thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
refinado com o Z-Saber. Ambos os personagens podem ser equipados com varios itens de power-up obtidos atraves do resgate de certos Reploids.MMX6 tem uma maior enfase em resgatar Reploids do que em titulos anteriores da serie. Aonde em jogos anteriores recompensavam o jogador com energia ou uma vida extra, MMX6 recompensa com pecas adicionais ou outros premios permanentes. Resgatar o Reploids e mais dificil por causa da adicao do Nightmare, no qual infecta qualquer Reploids, fazendo com que ele seja impossivel de resgatar. O sistema de partes tambem foi alterado. Ao inves de acoplar uma certa parte a uma certa armadura, as partes sao acopladas ao proprio personagem. O numero de partes que podem ser equipadas de uma vez depende da classificacao do jogador.DesenvolvimentoNightmare e considerado o Reploids mais criativos da serie.O produtor recorrente da serie, Keiji Inafune, nao esteve envolvido no desenvolvimento de MMX6. Ele planejava originalmente que o quinto capitulo da serie fosse o ultimo devido a morte de Zero no final do jogo. "Eu sempre planejei fazer com que Zero voltasse a vida na serie Mega Man Zero, mas o X6 saiu antes, produzido por outra divisao e Zero volta a vida nele. Entao eu pensei: 'O que e isso!? Agora a minha historia para Zero nao faz nenhum sentido! Zero foi trazido de volta dos mortos duas vezes!'" Inafune tambem sentiu que devia aos fas um pedido de desculpa pela Capcom ter feito o MMX6, apesar da serie estar "seguindo em uma direcao fora do (seu) controle" naquele momento.Haruki Suetsugu, artista que trabalhou em ambos titulos anteriores da serie Mega Man X no PlayStation, foi chamado para ser o principal designer de personagens e ilustrador da arte promocional do jogo. Suetsugu achou que a agenda de desenvolvimento de MMX6 foi muito apertada. Como razao disso, ele descreveu o design para os chefes Mavericks como "relativamente simples", e tomou um unico caminho ao projetar todos eles: por exemplo, todos os Mavericks tem capacetes e uma joia na testa encontrada no capacete do seu criador, Gate. O design para os personagens tambem apresentam tracos unicos, incluindo Gate como uma "mistura de cientistas e combatentes", High Max sendo "grande e forte" e o inimigo que lembra um DNA, Nightmare.A trilha sonora de MMX6 foi composta por Naoto Tanaka. O jogo tambem apresenta as musicas de abertura cantadas "Moon Light" e "The Answer" por Showtaro Morikubo (o dublador de X e Dynamo) e o tema de fechamento "I.D.E.A" por RoST. Esse e um dos poucos jogos da serie Mega Man X que a musica de abertura e a mesma nas versoes Japonesa e Ocidental. Todas as musicas instrumentais e cantadas foram compiladas na coletanea Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6 Soundtrack lancada pela Suleputer em 2003.O jogo nao foi dublado em outra lingua alem do japones, e o lancamento Norte Americano e Europeu mantiveram essa dublagem, usando legendas traduzidas para o ingles para contar a historia. As faixas de voz para as cutscenes foram completamente removidas quando MMX6 foi relancado na coletanea norte-americana Mega Man X Collection para PlayStation 2 e
grande numero de titulos que estavam saindo sem a sua supervisao, mas isso nao quer dizer necessariamente que esses titulos sejam ruins, so nao tem o seu toque pessoal. O Haruki Suetsugu provou por A+B que o Inafune lhe ensinou direitinho como fazer um jogo da serie.Keiji Inafune "se foi" para a serie Mega Man Zero, uma serie exclusiva do Game Boy Advance/Nintendo DS enquanto a Capcom organizava uma grande reformulacao na serie X. Em Mega Man X7, a serie iria pela primeira vez chegar ao plano 3D e traria um novo personagem jogavel: Axl. Mas isso e assunto para um outro momento, pois na proxima semana eu trarei nao apenas 1 mas 2 posts sobre Mega Man Xtreme e Mega Man Xtreme 2, titulos lancados no Game Boy Color em 2000 e 2001 com mecanicas emprestadas de jogos anteriores da serie juntando com um novo roteiro exclusivo para a plataforma. E importante dar uma olhada nesses titulos antes de partir para o X7.Espero que voces tenham curtido esse post e voltem na semana que vem pra curtir mais um!Sigam-me os bons! \o\~~~~~~
Mega Man X: Command Mission (Capcom Production Studio 3, PlayStation 2/Gamecube) - Lancado em 29 de Julho de 2004 no Japao como Rockman X Command Mission (X?), esse jogo e um spin-off da serie Mega Man X desenvolvido pela Capcom que chegou tambem na America do Norte e Europa em Setembro e Novembro daquele ano, respectivamente.Command Mission se passa no Seculo XXIII, quando uma substancia metalica chamada "Force Metal" e descoberta e revoluciona a engenharia para "Reploids", androides humanoides com inteligencia de nivel humana. Quando acontece um ataque a ilha de extracao do Force Metal, um time de "Maverick Hunters" liderados por Mega Man X e enviado para combater a ameaca. Command Mission se difere de jogos anteriores da serie porque ele e um RPG de Turnos ao inves de jogo de acao-plataforma. O Force Metal pode ser equipado em cada personagem selecionavel para obter habilidades especiais.O jogo foi desenvolvido por varios membros de uma equipe que trabalhou anteriormente na serie de RPG da Capcom "Breath of Fire". De acordo com o produtor de Command Mission, um jogo de RPG focado em um roteiro foi criado para a serie Mega Man X porque ela era bem conhecida justamente por sua acao e a historia. Command Mission foi recebido com opinioes divididas. Enquanto alguns criticos elogiaram o seu sistema de batalha, eles nao gostaram tanto dos outros aspectos.HistoriaA historia e bem generica e sem muita profundidade, mas os personagens tem o seu carisma.No ano 22XX, um misterioso mineral conhecido como Force Metal foi extraido dos fragmentos de um meteoro que caiu no Oceano Pacifico. Tecnologia baseada neste metal revolucionou o campo de Engenharia Reploid.O governo construiu Giga City, uma ilha artificial, proxima ao local do meteoro para o unico proposito de extrair o Force Metal. Tudo parecia estar indo bem ate que um bando de Reploids renegados armados iniciaram uma rebeliao na ilha. Eles expulsaram todos os humanos da ilha e exigiram que o governo reconheca Giga City como um Estado Reploid independente.Seu lider, Epsilon, foi marcado como Maverick pelo governo, que enviou uma equipe Maverick Hunter para libertar a ilha de Giga City das ameacas de Epsilon.Personagens PrincipaisMega Man X [ ]Dublador: Takahiro Sakurai / Mark GathaAlgum tempo apos a descoberta do Force Metal, Epsilon criou um exercito Reploid em Giga City para lutar pelos direitos dos Reploids, mas o governo da Federacao decidiu que ele era muito perigoso. O governo da Federacao decidiu enviar os Maverick Hunters para Giga City para derrotar Epsilon e seu Exercito.Zero [ ]Dublador: Ryoutarou Okiayu / Lucas GilvertsonZero foi enviado juntamente com o primeiro pelotao para investigar a revolta em Giga City.Axl [ ]Dublador: Minami Takayama / Jeffrey WatsonPromovido a Classe S de Hunter, ele vai a Giga City logo apos X e Zero, acreditando que suas habilidades de copia podem ter se originado daqui. Spider [ ]Dublador: Nobutoshi Canna / Jonathan LoveAparentemente, Spider era um pouco conhecido em Giga City antes da rebeliao, com pelo menos um residente da ilha tendo reconhecido ele. Seus ataques utilizam cartas como arma e ele tem uma grande taxa
Coletando esses robos abre a possibilidade de envia-los mais tarde para os Adventure Stages, aonde eles podem procurar por dinheiro, informacao, dados ou itens raros. Alguns robos podem requer algumas pecas especiais para serem usados. Assim como varios RPGs, personagens ou inimigos podem ser induzidos a entrar em um estado diferente de afecao que pode afetar o seu desempenho em batalha. Essas condicoes podem ser removidas com "Cure One" ou "Cure All", exceto o estado de "DOA". Alguns nomes foram modificados devido ao fato dos personagens do jogo serem robos e nao seres humanos.O jogo apresenta o "Force Metal", uma fusao de metais especial dos meteoritos que cairam do espaco. Reploids e robos equipados com Force Metal obtem habilidades especiais, entretanto, a energia que esses metais consumem trazem efeitos colaterais se o personagem for sobrecarregado alem do limite toleravel. X e seus companheiros podem equipar esses Force Metal, atraves de instrucoes obtidas nas "Deployment Missions". Entretanto, eles so podem equipar um certo numero. Isso da aos Reploids novas habilidades, e exceder o limite pode fazer com que eles virem Maverick.Ha algumas pequenas diferencas entre as versoes GameCube e PlayStation 2 do jogo. A versao GameCube faz uso do acessorio "Nintendo GameCube Game Boy Advance Cable", no qual o jogador pode conectar um Game Boy Advance (GBA) no Gamecube, permitindo o uso de um radar especial que serve para encontrar itens secretos. O radar aparece na tela do GBA, mostrando a area proxima ao jogador, a direcao que o jogador esta indo e a localizacao de qualquer item escondido naquela area. Ao inves disso, a versao PlayStation 2 tras uma demo desbloqueavel de Mega Man X8.A frequencia na qual os inimigos aparecem e maior na versao GameCube. Alem disso, se a batalha se estender por muitos turnos no Gamecube, as penalidades aparecem com maior rapidez nessa versao do que no PlayStation 2. A versao GameCube tambem roda em um framerate maior e tem tempos de carregamento menores do que a versao PlayStation 2.Desenvolvimento e LancamentoApesar da sua experiencia com RPGs, a equipe de desenvolvimento resolveu criar mecanicas de combate que facilitassem o modo de jogar para jogadores iniciantes.Command Mission foi desenvolvido pela Capcom Production Studio 3, uma vez que varios dos seus membros trabalharam em Mega Man X7 e Breath of Fire: Dragon Quarter. O produtor e artista de longa data Keiji Inafune sempre viu a serie Mega Man X como uma serie de acao. Ele recusou categoricamente quando foi solicitado que ele fizesse um jogo de RPG. Quando perguntado sobre porque a equipe de desenvolvimento escolheu fazer um RPG, o produtor do jogo respondeu:"Mega Man X e respeitado como um jogo de acao, mas tambem tem uma boa historia. Entao decidimos nos concentrar na historia, e e por isso que estamos criando um RPG baseado no Mega Man X." - Tatsuya Kitabayashi, produtor de Command Mission.Inspirados em suas experiencias com a serie Breath of Fire, a equipe criou um novo sistema de batalha para o jogo mas acharam isso bem dificil de ser feito. "Foi realmente dificil criar um sistema de batalha,"
Kitabayashi elaborou. "Mega Man sempre foi visto pulando e atirando em um campo de acao, entao eu precisava adicionar um novo sistema para este jogo. Foi bem dificil criar algo que puxasse para acao mas permanecesse no modo de batalha comum de um RPG". Kitabayashi considera Command Mission como uma sequencia ao inves de uma "side-story" ou o comeco de uma serie porque o roteiro se completa no final do jogo. Quando o ciclo de producao se iniciou, o "Hyper Mode" era exclusivo dos personagens selecionaveis X e Zero. Entretanto, como isso dava uma larga vantagem em comparacao aos outros membros da campanha, todos os outros personagens receberam pelo menos 1 Hyper Mode, enquanto X e Zero receberam 2 cada. O time de desenvolvimento tambem decidiu nao incluir um "New Game+" porque o jogo e um RPG e nao um jogo de acao. Ao inves disso, eles incluiram uma dificuldade desafiadora e chefes secretos que eram originalmente parte da historia do jogo.Ryuji Higurashi, um artista veterano da serie Mega Man X, atuou como chefe responsavel pela projecao dos personagens. Quando ele ficou sabendo que o jogo se passava na mesma epoca que a serie Mega Man Zero, Higurashi adicionou varios recursos as suas projecoes para que Command Mission refletisse as suas relacoes. Entretanto, inicialmente ele foi cetico quanto as mudancas que foram requeridas para o personagem X.A trilha sonora do jogo foi composta por Shinya Okada, Yuko Komiyama e Seiko Kobuchi. Um total de 58 musicas foram compiladas e lancadas em CD pela Suleputer no Japao em 23 de Setembro de 2004. Asami Abe cantou o tema de abertura, "Jounetsu Setsuna" (Um Momento de Paixao), e o tema de fechamento "Parts".Mega Man X: Command Mission foi anunciado e apresentado pelo produtor Koji Nakajima na Tokyo Game Show em Setembro de 2003. O jogo foi lancado no Japao em 29 de Julho de 2004, na America do Norte em 21 de Setembro de 2004 e na Europa em 19 de Novembro de 2004. A versao norte-americana para PlayStation 2 inclui uma demonstracao desbloqueavel de Mega Man X8. Para coincidir com o lancamento do jogo na America do Norte, a NubyTech anunciou controles tematicos para ambas as versoes do jogo, entretanto a unica versao que foi lancada foi para Gamecube em Janeiro de 2006 com o lancamento de Mega Man X Collection.RecepcaoA recepcao foi dividida, pelo jogo nao ter aquela profundidade de um jogo do genero e nao trazer muito apelo aos jogadores da serie que gostavam dos jogos de acao.Command Mission foi recebido com opinioes divididas pelos criticos. O modo de batalha foi o quesito mais elogiado, e o conceito de apertar combinacoes de botoes para usar as tecnicas ou aumentar o poder de uma tecnica foi um dos pontos altos do jogo. Uma reclamacao comum e a curta duracao e a linearidade do jogo. Um critico declarou que o jogo apostava "muito naquilo que e facil", sem trazer muitas novidades. Eles tambem elogiaram os graficos em cel-shading e os visuais coloridos do jogo, embora um dos criticos tenha digo que "a maioria
dos cenarios tendem a parecer amenos e se parecem uns com os outros."As diferencas entre as duas versoes de Command Mission nao justificaram uma grande diferenca entre as notas agregadas no site GameRanking, apesar da versao PlayStation 2 ter a nota um pouco mais alta - 69 para o PlayStation 2, 68 para a versao GameCube. De acordo com a revista Famitsu, a versao PS2 vendeu 36.635 unidades, fazendo do jogo o 312o mais vendido daquela regiao em 2004, enquanto a versao Gamecube vendeu apenas 18.599 unidades, sendo assim o 460o jogo mais vendido de 2004 no Japao.Imagens e VideosTema de Abertura "Jounetsu Setsuna" cantado pela Asami Abe legendado em portugues pelo Canal hunterdynamo.Gameplay da versao PlayStation 2 mostrando a batalha contra o primeiro chefe, Hippopressor pelo Canal 10ofSpadesBigC (BM)Galeria de CapasNo Japao, a versao Gamecube nao foi tao bem quanto a versao para Playstation 2, vendendo menos que titulos anteriores da serie lancados em varias plataformas.A versao Playstation 2 estava longe de ter o melhor desempenho in-game, mas acabou recebendo notas ligeiramente mais altas devido a ser a versao "mais equilibrada" das duas.Nem mesmo as areas adicionais, o melhor framerate e o suporte para Game Boy Advance fizeram com que a versao Gamecube tivesse notas melhores que a versao Playstation 2 devido a grande taxa de aparecimento dos inimigos nos mapas.Na Europa, o jogo obteve um desempenho semelhante ao resto do mundo.EsbocosAileHippopressorDepth DragoonRafflesianDuckbill MoleNinetailsFinalizandoO maior problema do jogo foi nao ter sido nem "assim" e nem "assado": muito fraco para um RPG e nao conseguir cativar tanto os fas dos jogos de acao-plataforma caracteristicos da serie.E por hoje e so. Apesar de toda essa mobilizacao dentro da Capcom com seus experientes produtores da serie Breath of Fire e o sistema de combate diferenciado acabaram fazendo com que o titulo fosse apenas considerado "normal" pela midia e isso tambem refletiu o numero de vendas que mesmo com 2 versoes lancadas nao fez com que fosse muito acima do que a serie ja estava vendendo naquele momento. Ao contrario da serie classica de Mega Man esse aqui foi o unico "experimento" feito com a serie fora do genero de acao-plataforma.E esse foi o ultimo jogo lancado da serie Mega Man X que faltava ser mostrado aqui no nosso especial, mas isso nao significa que acabou! Na semana que vem eu volto para falar sobre MAVERICK HUNTER! Um projeto ambicioso da Armature Studios, ex-funcionarios da Retro Studios que trabalharam na serie Metroid Prime e estavam trabalhando em uma reformulacao similar para Mega Man X, so que o projeto acabou nao caindo no gosto da Capcom. Espero que voces tenham curtido esse post e voltem na semana que vem para curtir mais um!Sigam-me os bons! \o\~~~~~~
Mega Man Anniversary Collection (Atomic Planet Entertainment, PlayStation 2/Gamecube) - Lancado em 23 de Junho de 2004 apenas na America do Norte, MMAC e uma coletanea de jogos desenvolvida originalmente para PlayStation 2 e Gamecube que chegou ao Xbox em 15 de Marco de 2005. O conteudo do disco consiste nos 8 primeiros jogos da serie Mega Man, que iniciou no NES com os seis primeiros jogos, depois foi lancado o setimo jogo no Super Nintendo e o oitavo jogo para PlayStation e Sega Saturn. A historia segue o protagonista robotico Mega Man em suas aventuras continuas para derrotar o malvado Dr. Wily e seu exercito de Robot Masters.Cada jogo e quase identico em estrutura e o jogador deve progredir por uma serie de fases tematicas para encarar chefes roboticos, obter novas armas e habilidades e derrotar Dr. Wily na batalha final. Uma das caracteristicas adicionais e o "Navi Mode" para os seis primeiros titulos, que fornece dicas e caminhos para completar cada fase. Alem desses 8 jogos, MMAC inclui 2 jogos de luta desbloqueaveis (Mega Man: The Power Battle e Mega Man 2: The Power Fighters) que tiveram um lancamento limitado fora do Japao. Outros elementos desbloqueaveis incluem a arte original dos jogos e musicas remixadas.Lista de JogosMega Man (1987)Mega Man 2 (1988)Mega Man 3 (1990)Mega Man 4 (1991)Mega Man 5 (1992)Mega Man 6 (1993)Mega Man 7 (1995)Mega Man 8 (1996)**Baseado na versao PlayStation.DesbloqueaveisMega Man: The Power Battle (1995)Mega Man 2: The Power Fighters (1996)Rockman Complete WorksColecao completa da linha Complete Works de algum sortudo do Forum da Capcom Unity.Rockman Complete Works e uma linha de remakes de jogos lancados apenas no Japao para o PlayStation em 1999 incluindo os seis primeiros jogos da serie classica de Mega Man originalmente lancada no NES. Os 6 jogos foram lancados individualmente, cada disco contendo uma adaptacao da versao original para Famicom no "Original Mode", assim como o "Navi Mode" que tem um sistema de dicas na forma de um personagem de suporte que ajuda o jogador, um HUD atualizado, trilha sonora remixada e modos adicionais de jogo.Os jogos sao compativeis com o periferico PocketStation, permitindo que se enfrente os chefes em um mini-game de Pedra, Papel ou Tesoura chamado "PokeRock". Tambem e possivel jogar o mini-game contra outro jogador atraves do sensor infravermelho do PocketStation. Todos os 6 jogos foram embalados com Rockman X7 na "Rockman Collection Special Box" lancada em 19 de Dezembro de 2003 para o PlayStation 2. Antes disso, os jogos haviam sido relancados em partes no selo "PSOne Books" em 24 de Abril de 2003 (Rockman 1 e 2), 29 de Maio de 2003 (Rockman 3 e 4) e 26 de Junho de 2003 (Rockman 5 e 6) respectivamente.Essas adaptacoes da linha Complete Works de Rockman 1-6 serviram de base para a coletanea Mega Man Anniversary Collection, lancada em 23 de Junho de 2004 para PlayStation 2 e Nintendo Gamecube, consequentemente chegando ao Xbox em 15 de Marco de 2005. Alem de Mega Man 1-6, a coletanea tambem inclui Mega Man 7 de Super Nintendo, a versao PlayStation de
Mega Man 8 e os spin-offs de Arcade, Mega Man: The Power Battle e Mega Man 2: The Power Fighters.Todos os 6 jogos da linha Complete Works tambem foram relancados na PlayStation Store japonesa, assim como os 4 primeiros tambem foram relancados na loja Norte Americana atraves de download compativel com PlayStation 3, PlayStation 4, PSP e PlayStation Vita. Seguindo o lancamento dessa coletanea, foi lancada no Japao uma outra chamada RockMan: Power Battle Fighters em 05 de Agosto de 2004 contendo os 2 jogos lancados originalmente no Arcade e um novo modo 2-Player competitivo. Essa coletanea foi relancada na PSN japonesa em 18 de Janeiro de 2017 compativel com PlayStation 4.Visao GeralNem mesmo a infame animacao estadunidense ficou de fora da comemoracao.O "Navi Mode" presente nos relancamentos de PlayStation dos seis primeiros jogos da serie Mega Man esta incluso na coletanea "Anniversary Collection" tambem. Esse modo auxilia o jogador com dicas caso ele precise de ajuda, revisa a aparencia das barras de energia e municao e as telas de selecao de armas dos tres primeiros jogos. As versoes para PlayStation 2 e Xbox incluem algumas musicas remixadas para os seis primeiros jogos, que tambem estavam presentes nas versoes Complete Works.Ha tambem algumas diferencas nos extras de cada versao. A versao PlayStation 2 tras o episodio piloto da serie de animacao norte-americana de Mega Man de 1994 que no Brasil foi exibida pelo SBT enquanto a versao Gamecube trazia uma entrevista com o artista e produtor da serie, Keiji Inafune. A versao do Xbox, que foi lancada algum tempo depois, inclui a mesma entrevista, o primeiro episodio do anime Mega Man NT Warrior, a possibilidade de mudar o esquema de botoes e as musicas remixadas da versao PlayStation 2.Algumas diferencas em relacao ao jogo original tambem existem em alguns casos. Varios dos jogos de NES tem musicas remixadas. Em Mega Man 6, a musica remixada foi erroneamente editada e sofre com extensivos cortes. Em Mega Man 7, o uso da palavra "DAMN" foi trocada para "DARN" para evitar que o jogo recebesse um selo para adolescentes. Alem disso, a animacao de Mega Man andando para fora do Wily's Castle esta absente das cenas de credito, uma vez que os desenvolvedores nao conseguiram adaptar certos efeitos graficos do Super Nintendo. Em Mega Man 8, algumas das vozes dos Robot Masters tocam em tom errado. A versao do PlayStation foi utilizada no lugar do Sega Saturn que incluia extras e batalhas adicionais contra outros chefes escondidos.Mega Man Mania Essa versao para GBA prometia reproduzir no portatil os 5 classicos de Game Boy devidamente coloridos.Alem das versoes lancadas, havia sido anunciado pela Capcom uma outra coletanea para Game Boy Advance chamada de Mega Man Mania. Ela iria trazer os 5 jogos de Mega Man lancados originalmente no Game Boy assim como uma sessao contando a historia por tras desses jogos e uma galeria de arte. O jogo teve o seu lancamento adiado por diversas vezes com o rumor de que esse atraso era devido a Capcom nao ter mais o codigo original desses jogos.Em Janeiro
28 de Maio de 2015 digitalmente para PC, PlayStation 4 e Xbox One e em 23 de Fevereiro de 2016 em copias fisicas para Nintendo 3DS, PlayStation 4 e Xbox One, porem dessa vez apenas com Mega Man 1 ao 6.E por hoje e so. Relancamentos nunca faltaram para a serie Mega Man e a Capcom volta e meia decide disponibilizar o jogo em novos formatos e consoles aonde o jogo nunca foi lancado antes e assim mais e mais jogadores podem acompanhar a jornada do robo azul mais famoso dos video-games. Embora a qualidade do material seja questionavel em alguns casos, e sempre bom ver o personagem ser lembrado. E e tambem aqui que acabo o post de hoje! Espero que voces tenham curtido e voltem na semana que vem pra curtir mais um!Sigam-me os bons! \o\~~~~~~