thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
cuidado da tomada dele antes que acorde acima de alguns dos corpos que voce deixou colocar em torno do salao. Quando todos os protetores sao que dormem pacificamente, entre no quarto da restauracao na extremidade do salao. Justa dentro da porta a direita e uma palete que voce possa examinar. Procurare-a e encontre-o CORTADORES de PARAFUSO dentro de uma das caixas. Olhar ao outro lado da porta voce entrou e procura duas caixas cobertas com os panos azuis para a direita ao lado de se. Ande em torno deles ate que voce comece a sugestao 'examinar' e voce for recompensado com o CODEX ARUNDEL **. que do ** DA VINCI voce nao pode fazer qualquer outra coisa neste quarto neste momento, mas for examinar a estatua de Shakespeare antes de voce licenca se voce sentir como ela. Dirija para tras fora da restauracao Salao ao cloister e da parte traseira para a porta que voce entrou , mas em vez de sair, de volta a sua esquerda e va abaixo o hallway previamente unexplored. Havera 1 protetor que vagueia ao redor para baixo aqui, assim justo faca exame dele para fora em o que maneira voce gosta melhor, e prosiga toda a maneira a extremidade do salao encontrar a padlocked a porta. Use os CORTADORES de PARAFUSO destravar a porta e entrar neste armario. O armario e escuro, assim que examine a palete apenas dentro da porta e deslize uma caixa ao lado para revelar o interruptor claro e para girar sobre as luzes. Procurare sob a bancada ate que voce encontre o LIQUIDO DE LIMPEZA DE MARMORE.Voce e feito dentro aqui, assim que vai o aaaaaaaaall a maneira para tras ao quarto da restauracao onde a estatua de Shakespeare estava. Quando voce comeca la, havera um unico protetor que vagueia em torno do quarto. E consideravelmente facil de rastejar acima sobre e de remover com um ataque do stealth. Faca isso e ultrapasse e examine a estatua de Shakespeare. Va em seu inventario e combine o LIQUIDO DE LIMPEZA DE MARMORE e a ESCOVA. Use a escova ensaboada resultante no scroll na estatua e revele as citacoes. Anote a palavra a que Shakespeare esta apontando, 'TEMPLES'. Agora examine o dedo de Shakespeare e coloque o ANEL GRANDE nele. Uma gaveta deslizara para fora e voce sera recompensado com uma MANIVELA. Voce e feito aqui, assim que voce esta indo dirigir para tras toda a maneira a area principal de abadia de westminster. Voce encontrara 1 protetor na maneira para tras no salao no cloister, assim que faca exame dele para fora na maneira. Quando voce esta para tras na area principal, a cabeca sobre ao tumulo do rei Henry Iii se voce souber a maneira, verifica o diretorio se voce nao . Examine Tumulo do rei Henry e voce encontrara um furo em que voce pode introduzir a MANIVELA. A palavra Shakespeare estava apontando a e seu indicio, poe em marcha assim as letras ao redor ate que diga 'TEMPLES'. Seus esforcos recompensa-lo-ao com o REI SIMBOLO. Gire agora ao redor
e examine o scaffold atras de voce. Examine as duas rodas com os fechamentos neles e destrave-os. Agora voce pode empurrar o scaffold para o lado para revelar a porta ao chapel de saint john. Use os CORTADORES de PARAFUSO destravar esta porta e entrar no chapel de saint john. Em aqui, busca atraves da caixa no assoalho e uma vez que voce o esvaziou, voce encontrara um jogo de primeiros socorros. Va agora examinam Tumulo do baron Hunsden neste quarto.Ponha o REI SIMBOLO no espaco vazio que voce encontra. Use o indicio figurar para fora da sequencia em que para empurrar as teclas voce tem agora na frente de voce ou le apenas a sequencia que eu forneci para voce aqui porque o indicio voce tem e terrivel desconcertante. Empurre as teclas nesta ordem: RAINHA BARON KNIGHT SOLDADO Voce sera apresentado com o CILINDRO INCOMUN. Um protetor tem entrado agora no quarto e voce tera que induzir seu coma assim que voce pode sair de aqui. Quando voce o fez para tras para fora a area principal de abadia de westminster, voce necessita dirigir para tras muito ao primeiro quarto que voce explorou neste nivel, tumulo do newton. Quando voce entra no tumulo do newton outra vez, la a vontade uma vez que mais forem um protetor que vagueia ao redor dentro aqui, mas electrocuting o nao esta apresentada porque uma opcao esta vez, assim que voce terao que apenas retroceder seu butt. Uma vez que isso e feito, examine o tumulo uma vez outra vez. Em seu inventario, combine o CILINDRO INCOMUN e o ORB do SOL. Coloque o objeto resultante (CILINDRO do ORB do SOL) na cavidade do orb do sol no tumulo. Uma gaveta deslizara aberto para revelar um scroll rasgado. Faca exame do scroll que rasgado voce tem ja em seu inventario (eu nao sei comecou la qualquer um) e coloque-o no espaco vazio abaixo do scroll rasgado voce encontrou apenas. Agora voce tera um retrato ascendente scrambled a montar. Geralmente o discurso, o alto e a fileira do fundo do retrato devem ser razoavelmente faceis de identificar, assim que ponha que junto primeiramente e monte o descanso do retrato. Nao ha realmente uma 'maneira' fazer este enigma, voce apenas tem que usar seus olhos ate que esteja unido corretamente. Uma vez que e feito, voce comeca a palavra que voce necessita resolver o quarto e Cryptex final, 'PAYENS'. Em vez de comecar resolver though o Cryptex, voce sera sujeitado ao longwinded muito o cutscene em que voce encontra para fora que Teabing o parafusou sobre. Durante este oration longo de Teabing, voce sera apresentado com coisas diferentes para que Sophie diga a Teabing distract o de modo que Langdon tenha algum tempo para resolver o Cryptex. A primeira resposta que voce necessita se usar e: 'I pensou que voce nos disse somente o achado digno da lata o grail' Voce comutara entao a Langdon e ao Cryptex. Voce necessita gira-lo tao rapidamente como possivel dizer 'PAYENS'. Voce provavelmente nao comecara terminar a primeira vez, assim que
comece tanto quanto voce pode ate que voce esteja retornado a cort-cena. A proxima vez que voce necessita responder, para usar-se: 'voce e esse responsavel para o assassinato do meu avo' Voce retornara agora ao Cryptex a escolhe acima onde voce saiu fora. Eu controlei comecar o Cryptex terminado durante esta volta, assim que retornou apenas a cort-cena deixou-a terminar para fora do nivel, mas se voce necessitasse um foi-a mais nela, voce sera dada uma outra oportunidade de responder a Teabing. Esta resposta sera: 'voce e nao melhor do que a igreja' Se voce peitoril nao terminar o cryptex, voce estara dado uma quarta e possibilidade final comeca-la feita. Escute mais mais o cutscene e voce sera apresentado logo com a ultima lista das respostas. Esta resposta e: 'e voce tem feito exame agora sobre de onde a igreja saiu fora'. Apos esse, escute com o descanso do cutscene a extremidade do nivel.IX. do CHAPEL de ROSSLYN (1 Segredo) Para ser o ultimo nivel do jogo, este e certamente o mais facil. Nao ha nenhum protetor, nenhuns monks enlouquecidos, e nenhuns amigos para stab anymore o na parte traseira. No fato, nao ha nenhum rastejar, lutar ou esconder em tudo neste nivel. Voce e justo aqui seguir indicios e para resolver enigmas, apenas a maneira o codigo de Da Vinci foi pretendida. Entre primeiramente no foyer da igreja (a area onde as portas dianteiras estao). Examine o baptismal la e faca exame da TAMPA DE PEDRA dela. Gire em torno e olhe atras de voce e examine a caixa de madeira, sendo certo examinar as marcas do arrasto no assoalho na frente dele. Agora voce pode puxar a caixa de madeira away da parede e encontrar uma pedra frouxa debaixo dela. Escolha acima a pedra frouxa e voce encontrara um DISCO do DAISY. Entre para tras na area principal do chapel, e ultrapasse a cortina vermelha na parede direita. Puxe a corda para abrir a cortina. Coloque a TAMPA DE PEDRA no espaco que vazio voce encontra aqui e voce recuperara o DISCO do LIRIO. Agora retorne para a parte traseira da igreja e examine os 4 angels na parede traseira. Agarre a caixa de fosforos debaixo do angel da 'fe'. Agora va a cortina vermelha no outro lado do sanctuary e puxe a corda para abrir essa cortina. Use os fosforos na vela que voce encontra la, leia entao o inscription para um indicio. Retorne a parede traseira e examine proxima o angel da 'verdade' e a ajuda Sophie recupera o DISCO de ROSA dela. Agora va ate a parte dianteira do sanctuary e examine os 3 altars na parede dianteira. Nao ha nada nos altars da esquerda e do centro, mas no altar direito voce encontrara e lera do 'o jornal teto'.Anote as seguintes coisas dele: Daisies = Lirios Do Innocence = Sunflowers Do Purity = Rosas = Amor Do Adoration Estrelas no ceu, na lua crescente, em uma estrela pequena, em uma pomba, em um sol e em uma mao aberta embaixo. Agora voce pode andar em torno
deste quarto e deixa Langdon dizer Sophie sobre as 3 colunas na parte dianteira do quarto, ou voce pode apenas mover-se sobre para a porta com a estrela de david nela assim que voce pode sair de aqui. Examine a estrela da porta de david e voce vera as varias caracteristicas nela com pouco espaco debaixo dele. Nos somos preocupados somente aproximadamente 3 deles. Ponha o DAISY que O DISCO no espaco do 'innocence' pos o LIRIO O DISCO no espaco do 'purity' pos o DISCO de ROSA no espaco do 'amor' Um cutscene abrira a porta e voce pode agora entrar para baixo no sacristy. Como voce entra no sacristy, leia o memorial em sua direita. Va ate a parte dianteira deste quarto e observe o globo na direita. Seja certo girar o globo de modo que voce encontre que esta faltando uma parte. Agora retorne a extremidade deste quarto e va abaixo o hallway que curto voce encontra na direita. Examine do 'o angel sangramento' na parede e recupere a PEDRA ESTRANHAMENTE DADA FORMA. Esta e, naturalmente, a parte faltante do globo que voce olhou apenas, assim que de retorno ao globo e poe a PEDRA ESTRANHAMENTE DADA FORMA no globo onde pertence. O globo agora abrira e dar-lhe-a o DISCO da ESTRELA. Va para tras abaixo o salao curto apos do 'o angel sangramento' e no quarto seguinte.Aqui em voce encontre uma laje de pedra e uma caixa de vime. Empurre a caixa de vime afastada para revelar a porta da armadilha abaixo dela qual voce nao pode abrir ainda. examine a laje de pedra e use o DISCO da ESTRELA no lugar apropriado e um outro enigma scrambled do retrato revelar-se-a. Este e FACIL REAL porque as beiras do retrato o fazem obvio onde a maioria das partes vao, e entao voce apenas tem que arranjar as partes center. Deve ser razoavelmente obvio que voce esta montando o retrato que foi descrito mais cedo no nivel do 'no jornal teto Quando o enigma e terminado, o trapdoor destravara e voce pode abri-lo e entrar na area final do jogo. Antes que voce faca qualquer outra coisa dentro aqui, va ao canto distante do quarto perto de uma pilha das cadeiras e encontre o ultimo segredo do jogo, o CODEC ATLANTICUS **. agora tudo que do ** DA VINCI voce saiu para fazer deve examinar dentro os dois murals na parede para examinar aqui e entao o album de foto e seus indices. Quando voce fez aquele, ponha o controlador para baixo e preste atencao ao cutscene de fechamento. Felicitacoes, voce terminou 'o codigo de Da Vinci'.--------------------------------------------------------------------------------X. A GRELHA REVISITOU Este nivel e um acrescimo concedido a voce apos ter terminado o jogo. Nao ha nenhum inimigo a lutar ou segredos a encontrar. Aqui em voce retorne simplesmente a grelha e comece examinar todas as pinturas. Ha 9 enigmas do cryptogram dentro aqui a resolver, e podem ser encontrados com a luz UV nas pinturas que representam cada um dos 9 niveis do jogo. Nao tem que ser feitos
em nenhuma ordem particular porque sao justa la para os amantes do enigma entre voce. Estes enigmas foram destravados encontrando os segredos dentro do jogo. Ha 8 enigmas no salao principal e 1 no quarto de Mona Lisa. SUGESTOES PARA AJUDAR-LHE: As citacoes que os cryptograms revelam sao simplesmente o dialouge que voce se ouviu nas cort-cenas que voce viu em cada nivel, assim que se voce for o tipo que salta estes cutscenes, voce encontrara estes cryptograms pouco um mais dificil. Anote que os mesmos simbolos representam as mesmas letras em cada unico cryptogram. Para o exemplo o simbolo que olha como a letra 'B' que caiu sobre em seus humps, representa a letra 'T' em CADA enigma.PARA O COMPLETAMENTE PREGUICOSO OU TOTALMENTE STUMPED: Esta e completamente simplesmente as solucoes a todos os enigmas: A Pintura Do Museu Da Grelha: VOCE NAO DEVE TER FUNCIONADO MONSIEUR QUE SAUNIERE ME DIZEM AGORA ONDE ESTAO Pintura Do St. Sulpice: A IRMA DEVE TER CHAMADO MEMBROS DO CONVENTO QUANDO FOI ATACADA Pintura Do Mansion De Normandy: SEU A PRINCESA SOPHIE CHAVE MEU AVO PROMETEU-ME Banco da pintura de Zurique: E O CRYPTEX Que ESTE E BASEADO FORA De um PROJETO Por DA VINCI Pintura De Villett Do Chateau: A LEGENDA Do GRAIL HOLY E Uma LEGENDA SOBRE O SANGUE REAL Pintura Do Aerodromo Do Monte De Biggin: SAUNIERE E. U. TRAZIDOS JUNTO PARA SEGUIR ESTES INDICIOS PARA Uma RAZAO Pintura Da Igreja Do Temple: TOMADA DE SILAS A CHAVE DO REFEM DO SR. LANGDON TEABING SER NOSSO AGORA Pintura Da Abadia De Westminster: TEABING SENTIU QUE A VERDADE QUE DEIXA DE FUNCIONAR PARA BAIXO NCELE O GRAIL LHE ESTEVE PERDIDA Pintura Do Chapel De Rosslyn: O QUEST PARA O GRAIL E O QUEST PARA O DIVINE EM CADA UM DOS E. U. Estranhamente, nao ha nenhuma outra maneira fora de aqui depois que voce e feito a nao ser que para conservar para tras e retirar entao para fora ao menu seleto nivelado.XI. O CHAPEL DE ROSSLYN REVISITOU Este nivel e destravado tambem terminando o jogo. A coisa importante a anotar aqui e que se voce nao encontrar TODOS OS segredos no jogo, a seguir nao todas as coisas neste nivel trabalharao. Quebra para baixo como este: O sistema solar girando nao estara girando e voce nao podera examina-lo se voce nao encontrar todas as ESFERAS. As moedas na tabela nao jogarao trilhas da musica se voce nao encontrar todas as MOEDAS. Voce nao podera ver a tabela das invencoes se voce nao encontrar todas as INVENCOES de DA VINCI. Voce nao podera ir upstairs a menos que voce tiver todos os segredos E voce terminar todos os enigmas na grelha revisitada e PARA TER CONSERVADO seu jogo. Por favor nao escreva para dizer-me que Rosslyn revisitado nao esta trabalhando para voce. Se nao estiver trabalhando, voce nao e terminado com tudo. Fim da historia. Nao me escreva correios irritados de e porque voce nao terminou tudo e chapel de Rosslyn nao esta trabalhando para voce. Eu dei-lhe toda a informacao que voce necessitou
neste walkthrough comecar tudo. Se voce Rosslyn revisitado nao estiver trabalhando para voce, e SUA falha. Eu fiz tudo descrito neste walkthrough e trabalhou toda para mim. O modelo de sistema solar girando onde o globo era durante o jogo permite que voce jogue varias trilhas da musica do jogo estalando nas moedas que voce encontrou aquele esta agora na base do modelo de sistema solar, e de examinar o sol da-lhe uma vista da tela cheia do sistema solar. No quarto que teve a porta da armadilha no assoalho, ha uma tabela que indique todos os modelos da invencao de Da Vinci que voce encontrou durante o jogo.Faca exame do trapdoor para baixo ao quarto mais baixo e aqui em voce encontrara toda a arte do conceito que voce destravou encontrando os segredos durante o jogo. Originalmente eu nao me incomodei mesmo tentar entrar upstairs no sanctuary principal da igreja porque eu figurei se me quisessem estar la, eles me comecaria dentro la apenas como o nivel normal , mas apos recieving um correio de e de um leitor (todos que me deu eram os intitials B.G. --- assim, obrigado, B.G.) Eu encontrei que ha um enigma grande inteiro acima la. Diversos realmente, mas toda adicionam ate um final um, vao assim aqui o solution(s): Acima na area onde os altars estao, esse na direita esta: JACQUES SAUNIERE SAINT CLAIR Esse na esquerda e: REMY LEGALUDEC A uma parte externa justa desta area e: SOPHIE NEVEU SAINT CLAIR Porque voce olha a parede traseira sob as estatuas do angel, essa na direita e: BEZU FACHE esse na esquerda e: SILAS A uma direita pela estrela da porta de david e: IRMA SANDRINE BIEIL Olhando os dois no centro do quarto, esse na direita e: LEIGH TEABING e esse na esquerda e naturalmente: ROBERT LANGDON Porque voce resolveu cada, voce pode ter observado que voce comecou uma caixa na tela que repetiu o nome para voce e lhes adicionou um titulo: JACQUES SAUNIERE SAINT CLAIR - Rei REMY LEGALUDEC - O Comerciante SOPHIE NEVEU SAINT CLAIR - Rainha BEZU FACHE - O Soldado SILAS - IRMA SANDRINE BIEIL Do Priest - O Bard LEIGH TEABING - Baron ROBERT LANGDON - O Knight Va a tabela dentro entre os anagrams de Langdon e de Teabing no centro do quarto e examine-o.Voce encontrara 9 teclas corresponder aos titulos dados aos carateres acima, e uma nota encontrar-se na tabela acima das teclas. Leia a nota e da-lhe o indicio a respeito de que ordem para empurrar as teclas. Voce tem que empurrar a tecla que corresponde a cada carater na ordem que apareceram primeiramente NO JOGO. Eu tenho que esclarecer 'NO JOGO' parte porque eu recebi diversos correios de e que dizem me aquele 'thats NAO como apareceram no filme ou no livro ou o que quer que. Esperancosamente voce fez enquanto eu o disse no comeco muito do jogo. No fato era muito o primeiro paragrafo do walkthrough. Usando o cutscene da abertura, voce deve saber em que ordem os primeiros 5 carateres parecem.
Apos aquele, deve ser facil real figurar para fora dos ultimos 3 que sao que voce ve em seguida que a irma Sandrine no nivel 2 e entao voce necessita somente a figura para fora de que ordem voce se encontrou com Remy e Teabing no nivel 5. Voce empurrara agora as teclas nesta ordem: PRIEST KNIGHT SOLDADO REI RAINHA BARD COMERCIANTE BARON A tecla do ferreiro sera usada nunca. O jogo diz-lhe entao que tudo na base de dados visual esteve destravado. Isto significa que todos os dados em seu menu L2 estao agora disponiveis para voce para ir completamente.
Primeiro Colosso -Agarre na perna com pelos, -Crave a espada no machucado -Quando ele apoiar com a mao no chao suba no bracelete - Pule do bracelete no 'cinto' -suba pelas costas ate o ponto fraco. Segundo Colosso -atire em baixo da pata com o arco Terceiro Colosso -Faca o colosso acertar o circulo de concreto no meio do cenario -suba pela 'espada' quando ele bater no chao. Quarto colosso -Entre na caverna -Espere ele te procurar numa saida e saia por outra, voce o pegara agachado por traz. -suba pela cauda Quinto Colosso -Suba em algum lugar que de pra usar o arco -chame a antecao do colosso com o arco. -quando ele vier atacar, agarre nele. Sexto colosso -Fuja do colosso ate o fundo da caverna -Espere no fundo embaixo da cobertura -ele ira abaixar pra te procurar, agarre na barba dele. Setimo Colosso -fique nadando perdo de algum pilar -Eventualmente o colosso ira passar perto -quando a parte com pelo sair da agua agarre - so tente se mover enquanto estiver fora d'agua -faca todo o percurso ate o ponto fraco Oitavo Colosso-fique a um andar acima do colosso - Atire nele com uma flecha - Quando ele escalar as paredes Atire com o arco na pata dianteira e depois na traseira (ou vice-versa) -ele caira de barriga pra cima, pule em cima ate o ponto fraco Nono Colosso-Em cima do AGro faca o colosso te seguir de modo que o geiser fique mirando na sua barriga. -quando o gueiser o levantar atire nas patas de apoio com o arco - Grude no pelo e suba ate o alto, quando ele virar pule de modo que caia em cima dele quando ele ficar de pe. -ache o ponto fraco Decimo Colosso-Monte em Agro e Segure R1 o tempo todo durante a cavalgada -Espere o Colosso te perseguir ate que ele levante a cabeca fora da areia -atire no olho dele -quando ele bater na parede suba pela calda e ache o ponto fraco Decimo Primeiro Colosso -Suba em um dos pilares com fogo. -pegue a tocha que o colosso fizer cair quando ele der cabecada no pilar. -espanteo ate que ele caia -Suba nas costas dele e acerte o ponto fraco Decimo Segundo Colosso -Nade ate a calda do colosso (R1 nada mais rapido) -Suba ate sua cabeca -Controleo para que ele o leve pra uma platamforma de concreto (bata com a espada na pedra que esta na direcao que voce quer virar) -pule para a plataforma e espere ele apoiar as duas patas dianteiras em cima da plataforma. -pule no seu peitoral e acerte o ponto fraco Decimo terceiro Colosso-ACerta uma flecha em cada 'Saco de ar' em baixo do Colosso -Quando ele voar proximo ao chao use agro pra chegar perto e pular nas suas 'asas'. - Ache os pontos fracos Decimo Quarto Colosso -Suba no pilar caido e pule em direcao ao arco, va pulando de arco em arco ate chegar no pilar maior que ainda esta de pe. -Chame atencao do colosso para que derrube
o pilar de modo que voce agora possa alcancar o proximo arco. -Continue o processidemento ate chegar no lugar onde tem 6 pilares (2 qubrados com um telhado de concreto em cima. -suba no telhado de concreto e chame atencao do colosso para derrubar um dos pilares. -Quando o teto cair em cima dele e ele perder a armadura faca ele tentar quebrar qualquer coisa que ele ficara atordoado e voce podera acertar seu ponto fraco facilmente. Decimo Quinto Colosso -faca com que ele o siga para a parte mais baixa de qualquer um dos lados ( eu usei a do meio do lado esquerdo) -espere de pe na frente ate que ele va tentar pisar em voce. Desvie -Ele fara peso e o chao levantara formando uma rampa pra voce poder alcan~car o lugar mais alto - tente chamar atencao para que ele de um murro no primeiro andar e pedras caiam do teto -use as pedras apara alcancar o lugar mais alto -Suba ate a ponte e espere ele a quebrar -Suba tudo novamente e pule em cima dele e acerte o ponto fraco -Desca ate o machucado da mao com a faca. -Acerte , ele largara a faca -O ponto fraco e na palma da mao dele. -espere ele tentar de esmagar com a mao, suba e acabe com ele. Decimo sexto Colosso-Nao tente ir de frente ou voce so apanhara. -Va de abrigo a abrigo usandos os tuneis subterraneos ate chegar em baixo das pernas dele. -suba sua saia ate chegar na barriga. ai de a volta ate as costas -acerte o machucado, quando ele tentar relar no machucado pule na mao. -Suba pelo braco ate chegar proximo ao ombro onde tem outro machucado. -Apos acertalo com a espada ele tentara o pegar com a mao direita, pule pra mao direita -De uma espada nas costas da mao direita e ela ficara parada por um tempo, use o arco pra acertar um pouco acima do peitoo (do lado do coracao) -ele levara a mao ao machucado, pule no ombro e suba ate a cabeca. -ache o ponto fraco. Fonte: sodetonados.com/ Acesso em: 06/06/08 as 19h15