thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Licoes da NaturezaNo outono, quando se ve bandos de gansos voando rumo ao sul, formando um grande "v" no ceu, fica a duvida: Sera que a ciencia descobriu o porque de voarem desta forma? Sabe-se que quando cada passaro bate as asas, move o ar para cima, ajudando a sustentar a ave imediatamente atras. Ao voar em "v", o bando se beneficia de, pelo menos, 71% a mais de forca de voo, do que uma ave voando sozinha. Pessoas que caminham na mesma direcao, tem os mesmos interesses podem aprender com esse exemplo... Podem atingir seus objetivos mais rapidamente se trabalharem em grupo, pois vao caminhar beneficiando-se de um impulso mutuo. Sempre que um ganso sai do bando, sente subitamente o esforco e a resistencia necessarios para continuar voando sozinho. Rapidamente, ele entra outra vez em formacao para aproveitar o deslocamento do ar provocado pela ave que voa imediatamente a sua frente. Se tivessemos o mesmo sentido dos gansos, a gente se manteria em formacao, firmes e diretos, com os que lideram o caminho para onde tambem desejamos seguir. Quando o ganso lider se cansa, ele muda de posicao, dentro da formacao, e outro ganso assume a lideranca. Vale a pena nos revezarmos em tarefas dificeis e isto serve tanto para as pessoas quanto para os gansos que voam rumo ao sul. Os gansos detras gritam, encorajando os da frente para que mantenham a velocidade e o ritmo. Finalmente, quando um ganso fica doente, ou ferido, dois gansos saem de formacao e o acompanham para ajuda-lo e protege-lo. Ficam com ele ate que consiga voar novamente... So entao levantam voo sozinhos ou em outra formacao, a fim de alcancar seu bando. Isso e ou nao uma bela licao de vida que a natureza nos da? Dados especificos sobre os bonus.Bonus de Armadas:Dano 10%Defesa 10 %Manobrabilidade 10%Deteccao 100%Velocidade 25%Planet bonus:Tropas = 10% damageOs bonus sao cumulativos aditivamente com os titulos. Um guerreiro rank 1 que ative um bonus de dano, atacara como se fosse um guerreiro rank 3 sem o bonus.Guerreiro rank 1 = 5% danoBonus = 10%Total 15% dano (equivalente a guerreiro rank 3) O servidor lancou para cada raca mais um novo modulo de componente, aqui estarei explicando e citando alguns detalhes de cada um deles.WeganrosModulo de transporte mini (Weganros) Um novo avanco no transporte de tropas originou um pequeno modulo. Em comparacao com o seu predecessor houve uma uma melhoria - cell / performance. (Weganros)Requisito: Transportador de Tropas 50k (Transporte de massa)Celulas: 25 Naves Grandes / 25 Naves PequenasCapacidade: 20.000 / -20 de mobilidadeMosoranosArmadura mini (Mosoranos) Nossas naves com esta fina armadura ira ficar melhor equipada contra ataques de naves inimigas. Poderemos reduzir drasticamente as celulas e obter melhor performance. (Mosoranos)Requisito: Blindagem Dub NufCelulas: 3 Naves Grandes / 2 Naves PequenasAumento do Life: +171 / +43ZuupLaser mini (Zuup) Apesar do seu pequeno tamanho, este pequeno laser e uma forca primaria em batalhas e sera de bom uso para nos. (Zuup)Requisito: Hydra Blaster (Novo blaster (nivel 2.1))Celulas: 4 Naves Grandes / 4 Naves Pequenas Pontaria: 50 Ataque: 24 JamozoidosProjector mini jamo
(Jamozoidos) Esta pequena arma projetil nos dara uma grande vantagem na defesa de nossos bens. As pequenas celulas necessarias permitirao encaixar mais modulos. (Jamozoidos)Requisito: Master-K Celulas: 3 Naves Grandes / 3 Naves Pequenas Pontaria: 50 Ataque: 15CyborgEscudo cymini (Cyborg) O pequeno escudo ira provar ser de bom uso para nos na exploracao do espaco. A performance ira ser otimizada com o numero de celulas. (Cyborg)Requisito: Protetor 200 MVCelulas: 10 Naves Grandes / 10 Naves Pequenas Escudo: 1380 OzoidosImpulso mini (Ozoidos) Um progresso mais rapido em batalhas sera mais facilmente possivel com este motor de impulso, de pequenas celulas. (Ozoidos)Requisito: Impulsao-3Celulas: 8 Naves Grandes / 4 Naves Pequenas Impulso: 960Consumo: 0.60HumanoMini warp terra (Humano)Este pequeno motor Warp ira permitir as nossas naves, com menos celulas ser capaz de voar mais rapido. (Humano)Requisito: Paihd 5Celulas: 6 Naves Grandes / 3 Naves PequenasWarp: 9600 Impulso: 250Consumo: 0.60MagumaresMini cargo (Magumares)Para otimizar o transporte de nossos recursos primarios, este pequeno modulo de carga foi desenvolvido pelos nossos investigadores. (Magumares)Requisito: Cargo 270 (Extensao do carregamento)Celulas: 8 Naves Grandes / 8 Naves Pequenas Capacidade: 128.000 PlentroposMini tanque (Plentropos)Nos conseguimos desenvolver um pequeno tanque de combustivel, que pode levar mais combustivel com menos celulas. Isto ira dar-nos uma vantagem em longas distancias. (Plentropos)Requisito: Pesquisa "Tanque Maior" Celulas: 10 Naves Grandes / 10 Naves PequenasCapacidade: 80.000
maxima de guiar a TBR aumenta. Contudo da para passar desse limite, e usar o maximo a TBR, mesmo com um Comandante despreparado, entretanto por penalizacao, as naves excedentes sofrem uma perda de 80% em sua capacidade militar.SalariosPosto Exp Neessario Salario Diario TBR MaximoSegundo Tenente 0 240 750Primeiro Tenente 100 480 1500Capitao 250 720 2250 Major 500 960 3000Tenente-Coronel 1000 1200 3750 Coronel 2000 1440 4500Brigadeiro-General 4000 1680 5250Major General 8000 1920 6000Tenente General 10000 2160 6750General 15000 2400 7500PONTOS ATRIBUIDOS Navegacao: Reduz o tempo de viagem em 0,33% por ponto (1% a cada 3 pontos), cumulativo MULTIPLICATIVAMENTE com os titulos de investigador. Reduz a margem de erro ao navegar warp (aqueles "ae" adicionados a distancia de viagem entre sistemas) em 0,35ae por ponto - vide tabela abaixo. Aumenta a agilidade das naves em combate, tornando-as mais dificeis de ser atingidas. - Valores Desconhecidos Aumenta a taxa de acertos das naves em 0,1% por ponto. Com 100 pontos de navegacao, o tempo de viagem de suas armadas e reduzido para 2/3 do original (33,33% de reducao) Com 99 ( ou 100) pontos de navegacao, presume-se que nao haja margem de erro em saltos warp, e a velocidade de impulso deixa de ser relevante para o tempo de viagem warp.Investigacao: Reduz o consumo de combustivel em 1% por nivel, cumulativo (acredita-se que aditivamente) com os titulos de comerciante. Reduz o tempo necessario para completar uma pesquisa em 0,5% por nivel. Com 100 pontos de investigacao, o consumo da armada e somente 5% do consumo base. Com 100 pontos de investigacao, as pesquisas demoram metade do tempo para ficarem prontas.Construcao: Reduz o tempo necessario para construir naves, componentes e edificios nos planetas em 0,5% por nivel, cumulativo com economia liberal / planificada. (Reducao maxima de 75% com economia liberal maxima e 100 de construcao). NAO ALTERA o tempo para formar investigadores ou tropas. Aumenta a quantidade de recursos recuperados ao reciclar naves no estaleiro.Economia: Reduz os custos de construcao de edficios em 1% a cada 3 pontos, cumulativo com economia liberal / planificada. Aumenta a produtividade dos extratores de recurso no planeta em 1% por ponto. Diminui o custo de construcao de naves em 0,5% por nivel (50% de reducao com 100 de economia). Se aplica ao custo do chassis e das pecas instaladas diretamente (sem ser a partir de modulos pre fabricados) Com 99 pontos de Economia, os edificios custam 2/3 do custo total. Com 100 pontos de economia, os extratores produzem o dobro de recursos (sem contar os 10 recursos por hora que todo planeta produz de cada recurso naturalmente, mesmo sem extratores)Combate: Aumenta o dano causado em combate (aereo ou terrestre) em 0,5% por ponto, comulativo com os titulos de guerreiro. Com 100 de combate, 50% de dano a mais nas naves inimigas, ou 50% mais tropas mortas por tiro.Comercio: Reduz a tarifa de leilao em 1% da tarifa base por nivel (inicialmente em 25% do valor do leilao + transporte) Com 100 pontos de comercio pagaras o minimo possivel de 5% de tarifa
gratis de cada armada.A atitude politica Apoiador de Guerra / Pacifistas altera a taxa de extracao em 5% por ponto. Apoiador de Guerra AUMENTA a taxa de DESTROCOS, diminui a de ASTEROIDES, e vice versa.A formula para a coleta por hora e: 60 * [ 18 * ( #lasers_na_armada + 10 ) * ( 100 + 5 * pontos_politica ) / 100 ]Em amarelo, a formula para o calculo da coleta por minuto. O jogo exibe os valores arredondados. A taxa de coleta real pode variar em ate 30% para mais ou para menos, a cada hora.Aproveitamento de Celulas e TBR:Vamos fazer a comparacao entre a mineradora exibida abaixo, e um TBR equivalente de naves do tipo Minotauro para mineracao.Um MinotauroExecucao:Coloque UMA NAVE por armada. Nao duas, tres ou todas, UMA NAVE EM CADA ARMADA SEPARADA.A nave mineradora para enxames ideal e:Interceptor (15 celulas)1x Miniwarp Terra (3)1x Minicargo Magumares (8)1x Camuflagem Cripton (1)1x Laser Prototipo (ast. ou destr.) (3)Camuflagem: 3pcVelocidade: impulso 1.488 / warp 14.688 Consumo: 0,6Carga: 129.500Coleta por hora (+25% / 0% / -25%): 14850 / 11880 / 8910Tempo para Encher (+25% / 0 / -25%): 9h / 11h / 14,5hEsta nave paga os recursos investidos em sua construcao e da lucro ja na primeira viagem que retorne cheia. Para os que nao tem acesso a tecnologias raciais, existe uma outra configuracao:Fragata (25 Celulas)2x DX-1 (3)1x Cargo L (15)1x Camuflagem Cripton (1)1x Laser Prototipo (3)Camuflagem: 1pc 60aeVelocidade: impulso 612 / warp 10880Consumo: 3,0Carga: 121.500Coleta por hora (+25% / 0% / -25%): 14850 / 11880 / 8910Tempo para Encher (+25% / 0 / -25%): 9h / 11h / 14,5hOpcoes: Remover um dos motores, colocar outro laser, ou mais camuflagem. Remova a camuflagem, coloque um DX-2 no lugar dos DX-1A opcao com tecnologias mais acessiveis, nao e ideal, mas faz seu servico. O consumo e grande, a camuflagem pequena, mas como ela ficara bastante tempo coletando, nao representa problema, pois a capacidade de carga e relativamente igual. O aproveitamento dos TBRs fica prejudicado tambem.Recomendo fortemente estas naves (a fragata ou o interceptor se teu imperio suprir os modulos) para fazer coleta de recursos nos 30 dias iniciais de jogo, enquanto suas naves sao invulneraveis. A camuflagem pode ser ignorada durante este periodo.Para o inicio de jogo, podemos fazer um enxame sem a ajuda externa: Mineradora Especificacoes Detalhes TBR Carga Combustivel Consumo VelocidadeAutonomia (PC) Geracao 1 1x Interceptor DX-1 / 1x Laser Prototipo / 2x Cargo S2x Interceptor DX-1 / 1x Cargo M Comece fazendo os interceptors de mineracao com cargo S, quando pesquisar o cargo M faca mais 2 interceptors de carga. Minere perto do seu planeta enquanto nao estiver pronto o cargo M 45 121.500 45000 4,5 595 / 6.12075 Geracao 2 1x Fragata DX-2 / 1x Laser Prototipo / 1x Cargo L Depois de pesquisada fragata e o cargo L, troque todas as naves. Mande-as morrer no pirata mais proximo com o minimo de combustivel se necessario 25 121.500 25000 1,8 765 / 13600104 Geracao 3 1x Interceptor Miniwarp / 1x Laser Prototipo / 1x Minicargo / 1x camu cripton Com
a tecnologia de ponta, o enxame se torna minusculo. 15 129.500 15000 0,6 1.488 / 14.688187 Nota: A geracao 1 nao tem camuflagem, a geracao 2 tambem nao tem camuflagem. Voce vai fazer a geracao 2 na segunda quinzena do seu jogo. A geracao 2 pode ter camuflagem se pesquisar o "PEE-1" e trocar o DX-2 por um PEE-1 (6 celulas) mais uma camuflagem de cripton.
qualquer para evitar envenenar o comandante.Como Treinar:Use o comandante para governar o planeta, enquanto constroi NOVOS extratores de recursos (nao o predio), e nao construa NAVES, COMPONENTES OU PREDIOS durante o tempo de formacao dos extratores.Use o comandante para pilotar a armada mineradora durante o periodo de coleta.Comercio:O unico modo de se ganhar exp em comercio e pilotar uma armada enquanto se faz comercio com um planeta de outro jogador na opcao "comercio" da armada. O comandante da armada ganha 1 exp a cada 5.000 creditos negociados com outros jogadores, ate um maximo de 10 xp a cada 15 minutos.Entregas de Leilao nao dao exp.Como Treinar:Use o comandante para pilotar uma armada ja em cima do planeta em que fara comercio, e so entao compre ou venda recursos a outros jogadores.Investigadores e TropasFormar tropas e investigadores nao da nenhum exp, atualmente. Parece que existem planos para fazer estas atividades recompensarem exp ao governador do planeta, mas no momento (novembro 2010) isto nao ocorre.
DATA: 10/04/2013 (24h apos a abertura do jogo)Lideres absolutos do servidor.1 Caveiras884.009 10.279 86 2 Coletividade Borg150.724 9.420 16 3 United Federation of Planets126.282 10.524 12 4 Imperio Mobral74.485 8.276 9 5 Imperio Pirata Das...72.297 9.037 8 6 ChaMa67.205 11.201 6 7 Federacao Interestrelar37.800 9.450 4 8 Os Loucos24.700 8.233 3 9 Imperio para Iniciantes(Academia)17.707 17.707 1 10 Resistence17.327 8.664 2 11 Pugna Operations Anonymous14.007 14.007 1 12 TERRA O HOMEM CONTRA A MAQUINA13.942 13.942 1 13 GRUPO AMIGOS UNIDOS12.378 12.378 1 14 WAR LIVE CYZO11.611 11.611 1 15 Squadron Supreme 11.601 11.601 1 Camuflagem A camuflagem torna suas naves invisiveis. Para isto, precisa de um modulo de camuflagem qualquer. Caso todas as naves da armada estejam com camuflagem, o botao "camuflar armada" se acendera. Clique para ativar a camuflagem.Este botao pode ser acionado a QUALQUER MOMENTO, tanto para ligar quanto para desligar, mesmo com a armada em transito.Quando a camuflagem e desligada, as naves precisam de um periodo de resfriamento igual a 10% do tempo camuflado. As naves saem da camuflagem automaticamente apos 24 horas camufladas.Nao se gasta nada para ativar e desligar a camuflagem. Ela nao tem energia, nem gasta combustivel.A camuflagem e totalmente ineficaz contra radar de 100% ou mais. Como sua eficiencia e de 99%, um radar de 100% ou mais NAO E AFETADO pela camuflagem. Mas um radar de 100% ocupa pelo menos 140 celulas de uma nave.Outro efeito importante da camuflagem e que armadas camufladas REDUZEM OS ESCUDOS A 25% DO MAXIMO SE ENTRAREM EM COMBATE. Ou seja, naves com 4.000 de escudo irao entrar em combate com apenas 1.000.Mesmo que esteja invisivel para a sonda ou o radar, a armada camuflada ainda conta como um "desconhecido" dentro do sistema.em VERDE: esta camuflagem sozinha consegue deixar a nave completamente invisivel a sondas (mesmo que esteja na mesma coordenada).em AMARELO: esta camuflagem sozinha e suficiente para que somente sondas no mesmo sistema (e bem proximas) consigam detectar a nave.Funcionamento da CamuflagemA unica estatistica da camuflagem e o seu alcance, exibido na tela da armada. Mas o que significa este alcance? E o que significa este 99% de camuflagem?O alcance da camuflagem e um valor que e SUBTRAIDO do alcance de radar das naves com menos potencia de radar que a camuflagem. Por exemplo:Imaginemos um radar com 80% de eficiencia, com um alcance de 3pc. Uma armada de cruzadores com 1 modulo de camuflagem de krypton, tem 88ae de camuflagem a 99%.Vamos imaginar agora, que este cruzador esta a 3 pc do radar:A camuflagem reduz o alcance do radar para 2pc 12ae, MENOS do que a distancia ate o alvo. O radar nao tem chance alguma de detectar as naves camufladas, mas elas ainda registram como desconhecido dentro do sistema, o que pode incitar uma investigacao mais detalhada.Agora, o mesmo cruzador esta a 2 pc do radar. Esta distancia esta DENTRO do alcance do radar modificado pela camuflagem, 2pc 12ae. O radar tem uma chance normal de detectar o cruzador.O efeito de modulos de camuflagem e cumulativo. Vamos imaginar um cruzador de batalha, com uma camuflagem de krypton
(2pc 50ae de camuflagem) a 75 ae do radar:O alcance do radar e reduzido a meros 50ae, e a nave camuflada esta FORA deste alcance. A nave camuflada nao e detectada, mas havera uma indicacao de desconhecido no mesmo sistema. Com esta informacao, pode-se tentar localizar a nave camuflada.Caso uma nave tenha camuflagem MAIOR que o alcance do radar (efetivamente reduzindo o radar a zero), nao ha chance deste radar detectar a nave, MESMO ESTANDO NAS MESMAS COORDENADAS. Registrara como desconhecido.
video extraido do site sugerido pelo professor orientador. A unica coisa que nao sei ainda como resolver e que cada equipe de alunos ao criar seu slide show quis colocar seu fundo musical, mas na hora de abrir a pagina tocam todas as musicas simultaneamente e nao se houve nada direito. Venho desligando o som, mas acho que na proxima vez tenho que orientar os alunos de nao colocar som. Ha algum tempo atras quando alguem falava em curso EaD, pensava com meus botoes, isso e moleza,mas confesso que houve quebra de paradigmas, pois que ninguem venha me dizer que em curso a distancia se estuda pouco ou menos, porque eu sei que se estuda e muiiiiiito mais! esse curso de 100horas e so nome porque horas foram muito mais, incontaveis...Tive momentos que pensei em nao dar conta pelas coisas paralelas que assumi e com a pos a distancia quase enlouqueci,mas posso garantir que nao sou mais a mesma e hoje me surpreendo com a agilidade adquirida ao manusear essas magicas teclas do micro! Ja dizia Fernando Pessoa: tudo vale a pena se a alma nao for pequena! Obrigada Celia, Leila, colegas de curso, alunos, Ieda e todos aqueles que contribuiram com o meu crescimento!Voces nao fazem ideia o que significa quando se ve um resultado escrito: Aprovada! Me senti como no tempo do colegial!Me superei em varios aspectos, inclusive na hora de ir dormir! rsrsrsPara aqueles que vao iniciar o curso no segundo semestre deixo um conselho: Sejam disciplinados e objetivos nas tarefas, porque senao ficarao num sufoco danado. O curso e maravilhoso, principalmente a parte que exige a pratica com os alunos, e nessa hora que a gente aprende de verdade, mas nao deixem acumular, porque requer muita leitura e disciplina! boa sorte! Nossa caminhada nesta especializacao "Tecnologias em Educacao" pela e-proinfo - PUC -Rio, foi de muita aprendizagem e com certeza esta etapa final tambem sera, mas assim como os outros momentos, requer muita disciplina e dedicacao, entao puxando o folego mais uma vez, vamos la! Analisando os temas ficarei com o item 3. Uso pedagogico de midias na escola: praticas inovadoras. Penso em relatar uma experiencia com software livre que usamos na nossa rede. Espero ser tao gratificante quanto foi o decorrer deste curso! Ola amigos da Pos em Tecnologias PUC - Rio. Sejam todos bem vindos a este blog. No decorrer dos proximos meses estarei compartilhando neste blog nossas descobertas e estudos sobre os temas da Pos em especial sobre o TCC. Optei em usar o blog ja existente porque senao a gente cria varios blogs e de nada adianta se nao alimenta-los certo?! Entao espero contar com a visita de voces para trocarmos experiencias usando esta ferramenta! Peco desculpas pela poluicao sonora, se necessario desliguem o som, ainda estou aprendendo a lidar com isso...Um grande abraco! video que encontrei na web! Lindo! O JULGAMENTO DO IMPEACHEMENT! ESTA CORRETO?Sei que deixarei algumas pessoas decepcionadas como que escreverei, mas o que importa e aminha consciencia e estar bem comigo mesmo. Nos advogados, quando entramos emuma lide forense, esperamos
do juiz a sua imparcialidade, ou seja, que venhaagir efetivamente como um magistrado, verificando as provas dos autos e depoisque faca o julgamento de forma imparcial e justa. Pois bem, quando a Camara dosDeputados aprovou a abertura do processo de Impeachment ( impedimento), contraa Presidente Dilma, nada mais fez do que aprovar a remessa dos autos ao SenadoFederal, para que ali, os senadores, agissem como Juizes, analisassem asprovas, e depois dessem o veredito final, absolvendo ou condenando a Sra. Presidenteda Republica. Entretanto, o que fizeram esses senhores, antes mesmo dereceberem os autos?, passaram a dar entrevistas contra ou a favor, dessaforma pode-se afirmar seguramente, que nao houve e nem havera um julgamentojusto e imparcial, o que e errado, uma vez que o Senado, no caso em questao temo papel de Juiz, e o juiz deve obrigatoriamente ser justo e imparcial, postoque como juizes, deveriam agir por analogia com o artigo 93, inciso IX, daCarta Magna, que exige a fundamentacao, e fundamentacao e assentar; afirmar;alicercar; basear; ou seja dizer onde se encontra tipificado o praticadocomo ilegitimo, confirmando o motivo de sua conviccao para penalizar alguem. Mas alguem dira: eles naosao juizes de verdade, sao apenas senadores, e eu respondo, nesse tipo deprocesso, ainda que por um milesimo de segundo, sao juizes, sim senhor, e comotais, deveriam necessariamente, seguir a regra basica da Justica. Os nossossenadores, em sua grande maioria, nao sao versados em Leis, mas sao homensexperientes na vida, e quando vao ate o Juiz, por qualquer motivo, como vivemse socorrendo do STF, quando tem la seus interesses contrariados, sabem que dojuiz se espera no minimo imparcialidade, que se analisem as provas, e em nenhummomento, ouvi a defesa da Presidente, afirmar isso, talvez, por entender quefalava por uma plateia de surdos, igual aquele julgamento de milenios la atras,que se perde na vastidao do tempo, quando a turma enfurecida,gritava....Barrabas...Barrabas.., enquanto um certo varao lavava as suas maos.Deixo claro que falo como advogado, e nao como membro de qualquer partidopolitico ! Boa noite de novo. Reflitam....
trafico privilegiado, tais pessoas devem ter tratamento distinto dosque comandam organizacao", disse a ministra ano passado. Segundo Fachin, alei que define crime hediondo e cuidadosa e o regime excepcional nao se estendeao trafico privilegiado. O presidente do STF, Ricardo Lewandowski, e Celso deMello destacaram o efeito do entendimento especialmente para mulheres presas.Lewandowski disse que estudos apontam que 68% das mulheres presas no pais estaoenvolvidas em trafico de drogas. O presidente do tribunal disse que muitasmulheres sao envolvidas no trafico em troca de vantagem economica, como asmulas. Os ministros Luiz Fux, Dias Toffoli e Marco Aurelio Mello defenderam quea lei e clara e todo o trafico e crime hediondo. "Recuso-me a entender queum crime pode ser privilegiado", afirmou. A decisao do STF nao obriga asdemais instancias a decidir dessa maneira, mas como se trata de decisao da maisalta corte do pais, a tendencia e que seja replicada nos demais tribunais. Osministros discutiram o tema a partir do caso de dois traficantes presos no MatoGrosso do Sul transportando 772 quilos de maconha em uma caminhonete. O crimefoi cometido no mes de abril de 2009 e, em junho de 2010, juiz da Comarca deNova Andradina (MS) condenou os reus a pena de sete anos e um mes de reclusao, massem considerar o crime hediondo. Em seguida, o Ministerio Publico recorreupedindo o reconhecimento da natureza hedionda do delito, e um dos reus solicitoutambem a reducao da pena. O Tribunal de Justica do Mato Grosso do Sul negouprovimento as duas apelacoes e o MP recorreu ao Superior Tribunal de Justica(STJ). Em abril de 2012, o relator naquela Corte, em decisao monocratica, deuprovimento ao recurso, reconhecendo a natureza hedionda do delito praticadopelos reus. A Defensoria Publica recorreu ao STF em nome dos dois condenados. OSupremo concedeu o HC para nao ser crime hediondo e terem beneficios de reducaode pena.