thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Cada letra do alfabeto foi criada por uma razao e como caracteristica similar a outra.a - e o e invertidob - e o d voltandoc - e meio oc - e o c com um ganchod - e o b voltandoe - e o a invertidof - e o t invertidog - e o q com ganchoh - e o b sem chaoi - e o j sem a voltaj - e o i com ganchok - e o x separado ao meiol - e o i maior e sem pontom - e o n com o pinto granden - e o u ao contrarioo - e dois c se beijandop - e o q voltandoq - e o p voltandor - e o n que nao terminous - e o u e o n brincando de arraiat - e o f invertidou - e o n ao contrariov - e o i que tomou uma machadada na cabecaw - e o v com o espelho em frentex - e o v com o espelho em baixoy - e o j que tomou uma machadada na cabecaz - e a ultima letra do alfabeto Seguem meus palpites para a rodada 37 - Errei 3 resultados.Sao Paulo x Figueirense - Vitoria do Sao PauloFluminense x Internacional - Vitoria do InternacionalAvai x Ponte Preta - Vitoria do AvaiVasco x Santos - Vitoria do VascoGremio x Atletico-MG - Vitoria do GremioCruzeiro x Joinville - Vitoria do CruzeiroSport x Corinthians - Vitoria do SportPalmeiras x Coritiba - EmpateChapecoense x Goias - Vitoria da ChapecoenseAtletico-PR x Flamengo - Vitoria do Atletico-PRSeguem meus palpites para a rodada 38 - Explicada Corinthians x Avai - Vitoria do CorinthiansApesar do Avai estar disputando algo no campeonato e o Corinthians nao querer mais nada, acredito que o timao vencera com seus reservas de luxo. Santos x Atletico-PR - EmpateNa despedida do brasileirao os dois times sem perspectivas no campeonato irao fazer um jogo sem graca. Ponte Preta x Sport - Vitoria do SportNa mesma linha do jogo anterior, porem acho que o Sport ainda esta querendo mostrar alguma coisa. Flamengo x Palmeiras - Vitoria do FlamengoO Palmeiras de ressaca e o Flamengo querendo mostrar trabalho para um possivel novo presidente. Internacional x Cruzeiro - Vitoria do InternacionalO Cruzeiro ate ira fazer um jogo duro, mas acredito que o Inter em casa, vence. Atletico-MG x Chapecoense - Vitoria do Atletico-MGO Galo nao vai entregar o segundo lugar ao Gremio de bandeja e deve fazer um bom fim de campeonato. Figueirense x Fluminense - EmpateMais por conta do nervosismo acho que o Figueira nao consegue superar o tricolor. Coritiba x Vasco - Vitoria do VascoO melhor jogo do campeonato, por ambas as equipes estarem disputando algo no campeonato ainda. O Vasco vem de uma crescente no segundo turno e apesar o Coritiba estar em casa e ter vencido as tres ultimas partidas, acho que da Vasco. Goias x Sao Paulo - Vitoria do Sao PauloNesse jogo tambem teremos duas equipes que ainda querem algo no campeonato, mas o Goias em menor proporcao, ja
que nao possui uma grande equipe. Joinville x Gremio - Vitoria do GremioO Gremio deve fechar de vez o caixao do Joinville que ja esta ate formando sua lista de dispensas.Tabela de classificacao com os resultados dos jogos na simulacaoPA Pontos AtuaisPF Pontos FuturoPAPFTime8083Corinthians6669Atletico-MG6568Gremio5962Sao Paulo5760Internacional5659Sport5556Santos5555Cruzeiro5152Atletico-PR5151Ponte Preta5050Palmeiras4952Flamengo4750Fluminense4747Chapecoense4343Coritiba4141Avai4041Figueirense4043Vasco3838Goias3131Joinville
Tilt Shift, tambem conhecido como efeito miniatura, e o nome dado a tecnica de utilizar movimentos de lentes fotograficas para se criar perspectivas.A tecnica ficou conhecida mesmo com a aplicacao de pos-producao digital, utilizando o Photoshop ou outros programas de edicao de imagens. Tem ate um site pra fazer isso, mas e no GIMP, como fazer isso nele?E muito facil.Mas antes de comecarmos o tutorial, temos que escolher uma boa fotografia, pois nem todas imagens ao aplicar o efeito ficarao parecidas com miniaturas. Por isso vamos dar algumas dicas para escolher uma boa fotografia, essas dicas ajudarao a tornar o efeito mais realista.1. Procure por uma foto tirada com angulo de cima para baixo;2. O objeto que ficara em foco tem que estar mais ou menos no meio da tela;3. Nao utilize fotos onde pessoas aparecam muito proximas e nitidas;4. Procure utilizar fotos que tenham cores marcantes;Seguindo essas dicas, nos ja teremos meio caminho andado para chegar ao efeito miniatura.Tutorial Tilt ShiftPara esse tutorial utilizarei essa imagem:Vejam que essa foto atende as dicas citadas acima para se obter o efeito Tilt Shift.1. Abra a imagem no GIMP, acesse o menu / Cores / Matiz-Saturacao, aumente a Saturacao da imagem ate as cores ficarem bem vivas. Nesse caso foi aumentado o valor da Saturacao para 100.2. No menu / Cores / Curvas... vamos deixar a imagem mais clara, para isso clique na linha diagonal e puxe-a para cima conforma imagem abaixo.3. Agora vamos duplicar a camada no menu / Camada / Duplicar camada. Na janela de camadas, desmarque a visualizacao da primeira camada (de baixo para cima) e deixe selecionada a camada do topo.4. Na camada do topo, clique com o direito nela e escolha a opcao "Adicionar mascara a camada", na janela que abrir, deixe selecionada a opcao "Branca (Opacidade total)".5. Selecione a "Ferramenta de degrades", na janela "Opcoes de ferramentas", escolha o degrade "Frente para fundo" nas cores preta / branca. Em forma, escolha "Bi-linear" e no "Deslocamento" deixe o valor em torno de 10.6. Aplique o degrade na imagem clicando no meio do local / objeto que ficara em foco e arraste ate onde quer que fique em foco.7. Ative a visualizacao da camada de baixo e selecione-a. Acesse o menu / Filtros / Desfocagem / Desfocagem gaussiana... o valor da desfocagem pode variar de imagem para imagem, por isso teste antes. Nessa imagem foi utilizado o valor de 10 no "Raio de desfocagem", tanto horizontal quanto vertical. Sua imagem devera ficar assim:Opcional:Podemos tambem utilizar em algumas fotos um escurecimento das bordas.1. Com a ferramenta selecao eliptica, faca uma circunferencia;2. Inverta a selecao Ctrl + I;3. Pinte de preto Ctrl + virgula;4. Ctrl + Shift + A para tirar a selecao;5. Filtros / Desfocagem / Desfocagem gaussiana com valor de 300 px para enevoar a borda;Resultado final: Confira mais imagens com o efeito Tilt Shift:Fonte: Tecmundo e Tiltshiftphotography(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); Explosao de Pixels, e o nome dado para o efeito da imagem abaixo, no qual parece que o objeto esta se desfazendo pixel por pixel e suas partes
sendo arremessadas para longe como numa explosao.Para esse tutorial utilizei as seguintes imagens:BalaoCeuE um pincel personalizado que pode ser baixado clicando aqui1 - Primeiro iremos abrir a imagem do ceu e em seguida a imagem do balao, deixando a camada do balao por cima da camada do ceu.2 - Com a camada do balao selecionada, duplique-a acessando o menu > camada > duplicar camada3 - Na segunda camada do balao, clique nela e redimensione utilizando a ferramenta de redimensionar, deixando conforme imagem abaixo:4 - Agora iremos utilizar mascaras nas camadas, na segunda camada do balao, clique com o direito na camada e escolha a opcao "Adicionar mascara a camada" e escolha a opcao "Preta (Transparencia Total)":5 - Faca o mesmo com a primeira camada do balao, mas escolha a mascara "Branca (Opacidade Total)":6 - Aproveitando que estamos na primeira camada do balao, escolha um pincel com o formato a seu gosto, para criarmos os "pixels" que estarao faltando no balao, no caso eu criei meu proprio pincel animado seguindo o tutorial desse link "Pincel Animado". Clique em toda a borda do balao conforme imagem abaixo:Obs.: Certifique-se de estar com a cor preta selecionada, para trabalharmos na mascara branca.7 - O mesmo processo sera feito na segunda camada, na mascara preta, utilizando o mesmo pincel, mas na cor branca, clique na parte azul do ceu onde temos a parte do balao que redimensionamos:8 - Agora iremos clicar com o direito em cima da camada do balao e escolher a opcao "aplicar mascara a camada", faca isso nas duas camadas do balao.O resultado da "explosao de pixels":Se quiser pode aplicar alguns filtros, como o de "vento" (filtros>distorcoes>vento) e de "sombra" (filtros>sombra e luz>sombra projetada), que foi o que fiz na imagem acima. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
tutorial, voce pode consultar os outros, para completa-la... ou criar seu proprio botao!Em um novo arquivo de 400 x 200 px, com fundo branco, pegue a Ferramenta de Selecao Retangular e crie um retangulo, mais ou menos como a (Figura A).Coloque guias, elas serao muito uteis, mais adiante; para isso va em Imagem/Guias/Novas Guias a partir da Selecao.Com a selecao ativada, va em Selecao/Retangulo Arredondado (Figura B). Configure o Raio com 95% (Figura B 1) e de ok (Figura B 2)O retangulo ficara como na (Figura C). O restante dessa forma sera construido com a ajuda da Mascara Rapida.Para acessar a Mascara Rapida, de um clique no icone, no canto inferior esquerdo da janela da (Figura D)Assim que entrar na Mascara, voce pega, novamente, a Ferramenta de selecao Retangular e cria um outro retangulo igual ao da (Figura E).Va em Selecao/Retangulo Arredondado (Figura F). Desta vez, voce devera configurar o Raio com 50% (1). De ok para aplicar.Mantenha ativada a selecao na sua tela (Figura G). Agora, certifique-se de que as Cores de Frente e de Fundo estao no padrao, ou seja, preto e branco, respectivamente (Figura H).Isso e importante, pois se nao estiver assim, a forma saira com defeitos e voce tera de refaze-la, depois.Na janela de Ferramentas, pegue a Borracha (Figura I).Elimine as guias, indo em Imagem/Guias/Remover todas as Guias. De um zoom de 200% na imagem e, com a Borracha, apague a area do canto superior esquerdo da sua forma (Figura A).Tome cuidado, se preciso, de um zoom maior. Depois, va ao canto inferior direito da forma, passe a Borracha nele tambem (Figura B).Se estiver tudo correto, a selecao nao e mais necessaria e voce pode desfaze-la (Figura C). Se preciso, centralize a forma melhor, com a Ferramenta Mover e saia da Mascara Rapida (Figura D).Com a selecao ativada na tela (Figura E).Va em Selecao/Enevoar e enevoe essa selecao em 1 pixel (Figura F).Salve a selecao como canal, em Selecao/Salvar para Canal e, na janela dos canais (Figura G) nomeie o canal como: Forma01 (Figura G 1). Com a forma salva, voce pode usa-la quando e como quiser; eu a aproveitei para criar um botao (Figura H) (veja o meu tutorial Botao de Plastico). Mais abaixo (Figura I), estao dois exemplos de formas produzidas com as tecnicas descritas neste tutorial.Creditos: Kuru-Man (16/02/08)
Efeito Droste e o nome dado ao efeito de uma imagem que aparece dentro de si mesma, em um lugar onde seria realista esperar uma imagem semelhante aparecer.A origem do efeito ocorreu no ano de 1904 e ficou conhecido como Droste devido a imagem das caixas de cacau Droste, que exibia uma enfermeira carregando uma bandeja com uma xicara de chocolate e uma caixa com a mesma imagem.Plugin MathMapNesse tutorial utilizaremos o plugin MathMap, que nos auxiliara a conseguir esse efeito.Para fazer o download do plugin basta acessar o site do plugin mathmap e na parte de downloads clicar no link para baixar o plugin para o seu sistema operacional. Para facilitar colocamos aqui o link direto para usuarios Windows.Ate a data atual o plugin encontra-se na versao 1.3.5. Na hora da instalacao o plugin se instalara numa pasta do GIMP para versao 2.6, caso esteja utilizando a versao atual do GIMP a 2.8, precisara pegar os arquivos de dentro da pasta .gimp-2.6 e colar dentro da pasta .gimp-2.8 para ter sucesso na instalacao.Para quem nao sabe, essa pasta do GIMP fica localizada em C:\Users\seu-usuario\.gimp-2.8Tutorial efeito DrostePara o nosso tutorial utilizaremos essa imagem:Dica: Procure utilizar imagens onde o objeto central seja quadricular ou uma circunferencia, se o fundo for transparente isso facilitara bastante tambem.Apos abrir sua imagem no GIMP e ter instalado o plugin MathMap, acesse o menu / Filtros / Genericos / MathMap / Map / Droste, abrira uma janela onde iremos configurar o plugin ate conseguir o efeito desejado.Essa e a janela do plugin, acesse a aba "User Values" e configure com os seguintes valores:Utilizando os valores acima e a mesma imagem do tutorial, o efeito obtido sera esse:Nos testes feitos com esse plugin, pudemos perceber que alterando apenas os valores abaixo, conseguimos o efeito mais facilmente.OuterRadius = 10StartingLevel = 5Aconselho a ir alterando todos os valores e ir testando qual fica melhor para a sua imagem.Mas em imagens cujo o objeto central e circular, o efeito fica melhor se o fundo for transparente, vejam as imagens abaixo.Imagens utilizadas: flor e lua.Inspire-se com mais essas imagens de efeito Droste:Confira mais dessas imagens na galeria de fotos do fotografo e artista californiano Josh Sommers.Fonte: Wikipedia (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); The Making Of "Lust", veja como fazer essa incrivel fotomontagem no GIMP! Dificuldade do tutorial: intermediario / avancado.Para esse tutorial utilizaremos essas duas imagens.Download das imagens: Foto da boca - Foto do sapoTutorial - The Making Of "Lust"Primeiramente abra a imagem da "boca" no GIMP e em seguida acesse o menu / Arquivo / Abrir como camadas e escolha a foto do sapo.Com a ferramenta de rotacionar (imagem acima), clique no sapo e gire para que sua cabeca acompanhe o final da lingua, conforme imagem abaixo.Para posicionar o sapo em cima da lingua, utilize a ferramenta de mover. (diminuir a opacidade da camada do sapo para 50% ajudara (imagem abaixo)), em seguida teremos que redimensionar a camada do sapo para ficar com tamanho parecido com o da lingua e com as ferramentas de mover, rotacionar e redimensionar vamos fazendo os ajustes
necessarios.Nesse momento voce devera estar com a imagem parecida com essa:Com a ferramenta de selecao livre, selecione a parte inferior do sapo, conforme imagem abaixo, e aperte Delete.Agora e a parte mais demorada do tutorial e a mais importante, nessa parte faremos o sapo virar uma extensao da lingua e temos que torna-lo o mais real possivel.Para isso clicaremos na camada do sapo com o botao direito e escolheremos a opcao "Alpha para a selecao". Em seguida clique na camada da boca e com ferramenta de clonagem aperte e segure o Ctrl no teclado, clique com o mouse em uma parte da lingua (isso seria o mesmo que copiar aquela parte), com isso aparecera outro circulo da ferramenta, esse circulo servira para colar a parte copiada da lingua.Volte novamente na camada do sapo, clicando nela. Clique dentro da selecao do sapo, para colar a parte da lingua copiada, va clicando por toda a selecao (com a ferramenta de clonagem).Dica.: Voce tambem pode clicar, segurar o clique e arrastar o mouse por toda a selecao que o carimbo copiara toda a lingua. Veja a imagem abaixo onde o circulo azul e onde cliquei segurando Ctrl (para copiar aquela parte) e o circulo verde e a parte onde colarei ao clicar. As setas representam o movimento com o mouse, como mostrado na imagem abaixo, todo movimento que o circulo verde fizer, o azul tambem fara. Como podemos ver nas setas azuis, partes fora da lingua poderao ser copiadas, por isso devemos ir copiando algumas partes isoladas para fazer as patas.Obs.: Voce pode voltar a camada da lingua e copiar outras partes para poder colar sobre o sapo, certifique-se de alternar entre a camada da lingua para copiar e a camada do sapo para colar.Acesse o menu/ Selecionar / Nada para remover a selecao, em seguida clique na camada do sapo e escolha a ferramenta de desfocar, clique na divisoria da selecao do sapo com a lingua para suavizar a diferenca entre as camadas.Caso queira, podemos utilizar as ferramentas de borrar e desfocar para dar alguns retoques.Agora vamos deixar a lingua com um aspecto 3D, clique na camada do sapo com o botao direito e escolha a opcao "Alpha para a selecao" para selecionar a volta dele. No menu / Camada/ Nova camada, crie uma camada transparente, clique nela e com um pincel, comece a pintar de preto o contorno.Algo parecido com isso:No menu / Selecionar / Nada, tiramos a selecao, em seguida vamos desfocar acessando menu / Filtros / Desfocar / Desfocagem Gaussiana, na janela que abrir coloque valor 10 para Horizontal e Vertical. Mude tambem o modo da camada de "Normal" para "Sobrepor".Clique na camada do sapo novamente e no menu / Filtros / Sombra e Luz / Sombra Projetada, aplicaremos uma sombra. Na janela que abrir coloque os valores:Deslocamento x: 4Deslocamento y: 4Raio de desfocagem: 10Cor pretaOpacidade: 20Caso necessite, apague com a borracha as sombras que ficarem no meio da lingua.Resultado final:Tutorial adaptado de: worth1000.com e gimpinfo.org(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
abaixo, para podermos ver como foram feitas as modificacoes na camada original.Na imagem abaixo podemos ver que as linhas amarelas nao passam por cima dos baloes menores, porem no balao maior, algumas linhas passam por cima dele, isso significa que parte dele foi esticada, por isso que utilizamos a mascara de preservacao e pintamos o balao central, para que ele nao seja modificado.Ao utilizarmos a mascara de preservacao, as linhas nao passarao pelo balao conforme podemos ver na imagem abaixo.Remocao rapida de um elementoO exemplo a seguir mostra como remover um elemento da imagem.O metodo ensinado pelos desenvolvedores do plugin, consiste em remover um objeto apos "alargar" a imagem, selecionamos o objeto que devera ser removido e sem seguida o plugin redimensionara a imagem ao seu tamanho original removendo o objeto.Nesse exemplo vou utilizar a mesma imagem dos baloes acima e ja redimensionada a sua largura, de 1600 px para 2000 px, utilizando uma mascara para preservar o balao central. Com a imagem ja "alargada", vamos no menu / Camada / Liquid RescaleNa janela que abrir, vamos marcar a caixa "Discard features", clicar em "new", nesse passo sera o mesmo que o de selecionar o objeto para preservar, mas nesse caso sera para descartar, no caso pintei um balao menor.Voltando a janela de configuracoes, onde esta "Auto size", ao clicar em "Width" o plugin calcula quanto tera que diminuir na largura imagem para poder excluir o objeto, no caso de 2000px foi diminuido para 1835px, mas como eu quero voltar ao tamanho original, eu posso digitar direto 1600px.Diminuir mais a imagem e ate bom pois quanto mais diminui, melhor o resultado da exclusao do objeto. Caso ainda assim o resultado nao seja satisfatorio e sobre "restos" do balao, podemos aumentar o valor do "Strength", isso eliminara os defeitos. Mas tem que ir testando, deixe o "strength" em 1000 e aplique o plugin, se der errado desfaca apertando CTRL + Z e utilize novamente o plugin. No meu teste com o "strength" em 1000 ainda sobrou partes do balao, ao mudar o valor para 1500 nao sobrou nada, confiram a comparacao na imagem abaixo.Podemos ver que ha uma pequena diferenca na posicao dos baloes, mas o resultado (com essa imagem) foi satisfatorio.Fonte: liquidrescale.wikidot.com
Primeiramente para fazer o efeito Cinemagraph, devemos procurar um GIF que tenha um fundo estatico, de preferencia, ou com pouco movimento.Como achar um GIF com pouco movimento nao e nada facil, e recomendavel, se possivel, fazer voce mesmo o GIF utilizando uma camera fotografica e faca um pequeno video. Voce tambem pode utilizar videos da internet e converte-los para GIF. (Tutorial de como converter video para GIF).Nesse tutorial vou utilizar esse GIF:Atriz: Emma WatsonComo podemos ver a imagem tem um pequeno movimento na vertical, mas isso nao chega a ser um problema muito grande. Outro fato e que o GIF nao e de muita qualidade, entao o efeito nao ficara 100% parecido com os Cinemagraph.Ao abrir esse GIF no GIMP vamos notar que aparecera 10 camadas na janela de camadas:Cada camada e nomeada, sendo a ultima como "Fundo" e na sequencia "Quadro 1", "Quadro 2" e assim por diante ate o 10. Apos o nome da camada temos tambem uns numeros (100ms), esse numero representa o quanto tempo sera exibido aquela camada ate passar para a proxima camada ao reproduzir o GIF, no caso (100ms) = 100 Milissegundos.Ao dar um duplo clique no nome da camada voce podera editar esse tempo, por exemplo: Quadro 7 (500ms) (combine). Ao fazer isso o GIMP entendera que ao reproduzir esse quadro ele devera esperar 500ms ate passar para o proximo quadro, isso e bem util caso queira fazer com que um quadro apareca por mais tempo que os outros.Agora que sabemos que o "Fundo" ou "Quadro no" representam o nome da camada e o "(100ms)" diz respeito ao tempo de atraso entre as camadas na reproducao do GIF, mas e o (combine) o que significa? Significa que a camada que esta marcada como (combine) esta sendo combinada com a camada fundo. Cada camada / foto carrega uma certa quantia de informacoes a respeito da imagem, e essas informacoes tem um "peso" de n Bytes, mas muitas informacoes nessas camadas e simplesmente a repeticao da camada anterior. O GIMP tem uma opcao que verifica essas informacoes repetidas nas camadas (opcao essa que pode ser acessada em Menu -> Filtros -> Animacao -> Otimizar (Diferenca)), essas informacoes repetidas sao mantidas em uma camada e apagada em outras para diminuir o tamanho final do GIF, esse e um processo de combinacao, o que puder combinar de uma camada para a outra o GIMP fara, as camadas que forem combinadas serao renomeadas e ao final do seu nome acrescentada a palavra (combine). Voltando ao tutorial...Nesse caso a primeira coisa a se fazer e "dez-otimizar" o GIF, ou seja, remove a otimizacao fazendo com que as informacoes repetidas deletadas das camadas voltem ao que eram originalmente, isso torna a edicao mais facil.Para isso acessem Menu -> Filtros -> Animacao -> Dez-OtimizarVejam na imagem abaixo que as camadas estao todas iguais a camada fundo, todos os pixels deletados estao de volta ao seu lugar.No proximo passo devemos mudar o modo da imagem, em um proximo tutorial falaremos mais sobre modos de imagem, por enquanto devemos apenas mudar, no nosso caso esse