preparadas com palavras-solucao de questao ambiental,por exemplo. Outras tiras com palavras-problema poluicao, desmatamento,miseria, entre outras. Os participantes sao divididos em grupos e recebem aspalavras problema. Sao distribuidas ate que todas acabem. Em seguida os gruposrecebem as palavras-solucao, da mesma maneira. O objetivo e que cada grupodisponha as palavras problema em ordem de prioridade a serem solucionadas.Usarao, entao, depois as palavras-solucao. Em seguida o grupo escolhera umrelator que comentara a experiencia. Ha possibilidade dos grupos trocarempalavras-solucao para melhor adequacao e resolucao do problema.Dicas: Este e um jogo de re-flexao que pode ter inumeras variantes deacordo com o grupo. Para grupos em que haja conflitos, por exemplo, o focalizadorpode dispor das palavras-problema de maneira que possam proporcionar adiscussao destes conflitos e suas causas.Outra possibilidade, em se tratando de um Jogo Cooperativo, e a troca depalavras ou mesmo de participantes que funcionarao como conciliadores, podendoexperimentar uma outra situacao. O importante e o exercicio da discussao, dare-flexao e da cooperacao para a solucao de conflitos.TRAVESSIA - Edicao 3 de Outubro de2001 da Revista Jogos Cooperativos, p 14Proposito: Como avida e um mar de rosas, margaridas, violetas e outras mais e se, estamos todono mesmo barco, que tal unirmos nossas forcas para evitarmos um naufragio? E umdesafio grupal que fortalece a integracao, favorece o contato, promove a ajudamutua, estimula a lideranca compartilhada e a resolucao de problemascooperativamente. Com tantos atrativos e diversao garantida, experimente essaTRAVESSIA.Proposito: Levar o"navio" para o "porto seguro".Numero de Participantes: A partir de 10 anos. Para grupo de ate 40 pessoas dividasem 04 navios(equipes iguais).Recursos: Um salaoamplo com aproximadamente 10m x 10m e livre de obstaculos. Outro espacoequivalente tambem pode ser utilizado.Uma cadeira para cada participante.Descricao: Divide-se o grupo em 04 equipes (navios) queformarao uma "Esquadra" e ficarao dispostas em 04 fileiras como umgrande quadrado. Cada "tripulante" comecara o jogo sentado em umacadeira.Esquema:Cada "Navio" devera chegar ao "Porto Seguro" quecorresponde ao lugar que esta o navio da sua frente. Porem, para isso deverachegar com todas as suas cadeiras e com todos os participantes.Nenhum tripulante podera colocar qualquer parte do corpo no chao nemarrastar as cadeiras.Quando todos os "navios" conseguirem alcancar o "portoseguro", o desfio sera vencido por toda a Esquadra.Dicas: Uma variacao muito interessantedo jogo e ao final, quando todos alcancarem o "porto seguro" pedir que os tripulantes de toda a"esquadra" se coloquem em ordem alfabetica. Respeitando as mesmas regrasutilizadas na "Travessia".Depois de todo esse trabalhao em equipe, que bom se dessemos um mergulhona cooperacao. O que voce acha? Peca que todos deem as maos e pulem juntos dascadeiras ate o chao. Vai ser muito refrescante.Para facilitar o desafio para grupos mais jovens ou, na falta decadeiras, podemos substituir as mesmas, por folhas de jornal abertas eestendidas no chao.No caso de um grupo menor podemos montar 3 navios ao inves de 4.E muito interessante tambem se possivel, utilizar musicas que falem dotema (ex.: Como uma onda no mar Lulu Santos). Porque com certeza nada do quefoi sera, do jeito que ja foi um dia...TARTARUGA GIGANTE (Ed.3 de Outubro de 2001 da Revista Jogos Cooperativos, p. 15 - Adaptadodo jogo descrito por Terry Orlick no