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cosmica pura, e agora estas deformada e enfraquecida.Mesmo assim continuas a alimentar os habitantes do mundo racional, que aqui estaomilhoes de anos esquecidos de quem sao.Somos teus hospedes mae natureza,nos alimentando da sua energia sem nunca ter te agradecido.E sempre reclamando da tua hospitalidade e da tuas intemperies.Que uma hora e calor demais, por outra hora e frui demais, chove demais ou venta demais.Estamos sempre exigindo perfeicao, sem atinar que fomos nos a causa da tua transformacao.O Racional Superior mandou o conhecimento do retorno do nosso mundo de origem.Porem muitos recusam conhecer, pois tem medo da verdade e nao querem admitir o crime que cometeram.Uns porque sao muito limitados, outros porque se acham muito sabidos.Vivem te pedindo socorro a todo momento mae natureza, e renegando conhecer a verdade que livra.Eu sei mae natureza, por que paraste de alimentar o pensamento do pensador.Cumpres agora a ordem cosmica do desenvolvimento do raciocinio.Quem obedece esta ordem, retorna ao mundo racional.Quem nao obedece desce de categoria.Obrigado mae natureza, por ter despertado minha consciencia cosmica racional. Ja nao sou mais um navegante sem rumo, sem solucao do meu destino e desconhecida da minha verdadeira origem.Me perdi no tempo e no espaco por tres milenios.Agora que despertei cumpro minha missao divulgando o conhecimento do retorno ao mundo racional.Obrigado mae natureza.Obrigado pelo alimento.Pela agua.Polo vento.Polo o sol.Pelos astros.Pelo conhecimento.SALVE! DIVINA MAE NATUREZA.
e o tu a brigarDesligados da verdadeira origemNa materia a vegetar.Quem e o eu, quem e o tu?Voce nao sabe meu irmaoNao sabes nem por que nascesteNesse mundo de ilusao.No livro UNIVERSO EM DESENCANTOEsta toda revelacaoE so ler e obedecerPara chegar a conclusao.PEROLAS SOLTAS DO ALEMPOETISA ODETE PP
O trem e o tempoPassando pela estacaoO passaporte para o embarqueE o livro da absolvicaoA mae natureza ja brincaJa nao conta mais historiaPois terminou esse passeioNesta vida provisoriaA roda do tempo nao paraTudo esta em evolucaoQuem nao embarca fica,Para segunda deformacaoO trem passa rapido em cada estacaoSo embarca quem tem o livro na maoO trem e veloz em cada estacaoOutono, inverno, primavera , verao.PEROLAS SOLTAS DO ALEMAutora Odete PPLeia o livro UNIVERSO EM DESENCANTO O Samir tinha comentados que meus desenhos antigos ate que eram legais, entao resolvi procurar no arquivo os melhores que fiz. Todos sao anteriores a 1996 (quando chega o terceiro ano da Poli, todos os hobbies terminam). Pela teoria dos dez anos do Norvig, se eu nao tivesse parado de desenhar nessa epoca eu poderia estar no nivel da Ila hoje em dia :)Essa e uma tartaruga feita em grafite, provavelmente tentando copiar a pose da abertura do arcade:Um Cable no estilo do Capullo, feito com grafite e lapis de cor:Um personagem original que inventei na epoca, ele tinha uma armadura que criava portais. A arte e em grafite e lapis de cor sobre papel amarelo:Aqui eu ja estava experimentando, esse Wolverine no estilo do Jim Lee foi feito em duas camadas. A camada de cima e nanquim sobre papel vegetal:A segunda camada e tinta guache sobre folha de caderno, colocando um sobre o outro fica legal:No mesmo caderno tinha um esbocao de uma Dark Phoenix no estilo do Byrne, em grafite:Esse da Phoenix foi o ultimo desenho que eu fiz. Eu sei disso porque no verso dessa folha tem um monte de derivadas parciais, e dai em diante eu precisava de foco :) Depois de postar o log da campanha de 1995, acabei lembrando que o log da campanha de 2005 ainda deveria existir em algum lugar. Esse log esta bem mais detalhado que o outro, da pra ver como personagem de nivel 1 sofre (mestre de personagem de nivel 1 tambem sofre, mas se diverte :) IntroducaoAproximadamente 70 anos atras, o grande explorador Alekut tentou escalar o monte Oyuki, que e a mais alta montanha das redondezas. Seu cume esta sempre coberto de neve, e escaladas sao perigosas por causa dos desabamentos. Poem, antes de atingir o topo, ele encontrou uma flor azul nascendo na encosta, e ficou encantado com sua beleza.A flor era um flor de Linho, e os teceloes de sua cidade natal ficaram encantados com a oportunidade de conseguir um Linho tao bom quanto aquele. Tecidos e roupas feitos com esse linho ficariam magnificos! Propuseram entao que ele fizesse uma colheita do linho que cresce no monte Oyuki.Mas isso nao seria uma tarefa rentavel, como Alekut descobriu mais tarde. Simplesmente coletar o linho era muito caro, ja que apenas alpinistas conseguiam chegar na altura onde o linho crescia. O ideal seria criar uma comunidade que vivesse ali mesmo, nas alturas.Alekut, porem, era ambicioso, e pensou alem disso. Ele entrou em contato com os anoes, que entendem tudo de terraplanagem, e eles esculpiram na encosta da montanha uma regiao totalmente plana, onde fizeram uma
plantacao de linho! Desviando o neve que degelava do topo, criaram ate mesmo um rio artificial, que desemboca em um lago na regiao plana. Fundaram entao ali uma vila de agricultores dedicados ao plantio do linho, e a vila ficou conhecida como Aletris.Aletris e uma cidade artificial na encosta da montanha: tudo que ha por la, alem da plantacao e do lago, sao pedras e mais pedras. E muito dificil subir ou descer a encosta da montanha, por isso todos os insumos dos habitantes vem do sope, atraves de um hipogrifo, que faz o trajeto de subida e descida toda noite, sempre ao por-do-sol. Na subida ele leva frutas, verduras, e todo tipo de alimento para a populacao. Na descida, ele leva o linho ja processado em forma de tecido.Hoje em dia, a populacao de Aletris e quase toda composta de humanos descendentes dos colonizadores originais. Ainda estao vivos alguns dos agricultores originais, mas a maioria das pessoas sao seus filhos e netos. Ha alguns anoes que gostaram do local, enquanto estavam escavando a encosta. Todas as pessoas de outras racas sao visitantes do local.Viver em Aletris e otimo para quem gosta da vida rural - e extremamente entediante para as outras pessoas. Ali nao ha monstros nem criaturas, alias, a maior parte da populacao nem sequer sabe qual a aparencia de um orc! Recentemente, os jovens comecaram a ficar curiosos com a vida no exterior, principalmente depois que uma senhora se mudou pra cidade e comecou a contar de sua vida na Universidade Miskatonic...Aventura 1Os intrepidos aventureiros, cansados da entediante vida em Aletris, procuram a estudiosa Ivana pra conseguir uma carta de recomendacao para a Universidade Miskatonic. Ivana, porem, fica cetica com a capacidade destes aventureiros, e decide so fornecer a carta se eles provarem que sao capazes de cumprir tarefas simples.A primeira tarefa, conseguir pao e suco de tamarindo a tempo de fazer o cafe da manha, revelou-se mais dificil que o esperado. Embora os prevenidos aventureiros ja tivessem pao estocado em suas mochilas, adquirir o suco de tamarindo so era possivel apos uma visita a taverna - que se encontrava repleta de anoes revoltados pela falta de cerveja no estabelecimento.A falta de cerveja tinha um motivo bem concreto - o mofo na adega era tao grande e em tanta quantidade, que criou vida e atacava quem chegasse perto! Apos eliminar a criatura, conter o animo dos anoes, e ainda selar um nicho de ratos que infestava o local, o grupo foi presentado com o suco de tamarindo e ainda uma rodada gratis de cerveja!Apos ver o estado em que alguns dos aventureiros se encontrava, apos uma tarefa aparentemente tao simples, Ivana desacreditou o grupo e pediu a eles dessa vez que trouxessem uma vestimenta pra ela - mas nao uma vestimenta qualquer, ela queria um vestido de gala, e pior, queria que o trouxessem antes do dia acabar!Nesse ponto o grupo achou prudente separar-se: enquanto parte tentava localizar e surrupiar vestidos no galpao onde o hipogrifo faz suas remessas, o restante tentou negociar pano com comerciantes locais para confeccionar
o vestido com suas proprias habilidades de costura.O primeiro grupo nao teve muito sucesso - a seguranca no galpao, apesar de ser composta de apenas um lutador anao, revelou-se forte demais demais para o grupo, causando ate mesmo a morte de um membro.O segundo grupo, apos procurar sem sucesso materia-prima para confeccao, resolveu ir ate a plantacao negociar diretamente com os teceloes - apenas para encontrar no caminho um touro muito bravo e fora de controle!Apos derrotar o touro, os aventureiros descobriram que ele estava irado devido ao ataque de besouros que infestavam a plantacao. Firmaram entao um acordo com os fazendeiros: caso conseguissem eliminar os besouros, ganhariam o tao procurado vestido de gala.Procurar os besouros nao foi facil - apenas o sapo magico de uma das integrantes conseguiu localiza-los. E pior, descobriu que nao eram besouros comuns, mas sim temiveis besouros de fogo! Embora os besouros no final tenham sido eliminados, chamas resultantes da batalha se espalharam pela plantacao, fato esse sumariamente ignorado pelos aventureiros, cujo tempo para entregar o vestido estava quase terminando!Apos passar na templo de Domit, onde os clerigos locais conseguiram trazer de volta a vida os companheiros que cairam em batalha, os aventureiros entregaram o vestido a Ivana, e finalmente conseguiram a carta de recomendacao, restando agora apenas descobrir como fazer para chegar na Universidade!Aventura 2Antes mesmo que os aventureiros conseguissem descansar da luta com os besouros de fogo, um bando de animais correndo chama a atencao deles. Eram touros, galinhas, porcos, todos correndo na direcao oposta a plantacao. Vendo que entre os animais tambem estava a ovelha do grupo, os destemidos aventureiros tentam laca-la, e aprenderam a duras penas que uma ovelha tem forca suficiente para carregar tres deles, ainda mais quando se tratam de hobbits, gnomos e meio-elfos.Apos pensar sobre qual motivo poderia ter levado os animais a entrar em panico e fugir, os aventureiros notam que la da plantacao sobe uma grande fumaca. Lembrando-se que onde ha fumaca, ha fogo, eles habilmente deduzem que o fogo da batalha com os besouros se espalhou por toda a plantacao. Recordando que eram responsaveis pelo incendio, resolvem tomar a atitude mais digna possivel na situacao: dar no pe, antes que sobre pra eles.Pra isso eles voltam para a casa de Ivana e a avisam do incendio. Ela prontamente comeca os preparativos para uma grande magia de protecao, que poderia salvar toda a mansao onde ela vive. Os aventureiros, apos negociar, conseguem uma fantasia de touro, na esperanca de conseguir invadir o galpao onde em breve ira pousar o hipogrifo, em sua coleta diaria de tecidos.Enquanto parte dos aventureiros se veste de touro e tenta se aproximar do galpao com sutileza, a herbalista do grupo resolve ousar: invade o galpao e oferece uma cigarrinho da mais boa erva para o condutor do hipogrifo. O condutor, um humano de aparencia jovial, fica encantado com a erva. Nisso, a barda, que tinha acabado de chegar, usa todo o seu carisma com o condutor, e o convence a levar todos os aventureiros para a base da montanha, montados no hipogrifo.Infelizmente, o
condutor estava fumado demais pra guiar o hipogrifo com seguranca. Apos um acidente espetacular, onde o hipogrifo colidiu com o chao em alta velocidade, os aventureiros resolvem voltar para a vila e procurar uma saida alternativa para descer a montanha. Porem, ao chegar na vila, percebem que o fogo se espalhou demais: tudo esta em chamas!Apos ouvir boatos de que os anoes conheciam uma saida alternativa da montanha, os aventureiros tentam cruzar as chamas em direcao a taverna, na esperanca de encontrar os anoes que ali bebiam. Infelizmente, a farra foi tanta que estavam todos em coma alcoolico. A herbalista tenta entao usar suas ervas para acordar algum deles; mas se confunde e envenena fatalmente o primeiro anao. O segundo acorda com sucesso, e revela que a passagem secreta que leva pra fora da montanha era conhecida apenas pelo lider do anoes (justamente aquele que havia acabado de morrer).Enquanto isso, os outros aventureiros tentam salvar os habitantes da vila. Alguns sao levados a mansao da Ivana, que havia terminado sua magia, criando um globo de invulnerabilidade ao redor da mansao. Alem disso, os clerigos de Domit rogaram a seu deus um milagre, e a eles foi concedida a dadiva de protecao, permitindo que a igreja ficasse a salvo das chamas. Todas as criancinhas da vila foram levadas a igreja, onde ficaram sob custodia dos padres.Vendo que o fogo estava incontrolavel, os aventureiros resolvem explodir a represa, para que a agua levasse embora as chamas. Um forca-tarefa liderada pelo gnomo do grupo foi em direcao a represa, e la eles conseguiram, magicamente, explodir a comporta. A onda resultante, entretanto, foi forte demais: todos por perto se afogaram com o tsunami. O gnomo foi salvo pelo hobbit, que conseguiu, do alto da mansao da Ivana, salvar o amigo usando seu bastao magico. O restante das pessoas foi levado pela onda, que criou uma grande cachoeira de cadaveres na encosta da montanha.Apos a onda baixar, os aventureiros perceberam que parte da agua nao estava indo em direcao ao barranco, mas sim escoando por baixo da estatua de Alekut, no meio da cidade. Apos uma inspecao feita pelo sapo magico do grupo, os aventureiros resolvem tombar a estatua, revelando um poco que levava a uma caverna.Apos uma tentativa mal-sucedida de descer a ovelha pelo poco, os aventureiros descobrem la dentro uma escrivaninha com pergaminhos do tempo da construcao da cidade. Em especial, um deles revela o plano secreto de Alekut ao fundar a cidade: controlando todas as vias de acesso a cidade, ele teria como fixar os precos da passagem de volta para a base de montanha, em patamares bem elevados. Desse modo, nenhum habitante jamais seria capaz de pagar a descida. Assim, ele efetivamente escravizava os habitantes, que nao tinham escolha senao trabalhar na plantacao.Os aventureiros, entao, percebem que a caverna possui um tunel inclinado, que provavelmente os levaria a base da montanha. No meio do tunel, entretanto, sao atacados um destacamento de kobolds armados com lancas. Os aventureiros conseguem derrotar a maioria deles, mas um foge e chama reforcos. Quando estao quase na saida
da montanha, o reforco chega: os kobolds trazem uma Displacer Beast, a lendaria pantera de seis patas e dois tentaculos. A batalha e feroz e quase todos morrem, restando apenas a herbalista, o sapo, a ovelha, e um kobold, que foge de medo. Colocando os corpos dos amigos na ovelha, a herbalista segue em direcao a floresta, na esperanca de encontrar a vila dos elfos.Aventura 3Enquanto a herbalista ia em direcao a vila dos elfos, cidade natal da recem-falecida barda, ela no caminho ve o estrago que fez o tsunami. Montes de corpos, inertes, se amontoam na base da montanha. Alem dos animais que nao conseguiram escapar da onda, tambem ha humanos, anoes, e ate mesmo um cadaver de hipogrifo no chao. Isso seria uma festa para animais carniceiros, mas o que a meio-elfa ve e ainda pior: um grande dragao negro comendo alguns dos cadaveres, e carregando uma outra boa porcao, na boca, pelos ares.Chegando na vila dos elfos, que fica no alto das arvores, os aventureiros mortos sao submetidos a um processo de ressuscitacao. O metodo utilizado pelo elfos e mais lento que aquele usado na igreja de Domit, porem tambem e menos invasivo. Os aventureiros acordam apenas uma semana depois, e ja ouvem os temiveis boatos: um dragao negro levou todos os cadaveres da base da montanha, e, agora que os corpos acabaram, esta atacando os vivos!Enquanto isso, o grao-mestre dos elfos aproxima-se dos aventureiros e os avisa que ressuscitar nao-elfos nao e uma tradicao da vila, e lhes pede um favor em troca. Os rangers elficos resgataram um homem-lagarto que era prisioneiro do dragao, e com as informacoes obtidas do prisioneiro, conseguiram achar de onde o dragao esta vindo. Infelizmente, ele fez sua toca em territorio sagrado, onde elfos sao proibidos de entrar. E pior, nesse mesmo dia em que os herois acordaram, o dragao levou uma pobre crianca elfica, ainda viva! Os aventureiros entao concordam em resgatar a menina e derrotar o dragao.Apos pegar alguns itens magicos oferecidos pelos elfos, os herois tentam negociar o equipamento restante no comercio da vila. Curiosamente, o comercio nao e feito por elfos, mas sim por orcs! Vendo que ha algo de errado nisso, os aventureiros percebem que todos os orcs que circulam pela cidade possuem um colar de aparencia estranha. Ao indagar o motivo para o grao-mestre, ele explica que esses orcs sao os sobreviventes de uma recente guerra dos orcs com os elfos, pela posse da sequoia sagrada da vila. A sequoia foi cortada pelos orcs, mas os elfos conseguiram capturar todos eles, e agora os orcs estao em processo de reeducacao, com colares que garantem o processo.Os rangers elficos escoltam os aventureiros ate a borda da regiao sagrada, que e um pantano. Os herois montam uma jangada usando a vegetacao nativa, mas antes de partir para a toca do dragao, resolvem visitar um sabio gnomo que, diziam os boatos, morava ali perto. Ao chegaram, espantam-se! O sabio gnomo nao e outro senao o pai adotivo do gnomo do grupo! O sabio avisa que viu homens-lagarto do pantano trabalhando
para o dragao, possivelmente aliados dele. Ao ser informado que o dragao pode estar escravizando os homens-lagarto, o sabio confessa que nao entende muito bem como funciona a cultura dos homens-lagarto, e oferece uma recompensa aos herois caso eles lhe tragam informacoes sobre essa cultura tao diferente.Os herois partem entao para a toca do dragao. Logo na entrada, sao atacados por cobras, que quase comem o sapo magico do grupo. Ao avancar mais na toca, encontram uma criatura sinistra: um gigantesco cubo de gelatina viva! Apos uma batalha feroz onde quase todos os herois ficam presos dentro da gelatina, o ladrao do grupo finalmente consegue usar suas habilidades, e entra escondido em uma das salas do complexo. Ali, ele encontra homens-lagarto guerreiros, escravizando outros homens-lagarto mais fracos. Certo de que nao iria conseguir vence-los em batalha, usa um item magico para ficar amigo do lagartao.Como o homem-lagarto nao sabe falar, o hobbit se comunica com ele atraves de gestos, e consegue pedir a ele que mostre onde fica a sala onde sao aprisionados os escravos. La dentro, alem de mais homens-lagarto fracotes, estao tambem a crianca elfica e uma rara lontra falante. Porem, a algazarra ao libertar os prisioneiros chama a atencao de outro homem-lagarto guerreiro, e dessa vez o grupo nao consegue evitar o conflito. O guerreiro e derrotado depois que a maga do grupo usa uma magia para deixar o chao muito escorregadio, o que acaba com o equilibrio do lagartao.Vendo que todos estao em perigo, o grupo resolve sair da toca e voltar a casa do sabio. A crianca e a lontra falante sao deixados sob custodia do sabio gnomo, e os aventureiros, acompanhados do homem-lagarto hipnotizado, tentam abordar a toca do dragao por outra entrada. Porem, eles nao contavam com os perigos do pantano: um crocodilo destroi a jangada do grupo, e, logo em seguida, engole a herbalista com uma abocanhada so!O gnomo do grupo, usando magia, consegue induzir o vomito no crocodilo, mas e tarde demais, a herbalista ja esta morta. Sem ter como continuar, o grupo deixa o homem-lagarto hipnotizado com o sabio gnomo, e escolta a pequena elfa de volta a vila, onde iniciam o processo de ressurreicao da amiga herbalista.Previa da Aventura 4Antes, os aventureiros invadiram a toca do dragao. Agora, o dragao vai invadir a toca dos aventureiros!Alem disso, uma "carta" foi enviada aos aventureiros antes da aventura:Tres dias apos o tragico evento com o crocodilo, um pombocoptero (nao perguntem) chega a vila dos elfos trazendo uma carta:--From: Sabio GnomoTo: AventureirosCaros aventureiros! Apos algum estudo, consegui decifrar a lingua falada pelo homem-lagarto. Agora que consigo conversar com ele, aprendi muito sobre a cultura da especie. Sabiam que os homens-lagarto possuem grandes harens, que so o lider da tribo pode usufruir? Que os membros incapazes de passar num ritual feito na adolescencia viram escravos? Que, rotineiramente, eles fazem duelos entre eles ate a morte? Que o vencedor desses duelos come a carne do perdedor, apos defuma-la numa sala com fogueira e muita fumaca? Que os homens-lagarto consideram crocodilos e cobras como animais de estimacao,
assim como nos fazemos com os caes e gatos?Tanto conhecimento trouxe-me muita felicidade. Aprendi ate mesmo que o nome de nosso amigo homem-lagarto e Alice! Eu nao tive coragem de avisa-lo que em nossa cultura esse nome e feminino, e por isso eu o chamo de Kobra. Pois bem, nosso amigo Kobra ocasionalmente sai de minha cabana para reencontrar os amigos na toca, e sempre volta com noticias. Algumas, temo, nao sao boas para voces.Parece que o dragao iria usar os refens numa especie de ritual, e ficou muito raivoso quando descobriu que eles foram levados. Ele esta agora planejando um grande ataque em massa a vila dos elfos, e estou vendo chegarem aqui no pantano reforcos vindos de todos os lados. Fiquem alerta, amigos! Eles podem atacar a qualquer momento!Tenham um bom deixeirinho,Kuuyi Tsivot, o sabio gnomoPrevia da Aventura 5Do lado de la: tres dragoes cuspidores de acido, exercitos de homens-lagarto e orcs a perder de vista, usando nada menos que triceratops como montarias, e ainda auxiliados por um padre bombado e com sede de vinganca.Do lado de ca: um tantinho de elfos, centauros, e aventureiros.Nessa guerra, quem ira vencer?