thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
pagina 40OS SONS E A MUSICAvivemos cercados de sons ao nosso redor combina se uma infinidade de sons produzidos pela natureza ou pelas pessoas. alguns sao agradaveis, surpreendentes outros sao desagradaveis irritantes entretanto a maior parte dels e importante pois permite na orientar nos comunicar nos divertir desde que a infancia os sons dos objetos e brinquedos e a voz de nossos pais e das pessoas proximas chamam a nossa atencao reagimos movendo a cabeca sorrindo agindo ou imitindo sons. na faze de crescimento aprendemos a distinguir as sonoridades que nos redelam e a compreender oque elas querem dizer. aprendemos tambem a compreender e produzir sons que nsao utilizados para determinado fimcomo os da voz que servem para falarmos e comunicarmo nos ou alguns sons do nosso corpo que nos permitem expressar o que sentimos. por exemplo aplaudir ao final de um representacao teatral ou assobiar para manifestar o nosso desagrado e sem nenhuma duvida usamos os sons para fazer musica mas como sao produzidos? como podemos identificalos? sempre os percebemos da mesma maneira? todos os sons servem para fazer musica?ESCUTAR E DESCOBRIR SONSdurante o dia e a noite uma infinidade de sons e produzida estes sons fazem parte de nosso ambiente embora todos sejam captados por nossos ouvidos nem sempre os percebemos da mesma maneira algumas vezes simplesmente ouvimos outras escutamosmas tambem podemos compreender sua estrutura sua forma seu sentido tudo depende de nosso interesse e de nosso conhecimento.ouvir e perceber os sons que chegam aos nossos ouvidos um murmurio longinquo conhecido ou corriqueiro pode ser ouvido com indiferenca tambem e possivel estar com o radio ligado enquanto estudamos e nao concentramos nas noticias tramitidas por isso muitos sons que ouvimos passam despercebidos em outras ocasioes os sons chamam a nossa atencao e embora nao estejamos atentos a eles produzem uma sensacao fizica em nos um som desagradavel ou ex-pagina 41 CONTINUACAO-tremamente forte pode motivar a reacao de repulsa um som agradavel produz uma sensacao de calma e conforto ou seja os sons provocam reacoes diferenciadas.escutar e prestar atencao e estar interessado naquilo que esta soando por exemplo a pessoa que entende ao choro de uma crianca o passageiro que ouve o onibos aproximarse ou a pessoa que escuta sua musica predileta no radio. escutar e ser capaz de ir alem do simples ouvir e captar o sentido do sons essa forma de audicao e a que o especialista usa para distinguir e estudar os sons ou a musica como o adinador que compara a altura do som que as diferentes cordas de um piano produzem ou canico que procura as causas de um ruido estranho no motor de um carro ou ouvinte que sabe quando se repete um tema ao escutar uma sinfonia quanto maior conhecimento de sons e de musica maior sera a nossa compreensao. pagina 49PROPRIEDADES DO SOMcada som possui quatro propriedades ou parametros que nosso ouvido pode dentifica: altura, intensidade,duracao ou timbre.para compreendelas podemos pensar em um exemplo podemos pensar em um exemplo cotidiano ao passar pela rua escutar varios sons ao mesmo tempo : carros radios
gente falando... com os ouvidos distinguimos imediatamente por exemplo entre o som agudo da voz de uma criancae o som grave da voz de um homem(altura) entre o barulho do trafego e o som dorte das buzinas (intensidade) entre as buzinas que produzem sons curtos e longos (duracao) notamos tambem se a melodia que escutamos no radio e tocada por um violao ou por uma guitarra (timbre).ALTURAa altura e a propriedade do som por meio da qual podemos distiguir se ele e agudo,medio ou grave quanto maior for a frequenciade uma onda sonora mais agudo e o som logo isto e determinado pelo numero de vibracoes que definem cada uma das notar musicais : do re mi fa sol la sim assim a velosidade da onda sonora determina a altura do som por isso cada nota tem sua propria frequencia.pagina 50 CONTINUACAOse tocarmos nas cordas do violao podemos observar e escutar as vibracoes os seres humanos captam os sons graves e agudos em uma determinada faixa de vibracao (20 a 20.000 HZ) fora desse limite nao ouve os sons no entanto muitos animais podem ouvir sosn que as pessoas nao podem ouvir os morcegos golfinhos felinos e os caninos por exemplo podem ouvir os sons muito agudos que para nos passam despercebidos (os infrassons) e as baleis e bovinos e elefantes os muito graves (os infrassons) no pentagrama tradicional quanto mais para cima estiverem as notas mais augas serao.INTENSIDADEa intensidade e a forca de som isto e a intensidade e a propriedade do som que o caracteriza como muito fraco moderado e forte (ou muito forte) e semelhante ao que habitualmente chamamos volume uma sucessao de sons que vai do mais suave ao forte pode dar a sensacao de algo que vai cresendouma sucessaode sons no sentido inverso pode dar a sensacao contraria algo que vai diminuindo a intensidade do som isto e a forca com que as ondas sonoras empurram o ar e medida emdecibeis (dB)o ouvido humano pode captar 325 dB de intensidade na sonora o som mais fracoque pode ser ouvido precisa ter cerca de 10 db como e o caso do som produzido pelas folhas das arvores quando ha uma brisa suave a partir de 140 dB aparece o chamado limite da dor o som e dificilmente suportavel pelo ouvido e pode causar lesoes do sisstema auditivo Obs: a intensidade do som e depende da distancia que estamos da fonte sonorapagina 51 CONTINUACAOno pentagrama tradicional existe simbolos para sinalisar as mudancas de intensidade (< intensidade crescente), (> intensidade decrescente) ('pp= pianissimo"= muito suave),("p=piano"= pouca intensidade), etc.CUIDADO COM O NIVEL SONOROalgumas pessoas parecem nao se incomodar de ouvir musica com o volume forte ou com o som que o vizinho produz perfurado a parede de sua casa com furadeira eletrica no entando se queremos cuidar de nossa audicao precisamos trer preucaucao pois quando o som ultrapassa de 85 dB comeca a ser prejudicial para o ouvido humano passar muito tempo exposto a sons muito intensos pode tambem provocar alteracao permanentes no ouvido isto e dores e ate perda da
audicaoportanto devemos nos proteger evitando escutar musica muito forte ou ficar em lugares barulhentos por outro lado se quisermos tambem contribuir para a diminuicao da puluicao sonora do ambiente em que vivemos precisamos ficar atentos para nao provocar excessde barulho os equipamentos para escutar musica tambem podem prejudicar o sistema auditivo segundo os especialistas depois de passar suas horas escutando muisica em um 'discman' i-pod mp3 etc a um nivel sonoro de 85 dB seria necesspario descansar os ouvidos durante duas horas para se recuperar da fadiga provocada por este exesso de ruido.pagina 52DURACAOa duracao e o tempo que o som permanece em nossos ouvidos isto e se o som e curto medio ou longo a duracao dos sons depende do tempo de vibracao do objeto que os podruz alguns sons tem urna ressonancia curta isto e continuam soando por um breve periodo de tempo ate se extinguirem como os sons dos tambores outros tem uma ressonancia longa como os sons dos sinos. ha sons continuados que dizer que se mantem de maneira continua e outras que se mantem no tempo de maneira nao continua no pentagrama tradicional a duracao das notas e das pausas tem simbolos especificos essas duracoes dependem dos numeros que aparecem no inicio da partitura do desenho e cor das notas.TIMBREtimbre e a propriedade do som que permite distinguir a fonte sonora que o produz a voz de cada pessoas tem um trimbre peculiar tao individual quanto as impresoes digitais pois podemos reconhecer a pessoa que esta falando sem ve la o mesmo acontece com a diferentes instrumentos musicais em muitas ocasioes nos perguntamos qual e o instrumento que esta tocando uma musica no radio ou em um CD sera um violao ou um cavaquinho?para indentifica los e preciso conhecer e ja ter escutado esses intrumentos caso contrario nao podemos determinar exatamente de que intrumentose trata embora de percussao. os instrumentos musicais podem ser classificados em 5 grandes grupos idiofones, membranofones cordofones aerofones e eeletrofones.pagina 53 CONTINUACAO exemplo de caracteristicas de timbres sonoros: suave,agudo/grave rouco estridente (agudo+forte) vibrante e claro limpo temido recular/irregular ruidoso forte/fraco longo/curto obscuro abafado sibilante pulsante repetitivo vivo majestoso pesado/leve seco/fluido engracado assustador irritante e brilhante...
Oiie pessoal tudo bem ??Sabiam que a Ashley Tisdale esta loira novamente e rosa para fazer um filme chamado `` A fabulosa aventura da Sharpay nos EUA ja tem em dvd maas aqui ainda esta pra lancar bjoss eu to loca pra ver e vcs ?? fica o recadinho Luh Para fazer uma festa do pijama incrivel, aqui vao as dicas:-Crie um convite que tenha hora,data,local e o que levar -Elabore um cardapio bacana,porque uma hora vai bater a fome nas convidadas-Escolha filmes do genero :Comedia,Romance e Suspense(Nao recomendo terror pesado)-Escolha um pijama bacana e diferente -Prepare um lista cheia de brincadeira para diversao na certa a noite toda .-Dicas de brincadeiras :Gato Mia,Maquiagem vendada,Guerra de travesseiro,Verdade ou consequencia,...Acho que e isso!Se vcs tiverem dicas a mais,vou adorar receberBjos e boa Festa do Pijama Oiie,pessoal vou apresentar a voces a maior febre nos EUA.Sao as botas ``Ugg .Elas sao lindas e sao bem simpaticas com qualquer roupa como por exemplo:Vestido florido,jaqueta de couro bege e meia calca.Mais tambem voce pode escolher desde que fiquee um arraso Fica o recado bjos espero que tenham gostado Gente meus amigos criaram um site super legal e bem divertido visita aii www.itomate.com.brespero que gostem eu ameii !bjos Uuuuhuuuul.....Ferrias estou de ferias e vcs ??Sim!!Nao !!Qualquer um vc podem ter dicas aqui para as f rias e quando entrarem de ferias !!Bjos ! Oi gente,tudo bem com voces?? Ja ouviram falar no Lemonade Mouth ??Lemonade Mouth e o nome do filme novo da disney musical,super legal ...E um grupo de amigos que tem um grande talento e cada um tem seus problemas familiares e tratar de seus problemas ...etc..E um filme super legal acho que vcs vao gostar eu amei !Bjos comentem se ja viram !! Por Marcos LopesO jornalista Cassio Leite Vieira, especializado em ciencias, publicou o Pequeno Manual de Divulgacao Cientifica, com dicas e explicacoes concisas de como escrever textos de divulgacao cientifica. Trata-se de um livro de receitas para consultas rapidas em que o autor explica o quanto e importante divulgar a ciencia para que todos tenham melhor entendimento. A divulgacao da ciencia deve ser realizada para informar o publico em geral e utilizada de forma precisa. Portanto e fundamental fazer a distincao entre especulacao e resultados comprovados. E necessario ter um publico em mente para que compreendam melhor o assunto abordado e assim estejam aptos a tomar decisao. O assunto em discussao no artigo deve apresentar ponto de vista distinto para que nao fique caracterizada a impressao de que o texto e a ultima palavra sobre o assunto. De acordo com o manual de divulgacao cientifica e necessario surpreender o leitor e fisgar sua atencao com uma linguagem mais simples, que motive o leitor ir ate o fim do texto, ajudando a compreender tudo de forma mais clara. Os paragrafos devem ser curtos, com textos mais atrativos, enxutos e com bom humor tornando a leitura mais agradavel. Assuntos dificeis fazem o leitor abandonar a leitura logo apos as primeiras linhas.Dentre as regras apresentadas pelo jornalista estao o uso e abuso das analogias que
segundo ele e melhor fazer uso daquelas que aproximam os conceitos cientificos de fenomenos do dia-a-dia do leitor; quando for preciso descrever algo mais complicado e tecnico, e preciso utilizar um boxe simplificado conceitos e passagens dificeis; o uso de formulas deve ser evitado, porem, quando utilizadas devem ser explicadas. O autor ensina ainda, que os graficos complicados devem ser evitados, pois costumam dificultar a interpretacao; deve-se evitar o uso de jargoes porque o artigo fica bastante pesado, mas , quando usados deve ser explicados de forma simples ,por exemplo, conceitos cientificos como hidroxido de sodio (soda caustica); nos artigos cientificos quando for descrever alguem e preciso informar quem e a pessoa, o que este fez e onde nasceu; as siglas devem ser utilizadas por extenso, pois, o leitor nao e obrigado a conhece-las. O uso de rodapes, citacoes bibliograficas e agradecimentos, devem ser evitados. O autor afirma nao existir espaco em jornais e revistas para rodapes e agradecimentos. Nos jornais e revistas devem ser utilizadas imagens de alta resolucao acompanhada de legendas e no credito referente ao autor da foto. Quando se escreve um artigo sobre temas medicos, e preciso ter o cuidado de nao passar falsas esperancas, pois esse mesmo leitor pode ser nosso parente ou ate mesmo o portador de uma determinada doenca. Precisamos deixar claro que os resultados esperados nos assuntos abordados no artigo estao longe de se tornarem medicamentos ou ate mesmo tratamento para uma determinada doenca; o artigo deve ser escrito de acordo com o espaco reservado nos jornais e revistas, precisamos escrever apenas a quantidade de palavras que o editor pediu.
de saude e familiares, e assim surge a vulnerabilidade. Esses devem procurar informacao, relatar os problemas e confiar no profissional, considerando que facilitara na obtencao de esclarecimentos e na luta pela vida. Com a implantacao da politica, a intencao e atingir homens dos 20 aos 59 anos, e provocar mudanca cultural, faze-los procurar os pacotes de atendimento existentes nas unidades basicas de saude pelo menos uma vez por ano. A populacao masculina precisa superar o preconceito em relacao a saude, pois tambem deve ir ao medico, e nao apenas as mulheres. Estatisticas do Ministerio da Saude confirmam que a cada tres adultos mortos por problemas relacionados a questao de saude no nosso pais, dois sao homens. Atualmente, os homens mais modernos, sem preconceito e com mentalidade evoluida ja procuram o medico, uma vez que sabem da importancia e desejam viver um pouco mais. No entanto, enquanto esta mentalidade nao mudar por completo principalmente na populacao menos esclarecida, muitas mortes ainda ocorrerao.
procuram usar apenas roupas de grife, os melhores equipamentos eletronicos e o melhor carro, pois nao podem sentir-se ultrapassados. Em relacao a esta influencia, algumas pessoas estao fora dela, pois mesmo tendo condicoes, continuam usando o mesmo celular ultrapassado, uma vez que nao aceitam influencia da midia. Nos Estados Unidos tudo e descartado. Assim, tudo que se produz, se torna lixo no maximo em seis meses, desta forma, carros e roupas sao descartados na natureza, passando a destruir nosso planeta. O documentario mostra a relacao existente entre problemas sociais e ambientais, trata-se na verdade da necessidade de criar em tempo habil um mundo sustentavel e justo.
Aqui esta nossa homenagem para Michael Jackson, apesar de estarmos atrasados...Clique aqui!Playstation 3 | Wii | PSP | DS | Xbox 360"A corrida para a excelencia nao tem linha de chegada"(David Rye) MK Shaolin Monks - DicasSub Zero, Escorpian e MK2.Va a tela inicial do jogo. Segure o botao L2 e insira os seguinte codigos para destravar os personagens:>Escorpian para o story mode:quadrado, cima, L1, R1, esquerda, direita, quadrado.>Sub Zero para o story mode:quadrado, baixo, cima, L1, L1, cima, quadrado.>jogo Mortal Kombat 2:quadrado, cima, baixo, direita, esquerda, R2, quadrado.Arena Secreta:Esta dica serve para destravar a arena secreta (Kombat Tomb Arena no modo VS.) localizado entre Dead Pool e a Laving Forest. Pra pegar as Kombat Tombs, va a entrada de Soul Tombs. Depois, siga ate a sala mais proxima da estatua. Voce devera jogar tres inimigos contra os muroa com etacasResgatando Kabal:Uma vez q vc estiver na Westeland, existem duas portas coobertas por corpos humanos. Siga pela segunda porta. Desvie das pedras e suba as escadas ate chegar ao topo. Voce encontra Kabal dentro de uma gaiola.Destravando Baraka:Na porta Soul Tomb, va a area onde vopce tera que subir um muro. Repara nos dois camminhos, um a direita e outro a squerad. O caminho da direita leva a uma estatua. Use o Fist of Ruin e quebre-a. Repita o procedimento ate q possa pular para o outro lado (usando sua habilidade de pulo distatante). Playstation 3 | Wii | PSP | DS | Xbox 360"A corrida para a excelencia nao tem linha de chegada"(David Rye) Sera que teremos novidades como a continuacao do sucesso Project Zero (Fatal Frame) ?Koei Kenji Matsubara, o presidente da Tecmo, durante uma entrevista com o site Computer and Videogames, disse que seria de bom agrado para a produtora um corte no preco do console PlayStation 3. "Sempre que discuto isto com representantes da Sony eu peco-lhes: 'Por favor cortem o preco', mas nao tenho uma visao clara sobre a situacao da Sony." Porem, do ponto de vista da editora, certamente seria muito bom se o aparelho sofresse um corte, ja que com consoles mais baratos, a probabilidade da venda de mais jogos e maior "E definitivamente a forma para aumentar o mercado PS3, mas a estrategica e da Sony e eu nao seu qual e a sua estrutura de custos. A Sony introduziu tecnologia de ponta no PS3, e por isso que as pessoas na industria aceitam que o preco seja tao alto, disse Matsubara. Playstation 3 | Xbox 360 | DS | PSP | Wii"A corrida para a excelencia nao tem linha de chegada"(David Rye) Dicas de Mortal Kombat Shaolin Monks para PlayStation 2Sub Zero, Escorpian e MK2.Va a tela inicial do jogo. Segure o botao L2 e insira os seguinte codigos para destravar os personagens:>Escorpian para o story mode:quadrado, cima, L1, R1, esquerda, direita, quadrado.>Sub Zero para o story mode:quadrado, baixo, cima, L1, L1, cima, quadrado.>jogo Mortal Kombat 2:quadrado, cima, baixo, direita, esquerda, R2, quadrado.Arena Secreta:Esta dica serve para destravar a arena secreta (Kombat Tomb Arena no modo VS.) localizado entre Dead Pool e a
Laving Forest. Pra pegar as Kombat Tombs, va a entrada de Soul Tombs. Depois, siga ate a sala mais proxima da estatua. Voce devera jogar tres inimigos contra os muroa com etacasResgatando Kabal:Uma vez q vc estiver na Westeland, existem duas portas coobertas por corpos humanos. Siga pela segunda porta. Desvie das pedras e suba as escadas ate chegar ao topo. Voce encontra Kabal dentro de uma gaiola.Destravando Baraka:Na porta Soul Tomb, va a area onde vopce tera que subir um muro. Repara nos dois camminhos, um a direita e outro a squerad. O caminho da direita leva a uma estatua. Use o Fist of Ruin e quebre-a. Repita o procedimento ate q possa pular para o outro lado (usando sua habilidade de pulo distatante)."A corrida para a excelencia nao tem linha de chegada"(David Rye)
Woozie ira te telefonar e dizer que o cartao esta na casa dela. Va ate la e e so pegar o cartao.OutrosCarteira para todos os veiculos.Quadrado, L2, X, R1, L2, L2, esquerda, R1, direita, L1, L1, L1.Porte legal para todas as armas.Baixo, quadrado, X, esquerda, R1, R2, esquerda, baixo, baixo.Dicas de GamesPremio: Baixo, cima, cima, cima, X, R2, R1, L2, L2Lung Capacity Infinita: cima, direita, L1, cima, cima, R2, cima, L2, cima.Mod sCaosL2, direita, L1, triangulo, direita, direita, R1, L1, direita, L1, L1, L1.Hot coffee: So com game shark"A corrida para a excelencia nao tem linha de chegada"(David Rye)
33.6k conexao deveria ser 3000, uma 56k 3500, um ISDN deveria ser 5000, e todas conexoes mais rapidas que que deveriam ser entre 5000 e 9999 (default 2500).Ajuste Half-LifeChaves De Informacao De Cliente:Uso "setinfo [NOME] [VALOR]" para mudar. Por Exemplo, setinfo dm 1, mostrara instrucoes de mapa. Digite setinfo para checar a condicao de todos valores do infokey.dm XX = 1 para exibir instrucoes de mapa depois carregando novos niveis, X = 0 para desabilitar (default 1).lefthand XQuando X = 1, modelos do mao esquerda sao utilizados, quando X = 0, modelos do mao direita sao utilizados (default 1).ah XX = 1 para habilitar auto-ajuda, X = 0 para desabilitar. auto-ajuda da as mensagens de sugestao do jogador por todo o jogo (default 1).vgui_menus XX = 1 para habilitar Menus Do VGUI, 0 para usar o modo classico.Variaveis De Servidor:Essas variaveis podem unicamente ser mudadas por administradores de servidores ou usuarios com console remoto do servidor.mp_autokick XChuta fora quem estiver ocioso por determinado tempo. Valor de 1 = 'em', e 0 = 'desligado'.mp_autoteambalance XEsta variavel e padrao em 1. Estabelece autobalanceamento dos times forcosamente - Valor de 1 = 'habilitado', e 0 = 'desligado'.mp_c4timer XEsta variavel e padrao em 45. Atribui a quantia de tempo em colocacao de C4 e sua explosao - varia entre 15 e 90 segundos.mp_flashlight XEsta variavel e padrao em 1. Estabelece o uso de lanternas por clientes - Valor de 1 = 'ligado', e 0 = 'desligado'.mp_footsteps XEsta variavel e padrao em 1. Estabelece sons de pegada - Valor de 1 = 'ligado', e 0 = 'desligado'.mp_forcechasecam XEsta variavel e padrao em 0. Estabelece o chasecam para seguir o teammates unicamente - util para jogos em LAN - Valor de 1 = 'ligado', e 0 = 'desligado'.mp_freezetime XEsta variavel e padrao em 6. Atribui qual o tempo de "congelamento" no comeco de cada round para comprar armas e equipamento - Usa um valor de '0' para desabilitar.mp_friendlyfire XEsta variavel e padrao em 0. Estabelece tiro amigavel - Valor de 1 = 'ligado', e 0 = 'desligado'.mp_hostagepenalty XEsta variavel e padrao em 2. Atribui o numero de refens que um jogador pode matar antes que seja chutado do servidor - Valor '0' deixa a funcao desligado.mp_limitteams XEsta variavel e padrao em 2. Atribui o numero de maximo de jogadores que um time pode ter mais que o outro time - Usa um valor de '0' para completamente desabilitar o limitador de time.mp_logmessages XEsta variavel e padrao para 1. Estabelece o registro de mensagens de bate-papo em arquivos de registro - Valor de 1 = 'ligado', e 0 = 'desligado'.mp_mapvoteratio XEsta variavel e padrao para 0.6. Atribua a razao de jogadores requeridos para votar no mesmo mapa para que o mapa mude. O padrao esta 0.6 , significa que 60% dos jogadores em um servidor deve votar no mesmo mapa para mudar para aquele mapa. Pode ser entre esta 0.0-1.0.mp_roundtime XEsta variavel e padrao para 5. Atribui o tempo de cada rodada - varia entre 3 e 15 minutos.mp_timelimit XEsta variavel e padrao para 0. Atribui o tempo de