pelos herois ou viloes dotados dessa habilidade e tao alta que eles podem escalar edificios, muros ou qualquer obstaculo com muita facilidade.Quando a pancadaria rola solta, utilizando sua rapidez fora do comum os personagens supervelozes podem se aproximar dos combates, desviar de golpes e surpreender os adversarios em um piscar de olhos. Eles ainda podem usar sua velocidade para gerar redemoinhos mortais.AcrobaciasOs acrobatas sao especialistas em ataques aereos e capazes de se agarrar em inumeros tipos de superficie. Dessa forma, escalar qualquer barreira para esse tipo de personagem e como se fosse brincadeira de crianca. A agilidade dos seus movimentos no ar e entre edificios e uma otima forma de ludibriar os inimigos.Apesar de nao voarem, os herois e viloes com habilidades acrobaticas sao capazes de planar pelos ceus das cidades, espaco em que podem usar os predios e pontes para saltar distancias consideraveis.VooNao ha lugar que os personagens voadores nao atinjam. Sobrevoando construcoes, paisagens naturais e veiculos de grande porte, quem sabe voar encontra o que deseja sem esforco. Alem disso, a uniao da forca da gravidade a velocidade de voo potencializa os golpes de forma estrondosa.Qualquer objeto pode virar um projetil devastador nas maos dos mocinhos e bandidos que dominam essa capacidade. Os seres que conseguem voar tem otimas oportunidades de atacar seus oponentes sem que eles percebam, o que e uma vantagem em batalhas equilibradas.PoderesFogoOs personagens que adotam o Fogo como seu poder, geralmente, gostam de formar a linha de frente dos confrontos. Esse tipo de guerreiro adora chegar a uma batalha detonando os adversarios.Por outro lado, essa exposicao acaba tornando-os muito vulneraveis para emboscadas e armadilhas. Contudo, seus poderes sao capazes de derreter inimigos com muita facilidade. Como defesa, os combatentes de Fogo podem gerar um circulo de chamas a sua volta.GeloDominar temperaturas abaixo de zero pode ser interessante em momentos de dificuldade. Congelando os oponentes, os personagens de Gelo ganham tempo para decidir o que fazer. A capacidade de criar armaduras gelidas e uma eficiente forma de protecao.Alem disso, esse poder da ao jogador a possibilidade de gerar ventos gelados para afastar ou aproximar um inimigo tudo depende da sua estrategia na batalha.MentalTer poderes mentais permite ao guerreiro que ele controle a materia. Usando suas habilidades unicas, o personagem e capaz de mover objetos para se defender ou promover danos nos oponentes. Outra habilidade muito util e a criacao de ilusoes, as quais podem confundir completamente um ataque adversario.Todavia, a capacidade que diferencia os combatentes com o poder Mental e a geracao de campos de forca, evitando que a sua integridade fisica e a de seus aliados seja transgredida.NaturezaPara escolher o poder da Natureza, o combatente precisa estar em sintonia com plantas e animais. Tal harmonia e fundamental durante as batalhas, pois voce recorrera a esses elementos. Por exemplo, o personagem pode usar raizes para prender adversarios e esmaga-los.Quando o confronto apresentar situacoes adversas, o guerreiro pode liberar seus instintos animais para potencializar sua forca e velocidade. Assim, voce pode mudar sua forma e sentir a ira de um gorila, a astucia e selvageria de um lobo