Empadao de Frango com Ervilha essa delicia e uma boa pedida para pequenos lanches principalmente em final de tarde.EMPADAO DE FRANGOIngredientes:Quatro xicaras ( cha ) de farinha de trigoUma colher ( sopa ) de fermento em po100g de margarinaSalLeiteUm ovo apenas.Recheio:Duas cebolas picadasQuatro dentes de alho amassados3 colheres ( sopa ) de azeite de oliva2 peitos de frango2 tomates picados ( sem pele e sem sementes )Una lata de ervilha1 colher ( sobremesa ) de margarinaSal e pimenta do reino a gosto voce decide.Cheiro verdePreparando:RECHEIO: Comece por dourar a cebola e o alho no azeite, acrescente o frango cortado em cubinhos e o tomate e refogue bem. Junte a ervilha passada na margarina, tempere com sal, pimenta do reino e cheiro verde. Retire do fogo. MASSA:Peneire em uma tigela a farinha e o fermento, faca um buraco no meio, junte a margarina, o sal e va amassando, juntando leite ate unir os ingredientes. Ligue o forno em temperatura alta. Divida a massa em duas partes. Abra-as com o rolo sobre uma superficie enfarinhada e monte o empadao: forre uma forma refrataria com uma parte da massa, coloque o recheio e cubra com a outra parte. Pincele com o ovo batido e leve ao forno ate dourar. Deixe descansar por 15 minutos e sirva.Rende: ate 5 porcoes modesta. Agora e so aproveitar essa delicia. Dia de mais uma prova, e bastante complicada. Ainda tenho duvidas para tirar na proxima aula, apesar da nota boa. Produzimos um jogo, em duplas, para apresentar na mesma aula. O jogo era uma modificacao de um projeto ja existente no Scratch. Eu e o Heitor (Gaytor) alteramos a animacao do gatinho do scratch vendo uma miragem no deserto - e fizemos com que nao fosse uma miragem, e ainda colocamos o gatinho para correr depois de constatado que o Oasis estava cheio de piranhas assassinas. Um outro jogo que modificamos, o de rebater a bolinha para o teto e nao deixar cair, alterando as propriedades de pontos e velocidades, ambas relativas ao progresso do jogo. Exercicio 1:Exercicio 2:Exercicio 3:Exercicio 4:Exercicio 5:Exercicio 6:Exercicios do Roteiro 3 em formato Scratch:Download Exercicio 1:Exercicio 2:Exercicio 3:Exercicio 4: a) 24 b) 120. Aumentando o valor para +1, estamos aumentando tambem o numero de repeticoes toleraveis ate que o resultado seja evidenciado. Isso nos obriga a realizar a operacao de mudar resultado para (...) e mude contador por (...) mais uma vez. Nisso, atinge-se o valor de 120, e a estabilidade da inequacao contador > valor e mais uma vez atingida. c) (Valor) > (resultado)*(contador +1)Exercicio 5:Exercicio 6:Exercicio 7:Exercicio 8:Exercicio 9:Programacao-base e Palco -Programacao dos botoes numericos -Programacao do botao "apagar" -Exercicio 10:Exercicio 11:Exercicios do Roteiro 4 em formato Scratch:Download Exercicio 1:Exercicio 2:Exercicio 3:Exercicio 4:A coluna da esquerda mostra a programacao dos movimentos do gato, enquanto a da direita mostra a programacao dos movimentos da estrela.Exercicios do Roteiro 1 em formato Scratch:Download Apresentacao do Exercicio Extra da pagina de Algoritmo do Wikidot Jogos Faesa. Usamos mais uma aula para tentar resolver os exercicios pendentes do Roteiro 5. As salas se dividiram em duas, devido