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pelo menos pra epoca foi alguma coisa totalmente unica e diferente do resto.Enquanto voce tava la jogando Mario e Sonic e salvando a princesa ou os animaizinhos, existia Metal Gear com uma trama elaborada envolvendo conspiracoes militares, maquinas de guerra e o caralho a quatro, e com o sucesso que Metal Gear Solid fez, um novo padrao pra narrativas de jogos foi estabelecido. Por colaborar pra que video games parem de ser vistos como coisa de crianca, Hideo Kojima tem pelo menos alguma gratidao da minha parte... Mas isso nao significa que eu vou sair babando bandejas de ovos inteiras pros jogos dele e dar notas 10 cegamente pra cada um deles nesses posts, entao vamos ver qual e a desse Metal Gear Solid e se esse jogo e tao bom quanto a sua reputacao precede.War never changesMetal Gear Solid se passa exatamente seis anos depois dos eventos de Metal Gear 2, basicamente no ano de 2005... Sim, e uma daquelas historias que preveem o futuro e etc. Em uma ilha isolada on Alaska, denominada de Shadow Moses, a FOXHOUND, unidade de elite de operacoes especiais do Exercito Americano, se rebelou contra o governo do pais e acabou se tornando um grupo terrorista sob a lideranca de um sujeito conhecido como Liquid Snake.O pessoal da FOXHOUND nao perdeu tempo em tomar todo o controle da ilha e ameacar o governo com o Metal Gear REX, um mecha desenvolvido pela DARPA e a ArmsTech com capacidade de realizar ataques nucleares de qualquer lugar onde estiver pra qualquer lugar que o controlador estiver afim que ele ataque. Por que caralhos eles estao fazendo isso? Porque em um conflito passado, o protagonista da serie, Solid Snake, derrotou e matou Big Boss, que era o fundador e antigo lider da organizacao... O governo aparentemente tem o corpo do Big Boss e a FOXHOUND quer isso pra criar um exercito de soldados de guerra supremos atraves do material genetico dele, ja que o Big Boss era tido como o soldado perfeito enquanto estava vivo.Com essa grande ameaca iminente, o Secretario de Defesa dos EUA pediu ajuda pessoalmente ao ex-comandante aposentado da FOXHOUND, Roy Campbell, dizendo que entre os refens mantidos na Shadow Moses esta a sobrinha dele, Meryl Silverburgh. Nisso, Campbell acaba trazendo Solid Snake, que e o seu melhor agente e que ate entao estava tambem aposentado, de volta a acao pra se infiltrar na ilha em uma operacao pra acabar com esse plano maluco da FOXHOUND com orientacao do seu comandante e tambem ajuda de outros membros da equipe de suporte como a medica, Naomi Hunter, a analista de dados, Mei Ling, e a especialista em armas nucleares, Nastasha Romanenko, e o seu antigo mentor, Miller.Snake se infiltra com sucesso na Shadow Moses e eventualmente encontra um dos refens, o chefe da DARPA que da algumas informacoes com relacao ao Metal Gear REX e o modo como ele pode ser desativado atraves de dois codigos secretos, um que ele tinha e a FOXHOUND descobriu atraves de um membro chamado Psycho Mantis que aparentemente pode ler
mentes, e outro que o presidente da ArmsTech que tambem e um refem na ilha tem, e que o lancamento das armas nucleares pode ser impedido colocando tres cartoes como medida de emergencia. Ai de repente o chefe da DARPA morre com uma especie de ataque cardiaco sem mais e nem menos, o Snake reporta isso pro Campbell e pergunta que porra acabou de acontecer, mas ele da uma resposta ridiculamente vaga e e pessimo em fingir que nao ta escondendo informacoes, tao pessimo que logo de cara o Snake desconfia.Sem muita escolha a nao ser continuar a sua missao, Snake vai atras do presidente da ArmsTech, Kenneth Baker, e no meio do caminho acaba se trombando com a Meryl, que tava na cela logo ao lado da do chefe da DARPA, ouviu a conversa dos dois sobre o Metal Gear REX e os terroristas e deu um jeito de escapar se disfarcando de soldado da FOXHOUND, mas o encontro nao durou muito tempo. Entao, Snake acaba localizando Baker e precisa salva-lo de um dos chefes da FOXHOUND, Revolver Ocelot (Revolver Ocelot), o que resulta num tiroteio e no meio da treta um ninja ciborgue aparece e corta a mao do Ocelot e salva o Baker. Nisso, Snake tem uma conversa breve com o velho, que diz que ja pegaram o codigo dele, mas a Meryl tem os cartoes do sistema de emergencia do REX e que o Dr. Hal Emmerich, lider da equipe de desenvolvimento do projeto do REX deve ter mais informacoes sobre como desativa-lo... E depois, Baker morre com um ataque cardiaco igual o chefe da DARPA, o que deixa Snake ainda mais desconfiado ja que ele reporta isso pro Campbell e ele novamente mente da forma mais inconvincente possivel.Entao Snake entra em contato com a Meryl novamente, ela concorda em ajudar ele na sua missao, liberando o caminho pra que ele possa ir ate o Dr. Emmerich. E basicamente... Isso e o comeco da historia, a partir dai as coisas comecam a ficar mais complicadas enquanto tudo se desenrola e eu nao vou resumir a historia toda aqui por motivos obvios.Se por acaso voce nao souber a esse ponto... Metal Gear Solid tem historia pra caralho, de fato, pelo menos uns 60% do jogo sao cutscenes e voce tem que prestar atencao nelas pra saber o que diabos voce tem que fazer depois. Dito isso, a historia desse jogo e... Intrigante, tem um monte de coisa acontecendo aqui e o Kojima consegue fazer um trabalho bem decente em criar um misterio na maioria dos plot twists ao mesmo tempo que mantem um ritmo decente sem parecer que as coisas se arrastam demais por excesso de exposicao e nem que fiquem confusas demais porque tudo se desenrola com o timing certo sem virar uma bagunca.Eu disse que nao iria resumir a historia toda antes porque realmente teria muita coisa pra resumir, mas pra poder comentar sobre o que eu gosto ou nao gosto sobre ela, eu vou ter que dar alguns spoilers, entao esteja avisado... E, eu to avisando
que vou dar spoilers de Metal Gear Solid, um jogo que todas as pessoas e os seus animais de estimacao ja jogaram, alem de ser um jogo de mais de uma decada atras. Geralmente eu nao costumo ligar, mas faco isso pra evitar que alguem me encha por spoilers mesmo com todas essas circunstancias.A primeira coisa que eu devo elogiar sobre essa historia e que os personagens, por mais que alguns sejam meio que absurdos, sao bem relacionaveis e ate mesmo com os antagonistas desse jogo eu acabei simpatizando. O proprio Snake e um personagem que eu conhecia bem pouco antes, entao eu era bem indiferente sobre ele quando o povo costumava mencionar que ele e um dos melhores personagens de video games e bla bla bla... Agora que eu meio que sei qual e a dele, eu devo dizer que e um personagem carismatico, tendo uma personalidade estoica e aparentando ser frio, mas ele nao costuma ter problemas em demonstrar emocoes e nem e um cuzao com 90% das pessoas com quem interage igual personagens "frios" geralmente sao no comeco.Ele genuinamente se importa com os aliados dele, a relacao dele com a Meryl em particular e bem forte e ate mesmo com os inimigos ele demonstra alguma compaixao quando esses ficam perto de morrer. Todo o tema do jogo envolvendo genetica, aquela conversa de passar genes pra proxima geracao atraves de clonagem e soldados genomicos estarem presos ao destino, tambem adicionam uma certa profundidade ao Snake, especialmente porque ao contrario do Liquid, ele nao sente nenhum tipo de raiva sobre a sua origem e simplesmente se aceita como ele e. Ate mesmo o Liquid meio que tem uma motivacao decente pra fazer o que ele fez, mesmo o fato de que ele detesta as suas origens e odeia o Snake por ser o "clone superior" tambem e compreensivel, o problema, assim como todo vilao compreensivel, e o meio que ele usou pra tentar alcancar seu objetivo.O Dr. Emmerich, que e um cientista estranho que se auto-denomina Otacon, pode parecer um personagem meio comic-relief, especialmente pelo fato de que ele e literalmente um otaku e se inspira ate demais em animes, so que com essas inspiracoes ele sempre quis trabalhar pra ajudar as pessoas. Nosso amigo foi trabalhar no projeto do Metal Gear REX sem a menor consciencia de que ele tava colaborando pra construcao de uma maquina de guerra capaz de causar ataques nucleares a qualquer hora, e isso meio que deixa ele arrependido e se sentindo culpado por isso tudo. E apesar dos antagonistas como Gray Fox, Sniper Wolf e Psycho Mantis nao serem tao explorados assim, o fato de que o jogo mostra algum lado humano nesses caras ja torna eles um pouco mais acreditaveis do que viloes que simplesmente sao maus e pronto.A historia tem um ritmo decente, temas interessantes, personagens convincentes... Entao o que exatamente eu tenho de negativo pra falar? Bom, algumas vezes os dialogos me incomodam um pouco, especialmente porque quase toda explicacao que o jogo precisa te dar acontece porque o Snake pergunta sobre
algo que a pessoa com quem ele interage acabou de falar. Parece ate que chamaram o Masami Kurumada pra escrever alguns desses trechos onde o Snake interage com outros personagens, porque boa parte das conversas sao algo como...Personagem: "Snake, voce precisa impedir que eles ativem o REX!"Snake: "REX?"Personagem: "Um Metal Gear com a capacidade de realizar ataques nucleares!"Snake: "Ataques nucleares?"Personagem: "Sim, eles pretendem bombardear os EUA caso nao consigam o corpo!"Snake: "Corpo?"Personagem: "Sim, o corpo do soldado perfeito!"Snake: "Soldado perfeito?"...E por ai vai, e sempre o Snake perguntando dessa forma so pra dar uma oportunidade ao personagem de explicar as coisas... Funciona, mas ao mesmo tempo quando usado de forma excessiva faz o Snake parecer meio que desinformado demais, e pra um agente experiente contratado pra uma missao importante como essa, parece estranho. Outros dialogos no jogo sao meio bregas, como aquela conversa toda do Snake com o Otacon sobre o amor poder florescer em um campo de batalha ou algo assim... Alem da breguice, o modo como aquela conversa rolou inicialmente me deu a impressao de que o Otacon era gay e tava afim de dar umas sentadas no kibe do Snake secretamente, o que tornou a conversa bem mais embaracosa do que profunda como o Kojima provavelmente quis que ela fosse.De qualquer forma... Essas coisas que eu citei acima nem sao muito graves e eu consigo engolir isso, mas tem uma coisa sobre essa historia que eu nao consigo engolir ate hoje. Perto do final do jogo, o Snake coloca os cartoes no Metal Gear REX e acaba ativando ele sem querer, e entao vem o Liquid dizendo que na verdade ele queria que o Snake fizesse isso porque eles nunca conseguiram realmente pegar o codigo com o chefe da DARPA e ai precisaram Manipular o Snake... Isso seria uma coisa que eu poderia engolir, se todos os viloes desse jogo, incluindo o Liquid, nao tivessem passado o jogo inteiro tentando matar o Snake sem dar sequer algum sinal de que precisam dele vivo pra algo misterioso.E eu nem sei se o plano em si faz muito sentido tambem... Eles precisavam do Snake pra achar os tres cartoes e ativar o REX, mas um dos cartoes tava com o Baker e foi passado pra Meryl, sendo que os dois eram prisioneiros da FOXHOUND por dias. Por que diabos eles nao pegaram o cartao do Baker ou da Meryl enquanto eles estavam presos e depois vasculharam a ilha por si mesmos? Qualquer coisa eles poderiam pegar o Otacon que foi o lider da equipe que desenvolveu o projeto do REX e forcar ele a dar alguma informacao ou colaborar com eles de alguma forma... E ok, vamos supor que eles precisavam do Snake pra achar os outros cartoes, isso significa que pelo menos ate na parte da torre de comunicacoes, o Liquid sabia que o Snake tinha os cartoes... E ai ele vai e ataca ele com uma porra dum helicoptero, com direito a misseis e tudo, misseis que poderiam destruir os cartoes e a unica chance do plano da FOXHOUND
dar certo, mesmo que o Snake continuasse vivo. Claro, existe um truque pra se usar os cartoes que o Baker nunca falou qual e, mas porra... Qual e? O Liquid precisaria do Snake pra descobrir isso? O que impediria ele de investigar por si mesmo e acabar descobrindo de alguma forma?Essa parte me deixou com tantas perguntas na cabeca que eu acabei simplesmente largando de lado e so aceitando que o Liquid criou todo esse plano desnecessariamente complicado porque ele precisava... E eu nem sei como exatamente os cartoes ativaram o REX ao inves de desativar tambem, mesmo que o Otacon tenha dito que poderia ser pra ativar ou desativar, nao parece que tem nenhuma explicacao ou algo que dita o que os cartoes fariam. Os outros plot twists desse jogo foram bem efetivos e eu ainda gosto da historia como um todo, mas... Essa parte precisava de uma execucao melhor, porque qualquer possibilidade que eu consigo pensar que possa ter levado a ela nao faz tanto sentido assim.Mesmo que voce nao tenha jogado os titulos anteriores, tem um resumo das historias deles nos arquivos do jogo, mas nao acho que seja realmente necessario ler eles pra entender a historia desse. No entanto, caso voce realmente queira saber, pode ler ou entao jogar Metal Gear e Metal Gear 2 de alguma forma... Eu nao sei como, entao nao olhe pra mim com essa duvida.E... Imagino como isso deve ter parecido na epocaNormalmente, uma coisa que quase todo mundo concorda e que jogos 3D iniciais dos anos 90 em sua maioria parecem feios olhando atualmente, e nao e muito dificil ver o porque. Metal Gear Solid e um jogo que... Por incrivel que pareca, nao e tao feio quanto poderia ser. Digo, sim, hoje em dia voce pode ver que os personagens sao quadrados em um bocado de aspectos, eles tem a mesma expressao facial o tempo todo e sequer abrem a boca pra falar. Mas qual e? Apesar dos modelos meio datados, os personagens desse jogo tem animacoes melhores do que praticamente qualquer outra coisa que o PS1 tentou passar como animacao, especialmente quando a maioria dos jogos do console tinham cutscenes com umas animacoes in-game que os personagens eram programados pra fazer, muitas vezes ate repetindo elas durante o jogo.Metal Gear Solid, por outro lado, tem cutscenes totalmente coreografadas, como se fosse realmente um filme animado sendo transmitido atraves do PS1, e olha que mesmo nesse sentido as animacoes teriam o direito de parecerem roboticas considerando as limitacoes do console. Mas nao, elas fluem surpreendentemente bem durante as cutscenes, um exemplo disso e justamente a introducao do Ocelot com ele girando aquele revolver dele pra la e pra ca... Ok, na mesma cutscene tem o Baker amarrado la na parede tremendo como se tivesse tendo alguma convulsao que provavelmente teria ativado aqueles fios de C-4, mas vou dar um desconto pra essas partes porque isso e um jogo de PS1 afinal de contas e provavelmente eles nao poderiam fazer muito melhor do que isso na epoca.Pelo menos os cenarios sao consideravelmente
melhores, as texturas conseguem ser realisticas e bem detalhadas, pelo menos pra epoca em que o jogo saiu. Isso acontece porque o Kojima e a equipe dele resolveram usar uma tecnica que se consistia em deixar a camera relativamente proxima ao Snake durante o jogo, sem encher a tela de coisas pro jogo poder renderizar tudo com esse nivel de detalhamento, o que pra epoca era algo bem impressionante. Caso a camera tivesse que se afastar, eu imagino que os cenarios seriam bem mais borrados do que eles sao e o jogo nao teria a qualidade cinematografica que o Kojima quis nos visuais.Mas fora as animacoes e os graficos um pouco datados, o que meio que "vendeu" Metal Gear Solid pro povo foi o fato de que o jogo tinha uma sensacao de se estar acompanhando um filme, o que nao se da apenas as cutscenes terem animacoes com coreografia. O jogo ja comeca com uma caralhada de angulos de camera dinamicos com direito ate a creditos aparecendo na tela como se fosse realmente o comeco de um filme, e vai dai pra um monte de outras tecnicas cinematograficas, efeitos de slow motion, panning durante as cenas de acao e por ai vai. E essas coisas mesmo hoje em dia se seguram relativamente bem, nesse sentido eu nao vejo nenhuma falha grotesca, as cutscenes sao muito bem dirigidas nesse departamento e da pra ver como os jogos mais modernos tiraram inspiracao disso.A direcao artistica do jogo tambem e bem cara de filme de acao/espionagem, o jogo todo se passa em uma base militar em uma ilha isolada e nisso a maioria dos locais sao hangares, instalacoes de guerra, predios de armazenamento nuclear... E por ai vai. Normalmente eu diria que esse tipo de coisa nao me atrai muito, mas Metal Gear Solid consegue fazer com que esses locais sejam bem distintos um do outro visualmente e o fato de que o jogo praticamente inteiro se passa no escuro torna o jogo surpreendentemente imersivo, algo que nem todos os titulos de acao mais moderno conseguem fazer... Talvez porque Metal Gear Solid pode ser o primeiro "jogo moderno" e isso o torna especial de alguma forma, pois a equipe teve que trabalhar tendo as limitacoes do PS1 em mente, mas os resultados foram geralmente positivos.Um titulo de Stealth solido... Har har har, trocadilhosPra bancar essa historia ambiciosa do Kojima, claro que seria preciso um gameplay que possa se equiparar a isso pra tornar o pacote completo de vez. E como exatamente Metal Gear Solid se sai nesse departamento? Eu diria que... O gameplay e provavelmente o aspecto mais fraco desse jogo e tambem o que mais mostra a sua idade.... Pronto? Ja terminou de xingar? Otimo.Perceba que eu nao disse que Metal Gear Solid tem um gameplay ruim, nem mediocre e nem nada do tipo, so que o gameplay e o aspecto mais fraco do jogo, o que meramente quer dizer que nao e tao bom quanto os outros. Com isso fora do caminho, o gameplay realmente nao e ruim, como jogo de Stealth
3D e provavelmente ate o melhor da sua epoca apesar de nao ter sido exatamente o primeiro, sendo esse Tenchu: Stealth Assassins da Acquire. Metal Gear Solid tem controles relativamente simples pros padroes desse tipo de jogo, da pra voce andar, agachar, se esconder nas paredes e outras estruturas apertando o botao direcional contra onde voce quer se esconder, e inicialmente voce nao tem arma nenhuma. Sim, Solid Snake foi enviado pra uma base militar em uma missao que decide o futuro da nacao sem nenhuma arma... O que significa que na primeira secao que serve mais como um tutorial voce vai ter que matar os inimigos quebrando os pescocos deles por tras, basta so ficar parado atras do infeliz e apertar quadrado varias vezes enquanto ele faz uns sons inadvertidamente hilarios e o Snake quebra o pescoco dele.Alem desse lance de quebrar o pescoco do inimigo por tras, Snake tambem pode executar ataques fisicos e dar arremessos em inimigos, o que e... Uma coisa. Provavelmente voce nunca vai usar esses ataques fisicos fora das batalhas contra bosses que sao no mano a mano, afinal de contas eles nem matam um inimigo, so deixam ele temporariamente nocauteado, mas ate voce nocautear alguem com isso, voce ja vai ter atraido atencao de outros soldados que vao atirar em voce assim que te virem. Eu nao gosto de como algumas dessas acoes sao mapeadas, por exemplo o arremesso e a acao de agarrar o cara pelo pescoco e quebrar sao mapeadas no quadrado, mas pra quebrar o pescoco voce precisa ficar parado, qualquer movimento vai fazer com que o Snake jogue o cara pra la. Em um jogo de Stealth que requer precisao nos seus movimentos e acoes, e facil voce acabar vendo uma boa oportunidade pra quebrar o pescoco de alguem, mas ai por nao ter parado proximo do inimigo antes de apertar quadrado, jogar ele sem querer e possivelmente arruinar todo o seu Stealth no processo... E isso e irritante pra caralho enquanto voce nao se acostuma com esses controles.Caso voce seja novo em jogos de Stealth... Sim, Metal Gear Solid nao necessariamente te encoraja a sair dando uma de Rambo trocando bala com todo mundo, mesmo quando voce tem alguma arma de fogo equipada o sistema de mira automatica do jogo nao e necessariamente o mais preciso ou rapido de todos, funciona mais ou menos como a mira dos Resident Evil mais antigos, exceto que voce segura quadrado pra apontar a arma e solta pra atirar, e segurando X ao mesmo tempo voce pode andar e atirar. So que os inimigos nao sao zumbis, eles sao rapidos e atiram de volta, derrotar varios que te acharem de vez e bem dificil ou ate mesmo impossivel dependendo da situacao, entao se voce foi detectado e nao despachou o cara rapido, e melhor fugir e se esconder logo ate o estado de alerta acabar.Os controles podem parecer complicados no comeco, mas com excecao do mapeamento do quadrado arremessar/sufocar inimigos que eu ja mencionei, nao tenho nenhum problema com eles, sao funcionais apesar de
talvez voce precisar de um tempo pra se acostumar. O Stealth em si, por outro lado, e bem decente e o jogo te da recursos pra passar indetectado por quase todas as areas, desde os proprios locais diferentes pra voce se esconder ate o radar que mostra todos os inimigos e cameras de seguranca que estao na tela, assim como os campos de visao deles... Na verdade como a camera fica relativamente proxima do Snake, o radar e tao conveniente que durante boa parte do tempo eu fiquei olhando mais pra ele do que pro jogo em si, exceto nos momentos em que eu nao tava tendo uma visao boa o suficiente so com ele e ai resolvia me esconder nas paredes pra ter uma ideia melhor do que fazer sobre o inimigo que ta por perto, ou nas ocasioes onde o radar e desativado, quando voce e visto por algum inimigo ou em algum momento onde tem muita coisa atrapalhando o sinal e ai voce precisa tomar mais cuidado pra onde vai.Uma coisa que eu devo aplaudir sobre Metal Gear Solid e que a I.A dos inimigos e provavelmente a melhor que poderia ser nessa epoca... E, voce pode reclamar que o campo de visao deles e limitado hoje em dia e que isso nao torna eles tao realisticos assim, mas outros jogos do tipo nessa epoca nao eram muito melhores nesse quesito. Esse jogo ainda assim consegue fazer o que pode pra tornar os inimigos mais acreditaveis, eles reagem a um bocado de coisas diferentes, por exemplo se o Snake ta andando na neve, ele naturalmente vai deixar rastros e isso pode chamar atencao de algum inimigo. Afinal de contas, e logico que se essas pegadas estranhas apareceram no chao, tem alguem andando por ai e viavel seguir essas pegadas. Outro exemplo seria voce pisar em uma poca de agua ou fazer algum barulho, isso vai alertar os inimigos e eles vao procurar de onde o barulho veio.Alem de armas diferentes, voce tambem encontra Rations, que sao provisoes que servem pra restaurar sua barra de vida. O jogo e bem realistico quanto ao uso dessas coisas tambem, se voce estiver, por exemplo, em uma area gelada, nao vai dar pra voce comer a sua Ration porque ela se congelou, entao o que voce tem que fazer e equipa-la por um tempo pra que ela se aqueca e ai depois e possivel comer sem muitos problemas. Sobre as armas... Bem, tem as pistolas e metralhadoras genericas de cada dia que funcionam exatamente como voce espera que pistolas e metralhadoras funcionem, tem C4, Claymores, granadas explosivas, granadas de atordoamento que podem te salvar quando voce e encontrado por inimigos, as granadas surreais que desativam aparelhos mecanicos temporariamente chamadas Chaff Grenades, que sao uteis pra desativar cameras que possam te detectar, mas tambem desativam o radar do Snake em contrapartida.Alem dessa armas relativamente comuns de se encontrar enquanto voce explora os mapas do jogo, Snake tambem conta com uns apetrechos pra facilitar a vida dele enquanto atravessa por certos locais e lida com