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por Albert Wesker, que possui negocios nao finalizados com ele. Por outro lado, o velho tambem conhece antigos segredos sobre a origem e identidade do vilao, e a captura do foragido se torna um momento decisivo tanto para Wesker quanto para Chris.Voltar ao TopoMulher Mascarada Esta misteriosa agente aparentemente trabalha para a Tricell Inc. e, em sua primeira aparicao, frustra a captura de Ricardo Irving. Com movimentos rapidos e habilidade sobre-humana, esta misteriosa figura se relaciona ao passado de Chris Redfield e da propria B.S.A.A.Voltar ao TopoRicardo Irving Suspeito de terrorismo e vendedor de armas, Ricardo Irving e uma das pecas principais do incidente em Kijuju. Gerente da refinaria de petroleo da Tricell Inc., Irving e extremamente sarcastico, mentalmente instavel e ressente nao ser respeitado da maneira de que gostaria.Voltar ao TopoJosh Stone Lider do time Delta da B.S.A.A., foi o instrutor de Sheva Alomar e a enxerga como uma irma mais nova. Pertencente ao braco do Oeste Africano da organizacao, Josh oferece suporte a dupla de protagonistas em diversos momentos criticos da missao em Kijuju. Em Desperate Escape, ele se une a Jill Valentine para localizar um helicoptero e auxiliar na fuga de Chris e Sheva.Voltar ao TopoDave Johnson Pertencente ao time Delta da B.S.A.A., Dave e responsavel pelo resgate de Chris e Sheva de uma situacao de perigo e dirige o veiculo que os leva a uma suposta seguranca.Voltar ao TopoDan Dechant Membro do time Alpha da B.S.A.A., um dos primeiros a chegar em Kijuju. Juntamente com sua equipe, e vitima de uma armacao de Ricardo Irving e, antes de morrer, passa informacoes valiosas a Chris Redfield.Voltar ao TopoKirk Mathison Responsavel pelo suporte aereo nas missoes africanas da B.S.A.A., Kirk orienta os agentes da organizacao via radio e e um recurso valioso em combate. Logo no inicio da missao, auxilia Chris e Sheva enquanto a dupla esta sendo atacada por diversos Majinis.Voltar ao TopoReynard Fisher Disfarcado como um acogueiro em Kijuju, Reynard e responsavel por grande parte das informacoes sobre Ricardo Irving que motivaram a missao no continente africano. Agente de suporte, e vitima de um destino tragico pelas maos do Executioner.Voltar ao TopoJill Valentine Em Lost In Nightmares, a parceira de longa data de Chris o acompanha em uma missao para capturar Ozwell E. Spencer, um dos fundadores da Umbrella. A tarefa toma um rumo inesperado quando a dupla se encontra com Albert Wesker, e Jill coloca sua propria vida em risco para salvar a do parceiro. Ja no cenario Desperate Escape, que acontece durante os eventos do game normal, a ex-policial deve auxiliar Josh Stone a localizar um helicoptero e resgatar Chris e Sheva.
Lancado no ja longinquo ano de 1996, o primeiro Resident Evil ate hoje e considerado um dos melhores games para o PSOne, e figura na maioria das listas dos melhores games da historia. Erroneamente, a ele e dado o credito de criador do genero survival horror, um estilo de game que ja havia sido introduzido anos antes, com Alone In The Dark. A historia do game se passa em 1998, quando crimes bizarros comecam a assolar a pequena Raccoon City. As vitimas, normalmente andarilhos e excursionistas que passam pela floresta nos arredores da cidade, sao brutalmente assassinadas e seus corpos apresentam sinais de canibalismo e violencia extrema. O departamento de policia de Raccoon decide enviar seu time de elite, os S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Service, Servico de Taticas Especiais e de Resgate) para cuidar do caso. A primeira equipe enviada e a Bravo, que perdeu contato com a delegacia minutos apos entrar na area da floresta. Apos 24 horas sem contato via radio, a equipe Alfa e enviado, e se surpreendem ao encontrar o helicoptero da outra equipe, completamente abandonado. Enquanto checavam os arredores em busca de pistas sobre a localizacao dos policiais desaparecidos, Joseph Frost, um dos membros da equipe Alfa, e atacado por caes selvagens, que aparentam estado de decomposicao avancada. Abandonados por Brad Vickers, piloto da equipe, que foge levando o helicoptero, os oficiais sobreviventes se veem sem opcao a nao ser se refugiar em uma mansao que e avistada ao longe.E aqui que o game comeca. Voce assume o papel de Chris Redfield ou Jill Valentine, e deve investigar a misteriosa casa, ao mesmo tempo em que procura por seus companheiros e tenta sobreviver a horda de criaturas que infesta o local, desde humanos transformados em zumbis ate criaturas mais fortes e letais.O game tambem tem versoes para Sega Saturn, computadores e Nintendo DS, alem de uma nova edicao para o PsOne, chamada de Resident Evil Directors Cut, que traz muitas diferencas em relacao a versao original, entre elas novas roupas e um maior nivel de dificuldade. Cap. 1 1Siga em frente ate algumas pessoas que chutam um saco no chao, entao siga para a esquerda. Depois da animacao, va em frente, entre na casa e fale com o carinha de turbante, em seguida pegue a pistola na maleta, vasculhe a sala e quebre o barril para recolher dinheiro, depois saia e desca as escadas, entao atire nos corvos para ganhar mais pontos, e entre na sala a direita. Vasculhe para recolher mais itens e saia pela outra porta, prossiga pelo corredor ate a proxima, depois da cena, elimine o primeiro monstro do jogo, entao va pela porta da esquerda e na outra sala, saia pela janela, e la em baixa siga em frente e quando aparecem mais zumbis, corra ate a proxima porta. La dentro recolha os itens nas prateleiras e entao va pela porta de ferro a sua direita, siga e desca pela passagem, entao va em frente ate a outra escada, suba, recolha os itens e saia pela porta. Prossiga ate a proxima casa,
e depois de toda animacao centenas de zumbis virao ao seu encontro, derrote boa parte deles pois nesse ponto do jogo ainda e possivel enfrenta-los sem tomar muito dano, alem de que rendem uma boa grana para equipar suas armas. Muito cuidado com o carrasco e seu machado gigantesco, pois ele causa um estrago imenso, fique longe dele sempre que possivel. Entao siga ate o grande portao vermelho e a ajuda vira.Cap. 1 2Siga para a esquerda ate o grande portao vermelho, depois entre na casa em frente e saia pela porta, ajude Sheva a subir para que ela visualize a chave. Siga pelo corredor ao lado, elimine os zumbis e siga para esquerda, no final da rua, ajude Sheva a subir, espere-a pegar a chave e continue. Entre pela casinha ao lado e de a volta para chegar ao outro lado. Prossiga ate o corredor com uma escada, entre na porta embaixo dessa escada e recolha varios itens, entao saia e va pelo portao de ferro no caminho da direita. Do outro lado, use a chave para abrir a casa com a porta azul e la dentro peque a Shotgun, entao saia e va pela escada para chegar a casa aonde a mulher lhe pediu ajuda. La dentro depois que surgir o monstro na cabeca da loira, atire nele sem parar de preferencia com a shotgun, entao elimine os outros zumbis e saia pela outra porta. Do outro lado, va pelo corredor atras da casa, e passe pelo buraco, entao entre na porta a frente. Siga o corredor, entre na sala em frente e continue ate a achar a escada, entao suba e prossiga ate a escada de madeira. La em cima, depois do dialogo com o soldado, saia pela porta azul e pegue o elevador. La embaixo, siga pelo corredor a esquerda e pegue a chave com o soldado caido na sala com 2 enormes botijoes de gas, entao volte e use-a na porta em frente ao elevador, um monstro de tentaculos surgira, para elimina-los, basta conduzi-lo para a sala com os lancadores de chama, deixe-o ferido, saia e acione o mecanismo para que essa sala se feche e o fogo consuma o local, repita o procedimento ate derrota-lo, entao finalmente siga pela porta em frente ao elevador, continue pelo corredor ate completar a fase.Cap. 2 - 1Pegue a metralhadora na maleta a frente do carro e siga para a porta, do outro lado, va pelo corredor de containers, prestando atencao com os fios que ativam explosivos, afaste-se bem e atire para que eles explodam, mais a frente voce ira defrontar com 2 cachorros, use a escopeta para elimina-los, entao prossiga ate a escada de ferro, suba e va para o outro lado. Depois dos containers, uma penca de inimigos surgira, elimine primeiro o gordao, pois o seu soco causa muito dano, em seguida elimine os cachorros e os arqueiros. Depois de derrotar todos eles, abra o portao grande e siga para a ponte, seja rapido e atire nos barris para que o onibus nao atropele voce, depois elimine mais
inimigos e prossiga. Desca as escadas do lado esquerdo e siga pelos esgotos, elimine os caes e entre na porta no final do corredor, pegue a pedra preciosa a sua esquerda para vender depois e continue, elimine as criaturas voadoras que saem dos zumbis no chao e prossiga. Agora na praia, va pela areia e siga pela direita, e entre na casa, atire na chave para que elas caiam, pegue-as e prossiga pelo grande portao, va para o outro lado e suba as escadas de madeira, siga em frente, ate o portao vermelho, nao se preocupe com o helicoptero, pois ele so atira nos inimigos. Do outro lado, siga para a direita, e avance ate a escada, ajude Sheva a subir e de a volta, va por onde saem os zumbis suba e ajude-a chegar ao outro lado, entao de cobertura para ela. Eliminando os zumbis do predio, desca e siga em frente, apos a animacao o zumbi com a serra vira correndo atras de voce, use os barris e muitas granadas para elimina-lo, depois siga para onde ele veio, va em frente ate o grande portao vermelho.Cap. 2 2Siga em frente, tome cuidado com os caes e as linhas que acionam os explosivos. Suba pelas plataformas e va para cima dos vagoes, va pulando para os vagoes da esquerda e siga para o outro lado. Na hora de pular tome cuidado com o carrinho, pois ele leva voce de encontro a armadilha, depois desca pelo elevador. La embaixo, utilize a lanterna para iluminar o caminho, tome cuidado com os tentaculos que saem da cabeca dos inimigos (utilize o Flash Grenade para elimina-los), siga ate a manivela, aonde um personagem precisara roda-la e o outro passar. Aquele que ficar, deve tomar cuidado com mais zumbis que surgem e o outro deve seguir ate mais a frente para achar outra manivela. Na parte central da mina, elimine os inimigos e va subindo as escadas ate o 3o andar e siga pelo corredor ate o elevador. Assista a cena, depois chegue na janela e acerte os atiradores, depois desca e avance em frente, cuidado com as bombas arremessadas, e continue subindo ate o grande chefe. Para elimina-lo basta deixar as bombas de aproximacao no chao, e quando ele explodir, atire na parte vermelho de seu corpo, repita o processo coletando as municoes ate derrota-lo.Cap. 2 3Nao ha muito misterio, atire nos motoqueiros e quando avistar os caminhoes atire em seus pneus, e na barricada, atire nos latoes vermelhos para abrir caminho. Contra o gigante, primeiramente atire em sua cabeca ate comecar a surgir os tentaculos, entao atire neles ate que o maior surja, dai atire sem parar. Use os latoes como opcao e nao se preocupe com os outros inimigos. Repita o procedimento ate derrota-lo.Cap. 3 12a pedaco: Siga para o caminho do lado esquerdo do mapa. La va em frente e de a volta na casa, elimine os inimigos, e siga para a casa da direita, la dentro pegue a peca dentro do bau. Na volta, elimine os inimigos que atiram em voce,
deve-se elimina-los para que possa seguir em frente, atropele todos pelo caminho.3o pedaco: Siga para a direita do mapa, solte do barco, e va pela passarela ate entrar na agua, entao tome cuidado com os crocodilos, siga em frente, suba as escadas, atravesse a passarela e pegue o outro pedaco na pequena cabana, depois volte ao barco e siga para a parte de cima do mapa.4o Pedaco: Siga sempre em frente, no final da ilha suba na escada da direita e pegue a peca la em cima, entao varios inimigos surgirao, elimine-os e volte para o barco.Siga para esquerda, um pouco mais acima do caminho da 2a peca e coloque as pecas no buraco. Entao va em frente pelo caminho da esquerda, fuja dos mascarados com martelos gigantescos, atire em seus bracos para elimina-los, depois de derrotar todos, siga para a direita e pegue a magnun ao lado do corpo, cuidado com a armadilha. Depois siga pelo pequeno corredor ao lado da ponte destruida, e novamente um personagem devera girar a manivela, enquanto outro atravessa a ponte. Do outro lado da ponte, recolha os itens e suba para abrir a porta por dentro, passe com o personagem que girava a manivela, e siga em frente, pule a ponte e entre na cabine parecida com um bondinho.Cap. 3 - 2Apos a animacao, elimine com o rifle os inimigos do outro lado do rio, desca pela esquerda, e va para o centro da regiao, e novamente divida-se, enquanto um personagem gira a manivela, o outro deve atravessar de barco. Ao chegar do outro lado, abra a porta e siga para a caverna em frente. Atravesse-a e continue ate chegar a fabrica, la dentro desca e siga para a escada da direita ate a porta trancada, entao va com um personagem ate a parte alta, ative o mecanismo e desca pelo cabo, abra a porta e prepare-se para enfrentar novamente o inimigo com a serra eletrica. Depois de derrota-lo desligue o fogo rodando a manivela vermelha, entao repita o procedimento com as demais, ou seja, desative as chamas e siga pelo caminho, novamente o inimigo com a serra ira aparecer, repita o procedimento para derrota-lo. Siga em frente, detone mais inimigos e prossiga ate encontrar Josh. Proteja dos inimigos que surgem de toda parte, depois suba va para o outro lado e continue protegendo Josh, depois entre pela porta que se abriu. Saia em direcao ao porto e va ate o barco ancorado no lado direito, depois que Irving fugir, voce tem cerca de 2 minutos antes que o porto se exploda, va ate o outro lado onde esta Josh, tomando cuidado com os inimigos e as armadilhas pelo caminho.Cap. 3 3Siga no barco eliminando os inimigos pelo caminho, na primeira parada, desca e ative o mecanismo que abre o portao, siga e na proxima parada desca e ative os 2 mecanismos para abrir o outro portao, mas lembre-se, devem ser acionados os dois de uma so vez. Aproveite e siga a direita de onde voce saiu do barco, e va pulando de plataforma em
plataforma ate alcancar uma cabana e do lado de fora uma mala com uma versao melhorada da escopeta, e depois volte ao barco. Para eliminar o Irving, corra para as metralhadoras e canhoes do barco, e acerte seus pontos vermelhos, quando surgirem seus tentaculos, atire nas partes mais claras para destrui-los, sempre desviando de suas investidas. Siga a ordem ate que ele mude de posicao e apareca atras do barco, entao acerte o corpo de Irving e quando surgirem os tentaculos atire neles, sempre esquivando dos ataques, repita ate derrota-lo.Cap. 4 1Saia do barco siga em frente ate deparar-se com as pequenas aranhas, suba a escada de madeira proxima a pilastra e prossiga pelo corredor a frente. Na outra parte, siga pela esquerda, desca e continue ate a ponte, entao novamente seu grupo sera dividido:- Aquele que ficou antes da ponte se abrir: desca e siga em frente, depois suba as escadas e encontre o outro personagem.- Aquele que ficou do outro lado da ponte: prossiga, entre nas salas ao lado e recolha os itens, depois no final do corredor, va de encontro ao outro personagem.Agora ambos devem ir para o sarcofago no centro, entao uma armadilha se abrira, la embaixo atire nas aranhas, pegue os rubis nos baus e siga pela porta a frente. Elimine os inimigos antes de descer, de preferencia com granadas, entao siga para o centro da sala, e acione a porta, seja rapido e cauteloso para alcanca-la antes de fechar, e ao mesmo tempo nao se chocar com as bolas em chamas. Do outro lado, siga para o grande salao, la voce deve contar com a ajuda do outro personagem para ativar a estatuas. A primeira um personagem deve ir para o lado direito, e o outro deve dar volta pelo caminho de cima, depois de ativada, siga para a proxima estatua entao ative-a, agora ative a estatua amarela, em seguida um personagem deve descer e o outro ir para a direita para que possam ativar a estatua roxa, uma vez que uma corda fica na estatua de cima e a outra na estatua de baixo. Em seguida va para a estatua vermelha e entao o mesmo morcego gigante esta de volta, mas bem mais facil. Abuse dos tiros de Granade Laucher e Magnun na parte vermelha do seu corpo, e depois de derrotado, siga as escadarias ate a proxima porta.Cap. 4 2Va em frente, sua missao e inserir 3 simbolos no pedestal no centro da grande sala, siga para a direita, com cuidado para nao ser atingido pelo raio e va subindo as escadas ate pegar primeira peca com o simbolo do leao, depois volte e coloque-o no centro, siga para a esquerda do mapa, onde pegara outro simbolo, o do monstro marinho, coloque-o no centro tambem e entao siga pelo caminho em frente ao pedestal, e ajude Sheva a ir ao outro lado, elimine os inimigos e espere ela pegar a peca e voltar, entao coloque-a no centro e siga pela escada que surgiu a frente. Agora voce deve organizar as estatuas para que o
raio reflita no cristal que ativa o elevador, depois de ativado desca por ele e no andar debaixo repita o procedimento. No proximo andar, abra o bau para liberar a porta do elevador, mas cuidado com as aranhas que surgem, em seguida posicione o raio na estatua de costas para a porta, para que as outras duas sejam abertas, entao recolha os itens nas salas, e por fim coloque o raio no cristal para ativar o elevador. Depois siga em frente e assista a animacao.Cap. 5 1Siga em frente, passe pela parte central e avance pelo corredor, continue ate a sala de vidro, quebre-o e prossiga, mais a frente ao avistar as jaulas, lickers surgirao, atire de longe e depois siga pela sala de onde eles surgiram. Entre na sala com a porta de ferro e pegue a metralhadora, volte ao corredor e prossiga ate a proxima porta, do outro lado, varios lickers virao ao seu encontro. Depois de derrota-los siga ate o elevador, ative-o e espere ele chegar. Para o proximo chefe, leve no minimo 3 granadas, e para derrota-lo atire na parte vermelha de suas patas e quando ele cair, corra e jogue a granada em sua boca, caso nao tenha atire na parte vermelha de sua boca e em seguida de sua nuca.Cap. 5 2Siga pelo corredor a frente e avance ate encontrar os soldados, proteja-se e atire neles, siga em frente ate a porta em que voce e seu parceiro precisam acionar os botoes, entao desca. La em baixo, continue o procedimento de avancar e eliminar os soldados ate alcancar o outro elevador, entao suba e prossiga pelo corredor repleto de lickers. Entre pela porta e siga para a direita, desca a escada e se proteja dos tiros, va ate o final do corredor e suba para a esteira, cuidado para as caixas nao carregarem voce, va para o outro lado, elimine os atiradores e siga para a outra esteira com os botijoes, entao continue e va para o andar de cima. Ative os mecanismos com seu parceiro, entao desca e ative a outra esteira, siga na direcao contraria e suba na plataforma. Continue em frente, entre pela porta e siga ate o proximo chefe, esse e um pouco demorado de se derrotar, atire em suas bolinhas vermelhas e pegue o lanca chamas pendurado, ponha fogo no monstro ate esgotar a carga da arma, entao coloque-a novamente no seu local e espere carregar para usar novamente. Caso tenha outras armas explosivas como Granade Launcher ou granadas, use-as contra o monstro tambem.Cap. 5 3Siga pela porta ao lado, e em seguida va pelo corredor da direita, atravesse a porta no final ate o proximo corredor. Siga em frente com cuidado com os atiradores e os insetos que saem do teto, de a volta e va ate a porta no final, entao entre e ligue o mecanismo da plataforma de fora, um personagem deve atravessar e o outro deve ficar para ativar a plataforma, para que o outro atravesse tambem. Va ate a cabine a frente tomando muito cuidado com
os atiradores armados com Rocket Launchers. Entre pela porta de ferro e siga para a sala redonda, entao acione o computador e espere que a plataforma pare de girar, enquanto isso elimine todos os inimigos que aparecem em volta. Em seguida va pela rampa ao lado e siga para a area aberta, seu objetivo e que um personagem ative o elevador, para que o outro suba. De a volta e entre pelo teto da casa ao lado para ativar a ponte a frente, feito isso, siga em frente e prepare-se para a grande surpresa do jogo. Com Chris, atire sem parar em Wescker e desvie de seus golpes, deixe que Sheva lute com Jill, passada a luta e toda cena, voce deve enfrentar Jill sozinha, NAO ATIRE NELA, chegue perto, agarre-a e aperte o botao para para arrancar a joia de seu peito, e nao esqueca de desviar de seus golpes.Cap. 6 1Desca a plataforma a frente, e suba pela escada, va ate a parte da frente do conves e siga para a direita do mastro, elimine os caes e mais inimigos e prossiga ate o corredor de containers. Prossiga pela direita e va ate o portao e acione o botao para passar por ele, entao continue ate que um personagem fique preso em uma gaiola, aquele que ficar do lado de fora, elimine os zumbis e pegue o cartao que um deles deixa a chao, em seguida atire na luz verde no alto do container, entao prossiga e use o cartao na porta, depois va ate o alto do barco e leve a gaiola para abrir caminho. Siga por cima dela, e agora um personagem deve acionar cada uma das plataformas, atirando no botao verde, depois continue ate alcancar a porta no final do conves. Desca as escadas e apos o dialogo com Excella, saia e va para a parte interna do navio, elimine os atiradores que surgem de todas as partes e siga pela escada que leva ao andar de baixo. Nos corredores, cuidado com mais atiradores, siga ate a parte de cima, agora voce deve derrotar o grandalhao com a enorme metralhadora, atire sem parar nele ate elimina-lo, entao pegue o cartao que ele deixou, em seguida suba as escadas e no final da plataforma, pegue o outro cartao, entao use-os para abrir a porta e prossiga. Cuidado com os atiradores de foguetes proteja-se e elimine-os com o rifle, e depois e so seguir em frente.Cap. 6 2Desca e siga para a direita ate a pilha de corpos, depois de toda a cena, saia correndo e realize os comandos no tempo certo ate voltar para dentro do barco. Siga pelos corredores com muito cuidado para nao ser atingido pelos tentaculos, pegue o cartao de seguranca com o zumbi de bastao, depois va para a sala de controle, suba a escada e saia pela porta e va em frente para encontrar Excela. Para derrota-la, um personagem deve pegar com o cartao, a arma que aciona o raio disparado pelo satelite, posicione a mira sobre o ponto vermelho dos tentaculos e
acione, entao espere a arma carregar a repita o procedimento, quando a parte central do monstro aparecer, posicione a mira em cima e atire, repita o procedimento ate elimina-la.Cap. 6 3Volte para a sala de controle e em seguida saia pela porta do centro, do outro lado, siga para a esquerda, desca e va ate a plataforma e acione o mecanismo, entao agora cada personagem deve acionar uma alavanca de cada lado do portao enorme a frente. Depois de acionado, voce deve eliminar os insetos gigantes que surgem, entao suba e elimine os 2 inimigos de metralhadoras gigantescas para pegar com cada um os cartoes de acesso. Agora use os cartoes na grande porta a frente e siga para enfrentar Wesker. Para derrota-lo, voce deve primeiro pegar a Rocket Launcher no suporte, em seguida pegar os misseis que ficam dentro das caixas de madeira (lembrando que cada tiro so pode ser disparado de um em um), entao um personagem deve recarregar a arma e o outro atirar em Wesker, quando ele segurar o missel, atire para que exploda, entao aproxime-se e aplique a seringa nele. Depois de toda animacao, voce deve enfrentar Wesker novamente, entao siga em frente e depois que o caminho desmoronar, pule para o outro lado suba e atire no ponto vermelho nas costas dele. Depois voce deve atirar em Wesker para que ele nao atinja Sheva que esta caindo, entao corra e desca, entao atire nele desviando de seus golpes, em seguida va para o outro lado e empurre a pedra gigante, dai entao continue atirando. Em sua ultima fase, fique na area central atirando no peito de Wesker, quando surgir o ponto vermelho, mire e atire sem parar, ate que o vilao seja derrotado.