thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
chega ao Seu antepenultimo Reino Invadido, destroi tribos da Horda de Ereshkigal, e retorna ao norte pelos matos do Leste .275 Anos atras : Regentes das Vilas e Reinos decidem fazer um Local de comercio para ambos. Forma-se o Reino do Comercio.274 anos atras : Verasath agora sem os Andersath que estabeleceram defesas logo ao Sul, recebe homens prontos para a batalha vindo do Reino do Porto, sua tropa aumenta.273 anos atras : Descobre-se um Enorme Reino da Horda de Ereshkigal ao norte, e Verasath Planeja o ataque.270 anos atras : Apos muito treinamento, infiltracoes, espioes, e taticas, Verasath com um pequeno exercito Destroi a Grande cidade de Fenith, muitos dos seus morrem. e Os Monstros da Horda fogem ao leste.269 anos atras : Verasath impulsionado pelas vitorias, decide ir atras dos sobreviventes e encontra criaturas ate entao nao vistas da Horda de Ereshkigal, muitos morrem, e Verasath cai em batalha, entretanto a vitoria e Humana ! No local e erigido uma Estatua em sua homenagem e chamasse " BattleLoth ".268 anos atras : Magos Humanos Fundam o Reino da Magia.267 anos atras : Um Grupo de Magos formam uma tropa parar fazer uma Rota ao Sul, em direcao ao Reino de Verasath, e encontram o Reino Perdido de Quaron.266 anos atras : Isabelle e Eigoth ainda jovens Rumam para o Sul com tropas para mapear os locais e encontram Hordas de Ereshkigal, vencem em batalha e no local de suas tribos formam vilas, que posteriormente se tornam Reinos .265 anos atras : Kratos , membro do Grupo de Verasath, Isabelle e Eigoth vai ainda mais ao Sul com o restante das tropas, e chega ao ultimo Reino de Gaia e Permanece naquele territorio.200 anos atras : Kratos tem um Filho, Eigoth tambem segue este rumo, junto com sua irma Isabelle.190 anos atras : Por Divergencias, os Reinos de Eigoth e Isabelle sao divididos.100 anos atras : Kratos II divide seu Reino para seus 3 Filhos, Konir, Kalin e Kanin.
viciado em jogo, acabando aos poucos com o status da familia e os deixando perto da falencia. Antero, pai de Madeleine, aceita que Jose Leoncio se case com sua filha, recebendo dele um bom dinheiro para tentar resgatar o status da familia. Ele a leva para o Pantanal e a engravida. Mulher da cidade grande, Madeleine nao se adapta ao mundo rural, a rude vida pantaneira e a rotina de peao do marido. Durante uma das viagens de Ze Leoncio em comitiva, levando gado para a venda, ela foge com o amigo Gustavo que vai busca-la no pantanal e o filho de poucos dias, para a cidade do Rio de Janeiro. Amargurado, Ze Leoncio tenta em vao recuperar o menino, que acabara de nascer, mas acaba concordando em deixa-lo com a mae na cidade grande. Passa a viver entao com Filo, sua empregada, que ja tinha um filho, Tadeu. Ele reconhece Tadeu como seu afilhado considerando ele seu filho. Vinte anos depois, o filho legitimo, Jove (Joventino), finalmente decide ir conhecer o pai. Mas o choque cultural e grande e os dois tem serias dificuldades para se entender.Sentindo-se rejeitado pelo pai, que acha que o filho e afeminado, e ridicularizado pelos peoes por causa de seu jeito de moco da cidade, Joventino decide retornar ao Rio, mas leva consigo Juma Marrua, moca criada como selvagem pela mae ate a morte desta, assassinada por encomenda numa trama paralela de vinganca entre posseiros de terras e vitimas de grilagem. Tal como a mae, comenta-se no Pantanal que Juma se transforma em onca pintada. Passado um tempo no Rio, onde o choque cultural e agora sofrido por Juma, Joventino retorna ao Pantanal para nao ter que se separar de sua "onca" amada. Desta vez, ele esta disposto a se adaptar ao estilo de vida local. Jove comeca a se acertar com o pai e com Juma e vai se transformando num autentico peao pantaneiro, surpreendendo a todos continuamente. A historia tem ainda um lado sobrenatural, baseado no fascinante folclore da regiao Pantaneira: os principais personagens, com excecao de Jose Leoncio, frequentemente se deparam com uma figura conhecida como "O Velho do Rio", um curandeiro idoso que cuida das pessoas atacadas pela Jararaca Boca-de-Sapo, uma cobra venenosa, ou que simplesmente se perdem na extensao do Pantanal. Todos comentam que o Velho do Rio e o Pai de todas as sucuris, que ele se transforma em sucuri tambem sendo ele a maior de todas. O povo acredita que O Velho do Rio se trate do pai de Jose Leoncio, o desaparecido peao Joventino, de quem o neto Jove herdou o nome. Alem do Velho do Rio e da historia de Juma Marrua como onca pintada, uma terceira trama sobrenatural enriquece a novela: a figura do misterioso peao Trindade, que teria um pacto com o diabo, ou seria ele proprio a encarnacao do diabo.No decorrer da trama, Jose Leoncio descobre a existencia de um terceiro filho seu, na verdade o primeiro dos tres: Jose Lucas de Nada, fruto do primeiro relacionamento sexual dele com a prostituta Generosa, em
um prostibulo de Goias para o qual fora levado pelo pai ao completar quinze anos de idade a fim de "mostrar que era macho". O sobrenome de Jose Lucas era De Nada, pois o mesmo nao tinha pai para lhe dar um sobrenome, assim que Ze Leoncio o reconheceu como filho ele passou a ser chamar Jose Lucas Leoncio.A saga da familia Leoncio inclui, finalmente, o complicado relacionamento com o fazendeiro vizinho, Tenorio, cujo passado como grileiro de terras o liga as tragedias familiares de Juma e seus pais, bem como de outros peoes e agregados tanto da fazenda de Jose Leoncio como do proprio Tenorio. O mau-caratismo deste e sua inclinacao a vingancas covardes colocara em risco em diversas circunstancias a familia de Jose Leoncio. Por sua vez, Tenorio tambem estara na mira de forasteiros que vieram de longe em busca de vinganca contra o homem que destruiu a vida e os bens de seus pais.E agora o final.... quem assistiu lembra....Pantanal Fazenda San Francisco. Miranda MS. Venha conhecer e desfrutar das belezas do nosso lindo Pantanal. www.fazendasanfrancisco.tur.br
"pais".O que trazer para a sua aventura no Pantanal: Protetor solar, Repelente de insetos, Sapato fechado (tenis) 2 pares caso ummolhe, Chapeu ou bone, Roupa de banho(para piscina), Calca comprida para cavalgada, Equipamento fotografico ou filmadora combateria ou pilhas recarregaveis ou extras, Binoculos, Casaco impermeavel para protecao devento, Casaco para focagem noturnadurante o inverno (abril a setembro). E... Muito pique!!!Seja bem vindo e boas aventurasno Pantanal da Fazenda San Francisco!Fazenda San Francisco Agro-Ecoturismowww.fazendasanfrancisco.tur.br Pousada e Passeios no PantanalSul * Miranda * Mato Grosso do Sul * Brasil Telefones: 00 55 67 3242-1088 /3242.3333 * Celular da Fazenda: 67-9964-3431 SKYPE: reservas.sanfrancisco /MSN: reservas_sanfrancisco@hotmail.com (somente MSN)Visite Pantanal e Bonito!!!
tocando um rebanho de 20 a 30 cabecas de gado. Naquela epoca era um sertao veio largado de Deus, nao tinha gente. Meu bisavo se estabeleceu na beira do corrego Bela Vista e foi multiplicando o gadinho que trouxeram de MG.A fazenda que eles construiram tinha um moinho de farinha que fazia farinha de mandioca, farinha de milho, acucar, rapadura, criava porco e foi a primeira escola em fazenda na regiao em MT. Escola fundada por Laucidio Coelho e quem dava aula eram as suas primeiras filhas, Eudeter e Adeilaide.Laucidio Coelho fez uma sociedade com Ze Pereira e os maiores compradores de gado da regiao. Compraram gado desde a Amazonia ate a Bolivia e Paraguai. Juntavam boiadas de mil bois e levavam em comitiva ate Aracatuba onde vendiam para os invernistas que se dedicavam a engorda desses bois.Enquanto isso foi comprando muitas fazendas no MT e enchendo de gado de qualidade que ia buscar junto aos importadores de Zebu. Na epoca as racas mais procuradas eram o Gir, Guzera e Indubrazil. So depois e que o Nelore foi se firmando. O Sr. Laucidio percebeu que a riqueza da pecuaria estava toda indo para SP e reuniu cerca de 100 fazendeiros fundando o 1o frigorifico do MT que se chamava FRIMA. Assim MS deixou de exportar bois e passou a vender carne frigorificada para os grandes centros sao-paulinos.Todos os filhos da familia Laucidio Coelho trabalhavam agregados a ele. Bancos imobiliarias, reflorestadoras, hoteis, ceramicas, hospitais foram algumas das contribuicoes a economia do MT.Helio coelho, filho cacula, se formou medico no RJ e foi aperfeicoar seus estudos nos Estados Unidos residindo no Hospital Golden Gate onde conheceu a enfermeira Cynthia e se casou. Logo em seguida nasceu Roberto, o primeiro filho dos 6 que o casal concebeu.Helio foi o ultimo filho a entrar nos negocios do Sr. Laucidio pois estava absorvido pela medicina e depois com a estruturacao do curso de medicina da UFMS. Quando se lancou a pecuaria teve um olhar diferenciado pois compreendia a evolucao do homem desde seu principio. Sabia que a genetica podia fazer em prol da melhoria da qualidade do gado. Acreditava na tecnologia e quando presidiu a Associacao dos Criadores do MS - ACRISSUL - convidou o pessoal do corpo tecnico do recem fundado Centro Nacional de Pesquisa de Gado de Corte - CNPGC EMBRAPA e patrocinava reunioes toda 2a feira com os fazendeiros com temas tecnico seguido de um jantar e assim a pecuaria do MS passou a ganhar uma palestra por semana sobre pastagens, mineralizacao, nutricao, zoonoses, manejo, enfim uma autentica escola de pecuaria.Tinhamos extensos rebanhos nelore e era uma luta para conseguir ganhos em produtividade. Logo ficou claro que a melhor solucao era o cruzamento com racas taurinas. Muitos tipos e formas de cruzamentos foram tentados. O melhor resultado em produtividade e qualidade de carne foi obtido com o Montana que utiliza a multiplicacao das racas mantendo sempre alta heterose.Das importacoes feitas para a construcao do Montana vieram dez racas adaptadas e destas dez a melhor de todas foi o Senepol.Atualmente o sul do MS esta
passando por um processo muito semelhante com o que aconteceu em tempos recentes com o Parana com a entrada macica da agricultura de soja, milho, cana e florestas plantadas. Na minha familia nao foi diferente das outras, migrou para outras atividades mais rentaveis restando somente a pecuaria de alto valor agregado onde se produziam os animais que irao emprestar sua genetica para as grandes fazendas produtoras de carne.Na fase inicial do Senepol fomos buscar material genetico em toda parte. Entao passamos por uma etapa de avaliacao deste material que coincidiu com o inicio do trabalho de Avaliacao genetica da Embrapa - o programa Geneplus.Baseando-se nessas informacoes e na experiencia adquirida pela Genetica Aditiva estamos hoje identificando o Senepol melhorador. O sistema de producao da Fazenda San Francisco e predominantemente a pasto. Utilizamos de fertilizacao in vitro e transferencia de embrioes em tempo fixo para multiplicar os expoentes geneticos ja detectados. Apos tres ciclos reprodutivos de cada femea doadora, portanto coincidindo com a entrada de suas filhas no plantel, ofertamos estas femeas no mercado pois passamos a produzir com as suas filhas. Nossa producao de bezerros machos se junta a de outros produtores e e feita a Prova de Avaliacao de Desempenho a Pasto - o PADS. Na prova de 2015 incluira tambem a avaliacao de eficiencia alimentar que inidicara um coeficiente padrao para a raca. Nossos animais sao criados em condicoes extremamente quentes, a 100m acima do nivel do mar, nascidos e criados no Pantanal do MS. As linhagens que originaram este animais sao CN e WC. Das duas linhagens principais que originaram o Senepol no Caribe, o CN e WC, houveram multiplas variacoes, algumas tendendo mais para a carne e outras para o leite.O nosso sistema de selecao premia os animais que tiveram melhor aleitamento, ou seja, maes mais leiteiras. Nosso olhar sobre o Senepol sempre foi sobre a femea que expresse feminilidade e longa vida reprodutiva, carater mocho, docilidade e produza bezerros que nascam pequenos e pesem muito na desmama. A pecuaria brasileira do seculo 21 nao deixa mais o gado passar fome e embora seja possivel suplementar o rebanho com graos desde a mais tenra idade nao podemos esquecer que mais de 80% da carne produzida no Brasil e exclusivamente a pasto.Texto escrito por Roberto F Coelho no Proncor dia 17/02/2015.
de equacao,Aqui na sala,mas em casa nao.O zero nosso decada prova nos dai hoje;Mas perdoai-nosas nossas baguncas,Assim como nos perdoamosos vossos teoremas;E nao nosdeixeis cair em recuperacao,Mas livrai-nosda demonstracao.Amem. Ave-MatematicaAve, Matematica,cheia de demonstracoes sem graca,O temor e convosco;Bendita soisvos entre as materias,E bendito e ogrito do vosso aluno:34JESUUUUUUUUUUSSS!!!!!!!!Santa cola, maedo aluno,Rogai por nos,os sofredores,Agora e na horada prova de recuperacao,Amem. (Uma colaboracao de Marco Antonio)
Voce pode acessar este jogo em ingles ou frances - http://abstractstrategygames.blogspot.com.br/REGRAS DOJOGOComponentes:A 16 por 8tabuleiro de xadrez57 peoes, 29pretos e 28 brancos, repartidos da seguinte forma:Existemquatro tipos de pecas, que sao circulos, triangulos, quadrados e piramides.Pecas pretas:8 pecasredondas, de valores: 3 - 5 - 7 - 9 - 9 - 25 - 49 - 81 (numeros impares de 3 a9 e seus quadrados)8 pecastriangulares, de valores: 12 - 30 - 56 - 90 - 16 - 36 - 64 - 100 (3 x 4 / 5 x 6/ 7 x 8 / 9 x 10 e quadrados de 4 - 6 - 8 - 10)7 quadradosde valores: 28 - 66 - 120 - [190] - 49 - 121 - 225 - 361 (4 x 7 / 6 x 11 / 8 x15 / 10 x 19) e quadrados de 7 - 11 - 15 - 19)Asanteriores 190 pecas sao divididas em uma piramide de: round 16 (4 x 4),triangular 25 (5 x 5), triangular 36 (6 x 6), quadrado 49 (7 x 7), quadrado 64(8 x 8 )PECAS BRANCAS8 pecas redondas, de valores: 2 - 4 -6 - 8 - 4 - 16- 36 - 64 (numeros pares 2 a 8 e seus quadrados)8 pecas triangulares, de valores: 6 - 20 - 42 - 72- 9 - 25 - 49 - 81 (2 x 3 / 4 x 5 / 6 x 7 / 8 x 9 e quadrados de 3 / 5 / 7 / 9) 7 quadrados, de valores: 15 - 45 - 153 - 25 -81 - 169 - 289 (3 x 5 / 5 x 9 / 7 * 13 / 9 x 17 e quadrados de 5 / 9 / 13 / 17)(Nota-se que 3 + 2 = 5 / 5 + 4 = 9 / 7 + 6 = 13 / 9 + 8 = 17)A peca precedente e dividida em uma piramide de:round 1 (1 x 1), triangular 9 (3 x 3), triangular 16 (4 x 4), quadrado 25 (5 x5), quadrado 36 (6 x 6 ).Uma piramide e feita de pedacos empilhados. Ospeoes destinados a serem empilhados sao de tamanhos progressivamente menores, omaior valor no fundo, o menor no topo.Todos os peoes sao reversiveis, sendo brancos de umlado e negros do outro. Isto e porque eles podem ser capturados e lancado comoo jogo progride.MOVIMENTOS DE PECASRodadas: Mover um quadrado em qualquer uma dasquatro diagonais.Triangulos: Triangulos podem mover exatamente doisquadrados vertical ou horizontalmente, mas nao diagonalmente.Quadrados: Os quadrados podem mover-se exatamentetres quadrados verticalmente ou horizontalmente, mas nao diagonalmente.Piramides: Piramides nao sao realmente uma peca,mas mais de uma peca juntas.A Piramide Branca e equivalem a um quadrado de"36", um Quadrado de "25", um Triangulo de "16",um Triangulo de "9", um "4" e um "1" que totalizao valor da Piramide De 91.A Piramide Negra e composta por um Quadrado de"64", um Quadrado de "49", um Triangulo de "36",um Triangulo de "25" e um Round de "16" que somam o valorda Piramide de 190.Esses valores irregulares tornam dificil as suas capturaspela maioria dos metodos de captura listados abaixo,
pelomenos dois peoes opostos, ele pode ser tomado com a condicao de que ambos ospeoes de captura estejam dentro de um movimento regular do adversario.A1: redondovermelho / D1: preto quadrado / C3: preto triangular. Se o pretomove seu 20 para A3, ele pode tomar o 25 como 15-20-25 e uma progressaoaritmetica (de razao 5) e tanto o seu 15 e 20 sera dentro de um movimentoregular do 25.6. O EMPREENDIMENTOSe um peao etao cercado que nao pode realizar um movimento regular, ele pode ser capturado.B2: Vermelhotriangular / D4: Preto triangular. Se o preto move seu 72 para B4, eleaprisiona o vermelho 30, pois todos os seus possiveis movimentos regularesserao bloqueados por peoes pretos ou vermelhos.PIRAMIDESPiramidespodem ser desmontadas em um peao que a compoe, de cada vez, ou tudo de uma vez.O valor de uma piramide e dado, em todos os momentos, pela soma dos valores desuas pecas componentes. A propria piramide pode capturar, usando seu valortotal, ou o valor de qualquer uma de suas pecas componentes. A unica restricaoe que ela nao pode deslocar-se quando se deslocam.
adversario. Em um dado momento, seguindo as regras, ele faz a colheita. Ganha quem mais sementes tiverem no final. E disputado por duas pessoas, mas existem variantes para ate seis participantes.A primeira coisa sobre esse jogo e que ele nao e um mas varios. Sao conhecidas mais de duzentas variantes de mancalas espalhadas por toda a Africa, Oriente Medio e parte da Asia. Ele assume diferentes nomes nessas regioes como awele, owari, abangah, bau e muitos outros. Em muitas regioes ele ainda e um jogo ritual e sua pratica marca a passagem da infancia para o mundo adulto. Algumas tribos africanas promovem torneios de mancalas para escolher um novo lider quando perde o antigo. As origens desse jogo perdem-se nas poeiras da antiguidade. Figuras encontradas em tumulos egipcios de Karnak e Luxor mostram faraos praticando-o em ricos tabuleiros. Pesquisadores descobriram urnas gregas mostrando Ajax e Aquiles serenamente jogando uma mancala durante uma folga no cerco de Troia. Pinturas hindus mostram marajas praticando o jogo em ricos tabuleiros, com safiras e rubis como pecas.Alem de sua rica e curiosa historia, as mancalas impressionam pela simplicidade de suas regras, aliadas a uma abertura de solucoes estrategicas que o tornam um jogo dinamico e inteligente.A variante que trabalho em minhas aulas e uma das mais difundidas pelo mundo atualmente. Pode ser encontrada em varios videogames facilmente encontrados na Internet (Veja: http://www.jogos.antigos.nom.br/). 1. Kalah Atualmente praticado em toda Africa do Sul, Os Mancalas (Nome generico atribuidos a centenas de jogos que utilizam o tabuleiro acima) descendem provavelmente de algum antepassado comum, originado no Egito, a quase 2000 anos antes de Cristo. Esta variante do Mancala e praticada no Norte da Africa, principalmente na Argelia.Os tabuleiros dos Mancalas nada mais sao que uma serie de cavidade escavada num pedaco de madeira. No Kalah usam-se 36 sementes. O jogo e para dois participantes. Antes de iniciar a partida, eles devem por tres sementes em cada cavidade, chamadas casa. As duas maiores, nas extremidades as casas de acumulacao ou Kalahs ficam vazias. O territorio de cada jogador e composto pelas seis casas do lado dele, mais a casa de acumulacao a sua direita.Regras do jogo:i) Cada um faz uma jogada por vez, que consiste em pegar todas as sementes de qualquer cavidade de seu proprio territorio, mas nunca do Kalah, e semea-las uma em cada buraco, no sentido anti-horario, incluindo a Kalah proprio.ii) Nunca se semeia no Kalah do adversario. Sempre que a semente cai no Kalah, o jogador tem o direito de fazer um novo lance em seguida.iii) Ocorre captura, quando a ultima semente cai numa casa vazia do seu proprio territorio. Nesse caso, o jogador pega todas as sementes que estiverem na casa oposta, no territorio do adversario, e as coloca no seu Kalah, junto com a semente que fez a captura.iv) Uma jogada so termina, quando a ultima peca semeada cai em qualquer casa ocupada (exceto o Kalah), ou numa casa vazia do territorio oponente ou quando houver captura.A partida prossegue ate que todas as pecas sejam capturadas ou um dos jogadores fique sem sementes. Situacao
em que o adversario pega todas as pecas remanescentes para si. Vence o jogo quem tiver mais pecas no seu Kalah.2. Awele:Uma das modalidades de Mancalas praticadas no costa do Ocidente Africano, tendo como variante o numero de sementes e suas distribuicoes nas casa.Para jogar o Awele, sao necessarios 48 sementes distribuidas em seis cavidades com quatro sementes em cada buraco. As duas casas maiores, nas extremidades do tabuleiro, nao sao usadas no jogo propriamente dito, mas sevem para os jogadores colocarem as sementes capturadas.Os jogadores se alternam, fazendo um lance por vez. A cada vez de jogar, o jogador deve pegar todas as sementes de uma casa nao de seu territorio e, parti-las, semeando-as, pelas casas seguintes, uma peca em cada casa. Para tanto, as doze casas do tabuleiro sao consideradas como se fosse um circulo, que deve ser percorrido sempre no sentido anti-horario. Se o numero de sementes a serem semeadas for maior que onze, da-se uma volta completa pelo tabuleiro, pula-se a casa de partida sem deixar ali nenhuma peca e prossegue-se repartindo as restantes pelas casas seguintes. Feito isso, a vez passa para o adversario.Para haver captura e necessario que a ultima casa onde o jogador semeou satisfaca duas condicoes:i) Pertenca ao campo adversario;ii) Contenha duas ou tres sementes, ja contando com aquela recem-semeada.Neste caso, o jogador pega para si as sementes dessa casa e tambem as sementes da casa precedente, desde que ela tambem satisfaca as duas condicoes. E tambem as da segunda precedente e assim por diante, ate chegar a uma casa que nao mais satisfaca as condicoes, quando entao se encerra a jogada. As pecas capturadas sao retiradas do joga e postas num dos buracos das extremidades.Obs.: O jogador nao pode deixar o adversario sem sementes em seu campo. Se isso ocorrer, o jogador devera da de comer ao adversario, como dizem tradicionalmente, fazendo uma jogada que recoloque sementes no campo dele, desde que isso seja possivel em um unico lance. Caso contrario, a partida termina e o jogador pega para si todas as sementes que restaram em seu campo. A partida termina se restarem tao poucas sementes sobre o tabuleiro que nenhuma capturada seja mais possivel. Neste caso, essas pecas nao ficam com ninguem. Tanto num caso como no outro o vencedor sera aquele que tiver capturado mais sementes. 3. Oware:Muitos dos jogos antigos tinham por objetivo solucionar adivinhacoes, como se fossem oraculos, e obedeciam a encaminhamentos aleatorios. Mas os povos do passado tambem conseguiram criar mecanismos mais dependentes do pensamento do que da sorte. Os mancalas, surgidos quase 2 000 anos antes de Cristo, demandam uma dose consideravel de raciocinio. Surgidos em diversos pontos do vale do Nilo eles se difundiram pelo continente africano e mais tarde pelo mundo, levados primeiramente pela expansao islamica e, posteriormente, pelos escravos. Com o tempo, foram se desdobrando em centenas de variacoes, adaptadas aos gostos e costumes dos lugares por onde se espalharam. Duas modalidades deles, o awele e o kalah, ja foram abordados nesta secao. Como ambos sao para dois adversarios, vamos ver agora o oware,