da mesmaforma que um pergaminho.Nao e preciso ser mago para usar uma pocao,mas muitas vezes e preciso saber COMO usala:umapocao de Cura Magica so vai fazer efeito quando avitima bebe naoadianta esfregar no ferimento ou coisaassim. Uma pocao de Explosao deve ser arremessadafeito granada, e assim por diante. As instrucoes para ouso de uma pocao podem vir inscritas no rotulo... ounao! Usar uma pocao de forma errada vai produzirefeitos inesperados e indesejados. Assim como ospergaminhos, magias sustentaveis lancadas a partir depocoes duram uma hora, ou 5 turnos para magias quegastam 1 ou mais PMs por turno.A fabricacao de pocoes tambem nao exige amagia Permanencia, mas e totalmente diferente dospergaminhos. Alem de conhecer a magia necessaria (eser capaz de usala),o mago deve coletar todo tipo deingredientes raros (e caros!): pena de grifo, unha dedragao azul, raiz de planta carnivora... essa coletaenvolve viagens a lugares perigosos, investigacoestrabalhosas e combates contra criaturas estranhas. Emtermos de jogo, para cada ponto de Focus necessariopara a magia, o mago deve gastar um Ponto deExperiencia (uma dose de pocao de Imagem Turva, porexemplo, consome 2 pontos). Pontos gastos assim, eclaro, nao podem ser usados para evoluir o personagem.Grupos de aventureiros podem se unir paraprocurar ingredientes de pocoes, cedendo seus Pontosde Experiencia (ou seja, ingredientes) para o mago.Mesmo com os ingredientes em maos, a fabricacao dapocao vai levar um dia para cada ponto de Focusexigido pela magia.Apenas personagens jogadores que tenhamArena, Clericato, Mestre, Patrono ou Riqueza podemfabricar pocoes, pois esse tipo de atividade exige umtemplo ou laboratorio bem equipado. Pocoes so podemser fabricadas durante os intervalos entre as aventuras,nunca durante.Armas. Armaduras. Escudos eOutros ItensArmas magicas sao muito cobicadas entreaventureiros naoapenas porque provocam dano maior,mas tambem porque certos monstros e criaturas podemse feridos APENAS com armas magicas. Armaduras eescudos magicos, por outro lado, fornecem protecaobem maior.Uma arma e considerada "magica" quando euma Arma Especial ou quando esta sob efeito de magia.Certas magias, como Aumento de Dano ou AtaqueVorpal, nao apenas concedem bonus em combate comotambem tornam uma arma magica. Essas magias, maiscomuns, sao temporarias; quando seu efeito termina, aarma volta ao normal.Mas uma verdadeira arma ou armadura magicatem um efeito magico sempre ativo. Por exemplo, umaEspada Vorpal sempre vai funcionar como se estivessesob efeito de Ataque Vorpal; e um escudo que tenhaInvulnerabilidade: PdF vai tornar seu usuario imune aqualquer dano por Poder de Fogo, como se ele estivessesob efeito da magia.Fabricar um destes itens e muito mais dificilque fazer pocoes. Para cada ponto de Focus exigidopela magia a ser aplicada, o mago deve gastar dezPontos de Experiencia (representando os metais e outrosmateriais raros que ele precisa encontrar). Entao, uma128Espada Vorpal (Ar ou Luz 4) vai consumir nada menosque 40 PEs, enquanto um escudo com Invulnerablidade:PdF (Focus 6 em tres Caminhos) custaria 180 PEs!!!A fabricacao de um item magico e tambemmais demorada: trinta dias para cada ponto de Focusexigido pela magia. Alem de tudo isso, o mago precisaainda lancar a magia Permanencia sobre o item. Assim,a fabricacao de armas, armaduras e escudos com efeitospoderosos so e possivel para grandes magos.Existem tambem alguns itens extremamenteraros que sao capazes de lancar magias, como se