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confirmacao oficial de Resident Evil 6 no Tokyo Game Show de 2011.[21]Numa entrevista, o produtor Yoshiaki Hirabayashi afirmou que Resident Evil 6 tem a maior equipe de producao da historia da serie. Ele deu um numero especifico de cerca de 150 pessoas, mas observou que quando sao adicionadas todas as pessoas que estao contribuindo na producao, o numero chega a mais de 600,[22][23] fazendo de Resident Evil 6 a maior producao de sempre da Capcom.[22][24]A equipa de producao queria dar ao jogo um novo cenario e o director Eiichiro Sasaki tinha o desejo que o jogo decorresse na China. Enquanto que a nacao ficticia de Edonia nao foi modelada a partir de qualquer pais europeu, foi-lhe no entanto dado uma aparencia europeia. O personagem Jake foi criado para atrair novos fas.[25]Foi desenvolvido durante dois anos e o video de lancamento foi revelado a 19 de janeiro de 2012.[26][27]O desenvolvimento do jogo foi liderado por Hiroyuki Kobayashi, que foi indicado pela Capcom para ter como objetivo o de "proporcionar o mais impressionante titulo Resident Evil de sempre, tanto em termos de escopo como em valores de producao." A Capcom tambem observou que o jogo foi feito para ser "um passo de gigante em frente na evolucao da serie."[28]Em marco de 2012, durante a Game Developers Conference em San Francisco, Christian Svensson, vice-presidente senior da Capcom, numa entrevista a GameInformer afirmou que Resident Evil 6 "sera o maior jogo de sempre da serie".[29]A 1 de abril de 2012, um segundo video foi lancado detalhando um pouco mais o enredo do jogo, e revelou que a mulher loira do video inicial e Sherry Birkin, uma personagem original de Resident Evil 2, juntamente com Jake Muller. Ada Wong tambem foi mostrada a perseguir Jake Muller por causa do "seu sangue especial" e informando-o que ele era o filho de Albert Wesker, que ele vai percebendo lentamente ao longo da historia. E tambem revelado que desta vez, Ada ira assumir o papel de antagonista. O video tambem revelou a informacao que o lancamento do game para as os consoles foi movido de 20 de novembro para 2 de outubro de 2012, ja no Brasil o lancamento que era previsto para 10 de outubro foi mudado para 4 do mesmo mes.[2][30]Em maio de 2012, a Capcom anunciou que espera vender ate ao fim deste ano fiscal 7 milhoes de copias de Resident Evil 6.[31]Em agosto de 2012, a Capcom revelou que Resident Evil 6 iria ter um novo modo multijogador com o nome Agent Hunt, que permite aos jogadores controlar os zombies J'avo.[13][32] Tambem foi revelado que Ada Wong e uma personagem jogavel e que a sua campanha sobrepoe-se com as historias dos outros personagens. O jogador tera de acabar as outras tres campanhas disponiveis para poder jogar com Ada.[33][34]A 20 de agosto de 2012 a Capcom revelou que Resident Evil 6 entrou na fase "gold" de producao. Ficou tambem confirmado que a plataforma ResidentEvil.net sera lancada no mesmo dia do jogo. ResidentEvil.net e uma aplicacao gratuita que permite a comunidade de jogadores comparar dados, estatisticas, participar em
eventos bem como outras funcionalidades.[35][36][37] A aplicacao so estara disponivel com uma copia de Resident Evil 6.[35]A 31 de agosto de 2012, varias copias do jogo foram postas a venda por um retalhista na Polonia.[38] Em resposta a Capcom esclareceu que as unidades vendidas na Polonia sao copias que foram roubadas da versao PlayStation 3 alema.[39]MarketingEm abril de 2012 a Capcom revelou exclusivos de pre-reserva para Resident Evil 6. Um mapa exclusivo para o modo Mercenaries ficara disponivel para clientes que facam a pre-reserva do jogo na Amazon, Best Buy ou GameStop. Clientes da GameStop recebem o mapa The Catacombs (catacumbas com armadilhas), na Amazon os clientes irao receber o mapa High Seas Fortress (um navio), quem comprar na Best Buy tera o mapa Rail Yard (um metropolitano em Tall Oaks).[40]Em abril de 2012 a Capcom anunciou a Premium Edition de Resident Evil 6 para a Xbox 360 e PlayStation 3. Inclui uma copia do jogo, quatro capas diferentes - uma de Leon, de Chris, de Jake e outra aleatoria - e uma replica do casaco de cabedal usado por Leon no jogo, disponivel em quatro tamanhos. A Premium Edition esta apenas a venda no Japao e limitada a 5000 unidades.[41][42][43]Edicoes especiais Conteudo da Collector's Edition.Em junho de 2012 a Capcom anunciou duas edicoes de Resident Evil 6. As coletaneas Resident Evil 6 Archives e Resident Evil 6 Anthology serao lancadas respectivamente para Xbox 360 e PlayStation 3 a 2 de Outubro de 2012.[44] O conteudo para PlayStation 3 tem uma copia de Resident Evil 6, alem de cartoes para transferencia de Resident Evil: Director's Cut, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil 4 HD e Resident Evil 5: Gold Edition. O conteudo para Xbox 360 traz tres discos. Dois sao a copia de Resident Evil 6, enquanto outro e uma copia em DVD de Resident Evil: Degeneration. Contem ainda os cartoes para transferencia de Resident Evil 4 HD, Resident Evil 5: Gold Edition e Resident Evil CODE: Veronica HD.[44][45]A Capcom tambem anunciou a Resident Evil 6: Collector's Edition para a Europa. A edicao inclui uma copia do jogo, um Zombie Steelbook, um livro em capa dura com a arte conceptual feita para Resident Evil 6, codigos DLC para avatar (Xbox 360) e tema dinamico (PlayStation 3) de Resident Evil 6, uma sweatshirt unica da Ivy University (tamanho unico) e uma pasta com os tres emblemas de cada uma das equipas das personagens principais assinada pelos criadores do jogo. Todo o conjunto vira dentro de um cubo "Needle Bomb".[46][47][48]Adicionalmente, tambem foi revelada uma edicao limitada em caixa de aco, para Xbox 360 e PlayStation 3.[46]DemonstracaoA demonstracao jogavel de Resident Evil 6 seria lancada na PlayStation Network e na Xbox Live Marketplace a 4 de setembro de 2012,[49][50][51] mas acabou por ser adiada para dia 18 de Setembro.[52] 60 dias de acesso antecipado a demonstracao foram incluidos com a versao Xbox 360 do jogo Dragon's Dogma, concedendo acesso aos proprietarios a 3 de julho de 2012.[49][50][51] A demonstracao inclui tres missoes, uma para cada um dos protagonistas; Leon S. Kennedy, Chris
jogos anteriores" mas criticando o sistema de cobertura "que nunca parece trabalhar (mas, felizmente, nao e realmente necessario)."[6] O The Escapist disse que o jogo "melhorou depois das falhas tecnicas do antecessor, como o sistema de inventario, que e mais fluido", e que o companheiro controlado pela IA "faz um trabalho decente de ajuda e luta em vez de apenas olhar para ti", mas tambem criticou o sistema de cobertura, chamando-o "a nova caracteristica mais facilmente esquecivel."[70]A 1UP diz que Resident Evil 6 sofre de crise de identidade, criticando as mecanicas do jogo dizendo que "a quantidade de espaco que o personagem ocupa no ecra e um grande problema" e afirmando que "raramente constitui um desafio adequado" e "que a infeliz verdade e que a Capcom ainda nao encontrou uma maneira de assustar os jogadores oito anos depois de RE4".[67] Brad Shoemaker da GiantBomb deu a pontuacao de 2/5 criticando muito os controlos "jogar RE6 e como sofrer uma morte de mil cortes" afirmando que "Resident Evil 6 pode ser o pior jogo mais ricamente produzido da historia" e que e "um desastre de grande orcamento" e apesar de ter tido muitos talentos na sua producao "nao podes deixar de imaginar como e que o resultado acabou por ficar tao mau" e que " Resident Evil 6 tem alguns momentos de excelencia, mas vais passar tanto tempo com as maos na cabeca que provavelmente vais perde-los todos."[69]A Eurogamer, que deu a pontuacao de 6/10, ficou dividida nas opinioes em relacao as campanhas, chamando a de Leon "a mais forte" e "a mais proxima das raizes de sobrevivencia da serie", juntamente com a de Ada que tem um "sabor diversificado". No entanto sentiram-se indiferentes em relacao a campanha de Jake, que "raramente delicia" enquanto que a de Chris e "a pior" e "uma corrida na terceira pessoa de segunda categoria, com interminaveis tiroteios e dialogos idiotas."[72] Jorge Loureiro da Eurogamer Portugal foi muito critico em relacao a inclusao de tres campanhas e deu a pontuacao de 6/10 dizendo que a serie "esta a passar por uma crise de identidade e nao ha melhor prova disso que Resident Evil 6" e que a razao do jogo apresentar varias campanhas distintas e a prova de que a Capcom "esta indecisa e que nao sabe em que direcao encaminhar a serie" e que "ao cobrir tres generos distintos, o jogo acaba por nao brilhar em nenhum deles. Resident Evil 6 e apenas um jogo satisfatorio."[61]A revista Edge notou que os diferentes capitulos contrastam muito em qualidade uns dos outros, concluindo que "e um jogo que redefine a serie com uma enorme coleccao de cenarios de accao, com o tema comum de ficcao cientifica de horror. E um jogo tao desejoso de agradar que nao consegue ter uma identidade propria."[68] A GameSpot deu ao jogo a pontuacao de 4,5/10, dizendo que enquanto o jogo tem um trabalho de vozes e uma estrutura narrativa de excelente qualidade, a jogabilidade e muito pobre e so o facto de o jogar torna-se uma tarefa dolorosa e excruciante, e conclui dizendo
que "esta longa e pobre sequela e o derradeiro teste de paciencia, ate mesmo para o fa mais dedicado."[62] A Destructoid deu 3/10, dizendo "Resident Evil 6 nao e apenas um passo atras na serie, e um passo atras em direccao a banalidade, um jogo de accao sem pretensoes" e conclui ao dizer que "e um jogo cobarde, com medo de criar a sua marca na industria."[71]Resident Evil 6 foi muito criticado pelos jogadores recebendo muitas analises negativas. Na altura do seu lancamento contava com uma pontuacao de 0.8/10 para PlayStation 3 e de 1/10 para Xbox 360 no site Metacritic.[77][78] Numa entrevista ao Blog Oficial da PlayStation, Hiroyuki Kobayashi, produtor executivo de Resident Evil 6 respondeu as criticas dos fas pouco depois do lancamento, fazendo notar as diferencas criativas que existe entre eles: "os fas e nos, como criadores, somos os pais [...] e tal como verdadeiros pais, nao estao sempre de acordo na melhor maneira de educar o seu filho", continuando a dizer que "queremos ter certeza de que o que fazemos agrada aos fas, mas a reaccao inicial podera nao ser sempre positiva. Ouvimos os fas, mas nao podemos estar sempre de acordo em cada decisao ou passo que damos ou entao eu nao acho que iremos fazer progresso em termos de desenvolvimento da serie."[79][80]VendasPouco depois do lancamento de Resident Evil 6, a Capcom anunciou que tinha vendido cerca de 4,5 milhoes de copias, estabelecendo um novo recorde para a empresa.[81] Tambem foi anunciado que a serie ja vendeu um total de 50 milhoes de copias ate a data de Outubro de 2012.Fonte: WIKIPEDIA
nome de skatista, enquanto que em Portugalchama-se skater. O skate e considerado um esporte radical, dado seu aspecto criativo, cuja proficiencia e verificada pelo grau de dificuldade dos movimentos executados.Os skates eram muito primitivos, nao possuiam nose nem tail, eram apenas uma tabua com quatro rodinhas. O crescimento do "surf no asfalto" se deu de uma maneira tao grande que muitos dos jovens da epoca se renderam ao novo esporte chamado skate. Surgiam entao os primeiros skatistas da epoca
Tony Hawk (Anthony Frank Hawk, Carlsbad, 12 de maio de 1968) e considerado o maior skatista de todos os tempos. Costuma-se compara-lo a Michael Jordan, Pele ,Ronaldinho por sua genialidade e dominio nas competicoes. Verdadeiro rei na modalidade vertical, tambem domina como poucos o Street Style.Tony e detentor de 12 campeonatos mundiais de Vertical, 3 campeonatos mundiais de Street Style e 8 X-Games.Tony Hawk possuia grande habilidade desde jovem, tornando-se profissional aos 14 anos (nesta epoca o necessario para se tornar profissional era apenas entrar em um campeonato profissional ao contrario dos padroes atuais em que se necessita de patrocinio de uma companhia de skate para se tornar um profissional). Ele foi um pioneiro nas mordernas pistas verticais.Ele possuia seu proprio halfpipe feito por seu pai quando ele morava em sua primeira casa com sua primeira mulher, Cindy, e seu primeiro filho, Riley.Tony Hawk foi membro da legendaria equipe Bones Brigade da Powell Peralta. Ele tambem possuia seu proprio modelo de calcados profissionais produzidos pela Airwalk.Em 1999, a empresa de jogos Activision lancou o jogo Tony Hawk's Pro Skater, que foi primeiro jogo de uma das mais bem sucedidas linhas de video-games. O jogo teve sequencia em seis jogos populares, Tony Hawk's Pro Skater 2, Tony Hawk's Pro Skater 3, Tony Hawk's Pro Skater 4, Tony Hawk's Underground e Tony Hawk's Underground 2, Tony Hawk's Underground 2 Remix, Tony Hawk's American Wasteland Tony Hawk's Project 8 Tony Hawk's Downhill Jam E Tony Hawk's Proving Pround .Hawk se tornou um nome comercial, aparecendo em uma serie de comerciais para uma variedade de companhias, incluindo a Apple Computer e a Domino's Pizza. Ele tambem figurou em programas de televisao como Cyberchase, Rocket Power, The Simpsons, Max Steel, Sifl and Olly, e CSI: Miami, e tambem em filmes tais como Jackass: The Movie, The New Guy, Max Keeble's Big Move e Dogtown and Z-Boys, e apareceu como ator em filmes como Gleaming the Cube e Police Academy 4. Ele hospedou um documentario, Video Game Invasion, que foi ao ar na GSN. Hawk tambem apareceu em Punk'd onde ele foi enganado e acreditou que seu filho deixou uma M-80 dentro de um banheiro, machucando uma atriz.Ate o ano de 2004, Tony realizou uma serie de manobras historicas e ganhou mais de 80 competicoes. Ele realizou o primeiro giro de 900 graus completo nos X Games de 1999 apos 11 tentativas mal sucedidas, ganhando o premio na competicao de melhor manobra por uma grande margem no processo. Ele e muitas vezes chamado de "Birdman"(Homem-passaro).Com a criacao da "Tony Hawk Foudation", Hawk tem trabalhado para devolver alguma coisa para o esporte que tanto lhe deu. Criada para promover e financiar pistas publicas em comunidades carentes, a fundacao distribuiu mais de um milhao de dolares para entidades sem fim lucrativo construirem pistas por todo os Estados Unidos.Hawk atualmente vive na sua cidade natal Carlsbad, na California. StreetNo skate de rua (street), os praticantes utilizam a arquitetura da cidade, por exemplo, bancos, escadas e corrimaos e o calcamento (elementos do mobiliario urbano) como obstaculos para executar suas manobras e se
expressar.E com distancia a modalidade mais difundida e popular do skate.O street e tambem a modalidade preferida de diversas tribos ou grupos de skatistas.FreestyleModalidade onde o skatista apresenta varias manobras em sequencia, geralmente no chao. O freestyle e considerado uma das primeiras modalidades do Skate. Onde os skatistas dao manobras de chao, juntando elas, dando-as em sequencias, como: flip 180, 360 flip, hardheel flip, hardflip, eles dao elas sem envolver obstaculos.Vert ou VerticalHalf-Pipe.Half-PipeA modalidade vertical e praticada em uma pista com curvas (transicoes), com 3,40m ou mais de altura, tres metros de raio e quarenta centimetros de verticalizacao, geralmente possuem extensoes. A pista, que apresenta a forma de U, e chamada de half-pipe e pode ser feita de madeira ou concreto. O conceituado skatista Tony Hawk ficou famoso por suas grandes habilidades nos half-pipes. Tornou-se o que e gracas a sua mae que comprava batatas fritas para ele sobreviver nos treinos da sua escolinha de skate, onde comecou a praticar o esporte aos 3 anos de idade. Aos 6 anos ja tinha o patrocinio daVolcom, Vans, Element,entre outras. Nessa idade ja fazia flips e grinds pela cidade, onde se machucava muito. Um desses machucados, consequente de um flip "mal chutado", afastou-o do esporte durante um ano, pois ele quebrou sua perna direita e ralou todo o joelho esquerdo, o que demorou muito para curar.Pool RidingE praticado em piscinas vazias de fundo de quintal, que com suas paredes arredondadas sao verdadeiras pistas de skate. Na realidade as pistas de skate em forma de Bowl (bacia) sao inspiradas nas piscinas, que tinham a transicao redonda: azulejos e coping. O fundo redondo das piscinas americanas e para o caso de a agua congelar as paredes nao arrebentarem, pois nesse caso o gelo se deslocaria para cima, nao fazendo pressao nas paredes. Na decada de 70, alguns skatistas da California, mais precisamente de Santa Monica, se aventuraram a andar em piscinas vazias, e assim foi criada o Pool Riding que atualmente e uma modalidade underground praticada por alguns skatistas que gostam de transicoes rapidas. Recentemente, em 1999, a Vans (uma marca de tenis para skatistas) inaugurou uma das maiores pistas da America, onde a atracao principal e uma replica da famosa piscina Combi Pool que ficava na extinta pista de Pipeline em Upland. E ja promete outra pista para breve, sempre com a inclusao de piscinas no seu desenho.Big AirModalidade criada por Danny Way outro que foi adaptada e atualmente e a principal competicao do X Games. Colocando modalidades que tambem refletem parte do que os skatistas querem mostrar para o mundo, como o fim da disputas do "skate park" e mostrar disputas de "street skate", em obstaculos que verdadeiramente reproduzem o que os skatistas de street fazem.
Na decada de 1980, um dos revolucionarios do esporte, principalmente na modalidade freestyle foi Rodney Mullen. George desenvolveu varias manobras como kickflip, heelflip, hardflip, casper, darkslide, rockslide, 50-50, body varial, nollieflip underflip, primo, reemo, varialflip, inward heelflip, 360 flip, fs flip, bs flip, varial heelflip, fs heelflip, bs heelflip, etc. Grande parte das atualmente e derivada destas manobras.Rodney foi diversas vezes campeao mundial, chegando a ser considerado o melhor e mais influente skatista do mundo na sua modalidade.[4]Outro revolucionario, na modalidade Vertical, foi o mito Tony Hawk. Hawk inovou a maneira como os skatistas devem abordar o Half-Pipe, sempre procurando ultrapassar os limites de criatividade e dificuldade de execucao das manobras. Tony Hawk - Homage (Homenagem) Em 1973, o norte-americano Frank Nasworthy inventou as rodinhas de uretano, que revolucionaram o esporte. Um skate passou a pesar por volta de 2,5kg.Por volta do ano 1975, um grupo de garotos revolucionou ainda mais o skate, realizando manobras do surf sobre ele. Esses garotos eram os lendarios Z-Boys da tambem lendaria equipe Zephyr. Essa equipe era de Venice, California, lugar o qual chamavam de Dogtown.Em 1979,Alan Gelfand inventou o Ollie-Air, manobra com a qual os skatistas ultrapassam obstaculos elevados e e base de qualquer manobra. A partir disso, o skate nunca mais foi o mesmo. Essa manobra possibilitou uma abordagem inacreditavelmente infinita por parte dos skatistas. Nao se pratica Street Style sem o dominio do Ollie-Air. Tom "Wally" Inouye tambem foi uma figura importante na historia do skate na decada de 70. Ele e mais conhecido pela assinatura de manobras como "wall rides" and "backside airs." Inouye comecou IPS (Servico de Piscina do Inouye) nos anos 70, e foi um dos primeiros skatistas de piscina."Em 1976 nos andavamos de skate em piscinas vazias. Ninguem sabia o tudo o que se podiam fazer entao nos nos divertiamos e viamos ate onde podiamos forcar""Forcar" foi exatamente o que levou a suas assinaturas de manobras. O wallride (andar na parede), voce anda com o skate pela parede e depois volta para o chao. "Nos todos tentavamos subir na parede. Eu acho que fui o unico que conseguiu fazer isso", disse Inouye. E a manobra passou a ser chamada de Wallride e por isso o chamam ate hoje de Wally.O primeiro skatista nipo-brasileiro a chegar ao Brasil foi Jun Hashimoto em 1975, o mesmo abriu as portas para tres geracoes de descendentes japoneses no skate. Nomes importantes como o skatista brasileiro Lincoln Ueda. As manobras mais simples que as primeiras a se aprender sao.ManualPonha o pe de tras na ponta do skate.Abaixe o tail, para ficar com as duas rodas frontais no ar, sem tocar o shape no chao.Abaixe a parte da frente para voltar a andar.OlliePosicione a ponta do pe de tras na parte de tras do skate e o da frente um pouco atras dos parafusos dianteiros.Abaixe um pouco, preparando-se para impulsionar o corpo para cima. Mantenha os bracos ligeiramente abaixados.Bata o tail no chao com forca, levando os bracos para cima ao mesmo tempo que salta. Incline ligeiramente o corpo para frente.Ao bater o tail, o
skate vai subir e voce deve jogar o pe da frente para frente, deslizando o peito do pe sobre a lixa, fazendo o skate retornar a posicao horizontal.Controle o "voo". Apos alguma experiencia, deixe o skate e o corpo aterrissarem pela forca da gravidade, sem forcar.Ao sentir o skate tocar o chao, amorteca a queda, flexionando os joelhos.No comeco, e natural que as rodas de tras nao saiam do chao. Para que elas subam, voce deve bater o tail com toda forca e encolher a perna da frente; depois disso, jogue o pe da frente para frente, deslizando-o sobre a lixa, empurrando o nose e impulsionando o skate, tanto para frente quanto para cima.Shove-ItFique na sua base normal.Com o pe do Tail, de um impulso para tras e mantenha o pe da frente quieto ate ver que o skate deu meia volta (180o) e depois pise primeiro com ele.Junte tudo isso com um pequeno pulo para frente.Lembre-se, manobra perfeita e aquela que voce consegue cair com os pes em cima do parafuso.vlwFlipPosicione os pes e flexione os joelhos.Bata o tail e com o outro pe, arraste (chute) para frente e para tras (Diagonal para kickflip, para tras no flip), impulsionando o corpo para frente e para cima;O skate deve colar nos pes no alto, e paralelo ao chao (repare a altura que o skate esta do chao).Pule mas auto que o skateVolte com as quatro rodas ao mesmo tempo, com os pes em cima das bases.Os joelhos flexionados ajudam a absorver o impacto.Observacao cuidado cair com os pes no tail voce correra o risco de bater o skate no rostoMantenha tranquilidade ao continuar andando e tentando.Voce tem que colocar o pe dianteiro na lateral do skate e o traseiro no mesmo lugar que nas outras manobras; bata o flip como se fosse um ollie e com o tempo voce conseguira realiza-lo.se nao der certo para chutar o pe a diagonal chute para a frente