TUGAS RANGKUMAN dpk PART 2
Published: 2022-09-03 13:25:36

Nama : dhiya lailatunnajwa
kelas : x tjkt 2
no absen ; 09

chapter 3 : Peripherals and Expansion

A. Memasang dan Mengonfigurasi Ekspansi Kartu-kartu
   Kartu ekspansi (juga dikenal sebagai kartu adaptor) hanyalah papan sirkuit yang Anda pasang ke komputer untuk meningkatkan kemampuan komputer itu. Kartu ekspansi datang dalam berbagai format untuk kegunaan yang berbeda, tetapi hal penting yang perlu diperhatikan adalah bahwa apa pun fungsi kartu, kartu yang dipasang harus sesuai dengan jenis bus motherboard tempat kartu tersebut dipasang. Misalnya, Anda dapat memasang kartu jaringan PCI ke dalam slot ekspansi PCI saja.
   Pemeriksaan cepat di Pengelola Perangkat menunjukkan sejumlah kecil perangkat tanpa driver perangkatnya. Sebagian besar produsen motherboard menyediakan cakram CD-ROM dengan motherboard mereka yang berisi semua driver perangkat yang diperlukan untuk mendapatkan elektronik built-in yang dikenali oleh sistem operasi. Eksekusi program pengaturan disk umumnya menghasilkan semua komponen yang berfungsi dan Pengelola Perangkat menghapus peringatannya.
   Berikut ini adalah empat kategori kartu ekspansi yang paling umum dipasang saat ini:
  1. Video
   Adaptor video (lebih sering disebut adaptor grafis atau bahkan lebih umum kartu video) adalah kartu ekspansi yang Anda masukkan ke komputer untuk memungkinkan komputer menampilkan informasi pada beberapa jenis monitor. Kartu video juga bertanggung jawab untuk mengubah data yang dikirim oleh CPU ke dalam piksel, alamat, dan item lain yang diperlukan untuk ditampilkan.
   Pada tingkat dasar, adaptor video yang memiliki antarmuka PCI cukup beroperasi. Namun,
   karena slot AGP dan PCIe menawarkan lebih banyak sumber daya ke adaptor, sebagian besar produsen dan pemilik komputer memilih untuk tidak menggunakan slot PCI untuk adaptor video. Meskipun Anda mungkin dapat menemukan motherboard langka yang masih menawarkan slot AGP, PCIe adalah slot ekspansi pilihan untuk pemasangan kartu video. Teknologi di mana PCIe dirancang berkinerja lebih baik untuk video daripada yang berbasis AGP dan PCI.
  2. Multimedia
   Adaptor multimedia paling dasar dan produktif adalah kartu suara. Kartu TV tuner dan kartu video capture adalah adapter multimedia baru yang terus mendapatkan popularitas karena penurunan biaya dan munculnya Internet sebagai forum untuk berbagi kreatif.
 3.  Kartu suara
   Sama seperti ada perangkat untuk mengubah sinyal komputer menjadi cetakan dan informasi video, ada perangkat untuk mengubah sinyal tersebut menjadi suara. Perangkat ini dikenal sebagai kartu suara. Meskipun kartu suara dimulai sebagai adaptor yang dapat dicolokkan, fungsi ini adalah salah satu teknologi terintegrasi yang paling umum ditemukan pada motherboard saat ini. Kartu suara biasanya memiliki jack kecil, bulat, di bagian belakangnya untuk menghubungkan mikrofon, telepon kepala, dan speaker serta peralatan suara lainnya. Banyak kartu suara yang dulunya memiliki port game DA15, yang dapat digunakan untuk joystick atau pengontrol MIDI.
  4. Kartu TV Tuner dan Kartu Video Capture
   Kartu TV tuner adalah kelas perangkat internal dan eksternal yang memungkinkan Anda menyambungkan sinyal siaran, seperti televisi kabel rumah, ke komputer Anda dan menampilkan output di monitor komputer. Kartu TV tuner hadir dalam variasi analog, digital, dan hybrid. Sebagian besar kartu TV tuner juga berfungsi sebagai kartu pengambilan video. Kartu pengambilan video juga dapat menjadi perangkat yang berdiri sendiri, dan sering digunakan untuk menyimpan aliran video ke komputer untuk manipulasi atau berbagi nanti. Situs berbagi video di Internet membuat kartu pengambilan video cukup populer di kalangan perusahaan dan sosialita Internet. Kartu TV tuner dan kartu video capture perlu dan sering kali dilengkapi dengan perangkat lunak untuk membantu pemrosesan input multimedia.
   5.   I/O
   Kartu I/ O sering digunakan sebagai frase catchall untuk setiap kartu ekspansi yang meningkatkan sistem, memungkinkan untuk antarmuka dengan perangkat yang menawarkan input ke sistem, output dari sistem, atau keduanya. Berikut ini adalah contoh umum dari kartu I/O modern: 
   a.kartu USB
   b.Kartu FireWire Kartu petir
   c.Kartu penyimpanan, seperti eSATA
   Kartu-kartu ini harus dipasang di slot yang kompatibel pada motherboard. Konfigurasinya minimal, dan biasanya diselesaikan melalui proses Plug and Play.
   Namun demikian, periksa pengaturan BIOS setelah instalasi untuk entri baru dalam struktur menu. Adalah tugas BIOS untuk melacak semua perangkat keras dalam sistem dan menyediakan sumber daya sesuai kebutuhan. Misalnya, kartu ekspansi Thunderbolt baru memungkinkan Anda mengonfigurasi apakah perangkat Thunderbolt yang terpasang harus diizinkan untuk membangunkan sistem, berapa lama penundaan yang harus diperhatikan sebelum membangunkan sistem, dan berbagai pengaturan tentang cara menggunakan memori dan sumber daya lainnya.
 6.  Komunikasi
   Adaptor komunikasi memberi komputer kemampuan untuk mengirimkan informasi ke perangkat lain yang mungkin terlalu jauh untuk disambungkan secara langsung. Adaptor jaringan dan modem adalah dua jenis adaptor komunikasi yang paling populer. Adaptor jaringan umumnya digunakan dalam domain administratif rumah atau perusahaan dan bergantung pada perangkat lain untuk menyampaikan transmisinya ke seluruh dunia. Sebaliknya, modem memungkinkan komunikasi domestik atau internasional langsung antara dua perangkat melalui Public Switched Telephone Network (PSTN). Meskipun ada perangkat lain di PSTN, jaringan penyedia layanan muncul sebagai awan ke stasiun akhir, tidak seperti perangkat perantara jaringan data rumah atau perusahaan.Machine Translated by Google
   7. Kartu Antarmuka Jaringan (NIC) Kartu antarmuka jaringan (NIC) adalah kartu ekspansi yang menghubungkan komputer ke jaringan sehingga dapat berkomunikasi dengan komputer lain di jaringan itu. NIC juga dapat berdiri untuk pengontrol antarmuka jaringan. Ini menerjemahkan data dari aliran data paralel yang digunakan di dalam komputer ke dalam aliran data serial yang membentuk bingkai yang digunakan pada jaringan. Memiliki konektor untuk jenis bus ekspansi pada motherboard (PCIe, PCI, dan sebagainya) serta konektor untuk jenis jaringan (seperti konektor serat, RJ-45 untuk UTP, antena untuk nirkabel, atau BNC untuk membujuk warisan). Selain menginstal NIC secara fisik, Anda perlu menginstal driver untuk NIC agar komputer dapat menggunakan adaptor untuk mengakses jaringan. 
   Jika Anda memiliki sistem yang tidak memiliki atau terlalu sedikit antarmuka Ethernet, mudah untuk menemukan Adaptor USB-ke-Ethernet yang menggunakan port USB yang ada untuk mendapatkan akses ke energi yang dibutuhkan
   untuk memberi daya pada sirkuit di jantung antarmuka Ethernet adaptor. Port USB juga digunakan sebagai jalur komunikasi untuk antarmuka Ethernet yang sekarang diberdayakan untuk mengirim dan menerima melalui jaringan Ethernet standar. 
   8. NIC nirkabel
   NIC nirkabel memiliki karakteristik unik yang mengharuskan Anda mengonfigurasi perangkat penghubungnya sebelum mengonfigurasi NIC. NIC berkabel umumnya dapat membuat tautan dan memulai operasi hanya dengan terhubung secara fisik di luar kotak ke hub atau sakelar. Titik akses nirkabel atau komputer mitra ad hoc juga harus dikonfigurasi sebelum komunikasi yang aman, minimal, dapat terjadi dengan menggunakan NIC nirkabel. 
  9. Kartu Seluler
   Hampir setiap penyedia layanan seluler menawarkan rangkaian adaptor yang dapat dipasang atau disisipkan di bagian luar komputer desktop dan laptop. Beberapa pengguna tingkat lanjut telah memodifikasi titik akses nirkabel untuk memungkinkan penyisipan adaptor tersebut ke antarmuka USB untuk bertindak sebagai gateway WAN untuk mendapatkan akses Internet untuk klien terpasang mereka. Selain itu, tergantung pada paket layanan Anda, sebagian besar ponsel cerdas dapat ditambatkan ke komputer Anda dan digunakan sebagai gateway seluler. Sangat sering, adaptor seluler dilengkapi dengan program pengaturan yang mengonfigurasi kartu untuk jaringan penyedia layanan. Sejak saat itu, kapan pun Anda berada di area layanan seluler, Anda dapat menggunakan adaptor untuk mendapatkan akses ke Internet melalui penyedia atau dengan roaming di jaringan mitra atau pesaing yang telah mencapai kesepakatan di area tersebut.
   10. Modem
   Setiap komputer yang terhubung ke Internet menggunakan koneksi dial-up analog memerlukan modem, atau modulator/ demodulator. Modem adalah perangkat yang mengubah sinyal digital dari komputer menjadi sinyal analog yang dapat ditransmisikan melalui saluran telepon dan kembali lagi.
   Perangkat kartu ekspansi ini memiliki satu konektor untuk bus ekspansi yang digunakan (PCIe, PCI, dan sebagainya) dan satu lagi untuk koneksi ke saluran telepon.
  11. kartu bangun
   Faktor bentuk motherboard alternatif, yang dikenal sebagai New Low-Profile Extended (NLX), atau salah satu cabangnya telah digunakan dalam beberapa jenis casing low-profile. NLX menempatkan slot ekspansi menyamping pada kartu riser khusus untuk menggunakan ruang vertikal yang dikurangi secara optimal. Kartu adaptor yang biasanya dicolokkan ke slot ekspansi secara vertikal di motherboard lain dicolokkan secara paralel ke motherboard, sehingga dimensi kedua yang paling menuntut tidak mempengaruhi tinggi casing.
   Teknologi Riser juga berfungsi untuk membebaskan ruang motherboard yang berharga untuk sirkuit
   yang tidak dapat atau tidak boleh ditempatkan pada adaptor. Tanpa menggunakan riser, motherboard perlu dibuat lebih besar untuk mengakomodasi sirkuit yang sama. 
       Konfigurasi Adaptor
   Kartu ekspansi mungkin memerlukan konfigurasi. Namun, sebagian besar dapat dikenali secara otomatis oleh sistem operasi Plug and Play. Dengan kata lain, sumber daya dibagikan secara otomatis tanpa pengaturan jumper atau penginstalan driver perangkat ditangani atau diminta secara otomatis. Menyediakan driver mungkin satu-satunya bentuk konfigurasi yang diperlukan. Misalnya, tidak seperti adaptor ISA yang lebih lama, adaptor PCI menangani permintaan sumber daya mereka sendiri melalui Plug and Play. Ini terutama berlaku untuk adaptor I/O sederhana, seperti adaptor yang menyediakan port USB dan FireWire.
   Namun, beberapa adaptor modern memerlukan langkah-langkah konfigurasi yang lebih
   spesifik selama penginstalan. Misalnya, dua atau lebih adaptor grafis PCIe yang mendukung SLI harus dijembatani bersama dengan perangkat keras khusus yang disertakan dengan adaptor. Meskipun sebagian besar kartu suara cenderung bekerja tanpa konfigurasi khusus, fitur lanjutan perlu diterapkan melalui sistem operasi atau melalui utilitas yang disertakan dengan adaptor. Adaptor jaringan berkabel cenderung lebih mudah dikonfigurasi daripada yang nirkabel. Adaptor nirkabel sering kali memerlukan pemasangan antena sekrup, yang harus ditunda hingga kartu dimasukkan sepenuhnya dan diamankan secara fisik ke dalam sistem. Konfigurasi perangkat lunak yang memungkinkan kartu-kartu ini untuk berkomunikasi dengan titik akses nirkabel dapat menjadi tantangan bagi pemula. Namun demikian, bahkan NIC kabel mungkin memerlukan konfigurasi statis dari pengaturan protokol tertentu, seperti pengalamatan IP, dupleks, dan kecepatan, agar dapat produktif. Fungsi TV dan kartu video capture kadang-kadang tidak asli ke sistem operasi dan karena itu datang dengan utilitas lanjutan yang harus dipelajari dan dikonfigurasi sebelum adaptor akan bekerja seperti yang diharapkan.
Dalam keadaan apa pun, lihat dokumentasi yang disertakan dengan adaptor Anda untuk persyaratan atau opsi konfigurasi tambahan. Semakin khusus adaptor, semakin besar kemungkinannya akan datang dengan utilitas konfigurasi khusus.

    Mengidentifikasi Karakteristik Konektor dan Kabel
    Port adalah nama umum untuk konektor apa pun di komputer atau periferal tempat kabel dapat dicolokkan. Kabel hanyalah cara menghubungkan periferal atau perangkat lain ke komputer menggunakan beberapa konduktor tembaga atau serat optik di dalam pembungkus atau selubung umum. Biasanya, kabel menghubungkan dua port: satu di komputer dan satu di beberapa perangkat lain.
    Jenis Konektor Perangkat Port komputer adalah antarmuka yang memungkinkan perangkat lain terhubung ke komputer.
    Penampilan mereka sangat bervariasi, tergantung pada fungsinya. Di bagian berikut, kami akan memeriksa jenis port periferal berikut:
 a.Konektor D-subminiatur
    Konektor D-sub, selama beberapa tahun gaya konektor yang paling umum ditemukan di komputer, biasanya ditandai dengan DXn, di mana huruf X diganti dengan huruf dari A sampai E, yang mengacu pada ukuran konektor, dan huruf n diganti dengan jumlah pin atau soket pada konektor. Konektor D-sub biasanya berbentuk seperti trapesium dan memiliki setidaknya dua baris pin tanpa struktur kunci atau tengara lain.
    Bentuk "D" memastikan bahwa hanya satu orientasi yang memungkinkan. Waspadai penggunaan DB biasa untuk mewakili konektor D-sub apa pun. Ini sangat umum dan diterima sebagai standar de facto tidak tertulis.
 b.RJ-Series
    Konektor jack terdaftar (RJ) paling sering digunakan dalam telekomunikasi. Dua contoh port RJ yang paling umum adalah RJ-11 dan RJ-45. Konektor RJ-11 paling sering digunakan pada kabel satin datar di sambungan telepon; soket telepon rumah Anda mungkin adalah soket RJ-11. Port di modem analog eksternal dan internal yang lebih tua adalah RJ-11. Konektor RJ-45, di sisi lain, lebih besar dan paling sering ditemukan di Ethernet
    jaringan yang menggunakan kabel twisted-pair. NIC Ethernet Anda kemungkinan memiliki jack RJ-45. Meskipun RJ-45 adalah deskripsi yang diterima secara luas untuk konektor yang lebih besar, itu tidak benar.
    “Dasar-Dasar Jaringan,” untuk detail tentang antarmuka jaringan.
    Secara umum, antarmuka Ethernet adalah konektor modular 8-pin, atau konektor 8P8C, yang berarti bahwa ada delapan posisi pin dan kedelapan pin tersebut terhubung, atau digunakan. RJ-45 menentukan tampilan fisik konektor dan juga bagaimana kontak dihubungkan dari satu ujung ke ujung lainnya. Anehnya, spesifikasi RJ-45 tidak sesuai dengan standar kabel TIA T568A dan T568B yang digunakan dalam komunikasi data.

    Jenis Pelabuhan Lainnya.
Ada banyak jenis port lain yang digunakan dengan komputer saat ini, di antaranya:
    a. Bus Serial Universal (USB)
    Sebagian besar komputer yang dibuat setelah tahun 1997 memiliki satu atau lebih port datar sebagai pengganti port serial asli. Port ini adalah port Universal Serial Bus (USB), dan digunakan untuk menghubungkan beberapa periferal (hingga 127) ke satu komputer melalui satu port (dan penggunaan hub periferal multiport). USB versi 1.x mendukung kecepatan data hingga 12Mbps (1,5MBps). USB 2.0 mendukung kecepatan data hingga 480Mbps (60MBps), 40 kali lipat dari pendahulunya. USB 3.0 menawarkan kecepatan data 5Gbps, lebih dari 10 kali kecepatan USB 2.0.
    b. IEEE 1394 (FireWire)
    Meskipun tidak lazim seperti port USB, satu port lain telah masuk ke arus utama dan disertakan sebagai lampiran standar dalam jumlah kecil, seringkali hanya satu, pada motherboard dan laptop.Awalnya dikembangkan oleh Apple, distandarisasi oleh IEEE pada tahun 1995 sebagai IEEE 1394. Ini sering digunakan sebagai cara untuk memasukkan video digital ke PC sehingga dapat diedit dengan alat pengeditan video digital. Aplikasi keamanan mendapat manfaat dari output daya FireWire yang lebih tinggi, mengurangi kebutuhan akan daya eksternal untuk perangkat seperti kamera keamanan. Penggemar audio/ video juga menyukai fitur ini, dan mereka mengandalkan kemampuan perangkat headend untuk mengontrol dan menyinkronkan berbagai sumber media
    c.Inframerah
    Bertahun-tahun yang lalu, semakin banyak orang menjadi muak dengan ditambatkan ke komputer mereka dengan kabel. Akibatnya, banyak komputer (terutama perangkat komputasi portabel seperti laptop dan PDA) memasuki pasar dengan port inframerah untuk mengirim dan menerima data. Komputer modern menggunakan teknologi frekuensi radio (RF), seperti Bluetooth dan WiFi, untuk mencapai hal yang sama dan lebih banyak lagi. Teknologi RF seperti Bluetooth dan WiFi disajikan secara lebih rinci, termasuk batasan kecepatan dan jaraknya, di Bab 8, dan Near Field Communication (NFC).
    Port inframerah (IR) adalah port kecil di komputer yang memungkinkan data dikirim dan diterima menggunakan radiasi elektromagnetik pada pita inframerah. Port inframerah itu sendiri adalah kotak plastik kecil berwarna gelap (biasanya berwarna merah marun yang sangat gelap) dan biasanya dapat ditemukan di bagian depan PC atau di samping laptop atau portabel.
    
    Periferal dan Ekspansi
      Perhatikan bahwa meskipun inframerah adalah teknologi nirkabel, ia memiliki lebih banyak karakteristik dengan cahaya daripada dengan gelombang radio. Faktanya, pulsa inframerah dapat dibawa melalui udara atau melalui serat optik, seperti cahaya tampak dan sinar laser. Akibatnya, sebagian besar komunikasi inframerah, terutama yang sesuai dengan standar IrDA, hanya dapat dilihat dan dilakukan dalam jarak pendek (biasanya kurang dari 4 meter). Inframerah umumnya digunakan untuk komunikasi point-to-point seperti mengontrol volume pada perangkat dengan remote control genggam. IrDA bekerja pada standar inframerah yang akan mendorong bit rate dengan baik ke kisaran Gbps.
    Namun demikian, teknologi RF yang tidak mengalami keterbatasan line-of-sight mungkin membuat standar IrDA maju lambat untuk berakar.
    A. Jack Audio/Video
    Jack RCA dikembangkan oleh RCA Victor Company pada akhir 1940-an untuk digunakan dengan fonografnya—pemutar rekaman asli. Anda membeli fonograf, menghubungkan steker RCA di bagian belakang fonograf Anda ke soket RCA di bagian belakang radio atau televisi Anda, dan menggunakan speaker dan amplifier di radio atau televisi untuk mendengarkan piringan hitam. Itu membuat fonograf lebih murah untuk diproduksi, dan memiliki bonus tambahan untuk memastikan bahwa setiap orang memiliki radio atau televisi RCA Victor (atau, paling tidak, satu dengan jack RCA di bagian belakang). Either way, RCA menghasilkan uang.
    Saat ini, jack dan konektor (atau colokan) RCA digunakan untuk mengirimkan informasi audio dan video. Biasanya, ketika Anda melihat konektor RCA berkode kuning pada kartu video PC (mungkin di sebelah konektor VGA DE15F), itu untuk output video komposit (output ke televisi atau VCR). Namun, audio digital dapat diimplementasikan dengan S/PDIF, yang dapat digunakan dengan jack RCA.
    Jack RCA dianggap koaksial karena konduktor melingkar luar dan pin tengah yang secara kolektif membentuk pasangan pengirim/penerima tunggal yang tidak seimbang memiliki sumbu rotasi yang sama; yaitu koaksial. S/PDIF juga dapat diimplementasikan oleh konektor serat TOSLINK. Antarmuka TOSLINK Toshiba adalah teknologi audio serat optik digital yang diimplementasikan dengan konektornya sendiri.
    Meskipun tidak digunakan untuk video, perlu disebutkan bahwa jack mini stereo dan
    miniplug kawin masih umum digunakan pada komputer saat ini untuk audio analog. Kartu suara, mikrofon, dan speaker Anda memilikinya.
    Dengan semangat menutupi antarmuka yang mendukung audio dan video, jangan lupakan
    antarmuka HDMI, yang membawa keduanya melalui antarmuka yang sama. Hanya koneksi koaksial CATV ke kartu TV yang dapat membanggakannya di PC. Soket dan kabel RCA membawa audio atau video, tidak keduanya secara bersamaan.
    B. PS/2 (Keyboard Dan Mouse)
    Port umum lainnya, seperti yang disebutkan sebelumnya, adalah port PS/2. Port PS/ 2 (juga dikenal sebagai konektor mini-DIN 6) adalah port antarmuka mouse dan keyboard yang pertama kali ditemukan pada IBM PS/2 (oleh karena itu namanya). Ini lebih kecil dari antarmuka sebelumnya (port keyboard DIN 5 dan konektor mouse serial), dan dengan demikian popularitasnya meningkat dengan cepat. Gambar 3.16 menunjukkan contoh port keyboard dan mouse PS/2. Ketika warna port terlihat, Anda dapat membedakannya karena port keyboard biasanya berwarna ungu dan port mouse biasanya berwarna hijau. Juga, biasanya ada grafik kecil dari keyboard dan mouse masing-masing, dicetak di sebelah port.
Kabel Periferal Umum dan Antarmukanya
Antarmuka adalah metode untuk menghubungkan dua item yang berbeda bersama-sama . Antarmuka periferal adalah metode menghubungkan periferal atau aksesori ke komputer, termasuk spesifikasi kabel, konektor dan jenis port, kecepatan, dan metode komunikasi yang digunakan.
     Mari kita lihat kabel dan konektor yang digunakan serta jenis periferal yang terhubung ke antarmuka tersebut.
    1. Konektor Hard Disk
     Hampir setiap komputer yang dibuat saat ini menggunakan beberapa jenis disk drive untuk menyimpan data dan program sampai dibutuhkan. Semua drive memerlukan beberapa bentuk koneksi ke motherboard sehingga komputer dapat "berbicara" dengan drive disk. Terlepas dari apakah koneksi dibangun ke motherboard (onboard)—itu bisa berada di kartu adaptor (off-board)—standar untuk lampiran didasarkan pada persyaratan drive. Koneksi ini dikenal sebagai antarmuka drive. Antarmuka terdiri dari sirkuit dan port, atau header.
     2.Port dan Konektor Umum
     Agar komputer berguna dan memiliki fungsionalitas sebanyak mungkin, harus ada cara untuk memasukkan dan mengeluarkan data darinya. Banyak port yang berbeda tersedia untuk tujuan ini.
     Secara singkat, tujuh jenis port paling umum yang akan Anda lihat di komputer adalah
     Universal Serial Bus (USB), FireWire/IEEE 1394, eSATA, video, Ethernet, input/out suara digital/ analog, dan keyboard dan mouse PS/2. 
     3. Jack Suara Analog
     Pengaturan enam jack yang mampu menghasilkan audio 8 saluran ditunjukkan di foto, juga dikenal sebagai 7.1 surround sound. Angka 7 mewakili tujuh saluran bandwidth penuh dan angka 1 mewakili satu saluran efek frekuensi rendah (LFE), paling sering dipasang ke subwoofer. Setiap saluran bandwidth penuh sering diwakili oleh speaker sendiri dalam sistem, tetapi tidak harus. Jika ada representasi saluran-ke-speaker 1:1, delapan speaker di 8-saluran 7.1 umumnya ditempatkan pada jarak yang sama dari penonton sebagai berikut, dengan semua sudut diukur dari depan tengah (biasanya tempat sumber video berada):
     Satu speaker tengah pada 0 derajat (di sumber video) Speaker depan kiri dan kanan pada 22 hingga 30 derajat Speaker sisi kiri dan kanan pada 90 hingga 110 derajat Speaker belakang kiri dan kanan pada 135 hingga 150 derajat Satu subwoofer mungkin tersembunyi di mana saja di dalam ruangan mewakili tiga minijack klasik yang ditemukan pada kartu suara. Yang tengah adalah colokan keluaran hijau yang digunakan untuk audio 2 saluran, biasanya diwujudkan sebagai dua speaker bandwidth penuh, masing-masing di saluran kiri dan kanan. Kedua saluran disediakan oleh minijack stereo hijau tunggal. Dua lainnya adalah antarmuka input; jack atas adalah antarmuka line-in biru, dirancang untuk sumber audio yang tidak memiliki antarmuka khusus, seperti keyboard musik dan fonograf yang lebih murah, misalnya, sehingga audiophiles dapat mengubah koleksi vinil mereka menjadi digital. Yang bawah adalah jack input mikrofon merah muda. Kolom kiri jack ditambahkan untuk penggunaan suara surround khusus, dan terdiri dari jack oranye di bagian atas untuk saluran tengah dan subwoofer (digunakan untuk 3.1, 5.1, dan 7.1), jack tengah hitam untuk bagian belakang saluran surround kiri dan kanan (digunakan untuk 5.1 dan 7.1), dan jack abu-abu di bagian bawah untuk samping
     saluran surround kiri dan kanan (hanya digunakan untuk suara surround 7.1). Dengan 3.1, 5.1, dan 7.1, jack hijau diadopsi untuk saluran stereo depan . Secara teknis, 3.1 bukan suara surround karena hanya ada saluran depan dan tengah dan tidak ada saluran surround.
     Sebagian besar pemasang menempatkan speaker belakang di 5.1 pada posisi paling belakang yang direkomendasikan untuk
     speaker samping 7.1, sekitar 110 derajat dari tengah depan. Saat Anda bermigrasi ke 7.1, speaker belakang ini digunakan kembali sebagai speaker samping dan yang baru dipasang sebagai speaker belakang 7.1, dengan sudut mulai dari sekitar 135 derajat.
     Perangkat lunak dapat menggunakan antarmuka ini untuk memungkinkan Anda merekam dan memutar konten audio dalam bentuk file—MP3, misalnya—atau CD/DVD. Namun, perhatikan bahwa dongkrak itu sendiri tidak berbeda dalam karakteristik fisiknya. Mereka dapat dialamatkan secara unik, tetapi tergantung pada pemrograman perangkat lunak untuk menetapkan tujuannya. Kebanyakan programmer, tentu saja, menghormati kode warna. Sebagai studi kasus, untuk motherboard yang mendukung suara surround tetapi tidak menyediakan jack hitam dan oranye, Anda harus menggunakan jack biru untuk line-in dan surround belakang dan jack merah muda untuk mikrofon dan center/subwoofer. Tergantung pada perangkat lunak yang digunakan, Anda perlu menukar satu steker secara manual dengan steker lainnya karena fungsi jack akan berubah.
     4. Bus Serial Universal (USB)
     Kabel USB digunakan untuk menghubungkan berbagai periferal ke komputer, termasuk papan kunci, mouse, kamera digital, printer, dan pemindai. Tidak semua kabel USB memaksimalkan potensi semua port USB. Kabel USB 1.x tidak dapat memberikan kinerja USB 2.0 dan 3.0; Kabel USB 2.0 tidak dapat memberikan kinerja USB 3.0. Baik atau buruk, tergantung bagaimana Anda melihatnya, antarmuka menerima semua konektor kabel. Jadi, memastikan bahwa kabel Anda dibuat dengan spesifikasi yang ingin Anda gunakan, baik versi 2.0 atau 3.0, adalah hal yang paling penting. Jika tidak, perangkat yang terhubung harus kembali ke versi maksimum yang didukung oleh kabel. Ini biasanya tidak menjadi masalah, kecuali untuk kinerja yang hilang, tetapi beberapa perangkat berkinerja tinggi akan menolak untuk beroperasi pada tingkat yang lebih rendah.
      Pada dasarnya, itu dirancang untuk Plug and Play—cukup colokkan periferal dan itu akan berfungsi, asalkan perangkat lunak diinstal untuk mendukungnya. Banyak perangkat standar memiliki driver yang dibangun ke dalam sistem operasi umum atau diunduh secara otomatis selama instalasi. Perangkat yang lebih kompleks dilengkapi dengan driver yang harus diinstal sebelum komponen terhubung.
     Kabel USB sebagian besar bervariasi berdasarkan konektor periferal USB pada perangkat eksternal akhir. Karena ada cukup banyak perangkat USB pada satu sistem, ada baiknya memiliki skema untuk memperjelas konektivitasnya. Standar USB menentukan dua jenis konektor yang luas. Mereka ditunjuk sebagai konektor Tipe A dan Tipe B. Kabel USB standar memiliki beberapa bentuk konektor Tipe A di satu ujung dan beberapa bentuk konektor Tipe B di ujung lainnya.
     Selain perbedaan panjang kabel antara USB 2.0 dan 3.0, ada sejumlah perbedaan lain antara spesifikasi ini. Item berikut menguraikan beberapa perbedaan utama.
     1. Perisai USB 3.0
 mengharuskan setiap pasangan dalam rakitan kabel dilindungi untuk menahan interferensi elektromagnetik (EMI) yang melekat pada transmisi pada frekuensi yang lebih tinggi.
     2. Konektor
     Meskipun semua konektor kompatibel dengan semua stopkontak, untuk mencapai kinerja SuperSpeed, konektor SuperSpeed dengan lima pin tambahan harus digunakan pada kabel dan stopkontak. Pin ini tidak menghalangi empat pin lama yang diperlukan untuk kompatibilitas mundur. Sebaliknya, mereka duduk lebih jauh ke belakang dan hanya dapat diakses oleh antarmuka yang kompatibel.
     
     3. Meledak dan streaming USB 2.0.
 tidak mendukung bursting, durasi rendah, transmisi data yang sangat cepat, juga tidak mendukung streaming, aliran data yang berkelanjutan antara dua titik akhir setelah aliran dimulai. USB 3.0 mendukung bursting terus menerus serta streaming.
     4. Duplex 
 USB 2.0 adalah teknologi half-duplex, artinya semua perangkat harus berbagi bandwidth yang sama, membuat kinerja keseluruhan tampak di bawah standar. USB 3.0, di sisi lain, mendukung jalur komunikasi simpleks ganda yang secara kolektif meniru misi trans dupleks penuh, di mana perangkat di kedua ujung kabel dapat mentransmisikan secara bersamaan.
    5. Metode akses media
 Perangkat periferal USB 2.0 harus menunggu hingga disurvei oleh host sebelum mengirimkan data. Titik akhir USB 3.0 menggunakan mekanisme transmisi asinkron, mirip dengan Ethernet, di mana data ditransmisikan sesuka hati.
    6. Kontrol
 host Host (sistem komputer) adalah satu-satunya perangkat dalam spesifikasi USB 2.0 yang dapat mengontrol manajemen daya. Titik akhir adalah satu-satunya perangkat yang dapat berpartisipasi dalam deteksi kesalahan dan pemulihan serta kontrol aliran. Semua titik akhir USB 3.0 dapat dikontrol saat memasuki mode daya rendah untuk menghemat daya. Penanganan kesalahan dan kontrol aliran dilakukan pada setiap tautan di USB 3.0, tidak hanya di titik akhir.
     7. Power 
 USB 2.0 menyediakan arus maksimum 100 miliampere (mA) pada daya rendah dan 500mA pada daya tinggi. USB 3.0 masing-masing menyediakan 150mA dan 900mA, memungkinkan pemberian daya langsung dari beberapa jenis komponen yang sama yang mampu diberikan FireWire tetapi USB 2.0 tidak.
     Melalui penggunaan pengidentifikasi 7-bit, memberikan 27 = 128 kemungkinan alamat, tidak lebih dari 127 perangkat, termasuk hub, harus dihubungkan kembali ke satu pengontrol host USB di komputer, bukan berarti Anda ingin mendekati nomor ini. Pengidentifikasi ke 128, alamat tertinggi, digunakan untuk menyiarkan ke semua titik akhir. Tidak ada interkoneksi pengontrol host yang diizinkan dengan USB; masing-masing dan perangkatnya yang terhubung diisolasi dari pengontrol host lain dan perangkatnya. Akibatnya, port USB tidak dianggap sebagai port berkemampuan jaringan. Lihat dokumentasi sistem Anda untuk mengetahui apakah port USB Anda beroperasi pada pengontrol host yang sama.
     Dari perspektif steker kabel, Tipe A selalu berorientasi ke sistem
     dari komponen. Akibatnya, Anda mungkin memperhatikan bahwa soket USB pada sistem komputer tempat kabel komponen kembali sama dengan stopkontak pada hub USB tempat kabel komponen kembali. Hub USB hanyalah perpanjangan dari sistem, dan menjadi komponen yang menghubungkan kabel kembali ke sistem. Setiap hub mengambil salah satu dari 127 alamat yang tersedia.
     Colokan tipe B terhubung ke arah komponen periferal. Oleh karena itu, Anda melihat antarmuka
     Tipe B tunggal pada hub serta pada titik akhir periferal untuk memungkinkan mereka menyambungkan kabel kembali ke sistem atau hub lain. Meskipun ada, kabel USB dengan kedua ujungnya berjenis sama, semacam kabel ekstensi, melanggar spesifikasi USB.
   Secara kolektif, aturan ini membuat pengkabelan subsistem USB Anda cukup mudah. Terlepas dari standar dan logika koneksi USB yang tampaknya terkunci, kadang-kadang perlu untuk mengubah jenis antarmuka di salah satu ujung kabel USB. Oleh karena itu, ada berbagai konverter pasif sederhana di pasaran dengan Tipe A antarmuka di satu sisi dan antarmuka Tipe B di sisi lain. Perangkat tersebut memungkinkan beberapa bentuk konektor Tipe A pada kabel untuk terhubung ke port Tipe A dan konektor Tipe B untuk dipasang ke port Tipe B. Konverter USB A ke USB B ini harus dibeli berdasarkan kompatibilitas dua konektor di setiap ujung konverter.
   
   IEEE 1394 (FireWire) 
   Antarmuka IEEE 1394 adalah tentang dua hal, jika tidak ada yang lain: kecepatan dan efisiensi.
   Iterasi pertamanya, sekarang dikenal sebagai FireWire 400, memiliki throughput data maksimum 400Mbps dalam half duplex. Meskipun angka tersebut menyiratkan bahwa USB 2.0 pada 480Mbps mungkin mengungguli FireWire 400, kenyataannya adalah bahwa FireWire memungkinkan saturasi bandwidth yang lebih dekat oleh perangkatnya karena mekanisme penyandiannya yang berbeda. Perangkat USB beruntung dapat mencapai setengah dari nilai bandwidth bus mereka selama operasi berkelanjutan. Perbedaan utama lainnya antara kedua teknologi adalah jumlah daya yang dapat diakses oleh perangkat FireWire. Sementara USB menyediakan arus kurang dari satu ampere pada 5VDC, spesifikasi FireWire memungkinkan penyediaan 1,5A hingga 30VDC (dan sedikit lebih banyak dalam beberapa implementasi). Produksi daya 45W ini memungkinkan perangkat yang lebih besar untuk ditenagai oleh antarmuka FireWire, meniadakan kebutuhan akan daya eksternal yang terpisah. Iterasi berikutnya, FireWire 800 (ditentukan di bawah IEEE 1394b), memiliki throughput data maksimum 800Mbps dan bekerja dalam dupleks penuh. FireWire 400 membawa data melalui panjang kabel maksimum 4,5 meter dengan maksimum 63 perangkat yang terhubung ke setiap antarmuka di komputer. Menggunakan konektor beta baru dan kabel yang terkait, termasuk solusi serat optik, FireWire 800 meluas hingga 100 meter. Saat diterapkan di atas tembaga, FireWire 800, seperti FireWire 400, dibatasi hingga 4,5m kabel berjalan. IEEE 1394b juga memungkinkan implementasi 1.6Gbps (S1600) dan 3.2Gbps (S3200), tetapi masih menarik, disebut sebagai FireWire 800. IEEE 1394c menstandarisasi pengoperasian FireWire melalui infrastruktur Kategori 5e yang sama yang mendukung Ethernet, termasuk penggunaan dari konektor RJ-45. Namun, dengan munculnya teknologi yang lebih maju, tidak terkecuali Thunderbolt, IEEE 1394c mungkin terbukti hanya sebagai standar di atas kertas.
   FireWire (juga dikenal sebagai i.LINK dalam bahasa Sony) menggunakan jenis kabel enam kawat yang sangat khusus,  Hanya empat kabel yang digunakan ketika daya tidak disuplai oleh antarmuka. Antarmuka ini secara kolektif dikenal sebagai konektor alfa. Perhatikan perbedaan ujung sistem di sebelah kiri dan ujung komponen di hak. Sulit untuk mengira kabel ini bukan kabel FireWire. FireWire 800 menggunakan implementasi sembilan kabel dengan konektor beta. Alfa dan beta awalnya mengacu pada metode pengkodean berbeda yang digunakan dengan FireWire 400 dan dan FireWire 800.
   Meskipun kebanyakan orang menganggap FireWire sebagai alat untuk menghubungkan camcorder digital mereka ke komputer mereka, itu lebih dari itu. Karena kecepatan transfer datanya yang tinggi, ini semakin banyak digunakan sebagai antarmuka data berkecepatan tinggi universal untuk hal-hal seperti hard drive, drive optik, dan peralatan pengeditan video digital.
   Karena spesifikasi FireWire dirancang untuk memungkinkan periferal terhubung ke jaringan
   bersama-sama dalam banyak cara yang sama sebagai host cerdas jaringan bersama-sama di LAN dan WAN, pengenalan cepat konsep jaringan adalah dalam rangka. Spesifikasi IEEE 1394 1995 yang setara dengan FireWire 400 memungkinkan 1023 bus, masingmasing mendukung 63 perangkat, untuk dijembatani bersama. Arsitektur jaringan ini mendukung lebih dari 64.000 perangkat yang saling berhubungan yang dapat berkomunikasi secara langsung satu sama lain alih-alih berkomunikasi melalui komputer induk seperti yang diperlukan USB.Topologi star dan tree dapat dibentuk selama tidak ada dua perangkat yang dipisahkan oleh lebih dari 16 hop. Sebuah hop dapat dianggap sebagai link antara dua perangkat akhir, repeater, atau jembatan, menghasilkan jarak maksimum total antara perangkat 72 meter.
   Melalui hub internal, perangkat ujung tunggal dapat menggunakan dua port IEEE 1394 untuk
   terhubung ke dua perangkat berbeda, menciptakan jalur daisy-chain yang memungkinkan dua perangkat lainnya untuk berkomunikasi satu sama lain juga. Perangkat di tengah, yang dapat berupa sistem komputer atau perangkat periferal apa pun, memberikan jalur fisik antara dua perangkat lainnya tetapi tidak terlibat dalam komunikasi satu sama lain. Bandingkan fungsi ini dengan host USB yang, sebelum versi 3.0, harus terlibat dalam semua transaksi. USB 3.0 tidak menyediakan jaringan yang dijembatani seperti yang dilakukan FireWire, tetapi memungkinkan perangkat untuk memulai komunikasi dan transaksi lainnya.
   RCA
   Kabel RCA adalah kabel koaksial sederhana. Ada dua konektor, biasanya laki-laki, satu di setiap ujung kabel. Ada dua kontak pada setiap konektor, cincin ground dan pin data positif di tengah. Konektor laki-laki terhubung ke konektor perempuan pada peralatan. 
   PS/2 (Keyboard dan Mouse)
   Perangkat input terpenting untuk PC adalah keyboard. Semua motherboard PC memiliki semacam konektor yang memungkinkan keyboard dihubungkan langsung ke motherboard melalui casing. Ada dua jenis utama konektor keyboard berkabel. Pada suatu waktu, ini adalah konektor AT dan PS/2. Saat ini, konektor gaya PS/2 mungkin disertakan tetapi sebagian besar telah digantikan oleh port USB untuk lampiran keyboard berkabel. Konektor AT asli yang hampir punah berbentuk bulat, berdiameter sekitar , dalam konfigurasi DIN 5-pin. Konektor PS/2  adalah konektor mini-DIN 6-pin yang lebih kecil.
   Sampai saat ini, PC menyertakan konektor keyboard PS/2 serta konektor mouse PS/2 tepat di atasnya pada motherboard. Hari ini, Anda mungkin melihat konektor penggunaan ganda tunggal atau tidak ada sama sekali, mendukung USB atau lampiran nirkabel. Lampiran keyboard dan mouse nirkabel cukup populer saat ini, dan paling sering dicapai dengan teknologi Bluetooth atau implementasi RF eksklusif.
   Beberapa keyboard dan mouse saat ini masih dilengkapi dengan adaptor PS/ 2-ke-USB untuk
   mengubah konektor USB mereka menjadi antarmuka PS/2. Menggunakan konektor PS/2 yang masih disertakan dengan beberapa motherboard menghemat satu atau dua antarmuka USB. Produsen terkadang memilih satu konektor PS/2 dengan kode warna setengah ungu dan setengah hijau, yang menunjukkan bahwa salah satu perangkat dapat dipasang ke antarmuka yang sama. Namun, dalam situasi ini, hanya satu dari dua jenis perangkat yang dapat dihubungkan pada satu waktu.
   Paling sering, kabel PS/2 hanya memiliki satu konektor karena ujung lainnya terhubung langsung ke perangkat yang dicolokkan. Satu-satunya pengecualian adalah kabel ekstensi PS/2 yang digunakan untuk memperpanjang panjang kabel perangkat PS/2.
   
   Kabel dan Konektor Tampilan Video
   Sementara standar VGA-spawned analog mungkin membuat industri komputasi tetap puas selama bertahuntahun yang akan datang, sektor di pasar yang mendorong pengembangan spesifikasi non-VGA menjadi semakin lazim. Pecandu resolusi tinggi dan berkinerja tinggi ini
   mendekati video dari sudut siaran. Mereka tertarik pada peningkatan kualitas transmisi digital. Bagi mereka, industri merespons dengan teknologi seperti DVI dan HDMI. Pasar komputasi juga mendapat manfaat dari teknologi ini. Antarmuka DVI pada adapter grafis dan laptop menjadi hal yang biasa. Dalam lebih banyak kasus, antarmuka HDMI membawa adaptor ke generasi berikutnya. Konsumen lain menginginkan metode khusus untuk menghubungkan perangkat tampilan analog dengan memisahkan warna dari komponen untuk meningkatkan kualitas atau hanya menyediakan output video ke tampilan yang tidak dimaksudkan untuk komputer. Untuk grup ini, beberapa standar lama tetap layak: video komponen dan video komposit. Bagian berikut menyajikan rincian kedua spesifikasi ini serta DVI dan HDMI.
   Dua
   Dalam upaya untuk meninggalkan standar VGA analog dan kembali ke video digital, yang biasanya dapat ditransmisikan lebih jauh dan dengan kualitas yang lebih tinggi daripada analog, serangkaian konektor yang dikenal secara kolektif sebagai Digital Visual (atau Video) Interface (DVI) dikembangkan untuk teknologi ini. dari nama yang sama. Antarmuka digital ini menawarkan kinerja yang jauh lebih tinggi daripada standar digital asli, seperti CGA dan EGA. Sepintas, konektor DVI mungkin terlihat seperti konektor D-sub standar, tetapi jika dilihat lebih dekat, konektor ini mulai terlihat agak berbeda. Untuk satu hal, ia memiliki beberapa pin, dan untuk yang lain, pin yang dimilikinya tidak simetris dalam penempatannya pada konektor.
   Satu hal yang perlu diperhatikan tentang teknologi tampilan analog vs. digital adalah bahwa semua adaptor grafis dan semua monitor menangani informasi digital. Sebelum teknologi penyandian DVI dan HDMI dikembangkan, konektor tampilan tampilan video digital konsumen tidak mampu menyediakan ruang untuk mengakomodasi jumlah pin yang diperlukan untuk mentransmisikan 16 atau lebih bit informasi warna per piksel. Untuk alasan ini, konduktor sinyal analog inferior yang relatif sedikit di VGA menarik.
Ada tiga kategori utama konektor DVI:
1. DVI-A Konektor hanya analog. Sumber harus menghasilkan keluaran analog, dan monitor harus memahami masukan analog.
2. DVI-D Konektor khusus digital. Sumber harus menghasilkan keluaran digital, dan monitor harus memahami masukan digital.
3. DVI-I Kombinasi konektor analog/digital. Sumber dan monitor harus mendukung teknologi yang sama, tetapi kabel ini bekerja dengan sinyal digital atau analog.
Konektor DVI-D dan DVI-I tersedia dalam dua jenis: tautan tunggal dan tautan ganda. Opsi tautan ganda memiliki lebih banyak konduktor—dengan mempertimbangkan enam konduktor pusat— daripada rekan-rekan single-link mereka, yang mengakomodasi kecepatan dan kualitas sinyal yang lebih tinggi.
   Tautan tambahan dapat digunakan untuk meningkatkan resolusi dari 1920x1080 menjadi 2048x1536 untuk perangkat dengan rasio aspek 16:9 atau dari WUXGA ke WQXGA untuk perangkat dengan rasio aspek 16:10. Tentu saja, baik komponen maupun kabelnya harus mendukung fitur dual-link. Lihat Bab 4, “Perangkat Layar,” untuk informasi lebih lanjut tentang standar tampilan. Kualitas analog DVI-A dan DVI-I lebih unggul dari VGA, tetapi masih analog, artinya lebih rentan terhadap noise. Namun, sinyal analog DVI akan berjalan lebih jauh dari sinyal VGA sebelum menurun di luar kegunaan. Namun demikian, antarmuka DVI-A dan VGA kompatibel dengan pin, yang berarti bahwa adaptor DVI-ke-VGA pasif sederhana, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 3.29, adalah semua yang diperlukan untuk mengkonversi antara keduanya. Penting untuk dicatat bahwa kabel dan antarmuka DVI-I dirancang untuk menghubungkan dua perangkat analog atau dua digital; mereka tidak dapat mengkonversi antara analog dan digital. Kabel DVI harus mendukung sinyal setidaknya 4,5 meter, tetapi rakitan kabel yang lebih baik, ters transmisi yang lebih kuat, dan booster aktif menghasilkan sinyal yang memanjang pada jarak yang lebih jauh.

HDMI
High-Definition Multimedia Interface (HDMI) adalah teknologi serba digital yang memajukan kerja DVI untuk menyertakan resolusi tautan ganda yang sama menggunakan kabel HDMI standar tetapi dengan kecepatan bingkai gambar bergerak dan audio digital yang lebih tinggi pada konektor yang sama. Kabel HDMI juga mendukung fitur Kontrol Elektronik Konsumen (CEC) opsional yang memungkinkan transmisi sinyal dari unit remote control untuk mengontrol beberapa perangkat tanpa kabel terpisah untuk membawa sinyal inframerah.
Kabel HDMI, yang dikenal sebagai Standar dan Kecepatan Tinggi, ada saat ini di ruang konsumen. Kabel standar dinilai untuk resolusi 720p serta 1080i, tetapi tidak 1080p. Kabel Kecepatan Tinggi mampu mendukung tidak hanya 1080p, tetapi juga teknologi 4K dan 3D yang lebih baru. Pada bulan Juni 2006, revisi 1.3 dari spesifikasi HDMI dirilis untuk mendukung bit rate yang diperlukan untuk HD DVD dan Blu-ray disc. Versi ini juga memperkenalkan dukungan untuk "warna dalam", atau kedalaman warna setidaknya satu miliar warna, termasuk warna 30-, 36-, dan 48-bit. Namun, tidak sampai versi 1.4, yang dirilis 28 Mei 2009, kabel HDMI Kecepatan Tinggi pada awalnya diperlukan. Dengan versi 1.4, hadir kemampuan HDMI untuk sistem pengontrol—televisi, untuk instance—untuk menyampaikan frame Ethernet antara komponen yang terhubung dan Internet, mengurangi kebutuhan setiap komponen untuk menemukan aksesnya sendiri ke LAN untuk akses Internet. Kabel Standar dan Kecepatan Tinggi tersedia dengan saluran Ethernet ini. Namun, setiap perangkat yang terhubung dengan kabel tersebut juga harus mendukung spesifikasi Saluran Ethernet HDMI.Machine Translated by Google Kemajuan tambahan yang pertama kali terlihat di versi 1.4 adalah dukungan 3D, resolusi 4K
(tetapi hanya pada kecepatan refresh 30Hz), peningkatan kecepatan refresh 120Hz untuk resolusi 1080, dan saluran pengembalian audio (ARC) untuk televisi dengan tuner internal untuk mengirim audio kembali ke penerima A/V tanpa menggunakan kabel output terpisah. Versi 1.4 juga memperkenalkan konektor penguncian Tipe E anti-getaran untuk industri video otomotif dan kabel yang juga dapat menahan getaran serta panas/dingin ekstrem yang umum di dunia otomotif.
    Versi 2.0 dari HDMI (2013) tidak memperkenalkan persyaratan kabel baru. Dengan kata lain, kabel HDMI Kecepatan Tinggi yang ada sepenuhnya mampu mendukung semua penyempurnaan versi 2 yang baru. Penyempurnaan ini termasuk meningkatkan kecepatan refresh 4K menjadi 60Hz, rasio aspek layar lebar teater 21:9, dan audio 32 saluran. Perhatikan bahwa suara surround 7.1 hanya terdiri dari delapan saluran, mendukung Rec. Ruang warna 2020 dan beberapa aliran video dan audio ke perangkat output yang sama untuk banyak pengguna. Versi 2.0a, dirilis pada tahun 2015, terutama menambahkan video rentang dinamis tinggi (HDR), tetapi tidak memerlukan kabel atau konektor baru. Konektor HDMI tidak sama dengan yang digunakan untuk DVI. Namun demikian, kedua teknologi tersebut kompatibel secara elektrik. HDMI kompatibel dengan antarmuka DVI-D dan DVII melalui adaptor yang tepat, tetapi audio HDMI dan fitur pass-through kendali jarak jauh hilang. Selain itu, sumber video 3D hanya berfungsi dengan HDMI. 
Ada juga konektor Tipe B yang memiliki 29 pin dan ditujukan untuk mendukung resolusi yang lebih tinggi solusi untuk komponen yang menggunakannya. HDMI versi 1.3 menetapkan konektor Tipe C 19-pin yang lebih kecil untuk perangkat portabel. Konektor Tipe C, juga disebut sebagai konektor miniHDMI, kompatibel dengan konektor Tipe A tetapi masih memerlukan adaptor karena ukurannya yang lebih kecil. HDMI versi 1.4 menetapkan dua antarmuka lagi: Tipe D dan Tipe E. Kabel HDMI harus memenuhi persyaratan sinyal dari spesifikasi terbaru. Akibatnya, dan seperti halnya
DVI, panjang kabel maksimum agak bervariasi. Untuk HDMI, panjang kabel sangat bergantung pada bahan yang digunakan untuk membuat kabel. Kabel pasif cenderung memanjang tidak lebih dari 15 meter, sementara menambahkan elektronik di dalam kabel untuk membuat versi aktif menghasilkan panjang hingga 30 meter. Pilihan kabel twisted-pair dan fiber dapat memperpanjang kabel masing-masing hingga 50 meter dan 100 meter.

      Video Komponen
      Ketika teknologi analog di luar bidang VGA digunakan untuk video siaran, Anda biasanya bisa mendapatkan video berkualitas lebih baik dengan membagi komponen merah, hijau, dan biru dalam sinyal menjadi aliran yang berbeda tepat di sumbernya. Teknologi yang dikenal sebagai video komponen melakukan fungsi pemisahan sinyal yang mirip dengan pemisahan RGB. Namun, tidak seperti Pemisahan RGB, yang membutuhkan sinyal merah, hijau, dan biru dengan bandwidth penuh serta jalur keempat untuk sinkronisasi, implementasi video komponen yang paling populer menggunakan satu sinyal tidak terkompresi dan dua sinyal terkompresi, sehingga mengurangi keseluruhan bandwidth yang dibutuhkan. Sinyal-sinyal ini dikirimkan melalui coax baik sebagai colokan RCA berkode warna merah, hijau, dan biru atau konektor BNC berkode serupa , yang terakhir terlihat sebagian besar dalam aplikasi kualitas siaran. Sinyal yang tidak terkompresi disebut luma (Y), yang pada dasarnya adalah versi tidak berwarna dari sinyal asli yang mewakili "kecerahan" feed sumber sebagai gambar skala abu-abu. Sumber komponenvideo juga membuat dua sinyal perbedaan warna terkompresi yang dikenal sebagai Pb dan Pr. Kedua sinyal chrominance (chroma, short) ini juga dikenal sebagai B – Y dan R – Y, karena mereka dibuat dengan mengurangkan luma dari sinyal sumber biru dan merah. Maka, masuk akal bahwa teknologi analog yang disajikan di sini paling sering disebut dan diberi label sebagai YPbPr. Versi digital dari teknologi ini, biasanya ditemukan pada perangkat kelas atas, menggantikan Pb dan Pr analog masingmasing dengan Cb dan Cr, dan paling sering diberi label YCbCr. Sebagai tambahan yang sedikit teknis, luma adalah konsep tampilan nonlinier koreksi gamma yang terkait dengan tetapi tidak setara dengan pencahayaan, yang merupakan ukuran intensitas cahaya linier dan non-gamma yang dikoreksi. Perangkat tampilan melakukan dekompresi gamma nonlinier, yang berarti kompresi (koreksi) gamma nonlin telinga pelengkap harus telah dilakukan oleh pemancar agar gambar yang dihasilkan dapat ditampilkan dengan benar. Jadi luma, bukan luminance, adalah istilah yang tepat ketika membahas video komponen. Selanjutnya, meskipun Y umumnya digunakan untuk mewakili luma, sebenarnya Y adalah singkatan dari luminance. Akibatnya, jika Anda pernah melihat referensi ke Y ´PbPr atau Y´CbCr, Y-prime merujuk dengan benar ke luma. Yang lebih umum, namun kurang benar, Y digunakan di sini untuk merujuk ke luma.
      Perhatikan bahwa dalam diskusi sebelumnya, tidak disebutkan tentang sinyal video komponen hijau. Faktanya, kabel yang sering berwarna hijau pada kabel komponen-video membawa luma.
      Tidak diperlukan sinyal perbedaan warna hijau yang terpisah. Pada dasarnya, sinyal luma digunakan sebagai peta tidak berwarna untuk detail gambar. Perangkat tampilan penerima menambahkan sinyal luma dari kabel Y kembali ke sinyal perbedaan warna biru dan merah yang diterima pada kabel Pb dan Pr, menciptakan kembali versi terkompresi dari sinyal sumber biru dan merah penuh. Detail apa pun dalam versi luma gambar memiliki representasi yang lemah dalam versi biru dan merah dari gambar tersebut dianggap hijau.
      Oleh karena itu, Anda dapat menyimpulkan bahwa dengan memberikan satu sinyal penuh (Y) dan dua sinyal terkompresi (Pb dan Pr) yang terkait dengan sinyal penuh (Pb = B – Y dan Pr = R – Y), Anda dapat mengirimkan kira-kira sama informasi sebagai tiga sinyal penuh (R, G, dan B) tetapi dengan bandwidth yang lebih sedikit. Kebetulan, video komponen mampu mentransmisikan video HD pada resolusi penuh 1080p (1920×1080, pemindaian progresif). Namun, perangkat output berada di bawah kekuasaan sumber video, yang seringkali tidak diproduksi untuk mendorong 1080p ke output komponen.
      
      Video Komposit
   Ketika teknologi video komponen sebelumnya tidak memungkinkan, standar terkait terakhir, video komposit, menggabungkan semua lead luma dan chroma menjadi satu. Video komposit benar-benar bagian bawah laras analog-video. Namun, sinyal Komite Sistem Televisi Nasional (NTSC) yang diterima oleh antena over-the-air atau feed TV kabel adalah video komposit, menjadikannya sinyal video yang sangat umum. Sayangnya, setelah keempat sinyal digabungkan menjadi satu, peralatan tampilan tidak memiliki cara untuk memisahkannya kembali, menghasilkan kualitas yang kurang optimal tetapi efisiensi biaya yang besar.
      Soket RCA kuning tunggal, soket video komposit agak umum pada komputer dan komponen video rumah dan industri. Meskipun kualitas video masih cukup baik, video komposit lebih rentan terhadap fenomena dan artefak video yang tidak diinginkan, seperti aliasing, pewarnaan silang, dan perayapan titik. Jika Anda memiliki kabel tiga konektor pada peralatan video rumah Anda, seperti pemutar DVD yang terhubung ke TV, kemungkinan ujungnya akan berwarna kuning, merah, dan putih. Kabel merah dan putih untuk audio stereo kiri dan kanan; timah kuning adalah video komposit Anda.
      
      DisplayPort
      DisplayPort adalah antarmuka tampilan digital bebas royalti dari Video Electronics Standards Association (VESA) yang menggunakan lebih sedikit daya daripada antarmuka digital dan VGA lainnya. Adaptor sederhana memungkinkan tegangan HDMI dan DVI diturunkan ke yang diperlukan oleh DisplayPort karena secara fungsional mirip dengan HDMI dan DVI. Kabel DisplayPort dapat diperpanjang 3 meter kecuali kabel aktif memberi daya pada proses, dalam hal ini kabel dapat diperpanjang hingga 33 meter. Konektor DisplayPort (DP) mengunci dirinya sendiri ke stopkontak dengan dua kait kecil dengan cara yang sama seperti konektor USB mikro-B. Mekanisme tombol tekan berfungsi untuk melepaskan kait untuk melepas konektor dari stopkontak. 

     Petir
  DisplayPort diambil alih oleh versi yang lebih kecil yang kompatibel—juga digital—yang disebut Thunderbolt, dibuat dalam kolaborasi antara Intel dan Apple. Thunderbolt menggabungkan x4 PCI Express 2.0 dengan teknologi DisplayPort 1.x. Kabel Thunderbolt yang paling umum adalah kabel aktif bertenaga tembaga yang memanjang sejauh 3m, yang dirancang agar lebih murah daripada versi aktif kabel DisplayPort dengan panjang yang sama. Ada juga kabel optik yang didukung dalam spesifikasi yang dapat mencapai sejauh 60m tetapi diakhiri dengan konektor MDP tembaga yang sama, melalui chip konversi tertanam. Thunderbolt sebagai Antarmuka Data
  Karena Thunderbolt menyertakan fungsi I/O terpisah dari teknologi video DP, Thunderbolt diberi peringkat untuk daya dan kecepatan transfer dengan cara yang sama seperti teknologi seperti USB, FireWire, dan eSATA. Kedua versi awal Thunderbolt, v1 dan v2, beroperasi pada bandwidth agregat 20Gbps. Penawaran v2 melakukannya dengan lebih banyak fleksibilitas dengan menggabungkan dua saluran 10Gbps alih-alih membiarkan masing-masing berfungsi sebagai hanya mengirim atau hanya menerima. Setiap port Thunderbolt menyediakan total daya 18V dan 9,9W ke satu atau beberapa periferal yang terpasang. Selain itu, seperti halnya dengan USB dan FireWire, perangkat Thunderbolt dapat dirangkai dan dihubungkan melalui hub. Rantai Daisy dapat diperpanjang enam tingkat untuk setiap antarmuka pengontrol, dan setiap antarmuka secara opsional dapat menggerakkan monitor terpisah, yang harus ditempatkan sendiri pada antarmuka pengontrol atau di ujung rantai komponen yang terpasang pada antarmuka.

      Konverter Thunderbolt
      Sampai industri sepenuhnya mendukung Thunderbolt pada perangkat periferal yang ditargetkan oleh teknologi, ada kebutuhan untuk dapat mengubah port pada komputer ke standar yang paling umum didukung oleh produsen periferal tersebut. Konsumen dapat menghabiskan ratusan dolar untuk hub yang membagi Thunderbolt sistem pelabuhan ke berbagai pelabuhan. Alternatif yang lebih sederhana adalah salah satu dari keluarga konverter yang jauh lebih murah yang menargetkan aplikasi tertentu. Anda dapat menggunakan konverter pasif sederhana dan murah saat monitor mendukung fungsi pin yang sama seperti Thunderbolt, seperti saat port Thunderbolt terhubung ke antarmuka DVI-D pada monitor. Konverter pasif mendukung resolusi setinggi 1080p (1920×1080, pemindaian progresif). Konverter juga tersedia yang menyambungkan konektor Thunderbolt dan DisplayPort di komputer ke monitor VGA analog. Yang lain lagi dibuat untuk memungkinkan port Thunderbolt terhubung ke monitor HDMI digital. Konverter aktif yang berisi chip untuk melakukan konversi diperlukan dalam situasi seperti saat teknologi tidak kompatibel secara langsung dengan Thunderbolt, seperti input monitor analog VGA dan DVI-A, misalnya.
      Konverter aktif hanya sedikit lebih mahal daripada rekan pasifnya tetapi masih hanya sebagian kecil dari biaya hub Thunderbolt. Satu keuntungan lain dari konektor aktif adalah dapat mendukung resolusi 4K (3840×2160) dan lebih tinggi.
      
      koaksial.
      Dua bentuk utama kabel koaksial digunakan untuk mengirimkan video dari sumber ke monitor atau televisi. Salah satunya diterminasi oleh colokan RCA atau BNC dan cenderung melayani satuMachine Translated by Google
      frekuensi, sedangkan yang lain diakhiri oleh konektor F, yang terlihat dalam pengaturan televisi kabel (CATV), dan cenderung memerlukan peralatan penyetelan/demodulasi untuk memilih frekuensi yang akan ditampilkan. Istilah yang mengacu pada apakah satu frekuensi atau beberapa frekuensi dibawa melalui kabel adalah baseband dan broadband, masing-masing. 
      
      Manajemen Hak Digital
      Manajemen hak digital (DRM) adalah serangkaian teknologi yang ditujukan untuk melindungi dari pembajakan media hiburan digital. Standar tampilan grafik seperti DVI, HDMI, dan DisplayPort mendukung satu atau beberapa bentuk DRM. Versi awal DisplayPort menyertakan DisplayPort Content Protection (DPCP) dari Philips. Versi DisplayPort dan HDMI yang lebih baru menyertakan Perlindungan Konten Digital Bandwidth Tinggi Intel (HDCP). HDCP beroperasi dengan mengenkripsi aliran media melalui koneksi antara pemancar dan penerima. Komponen harus dilisensikan untuk HDCP oleh Digital Content Protection, LLC. Selain sumber dan sink—perangkat yang dapat merender konten terenkripsi untuk ditampilkan—HDCP memungkinkan repeater yang dapat mendekripsi streaming, menyesuaikannya untuk fitur seperti peningkatan resolusi dan audio yang diperkuat, lalu mengenkripsi ulang untuk transmisi ke sink .
      
      Perangkat masukan
      Perangkat input adalah perangkat yang mentransfer informasi dari luar sistem komputer ke lokasi penyimpanan internal, seperti RAM sistem, RAM video, memori flash, atau penyimpanan disk. Tanpa perangkat input, komputer tidak akan dapat mengubah dari boot-up default mereka negara. Bagian berikut merinci berbagai kelas perangkat input dan semacam hub, yang digunakan untuk beralih di antara perangkat yang paling umum. Kami juga akan menunjukkan kesamaan yang dimiliki oleh perangkat yang memberikan input ke sistem komputer serta perbedaannya. Pertimbangan pemasangan akan disajikan jika sesuai. Perangkat input berikut tercakup dalam bagian berikutnya:
      1. Tikus _
      2. Panel sentuh Papan Ketik
      3. Pemindai _ Pembaca kode batang Digitizer
      4. Perangkat biometrik Gamepad dan joystick
      5. Sensor gerak
      6. Pembaca kartu pintar Perangkat multimedia

Mouse
Meskipun mouse komputer lahir pada tahun 1970-an di Xerox's Palo Alto Research Center (PARC), pada tahun 1984 Apple menjadikan mouse sebagai bagian integral dari komputer pribadi dengan diperkenalkannya Macintosh. Dalam bentuknya yang paling dasar, mouse adalah perangkat pas tangan yang menggunakan beberapa bentuk mekanisme deteksi gerakan untuk menerjemahkan gerakan dua dimensi fisiknya sendiri ke dalam gerakan kursor di layar. Ada banyak variasi mouse, termasuk trackball, tablet, touchpad, dan stik penunjuk. Gambar 3.38 mengilustrasikan bentuk mouse yang paling mudah dikenali. Mekanisme deteksi gerakan mouse Apple asli adalah bola sederhana yang menonjol dari bagian bawah perangkat sehingga ketika bagian bawah diletakkan pada permukaan datar yang menawarkan sedikit gesekan, mouse akan meluncur di atas permukaan tetapi bola akan menggelinding, menggerakkan dua rol yang memetakan gerakan linier ke bidang Cartesian dan mengirimkan hasilnya ke antarmuka perangkat lunak. Metode deteksi gerakan ini tetap tersedia hingga saat ini, meskipun cukup tidak populer. Teknologi selanjutnya menggunakan reseptor optik untuk menangkap cahaya LED yang dipantulkan dari permukaan yang dibuat khusus yang dibeli dengan perangkat dan digunakan seperti alas mouse. Alas mouse adalah permukaan khusus yang meningkatkan traksi mekanis mouse sambil menawarkan sedikit ketahanan terhadap mouse itu sendiri. Seiring kemajuan ilmu optik untuk mouse, laser digunakan untuk memungkinkan gambar yang lebih tajam ditangkap oleh mouse, memberikan lebih banyak sensitivitas dalam deteksi gerakan. Permukaan tertentu tidak cocok dengan fungsionalitas mouse laser standar, tetapi ada versi resolusi yang lebih tinggi yang bahkan dapat melacak seluruh permukaan kaca. Mouse saat ini dapat disambungkan ke sistem komputer atau dihubungkan secara nirkabel. Versi nirkabel menggunakan baterai untuk memberi daya, dan varietas optik menghabiskan baterai ini lebih cepat daripada rekan mekanisnya.
Topik terakhir adalah topik yang relevan untuk semua mouse: tombol. Jumlah tombol yang Anda
perlukan untuk memiliki mouse bergantung pada antarmuka perangkat lunak yang Anda gunakan. Untuk Macintosh, satu tombol selalu cukup, tetapi untuk komputer berbasis Windows, setidaknya dua direkomendasikan, oleh karena itu istilah klik kanan. Hari ini, mouse umumnya ditemukan memiliki roda di atas untuk membantu dalam menggulir dan gerakan khusus lainnya. Roda bahkan telah mengembangkan klik di banyak model, semacam tombol tambahan di bawah kemudi. Tombol-tombol di sisi mouse yang dapat diprogram untuk apa pun yang diinginkan pengguna juga lebih umum saat ini dan dapat memperingatkan pengguna yang tidak menaruh curiga saat pertama kali mereka mengambil mouse dengan cara yang salah.
Touchpad, yang merupakan panel datar di bawah bilah spasi, dan stik penunjuk, yang merupakan tonjolan seperti penghapus di tengah keyboard, ditemukan terutama di laptop. Namun, trackball lebih mirip mouse terbalik, jadi mari kita lihat perbandingannya. Kedua perangkat menempatkan tombol di bagian atas, di mana jari-jari Anda akan berada. Mouse menempatkan mekanisme pelacakannya di bagian bawah, yang mengharuskan Anda memindahkan seluruh rakitan sebagai analog tentang bagaimana Anda ingin kursor di layar bergerak. Sebaliknya, trackball menempatkan mekanisme pelacakan, biasanya bola yang lebih besar dari mouse, di atas dengan tombol. Anda kemudian memiliki perangkat yang tidak perlu dipindahkan di desktop dan dapat bekerja di ruang sempit dan pada permukaan yang tidak kompatibel dengan penggunaan mouse. Trackball yang lebih baik menempatkan bola dan tombol dalam konfigurasi sedemikian rupa sehingga tangan Anda bertumpu secara ergonomis pada perangkat, memungkinkan kontrol kursor di layar dengan mudah.

Panel sentuh
Banyak laptop modern memiliki perangkat penunjuk bawaan yang dapat menggantikan mouse. Panel sentuh adalah panel datar, yang paling sering diposisikan pada bidang yang sama dengan keyboard—antara bilah spasi dan pengguna—terkadang dengan tombol yang menyediakan klik kiri dan kanan mouse. Pengguna mengontrol penunjuk di layar dengan menelusuri jalurnya di permukaan bidang sentuh, beberapa di antaranya menyertakan fitur klik taktil yang menggantikan klik tombol kiri. Beberapa touchpad juga mendedikasikan keunggulan untuk fungsi klik kanan. Touchpad dapat dibeli sebagai perangkat eksternal terpisah untuk digunakan dengan komputer mana pun yang memiliki port yang tersedia, seringkali USB. Ini bekerja dengan laptop dan desktop sama. Terlepas dari detail seputar touchpad, Windows menawarkan satu atau lebih tab yang didedikasikan untuk touchpad di applet Mouse di Control Panel untuk digunakan dalam mengonfigurasi berbagai pengaturan untuk itu. Tab yang ditambahkan oleh produsen perangkat keras sering kali menyertakan opsi konfigurasi lanjutan, termasuk yang terkait dengan multisentuh dan gerakan. 

Papan ketik
Lebih di mana-mana daripada mouse, keyboard dengan mudah merupakan perangkat input paling populer, begitu banyak sehingga lebih merupakan kebutuhan. Sangat sedikit pengguna yang berpikir untuk memulai sesi komputasi tanpa keyboard yang berfungsi. Lebih sedikit lagi yang tahu caranya. Keyboard bahasa Inggris AS menempatkan tombol dalam orientasi yang sama dengan papan tombol mesin tik QWERTY, yang dikembangkan pada tahun 1860-an.
Selain tata letak QWERTY standar, keyboard komputer modern sering memiliki
memisahkan gerakan kursor dan keypad numerik. Tombol numerik di baris di atas tombol alfabet mengirim kode pindaian ke komputer yang berbeda dari yang dikirim oleh papan tombol numerik. Pada kebijaksanaan pemrogram, aplikasi apa pun mungkin memerlukan penggunaan hanya satu dari dua set kunci numerik atau mengizinkan penggunaan keduanya. Keyboard IBM PC/AT hanya memiliki 84 tombol, tidak memiliki tombol gerakan kursor terpisah. Fungsi-fungsi ini ditumpangkan pada keypad numerik saja. Tombol Num Lock harus diaktifkan untuk beralih antara gerakan kursor dan keypad numerik. Papan tombol 101 tombol memang menyertakan tombol terpisah ini tetapi tetap mempertahankan pengaturan Num Lock juga, dan keyboard Windows 104 tombol yang populer menambahkan tombol khusus Windows ke 101 tombol tersebut. Keyboard juga telah menambahkan tombol fungsi (jangan bingung dengan tombol laptop umum berlabel Fn), yang sering ditempatkan berjajar di bagian atas keyboard di atas keyboard baris numerik. Fungsionalitas tombol dapat dimodifikasi dengan menggunakan satu atau lebih kombinasi tombol Ctrl, Alt, Shift, dan Fn laptop bersama dengan tombol QWERTY normal. Secara teknis, tombol pada keyboard menyelesaikan sirkuit individual saat masing-masing tombol ditekan. Penyelesaian setiap sirkuit mengarah ke kode pindaian unik yang dikirim ke konektor keyboard pada sistem komputer. Komputer menggunakan chip pengontrol keyboard atau fungsi untuk menafsirkan kode sebagai urutan tombol yang sesuai. Komputer kemudian memutuskan tindakan apa yang harus diambil berdasarkan urutan kunci dan apa artinya bagi komputer dan aplikasi yang aktif, termasuk hanya menampilkan karakter yang tercetak pada kunci. Selain tata letak untuk keyboard standar, ada tata letak keyboard lainnya, namun beberapa
tidak sepopuler itu. Misalnya, tanpa mengubah urutan tombol, keyboard ergonomis dirancang agar terasa lebih nyaman bagi pengguna saat mereka mengetik. Tangan manusia yang khas tidak beristirahat dengan jari-jari lurus ke bawah. Keyboard ergonomis, oleh karena itu, tidak boleh menempatkan tombol rata dan di sepanjang bidang yang sama. Untuk mencapai tujuan itu, pabrikan membagi keyboard di tengah, memiringkan tombol di setiap sisi ke bawah dari tengah. Melakukannya akan pas dengan kunci jari-jari tangan saat dalam keadaan santai.
Dvorak Simplified Keyboard, dipatenkan pada tahun 1936, dirancang untuk mengurangi
kelelahan di tangan juru ketik dengan menempatkan karakter yang lebih umum digunakan di barisan depan, di antara peningkatan fisiologis lainnya. Tata letak QWERTY dirancang untuk menjaga palu mesin tik agar tidak terjerat. Meskipun keyboard Dvorak masuk akal, terutama mengingat penurunan bersejarah dalam pembuatan dan penjualan mesin tik klasik, keyboard QWERTY tetap dominan. Salah satu alasan mengapa keyboard Dvorak gagal mengambil alih mungkin karena hilangnya produktivitas juru ketik sentuh saat mereka berlatih kembali pada format baru.

     Memasang Mouse dan Keyboard Anda
     Pada hari-hari awal mouse untuk PC, keyboard AT asli masih digunakan. Port serial D-sub RS-232 9-pin yang digunakan mouse tidak terlihat seperti DIN 5-pin yang terpasang pada keyboard. Tidak lama kemudian, lini produk PS/2 mengaburkan perbedaan itu; memang, itu menghapusnya. Karena kedua antarmuka cocok dengan konektor mini-DIN 6-pin. Pengkodean warna industri standar telah menyederhanakan proses instalasi, tetapi port masih mudah dipertukarkan selama penyisipan buta. Jika Anda memiliki visibilitas port, mengingat bahwa antarmuka keyboard dikodekan ungu dan mouse hijau mengambil banyak tebakan dari menganalisis ikon yang dicap atau dicetak pada casing. Tentu saja, kelulusan ke perangkat yang terhubung ke USB mengurangi kerumitan. Lihat dokumentasi terlampir untuk pemasangan semua jenis perangkat input nirkabel.

     Pemindai 
 Salah satu perangkat input paling awal selain keyboard dan mouse adalah pemindai.
     Saat ini, sebagian besar pemindai memiliki fitur USB, jaringan (seringkali sebagai bagian dari perangkat multifungsi), atau beberapa bentuk sambungan nirkabel. Cari item menu dalam aplikasi yang mampu memindai yang menentukan TWAIN (istilah umum untuk kelas driver yang terkait dengan pemindai), seperti Select TWAIN Source. Pilihan ini memungkinkan Anda memilih di antara beberapa pemindai sebelum memulai pekerjaan pemindaian.
     Pemindai menggunakan cahaya untuk memantulkan permukaan dan mengukur pantulan relatif dari titik-titik berbeda yang membentuk kisi yang dapat dideteksi oleh pemindai. Semakin rapat kisi (semakin banyak titik per inci [DPI] yang didukung), semakin tinggi resolusi gambar yang dihasilkan. Charge Coupled Devices (CCDs) adalah pilihan umum di pemindai saat ini. CCD mengubah cahaya yang mereka terima menjadi impuls listrik, yang kemudian diteruskan ke perangkat lunak yang menghasilkan pemindaian untuk diproses lebih lanjut menjadi gambar yang merupakan faksimili dari objek asli yang dipindai.
     Pemindai flatbed membangkitkan konsep mesin fotokopi dengan mekanisme penanganan
     dan pencetakan kertas yang hilang. Gambar ini tidak jauh, itulah sebabnya mesin fotokopi membuat pemindai yang luar biasa, selama mereka dapat menghasilkan file gambar digital. Itu juga mengapa perangkat multifungsi sangat produktif; dibutuhkan sangat sedikit untuk melengkapi printer dengan pemindai komponen yang akan digunakan untuk input ke komputer dan sebagai perangkat pemindai faks. Faks masuk dapat dicetak, atau antarmuka digital yang sama yang digunakan pemindai dapat digunakan untuk mentransfer gambar secara elektronik ke perangkat lunak di komputer. 

     Pembaca barcode
     Pembaca kode batang (atau pemindai kode batang) adalah perangkat input khusus yang biasa digunakan di sektor ritel dan industri lainnya yang mengelola inventaris. Sistem yang terhubung dengan pembaca dapat sangat khusus sehingga tidak memiliki perangkat input lain. Pembaca kode batang dapat menggunakan LED atau laser sebagai sumber cahaya dan dapat memindai kode batang satu atau dua dimensi.
     Menggunakan Pembaca Kode Batang di Industri VoIP
      Tergantung pada merek peralatan, alamat MAC mungkin dibaca untuk mengisi spreadsheet yang nantinya digunakan sebagai masukan ke sistem manajemen panggilan selama identifikasi nomor direktori mana yang akan ditetapkan ke perangkat fisik mana. Pekerjaan yang sama yang dilakukan dengan tangan dapat memiliki masalah yang tak terhitung yang disebabkan oleh pengguna kesalahan. Pembaca kode batang dapat terhubung ke sistem host dalam beberapa cara, tetapi koneksi serial, seperti USB, cukup umum. Jika sistem menggunakan perangkat lunak berpemilik untuk menerima masukan pembaca, hubungan antara keduanya mungkin juga menjadi milik. Antarmuka perangkat lunak klasik meminta pembaca untuk dicolokkan ke konektor PS/2 keyboard menggunakan splitter, atau “wedge”, yang memungkinkan keyboard tetap terhubung. Pemindai mengubah semua keluaran menjadi pindaian papan ketik sehingga sistem memperlakukan masukan seolah-olah berasal dari papan ketik. Untuk pembaca tertentu, komunikasi nirkabel dengan host juga dimungkinkan, menggunakan IR, RF, Bluetooth, WiFi, dan banyak lagi. Dengan teknologi smartphone saat ini, kamera internal dapat bertindak sebagai pemindai, dan aplikasi pemindaian dapat menafsirkan apa yang dilihat kamera. Dengan cara ini, barcode Universal Product Code (UPC) dan kode Quick Response (QR) serta barcode matriks 2D lainnya dapat dimasukkan dan diproses. Kode QR adalah gambar yang disandikan yang memungkinkan aplikasi pemindaian untuk memecahkan kode teks dalam jumlah besar, dan dapat digunakan untuk mewakili teks sederhana atau string populer, seperti URL situs web, nomor telepon, lokasi GEO, alamat email, atau pesan SMS.
      
      Digitizer
 Salah satu cara untuk mereproduksi karya seni yang sangat bagus dengan setia dalam bentuk digital untuk penggunaan komputer adalah dengan menempatkan karya seni analog di atas sensor dan menggunakan stylus untuk melacak karya seni setelah memilih "krayon" atau "pena" di layar. Hasil akhirnya bisa menjadi sebuah karya seni yang hampir sama bagusnya dengan aslinya. Perangkat yang digunakan untuk melacak sumber analog dan mengubahnya menjadi representasi digital adalah digitizer. Digitalisasi, pada kenyataannya, adalah tindakan mengubah sumber analog apa pun—karya seni, audio, video, slide, dan foto—menjadi aliran bit biner. Namun, sebagai perangkat input, digitizer atau tablet digitalisasi mengambil goresan pena di dunia analog dan mengubahnya menjadi rendering digital melalui perangkat lunak yang mengontrol digitizer. Perangkat ini juga biasanya digunakan untuk membuat anotasi presentasi dengan opsi untuk menyimpan atau membuang anotasi dengan setiap presentasi. 
 
      Perangkat Biometrik
       Ketika perangkat yang sama meneruskan informasi biometrik ini ke komputer, itu menjadi perangkat input. Daftar ini mencakup pemindai sidik jari, pemindai retina dan iris, perangkat pengenalan suara, dan perangkat pengenalan wajah, untuk beberapa nama. Komputer dapat menggunakan input ini untuk mengautentikasi pengguna berdasarkan informasi biometrik yang telah ditetapkan sebelumnya yang diambil selama penyiapan pengguna. Bahkan kunci sandi yang mengautentikasi personel sebelum mengizinkan masuk ke lingkungan yang aman dapat diganti dengan perangkat biometrik. Karena ada banyak produsen perangkat biometrik, pemasangan model tertentu paling baik dilakukan
      sambil berkonsultasi dengan dokumentasi perusahaan. Jika perangkat tidak dibangun ke dalam komputer, minimal beberapa bentuk antarmuka, seperti USB, harus digunakan untuk memasang perangkat, dan perangkat lunak harus diinstal untuk mengunci sistem sampai otentikasi terjadi. Banyak penawaran memungkinkan berbagai bentuk otentikasi diperlukan secara berurutan. Contoh pendekatan yang sangat aman untuk autentikasi dengan berbagai faktor adalah pemindaian biometrik, diikuti oleh tantangan yang memerlukan kode dari kartu token, yang akhirnya diikuti dengan kesempatan untuk memasukkan kata sandi. 
      
      Gamepad dan Joystick
      Selama ada aplikasi game untuk komputer pribadi, ada pengontrol standar dan khusus untuk beberapa game tersebut. Selebihnya, keyboard dan mouse bisa atau harus digunakan untuk mengendalikan permainan. Dua jenis pengontrol yang populer adalah joystick generik, pengontrol dengan satu atau lebih tombol dan tongkat dengan panjang dan ketebalan yang bervariasi, dan gamepad yang sering dipatenkan, biasanya terdiri dari tombol fungsi dan arah khusus untuk konsol game yang digunakan. Selama bertahun-tahun, koneksi PC standar telah menyertakan port game DA15, juga dikenal sebagai port joystick, port RS-232, dan port USB.
      Salah satu sensor gerak pertama yang layak secara komersial sebagai perangkat input untuk platform komputasi ditemukan di sistem game Nintendo Wii. 
      Di pasar PC, sensor gerak sebagai perangkat input lebih mungkin dilihat sebagai pengganti mouse, trackball, trackpad, dan perangkat penunjuk bawaan lainnya. Salah satu manfaat utama dari perangkat ini, seperti Leap Motion Controller oleh Leap Motion, Inc., adalah pengguna dapat mengontrol pergerakan kursor di layar tanpa menyentuh komponen apa pun secara fisik. Karena perangkat semacam itu tidak didasarkan pada teknologi yang telah terbukti, pasar komputer tampaknya tidak berbondong-bondong ke sana—setidaknya pada awalnya. Tapi mungkin ada manfaat tersembunyi pada akhirnya. Cedera regangan berulang (RSI) yang berasal dari memegang tangan terhadap objek seperti mouse dalam posisi yang kurang optimal untuk waktu yang lama tidak terjadi bila tidak ada kontak. Meskipun tidak ada jaminan bahwa pengguna sensor gerak tidak akan mengembangkan kebiasaan yang dapat menyebabkan RSI, mereka kemungkinan besar akan melatih otot dan persendian yang sama yang akan menjadi rusak dan mulai mencubit saraf yang berdekatan. Bahkan ketika pengontrol genggam diperlukan, seperti dalam kasus sistem Wii, kebebasan relatif dari memegang tangan Anda dalam posisi yang sama untuk waktu yang lama adalah manfaat utama, meskipun memegangnya melawan pengontrol. 
      
      Pembaca Kartu Pintar
      Karena semakin banyak organisasi menemukan nilai dalam otentikasi multifaktor untuk akses ke aset komputasi mereka, pembaca kartu pintar menjadi sangat diperlukan sebagai instrumen prinsip "sesuatu yang Anda miliki". Untuk beberapa waktu, pemerintah Amerika Serikat dan pasukan militernya mengandalkan kartu akses umum (CAC), yang berfungsi sebagai kartu identifikasi visual serta kartu pintar berbasis chip. Pembaca kartu pintar terpasang ke sistem secara internal atau eksternal melalui USB atau
      beberapa kali melalui adaptor khusus. FireWire pernah didukung, tetapi tidak lagi umum untuk lampiran pembaca. Pembaca menyediakan daya untuk chip yang tertanam di kartu pintar. Chip ini berisi kombinasi RAM, ROM, PROM, dan CPU 16-bit. Semakin umum bagi pedagang untuk memasang terminal yang menangkap kredit pelanggan kartu selama transaksi jika ICC terdeteksi, berbeda dengan mengharuskan pelanggan memasukkan dan kemudian dengan cepat mengeluarkan kartu dari pembaca klasik. Pembaca kartu ramah ICC baru ini juga dapat digunakan dengan kartu tradisional yang tidak memiliki chip tertanam.
      Chip pada kartu pintar dapat berisi satu atau lebih sertifikat PKI. Pembaca kartu pintar yang digunakan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat dapat mengakses ICC CAC untuk menggunakan sertifikat identifikasi dalam chip untuk memverifikasi identitas pembawa. PIN, bagaimanapun, mungkin masih diperlukan untuk membuat otentikasi dua faktor. Dalam kegunaan lain, pembaca kartu mengakses tanda tangan digital dan sertifikat enkripsi untuk menetapkan nonrepudiation dan kerahasiaan bagi pengguna selama pertukaran informasi elektronik.
      
      Perangkat Masukan Multimedia
      Perangkat input multimedia bervariasi dalam fungsionalitas berdasarkan jenis input yang dikumpulkan. Dua kategori besar dari input multimedia adalah audio dan video. Kamera gerak dan kamera digital sangat populer sebagai pengganti produk video serupa yang tidak mentransfer informasi ke komputer, membuat berbagi dan kolaborasi jauh lebih mudah daripada sebelumnya. Bagian berikut menyajikan informasi tentang perangkat input multimedia ini:
      Webcam 
      Perangkat berkemampuan MIDI
      Kamera digital dan
      camcorder Mikrofon 

Webcam
Bertahun-tahun yang lalu, karena pertumbuhan yang berkelanjutan dalam popularitas Internet, perangkat khusus kamera video yang dikenal sebagai webcam mulai menanjak popularitasnya. Webcam juga merupakan perangkat keamanan yang hebat. Pengguna dapat mengawasi orang yang dicintai atau properti dari mana saja yang tersedia akses Internet. Namun, harus hati-hati, karena keamanan yang dimaksudkan untuk diberikan oleh webcam dapat menjadi bumerang bagi pengguna jika webcam tidak diatur dengan benar. Siapa pun yang terjadi pada antarmuka web untuk perangkat dapat mengontrol tindakannya jika otentikasi tidak diaktifkan. Beberapa webcam memberikan cahaya yang menyala ketika seseorang mengaktifkan kamera. Namun demikian, dimungkinkan untuk memisahkan operasi kamera dan cahayanya.
Webcam terhubung langsung ke komputer melalui antarmuka I/O, seperti USB atau WiFi, dan tidak memiliki mekanisme perekaman mandiri. Satu-satunya tujuan adalah untuk mentransfer video yang diambil langsung ke komputer host, biasanya untuk transfer lebih lanjut melalui Internet, maka istilah web. Webcam yang memiliki antarmuka NIC kabel dan nirkabel bawaan untuk pemasangan jaringan langsung juga lazim. Evolusi webcam untuk laptop yang sekarang semakin matang mengakibatkan produsen membangun perangkat ke dalam bingkai layar. Konektivitas umumnya melalui USB internal atau antarmuka FireWire.

Perangkat MIDI
Mikrofon, pemutaran audio, dan perangkat sintesis audio adalah komponen input umum yang terhubung ke kartu suara atau beberapa bentuk port serial sehingga audio dari perangkat ini dapat dikumpulkan dan diproses. Sebagai contoh, pertimbangkan perangkat Antarmuka Digital Instrumen Musik (MIDI) , yang disebut pengontrol, yang membuat pesan yang menjelaskan, dan dengan demikian mensintesis, penampilan musik yang diinginkan pengguna. Perangkat ini tidak mengeluarkan suara yang direkam secara langsung; mereka hanya dirancang untuk secara realistis membuat musik yang mungkin dihasilkan oleh instrumen yang mereka wakili File MIDI, oleh karena itu, jauh lebih kecil daripada file yang berisi bentuk gelombang audio digital. Kontroler MIDI modern menggunakan konektor DIN 5-pin yang terlihat seperti konektor keyboard AT asli. Kontroler dapat saling berhubungan dengan salah satu dari dua cara. Metode asli adalah untuk menyediakan perangkat dengan dua port, input dan output port, dan daisy-chain mereka dalam sebuah cincin. Pengaturan ini menyebabkan penundaan yang disebabkan oleh perangkat yang memproses dan mentransmisikan ulang pesan yang tidak ditujukan untuk mereka, melainkan untuk perangkat yang berada di bawahnya. Salah satu solusinya adalah mengganti port output dengan port yang hanya mereplikasi sinyal input. Metode koneksi kedua adalah solusi lain yang mengurangi penundaan. Perangkat dengan satu input dan beberapa output menghubungkan banyak perangkat secara langsung. Terlepas dari metode interkoneksi pengontrol, komputer dapat menerima pengontrol MIDI secara langsung,
seperti melalui kartu suara dengan antarmuka MIDI internal atau melalui penggunaan antarmuka MIDI eksternal yang awalnya terhubung ke port game komputer. Port USB dan FireWire lebih umum digunakan. Kamera Digital dan Perekam Kamera, Kamera digital adalah perangkat yang mengambil gambar diam dan merekamnya ke media digital untuk akses nanti. Camcorder adalah perangkat perekam video yang melakukan fungsi serupa dengan kamera digital tetapi untuk memindahkan video. Sebagian besar perangkat perekaman multimedia saat ini menjalankan fungsi kamera digital dan perekam kamera digital. Tergantung pada perangkatnya, baik gambar maupun video dapat disimpan pada media yang sama atau berbeda dalam perangkat yang sama. Faktanya, smartphone paling dasar dapat melakukan kedua fungsi ini, seringkali dengan kualitas luar biasa. Versi awal kamera digital mengandalkan media penyimpanan saat itu, misalnya. Akhirnya, model dengan memori flash internal dikembangkan, yang mengarah ke model hibrida yang juga menampilkan slot kartu memori, menghasilkan fleksibilitas untuk meningkatkan kapasitas penyimpanan kamera karena teknologi menghasilkan kartu yang lebih besar. Evolusi serupa terjadi di dunia camcorder. Awalnya, camcorder membutuhkan salah satu dari berbagai format kaset analog untuk merekam. Ini memberi jalan ke format pita digital dan kemudian ke cakram optik yang dapat dibakar, hard disk drive, dan perangkat penyimpanan flash berkapasitas tinggi saat ini. Setelah kartu memori yang dapat dilepas ditambahkan, kemungkinan apa yang dapat direkam dan berapa banyak yang dapat disimpan menjadi hampir tidak terbatas. 
   Mekanisme bagaimana informasi digital ditransfer ke komputer agak bervariasi di antara
     perangkat ini. Dalam beberapa kasus, kabel—USB, misalnya—dapat dipasang antara perangkat dan komputer. Ikon drive mungkin muncul di Windows File Explorer, atau Anda mungkin memiliki aplikasi khusus untuk mengakses konten. Pabrikan tertentu telah mengembangkan stasiun dok untuk lini produk mereka. Dok dapat tetap terpasang ke sistem komputer, dan perangkat dapat dihubungkan ke dok, biasanya hanya dengan meletakkannya di stasiun dok. Dalam beberapa kasus, stasiun-stasiun ini juga mengisi daya perangkat saat dipasang ke dok.
     
     Mikropon
     Meskipun dibahas di seluruh bab ini, mikrofon belum didefinisikan secara formal, definisi yang sekaligus teknis dan sederhana. Mikrofon mengubah gelombang suara menjadi berbagai sinyal listrik. Hasilnya dapat direkam, ditransmisikan, atau diubah dalam berbagai cara, termasuk amplifikasi. Saat memasang mikrofon, Anda harus mencocokkan konektornya dengan yang tersedia di komputer. Pilihan modern termasuk konektor TRS merah muda analog klasik dan USB.
     Versi nirkabel juga ada, tetapi receivernya mungkin masih terhubung ke port I/O standar. Atau, mikrofon dapat dipasangkan dengan transceiver Bluetooth internal, dalam hal ini, pemasangan sama dengan proses pemasangan.
     Mengonfigurasi mikrofon pada PC paling sering dilakukan melalui tab Perekaman pada applet Suara di Panel Kontrol. Pilihannya termasuk mengatur level dan memilih peningkatan, seperti peredam bising dan pembatalan gema. Aplikasi khusus mungkin juga memiliki konfigurasi internal untuk mikrofon, meneruskan sebagian besar detail konfigurasi kembali ke sistem operasi.
     
     Perangkat Keluaran
     Proses instalasi dan konfigurasi perangkat keluaran tertentu bervariasi hampir sama banyaknya dengan jumlah model dalam kategori tertentu. Namun demikian, langkah-langkah tingkat tinggi tertentu harus diambil dengan hampir setiap perangkat tersebut. 
     
     Printer
     Seringkali tepat di belakang monitor Anda dalam kepentingan perangkat keluaran, satu atau
     lebih printer yang telah Anda pasang ke komputer Anda menjadi sangat berharga ketika Anda perlu menghasilkan salinan cetak untuk distribusi atau untuk dimasukkan dalam laporan.
     dalam pemasangannya, termasuk konektivitas dan pemasangan driver. Untuk saat ini, bab ini
     memberikan banyak informasi mengenai antarmuka printer yang digunakan saat ini, seperti 
     USB
     dan FireWire.
     Pembicara

     Perangkat Input dan Output
     Beberapa perangkat menolak untuk dikategorikan sebagai perangkat input atau output, sebaliknya menuntut untuk dianggap sebagai perangkat input dan output. Ambil contoh perangkat berikut ini:
     Layar sentuh
     sakelar KVM
     TV Pintar
     Kotak dekoder
     Bagian berikut memberikan perincian tentang perangkat ini dan tip untuk menginstal dan
     mengonfigurasinya.
      Layar sentuh
     Teknologi layar sentuh mengubah semacam rangsangan, yang dihasilkan dengan benar-benar menyentuh layar, menjadi impuls listrik yang berjalan melalui koneksi serial ke sistem komputer. Sinyal input ini memungkinkan penggantian mouse, baik dalam hal gerakan maupun klik. Dengan keyboard di layar, keyboard eksternal juga dapat dihentikan. Teknologi ini juga dapat dilihat di PDA dan smartphone, tempat penjualan untuk hal-hal seperti entri PIN dan pengambilan tanda tangan, permainan genggam dan bar-mount, ATM, remote control, peralatan, dan kendaraan. Daftar ini terus bertambah seiring kemajuan teknologi.
     Untuk layar sentuh, ada beberapa solusi untuk mengubah sentuhan menjadi sinyal. Beberapa yang kurang berhasil mengandalkan tangan yang hangat, gelombang suara, atau layar bebas debu. Layar yang lebih sukses memiliki sensor optik atau listrik yang sedikit kurang teliti. Dua teknologi paling populer yang ditemukan pada perangkat genggam adalah resistif dan kapasitif.
     Antarmuka kapasitif umumnya lebih halus saat disentuh daripada antarmuka resistif, dan bantalan jari atau stylus khusus yang meniru bagian ujung jari yang lembut ini dapat mengontrolnya. Antarmuka resistif biasanya harus dikontrol oleh kuku atau stylus plastik atau logam. Bagaimanapun, sistem sensorik ditambahkan ke monitor standar di beberapa titik, baik di lapangan oleh pengguna atau dengan cara yang lebih mulus oleh pabrikan.
     Memasang monitor dengan kemampuan sentuh pada komputer standar tidak hanya memerlukan pemasangan ke adaptor grafis tetapi juga pemasangan ke antarmuka serial. Yang paling populer adalah port USB, seperti halnya untuk mouse dan keyboard. Kalibrasi diperlukan pada konfigurasi pertama dan setiap kali tampaknya ada interpretasi yang salah oleh
     sistem tentang di mana pengguna telah menyentuh layar. Kalibrasi ini memerlukan tampilan pola yang harus disentuh pengguna pada titik-titik tertentu untuk memberi tahu sistem di mana letak landmark ini.
     
     Saklar KVM
     Sakelar KVM bukanlah perangkat input atau output, tetapi memungkinkan Anda untuk beralih di antara set perangkat input dan output. Sakelar KVM dinamai berdasarkan perangkat yang memungkinkan Anda untuk beralih. Inisial singkatan dari keyboard, video, dan mouse. Sakelar KVM tersedia dalam berbagai model. Anda dapat memilih sakelar yang mengakomodasi jenis antarmuka yang diperlukan komponen Anda.
     Tujuan sakelar adalah untuk memungkinkan Anda memiliki beberapa sistem yang terpasang pada keyboard,monitor, dan mouse yang sama. Anda dapat menggunakan ketiga perangkat ini hanya dengan satu sistem dalam satu waktu. Beberapa sakelar memiliki tombol yang Anda putar untuk memilih sistem mana yang dipasang ke komponen, sementara sakelar lainnya memiliki tombol untuk setiap sistem yang terhubung. Penggunaan umum sakelar KVM termasuk menggunakan komponen yang sama secara bergantian untuk komputer desktop dan stasiun dok lap top atau memiliki ruang server dengan beberapa server tetapi tidak perlu berinteraksi dengan mereka secara bersamaan.
     Istilah smart TV diciptakan untuk menggambarkan kelas monitor dan televisi yang dulu memiliki sistem built-in untuk mengakses layanan jaringan. Saat ini, TV pintar hampir sama luasnya dengan jaringan tempat mereka terhubung. Perangkat telah beralih dari sekadar menggunakan jaringan untuk mendapatkan akses ke layanan streaming online hingga memungkinkan pengguna menjelajahi Web menggunakan kendali jarak jauh atau keyboard dan mouse nirkabel. Smart TV sering kali memiliki port USB untuk pengenalan USB flash drive yang berisi media hiburan yang dapat dikenali oleh TV pintar, dan mereka menawarkan menu yang memungkinkan pengguna memilih file mana yang akan diakses untuk pemutaran di TV.
     Smart TV mahir memasang sendiri dengan bantuan minimal dari pengguna rumahan, yang mungkin pemula di dunia perangkat teknis. Namun, minimal, TV pintar mungkin mengharuskan pengguna untuk memilih dari jaringan nirkabel yang tersedia dalam jangkauan TV dan untuk menyediakan kata sandi jaringan yang dipilih untuk akses. Jika tidak, koneksi Ethernet kabel harus diberikan bersama dengan daya dan mungkin beberapa bentuk sinyal input televisi. Konfigurasi akhir dapat mencakup berbagai pengaturan televisi dan tampilan standar serta preferensi jaringan dasar dan lanjutan.
     
     Kotak Set-Top
     Istilah set-top box (STB) digunakan untuk menggambarkan salah satu dari berbagai sasis persegi panjang tipis yang dapat duduk atau ditumpuk di televisi CRT klasik tetapi yang paling sering berada saat ini di rak atau furnitur. Salah satu STB yang paling umum adalah kotak konverter kabel, yang telah berkembang menjadi perekam video digital (DVR) modern. Pemutar dan burner cakram optik, PC home theater, dan perangkat serupa mengamankan tempat STB dalam kategori input/output kombinasi.
     Langkah-langkah memasang dekoder tergantung pada jenis STB yang bersangkutan. Mereka berkisar dari memilih saluran favorit dan yang diblokir hingga langkah yang sama yang diperlukan untuk menyambungkan dan mengonfigurasi komputer pribadi standar.