Primeiro, essa arena de combate e magica. Dentro dela so podem ser usadas armas magicas criadas especialmente pra essa arena. A principal propriedade dessas armas e que elas nao sao letais, ou seja, os personagens sao apenas noucauteados e os seus ferimentos se curam naturalmente assim que eles sao retirados da arena. Ate mesmo uma pessoa decapitada volta ao normal porque e como se a arena fosse um terreno virtual.Todas as propriedades magicas das armas so funcionam dentro da arena. Ou seja, uma espada super poderosa dentro da arena e apenas uma arma comum fora da arena. *Teoria do fracasso perpetuo*A ideia principal dessa teoria e que nenhuma das partes consegue uma vitoria completa, ou seja, consegue-se uma coisa mas perde-se outra, de modo que o conflito nunca e resolvido por completo.Nessa perspectiva, a principal preocupacao de mestre nao e derrotar os herois, nem ter os viloes derrotados; em vez disso, sua meta e deixar ambas as partes sempre insatisfeitas. Tanto os herois quando os viloes, tem vontade de se encontrarem e resolverem as coisas. Como nao se pode solucionar as duas partes simultaneamente, o tipo de conflito que se desenvolve e mais complexo e duradouro.*Mestragem em duas sessoes*Toda narrativa tem um momento de climax. So que numa narrativa aberta, com o uso de resultados aleatorios, nao ha como controlar o que acontece durante e apos o climax. Por isso, nao e me parece muito recomendavel, executar o climax no meio de uma sessao, principalmente, quando as alternativas construidas e escolhidas sao imprevissiveis. Entao, o mais recomendado e programar uma sessao para que ela termine num climax, pois, dessa forma, o mestre tem o intervalo entre uma sessao e outra para elaborar um desfecho mais coerente.Outro uso, imagine que o mestre que pretende um confronto contra um inimigo poderoso. Em vez de encerrar tudo numa unica sessao, ele pode usar uma primeira sessao como laboratorio; preparando dois ou tres combates e analisando os resultados. Onde esta a magia?Onde esta a fantasia?O misterio, o obscuro...O inexplicavel, o incoerente...Naquele tempo, os homens eram ignorantes mas cheios de imaginacao.Porem, depois do florescimento da ciencia, parece que tudo o que nao possui explicacao deixou de existir.Dragoes e unicornios...Vampiros e lobisomens...As lendas do passado ainda existem......nao do mesmo jeito que ja foram......a sedutora nevoa de misterio e obscuro desapareceu......e a magia e a fantasia que sobreviveram......ja nao tem a mesma essencia de antes......a magia e a fantasia ganharam logica, regras proprias......tornaram-se previsiveis...Aonde foi a magia?Aonde foi a fantasia?Se encontrarem alguma pista me chamem......quero voltar a sonhar como os antigos... Traps and Gods***Unpacking D&D Characters Development- skill as special moves- skill points (x1 for the classes / x2 for non-classes)- battle points (for HP or etc)***Triggers***Treating Scenario as NPCs***Scenario asracial features Pois bem, um urso normalmente depois de ficar nao sei quanto tempo acordado (meu forte nao e biologia KK) tem que dormir, hibernar, certo? Digamos que eu "hibernei", que o Sonhei Acordada "hibernou", pra explicar melhor. Mas todo urso tem que despertar depois de um tempo ne? Nao da pra dormir pra sempre.Eu sei que ameacei acabar