o processo. Os enxadristas tiveram os olhos vendados e foram solicitados a disputar partidas as cegas. Foi observado que somente os mestres eram capazes de jogar sem verem a disposicao das pecas no tabuleiro por uma segunda vez, enquanto que para os amadores e enxadristas de nivel intermediario foi uma tarefa impossivel de realizar. Posteriormente concluiu-se que experiencia, imaginacao e memoria eram elementos essenciais no processo cognitivo das mentes dos grandes mestres.O jogo [de xadrez] com olhos vendados contem tudo: poder de concentracao, nivel de instrucao, memoria visual, para nao mencionar tambem o talento estrategico, a paciencia, a coragem, e muitas outras faculdades. Se fosse possivel ver o que se passa na cabeca de um enxadrista, iriamos descobrir um irrequieto mundo de sensacoes, imagens, movimentos, paixoes e um panorama sempre mutante de estados de consciencia. As nossas mais precisas descricoes, comparadas as deles, nao passam de esquemas grosseiramente simplificados. Alfred BinetAlfred Binet (18571911), pedagogo, psicologo e o inventor do Teste de QI, aplicou testes psicologicos para entender como funciona a mente dos grandes mestres de xadrez ESTUDOS MATEMATICOSO xadrez tambem se mostra muito interessante do ponto de vista matematico. Diversos problemas de natureza combinatoria e topologica ligados ao enxadrismo sao conhecidos e foram estudados nas ultimas centenas de anos. Em 1913, Ernst Zermelo utilizou estes estudos como a base de sua Teoria dos Jogos Estrategicos, que e considerada como uma das predecessoras da Teoria dos Jogos.O desafio mais importante da matematica ligada ao enxadrismo foi o desenvolvimento de algoritmos que possibilitassem que uma maquina pudesse jogar xadrez. A ideia de criar tal maquina data do seculo XVIII. Por volta do ano de 1769, o automato enxadrista conhecido como O Turco tornou-se famoso na Europa. Neste caso, o Turco era apenas uma fraude engenhosa e suas pretensas habilidades como eximio enxadrista eram proporcionadas por um anao, que escondido dentro de suas engrenagens, operava o braco mecanico do automato com perfeicao.Estima-se que o numero de posicoes legais de pecas sobre o tabuleiro de xadrez esta situado entre as potencias de 1043 e 1050 com uma arvore de complexidade de aproximadamente 10123. A arvore de complexidade do xadrez foi determinada pela primeira vez pelo matematico norte-americano Claude Shannon, uma grandeza hoje conhecida como o Numero de Shannon. E possivel se ter uma ideia aproximada do escopo deste numero sabendo-se que, como comparacao, o numero de atomos no Universo e estimado em 1079, ou seja, o numero de lances possiveis excede em muito o numero de atomos presentes no universo conhecido. Outros calculos indicam que ha 170 setilhoes (1,7 1025) de maneiras de se fazer os dez primeiros movimentos numa partida de xadrez. O Tour do Cavalo e um problema matematico complexo que foi solucionado por meio dos estudos realizados por importantes matematicos, tais como Euler, Abraham de Moivre e Vandermonde. LEIS DO XADREZREGRASDurante uma partida de xadrez, cada enxadrista controla dezesseis pecas que podem ser de cor clara ou escura (normalmente brancas e negras), sendo que as brancas devem sempre fazer o primeiro lance. Sao necessarios um tabuleiro com oito fileiras e oito colunas composto