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mujeres traen la Vida porque tienen massabiduria para transmitir a los curumins. Los hombres interumpen la Vida. Debemos relevar algunas actitudes masculinas debido a esta violencia ancestral hereditaria, muchas veces reprimidas en saludables torneos, necesarias cazadas, y en innombrables guerras. De los hombres brota la Muerte, mientras en las mujeres florece la Vida. - Senor Muerte, yo soy Sanuma. Yama sonrio y respondio con blandura: - Yo los conozco a los dos, Flor del Sueno, desde hace mucho tiempo. Las otras vidas yo las recuerdo, usted no; pero ahora esta lanzada la flecha de mi tutela. Los dias de Ninam estan completos y yo vengo a buscarlo. Yama coloco la mano en el pecho de Ninam en la altura del corazon y arranco su alma, un ente no mayor que su dedo, que Yama amarro en su lazo. Cuando el alma de Ninam fue guardada, su cuerpo no respiro mas. Yama se retiro para la floresta, pero Sanuma lo siguio, caminando a su lado. El paro y le dijo: - Vuelve, Flor del Sueno, y prepara el funeral. - Oi decir que fue el primer hombre en morir que encontro el camino de la morada que no puede ser mas habitada. - Es verdad dice Yama -, pero ahora vuelve, Flor del Sueno. No puedes seguirme mas. Estas libre de cualquier compromiso o eslabon con Ninam. - Todos los que nacen deben un dia seguirlo, senor. Permitame acompanarle solamente un poco mas, como su amiga. Yama paro y, volviendo lentamente, miro a Sanuma. De su cuerpo exhalaba un olor de una orquidea al rocio de la primavera. Recordo el casamiento infinitamente feliz habia visto apenas algunas horas atras en la cascada. - Tienes razon, Flor del Sueno, no tienes miedo de mi. Acepto tu amistad, acepta en cambio una dadiva mia. Pero no puedo devolver la vida de Ninam - La amistad solamente se puede consumar despues de dar juntos once pasos dice Sanuma Que la ceguera de Kina lo abandone. - Ya lo abandono. Ahora vuelva, pues estas cansada. - Ni un poco. Estoy con Ninam por ultima vez. Dame permiso para caminar con usted un poco mas. - Yo te doy. Yo siempre quito, mas es bueno poder dar. No es dificil dar. Cuando la vida llega al final y todo precisa ser entregado, se comprende que dar no es dificil. Caminaron rumbo al Norte, llegaron al borde de un rio. Yama dio de beber a Sanuma de su propia mano. Ofrecio a Sanuma visiones de otras vidas suyas. Pasadas o venideras, era solamente cuestion elegir. Gentilmente Sanuma recuso el regalo. - Durante la vida, Sanuma, existe el dolor, pero no despues de la muerte. Lo que es muy dificil es encontrar alguien digno de recibir. Yo ya mire a todos. Y, sin embargo esta agua no es mas limpida que tu corazon. Tu luchas por lo que deseas, tu decides y eliges tu camino. No te rindas. No desees ser ninguna otra persona. Hace mucho que no veo esta actitud. Puedes hacer un pedido Sanuma, todo menos la vida
de Ninam. - Que mi padre Ianoama viva tanto como un Jatoba y tenga una centenar de hijos. - El los tendra aseguro Yama pero pideme algo mas, algo para ti misma. Todo menos la vida de Ninam. Sanuma respondio: - Que yo tenga tambien cien hijos de mi marido! Yama se paro delante de una Ibirapitanga milenaria y se quedo contemplandola. Sanuma no sabia decir que fue lo que le impresiono . Si sus palabras o el gigantesco arbol de grueso tronco colorado. - Flor del Sueno, tu me respondiste sin pensar. Como has de tener hijos con Ninam si el esta muerto? no has pensado en esto? - No. - Se que no. Pero no hay mas vida en el. Esta todo acabado. - Por eso mismo, senor, no he pedido nada para mi. Yo que estoy mitad muerta y no anhelo siquiera el cielo. Yama suspiro... - Los favores nunca piden para un hombre verdadero. Soy absolutamente imparcial para todos los hombres. Yo, mas que nadie, se lo que son la verdad y la justicia. Se que todo el pasado y todo el futuro se mantienen unidos por la verdad. Cuanto vale tu vida sin Ninam? - Nada senor. - Me entregarias mitad de sus dias en la Tierra? - Si, ellos son suyos. Nuevamente Yama dirigio una mirada profunda a Sanuma. Ella sintio el peso de la mirada sobre su cuerpo. Por fin Yama dijo: - Esta hecho! Pues mas fuerte que la muerte es el amor, y mas largo que la vida es la salud de la persona querida. Tome sus dias y entregue a su marido como si fuesen de el. Quieres que te diga el numero de esos dias? -No. Nadie mejor que yo que conoce la angustia de mirar el Tiempo correr desesperadamente en su direccion. - El alma de Ninam descansa contigo, Flor del Sueno. Tendras que llevarla de vuelta tu misma. Pero, antes de partir, hazme un poco de compania y yo te mostrare el manejo de las armas mortales de los Dioses. Sanuma aprendio muchos mantras y encantamientos. Mantras que podrian sacar un alma dentro de un cuerpo y ponerlo afuera con solo pulsar la palma de la mano. Yama revelo su verdadero nombre a Sanuma, pero advirtio que ella nunca podria pronunciarlo indiscriminadamente, porque podria traer una destruccion inimaginable. Si el fuera revelado, toda la virtud y todo el poder de las palabras desapareceran instantaneamente y para siempre. Despues Sanuma revelo todo este conocimiento a Shipaya y el se encargo de incorporar estos conocimientos en la sabiduria milenaria secreta de los chamanes. Yama se despidio de Sanuma y prosiguio solo, hacia el Reino de los Muertos, con un cordon que nada contenia. Ya era oscuro cuando Sanuma volvio a una selva densa y siniestra, donde las hojas murmuraban ferozmente al viento de la noche. El cadaver de Ninam permanecia gelido a la luz de las estrellas. Ella coloco la cabeza de su marido en su regazo y sintio la piel calentarse al contacto con su delicado cuerpo. Ninam abrio los
ojos y miro a Sanuma con la felicidad que contiene una mirada despues de matar una larga saudade. - Pase el dia durmiendo, mi Flor. Tuve un sueno extrano y en el yo estaba siendo llevado... - Eso ya paso dice Sanuma. - No fue un sueno? - Ninam yo puedo deshacerme de mi misma, pero jamas de ti. Es tarde, debemos volver. Hablaremos cuando lleguemos a casa. Yama habia vuelto. Oculto en la floresta queria solamente mirar el reencuentro de la pareja. Luego dirigio su mirada a la oscura densidad de la floresta y dijo: - Por que me miras tanto, Eternidad? Crees que perdi el tino con la vejez? Este casal transmitio a todos el verdadero extasis de vivir. Intentar contener este amor ha sido lo mismo que exprimir un torbellino en los brazos. Por que siempre hay indecisiones y dudas en las cosas del Amor? De la oscuridad salio la Eternidad involucrada con su disfraz casi impenetrable. Camino junto con Yama. Descendieron y se sentaron en la aplacible orilla del rio. Son los rayos de luna los que existe a la noche que devele los verdaderos colores de todo lo que existe. La Eternidad sonrio viendo como el rio fluia en su frente. Una sonrisa placentera que hizo brillar su rostro. - El hombre no representa su papel en la Tierra por lo que hace y dice, sino por lo que es. El verdadero guerrero es consciente de su armonia con el camino. Por un intenso SER es realizado el mas extenso HACER. Sin esa esencia, sin esta luz, puede el hombre mirar todas las cosas externas y no comprender nada, asi como un analfabeto puede hojear los mayores libros de la humanidad sin entender nada. - No necesita justificarse Yama. Si hubiese alguna causa para el Amor, el es mi viejo amigo de otra vida y se ira conmigo despues cualquier pequeno atrito. Pajarita que se inclina ya tiene el vuelo pronto. Esclarezcame una cosa Yama: Que es esta vida loca que corre por los cuerpos humanos como fuego? - La vida es como un hierro caliente, fundido; presto a ser derramado. Elija el molde y la Vida lo abrasara. Los actos externos no tienen valor por si mismos, pero si por la actitud interna. Para ser benefactor de la humanidad, solamente es preciso ser bueno. Yama limpio el polvo con el viento, se sento sobre un punado de hojas largas de hierba y aprovecho para preguntar a la Eternidad: - Y usted, que desprecia el Tiempo; no se canso de existir? - El Tiempo es un oceano sin fin; donde hallar una isla? La vida pasa y es inestable. A veces, Yama, oigo el viento pasar y solamente por oir pasar el viento, pienso que vale la pena existir. Tengo el egoismo natural de las flores, preocupadas solamente por florecer. -Eternidad, usted que es mucho mas experta que yo, y que se quedara aqui despues de mi partida, aclarame de una duda: Conoce alguien el Futuro? - Nada se sobre el Futuro, Yama. Como usted, tengo paciencia
y espero que El venga a mi encuentro. Tengo como companero el Presente, momento unico en que la gente puede crear y recrear nuestro camino a nuestra imagen y semejanza, vestirse con todos los colores, saborear todos los sabores y entregarse a todos los amores sin prejuicios, ni verguenza. Esa tiempo tan fugaz en la vida de la gente es unico, se llama Presente y tiene la duracion del instante que pasa. La vida reside en el instante. No pierda un solo instante, haga rapido lo que desea, pues la alegria es efimera como el rocio en verano. Y no dijo nada mas. El murmullo de la suave melodia del riachuelo quedo sustenido sobre el profundo silencio, y todo se quedo oscuro como la media noche; quieto y tranquilo como cuando un Dios duerme.
Monstro: Dragao AzulNivel: 111Nivel de combate min.: 65 de combateComida: Lagosta ou Melhor, quanto maior seu level menos voce vai precisar levar.Recomendacoes: Armadura Runica ou melhor, Espada Longa Dragonica ou melhor, pocao de energia, ter magnetita de teletransporte para Faladore ativada, 70 em Agilidade e algum familiar que possa carregar itens.Itens Necessarios: Chave Empoeirada ( Obtida durante o post ) Eu recomendo que comecem a jornada em Faladore, no banco ao sul do cabeleireiro, no banco pegue tudo ira precisar, se nao tiver a chave empoeirada recomendo que deixe 1 espaco vago na mochila. Va para Faladore e va para o banco que fica ao sul do cabeleireiro, pegue boa comida, e deixe um espaco vago na moxila(o espaco para pegar a chave), va para o sudoeste e vera um atalho,passe por ele e va para o noroeste ate chegar em uma escada que estara rodeada por arvores mortas,desca. Ao descer voce vera um tubo de passagem,para passar nele voce ira precisar de level 70 em agilidade,caso nao tenha siga para o norte e voce vera alguns esqueletos e um portao, tente abrir o portao e os conjuntos de armaduras irao levantar e te atacar, nao precisa mata-los,tente abrir o portao mais uma vez e voce ira passar, quando passar tera um caldeirao, mais um portao e uma porta de madeira, passe pelo portao e siga pelos fantasmas level 19, depois va para o sul em direcao aos cavaleiros negros, passe pelos machados vivos,os escorpioes venenosos, e siga para o sul.Nesta Imagem so siga o caminho em vermelho se ja tiver a chave empoeirada. Passe pelos gigantes da colina e chegara a Base dos Cavaleiros Negros, entao va para o leste e chegara em uma prisao, mate o guarda e ele deixara cair uma chave, entao USE a chave no portao que tem um homem velho, converse com ele e nao peca recompensa entao ele te dara uma chave empoeirada( caso nao tenha espaco coma 1 comida pois o caminho foi bastante perigoso tambem), sai da prisao e largue a chave da cadeia (nao ira mais precisar), volte passando pelos Gigantes da Colina e siga o caminho em vermelho. Ao passar pelos Demonios Inferiores ira ver um portao, USE a chave nele se nao o portao nao ira abrir. Depois de ter terminado, caso ja tenha enchido a mochila e o familiar, va para 1 canto em que os dragoes nao te ataque e se teletransporte para a magnetita de Faladore. Caso tenha 65 em Dungeon sera a mesma coisa, mais ao chega aos dragoes voce vera uma entrada misteriosa por ali precisara de 65 em Dungeon para entrar. Requerimento: 15 em Metalurgia e 15 em Mineracao.Dificuldade: MedioItens: Picareta, 2 Barras de Ferro, Torta de Vermelhora ( Pode ser comprada no Bill do Bife que se encontra a sul da Mina de Varrock e a Norte do Redemoinho de Lumbridge ), alguem para distrair Syr Vyvin ( pode ser qualquer pessoa proxima ).Recomendacoes: ComidaObjetivo: Substituir a espada perdida do escudeiro por uma identica.Ponto de partida: Escudeiro que se encontra na Fortaleza dos
Cavaleiros Brancos em Faladore.Inimigos: Guerreiros de Gelo nivel 57, Gigante de Gelo nivel 53, Bandidos nivel 8, Piratas nivel 20 ( Nao precisara matar nenhum deles. )Recompensa: 1 ponto de missao e 12,725 pontos para Metalurgia. Acesso aos minerio de azulito.Metodo:Va ao ponto de partida, Faladore, Fortaleza dos Cavaleiros Brancos, e fale com o escudeiro que vai estar fora do castelo. Ele vai lhe explicar a situacao, perdeu a espada do Syr Vyvin e agora esta com medo de falar para ele. O plano dele e substituir a espada perdida e a unica pessoa que pode fazer isso e um Anao Imcando. A unica pessoa que tem informacoes dele e Reldo, que fica na biblioteca de Varrock. Va falar com ele. Reldo lhe explica que tais anoes foram massacrados, e existem poucos deles, e se existem, eles ficam isolados, e alem disso, eles adoram tortas de vermelhoras.Certo, agora voce precisa ter a torta, voce vai precisar achar o tal anao Imcando.Ele vai estar no Reino de Asgarnia, ao extremo sul de Faladore, numa pequena casa ( A casa vai esta marcada com uma bigorna). Chegando la, pergunte ao Thurgo se ele e um anao Incando e em seguida pergunte se ele gosta de Torta de Vermelhora. Ele vai gostar muito. Agora que tem amizade com o Thurgo, pergunte a ele se ele pode fazer uma espada. Ele concorda, mas ele precisa saber como a espada e, e vai pedir um retrado dela. Voltando a Faladore, pergunte ao escudeiro se ele tem um retrado da espada, ele diz que tem um sim, mas fica no quarto de Syr Vyvin. Procure alguem perto de voce que queira te ajudar ou chame algum amigo, pois para pegar o retrado do quarto de Syr Vyvin voce vai de alguem o distraindo. Para achar o quarto de Syr Vyvin, entre no castelo pelo lado direito e suba a escada de mao ao norte. Agora va ao sul e procure uma grande escada, suba-a. Voce vai encontrar o Syr Vyvin e o quarto dele. Peca para a pessoa falar com Syr Vyvin, enquanto isso, entre no quarto dele, abra o armario e vasculhe-o, para encontrar a foto. Voltando a cabana do Anao Imcando, mostre a ele a foto. Ele vai lhe dizer que para fazer a espada, precisara de 2 barras de ferro, e o unico meio de fazer as decoracoes do cabo seria com um minerio encontrado somente no subterraneo da colina ao lado de sua casa, guardado por um Gigante de Gelo. As barras de Ferro podem ser adquiridas, fundindo Minerio de Ferro, normalmente ( mais recomendo que ja as tenha comprado para ser mais radio ). Agora o Minerio de Azulito, certifique-se de estar carregando uma picareta. Procure uma masmorra perto da casa de Thurgo. Descendo o buraco, voce vai parar numa caverna. Nessa caverna tera Assaltantes no comeco, em seguida Piratas (alguns podem atacar). Na sala dos piratas, va para o leste, e encontrara um chao de gelo. Prepare-se: Uma sala lotada de Guerreiros de Gelo nivel 57 e alguns Gigante de Gelo no
fim. Voce vai precisar correr: Certifique-se de estar com 100% de corrida, e agora corra ate o fim da sala encostado na parede onde encontrara 2 fontes de minerio de Azulito, minere pelo menos uma. Saia da caverna correndo, entao entregue as duas Barras de Ferro e o Minerio de Azulito ao Thurgo. Ele vai fazer a espada. Agora, e so entregar a espada ao Escudeiro. e completar a missao.
Monstro: Caranguejo de PedraNivel: 13Nivel de combate min.: 15Comida: So sera necessaria se tiver um level abaixo de 20. Caranguejos de Pedra, que sao otimos para upar no member, ele nao dropa coisas raras, entao nao serve para fazer dinheiro, mais muitas pessoas consideram o melhor lugar para se upar combate, pois eles tem muito HP, e sao level baixo, por isso nao tiram muito do seu HP, e fora que tambem sao violentos, voce so precisa ficar parado e deixar com que eles te ataquem. Os Caranguejos de Pedra, assim como qualquer outro monstro violento do Runescape para de te atacar com o tempo que voce mata eles, entao para fazer com que eles te ataquem novamente voces precisam ir ate proximo a ponte em frente a Relleka e voltar entao eles voltam a te atacar. Requerimentos: Nenhum.Dificuldade: Medio.Itens: Nenhum.Objetivo: Encantar a vassoura da MaggieInimigos: Nenhum.Recompensas: 1 ponto de missao, a vassoura da Maggie, e 10 sopas magicas que dao exp em 10 habilidades, pode ser nas mesmas ou em diferentes, a quantidade de exp e 10x o nivel da habilidade.Ex: Level 50 em Ataque, vai da 500 exp.Level 37 em Defesa, vai da 370 exp. Metodo: Fale com a Maggie em seu acampamento ao sul da Vila Draynor e ao norte da Torre dos Magos, ofereca ajuda a ela, ela vai pedir para que voce visite 3 bruxas e que as peca para encantar uma vassoura.HettyEla esta em sua casa, em Rimmington, a oeste do Porto Sarim. Ela vai pedir uma salamandra em troca de encantar a vassoura. Saia da casa dela e desca um alcapao que vai esta proximo a casa, ao descer voce vai ver um carnical com o nome de Gus. Converse com ele, ele dira que etiquetou as caixas erradas, ele vai pedir sua ajuda, entao o ajude. Voce deve etiqueta-las corretamente, e so pode abrir uma caixa para ver o que tem dentro.Uma caixa tem sapos e salamandrasUma caixa tem salamandrasUma caixa tem sapos Primeiro voce tira 1 animal da caixa que esta com etiqueta de salamandra e sapo, entao coloque a etiqueta na caixa de acordo com o animal, agora va nas outras caixa e coloque as etiquetas que sobrarao diferente das que estavam, e bem simples, todos as etiquetas estao em caixas erradas, ou seja nem 1 esta certa, quando voce checar a que esta com etiqueta de sapo e salamandra, voce coloca a etiqueta do animal que sair, e nas outras 2 caixas e so inverter as etiquetas. Depois de colocar as etiquetas certas pegue uma salamandra e entregue a Hetty.BettyFale com Betty em sua loja no Porto Sarim, ela vai dizer que a varinha dela esta trancada em 1 bau, entao vai pedir para que voce desca o alcapao e fale com Lottie, a sua aprendiz, fale com Lottie e ela dira que voce precisa reorganizar os animais nas gaiolas certas para que possa destravar o bau e pegar a varinha.Entao tire o passaro ( Melro) da jaula dele e coloque na jaula de "espera", pegue o rato e coloque na
jaula do passaro, pegue a aranha e coloque na jaula para aranhas, tire o reptil da jaula para ratos e coloque na jaula para repteis, coloque o rato na jaula dele e depois tire o passaro ( Melro ) e coloque em sua jaula de volta. Agora e so abrir o bau e pegar a varinha, volte e fale com Betty e ela encantar a vassoura.AggieFale com a Aggie em sua casa na Vila Draynor, ela vai te teletransporta para um lugar magico, e ira dizer para voce varrer as linhas de areias e forma 4 triangulos, na imagem abaixo mostra 1 desenho de quais listras varrer, quando forma 4 triangulos a magia ira entrar na vassoura, depois fale com a Aggie. Quando termina de encantar a vassoura volte ao acampamento da Maggie e fale com ela, termine a missao e pegue a recompensa.
Monstro: Rochas VivasNivel: 120/140Nivel de combate min.: 60Comida: Recomendo Lagosta ou melhor!Recomendacoes: Guthan para recuperar HP sem precisar de food, uma tabuleta para teletransporte rapido! Rochas Vivas, tambem conhecidas como Living rocks. Bom as Rochas Vivas sao seres de minerios, que vivem em uma caverna subterranea embaixo de Faladore, eles sao muito conhecidos por deixarem Restos de Rochas vivas, aproximadamente de 10 a 30 restos, que sao usados para pescar Corvina, por isso os restos de rochas vivas sao muito comprados, pois sao usados para pesca!As rochas vivas sao otimas para upar combate, e tambem sao otimas para fazer dinheiro, por isso este post esta em duas guias ( Pegando dinheiro e Combate ) Nas imagens abaixo irei mostrar os caminhos possiveis para chegar ate as rochas vivas! Para upar nesses seres de minerios, voce so precisa ir pelo menos com uma armadura Runica ou melhor usando um Cimitarra Dragonica, Espada Longa Dragonica ou melhor. Voce pode mata-los sem ter muitos lucros somente com Exp, eles deixam drops, geralmente minerios em nota, tambem deixam cair runas da natureza, runas da lama, talismas de evocacao carmesin,dourado,azul e verde, picaretas de adamantio ou pior, argila macia e Efigies Antigas. Com muitos jogadores sem o level necessario para minerar os npcs depois de mortos, muitos com o level necessario vao e se aproveitam para minerar sem ter que mata-los, para minerar uma rocha viva depois de morta por outro jogador voce precisa esperar 1 minuto. Como voces podem ver na imagem a cima tem um banco na caverna, mais este banco serve somente para depositar, entao recomendo que leve muito food! Lagosta ou melhor. Requerimentos: Nenhum.Dificuldade: Facil.Itens: 1 pote e 1 balde.Objetivo: Ajudar o cozinheiro a conseguir materiais para o bolo.Ponto de Partida: Cozinheiro na cozinha do castelo de Lumbridge.Inimigos: NenhumRecompensa: 1 ponto de missao, 300xp em culinaria, 500 moedas, 20 sardinhas, acesso ao fogao do cozinheiro.Recomendacoes: Nenhuma.Metodo: Fale com o cozinheiro do castelo de Lumbridge, ele fala que precisa fazer 1 bolo para o aniversario do Duque de Lumbridge, e que o assistente dele se demitiu e ira pedir sua ajuda, aceita ajuda-lo. Ele ira pedir para voce pegar itens especiais para fazer o bolo.1o - Ovo bem grandeVa ate a Fazenda do Fred, que fica ao sul do redemoinho de vento, ao norte do castelo de lumbridge, proximo as ovelhas, logo na entrada onde tem as galinhas ira ter 1 ovo bem brande no canto, pegue-o.2o - Farinha extra-fina Pegue 1 trigo na plantacao de trigo ao norte da Fazenda do Fred, va ate o redemoinho e fale com Millie Miller, ela ira ajustar ajustar o redemoinho para voce fazer a farinha extra-fina e ira te ensinar a fazer farinha caso nao saiba. Para fazer a farinha va ate o ultimo andar do redemoinho e use o trigo na tremonha, depois puxe a alavanca, desca ate o terreo e use o pote para pegar a farinha, caso nao tenha o pote tera um em uma mesa na sala, voce pode usa-lo.3o - Leite de primeira Va ate o cercado cheio de vacas level
2 que fica ao nordeste do castelo de lumbridge, e procure a vaca premiada ( as vacas que podem dar leite estao com 1 sino no pescoco e presas ), tire o leite dela, caso nao tenha um balde tera um proximo a ela. Complete a missao falando com o cozinheiro e entregando os ingredientes.