puxam a filapara lados opostos como em um cabo de guerra vivo. Quando a corrente humana seromper, o lado com mais jogadores e o vencedor. Dica: durante abrincadeira os participantes podem aproveitar para cantar outras musicas deroda ou folcloricas.TATU QUER SAIR?Faixaetaria: Acima de 4anos.Local:Quintal, Parque,Praia, Condominio, Salao de festas.Participantes:8 +Principalarea de desenvolvimento favorecida: Cognitivo: estrategia.Demaisareas de desenvolvimento favorecida: Coordenacao motora: condicionamento fisico. Social: cooperacao.Afetivo: resistencia.COMO BRINCAR: Todos os participantes ficam em circulo de maos dadas, menosum, que sera o tatu e ficara no meio da roda. O objetivo do tatu e escapar daprisao.Para isso, tera que forcare romper a corrente formada pelas maos dos outros participantes. Antes deforcar a barreira, recita-se o seguinte versinho: - Tatu quer sair?- Quero.- Tem chave para abrir?- Tenho...Quem deixar o tatu escaparficara no lugar dele. Dica: pode haver mais de um tatu no meio da roda.Assim, eles poderao bolar estrategias juntos para escapar da prisao.RODA DO GATO E RATOFaixaetaria: Acima de 5anos.Local:Parque, Praca, Salaode festas, Dentro de casa, Quintal.Participantes:8+.Principalarea de desenvolvimento favorecida: Coordenacao motora: agilidade e velocidade. Demaisareas de desenvolvimento favorecida: Social: cooperacao.COMOBRINCAR: Escolha uma das criancas para ser orato e outra para ser o gato. O restante do grupo faz uma roda de maos dadas,formando a toca. O jogo de pega-pega comeca com o gato e o rato fora docirculo. O rato sera perseguido pelo gato e, sempre que quiser, podera entrarna toca para se esconder. Ja o gato nao pode entrar na toca, mas pode tentaralcancar o rato pelo lado de fora. Cabera aos jogadores que formam a tocaproteger o ratinho, levantando os bracos ou fechando as pernas. Para aumentar adificuldade do jogo, entre as criancas da roda escolha uma para ser o relogio ea outra a porta. A brincadeira comeca com o seguinte dialogo:Gato: Seu ratinho esta?Todos: Nao, foi comer queijo.Gato: A que horas ele volta? A crianca que for o relogio escolhe umhorario. Enquanto todos da roda giram, o gato vai perguntando que horas sao?e todos respondem: uma hora, e assim por diante. Quando chegar na hora escolhida,quem for a porta levanta os bracos e o gato podera entrar na toca passando porela.No entanto, o rato tera a vantagem de poder passar por todas as outrasaberturas, enquanto o gato sera impedido pelos outros jogadores.DANCA DA LARANJAFaixaetaria: Acima de 4anos.Local:Praca, Praia, Parque,Salao de festas, Condominio, Quintal, dentro de casa.Participantes:2 +Principalarea de desenvolvimento favorecida: Afetivo: Controle da ansiedade, da tensao e das emocoes,interacao e aceitacao do outro.Demaisareas de desenvolvimento favorecida: Social: cooperacao. Coordenacao motora: equilibrio e ritmo.Material:Laranjas ou Bexigas.Comobrincar: Em duplas esem a ajuda das maos, os participantes devem dancar enquanto equilibram umalaranja ou uma bexiga entre suas cabecas. A dupla que deixar o objeto cair eeliminada.Dica: coloque musicas com ritmos diferentes e troque o ritmo em um curtoespaco de tempo. De ordens que devem ser cumpridas pelas duplas, como:Dancando com um pe so!; Dancando e batendo palmas! BARBANTE (CAMA DEGATO)Faixaetaria: Acima de 6 anos.Local: Quintal, Parque, Dentro de casa e Praca.Participantes:2+.Principalarea de desenvolvimento favorecida: Cognitiva: atencao.Demaisareas de desenvolvimento favorecida: Coordenacao motora. Afetiva: paciencia.Material: Barbante.ComobrincarCorte um pedaco debarbante e amarre as duas pontas. Coloque