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Andre/ Gorcakk Half-Ogre FighterVoce e um sobrevivente. Juntou-se aos exercitos comandados pelos Cavaleiros de Solamnia ao final da Guerra da Lanca, mais por respeitar a forca e a capacidade de lutar desses guerreiros do que especificamente seus ideais (o Codigo e a Medida da Cavalaria). Voce mantem em segredo, e obvio, o fato de ter lutado ao lado da Dragonarmie, quando a guerra parecia favorece-los. Com os desdobramentos favorecendo as forcas do Conselho da Pedra Branca voce se uniu a infantaria mercenaria que lutou conjuntamente com a infantaria dos cavaleiros. A ideologia que voce segue e a ideologia da forca, por isso voce nao permaneceu leal a um unico exercito nesta guerra. Voce acha bem esquisito a maneira que a infantaria dos cavaleiros tem de lutar: protegendo-se numa parede de escudos, mas voce aprendeu a respeita-los por nao serem covardes, nao fugirem do campo de batalha e por sua habilidade como guerreiros. Voce acha meio esquisito tambem seus costumes (o Codigo e a Medida da Cavalaria), coisa de fresco que na sua opiniao so atrapalha no campo de batalha ao inves de ajudar, mas voce tem que admitir que o tratamento nos exercitos dos Cavaleiros e bem melhor do que na Dragonarmie, onde os castigos e as humilhacoes eram constantes. Apesar de ter adquirido respeito atraves de sua forca, voce ainda sofre muito com a discriminacao, por ser incivilizado(barbaro) e tambem pelo seu sangue ogro(apesar de muitas vezes voce conseguir passar por um humano bem feio mas um humano). Nas rodas em volta das fogueiras nos acampamentos voce ouvia, entre os Cavaleiros, varias historias sobre poderosas armas, melhoradas atraves de magias. Voce ate mesmo viu uma delas em acao nas maos de um Cavaleiro, quando a espada transformou-se em puro fogo, multicolorido e bruxuleante, e eliminou um draconiano num unico golpe. Desse dia em diante voce foi dominado por um pensamento Eu preciso de uma arma dessas! Lembre-se de que seus sentimentos em relacao aos Cavaleiros sao ambiguos, uma mistura de respeito e desprezo e raiva. O fato de a maioria te tratar com preconceito nao ajuda muito. Segundo/Hirion Uth Khan Human Knight Filho mais novo de uma decadente ainda que tradicional casa de nobres de Caergoth, no extremo sul de Solamnia. Sua irma do meio Amanda - casou-se com um Cavaleiro da Coroa de uma familia nobre de Solanthus. O primogenito Orson acabou de ser nomeado Cavaleiro da Coroa na Campanha Vingard sob o comando da General Dourada, Lauranna, que expulsou os Dragonarmies para o leste e libertou as planicies de Solamnia. Voce mesmo lutou durante a Guerra da Lanca junto com seu irmao, mas devido a um ferimento causado por um Kapak na batalha pelo Forte Vingaard, teve que ficar para tras recuperando-se. Apos o fim das principais batalhas e de seu tempo de servico no Forte Vingaard voce pode retornar para casa em Caergoth. Orson, como primogenito, recebeu de heranca a casa e as terras da familia, assim como deveria receber a armadura de seu pai junto com a tarefa de proteger e zelar pelo nome e brasao da
familia. Voce, como segundo na linhagem sucessoria, nao recebeu terras como heranca, mas ficou com a espada da familia, uma tradicao que simboliza a sua necessidade de conquistar seu lugar na familia e no mundo e, tambem, engrandecer a tradicao familiar. Seu objetivo ao retornar a Caergoth e encontrar um Cavaleiro que seja seu irmao em armas e que te oriente possibilitando a sua entrada na Ordem da Coroa, mantendo a tradicao da familia com seu irmao recentemente ordenado Cavaleiro da Coroa e seu desaparecido pai que era um guerreiro respeitado nas fileiras dos Cavaleiros da Espada. Seu pai desapareceu quatro anos apos o seu nascimento por isso seu irmao nunca recebeu sua heranca completa, a armadura. Voce, seu irmao e um amigo da familia e companheiro de armas de seu pai, Lord Kirith Lamina Justa Cavaleiro da Espada - retornavam de uma temporada no campo na vila de Edgerton. De acordo com suas lembrancas uma escuridao parecia envolver o horizonte na direcao de sua casa. Poderia ser uma simples tempestade formando-se, mas o ar carregado dava a impressao que algo mais acontecia. A cinco quilometros da casa, Lord Kirith pediu que voce e seu irmao desmontassem, armassem acampamento e esperassem, enquanto se dirigia a casa. Nunca ninguem soube o que realmente aconteceu. Lord Kirith encontrou os corpos da criadagem, da nova esposa que seu pai havia tomado apos a morte de sua mae dois anos antes, e de seu bebe. Todos mortos a golpes de espada. Seu pai desaparecido. Voce e seus irmao (sua irma estava na vila de Hamilton com familiares) nunca mais entraram na casa. Na verdade ela virou uma casa abandonada, amaldicoada pela crenca popular devido as mortes que ali ocorreram.
Mauricio/ ? Human Cleric Na viagem a Caergoth, no sul de Solanmia, que voce faz acompanhando o jovem aspirante a Cavaleiro, voce acorda assustado. Nao por causa dos sobressaltos da carroca onde viajam, mas pelo sonho que mais uma vez encontra sua consciencia nas terras enevoadas do sonhar. Um grande predio em chamas esta adiante de voce e voce ouve claramente os pedidos de socorro advindos do coracao do fogo. A unica coisa que ve sao chamas e fumaca, mas as vozes sao claras e nitidas, as suplicas partem seu coracao. O que fazer? As chamas ja alcancavam intensidade e tamanho suficientes para queimar sem ao menos toca-lo. Entao, as suplicas param e voce ouve apenas uma voz forte e cristalina que diz o seguinte: No principio era o fogo em ascensao Que iluminou as tempestades a partir de uma faisca No principio era o verbo, o verbo Que das solidas matrizes da luz Abstraiu todas as letras do vazio; E das nebulosas origens do sopro vital Fluiu o verbo, traduzindo para o coracao Os primeiros caracteres do nascimento e da morte. Um homem alto, de cabelos e barba ruivas e olhos castanhos passa, entao, por voce. Ele usa uma armadura, mas os detalhes nela nao sao importantes, ou seria voce que nao consegue enxerga-los? O homem continua em direcao ao predio em chamas, seu andar e constante e ele e engolido pelo fogo que adquire coloracoes nunca antes imaginadas por voce, as chamas mexem-se entao em um movimento caotico ate se extinguirem completamente. O predio esta no chao, totalmente consumido e o homem permanece de pe sem sinal de ferimentos. Voce se aproxima e pergunta: E as pessoas, estao mortas?e o homem lhe responde Sim, e o fogo foi extinto! O mesmo sonho todas as noites nos ultimos dois anos e meio. A unica diferenca e que com o passar do tempo ele esta muito mais nitido. Voce no comeco nao conseguia entender o que o homem ruivo dizia e nem ver que ele usava uma armadura. Mas desde a primeira vez que voce teve o sonho sua vida e sua compreensao do mundo se modificaram completamente. Agora voce consegue acessar o fogo interior que sempre queimou na sua alma, voce consegue retirar poder desse fogo. A inquietacao que sempre lhe corroeu agora parece um pouco apaziguada, alimentada. Por isso nao lhe pareceu estranha aceitar tao prontamente o convite feito pelo jovem cavaleiro para lhe acompanhar ate Caergoth. Mais do que manter essa nova amizade, aceitar o convite foi para voce uma forma de continuar alimentando esse animal que habita seu ventre e que lhe inquieta a alma. E voce pretende descobrir tambem o que fazer com o metal de uma estrela cadente que voce adquiriu depois que seu local de queda lhe foi revelado em sonho. Joao Paulo/Dralathalas Silvanesti Wizard Voce e filho e aprendiz de um dos mais respeitados e poderosos Feiticeiros Silvanesti. Kardanon Dralathalas e seu pai e chefe de uma das Casas de Magia do Reino Silvanesti. Mais aprendiz do que filho voce logo aprendeu a ter
gosto pelo poder, nao qualquer poder, mas sim aquele proporcionado pelas artes arcanas, mas a inflexibilidade, o rigor e o cuidado no seu treinamento supervisionado por seu pai/mestre sempre o irritaram. Principalmente o que na sua opiniao e um excesso de cautela. Frases como Aprenda o basico antes e Nao tente dominar aquilo que voce deveria servir e Humildade e a palavra chave nas artes arcanas sempre o irritaram profundamente, soando terrivelmente covardes. Sua ansia por poder e impaciencia crescem proporcionalmente e o levam inclusive a realizar pesquisas sobre magias pouco respeitadas e temidas pelos elfos como aquelas da Escola de Necromancia. Sua impaciencia tem crescido ultimamente, desde o exilio forcado que seu povo sofre. Isso para voce e inaceitavel, como os maiores e mais experientes praticantes de magia em Krynn podem chegar a ponto de viver em exilio, fora de suas terras, pedindo permissao para residir em terras controladas por humanos e convivendo com Qualinestis e principalmente Kagonestis. Seu pai tambem, desde a mudanca para Ergoth do Sul e o abandono do Reino Elfico de Silvanesti tem despendido menos tempo ainda em seu treinamento e sua cautela em ensinar novos encantamentos desde que descobriu suas pesquisas em Necromancia e ainda maior. Seus constantes pedidos para ter acesso aos livros e artefatos da Casa de Magia controlada por ele sao insistentemente negados. E por isso que voce resolveu fazer o impensado, um crime digno de exilio (se pego, e claro). Voce adentrou a Casa de Magia sem permissao, entrando no laboratorio particular de seu pai. A primeira coisa que chamou sua atencao foi a capa de seu pai descansando sobre a cadeira, feita com um vermelho vibrante e ouro, suas maos imediatamente foram a seu encontro. Mesmo sem saber a real finalidade de tal capa voce sentiu o poder magico em sua fabricacao, no tecido, nas costuras... Voce a pegou e colocou sobre seus ombros. Foi entao que sua atencao foi dirigida para um livro de encantamentos no centro da sala. Voce chegou proximo ao livro abriu em uma pagina ja marcada e comecou a le-lo, de inicio as palavras pareciam ilegiveis a seus olhos, voce passou direto pelas duas primeiras magias por nao poder compreende-las e uma pontada de desapontamento e raiva interior tocaram sua alma, com grande esforco voce se concentrou na terceira magia, as palavras comecaram a tomar forma em seus labios...Ate que voce ouviu o som de uma porta se abrindo e as palavras Pare! sendo pronunciadas. A sua frente tres guardas da Casa apareceram. Seus labios continuavam a recitar o fim da magia e seus olhos encontraram um mapa na parede com as inscricoes Caergoth em elfico e entao a sala, os guardas, os objetos desapareceram...
A intencao aqui e realizar, de forma diferente, aquilo que nao foi feito da forma que foi projetado. Ou seja, detalhar a "tentativa" de construcao da nossa ultima "campanha". Pra mim que fui o "arquiteto" dessa obra e uma descarga racional, emocional e criativa que sinto necessidade - agora - de realizar. Os motivos? Nao sei, e nao pretendo gastar meu tempo com investigacoes sobre... Um tipo de catarse se preferirem. Comecemos, entao, pelas personagens. Minha intencao na dinamica de grupo - durante as sessoes- era que cada um das as personagens/jogadores soubessem o minimo necessario sobre as/os outras/os. As descobertas deveriam ocorrer durante o desenvolvimento da aventura, da campanha. Assim, a descoberta sobre o passado tragico envolvendo a historia da familia do personagem do Segundo seria feita durante a primeira parte das aventuras, com o passar das sessoes. E essa historia seria tambem responsavel por amarrar a trama e o envolvimento maior ou menor das outras personagens. Agora e tudo diferente. Cada um deve saber os detalhes das historias ou backgrounds das personagens. Catarse - Catarse (do grego "katharsis") e uma palavra utilizada em diversos contextos, como a tragedia, a medicina ou a psicanalise, que significa "purificacao", "evacuacao" ou "purgacao". Segundo Aristoteles, a catarse refere-se a purificacao das almas por meio de uma descarga emocional provocada por um drama.Segundo o filosofo, para suscitar a catarse era preciso que o heroi passasse da dita para a desdita, ou seja, da graca para a desgraca. E mais ainda: nao pode ser por acaso, e sim por uma desmedida, ou seja, por uma acao ou escolha mal feita do heroi. Lauro/Rastler Human Rogue Voce e um solitario. Nem voce sabe bem porque, pois sempre teve jeito com as pessoas. Sempre obteve aquilo que queria, mas dificilmente criava lacos duradouros. Nascido na cidade de Palanthas voce a muito tornou-se pessoa non grata(?) naquela cidade onde vivia com sua mae, uma feiticeira renegada (isto e, que nao pertencia a nenhuma das tres ordens Mantos Negros, Mantos Vermelhos e Mantos Brancos), ate que esta foi descoberta e morta por um Manto Negro. A voce so restou fugir da cidade, para nao se tornar tambem uma vitima do Mago que assassinou sua mae e para fugir dos cobradores de dividas que sua mae possuia (eram muitos). A unica heranca que lhe restou foi um anel dado por sua mae na ocasiao do seu decimo quinto aniversario. O anel e feito de prata e possui um rubi (apesar de ser um pouco frustrante pois ha lugar para tres, o que lhe faz pensar que provavelmente sua mae tenha vendido os outros dois para pagar parte de suas dividas) e sua mae quando lhe deu, o chamou de realizador de sonhos. A vida de renegado e viajante nao foi tao ruim assim. A liberdade e a opcao de partir sempre que quiser ou sempre que um problema insoluvel lhe aparecer se tornaram extremamente atraentes e vantajosas para seu espirito inquisidor e libertario. Por muitos lugares e cidades voce passou nas planicies de Solamnia. Hargoth, Gander, Forte Vingaard, Olmeiro, Solanthus, inumeras
vilas e inumeras camas de senhoritas voce conheceu, assim como de inumeras espadas voce teve que se desviar. Ate mesmo a fronteira do reino do Cavaleiro Ja Morto e que ainda anda (alias, o titulo de um dos mais famosos poemas que voce criou), Nightlund voce conheceu. Desde o final da Guerra da Lanca voce encontrou refugio e por assim dizer emprego na cidade de Caergoth. Sua funcao e ser os olhos e ouvidos e as vezes as maos e os pes de Lord Iulasteire Uth Kinstan, soberano da cidade, onde os olhos, os ouvidos, as maos e os pes de Lord Iulasteire nao podem ser vistos de jeito nenhum. Sua relacao com Lord Iulastaire e mantida, e claro, em segredo. Voce adquiriu a confianca do soberano e muitas vezes trata diretamente com ele, mas quando isso nao acontece voce se relata a Dylan Galante, secretario e homem de confianca de Lorde Iulastaire. Todos na cidade pensam que Lord Iulastaire encontra-se, ainda, servindo no fronte leste dos exercitos de Solamnia mesmo apos o fim da guerra e, portanto, a cidade esta sob controle de seu irmao Lord Alastaire Uth Kinstan, mas voce sabe que Lord Iulastaire encontra-se secretamente na cidade acamado acometido pelo efeito de um veneno de uma ferida no campo de batalha. Devido a sua funcao voce possui bom conhecimento e alguns contatos sobre as guildas que operam na cidade e sobre o submundo da mesma.
Valeria/Pema Qualinesti Cleric Os clerigos de Habbakuk geralmente trajam mantos sem capuz azul claro e capuzes azul marinho e um medalhao da fe de prata. Habbakuk (a Fenix Azul), filho mais novo de Paladine e Mishakal e irmao gemeo de Kiri-Jolith. Tambem conhecido como o Rei Pescador entre seus seguidores, foi o criador e governa todas as criaturas da terra e do mar. Habbakuk gera as criaturas a sua imagem, e e feroz, implacavel e cruel como o lobo, mas pode ser gentil e timido como o coelho. Ele e personificado pela harmonia natural entre predador e presa, temido e amado simultaneamente. Como representa o eterno ciclo da natureza, torna-se um simbolo de vida eterna alem da morte, exemplificado pelo seu aspecto como a Fenix. Os clerigos trabalham para servir as necessidades de uma comunidade: auxiliam na caca, na pesca, no pastoreio e na prevencao de ataques de animais. Devido a isso, sao muito respeitados em suas proprias terras. Todos os devotos da Fenix Azul (Habbakuk) protegem a natureza contra as criaturas que a destruiriam ou prejudicaram. Os clerigos que residem nas comunidades cuidam dos animais, sejam selvagens ou domesticos. Voce aprendeu os mandamentos da divindade de um mentor, Kemian, chamado de Passaro Azul devido a sua inconteste fe em Habbakuk num periodo, que mesmo entre os elfos, a fe nos deuses estava estremecida, causando duvidas sobre sua presenca ou nao no mundo de Krynn. Junto com um grupo de verdadeiros crentes voce aprendeu a canalizar o poder da Fenix Azul pelo seu corpo, realizando pequenas magias. Kemian, por sua vez, conseguia realizar o que para voce pareciam verdadeiros milagres, como a cura de doencas e de ferimentos profundos apenas com a imposicao das maos e as preces a Fenix Azul. Com a vinda da guerra ao continente, com o passar dos anos e a chegada de insistentes relatos e boatos sobre o retorno dos deuses, seus poderes alcancaram um novo nivel. Voce era capaz de curar ferimentos, os cacadores abencoados por voce retornavam com belas presas e sem ferimentos, voce era capaz de identificar pessoas envenenadas apenas pelo toque e criar agua em suas maos vazias. Mas tua fe foi colocada em teste.Voce apaixonou-se por um jovem integrante de seu grupo, recentemente incorporado, Harmanutis. O jovem lhe fez um pedido inusitado: voce, com acesso ao palacio real, deveria roubar a legendaria espada Exterminadora de Dragoes(Wyrmslayer) heranca das casas reais de Silvanesti. Harmanutis disse que o roubo iria comprovar nao so seu amor para com ele, mas tambem seu amor por Habbakuk. O sentimento em seu coracao por Harmanutis sempre lhe serviu como um porto seguro, e voce jamais duvidou de suas palavras ou sentimentos por voce. Mas voce sabia tambem que um ato desses, o roubo de um artefato real do palacio, era passivel de banimento de Qualinesti. Voce poderia se tornar uma elfa proscrita, uma elfa negra. A duvida permaneceu durante uma semana apos o pedido, quando iniciou-se o dia sagrado mais importante para os clerigos de Habbakuk, a Festa do Mar. Instituida pelo clero da divindade durante a fundacao
do Imperio Ergotiano, a festividade ocorre a cada cinco meses, no decimo terceiro dia. Neste dia, a luta entre seu coracao que devia obediencia a Harmanutis e sua mente leal a sua comunidade e suas regras terminou. Utilizando-se da distracao causada pelas festividades voce adentrou o palacio, retirou a espada de seu lugar de descanso e a entregou a Harmanutis. No dia seguinte voce foi presa, Harmanutis nao pode ser encontrado e nem a espada. Voce foi acusada de abracar o mal e foi considerada uma ameaca a seu povo. Foi trazida perante um conselho de pares, onde apresentou seu caso. O Conselho a considerou culpada por unanimidade e voce foi submetida ao ritual do Eclipse Solar, onde seus crimes foram apresentados perante as divindades e voce teve a chance de se arrepender. Mas seu arrependimento foi ambiguo e nao inteiramente sincero. A luta entre mente e coracao iniciou-se novamente. Enquanto o primeiro se arrependia o segundo continuava leal a seu amor, sendo assim, voce foi declarada uma elfa negra. Seu nome foi banido dos coracoes do povo e nenhum elfo tera permissao de proferi-lo novamente. Ser chamada de elfa negra significa nao possuir patria, nem povo. Proibida de interagir com todos os outros elfos, de qualquer tribo, voce sera forcada a vagar em exilio, sempre sonhando com a terra natal que jamais vera novamente. Kemian foi o responsavel por escolta-la para fora dos limites de Qualinesti. Voce recebeu provisoes para viagem, uma armadura e um cajado. E as seguintes palavras foram preferidas por seu mestre: Somente atraves do perdao um elfo negro pode ser aceito novamente nos reinos eficos, mas a redencao muitas vezes torna-se uma prova dificil e perigosa. A maioria que procura esta benesse nao sobrevive, embora em algumas ocasioes o proprio ato de sacrificio e o que redime o proscrito. Alem disso existe um ultimo ensinamento a ser passado a voce. Pelo menos uma vez durante sua vida, um clerigo da Fenix Azul deve deixar seus amigos e sua comunidade para vagar pelo mundo, levando nada alem de um cajado e das roupas que veste. Esta peregrinacao purifica o individuo e lhe ensina a verdade sobre a natureza, a divindade e voce mesmo. Va em paz, crianca!
Felipe/Thianel Pellarin Kagonesti Ranger Lembre-se, os elfos selvagens acreditam que todas as criaturas e objetos, dos passaros e insetos aos rios e as nuvens, possuem um espirito. Eles honram estes espiritos e sabem que, em troca, sao honrados por eles. Voce vivia nas florestas de Ergoth do Sul ate a chegada dos exilados de Silvanesti e de Qualinesti que fundaram duas cidades: Qualimori e Silvamori. La muitos de seus companheiros sentiram-se atraidos pelos objetos finos e bem trabalhados, pelas belezas das joias e pelo brilho do ouro de seus primos exilados e, portanto, muitos se tornaram submissos, servos de novos mestres, deixando para tras o respeito pelos espiritos. Descontente, incomodado e furioso com essa situacao voce tentou alertar seus amigos e companheiros para que nao fossem seduzidos pela beleza superficial e deixassem o verdadeiro significado da irmandade de todas as coisas de lado. Vendo que poucos lhe davam atencao, a raiva e a frustracao aumentaram e voce se viu dentro de uma contenda que levou a morte de um Silvanesti de uma casa menor de nobres. Para tentar apaziguar os animos e evitar um derramamento de sangue entre primos foi realizado um acordo onde voce, atraves de um juramento aos espiritos na tradicao de seu povo - se comprometeria a servir um Qualinesti, escolhido como parte neutra na discussao. Sendo, assim, voce ficou aos cuidados de um sacerdote qualinesti de Habbakuk chamado Kemian, preso ao seu juramento de servi-lo ate que ele o libertasse de tal promessa. Quando a Guerra da Lanca parecia perto do fim Kemian e um grupo de Qualinesti resolveram retornar para sua terras natal. Voce aprendeu a respeitar Kemian e seu grupo de seguidores da Fenix Azul (Habbakuk) devido a bondade e sabedoria do proprio Kemian e tambem por se sentir cada vez mais atraido aos ensinamentos de Habbakuk que ja lhe eram familiares e muito cultuados entre os elfos selvagens. Com o tempo voce foi iniciado por Kemian em uma sociedade secreta (lembre-se da palavra secreta) chamada Elmo do Rei Pescador. Voce sabe pouco sobre a ordem, seus plenos objetivos ou seus integrantes, mas abracou sua causa (a causa de Habbakuk) com fervor. Alem de Kemian, o lider, voce conheceu apenas outros dois integrantes: Kator, um jovem guerreiro qualinesti, e Lua de Bronze, uma druida, Kagonesti como voce. Seu objetivo nao muito especificado e combater o Senhor da Morte, ou o que Kemian chama de a Igreja de Aeleth. Para identificar outros integrantes da ordem existem algumas maneiras: a primeira e verificar se carregam em sua mao esquerda um anel de prata com uma pedra de safira na forma de um marlim pescador do mesmo tipo que voce possui (o anel conjura a magia friend shield uma vez por dia), a outra e recitar um pequeno poema cujo comeco deve ser A dor, ladra do tempo, rasteja para fora/Da tumba desenhada pela lua, com os anos que navegam, e cuja resposta deve ser O trapaceiro do sofrimento rouba a fe/Repartida pelo mar, que golpeou o tempo ate dobrar-lhe os joelhos. Kemian lhe enviou em sua primeira missao
como membro da Ordem: acompanhar e proteger uma jovem sacerdotisa de Habbakuk recentemente tornada uma elfa negra por seus crimes contra a comunidade Qualinesti. Voce tentou argumentar, afinal de contas tambem entre os Kagonesti um elfo que se torna um elfo negro e um individuo que se virou para o mal e que nao tem mais nenhuma relacao com os elfos e seus deuses, ou seja, sua missao nao e realizada de bom grado, mas voce esta preso a um duplo juramento, o de servir Kemian pela honra dos espiritos ancestrais de seu povo e o de servir a Ordem pela honra de Habbakuk. Como membro da ordem voce obtem mais 2 nos checks de conhecimento relativos a Igreja de Aeleth e seu primeiro inimigo favorito fica sendo qualquer undead ou qualquer membro da Igreja de Aeleth.