quando viu, la fora, Jon trazendo nasmaos uma replica do Voyager. O desejo de ver o que ele trazia associado ao fatode estar dentro da bolha criou o fenomeno, um salto, de dentro da sala para ogramado diante de seu provocador.Jon ficou paralisado aover Arn surgir na sua frente, este tambem estacou sem entender o que haviaacontecido. Jon precisou de um momento para sacar seu Caderno, a interface doimplante, e rever a cena por todos os angulos e em varias velocidades. Aodeixar a sala, Arn criou um efeito chicotada e ja surgia em sua frente mesmoantes de desaparecer completamente, ou seja, o tempo entre um ponto e outro erazero.Pediu que Arn ficasseonde estava e levou a maquete para dentro da sala. Voltou ao gramado e pediuque ele repetisse o que havia feito, que fosse ver seu presente, tendo ocuidado de acionar um cronometro mais preciso.O menino vacilou,deixou que seu cerebro percorresse o caminho normal, fisico. Entao se lembrouque havia dado o salto antes disso, so com o desejo de estar la. De repenteestava dentro da sala, ao lado da maquete.Desligou o projetor e,olhando os detalhes da maquete, esperou que Jon entrasse com frases soltas,entusiasmadas: - Arn, olha so! Tempoigual a zero em dois deslocamentos! Voce atravessou a parede! Consegue repetir?Reparou como faz? Podemos tentar outras distancias assim que voce quiser! Vocese sente bem?Soldados Marus havia criadovilas militares nos suburbios das cidades onde eram realizados violentos jogosde guerra. Foi a maneira que encontrou de ocupar seus Soldados ao mesmo tempoem que os afastava da populacao.Os Soldados nao tinhamos implantes, nao estavam conectados a sociedade civilizada. Seus jogos podiamser vistos, mas nao havia informacao sobre dados medicos ou os niveis de dor eestresse. De competicoes,batalhas internas, cada cidade passou a sediar um time principal queatravessava as matas, selvas ou desertos para combater o time, exercito, deoutra cidade. Suas armas eram arcos,bestas, facas, espadas, lancas e copias de armas de fogo antigas. Sem acesso asfabricas das cidades, faziam essas coisas artesanalmente nas proprias vilas,sempre tentando surpreender os adversarios com alguma novidade. Felizmente, Soldadosnao sao criativos, ou melhor, nao se permitem o ocio que leva a criatividade.Estao sempre ativos e, confrontados com qualquer questao, suas respostas sao asmais simples e rapidas, de preferencia violentas. Um palmo mais altos do que amaioria nas cidades, intimidavam e criavam confusoes apenas por diversao.Teste de CampoA agencia de Ox,cuidadosa, propos alguns testes para que seus engenheiros pudessem entender ofenomeno criado por um de seus funcionarios antes de reclamar o premio. Aparentemente, naohavia relacao entre o campo formado pelo anel invertido, como Arn o batizou,e o transporte instantaneo, a nao ser que fosse considerado o estado de animodo adolescente telecinetico que produzia esse efeito.Os testes viraram umarotina, ele era obrigado a levar cada vez mais peso, materiais diferentes e pordistancias maiores. Arn conseguiu quase todas as vezes,sempre em tempo zero e com o efeito chicotada no ponto de origem. Alimitacao estava no conhecimento do ponto de destino. Quando foi chamado a ir auma cidade proxima onde nunca havia estado, simplesmente nao conseguiu. Depoisque foi ate la pelas vias normais e viu