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Infelizmente, pouca gente no Brasil conhece o RPG King Arthur Pendragon , eu mesmo fui conhecer este RPG a pouco mais de um mes, mas ja posso dizer algo sobre ele. Quem nunca jogou nao sabe oque esta perdendo.Eu havia ouvido falar de Pendragon, ouvindo alguns podcasts, nada que me chamasse tanto a atencao, "um rpg velho, cheio de tabelas, medieval, cliche" foi oque pensei a respeito. Afinal, se voce tem o D&D porque precisaria de outro RPG de fantasia medieval ? Ainda mais um criado na decada de 80, com um sistema provavelmente ultrapassado. Se eu quiser jogar rpg ambientado na epoca do rei Arthur, e so adaptar para D&D (caso queira algo mais fantasioso) ou para o Storyteller (se quiser algo mais realista e social), ou sei la, pra Gurps. Eu fui um tolo preconceituoso, confesso, foi so quando eu ouvi este podcast do Vozes da Terceira Terra e que eu soube o quanto Pendragon e bom. Empolgado, fui comentar do jogo com meus amigos, e um deles, o Gustavo, tambem havia ouvido o podcast e praticamente me implorou para narrar algo de Pendragon. Entao fui atras do livro, como adquirir, quantas edicoes tem, etc... Bom, Pendragon foi lancado pela editora Chaosium (sim, a mesma do rpg classico do Call of Cthulhu), em 1985, e o autor e o Greg Stafford, autor do antigo Runequest, autoridade em lendas Arturianas. Ele tambem foi co-autor do Heroquest (de 2003, nada haver com o jogo de tabuleiro de mesmo nome), onde escreveu parte do cenario, sobre o mundo de Glorantha, mundo que ele criou originalmente para o Runequest (1978). As regras deste Heroquest foram escritas por Robin Laws.Depois de um tempo, os direitos sobre o Pendragon passaram na mao de algumas empresas, lancaram outras edicoes ate chegarmos a edicao atual, a 5. Hoje em dia, nao se encontra pra vender livros de Pendragon impressos. Eles sao bem raros (se voces acharam algum a venda, me avisem hehe), mas e possivel comprar os pdfs e depois imprimir. Muitos dos sites que vendem ebooks e pdfs ja tem um sistema de impressao no qual voce paga, para receber o livro impresso. Ou voce pode comprar em pdf e levar pra uma grafica de sua preferencia. Ou mesmo levar um notebook ou tablet para a mesa de jogo... Em ultimo caso, pode fazer como eu, escrever um resumo das regras em um caderno, anotar informacoes importantes, imprimir so os mapas e a ficha e boa. De qualquer forma, vou postar o link para a compra do pdf no final deste post, e espero que ate la, voces estejam bem interessado no jogo.Enfim, e sobre o livro basico da 5 edicao que farei a resenha de hoje. Vou tentar passar pra voces nao so minha opiniao sobre o livro, mas tambem minha experiencia jogando este excelente jogo, que fez a cabeca e todos do meu grupo de jogadores. Resumo da Obra:King Arthur Pendragon 5 Edicao: Capa: A capa apesar de ser muito bem desenhada, e a que eu menos gosto. A capa da primeira edicao e o
Rei Arthur, desfilando montado em um majestoso cavalo, com sua bela rainha do lado, segurando a Excalibur. A capa da edicao 5.1 (revisao e atualizacao da 5 edicao), e a dama do lago, entregando a Excalibur para ele. Agora a capa desta 5 edicao, e um guerreiro enfrentando um javali gigante. Legal, mas sei la, um javali atroz nao e minha ideia de criatura de capa de livro de aventuras. Logo na segunda pagina do livro, o autor tenta apaziguar minha ira, dizendo que a capa e a representacao da batalha do Rei Arthur e seus companheiros, contra o terrivel Javali Twrch Twyth, uma das mais famosas lendas Arthurianas. Tudo bem, mas continuo preferindo as outras capas. Introducao: Umas 5 paginas falando a respeito da proposta do jogo e da epoca na qual ele se passa (com direito a uma breve cronologia da epoca do rei Arthur). Tambem fala sobre as diversas versoes das historias do rei Arthur, explica como funciona o sistema monetario Bretao, mostra um glossario de termos de jogo que serao vistos durante o livro. Descreve sobre do que se trata cada capitulo do livro, e ate mesmo explica a respeito da pronuncia da lingua, onde muitas das palavras que comecam com a letra C, possuem um som semelhante a letra K (considerando que voce esta falando ingles).Pendragon e um RPG bem realista, que se passa no seculo 5. Na quinta edicao a ideia e comecar o jogo na epoca do reinado do rei Uther Pendragon, pai do rei Arthur, passar pelo periodo de caos pos o reinado dele, e seguir com a historia do da ascencao do Arthur a rei, as aventuras dele, a traicao da Guenevere, a busca pelo Graal, e por ai vai...Na ambientacao do jogo, ate existe seres sobrenaturais e magia, mas e algo incomum e velado. um personagem pode passar a vida toda ouvindo falar de bruxas, trolls e duendes, e morrer sem nunca ter encontrado um. Quando eu falo a respeito de jogo realista, ainda nao fica muito claro, eu sei disso, porque falei para varias pessoas "o jogo e realista, voce joga com uma pessoa normal, com as limitacoes de um ser humano", e mesmo assim, os jogadores so entenderam, quando jogaram. Mas adiante, vou dar exemplos da tensao que e jogar o dado em Pendragon, porque qualquer erro pode ser fatal. Capitulo 1 - O reino de Pendragon: Este capitulo descreve o cenario do jogo, o jogo comeca em 485 d.c. e o livro descreve a historia desta epoca, os eventos atuais e os personagens famosos (destaque para os npcs: Rei Uther e Merlin, que ja tem a ficha apresentada neste capitulo). E descrito a regiao da Bretanha (onde o jogo se passa), suas divisoes politicas, areas principais, e comenta a respeito da Bretanha estar sendo ataca pelos saxoes. Neste trecho tem um mapa, bastante util, costumo usa-lo com frequencia. Na sequencia, e descrito as 2 religioes predominantes, o Cristianismo (que e divido entre cristianismo bretao e romano) e o paganismo. Muitas pessoas desta epoca ainda sao pagas. Paganismo e uma
religiao bem comum, e nao ha um preconceito tao grande, quanto nos estamos acostumados a ver em filmes medievais. Afinal o jogo se passa no seculo V, onze seculos antes da criacao da inquisicao. O livro aponta Salisbury como regiao inicial dos personagens, fala a respeito do cavalheirismo, dos lords, das classes sociais, da vassalagem, do feudalismo. Enfim, como funciona a sociedade no seculo V, na versao do jogo. O livro descreve de forma clara e simples, todos os aspectos daquela sociedade (inclusive sobre casamento e divorcio), e um capitulo bem facil de ler, e quando voce termina, ja tem nocao de como funciona aquela ambientacao.Todos jogadores comecam o jogo como escudeiros, prestes a se tornarem cavaleiros, eles foram pajens ate os 15 anos, depois se tornaram escudeiro, serviram pelo menos os 6 anos obrigatorios como escudeiro, e agora estao para se tornar cavaleiros. Provavelmente todos sao primogenitos, que herdarao as terras do pai, prestarao vassalagem a um lorde, que vai dar armadura, armas e terras para eles, em troca de fidelidade e protecao. O mundo no seculo V e machista, ou seja, nao existe personagem jogador de pendragon, mulher. O narrador pode adaptar, claro, neste livro tem regras para personagens femininas, que sao empregadas, esposas e curandeiras (e mesmo, as regras para mulheres guerreiras), porem nao e a ideia inicial do livro. Afinal, mulheres nao sao treinadas para guerra, nao aguentam o peso de armaduras, nao podem ser escudeiras, muito menos cavaleiras, nao sabem usar espada, cavalgam de forma diferente, de lado, e apenas em viagens e passeios. Jogadoras podem criar historias mirabolantes de como sua personagem sabe usar espada, ou virou cavaleira, ou finge ser homem. Mas a principio, nem passa pela mente de um mulher da epoca, este tipo de coisa, qualquer homem da epoca rejeitaria a ideia de uma mulher cavaleira, usando armadura e etc... Eu nao acho que este realismo estrague a diversao do jogo, no meu grupo tenho duas jogadoras (Akela e Lila, escritoras do blog), que jogam com personagem masculino sem problema. Semana passada, uma amiga veio jogar uma noite conosco, fez um personagem homem, e interpretou sem problemas tambem. Mas se no seu grupo, tem alguem que queira a todo custo interpretar uma mulher, que nao gosta de interpretar personagens masculinos, e o narrador nao quer perder um jogador, neste caso, o jogo tem regras alternativas para este tipo de adaptacao. Capitulo 2 - Criacao de personagem: Este capitulo descreve passo a passo, como criar seu personagem do jogo. A criacao de personagem e bem simples, toda por etapas, com distribuicao de pontos. Os jogadores escolhem um nome para seu personagem, mas nenhum sobrenome, nesta epoca nao se usavam sobrenomes. Ao inves disto, era usado titulos, como "O Bravo, O Justo, Le Belle" etc... Este titulo pode ser escolhido na criacao do personagem, ou posteriormente. O jogo usa um dado de 20 lados para todos os testes, na ficha voce tem que colocar o resultado mais alto possivel nas caracteristicas, pois vai rolar o dado de 20 lados e tentar tirar um numero igual
um bonus por cada ano alem do 21 aniversario. Este bonus e distribuido na ficha. E claro que todos os jogadores, vao querer comecar com 26 anos de idade no jogo, por causa dos bonus. E realmente estes bonus fazem uma grande diferenca. Porem e valido lembrar que neste jogo, os anos passam rapido, e quando um personagem atinge 35 anos, ele comeca a perder atributos, por ano subsequente por causa da idade, ele esta ficando velho. Logo o personagem que tem 26 anos no comeco do jogo, vai sofrer os efeitos da idade mais rapido, que o que comecou com 21.Mais pra frente vou explicar o esquema de tempo no Pendragon.Na ficha do personagem ha um escudo desenhado, e nele que o jogador vai desenhar o brasao do seu personagem. Este brasao representa o personagem e a linhagem dele. O livro da algumas ideias basicas de criacao de brasoes, sendo que o principal e que o desenho seja claro e simples, para poder ser reconhecido de longe, por outros cavaleiros.(Tenho a sorte de ter um jogador, que e perito em desenhar brasoes, dos mais diferentes estilos.)O capitulo prossegue explicando diversas regras, sobre a criacao da familia do personagem. Tabelas pra ver se ele recebeu algum item de heranca, que tipo de familia e a sua, se ela tem alguma caracteristica especial, como ter um haras e ser boa em tratamento de cavalos (personagem pode comecar com um bonus por isto). Tambem e rolada a gloria inicial do personagem, que e um decimo da gloria do pai dele. Gloria e muito importante neste jogo, voce recebe completando aventuras, vencendo duelos, matando inimigos. Quanto mais gloria, mais o personagem e conhecido, chegando a ganhar bonus em pericias como "oratoria" e "flerte". Em seguida e descrito como funciona a cerimonia que transforma um escudeiro em cavaleiro (uma pagina descrevendo isto, e e bem interessante). Quando o personagem virar um cavaleiro, ele vai receber 4 cavalhos (um de guerra, dois para viajar e um de carga) e um escudeiro. O jogador tem que escolher o nome e as caracteristicas basicas do seu escudeiro. E quando voce finalmente pensa "pronto, ja fiz meu cavaleiro, descrevi suas crencas, suas paixoes, seus atributos, sua familia, seu futuro escudeiro, o nome dos seus cavalos, estou pronto para jogar", o livro diz para voce criar uma segunda ficha de personagem. Porque ? Bem, porque o jogo e mortal, a qualquer momento em uma aventura, o personagem pode cair incapacitado, precisar ficar meses em tratamento, ou simplesmente morrer. E para nao perder muito tempo no meio do jogo, voce vai estar com uma ficha prontinha esperando para ser usada.Para nao entrarmos em desespero, o livro tem alguns personagens pre prontos, esperando para serem usados, assim nao precisamos perder tempo criando este segundo personagem, que pode ser so um suplente, para os meses que seu personagem principal esta em coma, por exemplo.As 6 ultimas paginas deste capitulo, descrevem as regras para criar personagens mulheres, npcs ou jogadoras, inclusive mulheres cavaleiras. O livro deixa claro o que ja expliquei antes, mas de qualquer
forma as regras estao ali, caso o narrador queira adaptar o mundo do jogo.Capitulo 3 - Familia e Patria: Este capitulo descreve a regiao onde os personagens comecam o jogo. Aqui tem ideias para voce tornar a historia da familia do seu personagem a mais rica possivel. Voce cria a historia do avo e do seu pai do personagem, qual foi a pontuacao de gloria deles, a participacao deles no cenario. Tem descrito os acontecimentos dos ultimos 45 anos, naquela regiao. Tabelas que complementam as da criacao de personagem, decidindo se voce tem cavaleiros veteranos na sua familia, se tem familiares que morreram, ou que estao vivos e casados... Enfim, depois de rolar tudo, voce ja vai ter uma ideia de toda a linhagem do seu personagem, com um excelente background. Tambem tem regras para a criacao de filhos do seu cavaleiro. A seguir, comeca as descricoes da regiao, jogadores sao de Salisbury, municipio de Logres na Bretanha. Muitos acontecimentos famosos nas cronicas do rei Arthur acontecem nesta regiao. Ate mesmo o Stonehenge, aquele famoso monumento de pedra, fica nesta regiao. O livro detalha perfeitamente o lugar (com direito a mapas), a vida cotidiana, os locais importantes, as cidades, e etc. Capitulo bem interessante e gostoso de ler, em 60 paginas de livro, ja estamos bem imersos no cenario, com toda a base para criar aventuras neste cenario. Capitulo 4 - Tracos e Pericias: Capitulo descreve de forma detalhada todas as pericias, tracos de personalidade e paixoes. Como e quando usar estas caracteristicas, e quando e preciso fazer testes, alem de como estes testes prosseguem. E um capitulo rapido, todos, mesmo os jogadores, deveriam dar uma lida, pra ter nocao de como usar bem seus personagens. Capitulo 5 - Mecanica de Jogo: Descreve as regras do jogo, que por acaso sao bem simples. Todos os testes sao feitos usando o D20 (dado de 20 lados), o numero alvo e o valor que voce tem na caracteristica que voce vai usar (exemplo: "Espada 15"), quando vc rola o dado, se tirou mais que o numero alvo, voce falhou, se tirou menos, voce teve sucesso, se tirou o resultado encima do numero alvo (no caso, 15), voce teve um sucesso critico (se for um ataque, voce rola o dobro de dados de dano), e se voce tirar um 20 no dado, voce teve uma falha critica (a nao ser que sua caracteristica seja maior que 20, neste caso nao existe falha critica).O capitulo termina descrevendo a Fase de Inverno, que e a epoca onde os personagens ganham experiencia, fazem teste para saber se vao ter filhos, ou se seus filhos estao bem, se suas terras estao sendo produtivas, e etc...O livro possui varias tabelas, baseado nelas os jogadores rolam o dado, para diversas situacoes. Por exemplo: "Sir. Paul se casou, e esta tentando ter um primogenito. A jogadora que joga com Sir. Paul faz um teste para ver se ele engravidou a mulher, depois um teste para saber se e menino ou menina. Posteriormente sera feito teste, para ver se o bebe nasceu bem,
ou se ele nasceu mas a mae morreu, ou se ambos morreram no parto. Apos o bebe nascer, a cada fase de inverno, sera feito outro teste, para saber se o bebe esta bem, se nao ficou doente e veio a falecer."A experiencia neste jogo nao e ganha em pontos. Sempre que o personagem usar com muita frequencia, ou de forma importante, alguma caracteristica (resultado critico, ou um sucesso que ajudou no jogo), eles marcam aquela caracteristica. Na fase de inverno, e feito um teste pra cada uma das caracteristicas marcadas, se o resultado for maior que o nivel atual da caracteristica, o personagem recebe mais um ponto na caracteristica testada. Por exemplo: "personagem da Lila matou o chefe inimigo com seu martelo de batalha, arma que usou com frequencia durante o ano, ela faz um teste com o D20, seu nivel atual em martelo e 11, ao rolar o dado ela tira um 15. Passou no teste, agora seu nivel em Martelo e 12." Capitulo 6 - Combate: Este capitulo descreve como funciona um combate em Pendragon.As roladas de combates sao ageis, eu nem uso o "Escudo do Mestre", rolo os dados na frente dos jogadores, os combates costumam ser mortais. O combate prossegue da seguinte maneira:Lila e Samedi estao lutando:Fase 1: Eles decidem o que pretendem fazer (turnos no pendragon acontecem ao mesmo tempo). Ambos pretendem atacar, Samedi com sua espada (pericia espada 15), Lila com seu martelo de guerra (pericia martelo 12). Fase 2: Ambos rolam um d20, ao mesmo tempo, os dois dados caem na mesa, o dado do Samedi deu 8 e o dado da Lila deu 10. Ambos tiveram sucesso no teste, porque tiraram resultado menos que seu nivel de pericia. Porem, Lila tirou um numero maior (10) que o Samedi (8). Portando Lila teve um sucesso total e Samedi um sucesso parcial. Fase 3: Lila joga o seu dano, o dano no Pendragon e rolado com D6 (dados de 6 lados). Ela rola os dados, 6 D6, o resultado e 27 pts de dano.Fase 4: Como teve um sucesso parcial na rolada, e considerado que Samedi, mesmo nao ferindo o personagem da Lila, lutou bem e se protegeu muito com o escudo. Entao ele subtrai da quantidade de dano, o valor de reducao do seu escudo (6) e da sua armadura (10). Ou seja, dos 27 pts de dano, ele subtraiu 16, recebendo 11 pts de dano. Ele estava com 22 pts de vida, agora esta com 11, mais um golpe, ele pode cair inconsciente ou morto. Fase 5: Movimentacao, se houver possibilidade (se estiverem montados em cavalos por ex.) os personagens podem se mover. Resumo da rodada: Em uma batalha sangrenta, o personagem de Samedi tenta a todo custo acertar o personagem da Lila, ao mesmo tempo que bloqueia os golpes daquele terrivel martelo. Porem, apos uma distracao, o personagem da Lila consegue acertar o corpo do personagem do Samedi, quebrando algumas de suas costelas. A base e esta, tudo voce rola o D20, contra o adversario, ganha quem passar no teste e tiver
um resultado melhor que o oponente. Se falhar no teste, nao tem o direito nem de reduzir o dano, com o escudo. O sistema tem algumas complicacoes, bonus e penalidades (oponente a cavalo contra oponente a pe), manobras de combate (defesa total, esquiva, ataque berseker, agarrar), dano especial devido a certas armas (+1D6 de dano com espadas de duas maos, dano de maca e maior contra oponentes com armaduras de placas...), entre outras regras, como nocaute, queda e etc...Existe tambem regras para batalhas menores, onde os personagens podem comandar pequenos exercitos, com testes na pericia Batalha, e roladas para ver quantos de sua tropa foram mortos ou aprisionados.E descrito as regras de pontos de vida, primeiros socorros, cirurgia e recuperacao.O personagens jogadores sao cavaleiros, nesta epoca e considerado desonra usar arco e flecha para algo que nao seja cacar. Cavaleiros nao usam arco e flecha. De qualquer forma, se um npc usar arco e flecha, ele faz o teste contra sua pericia, e o adversario nao tem direito a fazer teste nenhum. Ou seja, o arqueiro testa a pericia com a penalidade, pelo fato do adversario estar encoberto ou usando um escudo (que serve como cobertura parcial), se o arqueiro mesmo com penalidade tiver sucesso no teste, ele acerta o oponente e rola o dano. Arqueiros em Pendragon podem ser fatais. Ate o personagem conseguir chegar no arqueiro, ou se esconder, ele pode cair morto.As regras de combate, assim como as regras normais, sao simples, eficientes e mortais.Capitulo 7 - Ambicao e Fe: Descreve a nobreza e o clero, os diversos titulos e cargos destas organizacoes. Alem da organizacao paga, druidas e derivados. Descreve locais importantes para estas organizacoes (igrejas, templos, etc) e divindades pagas. O capitulo termina descrevendo a magia e como ela funciona no jogo. A magia em pendragon e bem sutil e rara. Muito diferente da magia em jogos estilo D&D por exemplo. O livro deixa isto bem claro. Capitulo 8 - Questoes de Riqueza: Este capitulo descreve a fundo a economia da Bretanha, o sistema monetario, a situacao financeira dos personagens. Tabelas de preco de equipamentos dos mais variados tipos, etc... Apendice 1 - No Futuro: Explica que no futuro, quando o Rei Arthur assumir, o foco dos cavaleiros vai mudar um pouco, devido a epoca de gloria do rei. Como por exemplo o romance. No futuro proximo, o romance vai ser ainda mais valorizado, e este apendice da ideias de como trazer romance para a aventura de Pendragon (batalhas por amor, amores nao correspondidos, paixoes em geral). Tambem da ideias para aventuras na era do Rei Arthur, alem de descrever organizacoes, novas armas e um novo tipo de cavalo de batalha.Apendice 2 - Personagens e Criaturas: Lista de varios npcs e criaturas selvagens e misticas. Destaque para o Dragao (um classico, tinha que estar presente) e para o Grifo (usei ele em uma aventura minha, cavaleiros em investida a cavalo e lanca contra o Grifo). Apendice 3 - Cenario: Alem de todas as detalhadas descricoes do livro, o autor ainda esta preocupado com o narrador. Este capitulo
e dedicado a ensinar o narrador como levar uma aventura, como narrar para jogadores iniciantes, como criar aventuras etc. Tem tambem uma aventura pronta, com os personagens escudeiros treinando (mostrando aos jogadores como o jogo funciona) e depois uma cacada a uma besta que assola um vilarejo. Esta introducao e bem legal, porque e simples e cumpre com seu proposito de ensinar como se joga. Eu cheguei a usar a parte do treinamento, e foi um modo muito rapido de inteirar os jogadores com o jogo. Apendice 4 - Batalhas: Regras para grandes batalhas, envolvendo exercito de reinos inteiros, semelhante a regra dos pequenos combates, so que um pouco mais complexa. Apendice 5 - Torneios: Regras para torneios de cavalaria, justa e etc... Apendice divertido, eu cheguei a narrar uma aventura que envolvia um torneio, e um dos personagens entrou em uma disputa por sua honra, que culminou na morte acidental do mesmo.Para finalizar o livro, temos algumas sugestao de leitura, dadas pelo autor, para os interessados em ler mais sobre a Bretanha e as lendas do Rei Arthur. Depois tem 3 paginas com os comentarios dos designers do jogo, a respeito do livro.Depois temos as fichas de personagem, alguns exemplos coloridos de brasoes e um mapa colorido da Bretanha.Conclusao sobre o livro: O livro de regras e divertido, gostoso de ler, cumpre sua funcao de introduzir o leitor no cenario. Voce termina o livro bem informado de como funciona tudo naquela epoca, e com varias ideias para ambientar suas aventuras.As regras sao explicadas de maneira clara, passo a passo, e bem facil de entender.Eu so acho que para um livro que hoje em dia voce so encontra em pdf, eles poderiam ter feito o miolo colorido. As imagens sao bem feitas, porem todas em preto e branco. So no final, temos um mapa e uns brasoes coloridos. Gosto de livros mais luxuosos e com cor. Imagino a epoca do rei Arthur, com muitas cores, flamulas balancando no alto de grandes lancas, decoracoes de torneios, brasoes diversos de cavaleiros lendarios, locais malignos em tons de cinza, campos de batalhas manchados em vermelho... Enfim, a arte do livro e bonita mais muito simples.Se bem que falo isto agora, mas se algum dia eu for imprimir o livro, vou agradecer por ele ter o conteudo em preto e branco.Fora a arte, acho que faltou mais ideias para aventuras, apesar do cenario ser bem descrito, narradores iniciantes podem ter dificuldades de pensar em aventuras, sem cair nos cliches estilo D&D. Faltou tambem um capitulo com tabelas rapidas, dizendo quais sao as modificacoes para as demais culturas (irlandeses, pictos, saxoes), e outras religioes (religioes tribais, cristianismo germanico), etc...Na edicao anterior, tem ambas as coisas, muito bem descritas. Eu entendo que nesta edicao eles quiseram voltar as origens, restringindo mais os personagens, bem no estilo da primeira edicao. Mas se perderam algumas paginas descrevendo personagens femininos, poderiam perder mais um pouco, colocando estas opcoes.Fora isto o livro e otimo, altamente recomendado.Conclusao sobre o jogo: Pendragon pra mim foi amor a primeira vista, comecei a ler o livro