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convenientemente essa Grande Verdade. Algumas vezes que tentei expressar o meu ponto de vista sobre este tipo de amor que para existir nao necessita de uma troca, fui muito mal compreendido. Imediatamente apos ler essa interessante e sabia oracao, me veio a lembranca a Parabola do Bom Samaritano. A oracao de Rabia trouxe para bem perto de mim a figura do Samaritano (excluido da sociedade). Samaritano, como os demais, considerado por muitos como um ser da pior especie. No entanto, moveu-se de INTIMA COMPAIXAO, porque nao dizer AMOR prestando imediato socorro a um homem que havia sido assaltado, despojado e espancado, e que jazia quase morto a beira da estrada (Lucas 10: 30 a 37). Nao me passa, nem nunca passou pela minha cabeca, que aquele ato de AMOR executado pelo Samaritano estivesse vinculado a alguma coisa em troca. O samaritano excluido e marginalizado viu naquela cena a imagem de si proprio refletida no espelho de sua consciencia. Nao! Nao! Nao tenho nenhuma duvida, que se houve uma oracao por parte do Bom Samaritano, foi uma oracao identica a inspirada por Deus no coracao da sua serva Rabia. Amor ao proximo e a maior prova de adoracao a Deus (quem fizer a um desses a Mim o faz). Sim, e possivel ama-Lo sem pensar em recompensa ou castigo , que me perdoem os pregadores de galardoes. Prefiro mil vezes acreditar nesse tipo de amor (do Bom Samaritano), do que me render ao amor que barganha, que busca os proprios interesses, atraves de um pragmatismo gospel que mais parece um MERCADO de coisas, supostamente apresentadas como sagradas.Esse espirito de mercado vem de muito longe, pois os filhos de Zebedeu, a epoca de Cristo, queriam negociar o Reino de Deus, pedindo assentos a direita e a esquerda do Seu Trono. Cuidavam que se devesse servir a Deus por algo que nao e Ele mesmo. Em resumo, a historia do bom samaritano se converte hoje naquilo de mais emblematico que Cristo deixou para os que querem entender que no relacionamento humano, o AMOR nao pode estar atrelado a CONDICIONAMENTOS ou TROCAS.ELE E DE GRACA MESMO. A compaixao, de que foi portador aquele samaritano foi espontanea e intima. Compaixao que nao tem esses atributos e pura exibicao ou representacao. E como qualquer representacao, esta presa aos falsos valores das estrategias mercadologicas. Ame a Deus pelo que Ele e. Que Jesus derrame sua Graca sobre nos e aprendamos a depositar inteiramente nossas vidas Nele!***
"Se alguem vos disser: Eis aqui o Cristo! Nao acrediteis [...]" Mateus 24.23Nao acreditem, na igreja que vive de milagres, sinais, prodigios e nao prega que Cristo e suficiente1 e que seu favor e para todos2 de graca. Estas igrejas e seus pastores criam dificuldades para voce se sentir ouvido por Deus. Criam formulas e campanhas para voce receber as bencaos de Cristo e se oferecem como intermediarios entre voce e Deus, nao acredite nisso! A intencao deles e mante-lo sempre dependente das correntes, ofertas e campanhas, voce sempre tera que dar algo para depois receber, tera sempre que inve$tir, para depois receber os dividendos, nao acredite nisso.Eles gritam: Aqui esta o Cristo! Nao Creia, pense! Eles prometem: Aqui esta a saida! Pense e nao creia! Deus te dara o discernimento!Nossa esperanca esta em Cristo, e nao naqueles que a cada dia criam uma nova doutrina enganando milhares de pessoas.1Hebreus 7.25 2Tito 2.11 Texto de Marcelo via blog http://marcelonathanson.blogspot.com/ O proposito do Evangelho...Nao e levar voce a conquistar a terra; mas te convencer que e pecador e carente da graca e do perdao de Cristo.Nao e deixa-lo dependente de homens, igrejas, doutrinas, campanhas, sacrificios; mas curar-te por dentro e torna-lo sabio para a Salvacao, pela fe.1Nao e recriminar; mas reconciliar2, e revelar que so Ele (JESUS) e a unica autoridade capaz de mudar a sua vida3.Nao e omitir informacoes atraves dos "mantos de misterios"; mas apresentar um Deus surpreendentemente acessivel e que encontra-Lo nos traz verdadeira paz e alegria de viver. (4) Deus NAO e marionete de homens, Ele E justo, perfeito, preserva e resgata todo aquele que cre no genuino sacrificio de Cristo. (5) A Biblia esta ai para nos orientar (6), quando nao nos interessamos em le-la criamos uma barreira de isolamento entre nos mesmos e Deus, acabamos seguindo homens, nos dedicando as instituicoes e nos distanciando cada vez mais de Cristo. Jesus voltara! Nao pobre e humilde como veio, mas em gloria e poder, vira julgar todos, inclusive aqueles que dentro dos templos declaram: Senhor, Senhor, profetizamos em teu nome, e em teu nome expulsamos demonios, e em teu nome fizemos muitas maravilhas, ofertamos, dizimamos, jejuamos, etc... (7)A Biblia diz que ainda ha tempo para todos se chegarem a Ele, talvez seja preciso que voce fuja dos templos contaminados, das pregacoes distorcidas, dos falsos ensinos, fuja para encontra-LO verdadeiramente, ainda ha tempo para salvacao.Contudo, em breve este convite sera encerrado.Abracos!1 2Timoteo 3.15 2 Colossenses 1.20 3 Joao 10.9 4 Mateus 7.7 5 Joao 3.15 6 2Timoteo 3.16 7 Mateus 7.22-23 E isso que creio, que falo e que penso. E somente isso, o resto e bla bla bla... e conversa furada. Certa vez disse Gandhi: "Admiro o vosso Cristo e tudo o que Ele prega, mas nao o vosso cristianismo."O que Cristo tem a ver com esse cristianismo que, no tempo da igreja primitiva se entregou ao Imperador Constantino em troca de cargos e isencao de impostos -, costume esse, que felizmente para uns e infelizmente para outros, ainda hoje reina?O que Cristo tem a ver com esse cristianismo
que introduziu as Cruzadas, para em duzentos anos de guerra, praticar roubos e crimes em nome de Deus , semelhante a nossa historia de D. Joao VI para ca?O que Cristo tem a ver com esse cristianismo que promovia execucoes publicas para concretizar sua intencao de intimidar o povo no tempo das grandes inquisicoes , que de forma escamoteada ainda predomina entre nos?O que o Cristo tem a ver com esse cristianismo que prendeu e torturou Galileu, so porque ele afirmou, com comprovacao cientifica, que o sol e nao a terra, era o centro do nosso sistema planetario fato que ainda hoje faz da ciencia a maior inimiga da religiao?O que Cristo tem a ver com esse cristianismo, que no Brasil, a troco de civilizacao, escravizou os nossos antepassados com um espurio catecismo imposto a ferro e fogo, e que hoje, com um outro nome (doutrina) , faz o mesmo papel?O que Cristo tem a ver com esse cristianismo que restaurou o veu do templo, para ali, tentar falar com Deus sem a intermediacao do seu Filho , como fazem algumas seitas que nao preciso revelar os nomes?O que Cristo tem a ver com esse cristianismo que faz propaganda enganosa de curas, diariamente, com horario pre-estabelecido nas emissoras de televisao?O que Cristo tem a ver com esse cristianismo que estimula e exalta os instintos mais arcaicos dos individuos, levando-os, por fim, a uma histeria coletiva grotesca , que muitos acreditam ser o mesmo poder que desceu sobre os que estavam reunidos em Jesusalem no dia de Pentecostes acontecimento registrado no livro de Atos dos apostolos?O que Cristo tem a ver com esse cristianismo que reedita a Sua crucificacao ao substitui-Lo por amuletos e replicas desrespeitosas dos simbolos judaicos, numa heresia nunca vista nos ultimos tempos?O que Cristo tem a ver com esse cristianismo que leva multidoes de incautos, sem sabedoria, a se reunirem para sessoes de quebra de maldicoes em praca publica , invalidando o sacrificio dAquele que se fez maldicao por nos?O que Cristo tem a ver com esse cristianismo que deturpa o sentido dos versiculos biblicos , ao afirmar que, se o crente nao possui tudo o que o vil deus Mamon(do dinheiro) oferece, e porque esta em pecado?O que Cristo tem a ver com esse cristianismo que faz da Biblia o livro mais vendido no mundo , para simplesmente ser carregada por muitos, em procissoes, como imagem de escultura?O que Cristo tem a ver com esse cristianismo que prega e emprega , mas evita ao maximo, que as almas se disponham a comprovar atraves do estudo, se o que se alardeia e correto como fizeram os de Bereia?O que Cristo tem a ver com esse cristianismo que divide os crentes em duas classes os de primeira classe sao os que tem o dom de glossolalia, e os de segunda classe sao aqueles comedidos que so falam o seu idioma patrio?O que Cristo tem a ver com esse cristianismo, que de forma engenhosa e sutil, continua nos nossos dias iludindo a muitos com seu discurso hedonista, recheado de atraentes guloseimas
que empanturram o corpo e enfraquecem o espirito?O que Cristo tem a ver com esse cristianismo de pifios espetaculos e praticas escandalosas, cujos lideres promovem em nome de Deus para aumentar seus mini$terio$ com a desculpa de estarem trabalhando em prol do Reino de Deus.O que Cristo tem a ver com esse cristianismo que possui lideres em disputas engalfinhadas para se apoderar do farto comercio do butiquim gospel?NA REALIDADE, MEU IRMAO, CRISTO NAO TEM NADA A VER COM ESSE SIMULACRO DE CRISTIANISMO, QUE VEM SENDO DIFUNDIDO DESDE OS TEMPOS MAIS REMOTOS PELOS QUATRO CANTOS DA TERRA. REALMENTE O QUE JESUS CRISTO NOS ENSINA ATRAVES DE SUA PALAVRA, REGISTRADA NA BIBLIA NAO PODE SER ASSOCIADO COM O "CRISTIANISMO" FALSIFICADO, HIPOCRITA, CHEIO DE IDOLATRIA POR DINHEIRO E BENS MATERIAIS, HISTERICO EM SUAS EMOCOES, AUTENTICADO POR LIDERES CORRUPTOS E REPROBOS QUANTO A SUA FE.DE FATO AS PROFECIAS DO APOCALIPSE SE CUMPREM EM TODOS ESSES FATOS. CABE A NOS O ESPERARMOS EM DEUS, OBSERVANDO MAIS ATENTAMENTE A SUA PALAVRA, PARA QUE NAO INCORRAMOS NO IRONICO ERRO DE ESTARMOS PERDIDOS COM UMA BIBLIA NA MAO, COMO MUITOS TAO NITIDAMENTE NOS TEM DEMOSTRADO.E TEMPO DE VIGILANCIA, ORACAO E SOBRIEDADE NO ESPIRITO! Texto de Levi Bronzeado adaptado por Joao Henrique, via blog Genizah.
Ao final do jogo (quando um dos jogadores tiver batido) todas as cartas do jogo deverao ser somadas. A somatoria ocorre da seguinte forma:Jogos da mesa Cada jogador ou dupla devera somar primeiramente todas as canastras existentes, e na sequencia somar cada carta individualmente conforme pontuacao de cada carta.Pontos de batida O jogador ou dupla que bateu recebe 100 pontos pela batida.100 pontos por 3 vermelho a cada 3 vermelho que o jogador tiver na mesa ganhara mais 100 pontos se possuir uma canastra. Caso nao possua nenhuma canastra sera deduzido 100 pontos por 3 vermelho.Deducao por nao comprar o morto Caso um jogador ou dupla nao tenha comprado o morto entao devera deduzir 100 pontos do total.Se um jogador comprou um morto, mas nao teve chance de utiliza-lo (pois alguem bateu antes ) entao este tambem devera ser deduzidoDeducao das cartas da mao: cada carta restante na mao de dos jogadores apos uma batida, estas deverao ser contadas individualmente (de acordo com a tabela abaixo) e o total de pontos deverao ser deduzidos do total.. O primeiro jogador a fazer combinacoes para um dos pares deve baixar pelo menos 50 pontos em combinacoes. Cada carta com combinacao tem um valor especifico na pontuacao.Curinga: 50 pontos Dois: 20 pontosAs: 20 pontosRei ao oito: 10 pontosSete ao quatro: 5 pontosTres preto: 5 pontosPara calcular o valor de uma combinacao, adicione os pontos de cada carta na combinacao. Observe que uma combinacao de tres cartas ou mais deve ter no minimo duas ou mais cartas acima do 3. Os requerimentos para baixar as primeiras combinacoes aumentam conforme o jogo progride, como e detalhado abaixo:Pontuando menos que zero: 15 pontosPontuando de zero a 1.495: 50 pontos Pontuando de 1.500 a 2.995: 90 pontosPontuando 3.000 ou mais: 120 pontosPontos ExtraCada tres vermelho: 100 pontosBater: 100 pontosBater com uma mao fechada: 200 pontosCada canastra suja: 300 pontosCada canastra real (limpa): 500 pontos Numero de jogadores: Quatro, em parcerias. Os parceiros ficam de frente um para o outro.Combinacoes: Uma combinacao deve conter pelo menos tres cartas que sejam do mesmo valor.Objetivo: Fazer 12 mil pontos ou mais combinando cartas e formando canastras (jogada de sete cartas que recebe pontos extras).As cartas: Tres baralhos padrao de 52 cartas sao misturados com seis curingas, num total de 162 cartas. Lembre-se de usar baralhos iguais.Jogando: a cada rodada, os jogadores compram duas cartas e descartam uma. Combinacoes somente de dois sao permitidas, mas o dois nao pode ser usado em outras combinacoes a menos que voce possa formar uma canastra de dois (por exemplo, 2-2-2-2-2-2-2). Voce nao pode bater com uma canastra suja. Alem disso, as condicoes para baixar a primeira combinacao devem ser atendidas, sem ajuda de trunfos. Com a pontuacao mais alta, os requerimentos passam a ser os seguintes: no inicio de uma nova mao, os pontos devem ser equivalentes no minimo para uma combinacao inicial. De 5.000 a 7.495 equivale a 160 pontos; de 7.500 a 9.995 equivale a 180 pontos; e mais de 10.000 equivalem a 200 pontos. Na tranca a contagem de pontos e bem simples
O primeiro carteador e o jogador que esta sentado ao lado direito do jogador que compra a carta mais alta do monte. Deve comprar uma carta novamente o jogador que pegar um curinga ou os jogadores que pegarem exatamente a mesma carta, como por exemplo, um 7. Se mais de uma carta for do mesmo valor, mas com naipe diferente, os naipes serao classificados a partir de espadas (mais alto), copas, ouros, ate paus (mais baixo). O jogador que pegar a segunda carta mais alta senta-se a direita do carteador. A partir dai, a posicao de carteador se reveza entao em sentido horario entre os jogadores. Qualquer pessoa pode embaralhar, mas o carteador tem a opcao de embaralhar por ultimo. O jogador a esquerda do carteador tem a opcao de cortar o baralho. O carteador da 11 cartas para cada jogador, uma de cada vez, distribuindo as cartas em sentido horario comecando pelo jogador a sua esquerda. A primeira carta no topo do monte e virada, e fica sendo a primeira carta do refugo (lixo). As cartas restantes sao colocadas viradas para baixo no centro da mesa tornando-se o monte. Se a primeira carta virada para cima for um curinga, um dois, ou um tres vermelho, vire a primeira carta do monte e coloque-a em cima da carta ja virada. Continue virando cartas do monte ate que uma carta acima de tres apareca. Os bonus de trunfos so valem se o seu time bate o jogo, ou entao os coringas serao contados pelo seu valor de naipe. Os adversarios com combinacoes de dois pontuam apenas o valor de naipe das cartas. O jogo e ganho com 12.000 pontos.Pontos Extra: Tres vermelho: tres ou menos equivalentem a 100 pontos cadaBater: 300 pontosCinco canastras, uma suja: 1.000 pontosCinco canastras reais:Dez canastras (limpas ou sujas): 2.000 pontosSete dois: 3.000 pontos 2.000 pontos Canastra, termo em espanhol que significa cesta, e um jogo de cartas que nasceu no Uruguai e se espalhou pela America Latina na decada de 40. Em 1950, o jogo se tornou uma febre nos Estados Unidos e continua popular ate hoje. Neste artigo, vamos mostrar como jogar canastra e outras variacoes, como a canastra italiana, o pennies from heaven e o samba. Vamos nos ater a cada detalhe do jogo, incluindo a distribuicao das cartas e a pontuacao, e detalhes como o papel da carta numero tres (tranca), como comprar e trancar o lixo, e como marcar a pontuacao. Alem disso, daremos varias dicas para voce saber o que fazer durante o jogo.Agora vamos comecar aprendendo a jogar canastra basica.Numero de jogadores: Quatro, em parcerias. Os pares jogam de frente um para o outro. Combinacoes: Uma combinacao de pelo menos tres cartas de mesmo valor. Objetivo: Fazer 5.000 pontos ou mais combinando cartas e formando canastras (jogada de sete cartas que recebe pontos extras).As cartas: Dois baralhos padrao de 52 cartas sao misturados com quatro curingas, num total de 108 cartas. Lembre-se de usar baralhos iguais. Curingas e dois (2) sao trunfos e podem ser combinados apenas com cartas acima do tres.
Essencialmente, uma combinacao de tres cartas pode ter apenas um trunfoJogando: o jogador a esquerda do carteador lidera, e o jogo continua no sentido horario ate terminar a mao. Ao mesmo tempo, o jogador pode comprar a carta de cima do monte ou do lixo. Se voce comprar do lixo, deve pegar todas as cartas e usar a carta de cima para formar uma combinacao (veja comprando o lixo). Apos comprar uma carta e fazer as combinacoes, voce deve descartar uma carta (a menos que esteja batendo). Todas as cartas do lixo devem estar viradas para cima, salvo as excecoes a seguir que serao mencionadas no futuro. Porque voce e o seu parceiro ainda nao fizeram uma combinacao e essa e a primeira rodada, mesmo que voce pegasse o 6 parafazer uma combinacao de tres 6 junto com a sua combinacao de2- 4 e 4, voce ainda nao teria pontos suficientes (45 pontos) para baixar sua primeira combinacao, entao voce deve comprar do monte Combinacoes: as combinacoes sao baixadas viradas para cima na mesa conforme vao sendo feitas. Os parceiros unem suas combinacoes e juntos tentam montar canastras (combinacoes de sete cartas). Os trunfos (curingas e dois) podem ser usados em combinacoes substituindo qualquer carta exceto o 3, mas nao podem ser combinados para formar uma combinacao sozinhos. As canastras devem conter pelo menos quatro cartas acima de tres. A primeira combinacao de um time deve ter um numero especifico de pontos. O valor dos pontos aumenta ou diminuiu no decorrer de um jogo (veja o quadro ao lado sobre primeiras combinacoes para mais detalhes). Parceiros podem fazer combinacoes de mesma qualificacao do que as combinacoes dos seus adversarios, mas nao podem fazer duas ou mais combinacoes de mesma classificacao para si mesmos (por exemplo, o seu time nao pode fazer duas combinacoes de 6). Voce nao pode adicionar cartas as combinacoes dos seus adversarios.
Pennies from Heaven e uma variacao da canastra na qual o sete tem um papel especial, e e necessario muito espaco na mesa. Veja como jogar:Numero de jogadores: seis, jogando em dois times de tres membrosCombinacoes: uma combinacao de cartas que deve ter pelo menos tres cartas de mesmo valor.Objetivo: fazer 20 mil pontos ou mais combinando cartas e formando canastras (jogada de sete cartas que recebe pontos extras).As cartas: quatro baralhos padrao de 52 cartas sao misturados com oito coringas, formando um total de 216 cartas. Lembre-se de usar baralhos iguais. Neste jogo de canastra o sete tem um papel especial.Distribuindo as cartas: os times sentam-se ao redor da mesa na seguinte ordem, A, B, C, A, B, C. O carteador, que foi escolhido por ter pegado a carta mais alta, distribui 13 cartas para cada jogador e faz mais seis pilhas de 11 cartas, que sao colocadas viradas para baixo na mesa ao lado de cada jogador. Jogando: o jogador a esquerda do carteador comeca o jogo. Voce pode pegar sua segunda pilha de cartas e adiciona-la a sua mao quando fizer sua primeira canastra. Em cada rodada, compre duas cartas e descarte uma. Voce nao pode descartar um sete ate que voce ou o seu parceiro tenham feito uma canastra limpa ou suja de setes. Voce nao pode bater descartando um sete. A Um trunfo em cima do monte tranca o lixo. Para destrancar o lixo, voce deve usar um par de cartas naturais da sua mao com a mesma classificacao para combinar com a carta que esta em cima do lixo.Combinacao: a pontuacao minima para fazer combinacoes segue a mesma tabela do jogo padrao (veja o quadro sobre combinacoes iniciais no inicio desse artigo), porem, voce precisa de 150 pontos se a sua pontuacao no inicio da distribuicao das cartas for 1.500 pontos ou mais. Uma canastra pode ter apenas 7 cartas, cartas nao podem ser adicionadas. Podem ser feitas canastras sujas. Para todo o resto siga as regras do jogo basico. Para bater, porem, voce tem que fazer pelo menos uma canastra de setes, uma canastra suja, uma canastra real, e uma canastra limpa.Pontuacao: uma canastra de setes vale 1.500 pontos. Uma canastra suja vale 1.000 pontos. Os tres vermelhos valem 100 pontos cada, e todos os oitos valem 1.000 pontos. Quaisquer tres vermelhos na mao valem pontos negativos se o seu time nao fizer uma canastra de setes. Nenhuma canastra pode ter mais do que sete cartas. 3 Vermelho Representado pelos 3 vermelhos existentes no jogo (ao todo sao 4), quem possuir um destes deve coloca-lo na mesa (individualmente).Quem tiver 1 ou mais 3 vermelhos e ao menos uma canastra em seu jogo ganhara 100 pontos adicionais por 3 vermelho.3 Preto Representado pelos 3 pretos existentes no jogo (ao todo sao 4), quem possuir um destes tem o poder de trancar o lixo, ou seja, quem descartar um 3 preto no lixo significa que o proximo jogador a jogar nao podera comprar do lixo.Coringa Sao as cartas representadas pelo numero 2. Toda e qualquer carta com
o numero 2 e um coringa e serve para substituir uma outra carta do jogo.Se o coringa estiver localizado entre um As e um tres este nao e considerado um coringa e sim uma carta normal da sequencia.Monte Quando o jogo inicia, das 104 cartas do jogo 11 sao distribuidas para cada jogador, as restantes sao posicionadas no centro da mesa para que cada jogar em sua vez possa comprar uma carta do monte, estas cartas sao o monte (estas cartas sao posicionadas de cabeca para baixo para que nenhum jogador as veja)Morto Sao dois montes de cartas (11 em cada monte) localizados a esquerda do monte principal. Quando acabar as cartas na mao de algum jogador este pode comprar um morto. No jogo individual (2 jogadores, um contra o outro) cada jogador tem direito de comprar 1 morto. Jogo de duplas apenas um jogador de cada dupla pode comprar o morto. (o morto tambem e posicionado de cabeca para baixo como o monte).O morto devera ser comprado por um jogador caso as cartas da mao acabem, e houver morto disponivel para ele. (se nao houver morto disponivel e o fim do jogo)Lixo Sao as cartas que ficam ao lado direito do monte com a face virada para cima, visiveis a todos os jogadores. O lixo e o lugar onde um jogador realiza o descarte depois de comprar uma carta do monte e criar ou incluir cartas em um jogo. Na tranca o jogador somente pode comprar o lixo se usar a 1o carta do monte para realizar um jogo. Mais uma peculiaridade do jogo de tranca e que somente a 1o carta do morto e visivel, as outras ficam escondidas debaixo da primeira.Compra do monte quando e a vez de um jogador jogar a primeira coisa que ele pode fazer e comprar uma carta do monte ou comprar o lixo.Descarte E o ato de se jogar uma carta no lixo apos uma compra do monte, passando sua vez para o proximo jogador.Pontos de batida E o valor de pontos que os jogadores deverao alcancar para finalizar um jogo.Batida E quando o jogador (ou seu parceiro) ja comprou o morto e as cartas de um dos jogadores acabaram. Quando um jogador realiza a batida sem jogar uma carta no lixo, esta e considerada uma batida direta caso contrario e considerada uma batida indireta.Jogos na mesa Quando um jogador selecionar 3 ou mais cartas de sua mao e baixar na mesa isso; e considerado um jogo. Porem para ser um jogo valido as cartas deverao ser do mesmo naipe e estar na sequencia ou se as cartas forem iguais, do tipo charuto. (exemplo 4,4,4). Ao contrario do buraco o jogo de tranca nao permite usar os 3 como fazendo partes de um jogo.Jogo tipo charuto Sao tres ou mais cartas iguais (com ou sem coringa). Sequencia da Tranca E a ordem das cartas para se criar um jogo de tranca e: 4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,ACanastra limpa e um Jogo que contem 7 ou mais cartas na sequencia, do mesmo naipe e sem curingas substituindo outra carta.Canastra