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Ha alguns anos saia eu do cinema com meus melhores amigos da sessao de Os Infiltrados, sabendo que tinhamos visto um dos filmes mais chocantes daquele periodo. Naquela epoca eu nem sabia quem era Scorsese, so tinha uma vaga ideia, devo confessar que foi um dos ultimos grandes cineastas que eu acabei conhecendo na minha formacao e foi com Touro Indomavel que eu constatei que ele era genio, mas enfim naquela tarde estavamos procurando algum destruidor de neuronios para assistir, e ainda bem que o acaso/destino me fez assistir o filme, entretanto se alguem virasse para mim e me dissesse que Martin estava para fazer um filme infantil eu riria em alto e bom som. Hugo Cabret e diferente de tudo que o cineasta fez ate o momento. Me parece tao diferente dos mundos de violencia, sombrios e grossa ironia que so acredito quando vejo o credito nos letreiros. Isso nao e um critica, muito pelo contrario dos indicados a melhor direcao ao Oscar eu acho que quem mais merece ganhar e ele, isso porque ate para quem nao consegue ver em 3D como este que vos fala, consegue perceber a cinematografia que explora a profundidade das sequencias, mais do que quando jogam coisa na tela... mas nem vou entrar muito nesse assunto pois eu realmente nao consigo Ver em 3d. Mas devemos dividir os creditos aqui, se Martin faz uma direcao exemplar, o roteiro de John Logan em suas modificacoes e aprofundamento do original e extraordinario, e com certeza a historia original e uma obra-prima que dificilmente sairia alguma coisa ruim, mesmo se Joel Schumacher fosse diretor... em talvez ele fizesse algo bem ruim, nao devemos desconfiar desses seres, mas chega de digressoes; Hugo Cabret traz uma historia simples, mas ao mesmo tempo encantadora e genial pois mistura fantasia com realidade, a mais pura aventura com a historia do cinema. Numa estacao de trens do comeco do seculo, um menino vive roubando para sobreviver.Seu nome e Hugo e ele perdeu recentemente o pai, sendo que consertar a maquina que seu pai trabalhava e o unica motivacao de sua vida. A maquina e automato, pois apalavra robo so surge ne decada de 50, ele tem um lapis na mao pronto para desenhar e um buraco de chave em suas costas pronto para revelar o segredo. Hugo rouba pecas de um senhor para consertar o automato e ao comecar a se envolver com ele e sua neta vai descobrir o segredo por traz do robo, os primordios da setima arte e a chave da fantasia. O livro e uma obra-prima pois ele foi construido metade como um romance e metade com ilustracoes, tudo isso intercalado nao por capricho do autor, mas de uma maneira que enriquece a historia que Hugo precisa desvendar. O grande desafio da transposicao e ignorar toda a forma original e se concentrar na historia, que por si so seria muito simples. O roteiro cria personagens, historias paralelas de emocao ou mesmo de aventura para transportar ao cinema, e a parte mais cliche do romance foi ligeiramente modificada, mesmo que
ainda pareca cliche no final mas e melhor construida para o cinema. Mas o melhor e perceber que o estranhamento que o livro gera em seus leitores, tambem e transportado pelo cineasta que nos entrega a principio um filme infantil, mas conforme avancamos percebemos que a historia vai se tornando mais adulta com o conhecimento adquirido. A historia de Hugo deve e vai encantar mais os adultos, mas sua forma e inocente como a de um filme infantil. Ele e um hibrido estranho, assim como o livro, mas que encanta. O unico porem e que sem a forma inovadora de Brian Selznick, o autor original, e mesmo com uma adaptacao que beira a excelencia na transposicao, e perceber que a historia original tem um esqueleto muito simples... mas novamente e um a principio um livro infantil, nao e para ser demasiadamente complexo. NOTA: 9
Bennett Miller somente dirigiu Capote em 2005, um filme totalmente ancorado em Philip Seymour Hoffman assombroso. Apesar de ele ainda tentar, e parecer ter, um estilo proprio ainda nao consigo traca-lo. Coisa que com dois filmes comeca a ficar perceptivel, pois aqui ele tambem esta ancorado na melhor atuacao de Brad PItt desde sempre como fio condutor de sua homenagem ao baseball, mas no fundo e um estudo de personagem sobre um homem contra tudo e contra todos, administrando um time. Esse e um daqueles casos em que voce que odeia o Oscar com o fundo de seu coracao, deve parar para pensar no que ele representa para a distribuicao dos filmes, pois esse filme nunca chegaria ao cinema sem a indicacao, talvez so em DVD e sem nenhuma data provavel. Assim como O Artista, o favorito, tambem demoraria um seculo para chegar, assim como Historias Cruzadas estava guardado desde gosto por motivo incompreendido. O que dizer entao dos indicados a filme estrangeiro? Pois bem, as premiacoes servem muito para divulgar e digo no geral, e esse e um caso claro de um filme que foi beneficiado com as premiacoes do comeco do ano, pois nunca um filme cujo o assunto e baseball chegaria facilmente as nossas telas. Pois bem. Resumidamente a historia de Homem que mudou o jogo, se baseia no fato real ocorrido em 2002 em que o administrador de um time fraco da liga interpretado por Brad Pitt, resolve criar um novo metodo de administracao com a ajuda de um estudante, viciado em baseball interpretado por Jonah Hill. A tecnica basicamente reflete criar um time nao com base em jogadores novos e talentosos, mas com base em jogadores que pelas estatisticas atuando junto em determinadas posicoes podem ganhar. Um time mais barato que recicla jogadores, pensando em como eles podem maximizar o tempo e a eficiencia jogando junto. Perai Rafael? Isso e o que qualquer time da segunda divisao faz! - SIM E querido leitor, mas eu estou simplificando ao maximo pois baseball e um jogo complicado e diga-se de passagem... bem chato. Entendam que os tres esportes principais americanos tem um pensamento em comum. A estrela que pode mudar o rumo. No futebol Americano, o quaterback, quem organiza o jogo e os touchdows, no Basquete o cestinha, que seria o nosso artilheiro aqui no Brasil, e no baseball, o rebatedor fodao. O filme vai contra essa regra, da raca individual que pode ganhar um jogo e aposta em criar um time jogadores bons e nivelados que podem por meio dos numeros avancar para as play-offs. Simplificando novamente, o time proposto seria o Once Caldas que ganhou a libertadores. Atras, na retranca, sabe se defender bem e aproveita a unica chance para fazer 1X0 no adversario. Feio, mas funciona. Tudo isso para explicar a ideia que para os americanos ja virou uma lenda, principalmente porque foi com essa estrategia que o RedSox finalmente ganhou a liga. Ou seja para os americanos e fantastico, para nos precisa de uma cartilha. Outra coisa essencial para se entender o filme, e saber
que o personagem de Brad pItt e o dirigente do time e nao o tecnico. Mas que la o cartola manda. Imagina se fosse assim no Brasil? Que me-do!!!!!! Ta mais isso nao influi no filme, pois temos que ser imparciais certo? - Mais ou menos. Vamos retirar o pensamento esportivo. o que sobra? Um roteiro que explica relativamente bem a premissa, uma direcao segura, personagens bem interpretados e uma atuacao contida mas memoravel de Sr. Jolie. Tem mais que isso? Nao, mas e o suficiente para ser bem visto pois esse filme me parece um estudo de personagem, nos motiva a assistir o filme para saber e entender as decisoes desse cara que estava basicamente na forca em todos lados: no emprego, na familia, no emocional e nao deixa transparecer. Por isso o filme esta sendo laureado, mas para quem nao entende nada de baseball ainda fica uma lacuna que o diferencial de todos aqueles envolvidos em dar vida e emocao a uma historia tao importante dentro deste esporte. Torco Brad Pitt, mas acho que o filme em si nao passa do bom. Nota: 6,5 P.S. e O Abrigo, Drive, Shame entre outros por nao ter conseguido nada de peso, continuam sem data de estreia.
Esse ano teremos o reboot de Tomb Raider, o novo Bioshock com uma estetica diferente, Resident Evil roubando as expectativas no final do ano e um Last of Us que inspira a curiosidade de todos. Entretanto o primeiro grande jogo da expectativa saiu a pouco menos de um mes e ja comprovou sua qualidade esperada, encerrou uma das trilogias mais originais e inovadoras dessa nova geracao de games e, sobretudo criou um grande polemica em torno de seu final, que para a legiao de fas foi aquem do esperado. Ja adianto que eu gostei do final, mas entendo os motivos de quem nao gostou tambem. Mas nao adiantemos tanto. O que e Mass Effect na verdade? Mass Effect e uma game que conseguiu conciliar a personificacao propria de jogos de RPG, com uma estetica de Acao que lembra o FPS (first person shotter) la em 2007 quando o primeiro exemplar foi lancado. Os elementos de RPG estao contidos no xp que voce recebe e pode evoluir seu personagem para onde quiser, alem da customizacao e varios outros elementos para dar poderes especificos a voce e seus aliados. O FPS e mais similar ao que se ve em Dead Space, pois o ponto de vista e sempre na costas do personagem, mas nao chega a ser em terceira pessoa (eu tenho um problema com essa definicao mas algum dia eu defino melhor) Entretanto existe um terceiro elemento para se entender a jogabilidade inovadora da serie que e o que realmente a torna genial, pois o RPG + FPS simplesmente seria um RPG com mais enfase na acao. O terceiro elemento e a possibilidade de se relacionar com outras pessoas pelos dialogos. Basicamente Mass Effect e um game em que voce constroi um personagem com suas acoes, mais do que customizar a aparencia e os poderes que ele tem, voce tem, nos dialogos, o poder de construir uma personalidade que vai do cara mais sabio (o parragon) ao mais bruto (o renegade), o quanto voce sera mais parragon ou renegade esta nas suas escolhas e, por vezes a maneira como voce se comporta, causa pequenas mudancas na narrativa que nao e tao aberta como se pensa, mas o caminho ate la sempre pode ser diferente, inclusive quem vai chegar ao final. No primeiro jogo, por exemplo, voce tem que obrigatoriamente sacrificar um de seus colegas para vencer. E isso e tao bem construido que voce acaba se afeicoando a todos os personagens da saga, inclusive ter romances (com cenas de sexo) no decorrer da narrativa, o que gerou indignacao e protesto das elites conservadoras em 2007. Tudo isso somente para explicar como se brinca. A historia que e parte mais importante e o apice da subtrama desvendada nos primeiros jogos: E 2186 e os seres humanos conquistaram o espaco, nao por seus proprios pes mas achando uma tecnologia de uma raca primitiva extinta, os protheans, que esta espalhada pela galaxia: Os mass relay. Basicamente e um estilingue que lanca as naves de galaxia a galaxia, criando uma grande rede pelo Universo conhecido. Voce e
o comandante John Seppard que conhece a verdadeira historia por tras dessa tecnologia, pois os dois jogos mostram que esse artefatos na verdade sao uma armadilha de uma outra raca, os Reapers, seres sinteticos que ficam adormecidos no espaco profundo por 50.000 anos e dominam essa tecnologia, elas a deixam ativa para concentrar todos os povos do espaco o seu redor, pois eles se alimentam de materia organica, e cada 50.000 anos eles acordam para exterminar (comer) a vida organica. Estamos no final do ciclo e jogo comeca com Sheppard tentando convencer o conselho da terra que eles tem se unir contra o inimigo o quanto antes. Contudo os Reapers atacam, agora voce e sua nave tem que unir as racas do Universo para resistir ao Reapers, a tarefa nao sera facil pois ao estilo Babylon 5: Todo o mundo se odeia. Aqui entra a importancia das escolhas de discurso e acoes, uma palavra errada e voce perde um aliado; uma decisao equivocada e voce poem um civilizacao em risco. Esse e um jogo que voce tem que saber muito bem ingles ou vai boiar na historia (e ela e complicada) e cometer acoes erradas. Com esse resumo voce nao precisa tecnicamente jogar os dois primeiros, pois ha tambem um resumo antes do inicio do jogo, mas se possivel va atras pois e uma historia muito bem construida com personagens cativantes. Com relacao ao final, a Bioware tomou uma decisao de risco como sempre fez na serie: Se no primeiro essa mecanica foi criada e voce tinha que sacrificar um de seus amigos para ganhar, se no segundo eles tornaram a historia totalmente nao linear com a extincao de uma civilizacao inteira ao seu final, aqui alem de tudo isso eles quebraram uma regra dos games: O boss final, que basicamente nao existe. Dentre as reclamacoes a respeito uma essa, pois voce se prepara para uma guerra reunindo varias racas a seu redor, mas acaba brigando muito pouco dela: Sua unica missao e a final, e o mais proximo de um boss e uma horda incansavel de inimigos por quase vinte minutos e voce tem que sobreviver. Mas depois de tanto tempo lutando junto com seus amigos, voce fica sozinho, a beira da morte pelo ocorrido encarando uma entidade e pelo dialogo voce vai chegar em opcoes que podem selar o destino de todos. Ai o pessoal que estava esperando pegar armas pesadas, destruir naves e um super-boss que iria exigir todas as habilidades, vai se decepcionar, pois isso nao existe, o final do jogo e puramente sentimental ainda seguindo os extremos do parragon e do Renegade. Com certeza e um grande choque jogar 35 horas, lutar contra hordas para decidir o destino do universo num jogo de retorica, entretanto dentro da historia contada e como ela foi contada: FAZ COMPLETO SENTIDO. As outras reclamacoes tem dois tipos, os fas hardcore que tem um vinculo sentimental muito grande e os fanboys completamente sem nocao. O primeiro tem seu valor por prestar atencao na historia, e querer saber o que aconteceu com os
outros personagens. Pois a partir do momento que voce se separa do seu grupo, voce nao sabe o que aconteceu: Se eles sobreviveram sim ou nao apesar que dentro da narrativa faca sentido afinal o foco, e ponto de vista, sao sempre seus. Nao e pedir demais que deem um fim a todos os personagens da historia. Os fanboys sem nocao querem mudar tudo, arranjam detalhes minimos para questionar a narrativa dos ultimos 15 minutos e queriam em vez de escolher, meter uma bala na entidade que se revelara ao final e sobretudo, um final feliz com todo mundo se abracando, rindo, etc... A Bioware no momento trabalha num DLC para consertar o final de ME3, o que eu espero que seja somente adicionar novas animacoes e fins para todos os personagens pois mudar o final e abrir um precedente muito perigoso e nada artistico para o que Mass Effect foi originalmente. Se voce ficou triste, com raiva e chocado com o final e por que tem que ser assim. Eu joguei o jogo imaginando que toda a situacao que se desenrolava ao meu redor, so podia acabar com muita dor e nao tao heroica como em outros jogos. Eu entrei na historia encarando os meus discursos como certo: Hoje nos vamos retomar a Terra de volta, custe o que custar. Imagine se System Shock 2, que causou revolta e choque na epoca que foi lancado tivesse um outro final somente por reclamacao? Para quem nao conhece System e um jogo de tiro do final de decada de 90, muito bom, que no final se descobre que na verdade voce trabalhava para o vilao e voce e o cara mal. Marcou uma geracao e influenciou muito os finais sombrios que ainda nao atingiram o maximo de sua exploracao, pois hoje nos jogamos jogos sabendo que vamos atingir o objetivo inicial de um jeito ou de outro, e se algum dia um jogo apresentar uma ideia que mostre que nao importa quanto nos tentemos vamos perder? Atiramos o console pela janela mesmo se o caminho percorrido leva a isso? Pois e o que acontece aqui e eu acho que o mais importante num jogo e o caminho, se nao iriamos direto para o boss final testar nossas habilidades ao extremo. Em uma ponta ja tivemos quem fez isso: Shadow of the colossus e boss atras de boss, mas de uma maneira genial e emotiva. Mass Effect e a exclusao do boss, e de uma maneira genial tambem. Nota: 9,5 (tem muitas partes que a imagem trava, podia ser mais polido nessa parte tecnica, como narrativa ja entrou para historia) Eis o trailer e e tudo gameplay Take Earth Back!
Filme Drama: Argo Filme Comedia: Les Miserables Filme Estrangeiro: Amor (Austria) Animacao: Valente Diretor Filme: Ben Affleck, Argo Ator Drama Filme: Daniel Day Lewis, Lincoln Atriz Drama Filme: Jessica Chastain, Hora Mais Escura Ator Comedia Filme: Hugh Jackman, Les Miserables Atriz Comedia Filme: Jennifer Lawrence, Lado Bom da Vida Ator Coadjuvante Filme: Christopher Waltz, Django Livre Atriz Coadjuvante Filme: Anne Hathaway, Les Miserables Roteiro Filme: Quentin Tarantino, Django Livre! Trilha Filme: Mychael Danna, Aventuras de Pi, As Cancao Filme: Adele - Skyfall, Operacao Skyfall Minisserie para tv: Game Chance Ator Minisserie: Kevin Costner, Hatfields & MacCoys Atriz minisserie: Julianne Moore, Game Change Comedia TV: Girls Ator Comedia TV: Don Cheadle, House of Lies Atriz Comedia TV: Lena Dunham, Girls Drama TV: Homeland Ator Drama TV: Damian Lewis, Homeland Atriz Drama TV: Claire Danes, Homeland Ator coadj em mini/tv: Ed Harris, Game Change Atriz coadj em mini/tv: Maggie Smith, Downton Abbey Cecil B. De Mille: Jodie Foster Comentarios: Em comedia a briga estava entre Lado bom e Les Miserables, isso estava obvio, em drama o suspense foi ate o final com o premio sendo concedido a Argo. Se o Oscar quer se livrar da influencia do Globo, isso sera facil esse ano, pois nao creio que Argo nem Les Miserables sejam o pefil da Academia. Como Ben Afleck nao esta indicado ao Oscar, apesar de ter ganho ja varios premios de direcao. Tambem e uma decisao ousada (e bem inesperada) dar o segundo premio a Chirstohper Waltz, por um papel diferente do de Bastardos, mas que tem muitos ecos. Falo isso, porque com certeza o assunto de hoje vai ser em como isso influencia a Academia. E isso nao e bom para o que esta quer. Tirando Waltz, e Hugh Jackman, pois apostava em Bill Muray ou mesmo no Bradley, a Tv costuma ser mais surpreendente. Homeland continua seu pequeno reinado, mas os premios para Girls foram bem inesperados assim como Game Change, que e muito politico e americano para o gosto geral. No geral, o Globo e mais divertido que o Oscar, da para notar pelo nivel de alcool que transparecia em alguns apresentadores. Os correspondentes que eu sigo no Twitter ja comecaram a guerra. E isso e bem divertido. Para quem acompanha segue as datas das proximas premiacoes: 26/01 - PGA (Premio dos produtores americanos) 27/01 SAG (Sindicato de Atores) 02/02 - DGA (Premio do sindicato dos diretores) 10/02 BAFTA 17/02 WGA (Sindicato de Roteiristas) 23/02 Spirit (Festival de Filmes independentes) 24/02 - Oscar Instituto Avon e MinutoAd lancam o concurso Em Briga de Marido e Mulher se Mete a ColherPremios somam R$ 10 milInstituto Avon comemora 10 anos de atuacao e realizacao do Concurso e uma das principais iniciativas das comemoracoes Inscricoes encerram em 10/08ATENCAO: INSCRICOES PRORROGADAS ATE 15/09O Festival do Minuto, hoje permanente e online, criado por Marcelo Masagao, em 1991, oferece a algumas empresas o MinutoAd, um modelo diferenciado de investimento. A empresa ou instituicao patrocinadora do concurso propoe o desafio de se criar um video, de ate 60 segundos, sobre uma ideia ligada a marca da empresa
ou instituicao. As melhores ideias e contribuicoes receberao premios em dinheiro ou, por vezes, em produtos e servicos. A empresa define o briefing, lanca o desafio e fica responsavel pelo concurso, escolhendo diretamente os videos vencedores. As regras e os objetivos de cada concurso, bem como os premios disponiveis, sao descritos na pagina de cada um deles.Foi com esse intuito que Instituto Avon, responsavel pelo investimento social da Avon e que em 2013 completa dez anos, resolveu lancar o tema Em Briga de Marido e Mulher se Mete a Colher para encorajar e estimular tanto a denuncia quanto a nao aceitacao da violencia. Isso quer dizer que o concurso amplia a rede de atuacao do Instituto, que tem a mulher brasileira no seu foco de atuacao principal e que tem como uma de suas principais bandeiras o enfrentamento a violencia domestica, causa em que investiu cerca de R$ 4,9 milhoes de 2008 a 2012.A violencia domestica nao escolhe lugar. Ela e parte da vida de mulheres com ou sem estudo, com mais ou menos dinheiro, que trabalham fora ou so dentro de casa. Geralmente e invisivel e, quando fica evidente, a maioria das pessoas prefere nao ver e nao se meter. Por que ficamos todos em silencio? Bater, xingar a mulher, obriga-la a fazer sexo sem vontade -- tudo isso e violencia. E o curioso e que, sem se dar conta, a propria sociedade constroi a cultura da violencia contra essa mulher com atos, gestos, discursos, atitudes, educacao.Entao, o Instituto Avon desafia o publico a meter a colher atraves da realizacao de um video de ate um minuto sobre o tema. Serao distribuidos R$ 10 mil em premios. As inscricoes seguem ate 10 de agosto.PremiosR$10.000,00 em premiosMelhor video voto equipe AVON 1o colocado: R$ 5 milMelhor video voto equipe AVON 2o colocado: R$ 3 milMelhor video escolha do publico R$ 2 milInscricoes pelo site www.minutoad.com.brRealizacao: Instituto AvonMinutoAD: www.minutoad.com.brSobre o MinutoAdO MinutoAd e um desafio. A empresa ou instituicao patrocinadora do concurso desafia voce a criar um video de ate um minuto sobre uma ideia ligada a marca da empresa ou instituicao. As melhores ideias e contribuicoes receberao premios em dinheiro ou, por vezes, em produtos e servicos. A empresa define o briefing, lanca o desafio e fica responsavel pelo concurso, escolhendo diretamente os videos vencedores. As regras e os objetivos de cada concurso, bem como os premios disponiveis, sao descritos na pagina de cada concurso.Sobre o Festival do MinutoO Festival do Minuto foi criado no Brasil, em 1991, e propoe a producao de videos com ate um minuto de duracao. E, hoje, o maior festival de videos da America Latina e tambem o mais democratico, ja que aceita contribuicoes de amadores e profissionais indistintamente.A partir do evento brasileiro, o Festival do Minuto se espalhou para mais de 50 paises, cada um com dinamica e formato proprios. O acervo do Minuto inclui videos de inumeros realizadores que hoje sao conhecidos pela producao de longas-metragens, como os diretores Fernando Meirelles (Cidade de Deus,Ensaio Sobre a Cegueira), Beto Brant (O Invasor, Eu Receberia as Piores
Noticias dos Seus Lindos Labios) e Tata Amaral (Antonia, Hoje).Sobre o Instituto Avon - 10 anos de dedicacao a saude e ao bem-estar da mulherO Instituto Avon foi criado em 2003, como organizacao nao governamental com a missao de coordenar no Brasil as campanhas defendidas pela Avon globalmente: a deteccao precoce do cancer de mama e o enfrentamento da violencia domestica. No Brasil, as campanhas receberam a denominacao Avon Contra o Cancer de Mama e Fale Sem Medo Nao a Violencia Domestica, para as quais o Instituto Avon ja direcionou R$ 43 milhoes, apoiando mais de 80 projetos. Em 2012, as campanhas ganharam o apoio da modelo e empresaria Luiza Brunet, que se tornou Embaixadora do Instituto Avon, endossando as iniciativas das campanhas em todo pais. Em 2013, a instituicao celebra 10 anos de atuacao no pais, tendo beneficiado mais de 2 milhoes de brasileiras no periodo. Conheca mais em: www.institutoavon.org.br.Siga o Instituto Avon: www.twitter.com/institutoavonSobre a AvonA Avon, a empresa voltada para as mulheres, e lider mundial no mercado de beleza, com uma receita anual proxima a US$ 11 bilhoes. Uma das maiores empresas de venda direta do mundo, comercializa seus produtos em mais de 100 paises por meio de cerca de 6 milhoes de revendedores autonomos. O portfolio de produtos da Avon inclui itens de beleza de alta tecnologia e apresenta marcas de qualidade mundialmente reconhecidas como Linha Avon de Maquiagem, Color Trend, Renew, Skin-So-Soft, Advance Techniques eAvon Naturals. Alem disso, inclui produtos de moda e voltados para a casa. A empresa e pioneira em venda direta de cosmeticos no Brasil, onde esta desde 1958. Atualmente, o Brasil conta com a maior forca de vendas da empresa e e tambem a maior operacao da Avon no mundo. Para obter mais informacoes sobre a Avon global e seus produtos, visite o site: www.avoncompany.com. Para saber mais sobre a Avon no Brasil, acesse: www.avon.com.br.