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Nao tenho culpa se meus dias tem nascido completamente coloridos e os outros cismam em querer borrar as cores.Nao tenho culpa se meu sorriso e de verdade e acontece por motivos bobos,mas bem especiais.Nao tenho culpa se meus passos sao firmes.Nao sou perfeita...eu tropeco e caio de vez em quando,alias eu caio muito.Meus olhos tem brilhado diferente ultimamente. E brilham diferente a cada dia...Comeco a ate me preocupar ,pois tenho medo da velocidade dessas alteracoes...E no meu mundo... mais lindo e completo,nao consigo entender a existencia de algumas pessoas.Mas o mundo aqui nao e dos mais justos mesmo, compreendo!!!Mas mesmo assim eu tenho bastante lapis de cor .Empresto pra quem quiser pintar a vida.Mas por favor : nao borrem a minha! A vida e incontornavel, a gente perde, leva porrada, e passado para tras, cai. Doi, eu sei como doi, mas passa.Esta vendo a felicidade ali na frente? Nao, voce nao esta vendo, porque tem uma montanha de dor na frente. Continue andando, voce vai subir, vai sentir frio la em cima,cansaco. Vai querer desistir,mas nao vai desistir porque voce e fortee porque depois do topo a montanha comeca a diminuir,e o unico jeito de deixa-la para tras e continuar andando.Voce vai ser feliz .Esta vendo essa dor que agora sambar no seu peito de salto agulha? Voce ainda vai olha-la no fundo dos olhos e rir da cara dela. Juro que estou falando a verdade, eu nao minto, vai passar. Caio Fernando Abreu (E como passa..) 1a qualidade: Voce pode fazer grandes coisas, mas nao deve esquecer nunca que existe uma Mao que guia seus passos. Esta mao nos chamamos de Deus, e Ele deve sempre conduzi-lo em direcao a Sua vontade.2a qualidade: De vez em quando eu preciso parar o que estou escrevendo e usar o apontador. Isso faz com que o lapis sofra um pouco, mas no final, ele esta mais afiado. Portanto, saiba suportar algumas dores,porque elas o farao ser uma pessoa melhor.3a qualidade: O lapis sempre permite que usemos uma borracha para apagar aquilo que estava errado. Entenda que corrigir uma coisa que fizemos nao e necessariamente algo mau, mas algo importante para nos manter no caminho da justica.4a qualidade: O que realmente importa no lapis nao e a madeira ou sua forma exterior, mas o grafite que esta dentro. Portanto, sempre cuide daquilo que acontece dentro de voce.E Finalmente a 5a qualidade: O Lapis sempre deixa uma marca. Da mesma maneira, saiba que tudo que voce fizer na vida, ira deixar tracos...(Paulo Coelho) Heilsa!Esta nova coluna trara a voces algumas personalidades de Midgard. Personagens que podem ser usados em suas campanhas de modo simples e pratico. O nosso objetivo principal e proporcionar ganchos interessantes, sementes de ideias que sejam desenvolvidas por voces mesmos. Nao serao apresentadas muitas regras, para deixar a ideia totalmente customizavel. Para comecar vamos tratar de um tipo de personagem que sempre da bastante pano para manga, um colecionador! Para descrever os personagens desta coluna, um mesmo cenario sera usado todas as vezes, ou pelo menos na maioria delas, e este sera Kaupang,
uma Emporia (Centro Mercantil) em Norsklund.Durante o Skammdegi, Kaupang fica entregue a poucos. Apenas algumas familias se mantem junto a costa de Norsklund, vivendo da pesca nas aguas traicoeiras do mar do norte. Quando aproxima-se de Harpa e que o tumulto retorna. Pessoas de todos os cantos de Midgard, de Nidaros a Hedeby, aprontam seus trenos e drakares para visitarem a maior Emporia jamais vista. De Kaupang ja partiram muitas incursoes que trouxeram gloria para todos os homens do norte, mas tambem houve aquelas que so representaram vergonha e desgraca, como as que partiram em busca da frota fantasma de Gunnar. Muitas figuras marcam sua presenca durante o verao e e certo encontra-los entre as barracas e construcoes provisorias. Com a abertura das runas, estes comerciantes e visitantes tornaram-se ainda mais variados, anoes, kobolts e jotunys figuram entre os mesmos, trazendo objetos exoticos, alem de servirem como uma atracao por si so.Muitos negocios sao feitos em Kaupang, acordos comerciais e acertos de conta estao entre eles. Os anoes de Nidavellir tem recebido uma atencao especial de certos homens do norte, numa tentativa de firmar um acordo lucrativo para os segundos, mas sem muita sorte, os anoes que veem ate Kaupang ja tem seus negocios em mente e dificilmente deixam-se dobrar pela palavra ou pelo aco alheio. Apesar disso, existem alguns que sao mais flexiveis. E o caso do brising Fjalar.Fjalar Muitos Bolsos e um brising que aprendeu rapido a aproveitar-se do impeto viking. Quando deu seus primeiros passos em Midgard, conhecendo os homens e sua maneira maneira de ver o mundo, constatou com alegria que os guerreiros sao tao irresolutos quanto seus primos hugelingen, mas nao tao turroes. A ganancia de um homem pode fazer coisas maravilhosas, e igualmente terriveis, e esta era uma arma a qual o anao estava disposto a usar.Sendo um aficionado por objetos de valor, como um bom representante de sua raca, Fjalar costuma contratar os servicos de alguns exploradores para lhe conseguir materiais raros ou objetos unicos. Aprecia muito tudo o que vem da Europa e paga muito bem por produto de saques vindos de mosteiros e cidades. Por vezes procura por coisas especificas e assim precisa de pessoas capazes, com algum reconhecimento dentro da sociedade viking.Dicas e SugestoesSeguem algumas dicas para colocar Fjalar em seu jogo:Eu quero! Por vezes Fjalar se comporta como uma crianca mimada, desejando certas pecas para sua colecao particular. Este e o tipo de gancho mais comum para se usar, com o anao contratando o grupo de jogadores para conseguir algo. Vale ressaltar que estes gestos tem consequencias. Se Fjalar desejar algo que ja pertence a outra pessoa, nao seria muito facil encontrar homens dispostos a roubar, mas o brising e malicioso e sabe articular as palavras, alem de ter o ouro para a recompensa. Pensar nas consequencias destas buscas e o ponto chave para tornar a relacao com o anao mais interessante dentro do jogo.O laranja - No caso do ambiente de Kapuang tornar-se um tanto hostil, Fjalar poderia preferir mandar outra pessoa em seu lugar, para tratar de alguns acordos
previamente estabelecidos. Sendo um jogador ou nao, este enviado pode acabar vendo-se com serios problemas e assim acabara precisando tambem de reforco, seja para sua propria seguranca, ou para buscar algo que nao foi encontrado. A questao da seguranca pode ser relevante ate mesmo para o proprio Fjalar.Ate tu? Pode acontecer, tambem, dos personagens jogadores estarem contra o brising ganancioso, tendo que tirar algo dele. Este arranjo pode ocorrer de muitas maneiras, talvez por intermedio de um outro contratante ou motivado por vinganca, no caso do anao ter posse de algo que ja pertenceu aos personagens. Apesar de nada honrosa, a pura e simples traicao tambem pode ser possivel nesse contexto, seja de Fjalar ou dos personagens.Por hora e so. Espero que isso possa lhes ajudar a identificar a dinamica de Vikings!
A Conclave Editora estara presente no RPGCon 2011 e os autores irao promover mesas de jogos especiais no evento. Voce pode se inscrever para participar dessas mesas agora. Garanta a sua vaga o quanto antes, pois elas sao limitadas!Veja abaixo as sinopses e os horarios das aventuras:Disputa Maritima (D&D 4a Edicao)Sinopse: Um grande navegador Norske teve seu barco atacado antes de chegar ao porto de Nidaros. Dizem que a mare levou seu barco para um banco de areia perto de um fiorde. De conhecimento desse rumores os personagens partem em um busca frenetica pelos espolios encontrados em terras longinquas. Sera capaz o grupo de personagens encontrar o barco antes dos seus rivais? O que tera encontrado o drakkar do navegador Norke?Mestre: Vitor Luiz AndradeDia: 9 de julho (sabado)Horario: 14hCacada da Furia (D&D 4a Edicao)Sinopse: O sul de Svearheim fervilha com pequenas disputas e contendas entre pequenos Jarls rivais desde que o maio lider Sviar, Sven Svensson, abandonou suas terras meses atras numa empreitada que culminara com a fusao dos Nove Mundos e mudara para sempre os homens do norte e as terras da Escandinavia.Alheios ao destino de Sven os personagens retornam as suas terras vindos de uma das inumeras batalhas ao sul, ansiosos pelo festim do Ordalio de Passagem, um ritual antigo que ocorre em toda a Svearheim onde os jovens, com idad ed e se tornarem homens sao enviados a gande floresta de Myrkwood, onde, sozinhos ou em gupo, deverao sobreviver ate que possao retornar com um trofeu cacado po eles que determinara o status com que serao tatados no inicio de sua vida adulta e todos sao recebidos com um gande festim.Porem aos avistarem suas terras os personagens encontram um cenario desolado, as ruas estao vazias e nao ha nenhum sinal de comemoracao pela volta dos jovens homens. De alguma forma todos eles se perderam na floresta, algo que nunca havia ocorrido ate entao. Uma geracao inteira perdida, entre eles estavam alguns dos mais promissores jovens de toda a Sveraheim, todos perdidos.Alem disso o Anjo da Morte local, um velho louco e rabugento, parece ter se tonado ainda mais intratatavel e arenga paa todos que os jovens despertaram uma furia a muito esquecida na escandinavia, ele insiste porem que nem todos os jovens estao perdidos e que de um deles podera vir a fortuna ou ruina de todas aquelas terras. O ques os personagens farao quando descobrirem que entre os garotos desaparecidos esta o irmao mais novo de um deles?Mestre: Fabricio CamargoDia: 9 de julho (sabado)Horario: 14hA Passagem de Normund (D&D 4a Edicao)Sinopse: Os habitantes da fortaleza de Askttag descobrem que ha uma passagem para Jotunheim aberta nas proximidades de Normund, cidade dos Nibelungen. Temerosos do que tal passagem possa representar para seu povo, eles procuram por um grupo de aventureiros que seja capaz de encontrar a passagem para que consigam manter vigilia sobre o local. Mas nada e tao simples assim...Mestre: Cristiano ChavesDia: 9 de julho (sabado)Horario: 14hErmos do Norte (D&D 3.5)Sinopse: Os Guerreiros Nordicos vagam pelos ermos gelados das terras do norte sobrevivendo aos mais inospitos inimigos e
desbravando os territorios em seu caminho.Mestre: Victor ScanapiecoDia: 10 de julho (domingo)Horario: 14hUma batalha usando Viking TilesA Batalha de Varlatag (D&D 4a Edicao)Sinopse: Nao e uma aventura propriamente dita, mas a narracao de uma batalha na qual poderao jogar dois grupos de cinco jogadores cada. Um dos grupos tenta tomar a vila de Varlatag e o outro a defende. No entanto, ambos os grupos tem um objetivo oculto, que pode dar a vitoria repentina para um dos lados. Esta batalha e uma demonstracao do Viking Tiles e o grupo vencedor vai ganhar um premio!Mestre: Cristiano ChavesDia: 10 de julho (domingo)Horario: 14hE agora a melhor parte: todos (isso mesmo, TODOS) os que participarem das mesas especiais de Vikings vao levar brindes para casa. Portanto, se voce quer participar, faca logo sua inscricao!
As Cinco Provacoes representam as fraquezashumanas mais perigosas, capazes de corromper a alma e entregar o fiel a Sombra.As Cinco Provacoes nao aparecem na Litania do Unico. Elas foras escritasoriginalmente por Ivarius, umsacerdote que isolou-se do mundo por volta de 800 DA. Suas reflexoes o levarama conhecer a si mesmo e assim pode apontar e catalogar tudo aquilo que tornavaos homens perigosos para o mundo e para si mesmos. Ele estudou sobre a Era daVergonha nos raros tomos existentes em sua epoca e pode constatar que boa partedo que ele julgava pecaminoso era praticado abertamente pelos Selvagens e peloshomens ainda sem direcionamento na Fe. Sucumbir as Provacoes e o primeiro passorumo a perdicao do espirito. E quando o homem abre as portas de seu coracaopara a corrupcao da Sombra Viva. A chave para o entendimento desta falha noshomens esta no Desejo. O desejo e relacionado a soberba, ao orgulho, mas e tambema marca deixada pelo proprio Criador quando depositou no homem a CentelhaDivina. E gracas a esse Desejo, que queima e arde, que os homens de Belregardsao capazes de feitos incriveis, para o bem ou para o mal. O Desejo, por si so,nao e pecado, mas sim as consequencias desse desejo sem controle. O pecado pode possuir uma pessoa, habitandoseu corpo e comandando sua vontade. O Eleito Lazarus, que foi o mesmo aoficializar os pecados quando tornou-se a lideranca dentro do Tribunal,idealizou cada um dos pecados como uma entidade a servico da Sombra, chamadasde Impios, vindos da Alcova Profana sempre que um homem de fe titubeavaem suas crencas e entregava-se a provacao. Estando possuido por uma entidadedas Provacoes, a unica maneira de estar livre novamente e passando por ritualde exorcismo dirigido por um bispo ou cardeal.A seguir veremos as Provacoes e a entidaderelacionada a cada uma delas. Uma forte arma dos sacerdotes, para fazer esteconceito de pecado ser entendido pela populacao, vem atraves dos exemplas, quesao verdadeiros exemplos mundanos de como uma pessoa se perder quando sucumbe auma provacao. Sejam reais ou inventados, as historias de pecadores do passadoestao sempre presentes nos sermoes.Como exemplo, seguem duas destas provacoes:GulaO pecado da gula e levado muito a seriodentro do culto de Leoric. O maior presente do Criador para os homens foi seucorpo perfeito, capaz de feitos incriveis desde que bem condicionado. O gulosodesdenha do presente de Deus, deformando a criacao do Pai quando vivem paracomer e nao comer para viver. A gula afasta o homem do caminho da retidao, umpecado contra o proprio corpo. Comer em excesso tambem ofende aqueles quepraticam a mendicancia, ja que devorando com o apetite de muitos, o pecadorpriva pessoas necessitadas de se alimentarem.O guloso vive na sujeira, dentro e fora deseu corpo. Ele e acompanhado por um coro perpetuo que segue seus passos, aOrgia das Moscas, como Lazarus chamou. Chafurdando no proprio vicio, incapaz detirar de sua mente a ideia do alimento, da libacao, o faminto nao se importacom as moscas que rodopiam ao seu redor, banqueteando-se de seus restos edepositando seus ovos da ceia fresca. Novamente esta pratica era comumentepraticada nos tempos da Era da Vergonha, entre selvagens
e hereges. E valeressaltar, a gula nao se limita a comida, mas toda atividade de consumo queseja praticada de forma desmedida e assim deve ser observada tambem na bebida enos demais vicios.E por esta relacao aos insetos que a figurarelacionada a gula atende pelo nome de Zaalzehub. Lazarus disse que ouviu estenome ao pe do ouvido enquanto refletia sobre os pecados. Quando deu um tapa norosto, provocado pela irritacao de algo pequeno, e pode conferir que tratava-sede uma mosca gorda e vermelha. O senhor das pestes, Zaalzehub, aguarda aquelesinchados pela propria incapacidade num poco de podridao, a eterna cantoria daOrgia das Moscas.IraA ira e um dos pecados mais perigosos, jaque pode facilmente levar a morte. Apesar de sua importancia no imaginariopopular, como uma sombra que paira sobre todos os homens, a ira e maiscomumente vista como uma consequencia de outros pecados. Ficamos irados por naoconseguirmos aplacar nossos desejos de consumo, seja na luxuria, na gula, naavareza ou na inveja. A ira e como um resultado disso, que pode nos levar aoassassinato e a danacao do corpo e da alma. A ira ja foi vista ate mesmo no Unico. A vergonha o tomou quando viu noque suas primeiras criancas haviam se transformado e, irado, criou os homenspara limpar o mundo. Esta e uma ideia que pode preocupar aqueles que passammuito tempo refletindo sobre a existencia. Estaria o Criador satisfeito com osrumos da humanidade? Seria ele capaz de propor uma nova limpeza usando filhosainda mais jovens e preparados?Ao contrario do que se poderia imaginar, asordens de cavaleiros de Belregard nao se valem da ira em seus combates. Umconhecimento, uma pratica, que o proprio Leoric deixou para os homens. Segundoo Puro, aquele que inicia um combate irado esta fadado a derrota. Um verdadeiroguerreiro deve deixar sua mente leve antes de um embate, assim ele podedirecionar sua forca onde e verdadeiramente preciso. Sentir raiva nao e errado,voce so nao deve deixar-se levar por ela. Amom e o Impio que representa a ira. Umaparodia de cavaleiro. Uma criatura de tracos hediondos e desproporcionais.Orelhas pontudas, nariz alongado e cabeca achatada, um corpo de bracos e pernaslongos, magros, mas poderosos. Monta em seu cavalo tao deformado quanto ele eporta uma lanca de ossos. Sempre nu, desdenha das protecoes dos homens e ecapaz de falar com qualquer pessoa diretamente em sua mente, induzindopensamentos que motivam a furia e o odio, levando o alvo a perder o controle desi mesmo.
criticas, sugestoes e elogios. Aos amigos que divulgaram e incentivaram. E a todos que, em breve, jogarao ASGARD RPG em suas mesas!Lembro aos paranaenses da regiao metropolitana de Londrina que provavelmente no inicio do mes de agosto (dia 06 provavelmente) teremos o evento de lancamento oficial do ASGARD RPG na cidade de Londrina, com mesas de jogos mestradas pelo proprio autor (Odin), alem de sessao de autografos e possiveis palestras.UM POUCO SOBRE O ASGARD RPG..."O campo de batalha e um lugar de guerreiros. Portanto, aquele que nele implora por misericordia e um covarde que merece morrer e ser livrado da vergonha da propria existencia. Guarda tua misericordia para aquele que implora por uma espada."ASGARD RPG e um sistema de RPG do genero Fantasia Medieval Classica, onde os jogadores interpretam cavaleiros, magos, barbaros, elfos, anoes e seres da mitologia nordica, no melhor estilo de obras como o Senhor dos Aneis. Neste jogo, os personagens sao herois aventureiros que comecam como meros iniciantes em suas respectivas areas e que, apos diversas aventuras e desafios, evoluem, aumentando gradativamente seu poder e habilidades, enfrentando orcs, gigantes e ate mesmo dragoes.ASGARD RPG e baseado na rica mitologia nordica, mas pode ser utilizado para jogar campanhas em quaisquer cenarios de fantasia medieval.O sistema de jogo de ASGARD RPG e simples e rapido de ser aprendido pelos jogadores iniciantes, ao mesmo tempo em que possui uma mecanica de jogo solida e e rico em detalhes que irao agradar os jogadores mais experientes.Este livro e tres dados de 6 faces (nao incluso) sao os unicos materiais necessarios para se jogar ASGARD RPG pois, alem de trazer as regras basicas de jogo, esta publicacao apresenta ainda uma descricao do cenario nordico "Os Nove Mundos", um extenso bestiario, inumeras magias, alem de todas as informacoes necessarias para evoluir um personagem desde o anonimato ate o apice de seu heroismo.Caracteristicas:Formato:Tamanho A4Capa colorida e Miolo P&BEncadernacao em EspiralNumero de Paginas: 154Conteudo:Cap. 1 - Regras BasicasCap. 2 - Tendencias Morais e RacasCap. 3 - Classes de PersonagensCap. 4 - AprimoramentosCap. 5 - PericiasCap. 6 - Armas, Armaduras, Armadilhas e outros equipamentosCap. 7 - MagiaCap. 8 - Os Nove MundosCap. 9 - Monstros & outras criaturasFicha de PersonagemSe voce quer baixar a ficha de personagem do ASGARD LEGENDS para ter uma versao em pdf pronta para imprimir em casa, clique aqui.
espaco modesto onde planejo fazer adaptacoes de um cenario extremamente rico e detalhado, para o Asgard RPG, trata-se de Warcraft. Aqueles que tem preconceito por se tratar de um MMORPG, convido a ficar la por um tempo para constatar que o pensamento e infundado. Estarei junto com o Odin, do Halls of Valhalla, fazendo estas adaptacoes e mesmo que voce nao tenha o interesse de jogar, vale uma lida. O conteudo do cenario e realmente assombroso.Para os interessados, segue o link: http://tirisfalen.blogspot.com/
sei quanto tempo perco olhando-o, mas pareceser uma eternidade. Seria Carlos? Faz muito tempo que eu nao o vejo,nenhuma carta ou telefonema. -Ca-Carlos?, eu pergunto com a voz mais fraca do que podia esperar.Pronunciar o nome dele daquela forma me fez lembrar da minha infanciae dos longos anos de terapia. Este servico esta mesmo mexendocomigo, mas agora e tarde pra recuar. O homem caido direcionou osolhos apaticos ate os meus e so meneou, sequer entendeu o que eudisse. Nofundo do beco uma porta se abre e uma voz grave, mas ainda familiar,se faz ouvir: Quem esta ai? Eu vou chamar a policia!. Olhonaquela direcao e seguro na parede para nao cair quando tentocaminhar. Meu peito se aquece e o frio se torna menos incomodo. Eele, meu velho amigo Carlos, tao castigado pela vida quanto eu. Meaproximo com calma, mostrando as maos livres. Acalme-se, soudetetive. Voce e Carlos, estou certo?, dito isso, tirei meuchapeu e a cabeca rareando cabelos o fez sorrir. Ainda tem asbochechas sujas, como na epoca de moleque. Naoacredito nisso!, ele exclama com um sorriso que mal cabe em seurosto e antes que eu possa retribuir recebo o abraco forte de umamigo, do tipo que nao sinto a muitos anos. E, para piorar, elecontinua, dizendo as palavras que me fizeram voltar aos dias em quetodos nos viviamos no mesmo bairro: Cebolinha, seu cafajeste!Por onde andou todos estes anos?, ouvir aquele apelido de criancame faz trocar r por l, mas eu estou feliz. Feliz porestar com meu velho amigo Cascao. Eu sou incapaz de encontrar Sansaosem ajuda dele. E, dessa vez, o Sansao e muito mais valioso.Monica, a Monica que nao e mais minha, depende de nos paraencontrar seu pequeno herdeiro."
POESIA RECLAMADA https://www.facebook.com/poesiareclamada?fref=nf Eu nao sabia quem era, disse um oi descompromissado. A voz que me respondeu, me deu renovo. me conquistou. Era ela. Ela, a dona do meu sorriso, da leveza do meu caminhar. Enquanto andava, suspirava. Porque era ela. e nada mais no mundo me importava, porque era ela. Ela, aquela que me tira desse mundo de sequela, que me afasta do ruim. E por mim, se ela quer assim, o meu mundo e dela. E fim. Ola, mundoMundo profundoMundo de estradasMundo de chao e de corOla, mundoMundo pequenoDe cura e venenoMundo do amor e da dorDesde que chegueiSo pude notarNao deu tempo de anotarTudo que aprendiO que sei, bem seiPorque levo no peitoAinda que sem jeitoE nao me arrependiPois e so assimQue consegues viverVais errando hojePara amanha aprenderE quem se envergonhaDe tudo nao saberNao sabe e de nadaMelhor se reverPois se revendo, quem sabeAche motivo e razaoPara que nunca se acabeTamanha compreensaoOla, mundoPrazer em conhecer Era uma tarde. Fim de Tarde.Meus olhos exauridos pelo trabalho de um dia agora repousavam sob a luz do sol, que no fim do seu passeio pelo ceu, partia deixando nuances de purpura, magenta e laranja no horizonte. Meus tons preferidos para o crepusculo, se me permitem confessar.O ocaso sempre me faz refletir e naquela vez nao foi diferente.Lembrei-me da vez em que fui pego de surpresa pela fuga do sol pela primeira vez, quando era mais jovem. O ceu foi escurecendo, a enorme bola de luz incandescente no alto havia descido e se apagara. De ciano, o ceu se embrulhou num purpura e foi enegrecendo, ate que so um novo sol branco ficou vagando na imensidao e trouxe seus pontinhos para fazer-lhe companhia.Depois de prestar mais atencao, reparei que aquilo acontecia todos os dias e que, provavelmente, aquela nao era a primeira vez que tinha acontecido, mas sim a primeira vez que eu tinha percebido.Depois disso, nada mais foi igual para mim. Entendi que o tempo passava, que havia hora para cada coisa, que mudancas sao necessarias, que certas coisas sao inevitaveis, que uma chegada pode trazer muita alegria, e que uma partida pode ser igualmente boa. Aprendi que mesmo na escuridao se enxerga e que quanto mais perto se esta de alguem que brilha, mais se pode enxergar e se sentir sua luz. Vi com meus proprios olhos o que a natureza tem a ensinar em sua harmonia.E aqui estou, mais uma vez, contemplando a partida do sol. Mais uma vez? Pode ser; ja se foram tantos pores do sol. Mas nenhum deles e igual ao outro, nao para mim. O sol desce, a lua sobe; o dia da lugar a noite. Mas cada vez que assisto um, me lembro do que a vida e feita, de felicidades faceis e ao nosso alcance, que muitas vezes ignoramos. Do menino que se lambuza com sorvete, do ar fresco das arvores, da alegria de acordar com a luz do sol entrando pela janela, do sorriso de alguem que voce ama, da paz que te toma quando se lembra que tem pessoas que fariam tudo
para te arrancar um sorriso. E incrivel como preciso de um por do sol para me lembrar disso.Meus olhos ja nao estao mais cansados. Vou me levantar e terminar mais um dia.