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S'up dudes?!Tudo bem com voces? Espero que sim.Fernando Alony aqui para um post nostalgico e bem manjado.Como o titulo ja diz, falarei um pouco sobre o que acho sobre grandes games de sucesso que compartilham da mesma formula , mas ainda sim original da sua maneira.Vou comecar por titulos e generos que todos conhecem e ja jogaram (mais pra frente falo dos cliches em games mais atuais), pois se tratam de classicos.O Famoso Cliche ''Salve a Princesa.''Ah, so poderiamos comecar com esse!Tenho certeza que todo gamer ja salvou varias, dessas princesas, que conseguem ser tao descuidadas a ponto de serem sequestradas por inumeras sequencias de games! E que a cada game deixa a missao ao heroi (quase sempre o par romantico) de resgata-la.Acho que ja sabem o maior exemplo disso ne?O primeiro que vem a cabeca e o inesquecivel Super Mario Bros.Mario se dando bem!Perdi as contas de quantas vezes arranquei a Princesa Peach das garras de Bowser, com pisoes em sua cabeca!Mas nao importa, sempre havera uma sequencia que esse docinho de Pessego se deixa ser capturada por esse monstro malvado.A luta mais emocionante da sua infancia. E la esta o encanador bigodudo mais famoso do mundo para salva-la em nome do amor...So me questiono se ele nao se cansa, e tranca ela dentro de um cofre. Seguindo essa linha temos outro classico que os mais velhos vao se lembrar.Em Ghouls'N Ghosts o cavaleiro Arthur, enfrenta bravamente criaturas das trevas, em busca de uma princesa tambem. Usando lancas, espadas, tochas magicas e bestas, ele derrota zumbis, vampiros e demonios, para salvar seu amor. E sua disposicao e tao grande que mesmo de cueca ele nao desiste de sua missao!!Arthur com sua famosa cuequinha!E porque nao citar aqui um game que carrega o nome de sua princesa no nome? A serie Zelda, tao conhecida e amada por maioria esmagadora da comunidade gamer, tras o bravo Link, enfrentando os desafios pelo mundo de Hyrule, para sempre derrotar Ganon e resgatar a bela Zelda.Fazendo uma serenata pra Zelda...As mina pira.Mas como todos que jogaram sabe , que a trama muda, se tornando mais profunda e te prendendo em cada game.Que bonitinho!Ainda sim nao foge a regra desse cliche de salvar a donzela....Mudando de genero, falaremos de um cliche que cobre quase todas as historias de games de tal genero.No genero luta, o cliche predominante que faz voce resumir a historia do game em 5 min, e sempre o mesmo.Torneio de Artes Marciais.Ou apenas um torneio (ilegal) que reuni lutadores ao redor do mundo (ou dos mundos/dimensoes/reinos/planos/tempo) para cair na porrada com, um premio em dinheiro (que quase sempre da pra ficar rico por 19 geracoes) para o vencedor/vencedores.O que realmente diferencia as tramas nesse genero entao?A resposta e: A historia de cada personagem e o motivo para entrar em tal evento.O ponto forte das tramas em games de luta se da ao fato dos personagens que participam do torneio, ter suas proprias motivacoes pessoais,ambicoes ou sede de vinganca.E isso nao atrapalha em nada ao game ter uma historia complexa , envolvente e interessante. Pois
ja que cada personagem diferente tem uma trama paralela,a gama de historias por tras e imensa!Citarei alguns dos mais famosos.Street Fighter (Series)Game de luta CLASSICO, que gira em torno de um torneio com os lutadores mais fortes do mundo, como patrocinador a Shadaloo: Organizacao criminosa liderada por Bison.Nos games mais atuais, quem patrocinou foi a S.I.N com Seth no comando e papel de Boss, porem ainda sim tinha Shadaloo por tras.Mortal Kombat (Series)Teve um reboot na serie , mas que nao deixou de lado a trama sobre um torneio , organizado por Shao Kahn que, precisa de 10 Vitorias para dominar o Earthrealm.Toasty!O torneio que da nome ao game, recepciona lutadores de varias dimensoes/planos que tem como chamariz as lutas violentas e sanguinarias, com direito a matar o adversario como forma de vitoria completa. (FINISH HIM). As vezes so ficar vivo ja e um belo premio pra quem participa do Mortal Kombat.The King Of Fighters (Series)Esse ja foi organizado por varios figuroes, sendo os mais famosos (e fodas) Geese Howard e Rugal Bernestein.Nesse a luta com uma equipe de 3 integrantes domina, e e uma reuniao tambem de lutadores de todo o mundo.Rixas entre os participantes que ja se conhecem de outros torneios, sao um dos principais motivos para as batalhas acirradas.Quem sera o Rei dos Lutadores?Deuses antigos e poderes misticos estao presentes , mas o premio em grana para o time campeao e um belo de um motivador. Alem da fama.Tekken (series)Com uma historia mais complexa como motivo do torneio ser criado, a Mishima Zaibatsu e a empresa que patrocina o show de pancadaria. Mais uma vez o premio em dinheiro e um forte motivador aqui.Aqui temos duelos entre lutadores de varias artes marciais, irmas, pai e filho (e avo), com um show de movimentos bem detalhados e cenarios belos.A galera estilosa que desce a porrada em Tekken!Heihachi Mishima foi o primeiro a anunciar o The King Of Iron Fist Tournament, ou Tekken como e conhecido o torneio.Claro, que existem cliches em outros games, mas esse foi so pra mostrar que apesar de uma formula estar batida, sempre podem inovar nela.Desde que as empresas que criem se dediquem para isso!Eu fico por aqui, e espero que tenham gostado!!Abracos e See ya'F.A.
ate dar gracas por terem inventado essa serie,eu nao acho que sairia boa coisa caso eles inventassem de colocar o Next Dimension(que sinceramente eu nao gostei muito do pouco que li) ao inves do Omega.Eu concordo com muitas pessoas que a serie ja deu o que tinha que dar,a serie ja esta sendo ''estuprada'' por conta de tantas maneiras que ainda tentam aproveita-la,porem como disse antes acredito que dessa vez possa ser diferente,afinal em nosso primeiro episodio percebemos nitidas mudancas.Agora de maneira breve e rapida,afinal esse post deve estar bem grande ja G.G,vamos aos pontos fracos e bons do primeiro episodio da serie:Fracos: Teve o mesmo ''Saaaaaaaaaaooooooriiiii'' do Seiya,so que agora com o Kouga G.G As lutas seguiram um esquema parecido com o da serie classica onde o personagem tira cosmo do cu e batem do nada no inimigoe.e''Fortes: A animacao ficou bonita e bem feita,o episodio fluiu muito bem e nao foi cansativo,pra mim ele passou bem rapido,igual um episodio de One Piece,o que e muito bom pois o anime tinha um tempo longo de duracao e voce se intrerte bem nele. Teve mudancas legais em toda a Ost do anime,as musicas foram todas refeitas de modo diferente o que ficou muito bacana. As armaduras agora nao estao mais em urnas,ficam em outro modo de armazenamento.Por enquanto o anime e so isso,nos resta esperar se ele ira manter um nivel bom ou se ira piorar,eu torco para que nao piore,tenho uma esperanca nesse anime como um inicio para as novas geracoes(assim como foi com Dbz Kai que ja esta sendo transmitido para as criancas aqui),e ainda fico animado por saber que pode vir uma continuacao legal com os antigos cavaleiros mais velhos e mais experientes agora(me pergunto o quao gay o shun pode ter ficado...)Nao e um anime perfeito e sem erros,mas esta na media.Tomara que coisa boa venha por ae,para a minha e para a felicidade dos fans de Saint Seiya que estao dando uma chance. XDNossa pessoal,ja ia esquecendo algo importante...Tatsumi de bigode AHUSHAUSHUAHSU Ficou muito engracado veio na boa HAUSHASNosso querido Tatsume ahsuahsEnfim galera com isso termino meu post e tomara que coisa boa venha por ae XD**Observem quando o Seiya vai soltar o Meteoro de Pegasus, a armadura dele se regenera sozinha na hora da animacao do golpe e volta ao normal apos a animacao e o primeiro erro do anime que eu percebi AHSUAHSUHAUSHUAHSUAHSHASUHASAHSUAHUSHAS
Pois bem pessoal a nossa primeira gameplay saiu hoje, e gostaria muito do Feed Back de voces, se gostarem cliquem em gostei, favoritem o video e se inscrevam no canal, isso ajuda muito na divulgacao de nosso trabalho, desde jah um muito obrigado, e ate a proxima.Curtam nossa pagina do Facebook : facebook.com/noloading YO !No ultimo post falei sobre algumas caracteristicas e linha cronologica do desenvolvimento de games (e da carreira) de Shigeru Miyamoto. Nao se lembram? CONTINUANDO ~LE FUCKIN EVOLUTION LIST DE UNCLE MIYAMOTS~ Fechando a linha de criacoes do Miyamoto de criacoes para o ja falecido Super Nintendo, ficou o The Legend of Zelda: A Link To The Past, apos isso, Shigeru continuou trabalhando com o games mas apenas no no auxilio do desenvolvimento de outros jogos e assuntos da Nintendo ate o seu retorno com Super Mario 64 e o tambem ja em obito Nintendo 64 (N64 para os intimos)! Shigeru criou nao so um jogo que inovou nas regras de jogabilidade e grafico (sprites 2D para o FUCKIN 3D), mas que tambem puxou o trenzinho da nostalgia nitendista , com um console que chegou mostrando que video games tinham uma perfeita capacidade de se superarem cada vez mais com processadores graficos e de auditivos evoluindo gradativamente, foi a prova de que os hardwares com processadores mais complexos poderiam trabalhar em uma quase perfeita sincronia, na epoca foi um grande desafio para os programadores da Nintendo. Mesmo o anuncio de sua producao sendo feito em 1993 com o estranho nome de Project Reality, so foi divulgado ao publico em 1995 sendo chamado de Nintendo Ultra 64 (os caras quase nao curtem uma grandeza, repararam? SUPER Nintendo, Nintendo ULTRA, ainda espero pelo o dia do PERFECT Nintendo ou algo do tipo. qE nao, nao conta o Nintendo Wii. u_u ), nao adiantando muito a grandeza do nome por ter sido no mais tardar reduzido apenas para o que conhecemos, o Nintendo 64, pelo simples fato de que acharam o nome grande demais. (oh,seriously? q)O novo console da 5a geracao apareceu nas lojas niponicas em Junho de 1996 e so chegou em terras ocidentais no mesmo ano em setembro. Valendo relembrar que o console seguiu a tradicao da Nintendo em ser anunciado alguns anos antes do lancamento de qualquer coisa, e quando finalmente chegou, trouxe consigo 3 games: Super Mario 64, Wave Race 64 e PilotWings 64, foram mais do que suficientes para mostrar a novidade do momento criada por Miyamoto no Super Mario, substituindo aquelas fases linearios e sprites 2D para um mundo tridimensional de 64 bits inventando uma maneira nova e interativa de jogar video game, mesmo nao tendo sido o primeiro jogo 3D, Super Mario 64 foi aplaudido de pe pelo o publico e foi indicado como um dos melhores jogos que ja existiu. Um ano depois do lancamento do N64 era claro que Uncle M iria trazer todos as suas franquias para o novo console, seguindo com Star Fox 64,Yoshi's Story, 1080 Snowboarding e F-Zero X ate o estrondoso e mundialmente conhecido sucesso de The Legend of
Zelda: Ocarina of Time. O jogo foi muito bem reconhecido por trazer todo o reino de Hyrule para o FUCKIN 3D, desde o mais simples sprite de um pedaco de grama ate as suas musicas bem trabalhadas. Outra criacao de Uncle M considerada como um dos maiores jogos que ja existiram, vendendo somente no seus primeiros meses de lancamento cerca de 5 fuckin milhoes de copias e dois relancamentos para dois novos consoles. E simplesmente um game obrigatorio para aquele que se diz fa das historias do guerreiro Link (ZELDA ITS A FUCKIN GIRLS NAME !) : Com o passar de alguns anos... Shigeru comecou a receber o reconhecimento mundial, sendo indicado para o Hall da Fama da Academia de Artes e Ciencias Interativas (evento responsavel pela a premiacao anual de desenvolvedores de games revolucionarios), tambem teve a honra de receber uma estrela numa especie de Calcada dos Games de um shopping Center de Sao Francisco, baseada na Calcada da Fama de Hollywood (hoho, seriously? 2 -q).No ano de 2007 foi o campeao na Game Developers Choice Awards (o Oscar dos desenvolvedores de jogos) na categoria Life Archievement Award (premio pelo o sucesso de suas franquias), nao era para menos de se esperar, contribuiu com varios games que ja citei neste post e no anterior, alem de auxiliar no desenvolvimento de alguns outros. E por tambem sempre estar dando suas ideias na parte tecnica no desenvolvimento de novos consoles para sua empresa, como o Nintendo Ds e o Nintendo Wii. No mesmo ano conseguiu a uma colocacao entre as 100 Personalidades mais Influentes do Ano pela a Revista TIME, integrando a lista tambem no ano posterior (2008). Conseguiu tambem a classificacao de Game do Ano de 2010 para o jogo Super Mario Galaxy 2, eleito pela a Gamespot. E aqui vai o anexo de uma lista KIBADA DESCARADAMENTE DO WIKIPEDIA (ROAR!) de jogos feitos por Shigeru Myiamoto: Nome do jogo Ano de lancamento Nome do console Papel de Miyamoto Radar Scope 1980 Arcade Diretor Donkey Kong 1981 Arcade Diretor Donkey Kong Jr. 1982 Arcade Diretor Donkey Kong 3 1984 Famicom/NES Diretor Super Mario Bros. 1985 Famicom/NES Diretor The Legend of Zelda 1986/1987 Famicom/NES Produtor/Diretor Zelda II: The Adventure of Link 1987/1988 Famicom/NES Produtor Super Mario Bros. 2 1988 Famicom/NES Diretor Super Mario Bros. 3 1988/1990 Famicom/NES Diretor F-Zero 1990/1991 Super Famicom/Super NES Produtor Super Mario World 1990/1991 Super Famicom/Super NES Produtor The Legend of Zelda: A Link to the Past 1991/1992 Super Famicom/Super NES Produtor Super Mario Kart 1992 Super Famicom/Super NES Produtor Wave Race 1992 Game Boy Produtor The Legend of Zelda: Link's Awakening 1993 Game Boy Produtor Star Fox 1993 Super Famicom/Super NES Produtor Super Mario All-Stars 1993 Super Famicom/Super NES Produtor/Diretor Yoshi's Safari 1993 Super Famicom/Super NES Produtor Donkey Kong 1994 Game Boy Produtor Earthbound 1994/1995 Super Famicom/Super NES Produtor Super Mario World 2: Yoshi's Island 1995 Super Famicom/Super NES Produtor Mole Mania 1996 Game Boy Produtor Super Mario RPG 1996/1997 Super Famicom/Super NES Produtor Super Mario 64 1996/1997 Nintendo 64 Produtor/Diretor Wave Race 64 1996/1997 Nintendo 64 Produtor
Mario Kart 64 1996/1997 Nintendo 64 Produtor Star Fox 64 1997 Nintendo 64 Produtor Yoshi's Story 1997/1998 Nintendo 64 Produtor de supervisao 1080 Snowboarding 1998 Nintendo 64 Produtor F-Zero X 1998 Nintendo 64 Produtor The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998 Nintendo 64 Produtor/Diretor F-Zero Expansion Kit 1999 Nintendo 64DD Produtor Mario Artist 1999 Nintendo 64DD Produtor/Diretor Super Smash Bros. 1999 Nintendo 64 Produtor The Legend of Zelda: Majora's Mask 2000 Nintendo 64 Produtor Paper Mario 2001 Nintendo 64 Produtor Super Mario Advance 2001 Game Boy Advance Produtor Wario Land 4 2001 Game Boy Advance Produtor Luigi's Mansion 2001 GameCube Produtor Wave Race: Blue Storm 2001 GameCube Produtor Mario Kart: Super Circuit 2001 Game Boy Advance Produtor Pikmin 2001 GameCube/wii(npc) Produtor/Diretor Super Smash Bros. Melee 2001 GameCube Produtor Super Mario World: Super Mario Advance 2 2002 Game Boy Advance Produtor Doshin the Giant 2002 GameCube Produtor Eternal Darkness: Sanity's Requiem 2002 GameCube Produtor Super Mario Sunshine 2002 GameCube Produtor Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 2002 Game Boy Advance Produtor Metroid Prime 2002 GameCube Produtor The Legend of Zelda: The Wind Waker 2002/2003 GameCube Produtor F-Zero GX 2003 GameCube Produtor Mario Golf: Toadstool Tour 2003 GameCube Supervisor Donkey Konga 2003 GameCube Supervisor The Legend of Zelda: Four Swords 2003 GameCube Produtor Mario & Luigi: Superstar Saga 2003 Game Boy Advance Produtor Metroid Prime 2: Echoes 2004 GameCube Produtor Pikmin 2 2004 GameCube/wii(npc) Produtor Paper Mario: The Thousand-Year Door 2004 GameCube Produtor Donkey Kong Jungle Beat 2004 GameCube Produtor Geral Super Mario 64 DS 2004 DS Produtor Star Fox: Assault 2005 GameCube Produtor Nintendogs 2005 DS Produtor The Legend of Zelda: Twilight Princess 2006 GameCube/Wii Produtor Wii Sports 2006 Wii Produtor New Super Mario Bros. 2006 DS Supervisor Super Mario Galaxy 2007 Wii Produtor Super Smash Bros Brawl 2008 Wii Produtor Wii Fit 2008 Wii Produtor The Legend of Zelda - Skyward Sword 2011 Wii Produtor Luigi's Mansion 2 2011 Nintendo 3DS Diretor E agora, ja conhecem um pouco mais sobre o seu deus? (Nintendistas)um pouco mais sobre seu concorrente? (Sonystas e Caixistas)Nao importa, apenas se lembrem desse nome da proxima vez que ouvirem falar da Nintendo e saiba sua devida importancia e valor para o mundo dos games !
Fernando Alony, aqui novamente para mais um post para o S.N.E.S.E como voces, estao? Espero que bem!!Sem mais delongas vamos ao que interessa!Hoje sera um review beeeeeeeeem nostalgico. (eu pretendia comecar a falar de anime/manga, porem o meu tempo de pesquisa ainda sim num deu pra fazer como eu queria entao ficou pra proxima.)Hoje relembrarei voces do inesquecivel... TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES IV : TURTLES IN TIME.Esse jogo, que creio que quase todos os jogadores de Super Nintendo tenham gastado um tempo bom nele, e de plataforma Arcade (1991) e saiu para SNES (Nah?! Serio!?) e foi lancado no ano de 1992 , Desenvolvido pela poderosa KONAMI.Em 2009 o jogo ganhou um remake com graficos mudados e tudo mais para PS3 e Xbox 360 atraves da PSNetwork e da Live arcade respectivamente.Infelizmente essa versao eu nao joguei. Mas se for exatamente como o antigo valera a grana gasta.Entao vamos falar sobre o game em si. ''Santa Tartaruga!''Destruidor: ''Tenham medo de mim, todos que gostam dessas Tartarugas Malditas!''Bem ao estilo Beat'em Up Side Scrolling, com comandos simples e variacoes deles, fases se alterando ao fundo e interatividade com objetos que voce pode arremessar ou quebra-los.A historia e simples e comeca quando a encantadora reporter que ajuda os ninjas April O'Neil, presencia o Vilao Krang portando uma armadura gigante rouba a estatua da liberdade a mando do maior inimigo das tartarugas: Shredder (Destruidor)Seguindo essa trama : Leonardo, Raphael, Michaelangelo e Donatello seguem pelas diversas fazes para acabar com o vilao.Cada uma das quatro Tartarugas contam com suas proprias forcas e fraquezas, o que se descobre no decorrer do gameplay.O jogo lhe da a oportunidade de controlar as 4 ao mesmo tempo se estiver afim de uma jogatina com os amigos.O gameplay e simples mas extremamente divertido, com momentos comicos em certos golpes dos inimigos e outras lutas epicas contra os viloes de final de fase.Ate mesmo pode se enfrentar a dupla atrapalhada e perigosa Tokka e Razhar! O que lhe custara algumas vidas ou ate algum Continue nas primeiras tentativas!Tokka (Tartaruga Azul) e Razhar (Cao Vermelho) causando problemas mais uma vez!Nas fases as tartarugas passam por predios em construcoes, ruas, ou complexos tecnologicos...Mas outra parte da trama e a viagem no tempo!!Sim dai o sub titulo (Turtles in Time).Apos a primeira luta contra Shredder ele foge num portal temporal, pelo qual os herois tambem passam em busca do vilao!Entao presenciamos lutas na era Jurassica ate os tempos dos Cowboys, ou ate mesmo no Futuro!!O passado e ate mesmo o futuro parecem mais legais nesse jogo!Diversao garantida seja no Super nintendo ou no emulador.Nao perca a chance de gritar COWABUNGA!! No final de cada fase!Se voce ama as TMNT amara esse jogo, e se gosta de um game retro que vale a pena...Vale relembrar ou conhecer esse jogo epico.Diversao garantida e muita coisa boa te espera.Obs: EU AMOOOOOOOOOOOOO TARTARUGAS NINJAS!!! Ou seja fazer esse review me deixa feliz por relembrar um classico de uma das animacoes que eu mais amo!!Espero que tenham gostado da dica e eu fico por aqui!!Boa Jogatina para voces e continuem
Fala galera do SNES.Como voces estao?Espero que bem!Alony sumiu mas voltou.E vamos ao que interessa.FAIXA ETARIA NOS GAMES.Sejam sinceros, muitos de voces nem se importam com isso certo?Muitos e muitos de voces ja jogaram jogos que indicavam ser apropriados para uma faixa etaria bem maior do que a sua na epoca.Mas eu nao os critico. Eu tambem ja fiz isso.Mas quero comentar aqui algo que pode parecer bobo por um lado.Mas por outro lado acarreta muita coisa.Aqui no Brasil, em 99% das lojas... QUALQUER UM PODE COMPRAR QUALQUER GAME.Sendo assim, um garoto de 12 anos, compra um game de 18+.Que impressao isso passa?Que apesar do conteudo ser pesado e coisa de crianca.Acredite e assim.E nao e dando uma de tiozao, mas isso sim pode influenciar em alguem ficar violento... So se ele tiver cabeca fraca.Mas sim ocorre.Acho que o fato de nao respeitar essa classificacao, e algo negativo, e mais um motivo para os haters pseudo conservadores que nunca jogaram nada, terem motivos de reclamar.Porque pegam um game de 18+ na mao de uma crianca.Isso e dar municao para o inimigo.Mas como disse acima, eu mesmo menor jogava esses games, mas sempre separando que aquilo e para aliviar a rotina e a chatisse da vida real.Matava nos games paras nao matar aqui.Porem se for para calar a boca desse pessoa que pensa que video game e coisa de crianca, influencia violencia(nas cabecas fracas...) e para acabar com motivos para os tiozoes e tiazonas que pegam no pe de quem joga...Acho que deveriamos comecar a respeitar isso...Bem pensem sobre.Ou apenas joguem, mas sabendo diferenciar os limites da diversao e o potencial que o video game tem. Ola a todos,O EDITAL SMA No 69 de 13 de marco de 2012 Regulamenta o Concurso Publico para Provimento de cargo de Secretario Escolar do Quadro Permanente de Pessoal do Municipio do Rio de Janeiro, no ambito da Secretaria Municipal de Educacao.Boa Sorte a todos que se inscreverem!Abs, Mariza NOVA DELIBERACAO!!!! EDUCACAO A DISTANCIAEm 09/05/2010, foi publicada a Deliberacao CEE No 326de 07/02/2012 que altera o prazo previsto no art. 2o da DeliberacaoCEE No 318/2010 e concede novo prazo de validade do ato artorizativo. DECRETO No 7.824, de 11 de outubro de 2012 - Regulamenta a Lei no 12.711, de29 de agosto de 2012, que dispoe sobre o ingresso nas universidades federais enas instituicoes federais de ensino tecnico de nivel medio. RESOLUCAO SEEDUC No 4.829 de 04 de outubro de 2012 - Estabelecenormas e procedimentos para a criacao, extincao, transformacao de unidadesescolares e para implantacao de cursos e ou modalidades de ensino em escolas daSecretaria de Estado de Educacao e da outras providencias.(exclusiva para a rede publica estadual do Estado do Rio deJaneiro) Em 26/11/2012, foi publicada a PORTARIA SEEDUC/SUGEN no 316, de 23 denovembro de 2012, que estabelece normas de avaliacao do desempenho escolar e daoutras providencias, revogando a de no 174, de 26 de agosto de 2011. A Lei Federal 12.645, DE 16 DE MAIO DE 2012 que institui o Dia Nacional de Seguranca e de Saude nas Escolas foi publicada no DOU de 17.5.2012