Conforme nota publicada ha alguns dias, estao abertas as inscricoes para o curso Second Life completo para iniciantes, um curso oferecido na Ilha do Empreendedor (espaco do SEBRAE no Second Life). E um curso gratuito e certificado pelo SEBRAE. As inscricoes sao limitadas aos 20 primeiros alunos que realizarem a inscricao.Inicio do curso: 23/06/10Termino do curso: 11/08/10Um encontro por semana: sempre nas quartas-feirasHorario: das 18 as 20 horas (horario de Brasilia)Inscricoes: na Ilha do EmpreendedorPrograma do curso:1. Historico do Second Life2. Configuracoes minimas3. Efetuando o download4. O que e o Second Life5. Glossario6. As barras de ferramentas7. Vivendo no Second Life8. Preenchendo o profile9. Comunicacao por chat de texto10. Comunicacao por IM (Instant Message)11. Adicionando amigos12. Fazendo buscas13. Configurando audio e video14. Configurando o voice chat15. Editando outras preferencias16. Fazendo uploads17. Controles de camera18. Personalizando a aparencia19. Acoplando objetos20. Desacoplando objetos21. HUDs (Heads-Up Displays)22. Gestos23. Administrando o inventario24. Ferramentas de edicao25. Grupos26. Captura de telaPara mais informacoes e inscricao, converse com o avatar Empreendedor Mighty na Ilha do Empreendedor, de segunda a sexta-feira, das 11 as 20 horas (horario de Brasilia). Por: Cris Santos*O que voce acharia se alguem dissesse que estamos caminhando para tempos em que as maes irao dizer: Filho, liga o game e vai estudar? Pois acredite, isto esta cada vez mais perto de acontecer. E fato que as experiencias de uso de jogos na educacao sao cada vez mais numerosas no mundo e no Brasil.Muito alem dos simples joguinhos que ensinam as criancas a somar durante trilhas exploratorias, os games comecaram a ganhar cada vez mais terreno em suas versoes tridimensionais ja na decada de 1990. Professores inovadores, em geral de Ensino Superior, propunham a seus alunos o uso de games simuladores para estudo de situacoes especificas como, por exemplo, o SimCity para uma analise da complexidade do planejamento urbano.Metodo de aprendizagem um pouco mais complicado, por exigir do professor e dos alunos uma verdadeira reengenharia das experiencias do jogo para torna-las de fato experiencias de aprendizagem, este modelo sempre foi muito questionado por especialistas em educacao e pais ansiosos pelo desenvolvimento educacional dos filhos.Seguindo o fluxo da evolucao dos games, os MMORPGs (Massive Multiplayers On-line RPGs) foram a escolha natural seguinte dos professores avidos por novidades alem do obsoleto livro de exercicios. E nao e para menos. Ao permitirem ao seu usuario atuar em diferentes papeis pre-definidos dentro de ambientes elaborados para dar a sensacao de imersao em um mundo particular, com um contexto bem definido, os MMORPGs oferecem um cenario ludico no qual experiencias dinamicas e significativas podem contribuir para a descoberta e aplicacao de conceitos inerentes a estes ambientes.Ao serem desenvolvidos especificamente para uma experiencia de aprendizagem, estes tipos de games nao precisam perder em ludicidade nem em liberdade de atuacao para conferirem experiencias de aprendizagem validas. Basta apenas que haja o cuidado de um criterioso desenvolvimento do contexto, do ambiente e dos algoritmos de inteligencia artificial responsaveis pela reproducao dos comportamentos dos diferentes personagens deste mundo, com realismo, que irao interagir e, eventualmente, guiar os usuarios na construcao de seu conhecimento sobre o tema