thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Fisica: Vecna e um poderoso mago humano, de aparencia decrepita e com um olho e uma mao faltando.Relacoes: Vecna sempre fui uma figura que fez mais inimigos que aliados. De fato, ate a 3a edicao ele possivelmente so tinha um aliado, a misteriosa Serpente. A quarta edicao introduziu Osterneth, a lich de bronze, como sua aliada mais poderosa. Acererak, que tambem e uma celebridade do D&D, ja foi um de seus aliados mais importantes, mas nao se sabe que tipo de relacao eles possuem hoje. Ele possui muitos inimigos, mas destacam-se Kas, Iuz, Saint Cuthbert, the Lady of Pain, Pholtus, o Circulo dos Oito (desses eu tenho muito medo), Orcus e a Raven Queen. Dogmas: O culto a Vecna nao e aberto. Sendo assim nao existem registros oficiais de seus ensinamentos. Entretanto copias do Book of Vile Darkness sao altamente valorizadas por seus cultistas. A 4a edicao apresentou o Pergaminho de Mauthereign, que apresenta uma versao deturpada da historia de dele e que o comprometimento a executar atos malignos e visto com bons olhos por Vecna.Clero: No culto de Vecna cada posicao na hierarquia recebe um nome de uma parte do corpo de seu deus. No topo da cadeia de comando esta o proprio Vecna, seguido pela Voz de Vecna (posto que atualmente e ocupado pelo lich Mauthereign, cujo ocupante precisa ser escolhido pelo proprio deus. O proximo e o Coracao de Vecna, que e o sumo-sacerdote da igreja. Diretamente abaixo deles estao dois monstros conhecidos apenas como a Mao, descrito como um homem que possui uma mao gigante no lugar da cabeca, e o Olho, descrito como um homem que possui um gigantesco globo ocular no lugar da cabeca. Cada congregacao e conhecida como Orgao, que e liderado por um Pensamento de Vecna, clerigo que comanda um Orgao; e que tambem e composta pelas Memorias de Vecna, clerigos de menor influencia politica na igreja. Abaixo desses figuroes temos: os Dentes de Vecna, magos que fornecem itens magicos para a igreja; os Dedos de Vecna, ladroes que realizam todo tipo de subterfugios para o clero; o Sangue de Vecna, sao os guerreiros que protegem e se asseguram que as vontades do clero sejam cumpridas; e os Vestigios de Vecna, que e a posicao mais baixa na hierarquia e que basicamente e composta daqueles que adoram Vecna mas nao trabalham para a igreja.ArtefatosMao de Vecna: Uma mao esquerda humana, de aparencia decrepita, com sinais de queimaduras e unhas longas como garras. Para usa-la o personagem precisa arrancar a propria mao esquerda e colocar o artefato no lugar. Ele se fixa magicamente ao novo dono. As habilidades que ela concede depende da edicao, mas as mais iconicas sao: super-forca, toque capaz de matar vida vegetal, habilidades similares a magia. Caso a mao nao esteja satisfeita com seu portador ela tentara o sufocar ate a morte e se for cortada fora o portador morre e nao pode ser ressuscitado.Olho de Vecna: Se parece com uma uva murcha e apodrecida. Para usa-lo e necessario arrancar o proprio olho e colocar o artefato no lugar. Ele se
fixa no novo usuario e passa a emitir um suave brilho avermelhado. Os poderes mais famosos do Olho de Vecna sao: visao no escuro, detectar auras magicas, rogar maldicoes, dominacao mental e ver atraves de ilusoes. Arrancar o Olho causa a morte do portador, que jamais podera ser revivido.Espada de Kas: A depender da edicao de D&D que voce usar como referencia voce tera um tipo de espada diferente, mas sempre variando entre uma espada curta ou uma espada bastarda. O que nao muda e que este artefato, que foi feito pelo proprio Vecna, arrancou fora a Mao de Vecna e seu Olho. Hoje esta lamina amaldicoada guarda a essencia do lich-deus e e capaz de falar com seu usuario. E manipula-lo!Cabeca de Vecna: Esta historia e engracada. Ainda nos tempos do AD&D 2a edicao, Mark Steuer mestrava uma mesma campanha, em dias diferentes, para dois grupos distintos. Um dos grupos resolveu sacanear o outro. Eles criaram a lenda da poderosa Cabeca de Vecna, o artefato mais poderoso do lich-deus, e a espalharam pelas cidades. O mestre gostou da ideia e seguiu com a brincadeira. O grupo que nada sabia da pegadinha sempre ouvia boatos sobre a Cabeca de Vecna e ficava cada vez mais curioso. Eventualmente eles encontraram um mapa que levaria para uma masmorra, onde a lenda afirmava que estava guardado o poderoso artefato. Nem preciso falar que o mapa era falso, certo?O grupo sacana nao plantou um mapa qualquer para ser encontrado. O mapa levaria a uma masmorra. O problema era que era uma masmorra qualquer. Eles resolveram entao "limpar" os corredores, colocar uma cabeca qualquer no final da masmorra e repovoa-la depois. Tudo precisava parecer convincente, nao e mesmo?Finalmente havia chegado o dia em que Mark mestraria a aventura que colocaria o grupo, que chamaremos aqui apenas de "Sabe de nada inocente", na masmorra que o mapa apontava. Eles chutaram a bunda de monstros, desarmaram armadilhas e, depois de muito trabalho, chegaram ao seu esperado tesouro: a Cabeca de Vecna.Apos muita discussao, o grupo decidiu quem deveria ficar com o poderoso artefato. So havia um problema: precisariam arrancar a cabeca dele, afinal e assim que funciona a Mao e o Olho de Vecna. Cortaram a cabeca do personagem e entao colocaram a Cabeca de Vecna no lugar. Nada aconteceu. Chegaram a conclusao de que haviam demorado muito tempo entre cortar a cabeca e colocar a nova no lugar.Bolaram uma nova logistica para a situacao e assim o segundo personagem morreu, decapitado. Voces acham que acabou ai? Sabe de nada inocente. Tres personagens do grupo morreram tentando colocar a Cabeca de Vecna e so nao foi um TPK porque o mestre nao aguentou a situacao, caiu no riso e contou a armacao do outro grupo.A historia se tornou tao famosa que foi referenciada no game Planescape: Torment, virou uma piada do canone do D&D, pois apareceu na aventura Die Vecna Die (2000) e teve uma aventura inteira escrita em torno da piada, em 2007.E ai, o que acharam desse mega resumo do Vecna? Qual deve ser a proxima celebridade
Ola pessoal, beleza? Em julho o blog comemora seus dois anos de existencia e para celebrar a data eu estou dando uma cara nova a ele.Todo o conteudo daqui ja foi transferido para o NOVO ENDERECO e as novas postagens voce podera conferir la. E ai, tudo bem? Recentemente vi algumas pessoas perguntando, em comunidades de RPG no Facebook, sobre como poderiam usar miniaturas e mapas em suas sessoes de RPG. Resolvi tentar ajudar os iniciantes escrevendo um pouco sobre o assunto, dando dicas sobre como usar essas ferramentas em suas mesas e apresentando alternativas gratuitas para quem nao pode compra-las.Mapas e miniaturas sao elementos que sempre estiveram ligados ao RPG. Pelo menos ao pai de todos, o Dungeons and Dragons, e a suas copias seus seguidores. No inicio eles eram elementos opcionais, que ajudavam a orientar mestres e jogadores no combate, mas desde a terceira edicao eles sao obrigatorios. Sim, obrigatorios. A minha mesa jogou por muitos anos sem usar mapas e miniaturas, mas nao era a melhor maneira de jogar a terceira edicao do D&D. Ataques de oportunidade, areas de ameaca e movimentacao forcada sao elementos mecanicos que sao feitos para uma mesa que utilize mapas e miniaturas. Ta, e quais jogos disponiveis no Brasil atualmente que necessitam de mapas e miniaturas? D&D 4a edicao e Savage Worlds necessitam muito do auxilio visual de mapas e miniaturas. Old Dragon e Tormenta RPG nao exigem o uso dessas ferramentas, mas se voce as utilizar seu jogo so tem a ganhar.E quais os mapas que eu posso usar na minha mesa?MAPASOpcao de mapa #01 - Dungeon Tiles (Custo Moderado)Eu tenho que confessar: os dungeon tiles sao incrivelmente legais e depois de voce comprar o primeiro conjunto ficara viciado nisso. Serio. Os tiles sao conjuntos modulares e tematicos de pecas de mapas descartaveis, feitas com um papel incrivelmente resistente, e que permitem que seu proprietario seja capaz de montar diversos mapas com suas pecas, limitado apenas pela sua criatividade.Existem tiles de quase tudo: dungeons, torres arcanas, tavernas, pantanos, gelo, deserto, castelos, sobterraneo e etc. Sao duas categorias de tiles, os Master Set (super caixas contendo 10 folhas de tiles) e os dungeon tiles normais (contem 6 folhas de tiles). Eu recomendo que voce compre no Book Depository, pois la eles sao baratinhos (media de $13) e vem pro Brasil com frete gratis.PS: Uma unidade do Master Set e suficiente, mas caso voce queira criar mapas enormes, considere comprar duas unidades dos tiles normais.Opcao de mapa #02 - Dwarven Forge/Cenarios da Kimeron Miniaturas (Custo Alto)Particularmente e uma opcao que nao me agrada, mas e uma opcao disponivel no mercado. A ideia e parecida com os Dungeon Tiles, mas e focada quase que exclusivamente em dungeons. Sao pecas 3D de masmorras que voce pode usar para construir seu cenario. Voce tem paredes, barris, baus e portas, tudo em tres dimensoes e a sua disposicao.Eu particularmente nao gosto desta opcao pelo espaco que ela ocupa, na mesa e na sua casa, e pelo preco. E muito mais caro do que todas as outras opcoes e e
muito mais restritiva. Voce nao podera criar florestas, deserto e outros ambientes naturais, como pode fazer com as outras maneiras. Se voce quiser conferir melhor esta opcao, entre no site da Kimeron (que e brasileira e vende miniaturas e pecas 3D com um preco bem justo) e confira os precos e pecas que eles possuem.Opcao de mapa #03 - Map Pack (Custo Moderado)Conjuntos tematicos de mapas prontos para serem utilizados na sua mesa. Em cada conjunto (que em geral sai por uns $10) vem folhas, que em geral possuem um mapa na frente e outro no verso. Os mapas sao incriveis e ja tem todas as marcacoes para movimentacao de personagens. Eu gosto bastante desses mapas, mas eles possuem um defeito: depois de usar uma vez, fica muito dificil voce utiliza-lo na mesma campanha, ja que eles nao sao personalizaveis como os tiles e masmorras 3D.Quer conhecer melhor esta opcao? Assistam este video feito pelo Marcelo la na Terceira Terra. Voces poderao ver o unpacking e comentarios dele sobre cada um dos mapas.Opcao de mapa #04 - Mapas Manuais (Custo Baixo)Esta e uma das melhores opcoes para mapas customizadas. Voce pode fazer o cenario como quiser e gastando muito pouco. Basicamente vai precisar de papel e pilotos para quadro branco (e assim que chamamos aquelas canetas para quadro branco aqui na Bahia). Nao tem piloto? Use as canetas hidrograficas da sua irma mais nova. Nao tem irma mais nova? Ah, entao va comprar as coisas, com menos de R$ 10 voce compra tudo com certeza.Voce precisara do grid em branco, com os quadrados de uma polegada que voce mesmo pode fazer ate no Paint. Voce o usara para desenhar os seus mapas. Nao e necessario saber desenhar, qualquer um consegue fazer um, desde um bem simples, ate um mais complexo. Para ajudar nisso recomendo este post do grande mestre Chris Perkins. Foto da minha mesa 1Foto da minha mesa 2Opcao de mapa #05 - Grid da Redbox (Custo Baixo)E um grid pequeno, que ja apresenta uma aparencia base (dungeon, taverna ou area selvagem) e que serve para voce desenhar em cima e apagar depois. E bem parecido coma opcao acima. Particularmente eu nao gosto desse grid, porque acho ele pequeno, e para fazer um mapa grande voce precisaria de varias copias. Alem de que a area selvagem e ainda menor e rapidamente se torna manjada pelos jogadores. Se voce ficou interessado pode comprar aqui.MINIATURASOpcao de miniaturas #01 - Miniaturas importadas (custo alto)De longe e a opcao mais legal e cara de todas. As miniaturas sao de plastico e ja sao vendidas pintadas. Existem uma cacetada delas, do comum goblin ao ameacador dragao vermelho colossal. Voce pode comprar os boosters, onde as miniaturas sao aleatorias, comprar as caixa tematicas (drow, orcs e etc) ou ainda comprar as miniaturas individualmente em lojas como Miniature Market e Troll and Toad. Voce ate encontrara pessoas vendendo estas miniaturas aqui no Brasil, mas a grande maioria e exploradora e as vende por um preco absurdamente fora do valor de mercado. Fique atento.Opcao de miniaturas #02 - Miniaturas
nacionais (custo alto)O pessoal da Kimeron tem feito um excelente trabalho com miniaturas. Eles produzem miniaturas, principalmente de personagens, feitas de liga metalica e ja pintadas. As miniaturas seguem o mesmo padrao de tamanho das importadas e sao totalmente compativeis com as gringas. Voce pode comprar uma miniatura de personagem por, em media, R$ 5. Bem barato, ne? Por esse preco voce nem faz um lanche da rua.A Redbox tambem vende as miniaturas da Kimeron, mas as vende em caixas tematicas e elas nao vem pintadas, para lembrar como eram as miniaturas de antigamente e tambem incentivar que os jogadores pintem as suas proprias miniaturas.Quer ver um pouco melhor como sao essas miniaturas nacionais? Veja este video que o Rafael Beltrame fez mostrando as minis.Opcao de miniaturas #03 - Miniaturas de papel (custo moderado)Basicamente existem duas opcoes neste quesito: a alternativa da Wizards e a alternativa da Paizo. A Wizards apostou na horizontalidade dos tokens, que sao feitos do mesmo material dos Dungeon Tiles, e a Paizo apostou em bases plasticas e miniaturas verticais. O que e comum a ambas as solucoes e o preco baixo e a capacidade de voce comprar um unico produto e ter praticamente todas as miniaturas que precisara em sua vida.Eu recomendo que voce compre a caixa Monster Vault, da Wizards, ou o Pathfinder Beginner Box, da Paizo. Com ambas as caixas voce tera todos os monstros que precisara por muito tempo. Eu tenho o Monster Vault e tenho uns 9 orcs, 2 trolls e mais uma porrada de monstros, sempre em uma quantidade legal e adequada para suas aventuras.Opcao de miniaturas #04 - Miniaturas personalizadas (custo baixo)Esta e uma opcao bem mais barata. Tudo o que voce precisara fazer e conseguir os arquivos de imagem contendo as minis e depois fazer a impressao dos mesmos (numa grafica, de preferencia). Voce mesmo pode aprender a fazer as suas minis, como ensina esse tutorial do excelente blog Calabouco do Medonho, ou utilizar miniaturas ja prontas que voce encontra pela internet. Eu recomendo essas aqui, feitas pelo Tio Nitro la do Nitro Dungeon.Opcao de miniaturas #05 - Miniaturas improvisadas (custo baixo)As miniaturas servem apenas como um auxilio visual para o seu jogo, nao se esqueca disso. Sendo assim, voce pode usar o que quiser como uma miniatura. Use pecas de xadrez, geloucos, dados e qualquer outra coisa que sua imaginacao bolar. O importante e que sua aventura seja massa e que voce e seus jogadores se divirtam com ela. O resto nao e realmente importante.__________________________________________________Enfim, acho que este pequeno guia pode ajudar iniciantes e ate mesmo veteranos a decidirem como montarao suas mesas a partir daqui, certo? Me contem o que acharam deste post abaixo.
Fala pessoal, tudo beleza? Hoje quero iniciar uma serie de posts (de regularidade desconhecida e completamente caotica) falando sobre os mais iconicos nomes dos mundos de Dungeons and Dragons. Para iniciar decidi falar sobre aquela que movimentara o primeiro arco de aventuras oficias da nova edicao do D&D: Tiamat, a rainha dos dragoes.A Tiamat mitologicaPara a religiao mesopotamica, ela e um monstro do caos, uma deusa primordial que, atraves de sua uniao com Abzul (deus da agua fresca), deu origem aos deuses jovens. Tiamat era representada como uma serpente marinha ou um dragao (que so tem uma cabeca, nada de cinco cabecas aqui) e era vista sob dois pontos de vistas antagonicos: a pacifica criadora do universo e a personificacao do caos primordial.A Tiamat do D&DTiamat e a poderosa deusa-rainha dos dragoes cromaticos e uma das vilas mais iconicas do Dungeons and Dragons. Vejamos como a retrataram ao longos das edicoes:D&D 1a Edicao (1974-1976): Ela foi introduzida no suplemento Greyhawk (1975) e era conhecida apenas como "Rainha dos Dragoes" e "O Dragao Cromatico".AD&D 1a edicao (1977-1988): Ela apareceu no primeiro Monster Manual (1977) e enfim recebeu seu nome e sua primeira alcunha: Tiamat, o dragao cromatico, rainha dos dragoes malignos. No artigo Nine Hells Part I, que saiu na Dragon #75, Ed Greenwood a descreveu como governante de Avernus, o primeiro Inferno. Uma curiosidade bacana para os mestres e que no modulo H4 The Throne of Bloodstone, Bahamut (deus-rei dos dragoes metalicos) conta para os personagens jogadores que a Varinha de Orcus (principe demonio dos mortos-vivos) so pode ser destruida se for banhada com o negro e abominavel sangue negro do coracao de Tiamat. Que puta plot para uma campanha epica, hein?AD&D 2a edicao (1989-1999): Tiamat foi detalhada como divindade e teve sua igreja descrita no suplemento Monster Mythology (1992). Entretanto desde 1990 ela ja era considerada uma divindade, ainda que apenas no cenario Forgotten Realms. Em 1996 ela foi incluida na cosmologia de Planescape atraves do suplemento On Hallowed Ground. Alem disso ela tambem apareceu nas paginas da Dragon e no suplemento The Cult of the Dragon (1998).D&D 3.0 (2000-2002): Ela apareceu em um dos previews da terceira edicao na Dragon #272 e esse material foi revisto no suplemento Manual of the Planes (2001). Em 2002 ela retorna ao panteao de Faerun no suplemento Faiths and Pantheons, apesar de ja ter sido brevemente citada como divindade no Defenders of the Faith (2000). Ela e, entao, expandida em 2002 no Deities and Demigods.D&D 3.5 (2003-2007): Aqui tivemos muita coisa sobre Tiamat. Sua igreja e seu papel como divindade draconica foi detalhada nos suplementos Draconomicon: The Book of Dragons (2003), Complete Divine (2004) e Races of the Dragon (2006). Enquanto isso, o suplemento Fiendish Codex II: Tyrants of the Nine Hells (2006) amplia o seu papel nos Nove Infernos.D&D 4a edicao: Na 4e ela passou a compor o panteao do cenario basico da edicao e foi melhor detalhada, ganhando ate mesmo uma ficha, no suplemento Draconomicon: Chromatic Dragons (2008).Descricao fisica: Tiamat e a rainha dos malignos dragoes cromaticos, ela possui cinco cabecas, uma
para cada especie de dragao cromatico classico (vermelho, branco, azul, verde e negro), cada uma com os poderes representativos de cada cor. Seu corpo e uma mistura das formas das cinco especies de dragao por ela representadas e seu cauda e similar a de um wyvern, terminando em um longo ferrao venenoso. Quando assume uma forma humanoide ela e descrita como uma feiticeira humana de longos cabelos negros.Relacoes: Tiamat e cria de Io, deus criador dos dragoes e seu irmao, Bahamut, e seu principal e eterno rival. Em Avernus, primeira camada de Baator, como tambem sao conhecidos os Nove Infernos, ela comanda tres baatezu nobres, povo de Baator ou diabos. Maphas, que comanda 40 legioes de abishai (diabos que se assemelham em forma a dragoes humanoides); Amduscias, que comanda 29 legioes de abishai; e Goap, que comanda 3 legioes de erynies (anjos caidos). Alem disso ela possui cinco seguidores maximos: um dragao cromatico anciao de cada uma das cores classicas.Periodicamente ela entra em embates com Marduk, de Arcadia, e Bahamut, sua contraparte leal e boa. Heironeous e Moradim tambem sao seus inimigos declarados. Apesar de afirmar que nao precisa de aliados, Tiamat possui acordos com Bel, lorde do primeiro Inferno, e com algumas poucas divindades malignas. Na quarta edicao, Tiamat esta em constante batalha com Zehir, maligno deus da escuridao e venenos, desde que ela invadiu seu reino: Tytherion.Covil de Tiamat: Estende-se por um vasto conjunto de colinas e altas montanhas proximas a um pilar, feito com as atormentadas cabecas dos mentirosos, e um poco de vermes. As unicas forma de se alcancar a caverna de Tiamat e voar sobre o asqueroso poco ou nadar por ele. Nesta caverna esta o principal portao para o Segundo Inferno, entretanto para alcanca-lo e preciso passar pela Camara da Ganancia, onde numerosos tesouros amaldicoados compelem os fracos de coracao a rouba-los. Dentre as muitas camaras deste gigantesco complexo destacam-se aquelas que abrigam Tiamat e seus cinco dragoes cromaticos ancioes. Um fato no minimo curioso e que no cenario basico da 4e, apos ela invadir Tytherion, reino de Zehir, ela conquistou as cavernas subterraneas e forcou a Serpente da Meia-Noite, alcunha pela qual o deus dos venenos e conhecido, a abandonar seu covil e se refugiar na superficie, onde ele teve tempo para organizar seus devotos e preparar seu exercito. Agora Tiamat vive no subterraneo, onde Zehir mais gosta de estar, e ele esta na superficie, onde Tiamat gostaria de estar. Entretanto nenhum dos dois deuses aceita negociar e o clima de guerra e constante. Apesar dessa historia, ela continua habitando o primeiro Inferno em Forgotten Realms da 4a edicao.Dogmas: Ela e uma deusa gananciosa, vaidosa e arrogante que personifica a forca dos dragoes malignos. Seus objetivos sao espalhar a maldade, destruir as forcas do bem e a prosperidade de seu povo e ela jamais esquece uma desfeita/desrespeito. Apesar de eventualmente ser responsavel por grandes chacinas, seus principais estratagemas sao sutis e de dificil deteccao, o que a levou a ser constantemente comparada a um titereiro que, na escuridao, manipula suas crias.Clero: A igreja de Tiamat
segue uma rigida hierarquia, que comeca na casta dos Zeladores do Calice de Cobre e segue na ordem de importancia: Defensores do Escudo de Prata, Guardas da Armadura de Electrum, Guardioes do Cetro de Ouro, Protetores da Coroa de Platina, Escamas do Anciao Branco, Chifres da Besta Negra, Asas do Colosso Verde, Presas do Diabo Azul, Sopro da Devastacao Rubra e Escama das Trevas (posto maximo). As principais atividades dos servos da Rainha dos Dragoes e acumular tesouros e minar outras igrejas.Existem dois rituais importantes para a ordem: Tithing, que consiste no rito de oferenda de tesouro para a deusa; e o Rito de Respeito, onde um servo nao-dragao realiza um complicado cerimonial em honra a um dragao cromatico (que deve estar presente).Templos: Sao construidos em covis abandonados de dragoes e sao repletos de riquezas, que servem de oferendas para Tiamat, e armadilhas, para afastar os hereges e infieis. A queda de Tiamat: Muitas teorias tentam explicar a razao pela qual a deusa dos dragoes cromaticos esta aprisionada nos Nove Infernos. A explicacao mais aceita e que Io, deus primordial dos dragoes, criou tres entidades draconicas: Vorkel, Bahamut e Tiamat. Esta, teria matado seu irmao mais velho (Vorkel) e tentou incriminar o Dragao de Platina (Bahamut) por isso, porem Io percebeu as enganacoes de sua filha e a baniu do Plano Material Primario. O arco de aventuras iniciais da proxima edicao de D&D abordarao justamente o fato de sua igreja estar em busca de uma maneira de libertarem sua deusa de sua prisao infernal. Massa, ne?E ai, o que acharam dessa postagem? Curtiram a coluna? Se sim, indiquem qual deve ser a proxima celebridade do D&D que devo apresentar aqui.PS: Usei como fontes para escrever este post o Draconomicon da 4e, e os seguintes links: Tiamat no D&D, Tiamat mitologica.