Tugas DPK X TJKT 2
Published: 2022-12-14 13:50:35

[](url)Chapter 1 : Motherboards, Processors,and memory

Papan Utama,
Prosesor, dan
Penyimpanan
BERIKUT COMPTIA A+ 220-901
TUJUAN TERCAKUP DALAM INI
BAB:
1.1 Diberikan skenario, konfigurasikan pengaturan dan gunakan BIOS/
Alat UEFI di PC.
Instal peningkatan firmware – flash BIOS
Informasi komponen BIOS: RAM, Hard drive, Optik
drive, CPU, Urutan boot, Mengaktifkan dan menonaktifkan perangkat,
Tanggal/waktu, kecepatan Jam, dukungan Virtualisasi
Keamanan BIOS (kata sandi, enkripsi drive: TPM, lo-jack,
boot aman)
Gunakan diagnostik bawaan
Pemantauan: Pemantauan suhu, Kecepatan kipas, Intrusi
deteksi/pemberitahuan, Tegangan, Jam, Kecepatan bus
1.2 Jelaskan pentingnya komponen motherboard,
tujuan mereka, dan properti.
Ukuran: ATX, Micro-ATX, Mini-ITX, ITX)
Slot ekspansi: PCI, PCI-X, PCIe, miniPCI
slot RAM
soket CPU
Chipset: Northbridge/Southbridge, baterai CMOS
Koneksi dan jenis daya
Konektor kipas
Konektor panel depan/atas: USB, Audio, tombol Daya,
Lampu daya, lampu aktivitas Drive, tombol Reset
1.3 Bandingkan dan kontraskan jenis dan fitur RAM.
Jenis: DDR, DDR2, DDR3, SODIMM, DIMM, Paritas vs non-
paritas, ECC vs. non-ECC, konfigurasi RAM (Saluran tunggal
vs. saluran ganda vs. saluran tiga), satu sisi vs. ganda
sisi, Buffered vs unbuffered
Kompatibilitas dan kecepatan RAM
1.6 Membedakan berbagai jenis dan fitur CPU,
dan pilih metode pendinginan yang sesuai.
Jenis soket: Intel (775, 1155, 1156, 1366, 1150, 2011), AMD
(AM3, AM3+, FM1, FM2, FM2+)
Karakteristik (Kecepatan, Core, Ukuran/tipe cache, Hyper-threading, Dukungan virtualisasi, Arsitektur [32-bit vs.
64-bit], GPU Terintegrasi, Nonaktifkan bit eksekusi)
Pendingin (Heat sink, Fans, Thermal paste, Liquid-based
Komputer pribadi (PC) adalah perangkat komputasi yang terdiri dari:
banyak komponen elektronik berbeda yang semuanya berfungsi bersama
untuk menyelesaikan beberapa tugas yang berguna, seperti menjumlahkan
angka dalam spreadsheet atau membantu Anda menulis surat. Perhatikan bahwa definisi ini menjelaskan
komputer sebagai memiliki banyak bagian yang berbeda yang bekerja sama. Sebagian besar komputer saat ini adalah
modular. Artinya, mereka memiliki komponen yang dapat dilepas dan diganti dengan yang lain
komponen dengan fungsi yang sama tetapi dengan spesifikasi yang berbeda untuk meningkatkan kinerja. Setiap komponen memiliki fungsi tertentu. Dalam bab ini, Anda akan belajar tentang
komponen inti yang membentuk PC biasa, apa fungsinya, dan cara kerjanya
bersama-sama di dalam PC.
Kecuali secara khusus disebutkan lain, di seluruh buku ini istilah-istilah
PC dan komputer digunakan secara bergantian.
Dalam bab ini, Anda akan mempelajari cara mengidentifikasi komponen sistem yang umum untuk sebagian besar komputer pribadi, termasuk yang berikut ini:
Motherboard
Prosesor
Memori
Sistem pendingin
Mengidentifikasi Komponen
dari Motherboard
Tulang belakang komputer adalah motherboard, atau dikenal sebagai board sistem atau
papan utama. Ini adalah papan sirkuit tercetak (PCB), yang merupakan rangkaian jalur konduktif
dilaminasi ke substrat nonkonduktif yang melapisi bagian bawah komputer dan sering
warna seragam, seperti zaitun, coklat, atau biru. Ini adalah komponen terpenting dalam
komputer karena menghubungkan semua komponen lainnya bersama-sama. Gambar 1.1 menunjukkan papan sistem PC yang khas, seperti yang terlihat dari atas. Semua komponen lain dilampirkan ke sirkuit ini
papan. Di papan sistem, Anda akan menemukan unit pemrosesan pusat (CPU), yang mendasari
sirkuit, slot ekspansi, komponen video, slot memori akses acak (RAM), dan a
berbagai keripik lainnya. Kami akan membahas masing-masing komponen ini di seluruh buku ini.
papan sistem PC yang khas, seperti yang terlihat dari atas. Semua komponen lain dilampirkan ke sirkuit ini
papan. Di papan sistem, Anda akan menemukan unit pemrosesan pusat (CPU), yang mendasari
sirkuit, slot ekspansi, komponen video, slot memori akses acak (RAM), dan a
berbagai keripik lainnya. Kami akan membahas masing-masing komponen ini di seluruh
kartu—adaptor yang memperpanjang seluruh bagian dalam casing komputer standar—dalam
mesin motherboard ATX. ATX (dan turunannya) adalah motherboard utama di
gunakan hari ini. Motherboard ATX standar berukuran 12" × 9,6" (305mm × 244mm).
Mikro ATX
Faktor bentuk yang dirancang untuk bekerja dalam kasus ATX standar, serta yang lebih kecil
kasus, dikenal sebagai mikro ATX (juga disebut sebagai ATX). Micro ATX mengikuti ATX
prinsip penempatan komponen untuk pendinginan yang lebih baik daripada desain pra-ATX tetapi dengan
jejak kaki yang lebih kecil. Beberapa trade-off datang dengan bentuk yang lebih kecil ini. Untuk penggunaan kompak dari
ruang, Anda harus melepaskan kuantitas; yaitu, jumlah slot memori, header motherboard,
slot ekspansi, dan komponen terintegrasi. Anda juga memiliki lebih sedikit ruang sasis ATX mikro,
meskipun motherboard skala kecil yang sama dapat masuk ke dalam kasus yang jauh lebih besar jika asli Anda
periferal masih menjadi kebutuhan.
Ketahuilah bahwa sistem ATX mikro cenderung dirancang dengan catu daya yang lebih rendah
watt untuk membantu menjaga konsumsi daya dan produksi panas tetap rendah. Ini secara umum dapat diterima dengan rangkaian komponen mikro ATX standar yang dikurangi. Sebagai lebih off-
port USB papan ditambahkan dan kasing yang lebih besar digunakan dengan periferal tambahan dalam wadah, a
catu daya yang lebih besar mungkin diperlukan.
Motherboard Micro ATX berbagi lebar, pola lubang pemasangan, dan antarmuka belakang
pola dengan motherboard ATX tetapi lebih dangkal dan persegi, berukuran 9,6" × 9,6" (244mm
× 244mm). Mereka dirancang untuk dapat masuk ke dalam kasus ATX ukuran penuh. Gambar 1.2 menunjukkan
motherboard ATX ukuran penuh di sebelah motherboard ATX mikro.
F I GU R E 1. 2 motherboard ATX dan mikro ATX
Perbandingan Faktor Bentuk VIA Mini-ITX oleh Galeri VIA dari Hsintien, Taiwan - Formulir VIA Mini-ITX
Perbandingan Faktor yang diunggah oleh Kozuch. Dilisensikan di bawah CC BY 2.0 melalui Commons
ITX
Garis faktor bentuk motherboard ITX dikembangkan oleh VIA sebagai
papan form factor (SFF) untuk penggunaan khusus, seperti sistem home-theater dan tertanam
komponen. ITX sendiri bukanlah faktor bentuk yang sebenarnya tetapi keluarga faktor bentuk. Keluarga
terdiri dari faktor bentuk berikut:
Mini-ITX—6.7" × 6.7" (170mm × 170mm)
Nano-ITX—4.7" × 4.7" (120mm × 120mm)
Pico-ITX—3.9" × 2.8" (100mm × 72mm)
Mobile-ITX—2.4" × 2.4" (60mm × 60mm)
Motherboard mini-ITX memiliki empat lubang pemasangan yang sejajar dengan tiga atau empat
lubang di faktor bentuk ATX dan mikro ATX. Di papan mini-ITX, antarmuka belakang
ditempatkan di lokasi yang sama dengan yang ada di motherboard ATX. Fitur-fitur ini membuat
papan mini-ITX yang kompatibel dengan sasis ATX. Di sinilah kompatibilitas pemasangan
berakhir karena meskipun kompatibilitas PC dari faktor bentuk ITX lainnya, mereka digunakan dalam
sistem tertanam, seperti set-top box, dan tidak memiliki pemasangan dan antarmuka yang diperlukan
spesifikasi. Gambar 1.3 menunjukkan tiga bentuk motherboard ITX yang lebih besar.
Komponen Papan Sistem
Sekarang setelah Anda memahami tipe dasar motherboard dan faktor bentuknya, saatnya
untuk melihat komponen yang ditemukan pada motherboard dan lokasinya relatif terhadap masing-masing
lainnya. Banyak dari komponen berikut dapat ditemukan pada motherboard biasa:
Chipset
Slot ekspansi dan bus
Slot memori dan cache eksternal
CPU dan soketnya
Konektor daya
Konektor drive disk terpasang
F I GU R E 1. 3 motherboard ITX
Perbandingan Faktor Bentuk Mainboard VIA menurut VIA
Komponen Papan Sistem
Sekarang setelah Anda memahami tipe dasar motherboard dan faktor bentuknya, saatnya
untuk melihat komponen yang ditemukan pada motherboard dan lokasinya relatif terhadap masing-masing
lainnya. Banyak dari komponen berikut dapat ditemukan pada motherboard biasa:
Chipset
Slot ekspansi dan bus
Slot memori dan cache eksternal
CPU dan soketnya
Konektor daya
Konektor drive disk terpasang
Konektor keyboard
Port periferal dan header terintegrasi
BIOS/firmware
baterai CMOS
Konektor panel depan
Di bagian berikut, Anda akan mempelajari tentang beberapa komponen yang paling umum dari
motherboard, apa yang mereka lakukan, dan di mana mereka berada di motherboard. Kami akan menunjukkan
seperti apa setiap komponen sehingga Anda dapat mengidentifikasinya di sebagian besar motherboard apa pun yang
Anda berlari melintasi. Dalam hal beberapa komponen, bab ini hanya memberikan pengantar singkat, dengan lebih banyak detail yang akan datang di bab-bab selanjutnya.
Namun, sebelum kita dapat berbicara tentang komponen tertentu, Anda perlu memahami
konsep yang mendasari konektivitas serial dan paralel, dua kategori utama bus
Arsitektur.
Arsitektur Bus
Telah ada revolusi yang tenang yang terjadi di industri komputer selama beberapa waktu
Arsitektur Bus
Telah ada revolusi yang tenang yang terjadi di industri komputer selama beberapa waktu
sekarang. Tidak seperti pada hari-hari awal komputasi pribadi, ketika jalur komunikasi paralel (terdiri dari beberapa kabel atau jejak yang disinkronkan) mendominasi koneksi serial file tunggal, revolusi ini telah membawa pergeseran ke arah komunikasi serial. Sekali insinyur
menciptakan pemancar dan penerima yang mampu mempertahankan kecepatan data berkali-kali lipat dari
koneksi paralel, mereka menemukan tidak perlu untuk mengikat jalur ini bersama-sama dalam rangkaian paralel.
Kelemahan dari komunikasi paralel adalah hilangnya panjang sirkuit dan throughput — bagaimana
jauh sinyal dapat melakukan perjalanan dan jumlah data yang dipindahkan per unit waktu, masing-masing — jatuh tempo
ke sinkronisasi hati-hati dari jalur terpisah, yang kecepatannya harus dikontrol
untuk membatasi kemiringan kedatangan sinyal individu di ujung penerima.
Satu-satunya batasan rangkaian serial adalah pada kemampuan transceiver, yang cenderung
untuk tumbuh dari waktu ke waktu pada tingkat yang menyegarkan karena kemajuan teknis. Contoh spesifikasi yang telah menandai migrasi menuju dominasi komunikasi serial
adalah Serial ATA (SATA), Universal Serial Bus (USB), IEEE 1394/FireWire, dan Peripheral
Komponen Interkoneksi Express (PCIe).
Komponen sistem komputer paralel bekerja berdasarkan bus. Sebuah bus, dalam pengertian ini,
adalah kumpulan jalur sinyal yang umum di mana perangkat terkait berkomunikasi dalam
sistem komputer. Slot dimasukkan pada titik-titik tertentu dalam bus ekspansi dari berbagai
arsitektur, seperti PCI, untuk memungkinkan penyisipan perangkat eksternal, atau adaptor, biasanya tanpa memperhatikan adaptor mana yang dimasukkan ke dalam slot mana; penyisipan umumnya
sewenang-wenang. Jenis bus lain ada di dalam sistem untuk memungkinkan komunikasi antara
CPU dan komponen dengan mana data harus dipertukarkan. Kecuali untuk slot CPU dan
soket dan slot memori, tidak ada titik penyisipan di bus tertutup seperti itu karena tidak ada
adapter ada untuk lingkungan seperti itu.
Istilah bus juga digunakan dalam implementasi kabel paralel atau bit-serial di mana:
beberapa perangkat dapat dipasang pada saat yang sama secara paralel atau seri (daisy-chained).
Contohnya termasuk Small Computer System Interface (SCSI), USB, dan Ethernet.
Penyimpanan
Berbagai bus di seluruh sistem komputer tertentu dapat dinilai berdasarkan kecepatan busnya.
Semakin tinggi kecepatan bus, semakin tinggi kinerja bus yang mampu. Dalam beberapa
kasus, berbagai bus harus disinkronkan untuk kinerja yang tepat, seperti sistem
bus dan setiap bus ekspansi yang berjalan pada kecepatan frontside-bus. Di lain waktu, satu bus
akan mereferensikan yang lain untuk kecepatannya sendiri. Kecepatan bus internal CPU berasal dari
jam frontside-bus, misalnya. Bus yang disajikan di seluruh bab ini adalah
disertai dengan kecepatannya, jika perlu.
Chipset
Chipset adalah kumpulan chip atau sirkuit yang melakukan fungsi antarmuka dan periferal
untuk prosesor. Kumpulan chip ini biasanya merupakan sirkuit yang menyediakan antarmuka untuk
memori, kartu ekspansi, dan periferal onboard, dan umumnya menentukan bagaimana motherboard akan berkomunikasi dengan periferal terpasang.
Chipset biasanya diberi nama dan nomor model oleh pabrikan aslinya. Khas,
pabrikan dan model juga memberi tahu Anda bahwa chipset khusus Anda memiliki serangkaian fitur tertentu
(misalnya, jenis RAM yang didukung, jenis dan merek video onboard, dan sebagainya).
Chipset dapat terdiri dari satu atau beberapa chip sirkuit terintegrasi. Motherboard berbasis Intel, misalnya, biasanya menggunakan dua chip. Untuk mengetahui dengan pasti, Anda harus memeriksa
dokumentasi pabrikan, terutama karena mekanisme pendinginan sering tidak jelas
chip chipset saat ini, terkadang menghalangi identifikasi merek dan model visual.
Chipset dapat dibagi menjadi dua kelompok fungsional utama, yang disebut Northbridge dan
jembatan selatan. Mari kita lihat sekilas grup-grup ini dan fungsi yang mereka lakukan.
Chipset
Chipset adalah kumpulan chip atau sirkuit yang melakukan fungsi antarmuka dan periferal
untuk prosesor. Kumpulan chip ini biasanya merupakan sirkuit yang menyediakan antarmuka untuk
memori, kartu ekspansi, dan periferal onboard, dan umumnya menentukan bagaimana motherboard akan berkomunikasi dengan periferal terpasang.
Chipset biasanya diberi nama dan nomor model oleh pabrikan aslinya. Khas,
pabrikan dan model juga memberi tahu Anda bahwa chipset khusus Anda memiliki serangkaian fitur tertentu
(misalnya, jenis RAM yang didukung, jenis dan merek video onboard, dan sebagainya).
Chipset dapat terdiri dari satu atau beberapa chip sirkuit terintegrasi. Motherboard berbasis Intel, misalnya, biasanya menggunakan dua chip. Untuk mengetahui dengan pasti, Anda harus memeriksa
dokumentasi pabrikan, terutama karena mekanisme pendinginan sering tidak jelas
chip chipset saat ini, terkadang menghalangi identifikasi merek dan model visual.
Chipset dapat dibagi menjadi dua kelompok fungsional utama, yang disebut Northbridge dan
jembatan selatan. Mari kita lihat sekilas grup-grup ini dan fungsi yang mereka lakukan.
Jembatan utara
Subset Northbridge dari chipset motherboard adalah rangkaian sirkuit atau chip yang melakukan satu fungsi yang sangat penting: manajemen komunikasi periferal berkecepatan tinggi.
Northbridge bertanggung jawab terutama untuk komunikasi dengan video terintegrasi menggunakan
PCIe, misalnya, dan komunikasi prosesor-ke-memori. Oleh karena itu, dapat dikatakan
bahwa sebagian besar kinerja PC yang sebenarnya bergantung pada spesifikasi Northbridge
komponen dan kemampuan komunikasinya dengan periferal yang dikontrolnya.
Ketika kita menggunakan istilah Northbridge, kita mengacu pada subset fungsional dari
chipset motherboard. Sebenarnya tidak ada merek chipset Northbridge.
Komunikasi antara CPU dan memori terjadi melalui apa yang dikenal sebagai
frontside bus (FSB), yang hanya satu set jalur sinyal yang menghubungkan CPU dan main
memori, misalnya. Sinyal clock yang menggerakkan FSB digunakan untuk menggerakkan komunikasi
oleh perangkat tertentu lainnya, seperti slot PCIe, menjadikannya teknologi bus lokal. Bus sisi belakang (BSB), jika ada, adalah satu set jalur sinyal antara CPU dan Level 2 atau Level
3 (eksternal) memori cache. BSB menggunakan sinyal clock yang sama yang menggerakkan FSB. Jika tidak
backside bus ada, cache ditempatkan di frontside bus dengan CPU dan memori utama.
Northbridge terhubung langsung ke Southbridge (dibahas selanjutnya). Ini mengontrol
Southbridge dan membantu mengelola komunikasi antara Southbridge
jembatan selatan
Subset Southbridge dari chipset bertanggung jawab untuk memberikan dukungan kepada yang lebih lambat
periferal onboard (PS/2, port paralel, port serial, Serial dan Parallel ATA, dan sebagainya),
mengelola komunikasi mereka dengan seluruh komputer dan sumber daya yang diberikan kepada mereka.
Komponen-komponen ini tidak perlu mengikuti jam eksternal CPU dan tidak menunjukkan hambatan dalam kinerja sistem secara keseluruhan. Komponen apa pun yang akan memaksakan
pembatasan seperti itu pada sistem pada akhirnya harus dikembangkan untuk pemasangan FSB.
Dengan kata lain, jika Anda mempertimbangkan komponen apa pun selain CPU, memori, dan
cache, atau slot PCIe, Southbridge bertanggung jawab. Kebanyakan motherboard saat ini memiliki port PS/2, USB, LAN, audio analog dan digital, dan FireWire terintegrasi untuk Southbridge
untuk mengelola, misalnya, yang semuanya dibahas secara lebih rinci nanti dalam bab ini atau dalam
Bab 3, "Periferal dan Ekspansi." Southbridge juga bertanggung jawab untuk mengelola
komunikasi dengan bus ekspansi yang lebih lambat, seperti PCI, dan bus lama.
Gambar 1.4 adalah foto chipset motherboard, dengan heat sink Northbridge
di kiri atas, terhubung ke penutup penyebar panas Southbridge di kanan bawah.
F I GU R E 1. 4
Slot Ekspansi
Bagian yang paling terlihat dari motherboard apapun adalah slot ekspansi. Ini plastik kecil
slot, biasanya dengan panjang 1 hingga 6 inci dan lebar sekitar 12 inci. Seperti namanya, slot ini digunakan untuk memasang berbagai perangkat di komputer untuk memperluas kemampuannya. Beberapa perangkat ekspansi yang mungkin dipasang di slot ini termasuk video, jaringan,
suara, dan kartu antarmuka disk.
Jika Anda melihat motherboard di komputer Anda, kemungkinan besar Anda akan melihat salah satu dari
jenis utama slot ekspansi yang digunakan di komputer saat ini:
PCI
PCIe
PCI-X
Setiap jenis berbeda dalam penampilan dan fungsi. Di bagian berikut, kami akan membahas
bagaimana mengidentifikasi secara visual slot ekspansi yang berbeda pada motherboard. Pribadi
Bus Computer Memory Card International Association (PCMCIA), seperti PC Card,
CardBus, Mini PCI, ExpressCard, dan PCIe Mini, lebih terkait dengan laptop daripada komputer desktop, dan semuanya tercakup dalam Bab 9, “Memahami Laptop.”
Motherboard dari banyak komputer yang digunakan saat ini mengandung Komponen Periferal 32-bit
Slot interkoneksi (PCI). Mereka mudah dikenali karena hanya ada di sekitar
Panjang 3 inci dan putih klasik, meskipun papan modern mengambil kebebasan dengan warna.
Slot PCI menjadi sangat populer dengan munculnya prosesor kelas Pentium. Meskipun
popularitas telah bergeser dari PCI ke PCIe, layanan slot PCI ke industri tidak dapat
diabaikan; itu telah menjadi arsitektur yang sangat produktif selama bertahun-tahun.
Bus ekspansi PCI beroperasi pada 33MHz atau 66MHz (versi 2.1) melalui 32-bit (4-byte)
saluran, menghasilkan kecepatan data masing-masing 133MBps dan 266MBps, dengan 133MBps
menjadi yang paling umum, arsitektur server dikecualikan. PCI adalah topologi bus bersama, bagaimanapun, jadi mencampur adaptor 33 MHz dan 66MHz dalam sistem 66MHz akan memperlambat semua adaptor
hingga 33MHz. Server yang lebih lama mungkin juga memiliki slot PCI 64-bit, sejak versi 1.0,
yang menggandakan kecepatan data 32-bit. Lihat bilah sisi dalam bab ini berjudul “Tiba di
Jawaban Tepat” untuk membantu memahami matematika yang terlibat dalam frekuensi dan kecepatan bit.
Slot dan adaptor PCI diproduksi dalam versi 3.3V dan 5V. Adaptor universal
dikunci agar sesuai dengan slot berdasarkan salah satu dari dua tegangan. Takik di tepi kartu
slot dan adaptor 5V umum diorientasikan ke bagian depan motherboard, dan
takik di adaptor 3.3V ke arah belakang. Gambar 1.6 menunjukkan beberapa slot ekspansi PCI.
Perhatikan slot 5V 32-bit di latar depan dan slot 3.3V 64-bit. Perhatikan juga bahwa kartu 32-bit universal, yang memiliki takik di kedua posisi, dimasukkan ke dalam dan beroperasi dengan baik di
slot 3.3V 64-bit di latar belakang
Secara visual tidak dapat dibedakan dari PCI 64-bit, karena menggunakan slot yang sama, PCI-Extended
(PCI-X) membawa frekuensi maksimum 66MHz PCI ke ketinggian baru. Versi 1.0 dari
spesifikasi menyediakan implementasi 66MHz (533MBps) serta yang paling umum
menyebarkan penawaran PCI-X, 133MHz (1066MBps). Versi 2.0 memperkenalkan saat ini—dan
kemungkinan final—maksimum, 533MHz. Dengan bus 8-byte (64-bit), ini berarti maksimum
throughput 4266MBps, kira-kira 4,3GBps. Selain itu, PCI-X versi 2.0 mendukung a
266MHz (2133MBps) bus. Karena slot PCI-X secara fisik kompatibel dengan adaptor PCI, dan karena semua slot PCI-X mendukung kecepatan clock minimum 66MHz, slot PCI-X
kompatibel dengan adaptor PCI 66MHz
Arsitektur slot ekspansi terbaru yang digunakan oleh motherboard adalah PCI Express
(PCI). Itu dirancang untuk menjadi pengganti AGP, atau port grafis yang dipercepat, dan PCI.
PCIe memiliki keuntungan lebih cepat dari AGP dengan tetap menjaga fleksibilitas PCI.
PCIe tidak memiliki kompatibilitas steker dengan AGP atau PCI. Akibatnya, motherboard PCIe modern dapat ditemukan dengan slot PCI biasa untuk kompatibilitas mundur, tetapi slot AGP memiliki
tidak dimasukkan selama bertahun-tahun.
PCIe biasa disebut sebagai arsitektur bus untuk menyederhanakan perbandingannya dengan bus lain
teknologi. Bus ekspansi sejati berbagi bandwidth total di antara semua slot, yang masing-masing
memanfaatkan titik-titik yang berbeda di sepanjang jalur bus umum. Sebaliknya, PCIe menggunakan switching
komponen dengan koneksi point-to-point ke slot, memberikan setiap komponen penggunaan penuh dari
bandwidth yang sesuai dan menghasilkan lebih banyak topologi bintang versus bus. Lebih-lebih lagi,
tidak seperti bus ekspansi lainnya, yang memiliki arsitektur paralel, PCIe adalah teknologi serial,
memisahkan paket data di beberapa jalur serial untuk mencapai kecepatan data yang lebih tinggi
Ada empat versi utama PCIe yang saat ini ditentukan: 1.x, 2.x, 3.0, dan 4.0. Untuk
empat versi, satu jalur, dan karenanya slot x1, beroperasi di setiap arah (atau mentransmisikan
dan menerima dari salah satu perspektif perangkat yang berkomunikasi), dengan kecepatan data 250MBps
(hampir dua kali kecepatan slot PCI paling umum), 500MBps, sekitar 1GBps, dan
kira-kira 2GBps, masing-masing.
Tautan dua arah terkait memiliki throughput nominal dua kali lipat dari tarif ini. Menggunakan
tingkat dua kali lipat saat membandingkan PCIe dengan bus ekspansi lainnya karena tarif lainnya
adalah untuk komunikasi dua arah. Ini berarti bahwa tautan dua arah 500MBps dari
slot x1 di versi pertama PCIe sebanding dengan yang terbaik PCI, slot 64-bit berjalan pada
66MHz dan menghasilkan throughput 533MBps.
Up-plugging didefinisikan dalam spesifikasi PCIe sebagai kemampuan untuk menggunakan
slot berkemampuan lebih tinggi untuk adaptor yang lebih rendah. Dengan kata lain, Anda dapat menggunakan
kartu yang lebih pendek (lebih sedikit jalur) di slot yang lebih panjang. Misalnya, Anda dapat memasukkan x8
kartu ke dalam slot x16. Kartu x8 tidak akan sepenuhnya mengisi slot, tetapi akan
bekerja pada kecepatan x8 jika up-plugging didukung oleh motherboard. Jika tidak, spesifikasi memerlukan perangkat yang dicolokkan untuk beroperasi hanya pada
tarif x1. Ini adalah sesuatu yang harus Anda sadari dan selidiki
maju.
Karena kecepatan datanya yang tinggi, PCIe menjadi pilihan para pecinta game saat ini.
Selain itu, teknologi yang mirip dengan Scalable Link Interface (SLI) NVIDIA memungkinkan:
pengguna untuk menggabungkan lebih disukai adapter grafis yang identik dalam PCIe x16 . dengan jarak yang tepat
slot dengan jembatan perangkat keras untuk membentuk adaptor grafis virtual tunggal. Pekerjaan jembatan
adalah untuk menyediakan komunikasi non-chipset di antara adaptor. Bridge bukanlah persyaratan agar SLI dapat berfungsi, tetapi kinerja akan menurun tanpanya
Slot Memori dan Cache
Slot memori atau memori akses acak (RAM) adalah slot paling menonjol berikutnya di a
papan utama. Slot ini dirancang untuk modul yang menyimpan chip memori yang membuat:
up memori utama, yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang digunakan untuk
CPU. Banyak dan beragam jenis memori yang tersedia untuk PC saat ini. Dalam bab ini, Anda
akan terbiasa dengan tampilan dan spesifikasi slot pada motherboard sehingga Anda dapat mengidentifikasinya.
Slot memori mudah dikenali pada motherboard. Slot DIMM klasik biasanya berwarna hitam dan, seperti semua slot memori, ditempatkan sangat berdekatan. Slot DIMM dengan
pengkodean warna lebih umum hari ini, namun. Kode warna slot bertindak sebagai
panduan untuk penginstal memori.
TAB LE 1.1 Daftar slot memori pada gambar Bab 1
Nomor gambar Jenis slot memori
Gambar 1.1 SDRAM SDR 168-pin
Gambar 1.2 DDR SDRAM 184-pin
Gambar 1.3 (mini-ITX) 184-pin DDR SDRAM
Gambar 1.4 (visibilitas parsial) 240-pin DDR2 SDRAM
Gambar 1.12 (visibilitas parsial) SDRAM SDR 168-pin
Gambar 1.22 SDRAM SDR 168-pin
F
Terkadang, jumlah memori utama yang terpasang tidak cukup untuk melayani tambahan
permintaan sumber daya memori dari aplikasi yang baru diluncurkan. Saat kondisi ini
terjadi, pengguna mungkin menerima pesan kesalahan "kehabisan memori" dan aplikasi mungkin gagal
peluncuran. Salah satu solusi untuk ini adalah dengan menggunakan hard drive sebagai RAM tambahan
Namun demikian, terlalu mengandalkan memori virtual (periksa statistik kesalahan halaman Anda di
Reliability and Performance Monitor) menyebabkan seluruh sistem melambat secara nyata.
Solusi yang murah dan sangat efektif adalah menambahkan memori fisik ke sistem, sehingga
mengurangi ketergantungannya pada memori virtual. Informasi lebih lanjut tentang memori virtual dan konfigurasinya dapat ditemukan di Bab 13, “Dasar-Dasar Sistem Operasi.”
Urutan peningkatan khas kapasitas dan jarak dari prosesor mati adalah L1 cache,
L2 cache, L3 cache, RAM, dan HDD/SSD (hard disk drive dan solid-state drive—selengkapnya tentang
ini di Bab 2, “Perangkat Penyimpanan dan Catu Daya”). Ini juga merupakan urutan penurunan kecepatan yang khas. Daftar berikut mencakup kapasitas representatif dari memori ini:
jenis. Kapasitas cache adalah untuk setiap inti prosesor Intel Core i7 asli. Itu
kapasitas lain hanyalah contoh modern.
L1 cache—64KB (masing-masing 32KB untuk data dan instruksi)
L2 cache—256KB
Cache L3—4MB–12MB
RAM—4–16GB
HDD/SSD—100 detik–1000 detik GB
Unit Pemrosesan Pusat dan Soket Prosesor
"Otak" dari komputer mana pun adalah unit pemrosesan pusat (CPU). Tidak ada komputer
tanpa CPU. Ada banyak jenis prosesor untuk komputer—begitu banyak,
sebenarnya, bahwa Anda akan mempelajarinya nanti di bab ini di bagian “Mengidentifikasi
Tujuan dan Karakteristik Prosesor.”
Biasanya, di komputer saat ini, prosesor adalah komponen termudah untuk diidentifikasi di
papan utama. Biasanya komponen yang memiliki kipas atau heat sink (biasanya keduanya)
melekat padanya (seperti yang ditunjukkan pada Gambar 1.10). Perangkat ini digunakan untuk menarik dan membubarkan
panas yang dihasilkan prosesor. Hal ini dilakukan karena panas adalah musuh mikroelektronika. Secara teoritis, prosesor Pentium (atau lebih tinggi) menghasilkan panas yang cukup, tanpa
heat sink, itu akan merusak dirinya sendiri dan motherboard secara permanen dalam hitungan jam
atau bahkan menit.
Soket CPU hampir sama beragamnya dengan prosesor yang mereka pegang. Soket pada dasarnya adalah
datar dan memiliki beberapa kolom dan baris lubang atau pin yang diatur dalam persegi, seperti yang ditunjukkan pada gambar
Soket CPU modern memiliki mekanisme yang mengurangi kebutuhan untuk menerapkan kekuatan yang cukup besar ke CPU untuk memasang prosesor, yang diperlukan pada hari-hari awal
komputasi pribadi
Untuk prosesor berdasarkan konsep LGA, soket dengan mekanisme penguncian yang berbeda digunakan. Karena tidak ada wadah di motherboard atau CPU,
tidak ada peluang untuk mekanisme penguncian yang menahan komponen dengan pin
Konektor Daya
Selain soket dan slot pada motherboard ini, konektor khusus (20-pin
konektor blok putih yang ditunjukkan pada Gambar 1.12) memungkinkan motherboard untuk dihubungkan ke
catu daya untuk menerima daya. Konektor ini adalah tempat konektor daya ATX
(disebutkan dalam Bab 2 di bagian “Mengidentifikasi Tujuan dan Karakteristik Kekuasaan”
Persediaan") terhubung
Firmware adalah nama yang diberikan untuk setiap perangkat lunak yang dikodekan dalam perangkat keras, biasanya read-
hanya chip memori (ROM), dan dapat dijalankan tanpa instruksi tambahan dari operasi
sistem. Sebagian besar komputer, printer besar, dan perangkat tanpa sistem operasi menggunakan firmware
dalam arti. Contoh firmware terbaik adalah sistem input/output dasar komputer
(BIOS) rutin, yang dibakar menjadi sebuah chip. Juga, beberapa kartu ekspansi, seperti SCSI
kartu dan adaptor grafis, gunakan utilitas firmware mereka sendiri untuk menyiapkan periferal.
Salah satu chip terpenting pada motherboard adalah sistem input/output dasar
(BIOS) chip, juga disebut sebagai chip ROM BIOS. Chip memori khusus ini berisi
perangkat lunak sistem BIOS yang mem-boot sistem dan memungkinkan sistem operasi untuk berinteraksi
dengan perangkat keras tertentu di komputer sebagai pengganti membutuhkan driver perangkat yang lebih kompleks
untuk melakukannya
Gambar 1.13 memberi Anda gambaran tentang seperti apa tampilan BIOS modern. Terlepas dari salinan tahun 1998, tepat pada label, yang hanya mengacu pada kode tertua yang ada pada chip, khusus ini
chip dapat ditemukan pada motherboard yang diproduksi hingga akhir 2009. Perhatikan juga Reset CMOS
jumper di kiri bawah dan silkscreen konfigurasinya di kiri atas. Anda mungkin menggunakan jumper ini
untuk menghapus memori CMOS, dibahas segera, ketika kata sandi yang tidak dikenal, misalnya, adalah
menjauhkan Anda dari utilitas konfigurasi BIOS. Jumper di foto dalam posisi jelas, bukan posisi pengoperasian normal. Sistem boot-up biasanya tidak mungkin dalam keadaan ini
BIOS selalu berperan dalam keamanan sistem. Sejak awal komputer pribadi, BIOS mengizinkan pengaturan dua kata sandi — kata sandi pengguna dan
supervisor, atau akses, kata sandi. Kata sandi pengguna diperlukan untuk membiarkan penyalaan awal
layar dan memulai proses booting sistem operasi. Kata sandi pengawas adalah
diperlukan sebelum memasuki utilitas konfigurasi BIOS. Itu selalu merupakan ide yang baik untuk mengatur
kata sandi supervisor, tetapi kata sandi pengguna tidak boleh disetel pada sistem publik yang membutuhkan
untuk boot sendiri jika terjadi siklus daya yang tidak terduga
POS
Fungsi utama BIOS adalah untuk melakukan proses yang dikenal sebagai power-on self-test
(POS). POST adalah serangkaian pemeriksaan sistem yang dilakukan oleh BIOS sistem dan
komponen akhir, seperti SCSI BIOS dan video BIOS, yang secara kolektif dikenal sebagai opsi
ROM. Antara lain, rutinitas POST memverifikasi integritas BIOS itu sendiri. Dia
juga memverifikasi dan mengkonfirmasi ukuran memori utama. Selama POST, BIOS juga menganalisis dan membuat katalog bentuk perangkat keras lainnya, seperti bus dan perangkat boot, serta mengatur penerusan kontrol ke rutinitas BIOS khusus yang disebutkan sebelumnya. BIOSnya adalah
bertanggung jawab untuk menawarkan kepada pengguna urutan kunci untuk memasuki rutinitas konfigurasi sebagai POST
sedang dimulai. Akhirnya, setelah POST berhasil diselesaikan, BIOS memilih boot
Baterai CMOS dan CMOS
PC Anda harus menyimpan pengaturan tertentu saat dimatikan dan kabel dayanya dicabut:
Tanggal
Waktu
Konfigurasi hard drive / drive optik
Memori
Pengaturan CPU, seperti overclocking
Port terintegrasi (pengaturan serta mengaktifkan/menonaktifkan)
Urutan boot
Manajemen daya
Dukungan virtualisasi
Ketika Perangkat Lunak Absolut melisensikan nama LoJack, yang awalnya
digunakan sebagai nama layanan lokasi untuk kendaraan bermotor, perusahaan
menggantikannya sebagai nama produk CompuTrace, yang memungkinkan perangkat komputasi dilacak dan dikendalikan secara elektronik melalui teknologi yang disebut sebagai ketekunan. Ini adalah kemampuan untuk mengontrol perangkat yang
menyangkut banyak profesional industri. Karena banyak vendor laptop
menggabungkan kode LoJack dan ketekunan ke dalam firmware BIOS mereka,
ada kekhawatiran bahwa penyerang dapat mengarahkan layanan ke server jahat
yang kemudian dapat menguasai legiun sistem perusahaan. Lebih-lebih lagi,
tidak semua vendor menggabungkan kemampuan untuk menonaktifkan fitur ini
Konektor Panel Depan dan Atas
Sejak komputer pribadi pertama, ada harapan minimum
untuk tombol dan LED yang akan muncul di bagian depan kasing. Dalam kasus hari ini,
tombol dan LED telah ditambahkan dan ditempatkan di bagian atas kasing atau di tepi miring
antara bagian atas dan depan. Mereka juga telah ditinggalkan di depan atau telah digunakan dalam
kombinasi dari lokasi ini
sebagian besar landmark ini (termasuk tombol daya dan lampu daya, yang hanya
dibahas):
Tombol daya
Lampu daya
Tombol atur ulang
Drive lampu aktivitas
Jack audio
Port USB
Tombol reset muncul sebagai cara untuk mem-boot ulang komputer dari titik mulai yang dingin tanpa memutuskan daya dari komponen. Menjaga agar mesin tetap bertenaga cenderung untuk memperpanjang
kehidupan elektronik dipengaruhi oleh siklus daya. Menekan tombol reset juga mendapat
seputar penguncian perangkat lunak karena koneksi ke motherboard memungkinkan sistem untuk
restart dari tingkat perangkat keras. Salah satu kelemahan dari siklus daya adalah bahwa sirkuit tertentu,
seperti chip memori, mungkin perlu waktu untuk menghabiskan dayanya agar boot ulang berhasil sepenuhnya. Inilah sebabnya mengapa selalu ada cara untuk mematikan komputer juga.
Pada hari-hari awal komputasi pribadi, LED hard disk drive harus digerakkan oleh
drive itu sendiri. Tak lama, motherboard dilengkapi dengan header drive, jadi tambahkan
pin untuk menggerakkan lampu aktivitas drive tidak masalah. Saat ini, semua motherboard menyediakan ini
konektivitas
Drive optik generasi awal harus memiliki kabel khusus yang terpasang di bagian belakang
menyetir. Kabel kemudian disambungkan ke kartu suara jika CD audio ingin didengar melalui
speaker yang terpasang pada kartu suara. Suara yang keluar dari CD-ROM yang berjalan dan
aplikasi, seperti game, tidak harus mengambil rute yang sama dan dapat melewati
jalur yang sama dari drive sebagai data umum.
Begitu banyak perangkat yang terpasang sementara memiliki fitur konektivitas USB, seperti tombol USB (flash
drive) dan kamera, konektivitas panel depan adalah suatu keharusan. Menemukan jalan ke belakang
unit sistem untuk koneksi singkat hampir tidak sepadan dengan usaha dalam beberapa kasus. Untuk banyak
tahun, motherboard telah menyediakan satu atau lebih header 10 posisi untuk konektivitas internal port USB panel depan. Karena ukuran header ini populer untuk banyak aplikasi, hanya
9 posisi cenderung memiliki pin yang menonjol, sedangkan posisi 10 bertindak sebagai kunci, menunjukkan
di tempat yang berbeda untuk setiap aplikasi untuk mencegah koneksi kabel yang salah.
Hyperthreading Istilah ini mengacu pada Intel's Hyper-Threading Technology (HTT). HTT adalah
bentuk simultan multithreading (SMT). SMT memanfaatkan CPU modern
arsitektur superskalar. Prosesor superscalar dapat memiliki banyak instruksi yang beroperasi
pada data terpisah secara paralel.
Mengidentifikasi Tujuan dan
Karakteristik Memori
"Lebih banyak memori, lebih banyak memori, saya tidak punya cukup memori!" Hari ini, menambah memori adalah
salah satu cara paling populer, mudah, dan murah untuk memutakhirkan komputer. Saat CPU komputer bekerja, ia menyimpan data dan instruksi dalam memori komputer. Berbeda dengan
apa yang mungkin Anda harapkan dari solusi yang murah, peningkatan memori cenderung memberikan
peningkatan kinerja terbesar juga, sampai titik tertentu. Motherboard memiliki batas memori;
sistem operasi memiliki batas memori; CPU memiliki batas memori.
Untuk mengidentifikasi memori secara visual di dalam komputer, cari beberapa baris tipis kecil
papan sirkuit duduk secara vertikal, berpotensi dikemas rapat di dekat prosesor. Di
situasi di mana hanya satu memory stick yang terpasang, itu akan menjadi stick itu dan beberapa kosong
slot yang erat dikemas bersama-sama. Gambar 1.22 menunjukkan di mana memori berada di a
sistem
Memori datang dalam berbagai format. Masing-masing memiliki serangkaian fitur dan karakteristik tertentu, sehingga paling cocok untuk aplikasi tertentu. Beberapa keputusan tentang aplikasi
dari jenis memori didasarkan pada kesesuaian; lainnya didasarkan pada keterjangkauan konsumen
atau daya jual ke produsen komputer. Daftar berikut memberi Anda gambaran tentang luasnya
array tipe dan subtipe memori:
DRAM (memori akses acak dinamis)
ADRAM (DRAM asinkron)
DRAM FPM (DRAM mode halaman cepat)
EDO DRAM (data yang diperpanjang dari DRAM)
BEDO DRAM (ledakan EDO DRAM)
SDRAM (DRAM sinkron)
SDR SDRAM (SDRAM kecepatan data tunggal)
DDR SDRAM (SDRAM kecepatan data ganda)
DDR2 SDRAM (kecepatan data ganda, versi dua, SDRAM)
DDR3 SDRAM (kecepatan data ganda, versi tiga, SDRAM)
SRAM (memori akses acak statis)
ROM (memori hanya baca)
DRAM
DRAM adalah memori akses acak dinamis. Inilah yang kebanyakan orang bicarakan
ketika mereka menyebutkan RAM.
DRAM asinkron
Asynchronous DRAM (ADRAM) dicirikan oleh independensinya dari CPU
jam eksternal
DRAM sinkron
Synchronous DRAM (SDRAM) berbagi sinyal clock yang sama dengan clock bus sistem komputer, yang menyediakan sinyal umum yang digunakan semua komponen bus lokal untuk
setiap langkah yang mereka lakukan. Karakteristik ini mengikat SDRAM dengan kecepatan FSB dan
karenanya prosesor, menghilangkan kebutuhan untuk mengonfigurasi CPU untuk menunggu memori
mengejar
SDR SDRAM
SDR SDRAM sekarang dianggap sebagai teknologi RAM lama, dan disajikan di sini hanya untuk
memberikan dasar untuk diskusi mendatang tentang DDR dan RAM lain yang lebih canggih
DDR SDRAM
Double data rate (DDR) SDRAM mendapatkan namanya dengan menggandakan kecepatan transfer biasa
SDRAM; ia melakukannya dengan memompa data dua kali, yang berarti mentransfer sedikit per pin
pada kedua tepi naik dan turun dari sinyal jam.
DDR2 SDRAM
Pikirkan 2 di DDR2 sebagai pengganda lain dari 2 dalam teknologi SDRAM, menggunakan
tegangan puncak yang lebih rendah untuk menjaga konsumsi daya tetap rendah (1.8V vs. 2.5V DDR). Tetap
pemompaan ganda, DDR2, seperti DDR, menggunakan kedua sapuan sinyal clock untuk transfer data.
Secara internal, DDR2 selanjutnya membagi setiap pulsa clock menjadi dua, menggandakan jumlah operasi
itu dapat melakukan per siklus jam FSB
DDR3 SDRAM
Perangkat memori generasi berikutnya dirancang untuk menggandakan kinerja
produk DDR2. Berdasarkan fungsionalitas dan karakteristik penerus yang diusulkan DDR2, konsumen yang paling terinformasi dan beberapa anggota industri pasti menganggap nama yang akan datang adalah DDR4
SRAM
Memori akses acak statis (SRAM) tidak memerlukan sinyal penyegaran seperti DRAM.
Chip lebih kompleks dan karenanya lebih mahal. Namun, mereka jauh
lebih cepat. Waktu akses DRAM datang pada 40 nanodetik (ns) atau lebih; SRAM memiliki akses
kali lebih cepat dari 10ns. SRAM secara klasik digunakan untuk memori cache
ROM
ROM adalah singkatan dari read-only memory. Disebut read-only karena Anda tidak dapat menulis ke
bentuk asli dari memori ini.
DIMM
Salah satu jenis paket memori dikenal sebagai DIMM, yang merupakan singkatan dari memori sebaris ganda
modul. DIMM adalah modul memori 64-bit yang digunakan sebagai paket untuk SDRAM
keluarga: SDR, DDR, DDR2, dan DDR3.
SODIMM
Komputer notebook dan komputer lain yang membutuhkan komponen yang jauh lebih kecil tidak digunakan
paket RAM standar, seperti DIMM. Sebaliknya, mereka membutuhkan memori yang jauh lebih kecil
faktor bentuk, seperti DIMM garis kecil
penggemar
Saat Anda menyalakan komputer, Anda akan sering mendengar banyak suara mendesing. Berlawanan dengan populer
pendapat, sebagian besar kebisingan tidak berasal dari hard disk (kecuali akan pergi
buruk). Sebagian besar suara ini berasal dari berbagai kipas di dalam komputer. Penggemar menyediakan
aliran udara di dalam komputer.
Pendinginan Memori
Jika Anda akan mulai meng-overclock komputer Anda, Anda pasti ingin melakukan semuanya dalam
kekuatan Anda untuk mendinginkan semua komponennya, dan itu termasuk memori.
Pendinginan Hard Drive
Anda mungkin berpikir, “Hei, hard drive saya bekerja sepanjang waktu. Apakah ada sesuatu
yang bisa saya lakukan untuk mendinginkannya?” Ada perangkat pendingin aktif dan pasif untuk hard drive.
Namun, yang paling umum adalah ruang pendingin aktif. Anda memasang hard drive di tempat khusus
perangkat yang cocok dengan ruang ekspansi 5'QF"
Pendinginan Chipset
Setiap motherboard memiliki chip atau chipset yang mengontrol bagaimana komputer beroperasi. Seperti
chip lain di komputer, chipset biasanya didinginkan oleh pergerakan udara sekitar di
kasus. Namun, saat Anda melakukan overclock pada komputer, chipset mungkin perlu lebih didinginkan
karena bekerja lebih keras dari biasanya. Oleh karena itu, seringkali diinginkan untuk
ganti pendingin chipset onboard dengan yang lebih hemat. Lihat kembali Gambar 1.4 untuk a
lihat solusi pendinginan chipset modern
Pendinginan CPU
Mungkin tantangan terbesar dalam pendinginan adalah CPU komputer. Komponen itulah yang
menghasilkan panas paling banyak di komputer (selain dari beberapa GPU yang cukup gila di luar sana). Sebagai
Faktanya, jika prosesor modern tidak didinginkan secara aktif sepanjang waktu, itu akan menghasilkan
panas yang cukup untuk membakar dirinya sendiri dalam sekejap. Itu sebabnya kebanyakan motherboard memiliki internal
Sensor panas CPU dan sensor CPU_FAN. Jika tidak ada kipas pendingin yang aktif, perangkat ini akan mati
mematikan komputer sebelum terjadi kerusakan.
Pendingin Udara
Bagian-bagian di dalam kebanyakan komputer didinginkan oleh udara yang bergerak melalui casing. CPU adalah
tanpa pengecualian. Namun, karena banyaknya panas yang dihasilkan, CPU harus memiliki
(Secara proporsional) area permukaan terbesar yang terpapar udara bergerak dalam casing. Karena itu,
heat sink pada CPU adalah yang terbesar dari semua yang ada di dalam komputer
Pendinginan Cair
Pendinginan cair adalah teknologi di mana blok air khusus digunakan untuk menghantarkan panas
dari prosesor (juga dari chipset). Air disirkulasikan melalui blok ini ke a
radiator, di mana ia didinginkan
Metode Pendinginan CPU Tanpa Kipas dan Pasif
Kemajuan dalam pendinginan udara menghasilkan produk seperti seri Scythe Ninja, yang merupakan tumpukan
sirip aluminium tipis dengan pipa tembaga mengalir melalui mereka. Beberapa CPU yang sedang diuji coba dapat didinginkan secara pasif dengan perangkat seperti ini, hanya menggunakan yang sudah ada
skema pergerakan udara dari casing komputer Anda. Menambahkan kipas ke samping, bagaimanapun, menambahkan
untuk efisiensi pendinginan tetapi juga untuk tingkat kebisingan, meskipun Scythe menyebut garis ini Ninja
karena sepi.
Pipa panas adalah sistem tertutup yang menggunakan beberapa bentuk pipa yang diisi dengan cairan yang sesuai
untuk rentang suhu yang berlaku. Fisika murni digunakan dengan teknologi ini untuk mencapai
pendinginan ke suhu lingkungan; tidak ada mekanisme luar yang digunakanPerangkat Pendingin Peltier
Perangkat pendingin air dan udara sendiri sangat efektif, tetapi lebih dari itu
efektif bila digunakan dengan perangkat yang dikenal sebagai elemen pendingin Peltier. Perangkat ini juga
dikenal sebagai pendingin termoelektrik (TEC), memfasilitasi transfer panas dari satu sisi
elemen, terbuat dari satu bahan, ke sisi lain, terbuat dari bahan yang berbeda. Jadi mereka
memiliki sisi panas dan sisi dingin. Sisi dingin harus selalu berhadapan dengan permukaan CPU,
dan secara optimal, sisi panas harus dikawinkan dengan heat sink atau blok air untuk pembuangan panas. Akibatnya, TEC tidak dimaksudkan untuk menggantikan mekanisme pendinginan udara tetapi untuk
melengkapi mereka.
Dengan pendinginan perubahan fase, efek pendinginan dari perubahan cairan menjadi gas digunakan
untuk mendinginkan bagian dalam PC. Ini adalah metode pendinginan yang sangat mahal, tetapi berhasil. Paling
seringkali, pompa, koil, dan evaporator seperti AC eksternal mendinginkan pendingin, yang
dikirim, sedingin es, ke blok pendingin pada prosesor dan chipset. Anggap saja sebagai air-
sistem pendingin yang mendinginkan air di bawah suhu kamar. Sayangnya, ini mudah
metode pendinginan paling berisik dalam diskusi ini. Namun, hasilnya tidak dapat diabaikan; ini
mungkin untuk mendapatkan suhu CPU dalam kisaran –4° F (–20° C). Suhu CPU normal melayang
antara 104° F dan 122° F (40° C dan 50° C).
Pendingin Nitrogen dan Helium Cair
Demi kelengkapan, ada pendekatan baru untuk prosesor super-pendinginan yaitu:
tidak disarankan dalam semua hal kecuali keadaan yang paling ekstrem. Dengan mengisi bejana yang ditempatkan di atas
komponen yang akan didinginkan dengan bentuk cair nitrogen atau, untuk efek yang lebih intens,
helium, suhu dari –100 ° C hingga –240 ° C dapat dicapai. Hasilnya berumur pendek
dan hanya berguna dalam overclocking dengan maksud untuk mengatur catatan. Prosesor tidak mungkin
selamat dari insiden itu, karena tekanan internal dari perubahan suhu ekstrem juga
sebagai tekanan yang ditempatkan pada sambungan internal mikroskopis oleh lewatnya elektron yang berlebihan.
Undervolting
Bukan lampiran, undervolting mengambil keuntungan dari sifat fisika dimana pengurangan tegangan memiliki efek eksponensial pada pengurangan konsumsi daya dan produksi panas terkait. Undervolting membutuhkan BIOS (tempat pengaturan dibuat) dan CPU
kombinasi yang mendukungnya.
Anda harus memantau sistem untuk efek samping yang tidak terduga. Salah satu langkah pemecahan masalah Anda mungkin termasuk mengembalikan voltase CPU ke normal dan mengamati hasilnya.
Ringkasan
Dalam bab ini, kami mengambil tur komponen sistem PC. Anda belajar tentang beberapa
elemen yang membentuk PC, seperti motherboard, CPU, memori, BIOS/UEFI,
dan firmware. Anda akan mempelajari tentang komponen PC lainnya di bab berikut. Anda
belajar tentang berbagai metode yang digunakan untuk mendinginkan PC. Anda juga melihat apa yang banyak dari ini
item terlihat seperti dan bagaimana mereka berfungsi.
Esensi Ujian
Ketahui jenis-jenis board sistem. Mengetahui ciri-ciri dan perbedaan antara
Motherboard ATX, mikro ATX, dan ITX.
Mengetahui komponen-komponen motherboard. Mampu menjelaskan komponen motherboard,
seperti chipset, slot ekspansi, slot memori, cache eksternal, CPU, soket prosesor,
konektor daya, BIOS/UEFI (firmware), dan baterai CMOS.
Memahami tujuan dan karakteristik prosesor. Mampu mendiskusikan perbedaan kemasan prosesor, lama dan baru, serta mengetahui pengertian dari istilah hyperthreading,
core, cache, kecepatan, dukungan virtualisasi, dan GPU terintegrasi
Memahami tujuan dan karakteristik memori. Ketahui tentang ciri-cirinya
yang mengatur berbagai jenis memori terpisah satu sama lain. Ini termasuk jenis yang sebenarnya
memori, seperti DRAM (yang mencakup beberapa varietas), SRAM, ROM, dan CMOS sebagai
serta kemasan memori, seperti DIMM dan SODIMM. Juga memiliki pemahaman yang kuat tentang berbagai tingkat memori cache serta tujuannya secara umum.
Memahami tujuan dan karakteristik sistem pendingin. Ketahui berbagai cara
komponen internal dapat didinginkan dan bagaimana panas berlebih dapat dicegah.
CHAPTER 2 : Storage Devices and 
Power Supplies

Sebagai teknisi PC, Anda perlu tahu sedikit tentang perangkat keras. Mengingat pentingnya dan besarnya pengetahuan ini, cara terbaik untuk mendekatinya adalah dalam beberapa bagian. Secara khusus, bab ini berfokus pada perangkat penyimpanan dan catu daya.

𖥻 Mengidentifikasi Tujuan dan Karakteristik
Perangkat Penyimpanan.
Media penyimpanan menyimpan data sedang diakses serta file yang dibutuhkan sistem untuk beroperasi dan data yang dibutuhkan untuk diselamatkan. Berbagai jenis media penyimpanan berbeda dalam hal kapasitasnya (berapa banyak yang dapat disimpan), waktu akses (seberapa cepat komputer dapat mengakses informasi), dan jenis fisik media yang digunakan.

𖥻 Sistem Penggerak Hard Disk.
Sistem hard disk drive (HDD) (atau singkatnya hard drive) digunakan untuk penyimpanan permanen dan akses cepat. Hard drive biasanya berada di dalam komputer, di mana mereka dipasang secara semipermanen tanpa akses eksternal (walaupun ada eksternal dan removable hard drive) dan dapat menyimpan lebih banyak informasi daripada bentuk penyimpanan lainnya. Hard drive menggunakan media penyimpanan magnetik, dan mereka dikenal sebagai drive konvensional untuk membedakannya dari media penyimpanan solid-state yang lebih baru.

#Sistem hard disk drive berisi tiga komponen penting:

- Controller, Komponen ini mengontrol drive. Chip pengontrol mengontrol cara drive beroperasi dan bagaimana data dikodekan ke piringan. Ini mengontrol bagaimana data mengirim sinyal ke berbagai motor di drive dan menerima sinyal dari sensor di dalam drive. 

- Hard disk, Ini adalah media penyimpanan fisik. Sistem hard disk drive menyimpan informasi pada cakram kecil (berdiameter di bawah 1 inci hingga 5 inci), juga disebut piringan, ditumpuk
bersama-sama dan ditempatkan dalam kandang.

-Host bus adapter (HBA), Ini adalah penerjemah, mengubah sinyal dari pengontrol menjadi
sinyal yang dapat dimengerti oleh komputer. Kebanyakan motherboard saat ini menggabungkan adaptor host ke dalam sirkuit motherboard, menawarkan header untuk koneksi kabel drive. Adaptor host lawas dan adaptor modern tertentu menampung sirkuit pengontrol hard drive.

𖥻 Anatomi Hard Drive
Hard drive dibangun di ruang bersih untuk menghindari masuknya kontaminan ke dalam
casing drive yang tertutup rapat. Setelah casing disegel, sebagian besar produsen menyegel satu atau lebih sekrup dengan stiker peringatan bahwa pelepasan atau kerusakan segel akan mengakibatkan pembatalan garansi drive. Bahkan beberapa kontaminan terkecil dapat merusak komponen presisi jika diizinkan di dalam cangkang eksternal hard drive. Berikut ini adalah daftar istilah yang digunakan untuk menggambarkan komponen ini dalam paragraf berikut:
- Piring
- Baca / tulis kepala
- Trek
- Sektor
- Silinder
- Cluster (unit alokasi)

      Di dalam kotak hard drive yang disegel terdapat satu atau lebih piringan, di mana data sebenarnya beradadisimpan oleh kepala baca/tulis. Kepala dipasang pada mekanisme yang menggerakkannya bersama-sama di kedua permukaan semua piring. Drive yang lebih tua menggunakan motor stepper untuk memposisikan kepala pada titik-titik diskrit di sepanjang permukaan piringan, yang berputar pada ribuan putaran per menit pada poros yang dipasang ke hub. Drive yang lebih baru menggunakan kumparan suara untuk lebih banyak gerakan analog, sehingga mengurangi kehilangan data karena sirkuit dapat merasakan di mana data ditempatkan melalui skema servo, bahkan jika data bergeser karena perubahan geometri cakram fisik.
      Persiapan pabrik untuk hard disk yang lebih baru, atau pemformatan tingkat rendah di lapangan untuk hard disk lama drive, memetakan kelemahan yang melekat pada piringan sehingga pengontrol drive tidak mengetahuinya menempatkan data di lokasi yang disusupi ini. Selain itu, fase dalam persiapan penggerak ini menciptakan cincin atau trek konsentris, yang ditarik secara magnetis di sekitar permukaan piring-piring. Sektor kemudian digambarkan dalam setiap trek. Sektor adalah magnetnya domain yang mewakili unit penyimpanan terkecil di piringan disk. Penggerak magnet sektor biasanya hanya menyimpan masing-masing 512 byte (1⁄2KB) data.
     Kapasitas hard drive adalah fungsi dari jumlah sektor yang dikandungnya. Itu pengontrol untuk hard drive tahu persis bagaimana sektor-sektor diletakkan di dalam disk perakitan. Dibutuhkan arahan dari BIOS saat menulis informasi dan membaca informasi dari drive. BIOS, bagaimanapun tidak selalu memahami yang sebenarnya geometri penggerak. Jenis tipuan yang sama terjadi ketika BIOS melaporkan ke sistem operasi ruang alamat linier untuk digunakan sistem operasi saat meminta agar data ditulis atau dibaca dari drive melalui BIOS.
       Geometri dasar hard drive terdiri dari tiga komponen : jumlah sektor yang berisi setiap trek, jumlah kepala baca/tulis dalam rakitan disk, dan jumlah silinder dalam perakitan. Kumpulan nilai ini dikenal sebagai CHS (untuk silinder/kepala/sektor). Disebut silinder karena kumpulan dari semua track bernomor yang sama pada semua permukaan yang dapat ditulisi dari unit hard drive terlihat seperti geometris. silinder ketika dihubungkan bersama secara vertikal. Oleh karena itu, silinder 1, misalnya, pada sebuah perakitan yang berisi tiga piringan terdiri dari enam trek (satu di setiap sisi setiap piring),
setiap trek berlabel 1 pada permukaannya masing-masing.
      Karena jumlah silinder hanya menunjukkan jumlah trek pada salah satu yang dapat ditulis
permukaan dalam rakitan, jumlah permukaan yang dapat ditulis harus difaktorkan ke dalam persamaan untuk menghasilkan jumlah trek di seluruh perakitan. Di sinilah jumlah kepala masuk Ada kepala tunggal yang didedikasikan untuk setiap permukaan yang dapat ditulis, dua per piring. Dengan mengalikan jumlah silinder dengan jumlah kepala, Anda menghasilkan total jumlah trek di seluruh rakitan disk. Dengan mengalikan produk ini dengan angka sektor per trek, Anda menemukan jumlah total sektor di seluruh rakitan disk. Membagi hasilnya dengan 2 memberikan jumlah kilobyte yang dapat disimpan oleh hard drive. Ini bekerja karena setiap sektor menampung 512 byte, yang setara dengan 1⁄2KB. Setiap kali Anda bagi hasilnya dengan 1024, Anda mendapatkan angka yang lebih kecil, tetapi satuan ukurannya meningkat dari kilobyte ke megabyte, dari megabyte ke gigabyte, dan seterusnya.
      Misalnya, drive berlabel geometri CHS maksimum yang diizinkan 16383/16/63,
masing-masing, menghasilkan hanya 7,9GB. Menggunakan persamaan dan mengalikan jumlah silinder dengan jumlah kepala, Anda sampai pada 262.128 trek total pada drive. mengalikan jumlah ini dengan 63, hasilnya adalah ada 16.514.064 total sektor pada drive. Setiap sektor memegang 12KB, dengan total kapasitas 8.257.032KB. Membagi dengan 1024 untuk mengonversi ke MB dan sekali lagi dengan 1024 untuk mengonversi ke GB, kapasitas 7,9GB terungkap. Akibatnya, meskipun drive yang lebih besar dari 8GB masih menampilkan kapasitas 16383/16/63 CHS untuk perangkat yang harus mematuhi geometri CHS, skema CHS tidak dapat digunakan pada drive yang lebih besar saat ini di
risiko kehilangan sebagian besar kapasitas mereka. Solusinya adalah untuk memungkinkan operasi sistem untuk referensi blok logis dari sektor 12KB yang dapat ditangani secara individual oleh Nilai 48-bit, menghasilkan kapasitas hard disk 128PB, jauh di atas hard disk terbesar yang diproduksi saat ini. PB adalah 1024TB; TB adalah 1024GB.
      Sistem file yang diletakkan di trek dan sektornya secara rutin mengelompokkan sejumlah sektor yang dapat dikonfigurasi ke dalam set yang sama atau lebih besar yang disebut cluster atau unit alokasi. Konsep ini ada karena perancang sistem operasi harus menetapkan jumlah terbatas unit penyimpanan yang dapat dialamatkan dan sejumlah bit yang tetap untuk menanganinya secara unik. Karena
unit penyimpanan dapat bervariasi dalam ukuran, namun, jumlah maksimum penyimpanan drive kapasitas dapat bervariasi sesuai, tetapi tidak kecuali jika kapasitas drive logis lebih dari 2TB adalah dilaksanakan. Volume berdasarkan struktur master boot record (MBR) terbatas pada total 2TB. Volume tersebut termasuk yang dibuat pada disk dasar serta volume sederhana dan cermin pada disk dinamis. Ketahuilah bahwa hard drive dan volume hari ini dibuat dengan RAID tentu saja dapat melebihi 2TB dengan menggabungkan beberapa volume sederhana ke dalam rentang atau volume bergaris, di mana ukuran volume NTFS maksimum—dibahas di bagian akhir dari bagian ini—ikut bermain. Perlu diingat bahwa cluster yang lebih besar menghasilkan volume yang lebih besar, tetapi mengakibatkan penggunaan ruang yang kurang efisien, sebuah fenomena yang dibahas dalam paragraf berikut.
     Tidak ada dua file yang diizinkan untuk menempati sektor yang sama, jadi ada peluang untuk pemborosan ruang yang tidak dapat diperbaiki oleh defragmenting. Cluster memperburuk masalah dengan memiliki kelemahan serupa: Sistem operasi tidak mengizinkan dua file untuk ditempati klaster yang sama. Dengan demikian semakin besar ukuran cluster, semakin besar potensi limbahnya. 

𖥻 Kecepatan HDD
Karena elektronik di dalam HBA dan pengontrol menjadi lebih cepat, mereka dapat meminta
data pada tingkat yang lebih tinggi dan lebih tinggi. Namun, jika piringan berputar dengan kecepatan konstan, informasi hanya dapat diakses secepat tarif tetap yang diberikan. Untuk membuat informasi tersedia untuk elektronik lebih cepat, produsen meningkatkan kecepatan di mana piringan berputar dari satu generasi drive ke generasi berikutnya, dengan beberapa kecepatan hidup berdampingan di pasar untuk periode yang tidak terduga, setidaknya sampai permintaan mereda untuk satu atau lebih kecepatan.
       Tingkat putaran berikut telah digunakan dalam industri untuk piringan di drive hard disk magnetik konvensional:
■ 5400rpm
■ 7200rpm
■ 10.000 rpm
■ 12.000rpm

𖥻 Solid-State Drive
Piring hard disk drive konvensional masih diproduksi dengan cara yang sama seperti sebelumnya. Mereka adalah cakram logam atau kaca dengan lapisan magnetik di permukaannya. kepala baca/tulis itu mengubah orientasi magnetik setiap lokasi bit, menyimpan baik biner satu atau nol biner. Kepala yang sama merasakan orientasi magnetik dari setiap lokasi saat data dibaca dari disk.

𖥻 SSD standar
Sebaliknya, solid-state drive (SSD) tidak memiliki bagian yang bergerak, tetapi mereka menggunakan teknologi memori solid-state yang sama yang ditemukan dalam bentuk lain dari memori flash. Semua memori solid-state
terbatas pada jumlah terbatas operasi tulis (termasuk penghapusan). Algoritma telah
dikembangkan untuk menyebarkan operasi tulis ke seluruh perangkat secara konstan. "Perataan keausan" seperti itu meningkatkan masa pakai SSD, tetapi kurangnya umur panjang tetap menjadi kelemahan dari teknologi ini.
     SSD dipisahkan menjadi dua kategori besar: berbasis Dram volatil dan berbasis flash nonvolatile. SSD berbasis Flash yang dibuat dengan memori NAND (gerbang berbasis transistor yang memiliki output berlawanan dengan Gerbang AND) menggunakan daya yang jauh lebih sedikit daripada HDD. Mereka dibuat dengan DRAM dapat menggunakan setiap bit daya sebanyak drive konvensional. Namun, keuntungan dari yang dibuat dengan modul RAM standar yang digunakan dalam motherboard desktop adalah bahwa modul sering dapat ditingkatkan menggunakan modul yang lebih besar, membuat SSD yang lebih besar secara keseluruhan.
    Ketika digunakan sebagai pengganti HDD tradisional, SSD paling sering diharapkan berperilaku dengan cara yang sama, terutama dengan mempertahankan konten di seluruh siklus daya. Dengan SSD, Anda juga dapat berharap untuk mempertahankan atau melampaui kecepatan HDD. Anda dapat mengimbangi volatilitas SSD berbasis DRAM dengan menambahkan sumber daya cadangan, seperti baterai atau kapasitor, atau dengan menyimpan cadangan nonvolatile dari data drive yang tidak mengurangi kecepatan lokasi penyimpanan utama. SSD berbasis Flash, sementara lebih cepat selama operasi baca daripada rekan HDD mereka, dapat dibuat lebih cepat dengan memasukkan sejumlah kecil DRAM sebagai cache. SSD berbasis DRAM masih lebih cepat.

𖥻 Drive Hibrida
Alternatif hemat biaya untuk SSD standar yang masih dapat memberikan peningkatan kinerja yang signifikan dibandingkan HDD konvensional adalah drive hybrid. Drive Hybrid dapat diimplementasikan dengan dua cara: solid-state hybrid drive dan solusi penyimpanan dual-drive. Kedua bentuk drive hybrid dapat memanfaatkan solusi seperti Intel Smart Response Technology (SRT), yang menginformasikan sistem drive dari data yang paling banyak digunakan dan bernilai tertinggi. Drive kemudian dapat memuat salinan data tersebut ke bagian SSD dari drive hybrid untuk akses baca yang lebih cepat. Perlu dicatat bahwa sistem di mana data diakses secara acak tidak mendapat manfaat dari teknologi drive hybrid. Setiap data yang diakses untuk pertama kalinya juga tidak akan diakses dari memori flash, dan akan memakan waktu lama untuk mengaksesnya seolah-olah diakses dari hard drive tradisional. Penggunaan berulang, bagaimanapun, akan mengakibatkan perangkat lunak pemantauan menandai data untuk caching di SSD.

𖥻 Drive Hibrida Solid-State
Solid-state hybrid drive (SSHD) adalah HDD konvensional yang diproduksi dengan sejumlah besar penyimpanan solid-state teknologi NAND. SSHD dikenal oleh sistem operasi sebagai drive tunggal, dan akses individual ke komponen terpisah tidak tersedia bagi pengguna.

𖥻 Solusi Dual-Drive

Solusi penyimpanan Dual-drive juga dapat memanfaatkan teknologi seperti Intel SRT, tetapi karena mereka diimplementasikan sebagai dua drive terpisah—satu HDD konvensional dan satu SSD—masing-masing dengan sistem file dan huruf drive terpisah, Pengguna juga dapat secara manual memilih data untuk dipindahkan ke SSD untuk akses baca yang lebih cepat. Pengguna dapat memilih untuk menerapkan sistem dual-drive dengan SSD dengan ukuran yang sama dengan HDD, menghasilkan skenario caching yang lebih lengkap.

𖥻 Drive Penyimpanan Optik
Sebagian besar komputer saat ini memiliki drive penyimpanan optik, seperti drive Blu-ray Disc (BD) terbaru, drive disk serbaguna digital (DVD, juga disebut disk video digital), atau drive compact disc (CD) lama. Setiap jenis drive optik  juga dapat diharapkan untuk mendukung teknologi yang datang sebelumnya. Perangkat penyimpanan optik semacam itu mulai dengan sungguh-sungguh menggantikan drive disket floppy pada akhir 1990-an. meskipun, seperti HDD, Disk ini memiliki kapasitas data yang lebih besar dan peningkatan kinerja dibandingkan disket, mereka tidak dimaksudkan untuk menggantikan hard disk drive. HDD sangat melebihi Kapasitas dan kinerja drive optik.
      CD, DVD, dan BDs yang digunakan untuk penyimpanan data hampir sama dengan yang digunakan untuk rekaman audio dan video permanen. Cara data, audio, dan informasi video ditulis ke versi yang dapat direkam konsumen membuatnya hampir tidak dapat dibedakan dari disk yang diproduksi secara profesional. Setiap perbedaan yang muncul adalah karena format yang digunakan untuk menyandikan informasi digital pada disk. 

𖥻 CD-ROM, DVD-ROM, BD-ROM, dan Kapasitas.
Jumlah data yang dapat disimpan pada tiga format utama cakram optik sangat bervariasi, dengan setiap generasi disk melebihi kapasitas semua generasi sebelumnya. 

𖥻 CD-ROM
CD-ROM (read-only memory) dirancang untuk penyimpanan data jangka panjang. CD-ROM bersifat read-only, artinya informasi yang ditulis di pabrik tidak dapat dihapus atau diubah. CD-ROM menjadi sangat populer karena mereka membuat media distribusi perangkat lunak yang hebat. Program selalu semakin besar dan semakin membutuhkan lebih banyak ruang untuk menginstal, versi demi versi. Alih-alih menginstal program hari ini menggunakan 100 floppy disk, Anda dapat menggunakan satu CD-ROM, yang dapat menampung sekitar 650MB dalam format aslinya yang paling tidak mampu. Meskipun CD yang mampu menyimpan 700MB akhirnya menjadi dan terus menjadi yang paling umum, disk dengan kapasitas 800MB dan 900MB juga telah distandarisasi.

𖥻 DVD-ROM
Untuk kapasitas penyimpanan yang lebih besar, banyak komputer menampilkan beberapa bentuk drive DVD atau Bd, seperti drive DVD-ROM asli. Disk DVD-ROM dasar adalah disk satu sisi yang memiliki satu lapisan informasi yang disandikan. Disk ini memiliki kapasitas 4,7 GB, berkali-kali kapasitas CD-ROM tertinggi. Perkalian sederhana kadang-kadang dapat digunakan untuk sampai pada kapasitas varietas DVD-ROM lainnya. Misalnya, ketika permukaan media lain ditambahkan di sisi disk tempat label sering diterapkan, disk dua sisi dibuat. Disk dua sisi tersebut memiliki kapasitas 9,4 GB, tepat dua kali lipat dari disk satu sisi.
     Secara praktis, kapasitas 9,4GB yang diharapkan dari dua lapisan independen tidak
terwujud ketika lapisan-lapisan itu ditempatkan pada sisi yang sama dari DVD, menghasilkan hanya 8,5 GB ruang yang dapat digunakan. (BD tidak memiliki masalah ini; mereka menggunakan kapasitas penuh dari setiap lapisan). 

𖥻 BD-ROM
Generasi berikutnya dari teknologi penyimpanan optik dirancang untuk definisi tinggi modern sumber video. Peralatan yang digunakan untuk membaca disk yang dihasilkan menggunakan laser violet, dikontras dengan laser merah yang digunakan dengan teknologi DVD dan CD standar. Mengambil sedikit lisensi kreatif dengan warna laser, Blu-ray Disc Association menamakan dirinya dan teknologi Blu-ray Disc (BD), setelah karakteristik ini terlihat berbeda. Teknologi Blu-ray semakin meningkatkan kapasitas penyimpanan media optik tanpa mengubah faktor bentuk. 
      Hal yang menarik untuk dicatat adalah bahwa desainer teknologi Blu-ray tidak harus berhenti dengan solusi lapisan ganda umum untuk meningkatkan kapasitas. Disk Blu-ray dengan lebih banyak dari empat lapisan di satu sisi telah ditunjukkan, sebagian besar karena sangat akurat fokus dapat dicapai dengan laser Blu-ray.
      Demi kelengkapan, harus disebutkan bahwa teknologi definisi tinggi berhubungan langsung dengan DVD, karena berasal dari forum yang sama, dan bernama HD DVD tetap hanya sebagai catatan kaki untuk cerita Blu-ray.
𖥻 Kecepatan Data Drive Optik
Drive CD-ROM dinilai dalam hal kecepatan transfer datanya. Drive CD-ROM pertama mentransfer data dengan kecepatan yang sama dengan pemutar CD audio rumah, 150KBps, disebut sebagai 1x. segera setelah itu, drive CD dinilai sebagai drive 2x yang akan mentransfer data pada 300kbps muncul. Mereka meningkatkan kecepatan putaran untuk meningkatkan kecepatan transfer data. Sistem peringkat ini berlanjut hingga kecepatan 8X tercapai. Pada saat itu, CD berputar begitu cepat sehingga ada bahaya mereka terbang terpisah di dalam drive. Jadi, meskipun drive CD masa depan menggunakan peringkat yang sama (seperti pada 16x, 32x, dan seterusnya), peringkat mereka dinyatakan dalam kecepatan transfer maksimum teoritis; 52x secara luas dianggap sebagai pengganda tertinggi untuk CD data. Oleh karena itu, drive tidak selalu berputar lebih cepat, tetapi melalui elektronik dan kemajuan buffering, kecepatan transfer terus meningkat. Kecepatan transfer DVD-ROM 1X standar adalah 1.4MBps, sudah sembilan kali lipat dari CD-ROM berlabel yang sebanding. Hasilnya, melampaui kecepatan transfer CD-ROM 52X drive, drive DVD-ROM hanya perlu dinilai 6X. Kecepatan transfer DVD 16X di atas akhir skala adalah umum. Kecepatan transfer 1X untuk Blu-ray adalah 4,5MBps, kira-kira 3¼ kali lipat dari yang sebanding Pengganda DVD dan mendekati 30 kali kecepatan transfer CD 1X. Dibutuhkan kecepatan 2X untuk memutar video Blu-ray komersial dengan benar.

𖥻 Cakram dan pembakar yang dapat direkam
Bertahun-tahun setelah disk CD-ROM asli buatan pabrik dan drive yang dapat membacanya dikembangkan, industri, yang sangat dibujuk oleh permintaan konsumen, mengembangkan disk yang, melalui penggunaan drive terkait, dapat ditulis sekali dan kemudian digunakan dengan cara yang sama seperti disk CD-ROM asli. Firmware yang dilengkapi dengan drive dapat memvariasikan kekuatan laser untuk mencapai hasil yang diinginkan. Pada daya standar, laser memungkinkan cakram yang dimasukkan ke dalam drive ini untuk dibaca. Meningkatkan kekuatan laser memungkinkan permukaan media kristal dilebur dan diubah sedemikian rupa sehingga cahaya akan memantulkan atau membiaskan dari permukaan secara bertahap mikroskopis. Karakteristik ini memungkinkan meniru cara disk CD-ROM asli menyimpan data. Akhirnya, disk yang dapat ditulis, dihapus, dan ditulis ulang dikembangkan. Drive yang berisi firmware untuk mengenali cakram ini dan mengontrol laser memvariasikan laser kekuatan dalam tiga tingkat. Dua level asli sangat cocok dengan disk yang dapat ditulis dan drive. Tingkat ketiga, di antara keduanya, dapat menetralkan bahan kristal tanpa menulis informasi baru ke disk. Tingkat daya sedang ini meninggalkan disk permukaan dalam keadaan yang mirip dengan aslinya, keadaan tidak tertulis. Penggunaan laser berdaya tinggi selanjutnya bisa menulis informasi baru ke lokasi yang dinetralkan.
      
𖥻 Format CD yang Dapat Direkam 
Drive CD-recordable (CD-R) dan CD-rewritable (CD-RW) (juga dikenal sebagai pembakar CD) pada dasarnya adalah drive CD-ROM yang memungkinkan pengguna untuk membuat (atau membakar) CD-ROM mereka sendiri. Mereka terlihat sangat mirip dengan drive CD-ROM, tetapi mereka menampilkan logo di panel depan yang mewakili kemampuan CD-R atau CD-RW drive. Perbedaan antara kedua jenis drive ini adalah drive CD-R dapat menulis ke a Disk CD-R hanya sekali. Drive CD-RW dapat menghapus informasi dari disk CD-RW dan menulis ulang untuk beberapa kali. Juga, drive CD-RW dinilai menurut penulisan, penulisan ulang, dan membaca kali. Jadi, alih-alih peringkat tunggal seperti 64X, seperti dalam kasus drive CD-ROM, Drive CD-RW memiliki peringkat gabungan, seperti 52X-32X-52X, yang berarti ia menulis pada 52X, menulis ulang pada 32X, dan membaca pada 52X.

𖥻 Format DVD yang Dapat Direkam 
Pembakar DVD mirip dengan drive CD-R atau CD-RW dalam cara pengoperasiannya: Dapat menyimpan sejumlah besar data pada DVD khusus yang dapat ditulis. Disk satu sisi, dua lapis (DL) dapat digunakan untuk menulis 8.5GB informasi ke satu disk satu sisi. Nama umum untuk variasi teknologi pembakaran DVD termasuk DVD+R, DVD+RW, DVD-R, DVD-RW, DVD-RAM, DVD-R DL, dan DVD+R DL. Standar “plus” berasal dari DVD+RW Alliance, sedangkan rekanan "dasbor" adalah spesifikasi dari Forum DVD. Nomor sektor per disk bervariasi antara varian "plus" dan "dasbor", jadi drive yang lebih lama mungkin tidak mendukung kedua jenis. Firmware di drive saat ini tahu untuk memeriksa semua kemungkinan variasi dalam pengkodean dan kemampuan. Varian "plus" memiliki peluang interoperabilitas yang lebih baik, bahkan tanpa disk yang diselesaikan. DVD-ROM atau drive yang dapat direkam terlihat sangat mirip dengan drive CD-ROM. Perbedaan utama adalah adanya salah satu dari berbagai logo DVD di bagian depan drive. CD-ROM dan CD yang dapat direkam biasanya dapat dibaca dan, jika ada, dibakar dalam pembakar DVD. 

𖥻BD-ROM
Generasi berikutnya dari teknologi penyimpanan optik dirancang untuk definisi tinggi modern sumber video. Peralatan yang digunakan untuk membaca disk yang dihasilkan menggunakan laser violet, di kontras dengan laser merah yang digunakan dengan teknologi DVD dan CD standar. Mengambil sedikit lisensi kreatif dengan warna laser, Blu-ray Disc Association menamakan dirinya dan teknologi Blu-ray Disc (BD), setelah karakteristik ini terlihat berbeda. Teknologi Blu-ray semakin meningkatkan kapasitas penyimpanan media optik tanpa mengubah faktor bentuk. Pada disk 12cm, mirip dengan yang digunakan untuk CD-ROM dan DVD-ROM, BD diturunkan sebagai Kapasitas penyimpanan 25GB dari disk dasar. Saat Anda menambahkan lapisan kedua ke or yang sama sisi berlawanan dari disk, Anda mencapai penyimpanan 50GB. Laser Blu-ray memiliki panjang gelombang yang lebih pendek (405nm) dibandingkan dengan teknologi DVD (650nm) dan CD (780nm). Akibatnya, dan melalui penggunaan optik yang disempurnakan, laser dapat difokuskan pada area yang jauh lebih kecil dari cakram. Ini mengarah pada kepadatan informasi yang lebih tinggi yang disimpan di area yang sama. Asosiasi Disk Blu-ray memutuskan untuk tidak membuat logo terpisah untuk setiap jenis BD. Disk paling sering diberi label dalam a font sans-serif dengan jenis disk yang sebenarnya serta logo BD generik ini.

𖥻 Antarmuka Drive dan RAID
Perangkat penyimpanan datang dalam berbagai bentuk dan ukuran. Selain IDE / EIDE dan SCSI, dua standar lama, sekarang ada Serial ATA (SATA), dan Anda dapat membedakan antara drive yang terpasang secara internal dan eksternal. Bagian berikut melihat perangkat penyimpanan dari sejumlah perspektif tersebut.

— Serial pada drive lampiran
Pada suatu waktu, drive integrated Drive electronics (IDE) adalah jenis hard drive yang paling umum ditemukan di komputer. Meskipun sering dipikirkan dalam kaitannya dengan hard drive, IDE lebih dari sekadar antarmuka hard drive; itu juga merupakan antarmuka yang populer untuk banyak jenis drive lainnya, termasuk drive optik dan tape drive. Hari ini, kami menyebutnya IDE PATA dan menganggapnya sebagai teknologi warisan. Industri sekarang lebih menyukai SATA.
     Serial ATA dimulai sebagai peningkatan spesifikasi ATA asli, juga dikenal sebagai IDE dan, hari ini, PATA. Teknologi membuktikan bahwa perkembangan data yang teratur dalam jalur file tunggal lebih unggul daripada menempatkan beberapa bit data secara paralel dan mencoba menyinkronkan transmisi mereka ke titik di mana setiap bit tiba secara bersamaan. Dengan kata lain, jika Anda dapat membangun transceiver yang lebih cepat, transmisi serial lebih mudah untuk beradaptasi dengan kecepatan yang lebih cepat daripada transmisi paralel.
     Versi pertama SATA, yang dikenal sebagai SATA 1.5 Gbps (dan juga dengan istilah yang kurang disukai SATA I dan SATA 150), menggunakan skema pengkodean 8b/10b yang membutuhkan 2 bit overhead non-data untuk setiap 8 bit data. Hasilnya adalah hilangnya 20 persen dari bandwidth terukur. Lapisan perak, bagaimanapun, adalah bahwa matematika menjadi sangat mudah. Biasanya, Anda harus membagi dengan 8 untuk mengkonversi bit ke byte. Dengan pengkodean 8b / 10b, Anda membagi dengan 10. Oleh karena itu, throughput 150Mbps yang dijuluki versi SATA ini dengan mudah diturunkan sebagai 1 trojans 10 dari kecepatan transfer 1.5 Gbps. SPESIFIKASI SATA asli juga disediakan untuk hot swapping atas kebijaksanaan motherboard dan produsen drive.
     Matematika serupa bekerja untuk SATA 3Gbps, juga sembarangan ditandai sebagai SATA II dan SATA 300, dan SATA 6Gbps, yang tidak disetujui untuk disebut SATA III atau SATA 600, tetapi kerusakan sudah dilakukan. Perhatikan bahwa setiap versi berikutnya menggandakan throughput dari versi sebelumnya. Perhatikan bahwa pengidentifikasi silkscreened ke motherboard sering menghitung header tersebut. Angka yang dihasilkan tidak terkait dengan versi SATA yang didukung header. Sebaliknya, angka-angka tersebut berfungsi untuk membedakan header dari satu sama lain dan untuk memetakan ke pengidentifikasi firmware, sering terlihat dalam utilitas konfigurasi BIOS.
     Konektor gaya tepi kartu untuk data dan daya diatur sedemikian rupa di bagian belakang drive SATA sehingga tidak diperlukan kabel, meskipun sistem desktop dan server hampir pasti menggunakannya. Antarmuka yang sama, bagaimanapun, dapat digunakan di laptop tanpa adaptor yang diperlukan untuk melindungi PIN halus dari antarmuka paralel yang ditemukan pada generasi sebelumnya dari Drive Faktor bentuk kecil. Kurangnya adaptor juga menyebabkan lebih sedikit ruang yang disediakan di ruang untuk drive dengan ukuran yang sama, memberikan desainer dan konsumen pilihan antara sistem yang lebih kecil atau sirkuit yang lebih kompleks yang dapat pindah ke ruang yang baru tersedia.

𖥻 RAID
RAID adalah singkatan dari Redundant Array of Independent Disks. Ini adalah cara menggabungkan kekuatan penyimpanan lebih dari satu hard disk untuk tujuan khusus, seperti peningkatan kinerja atau toleransi kesalahan. RAID dapat diimplementasikan dalam perangkat lunak atau perangkat keras, tetapi RAID perangkat keras lebih efisien dan menawarkan kinerja yang lebih tinggi tetapi dengan biaya yang meningkat.

RAID 0  juga dikenal sebagai disk striping, di mana satu set bergaris ruang yang sama dari setidaknya dua drive menciptakan volume yang lebih besar. Hal ini berbeda dengan ruang yang tidak sama pada beberapa disk yang digunakan untuk membuat satu set volume sederhana, yang tidak RAID 0. RAID 0 bukanlah RAID dalam segala hal karena tidak memberikan toleransi kesalahan yang tersirat oleh komponen Nama yang berlebihan. Data ditulis di beberapa drive, sehingga satu drive dapat membaca atau menulis sementara kepala baca-tulis drive lain bergerak. Ini membuat akses data lebih cepat. Namun, jika salah satu drive gagal, semua konten hilang. Beberapa bentuk redundansi atau toleransi kesalahan harus digunakan bersamaan dengan RAID 0.

RAID 1   juga dikenal sebagai disk mirroring. RAID 1 adalah metode menghasilkan toleransi kesalahan dengan menulis semua data secara bersamaan ke dua drive terpisah. Jika satu drive gagal, yang lain berisi semua data, dan itu akan menjadi drive utama. Namun, pencerminan disk tidak membantu kecepatan akses, dan biayanya dua kali lipat dari satu drive. Jika adaptor host terpisah digunakan untuk drive kedua, istilah duplexing dikaitkan dengan RAID 1. Hanya dua drive yang dapat digunakan dalam array RAID 1.

RAID 5   menggabungkan manfaat dari RAID 0 dan RAID 1, Membuat kumpulan volume bergaris yang berlebihan. Tidak seperti RAID 1, bagaimanapun, RAID 5 tidak menggunakan mirroring untuk redundansi. Setiap garis menempatkan data pada disk n-1, dan paritas yang dihitung dari data ditempatkan pada disk yang tersisa. Paritas disisipkan di semua drive dalam array sehingga garis-garis tetangga memiliki paritas pada disk yang berbeda. Jika satu drive gagal, informasi paritas untuk garis-garis yang kehilangan data dapat digunakan dengan data yang tersisa dari drive yang berfungsi untuk mendapatkan apa yang ada di drive yang gagal dan untuk membangun kembali set setelah drive diganti.

Proses yang sama digunakan untuk terus melayani permintaan klien sampai drive dapat diganti. Proses ini dapat mengakibatkan penurunan kinerja yang nyata, yang dapat diprediksi karena semua drive berisi jumlah data dan paritas yang sama. Selain itu, hilangnya drive tambahan mengakibatkan hilangnya semua data dalam array. Perhatikan bahwa sementara permintaan langsung disajikan sebelum array dibangun kembali, tidak ada yang perlu dihitung untuk garis-garis yang kehilangan paritasnya. Menghitung ulang paritas untuk garis-garis ini hanya diperlukan saat membangun kembali 
array. Minimal tiga drive diperlukan untuk RAID 5. Setara dengan satu drive hilang karena redundansi. Semakin banyak drive dalam array, semakin sedikit persentase yang diwakili oleh disk tunggal ini. Meskipun ada implementasi RAID lainnya, seperti RAID 3 dan RAID 4, yang menempatkan semua paritas pada satu drive, menghasilkan berbagai perubahan kinerja saat kehilangan drive, tiga yang dirinci di sini sejauh ini adalah yang paling produktif. RAID 6 agak populer juga karena pada dasarnya RAID 5 dengan kemampuan untuk kehilangan dua disk dan masih berfungsi. RAID 6 menggunakan setara dengan dua disk paritas karena garis-garis data dan blok paritas didistribusikan di semua disk dengan cara yang mirip dengan RAID 5. Minimal empat disk diperlukan untuk membuat array RAID 6. Ada juga implementasi bersarang atau hibrid, seperti RAID 10 (juga dikenal sebagai RAID 1+0), yang menambahkan toleransi kesalahan ke RAID 0 melalui pencerminan RAID 1 dari setiap disk dalam set bergaris RAID 0. Kebalikannya, yang dikenal sebagai RAID 0+1, mencerminkan set bergaris lengkap ke set bergaris lain seperti itu. Kedua implementasi ini memerlukan minimal empat drive dan, karena komponen RAID 1, Gunakan setengah dari ruang penyimpanan yang anda beli untuk mirroring.

𖥻 Penyimpanan dan Media yang  dapat dilepas 
Banyak jenis penyimpanan tambahan tersedia untuk PC saat ini. Di antara jenis penyimpanan lain yang tersedia adalah perangkat cadangan pita, memori solid-state, dan drive optik canggih. Ada juga hard drive eksternal dan drive optik serta media penyimpanan baru, seperti kunci USB yang dapat menyimpan banyak gigabyte (lebih banyak sepanjang waktu, pada kenyataannya) pada satu perangkat plastik kecil yang dapat dibawa pada lanyard di leher Anda atau pada gantungan kunci.
     Penyimpanan yang dapat dilepas sekali berarti sesuatu yang sangat berbeda dari apa artinya hari ini. Sequential tape backup adalah satu-satunya sisa dari bentuk lama penyimpanan yang dapat dilepas yang dapat dilihat di pasaran saat ini. Solusi yang lebih modern adalah akses acak, penyimpanan solidstate yang dapat dilepas. Bagian berikut menyajikan rincian tape backup dan solusi penyimpanan removable yang lebih baru.
𖥻 Perangkat Cadangan 
Bentuk penyimpanan yang dapat dilepas yang lebih lama adalah cadangan pita. Perangkat cadangan Tape dapat diinstal secara internal atau eksternal dan menggunakan media pita magnetik digital atau analog, bukan disk untuk penyimpanan. Mereka menyimpan lebih banyak data daripada media lainnya, tetapi mereka juga jauh lebih lambat. Mereka terutama digunakan untuk penyimpanan arsip batch, bukan penyimpanan interaktif.
    Dengan hard disk, itu bukan masalah "jika mereka gagal" ;itu " ketika mereka gagal."Jadi Anda harus mencadangkan informasi ke beberapa media penyimpanan lainnya. Perangkat cadangan Tape pernah menjadi pilihan paling umum di perusahaan dan jaringan yang lebih besar karena mereka mampu menyimpan data paling banyak dan paling dapat diandalkan dalam jangka panjang. Hari ini, bagaimanapun, sistem cadangan tape melihat persaingan dari cakram optik yang dapat ditulis dan ditulis ulang, yang terus maju dalam teknologi dan ukuran. Namun demikian, ketika suatu perusahaan perlu membuat cadangan data dalam jumlah besar secara teratur, beberapa bentuk media tape adalah pilihan yang paling populer. Perhatikan bahwa kapasitas tidak terkait dengan nama format melainkan dengan model pita dalam setiap keluarga format.

𖥻 Memori Flash  
Setelah hanya untuk penggunaan memori utama, komponen yang sama yang duduk di motherboard Anda 
sebagai RAM dapat ditemukan dalam berbagai ukuran fisik dan jumlah antara hari ini solid-state 
solusi penyimpanan. Ini termasuk mekanisme memori flash yang lebih tua yang dapat dilepas dan tidak dapat dilepas, Secure Digital (SD) dan kartu memori lainnya, dan USB flash drive.
Masing-masing teknologi ini memiliki potensi untuk menyimpan sejumlah informasi yang mengejutkan dalam faktor bentuk menit. Produsen menggunakan kemasan inovatif untuk beberapa produk ini untuk memberikan pilihan transportasi yang nyaman (seperti lampiran gantungan kunci) kepada pengguna. Selain itu, ingat alternatif SSD untuk hard drive magnetik yang disebutkan sebelumnya dalam bab ini.
     Selama bertahun - tahun, modul dan perangkat kartu PC yang dikenal sebagai memori flash telah menawarkan penyimpanan berkapasitas rendah hingga menengah untuk perangkat. Nama ini berasal dari konsep mudah dapat menggunakan listrik untuk mengubah isi memori langsung. Memori flash asli masih digunakan pada perangkat yang memerlukan sarana nonvolatile untuk menyimpan data dan kode penting yang sering digunakan dalam mem-boot perangkat, seperti router dan sakelar.
       
𖥻 SD dan kartu memori lainnya
Perangkat yang lebih kecil saat ini memerlukan beberapa bentuk memori solid-state yang dapat dilepas yang dapat digunakan untuk penyimpanan informasi digital sementara dan permanen. Lewatlah sudah hari-hari menggunakan microfloppies di kamera digital Anda. Bahkan media kamera video yang paling populer, seperti mini-DVD dan HDD, memberi jalan kepada model multi-gigabyte solid-state. Elektronik yang lebih modern ini, serta sebagian besar kamera digital kontemporer, sudah menggunakan beberapa bentuk kartu memori yang dapat dilepas untuk menyimpan gambar diam secara permanen atau sampai mereka dapat disalin atau dicetak. Dari jumlah tersebut, format Secure Digital (SD) telah muncul sebagai pemimpin paket yang unggul, yang mencakup format MultiMediaCard (MMC) yang lebih lama yang menjadi dasar SD. Kedua kartu ini berukuran 32mm kali 24mm, dan slot yang menerimanya sering ditandai untuk keduanya. Kartu SD sedikit lebih tebal dari MMC dan memiliki takik pelindung tulis (dan sering kali sakelar untuk membuka dan menutup takik), tidak seperti MMC. Bahkan perangkat yang lebih kecil, seperti ponsel, memiliki solusi SD untuk mereka. Salah satu produk ini, yang dikenal sebagai miniSD, sedikit lebih tipis dari SD dan berukuran 21.5 mm x 20mm. yang lainnya, microSD, lebih tipis dan hanya 15mm x 11mm. kedua format yang dikurangi ini memiliki adaptor yang memungkinkan mereka untuk digunakan dalam slot SD standar.

𖥻 Memori Flash Tertanam
Berdasarkan kartu flash MMC klasik, embedded MMC (eMMC) adalah singkatan dari Embedded MultiMediaCard. Drive eMMC dapat disematkan secara permanen di papan sirkuit utama perangkat seluler yang lebih murah atau lebih kecil. Dengan logika pengontrol terintegrasi, drive eMMC juga dapat dibuat dapat di-boot. Meskipun dipupuk melampaui waktu ketika pengembangan kartu MMC yang dapat dilepas berhenti, drive eMMC tidak dapat bersaing langsung dengan SSD karena yang pertama tidak memiliki firmware dan antarmuka cepat yang terakhir, seperti SATA. Selain itu, SSD menggunakan beberapa chip memori flash sebagai array, mirip dengan cara RAID menggunakan beberapa drive, untuk mencapai kinerja yang lebih tinggi daripada drive eMMC.

𖥻 USB Flash drive
USB flash drive adalah perangkat yang sangat serbaguna dan nyaman yang memungkinkan Anda menyimpan informasi dalam jumlah besar dalam faktor bentuk yang sangat kecil. Banyak perangkat semacam itu hanyalah ekstensi dari konektor USB host, memanjang keluar dari antarmuka tetapi menambahkan sedikit ke lebarnya, membuatnya mudah untuk diangkut, baik di saku atau tas laptop. Gambar 2.16 mengilustrasikan contoh salah satu komponen ini dan ukuran relatifnya. USB flash drive memanfaatkan keserbagunaan antarmuka USB, memanfaatkan fitur Plug and Play dan kekuatan konektor fisik. Setelah penyisipan, perangkat ini mengumumkan diri mereka ke Windows File Explorer sebagai drive yang dapat dilepas, dan mereka muncul di jendela Explorer dengan huruf drive. Antarmuka perangkat lunak ini memungkinkan untuk menyalin drag-and-drop dan sebagian besar fungsi Explorer lainnya dilakukan pada drive standar. Perhatikan bahwa Anda mungkin harus menggunakan Utilitas Manajemen Disk (dibahas dalam Bab 13, "dasar-dasar sistem operasi") untuk menetapkan huruf drive secara manual ke USB flash drive jika gagal mendapatkannya sendiri. Hal ini dapat terjadi dalam kasus-kasus tertentu, seperti ketika huruf sebelumnya ditugaskan untuk drive telah diambil oleh perangkat lain dalam ketiadaan USB flash drive.

𖥻 Perangkat Hot-Swappable
Banyak perangkat penyimpanan yang dapat dilepas yang disebutkan adalah hot swappable. Ini berarti Anda dapat memasukkan dan melepas perangkat dengan sistem dihidupkan. Sebagian besar perangkat yang terpasang dengan USB tanpa sistem file termasuk dalam kategori ini. Perangkat non-hot-swappable, sebaliknya, tidak dapat memiliki daya sistem yang diterapkan ketika mereka dimasukkan atau dihapus atau memiliki semacam kondisi tambahan untuk penyisipan atau penghapusan mereka. Satu subset kadang-kadang disebut sebagai swappable dingin, yang lain sebagai swappable hangat. Daya sistem harus dimatikan sebelum Anda dapat memasukkan atau menghapus perangkat yang dapat ditukar dingin. Contoh perangkat cold-swappable adalah apa pun yang terhubung ke konektor mini-DIN gaya PS/2, seperti keyboard atau mouse. Penyisipan dengan daya pada umumnya mengakibatkan kurangnya pengakuan untuk perangkat dan dapat merusak motherboard. Keyboard AT dan konektor DIN berukuran penuh memiliki batasan yang sama.
      Perangkat hangat-swappable termasuk USB flash drive dan drive eksternal yang memiliki sistem file. Windows dan sistem operasi lain cenderung membiarkan file terbuka saat mengaksesnya dan menulis perubahan yang di-cache di lain waktu, berdasarkan algoritme yang digunakan oleh perangkat lunak. Menghapus perangkat semacam itu tanpa menggunakan utilitas Safely Remove Hardware dapat mengakibatkan hilangnya data. Namun, setelah menghentikan perangkat dengan utilitas, Anda dapat menghapusnya tanpa mematikan sistem, karenanya komponen hangat dari nama kategori. Ini adalah perangkat yang dapat ditukar secara resmi.
    Sistem RAID mendapat manfaat dari perangkat dan ruang dengan satu konektor yang berisi koneksi daya dan data, bukan dua konektor terpisah. Ini dikenal sebagai single Connector Attachment (SCA). Antarmuka SCA memiliki ground lead yang lebih panjang dari power lead sehingga mereka melakukan kontak terlebih dahulu dan kehilangan kontak terakhir. Konektor daya SATA dirancang dengan cara yang sama untuk tujuan yang sama. Pengaturan ini memastikan bahwa tidak ada kabel daya yang melakukan kontak tanpa kabel ground tunggal mereka, yang sering kali mengakibatkan kerusakan pada drive. Drive berdasarkan SCA adalah hot swappable. Sistem RAID yang harus diambil secara offline sebelum drive berubah keluar, tetapi daya sistem dapat tetap pada, adalah contoh dari sistem hangat-swappable.

𖥻 Menginstal, menghapus, dan mengkonfigurasi perangkat penyimpanan.
Penghapusan dan pemasangan perangkat penyimpanan, seperti hard drive, drive CD/DVD, dan tape drive, cukup mudah. Sebenarnya tidak ada penyimpangan dalam proses menginstal atau menukar perangkat keras. Untungnya, dengan sistem operasi saat ini, sedikit atau tidak ada konfigurasi yang diperlukan untuk perangkat tersebut. Plug and Play BIOS dan sistem operasi bekerja sama untuk mengenali perangkat. Namun, Anda masih harus mempartisi dan memformat hard drive out-of-the-box sebelum mereka mengizinkan penginstalan sistem operasi. Namun demikian, sistem operasi saat ini memungkinkan pengalaman Partisi/format/pengaturan bebas rasa sakit dengan menangani seluruh proses jika Anda membiarkannya.

𖥻 Menghapus Perangkat Penyimpanan
Menghapus komponen apa pun seringkali lebih mudah daripada memasang bagian yang sama. Pertimbangkan fakta bahwa kebanyakan orang dapat menghancurkan rumah, mungkin tidak cukup aman untuk memastikan kesejahteraan mereka, tetapi mereka tidak perlu mengetahui seluk-beluk konstruksi untuk mulai menghancurkan. Di sisi lain, sangat sedikit orang yang mampu membangun rumah. Demikian pula, banyak yang bisa mengetahui cara menghapus perangkat penyimpanan, selama mereka bisa masuk ke kasing untuk memulai, tetapi hanya sedikit yang bisa memulai dari awal dan berhasil menginstalnya tanpa pengawasan.

𖥻 Menginstal Perangkat Penyimpanan
Perbedaan yang jelas di antara perangkat penyimpanan adalah faktor bentuknya. Ini adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan dimensi fisik perangkat penyimpanan. Faktor bentuk umumnya memiliki karakteristik sebagai berikut:
• 3" lebar vs 5" lebar
• Tinggi setengah vs. tinggi penuh vs. 1 tinggi dan 
• Banyak lagi Salah satu faktor bentuk khusus laptop
     Anda perlu menentukan apakah Anda memiliki ruang terbuka di sasis untuk mengakomodasi faktor bentuk perangkat penyimpanan yang ingin Anda pasang. Ada adaptor yang memungkinkan perangkat berukuran kecil masuk ke teluk yang lebih besar. Untuk alasan yang jelas, kebalikannya juga tidak benar.

𖥻 Mengidentifikasi tujuan dan karakteristik pasokan listrik 
Komponen komputer tidak akan dapat beroperasi tanpa daya. Perangkat di komputer yang menyediakan daya ini adalah catu daya (lihat gambar 2.17). Catu daya mengubah arus AC 110V atau 220v menjadi tegangan DC yang dibutuhkan komputer untuk beroperasi. Ini adalah + 3.3 VDC, + 5vdc, –5vdc (pada sistem yang lebih lama), +12VDC, dan-12VDC. Jaket pada lead yang membawa setiap jenis tegangan memiliki kode warna standar industri yang berbeda untuk pengenalan yang lebih cepat. Tanah hitam mengarah menawarkan referensi yang memberikan tegangan mengarah besaran masing-masing. Tegangan + 3.3 VDC pertama kali ditawarkan pada motherboard ATX.

𖥻 Arsitektur Rel Ganda
Beberapa catu daya modern menyediakan beberapa rel 12v dalam upaya memasok lebih banyak daya secara keseluruhan ke komponen yang membutuhkan 12VDC. Misalnya, dalam catu daya dual-rail, satu rel mungkin didedikasikan untuk CPU, sementara yang lain digunakan untuk memasok daya ke semua komponen lain yang membutuhkan 12V.
 Masalah yang dapat muncul dalam sistem bertenaga tinggi adalah bahwa meskipun daya kolektif yang dipasok oleh semua rel lebih besar daripada yang dipasok oleh catu daya dengan satu rel, setiap rel memberikan daya yang lebih kecil dengan sendirinya. Akibatnya, lebih mudah untuk menarik salah satu dari beberapa rel dalam sistem seperti itu, menyebabkan shutdown pelindung catu daya. Perhatian harus diberikan untuk menyeimbangkan beban pada masing-masing rel jika arus listrik total lebih besar dari satu rel mana pun harus disuplai ke komponen yang terpasang. Jika tidak, jika total daya yang dibutuhkan kurang dari yang dapat disediakan oleh rel tunggal, tidak ada bahaya membebani satu rel secara berlebihan.

𖥻 Peringkat daya dan tegangan
Catu daya dinilai dalam watt. Watt adalah satuan daya. Semakin tinggi angkanya, semakin banyak daya yang dapat diambil komputer Anda dari catu daya. Pikirkan peringkat ini sebagai" kapasitas " perangkat untuk memasok daya. Sebagian besar komputer memerlukan catu daya dalam kisaran 250 hingga 500 watt. Catu daya watt yang lebih tinggi mungkin diperlukan untuk sistem yang lebih canggih yang menggunakan teknologi grafis yang haus daya atau beberapa disk drive, misalnya. Hal ini penting untuk mempertimbangkan menarik bahwa berbagai komponen dan subkomponen tempat komputer Anda pada catu daya sebelum memilih salah satu atas Nya penggantian.
      Dari konektor yang ada dalam catu daya klasik, hanya konektor daya periferal standar yang tersisa. Selain konektor ini, sistem yang lebih baru memiliki berbagai konektor pengganti dan tambahan, seperti konektor daya khusus untuk SATA dan PCIe, konektor daya yang lebih canggih untuk motherboard, dan bahkan koneksi modular untuk kabel ini kembali ke catu daya daripada kabel permanen memanfaatkan.
     Beberapa catu daya memiliki sakelar penggeser dua posisi yang tersembunyi, seringkali yang berwarna merah, di bagian belakang yang terbuka melalui casing. Anda dapat melihat satu untuk catu daya yang ditunjukkan pada gambar 2.17. Opsi tegangan ganda pada catu daya tersebut membaca 110 dan 220, 115 dan 230, atau 120 dan 240. Sakelar pemilih ini digunakan untuk menyesuaikan level tegangan yang digunakan di negara tempat komputer beroperasi. Misalnya, di Amerika Serikat, pasokan jaringan listrik di mana saja dari 110VAC ke 120VAC. Namun, di Eropa, misalnya, tegangan yang disuplai dua kali lipat, mulai dari 220vac hingga 240VAC.
       Meskipun tegangannya sama dengan yang digunakan di Amerika Serikat untuk memberi daya pada peralatan tegangan tinggi seperti rentang listrik dan pengering pakaian, ampere jauh lebih rendah. Intinya adalah, sakelar tidak ada untuk memungkinkan beberapa jenis outlet digunakan di negara yang sama. Jika tegangan yang salah dipilih di Amerika Serikat, catu daya mengharapkan lebih banyak tegangan daripada yang diterimanya dan mungkin tidak menyala sama sekali. Namun, jika tegangan yang salah dipilih di Eropa, catu daya menerima lebih banyak tegangan daripada yang ditetapkan. Hasilnya bisa menjadi bencana bagi seluruh komputer. Percikan api juga bisa menyalakan api yang bisa menghancurkan properti di dekatnya dan membahayakan nyawa. Selalu periksa sakelar sebelum menyalakan komputer baru atau yang baru saja dipindahkan. Di Amerika Serikat dan negara lain yang menggunakan tegangan yang sama, periksa pengaturan sakelar ini jika komputer gagal menyala.

𖥻 Konektor Daya
Konektor yang berasal dari catu daya cukup bervariasi akhir-akhir ini, tetapi ada juga beberapa konektor yang dianggap sebagai konektor lama yang mungkin tidak Anda lihat pada catu daya modern. Bagian berikut detail dan menggambarkan kekuatan yang paling umum konektor.

𖥻 Konektor Daya Klasik
Konektor klasik terdiri dari konektor usang serta konektor yang masih digunakan sampai sekarang meskipun ditemukan di PC IBM asli.

𖥻 Konektor sistem AT
Konektor daya asli yang terpasang pada motherboard PC awal dikenal secara kolektif sebagai konektor sistem AT. Ada dua konektor enam kawat, berlabel P8 dan P9, seperti yang ditunjukkan pada gambar 2.18. Mereka terhubung ke motherboard bergaya AT dan memberikan daya yang memberi makan Komponen Elektronik di atasnya. Konektor ini memiliki tab kecil pada mereka yang berpaut dengan tab pada wadah motherboard. 
     Konektor P8 dan P9 harus dipasang dengan benar atau Anda akan merusak motherboard dan mungkin komponen lainnya. Untuk melakukan ini (pada sistem standar), letakkan konektor berdampingan dengan kabel hitamnya bersama-sama, dan kemudian dorong konektor bersama-sama atau secara terpisah ke wadah 12-pin pada motherboard. Meskipun ada kunci pada konektor ini, keduanya menggunakan struktur kunci yang sama persis. Dengan kata lain, mereka masih bisa ditukar satu sama lain dan disisipkan. Ketika lead tanah hitam ditempatkan bersama-sama ketika konektor berdampingan, tidak mungkin untuk membalik pasangan 180 derajat dan masih memasukkan dua konektor tanpa secara fisik mengalahkan keying. Kebanyakan teknisi akan menyerah dan mencari tahu kesalahan mereka sebelum kerusakan terjadi jika mereka selalu menempatkan dasar bersama-sama di tengah.

𖥻 Konektor Daya Periferal Standar
Konektor daya periferal standar umumnya digunakan untuk memberi daya pada berbagai jenis drive disk internal. Jenis konektor ini juga disebut konektor Molex. menunjukkan contoh konektor daya periferal standar. Konektor daya ini, meskipun lebih besar dari konektor daya floppy drive, menggunakan skema kode warna kabel yang sama dengan konektor floppy drive, meskipun dengan ukuran kabel yang lebih berat. Tembaga yang ditambahkan adalah untuk arus tambahan yang ditarik oleh sebagian besar perangkat yang meminta antarmuka Molex.

𖥻 Konektor ATX, ATX12V, dan EPS12V
Dengan motherboard ATX datang konektor tunggal baru dari catu daya. PCI Express memiliki kebutuhan daya yang bahkan konektor ini tidak bisa memenuhi, mengarah ke konektor yang berbeda dengan versi yang berbeda dari SPESIFIKASI ATX12V lebih maju, yang telah melalui empat 1.versi x dan sudah lima 2.versi X. Sepanjang versi ATX12V, konektor 4 -, 6 -, dan 8-pin tambahan memasok daya ke komponen motherboard dan periferalnya—seperti antarmuka jaringan, kartu PCIe, komponen server khusus, dan CPU itu sendiri—yang memerlukan pasokan +12v selain +12v dari konektor ATX standar. Konektor tambahan ini mengikuti standar ATX12V dan EPS12V. Konektor ATX selanjutnya diperluas dengan empat pin tambahan di ATX12V 2.0.
     Konektor sistem ATX asli (juga dikenal sebagai konektor daya motherboard ATX) memberi makan motherboard ATX. Ini menyediakan enam tegangan yang diperlukan, ditambah itu memberikan mereka semua melalui satu konektor: Konektor 20-pin tunggal. Konektor ini jauh lebih mudah digunakan daripada konektor ganda catu daya AT. Gambar 2.20 menunjukkan contoh konektor sistem ATX.
     Ketika prosesor Pentium 4 diperkenalkan, itu membutuhkan lebih banyak daya daripada model CPU sebelumnya. Daya yang diukur dalam Watt adalah fungsi perkalian tegangan dan arus. Untuk menjaga tegangan rendah berarti bahwa arus listrik harus meningkat, tetapi tidak layak untuk memasok arus seperti itu dari catu daya itu sendiri. Sebagai gantinya, diputuskan untuk mengirimkan 12V pada arus listrik yang lebih rendah ke modul pengatur tegangan (VRM) di dekat CPU. Arus yang lebih tinggi pada tegangan yang lebih rendah dimungkinkan pada jarak yang lebih pendek dari CPU.
    Sebagai hasil dari pergeseran ini, motherboard dan produsen catu daya perlu mendapatkan daya yang lebih bervariasi ini ke board sistem. Solusinya adalah standar ATX12V 1.0, yang menambahkan dua konektor tambahan. Salah satunya adalah konektor bantu 6-pin tunggal yang mirip dengan konektor at P8/P9 yang memasok lead +3.3 V dan +5V tambahan dan pekarangannya. Yang lainnya adalah versi mini persegi 4-pin dari konektor ATX, yang disebut sebagai konektor P4 (untuk prosesor yang pertama kali membutuhkannya), yang memasok dua lead +12V dan pekarangannya. EPS12V menggunakan versi 8-pin, yang disebut konektor daya prosesor, yang menggandakan fungsi P4 dengan empat lead +12V dan empat alasan. Gambar 2.21 mengilustrasikan konektor P4. Konektor daya prosesor 8-pin serupa tetapi memiliki dua baris 4 dan, meskipun sangat mirip, dikunci secara berbeda dari konektor daya PCIe 8-pin yang akan segera dibahas.
     Untuk server dan motherboard ATX yang lebih canggih yang menyertakan slot PCIe, konektor sistem 20-pin terbukti tidak memadai. Hal ini menyebabkan standar ATX12V 2.0 dan standar EPS12V yang lebih tinggi untuk server. SPESIFIKASI ini panggilan untuk konektor 24-pin yang menambahkan tegangan positif lebih lanjut mengarah langsung ke konektor sistem. Konektor 24-pin terlihat seperti versi yang lebih besar dari Konektor 20-pin. Pin yang sesuai dari header motherboard 24-pin sebenarnya dikunci untuk menerima Konektor 20-pin. Banyak catu daya memiliki konektor 20-pin yang terkunci bersama dengan bagian 4-pin terpisah untuk fleksibilitas, yang disebut Konektor 20+4, yang dapat dilihat pada gambar 2.22. Konektor bantu 6-pin menghilang dengan spesifikasi ATX12V 2.0 dan tidak pernah menjadi bagian dari standar EPS12V. 
       ATX12V memperkenalkan konektor 6-pin yang berbeda, yang lebih berbentuk seperti konektor P4 daripada konektor tambahan gaya P8/P9 dari 1.X standar. Konektor 6-pin ini dirancang khusus untuk memberikan daya khusus tambahan ke adaptor PCIe yang membutuhkannya. Ini menyediakan sumber daya 75W untuk perangkat tersebut.
        ATX12V mengganti konektor 75W 6-pin dengan konektor 150W 8-pin. Jembatan plastik antara dua pin teratas di sisi kiri di foto membuat installer tidak memasukkan konektor ke header daya prosesor EPS12V tetapi membersihkan konektor berlekuk dari adaptor PCIe. Penguncian PIN individu harus menghindari masalah ini, tetapi penginstal yang berat dapat mengalahkannya. Jembatan ini juga membuat konektor dari memasukkan ke dalam 6-pin PCIe header, yang telah identik mengetik pin yang sesuai.

𖥻 Konektor Daya Berpemilik
Meskipun perangkat periferal internal memiliki konektor daya standar, produsen sistem komputer terkadang mengambil kebebasan dengan antarmuka daya antara motherboard dan catu daya sistem mereka. Dalam beberapa kasus, tegangan yang sama yang diperlukan oleh konektor daya ATX standar disuplai menggunakan satu atau lebih konektor berpemilik. Ini membuatnya hampir tidak mungkin untuk mengganti catu daya dan motherboard dengan 
unit lain "dari rak". Produsen mungkin melakukan ini untuk memecahkan masalah desain atau hanya untuk memastikan bisnis yang berulang.

𖥻 Konektor daya SATA
Drive SATA tiba di pasar dengan kebutuhan daya mereka sendiri di samping antarmuka data baru mereka. Anda mendapatkan konektor daya SATA 15-pin, varian yang ditunjukkan pada gambar 2.25. Konektor yang sepenuhnya disematkan terdiri dari tiga +3.3 v, tiga +5V, dan tiga + 12V lead disisipkan dengan dua set tiga lead ground. Masing-masing dari lima set tiga pin umum dipasok oleh salah satu dari lima konduktor tunggal yang berasal dari catu daya. Warna yang sama umumnya digunakan untuk konduktor seperti pada konektor Molex dan Berg. Ketika opsional 3.3 v memimpin disediakan, itu adalah standar untuk melihatnya disampaikan pada konduktor oranye.

𖥻 Mengganti Catu Daya
Terkadang catu daya gagal. Terkadang Anda tumbuh dari catu daya Anda dan membutuhkan lebih banyak watt daripada yang bisa diberikannya. Seringkali, sama efektifnya dengan biaya untuk membeli casing baru dengan catu daya yang disertakan daripada berurusan dengan catu daya saja. Namun, ketika Anda mempertimbangkan fakta bahwa Anda harus memindahkan semuanya dari kasing lama ke yang baru, mengganti catu daya menjadi proposisi yang menarik. Melakukannya bukanlah tugas yang sulit.
   Terlepas dari jalur mana yang Anda pilih, Anda harus memastikan koneksi daya catu daya cocok dengan motherboard yang akan digunakan. Bertahun-tahun yang lalu, catu daya baru dengan konektor daya ATX 20-pin tunggal tidak akan melakukan apa pun untuk anda jika Anda memiliki motherboard yang hanya memiliki konektor P8/P9 yang lebih lama, meskipun ada adaptor yang memungkinkan interkoneksi. Ingat bahwa 24-pin ATXV2 2.koneksi catu daya x juga dapat disesuaikan dengan motherboard dengan konektor ATX 20-pin.
       Selain itu, ukuran fisik catu daya harus menjadi faktor dalam keputusan pembelian Anda. Jika Anda membeli catu daya standar yang kompatibel dengan ATX, mungkin tidak cocok dengan casing mungil yang Anda cocokkan dengan motherboard micro-ATX Anda. Dalam skenario itu, Anda harus mencari catu daya faktor bentuk yang lebih kecil agar sesuai dengan casing yang lebih kecil. Kemungkinannya adalah bahwa penawaran yang Anda temukan di sana akan cenderung sedikit lebih ringan di departemen watt juga. Gunakan kebalikan dari proses ini untuk memasang catu daya baru. Ingatlah bahwa Anda mungkin perlu mendapatkan adaptor yang sesuai jika catu daya yang cocok dengan motherboard Anda tidak lagi dapat ditemukan. Tidak ada konfigurasi postinstallation untuk catu daya, jadi tidak ada yang menutupi sepanjang garis itu. Banyak produsen catu daya memiliki utilitas di situs web mereka yang memungkinkan anda melakukan konfigurasi presale sehingga Anda yakin mendapatkan catu daya yang paling tepat untuk kebutuhan daya Anda.

𖥻 Adaptor AC sebagai catu daya
Sama seperti catu daya di komputer desktop mengubah tegangan AC ke DC agar komponen internal dapat berjalan, adaptor AC komputer laptop mengubah tegangan AC ke DC untuk komponen internal laptop. Dan adaptor AC diberi peringkat dalam watt dan dipilih untuk digunakan dengan tegangan tertentu seperti halnya catu daya diberi peringkat. Salah satu perbedaannya adalah adaptor AC juga diberi peringkat 
ketentuan volt DC keluar ke laptop atau perangkat lain, seperti merek dan model printer tertentu. Karena catu daya dan adaptor AC terkadang rusak, Anda harus mengganti keduanya dan tidak mencoba memperbaikinya sendiri. Saat mengganti adaptor AC, pastikan untuk mencocokkan ukuran, bentuk, dan polaritas ujung dengan adaptor yang anda ganti. Namun, karena tegangan DC output ditentukan untuk adaptor AC, pastikan untuk menggantinya dengan salah satu tegangan output yang sama, masalah yang tidak terlihat saat mengganti catu daya AT atau ATX, yang memiliki output standar. Selain itu, dan seperti halnya catu daya, Anda dapat mengganti adaptor AC dengan model yang memasok lebih banyak watt ke komponen karena komponen hanya menggunakan apa yang dibutuhkannya.

Ringkasan
Dalam bab ini, Anda belajar tentang dua kelas utama komponen komputer pribadi, khususnya perangkat penyimpanan dan catu daya. Kami membahas perangkat penyimpanan seperti hard drive (baik konvensional maupun solid state), drive optik, tape drive, dan memori flash. Kami membahas keamanan catu daya serta berbagai konektor, dan Kami membandingkan dan membandingkan catu daya dan adaptor AC. Anda juga belajar cara menghapus, menginstal, dan mengkonfigurasi perangkat penyimpanan dan cara mengganti catu daya.
chapter 3 : Peripherals and Expansion

A. Memasang dan Mengonfigurasi Ekspansi Kartu-kartu
   Kartu ekspansi (juga dikenal sebagai kartu adaptor) hanyalah papan sirkuit yang Anda pasang ke komputer untuk meningkatkan kemampuan komputer itu. Kartu ekspansi datang dalam berbagai format untuk kegunaan yang berbeda, tetapi hal penting yang perlu diperhatikan adalah bahwa apa pun fungsi kartu, kartu yang dipasang harus sesuai dengan jenis bus motherboard tempat kartu tersebut dipasang. Misalnya, Anda dapat memasang kartu jaringan PCI ke dalam slot ekspansi PCI saja.
   Pemeriksaan cepat di Pengelola Perangkat menunjukkan sejumlah kecil perangkat tanpa driver perangkatnya. Sebagian besar produsen motherboard menyediakan cakram CD-ROM dengan motherboard mereka yang berisi semua driver perangkat yang diperlukan untuk mendapatkan elektronik built-in yang dikenali oleh sistem operasi. Eksekusi program pengaturan disk umumnya menghasilkan semua komponen yang berfungsi dan Pengelola Perangkat menghapus peringatannya.
   Berikut ini adalah empat kategori kartu ekspansi yang paling umum dipasang saat ini:
  1. Video
   Adaptor video (lebih sering disebut adaptor grafis atau bahkan lebih umum kartu video) adalah kartu ekspansi yang Anda masukkan ke komputer untuk memungkinkan komputer menampilkan informasi pada beberapa jenis monitor. Kartu video juga bertanggung jawab untuk mengubah data yang dikirim oleh CPU ke dalam piksel, alamat, dan item lain yang diperlukan untuk ditampilkan.
   Pada tingkat dasar, adaptor video yang memiliki antarmuka PCI cukup beroperasi. Namun,
   karena slot AGP dan PCIe menawarkan lebih banyak sumber daya ke adaptor, sebagian besar produsen dan pemilik komputer memilih untuk tidak menggunakan slot PCI untuk adaptor video. Meskipun Anda mungkin dapat menemukan motherboard langka yang masih menawarkan slot AGP, PCIe adalah slot ekspansi pilihan untuk pemasangan kartu video. Teknologi di mana PCIe dirancang berkinerja lebih baik untuk video daripada yang berbasis AGP dan PCI.
  2. Multimedia
   Adaptor multimedia paling dasar dan produktif adalah kartu suara. Kartu TV tuner dan kartu video capture adalah adapter multimedia baru yang terus mendapatkan popularitas karena penurunan biaya dan munculnya Internet sebagai forum untuk berbagi kreatif.
 3.  Kartu suara
   Sama seperti ada perangkat untuk mengubah sinyal komputer menjadi cetakan dan informasi video, ada perangkat untuk mengubah sinyal tersebut menjadi suara. Perangkat ini dikenal sebagai kartu suara. Meskipun kartu suara dimulai sebagai adaptor yang dapat dicolokkan, fungsi ini adalah salah satu teknologi terintegrasi yang paling umum ditemukan pada motherboard saat ini. Kartu suara biasanya memiliki jack kecil, bulat, di bagian belakangnya untuk menghubungkan mikrofon, telepon kepala, dan speaker serta peralatan suara lainnya. Banyak kartu suara yang dulunya memiliki port game DA15, yang dapat digunakan untuk joystick atau pengontrol MIDI.
  4. Kartu TV Tuner dan Kartu Video Capture
   Kartu TV tuner adalah kelas perangkat internal dan eksternal yang memungkinkan Anda menyambungkan sinyal siaran, seperti televisi kabel rumah, ke komputer Anda dan menampilkan output di monitor komputer. Kartu TV tuner hadir dalam variasi analog, digital, dan hybrid. Sebagian besar kartu TV tuner juga berfungsi sebagai kartu pengambilan video. Kartu pengambilan video juga dapat menjadi perangkat yang berdiri sendiri, dan sering digunakan untuk menyimpan aliran video ke komputer untuk manipulasi atau berbagi nanti. Situs berbagi video di Internet membuat kartu pengambilan video cukup populer di kalangan perusahaan dan sosialita Internet. Kartu TV tuner dan kartu video capture perlu dan sering kali dilengkapi dengan perangkat lunak untuk membantu pemrosesan input multimedia.
   5.   I/O
   Kartu I/ O sering digunakan sebagai frase catchall untuk setiap kartu ekspansi yang meningkatkan sistem, memungkinkan untuk antarmuka dengan perangkat yang menawarkan input ke sistem, output dari sistem, atau keduanya. Berikut ini adalah contoh umum dari kartu I/O modern: 
   a.kartu USB
   b.Kartu FireWire Kartu petir
   c.Kartu penyimpanan, seperti eSATA
   Kartu-kartu ini harus dipasang di slot yang kompatibel pada motherboard. Konfigurasinya minimal, dan biasanya diselesaikan melalui proses Plug and Play.
   Namun demikian, periksa pengaturan BIOS setelah instalasi untuk entri baru dalam struktur menu. Adalah tugas BIOS untuk melacak semua perangkat keras dalam sistem dan menyediakan sumber daya sesuai kebutuhan. Misalnya, kartu ekspansi Thunderbolt baru memungkinkan Anda mengonfigurasi apakah perangkat Thunderbolt yang terpasang harus diizinkan untuk membangunkan sistem, berapa lama penundaan yang harus diperhatikan sebelum membangunkan sistem, dan berbagai pengaturan tentang cara menggunakan memori dan sumber daya lainnya.
 6.  Komunikasi
   Adaptor komunikasi memberi komputer kemampuan untuk mengirimkan informasi ke perangkat lain yang mungkin terlalu jauh untuk disambungkan secara langsung. Adaptor jaringan dan modem adalah dua jenis adaptor komunikasi yang paling populer. Adaptor jaringan umumnya digunakan dalam domain administratif rumah atau perusahaan dan bergantung pada perangkat lain untuk menyampaikan transmisinya ke seluruh dunia. Sebaliknya, modem memungkinkan komunikasi domestik atau internasional langsung antara dua perangkat melalui Public Switched Telephone Network (PSTN). Meskipun ada perangkat lain di PSTN, jaringan penyedia layanan muncul sebagai awan ke stasiun akhir, tidak seperti perangkat perantara jaringan data rumah atau perusahaan.Machine Translated by Google
   7. Kartu Antarmuka Jaringan (NIC) Kartu antarmuka jaringan (NIC) adalah kartu ekspansi yang menghubungkan komputer ke jaringan sehingga dapat berkomunikasi dengan komputer lain di jaringan itu. NIC juga dapat berdiri untuk pengontrol antarmuka jaringan. Ini menerjemahkan data dari aliran data paralel yang digunakan di dalam komputer ke dalam aliran data serial yang membentuk bingkai yang digunakan pada jaringan. Memiliki konektor untuk jenis bus ekspansi pada motherboard (PCIe, PCI, dan sebagainya) serta konektor untuk jenis jaringan (seperti konektor serat, RJ-45 untuk UTP, antena untuk nirkabel, atau BNC untuk membujuk warisan). Selain menginstal NIC secara fisik, Anda perlu menginstal driver untuk NIC agar komputer dapat menggunakan adaptor untuk mengakses jaringan. 
   Jika Anda memiliki sistem yang tidak memiliki atau terlalu sedikit antarmuka Ethernet, mudah untuk menemukan Adaptor USB-ke-Ethernet yang menggunakan port USB yang ada untuk mendapatkan akses ke energi yang dibutuhkan
   untuk memberi daya pada sirkuit di jantung antarmuka Ethernet adaptor. Port USB juga digunakan sebagai jalur komunikasi untuk antarmuka Ethernet yang sekarang diberdayakan untuk mengirim dan menerima melalui jaringan Ethernet standar. 
   8. NIC nirkabel
   NIC nirkabel memiliki karakteristik unik yang mengharuskan Anda mengonfigurasi perangkat penghubungnya sebelum mengonfigurasi NIC. NIC berkabel umumnya dapat membuat tautan dan memulai operasi hanya dengan terhubung secara fisik di luar kotak ke hub atau sakelar. Titik akses nirkabel atau komputer mitra ad hoc juga harus dikonfigurasi sebelum komunikasi yang aman, minimal, dapat terjadi dengan menggunakan NIC nirkabel. 
  9. Kartu Seluler
   Hampir setiap penyedia layanan seluler menawarkan rangkaian adaptor yang dapat dipasang atau disisipkan di bagian luar komputer desktop dan laptop. Beberapa pengguna tingkat lanjut telah memodifikasi titik akses nirkabel untuk memungkinkan penyisipan adaptor tersebut ke antarmuka USB untuk bertindak sebagai gateway WAN untuk mendapatkan akses Internet untuk klien terpasang mereka. Selain itu, tergantung pada paket layanan Anda, sebagian besar ponsel cerdas dapat ditambatkan ke komputer Anda dan digunakan sebagai gateway seluler. Sangat sering, adaptor seluler dilengkapi dengan program pengaturan yang mengonfigurasi kartu untuk jaringan penyedia layanan. Sejak saat itu, kapan pun Anda berada di area layanan seluler, Anda dapat menggunakan adaptor untuk mendapatkan akses ke Internet melalui penyedia atau dengan roaming di jaringan mitra atau pesaing yang telah mencapai kesepakatan di area tersebut.
   10. Modem
   Setiap komputer yang terhubung ke Internet menggunakan koneksi dial-up analog memerlukan modem, atau modulator/ demodulator. Modem adalah perangkat yang mengubah sinyal digital dari komputer menjadi sinyal analog yang dapat ditransmisikan melalui saluran telepon dan kembali lagi.
   Perangkat kartu ekspansi ini memiliki satu konektor untuk bus ekspansi yang digunakan (PCIe, PCI, dan sebagainya) dan satu lagi untuk koneksi ke saluran telepon.
  11. kartu bangun
   Faktor bentuk motherboard alternatif, yang dikenal sebagai New Low-Profile Extended (NLX), atau salah satu cabangnya telah digunakan dalam beberapa jenis casing low-profile. NLX menempatkan slot ekspansi menyamping pada kartu riser khusus untuk menggunakan ruang vertikal yang dikurangi secara optimal. Kartu adaptor yang biasanya dicolokkan ke slot ekspansi secara vertikal di motherboard lain dicolokkan secara paralel ke motherboard, sehingga dimensi kedua yang paling menuntut tidak mempengaruhi tinggi casing.
   Teknologi Riser juga berfungsi untuk membebaskan ruang motherboard yang berharga untuk sirkuit
   yang tidak dapat atau tidak boleh ditempatkan pada adaptor. Tanpa menggunakan riser, motherboard perlu dibuat lebih besar untuk mengakomodasi sirkuit yang sama. 
       Konfigurasi Adaptor
   Kartu ekspansi mungkin memerlukan konfigurasi. Namun, sebagian besar dapat dikenali secara otomatis oleh sistem operasi Plug and Play. Dengan kata lain, sumber daya dibagikan secara otomatis tanpa pengaturan jumper atau penginstalan driver perangkat ditangani atau diminta secara otomatis. Menyediakan driver mungkin satu-satunya bentuk konfigurasi yang diperlukan. Misalnya, tidak seperti adaptor ISA yang lebih lama, adaptor PCI menangani permintaan sumber daya mereka sendiri melalui Plug and Play. Ini terutama berlaku untuk adaptor I/O sederhana, seperti adaptor yang menyediakan port USB dan FireWire.
   Namun, beberapa adaptor modern memerlukan langkah-langkah konfigurasi yang lebih
   spesifik selama penginstalan. Misalnya, dua atau lebih adaptor grafis PCIe yang mendukung SLI harus dijembatani bersama dengan perangkat keras khusus yang disertakan dengan adaptor. Meskipun sebagian besar kartu suara cenderung bekerja tanpa konfigurasi khusus, fitur lanjutan perlu diterapkan melalui sistem operasi atau melalui utilitas yang disertakan dengan adaptor. Adaptor jaringan berkabel cenderung lebih mudah dikonfigurasi daripada yang nirkabel. Adaptor nirkabel sering kali memerlukan pemasangan antena sekrup, yang harus ditunda hingga kartu dimasukkan sepenuhnya dan diamankan secara fisik ke dalam sistem. Konfigurasi perangkat lunak yang memungkinkan kartu-kartu ini untuk berkomunikasi dengan titik akses nirkabel dapat menjadi tantangan bagi pemula. Namun demikian, bahkan NIC kabel mungkin memerlukan konfigurasi statis dari pengaturan protokol tertentu, seperti pengalamatan IP, dupleks, dan kecepatan, agar dapat produktif. Fungsi TV dan kartu video capture kadang-kadang tidak asli ke sistem operasi dan karena itu datang dengan utilitas lanjutan yang harus dipelajari dan dikonfigurasi sebelum adaptor akan bekerja seperti yang diharapkan.
Dalam keadaan apa pun, lihat dokumentasi yang disertakan dengan adaptor Anda untuk persyaratan atau opsi konfigurasi tambahan. Semakin khusus adaptor, semakin besar kemungkinannya akan datang dengan utilitas konfigurasi khusus.

    Mengidentifikasi Karakteristik Konektor dan Kabel
    Port adalah nama umum untuk konektor apa pun di komputer atau periferal tempat kabel dapat dicolokkan. Kabel hanyalah cara menghubungkan periferal atau perangkat lain ke komputer menggunakan beberapa konduktor tembaga atau serat optik di dalam pembungkus atau selubung umum. Biasanya, kabel menghubungkan dua port: satu di komputer dan satu di beberapa perangkat lain.
    Jenis Konektor Perangkat Port komputer adalah antarmuka yang memungkinkan perangkat lain terhubung ke komputer.
    Penampilan mereka sangat bervariasi, tergantung pada fungsinya. Di bagian berikut, kami akan memeriksa jenis port periferal berikut:
 a.Konektor D-subminiatur
    Konektor D-sub, selama beberapa tahun gaya konektor yang paling umum ditemukan di komputer, biasanya ditandai dengan DXn, di mana huruf X diganti dengan huruf dari A sampai E, yang mengacu pada ukuran konektor, dan huruf n diganti dengan jumlah pin atau soket pada konektor. Konektor D-sub biasanya berbentuk seperti trapesium dan memiliki setidaknya dua baris pin tanpa struktur kunci atau tengara lain.
    Bentuk "D" memastikan bahwa hanya satu orientasi yang memungkinkan. Waspadai penggunaan DB biasa untuk mewakili konektor D-sub apa pun. Ini sangat umum dan diterima sebagai standar de facto tidak tertulis.
 b.RJ-Series
    Konektor jack terdaftar (RJ) paling sering digunakan dalam telekomunikasi. Dua contoh port RJ yang paling umum adalah RJ-11 dan RJ-45. Konektor RJ-11 paling sering digunakan pada kabel satin datar di sambungan telepon; soket telepon rumah Anda mungkin adalah soket RJ-11. Port di modem analog eksternal dan internal yang lebih tua adalah RJ-11. Konektor RJ-45, di sisi lain, lebih besar dan paling sering ditemukan di Ethernet
    jaringan yang menggunakan kabel twisted-pair. NIC Ethernet Anda kemungkinan memiliki jack RJ-45. Meskipun RJ-45 adalah deskripsi yang diterima secara luas untuk konektor yang lebih besar, itu tidak benar.
    “Dasar-Dasar Jaringan,” untuk detail tentang antarmuka jaringan.
    Secara umum, antarmuka Ethernet adalah konektor modular 8-pin, atau konektor 8P8C, yang berarti bahwa ada delapan posisi pin dan kedelapan pin tersebut terhubung, atau digunakan. RJ-45 menentukan tampilan fisik konektor dan juga bagaimana kontak dihubungkan dari satu ujung ke ujung lainnya. Anehnya, spesifikasi RJ-45 tidak sesuai dengan standar kabel TIA T568A dan T568B yang digunakan dalam komunikasi data.

    Jenis Pelabuhan Lainnya.
Ada banyak jenis port lain yang digunakan dengan komputer saat ini, di antaranya:
    a. Bus Serial Universal (USB)
    Sebagian besar komputer yang dibuat setelah tahun 1997 memiliki satu atau lebih port datar sebagai pengganti port serial asli. Port ini adalah port Universal Serial Bus (USB), dan digunakan untuk menghubungkan beberapa periferal (hingga 127) ke satu komputer melalui satu port (dan penggunaan hub periferal multiport). USB versi 1.x mendukung kecepatan data hingga 12Mbps (1,5MBps). USB 2.0 mendukung kecepatan data hingga 480Mbps (60MBps), 40 kali lipat dari pendahulunya. USB 3.0 menawarkan kecepatan data 5Gbps, lebih dari 10 kali kecepatan USB 2.0.
    b. IEEE 1394 (FireWire)
    Meskipun tidak lazim seperti port USB, satu port lain telah masuk ke arus utama dan disertakan sebagai lampiran standar dalam jumlah kecil, seringkali hanya satu, pada motherboard dan laptop.Awalnya dikembangkan oleh Apple, distandarisasi oleh IEEE pada tahun 1995 sebagai IEEE 1394. Ini sering digunakan sebagai cara untuk memasukkan video digital ke PC sehingga dapat diedit dengan alat pengeditan video digital. Aplikasi keamanan mendapat manfaat dari output daya FireWire yang lebih tinggi, mengurangi kebutuhan akan daya eksternal untuk perangkat seperti kamera keamanan. Penggemar audio/ video juga menyukai fitur ini, dan mereka mengandalkan kemampuan perangkat headend untuk mengontrol dan menyinkronkan berbagai sumber media
    c.Inframerah
    Bertahun-tahun yang lalu, semakin banyak orang menjadi muak dengan ditambatkan ke komputer mereka dengan kabel. Akibatnya, banyak komputer (terutama perangkat komputasi portabel seperti laptop dan PDA) memasuki pasar dengan port inframerah untuk mengirim dan menerima data. Komputer modern menggunakan teknologi frekuensi radio (RF), seperti Bluetooth dan WiFi, untuk mencapai hal yang sama dan lebih banyak lagi. Teknologi RF seperti Bluetooth dan WiFi disajikan secara lebih rinci, termasuk batasan kecepatan dan jaraknya, di Bab 8, dan Near Field Communication (NFC).
    Port inframerah (IR) adalah port kecil di komputer yang memungkinkan data dikirim dan diterima menggunakan radiasi elektromagnetik pada pita inframerah. Port inframerah itu sendiri adalah kotak plastik kecil berwarna gelap (biasanya berwarna merah marun yang sangat gelap) dan biasanya dapat ditemukan di bagian depan PC atau di samping laptop atau portabel.
    
    Periferal dan Ekspansi
      Perhatikan bahwa meskipun inframerah adalah teknologi nirkabel, ia memiliki lebih banyak karakteristik dengan cahaya daripada dengan gelombang radio. Faktanya, pulsa inframerah dapat dibawa melalui udara atau melalui serat optik, seperti cahaya tampak dan sinar laser. Akibatnya, sebagian besar komunikasi inframerah, terutama yang sesuai dengan standar IrDA, hanya dapat dilihat dan dilakukan dalam jarak pendek (biasanya kurang dari 4 meter). Inframerah umumnya digunakan untuk komunikasi point-to-point seperti mengontrol volume pada perangkat dengan remote control genggam. IrDA bekerja pada standar inframerah yang akan mendorong bit rate dengan baik ke kisaran Gbps.
    Namun demikian, teknologi RF yang tidak mengalami keterbatasan line-of-sight mungkin membuat standar IrDA maju lambat untuk berakar.
    A. Jack Audio/Video
    Jack RCA dikembangkan oleh RCA Victor Company pada akhir 1940-an untuk digunakan dengan fonografnya—pemutar rekaman asli. Anda membeli fonograf, menghubungkan steker RCA di bagian belakang fonograf Anda ke soket RCA di bagian belakang radio atau televisi Anda, dan menggunakan speaker dan amplifier di radio atau televisi untuk mendengarkan piringan hitam. Itu membuat fonograf lebih murah untuk diproduksi, dan memiliki bonus tambahan untuk memastikan bahwa setiap orang memiliki radio atau televisi RCA Victor (atau, paling tidak, satu dengan jack RCA di bagian belakang). Either way, RCA menghasilkan uang.
    Saat ini, jack dan konektor (atau colokan) RCA digunakan untuk mengirimkan informasi audio dan video. Biasanya, ketika Anda melihat konektor RCA berkode kuning pada kartu video PC (mungkin di sebelah konektor VGA DE15F), itu untuk output video komposit (output ke televisi atau VCR). Namun, audio digital dapat diimplementasikan dengan S/PDIF, yang dapat digunakan dengan jack RCA.
    Jack RCA dianggap koaksial karena konduktor melingkar luar dan pin tengah yang secara kolektif membentuk pasangan pengirim/penerima tunggal yang tidak seimbang memiliki sumbu rotasi yang sama; yaitu koaksial. S/PDIF juga dapat diimplementasikan oleh konektor serat TOSLINK. Antarmuka TOSLINK Toshiba adalah teknologi audio serat optik digital yang diimplementasikan dengan konektornya sendiri.
    Meskipun tidak digunakan untuk video, perlu disebutkan bahwa jack mini stereo dan
    miniplug kawin masih umum digunakan pada komputer saat ini untuk audio analog. Kartu suara, mikrofon, dan speaker Anda memilikinya.
    Dengan semangat menutupi antarmuka yang mendukung audio dan video, jangan lupakan
    antarmuka HDMI, yang membawa keduanya melalui antarmuka yang sama. Hanya koneksi koaksial CATV ke kartu TV yang dapat membanggakannya di PC. Soket dan kabel RCA membawa audio atau video, tidak keduanya secara bersamaan.
    B. PS/2 (Keyboard Dan Mouse)
    Port umum lainnya, seperti yang disebutkan sebelumnya, adalah port PS/2. Port PS/ 2 (juga dikenal sebagai konektor mini-DIN 6) adalah port antarmuka mouse dan keyboard yang pertama kali ditemukan pada IBM PS/2 (oleh karena itu namanya). Ini lebih kecil dari antarmuka sebelumnya (port keyboard DIN 5 dan konektor mouse serial), dan dengan demikian popularitasnya meningkat dengan cepat. Gambar 3.16 menunjukkan contoh port keyboard dan mouse PS/2. Ketika warna port terlihat, Anda dapat membedakannya karena port keyboard biasanya berwarna ungu dan port mouse biasanya berwarna hijau. Juga, biasanya ada grafik kecil dari keyboard dan mouse masing-masing, dicetak di sebelah port.
Kabel Periferal Umum dan Antarmukanya
Antarmuka adalah metode untuk menghubungkan dua item yang berbeda bersama-sama . Antarmuka periferal adalah metode menghubungkan periferal atau aksesori ke komputer, termasuk spesifikasi kabel, konektor dan jenis port, kecepatan, dan metode komunikasi yang digunakan.
     Mari kita lihat kabel dan konektor yang digunakan serta jenis periferal yang terhubung ke antarmuka tersebut.
    1. Konektor Hard Disk
     Hampir setiap komputer yang dibuat saat ini menggunakan beberapa jenis disk drive untuk menyimpan data dan program sampai dibutuhkan. Semua drive memerlukan beberapa bentuk koneksi ke motherboard sehingga komputer dapat "berbicara" dengan drive disk. Terlepas dari apakah koneksi dibangun ke motherboard (onboard)—itu bisa berada di kartu adaptor (off-board)—standar untuk lampiran didasarkan pada persyaratan drive. Koneksi ini dikenal sebagai antarmuka drive. Antarmuka terdiri dari sirkuit dan port, atau header.
     2.Port dan Konektor Umum
     Agar komputer berguna dan memiliki fungsionalitas sebanyak mungkin, harus ada cara untuk memasukkan dan mengeluarkan data darinya. Banyak port yang berbeda tersedia untuk tujuan ini.
     Secara singkat, tujuh jenis port paling umum yang akan Anda lihat di komputer adalah
     Universal Serial Bus (USB), FireWire/IEEE 1394, eSATA, video, Ethernet, input/out suara digital/ analog, dan keyboard dan mouse PS/2. 
     3. Jack Suara Analog
     Pengaturan enam jack yang mampu menghasilkan audio 8 saluran ditunjukkan di foto, juga dikenal sebagai 7.1 surround sound. Angka 7 mewakili tujuh saluran bandwidth penuh dan angka 1 mewakili satu saluran efek frekuensi rendah (LFE), paling sering dipasang ke subwoofer. Setiap saluran bandwidth penuh sering diwakili oleh speaker sendiri dalam sistem, tetapi tidak harus. Jika ada representasi saluran-ke-speaker 1:1, delapan speaker di 8-saluran 7.1 umumnya ditempatkan pada jarak yang sama dari penonton sebagai berikut, dengan semua sudut diukur dari depan tengah (biasanya tempat sumber video berada):
     Satu speaker tengah pada 0 derajat (di sumber video) Speaker depan kiri dan kanan pada 22 hingga 30 derajat Speaker sisi kiri dan kanan pada 90 hingga 110 derajat Speaker belakang kiri dan kanan pada 135 hingga 150 derajat Satu subwoofer mungkin tersembunyi di mana saja di dalam ruangan mewakili tiga minijack klasik yang ditemukan pada kartu suara. Yang tengah adalah colokan keluaran hijau yang digunakan untuk audio 2 saluran, biasanya diwujudkan sebagai dua speaker bandwidth penuh, masing-masing di saluran kiri dan kanan. Kedua saluran disediakan oleh minijack stereo hijau tunggal. Dua lainnya adalah antarmuka input; jack atas adalah antarmuka line-in biru, dirancang untuk sumber audio yang tidak memiliki antarmuka khusus, seperti keyboard musik dan fonograf yang lebih murah, misalnya, sehingga audiophiles dapat mengubah koleksi vinil mereka menjadi digital. Yang bawah adalah jack input mikrofon merah muda. Kolom kiri jack ditambahkan untuk penggunaan suara surround khusus, dan terdiri dari jack oranye di bagian atas untuk saluran tengah dan subwoofer (digunakan untuk 3.1, 5.1, dan 7.1), jack tengah hitam untuk bagian belakang saluran surround kiri dan kanan (digunakan untuk 5.1 dan 7.1), dan jack abu-abu di bagian bawah untuk samping
     saluran surround kiri dan kanan (hanya digunakan untuk suara surround 7.1). Dengan 3.1, 5.1, dan 7.1, jack hijau diadopsi untuk saluran stereo depan . Secara teknis, 3.1 bukan suara surround karena hanya ada saluran depan dan tengah dan tidak ada saluran surround.
     Sebagian besar pemasang menempatkan speaker belakang di 5.1 pada posisi paling belakang yang direkomendasikan untuk
     speaker samping 7.1, sekitar 110 derajat dari tengah depan. Saat Anda bermigrasi ke 7.1, speaker belakang ini digunakan kembali sebagai speaker samping dan yang baru dipasang sebagai speaker belakang 7.1, dengan sudut mulai dari sekitar 135 derajat.
     Perangkat lunak dapat menggunakan antarmuka ini untuk memungkinkan Anda merekam dan memutar konten audio dalam bentuk file—MP3, misalnya—atau CD/DVD. Namun, perhatikan bahwa dongkrak itu sendiri tidak berbeda dalam karakteristik fisiknya. Mereka dapat dialamatkan secara unik, tetapi tergantung pada pemrograman perangkat lunak untuk menetapkan tujuannya. Kebanyakan programmer, tentu saja, menghormati kode warna. Sebagai studi kasus, untuk motherboard yang mendukung suara surround tetapi tidak menyediakan jack hitam dan oranye, Anda harus menggunakan jack biru untuk line-in dan surround belakang dan jack merah muda untuk mikrofon dan center/subwoofer. Tergantung pada perangkat lunak yang digunakan, Anda perlu menukar satu steker secara manual dengan steker lainnya karena fungsi jack akan berubah.
     4. Bus Serial Universal (USB)
     Kabel USB digunakan untuk menghubungkan berbagai periferal ke komputer, termasuk papan kunci, mouse, kamera digital, printer, dan pemindai. Tidak semua kabel USB memaksimalkan potensi semua port USB. Kabel USB 1.x tidak dapat memberikan kinerja USB 2.0 dan 3.0; Kabel USB 2.0 tidak dapat memberikan kinerja USB 3.0. Baik atau buruk, tergantung bagaimana Anda melihatnya, antarmuka menerima semua konektor kabel. Jadi, memastikan bahwa kabel Anda dibuat dengan spesifikasi yang ingin Anda gunakan, baik versi 2.0 atau 3.0, adalah hal yang paling penting. Jika tidak, perangkat yang terhubung harus kembali ke versi maksimum yang didukung oleh kabel. Ini biasanya tidak menjadi masalah, kecuali untuk kinerja yang hilang, tetapi beberapa perangkat berkinerja tinggi akan menolak untuk beroperasi pada tingkat yang lebih rendah.
      Pada dasarnya, itu dirancang untuk Plug and Play—cukup colokkan periferal dan itu akan berfungsi, asalkan perangkat lunak diinstal untuk mendukungnya. Banyak perangkat standar memiliki driver yang dibangun ke dalam sistem operasi umum atau diunduh secara otomatis selama instalasi. Perangkat yang lebih kompleks dilengkapi dengan driver yang harus diinstal sebelum komponen terhubung.
     Kabel USB sebagian besar bervariasi berdasarkan konektor periferal USB pada perangkat eksternal akhir. Karena ada cukup banyak perangkat USB pada satu sistem, ada baiknya memiliki skema untuk memperjelas konektivitasnya. Standar USB menentukan dua jenis konektor yang luas. Mereka ditunjuk sebagai konektor Tipe A dan Tipe B. Kabel USB standar memiliki beberapa bentuk konektor Tipe A di satu ujung dan beberapa bentuk konektor Tipe B di ujung lainnya.
     Selain perbedaan panjang kabel antara USB 2.0 dan 3.0, ada sejumlah perbedaan lain antara spesifikasi ini. Item berikut menguraikan beberapa perbedaan utama.
     1. Perisai USB 3.0
 mengharuskan setiap pasangan dalam rakitan kabel dilindungi untuk menahan interferensi elektromagnetik (EMI) yang melekat pada transmisi pada frekuensi yang lebih tinggi.
     2. Konektor
     Meskipun semua konektor kompatibel dengan semua stopkontak, untuk mencapai kinerja SuperSpeed, konektor SuperSpeed dengan lima pin tambahan harus digunakan pada kabel dan stopkontak. Pin ini tidak menghalangi empat pin lama yang diperlukan untuk kompatibilitas mundur. Sebaliknya, mereka duduk lebih jauh ke belakang dan hanya dapat diakses oleh antarmuka yang kompatibel.
     
     3. Meledak dan streaming USB 2.0.
 tidak mendukung bursting, durasi rendah, transmisi data yang sangat cepat, juga tidak mendukung streaming, aliran data yang berkelanjutan antara dua titik akhir setelah aliran dimulai. USB 3.0 mendukung bursting terus menerus serta streaming.
     4. Duplex 
 USB 2.0 adalah teknologi half-duplex, artinya semua perangkat harus berbagi bandwidth yang sama, membuat kinerja keseluruhan tampak di bawah standar. USB 3.0, di sisi lain, mendukung jalur komunikasi simpleks ganda yang secara kolektif meniru misi trans dupleks penuh, di mana perangkat di kedua ujung kabel dapat mentransmisikan secara bersamaan.
    5. Metode akses media
 Perangkat periferal USB 2.0 harus menunggu hingga disurvei oleh host sebelum mengirimkan data. Titik akhir USB 3.0 menggunakan mekanisme transmisi asinkron, mirip dengan Ethernet, di mana data ditransmisikan sesuka hati.
    6. Kontrol
 host Host (sistem komputer) adalah satu-satunya perangkat dalam spesifikasi USB 2.0 yang dapat mengontrol manajemen daya. Titik akhir adalah satu-satunya perangkat yang dapat berpartisipasi dalam deteksi kesalahan dan pemulihan serta kontrol aliran. Semua titik akhir USB 3.0 dapat dikontrol saat memasuki mode daya rendah untuk menghemat daya. Penanganan kesalahan dan kontrol aliran dilakukan pada setiap tautan di USB 3.0, tidak hanya di titik akhir.
     7. Power 
 USB 2.0 menyediakan arus maksimum 100 miliampere (mA) pada daya rendah dan 500mA pada daya tinggi. USB 3.0 masing-masing menyediakan 150mA dan 900mA, memungkinkan pemberian daya langsung dari beberapa jenis komponen yang sama yang mampu diberikan FireWire tetapi USB 2.0 tidak.
     Melalui penggunaan pengidentifikasi 7-bit, memberikan 27 = 128 kemungkinan alamat, tidak lebih dari 127 perangkat, termasuk hub, harus dihubungkan kembali ke satu pengontrol host USB di komputer, bukan berarti Anda ingin mendekati nomor ini. Pengidentifikasi ke 128, alamat tertinggi, digunakan untuk menyiarkan ke semua titik akhir. Tidak ada interkoneksi pengontrol host yang diizinkan dengan USB; masing-masing dan perangkatnya yang terhubung diisolasi dari pengontrol host lain dan perangkatnya. Akibatnya, port USB tidak dianggap sebagai port berkemampuan jaringan. Lihat dokumentasi sistem Anda untuk mengetahui apakah port USB Anda beroperasi pada pengontrol host yang sama.
     Dari perspektif steker kabel, Tipe A selalu berorientasi ke sistem
     dari komponen. Akibatnya, Anda mungkin memperhatikan bahwa soket USB pada sistem komputer tempat kabel komponen kembali sama dengan stopkontak pada hub USB tempat kabel komponen kembali. Hub USB hanyalah perpanjangan dari sistem, dan menjadi komponen yang menghubungkan kabel kembali ke sistem. Setiap hub mengambil salah satu dari 127 alamat yang tersedia.
     Colokan tipe B terhubung ke arah komponen periferal. Oleh karena itu, Anda melihat antarmuka
     Tipe B tunggal pada hub serta pada titik akhir periferal untuk memungkinkan mereka menyambungkan kabel kembali ke sistem atau hub lain. Meskipun ada, kabel USB dengan kedua ujungnya berjenis sama, semacam kabel ekstensi, melanggar spesifikasi USB.
   Secara kolektif, aturan ini membuat pengkabelan subsistem USB Anda cukup mudah. Terlepas dari standar dan logika koneksi USB yang tampaknya terkunci, kadang-kadang perlu untuk mengubah jenis antarmuka di salah satu ujung kabel USB. Oleh karena itu, ada berbagai konverter pasif sederhana di pasaran dengan Tipe A antarmuka di satu sisi dan antarmuka Tipe B di sisi lain. Perangkat tersebut memungkinkan beberapa bentuk konektor Tipe A pada kabel untuk terhubung ke port Tipe A dan konektor Tipe B untuk dipasang ke port Tipe B. Konverter USB A ke USB B ini harus dibeli berdasarkan kompatibilitas dua konektor di setiap ujung konverter.
   
   IEEE 1394 (FireWire) 
   Antarmuka IEEE 1394 adalah tentang dua hal, jika tidak ada yang lain: kecepatan dan efisiensi.
   Iterasi pertamanya, sekarang dikenal sebagai FireWire 400, memiliki throughput data maksimum 400Mbps dalam half duplex. Meskipun angka tersebut menyiratkan bahwa USB 2.0 pada 480Mbps mungkin mengungguli FireWire 400, kenyataannya adalah bahwa FireWire memungkinkan saturasi bandwidth yang lebih dekat oleh perangkatnya karena mekanisme penyandiannya yang berbeda. Perangkat USB beruntung dapat mencapai setengah dari nilai bandwidth bus mereka selama operasi berkelanjutan. Perbedaan utama lainnya antara kedua teknologi adalah jumlah daya yang dapat diakses oleh perangkat FireWire. Sementara USB menyediakan arus kurang dari satu ampere pada 5VDC, spesifikasi FireWire memungkinkan penyediaan 1,5A hingga 30VDC (dan sedikit lebih banyak dalam beberapa implementasi). Produksi daya 45W ini memungkinkan perangkat yang lebih besar untuk ditenagai oleh antarmuka FireWire, meniadakan kebutuhan akan daya eksternal yang terpisah. Iterasi berikutnya, FireWire 800 (ditentukan di bawah IEEE 1394b), memiliki throughput data maksimum 800Mbps dan bekerja dalam dupleks penuh. FireWire 400 membawa data melalui panjang kabel maksimum 4,5 meter dengan maksimum 63 perangkat yang terhubung ke setiap antarmuka di komputer. Menggunakan konektor beta baru dan kabel yang terkait, termasuk solusi serat optik, FireWire 800 meluas hingga 100 meter. Saat diterapkan di atas tembaga, FireWire 800, seperti FireWire 400, dibatasi hingga 4,5m kabel berjalan. IEEE 1394b juga memungkinkan implementasi 1.6Gbps (S1600) dan 3.2Gbps (S3200), tetapi masih menarik, disebut sebagai FireWire 800. IEEE 1394c menstandarisasi pengoperasian FireWire melalui infrastruktur Kategori 5e yang sama yang mendukung Ethernet, termasuk penggunaan dari konektor RJ-45. Namun, dengan munculnya teknologi yang lebih maju, tidak terkecuali Thunderbolt, IEEE 1394c mungkin terbukti hanya sebagai standar di atas kertas.
   FireWire (juga dikenal sebagai i.LINK dalam bahasa Sony) menggunakan jenis kabel enam kawat yang sangat khusus,  Hanya empat kabel yang digunakan ketika daya tidak disuplai oleh antarmuka. Antarmuka ini secara kolektif dikenal sebagai konektor alfa. Perhatikan perbedaan ujung sistem di sebelah kiri dan ujung komponen di hak. Sulit untuk mengira kabel ini bukan kabel FireWire. FireWire 800 menggunakan implementasi sembilan kabel dengan konektor beta. Alfa dan beta awalnya mengacu pada metode pengkodean berbeda yang digunakan dengan FireWire 400 dan dan FireWire 800.
   Meskipun kebanyakan orang menganggap FireWire sebagai alat untuk menghubungkan camcorder digital mereka ke komputer mereka, itu lebih dari itu. Karena kecepatan transfer datanya yang tinggi, ini semakin banyak digunakan sebagai antarmuka data berkecepatan tinggi universal untuk hal-hal seperti hard drive, drive optik, dan peralatan pengeditan video digital.
   Karena spesifikasi FireWire dirancang untuk memungkinkan periferal terhubung ke jaringan
   bersama-sama dalam banyak cara yang sama sebagai host cerdas jaringan bersama-sama di LAN dan WAN, pengenalan cepat konsep jaringan adalah dalam rangka. Spesifikasi IEEE 1394 1995 yang setara dengan FireWire 400 memungkinkan 1023 bus, masingmasing mendukung 63 perangkat, untuk dijembatani bersama. Arsitektur jaringan ini mendukung lebih dari 64.000 perangkat yang saling berhubungan yang dapat berkomunikasi secara langsung satu sama lain alih-alih berkomunikasi melalui komputer induk seperti yang diperlukan USB.Topologi star dan tree dapat dibentuk selama tidak ada dua perangkat yang dipisahkan oleh lebih dari 16 hop. Sebuah hop dapat dianggap sebagai link antara dua perangkat akhir, repeater, atau jembatan, menghasilkan jarak maksimum total antara perangkat 72 meter.
   Melalui hub internal, perangkat ujung tunggal dapat menggunakan dua port IEEE 1394 untuk
   terhubung ke dua perangkat berbeda, menciptakan jalur daisy-chain yang memungkinkan dua perangkat lainnya untuk berkomunikasi satu sama lain juga. Perangkat di tengah, yang dapat berupa sistem komputer atau perangkat periferal apa pun, memberikan jalur fisik antara dua perangkat lainnya tetapi tidak terlibat dalam komunikasi satu sama lain. Bandingkan fungsi ini dengan host USB yang, sebelum versi 3.0, harus terlibat dalam semua transaksi. USB 3.0 tidak menyediakan jaringan yang dijembatani seperti yang dilakukan FireWire, tetapi memungkinkan perangkat untuk memulai komunikasi dan transaksi lainnya.
   RCA
   Kabel RCA adalah kabel koaksial sederhana. Ada dua konektor, biasanya laki-laki, satu di setiap ujung kabel. Ada dua kontak pada setiap konektor, cincin ground dan pin data positif di tengah. Konektor laki-laki terhubung ke konektor perempuan pada peralatan. 
   PS/2 (Keyboard dan Mouse)
   Perangkat input terpenting untuk PC adalah keyboard. Semua motherboard PC memiliki semacam konektor yang memungkinkan keyboard dihubungkan langsung ke motherboard melalui casing. Ada dua jenis utama konektor keyboard berkabel. Pada suatu waktu, ini adalah konektor AT dan PS/2. Saat ini, konektor gaya PS/2 mungkin disertakan tetapi sebagian besar telah digantikan oleh port USB untuk lampiran keyboard berkabel. Konektor AT asli yang hampir punah berbentuk bulat, berdiameter sekitar , dalam konfigurasi DIN 5-pin. Konektor PS/2  adalah konektor mini-DIN 6-pin yang lebih kecil.
   Sampai saat ini, PC menyertakan konektor keyboard PS/2 serta konektor mouse PS/2 tepat di atasnya pada motherboard. Hari ini, Anda mungkin melihat konektor penggunaan ganda tunggal atau tidak ada sama sekali, mendukung USB atau lampiran nirkabel. Lampiran keyboard dan mouse nirkabel cukup populer saat ini, dan paling sering dicapai dengan teknologi Bluetooth atau implementasi RF eksklusif.
   Beberapa keyboard dan mouse saat ini masih dilengkapi dengan adaptor PS/ 2-ke-USB untuk
   mengubah konektor USB mereka menjadi antarmuka PS/2. Menggunakan konektor PS/2 yang masih disertakan dengan beberapa motherboard menghemat satu atau dua antarmuka USB. Produsen terkadang memilih satu konektor PS/2 dengan kode warna setengah ungu dan setengah hijau, yang menunjukkan bahwa salah satu perangkat dapat dipasang ke antarmuka yang sama. Namun, dalam situasi ini, hanya satu dari dua jenis perangkat yang dapat dihubungkan pada satu waktu.
   Paling sering, kabel PS/2 hanya memiliki satu konektor karena ujung lainnya terhubung langsung ke perangkat yang dicolokkan. Satu-satunya pengecualian adalah kabel ekstensi PS/2 yang digunakan untuk memperpanjang panjang kabel perangkat PS/2.
   
   Kabel dan Konektor Tampilan Video
   Sementara standar VGA-spawned analog mungkin membuat industri komputasi tetap puas selama bertahuntahun yang akan datang, sektor di pasar yang mendorong pengembangan spesifikasi non-VGA menjadi semakin lazim. Pecandu resolusi tinggi dan berkinerja tinggi ini
   mendekati video dari sudut siaran. Mereka tertarik pada peningkatan kualitas transmisi digital. Bagi mereka, industri merespons dengan teknologi seperti DVI dan HDMI. Pasar komputasi juga mendapat manfaat dari teknologi ini. Antarmuka DVI pada adapter grafis dan laptop menjadi hal yang biasa. Dalam lebih banyak kasus, antarmuka HDMI membawa adaptor ke generasi berikutnya. Konsumen lain menginginkan metode khusus untuk menghubungkan perangkat tampilan analog dengan memisahkan warna dari komponen untuk meningkatkan kualitas atau hanya menyediakan output video ke tampilan yang tidak dimaksudkan untuk komputer. Untuk grup ini, beberapa standar lama tetap layak: video komponen dan video komposit. Bagian berikut menyajikan rincian kedua spesifikasi ini serta DVI dan HDMI.
   Dua
   Dalam upaya untuk meninggalkan standar VGA analog dan kembali ke video digital, yang biasanya dapat ditransmisikan lebih jauh dan dengan kualitas yang lebih tinggi daripada analog, serangkaian konektor yang dikenal secara kolektif sebagai Digital Visual (atau Video) Interface (DVI) dikembangkan untuk teknologi ini. dari nama yang sama. Antarmuka digital ini menawarkan kinerja yang jauh lebih tinggi daripada standar digital asli, seperti CGA dan EGA. Sepintas, konektor DVI mungkin terlihat seperti konektor D-sub standar, tetapi jika dilihat lebih dekat, konektor ini mulai terlihat agak berbeda. Untuk satu hal, ia memiliki beberapa pin, dan untuk yang lain, pin yang dimilikinya tidak simetris dalam penempatannya pada konektor.
   Satu hal yang perlu diperhatikan tentang teknologi tampilan analog vs. digital adalah bahwa semua adaptor grafis dan semua monitor menangani informasi digital. Sebelum teknologi penyandian DVI dan HDMI dikembangkan, konektor tampilan tampilan video digital konsumen tidak mampu menyediakan ruang untuk mengakomodasi jumlah pin yang diperlukan untuk mentransmisikan 16 atau lebih bit informasi warna per piksel. Untuk alasan ini, konduktor sinyal analog inferior yang relatif sedikit di VGA menarik.
Ada tiga kategori utama konektor DVI:
1. DVI-A Konektor hanya analog. Sumber harus menghasilkan keluaran analog, dan monitor harus memahami masukan analog.
2. DVI-D Konektor khusus digital. Sumber harus menghasilkan keluaran digital, dan monitor harus memahami masukan digital.
3. DVI-I Kombinasi konektor analog/digital. Sumber dan monitor harus mendukung teknologi yang sama, tetapi kabel ini bekerja dengan sinyal digital atau analog.
Konektor DVI-D dan DVI-I tersedia dalam dua jenis: tautan tunggal dan tautan ganda. Opsi tautan ganda memiliki lebih banyak konduktor—dengan mempertimbangkan enam konduktor pusat— daripada rekan-rekan single-link mereka, yang mengakomodasi kecepatan dan kualitas sinyal yang lebih tinggi.
   Tautan tambahan dapat digunakan untuk meningkatkan resolusi dari 1920x1080 menjadi 2048x1536 untuk perangkat dengan rasio aspek 16:9 atau dari WUXGA ke WQXGA untuk perangkat dengan rasio aspek 16:10. Tentu saja, baik komponen maupun kabelnya harus mendukung fitur dual-link. Lihat Bab 4, “Perangkat Layar,” untuk informasi lebih lanjut tentang standar tampilan. Kualitas analog DVI-A dan DVI-I lebih unggul dari VGA, tetapi masih analog, artinya lebih rentan terhadap noise. Namun, sinyal analog DVI akan berjalan lebih jauh dari sinyal VGA sebelum menurun di luar kegunaan. Namun demikian, antarmuka DVI-A dan VGA kompatibel dengan pin, yang berarti bahwa adaptor DVI-ke-VGA pasif sederhana, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 3.29, adalah semua yang diperlukan untuk mengkonversi antara keduanya. Penting untuk dicatat bahwa kabel dan antarmuka DVI-I dirancang untuk menghubungkan dua perangkat analog atau dua digital; mereka tidak dapat mengkonversi antara analog dan digital. Kabel DVI harus mendukung sinyal setidaknya 4,5 meter, tetapi rakitan kabel yang lebih baik, ters transmisi yang lebih kuat, dan booster aktif menghasilkan sinyal yang memanjang pada jarak yang lebih jauh.

HDMI
High-Definition Multimedia Interface (HDMI) adalah teknologi serba digital yang memajukan kerja DVI untuk menyertakan resolusi tautan ganda yang sama menggunakan kabel HDMI standar tetapi dengan kecepatan bingkai gambar bergerak dan audio digital yang lebih tinggi pada konektor yang sama. Kabel HDMI juga mendukung fitur Kontrol Elektronik Konsumen (CEC) opsional yang memungkinkan transmisi sinyal dari unit remote control untuk mengontrol beberapa perangkat tanpa kabel terpisah untuk membawa sinyal inframerah.
Kabel HDMI, yang dikenal sebagai Standar dan Kecepatan Tinggi, ada saat ini di ruang konsumen. Kabel standar dinilai untuk resolusi 720p serta 1080i, tetapi tidak 1080p. Kabel Kecepatan Tinggi mampu mendukung tidak hanya 1080p, tetapi juga teknologi 4K dan 3D yang lebih baru. Pada bulan Juni 2006, revisi 1.3 dari spesifikasi HDMI dirilis untuk mendukung bit rate yang diperlukan untuk HD DVD dan Blu-ray disc. Versi ini juga memperkenalkan dukungan untuk "warna dalam", atau kedalaman warna setidaknya satu miliar warna, termasuk warna 30-, 36-, dan 48-bit. Namun, tidak sampai versi 1.4, yang dirilis 28 Mei 2009, kabel HDMI Kecepatan Tinggi pada awalnya diperlukan. Dengan versi 1.4, hadir kemampuan HDMI untuk sistem pengontrol—televisi, untuk instance—untuk menyampaikan frame Ethernet antara komponen yang terhubung dan Internet, mengurangi kebutuhan setiap komponen untuk menemukan aksesnya sendiri ke LAN untuk akses Internet. Kabel Standar dan Kecepatan Tinggi tersedia dengan saluran Ethernet ini. Namun, setiap perangkat yang terhubung dengan kabel tersebut juga harus mendukung spesifikasi Saluran Ethernet HDMI.Machine Translated by Google Kemajuan tambahan yang pertama kali terlihat di versi 1.4 adalah dukungan 3D, resolusi 4K
(tetapi hanya pada kecepatan refresh 30Hz), peningkatan kecepatan refresh 120Hz untuk resolusi 1080, dan saluran pengembalian audio (ARC) untuk televisi dengan tuner internal untuk mengirim audio kembali ke penerima A/V tanpa menggunakan kabel output terpisah. Versi 1.4 juga memperkenalkan konektor penguncian Tipe E anti-getaran untuk industri video otomotif dan kabel yang juga dapat menahan getaran serta panas/dingin ekstrem yang umum di dunia otomotif.
    Versi 2.0 dari HDMI (2013) tidak memperkenalkan persyaratan kabel baru. Dengan kata lain, kabel HDMI Kecepatan Tinggi yang ada sepenuhnya mampu mendukung semua penyempurnaan versi 2 yang baru. Penyempurnaan ini termasuk meningkatkan kecepatan refresh 4K menjadi 60Hz, rasio aspek layar lebar teater 21:9, dan audio 32 saluran. Perhatikan bahwa suara surround 7.1 hanya terdiri dari delapan saluran, mendukung Rec. Ruang warna 2020 dan beberapa aliran video dan audio ke perangkat output yang sama untuk banyak pengguna. Versi 2.0a, dirilis pada tahun 2015, terutama menambahkan video rentang dinamis tinggi (HDR), tetapi tidak memerlukan kabel atau konektor baru. Konektor HDMI tidak sama dengan yang digunakan untuk DVI. Namun demikian, kedua teknologi tersebut kompatibel secara elektrik. HDMI kompatibel dengan antarmuka DVI-D dan DVII melalui adaptor yang tepat, tetapi audio HDMI dan fitur pass-through kendali jarak jauh hilang. Selain itu, sumber video 3D hanya berfungsi dengan HDMI. 
Ada juga konektor Tipe B yang memiliki 29 pin dan ditujukan untuk mendukung resolusi yang lebih tinggi solusi untuk komponen yang menggunakannya. HDMI versi 1.3 menetapkan konektor Tipe C 19-pin yang lebih kecil untuk perangkat portabel. Konektor Tipe C, juga disebut sebagai konektor miniHDMI, kompatibel dengan konektor Tipe A tetapi masih memerlukan adaptor karena ukurannya yang lebih kecil. HDMI versi 1.4 menetapkan dua antarmuka lagi: Tipe D dan Tipe E. Kabel HDMI harus memenuhi persyaratan sinyal dari spesifikasi terbaru. Akibatnya, dan seperti halnya
DVI, panjang kabel maksimum agak bervariasi. Untuk HDMI, panjang kabel sangat bergantung pada bahan yang digunakan untuk membuat kabel. Kabel pasif cenderung memanjang tidak lebih dari 15 meter, sementara menambahkan elektronik di dalam kabel untuk membuat versi aktif menghasilkan panjang hingga 30 meter. Pilihan kabel twisted-pair dan fiber dapat memperpanjang kabel masing-masing hingga 50 meter dan 100 meter.

      Video Komponen
      Ketika teknologi analog di luar bidang VGA digunakan untuk video siaran, Anda biasanya bisa mendapatkan video berkualitas lebih baik dengan membagi komponen merah, hijau, dan biru dalam sinyal menjadi aliran yang berbeda tepat di sumbernya. Teknologi yang dikenal sebagai video komponen melakukan fungsi pemisahan sinyal yang mirip dengan pemisahan RGB. Namun, tidak seperti Pemisahan RGB, yang membutuhkan sinyal merah, hijau, dan biru dengan bandwidth penuh serta jalur keempat untuk sinkronisasi, implementasi video komponen yang paling populer menggunakan satu sinyal tidak terkompresi dan dua sinyal terkompresi, sehingga mengurangi keseluruhan bandwidth yang dibutuhkan. Sinyal-sinyal ini dikirimkan melalui coax baik sebagai colokan RCA berkode warna merah, hijau, dan biru atau konektor BNC berkode serupa , yang terakhir terlihat sebagian besar dalam aplikasi kualitas siaran. Sinyal yang tidak terkompresi disebut luma (Y), yang pada dasarnya adalah versi tidak berwarna dari sinyal asli yang mewakili "kecerahan" feed sumber sebagai gambar skala abu-abu. Sumber komponenvideo juga membuat dua sinyal perbedaan warna terkompresi yang dikenal sebagai Pb dan Pr. Kedua sinyal chrominance (chroma, short) ini juga dikenal sebagai B – Y dan R – Y, karena mereka dibuat dengan mengurangkan luma dari sinyal sumber biru dan merah. Maka, masuk akal bahwa teknologi analog yang disajikan di sini paling sering disebut dan diberi label sebagai YPbPr. Versi digital dari teknologi ini, biasanya ditemukan pada perangkat kelas atas, menggantikan Pb dan Pr analog masingmasing dengan Cb dan Cr, dan paling sering diberi label YCbCr. Sebagai tambahan yang sedikit teknis, luma adalah konsep tampilan nonlinier koreksi gamma yang terkait dengan tetapi tidak setara dengan pencahayaan, yang merupakan ukuran intensitas cahaya linier dan non-gamma yang dikoreksi. Perangkat tampilan melakukan dekompresi gamma nonlinier, yang berarti kompresi (koreksi) gamma nonlin telinga pelengkap harus telah dilakukan oleh pemancar agar gambar yang dihasilkan dapat ditampilkan dengan benar. Jadi luma, bukan luminance, adalah istilah yang tepat ketika membahas video komponen. Selanjutnya, meskipun Y umumnya digunakan untuk mewakili luma, sebenarnya Y adalah singkatan dari luminance. Akibatnya, jika Anda pernah melihat referensi ke Y ´PbPr atau Y´CbCr, Y-prime merujuk dengan benar ke luma. Yang lebih umum, namun kurang benar, Y digunakan di sini untuk merujuk ke luma.
      Perhatikan bahwa dalam diskusi sebelumnya, tidak disebutkan tentang sinyal video komponen hijau. Faktanya, kabel yang sering berwarna hijau pada kabel komponen-video membawa luma.
      Tidak diperlukan sinyal perbedaan warna hijau yang terpisah. Pada dasarnya, sinyal luma digunakan sebagai peta tidak berwarna untuk detail gambar. Perangkat tampilan penerima menambahkan sinyal luma dari kabel Y kembali ke sinyal perbedaan warna biru dan merah yang diterima pada kabel Pb dan Pr, menciptakan kembali versi terkompresi dari sinyal sumber biru dan merah penuh. Detail apa pun dalam versi luma gambar memiliki representasi yang lemah dalam versi biru dan merah dari gambar tersebut dianggap hijau.
      Oleh karena itu, Anda dapat menyimpulkan bahwa dengan memberikan satu sinyal penuh (Y) dan dua sinyal terkompresi (Pb dan Pr) yang terkait dengan sinyal penuh (Pb = B – Y dan Pr = R – Y), Anda dapat mengirimkan kira-kira sama informasi sebagai tiga sinyal penuh (R, G, dan B) tetapi dengan bandwidth yang lebih sedikit. Kebetulan, video komponen mampu mentransmisikan video HD pada resolusi penuh 1080p (1920×1080, pemindaian progresif). Namun, perangkat output berada di bawah kekuasaan sumber video, yang seringkali tidak diproduksi untuk mendorong 1080p ke output komponen.
      
      Video Komposit
   Ketika teknologi video komponen sebelumnya tidak memungkinkan, standar terkait terakhir, video komposit, menggabungkan semua lead luma dan chroma menjadi satu. Video komposit benar-benar bagian bawah laras analog-video. Namun, sinyal Komite Sistem Televisi Nasional (NTSC) yang diterima oleh antena over-the-air atau feed TV kabel adalah video komposit, menjadikannya sinyal video yang sangat umum. Sayangnya, setelah keempat sinyal digabungkan menjadi satu, peralatan tampilan tidak memiliki cara untuk memisahkannya kembali, menghasilkan kualitas yang kurang optimal tetapi efisiensi biaya yang besar.
      Soket RCA kuning tunggal, soket video komposit agak umum pada komputer dan komponen video rumah dan industri. Meskipun kualitas video masih cukup baik, video komposit lebih rentan terhadap fenomena dan artefak video yang tidak diinginkan, seperti aliasing, pewarnaan silang, dan perayapan titik. Jika Anda memiliki kabel tiga konektor pada peralatan video rumah Anda, seperti pemutar DVD yang terhubung ke TV, kemungkinan ujungnya akan berwarna kuning, merah, dan putih. Kabel merah dan putih untuk audio stereo kiri dan kanan; timah kuning adalah video komposit Anda.
      
      DisplayPort
      DisplayPort adalah antarmuka tampilan digital bebas royalti dari Video Electronics Standards Association (VESA) yang menggunakan lebih sedikit daya daripada antarmuka digital dan VGA lainnya. Adaptor sederhana memungkinkan tegangan HDMI dan DVI diturunkan ke yang diperlukan oleh DisplayPort karena secara fungsional mirip dengan HDMI dan DVI. Kabel DisplayPort dapat diperpanjang 3 meter kecuali kabel aktif memberi daya pada proses, dalam hal ini kabel dapat diperpanjang hingga 33 meter. Konektor DisplayPort (DP) mengunci dirinya sendiri ke stopkontak dengan dua kait kecil dengan cara yang sama seperti konektor USB mikro-B. Mekanisme tombol tekan berfungsi untuk melepaskan kait untuk melepas konektor dari stopkontak. 

     Petir
  DisplayPort diambil alih oleh versi yang lebih kecil yang kompatibel—juga digital—yang disebut Thunderbolt, dibuat dalam kolaborasi antara Intel dan Apple. Thunderbolt menggabungkan x4 PCI Express 2.0 dengan teknologi DisplayPort 1.x. Kabel Thunderbolt yang paling umum adalah kabel aktif bertenaga tembaga yang memanjang sejauh 3m, yang dirancang agar lebih murah daripada versi aktif kabel DisplayPort dengan panjang yang sama. Ada juga kabel optik yang didukung dalam spesifikasi yang dapat mencapai sejauh 60m tetapi diakhiri dengan konektor MDP tembaga yang sama, melalui chip konversi tertanam. Thunderbolt sebagai Antarmuka Data
  Karena Thunderbolt menyertakan fungsi I/O terpisah dari teknologi video DP, Thunderbolt diberi peringkat untuk daya dan kecepatan transfer dengan cara yang sama seperti teknologi seperti USB, FireWire, dan eSATA. Kedua versi awal Thunderbolt, v1 dan v2, beroperasi pada bandwidth agregat 20Gbps. Penawaran v2 melakukannya dengan lebih banyak fleksibilitas dengan menggabungkan dua saluran 10Gbps alih-alih membiarkan masing-masing berfungsi sebagai hanya mengirim atau hanya menerima. Setiap port Thunderbolt menyediakan total daya 18V dan 9,9W ke satu atau beberapa periferal yang terpasang. Selain itu, seperti halnya dengan USB dan FireWire, perangkat Thunderbolt dapat dirangkai dan dihubungkan melalui hub. Rantai Daisy dapat diperpanjang enam tingkat untuk setiap antarmuka pengontrol, dan setiap antarmuka secara opsional dapat menggerakkan monitor terpisah, yang harus ditempatkan sendiri pada antarmuka pengontrol atau di ujung rantai komponen yang terpasang pada antarmuka.

      Konverter Thunderbolt
      Sampai industri sepenuhnya mendukung Thunderbolt pada perangkat periferal yang ditargetkan oleh teknologi, ada kebutuhan untuk dapat mengubah port pada komputer ke standar yang paling umum didukung oleh produsen periferal tersebut. Konsumen dapat menghabiskan ratusan dolar untuk hub yang membagi Thunderbolt sistem pelabuhan ke berbagai pelabuhan. Alternatif yang lebih sederhana adalah salah satu dari keluarga konverter yang jauh lebih murah yang menargetkan aplikasi tertentu. Anda dapat menggunakan konverter pasif sederhana dan murah saat monitor mendukung fungsi pin yang sama seperti Thunderbolt, seperti saat port Thunderbolt terhubung ke antarmuka DVI-D pada monitor. Konverter pasif mendukung resolusi setinggi 1080p (1920×1080, pemindaian progresif). Konverter juga tersedia yang menyambungkan konektor Thunderbolt dan DisplayPort di komputer ke monitor VGA analog. Yang lain lagi dibuat untuk memungkinkan port Thunderbolt terhubung ke monitor HDMI digital. Konverter aktif yang berisi chip untuk melakukan konversi diperlukan dalam situasi seperti saat teknologi tidak kompatibel secara langsung dengan Thunderbolt, seperti input monitor analog VGA dan DVI-A, misalnya.
      Konverter aktif hanya sedikit lebih mahal daripada rekan pasifnya tetapi masih hanya sebagian kecil dari biaya hub Thunderbolt. Satu keuntungan lain dari konektor aktif adalah dapat mendukung resolusi 4K (3840×2160) dan lebih tinggi.
      
      koaksial.
      Dua bentuk utama kabel koaksial digunakan untuk mengirimkan video dari sumber ke monitor atau televisi. Salah satunya diterminasi oleh colokan RCA atau BNC dan cenderung melayani satuMachine Translated by Google
      frekuensi, sedangkan yang lain diakhiri oleh konektor F, yang terlihat dalam pengaturan televisi kabel (CATV), dan cenderung memerlukan peralatan penyetelan/demodulasi untuk memilih frekuensi yang akan ditampilkan. Istilah yang mengacu pada apakah satu frekuensi atau beberapa frekuensi dibawa melalui kabel adalah baseband dan broadband, masing-masing. 
      
      Manajemen Hak Digital
      Manajemen hak digital (DRM) adalah serangkaian teknologi yang ditujukan untuk melindungi dari pembajakan media hiburan digital. Standar tampilan grafik seperti DVI, HDMI, dan DisplayPort mendukung satu atau beberapa bentuk DRM. Versi awal DisplayPort menyertakan DisplayPort Content Protection (DPCP) dari Philips. Versi DisplayPort dan HDMI yang lebih baru menyertakan Perlindungan Konten Digital Bandwidth Tinggi Intel (HDCP). HDCP beroperasi dengan mengenkripsi aliran media melalui koneksi antara pemancar dan penerima. Komponen harus dilisensikan untuk HDCP oleh Digital Content Protection, LLC. Selain sumber dan sink—perangkat yang dapat merender konten terenkripsi untuk ditampilkan—HDCP memungkinkan repeater yang dapat mendekripsi streaming, menyesuaikannya untuk fitur seperti peningkatan resolusi dan audio yang diperkuat, lalu mengenkripsi ulang untuk transmisi ke sink .
      
      Perangkat masukan
      Perangkat input adalah perangkat yang mentransfer informasi dari luar sistem komputer ke lokasi penyimpanan internal, seperti RAM sistem, RAM video, memori flash, atau penyimpanan disk. Tanpa perangkat input, komputer tidak akan dapat mengubah dari boot-up default mereka negara. Bagian berikut merinci berbagai kelas perangkat input dan semacam hub, yang digunakan untuk beralih di antara perangkat yang paling umum. Kami juga akan menunjukkan kesamaan yang dimiliki oleh perangkat yang memberikan input ke sistem komputer serta perbedaannya. Pertimbangan pemasangan akan disajikan jika sesuai. Perangkat input berikut tercakup dalam bagian berikutnya:
      1. Tikus _
      2. Panel sentuh Papan Ketik
      3. Pemindai _ Pembaca kode batang Digitizer
      4. Perangkat biometrik Gamepad dan joystick
      5. Sensor gerak
      6. Pembaca kartu pintar Perangkat multimedia

Mouse
Meskipun mouse komputer lahir pada tahun 1970-an di Xerox's Palo Alto Research Center (PARC), pada tahun 1984 Apple menjadikan mouse sebagai bagian integral dari komputer pribadi dengan diperkenalkannya Macintosh. Dalam bentuknya yang paling dasar, mouse adalah perangkat pas tangan yang menggunakan beberapa bentuk mekanisme deteksi gerakan untuk menerjemahkan gerakan dua dimensi fisiknya sendiri ke dalam gerakan kursor di layar. Ada banyak variasi mouse, termasuk trackball, tablet, touchpad, dan stik penunjuk. Gambar 3.38 mengilustrasikan bentuk mouse yang paling mudah dikenali. Mekanisme deteksi gerakan mouse Apple asli adalah bola sederhana yang menonjol dari bagian bawah perangkat sehingga ketika bagian bawah diletakkan pada permukaan datar yang menawarkan sedikit gesekan, mouse akan meluncur di atas permukaan tetapi bola akan menggelinding, menggerakkan dua rol yang memetakan gerakan linier ke bidang Cartesian dan mengirimkan hasilnya ke antarmuka perangkat lunak. Metode deteksi gerakan ini tetap tersedia hingga saat ini, meskipun cukup tidak populer. Teknologi selanjutnya menggunakan reseptor optik untuk menangkap cahaya LED yang dipantulkan dari permukaan yang dibuat khusus yang dibeli dengan perangkat dan digunakan seperti alas mouse. Alas mouse adalah permukaan khusus yang meningkatkan traksi mekanis mouse sambil menawarkan sedikit ketahanan terhadap mouse itu sendiri. Seiring kemajuan ilmu optik untuk mouse, laser digunakan untuk memungkinkan gambar yang lebih tajam ditangkap oleh mouse, memberikan lebih banyak sensitivitas dalam deteksi gerakan. Permukaan tertentu tidak cocok dengan fungsionalitas mouse laser standar, tetapi ada versi resolusi yang lebih tinggi yang bahkan dapat melacak seluruh permukaan kaca. Mouse saat ini dapat disambungkan ke sistem komputer atau dihubungkan secara nirkabel. Versi nirkabel menggunakan baterai untuk memberi daya, dan varietas optik menghabiskan baterai ini lebih cepat daripada rekan mekanisnya.
Topik terakhir adalah topik yang relevan untuk semua mouse: tombol. Jumlah tombol yang Anda
perlukan untuk memiliki mouse bergantung pada antarmuka perangkat lunak yang Anda gunakan. Untuk Macintosh, satu tombol selalu cukup, tetapi untuk komputer berbasis Windows, setidaknya dua direkomendasikan, oleh karena itu istilah klik kanan. Hari ini, mouse umumnya ditemukan memiliki roda di atas untuk membantu dalam menggulir dan gerakan khusus lainnya. Roda bahkan telah mengembangkan klik di banyak model, semacam tombol tambahan di bawah kemudi. Tombol-tombol di sisi mouse yang dapat diprogram untuk apa pun yang diinginkan pengguna juga lebih umum saat ini dan dapat memperingatkan pengguna yang tidak menaruh curiga saat pertama kali mereka mengambil mouse dengan cara yang salah.
Touchpad, yang merupakan panel datar di bawah bilah spasi, dan stik penunjuk, yang merupakan tonjolan seperti penghapus di tengah keyboard, ditemukan terutama di laptop. Namun, trackball lebih mirip mouse terbalik, jadi mari kita lihat perbandingannya. Kedua perangkat menempatkan tombol di bagian atas, di mana jari-jari Anda akan berada. Mouse menempatkan mekanisme pelacakannya di bagian bawah, yang mengharuskan Anda memindahkan seluruh rakitan sebagai analog tentang bagaimana Anda ingin kursor di layar bergerak. Sebaliknya, trackball menempatkan mekanisme pelacakan, biasanya bola yang lebih besar dari mouse, di atas dengan tombol. Anda kemudian memiliki perangkat yang tidak perlu dipindahkan di desktop dan dapat bekerja di ruang sempit dan pada permukaan yang tidak kompatibel dengan penggunaan mouse. Trackball yang lebih baik menempatkan bola dan tombol dalam konfigurasi sedemikian rupa sehingga tangan Anda bertumpu secara ergonomis pada perangkat, memungkinkan kontrol kursor di layar dengan mudah.

Panel sentuh
Banyak laptop modern memiliki perangkat penunjuk bawaan yang dapat menggantikan mouse. Panel sentuh adalah panel datar, yang paling sering diposisikan pada bidang yang sama dengan keyboard—antara bilah spasi dan pengguna—terkadang dengan tombol yang menyediakan klik kiri dan kanan mouse. Pengguna mengontrol penunjuk di layar dengan menelusuri jalurnya di permukaan bidang sentuh, beberapa di antaranya menyertakan fitur klik taktil yang menggantikan klik tombol kiri. Beberapa touchpad juga mendedikasikan keunggulan untuk fungsi klik kanan. Touchpad dapat dibeli sebagai perangkat eksternal terpisah untuk digunakan dengan komputer mana pun yang memiliki port yang tersedia, seringkali USB. Ini bekerja dengan laptop dan desktop sama. Terlepas dari detail seputar touchpad, Windows menawarkan satu atau lebih tab yang didedikasikan untuk touchpad di applet Mouse di Control Panel untuk digunakan dalam mengonfigurasi berbagai pengaturan untuk itu. Tab yang ditambahkan oleh produsen perangkat keras sering kali menyertakan opsi konfigurasi lanjutan, termasuk yang terkait dengan multisentuh dan gerakan. 

Papan ketik
Lebih di mana-mana daripada mouse, keyboard dengan mudah merupakan perangkat input paling populer, begitu banyak sehingga lebih merupakan kebutuhan. Sangat sedikit pengguna yang berpikir untuk memulai sesi komputasi tanpa keyboard yang berfungsi. Lebih sedikit lagi yang tahu caranya. Keyboard bahasa Inggris AS menempatkan tombol dalam orientasi yang sama dengan papan tombol mesin tik QWERTY, yang dikembangkan pada tahun 1860-an.
Selain tata letak QWERTY standar, keyboard komputer modern sering memiliki
memisahkan gerakan kursor dan keypad numerik. Tombol numerik di baris di atas tombol alfabet mengirim kode pindaian ke komputer yang berbeda dari yang dikirim oleh papan tombol numerik. Pada kebijaksanaan pemrogram, aplikasi apa pun mungkin memerlukan penggunaan hanya satu dari dua set kunci numerik atau mengizinkan penggunaan keduanya. Keyboard IBM PC/AT hanya memiliki 84 tombol, tidak memiliki tombol gerakan kursor terpisah. Fungsi-fungsi ini ditumpangkan pada keypad numerik saja. Tombol Num Lock harus diaktifkan untuk beralih antara gerakan kursor dan keypad numerik. Papan tombol 101 tombol memang menyertakan tombol terpisah ini tetapi tetap mempertahankan pengaturan Num Lock juga, dan keyboard Windows 104 tombol yang populer menambahkan tombol khusus Windows ke 101 tombol tersebut. Keyboard juga telah menambahkan tombol fungsi (jangan bingung dengan tombol laptop umum berlabel Fn), yang sering ditempatkan berjajar di bagian atas keyboard di atas keyboard baris numerik. Fungsionalitas tombol dapat dimodifikasi dengan menggunakan satu atau lebih kombinasi tombol Ctrl, Alt, Shift, dan Fn laptop bersama dengan tombol QWERTY normal. Secara teknis, tombol pada keyboard menyelesaikan sirkuit individual saat masing-masing tombol ditekan. Penyelesaian setiap sirkuit mengarah ke kode pindaian unik yang dikirim ke konektor keyboard pada sistem komputer. Komputer menggunakan chip pengontrol keyboard atau fungsi untuk menafsirkan kode sebagai urutan tombol yang sesuai. Komputer kemudian memutuskan tindakan apa yang harus diambil berdasarkan urutan kunci dan apa artinya bagi komputer dan aplikasi yang aktif, termasuk hanya menampilkan karakter yang tercetak pada kunci. Selain tata letak untuk keyboard standar, ada tata letak keyboard lainnya, namun beberapa
tidak sepopuler itu. Misalnya, tanpa mengubah urutan tombol, keyboard ergonomis dirancang agar terasa lebih nyaman bagi pengguna saat mereka mengetik. Tangan manusia yang khas tidak beristirahat dengan jari-jari lurus ke bawah. Keyboard ergonomis, oleh karena itu, tidak boleh menempatkan tombol rata dan di sepanjang bidang yang sama. Untuk mencapai tujuan itu, pabrikan membagi keyboard di tengah, memiringkan tombol di setiap sisi ke bawah dari tengah. Melakukannya akan pas dengan kunci jari-jari tangan saat dalam keadaan santai.
Dvorak Simplified Keyboard, dipatenkan pada tahun 1936, dirancang untuk mengurangi
kelelahan di tangan juru ketik dengan menempatkan karakter yang lebih umum digunakan di barisan depan, di antara peningkatan fisiologis lainnya. Tata letak QWERTY dirancang untuk menjaga palu mesin tik agar tidak terjerat. Meskipun keyboard Dvorak masuk akal, terutama mengingat penurunan bersejarah dalam pembuatan dan penjualan mesin tik klasik, keyboard QWERTY tetap dominan. Salah satu alasan mengapa keyboard Dvorak gagal mengambil alih mungkin karena hilangnya produktivitas juru ketik sentuh saat mereka berlatih kembali pada format baru.

     Memasang Mouse dan Keyboard Anda
     Pada hari-hari awal mouse untuk PC, keyboard AT asli masih digunakan. Port serial D-sub RS-232 9-pin yang digunakan mouse tidak terlihat seperti DIN 5-pin yang terpasang pada keyboard. Tidak lama kemudian, lini produk PS/2 mengaburkan perbedaan itu; memang, itu menghapusnya. Karena kedua antarmuka cocok dengan konektor mini-DIN 6-pin. Pengkodean warna industri standar telah menyederhanakan proses instalasi, tetapi port masih mudah dipertukarkan selama penyisipan buta. Jika Anda memiliki visibilitas port, mengingat bahwa antarmuka keyboard dikodekan ungu dan mouse hijau mengambil banyak tebakan dari menganalisis ikon yang dicap atau dicetak pada casing. Tentu saja, kelulusan ke perangkat yang terhubung ke USB mengurangi kerumitan. Lihat dokumentasi terlampir untuk pemasangan semua jenis perangkat input nirkabel.

     Pemindai 
 Salah satu perangkat input paling awal selain keyboard dan mouse adalah pemindai.
     Saat ini, sebagian besar pemindai memiliki fitur USB, jaringan (seringkali sebagai bagian dari perangkat multifungsi), atau beberapa bentuk sambungan nirkabel. Cari item menu dalam aplikasi yang mampu memindai yang menentukan TWAIN (istilah umum untuk kelas driver yang terkait dengan pemindai), seperti Select TWAIN Source. Pilihan ini memungkinkan Anda memilih di antara beberapa pemindai sebelum memulai pekerjaan pemindaian.
     Pemindai menggunakan cahaya untuk memantulkan permukaan dan mengukur pantulan relatif dari titik-titik berbeda yang membentuk kisi yang dapat dideteksi oleh pemindai. Semakin rapat kisi (semakin banyak titik per inci [DPI] yang didukung), semakin tinggi resolusi gambar yang dihasilkan. Charge Coupled Devices (CCDs) adalah pilihan umum di pemindai saat ini. CCD mengubah cahaya yang mereka terima menjadi impuls listrik, yang kemudian diteruskan ke perangkat lunak yang menghasilkan pemindaian untuk diproses lebih lanjut menjadi gambar yang merupakan faksimili dari objek asli yang dipindai.
     Pemindai flatbed membangkitkan konsep mesin fotokopi dengan mekanisme penanganan
     dan pencetakan kertas yang hilang. Gambar ini tidak jauh, itulah sebabnya mesin fotokopi membuat pemindai yang luar biasa, selama mereka dapat menghasilkan file gambar digital. Itu juga mengapa perangkat multifungsi sangat produktif; dibutuhkan sangat sedikit untuk melengkapi printer dengan pemindai komponen yang akan digunakan untuk input ke komputer dan sebagai perangkat pemindai faks. Faks masuk dapat dicetak, atau antarmuka digital yang sama yang digunakan pemindai dapat digunakan untuk mentransfer gambar secara elektronik ke perangkat lunak di komputer. 

     Pembaca barcode
     Pembaca kode batang (atau pemindai kode batang) adalah perangkat input khusus yang biasa digunakan di sektor ritel dan industri lainnya yang mengelola inventaris. Sistem yang terhubung dengan pembaca dapat sangat khusus sehingga tidak memiliki perangkat input lain. Pembaca kode batang dapat menggunakan LED atau laser sebagai sumber cahaya dan dapat memindai kode batang satu atau dua dimensi.
     Menggunakan Pembaca Kode Batang di Industri VoIP
      Tergantung pada merek peralatan, alamat MAC mungkin dibaca untuk mengisi spreadsheet yang nantinya digunakan sebagai masukan ke sistem manajemen panggilan selama identifikasi nomor direktori mana yang akan ditetapkan ke perangkat fisik mana. Pekerjaan yang sama yang dilakukan dengan tangan dapat memiliki masalah yang tak terhitung yang disebabkan oleh pengguna kesalahan. Pembaca kode batang dapat terhubung ke sistem host dalam beberapa cara, tetapi koneksi serial, seperti USB, cukup umum. Jika sistem menggunakan perangkat lunak berpemilik untuk menerima masukan pembaca, hubungan antara keduanya mungkin juga menjadi milik. Antarmuka perangkat lunak klasik meminta pembaca untuk dicolokkan ke konektor PS/2 keyboard menggunakan splitter, atau “wedge”, yang memungkinkan keyboard tetap terhubung. Pemindai mengubah semua keluaran menjadi pindaian papan ketik sehingga sistem memperlakukan masukan seolah-olah berasal dari papan ketik. Untuk pembaca tertentu, komunikasi nirkabel dengan host juga dimungkinkan, menggunakan IR, RF, Bluetooth, WiFi, dan banyak lagi. Dengan teknologi smartphone saat ini, kamera internal dapat bertindak sebagai pemindai, dan aplikasi pemindaian dapat menafsirkan apa yang dilihat kamera. Dengan cara ini, barcode Universal Product Code (UPC) dan kode Quick Response (QR) serta barcode matriks 2D lainnya dapat dimasukkan dan diproses. Kode QR adalah gambar yang disandikan yang memungkinkan aplikasi pemindaian untuk memecahkan kode teks dalam jumlah besar, dan dapat digunakan untuk mewakili teks sederhana atau string populer, seperti URL situs web, nomor telepon, lokasi GEO, alamat email, atau pesan SMS.
      
      Digitizer
 Salah satu cara untuk mereproduksi karya seni yang sangat bagus dengan setia dalam bentuk digital untuk penggunaan komputer adalah dengan menempatkan karya seni analog di atas sensor dan menggunakan stylus untuk melacak karya seni setelah memilih "krayon" atau "pena" di layar. Hasil akhirnya bisa menjadi sebuah karya seni yang hampir sama bagusnya dengan aslinya. Perangkat yang digunakan untuk melacak sumber analog dan mengubahnya menjadi representasi digital adalah digitizer. Digitalisasi, pada kenyataannya, adalah tindakan mengubah sumber analog apa pun—karya seni, audio, video, slide, dan foto—menjadi aliran bit biner. Namun, sebagai perangkat input, digitizer atau tablet digitalisasi mengambil goresan pena di dunia analog dan mengubahnya menjadi rendering digital melalui perangkat lunak yang mengontrol digitizer. Perangkat ini juga biasanya digunakan untuk membuat anotasi presentasi dengan opsi untuk menyimpan atau membuang anotasi dengan setiap presentasi. 
 
      Perangkat Biometrik
       Ketika perangkat yang sama meneruskan informasi biometrik ini ke komputer, itu menjadi perangkat input. Daftar ini mencakup pemindai sidik jari, pemindai retina dan iris, perangkat pengenalan suara, dan perangkat pengenalan wajah, untuk beberapa nama. Komputer dapat menggunakan input ini untuk mengautentikasi pengguna berdasarkan informasi biometrik yang telah ditetapkan sebelumnya yang diambil selama penyiapan pengguna. Bahkan kunci sandi yang mengautentikasi personel sebelum mengizinkan masuk ke lingkungan yang aman dapat diganti dengan perangkat biometrik. Karena ada banyak produsen perangkat biometrik, pemasangan model tertentu paling baik dilakukan
      sambil berkonsultasi dengan dokumentasi perusahaan. Jika perangkat tidak dibangun ke dalam komputer, minimal beberapa bentuk antarmuka, seperti USB, harus digunakan untuk memasang perangkat, dan perangkat lunak harus diinstal untuk mengunci sistem sampai otentikasi terjadi. Banyak penawaran memungkinkan berbagai bentuk otentikasi diperlukan secara berurutan. Contoh pendekatan yang sangat aman untuk autentikasi dengan berbagai faktor adalah pemindaian biometrik, diikuti oleh tantangan yang memerlukan kode dari kartu token, yang akhirnya diikuti dengan kesempatan untuk memasukkan kata sandi. 
      
      Gamepad dan Joystick
      Selama ada aplikasi game untuk komputer pribadi, ada pengontrol standar dan khusus untuk beberapa game tersebut. Selebihnya, keyboard dan mouse bisa atau harus digunakan untuk mengendalikan permainan. Dua jenis pengontrol yang populer adalah joystick generik, pengontrol dengan satu atau lebih tombol dan tongkat dengan panjang dan ketebalan yang bervariasi, dan gamepad yang sering dipatenkan, biasanya terdiri dari tombol fungsi dan arah khusus untuk konsol game yang digunakan. Selama bertahun-tahun, koneksi PC standar telah menyertakan port game DA15, juga dikenal sebagai port joystick, port RS-232, dan port USB.
      Salah satu sensor gerak pertama yang layak secara komersial sebagai perangkat input untuk platform komputasi ditemukan di sistem game Nintendo Wii. 
      Di pasar PC, sensor gerak sebagai perangkat input lebih mungkin dilihat sebagai pengganti mouse, trackball, trackpad, dan perangkat penunjuk bawaan lainnya. Salah satu manfaat utama dari perangkat ini, seperti Leap Motion Controller oleh Leap Motion, Inc., adalah pengguna dapat mengontrol pergerakan kursor di layar tanpa menyentuh komponen apa pun secara fisik. Karena perangkat semacam itu tidak didasarkan pada teknologi yang telah terbukti, pasar komputer tampaknya tidak berbondong-bondong ke sana—setidaknya pada awalnya. Tapi mungkin ada manfaat tersembunyi pada akhirnya. Cedera regangan berulang (RSI) yang berasal dari memegang tangan terhadap objek seperti mouse dalam posisi yang kurang optimal untuk waktu yang lama tidak terjadi bila tidak ada kontak. Meskipun tidak ada jaminan bahwa pengguna sensor gerak tidak akan mengembangkan kebiasaan yang dapat menyebabkan RSI, mereka kemungkinan besar akan melatih otot dan persendian yang sama yang akan menjadi rusak dan mulai mencubit saraf yang berdekatan. Bahkan ketika pengontrol genggam diperlukan, seperti dalam kasus sistem Wii, kebebasan relatif dari memegang tangan Anda dalam posisi yang sama untuk waktu yang lama adalah manfaat utama, meskipun memegangnya melawan pengontrol. 
      
      Pembaca Kartu Pintar
      Karena semakin banyak organisasi menemukan nilai dalam otentikasi multifaktor untuk akses ke aset komputasi mereka, pembaca kartu pintar menjadi sangat diperlukan sebagai instrumen prinsip "sesuatu yang Anda miliki". Untuk beberapa waktu, pemerintah Amerika Serikat dan pasukan militernya mengandalkan kartu akses umum (CAC), yang berfungsi sebagai kartu identifikasi visual serta kartu pintar berbasis chip. Pembaca kartu pintar terpasang ke sistem secara internal atau eksternal melalui USB atau
      beberapa kali melalui adaptor khusus. FireWire pernah didukung, tetapi tidak lagi umum untuk lampiran pembaca. Pembaca menyediakan daya untuk chip yang tertanam di kartu pintar. Chip ini berisi kombinasi RAM, ROM, PROM, dan CPU 16-bit. Semakin umum bagi pedagang untuk memasang terminal yang menangkap kredit pelanggan kartu selama transaksi jika ICC terdeteksi, berbeda dengan mengharuskan pelanggan memasukkan dan kemudian dengan cepat mengeluarkan kartu dari pembaca klasik. Pembaca kartu ramah ICC baru ini juga dapat digunakan dengan kartu tradisional yang tidak memiliki chip tertanam.
      Chip pada kartu pintar dapat berisi satu atau lebih sertifikat PKI. Pembaca kartu pintar yang digunakan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat dapat mengakses ICC CAC untuk menggunakan sertifikat identifikasi dalam chip untuk memverifikasi identitas pembawa. PIN, bagaimanapun, mungkin masih diperlukan untuk membuat otentikasi dua faktor. Dalam kegunaan lain, pembaca kartu mengakses tanda tangan digital dan sertifikat enkripsi untuk menetapkan nonrepudiation dan kerahasiaan bagi pengguna selama pertukaran informasi elektronik.
      
      Perangkat Masukan Multimedia
      Perangkat input multimedia bervariasi dalam fungsionalitas berdasarkan jenis input yang dikumpulkan. Dua kategori besar dari input multimedia adalah audio dan video. Kamera gerak dan kamera digital sangat populer sebagai pengganti produk video serupa yang tidak mentransfer informasi ke komputer, membuat berbagi dan kolaborasi jauh lebih mudah daripada sebelumnya. Bagian berikut menyajikan informasi tentang perangkat input multimedia ini:
      Webcam 
      Perangkat berkemampuan MIDI
      Kamera digital dan
      camcorder Mikrofon 

Webcam
Bertahun-tahun yang lalu, karena pertumbuhan yang berkelanjutan dalam popularitas Internet, perangkat khusus kamera video yang dikenal sebagai webcam mulai menanjak popularitasnya. Webcam juga merupakan perangkat keamanan yang hebat. Pengguna dapat mengawasi orang yang dicintai atau properti dari mana saja yang tersedia akses Internet. Namun, harus hati-hati, karena keamanan yang dimaksudkan untuk diberikan oleh webcam dapat menjadi bumerang bagi pengguna jika webcam tidak diatur dengan benar. Siapa pun yang terjadi pada antarmuka web untuk perangkat dapat mengontrol tindakannya jika otentikasi tidak diaktifkan. Beberapa webcam memberikan cahaya yang menyala ketika seseorang mengaktifkan kamera. Namun demikian, dimungkinkan untuk memisahkan operasi kamera dan cahayanya.
Webcam terhubung langsung ke komputer melalui antarmuka I/O, seperti USB atau WiFi, dan tidak memiliki mekanisme perekaman mandiri. Satu-satunya tujuan adalah untuk mentransfer video yang diambil langsung ke komputer host, biasanya untuk transfer lebih lanjut melalui Internet, maka istilah web. Webcam yang memiliki antarmuka NIC kabel dan nirkabel bawaan untuk pemasangan jaringan langsung juga lazim. Evolusi webcam untuk laptop yang sekarang semakin matang mengakibatkan produsen membangun perangkat ke dalam bingkai layar. Konektivitas umumnya melalui USB internal atau antarmuka FireWire.

Perangkat MIDI
Mikrofon, pemutaran audio, dan perangkat sintesis audio adalah komponen input umum yang terhubung ke kartu suara atau beberapa bentuk port serial sehingga audio dari perangkat ini dapat dikumpulkan dan diproses. Sebagai contoh, pertimbangkan perangkat Antarmuka Digital Instrumen Musik (MIDI) , yang disebut pengontrol, yang membuat pesan yang menjelaskan, dan dengan demikian mensintesis, penampilan musik yang diinginkan pengguna. Perangkat ini tidak mengeluarkan suara yang direkam secara langsung; mereka hanya dirancang untuk secara realistis membuat musik yang mungkin dihasilkan oleh instrumen yang mereka wakili File MIDI, oleh karena itu, jauh lebih kecil daripada file yang berisi bentuk gelombang audio digital. Kontroler MIDI modern menggunakan konektor DIN 5-pin yang terlihat seperti konektor keyboard AT asli. Kontroler dapat saling berhubungan dengan salah satu dari dua cara. Metode asli adalah untuk menyediakan perangkat dengan dua port, input dan output port, dan daisy-chain mereka dalam sebuah cincin. Pengaturan ini menyebabkan penundaan yang disebabkan oleh perangkat yang memproses dan mentransmisikan ulang pesan yang tidak ditujukan untuk mereka, melainkan untuk perangkat yang berada di bawahnya. Salah satu solusinya adalah mengganti port output dengan port yang hanya mereplikasi sinyal input. Metode koneksi kedua adalah solusi lain yang mengurangi penundaan. Perangkat dengan satu input dan beberapa output menghubungkan banyak perangkat secara langsung. Terlepas dari metode interkoneksi pengontrol, komputer dapat menerima pengontrol MIDI secara langsung,
seperti melalui kartu suara dengan antarmuka MIDI internal atau melalui penggunaan antarmuka MIDI eksternal yang awalnya terhubung ke port game komputer. Port USB dan FireWire lebih umum digunakan. Kamera Digital dan Perekam Kamera, Kamera digital adalah perangkat yang mengambil gambar diam dan merekamnya ke media digital untuk akses nanti. Camcorder adalah perangkat perekam video yang melakukan fungsi serupa dengan kamera digital tetapi untuk memindahkan video. Sebagian besar perangkat perekaman multimedia saat ini menjalankan fungsi kamera digital dan perekam kamera digital. Tergantung pada perangkatnya, baik gambar maupun video dapat disimpan pada media yang sama atau berbeda dalam perangkat yang sama. Faktanya, smartphone paling dasar dapat melakukan kedua fungsi ini, seringkali dengan kualitas luar biasa. Versi awal kamera digital mengandalkan media penyimpanan saat itu, misalnya. Akhirnya, model dengan memori flash internal dikembangkan, yang mengarah ke model hibrida yang juga menampilkan slot kartu memori, menghasilkan fleksibilitas untuk meningkatkan kapasitas penyimpanan kamera karena teknologi menghasilkan kartu yang lebih besar. Evolusi serupa terjadi di dunia camcorder. Awalnya, camcorder membutuhkan salah satu dari berbagai format kaset analog untuk merekam. Ini memberi jalan ke format pita digital dan kemudian ke cakram optik yang dapat dibakar, hard disk drive, dan perangkat penyimpanan flash berkapasitas tinggi saat ini. Setelah kartu memori yang dapat dilepas ditambahkan, kemungkinan apa yang dapat direkam dan berapa banyak yang dapat disimpan menjadi hampir tidak terbatas. 
   Mekanisme bagaimana informasi digital ditransfer ke komputer agak bervariasi di antara
     perangkat ini. Dalam beberapa kasus, kabel—USB, misalnya—dapat dipasang antara perangkat dan komputer. Ikon drive mungkin muncul di Windows File Explorer, atau Anda mungkin memiliki aplikasi khusus untuk mengakses konten. Pabrikan tertentu telah mengembangkan stasiun dok untuk lini produk mereka. Dok dapat tetap terpasang ke sistem komputer, dan perangkat dapat dihubungkan ke dok, biasanya hanya dengan meletakkannya di stasiun dok. Dalam beberapa kasus, stasiun-stasiun ini juga mengisi daya perangkat saat dipasang ke dok.
     
     Mikropon
     Meskipun dibahas di seluruh bab ini, mikrofon belum didefinisikan secara formal, definisi yang sekaligus teknis dan sederhana. Mikrofon mengubah gelombang suara menjadi berbagai sinyal listrik. Hasilnya dapat direkam, ditransmisikan, atau diubah dalam berbagai cara, termasuk amplifikasi. Saat memasang mikrofon, Anda harus mencocokkan konektornya dengan yang tersedia di komputer. Pilihan modern termasuk konektor TRS merah muda analog klasik dan USB.
     Versi nirkabel juga ada, tetapi receivernya mungkin masih terhubung ke port I/O standar. Atau, mikrofon dapat dipasangkan dengan transceiver Bluetooth internal, dalam hal ini, pemasangan sama dengan proses pemasangan.
     Mengonfigurasi mikrofon pada PC paling sering dilakukan melalui tab Perekaman pada applet Suara di Panel Kontrol. Pilihannya termasuk mengatur level dan memilih peningkatan, seperti peredam bising dan pembatalan gema. Aplikasi khusus mungkin juga memiliki konfigurasi internal untuk mikrofon, meneruskan sebagian besar detail konfigurasi kembali ke sistem operasi.
     
     Perangkat Keluaran
     Proses instalasi dan konfigurasi perangkat keluaran tertentu bervariasi hampir sama banyaknya dengan jumlah model dalam kategori tertentu. Namun demikian, langkah-langkah tingkat tinggi tertentu harus diambil dengan hampir setiap perangkat tersebut. 
     
     Printer
     Seringkali tepat di belakang monitor Anda dalam kepentingan perangkat keluaran, satu atau
     lebih printer yang telah Anda pasang ke komputer Anda menjadi sangat berharga ketika Anda perlu menghasilkan salinan cetak untuk distribusi atau untuk dimasukkan dalam laporan.
     dalam pemasangannya, termasuk konektivitas dan pemasangan driver. Untuk saat ini, bab ini
     memberikan banyak informasi mengenai antarmuka printer yang digunakan saat ini, seperti 
     USB
     dan FireWire.
     Pembicara

     Perangkat Input dan Output
     Beberapa perangkat menolak untuk dikategorikan sebagai perangkat input atau output, sebaliknya menuntut untuk dianggap sebagai perangkat input dan output. Ambil contoh perangkat berikut ini:
     Layar sentuh
     sakelar KVM
     TV Pintar
     Kotak dekoder
     Bagian berikut memberikan perincian tentang perangkat ini dan tip untuk menginstal dan
     mengonfigurasinya.
      Layar sentuh
     Teknologi layar sentuh mengubah semacam rangsangan, yang dihasilkan dengan benar-benar menyentuh layar, menjadi impuls listrik yang berjalan melalui koneksi serial ke sistem komputer. Sinyal input ini memungkinkan penggantian mouse, baik dalam hal gerakan maupun klik. Dengan keyboard di layar, keyboard eksternal juga dapat dihentikan. Teknologi ini juga dapat dilihat di PDA dan smartphone, tempat penjualan untuk hal-hal seperti entri PIN dan pengambilan tanda tangan, permainan genggam dan bar-mount, ATM, remote control, peralatan, dan kendaraan. Daftar ini terus bertambah seiring kemajuan teknologi.
     Untuk layar sentuh, ada beberapa solusi untuk mengubah sentuhan menjadi sinyal. Beberapa yang kurang berhasil mengandalkan tangan yang hangat, gelombang suara, atau layar bebas debu. Layar yang lebih sukses memiliki sensor optik atau listrik yang sedikit kurang teliti. Dua teknologi paling populer yang ditemukan pada perangkat genggam adalah resistif dan kapasitif.
     Antarmuka kapasitif umumnya lebih halus saat disentuh daripada antarmuka resistif, dan bantalan jari atau stylus khusus yang meniru bagian ujung jari yang lembut ini dapat mengontrolnya. Antarmuka resistif biasanya harus dikontrol oleh kuku atau stylus plastik atau logam. Bagaimanapun, sistem sensorik ditambahkan ke monitor standar di beberapa titik, baik di lapangan oleh pengguna atau dengan cara yang lebih mulus oleh pabrikan.
     Memasang monitor dengan kemampuan sentuh pada komputer standar tidak hanya memerlukan pemasangan ke adaptor grafis tetapi juga pemasangan ke antarmuka serial. Yang paling populer adalah port USB, seperti halnya untuk mouse dan keyboard. Kalibrasi diperlukan pada konfigurasi pertama dan setiap kali tampaknya ada interpretasi yang salah oleh
     sistem tentang di mana pengguna telah menyentuh layar. Kalibrasi ini memerlukan tampilan pola yang harus disentuh pengguna pada titik-titik tertentu untuk memberi tahu sistem di mana letak landmark ini.
     
     Saklar KVM
     Sakelar KVM bukanlah perangkat input atau output, tetapi memungkinkan Anda untuk beralih di antara set perangkat input dan output. Sakelar KVM dinamai berdasarkan perangkat yang memungkinkan Anda untuk beralih. Inisial singkatan dari keyboard, video, dan mouse. Sakelar KVM tersedia dalam berbagai model. Anda dapat memilih sakelar yang mengakomodasi jenis antarmuka yang diperlukan komponen Anda.
     Tujuan sakelar adalah untuk memungkinkan Anda memiliki beberapa sistem yang terpasang pada keyboard,monitor, dan mouse yang sama. Anda dapat menggunakan ketiga perangkat ini hanya dengan satu sistem dalam satu waktu. Beberapa sakelar memiliki tombol yang Anda putar untuk memilih sistem mana yang dipasang ke komponen, sementara sakelar lainnya memiliki tombol untuk setiap sistem yang terhubung. Penggunaan umum sakelar KVM termasuk menggunakan komponen yang sama secara bergantian untuk komputer desktop dan stasiun dok lap top atau memiliki ruang server dengan beberapa server tetapi tidak perlu berinteraksi dengan mereka secara bersamaan.
     Istilah smart TV diciptakan untuk menggambarkan kelas monitor dan televisi yang dulu memiliki sistem built-in untuk mengakses layanan jaringan. Saat ini, TV pintar hampir sama luasnya dengan jaringan tempat mereka terhubung. Perangkat telah beralih dari sekadar menggunakan jaringan untuk mendapatkan akses ke layanan streaming online hingga memungkinkan pengguna menjelajahi Web menggunakan kendali jarak jauh atau keyboard dan mouse nirkabel. Smart TV sering kali memiliki port USB untuk pengenalan USB flash drive yang berisi media hiburan yang dapat dikenali oleh TV pintar, dan mereka menawarkan menu yang memungkinkan pengguna memilih file mana yang akan diakses untuk pemutaran di TV.
     Smart TV mahir memasang sendiri dengan bantuan minimal dari pengguna rumahan, yang mungkin pemula di dunia perangkat teknis. Namun, minimal, TV pintar mungkin mengharuskan pengguna untuk memilih dari jaringan nirkabel yang tersedia dalam jangkauan TV dan untuk menyediakan kata sandi jaringan yang dipilih untuk akses. Jika tidak, koneksi Ethernet kabel harus diberikan bersama dengan daya dan mungkin beberapa bentuk sinyal input televisi. Konfigurasi akhir dapat mencakup berbagai pengaturan televisi dan tampilan standar serta preferensi jaringan dasar dan lanjutan.
     
     Kotak Set-Top
     Istilah set-top box (STB) digunakan untuk menggambarkan salah satu dari berbagai sasis persegi panjang tipis yang dapat duduk atau ditumpuk di televisi CRT klasik tetapi yang paling sering berada saat ini di rak atau furnitur. Salah satu STB yang paling umum adalah kotak konverter kabel, yang telah berkembang menjadi perekam video digital (DVR) modern. Pemutar dan burner cakram optik, PC home theater, dan perangkat serupa mengamankan tempat STB dalam kategori input/output kombinasi.
     Langkah-langkah memasang dekoder tergantung pada jenis STB yang bersangkutan. Mereka berkisar dari memilih saluran favorit dan yang diblokir hingga langkah yang sama yang diperlukan untuk menyambungkan dan mengonfigurasi komputer pribadi standar.
Chapter 4: Display Device

Metode utama untuk mendapatkan informasi dari
puter adalah dengan menggunakan unit tampilan video komputer (VDU). Menampilkan
sistem mengubah sinyal komputer menjadi teks dan gambar dan
menampilkannya di layar seperti TV.

*Memahami Jenis Tampilan dan Pengaturan*

Pertama, komputer mengirimkan sinyal ke perangkat
disebut adaptor video—papan ekspansi yang dipasang di slot bus ekspansi atau
sirkuit setara yang terintegrasi ke dalam motherboard. Adaptor kemudian menampilkan karakter untuk tampilan; yaitu, kon-
mengubah instruksi tunggal menjadi beberapa instruksi yang memberi tahu perangkat tampilan cara menggambar
grafik dan mengirimkan instruksi ke perangkat tampilan berdasarkan teknologi koneksi
ogy antara keduanya. Perbedaan utama setelah itu adalah pada jenis adaptor video Anda
menggunakan (digital atau analog) dan jenis tampilan (LCD, plasma, OLED, dan sebagainya).

*Jenis Tampilan Video*

Untuk benar-benar memahami arena tampilan video, Anda harus diperkenalkan dengan beberapa istilah dan
konsep yang mungkin tidak Anda kenal. Logika transistor-transistor digital warisan
(TTL) dan teknologi analog yang dimulai dengan video graphics array (VGA) pernah
dua kategori luas teknologi video. Anda akan membaca tentang banyak teknologi VGA di bagian selanjutnya dari bab ini.
Namun, pertama-tama, mari kita jelajahi berbagai jenis VDU:
-Liquid crystal display
-Plasma
-OLED
-Projection systems

*Liquid Crystal Display*

Komputer portabel awalnya dirancang untuk menjadi versi ringkas dari meja mereka yang lebih besar.
sepupu atas. Mereka menjejalkan semua komponen komputer desktop besar ke dalam 
kotak kecil seperti koper yang disebut (tertawa) komputer portabel. Tidak peduli apa itu desainer lakukan untuk mengurangi ukuran komputer, layar tetap sebesar itu ditemukan pada versi desktop; yaitu, sampai seorang penemu menemukan bahwa ketika ia melewati listrik
arus melalui cairan semi-kristal, kristal menyelaraskan diri dengan arus.Ditemukan bahwa ketika transistor digabungkan dengan kristal cair ini, pola bisa dibentuk. Saat elemen LCD semakin kecil, detail pola menjadi lebih besar, sampai suatu hari seseorang berpikir untuk membuat layar komputer dari beberapa elemen ini. Dapat dengan mudah ditambahkan ke komputer portabel untuk mengurangi berat sebanyak 30 pon. Saat komponen semakin kecil, begitu pula komputer, dan komputer laptop
lahir.LCD digunakan dengan sistem komputer desktop menggunakan teknologi yang sama dengan rekan laptop mereka tetapi berpotensi dalam skala yang jauh lebih besar. Internal sinyal digital dari komputer diberikan, output sebagai sinyal analog oleh video
kartu, dan dikirim bersama kabel yang berakhir dan mendukung konektor analog
di setiap ujungnya.LCD dengan antarmuka digital, di sisi lain, tidak memerlukan modulasi analog oleh adaptor grafis dan demodulasi oleh perangkat tampilan.
Mereka memerlukan kartu video untuk mendukung keluaran digital menggunakan antarmuka yang berbeda, seperti:
sebagai DVI-D atau HDMI.

*LCD Panel Construction*

Dua metode pembuatan panel LCD yang paling populer adalah twisted nematic (TN)
dan in-plane switching (IPS). TN menempatkan dua elektroda di sisi berlawanan dari lapisan kristal cair. Elektroda adalah
melekat pada bagian dalam dua permukaan polarisasi, masing-masing diputar 90 derajat sehubungan dengan
yang lain. Ketika cahaya memasuki satu sisi dan berjalan lurus, sisi lainnya menghalangi
cahaya. Kristal secara alami dipengaruhi untuk
tetap sejajar dengan kristal yang berdekatan, tetapi pengaruh elektroda untuk tetap sejajar
ke kristal lebih kuat dan menyebabkan rantai kristal di antaranya berputar secara bertahap sebagai
mereka maju dari satu elektroda ke yang lain, mengikuti jalur heliks. Heliks berputar
cahaya yang lewat 90 derajat sehingga sekarang sejajar dengan polarizer yang berlawanan dan tampak
melewati mata pengamat.TN menunjukkan karakteristik yang tidak menguntungkan dari pergeseran warna gambar sebagai
pengamat melihat layar dari sudut horizontal dan vertikal yang lebar. Panel IPS memiliki elektroda yang diposisikan sejajar satu sama lain di sisi yang sama
panel kristal cair, menciptakan "saklar listrik di bidang yang sama." Kedua lawan-
ing luar lapisan polarisasi disejajarkan dalam arah yang sama, sehingga untuk membuat struktur heliks
Dengan kristal dalam keadaan mati, panel kaca yang berlawanan memiliki rotasi 90 derajat
lapisan dalam.
Kelemahan dari respon lambat dan tampilan tanpa kilau dari
rona hitam telah dikurangi melalui generasi kemajuan teknologi advancement.

*Pixel Addressing*

Dua jenis utama layar LCD telah diterapkan selama bertahun-tahun: matriks aktif
layar dan layar matriks pasif. Tipe lain, pemindaian ganda, adalah varian matriks pasif.
Perbedaan utama terletak pada kualitas gambar. Namun, ketika digunakan dengan komputer,
masing-masing tipe menggunakan pencahayaan di belakang panel LCD (backlighting) untuk memudahkan layar
melihat. Panel LCD lawas memiliki satu atau lebih lampu neon sebagai lampu latar. LCD modern
panel menggunakan LED untuk menerangi tampilan lebih tepat dengan mendedikasikan secara terpisah
sumber cahaya untuk setiap piksel. Layar matriks aktif terdiri dari beberapa piksel LCD independen. SEBUAH
transistor di setiap lokasi piksel, ketika beralih di antara berbagai level, mengaktifkan dua elektroda berlawanan yang menyelaraskan kristal piksel dan mengubah jalur cahaya di lokasi itu menjadi
menghasilkan ratusan atau ribuan corak. Tampilan matriks pasif tidak memiliki transistor khusus untuk setiap piksel atau subpiksel melainkan matriks jejak konduktif. Dalam istilah yang disederhanakan untuk satu piksel,
ketika layar diinstruksikan untuk mengubah perataan kristal dari piksel tertentu, itu mengirimkan sinyal melintasi jejak koordinat x dan y yang berpotongan pada piksel tersebut, sehingga
itu. Pemindaian ganda adalah variasi dari tampilan matriks pasif. Layar matriks pasif klasik dibagi dua untuk menerapkan tampilan pemindaian ganda. Setiap setengah dari tampilan adalah
disegarkan secara terpisah, menghasilkan peningkatan kualitas.Filter privasi adalah panel yang pas di bagian depan layar dan, melalui kutub-ization mempengaruhi, sengaja membatasi sudut pandang monitor.

*Backlight Sources*

Sumber kebingungan bagi pengguna dan profesional industri, tampilan LED hanyalah
Panel LCD dengan dioda pemancar cahaya (LED) sebagai sumber cahaya, bukan lampu neon
lampu yang digunakan oleh monitor LCD lama.LED menampilkan tampilan plasma saingan dalam kejelasan dan variasi dalam pencahayaan.

*Plasma Display*

Kata plasma mengacu pada awan atom dan molekul partikel terionisasi (bermuatan)
dengan elektron dalam keadaan tidak stabil. Ketidakseimbangan listrik ini digunakan untuk menciptakan cahaya dari
perubahan tingkat energi saat mencapai keseimbangan. Panel display plasma (PDP) menciptakan keadilan
awan seperti itu dari gas inert, seperti neon, dengan menempatkan elektroda di depan dan di belakang ruang tertutup yang penuh dengan gas dan merkuri yang diuapkan. Kecepatan refresh untuk tampilan plasma selalu berada dalam kisaran 600Hz, sehingga memastikan
video gerak fluida. Lihat bagian “Refresh Rate” nanti di bab ini untuk detailnya konsep, tetapi perhatikan bahwa kecepatan ini 10 kali kecepatan refresh standar klasik 60Hz. Itu
hasilnya adalah tampilan yang menghasilkan keadaan seni dalam fluiditas gerak video.

*OLED Displays*

Tampilan organic light emitting diode (OLED), tidak seperti tampilan LED, benar-benar merupakan gambar-
memproduksi bagian layar, bukan hanya sumber cahaya. Elektroda di bagian belakang sel OLED biasanya buram, memungkinkan layar hitam pekat
ketika sel OLED tidak menyala. Elektroda depan harus transparan untuk memungkinkan emisi cahaya dari OLED. LED menciptakan cahaya dan telah digunakan dalam beberapa tahun terakhir untuk bisnis, rumah, dan otomotif
pencahayaan interior dan lampu depan. Seperti panel LCD, panel OLED dapat diklasifikasikan sebagai matriks aktif (AMOLED) atau
matriks pasif (PMOLED). Kekuatan untuk menggerakkan layar OLED, rata-rata, kurang dari yang dibutuhkan untuk LCD. Dua peningkatan penting pada teknologi AMOLED menghasilkan pengembangan
dari layar Super AMOLED dan Super AMOLED Plus, keduanya karena keberadaannya untuk
Samsung. Layar Super AMOLED menghilangkan panel sensor sentuh standar (TSP)
ditemukan di layar LCD dan AMOLED dan menggantikannya dengan TSP di sel yang datar
dan diterapkan langsung ke bagian depan panel AMOLED, menambahkan seperseribu a
milimeter hingga ketebalan panel. Layar Super AMOLED Plus menggunakan TSP yang sama dengan layar Super AMOLED.
Salah satu keunggulan yang dimilikinya dibandingkan Super AMOLED adalah penggunaan elemen 1,5 kali lebih banyak
(subpiksel) di setiap piksel, menghasilkan tampilan yang lebih tajam. AMOLED Plus 18 persen lebih hemat energi dibandingkan dengan Super AMOLED. Itu
Layar Super AMOLED dan Super AMOLED Plus juga memiliki masa pakai yang lebih lama dari itu
dari layar AMOLED standar.

Projection Systems

Kategori utama lain dari perangkat tampilan adalah sistem proyeksi video, atau proyektor.
Proyektor portabel dapat dianggap sebagai unit tampilan video yang dipadatkan dengan sistem pencahayaan.
tem yang memproyeksikan gambar VDU ke layar atau permukaan datar lainnya untuk tampilan grup.
Papan tulis interaktif telah menjadi populer selama dekade terakhir untuk memungkinkan presenter
untuk memproyeksikan gambar ke papan saat mereka menggunakan spidol virtual untuk menggambar secara elektronik
gambar yang ditampilkan. Penyaji dapat melihat markup yang sama karena papan
mengirimkannya ke komputer tempat proyektor terpasang, menyebabkannya terputus.
dimainkan oleh proyektor secara real time. Penyesuaian lain, seperti keystone, trapesium, dan bantalan bantalan, disediakan melalui sistem menu pada banyak model serta
cara memutar gambar 180 derajat untuk aplikasi pemasangan di langit-langit.

Rear Projection

Implementasi populer lainnya dari sistem proyeksi adalah televisi proyeksi belakang, di mana proyektor dibangun ke dalam kabinet di belakang layar di mana gambar terbalik
diproyeksikan sehingga pengamat di depan TV dapat melihat gambar dengan benar. Unit ini memancarkan cahaya terang melalui tiga panel LCD yang menyesuaikan piksel dalam
dengan cara yang sama seperti monitor LCD, kecuali bahwa gambar yang diproyeksikan terbentuk, seperti:
proyektor CRT, dengan menyinkronkan kombinasi dan proyeksi warna merah, hijau, dan
gambar biru ke permukaan yang sama. Pemrosesan cahaya digital (DLP) adalah teknologi populer lainnya yang menjaga proyeksi belakang
TV di pasaran dan juga menguntungkan proyektor portabel, memungkinkan beberapa proyektor menjadi
sangat kecil. Chip DLP khusus, yang disebut sebagai semikonduktor optik, memiliki cermin yang dapat diputar pada permukaannya kira-kira sama banyaknya dengan piksel dalam resolusi layar.

Brightness

Tantangan yang melekat pada paradigma ini adalah bahwa cahaya sekitar cenderung
mengganggu proyeksi gambar. Salah satu solusi untuk masalah ini adalah dengan meningkatkan kecerahan
ness dari gambar yang diproyeksikan. Kecerahan ini diukur dalam lumens. Lumen (lm) adalah Psatuan ukuran untuk jumlah total cahaya tampak yang dipancarkan proyektor, hanya berdasarkan
pada apa yang dapat dilihat mata manusia dan bukan pada panjang gelombang yang tidak terlihat. Meskipun demikian, diskusi di atas, sistem proyeksi dinilai dan dipilih untuk
beli berdasarkan lumen kecerahan, biasanya setelah resolusi maksimum yang didukung telah telah dipilih. Ruang kuarsa yang kuat menahan filamen dalam lampu proyektor dan dapat terlihat di dalam bohlam luar. Ini berisi halida logam (dari mana kata halogen berasal)
gas yang bersinar putih terang ketika filamen tungsten menyala. Gas halida logam yang digunakan dalam bohlam proyektor lebih mahal daripada gas mulia yang digunakan dalam lampu standar.

Cooling Down

Meskipun tidak butuh waktu lama bagi kipas untuk berhenti berjalan dengan sendirinya, ini adalah fase yang
tidak boleh dilewati untuk menghemat waktu. Dengan bohlam proyektor menjadi salah satu bahan habis pakai yang paling mahal di dunia teknologi, hal itu dapat merugikan Anda lebih dari sekadar mengubah pengaturan perjalanan Anda. Lihat sidebar berjudul “Factor In Some Time” untuk beberapa perspektif.

Menyesuaikan Pengaturan Tampilan


Meskipun sebagian besar monitor secara otomatis terdeteksi oleh sistem operasi dan dikonfigurasi
untuk kualitas terbaik yang mereka dan adaptor grafis dukung, terkadang mengubah pengaturan tampilan secara manual, seperti untuk monitor baru atau saat menambahkan adaptor baru, menjadi perlu.
penting. Mari kita mulai dengan mendefinisikan beberapa istilah penting:
-Refresh Rate
-Frame Rate
-Resolution
-Multiple Display

Refresh Rate

Kecepatan refresh secara teknis adalah frekuensi pemindaian vertikal, dan ini menentukan berapa kali
dalam satu detik gambar di layar dapat digambar ulang sepenuhnya, jika perlu. Diukur dalam
penarikan layar per detik, atau hertz (Hz), kecepatan refresh menunjukkan seberapa banyak upaya yang dilakukan
dimasukkan ke dalam memeriksa pembaruan untuk gambar yang ditampilkan.Untuk televisi LCD, kecepatan refresh umumnya tetap dan bukan penyesuaian yang harus dilakukan.
Televisi LCD yang mendukung kecepatan refresh 120Hz adalah hal biasa, tetapi mudah untuk menemukannya
dinilai untuk 60Hz, 240Hz, dan 480Hz juga. Untuk monitor komputer, Anda mungkin dapat
pilih di antara beberapa kecepatan refresh karena Anda mengendalikan sirkuit yang mengemudikan
kecepatan refresh, adaptor grafis.

Frame Rate

Kecepatan bingkai adalah ukuran berapa banyak layar unik konten yang direkam
per detik. Jika pemutaran konten tidak pada tingkat yang sama, akan ada negatif berdampak pada output jika perbedaan tarif tidak berlipat ganda.Misalnya, konten direkam pada 30 frame per detik (fps) dan diputar ulang pada 60Hz
akan terlihat baik-baik saja karena tepat dua salinan dari setiap frame dapat ditampilkan di detik dibutuhkan untuk menggambar ulang layar 60 kali.Meskipun ada 60 frame yang dimainkan dalam satu detik itu, hanya 30 frame yang dimainkan unik 30 lainnya adalah duplikat dari itu.

Resolution

Resolusi ditentukan oleh berapa banyak elemen gambar perangkat lunak (piksel) yang digunakan untuk menggambar
layar. Misalnya, resolusi
dari 1024 × 768 berarti 1024 piksel (kolom) dan 768 piksel ke bawah (baris) digunakan
untuk menggambar matriks piksel. Teknologi video dalam contoh ini akan menggunakan 1024 × 768 = 786.432 piksel untuk menggambar layar. Resolusi adalah pengaturan perangkat lunak yang umum di antara CRT, LCD, dan sistem proyeksi serta perangkat tampilan lainnya.

Multiple Displays

Misalnya, jika Anda memberi presentasi dan ingin memiliki tampilan presenter di LCD laptop Anda tetapi perlu
untuk memproyeksikan tayangan slide ke layar, Anda mungkin perlu menyambungkan proyektor eksternal ke
laptop.Microsoft menyebut fitur multimonitornya Dual View.

Memahami Standar Video
dan Teknologi

Video Standards

Resolusi dan ukuran palet yang didukung
berhubungan langsung dengan jumlah memori pada adaptor, yang digunakan untuk menyimpan gambar yang dirender untuk ditampilkan. Adaptor tampilan selama bertahun-tahun dapat dibagi menjadi lima
kelompok utama:
-Monochrome
-CGA
-EGA
-VGA
-DVI, HDMI, and other modern digital video

Monochrome

Teknologi video pertama untuk PC adalah monokrom (dari bahasa Latin mono, yang berarti satu, dan chroma, yang berarti warna). Video hitam-putih ini (sebenarnya, itu hijau atau kuning)
teks pada latar belakang hitam) baik-baik saja untuk sistem operasi utama saat itu, DOS, yang tidak membutuhkan warna.Hercules Graphics Card (HGC), yang diperkenalkan oleh Hercules Computer Technology, memiliki resolusi 720x350 dan dapat menampilkan grafik serta teks. Itu dilakukan dengan menggunakan
dua mode terpisah: mode teks, yang memungkinkan adaptor mengoptimalkan sumber dayanya
untuk menampilkan karakter yang sudah digambar dari perpustakaan onboardnya, dan mode grafis, yang mengoptimalkan adaptor untuk menggambar piksel individual untuk grafik di layar.

CGA

Langkah logis berikutnya untuk tampilan adalah menambahkan percikan warna. IBM adalah yang pertama dengan warna,
dengan diperkenalkannya Color Graphics Adapter (CGA). CGA menampilkan teks 16 warna diresolusi 320×200 (40 kolom) dan 640×200 (80 kolom), tetapi menampilkan 320×200 grafis dengan hanya 4 warna per mode. Masing-masing dari enam mode yang mungkin memiliki 3 warna tetap dan 4 yang dapat dipilih; masing-masing dari 4 warna berasal dari 16 warna yang digunakan untuk teks. CGA 640 × 200 resolusi grafis hanya memiliki 2 warna hitam dan satu warna lain dari palet yang sama
dari 16.

EGA

Setelah beberapa waktu, orang menginginkan lebih banyak warna dan resolusi yang lebih tinggi, jadi IBM merespons dengan Adaptor Grafis yang Ditingkatkan (EGA). EGA dapat menampilkan 16 warna dari palet 64
dengan resolusi CGA serta mode resolusi tinggi 640x350. EGA menandai akhir dari
teknologi video digital klasik. Pin data digital pada koneksi subminiatur D 9-pin
tor menyumbang enam dari sembilan pin. Sebagai solusi, teknologi analog dimulai dengan VGA akan berdiri sendiri di pasar sampai munculnya DVI dan HDMI.

VGA

Array Grafik Video (VGA). Ini
teknologi video memiliki memori video 256KB "kekalahan" dan dapat menampilkan
16 warna pada 640x480, 640x350, dan 320x200 piksel atau,menggunakan mode 13h dari VGA BIOS,256 warna pada 320x200 piksel.Perbedaan teknologi berbasis VGA
adalah bahwa output adapter grafis dan monitor menerima sinyal analog melalui kabel.
Sebaliknya, sinyal MDA, CGA, EGA, HDMI, dan DVI-D tiba di monitor sebagai digital
aliran pulsa tanpa konversi analog-ke-digital yang diperlukan.VGA membangun palet dinamis 256 warna, yang dipilih dari berbagai warna dan warna palet 18-bit dari 262.114 warna. Ketika hanya 16 warna yang ditampilkan, mereka dipilih dari 256 warna yang dipilih.

Resolusi dan Konsep Video Tingkat Lanjut

Teknologi tampilan sebelumnya termasuk pertimbangan dan resolusi perangkat keras.
Penyesuaian dapat dilakukan untuk mengubah konfigurasi teknologi ini. Tambahan
resolusi umum di dunia komputasi selama bertahun-tahun dan karakteristik yang dapat
tidak disesuaikan tetapi sebaliknya menentukan kualitas perangkat tampilan yang disajikan di bawah menurunkan bagian.

Resolutions

Bagian berikut merinci apa yang mungkin, pada awalnya, tampak seperti teknologi berdasarkan pada yang baru
adapter grafis. Namun, kemajuan setelah adaptor VGA hanya terjadi di
memori dan firmware adaptor, bukan konektor atau fungsi analog dasarnya. Akibatnya, teknologi berikut dibedakan sejak awal oleh resolusi dan palet warna yang didukung dan kemudian oleh resolusi saja. Selanjutnya, resolusi ini memiliki menjadi didukung oleh standar digital yang lebih baru tanpa perubahan nama ramah mereka.

Super VGA

SVGA telah menjadi istilah yang digunakan secara longgar untuk resolusi dan palet warna apa pun
melebihi VGA standar. Ini bahkan termasuk resolusi yang disajikan berikutnya, XGA.
Nama-nama baru masih terus diperkenalkan, terutama sebagai alat pemasaran untuk mempromosikan yang baru resolusi du jour.

XGA

Memperkenalkan teknologi baru pada tahun 1990 yang dikenal sebagai Extended Graphics Array (XGA).
Teknologi ini hanya tersedia sebagai perluasan Arsitektur Saluran Mikro (MCA)
papan (versus ISA atau EISA, misalnya). XGA dapat mendukung 256 warna pada 1024x768 piksel atau 65.536 warna pada 800×600 piksel.XGA dapat mendukung 256 warna pada 1024x768 piksel
atau 65.536 warna pada 800x600 piksel. Itu adalah desain yang berbeda, dioptimalkan untuk GUI dari
hari, seperti Windows dan OS/2.

Resolusi Asli

Resolusi asli berasal dari penempatan transistor dalam matriks tampilan perangkat keras monitor.Mencoba menampilkan resolusi selain 1680×1050 melalui sistem operasi cenderung mengakibatkan monitor menginterpolasi resolusi agar sesuai dengan jumlah piksel perangkat lunak yang berbeda dengan 1.764.000 transistor, sering kali mengakibatkan distorsi
gambar di layar.

Rasio Kontras

Rasio kontras adalah ukuran rasio luminansi warna paling terang dengan warna paling gelap yang mampu dihasilkan layar. Rasio kontras umumnya merupakan ukuran tetap yang menjadi nilai jual untuk monitor.Rasio untuk monitor LCD dan televisi yang lebih kecil biasanya dimulai sekitar 500:1.Rasio umum untuk unit yang lebih besar berkisar dari 20.000:1 hingga 100.000:1. Pada hari-hari awal monitor yang menggunakan LED sebagai lampu latar, 1.000.000:1 sangat umum. Saat ini, vendor mengiklankan 10.000.000:1 dan "tak terbatas" sebagai rasio kontras.
Chapter 5 : Custom Configurations

Bab ini memperkenalkan anda ke beberapa konfigurasi khusus, yang telah menjadi begitu populer sehingga setara dengan standar. 
PC server rumah sebanyak sistem komputer telah menjadi khusus, komponen intinya tidak berbeda secara dramatis dalam fungsionalitas dari satu jenis sistem ke yang berikutnya. Misalnya, Hard Drive dirancang untuk menyimpan file. 

#Workstation Desain Grafis dan CAD/CAM.
Beberapa pengguna akan menjadi desainer desain konten grafis, seperti poster, iklan, majalah, kemasan produk, dan media grafis lainnya. Ketahuilah bahwa sistem yang digunakan dalam desain konten grafis membutuhkan penekanan khusus ditempatkan pada 3 bidang berikut:
- Peningkatan CPU
- Penyempurnaan video
- RAM yang dimaksimalkan
--> Peningkatan CPU. 
Masalah seberapa kuat CPU komputer, memiliki beberapa CPU lebih kecil yang dapat bekerja secara independen pada sejumlah tugas terpisah lebih penting. Banyak PC saat ini memiliki salah satu dari karakteristik ini atau kombinasi keduanya. Namun demikian, ada cukup banyak komputer yang diproduksi yang tidak memiliki keduanya. Akibatnya adalah diperlukan untuk mengukur tujuan mesin ketika memilih profil CPU komputer.Desain grafis
workstation digunakan oleh penerbit desktop dalam pembuatan salinan berkualitas tinggi yang terdiri dari:
teks profesional dan gambar grafis. Output ini digunakan dalam periklanan, pemasaran, dan lainnya bentuk dokumentasi khusus. Workstation CAD/CAM digunakan dalam desain dokumentasi teknik dan arsitektur, termasuk cetak biru dalam dua dan tiga dimensi. Sistem seperti itu cukup membebani CPU mereka. Sistem dengan CPU rata-rata bisa menjadi kewalahan oleh jumlah pemrosesan yang dibutuhkan oleh perangkat lunak grafis profesional. Untuk ini alasannya, sistem tersebut harus dirancang dengan kinerja CPU di atas rata-rata.
Jenis CPU terbaik untuk jenis sistem ini sering kali adalah prosesor multicore. 
--> Workstation Desain Grafis.
Komputer yang digunakan oleh seniman desain grafis harus memproses aliran warna yang konstan dan detail bentuk, kombinasi yang dapat membebani CPU, RAM, dan komponen video. 
--> CAD/CAM Workstation. 
Sistem CAD/CAM dapat membawa visi desainer dari konsepsi ke desain dalam a
Pengaturan digital 100 persen. Gambar tiga dimensi juga umum dengan teknologi ini. Desain ini mendorong atau membantu dalam produksi model 3D. Perangkat lunak yang digunakan untuk itu proyek membutuhkan jumlah siklus CPU yang tinggi selama rendering desain sebelumnya ditampilkan pada monitor atau output ke printer atau plotter. Keluaran dari sistem kontrol numerik terkomputerisasi (CNC) yang digunakan dalam proses manufaktur setelah penggunaan stasiun kerja CAD/CAM dalam tahap desain jauh berbeda dari tampilan pada monitor atau hasil cetakan. 
--> Penyempurnaan Video. 
Mungkin persyaratan yang jelas untuk sistem seperti itu, adaptor grafis dengan grafis yang lebih baik unit pemrosesan (GPU) dan RAM tambahan di papan memiliki kemampuan untuk mengikuti permintaan aplikasi desain grafis. Aplikasi semacam itu memberikan beban yang tidak dapat diterima CPU dan RAM sistem ketika prosesor khusus dan RAM yang memadai tidak ada pada adaptor grafis. 
--> RAM yang dimaksimalkan. 
Meskipun sistem tersebut memanfaatkan subsistem video yang disempurnakan, semua aplikasi tetap membutuhkan CPU untuk memproses instruksi mereka dan RAM untuk menahan instruksi ini selama pemrosesan. 

#Stasiun Kerja Pengeditan Audio/Video . Profesional yang mengedit materi multimedia membutuhkan workstation yang unggul dalam tiga bidang: 
- Penyempurnaan video 
- Audio khusus
- Hard drive khusus. 
Bagian berikut mengasumsikan penggunaan skema pengeditan nonlinier (NLE) untuk video. NLE berbeda dari pengeditan linier dengan menyimpan video untuk diedit pada drive lokal. NLE membutuhkan workstation dengan kapasitas RAM dan ruang disk yang jauh lebih tinggi daripada linear
mengedit. 
--> Penyempurnaan Video.
Stasiun kerja pengeditan audio/video paling diuntungkan dari adaptor grafis dengan banyak video interface yang dapat digunakan secara bersamaan. Adaptor ini tidak jarang, tetapi masih memungkinkan untuk menemukan adaptor kelas atas hanya dengan satu antarmuka, yang tidak ideal untuk pengeditan A/V sistem. Memiliki monitor ganda adalah suatu keharusan. Saat mengedit konten multimedia, atau bahkan digeneralisasi dokumen, sangat penting bahwa editor memiliki beberapa tampilan file yang sama atau serupa. Untuk meningkatkan kinerja pengeditan video, gunakan adaptor grafis yang mendukung CUDA dan OpenCL. CUDA adalah Compute Unified Device Architecture NVIDIA, arsitektur komputasi paralel untuk memecah tugas pemrosesan yang lebih besar menjadi tugas yang lebih kecil dan memprosesnya secara bersamaan di GPU. Pemrogram dapat menentukan panggilan fungsi tingkat tinggi di bahasa pemrograman yang lebih mereka kenal daripada menulis secara spesifik instruksi untuk mikrokode prosesor yang ada. 
--> Audio Khusus.
Pengontrol audio paling dasar di sistem komputer saat ini tidak jauh berbeda dari yang ada di kartu suara asli dari tahun 1980-an. Mereka masih menggunakan codec analog dengan a pengaturan dua saluran sederhana. Editor informasi audio yang diharapkan untuk melakukan pekerjaan berkualitas seringkali membutuhkan enam hingga delapan saluran audio. Banyak motherboard masa kini dilengkapi dengan audio analog 5.1 atau 7.1. Meskipun audio analog tidak sepenuhnya tidak kompatibel dengan kualitas kerja, audio digital lebih disukai sebagian besar waktu. Dalam beberapa kasus, adaptor tambahan yang mendukung audio tersebut mungkin diperlukan untuk mendukung stasiun kerja pengeditan A/V. Selain output audio, banyak editor A/V akan memerlukan kemampuan untuk memasukkan kustom musik dari keyboard musik elektronik atau perangkat lain. Istilah yang akan Anda dengar dalam kaitannya untuk ini adalah standar antarmuka digital alat musik (MIDI). Kartu suara lama akan terkadang memiliki port MIDI, yang digunakan untuk menghubungkan keyboard ke komputer.
--> Hard Drive Khusus.
Stasiun kerja pengeditan grafis dan sistem lain yang menjalankan perangkat lunak NLE yang intensif drive manfaat dari melepaskan drive yang berisi sistem operasi dan aplikasi dari yang menampung file media. Dengan drive data sebagai sumber input untuk encoding video, pertimbangkan untuk menggunakan drive sistem sebagai tujuan keluaran selama pengkodean jika drive ketiga tidak tersedia. Ingatlah untuk memindahkan file yang dihasilkan ke drive data setelah pengkodean selesai. Anda tidak hanya harus menggunakan drive terpisah untuk file sistem dan data, Anda juga harus membuat pastikan drive datanya besar dan cepat. Drive SATA 6Gbps yang berputar pada 7.200rpm dan lebih cepat direkomendasikan untuk aplikasi ini. Hard drive solid-state juga dapat dipertimbangkan karena sangat cepat, tetapi batasan terbesarnya untuk pengeditan A/V adalah kurangnya ukuran. Editor tidak dapat menunda dan pemutaran video non-waktu nyata yang disebabkan oleh buffering karena ke subsistem hard drive yang tidak efisien.
--> Virtualisasi Workstation.
Virtualisasi perangkat keras telah menggemparkan industri. Ini adalah teknologi inti yang memungkinkan komputasi awan. Seluruh perusahaan ada untuk menyediakan perangkat lunak dan algoritma dari berbagai efektivitas untuk tujuan meminimalkan jejak perangkat keras yang diperlukan untuk mengimplementasikan beberapa server dan workstation. Kasus penggunaan tipikal untuk workstation virtualisasi mungkin ada dalam pengembangan perangkat lunak lingkungan. Pengembang mungkin perlu memastikan bahwa program mereka bekerja pada sistem operasi yang berbeda, dan virtualisasi memungkinkan mereka melakukannya dengan satu komputer fisik.
--> Peningkatan CPU.
Karena prosesor host fisik digunakan bersama oleh semua sistem operasi yang berjalan, virtual atau tidak, Anda harus mengimplementasikan mesin virtual pada host dengan CPU atau CPU sebanyak-banyaknya inti mungkin. Dalam virtualisasi, setiap inti dalam prosesor multicore dapat dianggap sebagai prosesor sendiri dan karena itu ditugaskan secara terpisah oleh VM yang berjalan di mereka.
--> RAM yang dimaksimalkan.
Saat Anda membuat mesin virtual, bahkan sebelum sistem operasi tamu diinstal di VM, Anda harus memutuskan berapa banyak RAM yang dibutuhkan sistem tamu. instalasi sistem operasi itu pada mesin virtual. RAM yang Anda dedikasikan untuk VM tersebut tidak digunakan hingga VM di-boot. Setelah itu boot, meskipun, RAM itu biasanya tidak tersedia untuk sistem operasi host. Sebagai
hasilnya, Anda harus memastikan bahwa workstation virtualisasi dilengkapi dengan RAM yang cukup untuk menangani kebutuhan sendiri serta semua tamu yang bisa berjalan secara bersamaan. Seperti
sistem konvensional yang menjalankan satu sistem operasi pada satu waktu, Anda biasanya ingin memasok setiap VM dengan RAM tambahan agar tetap berfungsi dengan baik.

#PC game.
Video game awal yang dirancang untuk pasar PC dapat berjalan pada rata-rata pengguna akhir sistem komputer. Seperti halnya semua perangkat lunak, ada hubungan push/pull antara Game berbasis PC dan perangkat keras yang digunakannya. Seiring waktu, perangkat keras meningkat dan menantang produsen perangkat lunak game. Terinspirasi oleh kemungkinan, para pemrogram mendorong batas perangkat keras, mendorong para insinyur perangkat keras untuk menciptakan lebih banyak lagi ruang untuk pertumbuhan perangkat lunak. Perangkat lunak game berbasis PC canggih saat ini tidak dapat diharapkan berjalan pada sistem rata-rata.
--> Peningkatan CPU.
Beberapa gamer menemukan bahwa mereka baik-baik saja dengan CPU stok kelas atas; banyak prosesor multicore tingkat menengah ke atas akan cukup. Lainnya mengharuskan CPU berkinerja di atas peringkat yang ditentukan. Mereka menemukan bahwa overclocking CPU dengan membuat perubahan di BIOS ke frekuensi clock yang digunakan oleh sistem memberi mereka kinerja yang diperlukan yang memungkinkan
mereka untuk tetap kompetitif melawan atau mendominasi pesaing.
--> Penyempurnaan Video.
Video game telah berevolusi dari berbasis teks dan grafis dua dimensi sederhana aplikasi menjadi perangkat lunak yang sangat kompleks yang membutuhkan segalanya mulai dari resolusi tinggi real-time, rendering definisi tinggi hingga pemodelan tiga dimensi. Teknologi seperti NVIDIA's SLI dan ATI's Crossfire sangat bermanfaat untuk grafis yang intensif aplikasi. Tidak lebih lama lagi perangkat lunak ini dapat menyimpan satu atau dua layar sekaligus dalam memori adaptor grafis, memungkinkan untuk adaptor video dengan hanya beberapa ratus MB RAM. Aplikasi game saat ini dapat menjadi pembangkit tenaga yang haus sumber daya yang mampu menampilkan video lancar pada 40 hingga 60 Bingkai per detik. 
Inggris
Indonesia
Video Enhancements
.
Video games have evolved from text-based and simple two-dimensional graphics-based 
applications into highly complex software that requires everything from real-time high￾resolution, high-definition rendering to three-dimensional modeling. Technologies like 
NVIDIA’s SLI and ATI’s Crossfire are extremely beneficial for such graphics-intensive 
applications. SLI was discussed in Chapter 1.
No longer can gaming software rely mostly on the system’s CPU to process its code and 
deliver the end result to the graphics adapter for output to the monitor. Video cards for 
gaming systems essentially require their own dedicated graphics processing unit (GPU). No 
longer can this software store a screen or two at a time in the graphics adapter’s memory, 
allowing for video adapters with only a few hundred MB of RAM. Today’s gaming appli￾cations can be resource-hungry powerhouses capable of displaying fluid video at 40 to 60 
frames per second. To keep up with such demands, the RAM installed on relatively decent 
graphics adapters has breached the 4GB mark, a capacity not long ago reserved for primary 
system memory. In fact, if users want to spend thousands of dollars on a video card, they 
could get one with 12GB or 16GB RAM as well.
In the same way that CUDA- and OpenCL-capable GPUs benefit workstations used for 
video editing, these same standards are indispensable in the world of modern gaming soft￾ware. Not all GPUs support these standards. Thus, another selling point emerges for high￾end graphics adapters.
Of course, all of the internal system enhancements in the world are for naught if the 
monitor you choose cannot keep up with the speed of the adapter or its resolutions and 3D 
capability. Quite a bit of care must be exercised when comparison shopping for an adequate 
gaming monitor.
Penyempurnaan Video
.
Video game telah berevolusi dari berbasis teks dan grafis dua dimensi sederhana
aplikasi menjadi perangkat lunak yang sangat kompleks yang membutuhkan segalanya mulai dari resolusi tinggi real-time, rendering definisi tinggi hingga pemodelan tiga dimensi. Teknologi seperti
NVIDIA's SLI dan ATI's Crossfire sangat bermanfaat untuk grafis yang intensif
aplikasi. SLI telah dibahas pada Bab 1.
Perangkat lunak game tidak lagi dapat mengandalkan sebagian besar pada CPU sistem untuk memproses kodenya dan
mengirimkan hasil akhir ke adaptor grafis untuk output ke monitor. Kartu video untuk
sistem permainan pada dasarnya memerlukan unit pemrosesan grafis (GPU) khusus mereka sendiri. Tidak
lebih lama lagi perangkat lunak ini dapat menyimpan satu atau dua layar sekaligus dalam memori adaptor grafis,
memungkinkan untuk adaptor video dengan hanya beberapa ratus MB RAM. Aplikasi game saat ini dapat menjadi pembangkit tenaga yang haus sumber daya yang mampu menampilkan video lancar pada 40 hingga 60
Bingkai per detik. Untuk memenuhi tuntutan seperti itu, RAM yang terpasang relatif layak
adapter grafis telah melanggar tanda 4GB, kapasitas yang belum lama ini disediakan untuk primer Sistem memori. Bahkan, jika pengguna ingin menghabiskan ribuan dolar untuk kartu video, mereka bisa mendapatkan satu dengan 12GB atau 16GB RAM juga.
Dengan cara yang sama seperti GPU berkemampuan CUDA dan OpenCL menguntungkan workstation yang digunakan untuk pengeditan video, standar yang sama ini sangat diperlukan dalam dunia perangkat lunak game modern. 
--> Audio Khusus.
Video game hari ini melanjutkan genre tontonan multimedia interaktif. Sangat umum untuk menemukan seorang gamer berteriak ke boom mikrofon di headset saat mereka memandu karakter mereka melalui dunia virtual video definisi tinggi dan audio digital definisi tinggi. Pengontrol audio yang lebih rendah tidak dapat diterima di dunia game PC saat ini. Teknologi seperti S/PDIF dan HDMI menghasilkan audio digital definisi tinggi berkualitas tinggi untuk penggemar game. Tentu saja, HDMI juga menyediakan video digital tercanggih.
--> Pendinginan yang Ditingkatkan. 
Seperti disebutkan sebelumnya, praktik pecandu kecepatan, seperti gamer PC modern, dapat menyebabkan untuk kematian awal prosesor. Meskipun masa pakai yang lebih pendek untuk CPU yang di-overclock tidak diberikan, operator sistem tersebut menggunakan metode pendinginan standar dan eksperimental untuk mengurangi efek merusak diri dari peningkatan output panas dari CPU. teknik pendinginan eksperimental seperti perendaman sistem dalam minyak mineral dan aplikasi tidak langsung nitrogen cair atau helium ke CPU terus mengumpulkan perhatian dari para penggemar. Masih harus dilihat, bagaimanapun, jika beberapa teknik ini memiliki kesempatan untuk membuatnya di pasar. Adaptor grafis kelas atas saat ini dilengkapi dengan mekanisme pendinginannya sendiri dirancang untuk menjaganya tetap dingin dalam keadaan ekstrim sekalipun. Namun demikian, penggunaan adaptor kelas atas dengan cara yang lebih canggih menyebabkan kekhawatiran tambahan. Adaptor grafis yang merampas slot kedua untuk mekanisme pendinginannya memiliki ruang untuk membuang udara panas melalui backplane mungkin tidak diinginkan dalam sasis yang lebih kecil yang hanya memiliki satu slot
untuk menyisihkan. Selain itu, keputusan pembuat PC game untuk menyertakan dua atau lebih adaptor gang (kartu video yang lebarnya dua slot ekspansi dan menggunakan dua slot ekspansi tetapi
dilampirkan bersama sebagai satu unit) dalam satu sistem (SLI atau Crossfire) menantang yang direkayasa sirkuit pendingin. Ketika banyak adaptor besar ditempatkan di jalur masuknya udara yang lebih dingin melalui salah satu ujung sasis untuk tujuan mengganti udara internal yang lebih hangat dari sasis, suhu internal sekitar secara keseluruhan meningkat.

#PC Home Theater.
Beberapa tahun yang lalu, sebagian besar sistem home theater terdiri dari komponen terpisah yang dikendalikan secara individu. 
Namun hari ini, PC home theater (HTPC)
menjadi lebih populer sebagai peralatan komputasi khusus yang digunakan untuk mengontrol seluruh pengalaman hiburan rumah. HTPC mungkin memiliki beberapa kemampuan, seperti menyimpan media video dalam jumlah besar dan mengalirkannya ke perangkat keluaran, mengalirkannya langsung dari Internet, atau bertindak sebagai tuner dan penerima A/V mengawinkan sumber input dengan perangkat output. HTPC memungkinkan akses mudah ke penyimpanan lokal, memungkinkan pengguna untuk menambahkan media apa pun yang mereka inginkan kapan pun mereka merasa perlu.
PC rata-rata dapat diubah menjadi perangkat dengan fungsi serupa, tetapi komputer dirancang untuk digunakan seperti itu harus dibangun di atas sasis yang mematuhi faktor bentuk HTPC. daftar berikut terdiri dari spesialisasi melekat pada HTPC sejati:
- Penyempurnaan video
- Audio khusus
- Sasis khusus
- Persyaratan TV Tuner
--> Penyempurnaan Video. 
Monitor definisi tinggi adalah hal yang biasa seperti tampilan televisi di rumah saat ini. HTPC, kemudian, harus melangkah lebih jauh, atau setidaknya tidak tertinggal satu langkah pun. Karena Antarmuka Multimedia Definisi Tinggi (HDMI) adalah standar mapan yang mampu audio berkualitas tinggi, resolusi video, dan kecepatan refresh video yang ditawarkan oleh elektronik konsumen, dan karena hampir semua produsen telah mengadopsi HDMI, ini adalah pilihan yang logis untuk konektivitas di pasar HTPC.
--> Audio Khusus. 
Ingatlah bahwa HDMI mampu menghasilkan suara surround 7.1 delapan saluran, yang ideal untuk teater rumah. Fakta bahwa HTPC harus dilengkapi dengan antarmuka HDMI berarti bahwa audio surround-sound hampir merupakan renungan. Namun demikian, audio digital kelas atas harus berada di dekat bagian atas daftar keinginan untuk spesifikasi HTPC. Jika itu tidak dicapai melalui HDMI, maka S/PDIF tembaga atau optik harus digunakan. 
--> Sasis Khusus dan TV Tuner.
Seperti disebutkan sebelumnya, HTPC memiliki faktor bentuk casing komputer khusus mereka sendiri. Ini mesin harus dapat berbaur dengan baik dengan peralatan home theater lainnya, seperti digital perekam video (DVR) dari perusahaan kabel atau penyedia satelit, atau terlihat baik-baik saja mengambil tempat mereka. Cukup sering kasus ini akan menjadi hitam, duduk horizontal seperti sekolah tua komputer desktop, dan memiliki antarmuka layar sentuh dan volume atau pemilih seperti stereo yang besar tombol-tombol. Membuat mesin yang memakan sedikit ruang (bahkan mungkin dapat dipasang di dinding di samping atau di belakang monitor) tanpa mengurangi kapasitas penyimpanan dan kinerja memerlukan penggunaan komponen terkecil saat ini. Daftar berikut terdiri dari beberapa:
komponen yang mungkin Anda gunakan saat membangun HTPC Anda sendiri dari bagian yang terpisah.
- Sasis HTPC, biasanya dengan dimensi seperti 17″ × 17″ × 7″ dan HTPC 150W
Sumber Daya listrik
- Motherboard, biasanya mini-ITX (6,7″ × 6,7″) dengan video HDMI terintegrasi
- HDD atau SSD, biasanya 2½″ faktor bentuk portabel, kapasitas lebih besar jika penyimpanan
konten multimedia mungkin
- RAM: DIMM untuk motherboard mini-ITX; SODIMM untuk banyak model yang dibuat sebelumnya
- Minimum drive Blu-ray
- PCIe atau kartu TV tuner USB, opsional dengan fitur pengambilan. 
Banyak penawaran prebuilt ada dengan semua komponen standar. Anda hanya perlu pilih model dengan spesifikasi yang sesuai dengan kebutuhan anda. Sistem barebone ada juga, memungkinkan Anda untuk menyediakan hard drive dan modul RAM Anda sendiri.
Banyak unit seperti itu berisi papan ITX yang lebih kecil, seperti nano- atau pico-ITX, yang tidak kompatibel dengan kebanyakan sasis do-it-yourself. Kartu TV tuner tersedia sebagai tambahan sistem dan tidak umum sebagai komponen motherboard terintegrasi. HTPC yang hanya akan digunakan untuk streaming video dari sumber Internet dan memutar musik tidak memerlukan kartu TV tuner. Kalau tidak, kartu seperti itu mungkin mengizinkannya atau lebih sumber, termasuk satu sumber yang dipecah menjadi dua input, untuk ditonton atau direkam.
--> Klien kurus. 
Dalam situasi di mana perusahaan tertarik untuk menghemat jumlah yang berlebihan dalam infrastruktur biaya, klien tipis dapat digunakan untuk mencapai tujuan mereka.  Thin client adalah mesin apa pun yang melakukan divestasi itu sendiri dari semua atau sebagian besar penyimpanan lokal dan berbagai tingkat RAM dan kekuatan pemrosesan tanpa harus menyerahkan semua kemampuan untuk memproses instruksi dan data. Secara ekstrim, thin client menyerupai terminal bisu, yang hanya menampilkan output ke monitor dan me-relay input dari mouse dan keyboard kembali ke server. Perbedaan utama antara ini klien ultra-tipis dan terminal bodoh adalah bahwa klien memiliki koneksi jaringan yang sebenarnya dan berisi kecerdasan yang cukup untuk menemukan server sebelum menyerahkan kontrol pemrosesan. Konsekuensi dari memiliki klien dengan kemampuan pemrosesan dan penyimpanan yang rendah adalah adanya harus satu atau lebih server dengan peningkatan kapasitas yang sesuai. Thin client tidak memiliki kemampuan offline, membutuhkan konektivitas jaringan yang konstan. Tenaga kerja yang membutuhkan karyawan untuk mandiri atau mobile dengan komputasi mereka power juga jauh dari thin client, memilih laptop dan teknologi serupa. Beberapa klien tipis akan memiliki penyimpanan lokal dan mampu menjalankan aplikasi dasar, yang dieksekusi secara lokal. 
OS klien tipis bisa sangat sederhana dan dirancang khusus untuk klien tipis, seperti Thinstation, Windows Embedded Standard (WES7), dan Sistem Operasi Terminal Lenovo (LeTOS), atau mereka bisa lebih kuat seperti versi lengkap Windows.
--> PC Server Rumah.
Anda mungkin mengalami skenario di mana Anda (atau klien) ingin memiliki banyak fitur dari server tetapi Anda tidak ingin mengacaukan sistem operasi server seperti Windows Server atau Linux. PC server rumah mungkin menjadi solusi yang tepat.PC server rumah pada dasarnya adalah sistem klien yang kuat dengan standar, non-server OS. Mereka berbeda dari server perusahaan hingga mereka memenuhi syarat sebagai konfigurasi khusus. karena PC server rumah adalah pusat jaringan rumah, toleransi kesalahan pertimbangan harus dihibur, yang jelas tidak berlaku untuk sistem rumah standar. perhatian perlu diberikan pada fitur-fitur tertentu yang disempurnakan. Daftar berikut menguraikan perbedaan-perbedaan ini: 
- Kemampuan streaming media 
- Layanan berbagi file
- Layanan berbagi cetak 
- Gigabit NIC 
- susunan RAID. 
--> Kemampuan Streaming Media. Penggunaan populer untuk server rumah adalah untuk mengalirkan musik, foto, dan video ke perangkat lain, termasuk yang bukan PC. Dimulai dengan Windows 7, Microsoft memperkenalkan HomeGroups, yang sangat mirip
kelompok kerja tetapi dengan cakupan yang lebih kecil dan persyaratan keamanan yang berbeda. BerandaGrup bekerja sama dengan perpustakaan, fitur lain yang diperkenalkan di Windows 7. Apa pun yang dapat dimasukkan dalam perpustakaan (dokumen, gambar, video, dan musik) dapat dibagikan di antara
perangkat di HomeGroup yang dilindungi kata sandi. Selain itu, HomeGroups dapat berbagi menginstal printer di antara komputer anggota.
--> Layanan Berbagi File dan Cetak.
Selain kemampuan untuk mengalirkan file ke mesin jarak jauh, server rumah diharapkan untuk memungkinkan transfer statis file ke atau dari hard drive atau larik server. Perbedaan antara server rumah dan server perusahaan adalah bahwa semua klien di rumah lingkungan cenderung memiliki akses yang sama ke penyimpanan data server file. Server file perusahaan memiliki penyimpanan data yang terisolasi dari pengguna yang tidak memiliki izin untuk mengaksesnya.Setiap printer terpasang
ke server rumah harus dapat diakses oleh siapa saja di jaringan rumah.
Berbagi file dan cetak tersedia melalui berbagi file klasik di Windows serta
melalui HomeGroups di Windows 7 dan yang lebih baru. 
--> Gigabit NIC.
Server rumah harus dilampirkan ke port switch berkabel di switch Ethernet atau di titik akses nirkabel. NIC dan port switch harus mampu kecepatan gigabit. Menjalankan NIC klien dengan kecepatan gigabit harus dihindari, meskipun kemampuannya ada di mana-mana. Menjalankan semua perangkat di jaringan dengan kecepatan gigabit menjamin bahwa setiap perangkat yang terpasang akan mencoba menjenuhkan antarmuka gigabit server dengannya lalu lintas sendiri.
--> Array RAID.
Karena beberapa data yang disimpan di server rumah mewakili satu-satunya salinan, seperti data yang dialirkan ke semua klien atau data yang disertakan dalam cadangan penting sistem klien, itu harus dilindungi dari kehilangan yang tidak disengaja. Karena data yang terdiri dari streaming konten, penyimpanan data bersama, dan set cadangan klien dapat menjadi sangat luas, kapasitas penyimpanan yang besar diinginkan.Bahkan pemadaman server yang dapat dipulihkan menghasilkan jaringan rumah yang sementara tidak dapat digunakan oleh klien mana pun, jadi toleransi kesalahan harus disertakan. RAID menyediakan jawaban dari semua kebutuhan tersebut.Ketika solusi RAID perangkat keras digunakan di PC server rumah, sistem operasi server tidak dikenakan pajak dengan tugas berat mengelola larik, dan tambahan
Tingkat RAID mungkin juga tersedia.