som_sound */var som_sound:Sound = new Sound();var numero:Number = 1function music() {/* Carregando som_sound */som_sound.loadSound(musica.mp3, true);_root.onEnterFrame = function() {/* exibe o nome da musica no campo musica_txt */artista_txt.text = som_sound.id3.artist;musica_txt.text = som_sound.id3.songname;album_txt.text = som_sound.id3.album;}som_sound.start();}link_btn.onRelease = function() {getURL(http://www.felipegomes.com.br, _blank);}link2_btn.onRelease = function() {getURL(http://www.mxstudio.com.br, _blank);}music();Agora irei explicar linha por linha:Linha 1 Acao stop() para parar o filme.Linha 3 Cria-se o objeto de som som_sound.Linha 4 Cria-se a variavel numero, com o valor inicial igual a 1 (um).Linha 5 Cria-se a funcao music, que sera responsavel por fazer o player funcionar.Linha 7 Define-se o caminho da musica ao objeto de som som_sound, substitua musica.mp3 pelo nome de sua musica. O atributo true informa que a mp3 sera carregada em streaming.Linha 8 Cria-se uma funcao que sera executada a cada frame do filme.Linha 10 Aqui dizemos para o campo de texto artista_txt exibir o nome do artista que estiver setado na tag ID3 do arquivo .mp3 que estiver em execucao.Linha 11 Aqui informamos que o conteudo do campo de texto musica_txt exibira o nome da musica que estiver setado na tag ID3 do arquivo .mp3 que estiver em execucao.Linha 12 Aqui informamos que o conteudo do campo de texto album_txt exibira o nome do album que estiver setado na tag ID3 do arquivo .mp3 que estiver em execucao.Linha 13 Encerra-se a funcao onEnterFrame().Linha 14 Funcao start() do objeto som_sound que faz a musica ser iniciada.Linhas 16 a 18 Funcao criada a partir do evento onRelease() do botao link_btn que executa a abre o site www.felipegomes.com.br, em nova janela.Linhas 19 a 21 Funcao semelhante a citada acima. Porem e executada no evento onRelease da instancia link2_btn e abre o site do MXStudio.Linha 22 Chama a funcao music().Pronto, agora e so testar e conferir seu audio rolando em streaming.Coluna Flash Player de musica- Parte 2Ola amigos do MXStudio.Aqui estamos para mais um artigo.Alias, para a segunda e ultima parte do artigo do player de musica.Peco para quem nao leu a primeira parte, que faca isso, pois para o completo entendimento desse tutorial, as duas etapas precisam ser estudadas.Player de musica Parte 1Bom, pra quem ja fez o arquivo conforme a primeira parte do tutorial, falta apenas criarmos os botoes de controle: pause, stop, play, avancar e retroceder e os botoes de volume.Antes de prosseguirmos, peco que selecione o primeiro frame da camada acoes e pressione F9 para abrirmos a paleta Actions.Ao abri-la, apague todas as linhas que digitamos na parte 1 do artigo e deixe sem acao nenhuma de codigo.Apos fazer isso, feche a paleta e vamos seguir em frente.Crie os botoes de play, stop, pause, proxima e anteior, o layout de sua preferencia.O importante e que o nome de instancia dos botoes fique de acordo com os nomes abaixo:Botoes de controle das musicas:Pause pause_btnStop stop_btnPlay play_btnProxima next_btnAnterior previous_btnBotoes de volume:Diminuir vol_less_btnAumentar: vol_more_btnFeito isso, selecione o primeiro frame da camada Actions novamente e pressione F9 para abrir a paleta de acoes.Agora copie o codigo abaixo e cole na paleta:stop();//Criando objeto som_soundvar som_sound:Sound = new Sound();var numero:Number = 1;//Volumevar vol:Number = 100;/*cria-se a funcao music com o parametro musica que indicara