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A Lenda de Korra, ja falei tanto desse anime que muita gente ja sabe que pra mim ele e a melhor animacao dessa temporada, e ate a melhor coisa que ja acompanhei em muito tempo! Mas e como foi o final da temporada? E ela toda no geral foi boa?Admito que esperava algo muito bom dessa nova animacao, mas nao contava que iria ser algo tao maduro e que ia superar muito minhas expectativas!O que foi trabalhado no anime?Muita coisa, muitos temas maduros impregnaram essa primeira temporada. A mudanca de uma pessoa que vive no interior para uma cidade grande, preconceito, conflito entre tradicao e moderno, terrorismo, espiritualidade contra ciencia, vinganca, politica, entre outras coisas. Apesar de ter sido uma temporada curta, teve espaco para tudo isso no decorrer dos episodios.E mesmo que muitos digam que nao ha como explorar tudo isso em tao pouco tempo, foi o que Michael Dante DiMartino e Bryan Konietzko fizeram. Conseguiram colocar tudo isso de maneira magistral dentro de 12 episodios.Parafraseando um colega meu: "A Lenda de Korra cresceu junto com seu publico."Nao ha frase que defina melhor a continuacao de A Lenda de Aang. No anime anterior, o protagonista era um garoto de 12 anos (112, se contar os 100 que ele ficou preservado no iceberg) e apesar de nao ser algo totalmente voltado para criancas, era algo um pouco mais leve do que sua continuacao. Nesses quatro anos entre as series o publico cresceu e o anime acompanhou isso, tanto que hoje temos algo mais maduro do que antes e com temas bem atuais.A nova Avatar como e?Todo Avatar tem sua personalidade relacionada com o seu elemento, por isso Korra e praticamente o oposto de Aang. A garota e impulsiva, se deixa levar pelas emocoes, nao e paciente, nem controlada como seu antecessor.Enquanto Aang nao gostava de brigar e tinha um conflito muito grande quanto a tirar a vida de alguem, Korra nao se importa de ir ate as ultimas consequencias para concretizar aquilo que pensa! Alem de mais uma vez, os produtores mostrarem que sao especialistas em criar personagens femininas "fora da curva".Korra tem uma personalidade forte e ao mesmo tempo ingenua. Talvez porque tenha sido separada da sua vila para treinar para ser o Avatar desde crianca, isso privou-a de ter certas experiencias que pessoas da sua idade geralmente tem. Vemos essa ingenuidade quando ela desenvolve uma paixao por seu companheiro de Pro-Dobra, Mako. Principalmente quando ela vai pedir conselhos amorosos para as filhas de Tenzin.Korra e totalmente cativante, acho que mais facil de se identificar que o Aang, visto que ele teve uma vida muito regrada e uma filosofia de vida diferente da maioria da populacao. E o elenco de apoio?Tenzin, Mako, Asami, Bolin, Pema, Lin, e todos os personagens coadjuvantes foram muito bem aproveitados durante toda essa temporada. Um elenco muito forte e cativante, que mostram que nao e so de poder que e feito um personagem bom!Pema, e so a esposa de Tenzin, nao-dobradora, cujas obrigacoes estao em cuidar da sua casa e filhos. Mas tem um papel muito
importante na trama, nao so aconselhando Korra, como influenciando nas decisoes de Tenzin e criando momentos de humor com sua rivalidade com Lin! Uma dona de casa fortemente conectada com tres grandes personagens do anime.Tenzin lembra muito Aang, so que mais controlado ainda que o pai. Poucas vezes voce ve ele se soltando como Aang geralmente fazia. Isso e muito bom, realmente criaram um filho de Aang. E os filhos de Tenzin sao todos muito diferentes um dos outros, e e muito verossimil a uma familia normal! Lin tem muito da mae, exceto seu humor, e de longe e quem mais gosto dos coadjuvantes bonzinhos!E o vilao? Amon e um vilao melhor, IMHO, do que Oozai, o Senhor do Fogo! Veja bem, so vimos do que o Senhor do Fogo era capaz nos ultimos episodios do anime. Era um dobrador de fogo incrivel que conseguiu lutar contra Aang no Modo Avatar, mas so foi agir no final. So tivemos a nocao do quao poderoso ele era, no final do anime.Amon mostra que e um excelente estrategista antes de qualquer coisa. No final da temporada temos uma grande surpresa quanto a identidade dele, mas antes disso vimos que ele tem uma inteligencia muito acima da media que rendeu a conquista de Republic City e conseguiu colocar os maiores dobradores da cidade para correr!O terrorismo e a tatica preferida do Amon, seu grupo de Igualistas e um grupo terrorista incrivel que mostra que sao totalmente capazes de peitar os dobradores a qualquer momento independente de quantos elementos eles sejam capazes de utilizar! Korra nao foi capaz de fazer nada contra eles, varias vezes.Creio que o episodio que melhor mostrou a capacidade de Amon foi quando ele toma a Arena de Pro-Dobra durante as finais do campeonato. Debaixo do nariz de Lin, Tenzin e toda a forca policial da cidade!Fora o rapido desenvolvimento da tecnologia em prol da sua causa. Foi por causa de Amon e o Sr. Sato que o mundo de Avatar tem avioes, torpedos, mecha-tanques, minas submarinas, etc.!ConcluindoO final da temporada foi incrivel, muito do que aconteceu mostra que A Lenda de Korra nao e algo para criancas, a animacao amadureceu junto com os seus fas e isso ficou evidente! A unica coisa que tenho que reclamar e da velocidade com que certas coisas aconteceram, certos problemas se resolveram muito rapido.Durante o episodio fiquei pensando em possiveis premissas para a proxima temporada, porem tudo o que pensei foi resolvido antes do final do episodio e fiquei tentanto imaginar como sera a segunda temporada! Logico que teremos a restauracao da ordem da cidade e talvez os nao-dobradores sejam mais influentes na sociedade, participando inclusive da camara de vereadores e forca policial local.Nao obstante, caso a tradicao de a ultima temporada ter mais episodios que as outras se mantenha, a segunda temporada sera a ultima. Segundo o que foi noticiado pelo site Mundo Avatar (clique aqui), ela tera 14 episodios e saira antes de 2 anos. E eu quero muito saber como os fas ficarao depois de visitar esse mundo incrivel novamente! P.S.: E
Acho que os leitores ja sabem que estou dando uma folga do principal rpg que meu grupo e eu jogamos. Tormenta RPG. Entao, tenho tido a liberdade de planejar pequenas aventuras em cenarios e sistemas diferenciados mesmo querendo muito tirar uma folga da posicao de mestre do grupo.Uma das coisas que sempre quis, foi jogar uma aventura de Cavaleiros do Zodiaco. Mas nao com os personagens classicos, mesmo gostando muito deles. Sempre quis criar meus proprios cavaleiros, viloes, etc. Na minha opiniao, isso e muito melhor do que jogar com os personagens principais.Mas o que fazer quando voce tem uma trama principal famosa, onde Seiya e seus amigos resolvem os grandes problemas, salvam o mundo, etc?O Dan Ramos escreveu uma postagem bem interessante sobre isso aqui, sobre a liberdade de narrar em situacoes como esta.Entao pensando em como fazer uma campanha no meio de tantos personagens legais, cheguei a esses proto-cenarios para aventuras envolvendo os Cavaleiros do Zodiaco.Enquanto Seiya e seus amigos salvam o mundo...Esses prototipos de cenarios se encaixam bem na proposta do Bernard Cornwell, leia a postagem do Dan Ramos. O mestre deixa a estoria principal intacta e mantem o foco sobre o que os personagens menores que ficaram fora da saga principal!O que fazem os Cavaleiros do Santuario?Pense bem: o que Jabu, Nachi, Mu, Aioria, e todos os outros cavaleiros do Santuario estavam fazendo durante as sagas de Poseidon e o filler da saga de Odin?Em Hades nos sabemos o que eles estavam fazendo, mas e nessas outras sagas? O santuario poderia sofrer uma tentativa de invasao. A mitologia grega esta cheia de deuses, com maior ou menor importancia, e qualquer um deles poderia tentar invadir o santuario. Ate mesmo deuses de outras religioes, etc. Os cavaleiros de bronze, prata e ouro teriam bastante coisa para se preocupar!Na saga de Hades vemos que Marin estava em busca da irma de Seiya e como os cavaleiros de bronze protegeram a garota dos ataques de Thanatos! Realizaram uma tarefa muito importante mesmo sem estar embaixo dos holofotes!O que os guerreiros deuses de Odin faziam?Eu arrisco dizer que A Saga de Odin e o melhor filler de anime de todos os tempos! Uma estoria original criada exclusivamente para o anime, muito bem feita, com personagens originais e cativantes! Entao porque nao aproveitar isso?Esqueca a mitologia grega, va para nordica. Crie cavaleiros novos, os Guerreiros Deuses do anime eram protetores de Odin e a mitologia nordica tem deuses e personagens que dariam excelentes viloes! O mestre pode ate colocar os Guerreiros Deuses num mundo so deles que funciona, os personagens tem forca para isso. Ou quem sabe o mestre possa criar sagas em paralelo com os protetores de Atena e fazer com que o Ragnarok coincida com o Grande Eclipse de Hades e encerrar com chave de ouro uma bela campanha!E o que aconteceu apos...Se o mestre seguir por esse caminho, vejo duas opcoes muito interessantes! Uma e uma continuacao direta e a outra e uma campanha num universo paralelo. Nao entendeu? Continue lendo.A saga de Hades?Os fas que pararam de consumir os
produtos da serie apos o final da saga de Hades no anime nao vao ter dificuldades aqui. E so pegar os deuses que ainda nao apareceram, criar cavaleiros para eles e ainda da para jogar com os personagens principais ou com os que ficaram de fora dos eventos principais!Caso voce seja muito xiita quanto ao material oficial e acompanhe o manga Next Dimension, sabe que existe uma continuacao direta e que e provavelmente nela que veremos Zeus e os outros deuses principais da mitologia grega combatendo Atena e seus protetores. Entao voce pode aproveitar o que esta sendo desenvolvido e construir aventuras e campanhas em cima disso.Ou voce pode fazer como a Toei e inventar uma nova geracao de cavaleiros apos a original, que por algum motivo nao continuaram protegendo Atena! So nao faca a mesma besteira que a Toei!Temos boas oportunidades para aventuras seguindo essa linha, por exemplo, pegando a partir do final da saga de Hades, temos 5 armaduras de ouro que foram completamente destruidas, todos os cavaleiros de ouro estao mortos e as armaduras precisam de novos usuarios, e etc. Entao, quem vai restaurar as 5 armaduras de ouro? Kikki ja tem essa habilidade? Do que ele precisa para que isso seja possivel? Quem serao os novos cavaleiros de ouro? Caso algum cavaleiro de bronze ou prata assuma o cargo mais elevado, quem ira substitui-lo? O Prologo do Ceu?Nao sei porque esse filme promissor foi descontinuado! Inicialmente eu sabia que a Toei planejava comecar uma continuacao para o anime a partir desse longa, mas por algum motivo abandonou esta ideia. A incerteza da empresa era tanta que o final do filme e ambiguo, deste modo eles poderiam parar por ali ou continuar caso um dia mudasse de ideia.Uma das interpretacoes possiveis do final daquele filme e que Seiya e Saori nao se conhecem, portanto e como se o universo tivesse reiniciado! A partir dai podemos criar o que quisermos, ate descartar os personagens principais e colocar os seus nos papeis dos cavaleiros de bronze originais.O mais legal e como o mundo ficou apos o filme. Artemis era a dona do Santuario, Atena passou seu dominio para ela em troca da vida dos seus protetores, as almas dos cavaleiros de ouro estao aprisionadas num monumento de pedra, e os cavaleiros de Artemis mandam no negocio todo!Partindo do principio que tudo foi reiniciado, o mestre poderia fazer com que Artemis fosse sempre lembrada como deusa da humanidade. Seiya e os outros poderiam ter lapsos de memoria de quando o mundo e diferente e buscar respostas. Cavaleiros novos seriam convocados por Artemis. Tanta coisa poderia ser tratada aqui, e uma proposta muito interessante.E o que aconteceu antes...Essa proposta tambem pode render boas aventuras. Voce pode trabalhar tanto no mundo do Lost Canvas como ir mais fundo no passado dos protetores de Atena!Do Lost Canvas?Como sabemos sempre que ha uma guerra santa os cavaleiros dispertam para a batalha. Temos duas geracoes conhecidas de cavaleiros, a do anime/manga original e a do Lost Canvas. E o legal e que temos outras geracoes antes dessas
que conhecemos, sobre as quais pouco, ou nada, se sabe. Ou seja, terreno novo para se construir boas campanhas, criar novas lendas, e inclusive colocar outros deuses contra Atena.Aqui voce tanto pode ir para uma epoca mais moderna quanto para os primeiros cavaleiros do zodiaco da era mitologica, por exemplo. A Liberdade de criacao e total, nao ha limites para jogar nessa epoca. E um bom material de referencia e Hipermito e a Enciclopedia dos Cavaleiros do Zodiaco (falei sobre eles aqui). Voce pode contar as estorias da epoca em que Atlantida estava sobre as aguas e os habitantes do continente de Mu (esse e o nome do continente, nao so do cavaleiro de Aries) fabricavam armaduras para Atena! ConcluindoEssas foram as ideias que vieram na minha cabeca quando pensei sobre o tema. Espero que tenham gostado e que consiga estimular campanhas envolvendo os Cavaleiros do Zodiaco! Caso nao goste de nenhuma dessas ideias, voce pode ainda colocar seus personagens para jogar com os deuses rivais de Atena, como Ares, Apolo, Artemis ou Zeus. Ou chutar o balde da cronologia oficial e construir a sua cronologia, o bom do rpg e isso!E o que acharam das ideias? Ja tinha pensado em algo parecido? Conte como foi nos comentarios.
Nao tenho provas do que vou dizer neste primeiro paragrafo, mas creio que a maior parte das aventuras de rpg (principalmente aqueles cujos sistemas sao voltados para a fantasia classica) se resume a campanhas epicas (ou apenas campanhas) por todo um reino, enfrentando ameacas em terra ermas em busca do covil do vilao ou de um artefato poderoso para dar conta de algum vilao.Nao tenho nenhum problema com isso, o que e classico geralmente e muito bom! E todos nos jogadores de rpg gostamos de campanhas desse tipo, com mais ou menos heroismo, com ou sem exageros, etc. Mas existe um certo ambiente pouco explorado, acho, dentro do rpg. As cidades! ...Entao uma volta a seguranca da cidade, onde os aventureiros podem descansar, curar seus ferimentos, beber na taverna e comprar itens... Essa e uma frase dos primeiros paragrafos do suplemento para Tormenta RPG, Valkaria - Cidade sob a deusa, em que o Leonel Caldela (autor) fala a respeito do que geralmente acontece apos uma (ou varias aventuras) em terras ermas. As cidades sao um refugio seguro onde os personagens irao descansar depois de desbravar o mundo selvagem fora dela!Um livro sobre cidades!Acho que essa influencia vem mais do rpg eletronico! E como a maioria dos mestres e jogadores consumiram esse tipo de midia, compartilhamos esta visao. Pense bem, Final Fantasy, Dragon Quest, Chrono Trigger, etc., neste jogos temos que nos aventurar nas regioes fora da cidade e quando os personagens estao quase sem recursos e perto de morrer e que voltamos, entao procuramos um "Inn" recuperamos os personagens, vamos a loja de itens e compramos pocoes, e se chegamos a uma cidade nova vamos ao encontro da loja de armas gastar o que conseguimos durante os combates contra monstros. Voce pode argumentar que isso e culpa do Senhor dos Aneis tambem, mas esta obra tem exemplos de que cidades que nao sao um refugio seguro! Pense em Bri, quando Frodo, Sam, Pinpin e Merry chegam precisam ser cautelosos pois os Cavaleiros Negros estao por toda parte e podem, inclusive, estar pela cidade.E certo que eles nao sao tao cuatelosos incialmente, mas a noite no Ponei Saltitante (The Prancing Pony) nao e nada tranquila. Eles nao foram atacados mas o clima de perigo foi sentido durante toda a noite, e pelo menos uma pessoa ficou todo esse periodo de guarda.Cidades nao sao seguras! E sabemos disso, principalmente nos dias atuais. Nao saimos por ai dando sopa e pedindo para ser vitma de algum tipo de violencia. Cumprimos horarios, evitamos certos lugares, etc. A vida na cidade pode nao ser mais perigosa do que nas terras ermas, mas chega bem perto disso.Recentemente tenho jogado muito Assassin's Creed, e o jogo e mais focado em aventuras dentro das cidades. Jerusalem, Damasco, Acre, sao os palcos principais. As terras ao redor delas e que tem as sidequests. O primeiro game e um pouco repetitivo quanto ao que voce deve fazer nas cidades por onde passa, mas ja mostra como que campanhas urbanas podem ser tao interessantes quanto as demais. Outra referencia que tenho e A
Lenda de Korra. A primeira temporada acontece toda dentro da Republic City. Incialmente achei que seria chato visto que A Lenda de Aang era por todo o mundo, mas me enganei. O anime esta mais interessante que o primeiro. Mais maduro e mostra todo o potencial das aventuras urbanas. Cidades com problemasConfesso que o maximo que ja fiz de aventura dentro de uma cidade foi colocar um grupo em busca da filha desaparecida de um nobre que no final fazia parte de uma aposta entre o pai da garota e um rival, para saber se os seus homens de confianca eram competentes. Grande erro o meu. Problemas nas cidades existem aos montes, e as da ficcao podem possuir situacoes muito mais fantasiosas! Republic City, bem como a maioria das cidades de Assassins Creed tem um problema em comum. O chefao do crime local, ou apenas o cara que manda na cidade (sendo criminoso ou nao). Uma rede de crime organizado, uma mafia. Sao problemas comuns a maioria das cidades e que podem render grandes campanhas. Ou voce acha que desmantelar uma rede de crime organizado e trabalho para uma tarde de investigacao? Basta assistir o noticiario e ver quanto tempo a Policia passa investigando a movimentacao dos criminosos para poder colocar em execucao um plano de contencao ao crime.Cidades como palco principal!Voce pode achar isso e algo muito chato, so investigar, sem nenhum tipo de combate fisico ou viloes poderosos, mas quem disse para voce que npcs realmente fora de escala tem seus covis apenas em terras ermas? Ou que aquele rico comerciante nao e, na realidade, um Mago poderoso que consegue sucesso nos seus produtos atraves de magias que influenciam a mente dos seus clientes? Ou que nao existe uma conspiracao por tras do governo local que e quem realmente traca os rumos dessa comunidade?E quem disse que vilao bom, e vilao de nivel alto? Leia essa postagem do Dan Ramos no Birsoca Nerd (clique aqui).Outro anime incrivel que fala sobre aventuras urbanas, Full Metal Alchemist Brotherhood! As forcas armadas envolvidas com o principal vilao do anime, uma grande conspiracao, esgotos que abrigam mais do que ratos e outros seres da noite! Tem uma batalha incrivel do Envy contra Mustang nos esgotos de uma cidade! Ou o covil do vilao principal que e no subterraneo tambem! Dragoes podem ter uma cidade inteira como seu tesouro, basta ler DBride do Marcelo Cassaro! Os subterraneos de uma cidade pode conter muitas lendas, ja ouviu falar de Edimburgo na Escocia e o seu Tour Sobrenatural?Pode nao parecer, mas esta relacionado ao postExiste muita coisa que pode ser trabalhada numa campanha envolvendo apenas cidades. Pense nas estorias em quadrinhos, por exemplo, a maioria delas e sempre dentro de uma cidade. E como o Homem-Aranha e o Demolidor ja tiveram aventuras incriveis em New York. ConcluindoEste e um dos meus defeitos como mestre que pretendo sanar esse ano ainda. Pretendo fazer com que meu grupo se aventure por grandes cidades do nosso principal cenario! E mostrar a eles que nao e so de terras ermas que
vive o rpg. Pode ser que para alguns jogadores (os que jogam Vampiro, Lobisomen ou Mago) ja estejam acostumados com aventuras urbanas e falam, com razao, que esse tipo de campanha nao e algo novo. Concordo. Pode nao ser novo para aventuras como as que os titulos da White Wolf propoem mas pode ser algo inovador e renovador dentro da fantasia classica. Entao mestre, mostre aos seus jogadores que as cidades nao sao refugios sagrados e seguros, que so servem como um Spa! Pesquise na internet o que as cidades mais perigosas do mundo tem, coloque isso nas suas aventuras, extrapole, misture elementos de fantasia e garanto que tera uma campanha memoravel! E para os que ainda duvidam do potencial de uma cidade, leiam Joe - O Barbaro. Da revista Vertigo. Uma estoria incrivel sobre a jornada de um garoto e seu animal de estimacao do seu quarto ate onde estao "os remedios" que salvarao sua vida!
Nao faz muito tempo que escrevi aqui que estava planejando dar uma folga pra Tormenta RPG, o cenario principal da minha mesa, e jogar outras coisas com o meu grupo. Na fila estao os seguintes titulos: Mutantes & Malfeitores, Castelo Falkenstein, 3:16 - Carnificina entre as Estrelas, Este Corpo Mortal e Espirito do Seculo.Comecamos por Mutantes & Malfeitores, porque ja tinha uma ideia praticamente pronta sobre que tipo de estoria eu queria construir junto com meus jogadores. E tambem porque foi meio que de "supetao". Trouxe meus jogadores para ca com a intencao de testar a adaptacao dos Aspectos do FATE para Tormenta RPG.Ai eles disseram em unissono: Ah nao! Tormenta RPG de novo?! Nao tem nada diferente para jogar nao?Nao que eles nao gostem de Tormenta, e que ficaram um pouco saturados depois da ultima campanha. Eu disse que estava planejando um cenario para Mutantes & Malfeitores mas tinha muita coisa para ajustar, como eventos, datas, etc. Mas se eles quisessem a gente jogaria nesse cenario, ainda em versao beta! Eles toparam.Um cenario ambientado no Brasil Eu sei que algumas pessoas vao torcer o nariz para isso, meus jogadores nao se importaram ate agora, mas eu sempre tive vontade de tentar explorar o Brasil como cenario para aventuras fantasticas ou de super-herois. E finalmente consegui chegar num cenario que realmente gostei e que vai passar para os jogadores a ideia de que dentro do que imaginei, as estorias que quero criar sao possiveis. Entao posso criar um monte de coisas novas sem que eles fiquem pensando que coisas desse tipo nao poderia existir no Brasil.Decidi criar um novo Brasil a partir do periodo da ditadura militar. Mas nao os coloquei exatamente neste periodo historico, fiz com que isto estivesse acontecendo ainda no ano de 2012 (pelo menos em versao beta). Mas como isso foi possivel?Para justificar isso, inseri os super-seres no Brasil de uma forma diferente do habitual. Nao totalmente original, porque acho impossivel isso, mas diferente do que vejo por ai. Preciso deixar claro tambem que por decisao dos meus jogadores, eles jogarao no universo da Marvel! E entrei num acordo com eles de que jogariam no universo Ultimate da Marvel, por nao ser cheio de eventos, ser mais facil de controlar e encaixar melhor no cenario que estava pensando. Preciso lembrar tambem que a estoria do cenario nao esta totalmente redonda com todas as pontas amarradas, e ainda esta em versao beta. Dito isto posso comecar a falar a respeito dele.Super-Herois + Brasil + Ditadura MilitarAo contrario do que aconteceu, o Regime Militar permaneceu porque o governo conseguiu usar ao seu favor os super-seres que passaram a surgir no pais a partir do momento em que as forcas armadas mandavam no Brasil. Antes do Regime Militar, tinham surgido poucos herois mas que foram devidamente aniquilados devido a forca dos militares na epoca. Principalmente por causa da organizacao estrategica relacionada as taticas para reprimir tais individuos.Apos dar cabo destes seres os militares investiram na busca por novos individuos especiais para compor um batalhao de super-seres para lutar pela causa do