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Assim como meu ano, este caderninho esta se encerrando. Esforco-me para escrever coisas coerentes, mas so o que me vem a minha momentaneamente dolorida cabeca e que levaram o meu edredom. Que otimo. Preciso escolher entre morrer de frio no ar condicionado ou morrer de calor com o ventilador. Pois e, a vida e suas dificeis escolhas. Eu nao diria dificeis escolhas, diria dificeis consequencias, pois sao elas que escolhemos.Nao costumo ter dores de cabeca, portanto, quando tenho uma destas, ela parece tomar proporcoes gigantescas. Tudo que e raro ganha uma nova conotacao, para o bem ou para o mal.Minha vida se torna confusa quando eu penso e quero que ela seja, pois sou eu que aumento os fatos, crio os problemas e me faco de vitima. Mas, assim como dou uma de dramatica, tambem consigo, em rapidos momentos, simplificar tudo, enxergar harmonia e fingir que estou plenamente feliz. Porque e na simplicidade que mora a felicidade - e ela parece realmente sem graca.Quando nao quero o caos ou a tolice da efemera felicidade, sinto-me simplesmente cheia de amor e ao mesmo tempo vazia por nao ter o que amar. Meio cheia? Meio vazia? Como um copo d'agua, seria tudo igual? Nao. De todos os meus todos, eu teria um todo completamente cheio e um todo completamente vazio. Os todos que viram partes e se complementam. Se sou cheia, tambem sou vazia. Cheia de amor, vazia do que. Nao posso ser uma coisa sem ser outra. Porque eu sempre fui assim, um desequilibrio. Minha vida assimetrica me ensinou a ser melancolica e a fingir que isso e bom, fingir que gosto da dor dando a ela outro nome. Varios nomes. E assim, com a dor disfarcada, posso fingir que a amo.Mas amar a dor e verdadeiramente bonito. Ter pena do seu proprio eu quando ninguem o faz e reconfortante. E se alguem o faz, e humilhante.Temos autopiedade, mas recusamos a piedade alheia. E uma coisa quase egoista. Piedade minha para mim mesmo e de ninguem mais. Acho que vou dormir com o ventilador mesmo. Eu me sinto tao vazia como um tenis sem meia, tao vazia como o olhar de um mendigo, como um verso chulo atras da porta de um banheiro publico, tao vazia quanto o mais novo best seller, tao vazia como o utero de uma velha, como um cartucho sem tinta, como um moleskine jogado, vazia como um pote de feijao carunchado, como um cd regravavel, como um freezer que so tem gelo, como uma tesoura cega, um plastico bolha estourado, vazia como uma semente de girassol que nao germinou, como um bau que nao foi desenterrado, vazia como o estomago de um vira-lata, vazia como os passos incertos de um bebado. Vazia, vazia, vazia. Cansei. Estou cheia de estar vazia. Comida japonesa ja nao era mais moda. As temakerias tomavamconta da cidade, espalhavam-se como uma praga. E ela estava cansada de serexcluida dos jantarzinhos com hashis. Decidiu entao iniciar-se no mundooriental. Marcou em uma temakeria famosa na cidade com duas amigas experientesnesse tipo de culinaria. Pediu um Hot
Filadelfia, o mais tradicional. Preferianao comer (ainda) coisas cruas. O pedido, que nao demorou muito, chegou numacaixinha triangular. Ela fazia esforco para nao sentir algum tipo de aversaoaquela comida ate entao estranha. Passou muito tempo tentando encontrar aposicao adequada para dar a primeira mordida: temia que o molho shoyorespingasse em sua velha camisa, e que a alga, que tao cuidadosamente abracavaaquele arroz, se desenrolasse e tudo se esfacelasse em suas maos. Apos algunsmomentos, provou. E de subito, um dos chamados cariocas, que compunha o recheio, escapou do temaki direto para seucopo dagua, como se, num relance de vida, aquele pedacinho de salmao tentasse retornar ao seu tao familiar mundo aquatico. E ficou ali, boiando. Passado o espanto, foi impossivel nao rir do inesperadoincidente. Ela passou a chamar o carioca no copo dagua de meu peixinho ateo garcom (que conteve a expressao de surpresa) vir e leva-lo de volta a cozinha. Ninguem realmente nunca entendeu comoaquilo havia acontecido. Outros temakis vieram, as primeiras e segundas impressoes repletas de caretas, diga-se de passagem se foram, mas o temor de ter outropeixinho a mesa sempre esteve presente. Comer temaki, de fato, nao e para qualquer um. Comer temaki e uma arte.
uma macae espessa.Como um cachorroe mais espesso do que uma maca.Como e mais espessoo sangue do cachorrodo que o proprio cachorro.Como e mais espessoum homemdo que o sangue de um cachorro.Como e muito mais espessoo sangue de um homemdo que o sonho de um homem.Espessocomo uma maca e espessa.Como uma macae muito mais espessase um homem a comedo que se um homem a ve.Como e ainda mais espessase a fome a come.Como e ainda muito mais espessase nao a pode comera fome que a ve.Aquele rioe espessocomo o real mais espesso.Espessopor sua paisagem espessa,onde a fomeestende seus batalhoes de secretase intimas formigas.E espessopor sua fabula espessa;pelo fluirde suas geleias de terra;ao parirsuas ilhas negras de terra.Porque e muito mais espessaa vida que se desdobraem mais vida,como uma frutae mais espessaque sua flor;como a arvoree mais espessaque sua semente;como a flore mais espessaque sua arvore,etc. etc.Espesso,porque e mais espessaa vida que se lutacada dia,o dia que se adquirecada dia(como uma aveque vai cada segundoconquistando seu voo). - Joao Cabral -
mais encantadoras e meninos mais elegantes.A Turma da Malha por sua vez, faz uma juncao da Milon e Hering Kids, sao pecas estilosas e deixam as criancas lindas e bem arrumadas.A Sonho Magico e exclusiva para os bebes, e as pecas sao liiindas e muito fofas...AS pecas sao confeccionadas em moleton, plush liso e listrado, tricoline xadrex, sarja e jeans, que garantem um ar despojado e contemporaneo aos bebes. Demais nao e mesmo?Por ultimo a Cara de Crianca que tem os pijamas que brilham no escuro com varias estampas divertidas, de bichos, brincadeiras e etc...Segue o preview da Milon:
honra pessoal e satisfacao profissional.- E um misto de alegria, por tudo o que aconteceu ao longo desses 48 anos, e de tristeza, por nao fazer mais parte dessa rotina. Mas, por outro lado, e importante vermos a continuidade da nossa instituicao bissecular. A gama de atividades que coordenamos tem que passar por outros Comandos, para que haja a natural oxigenacao da Instituicao. E e uma grande satisfacao passar o Comando para um amigo, que tenho certeza que vai dar continuidade a esse trabalho de muitos e muitos anos -, afirmou. Ja o AE (FN) Alexandre, revelou suas expectativas ao assumir o posto maximo do Corpo de Fuzileiros Navais.- A Marinha e responsavel por toda a minha formacao pessoal e profissional. Ao longo de 45 anos, fui preparado para assumir grandes responsabilidades na minha vida profissional. Agora que cheguei ao ultimo posto e assumi o cargo de Comandante-Geral, vou fazer o melhor que puder em prol da Marinha do Brasil. Minhas expectativas sao continuar contribuindo para o engrandecimento da nossa Forca e o crescimento do CFN -, afirmou o novo Comandante-Geral do Corpo de Fuzileiros Navais.Fonte: Comando Geral do CFNDo Blog: A Associacao de Veteranos do Corpo de Fuzileiros Navais (AVCFN) esteve presente com um Pelotao Representativo de Fuzileiros Navais de ontem, de hoje e de sempre...! Garboso desfile de Veteranos Fuzileiros Navais
de Capelaes Navais do Corpo Auxiliar da Marinha (CP-CapNav) em 2017 - A Diretoria de Ensino da Marinha (DEnsM) informa que no periodo de 22MAI2017 a 19JUN2017, estarao abertas as inscricoes para o Concurso Publico para Ingresso no Quadro de Capelaes Navais do Corpo Auxiliar da Marinha (CPCapNav) em 2017, destinado ao preenchimento de 04 (quatro) vagas para Sacerdote da Igreja Catolica Apostolica Romana, sendo 01 (uma) vaga destinada aos candidatos negros (Lei 12.990/2014), 01 (uma) vaga para Pastor da Igreja Assembleia de Deus e 01 (uma) vaga para Pastor da Igreja Batista. O Edital completo, com seus anexos, estara a disposicao dos candidatos na Internet, nos enderecos www.ensino.mar.mil.br ou www.ingressonamarinha.mar.mil.br, ou nos locais de inscricao listados no Anexo I do Edital.Extrato do BONO No 378 DE 17 DE MAIO DE 2017
adicionar todos os membros de sua cidade ou somente a lideranca da cidade, sem ter de ficar escrevendo todos os nomes.Na caixa de texto Assunto: voce ira colocar o "titulo" que esta mensagem vai ter, para ficar mais facil da pessoa que vai recebe-lo identificar sobre o que esta sendo "discutido".Na caixa de texto maior e onde voce deve escrever o assunto a ser debatido. E recomendado que clique na opcao Pre-visualizar antes de enviar a mensagem, para que possa corrigir possiveis erros e acrescentar alguma coisa em seu texto que tenha esquecido, apos isso basta clicar em Submeter para enviar seu telegrama.Bloquear JogadoresQuando nao quiser receber telegramas de um jogador e que mesmo depois de pedir para que ele pare de enviar telegramas para voce e ele continue, voce tem a opcao de bloquear o mesmo, ou seja, mesmo que ele tente enviar um telegrama o mesmo nao sera possivel, ele nao conseguira entrar em contato com voce por telegrama.Para bloquear os telegramas de um jogador basta fazer o seguinte:Na caixa de texto logo a frente de Nome de usuario basta colocar o nome do jogador no qual nao deseja mais receber telegramas e clicar em Adicionar, logo apos isso o nome dele sera colocado no quadro de texto abaixo.ChatO chat e a maneira mais rapida de conversar com alguem de sua cidade ou em um forte.Funcoes do chat em seus respectivos numeros:1) Nesta parte voce ira visualizar de que chat esta participando, seja de uma batalha do forte ou de sua cidade.A mensagem de entrada e a seguinte:"horario:" Voce entrou na sala "(nome da cidade)"Exemplo:00:00: Voce entrou na sala TW-Equipe The-West BR2) Nesta parte do chat logo acima ira aparecer o nome de sua cidade e logo abaixo quem esta online no chat. Caso esteja participando de uma batalha do forte, basta abaixar a barra de navegacao que ira aparecer logo ao lado que podera visualizar quem esta online no chat do forte.3) Este e o "campo" no qual pode escrever uma mensagem para que quem esta no chat leia. Para enviar a mensagem pode-se clicar em Falar ou apenas apertar a tecla Enter de seu teclado.4) Aqui pode selecionar em que chat deseja falar, seja de sua cidade ou de um forte. Lembrando que para comunicar em um forte voce deve ser capitao ou general, caso contrario nao podera utilizar o chat do forte para falar, somente para ler.ForumNo forum local de sua cidade pode ler mensagens, escrever mensagens e criar novos topicos. Desde a atualizacao 1.27 surgiu a possibilidade de foruns compartilhados, ou seja, nao somente sua cidade, mas varias cidades poderiam participar de um forum especifico, desde que fossem convidados para o mesmo.Somente gestores e fundadores tem opcoes de criar um novo forum e de convidar outras cidade para o mesmo. Somente gestores e fundadores podem visualizar forum ocultos.
de botar os pontos em CARISMA NAO!CONTINUE COLOCANDO OS PONTOS EM CARISMA SEM DO!.Agora a distribuicao de Lideranca esta terminada e passaremos a botar em ESCONDER,sim ESCONDER!CARISMA E ESCONDER SEM DO!:Agora veremos que varios trabalhos antes distantes se aproximam!No level 49 Estaremos fazendo Perseguir Bandidos!Nao se espante! Sim perseguir Bandidos!..continue botando Esconder sem do!Estara fazendo tambem Cacar Lobos!E surpreendentemente Caca ao Urso Pardo ja estara possivel com o a ajuda do combo do Indio.No level 54 estara fazendo todos esses trabalhos facilmente.Reajuste de Pontos:Ao longo dessa evolucao alguns trabalhos estarao sendo realizados ate com 400 Pontos,estes pontos de sobra de lideranca podem ser resetados e colocados na proxima habilidade.Outra coisa importante e o seguinte,va resetando os pontos de NADAR a medida que for ganhando pontos de Lideranca e coloque em Lideranca para fazer mais rapido ainda os Trabalhos,e bom lembrar que Conduzir Navios nao sera alterado ja que estaremos resetando Nadar por Lideranca.Bem,estamos nadando em experiencia e dinheiro pois estaremos fazendo tambem Evangelizar devido ao Carisma,Vender Armas aos Indios,Bombeiros,Extracao de Prata,Conduzir Navios e Ladrao de Sepulturas estara bem pertinho com os melhores equipes isso tudo no level 54Quando parar de colocar pontos em Esconder?Quando abrir Perseguir Bandidos!Quando parar de colocar em Carisma?Quando abrir Persguir Bandidos!E agora onde colocar?Perseguir Bandidos sera outro pilar de mudanca.E agora onde colocar? ^^Trabalhos Pilares de Mudanca de habilidades ate agora:Transportar Madeira,Proteger a Carrocaria e Perseguir Bandidos.Ate o Momento esta e a lista de trabalhos mais importantes que conseguimos fazer,isso e claro se tivermos os itens certos para ele,alguns ate sem itens ja estaremos fazendo:(Parte 3)Otimo,apos estar fazendo todos esses trabalhos acima e como ja dito que o Trabalho Pilar para parada de por em esconder seria Perseguir Bandidos agora passaremos a colocar em outra habilidade.Para tranquilidade aqui esta uma imagem de como seria no level 53 essa build.A habilidade no qual passaremos a colocar e DESTREZA e TIRO,note que somente agora mudaremos os atributos.Note que este jogador ja esta botando pontos em dextreza e tiro ja a 2 leveis.Continuaremos colocando apenas em DEXTREZA E TIRO,logo Caca ao Urso Pardo sera feito com facilidade,caso nao tenha conseguido o combo completo do indio agora mesmo sem ele faremos trabalho.No level 59 vai ser liberado mais um bom trabalho,Emboscar Carruagem!Outros trabalhos estarao aproximando e ja sera possivel ver que rapidamente ira realiza-los como Negociacoes de Paz.Vamos colocar em Tiro ate atingir a marca de 125 Pontos ..mas isso dependera de como a sua build vai estar,se tem pontos extras(pontos de quest)
No salao voce pode encontrar as aventuras, ou pode clicar na imagem de aventuras. As aventuras sao missoes que sao feitas pelos personagens do jogo.As aventuras podem ser secretas e so aparecem em certas circunstancias, outras aparecem se voce tiver um determinado nivel. Algumas vao pedir para que tenha itens determinados equipados, outros sao duelos contra algum vilao e outras tera que dar dinheiro e itens. Todas dao uma recompensa.Barman Henry WalkerHenry Walker, o barman e proprietario do salao, esta por tras do bar. Ele e um homem de 50 anos.Voce pode ver varias cicatrizes em varias partes de seu corpo. Suas maos sao marcadas por um passado movimentado. Independentemente de tudo isso, tem uma cara de gente boa e ele fala com uma voz muito agradavel.Maria RoalstadMaria e uma dancarina e garconete no bar de Henry Walker. Sua presenca mostra que ela e muito segura de si mesma e, aparentemente, ela e a chefe de todos os bailarinos.WaupeeE dificil perceber que o Waupee e um indio. Nao e incomum uma presenca indigena no salao. Ele fuma um cachimbo para o prazer e nao, como fazem os outros indios, por um ritual.Waupee evita o contato com qualquer outra pessoa no salao, ele parece um homem sem emocoes. Aparentemente a razao para sua presenca e uma amizade longa e estreita entre ele e Walker Henry.Sheriff John FitzburnEm frente esta um homem de cerca de 40 anos. Na placa de ouro no peito e identificado como o xerife local.O homem se apresenta como John Fitzburn. Quando ele comeca a falar, voce percebe que nao foi o primeiro whisky que ele tomou hoje. Ele e bem atento e sabe se expressar.Personagens ExclusivosWilliam HersonPersonagem exclusivo da classe soldado.William Herson, um homem de 40 anos, que lutou na Guerra Civil. Ambos serviram no exercito do coronel Chivington. Perto do fim da guerra caiu em uma emboscada de uma tribo indigena. William perdeu o braco esquerdo. Pela alianca na mao direita percebe-se que ele ja se casou.MugridgePersonagem exclusivo da classe aventureiro.Mugridge e um sujeito desprezivel. E dificil segurar o seu sorriso sujo, mas aparentemente ele sabe exatamente o que ele querNathanPersonagem exclusivo da classe trabalhador.Nathan e como um pai para voce.AnnaPersonagem exclusivo da classe pistoleiro;Anna e a sua irma e que se preocupa com o seu pai, que vive bebendo e jogando poker.EmpregadoresNo mapa em alguns casos pode encontrar empregadores que irao lhe passar pequenas tarefas. A busca por empregadores pode ser por tanto uma pessoa quanto um lugar onde tera de fazer algo. Os empregadores sao indicados no mini-mapa por um ponto branco. No mapa do mundo nao sao indicados por um ponto branco e sim por uma imagem. Para aceitar um trabalho ou uma aventura no empregador e necessario estar no mesmo local que o mesmo. Em algumas aventuras, deve-se encontrar o empregador. Nem todos empregadores estao em sua regiao. Geralmente deve-se obter pistas onde encontrar o empregador. A maneira mais facil de encontrar um empregador e procurando pelo mini-mapa e observar se tem um ponto branco no mesmo. Se procurar um empregador e nao encontra-lo,
e provavel que tenha esquecido de aceitar ou concluir uma outra aventura.1) Empregadores podem ser encontrados na regiao norte.2) Empregadores podem ser encontrados na regiao orientais.3) Empregadores podem ser encontrados na regiao sudoeste.Alguns exemplos:Fazenda dos Chivingtons A Fazenda dos Chivingtons parece bastante arruinada. As ultimas milhas da estrada nao cruza com ninguem. A area parece abandonada.Acampamento dos Irkatchen Aqui anteriormente vivia uma tribo de indios. Durante a guerra civil travada em conjunto com o sindicato. Enquanto isso, a terra e arida. Agora, o territorio atribuido a Irkatchen. Os indios desta tribo dao a impressao de estar tristes e exaustos. O chefe olha para voce com os olhos cheios de esperanca.Mugridge Seu suposto amigo Mugridge, que saiu com todo o ouro que esta no seu caminho para o Mexico.
compra-los na Loja de qualquer cidade. Eles podem melhorar seus atributos e habilidades.RoupasEstao nessa categoria as camisas, jaquetas e casacos. Voce pode compra-las no Alfaiate. Eles podem melhorar seus atributos e habilidades.SapatosSapatos podem ser comprados no Alfaiate. Melhoram atributos e habilidades. A maioria aumentam sua resistencia.Armas de DueloAs armas de duelo podem ser de tiro ou de combate. Elas sao decisivas durante um duelo, pois quanto maior o seu dano, mais pontos de vida voce ira tirar do inimigo. Elas podem ser compradas na Loja de armas e algumas melhoram suas habilidades. Essas armas nao funcionam nas batalhas nos fortes.Armas dos FortesAs armas dos fortes sao rifles ou arcos. Como o nome ja diz, elas so funcionam durante as batalhas nos fortes, sem influenciar os duelos. Elas podem ser compradas na Loja de armas.MontariasMontarias sao burros ou cavalos e aumentam a velocidade do personagem enquanto ele anda pelo mapa. Montarias podem ser compradas na Loja.ProdutosProdutos sao itens que so podem ser obtidos atraves da realizacao de trabalhos , ou seja, nao podem ser comprados. Eles nao dao bonus, mas sao importantes para a conclusao de Aventuras.
construcao todos os jogadores podem ajudar com a expansao dos edificios do forte. Para a construcao recursos sao necessarios, uma vez que desbloquear o novo nivel e para a propria construcao. Somente fundadores e outros lideres podem desbloquear niveis de construcao assim que houver recursos suficientes disponiveis. Todos os recursos sao armazenados na pilha de recursos para serem usados.ConvitesUm forte pode ser construido e defendido por mais de uma cidade. A cidade que construir ou conquistar o forte sera dona dele. Os lideres desta cidade podem convidar outras cidades ou dispensa-las do forte. Uma vez que uma cidade seja convidada, o convite pode ser aceito ou rejeitado pelos lideres da cidade.ConfiguracoesLideres do forte podem alterar o nome do forte em configuracoes e adicionar um texto de perfil.BarracasNas barracas voce pode descansar se for um membro do forte. Dormir aqui sempre sera de graca. O tempo para dormir em um forte e de 6 horas.NivelDuracaoPontos de energiaPontos de saude16 horas7580%26 horas8085%36 horas8590%46 horas9095%56 horas95100%66 horas100100%Pilha de RecursosAo contrario das cidades, construir edificios requer produtos. Todos os produtos sao guardados na pilha de recursos antes de serem usados na construcao. A cada nivel a pilha de recursos recebe seis novos lugares para guardar outros tipos de produtos. Cada membro do forte guarda os produtos ate que a pilha de recursos esteja completa. Nao e possivel retirar os produtos de volta. Fundadores e Gestores podem destruir os produtos se necessario. Alem de armazenar os produtos na pilha de recursos, tambem e possivel armazenar dinheiro para que seja usado na construcao. Nao e possivel remover o dinheiro ou move-lo para a tesouraria da cidade.A pilha de recursos tem seis niveis.Batalhas do ForteO unico jeito de conquistar um forte de uma cidade por outra cidade e atacando-o. Para isso um gestor ou fundador da cidade atacante vai ao forte e declara a batalha. Nas 24 horas seguintes os jogadores das cidades atacantes e defensoras devem ir ao forte ataca-lo ou defende-lo.Iniciando uma batalha de forteSomente um gestor ou fundador de cidade pode declarar uma batalha de forte. Ele tem que ir ao forte para fazer isso. Um ataque a um forte medio custa $1500, um forte medio $5000 e $10000 um forte grande. O dinheiro e descontado da tesouraria da cidade atacante. A batalha comeca 24 horas apos o machado ser desenterrado.Se juntando a uma batalha de fortePara fazer parte da batalha do forte voce tem que ir ao forte em ate 24 horas apos a batalha ter sido declarada. Jogadores de cidades atacantes podem somente tomar parte no ataque, e jogadores das cidades defensoras podem somente tomar parte como defensores. Jogadores que nao sao membros de uma cidade que e aliada ao forte podem participar tanto do lado do ataque quanto da defesa. Assim que um forte estiver sob ataque, um relatorio sera enviado a todos os jogadores afetados. Voce pode ver as batalhas que foram declaradas em Visao do Forte, que tambem armazena um historico das batalhas recentes.PosicoesAssim que se juntar a uma batalha de forte pode escolher sua posicao inicial. Como atacante pode apenas