Jogar videogame e um processo de subjetivacao, istoe, de dotar de sentidos nossas acoes como sujeitos transpostos da esfera do realpara o virtual, que e uma extensao da realidade. Assumindoo papel de jogadores muitas vezes temos que realizar escolhas dificeis que iraodeterminar o desenrolar de toda a trama, especialmente nos jogos que nospermite a customizacao da personagem e a liberdade de escolher acoes capazes deinterferir ou mudar o curso da historia. Caracteristica muito comum dos famososAction-RPGs. Geralmenteas escolhas feitas pelas personagens dos jogos podem afetar de formas positivaou negativa a existencia de uma comunidade, de uma cidade, de um pais, planetae ate galaxia. Tais escolhas, muito embora parecam formas divertidas de simularrealidades impossiveis, sao resultantes de um conjunto de sentimentos esensacoes experimentadas pelos jogadores no momento do jogo. Jogarvideogame e simular realidades e, com isso, entrar em contato com um conjuntode simbolos ou significados que fazem relacao com a experiencia humana. Morrer,matar, participar da Segunda Guerra Mundial, se aventurar no Egito Antigo ou naIdade Media, salvar o universo de ameacas terriveis, viver no ano 3115, venceruma luta, uma partida de futebol ou se tornar um astro do Rock sao, semduvidas, vivencias potencialmente interessantes para quem esta envolvido com umdeterminado jogo eletronico. Afinal de contas, jogar videogame nos faz sentiremocoes como alegria, medo, raiva, decepcao, angustia entre outras mais. Umdos ultimos lancamentos que tem possibilitado o jogador pensar antes derealizar determinadas escolhas no desenrolar da historia do jogo e MASS EFFECT3, o terceiro titulo de uma saga considerada por muitos uma das melhores dahistoria dos jogos de ficcao. Em MassEffect 3 o comandante da nave Normandy,Sheppard, aventura-se por varias galaxias e seus sistemas planetarios buscandoformar uma poderosa alianca contra a ameaca dos Reapers. Salarians, turians, krogans e humanos tentam combater umaforca maligna que ameaca inumeros planetas espalhados pelo universo.Capa original do jogo MASS EFFECT 3 produzido pela BioWare Entretanto,a existencia da alianca e o exito do objetivo do capitao Sheppard somente serapossivel dependendo de suas acoes, isto e, das suas escolhas durante o jogo. Epreciso cumprir missoes politicas no interior de varios planetas e discutir noconselho diplomatico intergalactico as medidas mais sabias e eficazes capaz deseduzir lideres de outras racas a ajudar a causa humanitaria de Sheppard. Muitoembora o capitao da Normandy esteja preocupado em contribuir para a manutencaoda paz em outros planetas, sua maior preocupacao e a Terra, tambem ameacadapelos Reapers. Alianca entre humanos e outras racas existentes no universo e o objetivo principal do capitao Sheppard Emvarios momentos os pesadelos de Sheppard com criancas humanas sendo devastadaspela invasao Reaper atravessam as missoes e isso faz lembrar aos jogadores deque a humanidade e a causa principal. Essas cenas repletas de sentimentoshumanitarios interferem, claro, nas escolhas realizadas, pois sempre que osjogadores se deparam com decisoes de ajudar ou nao um determinado povoalienigena em sua causa particular eles sao levados a refletir sobre asconsequencias de suas escolhas para o fim de seu proprio planeta. Euma transferencia de sentimentos bastante interessante! Quem observa ovideogame do lado de fora da coisa geralmente considera-o um brinquedo banale, em alguns casos, perigoso; mas aqueles que se envolvem com