thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
Ontem, quarta-feira, foi o primeiro dia do Anima Mundi SP, aproveitei e me inscrevi para os eventos chamados Master Class que, para quem nao sabe, sao algumas palestras mais voltadas para animadores, onde se fala normalmente mais sobre os aspectos tecnicos e criativos da producao.O primeiro Master Class foi o do animador americano PES.Fresh Guacamole - um dos curtas novos do animadorAchei que estava bastante desorganizado o evento, obviamente tiveram os 30 minutos de atraso (era para comecar as 10:00, sendo que recebemos um e-mail para chegar 10 minutos antes), mas o projetor era fraquissimo, o tradutor nao apareceu (a traducao teve de ser feita no "jeitinho brasileiro"), o ar-condicionado nao ligava, chegando a incomodar o palestrante, e a localizacao era muito estranha (um mini auditorio atras da tenda principal que, para chegar, tinhamos de "sair" do evento e passar pelo "backstage").Mas a apresentacao valeu a pena, nao tinha muita gente (me pergunto se foi pelo fato de ser as 10:00 da manha de uma quarta-feira), mas PES falou extensamente sobre como comecou a fazer curtas, mostrando inclusive alguns muito interessantes em live action que eu nao conhecia.Uma das coisas que ele disse que chamou atencao de muita gente foi que, quando perguntado se ele tinha feito algum curso de animacao, ele disse que nao, que era auto-ditada e, inclusive, nao se considera um animador, para ele a animacao e somente uma dentre tantas linguagens que ele tem ao seu dispor para conseguir produzir suas ideias.Bacardi Limon - um dos comerciais feito (e odiado) por PES.PES tambem nao poupou o mercado publicitario, sempre que possivel falava o quanto detesta trabalhar com agencias, no tom de "e um mal necessario", ja que sao estas agencias que acabam financiando seus projetos.Tambem sempre presente em sua obra sao as referencias a Jan Svankmajer, que ele considera como um de seus maiores idolos.Por fim, PES anunciou tambem que esta trabalhando em um longa-metragem (ainda em fase de pre-producao, sem saber ao certo que tecnica - CG, stop-motion... - vai usar) da serie Garbage Pail Kids. Ja fazem quase duas semanas que foi realizada a entrega das estatuetas do Oscar, infelizmente so agora consegui tempo para escrever um pouco o que me veio a cabeca quando vi as indicacoes e, posteriormente, a entrega dos premios.Ha certo desapontamento na desclassificacao de Tintin ao Oscar, pois o filme foi muito bem produzido, contando com um roteiro excelente, trilha sonora de John Williams como sempre muito boa (isto sim, foi indicado ao Oscar), fora a adaptacao de um design de quadrinhos leia-se bidimensional para a animacao 3D que foi um grande desafio e saiu-se muito bem. Porem a Academia criou, em 2010, uma regra que explicita que os longa-metragens de animacao em motion capture nao podem concorrer ao Oscar nessa categoria, isso porque acreditam que ha ai uma quebra do conceito de animacao sendo a manipulacao, quadro a quadro, de uma imagem pelo animador.Fosse somente por isso, ate se compreenderia a questao, mas o problema esta na resolucao da Academia de permitir a competicao do longa-metragem Chico e Rita (que
e tambem uma animacao excelente), que usou a tecnica de rotoscopia para produzir as movimentacoes dos personagens.Basicamente, as duas tecnicas motion capture e rotoscopia possuem o mesmo problema, de nao permitir a manipulacao dos personagens pelo animador, claramente pode-se criar um paralelo tridimensional da rotoscopia no motion capture. Mas por que entao proibir Tintin e nao Chico e Rita? Acho que somente se basear na regra que explicita o motion capture como proibitivo a competicao nao e suficiente, ha de se argumentar o por que dessa proibicao, feito isso com certeza chega-se a questao em comum (utilizacao de atores ao inves de animadores) que deveria aplicar a mesma sancao ao longa espanhol.Interessante tambem notar que foi dado Oscar em 2010 ao Dr. Mark Sagar: "Dr. Sagars work led to a method for transforming facial motion capture data into an expression-based, editable character animation system that has been used in motion pictures with a high volume of digital characters."Por fim, duas entrevistas/making-of dos longas:
Parte 2 - Modelagem (Final)Nesta ultima e curta parte do tutorial de modelagem de personagem, vamos finalizar o nosso modelo criando a parte espelhada da outra metade. Este processo e relativamente simples, porem vale a pena dar alguns toques.O modelo quando ja criado metade deve ter algumas questoes bem definidas: Os vertices que se encontram no meio devem estar alinhados, isto e, quando visto o modelo de frente (na camera front) todos os vertices que compoe a borda que sera juntada com o outro lado deverao estar em uma unica linha. Se o personagem for completamente simetrico tanto no modelo quanto nas texturas, pode ser interessante ja abrir o mapeamento UV, pois quando formos duplicar o lado, os UVs serao mais facilmente trabalhados. Nao aplique um suavizador de malhas como a ferramenta smooth, ja que normalmente um suavizador so e aplicado apos a criacao do rigging. Cuidado sempre com os edge loops!Para a primeira questao, uma forma simples de procedermos e: Selecione todos os vertices da borda. Clique duas vezes no icone do manipulador para mover (move tool) ou va em Window Setting / Preferences Tool Settings. Desmarque a opcao Retain Component Spacing (esta opcao faz com que a ferramenta de mover mantenha a posicao relativa entre os vertices, isto e, ela move todos os vertices como se fosse um objeto imutavel) Utilizando a ferramenta de Snap to grid (segurando a tecla X), arraste utilizando somente a seta do eixo desejado no manipulador (isto e, nao mova no centro do manipulador, e sim clique e arraste em uma das setas) ate o centro.Figura 1: Alinhamento dos vertices onde sera feita a juncao do lado espelhado com o original do modelo. Na janela Tool Settings esta destacada a opcao para nao manter o espacamento de vertices.Para espelhar o personagem: Selecione o modelo inteiro em Object Mode. Va em Mesh Mirror Geometry (clique na caixa de opcoes). Cheque no modelo quais os eixos desejados, se voce tiver feito o personagem utilizandoa frente virada para a camera de frente (front) e ele estiver do lado direito, a opcaoMirror Direction deve estar com -X. Mantenha a opcao Merge with the original. Selecione Merge vertices. Clique em Mirror.O Maya ira realizar a operacao, criando uma copia da geometria do lado indicado e juntando-a com a geometria original.Figura 2a: Geometria original espelhada.Ha uma questao que devemos sempre estar atentos quando utilizando a ferramenta de Mirror Geometry (e, em geral, qualquer ferramenta de qualquer programa que faca muita coisa automaticamente): esta ferramenta ira grudar um vertice no outro baseado em uma distancia chamada threshold, que, se existirem muitos vertices proximos como, por exemplo, na boca de um personagem realista, provavelmente ele ira grudar vertices que nao deveria.Para contornar este problema, no channel box, em Inputs devera aparecer como ultima operacao algo como PolyMirror1, clique para expandir as opcoes deste modificador. O ultimo atributo (Merge Threshold) informa qual a distancia maxima entre vertices que o Maya ira utilizar para grudar (merge) um vertice a outro. Apesar de aparecer em cinza claro, se clicarmos e alterarmos o valor a ferramenta aceitara
este novo parametro.Figura 2b: atributo de Merge Threshold destacado no channel box.Esta geometria sera utilizada para aplicar o rig (inclusive nao deve ser aplicado Smooth definitivo, somente aplica-lo para ver como a malha ira se comportar e depois apagar ou desfazer a operacao), portanto e necessario tambem deixa-la limpa:1.Deletar todo o historico (Edit Delete by type History)2.Resetar todas as informacoes de transformacao, esta operacao no Maya e conhecida como Freeze Transformation e se encontra em Modify Freeze Transformation. Esta operacao devera colocar todos os valores de translate e rotate no channel box em 0 e os de scale em 1, se isso nao acontecer, abra a caixa de opcoes da ferramenta e verifique se ela esta sendo aplicada em todos estes parametros.No caso do pe do personagem, para espelha-lo podemos seguir os seguintes passos: Selecione o pe. Mova o pivo (com a tecla Insert ou segurando a tecla D) para o centro da cena utilizandosnap to grid. Aplique o Freeze Transformation. Faca uma copia simples do pe (Ctrl + D). No atributo Scale X (ou qualquer que seja o eixo do seu personagem), mude de 1 para -1. Caso lhe incomode o posicionamento do pivo fora do objeto, simplesmente posicione-o manualmente ou va em Modify Center Pivot.
series.Para mais informacoes sobre o UTM, leia o artigo "O Sistema de Coordenadas UTM" (http://dan-scientia.blogspot.com.br/2013/04/o-sistema-de-coordenadas-utm.html).Bibliografia recomendada:National Imagery and Mapping Agency Technical Report 8350.2, Department of Defense World Geodetic System 1984, Its Definition and Relationships with Local Geodetic Systems, Third Edition, January 2000.SNYDER, J.P., Map Projections A Working Manual, U.S. Geological Survey Professional Paper 1395, Supersedes USGS Bulletin 1532, United States Government Printing Office, Washington, 1987.
sua evolucao. Uma das ferramentas mais importantes da matematica sao as equacoes. As equacoes sao modeladas nos padroes que encontramos no mundo a nossa volta e sao estas equacoes que nos fazem entender o sentido do nosso mundo.O recente livro do matematico ingles Ian Stewart, intitulado "17 Equacoes que Mudaram o Mundo", descreve a origem de algumas equacoes que tiveram influencia na historia humana. As equacoes vao desde o teorema de Pitagoras, passando pelas leis de Newton, as equacoes de Maxwell e a teoria da relatividade de Einstein. E um livro bem interessante com uma linguagem facil.A edicao original foi lancada em 2012, a 1a edicao brasileira e de Abril de 2013 e lancada pela editora Zahar. Esta e a capa do livro:
"Numero da versao". A acao e confirmada com a exibicao da mensagem "Agora voce e o desenvolvedor do telefone". Feito isso, a tela "Configuracoes -> Sistema -> Opcoes do desenvolvedor" estara disponivel.Mais informacoes em: http://developer.android.com/about/versions/jelly-bean.html
Com o comando "at", nos sistemas Linux, podemos agendar a execucao de uma tarefa para determinado tempo posterior, seja apos um tempo decorrido ou hora e dia especifico. A execucao ocorrera apenas uma vez (diferente do cron que executa novamente a tarefa na proxima ocorrencia da data) e entao a tarefa e removida da fila de agendamentos. Na execucao, a tarefa herda o ambiente do momento em que foi criada, isto e, o comando sera executado no mesmo diretorio e com algumas das variaveis de ambiente do momento do agendamento.O administrador do sistema pode controlar quem podera agendar tarefas com o comando "at", editando os arquivos "/etc/at.allow" e "/etc/at.deny". Se existir o arquivo "/etc/at.allow", somente os usuarios incluidos neste arquivo poderao usar o comando "at". Se nao existir e se existir o arquivo "/etc/at.deny", os usuarios incluidos neste segundo arquivo nao poderao usar o comando "at". Se nenhum dos arquivos existirem, somente o administrador podera usar o comando "at".Alem do comando "at" existem o "atq", que lista todos os agendamentos, e o "atrm", para remover uma tarefa determinada. As tarefas serao executadas pelo servico "atd".Uma tarefa nada mais e que uma linha de comando qualquer, com seus parametros, opcoes etc. Ha basicamente tres formas de informar a linha de comando ao "at". Quando executa-se o "at" sem esta informacao, a interface exibe um prompt "at>" para que se digite a linha de comando. Digitando Ctrl+D no inicio de uma nova linha vazia encerra a entrada. A segunda forma e canalizar "|" a linha de comando para o comando "at" e a terceira forma e informar com a opcao "-f" o arquivo que contem uma ou mais linhas de comando.O momento para a execucao pode ser especificado com diversas sintaxes. Este e o ponto que torna o comando "at" um pouco confuso talvez. As sintaxes podem ser: A hora no formato HH:MM, para uma hora especifica no dia ou, se esta hora ja passou, e assumido o dia seguinte; A hora seguido do sufixo AM ou PM; Os termos MIDNIGHT, NOON ou TEATIME (4pm); A data no formato mes dia e ano opcional. Para os meses usa-se JAN FEB MAR APR MAY JUN JUL AUG SEP OCT NOV DEC; A hora seguido dos termos TODAY ou TOMORROW; O termo NOW, ou hora especifica, + numero seguido de um dos termos MINUTES, HOURS, DAYS ou WEEKS; O parametro "-t" e a data/hora no formato [[CC]YY]MMDDhhmm[.ss].Exemplos:$ at 22:30$ at 10:30pm$ at midnight$ at jul 15 2014$ at 10:30pm jul 15 2014$ at 22:30 tomorrow$ at now + 6 days$ at 5pm + 7 days$ at -t 201407152230$ at -f tarefas.txt now + 1 hourO comando "atq" ou "at -l" retorna todas as tarefas agendadas ou em execucao no momento. Sua saida exibe o numero da tarefa, a hora agendada e o nome do usuario. O comando "atrm", "at -r" ou "at -d" seguido do numero da tarefa remove a tarefa especificada pelo numero.No mesmo pacote existe o comando "batch" (ou "at -b"), que possui o mesmo funcionamento e sintaxe do "at" porem executa a tarefa
somente se o nivel de carga do sistema estiver baixo, isto e, se a carga media do sistema (load average) estiver abaixo de 0,8 (ou outro valor especificado na invocacao do atd). Assim, em um sistema sobrecarregado a tarefa nao sera executada.O comando "at" pode tambem informar o usuario por e-mail quando a tarefa for concluida, quando usado o parametro -m. E ainda, assim como no cron, o usuario nao precisa estar logado no sistema no momento da data e hora do agendamento, pois o servico "atd" fara a execucao.
sistema UTM, que garante um modelo mais favoravel de deformacao em escala ao longo do fuso. Limitando o erro de escala em 1/2500 no meridiano central e 1/1030 nos extremos do fuso.Fuso ou Zona UTM, com 6 de extensao longitudinal e seu meridiano central.No sistema UTM a Terra e dividida em 60 fusos, ou zonas, com 6 de extensao de longitude e os fusos sao numerados de 1 a 60, crescente no sentido leste a partir do fuso 180, a 174 oeste de Greenwich. Isto e, o fuso 1 vai de 180O ate 174O, o fuso 2 vai de 174O ate 168O e assim sucessivamente. Cada fuso e prolongado em 30' sobre os fusos adjacentes, criando uma area de sobreposicao de 1.O sistema UTM e utilizado somente entre as latitudes 84 ao norte e 80 ao sul. Cada fuso e segmentado em 20 faixas com 8 de extensao de latitude. Sao dez faixas no hemisferio norte e dez faixas no hemisferio sul. Embora nao ser essencialmente adotado no UTM e sim no MGRS, uma derivacao militar do UTM, as faixas sao designadas por letras de C, a partir de 80S, ate X, que termina em 84N. As letras I e O nao sao usadas por causa da similaridade com os numeros 1 e 0. A letra N e a primeira faixa do hemisferio norte, adotada por causa do "n" de norte.O mapa UTM, com a identificacao dos fusos, faixas e graus.Os quadriculados das zonas sao uniformes em todo o globo, com excecao em duas areas. O quadriculado 32V esta estendido para alcancar toda a Noruega e assim o quadriculado 31V esta recuado. Os quadriculados 31X, 33X, 35X e 37X estao estendidos para cobrir a regiao da Esvalbarda, tambem pertencente a Noruega, assim os quadriculados 32X, 34X e 36X nao sao usados.O ponto de origem de cada fuso e a interseccao do Equador com o meridiano central do fuso. Para evitar numeros negativos, e adotado o valor de 500.000 metros para o meridiano central do fuso, na linha ao longo do Equador. Os fusos possuem um alcance longitudinal de 167.000 a 833.000 metros, na altura do Equador, reduzindo em direcao aos polos. Justificando os numeros, a Terra possui aproximadamente 40.000.000 metros de circunferencia, entao os fusos tem 666.666 metros de extensao longitudinal.No hemisferio norte as posicoes sao medidas para o norte partindo do zero ao Equador ate 9.300.000 metros na latitude 84N, na linha ao longo do meridiano central. No hemisferio sul as posicoes sao medidas para o sul partindo do 10.000.000 metros ao Equador ate 1.100.000 metros na latitude 80S, na linha ao longo do meridiano central. Assim, nenhum ponto recebe um valor negativo.A posicao na Terra e dada pelo numero do fuso (zona), as coordenadas Este (Easting) e Norte (Northing) explicitamente nesta ordem, e o hemisferio. A coordenada Este tambem pode ser descrita por X e a coordenada Norte por Y. Abaixo um exemplo de coordenada UTM:X 271960,000 (Easting)Y 7382350,200 (Northing)Fuso 23 (Zone)Hemisferio SulElipsoide WGS84 (datum)A coordenada acima, dada como exemplo, indica que o ponto esta no fuso 23, no Hemisferio
Sul, a 228.040 metros a oeste do meridiano central do fuso (500.000 - 271.960) e a 2.617.649,8 metros ao sul do Equador (10.000.000 - 7.382.350,2). O datum sera util no calculo de conversao entre sistemas de coordenadas.O sistema de coordenadas UTM e o sistema mais usado em projecoes planas do globo terrestre. As coordenadas geograficas, em graus de latitude e longitude, sao usadas na superficie esferica do globo. E possivel realizar a conversao entre os sistemas, sera visto em um proximo artigo.
Francisco e sua irma Ana estao com seu cachorro Simba na farmacia de seu tio. Na farmacia ha uma balanca com defeito que so mostra corretamente os pesos superiores a 50 kg. Para evitar o defeito, pesaram-se juntos dois a dois e obtiveram os seguintes pesos:Francisco e Simba pesam juntos 88 kg;Francisco e Ana pesam juntos 114 kg;Ana e Simba pesam juntos 60 kg.Qual e o peso de Francisco, de Ana e do cachorro Simba?RESPOSTADe acordo com o enunciado, os valores obtidos nas pesagens de Francisco (x), Ana (y) e Simba (z), dois a dois, foram:A) x + z = 88B) x + y = 114C) y + z = 60Fazendo A - B, teremos:D) (x + y) - (x + z) = 114 - 88D) x + y - x - z = 26D) y - z = 26Fazendo C - D, teremos:E) (y + z) - (y - z) = 60 - 26E) y + z - y + z = 34E) z = 17Fazendo A - E, teremos:(x + z) - z = 88 - 17x = 71Fazendo C - E, teremos:(y + z) - z = 60 - 17y = 43Portanto, Francisco pesa 71 kg, Ana pesa 43 kg e Simba pesa 17 kg. Bom dia Amigos!Sustentabilidade virou a palavra-chave nas escolas de gestao de negocio. Cursos especificos, tais como o master em gestao de sustentabilidade da FVG - Fundacao Getulio Vargas ou o curso de extensao e especializacao em gestao da sustentabilidade e responsabilidade corporativa, da UNICAMP, trazem ao mercado uma nova perspectiva para quem deseja se especializar acompanhando as tendencias do mercado.Tem havido uma insercao bastante razoavel de temas ligados a sustentabilidade nos curriculos de graduacao, mestrado e doutorado e a tendencia e de que os cursos especificos para a area sejam uma excecao no mercado de educacao executiva. Mas o maior desafio e tornar a sustentabilidade algo tao presente nos cursos de gestao que, no longo prazo, nao se justifique ter cursos isolados para isso. E temos que salientar que a sustentabilidade nao e apenas uma palavra da moda e que dela depende a sobrevivencia das organizacoes. Por isso, a nova geracao de gestores deve estar preparada para lidar com novos modelos de negocios. O profissional, em qualquer area, deve sempre buscar equilibrio entre os aspectos sociais, ambientais e financeiros da empresa e, ao trazer a sustentabilidade para o curriculo, os profissionais de negocios estao atendendo a uma demanda irreversivel do mercado, porque cada dia mais a exigencia do consumidor em relacao a temas sociais e ambientais aumenta e a cada dia os sinais sao mais claros. Dessa forma, a tendencia e que o mercado valorize cada dia mais os profissionais de gestao com conhecimento de boas praticas de sustentabilidade. Para quem deseja aproveitar oportunidades nessa area, recomenda-se uma visao geral das questoes ligadas aos desafios do Desenvolvimento Sustentavel.Fonte: Baseado em CEBDS - Conselho Empresarial Brasileiro para o Desenvolvimento Sustentavel http://cebds.org.br/Elisangela QueirozRelacionamento com Mercado Amigos,Depois de grande esforco e dedicacao, em especial do Carlos Lee, nosso site esta oficialmente "no ar"!Confiram no nosso endereco:http//:www.sustentares.comDegustem, aproveitem
desenvolvem solucoes inovadoras para resolver desafios atuais, levando a criacao do valor compartilhado. Para reforcar essas tendencias e promover sinergia entre sustentabilidade e inovacao, as empresas devem focar em desenvolvimento de lideres capazes de administrar volatilidade, incerteza, complexidade e ambiguidade; promover abordagens de longo prazo e de ciclos de vida nas iniciativas de sustentabilidade para que, mesmo com a rotatividade dos CEOs, garanta-se a incorporacao estrategica por meio da formulacao de sistemas de valores e mentalidades dos funcionarios, principalmente no nivel intermediario da gerencia.Os futuros gerentes terao estar preparados para desenvolver e implementar processos multidimensionais para a inovacao sustentavel. Isso significa levar em conta diversas dimensoes de consumidor, cliente e produto, assim como monetaria e humana.Sera fundamental estabelecer ligacoes transversais entre setores e suas cadeias de valor e buscar solucoes mais radicais e escalaveis para alem da mudanca incremental, criando maior impacto por meio de modelos disruptivos. Sera o momento de inovar.Baseado em Revista Ideia Sustentavel, Edicao 29, ano 08/2012.Elisangela QueirozRelacionamento com Mercado - Sustentares
a unica coisa que realmente saiu do papel foi o discurso da Sustentabilidade!Se voce era uma crianca ou nem tenha nascido naquela epoca, veja abaixo a menina de 12 anos que ficou famosa em proferir para os Estadistas e representantes de todas as nacoes do planeta com uma postura energica, sonhadora e desafiante!