63; Iniciativa: +8; Deslocamento: 9 metros; CA 25 (+3 nivel, +5 Des., +6 natural, +1 intuicao); Ataque Base: +7; Corpo-a-corpo: clava natural +14 (1d8+8, 19-20/x2) e arco natural +15 (1d8+8 mais 2d4 de acido, 20/x3, 18 metros); AE insanidade da Tormenta (3PI; Vontade CD 13 anula); QE caracteristicas de Lefeu, reducao de dano 5/magica; Tendencia sempre Caotica e Mal; TR Fort. +8, Ref. +11, Vont. +4; For. 20, Des. 20, Con. 16, Int. 8, Sab. 12, Car. 4;Pericias e Talentos: Percepcao (Visao no escuro) +15; Foco em arma (arco natural), Tiro certeiro, Tiro preciso.Perfurar armadura (Ext.): as flechas ignoram qualquer tipo de armadura.Casta HikarelSarektril, Super rei dos homens-formiga-diaboND 14Lefeu 15; Grande (alto); Pontos de Vida: 195; Iniciativa: +17; Deslocamento: 12 metros; CA 38 (-1 tamanho, +7 nivel, +6 Des., +14 natural, +2 intuicao); Ataque Base: +15; Corpo-a-corpo: espada da Tormenta +31 (4d6+34, 17-20/x2), duas laminas +25/+25 (1d8+15, 19-20/x2) e duas pincas +25/+25 (1d8+15, 20/x2); AE insanidade da Tormenta (7PI; Vontade CD 17 anula), pinca estilhacadora; QE caracteristicas de Lefeu, espinhos, instinto do guerreiro, reducao de dano 15/magica; Tendencia sempre Caotica e Mal; TR Fort. +16, Ref. +17, Vont. +9; For. 27, Des. 22, Con. 24, Int. 18, Sab. 14, Car. 14;Pericias e Talentos: Percepcao (Visao no escuro) +24, Atletismo +26, Intimidar +20, Intuicao +20; Armadura natural aprimorada, Ataque poderoso, Especializacao em arma (espada longa), Foco em pericia (Iniciativa), Foco em arma (espada longa), Separar aprimorado, Trespassar, Trespassar aprimorado.Espinhos (Ext.): qualquer criatura que o ataque com uma arma corpo-a-corpo ou natural, sofre 1d6+15 de dano, devido aos espinhos de sua carapaca.Pinca estilhacadora (Ext.): ele pode usar seus ataques com pincas para despedacar as armas de seus adversarios, com uma manobra de separar +28, se vencer causa dano dobrado na arma do inimigo.Cyraxel, os artistasND 4Lefeu 07; medio; Pontos de Vida: 77; Iniciativa: +5; Deslocamento: 9 metros; CA 26 (+3 nivel, +2 Des., +7 natural, +4 intuicao); Ataque Base: +7; Corpo-a-corpo: espada longa obra-prima +12 (1d8+7, 19-20/x2); AE insanidade da Tormenta (3PI; Vontade CD 15 anula); QE caracteristicas de Lefeu, reducao de dano 5/magica; Tendencia sempre Caotica e Mal; TR Fort. +10, Ref. +11, Vont. +9; For. 18, Des. 14, Con. 20, Int. 23, Sab. 18, Car. 18;Pericias e Talentos: Conhecimento (arquitetura, engenharia e os planos) +16, Cura +14, Diplomacia +14, Oficios (Alquimia) +16, Intuicao +14, Percepcao (Visao no escuro) +18; Diligente, Foco em habilidade (insanidade da Tormenta), Vontade de ferro.Reishid, Shinobi (ninja)ND 12Lefeu 13; medio; Pontos de Vida: 143; Iniciativa: +26; Deslocamento: 9 metros e Voo 15 metros (medio); CA 33 (+6 nivel, +6 Des., +7 natural, +3 intuicao, +1 esquiva); Ataque Base: +13; Corpo-a-corpo: adaga da Tormenta +23 (1d4+14 mais 2d6 contra o bem, 19-20/x2), garra +19 (1d4+10, x2) e mordida +19 (1d4+10 mais veneno); AE ataque furtivo +7d6, insanidade da Tormenta (6PI; Vontade CD 16 anula), veneno; QE aderencia, caracteristicas de Lefeu, rapidez, reducao de dano 10/magica; Tendencia sempre Caotica e Mal; TR Fort. +13, Ref. +17, Vont. +9; For. 18, Des. 23, Con. 20, Int. 18, Sab. 16, Car. 12;Pericias e Talentos: Acrobacia +22, Enganacao +17, Furtividade +22, Intuicao +20,