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E um jogo feito por alguns membros do detonblog 2,nao teremos data para divulgar quando soubermos quando formos terminar divulgaremos noticia,fotos.Quando terminarmos vamos colocar para dowload o jogo ser para pc nao precisara de placa de video, sera um jogo curto, vou dar um pequeno treiler sobre a historia. Quando um grande criminoso mata a familia de um policial o seus filho promete vendo os seu pais morrendo que vai matar o cara que fez isso. Isso e tudo que nossa equipe ja fez,qualquer novidade que tiver estaremos divulgando,fiquem diolho sempre o nosso blog. Estamos com novos projetos para a rede deton que temos um novo blog que e o deton downs que e um nosso blog de dowloads o seu endereco e: www.detondowns.blogspot.com, que esta em manutencao.Agora vamos lancar o detonanimes que vai falar dos melhores animes. Iremos criar esse blog com o o anime bleach, iremos colocar talvez so o link do 4shared. Agradecemos que todos (a) as pessoas que visitarem qualquer um de nossos blogs da rede deton que postem um comentario do que voces acharam de nossas paginas. CD 1 - Floresta Apos a terrivel aterrissagem entre as arvores, prossiga a direita ate avistar uma pequena construcao. Entre para encontrar-se com um homem ferido. Depois de encerrada a conversa, deixe o ambiente. Retorne para dentro ao escutar um disparo vindo da construcao. Utiliza a lanterna no local e encontre a small key. Saia e continue ate o portao. A chave vai abri-lo. Siga pela passagem a esquerda e suba as escadas, mais cuidado com os cachorros que cruzam o caminho. Continue pela outra escada, localizada em frente a estatua, e corra ate o final. Entre pelo portao rapidamente para nao ser capturado pela criatura. Ative a roda de metal no canto direito para que a agua do poco seja drenada. Depois disso, desca pela cobertura. - Esgoto Na agua, os movimentos ficarao lentos e dificeis. Caminhe a porta no canto direito, mas cuidado com a criatura que tenta ataca-lo sorrateiramente por tras. Va ate a porta. Suba as escadas, va p/ a esquerda, entre na porta de aco. Colete a triple barred shoutgun, abra o caixao pegue a gilded key. Use a chave na porta ao lado e siga ate a entrada de vidro. - Mansao No salao principal, fale com Aline antes de destruir a assombracao que aparecera. Suba as escadas no centro do ambiente e empurre a estante para encontrar uma porta. Apos o reencontro com a moca, verifique o quarto e ache a acrobat statue, o dictaphone e o diario "A". Entre pela passagem atras do espelho, desca ate o final e olhe pelo olho magico. Agora volte. Fora do quarto, desca as escadas e entre pela porta. Ao encontrar Edenshaw no corredor, siga para a esquerda, na primeira porta. Va pela entrada da esquerda. Fique atento para nao ser atingido pelas aranhas que caem do teto. Peque o wolf mask, a photo e examine o movel com um navio miniatura. Saia e siga na direcao oposta ate o fim do corredor principal. Na utima
porta passe por dois zumbis e entre a esquerda. Pegue o Flask, a crowbar e o diario "O" na escrivaninha. Por fim, utilize o flask no vaso cheio de agua. Volte ao corredor inicial, entre no quarto e use o flask no movel com a miniatura do navio. Va para o salao principal, suba as escadas e verifique o segundo quadro da esquerda para a direita, para coletar outra gilded key. Volte ao local que encontrou o flask e abra a outra porta usando o gilded key. Volte ao primeiro corredor, suba as escadas vermelhas e utilize a small gilded key para entrar. Apos a mensagem de Aline, siga a direita, abrindo a primeira porta. Aproxime-se da porta. Para livrar-se do monstrengo atire na lambarina sobre a cama, quando a besta estiver torrada, pegue a arma rocket launcher no movel a esquerda da cama e sai dai. Volte ao salao pela porta dupla no corredor, desca as escadas e empurre a estatua, colocando-a em frente ao espelho. Vace enxergara as letras H e M. Verifique a mesma estatua e coloque as duas letras no painel. Peque a small key no ultimo quadro da esquerda para a direita, cruze a porta dupla e siga p/ a direita ate o final, use a chave na porta. Pegue a metade da fotografia que possui os numeros 1408 atras, as anotacoes "O" e a ornate key.Desca as escadas vermelhas, entre na porta ao lado e suba as escadas em caracol. Saia e pegue a arma grenade launcher. Continue ate a porta final e use a small rusty key para entrar. Fuja das criaturas e pegue o lighter. Entre na porta mais adiante e prossiga pelo corredor. A esquerda, use a crowbar na parte oca do chao, pegue a small key e small gilded key. Continue ate a ultima porta. Use o lighter na vela e destrua a parede falsa com a crowbar. Vire a direita para entrar no quarto, encontrando a senhora na cama. Depois, siga ao outro lado e use a small key na porta. Desca as escadas. Entre na porta ao lado, pegue o jornal "A" e use a small key na caixa sobre a escrivaninha para pegar a large ornate key e a metade da fotografia com o numero 2518 atras. - Biblioteca Continuando da escada em diante, use a ornate key na porta dupla para entrar na biblioteca. Sifa p/ esquerda, suba, e use os numeros 3926 no painel do 20o andar. Pela passagem secreta, pegue o telescope e use acrobat statue no buraco da parede. Apos apanhar a abkanis statue na frente do painel, volte p/ biblioteca. Suva ate sair pela cobertura no ultimo andar. Mantenha-se a esquerda. Use a janela na torre, e o telescope, no suporte. Observe atraves dele para enxergar os numeros 1692. Na biblioteca use a senha 1692 no painel da passagem secreta. Siga ao ultimo andar do local, acionando o primeiro livro brilhante no canto direito da estante. Desca ao terreo e use o segundo livro atraves da estatua de pedra. Volte ao inicio da escada
e encontre o terceiro livro. Suba as escadas outra vez, mas tenha cuidado com a criatura voadora. No ultimo andar esta o ultimo livro do enigma. Para destruir a criatura voadora, acerte-a de maneira que ela se retraia e entao atire exatamente no momento em que as asas estiverem abertas. Depois, saia da biblioteca pela outra porta dupla usando a large ornate key. No salao principal, examine os dois quadros restantes e pegue a metal plate, a key e a arma plasma cannon. Agora, coloque os quatro numeros dos quadros. Da esquerda para a direita, digite: 1852, 1874, 1899, 1931. Isso abrira o relogio proximo a lareira. Verifique-o e encontre outra large ornate. Combine as blue lens com a lanterna e volte a entrada da caverna. Ilumine a escada e suba, entrando numa pequena gruta. Direcione a luz na parede avistando um simbolo. Atravesse o pantano e entre na passagem ao final. Siga pelo caminho a direita e ilumina a rocha vendo mais um simbolo. Aline estara proxima do portao aguardando por voce. Depois de ve-la, pegue o Obed Morton s seal. Faca o caminho de volta e, para conseguir, entre na capela arrebentando as correntes com o wire cutter. Com a lanterna em punho, ilumine a entrada e aviste o ultimo simbolo. Verifique o painel ao lado da porta e acione os botoes com imagens na ordem exata em que vc viu. Desca pela passagem que se abriu e use o Obed Morton s seal no local indicado para passar pela porta de aco. - Laboratorio Cruzando a porta ao fundo, voce chegara ao laboratorio. caminhe ate encontrar um medico. Quando ele fugir, verifique a porta que ele trancou e siga as indicacoes de Aline para encontrar os tres interruptores na localidade. Acione os interruptores e saia, correndo pelas escadas ate o final. Entre na porta em frente. - Porao Mantenha-se a direita, onde estara Edenshaw. Pelas escadas, atravesse o jardim e suba numa escada ainda maior. Empurre a estatua para quebra-la. Por baixo, pegue o seal e outra abkanis statue. Faca o caminho inverso e utilize o sal no painel para ativa-lo novamente. - Antecamara Junte-se a Aline, siga pelo tunel, atravesse a ponte e continue p/ encontrar Edenshaw e o fugitivo. Prossiga pela passagem. De agora em diante, muitos inimigos irao aparecer. Verifique constantemente o mapa p/ nao se perder. - Terra da escuridao Quando vc e Aline encurralarem o fugitivo, continue andando pela passagem e suba pela corda. Logo apos sair da area com lava, suba as escadas, entre na passagem e cruze outra sala. Em seguida, espere a rocha, atravesse-a e siga a esquerda no caminho da abertura. Na passagem a direita, use a corda e desca. Para vencer a criatura, atinja-a ate ela cair. Corra ao canto direito do local e encontre uma lanca. Pegue o item object sobre as pedras no meio do local, suba pela corda, use o object no altar e entre pela passagem agora aberta. FIM!! CD 1 - A Mansao Entre pela janela e fale com a senhora para ganher a
small key. Use a luz da lanterna para espantar o monstro que guarda a porta. Para afugentar as bestas, acione o interruptor no final do corredor. Siga pelo meio do caminho oara encontrar small gilded key nas salas adiante, Use o item na porta do corredor inicial. Desca pelas escadas em espiral e cruze pela porta adiante. Entre na sala da direita e apague a luz. Primeiro utilize a small gilded key na caixa iluminada sob a estatua para coletar o revolver. Depois, use-a contra a criatura que surge. Siga pela porta no canto da sala e persiga o cara que foge pelo corredor. Presa no quarto, pegue a allen wrench na escrivaninha e examine o espelho. Pegue a triple-barreled shotgun no chao e assista a cena no final do corredor. Corra de volta ao quarto e contate Carnby pelo radio (R2). No sotao, examine o espelho. Volte ao quarto da senhora para uma conversa. Na escada em espiral, siga pela porta dupla. Entre na sala a esquerda e apague as luzes. Colete a arma grenade launcher debaixo da mesa e o mirror sobre a escrivaninha. Volte p/ o corredor mantenha-se a direita e entra no quarto. Examine o espelho ao lado da cama e escolha a opcao "No" para nao ser zoado pelos fantasmas e ganhar abkanis statue of anticoalt. Siga pela porta entre as pinturas e chegue a sala doa quadros da familia Morton. Acenda as luzes e caminhe pela passagem abaixo da escadaria. Detone os monstros no corredor, va pela esquerda e entre na ultima porta a direita. Na primeira sala, atire no espelho para conseguir a agenda confidencial. Volte a falar com a velha Lucy e receba o glass prirsm. Desca pela escadaria ate a sala do projetor, onde devera ser usado o item. Abra o inventario e escolha a opcao "Use" na lanterna para acopla-la a maquina e assistir ao filme. Antes de sair, apanhe o engraved cube debaixo da mesa. Ha um painel entre as prateleiras da biblioteca. Encontre-o e digite a senha 1991 para encontrar o abkanis tablets e acionar um interruptor. Equipe a arma grenade launcher. Salve o jogo. Detone o monstro, mantendo distancia p/ nao ser atingido. Pegue o half medalion na cupula. Volte a encontrar-se com a velha p/ receber outro half medalion. Combine-os para formar o bronze sun, que e usado no espelho decorado da sala de quadros da familia Norton. Feito isso, a passagem secreta p/ as catacumbas se abrira. - Catacumbas Use p allen wrech para abrir o alcapao. Fale com Edenshaw no jardim e entre pela porta ao lado. Fuja do monstro ate encontrar a cripta aberta. Abra a tumba de Jeremy Morton, encontrando a arma rocket launcher e o metal cover. Combine o metal couver e a lanterna para reduzir o facho de luz. Ilumine as pedras preciosas na sala anterior, seguindo sequencia: 3 (espaco) 7 4 6 2 5 8 (espaco) (espaco) 1 (espaco) 9 A tumba de Richard Morton se abrira. Use a opcao Split para retirar o metal couver da lanterna e aumentar a
intensidade da luz. Pelo tunel obscuro, siga descendo. CD 2 - O Forte Siga pela trilha para alcancar o forte. Escale pelas trepadeiras nas torres da direita. Desca pela escadaria ate o terreo e pule no muro, seguindo pela esquerda e encontrando a cela e o black metallic card no chao. Volte ao corredor e pela porta a esquerda. Desca e examine a maquina desmontada, pegue o metallic piece e aproveite para coletar o wire citters na mesa ao lado. Pule o muro de volta e siga p/ a esquerda. Abra o bau com a wire cutters e pegue a ornate rusty key e o steel ongot. Use esta chave na porta no topo do forte. Pegue o stock of a weapon, o orange accelerator e o barrel of a weapon na mesa. Passe o corredor no meio da sala e caia no buraco que termina nos esgotos. Siga pelos cantos. Suba as escadas e pegue os golden, red e silver mettalic cards. Desca a porta com trava e quatro simbolos. Use os cartoes na ordem: 1-Trovao: Silver 2-Estrela: golden 3- Sol: red 4-Lua: black. No planetario, pegue o metallic-ring e a arma plasma cannon. Use a senha 10 31 2001 na maquina no topo da escada e apanhe os items large bronze key, seal, small rusty key e indian statue of Gilamesh no compartilhamento que se abriu embaixo. Use a large bronze key na porta proxima as caixas. Examine a escultura e chame Carnby pelo radio. Volte a trilha na mata e pegue o stone stele e receba a luminescent store e indian statue of Heliopamer. Retorne ap forte. Agora e preciso montar uma arma especial. Para tanto, siga as instrucoes:1o) Separe o tripod support (opcao Split);2o) Combine os metallic half-rings, formando a primeira peca;3o) Combine o butt e o orange acelerator;4o) Combine o barrel e o corpo da arma;5o) Combine o perforator barrel e o tripod support;6o) Combine o tripod support with perforator e o photoeletric pulsar;7o) Combine o mettalic ring e a abkanis energy stone, formando a segunda peca;8o) Combine as duas pecas, formando o perforator with energy stone. No topo do forte, suba pela escada e usa a small padlock key no cadeado do alcapao. Para abri-lo, desca e mova a alavanca. No andar abaixo, acione outra para elevar o para-raios. Para derrotar o monstro, corra ao redor do receptor de raios e atraia o inimigo de maneira que ele pule sobre voce e seja atingido pela descarga eletrica. Tres raios sao suficientes. Acione novamente o para-raios e corra ao subsolo do forte entes que a contagem regressiva (1min50s) acabe. Seja rapido e use o perforator na maquina, destruindo a parede e abrindo a passagem. - Cavernas Pegue o photoeletric pulsar no chao. Encontre-se com o detetive e abra o alcapao adiante para colher a lightining gun. Apos a conversa, prepare-se para mais terror. - Mundo da escuridao Pegue os cristais e recarregue a arma. Pela primeira escada a direita, va a caverna, examine cada parte da roleta e mova a caverna para revelar o esconderijo de um
stone steal - sao seis no total. Volte e suba no telhado da casa mais proxima, pelo alcapao. Pegue o ondian ski flask sobre as rochas. Encaixe os stone steal nas pedras com simbolos correspondentes e colete a stone pyramide no altar. Saia da casa e suba pela rampa. No topo, aviste a miniatura da piramide nela e receba a head of statue. Volte a trilha inicial do cenario e, desta vez, desta enfrentando os monstros. Aventure-se pelas cavernas e encontre o maldito vilao Alan. Va a ponte apos a caverna de fogo e desca pela corda pendurada a esquerda. Depois da conversa, o irmao do bandido aparece e leva o traidor a forca. Voce pega a statue of Hecatonchinos. Siga pela passagem ao lado para escapar. Evite os redemoinhos no pantano e, voltando ao inicio do cenario, siga pelo pilar gigantesco que desmoronou. Descarregue a municao no monstro no monstro no caminho. Siga adiante, coloque a head of Statue sobre a mesa e curta o merecido final!!!
BullyNao vou nem ficar comentando muito a respeito do jogo Bully. Bastam duas coisas para se ter uma ideia do que se trata: 1o O proprio nome que ja diz tudo, Bully ou Bullying e uma palavra inglesa que remete a violencia fisica ou psicologica de maneira continuada e 2o o jogo foi produzido pela Rockstar (produtora de jogos polemica). A ideia e so voltar ao colegio e infernizar tudo o que puder, o maximo que puder. Para tanto, vamos com codigos paraBully: Canis Canem Edit.Para usar os truques, um segundo controle e necessario.Todas as armas: Pressione e segure L1 e pressione cima, cima, cima, cimaMunicao: Pressione e segure L1 e pressione cima, cimaMunicao Infinita: Pressione e segure L1 e pressione cima, baixo, cima, baixoDinheiro: Pressione e segure L1 e pressione triangulo, quadrado, circulo, XRecuperar Vida: Pressione e segure L1 e pressione R2, R2, R2Obter todas as roupas: L1, L1, R1, L1, L1, L1, R1, R1 (deixara o jogo lento por um tempo)Movimentos Gym Grabble: Pressione e segure L1 e pressione cima, esquerda, baixo, baixo, triangulo, quadrado, X, XMovimentos de luta: Pressione e segure L1 e pressionecima, esquerda, baixo, direita, triangulo, quadrado, X, circuloInvencibilidade no modo cacador (DodgeBall)Quando um oponente estiver com a bola, pressione L2. Isso fara com que seus jogadores, seja atingidos pela bola, mas sem receber avarias.Namoradas: Acao para conquistarBeatrice: Completar a missao That Bitch no capitulo 1Pinky: Completar a missao Carnival Date no capitulo 2Lola: Completar a missao The Tenements no capitulo 3Mandy: Completar a missao Discretion Assured no capitulo 4Zoe: Completar a missao Smash It CIMA no capitulo 5 Inicio:Apos a cena do acidente de carro, olhe o teste que esta sobre a mesa e faca-o. Nao ha alternativas certas ou erradas, entao escolha verdadeiro (True) ou falso (false) de acordo com sua consciencia. A menina sumiu:Como em Silent Hill original do PSone, Cheryl some. Use a lanterna para iluminar o seu caminho. So existe um. Ao chegar proximo a um muro, aperte X e Harry pulara. Entre na primeira porta que vir e repita isso ate sair da loja. Ao sair de la, siga para a loja Theresas. Ao entrar, chegue proximo a caixa registradora e aperte o botao da secretaria eletronica. Voce ouvira uma gravacao de uma mulher dizendo que colocou a chave na jaqueta de alguem. Entao, vamos atras dela. Entre na porta atras de voce e suba as escadas. Voce vera uma sala vermelha, va para o final dela e abra o ziper da jaqueta do manequim do centro (muitas pessoas terao sonhos eroticos com essa parte). De posse da chave abra a porta que tem um bilhete te relembrando de onde a chave estava. Saia da loja e desca pela escada de incendio. Siga reto para abrir uma porta vermelha. Depois suba um muro de madeira apertando X. Cheque um carro vermelho. Nele ha tres latinhas, pegue uma delas. A que fizer barulho e a latinha premiada com a chave. Vire-a de ponta cabeca com R1 ou L1 e pegue a chave que cair. Entao abra a porta azul para voltar as
ruas. Good of Days e o bar onde voce vai entrar agora. Ha uma cena entre Harry e a dona do bar. Ela diz que Harry mora na rua Levin. E para la que vamos. Nesse momento voce podera usar seu celular. Aperte circulo para usa-lo, clique no simbolo do telefone, clique nos contatos que fica entre o simbolo send e o X. Ligue para casa e ouca algo legal. Agora use o mapa (GPS) do seu celular e va para a casa na rua Levin. Salve o jogo no celular tambem. (Lembre-se de sempre salvar. Os saves sao infinitos). A caminho da Rua Levin:Volte para o lugar onde estava. Entre na porta azul e fotografe o fantasma no balanco (muito Fatal Frame isso). Ouca a mensagem de voz que receber. Volte para a loja Theresas. No terreo o seu celular comecara a dar pirepaque. Chegue proximo ao manequim com o vestido vermelho e depois ouca a mensagem. Saia da loja e atenda o telefone. Cheryl te assustara com a ligacao. Ao correr, o mundo modificara pela primeira vez. Um mundo gelado e nao nojento como nos outros games da serie.O outro mundo:Entre na porta proxima a um carro congelado. Apos assistir a uma cena, aqueca o corpo para correr. Nao tem misterio. Basta seguir em frente correndo, abrindo portas e pulando muros. Lembre-se que os muros que dao para pular sao os que tem as bordas azuis claros.O Psiquiatra:Apos sair do encalco dos monstros, voce assistira outra cena e logo estara no psiquiatra novamente. Faca os testes.Policial:Apos as cenas, voce estara dentro do carro da policial conhecida dos fas, Cybil Bennett; Embora ela esteja diferente, ainda e a Cybil. Abra o porta luvas para pegar um memento. Saia do carro, pule a cerca e siga em direcao a Estacao da Guarda Florestal. Entre nela. La dentro, clique na caixa verde escrita First Aid e pegue a chave para abrir a porta. Siga direto pelo unico caminho que ha e entre numa cabana. Pule a janela no segundo quarto. Saia pela porta do cais. Siga ate a entrada do esgoto que fica proxima a uma placa escrita SWSA. Desca a escada. Abra a porta azul e siga reto ate sair do lugar, atravessando mais duas portas. Pule o muro, dando uma de vandalo e corra ate um circulo laranja no seu mapa. La pegue um memento escondido na base da torre. Siga para Orions Lodge. Na segunda sala pegue a faca que esta dentro de um pequeno armario na parede. Saia da casa e voce recebera uma ligacao em que Cybill lhe dara um belo esporro. Va para o lugar no mapa marcado com um X. Pegue a chave na carteira rosa sobre a caixa de madeira do lado da casa. Use-a para abrir a porta. Ao entrar na casa, o mundo voltara a ficar congelado.Mundo congelado:Saia pela porta em que entrou e pernas para que te quero. Quando chegar numa casa, numa sala havera um brinquedo. A sequencia e: Pato 1 vez, coruja 1 vez, Arara (Eu acho que e uma
Arara) 2 vezes e galinha 1 vez. Ouca a segunda mensagem na sala da familia congelada. Essa corrida e de tirar o folego. Ao chegar na ponte, tudo voltara ao normal. Se e que posso chamar de normal.Mundo normal:Siga pela ponte ate achar um carro azul. Abra a porta malas dele para pegar mais um memento. Pule a janela da casa mais proxima, entre na casa, saia dela, passe por baixo da cerca e vera escrito numa placa dizendo que voce esta proximo a uma escola. Siga o rastro de sangue. Sempre siga o rastro de sangue. Voce falara com Cybill pelo celular.O Psiquiatra:Mais uma vez ele quer te FU#$#@. Ele confunde as pessoas. Entao faca os testes e mande ele para a PQP.Escola:Siga para os fundos da escola. Abra a janela e pegue a chave. Use-a na porta azul. Entre na porta cinza. No corredor, va para a esquerda (ligue para o telefone que esta escrito na parede) e abra a porta dupla. Ao sair do predio, tire uma foto do mapa que esta perto de um hidrante vermelho. Nao se sabe se sera util um dia. (E nao sera).Entre no estabelecimento chamado Wonderland. Ligue para 555-6328 e cheque as mesas para ouvir ecos do passado. Entre na porta dos fundos para ir a cozinha. Abra a geladeira para mais um memento. Chegue perto de um pano vermelho na parede para um encontro sobrenatural. Suba as escadas no fim da cozinha. Saia pela porta azul, pule de um predio para o outro e entre na outra porta azul. Na sala pegue um memento que esta dentro de uma caixa em forma de coracao proximo a porta. Desca as escadas e tire foto do sofa proximo a ela. Abra a porta do bar e saia do local pela porta verde a sua direita e entre no beco sem saida. Bem, becos sem saida nao e um problema para Harry. Pule o muro. Entre de novo em Wonderland e abra a porta do lado da geladeira. Siga em frente, chegue perto do carro azul e pule a janela proxima ao outro carro. Na segunda sala pegue um memento dentro de uma caixa de metal na parede. Entre na porta de madeira. No laboratorio de quimica (chemical lab) abra um sapo e pegue um memento. Suba as escadas e entre na porta no fim do corredor esquerdo. Voce estara na sala de artes. Veja as sombras dos objetos na parede. Perceba que sera um 555 na parte superior da parede. Isso significa que teremos que ligar para alguem. As sombras fazem analogia ao quadro proximo a elas. Entao disque 555-8465 e a porta dos fundos da sala abrira. Desca as escadas, tome um leve susto com o espirito, receba uma foto de Dhalia (Sim, Dhalia!), chegue proximo a um cartaz no fim do corredor para receber uma mensagem de voz, abra um dos armarios para pegar mais um memento. A porta esta trancada por um codigo. Definitivamente nao e um codigo que voce ve. A combinacao 1053 nao e a correta. 1053 e o