thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Parece que a moda retro 8 bits vem crescendo a cada dia mais um jogo de aventura baseado na era ouro dos 8 bits.Quando voce estiver jogando esse jogo,muitas lembrancas de sua infancia viram a tona como o megaman,yo noid,alex kid,super mario,adventure island.apesar de ter um visual 8 bits,o jogo e para android e ios.Venture Kid e um Jogo baseado nos antigos jogos de plataforma 8-bits,Muito acao em estilo retro,em que o trabalho amorosamente que vai alem de pixels e chiptunes. Ela brilha com design excelente nivel, niveis de acao muito divertidos, controles sensiveis e uma grande variedade de chefes.Voce vai se sentir a sensacao de Voltar na era de ouro dos jogos antigos em cartucho, A equipe de desenvolvimento teve saudades por aqueles jogos antigos altamente criativas feitas por equipes na epoca,pequenas que pareciam fazer magica com o hardware limitada nesse momento. Muitos herois de videogame nasceram naquela epoca e nos gostariamos de reacender uma das melhores series de todos os tempos. Confiram o video para saber mais, voce pode adivinhar qual e? Agarre seu controlador, assoprar a poeira do D-Pad e viajar de volta no tempo.O Venture Kid esta aqui para revive,Sua missao: O malvado Dr. Teklov esta prestes a construir uma arma secreta, disfarcada em sua enorme fortaleza.O Tempo esta se esgotando, mas o nosso heroi Andy se correr para derrota-lo e lutar contra seu caminho atraves de minions Teklovs. Junte-se a Andy e prepare-se para uma viagem perigosa que exige grandes habilidades e determinacao. Voce vai ter sucesso? - 9 niveis cheios de acao e patroes - trilha sonora chiptune por Matt Creamer (Retro City Rampage) que vai ter lembrar aos jogos conhecidos como megaman,yo noid e super mario - 8 originais e uteis Power-Ups para ajuda-lo em sua busca. - Muitas areas secretas para encontrar e explorar.O jogo lembrar tambem o Battle kid lancado em 2010 pela empresa SIVAK GAMES.Se a tela de equipamento inteligencia avancada atual visual, o controle pode trazer jogadores ainda melhor experiencia de jogo sentem mesmo que tem um estilo retro, jogo classico jogo permite que os jogadores devem tambem lembrar memorias de infancia preciosas , este "jovens em risco" e um tal trabalho.Os jogadores retro estilo de jogo pode facilmente evocar memorias de infancia de a experiencia de jogo NES, mas tambem na jogabilidade nao e dificil que lembra o classico "Mega Man", agora ele esta se preparando para FDG para a plataforma movel, na esperanca de deixar os jogadores reviver memorias da era NES!O jogo esta disponivel nesse site para quem quiser baixar ele.https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=471646109 Saiu no dia 25 de setembro mais um game fan de megaman.Megaman Super Robot Combate (mais conhecido como Megaman final smash Reaction) e uma reacao multidao de Final Smash Mega Man no proximo jogo de luta, Super Smash Bros. para a Nintendo 3DS e Wii U. Origem Em 10 de junho, 2014, a Nintendo realizou um concurso Super Smash Bros para jogadores de Smash, em um determinado momento, os lutadores, Rosalina, Fox, Mario, Megaman e estavam em um estagio Ringue de Boxe, a luta para a Smash
Ball. Megaman ganha a Smash Ball, fazendo-o mostrar seu Final Smash. O locutor do concurso grita "Oh, quem vai obte-lo, Megaman, o robo de combate SUPER." Fazendo fas enlouquecem no torneio. Naquele mesmo dia, A Youtuber conhecido como Stealthless upload de um video de reacao da multidao. [mostrado abaixo] A partir de 09 de julho de 2014, o video recebeu 660,580 visualizacoes. BOATOS PELA REDE Muitos videos foram gerados em torno de YouTube que mostra as reacoes dos fas, desenhos Miiverse sao vistos ao redor do local com Final Smash de Mega Man, Gifs do Final Smash pode ser visto no Tumblr, Google Images, etc. Um topico sobre Gamefaqs Final Smash Mega Man e visto no site. Resposta do xD1x No video da reacao da multidao, o locutor do show, mais conhecido como comentarios D1 esta: "Agradeco-lhe do fundo do meu coracao por incluindo os twitters de todas as partes envolvidas. Voce senhor e um habitante impressionante da internet. Btw este foi um dia apos o Dia do Megaman. Quao apropriado eh? Espero que eu possa ver voces em sintonia com mais eventos quebra no futuro! Cuide de tudo! Antes de baixar esse game fan,e preciso saber se seu,sistema operacional e 64 bits,porque em 32 bits ele nao vai funcionar,porque o executavel esta com problemas,fora isso da pra se jogar esse incrivel game fan,sem se arrepender. link para download: https://mega.nz/#!Hss2RDbZ!KcfJJdntq-ktGC2gPEpsrOp9CUL2edgSejxgu4EobcU
Mega Man: Super Fighting RobotVoltamos mais uma vez com o game fan megaman super fighting robot,so que desta com um guia de estrategias feita com muito carinho para voces,poderem jogar melhor o game.Vamos comecar pelos 8 robot masters,vou dizer a ordem certa para voces, iriem e usarem a arma certa para derrotar cada um deles.vamos comecar pelo AXE MAN.Cuidado com axe man quando ele pular pra cima de voce,o chao tremer e voce perder energia,pule e atire nele quando ele pular pra cima de voce.Contra o LEAF MAN user a arma do axeman ou coalman as duas servem para derrotar ele,o leafman vai correr e atira folhas em voce,pule e atire com umas das armas,so tomem cuidado com sua folha bumerangue que tirar muita energia.Agora voce enfrentara o ZAPMAN,ele fara ataques com raios e corridas,user a arma do leafman,que tirar bastante energia dele.Dizem que agua e eletricidade nao se misturam,entao user a arma do zapman contra,o SOAKMAN,So tome cuidado com seus ataques de nuvens.Quando a brasar esta muito quente melhor coisa,e jogar um pouco de agua,user sem a arma do soakman no COALMAN,isso evitara tambem que o fogo se espalhe por todo cenario.A varias maneiras de se livrar do lixo como por exemplo queimando ele,entao user a arma do coalman,tome cuidado com o escudo de lixo do TRASHMAN.O WIZARDMAN atacara voce,de varias maneiras a melhor a arma contra ele e, a do trashman,mas cuidado essa arma gastar muito,entao user com sabedoria.O DAGGERMAN fara ataques muito rapidos contra,voce user a arma do wizardman quando ele estiver no chao,pule seus ataques e tome cuidados com os ataques vindo de cima.Chegou a hora de enfrentar o protoman,mas antes voce tera que derrotar,os chefes do castelo,contra esse primeiro chefe user a arma do leafman,atire nos olhos para empurrar ele para ganhar tempo de subir na escada e atirar nos outros olhos.Esse segundo chefe vai dar muito trabalho,alem de ter uma blindagem muito resistencia,voce ainda tera que fugir de suas miras explosivas,user a arma do coalman atirando em sua cabeca,que e o ponto fraco dele,mas tome cuidado com as miras deles.Esse voce enfrentara debaixo da agua,user a arma do daggerman,ele nao e muito dificil mas seus tiros sao perigosos.Esse chefe voce vai precisar tomar muito cuidado,porque alem de se preocupar com seus tiros,voce ainda vai ter que se preocupar com a plataforma que pode ficar incendiada a qualquer momento entao user a arma do soakman que tambem ajudara a apagar o fogo.Revanche dos robot masters user as mesmas estrategias contra eles.Finalmente voce enfrentara o protoman,nenhuma arma dos robot masters ira funcionar contra ele apenas o seu megabuster,use o BEAT para te ajuda contra o escudo de protoman,o BEAT atira laser que atingem mesmo com o escudo a energia do protoman.Depois da lutar protoman recobre os sentidos e diz que estava sendo controlado pelo dr.willy,dr.willy aparece e diz que ele mesmo vai destruir megaman.DR.WILLY aparece em sua willy machine,a primeira etapa e facil user a arma do axeman na parte da frente da nave,na segunda etapa user a arma do coalman na cabine do willy mas tome cuidado
com os ataques que estao mais fortes agora,a ultima etapa da willy machine,user a arma do zapman no momento em que ele aparece em cima de voce,a cada momento so ataques dele vao ficando cada vez mais rapidos entao procure se esquivar a todo momento deles.Mais uma vez robos e humanos podem conviver em paz gracas ao megaman.Parabens curta mais um final megaman,quem saber nao aparecam mais uma aventure do megaman.
Game fan estilo NES style ninja platformer - Cyber Shadowjogo feito ao estilo nes,fa criar jogo bem parecido com jogos como shadow of ninja e ninja gaiden,o jogo esta esta sendo desenvolvido pelo huZba,do forum www.scirra.com.pelo que ele comentou sobre a historia do jogo corte com os exercitos de demonios mecanicos para libertar o seu cla e veja o que aconteceu durante a sua bastante longa hibernacao.Voce pode optar por tirar a vida de seus membros do cla de ataques elementais totalmente ligado, ou poupa-los e enfrentar um desafio mais dificil com as tecnicas da espada puros. Mistura dicas de Metroid, Castlevania, Ninja Gaiden, Megaman e, provavelmente, uma serie de outras coisas tambem.Meio que segue limitacoes NES, mas nao religiosamente.o jogo esta sendo feito no construct 2,e dever sair para PC e celular,mas ainda nao tem uma data de lancamento,nao se saber tambem se o jogo vai ser de graca ou pago,mas mesmo se for pago so por ter graficos 8 bits,ja me agradou e muito rs.esperamos que ainda nesse 2016,o jogo saia mas acredito que,o lancamento mesmo desse jogo vai ser em 2017. O que e parallax? Simplificando, e quando o "fundo" de uma imagem 2D se move mais lentamente do que o seu "primeiro plano", criando um efeito de profundidade. Pense em quando voce esta olhando para fora do lado de uma janela do carro: Arvores na distancia, mais longe de voce, parecem estar se movendo mais lento do que a estrada mais perto de voce. E o horizonte mal parece estar se movendo em tudo. No exemplo abaixo (do jogo Sword Master ), as arvores estao se movendo mais lento do que no chao, e as montanhas no muito a tras estao se movendo ainda bem mais lento,Na sequencia de animacao, tres camadas estao movendo-se para a esquerda a velocidades diferentes. Sua velocidade diminuir da frente para tras e correspondem a aumentos na distancia relativa do personagem. A tecnica surgiu da camara de multiplos tecnica utilizada na animacao tradicional desde 1930. Parallax scrolling foi popularizado em computacao grafica 2D e jogos de video pelos jogos de arcade Moon Patrol e Jungle Hunt , ambos lancados em 1982. Alguns rolagem de paralaxe ja havia sido usado pelo 1981 jogo de arcade Jump Bug . Mas se voces olharem bem mais profundo em alguns jogos de NES final, voces vao encontrar a historia de paralaxe nao e tao simples como parece, e um seleto poucos jogos de NES quebrar essa regra "separacao vertical" para criar fundos mais avancados tambem. Um dos exemplos mais ilustrativos esta na primeira fase de Batman: O Retorno do Coringa :Os programadores utilizam pseudo-camadas de sprites Individualmente controlavel objetos desenhados por hardware em cima ou por tras das camadas movendo-se eles estao disponiveis no sistema de exibicao. Por exemplo Star Force , uma sobrecarga-view de rolagem vertical atirador para NES , utilizado este por sua Starfield, e Final Fight para o Super NES usou esta tecnica para a camada imediatamente na frente do campo de jogo principal. O computador amiga tem sprites que podem ter qualquer altura
e pode ser ajustado horizontal com o cobre co-processador, o que os torna ideais para este fim. Risky Woods no Amiga utiliza sprite multiplexados com o cobre para criar uma camada de fundo de paralaxe tela cheia inteira como uma alternativa ao sistema de de modo dual playfield.e mais provavel atualizacao,de padroes de todos os quadros de acordo com a posicao de rolagem vertical como vemos em alguns jogos,para se fazer parecer que as partes da tela estao se movendo a uma velocidade diferentes. As tilsetes sendo atualizados sao mais provaveis nas laterais, uma vez que eles sao feitos por um pequeno padrao de repeticao (o lado esquerdo e mesmo que para o lado direito, com excecao da cor, que pode ser facilmente explicado pelo uso de diferentes paletas). Outra possibilidade e que o jogo pode estar sendo atualizando a tabela de nome em vez das tabelas padrao (todas as possiveis posicoes de rolagem estaria em CHR-RAM em todos os tempos), que faria mais sentido se o numero de telhas em nome tabela e menor do que a quantidade de bytes os padroes precisa e nao muitos azulejos sao necessarios para todas as posicoes possiveis. E mais provavel que a outra coisa embora. se abrirem o jogo no emulador FCEUX e abrir o visualizador PPU. vao ve os padroes "em movimento" la, e os padroes que sao modificados como no ecra que se deslocam.Jogos como Metal Storm e Sword Master usar fundos com objetos animados que fazem com que pareca que varios rolagem fundos.exemplo de rolagem: " LDA #% 10011110; Intensificar azuis, Ativar sprites, ative fundo, sem recorte no lado esquerdo STA $ 2001 antes LDA rolagem + 3 ; Role a primeira linha do mar STA $ 2005 LDA # $ 00 ; Sem a rolagem vertical para hoje - Trata-se de $ 2006, e chamou-lhe sai STA $ 2005e, em seguida, LDA #% 00011110; Ativar sprites, ative fundo, sem recorte no lado esquerdo STA $ 2001 depois LDA rolagem + 6 ; Finalmente, role as pranchas - tudo feito STA $ 2005 LDA # $ 00 ; Sem a rolagem vertical para hoje - Trata-se de $ 2006, e chamou-lhe sai STA $ 2005 Isso mostra que do sprite zero e nao so para rolagem - Isso faz com que o mar mais azul (Lembre-se o primeiro tutorial NN com US $ 2001). Ele tambem pode fazer um efeito de transparencia puro - confira a inundacao na Arca de Noe para o NES "Aqui esta Ninja Gaiden 2 usando um mapeador de executar multiplas divisoes, utilizando efeito de rolagem de parallax para criar uma sensacao de grande velocidade do trem, apesar de o proprio nivel e 'parado". Observe que todas as diferentes secoes moveis ocupam faixas horizontais rigidas; isto e, nenhuma das camadas de fundo se sobrepoem uns aos outros. Isto e uma consequencia do facto de que as separacoes sao feitas alterando o deslocamento em scanlines individuais.Comutacao de bancos de dados do nes tambem pode ser usado para rolagem de paralaxe, de forma limitada (embora ainda impressionante). Se ha
uma secao de fundo constituido por um padrao repetitivo suma, varios bancos podem conter esse mesmo padrao, compensada por uma quantidade diferente. Em seguida, esse padrao pode ser rolada uma certa quantidade por mudar para o banco com o deslocamento apropriado. Isso pode ate ser usado para rolagem de paralaxe com um fundo de sobreposicao, por ter pecas que nao sao afetados pela mudanca de banco de dados . A desvantagem e que um monte de espaco do CHR precisa ser usado em todos os bancos no total.No entanto, a maioria dos jogos nao se pode dar ao luxo de gastar ,o seu tempo de espera em loops, especialmente durante cenas de acao, onde o tempo de CPU, e precioso. Para estes casos, hardware especial (chamado um mapeador, porque usa o seu proprio mapeamento de memoria) e em que os cartuchos podem recuperar notificacoes quando ocorre uma certa linha de varredura removendo a necessidade de se ter de esperar lacos de todo. O codigo do jogo pode fazer qualquer tarefa que quer, sempre que quer, resultando em melhor utilizacao da CPU. A maioria dos jogos posteriores que tem um monte de divisoes de tela usar mapeadores desta forma.BANCO SWITCHINGMapeadores podem realizar muitas outras funcoes, mas, de longe, o mais comum e a mudanca de banco. Isto e, quando um bloco inteiro de espacos de endereco sao realocados para apontar para uma parte diferente da memoria . Bancario pode ser feito para programar codigo (permitindo jogos para ter lotes de niveis e musica), mas tambem com os dados da CDH, substituindo instantaneamente os azulejos que nametables ou sprites referem. Usado entre quadros, isto pode animar um fundo todo de uma so vez. Mas usado como um efeito raster, isso permite que diferentes partes da tela usar a arte completamente diferente. Jogos Ninja Gaiden usar este durante o jogo, para tornar o HUD separadamente do nivel, e tambem durante cinemas, mantendo texto e cenas visuais em diferentes bancos Chr.Sprite0 esta em Y $ 26, e X $ a0. Quando a sua linha inferior de pixels e processado, a bandeira sprite0 fica definidoAlguns jogos combinar essa bandeira sprite0 com outra tecnica, a de um ciclo previsivel cronometrado, para esperar por um determinado numero de linhas adicionais para render, obtendo, assim, varios grupos na tela. Por exemplo, Ninja Gaiden usa isso em muitos dos seus cinematics para criar efeitos dramaticos, como um campo de grama ventoso, ou a visao de um castelo distante. O jogo realiza tarefas como reproducao de musica e aguardando entrada no inicio do quadro que esta sendo processado, em seguida, utiliza sprite0 para encontrar a primeira divisao, e usa circuitos programados para os outros.Sword Master (1990) utiliza comutacao de bancos para percorrer as montanhas distantes, e a tela se divide para o HUD e grama em primeiro plano.Nao teria sido possivel gerar esses graficos sem os recursos poderosos de depuracao fornecidas pelo emulador FCEUX.
efeitos dito realmente faz os graficos brilhar. A musica e uma reminiscencia de Castlevania,isso e muito legal porque deixar o jogo mais empolgante para jogar,os canais de som tambem sao otimos,o barulho da espada e as magias que sao lancadas pelo cavaleiros sao bem agudos.vejam esse video e escutem,os sons e efeitos do jogo.Alem disso conforme voce vai derrotando inimigos e chefes pelas fases,sua forca,defesa e energia vao aumentando,conforme voce ganhar experiencia,voce tambem ganhar habilidades de um mago.aprender o padrao dos inimigos e consegui ataca-los e se defender ao mesmo tempo e a chave para vencer as etapas.O voce tambem ganha a habilidade de se transformar em um mago, como em Castlevania 3. O mago pode usar magias para ajuda-lo atraves de algumas areas dificeis e derrotar alguns chefes do jogo. Isso e bem equilibrado por ter os feiticos do mago,com seus pontos de experiencia adquiridos. Se voce quiser usar os feiticos contra um chefe em particular, pode ser necessario planejar com antecedencia uma estrategia para ter certeza de que voce tera pontos de experiencia suficientes.Cada inimigo derrotado aumenta sua barra de experiencia e sua chande de aprender novas habilidades magicas.voce tem 3 tipos de magias que,podem ser usadas com muita sabedoria em algumas fases do jogo.A bola de fogo,trovao,e explosao(uma especie de granada quando cair no chao).Devido a grande dificuldade do jogo,Sword Master e assim o tipo de jogo que se baseia nos tres P de pratica, paciencia e perseveranca.Sword Master e um dos muitos jogos de NES que foram esquecidos e ficado no esquecimento como uma nevoa , certamente merece ser um jogo para os viciados em acao retro que querem jogar algo focado principalmente no combate medievais e Estao dispostos a lidar com o ocasional fiddly pouco de plataforma rochosa saltando.Game title: Sword MasterConsole: Nintendo Entertainment System (NES)Autor (released): Activision (1992)Genero: Action, Platform Mode: Single-playerDesenhista: Sakae Nakamura, Steven Ackrich, Tsutomu Yoshikawa, ...Musica: Shotaro Sasaki, Kouichi Ishibashi.CURIOSIDADEO jogo tem um texto escondido na tela de titulo na versao japonesa. versao americana.O BANK6 de cada versoes regionais deste jogo contem tanto como cerca de 1/4 os dados do codigo de depuracao, bem como o texto para ele. Enquanto a maior parte ou a totalidade da programacao relacionada ainda esta presente, a maioria das instrucoes JMP e JSR ja nao apontam para um endereco valido em qualquer versao da ROM, ou seja, a funcionalidade foi desfeito em algum momento antes do lancamento. Pior ainda, o inicio deste banco deve conter algumas porcoes do codigo usado por algumas rotinas de depuracao, mas quase completamente substituido com copia dos dados DPCM dos ultimos bancos no inicio e copiy de dados BANKD no final da ROM. A julgar pelos dados, eles podem danificar o codigo de depuracao de proposito, em vez de acidental substituir algumas porcoes de sobras de depuracao totalmente funcionais ...No deslocamento 0xC812 :FLAG = 01 L: DSTYL = 00 L:RBANK = 40 SEL: INICIOCOLOR = 00 FOGO: WARPSCR ADDR = 2000 CODE = 20MAP X = 0200 Y = 0000TESTE DE DADOS 0 1 2 3TESTE DE DADOS 5 6 7 8No
deslocamento 0xCD60 :HIT verificar os dadosH OFF =H LIM =V OFF =V LIM =REV H =M FLAG =M STYLE =BANDEIRA T =T STYL =No deslocamento 0x9010 :INIMIGO MOVIMENTO DE VERIFICACAOBANDEIRA ENE =Bom agora vamos falar de seu antecessor,o Castle Dragon.conhecido no japao como Dragon Unit,Esse jogo tem sua versao do arcade.A historia do jogo:um dragao chamado Zuriv capturou a princesa do reino de Wenlary e dois reis jovem chamado Duke e Narda eles foram para resgatar ela.Darklarza lancou um ataque contra a fortaleza do rei que provou ser um movimento de distracao que tem o seu tronco sequestrar a princesa e matar o rei enquanto Geraden estava tentando matar o inimigo que liderou o ataque.Assim, Geraden foi forcado a lutar em uma viagem para o castelo Darklarza para derrota-lo e resgatar a princesa.desenvolvido pela seta,e publicado pela athena.diferente do sword master,voce comeca apenas com uma armadura simples,mas que ao longo do jogo,ela vai evoluindo quando voce derrota alguns inimigos mais fortes,o castle of dragon tem tambem uma barra de energia e de defesa parecida com a do megaman rs.No castle of dragon as magias sao de acordo com umas armas que voce pegar no decorre do jogo,as espadas tem o poder do fogo e relampago,a outras armas tambem como as adagas que sao otimas para fazer ataques a longa de distancia e a maca que tem um poder de destruicao muito maior que as espadas.A maca acaba sendo uma otima opcao de arma contra inimigos que ficam voando pela fase e chefes.apos derrota o dragao,voce conquista a armadura mais forte do jogo,armadura dourada tem um alto poder de resistencia,mas isso nao quer dizer que o jogo vai ficar mais facil,e preciso tambem dos 3 P nesse jogo rs.A maioria dos chefes de dragon unit atacam da mesma forma,porem isso nao quer dizer que,voce deva usar o mesmo ataque em todos.Eu realmente estava sentido falta do efeito parallax,parecem que a empresa SETA,nao fez muitos investimentos na programacao de dragon unit.porem essa ideia do seu reflexo atacar voce,foi tirada do filme conan.bem o jogo nao e ruim,mas o master sword na minha opiniao parece uma continuacao melhorada desse jogo,que nao ficou tao bom quanto a versao do arcade,mas vale a pena jogar os dois sim,mesmo que as historias dos dois jogos sejam praticamente "a mesma coisa",nesse ponto as historiam poderiam ter um roteiro bem melhor,ficou bem cliche,as musicas de dragon unit poderiam ser bem melhores porque algumas musicas nao correspondem a atmosfera do jogo.A versao do arcade parece ser bem rapida pra terminar talvez em 10 minutos,voce terminar o jogo,os graficos sao mais lindo,a musica parece ser um pouco melhor,tem diferencas em relacao a versao do nes,como por exemplo: A armadura dourada que so tem na versao do nes,o machado que so tem na versao do arcade e o efeito mais caprichado do parallax,fora as imagens bem desenhadas dos personagens ao estilo desenho japones,tem chaves que voce liberar no fim das fases na versao do arcade. MODO SOM TESTE DA VERSAO NES.Um modo de teste ainda esta disponivel no jogo como um botao de