de tudo, a ilusao da totalidade; momentos singulares de uma improvisacao ou de uma sequencia gestual incessantemente reelaborados, laminados, cortados e recolados para uma montagem de acoes fisicas em Meyerhold, Grotowski ou Barba. A analise da sequencia de jogo so pode ser feita levando em consideracao o conjunto da representacao, repondo-a na estrutura narrativa que revela a dinamica da acao e a organizacao linear dos motivos. Assim, ela chega a analise da representacao. Por exemplo, e possivel distinguir, no trabalho gestual, vocal e semantico do ator, varios grandes tipos de vetores. O vetor define-se como uma forca e um deslocamento desde certa origem ate um ponto de aplicacao e segundo a direcao dessa linha que vai de um ponto a outro. Distinguiremos quatro grandes tipos de vetores:1. acumuladores; condensam ou acumulam varios signos; 2. conectores: ligam dois elementos da sequencia em funcao de uma dinamica; 3. podadores: provocam uma ruptura no ritmo narrativo, gestual, vocal, o que torna atento ao momento em que o sentido "muda de sentido"; 4. mobilizadores: fazem passar de um nivel de sentido a outro ou da situacao de enunciacao aos enunciados.Esses vetores sao o arcabouco muito elementar do trabalho do ator, que e, obviamente, muito mais fino e labil, constituido por uma miriade de micro-atos, de matizes infinitos da voz ou do gesto. Eles sao, no entanto, indispensaveis para que o ator seja, ao mesmo tempo, coerente e "legivel" e que funcione como uma orientacao e um amplificador para todo o resto da representacao.De fato, o ator so tem sentido em relacao ao seus parceiros na cena: e preciso, portanto, anotar como ele se situa diante deles, se o seu jogo e individualizado, pessoal ou tipico do jogo do grupo; como ele se inscreve na configuracao (o blocking, como se diz em ingles) do conjunto. Como, porem, descrever o gesto por um discurso sem que ele perca toda e qualquer especificidade, todo e qualquer volume, toda e qualquer intensidade, toda e qualquer relacao vivificante com o resto da representacao? O trabalho do ator compreende-se apenas se for recolocado no contexto global da encenacao, la onde ele participa na elaboracao do sentido da representacao inteira. Anotar todos os detalhes nao serve para nada, se nao virmos em que esse trabalho se prolonga na representacao inteira. Pragmatica do jogo corporal A descricao do ator exige uma abordagem ainda mais tecnica para apreender a variedade do trabalho corporal executado. Partiremos, por exemplo, da pragmatica do jogo corporal tal como a descreve Michel Bernard ao determinar os sete operadores seguintes:1. A extensao e a diversificacao do campo da visibilidade corporal (nudez, mascaramento, deformacao, etc.). Em suma: da sua iconicidade.2. A orientacao ou disposicao das faces corporais relativamente ao espaco cenico e ao publico (face; costas, perfil, tres quartos, etc.).3. As posturas, quer dizer, o modo de insercao no solo e mais amplamente o modo de gestao da gravitacao corporal (verticalidade, obliquidade, horizontalidade...).4. As atitudes, quer dizer, a configuracao das posicoes somaticas e segmentares com relacao ao ambiente (mao, antebraco, braco, tronco/cabeca, pe, perna...).5. Os deslocamentos ou as modalidades da dinamica de