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Curioso e ao mesmo tempo interessante e que os adultos tambem apresentam os mesmos sintomas, chegando a alcancar 35% do total da populacao. Em 1959, dois grandes cientistas, Dr. Marcello Siniscalco e Dr. Arno G. Motulsky, estavam fazendo estudos sobre os padroes de hereditariedade e descobriram que os sardenhos eram vitimas de anemia hemolitica, doenca hereditaria que faz os globulos vermelhos do sangue se desintegrarem no interior dos vasos sanguineos. A destruicao minima dos globulos vermelhos leva o individuo a apatia e a destruicao maxima, a morte. Descobriu-se que aqueles que possuem a doenca tem deficiencia da enzima deidrogenase fosfo-glucosada-6 (G-6-PD).O fato de os sardenhos apresentarem sintomas da doenca na primavera fez perceber que algum fator ambiental desencadeava a anemia. Falando em linguagem mais clara: a soma de deficiencia genetica mais fator ambiental e igual a anemia hemolitica. O Dr. Motulsky, em dois anos, desenvolveu um teste de sangue simples para medir a presenca ou ausencia da enzima. Atualmente os cientistas tem um metodo eficaz para detectar quem esta ou nao predisposto a doenca.O que e parafrase?Parafrasear consiste em transcrever, com novas palavras, as ideias centrais de um texto. O leitor devera fazer uma leitura cuidadosa e atenta e, a partir dai, reafirmar e/ou esclarecer o tema central do texto apresentado, acrescentando aspectos relevantes de uma opiniao pessoal ou acercando-se de criticas bem fundamentadas. Portanto, a parafrase repousa sobre o texto-base, condensando-o de maneira direta e imperativa. Consiste em um excelente exercicio de redacao, uma vez que desenvolve o poder de sintese, clareza e precisao vocabular. Acrescenta-se o fato de possibilitar um dialogo intertextual, recurso muito utilizado para efeito estetico na literatura moderna.Como ler um textoRecomendam-se duas leituras. A primeira chamaremos de leitura vertical e a segunda, de leitura horizontal. Leitura horizontal e a leitura rapida que tem como finalidade o contato inicial com o assunto do texto. De posse desta visao geral, podemos passar para o proximo passo.Leitura vertical consiste em uma leitura mais atenta; e o levantamento dos referenciais do texto-base para a perfeita compreensao. E importante grifar, em cada paragrafo lido, as ideias principais. Apos escrever a parte as ideias recolhidas nos grifos, procurando dar uma redacao propria, independente das palavras utilizadas pelo autor do texto. A esta etapa, chamaremos de levantamento textual dos referenciais. A redacao final e a uniao destes referenciais, tendo o redator o cuidado especial de unir ideias afins, de acordo com a identidade e evolucao do texto-base.
- especies raras!Enojam-me por serem tao criticos, julgadores de tudo e de todos e, ao mesmo tempo, agirem como apenas mais um hipocrita na terra.Falo particularmente da discrepancia que ha entre o que discursam e o que realmente pensam sobre as mulheres. Nao e de agora que se elevam dizendo que uma mulher tem de ter conteudo, cultura, inteligencia e, e claro, ser conscientemente politizada (imprescindivel!). Relatam nao ligarem para estrias e celulites, que uma ruguinha aqui ou ali nao faz diferenca, as gordurinhas nao chamam tanta atencao e que preferem uma mocoila que beba cerveja e coma batata frita aquelas que vivem de alface.Pena que nada disso seja real, sinto na pele que de nada adianta discutir Chavez, Kafka, Tolstoi, Lula, Machado, ou malhar o Mago ate a exaustao. Nao basta ter o canudo, profundidade, vivencia, ser um poco de algo mais.Ja muitos olhos brilharem quando abri a boca, marmanjos babarem ao ouvir-me. Mas falta algo, so profundidade nao atrai...A ausencia de uma cintura fina, da barriga lisinha, das coxas torneadas, do bundao redondo e de uns centimetros de perna, faz da guria erudita apenas mais uma no espaco.Percebo que na verdade esses mocos raros nao passam de fingidores, querem mesmo e desfilar com uma gostosa, e nao se importam nem um pouco que ela pense que a Miucha e uma prima da Xuxa, que a Ivete e o maximo da MPB, e que Jabor seja seu idolo literario. Nada pode ser superior a um belo exemplar feminino de dar inveja em qualquer um. Comeco a acreditar no cara que disse "as feias que me desculpem, mas beleza e fundamental", esse estava com toda razao. As belas sao para casar, as inteligentes, grandes amigas e companheiras!E, assim sigo amando e odiando, na mesma intensidade, o guri, perfeitamente encaixado neste grupo que repudio, dono do meu coracao, e que me tortura intensamente com suas filosofias.Pois deixo aqui meu relato pra la de recalcado, sobra-me conteudo, falta-me casca - e nada posso fazer para mudar, nem plastica resolve! Mas nao deixarei de acreditar que um dia o interior tambem dara tesao!
As informacoes que forneceremos agora sao da mais profunda significacao e importancia para aqueles que se interessam pelo assunto e que queiram compreender de uma forma muito mais ampla fatos historicos que deixaram atonita e desamparada toda a humanidade. Esperamos que estas informacoes consigam atingir o grande publico, pois muitos foram os que heroicamente deram suas vidas para tentar publica-las. Elas nao pretendem ser um tratado erudito sobre o assunto, mas sim fornecer indicadores seguros para aqueles que estejam na linha de frente desta luta e ao mesmo tempo dar condicoes de defesa aos leigos e menos informados. Vamos falar do GRANDE PENTAGRAMA EUROPEU, a estruturacao de forcas dos vampiros na Europa dos seculos XVII e XVIII, destinada a criar as bases de seu desenvolvimento e poderio em direcao ao DOMINIO DO PLANETA.A forma escolhida por eles - o PENTAGRAMA - tem sua razao de ser. As pessoas familiarizadas com o ocultismo sabem que o Pentagrama (Estrela de Cinco Pontas) e o simbolo do Ser Humano, ou seja, o Homem de bracos e pernas abertos. No entanto, quando esse homem e colocado de cabeca para baixo, nos temos neste pentagrama invertido a figura do bode, com sua barbicha, as duas orelhas e os dois chifres. O bode passou a representar o diabo, a partir de um determinado momento historico. No principio ele era PAN, o deus da musica e da flauta, dos gregos... Mas isso e uma outra historia, da qual um dia gostariamos de ter oportunidade de falar. Certo e que o Grande Pentagrama Europeu e invertido, tem sua ponta inferior (a barbicha) em Londres e seu eixo vertical e a linha reta que une Londres a Jerusalem! Os motivos sao obvios, para qualquer pessoa que consulte o mapa a seguir. Em Jerusalem nasceu Jesus, a grande Energia que os vampiros odeiam e lutam por destruir e neutralizar. As outras pontas do pentagrama sao as cidades de Berlim, Madri, Bucareste e Palermo. Paris e Roma tambem se encontram na area coberta pela estrela nefasta. Nestas cidades foram criados nucleos de forca dos vampiros. Estes nucleos atuam de forma poderosa, utilizando todos os meios possiveis a disposicao. Desde forcas politicas quanto economicas, magicas, cientificas, cosmicas, religiosas, etc. Na Italia, a cidade escolhida foi Palermo, ao inves de Roma, pois em Roma seria impossivel a manutencao de um nucleo por muito tempo... Madri e capaz de captar energias da Espanha e Portugal e Londres e capaz de captar a Escocia, Irlanda e suas ilhas.O GRANDE PENTAGRAMA EUROPEU continua vibrando energias para a Terra ate hoje. Sua influencia oscila bastante ao longo dos anos. Atualmente estamos em um periodo de relativa calmaria. Mas o futuro e imprevisivel. Para a constituicao do Grande Pentagrama Europeu, reuniram forcas principalmente as dinastias de seis ramos principais: Britanico, Germanico, Frances, Espanhol, Romeno e Italico. Os mais fortes, evidentemente, foram o Britanico e o Germanico. Falaremos um pouco de cada um deles, bem como das principais forcas que apareceram para combate-los. Evidentemente que o PENTAGRAMA sofreu com profundas LUTAS INTERNAS. Principalmente entre Londres e Berlim. A nivel politico mundial,
o pentagrama pode ser tomado como Londres e Berlim ocupando as pontas dos dois "chifres" do bode. Nessas condicoes, Roma ocupa a "barbicha". Bucareste, na Romenia, capta energias da Russia. Mas passemos aos Ramos de Dinastias.
certo rigor quanto a sua utilizacao, buscando coibir abusos de mediuns ainda em preparacao).Toda essa controversia e gerada pelo uso que as pessoas fazem das bebidas alcoolicas na vida diaria, muitas vezes caindo no vicio do alcoolismo, trazendo consequencias graves para sua vida material e espiritual.Ocorre que mediuns predispostos ao vicio podem, ao inves de atrairem espiritos de luz, afinizarem-se com espiritos de viciados que ja morreram - esses espiritos serao obcessores dessa pessoa, uma vez que ela satisfaz seus desejos materialistas. Note-se que o alcool e um elemento usado na magia para trabalhos para o bem; abusos nunca sao tolerados e exibicionismo nao sao sinais de incorporacoes de luz.Existem casas que, por ordem do mentor espiritual, nunca usaram ou deixaram de utilizar o fumo, assim como a bebida alcoolica, sem que por isso, tivessem qualquer problema com as entidades que, por ventura, utilizavam esses elementos. Afinal, os espiritos podem se adaptar e mudar a forma de trabalhar de acordo com o fundamento de cada instituicao.E importante ressaltar, ainda, que quanto menos o espirito utilizar materiais terrenos melhor. Eles podem trabalhar com elementos bastante eterios e tao eficazes quanto, como os fluidos do proprio medium. ParamentosNa Umbanda, os mediuns usam normalmente como paramentos apenas roupas brancas, podendo estar os pes descalcos, representando a simplicidade e a humildade. Mas ha Umbandas que tambem utilizam roupas com as cores de cada linha. Por exemplo, em giras de Ogum se utiliza camisas ou batas vermelhas e calcas e saias brancas. Nas giras de esquerda as roupas sao pretas, sendo que as filhas de santo podem se vestir de vermelho e preto.Pode ocorrer, por exemplo, que uma entidade de Preta-velha solicite uma saia ou um lenco para amarrar os cabelos; isso visa a proporcionar que o medium se pareca mais com a entidade que esta incorporando. Tambem ha os apetrechos dos guias. Por exemplo, os Caboclos costumam utilizar cocares, alguns utilizam machadinhas de pedra, chocalhos, etc.Uma outra visao sobre os paramentos e apetrechos materiais utilizados pelos mediuns e de que sao usados pelos espiritos como condensadores de energia: um modo de concentrar a energia e depois envia-la, se positiva, ou dissipa-la no elemento apropriado, quando negativa.
Dicionario Mitologico Abrigos (Haven): O lugar no qual um vampiro reside ou se esconde durante o dia.Adopcao (Embrace): A transformacao de um mortal num vampiro. Anarquista (Anarch): Os rebeldes da sociedade vampirica, aqueles que querem mudar as coisas, tirando do poder os vampiros mais velhos para que possam todos governar juntos (em teoria). Na verdade, os mais jovens tentam controlar o poder para eles. Anciao (Ancient): Termo com que se refere aos mais velhos dos vampiros, com idades que rodam desde os 200 aos 1000 anos. Os ancioes detem um enorme poder na sua sociedade. Eles sao tambem o principal alvo dos anarquistas. Ante-diluviano (Antidiluvian): Sao as criaturas mais poderosas do mundo (considerando que Caine esta morto), nasceram antes do diluvio e pertencem a terceira geracao. Antitribu: A mesma versao de um cla do Camarilla no Sabbat, ou vice-versa. Arconte (Archon): Vampiro que serve a um Justicar, fazendo todo o trabalho sujo e denunciando quaisqueres quebras nas tradicoes. Besta (Beast): E que o animal que esta preso em todos os vampiros. O aspecto selvagem, furioso e cruel que todos os vampiros tem de saber controlar, para que a besta nao se apodere deles. Sempre que um vampiro perca o controle, torna-se menos humano e mais cruel. Caitiff: Os "mendigos" da sociedade dos vampiros. Normalmente sao aqueles que estao afastados do seu cla de origem, sobrevivendo sozinhos e esquecendo a sua humanidade. Muitos seguem as suas proprias regras, nao querendo saber das regras dos outros vampiros. Sao potenciais anarquistas. Cainites: Defenicao para vampiros. Aqueles que descendem de Caine. Camarilla: A maior faccao de vampiros, organiza os seus clas e faz valer as tradicoes. Sete clas formam actualmente o Camarilla, mas na teoria, qualquer vampiro independente, pode requerer a sua filiacao. O Camarilla esta espalhado pelo mundo inteiro, e controla diversos acontecimentos da vida vampirica. Clas (Clans): As linhagem dos vampiros, cada cla tens as suas caracteristicas e particularidades especiais. Circulo Interno (Inner Circle): Sao os ancioes poderosos que dominam o Camarilla. O conselho que toma as principais decisoes da faccao. Conclave: Eventos politicos que so podem ser convocados por um Justicar. Um conclave pode durar horas ou ate mesmo meses e nele qualquer vampiro e bem vindo para levar um assunto a julgamento. Demonios (Ghouls): Mortais ou animais que bebem do sangue de um vampiro sem terem sido adoptados e recebem poderes especiais por isso. Depois de terem bebido do sangue do seu mestre tres vezes, os demonios tornam-se seus escravos, adquirindo um Laco de Sangue. O Demonio comeca a envelhecer mais devagar, mas se por qualquer motivo ficar sem receber o sangue do seu mestre por mais de um ano, torna-se de novo mortal e envelhece em segundos tudo aquilo que nao envelheceu em anos. Devassidao (Diablerie): Se um vampiro atacar outro de menor geracao, sugando todo o seu sangue e alma para si, esse vampiro consegue cair de geracao. Por exemplo, se um vampiro de 8a geracao atacar um de 6a, fica automaticamente como de 7a geracao, possibilitando assim obter mais poderes especiais que so os vampiros de geracoes mais antigas
tem. Esta pratica e expressamente proibida pelo Camarilla e ate mesmo pelo codigo de honra dos vampiros. Disciplinas (Disciplines): Os poderes dos vampiros. Cada um dos varios tipos de poder que possam ter, sejam eles de natureza fisica, psiquica ou espiritual. Elisio (Elysium): Sao os lugares considerados sagrados ou neutros pelos vampiros, na sua maioria foram declarados pelo Principe. Nestes locais, nenhuma Disciplina pode ser usada, nem pode ser utilizada nenhuma arma e nem sequer pode ocorrer nenhum conflito. A Fome (The Hunger): A necessidade de todos os vampiros. A unica coisa que matem vivo um vampiro e o consumo de sangue com uma certa regularidade, digamos, de uma a duas vezes por semana. A fome de um vampiro e algo muito passional, forte e quase incontrolavel, diferente da fome dos mortais. Os dentes dos vampiros deixam uma marca muito pequena na vitima, que desaparece logo que um vampiro lamber as mordidas. Nao e necessario que um vampiro mate a sua vitima para se alimentar. Isto so acontece quando um vampiro esta demasiado fraco e com muita fome, deixando-se apoderar pela Besta. Cacada de Sangue (BloodHunt): Uma cacada decretada a um vampiro, por o mesmo ter feito algo contra as tradicoes. So um vampiro anciao pode decretar uma medida tao extrema. Aquele que tiver o azar de ser cacado, vai ser morto assim que for encontrado, nao importa em que parte do mundo esteja. Golconda: E um estado de espirito que muitos vampiro tentam alcancar. Ao conseguirem alcancar o Golconda, o vampiro controla o seu instinto e contem a Besta, tornado-se menos susceptivel a Fome e aos pecados da vida vampirica. Um vampiro so consegue obter o Golconda atravez do remorso, do arrependimento e da completa aceitacao da sua condicao de amaldicoado. Muitas lenda referem que, uma vez alcancado o Golconda, um vampiro pode efectuar um ritual secreto para poder se tornar num mortal novamente. Geracoes (Generations): O quanto que um vampiro esta distante de Caine, que e a primeira geracao. As geracoes mais proximas de Caine tem muito mais poder, e as mais distantes tem um sangue que se vai tornando mais rarefeito e sem tanta heranca vampirica, logo com menos poderes. Gehenna: O retorno dos vampiros ante-diluvianos desaparecidos que, muito velhos, necessitam de sangue muito mais poderoso do que o de um simples mortal e vao a caca de outros vampiros. A batalha final, o Inferno, o Apocalipse. Inconnu: Vampiros que se afastaram dos outros com a idade. Sao antigos, poderosos, e nao gostam de se envolver na Jyhad ou nas decisoes do Camarilla, apesar de haver alguns que transgridem essa regra. Tudo sobre esta faccao e praticamente desconhecido, como as suas regras e tradicoes, mas sabe-se que eles fazem as suas proprias leis e nao admitem que um dos seus seja julgado pelo Camarilla. Vicissitude: Como mestres da disciplina da Vicissitude, os Tzimisce muitas das vezes tem aparencias surpreendentes - quer sejam admiravelmente belas ou impressionantemente grotescas, dependendo obviamente da vontade de cada um. Os jovens Tzimisce, na procura de explorar a sua natureza desumana, levam a cabo varias
modificacoes corporais neles mesmo. Os mais velhos do cla, todavia, muitas das vezes adoptam formas impecaveis e simetricas; afinal de contas, o corpo e apenas uma maquina de passagem. Justicar: Os juizes que sao o maior poder dentro do Camarilla, a seguir ao Circulo Interno. Eles julgam qualquer quebra das tradicoes e podem convocar um Conclave onde e quando quiserem. Quando eles chegam a uma cidade devem ser mais respeitados ate do que o proprio Principe. Jyhad: A guerra sagrada entre os vampiros, que ocorre nas sombras, cla contra cla, faccao contra faccao. Laco de Sangue (Blood Bond): A troca de sangue entre dois vampiros. O vampiro que cede o sangue e chamado de Regente, e o que o recebe de Vassalo. Cada vez que o Vassalo receber sangue do Regente, vai ficar mais submisso e mais dependente dele. Este laco so pode ser enfraquecido por um odio muito forte, ou se o Regente deixar de dar sangue ao Vassalo. Quando se quebra o laco, o Vassalo passa a odiar tanto o Regente que este se torna no seu pior inimigo. Quando a troca de sangue e mutua, ou seja, um bebe do sangue do outro, estabelece-se um vinculo, onde um passa a adorar o outro, e eles criam uma especie de elo empatico.Linhas de Sangue (BloodLines): Linhagens de vampiros que sao descendentes de uma ja existente. So se considera um cla aquele cuja linhagem descenda directamente de uma terceira geracao. Lobisomens (Werewolves): Protectores da Terra e do meio ambiente e grandes inimigos dos vampiros. Mascara (The Masquerade): A mais importante das tradicoes. E o codigo de honra dos vampiros que dita que nenhum mortal ou mago ou quem quer que seja que nao vampiro, nao deve saber da existencia dos vampiros. Simples e facil de entender, qualquer quebra da Mascara sera punida com a morte. Magos (Mage): Tem poderes misticos e muita sabedoria. Representam um grande perigo para os vampiros, pois nao podem ser identificados facilmente, ja que fisica e espiritualmente eles sao seres humanos normais. Matusalem (Mathesulah): Os vampiros que chegam a idades de 1000/2000 anos. Sao extremamente poderosos, mas, depois de tao velhos, um enorme tedio abate-se sobre eles e poucos sobrevivem (alguns chegam mesmo a suicidar-se) para serem chamados de Matusalens. Costumam de fugir sempre ao desejo de Devassidao dos anarquistas, e so se envolvem na Jyhad de longe e sempre no anonimato. Parentes (Kindred): O nome mais comum para se referir aos vampiros. Termo muito usado pelos membros do Camarilla para defenir os vampiros. Morte Final (Final Death): A morte de um vampiro. Eles morrem desde que se lhe corte a cabeca, sejam queimados ate ao fim, se for exposto ao Sol, ou se perder todo o sangue do corpo. Neonate: Nome muito comum para defenir os mais jovens, os recem-adoptados.Nigromancia: o dom de adivnhar pela evocacao dos mortos. Primogenie (Primogen): Conselho de ancioes que aconselham e moderam o poder do Principe. Juntos sao os mais poderosos da cidade. Progenie (Progen): Nome dado pelos senhores aos seus filhos, ou seja, aqueles que ele adoptou. Principe (Prince): O
anciao que controla e domina uma cidade. Muitos criam as suas leis e nao dizem nada ao Camarilla. Ele e o supervisor, o arbitro de todas as disputas e principal responsavel pela manutencao das tradicoes, em especial a da Masquerade. Nem todas as cidades do mundo possuem um principe ou princesa; algumas delas sao governadas por conselhos ou simplesmente nao sao governadas por ninguem (como e o caso de Los Angeles). Rebanho (Retainer): Mortais que sabem da existencia dos vampiros e que lhes servem como doadores de sangue, normalmente em troca de algo como dinheiro, fama, emprego ou simplesmente amor. Sabbat: Uma faccao que se opoe ao Camarilla, na qual a Masquerade pouco importa e a colectividade vale mais do que o individual. Tem as suas proprias regras; tem o culto da morte, desenvolvem rituais de magia negra, desprezam a humanidade e deixam os seus instintos se sobreporem, tornado-se violentos e crueis. O Sabbat e formado por 12 clas, sendo 10 deles antitribu. Torpor: Quando os ferimentos de um vampiro se tornam demasiado graves, eles caem num sono profundo chamado torpor. Um vampiro pode ser colocado em torpor instantaneamente, mesmo sem estar ferido, desde que se atravesse o seu coracao com um objecto de madeira (como uma estaca). Neste estado, o vampiro e totalmente vulneravel.Tradicoes (Traditions): Todo o vampiro deve ter (em teoria) as seguintes seis tradicoes bem decoradas: Primeira tradicao: A Mascara Segunda Tradicao: O Dominio - O seu dominio e tudo e todos os que estiverem dentro dele sao de sua responsabilidade. Ninguem pode desafiar dentro dele. Terceira Tradicao: A Progenie - So com a permissao de um anciao e que se pode adoptar alguem. Quarta Tradicao: A Responsabilidade - Um vampiro e responsavel por todos aqueles que ele adoptou. Quinta Tradicao: A Hospitalidade - Deve-se honrar o dominio dos outros vampiros. Sexta Tradicao: A Destruicao - Nao se pode destruir um vampiro da mesma especie. So um anciao o pode faze-lo.Topo Dicionario Mitologico de VampirosEste dicionario foi retirado em grande parte do livro "The Mythologie du vampire in Roumanie" de Adrien Cremene, publicado por Edicoes duRocher, Paris, 1981. Grande parte das palavras mencionadas sao provenientes da antiga Transilvania.Aratare: aparicao, fantasma, espectro AripaSatanei: "The island of the she-devil", ver Samca. Astruc, astruga: derivado de Estruc, significa Sorte em Catalao. Astrugancia: sorte ou fortuna em Catalao (expressoes como : bona astrugancia ou mala astrugancia, de acordo com boa sorte ou ma sorte). Balaur: dragao. Aquele que controla as trevas, o nevoeiro e o curso das aguas subterraneas. Bobon, boboana: nome regional dos strigoi e strigoaica. Cat: animal que pertence ao mesmo tempo ao dia e a noite. Ao pisarem o corpo de um morto, pode causar que o mesmo se transforme num strigoi. Curcoi: outro nome dos strigoi. Curoi: outro nome dos strigoi. Deochetor, deochetoare: a quem culpar pela ma sorte ou pelo mau olhar. Dip: cao de um vampiro. Dog: animal ligado ao inferno. Ao pisarem o corpo de um falecido, pode causar que o mesmo se transforme num strigoi. Quando os pryccolitch se tranformam em caes, sao convertidos em