http://www.correiobraziliense.com.br/app/noticia/tecnologia/2011/08/17/interna_tecnologia,265899/sistema-desenvolvido-pela-unicamp-cria-funcionario-virtual-com-animacao-2d.shtml Rebeca RamosPublicacao: 17/08/2011 11:46 Atualizacao: 17/08/2011 11:56 Mesmo na era digital, ainda e comum encontrar pessoas que ficam perdidas diante da tela do computador, do caixa eletronico ou de qualquer outro dispositivo que desempenhe um servico virtual. Com incontaveis icones, janelas e cliques, a confusao e tanta que, nessas horas, o usuario pode sofrer um bloqueio. Pensando em minimizar essa dor de cabeca, um projeto de doutorado da Universidade Estadual de Campinas (Unicamp) explorou uma tecnica de animacao baseada na manipulacao de imagens fotograficas de uma face real. E uma especie de atendente virtual que pode tanto ensinar a navegar em determinado sistema, como atuar como ator, professor e ate reporter. A tecnica, comumente chamada de animacao 2D, traz como vantagem de o avatar possuir uma aparencia natural. Alem do visual, o sistema desenvolvido focou na reproducao da dinamica dos movimentos articulatorios da fala para o portugues do Brasil. O professor Jose Mario de Martino, orientador do trabalho de Paula Paro Costa, conta que a tecnica e pioneira porque leva em conta as particularidades da lingua falada. Mesmo com a experiencia de quem ja trabalhou em um banco, Rogeria Marques acha os caixas eletronicos complicadosE importante entender que cada lingua possui seu conjunto de fonemas e caracteristicas particulares de articulacao. Dessa forma, foram estudados os padroes articulatorios da fala para a nossa lingua, explica. Segundo o especialista, o trabalho usou como materia-prima a sintese da animacao, uma base de 34 imagens fotograficas de diferentes posturas labiais, representando a articulacao de conjuntos de sons do portugues.Martino destaca que o objetivo do trabalho e tornar a interacao com o computador e outros dispositivos eletronicos mais parecida com a que se estabelece durante uma conversacao face a face. De acordo com ele, a tecnologia desenvolvida buscou superar dois desafios fundamentais: a capacidade de a face virtual reproduzir movimentos articulatorios em harmonia e sincronia com o som acustico da fala, e a obtencao de uma face sintetica de aparencia nao artificial. AplicacoesJa foi desenvolvido um sistema-piloto que vem sendo utilizado para demonstracoes da tecnologia e para testes de avaliacao do nivel de videorrealismo das animacoes, diz Jose Mario de Martino. O software utilizado nesse sistema, voltado para a plataforma desktop, ja foi registrado e pode ser considerado pronto para o uso comercial. Mas cada aplicacao exigira as adaptacoes necessarias do sistema. Martino salienta que a tecnologia podera ser utilizada para a criacao de personagens ou atores virtuais em jogos ou videos comerciais; na criacao de agentes personificados virtuais, como vendedores, tutores, atendentes de suporte, guias virtuais e apresentadores de noticias, e como ferramenta de estudo e treinamento de leitura labial. Dessa maneira, desde empresas de telecomunicacao ate as da area educacional ou de entretenimento podem se interessar pelo sistema.O produto possui ainda caracteristicas adaptaveis a plataformas limitadas em termos de memoria e processamento, como celulares, smartphones, tablets e aparelhos codificadores de TV digital. E possivel imaginar, por exemplo, uma aplicacao que permitiria ao usuario de celular assinar um servico de noticias sintetizado no proprio aparelho. Nesse caso, as noticias poderiam ser enviadas ao celular em