BEM-VINDO AO MARAVILHOSO MUNDO DE TIBIAO ambiente e soturno, uma sala escura, paredes pintadas de azul marinho e prateado. O ar e artificial, beirando sempre os 20 C temperados pelo enorme ar condicionado interno. A luz apagada e o brilho hipnotico dos monitores iluminavam os rostos absortos. (...) Os gritos e xingamentos entre os jovens que jogavam games, impediam que me concentrasse nos meus afazeres digitais e, acima de tudo, eu considerava um desrespeito estarem aos berros num lugar em que nem todos estavam realizando a mesma atividade.(...) Meu computador permaneceu estragado por quase um mes e eu me via obrigada a frequentar a lan house diariamente para acessar a Internet. Escolhia ir ao inicio da tarde, na esperanca de que nao houvesse muitos jovens jogando, mas, para minha insatisfacao, eles estavam sempre la, em qualquer horario, ao menos um, e esse um, mesmo que mais contido, seguia as mesmas acoes de seus amigos e, a qualquer momento, um grito tirava-me de minha serena concentracao: AAAAHHHH, VOU MORRER, VOU MORRER! VEM, MEU, VEM, ELES VAO ME MATAR!... VEM LOGO.A situacao piorava muito quando era um grupo de quatro ou mais pessoas jogando. Mas foi justamente num dia de grande euforia (...) [que] levantei-me de minha cadeira, na tentativa de ser vista, e decidi que faria alguma reclamacao. Eles estavam completamente absortos nos videos, com fones nos ouvidos e inteiramente vidrados no jogo. (...) Fiquei observando o que se passava, tentando entender aquela gritaria, aquele monte de jovens entrando e saindo, caminhando pela sala. Naquele instante, a minha perturbacao virou curiosidade antropologica. O computador que, no meu entendimento, era algo privado, solitario e de relacao quase que em simbiose mental e silenciosa entre sujeito e maquina, de repente estava sendo usado em grupo com tanta excitacao, gritaria, agito e comocao.Esse foi um fragmento de um artigo publicado pela antropologa Vanessa Andrade Pereira, no qual ela procura apresentar a sociabilidade juvenil por meio das Lan Houses e das interacoes atraves de jogos online. Vanessa descreveu o cotidiano de jovens e buscou demonstrar como eles intensificam seus lacos sociais atraves do Tibia.Fonte: tibia.comPara quem nao sabe, Tibia e um dos mais antigos e mais bem sucedidos jogos multiplayer online. Neste jogo, criado por estudantes alemaes, pessoas de todo o mundo se encontram em um mundo virtual para explorar areas, resolver enigmas complicados e realizar facanhas heroicas. No jogo, sao representadas cidades no estilo medieval, florestas, cavernas, desertos, rios e mares, e outros dos mais diversos ambientes, onde os personagens nao tem um objetivo especifico para finalizar o jogo, pois nao se trata de uma historia linear. O jogador escolhe o que quer e quando fazer: se quer participar de eventos, conversar, formar grupos, comercializar, treinar, etc. e uma comunidade virtual sem limites de descobertas. Apesar de ser mais comum entre jovens e criancas, o Tibia e jogado sem distincao de classe, genero e idade. Para apresentar o mundo tibiano aos pais, a empresa responsavel pelo jogo disponibilizou informacoes (que estao sintetizadas a seguir) que demonstram como essas experiencias sociais de mundos virtuais podem contribuir positivamente