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descanso!.Os jogadores podem lutar com o Fantasma, mas sera uma luta dificil, e talvez seja melhor fugir ou tentar acalmar o fantasma. Ele pode ser acalmado, mas precisa de pelo menos dois testes com sucesso, se conseguirem podem ir para a Cena Especial: Falando com o Fantasma.Cena Especial: Falando com o FantasmaSe os jogadores conversarem com o fantasma, ele ira falar a respeito de sua tragica morte por um vampiro, alem de falar que bandidos invadiram sua casa e ele lutou ate matar todos os bandidos e jogou os corpos no porao. Alem disso ele sente muito frio e pede ajuda aos jogadores.Segundo Piso (Quartos)Os quartos possuem dois corpos sem vida, um de uma velha idosa, de aparencia esqueletica, e outro de um velho sentado em uma poltrona, tambem com aparencia esqueletica. Alem uma escrivaninha e uma janela aberta tambem e visivel.Quando os jogadores menos esperarem um fantasma atacara!Os jogadores podem lutar com o Fantasma, mas sera uma luta dificil, e talvez seja melhor fugir ou tentar acalmar o fantasma. Ele pode ser acalmado, mas precisa de pelo menos dois testes com sucesso, se conseguirem podem ir para a Cena Especial: Falando com o Fantasma.Caso os jogadores derrotem o fantasma, os corpos sao a prova de que um vampiro esteve atacando o casal de idosos, mas por qual motivo?Cena Especial: Falando com o FantasmaSe os jogadores conversarem com o fantasma, ele ira falar a respeito de sua tragica morte por um vampiro, alem de falar que bandidos invadiram sua casa e ele lutou ate matar todos os bandidos e jogou os corpos no porao. Alem disso ele sente muito frio e pede ajuda aos jogadores.Cena 4: De volta a cidadeO chefe da guarda fica grato pela ajuda e pelas informacoes. E ja pede mais um pouco de ajuda, ele afirma que sabe onde esta o vampiro, mas nao sabe quais os planos que o vampiro possui e pede ajuda dos jogadores para investigarem. Se os jogadores nao aceitarem a ajuda, ofereca aos jogadores dinheiro.Cena 5: A ChuvaComeca a chover e o local que o Chefe da Guarda havia dito, a velha capela do cemiterio ja foi fechada, e tudo o que estava dentro foi lacrado, mas parece que uma outra vez sera necessario abri-la.A porta da capela se abre enquanto mostra aos jogadores a vista nao muito agradavel. Seis caixoes estao colocados na sala, tres de cada lado. Em cima de cada caixao possui uma estatua referente ao nobre que foi sepultado na pequena capela.Ao centro existe um obelisco, uma piramide de pouco mais de 2 metros de altura, com varios nomes escritos. Aparentemente cada nome faz referencia a uma pessoa. Provavelmente enterrada nesse cemiterio.Um sucesso num teste de determinacao revela que o obelisco parece possuir uma entrada secreta, mas quando os jogadores foram ativar, de cada caixao se levanta um esqueleto para lutar com os jogadores. A batalha sera novamente dificil, pois sao seis esqueletos razoavelmente letais!Apos vencida a batalha o obelisco mostra sua entrada e os jogadores podem entrar na primeira sala.Cena 6: A sala das EstatuasEsta e uma sala
simples, fechada e com duas estatuas ao centro. Uma estatua de um leao sentado nas patas traseiras, e uma leoa com deitada nas quatro patas. Cada estatua possui um olho de rubi, e um espaco para uma outra joia. Em frente as duas estatuas esta uma placa de cobre escrito: Sempre ao seu lado, serei sua alma, seu amor e sua vida, mesmo que estejas caida ainda estarei vigilante.Ao final da sala existe um tipo de fonte com uma agua parada completamente cristalina, ao fundo da fonte existe joias de todas as cores. (O liquido dessa fonte na verdade e uma acido poderoso, cada vez que alguem colocar a mao no acido sofre 2 pontos de dano e fica com queimaduras horriveis em sua mao).Deixe os jogadores testarem suas mentes, faca-os se distrairem com a sala e entao caso tenham problemas coloque pistas para pegarem o caminho certo. O segredo das estatuas e simples e pratico, deve-se remover o olho da leoa e colocar no espaco para o leao. Qualquer outra joia nao cabera, ou nao ira gerar resultados. O acido e as joias na fonte sao uma pista falsa.Quando o misterio estiver resolvido uma porta ao teto ira se abrir, os jogadores podem usar as estatuas como escada e entao escalar ate o topo da passagem e entao estarao na ponte de marmore.Cena 7: A ponte de marmore subterranea.Esta cena e a mais fatal de todas, uma ponte de pouco mais de 10 metros de comprimento feita de pedras de marmore esta posta sobre uma fenda no chao, a sala nao e muito grande e parece ser uma formacao natural, ao fundo da fenda existe um rio subterraneo a pouco mais de 20 metros de queda. Essa queda e fatal.Quando os jogadores estiverem na metade do caminho, da parte de baixo da ponte surgira um carnical, e este ira lutar contra os jogadores, ele ira bloquear o caminho e sera um desafio sem igual para esta luta. No pescoco do Carnical esta uma chave grande que serve para abrir a porta no fundo, a chave parece estar costurada no corpo do carnical.Cena 8: Descobrindo DraculaUma sala esculpida com perfeicao nas paredes, revela um amplo quarto com muitos quadros, pinturas perfeitas, artesanatos, pisos decorados. Ornamentos por todos os lados, uma bela cama ao fundo, e um caixao ao seu lado.Esta e uma sala enorme com muitos objetos, e no caixao esta Dracula, ele nao espera ser incomodado, ja que acredita que seu plano e perfeito. Ele roubou sangue para tentar salvar sua amada (que esta deitada na cama) o que nao sabe e que sua amada ja esta morta e seu corpo sem vida nem mesmo tem utilidade para se tornar um zumbi.Dracula esta fanatico pela sua amada e lutara ate ficar quase morto (restando pouco mais de 10 pontos de vida), entao usara suas capacidades magicas para preservar, na rodada seguinte ira atacar a entrada de sua sala afim de selar todo o quarto.Os jogadores terao uma rodada para escolher, lutar ate a morte com Dracula, ou sair antes de serem
Ola!Irei comecar hoje uma pequena serie de postagens a respeito dos dias das bruxas (halloween). E para comecar irei atacar o ponto mais fragil do sistema, a ausencia de monstros.Como consertar esse detalhe do sistema que e tao (ou nem tanto) importante assim? Sempre pensei em Habilidades unicas para monstros (ou nao), dessa forma crio aqui um novo tipo de habilidade, as habilidades unicas.Como o proprio nome sugere, um personagem (ou monstro) somente pode ter uma habilidade unica por vez, dessa forma nenhum personagem pode possuir duas habilidades monstruosas de uma unica vez.Esqueleto (Lorde Esqueleto)Um personagem esqueleto nao possui carne, somente o esqueleto, em geral nao possui memoria passada e sempre age por puro instinto. O que mantem o corpo esqueletico inteiro e somente a fome de carne, a violencia de ser um esqueleto vivo, e a magia que une todas as formas malignas em um unico corpo.Um esqueleto nao sofre efeitos de ilusao, nao sente fome ou sede. Alem disso sempre que atacar com uma arma de lamina adiciona +1 ao dano dessa arma. Esqueleto e uma habilidade de Determinacao em nivel D.A forma avancada dessa habilidade, Lorde Esqueleto, requer que o personagem possua a habilidade Esqueleto e tenha Determinacao em nivel B. A habilidade Lorde Esqueleto adiciona ao personagem a capacidade de se recuperar da morte apos dois dias de descanso.Vampiro (Senhor da Noite)O personagem possui uma maldicao que o impede de andar na luz do sol. Mesmo um leve toque do sol pode queima-lo gravemente. Para cada turno que o personagem ficar na luz do sol o personagem perde 1 ponto de vida.Um vampiro nao sofre efeitos de fome e sede, mas precisa uma vez por semana se alimentar de sangue. Alem disso sempre que um vampiro quiser ele pode sugar Sangue, para isso deve realizar um ataque com um bonus de +1, no caso de sucesso o vampiro causa 2 pontos de dano (esse dano ignora armadura) e recupera 2 pontos de vida. Vampiro e uma habilidade de Cognicao em nivel C.A forma avancada dessa habilidade, Senhor da Noite, requer que o personagem possua a habilidade Vampiro e tenha Cognicao em nivel A. A habilidade Senhor da Noite, permite o personagem usar sua acao para se transformar em um Morcego ou Lobo, a mudanca nao permite o personagem atacar, apenas recebe movimento extra. Na forma de lobo o personagem perde toda sua armadura e recebe a velocidade 20! Na forma de morcego o personagem perde toda sua armadura e recebe velocidade 12 e pode voar.Zumbi (Carnical)Um personagem zumbi perdeu toda a sua mente e intelecto, somente pensa em comer mais carne, estando totalmente imerso em um pesadelo. Todos os dias o personagem precisa de carne para suprir sua dor na alma. Um zumbi nao sente sede, e nao sofre efeitos de ilusao.Um zumbi recebe 2 pontos de vida adicionais (calcule os pontos de vida normalmente e entao adicione 2), alem disso o personagem pode Morder, para isso deve realizar uma jogada de ataque com um bonus de +1 e causar 3 pontos de dano. Zumbi e uma habilidade
de Bracos nivel D.A forma avancada dessa habilidade, Carnical, requer que o personagem possua a habilidade Zumbi e tenha Bracos em nivel B. A habilidade Carnical aumenta o bonus para Morder de +1 para +2, e o dano de 3 para 5. Alem disso sempre que o personagem causar dano a um inimigo ele entao fica paralisado ate o final de sua proxima rodada, nao podendo realizar nenhuma acao.E isso, espero que tenham gostado!Abracos
(ou seja e uma informacao que nao tenho certeza), que serao apenas mais dois livretos, um para quase completar a aventura e outro para completar a aventura!De qualquer maneira acredito que teremos tudo de maneira simples e clara ate laAbracos!
Ola,Revisar e um trabalho, digamos, bem chaaaato.Eu definitivamente nao nasci para revisar textos, e um trabalho dificil, encontrar erros, procurar novos termos para termos ja usados, evitar a "cacofonia" de uma frase.Prefiro mais o trabalho de diagramacao dos textos, encontrar erros de organizacao, procurar por falhas em imagens, encontrar recursos, desenvolver estilos e aplica-los. Tudo e mais simples e pratico do que ler, e re-escrever com palavras diferentes para melhor entendimento.Acho que irei aproveitar que estou com a mao na massa e adicionar exemplos, mas acho que isso ira "aumentar" o volume de paginas.De qualquer maneira esta sendo feito. Isso mesmo!Sabe, eu estava aqui apenas pensando a respeito do futuro, mas acabei por me dar conta que ainda tenho muito o que explorar o sistema antes de pensar em fazer alteracoes e mais alteracoes.Claro, que irei fazer uma versao "revisada" por mim do sistema, incluindo tudo o que acho mais interessante, mas ate la... Aproveitamos o que temos e ja coloco aqui algumas brincadeiras minhas para a diversao desse Halloween.Para comecar fiz umas alteracoes minimas no layout da paginas, coisas simples apenas para comecar a entrar no clima, logo ele retorna ao original, ou quem sabe me inspiro e faco um layout todo novo... Quem sabe certo?Entao, que venham as festas! Ola,Entao o que posso dizer a respeito do A+?Muito trabalho ainda tenho para fazer, muito do texto terei que re-traduzir, o que significa que todo o trabalho que ja fiz sera colocado no lixo. Entretanto toda a parte grafica esta muito bem elaborada e acredito que nao irei modificar mais do que ja esta no momento.Quando irei colocar as coisas em pratica? Quando tiver mais animo. Nao vejo muitas coisas acontecendo, e gostaria de modificar muita coisa no A+, tem muito material que nao esta nos conformes que gostaria. Entretanto algumas coisas ainda devem ser ajustadas, eu ainda nao consegui entrar em contato com o Autor para ele ficar ciente do que estou fazendo e nao quero ter que colocar tudo para os ares quando ele ficar sabendo.Entao no momento estou apenas fazendo o trabalho grosso. Apesar de estar BEM devagar, esta sendo feito. OlaQuem falou que e somente novidades para monstros? Claro que os jogadores vao receber seus presentes tambem!O primeiro presente sera uma habilidade para um novo tipo de arma, as armas de Bruxas!Feiticeira (Bruxa)O personagem conhece os segredos ocultos das armas sombrias da feiticaria. Esta arte e passada de Mae para Filha e raramente se encontram feiticeiros homens (geralmente escondem sua identidade como feiticeiros).O feiticeiro pode usar as Armas de Bruxaria, e sempre que realizar um ataque com uma arma de bruxaria o personagem recebe +1 na sua rolagem de dados. Feiticeira e uma habilidade de Determinacao em nivel D.A forma avancada dessa habilidade, Bruxa, requer que o personagem tenha Determinacao em nivel A. A habilidade Bruxa aumenta o bonus para a rolagem de ataque de +1 para +2.Armas de BruxariaNivel mostra o nivel minimo de Determinacao para usar a arma. Se um personagem possui um aspecto menor do que o listado para o uso da arma, entao
o personagem nao ira usar nenhum em suas rolagens, mas ainda aplicara as penalidades caso tenham.Dano e a quantidade de vida que a vitima perdera em um ataque bem sucedido por sucesso. Um Sucesso Basico causara o dano listado, e um Sucesso Critico ira causar o dobro do dano marcado.Armas de BruxariaNivel Dano DescricaoA - 6 - Bola de CristalB - 5 - Vassoura de Bruxa*C - 4 - Livro dos Mortos**C - 4 - Livro de Maldicoes***D - 2 - Varinha Retorcida* O personagem pode voar com esta Arma, entretanto ela deve tocar o solo ao final de cada movimento.** Sempre que o personagem matar um inimigo, ele se levanta como um zumbi (possuindo 4 pontos de vida, e realizando ataques com +1 e causando 1 ponto de dano que ignora armadura), o zumbi dura 1 hora e entao se torna carne podre e fedorenta sem nenhum tipo de vida.*** Sempre que o personagem obter um sucesso critico na rolagem de ataque o inimigo se torna amaldicoado, enquanto o inimigo estiver amaldicoado ele recebe uma penalidade de -1 em todas as suas rolagem, a maldicao dura 1 hora.
hebreus, gregos e indianos.Na idade media, a trompa de caca (corno di caccia) era usada pelos cacadores como uma forma de comunicacao e sinalizacao dentro da floresta. O instrumento nao passava de um tubo metalico enrolado, com um pavilhao numa extremidade e o bocal na outra. Mais tarde, descobriu-se por acaso que, ao colocar-se a mao obstruindo parcialmente a campana, todos os sons baixavam meio tom, ampliando a gama de sons possiveis na epoca.No seculo XIX o engenheiro alemao Heinrich Stoetzel (1780-1844) teve a ideia de adicionar valvulas que modificavam o caminho percorrido pelo ar dentro do instrumento, alterando a nota emitida. Em um documento datado de 06 de dezembro de 1814, Stoetzel solicita ao Rei da Prussia, Frederich William III, permissao para o uso da trompa a valvula nas bandas militares dos regimentos da corte. Essa mudanca demorou a ser acatada pelos compositores, que preferiam a trompa de caca, de som mais puro. Os judeus ainda hoje usam o shofar, um chifre de carneiro oco com um orificio, que serve de bocal. Esse instrumento e usado nas ocasioes solenes, sendo que seu som tem um significado religioso para os hebreus.A evolucao da trompaDurante seculos, trompas feitas de osso e madeira fizeram parte das culturas antigas, como as dos gregos e etruscos. Um dos ancestrais da trompa na Europa e o olifante, instrumento de sopro arabe feito com uma presa de elefante oca e adornada, que foi dado de presente ao rei dos francos, Carlos Magno. A trompa atual deriva de um instrumento de caca do seculo XVII, o cor de chasse (em frances, chifre de caca). Era composto por apenas um tubo, de formato redondo, que terminava em amplo pavilhao. As notas dependiam de seu formato e comprimento, e ele nao tocava melodias complexas. Assim, as trompas so eram usadas na composicao musical quando a intencao era imitar o ambiente de caca. Quando, no seculo XVII, a trompa foi incrementada com mais tubos e roscas, ficou possivel alterar os sons. Ela comecou a fazer parte da Orquestra Imperial de Viena em 1712 e descobriu-se que, ao colocar uma das maos no pavilhao do instrumento, era possivel alterar a nota original e a origem da surdina. Ja no inicio do seculo XVIII foram compostas pecas que previam a trompa, como o Concerto de Brandenburgo no 1 de J.S.Bach. A maior inovacao da trompa se deu em 1815, com a inclusao de valvulas no tubo principal. Inicialmente duas, depois tres, as valvulas combinadas permitem um alcance maior de notas, alem da execucao de melodias cromaticas. Hoje em dia, os avancos acontecem no material usado em sua producao e na parte mecanica. Trompa duplaA trompa e um instrumento de sopro da familia dos metais.Consiste num tubo metalico de 3,7 metros de comprimento. Ha quem diz que pode chegar a medir 5 metros. E ligeiramente conico, com um bocal numa das extremidades e uma campanula (ou pavilhao) na outra, enrolado varias vezes sobre si mesmo como uma mangueira, e munido de tres ou quatro chaves, de acordo com o modelo. O trompista aciona as chaves
com a mao esquerda, e com a mao direita dentro do pavilhao ajuda a controlar o fluxo de ar dentro do instrumento, e e pela acao conjunta das chaves, da mao direita no interior da campanula, e do sopro (e, as vezes, succao) do trompista que as notas sao produzidas em diferentes alturas e timbres. E um instrumento dificilimo de tocar: o trompista nao so tem que ter um ouvido afinadissimo e saber solfejar com precisao, como tambem tem que ter uma coordenacao motora perfeita para controlar os musculos da mao direita e a propria respiracao. O timbre da trompa e o mais rico em harmonicos, assemelhando-se muito a voz humana. A mao dentro da campana permite uma enorme variedade de timbres.Trompas aparecem nas 10 ultimas sinfonias de Haydn e Mozart, em todas as 9 de Beethoven, nas 4 de Schumann, nas 4 de Brahms, nas 6 de Tchaikovsky, nas 9 completas de Mahler. A partitura da Segunda Sinfonia de Mahler exige dez trompas.Cornu e BuccinaEstas duas trompas, usadas no tempo dos romanos, sao frequentemente confundidas ou apresentadas como sinonimos uma da outra, mas segundo Sibyl Marcuse as suas funcoes eram bem diferentes: o cornu era usado para fins militares, cerimonias funebres e tambem no circo. A buccina era usada pelos pastores, mas tambem servia para indicar as horas do dia a populacao.O cornu tinha um longo tubo metalico (com cerca de 3 metros), de perfil estreito e conico, com a forma da letra "G . Uma barra transversal de madeira servia para dar solidez ao instrumento, servindo simultaneamente de suporte. Em relacao a buccina nao existem elementos suficientes para identificar convenientemente a sua forma.LurRemontando ao final da idade do Bronze, o lur e uma trompa integralmente fundida em Bronze, cujo comprimento geralmente oscila entre o 1,80 e os 2,50 m. Este instrumento tem sido encontrado com frequencia em escavacoes no norte da Europa, em particular na Dinamarca. Geralmente encontrados aos pares, e enterrados em turfeiras.Trompa wagnerianaA trompa wagneriana e um instrumento musical de sopro, do grupo dos metais, que combina elementos tanto da trompa quanto da tuba. Foi inicialmente criado para o ciclo O anel doNibelungo de Wagner. Desde entao, outros compositores escreveram para ela, incluindo Anton Bruckner, Arnold Schoenberg, Richard Strauss, Igor Stravinsky, Bela Bartok, Edgard Varese, Felix Draeseke, Ragnar Sderlind, Elisabeth Luytens e Stephen Caudel.Wagner foi inspirado a criar este instrumento apos uma breve visita a Paris em 1853, quando ele visitou a loja de Adolph Sax, o inventor do saxofone. Wagner queria um instrumento capaz de entoar o motivo do Valhala de um modo sombrio como o trombone, mas de uma maneira menos incisiva como uma trompa. Nos seus trabalhos de oruqestracao, Wagner se ressentiu de que nao havia um instrumento intermediario entre as trompas e o trombone, assim como entre as cordas existe a viola, que fica a meio termo entre o violino e o violoncelo; dai foi inventada a trompa wagneriana.A trompa wagneriana existe normalmente em dois tamanhos, tenor em si bemol e baixo em fa. Trompa AlpinaEra usado pelos pastores da epoca para se comunicar,
alem de fazer musica. E rectilineo e de grandes dimensoes, podendo atingir os quatro metros de comprimento. E feito de madeira oca de Abeto, terminando numa campanula ligeiramente virada para cima.E facilmente comparavel ou originario da forma do corno (chifre) dos animais. O som da Trompa e produzido pelo som da vibracao dos labios apoiados no bocal.Segundo a documentacao historica da Suica Central antiga, a Trompa dos Alpes, chamada na altura de Buchel, era usada pelos pastores da epoca com varias finalidades: produzir musica, comunicarem entre eles e para reunirem as vacas nas pradarias dos Alpes e mante-las calmas durante a ordenha.Nos dias de hoje, o instrumento e construido com objectivos diferentes: tocar nos festivais de canto tiroleses, e utilizado em competicoes de luta suica e para entreter os turistas.Diz a historia, que enquanto algumas raparigas francesas brincavam dancando o Cancan, os suicos orgulharam a sua cultura exibindo e fazendo soar, com grande forca e vigor, o seu instrumento.Nomenclatura da Trompa em varios idiomasMexicano: El cornoEspanhol: La trompaAlemao: Das hornItaliano: CornoDinamarques: HornRusso: ValtornaPortugues: TrompaFontes: Wikipedia , Concertino, museu da musica e CSR.
conforta, silencio que respeita, alegria que contagia, lagrima que corre, olhar que acaricia, desejo que sacia, amor que promove.E isso nao e coisa de outro mundo, e o que da sentido a vida. E o que faz com que ela nao seja nem curta, nem longa demais, mas que seja intensa, verdadeira, pura enquanto durar..."A musica e tudo isto!
construcao de uma escala musical simplificada poderia facilitar o aprendizado dos alunos e, ao mesmo tempo, diminuir os erros de interpretacao de uma peca musical. Contudo, de que modo ele criaria essa tal escala?Para resolver essa questao, o monge Guido aproveitou de um hino cantado em louvor a Sao Joao Batista. Em suas estrofes eram cantados os seguintes versos em latim: Ut quant laxis / Resonare fibris / Mira gestorum / Famuli tuorum / Solve polluti / Labii reatum / Sancte Iohannes. Traduzindo para nossa lingua, a cancao faz a seguinte homenagem ao santo catolico: Para que teus servos / Possam, das entranhas / Flautas ressoar / Teus feitos admiraveis / Absolve o pecado / Desses labios impuros / O Sao Joao. Mas qual a relacao da musica com as notas musicais hoje conhecidas?Observando as iniciais de cada um dos versos dispostos na versao em latim, o monge criou a grande maioria das notas musicais. Inicialmente, as notas musicais ficaram convencionadas como ut, re, mi, fa, sol, la e si. O si foi obtido da juncao das inicias de Sancte Iohannes, o homenageado da cancao que inspirou Guido de Arezzo. Ja o do foi somente adotado no seculo XVII, quando uma revisao do sistema concebido originalmente acabou sendo convencionada.Por Rainer SousaMestre em HistoriaEquipe Brasil EscolaFonte: http://www.brasilescola.com/curiosidades/a-origem-das-notas-musicais.htm