JOGOS 1- 50 casasMaterial: tabuleiro quadriculado (50 quadrados), fichas ou sementes, 2 ou 3dadosConteudo: leitura e soma de dados, contagem, comparacao de quantidadesCada jogador usa um tabuleiro. Um de cada vez joga os dados, soma asquantidades sorteadas e coloca o mesmo numero de fichas sobre o tabuleiro.O vencedor e o que primeiro preencher as 50 casas2- Batalhamaterial: cartas do baralho de As a 10conteudo: leitura de numeros, comparacaoA meta e ganhar mais cartas. Um dos jogadores distribui as cartas: uma paracada participante a cada rodada. Na sua vez, cada jogador abre a primeiracarta de seu monte. Aquele que virar a carta mais alta pega todas as cartaspara si. Todas as jogadas se repetem da mesma forma ate que todas as cartasja tenham sido distribuidas. Se abrirem cartas iguais, os jogadores queempataram devem virar outra carta e aquele que tirar a maior ganha. Pode serjogado em duplas ou pequenos grupos3- 7 cobrasmaterial: 2 dados, lapis e papelconteudo: soma de dados, leitura e grafia de numerosEscreve-se a sequencia numerica na folha de papel (2 a 12). Na sua vez dejogar, o jogador soma os dados e marca com um X o numero sorteado. Se asoma der 7, o jogador desenha uma cobra no seu papel. Quem marcar todosos numeros primeiro, com o menor numero de cobras e o vencedor. Quemobter 7 cobras sai do jogo.4- Cobra:Material: folha de papel, 1 ou 2 dados, lapisconteudo: sequencia numerica, soma, grafia e identificacao de numeraisJoga-se em duplas ou pequenos grupos. Cada um desenha uma cobra divididaem pedacinhos onde serao escritos os numeros (1 a 6 se for jogado comapenas 1 dado) (2 a 12 se com 2). Na sua vez de jogar, o participante joga osdados e faz um X ou pinta o pedacinho da cobra que contem a quantiasorteada. Ganha quem pintat a cobra primeiro.5- Jogo dos pontosmaterial: folha de papel e caneta de cores diferentesconteudo: contagemPontilhar a folha cuidadosamente na horizontal e vertical de modo a parecerum quadriculado. E um jogo de estrategia para dois ou mais participantes.Cada um na sua vez deve unir dois pontinhos. So vale um traco por vez.Aquele que conseguir fechar um quadrado deve colocar a inicia do seu nomedentro dele e continua jogando ate que nao haja mais possibilidades de fecharquadrados. Vence quem tiver fechado a maior quantidade.6- Quantos patos voce tem?material: 2 ou 3 dados, folha de papel e lapisconteudo: soma de dados, sequencia numerica, comparacao de quantidades,representacao numericaCombina-se antes de iniciar o numero de rodadas. Cada um, na sua vez dejogar, joga os dados e efetua a soma marcando a quantidade obtida na suafolha. Ao final das rodadas, soma-se todas as quantidades obtidas e ganhaaquele que obteve maior numeros de patos7- Quadrado perfeito:material: 25 quadrados sendo 5 de cada corconteudo: comparacao entre cores, sequencia logica, formas geometricasPode ser jogado individualmente, duplas ou trios. O objetivo e formar umquadrado usando todos os quadradinhos recebidos sem, contudo, repetir coresna horizontal, vertical e diagonal8- Numero ocultomaterial: lapis e papelconteudo: comparacao de quantidades, sequencia numerica, raciocinio logicomatematico.Sorteia-se um jogador para iniciar. Este pensara em um numero dentro dolimite estabelecido pelo grupo (0