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Furacao em Saturno pode ajudar a esclarecer fenomeno na Terra Olho do furacao e 20 vezes maior que vortice de uma tempestade terrestre.Imagem foi captada pela sonda Cassini, da Nasa.Imagem colorida artificialmente mostra furacao registrado pela sonda Cassini no Polo Norte de Saturno. O olho do furacao se assemelha a uma botao de rosa vermelha (Foto: NASA/JPL-Caltech/SSI)Cientistas da agencia espacial americana, Nasa, identificaram que uma tempestade no Polo Norte de Saturno e, na verdade, um furacao com um vortice (regiao central do fenomeno) com largura equivalente a 20 vezes o tamanho do olho de um furacao na Terra. Seu tamanho e de 2 mil km, segundo a Nasa. A tempestade, captada pela sonda Cassini, havia sido divulgada inicialmente em novembro do ano passado, mas somente agora a equipe revelou dados a respeito. De acordo com os pesquisadores, a velocidade dos ventos do furacao de Saturno era quatro vezes mais rapida se comparada ao maximo que pode atingir um fenomeno terrestre. Por aqui, a velocidade dessas tempestades e subdivida em cinco categorias de forca pela escala Saffir-Simpson. Fenomenos classificados na categoria 1 tem ventos de ate 152 km/h. Tempestades com ventos entre 153 km/h e 176 km/h estao na categoria 2. Furacoes com ventos entre 177 km/h e 207 km/h sao classificados na categoria 3. Foram classificados neste patamar os fenomenos Katrina, que devastou Nova Orleans em 2005, e matou 1.700 pessoas, e Gloria, que 1985 atingiu a regiao da Carolina do Norte e Nova York e causou oito mortes. Na categoria 4, os ventos tem velocidade entre 209 km e 250 km. Ja os furacoes classificados na categoria 5 sao aqueles que registram ventos com velocidade acima de 251 km/h, de acordo com o meteorologista do Inmet. A Nasa afirma que estudar o furacao no Polo Norte de Saturno pode auxiliar em descobertas sobre a formacao deles na Terra. O fenomeno climatico e resultado da combinacao de alta temperatura na superficie do oceano, elevada quantidade de chuvas e queda da pressao do ar (sistema que favorece uma subida mais rapida do ar e uma constante evaporacao da agua do mar). Esse sistema costuma se formar em areas proximas a Linha do Equador. Polo norte de Saturno e revelado em imagem colorida pela equipe da sonda Cassini. Essa regiao antes nao era visivel pela nave da Nasa, mas o fim do inverno no planeta permitiu a visualizacaoFoto: NASA/JPL-Caltech/SSI / Divulgacao a visualizacaoA missao Cassini-Huygens e um projeto de cooperacao entre a Nasa, a Agencia Espacial Europeia (ESA) e a Agencia Espacial Italiana (ASI). As duas cameras a bordo da sonda foram projetadas, desenvolvidas e montadas no Laboratorio de Propulsao a Jato (JPL) da Nasa, em Pasadena, na California. A equipe que trabalha com as imagens fica no Instituto de Ciencia Espacial em Boulder, no Colorado.Aneis de Saturno aparecem em azul nesta imagem colorida pela Nasa. O olho do furacao aparece em vermelho, enquanto o "hexagono" que rodeia o fenomeno e visto em tom amareladoFoto: NASA/JPL-Caltech/SSI / DivulgacaoNuvens de tempestade semelhante a furacao circulam ao redor do polo norte de SaturnoFoto: NASA/JPL-Caltech/SSI / Divulgacao
ao alcance das suas maos, voce tem todas as ferramentas e por isso tem a obrigacao de ser feliz. Nao e preciso cacar a felicidade desesperadamente, simplesmente permiti-la. Olhe a vida em sua totalidade, perceba todas as possibilidades, todas as nuances. Sempre tem coisas incriveis acontecendo, e so voce prestar atencao.Lance ao universo seus anseios e desejos, confie e tudo vem na hora certa!
Estou cansada! Cansada de fingir que esta tudo bem, que nao me sinto sozinha, que tenho outras prioridades... Hoje eu so queria gritar, dizer pra todo mundo, pra Deus, por universo, sei la... queria me sentir entendida. Eu QUERO, quero um amor, um relacionamento, um companheiro, nao importa a categoria, mas eu quero alguem que me faca companhia, alguem que goste de mim como eu sou e que principalmente aceite todo amor que eu tenho pra dar! Nao sou ma pessoa, muito pelo contrario, torco pela felicidade da maioria, sou bem humorada, nao ligo se o copo com cerveja gelada vai manchar a mesinha da sala... nao perco tempo com coisas pequenas e insignificantes, prefiro me concentrar nas coisas mais especiais, tipo admirar a lua cheia, ou ouvir musica, rock de preferencia, no escuro... Um abraco apertado, um sorriso! Prefiro ver o lado bom das coisas, fazer piada, rir de mim mesma. Nao sou fissurada em limpeza ou arrumacao, mas pelo menos uma vez por semana limpo tudo e deixo minha casa cheirosinha e organizada. Gosto de cozinhar, principalmente para quem eu amo... meus filhos que o digam! Nao sou de pegar no pe, de grudar nem de ter ataques de ciume ou possessividade. Sei a diferenca entre frescura e requinte, e posso afirmar que nao sou "fresca". Nao precisa ser rico, basta ser trabalhador. Nao precisa ser bonito, basta apenas me atrair... e isso pode ser com o jeito de olhar, ou de falar, ou de me tratar. Tem que me respeitar, me dar apoio depois de um dia ruim. Ser companheiro sabe? uma lava e o outro seca. Se gostar de filmes, melhor ainda. Se gostar de viajar entao (acho que nem mereco tanto, hum mereco sim). Alguem que nao tenha medo da minha independencia, alguem que nao ache que vou trair so porque tenho um corpo legalzinho, porque sou simpatica e espontanea.Alguem que goste de conversar comigo... sobre a vida, sobre os sonhos ou ate sobre a novela. Alguem que fale dos sentimentos, dos medos, das vontades mais loucas... mas que tambem saiba ouvir. Alguem pra me esquentar nas noites frias ou andar de maos dadas sentindo a brisa das noites de primavera. Alguem... so alguem! VIVER E MELHOR QUE SONHAR!FELIZ 2012! Doeu de novo!Agora eu desistoDecididamente esse negocio de amor nao e pra mim!Nada mais de expectativaAceitar ....Mas pensando bem, talvez eu nem queira de verdadeA sociedade e que inventou essa historia de relacionamento, compromisso, sentimento... SE VOCE QUER COLABORAR COM A CONSTRUCAO DE UM MUNDO MELHOR, COMECE POR MELHORAR SEUS PROPRIOS PENSAMENTOS! Tudo e energia e essa energia nasce em nos atraves de nossos pensamentos e sentimentos, entao sejamos positivos, vamos nos abrir para o amor, para a abundancia, para a saude! Ninguem e vitima do acaso, somos vitimas apenas de nos mesmos! Estou trabalhando para produzir a energia certa a fim de entrar na frequencia de tudo aquilo que desejo, assim estarei atraindo para mim a realizacao dos meus sonhos. Se sonho e porque pode ser meu, tenho direito. Agora ja nao e mais um sonho
Encerrando o ano com mais um objetivo alcancado. Consegui chegar ate a 14a cachoeira na Rota das Cachoeiras. Quando eu estava na quarta, achei que nao ira conseguir, o cansaco me dominava, a subida era ingrime e tudo parecia complicado demais.... mas outras tres vezes ja havia chegado ate ali e desistido, e dessa vez resolvi me superar... continuei escalando, decidida... e depois de 2 horas chegamos no Salto Grande, uma linda queda d'agua de 125 metros. Valeu a pena cada esforco, cada gota de suor, cada dor muscular!Na vida da gente nao e muito diferente, a gente ate pensa que nao consegue mais, que nao tem mais forcas, mas quando a gente realmente decide, segue em frente com o foco no objetivo, a gente nem percebe mais os obstaculos, e quando se ve, ja esta la! Siga tranquilamente entre a inquietude e a pressa, lembrando-se de que ha sempre paz no silencio. Tanto quanto possivel sem humilhar-se, mantenha-se em harmonia com todos que o cercam.Fale a sua verdade, clara e mansamente.Escute a verdade dos outros, pois eles tambem tem a sua propria historia.Evite as pessoas agitadas e agressivas: elas afligem o nosso espirito. Nao se compare aos demais, olhando as pessoas como superiores ou inferiores a voce: isso o tornaria superficial e amargo.Viva intensamente os seus ideais e o que voce ja conseguiu realizar.Mantenha o interesse no seu trabalho, por mais humilde que seja,ele e um verdadeiro tesouro na continua mudanca dos tempos.Seja prudente em tudo o que fizer, porque o mundo esta cheio de armadilhas. Mas nao fique cego para o bem que sempre existe.Em toda parte, a vida esta cheia de heroismo.Seja voce mesmo.Sobretudo, nao simule afeicao e nao transforme o amor numa brincadeira, pois, no meio de tanta aridez, ele e perene como a relva.Aceite, com carinho, o conselho dos mais velhos e seja compreensivo com os impulsos inovadores da juventude.Cultive a forca do espirito e voce estara preparado para enfrentar as surpresas da sorte adversa. Nao se desespere com perigos imaginarios: muitos temores tem sua origem no cansaco e na solidao.Ao lado de uma sadia disciplina conserve, para consigo mesmo, uma imensa bondade.Voce e filho do universo, irmao das estrelas e arvores, voce merece estar aqui e, mesmo se voce nao pode perceber, a terra e o universo vao cumprindo o seu destino.Procure, pois, estar em paz com Deus, seja qual for o nome que voce lhe der. No meio do seu trabalho e nas aspiracoes, na fatigante jornada pela vida, conserve, no mais profundo do seu ser, a harmonia e a paz.Acima de toda mesquinhez, falsidade e desengano, o mundo ainda e bonito.Caminhe com cuidado, faca tudo para ser feliz e partilhe com os outros a sua felicidade". Viver intensamenteSe apaixonar sem medo de quebrar a caraTrabalhar pela satisfacao, com coracao e paixaoSe entregar sem frescuraSorrir com a almaSentir comunhao com o proximoAcreditar nas pessoasDesviar dos ataquesErguer-se quantas vezes forem necessariasPermitir que as mas lembrancas se dissolvamValorizar quem acreditaAceitar-se e aceitar os outrosPois como ja disse o poeta:Se chorei ou se sorri, o importante e que
Tenho quase certeza de que voce ja quis ser um ninja.Nao adianta tentar me enganar. Antes mesmo de voce ouvir falar de Naruto (ou nao) voce queria ser um guerreiro das sombras, tacando shurikens na galera e sumindo em bombas de fumaca. O garoto com espirito de raposa pode ter tornado ninjas mainstream, mas eles eram famosos e invejados antes disso.Felizmente, a Sega pensou em voce quando fez esse jogo.Shinobi foi um jogo lancado para os fliperamas em 1987 pela Sega, que logo depois adaptou o proprio jogo para seu console domestico, o Master System, em 1988. Claro que a zuera nao para e uma versao nao-licensiada foi lancada para o NES (devemos sempre lembrar que Nintendo e Sega eram competidoras fortes na epoca). So que eu NAO incentivo a pirataria e so joguei a ROM original.Agora, prepare suas kunais, amarre sua bandana bem firme e venha conhecer alguns dos terroristas mais burros da historia!KAWARIMI NO JUTSU!!O jogo conta a historia do jovem ninja Joe Musashi, um jovem ninja maroto que vivia em paz, ate que uma organizacao criminal chamada Zeed comecou a sequestrar criancas do seu cla ninja. Agora a missao dele e correr atras desses vaciloes e resgatar os pequenos.Claro que os bandidos nao vao deixar essa barato, entao eles caem matando em cima do coitado, seja com ninjas gigantes, helicopteros cheios de ninjas e supercomputadores que animam estatuas ninjas.Por que so um ninja pode encarar um ninja de frente.O que me leva ao ponto da burrice: a nao ser que o ninja seja corrompido e venha trabalhar pra voce, voce nao mexe com ele, muito menos com a familia dele. Eu nao sei ao certo como clas trabalham na vida, mas imagino que eles tenham meio que essa conexao de familia, certo? Pra proteger os segredos e tal. Agora imagina esses segredos prontos pra virem pra cima de voce da pior maneira possivel.Claro que temos que levar em conta que o lider da Zeed tem uma relacao com o cla ninja do Joe, o que deixa tudo mais pessoal e sinistro. So que eu prezo por um blog sem spoilers. Na maioria das vezes.KAKURE-RYU! NAGAREBOSHI!!Pra variar, eu nunca joguei a versao do arcade. Mas eu posso dizer uma coisa: esse jogo e um do mais bonitos que ja vi no Master System,Um dos maiores problemas de se passar um jogo do fliperama pra um console domestico, nao sei se ja comentei antes, e o fato de que a maquina de arcade e muito mais potente e a conversao pode causar perda de qualidade e cortes nas fases e itens. Obviamente, os carinhas la da Sega riram na cara de quem falou um absurdo desses e mostraram o quanto estavam errados.O Master System possuia um hardware superior ao do NES, podendo processar muito melhor essas conversoes. Logo, o jogo e impecavel no aspecto visual. Nao ha lags, os sprites sao bem animados, os cenarios sao bem-construidos e nada fica confuso.A parte sonora do jogo e excelente tambem. Com uma trilha sonora bem energica, voce se sente um ninja so de
apertar start pra comecar.CHOU NINPOU! KAGE NO MAI!!O jogo e um classico side-scroller, simples, porem muito divertido.Sua principal arma e um arsenal ilimitado de shurikens para ataques a longa distancia e chutes e socos para ataques a curta distancia. Como seu objetivo aqui e resgatar os pentelhos ninjas, cada vez que voce libertar um deles, voce ganha bonus, incluindo upgrades. Suas shurikens viram uma arma de fogo, e ao inves de pontapes, voce ganha uma katana pra sentar a lamina nos inimigos.Claro que isso nao sera o suficiente pra atravessar o mar de bandidos. Como todo bom ninja, voce tambem tem acesso a um arsenal de ninjutsus: uma tempestade eletrica, um tornado e um clone. Nao questione como um ser nao-mutante consegue controlar as forcas da natureza. Galera solta fogo pelas ventas la no desenho e ninguem.Ao contrario da versao do fliperama, voce nao morre com um so hit, voce possui uma barra de energia, que pode aumentar com os bonus dos moleques resgatados. Se voce fizer tudo direitinho, pode ate participar de fases-bonus, que dao vidas extras se jogadas corretamente.SHURIKEN NINPOU OUGI! NIN RETSU ZAN!!!Shinobi e um dos jogos mais lembrados e queridos pelos fas da Sega e gerou uma franquia de jogos, nao apenas sobre Joe, mas sobre seu filho Hayate. Recomendadissimo para fas do console e de ninjas tambem. Ouso dizer que esse jogo seria aprovado pelo Jiraya (ambos os ninjas com esse nome).Caso voce tenha entendido minhas referencias em japones, devo te dizer que nao ha nenhum premio pra isso, mas fico muito feliz em ver que nao estou sozinho na minha paixao por Sentais ninjas.E pra semana que vem: a adaptacao oficial da Nintendo de A Bela Adormecida.Por hoje e so, pessoal!
Todos amam The Legend of Zelda.E tambem, o que tem pra nao amar? Jogabilidade simples porem divertida, historia cativante, graficos sempre primorosos para sua epoca, revolucionarios ate. Mas como toda a boa franquia, sempre tem a ovelha negra, aquele jogo que divide opinioes e causa a discordia entre os fas.Zelda II - The Adventure of Link foi lancado em 1987, menos de um ano depois do primeiro LoZ, para o Famicom Disk System no Japao. Como ja falei antes, Famicom e a versao japonesa (e original) do NES e ele tinha esse acessorio, o Disk System que permitia disquetes com jogos ao inves dos tradicionais cartuchos. Tanto esse quanto o primeiro Zelda foram lancados e depois adaptados para cartuchos normais quando vieram para a America, com certas alteracoes.Entretanto, essas alteracoes nao sao as responsaveis pela polemica do jogo. Ela vem do fato dele ser totalmente diferente do seu predecessor, como se um nao tivesse a ver com o outro.O quao grande e essa diferenca? Vem comigo que eu te conto.O jogo se passa anos depois do primeiro LoZ. Link ja e um jovem de 16 anos e descobre que ele e destinado a libertar a princesa Zelda (nao a do primeiro jogo, a que deu o nome a "Lenda de Zelda") de seu sono profundo. Para isso, ele precisa despertar o poder da Triforce, entao ele parte em um jornada para explorar os templos de Hyrule, posicionar os cristais misticos em seus respectivos templos e acordar o fragmento da Coragem.Pra quem ficou curioso com a Lenda de Zelda: anos atras, o irmao da princesa tentou forca-la a revelar os segredos sobre o lendario tesouro dourado de Hyrule (a Triforce) mas ela se recusou a falar qualquer coisa. O amigo feiticeiro do principe, possuido pela raiva, atacou-a com um feitico e a pos nessa maldicao do sono profundo, mas como nao podia controlar esse poder, o mago acabou morto por ele. O principe, cheio de arrependimento, guardou o corpo da irma em seguranca nas torres do castelo, na esperanca dela ser despertada, e decretou que toda princesa da familia real deveria receber o nome de Zelda, para que essa tragedia nunca fosse esquecida.E dai que vem o nome do jogo, alem de ser a razao de tantas princesas se chamarem Zelda, assim como todos os herois se chamarem Link, devido a lenda do Heroi do Tempo (mas essa historia eu conto outro dia).Vale a pena dizer que essa e a unica sequencia direta do primeiro jogo. O jogo seguinte, A Link To The Past, serve mais como prequencia (prequel, praqueles que nao pegaram a traducao), enquanto que o resto da franquia sao linhas do tempo paralelas e divergentes de Ocarina of Time, o que so foi esclarecido depois de 25 anos.Japoneses sao realmente pacientes mesmo.Assim como seu antecessor, Zelda II e um primor grafico.Como eu falei antes, a versao japonesa do jogo foi feita pra um disquete, que e mais potente que o cartucho. Entretanto, aquele acessorio que mencionei, o Disk System, nunca foi lancado no Ocidente. Os japoneses sempre ficavam com as
coisas mais legais.Logo, o jogo teve que ser convertido pra cartucho, com uma bateria extra que permitia voce a salvar sem precisar de senhas (assim como o primeiro jogo). E, apesar do NES nao ser tao potente quanto o Master System, como ja falei semana passada, creio que essa conversao grafica funcionou bem,No visual externo, o jogo conseguiu mandar bem, nao importa o ponto de vista. Na parte do overworld, admito que o jogo parece com praticamente com qualquer outro RPG, mas quando voce entra nas cidades e templos, o ponto de vista e como de um side-scroller normal, so que o Link esta gigante se comparado a outros protagonistas de side-scrollers. As cavernas parecem como as de Super Mario, mas os templos acabam lembrando um pouco o seu antecessor. Assim como os de LoZ, recomendo fortemente que voce busque por mapas na net pra voce nao se perder e maximar o sucesso da sua exploracao.A trilha sonora e de qualidade inegavel, mas isso ja nao e surpresa. O tema do overworld foi levemente alterado pela primeira vez, mas ate onde eu saiba, essa versao nao foi usada novamente. Alias, esse jogo ofereceu diversas musicas novas pra serie, e sao todas muito boas.Ok, agora vamos a parte polemica, a que divide opinioes, creio eu. A mecanica do jogo.Como voces ja devem ter percebido, quando falamos em sequencias, principalmente de jogos tao aclamados. e inevitavel fazer comparacoes. Mas no caso da jogabilidade, nao ha praticamente semelhanca nenhuma. So que voce da hits de curto alcanco com sua espada e que, quando sua barra de vida esta cheia, voce tem esse tirinho a longa distancia, alem de itens especiais permanentes.A principal diferenca aqui e que Zelda II se comporta muito mais que um RPG tradicional. Ha um sistema de niveis aqui e pra voce ganhar niveis, voce precisa de pontos de experiencia, obtidos ao derrotar monstros. Voce os encontra em areas especificas do jogo. Voce sai do overworld pra uma visao lateral e entao tem que sentar a porrada neles, e isso pode acontecer nos palacios, cavernas e quando voce encontra um icone de monstro no overworld.Alem dos ataques fisicos, voce tambem pode usar magias, como um tipico RPG. Foi o primeiro jogo da serie a permitir isso. Voce consegue magias com certas sidequests, o tipico "leva o item pra ca, fala com o cara la". Essas magias sao muito uteis principalmente contra os chefes dos palacios, aonde voce tambem pode encontrar itens que podem ser usados o tempo todo, seja no overworld, seja nas cavernas e palacios.Acho que o que realmente afasta as pessoas desse jogo e a dificuldade.Pra comecar, sempre que voce perde todas as vidas ou liga o save depois de desligar o jogo, seus pontos de experiencia sao zerados, voce recomeca no nivel do ultimo save mas tem que fazer todo o trabalho de juntar XP de novo. Alguns inimigos tambem sao bem dificeis e demoram muito a morrer (o melhor exemplo disso sendo o Bubble). Os chefes sao mais questao de estrategia, exceto o chefe final, Dark Link. Considerado
por muitos a batalha mais dificil de toda a franquia, so sendo mito mesmo pra conseguir vence-lo.Meu veredito final: e um otimo jogo. Apesar da dificuldade e do chefe final impossivel de se vencer, nao achei todas essas mudancas necessariamente ruins. Ja e classico da Nintendo sempre estar tentando se renovar. Nao que o retorno ao basico do jogo seguinte me incomoda, muito pelo contrario, mas nao e so por que uma sequencia e diferente quer dizer que ela e ruim. Zelda II nao e melhor que o primeiro, mas nao e um desastre colossal.Poderia ser pior. Poderia ser que nem Final Fantasy II.E pra semana que vem: pena que o protagonista realmente nao se parece com o Dwayne Johnsson.Por hoje e so, pessoal!
Nao deixe essa carinha fofa te enganar.Esse ser possui poder alem do que a sua imaginacao possa conceber. Ele conseguiu enganar todo o mundo, conquistou o afeto de milhoes, faturou milhoes de dolares pra Nintendo e curte uma vida de fama e porradaria em Super Smash Bros.Mas nao a mim! ELE NAO CONSEGUIU ME ENGANAR!!!*cof cof*Kirby's Dream Land e um jogo de Game Boy lancando em 1992 pela HAL Laboratory, com distribuicao da Nintendo. E o primeiro jogo a ser estrelado por essa bolinha rosa (do Tinhoso) conhecida como Kirby. Eles tambem sao os responsaveis pelo jogo EarthBound e a serie Super Smash Bros., mas eles conquistaram mesmo o mundo com o heroi estelar.Voces devem estar estranhando, entretanto, por que estou sendo tao dramatico em relacao as habilidades dessa coisa. Permitam-me explicar a razao.Ta amarrado!Kirby e um serelepe habitante de um reino chamado de Dream Land. Esse reino e governado pelo malicioso Rei Dedede (nome bem bisonho) que decidiu fazer um banquete monstruoso, daqueles de fazer inveja as outras monarquias.Entretanto, como todo bom regente, pra fazer um banquete de responsa, ele simplesmente rouba toda a comida dos seus suditos pra montar os pratos. Por que absolutismo nao e apenas uma palavra qualquer.Ao ver seu povo entrando em desespero, Kirby decide tomar a situacao nas proprias maos e parte numa jornada para enfrentar King Dedede e recuperar a comida do povao.Uma das vantagens de se jogar num emulador e que e bem mais facil de se analisar os graficos do Game Boy, pois nao ha fundo verde pra martelar a sua cabeca e a tela e bem maior.Dito isso, devo dizer que esse jogo e muito fofinho. Ele e todo infantil, desde os ambientes, que sao bem simples, ate os inimigos, nenhuma figura ameacadora. Ele parece um jogo de 8-bits muito bem feitinho e detalhado, apesar das limitacoes do Game Boy. A unica parte ruim e que o Game Boy nao tem cor, entao voce perde um pouco da suposta magia da Dream Land.A trilha sonora e excelente, empolgante e divertida. Combina perfeitamente com o jogo.Dream Land e uma plataforma excelente e muito viciante.Voce possui uma barrinha de energia simples, cada ataque inimigo te tira um ponto de energia e quando voce fica sem energia e morre. Caso voce caia num buraco, voce tambem morre automaticamente.A sua principal forma de ataque e sugar o ar ou seus inimigos e disparar esse poder concentrado nos seus inimigos. Se voce ja e um pouco mais manjao, saberia que a principal habilidade dele e copiar a habilidade de inimigos. Entretanto, essa habilidade so aparece no jogo seguinte, Kirby's Adventure, do qual falarei num futuro proximo.Por isso to falando que esse trocinho e do lugar la de baixo. Ele possui um estomago sem limites, pode devorar praticamente qualquer coisa, alem de transformar materia em energia. Nao apenas isso, mas ele pode absorver as habilidades dos inimigos, ele praticamente absorve a vida desses pobres seres. E ainda sim, ele e um queridinho dos fas.VADE RETRO SATANA!!!Ha alguns itens na fase que servem de power-ups. Alimentos possuem diversos efeitos,