F.E.A.R. Extraction Point Fabricante: Monolith Estilo: Tiro/Terror Sistema Operacional: Windows Ano de Lancamento: 2006Gracas a sua atmosfera carregada de medo e tensao, alem de um inteligente estilo de jogo, "F.E.A.R." consagrou-se como um dos melhores games de tiro dos ultimos tempos, motivo mais que suficiente para justificar o lancamento de um pacote expansao, como e de praxe com best-sellers.Para que lado fica a saida?"Extraction Point" comeca imediatamente apos os acontecimentos finais do original. Novamente, voce assume o papel de membro da F.E.A.R. (First Encounter Assault and Recon), forca militar de elite encarregada da investigacao de assuntos paranormais. Mas, ao inves de cacador, voce passa a ser a caca, quando o helicoptero que o levava em seguranca para casa cai, obrigando o protagonista a se dirigir ate um ponto de extracao, onde outro helicoptero o aguarda.O enredo praticamente inexiste na expansao, mas e o suficiente para justificar uma sobrevida de 4 a 6 horas para a campanha single-player, com armas e inimigos ineditos, e o mesmo ritmo de acao caracteristico de "F.E.A.R.", o que e uma noticia e tanto. Por outro lado, as novidades quase inexistem, embora nos dias atuais pacotes como "Extraction Point" se preocupem mais em acrescentar conteudo extra do que inovar.Sao seis estagios novos ambientados em cenarios que em pouca coisa diferem em relacao ao que foi visto no original: os corredores e comodos estao quase sempre escuros, ideais para as frequentes aparicoes de Alma e do vilao Paxton Fettel. Nao ha, no entanto, dialogos ou uma construcao de historia que va alem do estritamente necessario. A contribuicao do pacote de expansao para o enredo de "F.E.A.R." e praticamente zero.Os objetivos das missoes nao variam muito em relacao ao convencional, ou seja, dirigir-se ate determinado ponto, encontrar tal pessoa etc. Nao e a intencao ser estraga-prazeres, mas nao ha nenhuma surpresa pelo caminho ou algo que deixe o jogador boquiaberto. Trata-se do bom e velho game de sempre, com alguma coisinha nova ali e acola.Alguns dos momentos mais interessantes estao no caminho que o protagonista faz ate o Hospital Auburn, pelo subterraneo. As vozes, alucinacoes e elementos sobrenaturais continuam as voltas do jogador, no clima singular que "F.E.A.R." conseguiu captar com maestria na tela do computador.Sem extrasAo menos, o arsenal tem novidades: a metralhadora TG-2A, com seu poder de fogo respeitavel, faz uma limpeza geral a curta e media distancia; a carabina laser tipo 12 e capaz de manter o raio de luz por varios segundos; e a torre ativavel AP-5 que, quando lancada, adere ao teto ou a parede e ataca alvos inimigos. Nao e nada suficiente para dar outro clima as cenas de tiroteios - pois, no final das contas, as armas antigas continuam extremamente eficientes -, mas sao adicoes bem-vindas.Por falar no assunto, os combates estao tao empolgantes quanto no original, muitas vezes em maior escala - prepare-se para utilizar o "bullet time" regularmente. Certamente, a possibilidade de, mesmo que por poucas horas, participar de tiroteios ineditos, e o melhor chamariz de "Extraction Point", pois a acao permanece em forma excepcional, com inimigos inteligentes, que se coordenam