10 racas existentes, cada uma com suas caracteristicas especificas, e entao definir aspectos da galaxia onde o jogo ocorre: tamanho, numero de outras racas presentes, e algumas outras caracteristicas secundarias. A partir dai a galaxia, com seus sistemas de planetas e a localizacao dos imperios de cada raca, e gerada pelo jogo a partir de alguns fatores, havendo sempre no centro dessa galaxia um sistema especial, Orion, com itens e bonus especiais guardado por uma super-nave androide hostil a todos os jogadores. Ha tambem um Senado galactico aonde todas as racas tem um peso de votos equivalente ao tamanho de suas populacoes, e onde o jogador pode ser ou acabar vendo um rival ser eleito chefe supremo da galaxia, uma das maneiras de alcancar vitoria. Devido aos aspectos detalhados de micro gerenciamento, alguns eventos aleatorios, uma construcao cuidadosa das racas, e da grande influencia dos aspectos da diplomacia, espionagem e pesquisa, alem da guerra em si, cada sessao de Master of Orion e unica e a medida que as interacoes entre os jogadores aumentam, se tornam tambem mais complexas, apesar da grande simplicidade de controle do jogo. O jogador pode definir os variados aspectos de seu imperio apenas deslocando algumas barras em variados fatores produtivos de seus planetas e centros de pesquisa. As sequencias introduziram inovacoes como permitir a criacao de racas editadas pelo jogador, variados sistemas de governo, a possibilidade de criar imperios multirraciais, alem de um Senado Galactico mais complexo. Master of Orion, e titulos semelhantes ou influenciados por ele, inovaram por criar um mundo de jogo complexo a partir de algumas variaveis simples, e por demonstrar que um mundo de jogo complexo e multifacetado nao precisa necessariamente ter jogabilidade complicada e enredo rebuscado ou pouco factivel. 4. Liberal Crime Squad Liberal Crime Squad e um roguelike, ou seja, faz parte de um genero que tira inspiracao de um antigo jogo chamado Rogue, um RPG eletronico de 1980. Nesse tipo de jogo, apos o jogador criar seu personagem, e gerada aleatoriamente uma masmorra a ser explorada pelo jogador, em busca de um item lendario. Dentro dessa masmorra, pouco era entao garantido, visto que ate os itens e suas caracteristicas estao sujeitos a geracao aleatoria, podendo surgir desde armas poderosas que podem salvar o jogador da morte certa num lugar aonde apareceram sem aviso inimigos de alto nivel, ate pocoes que lhe podem causar dano, fazer equipamentos desaparecerem ou transforma-lo num animal indefeso incapaz de usar itens e magias, ou sequer se mover habilmente. Variados jogos seguindo aspectos dessa formula, tanto comerciais como amadores, foram surgindo com o tempo, adicionando ate mesmo a possibilidade de construcao de reinos fantasticos dentro das masmorras geradas, como no recente Dwarf Fortress, que chega a permitir a simulacao de mundos inteiros atraves de eras no tempo, com o jogador podendo decidir participar de uma epoca especifica, tanto construindo um imperio, como realizando aventuras separadas com herois surgidos nesse imperio. Liberal Crime Squad, registrado como freeware em 2002, por um dos desenvolvedores de Dwarf Fortress, passa-se num ambiente moderno, adicionando uma realidade politica ao ambiente que