Teoricamente, seria possivel que um computador (entendido no seu conjunto: hardware + software) pudesse reproduzir algum mecanismo com caracteristicas de um processo criativo? Caso existam limites (admitindo-se que existem), estes sao de natureza mais profunda, estruturais, nao podendo, portanto ser superados por meios tecnologicos? Em que medida os modelos cognitivos computacionais poderao ser considerados replicas do processo humano de cognicao? Luciano Fiscina - 15/10/2010 A sociedade cibernetica inaugura o contexto que coloca em fusao o mundo real com a realidade virtual por meio de uma tecelagem de redes computadorizadas que tornam muito tenue o limite entre o real e a fantasia. Na sociedade cibernetica, o sonho adquire formas fantasticas; ou a propria cibernetica ja seria o resultado de sonhos fantasticos. No primeiro caso, entao, o mundo real seria a falsa aparencia de uma vivencia tangivel; no segundo caso, a realidade virtual residiria nas imagens projetadas por softwares, sistemas de ligacoes tecnologicas atrelados as redes economicas que manipulam as operacoes neuronais por um processo auto-regulador homeostatico. Isto significa que, atualmente, a abstracao do mundo Perfeito ou mundo Ideal aparece como uma proposta de sociedade computadorizada e concernente ao tempo estrutural economico-cientifico dos sistemas de regulacao que codificam imagens e o programa da realidade vigente. E aqui temos o paradoxo central que se revela na analise ontologica e epistemologica de um computador inteligente que venha a ser tambem criativo a ponto de automatizar e modelar os processos cognitivos humanos. Entretanto, nao vamos explicitar e desenvolver este paradoxo agora. Vamos seguir adiante, procurando contornar alguns problemas de base para em seguida aprofundar no paradoxo que vem a substanciar as perspectivas ontologica e epistemologica subjacentes as perguntas acima. Os elos eletronicos na atual sociedade adjetivada pela Globalizacao mediam os processos de socializacao de modo imanente ao enquadramento institucional tecnocientifico. A observacao do genero utopico revelado pelos Sistemas de Computacao Global revela algumas tipologias iconicas, imageticas e simbolicas, que tensionam a relacao entre o Tempo e a Natureza para alem da concepcao cristologica do Fim do Mundo. Por exemplo, uma analise criptografica da Trilogia Matrix serve como alegoria das consequencias do exercicio da racionalidade tecnica levada a sua radicalidade. A narrativa do Matrix tem uma singela associacao com o Mito da Caverna de Platao. Matrix e descrita como um cativeiro, uma prisao, onde os humanos nascem como escravos, porem, de maquinas inteligentes que assumiram o planeta a partir do momento em que os homens queimaram todo o Ceu. Os homens nao tinham mais o Sol e decairam de modo que restaram so as maquinas que encontraram no corpo humano energia equivalente para sua sobrevivencia. As maquinas inteligentes passaram a se alimentar de ovos humanos que sao cultivados em capsulas eletronicas. O elemento central na narrativa e o Tempo; o tempo da queda; o tempo em que o ser humano foi transformado em alimento energetico de um grande sistema cibernetico que se retroalimenta da morte humana. Matrix e um programa que produz um mundo de ilusoes codificadas por processadores que controlam a liberdade. Os homens sao prisioneiros de suas proprias mentes, ou ainda, das informacoes eletroquimicas do cerebro.