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Conheco a cantora Amanda Santiago desde que eu era bebe. Ontem, 16/04/2011, ela esteve aqui em Feira e eu fui ve-la com minha mae.Vou postar um poema dela que e recitado em uma de suas musicas. Na Micareta tem mais fotinhas!"Eu sou o tudo de mimeu busco na claridade se solto a minha vozsou sonho na realidadesou magica que o vento chamano compasso que o tempo levasou musica e ela me amafui escolhida por elase o manto de Santa Ceciliaacolhe todo o desalentoreflito a estrela que brilhae sou poesia no ventoque soa nos cantos do mundonao sabe se e Norte ou se e Sulse venho da terra sa aguamae transforma o brown em blue."http://www.amandasntiago.com.br/ Oi ! aff...gente estou super com frio, eu sei que esse blog nao e de gastronomia , entao la vai uma dica para voce fazer um chocolate quente da hora! Ingredientes:4 colheres de sopa de acucar1 Creme de Leite2 xicaras de cha de leite3 colheres de sopa de chocolate em po1 pau de canelaModo de Preparo:Em um liquidificador, bata o leite junto com o chocolate em po e o acucar; Jogue a mistura em uma panela e leve ao fogo brando e mexa sempre ate ferver; Desligue o fogao, acrescente o creme de leite e mexa muito bem ate ficar homogeneo; Tire a canela e sirva bem quentinho; Para deixar o seu chocolate quente ainda mais saboroso e com um visual todo charmoso, experimente servir o chocolate quente cremoso com um pau de canela dentro da xicara! Voce pode inovar o seu chocolate quente cremoso de diversas maneiras. Voce pode adicionar chocolate em po, chantilly e o que mais desejar em cima da bebida! O seu chocolate quente cremoso caseiro vai ficar uma delicia! O sertao e quente. La tem muito cabra valente.Com a falta de chuva.Quase nao brota semente.Mas nossa gente So fala oxenteE gosta de tomar quentaoe cafe quente.O povo do sertaoNao gosta de traicao E com muita admiracaoGosta de um mulherao.Os cangaceiros do sertao Gostam muito de confusaoRouba joias para a mulherQue ama de coracao.(Producao alunos do 5o ano-Educandario Almeida Neri.. Quem conhece esses olhos tao lindos ? Essas bocas graciosas ? Afff... voces sabe da nova? naoooo? entao vai saber agora! Boy band da vez, a anglo-irlandesa One Direction e tema do documentario "One Direction: this is us", que abriu em 1o lugar nas bilheterias dos Estados Unidos no final de semana passado, e agora chega ao Brasil.Dirigido por Morgan Spurlock, que ficou famoso com um documentario sobre o McDonalds ("Super size me"), o longa e para fas da banda - e nao faz a menor questao de esconder isso. Melhor assim, deixa claro a que veio e nao se traveste de analise sociologica de fenomeno cultural. Nesse sentido, o filme cumpre o que promete.Vou fazer o possivel para assistir. xau! Nagah (Terrestre 30 pontos / Marinha 115 pontos)Nagas sao criaturas com busto humanoide e a parte inferior do corpo e cauda ofidica.Sao encontrados nas montanhas do Reino de Nakazaki, nos subterraneos do Reino de Horn, No Deserto de Sarcoptes e sua versao marinha
nas Ilhas Incarla.Suas caudas servem para virar paginas de livros, empurrar armas, atacar, arremessar coisas, abrir uma porta enquanto mantem o corpo a distancia com o arco preparado, entre outras coisas. E comum ver Nagahs com ate 2 pares de bracos em algumas tribos, mas uma com 3 pares de bracos e considerada uma bencao divina, uma enviada para comandar seu povo em epocas de necessidades. Os olhos de algumas Nagahs sao circulares como os dos humanos, mas e comum encontrar olhos com tracos reptilianos e raramente olhos com expressoes reptilianas fortes, mas eles seguem os mesmos padroes que os olhos dos repteis, com a pupila em fenda se alargando com a presenca de pouca luz e se estreitando na presenca de muita luz.Elas vivem da caca, tendo o artesanato como pratica para os utensilios da colonia. Se alimentam tanto de outros animais como de plantas.As Nagahs seguem um conjunto de leis onde as Femeas ditam as regras, isso acontece pelo fato dos machos terem menor inidencia de natalidade. As Nagahs mais velhas e com o maior numero de meritos em combate e feitos pela colonia sao condecoradas como o Matriarcado. O matriarcado e o conselho que dita as leis da tribo, as leis costumam ser regionais, e comum ter em algumas tribos com aspectos e proibicoes diferentes de outros, isso se baseia no tipo de inimigo, caca e predador local.Seus cranios sao alongados, o que aumenta a abertura da mandibula as dando a capacidade de abrir a boca muito mais que um ser humano.Elas "nao nascem de ovos", e normal da raca um macho ser um adereco reprodutivo, os machos sao maiores e mais fortes do que as femeas, porem o maior status que podera ter dentro da tribo e o de patrulheiro, nao podendo ir muito longe, e em companhia de mais guerreiras.Os machos sao o futuro da especie, a eles cabe educar os filhos, limpar os utensilios. Sao um povo altamente feminista, machos de outras racas que tenham postos maiores do que servicais, sao tratados bem por cortesia, os que fazem magia sao muitas vezes ignorados.Apenas as femeas podem utilizar magia, mesmo assim sendo clergigas de alguma divindade, como Acmenasu, O Deus dos Povos Rastejantes, uma grande serpente emplumada com asas na cabeca e meio ao corpo, que na verdade e Mu, o Deus dos Monstros. Sacerdotes machos so sao aceitos nas tribos que vivem nas Ilhas Incarla, sendo cultuantes de Orcas, que os abraca como protetores do Mar de bentonica contra a sombra do mal. Pouco se sabe o por que das Nagahs Marinhas terem organizado uma colonia na Ilha, mas sabemos de conflitos entre eles e as bruxas das ilhas vizinhas.Enquanto as Nagahs de Horn lutam contra os cacadores de pele e tem a protecao de Zurizadae, Sumo-Sacerdotiza de Acmenasu, o Deus dos Povos Rastejantes e dos Ceratops seus vizinhos que na verdade nao sao aliados mas obstaculos para os invasores.Como as Nagahs acham que forjar metal e um trabalho inferior, elas compram suas armas de outros povos, os machos so forjam para manufatura de utensilios domesticos.Suas
.Conhecimentos especiais da racaCuspir Veneno (F/D, Pre-definida como DX-6): Personagem com veneno pode inocular ele com sua mordida, mas com essa pericia eles podem cuspir esse veneno nos olhos de seus oponentes, o que os cega por 1d6 rodadas, alem de causar os efeitos normais do veneno. (Efeitos negociados com o Narrador).Acrobacia com a Cauda (F/D. Pre-definido como Acrobacia -2): Igual a pericia Acrobacia, mas propria para criaturas sem pernas e com cauda.Etiqueta com a Cauda (M/F, Pre-definida como Trato Social -2): Permite ao personagem saber onde deve colocar sua cauda para nao ser incomodade ou nao incomodar outros. Personagens com essa pericia evitam ter sua cauda pisada em multidoes e parecem menos monstruosos para os outros.Arma com a Cauda (F/D, Pre-definida como Manipulacao com a Cauda -2): Permite usar a cauda para segurar uma arma pequena ou media e fazer um ataque extra com ela, alem dos normais.Ataque com a Cauda (F/M. Pre-definida como DX-6): Permite usar a cauda em combate, seja chicoteando o inimigo ou o envolvendo em um abraco. Esse abraco com a cauda causa dano por esmagamento nas rodadas seguintes, sem a necessidade de uma jogada de ataque. O personagem ainda pode usar sua cauda para fazer uma rasteira, desequilibrando ate duas criaturas humanoides (que devem passar em um teste adequado para nao cairem).Mordida (F/F, Pre-definida como Briga-3): O personagem sabe como usar sua mordida efetivamente em combate, alem do ataque normal. Essa pericia nao garante uma mordida venenosa, apenas melhora a chance de acertar.Danca com a Cauda (F/M, Pre-definida como Danca -2): Nagahs com esta pericia sabem executar uma danca tribal sensual que envolve movimentos complexos com a cauda se contorcendo por entre si e fazendo movimentos hipnoticos com as maos. Normalmente as femeas possuem esta pericia. Manipulacao com a Cauda (F/F, Pre-definida como DX -4): Permite o uso da cauda como uma terceira mao, justamente para abrir portas, virar paginas de um livro, pegar uma caneca pela alca...Esta pericia, contudo, nao permite que o personagem utilize uma arma com sua cauda de forma eficiente. Se for obrigado a faze-lo. tera uma penalidade de -2 nas suas jogadas de ataque e dano.
Mesticos (? pontos - a criterio do Narrador)(artigo especial - seja o que voce quiser) Os mesticos sao filhos de uma raca humanoide como Elfos Dourados e Humanos com outra raca Meio-Humanoide-Animal, com caracteristicas proprias, como os Bunners, os Canideos, os Felineos e outros.Nesses casos os filhos adquirem a aparencia bipede humana e um traco do lado Animal, como orelhas de animal, cauda, presa, garra, olhos de com tracos de animal, chifres, casco no lugar do pe, entre outras similaridades como habilidades inatas da raca Animal dos pais.Normalmente os Mesticos com Felineos teriam habilidades como a Visao Umbrosa, enquanto os meio Canideos ganhariam Olfato Discriminatorio ou a Disospia: Miopia, os meio Caprino teriam chifres e uma testada bem mais forte por terem um cranio mais resistente, enquanto um Meio Reptante Menor (Homem Lagarto) teria uma cauda ou apareceriam escamas em algumas partes do seu corpo e ai por diante conforme a parte animal dos pais puder oferecer de heranca genetica ao filho.*Observacao: Um "Reptante Maior - Troglodita" nunca se relacionaria com um humanoide, suas intencoes seriam reveladas instantaneamente. Como agredir para devorar ou espantar de perto da toca, ou sair de perto para evitar incomodos.*Nota ao Narrador: Todas as habilidades estao ao seu criterio, voce poderia tambem cobrar um parametro de 10 pontos por antecedentes incomuns do personagemFora isso a raca ou as variadas miscigenacoes raciais, sao o que sao baseado na sua criatividade, so nao se esqueca de levar ao conhecimento do narrador a sua criacao para que ele permita ou nao o uso de alguma habilidade, para que isso nao atrapalhe a aventura ou campanha.Custo para ser da raca: Logo, o Narrador ira calcular os pontos que serao cobrados baseando-se na historia e trama do personagem e seus antecedente incomuns ou nao para o cenario e local dentro jogo.Essas sao racas altamente interpretativas, uma vez que a raca completa com seus aspectos comuns podem ter mais beneficios, porem sao boas racas para se ter uma desculpa logica-ficcional para obter tal habilidade especifica de uma raca no seu personagem. Orog (45 pontos)Sao seres nascidos de um Ogro femea e um Orc macho. Sao uma raca de Orcs superiores. Medem de 1,75m a 2,00m. Sao guerreiros altamente organizados. Tem aparencia de um Orc, mas a coloracao e verde e purpura, nao possuindo pelos. Os olhos sao dourados por complete, costumam carregar duas armas. Sao 10 cm maiores que um humano de mesma Forca e peso equivalente a altura. Podem ser proles tanto de Orcs de Charaque como de Torio. Dizem ate que o 23o Darramul pediu que alguns Orcs tivessem filhos com Ogros femeas para que nascessem Orog para que seus exercitos tivessem uma pelotao mais poderoso.Vantagens: Forca +3 (30 Pts.); Agilidade +1 (10 pts.); Resistencia +2 (20 pts.); 2 pts. de Vida Extra (10 pts.); Visao Noturna (10 pts.); Hipoalgia (10 pts.); Machado 2 Maos DX+2 (8 pts.).Desvantagens: Reputacao 3 (-15 pts.); Sanguinolencia (-10 pts.); Excesso de Confianca (-10 pts.); Feio (-10 pts.). Ogros (85 pontos)Humanoides estupidos com forca sobre-humana, 60% mais altos e pesam 5 vezes mais que os humanos
com a mesma Forca, antes do bonus de +10Eles vivem em cavernas pelo mundo a fora, mas se tem nota de Ogros que vivem em regioes cultas do Reino de Torio e infelizmente nas montanhas de Charaque.Os Orcs tem tratados de guerra com os Ogros, dividem por temporadas o alimento com algumas sociedades de Ogros para que sempre que preciso se aliarem aos Orcs em batalha.Vantagens: Forca +10, Resistencia +4, Agilidade +2, RD+3 e DP+1, Hipoalgia, Visao noturna, Abascanto+1 e Olfato/Paladar agucado+1Desvantagens: Inteligencia -3, Gula, Feiura e Reputacao-3Pericias: Briga no valor da Agilidade.Preferencias e aversoes: Gostam de lutar, possuem reacao -3 com todos.Habitat: Sao encontrados em varias partes do mundo, muitos vivem com Orcs.
Zumbi (-20 pontos)Os Zumbis sao seres que estavam mortos e reviveram atraves de alguma forca maior. O Zumbi segue os atributos da raca que ele e, as mudancas sao as seguintes:Vantagens: Forca +1 (10 pts.); Resistencia +3 (30 pts.); Imunidade a punjancas: Nao sangra, nao cansa, nao sente dor (30 pts.); Olfato e Paladar Agucado +5 (10 pts.); Audicao Agucada +5 (10 pts.); Sono Desnecessario (10 pts).Desvantagens: Agilidade -2 (-20 pts.); Gula (-5 pts.); Mudo (-25 pts.); Movimento -2 (-10 pts.); Inteligencia limitada: Nao importa qual seja sua Inteligencia, no nosso cenario ela se torna 3 a partir do momento em que vira um zumbi, nao consideramos 0 pelo motivo dele ainda ter que andar, sentir a necessidade de comer, entender que deve subir ou abrir coisas (-60 pts.).*Observacao:1- Temos que ter uma disculpa pra eles sempre nos ouvirem e sentirem nosso cheiro, por isso colocamos olfato, paladar e audicao agucada.2 - Normalmente o bonus de Resistencia sera ignorado e a resistencia do Zumbi sera igual ao NH(nivel de habilidade) do quem o fez na magia que usou para criar o Zumbi. Tritoes (80 pontos)Os Tritoes de Zaranza tem busto humanoide e rabo de peixe no lugar das pernas, alem de varias outras caracteristicas marinhas que os diferenciam das sereias convencionais, podem ter escamas de varias cores e com varios detalhes, seus olhos podem ser de quais quer cores, mas nunca sem pupilas, podem ter pupilas minusculas mas terao as pupilas.Seus sacerdotes sao adoradores de servos de Orcaz o Deus dos Mares. A altura e normalmente calculada, e o peso e dobrado, porem a uma caracteristica de tamanho em espaco ocupado tres vezes maios.Sua procriacao e como a dos humanos.Estes seres hibridos necessitam da agua para viver, ele deve ficar imerso nagua pelo menos uma vez por dia, caso contrario, comeca a perder Resistencia (para mais detalhes ver Supers pag. 48). Na agua, possuem um bonus de +3 no deslocamento, tendo um acrescimo de +1 neste parametro para cada 8 pontos na pericia natacao. Alem disso, possuem fala subaquatica (sem nenhum custo adicional), podendo falar claramente com quem esta submerso na agua ou em qualquer liquido levemente semelhante.Tambem podem comprar membros extras na hora da criacao da ficha do personagem, como barbatanas que aumentam o deslocamento na agua por exemplo, sempre em negociacao com o narrador.As femeas podem ser clerigas de Vera, e aprenderem feiticos musicais, como cancoes que fazem homens se apaixonarem por sua voz, gritos que podem destruir pedras e notas musicais divinas que podem causar terremotos maritimos que acarretem em tsunamis capazes de varrer cidades costeiras em poucos segundos.Admiram o fogo, mas o consideram um mal do mundo seco.Como e impossivel forjar debaixo d'agua, eles se tornaram otimos artesoes, alem de terem Druidas-das-Aguas, senhores das habilidades com os animais aquaticos, eles aprenderam a usar os seres das profundezas como aliados no dia-a-dia.Enguias eletricas os dao energia para iluminar lugares escuros, moluscos gigantes os servem como mecanismo de tracao.Se nao fossem os constantes ataques as cidades do Reino de Bentonica, os Tritoes teriam uma vida muito mais tranquila, mas a
selvageria dos Titans das Aguas impede qualquer tipo de acordo diplomatico entre os povos, alem de nao terem uma sociedade organizada formada como uma metropole, ou buscarem evolucao para o seu povo, os Titans saqueiam e matam so para terem o que quiserem sem esforco de lutar por aquilo.Vantagens: Resistencia +1 (10 pts.); RD +2 (25 pts.); Anfibio (10 pts.); Guelras (10 pts.); Atraente (5 pts.); Falar com Peixes (10 pts.); Fala Subaquatica (8 pts.); Membrana Nictante nv. 1 (10 pts.); Tolerancia a Temperatura (10 pts.); Resistencia a Pressao (15 pts.); Longevidade x3 (15 pts.); Pontos de Vida Extras +4 (20 pts.).Desvantagens: Dependencia diaria: Agua (-30 pts. ver Supers pag. 48); Reacao com pescadores 2 (-5 pts.); Deslocamento no seco -2 (-10 pts.); Inimigo racial: Titans das aguas, encontro sobre risco de vida (-10 pts.); Caracteristica Nao Natural: Barbatanas (-5 pts.); Caracteristica Nao Natural: Escamas (-5 pts.).
Hobgoblin (-25 pontos)Aparentemente sao uma especie mestica de Gobiln com Humano, se parecem com um humano verde de orelhas pontudas, com ausencia total de pelos no corpo, vivem na Ilhas de Trop-Ki-Nak, usam as cavernas de la como moradia, so agem em bando. Quando em menor grupo costumam nao gerar uma situacao hostil. Falam a lingua dos Orcs, podendo falar a lingua da nacao onde viveram des da infancia.Nao e impossivel ver Hobgoblins levando uma vida comum nos reinos de outras racas, eles conseguem se adaptar facilmente a outros costumes, mas nao e comum ver vilas de Hobgoblins tentando se estruturar em meio aos reinos de outras raca, quando ocorre, normalmente estao so tentando viver entre os outros. Vantagens: Agilidade +1, Forca +1 e Visao noturnaDesvantagens: Inteligencia -1, Teimosia, Pobreza: FalidosPreferencias e aversoes: Gostam da vida simples, com bastante comida e pilhagem, possuem reacao -2 com todas as pessoas que nao pertencem ao bando. Nao cultivam nem forjam por isso costumam usar roupas e utensilios de suas pilhagens.Habitat: Cavernas ou florestas escuras, pequenos vilarejos na ilha de Trop-Ki-Nak, mas hoje muito levam vidas cultas em meio a outros povos Pagina em manutencao:Para se aventurar em reinos submersos!Teuthidas - Povo lula com muitos bracos."Essa raca esta em criacao, com base no cenario de fantasia, Zaranza - baseamos regras em situacoes realistas". Meio-Orcs (0 pontos)Em inconvencionais situacoes voce podera se encontrar em meio as suas aventuras com um Meio-Orc, nao se sabe e fruto de um honrado cidadao de Torio com alguem de outra raca ou se fruto de um estupro causado por um amaldicoado cidadao de Charaque, entao nao o julgue pela aparencia, ele pode ser alguem muito mais nobre do que voce.Em juncoes de Elfas com Orcs o sangue Orc sempre predominara, e a crianca sera um Meio-Orc e nao Meio-Elfo.Vantagens: Resistencia +1, Vida Extra+1 e Audicao Agucada+1.Desvantagens: Feios, Inteligencia -1, Reacoes dos outros, ate Orcs -2 (antes de saberem se e fruto de um estupro, caso seja o redutor continuara). Lichs sao seres mortos que permanecem vivos guarnecendo suas vidas em algum objeto, criando um suporte com a morte com finalidades excentricas e por honras diferenciadas, com interesses em poderes e articulacoes politicas que envolvem criterios pessoais ou filantropicos sob uma celula social distinta com base no cenario em questao.Este artigo ira explorar a nocao obvia da criatura como sendo reais as caracteristicas para o aspecto em questao da nao presenca de vida e de organismo biologico.Agora vamos esquecer coisas como pontos de vida, visao comum entre outros aspectos nao presentes em um espirito encarnado em uma materia apenas por luxo de movimento e interacao com o mundo e espaco fisico ao seu redor, que tem enganado a morte por ligando sua alma em seu corpo apos a morte atraves de artificios misticos e ou alquimicos.Analisaremos tambem a situacao diante da presenca de um cenario onde existem varios tipos de magias de escolas diferentes que podem conservar a materia e inibir a decadencia, como o apodrecimento da sua carne ou aparencia fisica por exemplo. Lembrando que ha tambem o metodo experimentado
e verdadeiro de mumificacao. A partir desse coneito, os Liches ganharam tres aspectos comuns: Corpo conservado atraves de artificios magicos, ou preservado atraves de tecnicas de mumificacao e o conceito dos esqueletos originais.*Nota importante ao Narrador: utilize o que achar mais viavel para o momento que a sua campanha esteja passando, tenha muito cuidado, Liches sao personagens extremamente poderoso e em sua maioria de classes, exceto os esqueletos mais antigos com ausencia de tanta sabedoria por esquecerem-se de tomar e serem incapazes de tomar seu Elixir Lich quando mais antigos. 1 Nao se esqueca que para um sabio Lich entrar em conflito direto com grupo ou algo similar condiz com uma campanha altamente poderosa. 2 - Por que alguem com todo o tempo do mundo para criar magias novas, rituais novos, incrustar em sua carne e ossos pedras e runas anti-isso ou anti-aquilo, e altamente preparada contra quase tudo. 3 E a politica capaz de fazer agir uma criatura tao fascinante e poderosa e altamente inteligente, ao ponto de pessoas com pouca cultura politica e argumentacao diplomatica, so seriam por mais astutos que fossem, dentro e fora do jogo, marionetes despercebidas dos interesses por tras dos atos manipulados do grupo a servico de alguem que esta a servico para alguem que o Lich controle ou tenha dominio, ou use de alguma outra forma direta ou geralmente indireta. 4 Conflitos seriam em um nivel altamente perigoso, como antes de aparecer de verdade, usar um outro esqueleto ou morto-vivo encantado com a capacidade de soltar algumas pequenas magias, com voz e mobilidade para combate para que entretenha os oponentes, enquanto ele sai da presenca do combate ou prepara uma magia verdadeiramente poderosa para afetar o grupo. 5 E ou apos sua morte material naquele corpo ele retorne em outra forma gigantesca ou grotesca. 6 Ou pela do do Narrador ele venha aparecer de verdade e apos o seu falecimento ignore o grupo e retorne em um corpo sem memoria em outra parte do mundo. 7 Por fim, sua criatividade em articular manipulacoes politicas e conflitos de poderes e o principal criterio para uma boa presenca em uma secao para uma criatura tao poderosa.*OBS.: Essas foram na verdade apenas dicas, vamos as regras dos variados tipos de Liches.Lich Basico (228 pontos)Vantagens:Imorrivel 2 (100 pts.)Morto-vivo corporeo (meta-modelo de traco) (100 pts.)Atributos - FP+20 (feiticos% apenas -10) (54 pts.) Desvantagens:Dependencia - Mana (comum, constantemente, perder um HT / min.) (-25 pts.)Dependencia - "elixir" Lich (raro, anualmente, perder um HT / 2 semanas, Aging +30%) (-4 pts.)"Alguns dos ingredientes so nascem em terras sem mana, por isso o Lich precisa compra-los, rouba-los, ou enviar seres para busca-los"*Observacao: As informacoes sao basicas para quase todos os Liches, com exclusao da Dependencia de Mana comum para Mumias, no mais, some isso as outras caracteristicas abaixo para os Liches a seguir - preste atencao para nao se perder com a pontuacaoLich "Intacto" (221 pontos)Palor (-5 pts.) [continua com a sua carne conservada atraves de variados encantamentos].*Observacao: A diferenca entre esse Lich e um ser humano e a palida aparencia de sua