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/ Jean Ramos) - 2613 SUZUKI / PETROBRAS (Roosevelt Assuncao / Rafael Zenni) - 2214 HONDA / MOBIL (Marcelo Lima / Thales Vilardi) - 2185 2B RACING (Pipo Castro / Mariana Balbi) - 1456 KTM / RED NOSE (Douglas Parise / Rafael Faria) - 1297 PRO-TERRA RACING TEAM (Uyran Carlos /Heinz Chrispim ) - 31 pontosO Arena Cross tem os patrocinios de Honda, Mobil e BB Seguro Auto e co-patrocinios de Consorcio Nacional Honda, Red Nose e a Revista da Moto!. O evento e uma realizacao da Carlinhos Romagnolli Promocoes e Eventos.Redacao MundocrossFonte VIpCommFoto by Idario Cafe
James Stewart ja treina para o Supercross com a Yamaha 2010Visando o inicio da temporada do Supercross, os pilotos que disputam o AMA ja iniciaram suas preparacoes. Nesta quinta feira, 08 de outubro, por exemplo, o australiano Chad Reed foi flagrado andando junto com Ryan Villopoto em um circuito de SX, ambos com a Kawasaki para ver a materia clique aqui.Apos o flagra do australiano a bordo da verdinha, outro site americano divulgou algumas fotos do piloto da Yamaha James Stewart, treinando ja com o revolucionario modelo 2010. O atual campeao do AMA Supercross mostra no video que a nova 450 parece estar muito bem acertada.Confira algumas fotos desta sessao com Bubba. Equipamento preparado pela equipe italiana Martin Racing traz o que ha de melhor no mundo feito para as motos de cross da Honda.Brescia (Italia) A selecao brasileira teve o primeiro contato com as motocicletas Honda CRF 450R e CRF 250R que ira utilizar na disputa do Motocross das Nacoes, marcado para este final de semana no autodromo de Franciacorta "Daniel Bonara", Italia. A equipe treinou nesta quarta-feira na pista de Dorno, a 130 quilometros de Brescia, onde esta hospedada. O equipamento, preparado pela italiana Martin Racing, e 100% de fabrica e reune o que ha que melhor no mundo para as motocicletas de cross da marca Honda. Nesta quinta-feira, havera nova sessao de treinos e o local esta sendo definido. As maquinas sao as que disputaram o Campeonato Mundial de Motocross com os pilotos Kevin Strijbos e Marc de Reuver. Agora, estao nas maos dos brasileiros do Team Honda Antonio Jorge Balbi Junior , da categoria Open (450cc), Wellington Garcia, da MX1 (450cc), e Swian Zanoni, da MX2 (250cc). Este e o segundo ano consecutivo que a Martin Racing presta suporte tecnico para o elenco nacional no evento considerado a Copa do Mundo da modalidade."Com relacao a temporada passada, as motos de 450 cilindradas sao completamente diferentes", afirmou Marcus Freitas, goiano que e chefe mecanico da Martin Racing. "As suspensoes Showa sao de magnesio, o motor tem mais torque e a engrenagem de cambio e mais longa. A 250cc tambem passou por uma grande evolucao: o carburador e de magnesio e os comandos sao diferentes, os mesmos que usamos no Mundial", continuou.Outro ponto que chama bastante atencao e que, apesar de agressivas, as maquinas sao extremamente leves. "Todos os parafusos do motor e da ciclistica sao de titanio. Nao ha nenhum parafuso de ferro, e isto deixa a moto mais leve entre seis e oito quilos", concluiu Freitas.Os pilotos ficaram impressionados com as maquinas. "Sem duvidas e o melhor equipamento que ja tivemos para o Motocross das Nacoes", garantiu o goiano Wellington Garcia, que participa pela terceira vez do evento. "A primeira impressao foi otima e agora estamos acertando os detalhes para ganhar cada vez mais confianca na pista."Swian Zanoni, mineiro que mora em Nova Friburgo (RJ), tambem esta se adaptando. "A moto e muito forte e eu estou acertando mais a suspensao. O trabalho esta bem intenso e espero que a gente consiga um otima resultado no final de
semana."Balbi destacou a sintonia com a equipe de apoio. "Ja foi uma parceria de suce sso no ano passado e o fato do Marcus Freitas ser brasileiro facilita a comunicacao com os pilotos. Temos em maos o melhor equipamento que a Honda possui no mundo. Agora so depende de nos", concluiu o mineiro.Fotos: Luiz Pires/VIPCOMMO Team Honda tem apoio da Mobil, Pirelli, Showa, ASW, Polisport, Riffel, Oakley, Orbital, D.I.D., NGK, Master Freios, Pro Taper, Reebok, Griffe Correa, Yoshimura e Mega Energy.HONDA RACINGVIPCOMM Agencia de Comunicacaowww.vipcomm.com.br
esta mais justo, o que traz ma is conforto e seguranca na hora da prova. E o grafismo ficou perfeito, combina bastante com as cores do Brasil. Sempre quis correr com uma moto branca, ficou muito bonito, concluiu.FORMATO DE DISPUTAA principal caracteristica do Motocross das Nacoes e o formato de disputa por equipes, ou seja, a soma dos resultados dos tres pilotos e o que define a classificacao de cada pais participante. Em 2009, o evento tem recorde de inscritos, com 108 pilotos de 36 nacionalidades. Esta e a terceira temporada seguida que o Team Honda ira representar o Brasil no evento.A equipe, anteriormente formada por Balbi, Wellington e Leandro Silva, conquistou as melhores classificacoes da historia (14o lugar em 2008, na Inglaterra, apos o 16o lugar de 2007, nos Estados Unidos). O atual campeao do Motocross das Nacoes e o time dos Estados Unidos.PROGRAMACAO* MOTOCROSS DAS NACOES 2009(horario locais cinco horas a mais com relacao a Brasilia)3/10 Sabado10h as 10h40 Treino livre MX111h as 11h40 Treino livre MX212h as 12h40 Treino livre Open14h30 Bateria classificatoria MX1 (20 minutos + duas voltas)15h30 Bateria classificatoria MX2 (20 minutos + duas voltas)16h30 Bateria classificatoria Open (20 minutos + duas voltas)4/10 Domingo8h40 as 9h Aquecimento Bateria B9h10 as 9h30 Aquecimento finalistas MX das Nacoes Grupo 19h40 as 10h Aquecimento finalistas MX das Nacoes Grupo 211h Bateria B (30 minutos + duas voltas)13h08 Final 1 MX das Nacoes MX1 + MX2 (30 minutos + duas voltas)14h38 Final 2 MX das Nacoes MX2 + Open (30 minutos + duas voltas)16h08 - Final 3 MX das Nacoes MX1 + Open (30 min utos + duas voltas)* a programacao e fornecida pela organizacao do evento e esta sujeita a alteracoes.O Team Honda tem apoio da Mobil, Pirelli, Showa, ASW, Polisport, Riffel, Oakley, Orbital, D.I.D., NGK, Master Freios, Pro Taper, Reebok, Griffe Correa, Yoshimura e Mega Energy.Redacao MundocrossFonte VipCommFoto Divulgacao
28/11/2009 - Calendario do Brasileiro de Motocross 2010O pre-calendario do campeonato Brasileiro de Motocross 2010 ja esta pronto, e como na temporada deste ano, serao oito etapas. A abertura sera em fevereiro no Estado de Sao Paulo, e como manda a tradicao devera ser na pista da Honda, em Indaiatuba. Ja a etapa final sera no mes de setembro, no Rio de Janeiro. As datas estao marcadas, e os Estados definidos (com excecao da sexta etapa), faltando serem definidas as cidades, que por motivos de negociacoes nao foram divulgadas.Em 2010 o Brasileiro de Motocross esta programado para voltar a ser disputado no Estado de Rondonia. Mas a etapa de Rondonia devera ser disputada apenas pelas categorias MX1 e MX2, sendo que os melhores classificados de cada categoria terao as despesas de deslocamentos pagas pela organizacao do evento. O formato do campeonato devera voltar como era em temporadas passadas, com os treinos sendo realizados no sabado e as corridas no domingo.A sexta etapa do campeonato, que esta agendada para o dia 18 de julho, ainda nao tem o seu local definido. Existem conversacoes com a cidade de Campo Grande para a volta de eventos esportivos de moto na cidade, e e uma das alternativas. E curiosamente Santa Catarina nao esta no calendario do Brasileiro de Motocross, e podera, depois de mais de duas decadas tendo etapas no Estado, ficar de fora de uma temporada do nacional de MX.PRE-CALENDARIO DO BRASILEIRO DE MOTOCROSS 2010Primeira etapa - Dia 28 de Fevereiro Sao PauloSegunda etapa - Dia 21 de Marco Mato Grosso do SulTerceira etapa - Dia 11 de Abril ParanaQuarta etapa - Dia 25 de Abril Rio Grande do SulQuinta etapa - Dia 16 de Maio Espirito SantoSexta etapa - Dia 18 de Julho A definirSetima etapa - Dia 1o de Agosto RondoniaOitava etapa - Dia 12 de Setembro Rio de JaneiroRedacao MundocrossTexto by Jorge SoaresFonte CBM Vencedor levara premio de R$ 10 milRedacao MotoX.com.br - Foto: Y SportsPremiacao promete atrair bons pilotos ao eventoO Desafio Internacional Edgel de Supercross, que acontece no dia 11 de outubro, em Capim Branco, na regiao metropolitana de Minas Gerais, tem tudo para ser a principal prova do Brasil na modalidade neste final de 2009. A competicao tera uma premiacao que promete atrair muitos pilotos.Somente no Desafio Internacional Edgel, que acontece no domingo, serao R$ 23 mil em premios, distribuidos entre os cinco primeiros colocados. O primeiro lugar recebe R$ 10 mil, o segundo, R$ 6 mil, o terceiro, R$ 4 mil, o quarto, R$ 2 mil e o quinto R$ 1.000."Nao lembro de uma prova no Brasil que teve este valor de premiacao para os pilotos. Pelo menos que eu me lembre, a competicao vai ter premiacao recorde. Alem disso, participei da primeira etapa do Edgel e sei o quanto a organizacao respeita os pilotos e da estrutura que e montada para o evento", destacou Jorge Balbi, atual campeao brasileiro de supercross.Alem da premiacao, o vencedor do Desafio Internacional Edgel de Supercross sera coroado como o "Rei do Supercross 2009". Com o cancelamento da edicao 2009 do Campeonato
Brasileiro de Supercross, o Edgel passou a ter uma importancia ainda maior no calendario e, por isso, os organizadores criaram a ideia."O Brasil nao pode ficar sem um rei do Supercross em 2009. Como nao teremos o Brasileiro e o Balbi, atual campeao brasileiro estara aqui, criamos a ideia de fazer o premio "Rei do Supercross". Assim, o vencedor da prova ira sentar no trono e receber coroa, cetro e capa de rei. Nao podemos deixar o trono vago esta temporada", comentou Hendryus Goncalves, um dos organizadores da competicao.As inscricoes para o Desafio Internacional Edgel serao destinadas a instituicao de caridade. O valor e de R$ 100,00. Os pilotos que quiserem competir devem fazer sua inscricao atraves do site oficial. O Supercross Edgel e realizado por Edgel Industrial e supervisionado pela Federacao Mineira de Motociclismo. A Cerveja oficial do evento e Itaipava e PAD. Promocao 98 FM e Prefeitura Municipal de Capim Branco. Apoio Rede Globo Minas, Policia Militar e Corpo de Bombeiros de MG, a Organizacao e Conectmais comunicacao.
4 Mostra os pedestres no mapa [Alt] + 5 Raio eletrico nos pedestres [Alt] + 6 Pneus escorregadios [Alt] + 7 Aumentar danos [Alt] + 8 Gravidade de Jupiter [Alt] + 9 Oponentes rapidos [Alt] + 0 Modo Pinball
Alguns macetes para voce se divertir e se dar bem neste jogo super divertido!!! Cristais infinitos (durante o pause):BAIXO,BAIXO,ESQUERDA,CIMA,CIMA,DIREITA,CIMA,BAIXO Energia infinita (durante o pause):BAIXO,ESQUERDA,DIREITA,BAIXO,BAIXO,DIREITA,ESQUERDA,BAIXOVidas infinitas (durante o pause):CIMA,DIREITA,BAIXO,CIMA,ESQUERDA,BAIXO,DIREITA,ESQUERDAAbrir todas as fases (segure o R1 e pressione):QUADRADO,CIRCULO,CIRCULO,TRIANGULO,X,TRIANGULO Aprenda alguns macetes deste jogo de arrepiar...!!! NOTA: Estes macetes so funcionarao em modo cliente/servidor, com voce sendo o servidor.Comece um servidor com 'cheats enabled' usando o comando devmap no console. Ex: "devmap q3test1". Quando estiver jogando, volte ao console e digite qualquer um dos macetes abaixo: give all - ganha todas as armas + o 'grappling hook'give health - Da energiagive armor - Da mais escudogive quad damage - Da o quad damagegive personal teleporter - Da o personal teleportergod - Fica invencivelallammo - Municao completa Reviva os bons tempos com o Full Throttle:AS CHAVES DA MOTO:Depois de uma surra, voce esta numa lata de lixo, mas basta socar a tampa para sair. Pegaram as chaves da sua moto. Entre no bar, e pergunte sobre as chaves ao simpatico barman. Com o comando socar, convenca o cara a lhe entregar as chaves. Ele lhe dara um ultimo aviso: alguem esta a fim de te matar. Sera? Experimente acelerar sua Corley para conferir. O FERRO DE SOLDA DA MAUREEN:Com sua moto destruida, procure alguns itens para que Maureen possa conserta-la. Para pegar o ferro de solda, va ate o trailer de Todd e bata na porta, ate que ele apareca. Quando ele estiver falando, de um chute na porta e derrube-o. Entre e pise no tapete, ao lado da geladeira, para achar um elevador secreto que o levara ate o ferro de soldar.COMO CONSEGUIR O COMBUSTIVEL:Na casa de Maureen, pegue a mangueira e o galao de combustivel. Va para a torre, que fica do lado superior direito do mapa, e abra o cadeado usando o grampo (lockpick) que estava no trailer. Encoste na escada e quando o alarme tocar, corra para a parte escura desta mesma sala e espere ate que o carro de policia desca. Os policiais subirao ate a torre e sera a sua grande chance: roube a gasolina dos caras! COMO CONSEGUIR O GARFO DA MOTO:No ferro velho de Todd use o cadeado que estava na torre para trancar a porta. Suba pela corrente, a sua direita. Dentro do ferro velho, va para a direita, use a carne (que estava na geladeira dentro do trailer) no carro azul, proximo ao cachorro. Volte para a sala anterior e suba no guindaste. Usando os comandos do guindaste, suspenda o carro em que o cachorro esta comendo a carne. Depois de consertar sua moto, va atras de Ripburger. Para driblar a policia, volte para a torre e encoste na escada novamente. Os helicopteros vao todos para a torre, deixando a estrada livre.PASSAR PELA BARREIRA:Cruzando a estrada que estava bloqueada pelos helicopteros, chega-se a um bar (o mesmo do inicio do jogo). Antes de entrar, volte a casa de Mo e repare que Ripburger passou por la. Pegue a foto que esta entre os destrocos. Va novamente para o bar e procure por uma entrada, que o
levara ao lixo da direita. Fale com a garota que esta no lixo e pegue a indentificacao policial. Entre no bar, mostre a indentificacao ao caminhoneiro e boa viagem. COMO RECUPERAR A PECA DA MOTO:Durante a viagem o caminhao para. Ben desce e o caminhoneiro explica que o caminhao quebrou e ele esta tratando do concerto. A carona ate aqui ja foi o suficiente para Ben, e depois de concertar o carro, o caminhoneiro vai embora. Mas ha um pequeno detalhe: ele usou as pecas da moto de Ben para concertar o caminhao... Para encontrar novas pecas para sua moto (outra vez!) suba ate a cabana e toque no travesseiro, para encontrar um pe de cabra. Pegue-o e va ate o bau. Ao abri-lo uma surpresa: as pecas que faltavam para sua moto. PEGAR O TURBO :De volta a estrada, mais um probleminha: Mo precisou do turbo booster da moto de Ben. Para conseguir um outro, derrube o motoqueiro que tem um, na estrada. Mas seja rapido, senao ele some.A PROCURA DA CAVERNA:Para atravessar a ponte, Ben precisara de uma rampa. Lendo as inscricoes proximas a ponte, descobre-se que a rampa foi roubada por uma gangue de pilotos cegos, que se orientam por capacetes especiais. O unico modo de encontrar a caverna onde eles estao escondidos e com um destes capacetes. Para consegui-lo espere ate que um motoqueiro gordo apareca. Quando derrotado, ele deixa uma madeira para tras. Pegue a madeira e use-a contra um motoqueiro de roupa amarela que aparece abaixando na moto. Mas tome cuidado. Acerte-o somente quando ele levantar a cabeca. Caso contrario ele joga oleo na pista e ai e queda na certa.COMO SAIR DA CAVERNA:Dentro da caverna, e facil pegar a rampa. O dificil e sair da caverna com ela. Para isso, e necessario destruir alguns motoqueiros. Prenda a rampa na moto e arraste-a ate a sugunda sala. Chegando a esta sala, solte a rampa. Os motoqueiros entrarao rapidamente na caverna e nao terao tempo de desviar, caindo no abismo. Agora e so levar a rampa ate a ponte. SALTAR NA PONTE:Va para o caminhao de esterco e use a chave na roda. Agora suba por tras do caminhao e de um chute, para vira-lo. Volte ate o local onde esta o carro azul e faca com que ele o persiga, batendo no caminhao virando e encalhando. O item que vc precisa esta no proprio carro. Va para a ponte e prepare-se para o salto. DESTRUINDO OS COELHINHOS:Do outro lado da ponte, encontre o vendedor no estadio. Ouca o que ele diz e roube o coelhino que esta na coleira, quando ele virar de costas. Saia do estadio e va para o campo minado. Use o coelhinho e quando ele explodir pegue a bateria. Volte para o local onde esta o vendedor e use a bateria no carro que esta no chao. Pegue o controle remoto e pilote o carrinho ate a porta giratoria, nos fundos. O vendedor saira da loja, deixando o caminho livre para Ben. Pegue a caixa de coelhinhos e use-a no campo minado.
Quando os coelhinhos estiverem no chao, indo para a direcao das minas, pegue-os um por um. Volte para a barraca do vendedor e pegue uma nova caixa de coelhinos. Repita este procedimento ate Ben dizer que nao precisa mais de coelhinhos. Agora e so ir para o campo minado e usar a caixa de coelhinhos, explodindo um de cada vez, ate chegar ao esconderijo. UM BOM PAPO:Chegando ao esconderijo de Mo, Ben tem que provar que nao foi ele que matou Corley. Para escapar das cordas, basta usar o dialogo. As falas corretas sao: "Let me go or else...","I'll call you names!"e"Diapered Dynamo!"BATE BATE:Ben e Maureen decidem simular suas mortes numa corrida de "bate-bate", para acabar com a persiguicao de Ripburger. Quando Ben estiver controlando o carro, corra para primeira rampa e salte por cima do carro marrom, batendo nele varias vezes, ate leva-lo para a segunda rampa. Salte a segunda rampa e Ben bate de frente com Maureen. Os dois carros explodem. Agora e so subir em cima do carro azul e pegar a moto, no meio do fogo. UMA PASSAGEM SECRETA:Va para o lado de fora da fabrica e encontre a entrada dos fundos (proxima a entrada principal). Uma vez la dentro, procure por uma rachadura do lado esquerdo da tela e chute a parede varias vezes ate que ela se abra. A rachadura levara Ben para o interior da Corley Motors. A PROVA DECISIVA:Dentro da Corley Motors, encontre o painel, no chao na primeira sala. Sera preciso entrar com uma combinacao de numeros para que o cofre apareca. Esta combinacao esta nas pecas de Maureen esta examinando no esconderijo do Vultures. Dentro do cofre, alem do filme, Ben ira encontrar o cartao magnetico da porta. Usando o cartao magnetico, entre na sala onde ha duas alavancas. Mova a primeira para baixo, para parar os motores, e a segunda para cima, para aumentar a potencia das luzes. O filme vai queimar. Saia da sala e entre na porta da esquerda. Use o filme nos papeis brancos que estao sobre a mesa e, finalmente, Ripburger sera desmascarado. O cara nao desiste! Para deter o caminhao, abra o painel e quando Ripburger tentar fecha-lo com a bengala, use a maozinha e pegue a bengala. Abra a grade que esta abaixo do painel e use a bengala no ventilador. Entre na fenda que esta ao lado do ventilador e use a chave de roda nos cabos de combustivel. O COMPUTADOR DO AVIAO:O aviao de seus amigos "engolira" o caminhao. Para nao cair no penhasco, suba as escadas ate o computador e entre nas opcoes: Take-Off, Post Take-Off, Gear e Raise Gear. Quando Ripburger estiver pendurado, entre na cabine do caminhao e, surpresa: mais um computador! A sequencia para este e Defense Menu, Machine Guns, Controls e finalmente System Off. Agora volte para o caminhao, pegue sua moto e curta o final!
Dicas e Truques...A maior das dicas:Sempre salve o jogo. Sempre mesmo. A cada 2 minutos pressione CTRL+S para o QuckSave. Faca tambem, depois de cada Acao um backup salvando a fase com um nome diferente. Isto mesmo. Salve suas posicoes em no minimo 3 arquivos de nome diferentes para evitar que voce salve uma besteira e tenha que comecar tudo de novo. Pegadas na neveVoce pode atrair soldados para longe das vistas de seus companheiros deixando que eles vejam suas pegadas na neve. Eles vao investigar e quando chegam ao local, podem ser facilmente mortos com a faca ou a pistola. Voce tambem pode atrair soldados para sua tocaia com tiros no chao. Potencia no TiroQuando for matar alguem, premeditadamente, com a pistola, marque varios Commandos de uma so vez (use Ctrl e clique na face dos soldados) pois o tiro simultaneo das pistolas elimina o soldado inimigo de uma so vez. Ataque fulminanteOutra dica e nunca utilizar somente um soldado Commandos. Sempre combine seus ataques utilizando as especialidade de cada um de seus homens. Se voce pensa que quando visto por um soldado inimigo e se esconder em alguma casa ira se livrar dele esta muito enganado. Se ele o observar entrando na casa, voce sera seguido. La dentro voce nao pode ganhar a luta entao entre na casa e assim que o inimigo entrar saia. Ele demora um pouco e quando sair atire nele. O Bug do BoteO Marine(mergulhador) pode carregar os dois Commandos dentro de sua mochila de um modo seguro. Isto porque seu ele nao pode ser visto enquanto mergulha. Em compensacao, se o Marine morrer voce perdera os tres. Para se utilizar deste bug entre com os dois Commandos no bote no exato momento em que o Marine recolher o seu bote. Requer algumas tentativas e temporizacao perfeita mas se voce conseguir uma pequena foto dos Commandos aparece na mochila do Marine Taticas para uso do Decoy (negocinho que faz barulho): O Boina Verde usa o decoy um das armas mais poderosas em seu arsenal, embora nao tenha nenhuma capacidade para matar. O dificil e predizer como o inimigo reagira a ele. A primeira coisa para determinar e o "alcance de audicao" do inimigo. Isto e, quao proximo o inimigo deve estar para ouvi-lo. O segundo e como o inimigo reagira. Eles virarao o encaram, fazendo uma lenta varredura visual de aproximadamente 30 graus para os dois lados do aparelho ou correrao em plena velocidade em direcao a ele, normalmente mantendo sua vista fixa diretamente no decoy. Ha tambem um caso muito raro onde os soldados estao irritados e soam o alarme no segundo em que eles ouvem, mas isto e, como disse, raro. Em regra geral, um sentinela parado somente olhara e uma patrulha de pe correra em direcao a ele. Como disse, e so uma regra geral, ha algumas excecoes ocasionais. Outra coisa que eu notei e que soldados que correm em direcao ao decoy frequentemente so correrao em direcao a ele uma vez por missao, enquanto os que viram e fitam frequentemente podem ser
enganados mais de uma vez. Ultimamente notei que para um patrulheiro o tempo de distracao e algo em torno de 20-30 segundos, e parece ser irrelevante se o decoy esta ligado ou nao. Isto significa que quando um soldado corre e chega no decoy, ele permanecera ai de 20-30 segundos desligando-se o decoy ou nao. Os soldados estacionarios, entretanto, frequentemente virarao costas muito rapidamente depois que desliga o decoy. Saber esta distincao as vezes pode ser util. A maior utilidade do decoy e, na verdade, atrair um futuro morto para fora do campo de visao de seu amigos... O decoy e especialmente util quando usado com o Espiao, porque permite distrair um soldado que pode estar cobrindo outro, entao injeta-se no soldado descoberto e remove-se o corpo enquanto o outro soldado esta investigando o decoy. Isto pode matar 2 coelhos com uma paulada desde que voce normalmente pode voltar e matar o 1o soldado com seu espiao uma quando ele retornar a sua patrulha ou seu posto. Senhas especiais:Enquanto voce joga digite 1982GONZO, depois...Editor da Missao Shift + E Video Mode Shift + F1/F2/F3/F4Trace User Shift + V Teleporte Shift + X Editor de Missao Ctrl + E Mostrar o Debug Output (Nao aconselhavel!) Ctrl + F9Invencivel Ctrl + I Efeito Estranho Ctrl + M Terminar a Missao Ctrl + Shift + NDestruicao Completa Ctrl + Shift + XInterface de Figura Alt + I Gravar em MEMLIN.DAT Alt + Shift + LGravar em MEMACT.DAT Alt + Shift + M Informacao do Terreno e Posicao do Cursor F9