real do roxo, na Roma Antiga), pois, apenas desta forma, a Bruxa ou Iniciado pode se purificar das coisas inferiores, depois de receber sua forca sensorial; por este motivo ensinava-se na Bruxaria Classica que, caso uma pessoa nao for Iniciada, esta nao podera entrar nos Campos Eliseos ou Ilha dos Bem-aventurados, haja visto que ainda nao percorreu este caminho e, consequentemente, a morte o levara brutalmente para realizar este percurso, mas, no entanto, sem conhecimento e experiencia nos planos sobrenaturais ou sutis a pessoa caira no estado de Tartaro ou Inferno. A Iniciacao na Bruxaria possui como principal importancia assegurar que a pessoa que transcendeu sua natureza de mortal e se tornou Bruxa ou Iniciado possa adentrar nos Campos Eliseos ou Ilha dos Bem-aventurados (conhecida, as vezes, como Terra de Verao da Juventude Eterna), isto e, para que possa ter uma boa desencarnacao e nao mais morrer; caso contrario, a ordem cosmica e divina o levara para o estado tartareo ou infernal e, no despertar, a alma ou eu personalistico, em decorrencia de seu possivel desajuste a lei de justica, sera lancado para o proprio Tartaro ou Inferno, ao inves de se unir ao espirito ou eu monadico. Nesta escalada de progressao, e fundamental que as Bruxas ou Iniciados aprendam os saberes da Filosofia ou Ciencia dos Deuses, ambos ensinados pelos Clas Pitagorico, Platonico, Mitraico e por outros Clas bruxescos da antiguidade que eram mais tradicionais (que deram origem a Ordem dos Cavaleiros da Tavola Redonda). Deve-se levar em consideracao que os Saberes Quadrivios, juntamente com o Quaternario Hermetico (Saber, Querer, Ousar e Calar), compoem a greco-egipcia Linguagem Prateada, o encantamento dionisiaco "Io Evoeh" (que, na lingua egipcia original, havia uma pequena variacao grafica), cuja origem etimologico-linguistica advem: "Io" de Iu-piter, o nome pagao latino ou egipcio da Divindade Unica e Suprema ou Altissimo Uno Zeus/Zurvan/Jove/Yah/Yaw/Yahuh/Yahvh (o prototipo pagao do hebraico Yehowah/Yahveh/Javeh); "E-" de Heh/Apollon, o nome pagao greco-egipcio do Deus primario ou Deus falico manifestado; "-Vo-" de Hauhet ou Aset-Nuit/Isis-Rhea, o nome pagao egipcio da Deusa manifestada e companheira de Heh, visto que as letras "u" e "v" e "w" em determinadas grafias, como egipcia e latina, nem sempre se distinguem; e "-Eh" de Hw/Hu/Heos-phoros, o nome pagao egipcio-caldaico e arabico-hebraico do Filho Divino Lucifer, enquanto Logos ou Verbo/Palavra de manifestacao (utilizada pelo arcanjo Enoch/Hermes Trismegistos em sua conducao dos Imortais para o Dominio dos Deuses, e pelo demiurgos Tubalcain/Hephaistos/Ptah em sua criacao do mundo). Esta Palavra de Poder ou Evocacao Mistica ("Voce Mysticae") ou Gramatica Encantatoria ("Ephesia Grammata") citada, a partir do Nome do Uno ou Divindade Suprema, do Deus Cornifero, da Deusa Estelar e do Filho Divino, forma o "Tetragrama" (literalmente "Gramatica Quaternaria"), isto e, a "Linguagem Prateada" da Filosofia antiga da Bruxaria. Em consonancia com o encantamento dionisiaco "Io Evoeh", o Deus Cornifero (em sua face invernal, Dionysos) recebia o titulo bruxesco de "Evaster" ou "Euaster", isto e, "E-ba-" ou "Eu-a" em designacao greco-egipcia ao "Ba" ou Espirito que e superior ao "Ka" ou Alma, e a terminologia "-ster" em referencia a palavra grega "stereos" (que indica "condensar,