Uma caracteristica pouco comum entre nossas campanhas de RPG e estabelecer um nome para o grupo de personagens. Com excecao de algumas aventuras de supers, normalmente a uniao dos personagens forma um grupo anonimo quase sempre. Fale a verdade! Quantas vezes o seu grupo de jogo recebeu um nome distintivo? Como os cavaleiros da tavola redonda, Os Argonautas, ou os tres mosqueteiros? Embora esse anonimato grupal seja o normal na maioria dos jogos de fantasia medieval, em uma campanha oriental isso deveria mudar. Mais uma vez deve-se quebrar os paradigmas e mergulhar um pouco mais na exotica cultura oriental, para se obter experiencias maduras nesse estilo de jogo.Neste artigo nao estamos falando de tropas, ordens monasticas e batalhoes epeciais como os Shaolin ou os cavaleiros Jedi. Estamos abordando grupos menores, do tamanho do seu grupo de jogo! Era um tanto comum, principalmente no japao feudal, que grupos formados por sujeitos excepcionais recebessem algum nome ou titulo. Isto e apenas uma ferramenta de trama para dar notoriedade a certos grupos que nao sao apenas a uniao desfocada de varias pessoas, mas sim a formacao de uma equipe especial para fins determinados e com identidade e caracteristicas proprias.Segue abaixo algumas caracteristicas que diferenciam um grupo qualquer de uma equipe especial?Nome:O nome da equipe as vezes designa uma caracteristica do grupo, ou a quem serviam e ate de onde vinham, mas fato e que, estes nomes e titulos sempre impuseram respeito e deixavam os grupos com uma personalidade mais forte. Uma coisa e encontrar 10 espadachins pela estrada e outra e encontrar com os 10 samurais de prata de Azottou!Objetivo essencial:Como uma sociedade fechada e restrita, os grupos especiais normalmente possuem objetivos determinados como prioridade ate sobre o proprio bem-estar dos membros do grupo. Objetivos variam entre protecao, busca, aperfeicoamento, ensinamento e ate trabalhos desonrados.Uniforme:Alem do nome, uma caracteristica marcante dessas equipes especiais e a utilizacao de alguma peca de vestuario identica entre todos os membros da equipe. Essa peculiaridade pode ser percebida em alguns animes como Naruto e Samurai X, tanto quanto em filmes como Shinsengumi. Pode ser um manto, kimono, mascara, chapeu, anel, bandana, faixa, broche ou qualquer outro item do genero, mas o interessante e que seja uma marca registrada do grupo inteiro.Simbolo:Um elemento muito identificador e fixador de personalidade e o simbolo grafico. Talvez um Kanji especial ou algum tipo de logotipo. Este simbolo sera associado ao grupo em qualquer lugar e serve tambem como marca registrada do grupo. O Ideal seria combinar o simbolo com o uniforme.Regra da casa: Para tornar os grupos realmente influentes em jogo, o mestre poderia assumir que fazer parte de um grupo especial ofereca modificadores em testes sociais, de acordo com a reputacao que a equipe vem moldando durante as sessoes, expor-se como membro de uma equipe conhecida poderia conceder +2/-2 de acordo com a aceitacao que o npc tem do grupo.Em Tokugawa no Densetsu foram vistos alguns times especiais como os 10 samurais de prata de Azottou, o time ninja chamado de Os Irmaos Tsume e os proprios personagens jogadores fazem parte de uma