A bastante tempo estou para fazer esse artigo sobre softhouses, jogamos os seus jogos mas as vezes nem lembramos das mentes por tras dos pixels. Hoje conseguimos reconhecer facilmente as produtoras que deixavam nossos pais malucos em cada lancamento, Konami, Capcom, Sega, Nintendo, Eletronic Arts... Grandes fabricas de sonhos, vendiam a peso de ouro um tipo de diversao dificil de se reproduzir hoje; ao lado das grandes, as pequenas vieram atras com pouco dinheiro mas muita vontade pequenas desenvolvedoras de jogos se aventuraram no universo desconhecido que era a fabricacao de jogos eletronicos no inicio dos anos 80.Antes de introduzir esses fabricantes, vamos diferenciar o trabalho que pode ser exercido por cada uma.Uma softhouse pode desenvolver um jogo, significa que a arte, a programacao, a musica e todo o jogo em si, pertence a softhouse; ou, ela pode publicar um jogo, isso significa que ela recebe um jogo pronto, e arca com as despesas de fabricacao, e ela quem fabrica o CD ou o Cartucho, quem faz a caixa, quem distribui para as lojas, as vezes arca ate com anuncios publicitarios. Lembrando que a parte cara do jogo e justamente publica-lo, ou vende-lo no mercado, pensando nisso algumas softhouses grandes como Sega e Nintendo arcavam com os custos de publicacao em troca de uma pequena margem nos lucros da venda, como por exemplo o jogo X-men 2: Clone Wars lancado para Mega Drive, foi desnvolvido pela HeadGames, mas publicado pela Sega; ou o jogo Kirbys adventure, desenvolvido pela Hal Labs, e publicado pela Nintendo.Outra possibilidade que se abriu as Softhouses e a possibilidade de contratar outra Softhouse para desenvolver seu produto, essa abordagem e mais recente e aconteceu com a Sega com a criacao de Bayonetta que ficou a cargo da Platinum Games.Expliquei essa diferenca pois pode vir alguem e falar, "poxa mas voce falou da Softhouse tal e nao mencionou o jogo Y" pode acontecer, eu dei prioridade aos jogos Desenvolvidos e nao Publicados, existe diversos jogos que eu achava que tinham sido feitos por determinada empresa e depois descobri que ela era so a Publicadora. Entendendo esses termos, vamos a nossa primeira softhouse. Nome: Interplay Entertainment CorporationFundacao: 1983 - Sul da California CEO: Brian FargoPrincipais franquias: MDK, Fallout, Descent, ClayFighter, Earthworm Jim, Boogerman.A Interplay comecou em 1983, com Brian Fargo como Presidente, e Jay Patel, Troy Worrell, and Bill Heineman, como os primeiros programadores, este utlimo ja havia trabalhado com Brian em outra Softhouse chamada Boone Corporation, a qual nao consegui nenhum resultado sobre sua origem ou criacao, assim presumo que eles nao fizeram nada de relevante nesse tempo.A Interplay comecou fraquinha, fazendo trabalhos de conversao de jogos para outras plataformas, sua chance no mercado veio por intermedio da Actvison, que por U$ 100.000,00 a contratou para desenvolver tres jogos do tipo Aventura de texto (parecidos com Snatcher e Policenauts), Mindshadow, The Tracer Sanction e Borrowed Time, todos esses jogos se baseavam numa engine criada por Brian ainda em 81', utilizada para desenvolver seu primeiro jogo Demon's Forge.Apesar do relativo sucesso dos titulos lancados ela so iria inserir sua marca