thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
de cor nao coerentes com uma cena real. Neste caso, a impressao que se tem e a de que existe um filtro proximo do amarelo por cima da cena.2 Com o arquivo aberto no photohop, o primeiro passo e duplicar a camada da imagem. Clique com o botao direito do mouse sobre a camada principal e selecione a opcao Duplicate Layer.3 Com a janela Duplicate Layer aberta, digite um titulo de identificacao para a camada que esta sendo criada, dentro da area de texto As. Para finalizar, clique no botao OK.4 Na janela de camadas, selecione aquela que foi criada no passo anterior. Ele sera identificado como selecionado atraves da cor azul. Em seguida, pressione o atalho CTRL+I.5 Por meio do atalho utilizado na imagem anterior, crie um efeito na imagem. Ela ficara com o aspecto de negativo de filme, ou seja, a inversao exata da imagem original.6 Com a mesma camada selecionada, acesse o menu Filter, posicionando o cursor do mouse sobre a opcao Blur para abrir um novo menu e, em seguida, selecionando a opcao Gaussian Blur. 7 Na janela Gaussian Blur, configure o tamanho do raio de filtro para 20,0 pixels, dentro da area de texto Radius. Para finalizar e aplicar o efeito, clique no botao OK.8 O resultado, ate esta etapa, ainda e um pouco estranho. Neste momento voce tem uma imagem completamente desfigurada dentro da tela de edicao. Mas ainda e o meio do caminho.9 Para prosseguir, ainda na janela de layers, altere o Blending Mode da camada de edicao para Color e voce voltara a visualizar a imagem definida, mas ainda com problemas de cor.10 Comece entao a diminuir a opacidade da camada de edicao ate que encontre o nivel de opacidade que mais aproxime o resultado final do efeito aplicado na imagem de uma coloracao real.11 Neste exemplo, se consegue um bom resultado com a opacidade a 22%. Nota-se que a coloracao da imagem e muito proxima da realidade agora, mas perdeu-se um pouco de saturacao de cor.12 Agora sera preciso selecionar as duas camadas ativas, na janela de layers. Para conseguir selecionar ambos, clique neles com o mouse, enquanto mantem pressionada a tecla SHIFT. 13 Com as duas camadas selecionadas, clique com o botao direito do mouse sobre elas e selecione a opcao Merge Layers. Assim, serao mesclados os dois em uma unica camada.14 Antes de trabalhar a saturacao da imagem, utilize o recurso de ajuste automatico. Acesse o menu Image, selecione a opcao Adjustments e clique na opcao Auto Color. 15 No caso da imagem utilizada neste tutorial o recurso foi positivo. O nivel de brilho da imagem melhorou e o contraste de cores tambem, sem ficar artificial. 16 Para finalizar, aumente um pouco o nivel de saturacao para obter um efeito de coloracao mais natural. E o mesmo caminho de menu do passo 14, clicando na opcao Hue/Saturarion. 17 Aumente apenas o necessario para obter o mesmo nivel de luminosidade da imagem original. Se aumentar muito, a imagem voltara a apresentar o aspecto de coloracao amarelada. 18 No final, ao analisar o
Nesse artigo veremos como criar um menu para site usando o efeito Rollovar (sobreposicao) no Corel Draw.1o PassoCrie um arquivo com o seguinte tamanho: 778 x 80 pixels. Agora Crie um retangulo com a mesma medida.Para criar um retangulo do mesmo tamanho do palco, basta voce selecionar a ferramenta Retangulo e dar um duplo clique sobre o palco.2o PassoPreencha o retangulo com uma com uma cor solida ou uma textura. Selecione o retangulo e clique na ferramenta Preenchimento de Textura (para preencher com uma textura) ou apenas clique na cor desejada na paleta de cores com o botao esquerdo do mouse, para obter um preenchimento solido. 3o PassoDepois de terminado o triangulo, criaremos agora os links.Utilizando a ferramenta Texto, crie os seguintes itens para o menu: Home, Perfil, Portfolio e Contato.Nao escreva todos os textos em um mesmo paragrafo. 4o PassoA partir de agora criaremos o efeito rollover (sobreposicao).Com a ferramenta Selecao ativada, clique sobre o item HOME.Va em menu Efeitos > Efeitos de Ativacao > Criar Efeitos de Ativacao. Va novamente em menu Efeitos > Efeitos de Ativacao > Editar Efeitos de Ativacao, em, seguida abrira uma janela com propriedades da internet, como a mostrada abaixo. E possivel utilizar tambem as propriedades que aparecem logo abaixo do palco, conforme mostra figura a seguir, ao inves de utilizar a barra de ferramentas Internet, mostrada na figura acima. Explicando as abasNORMAL: essa aba e responsavel pela configuracao no link em situacao normal, sem receber nenhuma acao do mouse.SOBRE: as configuracoes feitas nessa aba serao vistas quando o mouse estiver sobre o link.CLICADO: as configuracoes dessa aba acontecerao quando o link for clicado.5o PassoNote que a aba NORMAL esta selecionada, a configuracao que voe der ao texto nessa aba sera a configuracao que ele tera quando nao estiver sofrendo acoes do mouse, como clique, passar sobre o texto...Deixe a configuracao da aba normal como esta. Clique na aba SOBRE e aplique a configuracao desejada. No caso do artigo, apenas alterei a cor da fonte para vermelho. 6o PassoClique na aba CLICADO e altere as propriedades de acordo com o seu desejo. Apliquei a cor verde. Para colocar um link no item do menu, clique com o botao direito do mouse sobre ele e va em propriedades. Uma janela como a da figura abaixo se abrira, ai basta colocar o endereco da URL que voce quiser. Depois de ter configurado os efeitos, clique em Concluir Edicao de Objeto, ao lado da aba NORMAL. Agora repita os passos de 4 a 6 para os outros itens do menu.Para ver o efeito funcionando dentro mesmo da area de trabalho do Corel, clique no botao visualizar ao vivo, na barra de ferramenta da Internet, como mostrado abaixo. 7o PassoA partir daqui iremos seguir os passos para publicar o trabalho para web.Para isso, faca o seguinte: Arquivo / Publicar na Web / Flash Incorporado em HTML . Salve como menutopo e clique em OK.Uma nova janela se abrira, nela, ative a guia HTML. Altere as propriedades Largura para 778px e Altura para 80px. Em seguida clique em OK.Para visualizar
o efeito no seu navegador de internet, clique no botao Visualizar... dessa mesma janela, antes de clicar em OK.Bem pessoal, chegamos ao final de mais um artigo. Tenho certeza que voces gostaram de mais uma dica para criar pecas para a web atraves do Corel Draw.O importante nao e fazer igual ao artigo, mas que atraves dos passos e metodos explicados voces criem o melhor que puderem, com o maximo de criatividade e profissionalismoLeia mais no Oficina da Net: Efeito Rollover no Corel Draw
Tornar a Imagem Transparente. - Eraser Tool(E)Usado Para Apagar Coisas Indesejadas.- Paint Bucket Tool(E) e Gradient Tool(E)O Paint Bucket Tool ? Para Pintar Pequenas Partes da Imagem, Como o Balde do Paint. O Gradient Tool Pode Ter 2 Cores Ou Mais e Geralmente e Usado no Trabalho Inteiro.- Blur Tool - Sharpen Tool (R) e Smudge Tool (R)A Smudge Tool Tambem e Muito Usada. Serve Para Borrar Determinada Regi?o, e Dependendo do Strenght Tem Diferentes Resultados. A Sharpen Tool Serve Para Dar Mais Nitidez a Imagem, Mas Nao Exagere. A Blur Tool, Diferente da Sharpen, Torna a Imagem Embacada- Dodge Tool(O) Burn Tool(O) e Sponge Tool(O)A Burn Tool Serve Para Escurecer Determinados Pontos, Bastante Usado Para Fazer Iluminacao nas Signs. A Dodge Tool, Ao Contrario da Burn Tool, Serve Para Clarear Uma Imagem. Ja a Sponge Tool Tira a Saturacao de Certa Parte, Ou Seja, A Torna P&B ( Preto & Branco).Path Selection Tool(A) Direct Selection Tool(A)O Path selection tool serve para selecionar um ponto apenas do shape que fizemos com a Pen tool, assim poderemos editar a forma; o Direct selection tool serve para selecionar todos os pontos do seu shape, ou seja, voce o move inteiramente.- Horizontal/Vertical Type Tool(T) e Horizontal/Vertical Mask Type Tool(T)A Horizontal Type Tool e a Ferramenta Usada Para Fazer a Tipografia do Jeito Convencional, Ou Seja, Deitada. Ja a Vertical Type Tool Tem a Mesma Funcao, Porem a Tipografia Fica Vertical. O Horizontal Mask Type Tool tem a mesma funcao do Horizontal type tool mas ele apenas deixa selecionado o texto, nao o preenche, fica como uma mascara; o Vertical Mask Type Tool da mesma forma que o Vertical Type Tool se dispoe de cima para baixo, mas tambem fica apenas selecionado, nao e preenchido.- Pen Tool(P) e Freeform Pen Tool(P)Com a Pen Tool voce pode tracar riscos, que podem ser usados junto com o shape tools. o FreeForm Pen Tool e usado bastante para fazer formas arrojadas em layouts para websites, ou formas que nao podem ser feitas com outras ferramentas como o Marquee tool, lasso tool... O Add Anchor Point Tool serve para adicionar um ponto a mais no seu shape feito pelo freeform pen tool, para obter um efeito, curva esperado; o Delete Anchor Point Tool deleta o ponto que voce desejar, caso ele seja necess?rio, serve para retas, caso voce queira uma parte nao curva, quanto menos pontos mais facil fazer a reta.- Shape Tools(P)Com essa ferramenta voce pode criar formas pre-definidas: Rectangle, Round Rectangle, Ellipse, Polygon, Line e Custom(qualquer). Podendo fazer janelas com cantos arredondados, muito utilizado por webmasters; na versao 7 se nao me engano, essa ferramenta ficou disponivel, nas versoes anteriores do Photoshop para se fazer uma janela com cantos arredondados, prescisavamos utilizar o Maquee Tool para arredonda-los. Com essa ferramenta tudo se tornou muito mais facil.- Zoom Tool(Z)Ferramenta Para Dar Zoom e Ver Mais Detalhadamente Certos Pontos- Hand Tool(H)Nao tem muita utilidade, apenas substitui a barra de ferramentas; ou a rodinha do seu mouse... Caso seu documento esteja mais comprido que o campo de visao do seu monitor...-
EyeDropper Tool(I)Copia a cor de uma area determinada.FiltersFilters Sao Efeitos Que Podem Ser Aplicados na Sign (Claro Que Nao Sao os unicos)Nao Vou Explicar Todos, Pois Acho que e Muito Importante a Pessoa Aprender Mexendo.Qual a Diferenca Entre Avatar e Sign?Exemplo de Avatares:Exemplo de Sign:Comecando... As Signs Normalmente Variam de Tamanho Entre 400x160, 350x100, porem depende da inspiracao e estatica do designer.Ja os Avatares, Tem o Tamanho 150X 280X, podendo ser menor ou maior....A Diferenca Entre Eles e Claro, Principalmente o Formato e Tamanho.O Que e Render?A Render e o Elemento Principal de Uma SignA Render e Um Objeto, Pessoa, Ou Qualquer Coisa Recortada, Para Ser Colocada na Sua Sign. A Render e a parte de destaque da imagem.Como Crio um Documento e Aplico Renders?Para Criar um Novo Documento, Basta Ir em File --> New E Colocar os Dados DesejadosPara Adicionar Renders, Basta ir em File --> Place e Posiciona-laO Que e Blending Mode?O Blending Mode e o Modo da Camada.Cada Blending Mode Tem Caracteristicas EspecificasOs Blending Modes- NormalEdita ou pinta cada pixel para transforma-lo na cor resultante. Esse e o modo padrao (o modo Normal e chamado de Limiar quando se trabalha em imagens bitmaps ou de cores indexadas).- Dissolve / DissolverEdita ou pinta cada pixel para transforma-lo na cor resultante. Entretanto, a cor resultante e uma substituicao aleatoria dos pixels pela cor basica ou de mesclagem, dependendo da opacidade na localizacao de qualquer pixel.- Darken / EscurecerExamina as informacoes de cor em cada canal e seleciona a cor basica ou de mesclagem (a que for mais escura) como cor resultante. Os pixels mais claros que a cor de mesclagem sao substituidos e os mais escuros nao sao alterados.- Multiply / MultiplicarExamina as informacoes de cor em cada canal e multiplica a cor basica pela cor de mesclagem. A cor resultante e sempre a mais escura. Multiplicar qualquer cor por preto produz a cor preta. Multiplicar qualquer cor por branco nao altera a cor. Ao pintar com uma cor que nao seja preto ou branco, as pinceladas sucessivas de uma ferramenta de pintura produzem cores progressivamente mais escuras. O efeito e semelhante ao de se desenhar na imagem com varios marca-textos.- Color Burn / Superexposicao de coresExamina as informacoes de cor em cada canal e escurece a cor basica para refletir a cor de mesclagem, aumentando o contraste. Mesclar com branco nao produz alteracoes.- Linear Burn / Superexposicao LinearExamina as informacoes de cor em cada canal e escurece a cor basica para refletir a cor de mesclagem, diminuindo o brilho. Mesclar com branco nao produz alteracoes- Lighten / ClarearExamina as informacoes de co em cada canal e seleciona a cor basica ou de mesclagem (a que for mais clara) como cor resultante. Os pixels mais escuros que a cor de mesclagem sao substituidos e os mais claros nao sao alterados.- Screen / DivisaoExamina as informacoes de cor em cada canal e multiplica o inverso das cores de mesclagem basica. A cor resultante e sempre mais clara. Dividir por preto nao altera a cor. Dividir pro branco produz a cor branca. O
efeito e semelhante a projetar varios slides fotograficos, um sobre o outro.- Color Dodge / Subexposicao de coresExamina as informacoes de cor em cada canal e clareia a cor basica para refletir a cor de mesclagem, diminuindo o contraste. Mesclar com preto nao produz alteracoes.- Linear Dodge / Subexposicao LinearExamina as informacoes de cor em cada canal e clareia a cor basica para refletir a cor de mesclagem, aumentando o brilho. Mesclar com preto nao produz alteracoes.- Overlay / SobreporMultiplica ou divide as cores, dependendo da cor basica. Padroes ou cores se sobrepoem aos pixels existentes, preservando os realces e as sombras da cor basica. A cor basica nao e substituida e sim misturada com a cor de mesclagem, para refletir a luminosidade ou a sombra da cor original.Seu resultado ira depender da camada inferior- Soft Light / Luz indiretaEscurece ou clareia as cores, dependendo da cor de mesclagem. O efeito e semelhante ao de iluminar a imagem com uma luz de spot difusa.Se a cor de mesclagem (origem da luz) for mais clara que 50% cinza, a imagem ficara mais clara, como se tivesse sido subexposta. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% cinza, a imagem sera escurecida como se tivesse sido superexposta. A pintura com preto ou branco puro produz uma area mais escura ou mais clara, de forma distinta, mas nao resultara em preto ou branco puro.- Hard Light / Luz diretaMultiplica ou divide as cores, dependendo da cor de mesclagem. O efeito e semelhante ao de iluminar a imagem com uma luz de spot direta.Se a cor de mesclagem ( origem da luz) for mais clara que 50% cinza, a imagem ficara mais clara, como se tivesse sido dividida. Isso e importante ao adicionar realces a uma imagem. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% cinza, a imagem sera escurecida, como se tivesse sido multiplicada. Isso e importante ao adicionar sombras a uma imagem. Pintar como preto ou branco puro resulta em preto ou branco puro.- Vivid Light / Luz brilhanteSuperexpoe ou subexpoe as cores, aumentando ou diminuindo o contraste, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem ( origem da luz) for mais clara que 50% cinza, a imagem sera clareada pela diminuicao do contraste. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% cinza, a imagem sera escurecida pelo aumento de contraste.- Linear Light / Luz LinearSuperexpoe ou subexpoe as cores, aumentando ou diminuindo o brilho, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem ( origem da luz) for mais clara que 50% cinza, a imagem sera clareada pelo aumento de brilho. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% cinza, a imagem sera escurecida pela diminuicao de brilho.- Pin Light / Luz do pinoSubstitui as cores, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem ( origem da luz) for mais clara que 50% cinza, os pixels mais escuros que a cor de mesclagem sao substituidos e os mais claros nao sao alterados. Se a cor de mesclagem for mais escura
que 50% cinza, os pixels mais claros que a cor de mesclagem sao substituidos e os mais escuros nao sao alterados. Isso e importante ao adicionar efeitos especiais a uma imagem.- Diference / DiferencaExamina as informacoes de cor em cada canal e subtrai a cor de mesclagem da cor basica ou a cor basica da cor de mesclagem, dependendo de qual tiver brilho maior. Mesclar com branco inverte os valores da cor basica, enquanto mesclar com preto nao produz alteracoes.- Exclusion / ExclusaoCria um efeito semelhante, mas de menor contranste que o do modo Diferenca. Mesclar com branco inverte os valores da cor b?sica. Mesclar com preto nao produz alteracoes.- Hue / MatizCria uma cor resultante com a luminosidade e a saturacao da cor basica e com a matiz da cor de mesclagem- Saturation / SaturacaoCria uma cor resultante com a luminosidade e a matiz da cor basica e com a saturacao da cor de mesclagem. Pintar com esse modo em uma area com saturacao zero ( cinza) nao produz nenhuma alteracao.- Color / CorCria uma cor resultante com a luminosidade da cor basica e com a matiz e a saturacao da cor de mesclagem. Isso preserva os niveis de cinza na imagem e u util para colorir imagens monocromaticas e pintar imagens coloridas.- Luminosity / LuminosidadeCria uma cor resultante com o matiz e a saturacao da cor basica e com a luminosidade da cor de mesclagem. Esse modo cria um efeito inverso ao efeito de modo Cor.Como Aplico e oque sao C4D'S ?Exemplo de C4d'sC4d's Sao Uns Efeitos Bem Legal Para a SignMas Se Posiciona-los Mal, Pode Acabar Com a SignPara Coloca-los, e Igual a Renders... File --> PlaceMas Nao Basta So Fazer Isso. Precisa Mudar Seu Blending Mode.Normalmente Usa-se Lighten, Linear Dodge (Mais Usado) Ou Screen.Como Coloco Borda?(Sign by ~Marcio Souza)Repare a Borda na SignE Simples, Primeiro Selecione Tudo Apertando Ctrl+AEm Seguida, Va Em Edit --> Stroke e Coloque o Tamanho e a Cor!Como Faco um BG Legal?(Imagem pega do Google)BG Feito Com Smudge e C4d'sFazer o BG Pode Ser Algo Dificil, Porem e Apenas Deixar a Imaginacao Fluir.Voce Pode Fazer um BG Smudgeando Renders, Ou Simplesmnete Colocando Algumas C4d's,Dando Alguns Efeitos Como Radial Blur, Usando Brushes, Enfim, Existem Muitos Modos!SaturacaoPerceba a Diferenca. Primeira Sign Normal, Segunda SaturadaA Saturacao e o Que Da Cores a Sign. Uma Saturacao Muito Baixa Resulta Numa Sign Em Preto e Branco. A Saturacao Pode Dar Um Toque Muito Legal a Sign, Mas Do Mesmo Jeito Pode Acabar Com Ela.Uma Saturacao Muito Alta Deixa as Cores Muito Fortes, Fica Ruim de Se Ver e Chega a Doer os OlhosCaso Nao Entendeu, Pegue Uma Sign, De um Apply Image, Aperte Ctrl+U e Aumente a Saturacao. Voce Notara a Diferenca.
Saiba como usar estas ferramentas essenciais do Photoshop para edicoes de imagem rapidas e faceis e efeitos visuais empolgantes! As mascaras existem em muitas formas, mas essencialmente tem o mesmo papel: ocultar ou revelar uma parte de sua imagem. Elas tambem garantem que, quando voce deseja ocultar alguma coisa, ela nao seja removida de vez, pois a acao pode ser revertida tao rapidamente quanto foi aplicada. As mascaras ficam por todo o Photoshop e a paleta Layers e um bom lugar para comecar. Se voce ja e um defensor ferrenho das camadas, deve saber o quanto as mascaras sao essenciais para criar imagens de sucesso.Elas se baseiam essencialmente em selecoes que definem as bordas de uma figura, feitas com ferramentas como a Magic Wand ou um dos recursos Marquee. Como se tratam de selecoes em sua forma mais pura, as mascaras tambem podem ser suavizadas, expandidas e contraidas de todas as maneiras para delimitarem bem uma figura. Sao especialmente uteis para aplicar efeitos como profundidade de campo, em que e preciso controlar qual area estara borrada ou no foco. Voce tambem usara bastante as ferramentas de edicao das mascaras, o pincel e a borracha. Leia este tutorial para descobrir como editar mascaras, criar e separa-las de suas camadas para move-las livremente pela tela. Os passos abaixo mostram como fazer uma mascara; aprenda tambem qual filtro foi usado para criar os efeitos que serao mostrados a seguir.Da selecao a mascaraEntenda como criar uma mascara usando a ferramenta Quick Selection. Elas ocultam o ambiente para revelar apenas a selecao. 01SelecioneDeixe a camada de fundo editavel clicando nela duas vezes. Pressione W para chamar Quick Selection e clique e arraste ao longo da figura. Mude o tamanho da ferramenta para deixala mais precisa.02 Mova a figuraCom a selecao completa, clique no botao Add Layer Mask na paleta Layers. A unica parte da imagem que aparecera sera a figura selecionada, que pode ser reposicionada com a ferramenta Move (V).03 Mova a mascaraPara manter a figura no mesmo lugar e mover apenas a mascara, clique no simbolo de corrente na camada. Depois clique na miniatura da mascara ou na da imagem para poder move-las independentemente. Mascaras de camadaAssuma o controle das mascarasAs mascaras de camada sao ocorrencia regular no Photoshop e servem para ocultar parte de uma imagem. Para inserir uma nova mascara, va a parte de baixo da paleta Layers e encontre o botao Add Layer Mask. Verifique se a imagem nao esta bloqueada; se estiver, clique nela duas vezes para torna-la editavel. Uma mascara de camada e representada como um pequeno retangulo branco, que usa branco ou preto para representar as areas que podem ou nao ser visiveis. Usando a ferramenta Brush com uma das duas cores, voce pode pintar sobre a mascara com qualquer pincel. Para voltar a editar a imagem, e nao a mascara, clique sobre a miniatura da propria camada.Ajustes seletivosCamadas de ajuste e suas mascarasExistem duas grandes vantagens no uso de mascaras de ajuste em seu trabalho. Primeiro, elas sao aplicadas em uma camada separada que pode ser facilmente deletada ou
alterada. Depois, elas possuem suas proprias mascaras, que podem ser editadas para ocultar partes do ajuste usando as ferramentas Brush e Eraser. Isso e util para efeitos seletivos de preto e branco nos quais voce so deseja uma figura ou parte de uma imagem em cores, por exemplo. Voce pode usar inclusive a ferramenta Gradient, ajustada para preto e branco, com uma transicao suave sobre a mascara para esmaecer algum ajuste.DICA Desvincule mascarasAs mascaras se conectam ao conteudo de uma camada por um vinculo, representado por um simbolo de correntinha. Ele faz com que a mascara e seu conteudo sejam movidos juntos, mas ao se clicar no simbolo de corrente os dois sao desvinculados e o conteudo pode ser reposicionado sem que a mascara saia do lugar.Modo Quick MaskCrie suas proprias mascaras O modo Quick Mask esta disponivelna base da barra de ferramentas e permite visualizar a mascara em sua forma ativa. Primeiro, use uma ferramenta de selecao para destacar a area em que deseja trabalhar. Pressione Q e o modo Quick Mask aparecera como uma sobreposicao avermelhada por cima da imagem. Com as ferramentas Brush e Eraser, aumente ou diminua a mascara e use Q para sair. Terminada a selecao, voce pode aplicar uma mascara de camada.Mascaras de corteA ferramenta invisivel Nem todas as mascaras sao visiveis, e a mascara de corte funciona de um jeito diferente das normais. Elas sao mais rapidas de aplicar segurando Opt/Alt e passando o cursor sobre a linha entre as duas camadas. Um padrao de circulos aparecera, simbolizando a mascara de corte. Depois de aplicada, a camada de cima e mascarada ao redor da camada de baixo. De Alt/Cmd+clique outra vez para remover a mascara e revelar inteiramente a camada superior. Uma setinha indica que a camada possui uma mascara aplicada.