abertura das exposicoesdia 09 de agosto de 2006as 19 hjogo de dados - rafael assefgaleria lunara - usina do gasometro - 5o andarperiodo da exposicao: 10 de agosto a 10 de setembrocamara rasgada - curadoria gabriela mottaalexandre moreira - aline essenburg- carla borba - eduardo haesbaertelaine tedesco - ethiene nachtigal - hedy backaus - leticia cardosomariana silva da silva - mariane rotter - paula krause - ruth souzatiago giora - vilma sonagliogaleria dos arcos - usina do gasometro - terreoperiodo da exposicao: 10 de agosto a 17 de setembrodebate - fotografia sem limitesdia 10 de agosto de 2006, as 18 h 30 mlocal: sala p f gastaleduardo brandao - professor e galeristaluisa duarte - critica de arte e curadorarafael assef - artistamediacao: gabriela motta - curadora e critica de arte Correndo o risco de estar sendo repetitivo,para os que nao sabem eu tenho um site/portfolio,e mantenho um blog. Com atraso,abaixo vai um link para (em arquivo do word) minha traducao do texto de Richard Prince que mencionei durante minha apresentacao na semana passada:http://www.ricardo_mello.pop.com.br/texto_prince.doc Pessoal,Aqui vai uma dica que a Mariane buscou e que facilitara nossa compreensao sobre a producao deste artista. vou falar um pouco mais nas duas utlimas aulas:http://www.gerhard-richter.com/art/atlas.phpMaria Ivone Pessoal,ja que a profa gostou do relato que fiz da apresentacao de nossa colega Niura,estou disponibilizando o mesmo nesse endereco aqui, em formato do Word, para quem quiser conferir. "Milk"duas entrevistas (e um artigo) interessantes do artista que foi citado no inicio da aula de hoje:Jeff Wall talks to Bob Nickas - '80s Then - InterviewPicture Making Meaning: An Interview with Jeff WallBy Jan EstepJeff WALL : Oeuvres 1990-1998A Survey of the Nineties Nesse post ensinarei como utilizar graficos em C com a biblioteca "graphics.h", poderemos desenhar formas 2d coloridas. O que poderemos criar? Plotadores de graficos, simulacoes de fenomenos fisicos em duas dimensoes, desenhos 2d... Isso e um novo mundo para voce que achava que o C era apenas uma telinha preta com textos.Para quem quer criar jogos esse post e o primeiro!1. Instale o Dev-C++ (Otimo programa, compilador e editor de codigos para C)2. Instale os seguintes arquivos nos diretorios em parentesis. (Clique com o botao direito e peca para salvar destino como)graphics.h (download to C:\Dev-Cpp\include) libbgi.a (download to C:\Dev-Cpp\lib) 3. Crie um novo projeto e certifique-se de que ele foi marcado como Projeto C++, depois acesse o menu Projeto -> Opcoes de Projeto e clique na aba Parametros, cole o texto abaixo no campo linker:-lbgi-lgdi32-lcomdlg32-luuid-loleaut32-lole32*O passo 3 e para que seu programa se relacione com essas bilbliotecas necessarias para o funcionamento da biblioteca graphics.Agora e so fazer codigo, executem este para ver se tudo funcionou ok:#include <graphics.h> int main() { initwindow(400,300); //Abrindo uma tela para os graficos moveto(0,0); //Movendo para o pixel 0,0 (0 colunas e 0 linhas) lineto(50,50); //Desenhando uma linha do pixel anterior ate o pixel 50,50 while(!kbhit()); //Esperando pelo pressionamento de uma tecla closegraph(); //Fechando a tela dos graficos. return 0; } E isso ai, funcionando voces verao uma linha branca na tela. No proximo post mostro as prinicpais funcoes. E o exemplo de um