DIREITO AUTORAL DIREITO DE IMAGEM - Goleirosque tiveram imagem utilizada em videogame sem autorizacao serao indenizados. Imagens dos jogadores foram utilizadas em varias edicoes dosjogos FIFA.O juiz de Direito Marcio TeixeiraLaranjo, da 21a vara Civel de SP, condenou a produtora norte-americana de jogoseletronicos EA Electronic Arts a indenizar os goleiros VanderleiFarias, do Santos,e Alessandro Beti Rosa, o Magrao, do Sport Club do Recife, por uso de suas imagens,sem autorizacao.Segundo os jogadores, a empresa utilizou suaimagem, caracteristicas pessoais e profissionais sem qualquer autorizacao emvarias edicoes dos jogos FIFA SOCCER e FIFA MANAGER. Afirmaram ainda que o usodas imagens proporcionou enriquecimento ilicito a EA, que faturou com a vendados jogos.Em sua defesa, a produtorasustentou que as personagens dos jogos supracitados sao representacoesgenericas de figuras masculinas, que firmou contrato de licenca com a Fifpro -Federacao Internacional dos Atletas Profissionais e que o futebol e patrimonioimaterial e seus jogadores pessoas publicas.Entretanto, o magistrado observou que as caracteristicas fisicas,identificadas com nomes, clubes em que jogavam e posicao dos jogares, naodeixam duvidas de que foi utilizada sua imagem.O juiz considerou ainda que, mesmo que a empresa tenha firmado contratocom a Fifpro, era necessaria autorizacao previa dos jogadores."De nada vale a requeridasustentar, em breve sintese, que o jogador de futebol e pessoa publica e,portanto, seu direito a personalidade cede espaco aos direitos de informacao eliberdade de expressao, sendo assim a autorizacao desnecessaria. A pessoapublica tambem e titular de direito de imagem e merece protecao."Assim, entendeu ser devida a indenizacao, mas considerou exagerado ovalor requerido pelos goleiros, R$ 220 mil cada um, e fixou R$ 55 mil paracada.(Migalhas. Terca-feira,3 de maio de 2016. Site http://www.migalhas.com.br/Quentes/17,MI238568,41046-Goleiros+que+tiveram+imagem+utilizada+em+videogame+sem+autorizacao) http://www.youtube.com/v/qh_DtiqNXb0?version=3&autohide=1&feature=share&autohide=1&attribution_tag=s_LEXKazWLCgA_3G81TeYg&showinfo=1&autoplay=1 Da esquerda para direira Pr.Abilio Santana e Rubenito, membro da Assembleia de Deus Ministerio Madureira Bras ,juntos na vigilia realizada em Sao Paulo,na Igreja Assembleia de Deus do Bras,no mes de Abril de 2012. Criando o projetoAgora que temos o servidor configurado, podemos comecar o nosso projeto. Vamos criar um projeto Java EE, que ja agrupa um projeto Java Web e um Modulo EJB em um unico projeto.Estamos usando a versao Java EE 6 e Glasfish 4.1.Observe que temos entao um projeto principal com seus dois modulosVamos comecar criando o nosso Session Bean que atuara como o Producer (aquele que cria e envia a mensagem).Nosso bean de sessao sera um EJB Stateless, isso e, um bean que nao guarda o estado do usuario. Tambem criaremos automaticamente uma interface local para ele. Como boa pratica de projeto, coloque-o em um pacote com nome adequado.Observe que foram criadas duas classes, uma com o nome que demos acima (ProducerSB) e outra com para a interface (ProducerSBLocal). Na classe ProducerSB, criaremos os metodos de conexao e envio de mensagem. Para isso, pressione Alt + Insert (ou botao direito do mouse na area de codigo e inserir codigo) e depois Send JMS Message. Teremos criados entao os metodos de envio.Observe que o metodo de envio de mensagem segue os seguintes passos:Cria a conexao (que preparamos no servidor)Cria a sessao do usuarioCria o producerEnvia a mensagemObserve ainda que o metodo de envio esta privado, pois vem da anotacao Stateless. Podemos