thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
siga ate encontrar duas flores-bomba. Equipe o ciclone, pegue uma bomba, coloque proximo a beirada do precipicio, e use um ciclone para carrega-la ate o outro lado e quebrar as rochas. Depois disso, use o bumerangue para acertar o cristal e acionar a ponte.Ja no lado de fora, examine a porta vermelha no centro. Basicamente, voce precisa examinara as seis estatuas do local para juntar os dados e decifrar a imagem final para desenha-la na porta. Resumindo, tente fazer o simbolo de infinito (oito deitado) na horizontal, com dois quadrados, para abrir a porta.Examine a placa, e retorne para Papuchia Village. Va para o sul ate a cabana de Wise One e converse com o velhote. Ao sair, na ilha de baixo, ao lado do coqueiro, toque a Song of Discovery para revelar uma pedra musical. Examine a pedra e tque a Song of Birds; roxo, amarelo, roxo. Com um passageiro de carona, siga para o Ocean Sanctuary tomando cuidado com as placas de sinalizacao.No caminho, um navio pirata vai intercepta-lo, e alguns goblins tentarao capturar Carmen. Proteja o sabio anciao ate a chegada de um inimigo mair, conhecido como Big Blin. Esta e uma batalha bem facil. Enquanto Big Blin anda vagarosamente da esquerda para direita, basta ficar batendo nas costas dele com sua espada. Fique atento aos movimentos do grandalhao, e quando ele balancar a clava, afaste-se. Enquanto voce luta, alguns piratas menores vao continuar a invasao. Fique atento para que eles nao consigam capturar Carben. Apos pegar a Force Gem que abre alguns caminhos secundarios nos trilhos , siga para direita e depois para o norte ate a proxima tela. Converse com Carben e toque as notas azul, laranja e roxa na flauta. Para pulara a nota amarela, basta parar de assoprar o microfone. Voce recebera a carta Carbens Letter. Leia, examine a malha de trilhos, e marque os pontos 1, 2 e 3 no seu mapa.Ja no mapa principal, siga pela direita ate a ilha no final do caminho. Na agua, entre o Ocean Sanctuary e a primeira ilha, olhe par ao sul para ver um coelho na agua. Destrua o barril e capture o seu primeiro Ocean Rabbit. Na primeira ilha da direita voce ouvira uma musica. Ao ver Ferrus no lado direito da linha, diminua a velocidade e pare para escutar um bom aviso: algumas esculturas do reino reagem a barulhos. Continue em frente rumo a proxima ilha, e preste atencao em mais um coelho, escondido atras de um barril pouco antes da ilha. Depois de chegar a ilha mais a direita do mapa, siga par ao norte uma ilha. Assim que voce chegar na primeira ilha ao norte, olhe para cima na sua esquerda, e voce vera uma estatua segurando uma esfera vermelha. Acione seu apito para que a esfera fique azul.Depois disso, va para a ilha mais ao norte, localizada no centro do arquipelago, a que esta marcada com o numero 2. Ao chegar na ilha, procure pela estatua no lado direito ou esquerdo da caverna (depende dos trilhos que voce usou para chegar
ate a ilha.Pegue o caminho para o sul ate o local marcado com o numero 3, no meio do oceano. Ao tocar o apito pele terceira vez para a terceira estatua, um monumento em formato de peixe vai se erguer, e engolir seu trem. Ja debaixo dagua, faca seu caminho ate o templo no lado direito, na parte de cma da tela. Ao se aproximar do templo, um outro tipo de trem vai comecar a persegui-lo. Siga para cima e para esquerda para fazer uma volta e despista-lo. Continue rotacionando ate que as locomotivas bomba virem para esquerda, e atire em todos eles para deixa-los mais lentos ate sua chegada no Ocean Temple. Ao desembarcar, siga para o norte ate o 1o andar. Na sala, siga para cima e depois para esquerda, ate uma sala com quatro lapides. Cada uma delas contem um numero; 1 para esquerda, 2 para direita, 3 para cima e 4 para baixo. Siga para esquerda, para cima, e corra para a direita ate encontrar a escada que leva ao 2o andar.No novo andar, va para o sul e suba no bloco. Nesta parte, voce precisa ter o escudo para se defender automaticamente das flechas. No outro bloco, use seu bumerangue nos quatro cristais na ordem indicada pelas lapides no andar de baixo esquerda, direita, cima, baixo para abrir o acesso a proxima sala.Subindo um pouquinho do corredor, voce vera mais uma cristal. Ao acerta-lo, o buraco logo acima vai virar chao, e um outro buraco vai se abrir mais em baixo. Nao acerte o cristal de perto. Retorne ao corredor mais abaixo, e use o seu bumerangue para ativar o cristal. Depois disso, faca todo o caminho de volta passando pelos dois blocos ate o 1o andar.Volte ate a sala com as quatro lapides, siga pela direita e para cima. Ignore a parte sul deste andar por enquanto. Suba novamente para o 2o andar. Va para o sul, acabe com o par de Yellow Chuchus, e suba as escadas ate o 3o andar. Snapper e o mini-chefe mais facil do jogo. No inicio da batalha, ele vai captura-lo em seu chicote. Nao tente fazer nada, fique parado. Quando ele puxar voce, desfira alguns golpes com sua espada. Fazendo isso tres vezes voce ja acaba com ele, e como recompensa recebe o Whip, uma especie de chicote que sera muito util daqui para frente.Ignore as portas que se abriram e volte par ao segundo andar. La, desca ate o final do corredor e olhe para esquerda. Selecione o seu chicote e mire no tronco para esquerda. Segure R para habilitar o chicote e aponte nos troncos para chegar ate um bau. Retorne, va para o norte e desca para o primeiro andar novamente. Va para o sul e arranque os espinhos que trancam o caminho no lado direito para conseguir mais um item precioso no bau.Continue para o sul e depois para esquerda. Use seu chicote nos dois troncos na parte de baixo para encontrar uma estatua em forma de peixe. Mais uma vez, use seu chicote para
habilitar mais um bau ao norte. Agora, suba a escada ao lado para chegar no segundo andar, e estoure a rachadura na parede, no lado esquerdo. Estoure, mas ainda nao entre. Em vez disso, siga para direita da porta que da acesso ao segundo andar, e estoure a parede sem marcas para habilitar uma sala secreta. La, use seu bumerangue para acertar o cristal no lado direito, e so entao retorne para a sala da rachadura na parede. Calcule o tempo para usar seu chicote e cair no bloco flutuante. Ha um caminho para direita, mas voce deve seguir em frente. Pule pelo terceiro tronco, use o chicote no lingote do peixe, e volte para pegar sua estampa seguindo pelo caminho da direita.Apos estampar seu livro, retorne ao primeiro andar, va pela direita, suba para o segundo andar e depois para o terceiro, ate a sala onde voce enfrentou Snapper. Com todos os baus dos dois primeiros andares descobertos, use seu chicote para chegar ate a sala da esquerda, e suba para o 4o andar.No novo andar, leia a rocha e siga par ao sul, onde voce deve puxar o lingote do peixe para abrir uma porta logo acima. Na sala com os tres caminhos fininhos rodeados por um precipicio, escolha o da direita, para habilitar uma ponte, que da acesso a uma camara com uma escada que leva a parte sul do terceiro andar.Va pela esquerda ate o final para encontrar duas estatuas. Pegue a espada da estatua da esquerda com seu chicote e arremesse na boca da estatua da direita para habilitar um bau com uma Small Key, e um tronco que o levara de volta para a sala de Snapper. Escolha a porta de cima, e siga para a direita para pegar mais um item dentro do bau, antes de retomar sua jornada pela direita, onde voce deve abrir a porta usando sua Small Key.Ao chegar no quarto andar, va pela esquerda e puxe o lingote da estatua para abrir a porta ao sul, mas siga para direita e use seu chicote para atravessar o buraco. Continue ao sul, e na sala grande, voce sera forcado a lutar contra dois Helmet ChuChus; use seu chicote para arrancar a protecao e acabe com eles usando sua espada, antes de subir pela escada ate o 5o andar. Puxe as duas espadas das bocas dos peixes, e suba para ler a lapide a parte de cima e formada por um longo corredor que tera todos os troncos apenas quando voce acionar os peixes corretos.Va para o sul e depois para esquerda para encontrar mais dois Snappers. Acabe com eles e continue seguindo para o sul, para pegar o corredor da esquerda depois. Ignore as estatuas e puxe o lingote da que esta ao norte. Uma especie de helicoptero comecara a voar. Use o chicote para ficar pendurado deixe a styllus apoiada na tela de toque ate uma nova parte com outro helicoptero e uma escada que leva ao sexto andar.Suba, e va para a pequena sala da direita. Chegou a hora de
acertar as contas com dois Blue ChuChus. Esse inimigos possuem um campo eletrico em volta do corpo, e por isso voce nao conseguira ataca-los com sua espada, bumerangue, chicote ou ciclone. As opcoes sao gastar suas bombas jogando direto sobre eles, ou usar seu chicote para tirar a espada da boca do peixe e arremessa-la nos inimigo. Com a vitoria, um novo galho aparecera na sala da direita deste andar.Desca as escadas e use o outro helicoptero para chegar ate a area principal. Note que o mapa mostra quatro areas com estatuas de peixes com espadas na boca. Retire as tres espadas das tres estatuas que estao no lado esquerdo, mais embaixo, para fazer os galhos do corredor de cima levantarem. Siga para o grande corredor e atravesse para o outro lado para .No sexto andar, repita o procedimento para chegar ate um cristal no lado direito no ultimo tronco, acione o chicote novamente quando Link comecar a cair. Va para o sul, detone o Helmet ChuChu, e siga pela esquerda. Leia a rocha e fique atento as estatuas deste andar voce tera que usar esta informacao mais tarde. Neste andar, siga pelo corredor mais abaixo, pela esquerda, e puxe o lingote do peixe para habilitar um bau. Agora pegue o caminho da direita, depois va para o norte usando o galho, e abra o bau para conseguir uma Small Key.Agora retorne para o quinto andar pelo corredor de troncos, seguindo da direita para esquerda, e descendo as escadarias. Ja no quinto andar, voce tera que arrumar as espadas da maneira que voce viu la em cima. No corredor da esquerda, mais abaixo, retire todas as espadas. No corredor da direito, mais abaixo, coloque espadas na esquerda e na direita, deixando o centro livre. No corredor de cima, a esquerda, deixe espadas no centro e na ultima estatua da direita. E finalmente, no corredor da direita, mas acima, deixe espadas no centro e na ultima estatua da direita. Quando voce terminar, uma porta na parte de baixo do mapa vai se abrir. Siga para o sul usando sua Small Key, atravesse o buraco usando seu chicote, e suba a escada gigante ate o sexto andar.Pegue o helicoptero, desca em cima do bloco flutuante, e pegue a chave que abre a sala do chefe. No caminho, voce vai encontrar alguns Key Masters. Solte a chave, acabe com eles, e continue ate a porta. No setimo andar, atravesse pelos troncos ate a parte mais alta a direita e entre na porta para enfrentar Phytops. Antes de encarar o chefe frente a frente, voce tera que escalar ate a parte mais alta da arena. Para dificultar, Phytops jogara toxinas mortais la de cima. Fique atento aos avisos sonoros para conseguir escapar com facilidade. Siga pelos dois primeiros conjuntos de troncos e quando chegar na terceira plataforma, use seu chicote para arrancar um espinho do tentaculo e jogue contra ele mesmo, para liberar a passagem. Ao chegar no topo, quebre os potes se precisar de coracao, e pegue uma carona no helicoptero para chegar ate a
arena principal do chefe.Em seu primeiro ataque, Phytops jogara dois tentaculos na arena, bloqueando as opcoes de caminho de Link para ambos os lados. Ao mesmo tempo, ele vai jogar gosmas toxicas. Fique atento com o que vem de cima, e entao pegue um espinho em cada tentaculo e jogue no inimigo. Ao acertar o terceiro, no olho, Phytops vai submergir, e lancar todos os seus tentaculos na arena para tentar amassar voce. E so ficar atento e rodar na arena para escapar.Assim que os tentaculos sumirem na agua e Phytops reaparecer, serao quatro tentaculos em vez de dois. A estrategia e a mesma do ataque anterior; acerte-o com seus proprios espinhos ate revelar o olho e bata muito com sua espada quando ele ficar tonto. Umas tres sequencias como esta devem resolver. Ao finalizar, pegue mais um Heart Container no bau branco, e retorne ao mapa principal para cacar mais alguns tesouros. Chegou a hora de coletar mais algumas recompensas. Ao sair de Ocean Temple, siga para o norte, para tras do templo. Quando voce estiver saindo da ilha no lado esquerdo, mais acima, vera um coelho escondido atras do primeiro barril ao sul. Apos a captura, continue seguindo pela direita ate passar a torre com a pedra azul, na ilha central. Ande mais alguns segundos e olhe para direita para encontrar mais um orelhudo. Continue pela direita e desca ate a ilha maior, rodeada por tres outras menores. Assim que voce passar por ela, vera mais um coelho ao norte.Agora siga para a ilha grande, que fica na parte de baixo do mapa, indo para esquerda. Antes de chegar a ilha, suba e pegue o caminho da esquerda. Quando estiver mais ou menos na frente da boca do Ocean Temple, voce vera o coelho escondido atras do bau. Depois disso, retorne para a ilha mais abaixo e pare na estacao do Ocean Sanctuary. Ao desembarcar, siga para o norte, ate a ponta do barranco, e pegue carona com o passaro usando seu chicote para chegar ate a ilha a frente segure a styllus na tela de toque para nao cair na agua. Na ilha, pegue o bau e retorne para a ilha principal. Va para esquerda, e entre na caverna para chegar ate a segunda parte do santuario. La, siga para a ilha mais longe, a de cima, no lado esquerdo, e toque a Song of Birds para chamar um passaro que o levara ate a ilha de cima, para mais um bau.Retorne para a ilha principal, e va ate a porta que leva a sala de Carben. Toque a Songof Birds para pegar mais uma carona que o deixara logo acima. Desca e va pela esquerda para encontrar a estacao de estampas do Ocean Sanctuary. Com tudo resolvido por aqui, retorne ao trem e siga para esquerda, ate Papuchia Village.Ja no vilarejo, va pela direita e depois sul, ate a cabana. La, fique o maximo a direita que conseguir e toque a Song of Birds para chegar ate a ilha ao sul. Desca ate a proxima tela, ate o
canto esquerdo e toque a cancao novamente para chamar outro passaro. Repita o procedimento na ilha de baixo para chegar ate a ilha central, onde vai encontrar um bau com uma Big Green Rupee.Va para o extremo sul da ilha, e toque novamente a Song of Birds. Pegue carona no passaro que chega pelo lado esquerdo, nao com o que chega pelo lado direito. Voce vai chegar ate a ilha mais alta, no canto esquerdo da tela. Va ate aparte mais baixa e chame mais um passaro. Ele vai dar uma boa volta com voce. Desca na ilha do meio, no lado esquerdo.No lado esquerdo da ilha, toque a Song of Birds mais uma vez para pegar carona em um passaro que o deixara na ilha abaixo, onde voce podera carimbar seu livro com uma estampa do Papuchia Village. Retorne para os trilhos para continuar sua jornada.
Hoje no mercado nacional, encontramos varios modelos de Flashcards para rodar os backups de games e tambem homebrews feitos para o Nintendo DS. Nesse artigo vamos te ajudar a escolher o melhor flashcard de acordo com sua necessidade.Comprando um Cartao Micro SD.Mas antes de comecar a falar dos flashcards vou falar de um fator muito importante, o micro SD. Para funcionar o Flashcard precisa tambem de um micro SD, para armazenar seus backups e tambem os homebrews. A qualidade do micro SD pode influenciar o funcionamento do flashcard.Como escolher um Micro SD de qualidade para seu Flashcard Para micro SDs de ate 2GB -> E importante escolher um MicroSD de uma marca de qualidade, como Kingston (made in japan, os made in china ou taiwan sao de qualidade inferior). Cuidado com os genericos, com eles provavelmente voce vai ter muita dor de cabeca.Para micro SDs de 4GB ou maiores -> Acima de 2GB temos os Micro SDHC, nesse caso a escolha e mais facil pois nao importa o fabricante, e sim a classe do dispositivo. Temos as categorias class 2, class 4 e class 6. E altamente recomendado escolher um class 6 ou no minimo um class 4.Agora que ja sabemos comprar o SD, vamos falar sobre a qualidade dos Flashcards mais populares:Escolhendo o Melhor Flashcard para o Nintendo DSR4 O Flashcard mais popular, mas nao recomendamos devido ao fato do flashcard estar completamente abandonado pelos seus desenvolvedores, muitos jogos dependem de patchs feitos por fas. So compre se realmente nao tiver outro disponivel.EDGE Relativamente facil de ser encontrado, na mesma faixa de preco do R4, interface amigavel e muito bonita, sempre atualizado. O interessante e que as atualizacoes dele adicionam novos recursos(como slowmotion in game), e nao so suporte a novos games com protecoes anti-copia.N5 Um flashcard que mata seu nintendo DS, isso mesmo, nas primeiras versoes do software desse flashcard, muitos Nintendo DS queimaram. Nao recomendados esse flashcard devido a esse risco. Existem outros flashcards na mesma faixa de preco que nao estragam seu Nintendo DS em nenhuma ocasiao.SUPERCARD DS ONE Um flashcard um pouco mais caro que os outros, com vantagens e desvantagens, a vantagem e que tem varios recursos como faq in game (permite voce durante o game, visualizar arquivos de texto) a desvantagem e que ele acaba com a bateria do DS mais rapido que os outros flashcards.Existem outros flashcards, mas nao sao encontrados facilmente no Brasil, devido ao seu alto preco. Multimidias JA 2006 Download Aqui Multimidias JA 2009 Download Aqui Arautos do Rei Por que, O Pai? Arautos do Rei Por que,O Pai? Download AquiArautos do Rei Se Ele Nao For o Rrimeiro Arautos do Rei Se Ele Nao For o Rrimeiro Download AquiArautos do Rei A Capela Arautos do Rei A Capela Download AquiArautos do Rei Chegoua Hora Arautos do Rei Chegoua Hora Download AquiArautos do Rei Cantamos ao Amor de Deus Arautos do Rei Cantamos ao Amor de Deus Download AquiArautos do Rei Celebracao Arautos do Rei Celebracao Download AquiArautos do Rei Aqui e o Seu Lugar Arautos do Rei Aqui e o
viario, alem da construcao de um estacionamento esta prevista.A matriz da estimativa e que R$ 2,2 bilhoes sejam gastos ate o final dos trabalhos na capital. Verbas para desenvolvimento turistico, seguranca e telecomunicacoes.
Portuguesa Ingredientes2 kg de bacalhau desalgado e cozido.1 1/2 kg de batatas em rodelas cozidas ( corte-as e cozinhe na agua que foi usada pra cozinhar o bacalhau , cozinhe ate ficar macia, nao deixe muito cozidas)4 tomates cortados em rodelas1 pimentao verde ( grande) cortados em rodelas1 pimentao vermelho (grande) cortados em rodelas1 pimentao amarelo ( grande) cortados em rodelas4 cebolas pequenas cortadas em 44 ovos cozidos e cortados ao meio1 vidro pequeno de azeitonas pretas250 ml de azeite de boa qualidade.Modo de preparoEm um refratario unte com um pouco de azeite, e vamos montar em camadas.Em primeiro as batatas, depois o bacalhau o tomate os pimentoes .Em cima de tudo ajeite as cebolas os ovos as azeitonas.Regue com o resto do azeite e leve ao forno coberto com papel aluminio por 40 minutos, retire o papel e deixe mas uns 4 minutos ate os pimentoes a cebola , tomate estejam murchos e levemente dourados.Sirva com arroz banco.Bom Apetite Fabi
Como o nome sugere essa receita veio do programa da Ana Maria Braga, Ela passou faz uns 11 anos; tempo heim ...E e muito boa fiz varias vezes , entao e recomendadissimo.Bacalhau a La Braga Ingredientes1kg de batatas pre-cozidas em rodelasTomates em rodelasSal e pimenta a gosto2 pimentoes vermelhos e 2 verdes em rodelas3 cebolas em rodelas1kg de bacalhau cozido, dessalgado e sem espinhos1 maco de cheiro verdeFolhas de louroAzeitonas pretas sem carocoAzeite a gosto2 vidros de leite de cocoLeite temperado com sal (medida de 1 vidro de leite de coco)Modo de preparoNum refratario, coloque uma camada de batata, uma de tomate, sal e pimenta-do-reino, uma camada de pimentao verde e vermelho, uma de cebola, o bacalhau, cheiro verde e as folhas de louro. Repita as camadas.Por ultimo, espalhe as azeitonas, molhe com azeite e coloque o leite de coco com o leite sobre o bacalhau.Cubra com papel aluminio e leve ao forno por 30 minutos em temperatura baixa. Retire o papel e volte ao forno para gratinar. Sirva com arroz branco.Bom Apetite.Fabi Ingredientes 1 lata de leite condensado1 lata de creme de leite sem soro1 colher de margarinaBolinhas para decorar Modo de Preparo Coloque a margarina e o leite condensado em uma panela e mexa ate comecar a soltar do fundo da panelaQuando estiver no ponto, desligue e acrescente o creme de leiteColoque em copinhos descartaveis de cafe e coloque confetes por cimaFica uma deliciaDica: deixe a panela sempre em fogo baixo e mexa bem, para evitar queimar o fundo. Bom ApetiteFabi Sexta -feira Santa dia de comer Bacalhau...hummmmmVou postar uma receitas q ja fiz e foi provadissima pela familia. Bacalhau ao Creme de Leite Picanteingredientes600g de bacalhau dessalgado, cozido e desfiado120g cebola picadaSalsa e coentro a gosto2 pimentas dedo de moca picadas240ml de azeite750g de batatas pre cozidas (al dente) cortadas em rodelas300ml de creme de leiteModo de preparoNuma travessa refrataria, faca uma marinada com todos os ingredientes, menos o creme de leite e deixe descansando no minimo 1 hora.Junte o creme de leite misture bem e leve ao forno medio por 40 minutos.Deixe gratinar.Acompanhe com arroz branco e salada verdeEssa e muuuuito boa.Bom Apetite FABI As Dez Torres de Sangue, Carlos Orsi Editora Draco Nas profundezas do Saara fica Antares, o Olho do Escorpiao, a Cidade das Dez Torres, para onde foram exilados os sultoes da primeira raca humana criada por Ala, homens primordiais de grande estatura e crueldade que desafiaram seu Criador e que estao na raiz das lendas que mantem os bravos beduinos do deserto acordados e com medo a noite.Para Antares se dirigem Suleiman Ibn Batil e sua refem, a nobre Dona Teresa. Ele tem divida de sangue que so pode ser paga com a destruicao total da fortaleza maligna. Ela apenas deseja escapar do deserto, de Suleiman, dos designios da propria familia.Em As Dez Torres de Sangue, novela do autor e organizador veterano Carlos Orsi, descubra uma aventura entre os misterios da Cabala e as intrigas do Imperio Portugues da Era dos Descobrimentos. Armados apenas com espadas afiadas e a propria coragem, os Suleiman e
Dona Teresa enfrentam monstros, estatuas vivas e outras criaturas fantasticas em busca do segredo que levara a derrocada final das Dez Torres.Nota sobre o autorCarlos OrsiNatural de Jundiai (SP) e jornalista especializado em cobertura de temas cientificos e escritor. Ja publicou os volumes de contos Medo, Misterio e Morte (1996) e Tempos de Furia (2005) e os romances Nomade (2010) e Guerra Justa (2010). Seus trabalhos de ficcao aparecem em antologias como a Imaginarios v. 1 (2009), Vaporpunk (2010), revistas e fanzines no Brasil e no exterior.