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a frente, pois podera ser facilmente um alvo exposto. A lamina, mais dura de todas tres armas produz um toque forte e ponteagudo, principalmente quando tocado na mascara do oponente. E a modalidade com maior tradicao na esgrima brasileira. O Sabre -A arma de duelo mais violento e agil. Sua lamina e mais flexivel de todas tres. O atacante pode usar o seu sabre como um chicote aonde a lamina flexiona tanto que nem o bloqueio do adversario podera bloquear a parte frontal da lamina do adversario que se dobra por cima da lamina do defensor. O sabre exige muita rapidez e um preparo fisico muito grande, pois o duelo e muito rapido considerando que o toque pode ser feito nao so com a ponta mas com a lamina tambem, tanto quando o atacante vai para frente (corte) com a lamina, como quando retorna (contra-corte) com a lamina. Em contraste aos toques violentos da lamina, tambem e comum o esgrimista ser tocado, durante um combate, e nem sentir que foi tocado. A pista e a roupaA pista de esgrima tem catorze metros de comprimento, mais um metro e meio a dois metros de recuo (escape), zonas que tambem podem ser utilizadas. A largura da pista oficialmente pode variar de um metro e meio a dois. A pista ideal e elevada do chao e usada com uma malha condutiva aterrada para o uso eletronico. Se um esgrimista sair da pista lateralmente para fugir de um golpe, podera retornar porem devera andar 1m para tras. Se sair pelo limite do fundo da pista, sera dado ponto para o adversario.As vestimentas de esgrima sao tradicionalmente brancas e forradas de kevlar, alem da mascara protetora que suporta de 350 a 1600 newtons de pressao de acordo com a sua especificacao, luva na mao armada e um colete protetor para os homens enquanto as mulheres usam protetores especiais para os seios, ambos por baixo da vestimenta. Antes do surgimento dos sensores eletronicos, as armas eram mergulhadas em tinta para facilitar o trabalho dos juizes ou entao utilizava-se giz na ponta para indicar o golpe. Atualmente a Federacao Internacional de Esgrima (FIE) autoriza a utilizacao de roupas coloridas, inclusive com adicao de logos de patrocinadores, porem mantendo a predominancia da cor branca.Regras geraisA etiqueta requer, em primeiro lugar, que os adversarios se cumprimentem ao entrarem na pista. O movimento e feito rapidamente com as armas, antes de colocarem as mascaras. Cada esgrimista na pista cumprimenta o adversario, o arbitro e os assistentes; em seguida colocam suas mascaras.Homens somente jogam com homens em competicoes, e mulheres com mulheres. As disputas podem ser individuais ou por equipes.No florete vale tocar com a ponta da arma apenas no tronco do adversario (frente e costas) e na regiao ventral. Na espada vale tocar com a ponta da arma em qualquer parte do corpo. No sabre vale tocar com a ponta e com o corte ou contra-corte da lamina da arma. A regiao que deve ser atingida fica da cintura para cima, incluindo bracos e excluindo as maos.No florete e no sabre, existe
o chamado "direito de passagem" ou "frase d'arma". Quem comeca o ataque tem preferencia de ganhar o ponto se houver toque simultaneo. Se errar o ataque ou se o adversario conseguir se defender antes da resposta, a vantagem passa para o adversario, ou seja, a preferencia passa para para o outro esgrimista. No caso de acontecer toques simultaneos com prioridade simultanea, ninguem pontua. Na espada, que nao existe frase d'armas, em caso de toque simultaneo, ambos os adversarios ganham um ponto. Se houver empate num combate de espada, e normal dar aos jogadores alguns minutos para descansar antes que se continue o combate para o toque de desempate. Em raras ocasioes, quando continua se dando a situacao de empate, e possivel que haja um sorteio que eleja o vencedor.Nas competicoes, na etapa classificatoria sao necessarios cinco toques ou tres minutos para se vencer. Na etapa eliminatoria sao precisos quinze toques ou nove minutos. Essas normas podem ser flexiveis dependendo do nivel territorial da competicao e do orgao responsavel.Se um dos jogadores perder a sua arma durante o combate, a seguinte regra se aplica:Se a perda da arma ocorrer durante o mesmo movimento de ataque do adversario e este conseguir efetuar o toque no oponente desarmado, o toque sera valido; mas o movimento de ataque tem que ser contiguo com o da perda d'arma do adversario. Se a perda d'arma ocorrer e o adversario nao conseguir terminar o ataque no mesmo movimento, a etica chama para o adversario esperar o oponente recuperar sua arma. O combate e pausado e o arbitro entao resumira o jogo assim que todos estiverem prontos ao comando de "en guard." Os esgrimistas poderao responder que estao prontos pela simples posicao de combate, ou caso ao contrario podem sapatear com um pe na pista para pedir mais tempo. Material eletrico Equipamento de esgrima: 1 - Jaqueta; 2 - Luvas; 3 - Fios electricos; 4 - Armas; 5 - Calca; 6 - Mascara; 7 - PlastromComo um combate pode tornar-se muito rapido, as vezes e dificil distinguir, principalmente no sabre e no florete, se algum toque foi dado. Por isso surgiu a esgrima eletrica, que e a esgrima praticada com equipamentos eletronicos. Estes equipamentos surgiram com o intuito de facilitar a observacao de um combate. Fios ligados na roupa e na arma a um sistema eletronico registram os toques.Existe um aparelho de sinalizacao localizado entre a pista e o arbitro. A funcao do arbitro e observar o jogo e verificar o cumprimento das regras, alem de falar a frase D'armas quando ocorrer toque nas modalidades de florete ou sabre.Na espada e no florete, uma vez que o esgrimista so pode pontuar com golpes feitos com a ponta da arma. A mesma vem equipada com um sensor que lembra um botao que quando um esgrimista toca o adversario, faz acender uma luz no aparelho de sinalizacao. No caso do florete a luz colorida ascende para o toque valido enquanto a luz branca para o toque na zona nao valida. A pista tambem e forrada com uma malha magnetica, especialmente util para
o jogo de espada; assim a luz colorida ascende sempe que a ponta da lamina tocar no corpo do adversario, ja que a zona de toque valido e o corpo inteiro.Como a area de toque (superficie valida) do florete e do sabre sao diferentes, existe um equipamento para essas armas que e feito de fios de metal, geralmente ha um colete para o florete e um similar com mangas para o sabre (chamados jubetos), alem de uma mascara de material inoxidavel. Todo o equipamento tem o intuito de deixar fluir livre uma infima corrente eletrica suficiente para a sinalizacao do toque.Quando a lamina toca os coletes metalicos ou a mascara metalica (usada no sabre), um segundo sensor e ativado. Para pontuar no florete e necessario que tanto a ponta entre em contato com o colete do adversario quanto a ponta seja pressionada a uma pressao superior a 500 gramas, enquanto no sabre basta que a lamina encoste no colete e/ou na mascara, com golpe lancado tanto de ponta quanto de corte.A ponta do florete pode ser pressionada fora da area de toque, por isso existe a acusacao do toque invalido no florete acendendo a sinalizacao de luz branca.Antes de qualquer combate, os equipamentos sao testados, inclusive as pontas das armas para verificar, com pequenos pesos colocados sobre a ponta de cada arma, que a ponta esta flexionando dentro de seu limite somente---assim as armas nao poderao indicar toques falsos como o proprio movimento rapido da lamina contra a pressao do ar durante o jogo.Na espada, a pressao minima para toque e de 750 gramas. Em todas as modalidades, o copo da arma e a pista sao aterrados (nao param o combate), nao sinalizando toque e fazendo parte natural do jogo em eventuais contatos. Em todos os casos, todo o material segue rigidas e atuais normas de fabricacao e controle da Federacao Internacional de Esgrima, atestando os mais altos padroes de seguranca para qualquer uma das modalidades.
o Ta-183 que somente foi testado em tuneis de vento a data do termo do conflito. Curiosamente, anos mais tarde os Sovieticos projectaram um versatil caca de combate, o temivel MIG-15, cujas semelhancas com o prototipo Alemao, apesar de categoricamente desmentido pelo regime sovietico, sao por demais evidentes.Prototipo Alemao do Ta-183Mikoyan-Gurevich MiG-15WunderWaffe 6 - Bombardeiro Sub-OrbitalSilbervogel, ou Silverbird, era um bombardeiro tactico sub-orbital propulcionado por foguetes. Chegou a ser testado em tunel de vento mas nao foi fabricado nenhum prototipo. E, no entanto, um gigantesco passo em termos de engenharia e visao de futuro, antevendo toda uma linha de veiculos espaciais, como o Space Shuttle.Os cientistas Alemaes acreditavam que o Passaro Prateado poderia atravessar todo o atlantico com uma carga de 4.000 Kg, alcancando o continente Americano. O voo seria feito sem escalas, pousando no Pacifico, em territorio Japones.WunderWaffe 7 - Asa VoadoraHorten H1A asa voadora e uma aeronave de asa fixa que nao possui nenhuma fuselagem. Todo o equipamento e tripulacao e colocado dentro da estrutura principal da asa. Teoricamente, a "asa" e o aviao mais eficiente do ponto de vista da aerodinamica e peso estrutural. Argumenta-se que a ausencia de quaisquer componentes externos e o poder elevatorio da propria estrutura, proporcionam esse beneficio. No entanto, como se tem vindo a provar ao longo dos anos, a complexidade e custo desta configuracao e muito grande, permitindo que tenha uma aplicabilidade pratica algo limitada na aeronautica civil moderna. O Horten H1, voou pela primeira vez em 1944. Depois da guerra, muitos prototipos surgiram com base na investigacao Alema.Muitas outras armas fantasticas foram produzidas e testadas na tentativa de alcancar vantagem militar, nomeadamente, o helicoptero moderno, o canhao solar - que faria convergir os raios solares por forma a derreter avioes, maquina de Vortices - destinada criar tornados artificiais, ou o canhao de ar - que criaria condicoes atmosfericas impraticaveis para os avioes aliados.Algumas destas tecnologias militares Alemas permitiram que na ultima metade do seculo XX os Estados Unidos e a Uniao Sovietica protagonizassem uma gigantesca corrida as armas, aperfeicoando muitos dos conceitos criados em primeira mao pela Alemanha. Outras, foram utilizadas para outros fins, mais bem pacificos.Leia mais: http://obviousmag.org/archives/2009/05/armas_extraordinarias_da_alemanha_nazi_-_avancos_t.html#ixzz1d4Eu5Bfb
1. falcata Pre-iberico: Era a espada dos primeiros povoadores da Peninsula Iberica, que lutou nas batalhas do tempo. Seu projeto original da lamina adaptada para penetrar horizontal, nao foi repetida na historia, mas tem uma funcionalidade para alem de duvida e torna unico.2. Espada Romana (Roman Gladius): Roman e a melhor arma, uma espada era o ideal para o combate proximo e o complemento perfeito para as falanges dos dedos. Espada Curta, espada, largos apontada projetado para dirigir, causando grandes danos. O escudo romano foi complementares para a eficacia do gladius romana.3.Alexander Sword: Alexandre III da Macedonia, mais conhecido como Alexandre, o Grande (o grande) foi o Rei da Macedonia de 336 um. C. ate a sua morte e e considerado um dos mais importantes lideres militares da historia, para a conquista do Imperio Aquemenida. Alexandre conquistou o Imperio Persa, incluyendo Anatolia, Siria, Fenicia, Judeia, Gaza, Egipto, Mesopotamia y de Bactriana, expandindo as fronteiras da Macedonia para a regiao de Punjab. Sua morte, Alexander tinha planejado voltar para o oeste e conquistar a Europa, alem de querer continuar a expansao para o Oriente e encontrar o fim do mundo, ideia de que seu tutor infancia, Aristoteles, tinha inculcada voce que contam historias sobre um local onde a terra apenas e comecou o mar grande estrangeiro.4. Espada Viking (dos barbaros nordicos e): Espada concebido para infligir terror pelo tamanho da largura brutal, comprimento e peso, pelo que so poderia ser apoiado por um guerreiro com as mesmas qualidades, tornando-a ideal para um golpe unico e certeiro. Nao foi facil manobrabilidade, mas era apropriado que o mundo em que a forca era a lei; sua espadas eram robustos e poderosos, sinal de autoridade e respeito.5. Espada do Rei Arthur Excalibur: Sua historia pertence essencialmente a lenda e da literatura do inicio do seculo VI, embora seja discutivel se Arturo, ou um personagem semelhante em que a lenda teria sido baseada, realmente existem. Lenda e historia se misturam durante varios seculos e estao intimamente relacionadas com os Cavaleiros da Tavola Redonda ea misteriosa espada magica "Excalibur". Conforme anunciado anteriormente pelo mago Merlin, apenas aqueles que conseguiram retirar a espada da pedra, iria ser rei. Arturo realizou esta proeza e, ajoelhando-se diante da pedra, pegou a folha com a facilidade habitual, segurou-a sobre a cabeca e entrou na catedral e deitou sobre o altar. Arthur foi ungido com oleo santo na presenca de todos os baroes e as pessoas comuns, solenemente jurou ser um rei com seus suditos leais e defender a verdade ea justica todos os dias da sua vida.6. Carlos Espada: Carlos El Grande, Imperador da Europa Ocidental, nascido no ano 742. O poder de Carlos Magno, veio para disseminar o cristianismo em todo o territorio ocupado, vindo a conquistar territorios da Franca, Alemanha e Italia.7. Espada Tizona e Espada Colada: Pertenceu ao castelhano cavaleiro Rodrigo Diaz de Vivar, conhecido como O Cid, leal vassalo que participou com o Rei Afonso VI na conquista de Toledo e, posteriormente, conquistou o Reino de Valencia, que estava nas maos dos arabes. 8. Scimitar arabe ou Espada:
producao Toledo abundaram durante a invasao arabe, Toledo se, Tambem neste momento, importante centro de espadas. A cimitarra e uma guarda que se levanta em direcao a alca do outro lado cair a lamina, ea expansao e curvatura da lamina e muito afiada, com um unico fio y um protectora de empunadura. A curva especial que e usado para que ao atacar folhas cavalo nao esta incorporado no adversario. Como a curva e o que e atingido, mas os cortes da lamina siga sua trajetoria. Os arabes prefirieron a cimitarra para a espada reta.9. Cavaleiros da Espada Templarios: A Ordem do Templo foi fundada em 1118, para garantir a custodia dos lugares sagrados e para proteger as rotas de peregrinacao. A Ordem atingiu o seu apogeu no seculo XIII. Os Cavaleiros Templarios de Deus foram considerados, honra da Igreja e do Cristianismo. Foi uma forca muito bem organizado e militares foram as tropas de choque em todas as Cruzadas. No ataque estavam na vanguarda e retiradas, na traseira. Os Templarios combinado fervor religioso e talento militar, as duas grandes paixoes da Idade Media10. Alfonso VI Espada: Herdeiro da coroa de Leao, juntamente com El Cid, Africano impulso contido, reconquistaron Valencia, Murcia, Lisboa, La Rioja, Navarra foi anexada, Galiza, Guipuzcoa, Alava, Vizcaya 1.076. Sua maior conquista foi recuperar Toledo.No proximo post, a continuacao da lista
Os primeiros revolveres usavam polvora, balas e capsulas como as antigas pistolas de capsula explosiva. O atirador carregava cada uma das seis camaras no cilindro com polvora e um projetil e depois posicionava seis capsulas explosivas nos bocais correspondentes. Embora o procedimento de carregamento fosse tedioso, um atirador poderia ter seis rodadas totalmente preparadas com antecipacao.Na decada de 1870, esses modelos foram substituidos por revolveres que usavam cartuchos de bala, em vez de polvora e capsulas. Os cartuchos sao uma combinacao de projetil (a bala), propulsor (por exemplo, polvora) e estopim (a capsula explosiva), todos encerrados em uma capsula metalicaEm um revolver moderno, os cartuchos sao carregados em seis camaras, cada uma podendo ser posicionada na frente do cano da arma. Um martelo carregado por mola e posicionado no outro lado do cilindro, alinhado com o cano. A ideia e armar o martelo para tras, alinhar um novo cartucho entre o martelo e o cano e, em seguida, liberar o martelo puxando o gatilho. A mola lanca o martelo para frente, atingindo assim, o estopim . O estopim explode, inflamando o propulsor que expele a bala para fora do cano.O interior do cano e forrado com estrias espiraladas que giram a bala para dar estabilidade. Um cano longo proporciona estabilidade, visto que gira a bala por mais tempo. A extensao da bala aumenta tambem a velocidade da bala, pois a pressao do gas acelera a bala por um periodo de tempo maior.Nos primeiros revolveres, o atirador tinha que puxar o martelo para tras antes de cada tiro, e entao puxar o gatilho para libera-lo. Nos revolveres modernos, um simples puxao no gatilho forca o martelo para tras e o libera.A sequencia de eventos em cada disparo e muito simplesA alavanca do gatilho empurra o martelo para tras.Ao se mover para tras, o martelo comprime a mola na coronha - o cabo (o diagrama acima mostra uma mola enrolada; molas de tensao desenroladas tambem sao usadas em revolveres).Ao mesmo tempo, uma lingueta ligada ao gatilho impulsiona a catraca para girar o cilindro. Isso posiciona a proxima camara da culatra na frente do cano da arma.Outra lingueta aloja-se em uma pequena depressao no cilindro. Isso estaciona o cilindro em uma posicao particular de modo que fique perfeitamente alinhado com o canoQuando a alavanca do gatilho e pressionada totalmente para tras, libera entao o martelo.A mola comprimida impulsiona o martelo para frente. O gatilho no martelo se estende atraves do corpo da arma atingindo o estopim. O estopim explode, inflamando o propulsor.O propulsor queima, liberando um enorme volume de gas. A pressao do gas impele a bala para fora do cano. A pressao do gas tambem provoca uma expansao no cartucho da bala, fechando temporariamente a culatra. Todo o gas em expansao empurra para a frente melhor do que para tras .Para recarregar a arma, o atirador move o cilindro e empurra avara ejetora, colocando em funcionamento o extrator no meio do cilindro. O extrator prende a base do cartucho usado e o remove do cilindro.Para recarregar, o atirador pode colocar os cartuchos um a
um nas camaras ou carregar seis de uma so vez com um carregador rapido, basicamente, um pequeno Nos revolveres de dupla acao, o atirador pode tambem puxar o gatilho para armar e disparar ou empurrar o martelo para tras com antecipacao. A vantagem de armar o martelo primeiro e que o gatilho se move mais facilmente quando e disparado.Evidentemente, e mais facil usar um revolver do que usar que uma espingarda de pederneira ou uma capsula explosiva. O atirador pode carregar seis tiros de uma vez e necessita somente puxar o gatilho para disparar. Entretanto os revolveres parecem muito limitados em relacao as novas tecnologias: o atirador deve puxar o gatilho para cada disparo e parar para recarregar com regularidade. Em um campo de batalha, o revolver nao e pareo para as modernas armas automaticas.A duracao da popularidade dos revolveres se da pela simplicidade de seu desenho. Tudo se encaixa tao bem, que e muito raro as armas emperrem. E visto que elas sao feitas com um numero relativamente pequeno de partes, torna-se relativamente barata a sua fabricacao. Para defesa de propriedades e crimes e adequada e de preco acessivel.cabo de metal com cartuchos fixados na posicao correta.
A palavra espada e comumente usada para se referir a uma serie de armas brancas" longas, formadas por uma lamina e uma empunhadura; abrangendo, por extensao, objetos como osabre, o florete, o gladio, o espadim e a katana, dentre outros. A espada, na verdade, e formada por uma lamina comprida, normalmente reta e pontiaguda, de metal, com gume em ambos os lados.Durante muito tempo, a espada foi a principal arma para combate corpo-a-corpo, sendo usada tanto pela Infantaria quanto pela Cavalaria. Mesmo com o advento das armas de fogo, continuou a ser usada como instrumento belico.Apesar de algumas unidades hipomoveis de policia ainda adotarem a espada (inclusive para pracas), atualmente ela e principalmente um elemento simbolico. Em celebracoes militares, representa a justica e autoridade do oficial nas Forcas Armadas. Em artes marciais, a pratica do manejo da espada e um veiculo para o desenvolvimento espiritual. Finalmente, ha tambem o lado desportivo, representado por disciplinas como a Esgrima e o Kendo.A espada era o instrumento belico favorito na Idade Media (seguido pelo arco e pela lanca). E uma arma de curto alcance e, pelos conceitos da epoca, bem perigosa. A espada era utilizada em larga escala nessa epoca, nas Guerras Santas, as batalhas contra os mouros.Normalmente usava-se uma espada curta e direita. Porem, havia muitos outros tipos de espada com diferentes caracteristicas. Por exemplo, uma espada larga teria maior poder de ataque, mas ja seria mais lenta que uma espada mais fina. Uma katana seria bastante boa e teria uma vasta combinacao de ataques, devido a sua lamina de um gume, mas nao e boa para estocar. Um florete so serve para estocadas, pelo que so da para atacar horizontalmente. Uma espada comprida seria boa para atacar ao de longe, mas e pouco agil e um bocado lenta, alem de dificil manuseio. Uma espada curva com a ponta pesada (cimitarra) e boa para atacar um oponente de cima para baixo, mas e muito lenta. Um punhal, embora nao seja muito grande e bastante agil. Balestra Ligeira BL-1 Enquadrada na categoria de 'arma branca', a balestra ligeira BL-1 das Forcas Armadas do Exercito Maior e tao letal quanto uma arma de fogo.Sua estrutura de aco, duraluminio e plastico de alto impacto a tornam extremamente robusta e apta a ser amplamente produzida, difundida e operada -em grandes quantidades- com facilidade por tropas de guerrilha e unidades com pouca experiencia. Nas maos de um arqueiro habilidoso, e uma arma extremamente precisa e potente.As inovacoes da arma sao diversas e uma das maiores e a inexistencia do arco caracteristico de todas as balestras conhecidas. A peca entao foi substituida por uma armacao paralela ao corpo da arma e que e dotada de um poderoso conjunto de molas de aco. A armacao e realizada manualmente, tambem ao contrario dos outros modelos, quando e necessario apoiar a arma no chao e fixa-la com o pe para esticar o cordao. O sistema funciona como uma recarga de espingarda de repeticao (escopeta), so que o atirador precisa pressionar um gatilho para que a chave possa ser trazida para tras e o