ficar maiscomum quando sair alguns titulos que nao dependam tanto de texto como Runicardse a Ultima Fortaleza dependem.Como editor da Kalango Analogico estou lancando o jogo"Ultima Fortaleza" dodesigner Fabiano Saccol e ate ofinal do ano devo editar outros 2 jogos: "Steam Adventures" e "Spero".Como projetista de jogos fui responsavel pelo jogo"Pop-Up Fighters" encartado no album de figurinhas "UFC -Ultimate Fighting Championship" da Panini e pelo jogo Runicards da KalangoAnalogico. Ate o final de 2014 devo lancar outros 2 jogos: "Runicards - Dungeons" e "Animus - Protetores das 4 Estacoes". [DB] _Runicards foi o trabalho inaugural e um fenomeno nofinanciamento coletivo. Quanto tempo voces levaram para desenvolver o projeto?[RB]_Runicards surgiu emAbril de 2012, logo apos gravarmos um episodio do podcast "Vozes daTerceira Terra". Participaram do programa as pedras fundamentais da existencia do Runicards, oAntonio (MrPop editor da RedBox) o Fabiano (Chikago) e o Marcelo (editor doVozes). Esses tres companheiros ficaram, apos a gravacao, me dando muita pilhapra tirar minhas ideias do papel, e foi com a empolgacao deles que fiz asprimeiras cartas do Runicards. Lancamos o financiamento em abril de 2013 depois de 1 ano demuitos testes e o jogo foi entregue para os financiadores em Agosto.Alias, as primeiras cartas eram bem diferentes das que temoshoje! Foram meses testando diferentes combinacoes: compra de cartas pra simularataques, uso de dados e diversos designes de cartas de herois ate chegar ao quetemos hoje. [DB] _Quais as maiores dificuldades de producao de umjogo no Brasil? [RB]_No meu caso a maiorbarreira foi a divulgacao. Quando estava cadastrando Runicards no Catarse haviauma pergunta onde eu devia colocar 20 nomes de pessoas que eu tinha certeza queiriam apoiar o projeto... bom, ate o nome da minha mae eu coloquei la, poisrealmente nao sabia quem iria comprar o jogo, haha!Hoje ja somos mais conhecidos, mas ainda somos um nicho nainternet. Ter entre mil a 3 mil interessados nem arranha o publico potencial dosetor. A minha melhor experiencia de vendas para refletir isso, foi durante aFeira Medieval em Campinas. Nessa Feira Medieval a entrada era franca e opublico alvo eram familias que iriam para o evento conhecer comidas tipicas ever shows de malabarismos, pirofagia e lutas de justa. Nao havia muitos"nerds" la, mas o publico "geral" comprou 30 caixas deRunicards por dia! Eram pessoas que nunca tinham jogado RPG ou jogos detabuleiro modernos, o mundo delas era baseado em Uno, War e Banco Imobiliario.A gente acha que por ter um produto popular na internet automaticamente"todos" sabem sobre ele e isso esta muito longe da verdade.Divulgacao ainda e nosso maior desafio.[DB] _O resultado final foi o esperado? Como esta sendo arecepcao das pessoas ao receberem seus jogos? [RB]_Nos geramos umacomunidade em torno do Runicards que hoje conta com centenas de membrosopinando ativamente sobre os rumos que o jogo deve tomar a partir de agora.Desde o lancamento ate hoje temos disponibilizado materiais para baixar eimprimir gratuitamente dando suporte as ideias dos fas e propondo novas ideiaspara aumentar a vida do jogo nas mesas de quem comprou. A proxima expansao doRunicards (chamada Dungeons) ja esta sendo testada pela galera do facebookdesde outubro de 2013