Heuristicatrata-se de um metodo nao comprovado cientificamente, ou seja, nao tem confirmacao matematica. uma decisao tomada por experiencia na funcao, intuicao, bom senso ou outra forma que nao seja confirmada por um metodo matematico, trata-se de confirmacao heuristica. regras ou procedimentos gerais que tendem a produzir bons resultados a longo prazo; normas praticas HCI(interacao homem-maquina)aplicacao do conhecimento para produzir interfaces amigaveis.Tudo que ocorre entre o ser humano e um computador utilizado para realizar suas tarefas.O HCI esta voltado para facilitar a comunicacao, desenvolvendo produtos que sejam mais praticos e ergonomicos (confortaveis) para seus usuarios, levando os a terem melhores experiencias com as maquinas. Consiste em 4 componentes: usuario, tarefa, contexto e sistema informatizadoUsabilidadeMedida na qual um produto pode ser usado por usuarios especificos para alcancar objetivos especificos com efetividade, eficiencia e satisfacao num contexto especifico de usoE parte integral do desenvolvimento de software facilitando o uso e otimizando a experiencia do usuario, e importante nao somente em softwares de trabalho, mas tambem em jogosUsabilidade nao se trata de uma arte, sendo um problema tecnico com solucoes tecnicas. Entretanto, desenvolveu-se principalmente focada nos softwares de trabalho que se diferem consideravelmente dos jogos em aspectos decisivosJogabilidadeJogabilidade pode ser definido como: Uma serie de interacoes significantes Conjunto de taticas que fazem a experiencia divertida e interessante Conjunto de elementos que tornam o jogo divertido Decorre da interacao do jogador com o jogo Atividades realizadas no ambito de regras que contribuem para alcancar metas Conjunto de opcoes interessantes proporcionadas ao jogador.Interfacea interface e aquele elemento que separa dois espacos absolutamente diferentes e que de alguma maneira coexistem. Lev Manovich E o ponto de contato de um ser humano com a maquina.E o ambiente grafico do produto digital (ou seja, o jogo), o canal de comunicacao do usuario final com o conteudo e roteiro do game. uma interface ruim pode gerar um desconforto para o jogador, que desmotivado ao ver as dificuldades em realizar as acoes desejadas, nao queira mais aproveitar o jogo da maneira correta Audio 3D Audio 3D e quando o ouvinte sente que esta no mesmo lugar em que foi gravado o que ele esta ouvindo. O Audio 3D um par de alto-falantes estereo para reproduzir por completo a sensacao de o que o ouvinte esta ouvindo esteja realmente perto dele. Existem varios tipos de efeitos de audio 3D: Aquele que somente amplia a imagem estereo Aquele que pode colocar sons fora da base estereo Aquele que inclui uma simulacao completa em 3D Conceito: Se fecharmos os olhos e tocar com os dedos em posicoes diferentes, iremos perceber que somos capazes de localizar sons no espaco somente com os sinais que as orelhas estao recebendo. Se formos assistir a um show com um pequeno microfone em cada orelha e gravar o show com esses microfones e depois ouvirmos em algum aparelho de audio (mp3, por exemplo) o que gravamos iremos nos sentir no meio da multidao, no show. Entao, todas as informacoes que o cerebro precisa para dizer que os sons vem de fora da nossa cabeca estao embutidos nos sinais que chegam a