thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
mureta termina antes de chegar na parede. Desca por essa abertura entre a parede e a mureta, descendo de beirada em beirada ate chegar na plataforma. Corra pela parede ate a entrada do corredor que leva ao Life Upgrade 2.Life Upgrade 3: Water Tower (de novo!).Na Water Tower, onde voce aciona a alavanca que abre a primeira trava da porta para a sala do trono. Atras da alavanca, saia da agua e suba pela parede. voce entrara no corredor que leva ao Life Upgrade 3.Life Upgrade 4: PrisonNa Prison, logo depois que voce consegue a Scorpion Sword e derrotado o Brutus. No andar de cima, onde voce tem visao para a sala onde ocorreu a luta com o Brutus existem 2 paredes quebraveis. Uma da acesso a uma sala com um botao na parede e a outra sala que, a principio, nao te leva a lugar algum. Acione o botao na parede e ative o Slow Time. Corra ate a outra sala e voce vera que existe uma entrada para um corrdor onde voce encontrara o Life Upgrade 4.Life Upgrade 5: Library.Na Library, quase que no final da Library onde voce deve andar se equilibrindo sobre um caminho circular. Logo depois que voce matar a BladeDancer (mulher-ninja) pula para o caminho circular a direita. Em vez de seguir para a saida, ande no sentido ante-horario e voce vera uma abertura na parede. Se pendurando nas beiradas voce chegue la e entra no corredor para o Life Upgrade 5. (Importante: essa e a unica vez que voce pode pegar esse Upgrade. Por isso pegue agora!)Life Upgrade 6: Entrada da Fortaleza.No Central Hall, coloca a alavanca giratoria voltada para o Sul. Suba nos pilares e de la chegue nas pedras. Corra pela parede e pule naquela sacada. Dela voce chegara numa sala cheia de sacadas e grandes colunas. Cada sacada possui uma grade sendo que em uma delas esta quebrada. Va ate esta grade, quebre ela com a Scorpion Sword e coloque o bloco que esta la dentro junte a parede do lado de fora da sala. Suba no bloco e corra pela parede, entao pule de parede em parede ate chegar a entrada do corredor. Acione o botao, Slow Time e entre no corredor para o Life Upgrade 6.Life Upgrade 7: Passagem secreta atras do Altar.O altar secreto fica na sala onde voce derrotou a Shadee. Suba no bloco de pedras e va se arrastando pelas beiradas ate voce conseguir chegar no lugar onde voce lutou com a Shadee. La suba as escadas e puxe completamente o altar e atras dele abrira uma porta secreta que te levara ao corredor com o Life Upgrade 7.Life Upgrade 8: Entrada da Fortaleza.No caminho de volta do Life Upgrade 7 voce passara por um patio onde voce lutou com o Crow Master (o cara feito de passarinho :-P ) pela primeira vez. La descendo as escadas a direita existem uns barris. Quebre eles e voce achara um botao no chao. Pise e acione o Slow Time suba as escadas correndo e voce percebera que uma pequena
passagem na parede onde havia uma grade agora esta aberta. Role pela passagem e voce entrara no corredor que leva ao Life Upgrade 8.Life Upgrade 9: Central Hall.Esse e o ultimo e o mais bem escondido. Esta literalmente escondido debaixo do seu nariz.No Central Hall, gire a alavanca para o Norte (apontando para a Sala do trono). Agora va para a sua direita e desca numa pequena plataforma, um pouco abaixo do nivel da sala. Se pendure na beirada e va pulando de parede em parede ate voce chegar no fundo da sala. Desca mais um pouco em outra plataforma, corra pela parede e pule se pendurando numa das beiradas. Va se arrastando ate a plataforma a direita. Quando voce estiver em cima da plataforma. Corra de novo pela parede ate qua se chegar na parede do fundo, pule entao de parede em parede ate chegar a um beirada se arreste por ela ate voce ver a porta para o corredor onde voce encontrara o Life Upgrade 9.Importante: O ultimo Life Upgrade fara com que a Water Sword seja liberada. E a arma mais poderosa do jogo e pode matar qualquer inimigo com muita facilidade.Ela estara num altar nas antesala do trono onde fica a ampulheta.Se voce pegar a Water Sword voce vera o final secreto de PoP:WW por isso se voce nao viu o primeiro final nao pegue a Water Sword. Na verdade, ignore o ultimo Life Upgrade e voce nao tera com o que se preocupar. Como ele fica no Central Hall voce pode deixar para pegar ele por ultimo e assim escolher qual final voce quer ver. oito life upgrades sao mais do que suficientes para derrotar a Imperatriz.As espadas secretasEssas sao espadas secundarias. Ao contrario da espada principal essa espada pode ser jogada no inimigo, como as demais espadas derrubadas pelos inimigos durante o jogo, e voce nunca mais vai ter ela de novo. A diferenca e que elas sao inquebraveis, como a espada principal e sao encotradas em suportes de armas escondidas pelo jogo. Se alem disso elas tem alguma funcao especial eu nao sei.Espada Vermelha:Ela e encontrada proximo a entrada do corredor do Life Upgrade 9. Existe uma pequena cascata de areia do lado da porta. A parede atras da cascata pode ser quebrada. Fazendo isso abre-se uma sala com um suporte para armas, quebre-o e a Espada Vermelha e sua.Espada Dourada:Ela e encontrada proximo a saida das Sacred Caves. Logo depois daquela parte da caverna coberta pela nevoa. Voce encontrara um portao de ferro fechado. Para abrir o portao voce deve pisar num botao no chao que fica num buraco que voce acabou de passar. Quebre a parede atras do botao e uma sala com um suporte para armas aparecera, quebre-o e a Espada Dourada e sua.Os Chefes Shahdee:Mantenha uma distancia segura de Shahdee. Nao fique nem muito longe (voce nao quer que o principe comece a dar umas cambalhotas e baixe a guarda), nem muito perto (ou a Shahdee vai te encher de porrada!). A uma distancia segura espere Shahdee iniciar o combo dela.
Nao ataque ainda. Na metade do combo ela vai ficar com as duas espadas levantada. agora ataque! voce vai conseguir dois ou tres golpes antes dela comecar a bloquear. Quando ela fizer isso faca o mesmo pois ai vem o contra-ataque dela. Volte a distancia segura e repita o processo. De vez em quando a Shahdee vai comecar a falar tirando uma da sua cara nao perca tempo e encha ela de porrada! Se voce recebeu um golpe muito forte volte o tempo. Existem alguma areia nos vasos perto da onde voce esta lutando entao, se voce ficou sem, va pegar. So nao demore muito ou a Kaileena ja era!The Empress of Time:Round 1A estrategia e muita parecida com a usada contra a Shahdee. Mas antes de entrar na sala do trono com a Kaileena e comecar a luta contra a Imperatriz do Tempo eu te aconselho a ter todos os seus Sand Tanks cheios. voce vai usar cada um deles. Logo que comecar a luta acerte um ou dois golpes na Imperatriz. E defenda-se pois ai vem o contra-ataque. Lembra dos Sand Tanks? Pois bem, Slow Time e a chave. Desacelere o tempo e encha a moca de porrada. Quando voce perceber que o tempo vai voltar ao normal, nao pense duas vezes, Slow Time de novo. Quando 1/4 da vida dele tiver sido consumida. Ela invocara alguns Crow Masters (na verdade nao e um Crow MAster, mas eu nao sei o nome deles). Eles sao como os Crow Masters e devem ser enfrentados do mesmo jeito. Faca-os te seguir ate um das paredes e fique usando o atque em que o principe pula na parede e entao no inimigo. Nao se de ao trabalho de tentar um combo, pois eles bloqueiam muito rapidamente. Quando eles morrerem cada um lhe dara um pouco de areia para os Sand Tanks. Entao concentre-se na Imperatriz de novo. E...isso mesmo Slow Time. Se voce ficar sem Sand Tanks. Mantenha sempre uma distancia segura e quando a imperatriz comecar a andar na sua direcao ataque-a. Repita a sequencia de ataque e bloqueio.Como a Shahdee, a IMPERATRIZ tambem para de atacar para ficar falando. Ataque-a. Toda Vez que isso acontece eu lembro do que o Homem-Aranha disse em Spiderman 2, para PS1:"Os caras maus sempre perdem porque sao burros!"Se voce pegou algum dos Life Upgrades acima, essa batalha vai ficar bem mais facil.Round 2:A estrategia e a mesma e o segredo tambem... Slow Time. A diferenca e que em vez dos Crow Masters quando a energia dela cair 1/4 a Imperatriz usara Ciclones de Areia. Para desviar deles primeiro fique rodando longe da Imperatriz sempre procurando evitar os Ciclones. E depois que ela liberar o terceiro e ultimo, comece a rodar em torno da Imperatriz. Esses ciclones irao se transformar em areia e voce vai precisar de cada um deles para os Slow Times. Sempre use o Slow Time e ela nao tera chance de te atacar.Se por um acaso ela usar o Slow Time dela e te tornar lento nao se desepere. Use o seu
e o dela, nao somente, sera cancelado como ela ficara lenta em vez de voce! Nao gaste os Sand Tanks voltando o tempo. Se voce ficar usando Slow Time ela nunca vai te acertar mesmo.De novo, com os 8 Life Upgrades essa luta fica muito mais facil.The Dahaka:Se voce esta frente a frente com o Dahaka e porque voce tem a Water Sword, ela pode matar qualquer inimigo com facilidadeLogo que comecar a luta use o Slow Time. Alguns golpes e o Dahaka ira pular para longe. Tente (com muito cuidado) pegar algumas das areias espalhadas pelo caminho e se aproxime dele e...Slow Time. Mais alguns golpes e com uma certa ajuda o Dahaka vai ficar pendurado na beirada do ringue. Agora voce vai usar a coisa que ate aqui foi praticamente inutil: o Ravages of Time! Quando ele estiver pendurado ative o Ravages of Time. Se voce lembrou de pegar as areias espalhadas pelo ringue voce vai ter mais do que o suficiente para usar o Ravages duas vezes, o que e mais que o suficiente para matar de vez o Dahaka.
Apos assistir a CG de abertura, o jogo dara inicio com voce dentro de uma cela, ative o menu e use o isqueiro que se localiza no alto da tela de menu para que Rodrigo lhe liberte, aparentemente ele te ajudara devido aos acontecimentos no andar superior, mas se recusa a comenta-los.Se quiser, pegue a erva de energia no canto da cela, pegue a municao em cima da cadeira, pegue a faca em cima da mesa e saia da sala, pegue mais uma caixa de municao no chao ao lado da comoda, e o primeiro Ribbon para salvar o jogo, salve se desejar, siga o corredor e suba a escada, ao chegar no cemiterio, perceba que uma mala caiu no chao, marque este local como sendo o "Ponto 1", assista a FMV e logo depois saia pelo portao a frente.Ao entrar no portao ocorrera uma cena, que bom, uma arma. Voce encontrara Steve Burnside. Apos a cena, equipe-se com a arma e entre na porta que se localiza a frente do caminhao tombado (a unica aberta). Suba a escada, pegue a erva e entre na porta, mate os zumbis, pegue municao na estante, uma erva em cima da mesa na parte de cima da sala e o mapa na parede da cozinha. Entre na outra porta, pegue o documento sobre a cama, pegue mais uma caixa de municao no corpo no banheiro e mais uma caixa na prateleira, detone os zumbis e pegue a sub-metralhadora dupla no chao. Saia deste local, ao descer as escadinhas uma cena ira aparecer, de a volta pela lateral da casa e entre na porta, repare na porta da garagem, entre no galpao pela porta e deixe todos seus itens que contenham qualquer parte de metal na caixa de seguranca (quer dizer, deixe tudo), nao esqueca do isqueiro. Entre na proxima sala e novamente encontrara Steve, que estava levantando sua ficha no computador e acabou descobrindo que seu irmao Chris estava cadastrado como um dos membros da Umbrella, pegue o medalhao na gavetinha do computador.Ative o interruptor ao lado da porta onde Steve estava mexendo para destrancar a porta da garagem. Saia desta sala e coloque o medalhao na maquina de scanner.Nao pegue os itens ainda, eles serao necessarios mais para frente, siga pelo corredor, pegue suas coisas na caixa de seguranca (nao precisa pegar tudo, pegue somente itens importantes como arma e energia pois voce retornara a este local em poucos minutos) e saia. Agora abra a garagem, atire nos barris explosivos (de longe) para matar os zumbis.Pegue o extintor no chao e a pequena chave perto da guilhotina. Saia, de a volta na casa, destranque o portao com a chave (coloque "Yes" para descarta-la) e retorne ao "Ponto 1", use o extintor no fogo e pegue a maleta, entre no menu, clique sobre a maleta e coloque na segunda opcao (examinar), rode a maleta ate sua frente e aperte o botao de acao, a maleta se abrira, pegue o material feito de fibra e coloque-o na maquina de criacao de objetos 3D ao lado da
maquina de scanner, a maquina copiara o medalhao, pegue-o e siga para o local onde encontrou Steve pela primeira vez, use o medalhao no portao e entre.Na ponte, use a passarela, empurre a caixa ate se encaixar com as outras, suba nela evitando o fogo e depois suba a escada. La em cima, marque o local como sendo o "Ponto 2", siga em frente, suba a escada e entre no portao. Ao chegar a parte da frente da mansao, pegue o primeiro medalhao (verde) no chao, proximo aos destrocos. Entre na mansao. No terreo, existem 2 portas, uma azul (banheiro) e outra normal (ainda trancada). Entre no banheiro, use o isqueiro para nao ser atacado por morcegos (faca isso sempre que precisar), pegue itens e saia. Suba as escadas e entre na porta do lado direito, a unica aberta. Voce encontrara uma sala de Save (salve o jogo usando a fita ou guarde o que quiser dentro do bau). Arraste o criadinho e pegue o cartao ID da Umbrella no chao.Note que na parte traseira do cartao existe uma senha (mesmo procedimento da maleta), a senha e: NTC0394, use-a no computador do terreo para destrancar a outra porta, entre, siga o corredor e depois entre na primeira porta. Voce encontrara a sala de guerra. Mexa no quadro da formiga que esta piscando para assistir a uma CG dos irmaos Ashford. Logo apos, uma passagem secreta se abrira. Entre, pegue a roda no chao, depois tente pegar as Lugers douradas.O sistema de defesa se ativara. Recoloque-as em seu devido lugar e saia da mansao. Ao se aproximar da porta central, escutara Steve gritando, volte para a sala de guerra. Ele tambem esta atras das Lugers. No painel, escolha as opcoes "C" e "E" (simbolos de armas) para liberta-lo.Claire pedira as armas mas Steve se negara a entrega-las e saira da sala. Retorne ao salao principal, Alfred Ashford tentara te matar.Saia da mansao e siga para o lado contrario de onde veio, desca as escadas, pegue o mapa do local embaixo delas e logo em seguida coloque a roda na plataforma sobre a agua. Um pequeno submarino aparecera.Nao entre ainda. Retorne ao "Ponto 2" e entre na porta ao lado do grande portao, chegando aos fundos da mansao. Entre na porta principal e note que existem 4 portas (duas comuns e duas com portas levadicas, sendo que ambas sao comandadas por cartoes de seguranca). Suba as escadas e entre na porta do final do corredor. Vasculhe a sala, pegue a Besta e saia. Uma cena ira surgir. Agora entre na ultima das 4 portas. Siga o corredor passando pela outra porta, pule na piscina, ative o interruptor ao lado da fonte e depois feche a valvula, pegue a chave no fundo da piscina, volte e entre na porta normal restante do salao principal, acione a maquina para que ela libere o mapa do local, pegue-o e depois use a chave no armario nos fundos da sala para conseguir as flechas explosivas. Mas so use-as nos chefes, elas sao muito fortes e raras. Em seguida,
saia da casa.Volte ao submarino e entre. Pegue uma mochila que lhe dara mais dois espacos em seu inventario, ative a alavanca do submarino e depois saia. Voce chegara ao aeroporto. Entre na porta e depois siga pela direita, entre na porta parecida com a de uma garagem. Atravesse a grande ponte e entre na proxima porta. Use o elevador e no andar superior, mexa no painel.Usar a grande garra para retirar a caixa. Para isso voce podera executar apenas 3 movimentos. Um para cima, um para o lado e um para agarrar.Feito isso, desca, acione o painel e pegue mais um cartao sobre uma das caixas do elevador. Retorne a parte traseira da mansao e voce encontrara uma minhoca super desenvolvida. Nao a enfrente para economizar municao. Sempre que passar por este local, passe correndo. Depois de entrar, use o cartao que acabou de pegar e use-o na porta levadica que estava fechada. Entre na porta no final do corredor. Uma cena mostrara Alfred tentando mais uma vez acabar com sua vida. Seja rapido, fuja da mira lazer e suba a escada. Alfred ira fugir. No alto existirao duas portas e um pedestal de brasao no centro. Marque este local como sendo o "Ponto 3". Entre na porta da direita (a que fica longe da escada). Siga o corredor, e ao seu final, entre na porta cinza leva para uma sala de Save, pegue o pote medicinal em cima do sofa, faca o necessario e depois saia e entre na porta marrom.Pegue a Machine Gun dupla no canto esquerdo do local. Mate o monstro e desca as escadas, entre na porta e uma cena aparecera. Agora Claire trocara as Machine Guns pelas Lugers douradas de Steve. O elevador ira descer.E a hora de jogar um pouquinho com Steve. Divirta-se, nao economize municao. Na primeira sala, existem duas portas. Mas repare que na parede tambem existe um local para se usar um cartao ID, por isso, nao se esqueca deste local. Entre na sala da direita para seguir caminho, desca um lance de escada e atire nos barris explosivos. Esta e a sala do ventilador. Suba um lance de escada e entre na porta. A diversao acabou. E hora de jogar com Claire novamente. Ao sair do elevador, siga Steve. Delicie-se com mais uma cena incrivel. Entre na porta lateral, siga o corredor e depois entre na proxima porta, la dentro, pegue o Brasao no criado ou na parede (Isto depende muito da versao de Code Veronica que esta jogando). Saia da sala e volte para o local onde esta Steve.Saia pela porta em frente, voce encontrara um grande tanque de guerra, saia pela porta para retornar a parte traseira da mansao. Entre pela porta principal e siga para o "Ponto 3". Coloque o brasao no pedestal para conseguir o segundo cartao.Agora, tenha certeza de que esta com o isqueiro e com o pote medicinal em maos e siga para o comeco de jogo, onde Rodrigo te libertou da cela. La chegando, entregue a ele o pote medicinal para receber o "Lockpick",
ele destranca algumas portas, pequenas gavetas e maletas. (para destrancar as maletas, siga o mesmo procedimento da primeira, quando conseguiu a placa de fibra para fazer a copia do medalhao)Retorne a mansao, suba a escadaria e entre na porta do quarto de Save, coloque as Lugers na parede (selecione-as no inventario e clique na quarta opcao). A porta se abrira. Entre. Aqui voce deve desvendar o misterio da caixa de musica, sao quatro numeros a se descobrir e tres opcoes para escolher: Mexa no computador para ativa-lo e depois faca a seguinte sequencia na caixa de musica:Primeiro numero: escolha a opcao da esquerda e depois a opcao da direita. Anote o numero.Segundo numero: escolha a opcao da esquerda e anote o numero.Terceiro numero: escolha a opcao da direita e anote o numero.Quarto numero: Escolha a opcao da direita 3 vezes e anote o numero.Apos isso coloque os numeros anotados no computador. Se nao der certo, aqui vai a senha: 1971.Uma porta ira se abrir, entre e siga pelo corredor, ele leva para a mansao destruida de Alexia. La dentro, entre na porta do terreo e pegue os itens da sala, saia, suba as escadas e entre na porta. Voce vera Alexia conversando com seu irmao Alfred. Depois da cena, entre na porta que esta ao seu lado. Dentro do quarto, mexa na caixa de musica, a cama subira. Pegue a chave e saia do local. Volte para o salao principal da mansao, onde voce usou o cartao no computador. Entre na porta proxima a azul, no corredor, use a chave para abrir a porta dupla. Entre. Vasculhe a sala por itens e documentos, logo depois pegue o brasao no chao, no centro da sala.Lembra-se da guilhotina? Entao volte pra la e use o brasao que acabou de pegar na porta. Entre. La dentro, existe uma porta e um portao de metal, entre no portao primeiro. Voce vera um bau e uma porta, empurre as caixas e desbloqueie a porta. Entre e pegue os itens que voce deixou para tras e guarde o que quiser no bau. Volte e entre na porta que restou. La dentro, vasculhe toda a sala e depois entre na unica porta aberta, voce vera o corpo dentro do saco se mexer. Chegando a sala de tortura, pegue a maleta e abra-a para encontrar o upgrade da arma. Volte. Mate os zumbis e pegue o olho no corpo do doutor.Use-o na estatua para destrancar a outra porta, desca a escada, siga o corredor e entre na porta. Mais uma sala de tortura, procure por itens e depois entre na outra porta. E hora de resolver mais um enigma.Proceda da seguinte forma. Retire a espada da estatua central. Uma nuvem de gas tomara conta do local. Seja rapido e rode a estatua que levantou em sentido anti-horario. O gas ira parar, recoloque a espada na estatua para poder pegar uma nota musical.Volte a mansao e voce vera a primeira cena inteiramente nova de Code Veronica Complete.Entre na porta do lado esquerdo do primeiro andar (aquela que estava trancada). Use a
nota musical no piano.Isso fara com que uma pequena porta se abra em uma das maquinas. Pegue a formiga azul e guarde-a no bau.Siga para a parte traseira da mansao, onde Steve matou o zumbi (pai dele). Entre na porta lateral, pegue o elevador e suba para o segundo andar (2F). Use o cartao na porta. Dentro da sala de controles, pegue o segundo medalhao sobre os computadores, logo depois, mexa no computador para usar a camera de zoom, de um zoom no quadro, e ele lhe revelara uma senha (1126). Na parte superior da sala, voce pode olhar o computador para saber mais sobre um novo tipo de criatura, o Albinoid. Uma experiencia envolvendo salamandras e o T-Virus. Destranque a porta da sala e entre se quiser. Assim voce liberara passagem para o "Ponto 3".Pegue novamente o elevador e desca ao subsolo (B1F). Siga o corredor e entre na porta, atravesse a sala do ventilador e entre na outra porta. Use o cartao para abrir a grade, pegue o lanca granadas.Agora volte para a sala principal da parte traseira da mansao. Use o cartao para destravar a porta levadica, suba a escada e entre na porta do final do corredor. Voce chegara novamente a sala onde o cara morreu esmagado no vidro. Digite a senha (1126) no painel eletronico da porta para abri-la. Entre.Vasculhe a sala e pegue o quadro. Um Albinoid aparecera, seja rapido e saia dai. Retorne a sala principal da parte traseira da mansao antes que o tempo acabe. Voce tera 45 segundos.Volte a sala onde voce pegou o primeiro Brasao, coloque o quadro na parede, revelando uma passagem secreta. Pegue a chave dourada e memorize o numero 128.Volte ao salao principal da mansao. Entre na porta marrom (ao lado da azul), siga o corredor e destranque a ultima porta. Entre. La dentro voce encontrara uma sala de quadros [alguem lembra de Biohazard (1) ?].Seu objetivo e acertar a combinacao correta dos quadros , para isso, ative-os nestaordem:1o - A mulher.2o - O Homem que esta segurando 2 bebes.3o - O Homem que esta segurando uma xicara.4o - O Homem de cabelo vermelho e que tem um prato de porcelana ao fundo.5o - A velha senhora. (Quadro ao lado do homem com a xicara).6o - O Homem com um candelabro ao fundo (Ao lado do quadro da mulher)E por ultimo ative o grande quadro na parte superior da sala. Se fez tudo corretamente, o quadro ira se virar e revelar um vaso. Pegue-o. Dentro de seu inventario, verifique o vaso para descobrir a formiga vermelha.Pegue as 2 formigas e siga para a mansao de Alexia. Entre no quarto da direita e use a formiga vermelha na caixa de musica, pegue o disco musical e siga para o outro quarto, agora use a formiga azul para abrir a caixa de musica e depois coloque o disco musical na caixa. A cama ira descer. Suba nela e use a escada. No andar de cima voce encontrara uma replica de um carrossel. Pegue a libelula sobre a cadeira, tire suas asas