porem certamente seria humanamente possivel acertar este inimigo com uma boa jogada (arremesso) de sua arma.Ok, ok, antes de mais nada, eu digo que houve uma discussao quanto a mecanica das regras.Primeiro cogitou-se em tornar esta regra em um talento de combate, porem ficou claro que se um jogador tivesse que "gastar" um talento adicional do personagem para conseguir arremessar uma arma arremessavel (Machado de arremesso, adaga, dardo, martelo de arremesso, shuriken, boleadeira, etc.) alem do seu incremento de distancia descrito no livro, haveria um certo sentimento de "frustracao" por parte do jogador, diminuindo as possibilidades e flexibilidades de acoes ocorridas durante um combate ou desafio.Entao, ao inves de torna-lo um talento de combate, esta regra de arremesso de armas seria utilizada como uma manobra de combate, tornando acessivel e democratica para todos os personagens, independente da classe, conseguirem arremessar suas armas a uma distancia que poderia deixar orgulhoso ate o fodasticorajosorgulhosoespartanomachochucknorris rei Leonidas (No momento em que ele arremessa sua lanca curta contra o rei Xerxes a uma distancia certamente maior em que um arremesso normal ocorreria).Apos algumas trocas de mensagens entre os outros dois membros do "Conselhos dos Mestres", chegou-se a finalizacao e oficializacao da regra que sera utilizada em nossas campanhas. Se voce e um dos nossos jogadores, ou apenas um visitante/leitor que caiu por aqui de para-quedas, sinta-se a vonta para comentar, criticar, sugerir, xingar (o que for), para contribuir com esta nova mecanica de combate.As premissas sao as seguintes:1) Esta regra funciona apenas para armas de arremesso (Machados de arremesso, adagas, lancas, dardos, shurikens, funda, etc.), onde o modificador de Forca ou Bonus Base de Ataque do personagem podem fazer a diferenca[1];2) Para cada bonus no modificador de Forca que o personagem tiver, ele podera ser acrescentado em n x 1,5m para obter-se o incremento de distancia da arma arremessada, onde n equivale ao valor do modificador de Forca. Por exemplo: se Jorsthinsk, um anao guerreiro, possui um machado de arremesso (3 metros de incremento de distancia) e Forca 16 (+3 de modificador), e decide por arremessar sua arma a uma distancia acima de 3 metros (Incremento de distancia normal da arma). A distancia total percorrida com o machado de arremesso podera ser de ate 3 metros (da arma) + 1,5 metro x 3 (1,5 metro multiplicado pelo modificador de Forca) que tera um total de 7,5 metros;3) Caso o personagem ainda assim queira arremessar a arma a uma distancia maior que o incremento da arma mais seu modificador de Forca, ele devera sacrificar seu Bonus Base de Ataque para incrementar na distancia do arremesso, pois conforme a distancia do ataque aumenta, sua precisao vai ficando prejudicada. Por Exemplo: No exemplo citado acima, suponha-se que Jorsthinsk esteja no nivel 5 (BBA +5) e decide que, alem dos 7,5 metros, precisa acertar seu machado de arremesso no tronco de uma arvore do outro lado de um abismo com 12 metros de comprimento. Como ele possui um BBA +5 devido a progressao da classe, Jorsthinsk devera arremessar seu machado sacrificando, no minimo, 3 pontos de seu BBA, resultando em