thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
para se manter um bloco estavel e sem abuso pela parte de ninguem: livre circulacao de pessoas e produtos. A questao tambem deve ser levada a servicos e talvez ate mesmo em questoes militares se formos tao unidos assim. Criar leis que caiam num consenso comum seria dificiu, talvez impossivel ate. Alguns paises proibem coisas enquanto outros permitem (Uruguai e exemplo, cassinos e maconha), e a pergunta e se essas leis de bloco irao beneficiar mais um lado do que outro, algo que poderia tambem minar as relacoes.Numero 3: O bloco sera justo?Como eu disse duas vezes e repito novamente, se o bloco nao for no minimo justo ou passar uma ideia de justica, esse bloco pode muito bem nascer condenado. Nao precisa ir longe para vermos como as relacoes na America Latina sao desiguais em termos diplomaticos. Na verdade, o Brasil ja e acusado de ser um imperialista na regiao. Nacionalismos a parte, essa desigualdade mina relacoes e pode comprometer o bloco. E temos um assunto delicado a tratar.O Fator BrasilE historico e fato. O Brasil sempre teve a dominancia da regiao e seriamos os primeiros a ter a capacidade de manter a hegemonia e influencia nesse bloco latino. Isso irritaria nossos colegas americanos que historicamente, amam se aproveitar dos outros paises da America (incluindo nos). Somos meio que o irmao mais velho desses paises e como somos um dos maiores exercitos do mundo, eles certamente estariam olhando para nos muito mais como um colaborador, mas meio que a OTAN da America Latina. Alguns fatores colocam o Brasil em uma situacao mais delicada ainda:O BRICS.O Brasil esse ano criou sua propria FMI. Nos fazemos parte das 5 economias emergentes e agora temos relacoes fortes com nossos amigos de outros continentes. Esse fato e outra prova de que o Brasil parece predominar nas relacoes internacionais entre os latinos. No BRICS ja cutucamos os outros blocos e criando nossa propria FMI, so cutuca mais ainda sem falar dos outros paises.Brother's Sam.Sinceramente, eu nao vejo um bloco como esse (ainda mais arriscando englobar a America Central) sem provocar os USA. Nesse caso os USA iriam ficar cabreiros com nos, e gracas a aquela doutrina Bush que meu maravilhoso candidado Obama continua seguindo, eu nao confio na politica deles de modo algum. Ja bastou a espionagem que o Snowden nos mostrou. Como o Hobsbawn disse, aparentemente estamos numa epoca de decadencia americana (os motivos podem ser varios), seria doloroso demais para o orgulho dos americanos ver um macaco peludo do Sul se erguer e tomar tudo que foi deles em menos de 300 anos.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Sinceramente, esses sao os pontos que eu escolhi falar. Acho que deveriamos muito investir nesse novo bloco do BRICS e fortalecer o Mercosul para competir com a NATO por exemplo. Porque se tivermos sucesso, podemos muito bem roubar o lugar dos USA. Seria louco ver o Brasil dominando o bloco do Sul com ou sem a America Central e ai criarmos tudo que temos direito como super-potencia: nossa propria NATO, nosso proprio bloco e nossa propria FMI (que ja temos em teoria).
Apesar da imagem ser da editora Boitempo (plot twist, ainda quero entender pq de boitempo) eu achei uma maneira bem legal de espalhar a mensagem por ai.Ps: Eu achei isso no facebook de uma pessoa que estava reclamando de ter havia a redemocratizacao. Esse e o tipo de gente que apoia Bolsonaro ao que tudo indica. Agora eu pergunto pra voces: isso e ou nao e meramente nazismo? Que esse tipo de atitude seja denunciado por toda a internet pra essa corja maldita que tem se abrigado nas redes sociais para espalhar suas mentiras seja exterminada uma por uma ate que nunca uma erva daninha dessas cresca na face da Terra. E exatamente esse o tipo de gente que apoia Bolsonaro e ltda.; nazistas, pessoas recalcadas que nao suportam perder eleicoes e fazem algo que se bobear nao passa de conspiracao contra o estado. Eu tenho esse jogo a um certo tempo e realmente nao sei do porque nao comentei antes. Na verdade vou aproveitar que joguei esse troco o dia inteiro e vou comentar a respeito.Disciples 3 e um jogo que se passa num conflito mundial onde a igreja ortodoxa; ah ok eu parei. Mas realmente, parece e muito a cruz da igreja ortodoxa. Enfim. Vamos a seriedade.A verdade e que existe uma coisa muito forte nesse jogo: a estetica e a historia por si so. O mundo de Disciples 3 e grande, grande demais. O jogo tenta passar o maximo que pode nas telas de carregamento entre os atos e as vezes por conversas entre os personagens em acao (e com conversas digo, leituras pois a unica voz que conheco e de Lambert na tela entre atos onde e ele narra a jornada). Evitando spoilers (pq eu simplesmente amo a historia e tematica desse jogo), vou falar da estetica do jogo. Existem tres faccoes se bem me lembro (passei uns meses sem jogar), o Imperio que sao os humanos e sua pseudo-igreja ortodoxa e todo seu estilo gotico que basicamente parece Warhammer Fantasy. A Alianca dos Elfos que esta fazendo o inferno mundo a fora (sim, um jogo de rpg em que os elfos sao fdp's como toda a raca maldita deles) e as Legioes do Inferno (literalmente). Existem tambem orcs, globins e outras bestas selvagens que chao chamadas de greenskins muitas vezes (ULTRAMARINE) entre outros humanos "neutros" que nao passam de bandidos dessa epoca caotica. O jogo em si e bem simples: um tabuleiro de movimentacao com "pecas" amigas e inimigas. Estruturas que garantem buffs para o cenario de batalha ou de movimento. Coisas como recuperar X quantidades de pontos de movimento ou aumentar em X% algum atributo ou alguns atributos. Pesquisa de feiticos de niveis diferentes e de efeitos diferentes. Desde buffs a ataques no tabuleiro. Voce tambem pode criar runas desses feiticos e coloca-los na mao de seus herois que os usaram em um cenario de batalha. Itens, herois, niveis de experiencia que fazem as pecas basicas evoluirem. E basicamente um daqueles rpgs hardcores com varias atributos e feiticos. Ate guerreiros de niveis avancados possuem efeitos especiais.Se
voce nao acredita o quanto pode ser complicado esse jogo, eis o print da criatura que eu tive de lidar hoje mais cedo.Voces podem notar que atras o cenario de batalha. E muito simples, um tabuleiro minusculo que as vezes possui obstaculos e tipos de terreno que dao buffs a determinados tipos de ataques. Na pratica existem tres tipos de ataques: magicos, corpo a corpo e a distancia. Alem de poder invocar criaturas com runas ou no mapa mundi com magicas diretas. E, eu as vezes curto um RPG hardcore.Existem tambem cidades que podem ser tomadas e assim geram mais recursos no mapa mundi, recursos esses que fica cada vez mais diversos conforme a campanha progride, voce comeca com mana basico, azulzinho e bem magico e talz. Isso e ouro e pedra. Porem voce logo e introduzodo aos manas de fogo e de terra e cada magica para ser pesquisada, precisa de determinada quantidade de mana e as construcoes em sua capital (e so la que voce pode construir). E la que fica sua peca principal, seu "deus" por assim dizer. Sao unidades de alto nivel e de alto dano. Eu ja enfrentei a lider da Alianca Elfica agora a pouco, ela possuia lvl 63 e era uma maga com mais de 3k pontos de vida. So a derrubei gracas a varios guerreiros de nivel maximizado e herois e com isso descobri que eu havia retirado de vez os elfos do mapa. O que e bom pois as pecas dos elfos sao insuportaveis.Eu vou parar de falar pois estou me sentindo redundante. Porem vou colocar em caps lock algo importante: PORQUE ISSO PARECE TANTO COM WARAMMER FANTASY!?O que eu acho? Acho um bom jogo apesar de meio confuso as vezes. Por exemplo, eu sempre soube que undeads tinham problemas com healers pois elas causavam dano a esses. Infelizmente nesse jogo nao, mas eu lembro que vi uma parte em que minha healer parece que causou SIM dano a alguns undeads que eu estava lutando. Entao nao sei bem.As artworks bem como os cenarios e modelos sao sem brincadeira, muito bons mesmo. O jogo e realmente bonito, especialmente na historia grande e que infelizmente nao e tao profunda quanto podia ser e seu estilo de ambiente e de aparencias.Como o nome diz, esse e o terceiro jogo da serie e eu nunca joguei os anteriores. Isso pois eu peguei esse jogo em uma promocao por curiosidade. E realmente esse jogo tem me agradado. Os elementos de rpg junto com a tematica tem me agradado muito e tambem, mesmo que rasamente, o elemento de rts de coletar recursos para pesquisar magicas, construir coisas, contratar unidades e comprar itens de mercadinhos de terceiros e algo que te deixa animado com as premissas desse jogo.Eu tenho achado bom, apesar de parecer relativamente curto para o que poderia ser, mas acho que todos poderiam dar uma chance, mas acho que para os que tem duvidas e bom esperar uma promocao. Eu peguei na promocao o pacote que incluiu Disciples 3 - Renaissance e Disciples 3 - Ressurection.
Esse segundo parece que passa depois dos eventos de renaissance e incluiu uma faccao de undeads que se pode jogar. Tambem e bom notar que voce pode pegar entre as tres faccoes e fazer suas proprias linhas historicas e com suas unidades proprias que tem seus modos de agir e sua ambientacao diferentes e liderar as tres faccoes cada uma em seus objetivos para lidar com essa profecia e esse "anjo" que subitamente surgiu nessa epoca e caos.Acho que nesse caso e tudo que posso dizer de Disciples, uma vez que ainda nao terminei nem a primeira vez de jogar isso. Mas como eu disse, pelo estilo, historia e forte caracteristica de rpg bem mais detalhado, acho que vale a pena todos darem uma chance pra esse jogo, mesmo que o combate pareca um jogo de xadrez sem regras.
ORGULHA-SE DE VC. PARABENS, MERECEMESTRE CAICARA FOI UM DOS MESTRES MAIS RESPEITADO EM TODA BAHIA, CRIADOR E MANUTENEDOR DA VERDAEIRA CAPOEIRA ANGOLA, INFLUENCIOU A CAPOEIRA NO BRASIL EM VARIOS ESTADOS DA FEDERACAO BRASILEIRA, SOBRETUDO GOIAS, DF, MINAS GERAIS, SAO PAULO ETC, ALEM DISSO FOI O MESTRE QUEM FORMOU MESTRE SABU DE GOIANIA-GO, ELE E A PRINCIPAL RAIZ DA CAPOEIRA ANGOLA DA BAHIA.
Documento sobre capoeira mandado por jorge guerreiro filho do mestre caicara, meu afilhado na capoeira desde 2010, depoimento de Mestre Boca Rica quando era Jovem de Mestre Pastinha..MESTRE CAICARA FOI UM DOS MESTRES MAIS RESPEITADO EM TODA BAHIA, CRIADOR E MANUTENEDOR DA VERDAEIRA CAPOEIRA ANGOLA, INFLUENCIOU A CAPOEIRA NO BRASIL EM VARIOS ESTADOS DA FEDERACAO BRASILEIRA, SOBRETUDO GOIAS, DF, MINAS GERAIS, SAO PAULO ETC, ALEM DISSO FOI O MESTRE QUEM FORMOU MESTRE SABU DE GOIANIA-GO, ELE E A PRINCIPAL RAIZ DA CAPOEIRA ANGOLA DA BAHIA. trabalho do Mestre Neneu, filho do Mestre Bimba.MESTRE CAICARA FOI UM DOS MESTRES MAIS RESPEITADO EM TODA BAHIA, CRIADOR E MANUTENEDOR DA VERDAEIRA CAPOEIRA ANGOLA, INFLUENCIOU A CAPOEIRA NO BRASIL EM VARIOS ESTADOS DA FEDERACAO BRASILEIRA, SOBRETUDO GOIAS, DF, MINAS GERAIS, SAO PAULO ETC, ALEM DISSO FOI O MESTRE QUEM FORMOU MESTRE SABU DE GOIANIA-GO, ELE E A PRINCIPAL RAIZ DA CAPOEIRA ANGOLA DA BAHIA. Classificacao dos movimentosClassificacaoquanto a trajetoria Conforme a trajetoria, os movimentos podem ser:1-Movimento retilineo: e quando a trajetoria consiste em uma reta.A equacao desta tajetoria em um plano cartesiano e a seguinte:y = ax + b, sendo a e b duas constantes.Vejamosum exemplo: De acordo com o grafico ao lado, um corpo qualquer tem uma massa de 2 kg, em movimento retilineo, e sua velocidade vai variando no tempo. 2-Movimento parabolico: e quando a trajetoria consiste em uma parabola.Neste caso a equacao da tarjetoria e a seguinte:y = ax2 + bx + c, sendo a, b e c tres constantes e a = 0.Vejamosum exemplo: Neste caso as parabolas ficam em forma de U, com a concavidade voltada para cima. 3-Movimento circular: e quando a trajetoria consiste em uma circunferencia. Neste caso, aequacao da trajetoria e a seguinte:(x a)2 + (y b)2 = c2, sendo a,b e c tres constantes, a e b as duascoordenadas do centro da circunferencia e c = 0, sendo o raio dacircunferencia.Vejamosum exemplo: A figura ao lado mostra um objeto que esta em movimento uniforme em uma trajetoria circular. 4-Existem outras formas que a trajetoria pode apresentar, como por exemplo,trajetoria eliptica, trajetoria hiperbolia, etc.Classificacao quanto a funcao horaria dos espacos: s = f(t)Quando dizemos que a funcao horaria dos espacos e polinominal, podemos afirmarque de acordo com o seu grau de movimento, ela pode ser classificada em:- Movimento Uniforme (MUV): sua funcao horaria do primeiro grau erepresentada por: s = f (t), esta e uma funcao do tipo: s = at + b, sendo a e bduas constantes e a = 0.Movimento Uniformemente Variado (MUV): sua funcao horaria do segundo grau erepresentada por: s = at2 + bt + c, sendo a, b e c tres constantes e a =0. Em um brinquedo que apresenta uma queda livre vertical, a partir do seu repouso, sua trajetoria sera para baixo, realizando assim um MUV (movimento retilineo variado).Classificacao quanto ao sinal da velocidade escalar instantaneaAtraves do sinal da velocidade escalar instantanea, podemos classificar osmovimentos em:a)Movimento Uniforme Progressivo O sentido do movimento do corpocoincide com o sentido fixado como positivo para a trajetoria; a velocidade domovel e positiva; os espacos aumentam
em relacao a origem.b)Movimento Uniforme Retrogrado (ou regressivo) O movel anda contra a orientacaoda trajetoria; a velocidade e negativa; os espacos diminuem algebricamente emrelacao a origem.Vejamos um exemplo destes dois movimentos: VA> 0 o movimento de A e progressivo.VB < 0 o movimento de B e retrogrado.Classificacao quanto ao valor absoluto da velocidade escalar instantaneaAtraves do valor absoluto da velocidade escalar instantanea, podemosclassificar os movimentos em:a)Movimento acelerado: e o movimento variado, onde o valor total da velocidade aumentaconforme o tempo.O movimento sera progressivo e acelerado, quando V > 0 e y > 0.Ja o movimento sera retrogrado e acelerado, quando V < 0 e y < 0.b)Movimento retardado: e o movimento variado, onde o valor total da velocidade diminuiconforme o tempo.O movimento sera progressivo e retardado, quando V > 0 e y < 0.Ja o movimento sera retrogrado e retardado, quando V < 0 e y > 0. Esquematicamente temos:
de propagacao de uma onda sonora nao depende da sua frequencia, mas, sim, exclusivamente, do meio em que ela se propaga. Assim, podemos dizer que, em determinado meio, as ondas sonoras se propagam com a mesma velocidade.
inferir dados relevantessobre o fenomeno que se esta estudando, esta variavel se denominara deGrandeza Fisica. Algumas Grandezas Fisicas sao apresentadas na tabela 1.3. Unidade - E o padrao que iremos escolher para efetuar nossas medidas. Natabela 1 apresentamos algumas unidades de grandezas Fisicas.Algumas Grandezas Fisica Fundamentais e suas unidades no SI.Existe no mundo uma instituicao, denominado de Bureau Internacional de Pesos e Medidas e porum acordo internacional se instituiu um Sistema Internacional de Medidas (SI). Neste acordo foraminstituidas sete Grandezas Fisicas Fundamentais e a partir destas todas as outras unidades degrandezas, denominadas Grandezas Fisicas Derivadas, sao obtidas a partir de um arranjo destas.Sao Grandezas Fisicas Derivadas:Algumas Grandezas Fisica Derivadas e suas unidades no SI.Simbolonao e abreviaturaO simbolo e um sinal convencional e invariavel utilizado para facilitar e universalizar a escrita e aleitura das unidades SI. Por isso mesmo nao e seguido de ponto.Simbolonao e expoenteO simbolo nao e escrito na forma de expoente.Simbolonao tem pluralO simbolo e invariavel; nao e seguido de "s".Unidade compostaAo escrever uma unidade composta, nao misture nome com simbolo.O gramaO grama pertence ao genero masculino. Por isso, ao escrever e pronunciar essa unidade, seusmultiplos e submultiplos, faca a concordancia corretamente.Exemplos:dois quilogramasquinhentos miligramasduzentos e dez gramasoitocentos e um gramasPrefixo quiloO prefixo quilo (simbolo k) indica que a unidade esta multiplicada por mil. Portanto, nao pode serusado sozinho.Use o prefixo quilo da maneira correta.Medidas de tempoAo escrever as medidas de tempo, observe o uso correto dos simbolos para hora, minuto esegundo.Principais unidades SI Algumas unidades em uso com o SI, sem restricao de prazoAlgumas unidades fora do SI, admitidas temporariamentePrefixos das unidades SIA - Para formar o multiplo ou submultiplo de uma unidade, basta colocar o nome do prefixodesejado na frente do nome desta unidade. O mesmo se da com o simbolo.Exemplo:Para multiplicar e dividir a unidade volt por milquilo + volt = quilovolt ; k + V = kVmili + volt = milivolt ; m + V = mVB - Os prefixos SI tambem podem ser empregados com unidades fora do SI.Exemplo:milibar; quilocaloria; megatonelada; hectolitroC - Por motivos historicos, o nome da unidade SI de massa contem um prefixo: quilograma. Porisso, os multiplos e submultiplos dessa unidade sao formados a partir do grama.
DINAMICAQuando se fala em dinamica de corpos, a imagem que vem a cabeca e a classica e mitologica de Isaac Newton, lendo seu livro sob uma macieira. Repentinamente, uma maca cai sobre a sua cabeca. Segundo consta, este foi o primeiro passo para o entendimento da gravidade, que atraia a maca.Com o entendimento da gravidade, vieram o entendimento de Forca, e as tres Leis de Newton.Na cinematica, estuda-se o movimento sem compreender sua causa. Na dinamica, estudamos a relacao entre a forca e movimento.Forca: E uma interacao entre dois corpos.O conceito de forca e algo intuitivo, mas para compreende-lo, pode-se basear em efeitos causados por ela, como:Aceleracao: faz com que o corpo altere a sua velocidade, quando uma forca e aplicada.Deformacao: faz com que o corpo mude seu formato, quando sofre a acao de uma forca.Forca Resultante: E a forca que produz o mesmo efeito que todas as outras aplicadas a um corpo.Dadas varias forcas aplicadas a um corpo qualquer:A forca resultante sera igual a soma vetorial de todas as forcas aplicadas:Leis de NewtonAs leis de Newton constituem os tres pilares fundamentais do que chamamos Mecanica Classica, que justamente por isso tambem e conhecida por Mecanica Newtoniana.1a Lei de Newton - Principio da InerciaQuando estamos dentro de um carro, e este contorna uma curva, nosso corpo tende a permanecer com a mesma velocidade vetorial a que estava submetido antes da curva, isto da a impressao que se esta sendo "jogado" para o lado contrario a curva. Isso porque a velocidade vetorial e tangente a trajetoria.Quando estamos em um carro em movimento e este freia repentinamente, nos sentimos como se fossemos atirados para frente, pois nosso corpo tende a continuar em movimento.estes e varios outros efeitos semelhantes sao explicados pelo principio da inercia, cujo enunciado e:"Um corpo em repouso tende a permanecer em repouso, e um corpo em movimento tende a permanecer em movimento."Entao, conclui-se que um corpo so altera seu estado de inercia, se alguem, ou alguma coisa aplicar nele uma forca resultante diferente se zero.2a Lei de Newton - Principio Fundamental da DinamicaQuando aplicamos uma mesma forca em dois corpos de massas diferentes observamos que elas nao produzem aceleracao igual.A 2a lei de Newton diz que a Forca e sempre diretamente proporcional ao produto da aceleracao de um corpo pela sua massa, ou seja:ou em modulo: F=maOnde:F e a resultante de todas as forcas que agem sobre o corpo (em N);m e a massa do corpo a qual as forcas atuam (em kg);a e a aceleracao adquirida (em m/s2).A unidade de forca, no sistema internacional, e o N (Newton), que equivale a kg m/s2 (quilograma metro por segundo ao quadrado).Exemplo:Quando um forca de 12N e aplicada em um corpo de 2kg, qual e a aceleracao adquirida por ele?F=ma12=2aa=6m/s2Forca de TracaoDado um sistema onde um corpo e puxado por um fio ideal, ou seja, que seja inextensivel, flexivel e tem massa desprezivel.Podemos considerar que a forca e aplicada no fio, que por sua vez, aplica uma forca no corpo, a qual chamamos Forca de Tracao .3a Lei de Newton - Principio da
Acao e ReacaoQuando uma pessoa empurra um caixa com um forca F, podemos dizer que esta e uma forca de acao. mas conforme a 3a lei de Newton, sempre que isso ocorre, ha uma outra forca com modulo e direcao iguais, e sentido oposto a forca de acao, esta e chamada forca de reacao.Esta e o principio da acao e reacao, cujo enunciado e:"As forcas atuam sempre em pares, para toda forca de acao, existe uma forca de reacao."Forca PesoQuando falamos em movimento vertical, introduzimos um conceito de aceleracao da gravidade, que sempre atua no sentido a aproximar os corpos em relacao a superficie.Relacionando com a 2a Lei de Newton, se um corpo de massa m, sofre a aceleracao da gravidade, quando aplicada a ele o principio fundamental da dinamica poderemos dizer que:A esta forca, chamamos Forca Peso, e podemos expressa-la como:ou em modulo: O Peso de um corpo e a forca com que a Terra o atrai, podendo ser variavel, quando a gravidade variar, ou seja, quando nao estamos nas proximidades da Terra.A massa de um corpo, por sua vez, e constante, ou seja, nao varia.Existe uma unidade muito utilizada pela industria, principalmente quando tratamos de forca peso, que e o kilograma-forca, que por definicao e:1kgf e o peso de um corpo de massa 1kg submetido a aceleracao da gravidade de 9,8m/s2.A sua relacao com o newton e:Saiba mais...Quando falamos no peso de algum corpo, normalmente, lembramos do "peso" medido na balanca.Mas este e um termo fisicamente errado, pois o que estamos medindo na realidade, e a nossa massa.Alem da Forca Peso, existe outra que normalmente atua na direcao vertical, chamada Forca Normal.Esta e exercida pela superficie sobre o corpo, podendo ser interpretada como a sua resistencia em sofrer deformacao devido ao peso do corpo. Esta forca sempre atua no sentido perpendicular a superficie, diferentemente da Forca Peso que atua sempre no sentido vertical.Analisando um corpo que encontra-se sob uma superficie plana verificamos a atuacao das duas forcas.Para que este corpo esteja em equilibrio na direcao vertical, ou seja, nao se movimente ou nao altere sua velocidade, e necessario que os modulos das forcas Normal e Peso sejam iguais, assim, atuando em sentidos opostos elas se anularao.Por exemplo:Qual o peso de um corpo de massa igual a 10kg:(a) Na superficie da Terra (g=9,8m/s2);(b) Na supeficie de Marte (g=3,724m/s2).(a) (b) Forca de AtritoAte agora, para calcularmos a forca, ou aceleracao de um corpo, consideramos que as superficies por onde este se deslocava, nao exercia nenhuma forca contra o movimento, ou seja, quando aplicada uma forca, este se deslocaria sem parar.Mas sabemos que este e um caso idealizado. Por mais lisa que uma superficie seja, ela nunca sera totalmente livre de atrito.Sempre que aplicarmos uma forca a um corpo, sobre uma superficie, este acabara parando.E isto que caracteriza a forca de atrito:Se opoe ao movimento;Depende da natureza e da rugosidade da superficie (coeficiente de atrito);E proporcional a forca normal de cada corpo;Transforma a energia cinetica do corpo em outro tipo de energia que e liberada ao meio.A forca de atrito e calculada pela