Aguia - Como a magia. 2o Inimigo Predileto5: Invisibilidade - Como a magia.6: Olho de Anciao - +2 de bonus nos testes de resistencia contra as armadilhas.7: Sorriso de Anciao - +2 de bonus em todos os testes de resistencia, uma vez por dia.8: Coracao de Anciao - +2 de bonus nos testes de resistencia contra as magias de acao mental..9: Criar Item de anciao - Criar pocoes magicas.10:Velocidade - nivel de conjurador 20.15: Invisibilidade Aprimorada - nivel de conjurador 30.20: Velocidade em Massa - nivel de conjurador 40.23: Talento Ataque giratorio concedido27: Talento Ataque giratorio aprimorado concedido30: Velocidade Cegante: duracao 24 horas. Discipulo de Oxossi O Discipulo de Oxossi e um devoto da divindade negra, munido de muita fe no Orixa. Os Discipulos de Oxossi ganham as mesmas habilidades lendarias com o uso do arco que o orixa possui.- Dado de Vida: d8.- Competencias: Todas as armas simples e comuns, armadura leve e media, e escudos.- Pontos de Pericia: 4 + Modificador de Inteligencia.REQUISITOS:Raca: Negro ou Cafuzo ou MulatoBonus de Ataque Base: +6Talentos: Foco em Arma (arco longo) ou Foco em Arma (arco curto), Tiro Certeiro.HABILIDADES:Nivel1: Encantar Flecha +1 - Todas as flechas lancadas tem encantamento +1.2: Imbuir Flecha - Lanca uma flecha de bola de fogo tres vezes por dia.3: Encantar Flecha +2.4: Flecha Infalivel - Lanca uma flecha que nao pode errar uma vez por dia.5: Encantar Flecha +3.6: Flecha Infalivel - Capaz de lancar 2 flechas infaliveis por dia, Flecha Curativa - flecha capaz de curar o alvo a distancia.7: Encantar Flecha +4.8: Chuva de Flechas - Lanca uma flecha em todos os alvos.9: Encantar Flecha +5.10: Flecha da Morte - Lanca uma flecha que pode matar instantaneamente um oponente.JaguncoO Jagunco e um mestre em realizar ataques rapidos e mortais. Os Jaguncos normalmente servem como espioes, informantes, matadores de aluguel ou vingadores. Sua pericia em uma variedade de artes sombrias permite que realizem missoes de morte com uma precisao espantosa e aterradora. Os Ladroes, Capoeiristas e Violeiros sao os candidatos ideais para se tornarem jaguncos.- Dado de Vida: d6.- Competencias: Armas simples e armadura leve.- Pontos de Pericia: 4 + Modificador de Inteligencia.REQUISITOS:Alinhamento: qualquer mauPericias: Esconder-se 8, Furtividade 8.HABILIDADES:Nivel1: Ataque Mortal +1d6 - Ataque furtivo especial que pode paralisar o inimigo. Usar Venenos - Sucesso automatico ao aplicar veneno em uma arma.2: Esquiva Sobrenatural 1 - Mantem o bonus de Destreza na CA mesmo pego desprevenido. Face Fantasmagorica - Como a magia. +1 nos testes de Fortitude contra os venenos.3: Ataque Mortal +2d6 - Ataque Mortal se aprimora.4: +2 nos testes de Fortitude contra os venenos.5: Ataque Mortal +3d6 - Ataque Mortal se aprimora. Esquiva Sobrenatural 2 - Testes de Reflexo +1. Escuridao - Como a magia.6: +3 nos testes de Fortitude contra os venenos.7: Ataque Mortal +4d6 - Ataque Mortal se aprimora. Invisibilidade - Como a magia.8: +4 nos testes de Fortitude contra os venenos.9: Ataque Mortal +5d6 - Ataque Mortal se aprimora. Invisibilidade Aprimorada - Como a magia.10: Esquiva Sobrenatural 3 - Testes de Reflexo +2. +5 nos testes de Fortitude contra os venenos.Feiticeiro VodunTemido e