RPG e possivel jogar em qualquer cenario que quiser! Podeminclusive inventar, misturar cenarios de desenhos ou adaptar um filme. Depois deescolher o cenario, cada jogador cria um personagem baseado no cenario e o mestredesenvolve uma historia (criando tambem os viloes e coadjuvantes da historia). Criando Personagem Criar um personagem e muito facil. Voce pode usar uma ficha de personagem ou escrever em um papel em branco mesmo. Basta seguir estas etapas. 1a Etapa Atributos: Distribua 5 pontos entreFisico e Mental (maximo 4). 2a Etapa Vida e Mana: Voce comeca com 4pontos de vida para cada ponto que tiver em Fisico e4 pontos de mana para cada ponto que tiver em Mental. 3a Etapa Pericias: Distribua 10 pontos entre as pericias que quiser(veja a Tabela de Pericias). Aconselhavel escolher pelo menos 4pericias (com pontuacao 4,3,2 e 1). Regra Opcional Limite de Pericia: Uma pericia so pode ter umvalor alto se tiver outra pericia com um valor 1 ponto abaixo.Exemplo: Voce so pode ter Combate 3, se tiver uma outrapericia com valor 2. Que por sua vez, so podera existir setiver uma pericia com valor 1.Esta regra e muito recomendada para todo tipo de jogo.Regras Basicas Testes: O jogador rola 1d6 e soma com apericia ou atributo a ser testado. Se oresultado for maior ou igual aDificuldade imposta pelo mestre, o testefoi bem sucedido.Dificuldade: O mestre deve estipularuma dificuldade (normalmente 6). Estadificuldade pode variar de 4 (Teste facil)ate 8 (Teste dificil). Mas pode ainda sermuito maior de acordo com a logica domestre (chegando ate o impossivel 15). Teste Resistido: Sao testes aonde osoponentes rolam testes (1d6 + Pericia ouAtributo) que serao comparados. Emcaso de empate, role novamente (Obs.:Em alguns caso, o empate e um empate.O mestre deve decidir). Recuperacao: Cada hora de descansovoce recupera 1 ponto de vida e 1 pontode mana. Combate: O atacante deve fazer seuAtaque (Role 1d6 e some com a periciaCombate) e o defensor deve fazer suaDefesa (Role 1d6 e some com o atributoFisico). O defensor entaoperde pontos de vida iguais aototal do Ataque menos aDefesa (minimo zero). Distancia: Todo ataque adistancia recebe umredutor de -1 na rolagem e-1 a cada 5 metros. Mana: Antes de rolarqualquer teste ou ataque, vocepode usar sua mana paraaumentar a chance deacerto. A quantidadeque gastar de mana eigual ao bonus no teste.Este bonus nunca podeser maior que a periciatestada. Tabela de Pericias Acrobacia: Para se equilibrar, saltar e fazer movimentos precisos com o corpo. Aparencia: Para seduzir membros do sexo oposto. Combate (_): Para fazer ataques (Escolha o tipo). Conducao: Para conduzir montarias ou veiculos. Conhecimento (_): Para saber tudo sobre uma area do conhecimento (qualquer). Coragem: Para resistir ao medo. Crime: Para abrir fechaduras, furtar bolsos, mover-se em silencio, etc. Forca fisica: Para erguer coisas pesadas, quebrar coisas e derrubar portas. Labia: Para manipular e convencer outras pessoas. Percepcao: Para perceber detalhes, sons e cheiros. Vigor: Para resistir a fadiga, cansaco, fome e calor intenso. Regras Avancadas: Combate Ataque surpresa: Se o oponente estadistraido ou imobilizado, ele nao ganha omodificador do atributo Fisico. Ataque multiplo: Um jogador pode, sequiser, fazer varios ataques numa