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como seria a pressao de desarmar uma armadilha perto da morte? E sua oportunidade. SAW o coloca nos perigosos jogos de Jigsaw. Voce deve passar por diversos puzzles e desafios a fim de descobrir os misterios envolvendo o Assassino do Quebra-Cabeca. Confira o guia a seguir de como resolver os desafios e tente sobreviver aos Jogos Mortais em seu PS3. Controles Triangulo: IluminacaoCirculo: Golpe forteX: Golpe rapidoQuadrado:R1:R2:L1:L2: Posicao de ataqueAnalogico esquerdo: MovimentacaoAnalogico direito: MiraAmanda Apos a animacao inicial, gire o analogico esquerdo no sentido horario e aperte X. Continue movimentando o botao esquerdo e pressione CIRCULO. Empurre o mesmo analogico para cima e para baixo para livrar-se da armadilha e aproxime-se da porta de saida do banheiro. Voce vera que ela esta trancada. Use o codigo 437 para libera-la e avance pelo caminho a frente. Entre no proximo banheiro a direita e encontre uma pessoa presa em uma armadilha. Voce tera um tempo-limite para salva-lo. Vire-se e entre no terceiro Box da esquerda para a direita. Havera um vaso sanitario com varias seringas e um fusivel. Para resgatar esse fusivel, voce devera enfiar a mao no vaso. Uma nova tela aparecera mostrando sua mao, as seringas e o objeto que necessita. Use o analogico direito para se movimentar e o botao A para pegar o fusivel. Nao deixe que a barra de dor seja preenchida, portanto, sempre que necessario, aperte CIRCULO para tirar a mao. Apos conseguir o item, coloque-o no painel ao lado do relogio e acione-o. Ao sair do banheiro, ande com cuidado para evitar os cacos de vidro e aperte TRIANGULO para iluminar a area com um isqueiro. Siga pelo caminho a direita e veja dois homens brigando. Ignore-os e avance para ver Billy na TV. Suba pela escada de mao, entre na area a direita e siga pela porta dupla. Pegue o item de cura que esta no corpo e veja uma mulher em uma armadilha. Sua tarefa sera salva-la. Entre na area a direita e seja surpreendido por um homem. Pegue o cano que esta na lata de lixo e prepare-se, pois outro homem vai ataca-lo. Aperte L2 para entrar em posicao de combate e use os botoes X (golpe rapido) e CIRCULO (golpe forte) para acerta-lo. Para bloquear uma investida, use o botao CIRCULO. Apos mata-lo, pegue a chave que esta no corpo e entre pela porta atras de voce. Fique atento aos cacos de vidro e, ao passar pela porta seguinte, aperte rapidamente o botao que aparecer na tela para evitar uma armadilha. Pegue um item de cura na cadeira de rodas e entre na sala a esquerda. Pegue o objeto que esta na prateleira a esquerda, saia da sala e aproxime-se da porta a esquerda. Voce devera resolver um puzzle. As pecas mudam de posicao cada vez que voce desativa o quebra-cabecas, portanto o detonado nao pode oferecer as coordenadas exatas. Voce deve combinar os simbolos de par em par em torno do circulo central, tal qual o exemplo da foto: Feito isso, passe pela porta destrancada e avance pelo caminho a frente. Veja
uma porta a esquerda que leva ao Main Hallway e ignore-a por enquanto. Prossiga e entre na pequena sala a direita para pegar alguns itens. Volte ao corredor, avance e siga pela porta no final do caminho (tome cuidado com a armadilha por tras dela). Entre na sala azulada a direita e veja um painel. Para ativa-lo, voce precisara pegar um fusivel. Aproxime-se da parede deteriorada e golpeie-a para que voce possa entrar na proxima area. Pegue o fusivel no gabinete e volte para encaixa-lo no painel. Siga pela porta liberada e veja quatro corpos em macas. Apenas um deles contem a chave que voce necessita. Nos pes de cada um deles estao os seus nomes. Procure o Arney Faulkner e use o bisturi de uma das prateleiras para abrir o seu torax e resgatar a chave. Apos a animacao, saia da sala e volte ate a porta que leva ao Main Hallway. Destranque-a e chegue a uma sala com uma armadilha no centro. Para evita-la, voce devera atravessar por uma tabua. Use o analogico esquerdo para andar e o direito para se equilibrar. Avance com cautela e, ao chegar do outro lado, siga pela porta a frente. Avance para a esquerda, pegue um item de cura e entre em uma sala com um painel de energia. Lembre-se dele, pois voce devera usa-lo no futuro. Nos gabinetes voce encontrara alguns itens e no armario ha um quebra-cabecas que libera um item de saude. Nesse puzzle, ha quatro botoes na tela e quatro pontos que giram com suas respectivas cores. Voce deve apertar os botoes todas as vezes em que esses pontos coloridos estiverem proximos de seus botoes. Siga pela porta ao lado do armario e avance pelas portas seguintes ate chegar a um corredor de piso quadriculado. Atravesse por outra tabua para prosseguir e va para a esquerda para encontrar uma plataforma. Desca pela escada de mao e encontre uma nova sala com armadilhas de Jigsaw. Em um dos gabinetes a direita ha um fusivel. Pegue-o e encaixe-o no painel que esta na entrada da area a esquerda. Entre nesse local e veja as linhas luminosas formarem o desenho de um revolver. Procure o desenho do revolver em um dos armarios e abra-o para pegar o Coupler. Uma contagem regressiva aparecera na tela. Afaste-se o mais rapido possivel da area e espere a bomba explodir. Feito isso, volte e passe pela abertura na parede para pegar alguns itens em cima da mesa.Volte ate a area onde ha uma escada de mao e siga pelo caminho a direita. Pegue alguns itens nos gabinetes e veja um rapaz. Ele fugira pela escada de mao. Suba por ela e avance para voltar ao corredor de piso quadriculado. Faca o caminho de volta ate o painel de energia da sala com gabinetes e veja um puzzle. Para resolve-lo, voce tera que ligar os circuitos de forma que ambas as luzes verdes fiquem acesas. Siga o exemplo da imagem e, apos finaliza-lo, aperte o botao verde a direita e siga pelo caminho que foi liberado. Avance ate
encontrar uma nova porta a esquerda e fique atento a armadilha. Golpeie a parede para passar pela abertura e avance pelo corredor a direita para avistar um homem. Rapidamente, feche a porta a esquerda e aperte X para mover a caixa e impedir a entrada do homem. Siga para a direita e escute a gravacao em cima da mesa. Passe pela porta liberada a esquerda e entre na sala a direita. Siga pela proxima porta e veja uma nova armadilha de Jigsaw. Voce tera um minuto para conseguir escapar da morte. Pegue um fusivel no gabinete a direita e siga pela porta do outro lado da sala. Coloque o fusivel no painel e volte a area anterior. Os televisores mostrarao os numeros 579. Use essa combinacao para destrancar a porta a esquerda e pegue a chave. Apos a animacao, entre pela porta a frente e desca pelas escadas para chegar ao andar inferior. Depois de ouvir a voz, siga pela porta que foi aberta e encontre Amanda. Voce devera salva-la do envenenamento. Para isso, assuma o comando de uma maquina e veja quatro tubos. Os dois tubos a esquerda devem ser preenchidos com o antidoto (vermelho) e os dois a direita com a toxina (azul). As quatro pecas com buracos possuem duas saidas que levam aos tubos. Antes de apertar L2 (antidoto) ou R2 (toxina), verifique previamente se as substancias irao para o lugar certo, pois cada vez que uma peca e usada ela muda de posicao. Apos preencher duas vezes os tubos, a tarefa estara concluida. Jennings Desca pelas escadas ate encontrar uma area com varios televisores que exibem a imagem de Billy e escute o audio que esta na mesa a direita. Sua tarefa sera salvar Jennings Foster. Siga pela porta que foi liberada e avance pelo corredor. Passe por outra porta, va para a direita e, apos o dialogo, siga pela passagem liberada. Encontre um barril com um simbolo amarelo e enfie a mao nele para pegar uma chave. Entre pelo portao a esquerda, examine o corpo para pegar alguns itens e veja uma armadilha no corredor (use o isqueiro para enxergar). Aperte X para soltar a linha e siga pela porta a frente (havera outra armadilha).Avance pelo corredor e veja o caminho ser bloqueado por um jato de vapor toxico. Apos ouvir Jigsaw, avance pela passagem liberada a direita e tente passar pela porta. Apos a animacao, voce se vera preso a uma armadilha. Entre na area a esquerda e va ate o primeiro vaso sanitario da esquerda para a direita. Pegue a chave que esta entre as seringas e saia pela porta que esta na area anterior. Siga pela porta mais a frente e mate o homem que vier em sua direcao. A esquerda voce encontrara uma porta com um quebra-cabecas. Assim como da outra vez, combine os simbolos de par em par em torno do circulo central. Apos passar pela porta, voce encontrara o bau de Jigsaw. Pegue uma engrenagem no armario e mexa no bau para ativar outro quebra-cabecas. Voce vera alguns espacos onde e
possivel encaixar engrenagens. Seu objetivo e encaixa-las umas proximas as outras para fazer o conjunto funcionar. Aperte R2 para mudar o tamanho das engrenagens (pequena, media e grande) e X para coloca-las. Se voce precisar retira-las do lugar, aperte QUADRADO. pos finalizar o puzzle, pegue os itens que foram liberados e volte ate a area anterior. Siga pela porta a frente e va para a direita para chegar ao Janitors Office. Suba pelos degraus a esquerda, passe pelo quadro com os dizeres The Wheel is Nearby e chegue a um corredor. Desarme a linha da armadilha e entre na sala com a placa Utility a frente. Mexa no painel da area a direita para desativar a eletricidade e avance para encontrar uma valvula em cima de uma escrivaninha. Apos a animacao, faca o caminho de volta ate o Janitors Office e mate os dois homens que atacarem. Saia da sala e siga pelo caminho a esquerda. Avance pelo portao liberado a esquerda onde ha uma pequena luz verde e siga pela porta a direita que necessita de uma peca. Desative a eletricidade por meio do painel e enfrente outro cara. Entre na sala a direita para pegar itens (ha um puzzle de circulo central na porta) e chegue ate a area de luz vermelha. Avance pelo corredor a direita e, ao chegar a ultima sala, fique atento para nao cair no andar inferior. Pule na plataforma, desca pela escada e siga pelo corredor a frente. Voce vera uma porta que leva a uma sala com itens. Mas, para entrar, voce precisa resolver outro puzzle de circulo central. Feito isso, entre na area a esquerda e prepare-se para um desafio em tempo-limite. Entre na sala a esquerda e pegue o Coupler no primeiro armario da esquerda para a direita. Volte a area anterior e acesse o painel de energia. Resolva o quebra-cabecas de ligacao dos circuitos e siga pela porta liberada a direita. Ao chegar a uma area com dois corredores, siga pelo caminho a direita e encontre um corredor bloqueado por fumaca toxica. Coloque a valvula no orificio a direita e gire-a para avancar ate o proximo local. Va para a esquerda, suba pela escada de mao e passe pelo estreito corredor a direita. Desca por outra escada e gire mais uma valvula. Mate o homem que vier ataca-lo e entre na sala a direita para pegar um item de cura. Saia pela porta a esquerda e avance pelo caminho liberado para encontrar uma area com duas passagens e uma valvula principal. Antes de mexer nessa valvula, entre na sala a direita e pegue uma engrenagem. Gire a valvula principal e veja a fumaca toxica da passagem a esquerda mudar de lugar. Desca pela escada de mao e mexa em outra valvula. Volte ao andar de cima e gire novamente a valvula principal. Passe pelo corredor guiando-se pelas setas e va para a esquerda para encontrar outra escada de mao. Desca por ela, gire mais uma valvula e volte para seguir pelo caminho liberado. Entre na sala a esquerda, mexa no painel
e volte a area anterior. Avance para a esquerda e veja um estreito corredor onde ha dois jatos de fumaca toxica. Espere o momento em que cada uma delas e emitida e passe entre os intervalos. Ao chegar do outro lado, entre na sala a direita e encontre um homem com uma armadilha na cabeca. Elimine-o, pegue os itens em seu corpo e mexa no suporte a direita do painel da grande maquina. Voce devera resolver um puzzle. O objetivo e ligar todos os fragmentos dos canos que estao nos circulos. Para mudar de circulo, empurre o analogico direito para cima e para baixo. Para mover os circulos, empurre o mesmo analogico para a esquerda e para a direita. Apos finalizar o puzzle, entre na sala liberada a esquerda e pegue a chave que esta dentro do pequeno bau. Uma contagem regressiva aparecera no cenario. Voce devera fugir dessa area antes que a bomba exploda e mate-o. Faca o caminho de volta pelos corredores e tome cuidado com a fumaca toxica no estreito corredor. Guie-se pelas setas, passe pela area em que esta a valvula e principal e continue fugindo ate ver uma animacao. Siga pelo caminho a frente e encontre um portao com varios televisores. Entre por ele, pegue os itens nas estantes e avance para chegar a uma area onde ha um corredor em chamas. Entre pela porta a esquerda, gire a valvula e prossiga pelo caminho liberado. Mate o homem que vier para cima de voce e avance passando por outro portao. Voce avistara outro homem. Apos a transmissao da TV, siga pela passagem liberada e pegue a camera em cima da mesa. Avance pelo corredor escuro e encontre uma sala com tres varais de ferro que sustentam porcos. Empurre cada um deles para o lado para desbloquear o caminho e suba pelas escadas para chegar a proxima area. Tome cuidado com as armadilhas de linha ao atravessa-la e avance pelo corredor a esquerda para encontrar dois homens. Liquide-os e espere o cara com a armadilha sair de sua cela. Elimine-o para pegar a Furnace Room Key, volte ao corredor e entre pela porta a esquerda. Voce encontrara Jennings e devera ouvir as instrucoes de Billy para salva-lo. Sua tarefa e resolver quatro puzzles de engrenagens em um tempo-limite. Eis a ordem de encaixe em cada painel: Painel 1: engrenagem pequena, pequena, media, pequena, grande, pequena, pequena e pequena; Painel 2: engrenagem pequena, pequena, grande, grande, pequena, media, pequena e grande; Painel 3 (seguir pela vertical): engrenagem grande, grande, pequena e pequena; Painel 4 (inicie acima da pequena engrenagem parada): engrenagem pequena, media, pequena, media, pequena, grande, pequena, media, pequena, grande, pequena, media, pequena, media, pequena, pequena, media e pequena. Apos finalizar os quebra-cabecas, a fase estara completa. Melissa Siga pelo caminho a frente e receba um desafio de Billy. Voce devera escolher entre uma das duas portas. O detonado mostrara as estrategias de ambos os caminhos: Porta a esquerda: suba pela escada de mao e atravesse pela tabua. Desca, entre pela abertura a esquerda e tome cuidado com
as laminas. Na sala com varios armarios, pegue um Coupler e volte pela abertura. Acesse o painel ao lado da porta e veja um puzzle de circuitos. Apos resolve-lo, siga pela porta que foi aberta e avance pelo corredor. Entre pela porta a esquerda para escapar da area de detonacao da bomba.Porta a direita: a area estara totalmente escura e voce devera usar seu isqueiro para guiar-se. Passe pelo primeiro umbral e vire a esquerda. Avance um pouco e vire a direita para encontrar alguns degraus. Desca por eles e encontre a porta de saida a esquerda.Nessa area ha uma porta que necessita de uma chave. Suba pela escada, passe pela porta a frente e entre na sala a direita. Avance para a sala seguinte, pegue o item na mesa e entre no banheiro. Abra a porta do box e enfie a mao no vaso sanitario para pegar uma chave. Volte ate a porta que necessita da chave e siga por ela. Desca pelos degraus a frente, passe por outra porta e reveja Billy. Voce devera realizar mais um desafio para salvar a sua vida e a de outra pessoa. Va ate o cadeado da cela a direita e use o codigo "435" para destrancar o portao. Antes de mexer no painel que esta na cela, aproxime-se das tres prateleiras proximas a voce e vasculhe a do meio para encontrar um Coupler. Acione o painel e faca o puzzle de ligacao de circuitos para finalizar o desafio.Faca o caminho de volta pelo corredor e suba novamente pela escada. Apos ouvir o dialogo, siga pela porta e va ate o banheiro. Apos ouvir Billy por outra vez, elimine o homem que to ataca e va ate a sala onde ha uma TV com a imagem de Billy. Aperte o botao vermelho ao lado esquerdo da TV e siga pelos portoes que foram liberados. Avance pelo corredor, entre pela porta a esquerda e chegue a uma sala com uma maquina de tortura. Siga pela porta a direita e tome cuidado com os cacos de vidro no chao. Na proxima area, voce vera a energia do portao ser desativada. Entre na pequena sala de luz avermelhada a esquerda e veja um painel de forca. Para ativa-lo, volte ao corredor e siga pelo caminho a direita. Apos o suicidio do homem, pegue a sua arma e entre pela porta a esquerda. Jigsaw lancara veneno no ar, portanto seja rapido e atravesse a sala para atirar na parede em ruinas e destrui-la. Passe por ela sem antes esquecer de pegar o Coupler na escrivaninha, empurre o obstaculo em frente a porta e volte ao corredor. Volte ate o painel de forca e resolva o puzzle de ligacao de circuitos para liberar o portao. Siga por ele, atravesse pela tabua e desca pelas escadas. Saia do predio e seja atacado por um homem que esta usando coqueteis Molotov. Um tiro na cabeca dele sera o suficiente para acabar com a brincadeira. Tome cuidado com as armadilhas de linha dessa area e suba pela escada de mao mais a
frente. Vasculhe o corpo para encontrar um item de cura e siga pela abertura na parede a esquerda. Avance pelo corredor e fique atento a uma armadilha de linha mais a frente. Atravesse pela tabua, siga ate o final do corredor e entre pela porta a direita para pegar alguns itens (voce deve resolver um puzzle de 'circulo central' antes). Siga pela porta dupla a esquerda e chegue ao outro corredor. Entre pela segunda porta a esquerda, desarme a armadilha na abertura da parede e volte ao corredor. Prossiga por ele e seja atacado por um homem. Mate-o, pegue o item de cura em seu corpo e entre na sala a frente. Suba pela rampa e veja uma acao ocorrer do lado de fora. Desca pela escada de mao e elimine o cara que vier para cima de voce.Partindo da area pela qual voce chegou, siga para a esquerda e encontre o tumulo do detetive Steven Sing. Proximo a ele ha uma caixa com uma chave. Pegue-a e entre pela porta dupla atras de voce (tome cuidado com as armadilhas de linhas). Siga pelo corredor a frente e entre pela porta no final do caminho. Atravesse a sala, passe pela porta do outro lado e avance para encontrar uma porta dupla. Entre por ela e veja uma area cheia de bombas. Siga pelo corredor a direita e empurre o obstaculo para poder passar. Pegue um fusivel na escrivaninha e entre pela porta a esquerda (fique atento a armadilha). Coloque o fusivel no painel e aperte o botao vermelho ao lado. Elimine o homem que o ataca e entre na sala de luz vermelha. Olhe pelo "Peephole" (buraco na parede) e veja o numero '838'. Volte ao corredor e siga pelo caminho a esquerda. Voce encontrara uma porta dupla que necessita de um codigo para ser liberada. Use a combinacao '838' e entre por essa porta. Feche-a e espere o tempo-limite acabar para que a bomba exploda.Saia da sala e va para a esquerda. Siga pelo buraco na parede e abra uma passagem para chegar a um banheiro. Entre no segundo box da esquerda para a direita e enfie a mao no vaso sanitario para pegar uma chave. Abra a porta do banheiro e use a chave na porta onde esta escrito 'Stairs'. Desca pela escada e chegue a uma sala com velas. Escute a gravacao em cima da caixa e entre na proxima sala a esquerda. Escute outro audio que esta em cima da mesa e siga pela porta que foi aberta. Apos a animacao, passe pela porta a direita e desca as escadas para chegar a uma sala com um espelho. Ouca a gravacao que esta proxima as velas e siga pelo corredor a frente. Entre pela porta dupla a esquerda e pegue um fusivel na escrivaninha. Volte ao corredor e entre pela porta a direita. Voce chegara a uma area repleta de celas. Entre pelo segundo portao a esquerda e pegue um Coupler no gabinete que esta no meio. Saia da cela e encontre um painel de forca mais a
frente. Ligue os circuitos para finalizar o puzzle e suba pela rampa para encontrar um prisioneiro. Liberte-o apertando o portao vermelho e elimine-o. Entre na cela e golpeie a estatua feminina para pegar uma chave. Volte pela rampa e aproxime-se dos televisores para ver um video. Siga pela porta que foi liberada e veja um homem com uma bomba. Siga pelo caminho a direita, suba pelos degraus e entre pela porta a direita (tome cuidado com a armadilha por tras dela). Feche a porta, passe pelas duas salas seguintes e acesse o painel para abrir a porta. Entre na cela mais a frente e seja surpreendido pelo homem-bomba. Faca ele persegui-lo ate a porta que voce precisou usar o painel para abrir e tranque-o do lado de fora. Rapidamente, acesse novamente o painel para eletrocuta-lo e, apos a morte dele, desative a energia e examine seu corpo para pegar um Coupler. Entre novamente na cela a frente, avance pelo caminho a direita e passe por uma porta a esquerda. Acesse o painel para resolver o quebra-cabecas de ligacao de circuitos e siga pela porta que foi aberta. Suba pela escada de mao, entre pela porta a esquerda e veja um video. Entre na proxima area que foi liberada e encontre Melissa Sing. Voce devera realizar um desafio para salva-lo. Nessa sala ha tres tabuleiros com pecas movidas por um campo magnetico. Toda vez que esse campo magnetico passa por um 'X', a maquina de tortura se antecipa e a vida de Melissa fica mais perto do fim (vale lembrar que e inevitavel em alguns momentos passar pelos "X"). Sua tarefa e fazer com que a peca magnetica passe pelo simbolo em espiral. Note que os blocos cinzas definem a direcao das pecas, pois eles as detem. As coordenadas exatas nao podem ser dadas pois elas mudam de jogo para jogo. Apos completar o desafio, a missao esta terminada.Oswald Melissa Sang passara a segui-lo. Suba pelas escadas para chegar ao segundo andar e avance para a direita. Voce chegara ao 'Pine Ward". Apos a "fuga" de Melissa, passe por duas salas e, na terceira, empurre um obstaculo e saia pela porta. Voce vera algumas TVs. Chegue a um banheiro e entre no primeiro box da esquerda para a direita para encontrar um vaso sanitario repleto de seringas. Enfie a mao no vaso para pegar uma engrenagem e saia do banheiro. Volte ate a area dos monitores e siga pela porta a direita deles. Antes de subir pela rampa de pedra, pegue os itens na sala a direita. Feito isso, chegue ao outro lado e veja dois caminhos a serem seguidos. Primeiramente, avance para a esquerda (ignore o outro caminho por enquanto) e chegue ate o final do corredor. Entre na sala 107 (tome cuidado com a armadilha de linha) e quebre uma parede em ruinas para chegar ao proximo local. Elimine o homem que vier para cima de voce e suba pelas escadas. Desarme a armadilha e siga pelo corredor a frente para ouvir a voz de Jigsaw. Ele ira preparar um desafio