thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
em camera super-lentados carros saltando sobre as zebras da chicane antes da reta dos boxes (ondeProst e Senna bateram em 1989) mostrava detalhadamente como os carros secontorciam. A maior parte do amortecimento e absorvida pelos pneus. A suspensao e muitarigida e os carros saltam mesmo.No final Vettel venceu tranquilo,com mais de 20seg para Massa. O alemao causou apreensao na equipe voando nasultimas voltas para fazer a volta mais rapida e fechar o hat trick. Ou GrandChelem, como preferir, quando se consegue pole, vitoria e melhor volta. Vettelfoi repreendido pelo seu engenheiro no radio, que pedia para ele nao searriscar, mas foi em vao. Ele conseguiu. Agora, so quatro pontos a menos queAlonso, e ele quem coloca a mao na taca.Massa comemorou muito sua volta aopodio depois de 35 corridas (Coreia do Sul, 2010). Ate se atrapalhou no podio ederrubou a champanhe antes da comemoracao. Mas quem fez a festa mesmo foi atorcida japonesa, que gritava em coro: Kamu-i, Kamu-i, Kamu-i! O japones andou rapido,foi firme e segurou a pressao de Button no final. Foi o segundo japones a conseguirum podio em casa, desde Aguri Suzuki, em 1990. Apos o podio, ele chegou a xavecaruma reporter que o entrevistava. Esse japones e foda!
opiniao e conta que nao ha receita para ganhar um BBB. Para o cantor, a sinceridade e a transparencia sao as maiores armas para chegar a final:"Para vencer o BBB tem que ser verdadeiro. O povo brasileiro gosta de pessoas simples", afirma o cantor. Pelas tres semanas de programa, Luan ja consegue dizer com qual brother se identifica mais:"Tem um conterraneo meu la, ne? O Fael. Ele parece ser um cara de verdade, mas ainda e muito cedo para saber quem e o favorito", fala.Mesmo com a agenda cheia de shows, o cantor conta que esta acompanhando de perto essa edicao. O artista elogia a beleza das sisters da casa, mas adianta a sua favorita:"A mais gata e a Renata", diz Luan Santana, ansioso para entrar no palco.
E REPETIDOS! Assim... MUITO desnecessario e sem nocao ate porque oselect de ambos pode ser o de apenas um! Mas nao estamos na mente doprogramador, entao temos que nos submeter a isso ai.Voce nao esta acreditando que tem Lado A & Lado B?Clica no video acima entao e tire suas conclusoes...Desnecessario!Por fim esse modoseparado do jogo deve ficar como Hunter Arena Online, bem forte nao? Poisbem, os Screenpack ja esta em preparacao, os personagens de teste e uma versao idem dessa arenaonline deve seguir junto com o beta 1.3 ou talvez antes, quem sabe? Visando quenao tem historia e e so luta pura entao pode ter um release antes... PODE, masvamos ver. O que importa e que as lutas online do Megaman Battle Circuit X serao possiveis e estao prestes a comecar!
Voce deve estar se perguntando e afirmando: "porque diabos tem uma carta de Yu-Gi-Oh virada pra baixo numa pagina que fala de um jogo de megaman? Nada a ver brother!". Na verdade e que essa carta virada pra baixo representa uma armadilha... A armadilha desses PC's que se compram nessas casas de eletro domesticos. O barato sai caro e o meu saiu bem caro mesmo.Recentemente perdi meu PC... Sim PERDA TOTAL DE HARDWARE! 1o foi o HD que deixou de bootar (nao bootava nem com o lendario truque da geladeira...) depois a memoria foi pro saco e por ultimo foi o monitor, que ja nao estava essas maravilhas, que comecou a ficar feito um arco-iris com varias cores indefinidas na tela. Resultado: tive que morrer nun din-din gostosinho, num servico de recuperacao avancada, pra nao perder o HD com as coisas importantes (Esse projeto por exemplo) e agora estou juntando money pra comprar um PC novo e decente.Como diria Davi, o da biblia, "Sou pobre e humilde de condicao", logo: PC novo so no fim do ano, juntando as duas parcelas do 13o salario e mais umas economias que estou fazendo mensalmente. Entao, depois desse upgrade forcado, devo retornar as minhas atividades no Mugen. E nao: O projeto nao morreu e os arquivos estao salvos (amem) e meu objetivo continua, esse jogo e um projeto de vida meu.Ao mais apressados: Gente, entendam que se fosse pra fazer qualquer coisa eu ja tinha lancado o jogo a moda "vamos embora!", mas nao e assim que funciona. Esses betas que saem sao exatamente pra testar o feeling do jogo e ver o que pode ser feito para melhorar, bugs a remover (e sao varios!) e como melhorar a jogabilidade do jogo. E por isso esta beeeeeeeeeem longe de sair uma versaio full. Aqui falou o exercito de um cara so que gosta muito do que faz. Entao, por favor, a quem esta acompanhando, sejam pacientes e obrigado pela forca! Voltaremos ao Rock em breve!!*********************************************************************************************** Ultimas atualizacoes de Agosto e Setembro:*********************************************************************************************** Deixarei com voces os videos dos meus personagens mais poderosos.Sim estou "puxando sardinha" pro lado das minhas criacoes...Hauhauhahauhauhau!! Omega e Leviathan!Eles estarao no proximo beta de testes pra voces.Aproveitem o show de demonstracao pessoal!# Leviathan Demo: ## Omega Demo: # Ola, tudo bem? Voces vao ler hoje no topico do projeto Megaman Battle Circuit - X: Novidades legais e o feedback que todos que acompanham queriam ter, depois de um longo tempo sem updates... Haha! Nao serio, deixando o "Paulo Henrique Amorim Mode" de lado, ja faz um bom tempo desde o ultimo post sobre o andamento do meu projeto. O motivo e bem simples ate, mas explico depois. vamos ao que interessa no momento que e o game!Nesse periodo de pausa andei, nas poucas horas vagas, estudando muito sobre o tal codigo do tag que permite o uso de troca de chars, estilo MVC, no Mugen. Pro pessoal Fuckin' Good em programacao nessa engine isso ja esta batido, mas pra mim era muito dificil de fazer, ate porque Eu teria que reprogramar todos
os chars que ja havia criado para terem interacao entre si utilizando o codigo de Tag... Mas, como tudo que e bom demora, finalmente consegui entender decentemente como funciona o tal codigo depois de juitas tentativas e erros, bugs ultra absurdos e a perda inestimavel de um char que Eu estava programando (e esqueci de fazer backup) Enfim: O jogo agora tem um tag mode!Falta agora comecar a programar os especiais em dupla, mas isso e minoritario. Abaixo tem um video basico mostrando como esta funcionando legal o tag no jogo. Desnecessario dizer que esta implementacao ja estava em minha consideracoes e tambem, vindo de quem acompanha o projeto, havia grande clamor pela inclusao disso.O Tag foi a principal adicao ao projeto em termos tecnicos por hora. No mais Eu andei "upgradeando" alguns chars e criando mais uns para o rooster que tive de remover 4 chars devido a deficiencia em achar sprites utilizaveis pra ter condicoes de criar uma coisa "jogavel" pelo ao menos. Nesse caso substitui um deles por Hellbat Schilt / Devilbat Schilt de Megaman Zero 3.Ha tambem umenorme upgrade no personagem Zero, estou quase terminando o Sigma (ja 98% programado) e finalmente a adicao do personagem Eregion: Aquele enorme Mechaniloid de Megaman X4, da fase inicial, mas nao vou contar muito: Vejam os videos que eles falarao por si so. Bom e isso, mais pra frente darei mais noticias sobre o andamento do game... CHARACTER DEMO: ZERO. CHARACTER DEMO: DEVILBAT SCHILT. CHARACTER DEMO: EREGION. CHARACTER DEMO: SIGMA. Ah sim a demora nas noticias, claro. O motivo e simples e pessoal: Casei e a patroa pega no pe legal com "ficar uma decada" na frente do computador e do PS3. Hauhahuahah! Agora e tudo moderadamente, fazer o que... Ta beleza galera, ate a proxima!
Alia no comunicador do Menu Principal:- "Can You hear me players?"Agradecemos o suporte de todos em todo esse tempo! Como diria Dr.Wily, o criador de Zero, "My robots are back!" (Meus robos voltaram!). Programando na vibe do vindouro Beta de testes 1.3 no qual falaremos mais em alguns dias.Por enquanto fiquem com o "Revamp" da tela de selecao de modos que deu um enorme trabalho pra programar no Mugen 1.0 (muito diferente do Win Mugen!). De volta a ativa e Let's rock!!No futuro Voce vai selecionar sua Missao aqui! Quando falamos de "Cao Do Inferno" ja nos vem logo em mente ele: "Cerberus", o cachorro de tres cabecas que guarda a entrada do reino de Hades, na mitologia Grega. Como nao podia deixar de inovar a Capcom nos trouxe em Megaman Zero 3 um pouco desta mitologia em forma de robo e dai nasceu Tretista Kerberian(Ou Kelberian para os mais "puristas" da serie) que e a representacao deste ser no universo Megaman.O Cao do Inferno, em todas as suas representacoes para a Telinha e para a Telona, e enorme e aqui o mesmo tambem e. T.K. e tao grande quanto personagens como Frostman, Zero perto dele fica uma formiga... Seus ataques sao bem truculentos e ferozes.Essa ferocidade inclui jogar objetos pesados em cima dos oponentes ("Crate Throw"), pedacos de metal retorcidos ("Cane Throw") e ate mesmo causar uma pequena erupcao na terra ("Earthquake") com todo o peso do seu corpo metalico transferido para as patas: Com um unico "pisao" no chao a terra entra em erupcao! Mesmo que o oponente esteja caido nao ha escapatoria...Ha tambem a possibilidade de invocar as Duas cabecas acopladas em seu ombro para ajudar em batalha ("Personal Hability: Hell Hound"). Elas se destacam de T.K. e pulam para cima do oponente ferozmente, e de maneira infinita, ate que ejam destruidas pelo mesmo om um tiro de qualquer projetil ou ataque suficientemente forte para destrui-los. Desnecessario dizer que com elas em campo e possivel fazer combos que arrancam MUITO MAIS energia que o normal.Falando em arrancar energia: T.K. e um personagem bastante forte seus ataques fisicos tiram bastante life do oponente e alguns podem, ate, causar dano sobre a defesa devido ao imenso poder. Os combos tambem sao bem "danosos": E possivel fazer uma sequencia que arranca 45% do life de seu rival (as vezes 50% dependendo da nivel de defesa do "surrado" em questao) sem usar sequer um Hyper ou ajuda dos Hell Hounds! Como se faz? Haha! Voce vai ter que descobrir!Sobre os famosos "Especiais" que todo personagem de jogo de luta que se preze tem: Seu Hyper se chama "Reploid Souls Summon" e consiste numa sequencia de 3 grandes tiros de plasma que saem de seus ombros, tanto para esquerda quanto para direita, em forma de... Espiritos! E possivel defender todos, porem se acertar o dano e relativo ja que nem sempre pegara todos os hits. Este especial funciona mais como uma "barreira" para afastar o oponente de voce. e bem eficaz.Agora a tecnica suprema... O Xtreme "Forbidden Power Release" e o Supra Sumo do
dano alto! T.K. Dara um salto enorme e ao pisar no solo, com toda forca do corpo, uma explosao enorme de plasma com varios pilares em forma de "Almas" ira ocorrer... Dependendo de onde o oponente estiver localizado durante esse ataque ele podera perder ate 60% do life! E desnecessario dizer que tal ataque so pode ser acionado com o Life de T.K. nas ultimas e com 3 barras de Super estocadas.Pretendo incluir ainda mais algumas coisas nele, como seu EX Skill "Laser Claw" que nada mais e que aquela espada roxa que ele usa para atacar dependendo o Nivel de Zero no jogo original dele. Pretendo dar mais algumas modificadas em como os Hell Hounds agem porque, por hora, so consegui programa-los para pular e pular em direcao do oponente e nada mais. Nao que nao seja "maneiro", mas Eu sei que posso melhorar e tornar essa opcao mais Legal e inteligente.No mais e isso. E de graca entao podem baixar e experimentar. e Open Source tambem, ou seja: Usem como quiserem, nao precisa pedir "Ah posso colocar ele no meu jogo Mega Full"? E so colocar e pronto. Se for te deixar feliz dizer que foi voce quem fez o char tambem pode meter essa bronca e dizer pro mundo todo, nao me importo. So espero que curtam minha criacao, so isso... Vida longa ao M.U.G.E.N!! DOWNLOAD DO CHAR CLICANDO AQUI (Click On the Link Above To Download This Character!!) "...I let the dog out!Uh! Uh Uh Uh Uh!I let the dog out..."
Quer ver e testar na sua casa a evolucao do jogo? Nao seja por isso! Baixe agora mesmo uma das versoes de testes do jogo. Veja por si so a evolucao do projeto na tela do seu computador! MEGAMAN BATTLE CIRCUIT - X: BETA 1.1 (DOWNLOAD). (18/07/08)MEGAMAN BATTLE CIRCUIT - X: BETA 1.2 (DOWNLOAD).(21/04/09) Amigos! Ha quanto tempo nao? Depois de um longo periodo de ausencia "Xtrema" ca estamos nos para continuar nossa longa jornada na criacao desse "old school game" que e o que esse projeto representa. Um salve pra todos os que acompanham ate aqui essa jornada e um salve para as mais de 60.000 pessoas que acessaram esse blog procurando informacoes sobre o jogo: Megaman e Cia agradecem seus 60.000 fas, e muito poder! Rs... Mas vamos la! Vamos falar do que importa mais para Voces nessa estrada ate aqui.Com o advento dos inumeros screenpacks existentes, de tudo quanto e gosto emodo, de 2010 pra ca, e complicado nao cair na redundancia ao criar um.Pensando nisso foi que a ideia de usar o background animado da "AreaZero", um dos estagios finais de Megaman X5, fora abortada uma vez queessa tematica ja debutou (muito bem por sinal) em outros projetos de Megaman Xno cenario Mugen.A opcao foi utilizar o modelo basico mesmo e nisso era preciso uma coisa quecombinasse com o layout dos boxes de selecao, que alias aumentaram de tamanhopara se adequar ao design. O resultado inicial? Vejam a imagem abaixo:Resolucao Powered By Mugen 1.0:Mas ainda tem coisas a fazer!Isso e a base a ser usada pra fazer o conteudo final. E claro: Pretendoadicionar alguns Elementos a animados nessa tela como o "Player Select",no topo, que ira mudar para os dizeres "Selecione O Personagem" acada "x" segundos. Temos ainda uma animacao que ficara rolando atras dos boxes de selecao e essa "carenagem" vazia que Voces veem no centro, abaixo do select, e aonde ficara a imagem dos estagios e antes da selecao deles irao aparecer informacoes importantes sobre o jogo. Voces vao entender o porque da necessidade disso mais a frente...Falando em "Player Select" quando Voce entra na Tela de Selecao, dequalquer modo, Voce ouvira do anunciante exatamente esses dizeres, ficou bemlegal! Uns segundos depois Voce ouve em bom PT-BR "Selecione OPersonagem", porque? Porque a pretencao e fazer um jogo"bilingue" na medida do possivel, ce vai gostar!Integracao de idiomas: Essa tela, mostrada antes, ja dizque nao ha problemas em se ter um "Dual Language" no game.E claro que o bom senso esta em dia: Ha a preocupacao de "cara... nem tudotraduzido fica very good", sim, de fato! Por isso tem a preocupacao demanter o material fonte o maximo possivel, mas adaptando a nossa cultura. Umexemplo e a mensagem de Round 1, 2 e 3, que aqui no game e definido por Aviso(Warning): Voce ouve "First Warning: Reploid Conflict In Progress..."mas os dizeres na tela vao estar em portugues. Isso e um exemplo de como amesclagem e feita. No "Fight!" Voce ouvira "Battle!" e amensagem na tela estara em portugues. Crer que o pessoal estrangeiro vai seincomodar com isso e
algo pouco provavel.Ainda no assunto linguagem: Desejo colocar duas vozes para cada personagem, umaem Portugues e outra em Ingles. Estou estudando o sistema de botoes para tal,tipo: Escolhendo o char com botao A, B ou C as Vozes serao em Portugues e comX, Y ou Z seleciona a dublagem English. Eu consegui de forma bem sucedidaimplantar isso no personagem Megaman X e pro Beta 1.3 espero ja ter consolidadonos personagens participantes do teste.Mudando de foco: Os boxes e a tematica da selecao de modos sofreram alteracao.Classifiquei cada modo, Single, Tag & Team por niveis de habilidadenecessarias pelo jogador e dificuldade proveniente da adaptacao do mesmo aotipo selecionado. A dificuldade de cada modo tem um ranking do proprio MegamanX numa vibe que se iniciou apartir do quinto game da franquia, tipo: SA, GA,PA, MEH, etc...Nao e Pokemon, mas o "Mode Select" subiu de nivel e evoluiu:"Red, Blue & Neo Hunter" agora estao com nomes na linguagemNativa. Os icones com os chars torna a selecao intuitivapra galera do outro lado domundo nao se perder na vibe!A dificuldade em questao e definida assim: Jogar no modo Solo, como no Megamantradicional, e classificado mais dificil pelo fato de Voce estar a merce deencarar um oponente em Tag ou num time de ate 4 personagens por round. Jogar nomodo "Tag" requer mais habilidade para entender o sistema de luta eusar o Team Hyper ou Tag Combo a seu favor. Ja o modo "Team" e maistatico pelo fato de poder definir, como em K.O.F, um time de ate 4personagens para ir "minando" o oponente de forma gradativa sendoeste o modo mais facil de lidar.Agora vamos falar de duas coisas interessantes e ineditas que criei pro jogo: O"Dip Switch" / "Pause Menu" e o "Next StageShow". Falemos primeiro do "Dip Switch".Duvidamos de Voce ja ter visto algo assim no Mugen...Brimks! Bom, mas se viu... Esse e de outro nivel!No Menu de Pause Voce tem algumas opcoes pro seu personagem que vao deinformacao sobre o mesmo, dados de nivel e poder ate mexer nos "DipSwithes". Esses podem ser destravados atraves dos Upgrades que Voce pode"comprar" pro seu personagem conforme vai jogando com Ele no ModoArcade / Story, Survival ou Versus.Como funciona? Voce vai lutando e aumentando seu "Battle Score".Quando atingir uma pontuacao especifica Voce subira de nivel (Level Up!!) epodera adquirir uma habilidade especifica daquele personagem tipo: Usar Xtremesespecificos ou aumentar momentaneamente algum status apertando o botao dehabilidade especial + alguma direcao pre definida.Com isso um novo leque de estrategias surge e, por crer, nada parecido foiexperimentado no Mugen ainda! Vai ser uma viagem e tanto ver Voces testandoesse implemento e mandando suas ideias para melhora-lo.Por falar em melhorias: O "feeling" de trabalho exclusivo esta emalta com o tambem inedito "Next Stage System". Como Ele funciona? Aoselecionar seu personagem Voce automaticamente vera, como em todo game da serieMegaman classica, um mapa com 8 fases iniciais, ao redor da tela, e no meio afase final que consiste em mais 4 desafios totalizando 12 fases ate ver o finalda saga.Porem... Ainda nao tem como mostrar nao porque nao esta pronto, mas de
devido anao ter ainda uma definicao de em qual estagio cada personagem vai aparecer emespecifico. O que se pode dizer, ate aqui, e que cada estagio / cenario serapertencente de mais de um personagem. O sistema em si esta pronto, masmostra-lo sera viavel apenas quando houver firmeza sobre as fases que o jogorealmente estarao na historia deste...Ok, no inicio da semana, na Terca feira dia 07, a pretencao e mostrar um video mostrando parte do que escrevi aqui e quebrar uns "mitos" que rolam sobre esse projeto. 5 anos molda muitos boatos. Na segunda feira, dia 06, o dialogo e sobre o rooster de selecao e o modo online que vira "a parte". Explicacoes, explicacoes... Mas em fim. Estamos de volta e let's Rock!
OBRIGADO A TODOS PELO SUPORTENOS MOMENTOS DE CRISEE PELAS PALAVRAS DE MOTIVACAO.LONGA VIDA A ESSE PROJETO ATE A VERSAO FULL!Presente da sacola Dr.Willy & do MegamanPra quem nao teve um Natal decente no Mugen: DOWNLOAD. FELIZ 2010 PRA TODOSOS PARTICIPANTES E VISITANTESDO BLOG E SEUS FAMILIARES! Querido Ogro...Tenho 33 anos, sou casada, tenho um filho e uma vida bem tranquila. Mas minha vida nem sempre foi assim... Comecei a me prostituir aos 7 anos de idade, vendida por uma tia. Tive minha infancia roubada por quem deveria me proteger. Minha adolescencia foi regida com muito sexo e cocaina, enfim, uma verdadeira loucura. Fui atendida algumas vezes por psicologos do juizado de menores, mas nada adiantava, eu nao sabia explicar porque eu fazia aquelas coisas e tinha medo de denunciar minha tia. Alias, eu nem sabia que podia... Aos 20 anos tive uma chance de mudar de vida, me casei e hoje tenho uma vida de princesa, nao me falta nada. Mas, de tempos em tempos, sou puxada para baixo por uma forca maior que eu, sinto como se aquela menina voltasse e jogasse na minha cara todas as mazelas que passei... Sinto-me novamente desamparada, novamente traida, morro de medo de invadirem minha casa e me levarem de novo pra aquela vida imunda.Tenho sonhos agitados que, mesmo depois de acordada, tenho dificuldade de entender onde estou... Sinto odio de mim por ter vivido tudo isso, sinto um nojo imenso do meu corpo, tenho uma raiva de mim. Antes, quando eu entrava nessas crises, ficava nervosa, quebrava tudo dentro de casa, gritava, chorava, mas aprendi que isso nao e de Deus e passei a me cortar. Na primeira vez que fiz isso, quando acabei, consegui ver que estava no banheiro da minha casa, me senti mais calma e voltei a dormir. Agora todas as vezes que sou tomada por esses sentimentos, fujo pras minhas laminas. Estava ate fazendo terapia, mas me senti iludida, pois eu achei de verdade que esqueceria tudo o que me aconteceu, mas infelizmente isso nao esta acontecendo, entao nao vou mais. Fora que minha psicologa vive minimizando minha historia, ela vive falando de pessoas que "sofrem de verdade", que tenho tudo pra ser feliz e nao aproveito, que tenho que sair do "modo passado". Enfim, me sinto frustrada por nao conseguir esquecer e dar a volta por cima... a cada pesadelo me sinto multilada, condenada a reviver cada detalhe daquele inferno que foi minha infancia e adolescencia.Sei que me cortar tambem nao e a maneira mais correta de lidar com isso, mas nao sei o que fazer mais pra aliviar esse odio todo, essa dor imensa. Peco a Deus todos os dias pela morte, me sinto um zumbi, uma morta viva, nao sinto prazer em nada, tudo o que faco, faco por amor ao meu filho e marido, nao quero que eles sofram por causa do meu passado imundo. Mas a cada dia que passa tem sido cada vez mais dificil continuar vivendo. Me ajuda, por favor, me salve de mim mesma... Minha querida desesperada;Imagino que esteja foda pra caralho