e chegada, separadas por uma distanciaproporcional a capacidade do grupo.Atras da primeiraenfileram-se as criancas deixando bastante espaco entre si. Junto a segunda, defrente para o grupo fica o orientador.Desenvolvimento: Depois das criancaspreparadas, o orientador diz varias palavras que parecam com a palavra indios,como hino, ima, hindu,inserto, impar,infancia, etc. e depois fala indios, sinal em que as criancas devem sair dalinha de saida e correr ate a linha de chegada. Aquele quesair fora da hora edesclassificado. 99) IDA E VOLTA: - (ATIVO)Preparacao: Tracam-se no chaoduas paralelas, separadas por uma distancia proporcional a capacidade do grupo.Atras de uma delas (da linha desaida) as criancasenfileram-se, guardando entre si, espaco de dois bracos, pelo menos. Na outralinha fica o fiscal.Desenvolvimento: Ao sinal de partidatodos correm em direcao a linha paralela de onde voltam no mesmo passo ao lugarindicado. A vitoria e dosque logram completaro percurso de ida e volta, antes do orientador dar novo sinal (2 apitos, porexemplo). Aqueles que iniciam a volta antes de pisarna linha de retorno,nao ganham a partida, ainda que terminem na frente do segundo sinal. 100) IR A CACA: - (MODERADO)Preparacao: As criancas ficam emfileiras, exceto uma, o cacador, situado bem distante do grupo. Cada qualrisca um circulo no chao para marcarseu lugar.Desenvolvimento: Para comecar, ocacador caminha pelo campo aproximando-se dos jogadores, a quem pergunta: __Quem quer cacar oncascomigo?. Todos quedesejam acompanha-lo colocam-se atras dele em coluna um por um e seguem-no noseu passeio. Dai a pouco ele faz outroconvite, mudando onome do animal, (raposa, coelho, javali, etc.) sempre a colocar-se com oscompanheiros em fila atras de si. Quando todos estaoacompanhando-o,conduz a coluna para um local bem distante dos lugares marcados, gritandoinesperadamente: __ Bum. Ao ouvirem o tiro,todos correm para seapossarem de um circulo, que representa a caca. O primeiro a consegui-lo vaiser o novo cacador no reinicio da brincadeira.Se o cacador acha queos companheiros estao demorando a aceitar seus convites, podera ordenar: __Todos a caca, devendo ser atendido peloscolegas. 101) JACO E RAQUEL: - (CALMO)Material: 1 lenco ou 1campainha (ou guizo, chocalho, ou uma latinha com pedras).Formacao: Criancas de maosdadas, em circulo, limitando o espaco onde devem ficar 2 companheiros: Jacocom os olhos vendados e Raquel depose do guizo.Desenvolvimento: Raquel faz soar oguizo atraindo Jaco que tenta pega-la. Raquel esquiva-se ou corre iludindo ocompanheiro que, sempre guiadopelo som do guizo apersegue. Quando Raquel for alcancada os dois escolherao seus substitutos evoltarao ao circulo 102) JOGO DAS ROLHAS:- (MODERADO)Material: Rolhas (ou caixinhasde fosforos, ou pedrinhas)Preparacao: Criancas numeradas emroda dentro da qual se coloca, no chao, varias rolhas em numero impar.Desenvolvimento: O professor chama 2numeros consecutivos e as duas criancas saem imediatamente em direcoes opostas.Correndo, contorna ocirculo, e, aocompletarem a volta, penetram nele pelos seus proprios lugares. Procuraraoentao apanhar as rolhas com a maxima rapidez.Vitoria: Caberaaquele que conseguir juntar maior numero de rolhas. 103) JA PARA CASA: - (ATIVO)Formacao: Marcar no chao tantoscirculos quanto forem as criancas, exceto uma. A distancia de 10 a 15 metros as criancas demaos dadas, formamuma roda girando paraa direita ou para a esquerda, cantando uma cancao.Desenvolvimento: Ao sinal __ Ja paracasa, saltam as maos, param de