thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
que usaste com ele. Hackeia o terminal quando terminares para libertar o cientista e registar o teu fato.O Pinguim encontra-se mesmo no centro da sala circular em forma de iceberg, divertindo-se com a arma de Mr. Freeze. Desvia-te dos raios o melhor que consigas, e vai-te aproximando dele por um dos lados, usa o disruptor para que a arma deixe de lhe obedecer e da-lhe um pontape.O Museu - Confronto Final - Solomon GrundyE como uma desgraca nunca vem so, o cobarde do Pinguim nao vai deixar que te safes assim tao facilmente, e como e tipico nele nao vai assumir a tarefa quando ha outros que a podem fazer.O grandalhao Grundy nao se magoara e ira mesmo recuperar-se ao longo da batalha, gracas a eletronica - tens entao de atacar a sua fonte de imortalidade. Se tiveres as dicas ativas, durante o combate irao aparecer botoes contextuais para poderes aplicar o Gel Explosivo. Utiliza-o nos 3 recetores do solo e esquiva-te do seu ataque circular com a cadeia.Quando estiver visivelmente debilitado, da-lhe uns quantos pontapes e recomecara outra ronda onde agora os recetores estao protegidos.Tens de colocar o gel faze-lo detonar o solo quando o alvo se expuser; quando terminares iniciar-se-a uma terceira ronda na qual deves fazer o mesmo, mas desta vez lutando contra inimigos eletricos que tocam no nariz.Para chegar a Ra's al Ghul tens de ativar o Modo Detetive e encontrar o rastro de sangue que esta no solo. Segue as manchas e segue pela direita ate as escadas para sair do museu. No exterior, veras outras tantas que so poderas detetar com o Modo Detetive. Sobe ate ao telhado, ate ao fim do caminho, e prepara-te para correr.Persegue o assassino ao longo dos telhados e, se alguma vez caires, usa de imediato a bat-garra para salvar a tua vida. O caminho nao e muito complicado, nem tao pouco demasiado largo - nao te esquecas de usar a visao de detetive para melhor localizar o teu inimigo e nao o perderes de vista.O Batman vai colocar habilmente um chip de localizacao no Ra's al Ghul quando fizeres um contra-ataque. Podes assim segui-lo com o teu aparelho de localizacao ate ao Distrito Industrial (um distrito imprescindivel em qualquer jogo que se preze), perto de onde te encontraste pela primeira vez com o Joker. Parece que teras de voltar a passar pelos tuneis.Avanca ate que um enorme buraco no solo te impeca a passagem. Usa o lanca-cabos para alcancar o outro lado, e quando chegares vira a camara para mudar de direcao. Segue os tuneis ate outro grande buraco, que tambem teras de ultrapassar com o lanca-cabos.Agora e a altura de repartir uns quantos socos e pontapes pelo grupo de inimigos. Mais adiante, estao 6 que usam disruptores, o que te impedira de continuar a rastrear o sinal, a menos que os elimines.Resgata a enfermeira e comeca a tua jornada na Cidade Maravilha.A carga eletrica e fundamental para abrir as portas existentes na entrada da Cidade Maravilha. Seras atacado por alguns assassinos de Ra's al Ghul depois de abrir a
segunda porta, toma cuidado com as suas armas.Um disparo para os gerados existentes no solo com a carga eletrica deveria ser suficiente para poder avancar. Acaba rapidamente com os 3 ninjas que aparecem (atordoa-os primeiro) e usa o Gel Explosivo para encontrar o outro gerador debaixo do solo.Examina o guarda mecanico e vais descobrir que deves analisar o resto dos robos para obter o video completo. Usa o Modo Detetive para localizar todos os guardas mecanicos, tendo sempre em conta que aparecerao inimigos vindos do nada, e rastreia-os um a um.Quando tiveres o video completo, poderas localizar uma entrada secreta da assassina que se encontra a esquerda da porta inamovivel que viste anteriormente. Acaba com o assassino que vai aparecer, e usa a sua espada como chave para abrir a porta.Avanca pelos tuneis e sobe pela escada para chegar ate a Camara do Demonio. Quando estiveres la dentro bebe do calice para poder iniciar a prova.Tens de seguir o rastro azul ate que vejas o primeiro dos 3 pilares de gelo, usa a bat-garra para alcanca-lo antes de que fique submerso e continue ate ao segundo para lutar contra os inimigos armados. Acaba com eles e entra na luz para enfrentares de uma vez por todas o Ra's al Ghul.Camara do Demonio - Confronto Final - Ra's al GhulChegaras a uma especie de terreno arenoso, onde teras um combate em 2 fases. O primeiro que teras de travar e desenvencilhar-te de uns irritantes espectros ninjas (que combinacao tao eloquente) ate que Ra's apareca no centro da zona protegida por um monte de ninjas fantasmas.Esquiva-te dos ataques de Ra's e tenta golpea-lo com cargas eletricas remotas quando vires que nao tem defesa. Assim que lhe lances golpes suficientes, passaras para a segunda parte do enfraquecimento.Num ataque desesperado, os ninjas junto a Ra's, atirar-se-ao sobre ti para te causarem . Nao permitas este abuso e pressiona o botao de contra-ataque para que o Batman os mande passear. Acaba com todos os inimigos e quando vires que podes causar danos a Ra's. Tem cuidado porque desta vez a defesa desta vez sera mais rapida e os picos aparecem com mais frequencia.Agora que tens o sangue, podes voltar pelos tuneis, mas parece que algo ou alguem esta a bloquear o sinal do teu scanner. Segue pela esquerda e veras varios inimigos, uns 6, que estao a espera que lhes des uma licao, portanto nao te facas de rogado.Teras de atacar os inimigos seguintes a partir do ar, ja que estao protegidos. Usa os botoes contextuais e segue pelos tuneis ate chegar a outra porta. Nao entres - em vez disso, acede pela conduta da esquerda para os apanhares de surpresa. Quando acabares, hackeia a porta e sai dai.Agora segue ate ao local onde se encontra Quincy Sharp e aniquila os lacaios do Joker - com o disruptor podes bloquear as suas armas. Elimina-os e fala com o infeliz. Tens de te despachar a chegar ao departamento da policia para te encontrares com Mr. Freeze e entregar-lhe a amostra de sangue.A entrada esta sob a custodia de
mais inimigos, dispara um batarang para os contentores de propano e coloca gel explosivo no solo para eliminar o escudo. Entra no departamento e fala com o Mr. Freeze para descobrires que o pobre Batman peca por ser boa pessoa: negociar com gente como Freeze nao leva a nada de bom.O divertido desta luta e que o Mr. Freeze aprende os teus movimentos de cada vez que o atacas, de modo que poderas apenas usar uma tecnica de cada vez. Confere quais os pontos fracos de Freeze no bat-computador e usa-os para o atordoar. Continue a golpea-lo.Principalmente, nao deixes que o raio congelante desta personagem te acerte. Existem varias maneiras de terminar com ele, de modo que tenta tudo o que puderes para as descobrir. Quando os eliminares receberas uma granada congelante que teras de usar nos tubos de vapor que bloqueiam a entrada na morgue.Quando saires do departamento da policia veras que a jornalista Vicki Vale esta a ser capturada pelos homens do Joker. Segue os lasers para os encontrar e usa a bat-garra para chegar ate ao telhado antes de que matem a pobre rapariga.E o momento de ir ter com o Joker. Pelo caminho, vao aparecendo atiradores, tenta acabar com eles de forma sigilosa e evita os lasers. Nao podes aceder a Fundicao atraves da entrada habitual, e o caminho que te resta e uma porta guardada por uns quantos lacaios - aqui as granadas congeladoras vao te fazer muito jeito.Acaba com eles e usa uma das granadas na agua, para criar uma plataforma pela qual podes atravessar a zona. Como fizeste anteriormente, usa a bat-garra para te agarrares as argolas, esquivando-te da faca que existe no meio.Sobe, e na casa seguinte encontraras mais inimigos; nao te deixes enganar pelo que parece estar indefeso. Rebenta com o muro e usa a granada congeladora para outro passeio pela agua. Passa por debaixo da porta, vira a direita e usa o lanca-cabos para cruzar a agua e chegar ate a seguinte plataforma.Assim que estejas bloqueado podes usar o batarang por controlo remoto que atras do muro fazendo-o passar atraves do raio de eletricidade. Se precisares de mais do que uma tentativa, nao te preocupes, e normal.Segue pela agua assim que possas subir, e chegaras a um painel de seguranca que podes hackear para que apareca uma ponte de metal e se abra um atalho que te leva ao lugar de onde vens. A pobre doutora avisa-te das minas que o Joker instalou. Tenta examinar o local antes de fazer qualquer movimento e fazer um ideia da quantidade de inimigos que te espera.Sobe para uma gargula e ataca os inimigos a partir do ar, sem esquecer que podes deixa-los sem armas com o disruptor. Quando terminares como eles, dirige-te ate a linha de montagem. Lanca uma granada congelador ao atirador e lembra-te de ir sempre pelas alturas, nao vas encontrar uma mina. Sobe para encontrares a Harley Quinn atada. Teras uma missao secundaria, Quente & Frio.Segue pelos tuneis ate ao molhe de carga que tem 5 lacaios do Joker movendo-se por ai.
Dois deles sao atiradores na habitacao mais acima, assim que puderes desativa as suas armas com o disruptor. Usa as granadas e os batarangs quando vires que os outros lacaios desarmados vao usar as pistolas, e olha logo novamente para os de cima.A Fundicao - Confronto final - JokerAtravessa a porta para enfrentar o Joker. Veras que no inicio a luta e demasiado facil, mas nao te fies neste inimigo, porque pouco a pouco vao aparecendo inimigos como o Mr. Hammer ou um Tita mutante. O essencial e que te centres por agora no Tita assim que o atordoes com 3 golpes de capa, e rouba-lhe a espada.Podes tambem usar a carga eletrica remota para atacar o Mr. Hammer (o martelo) e comecar a martela-lo como um louco com tudo que encontre. Usa as granadas e o lanca-cabos para sair das situacoes complicadas, e assim aproveitas para atordoar os inimigos. OJoker em si nao representa qualquer ameaca e nao te custara muito dar-lhe o que merece.Tens de seguida de analisar uns quantos helicopteros TYGER ate que encontres aquele que tem os planos de lancamento. Tem em atencao que os helicopteros sao muito perigosos e e melhor que nao te deixes descobrir pelo seu halo de luz. Se te virem, um pouco de fumo devera ser suficiente para resolver a situacao.Tens de investigar uns quantos antes de conseguir descobrir qual o que contem os planos, e parar isso necessitas aproximar-te dos veiculos. Vais gostar de saber que noModo Detetive os helicopteros que ainda nao tenhas investigado sao apresentados a laranja e os outros ja analisados sao apresentados a azul. Quando o encontrares, usa a bat-garra para o alcancar.Agora que tens o plano, podes seguir para a Torre Maravilha, na zona oeste da area restrita e acaba com os atiradores que vigiam a entrada. Hackeia o painel de controlo da entrada, vai para a direita e usar a pistola de carga eletrica para abrir a porta. Desce ate ao segundo piso, e usa-a novamente para abrir outra. Na sala seguinte encontraras mais alguns guardas.Agora que a sala esta limpa, espera-te uma emboscada: as forcas de seguranca TYGER nao te vao deixar escapar assim tao facilmente. Vao armados com uma serie de coisas que requerem especial atencao. Quando tiveres te livrado deles, avanca ate chegares de novo aos esgotos.Lanca-te pelo buraco do tunel para cair num apartamento em ruinas. Os seus inquilinos nao vivem ai ou entao tem um gosto fatal para a decoracao. Usa o lanca-cabos e aponta rapidamente para a esquerda para deixar o apartamento, e a meio do voo dispara contra a cornija. Sobe e chega a uma pequena livraria, e um pouco de Gel Explosivo sera suficiente para fazer um buraco no solo. Desce e passa a porta para entrares na Torre Maravilha.Quando chegares veras um painel de controlo com uma senha que tem um par de opcoes possiveis. Usa o sequenciador para encontrar a combinacao que pode completar a palavra. Ativaras um alcapao, por onde poderas seguir, subindo. Strange esta a tua espera.Protocolo 10 - Confronto Final - StrangeStrange esta
protegido dentro de uma sala a prova de balas e rodeado de inimigos. Acaba com eles e entretanto o louco do Strange continua a sorrir. Hackeia computador ate que encontres algo com sentido (neste caso "heroedegotham"). Agora, fala com o Strange.Agora que o Batman se encarregou do Protocolo Dez tem de regressar ao teatro real, o local onde assassinaram os seus pais ha muitos anos atras. A medida que te aproximes do local, vais te aperceber de que estas rodeado de atiradores. Comeca pelo que esta mais proximo e elimina-os um a um, porque se te ve um, veem-te todos. Depois de terminada esta tarefa, acede ao interior do Teatro.Acontece que o outro Joker era uma treta do Clayface, com quem deves agora lutar. O que tens de fazer para ganhar a batalha e acabar com o teu stock de bombas congelantes. Lanca-as sem parar, enquanto o Clayface te ataca. Esquiva-te dos seus ataques giratorios saltando quanto mais possas, e quando se sentir cansado vai-se transformar numa bola gigante que se dirigira a ti. Salta sobre ela para que siga o seu caminho, e de de caras com uma das 4 esquinas cheias de dinamite.Continua a lancar bombas ate que fique tudo congelado e espeta a espada na suas costas para que prove o seu proprio veneno. Repete este processo uma vez mais mas tem em conta o ataque que este vai fazer com o seu martelo porque nao e facil esquivares-te dele. Quando estiver congelado, ataca-o para chegar a terceira e ultima fase da luta.Agora que o teu inimigo esta ferido, parece que esta tudo encaminhado, mas este nao tardara em invocar outras criaturas para que lhe facam o trabalho sujo. Parte-as todas ao meio com a espada e esquiva-te dos ataques do Clayface mesmo antes de lancar mais bombas. Mata os seus seguidores e repete a tecnica ate que o congeles novamente. Acaba com ele e desfruta do final do modo Historia de Batman: Arkham City.Ha um personagem misterioso que vigia o Batman e aparece em quatro pontos em concreto, depois de acontecerem determinados eventos, e permanece ai ate que interajas com ele. Aparecera no momento alto da historia, mas reaparecera assim que tiveres completado o modo Historia, no modo Livre.Cada vez que o encontres, investiga o simbolo que deixa a seus pes. O vigilante aparece no telhado sul dos tribunais, depois de resgatar a Catwoman, e depois aparece nos ferries do Distrito Industrial, no momento em que deixas a Fundicao pela primeira vez.Ao falares com o Quincy Sharp o vigilante aparecera no telhado nordeste da entrada dos tuneis e, por fim, no pequeno telhado a oeste do Departamento da Policia.Quando investigares os quatro simbolos, estes criarao um misterioso simbolo no teu mapa, que poderas rodar. Tens de alinhar os pontos com os lugares onde encontraste o vigilante. Teras que te dirigir a igreja, e nas traseiras encontraras outro simbolo na parede. Investiga-o para terminar a missao.Mesmo no inicio do jogo receberas uma chamada da Krank Co. Investiga o assunto para te encontrares com um velho amigo que fara das
suas. Assegura-te que pretende destruir os contentores que contem soro de Tita no interior, assim que o Batman lhe oferece ajuda.Aparecerao seis marcadores no teu mapa que mostram as localizacoes dos seis distintos contendores, que deves destruir para cumprir a missao. Muitos deles encontram-se em zonas as quais acedes durante a historia principal do jogo.Quando os destruires volta a Krank Co. e ajuda o teu duvidoso companheiro a lutar contra um punhado de guardas. Agora tens apenas que destruir os seis contentores de Tita que se encontram na sala seguinte para completar a missao secundaria.Estas missoes, que te ajudam a melhorar as tuas habilidades, aparecerao quando te dirigires para a Fundicao pela primeira vez.Recomendamos encarecidamente que antes de seguir com o jogo, termines as primeiras quatro sessoes de treino e seras recompensado com a ancora que te permite atravessar a cidade num instante.Ao deixar a fundicao pela primeira vez, o Batman tem que encontrar um atirador que nunca falha um tiro. Investiga o buraco da bala na cena do crime e segue a trajetoria ate a zona traseira do Distrito Industrial. Ai encontras um involucro de bala que tambem tens de analisar.Agora espera que apareca o inimigo (segue com a historia principal e outros assuntos que tenhas entre bat-maos) Pouco depois de se ouvir o eco de outro tiro, o Oraculo contactara contigo.Segue ate a seguinte cena do crime e usa o Modo Detetive para encontrar o ultimo cadaver. Analisa o buraco de bala e segue a sua trajetoria ate a um telhado, onde encontraras um tripe que tens tambem de analisar. Volta a esperar novamente.O terceiro crime desta personagem acontece a oeste da igreja. Analisa o buraco da bala a beira do corpo e na parede. Encontraras uma nova linha de investigacao para seguir; vai pelo telhado e analisa a zona de onde o atirador estava escondido. Agora tens 3 possibilidades de onde ele poderia estar.A zona correta e a que esta a nordeste. Abre o painel para encontrar a lista de mortes e informar-te de que tem 3 minutos para salvar a Ryder.Quando te encontrares com ele, mantem-te agachado e move-te apenas quanto ele nao te estiver a ver. Precisas aproximar-te dele e chegar a conduta por baixo dele para o eliminar.Quando terminares as tuas tarefas no museu, vais te encarregar do assassinato de uma pessoa num lugar proximo. Encontra o corpo e analisa a cena do crime para saber mais detalhes. Seguindo o rastro, encontraras uma testemunha com a qual podes falar. Agora direciona a tua busca ate ao segundo corpo que esta proximo de Ace Chemicals, e analisa o corpo e a faca.O terceiro e ultimo corpo esta proximo, no beco a sul do edificio. Analisa de novo e segue o rasto ate que encontres um lacaio que podes interrogar. Este dir-te-a o local onde se encontra o Assassino de Identidades, vai ate ao seu apartamento e ouve a fita. Escuta-a e sai do apartamento para terminar a missao.Quando te encontrares com ele, mantem-te agachado e move-te apenas quanto ele nao te estiver a ver. Precisas aproximar-te dele
e chegar a conduta por baixo dele para o eliminar.Fala com o Sharp para que esta missao fique disponivel.Dirige-te para a esquina nordeste do exterior do museu vais encontrar a entrada da casa dos icebergs. Acaba com os matuloes que defendem a entrada fala com os policias que estao no interior.Dar-te-ao uma melhoria para o disruptor, e para o detonador de minas, que se revelara muito util. E uma das missoes mais importantes do jogo, de modo que nao te esquecas de a completar para receberes a tua recompensa!
La Porte de L EnferDepois do video, use suas habilidades para derrotar os diversos monstros na praca central. Va ate o fundo do cenario e entre pela porta de acesso ao castelo. Suba as escadas (nao esqueca do item posicionado em uma pequena caverna encravada na parede). Uma vez no setor superior, voce ficara trancado em uma sala.Sua missao sera a de derrubar outros monstros. Agarre-os. Isso fara com que morram imediatamente. Mais a frente, voce se encontra no hall principal do castelo. Va adiante para encontrar uma coluna brilhante. Examine-a. Video. Voce possui agora uma especie de gancho.Posicione-se em cima do setor brilhante de coloracao azulada do cenario. Siga as instrucoes do jogo para lancar o gancho e conseguir chegar ao nivel superior. Faca o mesmo a frente e siga pela proxima porta. Va pulando de terraco em terraco. Enfrente alguns inimigos em diversas plataformas ate chegar a vila. Em um determinado momento, voce localizara o porto. Use seu gancho para conseguir chegar a doca principal. A porta a frente leva a sala de Alfandega.Acabe com os monstrinhos aqui dentro. Use golpes de espada para acionar o mecanismo giratorio azul. Ele levantara a barreira. Suba as escadas para conseguir localizar a porta da saida. Use o controle na plataforma e assista ao video.Volte as docas, derrote os inimigos, passe pela ponte e entre no tunel de mineracao. Use os ganchos para chegar a parte superior. Use suas habilidades na estatua de metal para conseguir ganhar um item. Examine a estatua lateral para reforcar seus itens. Continue pelo tunel. Video. Voce enfrenta agora a furia de um monstro que se assemelha a um cavalo de fogo. Trata-se de Berial.Depois da animacao, ataque o bicho pulando em seu dorso. Sua espada produzira feridas no animal. Colete os orbs verdes que se espalham ao redor da arena para recuperar sua energia. O animal nao e dificil de eliminar, mas e preciso cuidado. Quando acabar com ele, siga pela proxima porta.Missao 3 - The White WingSiga pelo tunel da mina ate achar plataformas de madeira. Use seu gancho para subir. Passe pela caverna, ataque as ripas de madeira e siga em frente. Voce localizara um caminho nevado. Monstros diferentes aparecem. Tente agarra-los. E o melhor jeito para mata-los.Detone as colunas de pedra para conseguir alguns orbs vermelhos. Mais a frente, voce localiza a entrada do castelo. Siga pelo caminho principal. Video. Quando chegar ao atrio principal, vire a esquerda e entre pela porta. Voce chega a um enorme corredor circular. Entre na primeira porta a esquerda. Ha um caminho que leva por uma galeria inundada. Derrote mais alguns inimigos para poder chegar ao setor superior. Aqui, voce devera usar seu gancho para poder chegar as plataformas. So use seu gancho uma vez que estacionar na plataforma. Somente use seu gancho novamente ate que algum ponto auxiliar azul desapareca.Se cair, voce tera que lutar contra mais alguns monstros antes de conseguir voltar a essa posicao.Alcance o corredor estreito e continue. Voce chega ao andar superior do atrio principal. Repare que ha uma barreira impedindo a sua