Nesse marmarrom e cinza de shooters genericos que parecemos viver hoje surgiuuma perola que passou despercebida por muita gente e que merecereconhecimento,o nome dessa perola e Spec ops:the line. Antesdos anos 70 todos os filmes de guerra feitos por hollywood seguiam amesma formula: Os americanos eram a incarnacao do bem sem terdefeito nenhum,enquanto isso o inimigo era a personificacao damaldade que tinha que ser derrotado.Isso tudo mudou com a guerra doVietna,um conflito extremamente impopular que finalmente abriu umpouco os olhos do publico para o que era a guerra de verdade,osfilmes de grandes diretores da epoca contribuiram muito para issoao inves de criarem os filmes padrao,nos os bonzinhos contra osnossos inimigos malvados, resolveram criar filmes focados na naturezacinza das guerras,nos soldados que tem que se sacrificar e como osque voltam carregam cicatrizes tanto fisicas quanto mentais queduram para sempre e de como aqueles soldados heroicos e infaliveisdos filmes que eles estavam acostumados eram diferentes darealidade.Um dos filmes que veio para mudar essa percepcao foiapocalypse now baseado no livro heart of darkness de joseph Conrad etanto esse livro quanto filme tem tudo a ver com um que e pra mim umdos melhores jogos do ano,Spec ops:the line. Pormais que eu odeie as comparacoes entre filmes e jogos,dessa vez euacho que ela se justifica,eu vejo o estado do shooter moderno(call ofduty,battlefield,army of two,etc)como os filmes de guerra dos anos 50nos EUA,nos temos normalmente um protagonista com pouco ou nenhumdesenvolvimento matando um grupo de estrangeiros malignos com planosmegalomaniacos,em nenhum momento existe uma pausa para vocerefletir sobre o que voce esta fazendo e pensar se as centenas deinimigos que voce matou eram realmente tao maus assim.O shootermodenro vem glorificando os seus herois que matam centenas emcada jogo procurando cada vez dar mais realismo para as armas etaticas militares enquanto ao mesmo tempo ignora as principaisrealidades da guerra como o trauma que soldados sofrem e o dilema desaber se o que eles estao fazendo e realmente certo. Finalmentechegamos a Spec ops uma franquia ha muito tempo morta e que foirevivida de maneira genial,a principio o jogo parece apenas mais umshooter generico com soldados americanos no exterior e afins,asproprias mecanicas do jogo nao sao muito impressionantes tirandoo uso da areia durante o combate,mas conforme voce vai avancandodurante o jogo tudo comeca a mudar o que comecou como mais um jogogenerico comeca a te fazer perguntas sobre a moralidade e algumasvezes invoca um pouco do espirito Metal gear ao quebrar a quartaparede,personagens que a principio parecem seus estereotiposmilitares se revelam personagens complexos com problemas que sopioram com o decorrer do jogo,tanto voce quanto seu avatar nojogo(capitao Walker) sofrem um desgaste mental e comecam a sequestionar sobre as acoes que voces estao tomando,isso nao e somostrado em narrativa mas as proprias mecanicas do jogo reforcamisso.Ao final dessa jornada voce nao se sente feliz,muito pelocontrario voce provavelmente ficara deprimido e talvez ate umpouco enojado e tudo isso e objetivo do jogo,assim como apocalypsenow invoca sentimentos similares ao final,e digo mais o fato de voceestar ativamente engajado no que acontece durante o jogo faz com quea mensagem seja ainda mais enfatica. Esse jogoconsegue