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felix-br runescape e aki: melhor metodo de grana (runescape) - Va ao concurso de agilidade barbaro e tente passar pelo portao.2 - Um guarda ira barrar sua entrada. Diga a ele que voce e um barbaro e que esta disposto a provar.3 - Ele lhe dara um cartao com os bares no qual voce deve visitar e tomar a bebida especial. Nome do BarLocalizacaoMapaCustoEfeito da bebidaTaverna Lua AzulSul de Varrock50 moedas- 8 de Ataque, -7 de forca, -7 de defesa e -6 de metarlurgiaTaverna Jolly BroanNordeste de Varrock10 moedas-8 ataque, -7 defesa, -6 magia, -6 mineracao, -6 artesanatoTaverna BlurberryForte dos gnomos arboricolas10 moedas- 2 pontos vitaisTaverna bau da morteBrimhaven15 moedas-8 ataque, -7 defesa, -6 oracao, -6 herbologia, -7 culinariaTaverna Espiritos de KaramjaPonto da Musa - Karanja7 moedasNadaTaverna do DragaoYanille12 moedas-11 ataque, -10 defesaTaverna do Cavalo AladoArdonha9 moedas- 10 pontos vitaisTaverna Arma do ForasteiroAldeia dos videntes18 moedas-8 ataque, -6 defesa, -5 arco e flecha, -5 corte de lenha, -5 arte do fogo Taverna Sol NascenteFaladore70 moedas-8 ataque, -6 defesa, -6 Combate a distancia, -6 pescaTaverna Ancora EnferrujadaPorto de Sarim8 moedasNada4 - Apos ir em todos os bares volte ao guarda com o cartao e entregue o mesmo. Voce vai precisar de: 35 de Agilidade, 2 tabuas, 60 pregos de Aco, um Vidro Derretido, 1 runa de cada elemento (Agua, Fogo, Terra e Ar), Uma Espada que seje melhor que aco (voce nao vai te-la de volta), Uma flecha (sem ser flecha de Ogro), Martelo, Caixa de fogo, Piche do Pantano. Voce precisara ter completado a Mini-Quest A Maraton de Alfred Grimhand.Recomendacoes: Colar dos Jogos, boa armadura, comida, pocoes de oracao, ALTAMENTE RECOMENDAVEL muitas runas adicionais para os quatro elementos. Habilidades como 13 de magia e 43 de oracao seriam uma boa vantagem.Ponto de Partida: Larissa, no Farol ao norte da CoLonia Barbara.Inimigos: Daggannoth nv. 100Recompensa: 2 pontos de missao, 4662.5 exp para Magia, Combate a Distancia e Forca, um livro de oracao de sua escolha, acesso a caverna de Daggannoth. Metodo: - Fale com Larrissa, no farol ao norte da colonica barbara para iniciar a quest. A forma mais rapida de chegar la e usar um colar de jogos para se teletransportar a colonia barbara ou indo a oeste da Rellekka.- Siga o caminho para o leste ate chegar a uma ponte quebrada. Use a sua primeira tabua com a ponte para conserta-la, atravesse a ponte e repita.- Va para a colonia barbara. Voce pode usar seu colar de jogos ou simplesmente caminhar. Para chegar la a pe, de volte a Larrissa, va sul e pule para chegar a colonia.- Entre na area de treinamento de agilidade barbara e conversar com Gunnjorn. Ele lhe da a chave do farol.- Volte para Larrissa, e fale com ela. Em seguida, entre no farol, e suba ao topo do farol. Use o lodo do pantano com o sistema de iluminacao. Entao, use a caixa de fogo sobre ela e, finalmente, adicionar o vidro derretido. O farol esta reparado!- Desca ao piso intermedio e procure a estante de livros. Leve todos os tres livros e leia-os.- Volte
a Larrissa, e fale com ela novamente. Em seguida, desca para a caverna sob o farol, e use a espada, as quatro runas e uma flecha com a parede estranha. Em seguida, abra a parede estranha ao lado da que voce pode estudar.- Fale com Jossik. Depois de ter conversado com ele, um Daggannoth nv. 100 vai atacar voce. Ele so ataca com corpo-a-corpo, e se ele tirar muita vida de voce, use a oracao antiatrito.Depois que voce matou, uma mae Daggannoth aparece e ataca. De acordo com a sua cor, voce deve usar um estilo de ataque diferentes:Laranja - FisicoVerde - A DistanciaBranco - magias do ArAzul - magias da Aguamarrom - magias da TerraVermelho - magias de FogoObs.:Todas as cores sao escritas no chat, como elas podem nao ser muito clara quando se olha para a mae Daggannoth.- Se voce tem problemas de combate a mae Daggannoth, use a oracao antimissil e se esconda atras das rochas ou atras de Jossik. Quando o Daggannoth ficar laranja, voce pode simplesmente esperar ate que ele mude a de cor novamente.Missao completa!- Mas espere, ainda tem mais:Depois de ter completado a quest, va ate o andar do meio e fale com Jossik. Ele diz que pegou uma caixa, e pede a voce para ler. Voce vai ganhar um livro de oracoes de acordo com o Deus que voce escolher:Saradomin - 8 a todas as estatisticas de defesaZamorak - 8 a todas as estatisticas de ataqueGuthix - +4 para todos as estatisticas defesa e ataqueTodos os livros tambem lhe dara bonus de 5 de oracao. Eles sao usados como escudos.- Um livro de oracoes vazis, sem paginas so da bonus de oracao. Voce precisa de adicionar as paginas correspondentes aos livros antes que voce comece ataque / defesa bonus. As paginas podem ser obtidas fazendo trilhas tesouro ou de outros jogadores.
Objetos necessarios: Um machado,uma caixa do fogo (Obs.:Se tiver o Multi-Machado,pode-se usar),uma faca,um tubarao CRU, uma batata,um repolho e uma cebola.Leve tambem 5250 moedasSeria uma boa se: Tivesse Construcao 30,ter bastante comida,e teleportes para casa(obs.:So compre os teleportes SE tiver lvl 30 de construcao.)Dificuldade: Inicio: Va a relleka e fale com Brundt o chefe.(obs.:se tiver construcao 30, transporte sua casa para relleka e quebre o teleporte para ir para casa.)Recompensa:2812 exp para:ForcaDefesaAtaqueCondicao fisicaPescaRouboAgilidadeArtesanatoArco e flechaCorte de Lenha.Um nome e uma espada fremennik. E habilidade para usar equipamentos fremenniks.Requisitos: 40 em corte de Lenha e Artesanato e 25 de arco e flecha.Oponentes: Draugen lvl 69 e Koschei o Imortal, lutara com ele de 3 a 4 vezes e (obs.:Lutara com ele sem nenhuma armadura e sem nenhuma arma.)Pontos de Missao: 3InicioMude sua casa para relleka e quebre o seu teleporte para casa.-quando chegar,Fale com o chefe brundt bem aqui:-Diga que quer virar um Fremennik,mais pra isso,precisara de 7 de 12 votos dos membros do conselho.Primeiro va a Olaf o Trovador.Agora depois de falar com ele,va ate o simbolo de arvore a sudeste de relleka,e corte um galho da arvore oscilante ,com a sua faca,transforme em uma lira sem cordas,agora va a um troll chamado lalli a norte da macieira dourada,para pegar la dourada.Voce dira que quer um pouco de la dourada,mas pela loucura de que a troll tem sobre as macas douradas,ela acaba contando quem e askeladden.Va ate a porta do barzinho onde esta brundt,encontrara askeladden.Ele dira que enganou a troll com um bicho muuuuito forte ,que guardaria as macas,mas esse bicho,era uma ROCHA! Voce dira que quer tentar enganar ela tambem para conseguir a la,entao ele te dara uma rocha de estimacao.Voce tera uma ideia! Entao use a pedra no caldeirao atras dela,depois use a cebola,o repolho e a batata (MUITO CUIDADO! NAO COMA!) e depois fale com ela,ela dira que estava deliciosa,entao ela diz que ainda nao deixa voce pegar a maca,entao voce diz,Gritando, de que nao quer nenhuma maca,e sim um pouco de la dourada.ela te dara.Va a aldeia dos videntes (No simbolo de roca)e suba a escada que tem la.De um use na la e na roca.ira fazer uma la dourada,use ela na lira sem cordas.e tera uma lira.O encantamento da liraVa ate aquiE de um use no tubarao cru e no altar,ele ira aceitar a sua oferenda e ira encantar a sua lira.Volte a falar com olaf.No palco do barzinho,tem uma portinha pela esquerda,saia do bar e entre nela(com a lira). Quando estiver em cima do bar, clique em tocar na lira,voce dira certas palavras e ganhara o voto de Olaf.Sigli, o cacador.Sigli fica na porta de relleka. Fale com ele e ele dira que para ter o voto dele precisara matar draugen sem armas nem armaduras.entao ele lhe dara um talisma ,fique localizando e seja guiado pelo talisma.Ate achar uma borboleta cinza,ai localize perto dela,e ele ira aparecer,lute com ele e mate-o. e aprisione-o no talisma.e devolva o talisma a sigli.Manni, o euforico farristaEle esta aqui:Sera uma competicao de bebida! Pegue um barril de garapa perto da
mesa do bar e aceite,entao voce perdera.Va ate a aldeia dos videntes. No bar da aldeia, tem um vendedor de veneno, compre o barril com pouca bebida dele e depois compre uma garapa.Faca um caminho ate relleka,e em seu caminho ira encontrar um trabalhador da prefeitura,perto de uma ponte,com o simbolo verde de mestre de tarefas,de um use na garrapa (NAO BEBA!) e no homem,ele lhe dara um objeto estranho,nao acenda ele ainda,pois esse objeto e uma bomba!entao volte ao bar e misture o barril com pouca bebida,com o barril de garrapa.manni ira chamar a sua atencao.entao saia do bar e na parte leste do bar,tem uim cano,use a caixa do fogo na bomba e coloque a bomba no cano,agora volte ao bar e misture os dois denovo,a bomba ira explodir na hora,o que fara que ninguem te ouca,misturando,entao peca outro desafio para ele, voce ira ganhar e tera o seu voto!Sigmund, o mercador-Ele fica no meio de 6 barraquinhas a oeste do bar,ele quer uma flor.-agora va ate o marinheiro ao norte do mercadinho,nas docas.-Agora fale com olaf,aquele do 1o desafio,ele quer par de botas boas e macias.-Agora va ate yrsa,que fica no simbolo verdinho numa cabana ao lado do mercado,ela vai pedir que os impostos de chefe brundt diminuam.-fale com ele.ele quer um mapa dos melhores lugares para se cacar de sigli.-fale com sigli,ele quer uma corda para o arco dele,pode pegar essa corda com skulgrimen.-fale com ele na loja de elmos ao norte do bar.ele quer um tipo de peixe incomum.Quem tem esse peixe e o pescador ao norte do mercadinho.-Fale com o pescador.ele quer um mapa de pesca.-Fale com Swenzen ,ao sul do mercado.ele quer uma previsao do tempo.-Fale com o vidente Vicente, a noroeste da casa de Swenzen.-Volte a loja de elmos e fale com thorvald.ele quer um brasao de campeao.-fale com manni no bar,ele quer os coquiteis lendarios de thora.-ela so fara esses coqiteis SE voce espantar o garotinho de chapeu com chifres da porta do bar por 5.000 moedas (Obs.:o nome dele e askelladen)Agora voce fara tudo ao contrario,ele vai lhe dar uma nota promissoria,-fale com thora,ela lhe dara os coquiteis lendarios.-fale com manni,ele lhe dara o simbolo dos campeoes.E assim por diante ate conseguir a flor de Sigmund.volte a falar com ele.Thorvald, o guerreiroEsse voce vai ter que lutar com uma pessoa sem armadura!e o Koschei,o imortal, para lutar,fale com thorvald.-agora va ate o vidente Vicente (ainda nao fale com ele) se tiver com comida ou pocoes na bolsa,largue-os no chao,agora sim deposite. Motivo: Quando pede para ele depositar,ele deposita tudo. Entao para ele nao depositar a sua comida e suas pocoes,largue-os no chao. Depois de depositar tudo,pegue sua comida e suas pocoes no chao. E desca o alcapao na loja de elmos, vai aparecer um tipo de campo de batalha. Fique andando por la.entao Koschei ira aparecer. Lute com ele ,se morrer na 3a vez,voce perde suas coisas normalmente,mas vai parar na aldeia dos videntes.se morrer na 4a,nao vai ganhar,mas vai mostrar que teve coragem. Se ganhar na 4a, ira ganhar um tipo
de espada fremennik.Swensen,o navegadorPeca a ele que ele teleporte voce ao labirinto dele,olhe muito bem o nome dele,SWENSEN South-West-East-North-South-East-North,as iniciais de seu nome tem sentido com os lados possiveis de se ultrapassar.quando ele te teleportar,Va para: 1o-Sul2o-Oeste3o-Leste4a-Norte5o-Sul6o-Leste7o-NorteApos voce atravessar o labirinto,ganhara o voto de Swensen.Vicente,o VidenteEsse e o mais dificil enigma da missao.Olhe,a unica coisa que precisa-se fazer e entrar por uma porta e sair na outra!Mole mole! Fasso isso sentado! NADA DISSO! Isso e um desafio bem dificil! Quem fizer isso sem ajuda para terminar, Teria que ser bem inteligente! Fale com Vicente para depositar suas coisas.nao da para fazer isso com armadura.Primeiro tente passar por uma das portas. Ele fara uma pergunta ,a resposta pode ser qualquer coisa.(fogo,vida,lago...) geralmente,o desafio vem como VIDA.Entre e faca exatamente o que nos dissermos:-Suba a escada.-vasculhe tudo que possa pelo 2o andar, mas so vai usar os seguintes itens que achar:Um peixe avermelhadoUm velho disco vermelhoUm jarro e um balde vazioE um disco de madeira. Agora, precisara encher o seu balde com 4/5 dele.depois usa-lo no bau.Faca o que nos dissermos abaixo.Obs.: o jarro enche 3/3 e o balde enche ate 5/5.-numa torneira ao lado do forno, de um use no balde e depois na torneira.Tera um balde 5/5.-depois passe a agua do balde para o jarro,tera um balde 2/5 e um jarro 3/3.-use o jarro no ralo(O ralo nao esta do lado de fora,esta na sala,entao tome cuidado quando for pensar em sair ao lado de fora,pois se sair tera que fazer tudo de novo.)-Use o balde no jarro e tera um jarro 2/3.-encha o balde na torneira.-use o balde na jarra 2/3 e tera um balde 4/5. use o balde 4/5 no bau que voce nao conseguiu abrir. Tera um vaso ,agora use o peixe avermelhado no botao de madeira,agora tera dois botoes vermelhos na outra sala use os 2 botoes vermelhos no muralzinho que tem la. Ele dira que ira cair uma tampa de balde, suba la encima denovo.Agora encha o vaso com agua na torneira e tampe, no canto da sala tera uma mesa congelada,use o vaso com tampa na mesa,ele ira quebrar e ira sair uma chave congelada. Agora use essa chave congelada no forno, e uma chave ira surgir,desca a sala do mural e use a chave na porta,ele ira parabeniza-lo e lhe dara seu voto.Agora voce tem 7 votos! Va ate o chefe brundt e fale com ele depois.Missao Completa!
Inicio: Falando com Rato Burgiss ao sudeste de Varrock.Itens Necessarios: Tigela, 15 runas do Caos, e um metodo para entrar no Altar do Caos (Uma Tiara do Caos ou um Talisma).Requisitos: 35 de Criacao de Runas, 42 de mineracao. Missao: O misterio das Runas.Dificuldade:Duracao:Oponentes:5 foras da lei (nivel: 32) e Rei Roald (nivel: 47).Recomendacoes: Arma e armadura e comida para vencer a luta contra os oponentes acima.Recompensa: 1 ponto de missao, 8.000 de EXP de Criacao de Runas, 2.000 EXP de Defesa, e Acesso para um Atalho para o Altar.Para iniciar a missao, fale com Rato Burgiss ao Sudeste de VarrockEle vai falar que foi assaltado por foras da lei, e precisa de sua ajuda para resgatar os papeis que eles roubaram, e ele vai lhe dar uma pasta para colocar os papeis.Va para o Oeste do Mercado Geral e la voce vai encontrar os Foras da Lei (nivel: 32).Mate 5 Foras da Lei (nivel: 32), e pegue os papeis que eles vao deixar cair no chao e coloque na pasta.Com a pasta cheia em maos, volte ao Rata Burgiss e entregue a pasta para ele.Ele ira lhe pedir mais um favor. Levar uma carta a Surok Magis na Biblioteca do Castelo de Varrock.No castelo de Varrock, entregue a carta para Surok.Ele vai lhe pedir para infundir uma varinha no altar do caos.Va para leste de Varrock, proximo a serraria e fale com Anna Jones que esta sentada ao lado da estatua de Saradomin.Ela lhe dara um picareta de bronze. Escave a estatua para encontra uma rota segura para o altar.Entre no buraco e caminhe ate o final do Tunel e passe pelo portal. Passe pelo Labirinto.Use a varinha no Altar para infundi-la (Para sair o altar use o mesmo portal de quando voce chegou, se nao vai aparecer na Terra Selvagem!).Com a varinha em maos,volte para Surok e entregue a varinha e a tigela.Surok vai lhe dar mais uma carta para levar para Rato BurgissRato Burgiss vai lhe pedir para falar com o dono da Loja de Cajados de Varrock, Zaff.Zaff vai lhe dar um anel para ele se teleportar para quando voce estiver matando o Rei.Leia as Instrucoes.Volte para o Palacio e fale com Surok e diga que ele esta preso.Ele lancara um feitico no Rei para ele lutar com voce.Quando ele estiver quase morto, vai aparecer uma mensagem: Agora seria um bom momento para convocar Zaff.Nessa hora, use o anel que Zaff lhe deu, para convoca-lo.Zaff vai lancar um feitico.Va contar para Rato Burgiss o que aconteceu e para ganhar sua recompensa. A paixao me dominouN ao sei mais o que fazerI ncrivel, vou confessarT eu amor fez despertarA legria de viverA ntes de te conhecerN ao havia alegriaG uardava em no meu coracaoE sperancas que um diaL oucamente iria amarA mais lida flor do diaA mais bela criaturaL abios quentes e sensuaisI magine a sensacaoN o calor da emocaoE nsinar -lhe como fazA saudade que eu sintoM eu amor, dos teus abracosA umenta cada vez maisN a medida que facoD eclaracoes de amorA s estrelas do espaco Ja
e noite e estou so...... fisicamente apenas, pois em minha mente ha uma multidao descontente, de pessoas que fazem parte do meu dia-a-dia em que em grande agonia vem mostrar-me o que se passou e que licao para mim sobrou. ha grande expectativa dentro de mim quanto ao que me acontecera no futuro.... Nao consigo Imaginar em que me tornarei, como viverei, ou mesmo o que eu encontrarei nesta amanha tao escuro. Dizem que o que se planta, colhe e eu nem mesmo sei se tudo o que plantei brotara... Estou so...... Tao so que nem este teclado de computador esta conseguindo me fazer companhia... Mas espere, nao estou completamente so.... Veja, eu tenho meu criador e tambem o meu salvador, que conhece meus pensamentos, prescuta meus sentimentos e esta me dizendo com alegria..... NAO ESTA SO.....................NAO ESTA SO...........................................
NASCEREra uma vez um galo que acordava bem cedo todas as manhas edizia para a bicharada do galinheiro: -Vou cantarpara fazer o sol nascer... Atocontinuo, subia ate o alto do telhado, estufava o peito, olhava para o nascentee ordenava, definitivo: -Co-co-ri-co-co... E ficava esperando. Dali apouco a bola vermelha comecava a aparecer, ate que se mostrava toda, acima dasmontanhas, iluminando tudo. O galose voltava, orgulhoso, para os bichos e dizia: Eu nao falei? Etodos ficavam biquiabertos e respeitosos ante o poder tao extraordinario conferido ao galo:cantar pra fazer o sol nascer. Ninguem duvidava. Tinha sido sempre assim.Tambem o galo-pai cantara para fazer o sol nascer, e o galo-avo. Tal poder extraordinario provocava as mais variadas reacoes. Primeiro, osproprios galos nao estavam de acordo. E isto porque nao havia um galo so.Quando a cantoria comecava, de madrugada, ela ia se repetindo pelos vales emontanhas. Em cada galinheiro havia um galo que pensava a mesma coisa e julgavatodos os outros uns impostores invejosos. Alem do que nao havia acordo sobre a partituracerta para fazer o sol nascer. Cada um dizia que a unica verdadeira era a sua, todasas outras sendo falsificacoes e heresias. Em cada galinheiro imperava o terror.Os galos jovens tinham de aprender a cantar do jeitinho do galo velho, e sehouvesse algum que desafinasse ou trocasse bemois por sustenidos, eraimediatamente punido. Por vezes, a punicao era um ano de proibicao de cantar.Sendo mais grave o desafino, ameacava-se com o caldeirao de canja dofazendeiro, fervendo sobre o fogao de lenha. Depoishavia grande ansiedade entre os moradores do galinheiro. E se o galo ficasserouco? E se esquecesse da partitura? Quem cantaria para fazer nascer o sol? Odia nao amanheceria. E por causa disso cuidavam do galo com o maior cuidado. Ele,sabendo disso, sempre ameacava a bicharada, para ser mais bem tratado ainda. -Olhaque eu enrouqueco! Dizia. E todos se punham a correr, para satisfazer as suasvontades. Aconteceu, como era inevitavel, que certa madrugada o galo perdeu a hora. Naocantou para fazer o sol nascer. E o sol nasceu sem o seu canto. Ogalo acordou com o rebulico no galinheiro. Todos falavam ao mesmo tempo. -O solnasceu sem o galo... O sol nasceu sem o galo... O pobre galo nao podia acreditar naquilo que os seus olhos viam: a enorme bolavermelha, la no alto da montanha. Como era possive1? Teve um ataque dedepressao ao descobrir que o seu canto nao era tao poderoso como sempre pensara. E a vergonha era muita. Os bichos, por seu lado, ficaram felicissimos. Descobriram que nao precisavamdo galo para que o sol nascesse. O sol nascia de qualquer forma, com galo ousem galo. Passou-se muito tempo sem que se ouvisse o cantar do galo, de deprimidoe humilhado que ele estava. O que era uma pena: porque e tao bonito. Canto degalo e sol nascente combinam tanto. Parece que nasceram um para o outro. Ate que, numa bela manha, o galinheiro foi despertado de novo com o canto dogalo. La estava ele, como sempre, no alto do telhado, peito estufado. -Esta cantando para fazer o sol nascer? Perguntou o peru em
meio a umagargalhada. -Nao,ele respondeu. Antes, quando eu cantava para fazer o sol nascer, eu era doidovarrido. Mas agora eu canto porque o sol vai nascer. O canto e o mesmo. E euvirei poeta.
MaeMeu amor nao vai embrulhado num presente.Amo-te todos os dias.Desejo que um dia meus filhos tenham por mim tanto carinho e tanta gratidao quanto tenho por ti.Voce me deu raizes e asas. Hoje sou o resultado do uso que fiz com a oportunidades que a vida me deu e muitas que voce me ajudou a ver.Obrigada Mae. Te amo! A Escolinha Minha mae conta que desdepequenina eu ja queria estudar, so que no final dos anos 70, onde eu morava naohavia instituicoes de Educacao Infantil ou, ao menos, nao eram populares naepoca. O que existiam eram escolas improvisadas, em galpoes ou garagens, combancos e carteiras inadequadas e algumasoutras peculiaridades.Eu estudava na escola de umajovem de 15 anos, aproximadamente. A escolinha funcionava em um comodo da casada mae dela. Uma casa humilde construida em parte de alvenaria e madeira, numarua sem calcamento.Lembro que a gente chegava, subiauma escadinha no barranco e entrava na sala da casa. La havia um sofa, forrado com um lencol e naparede enfrente, um quadro com a ilustracao de um menino em pe, vestido comroupas brancas e de um homem crucificado, com umas letras escritas numa placana parte superior da cruz. Curiosa, perguntei a outra crianca, o porque daquelacena ela me explicou que Jesus tinha que sofrer mas como ele era muitopequenos, os pais dele pediram que esperassem ele crescer, por isso, quando elecresceu, pregaram ele na cruz. Considero relevante pontuar que todos os dias eusentava e ficava olhando o quando e pensando na explicacao e ate formulando maneiras para que Jesuspudesse ter fugido daquele destino.Eu, meio que participava da vidada familia da professora. Lembro que um dia cheguei para estudar e presencieiuma surra de sapatadas que a mae da professora dava no filho mais novo. Eu sempre entrava na escolapassando pela casa. Subia a escada, entrava na sala, passava por um corredorcom um quarto a direita, passava pela cozinha e dava de frente com um quarto demadeira, virava a direita e saia para o quintal. No quintal havia um banheiro,varias plantas, uma bacia enchendo de agua numa torneira mais baixa. Oquintal estava sempre molhado eu atravessava para a escola sobre umapontezinha improvisa com uma tabua de madeira.Da rotina da escola, lembro muitopouco. Eramos umas 10 criancas. Sentavamos em um banco de madeira comprido, umao lado do outro. A professora sentava em uma mesa a frente, e na mesa tinha uma palmatoria enorme.Eu estudava com um ABC pequeno,acho que 10X15 cm, porque era mais ou menos o tamanho de uma fotografia. Eucomprei o ABC no mercadinho enfrente apraca, la no Ze Bundinha (ele odiava o apelido). Na capa havia a ilustracao umaprofessora com cabelos presos e saia preta, que apontava as letras A B C,escritas num o quadro negro. Era impresso apenas com letras pretas num papelamarelado. Continha o alfabeto maiusculo, minusculo, vogais, consoantes, silabas simples e, depois,silabas complexas. Lembro que eu dava a licao de forma corrida e tambem salteada. Para fazer aforma salteada a professora utilizava um papel com um buraquinho no meio o qual sopermitia ver uma letra po vez, assim a gente nao podia colar
olhando as letras que vinha antes ou depois.Quanto aos colegas, nao me lembro bem, apenas me recordo de um garoto negro, maior da turma, que na hora da licao semprecaia na palmatoria. A professora dizia que eu era inteligente, e acho que eu nao levava muitos bolos, entretanto devia levar um, de vez em quando, porque me lembro dearrancar fios de cabelo e coloca-los na palma da mao. E que existia umaconversa de que se a palmatoria batesse numa mao que tivesse um fio de cabelona palma, esta se partiria ao meio. Parece que era so conversa, porque nunca vi nenhuma se partindo.