thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
puder atender aos requisitos do alvo, voce nao podera conjurar a magica ou ativar a habilidade.Apos escolher os alvos, voce nao pode mudar de ideia. Quando a magica ou habilidade e resolvida, ela verifica os alvos para verificar se ainda sao validos (se ainda estao la e se atendem aos requisitos definidos pela magica ou habilidade). Se um alvo nao for valido, a magica ou habilidade nao podera afeta-lo. Se nenhum dos alvos forem validos, a magica ou habilidade sera anulada e nao fara nada.Agora verifique o custo da magica. Vire seus terrenos para gerar o mana necessario para pagar aquele custo e pague-o.Depois disso, a magica foi conjurada.Responder a uma magicaUma magica nao se resolve (tem seu efeito) imediatamente ela tem de esperar na pilha. Cada jogador, incluindo voce, tem agora a chance de conjurar uma magica instantanea ou ativar uma habilidade em resposta . Se um jogador faz isso, aquela magica instantanea ou habilidadevai para a pilha em cima do que ja estava esperando la.Quando ambos os jogadores se recusarem a fazer qualquer coisa, a magica ou habilidade no topo da pilha sera resolvida.Resolver uma magicaQuando uma magica e resolvida, uma de duas coisas acontece. Se a magica e uma magica instantanea ou um feitico, ela tem seu efeito (em outras palavras, voce segue as instrucoes no card) e entao voce coloca o cardno seu cemiterio. Se a magica e uma criatura, artefato, encantamento ou planeswalker, voce coloca o card na mesa na sua frente, perto dos seus terrenos. O card agora esta no campo de batalha. Qualquer um de seus cards no campo de batalha e chamado de uma permanente porque ele permanece no campo de batalha (bem, ate que algo aconteca a ele). Muitas permanentes tem habilidades, que e o texto delas que afeta o jogo.Depois que uma magica ou habilidade e resolvida, ambos os jogadores tem a chance de fazer mais alguma coisa.Se nenhum deles fizer mais nada, a proxima coisa que estiver esperando na pilha sera resolvida (ou se a pilha estiver vazia, a parte atual do turno sera encerrada e o jogo prosseguira para a proxima parte). Se um dos jogadoresjogar mais alguma coisa, aquilo ira para o topo da pilha e o processo se repetira.Vire a pagina para ver um exemplo de magicas na pilha.10Raio iria para a pilha em cima dele e, portanto, seria resolvido primeiro. Ele causaria 3 pontos de dano a Urso Garra de Runa o sufi ciente para destrui-lo!Quando Crescimento Desenfreado tentasse ser resolvido, seu unico alvo nao estaria mais no campo de batalha, portanto ele seria anulado (nao faria nada).O que aconteceria se Crescimento Desenfreado fosse conjurado primeiro?Secao 2: Os blocos de construcaoSeu oponente conjura Raio usando como alvo seu Urso Garra de Runa, uma criatura 2/2. Raio vai para a pilha.Voce responde a Raio conjurando Crescimento Desenfreado em seu Urso Garra de Runa. Crescimento Desenfreado vai para a pilha, em cima de Raio . Voce e seu oponente decidem nao fazer mais nada. Crescimento Desenfreado e resolvido, tornando o UrsoGarra de Runa 5/5 ate o final do turno.Em
nao funcionam bem e acrescente novos cards que voce quiser testar. A melhor parte dos jogos de estampas ilustradas e que voce pode jogar com os cards que quiser, portanto comece a experimentar!Quando o texto de um card de Magic contradiz o manual de regras, o card prevalece. Por exemplo, as regras dizem que o numero maximo de cards permitidos em sua mao e sete. Mas Livro de Magicas diz: Nao ha limite para o numero maximo de cards em sua mao. Livro de Magicas muda as regras enquanto estiver no campo de batalha. Uma das coisas que torna o Magic tao divertido de jogar e o fato de que existem cards que permitem quebrar quase todas as regras.Secao 2: Os blocos de construcaoConstruir seu proprio deckA regra de ouroIlustracao: Cyril Van Der Haegen15Secao 3: Como jogarAgora que voce ja conhece os elementos do jogo e como realizar a maioria das acoes, e hora de partirmos para um turno. Esta secao descreve o que acontece em cada parte de um turno. Em um jogo normal, voce ira pular muitas dessaspartes (por exemplo, geralmente nada acontece na etapa inicio do combate). Um jogo real de Magic na verdade e bastante informal, apesar da estrutura do jogo parecer complexa.Voce precisara de seu proprio deck de Magic . Tambem sera necessario um modo de registrar os totais de pontos de vida de ambos os jogadores.Para jogar, voce precisa de um oponente! Seu oponente jogara contra voce usando o deck dele.Cada jogador comeca com 20 pontos de vida.Voce vence o jogo quando reduz os pontos de vida de seu oponente a 0. Voce tambem vence se seu oponente tiver de comprar um card quando nao hamais nenhum em seu deck, ou se uma magica ou habilidade lhe diz isso.Decida quem sera o primeiro a jogar. Se voce acabou de jogar contra o mesmo oponente, o perdedor do ultimo jogo decide quem sera o primeiro. Docontrario, jogue dados ou uma moeda para escolher quem decide.Cada jogador embaralha seu deck e compra uma mao de sete cards para comecar. Se nao gostar de sua mao inicial, voce pode fazer um mulligan. Embaralhe sua mao de volta no seu deck e compre uma nova mao de seis cards. Voce pode repetir isso, comprando uma mao com um card a menos a cada vez, ate que voce decida manter os cards.Secao 3: Como jogarIlust.: Jason ChanConvide um amigoComece a jogar16Partes do turnoAbaixo estao as partes de um turno. Cada turno segue a mesma sequencia. Toda vez que voce entra em uma nova etapa ou fase, qualquer habilidade desencadeada que acontece durante aquela etapa ou fase e desencadeada e colocada na pilha. O jogador ativo (o jogador controlador do turno) conjura magica e ativa habilidades e, em seguida, o outro jogador faz o mesmo. Quandoambos os jogadores se recusam consecutivamente a fazer algo e nao ha nada aguardando para ser resolvido, o jogo avanca para a proxima etapa.Em cada etapa do turno ha uma descricao do que pode acontecer durante aquela parte, se for o seu turno.1. Fase iniciala. Etapa de
Etapa de limpezaSe voce tiver mais do que sete cards na sua mao, escolha e descarte cards ate que fique com apenas sete. Depois, todo o dano causado a criaturas e removido e todos os efeitos ate o fi nal do turno cessam. Ninguem pode conjurar magicas instantaneas ou ativar habilidades a menos que uma habilidade seja desencadeada durante esta etapa.Secao 3: Como jogarOOoW, oT: Vire a criatura alvo.Eu trago a luz da verdade. Nao tenha piedade daqueles a quem ela cega, pois eles nunca tiveram olhos para ver.1/2TM & 19932009 Wizards of the Coast LLC 5/249Eric Deschampso1oW Mago CegadorCriatura Humano MagoOOOoT: Destrua a criatura alvo virada.Treinados nas artes da dissimulacao, os assassinos da realeza escolhem suas vitimas com cuidado, contando mais com o senso de oportunidade e a precisao do que com a forca bruta.1/1TM & 19932009 Wizards of the Coast LLC 110/249Mark Zugo1oBoB Assassino da RealezaCriatura Humano Assassino17O proximo turnoO jogo em constante mudancaAgora e o turno do seu oponente. Ele desvira as permanentes dele e comeca a jogar. Depois que ele tiver terminado, sera o seu turno novamente. Continue assim ate que um jogador tenha seu total de pontos de vida reduzido a 0. Assim que um jogador tiver 0 pontos de vida, o jogo termina imediatamente e o outro jogador vence!Um dos aspectos fascinantes de Magic e que ele muda de um turno a outro e os proprios cards podem na verdade alterar as regras do jogo. Conforme voce jogar, encontrara cards que nao sao terrenos com habilidades que gerammana, e terrenos que fazem outras coisas alem de gerar mana. Encontrara criaturas com habilidade de impeto, que permite que ataquem imediatamente. Encontrara criaturas com a habilidade de voar e atropelar, que alteram asregras de combate. Encontrara cards com habilidades que funcionam a partir do seu cemiterio. Encontrara cards cujas habilidades funcionam em conjunto, causando um efeito que e muito mais poderoso que cada um desses cardssozinhos (como o combo Mago Cegador e Assassino da Realeza). Este e um jogo de descoberta, de surpresa, de luta e de truques. Este e um jogo de magia.Secao 3: Como jogarIlust.: Nils Hamm18Secao 4: Diferentes modos de jogarVoce ja sabe de tudo o que precisa para jogar Magic . Mas que tipo de jogo pretende jogar? Como convem a um jogo com muitas opcoes, existem varios modos diferentes de jogar. Os jogadores podem comecar no mesmo patamar com cards novinhos, ou voce pode construir um deck antecipadamente com cards da sua colecao. Voce pode ate jogar com varios amigos, nao apenas um.No jogo do tipo Limitado, cada jogador constroi seu proprio deck no local usando um determinado numero de boosters. Ou seja, seu deck e formado a partir de um conjunto de cards limitado. Cada deck deve conter no minimo 40cards. Voce so pode jogar com os cards que estavam nesses boosters, alem de qualquer quantidade de terrenos basicos.(Um deck de 40 cards deve ter cerca de 17 terrenos e 15 criaturas).Deck Selado (2 ou mais jogadores)Neste formato do tipo Limitado, voce constroi um deck a partir de boosters novos. Cada jogador
abre de cinco a seis boosters de 15 cards e constroi um deck de 40 cards usando os cards de seus pacotinhos, alem de qualquer quantidade deterrenos basicos.Booster Draft (4 a 8 jogadores)Neste formato do tipo Limitado, voce seleciona os cards a partir dos quais construira seu deck. Cada jogador na mesa comeca com tres boosters de 15 cards fechados. Cada jogador abre seu primeiro booster, escolhe um card e passao restante a esquerda. Nao mostre a ninguem suas escolhas nem o conteudo dos boosters! Pegue um card de cada booster passado a voce e passe o restante a sua esquerda, ate que todos os cards tenham sido pegos. Repita o processocom o segundo booster, mas passando-o a direita. No ultimo booster, volte a passar para a esquerda. Use suas escolhas e qualquer numero de terrenos basicos para construir seu deck de 40 cards.Secao 4: Diferentes modos de jogarFormatos limitadosReservasCada deck de Magic pode ter uma reserva - um grupo de cards extra que sao particularmente bons contra certos oponentes. Por exemplo, um card que diz Destruatodas as criaturas verdes e otimo contra alguem que esta jogando com um deck verde, mas inutil contra qualquer outro jogador. Apos jogar contra o mesmo oponente, voce pode mover cards de sua reserva para o seu deck principal e entao jogar com aquele oponenteoutra vez. E preciso restaurar a confi guracao original de seu deck antes de jogar com um novo oponente.Num jogo do tipo Limitado, todos os cards que nao estiverem no seu deck formarao a sua reserva. Entre as partidas, voce podera trocar os cards da sua reserva pela mesma quantidade de cards do seu deck principal.Tambem e possivel simplesmente adicionar cards da sua reserva ao seu deck principal.Num jogo do tipo Construido, sua reserva contem exatamente 15 cards. Sua reserva e construida conforme voce constroi seu deck. Seu deck e sua reserva juntos nao podem ter mais do que quatro copias de qualquer card que nao seja um card de terreno basico. Entre as partidas, voce podera trocar os cards da sua reserva pela mesma quantidade de cards do seu deck principal.Ilustracao: Matt Cavotta19Formatos construidosVariantes com varios participantesNum jogo do tipo Construido, cada jogador traz seu proprio deck para o jogo. Ou seja, seu deck precisa ser construido antecipadamente. Cada deck deve conter no minimo 60 cards. Um deck pode conter qualquer numero de terrenos basicos,mas nao pode ter mais do que quatro copias de qualquer outro tipo de card. O conjunto de cards que os jogadores usam para construir seus decks depende do tipo exato de formato Construido que estao jogando.Voce pode jogar Magic com mais de dois jogadores. Ha diversos modos de fazer isso. Os tres mais populares sao Gigante de Duas Cabecas, Imperador e Competicao Livre.PadraoO Padrao e o formato do tipo Construido mais popular. Num jogo do tipo Padrao, voce constroi seu deck usando cards das duas ultimas grandes expansoes de outubro e de todas as outras expansoes e colecoes basicas lancadas desde a primeira dessas expansoes de outubro.AmpliadoNum jogo do tipo Ampliado, voce constroi seu deck usando
cards das sete ultimas grandes expansoes de outubro e de todas as outras expansoes e colecoes basicas lancadas desde a primeira dessas expansoes de outubro.Construido de BlocoNum jogo do tipo Construido de Bloco, voce constroi seu deck usando cards da ultima expansao de outubro e de qualquer uma das duas expansoes lancadas apos essa. Voce nao pode usar cards da colecao basica.LegadoNum jogo do tipo Legado, voce constroi seu deck usando cards de qualquer colecao de Magic . Esse formato possui uma ampla lista de cards banidos.VintageNum jogo do tipo Vintage, voce constroi seu deck usando cards de qualquer colecao de Magic . Esse formato possui uma ampla lista de cards restritos.Gigante de Duas CabecasNum jogo do tipo Gigante de Duas Cabecas, voce e seu parceiro jogam contra uma outra dupla. Voce e seu parceiro compartilham o mesmo turno! Cada equipe tem um total depontos de vida compartilhado que comeca com 30 pontos.ImperadorNum jogo do tipo Imperador, duas equipes de tres jogadores se enfrentam. Cada equipe tem um imperador, que e o jogador sentado no meio da equipe. Os outros jogadores da equipe sao os generais cuja funcao e proteger o imperador. Uma equipe ganha o jogo quando o imperador oponente e derrotado.Competicao LivreNum jogo do tipo Competicao Livre, cada jogador joga individualmente contra varios oponentes. Voce vence se for o ultimo sobrevivente!Banidos e restritosAlguns cards demonstraram ser muito poderosos para determinados formatos do tipo Construido. Esses cards foram banidos (significa que voce nao pode jogar com eles)ou restritos (significa que voce so pode jogar com um de cada, em vez das quatro copias usuais). Somente o formato Vintage tem uma lista de cards restritos. Essas listas sao atualizadas trimestralmente. Visite o Magic TheGathering.com para ler os comunicados em 20 de dezembro, 20 de marco, 20 de junho e 20 de setembro.DicasNum jogo com varios participantes, na primeira vez que um jogador faz um mulligan, ele compra uma nova mao de sete cards, em vez de seis cards. As maos subsequentessao reduzidas em um card como de regra.Num jogo do tipo Gigante de Duas Cabecas, a equipe que comeca pula a etapa de compra de seu primeiro turno.Nos outros jogos com varios participantes, nenhum jogador pula a etapa de compra de seu primeiro turno.Saiba mais sobre esses e outros formatos deMagic em www.wizards.com/MagicFormatsSecao 4: Diferentes modos de jogarOOoT: Piromante Prodigo causa 1 ponto de dano a criatura ou ao jogador alvo.O que estou olhando? Cinzas, homem morto.1/1TM & 19932009 Wizards of the Coast LLC 151/249Jeremy JarvisPiromante Prodigo o2oRCriatura Humano MagoOOoT: Piromante Prodigo causa 1 ponto de dano a criatura ou ao jogador alvo.O que estou olhando? Cinzas, homem morto.1/1TM & 19932009 Wizards of the Coast LLC 151/249Jeremy JarvisPiromante Prodigo o2oRCriatura Humano MagoViradoDesvirado20Secao 5: GlossarioSecao 5: Glossarioo1, o2, o3, e assim por diante, oXUm desses simbolos de mana generico em um custo significa essa quantidade de qualquer tipo de mana.Por exemplo, o2 em um custo significa que voce pode pagar dois manas de qualquer tipo, como oR e oG, ou oU e oU, ou oR e um mana incolor, e assim por diante.
(Se oX aparece em um custo, voce pode escolher que numeroo X representa).Esses simbolos tambem sao encontrados em algumas habilidades que geram mana, como Adicione o1 a sua reserva de mana. Nesse contexto, o1 significa um mana incolor. Voce nao pode usar mana incolor para pagarcustos de mana colorido.oW (mana branco)Um mana branco. Virar uma Planicie gera oW. Um card com oW em seu custo de mana e branco.oU (mana azul)Um mana azul. Virar uma Ilha gera oU. Um card com oU em seu custo de mana e azul.oB (mana preto)Um mana preto. Virar um Pantano gera oB. Um card com oB em seu custo de mana e preto.oR (mana vermelho)Um mana vermelho. Virar uma Montanha gera oR. Um card com oR em seu custo de mana e vermelho.oG (mana verde)Um mana verde. Virar uma Floresta gera oG. Um card com oG em seu custo de mana e verde.oT (virar)Este simbolo signifi ca vire este card (gire-o de lado para mostrar que foi usado). Ele aparece em custos de ativacao.Voce nao pode pagar um custo de oT se o card ja estiver virado. Lembre-se tambem que para poder pagar o custo oT de uma criatura, ela deve estar no campo de batalha desde o inicio do seu turno sob o seu controle.ohWu, ohBg, e assim por dianteOs simbolos de mana hibrido representam um custo que pode ser pago com uma de duas cores. Por exemplo, um custo representado pelo simbolo ohWu pode ser pago com um mana branco ou com um mana azul. Ele e, ao mesmo tempo,um simbolo de mana branco e um simbolo de mana azul, e um card com um simbolo ohWu em seu custo de mana e tanto branco como azul./Em vez de numeros, algumas criaturas tem estrelas em seu poder e resistencia. Isso significa que o poder e a resistencia da criatura sao definidos pela habilidade que possui, em vez de um numero fixo. Por exemplo, Pesadelo tem uma habilidade que diz O poder e a resistencia de Pesadelo sao ambos iguais ao numero de Pantanos que voce controla.Se voce controlar quatro Pantanos quando Pesadelo entrar no campo de batalha, ele sera 4/4. Se voce jogar mais Pantanos mais tarde, ele sera ainda maior.AlcanceUma palavra-chave de habilidade que aparece em criaturas.Uma criatura com alcance pode bloquear uma criatura com a habilidade de voar. Observe que uma criatura com alcance pode ser bloqueada por qualquer tipo de criatura.AlvoUma palavra usada em magicas e habilidades. Consulte a explicacao de Alvo, na pagina 9.AmedrontarUma palavra-chave de habilidade que aparece em criaturas.Uma criatura com a habilidade de amedrontar so pode ser bloqueada por criaturas pretas ou por criaturas artefato. A habilidade de amedrontar so tem importancia quando a criatura que a tiver estiver atacando.AmpliadoConsulte Formatos construidos, na pagina 19.Anular uma magica ou habilidadeCancelar uma magica ou habilidade, de modo que ela nao tenha efeito. Se uma magica e anulada, ela e removida da pilha e colocada no cemiterio de seu dono. Uma vez que uma magica ou habilidade comeca a ser resolvida, e tarde demais para anula-la. Os terrenos nao sao
maioria dos cards multicoloridos tem fundo dourado.CemiterioUma zona do jogo. Consulte Cemiterio, na pagina 7.Colocar no campo de batalhaMover um card ou fi cha para a zona campo de batalha.Quando uma magica ou habilidade diz para voce colocar alguma coisa no campo de batalha, isso nao e a mesma coisa que conjura-la. Voce simplesmente a coloca no campo de batalha, sem pagar seus custos.CombateEm geral, o combate significa atacar, bloquear e todas as outras coisas que acontecem durante a fase de combate.Comprar um cardPegar o card do topo de seu grimorio (deck) e coloca-lo em sua mao. Voce compra um card durante cada um de seus turnos, no inicio de sua etapa de compra. Voce tambem compra se uma magica ou habilidade permitir isso. Issonao afeta sua compra normal do turno. Se uma magica ou habilidade permite que voce coloque um card em sua mao do seu grimorio, mas nao usa a palavra compre, isso nao conta como comprar um card.ConcederParar de jogar um jogo e dar ao seu oponente a vitoria. Voce pode conceder a qualquer momento (geralmente se voce percebe que nao vai conseguir evitar a derrota). Quando voce concede, voce perde o jogo.ConjurarVoce conjura uma magica colocando-a na pilha. Diferentes tipos de magicas podem ser conjuradas em momentos diferentes, mas as coisas que voce tem de fazer para conjurar uma magica sao sempre as mesmas: anuncia-la, escolher seusalvos (e tomar outras decisoes imediatamente) e pagar seu custoConstruidoUm grupo de formatos de jogo que usam decks construidosantecipadamente. ControladorO controlador de uma magica e o jogador que a conjurou.O controlador de uma habilidade ativada e o jogador que a ativou. O controlador de uma permanente e o jogador que a conjurou a menos que outra magica ou habilidade mude o seu controlador. O controlador de uma habilidade desencadeada e o jogador que controlava a fonte da habilidade quando ela foi desencadeada.ControleVoce controla as magicas que conjura e as permanentes que entraram no campo de batalha do seu lado. Voce tambem controla as habilidades que vem das permanentes que voce controla.Somente voce pode tomar decisoes sobre as coisas que controla. Se voce controla uma permanente, somente voce pode ativar as habilidades dela. Mesmo se voce colocar um encantamento sobre uma criatura do seu oponente, e voce quem controla aquele encantamento e as habilidades que ele contem. Por exemplo, digamos que voce encante a criatura do seu oponente com Ascensao Armada (Acriatura encantada recebe +1/+1 para cada Planicie que voce controla e tem voar.). Ascensao Armada nao conta quantas Planicies seu oponente controla, e sim quantas Planicies voce controla.Algumas magicas e habilidades permitem que voce ganhe o controle de uma permanente. Na maior parte das vezes, isso significa que o card vai ser movido do lado do seu oponente para o seu. Mas para Auras ou Equipamentosanexados a outros cards, muda o controlador, mas o card nao e movido. Digamos que seu oponente ganhe o controle de seu Ascensao Armada. Agora ele conta quantas Planicies seu oponente controla mas a Aura permanece na mesmacriatura.CorAs cinco cores do Magic sao: branco, azul, preto, vermelho
e verde. Se uma magica ou habilidade o instrui a escolher uma cor, voce deve escolher uma dessas cinco. A cor de um card e defi nida por seu custo de mana. Por exemplo, um cardque custa o1oU e azul, assim como um card que custa oRoW e vermelho e branco. Os cards sem mana colorido em seu custo de mana, como a maioria dos artefatos, sao incolores.(Incolor nao e uma cor). Os terrenos tambem sao incolores.Alguns efeitos podem mudar a cor de uma permanente. Por exemplo, A criatura alvo torna-se azul ate o final do turno. A nova cor substitui a cor anterior, amenos que a habilidade diga o contrario.CriaturaUm tipo de card. Criatura artefatoE tanto um artefato como uma criatura. Criatura atacanteE uma criatura que esta atacando. Uma criatura esta atacando desde o momento em que e declarada como atacante ate o final da fase de combate, a menos que seja removida do combate de alguma forma. Fora da fase de combate, nao hacriaturas atacantes.Criatura bloqueadaE uma criatura atacante que foi bloqueada por pelo menos uma criatura. Quando uma criatura e bloqueada, ela BRANCO permanece bloqueada ate o final da fase de combate mesmo que todas as criaturas que a estiverem bloqueando deixem o combate. Em outras palavras, quando uma criatura e bloqueada, nao ha como ela causar dano ao jogador ou planeswalker que esta atacando (a menos que a criatura atacante tenha atropelar). Fora da fase de combate, nao hacriaturas bloqueadas.Criatura bloqueadoraE uma criatura designada para bloquear uma criatura atacante. Quando uma criatura bloqueia um atacante, o atacante causa o seu dano ao bloqueador, em vez de causa-lo ao jogador ou planeswalker que esta atacando. Quando umacriatura bloqueia, ela permanece como criatura bloqueadora durante o restante da fase de combate mesmo que a criatura que ela esta bloqueando deixe o combate. Fora da fase de combate, nao ha criaturas bloqueadoras.CustoUm custo e quanto voce precisa pagar para realizar outra acao. Voce precisa pagar um custo para conjurar uma magica ou ativar uma habilidade ativada. Algumas vezes, uma magica ou habilidade pode pedir que voce pague umcusto quando ela for resolvida. Voce so pode pagar um custo se puder paga-lo integralmente. Por exemplo, se o custo de uma habilidade ativada (a parte antes de :) lhe diz que voce deve descartar um card mas voce nao tem nenhum card em sua mao, voce nao pode nem mesmo tentar paga-lo.Custo adicionalAlgumas magicas dizem que tem um custo adicional. Para conjurar aquela magica, voce deve pagar tanto o custo de mana, no canto superior direito do card, como seu custo adicional.Custo de manaConsulte Partes de um card, na pagina 4. Veja tambem a entrada do glossario para Custo de mana convertido.Custo de mana convertidoE o total de mana presente em um custo de mana, independentemente da cor. Por exemplo, um card com um custo de mana o3oUoU tem um custo convertido de 5. Um card com um custo de mana oRoR tem um custo convertido de 2.DanoReduz o total de pontos de vida de um jogador, reduz a lealdade de um planeswalker