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desista, Deus vai completar o que esta faltando a voce. Deus enviara a pessoa certa, voce so tem que perseverar, insistir em oracao e confiar que Deus nao deixa nada pela metade, ele sempre termina o que comeca. Deus nunca aborta um sonho.Se Deus deu a voce um sonho de comecar um negocio e o inimigo comeca a dizer: voce nunca vai estabelecer este negocio, a competicao e grande, voce e novo no mercado, nao ha espaco para voce. Diga para ele, tem sim. Eu vou conseguir. Deus me deu o sonho, ele vai tornar real. Se algumas pessoas dizem que voce nao tem jeito para esse negocio, que nao tem a experiencia necessaria; aprenda a nao ficar tao interessado a seu respeito sobre o que estao dizendo ou deixando de dizer.Apenas um toque de Deus pode transformar tudo. Transformar uma derrota em vitoria. Um nao em um sim, uma recusa em uma aceitacao, ou mesmo um cancelamento de contrato em oportunidade para assinar um outro muito mais lucrativo.Uma mudanca de ministerio, na oportunidade para um ministerio mais abencoado e maior. A Biblia nos diz que a graca de Deus e melhor do que a vida. (Salmo 63:3) Voce precisa mudar os seus pensamentos interiores, as confissoes que voce faz. A Biblia nos ensina a fazer isso: "Forjai espadas das relhas dos vossos arados, e lancas das vossas podadeiras; diga o fraco: Eu sou forte. (Joel 3:10)Deus vai transformar sua vergonha em dupla honra, seu fracasso em sucesso. Deus sempre termina o que ele comeca. Deus nao adia o que ele esta fazendo, nao deixa pela metade, nem aborta um sonho. Nao desista do que Deus pos no seu coracao, por mais dificil que possa estar sendo, por mais impossivel que possa parecer. Diga: Deus, eu sei que foi o Senhor que pos esse desejo, esse sonho no meu coracao, o Senhor ira completar.Nosso problema e que comecamos algo e quando as dificuldades, as provas aparecem, queremos desistir. E se fracassamos na primeira tentativa, ja queremos aposentar os sonhos. Queremos mudar de profissao, escolher outra faculdade, ou pedimos oracoes e dizemos, nao sei o que fazer, estou tao perdido! Nao seja o crente 6hora (Nao pode ver os irmaos passando que grita: Ei! 6 ora por mim?)A Biblia nos fala sobre Zorobabel. Deus pos no coracao dele a reconstrucao do templo. O povo queria para-lo. Quando Deus poe algo no nosso coracao, os oponentes logo se levantam. Os inimigos se posicionam para desencorajar, para tentar impedir.Deus disse a Zorobabel, declare graca, declare favor. "Quem es tu, o monte grande? Diante de Zorobabel tornar-te-as uma campina; e ele trara a pedra angular com aclamacoes: Graca, graca a ela".(Zacarias 4:7)Isso muda tudo. O favor, a graca de Deus em nossa vida muda tudo. Muda nas financas, muda na familia, muda nos negocios, muda no ministerio. Entao Zorobabel disse: Ainda nao vejo acontecer,e Zacarias disse a ele: "Esta e a palavra do Senhor a Zorobabel, dizendo: Nao por forca nem por violencia, mas pelo meu Espirito, diz o Senhor dos exercitos".( Zacarias 4:6)Sabe por que
estou falando tudo isso? Deus esta falando muito comigo atraves do meu trabalho, sim! E eu que custei a acreditar que essa foi a porta de Deus para mim. So hoje entendo as maravilhas que Ele queria me mostrar naquele lugar e para que Ele me queria la.Nosso desencorajamento nao muda os planos de Deus. Nossos opositores tambem nao. Nossa falta de visao tambem nao, nossa falta de fe tambem nao. Entao Zacarias veio a Zorobabel com uma mensagem do Senhor, com duas palavras: Comece de Novo!Se voce nao esta conseguindo se ver livre de um vicio, ja tentou tantas vezes, ja tomou remedio,e esta desistindo, a palavra de Deus a voce hoje e: Comece de novo!Se voce tem familiares nas drogas, com mas companias, inves de dizer nao aguento mais, comece de novo. Deus tem promessas para o seu filho(a), Deus vai terminar o que comecou, mesmo que voce esteja a ponto de desistir. Se voce falhou,caiu, depois de ter lutado, tentado; se voce perdeu a calma e falou o que nao queria e agora se sente culpado(a),comece de novo.Deus nao desiste de voce, nao seria sabio voce mesmo desistir.Ele ainda nao terminou com voce, ele garante que: "Tendo por certo isto mesmo, que aquele que em vos comecou a boa obra a aperfeicoara, terminara ate o dia de Cristo Jesus"Se voce comecou um negocio e nao deu certo, e voce ja fez de tudo, comece de novo.Se voce esta fraco na fe, sem forcas para prosseguir, nao desista no meio da caminhada, Deus ainda nao terminou a obra com voce.Meu desejo e oracao e para que Deus fale poderosamente ao seu coracao e encoraje a prosseguir, a nao desistir, porque ele vai terminar o que ele comeco na sua vida, seja um sonho, seja uma vocacao, seja um negocio, um ministerio, seja uma promessa que ele fez a voce ha alguns anos atras, fique firme, e nao esqueca: Ele nunca deixa uma obra por acabar, ele nunca aborta um sonho, Ele sempre termina o que comeca.Que ele fortaleca o seu coracao com graca, com fe, com perseve- ranca e muita paz.Nos ternos lacos feitos no Calvario; Por Izabel Rocha Pinheiro
Delicadas d+Amigas Para Sempre e o Que nos iremos Ser... Amigas Para Sempre... (Uma vez eu falei isso com outra pessoa, mas nao se concretizou porque nao era de Deus) Sendo de Cristo entao ela nao e mais minha amiga mais agora e minha irma ^^ "Retiro Lagoinha" 'valeu a pena' Pq nos teus atrios Senhor e Plenitude de Alegria!!!=***** Olha que lindas, somos nos: Jessika, Eu e a Camila... '-' Achei no click jogos da uol, o nome e long-hair-girls ;*Aqui no trabalho sem quase nada pra fazer... -> -Meu sonho hj era ter ido pra campanha la na casa da mae da Kelynha. =/... mas mesmo assim......Estou tao feliz, de verdade, e tanto que acabei vindo aqui postar.. Sabe quando voce ver a sua vitoria bem perto? Mas tao perto que voce pode sentir. E maravilhoso isso, mesmo que voce nao esteja no emprego dos seus sonhos, mesmo que esteja sem namorado, mesmo que seus pais continuem sem te entender... Porem, voce tem um emprego "legal", nao e o dos sonhos, mas e legal... tem amigos de verdade que estao sempre contigo, seja pra ir no cinema ou dormir na casa da Joyce com a galera todaa, pra jogar uno ou mercado imobiliario (nossa! esse jogo e demaiss (desistimulante demais hehe)) e o mais novo que que e o Monopoly, qual jogo falta pro Etim comprar mesmo? e qual brinquedo falta ele ter tambem? kkkkkkkkkkkkkk ... sei nao, so sei que amo aquele menino.... ninguem entende, mas eu amo.. o que posso fazer?!?!, *nao e do Etim q to falando ta?? ja mudei de assunto..To assim porque hoje o meu Deus mais uma vez agiu com a sua forte mao e livrou o meu pai e meu irmao das garras da morte. O Senhor e Bom, e Paciente e a sua benignidade dura para sempre.Louvarei e exaltarei o teu nome Jesus Amado, so enquanto eu viver, so enquanto eu respirar; Porque tu es o meu consolo e a minha auto-estima ^^ Tu es para mim Pai -> a Vontade de viver!Obrigada por hoje e por amanha que estarei completando 25 aninhos.. opsssss falei!!!!!!!!!enfim, sinto-me taoo jovem e tenho sonhos tao adolescentes ahsuhaushuahuahsuuufazer o que?!?! a crianca predomina em meu ser. vou ver se posto algo bem legal amanha..um bejooo para todosss que veem algo de legal nas maluquices do meu blog. =Dprometo que to ficando mais madura e ja ja vou comecar a escrever como gente grande ta? Ah! Nos teus atrios Senhor!Eu quero sempre estar...Leva-me as alturas ainda desconhecidas pelo meu ser.Eu quero muito mais Senhor!Muito mais de Ti. O artigo sobre a Feira Literaria Internacional do Tocantins (FLIT), foi publicado no Jornal do Tocantins, hoje dia 09 de agosto de 2011.Um universo de leitura, assim pode ser definido a FLIT deste ano. Nao cabe aqui uma critica a estrutura nem a data do evento, se foi melhor ou pior do que a dos anos anteriores, pois, nao devemos condenar e muito menos desaprovar qualquer acao que promova a busca do conhecimento atraves do fascinante mundo da literatura. Mas
X planejamento ineficaz.Estrategia compartilhada.Importancia de se ter foco individual, mas uma visao sistemica para a aquisicao de resultados. (02) A Escolha de um AstronautaCategorias: resolucao de problemas e tomada de decisaoObjetivos: este teste foi adaptado de um teste utilizado pela NASA para avaliar a capacidade de superacao de seus potenciais candidatos a astronautas em situacoes dificeis e inusitadas.No de Participantes: nao ha limitesMaterial: copia do texto e caneta para cada participante.Desenrolar: o facilitador entrega a cada participante uma folha do texto abaixo e uma caneta. Individualmente os participantes tentarao resolver o que se pede no texto: Voce esta em um voo de aproximadamente 5 horas de duracao. Sai do ponto de partida as 9h da manha. No meio do caminho o piloto anuncia que desviou da rota aproximadamente 150 Km e que esta em serias dificuldades .Em seguida o aviao cai em um deserto e todos os tripulantes morrem. Somente os cem passageiros sobrevivem. Ao olhar do alto, o aviao se confunde com a areia do deserto. Sua missao e salvar todos os passageiros. No aviao, todo quebrado, voce encontra os seguintes utensilios: 3 bussolas 100 garrafas de agua100 oculos escuros 100 pacotes de sal 30 canivetes suicos 1 grande lona cor da areia50 cobertores 1 espelho de maquiagem2 mapas da regiao 100 latas de comida. Descreva em poucas palavras a sua estrategia de acao para salvar a todos. Enumere em ordem decrescente de prioridade os objetos acima relatados que serao utilizados nesta missao de salvamento, sento o no 1 o mais importante e o no 10 o menos importante.Resposta: em termos aereos, 150 Km representa apenas poucos minutos. Em pouco tempo o aviao sera encontrado. Rapidamente sera sentida a falta do aviao. No maximo, em 5 horas, que era o tempo previsto para o voo, as buscas comecarao.A estrategia e: manter todos juntos, proximos do aviao, e aguardar o socorro.E fundamental:- estar preparado e orientar o resgate;- manter-se vivo;- manter a sobrevivencia por um periodo maior, se for necessario. O quadro a seguir estabelece a utilidade de cada um dos objetos para esta situacao especifica: 1. Oculos - Sem utilidade pratica. Se fosse na neve ele protegeria a visao2. Bussola - Idem, ja que todos devem permanecer nas proximidades do aviao. 3. Sal - Extremamente prejudicial a saude, sal e sol e uma mistura explosiva.4. Canivete - Sem utilidade aparente.5. Agua - Util, mas o ser humano sobrevive alguns poucos dias sem ela.6. Cobertor - A noite no deserto o frio facilmente atinge a temperatura abaixo de zero7. Lona - Util para proteger do sol escaldante do dia8. Espelho - Extremamente util para dar sinal em caso de aproximacao de socorro9. Comida - Util, mas disponivel uma vez que o socorro devera chegar em breve.10. Mapa - Desnecessario, uma vez que todos deverao permanecer juntos aguardando o socorro. Assim, a ordem mais ou menos correta e:1. Espelho6. Canivete2. Lona7. Oculos3. Cobertor8. Bussola4. Agua9. Mapa5. Comida10. Sal Para verificar a sua performance, calcule o seu desvio, fazendo a diferenca absoluta da suas respostas com a referencia da tabela acima. (03) A Peca
(2) embaralhando-as e colocando em proporcoes iguais em cada viajar Simulada deve falar mas apenas executar exatamente o que os de perguntas (SUGESTOES) Lista de respostas (SUGESTOES)e feliz? Sim, na escuridao ja fugiu de casa? Sim, no galinheiro quem voce tem mais medo? Sim, no carro tem namorado(a)? Sim, na igreja tem amigos? Sim, na escolas e sente amado? Sim, a noite tem defeitos? Sim, as vezes chora? Sim, durante a semana e chato com os outros? Sim, no final de semana continuidade. Sucessivamente, todos os participantes escrevem. ha de uma cor por cada uma das equipes e ao final da escolha das equipes sera avaliada a pontuacao equipe deve ser em consenso e sigilosa para as demais usando-as conforme a tabela abaixo. E importante tratar esta parte dar aos grupos, mesmo que o lider tenha conversado com os ao esquema inicial de cada equipe por si. Administra-se o jogo05) Bola no CirculoCategorias: resolucao de problemas e tomada de decisaoObjetivos: desenvolver a tomada de decisao em equipe.No de Participantes: nao ha limitesMaterial: uma bola.Desenrolar: o facilitador da um desafio ao grupo para resolver o problema a seguir no menor espaco de tempo possivel.Deve-se avisar que ha um recorde, batido por outro grupo. Nao informar nesse momento qual e o recorde. A seguir relata o problema: A bola deve passar nesta sequencia. Ela nao deve ser alterada. Explicar a sequencia. A cada jogada a bola sai de um lado da roda e vai para outro. Quando a bola retornar ao primeiro, este deve avisar que a rodada terminou. O facilitador marca o tempo. A sequencia da bola nao deve ser alterada, porem a posicao das pessoas na roda pode ser variada, de acordo com as descobertas do grupo. Provavelmente, ate a quarta vez os participantes farao as jogadas do mesmo modo. O facilitador podera dar uma ajuda, alertando que fizeram quatro vezes da mesma forma e nao resolveram o problema. Dinamica enviada por: Armando Pastore Mendes Ribeiro Pensar Consultoriawww.pensareweb.com.br(06) Caindo o PapelCategorias: cooperacao / quebra geloObjetivos: conhecimento de nomes e quebra gelo inicial.No de Participantes: nao ha limitesMaterial: uma folha de papel qualquer.Desenrolar: os participantes deverao estar sentados em circulo. O facilitador comeca no meio da roda e devera dizer um nome de qualquer participante, e ao mesmo tempo devera soltar uma folha de papel. A pessoa cujo nome foi dito, devera pegar o papel antes que ele caia no chao. Toda vez que o papel cair ao chao, o facilitador deve corta-lo ao meio. O objetivo do grupo sera manter o papel o quanto maior possivel.07) Caminhando entre ObstaculosCategorias: confianca / resolucao de problemas e tomada de decisaoObjetivos: permitir uma discussao sobre as dificuldades e obstaculos que encontramos no mundo, ressaltando, porem que nao devemos temer as adversidades.No de Participantes: nao ha limitesMaterial: garrafas, latas, cadeiras ou qualquer outro objeto que sirva de obstaculo, e lencos que sirvam como vendas para os olhos.Desenrolar: os obstaculos devem ser distribuidos pela sala. Os participantes devem caminhar lentamente entre os obstaculos sem a venda, com a finalidade de gravar o local em que eles se
encontram. As pessoas deverao colocar as vendas nos olhos de forma que nao consigam ver e permanecer paradas ate que lhes seja dado um sinal para iniciar a caminhada. O facilitador, com auxilio de uma ou duas pessoas, imediatamente e sem barulho, tirarao todos os obstaculos da sala. O facilitador insistira para que o grupo tenha bastante cuidado, em seguida pedira para que caminhem mais rapido. Apos um tempo, o facilitador pedira para que todos tirem as vendas, observando que nao existem mais obstaculos.Dica: enquanto os obstaculos sao retirados por outro facilitador, e importante conversar com os participantes sobre o que sera feito em seguida a fim de que eles nao escutem pequenos ruidos que possam ser causados por algum descuido na retirada dos objetos.(08) Domino de todos nosCategorias: cooperacaoObjetivos: o proposito e desenvolver a nocao da influencia das acoes individuais no todo. Os jogadores terao que pensar bem para fazer jogadas que ajudem o jogador seguinte, visando o objetivo comum do jogo.No de Participantes: nao ha limitesMaterial: jogos de domino, papel e caneta para anotar.Desenrolar: todos os jogadores sao um time tentando fazer com que o menor numero de pecas nao jogadas reste ao final do jogo. Divididas as pecas de domino entre os jogadores, eles colocam alternadamente as pedras no jogo unindo numeros ou figuras identicos como no jogo tradicional. O jogo termina no momento em que nao ha mais possibilidades de colocacao de nenhuma peca de qualquer jogador. Anota-se quantas pecas sobraram e inicia-se outro jogo com o desafio de que, na proxima vez, restem menos pecas.Dicas: O jogo de domino pode ser jogado so de uma forma? NAO! Variacoes aumentam o desafio. Os jogadores podem jogar os dominos de modo que os lados das pecas unidas somem os numeros 3, 5, ou multiplos de 3 e 5. Ou entao jogar deforma que somem 7. Por exemplo, se uma peca 4-2 inicia o jogo, o proximo jogador precisara de um 3 (para colocar ao lado do 4) ou de um 5 (para colocar ao lado do 2).Lados em branco das pecas podem ser coringas correspondendo a qualquer numero designado a eles. Contando quantas restaram, e desafiador tambem jogar de novo e tentar terminar com menos pecas. A principio, este e um jogo de diversao para todas as idades. Contudo, e possivel coloca-lo como parte integrante de um trabalho voltado para o relacionamento em grupo e desenvolvimento de estrategias. Cabe refletir e discutir sobre estas questoes durante o jogo e ou ao final de varias rodadas.09) Grupos de ConsensoCategorias: coletivos / cooperacao / uniaoObjetivos: desenvolver a conduta individual na busca de um consenso coletivo.No de Participantes: nao ha limitesMaterial: nao necessita materialDesenrolar: o grupo recebera uma situacao e devera chegar a um consenso. O facilitador tambem pode fazer com que cada um chegue a seu consenso, e depois pode chegue em consenso em grupo. Situacao: Voce assumiu a gerencia de um departamento de uma firma terrivelmente organizada. A sua missao objetiva e exatamente corrigir as irregularidades existentes. Para isso voce tem plenos poderes. Voce tera como primeira funcao, demitir metade
dos seus funcionarios. Portanto, dos funcionarios abaixo, escolha 5 que deverao permanecer com voce na empresa e 5 que deverao ir embora. O sr A tem cinquenta anos de idade, sendo vinte no emprego. E rabugento, mal-humorado e lento. A senhorita B e secretaria, muito bonita, mas de baixissimo QI. Tem vinte e tres anos, e assidua e pontual. E pessima em datilografia. O sr C e jovem de dezenove anos, de bom potencial, mas bastante indisciplinado e impontual. Ja sofreu varias punicoes, mas comenta-se que e apadrinhado de um diretor. O sr D e um sujeito muito competente, apesar de muito nervoso e violento. Tem o mal habito de gritar com as pessoas. A sra E e excelente datilografa, mas muito fofoqueira. Ocupa o telefone o dia inteiro batendo papo e fazendo fofocas. Alem disso, tem saude fraca, o que a faz ausentar-se com frequencia. O sr F e economista, eximio na area economico-financeira. Contudo, tem o vicio da embriaguez, o que faz ausentar-se muito e ser grosseiro com asa pessoas. Anda sempre armado. O sr G e ex-toxicomano, recem saido de um tratamento. Admitido ha menos de um mes, ainda nao mostrou suas qualidades. A senhorita H, escrituraria bilingue. Nao leva o trabalho muito a serio, pois seu sonho e ser atriz, de cinema. Nos ultimo doze meses, ja mudou de emprego 4 vezes. A sra I viuva de cinquenta e nove anos. Eximia arquivista, mas de pessimo relacionamento. E a mais antiga na firma. Tem serios problemas cardiacos, em razao nao pode ser contrariada. O sr J passa o dia contando piadas, ou fazendo brincadeiras de mau gosto. Sua unica vantagem e a forca fisica descomunal que possui, util para trabalhos pesados. E muito preguicoso.(10) ImitacaoCategorias: quebra geloObjetivos: promover integracao e desinibicao das pessoas que compoem o grupo. Fazer com que os membros da equipe sejam mais observadores e atenciosos.No de Participantes: nao ha limitesMaterial: nao necessita materialDesenrolar: o facilitador solicita aos participantes que formem um circulo com todos em pe. Solicita entao um voluntario para sair da sala. Na ausencia dessa pessoa, o facilitador pede um outro voluntario para comandar movimentos (gestos), os quais todo o grupo devera imitar. Como por exemplo: bater palma, castanhola, bater o pe no chao, etc. Em seguida, o facilitador pede a pessoa escolhida para iniciar com os gestos e o grupo comecara a imita-lo, pedindo em seguida a presenca daquele colega que estava fora da sala. O colega que acabou de chegar deve adivinhar quem esta comandando os gestos do grupo. Aquele que comanda os gestos devera mudar de gestos sem que o colega perceba. Quando o colega descobrir quem esta comandando, solicita-se que uma outra pessoa do grupo se ausente da sala e repetir a dinamica.(11) Jogando Objetos ForaCategorias: apresentacao / quebra geloObjetivos: promover a integracao, desinibindo as pessoas que compoem o grupo.No de Participantes: nao ha limitesMaterial: papel e caneta.Desenrolar: o facilitador solicita aos participantes que formem um grande circulo, orientando que escrevam em uma folha de papel seu nome, o que gostariam de jogar fora e porque estao jogando
fora aquele objeto. Exemplo: "vou jogar fora minha caneta porque esta sem tinta; vou jogar fora minha bola porque esta furada". Informa-se aos participantes que todos devem escrever o nome do objeto que estao jogando fora e o porque. Em seguida o facilitador recolhe os papeis, embaralhando-os e redistribuindo-os novamente. Solicita-se entao aos participantes, individualmente, que leiam o papel que se encontra em suas maos, da seguinte forma: "vou jogar fora..." (ler o nome da pessoa ao inves de ler o nome do objeto) "...porque..." (ler o motivo pelo qual esta jogando fora o objeto). E assim sucessivamente ate que todos leiam o seu papel.(12) Jogo das ArmasCategorias: quebra geloObjetivos: aquecimento.No de Participantes: nao ha limitesMaterial: nao necessita materialDesenrolar: os participantes deverao ficar em circulo de pe, e uma pessoa devera ficar no meio. Essa pessoa dira o nome de outra pessoa que esta na roda. Essa pessoa que foi dito o nome devera se abaixar enquanto as duas pessoas que estao ao seu lado deverao se virar e apontar uma para outra como se estivessem segurando uma "arminha" e fingir que atiraram. Ao fazerem isso deverao dizer bum como se fosse o barulho da arma. A primeira pessoa que atirar na outra ganha, e quem morreu devera ir para o meio da roda. Caso a pessoa que foi chamada nao se abaixe, ou demorar em se abaixar, ela que levara o tiro, e ira para o meio. (13) Jogo das LetrasCategorias: Quebra geloObjetivos: Quebrar o Gelo.No de Participantes: Nao ha limitesMaterial: Papel e caneta para cada participante.Desenrolar: O facilitador organiza os participantes sentados num circulo. Explica entao que o jogo consiste em formar o maior numero de palavras comecando com uma mesma letra, num tempo estipulado pelo facilitador. Para comecar, o facilitador podera pedir que, durante um minuto, todos escreverao palavras que iniciam com A, por exemplo. Apos um minuto, todos os participantes lerao as palavras escritas. Sera vencedor aquele que escrever o maior numero de palavras em um minuto. Pode se ainda fazer uma historinha entre uma pessoa que fala normal e uma que fala so comecado com F por exemplo: Uma garconete e um fregues:- Faca o favor- Que deseja, senhor?- Fineza fazer frango frito- Com que?- Farinha, feijao e farofa- Mais alguma coisa?- File e figado E assim por diante....(14) Medo de DesafiosCategorias: ConfiancaObjetivos: Demonstrar mostrar como somos temerosos diante de situacoes que possam representar perigo ou vergonha. Desenvolver a autoconfianca diante de situacoes desconhecidas.No de Participantes: Nao ha limitesMaterial: caixa, chocolate e aparelho de som (radio ou CD).Desenrolar: O facilitador, previamente, enche a caixa com jornal para que nao se perceba o que tem dentro. Coloca no fundo desta um chocolate ou outra guloseima e um bilhete dizendo: COMA O CHOCOLATE! Pede-se ao grupo que faca um circulo. O coordenador segura a caixa e explica o seguinte ao grupo: Estao vendo esta caixa? Dentro dela existe uma ordem a ser cumprida, vamos passa-la de mao-em-mao ao estilo "batata-quente". Aquele que ficar com a caixa tera que cumprir a tarefa sem reclamar. Independente do que seja e ninguem