afatalidade da morte. Franca morreu de AIDS aos 33 anos de idade e praticouvideoarte ate o final de sua vida.Com a tecnologia digital, a videoarte comeca uma fasede desenvolvimento tao importante quando o acesso aos sistemas de edicao nosanos 70. As realidades artificiais invadem o pensamento do videoartista, quepassa a manipular esse dado extra em seu trabalho. Os efeitos especiaisproliferam e dao ao artista a capacidade de manipular os codigos visuais apos agravacao. (FRANCA,1997, p.101)A evolucao de equipamentostrouxe mudancas nos modos de producao e estilo da videoarte.3 ArtemidiaArlindo Machado (2007)explica que o vocabulo ARTEMIDIA, forma aportuguesada do ingles MEDIA ARTS,tem-se generalizado nos ultimos anos para designar formas de expressaoartistica que se apropriaram de recursos tecnologicos das midias e da industriado entretenimento em geral, ou intervem em seus canais de difusao, para proporalternativas qualitativas. Scrictu Senso,o termo compreende, portanto, as experiencias de dialogo, colaboracao eintervencao critica nos meios de comunicacao de massa. Mas, por extensao,abrange tambem quaisquer experiencias artisticas que utilizem os recursostecnologicos recentemente desenvolvidos, sobretudo nos campos da eletronica, dainformatica e da engenharia biologica. Incluimos portanto, no ambito daartemidia, nao apenas os trabalhos realizados com mediacao tecnologica em areasmais consolidadas, como as artes visuais e audiovisuais, literatura, musica eartes performaticas, mas tambem aqueles que acontecem em campos ainda nao inteiramentemapeados, como a criacao colaborativa baseada em redes, as intervencoes emambientes virtuais ou semivirtuais, aplicacao de recursos de hardware e software para a geracao de obras interativas, probabilisticas, potenciais,acessiveis remotamente etc. Nesse sentido, artemidia engloba e extrapolaexpressoes anteriores, como arte & tecnologia, artes eletronicas,arte-comunicacao, poeticas tecnologicas etc. Figura1 - DickHiggins, [Fluxus Chart], 1981. Ink on Paper, 45.7 x 58.4 cm.Fonte: http://stendhalgallery.com/?page_id=5564Na figura 1 Dick Higginsdemonstra uma inter-relacao entre linguagens artisticas e a possibilidade denovas linguagens surgirem, sendo que esta intermidia pode expressar uma unicalinguagem de arte: fusao conceitual. Interacoes humanas descentralizadas ebaseadas principalmente nas necessidades especificas de um determinado corpo,neste caso artistas. O grafico mostra interseccoes entre trabalho fluxus eafins e nao faz nenhuma tentativa de cronologia linear. Fluido na forma, ografico mostra circulos concentricos e sobrepostos que aparecem para seexpandir e contrair em relacao ao "Intermedia", quadro que osengloba. E uma estrutura aberta que convida a um jogo.4 Video ou Performance?Fernando Cocciaralle,atraves de entrevista concedida a Andre Parente (PARENTE, 2007) nos conta quenos anos 1970 as performances (que ninguem chamava de performance, eram happenings[1]ou intervencoes) tinham por caracteristica um certo desdobramento temporal,que precisava ser registrado, digamos, apenas como memoria, ou havia umfotografo que pegava a sequencia, ou alguem com uma Super-8, uma 36mm etc.Entao, o video e suscitado por uma demanda muito seria, que se da no campo daexperiencia artistica, que e pensar agora o tempo e o espaco como valoresarticulados. Portanto, tem-se aperformance documentada em video ou fotografia, e a performance feita para ovideo, para ser expressa em video. Mas cremos no modo de olhar o video com oolhar da videoperformance, bem como na aceitacao de que esta provavelmentesurgiu da percepcao do corpo do artista na videoarte. Pouquissimos trabalhosdos pioneiros da videoarte eram encarados como performance. Muitas vezes acamera funde uma imagem de um corpo com outro, so com o movimento