game ou quadrinhos para participar de seumundo! Isso nao e proibido usarpersonagensconhecidos em aventuras de RPG nao e violacao dedireito autoral, desde que voce o faca apenas em suamesa de jogo. De fato, uma das coisas que os RPGistasmais gostam de fazer e interagir com personagensconhecidos. Pense bem: voce nao gostaria de, digamos,pessoalmente conhecer aquela princesa elfica ou socaras fucas daquele tirano demoniaco? Pois creia, jogarRPG e o mais proximo que voce pode chegar de fazeressas coisas!Embora o Mestre seja totalmente livre paradefinir esse cenario, aqui vai um conselho: o mundo daaventura deve ser interessante para os jogadores. Sejaporque e curioso, assustador, cheio de inimigos paraderrotar e monstros para destruir... o importante e queos jogadores GOSTEM de estar nesse mundo. Docontrario, eles simplesmente nao vao querer jogar comvoce!Generos3D&T e um RPG generico ouseja, funcionapara aventuras em quase qualquer genero. Fantasiamedieval, ficcao cientifica, horror, acao, torneios... Aunica constante e que os personagens jogadores seraosempre muito mais poderosos que humanos normais,por quaisquer que sejam os motivos.151Portanto, as Vantagens e Desvantagens de3D&T servem para reproduzir a maioria do poderes efraquezas de personagens de manga, anime e games.Como regra geral, o jogador pode pegar todas aquelasque quiser masalgumas simplesmente nao combinamcom certas historias.Depois de definir como e o mundo da aventura,o Mestre deve elaborar uma lista de Vantagens eDesvantagens proibidas oupermitidas. Tudo dependede quanto realismo, acao ou confusao o Mestre desejana aventura.Essa escolha nao depende de generos. Emboracertas Vantagens e Desvantagens combinem mais comcertos generos, sempre ha excecoes. Normalmente ummundo de fantasia medieval nao tem robos gigantes,mas podemos velosem Guerreiras Magicas deRayearth, Visions of Escaflowne, Xenogears e outros.Da mesma forma, uma historia de fantasia medievalpode ser dramatica como Records of Lodoss War,comica como Slayers e Cacadores de Elfas, oucosmica como Guerreiras Magicas.Veja no quadro abaixo alguns criterios quevoce pode usar para proibir Vantagens e Desvantagens.RestricoesEstas sao algumas sugestoes de criterios que oMestre pode adotar para restringir certas Vantagens eDesvantagens. Lembreseque estas proibicoes valemapenas para personagens jogadores recemcriados,e naopara NPCs.Aceleracao,Teleporte: por concederem bonusem Esquivas, podem tornar os combates longos demais.O Mestre pode proibilas,ou entao eliminar apenas osbonus.Area de Batalha, Forma Alternativa, PoderOculto, Possessao, Separacao: deveriam ser aceitasapenas em campanhas extremamente cosmicas, ondevale tudo.Arma Especial: pode ser muito maisinteressante que uma destas armas seja conquistada emcampanha, com risco e esforco, e nao comprada compontos.Armadura Extra, Vulnerabilidade: proibiresta dupla elimina totalmente as regras sobre os tiposdiferentes de dano, tornando o jogo mais rapido, agil efacil de aprender.Clericato, Paladino: em muitos cenarios,especialmente a Terra atual e mundos de ficcaocientifica, nao existe participacao dos deuses (pelomenos nao de forma tao direta).Construto, Maquina: nao combinam comfantasia medieval (exceto no caso de golens) eaventuras baseadeas em torneios de artes marciais.Deflexao, Reflexao: tambem podem tornar oscombates longos demais.Genialidade: facilita imensamente o uso dePericias; permita que, no maximo, apenas umpersonagem no grupo a possua.Magia: muitas vezes o melhor e deixalaapenas nas maos dos NPCs, para manter o misteriodeste poder. Neste caso ficam proibidos todos os Focus,Arcano, Clericato, Resistencia a Magia, Fetiche eRestricao de Magia.Vantagens e Desvantagens Unicas: a maioriadelas, como Elfo, Anao, Goblin, Halfling e outras, socombina com fantasia medieval. Algumas podem seraceitas em torneios.Vale