uma cadeira e um trem. Didaticamente devemos explorar com muita enfase as imitacoes sem modelo, as dramatizacoes, os desenhos e pinturas, o faz de conta, a linguagem, e muito mais, permitir que realizem os jogos simbolicos, sozinhas e com outras criancas, tao importantes para seu desenvolvimento cognitivo e para o equilibrio emocional.Fonte: http://www.centrorefeducacional.com.br/ojogosim.htmlOs jogos simbolicos sao importantissimos para o desenvolvimento da crianca. Elas adoram, mas o professor tera que ter uma boa dose de imaginacao para dar o enredo da atividade.Sao exemplos de jogos simbolicos segundo Joao Batista Freire:Fazer construcoes livres;fazer construcoes com objetos pequenos, grandes, altos, baixos, por cores;brincar de viagem ao espaco, a selva, ao circo, de banda musical;brincar de pega-pega imitando bichos;pedira aos alunos que inventem brincadeiras.Nao posso deixar de falar que e preciso que a aula esteja bem planejada e bem "amarrada", porque muitas vezes aos olhos de pessoas leigas a aula pode parecer solta ou sem intencao de desenvolver alguma capacidade. Um bom planejamento e uma conversa com os alunos antes de iniciar a aula dao um bom suporte a pratica pedagogica do professor. Bom dia!Atendendo a pedidos voltei a escrever no blog que havia um bom tempo estava esquecido. Sabem como e a correria do dia a dia. Entao, retornei e para dar aquele pique fiz uma adaptacao para a Educacao de um texto do Universia que falava sobre o sucesso:10 Principios sobre a Educacao que voce precisa lembrar:1. Voce e responsavelA responsabilidade pela aula que voce ministra e sua. Sua pratica comecara a melhorar no momento em que voce entender isso e deixar de culpar os outros pelo que acontece em suas aulas. 2. Voce nao