lhe ocorrer.Armas razoaveis:Espada de Osmio[2] ~> +20% danos criticos, 80~100kkCristal de Ametista[2] ~> +20% danos criticos, 80~100kkTotal de gasto: 160~200kkTotal de ataque com ambas +7: 233Armas excelentes:Katana de Mithril[1] ~> 7% de AMP, 450~550kk, (ataque +7: 187) ouKatana de Mithril[1] ~> +10% danos criticos, 250~350kk, (ataque +7: 187)Orbe de Mithril[1] ~> +10% danos criticos150~200kk, (ataque +7: 155) ouOrbe de Mithril[1] ~> +7% amp espada, 150~200kk, (ataque +7: 155).:Melee Hibrido:.Vertente que surgiu recentemente, com o aumento na variedade de escolha de armas, provocada pelos crafters de ambos os servidores. Com a possibilidade de escolha entre armas de osmio fatais e mithril com danos ou amp, alguns resolveram usar um misto dos dois, para ter, ao mesmo tempo, seus danos base e critico elevados. Tida por alguns, como eu, como a melhor vertente da atualidade, e flexivel para inumeras situacoes, tanto em PVM como em PVP.O melee hibrido destaca-se por utilizar uma arma base e uma arma burst, tendo assim geralmente um combo proprio, e sendo um elemento de destaque nos campos de combate.Por exemplo, quando se tem uma Espada de Mithril com 7% de Amp Espada e uma Fatal orbe de Ametista com 30% de Danos Criticos, o seu dano base sera alto, juntamente com o seu dano critico, que recebera um belo boost. Indo mais alem, isto reduz as preocupacoes normalmente tidas com o BM1, que corta a taxa critica do espadachim, por conta do Amp da espada e de seu ataque elevado, alem de gerar um melhor desempenho com o aumento de ataque promovido pelo BM2, assim justificando sua versatilidade.Tem como caracteristica principal uma vantagem perante as outras duas vertentes, sendo uma variacao mais generalizada e flexivel, com dano base tao acentuado quanto o critico. Tambem ha a desvantagem de nao atingir os extremos das outras duas vertentes, assim como ha como obter vantagem durante os Modos de Batalha.Normalmente, melees hibridos futuramente tornam-se EAs com um grande arsenal de armas excelentes. Armas razoaveis:Espada de Osmio Rubro[2] ~> +20% danos criticos, 190~250kk, (ataque +7: 140)Espada de Osmio[2] ~> +20% danos criticos, 80~100kk, (ataque +7: 127)Fatal Espada de Titanio[3] ~> +31% danos criticos, 57~70kk, (ataque +7: 102)Fatal Espada de Titanio[2] ~> +30% danos criticos, 80~100kk, (ataque +7: 102)Fatal Espada de Titanio[3] ~> +34% danos criticos, 120~140kk, (ataque +7: 102)Fatal Espada de Osmio[2] ~> +27% danos criticos, 150~200kk, (ataque +7: 127)Katana de Mithril[1] ~> +10% danos criticos, 250~350kk, (ataque +7: 187)Cristal de Topazio[2] ~> +20% danos criticos, 190~250kk, (ataque +7: 117)Cristal de Ametista[2] ~> +20% danos criticos, 80~100kk, (ataque +7: 106)Fatal Orbe de Feristino[3] ~> +31% danos criticos, 57~70kk, (ataque +7: 83)Fatal Orbe de Feristino[2] ~> +30% danos criticos, 80~100kk, (ataque +7: 83)Fatal Orbe de Feristino[3] ~> +34% danos criticos, 120~140kk, (ataque +7: 83)Fatal Cristal de Ametista[2] ~> +27% danos criticos, 150~200kk, (ataque +7: 106)Orbe de Mithril[1] ~> +10% danos criticos150~200kk, (ataque +7: 155)Armas excelentes:Fatal Espada de Titanio[2] ~> +36% danos criticos, 150~200kk, (ataque +7: 102)Fatal Espada de Titanio[3] ~> +40% danos criticos, +7% taxa critica, 190~240kk, (ataque +7: 102)Fatal Espada de Osmio[2] ~> +30% danos criticos, 300~350kk, (ataque +7: 127)Fatal Espada de Osmio[2]