TUGAS DPK Muhammad Rafi Alfiansyah(23)X TJKT 2
Published: 2022-12-14 08:16:21

_*MOTHERBOARD, PROSESOR, DAN MEMORY*_ 

*Mengidentifikasi komponen motherboard**
Tulang belakang komputer adalah motherboard, lebih dikenal dengan system board.  Motherboard adalah komponen terpenting di komputer karena menghubungkan semua komponen lain bersama. Di system board, terdapat CPU, slot ekspansi, komponen video, RAM, dan berbagai chip lainnya. 

*Form Factor System Board* *
 System board diklasifikasikan oleh form factor (desain), seperti ATX, MICRO ATX, dan ITX.
 *ATX* 
 Motherboard ATX memiliki slot prosesor dan memori pada sudut kanan ke kartu ekspansi. Anda bisa menginstal perluasan penuh
 ATX (dan turunannya) adalah motherboard utama yang digunakan saat ini dan paling banyak digunakan. Motherboards ATX Standar 3 12 “96,6” (305mm × 244mm).
 *Micro ATX* 
 Micro ATX mengikuti prinsip ATX namun dengan tapak yang lebih kecil. Motherboard mikro ATX berbagi lebar, pola lubang pemasangan, dan pola antarmuka belakang dengan motherboard ATX namun akan dangkal dan persegi, berukuran 9,6 “× 9,6” (244mm × 244mm).
 *ITX* 
 Bentuk ITX yang sebenarnya terdiri dari form factor berikut:
■ Mini-ITX-6.7 “× 6,7” (170mm × 170mm)
■ nano-ITX-4.7 “× 4.7” (120mm × 120mm) 
■ Pico-ITX-3,9 “× 2,8” (100mm × 72mm) 
■ Mobile-ITX-2.4 “× 2.4” (60mm × 60mm)
 
*Komponen System Boards* *
 *Bus Architecture* 
Berbagai bus di seluruh sistem komputer tertentu diberi nilai dengan kecepatan bus mereka. Semakin tinggi kecepatan bus, semakin tinggi kinerja bus yang mampu. 

 *Chipsets* 
Chipset adalah koleksi chip atau circuits yang melakukan fungsi antarmuka dan perifer untuk prosesor. Chipset dapat dibagi menjadi dua kelompok fungsional utama, yang disebut Northbridge dan Southbridge.
 *-Northbridge* 
Satu fungsi yang sangat penting: pengelolaan komunikasi perifer berkecepatan tinggi. Northbridge bertanggung jawab terutama untuk komunikasi dengan video terpadu menggunakan PCIe, misalnya, dan komunikasi prosesor-ke-memori.  Northbridge mengendalikan Southbridge dan membantu mengelola komunikasi antara Southbridge dan sisa komputer.
 *-Southbridge* 
 Southbridge bertanggung jawab untuk mengelola komunikasi dengan bus ekspansi yang lebih lambat, seperti PCI, dan bus legacy.

*Expansion Slots* 
Adalah slot plastik kecil, biasanya dari 1 sampai 6 inci panjang dan kira-kira ½ inci. Salah satu jenis slot ekspansi utama yang digunakan di komputer saat ini: 
■ *PCI* 
 Slot PCI menjadi sangat populer dengan kemunculan prosesor pentilum-class. Meskipun popularitas telah bergeser dari PCI ke PCIE, layanan slip PCI ke industri tidak dapat diabaikan; PCI adalah topologi bersama-sama, namun, mixing 33 MHz dan 66MHz adapter dalam sistem 66MHz akan memperlambat semua adaptor menjadi 33MHz. Server yang lebih tua mungkin memiliki slot PCI 64-bit juga, sejak versi 1.0, yang melipatgandakan tarif data 32-bit.

■ *PCIE* 
 PCI Express (PCIE) dirancang untuk menjadi pengganti AGP, atau aktiveled grafis port, dan PCI. PCIE memiliki keuntungan menjadi lebih cepat daripada AGP sambil mempertahankan fleksibilitas PCI. Setiap PCIe berpasangan antara kartu memerlukan negosiasi untuk jumlah jalur yang paling banyak didukung. Setiap slot PCIE memiliki bagian 22 pin yang sama dengan bagian belakang motherboard.

■ *PCI-X* 
PCI-Extended (PCI-X) mengambil frekuensi PCI maksimum 66MHz ke ketinggian baru. PCI-X ditargetkan pada platform server dengan kecepatan dan dukungannya untuk pemotongan panas, namun masih belum cocok untuk kecepatan yang tersedia dengan PCIE, yang semuanya bisa mengobati PCI-X. PCI-X juga menderita topologi bersama-sama yang sama dengan PCI, sehingga semua adaptor jatuh kembali ke frekuensi adaptor terpasang paling lambat. 

 *CATATAN* 
PCIE sebagai kemampuan untuk menggunakan slot kemampuan yang lebih tinggi untuk adaptor yang lebih rendah. Dengan kata lain, Anda bisa menggunakan kartu lebih pendek (lebih sedikit) dengan slot yang lebih panjang. Misalnya, Anda bisa memasukkan kartu X8 ke dalam slot x16. Kartu X8 tidak akan benar-benar mengisi slot, tapi akan bekerja pada kecepatan X8 jika up-calging didukung oleh motherboard. Jika tidak, spesifikasi memerlukan perangkat terpasang untuk beroperasi hanya pada tingkat X1.
 

*Memory Slot dan Chace**
RAM adalah slot paling menonjol berikutnya di motherboard. Slot ini dirancang untuk modul yang menahan chip memori yang membuat memori primer, yang digunakan untuk menyimpan data dan petunjuk yang sedang digunakan saat ini. DIMM adalah satu jenis papan sirkuit. 
Memori laptop ada dalam faktor bentuk yang lebih kecil yang dikenal sebagai DIMM (SODIMMS) dan microdimms.
Slot memori mudah dikenali pada motherboard. Pengeluaran warna dari slot bertindak sebagai panduan ke installer memori. Jumlah slot memori bervariasi dari motherboard ke motherboard, namun struktur slot yang berbeda serupa. 

Terkadang, jumlah memori utama yang terpasang tidak memadai. Bila kondisi ini terjadi, pengguna mungkin menerima pesan kesalahan “Out of Memory” dan sebuah aplikasi mungkin gagal diluncurkan. Salah satu solusi untuk ini adalah menggunakan hard drive sebagai RAM tambahan. Ruang ini di hard drive dikenal sebagai file swap atau file paging. File swap adalah ruang optimal yang dapat mengantarkan informasi ke RAM sesuai permintaan pengontrol memori lebih cepat daripada jika berasal dari kolam penyimpanan umum drive.
 
Cache adalah bentuk memori yang sangat cepat yang ditempa dari RAM statis. Cache memperbaiki kinerja sistem dengan memprediksi apa CPU Paradigma ini memungkinkan cache menjadi ukuran lebih kecil dari RAM itu sendiri. Cache pada motherboard dikenal sebagai cache eksternal juga disebut sebagai level 2 cache (L2 cache). Kapasitas cache adalah untuk setiap inti prosesor Intel Inti Core I7 asli.
■ L1 Cache-64KB (32kb masing-masing untuk data dan instruksi)
■ L2 Cache-256KB
■ L3 Cache-4MB-12MB
■ RAM-4-16GB 
■ HDD / SSD-100S-1000S GB
 
*Central Processing Unit (CPU) and Processor Socket**
Tidak ada komputer tanpa CPU. Prosesor adalah komponen termudah untuk mengidentifikasi pada motherboard. Biasanya komponen yang memiliki kipas angin atau heat wastafel (biasanya) keduanya melekat padanya. Perangkat ini digunakan untuk menarik dan membubarkan panas bahwa prosesor menghasilkan. Hal ini dilakukan karena panas adalah musuh mikroelektronika.
 Soket teratas dikenal sebagai soket A atau Socket 462, dibuat untuk prosesor AMD sebelumnya seperti Athlon, dan memiliki lubang untuk menerima pin di CPU. Ini dikenal sebagai pengaturan PIN Grid Array (PGA) untuk soket CPU. Lubang dan pin di orientasi deret / kolom, beragam pin. Soket bawah dikenal sebagai soket t atau soket LGA 775, dan ada pin spring-solupet di soket dan kotak tanah di CPU. Perangkat dengan pin harus diganti jika pin menjadi terlalu rusak untuk berfungsi. Soket CPU modern memiliki mekanisme tempat-tempat yang mengurangi kebutuhan untuk menerapkan kekuatan yang cukup besar ke CPU untuk memasang prosesor, Untuk CPU berdasarkan konsep PGA, ZIF sangat populer. Soket ZIF menggunakan tuas plastik atau logam pada salah satu dari dua tepi lateral untuk mengunci atau melepaskan mekanisme yang menentukan pin CPU di soket. CPU Rides di bagian atas ponsel soket, dan kontak soket yang pasangan dengan pin CPU berada di bagian bawah soket.
Di tempat Soket-LOG-compatible sockets, memiliki tutup yang menutup tutupan CPU dan terkunci di lengan berbentuk L yang berbatasan dengan dua tepi soket. Lengan lengan yang tidak berguna memiliki tikungan di tengah-tengah yang mengunci.
Power connectors
Selain soket dan slot pada motherboard , konektor khusus  memungkinkan motherboard dihubungkan ke Power supply untuk menerima daya. Konektor ini adalah tempat konektor daya ATX dicolokkan.
Firmware
Firmware adalah nama yang diberikan untuk perangkat lunak apa pun yang dikodekan dalam perangkat keras, biasanya chip read-only memory (ROM), dapat dijalankan tanpa instruksi tambahan dari sistem operasi. Sebagian besar komputer, printer besar, dan perangkat tanpa sistem operasi menggunakan firmware dalam beberapa hal. Contoh terbaik dari firmware adalah rutinitas sistem input/output dasar (BIOS) komputer yang dibakar menjadi sebuah chip. Juga beberapa kartu ekspansi, seperti kartu SCSI dan adaptor grafis, menggunakan utilitas firmware mereka sendiri untuk menyiapkan periferal.
BIOS dan POST
Salah satu chip terpenting pada motherboard adalah chip basic input/output system (BIOS), juga disebut sebagai chip ROM BIOS. Chip memori khusus ini berisi perangkat lunak sistem BIOS yang mem-boot sistem dan memungkinkan sistem operasi berinteraksi dengan perangkat keras tertentu di komputer sebagai pengganti memerlukan driver perangkat yang lebih kompleks untuk melakukannya. Penerus BIOS adalah Unified Extensible Firmware Interface (UEFI). 
BIOS
Setiap mainboard komputer memiliki sebuah BIOS yang tersimpan dalam battery CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor). BIOS (Basic Input  Output  System) yaitu sebuah ‘loe-level routine’ atau program yang digunakan untuk mengatur konfigurasi sistem dasar pada komputer kita. Contoh fungsi BIOS adalah untuk menginisialisasi serta pengujian terhadap perangkat keras, memuat dan menjalankan operasi, serta mengatur beberapa konfigurasi dasar dalam komputer. 
POST
Fungsi utama BIOS adalah untuk melakukan proses yang dikenal sebagai power-on self-test (POST). POST adalah serangkaian pemeriksaan sistem yang dilakukan oleh BIOS sistem dan komponen kelas atas lainnya, seperti SCSI BIOS dan video BIOS, yang secara kolektif dikenal sebagai ROM opsi.  Tugas utama POST adalah memverifikasi integritas BIOS itu sendiri dan mengkonfirmasi ukuran memori utama. Selama POST, BIOS juga menganalisis dan membuat katalog bentuk perangkat keras lainnya, seperti bus dan perangkat boot, serta mengelola penerusan kontrol ke rutinitas BIOS khusus yang disebutkan sebelumnya. 
CMOS and CMOS Battery
PC Anda harus menyimpan pengaturan tertentu saat dimatikan dan kabel dayanya dicabut:
•	Tanggal
•	Waktu
•	Konfigurasi hard drive / drive optik
•	Memori
•	Pengaturan CPU, seperti overclocking
•	Port terintegrasi (pengaturan serta mengaktifkan/menonaktifkan)
•	Urutan boot
•	Manajemen daya
•	Dukungan virtualisasi
•	Keamanan (kata sandi, pengaturan Modul Platform Tepercaya, LoJack) 
 Complementary metal–oxide–semiconductor (CMOS) merupakan sebuah chip (komponen berukuran kecil) bertenaga baterai pada motherboard yang menyimpan pengaturan BIOS dan memberikan daya saat komputer tidak menyala. CMOS digunakan di RAM statis, pengontrol mikro, mikroprosesor, dan sirkuit digital lainnya. CMOS berperan sebagai sebuah RAM berkapasitas kecil yang menjadi memori untuk penyimpanan data hardware, pengaturan BIOS (Basic Input Output System), pengaturan tanggal dan waktu, pengaturan booting, pengaturan hardware dan yang lainnya.
Front‐ and Top‐Panel Connectors
Front panel connectors juga dikenal sebagai Front Panel Header or FPanel, adalah blok konektor pada motherboard yang mengontrol daya hidup, reset daya, speaker kode bip, dan indikator lampu LED pada casing/sasis PC. Semua motherboard memiliki konektor panel depan yang dihubungkan dengan casing PC.
Reset Button
Tombol reset muncul sebagai cara untuk me-reboot komputer dari titik startup yang dingin tanpa mengeluarkan daya dari komponen. Menekan tombol reset juga mengatasi penguncian perangkat lunak karena koneksi ke motherboard memungkinkan sistem untuk memulai ulang dari tingkat perangkat keras.
Drive Activity Light
Terkadang disebut sebagai LED HDD, lampu hard drive, atau indikator aktivitas hard drive, adalah lampu LED kecil yang menyala setiap kali hard drive atau penyimpanan internal lainnya sedang dibaca atau ditulis.
Audio jacks
Audio Jack adalah konektor yang menghubungkan earphone atau headphone dengan perangkat yang dapat menghasilkan audio seperti Audio Player, Smartphone/Ponsel, Komputer PC, Laptop dan alat musik elektrik atau perangkat yang menerima input audio dari microphone.
USB Ports
USB Ports merupakan suatu teknologi yang memungkinkan kita untuk menghubungkan alat eksternal (peripheral) seperti scanner, printer, mouse, papan ketik (keyboard), alat penyimpan data (zip drive), flash disk, kamera digital atau perangkat lainnya ke komputer kita.

Identifying Purposes and Characteristics of Processors
Hyperthreading Istilah ini mengacu pada Intel’s Hyper-Threading Technology (HTT). HTT adalah bentuk simultan multithreading (SMT). SMT memanfaatkan arsitektur superscalar CPU modern. Prosesor superscalar dapat memiliki beberapa instruksi yang beroperasi pada data terpisah secara paralel.
Multicore adalah CPU atau prosesor tunggal dengan dua atau lebih unit pemrosesan independen yang disebut core yang mampu membaca dan menjalankan instruksi program. Multiprocessor adalah sistem dengan dua atau lebih CPU yang memungkinkan pemrosesan program secara simultan.
Throttling adalah mekanisme dalam Prosesor Intel untuk mengurangi kecepatan clock ketika suhu dalam sistem mencapai di atas TJ Max (atau Tcase). Hal ini untuk melindungi prosesor dan menunjukkan kepada pengguna bahwa ada masalah panas berlebih pada sistem mereka yang perlu mereka pantau.
Kecepatan,  Kecepatan prosesor umumnya digambarkan dalam frekuensi clock (MHz atau GHz). Sejak awal industri komputer pribadi, motherboard telah menyertakan osilator, kristal kuarsa yang dicukur ke geometri tertentu sehingga para insinyur tahu persis bagaimana mereka akan bereaksi ketika arus mengalir melalui mereka.
Prosesor 32- dan 64-bit, Kumpulan jalur data antara CPU dan memori utama sistem dapat memiliki lebar 32 atau 64 bit di antara lebar lainnya. Semakin lebar bus, semakin banyak data yang dapat diproses per unit waktu, dan karenanya, semakin banyak pekerjaan yang dapat dilakukan.
Dukungan virtualisasi Banyak CPU saat ini mendukung virtualisasi dalam perangkat keras, yang meringankan beban sistem yang dikenakan oleh virtualisasi berbasis perangkat lunak.Teknologi Virtualisasi Intel (VT) digunakan oleh Intel untuk mensegmentasi pasarnya untuk CPU yang dibuat secara bersamaan.
Integrated GPU adalah GPU yang sudah built-in dengan prosesornya. Jadi, tidak terpisah. GPU ini menggunakan sistem memori yang dibagi dengan CPU.
Nonaktifkan bit eksekusi CPU modern merespons pengaturan sistem operasi untuk menonaktifkan bit eksekusi, lebih tepatnya dikenal sebagai bit no-execute (NX), untuk area memori dengan menolak mengeksekusi kode apa pun yang ditempatkan ke lokasi memori tersebut.
Identifying Purposes and Characteristics of Memory
Pengecekan Paritas dan Bank Memori
Pemeriksaan paritas adalah skema pemeriksaan kesalahan dasar yang tidak menawarkan koreksi kesalahan. Pemeriksaan paritas bekerja paling sering pada satu byte, atau 8 bit, data. Bank memori diperlukan agar sistem komputer mengenali secara elektrik bahwa jumlah minimum komponen memori atau jumlah komponen memori tambahan yang tepat telah dipasang.
Pemeriksaan dan Koreksi Kesalahan
Langkah selanjutnya dalam evolusi deteksi kesalahan memori dikenal sebagai kode koreksi kesalahan (ECC). Jika memori mendukung ECC, periksa bit yang dihasilkan dan disimpan dengan data. Suatu algoritma dilakukan pada data dan bit-bit pemeriksaannya setiap kali memori diakses.
Memori Satu Sisi dan Dua Sisi
Secara umum, istilah memori satu sisi dan memori dua sisi mengacu pada bagaimana beberapa modul memori memiliki chip di satu sisi sementara yang lain memiliki chip di kedua sisi. Memori dua sisi pada dasarnya diperlakukan oleh sistem sebagai dua modul memori yang terpisah.
Memori Saluran Tunggal, Ganda, dan Tiga Saluran
Pengontrol memori standar mengelola akses ke memori dalam potongan dengan ukuran yang sama dengan lebar data bus sistem. Ini dianggap berkomunikasi melalui satu saluran. Memori saluran ganda adalah koordinasi pengontrol memori dari dua bank memori untuk bekerja sebagai satu set yang disinkronkan selama komunikasi dengan CPU, menggandakan lebar bus sistem yang ditentukan dari perspektif memori. Memori tiga saluran, kemudian, menuntut koordinasi tiga modul memori sekaligus.
Memori Buffered dan Unbuffered
Buffer adalah area penyimpanan sementara yang mengambil sebagian beban dari sirkuit utama. Misalnya, buffer antarmuka jaringan dapat menyimpan paket masuk ketika CPU saat ini tidak dapat memberikan perhatian penuh pada paket, atau dapat menyimpan paket keluar ketika bandwidth jaringan yang tersedia rendah atau penerima telah membatasi kontrol alirannya.
Unbuffered merupakan tipe RAM biasa yg digunakan oleh komputer secara umum, ECC (Error Correction Code) biasa dipakai pada komputer Workstation / Low End Server & ECC Registered umum dipakai pada Medium to High End Server.



Jenis memori memori
Dram
 Memori akses acak dinamis merupakan jenis random akses memori yang menyimpan setiap bit data yang terpisah dalam kapasitor dalam satu sirkuit terpadu. Karena kapasitornya selalu bocor, informasi yang tersimpan akhirnya hilang kecuali kapasitor itu disegarkan secara berkala. Saat ini, implementasi dram paling populer didasarkan pada drama sinkron dan termasuk DDR, DDR2, dan DDR3.
 Asynchronous Dram (Dram Asinkron)
dicirikan oleh independensi dari jam eksternal CPU. Chip dram asinkron memiliki kode pada mereka yang berakhir dengan nilai numerik yang terkait dengan waktu akses memori. Waktu akses pada dasarnya adalah perbedaan antara waktu yang diminta informasi dari memori dan waktu saat data dikembalikan. Waktu akses umum yang dikaitkan dengan dram asinkron berada di sekitar 40- sampai 120-nanosecond (NS).  Teknologi dram asinkron umum termasuk mode halaman cepat (FPM), data yang diperluas (EDO), dan Burst Edo (Bedo). 
Synchronous DRAM 
 Awalnya, SDRAM adalah istilah yang digunakan untuk merujuk satu-satunya bentuk dram sinkron di pasaran. Karena teknologi yang diatur, dan lebih banyak dilakukan dengan masing-masing sinyal jam pada FSB, berbagai bentuk SDRAM dikembangkan. Apa yang pernah disebut SDRAM hanya membutuhkan nama baru secara retroaktif. Hari ini, kami menggunakan istilah singra data singram (SDR SDRAM) untuk merujuk pada jenis SDRAM asli ini
SDR SDRAM
 SDR SDRAM sekarang dianggap sebagai teknologi RAM warisan, dan disajikan  hanya untuk memberikan dasar untuk diskusi mendatang DDR dan RAM lainnya yang lebih maju. Dengan SDR SDRAM, setiap kali kuncinya jam sistem, 1 bit data dapat ditransmisikan per pin pin, membatasi bit rate per pin SDRAM ke nilai numerik yang sesuai dari frekuensi jam. Dengan prosesor hari ini antarfacing dengan memori menggunakan lebar data-kabut paralel 8 byte (maka istilah prosesor 64-bit), sinyal jam 100MHz menghasilkan 800Mbps (megabyte per detik)
DDR SDRAM
 DDR SDRAM (Double Date Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory) adalah salah satu jenis memori komputer yang mempunyai kecepatan yang sangat luar biasa dalam memproses sebuah data. Orang juga sering menyebutnya DDR RAM. DDR RAM ini mempunyai rancangan arsitektur yang sama dengan SDRAM, hanya saja menggunakan sinyal clock yang berbeda untuk mentransfer data lebih cepat dua kali dalam jumlah waktu yang sama. Jam 100mHz yang sama memberikan sistem SDRAM DDR kesan jam 200MHz dibandingkan dengan sistem SDR SDR. Untuk tujuan pemasaran, dan untuk membantu perbandingan produk yang berbeda (DDR vs SDR, misalnya), industri telah menetap dalam praktik menggunakan tingkat jam efektif ini sebagai kecepatan FSB.Karena kecepatan clock sistem sebenarnya jarang disebutkan dalam literatur pemasaran, pada kemasan, atau di rak toko untuk DDR dan lebih tinggi, Anda dapat menggunakan frekuensi FSB yang diiklankan ini dalam perhitungan Anda untuk throughput DDR. 
DDR2 SDRAM
  seperti DDR, DDR2 menggunakan sapu sinyal jam untuk transfer data. Secara internal, DDR2 lebih melebar setiap pulsa jam dalam dua, menggandakan jumlah operasi yang dapat dilakukan per siklus jam per FSB. Melalui penyempurnaan antarmuka dan buffer listrik, serta melalui pengirim driver off-chip, DDR2 secara nominal menghasilkan empat kali throughput yang SPR mampu menghasilkan.Melanjutkan contoh DDR, DDR2, menggunakan jam aktual 100MHz, mentransfer data dalam empat operasi per siklus (FSB 400MHz yang efektif) dan masih 8 byte per operasi, dengan total 3200Mbps. Sama seperti DDR, chip untuk DDR2 dinamai berdasarkan frekuensi yang dirasakan. 
DDR3 SDRAM
DDR3 adalah tipe memori yang dirancang menjadi dua kali lebih cepat karena memori DDR2 yang beroperasi dengan kecepatan clock sistem yang sama. Sama seperti DDR2 diperlukan untuk menurunkan konsumsi daya untuk menetapkan untuk frekuensi yang lebih tinggi, DDR3 harus melakukan hal yang sama. Sebenarnya, tegangan puncak untuk DDR3 hanya 1,5V.Rentang kecepatan jam yang paling umum ditemukan untuk DDR3 cenderung dari 133MHz pada ujung rendah sampai kurang dari 300MHz. Karena pemompaan dua kali berlanjut dengan DDR3, dan karena empat operasi terjadi pada setiap puncak gelombang (delapan operasi per siklus), rentang frekuensi ini diterjemahkan ke implementasi FSB umum dari 1066MHz hingga lebih dari 2000MHz dalam sistem DDR3. 
SRAM
Statis Access Access Memory (SRAM) tidak memerlukan sinyal refresh seperti Dram lakukan. Chipnya lebih kompleks dan dengan harganya lebih mahal. Namun, mereka jauh lebih cepat. Waktu akses dram masuk di 40 nanodeconds (NS) atau lebih; SRAM memiliki akses waktu lebih cepat dari 10ns. SRAM secara klasik digunakan untuk memori cache
ROM
ROM adalah tempat untuk menyimpan informasi secara permanen selama pembuatan yang diperlukan untuk memulai komputer dalam operasi yang dikenal sebagai bootstrap.Salah satu jenis data yang biasanya disimpan dalam chip ROM adalah Basic Input-Output System (BIOS). BIOS akan mengontrol cara perangkat merespons isyarat dari pengguna di tingkat yang paling mendasar, seperti proses “boot-up” komputer yang terjadi saat sistem dihidupkan.
Kemasan memori
 Pertama-tama, perlu dicatat bahwa setiap motherboard mendukung memori berdasarkan kecepatan bus frontside (atau QPI CPU) dan faktor bentuk memori. Misalnya, jika FSB motherboard dinilai dengan kecepatan maksimal 1333MHz dan Anda menginstal memori yang dinilai di 1066MHz, memori akan beroperasi hanya 1066MHz, jika berhasil sama sekali, sehingga membuat komputer beroperasi lebih lambat dari itu. Dalam dokumentasi mereka, sebagian besar produsen motherboard daftar yang tipe memori yang mereka dukung serta kecepatan maksimum dan pasangan yang dibutuhkan Slot memori pada motherboard dirancang untuk faktor bentuk atau gaya modul tertentu. RAM secara historis berevolusi dari faktor bentuk tidak lagi terlihat untuk aplikasi semacam itu, seperti paket inline dual (DIP), modul memori inline tunggal (SIMM), dan paket inline inline tunggal (SIPP). Faktor bentuk yang paling populer untuk modul memori primer saat ini adalah sebagai berikut:
 ■ Dimm (modul memori inline inline)
 ■ Sodimm (modul ganda ganda kecil modul memori ganda) 
Perangkat yang lebih kecil memerlukan sodimms atau kemasan memori yang lebih kecil. Jadi, selain mengkoordinasikan kecepatan komponen, faktor bentuknya adalah masalah yang harus ditangani.
Dimm
satu jenis paket memori dikenal sebagai DIMM, yang merupakan singkatan dari modul memori inline inline. DIMMS adalah modul memori 64-bit yang digunakan sebagai paket untuk keluarga SDRAM: SDR, DDR, DDR2, dan DDR3. Istilah ganda mengacu pada fakta bahwa, tidak seperti pendahulunya SIMM mereka, DIMMS membedakan fungsionalitas pin di satu sisi modul dari pin yang sesuai di sisi lain. Dengan 84 pin per sisi, ini membuat 168 pin independen pada setiap modul SDR standar, seperti yang ditunjukkan dengan kedua tokoh kunci serta pin terakhir berlabel 84 di sisi kanan pada Gambar 1.24. Modul SDR SDRAM tidak lagi bagian dari tujuan Comptia A +, dan mereka disebutkan di sini sebagai dasar juga.Dimm yang digunakan untuk memori DDR memiliki total 184 pin dan satu kotoran tunggal, sementara DIMM digunakan untuk DDR2 memiliki total 240 pin, satu kotoran, dan mungkin penutup aluminium untuk kedua sisi, yang disebut penyadapan panas dan dirancang seperti heat sink untuk menghilangkan panas dari keripik memori dan mencegah overheating. DMR DMR3 mirip dengan DDR2. Ini memiliki 240 pin dan satu kotoran tunggal, namun takiknya berada di lokasi yang berbeda untuk menghindari penyisipan silang. Tidak hanya DMR3 Dimm secara fisik tidak sesuai dengan slot DMR DDR2, ini juga tidak dapat dibatasi secara elektrik. Gambar 1.25 menunjukkan modul DDR2. Sepasang modul DDR3 yang sesuai dengan penyebar panas, cocok untuk penggunaan saluran ganda di adaptor grafis high-end atau motherboard, ditunjukkan pada Gambar 1.26.
Komputer
 Notebook Sodimm dan komputer lain yang membutuhkan komponen yang jauh lebih kecil jangan gunakan paket RAM standar, seperti DIMM. Sebagai gantinya, mereka memanggil faktor bentuk memori yang jauh lebih kecil, seperti mode garis kecil dimm. Sodimms tersedia dalam banyak implementasi fisik, termasuk konfigurasi 32-bit (72- dan 100-pin) yang lebih tua dan 65-5 bit (SDRD SDR 144-pin, konfigurasi DDR / DDR2 200-pin, dan 204-pin DDR3). Semua modul 64-bit memiliki satu kotoran tunggal. Titik modul 144-pin sedikit melintang. Perhatikan bahwa meskipun sodimms 200-pin untuk DDR dan DDR2 memiliki keying yang sedikit berbeda, tidak begitu berbeda sehingga Anda tidak perlu memperhatikannya untuk membedakan keduanya. Mereka tidak, bagaimanapun, saling dipertukarkan. Gambar 1.28 menunjukkan contoh modul SDR 144-pin, 64-bit. Gambar 1.29 adalah foto dari sodimm DDR2 200 pin.
Mengidentifikasi tujuan dan karakteristik sistem
pendingin Ini adalah konsep dasar fisika: komponen elektronik mengubah listrik menjadi kerja dan panas. Kelebihan panas harus disumbatasi atau akan mempersingkat kehidupan komponen. Dalam beberapa kasus (seperti dengan CPU), komponen ini akan menghasilkan begitu banyak panas sehingga bisa menghancurkan dirinya dalam hitungan detik jika tidak ada cara untuk menghapus panas ekstra ini. Metode pendinginan udara digunakan untuk mendinginkan komponen internal sebagian besar PC. Dengan pendinginan udara, pergerakan udara menghilangkan panas dari komponen. Terkadang, blok logam besar yang disebut heat sinks yang dilekatkan pada komponen penghasil panas untuk menghilangkan panas dengan lebih cepat.
FANS
 saat Anda menghidupkan komputer, Anda akan sering mendengar banyak sipil. Bertentangan dengan pendapat populer, sebagian besar suara tidak berasal dari hard disk (kecuali jika akan menjadi buruk). Sebagian besar kebisingan ini berasal dari berbagai penggemar di dalam komputer. Fans menyediakan aliran udara di dalam komputer. Sebagian besar PC memiliki kombinasi dari tujuh penggemar ini: Fan Intake Depan Penggemar ini digunakan untuk membawa udara segar dan sejuk ke komputer untuk tujuan pendinginan.Kipas knalpot belakang Fan ini digunakan untuk mengambil udara panas dari kasus ini. Kipas knalpot power supply Penggemar ini biasanya ditemukan di bagian belakang catu daya, dan digunakan untuk mendinginkan catu daya. Selain itu, kipas ini menarik udara dari dalam kasus ini menjadi ventilasi dalam catu daya. Ini menarik udara panas melalui catu daya sehingga bisa dilipat dari kasus ini. Fan asupan depan membantu aliran udara ini. Penggemar knalpot belakang melengkapi penggemar power supply untuk mencapai hasil yang sama di luar catu daya Kipas CPU Fan ini digunakan untuk mendinginkan prosesor. Biasanya, kipas angin ini melekat pada heat wastafel yang besar, yang pada gilirannya terlampir langsung ke prosesor. Kipas Chipset Beberapa produsen motherboard mengganti heat sink di chipset onboard mereka dengan hambatan panas dan kombinasi kipas karena chipset menjadi lebih maju. Kipas ini membantu dalam pendinginan chipset onboard (terutama berguna saat overclocking-pengaturan frekuensi jam sistem lebih tinggi dari pada default) Kipas Chipset Kartu Video Sebagai Kartu Video Dapatkan lebih kompleks dan memiliki kinerja yang lebih tinggi, lebih banyak kartu video memiliki penggemar pendinginan langsung. Terlepas dari nama mereka, para penggemar ini tidak melampirkan chipset dalam arti yang sama seperti chipset pada motherboard. Chipset di sini adalah kumpulan chip yang dipasang di adaptor, termasuk memori GPU dan grafis. Pada banyak adaptor grafis model akhir, setara dengan slot kedua didedikasikan untuk mendinginkan adaptor. Setengah penduduk adaptor memiliki ventilasi di braket backplane untuk mengekstrak udara panas.Penggemar modul memori Memori yang lebih mampu menjadi menjaga dengan CPU, semakin panas memori berjalan. Sebagai ukuran keselamatan ekstra, terlepas dari adanya penyebar panas pada modul, penyiapan kipas opsional untuk ingatan Anda mungkin dalam rangka. Lihat bagian “Memori Cooling” yang akan datang untuk informasi lebih lanjut.
Memori pendinginan
 jika Anda akan mulai overclocking komputer Anda, Anda akan ingin melakukan segala sesuatu di kekuatan Anda untuk mendinginkan semua komponennya, dan itu termasuk memori. Ada dua metode memori pendinginan: pasif dan aktif. Metode pendinginan memori pasif hanya menggunakan album album ambien untuk mendinginkan memori melalui penggunaan disipasi panas yang disempurnakan. Untuk ini, Anda bisa membeli heat sinks atau, seperti yang disebutkan sebelumnya, khusus “untuk tipuan chip hanya” yang dikenal sebagai penyadapan panas. Ingatlah bahwa ini adalah aluminium khusus atau perumahan tembaga yang membungkus chip memori dan melakukan panas dari mereka.Pendinginan aktif, di sisi lain, biasanya melibatkan memaksa semacam media pendingin (udara atau air) di sekitar ram RAM sendiri atau di sekitar heat sinks mereka. Paling sering, metode pendinginan aktif hanya penggemar berkecepatan tinggi yang mengarahkan udara ke atas seperangkat penyebar panas.
Hard drive pendinginan 
Anda mungkin berpikir, “Hei, hard drive saya sedang melakukan pekerjaan sepanjang waktu. Apakah ada yang bisa saya lakukan untuk mendinginkannya? “ Ada perangkat pendingin yang aktif dan pasif untuk hard drive. Yang paling umum, bagaimanapun, adalah pendingin yang aktif. Anda menginstal hard drive di perangkat khusus yang sesuai dengan teluk ekspansi 5’ff. Perangkat ini berisi penggemar yang menarik air dingin di atas hard drive, sehingga mendinginkannya. Gambar 1.34 menunjukkan contoh salah satu pendingin hard drive aktif ini. Seperti yang mungkin Anda curigai, Anda juga bisa mendapatkan heat sinks untuk hard drive.

Chipset pendinginan 
setiap motherboard memiliki chip atau chipset yang mengendalikan bagaimana komputer beroperasi. Seperti chip lain di komputer, chipset biasanya didinginkan oleh gerakan udara sekitar dalam kasus ini. Namun, ketika Anda overclock komputer, chipset tersebut mungkin perlu didinginkan lebih karena karena bekerja lebih keras daripada biasanya. Oleh karena itu, seringkali diinginkan untuk menggantikan pendingin chipset onboard dengan yang lebih efisien. Rujuk kembali ke Gambar 1.4 untuk melihat solusi pendinginan chipset modern.
Pendinginan CPU
 mungkin tantangan terbesar dalam pendinginan adalah CPU komputer. Ini adalah komponen yang menghasilkan panas paling panas di komputer (selain beberapa GPU yang cantik gila di sana). Sebenarnya, jika prosesor modern tidak aktif didinginkan sepanjang waktu, maka akan menghasilkan cukup panas untuk membakarnya dalam sekejap. Itu sebabnya kebanyakan motherboard memiliki sensor panas CPU internal dan sensor CPU_FAN. Jika tidak ada kipas pendingin yang aktif, perangkat ini akan mematikan komputer sebelum terjadi kerusakan. Ada beberapa jenis metode pendinginan CPU yang berbeda, namun yang terpenting dapat dikelompokkan menjadi tiga kategori besar: pendinginan udara, pendinginan cair, dan metode pendinginan yang tidak menarik dan pasif.
Kipas CPU sering meniup udara ke bawah tubuh heat sink untuk memaksa panas ke udara internal di mana ia bisa bergabung dengan sirkuit aliran udara untuk dihapus dari kasus ini. Namun, dalam beberapa kasus, Anda mungkin menemukan bahwa heat sink memperluas lebih jauh, menggunakan sirip tipe radiator, dan kipas angin ditempatkan pada sudut kanan dan ke sisi heat sink. Desain ini memindahkan panas dari heat wastafek, bukannya mendorong udara turun melalui heat sink. Penggemar CPU dapat dibeli yang memiliki rheostat yang dapat disesuaikan untuk memungkinkan Anda menghubungi saluran udara seperti yang Anda butuhkan, membantu pengurangan kebisingan namun berpotensi menyebabkan kepadatan panas.
Perlu dicatat bahwa pendingin CPU berkinerja tertinggi menggunakan piring tembaga secara langsung dengan CPU. Mereka juga menggunakan penggemar pendinginan berkecepatan tinggi dan tinggi untuk menghilangkan panas yang diproduksi oleh prosesor. CFM ini singkat untuk kaki kubik per menit, pengukuran aliran udara volume udara yang dilewati oleh benda stasioner per menit. Sebagian besar wastafel panas CPU baru menggunakan tabung untuk mentransfer panas dari CPU. Dengan sistem pendingin, area permukaan yang lebih tinggi yang terpapar metode pendinginan, semakin baik pendinginan. Ditambah pipa panas bisa digunakan untuk mentransfer panas ke lokasi yang jauh dari sumber panas sebelum pendinginan. Hal ini sangat berguna dalam kasus di mana faktor bentuknya kecil dan dengan laptop, di mana ruang terbuka terbatas.Dengan heat sinks canggih dan metode pendinginan CPU seperti ini, penting untuk meningkatkan efisiensi transfer termal sebanyak mungkin. Untuk itu, para insinyur pendingin datang dengan senyawa yang membantu menjembatani kesenjangan yang sangat kecil antara CPU dan heat sink, yang menghindari kantong udara yang superheasi yang bisa menyebabkan kerusakan fokus pada CPU. Produk ini dikenal sebagai senyawa transfer termal, atau hanya senyawa termal (alternatif, hemat api panas atau tempel termal), dan bisa dibeli di tabung kecil. Tabung penggunaan tunggal juga tersedia dan meringankan dugaan yang terlibat dengan seberapa banyak yang harus Anda lamar. Hati-hati, meskipun; Hal ini membuat berantakan dan tidak mau menyalurkan jari Anda dengan sangat mudah.Oleskan senyawa dengan menempatkan manik di tengah heat sink, tidak di CPU, karena beberapa heat sinks tidak menutupi seluruh paket CPU. Itu mungkin terdengar seperti masalah, tapi beberapa CPU tidak memiliki komponen penghasil panas sampai ke ujung-ujungnya.Beberapa CPU bahkan memiliki daerah yang diangkat langsung melalui silikon mati dalam kemasannya, sehingga menghasilkan kontak yang lebih kecil di antara komponen. Anda harus menerapkan kurang dari yang Anda pikir Anda butuhkan karena tekanan melampirkan heat sink ke CPU akan menyebarkan senyawa di seluruh permukaan di lapisan yang sangat tipis. Dianjurkan untuk menggunakan aplikator yang bersih dan linting yang dipilih dari Anda memilih untuk menyebarkan senyawa sekitar sedikit juga, hanya untuk mendapatkan penyebaran dimulai. Anda tidak perlu memperhatikan diri Anda dengan menyebar terlalu telur atau terlalu rapi karena tekanan yang diterapkan selama keterikatan akan menyamakan kompleksnya dengan cukup baik. Selama lampiran, perhatikan senyawa oozing di sekitar tepinya, segera bersihkan, dan gunakan lebih lama lagi Jika Anda pernah memasang heat sink head baru ke CPU, Anda kemungkinan besar akan menggunakan senyawa termal atau patch senyawa termal yang sudah diterapkan pada heat wastafel untuk Anda. Jika heas wabung baru Anda memiliki sebidang senyawa termal yang telah direferoed, jangan menambahkan lebih banyak. Jika Anda pernah menghapus heat sink, jangan mencoba untuk menggunakan kembali patch atau bentuk senyawa termal lainnya. Bersihkan semuanya dan mulai segar.
Pendinginan Liquid
 Cooling Lique adalah teknologi dimana blok air khusus digunakan untuk melakukan panas dari prosesor (dan juga dari chipset). Air diedarkan melalui blok ini ke radiator, di mana ia didinginkan
Metode pendinginan CPU
 yang tidak menyenangkan dan pasif dalam pendinginan udara menyebabkan produk seperti seri Scythe Ninja, yang merupakan tumpukan sirip aluminium tipis dengan tabung tembaga yang melewati mereka. Beberapa CPU terpanas dapat secara efisien didinginkan dengan perangkat seperti ini, hanya menggunakan skema pergerakan udara yang ada dari kasus komputer Anda. Menambahkan kipas angin ke samping, bagaimanapun, menambah efisiensi pendinginan tetapi juga ke tingkat kebisingan, meskipun Scythe menyebut ninja baris ini karena seberapa sepi itu.
Selain metode pendinginan udara standar dan lanjutan, ada metode lain untuk mendinginkan CPU (dan chip lainnya juga). Banyak dari ini tidak menyenangkan, karena mereka tidak termasuk kipas angin namun masih dianggap aktif karena mereka membutuhkan daya untuk beroperasi. Yang lain membutuhkan baik kipas maupun kekuatan, membuat mereka menjadi metode pasif. Beberapa metode ini mungkin tampak agak tidak ortodoks, namun mereka sering memberikan hasil yang ekstrem.
Pipa panas
Pipa panas adalah sistem tertutup yang menggunakan beberapa bentuk tubing yang penuh dengan cairan yang sesuai untuk kisaran suhu yang berlaku. Fisika murni digunakan dengan teknologi ini untuk mencapai pendinginan sampai suhu ambien; Tidak ada mekanisme luar digunakan. Salah satu ujung pipa panas dipanaskan oleh komponen yang didinginkan. Hal ini menyebabkan cairan pada ujung yang dipanaskan menguap dan meningkatkan tekanan relatif pada akhir pipa panas sehubungan dengan ujung pendingin. Ketidakseimbangan tekanan ini menyebabkan uap dipanaskan untuk menyamakan tekanan dengan bermigrasi ke ujung pendingin, di mana uap mengembun dan melepaskan panasnya, memanaskan yang tidak bersalah akhir pipa Lingkungan pendingin yang mengelilingi akhir ini mentransfer panas dari pipa dengan konveksi. Cairan kental yang melayang ke dinding pipa dan ditarik kembali ke ujung pipa panas dengan gravitasi atau dengan bahan atau tekstur yang menjarah yang masuk ke dalam pipa. Begitu cairan kembali, prosesnya berulang. Pipa panas ditemukan di seluruh industri komputasi namun sangat bermanfaat di perangkat yang lebih kecil, bahkan sebanyak laptop. Ini karena pipa panas bekerja sama dengan tidak ada ruang gua yang mendukung aliran udara. Radiator sederhana semacam di ujung pipa yang sejuk, ditambah dengan kipasan sederhana, sudah cukup untuk menjaga agar perangkat semacam itu berjalan dengan bedak yang tidak terbatas 
Perangkat pendilih peltier perangkat air
pendingin air dan udara sangat efektif oleh diri mereka sendiri, namun lebih efektif bila digunakan dengan perangkat yang dikenal sebagai elemen pendinginan peltier. Perangkat ini, juga dikenal sebagai pendingin termoelektrik (TECS), memudahkan pengalihan panas dari satu sisi elemen, terbuat dari satu bahan, ke sisi lain, terbuat dari bahan yang berbeda. Dengan demikian mereka memiliki sisi panas dan sisi dingin. Sisi dingin harus selalu menentang permukaan CPU, dan optimal, sisi panas harus dikawinkan dengan heat sink atau water block untuk disipasi panas. Akibatnya, TEC tidak dimaksudkan untuk mengganti mekanisme pendinginan udara namun melengkapi mereka.Salah satu kelemahan ke TEC adalah kemungkinan kondensasi karena suhu sub-lingkungan yang dihasilkan perangkat ini. Busa sel tertutup dapat digunakan untuk menjaga kerusakan dari kondensasi.
Pendinginan fase-change
dengan pendinginan fase-change, efek pendinginan dari perubahan cairan ke gas digunakan untuk mendinginkan bagian dalam PC. Ini adalah metode pendinginan yang sangat mahal, tapi itu berhasil. Paling sering, pompa seperti-kondisir, koil, dan evaporator yang lebih dingin mendinginkan pendingin, yang dikirim, es dingin, ke blok panas tenggelam pada prosesor dan chipset. Anggap saja sebagai sistem pendingin air yang mengendalikan air di bawah suhu kamar. Sayangnya, ini mudah metode pendinginan yang tidak tergesa dalam diskusi ini. Hasilnya tidak dapat diabaikan; Ada kemungkinan mendapatkan CPU temps di kisaran -4 ° F (-20 ° C). Suhu CPU normal melayang di antara 104 ° F dan 122 ° F (40 ° C dan 50 ° C).Kelemahan utama metode ini adalah bahwa dalam kondisi kelembaban yang lebih tinggi, kondensasi bisa menjadi masalah. Kelembaban dari udara mengembun di heat sink dan bisa lari ke dan di bawah prosesor, sehingga menghebit elektronik. Perancang sistem pendinginan fase-turnfer menawarkan solusi untuk membantu memastikan bahwa ini bukan masalah. Produk dalam bentuk busa; perekat silikon; dan perekat tanpa batas, tidak beredar tersedia untuk menutup.permukaan dan perimeter prosesor. Selain itu, produsen menjual gasket dan shim yang sesuai dengan prosesor tertentu, semuanya dirancang untuk melindungi komponen yang rumit dan mahal dari kerusakan.
*Pendinginan nitrogen dan helium*
 dalam kepentingan kelengkapan, ada pendekatan baru untuk prosesor super pendinginan yang sakit disarankan di bawah semua kecuali keadaan yang paling ekstrem. Dengan mengisi kapal yang ditempatkan di atas komponen yang didinginkan dengan bentuk nitrogen cairan atau untuk efek yang lebih intens, helium, suhu dari -100 ° C sampai -240 ° C dapat dicapai. Hasilnya singkat dan hanya berguna dalam overclocking dengan tampilan untuk mengatur catatan. Prosesor ini tidak mungkin bertahan dalam kejadian tersebut, karena stres internal dari perubahan suhu ekstrem serta stres yang ditempatkan pada sendi internal mikroskopis dengan bagian dari elektron yang berlebihan.
Undervolting
tidak memiliki lampiran, yang bertubuh memanfaatkan properti fisika dimana pengurangan tegangan memiliki efek eksponensial pada pengurangan konsumsi daya dan produksi panas yang terkait. Undervolting memerlukan BIOS (di mana pengaturan dibuat) dan kombinasi CPU yang mendukungnya. Anda harus memantau sistem untuk efek samping yang tidak dapat diprediksi. Salah satu langkah pemecahan masalah Anda mungkin termasuk mengembalikan voltase CPU untuk normal dan mengamati hasilnya.

Done
[12/14, 12:30 PM] Restu X TJKT 2: *BAGIAN 4*
*Perangkat Tampilan*

Metode utama untuk mendapatkan informasi dari komputer adalah dengan menggunakan computer video display unit (VDU). Sistem tampilan mengubah sinyal komputer menjadi teks dan gambar dan menampilkannya di layar seperti TV. 

Memahami Jenis Tampilan dan Pengaturan
Komputer mengirimkan sinyal ke perangkat yang disebut adaptor video — papan ekspansi yang dipasang di slot bus ekspansi atau sirkuit setara yang terintegrasi ke dalam motherboard — memerintahkannya untuk menampilkan grafik atau karakter tertentu. Adaptor kemudian merender karakter untuk tampilan; yaitu, mengubah instruksi tunggal menjadi beberapa instruksi yang memberi tahu perangkat tampilan cara menggambar grafik dan mengirimkan instruksi ke perangkat tampilan berdasarkan teknologi koneksi antara keduanya. Perbedaan utama setelah itu adalah pada jenis adaptor video yang Anda gunakan (digital atau analog) dan jenis tampilan (LCD, plasma, OLED, dan sebagainya).

Jenis Tampilan Video
Logika transistor-transistor digital warisan
(TTL) dan teknologi analog yang dimulai dengan video graphics array (VGA) pernah menjadi dua kategori besar teknologi video. Kategori-kategori ini tidak ada hubungannya dengan susunan VDU tetapi sebaliknya dengan bagaimana adaptor grafis berkomunikasi dengan VDU. 
 Jenis VDU:
•Layar kristal cair
•Plasma
•OLED
•Sistem proyeksi

*Tampilan Kristal Cair*
Tidak peduli apa desainer lakukan untuk mengurangi ukuran komputer, tampilan tetap sebesar yang ditemukan pada versi desktop; yaitu, sampai seorang penemu menemukan bahwa ketika ia melewatkan arus listrik melalui cairan semi-kristal, kristal menyelaraskan diri dengan arus.
Ditemukan bahwa ketika transistor digabungkan dengan kristal cair ini, pola dapat terbentuk. Pola-pola ini dapat digabungkan untuk mewakili angka atau huruf. Itu
aplikasi pertama dari tampilan kristal cair (LCD) ini adalah jam tangan LCD.
LCD eksternal ini tersedia dengan antarmuka analog atau digital. Analoginya antarmuka umumnya antarmuka VGA, tetapi juga bisa menjadi antarmuka DVI-A. Sinyal digital internal dari komputer ditampilkan, dikeluarkan sebagai sinyal analog oleh video kartu, dan dikirim melalui kabel yang berakhir dan mendukung konektor analog di setiap ujungnya. Sinyal analog kemudian diubah kembali menjadi sinyal digital untuk diproses oleh perangkat tampilan. LCD dengan antarmuka digital, di sisi lain, tidak memerlukan modulasi analog oleh adaptor grafis dan demodulasi oleh perangkat tampilan.
Mereka memerlukan kartu video untuk mendukung keluaran digital menggunakan antarmuka yang berbeda, seperti DVI-D atau HDMI. Keuntungannya adalah karena sinyal video tidak pernah berubah dari
digital ke analog, kemungkinan interferensi lebih kecil dan tidak ada penurunan kualitas terkait konversi. Tampilan yang terpasang secara digital umumnya lebih tajam daripada tampilan analog yang terhubung.

*Konstruksi Panel LCD*
Dua metode pembuatan panel LCD yang paling populer adalah twisted nematic (TN) dan inplane switching (IPS). Masing-masing metode memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing, tetapi dari keduanya, IPS dianggap memiliki representasi warna terbaik di semua sudut, sedangkan TN lebih cepat dan lebih murah.
TN menempatkan dua elektroda di sisi berlawanan dari lapisan kristal cair. Elektroda dilekatkan ke bagian dalam dua permukaan polarisasi, masing-masing diputar 90 derajat terhadap yang lain. TN menunjukkan karakteristik yang tidak menguntungkan dari pergeseran warna gambar saat pengamat melihat layar dari sudut horizontal dan vertikal yang lebar. Pada sudut ekstrim, nuansa terang dan gelap tampak bertukar tempat, hampir sebagai negatif dari gambar yang sebenarnya. Panel TN juga cenderung bereaksi terhadap tekanan saat disentuh, misalnya, memucat area di bawah jari yang ditekan ke layar. Namun, tingkat respons yang lebih cepat yang mengarah pada perubahan gambar yang lebih lancar menjadikan TN sebagai teknologi favorit para gamer dan penggemar video aksi.
Panel IPS memiliki elektroda yang diposisikan sejajar satu sama lain di sisi panel kristal cair yang sama, menciptakan "saklar listrik". Berbeda dengan TN, bagaimanapun, polarizer paralel di sisi berlawanan menghalangi cahaya ketika elektroda mati.
Menghidupkan elektroda menghasilkan keselarasan paralel kristal memanjang dari satu elektroda ke elektroda lainnya, karena mereka mengikuti medan listrik yang dihasilkan. Ini mempersempit tumpukan kristal sehingga cahaya melewatinya tanpa memutar, sehingga melewati
polarizer yang sama sejajar di sisi yang berlawanan.
Teknologi IPS mereproduksi warna lebih akurat dan tidak mengalami perubahan warna saat layar dilihat dari sudut lebar. Karakteristik ini membuat IPS
ideal bagi mereka yang membutuhkan representasi nyata dari warna asli gambar yang ditampilkan. Karena alasan itu, juga karena kurangnya reaksi mereka saat disentuh,
Panel IPS lebih cocok untuk layar sentuh, termasuk yang ada di perangkat portabel genggam, seperti smartphone. Kelemahan dari respon lambat dan tampilan tanpa kilau dari
warna hitam telah dikurangi melalui generasi kemajuan teknologi IPS. Namun demikian, IPS tetap menjadi solusi yang lebih mahal yang membutuhkan lebih banyak daya untuk beroperasi daripada TN.

*Pengalamatan Piksel*
*Matriks aktif* Layar matriks aktif terdiri dari beberapa piksel LCD independen. Sebuah transistor di setiap lokasi piksel, ketika beralih di antara berbagai level, mengaktifkan dua elektroda berlawanan yang menyelaraskan kristal piksel dan mengubah jalur cahaya di lokasi itu untuk menghasilkan ratusan atau ribuan warna. Elektroda depan, setidaknya, harus bersih. Jenis tampilan ini sangat tajam dan mudah dilihat melalui hampir semua sudut miring, dan tidak memerlukan penyegaran konstan untuk mempertahankan gambar karena transistor menghantarkan arus hanya dalam satu arah dan piksel bertindak seperti kapasitor dengan menahan muatannya sampai disegarkan dengan informasi baru.
Kerugian utama dari layar matriks aktif adalah membutuhkan daya yang lebih besar untuk mengoperasikan semua transistor—satu untuk setiap subpiksel merah, hijau, dan biru.
*Matriks pasif* Tampilan matriks pasif tidak memiliki transistor khusus untuk setiap piksel atau subpiksel melainkan matriks jejak konduktif. Dalam istilah yang disederhanakan untuk satu piksel, ketika layar diinstruksikan untuk mengubah penyelarasan kristal dari piksel tertentu, ia mengirimkan sinyal melintasi jejak koordinat x dan y yang berpotongan pada piksel itu, sehingga menyalakannya.
Sirkuit yang mengendalikan kolom disinkronkan untuk menyala ketika transistor baris itu aktif dan hanya untuk piksel yang harus terpengaruh pada baris itu. Sudut pandang
dan waktu respons (waktu untuk mengubah piksel) sangat berkurang dengan LCD matriks pasif.
Karena piksel tetangga dapat dipengaruhi melalui semacam "crosstalk", matriks pasif
tampilan bisa terlihat sedikit "berlumpur."
*Pemindaian ganda* Pemindaian ganda adalah variasi dari tampilan matriks pasif. Layar matriks pasif klasik dibagi dua untuk menerapkan tampilan pemindaian ganda. Setiap setengah dari tampilan adalah
disegarkan secara terpisah, yang mengarah pada peningkatan kualitas. Meskipun pemindaian ganda meningkatkan kualitas tampilan matriks pasif konvensional, itu tidak dapat menyaingi kualitas yang dihasilkan oleh matriks aktif.
Perbedaan utama antara matriks aktif dan matriks pasif tipikal adalah kualitas gambar dan sudut pandang.

*Sumber Cahaya Latar*
Sumber kebingungan bagi pengguna dan profesional industri, tampilan LED hanyalah panel LCD dengan dioda pemancar cahaya (LED) sebagai sumber cahaya, bukan lampu fluorescent.
 Laptop dengan tampilan LED tidak perlu mengubah daya DC yang masuk ke laptop menjadi AC yang diperlukan untuk menyalakan lampu latar fluoresen tradisional karena LED beroperasi dengan daya DC sama seperti laptop lainnya. Sebagai
akibatnya, sistem ini tidak memiliki papan inverter dengan lampu latar tradisional. LED menampilkan tampilan plasma saingan dalam kejelasan dan variasi dalam pencahayaan. Variasi ini disebut sebagai rasio kontras

*Tampilan Plasma*
Kata plasma mengacu pada awan partikel terionisasi (bermuatan)—atom dan molekul dengan elektron dalam keadaan tidak stabil. Ketidakseimbangan listrik ini digunakan untuk menciptakan cahaya dari perubahan tingkat energi saat mencapai keseimbangan. Panel display plasma (PDP) membuat awan seperti itu dari gas inert, seperti neon, dengan menempatkan elektroda di depan dan di belakang ruang tertutup yang penuh dengan gas dan merkuri yang diuapkan. Teknologi menjalankan arus ini
melalui gas inert untuk mengionisasi itu dibagi dengan tanda-tanda neon dan lampu neon.

*Layar OLED*
Tampilan organic light emitting diode (OLED), tidak seperti tampilan LED, benar-benar merupakan bagian yang menghasilkan gambar dari tampilan, bukan hanya sumber cahaya. Dengan cara yang hampir sama seperti plasma
sel menempatkan bahan yang dapat dirangsang antara dua elektroda, OLED adalah sel mandiri yang menggunakan prinsip yang sama untuk menciptakan cahaya. Senyawa pemancar cahaya organik membentuk jantung OLED, dan ditempatkan di antara anoda dan katoda, yang menghasilkan arus yang mengalir melalui senyawa electroluminescent, menyebabkannya memancarkan cahaya. OLED, kemudian, adalah kombinasi dari senyawa dan elektroda di setiap sisinya.
Seperti halnya panel LCD, panel OLED dapat diklasifikasikan sebagai matriks aktif (AMOLED) atau matriks pasif (PMOLED). Seperti yang Anda harapkan, layar AMOLED memiliki kualitas yang lebih baik daripada tampilan PMOLED tetapi, sebagai hasilnya, membutuhkan lebih banyak elektroda, sepasang untuk setiap OLED.
Layar AMOLED memiliki resolusi yang hanya dibatasi oleh seberapa kecil OLED dapat dibuat, sedangkan ukuran dan resolusi layar PMOLED dibatasi oleh faktor lain, seperti
perlu mengelompokkan elektroda untuk OLED.
Kekuatan untuk menggerakkan layar OLED, rata-rata, kurang dari yang dibutuhkan untuk LCD.
Layar Super AMOLED Plus menggunakan TSP yang sama dengan layar Super AMOLED.
Salah satu keunggulan yang dimilikinya dibandingkan Super AMOLED adalah ia menggunakan elemen (subpiksel) 1,5 kali lebih banyak di setiap piksel, sehingga menghasilkan tampilan yang lebih tajam. Keuntungan lainnya adalah Super
AMOLED Plus 18 persen lebih hemat energi dibandingkan dengan Super AMOLED. Layar Super AMOLED dan Super AMOLED Plus juga memiliki masa pakai yang lebih lama daripada layar AMOLED standar.

*Sistem Proyeksi*
Kategori utama lain dari perangkat tampilan adalah sistem proyeksi video, atau proyektor.
Proyektor portabel dapat dianggap sebagai unit tampilan video kental dengan sistem pencahayaan yang memproyeksikan gambar VDU ke layar atau permukaan datar lainnya untuk tampilan kelompok.

*Proyeksi Belakang*
Implementasi populer lainnya dari sistem proyeksi adalah televisi proyeksi belakang, di mana proyektor dibangun ke dalam kabinet di belakang layar di mana gambar terbalik diproyeksikan sehingga pengamat di depan TV dapat melihat gambar dengan benar. 
Pemrosesan cahaya digital (DLP) adalah teknologi populer lainnya yang membuat TV proyeksi belakang tetap ada di pasaran dan juga menguntungkan proyektor portabel, memungkinkan beberapa proyektor menjadi sangat kecil. Chip DLP khusus, yang disebut sebagai semikonduktor optik, secara kasar memiliki:
banyak cermin yang dapat diputar di permukaannya sebagai piksel dalam resolusi layar. Sumber cahaya
dan roda filter berwarna atau sumber cahaya berwarna digunakan untuk beralih dengan cepat di antara warna primer, dan terkadang sekunder, dalam sinkronisasi dengan posisi cermin chip, ribuan kali per detik.

*Kecerahan*
Lumen (lm) adalah satuan ukuran untuk jumlah total cahaya tampak yang dipancarkan proyektor, hanya berdasarkan apa yang dapat dilihat mata manusia dan bukan pada panjang gelombang yang tidak terlihat. Ketika dinilai
kecerahan proyektor dalam lumen difokuskan pada area yang lebih luas, lux—turunan lumen yang mengukur seberapa banyak proyektor menerangi permukaan yang menjadi fokusnya—berkurang. 

*Pendinginan*
Meskipun tidak butuh waktu lama bagi kipas untuk berhenti berjalan dengan sendirinya, ini adalah fase yang
tidak boleh dilewati untuk menghemat waktu. Dengan bohlam proyektor menjadi salah satu konsumsi paling mahal
kemampuan di dunia teknologi, melakukan hal itu mungkin menghabiskan lebih banyak biaya daripada perubahan dalam perjalanan Anda

*Menyesuaikan Pengaturan Tampilan*
Meskipun sebagian besar monitor secara otomatis terdeteksi oleh sistem operasi dan dikonfigurasi
untuk kualitas terbaik yang mereka dan dukungan adaptor grafis, terkadang secara manual penting. Definisikan beberapa istilah penting:
•Tingkat penyegaran
•Tingkat bingkai
•Resolusi
•Beberapa tampilan
Masing-masing istilah ini berhubungan dengan pengaturan yang tersedia melalui sistem operasi dengan cara:
pengaturan opsi tampilan.

*Tingkat Penyegaran*
Kecepatan refresh secara teknis adalah frekuensi pemindaian vertikal, dan ini menentukan berapa kali
dalam satu detik gambar di layar dapat digambar ulang sepenuhnya,
Untuk televisi LCD, kecepatan refresh umumnya tetap dan bukan penyesuaian yang harus dilakukan.
Televisi LCD yang mendukung kecepatan refresh 120Hz adalah hal biasa, tetapi mudah untuk menemukannya
dinilai untuk 60Hz, 240Hz, dan 480Hz juga. Untuk monitor komputer, Anda mungkin dapat
pilih di antara beberapa kecepatan refresh karena Anda mengendalikan sirkuit yang mengemudikan
kecepatan refresh, adaptor grafis. Namun, karena LCD tidak menerangi fosfor,
tidak ada kekhawatiran tentang peluruhan piksel (untuk itu diperlukan penyegaran piksel).

*Tingkat Bingkai*
difilmkan. Kecepatan bingkai adalah ukuran berapa banyak
layar unik konten yang direkam
Saat Anda melihat konten video, kecepatan refresh yang Anda
pilih harus kompatibel
atau dibuat kompatibel dengan kecepatan bingkai saat konten
awalnya direkam atau
per detik. Jika pemutaran konten tidak pada tingkat yang
sama, akan ada negatif
berdampak pada output jika perbedaan tarif tidak berlipat
ganda.

Multiple Displays (Beberapa Tampilan)

Misalnya, jika Anda memberikan presentasi dan ingin memiliki tampilan presenter di LCD laptop Anda tetapi perlu memproyeksikan tayangan slide ke layar, Anda mungkin perlu menyambungkan proyektor ekstemal ke laptop. Cukup menyambungkan perangkat layar eksternal tidak menjamin perangkat tersebut akan dikenali dan bekerja secara otomatis. Anda mungkin perlu mengubah pengaturan untuk perangkat eksternal, seperti resolusi atau orientasi virtual perangkat sehubungan dengan tampilan internal, yang memengaruhi cara Anda menyeret objek di antara layar.

Memahami Standar dan Teknologi Video

Standar Video

Standar video awal berbeda dalam dua bidang utama: resolusi tertinggi yang didukung dan jumlah maksimumwama dalam paletnya. Adaptor tampilan selama bertahun-tahun dapat dibagi menjadi lima kelompok utama:
1. Satu warna (monochrome)
2. CGA
3. EGA
4. VGA
5. DVI, HDMI, dan video digital modern lain nya

1. Satu warna (Monochrome)

Teknologi video pertama untuk PC adalah monokrom (dari bahasa Latin mono, yang berarti satu, dan chroma, yang berarti warna). Video hitam-putih ini (sebenarnya, itu adalah teks hijau atau kuning dengan latar belakang hitam) baik-baik saja untuk sistem operasi utama saat itu, DOS, yang tidak membutuhkan warna. Jadi adaptor video sangat mendasar. Adaptor pertama, yang dikembangkan oleh IBM, dikenal sebagai Monochrome Display Adapter (MDA). Itu bisa menampilkan teks tetapi tidak grafis dan menggunakan resolusi 720x350 piksel.

2. CGA

Langkah logis berikutnya untuk tampilan adalah menambahkan percikan warna. IBM adalah yang pertama dengan warna, dengan pengenalan Color Graphics Adapter (CGA). CGA menampilkan teks 16 warna dalam resolusi 320x200 (40 kolom) dan 640x200 (80 kolom), tetapi menampilkan grafik 320x200 dengan hanya 4 warna per mode.

3. EGA

Setelah beberapa waktu, orang menginginkan lebih banyak warna dan resolusi yang lebih tinggi, sehingga IBM merespons dengan Enhanced Graphics Adapter (EGA). EGA dapat menampilkan 16 warna dari 64 palet dengan resolusi CGA serta mode resolusi tinggi 640x350.

4. VGA

Video Graphics Array (VGA). Teknologi video ini memiliki memori video 256KB "kekalahan" dan dapat menampilkan 16 warna pada 640x480, 640x350, dan 320x200 piksel atau, menggunakan mode 13h dari VGA BIOS, 256 warna pada 320x200 piksel. Ini menjadi banyak digunakan dan dinikmati lama sebagai setidaknya standar dasar untuk video PC berwarna.

Resolusi dan Konsep Video Tingkat Lanjut

Teknologi tampilan sebelumnya termasuk pertimbangan dan resolusi perangkat keras.

Resolusi

Bagian berikut merinci apa yang mungkin, pada awalnya, tampak seperti teknologi yang didasarkan pada adaptor grafis baru.

VGA super

Sampai akhir 1980-an, IBM menetapkan sebagian besar standar video komputer pribadi. IBM membuat adaptor, semua orang membelinya, dan mereka menjadi standar.

XGA

IBM memperkenalkan teknologi baru pada tahun 1990 yang dikenal sebagai Extended Graphics Array (XGA). Teknologi ini hanya tersedia sebagai papan ekspansi Micro Channel Architecture (MCA) (versus ISA atau EISA, misalnya). XGA dapat mendukung 256 warna pada 1024x768 piksel atau 65.536 warna pada 800x600 piksel. Itu adalah desain yang berbeda, dioptimalkan untuk GUI saat itu, seperti Windows dan OS/2.

Standar Video Terbaru

Standar apa pun selain yang telah disebutkan mungkin merupakan ekstensi dari SVGA atau XGA. Menjadi sangat mudah untuk memprediksi perkiraan atau resolusi yang tepat dari spesifikasi video berdasarkan namanya.

Karakteristik yang tidak dapat disesuaikan

Bagian berikut membahas fitur yang lebih merupakan nilai jual untuk unit tampilan dan bukan pengaturan yang dapat dikonfigurasi.

Resolusi Asli

Salah satu kekhasan LCD, plasma, OLED, dan layar panel datar lainnya adalah bahwa mereka memiliki satu resolusi tetap, yang dikenal sebagai resolusi asli. Untuk resolusi asli 1680x1050, misalnya, ada 1.764.000 transistor (LCD) atau sel (display PDP dan OLED) yang disusun dalam kotak 1680 kolom dan 1050 baris.

Rasio Kontras

Rasio kontras adalah ukuran rasio pencahayaan wama paling terang dengan warna paling gelap yang mampu dihasilkan layar. Jangan bingung rasio kontras dengan kontras. Rasio kontras umumnya pengukuran tetap yang menjadi nilai jual untuk monitor. Kontras, di sisi lain, adalah pengaturan yang dapat disesuaikan pada semua monitor (biasanya ditemukan di samping kecerahan) yang mengubah kecerahan relatif piksel yang berdekatan. Semakin kontras, semakin tajam dan edgy gambarnya. Mengurangi kontras terlalu banyak dapat membuat gambar tampak pudar.
[12/14, 12:30 PM] Restu X TJKT 2: *CHAPTER 5*
*Custom Configurations*

Tidak semua komputer cocok untuk setiap situasi.

Chromebook yang ideal untuk portabilitas dan penjelajahan web, tetapi akan gagal total saat digunakan untuk pemodelan matematis sistem yang kompleks. Superkomputer yang sesuai dengan tugas pemodelan harus benar-benar dibongkar untuk diangkut ke mana saja, dan mereka mungkin akan merusak bank untuk sebagian besar pengguna rumahan.

PC server rumah Sebanyak sistem komputer telah menjadi khusus, komponen inti mereka tidak menawarkan fungsionalitas secara dramatis dari satu jenis sistem ke yang berikutnya. Banyak komponen perangkat keras dalam beberapa konfigurasi; ukuran dan kecepatan komponen tersebut mungkin berbeda di antara jenis konfigurasi khusus. Perangkat lunak hampir sama; sistem operasi menyediakan antarmuka antara aplikasi perangkat lunak lain dan perangkat keras, terlepas dari perangkat yang menjalankannya. Jenis perangkat keras dan perangkat lunak lainnya sangat khusus sehingga hanya berlaku untuk satu konfigurasi khusus dari daftar sebelumnya. Jenis perangkat keras (dan perangkat lunak) berikut akan dibahas di bagian yang akan datang:
Peningkatan CPU

Penyempurnaan video

RAM yang dimaksimalkan

Audio khusus Drive khusus

peningkatan NIC

Perangkat atau perangkat lunak khusus tambahan

Pendinginan yang ditingkatkan

Sasis khusus

Persyaratan khusus aplikasi TV tuner

Masing-masing dari delapan bagian berikutnya pada konfigurasi yang berbeda memberi Anda informasi yang diperlukan untuk memilih konfigurasi yang tepat berdasarkan skenario yang diberikan.

Sebagai komputer klien biasa, ia harus memenuhi persyaratan yang disarankan untuk sistem operasi yang dipilih serta dapat menjalankan aplikasi desktop standar seperti rangkaian produktivitas, seperti Microsoft Office. Meskipun kebanyakan komputer saat ini menunjukkan kemampuan seperti itu, mereka tidak dapat diasumsikan. sewa dengan, atau di atas, yang diperlukan untuk sistem operasi. Misalnya, sistem operasi memerlukan sejumlah RAM untuk pemasangannya dan sejumlah ruang hard drive.

Setiap aplikasi desktop tambahan yang diinstal memerlukan serangkaian fiturnya sendiri

Saya pasti akan membutuhkan ruang hard-drive tambahan yang cukup untuk menyimpan file-file terkaitnya. Perlu diingat bahwa spesifikasi minimum hanya itu, minimum.
Workstation Desain Grafis dan CAD/CAM

Beberapa pengguna akan menjadi desainer konten grafis, seperti poster, iklan, majalah, kemasan produk, dan media grafis lainnya. Yang lain akan menjadi insinyur atau arsitek yang merancang rumah atau bangunan komersial. Ketika dihadapkan dengan skenario di mana jenis pengguna ini membutuhkan workstation, ketahuilah bahwa sistem yang digunakan dalam desain konten grafis memerlukan penekanan khusus pada tiga bidang berikut: Peningkatan CPU

Peningkatan video

RAM yang dimaksimalkan

Peningkatan CPU

Terkadang masalah seberapa kuat CPU komputer. Di lain waktu, memiliki mul

beberapa CPU lebih kecil yang dapat bekerja secara independen pada sejumlah tugas terpisah lebih penting

Banyak PC saat ini memiliki salah satu dari karakteristik ini atau kombinasi keduanya.
Workstation desain grafis dan workstation computer-aided design/computer-aided manufacturing (CAD/CAM) adalah komputer yang digunakan untuk alasan yang sama namun berbeda. Workstation desain grafis digunakan oleh penerbit desktop dalam pembuatan salinan berkualitas tinggi yang terdiri dari teks profesional dan gambar grafis. Output ini digunakan dalam periklanan, pemasaran, dan bentuk dokumentasi khusus lainnya. Workstation CAD/CAM digunakan dalam desain dokumentasi teknik dan arsitektur, termasuk cetak biru dalam dua dan tiga dimensi. Sistem seperti itu cukup membebani CPU mereka. Untuk alasan ini, sistem tersebut harus dirancang dengan kinerja CPU di atas rata-rata.

Jenis CPU terbaik untuk jenis sistem ini sering kali adalah prosesor multicore. Dengan teknologi saat ini, prosesor quad-core harus dipertimbangkan minimal. Jika pengguna memiliki kebutuhan yang sangat tinggi, maka prosesor 12 atau 16 inti mungkin lebih baik, tetapi pertimbangkan juga bahwa CPU ini akan sangat mahal jika dibandingkan.
Workstation Desain Grafis

CATATAN

Komputer yang digunakan oleh seniman desain grafis harus memproses aliran warna dan bentuk detail yang konstan, kombinasi yang dapat membebani CPU, RAM, dan komponen video.
CAD/CAM Workstation

Sistem CAD/CAM dapat membawa visi desainer dari konsepsi ke desain dalam pengaturan digital 100 persen. Desain ini mendorong atau membantu dalam produksi model 3D. Perangkat lunak yang digunakan untuk proyek semacam itu memerlukan jumlah siklus CPU yang tinggi selama rendering desain sebelum ditampilkan di monitor atau dikeluarkan ke printer atau plotter. Keluaran dari sistem kontrol numerik terkomputerisasi (CNC) yang digunakan di pabrik

Proses ing mengikuti penggunaan CAD/CAM workstation dalam fase desain jauh berbeda

ent dari tampilan di monitor atau cetakan, sistem CNC mengambil satu set instruksi berkode

dan mengubahnya menjadi gerakan mesin atau alat. Hasilnya seringkali dapat diprogram

pemotongan bagian dari bahan baku untuk menghasilkan produk jadi. Contohnya adalah

suku cadang otomotif, seperti suku cadang mesin logam atau pelek roda, mahkota dan gigi lainnya

struktur, dan karya seni dari berbagai bahan.

Penyempurnaan Video

Mungkin persyaratan yang jelas untuk sistem seperti itu, adaptor grafis dengan unit pemrosesan grafis (GPU) yang lebih baik dan RAM tambahan di papan memiliki kemampuan untuk memenuhi permintaan aplikasi desain grafis.