Introducao Um sistema muito util por "Luke A" para quem e novato no engine0011o PassoEntre no seu mapa e coloque uma zona no chao. (Um pergaminho no menu de cima)Clique no chao e arraste ate conseguir o local esperado. (Geralmente no canto)2o PassoClique em "Colidiu com ator (Jogador)", oque tem um desenho de um homem em pe.3o PassoClique em "Expand Events", va descendo ate achar a aba "Actors".4o PassoClique em "Posicionar Ator". (Um cara segurando um mapa)5o PassoEm "Ator" escolha "Party", em "Mapa" escolha o mapa para qual voce vai ser teletransportado, clique no desenho para escolher um lugar, Aperte OK, depois aperte SAVE, depois OK, e teste seu jogo.O tutorial termina aqui.Aguarde por mais sistemas no Planeta 001!Ajude o blog a manter nos buscadores marcando com +1 Bem-VindoSeja bem-vindo ao seu Planeta!IntroducaoMais uma vez criei um sistema util. Esse sistema pode ser usado para diversos jogos como The Sims.O jogador podera escolher onde colocar os moveis ao comprar e o que deixa mais lindo e o selecionador que indica se e possivel colocar um movel em um determinado lugar ou nao. Esse e o tutorial mais cansativo e perfeito do blog.Obs: E altamente recomendado que baixe a demo do tutorial para compreender melhor coisas como ligar linhas e copiar eventos corretamente. Voce baixa-lo clicando aqui1o Passo - SpriteCrie um sprite de um campo selecionador como um quadrado de 32 por 32 igual a diversos jogos de estrategia. Ou entao baixe diretamente clicando aqui.2o Passo - AtorCrie um ator NPC em um lugar de sua, em geral deixe somente "Solido" marcado. Em Atributos Basicos deixe o HP do ator com somente 0 e o mais importante nomeie esse ator de Selecionador.3o Passo - ControlesVa em jogabilidades, Trigger de Controle e crie um novo clicando na folha em branco.Repasse os controles Left, Up, Right e Down de Regular Game para seu novo controle criado.Os controles repassados deverao ter leves modificacoes, pois onde tem Main coloque o ator Selecionador.Agora entre em Opcoes, Controles e crie um novo Controle chamado "Adicionar" adicone nesse controle a tecla Espaco.4o Passo - TilesetOs tilesets do engine 001 sao recortados, entao crie um novo conjunto de tilesets com os moveis sem ser recortado e necessario ter esse conjunto pois ele esta configurado corretamente para o sistemaClique Aqui para Baixar5o Passo - VariavelCrie uma variavel chamada Moveis com valores 0. Ela e fundamental para que o sistema funcione corretamente.6o Passo - SwitchCrie um novo Switch ele sera necessario para que o sistema fique mais real e nao der BUG.7o Passo - CronometroEsse Cronometro e o Passo mais cansativo e confuso do tutorial tente ler com atencao.Coloque o evento Condicao de Comparacao com as seguintes configuracoes:Expressao: A variavel criada Anteriormente (Moveis)Operador: =(Equal)Valor: 1Coloque em seguida o evento Condicao de Controle Pressionado e escolha o Controle AdicionarEm seguida o evento Condicao de Comparacao com as seguintes configuracao:Expressao: Main.MoneyOperador: >= (Greater Than or Equal)Valor: 50 (50 e o valor do movel a ser comprado cada movel e representado por um valor da variavel criada voce notara isso no 8o Passo)Coloque Agora um Condicao