de disputa acirrada, nao deve ser visto como simples jogo/brincadeira.Descricao do jogoLegendaAmarelo = Equipe A Campo de jogo; Verde = Equipe B Campo de jogo; Amarelo pontilhado = Equipe A = "morto", "reserva" ou "cemiterio"; Verde pontilhado = Equipe B = "morto", "reserva" ou "cemiterio"; Verde escuro = Cone A; Laranja = Cone B.Duas equipes dispoem seus jogadores na area de jogo, que pode ser a quadra de voleibol ou uma area de tamanho mais ou menos igual. O numero de jogadores de cada equipe nao deve ser maior que dez. (ver no grafico: Equipe A = Cor Amarela; Equipe B = Cor Verde);Cada equipe indica um jogador para ser o "morto" ou ir para o "cemiterio" (area externa a quadra de jogo ou quadra de voleibol, representada pelo pontilhado no grafico, como no jogo da Queimada Tradicional ou das Queimadas Adaptadas). Quando o primeiro jogador for carimbado/queimado, este jogador que era o "morto", ou estava no "cemiterio", "ressuscita" e volta para seu campo de jogo;Dois cones, um em cada campo de jogo, sao dispostos na quadra, envolvidos por uma area circular (esta area pode ser desenhada no chao com giz, ou pode ser utilizado um arco-bambole). Os jogadores devem defender (proteger) seus respectivos cones sem adentrar na area circular;O jogo e realizado com duas bolas diferentes: uma, utilizada para queimar pessoas; outra, para acertar (queimar) o cone. O objetivo do jogo e acertar (queimar) pessoas e cones: a bola utilizada para queimar pessoas nao pode queimar o cone;a bola utilizada para queimar o cone nao pode queimar pessoas;devem ser utilizadas, preferencialmente, bolas de volei, nao totalmente cheias (para queimar pessoas) e bolas de borracha (para queimar o cone do adversario);inicia-se o jogo atraves de sorteio. A Equipe vencedora no sorteio escolhe uma bola e o lado da quadra.Os jogadores podem passar as bolas livremente entre sua propria equipe, trocando passes de variados tipos, ate que algum jogador ou um dos cones seja acertado (carimbado/queimado). Neste momento, o jogo e interrompido:O jogador queimado desloca-se para o "morto" ou "cemiterio", permanecendo no jogo. Jogador da Equipe A vai para a area pontilhada de Cor Amarela; Jogador da Equipe B vai para a area pontilhada de Cor Verde;Quando o cone e derrubado (carimbado/queimado), a equipe escolhe um jogador da equipe adversaria para que este se desloque para a area de seu "morto" ou "cemiterio" (pontilhada de Cor Amarela ou pontilhada de Cor Verde, conforme o grafico); Todos os jogadores das areas de "morto" ou "cemiterio" continuam no jogo, tentando carimbar/queimar pessoas e cone, ou seja, nao sao eliminados;Se houver carimbadas/queimadas simultaneas (de pessoa e cone ao mesmo tempo), o jogo e interrompido e ambas as jogadas sao validadas;O jogo termina quando todos os jogadores do campo de jogo (quadra de voleibol ou similar) de uma equipe sao carimbados/queimados.Implicacoes didatico-metodologicas A queimada tradicional e um jogo lento e quase sempre desmotivante para quem perde chances. Os jogadores carimbados/queimados sao excluidos e as lembrancas que ficam registradas dizem respeito a gostos amargos relacionados ao esporte. Ao alterar as regras e os eixos centrais da queimada tradicional,