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Diversos colegas, alem deste que vos escreve, tem participado de diversas conversas a respeito da viabilidade de construir e reformar arenas esportivas no Brasil. Esta conversa tem um motivador especial e pontual que e a discussao sobre a, ja sacramentada candidatura do Brasil a sede da Copa de 2014, alem deste tema que provoca as mais apaixonadas discussoes ha o tema da profissionalizacao da administracao do futebol sob um vies mercadologico, onde uma eventual arena passa a ser vista como um centro de receitas transcendendo o aspecto apenas funcional que sempre lhe foi relegado, com este post, coloco de forma resumidissima a minha visao sobre este tema que ainda vai queimar muita pestana e vai gerar muitas planilhas e textos. A resposta a estas perguntas magicas, vindas de pautas que ajudei a rechear com minhas humildes contribuicoes, sao o fruto de ideias trocadas, artigos, trabalhos academicos com e por um monte de gente boa com quem tenho o prazer de conviver.. E viavel construir ou reformar um estadio?Isto tem que ser analisado caso a caso; temos estadios muito antigos ou que simplesmente foram concebidos nos padroes funcionais e normas de seguranca da epoca. Existem estadios que, todavia, podem ser adequados as exigencias da FIFA, em se tratando de Copa do Mundo de 2014 no Brasil, como o Morumbi, por exemplo, que ja conta com projeto feito e orcado, o estadio do Atletico do Parana e alguns outros poucos.O que me chama a atencao e que logo que se comecou a cogitar a candidatura brasileira para ser sede da Copa de 2014, o governo ja comecou a se manifestar que seriam necessarios doze estadios totalmente novos em diversos pontos do Brasil.A Copa da Alemanha, em 2006, teve seus jogos sediados em 12 arenas, cinco novas ou recem construidas; receio que nao se fez um estudo detalhado das condicoes dos estadios que temos no Brasil. Como sempre, no Brasil, a coisa toma ares politicos e os estadios passam a ser, de alguma forma, vistos como oportunidades para politicos e dirigentes esportivos deixarem monumentos aos seus reinados, sem nenhuma preocupacao mercadologica que lhe de sustentabilidade.Quando se fala em construir um estadio novo, diversos aspectos devem ser levados em consideracao; nao cabem mais construcoes monumentais onde o Estado se mostra como o grande provedor dos espacos de convivencia atendendo clamores de uma ou outra comunidade.Os estadios se transformaram em centros de receita para os clubes com sua diversificada utilizacao que cria, por consequencia, o conceito de arenas multiuso. E e por esse vies que a construcao ou reforma se fazem viaveis, porem, nenhum investimento desta natureza, ligado ao futebol, se sustenta por si so.O produto futebol precisa ser reformulado, acredita-se que o produto futebol e unica e simplesmente o que esta dentro de campo, este e um paradigma que precisa ser quebrado; o produto futebol precisa ser visto em todo seu entorno e ter atividades configuradas para atrair um publico capaz de gerar um publico e tiquete medios bem maior que atualmente se consegue.Um exemplo rapido, uma pesquisa que fiz nos leva a crer que um
tiquete medio liquido ideal seria de aproximados 35 reais a uma taxa de ocupacao de 75% para que, somado a receitas de naming rights, locacao de espacos comerciais e utilizacao das arenas para shows e outras atividades, uma arena atinja seu ponto de equilibrio em aproximados 12 anos, com as receitas atuais o retorno do investimento se da em mais de 20 anos. Lembremo-nos, no entanto, que a propria FIFA nao acredita que um estadio tenha vida util maior que 30 anos dado o avanco tecnologico constante e ajuste das demandas do publico.Desta forma, para obter viabilidade, e preciso mais que construir arenas, o produto futebol precisa alcancar outros publicos e a forma de exploracao das arenas precisa mudar e muito. Caso o modelo de exploracao nao mude, nao e viavel nem construir e nem reformar.Como funcionam regimes de parceria com investidores estrangeiros? (apenas sobre construcao e exploracao de arenas, nao e co-gestao de clube, sobre isso so escrevo quando eu ler algum contrato destes)Este modelo de negocio nao tem contornos claros, ao menos do que se pretende no Brasil. De uma forma geral, empreendimentos desta maneira funcionam da seguinte forma: o investidor constroi a arena e se associa a um ou mais clubes da regiao com o compromisso de que estes promovam jogos de seu mando nesta arena.O investidor retem um percentual da renda liquida, 30% a 50%, para remuneracao de seu investimento e explora a arena de outras maneiras a gerar receitas perenes por outras fontes, dentre as quais as ja citadas como naming rights, a locacao de espacos comerciais para lojas, restaurantes, salas de convencoes e ate escritorios. Ao final de um determinado tempo estabelecido em contrato, os clubes, ou um deles pode adquirir o bem pelo valor residual passando a administra-lo o que significa assumir seus custos de manutencao e dos tributos devidos. Este modelo encontra respaldo na atual situacao financeira da maioria dos clubes brasileiros, endividados e com uma estrutura de custos incompativel com as suas receitas tornando a operacao de boa parte dos clubes deficitaria.O que os clubes ganham com isso?O clube ganha um domicilio esportivo moderno e atualizado, que em caso de exclusividade contratual, pode ser customizado de acordo com as caracteristicas atuais ou desejadas sem ter que investir o montante necessario para construir uma nova arena; trata-se de uma oportunidade de modernizar instalacoes onde recebe seu publico e, de novo, trazer para seus jogos um publico mais interessante no aspecto de geracao de receitas por meio destas melhores acomodacoes e servicos de conveniencia associados correspondente ao setor que o espectador ocupa.O outro lado da moeda e que suas arrecadacoes serao sempre reduzidas posto que o investidor retera o que lhe cabe em contrato.Como essa transformacao deve se refletir para os torcedores?Para o torcedor, o ganho e amplo, as instalacoes modernas seguirao padroes de conforto e seguranca atuais cuja origem vem da Inglaterra, onde a onda neo liberal do governo Tatcher e a preocupacao em conter a violencia, equiparou o torcedor de futebol a um consumidor de qualquer outro produto e servico que demanda conforto
e conveniencia alem de concepcoes arquitetonicas, como a setorizacao, que desestimulam a propagacao de um eventual conflito. Se bem concebidas, as arenas podem representar uma opcao de entretenimento completa e segura, com a locacao de espacos comerciais, o torcedor pode ter ali um leque de opcoes completo de lazer, mais ou menos o que representam os shopping centers hoje, so que somando a isso a emocao de um evento esportivo. O que pode, dados aspectos culturais, acontecer e o publico nao se identificar com a arena como sendo o domicilio de seu clube e a resposta do publico nao acontecer, mas acredito em um amadurecimento deste.
o melhor ataque com 15 gols, e a melhor defesa com apenas 4 gols sofridos. Na semifinal, o Betis tem pela frente o seu maior rival, o Compare FC. O jogo sera realizado no proximo sabado (03), as 20h00, no Estadio Municipal. A outra semifinal sera disputada por Santa Rosa x Vitoria, no domingo (04), as 16h00.
Apesar de sair atras no placar, o Betis nao se incomodou com o gol sofrido. O alviverde mostrou tranquilidade e chegou a virar o placar ainda no primeiro tempo. Ernando e Dedo marcaram no primeiro tempo, Kekinha no segundo tempo, logo apos entrar, deu numeros finais ao jogo, Betis 3 x 1 Vitoria. Com a vitoria, o Betis assumiu a lideranca isolada do campeonato com 10 pontos. Na proxima rodada, o Betis encara o Santa Rosa podendo garantir a classificacao antecipada. O jogo, sera realizado na proxima quinta-feira (20) as 20h00. A reuniao foi a realizada, no ultimo sabado, as 20h00, no espaco de lazer da casa do colaborador e jogador - Arimateia Martins (Teto). Na reuniao estiveram a maioria dos jogadores locais, a diretoria, parceiros do clube, e o candidato petista a vereador - Murilo Alexandre Almeida, que apoiara o clube na competicao. Na reuniao muitos temas foram abordados, entre eles, o mercado da bola no municipio, e a contratacao de reforcos de outras localidades para fechar o elenco. Como o inicio do campeonato florestano 2012, ja esta se aproximando, a diretoria do Betis, corre contra o tempo para fechar com novos patrocinadores. Alguns contatos ja foram feitos e acordos ja foram firmados, faltando apenas o patrocinador master (frente da camisa). A Farmacia Uniao, que vinha estampando sua marca na frente da camisa, tera prioridade na renovacao. Mas, a diretoria alviverde, nao descarta outra proposta, desde que seja o melhor para o clube. A primeira reuniao do campeonato florestano 2012, foi marcada por varias discursoes entre os dirigentes. Muito se discutiu e nada mudou. A maior polemica da reuniao ficou por conta da liberacao de jogadores de outros municipios. O regulamento ficou praticamente igual ao regulamento da edicao anterior. Os jogadores de municipios vizinhos, que sao naturais de Floresta-PE, e aqueles que trabalham ha mais de um ano na cidade estao liberados para jogar, alem de mais quatro vagas para jogadores convidados. Com isso, poderemos presenciar times escalados somente com jogadores de outras cidades, e os jogadores que realmente sao filhos de Floresta, cada vez mais vao perdendo espaco dentro da sua propria casa. Apesar do placar sem gols, o classico entre Betis x Compare, deu um prova do que os dois times tem a mostrar no campeonato florestano 2012. O jogo foi brigado o tempo inteiro com poucas chances de gols para ambos os lados. O Compare contou as estreias do zagueiro, Rodolfo e do atacante, Junior Barrocao, o goleiro, Luciano e o meio campo, Fabio Gomes foram os desfalques. Do lado do Betis, enfim o misterio foi revelado, finalmente o torcedor florestano ficou sabendo das contratacoes do clube alviverde. Com as estreias do meia atacante, Dedo e da dupla de zaga, Izidoro e Rafael, alem treinador Rogerio (Jaburu), ambos da cidade de Petrolandia-PE. O Betis mostrou que tem potencial para brigar pelo titulo da competicao. O volante, Savoca e o atacante, Marquinhos, completam a lista de reforcos do Betis. Mostrando entrosamento e um toque de bola eficiente, o Betis nao encontrou dificuldades para construir a goleada mesmo desfalcado. Nesse
jogo, o alviverde nao contou com a presenca de tres titulares: Izidoro, Filho e Pipi foram os desfalques. Os gols foram marcados por Dedo e Kleyton ainda no primeiro tempo. No segundo tempo, Kleyton voltou a marcar e Kekinha deu numeros finais ao jogo anotando por duas vezes. Com os Gols Kekinha assumiu a artilharia do Betis na competicao com 5 gols. Com a vitoria, o Betis assumiu a lideranca isolada da competicao com 14 pontos garantido a classificacao para as semifinais da competicao. No proximo jogo, o Betis enfrenta o Flaresta, o jogo sera realizado no sabado (27), as 20h, no estadio municipal.
ate cavalos androides, como Triton, Brutus, Mel e Voyager.Comandados por Joseph Walsh eles possuiam como sede a Montanha Beta e tinham como lider o Capitao Zachary Foxx. Todos os Rangers possuiam um implante cerebral que quando acionado potencializava ainda mais as habilidades naturais de cada um.Entre os principais integrantes dos rangers estava Doc Hartford, um especialista em informatica que utilizava uma moderna tecnologia para tirar os Cavaleiros das Galaxias das mais complicadas situacoes. Hartford era o mais bem-humorado do grupo; Ja o lider Zachary Foxx teve sua esposa raptada pela terrivel Rainha e desde entao tentava reencontrar sua amada; Shane Gooseman era o mais rebelde entre os Cavaleiros das Galaxias e tornava-se invulneravel gracas aos seus implantes bionicos, alem de ser capaz de amplificar seus poderes mutantes transformando a pele do seu corpo no material que quiser; ja a bela Nikko possuia grandes habilidades telepaticas e era a unica integrante feminina dos Cavaleiros das Galaxias.No combate a vilania o grupo contava ainda com aliados. Entre eles: Waldo, embaixador de Andor e, possivelmente, criador do Andorian, que evitava a violencia, mas protegia-se com um campo de forca pessoal; Zozo, o embaixador do planeta Kirwin, que se caracterizava pela sua alegria; ja Buzzwang era uma androide que no seu tempo livre gostava de dancar break.Veja a introducao no you tube:http://www.youtube.com/watch?v=4scd6MBAQ4E&noredirect=1
Dungeons & Dragons (promovida como Caverna do Dragao no Brasil) foi uma famosa serie norte-americana de desenho animado produzida pela Marvel Comics em associacao a Dungeons e Dragons Corporation. A serie, inspirada no famoso jogo de RPG Dungeons & Dragons, possui 27 episodios, todos eles exibidos originalmente entre os anos de 1983 e 1986. Os episodios foram transmitidos pela rede norte-americana de televisao CBS durante tres temporadas seguidas e no Brasil, pela Tv aberta Rede Globo. O produtor do desenho foi Gary Gygax, um dos autores originais do jogo Dungeons & Dragons. HistoriaA abertura do primeiro ano da serie mostra um grupo de jovens em um parque de diversoes, embarcando em uma montanha russa chamada Dungeons & Dragons. Contudo, durante o passeio um portal se abre e draga o carrinho onde eles estavam para um outro mundo, no qual aparecem trajando outras roupas e recebendo logo em seguida armas magicas de alguem que se apresenta como Mestre dos Magos (Dungeon Master, no original, termo tambem presente nos jogos de RPG que deram origem a serie). A partir dai, os jovens passam por uma serie de aventuras em busca de uma forma de voltar para casa, nas quais o Vingador, um mago malefico, tenta a todo custo tomar as armas magicas dos jovens.Os personagensHank, Eric, Sheila, Presto, Diana e Bobby sao os jovens que estavam no carrinho de montanha-russa que foi tragado por um portal. No outro mundo, chamado simplesmente de "Reino", eles conhecem o Mestre dos Magos, um guia que os auxilia na sobrevivencia naquele ambiente hostil; Wuni, um filhote de unicornio aparentemente orfao, que se torna o mascote dos personagens; O Vingador, um ditador malefico que tenta tomar as armas magicas dos jovens; O Demonio das Sombras, outro personagem recorrente, atua como aliado e comparsa do Vingador. Tiamat e um terrivel dragao de 5 cabecas mais poderoso que o Vingador, que possui grande temor por ele.Cada um dos 6 personagens principais receberam armas magicas do mestre dos magos (que seria como um mestre de RPG) adquirindo classes de personagens de Dungeons & Dragons.Hank (Ranger) recebeu um arco magico capaz de criar flechas de energias, que podem ser esticadas, dobradas ou ate mesmo para cortar objetos.Eric (Guerreiro) recebeu um poderoso escudo que o protege contra ataques magicos.Sheila (Ladra) recebeu um capuz que lhe da invisibilidade.Presto (Mago) recebeu um chapeu de feiticeiro, do qual pode ser retirados objetos e magias aleatorias, geralmente lhe dao coisas como espelhos, flores, perucas, bolas entre outros, na qual servem para algo.Diana (Monge) recebeu um bastao, usado em salto olimpico de altura, que a ajuda fazer acrobacia. E tao flexivel quanto as flechas de Hank. O bastao ainda pode se regenerar apos ser quebrado.Bobby (Barbaro) recebeu um tacape. O seu golpe e muito forte, sendo capaz de quebrar pedras e ate mesmo de criar pequenos tremores de terra.A serieO desenho possui varias referencias ao universo do jogo Dungeons & Dragons, e da sua fonte de inspiracao, os romances e contos de J.R.R. Tolkien. Apesar do enorme sucesso do desenho, especialmente no Brasil, a serie foi cancelada, fato explicado
pelo produtor Gary Gygax:"Em 1985, a equipe responsavel pelo desenho se reuniu com os executivos da temporada seguinte. Os seis jovens - mais velhos e mais experientes - seriam chamados de volta ao mundo da Caverna do Dragao pelo Mestre dos Magos. Foram concebidos tres scripts do desenho, e eu ate aprovei um deles. Mas algumas dificuldades surgiram. A D&D Corp. fechou e a CBS com a Marvel decidiram nao continuar mais com o desenho. A nova serie foi cancelada antes mesmo de ser produzida."Como o ultimo episodio da terceira temporada nao deu resolucao a historia da serie, ha muita curiosidade e especulacao em torno do motivo pelo qual nao era exibido o episodio final, o que gerou um famoso e bizarro boato.
O Surfista Prateado A Serie Animada (The Silver Surfer) foi produzido e apresentado em 1998.Durou 13 episodios de uma temporada, mas os problemas economicos enfrentados pela Marvel Comics foi obrigada a cancelar, depois em 1999 foi produzido a segunda temporada.A serie foi a primeira a incluir computacao grafica, mas permaneceu fiel ao estilo grafico de Jack Kirby, criador do personagem. A serie teve varias semelhancas em relacao ao original dos quadrinhos, e apenas um personagem cosmico extraterrestre do Universo Marvel. Uma personagem nova, que aparece apenas como uma mulher antes do Surfista ser escolhido como o arauto de Galactus, O Quarteto Fantastico nao aparece, ou qualquer outro super-heroi na Terra, mesmo quando Galactus ataca o planeta.Na versao original dos quadrinhos Galactus punindo a desercao do Surfista prateado acabou confinado o Surfista a Terra. Nesta serie, a punicao de Galactus foi transpor Zenna-La, a terra natal do surfista, para um local muito distante do universo, que nem sequer o vigilante pode encontrar, e portanto, o contexto inicial de todas as historias e a procura do Surfista Prateado pela sua terra natal. Convem notar que a personagem tambem apareceu em episodios da serie de animacao do Quateto Fantastico da mesma epoca, mas nao sao considerados parte do mesmo universo ficcional. Riquinho e uma serie de desenho animado do personagem Riquinho produzida pela Hanna Barbera entre 1980 e 1984.O desenho mostra Riquinho no dia-a-dia, na sua enorme mansao. Com milhares e milhares de dolares, Riquinho vive diversas aventuras, na companhia do seu cachorro Dolar e de alguns amigos, como a Gloria (Glorinha, no desenho). Tambem se passam aventuras em que Riquinho utiliza algumas geringoncas que o professor Guimbinha faz.PersonagensCarlos Eduardo Vargas vulgo Riquinho Rico: Riquinho e o astro do desenho, e tem bilhoes de dolares na sua enorme mansao. Ele adora estar na companhia de seu cachorro Dolar, e gosta de brincar com as coisas que sua mansao tem. Uma lanchonete, piscina em forma de $, e um estadio de beisebol do lado da mansao mostra o quantas terras Riquinho tem, e a imensa quantia de dinheiro. Riquinho tem os cabelos loiros, o que o caracteriza bastante. Mesmo com tantas notas, Riquinho nao e mau, nem egoista. E alegre, honesto, e gosta de companhia.Dolar: O cachorro de Riquinho. Ele e muito sonhador e gosta de imaginar ser capaz de fazer coisas que nao e capaz de fazer. Tambem nasceu com uma coisa muito interessante: Dolar nasceu com manchinhas de dolares ($$$) pelo corpo. Ele e branco, com suas manchas de dolares pretas.Glorinha (Gloria): Glorinha e a amiga de Riquinho. Geralmente esta com Riquinho em quase todas as suas aventuras. Isso a faz uma personagem quase secundaria, mas tambem personagem principal. Glorinha tem os cabelos ruivos, e os olhos negros. E amiga, e muito companheira.Reginaldo: E um garoto que as vezes aparece nos desenhos do Riquinho. Tem o cabelo ruivo, e se acha muito esperto. Se diz o principal rival do Riquinho, e vive tentando encher a vida dele, fazendo ate mesmo planos, e estragando quase tudo o que seria perfeito para Riquinho. Mas Reginaldo sempre
acaba se dando mal.Professor Guimbinha: E o inventor particular da familia rico. Guimbinha inventa varias coisas para manter a seguranca, o conforto, e a diversao de Riquinho e sua familia. Riquinho usa varias das invencoes de Guimbinha, carregando-as no bolso.Sandra:E a robo da familia.Geralmente faz as tarefas domesticas, mas muitas vezes ja salvou Riquinho. Sua voz e pausada e grave como a de um robo.Senhora Rico: Mae de Riquinho, a Senhora Rico tem a "taxa de gordura" um pouco alta. Assim como o filho, e loura. Possui diversas joias preciosas. Aparece poucas vezes no desenho.Senhor Rico: Pai de Riquinho. Assim como a Senhora Rico, o Sr.Rico tambem e obeso. Ao contrario de Riquinho e a Sra.Rico, o Sr.Rico tem o cabelo castanho. Aparece poucas vezes no desenho.
Speed Racer e um anime dos anos 60, criado por Tatsuo Yoshida sobre corridas de automoveis. Speed Racer (nome dado pela dublagem brasileira, que nunca diz o nome original Go Mifune), um jovem e audaz piloto de corrida de dezoito anos, dirige o carro Mach 5 criado por seu pai (Pops) e vive diversas aventuras dentro e fora das corridas. Um produto tipico dos anos 60, usa um topete deElvis Presley e suas maiores aventuras lembram a ambientacao dos filmes de James Bond- o 007.O desenho e muito conhecido pela sua cancao tema e pela otima trilha sonora, que tocava ao fundo e tornava ainda mais emocionantes as corridas em que o piloto Speed participava, sempre repletas de acidentes espetaculares e "golpes sujos" dos participantes. Como seus mais celebres competidores, temos a "Equipe Acrobatica" e o "Carro Mamute". As corridas eram em locais inusitados, como selvas, desertos e ate uma realizada dentro de um vulcao.Esta previsto para 2008 um filme com atores reais, baseados na historia original. Ele sera produzido pelos irmaos Wachowski, criadores de Matrix. O Corredor X sera interpretado por Matthew Fox, o Jack do seriado americano Lost.PersonagensGo Mifune (Speed) - esta sempre disposto a lutar pela justica e por seus amigos e sonha em ser o melhor piloto do mundo.Corredor X (o corredor mascarado) - e na verdade Rex, o irmao mais velho de Speed, que fugiu de casa apos sofrer um acidente durante uma corrida e discutir com seu pai, que nao queria que seu filho voltasse as pistas. Tornou-se agente secreto da Interpol.Gorducho - o irmao mais novo de Speed com 7 anos de idade junto com Zequinha (Chim Chim em Ingles), seu macaco de estimacao, estao sempre presentes nas aventuras, normalmente escondidos no porta-malas do Mach 5. Sempre aparecem em situacoes comicas, mas tambem como a "arma secreta" de Speed,ajudando-o a se livrar dos apuros, assim como o faz o outro irmao de Speed, o Corredor X.Trixie - a suposta namorada de Speed, (apesar de nunca te-lo beijado) tem 18 anos e faz parte da equipe, pilotando o helicoptero que auxilia nosso heroi quando ele se mete em encrencas.Pops Racer - e o pai de Speed. Engenheiro renomado, apos ser demitido de uma grande empresa de corridas resolveu montar seu proprio time e efetivar o seu mais audacioso projeto: a construcao do Mach 5.Sparky - o mecanico faz-tudo da equipe, sempre tentando evitar que Speed se de mal tomando decisoes precipitadas, tanto dentro como fora das pistas.A relacao entre os irmaos Speed Racer e Rex Racer (Corredor X, mesmo sem saber), lembra as brigas entre irmaos famosos na Formula 1 como Emerson e Wilson Fittipaldi nos anos 70 e Michael e Ralf Schumacher na Formula 1 de 1991 a 2006, com a supremacia do irmao mais velho em cima do mais novo. Na serie porem Speed e mais para Michael Schumacher e Rex (Corredor X) esta mais para Ralf SchumacherMach 5 : ArsenalO Mach 5, carro de corrida de Speed, tinha um arsenal de equipamentos que ajudavam Speed a se safar das enrascadas em cada uma