grandes protestos e tumulto.Yiannopoulos ganhou destaque gracas ao GamerGate. Ele nao foi editor de "Tecnologia" por comparar as arquiteturas de chips de placas de video concorrentes. O "tec", nesse caso, e codigo para indicar que seu publico e composto de uma populacao imensa de garotos pateticos que se recolheram nas comunidades na internet.CONTRA AS MULHERESA grande imprensa as vezes o descreve como "troll" para captar sua ligacao vaga com o 4chan. Esse termo tambem e inexato. Yiannopoulos e 4chan em toda sua extensao. Afinal, o que unia esses rapazes era seu fracasso e sua impotencia, (na visao deles) literalmente encarnados nas mulheres.Os "argumentos" confusos de Yiannopoulos contra o feminismo nem sao propriamente argumentos, e sim discursos para a torcida, um jeito de fazer esses homens "desempoderados" se sentirem "empoderados" pelo descarte do simbolo de seu fracasso: a mulher.Como homossexual declarado, ele argumenta que os homens nao precisam se interessar por mulheres; que eles podem e devem se afastar em massa do sexo feminino. Por exemplo, em um conjunto longo e incoerente de afirmacoes sobre o feminismo, ele diz:"A ascensao do feminismo coincide fatalmente com a ascensao dos videogames, da pornografia na internet e, em algum momento proximo, dos robos sexuais. Com todas essas opcoes, e diante dos perigos crescentes dos relacionamentos na vida real, os homens estao simplesmente se afastando".Yiannopoulos inverteu a ordem dos fatos para seu publico sentir-se bem. Os homens que se recolheram aos videogames e a pornografia digital agora podiam caracterizar sua fuga como uma escolha consciente, a rejeicao das mulheres em nome de algo mais.Dito de outro modo, isso justificava um estilo de vida que antes, em seu intimo, eles sentiam como motivo de vergonha.O GamerGate, enfim, era um "raid" que tinha importancia, que nao era simples zoeira. Essa era uma questao (alem do "deixe-me fazer o que eu quiser na internet") que fazia sentido para a maioria dos usuarios do 4chan.Os Anons iam tirar as SJWs (ou seja, as mulheres empoderadas) dos "safe spaces" deles os videogames, o lugar onde eles se refugiavam, mergulhando em fantasias nas quais eles assumiam o controle (ou seja, fantasias em que eles rebaixavam as mulheres).Seus esforcos fracassaram, nao tanto por falta de tentativa (se bem que por isso tambem), mas porque a propria campanha era fantasiosa.O GamerGate foi marcado pela falta de contato com a realidade dos que travaram a campanha, que nao interagiam muito com a vida real, apenas com o mundo virtual escapista dos videogames, foruns de discussao e animes.A campanha foi conduzida como o videogame que nao era. Foram redigidas "listas de alvos", e seus inimigos (em sua maioria, mulheres que eles queriam assediar), rotulados de "warriors" (guerreiros).Os usuarios do 4chan fizeram de conta que uma enorme quantidade de cliques de mouse e acoes virtuais de alguma maneira se traduziria em recompensa concreta aparecendo em suas telas de computador, como acontece, digamos, no jogo "World of Warcraft".Os "gamergaters" pensavam que seu trabalho on-line traria a tona uma conspiracao concreta, um conluio entre criadores de games para fomentar a agenda das "guerreiras da justica social".O mundo real, porem, nao