Um simulador que nos coloque dentro de um submarino tem muitas semelhancas com um combate no espaco.Ate que se chegue ao teatro de operacoes, sao semanas de pura navegacao tediosa.Detectar um submarino inimigo no oceano deve ser tao dificil quanto detectar uma nave viajando numa rota programada para ser inercial ou gravitacional, ou seja, sem uso de propulsores na aproximacao.O jogo entre combatentes e nao falhar esperando a primeira falha do oponente. Sensores passivos ligados, o primeiro a emitir um sinal esta em maus lencois.Por exemplo, (agora falando so do espacial) podem ser lancadas algumas sondas mecanicamente para longe da nossa nave e, depois de um tempo determinado, as sondas podem correr em direcao ao sinal detectado.Ao chegar numa dada esfera de probabilidade elas escaneiam o espaco em busca do inimigo, transmitindo o resultado para que nossa nave capte as informacoes passivamente, sem denunciar sua localizacao. Logicamente elas podem ser atacadas, mas ate isso ajuda, pois pode quebrar o silencio do inimigo.Por outro lado, ao detectar sinais de sondas, como se defender? Uma possibilidade e viajar com decoys devidamente afastadas de nos, mas numa trajetoria semelhante, que possam emitir sinais que imitam a de uma nave cometendo algum erro esperado pelo inimigo, fazendo-o atacar decoys sem importancia e, talvez, denunciando sua posicao. Unidades basicasGrandeza Nome Simbolo comprimento metro m massa quilograma kg tempo segundo s corrente eletrica ampere A temperatura termodinamica kelvin K quantidade de materia mol mol intensidade luminosa candela cd Unidades derivadasGrandeza Nome Simbolo superficie metro quadrado m2 volume metro cubico m3 velocidade metro por segundo m/s aceleracao metro por segundo ao quadrado m/s2 numero de ondas um por metro 1/m massa especifica quilograma por metro cubico kg/m3 volume especifico metro cubico por quilograma m3/kg densidade de corrente ampere por metro quadrado A/m2 campo magnetico ampere por metro A/m concentracao de materia mol por metro cubico mol/m3 luminancia candela por metro quadrado cd/m2 Unidades derivadas possuidoras de nomes especiais e simbolos particulares.Grandeza Nome Simbolo Expressao em outras unidades SIEspressao em unidades de baseangulo planoradianoradm/m = 1angulo solidoesterradianosrm2/m2 = 1frequencia hertz Hz 1/s forca newton N m.kg/s2 pressao pascal Pa N/m2 kg/m.s2 energia, trabalho, quantidade de calorjoule J N.m kg.m2/s2 potencia, fluxo de energiawatt W J/s kg.m2/s3 quantidade de eletricidade, carga eletricacoulombC A.s diferenca de potencial eletrico, forca eletromotrizvolt V W/A kg.m2/A.s3 capacidade eletricafarad F C/V A2s4/kg.m2 resistencia eletricaohmV/Akg.m2/A2.s3condutancia eletricasiemensSA/VA2.s3/kg.m2fluxo de inducao magneticaweberWbV.skg.m2/A.s2inducao magneticateslaTWb/m2kg/A.s2indutanciahenryHWb/Akg.m2/A2.s2fluxo luminosolumenlmcd.srm2.cd/m2 = cdiluminamentoluxlxlm/m2m2.cd/m4 = cd/m2dose absorvida, energia especifica, kermagrayGyJ/kgm2/s2 Unidades derivadas cujos nomes e simbolosincluem derivadas com nomes epeciais Grandeza derivada Nome Simbolo Expressao em unidades de base viscosidade dinamica pascal segundo Pa.s kg/m.s momento de uma forca newton metro N.m kg.m2/s2 tensao superficial newton por metro N/m kg/s2 velocidade angular radianos por segundo rad/s m/m.s = 1/s aceleracao angular raidano por segundo ao quadrado rad/s2 m/m.s2=1/s2 fluxo termico superficial, iluminamento energetico watt por metro quadrado W/m2 kg/s3 capacidade termica, entropia joule por kelvin J/K kg.m2/K.s2 capacidade termica especifica, entropia especifica joule por kilograma kelvin J/kg.K m2/K.s2 energia especifica/massica joule por kilograma J/kg m2/s2 condutividade termica watt por metro kelvin W/m.K kg.m/K.s3 densidade de energia joule por