as emocoes que eu queria ver nosrostos dos meus atores. Atraves dos tres mil desenhos adicionais que ele fezpara Duna, eu tinha a nitida impressao de que ja estava com meu filmepronto. Todos que olhassem para o trabalho dele sentiriam que tinham apreciadoo filme tao inteiramente como se tivessem assistido a pelicula na tela de umasala de cinema (JODOROWSKY. 2006) E lugar comum elogiar a narrativa deum desenhista de quadrinhos dizendo que ela e cinematografica. Como Guyot bemcolocou, o cinema teve a oportunidade de ser levado a serio mais cedo e de sever dotado de uma terminologia de analise que serve ate hoje, entretanto, amesmo fonte nos adverte de que os dois meios de expressao (...) nunca pararamde olhar um para o outro. Portanto, nao parece sensato elevar ou rebaixar aqualidade de uma arte em comparacao a outra e dizemos apenas, a partir dascolocacoes de Fellini e Jodorowsky, que suas linguagens dialogam. Assim sendo,chegamos a um ponto alem da simples comparacao: como entender historia emquadrinhos a partir da linguagem do cinema? 02. A fotografia do cinema parece-nos, aprimeira instancia, o elemento mais facil para comecar o dialogo. Variospensadores da arte sequencial (historia em quadrinhos) ja estabeleceram essedialogo do plano do cinema com o plano do quadrinho: o close, o planoamericano, o plano aberto, o plonge, o contra-plonge etc.Entretanto, limitaremos esta pesquisa ao estudo especifico do processo deedicao cinematografica. Parece avesso comecar um estudo do quadrinho a partirda ultima etapa da producao de um filme, mas este e apenas um elemento comoqualquer outro que tambem pode ser estudado isoladamente do todo. Scott McCloud, em seu livro Desvendandoos quadrinhos, disse que os filmes antes de serem projetados sao so umgibi muito, muito, muito lento (fig.01), isso porque no cinema ha 24fotografias por segundo, ou seja, 24 frames. Nas historias emquadrinhos, esses frames podem ser entendidos como cada quadrinho que hana pagina, entretanto, e fundamental lembrar neste momento que, diferente dosquadrinhos, o cinema nao tem no frame a unidade basica da criacao ouprojecao do filme. Nas HQs, o frame/quadro tem essa funcao basica pelanatureza do registro desse momento unico, como uma fotografia, mas no cinema oque importa de fato e a continuidade (ou descontinuidade) dos planos sendoenquadrados: o frame em favor do plano e dos enquadramentos. Por isso, ecomum que teoricos do cinema discordem de Scott McCloud, afirmando que o filmenao e pensado como quadros, mas como planos em movimento, portanto, nunca serauma historia em quadrinhos, mesmo antes de projetado. Isso fica mais claro deentender se voce imaginar que os frames nao existem mais no video ou naimagem digital, e o cinema nao sofreu nenhum abalo cognitivo, porque o queimporta sao os planos sequencias, a imagem em movimento.A verdade e que um filme esta sendoefetivamente cortado 24 vezes por segundo. Cada quadro e um deslocamento doanterior. Acontece que num plano continuo, o deslocamento espaco/tempo de umquadro para outro e tao pequeno (20 milesimos de segundo) que o publico o vecomo uma continuidade dentro de um mesmo contexto, em vez de 24 contextosdiferentes por segundo. Por outro lado, quando o deslocamento visual esuficientemente grande (como no