QUARTO BATALHAO DE POLICIA MILITAR DA POLICIA MILITAR DO ESTADO DO RIO GRANDE DO NORTE - NATAL-RN Desenvolvedora: Naughty DogPlataforma: PlayStation 3Ano: 2013***Ha algum tempo vem se discutindo se videogames sao produtos artisticos ou apenas um entretenimento, um jogo, que, devido suas limitacoes e convencoes, nao tem como alcancar uma real catarse estetica e reflexao filosofica no jogador. Recentemente a MoMa (Museu de Arte Moderna) reativou o debate ao adquirir quatorze jogos eletronicos para expor em sua galeria, admitindo-os assim como pecas de arte. Os pros e contras sao variados. Nao pretendo entrar nessa questao aqui, mas entre os jogos citados como obras de Arte (diferente dos da MoMa) estao, muitas vezes, Ico, Shadow of the Colossus, BioSchock, Braid, Portal, Journey, entre outros. Acredito que, de agora em diante, muitos tambem irao citar The Last of Us, quando adentrarem nesse assunto que ainda sera motivo de muitos debates.***A historia do game se passa no mundo pos-apocaliptico causado pelo fungo Cordyceps1 que infectou grande parte da populacao e as transformou em especies de zumbis infectantes. O protagonista e o texano Joel, um contrabandista e, o que e fortemente sugestivo em uma parte da historia, assaltante a carros de estrada para conseguir mercadorias, que acaba sendo envolvido em uma missao, junto a sua parceira Tess, de levar a desconhecida Ellie, uma adolescente de 14 anos, para um ponto estrategico dos Fireflyes (Vaga-lumes), um grupo rebelde aos grupos militares que formaram zonas de seguranca, surgidos apos os desastres e que estao empenhados em descobrir a cura para as infeccoes. Desta forma eles viajam por algumas cidades dos Estados Unidos. E essa relacao entre ambos que vai tomando conta do jogo e leva a historia adiante. Ellie nasceu apos os acontecimentos e desconhece o mundo anterior, a forma como a sociedade se relacionava e muitas outras questoes esteticas (como na parte em que ve um cartaz de uma companha de roupas e estranha o fato de as pessoas "antigamente" terem como modelo de beleza a magreza), sendo que das conversas entre entre os dois e que surgem momentos reflexivos e interessantes. Apesar de ser um jogo que survival, ter muito acao, o que diferencia The Last of Us de outros jogos e e o desenvolvimento dos personagens e sua audacia de dar um passo diferente, um amadurecimento deste tipo de historia.A maioria dos jogos de videogames sao escritas, para o bem ou mal dos generos,de uma forma adolescente, previsivel e modorrenta. O que mais encontramos saoroteiros sem grande criatividade, dialogos previsiveis, plots maldesenvolvidos, tudo isso tendo um vista historias simples que privilegiema experiencia de tiroteio e grandiloquencia das historias mainstream dos consoles. Este nao e o casoem The Last of Us. De fato, o que o jogo nos entrega e algomuito mais reflexivo, com cutscenes dramaticas impressionantes sustentadas naexcelente expressao facial e dublagem dos personagens, o que nos faz ter umacomocao enorme na maioria das cenas. A introducao do jogo (seus quinzeminutos inicias) ja demostra que esse e um videogame diferente de quasetodos ja feitos e que, sem duvidas, sera imitado por outras desenvolvedoras nosproximos anos.A