aleatorios, bombardeando cidades com granizo, vencendo loterias, e mudando as tendencias economicas, apesar de todos eles poderem requerer Habilidades adicionais. Quanto maior o efeito, entretanto, mais provavel que outros seres sobrenaturais notem.O Portao Niilistico.Uma das funcoes primarias de um Itarajana e facilitar a passagem para Enoch. Um mago que ja tenha visitado Enoch pode usar Deva 4 e Preta 4 para abrir um portao Niilistico: um portal no reino material que burla a Tempestade, permitindo passagem corporea direto para Enoch (ou outras localizacao dentro da Tempestade, desde que o mago a conheca bem) por uma pessoa de cada vez pela duracao do feitico. Sete sucessos sao requeridos para abrir o portao por um turno, entao os Itarajana tipicamente obtem mais atraves de rituais para mante-lo aberto.Esse feitico e normalmente colocado a um item tal como um osso humano com gravuras ritualisticas ou uma mascara de bronze. E um feitico Inacreditavel/Unbelievable (pagina. 158) que rapidamente entra em colapso apos inspecao mundana. Magos e itens capazes de conjurar um Portao Niilistico sao mantidos sobre guarda fechada, com shakari prontos para retomar ou destruir tais bens assim que eles desaparecerem.Triyagyoni: o Mundo Animalistico.O Loka Triyagyoni inclui o mundo natural e reflexos do mundo espiritual que habitam o que os magos modernos chamam de Umbra Media. Lobisomens sao nativos desse dominio que guardam rancor de todos os feiticeiros intrusos, mas especialmente detestam aqueles que se relacionam com vampiros e com o submundo. Os Itarajana consideram vida nao-humana categoricamente inferior a humanidade, ja que eles acreditam que os humanos reencarnam como animais apos rejeitarem iluminacao por prazeres basicos. Entretanto, como humanos sao seres carnais, esse Loka inclui o estudo da carne mortal.Palavras-Chave: Natureza, Umbra media, Paixoes, Espiritos.Nivel 1 - O Itarajana pode perceber, mas nao entrar, na Umbra Media. Ele pode sentir a saude dos humanos, animais, plantas e com esforcos, analisar ecossistemas. Ele pode regular funcoes fisicas autonomas, ler a presenca de emocoes primais como terror, raiva, e luxuria, ou deduzir a natureza arquetipa de um espirito.Nivel 2 - O feiticeiro pode chamar espiritos para sua localizacao, mas nao pode forca-los a vir. Ele despertar espiritos adormecidos dentro de objetos inanimado se afinar a Gauntlet/Veu entre os mundos, facilitando para os espiritos influenciarem o mundo material. Ele pode fisicamente interagir com espiritos para acariciar ou atingir sem cruzar para o outro lado, mas quando ele o faz, eles tambem podem toca-lo. Ele pode comandar o que ele considera formas de vida humildes, como insetos ou outros artropodes e vermes, mas apenas inflamar instintos de lutar ou fugir em organismos mais complexos, excluindo os humanos. Ele pode curar dano contundente nos outros ou letal em si mesmo.Nivel 3 - O feiticeiro pode banir espiritos de uma area ou forca-los a aparecer, embora ele nao possa controla-los quando eles chegam. Ele pode fisicamente atravessar o Veu para ir ate a Umbra Media. Ele pode comandar completamente mamiferos e outros organismos superiores ou exagerar as emocoes instintivas nos humanos. Ele pode mudar plantas ou manipular humanos e animais para melhorar ou degradar seus Atributos Fisicos. Ele concede a eles