Solta uma magia! Se alguma vez na vida voce ja fez meia-lua-pra-frentemais-soco, claro que ja ouviu essa frase. Ser capaz de usar magia e comum entreherois aventureiros.Mas aqui, em 3D&T, magia tem um significado diferente. Nao se trata apenas delancar Hadouken ou Sonic Boom esse tipo de coisa voce pode fazer com seu Poder de Fogo.Isso e energia bruta, destrutiva, marcial. Nao e preciso ser um mago para isso.A magia verdadeira nem sempre envolve poder de combate. Ela e mais versatil,consegue executar um grande numero de tarefas. Curar ferimentos. Tornar uma pessoaamistosa. Enganar com ilusoes. Teleportar para longe. Voar. Transformar empudim de ameixa.E explodir coisas, claro. Os magos tambem tem o direito de se divertir!A maneira como alguem aprende a lancar magias pode variar muito. Ele talvezseja membro de uma familia tradicional de bruxos, herdeiro de seus segredos. Talveztenha encontrado um artefato magico antigo que concedeu seus poderes. Pode ser discipulode um arquimago, ou estudante em uma academia arcana, ou ainda teve seus dons despertadospor um grande espirito, um deus ou outra entidade poderosa. Aqui, como tudo mais em3D&T, voce entra com seu talento e imaginacao.Quem Pode Lancar Magia?Personagens que tenham a vantagem Magia, sao conjuradores, ou magos. Magiaspodem ser aprendidas em templos, com mestres ou em guildas.As magias mais poderosas consomem muitos Pontos de Magia, sendo que a maioria daspessoas e criaturas comuns simplesmente nao tem PMs suficientes para lanca-las. Portanto, amedida real do poder de um mago e sua quantidade total de PMs.Alem disso, um mago nao pode aprender e nem lancar uma magia cujo custo exceda Hx5,ou seja, cinco vezes sua Habilidade. Um mago com H3 nao pode aprender ou lancar nenhumamagia que consome mais de 15 PMs (mesmo que ele tenha mais de 15 PMs disponiveis). Noentanto, vantagens ou itens que reduzem o consumo de magias (como Alquimista e Elementalista)permitem colocar magias poderosas dentro dos limites de sua capacidade.Magias Iniciais: todo mago ja conhece algumas magias basicas. Este e o poder brutoda magia, as coisas mais simples que se pode fazer com ela. O mago escolhe 3 magias para serem suas iniciais, elas nunca podem custar mais de 10 PMs. Vantagens como Mentor e Patrono permitem comecar com +3 magias extras cada.Aprendendo Novas Magias: Todas as outras magias da lista devem ser aprendidas. Paraaprender uma nova magia voce deve conhecer as palavras magicas de invocacao. Apenas veroutra pessoa realizando a magia nao e o bastante, porque as palavras sao sussurradas (contudo,existe uma magia chamada Leitura dos Labios que permite descobrir essas palavras enquantooutro mago as conjura).Aprender uma nova magia ouvindo-a uma so vez e dificil: exige um teste de H2, ou H+1, se voce tem a pericia Idiomas.Se voce aprender uma nova magia, e tiver a vantagem propria e outras exigenciasnecessarias, ja sera capaz de conjura-la.CustoLancar magias exige que o mago utilize sua propria energia espiritual. Portanto, quandolanca uma magia, um conjurador gasta Pontos de Magia. Cada magia tem um custo diferentepara ser lancada (e as vezes mantida).Resistindo a uma Magia: a maioria das magias que nao causa dano permite a vitimafazer um teste de Resistencia para evitar