Temporal: um Lefeu consegue enxergar vislumbres do futuro, sendo capaz de esquivar-se de golpes antes que estes ocorram, ou atacar oponentes no lugar onde estarao. Um Lefeu soma seu modificador de Sabedoria como bonus de intuicao em suas jogadas de ataque, testes de resistencia de Reflexos e Classe de Armadura. Sentido Sismico: um Lefeu consegue perceber outras criaturas que estejam em contato direto com o chao. O alcance do sentido sismico do Lefeu e de 1,5m para cada nivel que ele possui. Esta e uma habilidade que funciona apenas em areas de tormenta. Visao Ampla: por seus olhos grandes e/ou multiplos, um Lefeu recebe +4 de bonus em testes de Percepcao, e nao pode ser flanqueado. Visao no escuro: ate 18 metros em preto e vermelho.Ja que nao existe magia na Anti-Criacao, todas as caracteristicas dos Lefeu sao consideradas habilidades extraordinarias.***Casta UkitrilUkitril, Kanatur (homem-formiga-diabo)ND 04Lefeu 06; medio; Pontos de Vida: 54; Iniciativa: +16; Deslocamento: 9 metros; CA 23 (+3 nivel, +3 Des., +6 natural, +1 intuicao); Ataque Base: +6; Corpo-a-corpo: pinca +13 (1d8+8, 20/x2) e garra +12 (1d4+8, 20/x2); AE insanidade da Tormenta (3PI; Vontade CD 13 anula); QE caracteristicas de Lefeu, reducao de dano 5/magica; Tendencia sempre Caotica e Mal; TR Fort. +8, Ref. +9, Vont. +4; For. 20, Des. 16, Con. 16, Int. 8, Sab. 12, Car. 2;Pericias e Talentos: Percepcao (Visao no escuro) +14, Atletismo +14; Arma natural aprimorada (pinca), Foco em arma (pinca), Foco em pericia (Iniciativa).*** Casta QuerluakkGerakitril, Tai-Kanatur (rei dos homens-formiga-diabo) ND 06Lefeu 09; medio; Pontos de Vida: 90; Iniciativa: +20; Deslocamento: 9 metros; CA 26 (+4 nivel, +4 Des., +7 natural, +1 intuicao); Ataque Base: +9; Corpo-a-corpo: duas pincas +17/+17 (1d8+10, 20/x2) e garra +16 (1d4+8, 20/x2); AE insanidade da Tormenta (4PI; Vontade CD 14 anula); QE caracteristicas de Lefeu, reducao de dano 10/magica; Tendencia sempre Caotica e Mal; TR Fort. +10, Ref. +11, Vont. +5; For. 22, Des. 18, Con. 18, Int. 12, Sab. 12, Car. 8;Pericias e Talentos: Percepcao (Visao no escuro) +17, Atletismo +18; Arma natural aprimorada (pinca), Armadura natural aprimorada, Foco em arma (pinca), Foco em pericia (Iniciativa).Hurobakk, O CavaloND 09Lefeu 12; Grande (comprido); Pontos de Vida: 132; Iniciativa: +17; Deslocamento: 15 metros; CA 27 (-1 tamanho, +6 nivel, +2 Des., +9 natural, +1 intuicao); Ataque Base: +12; Corpo-a-corpo: duas pincas +21/+21 (2d6+14, 20/x2) e duas garras +20/+20 (1d6+14, 20/x2); AE insanidade da Tormenta (6PI; Vontade CD 16 anula), investida terrivel; QE caracteristicas de Lefeu, reducao de dano 10/magica; Tendencia sempre Caotica e Mal; TR Fort. +13, Ref. +11, Vont. +7; For. 26, Des. 14, Con. 20, Int. 8, Sab. 12, Car. 6;Pericias e Talentos: Percepcao (Visao no escuro) +20, Atletismo +23; Arma natural aprimorada (pinca), Armadura natural aprimorada, Ataque poderoso, Foco em arma (pinca), Foco em pericia (Iniciativa), Trespassar.Investida Terrivel (Ext.): duas pincas +23 (4d6+38, 20/x2)Veridak, Kaatar-niray (Laminas demoniacas)ND 08Lefeu 09; Grande (alto); Pontos de Vida: 81; Iniciativa: +20; Deslocamento: 9 metros e voo 36 metros (bom); CA 25 (-1 tamanho, +4 nivel, +4 Des., +6 natural, +2 intuicao); Ataque Base: +9; Corpo-a-corpo: duas laminas +14/+14 (2d6+10, 18-20/x2) e duas