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Neste sabado, dia 26 de fevereiro, aconteceu o tao esperado show com o Pe. Fabio de Melo. Foi uma apresentacao belissima, de otima qualidade. Tanto no ponto espiritual como no ponto musical. Estavam presentes todos os tipo de pessoas, desde criancas ate os mais idosos. Todos se divertiram muito, e puderam louvar a Deus e sentir a sua presenca. Foi tao estraordinario, que nao da pra descrever em palavras. So quem foi sabe como e! Alem de um repertorio (que e o basico de todo o show), Pe. Fabio intercalava suas musicas com belissimas reflexoes, que derramaram muitas lagrimas. Falou sobre os idosos e as maes, em especial a sua; falou sobre a misercicordia de Jesus com os pecadores, como com Maria Madalena; e falou muitas coisas importantes para cada pessoa ali presente. Muitas pessoas ate comentaram que parecia que ele falava diretamente com elas, de tao profundo que eram suas palavras.Antes do show teve uma apresentacao com Denilson e companhina. Uma apresentacao que mesmo em sua simplicidade mostrou um otimo talento. E no meio de sua apresentacao, mostrou ao pubilco uma de suas composicoes. Iria ter tambem um sorteio de um belissimo violao autografado pelo propio Pe. Fabio, mas foi adiado, por ainda ter vendido poucas rifas. Ainda nao tem data prevista para o sorteio, entao ainda da tempo de comprar a rifa que esta por apenas por cinco reais.Foi um dos melhores shows que Bocaiuva ja teve, se nao tiver sido o melhor. Todos os que foram gostaram. E os que nao foram, perderam uma grande oportunidade de se divertir e ao mesmo tempo louvar a Deus. Agora so resta esperar a proxima oportunidade!Contribuicao: Lucas HenriqueFotos: Pascom (Ze Robsom) Popularidade: O equipamento mais popular entre os adultos sao os desktops e os notebooks, nos quais 38% dos usuarios jogam. Em seguida, aparecem os consoles de videogames como Xbox, PlayStation ou Wii (28%), celulares e agendas eletronicas (18%), depois os dispositivos de jogos portateis (13%). Entre os adolescentes, 89% disseram preferir os consoles e 76% estao inclinados a jogar no computador. Entre os adultos, apenas 23% afirmaram gostar mais do computador. Em geral, os usuarios de internet jogam muito mais (64%) que os nao internautas (20%), e os pais jogam mais do que os casais que nao tem filhos (66% contra 47%). A pesquisa foi realizada com 1.102 adolescentes entre novembro de 2007 e fevereiro de 2008, e 3.117 adultos entre outubro e dezembro de 2007. A margem de erro e de 3%.Box: Maior Feira de Games da America do Sul tem data marcada no Rio de Janeiro. O crescimento da industria de games no Brasil e notavel. Nos dias 5, 6, 7, 8 e 9 de outubro a feira estara aberta. A expectativa e de 40 mil visitantes. Outra confirmacao inedita e a participacao do Game Music Brasil um concurso entre as melhores bandas de game music do pais e o ja conhecido Video Games Live - concerto musical com orquestra tocando trilhas sonoras de videogames, de jogos nostalgicos e recentes, duas atracoes que serao realizadas atraves de um novo
acordo de parceria da Brasil Game Show com a Conexao Cultural, empresa que representa as atracoes no pais.Linha do Tempo:1958: O primeiro jogo para computadores foi criado nos Estados Unidos, mais exatamente no laboratorio de pesquisas militares Brookhaven National Laboratory.1961: Em 30 de julho de 1961, um grupo de estudantes do Massachusetts Institute of Technology (MIT) testava pela primeira vez Spacewar, um jogo eletronico desenvolvido em um enorme computador que custava milhares de dolares.1971: Em 1949, o engenheiro Ralph Baer foi incumbido de criar a melhor televisao do mundo. Ele pensava em criar uma TV interativa com jogos, mas a ideia nao vinga. Anos mais tarde, em 1971, a Magnavox compra o projeto de Baer e comeca a desenvolver o Odyssey, o primeiro videogame para ser conectado a TV.1973: Pong, jogo para arcade criado por Bushnell na Atari, se torna um fenomeno e varias empresas, como a Ramtek e a Nutting, comecam a lancar similares.1974: Executivos da Atari vao, misteriosamente, para a rival Kee Games, em uma epoca em que era necessario aumentar a distribuicao de maquinas. A Kee Games era uma subdivisao da Atari e, quando voltaram ser uma unica empresa, tranformaram-se em uma das maiores industrias de videogame de todos os tempos.1975: A Atari entra em contato com Tom Quinn, comprador de artigos esportivos da Sears Roebuck, e apresenta-o ao jogo Pong. Apos negociacoes, a Sears compra 150.000 unidades do arcade, muito mais do que a Atari podia produzir.1976: O sucesso da Atari leva varias empresas a lancar consoles, mas somente a Coleco (abreviacao de Connecticut Leather Company) consegue aprontar tudo para o Dia dos Pais.1977: A Atari lanca o Chuck E. Cheese, uma combinacao de casa de fliper com lanchonete, robos, jogos e cardapios familiares.1978: A politica da Atari de nao dar credito as pessoas envolvidas na criacao de jogos, mas apenas para a propria empresa, faz com que surjam os primeiros segredos em jogos (no Brasil, conhecidos como "ovos de pascoa", devido ao termo comum no ingles "easter egg"). 1979: Lunar Lander, o primeiro jogo comercial com graficos vetoriais, na forma de wireframes, isto e, os objetos eram formados por linhas como se fossem o esqueleto de um modelo 3D, e lancado.1980:Lancamento de Space Invaders para o Atari 2600. As vendas do console explodem.1981:Depois de transformar varias "bombas" da Nintendo em sucessos comerciais, o artista Shigeru Miyamoto cria o jogo Donkey Kong. O heroi, apelidado de Jumpman, o encanador baixinho, deveria salvar sua namorada Pauline das garras de um gorila raivoso. Jumpman, nos Estados Unidos, ganha o nome de Mario, pois os funcionarios da Nintendo acham o personagem parecido com Mario Segali - dono do galpao usado pela Nintendo em Seattle.1982: A Coleco entra em cena outra vez com o lancamento de ColecoVision, console baseado em cartucho com melhores graficos e sons, alem de otimas conversoes de Jungle Hunt, da Atari, e Donkey Kong e Donkey Kong Junior, da Nintendo - uma empresa em crescimento.1983: Nolan Bushnell entra na Sente Games, antiga Videa, e volta a industria do videogame.1984: Game over. 1984 e o ano negro da historia
do videogame. Num piscar de olhos, o consumidor deixa de se interessar pelas maquinas de jogar por causa dos computadores.1985:O videogame se torna acessorio de TV e nao um brinquedo.1986: Satisfeita com o teste aplicado em Nova York, a Nintendo contrata a World of Wonder, criadora de Teddy Ruxpin e Laser Tag, para ajudar no marketing do NES em territorio americano.1987:A Nintendo continua crescendo e encurrala os adversarios.1988:A NEC faz acordos com Irem e Namco, e da um importante passo para consolidar o sucesso do PC Engine.1989: A Atari descobre um meio de passar pelo chip de bloqueio do NES e lanca jogos nao autorizados pela Nintendo, sob a marca de Tengen.1990: Super Mario Bros. 3, o jogo mais vendido de toda a historia da Nintendo, e lancado.1991: A Nintendo lanca a versao americana de Super Famicon, o Super NES.1992:O atrito entre as softhouses e a Nintendo aumenta. A "Big N" se da bem e consegue contrato de exclusividade de um ano para a conversao de Street Fighter II1993: A Panasonic comeca a campanha de marketing do seu 3DO. O primeiro videogame 32 bits da historia, desenvolvido pela empresa 3DO.1994:O lancamento de Super Metroid para Super NES deixa a Nintendo em condicoes de dar o troco a Sega no mercado de 16 bits.1998: A Nintendo lancou a versao colorida do Game Boy, o Game Boy Color, alem de uma versao de bolso (Game Boy Pocket) e com luz (Game Boy Light) e acessorios como a Game Boy Camera. O Game Boy tornou-se ainda mais vendido com o lancamento da serie Pokemon, que tambem se tornou anime, manga e uma franquia bilionaria.Decada de 2000: O PlayStation 2, lancado em 2000, continuou o legado de sucesso do PlayStation. Apoiado pela compatibilidade com jogos do original, o fato de rodar DVDs, e apoio da maior parte dos desenvolvedores, o PS2 vendeu 120 milhoes de consoles em 7 anos.Em 2001, um novo competidor entrava no mercado: a gigante do software Microsoft, com o Xbox. Tambem compativel com DVDs, e com um disco rigido para salvar jogos e musicas, o console possuia poucos jogos exclusivos (como a bastante vendida serie Halo), mas geralmente recebia as melhores conversoes. A Microsoft alcancou o 2o lugar no mercado, com 25 milhoes de unidades. Em 2006, a Nintendo e a Sony revelaram os mais novos consoles, que ja estavam em teste ha alguns anos. Mas quem mais se destacou nesse geracao foi o video game da Nintendo e o Wii.Novidade: Ainda em desenvolvimento, o Nintendo 3DS e o primeiro console da geracao a ser lancado. Possui novos recursos, como a tecnologia 3D sem oculos. O console sera lancado no Japao ate abril de 2011.
Entre 1999 e 2009, o numero de padres em todo o mundo aumentou 1,4%. O dado esta contido na nova edicao do Anuario Estatistico da Igreja Catolica, divulgado na ultima sexta-feira, 11 de fevereiro de 2011. Os dados revelam que atualmente no mundo existem 410 mil e 593 padres, sendo 275 mil e 542 pertencentes ao clero diocesano e os demais ao clero religioso. Pela primeira vez desde 1999, em todo o mundo, menos na Europa, o numero de ordenacoes supera o de falecimentos e abandonos.O estudo aponta tambem que o numero de padres e de catolicos aumenta na Africa, Asia e America Latina, caindo na Europa e America do Norte. A tendencia e invertida no que se refere ao clero: a maior parte dos sacerdotes e europeia (46,5%), seguida por americanos (29,9%), asiaticos (13,5%), africanos (8,9%) e da Oceania (1,2%). O Anuario Estatistico da Igreja reune dados de todos os segmentos da Igreja Catolica dedicados ao apostolado e a evangelizacao em todos os paises do mundo. Ja o "Anuario Pontificio", que recolhe todas as dioceses do mundo, privilegia nomes e biografias. Segundo a edicao de 2009, com dados da Igreja relativos a 2007, o numero de catolicos no mundo e de 1 bilhao e 147 milhoes de pessoas.Para comprovar o aumento do numero de padres nesses 10 anos, na Arquidiocese de Montes Claros, Norte de Minas Gerais, Sudeste do Brasil, no final deste mes, serao ordenados seis diaconos e, futuramente sacerdotes diocesanos, os seminaristas Luismar Rodrigues Ribeiro (de Montes Claros), Marcio Antonio Rosa da Silva (de Mirabela), Oliveira Rodrigues Odilon (de Porteirinha), Pedro Henrique Nunes Pereira (de Capitao Eneas) e Wagner Eduardo Dias (de Francisco Sa). Esta celebracao solene acontecera as 9h de sabado, 26 de fevereiro de 2011, na igreja matriz da Paroquia Nossa Senhora Rosa Mistica, Bairro Sao Luis, Regiao Sul de Montes Claros. Ordenacao diaconal dos seminaristas Edivan Rodrigues Silva, Eraldo Pires da Cruz, Geraldo Magela Rodrigues Ruas, Jairo da Silva Queiroz e Joao Carlos Viana Torres no comeco do ano de2006; padre Edilson Bonfim da Silva ja era diaconoHistoria A ultima vez que esta Arquidiocese teve a ordenacao de seis presbiteros, em uma unica celebracao, foi em 2006, quando foram ordenados Edivan Rodrigues Silva, Eraldo Pires da Cruz, Geraldo Magela Rodrigues Ruas, Jairo da Silva Queiroz, Joao Carlos Viana Torres e Edilson Bonfim da Silva. No final desse mesmo ano, em dezembro, esta Arquidiocese ainda ganharia o padre Oldair Cardoso, hoje paroco da Paroquia Sao Goncalo de Francisco Sa, onde ele foi consagrado sacerdote diocesano.Jornalista- Joao Renato Durante o carnaval, essa turma fez algo diferente, usou o tempo para se encontrar, alguns ha mais de 15 anos que nao se viam.Todos estudaram no Seminario de Diamantina no ano de 1994 a 1996.Bons tempos.(Mazinho,Reginaldo,Joazinho,Adilon, Brigido). Na manha de hoje, no Seminario Paulo VI em Londrina (Parana) estaremos retomando as atividades do curso de Mestrado em Direito Canonico (5operiodo). Queremos com esse curso aprimorar cada vez mais no conhecimento das leis da nossa Igreja Catolica para assim colocarmos em pratica dentro de nossas respectivas paroquias.Hoje iniciaremos, o nosso estudo
pelo livro VII do Codigo de Direito Canonico que vai tratar dos Processos, que tem como objeto de juizo ,os direitos das pessoas fisicas e juridicas a ser defendidas ou reivindicadas, os delitos, no que se refere a imposicao ou declaracao de pena e por ultimo, as controversias originadas de atos do poder administrativo podem ser apresentadas somente ao Superior ou ao tribunal administrativo.
Na infancia jogar video game e uma coisa normal. Mas e quando essa fase passa e ja adulto a pratica continua normal? E comum ver em lojas de eletronicos, Lan Houses muitos marmanjos disputando espaco com criancas por causa de um video game. Mas a verdade e que a moda pegou. Hoje, as novas geracoes dos games, como Play Station e outros como o Super Nitendo, estao fazendo a cabeca de muita gente grande. Agora sao os pais que montam em suas proprias casas locais para se divertirem.Olhos vidrados na tela do computador. Um brilho infantil no corpo de um homem. O empresario, Danilo Lopes Andrade de 27 anos, e casado e tem uma filha de 3 anos. Desde a infancia se interessa por games. Tem aparelho em casa, mas prefere jogar no computador. Seus jogos preferidos sao Futebol, Call of Duty e Need for Speed. Sua paixao por jogos influenciou o irmao, sobrinhos e amigos. Danilo chega a ficar 1hora e meia todos os dias e no final de semana de 3 a 4 horas jogando. Acho que sou viciado em jogos sim comenta sorrindo o empresario que sente prazer no que faz. Sempre acompanha as tendencias de mercado no mundos dos games. Ja participou do Campeonato de Pro Evolution (futebol) no federaplay no bairro Major Prates. A psicologa Marajane de Alencar Loyola afirma que nem sempre interesse por games na fase adulta pode parecer alguma carencia na infancia. Nao podemos afirmar que toda pessoa que gosta de video game na vida adulta seja decorrente de carencia advinda na infancia. Para algumas pessoas pode ser que sim, para outras pode ser uma forma eficaz de diversao e distracao para se livrar do estresse do dia a dia. Ivann Ribeiro Sampaio, que aos 26 anos e apaixonado por games e Gerente de Suporte Tecnico de computadores se diz um adepto dos jogos eletronicos: Sou interessado por jogos de videogame desde os 6 anos. Em casa tem o modelo, Play Station 2, seu gosto ecletico permite experimentar de tudo. Aventura, esportes, acao, terror entre outros. Gosto mesmo e de jogar. Ele acredita que tem influenciado muita gente. Ja cheguei a me encontrar com varios amigos 4 vezes por semana para jogar. Principalmente os de simulacao. O Guittar Hero e um exemplo. Comprei ate um Joystick que tem o formato de uma guitarra para aumentar o realismo do jogo.Hoje pelo fato de trabalhar e estudar nao sobra muito tempo para Ivann se dedicar aos jogos. Tenho as minhas 2 a 4 horas de jogos por dia. As vezes perco horas de sono para jogar um pouquinho.Ele acredita que nao e viciado, mas admite: As vezes deixo de sair para jogar. Amante dos jogos e das novidades de mercado, Sampaio sempre que pode participa de Foruns sobre games e assiste canais pagos relacionados ao assunto Nao so para consoles mas tambem para computadores. Costuma participar de competicoes online. Campeonatos sao para pessoas que se dedicam varias horas praticando. E sou apenas um amante dessa tecnologia do mundo virtual finaliza o tecnico em computadores. O economista
de 27 anos, Diego Alexandre Goncalves de Souza desde os 8 brinca de video game. Seus jogos preferidos variam dee futebol, aventura a luta. Acredito que ja influenciei muitas pessoas. Geralmente fico de 3 a 4 horas na frente da TV. No momento tem em casa o modelo Playstation 3 (PS3). Nao sou viciado, mas gosto muito de jogar procuro sempre um tempinho pra poder praticar minhas habilidades. Diego acha a pratica saudavel, desde que o jogador tenha controle da situacao. Muitos jogos sao violentos e verdade, mas devemos respeitar a faixa etaria, os pais devem olhar os jogos que entram em casa sim. A psicologia explica: Na nossa cultura, temos a ideia de que o brincar e coisa de crianca, jogar video game e uma diversao que para muitos inclui uma dose de desafio, vencer as etapas do jogo, muitas vezes, exige logica matematica, raciocinio que pode muitas vezes ser benefico.Agora quem disse que padre nao pode jogar? Enganam-se quem nao conhece as habilidades do Padre e Professor Antonio Brigido de Lima. Aos 36 anos seu hobby nas horas vagas e jogar Video Game. A Frente da Paroquia Senhor do Bonfim em Bocaiuva, sua queda por jogos comecou ainda na adolescencia quando via colegas jogarem. Sem condicoes de comprar um aparelho, apreciava e brincava quando lhe era oportuno. Hoje tenho um Play Station II e um simulador de voo no meu comutador. O sacerdote acredita que jogos violentos fomenta nos jogadores a pratica depreciativa. Nao gosto de jogos de guerra, tenho preferencia pelo futebol e pelos carros de alta velocidade. Ele acredita que quando o jogo ou qualquer coisa vira vicio e porque ja esta na hora de parar. O tempo pode ser aliado ou inimigo do jogador, quando feito com controle se torna um aliado porque permite iniciar e terminar o jogo sem culpa de ter que parar por algum motivo. Quando torna inimigo, o jogador e obrigado a parar por ser obrigado por alguma influencia externa. O meu tempo nao permite muita dedicacao, mas de vez em quando brinco, nos momentos de folga ou quando saio de ferias alterno entre um bom livro e uma partida de futebol, corrida de carros ou voos. Segundo Dra. Marajane, jogar video game pode sim ser saudavel para o adulto, desde que a pessoa nao deixe que o ato de jogar controle sua vida. O que nao seria saudavel e a pessoa trocar a relacao social para ficar jogando por muito tempo, isolando-se do mundo social. Ha muitas pessoas que fazem do jogo um motivo para relacionar-se socialmente e encontrar amigos para se divertirem juntos. E quando a pratica, o gosto, a brincadeira e o amor pelos games passa de geracao para geracao? Ou melhor, influencia uma geracao passada? Alem dos filhos, sobrinhos, amigos e vizinhos, aos 54 anos, Marcos Eduardo Oliveira conseguiu influenciar seu pai Jose Marcos Oliveira de 80 anos a entrar no mundo virtual. O supervisor tecnico de mecanica pesada admite: Tenho um PlayStation 3, uma TV 52 polegadas somente para jogos em familia e com amigos. O primeiro jogo
a gente nunca esquece, brinca o supervisor fazendo um mensao a celebre frase o primeiro sutian a gente nunca esquece. Comecou aos 17 anos com Atari. Sua paixao atual e por futebol, aventura e corrida de carro. Jogo mais nos finais de semana, nao tenho tempo na semana porque vivo na estrada. Marcos acredita que as disputas melhoram ate o relacionamento familiar. As rodadas em casa, nos faz mais proximos.Marcos ja participou de Feira relacionada a jogos que aconteceu no ano passado no Montes Claros Shopping Center. Ele tem um filho que faz o curso de sistema de informacao em Diamantina que o mantem informado de todas as novidades do mercado. Minha paixao pelos jogos definiu minha profissao. Jailson Jose Soares e gerente de uma loja especializada em games. Desde os 10 anos de idade ele tem contato com jogos. Os modelos de alta resolucao sao normalmente os que tem mais saida na loja como: Ps2 ,Ps3, Wii que e um console interativo e no momento o kinect que e um acessorio do Xbox 360 que o jogador interage sem controle,apenas com movimentos das mao e pes. O publico alvo aqui da loja e bem dividido. Posso dizer que 50% das vendas sao para adultos e 50% criancas. Revelacao: Atraves de estudos e pesquisas a tetristerapia e um meio que os psicologos encontraram usando o videogame no tratamento de traumas causados pela violencia. Nos jogos as vitimas revivem os momentos de estresse. Dra. Marajane diz que ainda nao se sabe se os resultados obtidos com o jogo tetris podem ser aplicados a outros tipos de jogos. A tetristerapia trata-se de uma pesquisa que esta se desenvolvendo, ainda nao temos dados definitivos quanto a sua eficacia, mas sabe-se que ajuda a aliviar os sintomas de estresse pos-traumatico. O jogo tetris pode apresentar um poder altamente relaxante podendo ajudar a aliviar o impacto de situacoes psicologicamente traumaticas. Finaliza a especialista. Fonte: Viviane Carvalho
amazonica e melhorar as condicoes de vida das pessoas que vivem nas unidades de conservacao do estado.Em Outubro de 2008, seis anos apos deixar a Sadia para comandar o Ministerio do Desenvolvimento, Luiz Fernando Furlan reassumiu a presidencia do conselho de administracao da Sadia. O retorno de Furlan foi uma resposta as perdas de 760 milhoes de reais com apostas equivocadas em derivativos, anunciadas pela Sadia ao mercado pouco tempo apos o estouro da bolha do subprime americano, que deu inicio a atual crise economica e financeira.
Empreendedor e 5 valores Aquele com capacidade para revolucionar o mercado e ate a economia do pais com o lancamento de um novo produto, servico ou tecnologia. Eles nascem do sonho de alguem que teve coragem, seguranca e disposicao para apostar nele. Muitas vezes arriscar tudo - dinheiro, emprego, tempo, reputacao. Pessoa que, durante a caminhada nao se furtaram de ir para o tudo ou nada e acima de tudo acreditam em si mesmas.Para isso se faz necessario cinco valores na essencia do empreendedor: brilho no olho; sonho grande; inovacao; botar pra fazer e etica.(Extraido: Revista Endeavor, Pg: 48 - Novembro 2010) O Poder das Conexoes - Cultivando a RedeO proximo passo e aprender a viver a realidade de maneira sustentavel, ou seja como cultivar relacionamentos por anos e anos sem se queimar. Essa tarefa se faze com tres palavras que comecam com a letra R: reputacao, reciprocidade e respeito. A reptacao e o que voce leva para a rede - conhecimento, habilidade e contatos. A reciprocidade e a regra do jogo: dar e receber, de maneira que as duas partes estejam satisfeitas. " Se voce so da ou so recebe, o relacionamento profissional nao vai evoluir", diz a professora Tania Casado, da faculdade de economia, administracao e contabilidade da Universidade de Sao Paulo. "Pessoas que pedem insistentemente e nao devolvem nada sao candidatas a serem riscadas da lista." Respeitar que esta em sua rede significa nao constrange seus contatos. Nao aceitar um vendedor chato, por exemplo. Essa talvez seja a atividade mais negligenciada nas redes sociais. Basta pensar no numero de convites de amizade virtual diarios que voce recebe e aceita so para aumentar a lista de contatos. "Ao deixar qualquer um entrar, voce desrespeita suas conexoes e se desvaloriza", diz Tania. Basicamente, devem haver tres tipos de profissionais no seu universo de relacionamento e e preciso identificar os mais importantes. Um deles e o contato que lhe da apoio psicossocial - o sujeito que motiva, que lhe da forcas e lhe apresenta outras pessoas. Pode ser desde o pai, um amigo ou um colega de escritorio. Tambem existe o contato que lhe prove contato apoio tecnico. Um professor, por exemplo, ou chefe que lhe ensina a executar uma tarefa especifica. O terceiro e mais importante tipo de contato sao aqueles profissionais capazes de ajudar tanto na esfera tecnica como na psicossocial. "As pessoas que lhe oferecem essas duas esferas sao as conexoes realmente importantes de ser cultivadas" diz Tania.Na pesquisa que fez com 45 empresas, Lynda Gratton identificou dois perfis que todo profissional deve ter em sua rede. O primeiro grupo e dos profissionais com quem voce mantem conexoes fortes e permanentes, que lhe dao apoio vital. O segundo grupo e o de conexoes menos intensas, porem variadas que fornecem ideias diferentes. "Voce entra e se mantem na rede por meio do primeiro grupo, mas e o segundo grupo, a multidao das grandes ideias, que faz voce inovar", diz Lynda. (Extraido por Linhares da Revista Voce S/A - Edicao Junho de 2011 - Materia O Poder das Conexoes, paginas 30