Druidassao conhecidos por sua capacidade de assumir diversas formas selvagens, sejamanimais, criaturas miticas, monstros ou mesmo feras unicas. Enquanto os druidasde Allihanna preferem assumir a forma de diversos animais, druidas de Megalokkassumem formas monstruosas e aterrorizantes.Listoabaixo uma serie de novas habilidades para formas selvagens, a maioria maismonstruosa, permitindo que o druida se transforme em criaturas de muitascabecas, seres gosmentos, etc. Embora estas formas agradem mais aos druidas deMegalokk, nada impede que druidas de outros deuses utilizem-nas tambem, afinal,a natureza pode ser assustadora quando em furia!Estashabilidades tambem podem ser compradas pelos companheiros animais de druidas erangers (Tormentao, pg.54).Novas habilidades para Forma Selvagem (Tormentao, pg.54):Cauda: voce recebe um ataque natural comcauda (ou tentaculo), que causa dano equivalente a uma clava propria para seutamanho (1d6 para uma criatura media) e concede +4 de bonus em manobras dederrubar. Voce pode realizar um ataque adicional com a cauda por rodada, masrecebe -4 de penalidade em todos os ataques.Chifres: voce recebe um ataque naturalcom chifres, que causa dano equivalente a uma espada curta propria para seutamanho (1d6 para uma criatura media) e concede +2 de bonus em manobras deatropelar ou empurrar. Voce pode realizar um ataque adicional com os chifrespor rodada, mas recebe -4 de penalidade em todos os ataques.Duas cabecas: voce recebe um segundoataque de mordida, que causa dano equivalente a uma espada curta propria paraseu tamanho (1d6 para uma criatura media). Ao realizar um ataque adicional demordida, voce recebe -4 de penalidade em todas as jogadas de ataque. Voce podeescolher esta habilidade mais vezes, recebendo um ataque de mordida extra.Escavar: voce recebe deslocamento de 6mpor debaixo da terra. Escavar rochas reduz este deslocamento pela metade.Espinhoso: seu corpo e recoberto porespinhos, agulhas, laminas ou escamas afiadas. Aqueles que o atacam desarmadosou com armas naturais sofrem 1d4 de dano se o atingirem, alem disso, no iniciode cada rodada, voce causa 1d4 de dano automatico contra criaturas que estejaagarrando.Mau cheiro: uma vez por dia, voce podeexpelir uma secrecao mal-cheirosa. Todas as criaturas ate 3m devem ser bemsucedidas em um teste de Fortitude (CD 12 + 12 do seu nivel), ou ficaraoenjoadas por 1d6 rodadas. Criaturas com habilidades semelhantes (como trogloditas)ou sem olfato sao imunes a este efeito.Rastejante: voce recebe +8 de bonus emFurtividade e e capaz de passar por espacos proprios para uma criatura duascategorias de tamanho menor que a sua.Rajada: voce e capaz de lancar raios deenergia, espinhos ou projeteis. Voce recebe um ataque a distancia que causa 1d8de dano. Este ataque pode se beneficiar da habilidade Veneno (Tormentao, pg.55).Novas habilidades para Forma Selvagem Aprimorada (Tormentao, pg.54,55):Camuflagem: voce e capaz de mimetizar oambiente a sua volta, recebendo bonus +4 em Furtividade e os beneficios dahabilidade camuflagem (ataques contra voce tem 20% de chance de falha).Uma forma selvagem digna de Megalokk!Dilacerar: se voce acertar um alvo comdois ataques de garra na mesma rodada, alem do dano normal, causa dano extraigual a mais um ataque de garra com um dado extra. Por exemplo, se seu dano comgarras e 1d4+2, ira causar dano extra igual a 2d4+2 (alem do dano dos doisataques de garra).Escavar: voce recebe deslocamento de 12mpor debaixo da