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E ai, pessoal? Estao aproveitando o Carnaval?Em homenagem a essa festa popular, decidi dar um "presente" a voces: uma nova coluna aqui no GAMERETRO!!!!Mas sobre o que sera essa coluna? Resposta: detonados!!!Acredito que alguns (ou melhor dizendo, a maioria), devem estar se indagando: Ah, mas isso nao e novidade, o que mais vemos pela internet sao detonados!! Acho que o dono do blog esta perdendo o jeito!!Ah, mas ha um diferencial nisso tudo! E verdade que temos inumeros sites dedicados a detonados de muitos jogos por ai. Mas a sua grande maioria sao de RPG's, estrategias e, quando muito, jogos de acao (Super Metroid, Castlevania). Por conta disso, ha dois generos que, provavelmente por conta de sua linearidade e de sua suposta facilidade (afinal, pela teoria, basta atirar/bater em tudo que se mexe), nao sao muito abordados em detonados: os beat'em ups e os shooters (no caso, os jogos de navinha). Mas, em muitos desses jogos, ha um estudo minucioso do padrao de ataque dos seus inimigos para que voce possa contra-atacar com perfeicao e, assim, derrota-lo, e muitos jogadores (especialmente os mais novos, ja que esses dois generos meio que cairam no esquecimento, e eles possuem uma dinamica muito diferente dos mais atuais) ainda tropecam ao se arriscar em um desses jogos. Sendo assim, para os beat'em ups, resolvi criar o:E o primeiro jogo dessa serie nao sera um classico dessa epoca. Quer dizer, tambem e um, mas nao tao conhecido como Final Fight, Streets of Rage ou Golden Axe. De fato, pode-se dizer que esse jogo foi o embriao para que, dois anos mais tarde, a Capcom criasse a serie Dungeons & Dragons, pois traz a mesma ambientacao, ainda que de uma forma muito simplificada. E o mesmo jogo, lancado em 1991 para os Arcades (e e essa versao que ai ser detonada por aqui, simplesmente pelo fato de so conhece-la recentemente), foi convertida tres anos depois para o SNES (versao pela qual eu conheci esse jogo, quando era adolescente). E o nome desse jogo e:Mas esse detonado nao vai se basear apenas em palavras mal escritas por esse canalha aqui! Teremos tambem um gameplay, feito por esse mesmo canalha recentemente (mais precisamente, na madrugada de sabado para domingo), assim voces podem obserar o quanto eu sou ruim jogando e dizer nos comentarios que pode fazer muito melhor que isso!! Ta vendo como eu sou uma pessoa legal?? =DBom, deixemos de papo furado de lado e vamos ao detonado! Mas antes, vamos comentar um pouco sobre o jogo.1) Nome do jogo - The King of Dragons2) Plataforma - Arcade (1991) / SNES (1994)3) Produtora - Capcom4) Desenvolvedora - Capcom5) Genero - Beat'em Up6) Historia - Em um reino da era medieval, inumeros monstros, comandados pelo grande dragao Gildiss, causam terror e panico. Por conta disso, cinco aventureiros (um elfo, um mago, um clerigo, um guerreiro e um anao) resolvem acabar de uma vez por todas com esse reinado do terror e, assim, devolver a paz aquele reino.Os controles sao bastante simples: um botao para ataque, outro para pulo, apertando os
dois botoes o personagem executa um ataque especial (que consome um pouco da energia). Para os personagens que carregam um escudo (no caso, o guerreiro, o clerigo e o anao), ha a possibilidade de interceptar o ataque inimigo, colocando o direcional para tras no exato momento (na versao do SNES, e possivel configurar a defesa para um botao especifico).Um fator que diferencia dos outros jogos do mesmo genero lancados na epoca sao os elementos de RPG contidos no jogo. Cada vez que um certo numero de pontos (que e diferente para cada personagem) e atingido, o personagem passa de nivel, com isso, a barra de energia aumenta, alem de alcance e poder de seus ataques e a sua defesa. Alem disso, a cada fase uma nova arma ou escudo encontra-se disponivel para o jogador.Cada um dos personagens possuem caracteristicas diferentes de ataque e defesa. amos comentar rapidamente sobre eles:- Mago (Wizard): Particularmente o meu preferido. Sua defesa e fraca (ele e um mago, ja viu algum mago carregar escudo), seu pulo possui um alcance mediano e sua magias sao fracas no inicio, mas extremamente fortes nos niveis mais altos. Sua agilidade e razoavel (ate pelo pouco peso que ele precisa carregar) e o alcance de sua magia e bem alto.- Elfo (Elf): Acredito que esse seja o melhor jogador para os iniciantes, em virtude do seu ataque possuir o maior alcance de todos. Seu pulo e melhor do que o do mago e sua defesa e a pior de todas. Em compensacao, e o personagem mais agil de todos.- Guerreiro (Fighter): a forca bruta em pessoa. Seu ataque e o mais poderoso, e ele possui a segunda melhor defesa. Em compensacao, o alcance do seu ataque e bem menor do que o do mago e do elfo, alem de ser um personagem lento.- Clerigo (Cleric): Se o seu lema e "o melhor ataque e a defesa", esse pode ser o personagem certo para voce. Alem de sua melhor defesa, ele e o que passa de nivel mais rapidamente. Mas, como nem tudo sao flores, o seu ataque nao possui um bom alcance, e ele e o personagem mais lento de todos.-Anao (Dwarf): Dos personagens que possuem escudo, ele e o mais rapido. Seu pulo possui um bom alcance, alem de possuir o segundo ataque mais forte de todos. Em compensacao, seu pequeno escudo nao e tao poderoso, e o alcance dos seus golpes e extremamente curto.Agora que eu ja comentei um pouco sobre o jogo, amos ao que interessa:Stage 1 - Sem nome (se alguem souber, diga ai nos comentarios, beleza?)Como todo jogo da epoca, a primeira fase sera para o jogador se acostumar com os controles, por isso, ela nao apresenta maiores dificuldades. Aqui os primeiros inimigos aparecem: os orcs verdes (que apenas fazem figuracao, basta um assopro dos seus personagens para eles irem dessa para melhor), os orcs azuis, e os lobos/chacais com bestas (cada vez que voce interceptar um flecha deles, voce ganha 800 pontos).Chefe - Great OrcEsse chefe e fichinha. Ele ataca com uma especie de maca presa
a uma extensa corrente em cada uma de suas maos. Isso significa que, caso voce se posicione exatamente a frente dele, voce nao levara nenhnum dano. Sendo assim, basta se posicionar exatamente onde eu falei e descer a porrada nele que rapidinho ele sera historia.Gameplay:Stage 2 - Treasure in an Old CastleComo o proprio titulo da fase diz, estamos em um velho castelo fazendo o que todo aentureiro medieval faria, afinal de contas, de que vale toda essa habilidade de enfrentar os mais ariados monstros se nao pode conseguir nenhuma grana com isso, hein? Essa fase tambem nao chega a ter maiores dificuldades, os mesmos inimigos da fase anterior reaparecem (com excecao de UM orc vermelho, que precisa de mais ataques para perecer). Aqui comecam a aparecer tambem baus com armadilhas congelantes, entao tome cuidado quando for abrir um.Chefe - MinotauroEsse chefe ja inspira um pouco mais de cuidado, especialmente se voce estiver jogando com o mago (basta 2 ou 3 porradas para uma vida ser desperdicada aqui). Sendo assim, o velho esquema de contra-ataque facilita e muito: espere ele atacar com o seu machado, desvie (andando para o lado) e, entao, contra-ataque. Tome cuidado tambem com as suas investidas com o chifre, sempre que ele abaixar, nao fique na frente dele.Gameplay:Stage 3 - Battle on a Mountain PeakAgora que ja estamos com o bolso cheio de grana, iremos percorrer toda a montanha a procura de mais inimigos. Aqui eles comecam a aparecer em maior quantidade, entao e bom acabar com eles o mais rapido possivel, senao voce virara pate de aventureiro na certa. Para isso, procure acertar os inimigos o mais proximo possivel, assim seu ataque sera maximizado.Chefe - WyvernMuito cuidado com as suas investidas aereas. Sempre que ele mostrar suas garras ou ainda sumir da tela, prepare-se para desviar, saindo do raio de alcance dele. Depois disso, ataque com toda a sua forca. Repita esse procedimento ate ele aterrisar (acontece duas vezes durante a batalha). A partir dai, ele atacara soltando bolas de fogo pela boca. Nesse momento, espere ele atacar (repare no pequeno brilho que aparecera dentro de sua boca, esse e o momento) e desvie. Logo depois, ataque com tudo que puder. Caso voce consiga se posicionar exatamente embaixo do Wyvern nesse momento, a batalha sera bem mais facil.Gameplay:Stage 4 - Cave of HydraDepois de subir toda a montanha, chegamos a caverna onde a Hydra esta escondida. Os inimigos aqui tambem atacam em bando, por isso, derrote-os o mais rapido possivel, mesmo que tenha que se arriscar a ataca-los bem proximo deles. Cuidado com o "bau endemoinado" (ele comeca a se movimentar na sua direcao quando voce chega perto dele, caso ele te pegue, e bem chato se livrar dele), e com as "gosmas rastejantes" (espere elas pularem e ai, ataque-as sem do).Chefe - HydraTalez por serias restricoes orcamentarias, ou ainda para facilitar a vida do jogador, essa hydra possui apenas 3 cabecas (uma com ataques de fogo, outra com ataques de gelo, e a terceira com ataque baseados em veneno). Basta escolher uma delas e ataca-la sem
parar ate ela ser derrotada. Depois disso, concentre-se na segunda cabeca para, em seguida, acabar com a ultima restante. Cuidado com as investidas delas (sempre que uma delas desaparecer do campo de visao, saia da direcao delas).Gameplay:Stage 5 - To the Norde IsleEssa fase e extremamente curta e se passa dentro de um navio. Aqui apenas dois (novos) inimigos aparecem: as caveiras (sao extremamente rapidas e atacam vorazmente, tome cuidado com elas) e uma especie de lagartos do mar (basta esperar a investida deles, desviar e contra-atacar). Uma vez derrotado todos os inimigos, o jogador passa para a fase seguinte automaticamente.Gameplay:Stage 6 - The giant in the ShrineTalvez para compensar a fase anterior, essa e bem longa, com tres cenarios totalmente diferentes: a terra firme, logo depois do personagem sair do barco, onde e interessante tomar cuidado com as harpias (espere elas ficarem na sua direcao, e ai ataque-as; cuidado com as suas investidas); na parte terrea do santuario (onde voltamos a enfrentar o minotauro, ou talez um irmao dele, basta utilizar a mesma tatica anterior); e ja dentro do santuario, onde o numero de inimigos e cada vez maior. Depois de vencer essas 3 etapas, chegamos ao chefe.Chefe - CyclopsEle e extremamente forte, mas os seus padroes de ataque sao facilmente descobertos. Caso esteja jogando com o mago ou o elfo, e ate mais facil ainda em virtude do alcance dos seus ataques. Quando ele atacar com socos, basta ficar a distancia de mais ou menos um pulo dele, e atacar sem do. O seu segundo ataque consiste em arrancar uma parte do cenario e joga-la na sua direcao. Aqui basta sair da direcao dele, dando um passo para o lado. Quando ele rosnar na sua direcao e ficar por alguns instantes imovel, significa um ataque em investida bastante forte. Mais uma vez, desvie do ataque dando um passo para o lado. Ataque no intervalo disso tudo e mais um chefao de fase sera derrotado.Gameplay:Stage 7 - Trent WoodsSaimos do santuario e entramos em uma floresta. Aqui todo o cuidado e pouco com inimigos que aparecem: mais caveirinhas chatas, mais orcs imundos, mais gosminhas rastejantes, mais lobos com bestas. Aqui aparece tambem outro inimigo que dara trabalho mais a frente: os homens-lagarto (eles tambem sao ageis, nao fique muito proximo deles).Chefe - Giant SpiderNa verdade deveria estar no plural, pois sao varias aranhas gigantes. No inicio, aparece apenas uma, mas, quando metade da energia delas vai embora, aparecem duas delas. Sendo assim, nao parta ensandecidamente para o ataque assim que a primeira aparecer, espere alguns instantes para nao ser pego pela segunda, e, em seguida, ataque sem parar, sempre prestando atencao nas suas investidas. Ah, e tome cuidado com o veneno que elas lancam. Siga esse procedimento e teremos aranha cozida para o jantar!!Gameplay:Stage 8 - To the CastleSeguindo a pista que a arvore falante nos forneceu, rumamos em direcao a Northern Castle. No caminho, mais inimigos chatos para enfrentar (e em grande numero). A partir dessa fase, comeca a aparecer tambem a artilharia de arqueiros (eles aparecem, lancam uma flecha
cada um em sua direcao, e depois saem de cena). Derrotar cada um deles ou ainda interceptar a flecha no momento exato rendem alguns pontos.Chefe - Dragon RiderSao dois ataques-padrao desse chefe: uma trilha de chamas gerada pelo dragao que ele esta montando, e a inestida com a lanca. Em ambos os ataques, o segredo e atacar pulando no momento certo, assim voce sera acertado poucas vezes. Caso esteja jogado com o mago, procure atacar o mais proximo possivel dele. Acredite, vale o risco.Gameplay:Stage 9 - In the CastleChegamos ao Northern Castle, e logo temos uma supresa: nessa fase aparecem nao apenas um, mas DOIS Dragon Riders, junto com aqueles inimigos chatos que ja mencionamos. Basta usar a mesma tatica descrita anteriormente, alem de prestar atencao nos inimigos menores. O velho conselho de acabar com eles o mais rapido possiel tambem se aplica aqui. Tome cuidado tambem com os lobos com lancas: se voce estvier distante deles, eles irao fazer uma investida em velocidade com a lanca, jogando voce para longe.Chefe - Black KnightAiso: seja qualquer um dos personagens que voce estier jogando, nao tente encara-lo de igual para igual. Voce perdera vergonhosamente. Aqui, o segredo e, por mais incrivel que possa parecer, ficar no canto inferior esquerdo da tela, distribuindo ataques. Assim, voce sera atingido poucas vezes pelos ataques do Knight (especialmente um que ele vvem em alta velocidade, muito dificil de desviar) e pelos dragoes que aparecem (um em cada canto da tela).Gameplay:Stage 10 - UnderpassChegamos aqui a fase mais fantasmagoria desse jogo!! Aqui quase todos os inimigos (como convem a um cenario mal-assombrado) sao mortos-vivos. Pena que so tenhamos duas ariedades: as tao famigeradas e chatas caveirinhas; e as mumias, que tiram energia sua ao simples toque.Chefe - WraithMais uma vez, o nome do chefe deveria vir no plural, pois sao SEIS espectros que ficam andando em circulos, e atacam com uma especie de braco de um esqueleto. Procure sempre ficar dentro do circulo, assim sera um pouco mais tranquilo de atacar. Nao sera muito facil, ja que eles se movimentam a todo instante, e procure acertar o braco de esqueleto que eles lancam para nao ser atingido. Quando eles estiverem nas ultimas, eles se movimentarao com uma velocidade absurda, portanto, cuidado!Gameplay:Stage 11 - Battle in the FrontAqui estamos dentro de um castelo, onde ha uma alta concentracao de monstros. Em um moemnto dessa fase, aparecerao varios homens-lagartos, junto com varios arqueiros, tudo isso em um espaco diminuto. Aqui rapidez e agilidade e fundamental. Apos uma serie de inimigos, chegamos ao chefe de fase.Chefe - Great DraconianTome cuidado com ele, apesar dele ser grande, e extremamente rapido e agil. Mas e possiel derrota-lo sofrendo pouquissimo dano. Quando ele atacar normalmente com a espada (que tambem estica), basta ficar do seu lado direito (uma vez que ele carrega a espada no seu lado esquerdo), que voce nao sera atingido. De tempos em tempos (especialmente caso voce esteja distante) ele investira com o seu escudo, tal qual o minotauro da segunda fase. Basta sair de sua direcao para nao ser atingido.
Ha ainda um ataque aereo, onde ele pousa com a sua espada e "quica" no chao, parando em seguida. Espere ele completar esse movimento e ataque sem parar proximo dele. Seguindo esse procedimento, ele se transformara em pedra em um instante.Gameplay:Stage 12 - Castle GanerosDepois de salvarmos a princesa e nao ganharmos nada em troca (o Mario pelo menos ganha um beijo da Peach), seguirmos ate mais um Castelo infestado de inimigos. Logo de cara enfrentamos mais um Dragon Rider (serio, quantos Dragon Riders existem na familia?? =D) e caveirinhas vitaminadas (ah, o velho esquema de apenas diferenciar os inimigos pela cor para mostrar que estao mais fortes...=D). Mais a frente, enfrentamos lobos/chacais com bestas vitaminadas (que lancam duas flechas por vez). Sorte nossa que essa fase e curta, e logo em seguida enfrentamos os chefes de fase.Chefe - Royal KnightsE nao e apenas a familia Dragon Rider que e numerosa. Desta vez, enfrentaremos DOIS cavaleiros iguais ao Black Knight da nona fase. E aqui nao funciona o macete de ficar no canto da tela!! O que resta para nos e concentrar os ataques em um deles, ate derrota-lo. Com isso, quando restar um sera um pouco mais facil. Procure ficar numa distancia segura das suas investidas com a espada, e tente desviar o mais rapido possiel quando ele(s) atacar(em) em velocidade. E uma batalha dura, mas perfeitamente vencivel (existe essa palavra???)Gameplay:Stage 13 - Dark WizardOutra fase sem muitas firulas. Parece ate uam fase-bonus, mas nao e. Inicialmente atraessamos uma especie de ponte, com inumeros mini-gargulas (ou algo parecido) voando em nossa direcao (lembram das cabecas de medusa na serie Castleania? Sao parecidas!!), onde da para acumular muitos pontos nesse trecho. Apos uma serie de homens-lagarto, enfrentamos o lacaio do Dark Wizard, que aparece e desaparece, tentando te surpreender. Basta ser mais rapido que o mago mequetrefe que o caminho para enfrentar o Dark Wizard estara aberto.Chefe - Dark WizardUm chefe com o nome pomposo como esse, e que da nome a fase parecer ser bastante casca-grossa, nao e? E pode ter certeza que e!!!! O esquema e atacar enquanto ele estiver parado e, quando ele levantar o seu cajado, se afastar dele o mais rapido possivel (ou voce virara churrasquinho). O lance e ser paciente, assim que ele levantar o cajado, fique o mais longe possivel. Quando a sua energia estiver baixa, ele atacara tambem com duas bolas de ferro em sua direcao. Mais uma vez, afaste-se dele e desvie para o lado quando ele lanca-las em sua direcao. Siga esse procedimento com paciencia e o Dark Wizard sera historia.Gameplay:Stage 14 - A Cave in the WoodsE os homens-lagartos-do-mar-saltitantes voltaram! Logo no inicio da fase voce reencontrara com eles (cinco, para ser mais exato). Basta esperar que eles saltem na sua direcao para ataca-los em seguida. Mas o cenario e reinado pelos lobos com lancas. Basta desviar das suas investidas em velocidade para derrotar todos eles.Chefe - WyvernE o temos aqui o irmao bem mais turbinado, bem mais rapido, e agora, com ataque de gelo, do chefe da terceira fase. Alem
de ser bem mais agil, temso constantemente os lobinhos com lancas aparecendo para atrapalhar a nossa vida. O mesmo esquema com o seu irmao mais novo esta valendo aqui, so tomando um maior cuidado com as suas investidas (ele e extremamente agil) e o seu bafo de gelo, pois e uma pedida para ser espetado em seguida pelos lobinhos.Gameplay:Stage 15 - Underground LabyrinthE temos aqui mais um cenario fantasmagorico com inimigos igualmente fantasmagoricos (no caso, as mumias - sao cinco - e as caeirinhas itaminadas), alem das gosmas rastejantes extremamente rapidas. As mesmas dicas para enfrentar esses inimigos ditas anteriormente sao aplicaveis a esses mais vitaminados. Aqui temos a ultima arma do jogo.Chefe - CyclopsMais uma vez temos os irmaos dos chefes de fase tentando recuperar a honra da familia. Desta vez, temos os irmaos dos chefe da sexta fase. Eles possuem os mesmos padroes de ataque de seu irmao mais novo. A mesma dica dita para os inimigos duplos se aplica aqui: concentre os seus ataques primeiramente em um deles, para depois concentrar os seus esforcos no restante. E o mesmo esquema para derrotar um deles, funciona para os dois, bata ter um maior cuidado com as suas investidas.Gameplay:Stage 16 - Golden Limestone CaveE, por fim, chegamos finalmente a batalha final contra o Dragao Gildius. E, no meio do caminho, temos inumeros baus para coletar pedras preciosas, sacos de dinheiro e outras benesses. Basta tomar cuidado com os baus endemoinados e iola, chegamso ao Dragao Gildiss sem problemas.Chefe - Red DragonEnfim a tao sonhada batalha final. Gildiss e tao grande que apenas uma de suas maos e a sua cabeca aparecem em primeiro plano. E, como todo ultimo chefe, ele e o mais apelao. Sua baforada tira simplesmente METADE da energia, e nem adianta tentar chegar perto dele que a sua maozinha te pega e joga para o lado para deixar de ser malandro. Aqui a paciencia e a sua grande amiga. Ataque-o quando ele movimentar a sua cabeca e, assim que ele arregalar os seus olhos, saia da frente dele o mais rapido possivel, ou voce virara churrasquinho. Em nenhum momento tente ser mais rapido que ele, ou ainda tenha aquele pensamento "Ah, acho que da para dar mais um ataque". Assim que ele arregar os olhos, CORRA!!! E nem tente ficar atras da sua cabeca, senao a maozinha dele te jogara para longe. A cada dois tracos de energia perdidos por ele, ele muda de lado. Siga nesse ritmo, sem pressa, ate derrota-lo.E assim chegamos ao final do jogo, onde emos o nosso heroi no alto da torre de Gildiss, onde temos os letreiros explicando que a paz enfim oltou a reinar. Sim, nada de finais cinematograficos, dignos do mais renomado diretor de Hollywood. Afinal isso aqui e um jogo de beat'em up da decada de 90, nao um RPG cheio de personagens emo para ter um draminha final!!Gameplay:Bom, espero que voces tenham gostado e que as minhas dicas tenham sido valiosas para todos que se aventurarem a joga-lo. Procurarei trazer mais jogos do genero para detonar e gravar
o gameplay. Alias, caso voce queira sugerir algum jogo para eu detonar e aparecer no "Guia dos Socos e Pontapes" (antes que me espanquem, calma, tambem prepararei um semelhante para os shooters), basta sugerir aqui nos comentarios que eu avaliarei, jogarei, e gravarei para todos se deliciarem e dizerem que eu sou n00b e que fariam bem melhor!! =DAte a proxima e bons games a todos!!!