thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
importarem. - PSP 2000 (Slim and Lite) Drive UMD: Sim Tipo de Cartao: Memory Stick PRO Duo Memoria interna: Nao Saida para TV: Sim Bluetooth: Nao Nao e mais produzido. A atualizacao direta dos antigos PSP 1000. Menor e mais leve, dobro de memoria RAM (menor tempo de carregamento para os jogos), tela mais brilhante, suporte ao Skype (atraves de um headset vendido em separado). Comprando o acessorio certo, permite visualizar jogos, filmes e musica na TV. Porem, no caso de jogos, funciona apenas em TVs com suporte a progressive scan (encontrado geralmente em HDTVs e Full HD tvs), e requer o uso de cabos compativeis (Video Componente). Recomendaria o Slim and Lite se nao fosse o PSP 3000, bem semelhante e com algumas melhorias. Novamente, se encontrar um usado barato, pode ser uma boa opcao. - PSP 3000 Drive UMD: Sim Tipo de Cartao: Memory Stick PRO Duo Memoria interna: Nao Saida para TV: Sim Bluetooth: Nao Atualmente em producao. Possui todas as melhorias do PSP 2000, e mais algumas: tela melhor e com tecnologia anti-reflexiva, microfone embutido, e saida para TV com suporte a TVs comuns incluindo jogos. E diferente do que possa parecer, nao sera substituido pelo Go. De fato, ambos serao opcoes complementares. Vantagens em relacao ao Go: tela maior (na verdade o PSP Go possui uma tela menor em relacao aos outros PSPs), drive de UMD (pode ser util para comprar jogos antigos a um preco menor) e preco. E dificil nao levar em consideracao o fato do PSP 3000 atualmente custar U$ 170 (versao Core) e que o PSP Go ira custar U$ 250. Apesar de nao ser tao compacto quanto o PSP Go, levando em consideracao custo-beneficio, o PSP 3000 e a melhor escolha. - PSP Go Drive UMD: Nao Tipo de Cartao: Memory Stick Micro (M2) Memoria interna: Sim (16 GB) Saida para TV: ? Bluetooth: Sim Disponivel a partir de outubro/2009. A aposta da Sony em downloads como meio de comprar jogos. Pelo fato de nao ter drive UMD, nao e considerado um sucessor ao PSP 3000, e sim, um complemento. A tela e menor (3.8, enquanto nos outros PSPs e de 4.3), mas ajuda, junto com o controle deslizantes, a deixar o Go ainda menor. Para permitir que os usuarios possam armazenar muitos jogos, ja vem com 16 GB de memoria interna, que pode ser expandida utilizando o cartoes de memoria da Sony (diferentemente dos outros modelos, o Go utiliza o Memory Stick Micro, menor, comumente encontrado em celulares Sony Ericsson) se houver necessidade. Tambem foi adicionado Bluetooth, para troca de arquivos como fotos e musicas com outros dispositivos. Sobre os jogos, existe a promessa da Sony de que todo novo lancamento estara disponivel em UMD e para compra digital. E tambem de disponibilizar muitos dos jogos mais antigos em UMD para compra por download (pelo menos os principais jogos, alem de todos ja lancados pela Sony). Para aqueles que ja possuem UMDs, vai existir algum tipo de servico para transporta-los para o novo PSP Go, apesar de nao terem sido oferecido
maiores detalhes. Apesar do design tornar o PSP realmente portatil (nao ter os controles nas laterais faz muita diferenca), o preco nao anunciado nao se justifica: U$ 250, ante os U$ 170 do PSP 3000, e muito caro. E o preco de um console... E tem o design diferenciado, que agrada alguns e desagrada outros. Considerando custo-beneficio, o PSP 3000 e a melhor escolha, sem sombra de duvida (mesmo porque e possivel comprar os jogos por download no 3000, assim como no Go). Quem sabe se o preco cair para menos de U$ 200... Internet e Multiplayer (AdHoc / WiFi) Existem duas formas de jogar contra alguem. O primeiro e com os PSPs proximos ao outro, no chamado modo AdHoc (ou ad-hoc). E o segundo e atraves da internet, chamado de modo WiFi. Tambem e possivel navegar na internet, com um browser disponivel a partir da versa0 2 do sistema do PSP, gratuitamente. Ele possui suporte a Flash, porem na versao 6, bem mais antiga que a atual, 10. Distribuicao Digital (PS One, Patapon 2...) O PlayStation Portable, assim como o PlayStation 3, desde o comeco tiveram uma certa enfase em jogos disponiveis digitalmente. Ja tinhamos jogos de PlayStation One e jogos originais, que foram extendidos aos jogos do proprio PSP, como foi o caso de Patapon 2. Este, sequer teve uma versao UMD disponivel, no maximo era possivel comprar a caixa (com manual) do jogo em que vinha disponivel um voucher para baixar o mesmo da PlayStation Store (a loja online da Sony). Patapon 2 foi um marco, trouxe muitas discussoes sobre o futuro dos jogos como midia fisica e digital, e serviu como introducao ao PSP Go, uma aposta da Sony que aceita apenas download digitais como forma de adquirir jogos. Cada opcao possui suas vantagens e desvantagens: comprar online permite a nos brasileiros nao se preocupar com taxas e frete, por exemplo. Por outro lado, muitos gostam de ter a caixa e midia do jogo, a sensacao fisica de possuir o mesmo, ou para colecionar. Outro possivel problema e armazenamento, ja que eventualmente jogos mais antigos terao que ser apagados (com a opcao de se baixa-los novamente, o que pode ser limitado, e ainda depende de conexao com a internet) ou movidos para um backup, por maior que seja o espaco disponivel. PSP Go e jogos antigos em UMD Segundo a Sony, todos os novos jogos irao ser disponibilizados em UMD e para compra digital. Quanto aos jogos antigos, todos os publicados para Sony serao disponibilizados digitalmente, assim como os principais lancados por outras empresas. E para quem tem jogos em UMD, existe a promessa de um servico para ter esses jogos disponiveis sem custo em seu PSP Go. Porem ainda nao temos detalhes, se sera um servico pela internet, ou se sera necessario ir a um quiosque fazer a transferencia, se um programa para PC sera disponibilizado... Ligando PSP a TV PSP 2000 Com o cabo de Video Composto, S-Video ou Video Componente, permite ver filmes, musicas e aplicativos do PSP diretamente na TV, em widescreen (16:9) ou
formato convencional (4:3). Para jogos existe uma limitacao: aceita apenas TVs com suporte a progressive scan (p-scan), e neste caso, e obrigatorio utilizar o cabo Video componente. Os jogos sao mostrados na proporcao 16:9 apenas, e nao ocupam a tela toda (diferentemente de filmes e afins, que podem ser mostrados em tela cheia). PSP 3000 Sem a mesma limitacao do 2000, permite que jogos, filmes, musicas e aplicativos sejam vistos em qualquer tipo de TV. Para progressive scan, precisa do cabo Video Componente. PSP e PS3 (Remote Play) Permite ao PSP acessar algumas das funcoes do PlayStation 3 diretamente ou atraves da internet. Inclui ver midia armazenada no HD do PS3 (videos, fotos, musica), jogos de PlayStation One, ligar e desligar o console, e controlar as musicas que estao sendo tocadas no proprio console. Inclusive alguns jogos do PS3 tem a funcao remote play. Nao estao acessiveis assistir DVD ou Blu-ray, e jogos de PlayStation 2. Skype O mais importante: compativel apenas com as versoes Slim and Lite (2000) e 3000. Ja o PSP Go e ainda nao se sabe se ira manter tal compatibilidade. Slim and Lite (2000): e preciso comprar um acessorio com o microfone. PSP 3000: esta versao ja possui microfone embutido, ou seja, possui todo o necessario para utilizar o Skype. A vantagem de ter Skype no PSP e poder fazer e receber ligacoes em qualquer lugar com uma conexao WiFi disponivel. Ate mesmo em casa, sem ter a necessidade de ligar o computador. Muito util em viagens, por exemplo. Ou para gravar podcasts =] Acessorios (1seg, Pelicula, Cameras) 1seg Como os padroes japones e brasileiro para TV Digital sao o mesmo, este acessorio, disponivel para o PSP japones, permite assistir TV Digital aqui no Brasil. Como ainda sao poucas cidades com sinal digital, e apenas com parte da programacao dos canais no novo sistema, vale mais a titulo de curiosidade. Peliculas (varias marcas) Nao tem a mesma necessidade de um Nintendo DS, mas e sempre bom utilizar peliculas para evitar riscos. Camera Existe uma camera para PSP (e veja so, chamada de Go, mas sem relacao com o novo modelo do portatil da Sony), apenas na Europa, e que dentre as funcionalidades permitia conversa por video com um usuario de PC utilizando o mensageiro especifico. Se nao me engano, tal programa foi descontinuado. Nao e compativel com o Skype. Packs, Bundles A Sony sempre teve o habito de lancar packs incluindo com o PSP algum jogo, cartao de memoria e as vezes um voucher para baixar um jogo da PSN Store ou um filme em UMD. E muitas vezes temos bundles especificos com portatil em cores diferenciadas. Existem tambem edicoes especiais, geralmente com o tema de algum jogo. Geralmente o preco fica em U$ 200, mais barato que comprar os itens em separado. Dentro os bundles mais conhecidos tivemos o Daxter Entertainment Pack, com um PSP 2000 Ice Silver (prateado) com Memory Stick 1 GB, o jogo Daxter e o filme Family Guy (Familia da Pesada no Brasil) Freakin Sweet Collection. Com o PSP 2000, ainda tivemos
o Ceramic White Star Wars edition, o God Of War (com o portatil em um vermelho berrante sangue), Metallic Blue (do jogo Madden NFL 09) e o melhor de todos, o Final Fantasy VII 10th Anniversary da foto acima, lancado no Japao, com apenas 77777 unidades (numeradas). O Ratchet & Clank Entertainment Pack inclue alem do jogo, Memory Stick de 1 GB, filme National Treasure 2, e inclue o mais recente PSP 3000 com duas opcoes de cor (Black e Silver). Um bundle mais recente tambem com o PSP 3000 e o Rock Band Unplugged Entertainment Pack, que alem do jogo acompanha um voucher para baixar o filme School of Rock (forma de fazer propaganda de uma das atualizacoes mais recentes da PSN Store no PSP, compra de filmes e seriados) e um Memory Stick de 4 GB. Quase sempre esses bundles de jogos valem a pena, ja que eles custam U$ 200, sendo que se fosse comprar em separado seria U$ 170 (PSP) + U$ 20-40 (jogo) + U$ 15-35 (Memory Stick Sony) + U$ 5-10? (filme). Playstation no Brasil A Sony ja anunciou sua chegada oficial ao Brasil com a linha PlayStation, incluindo toda a familia: PlayStation 2, PlayStation Portable e PlayStation 3. Existem rumores que PlayStation 2 e jogos poderiam ser produzidos aqui, enquanto PSP e PS3 seriam importados, porem nao existe confirmacao. Nem nocao de precos, assistencia tecnica e afins. Apenas que sera no segundo semestre
estarao disponiveis no mercado receptores aptos para prover a interatividade para o usuario. Mas porque nao temos ainda interatividade em nossas TVs ? O problema atende pelo nome de GINGA. Ginga como mencionado no post anterior, e o middleware que sera embarcado nos receptores vendidos no Brasil para proporcionar a interatividade, sem Ginga sem Interatividade. No proximo post estarei falando detalhadamente sobre o middleware Ginga, mas basicamente o Ginga possui 2 subsistemas, um declarativo e um procedural, o declarativo (Ginga-NCL) ja esta pronto para usar e ja esta especificado pela ABNT, e ele e tao bom que recentemente foi elevado a padrao INTERNACIONAL pela ITU-T. A pedra no sapato e o outro subsistema do Ginga, o Ginga-J, que sera o responsavel pelo processamento de aplicacoes procedurais. O Ginga-J incorporou pacotes e APIs proprietarios, o que entao implicaria no pagamento de royalties para as empresas detentoras, como ja dissemos anteriormente, o SBTVD-T foi implementado desde o comeco de forma a nao envolver custos, em especial ao middleware, um ambiente livre e de codigo aberto. A solucao foi pedir a SUN que desenvolvesse esse conjunto de pacotes e APIs de forma aberta para assim entao o Ginga-J poder ser especificado e ser passado a populacao sem nenhum custo. Hoje estamos na seguinte situacao: a SUN ja entregou essas APIs para o Forum Brasileiro de TV Digital (link) e atualmente o Ginga-J finalmente parece estar sendo especificado pela ABNT. Fora alguns problemas das empresas fabricantes de receptores que relataram problemas para embarcar o Ginga em seus hardware, parece que finalmente no mais tardar do final de 2009 poderemos ter esses aparelhos em casa executando o Ginga. E o mais legal, nos mesmos poderemos baixar o Ginga e desenvolver aplicacoes para executarmos nos receptores. Bom, mas o que vem a ser a interatividade na TV Digital ? Com a interatividade o usuario (ou telespectador) deixara de ser passivo em frente a TV para se tornar um individuo completamente ativo. Analogicamente podemos comparar a um computador com acesso a internet. Quando voce acessa a internet, voce escolhe o servico (entrar em um site, ler seu email, conversar com seus amigos no MSN, entrar em uma sala de bate papo, fazer o download de um arquivo, ...) ou existe um horario pre determinado para voce acessar a um site ou para voce ler sua caixa de emails ? Certamente voce escolhe ou faz o que deseja fazer no seu PC, podemos dizer entao que voce e um usuario ativo diante do seu computador, voce diz a ele o que quer e a que hora quer, e ele prontamente atende ao seu pedido. Hoje com a TV analogica e diferente, voce liga a TV e ja existe uma programacao pre-definida que esta passando, nao existe como voce fechar aquele programa chato que esta passando e nao existe maneira de voce abrir aquele documentario que gostaria de assistir. Com a IDTV (Interactive Digital TV) ou TV Digital Interativa isso muda, o usuario abandona o papel meramente passivo para se tornar ativo diante da TV, com o poder de interagir com
a programacao, podendo ate mesmo a elaborar seu proprio conteudo televisivo. Ver e fazer o que quiser e a hora que quiser, assim como temos hoje com um PC. Darei alguns exemplos do que a IDTV podera fornecer a nos. Suponha que esteja passando uma propaganda de uma loja de calcados, em determinado momento aparece um tenis em promocao. Atraves do controle remoto da TV voce podera comprar esse tenis, bastando apenas preencher um formulario de compra disponibilizado na propria TV. Assim como quando voce compra um produto pelo computador, esse tipo de comercio eletronico e chamado de e-commerce, ja no nosso exemplo, o comercio que sera feito pela TV sera chamado de T-Commerce. Outros servicos incluem por exemplo o T-Banking, onde voce podera acessar informacoes de sua conta bancaria pela propria TV. A Caixa Economica Federal possui uma aplicacao para TV Digital feita em NCL/LUA, para financiamento de imoveis, onde o usuario atraves da TV de sua casa podera financiar um imovel tendo apenas o controle remoto em sua mao. O aplicativo mostra o valor financiado, o valor da prestacao, taxa de juros, etc. Aplicativo executando em uma TV atraves de um receptor Aplicativo da CEF para financiamento de Imoveis ****Aplicacoes T-GOV As aplicacoes T-GOV sao aplicacoes do governo federal destinadas a inclusao social e digital. Dentre as aplicacoes T-GOV destacam-se: T-Learning: Aplicacoes voltadas para a area da educacao, alfabetizacao digital. Com a IDTV, o usuario que assiste as aulas na TV podera fazer testes, provas, responder a perguntas do professor (ou apresentador como queiram), ou seja se tornar ativo em frente a TV, assim como se estivesse em sala de aula. Uma experiencia e a Wish TV EUA (www.wgate.com). T- Health: Aplicacoes voltadas para a area da saude. Este tipo de aplicacao e voltada para o atendimento a pessoas que nao tem acesso a informacoes gerais sobre qualidade de vida. Nas aplicacoes T-Health o usuario obtera informacoes sobre como obter uma alimentacao saudavel, pratica de exercicios fisicos, e etc. Alem do mais o usuario podera marcar consultas na rede SUS de saude (nada impede que estas consultas sejam atendidas na propria TV, atraves de um chat online com o medico), e os usuarios terao tambem acesso aos seus prontuarios tendo apenas que apertar um botao do controle remoto. Exemplo de uma aplicacao do tipo T-Health T-Voto: Serao aplicacoes que serao usadas em votacoes. Por exemplo, uma nova lei esta em tramite no Senado e esta causando polemica, o governo entao podera utilizar esse tipo de aplicacao para querer saber a opiniao da populacao brasileira a respeito da nova Lei. Tendo que apenas o usuario ligar a TV, acessar a TV Senado, por exemplo, e dar o seu voto. Popularidade de politicos, aprovacao de leis, dentre outros devera ser muito usado pelo governo para saber a real opiniao da sociedade. T-Mail: Sera uma caixa de emails do governo, onde qualquer cidadao brasileiro podera cadastrar uma conta e enviar e receber informacoes das mais diversas atuacoes do governo, tanto em politicas sociais, internas e externas. Existe ainda varios tipos de aplicacoes que
primeiro uma novela esta sendo transmitida, enquanto que no caso do aplicativo do brasileirao, um programa de auditorio esta passando no momento. Aplicativo feito pela Globo das Olimpiadas de Pequim Teste do Aplicativo do Brasileirao feito pela Globo Note que na primeira imagem, o video com a novela sendo transmitida e redimensionado para que o aplicativo com informacoes sobre a Olimpiada execute. Ja no aplicativo do Brasileirao, as imagens, textos e informacoes e sobreposta ao programa que esta sendo transmitido. **** Graus de Interatividade Do ponto de vista tecnico, o grau de interacao do usuario com a TV pode ser classificado em tres categorias: Interatividade Local, Interatividade Intermitente e Interatividade Permanente. A Interatividade Local e a mais basica das 3. Na interatividade local, o usuario nao consegue estabelecer uma comunicacao com o emissor, pelo fato deste tipo de interatividade nao possuir o canal de retorno ou de iteracao. Neste tipo de interatividade podemos destacar aplicacoes do tipo EPGs, jogos residentes no STB (Set-Top-Box), configuracao de legendas, .... A Interatividade Intermitente e uma evolucao da local, pois nela ja ha a adocao de um canal de retorno. Mas esse canal de retorno e unidirecional (os dados so trafegam em uma direcao) e nao-dedicado, pois o estabelecimento da comunicacao so da ou do usuario para o emissor ou do emissor para o usuario, nunca os dois ao mesmo tempo. Neste tipo de interatividade as aplicacoes como quiz e pesquisas de opiniao sao muito utilizadas. A Interatividade Permanente e uma evolucao da Intermitente. Aqui a comunicacao ja e feita de forma dedicada e bi-direcional. Os dados trafegam em ambos os sentidos. Neste tipo de interatividade os servicos prestados serao praticamente os mesmos que um computador conectado a internet faz. Navegacao, acesso a sua caixa de emails, bate-papo, jogos online, t-commerce, t-banking, t-learning (educacao a distancia), dentre outras. Bom, espero ter ajudado a voces entenderem um pouco dos diversos servicos que a interatividade na TV trara para nos, os tipos de aplicativos e os servicos que serao prestados. Vale lembrar que a interatividade tambem estara presente em dispositivos moveis, como celulares e pdas. Existem diversos tipos de aplicacoes ja prontas, feitos tanto pelo governo, como por empresas, emissoras e programadores diversos em todo o Brasil, o que espera apenas e o lancamento do Ginga no territorio nacional. No site www.clubencl.org ha alguns exemplos de programas interativos desenvolvidos na linguagem NCL e NCL/LUA.
de Florianopolis. Estes instrumentos musicais seraoincorporados ao Patrimonio da propria Entidade e usados filantropicamente notrabalho ludico e itinerante de Conscientizacao pra criancas, adolescentes ejovens seguirem uma vida sadia e saudavel com Valores evitando experimentardrogas. Causa da Entidade: De forma ludica, efetuando shows e apresentacoesgratuitas, multiplicar, comresponsabilidade, a mensagem de Vida Sadia eSaudavel para criancas, adolescentes e jovens seguirem uma vida construtiva comvalores se divertindo e evitando experimentar drogasAos musicos e atores da Grande Florianopolis, a PURANA informa que estacom vagas, inclusive para tocar estes novos instrumentos musicais, contato:purana@purana.org.br e o 48 8466 8008
Roberto Bispo Pereira Candidato a Conselheiro Estadual pela chapa 1 Cidadania da OAB/SC. No dia 19 de novembro de 2012, vote na CHAPA 1 CIDADANIA! REUNIAO DA LIESF E AS ESCOLAS DE SAMBA DE FLORIANOPOLIS/SC, COM O PREFEITO CESAR SOUZA JR. TRATANDO DO CARNAVAL 2013! AOAB CIDADA PRESENTE NA FESTA PROMOVIDA PELA LEGIAO DA BOA VONTADE-LBV PARA ACOMUNIDADE DO BAIRRO ESTREITO EM FLORIANOPOLIS/SC. NAQUELA OPORTUNIDADE FOI DISTRIBUIDO 1000 CESTAS BASICASPARA A COMUNIDADE. PARABENS A LBV! TRACTEBEL ENERGIAapoia o Carnaval 2013!E com imensa satisfacao que a LIESF |Liga das Escolas de Samba de Florianopolis, comunica que na data de hoje, 19dezembro de 2012, foi confirmado o primeiro apoio da iniciativa privada aoCarnaval 2013. ATRACTEBEL ENERGIA formalizou o apoio financeiro asEscolas de Samba afiliadas a LIESF, atraves da Lei Rouanet um exemplo deincentivo a cultura em nosso pais!Seguindo otimista com as expectativas,a LIESF agora continua na busca de mais empresas, que assim como a TRACTEBEL,acreditem na expressao, na arte e na forca de um povo que ama e vive oCarnaval!!!Entre em contato conosco e informe-secomo contribuir atraves da Lei Rouanet - Lei Federal de Incentivo aCultura / Lei no 8.313 de 23 de dezembro de 1991 - atraves doemail contato@liesfsc.com.br APRESENTACAOAO TRIBUNAL DE JUSTICA DE SANTA CATARINA COM SUA APROVACAO DO PROJETO MUTIRAOMULTIDISCIPLINAR DA COMISSAO DA OAB CIDADA, A SER REALIZADO NO PRESIDIOFEMININO E MASCULINO DE FLORIANOPOLIS! Sou um historiador dos livros e nao e por acaso. O livro e um objeto tao fascinante, de modos tao diferentes. E um objeto que consegue ser mercadoria, a ponto de mover uma economia propria, ao mesmo tempo que e o guardiao de historias e a porta de entrada para culturas e mundos, os mais diversos. Mas hoje o que me chamou atencao ao folhear alguns livros que se encontram na minha estante foi o fato de me dar conta do quanto o livro e tambem um sinal de afeicao. Encontro nos meus livros, atraves de dedicatorias de diferentes tipos, a reconstituicao de parte importante da minha vida. E possivel passar a vida a limpo atraves da dedicatoria dos livros. Os meus trazem lembrancas, memorias, e com elas a inevitavel reflexao sobre o que se passou.Cada dedicatoria representa o potencial de uma vida que poderia ter sido. Tanto afeto e tanto carinho imortalizados em um ato, aparentemente banal, de rabiscar a folha de rosto de um livro qualquer. O que foi foi feito disso tudo? Aonde foi que todo esse sentimento, que agora os meus livros trazem a tona, se perdeu? E estranha a sensacao de nao se lembrar. E como ser um estrangeiro na propria vida, olhando de fora o que se passou e nao entendendo como tudo se deu. Estranho tentar entender como tantas boas intencoes acabaram nisso: em nada.Mas ainda ha sinal de esperanca, como em uma dedicatoria de um livro que ganhei em 2007 que dizia: "Voce nao veio ao mundo pra passar despercebido". De fato nao tenho passado despercebido, so falta descobrir se para o bem ou para o mal. Talvez para os dois. So espero que no final a balanca pese
para o primeiro, como a pessoa que escreveu as tais palavras provavelmente imaginava.No fim das contas, em meio a tanto passado e a tantas lembrancas, so tenho uma certeza: As pessoas se vao, mas os livros, como uma especie de portal continuo para o passado, esses sempre ficam...e as vezes assombram.