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Analise:Nem precisa dizer que, assim como Splinter cell e Metal Gear, Battlefield e Call of Duty sao rivais de um genero em comum. E apesar de tudo, lutam um contra o outro para garantir o trono de seu genero especifico.A pegada da EA contra Call of Duty introduzida em seu mais novo game de tiro em primeira pessoa, foi, de maneira epica, um universo mais real e Hard-core para a saga junto ao poder grafico absurdo e surreal. Nao em relacao a campanha principal, mas em modos cooperativos. Tanto On-line, quanto Of-line. Apos quase seis anos na moita, a serie toma vergonha na cara e lanca a continuacao de Battlefield 2. Arrebentando em lucro e critica. Tanto positivas quanto negativas...obvio.Sem mais demora, vou citar aqui os pontos fortes da saga.Suas especificacoes tecnicas sao as seguintes:O game e desenvolvido e distribuido pela EA e foi mundialmente disponibilizado para PS3, Xbox 360 e PCs. (Windows)Tem como motor grafico a engine Frostbite 2.0 Utilizada em Crysis 2, ou seja, a EA acertou em cheio quando quis atualizar seu poderio grafico com esta engine, pois sua qualidade vai alem do que um simples PS3 ou Xbox 360 podem nos oferecer. A qualidade desta engine grafica e superior aos de consoles caseiros com toda a certeza, mas acalme-se, este fator secundario, porem nao menos importante, nao poe em risco a qualidade visual de seu Battlefield no console a ponto de deixa-lo feio e com visual mal trabalhado, muito pelo contrario, pode ser considerado sem problema algum, um dos games mais bonitos em primeira pessoa do PS3. Mas e notavel a diferenca entre um computador potente e um console de mesa convencional.Notou a diferenca? Nao, ne. Pois a imagem acima e ao lado sao exclusivas de PCs potentes com placas de video superiores a meros 1GB de memoria dedicada. Traduzindo, os graficos sao realmente um dos pontos fortes de Battlefield, mas apenas para aqueles que estao dispostos a abrir a mao e desembolsar uma boa quantia em dinheiro para ter direito aos graficos singulares do titulo.Sendo, em minha opiniao, um ponto realmente singular da franquia, pois se o jogador tiver acesso a um computador potente em casa, podera desfrutar das boas qualidades de Battlefield 3 em quesitos visuais. Mas quem nao o tiver, ainda sim podera usufruir de um bom desempenho, tanto grafico quanto em processamento. Mas nao tao bom quanto um PC, diminuindo uma das melhores caracteristicas de B3. Sendo incomodativo em algumas vezes ao longo do game e seu desenrolar. Sem falar que outro ponto extraordinario do game, seu modo Multiplayer On-line se resume a 24 jogadores conectados em consoles. Sendo que em PCs esse numero aumenta para 64 jogadores conectados ao mesmo tempo em rede. Outro aspecto otimo a nos apresentado no titulo e o Multiplayer competitivo entre dois ou mais jogadores. Conservando a essencia da saga com seu multi-jogador digno e extremamente divertido. Peitando Call of Duty e seu multiplayer on-line. Uma outra adicao em B3 vem na forma de um modo campanha. Apesar de muito criticada negativamente, a campanha nos apresenta historias completas
de possibilidade em meio aos campos de batalha e acao frenetica do game. E impossivel nao recomendar o game neste quesito, pois com a ajuda de uma jogabilidade interessante, graficos magnificos e modo on-line impecavel, sem mencionar o som que e sem duvida de altissima qualidade, o game fica como obrigatorio tanto par quem tem PC ou PS3 em casa. (sem esquecer o Xbox360) PARTICIPACOES ESPECIAIS:Se voce foi um dos que notaram uma alta referencia a realidade em combate americano no game, fique sabendo que a DICE e a EA convocaram os melhores atores para captura de movimentos, tecnologia vinda de seu melhor jogo de futebol FIFA para movimentacao mais fluida e a participacao de Andy McNab. Quem?? Andy McNab e um ex-soldado do exercito britanico e operante do grupo SAS, atualmente e autor de diversos livros, que particularmente, peitam fortemente as producoes de Tom Clancy em genero "acao literaria". O sujeito foi chamado para apimentar e aperfeicoar as coisas em par dos aspectos militares do game, desde movimentacao, a atitudes taticas em campos de batalha militar. Devido ao importante cargo no exercito em tempos passados, sua seguranca pessoal foi restrita e seu rosto nunca foi mostrado, tanto em fotos quanto em entrevistas sobre livros e games.Atualmente, o game Medal of Honor tambem solicitou seus servicos devido ao inprecionante trabalho que fez com Battlefield.
Ha muito tempo nao viamos um jogo que nos fizesse esquentar a cabeca tanto quanto Demon Souls, afinal, como muitas Reviews mundiais mostram, o game e daqueles que merece uma pausa para descansar e acalmar os nervos, tudo devido ao seu nivel altissimo de dificuldade, sendo apreciado por muitos, mas ao mesmo tempo, repondo esse numero em perdas devido a falta de vontade em concluir o game por parte dos jogadores. Demon Souls e um jogo de RPG exclusivo para o console PS3, produzido pela From Software junto a SCE Japan Studio. Teve seu lancamento no Japao em 5 de fevereiro de 2009 e nos EUA foi inicialmente anunciado para vendas em 6 de outubro do mesmo ano. O game possui uma tematica tradicional conhecida pelos fas de RPG e um tanto generica, e ja que foi produzida pela divisao Japonesa da Sony, seus aspectos orientais estao mais visiveis e perceptiveis nos inimigos gigantescos ao longo do game. A dificuldade do jogo sem duvida e ameacadora, porem, o titulo soube unir desafios constantes e o universo Rolling Play Game com maestria, fazendo com que as mortes constantes nao sejam "tao" macantes e desanimantes. A atmosfera do game e sombria e remete aos RPGs antigos e classicos, moldando-se em Engines atuais, deixando o game moderno e bonito em questoes graficas. O game comeca com a customizacao de seu personagem, embora seja intuitivo e muito criativo escolher o visual do seu guerreio, mago ou cacador, o modo de customizacoes poderia ser melhor e objetivo. Continuando a salientar a dificuldade, o game faz com que o personagem perca tudo ja coletado em missoes anteriores, como as suas almas, que o permite comprar objetos, armas, habilidades e magias. Ao morrer e recomecar a partida, a missao toda recomeca do zero, deixando pre definidos apenas itens e portas destrancadas. Ate mesmo seus inimigos derrotados irao se reerguer para lutar novamente, todos sem nenhuma excecao. A historia do game se baseia em um ataque catastrofico de demonios ao reinado de Boletaria, no qual voce tem a nobre funcao de guardar e proteger com sua vida. Esses acontecimentos sao frutos da ganancia e do descaso do seu rei, que para aumentar sua soberania e poder, apelou para um ritual sobrenatural que lhe trouxesse tais requisitos, porem, as consequencias desse ritual foram catastroficas e instaveis, trazendo consigo uma horda de demonios e monstros sanguinarios para os portoes do castelo por meio de um estranha nevoa negra. Entre essas hordas de demonios, estao criaturas que podem facilmente matar o protagonista ou tirar-lhe boa parte da barra de vida em uma so pancada, desferindo um so golpe, ou atacando com um so tiro de magia. Mas independente do tamanho das criaturas, ou por mais que voce as odeie e quer passar por elas sem que elas percebam e nao morrer novamente, o game o instiga a contra atacar mais efetivamente, a pensar e repensar em um modo de aniquilar a besta se sentir bem com isso. Traduzindo, o game o faz ter sede de vitoria, fazendo com que cada golpe desferido nos
inimigos, fraco ou nao, seja um passo incrivel e prazeroso para o desfecho da missao e da resolucao do objetivo. A acao durante o game o faz questionar se ele nao poderia ser considerado um Hak'n'Slash. As animacoes e os combates serao muito continuos durante a jogatina, tendo a oportunidade de enfrentar um chefe depois de cinco ou dez minutos de jogo inicial. A ambientacao e muito bem feita e faz referencia com a principal historia do jogo, tornando os cenarios bastante escuros e sombrios, ja que no enredo, a regiao esta tomada em trevas e a raca humana esta na "capa da gaita". Utilizando uma pequena fonte de luz como um pedaco de cristal para guiar-se, ou uma improvisada tocha para poder andar pelos canos do castelo, apenas isso o trara direcao para poder sair daquele lugar escuro e sujo. Tudo muito bem trabalhado, apesar de os graficos nao serem dos melhores, mas pelo menos, a ambientacao cobre o prejuizo. A jogabilidade e complexa e complicada de se entender, assim como os objetivos e Tutoriais, mas nada de muito serio, que comprometa o game.Por mais dificil que o game tenha se sido, sua continuacao foi prometida pela empresa para a alegria dos fas que curtiram os chefes e a dificuldade desafiadora. A continuacao "espiritual" de um dos games mais dificeis de todos os tempos foi prometida e finalmente foi lancada. Em 22 de setembro de 2011, o game deu as caras no Japao, sendo que foi visto pela primeira vez nos EUA em 4 de outubro do mesmo ano. Desta vez, foi disponibilizado para as duas plataformas predominantes da epoca: (e de hoje) Xbox 360 e PS3. Os trailers do game mostravam uma mudanca drastica no enredo, mas ainda nao mostravam nada de conteudo grafico e de jogabilidade do game. O titulo conseguiu mais uma vez balancear dificuldade e recompensas com um universo RPG incrivel, ambientacao maravilhosa e jogabilidade afiada e flexivel, de facil aprendizado e naturalidade no desenrolar. O game continua com uma grande atencao voltada a ambientacao, contendo graficos e texturas mais bem trabalhadas do que seu antecessor Demon Souls, fazendo com que o game nao fique cansativo e enjoativo, acertando apenas nos cenarios. As armaduras sao repletas de detalhes e os chefes de fases continuam imensos, porem, o que fas do primeiro game notaram aos primeiros minutos do game e que o titulo ficou visivelmente mais facil, nao a ponto de por em risco a jogabilidade, que a proposito, ficou ainda melhor neste game, mas ficou perceptivel demais para quem gostou do primeiro titulo e o jogou incessantemente. Talvez ate, perdendo sua principal caracteristica que era a dificuldade. Esta, para alguns, foi a caracteristica em que a From Software mais "exagerou em diminuir". Mas pelo menos, o titulo melhorou em varios aspectos, deixando-o mais moderno e intuitivo, sem falar nas melhorias de jogabilidade e desenrolar da historia, mais simples e de facil entendimento, o que para alguns, era raridade em Demon Souls. Os cenarios ficaram imensos, ja que agora a From Software atualizou seus campos com um modo
de areas muito mais ampliadas, podendo confundir com um jogo que possui o modo Open World. (mundo aberto) Fogueiras que recuperam sua barra de vida e pocoes basicas de sobrevivencia tambem foram distribuidas pelos cenarios para maior auxilio nos combates contra chefes. De fato, Dark Souls pode parecer facil demais para alguns, mas com uma jogabilidade mais apurada e natural do que seu antecessor, graficos memoraveis e arte oriental mescladas com qualidade e design de chefes extremamente criativos, fica facil esquecer de seus defeitos. Uma continuacao seria mais que obrigatoria. A esperada continuacao de Dark Souls foi inicialmente prometida para o ano de 2013(atual) sendo que foi anunciada na Video Game Awards 2012. Mas ultimas informacoes indicam que o game podera nao chegar nas maos dos fas este ano. O game apresentara design de monstros totalmente inedito, sendo que os cenarios tambem estarao diferentes. A jogabilidade estara diferente do primeiro game, mas tudo ja foi confirmado ser proposital, tendo como objetivo ter uma transferencia suave entre titulos com relacao a jogabilidade. Equipamentos tambem foram repensados e poderemos encontrar muitas novas armas e armaduras durante o desenrolar do game. Apesar da equipe de producao ter dobrado de tamanho em relacao a Dark Souls, o game ainda nao chegou nem na metade de seu desenvolvimento total, por isso a probabilidade dele nao estar disponivel para este ano, ou sequer estar disponivel para nossos consoles atuais, como 360 e PS3.Tambem foi afirmado que a historia do novo titulo nao estara relacionada a Dark Souls, e se passara em um universo diferente ao do primeiro game. Da mesma forma em que Demon Souls foi introduzido, um modo On-line cooperativo tambem sera apresentado em Dark Souls 2. Caracteristica nao encontrada em Dark Souls. O que vale mesmo e esperar, com todas nossas fontes, o game com certeza inovara seu design de monstros e trara consigo uma jogabilidade mais linear do que seus primeiros titulos, mais basica e abrangente, para todos os tipos de jogadores de RPG.
de detalhes, Cut-scenes memoraveis e introducao da historia perfeitamente colocada em meio aos pontos fortes da serie. Como a criacao do dispositivo de ataque Shagohod em Metal Gear Solid 3, apos a segunda guerra. Seu toque de humor negro no desenrolar da trama deixa a experiencia ainda mais quente e intuitiva no game. Prendendo o jogador a espera de mais informacoes da continuacao do jogo e a viciante vontade de saber ''o que acontece depois?''. Ao contrario de Splinter Cell, a franquia MGS nao teve altos e baixos, e sim um unico nivel de perfeicao, continuo entre as geracoes de Gamers que vivenciavam a saga ao longo do tempo.Seu primeiro titulo foi lancado para a plataforma MSX, no final dos anos 80, e continha em si, um modo de jogo nunca visto antes naquela epoca. O objetivo de passar despercebido pelos cenarios e evoluir nos niveis em total silencio e furtividade.Sem duvida esse foi o ponto marcante na historia da saga. Esse objetivo que a cada fase, ficava mais interessante e desafiador foi o auge da serie, e seu criador percebeu tal ponto forte e decidiu introduzi-lo nos proximos titulos da serie.Aperfeicoando e o moldando a cada game, a franquia nunca perdia o foco e se destacava devido a esse detalhe conhecido pelos fas desde a epoca de sua criacao e surgimento.Este detalhe e apresentado em todos os jogos, tendo como missao principal direcionar o personagem ao redor do cenario sem que os inimigos tenham que vir averiguar, sempre armados e ariscos. Outro ponto fortissimo da saga em geral, e sua trilha sonora. Que encanta Gamers de todas as idades e comove, se sobreposta em certas situacoes da trama. Musicas incriveis, dignas, muito bem feitas e certamente pontos singulares da serie. Sua acensao ao longo das epocas e muito solida, sem alteracoes bruscas e detalhes banalizados, esquecidos pelos produtores. Tudo e muito bem conservado, sem tirar pontos bons e memoraveis da trama, deixando o "nectar" da perfeicao da saga, que e o modo Stealth. A dublagem dos personagens tambem pode ser considerada um ponto forte da serie, tendo como principal destaque a voz unica e inigualavel de David Hayter, dublando Snake, em suas variadas faces ao longo dos titulos. Sem poder deixar de lado este importante fator, vamos falar dos graficos. \o/Em meu primeiro encontro com a franquia, devo dizer que realmente os graficos do titulo em questao me impressionaram muito. O game que eu jogava era Metal Gear Solid 3: Snake eater. Eu me impressionei com o sombreado do game, suas reacoes em relacao a atividade do jogador em meio aos cenarios, todos muito variados e dinamicos. Cada textura bem trabalhada e devidamente sobreposta nos objetos. A interacao com os personagens adicionais tambem era incrivel. As reacoes dos soldados russos eram fascinantes, sem deixar o jogo ridiculo de facil e sem extrapolar com dificuldades muito altas, o game contava com um total de cinco niveis de dificuldade, direcionado para todos os gostos. Evoluindo a tecnologia e chegando aos tempos atuais, temos as incriveis texturas em alta definicao de Metal Gear Solid
4. Apresentando-nos interacao com o cenario intuitiva, personagens grandes e muito bem trabalhados, estruturas graficas soberbas, movimentacao fluida e dublagem suprema.THE OCELOTOs inimigos de fase, mesmo aparentando terem pouca importancia nos jogos, cobrem boa parte da diversao dos jogos de espionagem, uma caracteristica que Splinter Cell nao possui. Os chefes de fase de MGS sao personagens cheios de vida, personalidade e caracteristicas unicas que pertencem apenas a esta franquia. Para fechar por aqui e nao falar eternamente sobre o jogo, o que nao seria dificil, vamos concluir essa analise com os aspectos furtivos de MGS: Um dos principais aspectos furtivos, e muito importante na saga, e sem duvida o modo de combate CQC, exclusivo da serie. Trata-se de um sistema de combate corpo a corpo desenvolvido especialmente para momentos de tensao, como a hora em que voce deve atacar um inimigo de frente, sem exitar, com rapidez e efetividade.Os aparatos tecnologicos com certeza nao podem deixar de terem seu lugar no arsenal de um bom espiao...e em MGS nao e diferente. Com um infinidade de Gadgets, independente da epoca, Snake faz a festa utilizando oculos de visao noturna, uma caixa de papelao como esconderijo, explosivos automatizados, armamento de ultima geracao e metodos de sobrevivencia em locais hostis.Muito comuns em todos nos jogos. Como: Comida instantanea, metodos de auto-medicacao (apresentados primeiramente em MGS3), uma barra de Stamina para controlar o folego do protagonista, sua saude e ate mesmo seu Stress entre as batalhas e outros. Dentre os aparatos tecnologicos mais famosos dos jogos da serie estao o visor ocular chamado Snake Eye, e sua indispensavel roupa de camuflagem Octo Camo. (o que seria "camuflagem de polvo", devido a sua capacidade de se camuflar misturando-se as cores do ambiente) Esta e outra caracteristica bastante chamativa e interessante de Metal Gear. Seus metodos de camuflagem. Em minha opiniao, mais apresentados em MGS3, com trocas repentinas de roupas para se adequar ao ambiente local, trocada pela Octo Camo no quarto jogo, sem precisar acessar o menu para trocar de roupa, sendo tudo automatico. "Veja a reacao de um polvo em seu habitat natural para com um inimigo em potencial". Clique aqui.Infelizmente, por mais dificil que seja admitir, MGS teve suas falhas.Sem poder chegar a esse ponto importante da saga, termino minha analise com esta parte decepcionante de MGS. Vamos la:Metal Gear Solid, analisando bem, pode-se juntar todas suas Cut-scenes e facilmente montar um filme narrando toda a saga. Mas como isso pode ser um ponto ruim da serie? Os jogos desta saga possuem uma cota imensa de Cut-scenes entediantes ao ongo da trama, retirando uma parcela da emocao e jogatina do jogador em horas de tensao e lhe aplicando uma boa dose de sono e cansaco. Em um titulo em especial, uma critica ameacadora cortou grande parte dos fas e um bom tanto de lucro para a Konami, pois este titulo se diferenciava de todos os outros por ter uma historia e vida util significativamente pequena em relacao aos outros jogos da serie. Outro fator ruim da saga seria seus movimentos pouco fluidos, em minha opiniao,
engessados e sem realismo em relacao a outros fatores bons abundantes presentes na serie. Talvez esse seja o principal fator, a jogabilidade pouco avancada se comparada a outras caracteristicas, tanto na saga como fora. Em outros jogos. Pessoal, tenho que admitir, sou um fa morbido de MGS e ouso dizer que posso ser comparado a um fan-boy devido a esse amor extremo com a saga, por isso nao tenho jeito para ressaltar seus defeitos e falhas. Peco que se alguem tenha algo a dizer sobre a serie ou qualquer observacao, por favor comentem. O futuro da saga esta nas maos de um novo membro da familia. Seu nome e Metal Gear Solid: Ground Zeroes, um titulo promissor devido ao novo motor grafico extremamente potente, com graficos ultra-realistas como ja era de se esperar de uma franquia que zela pelo realismo em batalhas e modo de jogo, reparando um dos pontos negativos da saga ja percebidos em jogos anteriores, como a fluidez dos personagens. Seu realismo esta praticamente perfeito, e a iluminacao do cenario incrivel, juntamente com as texturas variadas pelo cenario.. A principio, o titulo sera disponibilizado para PS3, Xbox 360 e PCs, mas ao inicio da Demo, voce facilmente chuta que o game seria apenas para consoles da proxima geracao, ou seja, o tao aguardado PS4. Basta esperar mais um pouco para tirarmos mais conclusoes deste novato na historia da saga. Apenas o que podemos dizer da Gameplay inicial e que o game fara jus a saga. Com certeza.SPLINTER CELL:Sem mais demora, vamos agora falar sobre a serie em maior rivalidade com MGS. Splinter Cell assim como MGS pode ser definida em algumas palavras: Espionagem e taticas militares. Mais precisamente, Splinter Cell e a encarnacao virtual da espionagem moderna e futurista, em todos os sentidos da palavra.A serie canaliza sua forca para com as caracteristicas de espionagem em geral, ou seja, voce se sente um verdeiro espiao ao jogar esta serie. Com enredos impecaveis, dignos de filmes Hollywoodianos a serie nao deixa a peteca cair em historia e bons momentos durante a jogatina constante da serie. Em minha opiniao, Tao bons quanto as de MGS...mas os titulos do grande Kojima ainda ganham neste quesito. O principal personagem destes enredos e o fechado e serio Sam Fisher, um espiao americano que faz parte da Agencia de Seguranca Nacional dos EUA, ou NSA. Devido as suas eximias habilidades de infiltracao em conspiracoes contra os americanos, Samuel Leo Fisher cumpre o papel de principal investigador de agencias terroristas em combate com os EUA e com objetivos de explodir o pais com bombas nucleares. (Cliche...kkkk) Outro fator muito divertido e um tanto tenso do game e o improviso constante no game. E isso mesmo, em alguns momentos do jogo entre seu desenrolar voce devera pensar rapido e praticar a arte do improviso para se dar bem e matutar bastante para descobrir certos Puzzles bem dificeis.Sem duvida nenhuma, um fator muito saliente de SC e a ajudinha literaria nos enredos do escritor americano Tomas Leo Clancy Jr. ou Tom Clancy. Sua primeira obra foi Cacada ao