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Hoje, era pra ser um dia feliz. 16 de Marco de todo ano, em que em 2011 faria 33 anos.Eu sinto tanta sua falta que eu nao tenho mais lugar seco pra derramar minhas lagrimas.Eu tento esquecer pra nao sentir dor, mais e impossivel hoje.Eu so lembro de voce como a pessoa mais guerreira que eu conheci, lutava por tudo e sempre, com garra, realizava seus sonhos.Hoje tia, eu lembro de voce, e nem consigo escrever direito, porque as lagrimas atrapalham minha visao.Eu, mesmo que seja a unica, sempre lembrarei de voce, porque voce foi importante pra mim.Nao tem meu sangue, mais me deu uma prima linda que chama por voce .Como eu vou explicar que voce nao volta mais pra casa ? Me ajuda !Peco a Deus que conforte todos aqueles que sofrem pela sua ausencia tia.Eu queria tanto poder te dar os parabens hoje.Dias tao felizes passei ao seu lado, sinto saudade daquela risada gostosa que so voce tinha e que contagiava todo mundo.Ainda vejo voce conversando comigo, me aconselhando sobre tudo, me ajudando, ensinando a costurar ... (:Quando Jesus voltar, eu quero te ver tia, quero que voce esteja comigo, e a partir daquele dia, nao se separar mais de mim.Mulher alguma vai tomar teu lugar, porque voce e a minha unica e eterna TIA. Todas as vezes que eu tentei fugir da realidade, meu cerebro chutava minha cabeca e gritava comigo - Acorda , nao vacila, a vida nao e um sonho.E com um cerebro desse, vivia pela razao. Razao sempre acima da emocao.E foi desse modo que o mundo comecou a me ver como '' A falsa e dissimulada ''Chegou uma epoca que, eu tentei ter meus sentimentos, mas eu cansei de fingir ser quem nao sou.Dessa forma, tornei a ser, na visao dos outros '' A prepotente ''Depois de tudo o que eu vi passar diante dos meus olhos, pelo meu grande instinto observador, tornei a ver o mundo com mais cuidado e agir pensantemente, a partir dai, o povo comecou a dizer alem de tudo, que eu era temerosa, as vezes traicoeira, Na boca do povao, '' aquela que se finge de morta pra poder comer o coveiro ? '' Enfim ... Depois disso, comecei a me jogar, fazer o que queria, nao pensava nem no que falava, entao, meu nome passou a ser frenetica, desvairada, maluca e ate me acharam irresponsavel. Depois de tudo o que eu me tornei, e claro, fui criando novas personagens de mim e mudando conforme achava que deveria mudar.Quando eu voltei ser aquela que, viam como, prepotente, comecei a usar esse defeito como qualidade e mandava em tudo, e sempre , fazia o que os outro diziam e nao o que era certo.Quando eu decidi a fazer o que era certo todos me chamavam de '' A garota T.P.M.''Pensei comigo mesma e quase entrei numa depressao profunda por estar em conflito com o que sou , e com o que cada um queria que eu fosse.Quem nunca passou por isso?Voce que esta lendo, provavelmente me criticando por eu ter
mudado tantas vezes, talvez nao se lembra que talvez tenha feito isso, ou ao menos pensado em fazer. E se nao fez, E dai ?Voce querida pessoa, que agora tenta lembrar se ja passou por isso, nao entenda pelo que eu passei.Talvez tenha feito isso por lidar com pessoas durante todo o tempo e pelo tambem pelo medo.O medo de ter medo me fez parecer falsa.O medo de nao ser o que devia me fez prepotente.O medo do mundo me fez covarde.O medo de passar despercebida me fez maluca.O medo de errar me fez chata.O medo de nao agradar me fez vulneravel.O medo de enlouquecer me fez louca.Me vi jogada, com medo, tentando saber o que realmente sou. Meu cerebro, aquele que me acordava pra realidade, dormia incansavelmente e eu me via jogada na rua da angustia.E talvez o medo ainda esteja em mim, mas, hoje em dia, quando uns e outros vem criticar o meu jeito de ser e tentar me corrigir ou dizer que nao gostam de mim por algum defeito meu, estufo meu peito com a maior satisfacao e digo: - E DAI ?
E se voce tentar me calar,Eu vou gritar ainda mais alto.Faria diferenca se eu dissesse que ninguem te ama tanto quanto eu ?MALDITA recaida, porque voce existe ?Nao consigo agir como se tivesse esquecido de voce, eu sinto sua falta mais do que de qualquer outra pessoa.Quando eu disse: So confio em voce, eu nao estava brincando. e a mais pura realidade.E se voce acha que que a distancia me fara esquecer de voce, nao se esqueca que a saudade faz lembrar.Nao tenha medo de me magoar, Ja sao tantas marcas em mim, que ja fazem ate parte. A pior coisa que voce me faz e me deixar sozinha, na duvida; nao tenha medo de ser magoado, voce nunca vai saber se nao tentar.Nao me culpe, eu nao escolhi voce, eu nao escolhi te amar.Nao se preoculpe, a lei do amor e: Ferimos aqueles que nos ama, e somos feridos por aqueles que amamos.Eu entendo se for tarde demais, so precizava ter certeza de que nao me ama mais.Chega mais perto de mim? me de sua mao ?O ultimo teste, se nao, eu nao consiguirei dormir em paz.Olha bem nos meus olhos e diz que quer que eu va.Sabia que nao ia conseguir Venha Esse, sem duvida, e um dos posts mais dificeis que eu escrevo.Eu perdi minha inspiracao; Se e que um dia a tive, mas ... enfim, muito tempo se passou e eu, parei, simplesmente parei de escrever.Nao sei se isso vale alguma coisa, nao sei se e interessante, sei muito menos se alguem vai ler.Isso nao e um conto, nao e um poema, muito menos uma carta.E UM #FATO.Fatos, que acontecem comigo, realidades que talvez aconteca com voce ai do outro lado, que supostamente esta lendo.comecando por:quando e que voce procura seu blog?Pra competir e ganhar selinhos? quando voce se apaixona, quer desabafar? nao tenho nada pra fazer hoje, vou escrever ~ (isso acontece sim, acredite)Meu blog, realmente e um santuario de tristeza, eu so procuro quando eu estou triste, desiludida, desenganada, chateada, abandonada, solitaria ou desanimada.e sim. menos hoje.depois vem ... o que escrever?Certas pessoas tem o incrivel dom de entrar no blog, ver qual e a frase que deve contar no seu texto pra poder competir, e BUM, trinta mil ideias surgem em suas cabecas e elas so... escrevem...eu nao. Sabe quanto tempo eu demoro pra ter uma ideia? nao queira saber.Meu melhores textos, ou os menos piores, foram aqueles que eu escrevi nos momentos que eu estava mais triste, tipo, cega de tristeza.Nesse texto muito informal, e que chego a minha ultima conclusao (ou uma das primeiras)//(ou as unicas que eu consegui pensar) EU + TRISTEZA + LAGRIMAS - NOCAO = TEXTO INSPIRADO Intendo porque poetas sao loucos. =) Cadeirinha da varanda, tao puida mas ainda aguentava aquelas costas, curvadas perante o acaso. Os olhos apaticos nao liam realmente as paginas amareladas,antigas pesquisas para o projeto da vida.Palavras, faiscas que aticavam seu universo onirico, erotizavam sua inocencia e cobriam seu consciente com uma capa negra, que viria a se rasgar com a acidez amarga de uma
lagrima cor de vinho.A lagrima, porem, nao trilhava mais sua palidez; desistiu.O caminho era seco demais, decidiu descer pro rio, onde evaporaria para o metafisico etereo, eternizando o ultimo vestigio da brandura de sua fantasia.
ele e meio grande mas e aqui, que voce encontrara varias dicas de como crescer no Tribal Wars (TW). Demorei cinco dias para cria-lo mas conseguir. Como o texto e muito extenso criei esse indice para facilitar a procura. 1 - Pricipais Consideracoes2 - Estrategia em Guerra2.1 - Terreno 2.2 - Intuicao 2.3 - Voce 2.4 - Inimigo 2.5 - Conclusao 3 - Pontuacao4-Fator Humano4.1 - medo 4.2 - Odio 4.3 - Confianca 4.4 - Fator supresa 5 - Militarismo5.1 - Unidades 5.1.1 - Lanceiros 5.1.2 - Espadachins 5.1.3 - Barbaros 5.1.4 - Arqueiros 5.1.5 - Exploradores 5.1.6 - Cavalaria Leve 5.1.7 - Arqueiros a Cavalo 5.1.8 - Cavalaria Pesada 5.1.9 - Arietes 5.1.10 - Catapultas 5.2 - Conflito XGuerra 5.3 - Inimigos 5.4 - Aliados 6 - Conquista7 - Guerra8 - Aprenda com Seus Erros 1.Principais Consideracoes Tribal Wars e um jogo de Estrategia e guerra, assim como o xadrez o TW Consiste em subjugacao tatica por erro e incongruencias do oponente. Tribal Wars nao e um jogo de pontuacao, sua pontuacao e meramente utilizada para auxiliar seu ego nada mais, seus pontos nao defenderao suas aldeias em um ataque, ou atacaram seus inimigos, os pontos nao conquistam aldeias, essa e a funcao de seu exercito e dos seus nobres. O Objetivo deste instrumento e auxiliar o jogador, principalmente aquele que e ou se considera fraco ou indefeso a melhorar a sua forma de acao nesse universo, nao vou propor numeros, ou formas que devem montar suas aldeias, quantos soldados e quais ter ou nao ter, vou propor um manual de combate, inspirado no livro "O Principe" escrito por Maquiavel, um excelente manual tatico, e no livro "A Arte da Guerra" de Sun Tzu, um excelente manual tatico funcional. Tatica conta com 4 fatores basicos, Terreno, Intuicao, Voce e o Inimigo. Sera dedicado um capitulo todo somente para ele. Na guerra nao existe formula pronta para vitoria, lute com amor e garra. 2.Estrategia em Guerra 2.1 Terreno Terreno e o local onde vai acontecer a batalha, visualizar com olhar analitico antes de cada ataque e essencial para a vitoria. Antes de querer conquistar uma aldeia, verifique se nao ha outras aldeias do mesmo jogador ou da mesma tribo proximas ou do lado, nesses ambientes sua possibilidade de sucesso sao sempre reduzidas, e ainda podem virar contra voce caso o oponente aproveite o momento e te ataque. O motivo disso e por ele contar com apoio de uma ou mais fontes com uma frequencia e velocidade que voce nao tera. 2.2 Intuicao Intuicao e diferente de executar um ataque burro e desmedido, analise, mande Exploradores, e saibam como se encontra a cidade que voce quer e o entorno dela. Baseado nessas informacoes, voce pode ter uma ideia basica como tipo de inimigo que esta lidando. Ex: Ao pesquisar duas aldeias proximas de algum jogador, ver que nao havia tropas em nenhum dos casos, fora da cidade e contando com uma baixa populacao militar imaginei que outras cidades estavam em condicoes parecidas, o qual se mostrou ser verdadeira. Baseado em dados e informacoes
voce tem base para iniciar sua manobra militar 2.3 Voce E um dos elementos na equacao: taticas mais importantes, voce sabe de que forma suas aldeias estao distribuidas no terreno, voce sabe onde voce esta em relacao ao inimigo. Voce sabe quantos soldados e que tipos de soldados voce tem. Voce sabe quando voce esta preparado para agir. Esteja sempre preparado, nunca se sabe quando as oportunidades podem surgir 2.4 Inimigo A parte mais importante e a unica que voce nao tem influencia e o seu inimigo, conhece-lo, portanto, e a parte mais importante do exercicio militar, saber se seu alvo contara com mais lanceiros ou mais espadachins e muito importante, se se alvo conta mais com soldados do que com cavalos sao fatores importantes, mande exploradores para 1 ou duas cidades apartir dai cruze os dados. A frente no capitulo Militarismo sera explicado mais sobre isso. 2.5 Conclusao Tudo e voltado para o conhecimento dos fatores principais da guerra: "Nao conheca a Voce mesmo e nao Conheca a seu Inimigo e Perdera cada uma de suas batalhas." "Conheca a Voce mesmo e nao Conheca a seu Inimigo e para Cada Vitoria tera uma Derrota" "Conheca a Voce mesmo e Conheca a seu Inimigo e Nunca precisara temer o resultado de mil batalhas" Sun Tzu 3.Pontuacao Nao canso de ver em diversos casos, muitos jogadores acham que a quantidade de seus pontos pode ser um fator aterrorizador para seus inimigos, e geralmente nao e, ja conquistei diversas vezes aldeias e "jogadores" com pontuacao bem altas por ele nao se focar no principal elemento do jogo, seu Exercito. E Totalmente verdade que seus pontos agridem diretamente a moral do inimigo, e nao estou falando da moral do jogo, e sim da moral do jogador, o fator humano, porem pode ser um tiro pela culatra acreditar que uma grande pontuacao vai te defender dos inimigos. Dara-lhe uma pequena vantagem mental, mas nao confie muito nesse fator. Posso encaixar dois exemplos opostos perfeitamente para o que quero dizer: Ex1.:rafa w1 Tinha aproximadamente se nao mais de 400.000 pontos, cheguei a tomar aldeias dele a proporcao de 1 por dia. Isso ocorreu por ele investir seus recursos mais nas aldeias do que em seu exercito de defesa, preparava soldados somente quando ia conquistar uma aldeia, eu perdi aproximadamente uns 90.000 soldados para conquistar uma aldeia, e nesse meio tempo ele perdeu o contingente militar de TODAS SUAS aldeias, cada aldeia contava com aproximadamente 5000 a 10.000 unidades militares, as minhas baixas se recomporas em uma semana e voltei a atacar as outras aldeias. Ex2.:PJ PHARAO em dado momento ele tinha uns 50.000 pontos e eu aproximadamente 200.000 a 300.000, e foi uma das aldeias mais dificeis de se capturar, essa que tinha 5000 pontos, pois suas defesas estavam extremamente bem elaboradas e fortes, o tempo de suporte de sua outra cidade chegava bem rapido, perdi uns 80.000 soldados para conquistar apenas UMA cidade O TW E UM JOGO MILITAR NAO E UMA PARTIDA DE "BURACO", E O SEU EXERCITO QUE DETERMINA SEU EXITO, NAO SUA PONTUACAO.
4.Fator Humano O TW e um universo aberto a todas as pessoas, de crianca a senhores tem a oportunidade de jogar esse jogo, por isso nunca espere que a reacao e o tempo da reacao de seus oponentes sejam iguais ou semelhantes, e na diversificacao da sua estrategia ou no seu modo de operar que vai lhe dar vantagem. Manuais prontos nao lhe darao garantia nenhuma de sua vitoria, isso e apenas exemplos de que deram certo para aquela pessoa. O seu oponente e um humano, assim como voce, nesse mundo nao ha computadores ou automatos, so humanos, assim como voce eles tem medo, felicidade, angustia, inteligencia, ganancia, odio. E disso que consiste esse capitulo, atraves dos sentimentos, julgar a eficiencia militar de seu oponente. 4.1 Medo O medo e seu grande aliado e seu maior inimigo, o medo lhe da garantias de que voce nao va atacar nenhuma cidade com 8 vezes mais pontos, por outro lado, o medo vai congelar e limpar a sua mente quando voce mais precisar sintetizar uma estrategia. O medo pode fazer voce perder uma guerra. Um exemplo disso e o rafa w1, vou utiliza-lo ainda muitas vezes nesse manual, pois nao vi em nenhum outro oponente que tive tantos deslizes taticos. Ex.: O rafa w1, apos eu fazer um ataque que entre outras coisas contavam com 250 catapultas, ele enviou o apoio de todas suas cidades a uma cidade com muralhas enfraquecidas pelo primeiro ataque, eu tinha duas escolhas: Atacar uma cidade que estava totalmente desprotegida ou organizar meu exercito e acabar com TODAS as unidades militares dele, aproveitando que ele estava em uma cidade com defesa reduzida em razao das muralhas destruidas. Optei pela segunda opcao, atacar com tudo, e esperar que minha intuicao estivesse certa, eu sabia que perderia o exercito inteiro de duas ou tres cidades, mas valeria a pena, pois de recompensa eu teria 7 cidades prontas e praticamente vazias para capturar, foi exatamente como eu havia previsto, o oponente perdeu todo seu exercito e como consequencia uma grande quantidade de suas cidades num curtissimo espaco de tempo. As vezes e melhor recuar e recompor suas tropas em outra cidade, e tentar perder uma unica cidade, defender uma cidade que esta perdida e sentenca de morte! 4.2 Odio O odio e uma forca motivaste proxima do infinito, pessoas fazem coisas indiziveis em momento de odio, o odio libera entre outras coisas, muitas hormonios como estatina e adrenalina, que aumenta a oxigenacao cerebral e podendo dar um aumento de capacidade logica e funcional de 300% ou ate muito mais. Um inimigo com odio e um obliterado em potencial. O odio do jogador pode ser ativado por uma conquista, por perda de militares, por uma mensagem ofensiva e ate a forma que outra pessoa fala. Tenha certeza e ande na linha para que o jogador nao ganhe odio de voce antes de voce ter a chance de acabar com ele. Evite pequenos conflitos com diversos jogadores, pois esses podem adquirir odio e em algum momento vao te atacar, quanto mais inimigos com odio
de voce maiores as chances de voce perder o jogo. Mire em guerras, escolha um jogador e conquiste todas suas aldeias. Se eu nao matar meu inimigo, ele certamente quando puder vira me matar 4.3 Confianca O Excesso Confianca pode fazer com que voce analise as situacoes de forma equivocada, acreditando sempre estar na vantagem. Seja humilde e analise de forma analitica a situacao, acreditar que uma pontuacao alta te protegera de seus inimigos, ou que por voce ter conquistado uma aldeia o seu inimigo te temera e mais do que excesso de confianca e burrice. Muitos jogadores perdem por achar que se encontra em situacao estrategica superior, e diminuem o cuidado ou a cautela na hora de analisar a situacao, sendo assim comete erros e mais erros e por fim acabam sendo destruidos. Nao seja Confiante, e um sentimento ruim. 4.4 Fator Surpresa O Fator Surpresa e um elemento muito util na tatica, ser pego de surpresa pode destruir toda sua estrategia, pode custar a vida de seus homens ou pior, a soberania de suas aldeias. Espere e imagine sempre todas as possibilidades, espere sempre pelo pior caso. Mandar exploradores geralmente e muito util, pois e das informacoes obtidas por ele, que voce vai se articular militarmente. Porem no momento em que o inimigo for espionado, voce nao tem mais uma grande parte do fator surpresa, ele sabe que em algum momento ele sera atacado, pode comecar a recrutar novos soldados, investir em protecao e etc. Ao atacar com espioes esteja preparado para agir o quanto antes, se a aldeia do inimigo se encontrar em posicao favoravel ataque o quanto antes, quanto mais despreparado tiver o inimigo maior serao as suas chances de sucesso. Nao desperdice jamais esse tipo de oportunidade. Caso a situacao esteja desfavoravel a voce suspenda as ordens de ataque e espere um contra ataque do inimigo, fortaleca suas aldeias e deixa a defesa de pronto aviso, seu inimigo pode interpretar a falta de um ataque como se estivesse em situacao estrategica superior. Cabe a voce utilizar esse tipo de acao, as vezes combater em defesa e mais eficiente que combater em ataque, isto e, trazer o inimigo a sua cidade que e onde voce tem ate 200% mais de protecao pode ser um bom negocio, se feito errado custara suas unidades ou sua aldeia. 5.Militarismo 5.1 Unidades 5.1.1 Lanceiros Lanceiros sao unidades fracas contra Espadachins ou Arqueiros, mas tem uma vantagem incomparavel quando se trata de cavalos. Tanto na Defesa como no Ataque os lanceiros reduzirao a eficiencia dos cavalos. 5.1.2 Espadachim Muitos acreditam erroneamente que espadachins sao apenas unidades de defesa. Espadachins excelente eficiencia contra Lanceiros, a eficiencia contra cavalos e bem baixa. Em ataques essas unidades levam vantagem em lugares onde tem muitos Lanceiros. Ter uma eficiencia maior contra lanceiros ocasiona seus cavalos a terem mais chances de sobreviver. Os espadachins tem uma boa eficiencia contra cavalos. Portanto desmistificando o mito de que Espadachins sao unidades de defesa somente. 5.1.3 Barbaros Unidades de ataque padrao, sao excelentes contra lanceiros, bons contra espadachins. Mas geralmente sao
bem francos quando a questao e cavalo, os cavalos geralmente sao muito eficientes contra Barbaros, por isso e recomendavel sempre num ataque com muitos barbaros enviar uma boa quantidade de Lanceiros. 5.1.4 Arqueiros Arqueiros sao unidades geralmente de defesa, e e utilizado assim muitas vezes, porem em alguns casos podem ser utilizados em ataques uma vez que sao bem eficientes contra Espadachins, Barbaros, Lanceiros, Cavalaria Leve e Pesada. E verdade que utilizar um Arqueiro a Cavalo e melhor, mas dependendo da situacao da cidade os proprios Arqueiros serao bem eficientes. 5.1.5 Exploradores Unidades estrategicas, quanto mais voce mandar maiores sao sua chances de descobrir informacoes sobre seus inimigos. Dependendo da diferenca da quantidade de Exploradores do Atacante e do Defensor voce pode: - Saber quantas Unidades existe na cidade. - O nivel dos predios. - Se ha tropas fora da cidade. 5.1.6 Cavalaria Leve Sao os Espadachins da cavalaria, como todos os cavalos sao extremamente ruins contra lanceiros, porem sao muito bons contra Barbaros, e aceitaveis contra Espadachins. Geralmente os arqueiros constituem um perigo a eles, mas somente em situacoes onde eles ataquem sem o suporte de Arqueiros a Cavalo 5.1.7 Arqueiro a Cavalo Tem uma eficiencia fantastica contra Arqueiros e uma boa eficiencia contra as outras unidades, excelente para compor um ataque. 5.1.8 Cavalaria Pesada Sao as unidades mais fortes e poderosas do jogo, porem sao bem fracas contra Lanceiros e Arqueiros, nao foram feitas para irem sozinha a guerra, mas sim para dar um reforco a outras unidades. Devem constituir um ataque ou uma defesa, mas nunca sozinhos ou em maior quantidade. 5.1.9 Ariete Ariete sao unidades muito importantes na hora de um ataque, quanto mais arietes voce tiver maiores sao as chances de vitoria, assim como as catapultas nunca devem ser mandadas sozinhas, um unico espadachim tem capacidade de matar todas. Sao feitas para derrubar o muro e diminuir a defesa do atacado. Um muro em Nivel 20 dobra a defesa da cidade. 5.1.10 Catapultas Catapultas podem ser utilizadas para compor um ataque contra as muralhas mas atacam depois de o ataque chegar nao ajudando em quase nada nesse ataque, porem eles tem a capacidade de mirar em qualquer uma das construcoes de uma cidade. -Se voce quiser conquistar a cidade mire no Centro. -Se quiser acabar com o inimigo, mire no Bosque, com menos madeira ele tem menos eficiencia de reconstituir outro exercito -Para Aniquilar um oponente mire nos Recursos, em seguida nos quarteis nao ao contrario. -Se precisar de uma vantagem de 2 minutos, mire na praca de reuniao. 5.2 Conflito x Guerra Conflito e iniciar um ataque local, uma aldeia esporadica etc. O conflito geralmente e mais perigoso, pois voce deixa a possibilidade do oponente fermentar o "Odio" contra voce, dando uma chance dele organizar um ataque contra voce. Enquanto a Guerra e mirar para um unico jogador como um todo e nao partir para o proximo ate ter adquirido o controle total de suas aldeias. A guerra voce pode perder, deixando varias ou todas as aldeias desprotegidas, entre nessa questao quando acreditar que as chances