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MILHOES de exemplares E a partir desse ponto, cada um em um titulo "X", eles comecam a se equiparar e a influenciar toda a industria de quadrinhos de super herois. O mesmo padrao de paginas, os mesmos tracos, mesmas hachuras, as mesmas expressoes... tudo igual. Tudo padronizado e por que? Porque vendia MUITO. Mas muito mesmo. Tanto que em 1992, para ter mais controle artistico, ele e Rob Liefeld sairam da Marvel, com mais quatro artistas, e resolveram funda a Image Comics. E nisso, toda a decada de 90 seguiu o padrao desses caras. Por que? Adivinha? Nao podemos esquecer que esses caras sao, alem de desenhistas, FUNCIONARIOS, de uma INDUSTRIA que tem em sua premissa VENDA desse material. E quem da o dinheiro? os fas!! Sim, o senhor Liefeld tem fas e como tem! E e tao verdadeiro que a DC, ao "revolucionar" seu universo, chamou o Liefeld pra desenhar e escrever... Rapina e Columba! Rob Liefeld tem varios erros no seu desenho, sim, nao tem como negar. E talvez seja pelo fato dele ter sido auto didata (segundo o proprio) e ter trago coisas novas pra um genero e isso talvez tenha afetado o ego dele, fazendo-o pensar que e mais genial do que realmente seja. Mas o mais curioso, e que apenas o Liefeld e criticado, sendo que te outros iguais.E a Etica? Acho lamentavel quando estou em um curso de desenho, convencao e alguem vem com o mantra "Liefeld e ruim". Pronto, todas as pessoas, incluindo os ditos "profissionais" comecam a malhar o cara. Ou, esses mesmos "profissionais" colocam um desenho dele no Facebook e comecam a apedrejar. Quando vejo isso, sempre me lembro de um professor meu, em 1998, me dizer com a forma mais 'gentil' possivel:- Rob Liefeld e MELHOR que voce, pois ele PUBLICA e voce NAO!!! Aquilo pra um guri de 18 anos, foi uma pedrada e no meio da cara, mas o meu professor tinha razao. Tempos depois, ele me explicou que um profissional nao critica outro. Pode-se nao gostar dele, do trabalho dele... mas critica-lo, nunca. Se nao gosta, nao consuma, ponto! E e isso que muitos "profissionais" ou "aspirantes" nao entendem, nao gosta, nao consuma, nao propague, nao fale, simplesmente ignore. E tenho certeza que muitos desses carinhas nao aguentariam metade da critica que o Liefeld aguenta. E por que so o Liefeld? E isso que acho estranho porque ele e apenas um reflexo de uma industria e desenhar "mal" tem outros tao questionaveis quanto: Todd McFarlane, Tony Daniel, David Finch, o falecido Michael Turner e o Whilce Portacio. Essa e minha lista que pra mim tem os mesmos defeitos de Liefeld. Nao vejo nenhuma diferenca entre eles, mas apenas o Liefeld e "Judas". Esquisito nao?
Love, Not Warcraft, usando o jogo World ofWarcraft para gerar cenas do jogo sendo jogado pelo s personagens dodesenho animado South Park. Em2007, mais um marco alcancado por esse aspecto dos videogames. Ocanal a cabo HBO se tornou a primeira rede televisiva a comprar umtrabalho criado completamente em um mundo virtual, com a aquisicaodo documentario-machinima Molotov Alva and HisSearch for the Creator (Molotov Alva e Sua Busca pelo Criador) que conta a estoria dapassagem de um homem da sua vida real para uma nova existenciadigital no jogo Second Life (Linden Lab 2003).Oexemplo mais relevante e o curta politico The French Democracy(A Democracia Francesa) que fala sobre arevolta francesa de 2005. Produzido por uma unica pessoa,Alex Chang, usando o jogo de simulacao de negocios The Movies(2005), obviamente focado na industria do cinema de Hollywood.Curiosamente e infelizmente, ainda um dos raros casos de machinimascom um teor mais serio.Atemesmo Gabe Newell, fundador da empresa Valve e criador da serieHalf-Life afirmou que prefere fazer um machinima baseado em seu jogodo que entrega-o na mao da cineastas, ilustrado por seusexperimentos na serie de curtasMeet The Team, apresentando os personagens selecionaveis de seu jogoTeam Fortress 2.Creioque a quantidade de exemplos dada ai ilustra a ponta do iceberg quefoi, e e sera o impacto de machinima na cultura, mais um aspectodos videogames que se infiltra na cultura mundial.P.S.: Lembrei pouco antes de postar esse artigo! Vejam Sonic for Hire, do grupo Low Brow Studios, narrando a vida daex-estrela dos videogames sobrevivendo de bicos em outros jogos. A qualidade da animacao e inegavel.
em lancamentos como Ninja Hayate, Super DonQuix-Ote e Time Gal, mesmo levando em conta o imenso custo dasanimacoes.Do fim dos anos 80 ate meados dos 90,a companhia American Laser Games lancou uma serie de jogos de tiroque utilizam a tecnologia de laserdiscs unidas a pistolas de luzpara causar uma impressao de maior interacao no jogador, sendo osexemplos mais celebres o jogos Mad Dog McCree e Crime Patrol. O usoda pistola de luz remete ao fundador da empresa, Robert Grebe, quecriou o sistema originalmente para treinar policiais.Indo um passo alem no uso dacinematografia em jogabilidade, Phantasmagoria (1995 SierraOn-Line) foi o primeiro jogo a utilizar um ator real (no caso, aatriz Victoria Morsell) como avatar do jogador. Sua trama gira mevolto da escritora Adirnne Delaney e seu marido Donald Gordon, quecompraram uma mansao remota que pertenceu a um feiticeiro comoinspiracao para seus projetos. O jogo foi especificamentedesenvolvido pela lendaria designer Roberta Williams, com um roteirode 550 paginas, 100 paginas de storyboards e meses gastos pelaatriz principal em frente a uma tela verde gravando as cenas,resultando em mais de 800 cenas filmadas e incluidas no jogo, o queacarretou em quatro meses de producao e mais de 200 pessoasenvolvidas na producao.Deixando muitas outros exemplosnotaveis de lado, um especialmente digno de nota pelo seu tamanho eo jogo baseado na serie Arquivo-X, lancado em 1998 pela subsidiariaFox Interactive que focava em jogos baseados nas obras de suadetentora, a 20th Century Fox. Um projeto inicialmenterejeitado e posteriormente aceito pelos desenvolvedores aposassistirem a serie, o jogo se destaca ela quantidade de discosexigidos para experimentar seu conteudo completo (7 para o pc e 4para o Playstation), elemento este seriamente criticado pela midiaespecializada.Poderia se considerar que apos seuapogeu, os filmes interativos estariam praticamente mortos. Mas suainfluencia perdura em jogos como a serie Shenmue (a partir de 1999 Sega) e Shadow of Memories (2001 Konami).Mais proximos da epoca atual, jogoscomo Fahrenheit e Heavy Rain (2005 e 2010 - Quantic Dream), ambosemprestando e refinando diretamente a jogabilidade dos classicos delaserdisc, com as diferentes sequencias de eventos sendo ativadaspelas escolhas do jogador em pontos especificos e as longassequencia de animacao, que nesses dois casos sao feitos porcomputacao grafica ao inves de animacao classica ou atoresreais. Jogos praticamente recem-nascidos,como Alan Wake (2010 - Remedy Entertainment) e L.A. Noire (Team Bondi- 2011) emprestam muito desta influencia, combinando respectivamentecom elementos de jogos horror de sobrevivencia e aponte-e-clique,mostrando que ideias de sucesso raramente morrem por completo, mesmoeras apos seu auge.
Esses dias estava lendo uma revista digital/eletronica de RPG e vi uma adaptacao da HQ DBride (da holyduplavenger Awano-Cassaro) para RPG, no sistema 3D&T. Para quem nao conhece a historia (muito boa por sinal, saiu nas paginas da revista Dragon Slayer, publicacao atualmente bimestral sobre RPG), um resuminho pra entender sobre o que eu vou falar adiante: ela conta a historia de Koi, um guerreiro bakemono cao (tipo uma pessoa com cara e outras coisas de cachorro) que e atormentado por uma fadinha, Coridora, que so ele podia ver; mas no desenrolar da historia uma outra personagem, Astra, consegue ver Coridora, sem grandes explicacoes (quer dizer, pode ate existir alguma explicacao - o que faria grande parte dessa postagem perder o sentido - e eu desconhecer por ter perdido um ou dois numeros da revista). Na hora da adaptacao feita pela revista digital, a personagem Astra, usuaria de magia na HQ, recebeu a vantagem Xamanismo para representar seu potencial magico desenvolvido; e um trecho da adaptacao (nao recordo se na ficha de Coridora ou de Astra) dizia que alem de Koi, qualquer pessoa com Xamanismo poderia ver Coridora. Isso aponta para a tentativa de quem fez a adaptacao de cobrir tudo pelas regras; isso e otimo no meu ponto de vista, pois eu sou advogado de regras confesso. Mas, se eu nao perdi nada importante da HQ, essa explicacao nao consta na historia; personagens podem ter poderes unicos, mesmo que esses nao possam ser explicados pelas regras do sistema. Para jogadoras e jogadores isso sempre e um problema, pois aquela ideia muito maneira (ou muito apelativa) acaba por nao se concretizar em sua personagem; para quem mestra, no entanto, esse nao e um grande obstaculo, pois para quem mestra nao existem limitacoes de pontos, regras ou qualquer outra coisa dentro do RPG. Assim, bastaria uma descricao na ficha de Astra, dizendo "Astra consegue ver e interagir com Coridora, assim como Koi". Mais uma vez eu digo, talvez isso tenha sido explicado na HQ e seja exatamente como na adaptacao feita pela revista, mas isso so foi um exemplo para algo que por muitas vezes vi escapar nas mesas de jogo. Um exemplo simples com que me deparei uma vez foi ao tentar adaptar o cenario de "Teen Titans" para 3D&T Alpha: a primeira coisa que fiz foram as fichas das personagens. Cyborg, Ravena, Robin e Estelar foram bem faceis, pois o sistema de 3D&T Alpha se adapta bem a esse tipo de cenario; mas o Mutano e que foi o problema, pois nao existe nada nas regras que chegue perto do poder dele. Como eu estava fazendo a adaptacao para outra pessoa mestrar, apresentei as seguintes opcoes: comprar muitas vezes a vantagem "Forma Alternativa", que alem de sair caro nao representaria bem o poder dele; inventar uma vantagem unica para ele, visto que o poder dele e racial (advem da raca dele), mas tambem acabaria saindo caro e complicado mecanicamente; ou simplesmente escrever na ficha "pode se transformar em outros animais, ganhando suas vantagens naturais (voo, radar etc.)". Na minha opiniao, a
melhor opcao seria a segunda, pois depois de passada a dificuldade de criar a vantagem, tudo no decorrer do jogo ficaria mais facil; mas qualquer opcao que sirva para quem esta mestrando e valida. Ate uma que eu nao tenha listado ai.
como por exemplo uma caminhada em trilha vale a pena se preparar com calma e responsabilidade a fim de minimiza-los e garantir o sucesso do passeio sem traumas.Primeiramente busque informacoes sobre o local a ser visitado, informasse sobre a previsao do tempo, pesquise e descubra como e o percurso, sua extensao, duracao, obstaculos presentes, necessidade de equipamentos de seguranca e tecnicas especiais.Procure informar a todos os participantes sobre o que encontrarao e como devem se preparar: sempre usando calcado para caminhar em trilhas, levando agua ou suco e lanche suficiente numa mochila. Sem esquecer de avisar para uma familiar ou amigo onde esta indo e qual a previsao de retorno.Nao deixe de levar tambem: repelente, protetor solar, um kit de primeiros-socorros, lanterna e agasalho.Informe a administracao da unidade de conservacao sobre seu passeio e calcule seu tempo para ter uma boa margem de tempo de sobra para o retorno ainda com a luz do dia.Nao faca atalhos, nao alimente os animais, nem abra novas trilhas. Oriente seus companheiros a prestarem atencao ao terreno (a maioria dos acidentes em trilhas esta relacionado a torcoes no tornozelo!), cuidado com espinhos e insetos ao se segurar em galhos e troncos, e tente andar no meio da trilha ao inves das bordas.Lembre-se: voce e o principal responsavel pela sua seguranca e um resgate em ambiente natural pode ser extremamente complicado e demorado.Pratique a aventura segura!http://www.dnaventura.com.br/contato@dnaventura.com.br21 3392-9535DNAventura Ecoturismo - experiencias ao ar-livre!
caminhada em meio a Mata Atlantica ligando o Parque Estadual da Pedra Branca ao PNT, entre outras unidades de conservacao, criando um enorme corredor verde - verdadeiro playground para os amantes de atividades ao ar livre em plena metropole carioca!Como essa historia comecou...Tive a oportunidade de subir caminhando ate o cume do Pico da Pedra Branca pela primeira vez em 1988 acompanhando um grupo de pesquisadores que realizavam um estudo sobre as caracteristicas singulares da fala dos moradores que viviam isolados nos grotoes do Parque Estadual da Pedra Branca. Tudo bem, confesso que parte do percurso aproveitei a carona do lombo de uma mula que servia de carregadora dos equipamentos de gravacao k7, comidas, bebidas...Aquela experiencia marcou fundo o imaginario de um jovem explorador de 12 anos, e desde entao minha historia de vida tem estado ligada a natureza, as pessoas, as paisagens e misterios que se escondem e se descortinam no macico da Pedra Branca.Morei mais de 20 anos na Freguesia de Jacarepagua "cercado" pela Pedra Branca a oeste e pelo macico da Tijuca a leste. Entao para onde olhasse nao tinha como fugir da imponencia e do desafio que as montanhas convidativas que compoe esses monumentos naturais oferecem. Assim que minha filha nasceu residi no Rio da Prata em Campo Grande - "do outro lado do morro". E atualmente tenho minha base montada em Vargem Pequena, outro pe da serra que forma esse gigante que e o Parque Estadual da Pedra Branca - considerada a maior unidade de conservacao em area urbana do mundo!Apos a subida a Pedra Branca, ponto culminante da cidade do RJ com 1024 metros de altitude, o virus do montanhismo se instalou e nao me deixou sossegado um dia sequer. Com a visao do Pico do Papagaio e do Pico da Tijuca em frente da janela da sala de casa, chegar aqueles picos virou uma obsessao, que se concretizou com a ajuda do livro Trilhas do Rio, isso em meados de 1996.Ao inves da coisa melhorar, na verdade so aumentava a vontade de descobrir novos mirantes, cachoeiras, travessias, ... E como o convite do meu companheiro de caminhadas Daniel Coelho em 1998 para fazer um curso de escalada livre em rocha, o universo de possiveis caminhadas que ja era grande se tornou infinito com o horizonte de pedras escalaveis espalhadas pela cidade do Rio!!!Lembro com certo saudosismo das temporadas de escaladas passadas quase que exclusivamente explorando as vias da zona oeste sem topar com uma pessoa sequer nas caminhadas rumo as bases da Salomith, Emilio Comici, Feijao Tropeiro, "Monstrineli"... quantas roubadas classicas; -)Como um desdobramento natural dessa pratica saudavel e viciante de aproveitar o tempo livre em contato com a natureza descobrindo santuarios pouco conhecidos, inciamos os trabalhos na DNAventura em 2006. Acabamos nos tornando especialistas nos roteiros de caminhadas pelas trilhas do PEPB, conhecemos inumeros atores sociais, e assumimos a responsabilidade de promover o contato de montanhistas, turistas e moradores do RJ com os atrativos naturais e culturais da regiao de maneira segura e sustentavel.DNAtual especializado na Zona Oeste!Hoje seguimos o rumo natural dessa caminhada
guiando amantes da natureza ao contato com o meio ambiente amado, e assumimos em nosso DNA a caracteristica de especialistas nos roteiros de caminhadas em trilhas pelas encostas, vales, cristas, cumes...localizados na zona oeste do Rio de Janeiro.Estamos em contato com moradores e comerciantes do Rio da Prata e Vargem Grande a fim de estabelecer parcerias que nos permitam implementar o projeto de inclusao de moradores do entorno do PEPB nas atividades de turismo desenvolvidas na regiao. E contamos com o apoio de empreendedores, pesquisadores e voluntarios interessados em colaborar para a valorizacao e preservacao desse patrimonio socioambiental gerando renda para quem vive e protege a regiao desde antes da criacao do PEPB!A partir de junho de 2013 todas programacoes mensais de trilhas publicadas em nosso site estarao focadas nos roteiros da zona oeste como por exemplo: Pedra Rosilha, Pedra do Quilombo, travessia Camorim - Pau da Fome, Boca do Mato - Sacarrao, Piabas - Itapuca, Rio da Prata - Viegas, Grota Funda - Grumari, Praias Selvagens de Barra de Guaratiba, Pico da Pedra Branca, do Ponto, Piraquara, Acude do Camorim, Morgado - Ilha de Guaratiba, Toca Grande - Caminho do Sebastiao, contorno do Cabungi, mirantes do Caete e Cabritos...Juntem se a nos e aproveitem a vida ao ar livre descobrindo os recantos naturais da zona oeste carioca!
Colherfield KKK , E NESSA HORA QUE VOCE VE,SEU INCRIVEL PODER DE COPIAR RAPIDO .KK Estrategia 1 Licao de casa e extensao da sala de aulaDescricao: a professora prepara licoes sobre a aula do dia, de modo que o aluno faca em sua casa praticamente uma extensao da aula. As licoes sao sempre reflexivas.Intuito: levar o aluno a refletir sobre a aula, sempre com licoes que exigem raciocinio por meio de reflexao e memoria para buscar o que foi explicado em aula.Versao do professor: o aluno aprimora conhecimentos em casa, com uma licao reflexiva na qual tem a oportunidade de complementar o que foi aprendido em aula. Versao do responsavel: o responsavel nao estava em sala de aula, portanto nao tem como dar continuidade no conteudo da mesma forma. As vezes, o modo como a licao e feita acaba criando confusao para a crianca que esta em processo de aprendizagem, ja que o responsavel explica de um modo e o professor de outro.Estrategia 2 Licao de casa e para criar uma rotina de estudo Descricao: a licao e enviada sempre sobre um assunto ja visto e praticamente esgotado em sala de aula. Todas as licoes a serem feitas em casa requerem apenas um ato mecanico, sendo sempre licoes que o aluno esta bastante habituado a fazer.Intuito: criar uma rotina de estudo com licoes mais faceis. Facilitar a licao pode levar o responsavel a orientar melhor o momento da licao de casa.Versao do professor: nao acrescenta conhecimento por ser mecanizada. Poderia ser de grande ajuda aos alunos com maior dificuldade, mas estes geralmente nao fazem licoes em casa . Versao do responsavel: e uma licao comoda, portanto o responsavel tem a falsa impressao de que esta realmente ajudando e nao percebe que a licao pouco acrescenta ao conhecimento. Agrada bastante a facilidade e a possibilidade de poder ajudar na licao da crianca.Estrategia 3 Licao de casa e para ensinar a estudarDescricao: as licoes sao compostas basicamente por pesquisas. Elas sao enviadas sempre antes do assunto ser tratado. Podem ser pedidas pesquisas de fotos, informacoes, videos e outros materiais.Intuito: permitir que o aluno tenha um conhecimento previo do assunto da aula, tornando-o mais seguro e participativo. Ao longo das aulas, as pesquisas se aprofundam e o aluno se sente avido por novas informacoes, aprendendo assim a estudar.Versao do professor: alem de aprender o conteudo, o aluno ainda aprende procedimentos de estudo, pois sempre buscara novas informacoes, desenvolvendo assim a autonomia. Isso influenciara positivamente sua vida escolar e profissional, alem de permitir um maior vinculo entre a crianca e o responsavel. Versao do responsavel: e muito trabalhoso e nem sempre da tempo de buscar o que o professor pediu, mesmo quando a pesquisa e levada com antecedencia. E mais facil imprimir uma pesquisa que o proprio responsavel procurou, so para o professor nao dizer que a licao ficou sem fazer.Estrategia 4 Licao de casa e para atender casos individuaisDescricao: varias versoes da licao sao feitas. Cada versao serve para atender um tipo de aluno diferente. A divisao de tarefas pode ser feita por dificuldade aluno
com dificuldade em matematica leva licao de matematica ou por facilidade conteudos que o aluno ja domina.Intuito: atende a diversidade da sala de aula.Versao do professor: e muito trabalhoso e nem sempre o resultado e bom. Muitos alunos, principalmente os que precisam, nao trazem de volta a atividade. O professor sofre, pois gasta muito tempo preparando licoes e o resultado se mostra pouco produtivo. Versao do responsavel: alguns pais nao concordam, pois acreditam que o professor esta diferenciando seu filho; outros acham excelente, pois atende perfeitamente as necessidades da crianca e outros nao opinam mas tambem nao se responsabilizam pela licao do filho.Estrategia 5 Licao de casa e para ser controladaDescricao: tudo neste tipo de licao e registrado. O professor entrega a licao e pede que os alunos anotem na agenda, o professor tambem faz anotacao e guarda a licao dos que faltaram. O aluno traz a licao, o professor registra numa tabela quem trouxe, quem trouxe atrasado e quem nao trouxe. Depois, corrige coletivamente a licao e, em seguida, recolhe para poder conferir novamente se tudo esta feito e corrigido. Devolve entao ao aluno, para que possa fazer as correcoes que ainda faltam. Ao final do mes, o professor tem registro de todas as licoes dadas e comunica aos pais o resultado mensal.Intuito: tornar a licao de casa uma rotina e mostrar o valor de fazer sempre os deveres.Versao do professor: se sente saido de uma batalha sanguinaria. Trava conflitos com alunos que nao fazem licao e com pais que nao demonstram interesse. Alem disso, se sente mal, pois 50% de sua aula foi gasta com a licao que deveria ter sido feita em casa. Seu conteudo fica atrasado e o professor fica em debito com a escola. Versao do responsavel: se sente realizado, porque o professor realmente se importa com seu filho. Ele acha que o professor e cuidadoso e preocupado. Muitos ficam incentivados a auxiliar mais a crianca, colocando-se inclusive a disposicao para ajudar o professor.Estrategia 6 Licao de casa e para ser planejada e feitaDescricao: a licao e organizada em uma tabela tipo calendario mensal e enviada no inicio do mes para casa. O intuito e evitar desculpas como nao tive tempo, sai com minha mae ou eu nao disse que tinha licao, recorrentes das demais estrategias. Requer planejamento previo do professor e uma organizacao do tipo de licao pedida.Intuito: permitir que o aluno crie uma rotina de estudo de modo planejado, ja que sabera qual e sua licao e qual e o tempo medio que devera gastar. Versao do professor: e excelente, pois pode visualizar objetivos tracados para o mes, tornando seu trabalho mais direcionado. Versao do responsavel: ao visualizar a licao, alguns pais acham que o filho nao conseguira fazer e outros a consideram facil e ha ainda aqueles que acham que tudo esta perfeitamente bem. Observacao: esta estrategia ainda esta em estudo.Aproveitem e use esse material com os pais numa reuniao para explicar o quanto e importante o acompanhamento da tarefa de casa com o aprendizado do seu filho!!! Boa sorte!