Ferramentas do Futuro: Realidade VirtualO desenvolvimento dos sistemas de Realidade Virtual, permitem-nos hoje descobrir novos universos e percepcionar em tempo real novos mundos. A aposta cada vez mais frequente em dispositivos interactivos, como capacetes, luvas e salas 3D da-nos a possibilidade de nos desligarmos do exterior e explorar novas sensacoes. A realidade Virtual e hoje uma aposta em varios ramos e areas comerciais e uma ferramenta para o futuro.A expressao realidade virtual e cada vez mais usada e explorada nos dias que correm. O mundo aposta no avanco da tecnologia e, por isso mesmo, existem hoje cada vez mais objectos e dispositivos que assumem a funcao de interface e que permitem ao individuo experimentar novas realidades. O imaginario da realidade virtual e hoje criado, recriado e descoberto por cada individuo que entra neste universo. A realidade virtual e considerada um modo de visualizacao, manipulacao e interaccao com computadores, onde se substituem ecras por projectores e teclados por luvas de dados que controlam os movimentos do utilizador. Com o avanco tecnologico dos equipamentos computacionais, existem hoje inumeros interfaces homem-computador que permitem ao individuo experimentar diversos ambientes virtuais em tempo real, interagindo com os mesmos. O objectivo e viver experiencias num outro mundo, movimentando-se, fazendo escolhas e manipulando objectos. Atraves da percepcao e da imagem captada o cerebro constroi um modelo que designamos de realidade. Na realidade virtual sao criados mundos tridimensionais, onde cada um de nos pode interagir com diversos objectos e adquirir novas sensacoes. Mundos sensoriais onde a criatividade abre portas para o futuro. De facto, com o avanco tecnologico, hoje podemos diferenciar varios tipos de sistemas de RV (Realidade Virtual) que sao constituidos por diferentes niveis de interaccao, de velocidade e de potencia.Quando falamos em ambiente virtual imersivo, falamos de tecnologia mais avancada, que cerca o individuo de imagens geradas por computador e que lhe retiram a possibilidade dos seus sentidos percepcionarem o mundo fisico exterior. Desta forma o sentido de presenca do utilizador aumenta, fazendo com que este tenha a sensacao de estar de facto no local. Os dispositivos que provocam esta sensacao sao, por exemplo, os Capacetes Digitais e as Cavernas Digitais, onde sao projectados graficos em tres dimensoes. Por sua vez existem dispositivos que possuem um maior interaccao, como e o caso das Luvas Digitais, que permitem o movimento e manipulacao dos objectos. Existe uma grande quantidade de objectos que foram desenvolvidos tecnologicamente com base no video, audio e 3D e que nos permitem viajar por estes universos. Da criacao de luvas digitais passando por oculos estereoscopicos a monitores e teclados, tudo nos faz adquirir um conjunto de novas sensacoes. Para alem do lado ludico e criativo caracteristico dos sistemas de Realidade Virtual, existe uma expansao cada vez maior do virtual em varias areas comerciais. E o caso da industria dos jogos e entretenimento, das comunicacoes a distancia, da simulacao de treinos de avioes e seguranca militar, da robotica e ate mesmo da arquitectura e urbanismo. A cada nova invencao, da-se um passo para o futuro. Uma janela e aberta e mostra-nos novos universos virtuais que se aproximam