Apos um tempo fora, cuidando de assuntos em particular, volto dando mais sugestoes para quem joga em Germania. Mas desta vez, uma novidade: Kits em Daemon!Brevemente seguira uma lista de Aprimoramentos, selecionados a partir de alguns livros e netbooks, fora varios kits adaptados para Germania. Espero que gostem, e se alguem que sabe criar arquivos .pdf quiser me dar uma mao, por favor entre em contato! SOLDADOO mais versatil tipo de combatente em Germania. Existem varios tipos; os que se especializam em armas, em semelhanca aos Snipers, mas de variados tipos; outros que se especializam em maquinas e veiculos; e ainda aqueles que sao combatentes ferozes - cada qual a seu modo. De qualquer forma, do mais humilde praca ao mais poderoso General, todos no campo de batalha sao soldados.Custo: 2 pontos de Aprimoramento, 200 Pontos de PericiaPericias: Armas brancas (Faca 30/30), Armas de fogo (Pistola ou Revolver 30/0, Rifle ou Fuzil 30/0, Metralhadora ou Submetralhadora 30/0), Briga 30/30, Camuflagem 20, Esportes (Arremesso 30), Furtividade 20, Manobras de Combate (escolha uma), Sobrevivencia (escolha duas) 30, Taticas militares 30.Aprimoramentos: Pontos Heroicos 2, Patrono (Exercito).Especial: O Soldado, como maior elemento humano dentro da guerra, nao poderia, assim como qualquer ser humano, deixar de ser uma caixinha de surpresas. O Soldado ganha 1 ponto de Aprimoramento EXTRA a cada 2 niveis, sem contar os que ele ganha com o avanco de nivel. Isto prova o qual versatil pode ser o infante, e que sua vaga em nenhuma guerra, ficticia ou real, jamais sera preenchida. MAGO DE GUERRAO Mago de Guerra e o que restou dos lendarios magos de combate germanicos. Pouco aceito entre os aliados e desprezado pelos prussianos, este tipo de arcano nao deixa de ser temido no campo de batalha; mestre em magias de ataque (principalmente as de area), o Mago de Guerra faz valer seu nome. Ele sempre e o alvo mais importante para ser eliminado, mesmo antes de qualquer Oficial; tamanha e a importancia deste em campo.Eles passam por um extenso treinamento na Academia Militar Arcana, onde aprendem as artes arcanas e a usar as armas tipicas de um Mago de Guerra: o sabre e a Pistola de Polvora ou Bacamarte. Eles alegam que para nao enfraquecer a magia, eles nao devem portar muita tecnologia, afinal, foi por isso que as fadas desapareceram.Os Magos de Guerra sao oposicao direta aos grandes Psionicos de Combate prussianos, e ambos travam batalhas incriveis e mortais quando se encontram. Custo: 5 Pontos de Aprimoramento, 300 Pontos de PericiaPericias: Armas brancas (Sabre ou outra espada 30/30), Armas de fogo (Pistola de Polvora 30/0, Bacamarte 30/0), Briga 30/30, Ciencias proibidas (Alquimia 40, Ocultismo 40, Teoria da magia 40, Rituais 40), Linguagem secreta (sinais 30), Manipulacao (Intimidacao 40, Lideranca 30), Medicina (Primeiros socorros 30), Sobrevivencia (escolha duas 20), Taticas militares 30.Aprimoramentos: Pontos Heroicos 1, Patrono (Exercito), Poderes Magicos 3, Hierarquia Militar 2, Pontos de Magia Extras 1.Nivel 1: O Mago de Guerra comeca com mais rituais que o normal mas somente rituais de ataque. Ele possui o Aprimoramento Biblioteca Mistica 1.Nivel 2: O Mago de Guerra adquire o