novo companheiro, abrangendo principalmente quais sao componentes capazes de exibir os jogos com a qualidade que eles merecem!Entendendo a divisaoAos apressados, que fique bem claro: a primeira porcao do texto sera dedicada a explicacao do que e necessario atualmente dentro de cada familia de componentes, de modo que se obtenha um desempenho minimamente aceitavel nos jogos.Sao esclarecidas tambem algumas duvidas mais frequentes a respeito das diferencas entre os modelos de processadores, velocidades e nucleos, sistemas operacionais e ate mesmo acerca da quantidade de memoria RAM necessaria.Somente depois de detalhado tudo isso e que chegaremos as configuracoes minimas sugeridas para jogos secao recheada de opcoes e comentarios para quem ainda estiver na duvida.Se mesmo depois de tudo isso voce continuar perdido, nao esquente, pois algumas sugestoes organizadas estao disponiveis ao fim do texto, separadas de acordo com seus respectivos custos. Pronto para atualizar um pouco seu desejo por um novo computador? Entao vamos la!Dual vs. Triple vs. Quad vs. OctoNem sempre mais cabecas significam maior velocidadeQuando falamos em poder de processamento dos computadores, uma ideia e unanime: quanto mais, melhor! Mas sera que essa e realmente uma logica correta? Tratando exclusivamente dos processadores temos um grande dilema, referente ao numero de nucleos de processamento.Os modelos com apenas uma cabeca tais como os antigos Athlon XP ja nao sao mais frequentes nos desktops, tendo um mercado mais forte em ultraportateis e celulares. Em seu lugar entraram os modelos com dois, tres, quatro e ate mesmo oito unidades identicas que trabalham em paralelo processando os dados, garantindo maximo desempenho em situacoes que exigem gerenciamento multitarefa.Sem suporte para todosPorem, muitos dos programas (inclusive jogos) ainda nao foram programados para tirar vantagem do processamento em paralelo, utilizando um ou dois dos nucleos na maior parte dos casos. Isso significa que muitas vezes um processador do tipo Dual-Core pode desbancar com facilidade um Octo-Core nos jogos, desde que tenha um ciclo de funcionamento mais elevado (clock).O proprio Tim Sweeney da Epic Games afirmou que a Unreal Engine 3 (de Unreal Tournament III e Gears of War) foi otimizada somente para duas unidades fisicas de processamento, tendo pouquissimos ganhos com mais delas.A briga do custo e do desempenhoComo elas trazem mais processadores dentro do pacote, as variantes com muitos nucleos tambem tendem a ser mais caras em comparacoes diretas de clock por clock. Tambem geram muito mais calor, o que exige que suas frequencias de operacao sejam mais baixas. Logo, nao ha vantagem imediata na compra delas.Os modelos do tipo Dual-Core ainda contam com mais espaco para a pratica do overclock (justamente pela menor emissao de calor e pela complexidade reduzida na alimentacao de energia). Isso acarreta um ganho praticamente imediato de desempenho, ainda mais em situacoes complexas, tais como explosoes com particulas, muitos inimigos na tela ou ainda no caso de jogos com rotinas avancadas de inteligencia artificial.Entretanto, muita atencao com relacao ao overclock: apenas quem e experiente deve tenta-lo, afinal de contas, ajustes improprios e condicoes inadequadas de uso podem literalmente fritar o processador (e todo o seu investimento).E no futuro?Os sistemas operacionais ja vem mostrando evolucoes