armas ecortar algumas cabecas, ou seja, a primeira coisa que os herois vao fazer echutar o pau da barraca de chacinar as criaturas. Na primeira vez vai serdivertido, no entanto, conforme se repete a coisa vai perdendo a graca.A iminencia de uma emboscada e mais empolgante do que um combate em si!Por outrolado, quando os jogadores nao conhecem o inimigo que estao enfrentando vao se sentirmuito mais inseguros em brandir espadas e raios fulminantes. Nao saber o que osesta ameacando inibi o desejo de sangue que, no geral, os personagens tem,deixando-os mais cautelosos e tao presos na aventura como qualquer sequencia depancadaria. Assim, em relacao ao exemplo dado anteriormente, muito mais eficaza tecnica utilizada pelo filme A vila quem assistiu sabe como e. Quem nao viu veja. Otima producao onde ospersonagens sao prisioneiros em sua propria vila, vitimas de uma criaturadesconhecida que roda pelas florestas e mata quem quer que tente atravessa-las.Nao se sabequal a criatura. Nao se sabe os poderes da criatura. Nao se sabe, nem, se talcriatura efetivamente existe. O que existe sao rumores, sussurros e pessoasdesaparecidas. Assim, ainda que fosse apenas um Kobold fazendo isso, os personagens dos jogadores teriam receio de se aventurar nas matas atras de um combate direto.Outro pontopositivo desta abordagem e a oportunidade que o mestre tem de estabelecerinumeros encontros nao combativos dentro da campanha. Enigmas, subornos,maquinacoes politicas, jogos, intrigas, etc. Os encontros nao envolvendocombate sao limitados apenas pela imaginacao do mestre e pela capacidade dos jogadoresde resolverem tais maquinacoes (nao adianta o mestre forcar muito a barra com enigmascomplexos se os jogadores e/ou personagens nao tem condicoes de solve-los).Esterecurso e uma das melhores formas de conduzir a aventura sem debandar para o Hack & Slash e para a violenciapura. Lembro-me de uma aventura que mestrei em que o UNICO monstro era uminumano que assombrava uma cidade (sim uma CIDADE) e escondia-se em um antigoteatro abandonado. Os moradores de nada sabiam a respeito da criatura, que naoera vista por ninguem ate ser tarde de mais para aquela pessoa. Para resolver oproblema os personagens dos jogadores tiveram de fazer toda uma investigacao arespeito dos desaparecimentos, colher provas, conseguirem informantes e buscarpor testemunhas para, no final, se depararem com uma pretensa bruxa vivendo nanobreza e seu lacaio inumano. Um combate relativamente facil, mas uma aventuracom encontros complicadissimos e um bocado de medo inspirado nos jogadores em relacao ao desconhecido.Emocao e a alma do combate.Por maisque encontros nao combativos sejam divertidos e possam ser bastanteempolgantes, mais cedo ou mais tarde os jogadores vao querer (e efetivamentevao ter) combates e pelejas para seus personagens. Se o mestre souberadministrar a forma como eles ocorrem, no entanto, estes combates vao passar deuma mera chacina sem proposito a uma batalha epica.Para secriar um encontro combativo emocionante e preciso estar atento a tres requisitos:a) Momento; b) Oponente e; c) nivel de dificuldade.O primeirorequisito talvez seja o mais crucial de todos. E muito dificil acertarEXATAMENTE o melhor momento para um combate, uma vez que nunca se sabe a que pea aventura vai estar quando chegar a hora de enfrentar os inimigos. No entanto,existem alguns