thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Na categoria veterano, o 1o DE MAIO- ROSA DE FRANCA disputa a 16a Copa Veteranos 34 Anos - 2011 - Servidores.A campanha, ate entao invicta com 2 vitorias e 1 empate, sofreria seu primeiro reves.Derrota por 2X0 para o lider do grupo, INTER DE BIRICUTICU.O 1o DE MAIO segue com 7 pontos dividindo a segunda colocacao da chave B com mais 2 times.Abaixo o link do campeonato com a tabela de classificacao.http://www.guimaguarulhos.com.br/Campeonatos/2011/16_%20Copa_Veteranos/classificacao.htm Mais uma rodada do 8o Campeonato da Lifugal 2011 foi realizada domingo, dia 5 de junho no campo da A.A. Macedo, em Guarulhos.Nessa semana, cobrimos mais um jogao; o 1o DE MAIO enfrentou o EXPLOSAO FUTEBOL CLUBE.Necessidade de vitoria para o 1o DE MAIO que almejava igualar-se ao adversario na tabela de classificacao. Com o time reforcado, o 1o DE MAIO comeca o jogo atacando, diminuindo os espacos e forcando um erro na saida de bola adversaria.O tempo passa e o zero nao saia do placar ate que, aos 40 minutos o EXPLOSAO consegue um escanteio na ponta direita de seu ataque. Na cobranca, bobeira da marcacao e, como de costume, o 1o DE MAIO sai perdendo em um lance de desatencao na pequena area. 1X0.No segundo tempo, novamente o 1o DE MAIO se lanca ao ataque e comeca a incomodar a defesa adversaria. Logo aos 12 minutos, falta cobrada na grande area do EXPLOSAO e de cabeca o empate estaria decretado no placar. 1X1.A pressao continua com o 1o DE MAIO buscando a virada. Em nova cobranca de falta, bola cruzada na area e novamente de cabeca; sai o gol time vermelho. Mas nao seria dessa vez que a torcida iria comemorar; o gol foi anulado pelo trio de arbitragem gerando revolta no time e comissao tecnica.Aos 34 minutos do segundo tempo, a virada veio com mais um lance polemico. Lateral cobrado para dentro da grande area, na disputa de bola, o atacante e derrubado e o penalti estava marcado.A partir dai o time inteiro do EXPLOSAO corre pra cima do arbitro. Entre xingamentos e socos desferidos, o trio de arbitragem passa sufoco, mas logo em seguida reinicia a partida.Apos a confusao, como nao tinha nada com isso, o 1o DE MAIO converte a penalidade e se redimi de um comeco ruim na partida. 2X1. O arbitro sentindo a pressao, deixa de marcar algumas faltas a favor do time vermelho.Ja no fim do jogo, falta marcada na entrada da area contra o 1o DE MAIO. A falta, perigosissima, e cobrada. A bola passa lambendo a trave e o jogo acaba com mais uma vitoria do 1o DE MAIO.O resultado deixa o time com 6 pontos; empatado na tabela de classificacao com mais 3 times, porem em desvantagem no saldo de gols.Apos um pessimo inicio de campeonato, o time volta a mostrar seu real valor. A comemoracao, repleta de gritos de guerra, segue vestiario adentro.O 1o Voltooooou, o 1o Voltooooou, o 1o Voltooooou!Abaixo o link da tabela de classificacao http://www.guimaguarulhos.com.br/Campeonatos/2011/8_Campeonato_Lifugal/index.htm Com o crescimento exagerado das cidades, torna-se cada vez mais perigoso para as criancas brincarem nas ruas. Aliando o lazer
as acoes sociais, a pratica esportiva na varzea e capaz de desenvolver em adultos e criancas nocoes de cidadania, solidariedade, amizade e integracao social.Dessa forma, e possivel encontrar os amigos para descontrair aos finais de semana e manter as criancas da comunidade em uma atividade esportiva, ajudando assim a construir o carater e a personalidade dos jovens.
A cobertura desses eventos por parte da imprensa e posterior divulgacao nos meios de comunicacao, pode coibir qualquer tipo de violencia entre os participantes. A principal ferramenta que possibilita um intercambio maior entre os jogadores e comunidades e a internet. A varzea formou uma rede virtual capaz de conectar as pessoas e promover a paz entre os participantes. Em um ambiente onde quase todos se conhecem ao menos virtualmente, o acompanhamento pela imprensa gera um clima mais amistoso entre as comunidades, ampliando tambem a presenca da torcida.Seu papel social e a uniao da comunidade em torno de um time, bem como a interacao entre todas as comunidades fazendo com que se conhecam e se respeitem mutuamente, alem de informar a respeito das particularidades do bairro ou comunidade. Ja salientamos a formacao de redes virtuais usando a internet como ferramenta. Porem, ela tem uma funcao de grande valor alem da citada.Facilita a captacao de informacoes com o intuito de fazer um resgate historico de campeonatos e times que marcaram eventos anteriores espalhados pela Grande Sao Paulo. Na foto, o Flamengo de Guarulhos em 1993. Foi esse time amador que deu inicio ao profissionalismo. Acompanhamos o segundo jogo do 1o DE MAIO realizado no campo da AA Macedo em Guarulhos no dia 8 de maio.O embate seria com o AMERICA FUTEBOL E SAMBA, velhos adversarios que estao acostumados a rivalizar pelos campos de Guarulhos.O jogo comeca com o 1o DE MAIO indo pra cima, adiantando a marcacao e deixando o AMERICA sem saida de bola. Mas o 1o tempo acaba sem gols apesar da pressao.O 2o tempo comeca no mesmo ritmo e o gol teima em nao sair. Ja no fim do jogo, saida de bola errada no campo de defesa do 1o DE MAIO. Em um contra-ataque rapido o AMERICA abre o placar com um leve toque na saida do goleiro. 1X0.Como um balde de agua fria, o gol desanima o atual campeao que mais nada consegue fazer.Mais uma derrota inesperada que pode complicar o time na tabela de classificacao. Crise no time vermelho!Confira a situacao do time na tabela de classificacao apos 2 rodadas.http://www.guimaguarulhos.com.br/Campeonatos/2011/8_Campeonato_Lifugal/Classificacao.htm A presenca do publico nos campos de varzea e uma tradicao criada desde o advento do futebol e passada atraves das geracoes. E comum vermos idosos, adultos e criancas, alem de algumas mulheres. Sem distincao por classes sociais, podemos encontrar doutores e trabalhadores bracais conversando animadamente sobre os lances polemicos ou tocando e cantando em rodas de samba. Esse fato demonstra que a paixao pelo esporte e opcao de lazer, nesse caso, nao faz distincao entre pobres e ricos, negros e brancos. Ja no comeco do seculo passado, a pratica do futebol amador em campos feitos na varzea do rio Tiete e do atual Pq. Sao Pedro, antes mesmo de haver profissionalismo no Brasil, fez surgir os primeiros times de Sao Paulo, tambem conhecidos como clubes de varzea.No passado, grandes craques foram revelados na varzea. Ja hoje, sao rarissimas excecoes que saem dos terroes e campos mal cuidados.Geralmente localizados em bairros perifericos da cidade de Sao Paulo, alem
de municipios que constituem a Grande Sao Paulo, como e o caso de Guarulhos, os chamados campos de varzea misturam esporte e lazer.O futebol de varzea encontra apoio de entidades publicas e privadas, atraves de incentivos na manutencao de campos e equipes de futebol. Tambem com a realizacao de torneios, festivais e campeonatos com grande apelo popular, mantem viva a chama do esporte bretao no coracao dos brasileiros.
Salve galere! Depois de MUITO tempo (quase dois meses), resolvi postar algo novo por aqui. Como tinha falado antes, vou escrever sobre o Final Fantasy X, que terminei a algum tempo. Quem me conhece um pouco sabe que eu amo essa serie de JRPGs, entao vamos ao que interessa. Bele? Mais uma imagem retirada do GameRankings.com (Tem muito mais de onde essa veio!) A historia desse jogo gira em torno de Tidus, um grande astro do Blitzball (uma mistura de futebol, futebol americano e handebol, com poderes e habilidades especiais, jogado dentro de uma esfera de agua...), que sofre ao sempre ser comparado com o melhor jogador de todos os tempos, seu pai Jecht, o qual ele odeia por ter ido embora, deixando-o sozinho com sua mae. Durante uma das partidas, um enorme ser sai do mar e comeca a destruir toda a cidade de Zanarkand (uma cidade bem futuristica e tecnologica), entao um amigo de Jecht, o samurai Auron, surge e ajuda Tidus a fugir. Mas o rapaz acaba sendo lancado em um tipo de buraco negro, e quando desperta, esta num tipo de ruinas antigas. Depois de ser atacado sucessivas vezes por monstros, ele acaba encontrando seres humanos neste lugar. Mas estes parecem nao entender sua linguagem, e acabam nocauteando ele. Ja no navio dos estranhos, eles forcam Tidus a investigar ruinas submarinas (Ja que e um jogador de Blitzball, consegue ficar muito tempo dentro da agua sem respirar), junto com Rikku, uma moca do grupo e a unica que consegue se comunicar com Tidus. Eles descobrem alguma coisa (lembrando que nao da para entender os dialogos, pelo menos nao no primeiro jogo.) e quando voltam, o mesmo ser que atacou Zanarkand reaparece. Rikku explica que aquele e Sin, e Tidus acaba sendo jogado no mar revolto e desaparece. Quando acorda, esta em um lugar completamente diferente (de novo... Confesso que ja tava ficando chato ser jogado de um lado para o outro...) e leva uma bolada na cabeca (no bom sentido, mentes poluidas...). Quando ele ve que e um time de Blitz treinando, ele faz uma de suas jogadas para impressiona-los, e conhece Wakka, o capitao do time, que o leva para sua cidade.Aqui a aventura realmente comeca. Enquanto procura alguem que possa lhe indicar o caminho para Zanarkand, e faz amizade com algumas pessoas (como a feiticeira Lulu, uma versao moderna e bem mais bonita do classico BlackMage), ele conhece um pouco da religiao de Yevon, e aprende sobre o invocador que devera destruir Sin, num ciclo Sin morre periodo de paz chamado Calm - Sin renasce Sin destroi tudo Um novo invocador surge para destruir Sin. Esse invocador deve percorrer todo o mundo, para receber dos Faith (espiritos protetores) os Aeons (os Summons do jogo). O problema e que A invocadora e a bela Yuna, e Tidus meio que se apaixona pela moca, decidindo se tornar um de seus guardioes (pessoas que devem acompanha-la e protege-la durante sua peregrinacao), apesar dos avisos de seu novo amigo Wakka, de que nao deveria se envolver com ela. Por fim,
antes de comecar a peregrinacao, ele leva uma surra e apresentado a Kimahri, um Ronso, tipo de Homem-Leao-Unicornio, o ultimo dos guardioes de Yuna. Assim os cinco partem para a peregrinacao, enquanto Tidus tenta dar um jeito de ir para sua casa.Uma das primeiras coisas a se notar neste jogo e que ele quebra varios tabus antigos da serie, que sao como tradicoes para os jogadores de longa data. O classico menu de fundo azul; as musicas nao sao apenas versoes remixadas e modificadas das mesmas musicas, sao completamente novas; Os elementos basicos (fogo, gelo e trovao) recebem a adicao de agua; Personagens nao sobem de nivel; Apenas tres personagens ativos no combate, mas voce pode substituir um desses personagens por qualquer outro na reserva (exceto se o personagem ativo/reserva em questao estiver morto); Tocando no assunto personagem morto, ao acabar o combate, os personagens mortos revivem com 1HP; E o sistema de combate abandona totalmente o ATB (pra quem nao conhece, o ATB Active Time Battle - e aquela barrinha que vai enchendo, e quando esta completa voce pode escolher uma acao para o personagem.) e usa um novo sistema de combate chamado CTB, com uma barra lateral na tela, que mostra a ordem dos turnos dos personagens (podendo ser alterada por status como Haste/Slow/Delay e outros), e certos movimentos tem um tempo de recuperacao mais rapido ou mais lento.Ha tambem muitas tradicoes mantidas, como os Summons Classicos Ifrit, Shiva e Bahamut; Chefes opcionais cinquenta vezes mais fortes que os chefes finais; Porcoes de side-quests e mini-games; e os limit breakers (que aqui sao chamados de Overdrive). A barra de Overdrive enche conforme o personagem sofre dano, mas cumprindo certas metas voce destrava novos modos de Overdrive, que variam, como encher um pouco a cada ataque bem sucedido, ao lancar magias, curar parceiros, encher bastante ao matar um monstro ou ao morrer, etc. Os Aeons tambem tem esse Overdrive, mas ele enche de qualquer forma, seja atacando, esquivando ou sofrendo dano, podendo usar dois comandos extras Boost, sofre mais dano e enche bem mais rapido; ou Shield, reduz o dano a uma piada, mas nao enche o Overdrive. Aeons so tem um Overdrive; os demais personagens podem aprender novos Overdrives, cada um de sua maneira: Wakka aprende Overdrives ganhando campeonatos de Blitz, Tidus ao usar seus Overdrives determinada quantidade de vezes, Yuna e Lulu ganham automaticamente ao receber novos Aeons ou novos BlackMages, respectivamente. Outros personagens receberao ao misturar certos itens, ao achar certos KeyItens, ou usando certas habilidades.Eu disse la em cima que os personagens nao sobem de nivel, entao como e que eu deixo os personagens mais fortes? Ao derrotar inimigos, voce ganha experiencia, que viram pontos. Esses pontos servem para fazer o personagem andar casar num tabuleiro, onde estao dispostas todas as habilidades, melhorias e etc que os personagens podem adquirir durante o jogo (exceto Overdrives). Certos inimigos irao derrubar esferas, e cada casa desse tabuleiro pede certas esferas para aumentar atributos ou dar habilidades aos personagens. Por exemplo, uma certa casa aumenta seu ataque em x pontos,
mas para destravar essa melhoria, voce precisa estar nessa casa do tabuleiro (ou nas casas adjacentes) e gastar uma esfera de Forca. Para aumentar a chance de ganhar essas esferas, ha o Overkill, que acontece toda vez quando voce mata um monstro com uma quantidade absurda de dano (por exemplo, matar um inimigo de 70HP com um ataque de 5400 de dano). Na verdade, o sistema permite que voce customize bem os personagens. Na pratica, isso quer dizer que posso fazer com que Tidus (que se encaixa bem como um Fighter, como todos os personagens principais de quase todo RPG) aprenda feiticos de cura ou de ataque. Todos os personagens usam todas as habilidades do mesmo jeito, exceto Lancet, uma habilidade que suga HP e MP do inimigo, mas tem um efeito especial se usada por Kimahri, aprender novos Overdrives caso seja usada em inimigos especificos.Os graficos do jogo as vezes parecem um pouco estranhos, mas devemos lembrar que foi um dos primeiros jogos da Square para o novo sistema, portanto nao sabiam bem a capacidade do Ps2. Ainda assim, certas sequncias, magias e os Overdrives e invocacoes exageradas continuam naquele alto padrao da empresa. Sem falar que as CGs sao ainda melhores que as do FFIX, e com uma grande novidade: com vozes. Todos os FF anteriores pecavam em nao ter vozes, deixando os personagens um pouco sem alma. Este tem todos os personagens com vozes, o que torna o jogo um pouco mais dramatico e divertido. E ja que estou falando da parte sonora, essa ficou demais, com a trilha sendo produzida pelo mestre Nobuo Uematsu (se nao me engano, foi o ultimo FF em que ele ficou a encargo do som...). Com musicas como o rock Otherworld e o Hymn of the Faith, a musica te prende e depois voce fica cantarolando. Mas a musica principal e a que me fez ter vontade de aprender piano exclusivamente para poder tocar essa musica, que e The Skies Above.Acho que isso era tudo que tinha para falar sobre o jogo. Embora tenha demorado para engatar, com Tidus sendo um personagem pouco carismatico, e sendo jogado de um lado para o outro, e seguindo uma comitiva com uma missao que nao e seu objetivo principal, mais no meio do jogo ele fica mais cativante, divertido e viciante, e aos poucos voce descobre que ele nao esta ali por acaso. Infelizmente, tenho de dizer que o final e bem triste, mas a Square lancou o FF X-2 (nao e o XII!), a continuacao do X, e quando eu conseguir uma copia, analiso e posto aqui. E deixo voces com um bonus. SeeYa!
Senhores, tenho a satisfacao de anunciar no blog que agora, em 2015, mudamos nosso endereco. Em uma parceria com a galera do Porca Flamejante (O qual eu tambem sou um dos membros fundadores), nos estamos dando uma profissionalizada em nossos blogs e comecando a planejar algo maior para o futuro.Entao, agora eu tenho meu proprio dominio e um site em Wordpress. Ainda to dando uns ajustes ali, mas ja ta funcional e todos os posts daqui ja foram migrados pra la (o que me fez ver que nao postei quase nada aqui). Pra quem interessar:Blog do EdKnightPorca FlamejanteVejo voces la no novo blog! Quanto tempo, hein? Pois e, a despeito de varias tentativas, testes com a aplicacao mobile do Blogger e muita vontade de voltar a escrever sobre jogos, nao consegui ressuscitar o blog.Ate agora.Conheci uma galera bacana na rede social de games Alvanista (uma rede maneira, embora nao esteja em sua melhor fase atualmente). Desenvolvi amizades, e com elas vieram alguns projetos. Um desses projetos e a rede Porca Flamejante, que tem um blog, um canal do Youtube, um podcast (esse esta em hiato atualmente), e uns episodios de RPG. Como voltei a produzir conteudo nas webs, achei que nada mais justo que voltar a escrever em meu proprio blog. E ca estou. Vou tentar fazer umas reviews de alguns jogos que ja joguei e que curti devo deixar claro que como um jovem de classe media, nao tenho tanta grana pra jogar lancamentos com frequencia, entao nem sempre os jogos aqui serao novidades.Tenho alguns projetos extras, com essas parcerias. Entre eles, gravar alguns videos de gameplays (coisa que alguns dos meus camaradas da PF ja fazem). Possivelmente esses videos deem as caras por aqui.Caso tenha interesse, pode me seguir la na Alva, e acompanhar meus posts no Porca Flamejante todas as quartas-feiras.Ate mais. Mais uma vez eu estou escrevendo aqui (e dessa vez nem precisou passar mais de um mes \o/ ) e agora para falar de um jogo saudosista (Eu curto essas paradas de jogo antigo que vira jogo novo e talz, entao tava louco para comprar esse...) Estou falando do Donkey Kong, o gorila mais querido da Nintendo. Enjoy.Imagens via Gamerankings.com O jogo tem uma historia simples: A ilha de Donkey Kong e invadida por Tikis, que hipnotizam os animais do local, e roubam um estoque enorme de bananas. Enquanto o pequeno Diddy vai em busca dos ladroes, DK e atacado por um Tiki. No entanto, o inimigo nao consegue hipnotizar o macaco porque aparentemente a limitada inteligencia do protagonista nao permite que ele seja hipnotizado. Ele espanca o tiki e sai em busca do que esta acontecendo.O tal do Tiki, pronto para decolar de novo... A parte mais triste desse jogo vem logo no comeco, e e notar que basicamente nao ha personagens ou resquicios da historia dos jogos antigos. Os unicos personagens conhecidos sao DK, Diddy e o velho Cranky vendendo itens numa lojinha, e dos animais so restaram o jogavel Rambi, o rino, e o papagaio Squawk como um item que ajuda a achar objetos
escondidos no cenario. Nem mesmo os viloes foram poupados do facao, entao voce nao ira enfrentar o Capitao K. Rool e sua trupe de jacares.O esquema do mapa do jogo. A jogabilidade e do tipo side-scrolling, como os classicos DK do Snes. Mas nao e so isso. Voce nao controla os personagens limitado a esquerda e direita, em certos momentos eles serao jogados para o fundo da tela, outras bem mais para a frente. Ha uma fase com canhoes que irao ficar arremessando os primatas de uma forma louca para ambas as direcoes, enquanto voce avanca pelo cenario. Ha tambem estagios onde o fundo (ou algo no fundo) da fase ira interagir com os personagens, como por exemplo ondas, um Kraken, um navio voador que atira bombas, etc.O ataque do Kraken.O game pode ser jogado com o Mote e Nunchuk, ou so com o primeiro, jogando verticalmente. Os personagens podem ser controlados para os dois lados ou se abaixar, A pula e B segura objetos/agarra paredes e cordas. Balancar o WiiMote pode ter varios efeitos: Se estiver parado, faz o Kong bater no chao (quebra o chao, ou deixa alguns inimigos tontos); se estiver correndo, os personagens rolam no chao, como no ataque classico dos jogos mais antigos; por fim, ao movimentar dessa forma abaixado, eles sopram, que serve para achar itens escondidos no cenario ou apagar o fogo de inimigos flamejantes. Ao vencer um boss, DK salta para cima do inimigo, e "batendo" alternadamente com ambos os controles (ou fazendo um movimento cima-baixo com o Mote) faz com que o protagonista espanque (!?!) o Tiki que controlava o chefao. O que nao da nenhum bonus, e algo "just for fun" e para aliviar o stress. Primeiro boss (e, realmente tosco)Agora os simios tem vida, podendo sofrer dois golpes antes de morrer, que facilita a vida se comparar com os classicos. Uma coisa que esta um pouco estranho no jogo e o controle sobre o Diddy. Quando voce encontra um barril DK, o gorila-menor apenas sobe nas costas do amigo (sem trocadilhos, hein), adicionando dois coracoes de energia e um tempo maior no ar a cada pulo. Nao tem mais aquele lance de controlar os Kongs separados (arremessar o parceiro em outra plataforma, ou em um inimigo forte, etc). So podem ser separados no modo de dois jogadores, onde cada um controla um dos personagens.Fase de voo num... barril? Falando em dificuldade, o jogo e bem equilibrado. Se voce apenas quer passar de fase, o jogo chega a ser ridiculamente facil (principalmente com a adicao das vidas e poder usar itens que aumentam o life ou tornam o Kong invencivel por um tempo). As pecas de quebra-cabeca (liberam bonus na galeria) sao faceis de pegar, mas geralmente estao bem escondidas, ou necessitam de um gatilho para aparecerem, como pegar todas as bananas de um certo trecho onde voce deve passar rapido. Ja as letras KONG dao dor de cabeca, na maioria das vezes localizadas em locais onde apenas espartanos conseguem chegar. E a parte realmente oldschool e quado voce coleta as letras
citadas em todas as fases de um certo mundo, surge um cenario secreto, um templo Kong que me fez perder em media 30 lives cada (Levando em conta que eu tambem ganhava muitos lives, o saldo geralmente era 10~15 lives a menos do que eu entrei nessa fase). Esses templos requerem agilidade, reflexos e raciocinio que gamers novatos nao provavelmente nao conseguirao ter. No entanto, se voce morrer muitas vezes numa mesma fase, o jogo te ajuda, ativando a opcao de usar o Super-Kong, um guia de como avancar no progresso do estagio, para ajudar. Ainda tenho pesadelos com essas fases...O grafico continua sendo bem simples, mas e belo e nao aparecem falhas como serrilhados e personagens quadrados, desmontando ou atravessando superficies. Os cenarios sao uma obra de arte a parte, e e bacana notar a quantidade de detalhamento que ha, geralmente com o background da fase bem animado. Um estagio que me chamou a atencao de cara da primeira vez que eu joguei foi no primeiro mundo, apos comprar uma chave na loja de Cranky, e na floresta, durante o por-do-sol. Atras ha um ceu alaranjado, mas no primeiro plano voce so consegue enxergar as silhuetas da fase, dos itens, dos personagens e inimigos (Exceto detalhes em vermelho vivo, como a gravata do DK e o bone do Diddy). Embora seja uma experiencia complicada de jogar da primeira vez, ha de se concordar que e um conceito muito criativo.Desse jeito, o... Outro ponto bacana e o som. Basicamente nao tem nada inedito, mas as antigas musicas foram remixadas, para encaixar melhor no clima. No mundo da fabrica, por exemplo, temos um dos temas conhecidos do jogo, a musica do bonus, mas em ritmo de jazz (na levada das maquinas da fase). O cenario parece dancar junto com o som, e se voce nao se cuidar, logo vai estar dancando junto. Serio, e aquele tipo de musica que gruda na mente e que voce vai ficar assobiando no trabalho (nao fiz isso porque meu assobio e pessimo) e batucando na mesa da escola. O som dos macacos, bem, e o som de macacos. Nao ha falas no jogo, ja que sao apenas animais e Tikis, mas o trabalho convence bem.Fase classica, musica conhecida. No geral e um jogo agradavel, facil (mas voce pode complicar se quiser), com bom humor, graficos suaves e musica viciante, e mais importante, embora muitos quase todos personagens antigos tenham sumido, esse jogo conseguiu resgatar o espirito da serie Donkey Kong Country, coisa que, na minha opiniao, havia perdido com jogos como o Donkey Konk 64 (jogo de livre-exploracao) e varios outros jogos que usaram o macacao e sua turma como ferramentas de merchan. Bom, espero que voces curtam mais um post que eu escrevi no blog, e ate a proxima. SeeYa!