Pessoal,Mais uma E3 chegando e nao posso perder as conferencias da Sony, Big N e a Microsoft. Para quem nao conseguir ir em LA, pode conferir as conferencias no seguinte site:http://e3.gamespot.com/press-conference/sony-e3/index.htmlE para quem quiser conferir online, pode ver no seguinte link:http://e3.gamespot.com/live-show/live-show-day-2/Abracos e boas conferencias! Pessoal,Fiz uns rascunhos para o jogo que estou desenvolvendo, ainda esta meio fraco, mas da para ter uma ideia dos personagens. Opinem!Boa noite! Pois e,Estava pensando em mostrar o desenvolvimento do XNA, mas a distribuicao do meu Visual Studio 2008 expirou, portanto nao conseguirei postar o codigo fonte ou qualquer imagem do jogo. So, estou migrando para algo distribuido gratuitamente e que esta se tornando juntamente com o iOS (iPhone), uma das linguagens de programacao mais utilizadas em jogos portateis que e o Android da Google.Portanto, seguirei postando conforme o tempo e a demanda do que estou desenvolvendo. A principio para desenvolver na plataforma Android, necessita de 3 coisas. 1. JDK 5/6 (nao basta ser o JRE)2. Eclipse (de preferencia a ultima versao)3. ADT (Android Development Tools)Mais informacoes nos seguintes sites:http://www.eclipse.orghttp://developer.android.com/sdk/eclipse-adt.html#downloadingPor hoje e so!Bom fim de semana! Eu estava procurando por alguns tutoriais e e-books e encontrei esse site: http://www.andengine.org/. Apos algum tempo lendo os artigos e posts nos forums, esta engine parece ser bem trabalhada e muito recomendada para iniciantes no desenvolvimento de jogos para o Android.Para fazer o checkout do codigo necessita de uma conta no Google, coisa que nao e muito incomum hoje em dia. Depois precisei instalar o plugin Mercurial para o Eclipse, vc pode encontrar os passos de instalacao nesse site: http://www.javaforge.com/project/HGE#download.Depois de instalado precisara fazer o checkout do codigo, para isso precisa utilizar a URL apresentada no site do projeto do AndEngine.https://andengine.googlecode.com/hg/Antes de fazer o checkout do codigo, definir uma estrutura de diretorios para seu desenvolvimento. Geralmente prefiro separar os codigos de frameworks e utilitarios do codigo do jogo. Isso facilita a manutencao e agiliza a busca por determinados problemas no codigo.Por exemplo: /lib/google/android/*.jar/lib/google/andengine/*.jar/src/main/java/*.java/src/main/resources/*.xmlMas isso e apenas uma sugestao, cada um pode definir o que achar de mais interessante para seu desenvolvimento ou que se sinta confortavel.Bom, no final do processo, deve ter gerado um clone do repositorio do AndEngine no local definido por vc. Depois disso, precisara gerar o binario (jar) que sera importado em seu projeto. Para gerar o jar, vc precisara da biblioteca ant-contrib da Apache. Se vc nao tem, como eu nao tinha, precisara baixar neste link. Descompacte o arquivo zipado em um diretorio.Depois disso, precisara ajustar o seguinte arquivo XML (ant file), localizado na raiz do projeto do AndEngine: exportJarToAll.xmlLocalize o seguinte trecho no XML:<taskdef resource="net/sf/antcontrib/antcontrib.properties">Encontrado, precisara deixar como o trecho abaixo, acrescentando no campo value da variavel ANT_CONTRIB_HOME, o diretorio onde vc descompactou o arquivo zipado do ant-contrib.<property name="ANT_CONTRIB_HOME" value="/gamedev/tools/ant-contrib"/><taskdef resource="net/sf/antcontrib/antcontrib.properties"> <classpath> <pathelement location="${ANT_CONTRIB_HOME}/ant-contrib-1.0b3.jar"/> </classpath></taskdef>Finalizado, salve o arquivo e execute a task createjars. Se nao tiver nenhuma surpresa, o binario (jar) devera ser gerado no diretorio bin com o nome andengine.jar.Pronto! So importar no seu projeto do Android e vamos comecar a criar o jogo!Aguarde o proximo post! Falae pessoal,Como primeiro post de 2011, esse sera