thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
A guerra das edicoes, estranhamente nao promovida pela antiga TSR ou pela atual Wizards of the Coast/Hasbro e orquestrada por jogadores e mestres presos a visoes no minimo estreitas.O que ja foi dito e que essa 5a edicao buscara ser o amalgama de todas as outras. Reunir o "feeling" do maior e mais famoso RPG da galaxia numa unica edicao atraves de um Frankestein das edicoes anteriores. As direcoes apontam para um D&D customizavel, onde integra-se os elementos e regras que aquele grupo deseja, mas sem tirar o gostinho de hack 'n slash classico de D&D.A opiniao do Mestre da Masmorra e uma so: "E muita bola de fogo para pouco kobold!". A 4a edicao nao possuiu um tempo de amadurecimento. O testes de implorar dos que se julgam old school fizeram ate com que uma linha chamada Essentials fosse desenvolvida para acalmar as banshees que choravam pela 3.5. Antes de ver as vantagens incontestaveis para o Mestre e para o gameplay - o jogo realmente ficou cooperativo pela primeira vez em uma decada - preferiram apelar com feats e combos podres que alegavam perda do flavor, perda da interpretacao (como se a 3.5 fosse isso ou mesmo D&D), D&D MMO, preferencia pela aberracao altamente videogame da Paizo, enfim, uma hora tinha de acertar a defesa de Vontade da Wizards/Hasbro. De repente, e mais uma vez, parece que nos, jogadores e mestres experientes, perdemos a percepcao de que um bom jogo se faz com bons mestres e jogadores e nao com edicoes. 90% das afirmacoes que ouvi e ouco de pessoas reclamando da 4a edicao sao risiveis, no minimo. Elevando edicoes anteriores ao status de divindade vamos aos poucos nos tornando os sacerdotes de crencas obscuras que vez por outra enfrentamos em sessoes de jogo nos finais de semana. Somos nosso proprio dragao, deitados sobre aquilo que julgamos ser nosso tesouro. Liches julgando que uma edicao e a nossa filacteria. Mas e quando os novos aventureiros chegarem? O que faremos? A verdade e que mudancas, chorem ou nao os adeptos da 4a edicao estao por vir. Pelos motivos errados, mas estao por vir. As mudancas apontam para um portal magico, mas na pratica nao vai ser apenas rolar um d20. Como todas as edicoes anteriores de Dungeons and Dragons, havera sucessos decisivos e falhas criticas na concepcao da nova edicao. De qualquer maneira, ja estou vestindo a armadura e com os dados na mao. O que quer que venha por ai, que seja D&D!Bruno Palhano e mestre/jogador/estudioso/criador de RPG de diferentes sistemas desde eras imemoraveis. Ele possui mais miniaturas e dados em casa do que existem jogadores de RPG no mundo. Nos tempos livres, ensina as mentes jovens os segredos da leitura e producao de literatura de verdade. Alguns aprendem e chegam ao 20o nivel de seres humanos, outros nao...
Nao sou de seguir causas sociais alem da minha seara de historias em quadrinhos e cultura pop, mas hoje trago um pouco da realidade pra ca porque aqueles que se calam acabam nao vendo a bomba chegar e quando estoura ficam perguntando os comos e porques.Enfim, toda vez que um pais alcanca uma visibilidade internacional, inclusive sendo sede de grandes eventos mundiais, os quais abrem as portas dessa casa a outros, assim como muita coisa positiva seguem essa onda, muitas negativas a acompanham, na maior parte das vezes escondidas nas sombras do tita positivista, onde melhor atuam e desenvolvem.Uma delas, infelizmente, e o trafico de mulheres. Para muitos dificil de acreditar que tal coisa tenha existido algum dia, pra outros parece impossivel que ainda aconteca, mas e uma realidade muito mais proxima do que se imagina. E seus "coordenadores" muitas vezes se apresentam como pessoas gentis e simpaticas - e nao se enganem e, pasmem, nao sao somente homens - que nada parecem querer do que conhecer casualmente suas vitimas, mas possuem objetivos e interesses bem mais obscuros. Eles atuam em todos os lugares: universidades, festas, pontos culturais, e mesmo na sua rua ou apartamento (como um vizinho que viaja muito e ja pediu o acucar emprestado e entrou pra ouvir uma musica ou tomar uma bebida). Quando nao alcancam nada atraves de uma abordagem empatica, as vezes arriscam raptos - desnecessario dizer o quao isso pode ser horrivel. Tudo o que esta sendo expresso aqui e fato, tem base de dados de orgaos publicos que cuidam de assuntos desse tipo, como a delegacia da mulher e casas de apoio a mulheres vitimas de violencia.Sei que pareco alarmista e longe de mim querer aqui nesse espaco tao "cabeca fresca" comecar uma onda de preocupacoes onde a liberdade das pessoas - principalmente das mulheres, que sempre lutaram (e ainda lutam) por mais espaco e direitos iguais - e substituida pelo medo, mas acredito que o aviso serve de alerta a todos: homens, mulheres, amigos, namorados, irmaos, pais - todos independente do sexo, apesar da masculinizacao plural de nossa lingua - que prestem mais atencao aos que se aproximam, que evitem situacoes alem da diversao que levam ao "encobrimento dos sentidos" e facilitem a atuacao dessas figuras.Cliquem nesse video veiculado na Europa que mostra um pouco do que quero dizer, e visitem o site [italiano] pra maiores informacoes. Pra conhecer melhor o pensamento e os dados, entrem em contato com as garotas desse site: CONSCIENCIA FEMININA. "Eu comecei assim, fazendo por mim mesmo"Antes de iniciar esse artigo e preciso fazer uma pergunta: o que e "quadrinho independente"? Eu ja vi diferentes interpretacoes - todas muito validas por sinal -, mas para evitar delongas e citacoes, eu tratarei quadrinho independente da seguinte forma:"e o trabalho feito sem o envolvimento de um editor"Parece simplista demais, tendo em vista que muitos imaginam que a "real" definicao vem de uma prerrogativa economica - lancar sozinho, tirando do proprio bolso, mas parando pra pensar a grana pode vir de qualquer local, desde financiamento paterno a ganhos por editais de
cultura - mas eu nao vejo assim. Bem como "editor", do jeito que acredito que tem de ser, e uma figura semelhante a Sergio Bonelli, que estava presente em todas as partes do processo de producao, dando pitaco - criativo, mercadologico etc. - do roteiro a distribuicao.Pensando dessa forma, surge logo a duvida: "se nao tem editor, quem exerce essa funcao?" - elementar - o proprio artista, o qual, novamente simplificando tudo, nao chamo de editor porque muitas vezes - ou, na maioria das vezes - produz se utilizando de seu criterio pessoal e nao possui muita nocao de outras partes do processo, ou seja, sabe escrever/desenhar/colorir, mas nao entende de impressao ou distribuicao ou publico-alvo e vice-versa.Quando se esta sancionado por uma editora - e, porventura, um bom editor - as questoes de quem/como/onde a veiculacao da obra vai ocorrer sao meio irrelevantes porque nao viram uma preocupacao prioritaria do autor. A editora sabe quem se interessaria por aquele material (inclusive aqueles que nem fazem ideia de que ele existe), qual o melhor formato a esse publico e como chegar ate ele. Inclusive, tendo uma nocao a curto, medio e longo prazo do sucesso - e do insucesso - que o trabalho pode atingir. Quando se faz a coisa por si so, no entanto, isso meio que foge ao controle do produtor e acaba sendo o maior problema de quem faz as coisas no meio "independente".E essa "parte final do processo" e que acaba sendo realmente relevante e influenciando todo o resto: valores, formatos, impressao etc. Por isso, antes de sair empolgadissimo pensando em imprimir na grafica da esquina toda sua megassaga de 300 paginas, pense em quem, como e onde sua historia vai estar.DESCOBRINDO-SEVai parecer meio rude o que vou dizer, mas e preciso ter vergonha na cara - alem de coragem, claro, e um bom plano - pra admitir seu lugar nos quadrinhos. Pense bem: voce e Mark Waid? Adam Hughes? Danilo Beyruth? Daniel Brandao? Alguem alem dos seus colegas de sala e familia conhecem seu trabalho? Voce participa de alguma rede social de desenhistas como o deviantart ou o CGHub e possui mais de 1000 acessos em cada, consegue ter pelo menos 30 acessos por mes? Voce tem um blog? Trabalha pra alguma editora/agencia de publicidade/estudio/estamparia? Ja montou um portfolio? Nao? Entao, meu caro, por que eu iria atras do seu trabalho? No que ele seria relevante pra quem ja leu Watchmen ou Cavaleiros das Trevas ou Turma da Monica? Antes de publicar qualquer coisa em qualquer canto, seja como for, e preciso que essas perguntas possam ser respondidas, perguntas que se resume a uma - repetindo as palavras de Scott McCloud - "Qual seu lugar nos quadrinhos?"Voce acha que tem boas historias a contar? Ok, convenca-me: conte uma historia interessante em uma pagina ou em duas ou em quatro. Escreva um conto em tres paginas e divulgue. Mostre ao mundo que suas ideias podem ser modernas, novas, criativas e interessantes e que voce pode ser ate um bom "reciclador de ideias", fazendo o que era bom/razoavel/ruim ter
um aspecto interessante e nao somente repete as formulas dos 2000 enlatados que assiste/le por dia na internet ou TV. Divulgue-se.Vitor Cafaggi passou alguns anos produzindo gratuitamentePunny Parker ate ser conhecido e poder fazer as propriasobras com a certeza de que iria ter algum retorno, tantoem sucesso quanto financeiramente.Na verdade voce sabe que nao e um grande contador de historias, mas que pode ser um otimo narrador de quadrinhos e tem um desenho bonito e estiloso? Ora, entao procure alguem que tenha boas historias e conte-as! Sempre ha roteiristas precisando de desenhistas. Na pior das hipoteses, veja que obras ja estao em dominio publico e reconte-as do seu jeito. Divulgue-se.Nao importa como, o que importa e que voce tem uma habilidade que muitos nao tem e essa habilidade e a chave que vai te levar ao primeiro passo de sua jornada: ser conhecido, fazer com que as pessoas queiram ter mais de voce. Uma vez esse objetivo atingido e hora de delimitar sua area de alcance.LOGISTICA E DISTRIBUICAOQuando se tem um trabalho feito, tudo o que se quer e que ele chegue a alguem, que as pessoas leiam, apreciem, mandem algum retorno. Com relacao a isso nao existe ambiente melhor do que a internet. Facil e gratuitamente voce pode montar um site/blog/perfil em rede social em que tudo o que voce faz e postar seu trabalho. Com os tablets e ipads da vida isso ampliou o alcance e as possibilidades. Mesmo assim ainda tem gente que se perde no caminho das pedras. Como? Se sua obra e boa, se seu desenho e legal, se sua vontade nao acaba, como as pessoas ainda nao te viram? E mais importante: como fazer para que vejam? Conversando com bloggers e gente que possui algum retorno on line, pude identificar algumas atitudes que os ajudam nisso:Will Tirando e um exemplo de site com design simples, bonitoe com conteudo da hora!1. REGULARIDADE. Decida um momento em que voce vai postar algo e mantenha-se nele. Pelo que notei, o tempo entre uma postagem e outra define muito bem o retorno de visualizacao - claro que ninguem vai forcar a barra e publicar 20 trabalhos por dia, um a dois por dia e um bom numero, 3 vezes por semana e excelente e uma vez por semana e aceitavel, mais ou menos que isso e correr o risco de perder publico.2. BELEZA, DESIGN E SIMPLICIDADE. Outra coisa importante e como voce vai mostrar seu trabalho. Pense em um design minimamente atraente e que combine com aquilo que voce esta oferecendo. Servicos gratuitos costumam ser bem limitados quanto a personalizacao de seus ambientes, mas podem ser uma grande chance de oferecer simplicidade em um visual criativo. Sempre mostre o design de seu site a outra pessoa e escute opinioes. As vezes o que voce acredita ser "muito massa" e poluido e desagradavel. O WIX e uma boa opcao para quem gosta muuuuito de personalizar e sabe utilizar o flash.Um Sabado Qualquer de Carlos Ruas investiu bemem subprodutos.3. SUBITENS E MERCHANDISING. Outra opcao comum em blogs e a venda de subprodutos
como blusas, chaveiros, agendas, bonequinhos etc. Para quem esta comecando acho um pouco dificil pensar em algo como os dois ultimos itens, mas os primeiros costumam ser um investimento de baixo orcamento e com um retorno consideravel se voce tiver visitas de pelo menos 50 pessoas ao mes. Caso contrario nao custa nada fazer parceria com alguem que faca trabalhos manuais e ambos dividem custos e lucros. Pensar tambem em um joguinho on line ou outras formas de diversao interativa pode vir a trazer positivos e inesperados resultados. Um bom site nacional de servico para trabalhar com contas na internet e o PAGSEGURO.4. PROMOVA-SE SEMPRE. Va a eventos, convencoes, entre em outros sites, compartilhe nas redes sociais, visite estudios de outros artistas, divulgue, mostre. Nao ha limites pra isso, mas nao deixe de faze-lo, porque e algo essencial.MATERIAIS IMPRESSOSApesar de toda a interatividade, ha aqueles que preferem os bons impressos - e nao sao poucos - pois, por alguma razao os materiais impressos mantem-se quase como itens colecionaveis unicos, como se feitos especificamente para cada um que os comprasse; um pensamento bem peculiar, mas valido. Afinal, se na internet e de todo mundo, o impresso e unico e de propriedade, "cuidado e compartilhamento" somente daquele que o comprou, ou seja, ha uma satisfacao individual e fetichista de ter uma material fisico. O simples fato de ele ser independente - e, por isso, limitadissimo - faz com que adquiri-lo se torne algum tipo de "vitoria de poucos", mas, enfim, longe de mim ficar aqui procurando as razoes das pessoas ainda quererem papel.A verdade e que sem o auxilio de uma editora, tudo o que o autor precisa e... gastar, mesmo que a grana nao venha dele! Destinar parte do impresso a pessoas-chave que facam alguma divulgacao, como sites de podcast, criticos de jornais/revistas/blogs etc., e uma boa saida para se fazer conhecido - e neste instante, cabe aqui a licao maxima: "falem mal, mas falem de mim e indiquem meu site". Fora, logicamente, toda a publicidade que pode-se fazer na rede mundial ou fora dela. Depois disso, e concentrar-se em manter "pontos de venda" que tanto podem ser seu proprio site, como alguma banca ou loja onde voce consiga fazer parceria e tire uma porcentagem menor que a comum (uma das medias pra perda em banca e de 25% o valor de capa para o vendedor, por exemplo).Apesar disso, possivelmente os melhores lugares para venda de quadrinhos independentes impressos ainda sao as convencoes e encontros, onde o publico participante esta realmente a procura do genero. Entao, fique atento aos eventos os quais voce pode participar e ter alguma visibilidade, como o FIQ. Certas vez os irmaos Ba e Moon falaram que no comeco de sua carreira gastaram uma nota preta somente indo a festivais no mundo inteiro e... bem, funcionou pra eles, ne? Tres dicas basicas a quem decide ir pra evento e divulgar seu material: seja sempre cordial, venda seu proprio material - as pessoas sempre desejam falar com os autores e pegar autografos - e separe copias pra quem possa ser
uma boa divulgacao pra voce.Pois bem, pessoal, e isso. Espero que o texto possa ter esclarecido algumas duvidas e aberto a mente de que e possivel fazer acontecer sim, so leva tempo, dedicacao e disciplina.Ate o proximo texto!
Dia 10 de marco, Moebius morreu. Ele foi um dos maiores artistas que existiu. Em uma semana, isso ja tinha virado noticia velha. Agora entao, nem sei. Antes dele, ainda esse ano, outros tantos tambem partiram. Artistas de importancia impar, pioneiros e geniais dentro de suas searas. Mas a verdade e que muitos nao vao mais lembra-los.Talvez nem devam. Mesmo que essa seja uma afirmacao ridicula por parecer generalizada demais.A verdade e que o mundo pede por renovacao de suas artes. Quando o assunto e quadrinhos, que possuem uma "fase de vida" muito curta, estritamente ligada as mudancas sociais, ai sim a coisa se torna evidente: mestres do passado sao superados pelo mercado "narrativo" ditado pela tecnologia e novas formas de entretenimento. Boas formulas sao repetidas exaustivamente em tao pouco tempo que e impossivel nao se desejar uma mudanca.No entanto, que mudanca seria essa?Houve uma epoca que os quadrinhos nao passavam de desenhos lado a lado em piadinhas forcadas. Will Eisner, Winsor McCay e varios outros trouxeram iluminacao, narrativa, design de pagina, historias e personagens mais complexos e elementos que elevaram essa midia a um ponto em que ela pode realmente ser reconhecida como ARTE. Anos depois, quando essas mesmas formulas precisavam de renovacao, Frank Miller, Neil Gaiman, Allan Moore e outros malucos deram um novo salto, consolidando temas adultos e amadurecendo as HQs. Desde entao nada foi como antes. Ou melhor, nada mais e de outro jeito..."Na verdade e na mentira, no bem e no mal, [Will Eisner, Moebius, Al Rio, John Buscema etc.] representam uma epoca [ou, no caso, varias]... que agora se encerra! Novos herois surgirao, mas nao serao melhores homens!"Willy 'Poe' Richards - Magico Vento 100Essa e uma grande verdade. A Era dos Quadrinhos chegou ao fim. Os tablets e eletronicos de portabilidade trazem uma nova possibilidade de narracao de historias, mas, infelizmente nao tem trazido novas historias. E os autores regurgitam formulas antigas, repetindo-as como referencias com fonte 2 tamanhos menor e recuo de 3 centimetros, o que serve como base para um argumento, mas nao sustenta ou imortaliza uma historia.Sei que pareco negativo com todas as minhas afirmativas. Mas venho aqui com a funcao minima de arauto carregando o aviso de uma verdade que esta excessivamente obvia em nossas caras: os mestres estao partindo. E preciso aceitar isso. E triste e desolador e e ainda pior saber que seu legado pode vir a ser esquecido. E a coisa parece ainda pior porque nao existe ninguem para substitui-los, para, enfim, guiar as geracoes que cada vez se afastam mais deles.Falta quem inspire os novos. Simplesmente porque somente nos murmuramos sobre a perda daqueles que nos inspiraram ao inves de aprendermos com eles e darmos o passo seguinte.Afinal, que autores estamos nos tornando? E pra que leitores? Acho que sao questoes pertinentes e que tem de comecar a ser respondidas por nos mesmos. Amigo e apoio do Forum de Quadrinhos do Ceara e um dos articulistas deste blog, Eduardo da Silva e tambem um grande pesquisador sobre a historia das Historias em Quadrinhos. Em seus estudos ele encontrou
personagem a que me refiro foi o terrivel Benjamin, o negrinho que tinha sempre os planos mais demolidores para as molecagens da turma. O trio fazia das suas. A principio Chiquinho sempre se portava como uma especie de Sancho Panca, temeroso de que as ideias de Benjamin dessem na classica surra de escova que o papai coroava as suas aventuras. Mas tanto insistia Benjamin em seus planos "terroristas, que Chiquinho perdia o bom senso e, acompanhados por Jagunco, eles faziam o diabo.Nessa altura perguntamos ao artista: Benjamin foi apenas uma ficcao, ou uma personagem inspirada em pessoa real?- A figura do moleque nao foi apenas inspirada numa pessoa viva. Foi, antes, decalcada de um pretinho, empregado em minha casa. A Inglaterra me dera o Chiquinho, na figura de Maister Brown. O Brasil me ofereceu Benjamin na pessoa de meu menino de recados. E isso foi motivo de muitos fatos pitorescos. Senao vejamos: um dia Benjamin, isto e, o meu empregado, se aproxima de mim e declara que esta disposto a deixar o servico. Inquirido sobre a causa da decisao, o moleque declara que estava ficando nervoso com a sua popularidade. Nao podia ir a quitanda, a leiteria, a farmacia sem que os garotos da rua lhe gritassem: Olha o Benjamin do Tico-Tico, Pessoal!.- Para nao perder a minha fonte de inspiracao, fui obrigado a convencer o negrinho de que o que se lhe afigurava um transtorno, era coisa cobicada por muita gente ilustre. E o moleque aquiesceu, convencido ja de sua gloria.- E Benjamin ainda existe?- Indagamos.- Ate hoje nao sei. Na ultima vez em que me encontrei com ele, estava de boa saude e envergava com orgulho uma farda da policia militar. Mas como isto se passou ha bastante tempo, nao sei onde ele se encontra agora.AS PAGINAS DE ARMAR E AS CRIANCAS GRANDESAlem de criador de Chiquinho, Loureiro foi tambem introdutor de uma novidade nas revistas infantis do Brasil: as paginas de armar. Essas consistiam em figuras coloridas, feitas especialmente para serem montadas em cartolina, formando maquinas, figuras humanas, conjuntos arquitetonicos, etc. Tambem a respeito das paginas de armar, Loureiro tem muitas coisas a dizer. E ele quem fala:- Lembro-me de um fato, ocorrido do aparecimento da locomotiva Chiquinho, uma das primeiras paginas desse genero por mim desenhadas. Logo apos a publicacao das figuras que serviriam de base a construcao da maquina, entrou na redacao um senhor de idade perguntando por mim. Apresentei-me, e o visitante foi logo dizendo que vinha reclamar contra a locomotiva. Aquilo nao era coisa para menino, dizia ele. E continuou: Eu mesmo, apesar de engenheiro, custei a montar a bicha. O meu interllocutor so se deu por satisfeito quando lhe fiz ver que as paginas eram feitas justamente para que os meninos aprendessem a arma-las com o auxilio das explicacoes paternas.E ideia continuava a fazer sucesso. Bondes de oito rodas, casas coloniais, tudo era oferecido aos leitores de O Tico-Tico que para possuirem esses brinquedos desenvolviam a sua habilidade manual num trabalho paciente e instrutivo. Essas paginas constituiram alias um dos maiores fatores de exito
da revista. Acontece que as criancas que se dedicavam a sua montagem muitas vezes tinham titulos de doutor e cabelos brancos. Todos queriam ter a gloria de armar com perfeicao um bonde eletrico ou um presepe de cartolina.YANTOK, CACHIMBOWN E CIA Passemos a falar de Yantok, outro dos pioneiros das historias infantis no Brasil. Ate hoje o criador de Cachimbown ainda se dedica com entusiasmo aos seus velhos personagens. Pipoca, Cachimbown, Gaspar, o inventor-maluco, ainda aparecem periodicamente nas paginas das revistas e dos jornais.Queremos aqui, entretanto, mostra ao publico, atraves das proprias palavras de Max Yantok, um pouco da sua vida de judeu errante da arte, vivida em muitas terras e no meio de muitas gentes. Quando lhe pedimos que nos contasse a sua historia, o caricaturista comecou pelo principio:- Nasci ha muito tempo no Rio Grande do Sul. Sou filho de pai italiano, neto de iugoslavo e de indio. Com seis anos de idade dei por mim em Napoles, onde me criei. Ali vivi muito tempo e muito estudei. Consegui arranjar um titulo de agrimensor, outro de contador. Tambem me titulei em pintura e em violino. Agarrado a minha rabeca, deixei a Italia como primeiro violino de uma orquestra, que ia fazer a America na Alemanha. Mas quem fez a America foi somente o caixa. Fez tambem a miseria da orquestra, fugindo com a receita de varias recitas, deixando os musicos a ver navios nas ruas de Munich.Fui obrigado, entao, a mudar de vida. Parti para Paris, onde tudo devia ser mais facil. Lancei-me a caricatura, que era o que podia dar mais dinheiro. Ilustrei contos e charges, colaborei em L`Ilustration . Vendi muitas producoes a cinco francos. Peregrinei depois por toda a Europa.Um dia resolvi voltar ao Brasil, minha terra natal. Vinha fazer jornalismo. Eu ja havia fundado e dirigido em Napoles o jornal satirico Monsenhor Perrelli, que fez sucesso na epoca. Ate 1921 tive noticias de que o jornal ainda vivia. Mas veio o fascismo e nunca mais soube nada dele. Foi animado pelo sucesso de meu primeiro jornal que resolvi tentar aqui a caricatura e a charge. Havia conhecido Matania na Europa, e o seu sucesso me animava.Desembarquei no Rio e comecei a caricaturar os maiores da epoca. Era no tempo da campanha do Hermes. As anedotas andavam de boca em boca. Foi entao que lancei um vocabulo novo, que acompanhou durante muito tempo o nome do candidato. Esse termo, urucubaca, deriva-se de duas palavras tupi-guarani, lingua que eu havia aprendendo em minha infancia: urubu e acabaca que traduzidas ao pe da letra, significam cheiro de urubu. O vocabulo era utilizado como sinonimo de peso, macaca, pitimba, palavras que nao se usavam ainda naqueles dias.Passemos, porem, a parte que interessa a reportagem. Em 1908 comecei a colaborar em O Tico-Tico, criando a turma do Cachimbown e, mais tarde, lancando o Barao da Rapape, Parachoque, Pandareco e vira-lata. Ate hoje os meus bonecos ainda aparecem para geracoes novas, com a mesma disposicao de espirito e sofrendo a mesma urucubaca que sempre fez com que tudo o que pensavam realizar