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Com satisfacao desejo manifestar minha opiniao sobre o "Brasileiro por Conviccao", porque acredito que a Midia nem sempre divulga as coisas boas.Quero prestar uma homenagem ao Senhor EIKE BATISTA, o qual considero um verdadeiro "Brasileiro por Conviccao".Isso o faco em funcao de uma entrevista que assisti no Programa do Jo, na qual ele demonstrou um grande grau de amor pelo Brasil e pelo Rio de Janeiro.Sendo um bilionario como o e, poderia fazer como muitos brasileiro o fazem, investir no extrangeiro, ele nao!, falou com de uma forma fantastica como ama, respeita e acredita no Brasil e no Rio de Janeiro.Ele disse textualmente: "meus investimentos todos sao feitos no Brasil, nao tenho nenhuma casa ou investimento fora do Brasil"Como se nao bastasse, expos as obras da qual colaborou e nao deram tanta enfase na midia, como por exemplo; a limpesa da Lagoa Rodrigo de Freitas, onde hoje em dia se pode tomar banho nela, a limpesa das praias de Copacabana e Ipanema, onde o emissario submarino foi reformulado e toda a sujeira que antes sobrava para as praias desaparecem, sem contar a compra de um teatro e do Hotel Gloria, no Rio de Janeiro, os quais serao totalmente reformados, e vai colocar o Hotel Gloria entre os 10 mais luxuosos do Mundo!!!Forma firme, tranquila e inspiradora com que falou e de se empolgar qualquer cidadao que ama alguma coisa.Existe muita gente que fala da boca para fora que ama o seu Pais, mas dizer que ama e fazer como ele esta fazendo sao poucas pessoas.Fica aqui o meu registro de meu respeito e consideracao a esse Brasileiro por Conviccao, Senhor EIKE BATISTA! Com a proximidade do Natal, renovamos nossos coracoes, na Paz, no Amor, na Saude e na Prosperidade,desejos a todos que possam ver meu blog e que todos os Natais assim sejam.O poder mistico do Natal, e maravilhoso, as pessoas esquecem as amarguras, as tristezas, os problemas, e refrescam seus coracoes com este espirito.Seriam maravilhoso se esse sentimento permanecesse para sempre.Feliz Natal a todos e que o novo ano venha cheio de alegrias, e muita prosperidade!P.S.: Quero informar aos meus amigos que irei comecar uma serie de blogs, relatando todas as fases da minha vida. incluindo o que sei da origem de meus pais, espero que gostem e que sirvam para algo... Ola cursista! Bem-vindo ao curso Introducao a Educacao Digital: tecnologias na sociedade e na escola! Nosso objetivo com esse curso e promover a inclusao digital dos professores e alunos das escolas de educacao basica e comunidade escolar em geral e dinamizar e qualificar os processos de ensino e de aprendizagem com vistas a melhoria da qualidade da educacao basica. Como parte do material do curso, preparamos esse CD-ROM com todo seu conteudo. Assim, sera possivel acessa-lo mesmo sem conexao a Internet. Alem disso, voce tambem podera assistir aos videos e imprimir uma coletanea de materiais que disponibilizamos em APOIO Material de apoio. Lembramos que seu formador estara sempre a disposicao para tirar suas duvidas.Para comecar a navegar, basta selecionar nos botoes ao lado, a area que deseja explorar. Curriculo
inclui todas as atividades e experiencias que permitem que a crianca aprenda. Inclui as atividades planejadas para atingir determinados objetivos educativos e acontecimentos inesperados que se revelam boas oportunidades para aprender. As tecnologias devem estar presentes ao curriculo, quando se desenvolve aulas atraves de projetos, fazendo com que os alunos tenha que vencer desafios.Os projetos precisam estar na realidade do aluno, e utilizado as TICs, integrando as diversas areas do conhecimento, . Nesse sentido, o desenvolvimento das aulas atraves de projetos tem maior aprendizagem, pois sao planejadas conforme a necessidade do aluno. O Laboratorio de Informatica sempre desperta a atencao dos alunos,mais e preciso que os professores planeje aulas.A escola deve se reestruturar, capacitando seus professores para que eles possam estar bem preparados para o uso das tecnologias no desempenho das atividades em sala de aula. As aulas tem que ser planejadas de forma interdisciplinar envolvendo outras disciplinas do curriculo.
http://www.scribd.com/doc/263437/o-livro-depois-do-livro Ha necessidade de sermos homens e mulheres de nosso tempo que empregam todos os recursos disponiveis para dar o grande salto que nossa educacao esta a exigir. http://eproinfo.mec.gov.br/webfolio/Mod83213/pg21.html#Para aprofundar o conceito de curriculo e do processo de integracao de tecnologias ao curriculo, vamos encaminhar nossos estudos teoricos para a sistematizacao do conceito de curriculo e do processo de integracao de tecnologias ao curriculo. Novas tecnologias surgem a todo o momento e nos deixam com a sensacao de que estamos sempre a recomecar. Rever nossos conceitos e praticas significa re-contextualizar o que construimos em outras situacoes, isto e, re-significar o que ja possuia algum significado anteriormente construido ou tomar consciencia de habitos automatizados sobre os quais deixamos de refletir. Afinal, somos seres inconclusos e em constante processo de aprendizagem. Vale aqui lembrar o que Paulinho da Viola traz em musica: "A toda hora rola uma estoria Que e preciso estar atento A todo instante rola um movimento Que muda o rumo dos ventos." http://sites.google.com/site/marciapirajuba/proinfo Aqui esta um simples tutorial de como utilizar a ferramenta Warp no Blender 3d. Essa ferramenta e pouco conhecida e facilita muito quando queremos que objetos ou textos facam curvas. Vejam como e facil.Para trabalhar com letras voce deve transforma-las em Mesh. O Warp nao funciona em textos e curvas. Se voce quer ler o tutorial do inicio clique AQUI.O quadril: Volte ao frame 1 e gire a coluna para o lado do pe que esta indo para a frente. Veja abaixo que o movimento deve ser sutil. Va ao frame 20 e mova para o outro lado. Nessa etapa talvez possa ser necessario uns ajustes na coluna vertebral para criar mais realismo ao ciclo. Copie o movimento do osso do quadril do frame 1 para o frame 40.Os ombros: Quase todos os movimentos de ciclo sao feitos em curva. Por isso devemos dar muita atencao aos minimos movimentos. E um deles e o movimento dos ombros. Volte para o frame 1 e gire os ossos dos ombros no sentido do movimento do quadril. Isto e, acompanhando o braco que vai para traz. E importante notar que a rotacao dos ombros sempre segue o pe que esta indo para a frente da mesma forma que o quadril. Porem, nada impede que seja feito um movimento ao contrario. No frame 20 gire no sentido inverso. Copie do frame 1 para o 40. Veja como ficou o ciclo teclando ALT + A.Neste tutorial eu nao inclui outras coisas que poderiam ajudar a melhorar o ciclo. Ha um monte de detalhes que poderiam ajudar na animacao tais como: Animacao do rosto. Animacao dos dedos. Squash e Stretch do corpo e da cabeca. O jogo de corpo para o lado do pe de apoio. O movimento circular dos pes, etc.Caminhando: Para executar a caminhada propriamente dita, vamos precisar mexer com o osso responsavel pelo corpo todo,e faremos repeticoes de tudo que fizemos ate agora.Eu criei uma tecnica de aprendizado que funcionou para mim e talves possa funcionar para voces. Abra o NLA editor e partindo do frame 10 copie todos os actions
para a frente nos frames 50, 60, 70 e 80. Copie para a frente quantas vezes quiser. Estando em visao lateral, crie um key para o frame 1 marque na tela do computador com uma caneta hidrocor, um ponto onde o pe da frente toca o solo. Certifique-se de que esta marcacao vai sair facil. Como nao existe screen capture para a parte de fora do computador eu fiz uma outra marcacao em um editor.Va para o frame 10 e mova o o boneco para a frente utilizando este ponto como um mapa para a animacao. Repita o procedimento em toda a animacao e voce vera que isso realmente funciona. E claro que esta marcacao e apenas para aprendizado pois com o tempo voce vai conseguir saber para onde levar o boneco de memoria.Espero ter ajudado com esse simples tutorial e ate a proxima.
Aqui vai um simples tutorial de como animar um objeto atraves de uma curva bezier.Primeiramente vamos precisar de um objeto para andar pela curva. Vamos usar o proprio cubo inicial para isso. Agora adicione uma curva bezier e subdivida o cubo umas tres vezes. Quanto maior for a subdivisao, melhor sera o resultado final.Agora, estando em objet mode, selecione o objeto, no caso, o cubo, e depois a curva. Tecle Ctrl + P. Um menu ira surgir com algumas opcoes. O nome do menu e Make Parent.As opcoes sao:Normal Parent-----Aqui o objeto sera filho da curva, porem sem sofrer modificacoes.Follow Path-----Aqui o objeto sera filho da curva e vai sofrer modificacoes.Curve Deform-----Aqui o objeto sera filho com deformacao da malha. Eis aqui o porque das subdivisoes.Path Constraint-----Aqui o objeto sera filho mas sofrera as modificacoes atraves da curva Path.Vamos entao escolher a opcao Follow Path. Coloque o cubo bem acima do inicio da curva e tecle Alt + A para ver a animacao.Se voce escolhesse a opcao Curve Deform, voce teria uma animacao como Follow Path, porem com a deformacao da malha e um resultado obtido atraves da seta do eixo correspondente. Selecione o cubo e mova a seta do eixo Y. Veja abaixo.Veja que mechendo a seta neste eixo, a malha vai se deformando de acordo com a direcao da curva.Outra forma de criar esse tipo de animacao e da seguinte forma:Selecione o objeto e nos modificadores escolha Curve. Na area Ob: digite o nome da curva que em nosso caso e Curve. Pronto. O objeto estara acompanhando a curva e voce podera escolher o eixo controlador.Voce pode ainda utilizar a curva Path(caminho) para realizar esse tipo de animacao. Para isso exclua a curva bezier e adicione uma curva Path. Crie um caminho com essa curva sempre em edit mode. Volte para objet mode e selecione o objeto que vai percorrer a curva. Entre em (F7) e va para o Menu Add Constraint escolhendo a opcao Fallow Path. Digite o nome da curva em Ob: e depois Alt + A para ver a animacao. Se voce acionar o botao Curve Follow o seu objeto vai acompanhar a curva no eixo correspondente. Experimente.E isso ai. Espero que tenham entendido e ate a proxima... Para criarmos uma animacao simples, devemos primeiramente nos preocupar com alguns materiais que vao nos ajudar nessa empreitada.Um desses materiais e talves o mais simples de todos e o lapis e a lapiseira. Alem disso devemos ter uma caixa de luz para realizarmos os desenhos que serao animados. Quem nao tem condicoes de comprar uma, pode facilmente faze-la. Veja abaixo o processo de construcao.Voce pode ainda ver o processo de construcao com mais detalhes na CACEMA ARTE onde postei como construir uma mesa dessas.Desenhando na mesa:A mesa comprada vem com uma regua de tres pinos para o encaixe das folhas, porem, podemos facilmente fabricar uma regua caseira com um furador de dois pinos e dois pinos feitos com qualquer material, desde que tenham o diametro exatamente igual ao dos furos. Quando tiver os pinos prontos, fure uma tira de
papel cartao ou de acetato e encaixe os pinos por baixo prendendo com fita adesiva ou uma cola qualquer.O papel deve ser no formato A5, ou seja, o papel A4 cortado ao meio. Corte e fure as folhas sempre no sentido horizontal. Antes de comecar a desenhar, trace em uma das folhas ja furadas, um retangulo na proporcao de 4 x 3. A medida que uso e 16cm x 12cm. Encaixe esse papel com essa referencia nos pinos e mantenha-o ai em todo o trabalho. Mas nao desenhe sobre ele e sim nas folhas que viram por cima.Coloque a regua com os pinos sobre a mesa de luz. Coloque a primeira folha sobre o enquadramento e faca seu primeiro desenho. Coloque outra folha sobre o primeiro desenho e faca o desenho seguinte.A luz que vem sob as folhas da a transparencia necessaria para que o lapis seja visto na folha de cima, criando a sequencia da animacao desejada.Copie as partes que devem permanecer imoveis e modifique ligeiramente as partes que vao se mexer. Faca quantos desenhos desejar ate que a sequencia fique completa.Quando toda sequencia estiver pronta voce pode folhear para ver parcialmente o efeito da animacao. Quando tudo parecer estar correto, e hora de fortalecer os tracos e levar os desenhos para dentro do computador, onde serao finalizados, mas isso e assunto para o proximo post...Ate la...
diretorio e clique com o botao direito do mouse sobre todas as imagens da sequencia criada no pencil. Pegue toda a sequencia e arraste ate que a mesma fique na posicao mostrada abaixo. Para saber mais sobre como controlar todas as configuracoes desse editor entre no link abaixo.http://curso-blender3d.blogspot.com/2010/04/editor-de-sequencias.htmlDepois de colocadas as imagens no editor, chegou a hora de salvar como filme. Primeiro veja se o numero de quadros do filme corresponde ao numero do render final. Por padrao o render final esta sempre em 250 frames. Veja que no exemplo abaixo eu quero renderezar apenas 105 frames. Por isso devo modificar o numero do render final para 105. Agora voce deve clicar em Do Sequence. Isso quer dizer que voce quer um render que vai partir do editor de sequencias do blender 3d. Por fim altere a qualidade do render para 100% e escolha renderizar no formato AVI Jpeg. Agora e so clicar em ANIM para ver render em acao.Depois de todos os quadros terem sido renderizados, voce podera ver a animacao em formato de filme no diretorio C/tmp que e um padrao do blender 3d.Espero ter ajudado de alguma forma...Ate a proxima...
Eu precisava testar um programa para criar filmes e acabei fazendo um tutorial sobre o modificador wave no Blender 3d.O programinha eu joguei fora, mas o tutorial, como ja estava pronto, resouvi postar aqui.O Modificador Wave aplica uma deformacao na forma de uma onda.Na cena do Blender padrao apague o Cube e adicionar um Plane. Escalone o plano para +6. Va para edit mode e subdivida 5 vezes. Veja o tuto.Vale a pena modificar os eixos X, Y e Z para observar outros efeitos. Brinque com valores diferentes para ver o que acontece. O modificador wave e realmente muito interessante.Ate a proxima. Voce esta na parte dois do tutorial de Walk Cycle. Veja a parte 1 clicando AQUI.Vamos dar inicio ao ciclo dos bracos. Va para o frame 1 e gire os bracos no sentido inverso ao das pernas. Veja na figura abaixo. Observe que o braco que vai na frente tem seu cotovelo ligeiramente girado criando um angulo maior, enquanto que o cotovelo do braco que vai para traz tem seu angulo diminuido. Essa e uma sutil movimentacao que faz muita diferenca. Crie keiframes para essas posicoes e va para o frame 10. Observe a posicao abaixo criando novos keyframes. Vamos para o frame 20. A posicao e a mesma do frame 1, mas com os bracos invertidos.Va para o frame 30 e copie a posicao do frame 10 que e a mesma.Antes de passarmos para o frame 40 vamos dar um ajuste nos bracos com o personagem de frente. Mova os bracos em posicoes semelhantes a da imagem abaixo em cada quadro chave. O braco precisa ficar um pouco longe do corpo enquanto que o antebraco deve ser girado para traz do corpo. Depois destes ajustes, copie o frame 1 para o frame 40 concluindo o ciclo dos bracos. Mova com as setas para ver o efeito e conserte algo que estiver errado.Veja abaixo o action editor como ficou. Chegou a hora de adicionarmos movimentos sutis ao nosso personagem. Vamos comecar pelo pescoco. Selecione o bone do pescoco e rode para o lado que vai o braco trazeiro, nos frames 1 e 20. Observe que o movimento do pescoco deve ser bem sutil, a nao ser que voce queira algo diferente e exagerado. Crie Keyframes e copie o action do pescoco 1 para o 40.No proximo post terminamos todo o trabalho. Ate a proxima...-----Parte 3----- Aqui neste video voce encontra mais um humilde tutorial de como mudar a visualizacao de mais de uma camera antes e durante uma animacao. Esse processo era feito na versao antiga de uma forma um pouco diferente e, na versao atual do blender 3d, as mudancas de camera sao feitas atraves da Time-line. Vale a pena dar um conferida.Como voces puderam perceber, a mudanca de camera no blender, versao 2.59 ficou bem mais funcional. Com esse tutorial, espero estar ajundando de alguma forma.Ate a proxima... Este tutorial foi criado pressupondo-se que voce ja tenha um personagem devidamente preparado para criar este efeito de ciclo. Caso voce nao tenha um personagem, sugiro que faca o Download
da boneca que se encontra aqui.E se, por ventura, voce ainda nao saiba como colocar os Armatures e bones, podera aprender nesta parte da CACEMA Cursos que trata do assunto. Antes de mais nada observe que estamos usando o Blender 2.49b para criar os ciclos. Chega de jogar conversa fora e vamos direto ao trabalho. Coloque o seu personagem em cima de um plano, esteja em visao lateral e sertifique-se de estar no frame 1.Os Walk Cicles podem ser divididos em pelo menos quatro etapas principais. Sao elas:Contact Point 1 (Ponto de contato 1)Passing Point 1 (Ponto de passagem 1)Contact Point 2 (Ponto de contato 2)Passing Point 2 (Ponto de passagem 2)Vamos atribuir esses quatro pontos-chave como Keyframes e deixar que o Blender faca o trabalho de interpolacao.Obs.: Mova somente os ossos que comandam partes do corpo. Outros ossos devem ser apenas girados.Vamos comecar fazendo as pernas. Selecione um dos ossos que comandam as pernas e coloque em uma posicao parecida com a imagem abaixo. Quando estiver na posicao tecle a letra i para adicionar um Keyframe correspondente ao osso que voce moveu. Adicione um key do tipo LotRotScale para cada um dos controladores das pernas. Veja que ao fazer isso uma parte do pe que se encontra para traz esta afundada no piso. Rotacione a ponta do pe para que fique um pouco acima do chao. Nao se esqueca de criar um key para cada osso movimentado. Agora selecione o osso controlador do corpo inteiro e mova para baixo ate encostar os pes no solo. Se precisar, retoque os ossos de baixo ate que fiquem perfeitos.Se voce quiser, podera selecionar todos os ossos no final para criar um key so. Eu, pessoalmente, prefiro controlar por etapas.Passe agora para o frame 10 e reorganize as pernas como na figura abaixo criando novos keyframes. Cetifique-se de que a ponta do pe que vem de traz esta um pouco acima do solo. Nao se esqueca de levantar o corpo ate atingir um ponto de contato.Passe para o frame 20 e reorganize as pernas como na figura abaixo. Como voce pode perceber, essa posicao e a mesma do frame 1 porem com as pernas invertidas. Isso quer dizer que voce devera fazer todo o procedimento anterior com as pernas em sentido inverso.Passe agora para o frame 30 e reorganize as pernas como na figura abaixo. Essa posicao tambem e exatamente igual a posicao do frame 10, porem com as pernas invertidas.Mova as setas do teclado para a esquerda e direita para ver o efeito.Agora vamos substituir a janela de baixo do blender pelo Action editor. Veja que cada bone esta devidamente localizado. Para completarmos o ciclo devemos descelecionar os action teclando em A. Depois tecle B e selecione somente os actions do frame 1. De um Shift + D para copiar e leve estes actions para o frame 40. Com isso temos um ciclo patins completo. Observe que o frame 40 e identico ao frame 1.No proximo post estaremos mostrando que walk cycle nao se resume somente as pernas e bracos. Para dar personalidade ao
mais um domingo, daqueleeeeeeeees, galera massa, new pico, de boaaa mesmo, ddc sempre aeo mano, parabeeeeeeeeeeeeeeeens ta ligado, obrigado por tudo, sempre fasendo a frente, sempre junto, muitas felicidades, tudo de bom mano, voce mrece mesmo, voce e um guerreiro, ta sempre ae, n abaxa a cabeca pra nenhum filho da puta, e assim que tenque se, sempre bem loco, correndo atras do que e melhor pr nois ta ligado, ddc agradece tua amizade, e te deseja mta paz, mto skate, mta muie, mtoooo gole, mta pira loca, e tamo ae sempre junto mermaoo, se precisa da um grito, ddc ta sempre ae. Esse arranjo feito com petalas de flores pode ser usado como objeto de decoracao em sua casa. Na sala fica um charme. Se preferir pode fazer em tamanhos menores e usar na cortina ou como mobile no quarto das meninas. Fica um arraso!!! Confira! Decore seu quarto com palavras ou apelidos /nomes de forma criativa! Quadrinhos feito em telinha de pintura, com letras feitas com diferentes tipos de material, como: guardanapo, botoes, forminhas de doces, florzinhas em feltro e entre outros.De mais vida ao seu ambiente! Escolha o compose que mais combina com voce e encomende sua agenda, seu caderno ou bloco...ou ate mesmo o seu kit completo!Confira as sugestoes com as novas estampas! Acredite se puder...essas flores podem fazer muita diferenca na decoracao da sua casa e com custo bem interessante!Uma arranjo como esse da foto possui 15dz entre flores e botoes...Um charme!Flores feitas em tecido (seda, organza, algodao) em estampas vriadas de acordo com os tecidos em estoque.Produto sustentavel, reciclando sobras de tecidos de confeccoes e transformados em decoracao para sua casa!Confira e encomende seu arranjo!Pedido Minimo: 5 dz = R$ 60,00Sugestao de Arranjo com 15 dz = R$ 180,00 (modelo da foto) Mais um Fotolivro pronto e com a capa personalizada...para uma linda menina que completou seus 15 anos e registrou os momentos em um unico lugar. E voce? Que momento pretende registrar? Envie suas fotos e o resto deixe por nossa conta!!! Entre em contato para mais detalhes. (pitadafeminina@blogspot.com) Os arranjos feitos de petalas de flores em tecido podem ser usados como mobiles enfeitando salas e quartos e ate decorando eventos...confira as fotos! Que charme esse bloco de anotacoes. Feito com tecnicas de cartonagem e forrados com compose de tecidos e acabamento em fitas coloridas.Esse e o tamanho G que possui bloco com e sem pauta e post-it para anotacoes especiais.Um otimo presente tambem para o Natal. Presenteie aquela sua amiga fofa e delicada que valoriza a arte.100% feito a mao. E e claro, com uma pitada feminina de bom gosto!Valor: R$ 20,00 Os produtos da Pitada Feminina foram selecionados para a maior feira nacional de artesanato que ocorrera nos dias 4 a 9 de dezembro no Expominas BH. Uma nova porta se abre para explorar o talento e a criatividade da Pitada Feminina...veio pra ficar!!!! Confira essa nova criacao da Pitada Feminina. Quadro Perfil Flores, com uma Baiana pra la de diferente! Essa carrega em sua cabeca um punhado de flores para alegrar o