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de Hyrule e veja a outra historia. Depois pule no rio ao redor do castelo e pegue a Ocarina do Tempo. Aprenda o Som do Tempo.Templo do TempoVa para o Mercado e entao vire a direita. Entre noTemplo e va para o altar. Toque o Som do Tempo e veja a historia, apos isso voce ja sera adulto. Sua primeira missao e obter o HookShot, um gancho que facilita o acesso para algumas areas.O HookShotSaia do Mercado e do Templo do Tempo, entao va para a Vila Kakariko e entre no cemiterio. Va para o lado esquerdo do cemiterio e puxe a pedra com 3 flores( nao e a pedra localizada no meio do cemiterio e sim, a que esta a esquerda do cemiterio ). Caia no buraco, fale com Dampe, e venca a corida para ganhar como recompensa o HookShot. Apos isso ande para a porta preta, fique em frente ao cubo azul e toque o som do tempo. Entre na passagem revelada e pule na plataforma que se move, entao pule na plataforma onde ha um coracao. Agora caia e fale com o musico ( vocedeve ter falado com ele quando era crianca tambem ) e mostre sua Ocarina para aprender o Som dasTempestades. Saia da Vila Kakariko e se voce tem 50 rupias pode pegar Epona.Va para o Templo Sagrado da Floresta ( Sacred Forest Meadow ), lembre-se va para Arvores perdidas (Lost Woods ) e faca o seguinte caminho: direita, esquerda, direita, esquerda, frente, esquerda, direita. Entao caminhe pelo labirinto, tomando cuidado com os Moblins gigantes ( utilize o HookShot ). Quando chegar em uma parte onde ha uma escada e um Moblin enorme, va para tras dele e acerte-o com sua espada.Suba as escadas e voce chegara do esconderijo secreto de Saria, entao Sheik vai lhe ensinar uma musica para ir direto para o Templo. Olhe para cima e lance seu HookShot no galho da arvore, em frente a plataforma e entre na porta para chegar ao Templo da Floresta.Templo da FlorestaNa primeira sala, onde ha arvores, suba os cipos e pule de arvore em arvore para chegar ate um bau que contem um chave, mate a Gold Skulltula com seu HookShot e entre na porta. Vou chamar esta sala como SALA PRINCIPAL. Voce vera fantasmas saindo do fogo das 4 tochas. Agora va para a direita e para frente, suba as escadas e entre na porta. Ha uma caveira com fogo azul nesta sala, utilize seu HookShot para deixa-la tonta e acerte-a com sua espada, entao va para a proxima porta. Agora voce esta na sala mais baixa dos Stalfos.Mate os dois esqueletos utilizando o Z-Targeting, seu escudo, espadadas, BackFlips, ataques aereos.. Apos destruir os dois esqueletos abra o bau para receber outra chave, quebre os potes nesta sala e um deles vai conter um fairy, que recupera sua vida.Volte para a SALA PRINCIPAL. Va para a direita onde ha um bloco azul, toque o som do tempo e o bloco sumira, entao entre na passagem. Esta e a sala Oesta das Plantas. Va para a
parede coberta de cipos, mate todas as aranhas do lado direito da parede( skulltulas ) com seu HOOKSHOT e escale lentamente a parede para que as aranhas do lado esquerdo nao o percebam. Apos fazer isso, va para a abertura na parede onde ha um porta ,entre nela ,mate a caveira voadora que pega fogo, abra o bau que aparecera, pegue o mapa do labirinto e entre na proxima porta. Voce esta em uma "varanda" ( balcao ). A varanda proxima a voce possui um alvo cinza sobre a porta, e um alvo para o Hookshot. Atire com seu Hookshot no alvo para chegar a outra varanda. Entre na porta, pise no botao, mate a aranha, use os cipos para descer, va para o poco que voce abaixou a agua ao pisar no botao e desca ele. Va ate o fim do corredor e abra o bau para pegar sua terceira chave.Suba os cipos, e entre na porta por onde voce veio para voltar para a SALA PRINCIPAL. Abra a porta trancada a sua direita, mate a aranha e va para a porta no pequeno corredor. Esta e a sala que vamos chamar de SALA DO QUEBRA-CABECA. Suba as duas escadas e siga as setas amarelas no chao para chegar na parte de tras do bloco azul. Empurre o bloco azul para o final do corredor. Volte e suba a escada que voce viu enquanto estava empurrando o bloco. De umas voltas e voce encontrara um segundo bloco movivel. Empurre-o ate que ele pare de se mover, entao volte, vire a esquerda e caia da plataforma para voltar onde o primeiro bloco esta. Empurre-o ate onde ele pode ir, entao va para o outro lado dele e empurre-o novamente ate onde ele pode ir. Ele vai cair ligeiramente no buraco, entao suba nele e suba na parede proxima a ele para encontrar o segundo bloco novamente. Empurre ele para o mais longe que ele puder ir, entao suba nele e na parede atras dele. Siga a passagem ate achar uma escada, suba e continue seguindo em frente ate a porta trancada. Abra-a e voce chegara a sala do corredor maluco. Siga o corredor maluco e voce encontrara a sala maluca. Tome cuidado com as maos que caem do teto, entao pule de pedra em pedra para chegar a outra porta trancada. Entre nela e voce chegara nas escadas oeste.Desca as escadas e voce chegara a outra sala de Stalfos ( caveiras ). Aqui voce tera uma pequena batalha. Mate o primeiro Stalfos e mais dois cairao. Se voce demorar muito para matar um dos dois o primeiro voltara. Espero que voce tenha colocado alguns Fairys em seus potes, pois voce pode precisar. Apos matar os Stalfos voce sera reconpensado com um arco-e-flecha. Volte ( nao avance! VOLTE ) para as escadarias pelas quais voce entrou na sala dos Stalfos. Atire flechas nos tres quadros quando um fantasma aparecer neles, entao o fantasma saira do ultimo quadro que voce acertou. Mire-o, acerte flechas, ataques com o HookShot. Quando ele morrer voce vai recuperar
o primeiro fogo dos irmaos fantasma e recebera uma chave.Voce precisa de outra chave antes de continuar. Suba as escadas, saia da sala maluca e do corredor maluco, e voce estara devolta na SALA DO QUEBRA-CABECA. Olhe sobre a porta que vai para o corredor maluco e voce vera um olho cinza. Atire nele com uma flecha e entre na porta para voltar ao corredor maluco, que agora esta normal. Siga o corredor para chegar a sala maluca. Caia no chao e abra o bau dourado para obter a chave do chefe, entao caia no buraco no chao. Mate as caveiras de fogo azul e saia da sala pela proxima porta. Voce esta no balcao da sala oeste de plantas. Ande pelo balcao e entre na porta a direita, entao mate a mao e seus pedacinhos para ganhar a chave que voce precisa.Saia desta sala, vire a direita e entre na porta. Voce esta devolta na Sala do quebra-cabeca,va para a porta que leva ao corredor maluco e atire no olho cinza acima dela com uma flecha. Entre no corredor maluco, passe pela sala maluca, pelas escadas oeste, pela sala dos Stalfos e voce chegara as escadas leste. Passe pelas escadas leste e voce encontrara um segundo fantasma. Faca a mesma coisa que voce fez para matar o outro e pegue sua reconpensa, a bussola. Suba as escadas e entre na porta trancada para chegar a sala maluca leste. Vire a esquerda para chegar ao corredor maluco leste. Mate as caveiras de fogo verde( Z-Target, HookShot e espadada ).Entre na porta no final do corredor e voce chegara a sala dos blocos que rodam. Pule sobre um dos blocos e mire uma seu arco-e-flecha no olho congelado na parede. Aguarde a tocha no centro da sala ficar entre voce e o olho na parede, entao atire um flecha e, a flecha pegara fogo e derretera o gelo que envolve o olho. Agora o corredor maluco voltara a ser maluco. Saia da sala dos blocos e volte para o corredor. Entao saia do corredor e caia no buraco no chao da sala maluca leste e voce chegara a SALA DO TETO QUE CAI. Espere o teto cair e va para uma parte do chao onde voce nao sera atingido, entao espere o teto cair novamente, corra para o botao e pise sobre ele para aciona-lo. Espere o teto cair novamente e corra para a parte do chao ao lado do bau e espere o teto cair novamente. Abra o bau para pegar algumas flechas e saia da sala pela porta que esta em frente a voce.Agora voce esta na sala do quebra-cabeca da figura. Atire uma flecha no quadro e empurre os blocos para montar a figura que esta no quadro. Apos resolver o quebra-cabeca, mate o fantasma verde para recuperar outro fogo e entao entre na porta. Mate a aranha e va para a proxima porta e voce voltara a SALA PRINCIPAL. Se dirija para o centro da sala e voce ira enfrentar o fantasma roxo. Quando ele se transformar em quatro,
observe pelo que vai dar uma girada rapida de 360 graus, entao acerte-o com uma flecha. Repita isso ate que ele morra. Quando ele morrer o centro da sala se transformara em um elevador. Suba no elevador e espere ele descer para chegar a uma nova sala.Nesta sala posicione-se ao lado de uma das grandes pedras ,pressione "A" e empurre-as. Depois de algum tempo empurrando-a a sala ira rodar. Pare de empurrar a pedra quando voce ver um botao, entao pise no botao e pegue o tesouro que ele revelara. Nesta sala voce vai encontrar tres botoes, sendo que o ultimo revela a passagem para a sala do chefe. Quando voce pressionar o ultimo entre na sala do chefe, suba as escadas, posicione-se sobre o simbolo do Triforce, e tente sair da sala e voce sera bloqueado, entao voce enfrentara...O Fantasma Ganon: Chefe do Templo da FlorestaO Fantasma Ganon e muito facil quando voce tem flechas, caso contrario requer paciencia. Ha tres quadros na sala, deles saem Fantasmas Ganons, mas apenas um e o verdadeiro. O verdadeiro saira do quadro com o cavalo, os outros dois apenas se moverao no quadro mas nao sairao. Quando o Fantasma verdadeiro sair acerte-o com uma flecha, espadada ou com seu HookShot. A maneira mais facil e com flechas, mas se voce nao tem nao se apavore, use seu HookShot, ou ainda se tiver, a BigGoron's Sword. Repita os ataques ate que ele perca o cavalo e sai do quadro. Agora ele flutuara. Fique longe e, quando ele lancar as bolas energeticas rebata-as com sua espada. Quando voce atingi-lo e ele ficar tonto atire uma flecha. Repita ate que ele morra, entao pegue o coracao e entre na luz azul.Lente da VerdadeApos uma pequena historia voce voltara para Kokiri, entao saia, chame Epona com o Som de Epona, entao monte nele e va para a Vila Kakariko. Mostre a sua Ocarina para o cara do Moinho de vento, va para oTemplo do Tempo e Sheik ( o cara mascarado ) estara esperando voce, entao fale com ele para aprender um novo som : " Prelude of Light ". Agora va para o pedestal e pressione "A" para retornar a espada ao seu lugar e voltar ao tempo normal, agora saia do mercado, va para a Vila Kakariko, toque o Som das Tempestades para o cara do Moinho de Vento e a agua do poco sera drenada. Desca o poco e entre na passagem para chegar ao "FUNDO DO POCO".Para pegar a Lente da Verdade, siga tanto os procedimentos acima quanto os abaixo.O Fundo do PocoEste nivel e facil, e o que interessa aqui e apenas a Lente da Verdade ( Lens of Truth ). Entre no buraco, desca a escada, mate a aranha (cuidado!! ela pode cair em voce ) e siga em frente para passar atraves na parede ( isso mesmo !! ). Agora voce esta na sala central do poco. Tome cuidado com a caveira voadora, mas tome mais cuidado com o buraco invisivel no centro da sala, onde ha muito sangue. Passe pelo
lado do buraco invisivel e atravesse a parede do lado oposto da sala ( atras do buraco invisivel ); Posicione-se sobre o simbolo do Triforce no chao ( os tres triangulos ) e toque o Som de Zelda ( Zelda's Lullaby ) para drenar a agua novamente. Volte para a sala do buraco invisivel,entre na porta do lado oposto e caia no buraco invisivel que esta na sua frente. Entre no buraco, e na porta para chegar ao chefe. Esse cara e chato, mas facil. Apenas de espadas nele, se uma das garras pega-lo, pressione os botoes do controle para se soltar , entao continue batendo no cara. Apos mata-lo abra a caixa para pegar a Lente da Verdade; saia da sala, e do poco.Cidade Goron revisitadaVolte para o Templo do Tempo e pegue a espada novamente para se tornar adulto e va para a Vila Kakariko. Va para a Montanha da Morte e entao para a cidade Goron. Todos os Gorons se foram, exceto um que esta rolando no terceiro andar. Arremesse uma bomba nele para para-lo, fale com ele. Ele lhe dara a Tunica Goron ( Goron's Tunic ), entao va para a sala do rei , puxe a estatua e entre na passagem para chegar a cratera da Montanha da Morte. Equipe sua tunica imediatamente!! ; Use o seu HookShot para ir para o outro lado da ponte quebrada ( atire em uma madeira ), e fale com Shiek para aprender o Bolero do fogo ( Bolero of Fire ). Agora continue em frente e entre no Templo do Fogo.Templo do FogoSuba as escadas, vire a esquerda e entre na porta. Veja e ouca a historia, entao comece a pular as pedras indo para a esquerda. Entre na porta .Aqui ha uma gaiola com um Goron dentro, pise no botao para abri-la, fale com o Goron e abra o bau atras dele para obter uma chave. Agora saia da gaiola e volte para o lugar de onde voce veio. Pule as pedras e va para o lado direitodesta sala, entao abra a porta e voce chegara em um area maior que a outra onde voce estava, cuja eu vou chama "grande sala". Use a ponte e as plataformas para ir para a esquerda. Ha um pequeno corredor e uma porta aqui. Entre na porta, liberte o Goron e abra o bau. Volte para a grande sala e va para a direita agora.Destrua a porta com uma bomba, liberte o outro Goron, pegue a chave, volte para a grande sala e va para o lado oposto do lado pelo qual voce entrou pela primeira vez nesta sala , ou seja, onde ha uma porta trancada. Entre nela e voce vai chegar na sala onde ha um elevador movido a fogo. Nesta sala, desca a rampa, suba a grade ( olhe para a porta por onde voce entrou, entao suba a grade que esta a sua esquerda ). Mate os dois morcegos, caia na plataforma, empurre o bloco para frente ( espero que o jato de fogo abaixe ), pule sobre
o bloco e espero o jato de fogo para subir para o proximo andar. Entre na porta trancada. Suba as plataformas, mate os bichos-tochas, e pule para a plataforma onde ha um diamante branco e um bloco. Empurre o bloco para baixo, suba nele, pule sobre a gaiola do Goron e suba as grades. Ande para frente , posicione-se sobre o quarto azulejo no chao, vire para a esquerda do Link ( o seu personagem ) e arremesse uma bomba, que provavelmente vai acertar o diamante branco. Agora o fogo que protegia uma das grades se abaixara, aproveite e suba a grade, entao entre na porta.Agora voce esta na sala das pedras gigantes rolantes. Va para a direita e continue indo sempre para essa direcao, esquivando-se das pedras, ate encontrar outro Goron preso, liberte-o, pegue a chave, saia da gaiola, procure por uma porta trancada no lado esquerdo da sala, nao entre nela, va para o outro lado da sala onde ha uma porta numa abertura ( e um pouco dificil de ver ) para achar outro Goron preso, entao liberte-o e pegue outra chave. Entre na porta trancada.Voce precisa ser cuidadoso(a), olhe sobre a porta trancada e voce vera um olho cinza, atire nele com uma flecha, entre na porta destrancada, pegue o mapa (abra o bau ), saia e entre na porta trancada na parede a sua direita ( a unica porta que ha na sala alem da que voce veio e da que voce acabou de pegar o mapa).Vou me referir a esta sala com SALA DAS GRADES. Pule sobre as grades que flutuam, rapidamente, se voce cair nao se preocupe, pois sua tunica permite que voce fique na lava por alguns segundos, que sao suficientes para que voce suba em algum lugar. De qualquer maneira continue pulando nas grades e indo para a direita. Pule na plataforma e entre na porta.Voce esta no nivel superior da sala de pedras gigantes rolantes. Va para a plataforma em frente a voce, mate o bicho-tocha, entao use uma bomba na abertura no chao para abrir um buraco, entao desca no buraco utilizando a grade. Liberte o Goron e pegue outra chave, entao suba a grade. Pule sobre algumas plataformas ate chegar a uma com um botao, entao pressione-o para abrir a gaiola com um Goron no outro lado da sala. Liberte o Goron e pegue mais outra chave. Agora que voce tem mais duas chaves, volte para a porta por onde voce veio e volte para a SALA DAS GRADES. Pule de plataforma em plataforma para chegar a porta trancada, o ultimo pule parece impossivel, mas nao e. Entre na porta, siga ate o fim do corredor e voce se encontrara no GRANDE LABIRINTO DE FOGO. Caia e va para a direita desviando das maquinas de fogo giratorias, pedras rolantes, paredes de fogo sensiveis a proximidade para chegar a uma porta, entao abra-a e abra o bau para encontrar a bussola. Agora volte para o ponto inicial da sala e va para a esquerda. Caminhe pelo labirinto ate chegar na porta
trancada no pilar. Abra-a e entre nela. Voce vera um Goron preso que voce nao pode salvar, entao continue e entre na proxima porta.Agora voce esta devolta na parte direita do labirinto. Va para a direita e para frente e pise no botao para desativar a barreira de fogo no lado oposto da sala, entao corra para o lado oposto da sala onde a barreira de fogo estava ( sei que e dificil fazer isso em um labirinto como esse, mas e o unico meio ). A porta em frente e falsa, acerte-a com uma bomba para revelar a porta real, entao entre na porta e voce enfrentara o primeiro mini-chefe: o bombeiro dancarino. Este e muito facil se voce tem bombas. Jogue uma bomba nele e quando ela explodir ele se transformara numa pequena bola preta. Acerte-o uma porcao de vezes com sua espada e quando ele comecar a fugir segure "B" para carregar o Spin Attack, entao segurando "B", va para o lado oposto do que ele correu e quando ele se aproximar solte "B". Repita o procedimento ate que ele morra, entao suba na plataforma no centro da sala para subir para o proximo andar.Va para a proxima porta, ache a grade, suba-a, jogue uma bomba no diamante branco e suba a grade onde a barreira de fogo estava. Entre na porta. Pise no botao amarelo e suba as escadas cuidadosamente ate chegar ao topo onde ha um bau, se voce subiu no tempo suficiente voce conseguira abrir o bau, caso contrario sera impossivel por havera uma barreira de fogo protegendo-o. De qualquer maneira abra o bau para pega o Martelo. Desca as escadas ate encontrar um bloco com uma cara, entao acerte-o com seu martelo e caia no buraco resultante. Agora destrua a estatua ( e um pouco dificil ) e entre na passagem ou porta. Na proxima sala mate todos os morcegos e acerte a face com seu martelo. Pegue uma caixa, desca as escadas e coloque a caixa sobre o botao azul, entao entre na porta. Acerte o quadrado com a face com seu martelo, caia, entao acerte o botao enferrujado com seu martelo.Va na porta que se abriu. Posicione-se em frente ao bloco azul e toque o Som do Tempo para fazer ele cair. Use-o para pular para o outro lado da sala e acertar o botao com seu martelo. Pegue a chave na nova gaiola livre do Goron e utilize o bloco azul para sair da sala.Pule sobre o outro bloco com face e acerte-o com seu martelo. Caia no buraco ( certifique-se que voce tem mais que tres ou quatro coracoes para fazer isso ) e saia do local. Agora voce esta de volta na primeira sala do Templo. Desca a escada ,va para a sua esquerda, destrua a estatua e entre na porta. Mate todos os inimigos nesta sala e va para a proxima porta. Nesta sala os cubos com face sairao do chao e tentarao acertar voce , tome CUIDADO!. Se o comedor de escudos comer sua tunica ou escudo mate-o
rapidamente para obter os dois novamente. Va para a proxima porta e voce enfrentara o segundo bombeiro dancarino. Mate ele da mesma maneira que voce usou para matar o primeiro e pegue a chave do chefe. Agora siga o corredor em frente a voce e voce voltara para a primeira sala. Suba as escadas, vire a esquerda e pule a ponte para chegar a porta do chefe, entao abra-a para enfrentar:O chefe do Templo do Fogo: ValvagiaEste chefe requer paciencia. A coisa basica que ele faz e entrar e sair de buracos e usar um de seus tres ataques. Os ataques dele sao:1) Cuspir fogo em voce,2) Ir para o teto e fazer pedras cairem sobre voce e;3) Apenas acertar voce.Quando ele tirar a cabeca para fora em um dos buracos corra para cima dele e acerte-o com uma martelada, e entao com espadadas, entao corra para uma das bordas da plataforma, prepare seu escudo e fique defendendo seus ataques. Se ele jogar rochas em voce, corra para um dos cantos da plataforma e defenda com seu escudo. Caso contrario apenas defenda. Repita o procedimento ate que ele morra, entao pegue o coracao e entre na Luz Azul para obter o 2o Medalhao.Caverna de geloA Caverna de Gelo e muito simples. Antes de entrar nela e recomendavel que voce pegue a Tunica Zora.Apos obter a tunica e certificasse que tem potes livres, entre na passagem que fica atras no Rei Zora, no Dominio Zora. Entao pule de pedra em pedra para chegar a Caverna de Gelo.Siga em frente ate achar uma sala onde ha espinhos caindo e caras de gelo. Mate os caras para abrir a porta. Entre nela e siga ate o final do corredor. Nesta sala ha uma lamina feita de gelo, ou algo como uma helice de helicoptero. Corra em volta da lamina e colete as rupias prateadas para abrir a porta, entao entre nela. Agora, nesta sala, suba os degraus e atravesse as estreitas pontes de gelo, entao pegue um pouco do fogo azul em seus potes , use um deles no gelo vermelho que esta rodeando o bau que contem o Mapa, entao recarregue seus potes com o fogo azul novamente. Volte para a sala da lamina.Na sala da lamina ha duas saidas adicionais que estao cobertas por gelo vermelho. Use o seus potes com fogo azul para abri-las. Primeiro va na sala do lado leste ( a que contem dois potes ao lado ). Recarregue seu fogo no fogo azul encontrado nesta sala , use os potes com o fogo para pegar o coracao e a bussola, que esta dentro do bau, entao recarregue seus potes com o fogo novamente , saia desta e va para a outra.Empurre os blocos para as direcoes corretas e pegue as rupias prateada. Depois saia da sala e use o fogo azul de seus potes para abrir passagem. Entre na porta, mate o lobo de gelo, voce recebera as Botas de Ferro e Sheik lhe ensinara a Serenada da Agua. Coloque as botas de ferro e mergulhe na agua atras