um produto que muitos acreditam ser o responsavel pela proxima grande revolucao no mundo dos games.John Carmack, Kickstarter e o inicio da realizacao de um sonhoJohn Carmack um dos fundadores da id Software e criador de classicos como Doom e Quake sempre foi um entusiasta de realidade virtual. Pouco tempo depois de terminar RAGE, Carmack foi atras de dispositivos do genero.O desenvolvedor pensou: Se temos computadores milhares de vezes mais potentes que ha vinte anos, os equipamentos de realidade virtual devem ter evoluido. Infelizmente, ele se decepcionou com o que viu.Os visores dos modelos mais modernos davam a impressao de uma tela gigantesca, mas nada de imersao real. Foi entao que ele decidiu pesquisar sobre o assunto, ate que chegou ao jovem Palmer Luckey.John Carmack apresenta o Oculus Rift durante a E3 2012 (Fonte da imagem: Reproducao/Eurogamer)Quando ele ouviu falar do Oculus Rift, ficou maravilhado com a tecnologia e imediatamente adotou o projeto. Carmack exibiu um prototipo do produto rodando Doom 3: BFG Edition na E3 2012 e todo mundo que pode testar o sistema ficou simplesmente de queixo caido.Palmer Luckey nao poderia ter acertado mais: o produto chegou na hora certa a ponto de conseguir um padrinho do calibre de John Carmack. Em pouco tempo, todo o mercado de games estava de olho no Oculus Rift. Para aproveitar o sucesso e desenvolver comercialmente o gadget, Palmer iniciou uma campanha no Kickstarter.O projeto nao demorou muito para impressionar o publico depois que John Carmack comecou a promove-lo. Tanto que Luckey nao teve problemas para conseguir o financiamento de que precisava para tocar o negocio e rapidamente a equipe arrecadou mais de US$ 2,4 milhoes de dolares, sendo que o objetivo inicial era apenas US$ 250 mil.(Fonte da imagem: Reproducao/Popular Mechanics)Logo, inumeras figuras importantes do mercado de games comecaram a se interessar pelo dispositivo. Cliff Bleszinski, desenvolvedor de Unreal Tournament e Gears of War, disse que teve contato com um prototipo e, pela primeira vez, encontrou um produto de realidade virtual realmente promissor. Ele anunciou que a Unreal Engine sera atualizada para suportar o Oculus Rift, garantindo que os games que utilizam esse motor possam ser convertidos facilmente.David Helgason, CEO e cofundador da Unity, tambem se impressionou com o recurso e anunciou que a engine tambem tera suporte ao Rift. Michael Abrash, um desenvolvedor da Valve, chegou a dizer que esse pode ser o inicio de uma nova era dos games eletronicos: aqueles momentos unicos que temos algo revolucionario que significa um salto real no desenvolvimento.Gabe Newell, fundador da Valve, tambem se mostrou extremamente interessado no desenvolvimento do projeto e ate mesmo ajudou a financiar o Rift no Kickstarter.Mas, afinal de contas, o que faz do Oculus Rift tao especial?De acordo com Palmer Luckey, existem inumeros equipamentos de realidade virtual no mercado. Infelizmente, os unicos que apresentam resultados relativamente satisfatorios custam muito caro e sao completamente inviaveis para o publico comum. Com o Oculus Rift, finalmente os jogadores comuns poderao usufruir da tecnologia com qualidade.O Rift apresenta um campo de visao de 110 graus em comparacao com o padrao do mercado, que e