os temas por eles escolhidos.2. No final desse periodo de conhecimento mutuo, regressa-se ao Grupo.Cada participante deve apresentar o parceiro com quem esteve, falando sempre na primeira pessoa, como se de si proprio se tratasse.3. Outras variantes podem ser introduzidas, segundo a criatividade e cada monitor. Por exemplo: o monitor pode colocar questoes as pessoas que estao a apresentar, de forma que tenham de recorrer a imaginacao para responderem, ou sugerir aos elementos do grupo que facam perguntas, etc.4. A tarefa conclui-se, quando todos tiverem apresentado o seus parceiros.Temas de reflexao: A importancia de nos pormos no lugar dos outros; a preocupacao de dar coerencia ao personagem que se desempenha; os temas escolhidos na apresentacao; os estereotipos, grupos de referencia, pontos comuns, etc.; como respondemos acerca do que desconhecemos e como vemos o outro em funcao de nos mesmos.Jogo 2 - A MimicaNa mimica nao e so preciso ser capaz de se fazer entender sem palavras; ha tambem que ser o mais rapido.Caracteristicas gerais: Atividade de grupoTipo: Jogo de expressaoFaixa etaria: a partir dos 9 anosDuracao aproximada: 10 minutosMaterial: nao1. Um jogador faz de orientador do jogo e prepara uma lista de cerca de quinze palavras para serem representadas. Os restantes participantes dividem-se em dois grupos e situam-se a uns metros do orientador.2. Um jogador de cada grupo vai ter com o orientador, que lhe diz a palavra que devem representar. Os jogadores correm para o seu grupo e comecam a po-la em cena, sem falar.3. Quando alguem adivinha a palavra, vai dize-la ao orientador, para que este lhe diga a palavra seguinte a ser representada.4. Ganha o grupo que termina primeiro a lista preparada pelo condutor do jogo.Jogo 1 - Cadeiras PartilhadasJogo de cooperacao em que os jogadores tentarao sentar-se todos sobre o menor numero de cadeiras.Caracteristicas gerais: Atividade de grupoTipo: Jogo de rapidez e reflexosFaixa etaria: a partir dos 6 anosDuracao aproximada: 10 minutosMaterial: uma cadeira a menos do que o numero de jogadores e um radio1. Colocam-se todas as cadeiras em circulo, de modo a ficarem viradas para fora. Todos os jogadores se levantam e comecam a circular em volta das cadeiras ao som da musica. Enquanto esta toca, os jogadores dao voltas em torno das cadeiras.2. O condutor pode parar a musica a qualquer momento. Quando fizer, os jogadores sentar-se-ao todos nas cadeiras. Como havera uma a menos, um dos jogadores vai ficar de fora.3. Em cada volta se retira do jogo uma cadeira, ate ficar apenas uma.4. Ganha o jogador que ficar sentado na unica cadeira da ronda final.Actividades de Dinamicas de GrupoAs Atividades de Dinamicas de Grupo sao um processo privilegiado de abordagem as vivencias do Grupo.A utilizacao de Atividades de Dinamicas de Grupo devem ser praticadas de forma construtiva e integrada e nao como pecas soltas para o preenchimento de espacos vazios.Postas em pratica com um objetivo, eficacia e entusiasmo, despertam sempre um grande interesse e podem transformar-se no ponto de partida para o desenvolvimento de um conjunto de outras atividades.Existem alguns principios basicos que devem ser considerados na utilizacao das Atividades de Dinamicas de