pensa, tambem possuemboas chances", explica John Cymbaum.Outra dicaimportante e nunca dissimular comportamentos durante uma dinamica de grupo. Oque e interessante para uma empresa nem sempre e para a outra. "Oimportante e nao tentar se adaptar ao cargo que a empresa oferece, mas simbuscar as oportunidades e as empresas compativeis com o seu perfil", dizLuiz Scistowscki. 13 JOGOS DE RECREACAODinamica: - Moises no desertoPassos- O coordenador diz para o grupo, que ele representa Moises no deserto.- comeca a andar no meio do grupo e diz para uns quatro ou cincoparticipantes: "siga-me".- A pessoa convidada acompanha o Moises.- Feita a escolha, dirige-se ao meio do grupo e diz: "apresento-lhes oscamelos de Moises."Dinamica: - Labirinto1. Destinatarios: Grupos de Jovens2. Material: uma bandeja e um vaso ou copo com agua3. Desenvolvimento:- O grupo se divide em duas equipes, com igual numero de participantes. Tomando-se pelos bracos, os integrantes de cada equipe formam um circulo. O animador pede um voluntario de cada equipe e entrega-lhes a bandeja com um vaso ou copo cheio de agua. Ao ouvirem o sinal de partida, iniciam a corrida por entre os companheiros, entrando e saindo do circulo. Retornando ao ponto de partida, passarao a bandeja a outro companheiro que ira fazer o mesmo, e assim sucessivamente, ate que todos tenham participado. A equipe vencedora sera aquela que terminar primeiro, sem haver derramado agua.4- Avaliacao:- Para que serviu a dinamica??Dinamica: - Familias de Passaros1-Passos:- Participantes sao divididos em duas equipes: a) A familia dosJooes-de-barro; b) a familia dos pardaisNos extremos opostos da sala, marcam-se dois ninhos: a) um dosJoao-de -barro; b) outro dos pardais.Os Jooes-de-barro caminham agachados e os pardais brincam saltitantes, numpe so. Uns e outros brincam juntos num mesmo espaco.- Enquanto estiverem andando todos misturados, mas cada qual em seu estilo,sera dado um sinal e as familias terao de voltar a seus ninhos. Cada qual ofara agachado ou saltitando, conforme se trate de Joao-de-barro ou pardal. Afamilia vencedora sera aquela, que, por primeiro, reunir todos os seuscompanheiros no ninho.Dinamica: - Confusao de Sapatos1- Passos:- Tracam-se 2 linhas paralelas a uma distancia de 10m.- Atras de uma das linhas, a de partida, ficam alinhados os participantes- atras da outra linha, ficam os sapatos dos participantes, todosmisturados, porem sem estarem amarrados ou abotoados.- Ao sinal de partida, todos correm para a linha de chegada, e cada qualprocura calcar o seu sapato. Este deve ser amarrado ou abotoado, conforme anecessidade. Em seguida, retorna-se a linha de partida.- O primeiro que transpuser a linha de partida, devidamente calcado com oseu sapato, sera o vencedor.Dinamica: Festival de Mascara1- Destinatarios: Grupos de Jovens2- Material: Um saco de papel bem grandde e um numero para cada pessoa(evite-se que o material seja plastico).3- Desenvolvimento:- O animador distribui um saco de papel para cada participante, pedindo quefacam com ele uma mascara, deixando apenas dois buracos para olhar. O numerodevera ser afixado na altura do peito. Uma vez prontas as mascaras, oanimador apaga as luzes um momento, para que cada qual possa colocar a sua,assim como o numero. Ao se reacenderem as luzes, cada um tera que adivinharquem sao os