thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
for someone who grew up in a house like mine, whos been cursed with so many eyes & ears & was never really asked for, i sure have empathy leaving from my eyes & evaporating through my pores.as a child, i lied to myself & to everybody else about everything & specially about not caring about people. i strived so hard to bring that into existence while effacing my own: ive never been good at existing. ive never been good at lying: well, not even that. people could see & some even smell how deliciously weak i reeked.as a child, i so often saw mothers kindly kiss their spawns cheeks & i didnt quite get what was that all about, yet every-single-time my mouth would fill itself with blood & somewhere in me i knew if i spoke id either choke or exsanguinate.SHUT UP.I DONT WANNA HEAR YOUR FUCKING VOICE.people who live in silence for too long often unlearn how to speak, either always screaming or only whispering. weirdly structured sentences are common & they often find themselves in need to acquire such skill as if for the first time. its not easy to recognise once one has effectively learnt again but the odd patterns are always there, just waiting for the tiniest breach to make themselves noticeable.my psychiatrist once told me some of us learn kindness from violence & caring from indifference & it made me wonder if anyone would ever put flowers around my grave & if the graveyards caretaker would ever notice the massive amount of dead birds & rats to be found there, just lying around my grave.it took me over twenty years to realise why i have always been so kind and caring towards others exclusively: its easier than learning to do so towards myself. i'm beginning to realise that maybe, just maybe my pain isn't about you not belonging to me: i knew right from the start you would never be anyone else's but yours alone. i've seen it. i don't think i could ever ask you to be mine when i can never give myself fully (because i'm just like you). i've felt it.i remember that day, that exact afternoon, laying right beside you when rain announced only whispers were allowed & i watched you close your eyes, body relaxed as if you were just about to fall asleep & then tell me: i'm not asleep, is just that it feels so good to be here with you.it's the comfort of just being. not yours, not mine. but to simply be & become connected with someone else in all its plenitude. that's what my pain is about. it's about being so far away from you. I exist without my permission & at the same time I don't exist at all. I have so many selves & that doesn't make me big, I beg to differ: I'm small, I'm small, so small & ineffective. I have the intensity of a hazy sky but I'm nothing but a blur. I'm pure fog. I might not even be
Makallu - A MARCAA grife iniciou suas atividades em outubro de 2007 na cidade de Sombrio-SC, a iniciativa e fruto da ideia de dois jovens empreendedores, Cazuza Pereira entao estilista e Daniel Pereira Administrador.A marca atende o publico jovem de moda feminina, os produtos da Makallu sao criados de forma diferenciada e exclusiva, antecipando tendencias e apresentando seu conceito de moda.Em 2010 ousamos, inspirada em uma revista italiana que fez um editorial de moda em 3D, ate onde temos informacao junto com a renomada grife, Ellus, fomos as duas marcas que surpreenderam o mercado da moda Lancando catalogo totalmente em 3D.Essa campanha foi motivada para chamar atencao do mercado e se desatacar diante a um mercado tao competitivo. Com essa acao conseguimos ter um crescimento de vendas em 40% comprovando a consolidacao da marca no mercado.Makallu se trata de uma nova marca, vem com o proposito de sempre inovar e buscar a excelencia em suas acoes, campanhas, atendimento e principalmente em seu produto.Continue sua visita em nosso site, e acompanhe nosso blog e redes sociais e fique por dentro das tendencias mais atuais do mercado da moda. Moda e a tendencia de consumo da atualidade. A palavra moda significa costume e provem do latim modus.[1] E composta de diversos estilos que podem ter sido influenciados sob varios aspectos. Acompanha o vestuario e o tempo, que se integra ao simples uso das roupas no dia-a-dia. E uma forma passageira e facilmente mutavel de se comportar e sobretudo de se vestir ou pentear. "Embora tenham sido encontradas agulhas feitas de marfim, usadas para costurar pedacos de couro, que datam cerca de 40 000 a.C., ou mesmo evidencias de que o tear foi inventado ha cerca de 9 000 a.C., so podemos pensar em moda em tempos muitos mais recentes. Ela se desenvolve em decorrencia de processos historicos que se instauram no final da Idade Media (seculo XIV) e continuam a se desenvolver ate a chegar ao seculo XIX. E a partir do seculo XIX que podemos falar de moda como a conhecemos hoje (POLLINI, 2007). A moda nos remete ao mundo esplendoroso e unico das celebridades. Vestidos deslumbrantes, costureiros famosos, tecidos e aviamentos de ultima geracao. Nao nos leva a pensar que desde a pre-historia o homem vem criando sua moda, nao somente para proteger o corpo das intemperies, mas como forma de se distinguir em varios outros aspectos tais como sociais, religiosos, esteticos, misticos ou simplesmente para se diferenciar individualmente. A moda passou por varias transformacoes, muitas vezes seguindo as mudancas fisicas e principalmente sociais que ocorreram dentro de um determinado periodo. A moda pode ser considerada o reflexo da evolucao do comportamento. Uma especie de retrato da comunidade. E uma linguagem nao verbal com significado de diferenciacao. Instiga novas formas de pensar e agir."[2]Para criar estilo, os figurinistas utilizam-se de cinco elementos basicos: a cor, a silhueta, o caimento, a textura e a harmonia.A moda e abordada como um fenomeno sociocultural que expressa os valores da sociedade - usos, habitos e costumes - em um determinado momento. Ja o estilismo e o
design sao elementos integrantes do conceito moda, cada qual com os seus papeis bem definidos.A moda e um sistema que acompanha o vestuario e o tempo, que integra o simples uso das roupas no dia-a-dia a um contexto maior, politico, social, sociologico. Pode-se ver a moda naquilo que se escolhe de manha para vestir, no look de um punk, de um skatista e de um pop star, nas passarelas. A cada dia que passa o mundo da moda vem se superando e surpreendendo as pessoas, com cores vivas, tendencias novas, cortes inusitados e inovadores. A moda proporciona aos que seguem uma tendencia sempre inovadora e ousada. Ela e abordada sempre, encaixa em qualquer assunto e e sempre um meio de inspiracao aos que a seguem.Convem ressaltar que, deixando de lado a tendencia etnocentrica (na realidade "eurocentrica"), a qual ainda hoje e preponderante, devemos ter clareza de que a moda, enquanto fenomeno, so se tornou "universal" em meados do seculo XIX, com o advento da crinolina. Ate entao, cada povo possuia sua propria maneira de se vestir e ornamentar, de maneira que conviviam diversas manifestacoes e estilos numa mesma epoca.Mesmo hoje, em que vivemos, sob o capitalismo hegemonico, a fase da globalizacao, nao se pode esquecer que o mundo muculmano se constitui num universo a parte, onde a burka e o chador ainda sao amplamente utilizados e onde populacoes inteiras, como a maior parte da India e as comunidades indigenas, bosquimanas e aborigenes australianos, por exemplo, estao alijados da producao e do consumo.
" Foco da Moda Venha Conhecer Nossa Loja " FELIZ 2012 A TODOS OS CLIENTES, COLABORADORES E AMIGOS!A cada dia de nossa vida, aprendemos com nossos erros ou nossas vitorias, o importante e saber que todos os dias vivemos algo novo. Que o novo ano que se inicia, possamos viver intensamente cada momento com muita paz e esperanca, pois a vida e uma dadiva e cada instante e uma bencao de Deus. Um feliz 2012 repleto de alegria, paz e prosperidade, Sao os votos de toda familia Foco da Moda !! O meu pai era policia.O meu tio, do comando.O meu avo, do terceiro.Meu irmao, miliciano.E eu vivendo encarcerado no meu Rio de Janeiro. Esse cara e retardado! Como assim colocar o Todo Fuderoso FIFA contra o Futebol propriamente dito?!? Seria mais ou menos como dizer que Street Fighter nao e um jogo de luta!E nao e, ne? Perguntem a qualquer lutador se ele sabe soltar um Radouken. E por mais que nos (sim, eu tambem sou!) amantes do epico jogo da EA digamos sempre nas game wars contra partidarios do feioso Pro Evolution Soccer (hehehehehe!) que o FIFA e melhor porque e um simulador de futebol, estamos VERTIGINOSAMENTE longe da verdade. Explico minha teoria, e comunico, a titulo de informacao, antes de seguir, que tive TODOS os jogos principais da serie, desde o FIFA INTERNATIONAL SOCCER (comprado por U$100,00 na Progames do Meier em 1994) ate o FIFA 12, passando inclusive pelo horroroso FIFA 64 (do N64), pelos da fase vergonhosa (FIFA 2000 - FIFA 2005) e pelas edicoes especiais de copas do mundo e da Champions League. E que nao e minha intencao aqui compara-lo com o PES.Jogos que costumamos chamar de simuladores sao aqueles que reproduzem, com a precisao mais cirurgica que a tecnologia vigente permitir, o objeto da simulacao E o universo do objeto simulado. Sem ir muito longe, temos os excelentes exemplos da serie FLIGHT SIMULATOR da Microsoft e do GRAN TURISMO 5 da Sony/Polyphony Digital que, com as ferramentas corretas (um bom manche ou um bom volante), transmitem a perfeita sensacao de se estar pilotando um aviao (caso do primeiro) ou um carro (caso do segundo), com todas as nuances necessarias para tornar a experiencia de simulacao o mais proximo possivel da realidade. No simulador, todas as sensacoes estao presentes. O que nao esta presente e o risco. Convenhamos: sem os simuladores, reles mortais como nos jamais conheceriam a sensacao de pilotar um carro de alta performance em uma competicao oficial da FIA, ou ainda, a de pilotar um Boeing 737-300 sobrevoando os ceus de Nova Iorque. E justamente considerando todas essas coisas que afirmo: o FIFA anda LONGE de ser um simulador de futebol.[Um pequeno aparte: pros e contras? Ok. Quem quer muito chupar laranja acaba aprendendo a subir na arvore. Minha nocao de passagem de marcha, de aceleracao e de frenagem eu adquiri jogando "Ayrton Senna's Super Monaco GP II" no Mega Drive. Tinha 11 anos, e aos 12 comecei a pegar o carro da minha mae pra dirigir sem que ela soubesse. Podia
ter morrido, podia ter matado alguem, mas quis a vontade divina que nada acontecesse. Nao era um simulador perfeito (a distancia e exatamente a do Mega Drive pro PS3) mas era o maximo que uma crianca (?!?) comum, avida por novos conhecimentos podia acessar. Serviu. Serviu tambem pra que os terroristas do 9/11 treinassem com precisao as manobras necessarias para a execucao do atentado. A ferramenta, porem, tem inumeros exemplos mais de seu bom uso.]E impossivel negar, porem, que FIFA 12 e o mais proximo da experiencia futebolistica que um game conseguiu chegar. E que, na representacao do universo futebolistico, o titulo tem grande exito. La se encontra representada a imensa maioria dos clubes do mundo, desde a quarta divisao da inglaterra e ligas menores como a turca ou a sueca, ate as consideradas mais disputadas do planeta: a inglesa, a italiana, a espanhola e a brasileira. Voce pode criar seu proprio time, editar seus jogadores, dirigir seu clube e ate ser um atleta virtual para defender as cores de seu time de coracao. Voce e fa do Messi e quer ve-lo com a camisa do Mengao? Pode. Quer colocar aquele craque carissimo porem nulo do seu time no banco? Pode. Todas essas possibilidades atribuem ao FIFA 12 grande autoridade no que tange a representacao do mundo do futebol com todo detalhe que um fa pode querer. E um jogo de graficos lindos (inumeras vezes minha mae achou que eu estava vendo partidas de futebol na televisao enquanto eu jogava), que vao desde a digitalizacao perfeita das figuras dos jogadores mais importantes ate o trabalho de reproducao minuciosa dos estadios mais famosos. A locucao anda cada vez melhor (POR QUE NAO HA UMA EM PT-BR???) e a possibilidade da personalizacao das musicas do menu e da insercao de canticos dos inumeros clubes existentes ajudam ainda mais ao jogador a sentir-se no comando pleno da coisa. E aqui cessam os elogios ao game.Nao e necessaria muito perspicacia para perceber que deixei de fora dos elogios o jogo propriamente dito. E e exatamente no momento em que a bola rola que aparecem os grandes problemas do FIFA 12, e posso resumi-los todos em um unico: FIFA 12 nao privilegia aquilo que o futebol costuma privilegiar.Sabemos todos os amantes de futebol que a capacidade de variar jogadas, finalizacoes, passes, dribles, cobrancas de falta, posicionamento tatico e coisas afins e que costumam definir um time "bom de bola". O craque e aquele que sabe variar, improvisar, surpreender. E no FIFA, nada disso tem a devida relevancia, muito pelo contrario, alias. O FIFA 12 e o jogo da provocacao do erro e da falta de improviso. Ainda pior, da provocacao da falha, falha essa que costuma ser do sistema, da tal "engine" do jogo, que traz problemas mil a jogabilidade e acaba privilegiando os players que passam uma partida inteira tentando forcar uma das falhas do sistema para obter a vitoria. E isso pode significar um conjunto enorme de coisas, desde a impossibilidade de se escolher certos jogadores em campo em alguns momentos (no Flamengo, por exemplo,
dependendo do posicionamento do time em campo que voce use, nunca e possivel selecionar o ultimo jogador da lista, normalmente um centroavante, no momento em que o goleiro adversario vai repos a bola em tiro de meta.) ate correr e trombar com um jogador adversario fora da jogada para atrapalhar um possivel passe ou contra ataque sem que o juiz identifique isso como uma falta. O livre uso da pausa tambem e uma problema, ja que a imensa maioria dos players a utiliza para atrapalhar a defesa ou o ataque do adversario (quando possivel). Essas sao apenas alguns problemas da tal engine, o que, por si so, ja distanciaria FIFA 12 de uma experiencia futebolistica mais real. Mas ainda nao e tudo.Tente voce, player habilidoso e com certa visao de jogo e capacidade boa de improvisacao, dar um passe que nao sejam os tradicionais bicoes pra ponta ou lancamento em profundidade, rasteiros ou por cima, para o Messi e o Cristiano Ronaldo. Tente uma vez, duas, dez. As vezes sera possivel realiza-los mas a bola, na maioria das vezes, vai grudar no zagueiro adversario (principalemnte se ele for de um clube europeu) como se ele fosse um ima de pelotas. Isso acaba forcando os jogadores a procurarem times que tenham esse tipo de zagueiro, ou atacantes que corram como carros de F1, e que por isso jamais serao alcancados por zagueiros comuns. Alias, nao jogue com times nao europeus! Segundo o FIFA (e isso nao e um problema so do FIFA 12), os jogadores que atuam em times da europa sao gigantes e os que atuam nos outros centros sao anoes. Ronaldinho Gaucho, por exemplo, deixou de ser gigante quando vewio pro Flamengo, assim como Luis Fabiano quando foi pro sao paulo. Qual o problema disso? No FIFA os jogadores maiores podem bater nos menores sem que as faltas contra eles sejam marcadas. No FIFA, tamanho e documento e a imensa maioria dos players se aproveita disso. Imaginem que, nos dias de hoje, o Romario (1,65m) ainda fosse jogador profissional em seu auge, com algo em torno de 94 de overral e que pudessemos compara-lo com o Pavlyuchenko (1,89) e seus 78 de overral. Podemos projetar tres situacoes:a) Se jogassem ambos num time europeu, o Romario do FIFA teria o mesmo tamanho do Pavlyuchenko e seria um dos melhores atacantes do jogo;b) Se jogasse num time nao europeu, o Pavlyuchenko do FIFA seria MENOR que o Romario;c) Se jogasse num time nao europeu, Romario seria PIOR que Pavlyuchenko.Portanto, escolha qualquer time da Inglaterra e trombe. Trombe a vontade com o adversario, mesmo dentro da area. Alias, muvuque a entrada da sua area e quando (se!) o adversario conseguir entrar, aperte descriminadamente todos os botoes. Se voce nao estiver jogando contra um time europeu, nao vai ser falta. Nem penalti.Outro fenomeno do FIFA: bolas na trave. Alem da minha propria experiencia, ja li relatos de players na internet contando que chutaram a bola dez vezes na trave numa mesma partida. Em foruns, isso costuma suascitar a resposta "treine mais e chute melhor". Mas
nao acho que seja este o caso. Me parece mais que isso seja um problema de scripts do jogo para garantir que uma partida transmita emocoes mais fortes e acaba, assim, causando cenas bizarras.Ainda outra coisa: Chutes a gol. Voce pode ser aquele tipo de jogador que goste de criar jogadas diferentes e abrir espacos ou criar condicoes para finalizacoes mais bonitas. Esqueca. A maioria dos chutes bonitos, fora do padrao, vai bater na trave ou vai consagrar o goleiro adversario, seja ele o Casillas ou o Renan, goleiro reserva do Botafogo. Faca o seguinte: chute sempre dos lugares de onde todo mundo chuta e marca. Dos bicos da area com Finess shot ou da entrada da area com um toquinho, o que vai transformar qualquer Stakelenbourg no maior frangueiro, ja que ele pulara atrasado e parecendo que levou um tiro na barriga.Mas nada pior do que o que foi feito com os dribles. Os dribles, lindos momentos do futebol verdadeiro, foram transformados em especiais de jogo de luta. Tanto que a maioria dos players, quando chega perto da area comeca a faze-los a esmo, qualquer que seja o drible, pois muito dificilmente serao parados sem falta. Entao o que acontece? Simples. Se voce rouba a bola num drible, sera falta (ou pior, penalti, ja que isso tambem e feito com frequencia dentro da area). Se nao rouba, normalmente o driblador sai na cara do gol, ja que todos os zagueiros que voce controlar agirao como completos imbecis. ai, basta que ele de um misero toquinho pra fazer seu goleiro entrar pro clube dos imbecis dos qual os zagueiros ja estarao fazendo parte.O grande problema de tudo isso e que, quando voce e amante do futebol, quer usar o FIFA para joga-lo. Mas a massa ignara e pereba que compra o jogo esta cagando para o futebol e so quer ganhar. Assim, desvirtuam o jogo estragando-o para quem quer futebol. Claro, a culpa nao e inteiramente da EA, mas eles poderiam ser mais rigidos com varios desses pontos, que costumam ser reclamacao da maioria, que acaba tendo a sua diversao transformada em stress.Assim, espero ter justificado minha escolha do titulo, onde opus jogar FIFA a jogar futebol. No fim das contas, sao mesmo coisas diferentes. E que venha o FIFA 13.
Sempre ha algo de podre nos reinos pelo mundo afora; porque ha quem se alimente do que e putrefato. Pra manter a rotina de um post na vida e outro na morte e a minha opcao estetica pela desconexao entre os assuntos postados, aqui vai uma lista dos meus dez personagens de cinema preferidos, excluindo-se dessa lista aqueles que ficaram famosos antes na literatura ou aqueles baseados em personagens da vida real.Ah, sim! A ordem de apresentacao e alfabetica.ANDREW MARTIN (O Homem Bicentenario)Robin Williams ainda nas vestes de Andrew RoboO que faz de nos seres humanos? O que nos move a definir algo como nao humano? Aparencia? Comportamento? Natureza fisica, anatomica ou fisiologica? Ausencia ou presenca de alma, de espirito (como afirmar a existencia?)? Que caracteristicas identificamos num cachorro, por exemplo, quando dizemos que ele e "quase humano"? Andrew Martin e a personificacao de todas essas e muitas outras questoes sobre o que significa ser humano. Em sua bicentenaria historia de vida, passa de um simples robo ajudante de casa a homem, pensador da condicao humana, e o faz de maniera incrivelmente humilde. O modo como aprende e apreende tais questoes, como se coloca sempre em posicao de aprendiz, jamais de mestre. Como descobre o amor e, acima de tudo, a dor de perde-lo. Ate descobrir que a mortalidade e um dom, nao uma dor. O Homem Bicentenario e, talvez, a grande fabula cinematografica moderna. As alegorias sao lindas, como a da passagem do tempo por exemplo. Andrew Martin e inesquecivel em sua busca pela propria humanidade. CHILI PALMER (O Nome do Jogo / Be Cool - O Outro Nome do Jogo)Travolta em momento Chilli Chili Palmer e um ex agiota e cobrador da mafia que utiliza seus dons e antigas dividas a cobrar pra financiar suas incursoes na industria cinematografica (em "O Nome do Jogo") e na industria musical (em "Be Cool"). Por que Palmer e foda? Porque ele simplesmente nao se altera com nada. Na pior das merdas que voce possa imaginar, ele pensa e age com a frieza e a rapidez tradicionais em James Bond. Jamais demonstra medo e tem SEMPRE uma resposta pra tudo. Aqueles que nao respeita, trata como lixo. Aqueles de quem quer alguma coisa, diz sempre o que querem ouvir. Quebra quem quer na porrada e mal chega a ser tocado. Tudo isso sem sequer amassar seu habitual terno preto. E ainda pega a Uma Thurman!!! Palmer o respeitara sempre pelo que voce e ou pelo que voce tem. Mas nao tenha pressa!!! Como ele diz: "Se voce e importante, as pessoas te esperam..."EMMET BROWN (De Volta Para o Futuro I, II e III)Cristopher Lloyd no Delorean: That's Heavy!Porra, o cara simplesmente inventou o Capacitor de Fluxo, que e o que torna possivel a viagem no tempo!!! Citacoes filmisticas a parte, Emmet Brown e o arquetipo perfeito do cientista maluco. Cabelos brancos despenteados ou penteados toscamente, se veste com roupas de gosto duvidoso, inventa coisas que nunca funcionam corretamente ou que nao tem a menor serventia para a humanidade ate que topa com a criacao
de sua vida, e no caso dele, e simplesmente uma Maquina do Tempo!!! E ele ainda a coloca num carro!!! E num carro desejo de consumo de dez entre dez adolescentes da epoca!!! Montou um aplificador de guitarra monstruoso, teve um cachorro chamado einstein e outro chamado copernico, acertava seus relogios com precisao cirurgica entre si (adoro fazer isso tambem), repetia seu bordao (Great Scott!) a torto e a direito, inseriu "continuum espaco-tempo" no meu vocabulario e gritava 1.21 Gigawatts como ninguem!!! Emmet Brown e o tio que todo moleque queria ter.FORREST GUMP (Forrest Gump, O Contador de Historias)Tom "Forrest" Hanks Eu sinceramente nao sei de onde partiu o senso comum de que o Forrest e mentiroso. Sera que ninguem consegue imaginar uma vida como a dele porque simplesmente nao e a realidade da maioria? So porque a vida de alguem nao e como uma caixa de bombons nao significa que nenhuma possa ser. Pode-se afirmar muitas coisas sobre Forrest Gump. Voce pode dizer que ele e retardado, covarde (Run Forrest!), que ele e filhinho da mamae, que e ingenuo demais, que e um idiota por amar alguem tao desprendida e incondicionalmente. Mas jamais chama-lo de mentiroso. Forrest e Grande. E faz as coisas sem esperar retorno, inclusive amar. Ele pelo menos e capaz de admitir que viveu. Estivesse certo ou estivesse errado. Teve amigos, familia, ganhou dinheiro. A vida que todos pedimos a deus. Nao teve sua Jenny o tempo que queria mas soube ser feliz enquanto a teve. E nada disso e mentira. Mentira e a nossa vida.JOE BLACK (Encontro Marcado)Ok, Encontro Marcado e um filmezinho romantico com dois fodoes no elenco e nada mais. O Brad Pitt Pega a mocinha gata e o Antony Hopkins, pai dela, fica boladao porque o nosso heroi e a morte. A mocinha se apaixona por ele e no fim das contas, finalzinho bonitinho e previsivel. O que raios entao esta fazendo Joe Black nessa lista? Talvez seja mesmo uma injustica com outros personagens mais complexos ou mais interessantes, inclusive do proprio Pitt (posso citar de passagem aqui o psicopata de Kalifornia, por exemplo). Mas a forma como Joe Black percebe o mundo a sua volta conforme a historia se desenrola e interessante. Vale lembrar que que Joe Black e a propria morte, e vive de levar humanos para o outro lado desde os tempos mais primordios (devo deixar essa frase mesmo?). Mas ele sempre se mostra surpreso com tudo e o faz descritivamente, atraves de palavras. Ate que conhece o sexo, e ai as expressoes faciais e corporais passam a fazer parte do seu repertorio. E o mundo se revela a ele como nunca aconteceu antes, nem quando comia sua adorada manteiga de amendoim. Joe Black e a morte que tudo sabia. Menos sobre a melhor coisa da vida.Aqui estao os primeiros cinco. Amanha eu termino de postar os outros porque o sono bateu.Inte.