garras +14/+14 (1d6+10, 20/x2); AE agarrar aprimorado, insanidade da Tormenta (4PI; Vontade CD 14 anula), mergulho mortal; QE caracteristicas de Lefeu, reducao de dano 10/magica; Tendencia sempre Caotica e Mal; TR Fort. +9, Ref. +, Vont. +7; For. 22, Des. 19, Con. 16, Int. 8, Sab. 14, Car. 4;Pericias e Talentos: Percepcao (Visao no escuro) +22, Atletismo +23; Arma natural aprimorada (lamina), Foco em pericia (percepcao), Foco em pericia (Iniciativa), Investida aerea.Agarra aprimorado (Ext.): para utilizar essa habilidade ele precisa atingir um oponente com a garra. Ele podera iniciar uma manobra de Agarrar com uma acao livre que nao provoca ataques de oportunidade.Mergulho mortal (Ext.): com uma acao de mergulho, ele pode fazer um ataque de lamina com o dano dobrado (4d6+20) ou quadriplicado (8d6+40) em caso de critico! Quando conseguem isolar um adversario, mergulham e tentam agarra-lo, erguendo-o a uma grande altura (60 metros) para entao solta-lo (40d6 dano da queda). Morgadrel, Tahab-Krar (Caranguejo-demonio-espinhento)ND 13Lefeu 14; Enorme (comprido); Pontos de Vida: 182; Iniciativa: +7; Deslocamento: 15 metros e natacao 15 metros; CA 27 (-2 de tamanho, +7 nivel, +16 natural, +2 intuicao); Ataque Base: +14; Corpo-a-corpo: quatro pincas +23/+23/+23/+23 (2d8+17, 20/x2); AE insanidade da Tormenta (7PI; Vontade CD 17 anula), jato de acido; QE caracteristicas de Lefeu, reducao de dano 10/magica; Tendencia sempre Caotica e Mal; TR Fort. +16, Ref. +11, Vont. +9; For. 30, Des. 10, Con. 25, Int. 12, Sab. 14, Car. 8;Pericias e Talentos: Atletismo +23 (natacao +31), Furtividade +17, Percepcao (Visao no escuro) +23; Arma natural aprimorada (pinca), Armadura natural aprimorada, Ataque poderoso, Foco em arma (pinca), Trespassar.Camuflagem (Ext.): quando submerso, ele recebe os beneficios de camuflagem, e tem 30% de chances de ignorar um ataque feito contra ele.Espinhos (Ext.): 3/dia toda criatura dentro de um raio de 15 metros sofre 8d6 pontos de dano (reflexos CD 24 reduz dano a metade), os espinhos sao venenosos (Fortitude CD 24); dano inicial e secundario: 1d6 pontos de dano temporario de Constituicao.Jato de Acido (Ext.): 3/dia, com uma acao padrao, o Morgadrel pode lancar uma linha de acido de 15 metros, que causa 4d8 pontos de dano (reflexos CD 24 para reduzir dano a metade). Caso fracasse no seu teste de reflexos sofrera 2d8 pontos de dano na rodada seguinte.Burodron, Yougey-abruk (morte que vem da terra)ND 11Lefeu 13; Enorme (baixo); Pontos de Vida: 169; Iniciativa: +6; Deslocamento: 15 metros; CA 26 (-2 de tamanho, +6 nivel, +1 Des., +10 natural, +1 intuicao); Ataque Base: +13; Corpo-a-corpo: duas garras +22/+22 (2d8+16, 20/x2) e mordida +21 (2d6+16, x2); AE dilacerar, insanidade da Tormenta (6PI; Vontade CD 16 anula); QE caracteristicas de Lefeu, reducao de dano 10/magica; Tendencia sempre Caotica e Mal; TR Fort. +14, Ref. +9, Vont. +7; For. 30, Des. 10, Con. 22, Int. 8, Sab. 12, Car. 4;Pericias e Talentos: Atletismo +26 (escalar +31); Arma natural aprimorada (garra), Ataque poderoso, Foco em arma (garra), Trespassar, Vitalidade.Dilacerar (Ext.): um Burodron que atingir um adversario com as duas garras rasgara a carne da vitima. Esse ataque causa +4d6 pontos de dano automaticamente.Zyrrinaz, Shimay (elfo negro)ND 5Lefeu 07; medio; Pontos de Vida: