modelo ja instalado, alargando-o em termos de opcoes, sem descurar o acrescento de novas personagens capazes de amplificar o baralho pelas caracteristicas unicas.Sim, quem chega a Super Street Fighter IV tendo sido cliente residente da versao anterior nao ira reencontrar a mesma sensacao de admiracao que valeu pela fusao explosiva entre Street Fighter II e tempos modernos. Super Street Fighter IV descobre-se sobretudo na meta e nos fins a que se propoe. Mas e tambem um jogo novo e desde logo isso ve-se na reestruturacao da interface que deixou a entrada para as arenas mais tolerante, razao pela qual desta vez todas as personagens - do leque mais impressionante e vasto alguma vez desenhado para um episodio da serie -, estao desbloqueadas, quebrando aquele processo do jogo anterior que obrigava a acabar o modo arcade (individual) varias vezes ate desbloquear as 25 disponiveis.Quanto aos Exile, que para o bem ou para o mal marcaram o ritmo musical de entrada, foram definitivamente exilados. A musicalidade escolhida em alternativa e imediatamente familiar e nao tardara ate que percorram as opcoes que vos remetem para o nectar do jogo; os combates em rede, organizados a partir de novos esquemas altamente orientados para por em despique uma sala de amigos, todos em cavaqueira durante o combate. La iremos.Introduzindo dez novas personagens a lista de 25 do jogo anterior, Super Street Fighter IV cota-se como o jogo mais completo e alargado da serie, envergando distintas opcoes de combate. Nesse ensejo a equipa de Ono compreendeu que nao faria sentido aditar novos lutadores com estilos de combate semelhantes ao de outras personagens. Por isso Juri (coreana mestre na tecnica Tae-Kwon-Do) e Hakan (turco praticante de wrestling e besuntado em oleo) sao tao fascinantes. Ambos detem estilos de combate absolutamente unicos que em conjugacao com as sete personagens recuperadas dos jogos anteriores atingem um sentido de redescoberta e adaptacao verdadeiramente encorajador.Nao so Juri e Hakan funcionam como uma incrivel descoberta como as personagens recuperadas polinizam os combates pela diversidade de tecnicas a disposicao. Dudley e o novo rival de Balrog, Makoto continua lenta na movimentacao mas muito agil e eficaz nos golpes, T-Hawk e o novo contendor mestre nos ???grabs??? e voos picados, estando Guy e Cody no topo dos favoritos de muitos utilizadores. Em suma, estas personagens obrigam a um sentido de readaptacao ao proprio estilo ja que a transicao para o esquema de combate de SF IV obrigou a pequenas nuances.Contudo os produtores foram ao cerne do esquema de combate e mexeram nos danos causados pelas personagens ao ponto de os cingir e limitar sobretudo no tocante aos ultras de Ryu e Sagat que desequilibravam em pouco tempo. Continuam as personagens mais fortes que outras, mas a limitacao generalizada dos danos alarga a competicao e prolonga o combate com boas chances de recuperacao ate a ponta final. ?? medida que SF IV foi explorado muitos jogadores adoptaram uma tactica mais defensiva, bloqueando golpes e esperando por um momento permeavel do adversario para aplicar um ultra que fecharia a partida.Agora o jogo defensivo e alicercado no contra-ataque colhe