A Terca Insana e um show de humor, que acontece todas as tercas-feiras em Sao Paulo, num bar, e que nunca se repete, pois e semanalmente renovado atraves de seus temas. Comecou em novembro de 2001, num pequeno cabare com 120 lugares, como um espaco para atores trocarem ideias sobre humor. O boca a boca atravessou a classe artistica e a ideia se espalhou pela cidade. Em 2003, muda para o Avenida Club, lotando os quinhentos lugares da casa, com um show diferente a cada semana. Titulo: Terca InsanaGenero: ComediaDuracao: 153 MinutosDownload via:Megaupload A historia de Carlos Davila, piloto, comandante da Forca Aerea, instrutor geral e membro do pequeno esquadrao de voos acrobaticos chamado Patrulla Aguila (Patrulha Aguia). Desde pequeno apenas uma coisa fascina Carlos: VOAR. A descoberta de uma doenca coronaria que pode comprometer o seu trabalho vira sua vida de cabeca para baixo. Carlos afunda em uma grande depressao que ira resultar em conflitos com todos a sua volta, afetando criticamente sua familia e, especialmente, seu relacionamento com seus companheiros da patrulha. Estamos presenciando a queda de um homem, uma lenda da Forca Aerea...Genero: AcaoAno de Lancamento: 2008Formato: AVIIdioma: Portugues - InglesLegenda: SLTamanho: 799MBDownload via:Megaupload Links necessarios:1- Valve Hammer Editor2- FGD3- ZHLTInstale o WorldCraft(Valve Hammer Editor) e crie um diretorio chamado "zoners" dentro do diretorio do Worldcraft e descompacte o ZHLT dentro deste diretorio. Entre no WorldCraft e selecione o menu Tools -> Options. Eu nao vou detalhar todos os itens de configuracao, talvez ate o faca mediante pedidos e ameacas, portanto se tiver alguma duvida leia o help do WorldCraft que explica direitinho cada item. Mas assim que voce ja tiver uma certa liberdade com o WorldCraft, volte as configuracoes e veja se alguma coisa pode ser melhorada no seu ambiente. As minhas configuracoes preferidas sao as seguintes: Sobre texturas: Quanto mais WADs voce incluir, mais o WorldCraft ficara carregado, e mais memoria sera utilizada na hora de rodar o Half-Life. E lembre-se que todos os WADs incluidos deverao estar disponiveis na hora de jogar o mapa, no diretorio do mod ou no diretorio valve. Portanto, sempre que voce for trabalhar num mapa diferente, verifique o WorldCraft esta usando somente os WADs que voce vai precisar. Eh meio chato ficar mexendo aqui toda hora mas vale a pena. E sempre que voce inserir ou remover WADs, eh bom fechar o WorldCraft e abrir novamente, pois ele as vezes se perde e nao configura as texturas direito. Game Configurations: Voce deve montar uma configuracao de jogo para cada mod diferente. Isso porque cada mod tem suas entidades e diretorios especificos. Configuration: O mod para o qual voce vai mapear. Clique no botao Edit para criar novas configuracoes de jogos. Por exemplo: Half-Life, Coutner-Strike e TFC. Game Data Files: Inclua somente o FGD do mod. Baixe os FGDs e instale no diretorio do Worldcraft. Texture Format: Sempre WAD3 (para Half-Life) Game Data File: Sempre Half-Life/TCF (para Half-Life) Default PointEntity Class: Entidade de Ponto default que voce quiser. Eu prefiro light ou info_palyer_start. Default SolidEntity Class: Entidade de Brush default que voce