maleta,para abri-la,voce deve ir ao seu inventario,clicar sobre a mala,selecionar a opcao de CHECK(checar),vira-la de frente pra voce e pressionar o botao de acao.Pegue na maleta o material de fibra e volte a maquina de SCANNER,coloque o material na maquina e ela copiara o medalhao para voce.Pegue-o e siga para onde voce encontrou Steve pela primeira vez.Use o medalhao no portao e entre.A ponte esta bloqueada,use a passarela ao lado esquerdo para chegar ao outro lado da ponte,pegue municao no carro.Agora voce tera que alinhar as caixas para passar pro outro lado.Ao passar,suba as escadas e, la em cima, marque o local como SETOR2.Siga em frente,mate os zumbis,suba as escadas para entrar no portao.Siga para esquerda ate chegar a frente da mansao,pegue,proximo aos destrocos,o 1o.medalhao(verde).Entre na mansao.No terrio existem 2 portas,uma azul(banheiro) e outra normal(trancada).No banheiro,use o isqueiro para que os morcegos nao o ataque,pegue itens e saia.Suba as escadas e entre na porta do lado direito.Voce chegara ao quarto de Steve,faca seu inventario e salve o jogo se quiser.A esquerda da sala ha uma porta que esta trancada,empurre o criadinho ao lado para pegar o cartao ID da UMBRELLA no chao.Repare que na parte traseira do cartao ha um codigo,decore-o,o codigo e NTC0394.Desca ao terrio e use o cartao no computador,coloque o codigo para destrancar a porta normal,entre nela.Nesse corredor existem 3 portas fora a que voce veio,entre na do final do corredor(a unica aberta).Essa e sala de guerra,verifique o enfeite da formiga que esta piscando e assista uma CG dos irmaos Ashford.Apos a cena,uma passagem secreta se abrira,entre,pegue no chao,um tipo de volante de navio e tente pegar as Lugers douradas,um alarme sera acionado e voce ficara preso dentro do local,recoloque as armas no lugar e saia dai.Volte a sala do computador saia da mansao,quer dizer,tente sair.Voce ouvira um grito,e o Steve,ele ficou preso na sala de guerraSiga ate la,rapido.No painel de seguranca voce tera que ligar as figuras corretas,sao as letras C e E,figuras de armas.Apos liberta-lo,voces conversaram e ele fugira com as Lugers.Saia e volte a sala do computador e Alfred Ashford tentara te matar,assista a cena e saia da mansao.Siga para o lado oposto de onde voce veio e desca as escadas.La embaixo,voce tera que colocar o volante no suporte para que um mini submarino seja acionado,nao entre ainda,siga pelo lado esquerdo da escada e,embaixo dela,pegue o MAP(mapa).Volte para o SETOR2lembra?ao chegar la,entre na porta ao lado do grande portao,CUIDADO...Chegando aos fundos da mansao,entre na porta principal.Repare que nesse lugar existem 4 portas,duas normais e duas que se abrem atraves de cartoes.Entre na porta da direita,use o cartao para abri-la.Suba as escadas e entre na porta da esquerda,no final do corredor.Vasculhe a sala,pegue a BESTA e saia.Veja a incrivel cena e entre na ultima das quatro portas.passe pela sala e entre na outra porta.Salte na piscina,ative o interruptor ao lado da fonte e depois feche a valvula.Pegue a chave no fundo da piscina,volte a sala das quatro portas e entre na porta normal que resta.Mecha na maquina para que ela lhe entregue o MAP(mapa),siga para os fundos