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percebeu que seu pai tentava fugir pois estava horrorizado com o filho, e por isso, ele o esmaga. Retomando a batalha, Piccolo, que sentia o Ki do legendario guerreiro da Terra, aparece para proteger Gohan. Apesar de seus esforcos, ele tambem e derrotado. O unico que conseguiu se levantar foi Goku, que reuniu a energia de todos e assim, conseguiu deixar Broly inconsciente. Os guerreiros sao teletransportador por Goku para longe do planeta, que iria ser atingido por um cometa. Durante a colisao, Goku pensou que Broly havia sido morto, mas depois descobriria que estava enganado.O Retorno do Guerreiro Broly sobreviveu a explosao e vagou inconscientemente pelo espaco, ate cair na Terra. Sete anos se passaram e Goku esta no Outro Mundo. Broly permaneceu desacordado ate um dia em que Trunks, Goten e Videl foram procurar as Esferas do Dragao. A ultima esfera se encontrava com um xama de um vila, bem perto de onde Broly repousava. Na busca, Videl grita com Goten que comeca a chorar, acordado Broly novamente. Ele se transforma em Super Saiyajin e parte para o local onde ouvia o choro. Logo que o viu, Broly associou Goten a Goku e comecou a ataca-lo. Ele, Trunks e Videl tentam resistir mas sao brutalmente agredidos. De longe, Gohan sentiu os efeitos da luta e aparece para ajudar. Mesmo surpreendido por ver Broly vivo, ele comeca a lutar. Apesar de estar no Super Saiyajin 2, Gohan mau conseguia lhe dar um golpe que realmente o machucasse. Sem mais escolhas, ele ataca o centro da Terra, provocando uma erupcao vulcanica. Broly e engolido pela lava. Contudo, nenhum dano lhe e feito e ele comeca seu ataque final. Broly se transforma no Legendario Super Saiyajin novamente e dispara seu ataque mais poderoso, a Explosao Omega. Gohan e Goten se levantam e atiram dois Kamehamehas no ataque do inimigo, mas so conseguem atrasa-lo momentaneamente. Pensando estar sem esperancas, Goten pede ajuda a Shenlong, que mesmo estando dentro das esferas, trouxe o espirito de Goku para ajudar. Goku lanca um terceiro Kamehameha que empurra a Explosao Omega de volta para Broly, que iria rebater o golpe, mas e distraido por Trunks. Seu proprio ataque o empurra ate o Sol, onde ele e incinerado e morto definitivamente.O Combate FinalBio-Broly.Apos a morte de Broly, o xama da vila onde estava a ultima coleta um pouco de seu sangue e vende para um grupo de cientistas que realizavam experiencias com o DNA. Goten e Trunks que estavam na ilha onde eram feitos os experimentos encontram um corpo bionico dentro de um tubo de vidro. Era o corpo de Broly, que estava aos poucos sendo recriado. Apos sua finalizacao, a pele do clone, conhecido como Bio-Broly, comeca a rachar e mostrar sua verdadeira forma, uma forte criatura lamacenta, porem bem menos poderosa do que o verdadeiro Broly. Ele ataca o laboratorio, apesar de que Goten e Trunks estarem tentando dete-lo. Bem longe dali, Kuririn sente o grande Ki do Bio-Broly e logo percebe o perigo que a Terra corria. Ele vai ate a ilha para ajudar os garotos
e conseguem cortar a cabeca do clone, mas ela e logo regenerada. Com toda a destruicao que estava sendo causada, varios elementos quimicos caem em Bio-Broly, fazendo-o aumentar de tamanho ate se tornar um gigante. Devido a essa tamanho, pedacos da sua estrutura gosmenta escorria pelo seu corpo e ao atingir a agua, se solidificava. Kuririn percebeu esse detalhe e avisou a Goten e Trunks. Os tres entao atacam o mar, criando uma grande onda que atingiu Bio-Broly e o petrificou. Impossibilitado de fazer qualquer coisa, Bio-Broly rachou apos se atingido por um ataque de Goten e outro de Trunks. Ao fim do filme, Goku e visto no Outro Mundo, sendo avisado de que Broly esta devastando todo o inferno.
Ta ae atrasado o capitulo 9 do manga dragon ball multiverse.Capitulo 9 O terrivel poder do lendario super saiyajin!!Servidor Megaupload >>Download<< http://www.amoostardoll.blogspot.com/ Amores,eu vou ficar mais pelo Nick08Rock ta? =) Oii amooores tudo bem ? eu voltei hahaa culpa nao eh minha eh da minha:ESCOOLA hahaEntao gostarao do meu new Banner ? e tambem espeero que goste do meu neew Visu se kiser ver :#ClikeAki OiOii acho q vcs vao ficar muito felizes com a noticia .. tem coisas gratis hj ...ebaa.. e um cintinhoo fofo.... e simples.. Va para um dos proxys abaixo: proxyhideout.com/ ukryj.info/bramkaproxy.com/ pumex.dnx.pl/ Cole na barra o link http://www.stardoll.com/es/contest/view.php?id=899 e de enter. Faca login. Na barra do proxy, troque a palavra VIEW por FINISH e de enter. Esse e um dos banner que eu fiz! Gostaram? Estao precisando de um?Entre em contato comigo pelo: StarNick10 Gente,eu tenho uma noticia pessima e eu fiquei muito triste eu ate chorei,eu fui hackeada no meu outro,mas bom depois que passou o tralma,eu criei outro! =)Bom o meu outro e StarNick10Eu faco varios Banner's,no outro post eu posto pra voces!Beijinhos,to com muita saudades! <3 oioi amoress da minhaa pequenaa vidinhaa preta e branca....hj tragoo a vcs algumaa coisinhaa do STRADOLL Tv....isso mesmoo sao intem q eu acheii q nem tinha comoo ganharr mais ..e acabeii de me surpriender quandoo vii eles assim dandoo sopaa ...rsrs...( essa tv pra quem visita a minha suite ja deve ter visto....e atv q eu uso no meu quarto....rrs)Pra conseguir Va em Goproxing.com e na barra de link coloque: http://www.stardoll.com/es/stardolltv/De login, espere um pouco e pronto! Os presentes estarao a sua espera ;)Agoraa e so de divertir com os intens..bezzo*bye* Olaaa!! Meu Deus que saudades de voces heein meus amores !! Depois que fui hackeada no meu outro stardoll (lembram??) fiquei muito chateada e parei de blogar mas nao sei se agora voltei pra valer porem so vim matar as saudades !! Eu amo mt vcs !! Me visitem no STARDOLL, Nick08Rock obrigada !!! Beijocas Blogueiras !! naum acreditoo nisso.. a achoo q vcs tambemm vao ficarr chocadass.. os presentes de 90.000.000 e pra comprarr.. e isso mesmo se vc quer algum presente copre... e mole ou quer mais.. q absurdoo.. muita safadesa do stardoll....os intens ja estao no starplazza olha so..e vcs oq acharao.....e isso bezzo* Ola caros leitores! Sem mais delongas, vamos ao que interessa:OS PERSONAGENS Lacunian Elthal: Meio-elfo feiticeiro e servo de Lathander (Deus do Amanhecer). Foi criado com seu primo Joshua e sua tia Maria, a quem chama de mae, nas redondezas de Queda da Adaga em Vale da Adaga. Sua aventura comeca quando ele e Joshua estao voltando do templo aonde estudam para casa, e encontram sua mae/tia desaparecida. Joshua: Humano paladino de Lathander. Foi criado por sua mae Maria, juntamente com seu primo meio-elfo Lathander. Alem de ser um campeao de Lathander, ainda e portador do Fogo Primordial. Sua aventura comeca junto com Lacunian, pelos mesmos motivos. Callas e Onnalas: Elfos selvagens e druidas, sao irmaos que sempre viveram juntos. Callas e Onnalas sao sobreviventes de um massacre a sua antiga
vila, que idolatrava a deusa elfica da natureza e os lobos. Sua aventura comeca quando seus lobos sao capturados e eles decidem seguir os cacadores.Cliquem ai embaixo para ver o resto! A HISTORIA ATE AQUI Joshua e Lacunian voltavam para casa para alguns dias de descanso, la chegando encontraram a casa revirada e sua mae Maria, desaparecida. Callas e Onnalas tambem foram levados a casa de Maria, mas seguiam o rastro que os cacadores raptores de seus lobos haviam deixado, ao chegar na casa acharam seus animais mortos. O encontro dos personagens foi tenso pois Lacunian e Joshua achavam que os druidas eram responsaveis pelo desaparecimento da mae deles e eles achavam que os servos de Lathander eram os culpados pelos lobos, houve um breve, porem sangrento, combate antes de todos se entenderem e chegarem no consenso de se unir para ir atras dos cacadores e de Maria. Seguindo o rastro a partir da casa o grupo e levado ate a entrada de uma floresta, aonde entram sem exitar. PARTE II Os personagens andam com urgencia pela floresta, seguindo o rastro dos cacadores, eles conversam pouco e mantem um passo apertado. Lacunian tem a ideia de mandar seu falcao adiante e ver se consegue ver algo de util mais a frente, ja que ele se movimenta muito mais livremente que o restante, cerca de uma hora depois ele retorna e informa que encontrou ruinas a frente. A caminhada dura horas e a floresta vai mudando ao seu redor, ficando mais escura e apertada, ao chegarem nas ruinas faladas por Wil, o falcao, ja esta muito escuro, porem todos enxergam bem, devido a suas herancas elficas, menos Joshua que por ser um humano tem seus olhos velados para noite. Nas ruinas, a aquela distancia eles apenas viam uma grande tenda armada no centro delas e nenhum sinal de movimento. Eles decidem se separar, Callas e Onnalas dariam a volta nas ruinas, Joshua e Lacunian irao pela frente, assim poderiam emboscar quem quer que estivesse ali. Quando os druidas estao fazendo a volta avistam algo que os deixa preocupados, dois grandes cogumelos, conhecidos por "gritarem" quando alguem se aproxima, mas nao encontram jeito de avisar seus aliados antes que esses o ativem, ao ouvir os guinchos estridentes dos cogumelos, Onnalas grita para se esconderem. Lacunian em um ato de desespero corre e se atira no chao atras de uma raiz, o que faz com que ele fique todo coberto de lama. Enquanto o feiticeiro esta no chao, atras de uma raiz, o restante do grupo saca seus arcos e atiram flechas por mais de um minuto, ate conseguirem derrubar os fungos gigantes. Ao entrarem na tenda, agora nao mais vigiada, descobrem que ela estava ali acobertando uma escadaria, que levava a um corredor logo abaixo deles, todos se apresam para entrar e se deparam em um corredor de pedras trabalhadas e lisas, que logo vira uma sala maior com um obstaculo. Na parede oposta ao corredor de onde estao vindo ha uma pequena abertura proxima ao chao, da mesma largura do corredor, porem com
apenas meio metro de altura e ao lado desta abertura ha uma alavanca. Ao se abaixarem para olhar eles constatam que a abertura segue naquela altura ate aonde a luz que carregam consegue alcancar. Ao tentarem mexer na alavanca verificam que ela provavelmente devia servir para levantar e subir essa abertura, mas por algum motivo ela apenas estremece e nao se move. Lacunian decide se abaixar e ir rastejando, Onnalas o segue logo atras. Apenas alguns metros de avanco e ele se ve terrivelmente assustado, pedindo para retornarem e o ajudarem a sair. Proximo ao chao, na parede, a pequenas aberturas durante todo o caminho e dessas pequenas aberturas comecam a sair maos cadavericas, de diversas racas, que rastejam na direcao dele de uma forma muito assustadora e bizarra. Nesse instante o grupo se ve numa luta dificil, pois nao param de aparecer maos e elas sao rapidas e pequenas, o que as torna um alvo bem dificil. Alguns instantes de batalhas se passam e todos estao tendo problemas com as adversarias, seu numero ja passa de 30, e nesse instante acontece algo que os faz recuar, Callas cai desacordado no chao, e seu corpo ja tinha 4 maos agarradas a ele, rastejando para seu pescoco, nesse momento Onnalas da a ordem de recuada enquanto recolhe seu irmao. Ao estarem mais uma vez no corredor, o druida restante conjura uma magia que faz com que raizes saiam do solo e prendam as maos, dando tempo do restante fugir. Ja no corredor, Joshua tem a ideia de fazerem uma barreira de fogo, eles rapidamente derramam oleo na passagem e colocam fogo. As maos continuaram investindo contra as chamas, mas a barreira foi suficiente para dar fim nela. Com Callas curado pelas magias do irmao, o grupo decide seguir adiante, agora com mais cautela. Eles rastejam pela passagem e chegam ao outro lado, aonde descobrem um sala retangular, nao muito grande, com mesas e diversos papeis espalhados, como se tivesse tudo sido revirado. Ao olharem com mais atencao eles acham as engrenagens que fazem a passagem que usaram subir ou descer, porem elas estao trancadas por uma maca estrela, que Joshua e Lacunian reconhecem como sendo de Maria. No restante da sala encontram diversos papeis sobre os Zentharim e descobrem que esse e um posto secreto deles dentro do Vale das Adagas, encontram diversas anotacoes, quase como um diario, algumas datando de ate 6 meses atras. Pelo o que deduzem dos papeis eles descartam um ataque frontal a nacao e comecam um plano as escuras, substituir cidadaos normais do Vale da Adaga por espioes Zentharim coletando informacoes e abrindo o caminho para destruir o Vale da Adaga por dentro. Essa noticia deixou os dois servos de Lathander ainda mais contubardos, sua patria estava em risco novamente? Como sua mae se encaixava nisso? As duvidas e o pavor por ter sua terra novamente assolada por esse mal os deixava palidos, inquietos, tinham que levar aquilo as autoridades, mas Maria dependia deles, ninguem mais sabia de seu sumico ou de seu rasto. Os druidas apenas revisavam
novamente a sala a procura de rastros, os Zentharim foram uma ameaca distante a eles, que viviam nos coracao das florestas do sul. Antes de sairem Lacunian decide procurar por auras magicas na sala, e para sua surpresa encontra uma, um mapa com anotacoes taticas na ultima mesa da sala. Ele pega e analisa o mapa, nenhuma instrucao e como nao tinha tempo de analisar suas propriedades magicas mais a fundo, por hora nao poderia ser util, entao o guarda. Ao removerem a maca das engrenagens descobrem que o mecanismo passou a funcionar, e podem levantar a abertura ate o tamanho de uma abertura normal. Quando estao voltando eretos por onde tiverem que rastejar antes, notam algo que estava oculto antes, uma passagem, mais escura e mais umida, aonde sera que ela leva?FIM DA PARTE IIDessa vez isso ficou grande ein? Me desculpem por isso! Caso alguem chegue a ler ate o final, por favor nao deixe de comentar, ok? hahahaCONFIRA TAMBEM:Reporte de Campanha - 1o Encontro - Parte IReporte de Campanha - 1o Encontro - Parte III - FINAL
sem sua arma, nao e um adversario.Pre-Requisitos:BBA +12Talentos: Sucesso Decisivo Aprimorado, Especializacao em Arma.Beneficios: Quando houver uma rolagem de dano critica usando a manobra de separar, ela e automaticamente confirmada. NIVEL 5: INFANTARIA DOS ESTILHACOS DE SANGUE E MORTENesse nivel o estudante e tao rapido e certeiro ao destruir armas e escudos que destroi tudo a sua volta em questoes, armas, escudos e vidas.Pre-requisitos:BBA +15Talentos: Trespassar MaiorBeneficios: Ao quebrar uma arma ou escudo de seu oponente o estudante considera o efeito como um gatilho para o talento Trespassar Maior, nao podendo apenas acertar o mesmo alvo de seu ataque extra advindo da habilidade de Terceiro Grau.Desculpe pelo longo post! Por favor comentem com suas opinioes!
Alou tigrada! Esse tempo em uma conversa a cerca de estilos de mestrar com meu caro colega Christian, chegamos num ponto da conversa que acho legal dividir com voces, a morte de um personagem. Quando um personagem deve morrer? Por que? Sobre isso que falarei hoje! Em algumas campanhas jogadores morrem indiscriminadamente, afinal e facil revive-los com os recursos certos, nao e? Isso e uma pena, pois assim banalizamos esse evento que poderia ser marcante a ponto de mudar toda a historia do jogo e eu acredito que os mestres tem a responsabilidade de saber quando usa-la e de usa-la bem. Alguns talvez pensem que quando o jogador faz aquela merda que fode tudo burrada basica, a morte e a punicao logica a ser aplicada, eu ja discordo, tente explorar interpretativamente essa falha de seu jogador, tente construir algo desse erro, situacoes, eventos e talvez ate mesmo missoes. Certa vez em um grupo, uma de nossas jogadoras(sim, JOGADORA) ia tirar umas ferias das sessoes, entao apos uma serie de eventos tristes para a personagem dela, ela resolveu suicidar a personagem enquanto ela estaria dando um tempo no RPG. Apos a morte dela o grupo seguiu desolado por um tempo, ate que em determinado momento ela pode voltar a jogar, e realizamos uma campanha nada mais que EPICA, para poder ressuscita-la. Ja que havia sido um suicidio tivemos que ir ate o plano do deus dela e levar a alma dela na porrada de volta pro plano material. Esse e um otimo exemplo de como as mortes dos personagens podem e DEVEM significar algo. Um abraco e ate a proxima! Ola caros leitores! Saimos limbo com um breve conto para voces, e sobre o que esta rolando na nossa campanha atual, escrevi esse texto apos a ultima sessao de jogo em que uma das personagens morreram. O conto narra de maneira difusa os ultimos acontecimentos na vida de Auril e como Ben-Hur se despede dele. Auril fora um barbaro das terras geladas do norte, e morrera em uma arena, apos entrar em furia e tentar defender a vida e honra de seus aliados. Vamos a ele:Trilha sonora para leitura: http://www.youtube.com/watch?v=tH2w6Oxx0kQ ou de play abaixo. A fogueira crepitava alto, como que para espantar a densa escuridao que cercava o pequeno e melancolico grupo. Neve caia em pequenos flocos, acumulando-se nos ombros dos homens e nos lombos dos animais, todos observando a fogueira, despedindo-se silenciosamente. Ben-Hur abaixou o capuz revelando um rosto jovem, porem tomado de uma fria tristeza. Ele vestia um pesado manto sobre os ombros que escondia boa parte de sua armadura, apenas a frente negra do peitoral estava a vista. Ao observar o vermelho das chamas na fogueira, uma lembranca vem a sua mente: "o cheiro de suor, sangue e saibro nas suas narinas e ao seu lado ve seu amigo brandir o machado gigante em uma furia sem par enquanto gritava: "Justica! Justica!". Via tudo mais devagar do que realmente fora: o barbaro gritando e girando o machado, cortando ao meio um dos guardas e no contra-golpe arrancando a cabeca de
outro, apenas instantes antes de arrancar o braco de seu ultimo adversario. Ben-hur ainda olhava com cautela para Auril quando John gritou chamando sua atencao para os arqueiros nas amuradas acima, ele saca o escudo e puxa o barbaro pelo braco, iniciando uma corrida ate a saida mais proxima dali, uma pequena escada marinheiro. O resto acontecera tao rapido, as chuvas de flechas, Auril caindo, ele e John o carregando seu corpo cravejado de flechas pela cidade ate a taverna e depois a fuga pelo portao sul." Um estouro alto de uma das achas mais grossas de lenha traz Ben de volta para realidade, ele olha para o corpo de seu amigo postado gentilmente sobre as chamas que agora comecavam a queima-lo. Vestia sua armadura e suas armas, exceto pelo grande machado que ficou perdido na arena enquanto fugiam. O guerreiro olhou em volta para seus companheiros e pensou: "E Hora." Ben-hur levanta sua voz, falando para o vento. - Oh Poderoso Torm! Transforme essa fogueira em uma tocha, em um guia nos caminhos pos-vida de Auril. Ele que morreu defendendo o que acreditava ser a justica em seu coracao e nao ha morte mais honrosa. Auril tinha maneiras e gostos simples mas deu sua vida combatendo a corrupcao podre dos homens e por isso rogo a ti, meu senhor, que zele por sua alma. - A voz de Ben fica pesada e embargada proxima ao fim da frase, ele suspira e acrescenta em uma voz mais baixa. - Adeus amigo, vingarei sua morte destruindo com a corrupcao daquele lugar...
Ola leitores! (talvez eu devesse usar o singular ai, mas tudo bem) vou falar hoje sobre sonhos e aspiracoes dos personagens, de como acho isso importante para a construcao dele e do jogo em si. Provavelmente meu seu personagem tem outros pensamentos alem de entrar na masmorra na frente dele e pegar aquele pergaminho, nao e? Esse nao e o objetivo de vida dele, estao entendendo aonde quero chegar? Certa vez eu interpretei um jovem bardo humano, a campanha foi muito boa, joguei desde os primeiros nives ate o epico. E independente da aventura que ele se envolvia, o seu fascinio pelos elfos era visivel, ele desejava se tornar um, viver incontaveis anos e historias. No decorrer da trama ele passou a conhecer melhor os elfos e descobrir que eles guardavam muitos segredos, que por vezes nao deveriam ser guardados e sua admiracao diminuiu, ele almejava ser outra coisa, mas ALGO ele almejava. Acho importante definirmos esse tipo de coisas para nossos personagens, os da mais solidez, mais realidade. Eu dei um exemplo de um bardo, um personagem sonhador por si so, mas ate o mais pratico dos guerreiros tera sonhos e aspiracoes na vida. Ser o melhor espadachim jamais visto a andar sobre a terra? Possuir o maior e mais temido exercito do mundo? O que devemos atentar e que ele vai ter outros desejos que nao o de resolver a aventura imediata, completar a missao, todos temos isso em nossas vidas, nosso personagens tambem deveriam. As possibilidades sao inumeras, se fores um clerigo teu desejo pode ser liderar o templo aonde foi treinado, ou ainda algo mais individual, como fazer por merecer contato direto com sua divindade.Um druida pode ter como sonho aumentar a floresta que cuida, expulsar certos invasores. Um ranger pode querer ser conhecido como maior cacador de todos os tempos, ou ate eliminar uma raca de inimigos da sua regiao. As ideias estao ai, o importante e nao nos esquecermos que nossos personagens tambem sonham com algo. Comentem se quiserem, obrigado! Seguindo a serie de posts sobre nossa nova campanha, hoje vou apresentar a voces mais um dos personagens, Randal Faransir, um espadachim filho de um rico mecador que pode canalizar magias atraves de sua espada.Randal FaransirEra um dia de ceu claro e poucasnuvens, quando Elliot Faransir e Eleanor Faransir deram aquela grande festa.Pessoas de varias cidades e vilarejos de Sembia se reuniam na mansao do grandecomerciante, localizada em Daerlun. Aquela celebracao tinha um motivo especial:O primeiro filho do casal, Randal Faransir. Elliot era tido como um doscomerciantes de maior sucesso de Sembia, tendo negocios com todas as cidades doReino, caravanas e ate mesmo com os magos vermelhos, cujos negocios eram maisestaveis e menos tensos do que com a maioria dos outros comerciantes. Tudogracas a grande habilidade de relacionamento de Elliot. Ele fazia com que todosque conversassem com ele se sentissem a vontade, mas apesar de seu carisma e bondadehaviam aqueles que invejavam seu status. Alguns comerciantes viam seus negociosperderem forca quando competiam com ele, isso fez com que varios o vissem comorival e ate mesmo criassem