Ai! Que medo! UMA COBRA...ENORME! Nao...nao tenha medo!E apenas a prima da sucuri... E a cobra SUCATURICabeca de pelucia (adoro usar pelucia, e um material muito ludico)Corpo de cordao bem grosso com um montao de carreteis cobertos com os mais variados tipos de textura: lixa, pelucia, EVA, papel ondulado, velcro, mola, papel aluminio amassado, etc, etc, etc...e para finalizar...rabo de pelucia com monte de guizo para fazer muito barulho! Esta se perguntando se as criancas gostam?Elas amam esse brinquedo!levam os carreteis de um lado para o outro...experimentando texturas e brincando muito! Voces conhecem esse jogo?E um recurso fantastico...Voce vai precisar de uma caixa de ovos e 48 graos ... PROJETO MANCALAEstruturamos um projeto matematico para as turmas do 2o ano(1aserie) e 3o ano(2a serie)usando a mancala como recurso. Trata-se de um jogo extremamente inteligente que requer o uso de estrategias, calculo mental, jogadas antecipadas, estudo do adversario, enfim...e puro raciocinio.Nosso projeto funciona assim:Toda quarta-feira, os alunos trazem R$0,50. Jogam com um colega e quem perde paga para a sala. Registram tudo em duas fichas, que ficam coladas no caderno.Na primeira ficha registram, a data, os jogadores, os pontos, a diferenca e vencedor. Portanto, jogam, comparam resultados, contam, subtraem para descobrirem a diferenca e determinam quem venceu a partida e por consequencia quem vai pagar. Na segunda ficha os alunos registram o controle monetario preenchendo data, quantidade de alunos no dia ( e um variavel importante), entrada daquele dia e o saldo atual. No fim do ano, meados de novembro, as criancas fazem uma votacao para decidirem o que fazer com dinheiro que arrecadaram durante o ano. Cada crianca expoe sua ideia, a professora faz um cedula de votacao e elas decidem atraves do voto o que vao fazer com o dinheiro arrecadado. Certa vez ,uma turma arrecadou R$ 54,00 e decidiram que, depois da ultima avaliacao, iriam ate uma sorveteria (Boca Gelada) para fazerem um lanche. A professora, entao propos uma pesquisa de preco para descobrirem se o dinheiro dava para fazer um bom lanche, levando em consideracao que a turma tinha 19 alunos. Chegaram a conclusao que poderiam compra com o dinheiro 20 pasteis( um para a professora), 3 garrafas de coca-cola(2 litros), 20 sorvetes de casquinha e sobrou R$ 1,80.Trabalhamos a interdissiplinaridade no projeto:Matematica: com o proprio jogo, tabelas, controle financeiro, pesquisas, calculos, votacao, planejamento, cronograma e organizacao.Portugues: Registros e reescrita da regra.Historia: pesquisas sobre a origem do jogo e suas lendas.Geografia: pais de origem, outros paises que jogam, variacoes culturais, do nome e do jogo.O que alcancamos com o desenvolvimento desse projeto? Socializacao Trabalho em grupo Resolucao de problemas Calculo mental Desenvolvimento de estrategias Desenvolvimento pesquisa Planejamento OrganizacaoMANCALAA palavra mancala origina-se do arabe naqaala, que significa mover, deslocar, transportar deum lado para o outro. A origem mais provavel desse jogo esta no Egito Antigo (Africa) onde teria surgido por volta do ano 2.000 antes de Cristo (para alguns o jogo tem mais de 7.000 anos), e jogado atualmente em inumeros paises africanos, mas ja extrapolou as fronteiras deste continente.Trata-se de um jogo com profundas raizes filosoficas. Na Africa e