Sugestao de Jogos no Programa Linux Durante o Curso de Tecnologias na Educacao, foi apresentado varias ferramentas, que sao muito valiosas aos professores do ensino fundamental, pois alem de auxiliarem a aprendizagem do uso do computador, estimulam o raciocinio dos alunos. Deve se acessar o LINUX EDUCACIONAL 3.0., na barra de ferramentas Edubar. Clica-se em ABC; depois Multidisciplinar; e vai para Serie educacional (Gcompris), abre-se uma tela colorida com um pinguim TUX, dentro de um aviao; ao lado esquerdo da tela ha varios animaizinhos, e em cada bichinho tem varios jogos educacionais separados por disciplinas. Caso nao saiba, clique no ponto de interrogacao na parte inferior da tela, ai tera os objetivos, as explicacoes de como jogar. Minhas sugestoes: 1- Porquinho: Jogo: Ciclo d'agua: Ensina como acontece o ciclo da agua de forma dinamica e interessante. Jogando poucas vezes a crianca certamente nunca esquecera como ocorre o ciclo. Ano indicado: 2o ano e 3o ano do 1o ciclo. 2 - Vaquinha: Pratica da leitura na vertical: Os alunos deverao ler as palavras que aparecem e clicar se entre elas esta ou nao a palavra solicitada. Ano indicado: 2o ano e 3o ano do 1o ciclo. 3 -Panda: SODOKU, e um jogo de raciocinio, onde a crianca devera usar simbolos unicos em um quadrado. Indicado para qualquer idade (acima do 1oano) 4 - Tux: Labirinto,permite trabalhar lateralidade pois o comando com as setas faz com que a crianca crie estrategias para chegar ao destino. 5 Tangran quebra cabeca que todas as criancas adoram. Indicado para todos os anos. 6 Tem muitos jogos de alfabetizacao completar a letra que falta, jogos de matematica com atividades de adicao. NOVELA CHEIAS DE CHARME: RESUMO DO TRABALHO COM FOTOS E VIDEO (QUEM TIVER)Aluna: Lucimara Sumikawa - agosto / 2012RESUMO: trabalho sobre a Novela Cheias de Charmes apresentada pela Rede Globo, com foco no vocabulario e nomes proprios, teve como justificativa,as novelas fazem parte da realidade das familias brasileiras, portanto os alunos assistem, discutem e vibram pelos personagens. Atraves delas, pode-se conhecer novas culturas e tambem distinguir o certo e o errado, como os valores e principios. O presente projeto destina-se ao desenvolvimento de atividades relacionadas ao Curso de Educacao Digital, em parceria MEC/SME de Ponta Grossa. Este projeto sera realizado na Escola Municipal Amadeu Puppi, em uma turma do 1o ano do 1o ciclo, contendo 25 alunos. Os objetivos propostos foram: promover e incentivar a descoberta de novas palavras e seu registro atraves das midias e musicas;estimular a interacao dos alunos atraves do enredo da novela, vocabulario, historias dos personagens; proporcionar a aquisicao de conhecimentos do mundo digital por meio da ludicidade. A metodologia aplicada e as atividades desenvolvidas, bate-papo sobre a novela Cheia de Charme, seus personagens, suas profissoes, o que gostam e o porque, os nomes, as palavras novas e diferentes, onde acontece, os figurinos. Registro das palavras novas e dos nomes dos personagens. Posteriormente, os alunos foram para o laboratorio de informatica, visitaram o site da novela e o clipe das Empreguetes. Finalizando, desenharam os personagens e ficou exposto no mural da sala. Este