ao Nemesis emResident Evil 3, colocando Ruvik para nos perseguir em alguns momentos do game,deixando ao jogador a opcao de fugir ate que ele desapareca. Mas nem de longeeles possuem o mesmo impacto do que o vilao mais iconico da franquia de zumbismais famosa ja feita. As vezes em que Ruvik aparece sao poucas e breve. Outracoisa que pesa negativamente, o jogo e muito mais um snuff do que propriamenteterror ou suspense. Snuff, e um genero que abusa de imagens fortes comomutilacoes, sangue, visceras e partes de corpos voando por ai. Acaba sendomuito mais apelativo pelo grotesco e repulsivo do que propriamente terror. Sim,Resident Evil, principalmente o 4, abusou muito de snuff, mas ainda sim haviavarios momentos de tensao no jogo. The Evil Within nao, e apenas snuff mesmo.Um bom jogo precisa de um protagonista carismatico,personagens secundarios relevantes e um vilao marcante, seja por sua vilania,ou seu carisma. Um bom vilao deve despertar sentimentos fortes, alguem quequeremos derrotar de todas as formas, ou alguem com quem de certa forma, nosadmiramos, ou mesmo identificamos. The Evil Within nao tem NADA disso.Sebastian e um personagem pouco carismatico, quase nao fala nada e e dificildesenvolver algum tipo de empatia por ele. Ao longo do game, encontramosdocumentos que contam a historia do personagem, como o acidente que matou suafilha e acabou com seu casamento, coisas que justificariam o personagem ser taofrio. Ruvik tambem. O jogo explica a historia do Ruvik, os acontecimentos deseu passado que o levaram a querer se vingar do mundo. Esta claro aqui que osprodutores queriam colocar Ruvik como um vilao tragico, alguem com quem osjogadores sentissem ao mesmo tempo odio e pena, mas nao conseguiram. Os demaispersonagens secundarios alem de aparecerem muito pouco, quando aparecemacrescentam muito pouco a historia. O mais importante e Lester, um paciente dosanatorio que divide uma especie de conexao mental com Ruvik, mas nao seaprofundam muito mais. Sebastian e Ruvik sao otimos exemplos de personagens comgrande potencial que foram desperdicados.Todo o game se passa dentro da mente de Ruvik, de modo quetemos VARIOS momentos WTF realmente absurdos, ate mesmo para padroes de jogo devideo game, o que mata um pouco a graca. Eu sei que ja disse anteriormente quese voce quer realismo nao deveria jogar video-game, mas fantasioso em excesso,quebra o clima, PRINCIPALMENTE em um jogo de terror. Quanto mais perto darealidade for um game do terror, maior a tensao e o suspense, justamente porser algo mais perto de nossa realidade.Uma das coisas que mais me havia interessado no game, e queele me lembrava muito a serie Alone In The Dark, pioneira do survival horrormoderno, e que apos um sucessao de jogos ruins, acabou morrendo. E eu gostavaMUITO de Alone In the Dark. O proprio Sebastian Castellanos me lembrava muitoEdward Carnby em seu design.Outro ponto negativo, depois que voce termina o game, nao hamuito que se fazer. Nao ha muitos modos extras. Libera-se uma dificuldade maiselevada, com menos municao e inimigos mais fortes, mas o fato de voce poderiniciar o game com todos os upgrades mais os itens bonus que desbloqueou aoterminar o game, torna o desafio nao