craque pela sua propria influencia sob os demais ja esta comprometidoeternamente com o futmesa, por tornarem-se referencia para muitos, mesmo ao sedespedirem das mesas continuarao presentes na memoria, ainda assim, cobrarcomprometimento desses atletas (que entram em um torneio contra outros 95atletas dos melhores do Brasil para ser campeao) chega a ser patetico, adiferenca e que para o craque o tempo corre diferente, o mundo parece girarmais devagar e o nivel de assiduidade exigido para os mortais nao se adapta aeles, a maioria possui metodos especificos de condicionamento focados no altorendimento e convenhamos: nao existe maior comprometimento do que serprotagonista da historia.Para vencer:Sera necessariojogar muito, a maioria dos botonistas passa anos jogando e perdendo para oscraques, em funcao do volume de jogo apresentado por estes e pela pressaopsicologica que a presenca deles na mesa provoca em seus adversarios;E precisoentender que ao enfrentar um craque, e fundamental manter o jogo sob controle,e este controle deve ser refletido no placar. Ai e que esta o problema, paraequilibrar o jogo, ou voce tera que acertar mais do que o costume ou ele errarmais do que o costume, ou ambos, se mesmo nestas circunstancias voce perdeu ojogo, ou voce vencera a proxima ou a melhor opcao e reavaliar os seus limites, talvezvoce esteja querendo demais, e lembre-se: a pior derrota para um adversario e aprimeira, por mais que voce nao represente perigo a este tipo de adversario ouele ache que nao represente, enquanto ele estiver invicto contra voce, amanutencao do tabu ja sera motivacao suficiente para ele jogar tudo o que sabe,entao nunca espere moleza;Considerando quequanto mais jogo tiver, maior a chance do craque abrir vantagem, a estrategiamais utilizada e a catimba - fazer o relogio andar, e o jogo parar desta forma, a quantidade de finalizacoes de ambos os lados tende a diminuir,aumentando a possibilidade de que o placar do jogo se mantenha parelho, maspode esquecer administrar um 0x0 por muito tempo, o indice de acerto doscraques gira em torno de 75%, isso significa que, num tempo, jogado na catimba,cada um chutara 4 bolas ao gol, e o craque tende a fazer 3. Neste caso, mantero jogo equilibrado significara para voce, acertar pelo menos metade dos chutes(2/4) o que num jogo desses, nao e facil;Outro pontorelevante da catimba e que quando ela funciona, o craque sente, isso naosignifica necessariamente que ele nao vai ganhar o jogo, mas este e o primeirosinal de que talvez, naquele jogo, algo melhor do que uma derrota por poucosgols de diferenca esteja reservado para voce, mas e preciso aproveitar,portanto jogue todas as partidas contra ele como se fossem finais decampeonato, mais cedo ou mais tarde voce ira pega-lo num dia ruim, mas serapreciso fazer a sua parte, uma derrota por 2x3 e muito mais dificil de digerirdo que um 2x8;Quanto mais voceperder, mais estara proximo da vitoria, acostume-se a enfrentar este tipo deadversario, a maior dificuldade e se adaptar ao ritmo do jogo, muitosbotonistas conseguem fazer grandes jogos contra os craques, as partidas saomais abertas e jogando bem, e possivel fazer mais gols que o costume, mas nao peque ao olhar