thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
havia visto ate aquele momento, apesar das tentativas da Xuxa de mostrar os peitos em seus programas infantis. Naquela epoca, e claro, eu nao fazia a mais remota ideia do que diabos era evolucionismo, Charles Darwin. Menos ainda saberia dizer o que era Evolucao das Especies. Estavamos todos mais interessados no proximo episodio do Shurato que qualquer outra coisa na vida. Esse joguinho conta (de uma forma muito fantasiosa e divertida) a historia da evolucao das especies. Tomou belas liberdades poeticas pra fazer a coisa ficar... hmm.... divertida. Minimamente, ao menos. Seus graficos sao agradaveis e e legal de ser jogado, sua musica e um pouco irritante, mais isso e normal em um jogo mediano daquela epoca. Claro que eu nao me importava, meus ouvidos foram educados ouvindo os blips e blops ritmicos do Master System. Ouvir a placa de som do Snes era como ouvir um anjo cantar no chuveiro. No jogo, Voce atravessara varios periodos de tempo da historia do planeta e controlara varios seres, podendo evolui-los livremente, criando criaturas bem bizarras e estranhas. Serio. Voce comeca controlando uma especie de cocozinho desengoncado e pode virar coisas saidas dos pesadelos ou lindos poneis lesbicos. Porque no jogo, voce vai evoluindo da forma que desejar. Ja seus inimigos sao criaturas bem reais, como peixes, dinossauros, e mamiferos (que, obviamente, vao surgindo na medida que voce avanca nos periodos evolutivos). Uma coisa na qual nao gostei e a historia. Eles tiveram uma boa ideia inicial, mas nao levaram ela ate onde poderiam, penso eu. Voce vai evoluindo, evoluindo, evoluindo... subindo na cadeia alimentar. Chega num ponto que esse negocio de so evoluir fica meio chato. Obviamente, se voce passa 300 horas por mes upando personagens no seu RPG preferido, entao vai amar esse negocio de matar pra ganhar XP e poder evoluir. Mas sei la, pra mim isso meio que cansa depois de um tempo. Mas a animacao acaba voltando quando consigo colocar um novo chifre, ou novas patas... ou um rabo com forca suficiente para derrubar aqueles malditos mamiferos dos infernos.Ponto forte do jogo? Ja falei. E bem legal evoluir e matar os inimigos. Mas legal mesmo nem e matar os inimigos, e ficar explorando as possibilidades de combinacoes das partes evoluidas. E tipo brincar de lego. So que com a bencao de Darwin.Ponto Fraco: Varios mapas sao inuteis e sem graca, os monstros sao mal misturados. Parece que voce esta jogando RPG com algum lunatico bipolar mestrando. Por exemplo, muitos animais so aparecem em uma fase. Dai voce pensa: "Poxa, esse bicho vai ficar super bacana mais pra frente quando evoluir, vai dar um trabalho matar ele" - dai sabe o que acontece? O bicho nunca mais volta em nenhuma parte do jogo. E frustrante... e como se apenas voce evoluisse e os inimigos, por mais adaptados que sejam, simplesmente desaparecem do ecossistema. Darwin chorou quando viu isso.Resumindo? o jogo e interessantissimo. Tem graficos bem abaixo do que ja rolava na epoca, mas mecanicamente, e bem atrativo. Como ja citei, e o jogo menos indicado do mundo para os jogadores
sem cerebro, porque obriga voce a calcular as melhores combinacoes, as melhores estrategias... pra nao virar alimento dos predadores. No jogo tem aliens? Voce evolui ate a raca humana? E possivel virar um unicornio?So jogando para saber. Eu aconselho. E um jogo que se passa num mundo hostil, bem antes dos humanos pisarem na primeira plantinha e chutarem a primeira lixeira. Bons tempos aqueles!
Saudacoes nacoes futebolistica desse varonil Brasil zil zil pintado de verde e amarelo esperando ansioso por cada jogo para parar mais cedo do trabalho, aqui quem fala e Felipe Lacerda, o perna de pau que comanda esse tubo nostalgico e fetido de eletrons que voce ama chamar de velharia! Esse museu jurassico! Me diz ai, como VAI VOCE? Torcendo muito? Acompanhou a torcida no grito de "ei, Dilma, vai tomar no cu?" Desenterrou sua vuvuzela irritante do armario? Soltando bomba na rua e buzinando o carro como se nao houvesse amanha? Tambem achou que poderia trocar uma Claudia Leite, uma Jay-Lo e um Pitbull por uma SHAKIRA facil-facil?Entao segue atento, pega la seu toddynho e sua peruca verde e amarelo e corre pro abraco que hoje aqui e so goleada.Na verdade, caro leitor, antes de mais nada preciso informar que nunca consegui chutar uma bola em linha reta em toda a minha vida. Nem jogando queimada eu conseguia mandar um objeto esferico numa unica direcao. O unico momento em que Felipe Lacerda e a exclamacao "gool!" foram vistas no mesmo contexto foi quando eu joguei essa belezinha aqui. O intuito inicial era escrever so sobre esse jogo. Ao meu ver esse jogo fez muito mais para a historia do video game do que apenas revolucionar os jogos de futebol. Eu nem gosto de futebol, como ja deve ter notado. Mas gostava de verdade desse game. Eu tenho a teoria de que foi esse game que comecou a desnerdinalizacao e desinfantilizacao dos games de esporte. E se contribuiu para algo realmente solido, eu diria que foi para trazer aos joysticks alguns jogadores que antes achavam que videogame e coisa de nerd retardado ou criancinhas com problemas de sociabilizacao e pais ausentes. Isso porque antes dele, a maioria dos jogos nos 8 bits e 16 bits eram para criancas. Eu to falando de games de esportes, mas acho que se aplicam a todos os games em geral. Um exemplo disso sao dois maiores sucessos do mundo dos games: Sonic e Super Mario. Ambos para criancas e ambos com seus odiaveis jogos de esportes (ta, vai dizer que Mario Kart e legal e eu concordo com voce. Mas se conseguir me citar mais dois titulos de esportes que seja minimamente decente usando personagens infantis eu lhe pago uma cerveja. Ou me visto de Fuleco. Voce escolhe).Tambem vejo que, antes desse game, o preconceito com os jogadores de video game era muito maior! Muitos eram chamados de nerds, sem vida social ou uma negacao em esportes (logico que ha excecoes). Eu era e continuo sendo HORROROSO em jogar futebol, como ja disse! Bom, isso e uma viagem minha, pode ser que eu esteja errado. Mas eu sempre achei que existia um preconceito com video game! ou melhor, ainda existe. Um preconceito que vem diminuindo a cada dia, mas ainda vejo que muitas pessoas estranham quando eu, um cara de 27 anos, digo que um dos meus principais hobbies com minha namorada e jogarmos video game. Mas que se dane o mimimi dos oprimidos, hoje falaremos do
megalofodastico maior jogo de futebol de todos os tempos....International Super Star Soccer DeluxeCLA CLA CLA CLA CLA AHHHHHHHHHHHHH INTERNATIONAL, SUPER STAR SOCCER....DELUXE! AU! AU! Pra quem conhecia o codigo Konami - (Sim, voce leu isso com o som, a voz e o ritmo do locutor!)Codigo Konami e o que a produtora Konami colocava na maioria dos seus jogos. Assim que a tela inicial de um jogo da Konami comecava, bastava voce apertar: dois pra cima, dois pra baixo, atras, frente, atras, frente, B e A que alguma coisa acontecia! Nesse caso, o juiz e os bandeirinhas viravam cachorros! Um codigo inutil, porem divertido.O melhor jogo de futebol lancado ate entao. Nao tem o que dizer. Lancado em 1995 para Snes (no apice do reinado do FIFA International Soccer) e posteriormente para Mega Drive e Playstation 1 (eu nem sabia que tinha esse game para Ps1, dai eu tava pesquisando pra escrever essa materia e PIMBA, mais um gol), o International Super Star Soccer Deluxe mudou totalmente a ideia de futebol no video game. Alem do mais, ele ditou as regras e transformou o futebol eletronico na maneira como conhecemos hoje. Se voce acha que seu Winning Eleven ou PES vale alguma coisa, agradeca aos caras que programaram essa belezinha.O game e uma continuacao do jogo International Super Star Soccer. Na verdade, a franquia comecou com o Konami Soccer para MSX em 1985, depois foi lancado o Konami Hyper Soccer em 1991. A diferenca entre o International Super Star Soccer e a versao DELUXE nao e la muito grande: houve a adicao de estadios, uma mudanca nos uniformes, algumas selecoes novas e a presenca do juiz e os auxiliares em campo. Mas por algum motivo a versao Deluxe fez muito mais sucesso na America Latina e no Ocidente do que a primeira versao. Eu aposto que e por causa do hack piratovisk compravel em qualquer camelo que se prese, estampando titulos como Ronaldinho Soccer e Campeonato Brasileiro. Mas e so um palpite. O jogo tinha 6 modalidades diferentes: Open Game o jogo tradicional, amistoso. Firula, cafe com leite, ideal para testar suas habilidades, praticar novos lances, ou dar uma goleada vergonhosa naquele seu primo fdp que ja tinha um Nintendo 64 antes do resto do planeta. International Seria como uma copa do mundo. Nada mais e que um campeonato entre paises, so que sem a Shakira cantando e dancando Waka-Waka. O que e uma pena.World Series Seria uma liga internacional. Eu nunca entendi exatamente a diferenca entre essa serie mundial e o campeonato internacional basico, entao se voce souber desse paranaue e entender de futebol mais do que eu, favor explique nos comentarios.Scenario Eram cenarios divertidissimos de jogar! Faz referencias a partidas reais de jogos. Eles ja tinham o tempo corrido e os times. O jogador tinha que virar o jogo em um pequeno tempo restante. Parece louco, mas era realmente muito legal quando nao tinha ninguem por perto pra fazer o Player 2.Penalty Kick Disputa de Penaltis. Chatissimo. Mas se voce estava aqui na copa de 94 e viu aquela disputa de
penaltis INACREDITAVELMENTE FODA na final da copa do mundo, entao sabe muito bem o que fazer com essa modalidade. Se nao faz ideia do que to falando, clica no link... E teeeeetra! E TEEEEEEEETRA!Training Treinos! Claro, o que voce queria? um campeonato de embaixadinhas?O jogo tinha o incrivel numero de 36 selecoes divididas por continente e 6 selecoes de melhores jogadores tambem divididos entre regioes do mundo! Os uniformes eram bem parecidos com os uniformes originais dos times! A dificuldade do jogo era divida em tres niveis: facil, medio e dificil. O facil era tranquilo de levar; o medio era BEM disputado; e o dificil, meu amigo, era realmente dificil! Eu nunca conheci alguem que ganhou uma copa do mundo no nivel dificil nesse jogo! Alias, as copas eram todas complicadas de se jogar! E em uma epoca em que nao tinha salvamento, o jeito era uma tela de password GIGANTESCA! Nesse jogo, eu gastei realmente MUITO papel pra guardar tantos simbolos! O que era inutil por que era tanto simbolo que depois eu nao conseguia entender o que eu tinha desenhado! Voce hoje reclama dos dispositivos de save game, mas nao faz ideia do desespero que e perder um caderno de passowords porque acidentalmente sua mae jogou fora aquele "papelzinho inutil cheio de coisas rabiscadas".Bom... Ate aqui nada demais, ne? Jogo de futebol, selecoes, alguns estadios, juiz e bandeirinhas. Ai voces me perguntam, o que esse jogo tinha de mais? Vamos la:Imagem e graficos: A imagem do jogo voltou a ser lateral. O FIFA tinha colocado aquele grafico meio 3D em diagonal, o ISSSD voltou a ter a tela de lado, com o foco central na bola. Os jogadores eram grandes e com graficos jamais vistos! E o melhor, com cara de coisa real. Nada de jogadores cabecudos, aspecto de desenho animado, fisica de desenho do Papa Leguas. Nao. Aqui, a chuva caindo... dentro dos limites logicos... parecia mesmo uma chuva caindo, e atrapalhava mesmo o jogo.A jogabilidade tambem era otima! Voce podia dar dribles, lancar a bola em profundidade, cruzar, dar chutao pra frente, dar carrinho e tirar a bola sem falta! A carretilha (famoso carrinho por tras na maciota, que se pegassse milimetricamente na bola , voce roubava a bola, o jogador adversario capotava tres vezes e voce saia pra galera, rindo ate na orelha) ficou famosissima nesse jogo! A camera volta para uma visao lateral, com a bola como centro, que e como deus quis e ninguem tinha nada de ficar mudando.Juiz e bandeirinhas: realmente participavam do jogo. As marcacoes dos bandeirinhas eram efetivas: eles levantavam a bandeira e apontavam para o lugar certo. O juiz/cachorro vinha ate voce te dar o cartao, nao importava a distancia que ele estava. E o jogo nao prosseguia enquanto voce nao tomava um YELLOW CARD na fuca.Mesmo como cachorro, o juiz vinha te dar o cartao amarelo. Mas em vez de apitar, ele latia. Porque o jogo ser apitado por um pastor alemao tudo bem, mas o pastor alemao usar um apito ai ja e demais.Times: Voce realmente se sentia um
tecnico! Voce tinha disponivel varias formacoes diferentes para colocar seu time! 4-4-2, 4-2-4, 3-5-2, 5-4-1...Eu particularmente colocava a turma toda pro ataque gritando CAWABANGA e era aquele deus nos acuda na grande area do oponente. Voce tinha a liberdade de escalar seu time quase da maneira que quisesse!Telao: O estadio tinha um telao que mostrava a emocao dos jogadores, dependendo do que acontecesse no jogo. Por exemplo: se o jogador fizesse um gol no ultimo minuto, mostrava a cara dele feliz! Se tomasse um cartao vermelho, mostrava a cara dele triste! Se voce virasse o jogo, mostrava a comemoracao... E assim vai! Os gols contra eram a imagem expressa em pixels da derrota. Dava vontade de abracar o jogador de tanta pena que se sentia dele.Estadios: O jogo tinha 6 estadios diferentes, cada um em uma parte do mundo. Cada estadio tinha sua peculiaridade e tamanho! Havia estadios maiores e menores, tal como na vida real... E voce podia escolher entre jogar na neve, na chuva ou no sol. Fazer nevar no Maracana nao tem preco.Estado fisico dos jogadores: Sabe esse papo de setinha pra cima, setinha pra baixo que e muito comum nos jogos de hoje? Entao... Comecou aqui! Antes nao tinha nada disso! O ISSSD foi o primeiro jogo a colocar o estado fisico do jogador para voce escolher a escalacao dele ou nao. E era representados por bolinhas smile. Bolinha feliz saltitante? O jogador ta supimpa, capaz de fazer embaixadinhas subindo o Everest tomando uma Pepsi de canudinho. Mas se ele estiver amuado, roxo, olhos baixos.. e melhor mandar ele pro banco e tomar a sua Pepsi bem sentadinho, pois esta prestes a ter um ataque cardiaco. E nao ache que isso e so capricho, eles REALMENTE ficam cansados em campo, apoiados nos joelhos, pedindo a deus pra uma morte indolor.Jogadores classicos: O ISSSD nao tinha os direitos autorais das selecoes! Entao os nomes foram ficticios e marcaram a nossa geracao! Beranco, Pardilla, Gomes, Da Silva, Ferreira... era essa a selecao brasileira!4 jogadores: voce podia jogar com ate 4 players ao mesmo tempo! Exatamente! Voce podia jogar um 22 de futebol! Isso antes do N64 com seus quatros joysticks.Criacao de um idolo: Esse jogo criou um dos personagens mais famosos da historia do video game, o pica as galaxias que coloca Pele nas havaianas e deixa o Diego Maradona catando cavaco na farinha. O extraordinario ALLEJO!Ate hoje ele e lembrado por gamers de todas as idades. Meu sonho e ouvir o Galvao Bueno gritando seu nome.Acho que ja deu para ter uma ideia por que esse jogo foi tao famoso ne? Graficos otimos, som de primeira, mil maneiras de mexer no time, jogar campeonatos, tudo de maneira facil e extremamente divertida. Coisa que os jogos de hoje deveriam aprender a fazer.Um PLUS na America do Sul foram as modificacoes, providenciadas pelo sempre inventivo... mercado alternativo: o jogo ganhou INUMERAS versoes e ate hoje ganha roms atualizados! O sucesso foi tao grande que ganhamos versoes exclusivas! Quem NUNCA jogou Ronaldinho Soccer 96 ,Futebol Brasileiro 97ou ate o Ronaldinho Campeonato Brasileiro
98 numa mistura de portugues com espanhol ridicula. Ate uma versao do campeonato argentino saiu! Alias, o sucesso foi tao grande que frases classicas do video game sao desses jogos: O no, perigo!, Saque do golero, Tiro libre! Fuerte bomba! Cabezada Grande Iogada e Meo Tempo!.E o grito de gol? YES, Goal, Goal, GOOOOOAAAAAALLLLL !O jogo teve milhoes de continuacoes: International Super Star Soccer 64 (liiiiiiixo) e 98 para Nintendo 64. International Super Star Soccer 2000 para Playstation 1. ISS, ISS2 e ISS3 para Ps1 e Ps2. Tivemos os varios ISS Pro, ISS Pro 98, ISS Pro Evolution, ISS Pro Evolution 2 para diversos consoles. E, no final, a franquia virou a tao famosa pela marca Pro Evolution Soccer que tem versoes anuais desde 2002! - foi quando eu parei de me interessar por futebol nos videogames. E foi o fim de tudo mesmo pra mim, ja eu nunca consegui chutar uma bola em linha reta na vida e e so no videogame eu consegui fazer alguma coisa. E nao foi la grandes coisas. Ganhava dos primos menores, mas tomava surra dos viciados, tipo meu irmao.Mas acho que deu pra ter uma ideia da historia e do impacto do International Super Star Soccer Deluxe, que hoje virou o tao famoso PES que a maioria joga! Ele mudou os jogos de futebol, colaborou com a diminuicao do preconceito com os jogos eletronicos e mostrou que video game nao era coisa de crianca! Hoje, esta na disputa pau a pau com o FIFA pelos consoles de ultima geracao!Entao, se voce gosta de jogos de futebol, o futuro e promissor e otimista!
Saudacoes cambada de desocupados devoradores de Toddynho com chips sabor isopor que passam as tardes no facebook em vez de arrumar um emprego decente e comecar a lavar as proprias cuecas! CAWABANGA! Esta no ar o seu compendio semanal de nostalgias gamisticas e o seu poco de velharias preferido desde o sotao assombrado da casa da sua avo! Se liga ai e vai equipando a rocket laucher que hoje a aventura e outra! Vamos matar os dinossauros poligonais do Playstation, naquela epoca em que o termo Horror de Sobrevivencia ainda significava alguma coisa! Entao se prepara, forca no suquinho Tang, que a aventura so comeca quando voce apaga as luzes, reune os amigos, coloca um pratinho de bolacha Maria na roda e aperta o START.HOJE em dia, nesse estranho ano de 2014, e muito comum encontrar jogos com toda aquela atmosfera de tensao, horror e medo. Claro, por uma razao bastante simples: Hoje e possivel fazer isso. hoje temos recursos digitais e graficos capazes de rodar um jogo que seja perfeitamente igual a um filme. Alias, nao fique espantado se o jogo rodado for MAIS assustador que muitos filmes. A capacidade de imersao do jogador dentro do clima do game e algo muito bem aproveitado hoje em dia. Nao me estranharia se um possivel filme de Amnesia: The Dark Descent ficasse uma bosta, nem de longe tao bacana quanto o jogo. Nao foi uma sugestao. Nao facam um filme sobre Amnesia. Mas se fizerem, nao deixem de jeito NENHUM o Uwe Boll chegar perto disso (nao sabe quem e Uwe Boll? esta melhor assim, acredite. voce e feliz e nem desconfia).Entao, resumindo a parada pra saltar logo ao que interessa: Os jogos hoje saode qualidade cinematografica, mas sabemos que as coisas nem sempre foram assim. Confia no tio e vamos voltar para os torridos final dos anos 90, quando o mundo dos videogames disseram adeus aos cartuchos e disseram um HI, MOTHERFUCKER para a nova midia que surgia no pedaco: O compact disc. Sim, e claro que o CD ja existia antes do Playstation, porque voce tinha um cd pirata do "E o Tchan Na Selva" que nao lhe deixa mentir. Mas to falando de videogame, parceiro, e antes do PS, a galera so vivia de soprar cartuchos.Pois va la, acompanhe comigo: No meio dos anos 90, nao existiam muitos jogos de terror. Nao terror mesmo, de borrar as botas. A gente tinha nos 16 bits jogos que tinham um CLIMA de terror, talvez coisas mais sombrias, tipo Splatterhouse do Mega Drive (pra mim era o jogo do Jason e foda-se). Ou jogos como Chakal (tambem Mega Drive). Coisas assim. Mas nada que tiraria seu sono. Esses games mais "terror" existiam mesmo so no PC do seu primo rico. Jogos como Alone in The dark, so pra citar o que criou o genero. Mas com o advento do Playstation no mercado dos games e a proliferacao endemica da pirataria no Brasil, cairam no nosso colo (ou no colo das locadoras onde voce pagava 1 real pra alugar a hora) as grandes revolucoes
dos jogos de terror: Resident Evil, cria da Capcom - que enfim, sabia fazer algo mais que beat'n'up's e jogos de luta - e tambem o fodasticamente lindo Silent Hill - que saiu das entranhas estranhas da KONAMI. Nessa leva de games, surgiu muita gente explorando os novos recursos, inclusive narrativos, do poderio dos CD's, e claro, do Playstation. A vida ficou mais divertida, senhores. A gente se esmurrava pra pegar lugar na locadora (locadora de games e como uma lan-house da idade das pedras, criancas). Eu era um menino comportado (relativamente) o ano inteiro so para ganhar um Playstation no Natal. Eu chamava de videogame de cd mesmo. Mas nunca ganhei um no Natal. Talvez eu nao fosse um moleque tao comportado quanto imagino.MAS o que interessa e que do mesmo criador visionario que nos presenteou com Resident Evil, o japones Shinji Mikami, la na CAPCOM, veio ao mundo, pouco tempo depois naqueles primeiros movimentos tridimensionais dos games, um jogo chamado Dino Crisis. Tem o nome de no Japao (hehe), e um jogo lancado em 1999. Mesmo ano de Silent Hill, e nao e coincidencia. As duas empresas viviam se esbofeteando pra ver quem dominava o mercado de Survivor Horror. O jogo segue o mesmo elemento assustador do Resident Evil, com a mesma atmosfera opressora e solitaria. Aquela sensacao de vazio e isolamento que voce sentia jogando RE. Sabe quando voce atravessava um corredor ouvindo gemidos zumbizescos do outro lado do portao, tendo como companhia apenas o ecoar dos seus passos e uma pistola de mao com duas balas e meia (meia porque voce comeu metade dela pra tentar recuperar alguma migalha de vida)? Inclusive a jogabilidade e a mesma, o estilo grafico e o mesmo (graficos pre-renderizados, fixos. Apenas seu personagem transita e "interage" com ele. O que proporciona graficos lindos e realistas para a epoca, diga-se de passagem).E o seguinte Troquem os zumbis por dinossauros. Pronto. Tira aquela angustia romeriana do RE, aqueles lamentos e gemidos nos becos sujos.... troque isso por uma selva, um complexo militar minimamente futurista e povoe cada moita se mexendo com um maldito dinossauro. Sim. Em vez daqueles gemidos medonhos dos zumbis, voce agora ira ter pesadelos com rugidos poderosos, garras afiadas e bocas enormes cheias de dentes pontiagudos. Influencia do Jurassic Park, filme de 93? voce acha?Dino Crisis foi originalmente lancado para PlayStation. Possuindo outras versoes para DreamCast, e PC. Todos tendo como personagem principal a ruiva Regina. E vou lhe dizer, e um jogo muito interessante de se jogar. A atmosfera dele, aliada a sua jogabilidade...angustiante.... faz voce se sentir realmente com medo daqueles bichos. Voce esta mesmo com medo deles pularem em voce, da sua municao acabar, de sua arma nao ser suficiente. E isso porque sao velociraptors no comeco, mas quando aparece o amigo T-Rex... voce abre o inventario, observa suas 16 balas da pistola de mao e pensa: NO CEU TEM PAO? - e morre. Minha namorada estava jogando. Eu coloquei ela no comando, desde o comeco, pra apresentar o jogo a ela. Versao para PC. Ela sentou, e