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conseguir dormir a noite. Mas acontece que a serie vinha abandonando cada vez mais essa vertente. Novos comandos e novos tipos de jogabilidade estavam tomando o espaco que poderia ser dado a historias melhores e mais bem fundamentadas. O estilo foi se perdendo, e se tornando mais opaco, sem interesse. A Vatra Games tinha um pepino e tanto para resolver, ao mesmo tempo em que tinha a chance dos sonhos para mostrar seu valor para toda a comunidade gamer.A Vatra Games ate que nao mandou mal na composicao do elenco de producao. Devin Shatsky, escritor de Shattered Memories, voltou para escrever a historia desse game. No entanto, eles perderam o principal diretor e designer, Brian Gomez, em outubro de 2011, por questoes de distancia entre sua casa em Los Angeles e a sede da Vatra Games na Republica Checa. Mesmo assim, o jogo ja estava quase pronto quando ele saiu. A parte sonora tambem teve alteracoes. Saiu o compositor Akira Yamaoka e entrou Daniel Licht, a vocalista Mary Elizabeth McGlynn passou a fazer apenas algumas pontas, enquanto as musicas principais ficavam a cargo da banda Korn.As mudancas ficaram visiveis quando se ve o jogo pronto. A primeira coisa que me veio a cabeca quando comecei a jogar Silent Hill: Downpour e que a historia esta mais personalizada, foi mais bem pensada e trabalhada para se adequar ao estilo da serie do que a historia dos games anteriores. Podemos ver muitos personagens perturbados, criveis e misteriosos na mesma medida, personagens que vao revelando a profundeza de sua mente e de seus instintos aos poucos, como um bom thriller de terror tem de ser. A historia nao e previsivel, e vai se revelando aos poucos, com muitas informacoes cruzadas, ganchos e com direito a muito cenas perturbadoras colocadas aqui e ali. A historia ficou pesada, dando lugar a uma atmosfera carregada de medo, vinganca e culpa. Isso permite mostrar realmente a natureza macabra de Silent Hill, de um jeito como os fas ja estavam se desacostumando a ver.Apesar da melhoria interessante na historia, ha muitos fatores que tambem precisavam mudar de modo que o jogo se tornasse mais moderno, mais interessante nos dias de hoje. Afinal de contas, a serie precisa se reinventar tambem de vez em quando, nao adianta querer usar a mesma formula para sempre.Downpour trouxe algo ate entao inesperado: o jogo e um mundo-aberto. Se for fazer uma analise mais cautelosa, podemos perceber que os primeiros dois Silent Hills ja permitiam um alto grau de exploracao pelas cidades, com um sistema de progressao ao mesmo tempo linear e intuitivo, que fazia o jogador andar pela cidade, de localidade em localidade, criando uma atmosfera fechada que se assemelhava em partes com um jogo sandbox. Essa particularidade se perdeu com o tempo, e o jogo virou estritamente linear. E Downpour nos remeteu justamente a esse passo de cidades livres para exploracao.A cidade de Silent Hill esta completamente exploravel, com diversas localidades do qual se pode entrar. Na verdade, posso afirmar sem medo de errar que esse e o Silent Hill mais profundo, realista,
a vida do jogador.So podemos carregar uma arma de combate por vez, ou seja, quando quiser pegar uma outra arma, tera de jogar a sua fora primeiro. Isso permite uma especie de estrategia, pois as vezes vale a pena largar uma arma forte que esta prestes a quebrar por uma outra arma mais fraca, porem em bom estado. Como praticamente qualquer coisa pode ser usada como arma, quase nunca ficara "desarmado", mas as melhores armas, as mais fortes e duraveis, ficam sempre em cantos remotos da cidade e sao mais dificeis de se encontrar.Ha armas de fogo, no jogo. Ha apenas dois tipos de arma de fogo: pistola e espingarda. O jogador pode optar por guardar uma das armas em um coldre para carregar uma arma de porrada, mas, caso ele queira carregar pistola e espingarda, ele tera de abdicar do uso de outros tipos de arma. O jogo deixa muito claro que as armas de fogo so podem ser usadas em caso de extrema necessidade, dificultando sempre que possivel a localizacao e quantidade de municao disponivel. Ainda e possivel encontrar municao pela cidade, mas em escassa quantidade, como tem de ser em um survival-horror. Alem do mais, municao de armas de fogo geralmente sao fornecidos como premio ao jogador na resolucao de puzzles aleatorios e sidequests no decorrer do jogo. Da para economizar uma boa quantidade de municao para os inimigos do jogo.Vamos agora falar sobre os gravissimos problemas tecnicos no que se refere a jogabilidade do game. E gritante o numero de erros que foram cometidos na concepcao da jogabilidade do game. Veja bem, o personagem luta com armas de contato fisico. Ha um sistema bem basico de combo (podemos alternar entre golpes fracos e rapidos e golpes lentos e fortes, para criar uma breve variacao de combos) a nossa disposicao. Tem ate a funcao de poder se defender dos golpes do adversario, mas o problema e que o sistema de defesa e falho demais. Murphy e bem lento, e a impressao que fica e que ele e lento demais para os oponentes. As criaturas inimigas ficam se defendendo, e, quando voce aperta o botao de ataque, Murphy abre a guarda e fica completamente vulneravel para um ataque inimigo. E bem comum acabar recebendo um golpe logo antes ou segundos depois de se dar um golpe, porque o Murphy demorou demais. Diante de tal fato, o jogador se ve preso a dois estilos de combate: ou fica se defendendo o tempo todo, rezando por uma brecha do adversario, enquanto reza para a arma nao quebrar (a arma sofre danos quando se defende uma porrada com ela); ou resolve descer a lenha sem do no oponente, sem se preocupar com a defesa, levando bastante porrada nesse meio tempo, por mais rapido que seja.E isso estamos falando de um combate um-a-um. Quando o jogador se ve cercado por oponentes, entao, fica muito mais dificil nao se sentir irritantemente frustrado a ponto de dar vontade de arremessar o controle na parede. Praticamente nao ha o que se pode fazer. Nao e questao de
pratica ou de tecnica. E ruim mesmo. Se voce ataca, voce apanha. Se se defende, apanha mais ainda. Voce defende o golpe de um lado, vem um por tras e te da um golpe, tirando tua guarda e deixando Murphy pronto para levar uma sova de todas as direcoes. Quando voce enfileira os inimigos e arruma uma posicao confortavel, um dos inimigos usa um golpe ou movimento especial que deixa Murphy atordoado (como o grito dos Screamers) e voce leva um combo que lhe retira mais da metade da vida.Sendo assim, acho que ja consegui deixar bem claro que a melhor coisa e mesmo fugir, a menos que esteja em um ambiente estreito, sem chance de ser flanqueado, com apenas um unico inimigo e com uma arma de longo alcance ou de fogo. O jogo cria um instinto de sobrevivencia incrivel no jogador, que realmente passa a se ver em total posicao de desconforto ao jogar o game (seja pelo bem ou pelo mal). O sistema de combate e tao ineficiente que cria uma sensacao de vulnerabilidade enorme no jogador, fazendo com que ele chegue a temer o que pode encontrar apos uma porta ou virando o corredor. Inimigos aparecem das paredes, caem do teto, somem da plena vista e atacam de surpresa. Inimigos aparecem em bandos, usam a escuridao a seu favor, cercam saidas e realmente sao uma pedra no sapato. Se era essa a intencao da Vatra Games, posso dar os meritos a ela, porque ela conseguiu me fazer sentir receio do que poderia acontecer, mais do que varios Resident Evils e outros jogos do genero lancados recentemente.Alem disso, e preciso tomar cuidado com a chuva. De tempos em tempos, quando estiver andando pelas ruas da cidade, comecara a chover. Primeiro uma chuviscada, que vai aumentando ate virar um toro. Os inimigos do jogo sao atraidos pela chuva, entao e extremamente desaconselhavel sair pelas ruas em meio a chuva. Eles comecam a aparecer do nada. Para solucionar, e bem simples: corra para qualquer predio, casa ou qualquer local que esteja aberto, e entre para esperar a chuva passar. Ou aguente as consequencias.No fundo, Silent Hill: Downpour so se torna um jogo valido por causa da historia mesmo. A historia pode nao ser aquela maravilha, mas, diante das tramas insossas que a serie vinha tendo (e o genero survival-horror como um todo, diga-se de passagem), e bem vinda. O game possui ainda algumas decisoes que o jogador pode tomar, se bem que essas decisoes nao influenciam em nada nos acontecimentos em si, apenas definindo o final da historia. Por falar em final, o jogo possui seis finais diferentes, sendo um deles secreto (caracteristica da serie). O que define entre um final e outro sao as decisoes que o jogador vai tomando no decorrer do game. Vale a pena assistir a todos os finais disponiveis.Fora isso, o jogo possui um sistema de selecao de dificuldades.O jogador pode definir a dificuldade que ele deseja tanto de combate quanto de enigmas, para mais facil ou mais dificil. Apos jogar uma vez no modo facil
ou normal, o jogador ainda pode querer fechar mais uma vez em algum modo mais dificil. Se bem que nao ha qualquer extra, qualquer coisa nova que e habilitada, ou algo do tipo. A unica coisa que pode incentivar o jogador a querer fechar mais uma vez e o final secreto e a dificuldade.Minha analise do jogoGraficosA Vatra Games incluiu um novo sistema 3D ao jogo, que pode ser usufruido pelo jogador caso ele tenha uma televisao compativel. Certo. Os graficos de Downpour estao bonitos, levando em consideracao o tempo de producao. A cidade esta consideravelmente grande e bem detalhada, e os cenarios continuam cruelmente semelhantes a vida real, e medonhos e horripilantes quando a situacao exige. A animacao do protagonista parece realmente estranha, a primeira vista. Murphy corre mancando, se comporta de jeito esquisito e da a impressao de nao ter a minima nocao de como se empunha uma arma direito. Ja os inimigos, sao animados de forma assustadora, com espasmos evidentes e expressoes de dor que podem deixar sequelas na mente. Enfim, o design do jogo continua perturbador como sempre foi, mas tudo isso e parcialmente apagado por problemas tecnicos. Problemas com framerate sao constantes, mesmo com o abuso do sistema de nevoa para ajudar a permitir que longas areas possam ser acessadas sem a necessidade de loadings. Ainda mais nessa geracao, chega a ser deprimente ver que eles nao conseguem carregar um vasto cenario de uma vez. Tudo bem que o sistema de nevoa, presente desde o primeiro game, e quase que parte integrante do jogo, mas entao nao seria preciso que houvesse tanta quebra de framerate quando se carrega um novo cenario. Mesmo em cenarios pequenos e pouco detalhados, podemos perceber a "construcao" do cenario quando entramos em uma area nova. Nessa geracao, isso e um problema serio. Fora erros mais comuns, como "membros que atravessam paredes" e coisas do tipo. Chega a ser inaceitavel, e diminui drasticamente o brilho do jogo. O empenho com a parte grafica foi consideravel. Nota pessoal: 3/5 (Empenho Consideravel)SomOs principais musicos que acompanharam a franquia desde o inicio foram saindo, e a Vatra Games teve que se virar rapidamente para conseguir arrumar substitutos a altura. Todos os que entraram fizeram sua parte e cumpriram seu papel muitissimo bem. E claro que os fas podem reclamar a falta de Akira Yamaoka, espernear por nao ver McGlynn nas principais partes, e podem ate virar o nariz para a banda Korn, mas sera sem motivo. A trilha sonora foi bem orquestrada, os sons ambientes, com sons tematicos de chuva, misturado a sons que misturam elementos da natureza com grunhidos infernais, tudo ficou combinando muito bem com o estilo que o jogo passa. Os sons de grunhidos, gritos esporadicos, sons misteriosos e passos distantes, tao populares na serie, estao de volta para causar ainda mais sustos no jogador. As musicas mais freneticas, para os momentos mais intensos, tambem ficaram boas, mas o melhor e que a musica nunca atrapalha, ela sempre ajuda. A dublagem dos personagens tambem foi bem realizada, salvo poucas excecoes, mas que em
nada comprometem o belo trabalho. E claro que o estilo sonoro caracteristico do game esta diferente do que viemos nos games anteriores, pois muita coisa foi alterada, mas nao e por isso que afirmo que esta ruim. A equipe nova que chegou tomou conta do recado e mandou muito bem. O empenho que a Vatra Games teve com a parte sonora foi excelente, ainda mais dentro do que se poderia esperar. Nota pessoal: 4/5 (Empenho Excelente)JogabilidadeO sistema de jogabilidade do game foi repensado para essa mais nova versao. A ideia de forcar o jogador a interagir com o cenario e buscar as mais variadas armas pelo local, muitas vezes tendo de trocar de arma no meio de um combate, e algo novo para a serie. Pena que a mecanica de jogo e muito ruim. A defesa nao funciona, o sistema de combos e pifio, a velocidade dos golpes e ineficiente e os inimigos parecem ser sempre rapidos demais para voce. Ate mesmo o uso de armas de fogo se torna um infortunio pela mira imprecisa, movimentacao lenta e escassez de balas. Os combates sao frustrantes, na grande maioria do tempo, e o jogador se sente perdido por nao conseguir encontrar uma forma eficiente de contornar os varios problemas tecnicos que assolam o jogo. Fora o combate, o sistema de navegacao, movimentacao e tal tambem ganhou novas funcoes, e foi incrementado em relacao aos jogos anteriores. Nao ha do que reclamar em relacao ao resto. Mas, como o jogo e quase todo focado nos combates, e imprescindivel que os problemas desse tipo tivessem sido resolvidos. E um mar incessante de erros. Fora que o jogo apresenta quase nenhuma variacao do comeco ao fim, forcando o jogador a se comportar sempre exatamente da mesma maneira sempre. O jogador acaba se habituando a simplesmente evitar o jogo em si, correr dos inimigos e apenas seguir em frente, meramente pela frustracao de nao aguentar o modo como a jogabilidade foi feita. Sim, chega a ser tao ruim a essa ponto, de o jogador se sentir tentado a arremessar o controle na parede. Se todos esses motivos nao foram o bastante para voce, basta dizer que o empenho que a Vatra Games teve com a qualidade da jogabilidade nesse game foi minimo. Nota pessoal: 1/5 (Empenho Minimo)LongevidadeEsse e o maior Silent Hill ja lancado, fato. Talvez esse seja um dos fatores do que a Vatra Games tenha mais se preocupado com o game, pois eles realmente souberam fazer um game duradouro. Nao estamos falando de um jogo inacreditavelmente longo, mas algo que beira as dez ou doze horas de jogo normalmente. Nao e pouco, mas ja e mais do que varios jogos anteriores da serie (alguns dos jogos costumavam ter cerca de cinco horas de jogo). Survival-horrors em si sao curtos, e a Vatra Games resolveu esse problema adicionando elementos Open-World ao game, com alguns puzzles, sidequests, itens colecionaveis e um belo incentivo a exploracao. O jogador pode ate fechar o game em algo em torno de sete ou oito horas, se for rapido e fazer apenas
aquilo que e necessario, agora, se quiser completar todos os sidequests e fazer tudo, esse tempo pode se estender para algo como quinze ou vinte horas. E uma excelente quantia para um survival-horror desse tipo. O jogo ainda tem seis finais diferentes, sendo um final secreto e alternativo, e tambem possui um sistema de dificuldades que permite ao jogador poder retornar a jogar o game com um desafio a mais, seja no combate ou em puzzles. Mas nao ha extras a serem liberados, de modo que so o que pode incentivar o jogador a fechar mais de uma vez sao os outros finais e a dificuldade. Mas ja e algo bem interessante para um jogo essencialmente single-player, realmente o apelo Open-World do game so fez bem e foi uma excelente sacada. O empenho com a longevidade foi excelente. Nota pessoal: 4/5 (Empenho Excelente)InovacaoSo um aviso: esquecam os jogos anteriores da serie. E isso mesmo. Abandonem o pensamento de que um survival-horror de hoje tem de "voltar a antigas" para fazer sucesso e ser bom. Isso ja foi tentado e nao deu certo. Nao precisamos de jogos de terror a moda antiga, e sim de novas e ousadas tentativas de nos fazer sentir medo. Ha diversos games no mercado que comprovam isso. A Vatra Games tentou fazer um game moderno, compativel com o que os jogadores de hoje estao acostumados a jogar. A serie Silent Hill nao pode parar no tempo, viver para sempre nos mesmos moldes. Downpour tentou sim trazer novos parametros para a franquia. Se conseguiu ou nao, se foi bem-feito ou nao, sao outros quinhentos, mas a serie sofreu sim um novo passo na sua escala evolutiva. Ao mesmo tempo em que buscou em suas raizes aquilo que os fas mais curtiam na serie (historias introspectivas focadas no desenvolvimento psicologico do personagem, a la Silent Hill 2, por exemplo), tentou coisas novas. Colocou um mundo aberto a nossa disposicao, alem de muitos elementos tipicos de Open-World (sidequests, itens colecionaveis, exploracao intuitiva e tal), um sistema de combate aberto (completamente ineficiente, mas ainda assim livre), puzzles mais interativos, uma cidade maior e mais imersiva... Sao muitos aspectos incrementados ao game. A maioria deles parece deslocado, algo "estranho" ao jogo, mas quase tudo no jogo serve para um proposito, e alcanca seu objetivo. Esse foi o passo a frente que a serie deu, um avanco firme em diversos aspectos. Pode ter ido contra o que muitos fas queriam, mas serviu para modernizar a serie e indicou que Silent Hill nao ira estagnar no tempo e viver sempre dos mesmos velhos truques. Ele manteve sua essencia basica e inovou em diversos aspectos, tornado-se um jogo diferente dos demais e destacavel na multidao. E dessa ousadia que os games de hoje precisam. O empenho da Vatra Games em fazer um game original foi maximo. Nota pessoal: 5/5 (Empenho Maximo)DiversaoSilent Hill: Downpour nao e necessariamente um survival-horror exemplar, mas ele consegue passar uma leve sensacao de medo ao jogador. A experiencia de jogo parece um tanto fraca na maioria do tempo, mas ha determinadas partes
no jogo em que os acontecimentos conseguem fazer um frio percorrer sua espinha. Nada que lhe faca se lembrar dos velhos tempos da serie, mas e o suficiente para prender a respiracao de aflicao em uma cena ou lhe fazer virar com cuidado uma esquina escura do jogo com receio do que pode encontrar. Como o sistema de combate do jogo tambem e ineficiente, o jogador pode se sentir realmente coagido a evitar o combate direto contra alguns monstros, principalmente em grande numero, fazendo com que ele queira fugir de diversos confrontos, e tenha um consideravel receio de se ver preso em um canto de uma sala estreita repleta de monstros (mais por causa das falhas na jogabilidade do que por causa dos monstros em si). Explorar a cidade pode ser bem interessante, para aqueles que tiverem um pouco mais de paciencia, e e um elemento bacana que foi inserido. Em si, o jogo trafega entre altos e baixos com muita inconstancia, e nunca consegue se firmar com um jogo realmente divertido de se jogar, tendendo mais para ser insosso e tedioso. E frustrante demais, e, antes que consiga chegar na metade do jogo (quando o jogo comeca a ficar realmente mais legal), a maioria dos jogadores ja devera ter desistido de continuar jogando. Uma pena para um jogo que parecia ser tao promissor. Mas a Vatra Games mandou mal nessa. O empenho com a diversao foi mediano. Nota pessoal: 2/5 (Empenho Mediano)Soma Final: 19/30 (Bom)Em resumo: A melhor coisa que voce pode fazer e chegar ate Silent Hill: Downpour sem muitas expectativas. Tente nao levar em consideracao os games anteriores da franquia, o passado glorioso e imaculado da serie. Ate porque esse jogo nao chega nem a fazer sombra aos outros, e muito inferior. Considere essa um novo game, uma nova tentativa, um novo degrau da franquia que esta em desenvolvimento. Silent Hill: Downpour recebeu notas ruins por motivo de falhas tecnicas na concepcao do jogo, mas nao sao provenientes de ideias ruins. Pois a ideia do jogo e excelente. O mais triste e que e perceptivel que o game tinha potencial para ser muito mais, mas ele se tornou frustrante por questoes individuais. Apesar de tudo, e um Silent Hill que ousou tentar se aproximar daquilo que podemos imaginar de um Silent Hill adequado aos dias de hoje. Por isso e preciso observar Downpour distante dos demais. O game sofreu alteracoes drasticas para se modernizar, e e talvez um dos survival-horrors mais originais dos ultimos anos. Faltou apenas uma boa dose de capricho para que ele ficasse mais interessante. Nao foi feliz em seu ato, possui muitas falhas, mas ainda pode ser plenamente aproveitado pelos fas da serie, ou por aqueles que gostam do terror psicologico verdadeiro, que curtem a historia. O jogo nao oferece uma pessima experiencia de jogo, mas e o tipico jogo no qual se e melhor ver do que jogar.Analises profissionaisA media pela Metacritic para Silent Hill: Downpour e 68/100.Detonado em videoEsse e o melhor detonado em video disponivel na internet para esse game. Ele e
um tanto longo, mas ele mostra o jogo completo, com excelentes estrategias para todas as situacoes, a forma de completar todos os sidequests e como obter todos os itens. Mostra tambem todos os finais. Foi jogado na dificuldade normal, e conta com excelente qualidade som, imagem e edicao. Vale a pena conferir:Parte 1Parte 2Parte 3Parte 4Parte 5Parte 6Parte 7Parte 8Parte 9Parte 10Parte 11Parte 12Parte 13Parte 14Parte 15Parte 16Parte 17Parte 18Parte 19Parte 20Parte 21Parte 22Parte 23Parte 24Parte 25Parte 26Parte 27Parte 28Parte 29Parte 30Parte 31Parte 32Parte 33Parte 34Parte 35Parte 36Parte 37Parte 38Parte 39Parte 40Parte 41Parte 42Parte 43Parte 44Parte 45Parte 46Parte 47Parte 48Parte 49Parte 50Parte 51Parte 52Parte 53Parte 54Parte 55Parte 56Parte 57Parte 58Parte 59Parte 60Parte 61Parte 62Parte 63Parte 64Parte 65Parte 66Parte 67Parte 68Parte 69E ai, o que achou desta analise? Curtiu? Deixe-me seu comentario, ou entre em contato comigo pelo e-mail: adm_melhorfinal@hotmail.com ou pelo twitter: @AdmMelhorFinal.