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releitura foi feita com base na engine da bem sucedida sequencia do game nomeada de TB Legend, a proposito um dos melhores da serie. E entao o que seria TB 2013? A releitura da releitura da releitura? Bom pra deixar tantos REs de lado a produtora preferiu chamar de Reboot (reinicio ou recomeco em uma traducao livre), e nao era so uma engine nova uma jogabilidade nova e tambem uma heroina totalmente nova e reformulada para as novas geracoes de jogadores. E por que nao dizer tambem para os velhos fas da serie.Lara agora e uma nova e inexperiente arqueologa que ainda esta aprendendo a confiar nos seus instintos, que vem da sua tradicional familia de arqueologos os Croft, orfa de seu pai um famoso e renomado arqueologo, Lara embarca para o que vira a ser a sua primeira grande descoberta como arqueologa uma civilizacao perdida presa por uma entidade desconhecida (na verdade se descobre quem e mais nao vou cometer spoilers aqui), no meio do Triangulo do Dragao mais conhecido como Mar do Diabo.E importante ressaltar como o roteiro vai aos poucos desconstruindo e construindo a nova Lara, a antes sexy e provocadora arqueologa foi transformada em uma jovem cheia de insegurancas e duvidas sobre suas capacidades e seus instintos naturais, afinal "Eu sou uma Croft" nas palavras da propria protagonista expressao a auto afirmacao de uma personalidade ainda em formacao sobre as capacidades de si mesma; ao mesmo tempo inusitada, essa construcao de uma nova e inocente personagem cheia de conviccoes puras e eticas em meio a uma torrente de antagonistas e protagonistas nao tao bonzinhos como acontece atualmente nos video games.A questao do primeiro assassinato a dependencia de seus companheiros e a irritante amizade com a garota "Sam! Sam!" vao mostrando a fragilidade da Senhorita Croft em seus primeiros anos como exploradora de tumbas, o proprio tema de como esses acontecimentos do primeiro game vao influenciar na formacao da personalidade fria e calculista de Lara nos games seguintes aparentemente serao tema do proximo game.E se essa "nova Lara" agrada a gregos e troianos? E dificil dizer, eu ainda preferia a sexy e sedutora porem fria protagonista dos outros games, mas essa nova personalidade tambem e bem interessante. Mas nada como Drake..ops.Jogabilidade reformulada.A nova engine trouxe um novo ritmo a jogabilidade se antes Lara parecia um robo desengoncado sem nenhuma tecnica, mas que de certa forma trazia um realismo na movimentacao da personagem, aqui Lara e agil como uma ginasta olimpica, forte como uma pugilista, habil com as armas como um soldado e boa para escaladas como nenhum alpinista jamais sera. Em alguns momentos esse excesso de habilidade pode soar um pouco forcado ou mesmo surreal, o que faz o game perder parte do seu realismo, nao que isso incomode ou tire pontos do game mas so parece forcado as vezes.Apesar disso ela funciona muito bem, sendo em muitos poucos momentos ineficiente, alias a agilidade do game e muito pertinente e necessaria ja que torna a acao frenetica e muito bem cadenciada. Seguindo o exemplo da serie rival Uncharted de
saber cadenciar momentos de exploracao e acao frenetica e cut-scenes de tirar o folego fazendo o acompanhamento certo para o game nunca perder o ritmo ou deixar o jogador entediado.E para os menos experientes na serie ou mesmo para os casuais foi criado uma ferramente chamada instintos de sobrevivente (survival instincts), na verdade isso foi criado como um norte para jogadores menos habilidosos nao ficarem perdidos nos momentos de exploracao e conseguirem jogar o game sem ficar parado ou em circulos por muito tempo. Como gamer experiente usei muito pouco esse recurso ja que o game e linear e os proximos passos sao bem definidos. Outro adicional e o sistema automatico de cover que foi uma inovacao muito interessante, nao existe a necessidade de se apertar um botao para agachar ao perceber momentos de combate e uma barricada para se proteger Lara instintivamente (ou automaticamente) se abaixa, esse sistema tem seus defeitos o que sera comentado mais a frente.A parte de exploracao e deliciosa os cenarios sao muito bem construidos, e muito dificil ficar perdido ou se sentir desorientado e explorar cada cantinho fazer cada desafio do game e uma tarefa prazerosa, nunca ficando repetitivo ou chato e chegar aos cem por cento do game nao e das tarefas mais dificieis.Ambientacao de cair o queixo.Como falei no topico acima o game tem uma ambientacao muito boa os cenarios praticamente nao se repetem o que cria um senso de orientacao muito eficiente fazendo com que o jogador sempre saiba para onde esta indo, ou o que esta fazendo. Esse tipo de orientacao e muito importante para um game do genero ja que muitas vezes a exploracao e busca por itens e fundamental para a evolucao do jogador para que nos momentos finais ou que exijam maiores habilidade o personagem nao esteja pouco evoluido o que dificultaria ainda mais esses nada faceis trechos.Os cenarios sao deslumbrantes as construcoes e cenarios paradisiacos da ilha sao de tirar o folego, e mesmo os cenarios menos naturais tem sua beleza e trazem todo um charme ao game, mas o mais importante e que eles deixam bem definidos aquele momento do game como se fosse um novo mundo a ser explorado, e isso e feito de maneira continua nao fazendo o game se dividir em mundo ou fases, passando aquela sensacao de todo que so um trabalho de design artistico bem feito como esse pode passar.A modelagem dos personagens e bem feita mas o destaque mesmo fica pra protagonista, isso pode ate nao transparecer nas versoes para consoles onde muitos detalhes da nova Lara nao ficam tao claros, mas com as tecnologia aplicada no game na versao para pc mais especificamente a do cabelo de Lara (intitulada de TressFX) a disparidade fica ainda mais evidente, isso pode ate ser lugar comum nos jogos mas ha todo um cuidado em nao existir uma diferenca tao grande entre os protagonistas e coadjuvantes, e nesse caso os coadjuvantes mereciam um cuidado maior, as vezes Lara parece estar falando com personagens de quadrinhos ou de animacoes, nao humanos. Mas tirando isso as
animacoes faciais e sincronismo dos labios com a dublagem estao perfeitos.Um trabalho de som primoroso.O mix de elementos tecnicos que formam um jogo e muito grande e na era onde TB nasceu no ja distante anos 90 existia todo um cuidado muito apurado com as trilhas sonoras e efeitos sonoros, pra passar um realismo ausente nas imagens e na fluides das animacoes, existia uma dependencia muito grande da parte sonora para passar aquele ar de dramaticidade e frases de efeito e dubladores fanfarroes sempre foram um deleite para os gamer daquela epoca. Infelizmente nessa setima geracao o trabalho sonoro nao foi tao bom assim durante um tempo, poucos dos games precursores dessa geracao tiveram o devido cuidado com a parte sonora ja que o realismo das imagens falava por si, apesar dessa fase ter durado de 2006 a 2009 mesmo em 2009 ainda eram poucos os games que impressionavam com uma sonoridade fantastica e realista. Uncharted 2 (ele novamente) foi um dos primeiros a mostrar um cuidado mais apurado com o som. Nos ultimos games lancado para essa geracao caso de TB, The last of Us, GTAV entre outros as produtoras finalmente se tocaram da importancia desse aspecto, nao basta so o que eu vejo ser realista se o que eu ouvir nao for convincente a imagem passara a ser artificial.Acredito que vindo desse preceito as produtoras comecaram a tomar muito cuidado com esse aspecto importantissimo, e TB e uma prova audivel disso, passando pelo trabalho com a trilha sonora que e posta e retirada para passar o momento certo de tensao indo aos gritos de dor de Lara ou mesmo o drama com a sua amiga ou para passar a sensacao de dor tao pertinente aos muitos e dolorosos momento pelos quais a protagonista passa. Outros detalhes como o barulho das folhas e riachos do game ou do vento nas partes finais, o do tiro das armas que muda de acordo com o ambiente se e aberto ou fechado. A gama de detalhes e som e a direcao sonora do game sao exemplares alias sendo melhor trabalhado que outros games de enorme hype no ano.Um balanceamento quase perfeito mas nem tudo sao rosas.Com todas essas qualidades fica dificil achar algum defeito, mas ainda assim eles existem mesmo que raros. Problemas de colisao que causam momentos de estranheza com o bracos e pernas de Lara que as vezes parecem querer se adaptar ao solo ou paredes, mesmo que ocasionais sao bizarros, a jogabilidade agil mesmo que eficiente as vezes causa momentos de desorientacao, causando mortes desnecessarias no game. A inteligencia artificial inimiga e muito boa mas deveria ter sido melhor balanceada ate mesmo por que inimigos que aparecem na surdina e ficam parados ou atiram de direcoes que nao se entende causam momentos de irritacao. O sistema de cover automatico do game onde Lara se agacha automaticamente ao "perceber" um momento de tencao ou inimigos por perto e muito eficiente mas por vezes falha ja que nem sempre Lara esta totalmente coberta o que novamente pode causar morte desnecessarias.Um epico um recomeco
brilhante.Por todos os motivos citados TB 2013 e com certeza um dos melhores se nao o melhor game da serie ja criado a Crystal Dinamics junto a Square Enix trouxeram toda a modernidade que o game necessitava, apesar do sucesso a serie nunca foi um game de grandes orcamentos, e o dinheiro injetado pela produtora japonesa fez toda a diferenca para a qualidade superior desse episodio. Uma pena sua qualidade ter sido ofuscada por lancamentos tao esperados e badalados como foram os de The Last of Us ou GTAV, que me desculpem os faboys mas pra mim esse reboot e tao bom quanto os outros games lancados no mesmo ano.Nota: 9,8
The last of us foi eleito recentemente o melhor game da E3 deste ano tambem pudera, graficos muito bem trabalhados, onde direcao de arte e qualidade tecnica andam de maos dadas, a direcao de cena do game e coisa de cinema, com angulos de camera muito bem colocados dando uma sensacao de suspense perfeita. TLU, pode parecer a versao game de The Walking Dead que todos queriam, ao inves daquelas versoes em cartoon com escolha ficou legal e tals, mas queriamos algo mais interativo como este game. O som esta otimo, as musicas sao de arrepiar e sao colocadas no momento certo. Mas vamos ao que interessa mesmo, a jogabilidade. Se na maioria dos games dessa E3 o gampelay parecia ficar um pouco de lado, principalmente no caso de RE6 onde mais se assisti a cenas absurdamente forcadas do que se joga efetivamente. Mas o assunto nao e esse. Pelo que percebemos seu inventario e limitado e sair matando todo mundo nao e uma escolha segura, por mais emocionante que o gameplay pareca nao foram feitas escolhas muito inteligentes durante a jogatina, eu preferia tentar fazer a coisa mais na surdina do que sair lutando corpo a corpo com todo mundo, mesmo que isso pareca irresistivel, uma coisa que ficou um pouco estranha foi a interacao com a garota, esta parecendo algo automatico ela so aparece a hora em que voce esta literalmente se fodendo, nao que a ajuda nao seja util, mas usar algum botao para chama-la seria mais interessante, dar mais poder ao gamer durante as decisoes do gameplay e um fator muito interessante. E por enquanto e isso, The last of us conseguiu tirar o trono de RE6 de game mais esperado por mim no ano. Nao que por isso The last of us va fazer mais sucesso que RE6 afinal ele e multi e TLU e exclusivo do PS3 e como os sonystas sao felizes por receber mais essa perola! E mais um ano e mais uma E3 com poucas novidades substanciais, se em Hardware tivemos um saldo negativo em software ficamos bem como sempre, nao que o saldo tenha sido positivo, pois Gran Thief Auto 5 e The last Guardian nao apareceram assim como nem a sombra de um novo Half-life, ou ate mesmo novas franquias ou sequencias que realmente nos motivasse a sentirmos seduzidos pelo PS Vita ou nintendo Wii U.As conferenciasMicrosoftA dona do Xbox 360 tentou nos impressionar com um gameplay de Halo 4 que nao impressionou, os graficos estao bons ha novos inimigos, novas armas novas maneiras de usar essas mesmas armas, mas pra quem joga Metroid prime aquele verde todo e criaturas alienigenas e mudancas de arma em tons laranja nao impressionaram muito, tivemos os trailers oficiais de Forza horizon e Gears of War Judgment, Dance Central 3 para Kinect (de novo?) alem de Fable. Mas oq que me impressionou mesmo da conferencia foi o Gameplay de Splinter Cell Back site e Tomb Raider (que nem exclusivo e do X360). O Xbox glass impressionou mas tenho minhas duvidas se a tecnologia ira funcionar
tao bem assim como a Microsoft diz nao essa tecnologia nao substitui um Tablet em forma de controle. E mesmo o gran finale com o exagerado gameplay de RE6 nao ajudou a tornar a conferencia grandiosa como a alguns anos nao vem sendo. Mas mesmo assim foi satisfatoria. Sony Apelativa como sempre e dando um show com seus exclusivos como sempre. O inicio com Beyond novo game da Quantic Dream mesma produtora de Heavy rain ja deu o tom certo para a conferencia e se a Sony estiver falando serio em relacao ao graficos em real time do game esse com certeza serao os melhores grafico ja feitos pra um console, alem do gameplay que aparentemente ira variar entre drama suspense e cenas de acao de tirar o folego. Esepro anciosamente desde ja pelo resultado final. O segundo destaque fica por conta de Batle royale e o gameplay de God of war nada demais mas ambos pareceram bacanas. As exclusividades em relacao a Assassins Creed sao bem animadoras mas o proprio game ja e bem animador e esse tipo de perfumaria pra um game nao exclusivo nao ajudam muito ja que todo esse conteudo acaba sendo lancado depois de um tempo pra plataforma concorrente. Nada demais pro move e PS Vita o que foi uma tremenda de uma mancada, ja que ambos nao vendem o suficiente e nem tem suporte da Sony para venderem e valerem o que e cobrado. A segunda mancada foi nao ter absolutamente nada nem mesmo um trailer com algo novo de The last guardian e os executivos da empresa dizem o mesmo de sempre "The last guardian sera lancadp quando estiver pronto" Naaaaoooooooooo! ha vai se fufu Sony. O gran Finale mesmo ficou pro gameplay fantastico de the last of us que e violento intenso e parece muito divertido! O saldo geral da Sony foi positivo mas somente por causa dos exclusivos, e so.Nintendo Muito se esperava da gigante japonesa, o Nintendo Wii U ja havia sido anunciado a um ano e esperava-se um line up forte de jogos entre exclusivos e games de third parties. Trailers de um novo Zelda, Star fox, Mario Galaxy 3, Mario Kart alguma nova IP da Retro Studios ou ate mesmo um Novo DK feito por ela, Metroid? nada disso, so mesmo um game de uma franquia de nao muito sucesso mas adorada pelos fas da Big N (eu inclusive gosto muito do game), alem de um novo Rayman 2D exclusivo e um tal de Zombi U. De fato ate mesmo tiu Reggie nao parecia estar confortavel com a frieza com que os jornalistas recebiam as "novidades" e ele mesmo parecia nao acreditar no que estava dizendo ao publico. De longe essa foi uma das mais decepcionantes conferencias da Nintendo, mesmo com um ano pra conseguir fazer algo convincente e tivemos so uma nova IP com um parque tematico da Nintendo, nenhuma novidade relevante pro 3DS, enfim foi pura decepcao.UbisoftImpecavel seria a palavra que melhor define esta conferencia com novidades muito interessantes gameplay de todos os novos games ( ate mesmo
de uma nova IP), e com uma apresentadora muito engracada, a Ubi com certeza tera uma vendagem muito boa de sua novas e velhas fraquias pois jogos bons estao em producoa e isso salta aos olhos.Eletronic ArtsTer transformado Dead Space em um Gears of War no espaco ja foi o suficiente pra eu perder todo o interesse que tinha pelo line up da produtora de FIFA e mesmo com um novo Need ofr Speed feito pela Criterion (mesma produtora de Burnout e Grid) me deram animo pra haver um leve interesse no que a Big dos jogos de esporte estava fazendo, simplesmente a pior de todas, e pra mim jogos de esporte sao irrelevantes.A feira.Nada de realmente substancial foi mostrado na feira sinto que a cada ano que passa temos cada vez menos jogos e cada vez menos criatividade por parte das produtoras mesmo novos conceitos como Black Swan sendo mostrados ou games incriveis como Sleeping Dogs, nao me animei com nenhum dos games mostrados, nada como um inicio de geracao. Em fato pra mim essa E3 foi decepcionante pois esperava um nivo line up de plataformas mas pelo jeito os 10 anos que a Sony prometeu pro PS3 se cumpriram. Uma pena pois a defasagem tecnologica ja e gritante.
Resident Evil Revelations A serie Resident Evil demorou atracar novamente no mundo dos portateis antes disso tivemos uma versao nada feliz para Game Boy Color e mesmo com a chegada do PSP e com Resident Evil 4 ganhando versoes ate mesmo para Zeebo (o console nacional da Tec toy), a Capcom nao se sentiu segura em trazer sua mais lucrativa e famosa marca (Resident Evil hoje em dia esta longe de ser somente uma serie de video games)para o mundo dos portateis, e mesmo que os donos do PSP injustamente nunca tenham recebido uma unica versao da serie o 3DS no entanto recebeu duas em uma unica vez. A primeira Resident Evil Mercenaries transforma aquela perfumaria em um game maior mais ainda sim sem tirar o foco de missoes curtas e multiplayer, ja Revelations seria um spin off da serie ou melhor um novo Code Veronica, ou seja, um game que faz parte da serie so que com uma historia paralela, e no caso de RE Revelations a historia se passaria antes dos acontecimentos de Resident Evil 5.Antes de seu lancamento RE Revelations chamou a atencao pelo patamar grafico inedito no 3DS ja que mesmo os proprios games da Nintendo (talvez Super Mario 3D Land), nao apresentavam um nivel grafico tao alto como o padrao mostrado pelo game da Capcom, assim como o blabla pela volta do suspense, e o preconceito por ser um game de portatil nao foi pequeno. Ja que mesmo a serie Silenth hill nao obteve muito sucesso nos portateis, mesmo sempre tendo um nivel superior de suspense em relacao a RE. E o REsultado final? RoteiroPosso dizer que me surpreendeu em muitos aspectos, nao so nos dialogos mas ate mesmo o historia mais elaborada do que o normal para um episodio de uma serie marcada por enredos esdruxulos e dialogos idiotas e mesmo que a Capcom nao tenha fugido a receita dos ultimos roteiros, Revelations consegue inovar de maneira substancial, mesmo que os cliches estejam ali grudados na sua cara. A historia comeca com Jill Valentine indo mais uma vez atras de Chris Redfield que desapareceu em meio ao mar mediterraneo com Jessica (sua nova parceira), junto com Parker seu novo e carismatico parceiro, e algumas coordenadas que os levam o Queen Zenobia eles entram no navio para saber o paradeiro de Chris e Rebecca (ex-parceira de Parker), mesmo que isso possa parecer uma desculpa inicial bem tola o enredo vai crescendo e acaba se mostrando muito mais do que uma busca por um parceiro perdido ou mesmo pela destruicao de um novo virus mas mais do que isso a luta contra uma conspiracao de agencias secretas e terroristas. Repito por mais que nao fuja aos cliches da serie (e na verdade isso nunca e ruim), tem novidade o suficientes para se justificar como um dos pouco bons enredos da serie. E aqui ja temos aquela grande novidade de varios pontos de vista do mesmo enredo apresentado como a grande novidade de RE6, mesmo que a Capcom apresente isso como novas campanhas no proximo episodio oficial.GraficosCoisa linda! Tirando
esse comentario bobo, vamos ao que interessa, como dito anteriormente Revelations surpreende pela qualidade das texturas da construcao de personagens e ate mesmo de cenarios, mesmo que a arte nao colabore muito para eles parecerem ainda mais bonitos o trabalho tecnico de qualidade ja ajudou a tirar lagrimas dos olhos de qualquer um, de tao lindos e no inicio eles ate enganam bem, parecem muito com o que foi apresentado em RE5 no Xbox 360 e Playstation 3, mas depois de um tempo da pra perceber que e na verdade uma versao melhorada de RE4 mesmo que eu saiba que nem mesmo o Xbox original rodaria RE Revelations. Aqui tenho uma unica ressalva, em dados momentos do jogo existem travas e slowdowns, mas sao em momentos muito especificos como carregamentos de cenarios ou mudancas bruscas de camera, em verdade nada que atrapalhe a experiencia de jogo.SomExcelente, mais um aspecto surpreendente, por mais que a maioria dos efeitos sonoros sejam reciclados de outros episodio das serie (alias esse e um dos pontos em que mais serei exigente em RE6), a trilha sonora e os novos efeitos sonoros sao muito bons desde os efeitos de explosao ao som da agua invadindo o navio em partes do jogo ou o barulho dos pes dos monstros da mansao ou ate mesmo dos hunters (eles voltaram!), sao muito satisfatorios e mesmo na caixinha do 3DS o trabalho aqui e excelente. E a trilha sonora arrebatadora vem pra fechar o pacote! Necessario dizer que a experiencia com o suspense e muito melhor com um fone de ouvido?JogabilidadeE aqui chegamos no ponto crucial de qualquer game, nao adianta ele ser lindo, ter uma trilha sonora primorosa, um enredo cativante se a jogabilidade e um lixo e felizmente nao e o caso. E fomos surpreendidos novamente E com essa famosa frase do nosso ex-presidente que (pelo menos aqui) faz todo o sentido, que dou inicio a parte mais importante de RE Revelations. A Capcom nao se contentou em trazer o usual dos ultimos REs mas sim novidades substanciais o suficiente para surpreender os fas da serie, aqui ja temos a habilidade de andar e atirar (mesmo que de uma maneira meio travada) assim como o carregamento das armas e feito da mesma maneira (mesmo que a animacao fique um tanto artificial), os movimentos de esquiva de RE3 voltaram e exigem uma certa habilidade de quem joga mesmo que muitas vezes isso seja executado na sorte digamos, esse tipo de movimento ajuda muito a conservar as preciosas ervas.Outra novidade que no inicio parece um tanto estranha e um novo item que escaneia os inimigos e encontra pontos a se escanear nos cenarios que geralmente trazem novos itens, no inicio isso parece quebrar um pouco do suspense mas depois que se descobre a real utilidade deles (depois de 100% de escaneamentos ganha-se uma erva) e nos ambiciosos pelas ervas verdes vamos sempre querer escanear todos os inimigos mesmo que isso as vezes nos custe uma pancada ou outra, mas acaba trazendo um aspecto de exploracao mais apurado para o game assim com