que pesquisadores cometem quando estao estudando jogos eletronicos. Pesquisadores com frequencia costumam parear jogos sem relacao alguma mas agem como se eles fossem equivalentes. Uma experiencia contrasta o jogo de horror sci-fi Doom 3 com o jogos de tijolos descendentes Tetris. Outro pareia o jogo sombrio de infiltracao e suspense Manhunt com um jogo colorido e rapido baseado no desenho Animaniacs. Titulos arrasa-quarteirao modernos com graficos realistas e jogabilidade complexa sao comparados com versoes shareware de Pac-Man. Voce tem a sensacao que se estudiosos de jogos eletronicos estudassem frutas, eles nao veriam diferenca entre uma maca e uma laranja.A maioria dos pesquisadores assume que jogos eletronicos sao completamente intercambiaveis entre si, um conceito que qualquer jogador acharia tao ridiculo quando a ideia que todos os livros sao a mesma coisa ou todos os filmes basicamente identicos. Um estudo feito por dois pesquisadores americanos de midia reconheceu esta limitacao. Em um artigo publicado no Journal of Communication em 2007, James Ivory e Sriram Kalyanaraman escolheram cuidadosamente comparar jogos violentos e nao-violentos com estilos e jogabilidade e estilo muito parecidos. Provavelmente nao por coincidencia, o estudo deles nao encontrou diferencas significativas nos niveis de agressao entre os jogadores dos jogos diferentes.Muitos dos erros que pesquisadores fazem seriam obvios para jogadores de jogos eletronicos. Um estudo utilizando o jogo de luta sangrento Mortal Kombat: Deadly Alliance mediu atos agressivos dentro do jogo somente quando os jogadores usaram armas, mas nao as maos e os pes dos lutadores. Fas de Mortal Kombat apontariam que causar o maior dano no jogo nao tem nada a ver com usar ou nao as armas. Outro estudo concluiu que jogadores do jogo de tiro contra zumbis House of Dead 2 eram mais rapidos em identificar rostos enfurecidos do que jogadores de um jogo de kayak. Os autores do estudo consideraram isso como uma evidencia que jogos violentos produzem pensamento agressivo. Jogadores afirmariam que House of Dead 2 e um jogo de tiro que utiliza muito os reflexos. O sucesso no jogo depende especificamente na capacidade de identificar rostos agressivos rapidamente. Com certeza, isso afetaria os resultados do estudo.Enquanto experimentos individuais sofrem muitas falhas de desenvolvimento como essas, os problemas mais comuns vem de como pesquisadores definem quais jogos sao violentos ou agressivos. Pessoas familiarizadas com jogos sabem que existe mais de um tipo de violencia. Pesquisadores, entao, sao chocantemente imprecisos. Eles nao distinguem entre violencia cometida em inocentes ou cometida contra "caras maus", humanos ou animais, seres vivos ou maquinas, monstros ou criaturas sobrenaturais, veiculos ou propriedade, soldados ou terroristas, ou tantos outros aspectos que afetam como os jogadores percebem a violencia. Nos nunca amalgamariamos filmes dessa maneira. Nos todos sabemos que ha uma diferenca entre a violencia em O Resgate do Soldado Ryan, O Cavaleiro das Trevas e Kung Fu Panda.As mesmas diferencas existem em video games. A seria Mortal Kombat e notoriamente sanguinolenta, mas jogadores enxergam o sangue e as tripas como ridiculas, nao realistas. Os jogos da serie Super Mario sao considerados nao-violentos, mas o icone Mario de fato mata centenas de criaturas esmagando-as com o peso