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Nesta sessao jogamos la na casa do Carioca (Carlos Eduardo, jogador de Lee Jerum) e fomos recebidos com o lendario suco de manga de Marjory, sua respectiva esposa. Antes do jogo, assistimos um pouco de Senhor dos Aneis e Monty Python e comemos a tradicional pizza. Ao som do Requiem, de Mozart, comecamos o jogo.Foto retirada por Marjory no inicio da sessao. Nessa hora todo mundo tava preocupado pois o primeiro combate estava comecando.Nesta aventura, os personagens continuaram em direcao a Everlost, com o objetivo de destruir Orcus com a Espada Negra. Quando ainda estavam nos tuneis subterraneos sob Thanatos, diante do local onde estava aprisionado o primordial do frio Krios, a Orbe da Alianca mostrou a Pon que a razao de todas aguas de Thanatos estarem congeladas e o fato de o corpo do primordial ter sido propositalmente colocado num lago que e conectado com varios rios, lagos e oceanos. E os anjos de Asmodeus fizeram isso para aprisionar no gelo a entidade tentacular aquatica que hoje esta embaixo de Narantyr, congelada. Ou seja, se eles retirassem o corpo de Krios de sua prisao, todas as aguas descongelariam, Narantyr, cidade de Valyassa, seria destruida - pois foi construida sobre o gelo - e uma terrivel criatura tao poderosa quanto uma divindade estaria liberta. Entao, eles decidiram continuar sem perturbar a prisao de Krios.Adiante, os tuneis comecaram a se bifurcar e o grupo se viu numa especie de labirinto. Valyassa avisou que estavam sob Lachrymosa, capital de Thanatos, onde governa o balrog Glyfimhor. Perdidos, eles comecaram a discutir se usavam a orbe para descobrir o caminho certo. O problema de usar e que Orcus tambem poderia estar usando e saber a localizacao do grupo. Alguns nao se preocupavam se Orcus em pessoa aparecesse na frente deles. Outro preferiam seguir ate Everlost sem que Orcus soubesse da localizacao do grupo.No meio da discussao, o pequeno Lee Jerum conseguiu retirar a orbe da mochila de Pon, motivo de toda a discussao, sem que ninguem percebesse. E assim, sem ninguem saber, ele se esgueirou para tras de uma rocha e usou a orbe, olhando em seu interior. E teve a visao do caminho certo, pelo labirinto, que os levaria em direcao a saida, na superficie de Thanatos. Mas antes dessa visao acabar, ele viu os olhos de Orcus o observando. Uma voz demoniaca o ameacou e sua visao, enfim, acabou. Quando voltou a si, seus colegas ainda estavam discutindo sobre usar ou nao usar a orbe. No meio da discussao, todos de repente perceberam algo estranho no ar. Todos se calaram e as trevas ao redor aumentaram, como se envolvendo o grupo. As paredes comecaram a jorrar sangue e uma sombra comecou a se formar diante do grupo na forma de Orcus. O grupo lutou contra a entidade por pouco tempo. Logo ela foi embora. Valyassa falou que era apenas uma manifestacao do principe dos mortos vivos, nao o proprio. "O verdadeiro Orcus e mais poderoso que isso". E assim, Lee Jerum admitiu que usou a orbe e pelo menos disse qual era o caminho
ate a saida.A saida para a superficie os levou para uma cidade. Estavam em Lachrymosa. E foram recepcionados por Lirath, uma Marilita (tao bem interpretada por Marjory que Aurion (Julio), so de ouvir a voz dela, ja queria sair correndo), que queria as espadas dos personagens para sua colecao em troca de mostrar a saida da cidade para eles. Eles se recusaram e ela deu um grito que ecoou pela grande cidade. Dezenas de criatura demoniacas se aproximavam quando eles comecaram a fugir, correndo pela cidade, em direcao as montanhas, as Final Hills, que chegavam a tocar as muralhas da cidade demoniaca. Depois de um tempo conseguiram despistar a multidao de demonios e viram um portao na muralha, que levava diretamente para o pes das montanhas, mas estava bem guardado por dois enormes goristros e cinco criaturas insectoides com lancas. Entao, eles decidiram procurar escalar a muralha e sair da cidade por outro ponto onde nao estivesse guardado. Depois de alguns minutos tentando se esgueirar sem ninguem ver, eles encontraram um local sem guardas e comecaram a escalar. Todos ja estavam la em cima, menos Hudini e Aurion que comecavam a subir pelas cordas jogadas pelos seus amigos. Nessa hora, Aurion percebeu uma luz quente de fogo iluminando a muralha, vindo de tras dele. Virando-se, ele viu uma criatura feita de fogo e sombras. Era um Balrog."E Glyfimhor! O senhor de Lachrymosa!", gritou Valyassa, reconhecendo a criatura. Aurion gritou de volta enquanto olhava para o monstro: "O que? Como ele soube que estavamos aqui?" A criatura respondeu no idioma deles, numa voz grave: "Balgathor falou sobre a presenca de voces." Mas o monstro de fogo nao quis prolongar o papo e foi pra cima de Aurion criando uma espada feita de energia eletrica. Antes disso, Lee Jerum, sempre ele, teve a ideia de nocautear Glyfimhor; e se jogou, num golpe suicida, de cima da muralha, de uma altura de 20m, sobre o Balrog! O pequeno chocou-se violentamente contra a cara do Balrog antes de cair estatelado no chao com muitas dores. Mesmo pasmo pelo ataque do halfling, Glyfimhor desferiu um golpe com sua espada eletrica contra ele, mas foi salvo por Aurion, que o teleportou no ultimo instante para as cordas, na muralha. Mas ele nao conseguiu segurar-se nas cordas e caiu novamente estatelando-se no chao novo(!), aos pes da muralha. Lee Jerum tava sem sorte nesse dia...Depois disso, Aurion teve que se virar contra o Balrog ,que o puxou com seu chicote e comecou a desferir golpes com sua espada contra o tank do grupo. Aurion se viu sem saida pois o monstro nao o deixava em paz. Sempre que tentava comecar a subir a muralha, o bicho o puxava com seu chicote. Mas Ashnazar resolveu tudo aprisionando o monstro numa esfera de energia. Isso deu tempo de Aurion escapar e subir a muralha. Todos finalmente conseguiram fugir pelas montanhas. Enquanto isso, Glyfimhor destruiu a esfera e comecou a persegui-los pelas montanhas, voando. No entanto, os personagens conseguiram distanciar-se e despista-lo, escondendo-se numa pequena caverna. Viram o monstro passar direto. Depois,
descansaram.Credito: http://www.artwallpaperhi.comEm seguida, prosseguiram pelas altas e ingremes rochas das montanhas Final Hills. Glyfimhor nao foi mais visto por dois dias, quando, finalmente, chegaram num ponto da cordilheira onde podiam ver o outro lado da cordilheira, o Deserto do Esquecimento, uma planicie cinzenta e morta que se estende ate o horizonte. No meio, uma torre escura gigantesca, de 1.500m de altura, castigada por constantes raios. Nuvens negras acima dela se contorciam em forma espiral. Eles vislumbraram Everlost.Fim da sessao.
No post passado, tracei linhas gerais sobre as regras de criacao de um boardgame baseado nas regras do D&D 4ed, mas com estrutura fisica do jogo Descent. Claro que nao e obrigatorio, mas o Descent e interessante por possuir tiles de tabuleiro e miniaturas apropriadas para se construir masmorras aleatorias, conforme as regras do D&D. Como em minha proposta nao ha um DM (Dungeon Master), as regras e mecanicas utilizadas devem ser pre-definidas e a bertas ao conhecimento de todos os jogadores, que se esforcam em conjunto para vencer a mecanica do jogo, nos mesmo moldes de jogos como The Legend of Drizt, que tambem possui bons elementos que poderiam ser utilizados no lugar do Descent.Para determinar o formato e o conteudo das salas da masmorra, usei a aleatoriedade de um programa que criei, de forma a agilizar o jogo, poupando os jogadores de muitas jogadas de dados e consultas a tabelas de geracao de masmorras aleatorias. Sei que existem alguns sites que ja fazem isso, mas o meu programa e adaptado para as regras e as mecanicas que eu criei.Antes do playtest, criei dois personagens. Um vingador chamado Ilandir e uma invocadora chamada Marina, e inventei uma narrativa em minha mente que nao vem muito ao caso nesse momento. A partir de agora, narro os principais momentos do jogo.Na primeira area aleatoria, havia um bau, teias de aranha e um gliph de luz, e era protegida por um beastman e um morcego monstruoso. Posicionei esses elementos, um em cada um dos tres tiles (solicitei que o softwre gerasse todas as salas com tres tiles), de modo que parecessem plausiveis. Coloquei o marcador das teias no canto da sala e o gliph de luz no centro do maior tile.Todo o jogo ocorre como um grande encontro, organizado em rodadas de combate, mesmo que nao haja monstros vivos no tabuleiro, seguindo esta ordem:1) Turno dos Monstros/Armadilhas.2) Turno dos Jogadores.3) Teste de Monstros Aleatorios.Ou seja, desconsiderei a regra oficial de iniciativa para agilizar e organizar melhor as acoes, mas e bom lembrar que isso e opcional. Voce pode deixar a regra do jeito como esta, mas certo de que isso deixara a jogabilidade bem mais lenta.Como os monstros agem primeiro, o acaso fez eles atacarem Marina, o que ja lhe fez perder boa parte de seus pontos de vida, ja de cara a deixando numa situacao preocupante, pois nao tinha como escapar sem sofrer ataques de oportunidade.Porem, lembrei que eladrins podem se teleportar e assim o fiz, tirando ela do meio daqueles dois, que foram derrotados facilmente, ja que eram apenas lacaios (1 pv). Abrimos o bau e havia la um bastao magico. Em seguido, decidi explorar o que havia alem daquela porta, mas ela estava trancada e, sem um ladino, ficou dificil destranca-la. Por isso, Ilandir deu um chute, tentando derruba-la, mas sem sucesso. Depois, Marina chegou e a derrubou. "Deixe que eu resolvo, elfo", disse ela. "Eu ja tinha amaciado antes, fadinha", disse ele.Assim, que a porta caiu, surgiram um mago humano e um esqueleto arqueiro na outra sala. Havia um circulo
arcano que poderia lhe favorecer caso ficasse sobre ele, mas o mago humano teria que saltar sobre uma fenda perigosa. "Invadores?! O que Schaladorux fara quando souber?", disse o mago. "Tea with me. I book your face.", disse o esqueleto, antes de disparar uma flecha contra o grupo e, em seguida, movendo para um combate corpo a corpo.O mago lancou uma magia de relampagos que atingiu os dois, quase derrubando Marina. "Recue! Fique perto da luz", falou Ilandir, apontando para o Gliph que estava na sala proxima.Comentario: E importante que todos os jogadores conhecam as mecanicas dos elementos da masmorra. O tal gliph, por exemplo, pode curar pessoas bondosas, dando regeneracao 5 enquanto estiverem dentro de uma area de explosao 2 a partir do simbolo.Em seu turno, Ilandir destruiu o esqueleto e em seguida saiu da linha de visao do mago, indo para dentro de um monte de teias, onde poderia esconder-se, mas tambem poderia ficar aprisionado, mas ele passou no teste de forca. Entao tudo bem. Joguei um teste de inteligencia para verificar se o mago se arriscaria saltando sobre a fenda. Ele passou no teste e preferiu ficar ali, pois a fenda lhe protegia de combates corpo a corpo. Entao, Ilandir aproximou-se de onde estava Marina e os dois se beneficiaram do poder do Gliph de Luz, aliviando os ferimentos.Mais confiante, Marina entao decidiu enfrentar o mago e o derrubou com sua Luz Vingadora. Com o caminho livre, havia mais duas portas a serem exploradas. Antes, decidi explorar o sarcofago adiante, mesmo que precisasse saltar sobre a fenda. Ilandir correu e saltou. Passando num teste de forca, abriu o sarcofago e ali encontrou uma armadura que parecia ser especial.Comentario: O conteudo dos baus e sarcofagos e determinado aleatoriamente, podendo ser uma parcela de tesouro (descrito na pag. 126 do Guia do Mestre) ou uma armadilha (fosso ou torre de bestas magicas, tambem descrias no Guia do Mestre).Marina foi em direcao a outra porta, a da esquerda. Percebeu que estava destrancada e a abriu (acao minima), vendo que havia mais monstros ali e que um dos elementos da sala era um Cristal Explosivo.Comentario: Como se trata de um boardgame, a percepcao realista dos personagens e desconsiderada. O que esta posicionado no tabuleiro e de conhecimento de todos. O cristal explosivo e um elemento de masmorra que pode ser coletado, sob um certo risco, de modo que pode ser usado posteriormente contra adversarios, como se fosse uma granada que causa 3d6+6 de dano numa area de explosao 3, um dano consideravel.Como ainda tinha uma acao padrao, lancou seus Estilhacos Aderentes no beastman, o derrubando e, em seguida, como podia usar outra acao minima, fechou a porta, bem a tempo de escutar uma flecha atingindo a porta do outro lado, disparada pelo esqueleto.Comentario: A porta perdeu 3 pontos de vida, ainda faltando 27 para ser destruida. Sim, as regras do D&D especificam defesas e pv para portas; e eu decidi incluir essa possibilidade no jogo, para que pudessem lidar com portas trancadas quando nao tivessem a ajudinha de um ladino.Ilandir tentou alcancar Marina
para ajuda-la, mas nao conseguiu saltar de volta pela fenda, caindo la embaixo, e sofrendo 2d10 de dano. Enquanto isso, ela deu conta do esqueleto antes que ele comecasse a se divertir, destruindo a porta.Entrando na sala, fui na direcao do cristal, mas, antes que pudessem coleta-lo, o teste de monstros aleatorios deu positivo e apareceram dois esqueletos vindo pela porta mais proxima dos personagens - conforme havia determinado na mecanica. Como a porta estava trancada, em seus turnos, os esqueletos tentaram derruba-la e conseguiram.Bem, como os esqueletos abriram a porta, revelei logo a proxima area, a qual continha o chefe da masmorra, o tal Schaladorux, um ogro elite de nivel 3, aquele ali da miniatura vermelha. Os herois estavam com poucos pontos de vida. Mesmo assim, decidi ficar. Talvez tivesse sido um erro entrar numa masmorra sem um lider para curar o grupo, mas havia um gliph de luz la atras, onde eu poderia recuperar o life da galera, mas decidi enfrentar para terminar logo a dungeon.Comentario: Determinei, a principio, que o chefe da masmorra apareceria depois depois que os jogadores explorarem 3 a 5 areas. Determinei que o boss para os niveis iniciais seria um monstro de elite escolhido dentre tres tipos (ogro, gigante ou manticora).O ogrozao veio sem cerimonias e, ao ver o cristal explosivo (representado por um token de chama azulada), nao perdeu a oportunidade. Deu uma marretada no cristal, causando uma explosao de area 3 que matou todo mundo ali perto, incluindo os herois e com excecao dele. E foi assim o fim do meu playtest.GAME OVER.Consideracoes finaisA interacao com os elementos da dungeon tiveram grande influencia no desenrolar do jogo. Gracas a eles eu pude curar os herois e tambem encontrar itens magicos sem que fosse pelo metodo hack'n slash, colhendo os espolios dos monstros mortos; mas nao so isso, como tambem representou perigos, como a vez em que um heroi caiu numa fenda e em como o chefe da masmorra usou um elemento para dar fim a missao dos personagens.Definitivamente, recomendo o uso de um software para agilizar a geracao de masmorras e encontros aleatorios, embora reconheca que nem todo mundo possui o conhecimento ou conheca alguem que torne isso possivel de modo mais personalizado. No entanto, e possivel criar aleatoriedade com um conjunto de cartas de baralho simples. Acho mais rapido do que a combinacao 'dados e tabelas'.Foto aerea da dungeon antes de enfrentar o boss, com todos os monstros mortos deixados em seus devidos lugares.Nao diziam que a 4a edicao do D&D era mais parecida com um boardgame? De fato, usar parte de suas regras para criar um boardgame foi algo bastante satisfatorio. Confesso que me diverti muito, mesmo jogando sozinho, ao ponto de desejar aprimorar mais ainda esse metodo de jogar, inserindo uma maior riqueza de monstros e elementos de masmorra; e tambem comecando a imaginar uma forma de criar uma campanha inteira de modo aleatorio, sendo possivel jogar ela inteira no modo one player.Percebi que eu deveria ter anotado as regras mais utilizadas - aquelas envolvendo os elementos da masmorra -
num documento de facil acesso, pois as vezes eu interrompia o jogo para consulta-las nos livros. Por exemplo, parei para consultar a manobra Escapar e as regras sobre salto em distancia.Embora as regras do D&D permitam inumeras possibilidades no mundo de jogo, sempre e bom limitar as opcoes, tanto para o bem da agilidade quanto para permanecer no mundo dos boardgames. Nao estou dizendo para criar amarras a criatividade dos jogadores, mas e bom pre-determinar as mecanicas. Por exemplo, num jogo de RPG, um jogador poderia fazer seu personagem intimidar um dos monstros lacaios e convence-lo a envenenar o seu chefe, algo impensavel em boardgames desse tipo, que se baseiam mais em estrategia de combate e exploracao. No entanto, talvez seja possivel permitir, por exemplo, que uma porta seja queimada e que a fumaca dai resultante conceda cobertura a todos numa sala; ou coisas desse tipo, desde que essa possibilidade seja descrita antes da partida. Afinal, em boardgames serios, ninguem inventa mecanicas em cima da hora. Isso so ocorre em RPGs.
Aviso que este artigo contem revelacoes sobre o enredo da serie. Se ainda nao assistiu, recomendo faze-lo antes de ler.Os protagonistas da serie, Lucas, Dustin, Mike e Eleven, a garota paranormal.Devido ao sucesso da serie Stranger Things (que envolve elementos como ficcao cientifica, Dungeons & Dragons, misterio e paranormalidade), algumas pessoas tem criado teorias a respeito do que seria o tal monstro que aterroriza a cidade de Hawkins.Uma teoria em particular destacou-se. Nela, Eleven (a garotinha paranormal) e o monstro seriam a mesma pessoa. Ou seja, o monstro seria Eleven no futuro, transformada apos anos passando por uma mutacao bizarra. Portanto, ela "monstruosa", vindo do futuro por um portal criado por ela mesma quando crianca, estaria aterrorizando a cidade de Hawkins. Portanto, seria um caso de viagem temporal. E o tal "mundo invertido" nao seria uma realidade paralela, mas sim o futuro decadente, sombrio e contaminado da propria cidade, acessivel pelo portal. E uma teoria interessante, mas com algumas falhas. Nao vejo como aquela garotinha poderia se transformar nisso!Mesmo que tenha falhas, alguns pontos destacados sao realmente interessantes e serviram para embasar uma teoria que eu criei, como o fato de o monstro e Eleven possuirem vagas semelhancas e pelo fato de que coisas que o monstro faz, ela tambem parece "lembrar-se". Ou seja, realmente ha uma ligacao entre os dois, mas dai para afirmar que ela sera o monstro no futuro ja acho uma conclusao bastante forcada, a despeito das boas tentativas do autor, que envolve paradoxos temporais.Considero minha teoria bem mais simples (nao envolve viagens no tempo ou confusoes paradoxais) e plausivel, encontrando ecos em uma obra classica do terror que tem o titulo bem semelhante com o da serie (mostro isso mais na frente).Segundo a teoria que apresento, o monstro seria apenas uma criacao do inconsciente de Eleven que ela trouxe para nossa realidade sem querer. Vamos concordar que ter crescido enclausurada num laboratorio, sofrendo experimentos para se tornar uma arma militar psiquica nao deve ter feito muito bem a sua mente infantil, mas cheia de poderes. Uma crianca assim teria pesadelos e um inconsciente sombrio. Como ela possui poderes paranormais, sem querer, teria criado tal monstro e o trazido para este plano de existencia durante os experimentos do Dr. Brenner. Como ninguem controla o inconsciente, ela tambem nao controla o que o monstro faz, mas consegue vislumbrar as coisas que ele faz, assim como vislumbramos nossos sonhos e pesadelos, mas sem os controlar (pelo menos nao na maioria das vezes).Abaixo, listo alguns acontecimentos da serie ou relacionados a ela que embasam essa teoria:# Como lembrado em outras teorias, Eleven tem muita fome. Ela e a personagem que fala menos na serie e a que aparece mais vezes se alimentando (geralmente de Waffles). O monstro tambem tem muita fome. Sua cabeca, na verdade, e uma imensa boca monstruosa cheia de dentes. Seria o monstro uma versao animalesca dela, um reflexo de toda sua raiva reprimida? Acho plausivel.A miniatura do Demogorgon assim como aparece no jogo de Dungeons & Dragons dos garotos, na serie.# No jogo de RPG Dungeons &
Dragons, o Demogorgon e um demonio de duas cabecas onde as duas mentes (Aameul e Hethradiah) geralmente discordam e tentam destruir uma a outra para libertar-se. Ou seja, mesmo sendo uma so entidade, elas sao antagonistas. De fato, e o que parece ocorrer na serie entre Eleven e o Monstro.# A primeira vez que o monstro surge e justamente na mente de Eleven, quando ela esta ouvindo telepaticamente um russo do outro lado do mundo. O contato e interrompido com o rugido do monstro se aproximando, o que a deixa completamente apavorada.# Eleven parece reconhecer Will e Barbara (pegos pelo monstro) por fotos sem nunca terem visto eles antes. Isso so poderia ser explicado pelo fato de o monstro ser parte de seu inconsciente. O que o monstro faz e ve ela consegue "lembrar".# O monstro so e derrotado quando ela se sacrifica. Nosso inconsciente nao pode ser controlado, mas se morrermos, teoricamente, ele tambem se vai deste plano. Segundo algumas teorias sobre a serie, a referencia a edicao da revista X-Men no 134 (citada de passagem durante a serie por um dos garotos no primeiro episodio), seria uma pista que preve o fim de Eleven. Nessa edicao, a tambem telepata Jean Grey sacrifica-se para salvar seus amigos da Fenix Negra (uma entidade destrutiva que possui seu corpo). A mesma coisa teria acontecido com Eleven, que sacrificou-se para salvar seus amigos do monstro que existe dentro dela, na porcao incontrolavel de sua mente.Para mim, esses indicios ja bastam para embasar o que acredito que seja, de fato, o tal monstro, mas espere: tem mais!Os casos de Jean Grey, da personagem Eleven e do monstro Demogorgon do jogo Dungeons & Dragons parecem ecos da obra Strange Case of Dr. Jekyll and Mr. Hyde (1886), escrita pelo escoces Robert Louis Stevenson, uma obra que relata um personagem com dupla personalidade, sendo uma delas um medico educado e respeitavel e a outra uma criatura sem escrupulos, livre para fazer o que bem entende. No cinema, essa obra ficou conhecida como "O medico e o monstro". Na serie, Eleven e tranquila, adoravel e bela. O monstro e grotesco, irracional e animalesco. A essa altura voce ja deve ter percebido a semelhanca entre o titulo da serie Stranger Things e o titulo da obra do seculo XIX. Ambos comecam com a palavra "Strange". Curioso, nao?E, dentro dessa teoria, o que seria o tal "Mundo Invertido" onde o monstro vive? Nao pensei muito sobre esse detalhe, mas acredito que seria uma realidade paralela ligada aos pensamentos sombrios e tristes das pessoas. Por isso tudo la e decadente e e tambem o lar do monstro.