rodada(usar duas armas, ataques rapidos ou umataque giratorio). Basta fazer os ataquesnormalmente e dividir o dano de cadaataque pelo numero de ataques feitos. Ataque concentrado: Use um turno parase concentrar. Se nao receber dano, noproximo turno voce podera rolar 1d6 amais e escolher o melhor resultado entreos dados rolados. Defesa Total: Antes de o oponente rolar oataque, voce pode declarar defesa total.Ganhando +1d6 na sua defesa, masperdendo seu proximo turno. Regras Avancadas: Poder O mestre deve sempre aprovar o uso dequalquer Poder por um jogador. Ele deve cuidarprincipalmente se o poder faz sentido com opersonagem e cenario. Em alguns cenarios ouso de poder deve ser totalmente liberado(como em cenarios de super-herois). Os poderes sao comprados comopericias. A unica diferenca e que a dificuldadeesta pre-estabelecida na descricao do poder(veja a Lista de Poderes). O jogador pode renomear um poder parafazer mais sentido com seu personagem. Lista de Poderes Cura: Voce pode curar ferimento comseu toque. Faca um teste comdificuldade 6. Se for bem sucedido vocerecupera pontos de vida iguais aquantidade de pontos neste poder (maisbonus se tiver). Campo de Forca: Faca um teste. Seconseguiu 8 ou mais voce criou umcampo de forca capas de aguentarqualquer impacto. Nada pode entrar ousair deste globo de energia de ate 2metros de raio. Este magia duraenquanto voce estiver concentrado (naopode fazer mais nada). Ataque Mental: Voce pode atacar amente de seu oponente. Funciona comoum ataque normal, mas o oponente deveusar seu atributo Mental em vez doFisico na defesa. Telepatia: Voce pode se comunicarmentalmente com qualquer pessoa ouanimal que esteja no seu campo de visao.Faca um teste. Se conseguir 4 ou maisvoce conseguiu fazer contato mental epodera se comunicar normalmente. Parase comunicar com alguem fora docampo de visao, a dificuldade e 8. Telecinesia: Voce pode erguer objetoscom sua mente. Faca um teste. Adificuldade varia com o peso do objeto: Voar: Voce pode voar livremente peloceu. Faca um teste. Se conseguir 4 oumais voce podera voar por 20 minutos.Voce podera continuar voando, mas teraque fazer o teste a cada 20 minutos. Paralisar: Voce pode paralisar qualquercriatura. Faca um teste com dificuldade4+ [Mental do oponente]. Se conseguirvencer o teste, a criatura ficaraparalisada por 1 turno.Invocar Criatura: Voce pode invocaruma criatura que se formara ao seu lado.Escolha o tipo de criatura quandocomprar este poder (faca a ficha dela). Para invoca-la, venca um testecom a dificuldade indicada na tabela. Acriatura desaparecera apos 10 minutos. Teleporte: Faca um teste. Se conseguir 4ou mais voce pode teleportar paraqualquer lugar visivel ate 10 metros.Para cada 10 metros, aumente adificuldade em +2, e para cada pessoaque quiser teleportar junto aumente +2.Para teleportar para algum lugar fora doseu campo de visao, a dificuldade e 14(mas cuidado, se tiver algum objeto nolocal aonde voce materializar, vocemorre). Ilusao: Voce pode criar uma ilusaoqualquer. Faca um teste de Magia. Seconseguir 6 ou mais voce podera criaruma imagem (incorporea) sem som emqualquer lugar. Para adicionar som,acrescente +2 na dificuldade. Esta ilusaose mantem enquanto voce estiverconcentrado e sem fazer mais nada. Sevoce for perturbado a ilusao se dissipa. Forma Alternativa: Voce pode setransformar em outro personagem oucriatura (crie junto com seupersonagem). Faca