thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
da NPC logo na primeira cena (e em muitas outras tambem), isso tapa a parte visual da cena, pois os personagens ficam escondidos. Batalha sem graca, segurando a tecla de ataque da pra matar os inimigos em um piscar de olhos com 10 20 Hits por segundo. Algo que me fez perder a cabeca foi a parte em que errar o codigo do computador da Game Over. Okay, eu poderia apertar "Esc" na hora pra poder voltar ao jogo e procurar pelo codigo, mas adivinha, isso da Game Over tambem. A tela de Loading nao passa de uma Picture, logo, nao e compativel com o ABS pois a luta continua mesmo com a tela de Loading, ou seja, se o heroi estiver com pouco HP e houver inimigos vivos na hora da tela de Loading, o jogador pode morrer, morrer em uma tela de Loading, seria engracado.Aquelas instrucoes em letras enormes e gritantes que ficam na frente da tela atrapalham um pouco, tem areas onde ha inimigos e ainda assim aquelas letras ficam tapando nossa visao. Outro ponto negativo e o Lag em areas com muitos inimigos, e algo que eu achei estranho foi o fato de nao so os inimigos darem Respawn, mas quando voltam a vida, eles sao totalmente diferentes. O teletransporte esta Bugado em muitas areas, sem falar da impressao de haver mais de um mapa igual no jogo, onde o personagem e teletransportado ao final de alguns eventos talvez pela falta de experiencia do criador em usar Switches pra finalizar eventos mais elaborados.TRILHA SONORA: Nao vi nada demais nela, ela esta ali, esta presente, mas nao se destaca nem se ofusca. Talvez a falta de cenas mais detalhadas tenha contribuido a falta de SEs e MEs, entao fica dificil avaliar este aspecto.MAPEAMENTO: Pessimo, com teletransportes sem logica e areas totalmente abertas em que nao da pra entender o porque de nao poder seguir por aquelas direcoes.GRAFICOS: Sao bons graficos mas misturados eles nao combinam, as Faces foram mal cortadas, principalmente a da Dizzy, achei uma falha colocar um NPC de tocha como SavePonit, visto que isso e um elemento de iluminacao e se mescla com o cenario, fazendo com que o jogador nao de muita atencao a ela. O menu esta bonito, gostei da harmonia das cores e a Picture da tela de Loading me lembrou da epoca de Play Station, bem nostalgica.CENARIO: O castelo foi mal construido e mal explorado. O jardim principalmente, com aquela coisa de "ir ate o canto direito pra descer e ir ateee o canto esquerdo". E muito estranho ver uma area totalmente tecnologica num castelo medieval, ha a explicacao de que ela foi feita pelo vilao, mas o vilao e um cara de armadura medieval e que quer dominar o mundo com um exercito zumbi, c`mon.--------------------------- NEW WORLD TACTIC -----------------------------ENREDO: Oh my Gawd! Quantos erros de portugues, o jogo poderia se chamar Assassin Portuguese rs! Mas, brincadeiras a parte, digo que os dialogos do jogo sao, nao so desleixados e sem nexo muitas vezes, mas alem disso, tive a impressao deles terem
sido simplesmente copiados e colados da Demo antiga do XP direto para esta versao do VX, e isso me deixou extremamente decepcionado, visto que os textos nao passaram nem por uma revisaozinha que fosse.As cenas sao de certa forma interessantes. Da pra resumir numa frase: "A intencao e boa". Ainda ha muito o que melhorar no desenvolvimento dos personagens, suas relacoes, a logica dos acontecimentos. Mas, no jogo esses elementos -existem- e isso e importante. Ha cenas que, por mais que estejam pouco trabalhadas, chamam nossa atencao, como o julgamento de Aaron, ou as conversas dos herois durante a noite.No fim das contas, New World e um jogo que precisa ser lapidado e muito, mas tem um apelo nostalgico que possui um certo valor.Eu ri muito disso:Aaron: Quem e voce?Lord Ked: Quem sou eu? Eu sou Lord Ked blablabla...Aaron: Nao sei quem e voce menos ainda interessado em saber...E ironico ver uma gaivota e uma borboleta sobrevoando a area onde Dark Knight, Durian e os herois conjuram mil e uma magias em uma luta feroz haha, onde esta o instinto animal da gaivota e da borboleta? Elas deveriam fugir dali.JOGABILIDADE: As batalhas sao o grande ponto forte do jogo. O estilo tatico realmente nos faz imergir na acao, nos faz ter que planejar cada passo, cada ataque, cada movimento, e isso e otimo. Ainda ha a dificuldade absurda de alguns inimigos, mas apesar de tudo, eles sempre podem ser derrotados. Alguns inimigos nos obrigam a usar apenas "Pergaminhos d`Agua" durante a luta inteira, mas ainda assim, ha a chance de vencer.Os Itens realmente fazem a diferenca no jogo. Nunca ha aquela quantidade absurda de Pocoes ou Plumas de Fenix no inventario por exemplo, pois o jogador precisa consumi-los constantemente pra progredir no jogo.Destaque especial pra batalha contra o Demoniozao no vulcao. Muito legal, pois apesar de ser facil em teoria, eu particularmente fiquei tenso com a situacao e morri por ser afobado haha! Isso e legal, a atmosfera me contagiou totalmente ali.TRILHA SONORA: Possui seus atrativos, como a parte do julgamento, com as vozes do povo, a marreta do juiz, enfim, esta cena em especial foi muito bem trabalhada na parte de audio. Fora isso, nada de muito espetacular, mas nada de muito ruim, a trilha sonora esta la, sempre presente, tapando os furos, e isso e bom.MAPEAMENTO: Os Dungeons (exceto aquele deserto com redemoinhos) sao bastante objetivos e com uma simplicidade cativante. Achei genial a parte de transformar o vulcao em um mapa de gelo, gosto desse tipo de transicao. Ja as cidades estao meio vazias, sem sal, sem identidade propria, com um monte de coisinhas espalhadas aleatoriamente no mapa, sempre trancando a passagem do jogador, sem falar das bordas abertas, onde parece que ha a possibilidade de teletransporte, mas e apenas ilusao.GRAFICOS: Uma mistura de estilos preocupante. As Faces dos herois sao totalmente diferentes da de alguns outros NPCs e coadjuvantes, o fundo amarelo gritante tambem nao ajuda. Fora isso, basicamente RTP, mas com um destaque pros personagens em tamanho maior, ao estilo XP, que pessoalmente eu acho muito bonito,
essa mistura de Chars do XP em mapas do VX.CENARIO: No jogo fala-se de Reinos, e cidades e tudo mais, mas na pratica temos um World Map vazio e franzino. O cenario como um todo nao corresponde ao mundo que o jogo tenta nos apresentar, o que e dito no enredo parece muito mais grandioso do que aquilo que vemos com nossos olhos.PERSONAGEM MASCULINO: AlanPERSONAGEM FEMININO: Rose----------------------------- THE CARTOONIST -----------------------------ENREDO: Muito, mas muito bom! O jogo apresenta um enredo que segue uma tematica estilo Yu-Gi-Oh!, onde ha acontecimentos misteriosos envolvendo o que, ate entao, parecia ser somente um jogo de cartas. Mesmo sendo um jogo de curta duracao, o enredo do jogo e muito imersivo, com um destaque para a parte narrativa, onde a cada duelo perdido (e olhe que eu vi muitos desses rs), ao inves de apenas levar ao Game Over, o jogo mostra uma mensagem profunda ilustrando a morte do jogador.JOGABILIDADE: Potencial incrivel. A jogabilidade ainda apresenta seus defeitinhos, como o Lag nas batalhas, ou a legenda errada em algumas cartas, por exemplo: em algumas batalhas a carta X apresenta a descricao da carta Y quando vamos na opcao "Campo". Mas ainda assim, a tensao, a adrenalina de jogar um simples jogo de cartas e muito forte, e isso e otimo As batalhas sao interessantes, a estrategia envolvida no jogo e muito bem elaborada, temos fatores onde temos que analisar varios aspectos do inimigo, e das nossas cartas tambem, sem falar que precisamos de um pouco de sorte as vezes.O ponto ruim da jogabilidade, e o fato dos fatores de sorte influenciarem demais no jogo. Nao ha como Upar de Nivel e derrotar o inimigo facilmente, pois sempre havera uns 50% de chance de perdermos cada duelo, visto que o dano e determinado por variaveis aleatorias, e as cartas de ajuda tambem, isso prejudica um pouco a experiencia de jogar The Cartoonist, pois o sucesso do jogador nao depende de esforco nem de tempo de jogo, mas muitas vezes de pura sorte.TRILHA SONORA: Muito agradavel, as musicas parecem ter sido escolhidas nao individualmente, mas sim, de um modo que parecam ter sido feitas pra um mesmo jogo.MAPEAMENTO: Perfeito. A ideia de dividir o cenario em partes especificas foi genial, lembra o estilo Yu-Gi-Oh! , sem falar que facilita bastante pro jogador se encontrar.GRAFICOS: Muito bons, os Tilesets foram escolhidos e editados de uma maneira muito consciente e harmoniosa. Mas o grande destaque sao as cartas, elas tem um estilo de traco muito atraente.CENARIO: A casa do Mathew. Gostei da parte que da foco a historia da casa, do antigo morador e tal. E a ambientacao ficou muito boa, mostra nos Tiles o que foi dito nos textos.----------------------------- MEGORIAN -----------------------------ENREDO: A cena inicial ja merece um grande destaque, sem falar dos outros momentos onde ocorrem cenas com dialogos, animacoes de batalha entre outras coisas. Achei muito interessante cada poder de cada personagem, embora o emocional deles nao seja tao trabalhado, nota-se um certo empenho da parte do criador de ao menos passar bastante informacoes ao jogador.A atmosfera medieval me cativou,
as missoes fazem sentido, cada missao representa um pequeno degrau que o jogador vai subindo pra alcancar seu objetivo final.JOGABILIDADE: Simplesmente perfeita. A quantidade de estilos diferentes de jogabilidade fala por si so. Os poderes dos personagens entram no jogo e se misturam a aventura, o jogador usa cada habilidade no momento certo, pra avancar no jogo e cumprir o objetivo em questao.TRILHA SONORA: RTP e original ao mesmo tempo. Com a simples mudanca de tom em todas as BGMs, a trilha sonora de Megorian se tornou um ponto positivo.MAPEAMENTO: Muito legal, adoro mapas internos onde voce da voltas e voltas (de maneira consciente, diga-se de passagem) pra cumprir seus objetivos. Ainda ha os locais diferenciados, que nao se ve em qualquer jogo, como a linha de producao onde ficam passando as caixas e a parte subterranea que jogamos com o ratinho.GRAFICOS: RTP, que eu gosto muito. Os Tiles foram usados de maneira certa, nao ha muito o que dizer sobre isso. So a Hud do heroi poderia ser algo mais original, com cara de Hud mesmo, e as mensagens poderiam aparecer com uma WindowSkin ao fundo.CENARIO: O castelo inteiro e o grande cenario do jogo. A quantidade de estilos de jogo incorporada em um unico ambiente tornaram o castelo um cenario riquissimo.PERSONAGEM MASCULINO: Darkson, ele luta, ele se deixa capturar pra resolver a porra toda de dentro pra fora, ele se transforma em rato, ele faz e acontece haha! Ele devia estar no novo filme dos Mercenarios.PERSONAGEM FEMININO:----------------------------- ASSAULT ON THE BUILDING -----------------------------ENREDO: Se trata de um assalto em um predio, fim. Em meio a isso, encontros sem sentido com um inimigo que vive mandando capangas nos matarem, sem motivo, sem explicacao. Fora isso, a unica referencia a um "enredo" que pode ser extraida do jogo e o fato do heroi fazer parte do grupo de assaltantes, mas se opor ao assalto que esta sendo planejado, e nada mais. Mas o grande momento e quando estamos presos e temos que nos livrar do guarda, haha! por alguma razao, nao me pergunte qual, ha uma ShotGun bem no chao, na nossa frente, dando sopa. Enfim, basta meter bala no guardinha e escapar pela porta que abre sem sequer a necessidade de uma chave.JOGABILIDADE: Tem o ABS Resident Evil, nossa! Merece um 10! Acho que nao..., fora o ABS, o resto e muito, mas muito mal elaborado e feito sem nenhum capricho. Teletransportes incoerentes, cenas onde o jogador e teleportado, suponho que seja por causa da falta de conhecimento do criador na parte de Switches.TRILHA SONORA: Nao existe, ha uma, duas musicas no maximo, mas a unica que lembro e a que toca na parte dos creditos.MAPEAMENTO: Pessimo, erros na configuracao dos Tilesets, eu achei uma parede atravessavel sem esforco, vi uma grade sobre uma lixeira, sendo que a grade estava atras, essas coisas. Mapas vazios, abertos em todos os lados, esteticamente feios.GRAFICOS: Uma das piores misturas de estilos que ja vi. Carros minusculos, NPCs RTP, SavePoints de Cristal em meio a nevoa cinza e aos mapas estilo CyberPunk. Inaceitavel.CENARIO: Fazer 5 6
perde-se um pouco naquele aspecto de labirinto de trilhas que este tipo de jogo deve ter.CENARIO: Eu poderia indicar o mapa da Floresta, mas ele esta muito simples.PERSONAGEM MASCULINO: TontiPERSONAGEM FEMININO: ----------------------------- FINAL FANTASY TACTICS II -----------------------------ENREDO: Nada muito surpreendente, pois o jogo e curto, mas ele mostra um certo potencial. A primeira batalha ja tem um certo significado, alem do jogo mostrar um pouco de cada "lado" da historia.JOGABILIDADE: Diversificada. Com o sistema tatico de batalha, o sistema de menus ao entrar em um vilarejo e o sistema de navegacao no World Map combinados, FFT II mostra uma jogabilidade muito interessante e muito mais estatica do que estamos acostumados em outros jogos. Isso de certa forma e bom, pois o jogo se torna bem imersivo quando desacelera nossa pressa de avancar.TRILHA SONORA: Perfeita. Nao sei se sao musicas do Final Fantasy ou nao, mas elas sao lindas, dao um ar muito dramatico, epico, medieval, tenso ao jogo.MAPEAMENTO: O jogo apresenta poucos mapas, mas ate o momento eles estao muito bonitos.GRAFICOS: Muito bons, bem escolhidos, bem mesclados, bem utilizados.CENARIO: O Vilarejo Royal, na hora da primeira batalha, a noite, com aquelas luzes, na rua vazia, lindo.PERSONAGEM MASCULINO: PERSONAGEM FEMININO: ----------------------------- ESCUDO DE OURO -----------------------------BUGs: AutoTile do teto do Porto de Leonia atravessavel. Na ultima parte do jogo, ha dialogos repetidos se voltarmos pra caverna esconderijo, ou pra caverna onde limpamos os monstros pra levar a bomba de Cristal.ENREDO: Ele passa uma mensagem, e isso e algo memoravel. O que mais um RPG precisa, alem de uma mensagem profunda pra passar ao jogador? A ideia de um mundo evoluido morrendo e outro primitivo, porem cheio de recursos, retrata a situacao que enfrentamos aqui, no mundo real, e nos faz pensar.Ha diversos personagens e suas relacoes sempre me deixam inquieto. E so uma opiniao pessoal, mas sempre me incomoda o fato de todos serem bonzinhos mesmo em situacoes tensas. Escudo de Ouro e um jogo light, nao importa a situacao, haha! Mas isso nao e ruim, na verdade tem seu lado bom, e perfeito pra gente relaxar e aproveitar a experiencia de jogo. Alem de uma quantidade expressiva de cidades, Dungeons, e continentes, EdO tambem oferece ao jogador, um mundo muito diversificado, nao ha apenas racas e culturas diferentes no jogo, mas alem disso, ha essa guerra entre seres de planetas diferentes, de realidades diferentes.JOGABILIDADE: Ha dois problemas graves na jogabilidade de EdO. Um deles e o enorme Lag no mapa mundi, que pode ser relevado pois ha muito conteudo no mapa, apesar de haver varios modos de reverter isso. O outro e o fato do jogo dar pau muitas vezes, da erro no jogo e a janela fecha. Como nao posso afirmar que a culpa e do jogo e nao do meu PC, nao posso culpar o jogo pela minha frustracao de ter perdido horas (serio) de jogabilidade.Fora isso, a enorme quantidade de elementos de exploracao, customizacao de personagens, seja em seus equipamentos, atributos ou habilidades, as missoes com mais de um grupo sendo controlado ao mesmo tempo, entre outras coisas, tornam EdO
bem no meio do seu movimento de um tile pro outro. Fora isso, os menus e estilo de jogo sao basicamente o estilo RE.TRILHA SONORA: Perfeita. Fiquei tenso durante o jogo, apreensivo. Isso em parte foi gracas a trilha sonora, que e muito boa.MAPEAMENTO: Ruim. Cenarios vazios, mal elaborados, alguns sem nexo, como umas portas que levam a salas grandes que nao poderiam existir devido a sala anterior que ocuparia o mesmo espaco, essas coisas.GRAFICOS: A iniciativa e boa. Mas tirando a parte dos menus que sao basicamente os graficos do RE, os chars e tilesets estao muito rusticos, falta serem lapidados, pois nao ha a menor riqueza de detalhes no jogo, e quando ha grande numero de objetos no chao ou coisa do tipo, a impressao que fica e de algo totalmente baguncado e sem harmonia.___CENARIO: ___PERSONAGEM MASCULINO: ___PERSONAGEM FEMININO: ----------------------------- POKEMON SILVER CHRONICLES -----------------------------ENREDO: Nao sei se e o mesmo enredo do verdadeiro Pokemon Silver, mas se nao for, segue a mesma linha dos jogos do GameBoy. Enfim, e enredo de jogo de Pokemon, simples, sem muita preocupacao, trabalha como coadjuvante e serve exatamente pra isso dentro do jogo. Algo que me incomodou foi a nao-traducao de alguns termos e varias frases dentro dos dialogos ou menus. Pessoalmente eu acho que se o jogo for traduzido, deve-se no minimo traduzir todas as frases, com excessoes pra algumas coisinhas.JOGABILIDADE: E extremamente divertido jogar o jogo. Mas tecnicamente falando, ha alguns probleminhas, como a resolucao da tela, que, mesmo com opcoes diferentes, sempre vai deixar um pedaco da tela cortado. Ha varias opcoes no menu, para customizar a jogabilidade, o modo como o jogo flui, e sem falar dos elementos classicos dos jogos de Pokemon do Gameboy, que estao todos la.No modo pseudo 3d, eu fiquei empolgadissimo, pois finalmente ia ver um jogo usando o Mode 07. Mas o 3d e minimo, so uns graus de inclinacao, ele piora o grafico que ja e pixelizado, mas ainda assim da um aspecto bem legal ao jogo, porem, as prioridades das arvores ficam sob o jogador, e ocorre um certo Lag. Sem falar que, quando recomecei o jogo com um personagem feminino, na hora das batalhas, o grafico do heroi era o masculino.TRILHA SONORA: Nostalgica. Alguns Sound Effects estao com volume muito alto, diga-se de passagem. Se bem me lembro, na hora que ganhamos alguns Itens isso acontece.MAPEAMENTO: Cumpre seu proposito. Nao da pra dizer nada alem disso. E o estilo Pokemon, plantas alinhadas, estradas simetricas, enfim.GRAFICOS: Ruins. Calma, eu explico. Eles sao graficos ripados de um jogo de Gameboy, que simplesmente tem graficos inferiores em comparacao a um jogo de PC, logo, rodar um jogo com graficos de GameBoy numa tela de 17 polegadas vai resultar em um grafico ruim. Pessoalmente eu gosto dos graficos de Pokemon, acho eles muito praticos, eles cumprem seu proposito, mas ha tantas mas combinacoes de cores nos menus, alguns graficos com um contorninho branco em volta, sem falar do fundo vermelho com 4 pokemons de fogo na resolucao que eu jogo.___CENARIO: ___PERSONAGEM MASCULINO: ___PERSONAGEM FEMININO: ----------------------------- THE
SONG OF DRAGONS -----------------------------ENREDO: E bom. Tem uma tematica investigativa, onde a maioria dos fatos e acontecimentos voce so fica sabendo se procurar informacoes, e voce precisa fazer isso pra prosseguir. Sem falar da atmosfera pesada que o jogo passa, e um jogo imersivo, muito imersivo.JOGABILIDADE: Tirando o Lag que chega a dar nos nervos, a jogabilidade e otima. O jogo nos faz conversar com os NPCs, nos faz entrar no menu pra ver nosso objetivo atual, nos faz pensar. Ja as batalhas nao tem nada de muuuito diferente, e um SIdeBattle com algumas coisinhas a mais, nao brilha tanto, mas tambem nao deixa a desejar.TRILHA SONORA: Ela e ausente, mas e substituida por sons ambientes, vozes, coisas do tipo.MAPEAMENTO: Simples. E e simples porque o grafico nao permite muito alem disso. Mas tem seus pontos fortes, como as ruas estreitas e becos da cidade, as casas enormes, isso e algo que me agrada muito.GRAFICOS: Inacreditaveis. Nao sei de onde sairam esses graficos, mas eles sao lindos, de verdade. E nao so isso, os efeitos de iluminacao nas janelas dentro do castelo, a agua debaixo da ponte da entrada, a lava fervente, tudo. incrivel!___CENARIO: ___PERSONAGEM MASCULINO: ___PERSONAGEM FEMININO: ----------------------------- ANGELS OF THE CHAOS -----------------------------Arquivo corrompido----------------------------- EFESIOS 6 -----------------------------Acusando Virus (Sem resposta do criador ate o momento)----------------------------- LUSTRIA -----------------------------Nao carrega a fonte (Impossivel avaliar a essa altura)
Cavalheiros, chegou a hora. O momento que participantes, jurados, espectadores, conhecidos, pessoas dos USA, Inglaterra, Cingapura e Portugal esperavam. Os resultados da PRIMEIRA FASE DO RPG MAKER AWARDS 2010.Antes de postar os resultados, vou fazer um pequeno anuncio. Meu objetivo e esclarecer alguns pontos sobre o jogo 666. Infelizmente, o jogo apresentou problemas ao redor na maquina da maioria dos jurados. Apenas o jurado Leandro foi capaz de joga-lo na sua totalidade. Por um lado, nos nao podemos adiar para sempre o fim da PFA, por outro nao podemos deixar o jogo com apenas uma avaliacao. Os organizadores se reuniram e ficou decidido que, PARA EFEITOS DA PFA, a nota que 666 recebeu na sua unica avaliacao seria dividida por 2. Foi a decisao que julgamos mais justa. Porem, tendo em vista os problemas, 666 podera ser inscrito no RPG MAKER AWARDS 2011, desde que o problema que o jogo apresentou esse ano seja resolvido.Voces poderao baixar os resultados aqui.Vamos la:MELHOR ENREDO1o lugar - THE ELEMENTAL CHARMERS IITEC II, um jogo do Marcel Bittencourt, feito no RPG Maker VX, com a nota final de 9,125.2o lugar - ESCUDO DE OUROEscudo de Ouro, um jogo do Solon, feito no RPG Maker VX com a nota final de 8,925.3o lugar - THE ELEMENTAL CHARMERSTEC, um jogo do Marcel Bittencourt, feito no RPG Maker XP com a nota final de 8,75.MELHOR GRAFICO1o lugar - TALES OF FATE - REQUIEM OF WISDOMToF, um jogo da Aikynub Games, feito no RPG Maker XP, com a nota final de 9,1.2o lugar - THE ELEMENTAL CHARMERSTEC, um jogo do Marcel Bittencourt, feito no RPG Maker XP com a nota final de 8,24.3o lugar - HELIX - O ULTIMO PROTETORHelix, um jogo do Smoke, feito no RPG Maker XP com a nota final de 8,1.MELHOR TRILHA SONORA1o lugar - TALES OF FATE - REQUIEM OF WISDOMToF, um jogo da Aikynub Games, feito no RPG Maker XP, com a nota final de 9,43.2o lugar - SEVEN SAMURAISeven Samurai, um jogo do Enzo Chinelatto, feito no RPG Maker XP com a nota final de 8,17.3o lugar - ENDLESS CURSEEndless Curse, um jogo do Enzo Chinelatto, feito no RPG Maker VX, com a nota final de 7,97.MELHOR MAPEAMENTO1o lugar - TALES OF FATE - REQUIEM OF WISDOMToF, um jogo da Aikynub Games, feito no RPG Maker XP, com a nota final de 9,13.2o lugar - ESCUDO DE OUROEscudo de Ouro, um jogo do Solon, feito no RPG Maker VX com a nota final de 9,05.3o lugar - HELIX - O ULTIMO PROTETORHelix, um jogo do Smoke, feito no RPG Maker XP com a nota final de 9,03.MELHOR SISTEMA DE BATALHA1o lugar - ESCUDO DE OUROEscudo de Ouro, um jogo do Solon, feito no RPG Maker VX com a nota final de 9,275.2o lugar - THE ELEMENTAL CHARMERS IITEC II, um jogo do Marcel Bittencourt, feito no RPG Maker VX com a nota final de 9,15.3o lugar - THE ELEMENTAL CHARMERSTEC, um jogo do Marcel Bittencourt, feito no RPG Maker XP com a nota final de 8,7.MELHOR JOGABILIDADE1o lugar - ESCUDO DE OUROEscudo de