e dividido em tres etapas: criacao, desenvolvimento e edicao.Para criar um jogo e necessario um conceito principal e as regras. Estas duas contrucoes devem ser feitas antes da invencao das cartas, e devem estar bem definidas, para que ao criar as cartas, as regras nao sejam fatores limitantes, mas apenas fatores guias.Se as regras nao estiverem bem definidas no momento de invencao das cartas, elas precisarao ser revisadas constantemente apos a invencao de cada carta, o que da muito mais trabalho. Imagine se durante a invencao das cartas uma que tenha um efeito bem maluco e inventada, em funcao dela todas as regras precisarao ser modificadas, a menos que as regras ja estejam solidas. Se isso acontecer com muitas cartas, a revisao das regras se tornara um processo chato. Em uma outra oportunidade falarei mais sobre a criacao das regras.Uma vez que o cenario esteja pronto para a criacao das cartas, o metodo proposto e o seguinte:Criacao (traduzido de design):Na criacao das cartas a imaginacao e o que manda.Nesta etapa os criadores devem se soltar ao maximo e criar o maior numero de cartas possivel e imaginavel utilizando os aspectos que eles pretendem explorar no conjunto de cartas a ser criado. Nunca se esqueca de que nesta etapa nao ha ideias ruins, apenas ideias nao testadas. Portanto as cartas devem ser criadas e anotadas todas, usando o maximo da criatividade dos criadores.O numero de cartas criadas deve ser muito maior do que o numero de cartas que pretende-se ter no jogo (umas 10 vezes mais). Ao criar o grande conjunto de cartas, os criadores devem selecionar as que mais gostam, seguindo um criterio escolhido que varia de jogo para jogo. O numero de cartas selecionadas deve ser menor do que o de cartas criadas (umas 3 vezes mais do que as cartas que pretende-se ter no jogo). Em uma outra oportunidade falarei mais sobre os criterios de selecao das cartas.Desenvolvimento (traduzido de development):No desenvolvimento a habilidade de jogar e a competitividade sao o mais importante!Nesta etapa os desenvolvedores devem receber as cartas pre-selecionadas pelos criadores e testar, testar e testar. Por testar eu quero dizer que os desenvolvedores devem montar baralhos com as cartas para que sejam o mais forte possivel e jogar com eles.Assim sera verificado se existem estrategias que os jogadores podem montar com as cartas que sao desequilibradas, e que tornariam o jogo chato. Por isso os desenvolvedores devem ser otimos jogadores, contruidores de baralhos e estrategistas, para que nada passe despercebido, pois uma falha aqui pode gerar varios problemas para os jogadores quando o jogo for lancado.Alem de verificar se existem cartas e estrategias poderosas demais, os desenvolvedores modificam as cartas criadas para que elas fiquem equilibradas, trazendo assim mais consistencia ao jogo.Depois de cortar os meios para as estrategias desequilibradas e equilibrar os atributos das outras cartas, os desenvolvedores devem selecionar novamente algumas das cartas para a proxima etapa (aqui eu sugiro que seja 1,2 vezes o numero de cartas que pretende-se ter no jogo). Nesta selecao os desenvolvedores devem considerar varios criterios, principalmente os de equilibrio