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do que ajudar. Uma pena. Mesmo que essas telas existam os jogos do tipo Ocarina of Time ou Majoras mask, mais antigos e de console menos potente, a equipe conseguiu fazer as telas de carregamento uma tortura de espera sem tamanho causando uma perda de ritmo, ao jogo, desnecessario.Sem ignorar o fato de terem feito alguns GTAs e de existir Elder Scrolls 3 Morrowind como quase um exclusivo, a tecnologia vigente poderia ter evitado alguns gargalos irritantes o que nao foi feito (e nao foi por falta de conhecimento tecnico). Fable errou feito nesses quesitos e poderia ter reduzido nas releituras do mesmo.4 Sonoplastia e dublagemAs musica sao repetitivas e cansam rapidamente. Ate que sao bem trabalhadas e o fator de serem orquestradas funciona bem. Nos combates os sons de batidas de armas ou dos gritos dos oponentes agradam e dao um charme a obra. Monstros sao poucos. Existem muito mais personagens humanos do que qualquer tipo de monstro imponente. Existem mas sao poucos.A dublagem e um dos poucos pontos fortes do jogo. Sem duvida alguma uma adicao bem vinda ao genero (algo que a franquia FF fez no PS2 de forma competente mesmo nao sendo 100% dublado e que Zelda deixa a desejar em diversas ocasioes em consoles e suas midias).Mesmo para aqueles que nao manjam do idioma ingles as frases nao sao complexas. Entretanto, o vocabulario usado na obra nao e de um simples RPGs pois e colocado de forma mais natural possivel. Toda vez que precisa de novas informacoes sobre alguma missao importante, aquele mago super forte do inicio, fala via telepatia que existem novidades e precisa voltar a academia para saber mais.Os dialogos existem e sao aos montes porem ou sao de alguns personagens com o heroi (que e totalmente mudo e so responde por feicoes predefinidas e cabendo ao jogador decidir qual vai ser devido as suas respostas) ou entre mais de um personagem amostra na cena. As influencias que a franquia Zelda causa em Fable e evidente e nao deixa de demonstrar como serviu de referencia para varios momentos. Entretanto Zelda nao tem dublagem e mesmo nao sendo Link o personagem principal, ele deixa sua marca na franquia Fable.5 FinalizandoNao terminei o jogo e nao irei termina-lo. Cheguei num ponto onde e inevitavel ter bons equipamentos e saber usar magias de cura e defesa aos montes porem muitos inimigos atacam ao mesmo tempo e conseguir manter um personagem salvo para passar certos caminhos e bem complicado. Foi bem sem graca o desafio e nao me deixava escolha a nao ser recomecar, do zero o jogo inteiro. Nao, isso nao! Nao vou jogar tudo de novo desse jeito.A cafetina do Bordel onde outras mulheres, havendo dinheiro na carteira, podem ser pagas para entreter o personagem em determinados momentos.O chefe final e descoberto mais ou menos no meio do jogo. Ele se mostra na arena e ate entao era so parte dos personagens secundarios da trama e aparece de forma estranha por ter sequestrado sua mae e sua irma (que deveriam estar mortas apos o ataque dos ladroes
no inicio do jogo).Sua irma aparece com os ladroes do inicio do jogo que sao derrotados pelo heroi quando e para resolver um problema da sua aldeia e eis que aparece a resposta. Algo um tanto previsivel. Do resto e um jogo e facil e conseguiu criar um ecossistema interessante.
Como manter uma franquia viva no consciente do publico consumidor? Uma analise diferente do jogo menos amado de uma das franquias mais queridas do mundo...Zelda Wind Waker e o tipico caso de um filho prodigo mas massacrado da familia. Foi muito batido e criticado por todos que podiam falar dele (era diferente demais com relacao a proposta dos anteriores) mas que e tao amado quanto os seus irmaos por ter mostrado suas qualidades com o passar do tempo. No lancamento de 2003 sofreu e muitos torceram o nariz, no relancamento em HD sobraram elogios e criticas positivas para alegria dos mais fechados.La em 2001, quando foi divulgado pela primeira vez, essa versao da franquia causou um alvoroco enorme na comunidade. Depois de duas incursoes realistas (Ocarina of time e Majoras Mask) a Nintendo propunha uma mudanca drastica nos conceitos graficos do jogo para mostrar ao mundo que sabia fazer jogos...Os fas nao pararam de reclamar por varios meses, choraram muito pedindo para voltar ao estilo realista, a midia especializada falou que o estilo nao agradava para no final se tornar um dos jogos da franquia com os personagens mais expressivos dos ultimos anos. Parabens a coragem para forcar uma mudanca tao dramatica pois o risco valeu.Mecanicas novas foram desenvolvidas para a nova vertente do jogo. Em novo console a proposta tambem pedia inovacoes pontuais e de projeto que ate entao nao se tinha conhecimento que poderiam ser aplicadas ao estilo e ao genero do jogo.No pacote, uma caixa de surpresas que pegou o mundo pelo pe. Apos o lancamento e um inicio de vendas morno, a comunidade de fas parou de reclamar, aceitou que era mais facil ir jogar e apos os primeiros meses veio a tao esperada resposta: valeu esperar. Ao mesmo tempo outros jogos com estilos graficos parecidos puderam ver a luz do dia gracas ao esforco de todos que adotaram e usaram bem o estilo grafico sugerido.O estilo adota e conhecido como Cel Shading onde todo o conteudo visual parece um grande desenho animado misturado com historia em quadrinhos e animacoes. Gracas a isto 6a geracao de consoles viu grandes jogos nascerem e na 7a geracao a tendencia continuou entre muitos outros bons exemplos de sucesso no estilo adotado.1 Renovando a formulaZelda e um jogo de acao com sistema particular de evolucao de personagem que o tambem caracteriza como RPG. E um RPG? E! Mas nao em sua totalidade. O genero e mais bem definido e melhor trabalhado em outras franquias como as sagas de Maper Mario ou Mario & Luigi para portateis, onde os turnos se fazem presentes no sistema de batalhas e que se assemelham aos RPGs mais famosos.Quando as imagens do jogo (tanto original quanto a versao HD) sao organizadas paradivulgacao e ficam distribuidas como um livro de arte fica evidente o estilo HQ que o jogo tem.Zelda e uma franquia regada a tradicao, com itens especificos que nao podem mudar e sistema de batalha que precisa de algo grandioso a cada novo desafio. Os coracoes de vida, a barra de magia (quando tem), armas especificas
em calaboucos mirabolantes estao sempre la. Os chefes (muitos deles) estao la para dar o devido trabalho ao jogador (e preciso pensar muito para vence-los). Os mil e um inimigos diferentes em lugares dos mais estranhos tambem e muitas cavernas e algumas cidades (ou algo parecido com cidade).Acima de todos os detalhes mencionados sua historia e a que mais atinge seu publico fiel. Nao chega a ser complexa, ate porque nao e para ser, porem e um dos fatores que prende o jogador do inicio ao fim por suas ramificacoes e idas e vindas no tempo que deixa qualquer bom jogador intrigado e entretido por muitas horas.Um dos links mais expressivos de todos os jogos nasceu nessa versao...Para quem gosta de ficar lento um conteudo extenso em jogos e uma boa alternativa pois nao e preciso evoluir infinitamente os personagens, em secoes de 3 ou 20 horas, para partir ao proximo calabouco, sem sofrer com inimigos mais fortes, e ja ter nocao do que fazer. A evolucao no jogo e ao final de cada calabouco onde os itens encontrados e os coracoes adquiridos fazem o jogador se sentir mais forte e mais habilidoso.2 - Inovacoes Voar com uma folha de arvore medias distancias... Todo novo Zelda tem por obrigacao levar coisas novas aos jogadores. Alem do console, da midia e dos controles, algumas novas mecanicas foram criadas para se usar durante as longas horas de jogo que serao gastas.Botao de acao quando o inimigo ataca e e possivel dar um contra golpe em pirueta ou rolada...O barco que fara o deslocamento principal (do jogador pelo cenario) foi a mais relevante, junto dela veio o controle dos ventos pela batuta dos ventos. Onde antes era possivel usar uma flauta (a ocarina dos jogos anteriores) agora o jogador virou o maestro dos ventos onde em determinados pontos, ele aprende novas musicas para abrir novos locais e acessar areas diferentes pois ja tem itens que o ajudara e nao vai morrer de bobeira.Hookshot existe mas veio junto um novo item chamado Grappling Hook que da cara de Indiana Jones algumas barreiras e passagens do jogo...Sairam as longas horas de caminhada ou a cavalo (um companheiro pra la de carismatico) para chegar em locais menos acessiveis (isso continuou mas de outras formas) e veio um barco furreco e minusculo que vai te acompanhar (e pasmem conversar com o jogador) na aventura.Efeito de sepia no HD e Preto e Braco no Game Cube para indicar que o jogo esta com o 'tempo' parado e o jogador nao sofrera danos, sera mesmo?O famoso e util Hookshot continuou mas acrescentaram o Grapling Hook (aquela corda que se balanca como Indiana Johnes fez nos filmes) e a folhinha (que faz o jogador flutuar por longas distancias), uma camera fotografica para tirar fotos de personagens, inimigos e chefes, que completam um museu de bonecos numa determinada ilhota, uma luneta para observar coisas a longas distancias e uma bolsa de itens diferentes (para se levar na aventura e poder criar pocoes ou abrir partes do mapa) tambem foram as inovacoes da versao.Martelo
veio do Ocarina of time mas gigante? Influencia dos Gorons de Majora's Mask...Entretanto outros itens famosos e uteis, que ja sao bem conhecidos continuaram. As bombas, o bumerangue, os potes, as fadinhas, o martelo, o bracelete, a espada, o escudo, esta tudo la como devem estar pois sao itens da franquia.A batuta dos ventos (The Wind Waker) que da nome ao jogo e faz o jogador controlar a direcao dos ventos pelo oceano. Substituiu a Ocarina dos jogos anteriores e criou uma nova relacao de instrumentos musicais diferenciados nos jogos seguintes...3 TradicaoE um jogo canonico. Ate a triforca e Ganondorf estao no jogo. Faz parte da linha principal da franquia e mostra como e possivel criar um jogo com um estilo tao diferente e nao perder suas caracteristicas.O povo da floresta, os Kokiris, o povo pedra, os Gorons e o povo das aguas, os Zoras, nao estao no jogo porem aparecem 3 novas familias de personagens: os Koroks (descentes dos Kokiris) os mercantes (descendentes dos Hylians) e o povo voador o das aguias (evolucao dos Zoras e explicado no decorrer do jogo). Com essas adicoes foi mantida a triade de personagens basicos que a franquia mostra em todos as vertentes.Cada povo tem sua 'ilha' principal e dentro delas tem os seus respectivos desafios, objetivos, problemas e uma infinidade de missoes secundarias que acrescentam conteudo ao jogo.O inicio do jogo e uma interessante historia em quadrinhos que foi animada e legendadapara dar cara e forma mais trabalhada para o estilo grafico empregado ao jogo.No mapa mundi, tambem existe uma serie de outras ilhotas, com cavernas e desafios que podem ser passados a partir da metade de jogo. Os itens que podem ser adquiridos nao acrescentam muito conteudo crucial mas os cacadores de colecionaveis e premios vao adorar a quantidade de pequenos desafios que existem nesses espacos.Mapamundi nao e tao grande porem e muito distante um ponto do outro. Jogadores precisarao navegar bastante, enfrentar inimigos, bater de frente com navios e monstros do mar para chegar nas ilhas e objetivos distantes para completar tudo que tem disponivel na aventura, e muita paciencia.O ponto ruim e a quantidade de tempo gasto para se deslocar. Da mesma forma que no jogo Ocarina of Time tinha musicas especificas para se chegar em determinados lugares ou em Majoras Mask que tinham as estatuas da coruja e sua respectiva musica para se viajar a tal ponto, em Wind Waker o jogador nao tem muitas escolhas, ele vai precisar navegar ate o local para resolver o problema ou usar os portais do vento (que sao poucos e mal distribuidos).O heroi do tempo nao aparece porem o jogo e recheado de referencias aos jogos antigose a lenda desse heroi tao conhecido, de um passado distante...Mesmo com uma musica especifica para se viajar mais rapidamente, infelizmente o projeto do jogo nao o fez de forma eficiente e acaba por deixar a desejar esse sistema de fast travel e acaba sendo um balde de agua fria que mais atrapalha do que ajuda.Para ler a proxima parte clique aqui.
Dessa vez vou chutar o balde e escrever essa analise de qualquer forma. Cansei de escrever de forma regrada e chata que mais enche paginas do que explicar a situacao toda. Vou usar linguajar popular e por isso ja fiquem avisados tem spoiler e como ja zerei fazem quase dois anos, valeu a espera.E um RPG de turnos com muitos monstrinhos que evoluem para mudar de forma, ganhar mais forca e usar novos itens, ter novos poderes e poder chegar em suas ultimas formas que variam entre fogo ou gelo. Sao cerca de 450 monstros diferentes que precisam ser capturados (muito parecidos com pokemon mas que se relacionam com o jogador no estilo digimon).A descoberta dos poderes magicos faz com que Oliver possa ler e controlar o livro magico.Logo no comeca Oliver descobre seus poderes e abre o portal para o novo mundo, Ni no Kuni.Assim que percebe que mudou de mundo, Oliver e o Rei das Fadas reconhecem sua grandeza.A lista de magias no livro que Oliver recebe e uma combinacao de muitas opcoes.Ele pode interagir com o cenario e as pessoas e ate mesmo revelar itens escondidos.A historia e um conto de fadas moderno e nada infantil. Para quem imagina jogar algo de crianca passe longe. Logo no inicio a mae do protagonista morre por consequencia da tal bruxa branca que envia tambem o que deveria ser o vilao chato da historia que so morre depois de muito bater e evoluir os personagens e seus monstros mais fortes.A historia principal e a de Oliver. Mostra a superacao da depressao depois da perda de sua mae pois descobre de que e filho de Alice uma grande maga do passado. Ao descobrir que o bicho de pelucia que tanto gosta e o rei das fadas, descobre tambem que tem poderes magicos. Apos mudar de mundo e encontrar o mundo original de sua mae, tambem percebe que e o unico que pode vencer o vilao Shadar.Cidades e florestas, dois cenarios bem comuns no decorrer da aventura. No caminho encontra varios outros personagens, passar por varios reinos de diversos elementos ate agrupar pessoas que participam da sua jornada para derrubar Shadar entretanto, apos a derrota do mesmo, o mundo fica coberto por uma nevoa branca e as pessoas e monstros se tornam zumbis e os chefes de fase ficam ja mais poderosos do que os naturalmente fortes.O sistema de batalha e dinamico. Controla-se um dos tres personagens disponiveis que podem controlar outros tres monstros quaisquer. Os personagens sao na pratica os mesmos do inicio ao fim porem os monstros sao muitos. Sera preciso evoluir todos eles em lutas constantes que ocorrem contra outros personagens no mapa principal ou nos labirintos de cada regiao.De forma crescente, novos inimigos, mais poderosos e de outros elementos (fogo, agua, gelo, floresta, pedra, mecanico e ate mesmo os fantasma, necrofilos, mortos vivos e ou, zumbis) vao aparecendo criando novas situacoes em caminhos lineares que indicam para onde ir. Ao final desse caminho um chefe de fase, forte e muito mais rapido aparece e precisa ser derrubado.A cada capitulo do
jogo um novo pesadelo (inimigo criado por Shadar para deter Oliver e companhia) e enviado para o mundo original de Oliver entretanto outros pesadelos tambem aparecem no mundo das fadas. Cabe a tropa de Oliver resolver esses inferninhos. Ao final de todos esses problemas, obvio, se encontra o local para acessar a tal bruxa branca. Descobre que ela e vitima e culpada por todo o caos no mundo e tambem e revelado Shadar e a forma perversa do Oliver original mas que aparece poucas vezes durante a narrativa do jogo.No meio desse interim todo, o mundo com sua musica nao cativante fica tocando ao fundo. As batalhas, chefes, calaboucos e desafios mais dificeis tem as mesmas musicas. Apesar de cansativa pelas 60 horas de jogo para se zerar, no final a obra e boa pois conta com melodias agradaveis que alternam de forma ja bem tradicional devido o genero ao qual pertence. O mapa do mundo de Ni no Kuni pode nao parecer tao grande mais e bem extenso.Por ter seu inicio no mundo dito humano, a cidade inicial e bem reconhecida pelas casas, ruas, lojas e diferentes localidades que lembram bastante o periodo da decada de 1940.Para quem gostar do periodo de 1940 apesar de ser fechado e curto a cidade de Oliver tem uma vida propria e e recheada de problemas cotidianos e conhecidas para serem resolvidos.Inclusive um carro de corrida da epoca e usado para mostrar uma cena bem estilo Ghibli.As musicas, na pratica, e quase um gangnang que vem do periodo da historia americana da expansao para o oeste onde os bares tinham um piano que tocava a mesma musica repetidas vezes automaticamente. Esse recurso tambem foi usado nos jogos de Super Mario em Super Mario World. E a mesma musica tema mas em velocidades e tons diferentes, dando a sensacao de serem outras porem e a mesma musica.As artes foram criadas pelo falido estudio Ghibli. Famoso por producoes como: Meu amigo Totoro; Princesa Mononoke; Ponio, uma amizade diferente e Porco Rosso e de qualidade impar e memoravel por sua propria natureza. Apesar de colorido e um mundo vivo, o jogo tambem carrega um tom depressivo. A falsa impressao de ser para criancas vao deixar os mais novos irritados com essa discreta sensacao mas aos adultos que gostam do genero podem se assustar pelo excesso de brilho e das cores usadas. A parte boa disso e uma obra acessivel para todos, tanto por sua beleza grafica quanto por seu desafio crescente e constante. Vai demandar tempo para conseguir tudo que o jogo promete (e cumpre sem pestanejar).Nao tem DLCs. E em uma geracao regrada por essa alternativa de caca niquel, e uma surpresa. Os trofeus sao muitos. Cerca de 60 deles. Em 60 horas consegue-se quase a metade o resto e para os mais aficionados e com tempo para jogar tudo de novo. No pos jogo ainda sobram muitas atividades para se completar e os trofeus que so sao liberados apos os creditos finais.A dublagem e boa e para quem nao gosta do idioma japones o idioma ingles
esta disponivel logo no inicio (que merda de dublagem forcada e mecanica). Com legendas em diversos idiomas da Europa, a versao brasileira segue a mesma linha, infelizmente sem o Portugues mesmo o europeu (a franquia little big planet tem certo destaque por essa opcao).O pacote completo do jogo, no lancamento, foi um dos mais recheados ate hoje.Apesar de ter algumas mudancas drasticas nos nomes dos personagens (na traducao inglesa sempre ocorrem essas adaptacoes) quem preferir jogar em japones do inicio ao fim e um prato cheio. Nao e uma ma escolha mas a quantidade de gritos pode ser uma reclamacao de pessoas assistindo e a dublagem e cerca de 30% melhor. Por ja estar acostumado ao idioma foi bom.As diferencas sao poucas e vao mais para o tom de voz dos japoneses que e mais agudo que o ingles e pelo ingles falar frases que nem sempre sao necessarias (apesar de estarem no idioma japones tambem) e pela repeticao acabam por cansar o ouvido do jogador. O que no japones se tornam barulhos de fundo e acaba por irritar menos e uma alternativa interessante.Os tres grandes viloes da historia tem suas formas de ataque e defesa que, a cada nivel ao qual pode-se passar por eles, deixara o jogador com problemas bem relevantes caso nao esteja com armas fortes ou os itens certos e necessarios para sobreviver. Destaque para o Zodiarc, um chefe complicado por suas multiplas formas de ataque e que deixa a batalha muito divertida. Shadar e outro que vai dar trabalho pois tem tres formas diferentes e cada vez mais fortes (lembrando muito a batalha de Freezer em Dragon Ball Z ou o Ganondor da franquia Zelda na versao Twilight Princess). A bruxa branca e um dos oponentes mais poderosos do jogo.E o grande vilao da historia, Zodiarc, e um chefe cheio de surpresas.Post Mortem: O pacote completo do jogo e tao recheado de conteudo fisico que o Livro de Magia foi impressoa, existe um poster, o CD duplo da trilha sonoro, um boneco de pelucia do Rei das Fadas, uma moeda e veio numa caixinha especial toda bonitona. Quem conseguiu essa versao saiu no lucro pois e uma das melhores que a geracao teve. Promessa de surpresas? O jogo tem de sobra. Para quem gosta do genero jogue porque e uma obra prima da geracao e exclusivo do PS3. Para quem nao gosta, passe longe. E muito tempo gasto com coisas repetitivas, sem multi jogador, sem modo online, sem DLCs ou atrativos semelhantes para tal esforco.Ate a proxima analise.Ass.: Thiago Sardenberg
Isso e algo curioso. Existem muitos eventos, em diversos locais, inclusive no Brasil, porem ainda falta um pouco mais de organizacao para melhorar, expandir e premiar melhor os participantes desses eventos aqui no Brasil. Nada impede dos Brasileiros interessados e ou curiosos de plantao de participar de outros entao vamos as dicas para participar deles...As 10 Dicas Gerais para fazer parte de um game jam (e nao sair frustrado ou como zumbi)...1 - Defina um foco. Nao importa qual seja ele. Se gostar de arte, aprenda muito e seja diversificado (ferramentas pagas podem gerar problemas por isso recomendo as gratuitas). Se tiver dificuldade em saber quais e quantas possibilidades existem leia:1.1 Para substituir o Photoshop (famoso programa pago) use Gimp e/ou krita. Ambos gratuitos e com bons materiais pela rede. Gimp magazine pode ser um bom inicio.1.2 Para substituir o Illustrator e/ou Corel Draw (famosos programas pagos) use o InkScape. Alem de ser leve e uma mistura interessante em sua interface pois faz uso dos conceitos dos programas citados. A comunidade e grande e existem bons materiais disponiveis na rede.1.3 Para substituir os programas 3D pagos bem mais famosos, use o Blender. Alem de ser leve tem uma comunidade bem ativa e disposta a ajudar. Blende Magazine e um bom comeco para aprender 3D. Alem de que, todos os outros programas 3D vao usar os mesmo principios, so muda a interface de cada um e principalmente, os atalhos. Blender usa muito atalho.2 Se gostar de programacao, mostre os projetos. Alguns nao serao bons e aqueles que voce gostar mais pode mostrar melhor sua capacidade de criar coisas e solucionar problemas. Ja sera um bom principio definir sua ferramenta base de programacao. Game Maker e RPG Maker sao ferramentas famosas porem bem limitadas. Ja a UDK e a mais usada internacionalmente e a Unity e muito explorada no Brasil. UDK e Unity sao gratuitas e tem uma comunidade bem ativa. O suporte das empresas e grande porem imediato para quem paga por elas. Vale o esforco em aprender ao menos Unity para nao chegar no evento como gaiato.3 Se gostar de musica, tenha diversidade. O Sound Cloud e um site bom para pesquisar musicos com bons trabalhos ou materiais de referencia e acima de tudo, saiba ao menos dois instrumentos diferentes (percussao e cordas, percussao e sopro, ou sopro e cordas). So nisso ja tera uma quantidade bem grande trabalho para fazer num game jam (costuma-se ter poucos musicos nesses eventos). Outra dica e saber sintetizar audios e edita-los. A maioria dos sons dos jogos nao sao musicas. Free Sounds, freeSFX, SoundBible sao alternativas.4 Tenha uma boa alimentacao. E complicado ser produtor de jogos sem saber se alimentar direito. Durante o ano faca uma dieta com muitas vitaminas para manter o corpo inteiro e regulado. Nao se esqueca de beber muita agua e sucos naturais. Energeticos, em pouca quantidade, so durante o evento. E nao coma porcaria todos os dias. Suas forcas vao acabar antes que voce possa se alimentar direito de novo. Ao menos um bom almoco nos dias de evento ja