thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
sala. Pegue a lixeira pra quebrar a porta e siga. O chao ira cair. Arraste a mesa para frente e suba nela para agarrar a outra parte do chao. Siga a frente e voce vai perceber que esta muito escuro, entao pegue a cadeira e encoste na chama perto da parede. A cadeira ira iluminar seu caminho (\,,,/), vai com prestando atencao porque a passagem e pequena e corre risco de voce cair. Entre pela porta e siga o corredor. Pegue a lixeira e quebre a porta, entre no elevador e dara inicio a outra animacao. Com quadrado, voce levantara Sarah para sair do elevador, saia tambem. Voce vera um corpo e pegue a lanterna perto dele. Ao lado vai ter outro elevador, dessa por ele e passe pela porta. Vai chegar os primeiros zumbis, com a cadeira de cadeiradas no inimigo. Voce vai avistar um balcao, entre na porta ao lado dele e pegue a pistola. Nessa mesma sala, utilize uma cadeira, extintor, pistola ou outro objeto para quebrar o armario e pegar municao. Saia e volte para perto do elevador, na corredor a esquerda tem uma porta com um codigo, veja os botoes com sangue, aperte na sequencia em que eles estiverem mais quantidades (do que tem mais sangue, para o que tem menos). Dessa as escadas e assista a mais uma animacao.EstacionamentoNessa parte voce tera que liberar o caminho para uma futura fuga com carro, siga e atire no cadeado do portao para abri-lo. Ai voce tera uma criatura que vai lhe arrastar pelo chao, mas nao se preocupe, apenas agarre qualquer coisa e aperte quadrado para sair. Aconselho andar pulando para nao ser pego. Pela esquerda tera um pilha de carros, na direita tambem. Em ambos locais entre em um dos carros para pegar municao no porta luvas. Sai do carro pela outra porta. Nao atire nos zumbis, apenas corra, essas barangas sao muito lerdos e se voce correr eles nao vao lhe atingir. No final, vera um carro pegando fogo, um portao, e uma porta fina, entre pela porta e pegue o extintor para apagar o fogo do carro. Antes, mate 2 ou 3 zumbis que estiverem perto. Com o carro apagado empurre-o para nao tampar a passagem. Entre pela porta novamente para abrir o portao. Volte onde ha passagem bloqueada por carros e procure um carro azul com farol acesso, faca a conexao direta nele com os fios (procure a combinacao que saira faiscas eletricas), achada a combinacao, quando aparecer R1 no canto superior esquerdo da tela aperte rapido para dar a partida. Dirija para onde esta Sarah e o homem (R1 para acelerar e L1 para freiar ou dar re). Ja com os passageiros, volte para o andar onde estava o carro e procure por um portao trancado. Pegue velocidade e bata nele para abrir e dar inicio a uma animacao.Rua/ParqueVoce esta fora do predio, mas seus problemas ainda nao acabaram, dirija esquivando de tudo que possa lhe atrapalhar, mas esteja sempre acelerando se nao voce morre. No final jogue o carro da rampa, voce
estara no parque. Seja rapido, siga pela esquerda e caia, suba pelo caminha da direita (novamente se esquivando do zumbis) ate achar uma pequena construcao com uma porta. Assista a mais uma animacao e pegue a municao no corpo do guarda. Va a direcao do banheiro pegue os medicamentos e veja a animacao. Use em si. Agora voce esta melhor e pegue uma lixeira que esta perto e quebre a parede e solte a lixeira. Nao perca tempo com os morcegos (nao mate nenhum, apenas corra), corra ate o onibus e pegue o Kit de medicamentos. Saia correndo ate uma pequena construcao, assista a outra pequena animacao e pegue mais um Kit de medicamentos e municao. Veja que tem uma pessoa dentro de um carro ao lado de fora, va e empurre o carro, quando der partida entre e prepare a sua pistola. Atire nos tentaculos que aparecerem a frente do carro e quando o carro cair, saia e va aonde tem um homem e um buraco, entre nele.EsgotosVoce esta nos esgotos, siga em frente e entre pela passagem no chao, dessa e va correndo sem matar nenhum, pode ser que voce leve 1 ou 2 golpes mas nada que lhe fara grandes danos (zumbis sao fracos), siga ate achar uma passagem com grades quebradas e agua, atravesse e continue correndo ate achar outra passagem no chao, entre nela. Dentro, sua lanterna vai falhar entao use o isqueiro. Siga em frente e no final vire a direita, depois a esquerda e entre ao portao de ferro. Ao atravessar, siga a claridade e achara uma escada, suba e tera de enfrentar um zumbi mais rapido que os outros, basta 3 ou 4 tiros na cabeca que esta tudo OK. Entre na unica porta de grades aberta e pule para puxar as escadas, suba e pegue o machado para quebrar a porta em frente. Siga e corte os fios, atravesse e suba as escadas.CidadeSaiu do esgoto, siga em frente, entre na unica casa, pegue uma lixeira e quebre a porta. Largue a lixeira e pegue o botijao de gas e acenda no fogao, atire fogo na porta que esta no chao. A parede vai queimar e cair, atravesse rapido para nao se queimar e ateie fogo nos zumbis que estiverem de fora. Siga em frente e veja a mais uma animacaoAmbulancia/Parque/MuseuVoce esta na ambulancia e chegara morcegos e arrebentaram as portas do veiculo, com a pistola atire neles, quando o numero de morcegos for grande, pegue as bolsas de sangue ao lado direito e jogue e atire nela ou entao pegue o alcool acima das bolsas e jogue e depois atire para explodir. Meta bala no morcegao que chegar e quando suas balas acabarem basta pegar com o medico atras de voce. Quando o morcegao for para cima, suba pela buraco que o medico vai lhe mostrar e continue atirando, tome cuidado com os zumbis que chegam pelos lados, se a municao acabar pegue com o medico no buraco. Quando derrota-la, assista a outra animacao.Voce estara no parque e procure pelo caminhao de reboque,
atire numa alavanca (segure R3 para ve-la nitidamente), o carro ira cair e empurre-o o maximo possivel. Siga a frente e encontre outro carro, repita o processo da ligacao direta e use o caminhao de reboque como rampa. Voce ira para o outro lado. Saia e va adentro do parque, cuidado com o bicho que te arrasta (mesmo esquema para sair: segure nas coisas e se puxe), procure por um fio perto do desfiladeiro (o fio esta no final da parte direita) pule para chegar a outra parte e acione o elevador. Suba pelo elevador, voce estara em um banheiro, cuidado com o zumbi deitado la na frente, ele esta vivo e vai te atacar. Derrote-o e prossiga pela proxima sala. Para nao gastar municao nesses zumbis, utilize a lixeira. Agora entre na salinha a direita pegue a cadeira, coloque-a no fogo e encoste nos destrocos que bloqueiam o caminho la na frente, antes de ir, pegue a a lixeira ou outra cadeira e derrote os zumbis do local. Use o elevador e prepare-se, para um zumbi mais forte, ele vai sair do chao e e so voce meter bala, caso a municao acabe, pegue mais na estatua. Derrotado, pegue o isqueiro e spray e atire fogo no negocio que impede a passagem na escada. Suba e corra (desviando de 1 zumbi) e repito o procedimento com o spray na porta. Siga para a sala ao fundo onde outro zumbi saira do chao. Derrote-o e vao ao quadro na ultima sala a direita e segure R3 para ver o codigo no quadro numero 23. O codigo e 6288. Utilize-o na porta. Siga para o elevador a frente e dessa. Ao chegar, tera grandes caixotes impedindo a passagem. Sendo assim, pegue a empilhadeira e retire os caixotes (utilize as setas do controle cima e baixo), em seguida, va com a empilhadeira pelo unico caminho, ao passar pelo fogo a decida dara velocidade entao cuidado para nao bater em nada! No fim, voce ira percorrer um grande corredor, chegando em um deposito siga em frente e suba as escadas. Ao chegar onde ha varios projeto de aranha (criaturas pequenas) , nao se preocupe, corra ao elevador a frente ou use o spray e isqueiro para mata-las. Ja no andar acima, pegue extintor ou lixeira para matar os zumbis e no final pegue um extintor e entre na sala. Perceba que nela e cheia de laser que se encostado, vai acionar o alarme e bloqueara a passagem (caso encoste sem querer, aperte o botao vermelho perto da perto). Entao pegue o extintor e use-o para descobrir onde ha laser e faca o caminho ate a proxima sala. Nessa sala voce deve repetir o processo. Feito isso, siga pelo corredor e veja que possui uma fenda, pule e entre na sala e atravesse chegando em uma grande salao. La, chegara outro inimigo pelo chao, tome cuidado pois chegaram outros zumbis normais pela porta de onde voce veio, gaste balas com o mais poderoso, o resto voce mata com o machado (voce pega na estatua). Va ao
corpo do policial e assista a animacao. Pegue o machado novamente e corte o braco do policial e use-o para abrir as portas. A da direita tera Kits para sua vida e a da esquerda um corredor, siga-o e chegue a um elevador. Perceba que no teto tem um buraco, suba-o e de um tiro na tampa (em cima do elevador) para a corda cair. Dessa por onde voce subiu e agarre a corda. Quando estiver la em baixo nao solte, mantenha com a corda e pegue impulso para quebrar a porta, siga o corredor e cuidado com a gosma que vai aparecer, espere ela recuar para avancar para a proxima porta. Va pela direita e ative o painel a forca maxima. A gosma em baixo vai se mover entao dessa as escadas e va para o proximo painel, faca o mesmo e a gosma vai se mover novamente. Va ao proximo e ultimo painel, dessa vez voce tera de abri-lo (Aperte X e olhe para a parte de baixo, aparecera a opcao de abri-lo), faca a ligacao nos fios e coloque a potencia maxima e ligue. Corra e atire na porta da cabana e entre. Espere o dialogo acabar e segura R3 e faca a seguinte sequencia: va aos cartazes, toca discos, campainha antiga ao lado da porta, perfume e por ultimo na caixa onde tem escrito down. Uma animacao vai acontecer. Quando acabar, va ao lado da estante e acione a alavanca, a parede vai abrir. Pegue o papel na tabua e uma passagem vai se abrir com uma escada dentro da cabana. Suba e assista a animacao.Estacao de TremO helicoptero esta preso e voce esta numa plataforma de pedra, a esquerda possui uma corda, pule e agarre-a, va subindo tomando cuidado com os destrocos que podem cair. Ao final o helicoptero estara mais baixo, entao salte para o metro ao lado esquerdo. Siga ao buraco, mas antes veja a animacao. Entre no metro e ele ira ficar dependurado, voce estara agora em uma corda, suba ate chegar no topo e entre nos trilhos, corra para nao levar danos, suba logo em frente e siga o caminho a direita. Pegue o extintor e corra dos zumbis e das aranhas e entre no metro, siga a frente e quebre a porta a direita. Sai e corra e suba a rampa, lembre-se, suas pernas sao que tem mais valioso nesse game entao, C-O-R-R-A, ate chegar no vagao iluminado por vermelho, percebe que ha um buraco nele (no teto do vagao), suba e passe para a outra parte, atire na junta entre os dois vagoes e entre no vagao da frente e siga ate a cabine. Ligue o metro e avance, nao a como parar, apenas espere o metro parar sozinho batendo. Ao bater, a porta ao lado ira se abrir. Saia e va para a direita, voce vera que no desfiladeiro tem um trilho que faz uma curva, cuidadosamente, avance um pouco e pule para o fio a frente, suba e estara fora da Estacao. CasteloSiga em frente e ouca o dialogo
com Peter. Veja que a passagem esta bloqueada por uma gosma, mas e simples, atire nos holofotes acima da gosma para que ela se afaste. Entre no castelo e suba as escadas, pegue o extintor e apague todo o fogo e suba as escadas junto com o extintor. Quebre a porta e va ao binoculo, mire o emblema na lua e veja a animacao. Seja rapido, em frente a porta tem uma corda, dessa por ela e entre no carro e faca a ligacao direta e acelere! Dirija com calma e cuidado para nao bater e nem se pego. Assista a animacao.Subterraneo - "Come to light"Pegue o caminho da direita, veja que esta escura, entao utilize a lanterna para melhorar a visao. Quando avistar uma pequena escada de pedra, suba e entre na construcao e assista a animacao. Olhe para cima e veja um feixe de luz, pegue a lanterna e mire na luz, arraste ela ate o outro lado e veja o dialogo. Uma passagem se abrira e voce estara la em baixo. Apenas siga pelo unico caminho e chegue em uma plataforma que automaticamente te levara a outra parte do local. Neste corredor tem um raio de luz, arraste a pilastra para bloquear esse raio e siga pela passagem que se abrira. Pule de plataforma em plataforma para chegar a uma entrada onde tera outro raio de luz, repita aqueles processo da pilastra e suba e um mini elevador. Entre e pule para a plataforma na direita, dessa a rampa e pule para agarrar a corda e dessa tudo para chegar a mais uma plataforma onde voce tera que saltar a outra e pegar a corda, dessa mais e salte para a corda ao lado (direita) e entao dessa mais um pouco e salte para a passagem na direita. Siga o corredor e pegue o pedestal de madeira e encoste nos raios de luz a modo de mudar a direcao da luz (luz emitida a direita da ponte) a chegar na porta para liberar a passagem. Siga pela porta e agarre o pedestal de madeira e suba na plataforma, aperte X para ir, tome cuidado com as foice, aperte X para parar e poder esperar a foice passar e entao continuar. Siga pelo unico caminho e dessa a passagem em forma de caracol, continue seguindo reto ate chegar em uma sala cheio de espinhos traga o pedestal para atras do raio de luz e entao sera lancada um labareda de fogo sobre ele, agora coloque ele sobre o raio e corra para o elevador. Espere o pedestal degredar e entao voce ira subir. Siga pela porta, dessa pela rampa e agarre a corda dessa tudo, solte e desse a rampa e agarra a corda e balance para o lado esquerdo e solte para chegar a porta. Siga, perceba que esta sem chao, segure R3 e siga o caminho que aparecer, tome cuidado pois ao passar no 1 raio de luz o teto vai comecar a descer e voce tera que ir ao encontro do proximo para faze-lo voltar, e assim
por diante. Feito isso, siga pelo unico caminho, pegue a lanterna e ilumine os dois simbolos que parecem um ponto de interrogacao, entao a maquina no meio da sala vai emitir, vire ela de frente para porta trancada (a que tem um quadrado no meio que da pra ver alem), entao a porta se abrira. Avanca o corredor de pedra e pegue o pedestal de madeira, quebre a parede ao lado e entre. Assista a cena e parabens, voce acaba de concluir Alone in the Dark.
Fotomontagem feita no scrapee.net "Estou cansada, cada vez mais incompreendida e insatisfeita comigo, com a vida e com os outros. Diz-me, porque nao nasci igual aos outros, sem duvidas, sem desejos de impossivel? E e isso que me traz sempre desvairada, incompativel com a vida que toda a gente vive..." Psicologia de um vencidoEu, filho do carbono e do amoniaco,Monstro de escuridao e rutilancia,Sofro, desde a epigenesis da infancia,A influencia ma dos signos do zodiaco.Profundissimamente hipocondriaco, Este ambiente me causa repugnancia... Sobe-me a boca uma ansia analoga a ansia Que se escapa da boca de um cardiaco.Ja o verme este operario das ruinas Que o sangue podre das carnificinas Come, e a vida em geral declara guerra,Anda a espreitar meus olhos para roe-los, E ha-de deixar-me apenas os cabelos, Na frialdade inorganica da terra! Uma nova tarde se seguiuEm meus olhos brilharam o vazioDistanteMelancolicamente inebrianteAlma faminta solitariaPreso a um corpo jovemVagando em meio ao nadaViveu seculos de inteligenciaBela dama soturnaVagante das noites de luaDanca a danca das laminas que cortamEsperancas que brotamNos sonhos jamais sonhadosDocilmente roubadosCom as mais belas ondasDe um oceano moribundo e negroVazio aqui dentro estaVazio ouco a lamina cantarEm sua peleCoracao a acelerarNada consegues enxergarAlem do corpo palido e brancoQue comeca a se avermelharDistante esta tudoDistante comeca a ficarOnde o fim se une ao inicioOnde tudo nao sera como estaA vida perdendo o sentidoO amor se entregando ao odioFuria se mistura a tranquilidadeSo restam saudadeDa paz que um dia nasceu e desapareceuSem dizer ao menosUma unica palavra:Adeus. E no momento sepulcral Do enterro do meu corpo Encontrarei a paz afinal pois enfim estarei morto De que me vale a juventude Se a desperdico pensando Jovem sem atitude Por pensar demais vai definhando Sinto falta do que nunca tive Quero coisas que nunca vi Conheco lugares onde nunca estive Sinto saudades de um tempo que nao vivi A dor e a angustia me consomem Desespero maior nao existe Como pode alguem tao jovem Dizer palavras tao tristes O sombrio cemiterio E seu aspecto mortuario E o funebre imperio Do coveiro solitario Eu sou a vida e a morte Ambas habitam minha mente Nao sou fraco, nem sou forte Sou simplesmente diferente Minha vida e cheia de sonhos Que nunca se tornam realidade Minha mente e povoada demonios Sou vitima de minha insanidade Nao notarao quando eu houver partido Pois morrerei uma morte sem sentido Como se eu nunca tivesse existido Eu morrerei, porem sem nunca ter vivido Estas figuras angelicais, Que compoem esta doce paisagem, Nao estragarei mais, Com minha sombria imagem. Sonhei com voce noite passada Mas sonhos nao valem nada Pois sonhos sao pura ilusao E na vida sempre predomina a razao. Este detonado foi feito no Riddle Level normal, este e o nivel de complexidade dos enigmas e tambem altera as localizacoes dos itens. O nivel de dificuldade da acao esta no facil. ^NightmareEntre na porta no canto a esquerda. Nem tente matar o monstro que ataca de imediato, siga pela direita ate o fim e entre na porta com a placa dizendo Montanha Russa. Avance e
conclua o final do pesadelo caminhando sobre os trilhos da montanha russa. Outra forma de concluir esta parte e deixar o monstro te matar, assim ela acordara do pesadelo da mesma forma. ^Shopping mallApos a animacao, Heather estara no banheiro. Fique de frente ao espelho com uma grande marca vermelha (hieroglifo) e pressione o botao de acao algumas vezes para ser encaminhado a tela de save game. Em seguida, saia pela janela a direita. Siga o caminho oposto ao beco e entre na unica porta disponivel. Entre na porta dupla no final do corredor seguindo pela direita e finalmente na porta tipo comercial parcialmente fechada. Na animacao, Heather mata seu primeiro de muito outros monstro neste jogo e fica com um revolver sem municao. Pegue municao para a arma sobre o banco e saia pela porta passando por tras do balcao. Siga pela direita, obtenha o mapa do lugar preso no mural, va para a porta de saida (exit), suba a escada para alcancar o segundo andar. Dica: Agora voce pode consultar o mapa dos tres andares do shopping pressionando M. Mate o monstro a esquerda (mantenha o modo de ataque ativado e pressione o botao de acao). Entre na porta no final do corredor a esquerda. Va para a padaria (Helens Bakery) e pegue a tongs sobre uma das formas. Dica: Caso encontre com algum monstro, apenas corra dele. Volte ao corredor onde voce matou o monstro quando virou a esquerda. Entre no armazem (store room), ultima porta a direita, aproxime-se da pilha de caixas de madeira e perceba que Heather volta seu olhar a chave embaixo do suporte, utilize a Tongs para apanhar esta chave (abra o inventario, na secao de itens, selecione a Tongs e clique em use). Ainda no armazem, recolha os itens na prateleira e salve o jogo pressionando o botao de acao no hieroglifo. Dica: No corredor principal, existe uma sala com um monstro onde voce pode adquirir alguns beef jerks. Utilize a chave para entrar na livraria My Best-Sellers que fica algumas lojas a direita da padaria. No corredor das prateleiras a direita, existem cinco antologias de Shakespeare, pegue-as todas e pressione o botao de acao na parte da prateleira onde existem um espaco vazio. Agora insira as antologias de modo que revele uma combinacao escrita no dorso delas. Digite a senha obtida no teclado numerico da porta atras do balcao. Dica: Para aparecer a interface em que voce escolhe quais antologias adicionar, fique de frente a parte vazia da prateleira, abra o inventario, selecione qualquer uma das antologia e clique em use. Claudia se apresenta a voce durante a animacao. Em seguida, tome o elevador adiante, dentro de instantes seu radio caira no chao do elevador, pegue-o e saia quando as portas se abrirem. Dica: Este radio sofre interferencias estaticas, demonstradas atraves de ruidos, quando existem monstros nas proximidades. Agora voce estara no primeiro andar. Sem duvida, ja se adaptou aos comandos do jogo, entao esteja habituado a correr dos monstros em vez de mata-los, municao e escassa no jogo. Siga o corredor pela
direita e entre na segunda porta. Recolha os itens de saude, aproxime-se do hieroglifo sobre a cama para salvar o jogo. Saia da sala e passe pela porta dupla no final do corredor. Desvie de dois monstros grandes e entre na primeira porta disponivel, apague as luzes por meio do interruptor e voce vera que um raio de luz sai do meio das caixas, va ate ele e apanhe a lanterna (flashlight), nao se esqueca de recolher os itens na prateleira. Dica: A lanterna pode ser ligada e desligada atraves da tecla L. Saia e entre na porta ao lado, e o banheiro feminino, pegue o bleach e repare que a porta do sanitario mais proximo da parede esta trancada. Quando voce for em direcao a porta de saida, a porta do sanitario se abrira, confesso que o som agudo feito por ela me causou calafrios, examine o sanitario e encontre muito sangue. Retorne ao corredor e passe pela parte destruida da porta. Entre na loja de roupas (a porta esta aberta pela metade), apanhe o cabide (hanger) e um colete que pode ser equipado atraves da tela do inventario, todavia ele diminuira a sua velocidade de locomocao, analise bem isto, talvez nao seja viavel ao seu estilo de jogo. Saia da loja, passe novamente pela parte destruida da porta, va para o outro extremo do corredor e entre na sala cuja entrada esta quase de frente a porta dupla. Fique de frente a uma das mesas de modo que a camera mostre uma escada de mao no alto da sala, entao selecione e use o cabide em seu inventario para Heather subir na mesa e utiliza-lo para baixar a escada de mao. Suba-a. Voce estara novamente no segundo andar (em outro setor, e claro!), nao suba a escada que o leva ao terceiro andar ainda, a sala a direita dela abriga alguns itens de saude alem dos monstros. De volta a area principal, examine a televisao na esquina se quiser, salve o jogo atraves do hieroglifo no outro grupo de televisoes a direita. Entre na porta mais a direita, pegue o walnut na vitrine quebrada. Agora sim, va para o terceiro andar, entre na porta a direita, examine o churrasco de cachorro e pegue a cooked key em seu estomago, pegue tambem alguns itens na prateleira perto da outra porta e volte ao corredor principal. Leia o texto presente na porta com um uma lua desenhada. Desca as escadas retornando ao segundo andar, entre na mesma sala que voce entrou antes (entre a televisao e a escada para o terceiro andar). Abra a porta, na primeira vez que voce tentar abrir ela estara trancada (tente mais uma vez), agora localize e abra a porta em que sera necessaria a cooked key. Recolha os itens de saude na prateleira, logo que voce tentar contornar o balcao, a camera sera voltada para o cano do sistema de aquecimento que se encontra quebrado, adquira entao o steel pipe. Este ficara na sua secao de armas, utilize-o quando nao tiver muita municao disponivel. Saia pela