convertido para a versao correta da faccao depois que os personagens passam por uma Transferencia de Faccao Paga.ConquistasPirralho e a mae: Mestre em Missao de Exploracao nao e mais um requisito para completar a conquista.[Requer reinicializacao de reino] Dominando Draenor:O Desafio no Ringue de Sangue nao e mais um dos requisitos para completar esta conquista.Um ano de luta, um ano de conquistas interdimensionais: O credito ao derrotar Rukhmar com Pepe na cabeca e concedido corretamente.25 de fevereiroClassesAs especializacoes de tanque nao geram mais ameaca a partir de curas.Corrigimos um problema que as vezes fazia as habilidades que reduzem ameaca removerem efeitos de controle coletivo.Corrigimos um problema no qual imagens evocadas pela Mascara Espectral (Talento de Sacerdote) ou Imagem Espelhada (Mago) retinham incorretamente a ameaca ao serem reevocadas.DruidaGeralAo assumir Forma de Felino e voltar ao normal varias vezes, o bonus de velocidade sera reaplicado corretamente enquanto Arremetida ou Estouro da Manada estiverem ativos.Corrigimos um problema no qual varios efeitos de itens que concedem um bonus baseado no atributo mais alto do jogador as vezes escolhiam o atributo errado para Druidas de Equilibrio e Restauracao na Forma de Urso ou na Forma de Felino.Corrigimos um problema que podia levar Mordida Feroz a consumir mais Energia do que o planejado quando a habilidade tivesse Golpes Multiplos.TalentosGarrasangre (Feral) nao consome mais uma carga quando o ataque erra, e esquivado ou aparado.MagoTalentosCristal Prismatico nao sera mais afetado incorretamente por auras amistosas que reduzem o dano recebido.MongeGeralGolpes do Tigre nao sao mais ativados por ataques automaticos mal sucedidos, mas poderao ser ativados por Golpes Multiplos exitosos. Essa correcao resultara em um ganho geral de dano para todos os Monges, portanto havera alguns ajustes adicionais (abaixo). Alem disso, Golpes do Tigre agora concedem corretamente 10% de chance de ativar ao Tecelao da Nevoa na Postura da Garca que equipar itens de uma mao com itens de mao secundaria. Para mais detalhes sobre essa mudanca, veja o debate no forum: Futuros ajustes aos Golpes do Tigre.Pancada de Barril (Mestre Cervejeiro) agora causa 20% a menos de dano.Chute do Sol Nascente (Andarilho do Vento, Tecelao da Nevoa) agora faz com que os inimigos recebam dano 20% maior das habilidades do Monge (era 10%).A dica de tela dos Golpes do Tigre passa a informacao errada de que a chance inicial de ativacao e de 6,25% ao portar duas armas. A chance real e de 5% (e sempre foi, desde o lancamento de Warlords of Draenor). A dica de tela sera corrigida em um patch futuro.TalentosCorrigimos um problema com Torpedo de Chi que fazia com que ele so causasse dano se o Glifo de Rolamento Aquatico fosse aplicado.PaladinoGlifosGlifo de Choque Sagrado agora diminui a cura de Choque Sagrado em 25% e aumenta o dano em 25% (em vez de 50% de reducao da cura e 50% de aumento do dano).SacerdoteTalentosGraca Salvadora (Disciplina, Sagrado) agora reduz corretamente as absorcoes causadas (estava reduzindo a absorcao recebida).Conjuntos de armaduraO efeito de bonus de 2 pecas do conjunto JxJ dos Sacerdotes de Sombra agora e removido ao inicio de uma batalha contra um chefe. O bonus de