thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
modificar o console para melhorar sua confiabilidade. As modificacoes incluem uma reducao no numero, tamanho e lugar dos componentes, adicao de epoxi nos cantos e nas bordas da CPU e GPU como cola para prevenir movimentos relacionados a placa durante muito calor, e um segundo dissipador de GPU. Ainda nao esta claro se estas modificacoes foram adicionadas apenas em consoles reparados pela Microsoft ou se elas tambem foram adicionadas a novos consoles. Porcentagem de defeitos: 10% dos casos.[carece de fontes][editar]VendasO Xbox 360 comecou a producao em apenas 69 dias antes do lancamento[8]. Como resultado, a Microsoft nao foi capaz de fornecer sistemas suficiente para atender a demanda dos consumidores inicial na Europa ou America do Norte e muitos clientes potenciais foram incapazes de comprar um console no lancamento. Quarenta mil unidades apareceram no eBay durante a semana inicial de lancamento, 10% da oferta total. [carece de fontes]Na E3 em Maio de 2006, Bill Gates anunciou que a Microsoft teria uma vantagem de 10 milhoes de unidades ate o momento que a Sony e a Nintendo entram no mercado.[carece de fontes]As vendas acumuladas desde o lancamento do sistema ate 30 de junho de 2007, foram previstas para chegar a 12 milhoes de unidades, abaixo 13-15 milhoes de unidades estimado anteriormente. Sendo lancado um ano antes dos seus concorrentes, o Xbox 360 foi o lider de mercado em todo o primeiro semestre de 2007, no entanto, em 12 de setembro de 2007, foi noticiado pelo Financial Times que o Xbox 360 tinha sido ultrapassado pelo Wii em termos das vendas do console em todo o mundo.Em 4 de outubro de 2007, apos o lancamento do Halo 3, a Microsoft declarou que as vendas do Xbox 360 mais que dobraram em relacao a media anterior. De acordo com o NPD Group, o Xbox 360 superou o Wii no mes de setembro, nos Estados Unidos, lancamento do Halo 3, que vendeu 3,3 milhoes de copias nos EUA em um periodo de 12 dias. O Xbox teve vendas de 528.000 unidades em setembro, enquanto o Wii teve vendas de 501.000 unidades.[carece de fontes]Em 28 de maio de 2009, a Microsoft anunciou que as vendas ultrapassaram os 30 milhoes de unidades, afirmando que 2008 foi "o melhor ano da historia da Microsoft" tambem devido ao aumento de usuarios do Xbox Live.[carece de fontes]Em 06 de janeiro de 2011, a Microsoft declarou que o Xbox 360 vendeu mais de 50 milhoes de unidades em todo o mundo durante a CES 2011. Eles tambem afirmaram que o Kinect vendeu cerca de 8 milhoes de unidades, 3 milhoes a mais do que o previsto, nos primeiros 60 dias no mercado. Eles tambem afirmaram que a Xbox Live agora tem mais de 30 milhoes de usuarios, isso torna 2010 como o melhor ano ate hoje para o console Xbox.[carece de fontes]Desde o inicio do ano, o console esta no topo da lista entre os consoles domesticos, no mes de maio de 2011, foram vendidas 270 mil unidades[9]. Ja no mes de julho de 2011, ouve uma queda em relacao ao mesmo periodo
de 2010, mas o console ainda continua na lideranca de mercado dos EUA com 45% de participacao[10].[editar]KinectKinect (antes chamado de projeto natal pois o criador do Kinect Alex Kipman, brasileiro, nomeou com o nome de sua cidade Natal) e o nome do sensor de movimentos compativel com o Xbox 360. Foi anunciado pela primeira vez em 1o de junho de 2009 na E3 (Electronic Entertainment Expo). Este periferico habilita o usuario a controlar e interagir com o Xbox 360 sem a necessidade de um comando por um joystick. Ao inves disso, sao usados gestos, sinais de voz e/ou objectos e imagens. O Kinect e compativel com todos os modelos actuais.O Kinect chegou nos EUA em 4 de novembro de 2010, no Brasil em 18 de novembro. Ao chegar ao Brasil, o Kinect ainda nao teve reconhecimento de voz (que identifica a pessoa pela voz) em portugues, "ele tera de ser atualizado com o tempo", diz a Microsoft Brasil. [carece de fontes] Conforme o proprio manual do aparelho, a iluminacao da luz do sol afeta o Kinect. Isto ocorre pois um dos sensores do aparelho e um sensor infravermelho e ele recebe interferencia do calor da luz do sol.[11]
curto fornecimento durante todo o ano de 2007. Reggie Fils-Aime revelou, em dezembro de 2007, que a Nintendo produzia cerca de 1.8 milhoes de unidades do console a cada mes, algumas lojas britanicas ainda tinham sua escassez desde o seu lancamento em dezembro de 2006, a procura acabou utrapassando a dos Estados Unidos, chegando a vender tao rapidamente quanto a chegada de seus estoques. Em outubro de 2008, a Nintendo anunciou que, entre outubro e dezembro do mesmo ano, o fornecimento do Wii teve um grande aumento para a America do Norte, tendo a producao de 2.4 milhoes de unidades por mes em todo o mundo, comparando com 1.6 milhoes por mes durante o ano de 2007.Em 2007, o Wii foi o segundo console mais vendido (apenas atras do Nintendo DS) nos Estados Unidos e no Japao, com 6,29 milhoes de unidades vendidas e 3,629,361, respectivamente, de acordo com os dados do NPD Group e da Enterbrain. Na Europa, o Wii vendeu 0.7 milhoes de unidades em2006 e 4.8 milhoes em 2007, de acordo com as estimativas da Electronic Arts, sendo que em 2008 o console foi o mais vendido no Japao com 2,908,342 unidades, segundo a Enterbrain. Nos Estados Unidos, o Wii vendeu 10.9 milhoes de unidades em 1 de julho de 2008, tornando-se o lider da atual geracao de consoles domesticos, de acordo com o dados da NPD Group, superando o Xbox 360 que foi lancado um ano antes. A partir do dia 1 de novembro de 2008, o Wii ja tinha vendido 13.4 milhoes de unidades no Estados Unidos, quase dois milhoes a mais do que o Xbox 360 e duas vezes mais que o PlayStation 3, segundo o NPD Group.No Japao, o Wii superou o numero de unidades vendidas de seu antecessor, o Nintendo GameCube, em janeiro de 2008, com 7,526,821 respectivamente a partir do dia 28 de dezembro de 2008, segundo a Enterbrain. De acordo com o NPD Group, o Wii ultrapassou o Xbox 360, se tornando o console domestico mais vendido de sua geracao no Canada, tendo 813,000 de unidades vendidas ate 1 de abril de 2008 nos primeiros seis meses de venda. Segundo o NPD Group, o console ja vendeu um total de 1,060,000 de unidades do Canada, a partir de 1 de agosto de 2008, tornando-se o primeiro videogame a superar a marca de 1 milhao de suas vendas. No Reino Unido, o Wii lidera na geracao atual de consoles domesticos, com 4,9 milhoes de unidades vendidas, tendo o inicio em 3 de janeirode 2009, segundo o GfK. Em 25 de marco de 2009, durante a Game Developers Conference, Satoru Iwata disse que as vendas do console ja tinham atingindo mais de 50 milhoes.No Japao ate 2010 o Wii ja ultrapassou a marca de 11 milhoes de vendas, lidera de longe as vendas de consoles da 7a geracao.Em 2010 o Wii vendeu cerca de 20.0 milhoes de unidades no ano.[21] Passou a marca de 34 milhoes nos EUA e 40 no continente Americano, na soma total tem mais de 96 milhoes de consoles vendidos,batendo
de longe seus atuais concorrentes Xbox 360 e PlayStation 3.Enquanto a Microsoft e a Sony tem tido prejuizos produzindo seus consoles, o contrario acontece com a Nintendo. A Nintendo informou ter "otimizado" os custos da producao para poder obter uma significativa margem de lucro com cada unidade vendida. Em 17 de setembro de 2007, o jornalFinancial Times relatou que o lucro das vendas do Wii podem variar entre 13 dolares no Japao a 49 dolares nos Estados Unidos e 79 dolares na Europa. Em 2 de dezembro de 2008, a revista Forbes, informou que a Nintendo tem um lucro operacional de 6 dolares por unidade vendida do console.[editar]MarketingA Nintendo espera um alvo de marketing mais amplo com o seu console do que os outros da setima geracao. Em uma conferencia de imprensa para o futuro jogo a ser lancado para o Nintendo DS,Dragon Quest IX, em dezembro de 2006, Satoru Iwata anunciou:Nao estamos pensando em combater a Sony, mas sim sobre a forma de muitas outras pessoas comecarem a jogar. A coisa que estamos pensado nao sao maissistemas portateis, consoles, e assim por diante, nos queremos novas pessoas jogando novos jogos de diversas maneiras.Isto acaba se refletindo que os comerciais de televisao financiados pela Nintendo e dirigidos pelo ganhador do Oscar, Stephen Gaghan, na America do Norte garantem que estao fazendo sucesso e aumentando suas vendas com os anuncios na internet. Os principais slogans feitos sao, "Wii would like to play" e "Experience a new way to play", tendo as suas primeiras transmissoes em 15 de novembro de 2006 e com um orcamento de mais de US$ 200 milhoes durante o ano inteiro. A Nintendo e a primeira empresa a conseguir uma ampla base de estrategia publicitaria com os seus videos de apenas dois minutos, mostrando diversas maneiras em que as pessoas se beneficiam com o console. A musica apresentada aos anuncios foram feitas a partir da cancao "Kodo (Inside the Sun Remix)" pela banda Yoshida Brothers.[editar]Versao comemorativaA Nintendo divulgou uma nova versao do Wii em comemoracao aos 25 anos do jogo 'Super Mario Bros.', comemorados no dia 13 de setembro. Na cor vermelha, o aparelho chega ao mercado japones no dia 11 de novembro por cerca de US$ 241 e acompanha uma copia da coletanea especial 'Super Mario Bros. 25th Anniversary Edition' e ainda o novo controle Wii Remote Plus. A versao comemorativa do console e uma Edicao Limitada,que esta sendo feita e vendida somente no Japao.Alem do Wii,o Nintendo DSi XL tambem tem sua versao comemorativa que vem com dois jogos do Mario.[editar]HardwareO Wii (topo) comparando o tamanho com o NGC, N64, e SNES e NES Norte-americano.O Wii e o menor console domestico fabricado pela Nintendo ate os dias de hoje; tendo 44 mm de largura, 157 mm de altura e 215.4 mm de profundidade em sua posicao vertical, o equivalente a tres capas de DVDempilhadas juntas. Quando o Wii passa a usar o seu suporte de apoio, o que ja esta incluso com o console, suas medidas se diferenciam para; 55.4 mm de largura, 44 mm de altura e
225.6 de profundidade. O console pesa 1.2 kg, o que o faz ser o mais leve dos tres principais videogames da setima geracao.Na frente do console, ele apresenta o seu slot, onde o jogador pode usar ambos Nintendo optical disc (Disco otico da Nintendo), podendo ser os jogos de seu antecessor, oNintendo GameCube (8 cm) e os proprios discos feitos para o Wii (12 cm). A luz azul emitida pelo console e acesa brevemente quando algum disco de jogo esta preste a ser jogado; quando uma nova atualizacao e recebida atraves do WiiConnect24, ou ate mesmo quando o jogador tem alguma mensagem que nao foi lida por outro usuario que a mandou. O Wii possui duas entradas para USB, que estao localizadas em sua traseira. Tambem existe a entrada de usar cartoes SD que fica na parte frontal do console, o cartao SD pode ser usado para fazer o carregamento de imagens que podem ser modificadas pelo proprio usuario com o Wii Remote no Photo Channel ou ser usado para o backup de dados de jogos do Virtual Console e do WiiWare. Para utilizar a transferencia de jogos salvos para o cartao SD, e necessario a instalacao de uma atualizacao (4.0 ou superior), que pode ser feita somente se o Wii estiver conectado a internet ou inserindo um disco a atualizacao do firmware. O cartao SD tambem pode ser usado para criar e modificar formatos de musica em seus jogos diretamente do MP3, sua primeira aparicao foi no jogo Excite Truck.A Nintendo revelou que o Wii, o Wii Remote e seus acessorios teriam novas cores, entre eles, preto, prata, verde e vermelho. Shigeru Miyamoto afirmou que outras cores ficariam disponiveis apos a flexibilizacao das vendas do console. Ate entao as unicas cores diferentes da branca sao a preta, e a vermelha (versao promocional e limitada em comemoracao ao 25o aniversario da serie de jogos Mario, esta cor tambem esta disponivel no Nintendo DS).O pacote de lancamento do Wii e igual para todas as regioes do mundo, nele inclui o proprio console, um suporte de apoio (para que o videogame possa ficar na posicao vertical), uma superficie circular para ajustes da preferencia de cada jogador, um Wii Remote, um Nunchuk que pode ser plugado ao Wii, uma Sensor Bar, uma principal fonte de alimentacao externa, duas pilhas recarregaveis AA, umvideo composto com conector RCA, um adaptador SCART em alguns paises da Europa (outros tipos de cabo para o console estao disponiveis separadamente) e uma copia do jogo Wii Sports para todos os paises, exceto o Japao e a Coreia do Sul.Em 11 de julho de 2007, a Nintendo revelou o Wii Balance Board na E3 de 2007,[22] juntamente com o Wii Fit. Ele trata-se de uma balanca de equilibrio com Bluetooth, sendo um acessorio para o Wii que contem varios sensores utilizados para medir a pressao que o jogador faz ao ficar em cima da balanca.Na Nintendo Fall Press Conference em outubro de 2008, Satoru Iwata anunciou que os proprietarios do Wii terao a opcao de download do conteudo do WiiWare e do
Virtual Console diretamente para um cartao SD. Esta opcao foi uma alternativa para resolver a memoria insuficiente de armazenamento do console. Durante o anuncio teve a afirmacao que a opcao de download estaria disponivel no Japao na primavera de 2009, a atualizacao permite o uso de cartoes SDHC, aumentando o seu limite de 2 GBpara 32 GB.[editar]Wii RemoteVer artigo principal: Wii RemoteO Wii Remote, o controle do Wii com o seu acessorio de protecao, o Strap.O Wii Remote (tambem chamado de Wiimote) e antes como "freehand", e o controle primario e a principal atracao do Wii: reside nele todo o discurso daNintendo sobre a revolucao no modo de se jogar. Ele e um controle conectado ao console via Bluetooth, onde os movimentos sao captados e transmitidos pelaSensor Bar (Barra de Sensor) que o jogador faz ao move-lo, funcionando como uma especie de "mouseaereo". Alem disso, ele conta com um sistema devibracao (rumble) e um pequeno alto-falante que emite os sons de uma maneira mais simples e proximos do jogador, como o bater de uma espada ou o som de um tiro, que quando acertam seus alvos tem os sons emitidos pela televisao, dando a impressao do movimento do tiro no ambiente. Tambem e possivel desligar o videogame a distancia, apertando o botao "Power" em uma das extremidades do controle, sem precisar ir ate o console para desliga-lo manualmente.Alguns jogos podem requerer que o controle seja usado horizontalmente, como jogos de corrida emMario Kart Wii, assim como o controle do Nintendo Entertainment System. O Wii Remote tem a notavel importancia na estrategia da Nintendo para esta nova geracao de videogames. O conceito ja abordado da revolucao no modo de se jogar, pode ser um fator decisivo na briga da atual geracao. NoJapao, algumas das marcas de televisao japonesa, ja e possivel que o Wii Remote possa mudar o volume e os canais.O controle possui ainda em sua extremidade um plugue para conexao de perifericos, entre eles, o "controle secundario" Nunchuk, que possui os botoes Z e C em formato de gatilho, uma alavanca analogica e conta tambem com sensores de movimento assim como o do Wii Remote. Ainda existem outros acessorios para serem usados no Wii Remote, como o Classic controller (que foi feito para se jogar antigos jogos do Virtual Console, mas pode ser usado em alguns jogos de Wii), Wii Remote Jackets, protetores feitos de silicone, para que o controle permaneca conservado e o Wii MotionPlusque foi feito como um dispositivo que conecta-se ao Wii Remote para aumentar a capacidade dos movimentos feitos pelo jogador em tempo real.[23][editar]Wii FitVisao de cima do Wii Balance Board.o Wii Fit e uma balanca chamada Wii Balance Board que e capaz de poder calcular o indice de massa corporal (IMC) do jogador,quando em cima da plataforma e indicado a sua altura. O jogo apresenta cerca de 50 atividades diferentes[5], divididas em 4 categorias: Yoga, exercicios de equilibrio, aerobica e exercicio fisico como flexoes.O Wii Fit tambem tentara definir uma idade ao usuario atraves do "Wii Fit Age", que compara o resultado dos exercicios feitos, mais
uma tentativa de comecar o jogo do Wii ou do Virtual Console e feita, o console "le" o conteudo de sua faixa etaria.[editar]Aplicacao na fisioterapiaDevido aos sensores poderem captar o movimento inteiro do corpo do jogador, algumas entidades e profissionais de fisioterapia estao utilizando o Wii com o objetivo de estimular e conceder uma maior motivacao de movimento aos seus pacientes.Em destaque:Clinica do Movimento, Portugal.[25]Seacroft Hospital em Leeds, Inglaterra;[26]Dodd Hall Rehabilitation Hospital, Ohio;[27]Universidade Cidade de Sao Paulo (Unicid), Brasil;[28]FisioGames, Brasil;[29]Universidade Santa Cecilia;[30][editar]Wii UVer artigo principal: Wii UDurante a conferencia da Electronic Entertainment Expo(E3) realizada no dia 7 de junho de 2011, Reggie Fils-Aime, presidente da divisao americana da Nintendo, anunciou que o novo console da empresa se chama Wii U.De acordo com as primeiras informacoes, o novo console permite que o jogador inicie uma partida no televisor e a continue na tela do controle - que e grande, diga-se de passagem, e ocupa boa parte do acessorio. Alem disso, ele tambem conta com uma camera que pode interagir com alguns jogos e e uma tela de toque, similar a do Nintendo DS, PlayStation Vita e os recentes tablets - como o iPad - possibilitando diversos tipos de interacao.Preco e data de lancamento exata nao foram revelados, mas a Nintendo planeja lancar o console em 2012[31].
Iniciando a coluna A Historia dos Video Games, hoje falaremos um pouco da parte mais empoeirada e confusa da historia dos video games, o seu comeco. Cheia de inconsistencias, o comeco de nossa jornada e marcada por inumeros projetos academicos sem fins lucrativos, ideias brilhantes e varios tiros no escuro. Ponham suas mascaras, tragam seus anti-alergicos e Sorine e vamos conhecer o OXO,Tennis for Two e Spacewar!.O ano era 1918 e o calendario marcava o dia 11 de novembro. Finalmente a Primeira Guerra Mundial acabara e enquanto o mundo respirava aliviado, engenheiros e militares procuravam uma maneira de substituir as tabelinhas de calculos balisticos que existiam a epoca para cada uma das armas usadas em combate. Eis que surgiu a gloriosa calculadora eletronica, principal responsavel pela aposentadoria das tabelinhas e dos pobres coitados que trabalhavam fazendo calculos com lapis grafite.Num processo natural, as calculadoras eletronicas evoluiram e se tornaram grandes e potentes computadores grandes o suficiente para ocupar varios andares de um predio e potentes a ponto de calcular raizes quadradas e solucionar algumas equacoes por minuto. Eram revolucionarios! Nos anos 1940 eles eram suficientemente populares entre os militares, que os utilizaram na II Guerra Mundial e nos anos 1950 comecaram a invadir as principais universidades norte-americanas e foram nelas que eles passaram a ser usados para as coisas mais estranhas que se possa imaginar inclusive para desenvolver e jogar video games.OXO, Noughts and Crosses O Jogo da VelhaJa dentro dos quarteis, alguns militares aproveitavam o tempo ocioso para se divertir e fazer alguma coisa nos computadores que so eles tinham. Surgiram alguns jogos, e verdade, mas eles eram analogicos e nao podiam ser caracterizados como video games porque ou nao tinham graficos, ou os que tinham nao eram exibidos em um monitor, mas em um display vetorial.Somente em 1952 foi que surgiu o primeiro video game, do jeito que deve ser graficos digitais exibidos em um monitor de tubo de raios catodicos. OXO, Noughts and Crosses foi desenvolvido por Alexander S. Douglas como parte da sua tese de doutorado Interacao Homem-Computador. O jogo na realidade trata-se nada mais nada menos do que o famoso Jogo da Velha, so que jogado em um computador com um controle de telefone analogico (e, eu nao sei como isso funcionava).O esquema da jogatina e o mesmo desde sempre: posicione o X ou a O no lugar que voce quer e feche uma linha com eles. Apesar da simplicidade e da aparente falta de emocao, o jogo chamava atencao justamente por representar muitissimo bem a Interacao Homem-Computador, coisa que pouca gente conhecia fora das universidades e recantos militares.Apesar de brilhante, OXO nao se popularizou porque so funcionava no computador em que foi desenvolvido o EDSAC e, pasmem, ele era o unico no mundo! Mesmo nao tendo ganhado nem um centavo com o jogo, A.S Douglas ganhou seu titulo de doutor eOXO foi, e e, considerado o primeiro video game do mundo!Tennis for TwoO que antes era restrito a militares e a universitarios, comecou a ganhar popularidade entre nos, meros mortais, em 1958 com a apresentacao de
Tennis for Two no laboratorio Brookhaven National. A epoca (tempos de Guerra Fria), era comum os laboratorios abrirem suas portas em eventos conhecidos por Dia Anual dos Visitantes para visitacao as suas instalacoes. A ideia era mostrar ao publico tudo o que se estava pesquisando e desenvolvendo nuclearmente... mas raios, quem se interessaria por isso?! Percebendo que esses passeios ao laboratorio poderiam ser muito mais interessantes, o fisico William Higinbotham pensou como gente normal e decidiu que bolaria algo para entreter o publico de verdade.Assim nasceu Tennis for Two que acabou se tornando a principal atracao do laboratorio ora, quem la quer saber de fissura de atomos, bombas de hidrogenio ou enfim... video games sao melhores e a populacao percebeu isso. Filas enormes com centenas de pessoas se formaram naquele feliz 18 de outubro de 1958.Na tela do ociloscopio uma bolinha (que na verdade era uma luz verde) ia de um lado para o outro passando por cima de uma rede (que era uma luz verde fixa) simulando uma partida de tenis vista de lado. Para rebater a bolinha, os jogadores tinham que apertar um botao e girar um outro para definir o angulo em que a bolinha seria rebatida.O publico gostou tanto do jogo que o laboratorio lancou uma versao atualizada do jogo na festividade do ano seguinte e, novamente, uma fila enorme se formou as portas do laboratorio o publico comecava a se familiarizar e a gostar dos video games.Mesmo com todo o sucesso do seu joguinho, o jovem Willy nao patenteou sua ideia por acreditar que ela nao valia nada era apenas mais uma dessas brincadeiras de laboratorio que qualquer um poderia fazer, assim ele pensava. No fim das contas PONG copiou a ideia de Tennis for Two e Willy morreu em 1995 sem nunca sequer ter embolsado um centavo por sua ideia pioneira.Spacewar!OXO e Tennis for Two foram muito importantes para a historia dos video games OXOfoi o primeiro com interface grafica e Tennis for Two o primeiro a apresentar animacao. Contudo nenhum dos dois conseguiu se libertar dos locais aonde foram criados, o que impediu sua popularizacao.Em 1962, apos 200 horas de trabalho,Steve Russell, Martin Graetz e Wayne Witaenem, tres estudantes do MIT, finalizaram o primeiro jogo do recem-adquirido minicomputador DEC PDP-1 Spacewar!. O mais interessante e que os tres nao tinham acesso ao computador e desenvolveram o jogo apenas com a documentacao das funcoes de rotina da maquina em maos.Spacewar! era bem simples. Na tela, um breu danado que era quebrado pela cor branca das duas naves que atiravam uma na outra e de uma estrelinha que ficava no meio da tela. Cada uma das naves era controlada por um jogador e sofriam com a forca gravitacional da estrelinha. Cada uma tinha uma quantidade limitada de tiros e de combustivel para tentar detonar a outra. O detalhe e que os tiros nao eram influenciados pela gravidade por causa da baixissima capacidade de processamento do DEC PDP-1.Assim como Tennis for Two, Spacewar! foi desenvolvido apenas para demonstrar as capacidades do computador, mas acabou se tornando um pop-star
das redondezas e logo os pesquisadores do MIT, entre um cafezinho e outro, estavam la no laboratorio do ficticio Hingham Institute (como os 3 nerds, ops... estudantes chamaram seu cafofo) jogando uma partidinha de Spacewar!Spacewar! fez tanto sucesso que a DEC comecou a distribuir seus computadores com o jogo instalado de fabrica dai a importancia de Spacewar! para a industria dos video games: ele foi o primeiro video game a sair das masmorras e ganhar o mundo, ainda que discretamente.