livre arbitrio para decidir sobre continuar a seguir a Luz E/OU sobre passar a fazer novos movimentos... Aqueles que fazem parte da sombra tem a liberdade de seguir ou a luz ou a cor. Quando a luz perceber que nao esta sendo seguida, deve deixar seu posto para a cor. E assim, surgira outra luz e outra cor. Ao final, ainda com os grupos se movimentando, pode-se colocar uma musica mais lenta para diminuir a ativacao criando uma atmosfera de descontracao, relaxamento e prontidao para o com-partilhar que vira em seguida.Processamento: Costumamos propor um compartilhar (tomada de consciencia pessoal e coletiva) nos pequenos grupos, focando: 1) Quais as sensacoes e sentimentos presentes? 2) Como se perceberam nos diferentes papeis: Luz (lideranca ativa), Sombra (Lideranca Apoiativa) e Cor (Lideranca Intuitiva). 3) Que relacoes podem ser feitas com o cotidiano pessoal e grupal? 4) O que cada pessoa faria diferente em uma proxima vez? Depois do processamento, costumamos realizar uma Celebracao... uma atividade simples, curta e leve... para ajudar a ancorar a Consciencia despertada durante a atividade e processamento.EU GOSTO DE VOCEFonte: Adaptacao feita por Fabio Otuzi Brotto a partir do Livro Manual de Jogos Cooperativos de Jim Deacove (Editora Projeto Cooperacao). Objetivo comum: Estimular o raciocinio rapido, a ludicidade, o exercicio da lideranca com-partilhada, o elogio e a promocao de valores como inlcusao, empatia, valorizacao e reconhecimento.Participacao: Todos e Todas.Espaco: Espaco que comporte o numero de participantes sentados em um unico circulo.Materiais: Cadeiras (numero de cadeiras correspondente ao numero de participantes).Desenvolvimento: Inicia-se o jogo convidando os participantes a sentarem formando um unico circulo, cada um em sua cadeira. O facilitador ficara sem cadeira, em pe, no centro do circulo e ira comecar o jogo. Ele escolhe qualquer pessoa que estiver sentada e se posiciona em sua frente, chamando-a pelo nome e dizendo: Fulano, eu gosto de voce. A pessoa escolhida estara sentada e respondera, peruntando ao facilitador: Porque? O facilitador, entao, tera que escolher uma resposta que ele identifique na pessoa, como por exemplo: Porque voce esta de calca azul, ou Porque voce e inteligente, bonito(a), especial, danca bem.... Todas as pessoas que se identificarem com a resposta dada pelo facilitador, inclusive a pessoa escolhida, trocara de lugar no circulo, sentando em uma outra cadeira. Por exemplo, se o facilitador deu como resposta porque voce esta de tenis, todos que estiverem de tenis trocam de lugar. Se a resposta for porque voce e legal, todos que se considerarem legais, trocam de lugar e assim sucessivamente. Neste momento, o facilitador tera que sentar em alguma cadeira e isso ira provocar a sobra de alguem no centro, sem cadeira. A pessoa que sobrou passara a ser o lider e dara sequencia ao jogo, escolhendo outra pessoa, dirigindo-se a ela e seguindo a mesma consigna. A partir dai, o jogo prossegue, sempre com a pessoa que sobra virando lider.Re-creacao: Na ausencia de cadeiras ou dependendo do objetivo do facilitador, pode-se utilizar jornais ou arcos (bamboles).Processamento: A dinamica deste jogo desperta nas pessoas a possibilidade de com-viverem em um ambiente de aceitacao e muita descontracao. Quando somos