premiou com 8 de 10,e a revista estadunidense Electronic Gaming Monthly, que concedeu a nota 8,8 de 10. A GameSpot deu ao jogo uma nota 8,7 comentando que "a apresentacao estetica do jogo e incomparavel a qualquer padrao",enquanto que o site IGN o considerou "uma experiencia fantastica" e "um titulo absolutamente obrigatorio de se possuir", classificando-o com 9,7 de 10. A GameSpy o descreveu como "possivelmente o jogo mais inovativo e visualmente atraente para PS2 do ano". Um artigo de retrospectiva da Edgedescreveu o jogo como "uma ficcao de riqueza tematica inquestionavel, de poder emocional excitante, cujas qualidades fundamentais artisticas estao completamente fundidas com a sua interatividade". Dave Ciccoricco, um professor de literatura da Universidade de Otago, elogiou o jogo pelo seu uso de cenas longas e de trechos extensos de galopagem para fazer com que o jogador se envolva em uma auto-reflexao e se sinta imerso no mundo do jogo.Varios criticos consideraram a sua trilha sonora um dos seus melhores aspectos. Em adicao ao premio de "Trilha Sonora do Ano" dado pelaElectronic Gaming Monthly, v a GameSpot comentou que a trilha sonora encaminhou, e frequentemente intensificou, o humor de qualquer situacao dada, enquanto que ela foi descrita como "uma das melhores trilhas sonoras de jogo de todo o sempre" por um escritor da Eurogamer.Contudo, o jogo foi criticado pela sua taxa de frame instavel, que e geralmente leve quando se percorre um campo, mas frequentemente desacelera em situacoes de rapido ritmo, como em batalhas contra colossus. A mecanica da camera tambem foi alvo de criticas, sendo descrita pela GameSpy como "uma oponente igual a um Colossus" quando "[se] tenta recentralizar a si mesmo nas piores e mais inoportunas situacoes". Os criticos, em geral, nao chegaram a um consenso quanto a IA de Agro e aos controles; enquanto que o siteThunderbolt insistiu que o realismo do movimento e comportamento do animal tenham "criado uma experiencia em um jogo distinta de qualquer outra", a Edge comenta que os controles sao "brutos, desajeitados e imprevisiveis". Outros criticos, como os da Game Revolution e da GameSpot, sentiram que o jogo possuia uma curta duracao, com estimados 6 a 8 horas, e pouca rejogabilidade visto os PremiosShadow of the Colossus recebeu varios premios, incluindo reconhecimento por "Melhor Design de Personagens", "Melhor Design de Jogo", "Melhores Artes Visuais" e "Jogo do Ano", alem de um dos tres "Premios por Inovacao" no Game Developers Choice Awards de 2006.No DICE de 2006, o jogo foi premiado com o "Excepcional Sucesso na Direcao de Arte" na Academy of Interactive Arts & Sciences,enquanto que recebeu um dos "Premios Especiais de Novato" na Famitsu Awards de 2005. Ele foi indicado aos premios de "Melhor Trilha Sonora Original", "Melhores Graficos Artisticos" e "Melhor Jogo para PS2", mas tambem "Mais Agravante Taxa de Frames" nas premiacoes da GameSpot de 2005, enquanto que recebeu os premios de "Melhor Jogo de Aventura" e "Melhor Design Artistico" nas premiacoes "Melhor de 2005" da IGN, que citou Agro como o melhor coadjuvante na historia dos jogos eletronicos.Dois anos apos o seu lancamento, a IGN listou Shadow como o