santuario vegetal, onde as magicas deplantas tem custo reduzido ou zero. Essa magica sopode ser feita em lugares com concentracao deplantas (grandes jardins, parques, florestas, etc.).Enquanto o operador estiver dentro de seuSantuario, ele podera retirar da natureza alimento ebebida suficiente para si e mais uma pessoa para 3hexagonos de tamanho da area. Alem disso, ooperador pode recuperar pontos de vida e fadigaduas vezes mais rapido do que o normal.O operador pode lancar as seguintes magicas com custozero enquanto estiver dentro do Santuario: MoldarPlantas, Alarme Florestal, Percepcao de Plantas,Visao de Planta e Andar entre Plantas. As seguintesmagicas tem o custo reduzido pela metade quandolancadas dentro do Santuario: Entrelacamento, Nuvemde Polen e Controle de Plantas. Se essas magicas seestenderem alem da area do Santuario, entretanto, enecessario pagar o custo normal.O Santuario possui uma magica Sentinela permanente.O operador sabera quando essa magica for ativadamesmo que nao esteja no local - a distancia naoimporta. Essa magica pode ser utilizada novamentepara aumentar a area de seu santuario. Nestes casos, ocusto a ser pago e sempre equivalente a area total. Asareas de Santuarios de operadores diferentes naopodem se sobrepor: o Santuario mais antigo resiste como NH do operador. Um operador pode ter mais de umSantuario ao mesmo tempo e ele pode se teleportarentre eles sem custo algum. Para transportar alguemconsigo, ele deve pagar o custo de acordo com amagica Teleporte.O operador deve proteger seu Santuario: se ele fornegligente, a magica sera desfeita (sao exemplos denegligencia: ficar fora de seu santuario por mais deum ano, negar cuidado a alguma planta, permitir aexploracao da madeira ou a abertura de trilhas nomeio do Santuario, etc.). O GM tem a palavra finalsobre os abusos. Se o Santuario for negligenciado ea magica for perdida, o operador nao podera lancaresta magica novamente por 1D+1 meses. Se oSantuario for destruido, o operador nao poderalancar essa magica novamente por 1D anos.A area minima para lancar essa magica sao 3 hexesde raio. Se lancada sobre uma area menor, a magiaira falhar.Tempo de Operacao: 1 mes.Duracao: Permanente.Custo Basico: 5 (minimo 15). Divida o custo pelametade se o operador for um elfo.Pre-Requisitos: 12 magicas de Plantas e Sentinela.Magicas de Protecao e AdvertenciaDomo Primordial (MD) Primordial, Bloqueio,AreaCria um domo de protecao primordial ao redor dooperador. Funciona como a magica Domo Absoluto,oferecendo protecao contra todos as magicas(primordiais ou nao) e ataques fisicos. O DomoPrimordial tem tambem todas as qualidades doDomo de Forca e do Domo Climatico.Apenas as versoes primordiais das magicasAnulacao de Magia e Contra-Magicas tem chancede romper essa protecao, mas mesmo essas duastem -5 de penalidade na disputa.O Domo Primordial nao bloqueia automaticamentea Esfera de Destruicao Final, mas diminui a suaforca. Aumente em 20 a RD de todos aqueles queestiverem dentro do domo, o qual continuafuncionando normalmente apos ser atingido(considerando que o operador sobreviva!).Essa magica nao requer concentracao.Custo Basico: 8, o mesmo para manter.Pre-Requisitos: Domo Absoluto, Bloqueio e mais 6magicas de Protecao.Magicas de SomSinfonia (MD) Primordial, Comum,Resistivel por IQ-5Cria uma sinfonia capaz de afetar qualquer ser vivo,nao importando tipo, inteligencia, raca, idioma, etc.Para cada dois pontos de energia investidos namagica, a resistencia dos objetivos a qualquermagica de Controle de Mente