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Ola, galerinha! Estamos de volta!Como foi o Ano Novo pra todos? Espero que 2010 tenha comecado com o pe direito pra voces /o/Estou aqui para anunciar que, a partir de agora, as resenhas no Casa de Babel terao uma medida de avaliacao propria: a torre!Decidimos fazer algo que tivesse a ver com o nome do blog, e nao demorou pra surgir a relacao com a historia da Torre de Babel. No conto biblico, os homens tentaram construir uma torre que alcancasse os ceus e os tornasse proximos de Deus. Parecidos sao os autores das mais variadas obras, que com elas tentam alcancar sucesso, prestigio, riqueza, fama e gloria. Claro que na maioria das vezes, suas obras nao podem alcancar a perfeicao por conta deste ou daquele detalhe, assim como os homens nao puderam concluir a lendaria torre porque comecaram a falar em linguas diferentes e pararam de se entender.E e por falhas como essas que, as vezes, alguns autores acabam fazendo besteiras que ficam dificeis de endireitar depois...Por essa razao, decidimos adotar a torre como modelo de medida. Queremos saber ate que ponto o autor conseguiu "elevar" sua obra, ate onde conseguiu chegar.Explicando a medidaA avaliacao funcionara assim: ao final de cada resenha, atribuimos a obra uma torre com determinada altura (medida em metros). Quanto maior for a torre, melhor foi a avaliacao da obra. Assim, obras interessantes, de qualidade, terao torres mais altas, enquanto obras ruins, com pouca qualidade, terao torres mais baixas.As notas (ou alturas) vao de 0 a 100 metros, pra simplificar.100 metros significa que a torre "alcancou os ceus": a obra e perfeita, digna de um arranha-ceu (nao pude evitar o trocadilho =P) imponente como o Empire State Building: Aos bons, a gloria...Ja 0 metros significa que a torre "mal chegou a ser construida", ou comecou muito mal: a obra e muito capenga e desmorona facil, facil, como um barraco:... e aos ruins, a ruina.E isso ai, pessoal! Espero que gostem da nova avaliacao nas proximas resenhas. Qualquer sugestao, o espaco para comentarios esta aberto a todos. Aguardamos sugestoes, criticas, elogios, correntes, declaracoes, merchan...Um abraco e ate mais, galera! Capa AmericanaAmiguinhos, depois de um longo periodo afastado, volto para o blog e vou comecar falando da primeira edicao do que parece ser a maior saga do ano: A noite mais densa.Devo dizer que aguardava esse lancamento no Brasil faz algum tempinho. Eu li a saga em ingles atraves de importados e sei que e uma boa saga.A edicao comeca com a apresentacao dos personagens e da trama geral. Geralmente essas partes ficam forcadas, mas Geoff Johns conseguiu (mais uma vez) fugir do obvio e alinhou um dia de homenagem aos herois e uma conversa de explicacao entre o lanterna verde (Hal Jordan) e o flash(Barry Allen)Capa da edicao BrasileiraAcredito que Johns Seja um dos poucos escritores que possuem um nivel de conhecimento muito grande sobre a cronologia do Universo DC, e esse conhecimento ajuda-o a manter personagens coesos e uma historia bem amarrada e, acima de tudo, facil de ler.A edicao e uma especie de introducao, por isso
talvez ela pareca um pouco parada em seu inicio, porem nos deixa com vontade de ler em seguida a proxima edicao.Ao final temos uma Historia Fill In sobre a Infancia de Mongul. Nada relevante, porem divertida.A edicao ganha 80 andares na avaliacao final.Ate a proxima e acompanhem A noite mais Densa.
Eu vi esse trailer la no site do Melhores do Mundo. Ja tinha ouvido falar na obra original de Scott Pilgrim, mas como nao havia material (ao que parece a primeira edicao sera lancadaem breve nas terras do pau-brasil) e nao acho que seja um material para ser baixado deixei por isso mesmo.Porem quando vi este Trailer simplesmente foda, tive que ver, rever e postar aqui para espalhar isso pelo mundo.E ai oq acharam? Eeeeeeeeee amiguinhos! de volta ao bom e velho blog. vamos comecar aplicando as novas medidas de avaliacao.O jogo e turok, para quem ja joga videogame (e na verdade, pra quem nao joga tambem) e uma franquia de "Matar dinossauros Grandoes iariariar!"Perdao pelo meu constante breve momento de insanidade. A serie se iniciou no quase bom Nintendo 64 com o nome "Turok: Dinosaur Hunter" e contava a historia de um indio chamado Turok (O Rly?) que precisa capturar um artigo mistico, o jogo se passa um um planeta selvagem onde enfrentamos dinossauros (gigantes iariariar!) outras tribos indigenas e os malditos insetos. o jogo teve mais 3 ou 4 sequencias no 64 e mais um jogo nos videogames da Geracao seguinte.Mas o Turok em questao esta na geracao atual de videogames e se trata de um Reboot, na franquia de Jogos.Neste jogo voce assume o papel de um Militar de elite chamado Joseph Turok, que apos um incidente com seu pelotao e enviado de volta para operacoes militares regulares. sua primeira missao e capturar seu antigo lider de treinamento em um planeta selvagem repleto de dinossauros (O Rly2)Sua nave e abatida antes de Pousar no Planeta, causando um acidente e espalhando toda sua equipe. a partir dai e voce contra bandidos que trabalham para o vilao e dinossauros loucos e assassinos. Bom vamos parar com o resumo e partir para o Jogo. O jogo para mim comecou de forma empolgante pois sou um grande fa de Turok o que me fez ficar alegre cada vez que um inimigo novo ou uma nova arma aparecia, depois de um certo tempo o jogo comecou a ficar normal e suas falhas comecaram a pipocar na tela.O grafico e fraco para um Game de nova geracao, somente e perdoavel por ser um jogo do inicio do PS3.A Jogabilidade e bem fraquinha, um dos maiores erros de jogos FPS's e colocar o tiro no R2 e inconveniente demais. A variedade (ou a falta) de armas e brochante, os outros turoks tinham armas de todos os tipos que voce podia carregar, nesse jogo, alem da pouca variedade voce so pode andar com duas armas de fogo(voce sempre fica com uma faca e o classico arco e flecha).A facilidade para morrer e imensa, e o jogo parece megaman de vez em quando, inimigos nao param de vir se voce nao fizer um determinado movimentoMas paremos de falar dos contras e falemos dos (poucos) pros.Matar dinossauros e divertido.O T-rex e foda!E basicamente isso...Depois de zerar cheguei a conclusao de que Turok so merece ser comprado se voce for fa de: Turoks antigos, matar dinossauros ou sadomasoquismoA escala do
Imagine-se dentro de uma fortaleza ou de uma base militar. La dentro existem segredos que nao podem ser revelados de forma alguma. Subitamente, soa o alarme. Invasores. Voce, comandante, mobiliza as tropas e trava combate com os intrusos, tentando dete-los a todo custo.Agora, imagine que, subitamente, voce acorda em um restaurante requintado a beira do mar, em uma noite amena e agradavel. La esta voce, na companhia de uma dama (ou rapaz, se preferir) elegante, atraente. Voces estao tendo um momento memoravel, pelo qual voce vinha esperando a vida inteira. Ou estavam, antes de voce pegar no sono. Voce se desculpa pelo cochilo, sem suspeitar de que seus sonhos estavam sendo invadidos. Ou melhor, ainda estao...Bem-vindo ao mundo de A Origem (Inception, no original), filme dirigido por Christopher Nolan (Batman Begins, Batman: O Cavaleiro das Trevas, O Ultimo Truque) e estrelado por Leonardo DiCaprio (Titanic, Gangues de Nova York, Ilha do Medo). O filme conta ainda com a participacao de Ellen Page (Menina Ma.com, X-Men 3: O Confronto Final, Juno), Ken Watanabe (O Ultimo Samurai, Memorias de uma Gueixa, As Cartas de Iwo Jima), Joseph Gordon-Levitt ((500) Dias Com Ela, G.I. Joe: The Rise of Cobra, 10 Things I Hate About You), Michael Caine (Miss Simpatia, Austin Powers: O Homem do Membro de Ouro, Batman Begins, Batman: O Cavaleiro das Trevas, O Ultimo Truque), Cillian Murphy (Exterminio, Batman Begins, Batman: O Cavaleiro das Trevas) e grande elenco.Dom, sua equipe de extratores, seu alvo e sua perseguidora.O filme narra a historia de Dominic "Dom" Cobb (DiCaprio) e Arthur (Gordon-Levitt), espioes diferentes do convencional: sao munidos de equipamento e tecnicas que lhes permitem invadir os sonhos de outras pessoas, quando suas mentes estao mais vulneraveis, e roubar ideias. Cobb e o melhor profissional que existe no ramo, o que lhe rendeu bons frutos no mundo da espionagem corporativa. Mas tambem e procurado internacionalmente por um crime que, em tese, nao cometeu. Eis que Saito (Watanabe), um poderoso executivo, oferece a Dom uma chance de voltar pra casa e rever seus filhos, desde que cumpra uma missao especial: ao inves de roubar, tera que implantar uma ideia na mente de uma pessoa: Robert Fischer (Murphy), herdeiro de uma poderosa empresa de energia.O que dizer? O filme e fantastico nos efeitos e, acima de tudo, no roteiro. Fazemos uma verdadeira jornada pelo subconsciente, desvendando os misterios da mente humana. Cada elemento dentro de um sonho, cada acao dos extratores (como sao chamados os espioes de sonhos) tem um significado. Por que as informacoes preciosas estao sempre em cofres ou locais fortificados? E a mente protegendo-as. Por que parece que passamos uma eternidade sonhando quando so se passaram 5 minutos? E nosso cerebro que processa informacoes mais rapido quando sonha. E ha uma interacao corpo-mente que tambem e claramente mostrada: qualquer coisa que acontecer a voce no mundo real tem reflexos no sonho. Se lhe jogam um balde d'agua, uma enchente lhe apanha no sonho. Isso tambem se aplica as sequencias de luta no ar e de cabeca pra baixo que aparecem no trailer.Sim, ha um bom
motivo para eles estarem lutando assim...O processo de invasao de mentes tambem e complexo. Exige que tudo seja feito nos minimos detalhes, elaborado de forma a manter a ilusao do sonho. Copia de trejeitos e voz de outras pessoas e sempre bem-vindo. Labia e persuasao, mais ainda. E se voce tem traumas ou memorias marcantes, aprenda a lidar com isso: a culpa que Dom carrega e seu desejo de ficar com sua mulher e rever seus filhos faz com que eles aparecam nos sonhos, complicando as missoes. E um elemento constante no filme que ajuda a conhecer melhor a mente do protagonista e lhe da profundidade.E essa profundidade nao poderia ser alcancada, claro, sem a presenca de bons atores. Todos eles desempenham muito bem seus papeis: DiCaprio convence como espiao experiente, mas com dilemas que comecam a atrapalhar seu proprio trabalho; Ellen Page novamente mostrando que e mais do que um rostinho bonito (e ladrao de coracoes - sensacoes do autor do post detected -cof, cof-), trazendo a tona a perspicacia de suas personagens anteriores. A projecao que Dom faz de Mal, a esposa de Dom, uma mulher tomada pela obsessao em escapar dos sonhos, interpretada por Marion Cotillard, tambem merece destaque. Nem preciso dizer que Ken Watanabe e Michael Caine tambem fizeram seu show, cada um ao seu modo: seja como um homem de negocios habilidoso, porem teimoso, seja como um professor obrigado a ajudar seu discipulo rebelde. E todos os demais atores tambem fizeram um otimo trabalho e merecem, claro, seus devidos parabens.Quer saber o que ha por tras deste piao? Assista ao filme!Os efeitos tambem sao um show a parte, e dosados na medida certa: as alteracoes no mundo onirico realmente impressionam e sao bem utilizadas na trama, seja para mostrar o poder dos arquitetos - quem ajuda a "construir" os diferentes niveis dentro de cada sonho -, seja para mostrar a interacao corpo-mente (como tudo no filme, tudo la acontece por uma razao; ate mesmo o que parece um excesso de uso da camera lenta encontra justificativa no filme - dar nocao da passagem do tempo nos sonhos e na "realidade"). Nao ha espaco para exageros como em Matrix: a mente humana tende a reagir de forma nao muito amistosa quando as alteracoes sao muito fortes.E claro que este e um ponto de vista sobre o filme. Outras pessoas terao, possivelmente, outra visao da obra. Mas e justamente este mais um dos pontos altos do filme: estimular a interpretacao, convidar os espectadores a investigarem a mente humana e o que ela faz quando todos estao dormindo. E tambem chamar a atencao para os limites a que se pode chegar na competicao dentro do mundo corporativo. A possibilidade que isto abre para debates e altissima. E e isto que anda faltando em Hollywood. Em meio a tantos remakes, falta originalidade e coragem de fazer algo diferente e bem elaborado, que convide a plateia a pensar. Christopher Nolan resolveu tentar. E conseguiu com maestria.Nota final: 95 de 100 andares.
Ola queridos leitores(?) do Casa de Babel, Hoje comecarei um novo topico no blog (e tomara que o miguel tambem use) onde idicarei certas obras que acho que voces, que perdem parte de suas vidas nesse blog, cutirao.Recomendo a Serie em quadrinhos Walking Dead (no brsil traduzido como os mortos vivos) Sei que muitos de voces nao acham que as historias em quadrinhos sao algo serio. "Isso e coisa de crianca, colecionadores e mimimi!"Em alguns casos voces podem ate ter razao, mas nao no caso de Walking Dead.Sim, zumbis sao seres que geram filmes B, nada muito serio alem de filmes com muito sangue.Walking Dead consegue fugir a quase todos os paradigmas sobre zumbis e mesmo assim (pelo menos para um viciado em zumbis como eu) ser algo SENSACIONAL!Acho que nas historias em quadrinhos e muito mais dificil que as outras formas de midia passar a ideia de terror. no cinema temos sombras, musica e efeitos especiais. nos livros temos a grande forca da imaginacao.Nos quadrinhos temos que ter um perfito equilibrio entre narrativa e arte.E o resultado em Walking Dead e uma obra excelente e aterradora.O grande "achievement" da obra e nos fazer temer nao os mortos, nos temos medo dos vivos. do que diabos o ser humano pode fazer em momentos de desespero a seus semelhantes.Chegam momentos em que os mortos sao apenas enfeites se apoiando na grade de seguranca onde os verdadeiros montros sao as pessoas que estao do seu lado e voce nao pode mais confiar em ninguempara ilustrar vou mostrar uma das cenas da serieBom esta ai uma excelente dica de leitura para quem gosta de historias densas e envolventes.No Brasil a serie e vendida pela editora HQMMas se voce nao quiser gastar dinheiro e estiver disposto a dar uma lida. leia as 15 primeiras edicoes aquiAbracos e ate o proximo Post. No mundo atual os meios de midia tornam-se cada vez mais acessiveis e comuns do cotidiano das pessoas. Itens como Jornal impresso, Computador, internet, Televisao e varios outros. Porem ainda existem meios que, apesar de um visivel crescimento, ainda sao tratados como formas inferiores de entretenimento, e o caso da industria de jogos eletronicos (videogames) e da industria de historias em quadrinhos.Historia em quadrinhos, quadrinhos, gibi ou HQ e uma forma de arte que conjuga texto e imagens com o objetivo de narrar historias dos mais variados generos e estilos. Sao, em geral, publicadas no formato de revistas, livros ou em tiras publicadas em revistas e jornais. Sao conhecidos como comics nos Estados Unidos, bande dessinee na Franca, fumetti na Italia, tebeos na Espanha, historietas na Argentina, munequitos em Cuba, mangas no Japao, manhwas na Coreia do Sul, manhuas na China e com varias outras designacoes pelo mundo fora, em muitos paises, incluindo o Brasil, tambem e conhecida por Arte sequencial.Um videogame, game ou jogo e um jogo eletronico no qual o jogador interage com imagens enviadas a um dispositivo que as exibe, geralmente uma televisao ou um monitor. O termo videogame tambem e amplamente utilizado para se referir ao console onde os jogos sao
processados.Em 1958 o fisico William Higinbotham que havia trabalhado na primeira bomba atomica transformou duas linhas rudimentares e uma bola na primeira experiencia interativa de entretenimento em computador. Tenis para dois.Ambas as Industrias tiveram seu inicio no Seculo XX, pois apesar de termos relatos de tiras em quadrinhos no final do Seculo XIX, os quadrinhos e os videogames so se tornariam uma industria mais a frente.Historias em QuadrinhosAlguns profissionais da area consideram ate a arte das cavernas como o primeiro sinal de uma arte sequencial, outros afirmam que somente no fim do seculo XIX, com a publicacao de The Yellow Kid (O menino amarelo), os quadrinhos tiveram seu nascimento.A massificacao dos quadrinhos deu-se de forma mais acelerada que a dos jogos eletronicos, principalmente, pelo fato de nao necessitar de maquinas avancadas como os videogames e de ser uma forma de leitura mais interativa do que a os jornais da epoca. Tendo seu surgimento de sua industria no final dos anos 30, deixando se ser apenas tiras em jornais dominicais e passando a ter publicacoes proprias.O primeiro grande simbolo dos Gibis (como e carinhosamente chamado no Brasil) e o Superman, criado em 1938 por Jerry Siegel e Joe Shuster e publicado pela National Comics, o Superman se tornou um icone americano e pioneiro dos herois em quadrinhos. Seu pioneirismo traria no ano seguinte o maior detetive do mundo: o Batman. A National comics em seguida mudaria seu nome para DC comics, como e conhecida ate hoje, alem de ser a casa de herois como: Lanterna Verde, Mulher Maravilha, Flash entre tantos outros.A DC nao tinha muita concorrencia, exceto por uma pequena editora que vendia mal, chamada Timely, tendo como seus principais personagens Namor e Tocha Humana.Durante a decada de 50 os quadrinhos de super-herois tiveram diversas baixas apos a publicacao de um livro que dizia que quadrinhos transformavam os jovens em gays e comunistas.Na decada de 60 a DC viu sua hegemonia em Quadrinhos ser contrariada Pela antiga Timely, Agora com o nome de Marvel Comics e sob a batuta de um jovem promissor chamado Stan Lee, a Marvel criou diversos personagens, como Thor, Hulk, Homem de Ferro, Capitao America e os herois mais lucrativos ate os dias de hoje: Homem aranha e X-men.Com o tempo a Marvel se tornou lider de vendas de Gibis e continua no topo ate hoje.A industria de quadrinhos sempre foi recriminada, sendo considerada uma leitura para preguicosos que nao sabiam o valor de um livro. O grande problema e que isso vem ate os dias de hoje. Poucas pessoas Sabem que Watchmen (criado por Alan Moore e Dave Gibbons) esta na lista de 100 melhores Romances do Seculo XX. Que a obra Maus (Criada por Art Apielgeman) ganhou um pulitzer de obra literaria.O mercado de quadrinhos vem crescendo cada vez mais, superando ate mesmo a industria fonografica. O grande empecilho para sua popularizacao maior e a falta de popularidade entre aqueles que nao prezam a leitura e a falta do devido respeito daqueles que sao leitores de livros. Alem do quadrinhos, de super-herois, criarem um universo muito
extenso, causando talvez um desconforto para um leigo iniciar a leitura.VideogamesOs Videogames tiveram seu primeiro suspiro de existencia no ano de 1912 com a criacao de um computador mecanico que rodava jogos de xadrez. O primeiro jogo para computadores foi criado nos Estados Unidos, mais exatamente no laboratorio de pesquisas militares Brookhaven National Laboratory. O programa se chamava Tenis para Dois e era exibido na tela de um osciloscopio. Uma simulacao bem simplificada do desporto. Um ponto piscando representava a bola e dois jogadores controlavam barras que serviam de raquetes. O jogo nunca saiu do laboratorio.A massificacao deste tipo de entretenimento ocorreu no inicio da decada de 70, quando o jogo Galaxy Game e o primeiro fliperama a operar com moedas, se tornando a primeira investida lucrativa em um jogo.Em 1977 a Ataria lanca o videogame caseiro (que tambem fica conhecido como Console) Atari Video Computer system (VCS), tambem conhecido como Atari 2600, as vendas sao razoaveis, mas so viriam a disparar com o lancamento de Space Invaders em 1980.Ao contrario dos Quadrinhos, os games tiveram uma aceitacao maior do publico, por se tratar de algo visual, interativo e envolvendo quase nenhuma leitura em seu surgimento, os videogames se tornaram populares entre criancas, jovens e adultos.Com o tempo novos temas comecaram a surgir para os jogos: esportes, corridas, terror, luta e plataforma. O nome plataforma foi concebido pela razao de quando surgiu envolver sempre saltar em plataformas ou niveis superiores, com o tempo e o surgimento de graficos 3D o sistema plataforma mudou, mas o nome permaneceu.Durante essa expansao de temas os videogames (ao contrario do que se esperava) foram perseguidos e taxados e violentos e contra os bons costumes, por conterem jogos violentos e que transformavam as criancas em alienadas. Esse e o ponto defendido por muitos onde o videogame e rotulado como um item nerdApos uma grande influencia na midia dos anos 80, contando com o lancamento de Super Mario Bros. Do Nintendo entertainment System (NES) e do Game boy, o videogame portatil de maior sucesso comercial, os videogames, apesar de todos os contras, alavancaram suas vendas na decada seguinte. Nintendo e Sega, esses eram os nomes das maiores empresas de Games do inicio da decada de 90, o Super Nintendo Entertainment System (SNES ou Super Nintendo) e o Mega drive eram rivais que lancavam dezenas de jogos por mes em busca da lideranca do mercado. Esta rivalidade tambem se deu entre as mascotes de cada empresa, respectivamente, Mario e Sonic.Em 1993, Virtua figther e lancado para fliperamas e da inicio a uma nova fase dos videogames: a era 3D.Em 1994 a tecnologia 3D Chega aos Videogames Caseiros, o Lancamento do Playstation da Sony surpreendeu seus concorrentes e abriu uma nova concorrencia no mercado. Tendo em vista nao ficar em segundo lugar a Nintendo lanca o Nintendo 64 e a sega lanca sua maior e ultima obra no mercado de Consoles, o Dreamcast.O 3D possibilitou uma aproximacao maior da realidade com os jogos, desenhos e imagens de pessoas fotografadas eram substituidos por construtos poligonais.Novamente os videogames sofrem denuncias, apos o
massacre na escola americana de Columbine as autoridades acusam o jogo simulador de Tiro (FPS) Doom, de influenciar a mente dos jovens atiradores.Era visivel que os videogames eram discriminados por ser uma midia Vulgar. A quantidade de jogadores novos era diretamente proporcional a dos que largavam, seja obrigado ou por vontade propria.Apesar de todas as calunias, a industria se manteve firme e continuou a conquistar cada vez mais um publico fora do rotulo nerd.A guerra dos videogames teve sua primeira baixa, o dreamcast foi um investimento muito alto e nao obteve o retorno necessario. A Sega fechou suas portas para fabricacao de consoles, passando apenas a fazer jogos.O mercado dos jogos eletronicos conheceu seu mais novo lider: o Playstation ultrapassa a antiga campea Nintendo em popularidade e vendas.Com o inicio do novo milenio a Tecnologia 3D se aprimora, sao lancados no mercado os mais novos modelos de console: Playstation 2 da Sony, Gamecube da Nintendo e o novo concorrente Xbox da mega corporacao Microsoft.A chegada do novo milenio trouxe grande ajuda aos jogos eletronicos, a tecnologia cada vez mais e vista como algo necessario e diversos estudos comprovaram que os videogames ajudam no raciocinio e coordenacao motora dos jovens.A nova geracao consagrou o Playstation 2 como videogame mais vendidos de todos os tempos ate hoje. Deixando, em popularidade, Gamecube e Xbox em segundo e terceiro lugar.Em 2004 a tecnologia chega aos portateis com o lancamento do Nintendo DS e o Playstantion Portable (PSP)2006. O inicio da geracao de Consoles de alta definicao e interatividade maior.O Nintendo Wii, utiliza o controle que reage a movimentos do jogador simulado de forma realista alguns esportes. O Playstation 3 da Sony utiliza-se da tecnologia Blu-ray e Junto com o Xbox 360 criam jogos que permitem ao jogador jogar simultaneamente jogar com milhares de pessoas ao redor do mundo de maneira Online.Os videogames hoje sao muito populares, mas ainda sao vistos como algo sem valor, seu reconhecimento e maior que da industria de quadrinhos por ser algo mais interativo e moderno, mas ainda tem muito que ser feito.Bibliografia: almanaque dos Quadrinhos, Carlos patati e Flavio Braga. Editora EdiouroGuinness World Record 2009 Games. Robert Cave. Editora Ediouro