thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
voce deve estar olhando para uma galinha. Ela e como o gato em Solde, soh que ao inves de seafood ela quer bonemeal. Nao esquente isso e mais para frente. A casa na frente da galinha geralmente esta vazia. E onde fica Richelle, Sylphide ou Jessica caso voce liberte (realease) uma delas. Falando com Sylphide 50.000 OTH, Richelle Expert's Experience. Isso da 300.000 de exp para um guerreiro. E o suficiente pra subir de lv 1 ate 17. mas ainda nao recomendo o release dela. Mas caso queira informacoes a seguir. Caso tenha pego o Expert's Experience agora, use no Mithra, Rufus ou guarde para futuros guerreiros. Heavy warriors nao ganham muito quando aumentam de level comparado com as Light Warriors, que ainda e pouco comparado aos Archers e muito menos ainda comparado com os Sorcerers. E tudo por aqui. Agora Serdberg Montain Ruins aparecera no mapa. Entao vamos la.Compras:O mercador menciona criacao da Falchion. Mas voce pode conseguir todo os materiais necessarios com as Linving Armors (Kythena Plains), mas voce encontrara pelo menos uma Falchion no proximo dundeon de qualquer jeito, nao se preocupe em criar a nao ser que queira usar mais de 1 Light Warriors. Tem Leather Cloaks para Archers e Sorcers, precisando apenas de 1 Beast Pelt e 2 Bat wings. E mais forte que a armadura a venda e nao encontrara nada melhor por 4 dungeons. Crie os Paralysis Checks se quiser. Alem de protegerem contra paralysis ainda tem +30% Lightenin protecion cada. Foolprof Trinkest podem ser criados tambem mas nao valem a pena. Ja para os equipamentos regulares temos: Blue Dolls a Darkness rune, e tambem a Red Cherry. Essas runes ainda nao tem nenhuma tecnica que voce possa aprender ainda. As metal Crowns sao boas para os Sorcers e o Rufus apenas para eles. Essa Crown tem apenas 1 a mais de RDM que o Silver Sallet, mas nada de RST. Suede Boots sao caras mas muito melhor que Cloth Greaves. E por ultimo nao compre o Long Bow. Ira conseguir coisa melhor jah nesse dungeon. A Striking Sword e uma boa compra, mas apenas se planeja usar mais de um Heavy warrios.Release:Light Warriors: se insiste em liberta um agora, apenas equipe Hildr's Sword. Isso ira resultar em 1 Fencer's Familiarity (STR+5) e 1 Archer's Aptitude(DEX+5). E uma gem, provavelmente Rose (STR+20, DEX+20). E melhor apenas esperar mais um Dungeon.Sorcerers: equipe a Ruby Mace, Metal Crown e Leather Cloak para 3 itens de melhoria de status: 1 Sorcerer's Savvy (INT+5), 1 Ambrosia (HP+100) e 1 Warrior's Wits(CON+5). E uma gem, provavelmente Azure (INT+20, CON+20). Melhor mesmo e continuar com o Mithra ele vale mais que esses Itens.Heavy Warriors: menos itens do que as light warriors, equipe Striking Sword para 1 Fencer's Familiaritye e uma gem, pravalvement Rose tambem. E jogar o guerreino no lixo nao faca isso.Serdberg Mountain Ruins-Itens: Ram's Horn, 10900 OTH (total), Might Potion, Dwarf Tincture x3, IceGem, Prime Elixir, Gandeeva, Metal Buckler, Fireproof Trinket, Metal Greaves-Einherjars: Light Warrior [ Celes (30%) or Tyrith (70%) ]Sorcerer [ Woltar (50%) or Alm (50%) ]-Sealstones:
Fog Wrath, Masochist Wrath, Black Anchor Wrath, Sword Blessing-Inimigos: Kobold, Kobold Knight, Ghost, Thunder Hawk, Giant Hawk, Owlbear,Sack Mimic-Mini-boss: Crust Golem-Chefe:(Wyvern)pode ser lutado mais de uma vez. este podemos chamar realmente chamar de o primeiro dungeon. Alguns inimigos atras de paredes no campo. Eles quebrarao as paredes depois de um tempo. Encurralando voce facilmente. Cuidado pra nao estar na frente deles use batante Dash. E bem facil identificar os inimigos que encontrara antes da luta. Os espiritos andando sao Kobolds e Kobolds Knights, os flutuando sao Ghosts, e os rastejantes sao Owlbears e os voadores sao Hawks. Sack Mimics raramente aparecem com os Ghosts, geralmente saem das paredes. Rufus provavelmente deve ter o Stony Decree atack (level 6). Um golpe que petrifica quase nao funciona mas quando acontece ajuda muito. Use no lugar do Tree-way Atack.Inimigos para ter cautela:Kobods e Kobold Kinights estao sempre juntos. Eles tem um helmet(elmo) protegendo suas cabecas e a arma protegendo a frente. Use Thunde Storm de longe para quebrar os helmets antes de atacar ou provavelmente perdera alguns ataques. Tente quebrar a arma deles para para o ataque de longo alcance. Com os Kobolds Knights ataque pelas costas e abuse do lancamento pra o ar do Fire Storm.Giant Hawks and Thunder Hawks sao iguais. Cuidado com os Thunder eles causam dano de Lightening de longe ja sao voadores atque pelos lados e tire suas asas. Ghosts sao os primeiros inimigos que so se pode atacar com elemental atacks. Encontrara uma boa espada com eles adiante. Por enquanto uma unica magic Fire Storm de dar conta deles.Owlbears causam muito dano, mas seu corpo e cheio de partes vitais. Concentre-se em uma unica parte ate quebrar e morrera imediatamente.Sack micmis sao raros. Eles aparecem com os Ghosts, inicialmente escondidos atras das paredes ataque por tras.Itens e Skill Uteis:Copper Coins podem ser pegas facil com os Kobold Knight's em suas pernas. Quebram facilmente com Fire Storm. Este acessorio e uma Blue Trainging Rune que aumenta em 5% MAG. Blue Body + Healing + Training ensina Survival, uma Skill que permite sobrevier qualquer ataque especial enquando ainda tier 10% de seu HP. Muito boa mais pra frente no jogo.Decepe as asas do Giant Hawk's para Raptor's Talon, uma Blue Activon Rune. Blue Arm + Slashing + Activation + Strengthening ensina Break Up, fazendo dos Heavy Warriors ainda muito mais Uteis.Thunderbreath Cores sao Blue Lightening Runes, e voce pega da parte esqueda do corpo (coracao} do Thunder Hawk. Blue Body + Lightening ensina Resist Magic, ainda nao tao boa assim mas muito util em algumas lutas. E menos uteis ainda Reflex Movement (nunca consegui usar essa skill ate agora) Blue Body + Leg + Lightening.Heavy Warriors podem aprender Descaling Might ( Blue Slashin + Weakness + Lightning), muito util para o proximo chefe.Decepe a cauda dos Thuder Hawks para Chaged Tailfeather. Muito rara mas util. Permite as Light Warriors o Spirit Control (Red Arm + Slashing + Lightning), muito util pra extender os combos e conseguir AP. Sera muito importante no proximo dungeon. Encontrara uma Red Arm Rune nesse dungeon.Direct Assault
nos Ghost resulta em Earth Gems e Thunder Gems dos Sack Mimics.Decepe o braco esquerdo do Cursed Soul, com essa Red Fire Rune + Red Body + Strengthening ensina Heroism, apenas alicia pode aprender(eu particularmente nao acho tao util assim essa Skill). Archers (Red Piercing + Fire + Strenghening Rune) para Tru Seeing, aumenta frequencia dos Critical hits.O melhor item por aqui e o Great Eagle Heart (Owlbear patas dianteiras, Thunder Hawks e Giant Hawks parte direita do corpo). Esse Rune aumenta ATK em 15%.Materiais para criacao de itens:Supreme Crossbow: uma das melhores armas para Archers. E conseguira logo apos esse dungeon. Voce precisa de 1 Koboldapult (arma do Kobold) e 3 Feathers (owlbear parte do meio do corpo ou patas traseiras). O Kobodapult e bem raro, apenas com 15% de chance de deixar, mas vale esperar. Afinal nao conseguira arma melhor para Archers por um bom tempo.Elemental Edge: o material final para essa arma para Heavy Warrior: 1 Raptor's Talon. Nao se esqueca dos: 2 Sharp Spearheads e 2 Iron Ores. Pode pegar os Iron Ores por aqui tambem, e as Sharp Spearhead em Kythena Plains.Freeze Checks: 1 Cursed Soul (ghosts) e 1 Ray Force (Crust Golem). o RayForce e difcil de conseguir e Freeze Checks nao sao tao importantes assim. Recomendo pular esse por enquanto. O outro material e 1 Sight Stone.Sacred Guarder: material final aqui tambem. 2 Raptor's Talon e 1 Feather. Ambos com o mesmo inimigo. O outro material e o Bonemeal.Confuse Checks: primeiro material aqui 1 Broken claw, do Owlbear(parte superior do corpo)Ring of Healing: 3 Iron Ores e 3 Great Eagle Hearts. O material fina ainda nao e agora.-Dungeon:repare que agora o minima esta vermelho. Isso significa que tem uma sealstone afetando a area, e ira pega-la em breve. Por hora, siga pela direita e entre nas ruinas. Tem dois inimigos aqui e um bau na plataforma no meio da sala. Para alcancar, cristalize os dois inimigos e transporte-os para perto um do outro, perto da plataforma. Agora pule em um deles, e fique parado na beira do cristal na direcao oposta do outro e transporte-o. Se conseguiu, voce construiu uma escada. Algo assim:........222............222............222...........111............111............111.....111 e o inimigo/crista, 222 e o outro. De qualquer modo, fique no topo do mais em cima e pule para plataforma. Pegue o Ram's Horn. Va pela direita de novo. Tres baus por aqui: 2500 oth, Might Potion e Dwarf tincture. Cuidado com as armadilha de gas nas duas ultimas. Sealstones e um sistema um pouco complicado sera adicionado uma explicacao mais adiante. Cheque o Dais. Esta e a Fog Wrath. Ela para os inimigos de seguirem voce enquanto no Dais. Meio inutil nem vale a pena da release nela. Volte pela direita. Tem um inimigo, use-o como plataforma para seguir a direita. Continue pela direita ate poder ir para baixo. Agora 3 plataformas aqui, e uma marca no chao. Apenas ignore por hora e va pela direita. Tem uma parede, mas o mini-map mostra algo por tras. Golpeie 3 veze na parede para abrir um caminho com 3400 oth, 1 Ice
Gem e 1 Prime Elixir (cuidado com a armadilha explosiva). Adiante pela direita, encontrara uma Light warrior Relic. Ignore nao cheque agora. Volte pelas plataformas. Tem um globo no topo, e tera coloca-lo no chao em cima da marca vermelha no piso. Se deixar cair de muito alto quebrara, neste caso saia da sala e entre novamente. Teleporte-o com photons, uma plataforma por vez. E mais rapido que empurrar. Uma vez que voce o colocou na marca no piso um caminho abrira. Va ate la e voce encontrara um save poit. Isso e importante para escolhoer seu proximo einherja. Agora volte para baixo e remova o globo da marca. Volte para a relic e cheque. Voce pegara Celes ou Tyrith. Antes eu preferia Celes, mas ela nao e tao especial assim. Celes tem 2 coisas importantes: seu atacks iniciais, soul Pierce, tem 10% chance de Doom, e ela jah comeca com o Dismantle skill. Dismantle decepa imediatamente nos critical hits, mas custa 6 CP e e tudo que isso faz. Qualquer skill racial, confere 50% mais dano nos inimigos certos e aumenta as chances de critical tambem, sem mencionar que voce tera todas as mais importantes no proximo dungeon. Entao, Dismantle soh e bom se voce nao sabe contra o que esta lutando, mas para isso que esse guia foi feito nao e?! Tyrith tem stats piores que a Celes(HP e Com principalmente) exceto INT, mas ela ganha melhores ataque (Tri Crusade, Holy Smite), melhores spells (Might Reinfore no 15) e parece com o Robocop. Celes nao e uma escolha ruim, mas ela soh tem utilidade por aqui nessa area. Tyrith aprende Might Reinforce cedo e fara muita diferenca entao jah sabem o que fazer... Agora volte, salve novamente e siga. Agora tera uma cena, assita depois continue lendo esse guia.Novos persongagens: Leon (Light Warrior)e Arngrim (Heavy Warrior). Arngrim vem com lv 7, enquanto Leone segue a regra do Einherjar de lv aleatorio infelizmente um personagem generico. Ela nao tem ataques exclusivos e o soul crush dela e apenas uma versao mais bonita dos Einherjar. Tambem pouco HP. Pois e, ela e bem fraca, no entanto ela se sai tem maiores multiplicadores em alguns ataques...mas menores em outros. Apenas na valhe a pena no final das contas. Arngrim...bem, voce obviamente deve o esta comparando com o Dylan. Ele tem melhores stats, mas seus ataques sao muito ruins. Einherjars podem ter melhores stats e irao provavelmente ter melhores ataques tambem, mas o SC do Arngrim tem o maior numero de hits e Heat de todos os Heavy Warriors. Isso e seu quarto ataque, Wild Break, sao as unicas coisas boas dele: Wild Break nao e tao forte, mas causa Frailty. Isso ajuda muito em algumas lutas, especialmente contra bosses e trolls. Use-o apenas o bastante para pegar o que voce quiser, ele aprende isso no level 8. ele tambem comeca com Survival Skill (mas todos jah podem ter) e a Striking Swod. Os levels de Leone e Arngrim serao importantes mais tarde no jogo, entao voce provavelmente usa-los para isso. Nao use itens
de melhoria de status para Leone, mas se quiser de para o Arngrim. Se voce quiser uma arma muito poderosa tenha Leone a partir do level 40 no final do capitulo 3 para o 4, caso queira mais tenha o Arngrim tambem. Sao armas realmente muito boas mas nada para se desesperar e se arrepender amargamente caso nao tenha consiguido.Tera um pouco mais de trabalho no inicio mas mas tarde no decorrer ja serao superadas mesmo. Seguindo adiantes, nessa area tem um novo Dais, que significa que nao esta sobre o efeito do anterior. Tambem tem outro globo. Perceba que essa parte do mini mapa mostra um caminho abaixo do piso. Use o photon-transpote para fazer o globo cair de uma parte alta dessa parte ate o chao que esta meio quebradico. Ambos irao quebrar. Permitindo o acesso a area inferior, onde voce encontra a Falchion. A Crest Estoc jha esta inutil a este ponto, mesmo que sem SC, deixe a Falchion com a Alicia. Deixe a Hidr's Sword com quem quer que seja. Voce tambem encontrara uma Shell com Masochist Wrath Sealstone. Isso faz com que o possuidor receba nao quando ataca, entao voce se matara se estiver equipado com ela. Entao coloque no Dais nesta sala e entao todo o Dungeon ficara mais facil, ja que os proprio inimigos se matarao enquanto o atacam. E tambem muito caro agora (3000 crystals). Agora essa parte do dungeon sera afetada por ambas sealstones ate aqui. Nao restore Masochist's Wrath ainda. Proceda peal direita. Outro globo aqui, com uma escondida em baixo do solo. Deixe cair o globo do algo ate o chao novamente para abrir outro caminho. Este leva a um inimigo grande que voce nao pode cristalizar. Este e um mini-boss, que ressuscita depois de mata-lo apenas quando voce deixa o dungeon. Voce tambem pode perceber que ela guarda uma sealstone: Black Anchor Wrath. Essa faz o inimigos ficarem mais pesados, entao mais dificil de lancar. Equip Poison Checks antes da luta. E toda preparacao que precisa:Crust GolemLv 12, 1150 HP, 2150 exp, 550 OTH90 ATK, 50 MAG, 25 HIT, 10 AVDRaces: GiantElements: Lightning - 50%, Earth +100%Vulneravel a Paralysis (50%) e Freeze (50%)Leader Item: Fireproof TrinketDrop Item: Karsnaut (100%)Recomendado level: 7Partes do Corpo:-Cabeca: 92 HP, 16 RDM, 10 RST; Item: Golem Eye (70%)-Interna (vital): 173 HP, 10 RDM, 6 RST; Item: Ray Force (100%)-Frontal Corpo (vital): 690 HP, 20 RDM, 12 RST; Item: Geist Core (60%)-Garras (2): 115 HP, 20 RDM, 12 RST; Item: Giant Pincers (30%)-Bracos (2): 173 HP, 20 RDM, 12 RST; Item: Broken Claw (20%)-Corpo Traseiro: 460 HP, 20 RDM, 12 RST; Item: Seafood (30%)-Pincas traseiras (2): 345 HP, 20 RDM, 12 RST; Item: Blade Claw (25%)-Pernas: 690 HP, 20 RDM, 12 RST; Item: Seafood (50%)Ataques:-Double Claw: 2 hit combo com grande alcance pela frente, necessita de pelo menos 1 garra-(Back pincers attack): Medio Alcance por tras, 2 hit attack no grupo dano pequeno, necesita de pelo menos uma garra de tras.-Poison Blow: Medio alcance pela frente. Earth elemental spell, dano medio no grupo, causa poison com
frequencia. Usa quando sem as garras.Modus Operandis:O Crust Golem aparece com 2 Kobolds. Enquando voce tiver poison checks essa luta sera muito facil. Ficque atras para evitar maoires danos, ou nos lado para evitar TODOS os ataques. Apenas vale apena comentar os itens. O Drop item (da derrota) e muito importante: Karsnaut e uma light sword com Ghost Buster e Holy Element. Ela deixa voce acabar com os Cursed Souls facilmente entao faca isso logo apos essa luta! Para os outros itens, decepe a parte do corpo que que voce quiser e corra. E mais rapido que sair do dungeon. A Broken Claw e um material para Confusion Checks na proxima cidade, mas eu nao me preocuparia jah que Confusion nao e muito perigosa. Para decepar as garras facilmente, ataque pela fronte, apenas fora do alcance das garras, use Absolute Wave do Rufus. A razao mais importante de lutar e decepar as pincas de tras, que e muito facil voce apenas precisa atacar de tras. Blade Claw e uma Blue Slashing acessory que melhora o dano do ataque especial por 5% esse pode ser aumentado por links, fazendo SC extremamente mortais nesse ponto do jogo. Rufus pode matar o boss do dungeon com seu SC sozinho com um bom ajuste. Alem disso, essa rune permite todos aprenderem a sikill que ate agora era soh para Heavy Warriors: Might Blow, Beas Blundgeon, Unholy Purifier e Descaling Might. Este ultimo otimo pra o Boss desse dungeon. Atras do inimigo tem Dwarf Tincture e uma Gandeeva (cuidado com a armadilha da flecha), um arco muito bom com 2 attacks e SC! Voce ja pode subir agora (tem uma alavanca para subir o piso), mas pegue a sealstone primeiro. Nao e muito boa, mas va para o Dais anterior e coloque la. Agora voce tera que carregar a Masochist's Wrath para o proximo Dais pata usa-lo contra o Boss. Apenas procure nao entrar em batalhas enquanto estiver portanto esta sealstone, caso aconteca, fuja e nao ataque! Proceda pra cima. Tem um bau escodido pela direita por aqui: 5000 OTH. Tem outro item em uma plataforma no meio da sala. Mas inimigos voadores deixa facil de pegar. Apenas continue teletransportando para cima e pulo no ar ate alcancar. E um metal buchler, com uma Red Arm Rune.Continue para o proximo aposento: o Divinity void. Sealstones e photons nao funcionam aqui. Isso significa que os efeitos extendidos dos Dais anteriores para o proximo aposento, por isso que voce carrega uma sealsonte negativa. Hora passar dessa sala e ir para baixo. Tem uma Sorcerer Relic aqui: Alm ou Woltar. Woltar e um Earth Sorcere, mas voce conseguira um no proximo dungeon da estoria deixando inutil mais adiante. Alm e um Lightening Sorcerer, que nao e muito bom. Mas ele vem com Sap power spell! Muito util e razao bastante pra usa-lo agora, mas Rufus aprende no level 10. nao use a Overload Skill ainda, ou voce acabara se matando. De qualquer modo, suba as escadas. Evite os inimigos aqui! Tem uma sealstone afetando a area, sem mencionar a que
do Lagarto inferior encaixado tem 1600 HP e nao cai quando quando uma parte e decepada. Voce nao ira querer lutar desse jeito. Segundo, o campo de batalha. E possivel cair dele (transfer status) quando usando alguns ataques, como Mist Phantom da Celes. Pior ainda, um dos ataque do Superior (Wing Flapping) empurra voce muito longe, entao nao fique de frente muito perto da beira do precipicio, mesmo que signifique pisar na mira do inimigo. A coisa boa sobre isso? Voce pode fazer o mesmo com ele! Voce nao recebe EXP e perdera a chance de decepar(break) partes para itens, mas ate que e legal! Finalmente e importante decepar qualquer parte por acabar HP sem matar o Upper Lizard e acabando a luta, entao voce ira querer usar critical skills para coletar os intens. Descaling Might e praticamente o unico jeito, a nao ser que tenha Celes e ela esta a baixo do level 10. Entao use Dismantle, mas Descaling Might e muito melhor. Decepando as asas do Upper Liazard ira deixa-lo indefeso no chao. Aproveite. Quando perto da morte, o wyvern usara Schism e separara. Upper Lizard ira perder dois ataque da cauda (tail), e agora o Lower ira atacar. Nada muda na pratica, o uppperlizard deve esta perto da morte. Entao esta e uma batalha simples exceto pelo wing Flapping. Nada mais do que dash e ataque se estiver protegido de fire e poison. Apenas ignore Lower Lizard se nao quiser usar itens.Itens.Nenhuma faz nada de novo ou uma nova runa, mas voce precisara algumas para criar itens mais adiante. Voce precisara de 1 Dragon Gallstones e 2 Unladen Swallow Scales. Este nao precisa ser agora. Volte mais tarde quando tiver mais personagens com Descaling Might, ou apenas espere alguns dungeons e voce encontrara com um inimigo mais facil. Por diversao, tenha Rufus no level 10 com Descaling Might, Fists of Iron, 4 Blade Claws, Gandeeva e outro equipamento com blue Runes. Agora entre na luta, use Might Potion nele e faca o maior como que puder. Agora libere o SC dele e...e jah se vai o Wyvern. Dungeon acabado. Time do leave, ou lute com o chefe de novo. Voce pode estar pensando em restaurar sealstones, como Masochist's Wrath. Enquanto e uma boa sealstone, muito cara e dependede de voce sendo atingido para funcionar. No proximo dungeon da estoria tem sealstones mais importantes e custa ainda mais cristais, entao guarde. Tudo que voce precisar desse dungeon e sword blessing. Vill nore aparecera no mapa quando voce deixar o dungeon. Proceda a estoria, ou cheque Coriander pra uma side quest e alguns intens. E sua escolha.Coriander-Items: Golden Egg, Royal Jelly-Interesses: Destrvar Ancient Foresttem uma galinha n a frente da primeira casa. "Converse" com ela e consiga um Golden Egg! Que aumenta todos os status base (exceto HP) por 10 cada. Mas salve antes de usar para melhores resultados. Lembre, nao de itens de melhoria de status para Lezard, Dylan e Leone. Pela direita da casa tem 2 pessoas conversando. Fale com o homem e saiba sobre a grande ave "na
floresta". Isso abilita o primeiro dungeon opicional, Ancient Forest. Acabando com essa ave e uma side quest com boas recompensas, entao voce deve fazer. Nao agora, mas tem coisas para fazer antes de ir la. Na proxima area. Fale com a garota co o cachorro. Ela pergunta se encontrou algum tesouro nas ruinas. Diga nao e ela te Dara uma Royal jelly. E uma material para o Golden Eggs (Solde) e Prime Elixirs (com o viajante). Nenhum pode ser criado ainda. Assim que voltar para o mapa a Ancient Forest aparece. Vamos dar uma olhada em Villnore antes.Compras:O viajante tem um acessorio novo. O Beryl Bracelete aumenta ATK em 3% e e uma Green Strengthening rune. Green runes sao raras. Entao pegue intes com elas mais cedo que puder.Villnore-Items: Earthproof Trinket, 2000 OTH-Interesses: Abrir a Turgen MineUma grande cidade. O Inn e a direita da entrada. Logo depois do cachorro. E o mesmo do cachorro e da galinha, mas ele quer Meat Chops. Cuidaremos disso mais tarde. Tem um cara andando por essa area. Ele comeca perto do merdador falando com uma moca e depois comeca a andar. Fale com ele e ele comentara sobre um templo na agua, o proximo dungeons da estoria. em uma casa pela direita com uma tesouro. Dentro Earthproof Trinket. Na proxima casa nao tem itens ou quest, mas checando a parede da direita informacoes sobre Kraad e Circe, um possivel futuro Einherjar. Essa parte a cidade termina com uma mulher vendendo Tiny Flowers por 10 OTH cada. Sao acessorios sem runes que aumentam HP em 10%, entao queira pegar o bastante para todos. 4 e tudo que precisara continue pela direita. Entre na taverna e converse com os caras dentro para aprender sobre mostros da Turgen Mine, o segundo dungeon opcional. Proximo e o armory, cheio de boas coisas! Cheque a parte de compras e releasing mais adiante. De qualquer modo, ao lado tem outra casa. E onde Kraad/Roland estara depois de ser liberado. Rolando apenas da a voce 50000 OTH, mas Kraad da uma arma muito boa: a Kraadcator. Esta e a arma mais poderosa ate aqui, ate mais que o Richelle's Expert Experience. O Kraadcator e uma Heavy Sword com 130 ATK, 20 HIT e 10 RST. 2 ataques e sem special attack, mas nao precisa. Mesmo se nao suar um Heavy Warrior, e uma otima arma para releasing. De para um Heavy Warrior. Tambem pode pegar 2000 OTH na gaveta por aqui. Detalhes do realease adiante. E tudo in Villnore. Va pela direita para retornar para o mapa, e Turgen Mine e Andoula Temple on the lake devem apararecer. Se quiser pular os dungeons opcionais voce e um vagabundo preguicoso que nao o aprecia o jogo.Compras:Primeiro, compre o mapa West Lands. Permite atravessar a areas oeste do mapa sem tem que passar obrigatoriamente via Kythena Plains. Para usar, pressione circulo no mapa e escolha a area que deseja ir. Precisara de outros mapas para fazer isso para as regioes leste e norte. As coisas que compra aqui sao muito boas para o releasing