Darth Vader, Goku, Mr. Spock, capitao Jack Sparrow, Bond, James Bond, Lich King, entre outros das mais diversas midias. E eles ainda podem variar muito de uma midia para outra, como por exemplo personagens de quadrinhos. Batman, Homem-Aranha e varios outros ganham novos designs quanso sao lancados em animacao, games, cinema ou TV. Mesmo Mickey, Donald, Pernalonga, Pica-pau, que sao classicos acabaram ganhando novas versoes com o passar dos anos.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - Creature design: muito similar a character design, mas com foco em criaturas e monstros menos humanoides, como dragoes, dinossauros, ogros, alienigenas, seres miticos, etc. Como exemplo, podemos citar criaturas como a dos filmes da serie Alien, os animais de Pandora em Avatar, os Nazgul em O Senhor dos Aneis, Smaug no Hobbit, Godzilla, etc.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - Environment design: e a parte que gera os concepts do ambiente da trama, criando cidades, predios, paisagens, universos de acordo com a epoca e situacoes vivenciadas na trama. Tudo que ajude a equipe de producao a desenvolver o cenario dos games, animacoes ou a procurar as locacoes perfeitas para as filmagens. E nesta etapa que ganham vida mundos como o de Mad Max, Star Wars, Final Fantasy, O Ultimo Samurai, Warcraft, Meu Malvado Favorito, O Hobbit e por ai afora.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - Vehicle Design: esta e a area que cria os mais diversos veiculos do projeto, indo de coisas mais simples do nosso dia-a-dia como carros, motos, trens e avioes, ate tanques futuristas, espaconaves, planadores, etc. Como exemplos, podemos citar a Millenium Falcon (oh God!!), a X-Wing, o carro dos Flintstones, o porta-avioes da SHIELD no filme dos Vingadores, o DeLorean do De Volta para o futuro, e por ai vai.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - Weapon design: quem ira criar as mais diferentes armas do projeto e a maneira com que elas serao usadas. Exemplos sao o sabre-de-luz de Star Wars, as mais variadas espadas, martelos e arcos dos fantasy RPGs, as laminas escondidas da serie de games Assassin's Creed, os diversos rifles e pistolas dos games e filmes de acao...----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - Prop Design: e a etapa que cria todos os objetos que fazem parte daquele universo. Desde utensilios de cozinha ate itens de decoracao, armaduras, moveis. Nao se engane, prop design e environment design sao o que realmente dao a cara a um projeto, pois e atraves deles que voce se situa naquele mundo. Como exemplo podemos citar os moveis, as portas e objetos da toca do Bilbo no filme o Hobbit, as bugigangas dos filmes do 007 como caneta explosiva ou oculos de visao de raios-x, os lancadores de teias do Homem-Aranha ou o skate-voador do Marty McFly!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- De maneira bem resumida e isto. No Brasil, nos diferentes estudios de producao, seja de cinema, animacao, games ou qualquer outro, estas etapas geralmente acabam se misturando, e um profissional ou uma pequena equipe faz todas estas atividades. Character design e creature design sao assumidos por uma pessoa, e environment design, vehicle design, weapon design e prop design por outra, ficando assim divididas as tarefas com aquele que ira trabalhar as personagens e aquele que ira trabalhar os cenarios, isso