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Ok, vamo comecar isso tudo de novo. Por Guilherme "Ornacio" OliveiraAntes de comecar este review, eu pergunto: voce ja jogou Dead Rising? Caso sim, continue a leitura e descubra o que mudou nesta continuacao. Caso contrario, saiba que o primeiro episodio, lancado em 2006, e incrivel e mostrou um novo conceito de sandbox. Milhares de zumbis espalhados em um shopping gigantesco para explorar, sobreviventes para salvar, e psicopatas para te dar muito dor da cabeca. No jogo, voce controla Frank West, o fotografo e protagonista do primeiro game, que nos mostrou o quao divertido e viciante um game com zumbis pode ser. Em Dead Rising 2, voce esta em Fortune City, a nova Las Vegas. O protagonista da historia e Chuck Greene, pai de familia, campeao de motocross e estrela de um programa, diga-se de passagem bizarro, chamado Terror is Reality (TIR), no comando do programa esta o excentrico e magnata Tyrone King ou TK. Chuck so aceita participar do show, que envolve matar o maior numero de zumbis possivel, dentro de uma arena em um determinado tempo, por que sua pequena e adoravel filha Katey, foi mordida por um zumbi e, para nao se tornar um, precisa diariamente de doses de Zombrex, o medicamento que retarda o efeito do virus e tem efeito de somente 24 horas. Logo, Chuck precisa do dinheiro que ganha nas competicoes para comprar o remedio. No inicio do jogo, e mais uma noite de competicao na arena TIR, Chuck deixa a pequena Katey em um lugar seguro e vai fazer seu trabalho. Apos o show, de volta para o backstage algo acontece, e zumbis comecam a invadir o local. Chuck sai a procura de sua filha e decide encontrar algum lugar seguro, e claro, voces acabam em um abrigo com outros sobreviventes. Dentro do abrigo voce conhece os proximos personagens que vao dar rumo a trama, Stacey Forsythe, lider do C.U.R.E. (Citizens for Undead Rights and Equality), um grupo de pessoas que acreditam e defendem os direitos de vida dos zumbis, afinal, zumbi tambem e gente. A reporter ambiciosa, corajosagostosa Rebbeca Chang e Raymond Sullivan, o chefe de seguranca linha dura responsavel pela harmonia do local. Durante o desenrolar da historia, a midia acusa Chuck de ser o causador da invasao zumbi, em Fortune City e de acordo com Sullivan, o resgate militar chega em 72 horas. Agora cabe a voce encarnar o personagem, e acompanhar todos os casos, a fim de descobrir o que esta acontecendo dentro da cidade, provar sua inocencia e claro, dar doses diarias de Zombrex para Katey. Sobreviva, evolua e nao esqueca o Zombrex Para se dar bem em Dead Rising 2, sera necessario que voce esmague a cabeca de muitos zumbis. O game tem um sistema de evolucao que funciona em cima de experiencia. Conforme o level alcancado, Chuck Greene fica mais forte, mais agil, ganha mais espaco em seu inventario e habilita novos Combo Cards. Falando em novidades, os Combo Cards permitem que voce crie armas potentes combinando varios itens espalhados pelo cenario. As modificacoes sao infinitas e inesperadas,
desde ursos de pelucia com metralhadoras, tacos de baseball com pregos, cadeira de roda eletricas a guitarras tunadas que explodem cabecas com o bom heavy metal. Se voce achou que o shopping de Dead Rising era grande, espere ate conhecer Fortune City. A cidade e imensa e faz jus a replica de Las Vegas, cheia de centros comerciais, cinemas e cassinos, cada um com uma perspectiva diferente e com o dobro de zumbis do primeiro episodio. Os psicopatas, pessoas que foram psicologicamente afetadas pelo stress do holocausto zumbi, continuam espalhados pela cidade causando problemas. Enquanto, muitos sobreviventes precisam ser encontrados e levados para a Safe House. Ambas acoes, de matar ou ajudar, vao lhe dar muita experiencia e eventualmente alguma regalia preciosa, como um novo combo card ou ate uma dose de Zombrex. Dead Rising 2 continua com seu humor acido, desde casuais pitadas de conotacao sexual ate piadinhas e dialogos entre os personagens. E para quem esta acostumado com Frank West, devo dizer que Chuck Greene e mais carismatico do que o canastrao da serie anterior. O protagonista consegue ter a pose de durao e paizao ao mesmo tempo, o que adicionou demais. O enredo tambem agradou muito, pois e cheio de reviravoltas que causam mind blows constantes, durante sua evolucao. Pitaco final! Em uma escala de zero a dez, afirmo que Dead Rising 2 esta na setima colocacao. Infelizmente, no amontoado final, o jogo continua sendo Dead Rising, so que mais dificil. A falta de checkpoints, na trama, tambem e um fator que desanima um pouco, nao e divertido voce salvar varias pessoas, dar de cara com um psicopata e ser morto, dai ter que voltar da ultima vez que o jogo foi salvo. Isso rendeu ecos infinitos de palavroes em minha casa. Porem, Chuck Greene salva o titulo. O personagem e o sistema de combo cards sabem fazer a diferenca em DR2. A sensacao de estar em cima de algum lugar, repleto de zumbis, e utilizar a guitarra tunada, enquanto suas cabecas explodem conforme o riff, nao tem preco. Dead Rising 2 e um bom jogo, porem, vou encarar como uma serie que precisa ser aperfeicoada. E caso decida se aventurar em Fortune City, tenha em mente: try to not lose your head! Dead Rising 2SandboxDesenvolvido pela Blue Castle Games e distribuido pela CAPCOMPlaystation 3, Xbox 360Utilizada a versao de Xbox 360 para essa resenhaHistoria terminada uma vez, com saldo de 3058 zumbis mortos.
Por Matheus "White" CarvalhoJa perceberam o quanto eu falo de feeling nas minhas resenhas?Em uma mesa de bar, eu poderia passar horas e horas discutindo sobre isso. Mas, pensem bem, existem jogos que sao tao parecidos uns com os outros que, apesar de gostarmos, eles passam sem deixar nenhuma marca, sem afeta-lo de alguma forma especial.Outros, no entanto, obtem um lugar especial dentro de nossas memorias, por serem tao... unicos, trazerem uma ambientacao que nenhum outro jogo consegue e te deixar de um jeito estranho, que nenhum outro deixa.Como se ficasse em um humor especial quando jogasse esses jogos.Esses jogos conseguem trazer um feeling unico por diversas razoes, seja pela historia, personagens, visual, musicas, gameplay ou simplesmente pela sua originalidade.Hoje falarei sobre um jogo que me marcou por todas as opcoes anteriores.HOTEL DUSK: ROOM 215Estamos ha umas boas semanas so falando de jogos com muito sangue e explosoes, acho que chegou a hora de falarmos sobre jogos mais cultos, obrigado.Podem relaxar que a proxima resenha deve ser do vD, isso significa que voltaremos a nossa ja habitual sede de sangue e carnificina, mas por hora vamos nos sentar, tomar um copo de conhaque, ouvir o som da chuva e apreciarmos a arte que temos em nossas maos essa noite de entre-festas.Los Angeles, California - 1979Hummm... essas imagens, esse clima de suburbio americano, essa musica...Eu poderia confundir essa entrada com uma de Law & Order.Acho que agora ja deixei voces aonde eu quero, vamos seguir em frente.Hotel Dusk e um jogo lancado para meu amado portatil, o DS, em 2007 e conta a historia do ex-policial Kyle Hyde.Como podem perceber pela animacao de entrada, Kyle teve um desencontro com seu parceiro e amigo, Bryan Bradley. E, em um climax digno de um blockbuster, Kyle se entrega ao calor do momento e atira em seu parceiro, fazendo-o cair no rio e acreditando que nunca mais teria de se preocupar com ele.Ledo engano.Gracas a este fato, Kyle acabou se demitindo da policia e acabou trabalhando como vendedor na empresa Red Crown.O tempo passou e Kyle e constantemente perseguido pelos fantasmas de seu passado e as duvidas pareciam cada vez mais sem respostas.Mas em um dia perto das festividades de fim de ano, onde todos estao com seus entes queridos, Kyle se ve atravessando um deserto, pois foi designado a um servico extraordinario em um hotel a beira da estrada: Hotel Dusk.Dentro do local, Kyle acaba encontrando pistas de que seu parceiro esteve la e de aquele hotel de quinta contem muita historia para contar, o suficiente para saber tudo o que realmente tinha acontecido ha alguns anos atras. Para sua sorte, ele acaba ficando com o quarto 215, Wish, essa que tem a fama de realizar o desejo de quem passasse a noite la.Segredos, historias e resolucoesAcredito que Hotel Dusk nao instigou a curiosidade de ninguem ainda. Me lembro bem de que quando comecei o jogo, estranhei um pouco a historia.Nao havia assassinatos, joias roubadas ou um vilao a perseguir. Apenas continuar em frente e simplesmente entender o que aconteceu.Mas ai que voce comeca a
sentir a magia de Hotel Dusk. A historia tem um rumo nada tradicional.Kyle passa exatamente uma noite no hotel, e nela, ele acaba interagindo nao so com os segredos escondidos dentro do hotel como tambem com seus clientes daquela noite.Para cada hospede, uma historia, um motivo para ele estar ali. Hotel Dusk nao tem personagens ou acontecimentos inuteis, tudo tem uma razao. Kyle deve conseguir tirar todas as informacoes possiveis deles para conseguir entender tudo que esta acontecendo.Cada pessoa, cada pista, cada corredor contem um pequena peca que deve ser juntada lentamente- no grande quebra-cabeca para se entender a historia como um todo. Como se todas as pequenas historias se entrelacassem para formar a grande trama por tras do jogo e o verdadeiro entendimento de tudo.Sim, eu usei o termo quebra-cabeca. Mas e exatamente essa a impressao que o jogo nos deixa. Ela e relativamente complexa e nao aparece um cara do nada revelando tudo para o principal. Nao! Ela vem aos poucos e lentamente, passando despercebido aos menos atentos.Para isso, mais do que uma vez Kyle e obrigado a pausar sua investigacao simplesmente para refletir sobre tudo que sabe ate agora e tentar tracar mentalmente seus objetivos e que pistas deve perseguir agora.As vezes, pode dar um no na cabeca e fica dificil de ligar os pontos.Mas acredite que o sabor de sentir a verdade cada vez mais perto e tentador.Vai por mim.Desajustados e solitariosDeixe-me falar so mais um pouquinho dos personagens.O elenco de Hotel Dusk e quase tao bom quanto sua historia. Como ja devem ter percebido, a peculiar arte do jogo e um grande fator aqui, pois e bem detalhista ao criar as fisionomias e expressoes dos personagens, o que acaba dando a todos eles uma enorme profundidade e carisma logo a primeira vista.Kyle e o tipico personagem de filme Noir: ex-policial grosseiro, ranzinza e boca dura, mas consegue bancar o cara simpatico e legal quando necessario. Ele e auxiliado pelos membros da Red Crown: a maravilhosa secretaria Rachel e seu misterioso chefe Vincent.Entre os funcionarios do hotel, temos Louis que era um trombadinha de Nova Iorque que enquanto tentava fugir da antiga vida acabou parando como faz-tudo no hotel, Rosa, que faz o papel de tia irritante mas que nao podemos deixar de amar e Dunning que e o dono do Hotel e de uma crise de mau-humor sem fim aparente.Quanto aos clientes do hotel, temos: Melissa que e uma das garotas mais realistas que ja vi em um game, Kevin, seu pai todo errado, Martin que tem o posto de escritor mais mala do planeta (isso so porque EU ainda nao comecei a escrever), Helen que e uma senhorazinha educada que voce vai querer ter como avo, Iris, uma patricinha fresca, Jeff, o playboy que todos queremos surrar e, e claro, Mila, que eu considero uma das garotas mais lindas ja desenhadas.Falando assim, todos parecem estereotipados, mas seja pelas suas motivacoes, historias ou simplesmente pelo design, voce acaba se apaixonando por todos eles.Menos o Jeff, mas ele foi feito para desagradavel, entao passa.Alguns podem falar que o
jogo e conveniente demais, afinal, como e que tantas pessoas com historias tao proximas e cruzadas possam estar todos na mesma noite no mesmo hotel?Eu rebato esse argumento dizendo: era para eles estarem la.Vejam bem: O jogo se passa na noite de 29 de dezembro em pleno comeco da decada de 80! Reitero que nessa epoca, todo mundo esta com suas familias, no aconchego do lar (exceto e claro eu, que estou a escrever esta resenha...).Agora, o que um bando de gente estaria fazendo em um hotel meia-boca na beira da estrada nessa epoca do ano?Pois e, meus caros, coincidencias nao existem.Apontando e ClicandoChega de historia! Temos muito a tratar do gameplay.E o estilo Point n Click Adventure que funciona tao bem no DS. Basicamente, voce segue a historia apontando os objetos ou pessoas que quer interagir, escolhendo opcoes de respostas para abrir novos dialogos, utilizar ferramentas ou apenas investigar.Puzzles aparecem la e ca e sao... legais. O jogo nao se funda neles como Professor Layton, mas ate que eles quebram um pouco o clima e dao certa variedade ao jogo.Voce tambem deve estar sempre bem acompanhado com as ferramentas certas e ser bem original no uso delas para passar pelos seus desafios. Por exemplo, voce precisa ler algo que esta gravado em uma caneta encontrada no chao. Voce pode usar um giz ou farinha para riscar a parte gravada e assim deixa-la legivel.O jogo te cobra um pouco de logica para solucao de muitos problemas, nada muito absurdo, mas voce vai ter de parar muitas vezes para pensar o que deve ser usado para seguir em frente.A movimentacao e tambem norteada pela stylus. Na tela de baixo, temos um mapa geral, onde podemos saber onde estao as coisas, na tela de cima, temos uma visao em 3D em primeira pessoa, que nos permite melhor observacao dos detalhes.Temos um confiavel e estranhamente util bloco de notas que permite o jogador escrever livremente em suas paginas. Isso e uma mao na roda, visto que o jogo nao marca para voce alguns detalhes que devem ser observados ou seus proximos objetivos concretos.Claro que se voce for hiperativo como eu, voce so vai usar para ficar desenhando.Que foi? E livre!E necessario tomar cuidado redobrado nas suas respostas e acoes ou voce ira acabar encarando a tela de Game Over mais de uma vez. Existindo basicamente duas formas disso acontecer.A primeira basta responder grosseiramente aos outros personagens, se isso acontecer, eles irao convencer Dunning a te botar para fora mais rapido do que voce pode jogar seu DS longe por nao ter salvado ha muito tempo. Para conseguir todas as informacoes dos hospedes voce deve ser perspicaz, saber bem o que deve falar e quando deve falar, caso contrario, pode acabar se tornando inconveniente.O outro modo e se Kyle fucar demais aonde nao deve. Ser pego em quartos proibidos na sua primeira noite no hotel definitivamente nao e bom. Para evitar isso, voce deve usar sua logica real e nao sua logica de videogame.Deixe-me clarear: Em qualquer jogo, quando alguem lhe diz que voce deve investigar
um determinado quarto trancado e voce consegue achar a chave desse quarto, o que voce faz de primeira?Corre para o quarto abandonado, e claro!Mas e na vida real?Voce espera o melhor momento e deve observar bem nos arredores se nao tem nenhum dedo-duro-mal-amado que ira te entregar e fara voce ser expulso do local.E e exatamente isso que acontece caso voce entre no quarto sem antes dar uma aloprada no Jeff em uma parte do jogo.Foi um exemplo, mas em diversas partes do jogo temos de conter nosso impeto para nao acabarmos sendo pegos pelos funcionarios do hotel.Alias, e bem dificil zerar o jogo pela primeira vez sem ver ao menos uma vez a tela de game over (requisito este para obter um final secreto, fica a dica).Mas como nem tudo sao flores, esse jogo contem um defeito principal:Com uma historia fragmentada e as vezes sem objetivos concretos, voce se encontrara, mais de uma vez, vagando por todo hotel, batendo em todas portas, esperando que alguma pista caia do ceu para que voce siga em frente na historia.Chega a ser frustrante e cansativo, mas vale a pena para chegar ate o final.Livro jogavelAcho que eu ja deveria ter falado, mas antes tarde do que nunca: Voce deve segurar o DS na vertical para jogar este jogo. Genial, pois assim da a impressao que os personagens que estao conversando em cada uma das telas estao se olhando diretamente, um na frente do outro.Isso sem falar que da uma obvia sensacao de que voce esta segurando um livro.Alias, isso e o que Hotel Dusk quer que voce sinta: Que voce esqueca esta jogando um videogame.O enredo e os personagens do jogo nao sao nada convencionais a esfera gamer, sendo muito mais comum ve-los nos filmes ou livros. Toda a arte em preto e branco, ausencia de dublagem, os cenarios que parecem ter saido de uma pintura a tinta e uma trilha basicamente de jazz, blues e afins.Esse jogo praticamente grita: ARTE!Ah, falando das musicas, elas sao bem marcantes. E engracado, antes de escrever esta resenha, eu nao me lembrava muito bem da OST, mas ao ouvir, eu automaticamente me lembrei de tudo e todas as cenas em que elas tocam e o que elas representam!Como se estivessem arquivadas em algum lugar do meu cerebro, de um jeito que jamais perderei o sentimento que as partes que elas tocam querem nos passar.Acreditem em mim quando eu digo que voce abrira um sorriso ao ouvir isso, desconfiar de todos ao redor quando ouvir isso e ira precisar de um abraco ao ouvir isso.So para fins ilustrativos.VereditoE temos duvidas?Eu amo esse jogo e tudo relacionado a ele!Sua arte, suas musicas, seus personagens e e claro a historia.Alias, o final foi bem forte para mim. Ate hoje me lembro bem das palavras ditas no final do jogo e posso recita-las para quem quiser ouvir e tambem me lembro de como fiquei em estado de choque junto com o Kyle quando finalmente entendemos tudo que se passou e de como todas as historias se juntam.Quase um momento magico.Alias, Hotel
Dusk e um sequencia de outro jogo para DS: Trace Memory e tambem saiu recentemente uma continuacao: Last Window: The Secret of Cape West.Infelizmente, ainda nao tive a oportunidade testa-los, algo que pretendo sanar em breve.Alias, estava planejando pegar Last Window original. Alguem ai sabe de algum amigo que queira vender ou alguma loja que venda a um preco camarada para um cara legal?Quem puder me ajudar, serei eternamente grato.Hotel Dusk: Room 215Lancado para Nintendo DS em 2007 nos EUADesenvolvido pela Cing, publicado pela NintendoUsada a versao americana para fazer esta resenhaHistoria zerada apenas uma vez, final secreto visto pelo youtube.Sim, eu tambem me envergonho disso.
Por Breno PeruchiOlha so, rapaz! Num e que depois de meses sem escrever nada pra essa coisa linda em forma de blog, eu estou de volta? E agora com a minha propria coluna semanal, ou nao.Como assim, coluna semanal, Mestre Breno? Simples! O cacique mor do blog, Sr. Vitor Duarte Venancio, vulgo vD, ou V de Venancio, se cansou de editar todo e qualquer texto que nos, pobres colaboradores, enviavamos para ele. Logo, em uma decisao equivocada inusitada, o jovem outorgou poderes supremos aos colaboradores do blog.Veja so voce, que coisa mais tola a se fazer! Um erro juvenil, que acabara resultando na implosao deste tao singelo espaco cultural. Porque, sejamos sinceros, quando voce larga uma Ferrari na mao dum adolescente, o que ele faz? Merda!(N.E.: Bueller?) E quando voce solta um blog na mao de um bando de malucos o que acontece com ele? Merda literaria!E a primeira merda que eu vou fazer nao tem nada a ver com os jogos, gibis, e as nerdices hardcore comumente encontradas por aqui, alias, tem. Mas enfim. Hoje, meus caros, estou me sentindo muito romantico. Ha uma possibilidade de cozinhar um macarrao pra uma pessoa especial.(N.E.: ERIC CARTMAN!) E ai ja viu, ne? Preciso externar esta ansiedade em forma de texto. Neste caso, um singelo Top 10 com os melhores finais com beijo!E pra deixar todo mundo no clima! Pra embalar esse fim de semana de muitas aventuras e infinitas possibilidades amorosas. E quem sabe, inspirar um final com beijo para mim para nossos queridos leitores. Se segura, malandro! Que agora a gente vai mergulhar nos confins mais melosos, babados e cuti-cuti da cultura pop.10 - Mario.Acho justo comecar a lista pelo cara mais racudo e sangue bom do universo. Pois mesmo sendo gordo, bigodudo e encanador (logo, portador de um cofrinho medonho), o cara voa, prende a respiracao por horas, come cogumelos, e cavalga um dinossauro! E ele faz tudo isso por quem? Pela Peaches!Ah, o amor! Transformando encanadores gordos em herois desde 1985.Agora, vamos concordar que a Peaches e uma grande filha da puta. O cara matou tartarugas coloridas, pulou precipicios, fugiu de linebackers, desviou de balas de canhao e acabou com a raca de um dragao dinossauro so pra salvar a princesa. E o que ele ganhou??? Uma bitoquinha na BOCHECHA! Puta que pariu, Peaches! Voce so pode ta de sacanagem comigo!E o pior! Nao foi uma vez apenas! Em tres jogos diferentes nosso heroi comeu o pao que o Bowser amassou e tudo que ele ganhou foi uma beijoca igual aquela da vovo!Na boa? Eu no lugar dele teria feito isso:Pelo menos no Mario 64, alem do beijinho, a princesa faz um bolo pra ele! O que e muito mais compensador do que o beijo sem sal na ponta do nariz. Serio. Depois de passar o jogo inteiro comendo cogumelos, voce imagina o tamanho da larica do bigode? Haja glace, meu chapa!9 - TitanicAntes de qualquer coisa, voce deve deixar de lado essa sua babaquice de que Titanic e uma merda. Agora. Nesse momento! Aceite que o filme e bom
pra caralho e pronto. Voce sera mais feliz assim.Eu concordo que tem muita coisa que irrita na pelicula. Principalmente as leozetes descabelando-se no cinema. Mas eu assisti Titanic novamente ha algum tempo, e o filme e foda! A historia e bonita pra porra, e ate mesmo a avalanche de cliches despejadas na sua cara faz parte da magia que cerca o barquinho do tio Cameron.E alem de cenas antologicas como o Im flying, Jack! e a mao no vidro do carro, o filme nos presentou com um dos melhores finais com bitoquinha ever!Pra que nao lembra, a cena e assim: O Jackornado Di Caprio esta prestes a morrer de hipotermia enquanto sua amada, a Rose Winslet, esta na boa boiando em cima dum pedaco de madeira. E no meio da tremedeira gelida, da fumacinha da condensacao e de um aperto de mao artico, surge um beijinho muito sincero, na mao, acompanhado de um Never let go, Rose.Eu sou fa de beijos na mao. Para mim, e uma demonstracao de afeto muito mais forte do que uma desentupida de pia. (Que bicha!)E o fato de mal o Leonardo Di Dawson virar presunto congelado, a srta. Kate DeWitt Bukater largar a mao dele e partir atras da propria salvacao, nao me faz crer menos no amor dos dois. E isso e muito bonitinho. Tao bonitinho que eu estou me sentindo uma moca escrevendo esse texto. Vou ali cocar o saco, fumar um cigarro de filtro vermelho, dar uma cuspida e ja volto.8 - Nunca fui beijada.Esse e um daqueles filmes que, ao ler o plot, voce tem uma vontade de chorar de tao absurda que e a premissa. Mas, por MuadDib, como o filme e bom! E que belo final com beijo.Pra quem nao se lembra, ou nao viu, a historia e mais ou menos assim: Josie Geller, interpretada pela delicinha Drew Barrymore, e uma jornalista com seus vinte e poucos anos, cujo chefe sacana envia para uma escola com o objetivo de fazer uma materia gonzo sobre os jovens de hoje em dia (Por hoje em dia, entenda 1999.). A mocinha vai la, se apaixona por um professor, bla bla bla, e no final fica com ele.Eu nao sei como as coisas foram na sua escola, mas se na minha tivesse aparecido uma mulher de 25 anos, tao gostosa quanto a Drew Barrymore, eu teria percebido automaticamente que alguma coisa estava errada.Enfim, o importante aqui e o final. Depois de aprontar varias peripecias, e arrumar muita confusao! (Oi, Narrador da Sessao da Tarde!) Josie acaba fazendo merda e todo mundo descobre que ela e uma idosa. Inclusive o professorzinho que tava doido de tesao pela moca. Ai, ela vai e escreve a materia para o jornal, cujo titulo e o mesmo do filme, contando toda a verdade e dizendo que vai esperar o professorzinho no centro do campo de baseball, antes de um jogo do time da escola, pra enfim perder a virgindade labial.No dia do jogo, com o estadio abarrotado de coadjuvantes, nossa heroina se coloca no meio do estadio, microfone em