thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
02, Vale da Lua Misteriosa (Modo Grupo), no final do mapa logo apos a escolha da lapide, ha um caminho a esquerda, com um NPC logo no comeco, esse NPC tera uma quest que devera ser completada pelo lider da PT para que se abra o portao para o Rato, a quest ira pedir : 10 Uniao da Alma Transparente 10 Uniao da Alma Vermelha 10 Uniao da Alma Azul 10 Uniao da Alma Verde 10 Uniao da Alma Branca 5 Essencias da Natureza Como dito anteriormente essas almas serao mais facilmente encontradas no modo solo, apos entregar a quest o portao no final do corredor ira abrir e la estara o Rato Dev. De Coracoes. Muito cuidado com esse boss, ele possui um alto dano magico, se buffa e stuna quem esta perto, sempre finge virar em algum outro membro da PT que esta longe mas nao chega a bater, dependendo do nivel da PT precisara de 2 sacerdotes curando intensamente o barbaro. Tem chances de dropar Silex Colorido, Silex Sem-Nome e Silex Antigo. Link do video desse BOSS: http://www.youtube.com/watch?v=AH8hC5M1Ccs Tigre Em geral praticamente a mesma coisa que o Rato Dev. De Coracoes com a diferenca que e aberto no Vale da Lua Espiritual (Fogo) e somente se voce nao pegou a quest para abrir o Rato Dev. De Coracoes, ou seja, tera que fazer uma escolha entre matar o rato ou o tigre, minha sugestao e tentar os dois, e depois ir sempre ao que mais voce se adaptou. Lembrando tambem que a quest pedira os mesmos itens que se pede para abrir o rato. Link do video desse BOSS: Vale da Lua (Agua) Nesse mapa inicial nao ha muito com o que se preocupar, os mobs grandes sao fisicos enquanto os menores sao magicos, como em todo mapa do vale da lua eles vao te encher de debuff do elemento relacionado ao mapa. Se a sua PT nao e muito forte aconselho ir lurando e matando, porem isso e cansativo, entao se estiver com uma PT um pouco mais forte podera ir dando pequenas luradas e matando, assim voce acelera todo o vale. O Boss desse mapa e a Bruxa Aquatica e e o mais tranquilo do vale, antes de enfrenta-lo tenha certeza que dissipou todos os debuffs de agua da PT, ele tem um ataque em area mas nao causa muitos dano, unica coisa preocupante desse boss e um ataque que ele da quando o HP dele esta baixo, e um ataque em area de agua bem forte, classes fisicas podem morrer de HK, fora isso nada preocupante. Link do video desse BOSS: http://www.youtube.com/watch?v=pBN6AJOaQZI Vale da Lua Misteriosa (Caos) Esta aqui o mapa que faz a maioria desistir de tentar o Vale da Lua, nesse mapa ha um mob chamado de Xuan Juchan que e famoso por mobar a PT de desavisados, ele se encontra por todo este mapa e geralmente esta com varios mobs ao redor, existem dois tipos de mobs ao redor dele, umas copias dele so que pequenas, e um outro mob maior e azul,
o mob maior azul chamado Xuan Dali e o que tem mais HP e tem um ataque magico regular, ja os mobs menores que sao a grande maioria desse mapa e sao chamados de Xuan Xiaomeng sao ridiculamente fracos, morrem com dois ataques em area, o grande problema desse mapa sao os Xuan Juchan mesmo, voce podera escolher duas formas de matar eles, primeiro lurando e segundo e ignorando os outros mobs e concentrando nele, nesse segundo caso os outros mobs morrerao nos ataques em area. Independente da forma escolhida o principio e o mesmo, voce nao podera deixar ele sem stun, ele consegue matar a PT toda em dois Hits, no primeiro ele lanca um debuff fisico que praticamente zera a defesa da PT inteira, no segundo ele da um ataque em area fisico forte, assim ele mata todos que estao com o debuff, o jeito mais tranquilo de matar ele e combando stun ate que ele morra sem deixar folga para ele destruir a PT. Nesse mapa se encontra a primeira escolha a fazer, matar a lapide do caminho a esquerda ou a lapide do caminho a direita muda completamente seu vale, para saber o que fazer e so consultar as possibilidades de caminhos que coloquei em um topico anterior. Outra particularidade desse mapa e o NPC que abre o portao para o Rato Dev. De Coracoes, nao vou entrar em mais detalhes dele pelo motivo que ja descrevi como matar ele em um topico anterior. O Boss desse mapa e Wang Dali, agora voce descobrira como se sente um boss sendo tankado por um Hercules e eu ja antecipo que nao e nada legal, ele tem um ataque fisico alto e lanca em envenenamento muito forte que podera matar rapidamente qualquer um que tenha pouca defesa magica, ele tambem se buffa mas em contra partida toda vez que se buffa ele enche os tres pontos de Chi de toda a PT, uma forma que arranjei de nao morrer rapido e me dissipar do veneno estourando Chi Tres, ja que rapidamente ele enchera o seu Chi novamente. Link do video desse BOSS: http://www.youtube.com/watch?v=bvfEAfRW6wo Vale da Lua Espiritual (Fogo) Nesse mapa todos os mobs sao do elemento fogo, e assim sendo voce tera que suportar um debuff de fogo o mapa inteiro, uma particularidade dos mobs desse mapa e que eles explodem ao morrer e causam grande dano, principalmente os mobs em forma de torres, se estiver perto da explosao com o debuff de fogo podera levar HK facil. Esse mobs em forma de torre nao se movimentam mas atacam de muito longe se estiverem com seu target entao aconselho a lurar todos os mobs de perto delas para depois tentar matar elas. O Boss desse mapa e o Espectro da Voz e nao e nada dificil porem requer paciencia, depois do primeiro Hit ele invoca varias maos que explodem, igual as de dusk, em toda a sua volta, entao a melhor forma de matar ela sao ataques a distancia porque alem de nao se preocupar com a explosao das maos
ela nao devera atacar constantemente. Link do video desse BOSS: http://www.youtube.com/watch?v=8wfiXGmIdDU Vale da Lua Profunda (Terra) Esse mapa contem mobs do elemento terra entao voce devera se acostumar com esse debuff todo o mapa, os mobs parecidos com golens stunam em uma area muito grande entao cuidado com eles. Nesse mapa tambem podera ser feita uma escolha entre matar a lapide do caminho da direita ou da esquerda e consequentemente abrir mapas diferente adiante, mas nao e em todas as combinacoes de mapas que as lapides aparecem nesse mapa, em um delas esse mapa nao tera lapide alguma e tanto faz o caminho que voce seguir, para ter certeza e so olhar as combinacoes de mapas que fiz em um topico anterior. O Boss desse mapa e o Destruidor Ancestral, ele e uma torre bem no meio do mapa, depois do primeiro hit que voce acertar ele invocara tres mobs que ficam ao seu redor e dao um debuff de terra em quem chegar perto, e com esse debuff o boss mata toda a PT facilmente, e nao adiante lurar e matar os mobs que ficam a sua volta porque nascem novamente, a melhor forma de matar ele e ficar longe usando somente ataque a distancia, e com bolha de defesa, porque de vez em vez ele usa um ataque muito forte e que causa o efeito de dragao em quem esta tankando, como no caso quem estara tankando sera o arqueiro e eles tem pouco HP e defesa e perigoso levar HK e o HP do BOSS encher tudo de volta. Link do video desse BOSS: http://www.youtube.com/watch?v=CzUbfeMF9ig Vale da Lua Negra (Vida) Em questao de mapa nao ha nada complicado nesse comparado ao mapa dois, ele nao tem lapides para matar e os mobs sao normais, todos do elemento madeira e assim sendo lancaram constantemente em voce o debuff respectivo. O Boss desse mapa e o Receptaculo Negro, tirando o boss do primeiro mapa esse e o mais facil, ele da sono em area as vezes mas se o sacerdote estiver na distancia maxima da cura nao o atingira e toda hora vira em alguem para lancar um envenenamento, mas nada preocupante aqui. Link do video desse BOSS: http://www.youtube.com/watch?v=J_Du-yYVNOM Vale da Lua Verdadeira (Caos) Na minha opiniao esse e o mapa mais complicado de todos, nao tem um elemento como os outros mapas mas os mobs sao muito fortes, entao e bom ir com cuidado e lurando mob por mob ate voce conhecer melhor. O Boss desse mapa e a Crianca Fantasma, o terceiro boss mais dificil do jogo para mim, ele tem um alto dano fisico, um sangramento mais tenso que de fenix, vive virando em outros membros da PT para dar esse sangramento e como se ja nao bastasse ele se buffa e fica com um dano fisico incrivelmente tenso. Um esquema que bolamos para matar mais rapido e tentar deixar o Boss sempre perto da fonte que tem atras dele, assim quanto ele for virar em alguem da tempo de correr antes do HK. Como podem ver so
consegui gravar o final do boss porque o programa que uso para gravar me deixa com muito lag e esse boss nao tinha jeito de matar com lag. Link do video desse BOSS: http://www.youtube.com/watch?v=XSw0pM4Rlnc Vale da Lua Fixa (Ferro) Nesse mapa todos os mobs sao de metal e causam o debuff especifico, porem nao ha com o que preocupar o mapa e ridiculamente curto em relacao aos outros. O Boss desse mapa e o Pojun das Sete Mortes, nada de muito complicado, ele da lacre em area o que atrapalha bastante, tambem no final do HP comeca a se buffar e fica bem forte, mas nada que varios exilios nao resolvam. Link do video desse BOSS: http://www.youtube.com/watch?v=No7z57Zu2vI Vale da Lua Sagrada (Caos) Esse e o ultimo mapa no vale, os mobs aqui nao tem elemento mas nao deixam de ser dificeis, no comeco voce ja encontra duas opcoes de caminho para seguir, para frente ou para tras, mas todas darao no mesmo destino. O mais chato desse mapa e que alguns mobs dao sono e tem um ataque fisico extremamente forte, mesmo a distancia. O boss desse mapa varia de acordo com a combinacao de mapas que fez para chegar ate aqui, nas combinacoes que mostrei no topico anterior mostrei como abrir cada um dos Bosses. Agora irei dar mais informacoes sobre eles. O Dragao dos Nove Ceus nao aparece realmente de cara no final do mapa, ao chegar la voce se depara com tres dele, se voce matar o certo apareceram cinco, se desses voce matar o certo apareceram um monte e assim voce vai lurando ate que no quarto e o boss realmente, voce sabera porque ele tem muito mais HP que os outros. Para saber qual lurar olhe embaixo no nome do boss ao pegar seu target, aparecera uma porcentagem do lado da inscricao Act, o que tiver maior porcentagem e o certo. Ele tem um ataque fisico bem forte e um ataque em area em quem estiver perto bem forte tambem, fora isso nenhum problema, ele pode dropar Silex Colorido. Link para o video desse BOSS: http://www.youtube.com/watch?v=k5ZqufSccg4 O Esqueleto do Vento Flamejante tambem nao e muito preocupante, ele lacra quem esta tankando e sempre vira, tem um ataque a longa distancia bem forte, e seu ataque fisico e bem forte tambem, possui um HP bem grande. Link para o video desse BOSS: http://www.youtube.com/watch?v=yMAF6sVnfKg Demonio Destruidor Budista e o segundo boss mais dificil do jogo para mim, perdendo somente para a Rainha dos Ossos. Ele fica no lago no centro do ultimo mapa do vale, a primeira desvantagem e seu tamanho, como e muito grande para tankar ou bater de perto tem que entrar dentro da barriga dele perdendo todo o campo de visao, mas se esse fosse o unico problema seria bom, ele constantemente tira todos os buffs de todos da PT, seu ataque fisico e imenso possui um ataque em area muito forte, cancela a bolha se estiver perto e pra completar ele se buffa ficando incrivelmente forte e causando um dano absurdo, chegou o me causar
20,3k de dano deste modo, entao a tatica para matar ele e a seguinte, dois sacerdotes ficam curando o barbaro sem parar, um deles, o mais forte, nao para de curar o barbaro em momento algum, o sacerdote secundario da um suporte a todos da PT mas volta sempre a ajudar na cura e a buffar o barbaro, o barbaro nao pode se levantar para buffar HP entao tem que tankar sem o buff de HP, tem que pegar o tempo em que ele se buffa e fica ridiculamente forte para abrir veu sempre que ele se buffar senao e morte na certa, e levar assim ate o final, e nesse boss o barbaro nao pode esquecer do amuleto, porque eu gastei dois tercos de um amuleto de platina so com esse boss, ele e muito forte mesmo. Quando matamos esse boss estavamos sem arqueiro devido a uma queda de internet dele, entao tive que logar no arqueiro tambem e como nao da pra gravar com duas contas e nos nao voltamos uma segunda vez nele fico devendo o video, porem tenho um da primeira vez que tentamos so pra voces verem a sua forca. Link para o video desse BOSS: http://www.youtube.com/watch?v=9AyMwIYd2h4 Finalizando Bom, esta ai o guia para o Vale da Lua que eu tanto procurei antes de tentar e nao achei, tudo que esta escrito ai sao experiencias proprias que tivemos la, perdemos muitos finais de semana desvendando o Vale da Lua e queria agradecer toda a minha PT e aos amigos por terem paciencia de ir la comigo.
eliminando os poison, caso completado (Atingiu 1k de pontos), um NPC aparece do lado do BAU do cultivo o Lider entrega a quest e voce recebera: Medalha de Ouro, caso ultrapasse os 18min recebera outras Medalhas (Prata ou bronze).MANTASCom 8 Moedas de Ouro podemos troca-las pela manta no cacador Imortal.Tem tres tipos:Terra dos ImortaisCapa do Indest-T dos ImortaisGrade 11Esquiva 160Nivel necessario. 80For +5~6Des +5~6Con +5~6Int +5~6Defesa Fisica. +313 Capa camuflada - T. dos imortaisGrade 11Esquiva 160Nivel necessario. 80For +5~6Des +5~6Con +5~6Int +5~6Def. Magica: +100 Eminent Robe: EdenGrade 11Esquiva 160Nivel necessario. 80For +5~6Des +5~6Con +5~6Int +5~6Reducao de dano fisico +2%Terra dos Demoniaca Passionate Robe: Brimstone PitGrade 11Esquiva 160Nivel necessario. 80For +5~6Des +5~6Con +5~6Int +5~6Critico +1% Vigorous Robe: Brimstone PitGrade 11Esquiva 160Nivel necessario. 80For +5~6Des +5~6Con +5~6Int +5~6HP +135 Swift Robe: Brimstone PitGrade 11Esquiva 160Nivel necessario. 80For +5~6Des +5~6Con +5~6Int +5~6Movimento +0.10 m/sCidade do Gelo - Frost Energetic Robe: FrostGrade 11Esquiva 160Nivel necessario. 80For +5~6Des +5~6Con +5~6Int +5~6Intervalo do Ataque -0.05 seg Calm Robe: FrostGrade 11Esquiva 160Nivel necessario. 80For +5~6Des +5~6Con +5~6Int +5~6Tempo de Invocacao -6%Purgatorio Celeste Eminent Robe: TormentGrade 12Esquiva 180Nivel necessario. 90For +6~7Des +6~7Con +6~7Int +6~7Reducao de Dano Fisico +3% Glorious Robe: TormentGrade 12Esquiva 180Nivel necessario. 90For +6~7Des +6~7Con +6~7Int +6~7Def +216Def +216 Chromatic Robe: TormentGrade 12Esquiva 180Nivel necessario. 90For +6~7Des +6~7Con +6~7Int +6~7DefM +100Arcadia Infernal Passionate Robe: AbaddonGrade 12Esquiva 180Nivel necessario. 90For +6~7Des +6~7Con +6~7Int +6~7Critico +1% Vigorous Robe: AbaddonGrade 12Esquiva 180Nivel necessario. 90For +6~7Des +6~7Con +6~7Int +6~7HP +150 Swift Robe: AbaddonGrade 12Esquiva 180Nivel necessario. 90For +6~7Des +6~7Con +6~7Int +6~7Movimento +0.20 m/sVale da Lua Calm Robe: Lunar GladeGrade 12Esquiva 180Nivel necessario. 90For +6~7Des +6~7Con +6~7Int +6~7Tempo de Invocacao -6% Energetic Robe: Lunar GladeGrade 12Esquiva 180Nivel necessario. 90For +6~7Des +6~7Con +6~7Int +6~7Intervalo de Ataque -0.05 segFonte: guiapw.forumbrasil.net
1-WAVE- A Deusa do lado da Rainha apos ativar a quest estara la- O WR de lider da pt fala com ela e recebe shintaos que da pra ativar o buf de MPPassa os Igressos para Fei fazer a voltas.Onda easy, o WB moba tenta juntar os mobs e traz bem perto da parete que eles vem jutinho... o Wr stuna , o mago abre a Disco e o archer manda a chuva....A Sacer BOLHA AZUL...rsRecomenda-se Combar skills como LAMA+ DRAGAO+ FURIA DE ESPINHOSQuando o BOSS no geral falar BOSS: voce tem 15min para mata-lo, e nesse momento a Deusa deve ter reaparecido.Apos pegar a quest com Deusa, a feit retorna a corrida, o sacer fica tankando o boss enquanto a PT vai cavar baus.Por volta dos 5min (BOSS: :5:) a Deusa de reparecer(3avez) todos voltam pra pegar a Deusa e continuar a proxima Wave, so feit que continua nas voltas.BUFFS do OLHO: recomenda-se por 1 de cada buff.. e aumentar ataque e defesa2-WAVE Mesmo que onda anterior, no entanto os MAGOS (mobs) dao sono podendo cancelar a bolha por alguns minutos. Lembre-se os mobs so viram na bolha se ninguem hitar eles antes, pois a cura da bolha pega antes do hit de qualquer membro da PT. Por isso skills da genie como Furia de Espinhos sao uteis.Essa onda quando chegar o 1 BOSS, a Deusa deve aparecer (caso nao apareca bugo, entaoo boa sorte)- Tem 15 minutos para mata-lo, como sempre sacer tanka o restante da PT vai limpar as salas de baus e shintaos.Apos matar o 1 boss vira o segundo, mesma coisa 15 minutos, se tudo correr bem a PT deve ter limpando todas salas, inclusive os Mobs. Retorno da PT e matam o boss.BUFFS do Olho: Recomenda-se Ataque Full e defesa 4-5.Nessa a altura Todos os Baus devem estar coletados e os MObs mortos e Feiticeira feito os 10 corridasDROP DA GRACA DIVINA: de 50-100k em moeda p/ cada um da pt, poti 8x e 9x de hp/mp 3-WAVE As primeiras Ondas sao faceis, apos a onda que tera Tigres Imune a Fogo( lembrar de cancelar a discoteca). Comeca a onda de stuns.Nessa onda o WB e bom ja trazer os Acessores Leoes (eles stunam) no target e PT focar neles. Alguem da PT (menos o SAcer) jogar furia de espinhos que alem de hita-los(evita que virem na bolha) cancelam o cast (evita de fechar a bolha).Daqui em diante sao os Acessores que preocupam, logo apos os coroneis que lacram e paralizam.Nessa onda um combo legal e WR stuna+ dragao , o Mago da Peso da montanha e feit logo apos da Praga..Para os sacers, quando cancelar a bolha conjure a proxima com impolaridade acionada,a ssim evita de cancelar a bolha e voce esperar countdown dela para reativa-la.O BOSS, dessa wave cancela a bolha constantemente entao alguem da PT(feit) pode puxa-lo para longe, evitando de cancelar nao so a bolha como a chuva e discoteca tambem. 4a a 8a WAVE Nao ha segredo daqui por diante, somente os Buffs do Olho que varia de PT para PT,
com Ataque FULL e Defesa FULL, so resta investir em CHI e HP ( o HP cura mto nv altos podendo salvar PT na 9 wave que e perigosa)LEMBRETE: O Bosses a partir da 3awave tem chances de Drop de fragmento de skill do 92( http://www.pwdatabase.com/my/items/18235). E Pedras nv.8, alemd e moedas(50k-100k) da Graca Divina ( jades, Defesa, Defm, HP, Afiadas)9a WAVE From Hell Bom essa onda e a ultima e mais complicada, alem do dano ser alto todas as ordas tem bixos com debufs de velocidade (stun, paralziar, lacrar, sono). Entao Wr, Sacer e wb estejam com suas Impolaridades a postos.1) Orda dos Peoes das Trevas( verdinhos), Eles usam stun, usar o mesmo esquema da 3a onda focar o target neles, e usar combinhos que facilitam na morte dos mobs.2) Orda Mago das Trevas, apesar do Hp baixo elas dao sono, entao hitem antes da bolha puxar os mobs. (furia de espinhos muito util). Mob e imune a stun entao e a Feit que lacra os mobs.3) Orda Acessores das Trevas, eles stunam e dao o maior dano da Pt. Como a orda e grande, um jeito e Wr lurar uma parte dos mobs ( use vendaval crescente ou impolaridade) e o WB os demais. Sempre lembrar de dar uma hitadinha pra evitar o cancelamento da bolha.As demais ondas vem muito juntinhas entao, o ideal e focalizar o mesmo target, sempre que possivel usar Peso da Monntanha e Lacrar (Praga de gafanhoto). Se a bolha fechar tentar usar Terreno Absoluto da genie de maneira alternada.Apos essa 3aOrda que vem bem separada a outra provavel que venha ainda com mobs a serem mortos, se o Archer tiver a skill 79 de imune a status negativos de movimento... e aconselhavel usar ela no sacer quando a Orda estiver chegando com WB.Atencao Especial ao Boss dessa onda que cancela a bolha e as demais habilidades, ideal eh feiticeira lurar o boss para longe da Pt.UMa ajuda que feit pode dar muito boa e ficar no range maximo com boss, no entanto conseguindo usar o lacrar, sem interfirir na bolha.Mataram o BOSS? Parabens..... So falta o utimo.Que e mesmo esquema.... ele da exilio em area e alguns HK, mais ninguem e telado pra CDU entao, so matar.BONUS: 2 gracas divina que dropam pedras nv9 DICAS: 1)Voce teleportado pra CDU pq morre 2x, entao quando morrer Use Poti, Casquinha e demais apetrechos.2) Resgatar alguem da CDU: se pessoa telou e voce tiver com bufs bem e quiser tentar; o WR deve cancelar as quest dos BUfs do Olho tds sairem do vale e entrar novamente. +D3) Passeio da Alegria(corrida): Para retornar mais rapido para o Anciao inical da quest , voce feit pode se matar ou usar teleporte pra cidade(aqueel de cash), o restante da Pt que vai pegar Bau usar o teleporte para retornar caso necessario.4) O Bosses para quest do VAle(xp) podem serem mortos sem a PT estar presente; ela conta para todos na PT ajuda muito na craftacao de Bau.
que fazem esse papel de musa, mas nao tenho outra palavra para definir a postura dos clubes para com voces. A questao nao e com voces, mas com os clubes.),com o objetivo de conseguir midia espontanea. Ja chegamos ao ponto de a equipe do Brasiliense lancar, em seu site, fotos +18 de duas de suas musas. Obviamente, o clube conseguiu midia espontanea o suficiente para sair do ar (se nao acredita, acesse: http://www.brasiliensefc.com.br/site/musas.asp)Se voce nao gosta de futebol, talvez nem sinta muito. Agora, se voce e fanatico, e gosta de mulheres, aproveite. Ate abril, as equipes brasileiras lancarao seus uniformes para a temporada 2012. E com eles, mais uma leva de musas.Post: Paulo Fragoso - Relacoes Publicas
Muito interessante essa midia offline da Peugeot na revista, consiste em uma AD normal e quando a pessoa aperta como se fosse um soco, ela se abre em uma AD de pagina dupla. ola pessoal,bom dei uma sumidinha rs...mas foi por uma boa causa. Final de semestre, trabalhos e mais trabalhos.Mas agora bola pra frente, e temos mais postagens!!!! Para quem gosta e nao gosta desse filme, o mais legal de tudo e o que a Audi criou na sua nova aposta de propaganda so pra dar uma "Cutucadiiinha" nos vampiros do filme que usam VolvoVale a pena conferir: Apresento-lhes o Mc'Timber e o Mc'Farmer:McDonalds - Timber/Farmer A receita e simples: procure um bom rapaz (tem que ter o minimo de talento, senao nao funciona), determine seu parceiro fiel, escolha um mentor e defina um objetivo. Se voce acha que essa receita e para a criacao de filmes bluckbusters, esta certo. Porem, usa-se o mesmo roteiro para se criar um idolo do futebol. Neymar, Messi, C. Ronaldo, todos possuem algo em comum: sua carreira e gerenciada em conjunto com um assessor de imprensa. Se, antigamente, os grandes craques precisavam de demonstrar talento em campo para que empresarios conduzissem suas carreiras, hoje se constroem jogadores da mesma maneira como se criam personagens de filmes. E, da mesma maneira, sua carreira e um desenrolar semelhante a um sucesso de hollywood. Percebamos como isso funciona (tanto no cinema quanto nos gramados):Tudo bem. E qual o problema nisso? O "endeusamento precoce". Todos se lembram da ultima dupla santista de sucesso (?): Robinho e Diego. Ambos eram elevados a deuses, idolos do clube. E qual foi o resultado: os dois se tornaram jogadores comuns. Jogam em clubes europeus, mas sao jogadores como quaisquer outros. O endeusamento precoce atrapalha a carreira do jogador (ja que a midia realmente mexe com o ego) e ilude a torcida, ja que e vendida uma imagem falsa daquele atleta. A situacao saiu tanto do controle que, em uma discussao, entre treinador e jogador, a diretoria ficou do lado do jogador e despediu o treinador, que era Dorival Junior (acredito que voces ja tenham se lembrado do jogador...) Outros esportes tambem tem isso: Schumacher retornou a F1 com tudo (e com toda a midia alema) e nao passou de um 7 lugar em toda a competicao. Vettel, por sua vez, segue os passos do heptacampeao, mas sem todo o endeusamento proporcionado pela midia. Por que? Por causa do trabalho bem executado de um assessor de imprensa (junto de um assessor pessoal ou empresario). Ao contrario de Neymar, Vettel nao possui contato direto com a imprensa, que decide o que e melhor para o rapaz. Louis Hamilton perdeu a assessoria, e alem de nao administrar a vida pessoal, fez uma temporada tragica. Entao qual e a solucao? Simples: limitar a imprensa. Divulgar apenas o verdadeiro, sem criar expectativas, sem criar badalacoes. Gerenciar a carreira de um atleta que e, antes de tudo, um ser humano, e nao um deus. Assim como era antigamente.Post de Paulo Lince fragoso Comercial do David Beckham para H$M Novo