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porque sonhar ???sonhar para nao passar de vagas ideias ?ou sonhar para viver o que voce nao tem ??acho que o sonho vem de algo muitoalem do que vagas lembrancas de um longoe cansativo diaou um dia feliz duradouro,algo que nao vem da carne mas que vem da almaque vem do interior de si proprio ,algo como um pais longinquo e desconhecido ,algo sobrenatural para mim,algo que as vezez me da sede de conhece-lo ,algo que me da fluxo de felicidade ,pena nao ter conhecimento desta coisa que vem daqui de dentro que me da ao sonhar,uma coisa muito desconhecida,uma coisa que nehum homem sobe decifar,'' O CODIGO DOS SONHOS '',um sonho que vira um filme que te vem a mentetodos as noites e as horas do dia a vagar ,um filme desconhecido,um filme louco ,um filme sem autor e sem diretoria,um filme nao vem a calhar ,um filme que voce nao espera acontecer ,um sonho e o mesmo de ver um filme de video cassete , sem o video cassete'' UM SONHO? PODE SER , MAIS UM SONHO QUE NAO PASSA DE UM FILME COM INGIMAS ETERNOS Ser crianca e sempre ver o lado positivo da vida.E ter a imaginacao fertil, e gostar de ver televisao, e correr, e brincar.Ser crianca e nao se preocupar com o dia seguinte, e nao ter contas para pagar.Ser crianca e criar um mundo so seu, sem defeitos, com muita guloseima e muitos bichinhos de estimacao.Ser crianca e chegar do colegio e jogar as meias e a mochila em qualquer lugar e nao se importar muito com a bronca dos pais.Ser crianca e comer pipoca, e levantar tarde, e lambuzar a cara comendo chocolate, e tirar meleca do nariz sem se importar com ninguem, e falar errado, e rir, rir alto, e cantar, e ver o ceu sempre azul, e estar sempre com as roupas sujas, e querer comer sempre no McDonald s, e viver cada minutinho de sua vida aproveitando o que ela tem de melhor.Ser crianca e ter medo do bicho-papao, e correr e se esconder atras das portas, e esperar pelo presente do Papai Noel ... ser crianca, e uma brincadeira sem fim.Ser crianca, e depois de um dia atarefado, deitar no colinho dos pais e adormecer, feito um anjinho, tendo a certeza de que eles sempre estarao ali do seu lado, para protege-la e ama-la e ainda acreditar que o outro dia sera sempre melhor que o anterior. Lembre-se:Ser feliz nao e ter um ceu sem tempestades, caminhos sem acidentes, trabalhos sem fadigas, relacionamentos sem decepcoes. Ser feliz e encontrar forca no perdao, esperanca nas batalhas, seguranca no palco do medo, amor nos desencontros.Ser feliz nao e apenas valorizar o sorriso, mas refletir sobre a tristeza.Nao e apenas comemorar o sucesso, mas aprender licoes nos fracassos. Nao e apenas ter jubilo nos aplausos, mas encontrar alegria no anonimato.Ser feliz e reconhecer que vale a pena viver, apesar de todos os desafios, incompreensoes e periodos de crise.Ser feliz nao e uma fatalidade do destino, mas uma conquista de quem sabe viajar para
dentro do seu proprio ser.Ser feliz e deixar de ser vitima dos problemas e se tornar autor da propria historia. E atravessar desertos fora de si, mas ser capaz de encontrar um oasis no recondito da sua alma. E agradecer a Deus a cada manha pelo milagre da vida.Ser feliz e nao ter medo dos proprios sentimentos. E saber falar de si mesmo. E ter coragem para ouvir um "nao". E ter seguranca para receber uma critica, mesmo que injusta. E beijar os filhos, curtir os pais e ter momentos poeticos com os amigos, mesmo que eles nos magoem.
conheceu. Kirby e protagonista de destaque em cada producao que estrela e dessa vez exibe o repertorio do que aprendeu no NES, transformando-se num jogo mais elaborado nessa excelente continuacao.Os que tiveram contato com o primeiro game devem ter ficado satisfeitos com a estreia de Kirby no mundo dos jogos eletronicos. O game e divertido, facil de jogar, tem otimos controle, graficos, musica; enfim, tudo para se tornar memoravel. A pergunta que fica no ar: E possivel melhorar, algo que aparentemente chegou a beira da perfeicao? Foi preciso a HAL Laboratory tornar Kirby colorido e transporta-lo para o 8-bits da Nintendo para provar o quanto sua formula podia ser melhorada. O temeroso caminho inverso (traze-lo novamente para as telas de um portatil) poderia ser uma decepcao e, felizmente tres anos depois, somos apresentados a um Kirby melhor, com novos recursos e ainda mais divertido.As mudancas foram significativas. A succao (habilidade caracteristica da serie) agora confere poder a Kirby de acordo com o inimigo absorvido/engolido. Sao ao todo sete poderes: Parasol, Burning, Needle, Spark, Ice, Stone e Cutter mas que podem se transformar em quase trinta (isso mesmo) gracas aos amigos de Kirby que chegaram para somar nessa nova aventura (leia mais abaixo o porque).ParceriasAchou que era so blog que fazia parceria? ^)^ Pois Kirby provou que sabe unir forcas e se dipoe a dar fim aos planos de Dark Matter, o terrivel vilao que roubou os arco-iris que conectavam as ilhas de Drem Land e que pretende transforma-la em num mundo sombrio.Em Kirbys Dream Land 2 o jogador tem a disposicao alguns amigos que emprestam suas forcas para o personagem de maneira muito inteligente. Sao eles: Ricky, um hamster grande que carrega Kirby nos ombro; Coo, a coruja que torna Kirby capaz de voar melhor e engolir ao mesmo tempo; e por fim Kine, o peixe, nao diria indispensavel nas fases aquaticas mas sem duvidas melhor nadador que nosso amigo rosa. Os tres servem de montaria e acrescentam muito ao jogo. A maneira como se portar em cada fase, de acordo com a posse ou nao de um desses amigos, pode determinar a chegada mais tranquila ao final.Nao e obrigatorio a utilizacao de cada. Apertando SELECT, o jogador pode ser livrar de um dos parceiros mas sem possibilidade de recuperacao, diferentemente dos poderes, que com o uso do mesmo botao tambem podem ser descartados, e em algumas circunstancias readquiridos. Para o confronto com alguns chefes eu nao aconselharia jogar apenas com o protagonista.Os parceiros de Kirby tem caracteristicas interessantes. Ao passo que o protagonista abosorve algum poder (Ice, Stone, Spark...), esse poder tambem pode ser utilizado com um de seus tres amigos de forma diferente da usual. Kine vira uma bola de espinhos com o poder Needle; Coo lanca suas penas em um ataque triplo com o Cutter; e Ricky transforma Kirby numa bola com o Parasol, apenas para exemplificar alguns poderes. E com certeza muito jogador vai testar cada poder em um dos tres animais para descobrir qual a melhor combinacao ou a que mais lhe agrada em determinada fase. Ou
seja, sete poderes normais (7) ao que multiplicamos por tres (3x7) que sao a quantidade de animais disponiveis. Somando isso tudo temos: 7 (os poderes normais) + 21 (3 animais utilizando os 7 poderes) = 28 poderes diferentes. SemelhancasAssim como a primeira aventura, o jogo segue um esquema de fases linear. A adicao de tres baterias de save veio a calhar (ainda mais nos tempos do cartucho alugado) pois agora o jogador tem a oportunidade de explorar melhor cada level e enfim descansar sossegado caso nao topasse cruzar os sete existentes de uma so vez, lembrando que cada fase tem no minimo tres sub-areas e um boss no final. Nao afirmo que o game e dificil, exceto por alguns chefes que exigem alguma destreza alem do que e visto no decorrer do jogo e a pegada das fases finais (6 e 7).Graficamente o jogo se aproxima muito da versao que despontou no NES. Muito mesmo! Os primeiros minutos de jogo podem dar a falsa impressao de uma conversao de Kirbys Adventure para o portatil, o que nao e verdade. O que se pode afirma e com toda propriedade e que algumas mudancas introduzidas no jogo para o 8-bits foram trazidas para o Game Boy. Alguns exemplos: ha uma melhor disposicao de inimigos e outros elementos como plataformas, itens para recuperacao de energia (Magical Food e Pep Brew) em outras palavras, os cenarios aparentam ser ligeiramente maiores; a animacao de Kirby e consideravelmente melhor, assim como monstros e chefes; e o hud no inferior da tela agora demonstra qual poder estamos utilizando naquele exato instante.As musicas continuam com a mesma tocada do primeiro jogo. Sao animadas, repetem-se muito mas nao chegam a incomodar. Utilizando Ricky e cia. o jogador e presenteado com uma musica diferente de acordo com o animal utilizado. A jogabilidade permanece perfeita sem um unico retoque.Dream Land 2 e a prova de que uma sequencia pode ser melhor e muito que o jogo antecessor. Renovando uma boa mecanica, o game resgatou todos os elementos que funcionaram nas versoes anteriores, acrescentou novos e merecidamente e um dos melhores jogos para o Game Boy.Tenha um excelente jogo e ate o mes que vem!1Suporte SGB e a habilitacao que o cartucho possui ao acessorio Super Game Boy.
Pax Softnica/NintendoR&D11990Eisum jogo surgiu para mim num momentode tedio total. As voltas com um FPS (maldito) que a epoca eu jogava (e naoconseguia avancar), resolvi vasculhar minha biblioteca de games e procurar algosimples e bem bolado para curtir umas horas. Comecei o game no automatico, naoatentei a musica e outros detalhes como historia e me surpreendi com a formula simplese bem bolada desse game da PaxSoftnica.Balloon Kid conta a historia de Alice na buscade seu irmao Jim que foi arrastado pelos ventos quando brincava com seusbaloes. Nao vendo outra solucao a vista, Alice amarra em si mesma alguns baloese se deixa ao sabor do vento, seguindo os baloes deixados por Jim, sem imaginaros perigos que lhe esperam mais adiante.Depois,mais atento a alguns detalhes e entendendo a mecanica do game, me surpreendicom o bom jogo que me apareceu nessa tarde (escrevo o texto num domingoescaldante). Nas primeiras imagens que vi, imaginei um shooter sem graca em queAlice amarrada aos seus baloes faria as vezes de uma aeronave. Ledo engano!Aformula adotada pelos desenvolvedores foi bem diferente, quica genial.Controlando a protagonista amarrada a baloes devemos desviar e se esquivar depassaros, chamas, raios, espinhos, pinguins (hehe), peixes, caranguejos e muitomais. E aqui eu destaco o grande brilho do jogo: um level design caprichado.Avariedade entre as fases e muito sortida. O mesmo pode ser dito quanto aosinimigos e o desafio embargado em cada nivel. Nao que isso dificulte o game,mas alguma estrategia para passar por certos locais vai ser necessaria ja que oavancar nas fases e incessante ha um side-scrolling automatico em cada telaque pode ajudar ou dificultar bastante o jogador.Alicenao possui barra de energia ou coracoes, alias o simbolo de um coracao giganterepresenta uma vida extra para o gamer. O que ceifa a vida da protagonista ecair na agua ou encostar em determinados inimigos, chamas, raios e particulas deenergia no formato de pequenas estrelas.Pormais que eu me esforce em pensar nesse jogo como um shooter (apesar de Alicenao atirar nem beijo para o irmao), ele me sugere ser um plataforma em que oprotagonista tem a habilidade de voar ja que os elementos de plataforma saobem presentes e tem sua relevancia de acordo com o local em que estamos.Paraexplicar melhor: Alice pode caminhar tranquilamente pela fase caso se livre deseus baloes (pressionando B). Caso queiramos alcar voo novamente com apersonagem, basta pressionar para baixo repetidas vezes para que novos baloessejam enchidos, ou seja, ha a possibilidade de recuperacao dos baloes no caso de Alice ser atingida.Cadafase ainda possui um (ou ate mais) bonus no formato de um Game Boy que consiste em coletar todos os baloes que saem dos canose ser premiado com uma vida extra no final. Em alguns momentos o jogo nosapresenta alguns chefes, que nem chegam a ser perigosos (eu destaco o tema dofilme Tubarao que fica ao fundo, vale a pena conferir).FinalizandoO jogo ainda possui um modo Vs (para dois jogadores) e o Balloon Trip. Esse ultimo uma especie de survival mode ja que o objeto e sobreviver o maior tempo possivel pontuando (coletando baloes) enquanto o gamer sobe no ranking das tabuas
de pontuacao.Balloon Kid e a sequencia do game Balloon Fight lancado para as maquinas de arcade em 1984 e dois anos depois convertido para o Nes (e nao deixe de conferir a materia feita pela equipe do Gagagames sobre o jogo). Em 2000 o game ganharia uma versao para o Game Boy Color com o nome de Balloon Fight GB lancado exclusivamente no Japao.Ainda que possuindo controles medianos (ja que controlar/movimentar Alice e bem complicado), o jogo conseguiu unir level design satisfatorio e musicas calibradas com sua proposta diferente e altamente recomendavel para os que curtem games mais casuais.Tenha um bom jogo!
Produtora: NintendoAno: 1998Suporte SGB1Em 1993, aproveitando o grande sucesso de The Legend of Zelda A Link to the Past (lancado para Snes), a Nintendo, que de boba nao tinha nada, tras aos amantes do portatil mais uma aventura de Link com a assinatura da famosa franquia. The Legend of Zelda: Links Awakening foi merecidamente um jogo de muito sucesso no Game Boy Classico, nada mais logico do que anos mais tarde relanca-lo em cores para a segunda geracao do handheld e acrescentar mais um dungeon (e despertar a curiosidade de todos que tiveram a oportunidade de conhecer o original).O jogo e considerado uma aventura paralela, assim como Majoras Mask (N64) e a serie Oracle para Game Boy Color. Ainda assim, o game e citado na cronologia oficial da serie, divulgado pela Nintendo nas comemoracoes de 25 anos da franquia e sua historia seria uma continuacao do game lancado para Super Nintendo. Falar sobre um Zelda classico nao e das tarefas a mais facil. Topando o desafio, esse blogueiro viajou de navio com Link e apos uma ruidosa tempestade, foi arrastado pelas correntezas ate aportar em uma ilha desconhecida e cheia de misterios.O enredoApos derrotar Ganon, a profecia Hyruliana se cumpre. Aproveitando um sentimento de paz momentanea, nosso heroi Link parte em busca de conhecimento e sabedoria. A viagem foi longa e agora voltando para sua terra natal, nosso heroi relaxa a bordo de sua embarcacao ao sabor da brisa do mar. Repentinamente, o ceu torna-se escuro, nuvens negras se aproximam e as aguas comecam a se agitar. Link luta desesperadamente para que sua embarcacao permaneca firme, mas nem mesmo o grande heroi de Hyrule e capaz de sobrepujar a forte tormenta.Um relampago estilhaca a embarcacao e Link e levado pelas ondas a desconhecida ilha de Koholint que ostenta um gigantesco ovo no topo da montanha mais alta. Sem saber direito que estranho lugar e aquele, voltar para Hyrule tornou-se agora um grande desafio.Um Zelda para se lembrar...Logo nos primeiros instantes a unica certeza que o jogador tem e que esta apenas comecando uma grande jornada. Salvo por uma garota, sem sua espada e sem saber como voltar para o seu lar; Link descobre com a ajuda de uma coruja que o despertar de um ser lendario, o Wind Fish, sera sua unica forma de voltar ao lar.A primeira coisa a ser notada e a acao, ou, explicando melhor, a defesa. O uso do escudo nesse edicao de Zelda e talvez o que mais chame a atencao de um gamer conhecedor da serie. A impressao passada e que para avancar no jogo nao adianta descer a espada em todo tipo de monstro. A combinacao ataque + defesa funciona muito bem nas dungeons mais apinhadas de inimigos e garante o avancar mais tranquilo em cada ambiente hostil.Aexploracao das dungeons segue o padrao dos demais jogos da serie: salas commuitos monstros para serem derrotados; chaves para abrir portas e ter acessos anovos caminhos e niveis; itens secundarios que auxiliam na jornada como obracele e as bombas; diversos pieces of heart para conseguir coracoes extras; puzzlese
portas/cavernas secretas.Defeito? Nenhum, ouquase...Mesmo uma perola irretocavel da Nintendo, que as cores vieram a abrilhantar ainda mais, possui seus defeitos; ou melhor, um unico defeito e talvez nem isso. O sistema de save utilizado pelo cartucho nao e usual e bastante estranho. Nao existe um modo de gravar o progresso do jogo in game o que torna essa acao por vezes bem confusa.Existemtres espacos na bateria, o que garante maior conforto caso jogador desejecomecar uma nova jornada ou fazer um speedrun (ha um recorde nao oficial do fechamento desse game em - absurdos 1hora e 23 minutos). Caso o jogador queira salvar sua jornada existem doismetodos. O primeiro consiste em morrer(!) durante a acao em algum momento dogame. Logo em seguida, uma tela com as opcoes para salvar e continuar estarao adisposicao nesse momento. Apesar da inseguranca inicial que esse susto podecausar, o fator tranquilizador e retornar da ultima entrada de labirinto ouporta adentrada com suas ruppees e itens conquistados (ou seja, nao se perdenada). O segundo modo e a meu ver o mais assustador dos mundos. Apertando osquatro botoes do portatil (SELECT + START + B + A) simultaneamente tem-se aocao de: a)retornar ao jogo, ou; b) salvar e sair. Independente do metodoutilizado, o primeiro ou o segundo, nenhuma confirmacao estara a vista dojogador apos gravar seu jogo e para brindar, no segundo modo, apos salvar, ojogo automaticamente exibe as telas de apresentacao do game.Jogue e aproveFora isso temos o que de melhor a serie ja exibiu nas telas de um portatil. A acao e do comeco ao fim; cada nova descoberta habilita nosso heroi a conhecer uma nova porcao da ilha e e digno de elogios que mesmo um world wap pequeno (quando comparado com outras versoes) tenha uma quantidade tao grande de segredos, monstros, calaboucos, etc.Ojogo possui algumas curiosidades. A primeira que destaco e o game nao fazernenhuma referencia a princesa Zelda, exceto pelo fato da garota que resgataLink nas areias da praia, Marin, possuir certa semelhanca. O que leva muitaspessoas (e fas) a enjeitar o game por esse detalhe. Outro fato curioso sao asdiversas referencias que o jogo faz a serie Mario Bros. O proprio Tarin, pai deMarin, e um sosia do bigodudo italiano.A parte grafica do jogo surpreende. Mesmo sendo uma adaptacao do jogo original sem cores (com pequenas mudancas), ha um alto grau de detalhismo em elementos de fundo, monstros, efeitos de iluminacao e brilhos (como por exemplo, quando Link libera o ataque giratorio com sua espada). As musicas sao agradaveis e se encaixam com perfeicao em cada ambiente (o som de cada dungeon e bem marcante), apesar do tema de Zelda ser uma constante na maior parte do game. Os efeitos sonoros sao perfeitos assim como as respostas aos comandos e pode-se dizer por fim que, se Links Awakening em sua versao em cores nao utilizou o maximo da capacidade do Game Boy Color, soube usar muito bem todos os recursos disponiveis.Conseguindo dosar acao, exploracao, historia e quebra-cabecas na medida certa; Awakening DX e sem duvidas um dos melhores jogos da historia do Color. Um
classico game da franquia, prazeroso de jogar e impossivel de largar enquanto nao se chega ao fim. Eu o recomendo demais para qualquer amante da franquia Zelda e para os que ainda nao o conhecem um game na medida certa para introducao no universo da serie.Tenha um bom jogo!1Suporte SGB e a habilitacao que o cartucho possui ao acessorio Super Game Boy.
nao consigo enxergar como de mau gosto as escolhasfeitas. O que a Hudson procuroumesmo nesse game foi dar destaque as diferentes tarefas que devem sercompletadas para se passar de nivel.Outroponto de destaque: o avanco nao linear de fases. Cada fase pode possuir uma, duasou ate mais saidas. Cada escolha leva a um nivel diferente ou ate mesmo aochefe a ser batido. Ha ainda a possibilidade de replay de um nivel caso ojogador encontre a saida de cor mais escura. Como comecei o game duas vezes,acabei me deparando com niveis diferentes. Desconfio que haja um final bomcaso o jogador consiga a proeza de passar por todos os 100 (sic) estagios dogame alias, o jogo utiliza um sistema de percentual que deixa qualquer um coma pulga atras da orelha sobre isso.Aparte tecnica nao decepciona. As musicas sao agradaveis, a jogabilidaderesponde muito bem, a dificuldade e balanceada e ate o momento nao considereinenhuma tarefa como impossivel. Apenas uma ressalva, a partir do quarto mundo ogame possui uma curva de desafio crescente bem acentuada (que estou jogandonesse momento). Duas baterias de save (ufa!) e um level design digno dos gamesda serie. Um jogo que me encantou, tirou algumas horas de sono e apesar de naotao famoso considero essencial para os fas da serie.Umabraco e bom jogo!
desafio, o grande lance aqui e saber a horacerta de usar cada personagem no momento propicio. Lembrando que Pernalongasera o personagem mais utilizado em boa parte do tempo ja que e o unicopersonagem que pula e seu pulo serve de ataque para os inimigos mais comuns.Umjogo acima da media com certeza - ainda que nao tao bom como os classicos da Nintendo no Game Boy Color. Disponibilizar toda a turma da Warner numahistoria que mais parece ter saido de um desenho, torna a experiencia muitogostosa e de uma nostalgia sem igual. Para os que curtiram o desenho ou gostamde um jogo mais aprofundado, LooneyTunes Collector: Alert! sera uma otima escolha e motivo para algumasrisadas diante da tela.Eeu fico por aqui, desejando a todos um Otimo Natal e um Feliz 2013!Tenhaum bom jogo e ate o ano que vem!
Infogrames2001Exclusivo para o Game Boy ColorApos quase um ano dedicado as franquias famosas da Big N como Wario e Zelda, decidi ha alguns dias atras nao resenhar em 2012 sobre Metroid II para o portatil. Um dos motivos foi nao cair no trivial e tambem pelo fato de nao avancar muito no game gracas a sua dificuldade elevadae a falta de um mapa.... A aventura espacial de Samus Aran sera revisada comtoda a atencao do mundo em outro momento. Enfim, e hora de comentar sobre umadas series que me fez jogar um dos meus primeiros games em PC de mesa e que criou o genero survival horror tal qual oconhecemos em franquias como ResidentEvil.Hojee dia de Alone in the Dark The New Nightmare,considerado por muitos um dos melhores jogos para o portatil. E adiantando umpouco meu veredito, posso afirmar que me surpreendi muito com esse game. Ahistoria e bem misteriosa e a narracao dos fatos deixa o jogador mais curiosocom o avancar. O game foi lancado simultaneamente para Dreamcast, Playstation, PCe para Game Boy Color (sendo essa aunica versao que contem uma pequena alteracao no inicio da trama).E entao o telefonetoca...EdwardCarnby, o famoso detetive que encabeca a serie, tem um novo enigma a decifrar:seu amigo e parceiro Charles Fiske foi assasinado enquanto fazia investigacoesem Shadow Island. Aline Cedrac, a arqueologa que contratou Charles para oultimo servico, esta disposta a ajudar o detetive nas investigacoes e por asmaos em um misteriosa estatua que pode ser a chave de tudo. Mas eles nao sao osunicos que querem se apossar dessa artefato...Munidode seu revolver, um walkie-talkie e um rascunho de mapa que nao ajuda em muitacoisa; Carnby se ve mais um vez em um territorio que esta acostumado a explorar:o desconhecido. Aline, agora na funcao de parceira, transmitira algumasinformacoes basicas e lhe ajudara em algumas situacoes mais especificas. Masserao as impressoes e descobertas de Edward que lhe darao as pistas da direcaocorreta a seguir.ImpressoesOjogo foi feito com desenhos em pixel que navegam por ambientes que imitam umfundo 3D, nem sempre ha a sensacao de profundidade essa visao/movimentacao nocomeco incomoda muito e requer um pouco de paciencia. Quando o jogador avancacom Carnby para outra tela, temos a mudanca de camera e um novo cenario nos eexposto. A movimentacao do personagem e bem estranha, mas considerando queestamos jogando o mais proximo de um AITDlancado para PC em um portatil, o resultado e satisfatorio.Namaior parte do tempo o jogador coleta pistas, alguns itens como potes de cura eoutros utensilios, sendo que o mais importante (na minha opiniao) sao as balas.A capacidade de tiro das armas e limitada e a quantidade de municao encontradana ilha tambem. Aconselho demais a qualquer um que for se aventurar em Alone a treinar muito no comeco do gamecomo eliminar as aranhas e os cachorros com poucos tiros (ja que estes saofaceis e em pequeno numero nesse primeiro instante).Osmomentos de investigacao, que correspondem a boa parte da jogatina, saointercalados com a tensao das batalhas fica a dica: os ataques dos animais eoutros seres ficam em locais especificos. Essa quebra no ritmo tras certoreceio por