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resolvi escrever essetexto para ela, em homenagem. E claro que ainda ha muito o que ser descoberto evivido por uma pessoa com apenas 12 anos. E tambem ha para mim. Entao,fui buscar o auxilio da Paloma, personagem de Muriel Barbery em A eleganciado ourico. Mesmo falando da vida e do movimento do mundo, ela me deu algumascitacoes interessantes que eu posso aplicar ao amor. Lembrando que Paloma tem12 anos.Licao 1: No entanto, e simples entender. O problema e que os filhosacreditam nos discursos dos adultos e, ao se tornar adultos, vingam-se enganandoos proprios filhos.Sabe, prima, sempre achei osrelacionamentos um grande engodo. Isso nao pode ser assim tao bom porque, sefosse, as pessoas nao insistiriam tanto para que nos nos casassemos. Sempretive a impressao, a respeito do casamento, de que ele se parece com essa fraseda Paloma. Quando alguem diz para voce que e muito bom, deve estar tentando sevingar da propria infelicidade. E eu poderia defender isso por horas e horas,nao fossem pelos meus pais. Eles sao uma prova de que o amor existe, ou pelomenos de que existe um tipo de amor que pode durar a vida toda. Mas isso eraro. E, por ser raro, e muito cruel. Voce tem razao. Ademais, meus pais sao ounico exemplo que eu conheco.Voce se surpreenderia com osaltos niveis de exigencia do amor, especialmente para nos, mulheres. Para sermosamadas, e bom que sejamos bonitas. Para sermos bonitas, precisamos ser magras.Para sermos magras, precisamos renunciar aos poucos prazeres gastronomicos quetemos e levantar peso na academia todos os dias. E nos depilar e fazer asunhas. E por ai vai... Mas, o mais triste, prima, e isso os livros nao vaodizer, e que quanto mais se le, menos o amor gosta de voce, porque voce vaiaprendendo a ler a infelicidade dos outros e, dificilmente, vai querer compraresse discurso para si mesma.Licao 2: Pensando bem, estamos programados para acreditar no que naoexiste, porque somos seres vivos que nao querem sofrer.De fato, prima, nao querer sofrere o que mais nos afasta do amor. Entao, fica mais facil dizer por ai que oromance nao existe e que foi Hollywood que inventou o amor. Eu mesma digo issofrequentemente, com uma vontade imensa de nao precisar sofrer. Nesta altura davida, sei que nao sofrerei com isso mesmo. Mas voce ainda vai.Algumas pessoas dirao que vocevai encontrar o homem da sua vida, o seu grande amor, e ele fara voce mudarde ideia quanto a nao ter namorados. Mas, nao acredite nisso. Estou convicta deque o grande amor da sua vida e mais uma grande enganacao. Somos serescapazes de amar uns aos outros e, se e assim, e se amar e inclusive uma ordemde Deus, nao faz o menor sentido que exista um ser magico e divino a quem vocevai amar por toda a vida. O amor e uma escolha, muito mais do que magia. E seique somos capazes de amar qualquer homem que possamos escolher ou por quem podemosser escolhidas. Nao se limite ao homem da sua vida, mas sim em escolher umhomem que valha a pena amar por toda a vida.Licao 3: Mas,
se tememos o amanha, e porque nao sabemos construir opresente e, quando nao sabemos construir o presente, contamos que amanhasaberemos e nos ferramos, porque amanha acaba sempre por se tornar hoje, nao emesmo? Portanto, nao devemos de jeito nenhum esquecer aquilo. E preciso vivercom essa certeza de que envelheceremos e nao sera bonito, nem bom, nem alegre.E pensar que e agora que importa: construir agora, alguma coisa, a qualquerpreco, com todas as nossas forcas. Sempre ter na cabeca o asilo de idosos a fimde nos superarmos a cada dia, para tornar cada dia imperecivel. Escalarpasso a passo nosso proprio Everest e faze-lo de tal modo que cada passo sejaum pouco de eternidade. O futuro serve para isto: para construir o presentecom verdadeiros projetos de pessoas vivas.Voce ainda tera tempo para tercertezas. E tambem tempo para amadurecer algumas ideias. Os livros sempre vaoajudar, mas, infelizmente, saber das coisas as vezes cobra de nos um preco alto.So que nao saber e infinitamente pior!
ou aquelelivro. Isso me emociona profundamente, porque, de certo modo, ajuda a darsentido a minha vida. Afinal, mesmo sem intencao direta, estou ajudando pessoas.Por isso, resolvi fazer umalistinha para ajudar quem quer se tornar leitor. Seguem alguns topicos do meupensamento a esse respeito:Encontre um livro de que voce goste. Parase tornar um leitor, comece lendo o que interessa a voce. Eu comecei lendoromances policiais, porque gosto muito. Depois fui me aventurando por outrosestilos.Persista. Se um livro nao estiverinteressante o suficiente, nao desista dele. Ele pode surpreender. Mas nao secondene se, por acaso, resolver abandona-lo. Ja deixei varios para tras porquenao me despertaram o interesse.Desafie voce mesmo. Gosto de tracarmetas para o ano. Aposto em numero de livros ou, como fiz neste ano, tresclassicos.Arrisque-se. Houve um ano em que minhameta foi entrar em uma livraria e escolher um livro pela capa, um de autordesconhecido para mim e um pelo cheiro (sei que isso pode parecer bizarro, maseu escolho livros pelo cheiro, sim).Aceite que nenhum livro vai impactar voceda mesma forma que um anterior. Alguns superam o topo de sua lista.Outros, nao. Li um livro em que perguntam ao personagem principal qual tinhasido o melhor livro que ele leu e ele respondeu: este, porque foi o ultimo queli. O ultimo livro que lemos pode ser o melhor, ou nao.Peca recomendacoes. Se voce nao sabe oque ler, converse com um leitor. Possivelmente ele tera uma boa ideia paravoce.Nao tenha preconceitos. Experimente diferentesestilos. Vai valer a pena.Considere as criticas com parcimonia.Houve um tempo em que o oficio da critica era algo serio, reservado a pessoasletradas, de conhecimento literario aprofundado. Hoje, ate mesmo pelascaracteristicas de tempo e espaco nos grandes veiculos de comunicacao, ascriticas costumam ser bastante rasas. As pessoas, entao, passaram a adotar maisas impressoes dos amigos, comportamento potencializado pelas redes sociais.Porem, como somos todos diferentes, um livro pode agradar mais a uns do que aoutros. Ha que se considerar isso. O ideal e tecer as proprias criticas sobre oque se leu. Mas, lembre-se: a qualidade de uma obra literaria nao e exatamentesubjetiva. Um livro nao e bom so porque eu gostei dele ou ruim porque eu naogostei. Ja li excelentes livros dos quais eu nao gostei, mas que, ainda assim,sao excelentes.Nem sempre um best seller e um bom livro. Pode acontecer de um bom livro setornar um campeao de vendas justamente por ser bom. Mas essa nao e a regra. Um best seller pode ser resultado, porexemplo, de uma boa estrategia de marketing da editora.Tenha amigos leitores. Compartilharsuas impressoes sobre um livro com pessoas que tambem gostam de ler e muitobom! Ajuda a amadurecer seu relacionamento com aquela obra e ainda ajuda adesenvolver vinculos saudaveis com as pessoas.E, no mais, leia, leia, leia!
Voce vai precisar de: Quests Padre em Perigo e O Fantasma Inquieto, Amuleto Fantasmes, Foice de Prata (Faca-a usando uma barra de prata e um Molde de Foice), 18 de artesanato, Seus pontos de oracao nao devem estar acabados (preferencialmente cheios)Recomendacoes: nenhumaObjetivo: Ajudar Tarlock e virar um espirito da naturezaPonto de Partida: Drezel Caminho subterraneo para CanifisInimigos: 3 Aparicoes nv. 30Recompensa: 2 pontos de missao, 2.000 exp para defesa e pontos vitais, 3.000 exp para artesanato. Metodo:- Fale com o Drezel, que esta na passagem subterranea para Morytania Canifis. Ele vai pedir para visitar um amigo dele que esta no pantano de Mort Myre.- Entre na Morytania e va para o sul, para encontrar o portao. Passe dele, e va indo em direcao ao sul ate encontrar um pequeno acampamento (a entrada dele fica ao sul), pule a ponte para entrar (note que, quanto mais agilidade voce tem, mais facil de passar da ponte, pois se voce falhar, podera perder 3-7 pontos vitais), e examine a oca.- Um fantasma vai aparecer, e o amigo de Drezel, e ele esta morto, equipe o amuleto fantasmes e fale com ele.- Ele nao quer acreditar que ele e um fantasma, voce deve tentar persuadir ele, mas nao vai conseguir por enquanto.- Pegue a tigela que esta encima da mesa, bem perto da gruta dele. Um espelho vai aparecer no local da tigela, pegue-o e use-o no fantasma de Tarlock (nota que, se ele desaparecer, tente entrar na gruta novamente que ele vai reaparecer).- Ele fala que perdeu seu diario, vasculhe uma parte de tras da gruta para encontrar o diario perdido dele. Leia o diario e depois use-o no fantasma de Tarlock.- Voce vai precisar desvendar um enigma. O Tarlock vai lhe dar o poder druida, mas voce precisa ser abencoado para isso.- Fale com Drezel e ele vai abencoa-lo.- Volte para o pantano e use o poder (brilho) do papel em um dos pequenos galhos do chao dopantano para transforma-lo em um Fundo de Mort Myre.- Agora, leve o fundo para Filliman. Note tres pedras no chao: uma de cada cor.Na pedra da esquerda, ponha o Fungo de Mort Myre, Na pedra da direita, ponha o pedaco de papel (com o poder druida), e na pedra do sul (a da fe), fique encima dela e fale com Filliman, voce desvendou o engima.- Entre na gruta e Tarlock vai lhe explicar a situacao. Voce vai precisar de uma Foice de prata Abencoada. Faca uma Foice de Prata e leve para Drezel para abencoa-la.- Voce deve matar 3 aparicoes, e a unica coisa que pode torna-las solidas sao os fungos de Mort Myre. Use o poder (Brilho) nos pequenos galhos do chao de Mort Myre, e recolha 3 fungos. Toda vez que uma aparicao tentar te atacar, ela vai tornar-se solida. Mate 3 delas.- Volte a falar com Tarlock assim que mata-las, missao completa. Requisitos: 20 de artesanato , 25 de roubo"padre em perigo" (quest) e "o fantasma inquieto" (quest). Itens: Uma barra de prata, 50 moedas, amuleto do fantasmes, tres fios de bronze, uma agulha,
cinco linhas e uma pa.Recomendacoes: 50+ de combate e comida se for nivel baixo (lagosta ou melhor).Objetivo: Ajudar Fenkestrain a dar vida ao seu monstro.Ponto de Partida: Uma placa no centro de Canifis.Inimigos: Um experimento nivel 51.Recompensas : Anel de Charos, 1.000 EXP em roubo, dois pontos de missao e acesso ao curso de agilidade a sudeste de Canifis (usando o anel de charos)Metodo:Leia a placa no centro de Canifis e siga para nordeste seguindo caminho para o castelo de Fenkenstrain.Mapa da Quest.Ao chegar la, va para o meio do castelo e fale com o Dr. Fenkenstrain, ele vai perguntar se voce esta la para se candidatar ao emprego; diga que sim e ele vai te fazer umas perguntas.1a. Como voce se descreve em uma palavra?R. Morte cerebral.2a. Qual sua melhor habilidade?R. Cavar covas.Ele vai lhe dizer que ele precisa de partes de corpos para fazer um experimento e traze-lo a vida.Suba a escada a oeste e vasculhe a estante de livros, selecione o livro sobre aberturas de covas e voce vai pegar um amuleto obsidiano.Va para o outro lado do castelo e vasculhe a estante e pegue um livro sobre como evitar larvas.Voce vai receber outro amuleto, junte os dois amuletos e voce vai receber um amuleto estelar.Saia do castelo e va para leste ate encontrar quatro memoriais, use seu amuleto estelar no memorial mais a leste e empurre o memorial, e voce ira entrar numa caverna.Siga a oeste ate encontrar alguns experimentos nivel 51, mate-os ate receber uma chave em seguida va para noroeste e use a chave na porta, suba pela escada e cave as tres covas.Volte para o castelo (verifique se esta usando seu amuleto do fantasmes), fale com o jardineiro fantasma, pergunte sobre a cabeca dele e onde voce ira encontrar o tumulo dele, ele vai dizer que tem 10 minutos sobrando e que vai ajuda-lo a encontrar seu tumulo.Siga para o bosque assombrado ate encontrar um tumulo a sudeste do anel das fadas que esta escrito "aqui jaz Ed Lestwit".Cave a cova e voce tera agora quatro partes do corpo, va para o bar em Canifis e peca algo para comer, o Barman te dara um cerebro em conserva por 50 moedas. Use-o na cabeca que voce tem e voce obtera uma cabeca decapitada.Volte para o Dr. Fenkenstrain e de as partes do corpo para ele, ele vai precisar de uma agulha e cinco linhas para reconstruir o experimento.Quando o corpo estiver costurado o Dr. Fenkenstrain vai te pedir para consertar o para-raios pra trazer o experimento a vida. Equipe seu amuleto do fantasmes e fale com o jardineiro fantasma, pergunte a ele sobre uma chave e o molde do condutor, ele vai te dar uma chave, abra a porta que esta atras do jardineiro e procure o armario e voce vai receber uma vassoura, fora do galpao voce ira ver um monte de varas pegue tres delas e use as tres na vassoura.Va para o segundo andar do castelo na parte oeste, e use a vassoura estendida sobre a lareira e o molde do condutor
ira cair, va para alguma fornalha e use a barra de prata nela e faca um condutor.Quando tiver o condutor va para o segundo andar no meio do castelo e suba as escadas atras das portas mais ao sul e repare o condutor de relampagos, voce vera alguns raios, volte para o primeiro andar e fale com o Dr. Fenkenstrain ele vai te pedir para matar o experimento. Va para o segundo andar e suba as escadas atras da porta mais ao norte, fale com o experimento e ele vai lhe contar a sua historia.O monstro ira pedir para voce por um fim nessas experiencias, va para o primeiro andar e roube o Dr. Fenkenstrain voce vai receber o anel de Charos.
Voce vai precisar de: Quests A Cidade Perdida e O Espirito da Natureza completas. Precisara de pa, Amuleto do Fantasmes, Cajado Dramen, uma Tesoura de Jardim.Recomendacoes: Anel do Explorador 3, Teleporte para Ardonha, Yanille, Varrock, Falador e Camelot. Equipamento necessario para derrotar um monstro nivel 111.Ponto de Partida: Martin, o agricultor mestre - Vila Draynor.Inimigos: Golem nivel 111.Recompensa: 2 pontos de missao, 3,500 exp para Agricultura, 2,000 exp para Ataque, 1,000 exp para magia, alicate magico. Metodo: - Comece a quest falando com o Martin no mercado da Vila Draynor (voce nao deve ter roubado ele recentemente, ou ele nao vai falar com voce). Ele vai dizer-lhe que os jardineiros estao sofrendo as mas colheitas, e pede-lhe para falar com outros agricultores para obter mais detalhes.- Voce pode falar com qualquer agricultor, e voce precisa falar com 5 deles.- Alguns agricultores sugeridos: Ao lado do bar em Port Sarim, Parque em Falador, Perto do local de plantar arvore em Varrock, Ao norte de Catherby (teleportar para Camelot) A oeste do Ectofuntus se voce tiver um ectophial-Voce tambem pode falar com outros agricultores. Pergunte se eles sao um membro do Grupo de grandes jardineiro. Eles vao dar-lhe todas as razoes diferentes, mas o ultimo sugere que todos os problemas podem estar relacionados com as fadas. Lembre-se que se tiver qualquer coisa crescendo perto deles, nao aparecera a opcao da Quest.- Volte a falar com Martin, que vai dizer que voce deve falar com uma fada.- Problemas com as fadas -Voce vai precisar neste passo de: Pa, Alicate, Cajado Dramen ou Cajado Lunar- Leve seu cajado Dramen ou cajado Lunar e va para Zanaris (consulte a quest A Cidade Perdida).- Va para a Sala do Trono em Zanaris. Voce pode perceber que a rainha esta em falta, entao fale com o Poderoso Fadao. Ele informa que o Fada Rainha esta doente.- Voce precisa falar com a Fada Nuff, que esta localizada ao norte do banco em Zanaris. Ela lhe dara uma lista de sintomas e pedir-lhe leva-los a um mago chamado Zandar Horfyre.- Zandar Horfyre esta localizado no piso superior na Torre dos Magos Negros a oeste de Falador. Fale com ele e ele vai pegar a lista de sintomas. Ele sugere que voce procure um necromante chamado MaLignus Mortifer, que lutou contra um golem ha muito tempo.- Malignius Mortifer esta a noroeste de Port Sarim, sul de Falador, juntamente com os quatro aprendizes elementais. Diga-lhe que voce precisa ajudar a combater o golem. Ele vai ajudar se voce trazer a ele um cranio de um tumulo perto da Mansao Draynor.- Va para o lado norte da mansao (dentro da cerca em torno dela), e voce vai encontrar um tumulo. Use sua pa para cavar sobre o tumulo para obter o cranio.Voce pode adquirir uma pa agora de duas maneiras: Se voce tem uma armazenada num Leprechaum, existe um leprechaum na parte esquerda da mansao, e uma pa aparece num quarto na mansao do lado direito.- Tesouras Magicas -- Leve o cranio de volta para Malignius Mortifer. Ele diz que voce vai precisar de
um par de tesouras de podar magicas para combater o Golem. Ele ira pedir-lhe para obter tres itens, alem de um par de tesouras de podar, e leva-los para o Espirito da Natureza para que ele possa realizar a cerimonia. Os itens sao diferentes para cada pessoa.Atencao: Como voce faz o seu caminho atraves do pantano ao Espirito Natureza, comidas comecarao a apodrecer. Portanto, e aconselhavel ter consumiveis extras.Voce vai precisar neste passo de: Tesoura de Jardim, os seus 3 itens adicionais, amuleto Fantasmes.- Depois de ter todos os itens, encontre o acampamento do Espirito da Natureza (veja em O Espirito da Natureza Quest), e entre ele. Certifique-se de usar o amuleto Fantasmes, e fale com o espirito. Se voce tem todos os itens necessarios, ele encanta a sua tesoura. A tesoura agora tera uma cor verde.- Combate ao Golem -- Va ao banco de Zanaris. Pegue todo o seu equipamento para matar o Golem nivel 111.- Va para a parte sul do Zanaris, perto do altar Cosmico, e voce vera uma abertura na parede que voce pode espremer. Em seguida, siga pelos tuneis ate chegar ao nivel ao Golem, em uma camara no final dos tuneis. Mate-o, e lembre-se de carregar seu alicate magico a todo momento.- Depois de matar o Golem, ele vai deixar cair o alicate da Rainha. Leve a tesoura de volta a Fada Madrinha para completar a missao. Parabens!
Voce vai precisar de: Ter completado A Pocao da Selva, vela ou tocha, pa, corda, cinzel, linha de bronze e tres ossos normais. 4 de metalurgia, 20 de artesanato e 32 de agilidade.Recomendacoes: boa armadura, pocao da oracao, comida e pocao anti-veneno.Objetivo: Parar a invasao de zumbis em shilo.Ponto de Partida: Mosul Rei - Do lado de fora de Shilo.Inimigos: Nazastarool nvs. 91, 68 e 93.Recompensa: 2 ponto de missao, 3875 exp em artesanato, Acesso a vila de Shilo e permissao para minerar gemas em Shilo.Metodo:Mapa da missaoComece a missao falando com Mosol Rei na porta de Shilo. Faca uma serie de perguntas ate que ele de a voce um cinturao para Trufitus:1- Porque eu tenho que correr?2- Rashiliyia? Quem e ela?3- Oque podemos fazer?4- Eu posso ajudar em alguma coisa?5- Eu irei ir ver o Shamam.6- Sim, entregarei o cinto Wampum a Trufitus.Em seguida, leve o cinto Wampum a Trufitus em sua casa em Tai Bow Wannai. Ele e a mesma pessoa no qual voce comeca A Pocao da Selva Quest.Trufitus ira perguntar se voce quer realmente ir procurar o templo de Ah-Za Roon, diga que sim. Ele ira pegar o cinto de Wampum e a missao ira oficialmente comecar.Templo de Ah-Za Roon:Itens: Pa, tocha ou vela, caixa do fogo (para acender), corda, um pouco de comida. Itens para agilidade (pocoes e torta de verao) se ela for menor que 32.Va andando a leste ate encontrar um rio. Cheque a sua posicao no mapa e va norte ou sul dependendo de onde voce estiver para chegar ao tronco de equilibrio (um sinal de atalho no mapa).Voce deve ter 32 de agilidade para atravessa-lo, pocoes de agilidade ou tortas de verao serao uteis.Atravesse o tronco e va ao sul. Voce eventualmente ira encontrar um monte de terra perto do rio. Cave com uma pa, jogue uma vela ou tocha acesa dentro da fissura e adicione uma corda.De tempos em tempos, o monte de terra ira aparecer novamente e voce tera que cavar de novo, mas a corda e a vela nao serao perdidas.Dentro da caverna voce encontrara zumbis nivel.61 e 73, que quando mortos soltam uma fumaca venenosa. Encontre uma mesa quebrada perto dos "dedos" do rio (pois ele se parece com uma mao). Ignore-a por enquanto. Va um pouco a oeste, e na parede, voce vai encontrar a opcao de "entrar" numa fissura na parede (o mini-mapa nao ajudara), um tipo de passagem. Entre.Apos passar da fissura, voce entrara numa caverna que tem um formato de "N".No final da primeira "perna" do "N", vasculhe algumas rochas para encontrar um pergaminho.No fim da "perna diagonal" do "N", numa sala, vasculhe os sacos para obter outro pergaminho.E no final da ultima "perna" do "N", vasculhe um tipo de forca para obter o corpo de Zadimus.Para sair da caverna agora, voce tem tres opcoes:- Teleporte- Voltar a primeira caverna, transformar a mesa quebrada em uma canoa e sair. (valida apenas uma vez)- Ir ate o fim da caverna e tentar sair pela cachoeira. Esse metodo pode ser perigoso pois voce tomara um dano alto.ZadimusLeia
os dois pergaminhos. Volte a Trufitus e mostre os 3 itens um a um para ele. Agora va a oeste na estpatua tribal na frente da vila de Tai Bow Wannai e enterre os restos de Zadimus na frente da estatua. Zadimus ira aparecer e lhe dara um fragmento de osso e uma importante informacao.Tumba de Beverius:A entrada desta tumba esta na ilha Cairn. Va ao sudoeste de Tai Bwo Wannai ate encontrar alguns deslizamento de rochas. Tente escalar (falhar causa cerca de 30 de dano).Apos isso, tente cruzar a ponte. Voce frequentemente ira cair e tomar ate 100 de dano, entao coma quando necessario e continue tentando. Correr ajuda a passar mais facilmente.Em seguida, va ao norte da ilha e desca as outras rochas e entre na tumba. No fim da caverna, ao sul, vasculhe o Dolmen. Tenha certeza de ter 3 espacos livres na mochila. Voce obtera uma espada pommel, um cristal e notas de Beverius.Se voce deixar cair as notas de Beverius, devera comprar um papiro e um carvao (nao mineral) para fazer outra. Lembre-se que deixar o cristal cair ira resultar em 100 de dano.Volte a Trufitus e mostre a ele todos os itens. Agora voce precisa fazer um "colar da morte" que e necessario para entrar na tumba final.Preparativos:Use um Cinzel na espada pommel, em seguida use um fio de bronze (voce pode usar uma barra de bronze e um martelo na bigorna perto de Tai Bow Wannai) para fazer um colar da morte.Tenha certeza de ter ao menos 10 ponto de oracao sobrando. Vista o colar da morte e pegue seu equipamento de batalha. Pegue 3 ossos normais e um cinzel, voce esta pronto para a tumba final.A tumba de Rashiliya:Va ao norte da tumba de Ah-Za Roon, em um local perto da praia e o Shaikahan nv.83 (Da Trinca de Tai Bow Wannai). Voce vera uma porta camuflada no mato, primeiro vasculhe para encontrar a porta e tente abri-la. Em seguida, use o cinzel no fragmento de osso ganho antes para obter uma chave de osso. Lembre-se que para entrar voce tambem precisa de 3 ossos.Dentro do templo, voce encontrara um numero gigantesco de zumbis em uma area multi-combate. Pegar as moedas do chao fara mais zumbis aparecer entao nao se de ao perigo.A sala certa no qual voce deve entrar e ao sudoeste. Primeiro, desca o deslizamento. Va indo ao sul e depois ao sudoeste ate encontrar uma porta. Coloque (cuidado para nao enterrar) os tres ossos na porta e ela se abrira. Quando estiver pronto, vasculhe o dolmen.A Batalha:A batalha se divide entre 3 lutas: Um zumbi nv. 91,em seguida um esqueleto nv.68 e depois um fantasma nv. 93. Arrasa morto-vivo nao funciona nesta batalha, porem.Anti-atrito funciona muito bem nestas lutas.Quando o fantasma morrer, voce recebera um corpo de Rashiliya. Lembre-se que, se voce joga-lo no chao, voce perdera o corpo e tera que lutar contra as tres formas novamente para obter outro.Saindo da tumba:Basta sair por onde voce entrou. Lembre-se que antes de escalar as rochas, certifique-se de estar usando o colar
da morte ou dois zumbis aparecerao para atacar voce. Voce deve usar a chave de osso na porta para destranca-la, ou voce nao conseguira sair.Lembre-se de nao pegar as moedas no caminho ou um grupo de zumbis ira aparecer.Conclusao:Volte a Trufitus e mostre o corpo de Rashiliya para ele. Em seguida, volte a tumba de Beverius na ilha Cairn, e quando estiver dentro, use o corpo no Dolmen. O espirito de Rashiliya ira aparecer e lhe contara uma breve historia do que aconteceu.