Meus amigos aqui vao algumas dicas de brincadeiras para deixarem suas aulas de recreacao mais animadas. Aproveitem!!!! 10 Brincadeirasao ar Livre para se divertirem. 1) ALONGAMENTO E AQUECIMENTOReserve 10 minutos para praticar exercicios de alongamento eaquecimento com a sua equipe. E muito importante!2) BOLEADODois times distribuidos em dois campos. Cada time tem umlider. O lider jogara a bola para o campo adversario, tentando balear alguem.Imediatamente, o outro lider pega a bola e faz o mesmo. O lider que bolear,dira: "boleei fulano". Quem for baleado, sai do jogo. Se olider for baleado, ele e substituido. Os jogadores vao sendo eliminados atesobrar apenas dois. Ganha quem balear o ultimo adversario, dando a vitoria paraa sua equipe.3) GARRAFALIdentico ao boleado. Porem, ninguem pode correr e nao halideres. Todos terao embaixo de suas pernas uma garrafa peti e, de pernasabertas, deverao proteger a sua garrafa. Quem deixar a garrafa cair, sai fora.Os jogadores vao sendo eliminados ate sobrar apenas dois. Ganha quem derrubar agarrafa do ultimo adversario, dando a vitoria para a sua equipe.4) BANDEIRINHA ARREOUJogam dois grupos, cada um com seu campo e sua bandeirinha.No fundo de cada campo, coloque a "bandeira" do time, que pode serqualquer objeto. O jogo comeca quando alguem diz "bandeirinhaarreou". O Objetivo e roubar a bandeira do time adversario e trazerpara o seu campo. Mas o jogador que entrar no campo do time adversario e fortocado por alguem fica preso no lugar. So pode sair se for "salvo" poralguem do seu proprio time. Ganha o time que capturar a bandeira adversariamais vezes.5) RESGATEIdentico ao "Bandeirinha Arreou". Porem, no lugarda bandeirinha, sera colocado uma pessoa do grupo adversario. O objetivo etocar nessa pessoa e salva-la. Quando ela e tocada, ela pode correr. Porem, sefor congelada, devera ser tocada por alguem. Ganha o time que resgatar maisvezes.6) BOLINHA DE GUDEPrimeiro, facam um circulo no chao com aproximadamentetrinta centimetros de diametro. A partir dele de um passo e risque uma linha. Aseguir, dividam as bolinhas de gude entre os jogadores. Todos devem receber amesma quantidade. Sorteie quem sera o primeiro jogador. Com a mao sobre a linhamarcada, ele deve jogar uma de suas bolinhas tentando deixa-la bem perto docirculo, mas sem que ela pare dentro dele. Esta rodada acaba quando todosjogarem uma bolinha. Nas rodadas seguintes cada jogador podera tentar jogarsuas bolinhas o mais proximo possivel do circulo ou empurrar as bolinhas dosadversarios para longe dele. O jogo termina quando todas as bolinhas foremarremessadas e o ganhador e aquele que tiver deixado a sua mais perto docirculo.7) CINCO MARIASEssa brincadeira constitui em, primeiramente, procurar cincopedrinhas que tenham tamanho aproximado ou confeccionar saquinhos e rechea-loscom arroz ou areia. Primeira rodada: Jogue todas as pedrinhas no chao e tireuma delas (normalmente se tira a pedrinha que esta mais proxima de outra).Depois, com a mesma mao, jogue-a para o alto e pegue uma das que ficaram nochao. Faca a mesma coisa ate pegar todas as pedrinhas. Segunda rodada: jogue ascinco pedrinhas no chao, depois tire uma e jogue-a para o alto, porem desta vezpega-se duas pedrinhas de uma vez, mais a que foi jogada para o