No inicio de setembro o Mythart7 teve uma noticia nada agradavel, dois de seus membros fundadores (Regis e Juan) deixariam o grupo, pois tiveram que abandonar o curso por motivos pessoais. Agora o Mythart7 estava desfalcado, passariamos a ser o Mythart5.Embora abalados com a perda, decidimos continuar o projeto, afinal estavamos bem adiantados e empolgados com nossas ideias e criacoes.Ja no final desse mesmo mes entraram mais dois novos membros para completar o grupo, Marcos e Maila, e junto com eles, uma nova visao de jogo com novas ideias para melhorar e aperfeicoar o projeto.Novas MudancasAs novas ideias proporcionaram um novo estilo de jogo, agora o projeto tambem contaria com a mecanica do "capture the flag", cada jogador possuiria uma bandeira e teriam que enfrentar os outros jogadores para conquistar todas as demais.Outra alteracao esta no movimento das pecas, sempre que uma criatura passar por uma casa do tabuleiro, esta casa recebe um Selo de Territorio daquele jogador que controla a criatura, formando assim trilas sobre o dominio desse jogador. Quando uma criatura inimiga passa por uma casa ja demarcada, o Selo e sobreposto por um Selo inimigo, passando assim para o dominio deste.Com estas mudancas, o sistema de pontuacao foi incorporado ao jogo, junto com uma roleta para contar os turnos e outras inovacoes que serao reveladas mais a frente. Ideias apresentadas via e-mail para a formacao do tabuleiro. Formato do Tabuleiro- Tabuleiro convencional (quadrado) do territorio brasileiro, ou oval (mapa mundi) com a America Latina centralizada e o Brasil em destaque.Renato: Tirarei fotos no fim de semana do meu jogo do SENAC. E nessa linha mais convencional.Regis: Sugiro mapa do Brasil ao inves de mundi, devido ao tamanho reduzido que ficaria a parte jogavel do mapa no caso do mundi.Daniel: eu acho que tabuleiro tradicional vai ficar comun de mais, ja que nao podemos deixar o jogo muito dificil temos que melhorar muito na aparencia.Bruno: Ate onde tinhamos discutidos em classe um mapa no formato do mapa do Brasil parecia o mais adequado, continuo achando que seria mais complexo desenvolver um sistema de distribuicao de pecas devido ao formato nao usual, mas seria visualmente o mais adequado em minha visao.Caio: Creio que o tabuleiro convencional (quadrado com o Brasil ao centro) seja de fato o mais adequado, no entanto eu queria mudar o conceito que ja esta manjado os tabuleiros com formatos semelhantes e planos. E se nos trabalhassemos o alto-relevo, algumas casa mais altas outras mais baixas, dando a ideia de montanhas etc?Victor: Tabuleiro convencional com o Brasil ao centro, seja mais adequado. Alto relevo na minha opiniao nao funcionaria, por causa das irregularidades que poderiam atrapalhar um deslocamento ou alocacao das pecas. - Dividido em quatro regioes (Elementos)Renato: A ideia de elementos cai melhor na parte das criaturas, vamos manter apenas locais iniciais para cada jogador baseado em cada regiao.Regis: Locais iniciais baseados em regioes parece otimo.Caio: Como seriam 4 jogadores, 4 equipes, ficaria legal se fossem 4 regioes principais compostas por casas que tivessem propriedades diferentes.- Subdivididos em casa com tamanho a definirRenato: Isso so da para