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NOSSA CANTIGAConvido-a todas as noites prum passeio antes de dormir. Ela vem saltitando naponta dos pes. Pes descalcos da menina moleca de olhos grandes que tem a docurae as mil cores de quem so conhece a alegria. E me leva pela mao, pela trilha denuvens, me ensina a ser leve e flutuar. E ser.Sao ternos e nossos os momentos. De jogar a cabeca pra tras numa gargalhada comos cabelos enfeitados de estrelas e preencher o ceu de bolhas de sabao. Edescer quicando ate a ponta do arco-iris, brincar de fazer malabarismo com aaureola dos anjos e ainda ter folego pra pular com os carneirinhos que a genteconta. Um por um. Ate eu comecar a bocejar.Quando eu esfrego os olhos com sono ela entende. Chegou a hora.Ela segura minha mao ate que eu adormeca.Que minha crianca nao me esqueca. corra, marciana, corraTempo vem sem medida no copo, vontade aviva a vida de um jeito! Ai, e eu aqui ainda no terceiro gole, ao mesmo tempo em que ando na corda bamba do relogio e sigo pendurada nos ponteiros tentando acompanhar o tique-taque sincopado do coracao. Nao sou Jane, talvez ame como Julieta. E se me atiro em queda livre nessa hora e porque finjo ser Lara Croft. Paraquedas para que? Quedo-me no ar macio, a espevitada de cabelo desgrenhado com fone de ouvido que caminha nas nuvens. Heaven, Im in heaven... vai Frank, play it again. Me embebe, embebeda, quero mais dessa vida flutuante e faiscante que desce ardendo. Mais um trago, lanco o movimento da embriaguez pela vida sem economia de amor na cama e na grama. A trama? Sem drama. O amor mais doce, mais terno e tenro espetado na malagueta. Entao pode vir quente e ligar o PLAY, dona vida, que eu te vivo com gosto, com gozo, com alegria nas linhas tortas desse corpo. E saiba que sou do clube Je ne regrette rien, bebe. Deixo recado riscado no ceu, nao preciso assinar. Ficam as palavras que cairam fazendo cocegas no ceu da boca que pede beijo, pede pra falar. Mas mao escrevinha por ela. E saio eu por ai esvoacando o vestido pelo caminho de tijolos em busca de um duelista para compor um ato de amor. Nao apague as estrelas hoje, quero bem dormir. ENTRE HORASNo rastro da madrugada o pensamento marginal vira palavra, risca a pele que pinga letra e suor fora do verso. Os poros se alargam e se entopem. Sou, serei, fui eu que cometi esse desvario que ultrapassa lencois e se acumula sob as unhas? Ah, e a palavra, tinha que ser. Nela embarco e dela bebo e me aproveito, busco o traco sem escassez, exponho meu sentimento ate que o verbo rasgue, a tinta seque, ate eu pecar pelo excesso de paixao na ultima linha. E, quando me dou por satisfeita, tomba o corpo rubro pelo prazer soletrado. Ponto - de exclamacao.Nao mais aquela de ontem.Reticencias. Pois e no ceu da bocaonde a lingua tocauma linda cancaocom a ponta do desejoque as estrelas se apagame a lua nao se atreve...hora do beijo
antes de tudotateia-me com o olhar, vasculha sempressa o meu avesso onde as vezesnem eu me reconheco. Onde sou instinto, entranhas, profundezas, carne viva eescarlate que cintila porque o corpoexclama, geme e se contorce, meu corpo te pede. Nao sei como, nao sei por que,mas quero, e quero de corpo todo queme tomes com as caricias das tuas palavras, me preenchas ate que eu transbordede letras e suor. Da tua presenca em mim.Nao vou me abster ou fugir, quero me aprofundar nessas sensacoes que me ericamos pelos e me causam rubor e me fazem deslizar na tua direcao. Languida. Estoualerta, da janela quase te vejo chegar. Saiba,tenho um beijo umido surgindo nos labiosassimcomo teu nomee uma taca de vinho para marcar nosso instante. otempo, ele nao existe. Bem-me-quer...Bem, me quer?Bem quer me...? Bem me queroFeliz DELE elesteus olhos sao feitos de sonhosteus olhos, a alma do mundosao dois coracoesplenospuros de poesiaimensidao decores e sensacoesque se traduzemno indizivel.vida.Foto de Daniel Casares RomanBlog COLOR HUMANO E um jogo de arcade que precisava participar de nosso fliperama, desenhado por Tomohiro Nishikado e lancado em 1978. Foi originamente construido pela Taito Corporation e um tempo depois foi licenciado para producao nos EUA pela Midway Games.Space Invaders foi um dos primeiros jogos de tiro com grafico bidimensional. O objetivo e destruir ondas de naves com um canhao a laser para ganhar o maior numero de pontos possivel. Para construir o jogo, Nishikado se inspirou na midia popular, como Guerra dos Mundos e Star Wars.Apesar de seus controles simples comparados com os jogos de hoje, este jogo ajudou a expandir a industria de video game para uma industria mundial. Quando o jogo foi primeiramente lancado, ele fez muito sucesso virando popular.==BONUS==Ou Jogue On-Line Terminator 2: Judgment Day e o nome de um jogo de arcade lancada pela WMS Industries em 1991. O jogo e baseado no filme de mesmo nome . As versoes de consoles domesticos sao chamados de T2: The Arcade Game para evitar conflitos com os jogos de plataforma.A historia do jogo e baseada no filme Terminator 2: Judgment Day : para salvar o lider da resistencia humana, John Connor e sua mae, Sarah, da T-1000 , um mimetico da liga poli-Terminator, dobrado em matando os dois.A primeira missao e na verdade uma historia de fundo sobre o que aconteceu antes do T-800 e T-1000 entrou Skynet . Ele tambem mostrou algumas das maquinas da Skynet, que nao aparecem no filme (por exemplo, o Silverfish).Os dois jogadores, podem essencialmente, tomar parte no controle de um 800 T- modelo e arma os terminais do lado oposto. O jogo utiliza uma perspectiva em primeira pessoa, como o resto dos jogos do genero, mas o que era digno de nota sobre o T2 foi o uso de atores digitalizados a partir de imagens especialmente filmados durante a realizacao do filme. Isso fez realista sprites 2D em um jogo de pistola de luz para a epoca. Arnold Schwarzenegger , Robert Patrick , e Eddie Furlong cederam todos os seus respectivos papeis para a confeccao do jogo de arcade. Linda Hamilton
Assim como Tron temos tambem Discs of Tron, que e o segundo jogo de arcade com base no filme Tron.Enquanto o primeiro Tron tinha varios mini-jogos (Gridbugs, Light Cycles , entrando no MCP e tanques Digital), Discs of Tron e inspirado na guerra de discos no filme original de 1982 na qual Kevin Flynn e forcado a jogar contra Crom , levando a Crom ser desmanhado por Sark .Tron e tambem introduzido mais tarde, como testemunha Flynn e obrigado a competir contra ele (e vencendo), quatro de guerreiro de elite "e o MCP".No filme, Flynn e Crom fica em cima de uma plataforma composta por cinco circulos concentricos que desaparece se uma pelota de energia, lancada a partir de uma extensao do braco toca uma meta entre ambas as plataformas. Discs of Tron usa diversas plataformas, e o jogador deve bater Sark lancando discos contra ele (um maximo de tres de uma vez, que voltaria para o jogador) e, eventualmente, desmancha-lo ou empurra-lo fora das plataformas.Enquanto o jogador, ao longo do disco, pode usar um defletor, Sark tem mais duas armas: um cacador e um super cacador, que so podem ser destruidos com os discos.Conforme o jogo avanca, o jogador passa por configuracoes diferentes de aneis de plataforma para pular e pisar. O videogame tambem usa um botao giratorio que e usado para mover um cursor do mouse, como em todo o campo de jogo para que voce possa definir onde os discos vao desviar para fora das paredes e dos niveis mais tarde, o botao pode ser levantado ou abaixado, dependendo do altura das plataformas. Pac-Man e um jogo de arcade desenvolvido pela Namco e licenciado para a distribuicao nos Estados Unidos pela Midway , lancado no Japao em 22 de maio, 1980. Imensamente popular desde seu lancamento original para o dias de hoje, Pac-Man e considerado um dos classicos do meio, quase sinonimo de jogos de video, e um icone dos anos 1980 a cultura popular. Apos a sua libertacao, o jogo e posteriormente, tornou-se um fenomeno social , que vendeu um bando de mercadorias e tambem inspirou, entre outras coisas, uma serie animada e um top-ten hit single O Co-Op do jogo nao pode ser concluido devido a um bugOu Jogue On-Line Marvel Super Heroes e um jogo de luta desenvolvido pela Capcom. Originalmente desenvolvido para o arcade em 1995 no sistema CPS-2 de arcade, foi posteriormente adaptado para o PlayStation e o Sega Saturn. Ele traz alguns super-herois e superviloes do universo Marvel Comics, incluindo Homem-Aranha, Doutor Destino e Hulk. Este jogo e uma referencia da Capcom.Baseado na saga da Marvel, desafio infinito, os herois terao de lutar entre si no decorrer do jogo, para conquistar as joias do infinito e deter Thanos que obtera o controle de todas no finalHerois Homem-Aranha Capitao America Psylocke Wolverine Homem de Ferro Incrivel HulkWarMachineViloes Blackheart Shuma-GorathMagnetoJuggernautDoctor Doom (sub-chefe)Thanos(chefe)SecretosAnitaCoadjuvantesComo plano de fundo, alguns outros personagens da Marvel sao mostrados mas nao participam das lutas: Thor, Doutor Estranho, Feiticeira Escarlate e Visao. Star Wars Arcade (tambem conhecido simplesmente como Star Wars ) e
um videogame lancado em 1993 para fliperamas . Serviu como titulo de lancamento para o 32X da Sega em 1994 . Ela e definida durante a Triologia Original de Star WarsO jogo apresenta jogabilidade semelhante ao do Atari Star Wars com os jogadores pilotando um X-wing ou um Y-wing na perspectiva de terceira pessoa ou primeira e lutando contra as forcas imperiais.O jogo tem tres niveis, que incluem interceptar TIE Fighters em um campo de asteroides , destruindo um Super Star Destroyer e fazendo um ataque executado na Estrela da Morte . O gabinete arcade permite duas pessoas de jogar, com um servico como piloto e outro como artilheiro.
Um jogo Flash que usa um estilo de Fliperama e Mega Drive, baseado no filme de Silvester Stallone, Os Mercenarios (The Expendables), onde voce escolhe um dos Mercenarios e comeca a jogar.O Jogo demora absurdamente muito para carregar Um jogo do classico Super Homem lancado pela Taito Corporation em 1988, apresentando o popular personagem da DC Comics, Superman.O jogador controla o Super-homem, que deve lutar por cinco niveis para salvar o mundo do perverso Imperador Zaas. O primeiro jogador toma o controle do Super-homem azul tradicional, enquanto o segundo jogador toma o controle de um Super-homem vermelho. A aventura comeca em Metropolis antes de ir a Sao Francisco, Las Vegas e Washington, D.C.. O Super-homem e capaz de soco, pontape e voar. Ele tambem pode usar uma "Rajada de forca" quando o jogador segura entao solta o botao de soco. Ha tambem os objetos nos niveis que ele pode lancar e/ou quebrar. Alguns desses objetos lancam cristais que podem restaurar a energia de Super-homem, permitir que o jogador lance um ataque de projetil sem carregar ou derrote todos os inimigos na tela.Os quatro primeiros niveis tem tres partes - uma parte side scrolling, seguida por uma parte voadora vertically scrolling e uma parte side-scrolling shooter onde o Super-homem usa a visao de calor em vez de dar pontapes e pode destruir ou evitar obstaculos como rochas. Em cada fase, Superman enfrenta superviloes mascarados anonimos, monstros, criaturas de pedra, robos, misseis e etc. Cada parte tem um chefe de fase no fim. O nivel final, a nave espacial do chefe principal, acrescenta uma secao side-scrolling shooting no comeco e um chefe final extra no fim. Atraves da maior parte do jogo o toca uma versao digital do Tema Principal do Filme Superman. Asteroids e um video jogo de arcade lancado em 1979 pela Atari Inc. Ele foi um dos populares e influentes dos jogos da Era de Ouro dos Jogos Arcade . Asteroides usa um vetor de exibicao e uma visao tridimensional em dois, que envolve em tela ambos os eixos ( uma topologia toroidal ). O jogador controla uma nave espacial em um campo de asteroides que periodicamente e atravessado por discos voadores . O objetivo do jogo e atirar e destruir asteroides e discos enquanto nao colidir com qualquer um, ou ser atropelado por eles.Asteroids foi levado para varios sistemas, incluindo muitos dos "Ataris "( Atari 2600 , 7800 , Atari Lynx ) e muitos outros. O modelo 2600 foi o primeiro jogo a utilizar um banco ligado a cartucho, duplicando o espaco disponivel ROM. A porta estava em desenvolvimento para o 5200 e anunciado como um titulo de lancamento, mas nunca oficialmente lancado, apesar de um lancamento nao oficial foi produzido por AtariAge . Galaxy Wars e um jogo de fliperama desenvolvido pela Universal (empresa de jogos) , e fabricado pela Taito em 1979.Pressione o botao de disparo e lance um missil. A velocidade aumenta quando e pressionado o botao de disparo continuo. Lance o missel a partir de uma plataforma de lancamento parado na tela, para explodir a frota
invasora do UFOS armados enquanto meteoritos e bombas tentam te atacar. Os pontos sao concedidos por explodir varias naves em faixa 50-550 dependendo da nave. Ha uma chance de bonus de 600 pontos de um padrao. Depois de limpar um nivel ou "padrao" como a parte de tras do folheto chama-o, o jogador foi recompensado com mensagens como "Boa!" depois de 3 telas desmarcadas, "Muito Bom!" depois de 7 telas limpas "Maravilhoso!" depois de 10 telas desmarcadas, e "Fantastico!" depois de 15 telas apagadas. Os jogadores que nao conseguiuram marcar nenhum ponto foram instruidos a "Give Up!" Um lancador aparece a cada 3.000 pontos adicionais (5.000 se o ajuste e feito na dip controle no gabinete arcade).O gabinete tem um joystick para mover o lancador de esquerda para a direita e orientar os misseis.
17 % Ao meu passado devo meu presente, a minha tristeza devo minha felicidade e a vida devo meus 17 anos. Nao e da minha natureza desistir sem tentar. Nao caio em vao. Confesso que de algumas vezes em que estive no chao, parei pra descansar, mas isso e normal quando tambem se enfrenta o desafio de se auto ajudar e se erguer sozinha. Sobreviver ou viver nao e facil pra ninguem. No espetaculo da vida, todos nos caimos, erramos, nos decepcionamos e por vezes... Pensamos em desistir ( e ha os que desistem de fato ). Mas alem disso, vivemos momentos inesqueciveis, colecionamos historias e conhecemos pessoas que nos fazem equilibrar as coisas boas e ruins e perceber que mesmo parecendo dificil, nao e impossivel. Hoje, completam - se 17 anos da minha trajetoria. 17 anos em que venho buscando aprender e passar adiante o melhor que posso ser. Falhei mais do que desejava e acertei mais do que esperava. Tomei decisoes dificeis, errei algumas escolhas, decepcionei a mim mesma, chorei mais do que devia e fiquei parada quando tudo ainda se movia ao meu redor. Contudo, superando as proporcoes, foram 17 anos bem vividos. Costumava olhar para tras e desejar voltar no tempo, mudar meu passado e tentar consertar o que na verdade era para ser quebrado. Hoje, se de alguma forma eu pudesse voltar no tempo, faria tudo exatamente da mesma maneira, cometeria os mesmos erros e cairia nos mesmos lugares. Pouco tempo atras, acharia absurdo ouvir o que digo agora. Mas foi meu passado que construiu meu presente, meus erros me ensinaram mais do que qualquer coisa. Meus desafios e os obstaculos que tive que superar, foram essenciais para me tornar quem sou hoje e chegar onde cheguei. Nao sou a melhor pessoa do mundo, nem quero ser. Nao nego meus defeitos, nem exalto minhas qualidades. Sou o que ninguem mais e. Por isso, sou eternamente grata a todos que passaram pela minha vida, aos que se foram, aos que nao puderam ou nao quiseram ficar, aos passantes do dia-a-dia, aos que nem tiveram tempo de se apresentar, aos que nao se lembram de mim, a um em especial que se tornou unico e fundamental pra mim ( obrigada por me ensinar a amar ). E claro, aos que sempre estiveram e sempre estarao comigo. Gracas a voces deis inicio a minha historia. A voces dedico o meu muito obrigada !! Alma nao tem cor , nem tamanho , peso . . . Foi na existencia , quase que por um acaso , descobri minha inexistencia . Senti na pele o sabor do preconceito , fere . Desde quando o mundo comecou a ficar insano ? desde que abrimos os olhos , nao e por acaso que nascemos chorando . Todo ser humano tem uma beleza unica!!Os valentoes descobriram que da ibope tentar ridicularizar aqueles que nao se sujeitaram aos ditames da moda esteticista.Tanto homens como mulheres,independente da idade.Os valentoes descobriram que a humanidade(no geral) "apoia" esse tipo de crueldade.Criancas desde cedo,sao ensinadas a seguir padroes;Crescem e se
tornam adolescentes e adultos inseguros e escondidos,por tras de maquiagens,acessorios e uma estupida doenca que obriga a si proprio,seguir a midia e o que e considerado "moda". Essas pessoas,sao os mesmo falsos moralistas,que dizem que beleza nao e tudo.E sao as mesmas pessoas,que se perguntam indignadas,o porque de estarem rodeadas de pessoas tao superficiais.Lembre-se,voce mesmo as selecionou por sua aparencia,enquanto que,desprezou e humilhou aqueles que nao se padronizaram. Ignara maldade!
A decepcao , quando nao esperada , surge como um veneno dado por quem menos se espera . Aprendi a confiar em mim mesma antes de tudo . Pessoas vao te atacar e te apunhalar pelas costas quando voce baixar a guarda , vao levantar falso e te fazer voltar - se contra si mesmo . Os que te querem bem vao acabar se ferindo na tentativa de te proteger . Nunca ande de olhos fechados . Facil e dizer que te ama e que te quer bem , dificil e amar com sua propria alma . Facil e atirar pedras , dificil e compreender e acolher . Facil e prometer , dificil e ao menos querer cumprir . Ainda bem que a chuva veio . A unica capaz de ouvir meu silencio . Existe algo mais acolhedor que o som da chuva ?! O sol , nem sempre e o suficiente . Nem sempre e real . Uma hora alguem precisa desabafar . Nessa hora alguem tera que desmoronar . Alguem sera ouvido , seus gritos ensurdeceram ... Alguem . Eu . Lhe peco pra que me leve junto quando evaporar . Nao sou so sol , a chuva traz a tona meu eu . Mas ela caiu , como quem nao ficara por muito tempo . "Eu te entendo" Voce esta triste e incomoda a muitos , nao por querer isso nao nao seu tipo . no entanto ... Desabe . Apos a chuva existe um ceu tao limpo quanto a mais pura verdade . Era inverno , um estranho pos - se em minha frente . Nao falava , nao sorria ; uma face em branco . Seu olhar era profundo , no entanto dificil de se ler ! Uma tempestade de vento caotica se tornava branda . Esperar por um sinal sonoro me afligia . Quem era ? por que eu ? o que esperava ? Der repente , um movimento , suas maos se erguiam em minha direcao . Ele segurava algo , era uma caixa pequena , ele me entregou . Na frente dizia : " A sta . anonima . Apenas abra quando duvidar das palavras , quando achar que elas nunca lhe trouxeram respostas , quando sentir que pode encontrar a verdade no incompreensivel " . E entao o homem sem face se curvou como um gesto de gratidao e continuou caminhando sem olhar pra tras , nem ao menos pros lados . Nunca houveram tantas perguntas na minha cabeca . Por que entregara aquela carta a mim ? certamente dedicou - a como "anonima" por nao saber meu nome , tive receio em abri - la acho que acreditava nas palavras , mas isso me fez pensar . . . Ao cair da noite me tranquei em meio quarto , me questionei , conversei com os meus pensamentos . Talvez uma forma de encontrar respostas nas palavras . E logo a decepcao , nao respondi a nenhuma das perguntas , mas ainda nao achava que fosse o momento certo para abrir a caixa
( embora a curiosidade ja tivesse me dominado ) . Em seguida pensei : "Achar respostas no incompreensivel "? como isso e possivel ? nao ha como encontrar respostas em algo que nao se pode compreender , e ? pensando bem , nunca achei resposta pelos caminhos "compreensiveis" , talvez essa ideia nao fosse tao absurda . Chegado a um veridico , abri a caixa ! ( . . . )
E indigna qualquer vitoria sem esforcos . Vai passar. Esse tem sido meu mantra desde as primeiras semanas de gravidez, quando comecei a passar mal. Vai passar.E la se foram 6 meses de enjoos mais 4 meses de azia! Sim, porque a gravidez durou 10 meses! E no final, aquele desconforto pra dormir, aquele peso, aquele cansaco e eu no meu mantra: vai passar.E la se foram 42 semanas de gestacao!Ate que finalmente, quando eu ja estava lancando mao de metodos caseiros de inducao e considerando seriamente algo mais invasivo, comecam as contracoes. E logo ficam fortes. E dolorosas. E eu no meu mantra: vai passar.E la se foram 36 horas (!!!) de trabalho de parto. Com MUITA dor. Ate que foi constatada uma DCP e partimos pra cesariana. Continuei no meu mantra: vai passar.E la se foi uma cirurgia demorada e complicada. E com isso precisei ficar um dia a mais no hospital, a medica queria que eu ficasse ainda outro, mas escolhi voltar pra casa e assim fui. Fraca, com anemia, com sonda, tomando injecao de antibiotico duas vezes por dia e continuando com o mantra: vai passar.E de fato passou. No dia que tirei a sonda e os pontos - uma semana apos a cirurgia - senti que renasci. Ainda fraca pela anemia, mas renascida.Pois logo em seguida, TRES DIAS pra ser exata, fizemos nossa mudanca. Pra casa nova, uma alegria, mas uma baita de uma mudanca! Eu, claro, nao carreguei um copo. Fisicamente a mudanca nao me exigiu em nada, mas tem todo um abalo ne, as coisas ainda meio sem lugar... a personificacao exata do meu estado emocional: tentando juntar os caquinhos e avaliando se vale a pena colar - como se tivesse escolha. Dessa vez com menos otimismo, mas ainda insistindo no mantra: vai passar. (menos otimismo porque a impressao e que as coisas NUNCA iriam se ajeitar, ao contrario das situacoes anteriores, onde dava pra vislumbrar algum prazo, por maior que fosse, por maiores que tenham sido).E o nene?! Claro, o nene! Nasceu otimo, passou as primeiras semanas sossegado como um anjinho, dormindo longas horas. Certamente ele sabia exatamente onde estava se metendo... mas assim que a poeira ameacou baixar, Jorge ficou inquieto. Devem ser as tais das colicas, que nao tivemos com o Joaquim.Entao me vi com um nene chorao, que nao sossegava mamando, e tremi. Num ato reflexo, automatico, ameacei pensar "vai passar". Mas trago comigo uma centelha de lucidez que gritou "OPA! Perai! Vai passar O QUE?! Vai passar a sua vida. Vai passar a vida do seu filho!".E ai me dei conta da grande armadilha desse mantra... porque o que passa e a vida, quer passemos por ela ou nao.PS - ainda nao consegui escrever sobre o Jorge. Ele e tao lindo! Mas tenho que digerir algumas coisas sobre mim antes de chegar nele... Antes de mais nada, entender e ilusao. Porque quando a gente acha que entendeu, acha que entendeu "pra sempre", tipo, ta resolvido. E nao e assim. Tudo muda o tempo todo no mundo. E o que era