Membuat rangkuan Chapter 1-5
Published: 2022-09-03 11:56:31

Chapter 1 
Mother boards,Processor,and Memory 

Komputer pribadi adalah perangkat komputasi yang terdiri dari banyak komponen elektronik berbeda yang semuanya berfungsi bersama untuk menyelesaikan beberapa tugas yang bermanfaat. 

A) Komponen Motherboard 

1.) System Board Form Factors
~ Advanced Technology Extended
~ Micro ATX
~ ITX
2.) System Board Components
■Chipsets
Chipset adalah kumpulan chip atau sirkuit yang menjalankan fungsi antarmuka dan periferal untuk prosesor. Chipset dapat dibagi menjadi dua kelompok fungsional utama, yang disebut Northbridge dan Southbridge. 

■Expansion slots and buses
Slot Ekspansi
Ini adalah slot plastik kecil, biasanya dengan panjang 1 hinga 6 inci dan lebar sekitar 1/2 inci. Jenis utama slot ekspansi yang digunakan di komputer saat ini:
~ PCI
~ PCIe
~ PCI-X 

■Memory slots and external cache
Memory or random access memory (RAM) Slot ini dirancang untuk modul yang menampung chip memori yang membentuk memori utama, yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang digunakan saat ini untuk CPU. 

■CPUs and their sockets 

■Power connectors
memungkinkan motherboard untuk dihubungkan ke catu daya untuk menerima daya.  Konektor ini adalah tempat konektor daya ATX dicolokkan. 

■Firmware
Firmware adalah nama yang diberikan untuk perangkat lunak apa pun yang dikodekan dalam perangkat keras, biasanya chip read-only memory (ROM), dan dapat dijalankan tanpa instruksi tambahan dari sistem operasi. Contoh firmware terbaik adalah sistem input/output dasar komputer
(BIOS). 

~ BIOS
Chip memori khusus ini berisi
perangkat lunak sistem BIOS yang mem-boot sistem dan memungkinkan sistem operasi berinteraksi dengan perangkat keras tertentu di komputer.
~ POST
Fungsi utama BIOS adalah untuk melakukan proses yang dikenal sebagai power-on self-test (POST).  POST adalah serangkaian pemeriksaan sistem yang dilakukan oleh BIOS sistem dan komponen kelas atas lainnya, seperti SCSI BIOS dan video BIOS, yang secara kolektif dikenal sebagai ROMs opsi.
_CMOS dan Baterai CMOS_ 

■Onboard disk drive connector
(Konektor Panel Depan dan Atas) 

Daftar berikut mencakup sebagian besar landmark ini (termasuk tombol daya dan lampu daya):
~Tombol power
~lampu daya
~ Tombol Atur ulang
~ Lampu aktivitas mengemudi
~ Jack audio
~ Port USB 

Begitu umum berbagai antarmuka dan indikator yang ditemukan di panel depan sasis komputer saat ini yang telah distandarisasi oleh industri pada sejumlah kecil konektor, membuat pemasangan ke motherboard menjadi lebih sederhana.

PROSESOR 
Ini adalah chip prosesor yang terdiri dari serangkaian jutaan transistor. Intel dan Advanced Micro Devices adalah dua produsen CPU yang kompatibel dengan PC. Chip mereka ditampilkan di Tabel 1.1 Selama pembahasan soket tempat yang sesuai. Istilah chip telah berkembang untuk menggambarkan keseluruhan paket yang bisa dipasang oleh teknisi di soket.

Namun, kata awalnya melambangkan wafer silikon yang umumnya tersembunyi di dalam carrier yang sebenarnya Anda lihat. Pin eksternal yang Anda lihat adalah struktur yang dapat menahan penyisipan ke dalam soket dan dicuci dengan hati-hati dari kontak yang lebih kecil. Bayangkan betapa rapuh strukturnya yang tidak Anda lihat. CPU yang lebih tua umumnya persegi, dengan kontak yang diatur dalam rangkaian grid pin .

Masih ada sirkuit terpadu yang menggunakan faktor pembentuk. Intel dan AMD keduanya memanfaatkan secara ekstensif dari kombinasi soket / prosesor yang diundangkan. Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, kemasan grand arahan menyerukan pin untuk ditempatkan pada motherboard, sementara pasangan untuk pin ini ada pada kemasan prosesor. Seperti PGA, LGA dinamai untuk tengara di prosesor, bukan yang ada di motherboard.

Akibatnya, grid titik kontak metalik, yang disebut tanah, di bagian bawah CPU memberikan format ini namanya. Anda dapat dengan mudah mengidentifikasi komponen mana di dalam komputer adalah CPU karena ini adalah persegi besar yang berbaring datar pada motherboard dengan heat wastafel dan kipas yang sangat besar . Gambar 1.19 poin dari lokasi CPU sehubungan dengan komponen lain pada motherboard ATX yang khas. Prosesor superscalar dapat memiliki beberapa instruksi yang beroperasi pada data terpisah secara paralel.

Akibatnya, sistem operasi bisa menjadwalkan dua proses pada saat bersamaan, seperti pada kasus multiprocessing simetris , di mana dua atau lebih prosesor menggunakan sumber daya sistem yang sama. Jika warung proses saat ini karena data yang hilang disebabkan oleh, katakanlah, cache atau cross prediksi isu, sumber eksekusi prosesor dapat dialokasikan kembali untuk proses yang berbeda yang siap untuk pergi, mengurangi downtime prosesor. Multicore A Processor yang menunjukkan arsitektur multicore memiliki beberapa prosesor yang benar-benar terpisah di paket yang sama. Sistem operasi dan aplikasi melihat beberapa prosesor dengan cara yang sama seperti mereka melihat beberapa prosesor dalam soket terpisah.

Selain itu, SMP bukanlah manfaat jika aplikasi yang dijalankan pada sistem SMP tidak ditulis untuk pengolahan paralel. Ada serangkaian inti prosesor mobile 32-bit yang menampilkan inti pemrosesan satu atau dua pada satu mati . Die dora inti yang sama digunakan untuk kedua kelas CPU Core. Versi ekstrem yang lebih mampu ada untuk model duo dan quad.

Prosesor triple-core, yang jelas berisi tiga inti, adalah implementasi yang paling umum dari beberapa inti ganjil. Anda mungkin menemukan throttling dalam tindakan saat Anda menggunakan utilitas yang melaporkan frekuensi jam CPU yang lebih rendah dari yang diharapkan. Kristal yang dikenal sebagai jam sistem teruskan untuk arus data pada motherboard. Bagaimana bus frontside menggunakan jam mengarah pada tingkat jam efektif yang dikenal sebagai kecepatan FSB.

Dari sini, CPU mengalikan kecepatan FSB untuk menghasilkan tingkat jam internal sendiri, menghasilkan kecepatan ketiga yang disebutkan sejauh ini. Sebagai hasil dari trik fisika dan matematika yang diusulkan, ada perbedaan antara frekuensi bus frontside dan frekuensi internal yang digunakan CPU ke data dan latch latch melalui jaringan pipa-nya. Ketidaksepakatan ini antara angka tersebut berasal dari fakta bahwa CPU mampu membelah sinyal jam yang diterima dari osilator eksternal yang mendorong bus frontside menjadi beberapa sinyal reguler untuk penggunaan internalnya sendiri. Sebenarnya, Anda mungkin bisa membeli sejumlah prosesor yang diberi nilai yang berbeda yang kompatibel dengan satu motherboard yang memiliki bus yang ditegakkan Frontside, misalnya, pada 1333MHz.

Selanjutnya, Anda mungkin bisa menyesuaikan tingkat jam internal CPU yang Anda beli melalui pengaturan di BIOS. Teknisi yang sukses perlu dikenal dengan informasi lebih banyak daripada ini. Semakin luas bus, semakin banyak data yang bisa diolah per satuan waktu, dan karenanya, lebih banyak pekerjaan bisa dilakukan. Untuk CPU 64-bit sejati, yang memiliki register internal 64-bit dan dapat menjalankan versi X64 dari sistem operasi Microsoft, bus data sistem eksternal akan selalu 64 bit atau beberapa kelompok yang lebih besar.

Dukungan virtualisasi banyak virtualisasi dukungan CPU hari ini di perangkat keras, yang meratapi beban pada sistem yang didorong oleh virtualisasi perangkat lunak perangkat lunak. Untuk informasi lebih lanjut tentang virtualisasi, lihat Bab 20, «Jaringan Jaringan, Cloud Computing, dan Virtualisasi.» Tidak seperti teknologi AMD AMD-V , yang termasuk mulus termasuk CPU AMD, Intel's Virtualisasi Teknologi digunakan oleh Intel untuk menahan pasarnya untuk CPU yang dibuat bersamaan. Bangunan dalam fungsi khusus untuk CPU bukanlah hal baru, tapi sebelum sekarang, kapeless matematika adalah beberapa fitur yang paling kompleks yang ditambahkan pada die dari CPU. GPU, yang biasanya merupakan chip besar pada adaptor grafis Anda, cukup sedikit lebih kompleks daripada apapun yang ada diintegrasikan ke dalam CPU.

GPU terpadu mengambil sebagian besar beban dari CPU itu sendiri selain meminimalkan jumlah komunikasi off-package yang harus terjadi, yang meningkatkan kinerja sistem secara keseluruhan. Intel Intom dan AMD Fusion barisan CPU memiliki GPU built-in dan membuka pintu untuk sistem kompleks lainnya yang akan dibangun ke dalam prosesor di masa depan. Nonaktifkan BPK ekstensi BPRON menanggapi pengaturan sistem operasi dari Nonaktifkan Excute Bit, yang lebih akurat dikenal sebagai bit no-execute , untuk area memori dengan menolak untuk mengeksekusi kode yang ditempatkan di lokasi memori tersebut. Fitur dukungan yang serupa namun tidak berbasis non, telah ada sejak prosesor Intel 80286.

Penggunaan NX bit memberikan pengaturan linier yang lebih granular. Sebaliknya, 286 perlindungan yang diterapkan pada seluruh segmen pada satu waktu.
Chapter 2: Storage Devices and Power Supplies

Media penyimpanan memegang data yang diakses serta file yang harus dioperasikan oleh sistem dan data yang perlu disimpan.  Banyak jenis media penyimpanan berbeda berbeda dalam hal kapasitas mereka , waktu akses , dan jenis media fisik yang digunakan. Hard drive biasanya berada di dalam komputer, di mana mereka mani yang mani dengan tidak eksternal dan dapat menampung lebih banyak informasi daripada bentuk penyimpanan lainnya. Hard drive menggunakan media penyimpanan magnetik, dan dikenal sebagai drive konvensional untuk membedakannya dari media penyimpanan solid-state yang lebih baru.

Saat ini, teknologi yang paling umum dan terkenal ini adalah SATA. Contoh khusus ini menunjukkan teknologi lama karena drive hari ini terhubung langsung ke motherboard, dalam kebanyakan kasus, lagi dengan HBA yang terintegrasi dengan drive itu sendiri. Bab 2 ■ Perangkat penyimpanan dan perlengkapan daya Anatomi dari harddisk hard drive dibangun di ruang pembersih untuk menghindari pengenalan kontaminan ke dalam casing drive yang teratur tertutup. Begitu casing disegel, kebanyakan produsen menyalakan satu atau lebih sekrup dengan peringatan stiker yang menghilangkan atau kerusakan pada segel akan mengisi garansi drive.

Kepala dipasang pada mekanisme yang memindahkan mereka ke tandem di kedua permukaan semua piring. Drive yang lebih tua menggunakan motor stepper untuk memposisikan kepala pada titik-titik diskrit di sepanjang permukaan piring-piring, yang berputar pada ribuan revolusi per menit pada spindle yang dipasang ke hub. Drive yang lebih baru menggunakan koil suara untuk gerakan yang lebih analog, sehingga mengurangi kehilangan data karena rangkaian dapat merasakan di mana data berada melalui skema servo, bahkan jika data bergeser karena perubahan geometri disk fisik. Gambar 2.3 menggambarkan istilah penting yang disajikan dalam diskusi ini.

Keempat cakram yang ditumpuk yang ditunjukkan dalam ilustrasi adalah piring. 3 Anatomi persiapan pabrik hard drive untuk drive yang lebih baru, atau format tingkat rendah di lapangan untuk drive lawas, memetakan kekurangan intiher dari piring-piring sehingga pengendali drive tahu tidak untuk menempatkan data di lokasi yang dikompromikan ini. Selain itu, fase ini dalam disiapkan menciptakan cincin konsentris, atau trek, yang ditarik secara magnetis di sekitar permukaan piring-piring. Sektor adalah domain magnetik yang mewakili unit penyimpanan terkecil di piring-piring disk.

Kapasitas hard drive adalah fungsi dari jumlah sektor yang dimilikinya. Meski begitu, banyak hard drive memiliki trek yang mengandung lebih dari 63 sektor per trek. Bila BIOS mendeteksi geometri dari drive, itu karena dimensi pengontrol laporan yang dimengerti BIOS. Jenis keripik yang sama terjadi ketika BIOS melaporkan ke sistem operasi ruang alamat linier untuk sistem operasi yang digunakan saat meminta data tersebut ditulis atau dibaca dari drive melalui BIOS.

Jumlah silinder adalah jumlah trek yang bisa ditemukan pada permukaan tunggal dari satu piring tunggal. Ini disebut silinder karena koleksi semua jalur samenumber di semua permukaan yang dapat ditulis dari perakitan hard drive terlihat seperti silinder geometris saat terhubung bersama secara vertikal. Oleh karena itu, silinder 1, misalnya, pada sebuah perakitan yang berisi tiga piring terdiri dari enam trek , masing-masing berlabel melacak 1 di permukaan masing-masing. Karena jumlah silinder hanya menunjukkan jumlah trek pada permukaan yang dapat ditulis di perakitan, jumlah permukaan yang dapat ditulis harus diperhitungkan dalam persamaan untuk menghasilkan jumlah trek di seluruh perakitan.

Ada satu kepala yang didedikasikan untuk setiap permukaan yang dapat ditulis, dua per piring. Membagi hasilnya dengan 2 menyediakan jumlah kilobyte yang bisa disimpan hard drive. Ini bekerja karena masing-masing sektor memegang 512 byte, yang setara dengan 1/2kb. Setiap kali Anda membagi hasilnya pada 1024, Anda mendapatkan nomor yang lebih kecil, namun unit ukuran meningkat dari kilobyte hingga megabyte, dari megabyte hingga gigabyte, dan sebagainya.

Bab 2 ■ Perangkat penyimpanan dan sistem file pasokan listrik yang ditetapkan pada trek dan sektor mereka secara rutin mengelompokkan sejumlah sektor sektor yang lebih umum ke dalam set yang sama atau lebih besar yang disebut Clusters atau Alokasi. Konsep ini ada karena perancang sistem operasi harus menunda jumlah unit penyimpanan yang dapat diatur dan jumlah bit tetap untuk mengatasinya secara unik. Karena unit penyimpanan dapat bervariasi dalam ukuran, jumlah kapasitas penyimpanan maksimum yang dapat bervariasi dapat bervariasi, namun tidak kecuali kapasitas drive logis melebihi 2TB dilaksanakan. Volume tersebut mencakup yang dibuat pada disk dasar serta volume sederhana dan cermin pada disk dinamis.

Sadarilah bahwa hard drive dan volume saat ini diciptakan dengan RAID dapat memenuhi 2TB dengan menggabungkan beberapa volume sederhana ke dalam volume yang terpasang atau bergaris, pada titik mana dengan ukuran volume NTFS maksimum - dibahas pada akhir bagian ini-mulai bermain. Ingatlah bahwa cluster yang lebih besar membagikan volume yang lebih besar, namun hasilnya dalam jumlah ruang yang kurang efisien, fenomena yang dibahas dalam paragraf berikut. Tidak ada dua file yang diizinkan untuk menempati sektor yang sama, sehingga kesempatan ada untuk membuang ruang yang defragmenting tidak dapat benar. Cluster memperburuk masalah dengan memiliki yang salah, prospek sistem tidak mengizinkan dua file untuk menempati cluster yang sama.

Jadi, meskipun Anda dapat meningkatkan ukuran cluster , Anda harus ingat bahwa kecuali jika Anda menyimpan sejumlah besar file yang sangat besar, limbah akan meningkat secara mengejutkan, mungkin meniadakan atau membalikkan kenaikan kapasitas penyimpanan Anda. Solusinya adalah untuk memungkinkan sistem operasi untuk referensi blok logis dari sektor 1/2kb yang dapat ditangani secara individual dengan nilai 48-bit, menghasilkan kapasitas drive 128PP, jauh di atas drive terbesar yang diproduksi saat ini. File yang sangat besar, katakan ratusan megabyte atau lebih besar, maka peningkatan ukuran cluster adalah untuk Anda. Misalnya, dengan asumsi ukuran maksimal 2TB untuk volume dinamis sederhana dan cermin, ukuran cluster 64KB menghasilkan ukuran volume NTFS yang spanned atau striped 64KB kurang dari 256TB.

Kecepatan HDD sebagai elektronik di dalam HBA dan controller mendapatkan lebih cepat, mereka mampu meminta data dengan tingkat yang lebih tinggi dan lebih tinggi. Untuk membuat informasi tersedia untuk elektronik lebih cepat, produsen meningkatkan kecepatan di mana piring-piring berputar dari satu generasi drive ke yang berikutnya, dengan beberapa kecepatan yang hidup berdampingan di pasar untuk periode yang tidak dapat diprediksi, setidaknya sampai permintaan mati turun menjadi satu atau lebih kecepatan. Akibatnya, Anda harus memilih hanya drive yang lebih cepat, yang biasanya lebih mahal per byte kapasitas, saat Anda memiliki aplikasi untuk jenis kinerja ini, seperti untuk perumahan partisi dimana sistem operasi berada atau program yang sangat intensif. Kecepatan yang lebih rendah bisa ideal di laptop, di mana produksi panas dan penggunaan baterai bisa menjadi masalah dengan drive kecepatan tinggi.

Solid-State Drive piring hard disk konvensional masih diproduksi dengan cara yang sama seperti yang selalu mereka lakukan. Kepala yang sama merasakan orientasi magnetik masing-masing lokasi karena data dibaca dari disk. SSD standar sebaliknya, drive solid-state tidak memiliki bagian yang bergerak, namun mereka menggunakan teknologi memori padat yang sama yang ditemukan dalam bentuk memori flash lainnya. Semua memori solid-state terbatas pada jumlah penulisan yang terbatas.

Namun, teknologi untuk membangun SSD masih lebih mahal per byte, dan SSD belum tersedia dalam kapasitas yang cukup tinggi untuk menyaingi batas atas teknologi hard disk drive konvensional. Per Agustus 2015, misalnya, SSD terbesar di pasaran adalah 2TB, sementara hdd konvensional yang tersedia tersedia adalah 8TB. SSD berbasis flash dibuat dengan memori NAND menggunakan daya yang jauh lebih sedikit daripada HDD. Yang dibuat dengan dram dapat menggunakan setiap bit sebanyak mungkin dari drive konvensional.

Keuntungan dari yang dibuat dengan modul RAM standar yang digunakan pada motherboard desktop adalah modul seringkali dapat ditingkatkan dengan menggunakan modul yang lebih besar, membuat SSD yang lebih besar secara keseluruhan. Bila digunakan sebagai pengganti HDD tradisional, SSD paling sering diperkirakan akan berperilaku mode yang sama, terutama dengan mempertahankan isinya di siklus listrik.
Chapter 3
Memasang dan Mengonfigurasi Ekspansi
Kartu-kartu
Kartu ekspansi (juga dikenal sebagai kartu adaptor) hanyalah papan sirkuit yang Anda
menginstal ke komputer untuk meningkatkan kemampuan komputer itu. Kartu ekspansi datang
dalam berbagai format untuk penggunaan yang berbeda, tetapi hal penting yang perlu diperhatikan adalah apa pun yang terjadi
fungsi yang dimiliki kartu, kartu yang dipasang harus sesuai dengan jenis bus motherboard
di mana itu sedang diinstal. Misalnya, Anda dapat memasang kartu jaringan PCI ke dalam PCI
slot ekspansi saja.
Untuk komponen terintegrasi saat ini (yang terpasang di motherboard), Anda mungkin tidak
memerlukan adaptor untuk mencapai layanan terkait, tetapi Anda masih perlu menginstal driver
untuk membuat perangkat terintegrasi berfungsi dengan sistem operasi. Sebagai tren menuju
komponen yang lebih terintegrasi semakin matang, banyak penginstal menemukan sebagian besar terintegrasi
komponen menjadi tidak berfungsi. Pemeriksaan cepat di Pengelola Perangkat menunjukkan sejumlah kecil perangkat tanpa driver perangkat mereka. Sebagian besar produsen motherboard memasok cakram CD-ROM dengan motherboard mereka yang berisi semua driver perangkat yang diperlukan
untuk mendapatkan elektronik built-in yang dikenali oleh sistem operasi. Eksekusi disk
program pengaturan umumnya menghasilkan semua komponen berfungsi dan Pengelola Perangkat menghapusnya
peringatan.
Berikut ini adalah empat kategori kartu ekspansi yang paling umum dipasang:
hari ini:

Video

Multimedia

I/O

Komunikasi
Video
Adaptor video (lebih umum disebut adaptor grafis atau bahkan lebih umum lagi video
card) adalah kartu ekspansi yang Anda masukkan ke komputer agar komputer dapat ditampilkan
informasi pada beberapa jenis monitor. Kartu video juga bertanggung jawab untuk mengonversi
data yang dikirim oleh CPU ke dalam piksel, alamat, dan item lain yang diperlukan untuk ditampilkan.
Terkadang, kartu video dapat menyertakan chip khusus untuk melakukan beberapa fungsi ini,
sehingga mempercepat kecepatan tampilan
Multimedia
Adaptor multimedia paling dasar dan produktif adalah kartu suara. kartu TV tuner dan
kartu pengambilan video adalah adaptor multimedia baru yang terus mendapatkan popularitas karena
untuk mengurangi biaya dan munculnya Internet sebagai forum untuk berbagi kreatif.
Kartu suara
Sama seperti ada perangkat untuk mengubah sinyal komputer menjadi cetakan dan informasi video,
ada perangkat untuk mengubah sinyal tersebut menjadi suara. Perangkat ini dikenal sebagai suara
kartu-kartu. Meskipun kartu suara dimulai sebagai adaptor yang dapat dicolokkan, fungsi ini adalah satu
teknologi terintegrasi yang paling umum ditemukan pada motherboard saat ini. Kartu suara
biasanya memiliki jack kecil, bulat, 1⁄8″ di bagian belakangnya untuk menghubungkan mikrofon, headphone, dan speaker serta peralatan suara lainnya. Banyak kartu suara yang dulu dimiliki
port game DA15, yang dapat digunakan untuk joystick atau pengontrol MIDI. Gambar 3.2
menunjukkan contoh kartu suara lama dengan port game DA15
Kartu suara hari ini mungkin datang dengan jack RCA (lihat bagian "Jack Audio/Video"
nanti di bab ini). Ini jelas bukan untuk video komposit. Sebagai gantinya, ada digital
spesifikasi audio yang dikenal sebagai Sony/Philips Digital Interface (S/PDIF). Tidak hanya
format ini memungkinkan Anda untuk mengirimkan audio dalam kejelasan digital, tetapi selain menentukan
Jack RCA dan kabel tembaga koaksial, ini menentukan konektor serat optik (TOSLINK) dan
pemasangan kabel untuk lingkungan yang bising secara elektrik, semakin meningkatkan kualitas transmisi
sinyal digitalnya.
 Kartu TV Tuner dan Kartu Video Capture
Kartu TV tuner adalah kelas perangkat internal dan eksternal yang memungkinkan Anda terhubung
sinyal siaran, seperti televisi kabel rumah, ke komputer Anda dan menampilkan output pada monitor komputer. Kartu TV tuner datang dalam varietas analog, digital, dan hibrida. Sebagian besar kartu TV tuner juga berfungsi sebagai kartu pengambilan video. Kartu pengambilan video dapat
juga menjadi perangkat yang berdiri sendiri, dan sering digunakan untuk menyimpan streaming video ke komputer
untuk manipulasi atau berbagi nanti.
saya / O
Kartu I/O sering digunakan sebagai frase catchall untuk setiap kartu ekspansi yang meningkatkan sistem,
memungkinkannya untuk berinteraksi dengan perangkat yang menawarkan input ke sistem, output dari sistem,
atau keduanya. Berikut ini adalah contoh umum dari kartu I/O modern:

kartu USB

Kartu FireWire

Kartu petir

Kartu penyimpanan, seperti eSATA
Kartu-kartu ini harus dipasang di slot yang kompatibel pada motherboard. Konfigurasinya minimal, dan biasanya diselesaikan melalui proses Plug and Play.
Namun demikian, periksa pengaturan BIOS setelah instalasi untuk entri baru dalam struktur menu. Komunikasi
Adaptor komunikasi memberi komputer kemampuan untuk mengirimkan informasi ke yang lain
perangkat yang mungkin terlalu jauh untuk disambungkan secara langsung. Adaptor dan modem jaringan adalah
dua jenis adaptor komunikasi yang paling populer. Adaptor jaringan umumnya
digunakan dalam domain administratif rumah atau perusahaan dan bergantung pada perangkat lain untuk
menyampaikan transmisi mereka
on di seluruh dunia.
NIC nirkabel
NIC nirkabel memiliki karakteristik unik yang mengharuskan Anda mengonfigurasi perangkat penghubungnya sebelum mengonfigurasi NIC. NIC berkabel umumnya dapat membuat tautan dan
memulai operasi hanya dengan terhubung secara fisik di luar kotak ke hub atau sakelar.
Titik akses nirkabel atau komputer mitra ad hoc juga harus dikonfigurasi sebelum
komunikasi yang aman, minimal, dapat terjadi dengan menggunakan NIC nirkabel.
 Kartu Antarmuka Jaringan (NIC)
Kartu antarmuka jaringan (NIC) adalah kartu ekspansi yang menghubungkan komputer ke jaringan sehingga dapat berkomunikasi dengan komputer lain di jaringan itu. NIC juga bisa
singkatan dari pengontrol antarmuka jaringan. Ini menerjemahkan data dari aliran data paralel
digunakan di dalam komputer ke dalam aliran data serial yang membentuk bingkai yang digunakan pada
jaringan. Ini memiliki konektor untuk jenis bus ekspansi pada motherboard (PCIe, PCI,
dan sebagainya) serta konektor untuk jenis jaringan (seperti konektor serat, RJ-45
untuk UTP, antenna untuk wireless, atau BNC untuk legacy coax). Selain menginstal NIC secara fisik, Anda perlu menginstal driver untuk NIC agar komputer dapat menggunakan
adaptor untuk mengakses jaringan
Kartu Seluler
Hampir setiap penyedia layanan seluler menawarkan rangkaian adaptor yang dapat dipasang ke atau
disisipkan di bagian luar komputer desktop dan laptop. Beberapa pengguna tingkat lanjut telah memodifikasi titik akses nirkabel untuk memungkinkan penyisipan adaptor tersebut ke antarmuka USB untuk
bertindak sebagai gateway WAN untuk mendapatkan akses Internet untuk klien terpasang mereka. Sebagai tambahan,
tergantung pada paket layanan Anda, sebagian besar ponsel cerdas dapat ditambatkan ke komputer Anda dan
digunakan sebagai gerbang seluler. Sangat sering, adaptor seluler dilengkapi dengan program pengaturan yang
mengkonfigurasi kartu untuk jaringan penyedia layanan. Sejak saat itu, kapan pun Anda berada
area layanan seluler, Anda dapat menggunakan adaptor untuk mendapatkan akses ke Internet melalui
penyedia atau dengan roaming di jaringan mitra atau pesaing yang telah mencapai kesepakatan di area itu.
 Setiap komputer yang terhubung ke Internet menggunakan koneksi dial-up analog memerlukan a
modem, atau modulator/demodulator. Modem adalah perangkat yang mengubah sinyal digital dari
komputer menjadi sinyal analog yang dapat ditransmisikan melalui saluran telepon dan kembali lagi.
Perangkat kartu ekspansi ini memiliki satu konektor untuk bus ekspansi yang digunakan (PCIe,
PCI, dan seterusnya) dan satu lagi untuk koneksi ke saluran telepon.
kartu bangun
Faktor bentuk motherboard alternatif, yang dikenal sebagai New Low-Profile Extended (NLX),
atau salah satu cabangnya telah digunakan dalam beberapa jenis kasus low-profile. Tempat NLX
slot ekspansi menyamping pada kartu riser khusus untuk menggunakan ruang vertikal yang dikurangi
secara optimal. Kartu adaptor yang biasanya dicolokkan ke slot ekspansi secara vertikal di perangkat lain
motherboard dicolokkan secara paralel ke motherboard, jadi yang kedua paling menuntut
dimensi tidak mempengaruhi tinggi kasus.
Konfigurasi Adaptor
Kartu ekspansi mungkin memerlukan konfigurasi. Namun, sebagian besar dapat dikenali secara otomatis oleh sistem operasi Plug and Play. Dengan kata lain, sumber daya dibagikan
secara otomatis tanpa pengaturan jumper atau instalasi driver perangkat ditangani atau
diminta secara otomatis. Menyediakan driver mungkin satu-satunya bentuk konfigurasi
yg dibutuhkan. Misalnya, tidak seperti adaptor ISA yang lebih lama, adaptor PCI menangani permintaan mereka
sumber daya sendiri melalui Plug and Play. Ini terutama berlaku untuk adaptor I/O sederhana, seperti
yang menyediakan port USB dan FireWire
 Mengidentifikasi Karakteristik
Konektor dan Kabel
Sekarang setelah Anda mempelajari berbagai jenis item yang ditemukan di komputer, mari kita bahas
berbagai jenis port dan kabel yang digunakan dengan komputer. Port adalah nama generik untuk semua
konektor pada komputer atau periferal di mana kabel dapat dicolokkan. Sebuah kabel sederhana
cara menghubungkan periferal atau perangkat lain ke komputer menggunakan beberapa tembaga atau
konduktor serat optik di dalam pembungkus atau selubung umum. Biasanya, kabel menghubungkan dua
port: satu di komputer dan satu di perangkat lain
 Jenis Konektor Perangkat
Port komputer adalah antarmuka yang memungkinkan perangkat lain terhubung ke komputer.
Penampilan mereka sangat bervariasi, tergantung pada fungsinya. Di bagian berikut,
kami akan memeriksa jenis port periferal berikut:

D-subminiatur

RJ-seri

Tipe yang lain
Konektor D-subminiatur
Konektor D-sub, selama beberapa tahun gaya konektor yang paling umum ditemukan di
komputer, biasanya ditunjuk dengan DXn, di mana huruf X diganti dengan huruf
dari A hingga E, yang mengacu pada ukuran konektor, dan huruf n diganti dengan
jumlah pin atau soket pada konektor. Konektor D-sub biasanya berbentuk seperti a
trapesium dan memiliki setidaknya dua baris pin tanpa struktur kunci atau tengara lainnya
RJ-Series
Konektor jack terdaftar (RJ) paling sering digunakan dalam telekomunikasi
ikasi. Dua yang paling
contoh umum port RJ adalah RJ-11 dan RJ-45. Konektor RJ-11 paling sering digunakan
pada kabel satin datar di sambungan telepon; soket telepon rumah Anda mungkin adalah soket RJ-11.
Port di modem analog eksternal dan internal yang lebih tua adalah RJ-11.
Konektor RJ-45, di sisi lain, lebih besar dan paling sering ditemukan di Ethernet
jaringan yang menggunakan kabel twisted-pair
Jenis Pelabuhan Lainnya
Ada banyak jenis port lain yang digunakan dengan komputer saat ini, di antaranya:

Bus Serial Universal (USB)

IEEE 1394 (FireWire)

Inframerah

Jack audio dan video

PS/2 (DIN mini 6-pin)
Mari kita lihat masing-masing dan bagaimana penggunaannya.
Bus Serial Universal (USB)
Sebagian besar komputer yang dibuat setelah tahun 1997 memiliki satu atau lebih port datar sebagai pengganti serial aslinya
Pelabuhan. Port ini adalah port Universal Serial Bus (USB), dan digunakan untuk menghubungkan beberapa periferal (hingga 127) ke satu komputer melalui satu port (dan penggunaan
hub periferal multiport). USB versi 1.x mendukung kecepatan data hingga 12Mbps
(1,5 MBps). USB 2.0 mendukung kecepatan data hingga 480Mbps (60MBps), 40 kali lipat dari kecepatannya
pendahulu.
 IEEE 1394 (FireWire)
Meskipun tidak lazim seperti port USB, satu port lain telah masuk ke arus utama dan
disertakan sebagai lampiran standar dalam jumlah kecil, seringkali hanya satu, pada motherboard
dan laptop.
 Inframerah
Bertahun-tahun yang lalu, semakin banyak orang menjadi muak dengan ditambatkan ke
komputer dengan kabel. Akibatnya, banyak komputer (terutama perangkat komputasi portabel)
seperti laptop dan PDA) memasuki pasar dengan port inframerah untuk mengirim dan menerima data. Modern
komputer menggunakan teknologi frekuensi radio (RF), seperti Bluetooth dan WiFi, untuk mencapai hal yang sama dan lebih banyak lagi.
 Jack Audio/Video
Jack RCA (ditunjukkan pada Gambar 3.14) dikembangkan oleh RCA Victor Company di
akhir 1940-an untuk digunakan dengan fonografnya—pemutar rekaman asli. Anda membeli fonograf, sambungkan steker RCA di bagian belakang fonograf Anda ke soket RCA di
belakang radio atau televisi Anda, dan menggunakan speaker dan amplifier di radio atau televisi untuk mendengarkan piringan hitam.
 PS/2 (Keyboard dan Mouse)
Port umum lainnya, seperti yang disebutkan sebelumnya, adalah port PS/2. Port PS/2 (juga dikenal sebagai
konektor mini-DIN 6) adalah port antarmuka mouse dan keyboard yang pertama kali ditemukan pada IBM PS/2
(maka nama). Ini lebih kecil dari antarmuka sebelumnya (port keyboard DIN 5 dan serial
konektor mouse), dan dengan demikian popularitasnya meningkat dengan cepat
 Kabel Periferal Umum dan Antarmukanya
Antarmuka adalah metode untuk menghubungkan dua item yang berbeda bersama-sama. Antarmuka periferal
adalah metode menghubungkan periferal atau aksesori ke komputer, termasuk spesifikasi kabel, konektor dan jenis port, kecepatan, dan metode komunikasi yang digunakan.
Antarmuka yang paling umum digunakan di PC saat ini termasuk (tanpa urutan tertentu):

Antarmuka drive

USB

IEEE 1394 (FireWire)

RJ-45

Audio (RCA dan TOSLINK)

PS/2
Mari kita lihat kabel dan konektor yang digunakan serta jenis periferal yang
terhubung ke antarmuka tersebut.
Konektor Hard Disk
Hampir setiap komputer yang dibuat saat ini menggunakan beberapa jenis disk drive untuk menyimpan data dan program sampai dibutuhkan. Semua drive memerlukan beberapa bentuk koneksi ke motherboard
sehingga komputer dapat "berbicara" dengan disk drive
Port dan Konektor Umum
Agar komputer dapat berguna dan memiliki fungsionalitas sebanyak mungkin, harus ada:
cara untuk mendapatkan data masuk dan keluar dari itu. Banyak port yang berbeda tersedia untuk tujuan ini.
Bagian berikut melanjutkan diskusi tentang jenis port dan konektor yang dimulai sebelumnya
dalam bab ini, tetapi juga memperkenalkan informasi tambahan tentang yang telah disebutkan
dan antarmuka lainnya.
Secara singkat, tujuh jenis port paling umum yang akan Anda lihat di komputer adalah
Universal Serial Bus (USB), FireWire/IEEE 1394, eSATA, video, Ethernet, digital/analog
suara masuk/keluar, dan keyboard dan mouse PS/2. Gambar 3.18 menunjukkan beberapa di antaranya dan lainnya di stasiun dok, atau replikator port, untuk laptop. Dari kiri ke kanan, antarmuka
ditampilkan adalah sebagai berikut:

daya DC masuk

Modem analog RJ-11

Ethernet NIC RJ-45

S-video out—warisan

DVI-D (dual-link) keluar

SVGA keluar

Paralel (di atas)—warisan
 
Serial standar—warisan

Tikus (di atas)

Papan ketik

S/PDIF (keluar)

USB
Jack Suara Analog
Gambar 3.19 menunjukkan set antarmuka lain yang tidak terlihat pada Gambar 3.18, jack kartu suara.
Jack ini dikenal sebagai minijack stereo 1⁄8″ (3,5mm), disebut demikian karena ukuran dan
fakta bahwa mereka melakukan kontak dengan saluran audio kiri dan kanan melalui ujungnya,
cincin (jika ada), dan lengan.
 Masing-masing saluran bandwidth penuh sering diwakili oleh speakernya sendiri di sistem, tetapi
belum tentu. Jika ada representasi saluran-ke-speaker 1:1, delapan speaker di
8-channel 7.1 umumnya ditempatkan pada jarak yang sama dari penonton sebagai berikut, dengan semua sudut
diukur dari depan tengah (biasanya di mana sumber video berada):

Satu speaker tengah pada 0 derajat (di sumber video)

Speaker depan kiri dan kanan pada 22 hingga 30 derajat

Speaker sisi kiri dan kanan pada 90 hingga 110 derajat

Speaker belakang kiri dan kanan pada 135 hingga 150 derajat

Satu subwoofer mungkin tersembunyi di mana saja di dalam ruangan
Kolom kanan jack yang ditunjukkan pada Gambar 3.19 mewakili tiga minijack klasik
ditemukan pada kartu suara. Yang tengah adalah jack output hijau yang digunakan untuk audio 2 saluran,
biasanya diwujudkan sebagai dua speaker bandwidth penuh, masing-masing di saluran kiri dan kanan. Kedua saluran disediakan oleh minijack stereo hijau tunggal. Dua lainnya adalah
antarmuka masukan; jack atas adalah antarmuka line-in biru, dirancang untuk sumber audio yang
tidak memiliki antarmuka khusus, seperti keyboard musik dan fonograf yang lebih murah, untuk
misalnya, sehingga audiophiles dapat mengubah koleksi vinil mereka menjadi digital. Yang paling bawah adalah
jack input mikrofon merah muda. Bus Serial Universal (USB)
Kabel USB digunakan untuk menghubungkan berbagai periferal ke komputer, termasuk keyboard, mouse, kamera digital, printer, dan pemindai. Tidak semua kabel USB memaksimalkan potensi semua port USB. Kabel USB 1.x tidak dapat memberikan kinerja USB 2.0 dan 3.0;
Kabel USB 2.0 tidak dapat memberikan kinerja USB 3.0. Baik atau buruk, tergantung bagaimana Anda
lihat itu, antarmuka menerima semua konektor kabel. Jadi, pastikan kabel Anda terpasang
dengan spesifikasi yang ingin Anda gunakan, apakah versi 2.0 atau 3.0, adalah yang paling penting. Jika tidak, perangkat yang terhubung harus kembali ke versi maksimum yang didukung oleh kabel. Ini biasanya bukan masalah, kecuali kinerja yang hilang, tetapi beberapa
perangkat berkinerja tinggi akan menolak untuk beroperasi pada tingkat yang dikurangi.
Kabel USB sebagian besar bervariasi berdasarkan konektor periferal USB pada perangkat eksternal
akhir. Karena ada cukup banyak perangkat USB pada satu sistem, ada baiknya untuk
memiliki skema untuk memperjelas konektivitas mereka. Standar USB menentukan dua jenis luas
dari konektor. Mereka ditunjuk sebagai konektor Tipe A dan Tipe B. Kabel USB standar
memiliki beberapa bentuk konektor Tipe A di satu ujung dan beberapa bentuk konektor Tipe B di
ujung lainnya. Gambar 3.20 menunjukkan empat konektor kabel USB 1.x/2.0. Dari kiri ke kanan, mereka
adalah sebagai berikut:

Tipe A

Standar Mini-B

Tipe B

Alternatif Mini-B
Perangkat faktor bentuk kecil modern, termasuk banyak telepon dan kamera digital yang lebih kecil,
menggunakan konektor Micro-B Selain perbedaan panjang kabel antara USB 2.0 dan 3.0, ada sejumlah
perbedaan lain antara spesifikasi ini. Item berikut menguraikan beberapa perbedaan utama.
Perisai USB 3.0 mengharuskan setiap pasangan dalam rakitan kabel dilindungi agar tahan
interferensi elektromagnetik (EMI) yang melekat pada transmisi pada frekuensi yang lebih tinggi.
Konektor Meskipun semua konektor kompatibel dengan semua stopkontak, untuk mencapai
Performa SuperSpeed, konektor SuperSpeed ​​dengan lima pin tambahan harus digunakan pada
kabel dan stop kontak. Pin ini tidak menghalangi empat pin lama yang diperlukan untuk mundur
kesesuaian. Sebaliknya, mereka duduk lebih jauh ke belakang dan hanya dapat diakses oleh antarmuka yang kompatibel.
 Meledak dan streaming USB 2.0 tidak mendukung bursting, durasi rendah, transmisi data yang terlalu cepat, juga tidak mendukung streaming, aliran data yang berkelanjutan
antara dua titik akhir setelah aliran dimulai.
Chapter 4: Display Device

Metode utama untuk mendapatkan informasi dari
puter adalah dengan menggunakan unit tampilan video komputer (VDU). Menampilkan
sistem mengubah sinyal komputer menjadi teks dan gambar dan
menampilkannya di layar seperti TV.

*Memahami Jenis Tampilan dan Pengaturan*

Pertama, komputer mengirimkan sinyal ke perangkat
disebut adaptor video—papan ekspansi yang dipasang di slot bus ekspansi atau
sirkuit setara yang terintegrasi ke dalam motherboard. Adaptor kemudian menampilkan karakter untuk tampilan; yaitu, kon-
mengubah instruksi tunggal menjadi beberapa instruksi yang memberi tahu perangkat tampilan cara menggambar
grafik dan mengirimkan instruksi ke perangkat tampilan berdasarkan teknologi koneksi
ogy antara keduanya. Perbedaan utama setelah itu adalah pada jenis adaptor video Anda
menggunakan (digital atau analog) dan jenis tampilan (LCD, plasma, OLED, dan sebagainya).

*Jenis Tampilan Video*

Untuk benar-benar memahami arena tampilan video, Anda harus diperkenalkan dengan beberapa istilah dan
konsep yang mungkin tidak Anda kenal. Logika transistor-transistor digital warisan
(TTL) dan teknologi analog yang dimulai dengan video graphics array (VGA) pernah
dua kategori luas teknologi video. Anda akan membaca tentang banyak teknologi VGA di bagian selanjutnya dari bab ini.
Namun, pertama-tama, mari kita jelajahi berbagai jenis VDU:
-Liquid crystal display
-Plasma
-OLED
-Projection systems

*Liquid Crystal Display*

Komputer portabel awalnya dirancang untuk menjadi versi ringkas dari meja mereka yang lebih besar.
sepupu atas. Mereka menjejalkan semua komponen komputer desktop besar ke dalam 
kotak kecil seperti koper yang disebut (tertawa) komputer portabel. Tidak peduli apa itu desainer lakukan untuk mengurangi ukuran komputer, layar tetap sebesar itu ditemukan pada versi desktop; yaitu, sampai seorang penemu menemukan bahwa ketika ia melewati listrik
arus melalui cairan semi-kristal, kristal menyelaraskan diri dengan arus.Ditemukan bahwa ketika transistor digabungkan dengan kristal cair ini, pola bisa dibentuk. Saat elemen LCD semakin kecil, detail pola menjadi lebih besar, sampai suatu hari seseorang berpikir untuk membuat layar komputer dari beberapa elemen ini. Dapat dengan mudah ditambahkan ke komputer portabel untuk mengurangi berat sebanyak 30 pon. Saat komponen semakin kecil, begitu pula komputer, dan komputer laptop
lahir.LCD digunakan dengan sistem komputer desktop menggunakan teknologi yang sama dengan rekan laptop mereka tetapi berpotensi dalam skala yang jauh lebih besar. Internal sinyal digital dari komputer diberikan, output sebagai sinyal analog oleh video
kartu, dan dikirim bersama kabel yang berakhir dan mendukung konektor analog
di setiap ujungnya.LCD dengan antarmuka digital, di sisi lain, tidak memerlukan modulasi analog oleh adaptor grafis dan demodulasi oleh perangkat tampilan.
Mereka memerlukan kartu video untuk mendukung keluaran digital menggunakan antarmuka yang berbeda, seperti:
sebagai DVI-D atau HDMI.

*LCD Panel Construction*

Dua metode pembuatan panel LCD yang paling populer adalah twisted nematic (TN)
dan in-plane switching (IPS). TN menempatkan dua elektroda di sisi berlawanan dari lapisan kristal cair. Elektroda adalah
melekat pada bagian dalam dua permukaan polarisasi, masing-masing diputar 90 derajat sehubungan dengan
yang lain. Ketika cahaya memasuki satu sisi dan berjalan lurus, sisi lainnya menghalangi
cahaya. Kristal secara alami dipengaruhi untuk
tetap sejajar dengan kristal yang berdekatan, tetapi pengaruh elektroda untuk tetap sejajar
ke kristal lebih kuat dan menyebabkan rantai kristal di antaranya berputar secara bertahap sebagai
mereka maju dari satu elektroda ke yang lain, mengikuti jalur heliks. Heliks berputar
cahaya yang lewat 90 derajat sehingga sekarang sejajar dengan polarizer yang berlawanan dan tampak
melewati mata pengamat.TN menunjukkan karakteristik yang tidak menguntungkan dari pergeseran warna gambar sebagai
pengamat melihat layar dari sudut horizontal dan vertikal yang lebar. Panel IPS memiliki elektroda yang diposisikan sejajar satu sama lain di sisi yang sama
panel kristal cair, menciptakan "saklar listrik di bidang yang sama." Kedua lawan-
ing luar lapisan polarisasi disejajarkan dalam arah yang sama, sehingga untuk membuat struktur heliks
Dengan kristal dalam keadaan mati, panel kaca yang berlawanan memiliki rotasi 90 derajat
lapisan dalam.
Kelemahan dari respon lambat dan tampilan tanpa kilau dari
rona hitam telah dikurangi melalui generasi kemajuan teknologi advancement.

*Pixel Addressing*

Dua jenis utama layar LCD telah diterapkan selama bertahun-tahun: matriks aktif
layar dan layar matriks pasif. Tipe lain, pemindaian ganda, adalah varian matriks pasif.
Perbedaan utama terletak pada kualitas gambar. Namun, ketika digunakan dengan komputer,
masing-masing tipe menggunakan pencahayaan di belakang panel LCD (backlighting) untuk memudahkan layar
melihat. Panel LCD lawas memiliki satu atau lebih lampu neon sebagai lampu latar. LCD modern
panel menggunakan LED untuk menerangi tampilan lebih tepat dengan mendedikasikan secara terpisah
sumber cahaya untuk setiap piksel. Layar matriks aktif terdiri dari beberapa piksel LCD independen. SEBUAH
transistor di setiap lokasi piksel, ketika beralih di antara berbagai level, mengaktifkan dua elektroda berlawanan yang menyelaraskan kristal piksel dan mengubah jalur cahaya di lokasi itu menjadi
menghasilkan ratusan atau ribuan corak. Tampilan matriks pasif tidak memiliki transistor khusus untuk setiap piksel atau subpiksel melainkan matriks jejak konduktif. Dalam istilah yang disederhanakan untuk satu piksel,
ketika layar diinstruksikan untuk mengubah perataan kristal dari piksel tertentu, itu mengirimkan sinyal melintasi jejak koordinat x dan y yang berpotongan pada piksel tersebut, sehingga
itu. Pemindaian ganda adalah variasi dari tampilan matriks pasif. Layar matriks pasif klasik dibagi dua untuk menerapkan tampilan pemindaian ganda. Setiap setengah dari tampilan adalah
disegarkan secara terpisah, menghasilkan peningkatan kualitas.Filter privasi adalah panel yang pas di bagian depan layar dan, melalui kutub-ization mempengaruhi, sengaja membatasi sudut pandang monitor.

*Backlight Sources*

Sumber kebingungan bagi pengguna dan profesional industri, tampilan LED hanyalah
Panel LCD dengan dioda pemancar cahaya (LED) sebagai sumber cahaya, bukan lampu neon
lampu yang digunakan oleh monitor LCD lama.LED menampilkan tampilan plasma saingan dalam kejelasan dan variasi dalam pencahayaan.

*Plasma Display*

Kata plasma mengacu pada awan atom dan molekul partikel terionisasi (bermuatan)
dengan elektron dalam keadaan tidak stabil. Ketidakseimbangan listrik ini digunakan untuk menciptakan cahaya dari
perubahan tingkat energi saat mencapai keseimbangan. Panel display plasma (PDP) menciptakan keadilan
awan seperti itu dari gas inert, seperti neon, dengan menempatkan elektroda di depan dan di belakang ruang tertutup yang penuh dengan gas dan merkuri yang diuapkan. Kecepatan refresh untuk tampilan plasma selalu berada dalam kisaran 600Hz, sehingga memastikan
video gerak fluida. Lihat bagian “Refresh Rate” nanti di bab ini untuk detailnya konsep, tetapi perhatikan bahwa kecepatan ini 10 kali kecepatan refresh standar klasik 60Hz. Itu
hasilnya adalah tampilan yang menghasilkan keadaan seni dalam fluiditas gerak video.

*OLED Displays*

Tampilan organic light emitting diode (OLED), tidak seperti tampilan LED, benar-benar merupakan gambar-
memproduksi bagian layar, bukan hanya sumber cahaya. Elektroda di bagian belakang sel OLED biasanya buram, memungkinkan layar hitam pekat
ketika sel OLED tidak menyala. Elektroda depan harus transparan untuk memungkinkan emisi cahaya dari OLED. LED menciptakan cahaya dan telah digunakan dalam beberapa tahun terakhir untuk bisnis, rumah, dan otomotif
pencahayaan interior dan lampu depan. Seperti panel LCD, panel OLED dapat diklasifikasikan sebagai matriks aktif (AMOLED) atau
matriks pasif (PMOLED). Kekuatan untuk menggerakkan layar OLED, rata-rata, kurang dari yang dibutuhkan untuk LCD. Dua peningkatan penting pada teknologi AMOLED menghasilkan pengembangan
dari layar Super AMOLED dan Super AMOLED Plus, keduanya karena keberadaannya untuk
Samsung. Layar Super AMOLED menghilangkan panel sensor sentuh standar (TSP)
ditemukan di layar LCD dan AMOLED dan menggantikannya dengan TSP di sel yang datar
dan diterapkan langsung ke bagian depan panel AMOLED, menambahkan seperseribu a
milimeter hingga ketebalan panel. Layar Super AMOLED Plus menggunakan TSP yang sama dengan layar Super AMOLED.
Salah satu keunggulan yang dimilikinya dibandingkan Super AMOLED adalah penggunaan elemen 1,5 kali lebih banyak
(subpiksel) di setiap piksel, menghasilkan tampilan yang lebih tajam. AMOLED Plus 18 persen lebih hemat energi dibandingkan dengan Super AMOLED. Itu
Layar Super AMOLED dan Super AMOLED Plus juga memiliki masa pakai yang lebih lama dari itu
dari layar AMOLED standar.
*Projection Systems*
Kategori utama dari perangkat display lainnya adalah sistem proyeksi video, atau proyektor. Papan putih interaktif telah menjadi populer selama dekade terakhir untuk memungkinkan presenter untuk memproyeksikan gambar ke papan saat mereka menggunakan penanda virtual untuk menarik secara elektronik pada gambar yang ditampilkan. Presenter dapat melihat markup yang sama karena papan mentransmisikannya ke komputer yang dipasang oleh proyektor, menyebabkan mereka ditampilkan oleh proyektor secara real time. Untuk mengakomodasi menggunakan unit portabel di jarak variabel dari permukaan proyeksi, mekanisme fokus disertakan pada lensa.
*Rear Projection
TV proyeksi belakang awal serta unit home-teater yang dipasang di langit-langit menggunakan teknologi CRT untuk mengendarai tiga sumber cahaya yang disaring yang bekerja sama untuk membuat gambar RGB. Unit-unit ini menyinari cahaya terang melalui tiga panel LCD yang menyesuaikan piksel dengan cara yang sama seperti monitor LCD, kecuali bahwa gambar yang diproyeksikan terbentuk, seperti proyektor CRT, dengan menyinkronkan kombinasi dan proyeksi gambar merah, hijau, dan biru ke permukaan yang sama. Digital Light Processing adalah teknologi populer lainnya yang membuat TV proyeksi belakang di pasar dan manfaat proyektor portabel juga, yang memungkinkan beberapa proyektor menjadi sangat kecil. Banyak cermin yang dapat diputar di permukaan mereka sebagai piksel dalam resolusi tampilan.

*Brightness*
Sistem proyeksi diharuskan menghasilkan gambar yang terang dan menampilkannya jauh dari sistem. Tantangan yang melekat pada paradigma ini adalah bahwa lampu ambien cenderung mengganggu proyeksi gambar. Salah satu solusi untuk masalah ini adalah untuk meningkatkan kecerahan gambar yang diproyeksikan. Lumen adalah satuan ukuran untuk jumlah total cahaya yang terlihat bahwa proyektor tersebut memberikan, berdasarkan semata-mata pada mata manusia yang dapat dirasakan dan tidak pada panjang gelombang tak terlihat.

Diskusi di atas terlepas dari sistem proyeksi dinilai dan dipilih untuk pembelian berdasarkan lumens kecerahan, biasanya sekali resolusi maksimum yang didukung telah dipilih. Terkadang kecerahan bahkan lebih dari titik penjualan daripada resolusi maksimal yang dimiliki sistem karena lingkungan terpilih di mana ia beroperasi. Oleh karena itu, ini adalah rating yang harus digunakan untuk membandingkan kemampuan sistem proyeksi. Beberapa pedoman yang longgar dapat membantu Anda memilih proyektor yang tepat untuk aplikasi Anda.

Misalnya, jika Anda dapat benar-benar mengendalikan pencahayaan di ruangan tempat sistem proyeksi digunakan, menghasilkan sedikit cahaya tanpa ambien, sebuah proyektor yang menghasilkan sedikit 1.300 lumens cukup dalam lingkungan rumah teater, sementara Anda memerlukan satu juta menghasilkan sekitar 2.500 lumens di kantor. Jika Anda tidak memiliki kendali atas area yang sangat terang, Anda memerlukan 4.000 sampai 4.500 lumens di home theater dan 5.000 sampai 6.000 lumens dalam pengaturan bisnis. Lampu debit intensitas tinggi seperti yang ditemukan dalam sistem proyeksi lebih banyak dengan kurang dengan menggunakan debit listrik yang lebih kecil untuk menghasilkan jauh lebih banyak Cahaya terlihat Kamar kuarsa yang kuat memegang filamen dalam lampu proyektor dan dapat dilihat di dalam bola lampu. Ini berisi halida logam di mana kata halogen berasal dari gas yang bersinar putih saat filamen tungsten menyala.

Menyetorkan jelaga di bagian dalam bola lampu proyektor dihindari dengan menggunakan proses kimia yang menarik kancing yang dibuat kembali ke filamen di mana sekali lagi menjadi bagian dari filamen, memperpanjang hidupnya dan mengurangi perubahan dalam keluaran cahaya. Berharap untuk membayar lebih banyak untuk bola proyektor daripada umbi standar watt yang sebanding. Gas halida logam yang digunakan dalam bola proyektor lebih mahal daripada gas mulia yang digunakan dalam bola lampu.
*Cooling Down*
Meski tidak butuh waktu lama bagi kipas untuk berhenti berjalan sendiri, ini adalah fase yang seharusnya tidak dilewatkan untuk menghemat waktu
*Adjusting Display Settings*
Meskipun sebagian besar monitor terdeteksi secara otomatis oleh sistem operasi dan dikonfigurasi untuk kualitas terbaik yang mereka dan dukungan adaptor grafis, kadang-kadang mengubah pengaturan tampilan secara manual, seperti untuk monitor baru atau saat menambahkan adaptor baru, menjadi perlu. Mari kita mulai dengan menentukan beberapa istilah penting:
•Refresh rate

•Frame rate
•Resolution
•Multiple displays
*Refresh Rate*
Tingkat refresh secara teknis adalah frekuensi pemindaian vertikal, dan itu menentukan berapa kali dalam satu detik gambar di layar dapat benar-benar digambar ulang, jika perlu. Diukur dalam layar menarik per detik, atau HERTZ , tingkat refresh menunjukkan berapa banyak usaha yang dimasukkan ke dalam memeriksa untuk mendapatkan pembaruan pada gambar yang ditampilkan. Namun, karena LCD tidak menerangi fosfor, tidak ada kekhawatiran pembusukan piksel . Sebagai gantinya, tingkat refresh yang lebih tinggi Transfer lebih banyak cairan video. Pikirkan refresh rate seperti seberapa sering cek dibuat untuk melihat apakah masing-masing pixel telah diubah oleh sumbernya. Tingkat refresh dipilih untuk monitor. Namun demikian, tingkat refresh yang Anda pilih harus didukung oleh adaptor grafis dan monitor Anda karena adaptor mendorong monitor. Jika monitor hanya mendukung satu tingkat refresh, tidak masalah berapa banyak perbedaan yang berbeda mendukung support Anda - tanpa mengesampingkan default, Anda juga dapat memilih satu tingkat refresh yang umum.
*Frame Rate*
Saat melihat konten video, tingkat penyegaran yang Anda pilih harus kompatibel atau dibuat sesuai dengan frame rate di mana konten tersebut awalnya direkam atau difilmkan. Misalnya, konten yang tercatat pada 30 frame per detik dan dimainkan kembali pada 60Hz akan terlihat baik seperti karena dua bagian salinan masing-masing dari bingkai dapat ditampilkan di detik yang dibutuhkan untuk menggambar ulang layar 60 kali. Meski ada 60 frame yang dimainkan dalam satu detik, hanya 30 di antaranya yang unik; 30 lainnya adalah duplikat dari mereka. Karena frame rate hanya menghitung frame unik, sinyal 60Hz ini mendapat kredit untuk 30fps, seperti konten yang direkam pada tingkat itu.

*Resolution*

Resolusi didefinisikan oleh berapa banyak elemen gambar perangkat lunak (piksel) digunakan untuk menggambar layar. Keuntungan dari resolusi yang lebih tinggi adalah bahwa lebih banyak informasi dapat ditampilkan di area layar yang sama. Kerugian adalah bahwa objek dan teks yang sama ditampilkan pada resolusi yang lebih tinggi tampak lebih kecil dan mungkin sulit untuk dilihat

*Multiple Displays*

Misalnya, jika Anda memberi presentasi dan ingin memiliki tampilan presenter di LCD laptop Anda tetapi perlu
untuk memproyeksikan tayangan slide ke layar, Anda mungkin perlu menyambungkan proyektor eksternal ke
laptop.Microsoft menyebut fitur multimonitornya Dual View.

Memahami Standar Video
dan Teknologi

*Video Standards*

Resolusi dan ukuran palet yang didukung
berhubungan langsung dengan jumlah memori pada adaptor, yang digunakan untuk menyimpan gambar yang dirender untuk ditampilkan. Adaptor tampilan selama bertahun-tahun dapat dibagi menjadi lima
kelompok utama:
-Monochrome
-CGA
-EGA
-VGA
-DVI, HDMI, and other modern digital video

*Monochrome*

Teknologi video pertama untuk PC adalah monokrom (dari bahasa Latin mono, yang berarti satu, dan chroma, yang berarti warna). Video hitam-putih ini (sebenarnya, itu hijau atau kuning)
teks pada latar belakang hitam) baik-baik saja untuk sistem operasi utama saat itu, DOS, yang tidak membutuhkan warna.Hercules Graphics Card (HGC), yang diperkenalkan oleh Hercules Computer Technology, memiliki resolusi 720x350 dan dapat menampilkan grafik serta teks. Itu dilakukan dengan menggunakan
dua mode terpisah: mode teks, yang memungkinkan adaptor mengoptimalkan sumber dayanya
untuk menampilkan karakter yang sudah digambar dari perpustakaan onboardnya, dan mode grafis, yang mengoptimalkan adaptor untuk menggambar piksel individual untuk grafik di layar.

*CGA*

Langkah logis berikutnya untuk tampilan adalah menambahkan percikan warna. IBM adalah yang pertama dengan warna,
dengan diperkenalkannya Color Graphics Adapter (CGA). CGA menampilkan teks 16 warna diresolusi 320×200 (40 kolom) dan 640×200 (80 kolom), tetapi menampilkan 320×200 grafis dengan hanya 4 warna per mode. Masing-masing dari enam mode yang mungkin memiliki 3 warna tetap dan 4 yang dapat dipilih; masing-masing dari 4 warna berasal dari 16 warna yang digunakan untuk teks. CGA 640 × 200 resolusi grafis hanya memiliki 2 warna hitam dan satu warna lain dari palet yang sama
dari 16.

*EGA*

Setelah beberapa waktu, orang menginginkan lebih banyak warna dan resolusi yang lebih tinggi, jadi IBM merespons dengan Adaptor Grafis yang Ditingkatkan (EGA). EGA dapat menampilkan 16 warna dari palet 64
dengan resolusi CGA serta mode resolusi tinggi 640x350. EGA menandai akhir dari
teknologi video digital klasik. Pin data digital pada koneksi subminiatur D 9-pin
tor menyumbang enam dari sembilan pin. Sebagai solusi, teknologi analog dimulai dengan VGA akan berdiri sendiri di pasar sampai munculnya DVI dan HDMI.

*VGA*

Array Grafik Video (VGA). Ini
teknologi video memiliki memori video 256KB "kekalahan" dan dapat menampilkan
16 warna pada 640x480, 640x350, dan 320x200 piksel atau,menggunakan mode 13h dari VGA BIOS,256 warna pada 320x200 piksel.Perbedaan teknologi berbasis VGA
adalah bahwa output adapter grafis dan monitor menerima sinyal analog melalui kabel.
Sebaliknya, sinyal MDA, CGA, EGA, HDMI, dan DVI-D tiba di monitor sebagai digital
aliran pulsa tanpa konversi analog-ke-digital yang diperlukan.VGA membangun palet dinamis 256 warna, yang dipilih dari berbagai warna dan warna palet 18-bit dari 262.114 warna. Ketika hanya 16 warna yang ditampilkan, mereka dipilih dari 256 warna yang dipilih.

*Resolusi dan Konsep Video Tingkat Lanjut*

Teknologi tampilan sebelumnya termasuk pertimbangan dan resolusi perangkat keras.
Penyesuaian dapat dilakukan untuk mengubah konfigurasi teknologi ini. Tambahan
resolusi umum di dunia komputasi selama bertahun-tahun dan karakteristik yang dapat
tidak disesuaikan tetapi sebaliknya menentukan kualitas perangkat tampilan yang disajikan di bawah menurunkan bagian.

*Resolutions*

Bagian berikut merinci apa yang mungkin, pada awalnya, tampak seperti teknologi berdasarkan pada yang baru
adapter grafis. Namun, kemajuan setelah adaptor VGA hanya terjadi di
memori dan firmware adaptor, bukan konektor atau fungsi analog dasarnya. Akibatnya, teknologi berikut dibedakan sejak awal oleh resolusi dan palet warna yang didukung dan kemudian oleh resolusi saja. Selanjutnya, resolusi ini memiliki menjadi didukung oleh standar digital yang lebih baru tanpa perubahan nama ramah mereka.

*Super VGA*

SVGA telah menjadi istilah yang digunakan secara longgar untuk resolusi dan palet warna apa pun
melebihi VGA standar. Ini bahkan termasuk resolusi yang disajikan berikutnya, XGA.
Nama-nama baru masih terus diperkenalkan, terutama sebagai alat pemasaran untuk mempromosikan yang baru resolusi du jour.

*XGA*

Memperkenalkan teknologi baru pada tahun 1990 yang dikenal sebagai Extended Graphics Array (XGA).
Teknologi ini hanya tersedia sebagai perluasan Arsitektur Saluran Mikro (MCA)
papan (versus ISA atau EISA, misalnya). XGA dapat mendukung 256 warna pada 1024x768 piksel atau 65.536 warna pada 800×600 piksel.XGA dapat mendukung 256 warna pada 1024x768 piksel
atau 65.536 warna pada 800x600 piksel. Itu adalah desain yang berbeda, dioptimalkan untuk GUI dari
hari, seperti Windows dan OS/2.

*Resolusi Asli*

Resolusi asli berasal dari penempatan transistor dalam matriks tampilan perangkat keras monitor.Mencoba menampilkan resolusi selain 1680×1050 melalui sistem operasi cenderung mengakibatkan monitor menginterpolasi resolusi agar sesuai dengan jumlah piksel perangkat lunak yang berbeda dengan 1.764.000 transistor, sering kali mengakibatkan distorsi
gambar di layar.

*Rasio Kontras*

Rasio kontras adalah ukuran rasio luminansi warna paling terang dengan warna paling gelap yang mampu dihasilkan layar. Rasio kontras umumnya merupakan ukuran tetap yang menjadi nilai jual untuk monitor.Rasio untuk monitor LCD dan televisi yang lebih kecil biasanya dimulai sekitar 500:1.Rasio umum untuk unit yang lebih besar berkisar dari 20.000:1 hingga 100.000:1. Pada hari-hari awal monitor yang menggunakan LED sebagai lampu latar, 1.000.000:1 sangat umum. Saat ini, vendor mengiklankan 10.000.000:1 dan "tak terbatas" sebagai rasio kontras.

Chapter 5
Konfigurasi khusus
Bab ini mengenalkan Anda pada beberapa konfigurasi khusus, yang telah menjadi sangat populer sehingga mereka sangat penting untuk standar, cukup sehingga mereka dapat dibahas dengan cara yang terbatas.Sistem khusus berikut ini tercakup dalam bab ini: ■ Klien tebal standar ■ Workstation Desain Grafik dan CAD / CAM ■ Workstation Audio / Video Editing ■ Worksativitas Virtualisasi ■ Pcs Games ■ HOME Theatre pcs ■ Klien tipis ■ PC SERVER PCS Sebagian sistem komputer telah menjadi spesialisasi, komponen inti mereka tidak berbeda secara dramatis dalam fungsionalitas dari satu jenis sistem ke yang berikutnya. Misalnya, hard drive dirancang untuk menyimpan file, terlepas dari apakah itu yang kecil di Chromebook atau jika ada di workstation editing video raksasa dan super cepat.Banyak komponen perangkat keras ada dalam beberapa konfigurasi; Ukuran dan kecepatan komponen tersebut mungkin berbeda di antara jenis konfigurasi khusus. Perangkat lunak sama saja; Sistem operasi memberikan antarmuka antara aplikasi perangkat lunak dan perangkat keras lainnya, terlepas dari perangkat yang berjalan. Jenis perangkat keras dan perangkat lunak lainnya sangat khusus sehingga mereka hanya berlaku untuk satu konfigurasi khusus dari daftar sebelumnya. Jenis perangkat keras (dan perangkat lunak berikut) dibahas di bagian yang akan datang:■ Perangkat tambahan CPU ■ Perangkat tambahan Video ■ Maksimum RAM ■ Audio khusus ■ Drive khusus ■ Perangkat tambahan NIC ■ Tambahan perangkat atau perangkat lunak khusus ■ Peningkatan pendinginan ■ Chassis khusus ■ Persyaratan TV Tuner ■ Aplikasi yang spesifik

Klien tebal standar
Klien tebal standar tidak benar-benar merupakan konfigurasi khusus; Ini adalah konfigurasi standar yang dapat dikonfigurasi oleh custom cacat. Dengan kata lain, klien tebal adalah sistem komputer klien standar. Untuk skenario pengguna akhir, ini adalah jenis klien yang mereka butuhkan kecuali jika mereka menjalankan tugas khusus yang memerlukan perangkat keras atau perangkat lunak tambahan. Meskipun kebanyakan komputer saat ini menunjukkan kemampuan semacam itu, mereka tidak dapat diasumsikan. Setiap sistem operasi memerlukan seperangkat fitur perangkat keras minimal untuk mendukung pemasangannya. Setiap aplikasi desktop tambahan menginstal memerlukan seperangkat fitur sendiri secara bersamaan, atau di atas, yang diperlukan untuk sistem operasi. Misalnya, sistem operasi memerlukan sejumlah RAM untuk instalasi dan sejumlah ruang hard drive tertentu. Aplikasi yang khas mungkin bisa berjalan dengan jumlah RAM yang sama, namun pastinya akan memerlukan cukup biaya hard drive tambahan untuk menyimpan file-file yang terkait. Ingatlah bahwa spesifikasi minimum hanya itu, minimumnya. Kinerja yang lebih baik direalisasikan dengan menggunakan spesifikasi yang disarankan atau lebih tinggi.

Deskripsi Grafis dan CAD / CAM Desain Beberapa pengguna akan menjadi desainer konten grafis, seperti poster, iklan, majalah, kemasan produk, dan media grafis lainnya.Saat menghadapi skenario di mana jenis pengguna ini memerlukan workstation, tahu bahwa sistem yang digunakan dalam disain konten grafis memerlukan penekanan tertentu yang ditempatkan pada tiga wilayah berikut: ■ Perangkat tambahan CPU ■ Perangkat tambahan video ■ Maksimum RAM

Perangkat tambahan CPU 
Desain Grafis Workstation dan Desain Komputer / Komputer Komputer Komputer / CAD / CAM) adalah komputer yang digunakan untuk alasan yang serupa namun berbeda. Deskripsi desain grafis digunakan oleh penerbit desktop dalam penciptaan salinan berkualitas tinggi yang terdiri dari teks profesional dan gambar grafis. Output ini digunakan dalam periklanan, pemasaran, dan bentuk dokumentasi khusus lainnya. Workstation CAD / CAM digunakan dalam disain dokumentasi rekayasa dan arsitektural, termasuk blueprints dua dua dan dimensi.Sistem dengan CPU rata-rata bisa menjadi kewalahan dengan jumlah proses yang dibutuhkan oleh perangkat lunak grafis profesional.Jenis CPU terbaik untuk jenis sistem ini akan sering menjadi prosesor multicore. Ini karena, dengan banyak core, masing-masing inti dapat mengeksekusi instruksi secara independen, yang sangat mempercepat kinerja sistem. Dengan teknologi saat ini, prosesor quad-core harus dipertimbangkan minimal. Jika pengguna memiliki kebutuhan yang sangat tinggi, maka prosesor 12- atau 16 inti mungkin lebih baik, namun juga menganggap bahwa CPU ini akan sangat mahal oleh perbandingan. Saat memilih prosesor multicore, jumlah cache juga merupakan pertimbangan yang sangat penting. Setiap inti harus memiliki jumlah cache L1 dan L2 yang cukup untuk didedikasikan untuk itu, dan cache L3 akan dibagi di antara mereka. Prosesor 16 inti dengan 40mb cache akan sangat mengungguli prosesor 16 inti dengan hanya cache 16MB.

Desain Grafis Workstation 
Komputer yang digunakan oleh seniman desain grafis harus memproses aliran warna dan bentuk rinci yang konstan, kombinasi yang dapat meletakkan strain pada komponen CPU, RAM, dan video.

Workstation CAD / CAM 
Sistem CAD / CAM dapat membawa visi perancang dari konsepsi untuk merancang dalam setting digital 100 persen. Gambar tiga dimensi juga umum terjadi pada teknologi ini. Design drive atau bantuan ini dalam produksi model 3D. Perangkat lunak yang digunakan untuk proyek semacam itu memerlukan sejumlah besar siklus CPU selama rendering desain sebelum ditampilkan di monitor atau output ke printer atau plotter. Sistem semacam itu telah digunakan selama beberapa dekade oleh profesional di bidang arsitektur, survei, dan rekayasa serta oleh insinyur desain di perusahaan manufaktur. Output sistem komputer numerik (CNC) yang digunakan dalam proses pembuatan berikut menggunakan workstation CAD / CAM dalam tahap perada yang jauh berbeda dengan display pada monitor atau printouts. Sistem CNC mengambil satu set kode yang dikodekan dan membuatnya menjadi gerakan mesin atau alat. Hasilnya sering diprogram dari pemotongan bagian bahan baku untuk menghasilkan produk jadi. Contohnya adalah bagian otomotif, seperti bagian mesin logam atau pelek roda, mahkota dan struktur gigi lainnya, dan karya seni dari berbagai bahan.

Perangkat tambahan video
Mungkin merupakan persyaratan yang jelas untuk sistem semacam itu, adaptor grafis dengan unit pengolahan grafis yang lebih baik (GPU) dan RAM tambahan di kapal memiliki kemampuan untuk mengikuti permintaan aplikasi desain grafis.Sistem video adalah daerah di mana teknologi terbaik (yaitu dalam anggaran) harus dibeli.

RAM maksimal 
Meskipun sistem semacam itu memanfaatkan subsistem video yang disempurnakan, semua aplikasi masih memerlukan CPU untuk memproses instruksi dan RAM mereka untuk memegang petunjuk ini selama pengolahan. Aplikasi grafis cenderung sangat CPU dan RAM lapar. Memaksimalkan jumlah RAM yang dapat diakses oleh CPU dan sistem operasi akan menghasilkan kinerja keseluruhan yang lebih baik oleh workstation desain grafis.

Workstation Audio / Video Editing
Profesional yang mengedit materi multimedia memerlukan workstation yang unggul di tiga bidang: ■ Perangkat tambahan video ■ Audio khusus ■ Hard drive khusus

Perangkat tambahan Video
Meskipun subsistem video berkinerja tinggi merupakan keuntungan bagi sistem komputer yang digunakan oleh audio / video (a / v) editor, bukan peningkatan video terpenting untuk sistem semacam itu. Auto / Video Editing Workstation memberi manfaatkan dari adaptor grafis dengan beberapa antarmuka video yang dapat digunakan secara bersamaan. Adaptor ini tidak jarang, namun masih mungkin untuk menemukan adaptor high-end hanya dengan satu antarmuka, yang tidak ideal untuk sistem pengeditan A / V.

Audio khusus 
Pengendali audio paling dasar di sistem komputer saat ini tidak terlalu berbeda dari kartu suara asli dari tahun 1980an. Mereka masih menggunakan codec analog dengan susunan dua saluran sederhana. Editor informasi audio yang diharapkan melakukan pekerjaan berkualitas sering membutuhkan enam sampai delapan saluran audio. Banyak motherboard saat ini dilengkapi dengan 5,1 atau 7,1 audio analog. (Lihat bagian "Jacks Sound Analog" di Bab 3, "Periferal dan Ekspansi.") Meskipun audio analog tidak sepenuhnya tidak sesuai dengan kualitas kerja, audio digital lebih disukai sebagian besar waktu. Dalam beberapa kasus, add-on adaptor yang mendukung audio semacam itu mungkin diperlukan untuk mendukung workstation a / v editing. Selain output audio, banyak editor A / V akan membutuhkan kemampuan untuk memasukkan musik kustom dari keyboard musik elektronik atau perangkat lain. Sebuah istilah yang akan Anda dengar dalam hal ini adalah standar musikal intergrape interpace interface (MIDI). Kartu suara lama terkadang memiliki port MIDI, yang digunakan untuk menghubungkan keyboard ke komputer. Saat ini, koneksi tersebut sering dilakukan melalui USB. Meskipun demikian, Anda masih akan melihat istilah MIDI yang kompatibel digunakan dengan banyak alat musik digital.

Hard drive khusus
Grup yang diketahui oleh grafis khusus mengedit workstation dan sistem lainnya yang menjalankan perangkat lunak NLE yang intensif yang diobati mendapatkan universo yang mengemudikan sistem operasi dan aplikasi dari yang memiliki file media. Ingatlah untuk memindahkan file yang dihasilkan ke data drive setelah pengkodean selesai. Tidak hanya Anda menggunakan drive terpisah untuk sistem dan file data, Anda juga harus memastikan bahwa drive data besar dan cepat. Hard drive solid-state juga dapat dipertimbangkan karena mereka sangat cepat, namun keterbatasan terbesar untuk pengeditan A / V kurang adalah ukuran. Editor tidak dapat membayar penundaan dan pemutaran video non-real-time yang disebabkan oleh penyangga karena subsistem hard drive yang tidak efisien.

Workstation
Hardware Virtualisasi telah diambil industri oleh Storm. Ini adalah teknologi inti yang memungkinkan komputasi awan. Seluruh perusahaan ada untuk menyediakan perangkat lunak dan algoritma berbagai efektivitas untuk tujuan meminimalkan tapak perangkat keras yang diperlukan untuk menerapkan beberapa server dan workstation.

Perangkat tambahan CPU 
Dalam virtualisasi, setiap inti dalam prosesor multicore dapat dianggap sebagai prosesor individu sendiri dan oleh karena itu ditugaskan tugas secara terpisah oleh VMS yang berjalan pada mereka. Akibatnya, semakin banyak CPU yang dapat Anda instal dalam sebuah workstation, masing-masing dengan sebanyak mungkin core, siklus CPU yang lebih berdedikasi yang dapat Anda tetapkan ke setiap mesin virtual.

Maksimum RAM 
RAM yang Anda dedikasikan untuk VM itu tidak digunakan sampai VM di-boot. Begitu diputar, bahwa RAM biasanya tidak tersedia untuk sistem operasi host. Akibatnya, Anda harus memastikan bahwa workstation virtualisasi dilengkapi dengan cukup RAM untuk menangani kebutuhannya sendiri serta semua tamu yang bisa berjalan bersamaan. Seperti sistem konvensional yang menjalankan satu sistem operasi sekaligus, Anda biasanya ingin memasok setiap VM dengan RAM tambahan agar tetap bersemangat bersama dengan baik. RAM kumulatif ini harus diperhitungkan dalam konfigurasi fisik virtualisasi workstation. Dalam kebanyakan kasus, ini akan mengakumsi memaksimalkan jumlah RAM yang terpasang di komputer. RAM yang dipasang maksimum yang dipasang pada tiga kendala primer:
■ Lebar bus-dalam CPU adalah uk rumus maksimum sistem operasi yang dimuat ■ MAMDAH MARDUBARD MARDUED didukung RAM

Gaming PCS 
Game video awal yang dirancang untuk Pc Markes dapat berjalan pada sistem komputer pengguna akhir rata-rata. Sebagaimana benar dengan semua perangkat lunak, ada hubungan push / tarik antara game berbasis PC dan perangkat keras yang mereka jalankan. Seiring waktu, perangkat keras membaik dan menantang produsen perangkat lunak game. Terinspirasi oleh kemungkinan, pemrogram mendorong batas perangkat keras, mendorong insinyur perangkat keras untuk menciptakan lebih banyak ruang untuk pertumbuhan perangkat lunak.

Perangkat tambahan CPU 
Tidak seperti pengeditan A / V, game memerlukan jutaan keputusan yang dibuat oleh CPU setiap detik. Tidak cukup bahwa subsistem grafis bisa mengikuti tindakan; CPU harus bisa menciptakan tindakan itu. Beberapa gamer menemukan bahwa mereka melakukannya dengan baik dengan CPU stok kelas atas; Banyak tingkat pertumbuhan hingga prosesor multimore yang lebih tinggi akan cukup. Yang lain mengharuskan CPU tampil di atas rating tertentu.

Perangkat tambahan 
Video game video telah berevolusi dari aplikasi berbasis grafis dua dimensi dan sederhana ke dalam perangkat lunak yang sangat kompleks yang memerlukan segala sesuatu mulai dari highreasol real-time, righering definisi tinggi hingga pemodelan tiga dimensi. Teknologi seperti SLI dan Nyidia's Crossfire sangat bermanfaat untuk aplikasi interifikasi semacam itu.

Pendinginan yang disempurnakan 
Seperti yang disebutkan sebelumnya, praktik pecandu kecepatan, seperti gamer PC modern, dapat menyebabkan kematian dini prosesor. Meskipun masa pendek yang lebih singkat untuk CPU yang tidak terlalu disertakan tidak diberikan, operator sistem semacam itu menggunakan metode pendinginan standar dan eksperimental untuk mengurangi efek merusak diri dari peningkatan output panas dari CPU. REVE REVERE KEPATION "CPU COULING"

PC rata-rata dapat berubah menjadi perangkat dengan fungsionalitas yang sama, namun komputer yang dirancang untuk digunakan karena harus dibangun di sasis yang mematuhi faktor bentuk HTPC; Komputer rata-rata tidak akan. Sebenarnya, daftar berikut terdiri dari spesialisasi yang melekat pada HTPCS yang benar: ■ Perangkat tambahan Video ■ Audio khusus ■ Chassis khusus ■ Persyaratan TV Tuner

Perangkat tambahan video monitor
Definisi tinggi sama seperti biasa disajikan di rumah saat ini. HTPC, kemudian, harus melangkah lebih jauh, atau setidaknya tidak jatuh langkah. Karena HighDefinition Multimedia Interface (HDMI) adalah standar yang mapan yang mampu melakukan audio, video resolusi ulang terbaik, dan tingkat penyegaran video yang ditawarkan oleh konsumen elektronik, dan karena hampir semua produsen telah mengadopsi HDMI, ini adalah pilihan logis untuk konektivitas di pasar HTPC. Mengingat steker faktor dan sederhana yang sederhana dan antarmuka yang melekat pada HDMI, pilihan video hanya lebih rumit, seperti video komponen DVI dan YPBPP, kalahkan sejumlah front.

Audio Khusus
Recall yang HDMI mampu melakukan surround delapan saluran 7.1, yang ideal untuk home theater. Fakta bahwa HTPC harus dilengkapi dengan antarmuka HDMI berarti bahwa surround sound audio hampir menjadi renungan

Chassis khusus dan TV tuner seperti yang disebutkan sebelumnya, HTPC memiliki faktor bentuk komputer khusus mereka sendiri. Mesin ini harus bisa berbaur dengan baik dengan peralatan home theater lainnya, seperti perekam video digital (DVR) dari perusahaan kabel atau penyedia satelit, atau terlihat sama sekali tidak mengambil tempat mereka. Cukup sering kasus ini akan menjadi hitam, duduk horisontal seperti komputer desktop sekolah tua, dan memiliki antarmuka layar sentuh dan volume stereo seperti atau tombol pemilih seperti besar. Banyak dari mereka terlihat seperti receiver A / V. Gambar 5.2 menunjukkan contoh kasus HTPC.

Banyak persalinan prebuilt ada dengan semua standar komponen. Anda hanya perlu memilih model dengan spesifikasi yang sesuai dengan kebutuhan Anda. Sistem Barebones ada juga, memungkinkan Anda menyediakan modul hard drive dan ram Anda sendiri. Banyak unit semacam itu berisi papan ITX yang lebih kecil, seperti Nano- atau Pico-ITX, yang tidak kompatibel dengan sebagian besar sasis do-it-yourself.

PC home server
PC home server PC pada dasarnya adalah sistem klien yang kuat dengan standar OS standar, non-server. Mereka berbeda dari server perusahaan sampai titik yang mereka lolos sebagai konfigurasi kustom. Bagi banyak generasi, sistem operasi desktop telah menjalankan layanan server dan telah mampu memungkinkan klien lain memiliki akses terbatas, namun tidak cukup akses untuk mengakomodasi sejumlah besar pengguna.

Mampu streaming media 
Yang populer untuk penggunaan server adalah dengan streaming musik, foto, dan video ke perangkat lain, termasuk yang tidak pcs. Dengan Windows 7 dan Newer, Anda dapat mengaktifkan layanan media streaming dan mengkonfigurasi komputer ke media streaming. Tentu saja, aplikasi pihak ketiga dan utilitas juga merupakan kemungkinan.

File dan layanan berbagi cetak
Selain kemampuan untuk mengalirkan file ke mesin remote, server rumah diharapkan bisa mengizinkan transfer statis file atau dari hard drive atau array server. Streaming dan file sharing adalah konsep serupa, namun streaming terjadi dalam satu arah dari server dan tidak mempengaruhi sistem file klien. Berbagi file bisa masuk ke kedua arah, dan menambah sistem file klien saat mendownload. Server bertindak sebagai repositori untuk file yang diunggah yang kemudian dapat didownload dari mesin lain di jaringan rumah.

Gigabit Nic 
Depan Beranda harus dilampirkan ke port switched kabel di saklar Ethernet atau di jalur akses nirkabel. Pelabuhan NIC dan saklar harus mampu mendapatkan gigabit kecepatan. Memberikan kecepatan seperti memastikan bahwa klien menggunakan port Ethernet cepat 100mbps dan di seluruh jaringan nirkabel tidak akan membuat hambatan dalam usaha mereka untuk berbagi sumber daya server.

RAID array 
Karena beberapa data yang tersimpan di server rumah mewakili satu-satunya salinan, seperti data yang dialirkan ke semua klien atau data yang termasuk dalam cadangan penting dari sistem klien, harus dilindungi dari kehilangan yang tidak disengaja. Karena data yang terdiri dari konten streaming, share data store, dan kumpulan cadangan klien bisa menjadi cukup luas, kapasitas penyimpanan yang besar diinginkan. Bahkan pemadaman server yang dapat dipulihkan menghasilkan jaringan rumah yang sementara tidak dapat digunakan oleh klien manapun, sehingga toleransi kesalahan harus disertakan. RAID memberikan jawaban atas semua kebutuhan ini.

Ringkasan
Dalam bab ini, Anda diperkenalkan pada tujuh konfigurasi khusus dan bagaimana klien tebal standar berbeda dari mereka. Tujuh sistem adalah grupic dan CAD / CAM Design Workstation, workstation audio / video editing, workstation virtualisasi, PC games, PC home theater, klien tipis, dan PC home server.