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pequena Juliana. Semanas antes da prova (pela primeira vez), Juliana resolveu matar a curiosidade e comecou a ler o livro. As primeiras paginas aumentaram sua curiosidade, e por isso resolveu continuar a leitura. Aos poucos todo o mundo a sua volta deixou de existir. Nao havia nada alem dela e do livro. As paginas comecaram a virar sozinhas e aos poucos nem elas mais existiam. Nem capa, nem papel, nem letras. Nem mesmo Juliana. Nada existia alem daqueles personagens e daquela aventura. Foi so na ultima pagina que Juliana se lembrou de quem era e onde estava, e ficou triste por ter acabado tao rapido. Alguns dias depois sua mae a levou a uma livraria, para incentivar seu novo entusiasmo pela leitura. Aquele lugar era magico. A porta da livraria nao era uma porta, mas uma janela, que permitia que Juliana voasse para qualquer lugar no universo. E a garotinha ja nao se sentia pequena, pois sabia que ali poderia ser do tamanho que quisesse, poderia ser quem ou o que quisesse. Um infinito de possibilidades abria-se a sua frente. Eram tantas e tao deliciosas opcoes que Juliana sentia-se ate um pouco confusa. Por onde comecar? Decidiu que passaria toda sua vida explorando aquele universo, conhecendo mundos e realidades das mais diversas. Mas naquele momento, no meio de tantas possibilidades um garotinho chamou-lhe atencao. Eles tinham a mesma idade, e tambem o garoto passava por uma experiencia semelhante. Tambem ele estava descobrindo um mundo magico cheio de possibilidades. Tambem ele estava se descobrindo. E foi assim que comecaram uma amizade que duraria toda as suas vidas.
De um lado da mesa dois homens. Ambos preenchem exatamente os requisitos de homens de negocio bem sucedidos. Cerca de 50 anos de idade, terno, linguagem formal. Do outro lado da mesa uma mulher. Ou talvez voce prefira chama-la de garota. Vinte-e-poucos anos, all-star, girias. A conversa comeca com Eu gostaria de ouvir um pouco sobre sua experiencia.... Logo de cara voce vai deduzir que a garota vai se sentir um peixe fora dagua, que esta fazendo uma entrevista para conseguir seu primeiro emprego, talvez ate chegue ao ponto de considera-la ingenua por sua aparencia. Se voce pensou nisto sugiro continuar a leitura e digitar o nome desta historia num site chamado Google.A garota em questao nao esta sentada em uma cadeira qualquer, esta sentada em cima de um patrimonio com muitos zeros a direita. Os dois homens estao se perguntando quem realmente e o peixe fora dagua. Certamente as horas que passaram na frente do espelho foram perdidas e a preocupacao com cada detalhe da sua aparencia nao vao impressionar. Ela comecou a conversa pedindo para saber um pouco da experiencia dos homens que estao a sua frente, que se candidataram a um trabalho de consultoria. Na geracao dos avos da garota em questao haviam muitos obstaculos a serem transpostos. Tecnologia, invencoes, impostos, ditadura. O mundo era governado por homens de meia idade engravatados e se voce nao era filho de um deputado, juiz ou coronel as oportunidades eram poucas. Na geracao de seus pais as mulheres batalhavam por um lugar, por igualdade. Nesta geracao batalhar nao significa trabalhar hoje para colher daqui a trinta anos. As geracoes anteriores tiveram que lutar por decadas a fio para conquistar o que queriam. Esta geracao ja chagou dando um toto em quem estava na frente. Usando all-star! Pode ate rasgar seu RG, ele nao e mais documento. Sobrenome e sexo ja deixaram de ser ha tempos, e agora data de nascimento vai pelo mesmo caminho. Ao passar pela porta de entrada o som da chuva la fora e abafado pelo barulho da multidao. O cheiro dos corpos em movimento atinge Melissa, mas ela ja nao se preocupa com isso. Qualquer outra pessoa se perguntaria o que estaria fazendo ali, mas Melissa nunca ocupa sua cabeca pensando em onde deveria estar. Para ela, na maior parte do tempo, o que acontece ao redor nao desperta tanto interesse quanto aquilo que esta da pele para dentro. Certamente psiquiatras tem teorias com nomes impronunciaveis para definir isso, mas os psiquiatras com seus termos fazem parte do mundo de fora, e junto com todo o resto, para Melissa, sao irrelevantes. Melissa sente-se invisivel. Nao por crise de auto-estima ou por nao se considerar importante. Ao contrario. Essas pessoas todas nao lhe sao importantes e se ela entra num salao cheio e nao enxerga ninguem, entao tambem ninguem a enxerga. Da pele para dentro tem sempre muita coisa acontecendo. Tanto e tao rapido que as vezes Melissa gostaria que parasse. De tudo que acontece do lado de fora algumas coisas a tocam com mais intensidade. A musica, nestas
ocasioes, e a primeira. Tem um grande poder de penetrar aquela espessa camada de isolamento. E tambem, algumas vezes, principalmente nos momentos mais inesperados, um olhar. Um olhar que e como um ima, uma poderosa troca de energia, e Melissa sente toda sua consciencia se realocando. E neste momento que toda sua atencao deixa de estar da pele para dentro e passa a estar, simplesmente, na pele. Melissa se recorda do quanto o mundo la fora pode ser interessante ocasionalmente, e que pode valer a pena. Aos poucos se percebe visivel novamente.
Muito tempo foi gasto na frente do espelho na producao de uma imagem que fizesse com que Melissa se sentisse segura. Ela nao perde tempo com revistas de moda, nao sabe quais as grifes do momento, nao fica por ai perguntando para as pessoas se acham que ela esta bonita. Melissa segue o que ela mesma chama de padrao de beleza segundo Melissa e quem nao gostar que arrume outra coisa pra fazer. Mas dessa vez Melissa saiu de casa com uma vontade incrivel de paquerar. A paquera tem algo magicamente fascinante. Voce conhece uma pessoa, ve e conversa pela primeira vez, e tem o poder de fantasiar as coisas mais inusitadas, engracadas, bonitas, simpaticas sobre esta pessoa. Nao precisa se preocupar com defeitos, imperfeicoes. Nao precisa ficar chateado com o que foi falado no ultimo encontro, nem nada das complicacoes de um relacionamento afetivo. Voce pode construir internamente toda uma imagem, da forma que quiser. Melissa sempre aproveita imensamente a paquera, pois sabe que a qualquer momento tudo pode ser desconstruido pela tediosa realidade. Depois de algumas horas na balada, ja cansada e com dor nos pes, Melissa estava um tanto frustrada por nao ter ainda encontrado uma boa paquera. Repentinamente teve um momento de clareza. Como e patetico uma garota ficar toda produzida e empinada a espera de um garoto que se aproxime para paquerar. Voce sempre esta na esperanca de encontrar um principe e acaba beijando sapo. A vida e muito curta para ser perdida com protocolos. Melissa percebeu que tinha duas opcoes, ou ficava ali, esperando a boa vontade de um rapaz, esperando ser escolhida provavelmente por alguem nao tao atraente, ou deixava de ser passiva, de forma que teria o poder de escolher alguem que realmente valesse a pena. Depois de algumas horas, que talvez tenham sido minutos, tomando coragem, Melissa atravessou a pista para conversar com o garoto mais bonito que viu naquela noite. Ele era alto, com cabelos escuros, olhos castanho claro e barba mal feita. Muito simpatico. A conversa durou horas. O desenrolar da paquera sera propositalmente nao narrado para que voce possa usar sua imaginacao como bem entender. So posso dizer que Melissa, naquela noite, encontrou a paquera perfeita, ate que foi estragada pela dura e cruel realidade. Li em algum lugar que a percepcao do tempo dividida em passado, presente e futuro faz parte da condicao humana. Quem escreveu isso nao tinha uma rotina. A rotina faz com que os dias sejam tao parecidos que voce ja nao sabe bem distingui-los uns dos outros, nao sabe bem se um determinado fato aconteceu mes passado, ontem, hoje ou se foi so algo que voce imaginou. Meu trabalho e minha rotina. Trabalho com o tempo. Ora, se o tempo e meu objeto de trabalho, e este me leva a uma rotina, que por sua vez e uma distorcao da percepcao do tempo, entao ja nem sei mais como concluir este raciocinio. Este e um dos problemas de se dedicar a vida a uma tarefa puramente teorica e especulativa. E eu que me preocupava com
a sanidade dos meus professores...Vamos comecar novamente. Apesar de ter muito prazer em minha profissao estou sempre em busca de formas novas de quebrar a rotina. Viu? Nao foi tao dificil comecar de forma simples, sem muita viagem! Recentemente dei a meus alunos a tarefa de construir uma maquete, de acordo com a materia que esta sendo estudada. Isto os estimula a criatividade, faz com que aprendam o conteudo de forma mais prazerosa e me faz sair da tao temida zona de conforto que e o nome da moda para a nossa boa e velha: ROTINA. No caso do 7o ano o conteudo sao as Grandes Navegacoes. Facil! Sentei com meus queridos alunos para termos ideias e distribuirmos as tarefas. Navios de papel, oceano de gel, as Pollys serao as pessoas, tragam os materiais na sexta. Criancas sao muito criativas, mas e sempre preciso dar um empurraozinho. Eu expliquei que seria interessante e divertido se fizessemos um monstro marinho, ja que as pessoas naquela epoca desconheciam suas limitacoes de conhecimento e acreditavam que existiam grandes monstros no oceano. Se tivessemos um monstro em nossa maquete poderiamos ilustrar isto. Sexta-feira todos animados com suas ideias e materiais comecamos a fazer a tal maquete e quando percebi la estava o mostro em nosso oceano: Shrek.
Terca-feira ensolarada na cidade grande. Uma garota saltitante caminha por um bairro-quase-nobre aproveitando o sol e pensando nao na morte da bezerra, mas na possivel traducao da prosa simbolista brasileira do inicio do seculo XX para o ingles. Por nao se tratar de um assunto que se resolve em poucas quadras, a garota nao percebe um cara estranho que se aproxima. E anunciado o assalto e a existencia de uma arma que nao da o ar da graca em nenhum momento. A garota tem um momento inedito. Por algum tempo, nao se sabe exatamente quanto, sua cabeca fica vazia. Nao ha nenhum pensamento. Nao pensa em correr, chorar, gritar. Nao pensa nem em dar o dinheiro e acabar logo com aquilo. Vazio. Alguma coisa entre um transe e o estado de meditacao. Ate o assaltante fica irritado com a falta de qualquer reacao: Vamo guria! e mexe no bolso onde esta a suposta arma. Recuperando os sentidos a jovem abre a bolsa e da o dinheiro que tem na carteira. O assaltante pega o dinheiro e sai, sem nenhuma pressa ou constrangimento, caminhando na direcao oposta. Neste momento a garota toma consciencia do que acabou de acontecer e finalmente entra em desespero. Nao pelo dinheiro perdido, que nao foi muito, mas pelo medo concretizado da falta de seguranca publica de todo pequeno-burgues neste pais. Ate este momento voce deve estar pensando, grande coisa, isso acontece todo dia em toda a esquina. Mas o que acontece em seguida e que faz a leitura valer a pena. Em prantos a garota sai andando, tomada por suas emocoes, ate um posto policial proximo. Mal conseguindo falar entre um soluco e outro ela conta aos policiais toda a historia. Eles perguntam a roupa que vestia o vilao. Ela consegue resgatar dos registros daquele momento que sua cabeca pouco percebeu seu entorno. Jaqueta jeans e calca preta. Imediatamente dois policiais sobem em motos e saem na direcao do assalto. Chegam a esquina de uma grande avenida e veem o sujeito, que, de forma nada esperta, comeca a correr assim que ve a policia. Agora imagine a cena: um malandro correndo e dois policiais de motos que sobem na calcada perseguindo-o. O ladrao percebe que esta em desvantagem e sai da calcada, passando a correr entre os carros que estao parados presos no transito. Derruba um senhor que veste um terno barato e carrega uma maleta. Este ao entender a situacao agarra sua maleta e sai correndo atras do ladrao para ajudar a policia. Finalmente, no meio da avenida um dos motoristas agilmente abre a porta no exato momento em que o ladrao passava ao lado de seu carro, fazendo-o perder os sentidos e salvando o dia. Agora para nosso vilao so ha um destino. Xilindro. As janelas trancadas ja nao intimidavam o pequeno Joao. Ja foi precavido e levou seus instrumentos de abrir fechaduras e travas, que ele mesmo construiu. Ja tantas vezes abriu portas e janelas trancadas que se tornou habilidoso. Habilidade e instrumentos simples eram tudo que precisava, ja que nao estamos falando da Curitiba
de hoje, mas a de antigamente, seja la o que isso significa. La estava ele novamente, entrando em uma casa desconhecida. Ja nao pode mais frequentar as casas de sempre, para nao levantar suspeitas. Tinha um objetivo simples: entrar, procurar dinheiro e objetos de valor que sempre estavam nos quartos e sair antes que alguem reparasse. Ate algumas semanas Joao desfrutava da adrenalina que corria por suas veias ao faze-lo. Era como um jogo. Conseguir o premio sem ser visto e fugir, tudo criativamente dramatizado. E naquela epoca nao existiam nem mesmo os jogos de computador para culpar de ma influencia. Porem naquele dia Joao nao estava tao empolgado com a facanha. Isto porque ouviu algumas coisas de seus colegas na escola que o deixaram inquieto. Comecou mesmo a se perguntar sobre as pessoas que moravam naquela casa. Quem eram? Como viviam? Ele nunca tinha pensado sobre isso porque tinha o costume de entrar em casas estranhas desde que podia se lembrar. Seus colegas da escola certamente o julgariam, mas o que eles sabiam? Tinham seus pais trabalhando e ganhando o sustento da familia, permitindo que suas maes cuidassem tranquilamente de seus irmaos. Mas Joao perdeu o pai quando ainda era muito pequeno e sua mae tinha que trabalhar. Ele ajudava a familia desta forma, usando sua grande habilidade.Sem perceber o tempo que perdera pensando em tais problemas, Joao ouviu um barulho de uma pessoa no aposento ao lado. Estivera tao imerso em suas reflexoes que demorou alguns segundos para recordar-se de como tinha feito para entrar e como poderia sair. No meio do caminho derrubou um vaso que estava em cima de uma mesa e fez tanto barulho que um homem saiu da cozinha gritando e mexendo numa arma que era obviamente muito complexa para ser usada em um momento de tanta tensao. Joao conseguiu escapar e correu sem rumo pelas ruas curitibanas pouco movimentadas. Quando ja atingiu uma distancia de razoavel seguranca comecou a se preocupar, nao com a possibilidade de ter sido reconhecido, mas com a proxima casa que iria conseguir entrar, ja que sabia a tristeza que era voltar a sua familia de maos abanando.
78 anos de idade foi homenageado no programa Roda Viva da TV Cultura no ultimo domingo, e foi mostrada toda trajetoria deste polemico narrador de futebol, criador de varios bordoes. O interessante para a familia Calil, foi a mostra de um trecho do video, onde mostra o entao iniciante reporter de campo, Silvio Luiz, acompanhando a escolha de campo no jogo do campeonato paulista no Pacaembu, no final dos anos 50, entre Palmeiras x Portuguesa, na presenca dos capitaes, Nena e Valdemar Fiume e do entao arbitro, Pedro Calil, que foi vereador e presidente da Camara de Poa-SP. Um registro historico, para o jornalista, e tambem, para a familia.
Depois de conquistar o tricampeonato paulista de futebol, o Santos FC, conseguiu na cobranca de penaltis sua classificacao para a fase semi-final da Taca Libertadores da America, quando estara confrontando a partir de 20/06, com seu rival domestico o SC Corinthians, a vaga para a grande final do mais importante torneio de futebol da America do Sul. O Timao esta com sede deste titulo, bom para o futebol paulista. Quando sua beyblade esta perdendo equilibrio, voce pode tentar fazer ela renascer de novo como ? E uma jogada arriscada porque voce precisa pegar o seu lancador e colocar em cima de sua beyblade ai quando ela estiver parando e no mesmo lugar ( e dificil, aja pratica ) e na hora que ela for para puxe o " fio " do lancador e se voce conseguir de 1a pratique e se nao conseguir tente ate conseguir !!! Eu sou um craque em " fazer a beyblade renascer " Das quatro series GT de beyblade que foram lancadas, a EG que vem com elas e capaz de ter um espaco para "engrenagens de peso personalizaveis" (CEW, do ingles Customizable Engine Weight), que pode ser trocado por outros CEWs. A EG pode encaixar com qualquer base de "marcha".As CEWs originais que foram produzidas pela Takara foram as seguintes CEWs:* Light Sharp (literalmente "luz afiada") - vem com a Zeus (versao Takara)* Metal Semi-Flat ("metal semi-achatado") - vem com a Dranzer G, Driger G e a Gigars (versao Hasbro)* Metal Grip ("cabo de metal") - vem com a Dragoon GT* Metal Change ("troca de metal") - vem com a Gigars (versao Takara)* Metal Sharp ("metal afiado") - vem com a Flame Pegasus (Pegasus Tocha)* Metal Ball Sharp ("bola de metal afiada") - vem com a Zeus (versao Hasbro)NOTA:Algumas das pecas podem ter sido copiadas com uma nova cor por varias das beyblades serie G2 da Hasbro. Existem Beyblades que estao em testes, como : ( eclipse ) eu acho ela muito boa, nao vai ser lancada nos proximos anos porque ela e so um molde das novas beyblades que iram inventar!Procure renovar suas beyblades comprando as que seus amigos nao tenham para que voce seja o melhor BEYBLADER, de sua escola!Como eu, eu irei comprar a Big Bag Pegasus e a Therminal Lacerta , e claro que elas sao boas mais, eu ainda acho a eclipse a MELHOR !!!!! Beyblade e um brinquedo parecido com um piao, porem mais "tecnologico", cuja producao foi iniciada pela Takara em 1997. Em 2002, a Hasbro produziu beyblades baseadas na serie correspondente de televisao.No brinquedo, a regra basica e jogar o oponente para fora da cuia, denominada Beystadium, ou entao fazer o adversario parar de girar. Cada jogador de Beyblades, consegue jogar com um tipo de Beyblade como: Ataque, Equilibrio e Defesa. Depende de pratica e estrategia para fazer sua amada Beyblade ganhar! Como no programa de televisao, algumas beyblades podem ser controladas apos o lancamento. Sao beyblades controladas por um controle remoto, como um carrinho. Para uma batalha entre duas dessas beyblades sao necesarios dois controles de frequencias
Para qualquer duvida me perguntem no meu email : jhonatannoll@hotmail.comObrigado pela sua atencao e dedicacao pelo meu blog! Se tiverem duvidas na hora de comprar sua Beyblade me perguntem! Pecas da beyblade sao feitas de metal, ao inves de plastico, aumentando a durabilidade, porem tornando-as mais pesadas (e no caso da serie de televisao, tornando-as muito dificeis de controlar).Beyblades famosasAs beyblades de principiante (as nao-personalizadas, compradas de fabrica), seguem a mesma linha de beyblades do anime: Dragoon, Dranzer, Driger e Draciel, que sao as beyblades dos herois, alem de algumas de outros oponentes. Sao as principais a serem lancadas. Qualquer beyblade comprada numa loja e inspirada num desses modelos, ou seja, nunca ha beyblades personalizadas a venda nas lojas. Isso e feito para que as pessoas que compram beyblades partam sempre do mesmo nivel inicialmente e, depois, conforme o treinamento e a modificacao, se tornem melhores do que outros. Enviado por: gusta422007/01/2010 as 16:30:29Valkyrie Profile 2 - SilmeriaChapter 1: Defiers of the GodsSolde-Items: Burgundy Flask, Warrior's Arcanum-Atencao: 1st Poem (Tri-Emblem sidequest)O jogo comeca nas ruas de Sold. Nao e uma cidade muito grande, mas um pouco confusa se ainda nao esta acostumado com o jogo. Sua equipe ate agora consiste de Alicia (lignt warrior) e Rufus (arqueiro). Alicia ate que e uma boa light warrior nao tao ruim, ataques unicos, mas nenhum deles e elemental e os iniciais nao tem muitos hits. Voce achara no decorrer da jornada outras light einherjars que sao bem melhores que ela a principio (mas nem sempre), sinta-se livre para remove-la do seu grupo se desejar, mas nao esqueca que ela e o personagem principal. Rufus e o melhor personagem por grande parte do jogo, com varios elemental atacks e hits alem dos que causa ataques que causam status negativos alem de ter algumas magicas. E bom mante-lo no grupo ate o fim. Os melhores ataques para ambos sao:Thunder Arrow (causa thunder damage)Absolute Wave (um dos golpes mais fortes ate agora) pra o RufusImperious Act e Mirage Pierce (ignora RDM do inimigo) para Alicia.Bem o jogo comeca com 500 OTH e alguns itens: 4 Warriors Arcanums, e 1 Union Plume e Dwarf Tincture nada mal para o comeco. Vamos ao que intereca. Voce comeca em frente da Wainting Area. Volte para la e cheque a parte a direita para achar um Burgund Flask. Va para fora novamente e explore a parte direita da cidade se quiser, mas nao tem nadaimportante. Va a direita para a Main Street. A primeira casa que voce ve tem um bau com Warriors Arcanum. Na proxima casa e uma Armory continue pela esquerda na rua. Voce encontrara um gato pela direita. Voce pode alimenta-lo com Seafood, mas voce ainda nao tem. Bem de qualquer forma isso e para depois. Na esquerda tem um aposento muito importante: cheque a parede esqueda pelo primeiro Poema que faz parte de uma sidequest que tera que completar ate o Chapter III para ler todos os 3. Tem uma capela nessa rua, mas nada de interessante dentro. De volta a Main Street. A proxima cara a esquerda
e o inn. Continue pela direita pra sair da cidade. Depois da cutscene voce estara no world map e aparecera Lost Forest.Compras em Solde:Venda o burgundy flask por 792 Oth para poder comprar algo. O flask e soh para para material para criar itens tem que ser vendido de qualquer jeito. Recomendo comprar 2 Cloth Greaves um para cada personagem e um leather mail para Alicia. Voce agora deve ter dinheiro o suficiente para comprar mais coisa mas nao e necessario por hora.Importante: nao venda Alicia's Robe. Sei que e fraco e vale uma boa grana, mas vc nao tera uma body rune vermelha por um bom tempo. Alem disso apesar de nao mencionado protege de fire.Com Alicia's Robe, Prancing Horse e Ruby-Eyed Bee ja pode aprender Regenerate Health Skill, mas caso nao tenha grana a historia nos obriga a voltar logo mais.Lost Forest-Items: 400 OTH, Skull Receptacle, Union Plume-Einherjars: Sorcerer [ Mithra (100%) ]-Inimigos: Skeleton, Dire Wolf, Bullet BeetleNao se preocupe agora de matar os inimigos e treinar. Os inimigos se repetiram no proximo dungeon e sera mais facil com mais personagens. Voce ja sera jogado de cara na batalha. Ja funciona como um tutorial, mas voce pode pular essa parte eu nao aconselho. Apos a luta encontrara um orb explicando sobre photons. Voce atira com o []. Se atingir o inimigo, ele se cristalizara e nao ocorre batalha se se encostar a ele e outro disparo resulta em voce trocando de lugar com ele e caso voce pare no meio do ar durante o teletransporte voce pode apertar o X para executar um pulo no ar logo apos a troca muito util em certos dungeons. Bem, apenas ande pela direita. Na terceira areia voce usara um inimigo como plataforma. Tem um bau por aqui com 400 oth. Continue e recebera seu primeiro Einherjar, Mithra. Esta e a ultima area do dungeon, mas esta faltando 2 baus. Va pra esquerda e atire 2 photons na beirada da parte mais alta do cenario. Voce trocara de lugar com um pequeno pilar. Os baus(skull receptacle e union plume)estao la em cima. Skull Receptacle e uma Earth Rune azul aproveite e aprenda fotify physique linkando com uma Body Rune azul. Deixe Alicia aprender e parta pra o proximo Dungeon.Royal Underground Path-Items: 1800 OTH (total), Warrior's Arcanum x3, Gauntlet, Leather Boots, Elixir, Antique Pendant, Union Plume x2, Thunder Gem, Sallet, Dwarf Tincture, Shamshir-Einherjars: Light Warrior [ Richelle (25%), Sylphide (50%) or Jessica (25%) ] Heavy Warrior [ Kraad (50%) or Roland (50%) ]-Inimigos: Skeleton, Dire Wolf, Bullet Beetle, Skeleton Soldier, Goblin-Re-fightable Boss: Sim (Ballistic Rhino)Voce comecara encontrando Einherjars aleatorios por aqui. Voce pode nao pode escolher qual ira pegar, mas voce pode dar reset e carregar o jogo novamente caso nao queira. Caso pegue sempre o mesmo lute algumas batalhas antes de pegar a relic. Depois que ja tiver reservas no seu grupo ja pode procurar itens nos inimigos. Lembre-se deve quebrar partes especificas do corpo dos inimigos para conseguir itens. Um bom modo para conseguir grana agora e quebrando os corpos dos Bullet Beetle