na janela Shaders e mude as configuracoes de Ref, Spec e Hard de acordo com a figura abaixo. Para mudar esses numeros voce pode pegar o botao deslizante ou clique onde esta escrito Spec, por exemplo, e digite os novos numeros. Os ultimos zeros nao precisam ser digitados. Veja que ao mudar as configuracoes de Ref, Spec e Hard voce mudo o tipo de brilho e reflexo. Faca os exercicios abaixo e tente outros para procurar entender como as cores reagem a esse controles. Nao se esqueca que para renderisar basta clicar F12.Clique na imagem para ampliar.Outras configuracoes: Crie novo piso e esfera ou trabalhe com a esfera que voce ja tem configurando da seguinte forma:Pratique bastante essas configuracoes. Procure entender cada efeito, cada controle. Nao passe para outra fase sem entender todo o processo.Agora vamos ao Mirror Transp.Nele voce encontra dois botoes principais que sao o Ray Mirror e o Ray Transp. As configuracoes desses botoes sao muito usadas para a criacao de efeitos metalicos e de vidros.Vamos criar um efeito para ver como funciona. Um efeito simples de chao. Faca o piso e a esfera como nos exemplos anteriores, mas dessa vez deixe a esfera como esta e selecione o piso. Coloque uma cor qualquer. Clique em Ray Mirror e configure da seguinte forma:Ray Mir: 0.30Fresnel: 1.50Fac: 1.50Gloss: 0.850Veja como ficou dando um Render.Agora vamos fazer um material de vidro na esfera. Selecione a esfera e coloque qualquer cor. Va em Ray Transp e configure da seguinte forma:Lor-1.52Fresnel-5Fac-2Gloss-1-(Ja deve estar).Depth-7Agora em Ray Mirror configure assim:Ray Mir-0.50Fresnel-3Va em Shaders e em Cook Torr coloque da seguinte forma:Spec-1.330Hard-475Por ultimo ative Trachado e desative Bias. Pronto. Seu render devera estar como abaixo.Adicionando outros materiais. O Blender colocou parte de suas configuracoes de material no painel Editing. Veja em Link and Materiais. Podemos testar com o cubo inicial. Entre em modo edit e selecione apenas uma face do cubo. Em Link and Materiais Clique em New em vermelho e depois no quadradinho em branco para escolher um novo material. Feitas todas as configuracoes de material de um Assign e volte para Objet mod para ver como ficou. Voce vai perceber que apenas a face selecionada recebeu o material escolhido.Halo: Clique em Halo e depois em Shaders para abrir suas configuracoes.As opcoes para Halo sao:Halo Size---Define a potencia do efeito.Hard---Define se ele vai ser chapado ou desfocado.Add---Define o brilho dis efeitos.Tipos de Halo:Flare---Imita projecoes de fogo.Rings---Reproduz aneis de luz.Lines---Reproduz linhas de luz.Star---Reproduz o brilho de uma estrela.Halo Tex---Reproduz luz em dispersao.Halo Pun---Reproduz luz cambiante.X-Alpha---Cria luzes semi-tranparentes.Shaded---Cria luz com contorno.Soft---Cria luz branca.Treine bastante tudo que foi descrito nessa pagina. Isso vai facilitar o desenvolvimento nas licoes seguintes.Comecando do zero. Clique no botao abaixo para entrar.Atalhos para decorarCtrl+Q---Sair do Blender3d.Ctrl+W---Salva modificacoes em arquivos blend.Ctrl+X---Elimina tudo que esta na 3d view criando um novo arquivo.Ctrl+Z---Desfaz trabalhos recentes.Ctrl+Y---Refaz trabalhos recentes.F12---Renderiza a cena.0---Visao de camera.1---Visao frontal.Ctrl+1---Visao traseira.3---Visao lateral.Ctrl+3---Visao lateral pelo outro lado.7---Visao superior.Ctrl+7---Visao por baixo.5---Alterna entre visao Perspectiva e visao Ortografica.