thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
ventilacao e Batmam entrara numa grande sala com diversos capangas e refens. Utilize as estatuas para pega-los silenciosamente e crie armadilhas explodindo as paredes para surpreende-los. Assim que o local estiver seguro, fale com os medicos e, antes de deixar o local, procure por itens. Corra para a sala do lado esquerdo do local onde estao os refens e adquira o item Interview Tape sobre a mesa. Desca para o andar inferior e, na sala do lado esquerdo oposto, proximo de uma cela, destrua a parede e pegue outro trofeu. Procure uma cela com alguns esqueletos no mesmo andar. Ative o modo detetive e escaneie o local para decifrar um enigma do Charada. No andar superior, em frente a cela onde estao os refens, do outro lado da plataforma, existe uma parede destrutiva no chao. Utilize o gel e escaneie outra pedra com um besouro. Volte para o andar dos refens e destrua uma parte do piso. Ative o modo detetive novamente para encontrar um ponto de interrogacao, alinhe-o com o ponto para decifrar outro enigma. Parte 2 Deixe o sanatorio pela porta do lado norte. Em seguida, suba a escada do lado esquerdo e acompanhe a linha vermelha no chao. Batman entrara numa sala com um refem preso a uma maca. Alguns inimigos aparecerao, acabe com todos e resgate o doutor (aproxime-se da maca e pressione X). Volte pelo mesmo caminho e, na bifurcacao, siga a linha azul. Destrua dois capangas e continue ate encontrar outro grupo de inimigos. Assim que assegurar o local, converse com o guarda da sala ao lado, utilize o gancho para se pendurar nos canos da sala e entrar no duto de ventilacao. Na proxima sala, utilize o modo detetive e lance Batarangs nos paineis dos ventiladores, um a um para retirar o gas venenoso do local. Para liberar o ultimo painel, lance um Batarang corda do inimigo pendurado e ative o ultimo ventilador para salvar os refens. Entre na sala onde estavam os medicos e pegue o item Interview Tape sobre a mesa. Deixe o local pela porta proxima ao terceiro painel e volte ate a bifurcacao das linhas no chao. Hora de seguir a amarela. Parte 3 Assim que descer o primeiro lance de escadas da linha amarela procure um duto de ventilacao na parede a direita, escale-o para encontrar um trofeu. Volte para o corredor da linha amarela, siga em frente e derrube tres inimigos. Passe pela porta e alguns inimigos armados estarao no meio da sala. Escale a estrutura e pegue outro trofeu. Em seguida, desca o aplique gel explosivo em todas as paredes ao redor da refem. Exploda tudo ao mesmo tempo para dar cabo dos capangas rapidamente antes que a refem seja assassinada. Siga a proxima marcacao no mapa e, no meio do caminho, um inimigo com roupa vermelha saira de uma caixa. Ataque-o com o (botao bola) para deixa-lo tonto e utilize seus punhos para acabar com o capanga (dispare Batarangs contra as dentaduras). Batmam encontrara os medicos novamente e um dialogo se iniciara. Logo, alguns capangas virao pelo
elevador, ataque-os silenciosamente, pois os inimigos estarao armados e, em seguida, entre no mesmo elevador. ^The MorgueDepois da animacao, destrua a parede do lado esquerdo com o gel explosivo, siga a passagem e logo outra cena tera inicio com o comissario Gordon. Assim que for levado, abra duto de ventilacao, entre para encontrar Gordon novamente. Continue pela esquerda, entre no necroterio (Morgue). Assim que encontrar a sala com varios frigorificos, deixe o local para encontrar a mesma sala com alguns corpos dentro de sacos. Abra primeiro o saco do lado direito e depois o esquerdo. Em seguida, o terceiro para encontrar Crane, o espantalho. ^The ScarecrowBatman se encontrara num local destruido, corra pelas plataformas que ainda estao inteiras, pule ate a parte central e uma cena se iniciara. Um gigantesco espantalho aparecera no centro do predio em ruinas, circule a construcao sem ser encontrado pelo brilho dos olhos do monstro. Se esconda nas ruinas quando necessario e continue assim que o espantalho se distrair. Depois de destruir uma parede com o gel mais a frente, o monstro ficara atento e avancara a area. Proteja-se e aguarde ate que o caminho esteja livre. Corra, pule para a proxima plataforma. Assim que alcancar o holofote, acione-o com o botao X para derrotar o inimigo e voltar ao necroterio. ^The MorgueDentro da sala, escaneie o jarro com alguns ossos dentro, proximo a uma das macas para resolver o misterio do local (olhe para o objeto, pressione e segure o botao L1). Deixe o necroterio e corra ate o corpo de Gordon. Tres capangas estarao atras da porta com o simbolo do Coringa, aplique o gel explosivo, esconda-se e aguarde ate que entrem no local e ative o gel para derruba-los ou se preferir, ataque-os com seus punhos. Destrua a dentaduras que estarao nas escadas e acompanhe as setas verdes no chao. ^Experimental ChamberPegue o mapa na mesa do lado esquerdo da camara e entre no duto de ventilacao. Jogue-se e entre no proximo recinto. Alguns bandidos aparecerao pelo caminho ate que Batman acesse a sala principal. Derrube o inimigo silenciosamente, abra o outro duto e pegue um trofeu no final do tunel. Deixe o duto com cuidado apegue outro bandido. Repita o procedimento com os outros capangas e, assim que limpar o local, corra ate as escadas do lado sul e utilize seu gancho sobre a porta de seguranca para pegar outro trofeu. Passe por cima da sala onde estao Arlequina e o comissario Gordon. Pressione o (botao triangulo) para ataca-la e uma cena se iniciara. Batman e Gordon encontrarao Bane. ^Bane (The Boiler Room)Bane atacara Batman com uma corrida desenfreada, desvie do inimigo por algumas vezes e das pedras lancadas contra o heroi. Em seguida,quando Bane correr ao seu encontro, o truque e lancar um Batarang em sua cabeca, desviar rapidamente (pressione X) para que o monstro se choque contra a parede e fique tonto. Aproxime-se, aplique golpes e Batman subira na fera para cortar os tubos sobre a cabeca do inimigo. Caso nao fique tonto, lance mais alguns Batarangs. Capangas do Coringa descerao
ate a camara, ignore-os e fixe sua atencao aos movimentos do monstro. Repita o procedimento ate derruba-lo. ^CavesParte 1 - To the Batcave Volte para terra firme, acione o modo detetive para localizar dois grupos de inimigos. Ataque-os para ganhar pontos de experiencia e, em seguida, corra ate o ponto indicado no mapa. Assim que se aproximar do objetivo, outro grupo de capangas o espera. Acabe com eles e corra para o lado esquerdo do predio Intensiva Treatment para encontrar uma pequena caverna. Escale o primeiro obstaculo e escaneie a pedra com o besouro do lado esquerdo. Siga em frente, passe pela porta e, assim que alcancar uma ante-sala com uma pilha de caveiras no centro, acione o modo detetive e exploda outra parede para adquirir um trofeu. Continue pela passagem ate que outra cena se inicie. Parte 2 Corra ate o computador principal para adquirir outra bugiganga, o Bat-gancho (Batclaw). A nova arma dara a possibilidade de Batman agarrar e arrastar coisas pelos cenarios. Desca ate o piso inferior e localize algumas caixas a sua direita. Pressione baixo no direcional para acionar o ganho, em seguida segure o L2 e Lance-o com o R2. Pressione repetidamente o X para puxar as caixas e liberar o caminho. Pule para a plataforma e siga em frente. Depois da porta, utilize o cabo para arrancar as grades do tunel. Lance seu cabo (R1) e acesse o duto. Surpreenda o inimigo e escaneie uma pedra do lado direito do esgoto. Depois das escadas, um grupo de capangas estara a sua espera. Prepare o terreno com o gel explosivo antes de atrai-los. Derrube-os e acabe com todos. Siga pelo esgoto ate encontrar um corpo, pegue o item Interview Tape e logo acima dele um trofeu, basta arrancar a grade com o gancho para alcanca-lo. Corra para o lado esquerdo, destrua as dentaduras e olhe para a parede esquerda. Destrua-a com o gel e pegue outro trofeu e em seguida, abra a porta para acessar a juncao principal do esgoto. Parte 3 Corra para a direita, escale a coluna destruida e jogue-se na plataforma abaixo. Pule nas colunas seguintes ate encontrar um trofeu na ultima plataforma. Volte pelas mesmas plataformas e destrua algumas dentaduras pelo caminho. Jogue-se na primeira plataforma. Vire-se para o lado esquerdo e pendure-se no espaco vermelho. Va para o lado esquerdo e pegue outro trofeu dentro da coluna. Volte pelo mesmo caminho, pule para a parte seguinte e suba outra coluna. Pule para dentro da construcao central e encontre algumas gotas caindo de um aqueduto juntamente com um trofeu. Volte para o local onde o flui a agua e suba noutra coluna. Escale a parede esquerda e pegue outro trofeu no nivel superior. No mesmo local, acione o modo detetive e olhe para cima para encontrar uma interrogacao. Alinhe-o com o ponto na parede e escaneie para abrir outro extra. Retorne pelo mesmo caminho (para agarrar a borda abaixo, pressione o botao R2 e em seguida o X). Antes de pular para a plataforma seguinte, vire-se para o lado da coluna que Batman
subiu para pegar um trofeu abaixo da plataforma do lado esquerdo. Jogue-se e plane com o botao X pressionado. Voe para o lado esquerdo e tente alcancar o buraco abaixo para encontrar seu premio. Suba novamente pelo mesmo caminho, destrua algumas dentaduras e continue. Depois de passar pela porta, pegue um item Interview Tape sobre as caixas do lado esquerdo, suba as escadas e destrua a parede no beco sem saida. Pule o buraco e deixe o local. Parte 4 Batman aparecera num predio em ruinas. Circule o local e alcance o nivel inferior. Utilize o gancho e suba ate uma pequena plataforma a direita. Escaneie a pedra com o besouro para descobrir outro segredo e, assim que descer da plataforma, olhe para a porta esquerda com um arco (acione o modo detetive) para encontrar outra marca de interrogacao. Deixe a construcao e fique alerta quanto aos atiradores de elite nas torres. Aproxime-se com cuidado e pegue-os de surpresa. Caso seja visto, esconda-se rapidamente para evitar ser alvejado. Um grupo de capangas estara de guarda no local, acabe com todos e siga em direcao ao objetivo. Antes de passar pelo portao oeste, destrua algumas dentaduras e, uma vez dentro da passagem, derrube outro grupo de capangas (um deles estara armado, acerte-o com o (botao bola) para derruba-lo). Na proxima area, em frente ao predio do objetivo, guardas estarao nas torres e na parte superior da entrada do predio. Utilize suas taticas e acabe com eles silenciosamente. Para alcancar os guardas do predio, passe pelo cemiterio e escale-o (tente ficar pendurado na marquise, aproxime-se dos bandidos e utilize o (botao triangulo). Do lado do predio, na praca, acione sua visao de detetive para encontrar outro trofeu escondido. Suba na marquise onde estavam os bandidos, ative o gancho e arranque a grade do duto de ventilacao. ^Arkham MansionParte 1 Uma vez dentro da mansao, tres capangas estarao no saguao principal. Mire seu golpe no inimigo armado e pressione quadrado para planar e derruba-lo. Assim que limpar o local, desca as escadas e, do lado esquerdo, abra outra grade para encontrar um trofeu. Em seguida, suba a escadaria e utilize seu gancho para se pendurar nos dutos sobre a porta. Arranque a grade da passagem e acesse a sala. Exploda a parede e escaneie outra pedra com um besouro. Deixe o local pelo duto e, na proxima sala, um numero consideravel de inimigos estara a sua espera. Utilize suas combinacoes de golpes e acabe com todos. Corra ate a grande estatua, abra a grade abaixo e pegue outro trofeu. Suba a escadaria e abra a grade do mesmo lado da sala com a porta de energia para pegar o item Scarecrow Interview Tape. Destrua as dentaduras na pequena sala do lado oposto. Passe pela porta proxima das dentaduras abaixe-se e entre sem ser visto. Acerte o bandido silencioamente e uma cena se iniciara. Continue, passe pela porta e, dentro da biblioteca, alguns bandidos armados esperam por Batman. Utilize as estatuas nas paredes para ataca-los e procure evitar luta corporal. Parte 2 Salve os refens no
meio da sala. No corredor do lado direito existe uma grade na parede, remova-a e entre no duto. Desca ate a sala e pegue outro item Scarecrow Interview Tape. Do lado oposto da porta de entrada existe outra grade que pode ser arrancada com o gancho para adquirir um trofeu sobre a mesa da sala. Deixe a sala e siga em direcao ao objetivo indicado no mapa. No corredor, depois da escada, abra a grade e corra ate a sala com algumas dentaduras e duas celas. Escaneie a cela com escritas no chao para resolver uma charada. Nao deixe a sala e procure outro duto de ventilacao que levara Batman para cima de uma jaula, siga ate o lado oposto para encontrar um trofeu. Entre no outro duto do local para encontrar tres capangas. Acerte primeiro o inimigo armado e golpeie os outros na sequencia. Suba as escadas, retire a grade do lado esquerdo e entre no laboratorio. Dentro da sala, depois da cena, ative o modo detetive e escaneie a mascara e o cofre. Parte 3 Deixe a sala e um grupo de inimigos atacara Batman. Limpe o local e passe pela porta. Pegue o item Scarecrow Interview Tape sobre a mesa e, com o modo detetive acionado, siga as impressoes digitais da doutora. Destrua as dentaduras pelo caminho ate Batman voltar para a bilbioteca onde se encontram dois guardas refens. Depois de entrar na porta com as digitais, destrua algumas dentaduras e, mais a frente, escaneie a caixa de vidro com os guarda chuvas para resolver outra charada. Em seguida, derrube dois inimigos, um deles armado. Pendure-se nos dutos do lado esquerdo do corredor, exploda outra parede e escaneie a pedra com o besouro. Antes de descer, acione o modo detetive, olhe para baixo e encontre outra marca de interrogacao. Assim que descer dos dutos, procure uma grade do lado direito, retire-a com o gancho e pegue mais um trofeu. Desca e continue seguindo o rastro das digitais. Parte 4 Dentro da proxima sala, diversos inimigos atacarao Batman, derrube-os e arranque com o gancho a grade na parede direita para obter um trofeu. Em seguida, escale ate o ultimo andar da biblioteca, abra outra grade, acesse o duto e leve Batman ate o topo do grande lustre. Abra outra grade a esquerda para encontrar mais um trofeu. Dispare um Batarang na corda que segura o lustre. Desca rapidamente e desarme a bomba para salvar os refens. Com o modo detetive ligado, procure a marca das impressoes da doutora num dos livros no local. Parte 5 Assim que deixar a biblioteca, as coisas estarao bem estranhas. Ande ate o final do corredor ate que Bruce encontre seus pais mortos. Continue em frente e passe pela porta. A fase sera parecida com a primeira vez que enfrentamos o Espantalho. Batman tera que ser mais rapido por aqui. Utilize seu gancho para derrubar as caixas para se proteger da visao do inimigo depois de pular o buraco. Mais a frente, um grupo de caveiras atacara, destrua-as e evite ser localizado pelo espantalho. Continue
pelo caminho e proteja-se. Pendure-se na parede e siga em frente. Logo, outro grupo de caveiras atacara e, na parte seguinte, o caminho complicara, fique de olho nos movimentos do Espantalho, evite os obstaculos, esconda-se rapidamente e alcance o holofote para derrota-lo. Parte 6 Assim que retornar para a sala principal mire seu Batarang na corda que segura o sino e faca-o cair. Passe pela porta que estava bloqueada anteriormente. Derrube o capanga solitario da sala e escaneie a mascara e as luvas da Mulher Gato do lado oposto da sala para resolver uma charada. Desca ate o banheiro na passagem a direita e derrube o inimigo sem ser visto. Em seguida, entre na sala de Warden e encontraremos Zsasz com uma refem. Nao se aproxime, pois se ficar na visao do inimigo a doutora morre. Alcance a porta e abaixe-se (pressione o botao X). Lance um Batarang na cara de Zsasz. Depois da cena, acabe com alguns capangas do Coringa, lance Batarangs nos inimigos armados e, assim que derruba-los, utilize o modo detetive para escanear o cetro da Arlequina. Antes de deixar o local, pegue um mapa na mesa proxima ao cetro, escaneie o boneco ao lado da mesa para resolver outra charada e pegue um trofeu na sala do lado direito do corredor. Na parte superior da sala existem algumas dentaduras, acabe com elas e deixe o local. ^The PenitentiaryParte 1 Siga as pistas, dispare Batarangs contra mais dentaduras e, ria sala seguinte, pendure-se na marquise sobre o sino caido para encontrar outra pedra com o besouro. Em seguida, acabe com os guardas armadosm utilize suas tecnicas e faca isso sem ser visto. Na sala do lado esquerdo onde se encontra o corpo de um guarda, escaneie o quadro do comissario Gordon para resolver outra charada. Deixe o local e continue seguindo os rastros da Arlequina. Parte 2 O DNA da inimiga levara Batman ate um tunel abandonado com um grupo de capangas. Enfrente-os e acabe primeiro com os inimigos armados. Escale a plataforma do lado direito, destrua a parede para encontrar mais um trofeu. Passe pelo portao e avance com cuidado. Derrube silenciosamente o inimigo da torre e depois, siga em direcao do outro grupo. Crie uma armadilha com o gel explosivo e limpe o local. Corra ate o portao onde estava o grupo de inimigos, abra a grade na parede do lado direito, pegue outro trofeu e acesse o Cell Block. Parte 3 Pegue o item Interview Tape na mesa e entre na escotilha Logo a frente. Siga em direcao dos capangas, deixe o local e agarre o inimigo armado. Acabe com o restante e procure, dentro do vestiario, na parte dos banheiros, outro trofeu e um espelho (um de cada lado). Escaneie-o para resolver outra charada. Deixe o local e siga as pistas no modo detetive. Dentro das celas, Batman encontrara varios inimigos, utilize seu gancho para alcancar o topo, entre na sala a direita para desmontar algumas dentaduras e pegar o item Interview Tape sobre a mesa. Assim que deixar a sala, olhe para a parede
branca e escaneie uma metralhadora num quadro. Desca ate as celas e siga as pistas ate um corredor. Destrua a parede do lado esquerdo para obter outro trofeu antes de seguir em frente. Parte 4 Passe pela porta e entre na Milha Verde (Green Mile) para encontrar Hera Venenosa. Continue e, na proxima sala, Salve Warden. Outra cena se iniciara e o Coringa libertara um exercito de bandidos. Batman utilizara um novo equipamento, Cryptographic Sequencer para ultrapassar sistemas de seguranca. Utilize o aparelho (pressione o direcional diagonal direito para baixo) no painel que encontrar na escada para liberar a porta (acione-o com o botao L2 e utilize-o com o R2). Mova os dois analogicos para encontrar a frequencia correta, note a vibracao do controle e, quanto maior, mais perto de ajusta-la voce estara. Deixe o painel verde para abrir a porta. Escaneie a copia do Warden atras da parede para resolver outra charada. Olhe para o lado esquerdo, corra pelas escadas, destrua a parede e pegue o trofeu. Em seguida, corra ate a porta de saida e suba a escada a direita, utilize seu novo brinquedinho para pegar outro trofeu. Deixe o local e na sala seguinte, pegue o trofeu numa das celas a sua esquerda. Um lunatico pulara sobre Batman, acabe com ele e deixe o local. Parte 5 Depois da cena, o chao estara eletrificado, utilize seu cabo e pule para cima das celas. Dois grupos de capangas atacarao Batman. Persiga os inimigos armados para nao desperdicar energia. Assim que acabar com todos, Arlequina fugira, siga para o lado norte da sala, desative a caixa dentro da sala de onde sairam os capangas para desativar a forca e, em seguida, desca e desative o outro painel proximo as celas. Acesse o bloco de celas, que foi liberado e derrube os dois lunaticos que atacarem o homem morcego. Pegue um trofeu numa das celas a esquerda e, do lado direito, voce encontrara uma cela cheia de paginas de calendarios coladas nas paredes. Escaneie a sala para resolver outro enigma do Charada. Parte 6 Suba a escadaria no final da sala, entre e siga ate a grande porta mais a frente. Arlequina aparecera e dois guardas estarao pendurados sobre armadilhas eletrificadas. Desligue o painel proximo a palhaca, atire um Batarang na corda do primeiro guarda e depois, desative o painel do lado direito da sala onde se encontra Arlequina para salvar o segundo policial. Corra ate a porta, desative o painel com o Cryptographic Sequencer e deixe o local. Siga os guardas e, dentro da sala, pegue o item Interview Tape sobre os papeis do lado esquerdo. Deixe o local e, no corredor proximo a sala, retire a grade do lado superior direito, entre na passagem e pegue outro trofeu. Retorne, destrua algumas dentaduras e volte para a area onde enfrentamos os ultimos lunaticos. Parte 7 Espanque outro capanga, dispare contra mais dentaduras e passe pela porta que sera liberada. Escaneie na cela do lado direito, um cartaz de Harvey Dent para descobrir outra charada. No final da sala, retire a grade
no teto, acerte outro lunatico e suba. Pegue o item Interview Tape sobre a mesa, desative o painel da sala e corra pela passarela. Destrua as tres paredes do lado direito e pegue um trofeu dentro de uma das celas. Derrube o capanga no final da passarela, volte e desca pela escadaria proxima a sala de acesso para continuar. Parte 8 Acerte as dentaduras depois da porta e, assim que invadir a sala, Arlequina aparecera novamente. Note que no local existem tres diferentes pontos e inimigos sairao pelas por as. A ideia e atacar os capangas rapidamente e, assim que o chao comecar a brilhar, corra para uma das plataformas. Os inimigos tambem fugirao, portanto utilize essa armadilha contra eles. Espanque-os e, caso tenha problemas com os bandidos armados, utilize seu gancho e os Batarangs. Assim que Batman prender Arlequina, siga ate as estalactites do lado direito e escaneie-as para resolver uma charada. Entre na sala onde estava a palhaca e pegue o mapa de segredos (acione o mapa e pontos de interrogacao aparecerao para indicar os segredos do local) sobre a mesa. Suba ate a cabine de controle para adquirir outro item Interview Tape e desative o painel com o numero 5 no mesmo local. Volte ate a arena de lutas e pegue um trofeu. Batman estara preso, destrua a parede do fundo da cela, escaneie a pedra com o besouro para liberar outro extra e utilize o cabo para alcancar o andar superior. Acione o explosivo em outra parede para se livrar da armadilha da Arlequina, deixe o local e siga o caminho para fora da penitenciaria. ^The Botanical GardensParte 1 Batman enfrentara alguns lunaticos ate deixar o predio. Assim que encontrar a porta de saida, enfrente outro inimigo, desca ate a parte inferior, derrube outro capanga e hackeie a cabana com a tranca na porta para adquirir o mapa com os segredos do local. Siga ate o portao norte (Intensiva Treatment) e, assim que passar pela porta, pendure-se nas vigas do corredor, retire a grade do lado direito e pegue outro trofeu. Siga em frente e Batman encontrara diversos inimigos, acabe com quem cruzar seu caminho ate alcancar a cabana proxima a torre. Desligue o painel e pegue o item Interview Tape, aproveite para escanear o cartaz de Harvey Dent. Corra ate o portao de entrada do asilo e suba na torre esquerda, desative o painel para pegar outro trofeu. Desca e procure dois balancos proximos ao portao, escaneie-os para resolver uma charada. Alguns pontos de interrogacao estarao pelo mapa, nao se preocupe, alguns deles voce nao conseguira alcancar devido a falta de equipamentos e poderao ser capturados mais tarde. Siga em direcao ao predio Botanical Gardens. Derrube os capangas da area e aproveite para desbloquear a porta da cabana proxima a estatua para adquirir outro trofeu e um mapa de segredos. Volte ate a escadaria do predio Botanical Gardens e localize do lado direito, uma parede destrutivel com o seu modo detetive. Destrua-a e escaneie a pedra para desbloquear outro extra. Aproveite para escanear a cova aberta com