nao sera mais cancelada ao se levar dano. Tempo de Re-uso ajustado;Correcoes em Habilidades- Corrigida a habilidade Exilio para que o alvo nao seja mais afetado pelo Campo Gravitacional;- Corrigida uma falha com a habilidade Sacramento que nao podia ser utilizada em si mesmo no PvP e WoE caso voce nao estivesse em um grupo;- Corrigida uma falha em que Emperium, Runas e Barricadas estavam sendo afetadas por Sono Profundo;- Ajustado um problema com a habilidade Sinfonia dos Ventos dos Trovadores que nao era possivel usar nele mesmo caso ele nao estivesse em um grupo.- Corrigido um problema com o veneno de Sicario "Pirexia" que nao estava funcionando corretamente.- Corrigida uma falha em que Mecanico pilotando o robo e Sentinela montado no Lobo nao podiam usar Ganancia;- Corrigida uma falha em que nem todas as magias das 3a classes estavam sendo bloqueadas pela carta GTB;- Corrigido um problema com a habilidade Aplicar Toxina dos Sicarios queestava dando o efeito da mesma em nivel 5 mesmo a habilidade estando emniveis menores;- Corrigido um problema com as habilidades Zero Absoluto e Esquife de Gelo que afetavam monstros mesmo caso houvesse algum obstaculo entre o Arcano e o alvo;- Ao ativar a habilidade Chamado Urgente se nao houver nenhuma celula disponivel para que os personagens aparecam eles aparecerao na mesma celula do lider;- Ajustada a animacao ao se colocar armadilhas de Sentinelas no chao, agora eles sempre farao a animacao de coletar item;- Canhao e Canhao de Protons: modificados para que o dano seja aumentado pela Carta Esqueleto Arqueiro;- Corrigida uma falha em que o Sopro do Dragao ignorava reducao elemental; (nao-implementado no servidor oficial)- Corrigida uma falha em que o Sopro do Dragao ignorava reducao de humanoide; (nao-implementado no servidor oficial)- Quando o efeito de empurrar estiver desabilitado (seja pelo mapa ou equipamento), Muralha de Espinhos nao ira mais causar hits consecutivos rapidamente;- Ajustado um problema com a habilidade dos Feiticeiros Maldicao de Jormungand que estava sendo refletida pela habilidade Escudo Refletor;- Modificada a animacao da habilidade Tetra Vortex;- Corrigido um bug onde voce poderia ser congelado por MVP's mesmo usando carta GTB;- Ajustada a habilidade Choque Rapido onde era incorretamente contada como ataque a distancia.Alteracoes Diversas- Aumento no HP do Bioquimico, Warlock e Mecanico, diminuicao no HP do Rune Knight e Feiticeiro; (implementado)HP's Base (no level 150 com 0+0 de VIT sem nenhum equipamento):Rune Knight: 18.603 (antes 22.260)Sicario/Royal Guard/Renegado: 16.485Mechanic: 15.663 (antes 13.621)Shura: 13.621Ranger/Trovador/Musa: 13.063Bioquimico: 11.388 (antes 10.353)Feiticeiro: 11.103 (antes 13.063)Arcebispo: 10.353Warlock: 9.586 (antes 8.700)- Adicionados icones de status para as Mascaras do Renegado; (implementado)- Consertado um bug onde ao entrar no robo Mecha o carrinho voltava para o sprite padrao; (implementado)- Ajustada a Inteligencia Artificial (uso de habilidades) de varios monstros do jogo; - Bonus de EXP em grupo atualizado, agora passara a dar +20% para cada membro acima de 2 no grupo;- Resistencia a Status alterada: nao ha mais penalidade por level, Congelar e Petrificar passam a ser baseados na MDef de equipamentos;- Carta Tao Gunka: passara a diminuir 50% da Def e MDef ao inves de subtrair 50 da Def