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poderes para fins tambem nao muito saudaveis. Nas duas demos apresentadas revela-nos o inicio do jogo, onde Jackie, dois anos apos o primeiro jogo, e agora o poderoso mafioso Don of the Franchetti. O The Darkness parece estar "calmo", mas uma visita a um dos restaurantes onde Jackie frequenta muda tudo. A sua posicao coloca-o como alguem respeitado, e e bem recebido no restaurante. Os vicios de juventude voltaram, nomeadamente as mulheres.Mas esta forca externa contrata um bando de rufias para matar Jackie no restaurante. Um carinha entra dentro do restaurante, mas Jackie consegue sobreviver, mas fica muito maltratado. Apos diversos tiroteios, Jackie se ve numa posicao de decisao de vida e morte e liberta novamente o The Darkness, resolvendo rapidamente o problema com os rufias. Uma vez libertado, tudo volta ao passado, The Darkness esta sedento.Jackie tenta entao saber quem tramou a sua morte, levando-o para uma feira tematica abandonada, onde e recebido pelos membros da The Brotherhood, uma antiga seita que tambem deseja o The Darkness. Os The Brotherhood sao liderados por Viktor Valente, o mesmo personagem que vemos na primeira demo crucificando Jackie para lhe retirar o The Darkness.Os The Brotherhood tem o conhecimento sobre como lidar com o The Darkness, sabem quais sao as suas vulnerabilidades. A luz e a maior inimiga da escuridao, e com ela presente o The Darkness deixa de ter efeito e os poderes de Jackie passam para um mero mortal, recorrendo apenas as suas armas. Desta forma iremos muitas vezes usar de abordagens taticas, antes de entrar sempre matando. Os membros do The Brotherhood usam lanternas, flash de luz e holofotes em carros e edificios para enfraquecer Jackie. E assustador ouvir The Darkness gritar nestas situacoes, com frases do tipo "F#&#$& you Jackie" ou "Sai da luz sua marionete". Terao que ouvir e jogar para sentir. O The Darkness vive de sangue e coracoes. Sao a sua fruta diaria, e somos nos que o alimentamos. Quem jogou o primeiro jogo sabe certamente o uso que damos aos botoes do comando. Tambem nao seria para menos, ter que controlar quatro bracos, com diversas mecanicas e ainda duas armas, que poderao ser de diferentes categorias em cada mao e uma obra. Nao esquecam ainda que podemos agarrar em tudo o que quisermos e arremessar contra os inimigos. No fim ainda temos a execucoes, quatro para escolher na verdade.Graficamente o jogo esta acima da media. Existem detalhes fantasticos no jogo, que mistura um estilo unico de cores vibrantes e efeitos de luz fantasticos. A leve sensacao de cell-shading assenta como uma luva, conferindo aquele toque especial de cartoon. Os niveis estao muito bem desenhados, variados, com imensos detalhes decorativos que enriquecem muito a experiencia e credibilidade de toda a acao.Dos corpos que jazem no chao saem a chamada "Essence", que e uma especie de recurso para podermos aumentar e desbloquear mais poderes. Um poder mostrado e uma aplicacao nas armas em que podemos ver atraves das paredes e disparar. No caso das execucoes, nao recebemos "Essence", mas sim pontos de experiencia.Alem do cuidado tatico com as
luzes, podemos usar objetos como protecao. Podemos tirar as portas dos carros e usar como escudo contra os disparos. Tentei usar para tapar a luz de um holofote, mas tal parece nao ser possivel. E uma pena. Outro dos poderes recebidos que foi mostrado na demo e o "Black Hole", que como o nome indica cria um espaco temporal que suga tudo a sua volta.Apesar de ter sido adiado para o inicio de 2012, o jogo ja esta com excelente aspeto. Se na verdade o tempo pedido e para melhorar o jogo, entao que o facam, pois nos so agradecemos. A demo termina com Jackie encurralado pelos The Brotherhood, com imensa luz contra ele e sem qualquer hipotese de sair dali vivo. Existe um enorme clarao e Jackie acorda num ambiente completamente diferente, com outras roupas, e com alguem dizendo "Nao se preocupe nos vamos ajuda-lo".
Chegamos naquela altura do ano em que comecam a chegar as novas remessas de jogos e as produtoras atacam forte neste resto que falta para o final do ano. Dentro de muitos desses jogos lancados estao varias rivalidades que competem entre si todos os anos, sendo a serie Pro Evolution Soccer uma delas. Numa altura em que o campeonato nacional ja se desenrola a algum tempo, os jogadores estao impacientes para colocar as maos em cima da sua serie favorita de futebol e mudar ou certificarem-se que a sua equipe e a melhor do mundo. E como existe sempre algo a melhorar nos jogos, chegou a vez da Konami dar conhecimento ao mundo do novo PES 2012 e mostrar aos fas que esta na corrida pelo titulo.Os jogadores comecam a sua busca pela gloria ao criar um avatar que sera o seu cara para tudo, inclusive os modos que mais chamam a atencao como a Master League. Rapidamente somos postos a prova em varias provas de treino que nos introduzem a nova jogabilidade de PES 2012. Estas provas testam praticamente todas as nossas capacidades e vao desde as provas de drible, marcacao e penaltis, sendo uma otima adicao.Por sua vez, os modos de jogo classicos Master League e Become a Legend - estao de volta, com a pequena particularidade de terem sido integrados numa aba chamada Football Life. O conceito da "Master League" e do "Become a Legend" continua sendo o mesmo; gerir, levar o nosso clube a gloria e, no caso do ultimo, passarmos de ze ninguem para uma estrela internacional.A gestao das transacoes do clube, o desenvolvimento dos nossos jogadores sao aspectos inerentes a Master League. Por outro lado, no modo Become a Legend" apenas temos um objetivo: ser o melhor. Para isso teremos de gerir a nossa carreira, bem como aspectos do nosso treino e ainda cumprir diversos objetivos impostos pelo treinador. Podemos ainda manter-nos a par da nossa popularidade junto dos fas e ainda receber feedback do nosso treinador.Uma das grandes novidades deste ano esta na introducao de cut-scenes em todos estes modos supracitados. Desde conferencias de imprensa a conversacoes antes do treino, PES 2012 torna estes modos de jogo mais pessoais, dando uso ao nosso avatar e transmitindo uma sensacao de que realmente existimos para o mundo do futebol. O "Club Boss" e o novo modo de jogo de PES 2012 e pode ser desbloqueado na loja, atraves de pontos ganhos nas varias partidas que vamos disputando ao longo do tempo. Como o nome indica somos o patrao de um determinado clube pelo que os nossos objetivos passam pela contratacao de treinadores, a gestao financeira do clube.Passando ao que realmente interessa: a jogabilidade. Aqui, PES 2012 foi alvo de um refinamento da versao anterior da serie. Os jogadores encontram-se mais leves e capacitados, o que simplifica o jogo e o faz fluir de uma forma mais natural e rapida. A deteccao de colisao e as animacoes foram outros dos aspectos melhorados; os jogadores reagem de forma mais realista as colisoes em campo, assim como os movimentos do
controle da bola estao bem melhores que em PES 2011.Quanto ao "Teammate Control" trata-se de um sistema que e bastante gratificante na teoria mas que na pratica requer muito treino e concentracao. Controlar dois jogadores em simultaneo nao e facil, mas quando funciona realiza excelentes jogadas. Porem, a sua dificuldade podera fazer com que a maioria de voces nao o use ou pelo menos o faca em modo assistido.E tambem neste campo que a famosa Active AI entra no ativo. Estamos perante uma inteligencia artificial que reage consoante o que se passa no campo. Por outras palavras, se eu movimentar para a esquerda do campo, os jogadores desse perimetro vao movimentar-se para me apoiar ou para se desmarcarem. Aliado as opcoes de personalizacao da estrategia que definem a maneira de jogar da equipe, a Active AI e uma ferramenta poderosa. Mas nem tudo sao rosas, e um dos maiores defeitos esta no fato dos goleiros terem medo de agarrar a bola, dando autenticos frangos.Mais uma vez os jogadores estao muito proximos dos seus congeneres da vida real. E visivel o trabalho da Konami em tentar que os jogadores tenham emocoes, tendo sido adicionadas varias expressoes faciais, ainda que por vezes nao parecam muito naturais. Os estadios estao mais vivos, na medida em que os gandulas festejam os gols da equipe que joga em casa e os fotografos estao sempre a caca da fotografia perfeita. O publico puxa pela equipe da casa e ate por um determinado jogador.PES 2012 continua aproveitando a licenca da UEFA Champions League e da Copa Santander Libertadores. Gracas a isso podem contar com reproducoes fieis das entradas em campo das equipes, o mitico hino da liga dos campeoes e ate os homenzinhos que seguram a bola da champions no centro do campo. Contudo, PES continua nao podendo dar a autenticidade maxima ao jogadores, falhando nas licencas de varios clubes, e, principalmente, na liga inglesa.No campo do online podem contar com os modos habituais e um servico de matchmaking que nao me deu erros ou disconnects nas vezes em que foi posto a prova. Naturalmente, esta e uma situacao que pode mudar quando os servidores estiverem cheios de jogadores. O modo principal, a Master League Online, esta de volta e conta com algumas novidades. Foram introduzidas novas funcionalidades que permitem ao jogador alterar o estilo de jogo da equipe, bem como os jogadores possuem agora exigencias contratuais que, caso nao sejam cumpridas, poderao resultar na venda dos jogadores.Para todos os rage quitters, a Konami introduziu um sistema que penaliza estes individuos. Desconectar no meio de um jogo resulta numa penalizacao que impede que os jogadores participem nas mais variadas competicoes, sendo que os jogadores com uma reputacao baixa serao obrigados a jogar contra pessoas do mesmo nivel.Em suma, parece-me que PES 2012 deixou de tentar ser aquele simulador de futebol, para voltar um pouco mais as origens dos seus aureos tempos. PES 2012 e um pacote robusto, com os modos classicos que agradarao, por certo, a todos os fas da serie. O refinamento da jogabilidade, a diversao e as
O designer principal de Fable III, Josh Atkins, diz que Fable III para PC vai-se sentir como se tivesse sido feito para a plataforma. "Esperamos que as pessoas que o comprem para PC pensem 'ok, isto joga-se como esperava que se jogasse, nao se joga como um port mal feito," disse Atkins comentando ainda que para ele este e o perigo nos jogos PC. Atkins acredita que as pessoas apressam os jogos PC, fazem a conversao o mais rapida possivel e tentam-no fazer enquanto modelo de negocio e nao tentam fazer algo que se jogue como tivesse sido feito para a plataforma, e que a respeite. Fable III PC vai incluir novidades como nivel de dificuldade ajustavel, com a possibilidade de ajustar inimigos individualmente, um sistema de gestao de propriedades simplificado, interface pensado no mouse, menos foco no colecionar de objectos e varios erros corrigidos. Atkins revelou que a equipa de conversao se sentiu em casa e teve oportunidade de pensar no que os jogadores PC poderiam querer nesta versao. Fable III PC e esperado em Maio. fonte: GameVicio Desenvolvida pela polonesa Techland, a serie Call of Juarez nao e exatamente o exemplo de trilogia bem sucedida. O primeiro era um jogo mediocre pelo baixo orcamento, mas contava com ideias boas. O segundo, Bound in Blood, se saiu um tanto quanto generico e pouco criativo, mas era divertido em sua simplicidade. Ja o terceiro, The Cartel, e o tipo de jogo que tenta inovar em tudo, mas falha por falta de acabamento e capricho em sua ideias originais. Ao contrario de Call of Duty, a passagem para o conflito moderno trouxe mais problemas que beneficios para Call of Juarez. Western drozdzowkaA epoca do faroeste se foi e The Cartel leva a serie Call of Juarez aos tempos modernos, quando os conflitos na fronteira dos Estados Unidos com o Mexico nao envolvem o gatilho mais rapido do oeste, indios e vaqueiros, mas sim imigrantes ilegais, traficantes de drogas e policiais marrentos. No caso, os protagonistas deste jogo se encaixam no terceiro grupo. O personagem principal e Ben McCall, detetive da policia de Los Angeles e descendente distante do padre pistoleiro dos outros jogos. Em suas investigacoes, ele trabalha junto com Eddie Guerra, do DEA; e Kim Evans, do FBI. A personalidade de todos eles e um pastiche dos cliches de filmes e series policiais dos Estados Unidos. Os dialogos genericos e o roteiro obvio sao nada interessantes, mas de alguma forma conseguem levar o jogador ate o fim da historia. E para quem assistiu muitos filmes do tema nos anos 80 e 90, toda essa atmosfera causa um saudosismo ate bacana.Assim como nos outros jogos da serie Call of Juarez, o enredo envolve uma alianca fragil entre personagens com interesses diferenciados. Cada um dos agentes envolvidos conta com seus objetivos particulares em cada missao, alem da meta comum de todos. E esse detalhe, que poderia servir apenas para enriquecer o roteiro, e aproveitado na jogabilidade de forma criativa.Nas fases do jogo, os agentes sempre trabalham juntos para cumprirem um objetivo comum, mas alem
disso cada um deles conta com ocasionais interesses secretos que precisam ser concluidos as escondidas dos colegas. Quem conseguir cumprir esses objetivos ganha recompensas especiais e quem flagra o aliado tentando realizar sua missao secreta tambem. Isso funciona ate bem no modo cooperativo, em que ate tres jogadores jogam juntos. Mas quando a I.A. controla os aliados, simplesmente nao funciona, ja que eles nunca tentam cumprir o objetivo secreto e nao param de seguir o jogador.Call of Juarez: Modern WarfareAssim como seus antecessores, The Cartel e um jogo de baixo orcamento com grandes ambicoes. Mas aqui a falta de acabamento e capricho no jogo conseguem estragar qualquer possibilidade de um desempenho acima do mediocre. Alem de montes de bugs estranhos, como missoes com direcoes erradas, legendas sem sincronia e menus que nao funcionam bem, o novo Call of Juarez compromete todas suas boas ideias com falhas marcantes no que poderiam ser pontos positivos. O que mais incomoda e a inteligencia artificial. Esse quesito nunca foi o forte de Call of Juarez, mas com o estilo de jogo diferente de The Cartel, aliados e inimigos controlados pelo computador parecem especialmente idiotas. Existem, por exemplo, momentos nas missoes em que e preciso assumir o volante em uma perseguicao policial, o que e interessante quando os outros agentes envolvidos sao controlados por humanos, mas um desastre quando agentes controlados pela inteligencia artificial estao no comando. Ele sao tao incompetentes que conseguem quase sempre estragar o objetivo, o que resulta em frustracao e missoes extremamente chatas. O problema se estende ao lado do inimigo, e o comportamento previsivel dos personagens controlados pela IA consegue atrapalhar boa parte da experiencia de shooter de The Cartel. Controlados por uma inteligencia artificial que parece mais limitada que a dos adversarios de Doom, os inimigos raramente fazem algo inesperado ou variam seus scipts. Uma vez que se pega o jeito de como liquidar os adversarios, fica tao divertido quanto marcar gols com cruzamentos em FIFA 2001 ou vencer o primeiro Mortal Kombat apenas com voadoras. Basta repetir o mesmo padrao apelao para ganhar sem o minimo de desafio. Alem da campanha padrao, The Cartel conta com um vergonhoso modo multiplayer competitivo que repete todos os bugs e a falta de acabamento do restante do jogo, com o agravante de que aqui a falta de criatividade torna-se um problema ainda maior. Sao os mesmos modos de jogo de qualquer FPS multiplayer, mas piores em quase tudo. Naturalmente, acrescentar algo assim em Call of Juarez e uma forma do jogo se adequar ao padrao dos shooters modernos, mas neste caso serviu mais para aumentar as queixas em relacao do desleixo da producao.Call of Juarez: The Cartel e o pior jogo de uma serie que ja era conhecida por jogos bem mediocres. A ambientacao nova poderia ser interessante, mas o roteiro cliche e os dialogos pouco criativos estragam essa possibilidade. Ja as ideias mais originais, como os objetivos paralelos e o jogo cooperativo sao arruinadas por uma inteligencia artificial precaria e falta de capricho. Alguns podem ate gostar de uma ou outra coisa
Em Prototype 2, o jogador acompanha a historia do sargento James Heller, que volta de um conflito militar e vai para Nova York apos descobrir que seus entes queridos morreram por causa do virus Blacklight. Sem esperanca e nem vontade de viver, ele decide entrar na regiao mais afetada da cidade e morrer levando o maior numero possivel de infectados.Entretanto, ele e apanhado por nada mais nada menos que Alex Mercer, protagonista do primeiro Prototype e responsavel por todo o caos em New York. Heller entao ganha poderes semelhantes aos do anti-heroi e decide usa-los para destruir o proprio Mercer.Quando foi lancado, Prototype encarou diversas comparacoes com inFamous, da Sucker Punch, porque os dois dividem conceitos similares, como um personagem central dotado de super-poderes e um vasto mundo a ser explorado. Apesar das duras criticas, ele teve boa recepcao do publico, mas os produtores de Prototype 2 garantem que ouviram os criticos e por isso farao um game melhor que o original.Tudo bem diferenteAs mudancas comecam no sistema de upgrades, que nao possui mais uma loja em que o jogador compra as habilidades desejadas. Agora, e necessario explorar regioes subterraneas espalhadas pela cidade. O jogador deve encontrar areas atraves de pontos luminosos e depois ir para os combates. Quando os inimigos sao vencidos, James Heller pode absorver as criaturas e se tornar mais forte e habilidoso.Esta e outra mudanca muito sensivel e que sera possivel destruir helicopteros e tanques. Pode-se tambem dar cabo de muitos infectados, de soldados da Blackwatch e de veiculos militares de uma unica vez. E o mais bacana e que quando algo assim acontece, a camera entra em slow-motion, para que o jogador possa conferir em detalhes do espetaculo de destruicao. Segundo os produtores, nao ha economia de sangue no jogo: qualquer inimigo pode ser desmembrado.Assim como em Prototype 1, Heller tambem pode absorver e assumir a forma de inimigos caidos e apanhar suas armas para cumprir missoes paralelas. Entretanto, esses desafios serao ate mais importantes do que no primeiro game. Em muitos casos, elas devem ser cumpridas para entender em detalhes do enredo. A Activision garante que a engine de Prototype foi melhorada, possibilitando ao estudio Radical Entertainment trabalhar mais nas texturas da cidade e apresentar mais situacoes que se desenrolam ao mesmo tempo. Ou seja, o jogo apresentara uma cidade mais detalhada e ainda mais vibrante.A data de lancamento de Prototype 2 ainda nao foi revelada, entretanto a Activision ja anunciou que ele so chegara ao mercado em 2012 com versoes para Xbox 360, Playstation 3 e PC.Fonte: Portal Dos GamesAssita ao Video e comente: A Activision e conhecida por deter grande parte das licencas de jogos baseados em filmes e depois de Captain America: Super Soldier (analise ja disponivel no site), chegou a vez de pormos a prova os robos mais famosos do mundo que conquistaram milhoes de pessoas nos anos 80, os Transformers. Apos o Transformers: War for Cybertron - um jogo baseado apenas no universo dos Transformers - ter sido um sucesso, nada melhor que colocar de novo a High Moon Studios para
desenvolver um jogo baseado no terceiro filme da serie, o Transformers: Dark of The Moon.A campanha de Transformers: Dark of the Moon esta inteiramente ligada ao filme de Michael Bay e Steven Spielberg e por isso a historia deste jogo decorre tres anos apos o filme Transformers: Revenge of the Fallen, servindo como uma pequena introducao ao terceiro filme. Transformers: Dark of the Moon e o tipico jogo de acao/aventura com a licenca do filme. Inicialmente, o jogador e colocado na pele de Bumblebee e a medida que este avanca pelo nivel, sera introduzido aos diversos controles, servindo como um tutorial. Apos isso, o jogador tera de completar determinados objetivos que, geralmente, resultam em confrontos contra os Decepticons. No entanto, Transformers: Dark of the Moon oferece a possibilidade de jogarmos pelo lado dos Decepticons.Para quem jogou Transformers: War for Cybertron nao encontrara muitas diferencas, visto a formula ter sido transportada para este novo jogo. Porem, a grande novidade esta no Stealth Mode, uma funcionalidade que permite que os Transformers usem a sua forma de veiculo, carregado de armas, enquanto a sua mobilidade se assemelha a de um Hovercraft. Alem disso, as armas utilizadas neste modo sao duas vezes mais poderosas.Transformers: Dark of the Moon oferece alguma diversidade nas missoes de jogo e nele irao encontrar momentos furtivos, de conducao, e ate de aviacao, enquanto as cenas de run-and-gun predominam. Embora isto seja um fator positivo, a campanha do jogo e bastante curta, durando apenas entre cinco a sete horas.Apos conclusao do modo historia, o modo multijogador competitivo oferece-nos mais umas quantas horas de diversao. A parte de podermos controlar os principais Transformers, nele iremos encontrar mais alguns como o Shockwave e Crowbar do lado dos Decepticons e Breakaway e Sideswipe dos Autobots. Os principais modos de jogo marcam presenca e por isso podem contar com o tradicional Deathmatch, algumas variantes e ate o Conquest Mode. Todo este modo e apoiado por um sistema de progressao por classes. Graficamente, Transformers: Dark of The Moon tem altos e baixos. Por um lado, os modelos dos robos estao bastante bem detalhados e e uma alegria observar as passagens de robo para veiculo e vice-versa. Mas por outro, existem algumas quebras de frame rate e os cenarios apresentam pouca vida e imaginacao, e por vezes texturas simples.No que diz respeito ao som, o trabalho de vozes e bom, capturando bem o espirito do filme, embora por vezes os dialogos nao sejam do melhor que tenhamos ouvido. Aliado ao trabalho de vozes esta tambem a trilha sonora do filme que, certamente, nao desapontara os fas do filme.Quem adorou o filme ira com certeza adorar Transformers: Dark of The Moon. Apesar da sua campanha muito curta, este possui um modo multijogador competitivo bastante competente e capaz de prolongar a experiencia. Infelizmente, e apesar de Transformers: Dark of The Moon ser um bom jogo baseado num filme, este nao oferece tanto como ofereceu Transformers: War for Cybertron.Fonte: MyGames
casa for grande, convide, no maximo 6 pessoas. E se for pequena, 4 e suficiente.2. Agora, que tal mandar uns convitinhos fofos para elas? Nao esqueca de colocar o horario da festa, que dia que e, onde e e se precisa levar alguma coisa.3. Agora que planejou o horario, quem vai chamar... Ta na hora de planejar a comida e bebida da festa! Na parte da comida, o melhor seria pizza e muitas caixas de chocolate e bombons. E as bebidas, refri e muitos sucos malucos que vcs mesmos podem fazer!4. E por ultimo, os divertimentos da festa. Voce pode locar varios filmes para assitir com as amigas e com muita pipoca! Tambem faca um desfile de miss simpatia! Uma pode fazer maquiagem uma na outra e se enfeitar de um jeito muito maluco! Vence quem for a mais brega e perua. Outra opcao e varios jogos de tabuleiro e " Verdade ou Consequencia". E por ultimo, acender umas velas ou uma lanterna ou ate uma fogueira no quintal, se vc morar em uma casa e contar varias historias de terror com direito a muuuuitos efeitos especiais! Enfim, vc pode fazer tudo o que quiser! E so usar um pijama ( KKKKKKKK) e muita criatividade!
pode movimenta-lo manualmente para ajustar sua nova posicao.Pressione F12 e veja na web como ficou:Se voce nao gostou do resultado, voce pode selecionar novamente o botao, clicar no marcador no centro dele e escolher a opcao EDIT POP-UP MENU (Editar o Menu Pop-up). As guias aparecerao novamente para que voce possa altera-las. Nao se esqueca de clicar em DONE para que as alteracoes sejam aplicadas. Veja:__________________________________________________________________________________DICAS>>>>>>>>Nao escolha tipos de fontes incomuns, pois esta ferramenta nao dispoe de muitas fontes em sua lista disponivel._________________________________________________________________________________FUIOS!