Rangkuman Chapter 1-5
Published: 2022-12-14 10:51:05

#Tema 1 : Jenis teknologi perkembangan prosesor intel

*Sejarah Perkembangan Intel*

Mulanya, pada tahun 1904, Sir John Ambrose Fleming (Inggris) menciptakan otak untuk komputer berupa tabung Dioda. Dioda ini kemudian dikembangkan Dr. Lee De Forest (Amerika), sampai pada tahun 1906 terciptalah Trioda, Trioda ini lalu terus berkembang hingga tercipta Tetroda dan Pentode.
Di masa selanjutnya, Tetroda dan Pentoda yang disebut sebagai Vacum-Tube ini bertahan dalam dunia komputer dan digunakan dalam Komputer jadul seperti ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer), UNIVAC I dan Harvard Mark.
Tahun 1956, Vacum Tube mulai ditinggalkan seiring ditemukannya transistor karena ukurannya yang besar. Nah, dengan penemuan transistor, maka berdirilah perusahaan semi konduktor dimana-mana salah satunya bernama Fairchild.
Fairchild merupakan tempat bekerjanya dua orang pendiri Intel bernama Noyce dan Gordon Moore yang kemudian keluar pada tahun 1960.
Keduanya lalu mendirikan perusahaan IBM dan satu tahun kemudian telah merilis produk perdana berupa RAM statik 1101 dan merupakan MOS (Metal Oxide Semi-Conductor). Produk ini berkembang dan tercipta produk baru bernama Schottky bipolar 64-bit static random access memory (SRAM) 3101.
Dari dua produk tersebut membuat Intel menjadi terkenal sehingga ditawari untuk bekerja sama menjadi produsen semikonduktor bersama dengan dengan Nippon Calculating Machine Corporation (NCMC).
NCMC ini meminta Intel untuk menciptakan 12 chip khusus yang akan digunakan sebagai otak kalkulator Busicom 141-PF. Dari request 12 chips ini lalu di modifikasi menjadi 4 chips yang salah satunya sangat multifungsi sehingga muncul sebutan processor.
4 Chips yang tadi ditemukan disebut MCS-4 dan kemudian dibeli hak patennya dari NCMC.
*Sejarah Perkembangan Intel dari Masa ke Masa*
Dari NCMC, perusahaan ini lalu mulai berkembang dengan pesat dan menghasilkan processor-processor yang berbeda serinya sepanjang tahun selama hampir 50 tahun.
*Intel® 4004 Processor (1971)*
*Intel® 8008 Processor (1972)*
*Intel® 8080 Processor (1974)*
*Intel® 8086 Processor(1978)*
*Intel® 8088 Processor (1979)*
*Intel® 286 Processor (1982)*
*Intel® 386 DX Processor (17 Oktober 1985)*
*Intel® 386 SX Processor*
*Intel® 486 DX Processor (10 April 1989)*
*Intel® 486 SX Processor*
*Intel® Pentium® Processor (22 Maret 1993)*
*Intel® Pentium® Pro Processor ( 1 November 1995)*
*Intel® Pentium® II Processor (1997)*
*Intel® Pentium II Xeon® Processor (1998)*
*Intel® Celeron® Processor (4 Januari 1999)*
*Intel® Pentium® III Processor (26 Februari 1999)*
*Intel® Pentium® III Xeon® Processor*
*Intel® Pentium® 4 Processor (2000)*
*Intel® Pentium® 4 Xeon® Processor (2001)*
*Intel® Itanium® Processor (2001)*
*Intel® Itanium® 2 Processor (2001)*
*Intel® Pentium® M Processor (2003)*
Intel® E7520/E7320 Chipsets (2004)*
*Intel® Pentium D 820/830/840 (2006)
*Intel® Core 2 Duo*
*Processor Intel Core Solo dan Core Duo (2006)*
*Processor Intel Pentium Dual Core (2007)*
*Processor Intel Core 2 Duo (2008)*
*Processor Intel Core 2 Quad (2008)*
*Intel® Core™ Processor (2008- saat ini)*
*1.Core i3 untuk Entri Level*
*2.Core i5 untuk Level Menengah*
*3.Core i7 untuk Level Atas*
*4.Core i9 untuk Kelas Mainstream*

#Tema 2: Jenis Teknologi Perkembangan Prosesor AMD

 Prosesor AMD DARI masa ke masa

Perkembangan Processor yang sangat pesat merupakan salah satu faktor utama mengapa kita bisa hidup di  jaman yang penuh dengan teknologi canggih ini karena, teknologi apapun yang canggih saat ini pasti memiliki sebuah otak yang mampu membuatnya menjadi sebuah perangkat canggih, nama lain dari otak itu  adalah Processor. Processor merupkan sebuah chip yang sering juga di sebut dengan istilah Microprocessor yang pada saat ini, dengan kemajuannya yang pesat memiliki kapasitas sebesar gigahertz.

Processor AMD (Advanced Micro Devices), adalah perusahaan semikonduktor multinasional Amerika Serikat yang berbasis di Sunnyvale, California yang mengembangkan prosesor komputer dan teknologi yang terkait untuk pasar konsumen dan komersial. Produk yang utama termasuk mikroprosesor, chipset motherboard, embedded prosesor kartu grafis (GPU) dan prosesor untuk server, workstation dan komputer pribadi (PC), dan teknologi prosesor untuk perangkat genggam, televisi digital, mobil, konsol game, dan aplikasi lainnya yang terdapat sistem.

AMD adalah terbesar kedua pemasok global mikroprosesor berdasarkan arsitektur x86 setelah Intel Corporation, dan ketiga terbesar pemasok unit pengolahan grafis. Ia juga memiliki 21 persen dari Spansion, pemasok non-volatile memori flash. Pada tahun 2007, AMD peringkat kesebelas antara produsen semikonduktor dari segi pendapatan.

Pabrik pertama berada di Austin, Texas, Amerika dan pabrik kedua berada di Dresden, Jerman yang ditetapkan untuk memproduksi Athlon saja. Bila semuanya berjalan lancar, mimpi harga sistim PC akan dapat lebih murah bisa terwujud karena tidak lagi di monopoli oleh Intel.

Advanced Micro Devices (AMD) didirikan pada tanggal 1 Mei 1969, oleh sekelompok mantan eksekutif dari Fairchild Semiconductor, termasuk Jerry Sanders III, Ed Turney, John Carey, Sven Simonsen, Jack Gifford dan tiga anggota dari tim Gifford, Frank Botte, Jim Giles, dan Larry Stenger. Perusahaan ini dimulai sebagai produsen chip logika, kemudian memasuki bisnis chip RAM pada tahun 1975. Pada tahun yang sama,Ini memperkenalkan klon reverse-engineered dari mikroprosesor Intel 8080. Selama periode ini, AMD juga dirancang dan diproduksi serangkaian elemen prosesor bit-slice (Am2900, Am29116, Am293xx) yang digunakan dalam desain berbagai komputer mini.



Selama waktu itu, AMD berusaha untuk merangkul perubahan yang dirasakan terhadap RISC dengan mereka sendiri 29K prosesor AMD, dan mereka berusaha untuk membuat variasi pada grafis dan perangkat audio serta memori EPROM. Ia memiliki beberapa sukses pada pertengahan 1980-an dengan AMD7910 dan AMD7911 “World Chip” modem FSK, salah satu perangkat multistandar pertama yang menutupi kedua Bell dan nada CCITT sampai dengan 1200 baud half duplex atau full duplex 300/300. The 29K AMD selamat sebagai prosesor tertanam dan Spansion AMD spin-off terus membuat memori flash industri terkemuka. AMD memutuskan untuk pindah persneling dan hanya berkonsentrasi pada mikroprosesor Intel yang kompatibel dan memori flash, menempatkan mereka dalam kompetisi langsung dengan prosesor Intel yang kompatibel untuk x86 dan memori flash mereka pasar sekunder.

AMD mengumumkan merger dengan ATI Technologies pada tanggal 24 Juli 2006. AMD dibayar $ 4300000000 tunai dan 58 juta saham dari saham dengan total sebesar US $ 5,4 miliar. Merger diselesaikan pada tanggal 25 Oktober 2006 dan ATI sekarang merupakan bagian dari AMD. Saat itu dilaporkan pada bulan Desember 2006 bahwa AMD, bersama dengan saingan utama dalam industri grafis Nvidia, menerima panggilan dari pengadilan dari Departemen Kehakiman tentang kemungkinan pelanggaran antitrust di industri kartu grafis, termasuk tindakan memperbaiki harga.

Pada bulan Oktober 2008, AMD mengumumkan rencana untuk spin off operasi manufaktur dalam bentuk usaha patungan bernilai miliaran dolar dengan Advanced Technology Investment Co, sebuah perusahaan investasi yang dibentuk oleh pemerintah Abu Dhabi. Usaha baru ini disebut GlobalFoundries Inc. Hal ini akan memungkinkan AMD untuk fokus hanya pada desain chip.


1. AMD K5
Sejarah Processor AMD  Perkembangan Processor yang sangat pesat merupakan salah satu faktor utama mengapa kita bisa hidup di jaman yang penuh dengan teknologi canggih ini karena, teknologi apapun yang canggih saat ini pasti memiliki sebuah otak yang mampu membuatnya menjadi sebuah perangkat canggih, nama lain dari otak itu adalah Processor. Processor merupkan sebuah chip yang sering juga di sebut dengan istilah  Microprocessor yang pada saat ini, dengan kemajuannya yang pesat memiliki kapasitas sebesar gigahertz. Gigahertz merupakan satuan pengukur yang mengatur cepat proses dari suatu processor dalam mengolah data atau informasi.

AMD K5 adalah prosesor amd yang pertama, saat mulai produksi memang amd sengaja menjiplak dari pihak intel, jadi apapun prosesor yang di buat oleh amd akan support dengan hardware maupun aplikasi yang buat oleh intel. amdk5 awalnya dibuat supaya dapat bekerja pada semua motherboard yg mendukung Intel. namun ada beberapa kendala pada waktu itu, amdk5 tidak berjalan mulus, amdk5 tidak dapat langsung mengenali motherboard dan harus dilakukan Upgrade BIOS untuk bisa mengenali AMD.

2. AMD K6
Prosesor AMD K6 merupakan prosesor generasi ke-6 dengan peforma yang tinggi dan dapat diinstalasi pada motherboard yg mendukung Intel Pentium. AMD K6 sendiri masih dibagi lagi modelnya nya yaitu : AMD K6, AMD K6-2, AMD K6-III dan dari seluruh modelnya yang membedakan hanya kecepatan CPU Clock dan Micron Processnya.

3. AMD Duron
AMD Duron merupakan generasi ketiga dari perkembangan processor AMD. Dan juga merupakan jenis prosesor yang murah dan terjangkau dan dikenal pada tahun 2000. AMD Duron juga tidak kalah hebat dengan AMD Athlon yang memliki kinerja processor hampir sama hanya beda 7%-10% lebih tinggi AMD Athlon sedikit.

4. AMD Athlon
AMD Athlon merupakan pengganti dari mikroprosesor seri AMD K6. Dan sedikit demi sedikit ingin menggeser Intel sebagai pemimpin pasar industri mikroprosesor. Prosesor jenis ini juga dapat dijadikan sebagai prosesor untuk system multiprosesor seperti halnya prosesor generasi keenam intel (P6). Dengan menggunakan chipset AMD 750 MP (Iron Gate) dan AMD 760 MPX, prosesor AMD dapat mewujudkan komputer yg memiliki dua prosesor AMD Athlon.

5. AMD Athlon 64
Prosesor ini memiliki 3 variant socket bentuk yg berbeda yaitu socket 754, 939, dan 940. Socket 754 memiliki kontroler memori yg mendukung penggunaan memori DDR kanal tunggal. Socket 939 memiliki kontroler memori yg mendukung memori kanal ganda. AMD Athlon 64 merupakan Prosesor pertama yg kompatibel terhadap komputasi 64bit.

6. AMD Athlon 64 FX
Sejarah Processor AMD  Perkembangan Processor yang sangat pesat merupakan salah satu faktor utama mengapa kita bisa hidup di jaman yang penuh dengan teknologi canggih ini karena, teknologi apapun yang canggih saat ini pasti memiliki sebuah otak yang mampu membuatnya menjadi sebuah perangkat canggih, nama lain dari otak itu adalah Processor. Processor merupkan sebuah chip yang sering juga di sebut dengan istilah  Microprocessor yang pada saat ini, dengan kemajuannya yang pesat memiliki kapasitas sebesar gigahertz. Gigahertz merupakan satuan pengukur yang mengatur cepat proses dari suatu processor dalam mengolah data atau informasi. Processor dapat menjadi perangkat yang sangat canggih seperti ini bukan

Prosesor Ini Memiliki 3 Karakter Penting :

Dapat bekerja pada system operasi dan aplikasi 32 bit maupun 64 bit dengan kecepatan penuh Menawarkan perlindungan virus yg disebut Ehanced Virus Protection ketika dijalankan diatas platform Windows XP Service Pack 2 (SP2) maupun Windows XP 64 Bit edition.
System PC yg berbasis AMD Athlon 64 FX sangat cocok bagi para pengguna PC yg antusias, penggemar olah
Video-Audio (multimedia) dan para pemain Game.

Fitur-fitur lain :

3DNow! Professional+SSE 2 Instruction
HyperTransport Technology
On-Die cache memory sebesar 1152KB (dengan rincian 128KB untuk L1 dan 1024 KB untuk

Jenis-jenis AMD Athlon 64 FX
AMD Athlon FX 51, AMD Athlon FX 53, AMD Athlon FX 57

7. AMD Sempron
AMD Sempron, sebuah jajaran prosesor yg diperkenalkan oleh AMD pada tahun 2004 sebagai pengganti prosesor AMD Duron dipasar komputer murah, untuk bersaing dengan prosesor Intel Celeron D. AMD Sempron

Terbagi Menjadi 2 Jenis Yaitu :

AMD Sempron soket A
AMD Sempron Soket 754

Versi soket A dari AMD Sempron adalah varian dari Sempron yg dibuat berdasarkan prosesor AMD Athlon XP  Thoroughbred, karena pada saat itu AMD memang telah meluncurkan prosesor untuk pasar High-End AMD Athlon 64.

AMD Sempron soket 754 adalah prosesor Sempron yg dibangun diatas arsitektur AMD64 demi meningkatkan kinerja yg dimilikinya. AMD Sempron memiliki kode nama Palermo yg sama seperti AMD Sempron soket A. Tetapi beberapa seri AMD

Sempron fitur 64bit tidak diaktifkan sehingga hanya dapat mengeksekusi instruksi 32bit saja. AMD Athlon 64 dilengkapi dengan satu buah link HyperTransport yg dapat dikoneksikan ke chipset motherboard.

8. AMD 64 X2 Dual Core
Prosesor ini dapat menyaingi akan yang dikembangkan Intel dengan prosesor Core Duo nya. Tetap berbasis teknologi 64 bit, amd 64 x2 dual core ditujukan bagi kalangan pengguna media digital yg intensif. Pendekatan yg digunakan disini adalah kontroler memori DDR yang sepenuhnya terintegrasi sehingga membantu mempercepat akses ke memori, dengan menyediakan jalur dai prosesor amd 64 x2 dual core langsung ke memori utama. Hasilnya, bisa menikmati loading aplikasi yg lebih cepat dari performa aplikasi yg lebih meningkat.

9. AMD Opteron
Prosesor ini 64 Bit yg dirilis untuk pasar workstation dan server pada tahun 2003.

Fitur-fitur yang dimiliki :

Cahche level-1 sebesar 128 KB yg terbagi ke dalam data chache 64 KB dan instruction cache 64 KB.
Chache level-2 sebesar 1024 KB
Kecepatan dari 1400 MHz – 3000MHz
Memiliki 3 buah link Hyper Transport dengan kecepatan 3200 Mbit/s
Mampu mengakses memori fisik hingga 1 terabyte
Tersedia dalam single-core, dual-core, quad-core


10. AMD Cadiz
AMD Cadiz diperkenalkan sekitar tahun 2008. Deskripsi dari AMD Cadiz ini adalah 4-core, shared L2 cache, DDR2/3, HyperTransport3.

#Tema 3 : Jenis Teknologi Perkembangan Storage Device, Harddisk, SSD

*PERKEMBANGAN STORAGE DEVICE*

Storage Device merupakan media penyimpanan pada komputer. 
Penyimpanan berbagai dokumen dalam volume yang sangat besar, dapat dikerjakan  menjadi lebih ekonomis sejak penemuan teknologi penyimpanan digital.
Dalam Storage Device terdapat 2 Bagian yaitu Internal Storage dan Eksternal Storage.
Data yang tersimpan pada RAM sifatnya tidak permanen artinya data tersimpan saat ada arus listrik atau komputer dalam keadaan aktif. Jika tidak ada arus atau komputer dalam keadaan mati data pun hilang atau tidak tersimpan lagi.
*Punch Card*
Pertama kali diciptakan untuk penyimpanan data pada tangal 23 September 1884 oleh Herman Hollerith. Contohnya adalah bagaimana sebuah punch card dapat berfungsi sebagai media penyimpanan, memiliki 90 kolom (90 column punch card), terjadi tahun 1972.
*Paper Tape*

Pada tahun 1846,Alexander Bain adalah orang yang pertama kali mengetahui penggunaan paper tape yang biasanya digunakan untuk mesin faksimili dan mesin telegram.
*Selectron Tube*
Pada tahun 1946 RCA mulai mengembagkan Selectron Tube yang merupakan awal format memori komputer dan Selectron Tube terbesar berukuran 10 inci yang dapat menyimpan 4096 bits
*Magnetic Tape*
Pada tahun 1950-an magnetic tape telah digunakan pertama kali oleh IBM untuk menyimpan data.
*Compact Cassette*
Compact Cassette diperkenalkan oleh Philips pada tahun 1963, namun tidak sampai tahun 1970 menjadi populer.Standar 90 menit Compact Cassette dapat menyimpan sekitar 700kB hingga 1MB dari data tiap sisinya.
*Magnetic Drum*
Media ini digunakan untuk menunjang komputer IBM 650 sekitar 10.000 karakter dari Memori Utama.  
*Floppy Disk*
Pada tahun 1990 lahir disk dengan ukuran 3 inci yang dapat menyimpan data sekitar 250 MB, atau biasa disebut juga Zip disk.
*World’s first hard drive*
Tanggal 13 September 1956, komputer IBM 305 RAMA dalam kondisi tidak terselubungi. Komputer tidak mengalami perubahan sejak dapat menyimpan data sekitar 4.4 MB (setara dengan 5 milyar karakter).
*Hard drive*
Hard drive pertama kali yang dapat menyimpan data 500GB setara dengan 120.000 World’s first hard drive IBM 305 RAMAC.
*Hard Disk*

Hard disk merupakan salah satu media penyimpan data pada komputer yang terdiri dari kumpulan piringan magnetis yang keras dan berputar, serta komponen-komponen elektronik lainnya.Setiap permukaan pada satu platter bisa menampung sekitar sepuluh milyar bit data yang diorganisasikan pada suatu “potongan” yang lebih besar dengan alasan kemudahan, dan memungkinkan pengaksesan informasi dengan lebih mudah dan cepat. 
*Compact Disk*
Dikembangkan oleh kerjasama antara SONY dan Philips pada tahun 1979 dan Compact Disk sangat berlimpah di pasaran pada tahun 1982. Sekarang tipe CD dapat menyimpan data sebesar 700MB.
*DVD*
Panjang gelombang laser menggunakan 780nm sinar inframerah (standar CD menggunakan 625 nm hingga 650nm sinar inframerah) yang membuatnya memungkinkan menyimpan data pada space yang sama. Dua lapisan DVD dapat menyimpan data sebesar 8.5 GB.
*Flash Disc*

Penemuan Flash Memory (NOR dan NAND) oleh Dr Fujio Masuoka tahun 1984 ketika sedang bekerja pada Toshiba sedangkan nama flash sendiri diberikan oleh koleganya yaitu Mr. Shoji Ariizumi. Type flash chip type NOR yang diperdagangkan dikenalkan oleh intel pada tahun 1988.Flash Disk adalah piranti penyimpan dari floppy drive jenis lain dengan menggunakan kabel interface jenis USB (Universal Serial Bus). Flash drive ini bisa dibaca dan ditulis, sangat praktis dan ringan dengan ukuran berkisar 50 x 15 x 6 mm. Bahkan untuk saat ini, ukurannya semakin kecil dengan kapasitas yang jauh lebih besar, hingga mencapai 1 TB.
*SD Card*
SD High-Capacity (SDHC) kartu menyediakan lebih banyak daya penyimpanan yang dapat dilepas daripada sebelumnya.Dengan rentang kapasitas mulai dari 4GB dan pergi hingga 32GB, pengembang memiliki tiga pilihan untuk menentukan kecepatan penulisan data di dijamin minimal kecepatan transfer data.
*Solid State Disk*
Harddisk tipe SSD merupakan pengembangan teknologi memori solid state untuk menyimpan data
SSD (Solid State Drive) adalah media penyimpanan data yang menggunakan non volatile memory sebagai media dan tidak menggunakan cakram magnetis seperti hard-disk konvensional.Proyek SSD kemudian dimulai lagi dengan kehadiran SSD yang dibuat oleh StorageTek pada akhir 1970-an. Di awal tahun 1980-an, Santa Clara Systems memperkenalkan BatRam, sebuah memori berbentuk serangkaian chip RAM dengan kapasitas total sebesar 1 megabit (125 kilo byte) yang berfungsi mengemulasikan hard-disk, suatu media penyimpanan yang cukup besar kala itu, karena MS-DOS versi 1.0 hanya mendukung media penyimpanan maksimal sebesar 160 kilo byte saja.

*PERKEMBANGAN HARDDISK *

Harddisk merupakan media penyimpanan berbasis magnetic yang di desain sebagai alat penyimpanan data dalam jumlah yang besar menggantikan floppy disk.
pada tahun 1956 yang bernama IBM RAMAC 305. Harddisk ini berkapasitas sangat kecil, yaitu sekitar 5MB. 
Tahun 1961, IBM kembali menciptakan hard disk drive (HDD) pertama yang dapat Removable (dapat copot pasang) yang bernama IBM 1311. 
pada tahun 1962,seri hard disk terbarunya yaitu IBM 1301 yang memiliki 25 piringan dan berukuran 24 inchi berkapasitas 28MB. 
Tahun 1965,IBM RAMKIT 2310 Hard disk ini berukuran 14 inchi dan berkapasitas 1024MB (1GB). Dan menjadi hard disk pertama yang menggunakan satu piringan. 
Memasuki abad 20, tepatnya tahun 2001. Seagate kembali mengeluarkan varian hard disk nya yang bertipe SATA pertama dengan Native Command queing. Hard disk ini sudah mencapai kapasitas 120GB. Di bandingkan yang lalu, kapasitas ini meningkat 6 kali lipat. 
Pada tahun 2010, Sandisk mengeluarkan terobosan baru dalam media penyimpanan. Sandisk mengeluarkan Sandisk SSD(Solid State Drive). SSD ini tidak berisik, hemat daya, cepat dan juga handal. Pada tahun ini SSD masih berukuran sebesar 256GB, dan untuk sekarang mungkin sudah ada yang mencapai 1000GB atau 1TB.

*PERKEMBANGAN SOLID STATE DRIVE (SSD)*

Solid State Drive (SSD) merupakan salah satu jenis penyimpanan pada komputer. Berbeda dengan Hard Disk Drive (HDD), SSD tidak memiliki piringan kaset di dalamnya. SSD bisa tetap menggunakan form factor dan protocol yang sama dengan HDD, seperti SATA (Serial ATA), sehingga membantu mempopulerkan penggunaan SSD.
Perkembangan storage komputer lebih ditekankan ke SSD dibandingkan ke HDD, sehingga sekarang sudah ada SSD yang berbentuk lebih kecil, yang disebut M.2 (dibaca M-dot-2)
M.2 SSD dengan interface SATA memiliki  kecepatan perpindahan data yang kurang lebih sama dengan SSD 2.5” dengan interface SATA 
M.2 SSD mulai berkembang, dan sekarang ada yang menggunakan interface PCIe (Peripheral Component Interconnect Express), dimana PCIe dapat melakukan perpindahan data yang jauh lebih cepat dari SATA
Teknologi M.2 SSD yang terbaru adalah NVMe (Non Volatile Memory Express), dimana NVMe ini bukanlah interface seperti SATA ataupun PCIe
Dengan teknologi penyimpanan komputer yang ada sekarang, bisa dikategorikan 3 jenis penyimpanan yang bisa kita gunakan, yaitu HDD, SSD, serta M.2 SSD

#Tema 4 : Jenis teknologi perkembangan RAM

Berikut  sejarah perkembangan dan tipe RAM dari awal diciptakan hingga sekrang yang paling terbaru.

DRAM (Dynamic Random Access Memory)
Di ciptakan oleh perusahaan IBM pada tahun 1970. Memiliki kecepatan antara 4,77 MHz sampai dengan 40 MHz.

FPM DRAM (Fast Page Mode DRAM)
Diciptakan pada tahun 1987, lebih dikenal FPM. FPM  memiliki kecepatan antara 16 MHz sampai  66 MHz.

EDO DRAM (Extended Data Output Dynamic Random Access Memory)
Munculnya EDO DRAM untuk menyempurnakan jenis memori sebelumnya yaitu FPM DRAM. EDO RAM digunakan oleh komputer dengan prosesor Intel 486 dan juga intel pentium generasi pertama.

SD RAM (Synchoronous Dynamic RAM)
Pada tahun 1996 dan 1997 muncul SD RAM PC 66. PC 66 berarti RAM ini memiliki kecepatan 66 MHz. Kemudian muncul lagi SD RAM PC 100 yang digunakan untuk komputer pentium II. Pada tahun 1999, SDRAM PC 133 di luncurkan ke pasaran. SDRAM terus ditingkatkan menjadi PC 150.

DR DRAM(Rambus DRAM)
Sering disebut DRDRAM atau Rambus memory merupakan jenis ram yang memiliki kecepatan sangat tinggi pada masa itu. RAM jenis ini bisa mengalirkan data 1GB / s. Hadir pada Tahun 1999.

DDR SDRAM (double data rate synchoronous RAM)
pada tahun 1999, dua perusahaan yang saling bersaing yaitu AMD dan Intel meningkatkan kecepatan clock prosesornya masing-masing. Dan ini berimbas kepada kebutuhan RAM yang bisa mengimbangi kemampuan prosesor tersebut. Untuk mengatasi masalah tersebut maka di ciptakan DDR SDRAM atau yang lebih dikenal dengan RAM tipe DDR1. Umumnya untuk prosesor pentium III sampai dengan pentium IV.

DDR2 SDRAM
RAM ini muncul pada tahun 2005. DDR2 memiliki kecepatan lebih baik. RAM ini digunakan dari prosesor pentium IV sampai dengan generasi Core Duo. RAM tipe ini membutuhkan daya sebesar 1,8 Volt.

DDR3 SDRAM
Pada pertengahan tahun 2007 muncul kembali jenis RAM terbaru yaitu DDR3 SD RAM. Membutuhkan daya hanya 1,5Volt. Kemampuan yang lebih baik begitu juga lebih irit daya membuat RAM DDR2 tertinggal jauh. Pada tahun 2010 RAM ini mulai diburu pengguna komputer. Untuk saat ini harga RAM DDR3 jauh lebih murah daripada DDR2. RAM ini mulai digunakan pada prosesor Core Duo sampai dengan Core i7.

DDR4 SDRAM
RAM yang dirilis pada tahun 2014 namun ternyata baru bisa digunakan pada tahun 2015 merupakan RAM tipe paling baru saat ini.

*CHAPTER 5*
*Custom Configurations*

Tidak semua komputer cocok untuk setiap situasi.

Chromebook yang ideal untuk portabilitas dan penjelajahan web, tetapi akan gagal total saat digunakan untuk pemodelan matematis sistem yang kompleks. Superkomputer yang sesuai dengan tugas pemodelan harus benar-benar dibongkar untuk diangkut ke mana saja, dan mereka mungkin akan merusak bank untuk sebagian besar pengguna rumahan.

PC server rumah Sebanyak sistem komputer telah menjadi khusus, komponen inti mereka tidak menawarkan fungsionalitas secara dramatis dari satu jenis sistem ke yang berikutnya. Banyak komponen perangkat keras dalam beberapa konfigurasi; ukuran dan kecepatan komponen tersebut mungkin berbeda di antara jenis konfigurasi khusus. Perangkat lunak hampir sama; sistem operasi menyediakan antarmuka antara aplikasi perangkat lunak lain dan perangkat keras, terlepas dari perangkat yang menjalankannya. Jenis perangkat keras dan perangkat lunak lainnya sangat khusus sehingga hanya berlaku untuk satu konfigurasi khusus dari daftar sebelumnya. Jenis perangkat keras (dan perangkat lunak) berikut akan dibahas di bagian yang akan datang:
Peningkatan CPU

Penyempurnaan video

RAM yang dimaksimalkan

Audio khusus Drive khusus

peningkatan NIC

Perangkat atau perangkat lunak khusus tambahan

Pendinginan yang ditingkatkan

Sasis khusus

Persyaratan khusus aplikasi TV tuner

Masing-masing dari delapan bagian berikutnya pada konfigurasi yang berbeda memberi Anda informasi yang diperlukan untuk memilih konfigurasi yang tepat berdasarkan skenario yang diberikan.

Sebagai komputer klien biasa, ia harus memenuhi persyaratan yang disarankan untuk sistem operasi yang dipilih serta dapat menjalankan aplikasi desktop standar seperti rangkaian produktivitas, seperti Microsoft Office. Meskipun kebanyakan komputer saat ini menunjukkan kemampuan seperti itu, mereka tidak dapat diasumsikan. sewa dengan, atau di atas, yang diperlukan untuk sistem operasi. Misalnya, sistem operasi memerlukan sejumlah RAM untuk pemasangannya dan sejumlah ruang hard drive.

Setiap aplikasi desktop tambahan yang diinstal memerlukan serangkaian fiturnya sendiri

Saya pasti akan membutuhkan ruang hard-drive tambahan yang cukup untuk menyimpan file-file terkaitnya. Perlu diingat bahwa spesifikasi minimum hanya itu, minimum.
Workstation Desain Grafis dan CAD/CAM

Beberapa pengguna akan menjadi desainer konten grafis, seperti poster, iklan, majalah, kemasan produk, dan media grafis lainnya. Yang lain akan menjadi insinyur atau arsitek yang merancang rumah atau bangunan komersial. Ketika dihadapkan dengan skenario di mana jenis pengguna ini membutuhkan workstation, ketahuilah bahwa sistem yang digunakan dalam desain konten grafis memerlukan penekanan khusus pada tiga bidang berikut: Peningkatan CPU

Peningkatan video

RAM yang dimaksimalkan

Peningkatan CPU

Terkadang masalah seberapa kuat CPU komputer. Di lain waktu, memiliki mul

beberapa CPU lebih kecil yang dapat bekerja secara independen pada sejumlah tugas terpisah lebih penting

Banyak PC saat ini memiliki salah satu dari karakteristik ini atau kombinasi keduanya.
Workstation desain grafis dan workstation computer-aided design/computer-aided manufacturing (CAD/CAM) adalah komputer yang digunakan untuk alasan yang sama namun berbeda. Workstation desain grafis digunakan oleh penerbit desktop dalam pembuatan salinan berkualitas tinggi yang terdiri dari teks profesional dan gambar grafis. Output ini digunakan dalam periklanan, pemasaran, dan bentuk dokumentasi khusus lainnya. Workstation CAD/CAM digunakan dalam desain dokumentasi teknik dan arsitektur, termasuk cetak biru dalam dua dan tiga dimensi. Sistem seperti itu cukup membebani CPU mereka. Untuk alasan ini, sistem tersebut harus dirancang dengan kinerja CPU di atas rata-rata.

Jenis CPU terbaik untuk jenis sistem ini sering kali adalah prosesor multicore. Dengan teknologi saat ini, prosesor quad-core harus dipertimbangkan minimal. Jika pengguna memiliki kebutuhan yang sangat tinggi, maka prosesor 12 atau 16 inti mungkin lebih baik, tetapi pertimbangkan juga bahwa CPU ini akan sangat mahal jika dibandingkan.
Workstation Desain Grafis

CATATAN

Komputer yang digunakan oleh seniman desain grafis harus memproses aliran warna dan bentuk detail yang konstan, kombinasi yang dapat membebani CPU, RAM, dan komponen video.
CAD/CAM Workstation

Sistem CAD/CAM dapat membawa visi desainer dari konsepsi ke desain dalam pengaturan digital 100 persen. Desain ini mendorong atau membantu dalam produksi model 3D. Perangkat lunak yang digunakan untuk proyek semacam itu memerlukan jumlah siklus CPU yang tinggi selama rendering desain sebelum ditampilkan di monitor atau dikeluarkan ke printer atau plotter. Keluaran dari sistem kontrol numerik terkomputerisasi (CNC) yang digunakan di pabrik

Proses ing mengikuti penggunaan CAD/CAM workstation dalam fase desain jauh berbeda

ent dari tampilan di monitor atau cetakan, sistem CNC mengambil satu set instruksi berkode

dan mengubahnya menjadi gerakan mesin atau alat. Hasilnya seringkali dapat diprogram

pemotongan bagian dari bahan baku untuk menghasilkan produk jadi. Contohnya adalah

suku cadang otomotif, seperti suku cadang mesin logam atau pelek roda, mahkota dan gigi lainnya

struktur, dan karya seni dari berbagai bahan.

Penyempurnaan Video

Mungkin persyaratan yang jelas untuk sistem seperti itu, adaptor grafis dengan unit pemrosesan grafis (GPU) yang lebih baik dan RAM tambahan di papan memiliki kemampuan untuk memenuhi permintaan aplikasi desain grafis. Aplikasi tersebut menempatkan beban yang tidak dapat diterima pada CPU dan RAM sistem ketika prosesor khusus dan RAM yang memadai tidak ada pada adaptor grafis. Sistem video adalah area di mana teknologi terbaik (yang sesuai anggaran) harus dibeli.

RAM yang dimaksimalkan

Meskipun sistem tersebut memanfaatkan subsistem video yang disempurnakan, semua aplikasi masih memerlukan CPU untuk memproses instruksi mereka dan RAM untuk menyimpan instruksi ini selama pemrosesan. Aplikasi grafis cenderung sangat haus CPU dan RAM. Memaksimalkan jumlah RAM yang dapat diakses oleh CPU dan sistem operasi akan menghasilkan kinerja keseluruhan yang lebih baik oleh workstation desain grafis.
Stasiun Kerja Pengeditan Audio/Video Profesional yang mengedit materi multimedia membutuhkan stasiun kerja yang unggul dalam tiga bidang:

Penyempurnaan video

Audio khusus

Hard drive khusus

Bagian berikut mengasumsikan penggunaan skema pengeditan nonlinier (NLE) untuk video. NLE membutuhkan workstation dengan kapasitas RAM dan ruang disk yang jauh lebih tinggi daripada pengeditan linier.

Penyempurnaan Video

Meskipun subsistem video berperforma tinggi bermanfaat untuk sistem komputer yang digunakan oleh editor audio/video (A/V), ini bukan peningkatan video yang paling penting untuk sistem tersebut. Stasiun kerja pengeditan audio/video paling diuntungkan dari adaptor grafis dengan beberapa antarmuka video yang dapat digunakan secara bersamaan.

Memiliki monitor ganda adalah suatu keharusan. Saat mengedit konten multimedia, atau bahkan dokumen umum, sangat penting bahwa editor memiliki beberapa tampilan file yang sama atau serupa.

Untuk meningkatkan kinerja pengeditan video, gunakan adaptor grafis yang mendukung CUDA dan OpenCL. CUDA adalah NVIDIA's Compute Unified Device Architecture, sebuah arsitektur paralel.com untuk memecah tugas pemrosesan yang lebih besar menjadi tugas yang lebih kecil dan memprosesnya secara bersamaan di GPU. Open Computing Language (OpenCL) adalah standar terbuka yang serupa, namun lintas platform.
GPU, sementara OpenCL kurang spesifik, lebih universal, dan mungkin, akibatnya, kurang ideal bila digunakan dengan GPU NVIDIA yang sama yang didukung CUDA.

Selanjutnya, tergantung pada kualitas visual dari konten yang sedang diedit, workstation profesional mungkin memerlukan adaptor grafis dan monitor yang mampu resolusi lebih tinggi daripada yang tersedia di pasar konsumen. Jika keakuratan dari apa yang dilihat editor di monitor harus senyata mungkin, monitor khusus mungkin menjadi pilihan terbaik untuk proyek tersebut.

Audio Khusus

Pengontrol audio paling dasar dalam sistem komputer saat ini tidak jauh berbeda dengan yang ada di kartu suara asli dari tahun 1980-an. Mereka masih menggunakan codec analog dengan pengaturan dua saluran sederhana. Banyak motherboard saat ini dilengkapi dengan audio analog 5.1 atau 7.1. (Lihat bagian "Jack Suara Analog" di Bab 3, "Periferal dan Ekspansi.") Meskipun audio analog tidak sepenuhnya tidak kompatibel dengan kualitas kerja, audio digital lebih disukai sebagian besar waktu.

Selain output audio, banyak editor A/V akan memerlukan kemampuan untuk memasukkan musik khusus dari keyboard musik elektronik atau perangkat lain. Istilah yang akan Anda dengar sehubungan dengan ini adalah standar antarmuka digital alat musik Saat ini, koneksi tersebut paling sering dilakukan melalui USB.

Hard Drive Khusus

Stasiun kerja pengeditan grafis dan sistem lain yang menjalankan perangkat lunak NLE yang intensif drive

manfaatkan pelepasan drive yang berisi sistem operasi dan aplikasi dari drive yang menampung file media. Dengan drive data sebagai sumber input untuk encoding video, pertimbangkan untuk menggunakan drive sistem sebagai tujuan output selama encoding jika drive ketiga tidak tersedia. Ingatlah untuk memindahkan file yang dihasilkan ke drive data setelah pengkodean selesai. Drive SATA 6Gbps yang berputar pada 7.200rpm dan lebih cepat direkomendasikan untuk aplikasi ini. Hard drive solid-state juga dapat dipertimbangkan karena sangat cepat, tetapi batasan terbesarnya untuk pengeditan A/V adalah kurangnya ukuran. Editor tidak dapat menunda dan pemutaran video non-real-time yang disebabkan oleh buffering karena subsistem hard drive yang tidak efisien. Jika Anda memutuskan untuk menggunakan hard drive eksternal, baik untuk kenyamanan atau portabilitas, atau karena fakta bahwa laptop yang sangat kuat digunakan sebagai workstation pengeditan A/V, gunakan koneksi eSATA jika memungkinkan. Sedang mengerjakan
jadi memastikan bahwa tidak akan ada penurunan kinerja pada drive SATA internal karena penundaan versi con atau antarmuka yang lebih lambat, seperti USB 2.0.

Virtualisasi Workstation

Virtualisasi perangkat keras telah menggemparkan industri. Ini adalah teknologi inti yang memungkinkan komputasi awan. Seluruh perusahaan ada untuk menyediakan perangkat lunak dan algoritme dengan berbagai efektivitas untuk tujuan meminimalkan jejak perangkat keras yang diperlukan untuk mengimplementasikan beberapa server dan stasiun kerja. Meskipun virtualisasi sebagai sub budaya teknologi dibahas secara lebih rinci nanti dalam buku ini, dalam bab ini kita akan menyelidiki persyaratan unik untuk workstation yang akan menampung sistem operasi tamu dan aplikasinya.

Kasus penggunaan tipikal untuk workstation virtualisasi mungkin ada di lingkungan pengembangan perangkat lunak. Pengembang mungkin perlu memastikan bahwa program mereka bekerja pada sistem operasi yang berbeda, dan virtualisasi memungkinkan mereka melakukannya dengan satu komputer fisik.

CATATAN

Virtualisasi dibahas secara mendalam di Bab 20, "Layanan Jaringan, Komputasi Awan, dan Virtualisasi."

Tanpa terlalu banyak detail, virtualisasi memungkinkan beberapa OS tamu berjalan di komputer yang sama pada saat yang sama, bersama dengan OS host. Setiap mesin virtual (VM) yang berjalan pada sistem host tampaknya datang dengan sumber dayanya sendiri. Lihat sekilas

utilitas Pengelola Perangkat dari sistem operasi tamu membuat Anda percaya bahwa sistem itu memiliki komponennya sendiri dan tidak memerlukan atau mengganggu sumber daya apa pun di host. Namun, ini tidak sepenuhnya benar. Daftar berikut mencakup beberapa komponen yang lebih penting yang digunakan bersama oleh host dan semua sistem operasi tamu:

siklus CPU

Sistem memori

. Drive ruang penyimpanan

Bandwidth jaringan di seluruh sistem

Karena persyaratan ini, workstation virtualisasi harus melebihi spesifikasi workstation standar di dua area utama:

peningkatan CPU

RAM yang Dimaksimalkan Tergantung pada sistem dan proses tamu tertentu yang akan dihosting oleh workstation, mungkin perlu untuk meningkatkan kapasitas hard drive workstation dan mungkin juga jumlah dan kecepatan kartu jaringan. Karena ini hanya kemungkinan, peningkatan kapasitas drive atau jaringan tidak dianggap sebagai peningkatan utama untuk workstation virtualisasi.

Peningkatan CPU

Karena prosesor host fisik digunakan bersama oleh semua sistem operasi yang berjalan, virtual atau tidak, Anda harus mengimplementasikan mesin virtual pada host dengan CPU atau core CPU sebanyak mungkin. Dalam virtualisasi, setiap inti dalam prosesor multicore dapat dianggap sebagai prosesor individualnya sendiri dan oleh karena itu diberi tugas secara terpisah oleh VM yang menjalankannya. Akibatnya, semakin banyak CPU yang dapat Anda instal di workstation, masing-masing dengan inti sebanyak mungkin, semakin banyak siklus CPU khusus yang dapat Anda tetapkan untuk setiap mesin virtual.

RAM yang dimaksimalkan

Saat Anda membuat mesin virtual, bahkan sebelum sistem operasi tamu diinstal di VM, Anda harus memutuskan berapa banyak RAM yang dibutuhkan sistem tamu. Persyaratan minimum yang sama untuk menginstal sistem operasi pada mesin konvensional berlaku untuk instalasi sistem operasi tersebut pada mesin virtual.

RAM yang Anda dedikasikan untuk VM tersebut tidak digunakan hingga VM di-boot. Namun, setelah di-boot, RAM itu biasanya tidak tersedia untuk sistem operasi host. Akibatnya, Anda harus memastikan bahwa workstation virtualisasi dilengkapi dengan RAM yang cukup untuk menangani kebutuhannya sendiri serta semua tamu yang dapat berjalan secara bersamaan. Seperti halnya sistem konvensional yang menjalankan satu sistem operasi pada satu waktu, Anda biasanya ingin menyediakan cache VM dengan RAM tambahan agar tetap berfungsi dengan baik.

RAM kumulatif ini harus diperhitungkan dalam konfigurasi fisik workstation vir malization. Dalam kebanyakan kasus, ini akan menghasilkan memaksimalkan jumlah RAM yang terpasang di komputer. RAM terpasang maksimum bergantung pada tiga kendala utama:

Lebar bus alamat CPU

RAM maksimum yang didukung sistem operasi

RAM maksimum yang didukung motherboard Batasan terkecil ini menentukan RAM maksimum yang dapat Anda gunakan di workstation. Perhatian pada masing-masing batasan ini harus dilakukan dalam pemilihan workstation yang akan digunakan untuk menampung sistem operasi tamu dan aplikasinya. Mempertimbangkan keterbatasan sistem operasi menyebabkan lebih memilih penggunaan versi server daripada versi klien dan penggunaan versi x64 daripada versi x86.

PC game

Video game awal yang dirancang untuk pasar PC dapat berjalan pada rata-rata sistem komputer pengguna akhir. Seperti halnya semua perangkat lunak, ada hubungan push/pull antara game berbasis PC dan perangkat keras yang dijalankannya. Seiring waktu, perangkat keras meningkat dan menantang produsen perangkat lunak game. Terinspirasi oleh kemungkinan, mer program mendorong batas perangkat keras, mendorong insinyur perangkat keras untuk menciptakan lebih banyak ruang untuk pertumbuhan perangkat lunak. Perangkat lunak game berbasis PC canggih saat ini tidak dapat diharapkan berjalan pada sistem rata-rata. PC gaming khusus, komputer yang dioptimalkan untuk menjalankan video game modern, mengisi ceruk pasar, yang mengarah ke segmen pasar komputer pribadi yang terus berkembang.

Penggemar game sering kali beralih ke konsol game khusus untuk kinerja terbaik, tetapi dengan spesifikasi yang tepat, komputer pribadi dapat membuat konsol modern kehabisan uang, bahkan mungkin melampaui kinerja mereka. Jika Anda menemukan skenario di mana Anda perlu membangun PC game yang akan menerangi mata para gamer yang paling sulit untuk menyenangkan, empat bidang peningkatan harus dipertimbangkan:

peningkatan CPU

Peningkatan video

Audio khusus

Pendinginan yang ditingkatkan

Peningkatan CPU

Berbeda dengan pengeditan A/V, game membutuhkan jutaan keputusan yang harus dibuat oleh CPU setiap detiknya. Tidaklah cukup bahwa subsistem grafis dapat mengikuti aksinya; CPU harus dapat membuat tindakan itu. Beberapa gamer menemukan bahwa mereka baik-baik saja dengan CPU stok kelas atas; banyak prosesor multicore tingkat menengah ke atas sudah cukup. Lainnya mengharuskan CPU per bentuk di atas peringkat yang ditentukan. Mereka menemukan bahwa overclocking CPU dengan membuat perubahan di BIOS ke frekuensi clock yang digunakan oleh sistem memberi mereka kinerja yang diperlukan yang memungkinkan mereka untuk tetap kompetitif melawan atau mendominasi pesaing. Overclocking telah dibahas di Bab 1, "Motherboard, Prosesor, dan Memori," tetapi untuk mengulangi, itu berarti bahwa Anda menjalankan CPU Anda pada kecepatan clock lebih besar dari peringkat pabrikan untuk meningkatkan kinerja.
Namun, peningkatan kinerja ini ada harganya: CPU mereka hampir pasti tidak akan hidup selama mereka menggunakan kecepatan maksimum default yang ditentukan oleh pabrikan dan dideteksi oleh BIOS. Tidak ada yang dapat sepenuhnya meniadakan kerusakan internal yang disebabkan. dengan mendorong elektron melalui inti prosesor lebih cepat dari yang seharusnya. Namun demikian, CPU hampir tidak akan bertahan berhari-hari atau bahkan berjam-jam dengan teknik pendinginan standar. Meningkatkan sistem pendingin, yang dibahas segera, adalah kunci untuk memperpanjang masa pakai CPU kembali ke durasi yang mendekati harapan aslinya.
Overclocking CPU Anda membatalkan semua garansi pabrik, dan secara umum tidak disarankan.

Penyempurnaan Video

Video game telah berevolusi dari aplikasi berbasis teks dan grafis dua dimensi sederhana menjadi perangkat lunak yang sangat kompleks yang membutuhkan segalanya mulai dari resolusi tinggi real-time, rendering definisi tinggi hingga pemodelan tiga dimensi. Teknologi seperti NVIDIA'S SLI dan ATT's Crossfire sangat bermanfaat untuk aplikasi intensif grafis seperti itu. SLI telah dibahas pada Bab 1.

Perangkat lunak game tidak lagi dapat mengandalkan sebagian besar CPU sistem untuk memproses kodenya dan mengirimkan hasil akhirnya ke adaptor grafis untuk output ke monitor. Kartu video untuk sistem permainan pada dasarnya memerlukan unit pemrosesan grafis (GPU) khusus mereka sendiri. Perangkat lunak ini tidak lagi dapat menyimpan satu atau dua layar sekaligus dalam memori adaptor grafis, memungkinkan adaptor video hanya dengan beberapa ratus MB RAM. Aplikasi game saat ini dapat menjadi pembangkit tenaga yang haus sumber daya yang mampu menampilkan video yang lancar pada 40 hingga 60 frame per detik. Untuk memenuhi tuntutan tersebut, RAM yang dipasang pada adaptor grafis yang relatif baik telah menembus batas 4GB, kapasitas yang belum lama ini disediakan untuk primer.

Sistem memori. Bahkan, jika pengguna ingin menghabiskan ribuan dolar untuk kartu video, mereka bisa mendapatkannya dengan RAM 12GB atau 16GB juga. Dengan cara yang sama bahwa GPU berkemampuan CUDA dan OpenCL menguntungkan workstation yang digunakan untuk mengedit video, standar yang sama ini sangat diperlukan dalam dunia soft gaming modern.

barang Tidak semua GPU mendukung standar ini. Jadi, titik penjualan lain muncul untuk high

adaptor grafis akhir. Tentu saja, semua peningkatan sistem internal di dunia akan sia-sia jika monitor yang Anda pilih tidak dapat mengimbangi kecepatan adaptor atau resolusi dan kemampuan 3D-nya. Sedikit kehati-hatian harus dilakukan ketika membandingkan belanja untuk yang memadai

monitor permainan.

Audio Khusus

Video game hari ini melanjutkan genre tontonan multimedia interaktif. Video Anda tidak hanya dapat bekerja dua arah, menggunakan kamera untuk merekam gambar atau gerakan pemutar, juga audio Anda. Sangat umum untuk menemukan seorang gamer berteriak kemikrofon meledak pada headset saat mereka memandu karakter mereka melalui dunia virtual video definisi tinggi dan audio digital definisi tinggi. Pengontrol audio yang lebih rendah tidak dapat diterima di dunia game PC saat ini. Teknologi seperti S/PDIF dan HDMI menghasilkan audio digital definisi tinggi berkualitas tinggi untuk penggemar game. Tentu saja, HDMI juga menyediakan video digital tercanggih.

*Pendinginan yang Disempurnakan*

      Praktik pecandu kecepatan seperti gamer PC moderns,dapat menyebabkan untuk kematian awal prosesor. Operator sistem tersebut menggunakan metode pendinginan standar dan eksperimental untuk mengurangi efek merusak diri dari peningkatan output panas dari CPU. Pendinginan yang disempurnakan seperti yang disebutkan sebelumnya, praktik pecandu kecepatan, seperti gamer PC modern, dapat menyebabkan kematian dini prosesor.

       Adaptor grafis high-end hari ini dilengkapi dengan mekanisme pendinginan mereka sendiri yang dirancang untuk membuat mereka tetap didinginkan dengan benar dalam keadaan yang ekstrem. Selain itu, keputusan pembangun game-PC untuk memasukkan dua atau lebih adaptor gang (kartu video yang merupakan dua slot ekspansi yang luas dan mengambil dua slot ekspansi namun terlampir bersama satu unit) dalam satu sistem (SLI atau Crossfire) menantang rangkaian pendingin yang direkayasa. 

       Gambar 5.1 menunjukkan bagian dalam komputer game NVIDIA yang memiliki sistem pendinginan cair di dalamnya. Home Theatre PC beberapa tahun yang lalu, kebanyakan sistem home theater terdiri dari komponen terpisah yang dikendalikan secara individual. HTPC mungkin memiliki banyak kemampuan, seperti menyimpan sejumlah besar media video dan mengalirkannya ke perangkat output, mengalir langsung dari Internet, atau bertindak sebagai a / v tuner dan receiver, sumber masukan yang buruk dengan perangkat output.

        Htpcs adalah Komputer pribadi dengan sistem operasi yang memungkinkan akses mudah ke penyimpanan lokal, memungkinkan pengguna menambahkan media apa pun yang mereka inginkan kapan pun mereka merasakan kebutuhan.
Daftar berikut terdiri dari spesialisasi yang melekat pada HTPCS yang benar:
 ■ Perangkat tambahan Video
 ■ Audio khusus
 ■ Chassis khusus
 ■ Persyaratan TV Tuner
Perangkat tambahan video monitor definisi tinggi sama seperti biasa disajikan di rumah saat ini.

       HighDefinition Multimedia Interface (HDMI) adalah standar yang mapan yang mampu melakukan audio, video resolusi ulang terbaik, dan tingkat penyegaran video yang ditawarkan oleh konsumen elektronik. 

     Adaptor grafis yang ada di HTCP harus memiliki satu atau lebih antarmuka HDMI. Adaptor akan memiliki input hdmi masput dan output, memberikan PC kemampuan untuk menggabungkan dan mencampur sinyal serta sumber interkoneksi dan perangkat output. Recall Audio Khusus yang HDMI mampu melakukan surround delapan saluran 7.1, yang ideal untuk home theater.

       HTPC harus dilengkapi dengan 7,1 analog surround sound (ditandai dengan kartu suara dengan penuh pelengkap enam mini lajang stereo 3.5mm). HTPC memiliki faktor bentuk komputer khusus mereka sendiri. Mesin ini harus bisa berbaur dengan baik dengan peralatan home theater lainnya, seperti perekam video digital (DVR) dari perusahaan kabel atau penyedia satelit, atau terlihat sama sekali tidak mengambil tempat mereka. 

     Gambar 5.2 menunjukkan contoh kasus HTPC. Membuat mesin yang memakan ruang minimal (mungkin bahkan mampu dipasang di dinding di samping atau di belakang monitor) tanpa mengorbankan kapasitas penyimpanan dan kinerja memerlukan penggunaan komponen terkecil saat ini. 

        Daftar berikut terdiri dari beberapa komponen yang mungkin Anda gunakan saat membangun HTPC Anda sendiri dari bagian terpisah.
 ■ Hospc chassis, biasanya dengan dimensi seperti 17 "× 17" × 7 "dan 150W HTPC power supply
 ■ motherboard, biasanya mini-itx (6.7" × 6,7 ") dengan video hdmi terpadu
 ■ HDD atau SSD, biasanya 2½ "faktor bentuk portabel, kapasitas yang lebih besar jika penyimpanan kandungan multimedia mungkin terjadi
 ■ RAM: DIMM untuk motherboard mini-itx; Sodimms untuk banyak model pra-buta
 ■ Blu-ray drive minimum
 ■ PCIe atau kartu TV Tuner TV, opsional dengan capture fitur Photo Credit wikiHow user: WikiPhoto. Berlisensi di bawah CC-BY-NC-SA 3.0. F i i gu R e 5. 5. 

          Klien tipis adalah mesin yang melanda dirinya sendiri dari semua atau kebanyakan penyimpanan lokal dan tingkat berbagai RAM dan daya pemrosesan tanpa harus menyerah semua kemampuan untuk memproses instruksi dan data. Perbedaan utama antara klien ultra-tipis ini dan terminal bodoh adalah bahwa klien memiliki koneksi jaringan yang benar dan mengandung kecerdasan yang cukup untuk menemukan server sebelum mengendalikan kontrol pengolahan.

       Oss klien tipis bisa sangat sederhana dan dirancang khusus untuk klien tipis, seperti thinstation, standar embedded Windows (WES7), dan Linovo Terminal Operating System (Letos), atau mereka bisa lebih kuat seperti versi Windows yang lengkap. 
Daftar berikut menguraikan perbedaan ini: 
 ■ Kemampuan media streaming
 ■ Layanan berbagi file
 ■ Layanan cetak berbentuk
 ■ Gigabit NIC
 ■ RAID array
Kemampuan Streaming Media
Penggunaan populer untuk server rumah adalah untuk mengalirkan musik, foto, dan video
ke perangkat lain, termasuk yang bukan PC. Dengan Windows 7 dan yang lebih baru, Anda
dapat mengaktifkan media layanan streaming dan konfigurasikan komputer untuk
mengalirkan media. Dimulai dengan Windows 7, Microsoft memperkenalkan HomeGroups,
yang sangat mirip kelompok kerja tetapi dengan cakupan yang lebih kecil dan persyaratan
keamanan yang berbeda. Beranda Grup bekerja sama dengan perpustakaan, fitur lain yang
diperkenalkan di Windows 7. Apa pun yang dapat dimasukkan dalam perpustakaan
(dokumen, gambar, video, dan musik) dapat dibagikan di antara perangkat di HomeGroup
yang dilindungi kata sandi. Selain itu, HomeGroups dapat berbagi menginstal printer di
antara komputer anggota.
Anda dapat menyiapkan komputer Windows 7 untuk melakukan streaming media melalui
Windows Media Player dengan mengakses konfigurasi streaming media melalui pengaturan
lanjutan dari Jaringan Dan Pusat Berbagi di Panel Kontrol.
Mengonfigurasi Windows 7 untuk Streaming Media
1. Buka Control Panel, dan di pojok kanan atas ada tulisan View By, ubah ke
Ikon Kecil atau Ikon Besar. Klik pada applet Jaringan Dan Pusat Berbagi untuk
membukanya.
2. Klik tautan Ubah Pengaturan Berbagi Lanjutan di bingkai kiri.
3. Klik panah bawah di sebelah kanan Rumah Atau Kantor, untuk memperluas
bagian konfigurasi itu.
4. Di bagian Streaming Media, klik tautan Pilih Opsi Streaming Media.
5. Jika streaming media tidak diaktifkan, Anda harus mengklik tombol Turn on Media
Streamkotak untuk melanjutkan ke langkah 6.
6. Dalam dialog Opsi Streaming Media, tarik ke bawah tombol berlabel Diblokir dan
ubah ke Diizinkan untuk setiap komputer di jaringan yang Anda inginkan
untuk streaming dari PC lokal.
7. Klik OK untuk keluar dari dialog Opsi Streaming Media, lalu tutup Jaringan
Dan dialog Pusat Berbagi.
8. Buka Windows Media Player (misalnya, Mulai Semua Program Windows Media
Player) dan beralih ke mode Library, jika perlu. (Anda dapat melakukan ini dengan
menggunakan kisi
ikon dengan panah menunjuk ke kiri dalam mode Now Playing, dengan menekan tombol Alt
dan
memilih View Library, atau dengan menekan Ctrl+1).
9. Pastikan streaming diaktifkan dengan mengklik Stream Turn On Media Streaming (atau
Nyalakan Streaming Media Dengan HomeGroup) Opsi ini adalah
disembunyikan jika streaming sudah aktif.
10. Di salah satu sistem jarak jauh, jalankan Windows Media Player.
11. Gulir ke bawah, jika perlu, di bingkai kiri hingga Anda melihat Perpustakaan Lain.
12. Perluas perpustakaan jarak jauh yang baru saja Anda bagikan, dan lihat apakah Anda
dapat memutar musik, tonton
video atau rekaman TV, atau melihat gambar.
Selain kemampuan untuk mengalirkan file ke mesin jarak jauh, server rumah diharapkan
untuk memungkinkan transfer statis file ke atau dari hard drive atau larik server. Streaming
dan berbagi file adalah konsep yang serupa, tetapi streaming terjadi dalam satu arah dari
server dan tidak mempengaruhi sistem file klien. Berbagi file dapat dilakukan dua arah, dan
itu menambah sistem file klien selama pengunduhan. Server bertindak sebagai repositori
untuk file yang diunggah yang kemudian dapat diunduh dari mesin lain di jaringan rumah.
Perbedaan antara server rumah dan server perusahaan adalah bahwa semua klien di rumah
lingkungan cenderung memiliki akses yang sama ke penyimpanan data server file. Server
file perusahaan memiliki penyimpanan data yang terisolasi dari pengguna yang tidak
memiliki izin untuk mengaksesnya.
Server cetak di rumah dan perusahaan berperilaku dengan cara yang sama. Setiap printer
terpasang ke server rumah harus dapat diakses oleh siapa saja di jaringan rumah.
Berbagi file dan cetak tersedia melalui berbagi file klasik di Windows serta
melalui HomeGroups di Windows 7 dan yang lebih baru.
Array RAID
Karena beberapa data yang disimpan di server rumah mewakili satu-satunya salinan, seperti
data yang dialirkan ke semua klien atau data yang disertakan dalam cadangan penting
sistem klien, itu harus dilindungi dari kehilangan yang tidak disengaja. Karena data yang
terdiri dari streaming konten, penyimpanan data bersama, dan set cadangan klien dapat
menjadi sangat luas, penyimpanan besar kapasitas usia yang diinginkan. Bahkan
pemadaman server yang dapat dipulihkan menghasilkan jaringan rumah yang sementara
tidak dapat digunakan oleh klien mana pun, jadi toleransi kesalahan harus disertakan. RAID
menyediakan jawaban dari semua kebutuhan tersebut. Ketika solusi RAID perangkat keras
digunakan di PC server rumah, operasi server sistem ing tidak dikenakan pajak dengan
tugas berat mengelola array, dan tambahan Tingkat RAID mungkin juga tersedia. Array
RAID dapat diperluas hingga banyak terabyte dalam ukuran, berkali-kali ukuran satu drive,
dan itu harus menyertakan drive hot-swappable jadi bahwa itu dapat dibangun kembali
dengan cepat sambil tetap melayani permintaan klien selama kehilangan penggerak
tunggal.
Ringkasan Dalam bab ini, Anda diperkenalkan dengan tujuh konfigurasi khusus dan
bagaimana standar
klien tebal berbeda dari mereka. Ketujuh sistem tersebut adalah desain grafis dan
CAD/CAM. stasiun, stasiun kerja pengeditan audio/video, stasiun kerja virtualisasi, PC
game, rumah PC teater, klien tipis, dan PC server rumah.
Anda belajar bagaimana beberapa dari sistem ini memiliki kebutuhan yang sangat spesifik
sementara yang lain berbagi komunikasi. persyaratan untuk komponen yang tidak
ditemukan dalam sistem desktop standar. Kebutuhan ini termasuk peningkatan CPU,
peningkatan video, RAM yang dimaksimalkan, audio khusus, spesifikasi drive yang
disosialisasikan, peningkatan NIC, pendinginan yang ditingkatkan, sasis khusus, kebutuhan
TV tunerment, dan spesifik terkait dengan aplikasi.
Esensi Ujian Mampu menjelaskan workstation desain grafis dan CAD/CAM dan membuat
daftarnya komponen. Workstation CAD/CAM dirancang untuk membuat cetak biru dan
tingkat lanjut desain. Workstation ini membutuhkan prosesor yang kuat (seringkali
multicore), video high-end, dan RAM maksimum untuk dapat memberikan kinerja yang
diperlukan untuk memungkinkan efisien
desain grafis dan pemodelan.
Gigabit NIC
Server rumah harus dilampirkan ke port switch berkabel di switch Ethernet atau di
titik akses nirkabel. NIC dan port switch harus mampu kecepatan gigabit.
Memberikan kecepatan seperti itu memastikan bahwa klien yang menggunakan port Fast
Ethernet 100Mbps dan di seluruh jaringan nirkabel tidak akan membuat hambatan dalam
upaya mereka untuk berbagi server sumber daya. Menjalankan NIC klien pada kecepatan
gigabit harus dihindari, meskipun kapasitas bility ada di mana-mana. Menjalankan semua
perangkat di jaringan dengan kecepatan gigabit menjamin bahwa setiap perangkat yang
terpasang akan mencoba menjenuhkan antarmuka gigabit server dengannya lalu lintas
sendiri.
Mampu menjelaskan stasiun kerja pengeditan audio/video dan daftar komponennya. Jika
pengguna ingin membuat file audio atau video berkualitas tinggi, mereka membutuhkan
workstation, bekerja stasiun panggilan untuk audio dan video khusus, hard drive besar dan
cepat, dan beberapa monitor untuk memungkinkan editor memutar ulang media mereka
dengan lancar sambil dapat melihat semua kontrol utilitas dan aplikasi mereka.
Mampu menjelaskan workstation virtualisasi dan daftar komponennya. Beberapa pengguna,
khususnya pengembang, dapat mengambil manfaat dari stasiun kerja yang dapat
meng-host beberapa sistem operasi
tems pada satu waktu, dan virtualisasi adalah teknologi yang memungkinkan ini. Pekerjaan
virtualisasi stasiun membutuhkan banyak RAM dan inti CPU untuk dibagikan di antara
sistem operasi tamu sambil tetap memungkinkan host untuk berjalan secara efisien dan
bebas dari kesalahan.
Mampu mendeskripsikan PC gaming dan membuat daftar komponennya. Untuk penggemar
game hardcoreasts, PC gaming yang menggunakan CPU multicore berperforma tinggi dan
GPU yang kuat untuk memberikan pengalaman gaming terbaik diperlukan. Mengakhiri
pengalaman itu menakjubkan beberapa produksi suara, yang datang dengan harga
peningkatan produksi panas karena komponen yang berjalan lebih cepat. Akibatnya,
mekanisme pendinginan yang ditingkatkan harus digunakan.
Mampu menjelaskan PC home theater dan daftar komponennya. Untuk film terbaik
pengalaman seperti teater di rumah, menggunakan PC home theater, yang dapat
menggantikan atau menambah
ment set-top box lainnya. Suara surround, HDMI, dan TV tuner memungkinkan sistem
tersebut untuk menjalankan pertunjukkan. Komponen ditempatkan dalam sasis yang sesuai
dengan bentuk HTPC
faktor.
Mampu menjelaskan thin client dan membuat daftar komponennya. Thin client digunakan
dalam situasi di mana biaya harus ditekan seminimal mungkin tetapi pengguna masih perlu
menjalankan aplikasi seperti mereka akan di workstation. Karena itu, thin client tetap harus
menyesuaikan diri dengan basic spesifikasi yang diperlukan untuk menjalankan OS klien
dan aplikasi dasar. Namun, adalah mungkin untuk melangkah lebih jauh dan minta server
menjalankan semua perangkat lunak dan tidak memberi makan klien lebih banyak informasi
dari terminal bodoh akan menerima. Perbedaan utama adalah bahwa itu diumpankan ke
atas Koneksi Ethernet alih-alih antarmuka serial klasik.
Mampu menjelaskan PC server rumah dan daftar komponennya. Jika banyak pengguna di
jaringan rumah perlu berbagi file atau sumber daya lainnya, PC server rumah dapat
bermanfaat. PC server rumah diharapkan mendukung streaming media serta berbagi file
dan cetak.
Untuk tetap berada di depan permintaan klien, server harus terhubung ke Gigabit Ethernet
antarmuka. Untuk memastikan toleransi kesalahan, RAID direkomendasikan untuk PC
server rumah.