Similarmente, hipertexto pode ser concebido como uma matriz que se expande dentro de uma multidao de textos. Pode-se dizer que o hipertexto e como uma maquina de produzir historias assim como a gramatica e uma maquina de produzir sentencas.O escritor Michael Joyce escreveu um romance hipertextual intitulado Afternoon, neste romance ha diferentes propostas de historias, porem sempre com um tema em comum, um acidente de carro narrado por um narrador-testemunha. Em uma dessas versoes o acidente de carro e fatal e o personagem perde sua mulher e seu filho. Na outra versao as vitimas sao pessoas desconhecidas, na terceira o acidente nao e grave, na quarta o proprio narrador causa o acidente. Cada sessao de leitura lida com diferentes nexos, criando diferentes conexoes semanticas entre eles e, consequentemente, criando diferentes historias sobre o acidente.Quanto mais sedutoras sao as concepcoes ou formacoes de ideias, menos elas podem ser lidas linearmente, nao so porque este hipertexto propoe diferentes versoes de uma mesma historia, mas porque Michael Joyce decide incluir deliberadamente links contendo contradicoes em seu banco de dados. E isso e algo que ele nao poderia fazer num texto impresso. Existem romances pre-modernos que se recusam em construir um solido mundo real baseado em versoes autoritarias dos fatos.Se a narracao e uma representacao mental construida por principios logicos, nao e possivel construir uma historia coerente sem todas as partes do texto fragmentado, porque os fragmentos sao ordenados em relacao a pressuposicoes, causas materiais, motivacoes psicologicas e sequencia temporal. Somente em hipertexto com diagrama de chaves (formato de arvore genealogica) que a continuidade narrativa pode ser mantida. Neste diagrama diferentes leitores podem seguir diferentes rumos. Mas, cada link aparece somente uma vez levando sempre a um determinado caminho onde o leitor encontrara outros links distintos dos demais que o levarao para caminhos tambem distintos.Esse modelo permite ao autor controlar o progresso do leitor e garantir uma sequencia logica. A grande maioria da literatura hipertextual e baseada em relacoes mais complexas que fazem o possivel para um dado nexo aparecer em mais de um contexto diferente.O que o hipertexto oferece nao e uma maquina geradora de historias, mas um tipo de quebra-cabecas. Os leitores tentam criar uma imagem narrativa a partir de fragmentos que vem mais ou menos numa ordem randomica, acessando cada link dentro de um padrao global que lentamente toma forma na mente.Assim como nos trabalhamos em um quebra-cabeca: comecando, deixando de lado e voltando para continuar; os leitores de um hipertexto nao comecam uma nova historia do nada toda vez que abre o programa, mas constroem uma representacao mental completando ou reparando as imagens unidas ate aquele pedaco.Espen Aarseth chama o hipertexto de jogo da narrativa por ele se aproveitar da propriedade interna dessa midia. As regras para os leitores num jogo de narrativa pode ser descrita por parametros de interatividade externa e exploratoria. Externa porque os leitores nao fazem parte da historia como personagens ou elenco e porque os leitores tomam a perspectiva de deuses, eles consideram o texto mais como um banco de dados que pode ser acessado do que como