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OBRIGADO PELA RESPOSTA A TV R.E.C.O.R.D REDE ESPALHANDO COMENTARIOS OTARIOS E RIDICULOS DEMAIS. OBRIGADO GUILHERME GAMER Depois de uma longa campanha de lancamentos de teasers que geraram uma onda de especulacoes entre os fas de "Assassin's Creed", a Ubisoft anunciou oficialmente o novo titulo da serie: "Assassin's Creed: Revelations". O titulo para Xbox 360, PS3 e PC com lancamento previsto para novembro de 2011.Como o proprio nome sugere, o titulo promete trazer mais respostas sobre a trama entre assassinos e templarios e fechar a "trilogia de Ezio", arco de historia com um dos protagonistas mais populares da serie. Mesmo assim, os jogadores poderao controlar Altair e Desmond em determinados momentos e o proprio Ezio tem novos truques na manga: um gancho para ajuda-lo a atingir lugares antes inacessiveis.O game sera ambientado em Constantinopla no auge do imperio otomano, e as primeiras imagens divulgadas ja mostram um Ezio mais velho e embrutecido. O jogo promete tambem ampliar os modos de multiplayer, trazendo novos mapas, personagens e opcoes de customizacao.Fonte: Uol jogos Era uma vez um jogo que nasceu como um experimento - um teste para a Source Engine, a ferramenta de criacao de jogos da Valve Software. E o resultado foi alem das expectativas, tanto que mereceu um lugarzinho no "Orange Box", uma coletanea que reuniu em um unico disco "Team Fortress 2", "Half-Life 2" e seus dois episodios, alem de "Portal" - o objeto de estudo.Nascia ali um dos games mais revolucionarios dos ultimos anos que arrancou elogios da critica e do publico. Agora "Portal 2" tem a honra de chegar ao mercado em um disco proprio, trazendo consigo uma penca de novidades, quebrando paradigmas e, mais uma vez, superando expectativas.La e caA Valve levou "Portal 2" muito a serio. A evolucao em relacao ao primeiro jogo e tao nitida e clara que, sob muitos aspectos, a impressao que fica e que houve um salto de geracao. Os cenarios sao muito mais coloridos e variados, adicionando mais que o amarelo e azul dos portais ao 'branco hospital' dos laboratorios de Aperture - a instituicao de pesquisas cientifica que Chell, a protagonista, vive sua aventura."Portal 2" coloca na pratica (quase) tudo que se aprende em uma aula de fisica - so que de uma forma mais divertida e interessante. Munido com a Portal Gun, o jogador desafia as leis do tempo e espaco unindo dois pontos distintos com portas de entrada e saida. Um portal de entrada pode ser colocado em uma parede proxima ao jogador e sua saida no teto do outro lado da sala - isso e a teoria dos 'buracos de minhoca' aplicada na pratica.Assim como o primeiro jogo, a dificuldade dos quebra-cabecas e progressiva e vai alem de cruzar distancias. As vezes e necessario usar as aberturas para alcancar plataformas, em outras ocasioes e necessario ganhar impulso para saltar grandes distancias, e esses elementos vao se acumulando com novos truques que sao ensinados em cada nova area descoberta. Os portais podem ser usados para desativar robos, mudar a trajetoria de raios de luz ou escapar de armadilhas.Agora existem diversos
elementos que dao vida ao jogo, como as cores vivas e berrantes dos emulsificantes descobertos no centro do planeta. Esses liquidos fazem parte integrante da aventura pois, alem de criar novos quebra-cabecas, explicam o passado dos experimentos cientificos.Na pratica, cada liquido altera a forma que o ambiente funciona. O gel azul permite pular mais alto, ja o laranja faz com que Chell corra mais rapido e o branco permite criar portais em locais que antes eram impossiveis. Pintar o cenario com esses produtos e um desafio que e capaz de queimar neuronios, mas que e infinitamente divertido.No modo cooperativo online o desafio e a diversao sao multiplicados. Cada jogador controla um robo de testes e eles devem passar por desafios que exigem trabalho em equipe. Enquanto um cria um portal para ajudar o companheiro a alcancar uma area fora de seu angulo de visao, o outro leva uma caixa para colocar no botao que abre a porta para a proxima area. Isso e um dos desafios basicos, conforme os robos vao seguindo em frente, mais cabeludas sao as tarefas para seguir em frente.A grande novidade nessa parte e a uniao entre os jogadores de PC e de PlayStation 3 com o Steam - a rede da Valve que faz o intermedio entre as duas plataformas . Alem de permitir a jogatina entre plataformas tao distintas, o game permite fazer chat de voz e texto, alem de poder comecar a jogar no console e terminar no computador. E uma pena que os jogadores de Xbox 360 ficaram de fora da festa.Inimigo meuA maior estrela, no entanto, e a historia do jogo - principalmente para aqueles que jogaram o primeiro game. Aperture esta em estado decadente depois que GLaDOS 'morreu' - quer dizer, depois que Chell acabou com ela. Sob cuidados dos sistemas redundantes a instituicao acabou tomada pela natureza, com plantas e rochas surgindo em diversos locais do laboratorio.Um dos "amigos" de Chell e Wentley, um robo com forma de olho que nao para de falar. Ele tenta tira-la das instalacoes, mas acaba reativando GLaDOS por engano. E importante notar que esses robos sao dotados de inteligencia artificial muito avancada, possuindo ate personalidade e senso de humor. No caso de sua nemese, o caso e ainda mais intrigante, pois ela nutre sentimentos tipicamente humanos, como a raiva e vontade de se vingar.Os dialogos sao permeados com humor sarcastico, inteligente e cheio de referencias ao primeiro game. E praticamente impossivel nao ficar com um sorriso no canto da boca a cada comentario feito pelas maquinas. O melhor e que o game tem um desenrolar genial e um desfecho simplesmente fantastico, com direito a uma musica bacana, "Want You Gone" - mas nao tao cativante quanto "Still Alive".Fonte: Uol Games
dos cenarios e objetos encontrados.Chell conta com novas opcoes para resolver os enigmas, como o Tractor Beam, raio que carrega a personagem e objetos atraves do ar e valvulas pneumaticas que sugam inimigos e pecas do cenario. Tambem foram adicionadas substancias coloridas que permitem pular mais alto e rebater nas paredes, oferecendo uma nova gama de estrategias e possibilidades para o jogador.Uma caracteristica marcante de "Portal 2" e o senso de humor afiado do jogo, destacada na esfera robotica Wheatley, dublada por Stephen Merchant, ator e roteirista do seriado "The Office". Alem de alivio comico, Wheatley tem outras utilidades, como ajudar a protagonista a abrir portas, acionar alavancas e acessar informacoes sobre as areas.O jogo tambem apresenta um modo cooperativo para dois jogadores com novos personagens - dois robos de forte personalidades - e que alem de raciocinio agucado, exige trabalho em equipe para superar os desafios dos estagios exclusivos preparados para essa modalidade.Ficha Tecnica:Fabricante: ValveLancamento: 2010Distribuidora: ValveSuporte: 1 jogador cartao de memoriaConfiguracao minina: Windows Xp/Vista/7Outras Plataformas: Ps3 XboxFonte: Uol Games
Sucesso absoluto na decada de 90, a serie de luta "Mortal Kombat" rivalizou com "Street Fighter" no periodo pelo titulo de franquia de pancadaria mais popular, deixando para tras ate outros nomes fortes, como "King of Fighters" e "Tekken".A historia mudou nos anos 2000: enquanto "Street Fighter" tirou uma bem merecida soneca, "Mortal Kombat" cambaleou com jogos em 3D mediocres, que so serviram para enroscar o enredo da grife e colecionar criticas ruins e ideias ainda piores. Por exemplo, um dos games dessa epoca tinha minigames de corrida e quebra-cabeca com visuais fofinhos, fugindo totalmente da proposta violenta pela qual a cria de Ed Boon e John Tobias sempre se caracterizou.Ao passo que "Street Fighter" se renovou nos ultimos dois anos com um quarto episodio canonico, "MK" busca neste nono titulo fazer o mesmo. A receita e simples: voltar as origens, resgatando o carisma dos personagens e, principalmente, a violencia brutal e visceral que assustou tanta gente la em 1992. O resultado nao poderia ser diferente: sucesso absoluto.Novo kombate; espirito retroEste novo "Mortal Kombat" faz cara feia, mas nao renega o passado abominavel. Logo de cara, a historia da um jeito de remendar as coisas, usando o artificio de viagem no tempo: o deus do trovao Raiden avisa a si mesmo no passado sobre o terrivel desfecho da serie de torneios Mortal Kombat, advertindo-o para que corrija as burradas e, de quebra, salve o planeta Terra e todo mundo nele.O truque serve para que os produtores nos levem de volta ao periodo de ouro da serie: os tres primeiros episodios. O plantel reflete isso, trazendo de volta todos os lutadores da trilogia - acompanhados de duas surpresas, sendo um velho conhecido e outro totalmente inedito, mas nao menos empolgante.Os graficos empregam tecnologia 3D de alta qualidade, usando a popular Unreal Engine para proporcionar lutadores cheios de detalhes, com roupas e peles que se rasgam, exibindo hematomas e feridas grotescas, assim tambem como cenarios suntuosos, igualmente repletos de minucias, elementos animados e efeitos de luz. Visualmente, "Mortal Kombat" e um jogo saboroso, novamente fazendo rivalidade a "Street Fighter IV" e seu estilo artistico unico.Modernidade impera no visual, mas isso nao acontece na mecanica, que segue na contramao e coloca a serie de volta nos eixos bidimensionais que a catapultaram para o estrelato. Ou seja, "Mortal Kombat" e um jogo de luta 2D, a moda antiga mesmo, com golpes simples de executar e mecanicas ineditas que renovam a serie.A base de tudo e uma barra na parte de baixo da tela, dividida em tres partes. Conforme se da e leva porradas ela enche, possibilitando usar versoes melhoradas de seus golpes especiais, contragolpes e os ataques de Raio-X, principal novidade pensada por Ed Boon, que consiste em uma serie devastadora de golpes, que mostram o esqueleto do adversario rachando no impacto, para causar aquela sensacao de espanto e desgosto tao marcante na franquia."MK" ainda apresenta tambem combates entre duplas, possibilitando mudar entre um e outro 'kombatente' a qualquer momento e ate mesmo realizar combos e chamar o colega para rapidas assistencias - isso, bem ao
estilo "Marvel vs. Capcom".De maneira geral, o sistema foge das complicacoes extremamente tecnicas de games como "King of Fighters" ou mesmo "Street Fighter", mas consegue tambem ser o mais estrategico "MK" ja feito - nao a toa, e o primeiro game da serie que sera usado oficialmente em torneios de jogos de luta no exterior.Opcoes sem fim"Mortal Kombat" acerta em cheio ao resgatar dezenas de personagens queridos e joga-los de volta para arrancarem o couro um do outro em arenas 2D, mas a galera da produtora NetherRealm sabia que isso nao seria o bastante para limpar de vez o nome da serie depois de tantos tropecos no passado. Assim, o estudio tratou de caprichar: o disco apresenta uma imensa quantidade de conteudo, que aparece na forma de variados modos de partida, disputas online e muito, muito material extra, que vai desde roupas e Fatalities adicionais, ate musicas, artes conceituais e referencias ao passado - como o Dan "Toasty" Forden, aquele cara que aparece no cantinho da tela do nada e da um gritinho.Dentre as opcoes de jogo, ha o tradicional estilo Arcade (agora chamado Ladder) e tambem o Historia. Assim como em "MK vs. DC Universe", o enredo alterna entre diversos capitulos, cada um protagonizado por um lutador que o jogador controla, e aqui conta tudo que acontece entre "MK1" e "MK3" - claro, com uma boa dose de surpresas, visto que agora se trata de uma linha do tempo alternativa a dos games originais. Cheio de cenas de animacao para explicar direitinho a historia (algumas um bocado ridiculas e bobocas), este modo conta com boas 4 a 5 horas totais de partida, e e por meio dele que se abre os personagens secretos.Seguindo adiante, ha quatro minigames de teste as suas habilidades: Test Your Might (similar ao do primeirissimo "MK", em que se deve acumular forca e quebrar objetos), Test Your Strike (parecido com o anterior, mas exige mais precisao), Test Your Sight (um simples jogo de achar o objeto escondido e embaralhado) e Test Your Luck, um duelo repleto de condicoes aleatorias que pode reduzir sua forca, aumentar a defesa, apagar as luzes da fase, vira a tela de ponta cabeca e ate arrancar as cabecas do lutadores - tudo isso ao mesmo tempo, sem contar outras tantas dezenas de variaveis.Outra apostada acertada e a Challenge Tower, opcao que oferece centenas de pequenos desafios a serem batidos, que rendem moedas para comprar conteudo extra, novos minigames do tipo Test e, eventualmente, liberam uma grande surpresa.Para completar, ha o tao prometido modo online, que desde o inicio do projeto a Warner ja apontava como um dos aspectos mais importantes deste "MK", e nao decepciona. De partidas casuais a duelos valendo ranking, sozinho ou em dupla, o sistema e eficiente traz ate um divertido King of the Hill, em que varios jogadores podem fazer fila e assistir enquanto uma galera se detona enquanto a espera a propria vez. Um ponto bacana: voce pode ate chamar um amigo em casa e voces dois jogarem online, nos modos em dupla.Acabou? Ainda nao. Donos de
PlayStation 3 contam com dois motivos extras para vibrar: o titulo traz suporte a tecnologia 3D estereoscopica e, o melhor, traz o adorado Kratos, protagonista da serie "God of War", como lutador convidado, combinando perfeitamente com a brutalidade dos demais brucutus, ciborgues e donzelas ninjas nada doceis - o carecao tem ate cenario proprio, com Stage Fatality e tudo. Portugues sofrePara nos brasileiros, um aspecto muito interessante e aguardado deste nono "MK" e a localizacao para portugues do Brasil. Gracas a insistencia do produtor Hector Sanchez, o jogo conta com legendas em nosso idioma (nada de dublagem), mas o resultado nao e dos melhores ja vistos por aqui. A traducao apresenta erros grotescos, que vao desde erros de ortografia e gramatica ate escolhas bem estranhas de traducao.De maneira geral, o trabalho ajuda a navegar sem complicacoes pelos menus e acompanhar a historia da campanha principal, mas e extremamente desagradavel ver nas lutas, por exemplo, o termo "Primer Golpe" ao acertar o primeiro ataque ou entao "Recuperao" (em vez de "Recuperacao"). Nao chegam a afetar diretamente a mecanica, mas parece desleixo da Warner ver erros absurdos assim de revisao - ainda mais se comparado com o que Microsoft e Sony tem feito ultimamente, com jogos legendados e dublados em portugues do Brasil.Fonte: Uol Jogos
processo. 7- Intrapessoal Critique, tente concluir o que voce acha do que esta lendo, acesse outros autores sobre o mesmo assunto para aumentar sua massa critica. 8- Naturalista Avalie que importancia aquele aprendizado tera para sua qualidade de vida, de seu ambiente e para as geracoes futuras. 9- Existencial Quais daquelas informacoes vai transcender sua existencia, em que o ser humano vai crescer tendo aquelas informacoes como base Carlos Lima. Contatos: superare@superare.com
lobo frontal do cerebro, responsavel pelo autocontrole e pela avaliacao das consequencias das atitudes, so se desenvolve plenamente a partir dos 12 anos. E por isso que as criancas se expoem a situacoes de risco sem perceber. Isso explica por que o desenvolvimento cognitivo no cerebro das criancas mais crescidas e ativado por respostas negativas, em quanto nas pequenas ela ocorre por meio de respostas positivas".Quebrando mitosO maior dos mitos pedagogicos desmontados recentemente pela neurociencia reza que a mente das criancas e uma folha em branco, e cabe aos pais e a escola preenche-la com conhecimentos. Para isso, acreditava-se, era pre-requisito que a crianca ja tivesse desenvolvido a linguagem. Ocorre que as criancas sao mais sabidas do que se pensava. Uma serie de estudos prova que, a partir dos 3 meses de idade, os bebes ja se engajam em um processo intenso de aprendizado de nocoes rudimentares de biologia, fisica e aritmetica. Antes se pensava apenas que os bebes observavam o ambiente a sua volta e tem a atencao despertada por pessoas e objetos, mas nao sao capazes de adquirir conhecimento com isso. Os bebes entendemAgora se sabe que os bebes ja tem consciencia de que, por exemplo, os objetos precisam de um suporte para nao cair no chao e de coisas inanimadas so se movimentam se alguem mexer nelas. Antes acreditava que a voz dos pais ou das pessoas conhecidas desperta a atencao das criancas muito pequenas porque elas se habituam a ouvi-la. Agora se sabe que as criancas desenvolvem mecanismos linguisticos antes mesmo de aprender a falar. Elas sabem que as palavras expressam um conteudo e que o latido de um cachorro ou o toque de um telefone nao tem significado algum. As descobertas da neurociencia possibilitam aos educadores saber exatamente com o que estao lidando ao incutir o conhecimento nos 100 bilhoes de neuronios que carregamos no cranio.Por Carolina MeloRevista VEJA01/02/2012Edicao 2254
com um milhao de palavras conseguimos transmitir fielmente uma mensagem. Em outros casos, no entanto, um simples piscar de olhos pode ser suficiente para denunciar muita coisa. Por isso, dominar a arte do "nao dito" e fundamental.Dominar o que o nosso corpo diz nao e uma tarefa facil. Mas quem consegue, sem duvidas, sai na frente, pois ele comunica bem mais do que podemos imaginar. E comunicar e persuadir. Ha ate quem discorde, mas dificilmente encontraremos quem prove o contrario. Por mais que nao tenhamos intencao, a persuasao esta sempre presente na nossa fala, no nosso olhar e tambem nos nossos gestos, pois veicular uma mensagem pressupoe, normalmente, a existencia de um interlocutor. E se dizemos algo a alguem, queremos atencao. Se queremos atencao, trabalhamos para consegui-la. E, conseguindo-a, temos tudo para alcancar o que queremos.Para isso, e importante acompanhar o comportamento do interlocutor para conduzir a conversa a um ponto comum.O acompanhamento pode ser gestual - movimentos, na voz ritmo, tonalidade, respiracao, vestimenta, expressoes faciais, etc. Acompanhar (ou espelhar) e demonstrar semelhancas de forma sutil e elegante. Carlos LimaRepita o comportamento do interlocutor enquanto ele se expoe. Desse modo, quando voce se expor, tera demonstrado semelhancas que deixarao o outro lado confortavel para ser conduzido por voce.Nessa conversa, continue atento ao comportamento do seu interlocutor e ao seu e avalie sempre se as posturas sao congruentes.O impacto da postura fisica em uma apresentacao representa 55%, da voz 38% e, por fim, o argumento e percebido em 7%.Acompanhe e conduza!Aline Pacheco Referencias em administradores.com.br e Practitioner in PNL - Superare
Saber de que maneira alcancar metas (o estado desejado) e essencial para quem quer ser bem sucedido em tudo o que for fazer em 2012. Roselaike Leiros, especialista em comportamento humano, sugere 11 acoes para se obter sucesso no proximo ano.Roda da Vida - verifique como andam as realizacoes de cada area de sua vida, dando notas de 0 a 10 para elas: saude, carreira, familia, afetivo, espiritual, lazer, financas e contribuicao, por exemplo. Sugiro investir nas areas mais deficitarias, pois o equilibrio gera fluidez na vida. Faca uma lista dos seus objetivos para cada area e maos a obra;O passado - caso voce nao tenha realizado tanto quanto gostaria, avalie, respeite e aprenda com o seu passado para seguir adiante com sua melhor energia;Objetivo - Formule seu objetivo no positivo. Ele deve ser especifico, mensuravel, alcancavel, relevante e ter tempo de realizacao determinado. Caso ele seja muito grande, segmente-o; Sonho - antes de planejar sua realizacao sonhe ilimitadamente com isso. Deixe que sua mente se expanda, se abrindo a todas as possibilidades de realizacao; Plano de Acao - agora sim planeje, traga seu sonho para o agora e crie um passo a passo escrito, e so depois do primeiro esboco pare para avaliar tornando-o ainda mais alcancavel; Evidencias - sua mente precisa saber exatamente para onde vai levar voce. Portanto, imagine esta realizacao, viva esse momento como se fosse agora e perceba o que voce ve, ouve e sente. Isso mostra que e a evidencia concreta de que voce chegou la. Sabotadores - se perceber uma voz interna a fazer objecoes ou uma sensacao de desconforto e sinal que pode haver auto sabotagem. Nesse caso, voce deve conversar com essa parte de voce e expor a importancia da realizacao. Negocie com ela respeitosamente e encontrem uma maneira util de te-la como aliada; Bom senso - perceba como esta realizacao afetara as pessoas importantes da sua vida. Se houver desarmonia com outras pessoas ou situacoes adeque o seu objetivo; Motivacao - pergunte-se "Por que eu quero isso? O que isto me proporciona de tao importante que me faz caminhar todos os passos necessarios para sua realizacao? Isso e o seu combustivel; Acoes - esteja comprometido a tomar todas as acoes que forem necessarias para a realizacao. Desculpas e adiamentos nao combinam com "realizar"; Comemorar - comemore a cada conquista intermediaria e ainda mais na realizacao, voce merece. (Eclesiastes 1:5; 2:1)"Eu sou morena, porem formosa, o filhas de Jerusalem, como as tendas de Quedar, como as cortinas de Salomao". I) Definicao:Auto-estima : e avaliacao que a pessoa faz de seu valor, competencia e significado.Auto-imagem : e a ideia que fazemos de nos mesmos. E a atitude estar satisfeito com a sua vida e identidade nao precisando provar ou demonstrar nada. A auto-imagem, ou auto-aceitacao nao e um mero sentimento que oscila entre: as vezes me sinto bem; outras vezes me sinto mal. O sentimento de auto-estima e algo mais profundo. E uma atitude que me norteia, dando oculos emocionais atraves dos quais enxergo a vida toda. Se eu me aceito, normalmente enxergo a
de firme conviccoes. Nao se julga incapaz de despertar o amor, como sucede com muitas pessoas que, porque nao se amam, nunca admitem que sao amadas, e quem nao se ama, jamais se ve como capaz de despertar amor ou admiracao em alguem. 4. Em relacao a entrega. (Ct. 7:10) "Eu sou do meu amado..." 5. Em relacao a ausencia. (Ct. 7:10) "Ele tem saudades de mim..." Outra vez, a Sulamita aparece como uma mulher consciente de que a sua ausencia e geradora de saudade e desejo no companheiro. Estar longe dela, e estar carente; e estar com menos, e ser infeliz, e estar incompleto. 6. Em relacao ao carater. (Ct. 8:10) Por ultimo, ela se afirma como conhecedora do tipo de carater de que e tecida.Autor(a): Pr. Josue Goncalvesextraido do site : http://www.josuegoncalves.com.br