ele paraajuda-lo a combater ladroes, guardas e Mobs. Narrativa/Trama A Bethesda Softworks traz um novo titulo dafranquia The Elder Scrolls! O jogador entra na pele do Dovakhiin (Dragonborn-algo como nascido Dragao). A historia se passa 200 anos apos a historia deOblivion (para quem nao sabe, Oblivion e o jogo antecessor a Skyrim). Destavez, o jogador ira encarregar a missao de descobrir porque os dragoes voltarame acabar com esse mal de uma vez por todas antes que ele seja devorado pelogrande Dragao devorador de mundos (Alduin, The World Eater). EsteticaDiferente do Oblivion, Skyrim e um jogo mais coesovisualmente - por mais batido que seja o design inspirado por elementosnordicos e escandinavos, ele atua realmente como uma "cola" que une osdiferentes objetos, cenarios, visuais e esteticos do jogo o que gera umuniverso, ainda que nao muito original perfeitamente fiel ao lore do jogo evisualmente impressionante. O proprio mundo do jogo e muito mais vivo e interessante,principalmente pelo cuidado na parte da geografia do Skyrim, cujo cada terreno,rios, lagos sao bem trabalhados e posicionados e encorajam a exploracao ereforcam a sensacao de estar viajando, oposto ao Oblivion cujo cenario era umgigantesco "o" no qual floresta e planicies se sucediam em repeticao.E o som quando esta lutando da uma sensacao de vida voce comecaa se empolgar, mais o som do vento, da margem do rio, das arvores soprando como vento isso deixa de ser um jogo e se transformou em algo vivo, real e ojogador acaba vivendo cada segundo com se la estivesses. TecnologiaSkyrim utiliza a Creation Engine, um motor de jogo desenvolvido internamente pela Bethesda. A draw distance renderiza mais longe do que os jogos ElderScrollsanteriores; falando para a OfficialXbox Magazine em marco de2011, Howard descreve uma draw distance "todo o caminho". Comoexemplo, ele descreveu como o jogador pode "olhar para um garfo, ou umamaca, e depois olhar para uma montanha, e [...] entao correr para o topodaquela montanha". Omotor do jogo permite uma iluminacao dinamica, permitindo sobras criadas porqualquer estrutura ou item. SpeedTreefoi usada para produzir a flora em jogos anteriores; no lugar dela, a flora eproduzida usando tecnologia propria da Bethesda. Os desenvolvedores afirmaramque isso permite mais detalhe a flora; atecnologia permite que os desenhistas deem pesos diferentes a tipos de arvorese determinar como o vento as afeta. O vento tambem afeta o mundo de jogo emoutras areas tambem, como determinando o fluxo e direcao das aguas dos rios ecorregos. O motor permiteque a neve caisse de forma dinamica, escaneando o mundo de jogo e entaodeterminando onde e como a neve vai cair no terreno. Titulos futurosdesenvolvidos pela Bethesda tambem farao uso da Creation Engine. Animacoes de personagens e criaturassao geradas pelo conjunto de ferramentas de comportamento da Havok. Permite que os personagens passem de forma fluida decorridas para caminhadas, como tambem aumentar a eficiencia da camera deterceira pessoa. Tambem permiteconversas entre o personagem do jogador e NPCs renderizados em tempo real. NPCsse movimentam, realizam tarefas e fazem gestos corporais enquanto conversam como jogador. Criancas tambem estao presentes no jogo, e NPCs interagem entre si, comolutarem um com os outros por dinheiro que