thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
tambem grandes campeoes do judo, como Kato e Kimura, que derrotou Helio na aplicacao de uma chave de braco chamada Ude-garame no judo, e americana ou kimura(esse nome foi dado em homenagem ao grande Kimura, que venceu o Helio com esse golpe) no jiu-jitsu. Helio Gracie tambem travou a maior luta de todos os tempos, contra seu ex-aluno, o Waldemar Santana, a luta durou tres horas e quarenta minutos, e ate hoje esse recorde nao foi quebrado. Helio Gracie Com o passar dos anos, a familia Gracie foi aumentando, vieram novos nomes que fizeram historia como Rolls Gracie, Carlson Gracie, Renzo Gracie, Royce Gracie e Rickson Gracie. Durante a decada de 90, Rorion Gracie, um dos filhos de Helio, que morava nos Estados Unidos, teve a brilhante ideia de apresentar o jiu-jitsu ao mundo, entao ele se juntou com um amigo produtor de cinema e varios outros amigos que trabalhavam com programas de televisao, e mostrou a sua ideia, que era criar um evento de vale tudo, sem regras e sem tempo, onde oponentes menores e leves podiam enfrentar outros oponentes muito maiores e mais pesados. Foi assim que foi criado o evento, que hoje e o maior evento de MMA do mundo, o UFC. Rorion selecionou seu irmao Royce, que estava no peso certo, pesava 78 kg, e enfrentou lutadores de diversos estilos de artes marciais, diversos pesos e tamanhos, tudo sem regras, Royce saiu vitorioso de todos os combates, mostrando entao que o jiu-jitsu que o seu pai inventou, e a arte marcial mais eficiente do mundo. Familia Graciehttp://www.youtube.com/watch?v=bgteiI720O0&feature=player_embedded#!Video realizado na aula durante apresentacao do professor convidado http://www.youtube.com/watch?v=L2fMgSN3nTs&feature=youtu.be Aula Aplicada A aula foi aplicada pelo professor "Rato", ele iniciou com um aquecimento em circulo, corridas, elevacao de joelhos e pulos alternados. Logo apos a corrida, cada um contou 5 abdominais, totalizando ao todo uns 50. Durante a aula ele explicou algumas tecnicas do jiu-jitsu, foram ao todo uns 4 golpes. Referencias http://blogartedemarte.blogspot.com.br/2011/05/jiu-jitsu.html
comprometo a zelar pelorespeito devido ao wushu kung fu.9) Eu me comprometo a ser exemplo vivoda filosofia e da etica dos mestres.http://esporte.hsw.uol.com.br/kung-fu.htmhttp://www.topnews.com.br/noticias_ver.php?id=6643REGRAS DE COMPETICOESAS REGRAS AQUI UTILIZADAS ESTAO DE ACORDO COM AS NORMAS OFICIAIS DALIGA NACIONAL DE KUNG FULIMITES DE IDADES DOSCOMPETIDORESTaolu tradicional de maos livres e comarmas: Mirim ate 8 anos / Infantil ate 11 anos / Infanto-Juvenil ate 14 anos /Juvenil ate 17 anos / Adulto ate 35 anos / Senior acima de 35 anos - iniciante,intermediario e avancado - masculino e feminino;Taolu de Wushu competitivo: Juvenil ate17 anos / Adulto ate 35 anos e Senior acima de 35 anos - somente avancado -masculino e feminino;Taolu de estilos internos: Juvenil ate17 anos / Adulto de 18 a 45 anos e Senior acima de 45 anos - somente avancado -masculino e feminino;Combate Sanshou: juvenil de 15 a 17anos e adulto acima de 18 anos - somente avancado, masculino e feminino, nao hacategoria senior;Combate Kuoshu (Leitai): juvenil de 15a 17 anos e adulto acima de 18 anos - iniciante, intermediario e avancado -masculino e feminino, nao ha categoria senior;Luta Classica: juvenil de 15 a 17 anose adulto acima de 18 anos, somente avancado, masculino e feminino, nao hacategoria senior;Shuai Jiao: juvenil de 15 a 17 anos eadulto acima de 18 anos, somente avancado, masculino e feminino, nao hacategoria senior;Tui Shou: juvenil de 15 a 17 anos eadulto acima de 18 anos, somente avancado, masculino e feminino, nao hacategoria senior. CRITERIOS DE NOTASIniciante de 6,00 a 7,50;Intermediario de 7,00 a 8,50;Avancado de 8,00 a 9,50. Aula Aplicada:Objetivo : Ensinaralgumas posicoes de base/postura do kung fu wushu; ,Ensinar alguns elementosbasicos de socos e chutes do kung fu wushu.AQUECIMENTO : Iniciaremos com um trote leve (1),passando para corrida lateral frente para dentro (2), frente para fora (3) edois para dentro dois para fora (4); voltando ao trote (5), realiza-se elevacaodos calcanhares (6), depois elevacao dos joelhos (7); voltando a trotar (8),devem girar os ombros alternadamente para frente (9), depois para tras (10);agora saltitando (11), os alunos deverao girar os bracos para frente (12),depois para tras (13), em velocidade baixa/media; farao agora o saltito duplocurto anteroposterior (14) seguida de circunducao lateral de quadril (15),depois medial ALGUNSELEMENTOS BASICOS DE POSTURA (SOCOS ): Comecaremoscom um soco direto CHUTES : Iniciaremos com um chute frontalFEEDBACK :CAMINHAR EM VOLTA DA SALA , ASSIM PASSARAM O FEEDBACK Bibliografia:http://www.liganacionalkungfu.com/apostila-de-arbitragem/ http://www.portallemenews.com.br/cidade/2145-atletas-de-leme-conquistam-medalhas-no-mundial-de-artes-marciais.html
algumas regras de boxe ingles foram adaptadas para o Muay Thai devido ao alto grau de lesoes e mortes que estavam ocorrendo entre os lutadores. Dentre elas as divisoes por peso, o uso de luvas, a inclusao dos rounds e tambem a inclusao do arbitro central juntamente com os juizes laterais. Mas, muitas coisas restaram das antigas lutas, como o uso de um conjunto musical com antigos instrumentos e que serve para dar o ritmo da luta. Conforme a luta esta muito amarrada, sem acao, os musicos aumentam o ritmo de sua musica para aumentar o ritmo de luta dos lutadores. Este conjunto e formado pelos seguintes instrumentos: tres tipos de tambores diferentes, cimbalos e flautas de "Java". Outra tradicao mantida e o uso do Wai Kru. O qual e uma danca ritual que serve para homenagear o treinador, seus pais, sua escola de Muay Thai, os antigos lutadores de seu ginasio, seus professores na escola, etc. Outra tradicao que e mantida no Muay Thai e o uso do "Mongkon" e da "Praciat". O "Mongkon" e uma faixa a qual e colocada na cabeca dos lutadores para protege-los antes da luta e que e retirada apos o Wai Kru. A "Praciat" e uma corda trancada que e colocada em um ou nos dois bracos do oponente tambem com o objetivo de protecao e nao como graduacao como pensam muitas pessoas, suas cores estao relacionadas com as preferencias de cores do lutador ou do treinador e nao com a graduacao do lutador. A "Praciat" nao e retirada apos o Wai Kru, como o "Mongkon", ela permanece com o lutador por toda a luta. http://blogartedemarte.blogspot.com.br/2011/05/muay-thai.html Uma tecnica de chute tipica do muay thai que utiliza a canelaReferencial: http://www.krumuaythai.com/Historia4.htmREGRAS CONFEDERACAO BRASILEIRA DE MUAY THAI Regras do Muay Thai Classes A, B, C, D, Infantil, Juvenil e Junior e Profissional Regras da Confederacao Brasileira de Muay Thai 2009 Classes A, B, C e D Classe A: a partir de 10 lutas, 3 rounds de 3 minutos ( luvas) Classe B :de 7 a 9 lutas, 3 rounds de 2 minutos ( luvas e capacete) Classe C: de 4 a 6 lutas, 3 rounds de 1:30 minutos ( luvas, caneleira e capacete) Classe D: de 0 a 3 lutas, 3 rounds de 1:00 minutos ( luvas, caneleira e capacete) Classe para menores de idade: Infantil, Juvenil e Junior Classe Infantil: 12 a 13 anos , 2 rounds de 1 minutos ( luvas, caneleira e capacete) Classe Juvenil: 14 a 15 anos , 3 rounds de 1 minutos ( luvas, caneleira e capacete) Classe Junior: 16 a 17 anos , 3 rounds de 1:00 minutos ( luvas, caneleira e capacete) Obs 1: Para disputa de cinturao Brasileiro de Muay Thai sera exigido o minimo de duas participacoes nas etapas da CBMT, totalizando tres participacoes com a disputa do cinturao Brasileiro. Obs 2: Todas as lutas de contato serao contabilizadas para participacao nas Classes de lutas: (Full Contact, Kick Boxing, Boxe, Boxe Chines...) As lutas de MMA (Vale Tudo nao serao contabilizadas) Obs 3: Somente ocorrerao triangular na Classe
A contabilizando 10 pontos na vitoria, 5 pontos no empate e 3 pontos na derrota por luta, em caso de WO no triangular sera computado os 10 pontos. Obs 4: O Atleta que e grau preta e nao tem luta tera que entrar direto na Classe B. Obs 5: Caso o atleta menor de idade complete 18 anos e tenha mais lutas que a classe D e C ele entrara direto na classe C. Obs 6: As lutas na Classe A, tambem nao sao permitidas joelhadas no rosto assim como as outras classes. Obs 6: Na classe feminina os treinadores poderao enviar uma carta para a CBMT caso queira mudar a classe da atleta para classe com maior numero de lutas. Ex: Atleta tem 2 lutas (Classe D) e o treinador quer que ela lute na Classe A, o mesmo enviara um pedido a CBMT e junto de uma autorizacao do treinador junto com atleta isentando a CBMT das responsabilidades desta decisao. Obs 7: Todos os recursos que forem solicitados junto ao STJD, serao de extrema importancia, os resultados das lutas nao poderao ser mudados, somente no ultimo evento do ano na disputa de cinturao, terao tres arbitros extras para caso seja solicitado um recurso ao STJD, caso os arbitros extras achem que houve uma falha clara eles poderao mudar o resultado imediatamente . Obs 8: Em todas as Classes poderam permanecer no corne somente tres pessoas. Obs 9: Nao sera permitido levar pontos de uma classe para outra. Ex: Atleta tem 20 pontos na classe B nao sera permitido levar nenhum ponto para classe A, assim como em todas as classes. Obs 10: Nao e permitido a utilizacao de joelhadas no rosto(cabeca) em nenhuma classe A,B,C,D, Junior, Juvenil e Infantil. Obs: As joelhadas so sao permitidas no rosto (cabeca) em luta profissional. Regras Profissional: (Atletas com mais de 10 lutas amadoras e que queiram sair do amador) Tempo de luta nao valido pelo cinturao: 3 round de 3:00 minutos, por 1 minuto de descanso Tempo de luta valido pelo cinturao: 5 round de 3 minutos por 1 de descanso Movimentos validos: Socos, chutes e Joelhadas Movimentos proibidos: Cotoveladas Staff no corner: Somente tres pessoas podem ficar no corner NUMERO DE ROUNDS E TEMPO Classe A: a partir de 10 lutas, 3 rounds de 3 minutos por 1 de descanso Classe B :de 7 a 9 lutas, 3 rounds de 2 minutos por 1 de descanso Classe C: de 4 a 6 lutas, 3 rounds de 1:30 minutos por 1 de descanso Classe D: de 0 a 3 lutas, 3 rounds de 1:30 minutos por 1 de descanso Classe para menores de idade: Infantil, Juvenil e Junior Classe Infantil: 12 a 13 anos , 2 rounds de 1 minutos por 1 de descanso Classe Juvenil: 14 a 15 anos , 3 rounds de 1 minutos por 1 de descanso Classe Junior: 16 a 17 anos , 3 rounds de 1:00 minutos por 1 de descanso EQUIPAMENTOS: Muay Thai infantil: Atadura, protetor de boca, caneleira, capacete, luva, coquilha Muay Thai Estreante: Atadura, protetor
de boca, caneleira, capacete, luva, coquilha Muaythai Amador: Atadura, coquilha, protetor de boca e luva Muaythai Profissional: Atadura, coquilha, protetor de boca e luva BANDAGENS: E obrigatoria a utilizacao de ataduras nas maos. PONTUACAO ARBITRO LATERAIS 10 pontos para o vencedor do round. 9 pontos para o perdedor do round com uma diferenca minima (sem quedas). 9 pontos para o perdedor do round com uma diferenca mais notoria (sem quedas). 8 Pontos para o perdedor com larga vantagem do vencedor sem queda 8 pontos para p perdedor do round com diferenca de 01 (Uma) queda. 6 pontos para o perdedor do round com uma diferenca de 2 quedas Apos tres quedas no mesmo round e decretada a derrota por TKO (nocaute tecnico) Os juizes devem levar em conta para as pontuacoes dos rounds: Agressividade Buscando o knock out Mostrando a tecnica do Muay Thai Combinacao de ataques JUIZ CENTRAL Autoridade maxima no ringue, deve ser respeitado nas suas decisoes Informacoes importantes sobre a procedencia dentro da Confederacao brasileira de Muay Thai referente a nocaute: Lutadores que perdem por nocaute (pela contagem de dez ou por nocaute tecnico) sao suspensos automaticamente por 30 dias; tres meses caso seja o segundo nocaute dentro de tres meses; ou um ano se for o terceiro nocaute em um ano. http://akiomatsuura.blogspot.com.br/p/muay-thai.htmlreferencial e: http://www.cbmuaythai.com.br/cf/extra.asp?id=16#.UMIGO-Tl8ukSOCOS NO MUAY THAIHoje em dia os socos do Muay Thai sao mais ou menos iguais aos socos do boxe ingles, isto e, usa-se Jab, Punch (cruzado), Hook (gancho) e Uppercut. Sendo que de Mestre para Mestre ou de pais para pais a nomenclatura pode modificar-se um pouco. No topico sobre o verdadeiro Muay Thai eu falarei mais sobre os socos do Muay thai e do Boxe Ingles.Eu disse "Hoje em dia" porque antigamente o Muay Thai nao usava os socos como se usa hoje em dia. O Muay Thai antigo (o antigo estilo de Muay Thai) usava golpes com as maos em garras, pontas dos dedos, palmas das maos, dorso da mao, etc. Apos a adocao das regras ocidentais para o Muay Thai, as tecnicas de Muay Thai alteraram-se um pouco e surgiram os socos como eles sao conhecidos hoje.Os socos sao sempre usados em conjunto com as outras tecnicas do Muay Thai (chutes, joelhadas e cotoveladas), raramente sao usados isoladamente.Antiga figura Tailandesa de um soco cruzado (Punch) - Imagem retirada da Mahidol University.JabE o principal soco usado em luta e serve de "porta" para os outros socos.O Jab do Muay Thai.Cruzado (Punch ou direto)E o soco desderido com o braco de tras e que tem muito mais forca que o Jab.Soco cruzado do Muay Thai.Jab e Cruzado (Punch ou direto)Os socos Jab e cruzado sendo executados seguidamente.Hook (Gancho)Um dos socos mais potentes do Muay Thai que quase sempre leva ao nocaute.O gancho do Muay Thai.Outra imagem de gancho no Muay ThaiUppercutOutro poderoso soco do Muay Thai e que quando bem aplicado leva ao nocaute em 90% dos casos.O Uppercut do Muay Thai.Outra imagem de Uppercut no Muay Thaireferencial e: http://www.krumuaythai.com/Tecnicas4.htmOS CHUTES DO MUAY THAI Uma das principais armas do Muay Thai sao seus
poderosos chutes. Os chutes do Muay Thai sao ligeiramente diferentes dos chutes das demais Artes Marciais. Alias, muitas Artes Marciais atuais copiaram a maneira de chutar do Muay Thai.O Muay Thai geralmente em combate usa 3 tipos de chutes: o chute circular (round kick), o chute frontal (front kick) e o chute girando batendo com o calcanhar (spin back kick). E claro que os praticantes treinam e ocasionalmente tambem usam outros tipos de chutes (Como por exemplo o chute lateral), mas geralmente so estes 3 sao usados.Como nos socos, antes da adocao das regras internacionais de boxe no Muay Thai, existiam outros tipos de chutes no Muay Thai, sendo que o Muay Thai era muito parecido com o Kung Fu. Apos a adocao das regras internacionais, o Muay Thai aprimorou suas tecnicas e por conseguinte os chutes tambem foram aprimorados. Antigas ilustracoes de um chute circular e de um chute frontal de Muay Thai. Imagem retirada do site da Mahidol University.Chute Circular (Round Kick)O chute circular do Muay Thai e uma das tecnicas mais conhecidas dentro das Artes Marciais, sendo considerado um dos chutes mais poderosos das Artes Marciais.Chute circular tradicional Tailandes.Excelente chute circular em combate.Chute Frontal (Front Kick)Outro tradicional chute do Muay Thai. Muito usado para manter o oponente a distancia.Um bom chute frontal em combate.Outro bom chute frontal.Video do treino do Chute Frontal do Muay Thai Chute girando batendo com o Calcanhar (Spining back kick)E um chute que e pouco usado em lutas de Muay Thai, mas que e treinado pelos tailandeses e faz parte das tecnicas do Muay Thai.http://www.krumuaythai.com/Tecnicas5.htmChute girando do filme Ong Bak."joelhada voadora"http://kickboxing.forumeiros.com/t18-muay-thai
tempo ou esforcos, oferecendo ainda mais escolhas e expandindo o estilo consagrado em "Fable". O objetivo principal do RPG de acao e permitir ao jogador experimentar realmente uma vida virtual, em meio a um mundo aberto de inumeras possibilidades.Ambientado 500 anos apos o original, "Fable" traz uma historia epica e uma inovadora formula em tempo real, na qual a palavra-chave e liberdade, para explorar uma enorme quantidade de masmorras, catacumbas e cavernas no mundo de Albion.So para se ter uma ideia sobre a abrangencia das escolhas e consequencias de "Fable 2", o jogador escolhe se quer ser homem ou mulher, se deseja se casar, ter filhos, e viver a vida como bem entender. Em Albion, cada casa, castelo ou estrutura esta a venda; ou seja, desde que se possua dinheiro, e possivel dominar territorios por completo, observando as mudancas no ambiente.O sistema de combates e dividido em tres partes: armas de mao, como espadas e macas; armas a distancia, como arcos; e, finalmente, magias. As tres disciplinas, bastante acessiveis, nao deixam de ser profundas e possibilitam mistura de estilos. Dessa forma, o jogador pode ser um grande espadachim, ou arqueiro preciso ou mesmo um mago dos mais malignos.Mas uma das principais novidades de "Fable 2" e a adicao do melhor amigo do homem, que representa o "amor incondicional", no conceito de Molyneux. No jogo, o cachorro e companheiro e protetor do protagonista, acompanhando-o em todas as aventuras e batalhas, de forma a criar um vinculo emocional com quem esta do outro lado da tela.Tamanho: 14,59 GBIdioma: Multi - IdiomasMidia: Dual LayerRegiao: NTSCCompatibilidade Ixtreme & Stealth: SimGenero: RPG/AcaoFrequencia: Region NTSC/USAFormato: DVD FullServidor: MUPartes Compactadas: 30 partesTamanho dos arquivos: 500MBTamanho do ultimo arquivo: 445MBTamanho descompactado: 14,59GBCompactacao: rarAno Do Lancamento: 2008Possui Stealth?: SimDownload-Megaupload01a Parte - 02a Parte - 03a Parte - 04o Parte05a Parte - 06a Parte - 07a Parte - 08o Parte09a Parte - 10a Parte - 11a Parte - 12o Parte13a Parte - 14a Parte - 15a Parte - 16o Parte17a Parte - 18a Parte - 19a Parte - 20o Parte21a Parte - 22a Parte - 23a Parte - 24o Parte25a Parte - 26a Parte - 27a Parte - 28o Parte29a Parte - 30o Parte
INFO:Nove samurais famosos disputam o titulo do mais poderoso do Japao feudal. Este jogo de acao em terceira pessoa conta com historias e localidades historicas reais.Quatro modos de jogo ajudam voce a cultivar seu personagem: batalhas um contra um, acao e aventura, historia, missoes de tempo e uma opcao de jogo online rankeado. Uma caracteristica marcante do jogo e a evolucao do seu samurai, que alem de estilos de luta diferentes, ainda pode personalizar-se golpes, armas, combos entre outros aspectos do guerreiro.O visual do jogo e realmente surpreendente, os graficos sao lindos e diversos efeitos de luz e ambientacao sao utilizados. Sem duvida a historia dos samurais nunca foi tao emocionante.Tamanho: 6,00 GBIdioma: InglesMidia: Dual LayerRegiao: NTSC-UCompatibilidade Ixtreme & Stealth: SimGenero: LutaFrequencia: Region NTSC/USAFormato: DVDFullServidor: MU / RSPartes Compactadas: 31 partesTamanho dos arquivos: 200MBTamanho do ultimo arquivo: 139MBTamanho descompactado 7GBCompactacao: rarAno Do Lancamento: 2008Possui Stealth?: SimDownload-Megaupload01a Parte - 02a Parte - 03a Parte - 04a Parte 05a Parte - 06a Parte - 07a Parte - 08a Parte 09a Parte - 10a Parte - 11a Parte - 12a Parte 13a Parte - 14a Parte - 15a Parte - 16a Parte 17a Parte - 18a Parte - 19a Parte - 20a Parte 21a Parte - 22a Parte - 23a Parte - 24a Parte 25a Parte - 26a Parte - 27a Parte - 28a Parte 29a Parte - 30a Parte - 31a Parte Download-Rapidshare01a Parte - 02a Parte - 03a Parte - 04o Parte05a Parte - 06a Parte - 07a Parte - 08o Parte09a Parte - 10a Parte - 11a Parte - 12o Parte13a Parte - 14a Parte - 15a Parte - 16o Parte17a Parte - 18a Parte - 19a Parte - 20o Parte21a Parte - 22a Parte - 23a Parte - 24o Parte25a Parte - 26a Parte - 27a Parte - 28o Parte29a Parte - 30a Parte - 31o ParteSenha: nowloaded.org INFO:"Crash Time e um jogo policial ambientado em estradas que conta com diversos modos de jogo. Alem de corridas em mais de 40 pistas diferentes, o jogador pode parar motoristas que estao correndo demais, bem como realizar inumeras missoes para a corporacao policial.O jogo apresenta replays instantaneos aleatoriamente quando uma batida acontece. A forma abrupta do replay surpreende o jogador, que passa alguns instantes sem enteder o que esta acontecendo.O jogo conta ainda com diversas acoes dignas de dubles, como saltar por rampas, capotagem e muito mais. Ainda e possivel jogar multiplayer offline com tela dividida. No jogo, voce entra para a elite especial da policia Cobra 11.Tamanho: 6,60 GBIdioma: InglesMidia: Dual LayerRegiao: NTSC-UCompatibilidade Ixtreme & Stealth: SimGenero: CorridaFrequencia: Region NTSC/USAFormato: DVD FullServidor: MUPartes Compactadas: 68 partesTamanho dos arquivos: 100MBTamanho do ultimo arquivo: 61MBTamanho descompactado: 7,29GBCompactacao: rarAno Do Lancamento: 2008Download-Megaupload01a Parte - 02a Parte - 03a Parte - 04a Parte 05a Parte - 06a Parte - 07a Parte - 08a Parte 09a Parte - 10a Parte - 11a Parte - 12a Parte 13a Parte - 14a Parte - 15a Parte - 16a Parte 17a Parte - 18a Parte - 19a Parte - 20a Parte 21a Parte - 22a Parte - 23a Parte -
24a Parte 25a Parte - 26a Parte - 27a Parte - 28a Parte 29a Parte - 30a Parte - 31a Parte - 32a Parte33a Parte - 34a Parte - 35a Parte - 36a Parte37a Parte - 38a Parte - 39a Parte - 40a Parte41a Parte - 42a Parte - 43a Parte - 44a Parte45a Parte - 46a Parte - 47a Parte - 48a Parte49a Parte - 50a Parte - 51a Parte - 52a Parte53a Parte - 54a Parte - 55a Parte - 56a Parte57a Parte - 58a Parte - 59a Parte - 60a Parte61a Parte - 62a Parte - 63a Parte - 64a Parte65a Parte - 66a Parte - 67a Parte - 68a Parte
permite ao jogador atirar e lancar granadas sem ser visto. Voce ainda pode assumir o controle dos outros membros de sua equipe.No formato RTS (Real time strategy, ou estrategia em tempo real), os comandos tambem sao simples. Voce pode selecionar a area em que sua equipe deve ir ou escolher quais inimigos deseja detonar. Raven Squad ainda oferece uma serie de missoes diferentes e originais.Tamanho: 6,68 GBIdioma: InglesMidia: Dual LayerRegiao: FreeCompatibilidade Ixtreme 1.51 ou 1.60 Stealth: SimPara rodar o jogo OFF-LINE com iX1.4 ou iX1.5 basta clicar aquiGenero: Tiro em primeira pessoa - FPSFrequencia: Region FreeFormato: DVDFullServidor: RS / MUPartes Compactadas: 37 partesTamanho dos arquivos: 100MBTamanho do ultimo arquivo: 95MBTamanho descompactado: 7,29GBCompactacao: rarAno Do Lancamento: 2009Possui Stealth?: SimDownload-MegauploadParte 1Parte 2Parte 3Parte 4Parte 5Parte 6Parte 7Parte 8Parte 9Parte 10Parte 11Parte 12Parte 13Parte 14Parte 15Parte 16Parte 17Parte 18Parte 19Parte 20Parte 21Parte 22Parte 23Parte 24Parte 25Parte 26Parte 27Parte 28Parte 29Parte 30Parte 31Parte 32Parte 33Parte 34Parte 35Parte 36Parte 37Parte 38Parte 39Parte 40Parte 41Parte 42Parte 43Parte 44Parte 45Parte 46Parte 47Parte 48Parte 49Parte 50Parte 51Parte 52Parte 53Parte 54Parte 55Parte 56Parte 57Parte 58Parte 59Parte 60Parte 61Parte 62Parte 63Parte 64Parte 65Parte 66Parte 67Parte 68Parte 69Parte 70Parte 71Parte 72Parte 73Parte 74Download-Rapidshare01a Parte - 02a Parte - 03a Parte - 04a Parte 05a Parte - 06a Parte - 07a Parte - 08a Parte 09a Parte - 10a Parte - 11a Parte - 12a Parte 13a Parte - 14a Parte - 15a Parte - 16a Parte 17a Parte - 18a Parte - 19a Parte - 20a Parte 21a Parte - 22a Parte - 23a Parte - 24a Parte 25a Parte - 26a Parte - 27a Parte - 28a Parte 29a Parte - 30a Parte - 31a Parte - 32a Parte 33a Parte - 34a Parte - 35a Parte - 36a Parte 37a Parte Senha: SL4Y3R