thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Gallery of Pictures I Pgou fotos , quro dpoimnto & comntrio .II Rspit docao ssim comorspitrmos voces , cso o contrrio sra xcluido . III Aki somos 2 dons no prcismos d jud d nimgum tlgd ? no vnh m dizr : m nsin tl cois.IV S u t rcusi ou t xclui nao adiianta adc d novo ! fooi porq vooc nm mrcu str ki ;@ Coprght 210. No cop - Profs Vp .q tlvz u posso t t jud...Obs No ct OOF'S, nimcpngs . ----------------------------------------------------------------------------------( NOME DA DOACAO ) CRLH. voces nem imagina o trabalho que eh colocar essas fotos, editar & paah, eu quero reconhecimento! Editamos tambem, mas entaao como qualquer doacaao temos regras: I Depoimentos com mais de 5 linhas . II Comentarios em todas fotos que pegar. III Edito 1 foto por pessoa, prazo de entregas ate 3 dias, mas na minha edicao . IV Add com ou sem scrap . V Nao acst ofs .Mas nao somos como qualquer uma, se eu ver minhas fotos nos seus albuns seja onde for, & voce nao ter mandado o comentario & nem o depoimento eu te excluo mesmo, posso atee hackiar. Entao obedeca as regras!(Ficha de edicao na pagina de recados)----------------------------------------------------------------------------------( NOME DA DOACAO ) As regras aqui sao claras e simples ! Comentario em toda foto que pegar ,se achar que a doacao merece depoimento , voce manda , mas nao quero moleza nessa porra nao ,se pegar foto deixe o comentario , ou sera excluido sem do nem piedade !----------------------------------------------------------------------------------( D E P O I M E N T O & C O M E N T A R I O )Seguinte, no to pedindo puxco de sco nem nd, pens o depoimento e comentario pr mim sber que fotos voce pegou pra depois nao dr confuso e obrigada desde j, e todo o c r i n h o ser recompensdo! A c o p i so e ceit, qundo emelhor que o r i g i n l . ----------------------------------------------------------------------------------Queremos depoimento de no minimo 8 linhas e comentario na foto que pegarem .02 Doacoes , queremos nossos creditos .03 Fazemos Parcerias , mas nao fazemos com qualquer doacao04 Pedidos & Elogios sao na pag. de recados .----------------------------------------------------------------------------------(NOME DA DOACAO)A pd o sguit mmo, pgou? C o m t r i o obrigco. Dpoimnto? Isso com voc pixo, o vou t obig md o dpoimto s voc o ch qu m c m o s. Mis s fo md (...) um cois u i c o i g i l po, s fo col m pcis gst su tmpo pocudo. S u o t cit o insist, vi s pio p voc. At cito outs docos mis s pg mihs fotos o cdito po, no psso mtd do di ditdo foto p vim um m d i n h pg tudo m diz qu o s c i f i c i o foi mu. No gosto? Posso fz d mu mo.--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Doacao de avatares. Entao nao vou ficar escrevendo textos porque quase ninguem le ne?
e vamos combinar que e chato pra caramba. So peco que deixem comentarios nas fotos que pegar, ou depoimento se achar que mereco. E para doacoes eu peco meus creditos por favor. Conheco bem as minhas fotos. E quem nao respeitar sera excluido imediatamente daqui. Nao edito avatares de Cocotas, e essas coisas.
- va em meus documentos.- clique com o botao direito do mause ou rato.. e va em NOVO, PASTA.- e dps clique no botao enter. O processador, e um circuito integrado de controle das funcoes de calculos e tomadas de decisoes de um computador, por isso e considerado o cerebro do mesmo. Ele faz parte de um importante elemento do computador, a Unidade Central de Processamento (em ingles CPU: Central Processing Unit). Hoje todos os circuitos e chips dispostos em diversas placas que compunham a Unidade Central de Processamento estao integrados no microprocessador.Os processadores trabalham apenas com linguagem de maquina (logica booleana). E realizam as seguintes tarefas: - Busca e execucao de instrucoes existentes na memoria. Os programas e os dados que ficam gravados no disco (disco rigido ou disquetes), sao transferidos para a memoria. Uma vez estando na memoria, o processador pode executar os programas e processar os dados; - Controle de todos os chips do computador. Quando o amor se vai... nos perdemos ...tentando se encontrar ... realmente nao sei ..se a vida so permite um amor .. so um verdadeiro amor...Eu so sei que nao te amo mais...Mas parece q vc continua guardado na minha alma..Um lugar que eu nao tenho como tira-lo de la...e jamais alguem vai conseguir entrar porque vc ja esta laMas nao te amo;; porque sera disso entao ............. Preciso do seu abraco, aqui comigo, sinto muita saudade de vc!Amor eterno!!!!! Ainda que o tempo diga ao contrario, Eu sei que valera a pena te esperar! Quero experimentar o melhor de Deus para a minha vida!!!! Nao sou movido pelo que vejo ou ouco, eu sou movido por aquilo em que acredito. Por quantas vezes eu tive que Recomecar!!!Deus obrigada! Eu te amo Jesus, Obrigada Por cuidar de mim e dos meus filhos! Quando Chove ,Sinto o Cheiro de Seu Perfume em Meu QuartoQuando Tem Sol, Sinto o Calor de Seu Corpo Junto ao MeuMeu Amor Quero Gritar ao Vento Que Te Amo A Noite Dos Amores Impossiveis Amores Capazes De Nao ExistirEstas Minhas Lagrimas Que Cai De Meus OlhosSao As Lagrimas Da Tristeza Da DespedidaToda Lua Cheia Irei Me Lembrar De VoceQue Em Dia Te AmeiQue Um Dia Te Fiz RirTambem Te Fiz SofrerIrei Partir e Deixar De Lembranca a Noite De Lua CheiaQue Um Dia Me Apresentou o Meu Amor Por VoceE a Mesma Que Hoje Me Leva Pra Longe De TiAdeus Meu Amor O Amigo e o Ser Mais Importante Para o HomemA Amizade e Capaz de Mover MontanhasNao Importa Se For a Alegria ou a Tristeza Nossa Amizade Continuara ExistindoPor Que Nossa Amizade E Sem Fim Um dia Conheci uma bela meninaEm seus olhos o encanto da juventudeEm seu coracao,nao sei dizer o que se passaPor fora um docePor dentro amargaPor ela choreiMe transformei em outro homemPara ter ela em meus bracosE isto nao foi PossivelPois a partida nos separouHoje choro ao me lembrar de quem um dia ameiImploro para deus me levar junto com vocePor que sem voce nao existi vida em meu coracao Um Dos Maiores Golpes Que Uma
Pessoa Pode Sofrer e a TraicaoEla Chega Muitas Vezes Em Silencio e Acaba Destruindo Tudo Que Existe de BeloAte Mesmo o Amor!Desde o Surgimento do Mundo o Pior Inimigo do HomemFoi a TraicaoPalavra Composta Por Sete LetrasCapaz de Mudar a Cabeca do Homem Em Dois TemposSeja Fiel a Vida e Nunca Deixe a Traicao se Aproximar de VoceOu Voce Vai Perder O Brilho da Vida
naorecebem talentos para suar espadas longas, sabres e arcos. Senso de dever, Reinodo amanha [-10] Galho cortanteATRIBUTOS:ST:9DX:12IQ:11HT:10Caracteristicasecundaria:Percepcao +2, exceto,+2 no nh em esgrima e sacar rapido e +1 em trato social e taticaVantagens: atraente,cioptica, longevidade x6, ambidestra e sono reduzidoDesvantagens: excesso deconfianca Galho selvagemATRIBUTOS:ST:10DX:12IQ:10HT:11Caracteristicasecundaria:Percepcao +3, exceto,+2 no nh arco, naturalistica, sobrevivencia (floresta) Vantagens: atraente, cioptica,longevidade x6, empatia com animais e sono reduzidoDesvantagens: sensodever; natureza [-10], xenofobia (especial: outras racas redutor de -2 em seustestes) [-10] Galho mortoATRIBUTOS:ST:10DX:12IQ:11HT:10Caracteristicasecundaria:Percepcao +2, +2no nh em furtividade, sobrevivencia subterraneos, sabre e camuflagemVantagens: longevidadex6 e visao umbrosa e sono reduzidoDesvantagens: Intoleranciaa elfos [-5]; Reputacao (malignos) -3, sensibilidade a luz (redutor de -2 na DXe IQ em exposicao a fonte de luz intensas. Ex; luz do dia ou magias) [-10]
fisica e mentalmente muito maisparecidos com os elfos do que com humanos. A maioria deles descende de elfos deprata, aqueles que melhor se relacionam com os humanos. Conhecidos entre os Altoselfos como meio humanos, os meio-elfos sao individuos curiosos e ao mesmotempo reflexivos. Assim como os elfos, meios-elfos apreciam muito avida ao ar livre e o convivio harmonico com a natureza. Mesmo aqueles que vivemem cidades preferem comunidades menores e cidades de fronteira, pois nao sesentem confortaveis dentro de grandes centros, especialmente naqueles regidospor um rigido codigo de leis.Uma caracteristica marcante dos meios-elfos e queeles compartilham tanto da boa indole dos elfos quanto da natureza inquisitivados seres humanos, o que gera em muitos deles um forte senso de certo e errado;meios-elfos criados entre normalmente em reinos humanos (onde conseguem sertratados como iguais) tendem a lutar pela igualdade e liberdade de todosindependentes de sua raca ou origem. Aqueles criados em reinos opressores saogeralmente os primeiros a se levantar e comecar uma revolucao. Os meios-elfos possuem tambem uma afinidadenatural com a magia arcana, com a natureza e com o manejo de certas armas, comosabres, arcos e espadas longas. Cada um se empenha em desenvolver suashabilidades de acordo com um destes dons, que representam a essencia elfica dasub-raca as quais descendem combinadas a adaptabilidade e velocidade deaprendizagem dos humanos.Meios-elfos20 pontosATRIBUTOS:ST:10DX:11IQ:10HT:10Caracteristicasecundaria:Percepcao +1, exceto,+1 no nh em esgrima ou arco e trato socialVantagens: cioptica50%, longevidade x3 Desvantagens: reacao -2(entre os galhos selvagem, real e morto)
invadidos, essa dinamica e um poucodistinta e varia de acordo com a junta governamental.Magia: o imperador tem uma relacao excelente coma guilda de magos. A guilda e bem estruturada em toda Romani. E lhe concedido omonopolio dos ensinamentos arcanos e o uma taxa de imposto baixa.Porem todos os magos recem formados devem sefazer parte do exercito por um periodo de cinco anos.
A magia e um dos elementosmais poderosos do universo. Atraves dela e possivel criar terremotos, chuvas demeteoros, bolas de fogo, invocar bencaos divinas, curarem ferimentos e aprendersegredos ha muito perdidas. Existem dois tipos de magia: magias divinas,concedidas por uma entidade a um clerigo e magias arcanas, criadas por magos,apos anos de estudo e dedicacao. Embora a magia consiga produzir os maisdiversos efeitos, ela provem de apenas duas fontes: arcana e divinaA magia arcana Manipula diretamente asenergias magicas do mundo, permitindo ao conjurador violar as leis naturais ealterar a realidade. Este tipo de magica e dominado atraves de treino, estudoou aptidao natural. Seus efeitos costumam ser mais impressionantes,destruidores e fantasticos como produzir relampagos, metamorfosear criaturas,transportar por longas distancias e criar imagens ilusorias. Existem dois tiposde conjuradores arcanos:MagosO mago e um pesquisador demagias arcanas, que as escreve em seus grimorios ou em pergaminhos, sendo queos mais experientes conseguem criar itens magicos extraordinarios. Por dedicarseu tempo a estudos e desenvolvimento de magias, um mago nao tem boa habilidademarcial em combate e deve evitar a todo custo o confronto direto com inimigos. O grimorio: o mago inicia ojogo com um grimorio contendo duas magias a sua escolha. Conforme o mago foravancando de nivel, novas magias poderao ser adicionadas, para que sejammemorizadas e lancadas. Para aprender uma magia nova, o mago deve encontrar ummago mais poderoso que o ensine a magia, ou comprar um pergaminho com a magiaou ainda obter o grimorio de outro mago. Um mago pode colocar nogrimorio magias de um circulo acima de sua capacidade, mas nao pode memoriza-las.O grimorio e o equipamento mais importante para o mago, pois sem ele eimpossivel memorizar e preparar magias. Um mago diligente guarda seu grimoriocom a vida, tendo inclusive uma copia de reserva guardada a sete chaves. Caracteristicas: Magias: o mago recebe 5 maisbonus de IQ por nivel de AP, mas 1 magia no nivel anterior. Ex: um mago com IQ12e AP 1 teria 7 magias do 1 circulo; ja este mesmo mago com IQ12 com AP3 teria9 magias no 1 circulo, 8 magias no 2 circulo e 7 magias no 3 circulosPdMs: Os pontos de magias deum mago sao os equivalentes ao seu IQ, para cada nivel de AP ele recebe maismetade do seu IQ em PdMs arredondando para baixo. Ex: um mago com IQ12 com AP1teria no total de 12 PdMs, ja este mesmo mago com IQ12 e AP3 teria no total de24PdMsVinculo magico: para cada 3niveis de AP(Max 9)o magos ganha um misterio arcano ele podera realizar umamagia especifica sem gasta PdMs 2 vezes por dia, da seguinte forma,um mago comAP3 ganha uma magia de 1 circulo , de AP6 ganha uma magia de 3 circulo e ummago de AP9 ganha uma magia de 6 circulo. Elo magico: com AP4 o magoganha um familiar podem se comunicar telepaticamente a ate 10 metros. Seufamiliar obedece a suas ordens, mas sua baixa inteligencia pode limitar o queele consegue fazer. Se o familiar morre, voce fica atordoado por 1d6 meses comredutor de -2 em todas as suas caracteristicas. Voce pode invocar um novofamiliar com um ritual que
exige um dia inteiro e 100 PO em ingredientes.Familiar.Animal 1, N; Minimo,desl. 9m; PV (metade dos PV do mago); Esquiva 6; Von +1; ST4, DX12 , IQ5, HT10.Percepcao +5Feiticeiros O feiticeiro e a antitesearcana do mago. Portadores do poder arcano em sua forma bruta, eles criamexplosoes e rajadas de energia arcana atraves de seus corpos. Os feiticeirosnao adquirem seu poder por meio do estudo rigoroso de tomos esotericos, mas damagia que flui em seu sangue, aguardando para ser canalizada e moldada. Se osmagos portam magias como os guerreiros portam espadas, a magia do feiticeiro e comoo machado grande de um barbaro em furia.As razoes que levam aosurgimento de feiticeiros sao inumeras. Em geral, ele e descendente de umacriatura magica poderosa, como um dragao, genio, fada ou ate um deus menor. Tambem pode ter sido abencoadopor algum deus para realizar algum grande proposito. Ou ainda, talvez a simplesproximidade de uma fonte magica intensa tenha impregnado seu sangue com poderarcano.Raramente se ve feiticeirostreinados por algum mestre, ja que sua habilidade e espontanea e natural masalguns nascem em familias notorias por poderes magicos hereditarios, e podemreceber ensinamentos de uma velha avo ou outro parenteCaracteristicas:Magias: o feiticeiro recebe 2mais bonus de IQ por nivel de AP, mas 1 magia no nivel anterior. Ex: umfeiticeiro com IQ12 e AP 1 teria 4 magias do 1 circulo; ja este mesmofeiticeiro com IQ12 com AP3 teria 6 magias no 1 circulo, 5 magias no 2circulo e 4 magias no 3 circulosPdMs: Os pontos de magias deum feiticeiro sao os equivalentes ao seu IQ, para cada nivel de AP ele recebe maisPdMs igual ao seu IQ. Ex: um feiticeiro com IQ12 com AP1 teria no total de 12 PdMs,ja este mesmo feiticeiro com IQ12 e AP3 teria no total de 36PdMsLinhagem Sobrenatural: vocedescende de uma linhagem que, alem de magia, concede diversos outros poderes.Escolha entre linhagem aberrante, draconica ou elemental. Uma vez feita, estaescolha nao pode ser mudada. Voce recebe o primeiro poder da linhagem no 3nivel AP, outro no 6 nivel, e entao o ultimo no 9.Linhagem Aberrante: Com AP 3, seus orgaos vitaismudam de maneira bizarra. Voce recebe 25% de chance de ignorar acertos criticosrealizados contra voce.No 6nivel, voce passa aperceber o mundo de maneira diferente. Voce recebe percepcao as cegas 18m.No 9 nivel, seu corpo setorna ainda mais alienigena. Voce se torna imune a acertos criticos e recebereducao de dano 5.Linhagem Draconica: Suas maos se tornam armasnaturais, seu dano de soco passa de contusao para corte +1, com AP3No 6 nivel, pequenas escamassurgem em seu corpo. Voce recebe RD +2 natural.No 9o nivel, voce recebe umataque de sopro, que causa 3d6 pontos de dano. Quando recebe esta habilidade,deve escolher o tipo de dano do sopro: acido, eletricidade, fogo ou frio. O sopro afeta um cone de 12m.As criaturas na area podem fazer um teste de DX-3 para reduzir o dano a metade.Usar o sopro e uma acao padrao, e ele pode ser usado uma vez por dia. Linhagem Elemental:Com AP3 escolha entre agua,ar, fogo ou terra. Cada elemento e ligado a um ou mais descritores: agua agua
e frio; ar ar e eletricidade;fogo fogo; terra terra e acido. Voce recebe RD extra +2, que pode usarapenas para magias de ligadas a seuelemento.No 6 nivel, voce recebe +10 RDcontra os ataques ligados ao seu elemento.No 9 nivel, voce recebe umahabilidade de acordo com seu elemento. Agua: vc ganha a capacidade derespirar debaixo d aguaAr: vc pode voar deslocamentode voo de 12m. Fogo: suas magias de fogocausam +1d6 extra de dano. Terra: RD 5.Magia divina.A magia divina provem de umacausa ou entidade espiritual poderosa normalmente um dos grandes deuses.Atraves de devocao e obediencia a essa divindade, um conjurador recebe podermagico em troca. A magia divina quase sempre poder magico em troca. A magiadivina quase sempre envolve protecao e curaClerigo O clerigo e visto como o liderespiritual de um grupo de aventureiros. Dedicado a servir a uma criaturasobrenatural, muitas vezes considerada como um deus, o clerigo toma os dogmasdesse deus como um guia para as decisoes que ha de tomar. O clerigo nao e um mero seguidor de umaentidade, ele e um devoto, representante dessa entidade no mundo, devendoobedecer e pregar as diretrizes que a sua fe lhe impoe.E atraves dessa devocao que o seudeus lhe confere suas magias, tao importantes para seguir pregando a suapalavra. O clerigo, alem de ser um protetor e guia espiritual, e um fortecombatente. Caracteristicas:Magias: o clerigo recebe 4mais bonus de IQ por nivel de AP, mas 1 magia no nivel anterior. Ex: um clerigocom IQ12 e AP 1 teria 6 magias do 1 circulo; ja este mesmo clerigo com IQ12com AP3 teria 8 magias no 1 circulo, 7 magias no 2 circulo e 6 magias no 3circulosPdMS: Os pontos de magias deum clerigo sao os equivalentes ao seu IQ, para cada nivel de AP ele recebe maisPdMs igual ao seu IQ. Ex: um clerigo com IQ12 com AP1 teria no total de 12 PdMs,ja este mesmo clerigo com IQ12 e AP3 teria no total de 36PdMs Devoto: voce deve escolher umadivindade padroeira, e atuar como seu devoto. Sua divindade determina quaistalentos de poderes concedidos voce pode ter.Poder Divino: voce podeliberar uma onda de energia positiva ou negativa (conforme sua tendencia) comalcance de ate 9m a partir de voce, este dom pode ser usado ate 2 vezes pordia.Clerigos de tendencia Bondosacanalizam energia positiva. Clerigos de tendencia Maligna canalizam energianegativa. Clerigos de tendencia Neutra devem escolher, no 1o nivel, o tipo deenergia que canalizam. Uma vez feita, essa escolha nao pode ser mudada. Quandovoce canaliza energia positiva, pode curar criaturas vivas ou causar dano amortos-vivos faca a escolha no momento do uso. Quando canaliza energianegativa, pode curar mortos-vivos ou causar dano a criaturas vivas (com excecaode voce), tambem a sua escolha. A quantidade de dano e igual a 1d6, mais 1d6 acada dois niveis de clerigo seguintes. Ex: 1D6 com AP1, 2D6 com AP3, 3D6 com AP5e no maximo 4D6 com AP7.Expulsar mortos-vivos: a fe doclerigo em seu deus e tamanha que mortos-vivos se curvam e fogem perante o simbolodivino ostentado. Um afastamento bem sucedido faz com que os mortos-vivos que ameacavamo clerigo se encolham e fujam perante
Essa escolha concede ao personagem. Uma Dadiva do Espiritoe um ataque especial que pode ser usado por meio do companheiro espiritual, alemde determinar um dos poderes sem limite do xama. O companheiro animal deve sero mesmo que o totem do xamaO xama pode convocar seucompanheiro espiritual ate duas vezes por dia. ANINAL HABILIDADE Aguia Voo durante 3d6 turnos Urso +4 de ST durante 2d6 turnos Coruja +1d6 de dano em suas magias durante 1d6 turnos Cavalo Invoca montaria fantasmagorica que dura cerca de 1hr Leao Ganha um ataque extra durante 3d6 turnos Serpente Invisibilidade durante 2d6 turnos Gorila +4 de dano em ataques corpo a corpo durante 4d6 turnos Tartaruga +5 de RD durante 3d6 turnos Dragao Um Sopro do dragao de 4d6 de dano Mamute Forca 20 durante tres turnos Raposa Uma acao extra durante 1d6 turnos Falcao +4 jogadas de ataque e dano a distancia durante 2d6 turnos Texugo +10 em forca de vontade durante 3d6 turnos Corvo +4 Pontos em todas as pericias durante 3d6 turnos Tubarao Qualquer resultado 8 ou menos passa a ser um critico independente do seu NH. Dura 2d6 turnos Escorpiao Impoem um redutor de -4 em qualquer ataque direcionado ao xama. Dura 2d6 turnos Obs: so e possivel convocar umcompanheiro espiritual por vez
MANHA*28 1o e 2o ano/9*29 3o e 4o ano/9*30 4a, 5a e 6a series/8TARDE*28 3a etapa e 5a serie*29 6a serie*30 7a serie*31 8a serieNOITE*28 2a e 3a etapas EF*29 4a etapa EF*30 1a etapa / Medio*31 2a etapa/ Medio O Natal foi comemorado no dia 22 de Dezembro de 2011 uma festa muito bonita e cheia de emocoes. Programacoes nos tres turnos da Escola com:Apresentacoes Culturais e ArtisticasBrecho do BaraoFestival do SorveteUm Feliz Natal e um 2012 de Muita Paz!!! A reforma da escola Barao do Rio Branco e os seus 100 anos marcam o lancamento hoje do programa Mais Saber. E uma prioridade para nos a Educacao, e e um desafio tambem, pois nao podemos ficar so no discurso. Este programa e fruto de uma analise que fizemos em 2011 e definimos, entao, as acoes que irao mudar de forma estrutural a educacao deste Estado, afirmou Jatene. Na ocasiao a Comunidade Escolar pediu ao Governador Simao Jatene que possamos ficar unidos durante as obras de restauro e adaptacao do predio da Escola. E que depois de restaurado e adaptado possamos voltar para ca. Ele afirmou que nao vai descaracterizar o predio, vai continuar sendo ESCOLA. A Escola Estadual de Ensino Fundamental e Medio Barao do Rio Branco vai continuar aqui!!! E vai com muita alegria, trabalho e dedicacao construir os proximos 100 anos de Historia e Educacao. No dia 10 de Marco de 1912 o Quinto Grupo Escolar da capital recebe a denominacao de Grupo Escolar Barao do Rio Branco em homenagem promovida pelo Governador da epoca Dr. Joao Antonio Luis Coelho, em reconhecimento aos feitos historicos do grande patriota, Jose Maria da Silva Paranhos do Rio Branco Junior Barao do Rio Branco. Em comemoracao ao Centenario de nossa escola lancamos no dia 01 de Dezembro de 2011 a contagem regressiva de 100 dias para os cem anos da escola. Objetivos Resgatar a memoria e identidade historica desta Instituicao de Ensino; Apresentar a comunidade os Projetos e Programas desenvolvidos pela Escola; Conscientizar a comunidade escolar e do seu entorno para o uso e valorizacao do patrimonio material da escola; Dar enfase aos alunos, diretores, professores e personalidades que se destacaram pelos seus feitos e que contribuiram de forma significativa para estes 100 anos de historia e educacao; Tracar metas e propostas para o Futuro de nossa escola.ProgramacaoInicio 9:00hHino do Para Abertura do eventoLancamento da 1a Mostra Fotografica: Vida do Barao do Rio BrancoMostra das atividades dos alunos Anexo I classe hospitalar.Lancar as faixas (Amor, Paz, Respeito, Etica, Valorizacao e Educacao) e inaugurar o calendario movel de contagem regressiva de 100 dias para os 100 anos.Encerramento 11:00hCom base nas homenagens e comemoracoes sob o slogan Cem Anos de Historia e Educacao (1912 a 2012) a Direcao, a Equipe Tecnico Pedagogica, os demais Funcionarios, bem como a Comunidade Escolar e os Parceiros do Evento Rumo ao Centenario, propoe envolver a todos numa grande festividade no periodo de 03 a 10 de marco de 2012. O QUE PARECE SER PRIORIDADE HOJE.......PODE NAO SER NECESSARIO AMANHA!!Quem nao dar valor perde.... para alguem melhor e