Buscando a inclusao social de portadores de doencas respiratorias, mais especificamente portadores de Distrofia Muscular de Duchenne (DMD), desenvolvemos um jogo digital que envolve inspiracao e sopro de forma a exercitar os musculos respiratorios que apele a um publico-alvo livre, tanto para criancas, adolescentes, adultos, portadores em niveis mais graves na doencas ate para pessoas que nao portam a doenca. Inicialmente, o projeto focava em portadores de Charcot-Marie-Tooth (CMT), mas apos pesquisas em uma das poucas instituicoes no Brasil que trata da doenca, descobrimos que e uma condicao muito rara, que ha falta de tratamentos conhecidos por ser pouco pesquisada. Foi decidido entao, focarmos na condicao que e mais tratada na instituicao, a DMD. O jogo e mais interessante para os portadores de DMD que possuem alguma dificuldade respiratoria. Focamos em uma forma de exercitar sem que seja extremamente terapeutico e sim por meio divertido e social que ajude no tratamento. As visitas esclareceram quais exercicios sao possiveis, focados na inspiracao de ar.------------------------------------------------------------------------------------------------------------Jogo no qual fui responsavel pela criacao de conceitos (de arte, som e level design), programacao em C# na Unity3D e modelagem 3D no 3Dmax 2012.Obs: o jogo e apenas um Alpha!Link para o Download do Jogo, do Artigo e do PDG:https://www.dropbox.com/s/4k2hqvtray35elb/Assopra.rar Jogo desenvolvido para o SPJAM2013; Tema: plot twistLink do SPJAM e Download do jogo: http://spjam.com.br/jogos/squaroonLink da versao Web: http://www.kongregate.com/games/pundek/squaroonFui responsavel pela programacao (C#) e pela criacao do level design https://www.coursera.org/course/bigdata REC e um jogo produzido para o gamejam promovido pela Ludum Dare, o qual teve como tema : voce e o vilao. Ou seja, neste jogo o jogador e um guarda de um shopping no qual ele perturba as pessoas que estao passando pela porta do estabelecimento. o jogo tem um sistema de pontos, os quais futuramente se tornaram num ranqueamento online. Levando em consideracao o tempo de producao (72 horas) nao foi possivel acrescentar a progressao de dificuldade, porem nem por isto o jogo ficou fraco, fato que prova isto foi a classificacao do jogo:Ratings#6Humor(Jam)4.13#20Mood(Jam)3.80#24Innovation(Jam)3.80#25Audio(Jam)3.75#40Fun(Jam)3.54#50Graphics(Jam)4.04#54Overall(Jam)3.58#59Theme(Jam)3.81#776Coolness45%O jogo foi produzido na Unity 3D, 3D max e utilisou-se C#.link da pagina do jogo na Ludum Dare:http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-25/?action=preview&uid=18518Link para download do jogo:https://www.dropbox.com/s/6rr52zzj9f7ecff/rec.rar Piratas!Estou desenvolvendo este jogo nas ferias de janeiro de 2013, aqui ja modelei um barco para os primeiros testes de tiro e de movimentacao do barco(considerando a inercia e uma possivel variacao do vento!).semana que vem posto atualizacoes!projeto desenvolvido em Unity3D e C# Jogo para o TCC da faculdade de design de games!Neste projeto fui o responsavel por toda parte de level-design, de programacao e da implementacao na Unity 3D.Neste projeto utilizei a Unity 3D PRO, pois utilizo alguns efeitos de camera os quais so a versao pro oferece. Tambem utilizei o NGUI, para implementar todas as HUDS do jogo, asset que facilita muito a producao de projeto que tem pouco tempo para serem concluidos! heheheNesta Imagem fica claro como eu fiz o level design do jogo. Fiz uma textura no photoshop indicando onde cada elemento do jogo deveria estar num plano de 10x15, e dentro da Unity fui implementando cada objeto em seu respectivo lugar.Nesta estou bem na ultima