thegoodfellas/blogset-br huggingface dataset:
elas estao escondidas gracas a umas linhas brancas que indicam as caixas escondidas la, e algumas vezes nao, e completamente aleatorio quando e assim e quando nao e. Se tem uma coisa que eu detesto, e esse tipo de inconsistencia no design de um jogo, ter que ficar voltando pra procurar essas caixas e um saco, de longe a pior coisa relacionada a essa sidequest fora essa coisa dos Checkpoints nao contarem as suas caixas quebradas ate aquele ponto.E nem vale a pena pegar todas as Gems tambem, alem de alguns dos caminhos alternativos serem curtos ao ponto de voce se perguntar pra que diabos se importaram o jogo te recompensa com um final alternativo sem graca e fica por isso mesmo. E impressionante o contraste de quando voce joga Crash so passando das fases e quando voce joga indo atras dessas Gems, o jogo vira um teste de paciencia que nem Sonic 2 quando voce tenta ir atras das Chaos Emeralds e tem que suportar aqueles Special Stages horriveis. Ainda bem que essa merda toda e opcional, ainda que ter um conteudo extra frustrante e fraco como esse seja um erro, ja que o jogo tenta ter um fator replay baseado nisso, pelo menos da pra ignorar e so jogar ate o final sem problemas.Nao e uma OST pra todo mundo, mas...De uma forma levemente parecida com o trabalho do David Wise, o Josh Mancell compos uma trilha sonora pro primeiro Crash que em grande parte e bem atmosferica. Quem espera por aquelas musicas agitadas que grudam na cabeca, coisa tipica de Platformers, provavelmente vai ficar decepcionado com essa decisao, porque ao contrario do David Wise com Donkey Kong Country o trabalho do Josh Mancell mais se adequa aos ambientes das fases do que se preocupam em ficar na cabeca da galera toda igual musica de video game faz. Inclusive ja vi muita gente dizendo que a trilha sonora do primeiro Crash nao e la grandes coisas, ou que e a mais fraca da serie.... Enquanto eu ate concordo que e a mais fraca, eu discordo totalmente de que e uma OST ruim ou esquecivel. Se tem algo que essas musicas sao boas em fazer e me dar a sensacao de estar explorando uma floresta tropical cheia de misterios e perigos desconhecidos, ela e praticamente dominada por percussao, batidas de congas, instrumentacao sutil, uns trechos com vozes urrando coisas incompreensiveis no meio do ritmo e ate uma utilizacao bem inteligente de barulhos de animais no meio da coisa toda. A N. Sanity Beach ate pode ter uma musica agitada que se repete como musica tema do mapa e tambem tema principal do jogo, dando aquela sensacao de que uma aventura nova vai comecar e tal, mas as fases seguintes ja tem uma atmosfera bem diferente por causa dessas musicas mais sutis. E funciona! Funciona muito bem, eu nunca consegui jogar esse jogo sem me sentir imerso na ambientacao dele justamente por causa do quao bem as musicas geram as atmosferas das fases.Tem tambem o fato de que a musica de invencibilidade
do Aku Aku sempre me faz bater o pe no ritmo dela enquanto jogo.De dublagem, acho que so o Neo Cortex e o N. Brio realmente falam alguma coisa aqui, e os dois sao bem dublados, eu acho... Nao e aquela coisa que se diga "puta merda, essa e a dublagem do ano!", mas considerando que dublagens em video games naquela epoca eram bem ruins, podia ter sido bem pior... Ou talvez eles so nao falam o suficiente pra eu julgar ao certo se sao bem dublados ou nao, mas tanto faz. Os efeitos sonoros tambem sao bons, tao bons que de alguma forma eu ainda acho incrivelmente satisfatorio quebrar caixas ou matar inimigos com o ataque giratorio do Crash, so por causa dos sons que rolam quando voce faz essas coisas.Consideracoes finaisAssim como a maioria dos jogos de estreia desses mascotes de Platformer, o primeiro Crash Bandicoot nao e exatamente a melhor coisa que eu ja joguei na vida, sendo a primeira tentativa ele e naturalmente o menos desenvolvido da trilogia e chega ate a ser meio generico em alguns aspectos. Ainda assim, o proprio Crash e um personagem bem carismatico e expressivo, o level design desse jogo e surpreendentemente bom quando se trata de criar um desafio balanceado e ele acomoda bem os controles do Crash sem maiores problemas, a ideia de misturar gameplay 3D com 2D foi bem executada, a maioria dos bosses sao desafios legais e os graficos ainda parecem bonitos mesmo hoje em dia.Claro, o jogo precisava de um polimento a mais, o conteudo extra nao e muito bem implementado e nem vale a pena ir atras, o sistema dos Save Points e meio que idiota... Mas grande parte dessas coisas e opcional, entao eu nao vejo por que classificar Crash como frustrante ou algo do tipo. Com excecao dessas coisas opcionais e a ideia estupida dos Save Points, ate me impressiona que isso seja a primeira tentativa da Naughty Dog de fazer um Platformer 3D e eles tenham acertado em tantas outras coisas quando se trata da parte principal do jogo. Quando eu resolvi ignorar os extras e so jogar o jogo do comeco ao fim, acabei percebendo que na verdade Crash e um jogo bem solido e legitimamente desafiador, eu terminei esse jogo porque quis e nao porque senti a obrigacao de terminar pra fazer um post aqui, e isso pra mim ja e indicacao suficiente de que esse e um jogo pelo menos decente.Se voce e fa de Platformers 3D e de alguma forma nunca jogou isso aqui, eu diria que e uma boa opcao de jogo. So tenha em mente que foi a primeira tentativa da Naughty Dog de fazer um jogo desse tipo, logo e bem obvio que umas falhas vao vir junto com o negocio... Mas se voce for capaz de tolerar as falhas, que em maioria nem sao tao graves assim pra comeco de conversa, Crash provavelmente vai te manter interessado em jogar ate o final. No fim das contas ele pode servir como um bom teste pras suas habilidades
de timing, ainda que seja bem inferior as suas duas sequencias. Agora se voce for um daqueles caras que querem fazer 100% em todo jogo que pega pra jogar... Ehhh... Eu nao acredito que a sua experiencia com esse aqui vai ser tao positiva assim, porque esse nao e um jogo que recompensa esse tipo de coisa da maneira mais satisfatoria possivel.Graficos: 8/10Enredo: 5/10Gameplay: 7/10Som: 7/10Conteudo extra: 4/10Pros:+ Graficos bons e animacoes cartunescas bem feitas.+ Gameplay bem executado, apesar de ter suas falhas.+ Level design surpreendentemente bom e justo no desafio.+ Bosses que sao desafiadores sem ser injustos.+ As transicoes entre trechos 3D e 2D sao bem feitas.+ Trilha sonora atmosferica.Contras:- O sistema de Save Points e desnecessariamente irritante.- Ir atras das Gems de cada fase e frustrante e nem ao menos vale a pena.- Nem sempre o design dos inimigos e o modo como voce lida com eles e consistente.- Um Platformer 3D dos anos 90 com falhas de camera... Quem diria?Veredicto:
Ja que este blog esta passando por uma nova fase, creio que nao ha nada mais logico do que falar sobre o assunto que deu a ele boa parte da pequena notoriedade que conseguiu: God of War.Ah... God of War... Ha quanto tempo essa franquia nao era um assunto central em um post desse blog? Mais ou menos uns tres anos provavelmente, mas o que todos os posts anteriores sobre o Bom de Guerra, que em maioria foram deletados, tinham em comum e que nenhum deles era positivo. God of War e uma franquia pela qual eu tinha um odio tao vicioso que parecia que o pessoal envolvido com esses jogos cometeu um genocidio aqui na minha cidade e a minha familia foi pega no meio do massacre. Pra mim God of War simbolizava tudo o que havia de errado com video games naquela epoca: Historia ruim, foco maior em espetaculo visual pra mascarar o quao raso o gameplay realmente e, um monte de QTEs, desafio que ou e quase nulo ou entao e ridiculamente artificial... Enfim, eu via God of War como o Diabo dos video games, mesmo as mencoes a qualquer coisa dessa serie normalmente eram pra falar mal e ridicularizar quem gosta.Nao, eu ainda nao gosto de God of War hoje em dia... Mas acho que agora que eu amadureci pra caralho comparado com 2010, e possivel que eu fale dessa franquia aqui de uma forma menos imbecil. Se fosse pra falar de Hack 'N Slash, eu diria que Devil May Cry, Ninja Gaiden, Onimusha, Bayonetta, Genji e Metal Gear Rising sao franquias/jogos que fazem God of War passar vergonha em materia de desafio, profundidade de combate e level design em alguns casos... Diabos, ate Dynasty Warriors tem mais coisas pra eu tirar proveito que God of War! Isso porque eu nem to citando os Beat 'Em Up, que sao essencialmente Hack 'N Slash exceto que com socos e chutes... Voce sabe que sao, agora cala essa boca.Entao... Nao suponha coisas erradas sobre o rumo desse post, eu nao estou aqui pra elogiar God of War, ainda acho uma infinidade de outros jogos e franquias do mesmo estilo muito melhores e isso nunca vai mudar. Porem, quero falar sobre essa serie, a minha historia com ela, o porque de eu nao achar ela la grandes coisas, o que exatamente eu gosto sobre ela... Ha um bocado de coisas a se falar. Tenha em mente que eu terminei de jogar o primeiro God of War ate o final antes de fazer o texto aqui, nao tenho intencao de jogar os proximos porque eu meio que ja sei como eles sao, mesmo tendo os jogado ha muitos anos, e esses jogos raramente mudam algo significativo de um pro outro. Originalmente eu ia fazer uma review do primeiro God of War, mas resolvi abandonar a ideia e fazer um post da serie toda do meu ponto de vista, entao hora de comecar logo.Meu primeiro contato com God of War foi mais de 10 anos atras, cheguei na casa do meu primo e
ele simplesmente tava jogando um jogo que eu nunca vi antes no PS2. Na epoca eu tinha jogado Devil May Cry pouco tempo antes e achei God of War parecido, logo o jogo pegou meu interesse e quando eu joguei foi bem empolgante, me senti um badass matando todos aqueles monstros, fazendo finalizacoes brutais, aqueles angulos de camera cinematicos e aquela trilha sonora tocando no fundo fazia tudo parecer epico... Realmente, minha primeira experiencia com God of War foi bem positiva, assim como foi a da sua sequencia.Quando eu comprei meu PS2, God of War e God of War II foram alguns dos jogos que eu peguei praticamente de cara, agora podendo joga-los quieto no meu quarto, prestando mais atencao nas coisas. Ai que de repente esses jogos nao me empolgavam tanto quanto naquela primeira vez, os graficos, a trilha sonora e a cinematografia passaram a perder a graca enquanto o gameplay mesmo foi se revelando, percebi que a maioria dos combates nao tinham muita tensao porque poucos inimigos realmente proporcionavam um desafio grande... Entao terminar os dois God of War novamente acabou sendo algo meio... Sem alma, eu nao me senti exatamente satisfeito com isso, ate porque a historia tambem nao me cativou, na verdade essas segundas jogatinas so me fizeram ver que o Kratos e um babaca.Pior ainda e que na epoca do PS2 tinha muito jogo tentando copiar God of War porque foi uma formula de sucesso, e isso so contribuiu cada vez mais pra eu passar a ter odio dessa serie, ate que entao mesmo franquias que eu gosto como Castlevania e Sonic comecaram a tentar imitar God of War. Todo mundo so sabia falar de God of War, todo mundo tentava copiar God of War, jogos de Hack 'N Slash mais desafiadores eram criticados por jogadores casuais por serem "piores" que God of War, e por ai vai. Nao conseguia suportar mais God of War e seus fanboys chatos e clones sem graca, entao comecei a condenar qualquer coisa relacionada a essa serie, e assim fiquei durante anos e mais anos.Ate que uns anos atras o David Jaffe, que e essencialmente o criador da serie, admitiu que os jogos de God of War sao rasos mesmo. Sim, mas eles sao intencionalmente dessa forma porque tem o objetivo de ser acessiveis pra qualquer um, pra impressionar as pessoas com os tais espetaculos visuais e etc... O que funcionou comigo sim, mesmo que por curto prazo. De qualquer maneira, isso foi um tapa na cara dos fanboys que ficavam negando isso esse tempo todo, o proprio criador ja admitiu e esse pessoal teve que simplesmente aceitar no fim das contas... Ainda que exista um ou outro que queira discutir, mas geralmente acabou se tornando aceito que God of War e um Hack 'N Slash casual em sua essencia.Depois dessa noticia e a aparente perda de relevancia da serie depois do III, eu fui ficando menos negativo sobre God of War... De fato, eu ate passei a respeitar os desenvolvedores desse jogo por serem honestos e nao tentarem fazer esse
negocio parecer mais grandioso do que realmente e, ao contrario dos fas. Entao com o passar dos anos eu fui percebendo que eu nao realmente odeio God of War, a serie so nao apela pra mim, mas os jogos em si sao pelo menos competentes. Ao menos os que eu joguei, que foram God of War, God of War II e God of War III... Nao, nao joguei God of War: Ascension, caralho! Aquele post foi uma piada... A porra de uma piada! Voce entendeu agora ou quer que eu desenhe, criatura de Zeus???Pois bem... Isso foi um resumo da minha historia com God of War: A principio eu gostei, mas os jogos foram parecendo cada vez menos interessantes pra mim e acabei tomando odio dessa franquia porque ninguem calava a boca sobre ela por um segundo e ela estava criando uma onda irritante de casualizacao de Hack 'N Slash. Agora vamos dar uma olhada nos aspectos da serie, fazendo algo parecido com aquele falecido post odioso, porem eu vou falar tambem sobre certas coisas que eu gosto sobre o primeiro God of War, assim como as suas duas sequencias, apesar dessas duas serem mais com base na minha memoria do que uma jogatina recente.Por que nao comecar pela historia, nao e mesmo? Por incrivel que pareca, esse e um dos pontos sobre os tres jogos que eu me lembro com bastante clareza... Nao porque a historia desses jogos era boa, mas sim porque ela era tao estupida que eu sempre me perguntei se o pessoal que citava "historia boa" quando falava de God of War estava sendo ironico ou nao. Essa provavelmente vai ser a unica parte predominantemente negativa desse post porque... Jesus, God of War tem uma historia extremamente retardada! E nao ajuda muito que o Kratos e literalmente o personagem mais sem carisma e impossivel de relacionar que eu ja vi em um jogo de Hack 'N Slash, tanto que isso e outra coisa que a propria Sony admitiu e tentou torna-lo mais carismatico no Ascension. E enquanto eu nao joguei o Ascension pra saber se eles conseguiram esse feito ou nao, baseado apenas nos tres principais... O Kratos e um cuzao, simples assim.Na verdade, quase todos os personagens dessa franquia parecem um bando de cuzoes sem qualquer traco de bom senso, se voce for parar pra olhar direito... Mas eu to me adiantando demais agora. Pra que possamos ver como a historia dessa serie e idiota, vamos ter que dar uma olhada desde o primeiro jogo ate God of War III onde tudo tecnicamente acabou, entao bora la. Antes de mais nada... Sim, eu pretendo spoilear essa historia, entao se voce por algum motivo se importa com spoilers de God of War, esteja avisado.A historia se passa em uma versao diferente do universo da Mitologia Grega, e eu quero deixar isso claro pra que voces nao pensem que eu vou criticar essa historia com base no quao fiel ela e ou nao e a Mitologia Grega. Eu nao poderia me importar menos com isso, to avaliando God of
War como uma historia no seu proprio direito que toma liberdades criativas quanto ao material base, e espero que esteja claro.Agora sim, nosso protagonista e Kratos, um guerreiro Espartano atormentado por pesadelos relacionados a um evento do seu passado. Durante a sua epoca de capitao do Exercito Espartano, acabou tendo suas vitorias quebradas por uma guerra contra os Barbaros que estava quase resultando em uma derrota pro seu exercito, porem ele vendeu a alma pro Deus da Guerra, Ares, e conseguiu virar o jogo. So que ai ele teve que pagar um preco por isso: Se tornar um servo de Ares e matar a sua propria familia, esposa e filha pra ser mais especifico. Nao, ele nao matou as duas por querer, so acabou acontecendo por acidente porque Ares fez com que ele fosse ate uma cidade pra matar todo mundo la em seu nome, ao mesmo tempo que transportou as duas ate la pra que Kratos possa mata-las no meio da sua furia em batalha.Sim... O Kratos literalmente mata a sua familia por acidente, porque... Por algum motivo, ele nao consegue ver quem diabos ele ta atacando. Entao nao me impressiona que o exercito dele tenha sido derrotado pelos Barbaros antes do pacto, pelo menos umas 1000 baixas devem ter vindo dele atacando inimigos e aliados dele ao mesmo tempo sem perceber. Pois bem, Ares manipulou Kratos a matar sua familia, acreditando que assim ele se tornaria o guerreiro perfeito a servi-lo, mas como Kratos nao e retardado a esse ponto, ele renunciou sua posicao de servo de Ares e foi amaldicoado pela oraculo da vila a viver o resto da sua vida com as cinzas de sua familia na pele, assim ganhando o titulo de "Ghost of Sparta". O resto da vida de Kratos foi sendo vivido com os ja mencionados pesadelos por causa dos seus atos horriveis do passado, e a sua unica esperanca e servir aos outros Deuses do Olimpo para que seus pecados sejam perdoados e ele pare de ter os pesadelos.Cansado de servir os deuses sem resultado nenhum, Kratos acaba exigindo que Atena de a ele uma missao que possa finalmente livra-lo dessas memorias horriveis. Nisso, Atena disse que se Kratos matar Ares, os pecados dele serao perdoados... Por que? Simples, Ares resolveu guerrear contra Atena simplesmente por inveja dela ser a filha preferida do Papai Zeus (e serio, essa e a motivacao dele) e agora ele precisa ser morto por alguem forte o suficiente. Agora voce deve perguntar: Por que diabos a Atena ou os outros deuses nao atacam o Ares e assim acabam com ele? Com certeza varios deuses sao mais poderosos do que um so, ate onde eu sei.O motivo disso e que Zeus proibe intervencao divina em guerras, deuses nao podem guerrear um contra o outro... E e por isso que ele e os outros deuses chamam o Kratos, dao poderes pra ele e o ordenam a matar Ares. Porque aparentemente mandar um guerreiro pra matar seus inimigos e no fim de tudo matar o lider deles de repente nao e guerrear
mais, afinal o comandante de um exercito obviamente nao tem envolvimento nenhum e nem qualquer influencia em uma guerra... Nao, de jeito nenhum. Nao foi o Hitler que causou o Holocausto e sim as pessoas que foram la matar Judeus seguindo ordens dele, mas e claro!Serio, que logica de Final Fantasy XIII e essa? Os deuses nao podem interferir e deter Ares por si mesmos por causa de uma regra arbitraria que o Zeus criou, mas podem dar poderes pra um mortal e mandarem ele ir la matar Ares em nome deles? O que diabos e isso? De uma forma ou de outra eles estao intervindo sim! O Kratos ganhar poderes e uma intervencao dos deuses, assim como ele ser guiado na sua jornada e uma intervencao dos deuses que estao o guiando... Qual e, caras? Isso e estupido, nao e quase nada diferente dos proprios deuses matarem Ares por si mesmos. E alias, o Ares foi quem quebrou essa regra primeiro, entao mesmo que os deuses atacassem ele, seria simplesmente uma punicao justa pelo que ele fez. Quer dizer entao que se ninguem puder ir la matar o Ares, ele vai poder ficar destruindo tudo e guerreando contra outros Deuses por ai? Cristo, essa lei do Olimpo pra punir quem a desobedece consegue ser pior do que a do Brasil! Nao ha motivo algum pra eles terem mandado o Kratos ir la fazer isso quando eles mesmos poderiam te-lo feito.Mas ok, o Kratos abriu a Caixa de Pandora, ficou fortao e conseguiu matar o Ares... Yay! Agora ele vai ser perdoado? Sim, mas nao quer dizer que ele vai parar de ter os pesadelos... Porque os deuses sao babacas, sim. Entao com nenhuma esperanca sobrando, Kratos resolve pular de uma montanha pra se matar... Exceto que nao, os deuses o transportaram pro Monte Olimpo pra o tornarem no proximo Deus da Guerra. Eu nao sei voces, mas acho que colocar um cara que odeia os deuses como um deles provavelmente nao e a melhor ideia que alguem poderia ter... Mas quem sou eu pra questionar os Deuses do Olimpo, ne?Entao God of War II comeca a partir dai: Kratos e o novo Deus da Guerra, porem ele ta guerreando contra outras cidades da Grecia e os deuses agora querem se livrar dele. O que caralhos eles esperavam? Eu nao sei, mas o Kratos tambem e um imbecil por ter pensado que o Zeus tava simplesmente dando a Blade of Olympus pra ele de graca, com a "pequena condicao" de que ele teria que abrir mao de seus poderes de Deus da Guerra pra manusea-la. Serio, eu nao sei quem e mais burro nessa historia, tanto o Kratos quanto os deuses fazem muita forca e competem acirradamente nesse quesito de tomar decisoes estupidas.Entao depois de tirar os poderes de Kratos, Zeus usa a Blade of Olympus pra mata-lo. Exceto que o Kratos nao exatamente morreu, ele foi resgatado do inferno pela Gaia, uma Tita que odeia Zeus, porque ele basicamente foi um babaca com os Titas no passado, e agora quer vinganca.
Entao com a ajuda de Gaia, Kratos viaja ate a ilha das Irmas do Destino, porque elas tem o poder de viajar no tempo e com isso Kratos pode voltar no tempo pra antes de Zeus mata-lo, impedir a sua propria morte e assim matar Zeus. Alias, a Atena foi quem tirou o status de deus do Kratos no meio da guerra... Zeus nao disse que nao pode haver intervencao divina em uma guerra? Entao por que ela pode... Argh, esquece... Agora vamos voltar pro elemento das Irmas do Destino...... Entao quer dizer que o Kratos obtem o poder de viajar no tempo matando as Irmas do Destino, pode viajar no tempo pra literalmente qualquer momento que quiser... E ele escolhe impedir que Zeus o mate pra se vingar dele? Puta que pariu, Kratos! Voce pode viajar na porra do tempo, seu asno! Por que voce nao voltou no tempo pra quando voce ia matar a sua familia e impediu a morte delas la? Ou melhor: Por que voce nao voltou pra antes de guerrear contra os Barbaros, preparou melhor seu exercito se baseando nos resultados que voce sabe que vao acontecer na guerra e assim ganhando sem precisar vender a alma pra Ares? A fonte de todos os seus problemas nao era essa merda toda? Entao por que diabos voce nao foi pra la ao inves de ir atras de Zeus? Isso nao faz sentido, viagens no tempo sempre fodem com a sua historia caso seja um elemento mal executado na mesma, e isso aqui e narrativa de viagem no tempo nivel Sonic '06. Sim, pessoal, e tao estupido assim.E nao, esse argumento de que "Se o Kratos mexer com o passado, podem haver consequencias ruins" nao cola porque ele volta mais ainda pro passado, la pra epoca onde os Titas tavam guerreando contra Zeus e traz eles pro presente! Ele nao consegue matar Zeus porque a Atena entra na frente e toma o golpe em seu lugar, revelando que Kratos e o filho de Zeus e que ele fez isso tudo por medo de ser usurpado da mesma forma que ele usurpou seu pai, Cronos... Entao por que caralhos Zeus deu ao Kratos o poder de Deus da Guerra? Eu sei la, os deuses podiam muito bem ter deixado ele se matar que provavelmente nao daria problema pra eles... Mas nao, eles sao burros, igual o Kratos e.Concluindo tudo temos a historia de God of War III, que pode ser resumida com: Kratos entra em guerra contra os deuses e mata eles, tambem mata os Titas, mata o Zeus, mata... Tudo, ate a si mesmo no final! O mundo inteiro foi destruido no final desse jogo e o Kratos se mata pra poder espalhar o elemento de esperanca da Caixa de Pandora pra humanidade ou alguma merda do tipo, tudo isso porque os deuses sao estupidos e o Kratos tambem, um fim que podia ter sido prevenido de varias formas diferentes.Eu nem vejo muita utilidade em descrever a historia do III em detalhes, ela e basicamente so um epilogo da