thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
a nivel um).INT: 40 pontos de INT seu Daimon libera mais um Slot para aprender uma skill. 50 pontos de INT aumentam a taxa de regeneracao de energia em 1/sec.[/color]Status inicial dos Daimons:Verao: Afinidade com forca: STR:15 DEX:5 VIT:3 INT:5Inverno[ Branca ]: Afinidade com constituicao: STR:3 DEX:5 VIT:15 INT:5Outono: Afinidade com Inteligencia: STR:5 DEX:3 VIT:5 INT:15Primavera: Afinidade com destreza: STR:5 DEX:15 VIT:5 INT:3Que tipo de atributos eu adiciono no Daimon quando ele upa?- Voce deve distribuir os pontos de atributos (e de Elementos tambem) de acordo com as skills que escolher. Cada skill funciona melhor com mais pontos em um determinado atributo.- Daimons comecam com VIT 100, MP recovery 1/sec (100 aquela barrinha amarela, tipo o Chi).- Ganha 1 ponto todo level. Voce pode colocar esse ponto livremente. O maximo de pontos para um unico atributo e 40. Qualquer um alem precisa de 2 pontos para ganhar 1, ou seja, por exemplo: O max e 40, se voce quiser adicionar para 41, tera que adicionar 2 pontos e so sera creditado 1.- Depois isto custara 2 pontos ao inves de 1. Entao, se seu status base e 15, isto vai custar 2 pontos a partir do 55 (quando atingir 55 no atributo). Se o status inicial foi 5, entao a partir do 45, e se o status inicial for 3, entao a partir do 43 custara 2 pontos para aumentar 1.Onde posso conseguir a quest de Daimon e qual e a recompensa?Visite o NPC Emissario Espiritual em cada uma das 5 cidades principais.As recompensas sao:Level 1 - Pegue seu Daimon Level 19 (Completado a quest level 1) - Level 19 Cube of Enlightenment - EXP StoneLevel 49 (completado a quest level 1) - Level 49 Refined Cube of Enlightenment - EXP StoneLevel 70 (completado a quest level 1) - 20 Order of Origination - stats respect scroll [ Nao entendi tambem, so fazendo depois ]Level 79 (completado a quest level 49) - Elite Cube of Enlightenment - EXP StoneLevel 80 (completado a quest level 1) - Stone of Refreshment - element point respect scroll [ Acho que reseta um elemento respectivo ]Pontos de Elemento- Daimon comecam com 1 Ponto de Elemento.- Ganham 1 Ponto de Elemento a cada 5 levels- Ganham 1 Ponto de Elemento todo level acima do 100.- Maximo de Ponto de Elemento por elemento sao 8.- Total Ponto de Elemento ganho sao 26.- Pontos de Elemento podem ser resetados para 0 com a respectiva Pedra.Com quantas skills os Daimons vem?Por padrao, ele tem 3 skills. Voce pode aprender uma skill adicional a cada 40 INT. Por exemplo, quando a INT de seu Daimon alcanca 40, voce pode aprender uma skill. INT 80, outra skill.. e assim vai.A arvore de skill e suas descricoes estao relacionadas logo abaixo, no proximo post desse topico.A opcao de modo Negociar e uma que permite os outros jogadores a vender ou trocar os Daimons. Entretanto, e preciso ter em mente que Daimons podem ser negociados entre os jogadores apos terem sido convertidos em Modo Negociar. Clique no botao Negociar no menu do Daimon para
acessar este recurso. Vai levar 7 dias para converter seu Daimon para poder ficar no modo troca. Por padrao, o Daimon esta como nao negociavel. Neste estado, o Daimon nao pode ser trocado, vendido ou dropado. Para deixa-lo negociavel e instantaneo, mas para deixa-lo no modo nao negociavel novamente, vao levar 7 dias..Nota: No modo Negociavel os Daimons podem ser vendidos, dropados, ou trocados, e a infusao de EXP so se da por Cubos. Para adicionar EXP ou Espirito no Daimon, ele tem que estar em nao negociavel.Eu preciso alimentar meu Daimon?Voce tem que dar a ele Pedras de chi, que se consegue normalmente desmachando equipamentos para encher a barra de Stamina (o chi dele), que e consumida conforma vc usa as skills dele. Daimons nao precisam de nenhum outro tipo de 'comida'. Se voce nao 'alimentar' seu Daimon, a barra de stamina vai ficar baixa e voce nao podera usar as skills dele.Ps2.: Qualquer profissao (menos boticario) pode criar estas pedras, so falar com o npc do equipamento e desmanchar..Nome:Recupera:Obtida de:Pedra de uma fonte+40 pontosEquipamentos grade 2-3Pedra do ritual duplo+80 pontosEquipamentos grade 4Pedra dos tres talentos+160 pontosEquipamentos grade 5Pedra das quatro direcoes+240 pontosEquipamentos grade 6Pedra dos cinco elementos+320 pontosEquipamentos grade 7Pedra das seis juncoes+400 pontosEquipamentos grade 8Pedra das sete estrelas+480 pontosEquipamentos grade 9Pedra dos oito diagramas+560 pontosEquipamentos grade 10Pedra dos nove palacios+640 pontosEquipamentos grade 11Pedra perfeita+720 pontosEquipamentos grade 12Como posso upar meu Daimon?Existem 3 metodos para upa-lo:- Usando EXP stone- Usando a sua exp- Usando sua Alma. 1 de Alma = 5 pontos de experiencia.SKILLS DE DAIMONSPara evoluir as skills, va no Emissario Espiritual.Cada daimon vem com uma skill inicial que e propria de cada um, ai vao algumas particularidades sobre estas skills:. Seu nivel Maximo e 1. Nao requer nenhum elemento. Nao pode ser aprendida por daimons que outro tipo. Nao ser reaprendida apos ser retirada do daimon Espinho Venenoso (Vem com daimon Verao) - Dispara um ferrao venenoso em um alvo. Diminui a movimentacao do alvo em 22% por 5 segundos e aumenta a sua movimentacao em 22% por 5 segundos. A cada 4 levels que sua Genie ganha, o custo de energia e reduzido em 1. Fogo Terreste (Vem com daimon outono) - Chama um pilar de chamas para queimar o alvo por 5 segundos. Reduz o ataque e defesa do alvo em 4% e aumenta a movimentacao dele em 3%. A cada 5 levels, o custo de energia e reduzido em 1. Com esta skill podemos LURAR um mob no meio dos outros, sem chamar a atencao dos demais. Poder do Vento (Vem com daimon Inverno) - Aumenta sua velocidade de voo em 50% por 4,5 segundos. A cada 2 levels, o custo de energia e reduzido em 1 (a cada 2 levels que sua Genie ganha hein, nao voce). Ataque de Diamante (Vem com daimon Primavera) - Quebra a resistencia magica do alvo com um punho etereo (Etereo - algo que nao se pode tocar. e tipo um 'fantasma' lol). Reduz a resistencia elemental do alvo em 30% por 4 segundos. Tem 10% de chances de
remover um efeito benefico do alvo (Um buff que de a ele alguma vantagem). A cada 5 levels, o custo de energia e reduzido em 1.Estas sao as 4 skills iniciais de cada um dos 4 tipos de daimons. Todos as outras skills sao comuns a todos os tipos de daimonsHABILIDADE INICIAISHABILIDADES NIVEL 1 Espirito Alarmante - Metal: 1 ponto. Classe: Todas. Inserir forca de metal no corpo. Imune efeito de sono por 5.2 s. (So podera usar quando SP>80, consumo real depende de Agi e For). Marca da Tristeza - Madeira: 1 ponto. Classe: Todas. Causa perda de MP continua. O alvo perde 150 de MP por 15 s. Brilho de Trovao - Terra: 1 ponto. Classe: Todas. Invoca um trovao com brilho forte, diminuindo 6% de taxa de acerto e velocidade de conjuracao, duracao e de 8 s. Somente pode ser usado no chao. Onda de Recuperacao - Agua: 1 ponto. Classe: Todas. Cria uma area de 15 metros na agua, recuperando 6% de MP e HP do grupo em 9 s. So pode ser usada na agua. Onda de Fogo - Fogo: 1 ponto. Classe: Todas. Usa toda a energia para causar grande dano de fogo, 1 SP causa 1 de dano a mais. Cura - Agua: 1 ponto. Classe: Todas. Habilidade basica de todos os espiritos elementais. Recupera vida usando forca dos cinco elementos. Ha 42% de chance de cancelar o efeito de sangramento. Consolidacao de Sangue - Metal: 1 ponto. Classe: Todas. Usa magia para solidificar sangue, ficando imune ao efeito de sangramento por 5.5 s. (So pode usar quando SP>80, consumo real depende de Agi e For).HABILIDADES NIVEL 2 Vento Violento - Metal: 2 pontos. Classe: Todas. Invoca um vento violento no ceu, causando 30.6 de dano fisico ao redor. Diminui 5% de velocidade em 6.5s. (So pode ser usada no ceu). Ferimento (Ferimento Espiritual) - Madeira: 2 pontos. Classe: Todas. Ferir o espirito do alvo, retirando 5% do valor total do Chi. O alvo sofre 10 vezes Chi retirado de dano de madeira em 3s. Movimento de Terra - Terra: 2 pontos. Classe: Todas. Usa movimento de terra atacando inimigos em 10m, causando 6.2 de dano de terra, pode recuar ou cancelar conjuracao, cada nivel aumenta 10% de chance. (Duplo de danos para inimigos corpo a corpo. So pode ser usada no chao). Onda da Sorte - Agua: 2 pontos. Classe: Todas. Cria uma onda de 15 m ao redor do jogador. Os membros do grupo ganham 1% de taxa de critico em 5s. (So pode ser usada na agua). Marca Flamejante - Fogo: 2 pontos. Classe: Todas. Deixa uma marca de fogo no alvo para causar dano continuo, causando 46.9 de dano de fogo e 3% de reducao de defesa de fogo por 6s. Coracao Flamejante - Fogo: 2 pontos. Classe: Todas. Causa 77.5 de dano de fogo, diminui 1% de velocidade de ataque e conjuracao durante 9s. Couro Firme - Madeira: 1 ponto, Terra: 1 ponto. Classe: Barbaro. Aumenta a forca do corpo e espirito para criar uma barreira de defesa, absorve 8%
de dano fisico e magico por 10s, diminui a velocidade por 50%. (Reduz a propria velocidade para absorver dano fisico e Magico). Lama - Madeira: 1 ponto, Terra: 1 ponto. Classe: Todas. Cria um terremoto de lama no pe do alvo, diminui 6% de velocidade e 17% de defesa fisica por 10s. (Uma das skills mais basicas, mas com otimos efeitos. Reduz a velocidade dos alvos e ainda diminui sua DEF, alem de ter uma area de alcance bem grande. Nao tem muito o que dizer: Menos DEF no alvo, mais dano voce da. Ideal para usar em conjunto com os combos citados acima). Lamina (Lamina Flamejante) - Metal: 1 ponto, Fogo: 1 ponto. Classe: Todas. Invoca a lamina flamejante, causando 33.0 de dano fisico e 22.0 de dano de metal. (Dano e duplicado para alvos corpo a corpo).HABILIDADES NIVEL 3 Barreira de Vento - Metal: 3 pontos. Classe: Todas. Usa forca do vento para se proteger, diminui o dano sofrido em 6% durante 8s, aumenta 10% de velocidade de ataque e esquiva. (So pode ser usada no chao e no ceu). Essa skill diminui o dano sofrido em uma determinada %, e ainda aumenta sua esquiva. Boa pedida para um char fragil. Imunidade de Vento - Madeira: 3 pontos. Classe: Todas. Aumenta a propria forca de madeira, ficando imune de dano e efeitos negativos de madeira em 5.2s. (So podera usar quando SP>80, consumo real depende de Agi e For). Escudo de Areia - Terra: 3 pontos. Classe: Mago. Usa forca da areia formando um escudo. Deixa alvo imune por dano de terra por 5.2s. Funciona em si mesmo e no membro do grupo. (So podera usar quando SP>80, consumo real depende de Agi e For). Diminuicao de Alma - Agua: 3 pontos. Classe: Guerreiro e Barbaro. Usa encanto da alma para diminuir chi proprio e do inimigo. Cada ponto de For diminui 0.1, reduz o proprio chi em 0.1. Fogo Celestial - Fogo: 3 pontos. Classe: Todas. Ataca o alvo com o fogo celestial, causando 64 de dano de fogo. O dano tem influencia das defesas de fogo e de agua, quanto maior a defesa de fogo, menor o dano, maior de agua, maior o dano. O aumento e diminuicao nao passa de 10 vezes. Danca Glacial - Metal: 1 ponto, Madeira: 1 ponto, Agua: 1 ponto. Classe: Todas. Usa grande quantidade de folhas congeladas para se proteger, ganhando aumento de 2% da taxa de critico, durante 33s. Nao e acumulativo com outras magias. Luz de Iluminacao - Madeira: 1 ponto, Agua: 1 ponto, Terra: 1 ponto. Classe: Todas. Cura as feridas, recupera 170 de HP instantaneamente. (A skill Luz de Iluminacao te da uma cura instantanea de valor consideravel. A combinacao com Protecao de buda vai te poupar muitas mortes indesejadas - boa para Mercenarios). Alma de Fogo (Danca Glacial) - Madeira: 1 ponto, Terra: 1 ponto. Classe: Todas. Imune ao dano de fogo por 5.2s. (So podera usar quando SP >80, consumo real depende de Agi e For).HABILIDADES NIVEL 4 Aura Metalica - Metal: 4 pontos. Classe: Todas.
Aumenta forca do elemento metal. Imune por dano de metal e efeito de diminuicao de defesa de metal por 5.2s. (So podera usar quando SP>80, consumo real depende de Agi e For). Aniquilacao da Alma - Madeira: 4 pontos. Classe: Todas. Aumenta a propria forca de madeira, durante 1.5s, aumenta 20% de dano no alvo, pode ser somado com efeitos como Ira do Paraiso. (Ela amplia o dano recebido pelo inimigo por um certo periodo. Ela e uma alternativa ao uso de Separacao das aguas, pois as 2 nao combam. Usar Aniquilacao da Alma + Explosao de CHI e uma boa maneira acabar com seu inimigo). Dragao de Agua - Agua: 4 pontos. Classe: Todas. Usa grande poder de agua para atacar o alvo, causando 120.6 de dano de agua, ao mesmo tempo derrete a armadura do alvo, diminuindo defesa fisica por 5% em 10s. Derretimento pode ser acumulativo com outros efeitos. (Dano e duplicado no alvo corpo a corpo). Dragao de Agua - Agua: 4 pontos. Classe: Todas. Usa grande poder de agua para atacar o alvo, causando 120.6 de dano de agua, ao mesmo tempo derrete a armadura do alvo, diminuindo a defesa fisica em 5% em 10s. Derretimento pode ser acumulado com outros efeitos. Dano e duplicado para alvo corpo a corpo. Lacre de Yingyang- Fogo: 4 pontos. Classe: Todas. Cri aum lacre de Yingyang no pe do alvo, causando 55.5 de dano de fogo, diminui nivel de defesa do alvo em 5 niveis durante 5s. Espada Celestial - Metal: 2 pontos, Fogo: 2 pontos. Classe: Todas. Usa toda a energia para formar uma espada para atacar o alvo. Cada 100 pontos de SP causa 5.0 de dano fisico. Esta habilidade tem 100 1024 de acerto. Onde de Veneno - Madeira: 2 pontos, Agua: 2 pontos. Classe: Todas. Cria uma onda de veneno de 15 metros, destruindo o sistema nervoso do alvo, baixando HP maximo do alvo em 1% durante 10s, ao mesmo tempo tem 55% de cancelar a conjuracao do alvo. So pode ser usada na agua. Tornado (Tornado Rastejante) - Metal: 1 ponto, Agua: 2 pontos, Terra: 1 ponto. Classe: Todas. Invoca um tornado, paralisa inimigos na frente, numa distancia de 18m, durancao e de 2s, depois diminui a velocidade do alvo em 11% por 10s, ao mesmo tempo causa 30.1 de dano de metal. Rugido Diamante - Metal: 1 ponto, Agua: 1 ponto, Fogo: 2 pontos. Classe: Todas. Um rugido forte como diamante, 42% de chance de tirar paralisia. HABILIDADES NIVEL 5 Lacre Aprisionador - Metal: 2 pontos, Agua: 1 ponto, Terra: 2 pontos. Classe: nao especificada. Lacrar o alvo por perto, 16% de sucesso, duracao de 4s. Protecao da clareza - Madeira: 5 pontos. Classe: Todas. Imune ao efeito de atordoamento em 5s, mas ha 95% de chances de diminuir a propria defesa magica. (Imunidade a Stun por 5 segundos). Palavra Divina - Terra: 5 pontos. Classe: Todas. Acalma sua mente para nao ser afetado por magias. Imune ao efeito de aumento de dano sofrido em 5.5s. (So podera usar quando SP>80, consumo real depende
de Agi). Canto de Guerra - Madeira: 2 pontos, Fogo: 1 ponto, Terra: 2 pontos. Classe: Todas. Um canto de guerra, aumenta os proprios poderes de batalha. Velocidade de atraque e aumentada em 5%. Velocidade de movimento e aumentada em 5%. Velocidade de conjuracao e aumentada em 5%. Duracao de 3.5. (O efeito dessa skill e aumentar sua velocidade de ataque. Serve basicamente pra dar um "boost" no seu dano. Pode ser usada em combinacao com Ataque profundo para diminuir a perda de velocidade de ataque. Muito util para usar durante uma Explosao de 1 ou 2 CHI, pois a combinacao de velocidade de ataque e poder de fogo vai acabar rapidamente com seus adversarios). Explosao Aniquiladora - Fogo: 5 pontos. Classe: Arqueiro e Barbaro. Causa uma explosao no interior do alvo, causando 111.0 de dano fisico, 55% de chance de deixar o alvo paralisado durante 3s. Taxa de acerto do jogador por influenciar no acerto. Choque de Trovao - Metal: 5 pontos. Classe: Todas. Ataca o alvo com elemento metal, causando 89.9 dano de metal. Pode interromper o processo de conjuracao do alvo. Tremor da Terra - Agua: 2 pontos, Fogo: 2 pontos, Terra: 1 ponto. Classe: Sacerdote. Cria um tremor da terra, 55% de chance de diminuir 20 pontos de chi do alvo. A duracao e de 60s, o efeito nao e acumulativo. (So pode ser usado no chao). Bencao do Arco-Iris - Metal: 1 ponto, Agua: 2 pontos, Fogo: 2 pontos. Classe: Sacerdote. Aumenta no alvo: Ataque 12%; Ataque Magico: 12%; Critico 1%; Invocacao 2%. Durancao de 8 s. O efeito de aumento de critico sempre aparece. Pode aparecer nenhum efeito restante ou todos. Nao e acumulativo com outros efeitos do mesmo tipo. Escudo de Agua Divina - Agua: 5 pontos. Classe: nao especificada. Fica imune ao dano de agua e qualquer efeito negativo de agua. HABILIDADES NIVEL 6 Lacre Aereo - Metal: 6 pontos. Classe: Todas, menos Guerreiro e Mago. Paralisa o alvo em 5s, uma chance de lacrar o alvo por 3s. Ha 95% de chance de paralisar o proprio jogador popr 4s. (So pode ser usada no ceu). Protecao do Lacre - Madeira: 6 pontos. Classe: Todas. Usa poder de madeira, cria uma protecao contra efeito lacre. Imune lacre por 5.2s. (So pode ser usada quando SP>80, consumo real depende de For). Furia - Terra: 6 pontos. Classe: Todas. Entrar no estado de furia, diminui defesa fisica e magica, mas aumenta o nivel de ataque. Maior diminuicao de defesa, maior e o aumento de ataque. Nv. 1: Diminui 55% de defesa, Aumenta 11 de ataque, Duracao e de 8s. (So podera usar quando SP>75, consumo real depende de Agi e For). (Aumenta seu Nivel de Ataque em 20 (Isto e Muito!) Mas reduz todas suas defesas em 100%. Tenha muita sabedoria ao usar isto). Devorador de Vida - Agua: 6 pontos. Classe: Todas. Absorve HP dos inimigos numa area de 15m para recuperar o proprio HP. Causa 124.8 de dano de agua. Recuperacao e igual a 1% do HP maximo. (Causa dano triplo no alvo na
agua). Bola de Fogo - Fogo: 6 pontos. Classe: Todas. Libera uma bola de fogo, causando 88.8 dano de fogo ao redor do jogador, diminui 10% de defesa de fogo do alvo. Furia da Terra - Fogo: 3 pontos, Terra: 3 pontos. Classe: Arqueiro. Usa onde de choque da terra. Aumenta Chi quando sendo atacado, funciona nos membros em 6 m, duracao 5s. Cada ataque sofrido aumenta 3 pontos de Chi. So pode ser usado no chao. (Aumenta Chi quando e atacado). Aprisionamento - Agua: 3 pontos, Terra: 3 pontos. Classe: Arqueiro. Cria Aprisiona o alvo, paralisa o inimigo por 3.4s, chance de ficar imune por reducao de velocidade e atordoamento por 5s. Encanto de Velocidade - Metal: 2 pontos, Madeira: 2 pontos, Terra: 2 pontos. Classe: Todas. Aumenta a velocidade ate o maximo durante3.3s. (Deixa voce por um certo tempo (ate 7s, caso tiver 100 de dex e skill nv.10) na velocidade maxima (15 m/s), particularmente acho essa skill uma das melhores, primeiramente porque voce vai alcancar seus inimigos que correm mais rapido que voce (Feiticeiras por exemplo) e tambem aqueles que tentarem fugir de voce. Otima combinacao com algumas skills de teleporte). Furia do Lutador - Metal: 3 pontos, Agua: 3 pontos. Classe: Guerreiro e Barbaro. Libera a furia contra o alvo que chega perto. Gastando toda energia para causar grandes danos, ha chance de criar um escudo para absorver danos magicos. Causa 558.0 mais 20 vezes do valor de SP utilizado. Ha 55% de chance de criar escudo. O escudo podera absorver 700 pontos de dano magico em 8s. (Causa triplo de dano contra alvo no ceu). Obs: na arvore de habildiades, a imagem da skill e essa: , porem quando se aprende a skill, a imagem correta e essa: HABILIDADES NIVEL 7 Esfera Trovejante - Metal: 7 pontos. Classe: Todas menos Feiticeira. Atacar o alvo com uma esfera de trovao, em cirscunstancias especificas pode causar um grande dano. Causa 92.5 dano de metal. Taxa de acerto do jogador pode influenciar no acerto. (Triplo de dano contra alvo no ceu. Duplo de dano contra alvo corpo a corpo. So pode ser usado no ceu). Inseto Venenoso- Madeira: 7 pontos. Classe: Todas. Libera insetos venenosos contra o alvo, causando aleatoriamente um dos seguintes efeitos: -queda continua de HP 35; -queda continua de MP 3; -queda continua de chi 2. Ao mesmo tempo diminui um pouco de velocidade do alvo. A duracao e de 9s. Ataque de Terra - Terra: 7 pontos. Classe: Todas. Invoca mao da terra para atacar o alvo, causando 185 dano fisico, paralisa o alvo por 2s. 100 10559015 de acerto. (Tipo de dano contra alvos no chao, so pode ser usado no chao). Gelo Sanguinario - Agua: 7 pontos. Classe: Todas. Invocar o gelo de sangue para congelar o alvo, 30% de chance de congelar o alvo durante 3.3s. Congelamento e parecido com atordoamento, nao ha conflito entre os dois efeitos. (Essa skill causa um status parecido com o stun por 6s. Durante esse tempo o alvo nao pode atacar e tambem nao pode se mover.
Essa pode ser uma skill que vai ajudar para evitar que sua "vitima" escape). Trovao Celestial - Fogo: 7 pontos. Classe: Todas. Invocar trovao celestial no alvo, causando 260.0 dano de metal. Conducao de terra ou distancia pode aumentar o poder do trovao. (Dano e triplicado para alvo no chao. Dano e duplicado para alvos corpo a corpo). (A skill causa dano de Metal e tem seu efeito duplicado se usada em alvos proximos, e triplicado em alvos que estejam no chao. Por ser de dano magico e bem util para usar em Guerreiros e Barbaros, pois estes lutam em range curto, o que maximiza o efeito da skills). Rompimento (Furia do Lutador) - Metal: 3 pontos, Terra: 3 pontos. Classe: Todas. 22% de chance de cancelar o lacre do jogador. Protecao de vida - Madeira: 3 pontos, Agua: 4 pontos. Classe: Todas. Usa poder da agua e da terra para invocar espirito da terra. Aumenta 24% do proprio HP maximo, durancao de 5s. Cada 3 segundos recupera 14% do HP maximo durante 6s. O efeito do HP aumentado influenciara funcionamento do amuleto de HP. (Mais uma skill do seu arsenal de sobrevivencia. A skill aumenta o valor do seu HP maximo, e recupera uma boa porcao dele progressivamente. Pense como se seu mercenario tivesse pelo menos 2 vidas, pois Protecao da Vida + Luz de Iluminacao podem te tirar da morte certa). Toque do Vento - Metal: 4 pontos, Fogo: 3 pontos. Classe: Todas. Conduz elemento metal ate o corpo. Ha 22% de chance de tirar o estado atordoado. Garra de Tremor (Garra Violenta) - Fogo: 4 pontos, Terra: 3 pontos. Classe: Todas. Usa garra de terra para causar dano no alvo, causando 237.9 de dano fisico numa linha reta de 12m+, taxa de acerto do jogador pode influenciar o resultado. (Causa dano triplo no alvo no chao. So pode ser usada no chao).HABILIDADES NIVEL 8 Danca Eletrizante - Metal: 8 pontos. Classe: Todas. Invoca gavioes trovejantes para atacar o alvo, causando dano de metal de 255.3 numa area de 12m. Ha 20% de chance de atordoar o inimigo por 5s. (Triplo de dano contra alvo no chao. So pode ser usado no ceu). Destruicao da Mente - Madeira: 8 pontos. Classe: Todas. Destruir equilibrio dos elementos do alvo, aumenta 2% de defesa fisica do alvo, diminui 2% de defesa magica, diminui 30% de velocidade do alvo. Duracao e de 8s. Vento da Terra - Terra: 8 pontos. Classe: Todas. Cria um vento forte para puxar areias e terras para atacar os inimigos ao redor, causando 624.0 dano de terra, diminuindo velocidade em 12% durante 5s. Onda de Batalha - Agua: 8 pontos. Classe: Todas. Cria uma onda a partir do jogador, causando um efeito numa area de 15m, diminuindo 22% de defesa de agua do jogador e inimigos em 9s. (So pode ser usada na agua). Armadura de Fogo e Agua - Fogo: 4 pontos, Terra: 3 pontos. Classe: Mago. Cria uma armadura misturando fogo e agua, reduz 11% de dano sofrido em 10s, mas depois aumenta 11% de dano