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inimigo. Somos frageis e constantemente ameacados, e cada movimento tem de ser analisado, pois um passo em falso pode por tudo a perder. Tem de se usar a inteligencia para passar pelos desafios, muito mais do que habilidade, alem de se ter consciencia do que esta fazendo. O perigo e constante, e o jogador nunca se sente "a vontade", pois basta poucos tiros para Sam morrer. Essa sensacao de vulnerabilidade, de fragilidade, e um dos fatores mais interessantes desse game em relacao aos outros, pois da uma sensacao maior de realismo. Nao espere aqui aquelas cenas de lutas contra helicopteros, ou de um homem trocando tiros contra um exercito inteiro. Alem do mais, a trama do jogo e impecavel, repleta de detalhes, personagens "realistas" e reviravoltas na trama bem ao estilo cinematografico. Trata-se de um jogo que sabe construir um clima de tensao lentamente, com momentos de tirar o folego, e a "peteca nunca cai". O jogo e desafiante, e ainda vai se tornando cada vez melhor e mais dificil conforme se prossegue. E um game inteligente, viciante e muito divertido. Uma grata surpresa aos fas do genero, que ja estavam carentes de novos nomes, sem sombra de duvidas. O empenho da Ubisoft Shanghai com o game foi maximo. Nota pessoal: 5/5 (Empenho Maximo)Soma Final: 27/30 (Excelente)Em resumo: Tom Clancy assinou embaixo em mais um grande game que veio para fazer historia no carente genero do Stealth-Action. Por mais que ele nao participe muito nas producoes, o clima do jogo e a historia detalhada envolvente e perigosamente realista se encaixa perfeitamente com aquilo que ele sempre expressa em suas obras literarias. Splinter Cell e um excelente game, imaginativo, realista, e espetacular. Diria ate ambicioso. E curto, mas e intenso e viciante, passa um clima de tensao que e dificil de se reproduzir. Extremamente recomendavel aos fas do genero, e tambem para os fas de teorias de conspiracao e de literatura de espionagem. Na verdade, recomendado a todos, pois e um jogaco e merece espaco em sua colecao de titulos.Analises profissionaisA media pela Metacritic para Tom Clancy's Splinter Cell e 89/100.Detonado em videoEsse e o melhor detonado em video do game. Ele foi jogado no Playstation 3, no formato HD Edition, mas esta exatamente igual a sua versao para Playstation 2. Isso quer dizer que ele possui algumas fases que nao estao na versao para Xbox. Ele esta completo, divido por fases, na dificuldade Hard e mostra como passar por todas as missoes de forma perfeitamente stealth, ou seja, sem causar nenhum alarme. Possui excelente qualidade de som, video e edicao. Vale a pena conferir:Parte 1Parte 2Parte 3Parte 4Parte 5Parte 6Parte 7Parte 8Parte 9Parte 10E ai, o que achou desta analise? Curtiu? Deixe-me seu comentario, ou entre em contato comigo pelo e-mail: adm_melhorfinal@hotmail.com ou pelo twitter: @AdmMelhorFinal.
que rivalizava com a quantidade da Terra. Os homens que viviam em Helghan sofriam pequenas mutacoes no corpo, como fortalecimento muscular (para aguentar o ambiente hostil e toxico) e uma cor de pele mais esverdeada, formando uma especie de nova raca, que passou a ser chamada de Helghast.Em 2133, foi fundada a Interplanetary Strategic Alliance, ou apenas ISA. Essa alianca, formada entre varias colonias da Terra e os Helghan, planejava formar um acordo de paz e bom senso entre todas as colonias, com direitos proprios a cada colonia, porem uma legislacao unica, e preco justo de comercio entre eles, de modo a manter a competitividade e a convivencia pacifica. Alem de apoio militar, se necessario.Com o crescimento substancial da Helghan Corporation (que, por volta de 2138, ja tinha uma base especial formada no planeta Vekta, proximo a Helghan, e um exercito de milhoes de pessoas), eles compraram todo o sistema de Alpha Centauri em 2155, e montaram uma base especial de comando militar no qual podiam governar livremente do apoio da ISA. Eles comecaram a cobrar precos cada vez mais abusivos sobre a energia que era produzida em Helghan, e aos poucos foram empobrecendo e dominando economicamente tambem a UCN, que se tornou perigosamente vulneravel e dependente de Helghan.Comecou-se entao uma guerra entre a UCN e a Helghan Corporation, intermediada pela ISA. Mesmo com o exercito superior, Helghan foi dominado, e Vekta, planeta capital de seu poder, tomado pela ISA. A ISA formou sua base de operacoes tambem em Vekta. Os Helghast foram derrotados, e praticamente escravizados, obrigados a continuar minerando Helghan, sua antiga casa, para os humanos. Comecou ali um profundo odio dos Helghast contra os seres humanos.Entao, em 2330, em meio aos Helghast que sonhavam com o dia de vinganca sobre a ISA e a UCN, eis que surge Scolar Visari, um lider visionario nato:Visari liderou as forcas ja desgastadas dos Helghast, pela depressao e pela humilhacao que sofreram durante decadas e decadas. Cansado de tamanha opressao e enxergando na situacao atual em uma brilhante ocasiao para reaver aos Helghast sua antiga forca e seu dominio absoluto, ele tramou um plano extraordinario. Juntou seus homens, nervosos pela sua sede de vinganca contra o UCN, e criou o Helghan Empire. Com maos de ferro, foi tomando cada vez mais forca, e conseguiu reaver um bom exercito. Usando sucatas da UCN e o dinheiro ganhado com a corrupcao do povo, construiu uma frota que seria capaz de rivalizar com a UCN.Mas ele nao conseguiria isso sozinho, de forma alguma. Seu poder de convencimento e sua labia visionaria conseguiram lhe arrumar aliados por tras das linhas inimigas. Visari conseguiu o apoio inesperado de comandantes corruptos da ISA, dispostos a ajudar como pudessem na invasao, contanto que pudessem lucrar com isso. Entre os traidores da ISA, se encontra Stuart Adams:Adams e o ambicioso general da ISA que esta sob controle das armas de seguranca e defesa de Vekta. Ele e que da as ordens quando o assunto e seguranca. Pouco prestigiado dentro da ISA, e ambicioso demais para aceitar o salario razoavel em nome
da patria, seria o nome perfeito para os planos de Visari.Com a ajuda de diversos espioes e agentes infiltrados em Vekta, atual coracao da ISA, Visari liderou um ataque definitivo em Vekta, a antiga casa dos Helghast. Caso conseguissem tomar Vekta, poderiam acabar com o dominio da UCN e voltar a ser a nacao mais temida em todo o universo. O plano era simples: Adams iria sabotar os sistemas de seguranca de Vekta, permitindo que as tropas de Visari possam chegar ao local e tomar a base. Seria um ataque surpresa, furtivo e avassalador.E o plano transcorreu normalmente. As tropas de Visari invadiram as primeiras bases da ISA, nos arredores de Vekta, sem serem percebidos ou atacados pelo sistema de seguranca. Eles montaram acampamento e juntaram reforcos para tomar toda a Vekta em questao de dias. E assim comecou a guerra.Na linha de frente do confronto, estava Jan Templar:Templar e um oficial renomado da ISA, um dos capitaes mais valorosos da equipe. Corajosos especialista em armas, ele e muito bem treinado e um lider nato, alem de patriota ao extremo.Templar tentou resistir o maximo que pode o ataque dos Helghast na fronteira de Vekta, mas nao conseguiu, e se viu obrigado a recuar estrategicamente. Ele recebeu ordens de voltar para a base onde o general Bradley Vaughton estaria lhe esperando.Vaughton e um dos mais respeitados generais do exercito da ISA. Residente em Vekta, ele e o responsavel pelas tropas no local. Ele e seus homens foram pegos de surpresa pelos ataques furtivos, e pouco puderam fazer para conter as tropas Helghast.Templar consegue retornar ate a base de Vaughton, e e informado que a ISA possui um espiao entre as forcas Helghast. Trata-se de um meio Helghast meio humano chamado Hakha. Mas ele foi descoberto e esta sendo torturado ate a morte. A missao de Templar e ir ate o local e resgatar o homem antes que ele seja morto, para poder revelar o que sabe sobre as tropas inimigas. No entanto, primeiro, eles devem conseguir uma chave de acesso especial para a base, que se encontra em outro local.Templar parte entao em direcao a sua missao, mas acaba indo parar em uma ex-base ISA sitiada pelos Helghast. Templar e pego de surpresa por um Helghast, mas e salvo no ultimo minuto por uma agente secreta da ISA, conhecida como Shadow Marshal Luger.Luger e uma agente furtiva da ISA. Especializada em ataques silenciosos, ela e perita em rifles de precisao e armas silenciosas. Capaz de se mover silenciosamente e matar sem ser vista ou fazer qualquer barulho, ela e uma peca importantissima na missao. Alem de tudo, ela e muito bonita. Ela teve um relacionamento serio com Templar antes de ele virar soldado renomado, mas o relacionamento terminou quando ambos seguiram caminhos diferentes. Ela entrou em um rigoroso processo de treinamento, e se tornou uma assassina eficaz, fria e sem sentimentos. Ela ainda sente uma quedinha por Templar, mas jamais assumiria isso na frente dele, principalmente trabalhando juntos em uma missao.Ambos seguem juntos, se ajudando nas missoes. Chegando a base no qual se
encontra a chave de acesso, eles conseguem a chave. Entao, eles descobrem que Vaughton foi sequestrado, e voltam para salva-lo. Na volta, a tropa deles e pega de surpresa por um batalhao de soldados muito bem armados dos Helghast. A tropa quase inteira e dizimada, ate restarem apenas Templar e Luger. Quando tudo parecia perdido, um brutamontes sargento da ISA aparece muito bem armado e consegue controlar a situacao, salvando ambos. Ele e Rico Velasquez:Rico e sargento da ISA. Um dos mais duroes do grupo, ele e especialista em explosivos e armas pesadas. Brutamontes determinado, ele aguenta o tranco muito bem, sendo capaz de dizimar exercitos sozinho. Cheio de atitude, e do tipo que atira primeiro e pergunta depois, e e capaz de sacrificar a propria vida pela missao. Cresceu nos suburbios, onde aprendeu a dar duro na vida e a odiar os Helghast mais do que tudo. Todo o seu batalhao foi destruido pelas tropas Helghast. Em busca de vinganca, ele sai por ai matando todos os Helghast que cruzarem seu caminho. Ao salvar Templar e Luger, ele e convidado a seguir junto com eles, de forma a poder realizar sua vinganca de forma mais eficiente. E claro que ele aceita o convite.Entao, os tres seguem em frente e libertam Vaughton. Vaughton entao lhes passa a proxima missao: ir ate a base em que Hakha esta capturado e liberta-lo, para que ele possa nos ajudar com informacoes contra os Helghast. Eles chegam a base em que Hakha esta sendo mantido prisioneiro. Apos tomar o local, eles conseguem resgatar Gregor Hakha ainda vivo.Hakha e um agente secreto meio humano e meio Helghast. Ele era braco-direito de Joseph Lente, o lider dos Helghast que tentou tomar Vekta anteriormente, mas depois nao suportou a visao de mundo de Scolar Visari e decidiu resignar ao Helghan Empire e se associar a ISA. Ja provou ser digno de confianca diversas vezes, mas sua natureza o faz ser vitima de preconceito entre os demais agente secretos. Seja como for, ele passou muito anos tendo acesso a informacoes sigilosas dos Helghast.Rico se sente muito desconfortavel por ter um Helghast ao seu lado, e ambos brigam constantemente. Rico acredita que Hakha possa estar jogando dos dois lados, mas Hakha prova ser leal a ISA. Mesmo assim, Rico guarda rancores e suspeitas, e nao demonstra confiar nem um pouco nele.Hakha ajuda a equipe a passar pela fronteira Helghast, e eles chegam ate o mainframe, onde ficam suas informacoes principais. Ali, Hakha descobre que Adams vem passando informacoes para os Helghast, e e ele o traidor da ISA. Antes que o grupo possa fazer qualquer coisa, Adams assassina Vaughton, acabando com qualquer chance de organizarem uma resistencia ou chamarem reforcos. Com a base da ISA de Vekta dominada nas maos de um traidor, eles nao tinham muitas esperancas. Adams consegue desligar as barreiras espaciais de seguranca, abrindo as portas para uma invasao massiva dos Helghasts em Vekta. Eles planejam usar as armas de Vekta para destruirem a tropa da Terra que esta vindo para auxiliar no combate, ja que as tropas
terrestres ainda desconhecem a traicao de Adams. A missao do grupo passa a ser agora invadir a base e impedir o ataque a base da Terra.Eles roubam uma lancha de volta para a base, mas um missil inimigo causa um acidente e eles acabam parando em uma selva, justamente proximo a uma base Helghast. Hakha tem a ideia de criar uma armadilha para os Helghast, minando suas forcas na floresta e causando uma bela distracao. Eles conseguem causar algum alvoroco no local. Entao, apos escaparem eles chegam a base do ISA, no qual um soldado tenta nos impedir, achando que eles eram os traidores. Adams emitiu uma ordem de prisao para o grupo, sob acusacao de serem traidores. Eles deixamos o cara ir embora, mas descobrem que Vaughton esta realmente morto. Eles seguem em frente com a missao.Enquanto isso, na base da ISA, Adams recebe muita pressao por parte do comandante Helghast encaminhado para supervisionar suas acoes, o comandante Joseph Lente.Lente era o ex-lider de Hakha entre os Helghast. Comandante do terceiro exercito, e um dos mais respeitados entre o Helghan Empire, ele responde diretamente apenas ao proprio Scolar Visari. Homem de confianca de Visari, ele e conhecido por sua crueldade e frieza de acoes. Sadico ao extremo, e capaz de fazer qualquer coisa para cumprir com a missao que lhe e dada. Para ele, falhas ou incompetencia deve ser corrigido com a morte. Odeia os humanos mais do que tudo.As seguidas falhas de Adams em conter o avanco do grupo de Templar irrita Lente, mas ele se recusa a fazer alguma coisa contra Adams, sabendo que ele e o unico que tem controle sobre as armas de Vekta, e, sem ele, o plano deles iria por agua abaixo. Seja como for, a paciencia comeca a acabar...O grupo consegue chegar ate a base de misseis da ISA, a poucos minutos do lancamento deles na direcao da frota da Terra. Eles correm contra o tempo e conseguem impedir o lancamento dos misseis, salvando a frota da Terra. Lente tenta impedi-los, mas e derrotado pelo grupo. Ao ver Lente, seu ex-lider, mortalmente ferido, Hakha se aproxima dele. Lente deixa claro para Hakha que ele ja e conhecido em Helghan por sua traicao, e que sua familia renegou seu nome para nao viver em vergonha. Seu nome e desgracado em Helghan, e ele jamais podera voltar para casa, se nao quiser sofrer represalias. Virou inimigo numero 1 do planeta, e a maior vergonha Helghast de todos os tempos. Ele diz ainda que seu irmao era o unico que o chamava de "heroi", momentos antes de ele ter atirado nele. Hakha nao suporta a ironia e atira em Lente, matando-o definitivamente.Eles entao roubam uma nave espacial e vao ate a base espacial da ISA, onde Adams se refugiou. A guerra ja esta em seu climax, com a frota de naves da Terra rivalizando diretamente com os Helghast. O embate e ferrenho, e os Helghast levam vantagem pequena. A unica forma de mudar o rumo da luta e acabando com o apoio de Adams por tras dos
planos. Eles chegam ate a base, e comecam a desligar os estabilizadores espaciais, causando grandes danos a base, que ameaca explodir. Templar se depara finalmente com Adams, e os dois trocam tiros ate que ele consegue derrotar Adams. Uma vez que Adams tenha morrido, o grupo corre na direcao da nave de evacuacao, para fugirem da explosao. No caminho, Hakha acaba se ferindo, e fica para tras. Rico, em um ato heroico, desafia a propria vida para voltar e levar Hakha em seguranca ate a nave de evacuacao, salvando a vida dele.O grupo entao consegue fugir de uma vez por todas da nave espacial. Quando a nave explode, as tropas Helghast perdem as comunicacoes e todo o apoio, e, sem comando, acabam sendo facilmente vencidos pela tropa da ISA, que reave Vekta como sua base. Mas a guerra ainda nao acabou. Essa foi apenas a investida inicial dos Helghast. Se a ISA e a UNC quiser mesmo reaver o controle e por um ponto final na guerra, eles terao de acabar com a ameaca Helghast de uma vez por todas. Mas isso fica para uma outra historia.E essa e a historia de Killzone. Espero que tenham gostado.Sobre o jogoKillzone e um First-Person Shooter voltado para a jogatina online, mas, diferente de outros de seu genero (Unreal Tournament, Quake, S.O.C.O.M. e tantos outros), tambem possui uma boa historia e uma participacao bacana no Single Player. O modo Single Player e baseado em uma sucessao de fases, que vao contando a historia e atribuindo a atmosfera ao game.Os comandos do jogo sao tipicos de FPS. Dentro da perspectiva em primeira pessoa, podemos visualizar o estoque de municao e a energia do personagem. Perdemos vida ao recebermos dano, mas a vida se completa novamente sozinha. Como leva um tempo para encher a vida, a ideia e que, ao ser ferido, o jogador procure algum abrigo e se esconda do fogo inimigo por alguns instantes, aguardando a vida se completar. Alem disso, diferente de outros jogos, a vida nao se enche completamente: apenas uma fracao do dano sofrido e preenchido. Para completar a vida inteira, e preciso adquirir itens de cura espalhados pelo cenario ou com os inimigos.Esse sistema incentiva o jogador a tomar muito cuidado com os oponentes. Enfrentar um numero razoavel de inimigos em campo aberto com certeza significa a morte. Entao, e preciso priorizar a protecao, e ter um bom cover e extremamente necessario. O jogo obriga o jogador a avancar com cautela, quase que de cover em cover, prestando atencao antes de cada inimigo.Um sistema de zoom para mirar com maior precisao auxilia bastante nesses momentos. Nada como sair do cover mirando exatamente na cabeca do inimigo para pega-lo desprevenido. Dar headshots nesse jogo nao e a coisa mais simples, porque a mira do jogo nao e 100% eficiente, dando muito espaco para erros permissiveis. A falta de precisao da mira atrapalha as vezes.Como muitas vezes os cenarios sao vastos e com muitos obstaculos, frequentemente sera possivel tomar rotas alternativas ou cercar o oponente. Tem um inimigo vigiando a entrada da frente
de um posto? Saia pelo fundos, de a volta e pegue-o de surpresa pelo outro lado. As vezes, tem de se usar estrategia para sair de algumas situacoes.Tambem e possivel se agachar para pegar cover e dar uma corrida leve para sair de algum local rapidamente. A corrida gasta uma barra de stamina, sendo um pouco dispendioso, mas ainda assim e util. Fora isso, o personagem ainda pode interagir com diversos elementos do cenario, como por exemplo subir e descer escadas, acionar mecanismos e alavancas, saltar sobre barricadas ou usar metralhadoras e armas montadas no cenario a seu favor.As armas que encontrara no jogo nao sao daquele tipo irreal de outros jogos. Nao pense que encontrara armas de plasma, rifles que disparam serras eletricas, ou qualquer arma fantasiosa sci-fi que povoam o imaginario de outros jogos do genero. Aqui, so ha armas inspiradas nas armas que se tem hoje em dia, como pistolas, submetralhadoras, rifles de precisao, lanca-granadas, granadas e lanca-misseis. Sao quase 20 armas diferentes para escolher e usar.Alem disso, cada arma possui fogo primario e fogo secundario. O fogo secundario possui municao propria e depende da arma. As metralhadoras dos Helghast possuem bala de alto impacto e curta distancia como fogo secundario, enquanto as metralhadoras da ISA disparam granadas como fogo secundario. E possivel coletar municao para fogo secundario tambem. Algumas armas nao possuem fogo secundario.Alem das armas de fogo convencionais, os personagens possuem golpes fisicos que podem ser bem eficientes. Da para matar um inimigo rapidamente com apenas um golpe fisico, seja pela frente ou pego desprevenido por tras. Tambem e possivel arremessar granadas.O personagem pode carregar ate tres armas a sua escolha, e a selecao de armas varia de acordo com o gosto pessoal do jogador, e com o personagem que ele escolheu. Sim, porque cada personagem possui um arsenal proprio. Luger, por ser furtiva, usa rifles de precisao e pistolas silenciosas (e mortais). Ja o brutamontes Rico utiliza metralhadoras pesadas de alto impacto e lancadores de granadas com mais facilidade. Da mesma forma, Templar e Hakha usam rifles de assalto. Veja bem, nada impede que Templar use um sniper ou Rico uma arma silenciosa, mas simplesmente nao tera o mesmo efeito e nem sera tao eficiente quanto se fosse na mao dos especialistas daquela arma.Nao e so as armas que mudam quando se escolhe outros personagens. Todo o tipo de comandos e de acao em si muda de acordo com o personagem escolhido. A Guerrilla Games tratou de dar certas peculiaridades para cada personagem, de modo que o jogador nao se sentisse "enganado" por uma falsa opcao de personagens que resulta em nada, e sim se visse diante de um leque de opcoes que realmente difere. Veja bem, Rico, o brutamontes, e mais lento que os demais personagens, mas aguenta mais dano, e nao e capaz de usar a mira aproximada. A Luger e a mais rapida e silenciosa do grupo, capaz de avancar como uma sombra, pegando os inimigos sem ser vista, alem de possuir uma grande precisao. Ela possui oculos de visao noturna, muito util,
e, por ser franzina, e capaz de entrar em dutos de ventilacao estreitos, possibilitando ataques furtivos com maior eficacia. Ja o Templar e bom em quase tudo, e e bom no ataque corpo-a-corpo e usando armas da ISA, mas e pessimo usando armas dos Helghast. Hakha, por sua vez, e capaz de passar por lasers dos Helghast tranquilamente, o que lhe permite acessar diversos novos locais. Ele e ainda especialista em armas dos Helghast, sendo pessimo em armas da ISA.Percebe como cada personagem possui seu estilo proprio? Bem, isso de nada adiantaria se as fases do jogo tambem nao fossem feitas para comportar tamanha diversidade. Mas elas foram. As fases sao imensas e abrem parenteses para praticamente qualquer estilo de jogabilidade. Ha fases em que a Luger pode se sair bem, pois e mais propenso a ataques furtivos e silenciosos, e outras podem pender mais para o Rico e sua ganancia por fogo pesado. Hakha pode acessar areas novas e realmente adiantar o servico pegando os inimigos desprevenidos, mas o Templar e o seu pau-pra-toda-obra, sendo eficiente em qualquer esquema que voce possa montar. Bom, e isso ai. Se estiver encontrando dificuldades para passar de alguma fase com algum personagem, tente usar outro personagem. Voce pode trocar de personagem a cada comeco de fase, e isso e incrivel pois lhe permite mesclar habilidades e ver qual se encaixa melhor em cada momento.E o jogo nao se limita apenas a escolher os personagens e pronto. Os personagens nao escolhidos nos acompanham nas fases, e contribuem nas missoes. Eu sei que a fama dos "amigos do jogador" nao e boa, e que na maioria dos games eles mais atrapalham que ajudam, mas... Aqui, eles pelo menos tentam ajudar. Tudo bem que nao contribuem muito e as vezes barram nossa passagem por um corredor ou uma porta, mas eles foram bem incrementados em relacao a outros jogos do genero. Alem da habitual troca de mensagens no meio do jogo, com gritos, parabenizacoes e conselhos (Avancem! Recuem! Cuidado com a retaguarda! Deixa comigo!), eles de fato podem ser visto ajudando, matando algum inimigo indesejado e muitas vezes realmente protegendo voce. Voce meio que pode contar com eles (so nao espere que eles resolvam tudo sozinho, pois seria folga demais ficar so olhando).As fases possuem cenarios variados e itens escondidos em cantos e areas secretas. Portanto, vale a pena procurar pelas fases por novas armas, municoes ou itens de cura. Voce tambem pode usar o cenario a seu favor. No cenario da floresta, por exemplo, podera usar a grama alta para se esconder e se locomover furtivamente para perto dos inimigos sem ser visto.Cada missao possui um numero de objetivos que precisam ser cumpridos. Sao objetivos simples e lineares, do tipo "encontrar tal coisa", "matar tal oponente" ou "chegar a tal local". Voce pode conferir os objetivos da missao em uma tela especial. As missoes sao bem curtas, e a grande maioria delas nao possui checkpoint interno. Ou seja, morreu, voltou do comeco da missao. As missoes mais longas possuem checkpoint interno, para ajudar. Ao final de