apele, fazer rituais, etc. Esse valor e determinado pela geracao do personagem,sendo que um vampiro de 13a geracao pode armazenar em seu corpo10 pontos de sangue, enquanto vampiros bem mais velhos podem chegar a 50 pontosde sangue. Pra definir com quantos pontos de sangue o personagem COMECA nacronica o jogador rola 1d10 e anota o resultado. Vitalidade: O estado de saude atual do personagem. Se durante o jogo opersonagem sofrer algum dano, deve ser anotado nessa area. Experiencia: A experiencia obtida no decorrer das missoes pelas quais opersonagem passa. EXEMPLODesde a adolescencia Kelvin ja usava oculos, fato que nunca atrapalhou seu convivio social. O cara sofre de acrofobia, nao se arriscando em nada mais alto que um metro de altura. Todo dia Kelvin e atormentado em seu sono por terriveis pesadelos, quase sempre acordando na cena de seu abraco, o momento em que se tornara vampiro, revivendo o horror daquela noite a cada sono e para piorar a situacao Kelvin tem um sono pesado o que faz com que ele sinta preso a esse pesadelo mais intensamente. Qualidades/Defeitos Humanidade Vitalidade Deficiencia visual (-1) Forca de Vontade Escoriado Fobia (-2) Machucado Pesadelos (-1) Ferido Sono pesado (-1) Pontos de Sangue Ferido Gravemente Ambidestro (1) Espancado Ingerir Comida (1) Aleijado Incapacitado Experiencia: Obs. Para determinar a quantidade de Pontos de Sangue INICIAIS, o jogador deve rolar 1d10 antes do comeco do jogo. PONTOS DE BONUSOs pontos de bonus sao pontos extras para gastar da formaque voce quiser. Geralmente esses pontos sao usados para melhorar ashabilidades iniciais do personagem, contudo podem ser usados para adquirirnovas habilidades, antecedentes, disciplinas e qualidades; alem de podermelhorar qualquer valor da ficha.Voce tem 15 pontos de bonus para distribuir a seu gosto.Mas, contudo, porem, todavia... Ha um preco. Melhorar uma habilidade naum e omesmo que melhorar uma disciplina. Cada parte da ficha tem um custoem pontos de bonus para se melhorar. A seguir veja os custos para cada parte: Parte Custo Atributos 5 Habilidades 2 Antecedentes 1 Disciplina 7 Virtudes 2 Humanidade 1 Forca de Vontade [FDV] 1 Qualidades Variavel* * Cada qualidade tem seu custo indicado na sua descricao.Sendo assim, melhorar a habilidade Briga de 3 para 5custaria 4 pontos de bonus ou melhorar o atributo Manipulacao de 1 para 2 custaria5 pontos de bonus, enquanto melhorar a disciplina Dominacao de 2 para 3custaria 7 pontos de bonus.Alem dos 15 pontos de bonus iniciais, voce pode pegardefeitos para seu personagem, conseguindo assim mais pontos de bonus. Aquantidade maxima de pontos de bonus que se pode acumular com defeitos e iguala 7. EXEMPLOKelvin percebeu que apos o abraco ele conseguia a atencao das pessoas a sua volta mais facilmente e logo imaginou se tratar de algum poder, e estava certo como foi confirmado por Richard. E uma de suas principais qualidades sempre foi a forca de vontade, nunca deixando-se dominar. Pontos de bonus Performance [Habilidade] 2 Geracao [Antecedente] 1 Influencia [Antecedente] 1 Presenca [Disciplina] 7 Forca de Vontade [FDV] 4 Armas Brancas [Habilidade] 2 Mentor [Antecedente] 1 Obs.: 3 pontos foram obtidos com defeitos. Ao termino da distribuicao dessespontos, a