magosiniciantes. Ela faz nascer um pequeno e inofensivo geranio.Quando arrancado, uma nova flor nasce no local e assimindefinidamente, sendo impossivel remove-la por meios normais.Lancada contra uma criatura viva, ela tera direito a umteste de Resistencia para negar o efeito; se falhar, tera umalinda florzinha nascendo em alguma parte do corpo...A unica forma de remover a flor e com Cancelamento deMagia; por isso a Flor Perene costuma ser usada pelos magospara aborrecer os nao-magos que zombam de seu poder. Asflores arrancadas desaparecem momentos depois. Esta magianao pode de nenhuma forma ser usada para causar danoou provocar qualquer penalidade.Fome de MegalokkEscola: NegraCusto: 15 PMsAlcance: curto; Duracao: instantaneaEsta perigosa magia dispara 1d cargas de energia magicaem formato de insetos que atingem quaisquer alvos escolhidospelo mago, dentro do alcance. Criaturas e objetos tocadospelas cargas sao desintegrados (cada carga ataca comFA=3d, que ignora Armadura).Forca Magica*Escola: todasCusto: 2 a 10 PMsAlcance: curto; Duracao: sustentavelQualquer das escolas pode usar magia para realizar algumesforco fisico. Voce pode criar um braco de pedra, umagarra de fogo, um tentaculo de trevas ou qualquer outra formacapaz de levantar, empurrar, puxar, atacar ou causar dano.Nao importa qual a forma dessa manifestacao, sua Forcasera sempre igual a metado do numero de Pontos de Magiagastos (ate o limite de 10 PMs). Portanto, 6 PMs criam umjato dagua com Forca 3 (capaz de levantar 2.000 quilos).Esta magia e propria para fazer esforco fisico, nao paraatacar. Um ataque realizado com Forca Magica sempre temFA=F+H0+1d, independente da Habilidade real do mago.Furia de BeluhgaEscola: Elemental (agua)Custo: 30 PMsAlcance: longo; Duracao: instantaneaA mais poderosa e brutal magia do gelo de que se temnoticia. Uma bola de gelo surge entre as maos do mago, eentao e lancada contra uma criatura, explodindo tudo e todosa ate 10m do ponto de impacto com FA=10d. Criaturasreduzidas a 0 PVs atraves desta magia morrem imediatamente,transformadas em estatuas de gelo (sem direito aoTeste de Morte).Garras de AtavusEscola: Elemental (agua ou terra)Custo: 5 PMsAlcance: curto; Duracao: sustentavelLancada sobre uma criatura, esta magia faz crescer garrasem suas maos para causar dano maior. Enquanto durar oefeito, o alvo da magia recebe Forca+2.IlusaoEscola: todasCusto: 1 PM ou mais (veja adiante)Alcance: longo; Duracao: sustentavelEsta magia permite criar imagens falsas, baseadas emcoisas que o mago conhece bem. Se um mago tenta projetaruma imagem de algo que nunca viu, qualquer pessoa oucriatura tem direito a um teste de Resistencia para evitar serenganada. O mesmo vale para imagens que parecam claramenteabsurdas ou fora de lugar (um peixe de duas pernas,um passaro voando dentro dagua, um orc usando uma luxuosaarmadura completa...). O mestre pode aplicar modificadoresao teste.Imagens criadas atraves desta magia nao tem cheiro enao emitem qualquer som (para isso existe Ilusao Avancada,veja adiante), e tambem nao podem causar qualquer dano.Elas nao tem solidez: qualquer objeto material pode atravessaruma ilusao.E possivel criar ilusoes pequenas e simples com 1 PM.Quanto maior o consumo de energia, maiores e mais sofisticadaselas se tornam:1 PM: uma imagem do tamanho de um objeto pequenoe imovel, que possa ser seguro com uma so mao.2 PMs: uma imagem pequena (e em movimento), oucom ate 1m de diametro (imovel).3 PMs: imagem com ate 1m