os mesmos poderes e habilidades que demonstra nos quadrinhos.Antes do lancamento do game foi publicada a HQ Marvel Nemesis: The Imperfects, minisserie em seis edicoes que serviu de preludio para o jogo. Na historia, criada por Greg Pak, Niles Van Roekel, um cientista maligno, chega ao planeta Terra para conduzir seus experimentos sinistros. Ele transforma qualquer criatura - da mais timida a mais poderosa - em perigosas maquinas de combate tecnologicas. A cada mil anos ele passa por aqui para testar suas monstruosidades, mas desta vez encontrou herois como o Coisa, Wolverine, Homem-Aranha e Elektra, que acabaram envolvidos na aventura.Cada uma das seis edicoes da HQ, com ilustracoes do brasileiro Renato Arlem (Stormwatch, Action Comics), apresentou um dos novos personagens da EA.***Marvel Ultimate AllianceDesenvolvedor: ActivisionSistema: Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PSP, PlayStation 3, Game Boy Advance, Wii e PCAno de lancamento: 2006 O Aranha tambem aparece em Ultimate Alliance, jogo de estrategia cooperativa com elementos de RPG. Alem dele, 140 personagens Marvel podem ser encontrados na aventura, dos quais 20 sao controlaveis. Sao herois e viloes que vao do primeiro escalao da Casa das Ideias ate os mais rales.O roteiro da aventura e de C.B. Cebulski (Mangaverso Marvel), que sofreu pra colocar juntos herois e viloes de cenarios distintos. A possibilidade criativa - 140 personagens - exigia uma saga grandiosa, como os eventos bombasticos anuais dos quadrinhos. Mas o escritor, que nao e dos melhores na folha de pagamento da empresa, traz uma trama picotada, cheia de missoes pequenas e as vezes irrelevantes, que se preocupa mais com as mudancas frequentes de cenario e ameacas do que com a relevancia da historia. Ha, sim, uma premissa basica, que tem o Doutor Destino por tras, mas e meio dificil de engolir. Melhor faria a Marvel se tentasse dar aos games uma aventura como as que produz na nona arte.Ignorando esse aspecto, Ultimate Alliance e uma otima diversao. A idea basica do jogo segue igualzinha, com o foco nas inumeras opcoes de personalizacao dos herois. Entre uma fase e outra de pancadaria, e hora de dividir pontos, armamentos, elaborar taticas e colher os resultados, criando e controlando equipes de quatro super-herois dentre os vinte disponiveis. Como nas edicoes de Legends, e preciso equilibrio entre forca bruta, poderes de longo alcance e capacidades especificas, como voo ou teleporte. Sao centenas de poderes disponiveis para aprendizado e desenvolvimento, alem de equipamentos e uniformes a serem empregados para ampliar defesas ou outros atributos. E possivel tambem trocar uniformes entre diversas versoes dos gibis, pegar itens escondidos, como capas classicas de quadrinhos, e - se a sua combinacao de superequipe ficar perfeita - obter bonus em defesas e ataques.Os desafios de treinamento foram aprimorados em relacao a outro game do genero, X-Men Legends 1 e 2, ganhando mais relevancia. Agora encontram-se nas diversas missoes discos holograficos, com os quais e possivel jogar momentos cruciais da vida de personagens diversos, como origens. Sao desafios de tempo e habilidade que dao pontos e dinheiro, alem de maior compreensao do passado dos personagens. Outra grande novidade e o modulo de criacao