thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
ELES Comentarios Anime considerados os personagens da serie para ser diferente de personagens de acoes estereotipadas e notou que elas sofrem muito mais desenvolvimento. [ 90 ] Apesar de elogiar Dragon Ball Z para o seu elenco de caracteres, eles criticavam por ter lutas longas e repetitivas. [ 91 ] Anime News Network considerados enredo Trunks a ser um dos arcos historia melhor da serie, com os personagens tendo mais motivacao do que em historias anteriores. [ 92 ] Alguns criticos ea maioria dos fas da versao japonesa deram Funimation do Ingles dub de Dragon Ball Z sentimentos mistos ao longo dos anos. IGN criticou algumas das vozes de ser "muito chato" e tambem observou que a voz Ingles Freeza "fez soar como uma dama . Isso, combinado com a aparencia Frieza deixou muitos fas confusos sobre sexo Freeza por um tempo. " IGN comentou Dragon Ball GT "e absolutamente repulsivo", mencionando que o material e os personagens tinham perdido sua novidade e diversao. Eles tambem criticaram os projetos de carater de Trunks e Vegeta como sendo pateta. [ 93 ] Anime News Network tambem deu comentarios negativos sobre GT , mencionando que as lutas da serie foram "um exercicio muito simples infantil" e que anime muitos outros foram superiores. O enredo do GT tambem foi criticado por dar uma formula que ja foi usado em seus antecessores. [ 94 ] O primeiro episodio de Dragon Ball Kai ganhou um visualizador percentual classificacao de 11,3, a frente de One Piece e atras Crayon Shin-chan . [ 95 ] Embora episodios seguintes tiveram classificacoes mais baixas, Kaiestava entre os top 10 em anime de audiencia a cada semana no Japao para a maioria de sua execucao. [ 96 ] [ 97 ]Referencias^ [1] [ link morto ]^ um b c Murakami, Takashi (15 de maio de 2005). "Terra em minha janela". Little Boy: The Art of Exploding Subculture Japao. Linda Hoaglund (tradutor). Yale University Press , Japan Society . pp 105-106. ISBN 0-300-10285-2 .^ um b "Radar Anime: Noticias". Animerica (San Francisco, California: Viz Media ) 9 (2): 36. Marco de 2001. ISSN 1067-0831 . OCLC 27130932 .^ um b Wiedemann, Julius (25 de setembro de 2004). "Akira Toriyama". Em Amano Masanao (ed.). Desenho Manga .Taschen . p. 372. ISBN 3-8228-2591-3 .^ um b c d e f g h i j k l Clements, Jonathan ; Helen McCarthy (1 de setembro, 2001). A Enciclopedia Anime: Um Guia para a animacao japonesa desde 1917 (1 a ed.). Berkeley, California: Stone Bridge Press. pp 101-102. ISBN 1-880656-64-7 . OCLC 47255331 .^ um b Toriyama, Akira (1995). DRAGON BALL "ilustracao completa" . Shueisha. pp 206-207. ISBN 4-08-782754-2 .^ um b c "Entrevista com o Majin Revisited". Shonen Jump 5(11): 388. Novembro de 2007. ISSN 1545-7818 .^ um b c Toriyama, Akira (1995). DRAGON BALL "GUIA DO MUNDO" . Shueisha. pp 164-169. ISBN 4-08-782754-2 .^ Publicado em Daizenshuu Vol. 4 Guia Mundial, p74-75.^ um b Toriyama, Akira (1995). DRAGON BALL "GUIA DE HISTORIA" . Shueisha. pp 261-265. ISBN 4-08-782752-6 .^ "Jornal de Shenron", Daizenshuu vol.2 (edicao
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KiritoTudo que voce precisa/deveria saber!Nome: Kirito ()Nome Real : Kirigaya Kazuto ()Idade: 17 anos (14 ao entrar em SAO), nascido em 7 de outubro de 2008Dublado por Yoshitsugu MatsuokaAVISO: ESTE POST CONTEM SPOILERS !!Kirito e o protagonista principal da serie Sword Art Online. Seu nome dos jogos, Kirito, deriva de seu nome real: Kirigaya Kazuto. Ele foi um dos 1.000 escolhidos para realizarem o teste Beta de Sword Art Online, o primeiro VRMMORPG para o NerveGear. Ele tambem foi, junto com outros 10.000 jogadores, preso no incidente SAO.Kirito e um jogador Solo, ou seja, que joga sozinho e nao costuma ficar em grupos ou guildas. Ele e tambem um Beater (mistura da palavra Beta com Cheater) devido aos acontecimentos durante a batalha contra o Boss do primeiro andar (vide ep. 2).E conhecido como o Espadachim Negro, devido a sua preferencia por equipamentos de cor negra e o fato incomum de usar uma Espada de uma mao sem escudo. Posteriormente tambem recebera o titulo de Dual Blade Swordsman (Espadachim das Laminas Duplas), devido a habilidade unica chamada Dual Blades. Comumente chamado de Beater, nao costuma entrar em grupos, tampouco em guildas. As unicas guildas que entrou, foram Os Gatos Negros do Luar e Cavaleiros do Juramento de Sangue.A habilidade Dual Blades e concedida ao jogador do jogo com maior velocidade de reacao, com o proposito de destinar esse jogador a ser aquele que enfrentara o Boss do centesimo andar. Entretanto, Kirito desmascara Kayaba Akihiko (que jogava com Heatcliff) e encerra o jogo no andar 75, apos a luta contra o Boss, The Skull Reaper (vide ep. 14).Kirito e uma pessoa de bom coracao e gentil com as pessoas. Entretanto, como dito pelo Klein, Kirito tem dificuldade com as palavras e pode ser bem direto. Isso e devido ao seu amor (desde pequeno) pelo computador e pouca convivencia social. Solitario, esta sempre calmo e dificilmente demonstra suas emocoes. No entanto, ao longo dos dois anos em Aincrad, quando o assunto e sobre a seguranca de seus companheiros, ele se torna bastante serio.Em Aincrad, Kirito e casado com Asuna (Yuuki Asuna) e possui uma filha (programa) chamada Yui. No mundo real, e o namorado de Asuna. Ele tambem possui uma irma mais nova chamada Kirigaya Suguha. Entretanto, apesar de serem primos, foram criados como irmaos, devido ao falecimento dos pais de Kazuto.No segundo arco (ALfheim Online), a maioria dos jogadores de SAO conseguem sair do jogo e acordar, mas uma minoria de 300 pessoas, incluindo Asuna, continuam presos ao Nerve Gear por razoes desconhecidas. Informado pelo Egil, atraves de uma foto tirada do mundo de ALO, de que Asuna poderia estar presa no mundo de ALfheim, Kirito decide entrar novamente nos jogos de VRMMORPG pelo Nerve Gear a fim de resgatar Asuna.Dentro do jogo, Kirito escolhe a raca Spriggan devido as cores pretas da vestimenta. No caminho para chegar a Arvode Mundial, onde Asuna estaria aprisionada, ele consegue ressucitar Yui (em forma de Pixie de navegacao) e conhece Lyfa, (raca Sylph) e descobre posteriormente que e sua prima, Kirigaya Suguha. Binks No SakeOne PieceYohohoho, yohohohoYohohoho,
yohohohoYohohoho, yohohohoYohohoho, yohohohoBinkusu no sake woTodoke ni yuku yoUmikaze kimakase namimakaseShio no mukou deYuuhi mo sawaguSora nya wa wo kakuTori no utaSayonara minatoTsumugi no sato yoDON to icchou utaoFunade no utaKinpa-ginpa mo shibuki ni kaeteOretachya yuku zoUmi no kagiriBinkusu no sake woTodoke ni yuku yoWarera kaizokuUmi wattekuNami wo makura niNegura wa fune yoHo ni hata ni ketateru wa dokuroArashi ga kita zoSenri no sora niNami ga odoru yoDORAMU naraseOkubyoukaze ni fukakerya saigoAsu no asahi ga nai ja nashiYohohoho, yohohohoYohohoho, yohohohoYohohoho, yohohohoYohohoho, yohohohoBinkusu no sake woTodoke ni yuku yoKyou ka asu ka to yoi no yumeTe wo furu kage niMou aenai yoNani wo kuyokuyoAsu mo tsukuyoBinkusu no sake woTodoke ni yuku yoDON to icchou utaoUnaba no utaDouse dare demo itsuka wa hone yoHatenashi, atenashi, waraibanashiYohohoho, yohohohoYohohoho, yohohohoYohohoho, yohohohoYohohoho, yohohoho
liberdade de expressao nos mangas.[28] Finalmente, em 2002 o mangaka Motonori Kishi foi julgado e condenado a um ano de prisao por obscenidade por sua obra Misshitsu. Este e o primeiro caso em que um manga e julgado por violacao do artigo 175 do Codigo Penal japones, o qual controla o conteudo de filmes, livros e obras de arte em geral e gerou discussoes acerca da liberdade de expressao. Segundo o juiz, o manga era "grafico demais".[74][75]Nos Estados Unidos, os mangas foram repetidas vezes alvo de discussoes envolvendo o emprestimo de exemplares de mangas ou mesmo de livros sobre eles por adolescentes em bibliotecas ou a presenca deles em secoes inadequadas de livrarias. Em 2006, uma mae pediu e conseguiu que o livro do estudioso Paul Gravett fosse retirado das bibliotecas publicas do condado de Victorville na California depois que seu filho de 16 anos disse ter visto imagens de sexo no livro.[76] Em um caso semelhante, um pai em Portland, Oregon, descobriu que seu filho havia pego mangas com classificacao para maiores de 18 anos em uma biblioteca local.[77] E uma livraria em Lexington, na Carolina do Sul mudou a localizacao da sua secao de mangas apos receber reclamacoes de uma mae.[78]Algumas criticas envolvem a pornografia infantil, os mangas dos generos lolicon e shotacon (alem de videogames e pornografia na internet em geral no Japao) e a sua proibicao. Em 1999 e 2004 foram aprovadas no Japao leis criminalizando a prostituicao infantil e a criacao e venda de material pornografico envolvendo menores, mas a posse de tais materiais continua sendo permitida.[79][80] Pressoes internacionais tem forcado o pais a rever estas leis. Em 2008, a UNICEF afirmou que o pais nao estava se esforcando o bastante para colocar em pratica acordos internacionais dos quais e signatario e combater a pedofilia.[80][81] Contudo, a nova legislacao nao deve incluir os mangas e animes: seus defensores argumentam que regulamentacoes feririam a liberdade de expressao e que os personagens nao sao reais e, portanto, nao sao vitimas de violencia.[82]Outra corrente de criticas se dirige a "invasao" dos mangas no mercado ocidental. Em 2005, no album Asterix e o Dia em que o Ceu caiu de Asterix o autor, Albert Uderzo, coloca Asterix e outros personagens lutando contra Nagma, anagrama de manga, e contra clones que ironizam super-herois dos Estados Unidos,[83] no que seria a realidade de autores europeus no presente.[84] Contudo, o autor se defendeu dizendo que nao tem nada contra os mangas e menos ainda contra os quadrinhos dos Estados Unidos, que teriam lhe inspirado sua profissao, e que foi mal interpretado.[85] No mesmo estilo, Arnaldo Niskier da Academia Brasileira de Letras publicou em 12 de fevereiro de 2008, coluna na Folha de S. Paulo criticando a influencia dos mangas nos jovens e afirmando que "conhecer o fenomeno e uma forma de colocar limites em sua expansao, para que prevaleca, no espirito dos jovens, se possivel, muito mais a riqueza da cultura brasileira".[86]Referencias Eliene Percilia. O que e manga. Brasil Escola. Pagina visitada em 4 de maio de 2011. a b c Gravett, Paul. 2004.
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grupo de RPG pode ter de duas ate dez pessoas, as vezes mais. Nao existe um numero especifico, embora a maioria dos grupos tenha uma media de 4 ate 6 integrantes. NoRPG, existem dois tipos basicos de jogadores muito bem definidos: O primeiro tipo e o jogador personagem, normalmente chamado apenas de "jogador", do Ingles "Player". Esse jogador e quem cria um personagem ficticio, seguindo as regras do sistema escolhido por seu grupo, e controlara esse mesmo personagem pelas aventuras do jogo. (Em alguns Jogos de Interpretacao, jogadores podem controlar mais de um personagem simultaneamente, embora seja incomum.)O segundo tipo de jogador e o narrador, mestre ou GM (Game Master). Sera ele quem criara a historia e julgara as acoes de todos os personagens do jogo. O narradornormalmente nao possui um personagem proprio, mas controla todos os personagens nao-jogadores da aventura - que seriam os coadjuvantes da peca de teatro. Enquanto o jogador tem uma atuacao assemelhada aquela de um ator de teatro, o narrador seria o diretor e roteirista, aquele que define o cenario, figurantes, ambiente e tudo mais. Por isso mesmo, o narrador e aquele que deve conhecer as regras mais profundamente, e deve ser o mais experiente do grupo, normalmente seguindo um sistema de regras pre-determinado que o ajudara com os eventuais problemas e duvidas que venham a surgir. Apesar do narrador seguir as regras de um sistema, ele pode quebra-las, ignora-las ou muda-las em prol de uma fluidez no andamento da partida, baseando-se para isso no seu bom senso. Conhecer o maximo possivel sobre o sistema facilita esse processo e evita arbitrariedades.Cada sessao de RPG pode ser chamada de uma aventura. Uma sucessao de aventuras onde se usam os mesmos personagens mantendo a continuidade dos eventos torna-se uma "campanha". Cada jogador cria o seu personagem baseado no mundo e em suas regras preestabelecidas, que o narrador/mestre determinou, e vivera nele as suas aventuras. Ao termino de cada aventura, o personagem recebe pontos de "experiencia" (XPs), que representam o seu aprendizado. Estes pontos podem tornar o personagem mais forte, dando-lhe mais vantagens e habilidades. E por esse motivo que os mesmos personagens costumam ser usados em campanhas - uma vez que a progressao do personagem e evidente, diferente de varias aventuras isoladas em que cada personagem precisa ser feito do zero.Existem muitos tipos diferentes de RPGs, e cada um possui as suas proprias regras. De forma geral, quando um jogador decide fazer alguma coisa, o narrador decide e narra para ele o resultado. Quando e uma acao complicada e/ou com grande chance de erro (como pular grande distancia ou fazer uma acrobacia), o narrador pode exigir um teste, que e feito com uma jogada de dados. Estes representam o fator aleatorio existente, a chance do personagem conseguir ou nao realizar a acao pretendida. Cada sistema possui suas proprias regras para definir o sucesso ou falha de cada acao, calculando a probabilidade do resultado ser ou nao favoravel.E quem ganha o jogo?[editar | editar codigo-fonte]Uma caracteristica, que nao se apresenta de forma evidente em um jogo de RPG, e a