os uniformes.3- Ao baixar os kits que quiser, coloque-os na pasta certa.Ex.: Baixei o kit do Real Madrid...entao vou coloca-los assim:\kitserver\GDB\uni\La Liga\Real MadridDentro dessa pasta havera as seguintes pastas:- ga (goleiro home)- gb (goleiro away)- pa (time home)- pb (time away)Logo, o uniforme devera ser colocado na pasta correspondente a ele acima.Kits de goleiros nas pastas que comecam com G e kits do time nas pastas quecomecam com P.Apos isso, abra o arquivo map.txt e coloque o seguinte:170,La Liga\Real MadridNesse exemplo, o numero 170 e o numero do slot do Real Madrid no jogo (cada timetem o seu), e entre aspas sao as pastas onde voce colocou o uniforme.Aqui, voce encontra a lista de numeros e seus respectivos times no Kitserver:http://www.webrasil.net/forum/index.php?showtopic=367Pronto, uniforme instalado.Instalacao e manutencao de Bolas de FutebolNa pasta \kitserver\GDB\balls voce ira encontrar como exemplos os seguintesarquivos:1- adidas_finale_capitano_grey.bmp2- adidas_teamgeist_blue.png3- Pasta mdl (que contem os arquivos ariel_mdl.bin e gwidon_mdl.bin)4- map.txtOs arquivos 1 e 2 sao as texturas das bolasO arquivo 4 e o map.txt e funciona de maneira semelhante ao de uniformesA pasta mdl contem dois arquivos .bin que sao essenciais para o funcionamento dasbolas, mas ainda nao entendi porque ligar a bola X com a mdl Y por exemplo...Ao baixar a bola que voce escolheu, ela devera vir com uma mdl junto...Entao a textura da bola (arquivo png ou bmp) devera ser colocada na pasta\kitserver\GDB\ballsE a mdl devera ser colocada na pasta \kitserver\GDB\balls\mdlFeito isso, tera que editar o arquivo map.txt, como no exemplo abaixo:adidas Finale Capitano Grey,ariel_mdl.bin,adidas_finale_capitano_grey.bmp- A parte vermelha e o nome da bola, sera como ela ira aparecer na hora da escolhadentro do jogo. De o nome que quiser aqui...- A parte azul e o nome da mdl que veio junto da bola. Caso nao tenha vindo, tentecolocar o nome de uma mdl que ja existe na pasta e veja o que da...- A parte preta e o nome do arquivo da textura da bola (bmp ou png). Nao renomeie oarquivo, e coloque o nome dele exatamente como ele e.Lembre-se de respeitar as aspas como no exemplo acima. Se faltar 1 aspa, podera darerrado...Agora e so testar a bola no jogo.Use as teclas B e V para percorrer as bolas na tela de escolha de uniforme.Instalacao e manutencao de EstadiosNa pasta \kitserver\GDB\stadiums voce ira encontrar como exemplos os seguintesarquivos:1- Pasta Santiago Bernabeu2- Pasta Saturn Ramenskoye3- Arquivo map.txtAs pastas 1 e 2 sao estadios de exemplo, no caso o Santiago Bernabeu na Espanha e oSaturn Ramenskoye na Russia.Para colocar os estadios em ordem alfabetica e de maneira organizada, muitas pessoasalteram o nome das pastas dos estadios, colocando a inicial do Pais na frente. Achoessa ideia legal, entao vamos fazer isso:Renomeie o Santiago Bernabeu para ESP Santiago BernabeuRenomeie o Saturn Ramenskoye para RUS Saturn RamenskoyeO arquivo 3 e o map.txt e funciona de maneira semelhante ao de uniformes e bolas.No map.txt voce observa que as linhas estao assim:170,Santiago Bernabeu184,Saturn RamenskoyeAs partes em azul sao os slots dos times no kitserver (cada numero tem o seu, veja alista de numeros aqui).Isso serve para definir o estadio para o time mandante do jogo