Tugas DPK
Published: 2022-12-14 07:53:31

CHAPTER 1

Komputer pribadi (PC) adalah perangkat komputasi yang terdiri dari:
banyak komponen elektronik berbeda yang semuanya berfungsi bersama
untuk menyelesaikan beberapa tugas yang berguna, seperti menjumlahkan
angka dalam spreadsheet atau membantu Anda menulis surat. Perhatikan bahwa definisi ini menjelaskan
komputer sebagai memiliki banyak bagian yang berbeda yang bekerja sama. Sebagian besar komputer saat ini adalah
modular. Artinya, mereka memiliki komponen yang dapat dilepas dan diganti dengan yang lain
komponen dengan fungsi yang sama tetapi dengan spesifikasi yang berbeda untuk meningkatkan kinerja. Setiap komponen memiliki fungsi tertentu. Dalam bab ini, Anda akan belajar tentang
komponen inti yang membentuk PC biasa, apa fungsinya, dan cara kerjanya
bersama-sama di dalam PC.
Kecuali secara khusus disebutkan lain, di seluruh buku ini istilah-istilah
PC dan komputer digunakan secara bergantian.
Dalam bab ini, Anda akan mempelajari cara mengidentifikasi komponen sistem yang umum untuk sebagian besar komputer pribadi, termasuk yang berikut ini:

*Motherboard

*Prosesor

*Penyimpanan

Sistem pendingin
Mengidentifikasi Komponen
dari Motherboard
Tulang belakang komputer adalah motherboard, atau dikenal sebagai board sistem atau
papan utama. Ini adalah papan sirkuit tercetak (PCB), yang merupakan rangkaian jalur konduktif
dilaminasi ke substrat nonkonduktif yang melapisi bagian bawah komputer dan sering
warna seragam, seperti zaitun, coklat, atau biru. Ini adalah komponen terpenting dalam
komputer karena menghubungkan semua komponen lainnya bersama-sama. Gambar 1.1 menunjukkan papan sistem PC biasa, seperti yang terlihat dari atas. Semua komponen lain dilampirkan ke sirkuit ini
papan. Di papan sistem, Anda akan menemukan unit pemrosesan pusat (CPU), yang mendasari
sirkuit, slot ekspansi, komponen video, slot memori akses acak (RAM), dan a
berbagai keripik lainnya. Kami akan membahas masing-masing komponen ini di seluruh buku
*Faktor Bentuk Papan Sistem
Papan sistem diklasifikasikan berdasarkan faktor bentuknya (desain), seperti ATX, ATX mikro, dan
ITX. Berhati-hatilah dan waspada saat membeli motherboard dan casing secara terpisah. Beberapa
kasus kurang akomodatif daripada yang lain, dan mereka mungkin tidak kompatibel secara fisik
dengan motherboard yang Anda pilih.
Teknologi Canggih Diperpanjang
Intel mengembangkan motherboard Advanced Technology Extended (ATX) pada pertengahan 1990-an
untuk memperbaiki arsitektur motherboard bergaya AT klasik yang telah menguasai dunia PC
bertahun-tahun. Motherboard ATX memiliki prosesor dan slot memori di sudut kanan
ke kartu ekspansi. Pengaturan ini menempatkan prosesor dan memori sejalan dengan
output kipas dari catu daya, memungkinkan prosesor bekerja lebih dingin. Dan karena itu
komponen tidak sesuai dengan kartu ekspansi, Anda dapat menginstal ekspansi panjang penuh
kartu—adaptor yang memperpanjang seluruh bagian dalam casing komputer standar—dalam
mesin motherboard ATX. ATX (dan turunannya) adalah motherboard utama di
gunakan hari ini. Motherboard ATX standar berukuran 12" × 9,6" (305mm × 244mm).
Mikro ATX
Faktor bentuk yang dirancang untuk bekerja dalam kasus ATX standar, serta yang lebih kecil
kasus, dikenal sebagai mikro ATX (juga disebut sebagai ATX). Micro ATX mengikuti ATX
prinsip penempatan komponen untuk pendinginan yang lebih baik daripada desain pra-ATX tetapi dengan
jejak kaki yang lebih kecil. Beberapa trade-off datang dengan bentuk yang lebih kecil ini. Untuk penggunaan kompak dari
ruang, Anda harus melepaskan kuantitas; yaitu, jumlah slot memori, header motherboard,
slot ekspansi, dan komponen terintegrasi. Anda juga memiliki lebih sedikit ruang sasis ATX mikro,
meskipun motherboard skala kecil yang sama dapat masuk ke dalam kasus yang jauh lebih besar jika asli Anda
periferal masih menjadi kebutuhan.
Ketahuilah bahwa sistem ATX mikro cenderung dirancang dengan catu daya yang lebih rendah
watt untuk membantu menjaga konsumsi daya dan produksi panas tetap rendah. Ini umumnya dapat diterima dengan rangkaian komponen mikro ATX standar yang dikurangi. Sebagai lebih off-
port USB papan ditambahkan dan kasing yang lebih besar digunakan dengan periferal tambahan dalam wadah, a
catu daya yang lebih besar mungkin diperlukan.
Motherboard Micro ATX berbagi lebar, pola lubang pemasangan, dan antarmuka belakang
pola dengan motherboard ATX tetapi lebih dangkal dan persegi, berukuran 9,6" × 9,6" (244mm
× 244mm). Mereka dirancang untuk dapat masuk ke dalam kasus ATX ukuran penuh. Gambar 1.2 menunjukkan
motherboard ATX ukuran penuh di sebelah motherboard ATX mikro.
F I GU R E 1. 2 motherboard ATX dan mikro ATX
Perbandingan Faktor Bentuk VIA Mini-ITX oleh Galeri VIA dari Hsintien, Taiwan - Formulir VIA Mini-ITX
Perbandingan Faktor yang diunggah oleh Kozuch. Dilisensikan di bawah CC BY 2.0 melalui Commons
Garis faktor bentuk motherboard ITX dikembangkan oleh VIA sebagai
papan form factor (SFF) untuk penggunaan khusus, seperti sistem home-theater dan tertanam
komponen. ITX sendiri bukanlah faktor bentuk yang sebenarnya tetapi keluarga faktor bentuk. Keluarga
terdiri dari faktor bentuk berikut:

*Mini-ITX—6.7" × 6.7" (170mm × 170mm)

*Nano-ITX—4.7" × 4.7" (120mm × 120mm)

*Pico-ITX—3.9" × 2.8" (100mm × 72mm)

*Seluler-ITX—2.4" × 2.4" (60mm × 60mm)
Motherboard mini-ITX memiliki empat lubang pemasangan yang sejajar dengan tiga atau empat
lubang di faktor bentuk ATX dan mikro ATX. Di papan mini-ITX, antarmuka belakang
ditempatkan di lokasi yang sama dengan yang ada di motherboard ATX. Fitur-fitur ini membuat
papan mini-ITX yang kompatibel dengan sasis ATX. Di sinilah kompatibilitas pemasangan
berakhir karena meskipun kompatibilitas PC dari faktor bentuk ITX lainnya, mereka digunakan dalam
sistem tertanam, seperti set-top box, dan tidak memiliki pemasangan dan antarmuka yang diperlukan
spesifikasi. Gambar 1.3 menunjukkan tiga bentuk motherboard ITX yang lebih besar.
Komponen Papan Sistem
Sekarang setelah Anda memahami tipe dasar motherboard dan faktor bentuknya, saatnya
untuk melihat komponen yang ditemukan pada motherboard dan lokasinya relatif terhadap masing-masing
lainnya. Banyak dari komponen berikut dapat ditemukan pada motherboard biasa:

*Chipset

*Slot ekspansi dan bus

*Slot memori dan cache eksternal

*CPU dan soketnya

*konektor daya

*Konektor drive disk terpasang
F I GU R E 1. 3 motherboard ITX
Perbandingan Faktor Bentuk Mainboard VIA oleh VIA Gallery dari Hsintien, Taiwan - VIA Mainboards
Perbandingan Faktor Bentuk yang diunggah oleh Kozuch. Dilisensikan di bawah CC BY 2.0 melalui Commons
*Komponen Papan Sistem
Sekarang setelah Anda memahami tipe dasar motherboard dan faktor bentuknya, saatnya
untuk melihat komponen yang ditemukan pada motherboard dan lokasinya relatif terhadap masing-masing
lainnya. Banyak dari komponen berikut dapat ditemukan pada motherboard biasa:

-Chipset

-Slot ekspansi dan bus

-Slot memori dan cache eksternal

-CPU dan soketnya

-konektor daya

-Konektor drive disk terpasang
-Konektor keyboard

-Port periferal dan header terintegrasi

-BIOS/firmware

-baterai CMOS

-Konektor panel depan
*Di bagian berikut, Anda akan mempelajari tentang beberapa komponen yang paling umum dari
motherboard, apa yang mereka lakukan, dan di mana mereka berada di motherboard. Kami akan menunjukkan
seperti apa setiap komponen sehingga Anda dapat mengidentifikasinya di sebagian besar motherboard apa pun yang
Anda berlari melintasi. Dalam hal beberapa komponen, bab ini hanya memberikan pengantar singkat, dengan detail lebih lanjut akan datang di bab-bab selanjutnya.
Namun, sebelum kita dapat berbicara tentang komponen tertentu, Anda perlu memahami
konsep yang mendasari konektivitas serial dan paralel, dua kategori utama bus
-Arsitektur.
-Arsitektur Bus
Telah ada revolusi yang tenang yang terjadi di industri komputer selama beberapa waktu
sekarang. Tidak seperti pada hari-hari awal komputasi pribadi, ketika jalur komunikasi paralel (terdiri dari beberapa kabel atau jejak yang disinkronkan) mendominasi koneksi serial file tunggal, revolusi ini telah membawa pergeseran ke arah komunikasi serial. Sekali insinyur
menciptakan pemancar dan penerima yang mampu mempertahankan kecepatan data berkali-kali lipat dari
koneksi paralel, mereka menemukan tidak perlu untuk mengikat jalur ini bersama-sama dalam rangkaian paralel.
Kelemahan dari komunikasi paralel adalah
hilangnya panjang sirkuit dan throughput—bagaimana
jauh sinyal dapat melakukan perjalanan dan jumlah data yang dipindahkan per unit waktu, masing-masing — jatuh tempo
ke sinkronisasi hati-hati dari jalur terpisah, yang kecepatannya harus dikontrol
untuk membatasi kemiringan kedatangan sinyal individu di ujung penerima.
Satu-satunya batasan rangkaian serial adalah pada kemampuan transceiver, yang cenderung
untuk tumbuh dari waktu ke waktu pada tingkat yang menyegarkan karena kemajuan teknis. Contoh spesifikasi yang telah menandai migrasi menuju dominasi komunikasi serial
adalah Serial ATA (SATA), Universal Serial Bus (USB), IEEE 1394/FireWire, dan Peripheral
Komponen Interkoneksi Express (PCIe).
Komponen sistem komputer paralel bekerja berdasarkan bus. Sebuah bus, dalam pengertian ini,
adalah kumpulan jalur sinyal yang umum di mana perangkat terkait berkomunikasi dalam
sistem komputer. Slot dimasukkan pada titik-titik tertentu dalam bus ekspansi dari berbagai
arsitektur, seperti PCI, untuk memungkinkan penyisipan perangkat eksternal, atau adaptor, biasanya tanpa memperhatikan adaptor mana yang dimasukkan ke dalam slot mana; penyisipan umumnya
sewenang-wenang. Jenis bus lain ada di dalam sistem untuk memungkinkan komunikasi antara
CPU dan komponen dengan mana data harus dipertukarkan. Kecuali untuk slot CPU dan
soket dan slot memori, tidak ada titik penyisipan di bus tertutup seperti itu karena tidak ada
adapter ada untuk lingkungan seperti itu.
Istilah bus juga digunakan dalam implementasi kabel paralel atau bit-serial di mana:
beberapa perangkat dapat dipasang pada saat yang sama secara paralel atau seri (daisy-chained).
Contohnya termasuk Small Computer System Interface (SCSI), USB, dan Ether
Berbagai bus di seluruh sistem komputer tertentu dapat dinilai berdasarkan kecepatan busnya.
Semakin tinggi kecepatan bus, semakin tinggi kinerja bus yang mampu. Dalam beberapa
kasus, berbagai bus harus disinkronkan untuk kinerja yang tepat, seperti sistem
bus dan setiap bus ekspansi yang berjalan pada kecepatan frontside-bus. Di lain waktu, satu bus
akan mereferensikan yang lain untuk kecepatannya sendiri. Kecepatan bus internal CPU berasal dari
jam frontside-bus, misalnya. Bus yang disajikan di seluruh bab ini adalah
disertai dengan kecepatannya, jika perlu.
*Chipset
     Chipset adalah kumpulan chip atau sirkuit yang melakukan fungsi antarmuka dan periferal
untuk prosesor. Kumpulan chip ini biasanya merupakan sirkuit yang menyediakan antarmuka untuk
memori, kartu ekspansi, dan periferal onboard, dan umumnya menentukan bagaimana motherboard akan berkomunikasi dengan periferal yang terpasang.
Chipset biasanya diberi nama dan nomor model oleh pabrikan aslinya. Khas,
pabrikan dan model juga memberi tahu Anda bahwa chipset khusus Anda memiliki serangkaian fitur tertentu
(misalnya, jenis RAM yang didukung, jenis dan merek video onboard, dan sebagainya).
Chipset dapat terdiri dari satu atau beberapa chip sirkuit terintegrasi. Motherboard berbasis Intel, misalnya, biasanya menggunakan dua chip. Untuk mengetahui dengan pasti, Anda harus memeriksa
dokumentasi pabrikan, terutama karena mekanisme pendinginan sering tidak jelas
chip chipset saat ini, terkadang menghalangi identifikasi merek dan model visual.
Chipset dapat dibagi menjadi dua kelompok fungsional utama, yang disebut Northbridge dan
jembatan selatan. Mari kita lihat sekilas grup-grup ini dan fungsi yang mereka lakukan.
Jembatan utara
Subset Northbridge dari chipset motherboard adalah rangkaian sirkuit atau chip yang melakukan satu fungsi yang sangat penting: manajemen komunikasi periferal berkecepatan tinggi.
Northbridge bertanggung jawab terutama untuk komunikasi dengan video terintegrasi menggunakan
PCIe, misalnya, dan komunikasi prosesor-ke-memori. Oleh karena itu, dapat dikatakan
bahwa sebagian besar kinerja PC yang sebenarnya bergantung pada spesifikasi Northbridge
komponen dan kemampuan komunikasinya dengan periferal yang dikontrolnya.
Ketika kita menggunakan istilah Northbridge, kita mengacu pada subset fungsional dari
chipset motherboard. Sebenarnya tidak ada merek chipset Northbridge.
Komunikasi antara CPU dan memori terjadi melalui apa yang dikenal sebagai
frontside bus (FSB), yang hanya satu set jalur sinyal yang menghubungkan CPU dan main
memori, misalnya. Sinyal clock yang menggerakkan FSB digunakan untuk menggerakkan komunikasi
oleh perangkat tertentu lainnya, seperti slot PCIe, menjadikannya teknologi bus lokal. Bus sisi belakang (BSB), jika ada, adalah satu set jalur sinyal antara CPU dan Level 2 atau Level
3 (eksternal) memori cache. BSB menggunakan sinyal clock yang sama yang menggerakkan FSB. Jika tidak
backside bus ada, cache ditempatkan di frontside bus dengan CPU dan memori utama.
Northbridge terhubung langsung ke Southbridge (dibahas selanjutnya). Ini mengontrol
Southbridge dan membantu mengelola komunikasi antara Southbridge dan
sisa kompi
jembatan selatan
Subset Southbridge dari chipset bertanggung jawab untuk memberikan dukungan kepada yang lebih lambat
periferal onboard (PS/2, port paralel, port serial, Serial dan Parallel ATA, dan sebagainya),
mengelola komunikasi mereka dengan seluruh komputer dan sumber daya yang diberikan kepada mereka.
Komponen-komponen ini tidak perlu mengikuti jam eksternal CPU dan tidak mewakili hambatan dalam kinerja sistem secara keseluruhan. Komponen apa pun yang akan memaksakan
pembatasan seperti itu pada sistem pada akhirnya harus dikembangkan untuk pemasangan FSB.
Dengan kata lain, jika Anda mempertimbangkan komponen apa pun selain CPU, memori, dan
cache, atau slot PCIe, Southbridge bertanggung jawab. Kebanyakan motherboard saat ini telah terintegrasi PS/2, USB, LAN, analog dan audio digital, dan port FireWire untuk Southbridge
untuk mengelola, misalnya, yang semuanya dibahas secara lebih rinci nanti dalam bab ini atau dalam
    Bab 3,( "Periferal dan Ekspansi.") 
Southbridge juga bertanggung jawab untuk mengelola
komunikasi dengan bus ekspansi yang lebih lambat, seperti PCI, dan bus lama.
Gambar 1.4 adalah foto chipset motherboard, dengan heat sink Northbridge
di kiri atas, terhubung ke penutup penyebar panas Southbridge di kanan bawah.
Gambar 1.5 menunjukkan skema chipset motherboard biasa (baik Northbridge dan
Southbridge) dan komponen yang berinteraksi dengannya. Perhatikan komponen mana
antarmuka dengan bagian mana dari chipset.
F I GU R E 1.5 Skema chipset motherboard biasa
-jembatan selatan
-Antarmuka ATA
-Serial ATA
-Kontroler Floppy
-Pengontrol PCIe
-Pengontrol AGP
-LAN terpasang
-Di atas kapal
-audio
-Penyimpanan
-Pengontrol
-Di atas kapal
-USB/Serial/
-Paralel
-Ekspansi PCI
-Bis
-CPU
-Cache
-Jembatan utara
-Bus Belakang
-Bus Depan
-Slot Ekspansi
*Bagian yang paling terlihat dari motherboard apapun adalah slot ekspansi. Ini plastik kecil
slot, biasanya dengan panjang 1 hingga 6 inci dan lebar sekitar 12 inci. Seperti namanya, slot ini digunakan untuk memasang berbagai perangkat di komputer untuk memperluas kemampuannya. Beberapa perangkat ekspansi yang mungkin dipasang di slot ini termasuk video, jaringan,
suara, dan kartu antarmuka disk.
Jika Anda melihat motherboard di komputer Anda, kemungkinan besar Anda akan melihat salah satu dari
jenis utama slot ekspansi yang digunakan di komputer saat ini:

-PCI

-PCIe

-PCI-X
Setiap jenis berbeda dalam penampilan dan fungsi. Di bagian berikut, kami akan membahas
bagaimana mengidentifikasi secara visual slot ekspansi yang berbeda pada motherboard. Pribadi
Bus Computer Memory Card International Association (PCMCIA), seperti PC Card,
CardBus, Mini PCI, ExpressCard, dan PCIe Mini, lebih terkait dengan laptop daripada komputer desktop, dan mereka tercakup dalam Bab 9, “Memahami Laptop
Slot Ekspansi PCI
Motherboard dari banyak komputer yang digunakan saat ini mengandung Komponen Periferal 32-bit
Slot interkoneksi (PCI). Mereka mudah dikenali karena hanya ada di sekitar
Panjang 3 inci dan putih klasik, meskipun papan modern mengambil kebebasan dengan warna.
Slot PCI menjadi sangat populer dengan munculnya prosesor kelas Pentium. Meskipun
popularitas telah bergeser dari PCI ke PCIe, layanan slot PCI ke industri tidak dapat
diabaikan; itu telah menjadi arsitektur yang sangat produktif selama bertahun-tahun.
Bus ekspansi PCI beroperasi pada 33MHz atau 66MHz (versi 2.1) melalui 32-bit (4-byte)
saluran, menghasilkan kecepatan data masing-masing 133MBps dan 266MBps, dengan 133MBps
menjadi yang paling umum, arsitektur server dikecualikan. PCI adalah topologi bus bersama, jadi mencampur adaptor 33 MHz dan 66MHz dalam sistem 66MHz akan memperlambat semua adaptor
hingga 33MHz. Server yang lebih lama mungkin juga memiliki slot PCI 64-bit, sejak versi 1.0,
yang menggandakan kecepatan data 32-bit. Lihat bilah sisi dalam bab ini berjudul “Tiba di
Jawaban Tepat” untuk membantu memahami matematika yang terlibat dalam frekuensi dan kecepatan bit.
Slot dan adaptor PCI diproduksi dalam versi 3.3V dan 5V. Adaptor universal
dikunci agar sesuai dengan slot berdasarkan salah satu dari dua tegangan. Takik di tepi kartu
slot dan adaptor 5V umum diorientasikan ke bagian depan motherboard, dan
takik di adaptor 3.3V ke arah belakang. Gambar 1.6 menunjukkan beberapa slot ekspansi PCI.
Perhatikan slot 5V 32-bit di latar depan dan slot 3.3V 64-bit. Perhatikan juga bahwa kartu 32-bit universal, yang memiliki takik di kedua posisi, dimasukkan ke dalam dan beroperasi dengan baik di
slot 3.3V 64-bit di latar belakang.
F I GU R E 1.6 slot ekspansi PCI
Tiba di Jawaban Tepat
Untuk mendapatkan matematika yang tepat ketika berhadapan dengan frekuensi dan kecepatan data yang berakhiran 33
dan 66, Anda harus menyadari bahwa setiap 33 memiliki sepertiga terkait (1⁄3), dan setiap 66
memiliki dua pertiga terkait (2⁄3). Jumlah ekstra yang tersisa dari hasil akhir tapi
harus ditambahkan kembali untuk mendapatkan matematika yang tepat. Kabar baiknya adalah menghilangkan itu
nilai-nilai kecil dari persamaan ini masih membuat Anda dekat, dan sedikit pengalaman dengan
nomor mengarah untuk dapat membuat koneksi pada Slot Ekspansi PCI-X
Secara visual tidak dapat dibedakan dari PCI 64-bit, karena menggunakan slot yang sama, PCI-Extended
(PCI-X) membawa frekuensi maksimum 66MHz PCI ke ketinggian baru. Versi 1.0 dari
spesifikasi menyediakan implementasi 66MHz (533MBps) serta yang paling umum
menyebarkan penawaran PCI-X, 133MHz (1066MBps). Versi 2.0 memperkenalkan saat ini—dan
kemungkinan final—maksimum, 533MHz. Dengan bus 8-byte (64-bit), ini berarti maksimum
throughput 4266MBps, kira-kira 4,3GBps. Selain itu, PCI-X versi 2.0 mendukung a
266MHz (2133MBps) bus. Karena slot PCI-X secara fisik kompatibel dengan adaptor PCI, dan karena semua slot PCI-X mendukung kecepatan clock minimum 66MHz, slot PCI-X
kompatibel dengan adaptor PCI 66MHz.
PCI-X ditargetkan pada platform server dengan kecepatan dan dukungan untuk hot-plugging, tetapi
masih tidak sebanding dengan kecepatan yang tersedia dengan PCIe, yang semuanya meniadakan PCI-X hari ini dan
membuat PCI-X versi 2.0 menjadi usang tidak lama setelah dirilis. PCI-X juga mengalami hal yang sama
topologi bus bersama sebagai PCI, mengakibatkan semua adaptor jatuh kembali ke frekuensi
adaptor yang dimasukkan paling lambat
Slot Ekspansi PCIe
Arsitektur slot ekspansi terbaru yang digunakan oleh motherboard adalah PCI Express
(PCI). Itu dirancang untuk menjadi pengganti AGP, atau port grafis yang dipercepat, dan PCI.
PCIe memiliki keuntungan lebih cepat dari AGP dengan tetap menjaga fleksibilitas PCI.
PCIe tidak memiliki kompatibilitas steker dengan AGP atau PCI. Akibatnya, motherboard PCIe modern dapat ditemukan dengan slot PCI biasa untuk kompatibilitas mundur, tetapi slot AGP memiliki
tidak dimasukkan selama bertahun-tahun.
PCIe biasa disebut sebagai arsitektur bus untuk menyederhanakan perbandingannya dengan bus lain
teknologi. Bus ekspansi sejati berbagi bandwidth total di antara semua slot, yang masing-masing
memanfaatkan titik-titik yang berbeda di sepanjang jalur bus umum. Sebaliknya, PCIe menggunakan switching
komponen dengan koneksi point-to-point ke slot, memberikan setiap komponen penggunaan penuh dari
bandwidth yang sesuai dan menghasilkan lebih banyak topologi bintang versus bus. Lebih-lebih lagi,
tidak seperti bus ekspansi lainnya, yang memiliki arsitektur paralel, PCIe adalah teknologi serial,
striping paket data di beberapa jalur serial untuk mencapai kecepatan data yang lebih tinggi.
PCIe menggunakan konsep jalur, yang merupakan jalur sinyal titik-ke-titik yang dialihkan
antara dua komponen PCIe. Setiap jalur yang disambungkan oleh sakelar di antara semua
dua perangkat interkomunikasi terdiri dari sepasang kabel terpisah untuk kedua arah:
lalu lintas. Setiap pasangan PCIe antar kartu membutuhkan negosiasi untuk saling menguntungkan tertinggi
didukung jumlah lajur. Jalur tunggal atau kumpulan jalur gabungan yang beralih
interkoneksi antar perangkat disebut sebagai link.
Ada tujuh lebar tautan berbeda yang didukung oleh PCIe, ditunjuk x1 (diucapkan "oleh"
1”), x2, x4, x8, x12, x16, dan x32, dengan x1, x4, dan x16 menjadi yang paling umum. x8
lebar tautan kurang umum dari ini tetapi lebih umum daripada yang lain. Sebuah slot yang mendukung
lebar tautan tertentu memiliki ukuran fisik yang terkait dengan lebar itu karena lebarnya didasarkan pada
jumlah jalur yang didukung, membutuhkan jumlah kabel yang terkait. Akibatnya, slot x8 adalah
lebih panjang dari slot x1 tetapi lebih pendek dari slot x16. Setiap slot PCIe memiliki porsi 22-pin yang sama di bagian belakang motherboard, yang dapat Anda lihat pada Gambar 1.7, di mana bagian belakang
dari motherboard adalah ke kiri. 22 pin ini sebagian besar terdiri dari tegangan dan arus
Ada empat versi utama PCIe yang saat ini ditentukan: 1.x, 2.x, 3.0, dan 4.0. Untuk
empat versi, satu jalur, dan karenanya slot x1, beroperasi di setiap arah (atau mentransmisikan
dan menerima dari salah satu perspektif perangkat yang berkomunikasi), dengan kecepatan data 250MBps
(hampir dua kali kecepatan slot PCI paling umum), 500MBps, sekitar 1GBps, dan
kira-kira 2GBps, masing-masing.
Tautan dua arah terkait memiliki throughput nominal dua kali lipat dari tarif ini. Menggunakan
tingkat dua kali lipat saat membandingkan PCIe dengan bus ekspansi lainnya karena tarif lainnya
adalah untuk komunikasi dua arah. Ini berarti bahwa tautan dua arah 500MBps dari
slot x1 di versi pertama PCIe sebanding dengan yang terbaik PCI, slot 64-bit berjalan pada
66MHz dan menghasilkan throughput 533MBps
Slot Memori dan Cache
Slot memori atau memori akses acak (RAM) adalah slot paling menonjol berikutnya di a
papan utama. Slot ini dirancang untuk modul yang menyimpan chip memori yang membuat:
up memori utama, yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang digunakan untuk
CPU. Banyak dan beragam jenis memori yang tersedia untuk PC saat ini. Dalam bab ini, Anda
akan terbiasa dengan tampilan dan spesifikasi slot pada motherboard sehingga Anda dapat mengidentifikasinya.
Sebagian besar, PC saat ini menggunakan chip memori yang disusun pada papan sirkuit kecil. SEBUAH
modul memori inline ganda (DIMM) adalah salah satu jenis papan sirkuit. DIMM hari ini berbeda
dalam jumlah konduktor, atau pin, yang digunakan setiap faktor bentuk fisik tertentu. Beberapa
contoh umum termasuk konfigurasi 168-, 184-, dan 240-pin. Selain itu laptop
memori datang dalam faktor bentuk yang lebih kecil yang dikenal sebagai DIMM garis kecil (SODIMM) dan
MikroDIMM. Modul memori inline tunggal (SIMM) adalah faktor bentuk memori yang lebih tua
yang memulai tren penempatan chip memori pada modul. Detail lebih lanjut tentang pengemasan memori dan teknologi yang menggunakannya dapat ditemukan nanti di bab ini di bagian
"Mengidentifikasi Tujuan dan Karakteristik Memori." Gambar 1.8 menunjukkan faktor bentuk
untuk beberapa modul memori yang dulu populer. Perhatikan bagaimana mereka pada dasarnya terlihat sama, tapi itu
ukuran modul dan takik kunci berbeda.
F I GU R E 1. 8 Faktor bentuk modul memori yang berbeda
Slot memori mudah dikenali pada motherboard. Slot DIMM klasik biasanya berwarna hitam dan, seperti semua slot memori, ditempatkan sangat berdekatan. Slot DIMM dengan
pengkodean warna lebih umum hari ini, namun. Kode warna slot bertindak sebagai
panduan untuk penginstal memori. Lihat bagian “Saluran Tunggal, Ganda, dan Tiga”
Memori” nanti di bab ini untuk lebih lanjut tentang tujuan pengkodean warna ini. Konsultasikan
dokumentasi motherboard untuk menentukan modul spesifik yang diizinkan serta
orientasi yang dibutuhkan. Jumlah slot memori bervariasi dari motherboard ke motherboard, tetapi struktur slot yang berbeda serupa. Pin logam di bagian bawah membuat
kontak dengan pin logam pada setiap modul memori. Tab logam atau plastik kecil di masing-masing
sisi slot menjaga modul memori dengan aman di slotnya.
Tabel 1.1 mengidentifikasi jenis slot memori yang dapat dilihat pada berbagai gambar
sepanjang bab ini. Semua slot yang terdaftar memiliki tab rilis karakteristik di setiap ujungnya
umum. Motherboard ATX pada Gambar 1.2 dan motherboard pada Gambar 1.4 menunjukkan
indikator saluran ganda, melalui slot dua warna. Gambar 1.9 hanya menunjukkan memori
slot dari motherboard ATX pada Gambar 1.2 sebagai referensi
Unit Pemrosesan Pusat dan Soket Prosesor
"Otak" dari komputer mana pun adalah unit pemrosesan pusat (CPU). Tidak ada komputer
tanpa CPU. Ada banyak jenis prosesor untuk komputer—begitu banyak,
sebenarnya, bahwa Anda akan mempelajarinya nanti di bab ini di bagian “Mengidentifikasi
Tujuan dan Karakteristik Prosesor.”
Biasanya, di komputer saat ini, prosesor adalah komponen termudah untuk diidentifikasi di
papan utama. Biasanya komponen yang memiliki kipas atau heat sink (biasanya keduanya)
melekat padanya (seperti yang ditunjukkan pada Gambar 1.10). Perangkat ini digunakan untuk menarik dan membubarkan
panas yang dihasilkan prosesor. Hal ini dilakukan karena panas adalah musuh mikroelektronika. Secara teoritis, prosesor Pentium (atau lebih tinggi) menghasilkan panas yang cukup, tanpa
heat sink, itu akan merusak dirinya sendiri dan motherboard secara permanen dalam hitungan jam
atau bahkan menit
Soket CPU hampir sama beragamnya dengan prosesor yang mereka pegang. Soket pada dasarnya adalah
datar dan memiliki beberapa kolom dan baris lubang atau pin yang diatur dalam persegi, seperti yang ditunjukkan pada gambar
Gambar 1.11. Soket atas dikenal sebagai Soket A atau Soket 462, dibuat untuk AMD sebelumnya
prosesor seperti Athlon, dan memiliki lubang untuk menerima pin pada CPU. Ini diketahui
sebagai pengaturan pin grid array (PGA) untuk soket CPU. Lubang dan pin berada dalam satu baris/
orientasi kolom, array pin. Soket bawah dikenal sebagai Soket T atau Soket
LGA 775, dan ada pin pegas di soket dan kotak tanah di CPU.
Land grid array (LGA) adalah teknologi yang lebih baru yang menempatkan pin yang halus (lebih lagi
kokoh daripada yang ada di chip) pada motherboard yang lebih murah daripada yang lebih mahal
CPU, berlawanan dengan cara yang dilakukan PGA yang menua. Perangkat dengan pin harus
diganti jika pin menjadi terlalu rusak untuk berfungsi. PGA dan LGA disebutkan
lagi nanti di bab ini di bagian “Mengidentifikasi Tujuan dan Karakteristik
Prosesor.”
Soket CPU modern memiliki mekanisme yang mengurangi kebutuhan untuk menerapkan kekuatan yang cukup besar ke CPU untuk memasang prosesor, yang diperlukan pada hari-hari awal
komputasi pribadi. Mengingat luas permukaan ekstra pada prosesor saat ini, tekanan yang berlebihan
diterapkan dengan cara yang salah dapat merusak kemasan CPU, pinnya, atau motherboard itu sendiri. Untuk CPU berdasarkan konsep PGA, soket zero insertion force (ZIF) adalah:
sangat populer. Soket ZIF menggunakan tuas plastik atau logam di salah satu dari dua lateral
tepi untuk mengunci atau melepaskan mekanisme yang menahan pin CPU di soket. CPU
naik di bagian atas ponsel dari soket, dan kontak soket yang berpasangan dengan
Pin CPU berada di bagian bawah soket yang tetap. Gambar Soket 462 ditampilkan
pada Gambar 1.11 mengilustrasikan mekanisme penguncian ZIF di tepi soket di sepanjang bagian bawah foto.
Untuk prosesor berdasarkan konsep LGA, soket dengan mekanisme penguncian yang berbeda digunakan. Karena tidak ada wadah di motherboard atau CPU,
tidak ada peluang untuk mekanisme penguncian yang menahan komponen dengan pin Konektor Daya
Selain soket dan slot pada motherboard ini, konektor khusus (20-pin
konektor blok putih yang ditunjukkan pada Gambar 1.12) memungkinkan motherboard untuk dihubungkan ke
catu daya untuk menerima daya. Konektor ini adalah tempat konektor daya ATX
(disebutkan dalam Bab 2 di bagian “Mengidentifikasi Tujuan dan Karakteristik Kekuasaan”
Persediaan") terhubung.
*BIOS dan POST
Salah satu chip terpenting pada motherboard adalah sistem input/output dasar
(BIOS) chip, juga disebut sebagai chip ROM BIOS. Chip memori khusus ini berisi
perangkat lunak sistem BIOS yang mem-boot sistem dan memungkinkan sistem operasi untuk berinteraksi
dengan perangkat keras tertentu di komputer sebagai pengganti membutuhkan driver perangkat yang lebih kompleks
untuk melakukannya. Chip BIOS mudah diidentifikasi: Jika Anda memiliki komputer bermerek, chip ini
mungkin ada di atasnya nama pabrikan dan biasanya kata BIOS. Untuk klon,
chip biasanya memiliki stiker atau cetakan dari salah satu produsen BIOS utama
(AMI, Phoenix/Award, Winbond, dan sebagainya). Pada motherboard yang lebih baru, BIOS mungkin
sulit untuk diidentifikasi atau bahkan mungkin diintegrasikan ke dalam Southbridge, tetapi fungsinya tetap terlepas dari bagaimana penerapannya.
Penerus BIOS adalah Unified Extensible Firmware Interface (UEFI). Itu
fitur UEFI yang dapat diperluas memungkinkan dukungan beragam sistem dan platform dengan memungkinkan UEFI mengakses sumber daya sistem untuk penyimpanan modul tambahan
yang dapat ditambahkan kapan saja. Di bagian berikut, Anda akan melihat bagaimana fitur keamanan
dikenal sebagai Boot Aman tidak akan mungkin dilakukan dengan BIOS klasik. Ini adalah ekstensibilitas dari
UEFI yang membuat teknologi tersebut layak.
BIOS
Gambar 1.13 memberi Anda gambaran tentang seperti apa tampilan BIOS modern. Terlepas dari hak cipta tahun 1998 pada label, yang hanya mengacu pada kode tertua yang ada pada chip, khusus ini
chip dapat ditemukan pada motherboard yang diproduksi hingga akhir 2009. Perhatikan juga Reset CMOS
jumper di kiri bawah dan silkscreen konfigurasinya di kiri atas. Anda mungkin menggunakan jumper ini
untuk menghapus memori CMOS, dibahas segera, ketika kata sandi yang tidak dikenal, misalnya, adalah
menjauhkan Anda dari utilitas konfigurasi BIOS. Jumper di foto dalam posisi clear, bukan posisi operasi normal. Sistem boot-up biasanya tidak mungkin dalam keadaan ini.
F I GU R E 1.13 Chip BIOS pada motherboard
Sebagian besar utilitas pengaturan BIOS menawarkan lebih dari sekadar antarmuka sederhana untuk membuat pilihan
dan menyimpan hasilnya. Seperti biasa, Anda dapat masuk ke utilitas untuk memeriksa apakah jam muncul
Sering juga ada halaman di dalam utilitas yang memberi Anda akses ke bit informasi seperti pembacaan langsung suhu CPU dan suhu lingkungan saat ini.
bagian dalam unit sistem. Pada halaman seperti itu, Anda dapat mengatur suhu di mana
BIOS membunyikan nada peringatan dan suhu saat BIOS mematikan sistem
untuk melindunginya. Anda juga dapat memantau kecepatan kipas, kecepatan bus, dan voltase seketika
tingkat CPU dan penanda penting lainnya untuk memastikan semuanya dalam batas yang dapat diterima
rentang. Anda mungkin juga dapat menyetel ambang batas kecepatan kipas yang lebih rendah yang diperingatkan oleh sistem
Anda. Dalam banyak kasus, beberapa level ini dapat diubah untuk mencapai fenomena seperti overclocking, yang menggunakan BIOS untuk mengatur jam sistem lebih tinggi dari nilai CPU.
untuk, atau undervolting, yang menurunkan tegangan CPU dan RAM, yang mengurangi
konsumsi daya dan produksi panas.
Beberapa firmware BIOS dapat memantau status kontak pada motherboard untuk deteksi intrusi. Jika fitur di BIOS diaktifkan dan sensor pada sasis terhubung ke kontak pada motherboard, pelepasan penutup akan terdeteksi dan
dicatat oleh BIOS. Ini dapat terjadi bahkan jika sistem mati, berkat baterai CMOS.
Pada boot-up berikutnya, BIOS akan memberi tahu Anda tentang gangguan tersebut. Tidak ada pemberitahuan yang terjadi
boot berikutnya kecuali intrusi tambahan terdeteksi
-BIOS selalu berperan dalam keamanan sistem. Sejak awal komputer pribadi, BIOS mengizinkan pengaturan dua kata sandi — kata sandi pengguna dan
supervisor, atau akses, kata sandi. Kata sandi pengguna diperlukan untuk membiarkan penyalaan awal
layar dan memulai proses booting sistem operasi. Kata sandi pengawas adalah
diperlukan sebelum memasuki utilitas konfigurasi BIOS. Itu selalu merupakan ide yang baik untuk mengatur
kata sandi supervisor, tetapi kata sandi pengguna tidak boleh disetel pada sistem publik yang membutuhkan
untuk boot sendiri jika terjadi siklus daya yang tidak terduga.
Di tahun-tahun berikutnya, peran BIOS dalam keamanan sistem tumbuh secara substansial. Bagaimanapun,
keamanan perlu diperluas ke titik sebelum sistem operasi siap menerimanya
lebih. BIOS adalah kandidat sempurna untuk mengawasi keamanan dan integritas dalam platform-
cara mandiri. Digabungkan dengan Trusted Platform Module (TPM), koprosesor keamanan khusus, atau kriptoprosesor, BIOS dapat dikonfigurasi untuk mem-boot sistem saja
setelah mengautentikasi perangkat boot. Otentikasi ini menegaskan bahwa perangkat keras sedang
boot ke telah diikat ke sistem yang berisi BIOS dan TPM, sebuah proses yang dikenal sebagai
penyegelan. Menyegel perangkat ke sistem juga melarang perangkat digunakan setelah
menghapusnya dari sistem. Untuk keamanan lebih lanjut, kunci yang dibuat dapat digabungkan
dengan PIN atau kata sandi yang membuka kunci penggunaannya atau dengan USB flash drive yang harus
dimasukkan sebelum booting.
BitLocker Microsoft menggunakan TPM untuk mengenkripsi seluruh drive. Biasanya, hanya pengguna
data dapat dienkripsi, tetapi BitLocker mengenkripsi file sistem operasi, Registry,
file hibernasi, dan sebagainya, selain file dan folder yang dienkripsi tingkat file
mengamankan. Jika ada perubahan yang terjadi pada penginstalan Windows, TPM tidak
lepaskan kunci yang diperlukan untuk mendekripsi
*POS
       Fungsi utama BIOS adalah untuk melakukan proses yang dikenal sebagai power-on self-test
(POS). POST adalah serangkaian pemeriksaan sistem yang dilakukan oleh BIOS sistem dan
komponen akhir, seperti SCSI BIOS dan video BIOS, yang secara kolektif dikenal sebagai opsi
ROM. Antara lain, rutinitas POST memverifikasi integritas BIOS itu sendiri. Dia
juga memverifikasi dan mengkonfirmasi ukuran memori utama. Selama POST, BIOS juga menganalisis dan membuat katalog bentuk perangkat keras lainnya, seperti bus dan perangkat boot, serta mengelola penerusan kontrol ke rutinitas BIOS khusus yang disebutkan sebelumnya. BIOSnya adalah
bertanggung jawab untuk menawarkan kepada pengguna urutan kunci untuk memasuki rutinitas konfigurasi sebagai POST
sedang dimulai. Akhirnya, setelah POST berhasil diselesaikan, BIOS memilih boot
Konektor Panel Depan dan Atas
Sejak komputer pribadi pertama, ada harapan minimum
untuk tombol dan LED yang akan muncul di bagian depan kasing. Dalam kasus hari ini,
tombol dan LED telah ditambahkan dan ditempatkan di bagian atas kasing atau di tepi miring
antara bagian atas dan depan. Mereka juga telah ditinggalkan di depan atau telah digunakan dalam
kombinasi lokasi tersebut.
Pengguna mengharapkan tombol daya digunakan untuk menyalakan komputer (ini ada di samping
atau belakang PC yang sangat awal). Fitur daya lunak tersedia melalui daya depan
tombol, yang tidak lebih dari relai, memungkinkan akses ke beberapa efek melalui kontak di motherboard, berdasarkan berapa lama tombol ditekan. Efek ini dapat
diubah melalui BIOS atau sistem operasi. Pengguna juga mengharapkan lampu daya, sering
LED hijau, untuk meyakinkan mereka bahwa tombol tersebut berfungsi dengan baik. Seiring berjalannya waktu, pengguna adalah
diperkenalkan dengan hal-hal baru di panel depan komputer mereka. Masing-masing komponen ini
tergantung pada konektivitas ke motherboard untuk fungsinya. Akibatnya, sebagian besar motherboard memiliki koneksi standar yang sama. Daftar berikut termasuk Tombol Atur ulang
Tombol reset muncul sebagai cara untuk me-reboot komputer dari titik startup dingin tanpa melepaskan daya dari komponen. Menjaga agar mesin tetap bertenaga cenderung untuk memperpanjang
kehidupan elektronik dipengaruhi oleh siklus daya. Menekan tombol reset juga mendapat
seputar penguncian perangkat lunak karena koneksi ke motherboard memungkinkan sistem untuk
restart dari tingkat perangkat keras. Salah satu kelemahan dari siklus daya adalah bahwa sirkuit tertentu,
seperti chip memori, mungkin perlu waktu untuk menghabiskan dayanya agar reboot berhasil sepenuhnya. Inilah sebabnya mengapa selalu ada cara untuk mematikan komputer juga.
Lampu Aktivitas Drive
Pada hari-hari awal komputasi pribadi, LED hard disk drive harus digerakkan oleh
drive itu sendiri. Tak lama, motherboard dilengkapi dengan header drive, jadi tambahkan
pin untuk menggerakkan lampu aktivitas drive tidak masalah. Saat ini, semua motherboard menyediakan ini
konektivitas. Manfaat memiliki satu LED untuk semua drive internal adalah semua drive
ditampilkan di panel depan ketika hanya satu LED yang disediakan. Kerugiannya mungkin
karena Anda tidak dapat membedakan drive mana yang sedang aktif. Ini cenderung menjadi perhatian kecil
karena Anda sering mengetahui drive mana yang telah Anda akses. Jika Anda belum sengaja mengakses
drive apa pun, kemungkinan drive yang menyimpan sistem operasi atau file swap memori virtual adalah
diakses oleh sistem itu sendiri. Sebaliknya, drive eksternal dengan media yang dapat dipindahkan, seperti:
sebagai drive optik, berikan lampu aktivitasnya sendiri di pelat mukanya. 
*Jack Audio
Drive optik generasi awal harus memiliki kabel khusus yang terpasang di bagian belakang
menyetir. Kabel kemudian disambungkan ke kartu suara jika CD audio ingin didengar melalui
speaker yang terpasang pada kartu suara. Suara yang keluar dari CD-ROM yang berjalan dan
aplikasi, seperti game, tidak harus mengambil rute yang sama dan dapat melewati
jalur yang sama dari drive sebagai data umum. Peningkatan pertama untuk pengaturan ini
datang dalam bentuk jack 3.5mm depan pada pelat muka drive yang ditujukan untuk headphone tetapi juga dapat memiliki speaker yang terhubung dengannya. Audio yang biasanya mengalir di
kabel khusus dialihkan ke jack depan ketika ada sesuatu yang dicolokkan ke dalamnya.
Banyak motherboard saat ini memiliki 10-posisi pin header yang dirancang untuk terhubung ke
modul audio panel depan standar. Beberapa modul ini memiliki analog AC'97 lama
port pada mereka sementara yang lain memiliki koneksi audio definisi tinggi (HD). Motherboard
yang mengakomodasi keduanya memiliki pengaturan BIOS yang memungkinkan Anda memilih header mana yang Anda inginkan
ingin mengaktifkan, dengan pengaturan HD paling sering menjadi default.
Port USB
Begitu banyak perangkat yang terpasang sementara memiliki fitur konektivitas USB, seperti tombol USB (flash
drive) dan kamera, konektivitas panel depan adalah suatu keharusan. Menemukan jalan ke belakang
unit sistem untuk koneksi singkat hampir tidak sepadan dengan usaha dalam beberapa kasus. Untuk banyak
tahun, motherboard telah menyediakan satu atau lebih header 10 posisi untuk konektivitas internal port USB panel depan. Karena ukuran header ini populer untuk banyak aplikasi, hanya
9 posisi cenderung memiliki pin yang menonjol, sedangkan posisi 10 bertindak sebagai kunci, menunjukkan
di tempat yang berbeda untuk setiap aplikasi untuk mencegah koneksi kabel yang salah.Mengidentifikasi Tujuan dan Karakteristik
dari Prosesor
Sekarang setelah Anda mempelajari dasar-dasar motherboard, Anda perlu belajar lebih banyak lagi
komponen penting pada motherboard: CPU. Peran CPU, atau unit pemrosesan pusat, adalah untuk mengontrol dan mengarahkan semua aktivitas komputer menggunakan baik eksternal maupun
bus internal. Ini adalah chip prosesor yang terdiri dari jutaan transistor. Intel dan
Advanced Micro Devices (AMD) adalah dua produsen CPU terbesar yang kompatibel dengan PC.
-CPU yang lebih tua umumnya berbentuk persegi, dengan kontak diatur dalam pin grid array (PGA). Sebelumnya
hingga 1981, chip ditemukan dalam persegi panjang dengan dua baris 20 pin yang dikenal sebagai dual in-line
paket (DIP); lihat Gambar 1.18. Masih ada sirkuit terpadu yang menggunakan faktor bentuk DIP. Namun, faktor bentuk DIP tidak lagi digunakan untuk CPU PC. Sebagian besar CPU modern menggunakan
faktor bentuk LGA. Gambar 1.11, sebelumnya dalam bab ini, menunjukkan “soket” LGA di bawah a
soket PGA. Selain itu, motherboard ATX pada Gambar 1.2 memiliki soket PGA, sedangkan
motherboard mikro ATX memiliki LGA.
Intel dan AMD sama-sama menggunakan kombinasi soket/prosesor terbalik secara ekstensif
macam. Seperti disebutkan sebelumnya, kemasan land grid array (LGA) meminta pin untuk menjadi
ditempatkan pada motherboard, sedangkan pasangan untuk pin ini berada pada kemasan prosesor.
Seperti halnya PGA, LGA diberi nama untuk tengara pada prosesor, bukan yang ada di
papan utama. Akibatnya, kisi-kisi titik kontak logam, yang disebut tanah, di bagian bawah
dari CPU memberikan format ini namanya.
Anda dapat dengan mudah mengidentifikasi komponen mana di dalam komputer yang merupakan CPU karena itu
sebuah persegi besar tergeletak rata di motherboard dengan heat sink dan kipas yang sangat besar (seperti yang ditunjukkan
sebelumnya pada Gambar 1.10). Gambar 1.19 menunjukkan lokasi CPU dalam kaitannya dengan yang lain
komponen pada motherboard ATX yang khas. Perhatikan seberapa menonjol soket CPU
Hyperthreading Istilah ini mengacu pada Intel's Hyper-Threading Technology (HTT). HTT adalah
bentuk simultan multithreading (SMT). SMT memanfaatkan CPU modern
arsitektur superskalar. Prosesor superscalar dapat memiliki banyak instruksi yang beroperasi
pada data terpisah secara paralel.
Prosesor berkemampuan HTTP tampaknya sistem operasi menjadi dua prosesor. Hasil dari,
sistem operasi dapat menjadwalkan dua proses pada saat yang sama, seperti dalam kasus symmetric multiprocessing (SMP), di mana dua atau lebih prosesor menggunakan sumber daya sistem yang sama. Di
Bahkan, sistem operasi harus mendukung SMP untuk memanfaatkan HTTP. Jika proses saat ini terhenti karena kehilangan data yang disebabkan oleh, katakanlah, cache atau masalah prediksi cabang,
sumber daya eksekusi prosesor dapat dialokasikan kembali untuk proses yang berbeda yaitu
siap digunakan, mengurangi waktu henti prosesor.
HTT memanifestasikan dirinya di Windows 8.x Task Manager dengan, misalnya, menampilkan grafik
untuk CPU dua kali lebih banyak daripada sistem yang memiliki inti. CPU virtual ini terdaftar sebagai logis
Jika Anda memiliki klon tanpa nama, lihat di halaman System Properties, temukan dengan mengklik kanan
Komputer Saya (Komputer di Vista dan Windows 7) dan pilih Properties. Umum
tab, yang merupakan default, berisi informasi ini. Bahkan informasi yang lebih detail dapat
ditemukan dengan menjalankan utilitas System Information dari Start Accessories System
Alat atau dengan memasukkan msinfo32.exe di kotak dialog Mulai Jalankan.
*Cara lain untuk menentukan CPU komputer adalah dengan menyimpan pekerjaan Anda, keluar dari semua program yang terbuka, dan mulai ulang komputer. Perhatikan baik-baik saat komputer melakukan booting kembali. Anda akan melihat notasi yang memberi tahu Anda chip apa yang Anda gunakan.
CHAPTER 2
Perangkat penyimpanan dan catu daya
Mengidentifikasi Tujuan dan Karakteristik
Berbagai jenis media penyimpanan berbeda dalam hal kapasitasnya
(berapa banyak yang dapat disimpan), waktu akses (seberapa cepat komputer dapat
mengakses informasi),
dan jenis fisik media yang digunakan.
Sistem Penggerak Hard Disk
Sistem hard disk drive (HDD) (atau singkatnya hard drive) digunakan untuk penyimpanan
permanen
dan akses cepat. Hard drive biasanya berada di dalam komputer, di mana mereka dipasang
secara semi permanen tanpa akses eksternal (walaupun ada eksternal dan removable
hard drive) dan dapat menyimpan lebih banyak informasi daripada bentuk penyimpanan
lainnya. Hard drive menggunakan media penyimpanan magnetik, dan mereka dikenal sebagai
drive konvensional untuk membedakannya
dari media penyimpanan solid-state yang lebih baru.
Sistem hard disk drive berisi tiga komponen penting:
Controller Komponen ini mengontrol drive. Chip pengontrol mengontrol cara drive
beroperasi dan bagaimana data dikodekan ke piringan. Ini mengontrol bagaimana data
mengirim sinyal ke berbagai motor di drive dan menerima sinyal dari sensor di dalam drive.
Sebagian besar teknologi hard disk drive saat ini menggabungkan pengontrol dan drive menjadi
satu
perakitan. Saat ini, teknologi yang paling umum dan terkenal adalah SATA.
Hard disk Ini adalah media penyimpanan fisik. Sistem hard disk drive menyimpan informasi
pada disk kecil (diameter di bawah 1 inci hingga 5 inci), juga disebut piringan, ditumpuk
bersama-sama dan ditempatkan dalam kandang.
Adaptor bus host (HBA) Ini adalah penerjemah, mengubah sinyal dari pengontrol menjadi
sinyal yang dapat dimengerti oleh komputer. Kebanyakan motherboard saat ini menggabungkan
host adaptor ke sirkuit motherboard, menawarkan header untuk koneksi kabel drive.
Adaptor host lawas dan adaptor modern tertentu menampung sirkuit pengontrol hard drive.
Pengontrol hard drive terintegrasi ke dalam drive dalam kasus ini, tetapi dapat berada di
adaptor host di hard drive lainnya.
Anatomi Hard Drive
Hard drive dibangun di ruang bersih untuk menghindari masuknya kontaminan ke dalam
casing drive yang tertutup rapat. Setelah casing disegel, sebagian besar produsen menyegel
satu atau lebih sekrup dengan stiker peringatan bahwa pelepasan atau kerusakan segel akan
mengakibatkan pembatalan garansi drive. Bahkan beberapa kontaminan terkecil dapat merusak
komponen presisi jika diizinkan di dalam cangkang eksternal hard drive. Berikut ini adalah
daftar istilah yang digunakan untuk menggambarkan komponen ini dalam paragraf berikut:
piring-piring
Baca/tulis kepala
trek
Sektor
silinder
Cluster (unit alokasi)
Di dalam kotak hard drive yang disegel terdapat satu atau lebih piringan, di mana data
sebenarnya berada
disimpan oleh kepala baca/tulis. Kepala dipasang pada mekanisme yang menggerakkannya
bersama-sama di kedua permukaan semua piring. Drive yang lebih tua menggunakan motor
stepper untuk memposisikan kepala pada titik-titik diskrit di sepanjang permukaan piringan,
yang berputar pada ribuan
putaran per menit pada poros yang dipasang ke hub. Drive yang lebih baru menggunakan
kumparan suara untuk
lebih banyak gerakan analog, sehingga mengurangi kehilangan data karena sirkuit dapat
merasakan di mana
data ditempatkan melalui skema servo, bahkan jika data bergeser karena perubahan geometri
cakram fisik. empat
disk bertumpuk yang ditunjukkan dalam ilustrasi adalah piringan.
Persiapan pabrik untuk hard disk yang lebih baru, atau pemformatan tingkat rendah di lapangan
untuk hard disk lama
drive, memetakan kelemahan yang melekat pada piringan sehingga pengontrol drive tidak
mengetahuinya
menempatkan data di lokasi yang disusupi ini. Selain itu, fase ini dalam persiapan drive
menciptakan cincin konsentris, atau trek, yang ditarik secara magnetis di sekitar permukaan
piring-piring. Sektor kemudian digambarkan dalam setiap trek. Sektor adalah magnetnya
domain yang mewakili unit penyimpanan terkecil di piringan disk.
Kapasitas hard drive adalah fungsi dari jumlah sektor yang dikandungnya.
pengontrol untuk hard drive tahu persis bagaimana sektor-sektor diletakkan di dalam disk
perakitan. Dibutuhkan arahan dari BIOS saat menulis informasi dan membaca
informasi dari drive. BIOS, bagaimanapun, tidak selalu memahami yang sebenarnya
geometri penggerak. Misalnya, BIOS tidak mendukung lebih dari 63 sektor per
melacak. Namun demikian, banyak hard drive memiliki trek yang berisi lebih dari 63 sektor
per trek. Akibatnya, terjemahan harus terjadi dari tempat yang diyakini oleh BIOS mengarahkan
informasi yang akan ditulis ke tempat informasi tersebut sebenarnya ditulis oleh pengontrol.
Ketika BIOS mendeteksi geometri drive, itu karena pengontrol melaporkan
dimensi yang dapat dipahami oleh BIOS
Jenis tipuan yang sama terjadi ketika BIOS
melaporkan ke sistem operasi ruang alamat linier untuk digunakan sistem operasi saat
meminta agar data ditulis atau dibaca dari drive melalui BIOS.
Geometri dasar hard drive terdiri dari tiga komponen: jumlah sektor
yang berisi setiap trek, jumlah kepala baca/tulis dalam rakitan disk, dan
jumlah silinder dalam perakitan. Kumpulan nilai ini dikenal sebagai CHS (untuk silinder/
kepala/sektor). Jumlah
silinder adalah jumlah trek yang dapat ditemukan di sembarang
permukaan tunggal dari setiap piring tunggal. Disebut silinder karena kumpulan semua track
bernomor yang sama pada semua permukaan yang dapat ditulisi dari unit hard drive terlihat
seperti geometris.
silinder ketika dihubungkan bersama secara vertikal. Oleh karena itu, silinder 1, misalnya, pada
sebuah
perakitan yang berisi tiga piringan terdiri dari enam trek (satu di setiap sisi setiap piring),
setiap trek berlabel 1 pada permukaannya masing-masing.
Karena jumlah silinder hanya menunjukkan jumlah trek pada salah satu yang dapat ditulis harus
difaktorkan ke dalam persamaan
untuk menghasilkan jumlah trek di seluruh perakitan.
Di sinilah jumlah
kepala masuk. Ada satu kepala yang didedikasikan untuk setiap permukaan yang dapat ditulis,
dua per piring. Dengan mengalikan jumlah silinder dengan jumlah kepala, Anda menghasilkan
total
jumlah trek di seluruh rakitan disk. Dengan mengalikan produk ini dengan angka
sektor per trek, Anda menemukan jumlah total sektor di seluruh rakitan disk.
Membagi hasilnya dengan 2 memberikan jumlah kilobyte yang dapat disimpan oleh hard drive.
Ini
bekerja karena setiap sektor menampung 512 byte, yang setara dengan 1⁄2KB. Setiap kali
Anda
bagi hasilnya dengan 1024, Anda mendapatkan angka yang lebih kecil, tetapi satuan ukurannya
meningkat
dari kilobyte ke megabyte, dari megabyte ke gigabyte, dan seterusnya.
Misalnya, drive berlabel geometri CHS maksimum yang diizinkan 16383/16/63,
masing-masing, menghasilkan hanya 7,9GB. Menggunakan persamaan dan mengalikan jumlah
silinder dengan jumlah kepala, Anda mendapatkan 262.128 trek total pada drive. mengalikan
jumlah ini dengan 63, hasilnya adalah ada 16.514.064 total sektor pada drive. Setiap
sektor memegang 12KB, dengan total kapasitas 8.257.032KB. Membagi dengan 1024 untuk
mengonversi ke MB
dan sekali lagi dengan 1024 untuk mengonversi ke GB, kapasitas 7,9GB terungkap. Akibatnya,
meskipun
drive yang lebih besar dari 8GB masih menampilkan kapasitas 16383/16/63 CHS untuk
perangkat yang harus mematuhi geometri CHS, skema CHS tidak dapat digunakan pada drive
yang lebih besar saat ini di
risiko kehilangan sebagian besar kapasitas mereka. Solusinya adalah untuk memungkinkan operasi
sistem untuk referensi blok logis dari sektor 12KB yang dapat ditangani secara individual oleh
Nilai 48-bit, menghasilkan kapasitas hard disk 128PB, jauh di atas hard disk terbesar yang
diproduksi saat ini. PB adalah 1024TB; TB adalah 1024GB.
Sistem file yang diletakkan di trek dan sektornya secara rutin mengelompokkan sejumlah sektor
yang dapat dikonfigurasi ke dalam set yang sama atau lebih besar yang disebut cluster atau
unit alokasi.
konsep ini adanya karena perancang sistem operasi harus menetapkan jumlah terbatas
unit penyimpanan yang dapat dialamatkan dan sejumlah bit yang tetap untuk menanganinya
secara unik. Karena
unit penyimpanan dapat bervariasi dalam ukuran, namun, jumlah maksimum penyimpanan
drive
kapasitas dapat bervariasi sesuai, tetapi tidak kecuali jika kapasitas drive logis lebih dari 2TB.
Volume berdasarkan struktur master boot record (MBR) terbatas pada
total 2TB . Volume tersebut termasuk yang dibuat pada disk dasar serta volume sederhana dan
volume cermin pada disk dinamis. Ketahuilah bahwa hard drive dan volume saat ini dibuat
dengan RAID tentu saja dapat melebihi 2TB dengan menggabungkan beberapa volume
sederhana ke dalam rentang
atau volume bergaris, di mana ukuran volume NTFS maksimum—dibahas di bagian akhir
dari bagian ini—ikut bermain. Perlu diingat bahwa cluster yang lebih besar menghasilkan
volume yang lebih besar,
tetapi mengakibatkan penggunaan ruang yang kurang efisien, sebuah fenomena yang dibahas
dalam paragraf berikut.
Tidak ada dua file yang diizinkan untuk menempati sektor yang sama, jadi ada peluang untuk a
pemborosan ruang yang tidak dapat diperbaiki oleh defragmenting. Cluster memperburuk
masalah dengan
memiliki kelemahan serupa: Sistem operasi tidak mengizinkan dua file untuk ditempati
klaster yang sama. Dengan demikian semakin besar ukuran cluster, semakin besar potensi
limbahnya. Jadi
meskipun Anda dapat meningkatkan ukuran cluster (umumnya hingga 64KB, yang sesuai
dengan 128 sektor), Anda harus ingat bahwa kecuali Anda menyimpan
jumlah file yang sangat besar, pemborosan akan meningkat secara mengejutkan, mungkin
meniadakan atau
membalikkan peningkatan kapasitas penyimpanan yang Anda rasakan. Namun demikian, jika
Anda memiliki lajang
file yang sangat besar, katakanlah ratusan megabyte atau lebih besar, kemudian meningkat
cluster
ukuran adalah untuk Anda.
Misalnya, dengan asumsi ukuran maksimum 2TB untuk volume dinamis sederhana dan cermin,
ukuran cluster 64KB menghasilkan ukuran volume NTFS terbentang atau bergaris maksimum
sebesar
64KB kurang dari 256TB.
Kecepatan HDD
Karena elektronik di dalam HBA dan pengontrol menjadi lebih cepat, mereka dapat meminta
data pada tingkat yang lebih tinggi dan lebih tinggi. Namun, jika piringan berputar dengan
kecepatan konstan,
informasi hanya dapat diakses secepat tarif tetap yang diberikan. Untuk membuat informasi
tersedia untuk elektronik lebih cepat, produsen meningkatkan kecepatan di mana
piringan berputar dari satu generasi drive ke generasi berikutnya, dengan beberapa kecepatan
hidup berdampingan di
pasar untuk periode yang tidak terduga, setidaknya sampai permintaan mereda untuk satu
atau lebih kecepatan.
Tingkat putaran berikut telah digunakan dalam industri untuk piringan konvensional:
drive hard disk magnetik:
5400 rpm
7200 rpm
10.000 rpm
12.000 rpm
Meskipun benar bahwa peringkat putaran per menit (rpm) yang lebih tinggi menghasilkan
kemampuan
untuk memindahkan data lebih cepat, ada banyak aplikasi yang tidak mendapatkan keuntungan
dari peningkatan
kecepatan akses disk. Akibatnya, Anda harus memilih hanya drive yang lebih cepat, yang juga
biasanya
lebih mahal per byte kapasitas, bila Anda memiliki aplikasi untuk jenis kinerja ini, seperti untuk
menampung partisi tempat sistem operasi berada atau untuk
program intensif disk. Kecepatan yang lebih rendah bisa ideal di laptop, di mana produksi panas
dan penggunaan baterai dapat menjadi masalah dengan drive berkecepatan lebih tinggi.
Solid-State Drive
Piring hard disk drive konvensional masih diproduksi dengan cara yang sama seperti
sebelumnya
selalu menjadi. Mereka adalah cakram logam atau kaca dengan lapisan magnetik di
permukaannya. Itu
kepala baca/tulis mengubah orientasi magnetik setiap lokasi bit, menyimpan baik a
biner satu atau nol biner. Kepala yang sama merasakan orientasi magnetik dari setiap lokasi
saat data dibaca dari disk.
SSD standar
Sebaliknya, solid-state drive (SSD) tidak memiliki bagian yang bergerak, tetapi mereka
menggunakan teknologi memori solid-state yang sama yang ditemukan dalam bentuk lain dari
memori flash. Semua memori solid-state
terbatas pada jumlah terbatas operasi tulis (termasuk penghapusan). Algoritma telah
dikembangkan untuk menyebarkan operasi tulis ke seluruh perangkat secara konstan.
“Pakaian” seperti itu.
leveling" meningkatkan masa pakai SSD, tetapi kurangnya umur panjang tetap menjadi
kelemahan dari ini
teknologi.
SSD membaca konten lebih cepat, dapat mengkonsumsi lebih sedikit daya dan menghasilkan
lebih sedikit panas, dan
lebih andal dan kurang rentan terhadap kerusakan akibat guncangan fisik dan produksi panas
daripada
rekan-rekan magnetik mereka. Namun, teknologi untuk membangun SSD masih lebih mahal
per byte, dan SSD belum tersedia dalam kapasitas yang cukup tinggi untuk menyaingi batas
atas teknologi hard disk drive konvensional. Per Agustus 2015, misalnya, yang terbesar
SSD di pasaran adalah 2TB, sedangkan HDD konvensional terbesar yang tersedia adalah 8TB.
SSD dipisahkan menjadi dua kategori besar: berbasis DRAM volatil dan nonvolatil
berbasis flash. SSD berbasis flash yang dibuat dengan memori NAND (gerbang berbasis
transistor yang
memiliki output yang berlawanan dengan gerbang AND) menggunakan daya yang jauh lebih
sedikit daripada HDD. Itu
dibuat dengan DRAM dapat menggunakan setiap bit daya sebanyak drive konvensional,
namun. Itu
keuntungan dari yang dibuat dengan modul RAM standar yang digunakan di motherboard
desktop
adalah bahwa modul sering dapat ditingkatkan menggunakan modul yang lebih besar, membuat
SSD yang lebih besar
keseluruhan.
Ketika digunakan sebagai pengganti HDD tradisional, SSD paling sering diharapkan untuk
berperilaku dengan cara yang sama, terutama dengan mempertahankan konten di seluruh
siklus daya. Dengan SSD,
Anda juga dapat mengharapkan untuk mempertahankan atau melampaui kecepatan HDD.
Anda dapat mengkompensasi
volatilitas SSD berbasis DRAM dengan menambahkan sumber daya cadangan, seperti baterai
atau
kapasitor, atau dengan menyimpan cadangan data drive yang tidak mudah menguap yang tidak
mengurangi
kecepatan lokasi penyimpanan utama. SSD berbasis Flash, sementara lebih cepat selama
operasi baca daripada rekan HDD mereka, dapat dibuat lebih cepat dengan memasukkan
sejumlah kecil
DRAM sebagai cache. SSD berbasis DRAM masih lebih cepat.
Drive Hibrida
Alternatif hemat biaya untuk SSD standar yang masih dapat memberikan peningkatan yang
signifikan dalam
kinerja lebih dari HDD konvensional adalah drive hybrid. Drive hibrid dapat diimplementasikan
dalam dua cara: solid-state hybrid drive dan solusi penyimpanan dual-drive. Keduanya
bentuk drive hibrid dapat memanfaatkan solusi seperti Intel's Smart Response
Technology (SRT), yang menginformasikan sistem drive tentang data yang paling banyak
digunakan dan bernilai tertinggi.
Drive kemudian dapat memuat salinan data tersebut ke dalam bagian SSD dari drive hibrid
untuk
akses baca lebih cepat.
Perlu dicatat bahwa sistem di mana data diakses secara acak tidak menguntungkan
dari teknologi penggerak hibrida. Setiap data yang diakses pertama kali juga tidak akan
diakses dari memori flash, dan akan memakan waktu lama untuk mengaksesnya seolah-olah
diakses dari
harddisk tradisional. Namun, penggunaan berulang akan menghasilkan perangkat lunak
pemantauan
penandaan data untuk caching di SSD.
Solusi Penggerak Ganda
Solusi penyimpanan hard disk ganda juga dapat memanfaatkan teknologi seperti SRT Intel,
tetapi
karena diimplementasikan sebagai dua drive terpisah—satu HDD konvensional dan satu
SSD—masing-masing dengan sistem file dan huruf drive terpisah, pengguna juga dapat secara
manual
pilih data yang akan dipindahkan ke SSD untuk akses baca yang lebih cepat. Pengguna dapat
memilih untuk menerapkan
sistem dual-drive dengan SSD dengan ukuran yang sama dengan HDD, menghasilkan caching
yang lebih lengkap
skenario
Drive Penyimpanan Optik
Sebagian besar komputer saat ini memiliki drive penyimpanan optik, seperti Blu-ray Disc terbaru
(BD), drive disk serbaguna digital (DVD, juga disebut disk video digital), atau
drive compact disc (CD) lama. Setiap jenis drive optik juga diharapkan dapat mendukung
teknologi yang ada sebelumnya. Perangkat penyimpanan optik seperti itu dimulai dengan
sungguh-sungguh
menggantikan floppy disket drive di akhir 1990-an. Meskipun, seperti HDD, disk ini memiliki
kapasitas data yang lebih besar dan peningkatan kinerja melalui disket, mereka tidak
dimaksudkan untuk
mengganti hard disk drive. HDD sangat melebihi kapasitas dan kinerja optik
drive.
CD, DVD, dan BD yang digunakan untuk penyimpanan data hampir sama dengan yang
digunakan untuk
rekaman audio dan video permanen. Bagaimana informasi data, audio, dan video
ditulis ke versi yang dapat direkam konsumen membuatnya hampir tidak dapat dibedakan dari
cakram yang diproduksi secara profesional. Setiap perbedaan yang muncul disebabkan oleh
format yang digunakan untuk
mengkodekan informasi digital pada disk. Terlepas dari perbedaan di antara para profesional
dan format konsumen, pemain baru tidak memiliki masalah dengan semua jenis disk yang
digunakan. Skema pengkodean yang digunakan untuk menyimpan data pada disk tersebut
tidak sesuai dengan skema yang digunakan untuk
merekam audio dan video ke disk yang sama.
CD-ROM, DVD-ROM, BD-ROM, dan Kapasitas
Jumlah data yang dapat disimpan pada tiga format utama cakram optik bervariasi
sangat, dengan setiap generasi disk melebihi kapasitas semua generasi sebelumnya. Itu
bagian berikut merinci ilmu di balik kapasitas ketiga format tersebut.
CD ROM
CD-ROM (memori hanya-baca) dirancang untuk penyimpanan data jangka panjang.
CD-ROM bersifat read-only, artinya informasi yang ditulis di pabrik tidak dapat dihapus
atau diubah. CD-ROM menjadi sangat populer karena mereka membuat media distribusi
perangkat lunak yang hebat. Program selalu semakin besar dan semakin membutuhkan lebih
banyak ruang
untuk menginstal, versi demi versi. Alih-alih menginstal program hari ini menggunakan 100
floppy disk, Anda dapat menggunakan satu CD-ROM, yang dapat menampung sekitar 650MB
in
format aslinya yang paling tidak mampu. Meskipun CD akhirnya mampu menyimpan 700MB
menjadi dan terus menjadi yang paling umum, disk dengan kapasitas 800MB dan 900MB juga
telah distandarisasi.
DVD-ROM
Untuk kapasitas penyimpanan yang lebih besar, banyak komputer memiliki beberapa bentuk
drive DVD atau BD,
seperti drive DVD-ROM asli. Disk DVD-ROM dasar adalah disk satu sisi
yang memiliki satu lapisan informasi yang dikodekan. Disk ini memiliki kapasitas 4,7GB, banyak
kali kapasitas CD-ROM tertinggi. Perkalian sederhana terkadang dapat digunakan untuk
sampai
pada kapasitas varietas DVD-ROM lainnya. Misalnya, ketika permukaan media lain adalah
ditambahkan di sisi disk tempat label sering diterapkan, disk dua sisi dibuat.
Disk dua sisi tersebut memiliki kapasitas 9,4 GB, persis dua kali lipat dari disk satu sisi.
Secara praktis, kapasitas 9,4GB yang diharapkan dari dua lapisan independen tidak
terwujud ketika lapisan-lapisan itu ditempatkan pada sisi yang sama dari DVD, menghasilkan
hanya 8,5 GB
ruang yang dapat digunakan. (BD tidak memiliki masalah ini; mereka menggunakan kapasitas
penuh dari setiap lapisan.)
Hilangnya kapasitas karena ruang antara trek pada kedua lapisan menjadi 10 persen
lebih lebar dari biasanya untuk memfasilitasi pembakaran satu lapisan tanpa mempengaruhi
yang lain. Hasil ini
dalam sekitar 90 persen sisa kapasitas per lapisan. Teknologi ini dikenal sebagai DVD DL DL untuk lapisan ganda), dicapai dengan menempatkan dua permukaan media pada sisi yang
sama dari disk,
satu di atas yang lain, dan menggunakan mekanisme yang lebih canggih yang membakar
bagian dalam
lapisan tanpa mengubah lapisan luar semitransparan dan sebaliknya, semua dari sisi yang
sama
dari disk. Tambahkan teknologi DL ke disk dua sisi, dan Anda memiliki disk yang mampu
menyimpan 17,1GB informasi—sekali lagi dua kali lipat kapasitas versi satu sisi.
Drive optik 5¼″ modern tidak dapat dibedakan dari yang lama.
BD-ROM
Generasi berikutnya dari teknologi penyimpanan optik dirancang untuk definisi tinggi modern
sumber video. Peralatan yang digunakan untuk membaca disk yang dihasilkan menggunakan
laser violet, di
kontras dengan laser merah yang digunakan dengan teknologi DVD dan CD standar.
Mengambil sedikit
lisensi kreatif dengan warna laser, Blu-ray Disc Association menamakan dirinya dan
teknologi Blu-ray Disc (BD), setelah karakteristik ini terlihat berbeda. Teknologi Blu-ray
selanjutnya meningkatkan kapasitas penyimpanan media optik tanpa mengubah faktor bentuk.
Pada disk 12cm, mirip dengan yang digunakan untuk CD-ROM dan DVD-ROM, BD diturunkan
sebagai
Kapasitas penyimpanan 25GB dari disk dasar. Saat Anda menambahkan lapisan kedua ke or
yang sama
sisi berlawanan dari disk, Anda mencapai penyimpanan 50GB. Laser Blu-ray memiliki panjang
gelombang yang lebih pendek (405nm) dibandingkan dengan teknologi DVD (650nm) dan CD
(780nm). Akibatnya, dan
melalui penggunaan optik yang disempurnakan, laser dapat difokuskan pada area yang jauh
lebih kecil dari
cakram. Ini mengarah pada kepadatan informasi yang lebih tinggi yang disimpan di area yang
sama.
Hal yang menarik untuk dicatat adalah bahwa desainer teknologi Blu-ray tidak harus
berhenti dengan solusi lapisan ganda umum untuk meningkatkan kapasitas. Disk Blu-ray
dengan lebih banyak
dari empat lapisan di satu sisi telah ditunjukkan, sebagian besar karena sangat akurat
fokus dapat dicapai dengan laser Blu-ray.
Demi kelengkapan, harus disebutkan bahwa teknologi definisi tinggi
berhubungan langsung dengan DVD, karena berasal dari forum yang sama, dan bernama HD
DVD tetap
hanya sebagai catatan kaki untuk cerita Blu-ray. Pada bulan Februari 2008, Toshiba, juara
utama HD DVD, menyerah, mengakui Blu-ray disc sebagai pemenang dalam perlombaan
optical-disc definisi tinggi. HD DVD menampilkan kompatibilitas laser merah dan biru dan
kapasitas penyimpanan data 15GB.
Beberapa format ini telah diperkenalkan; lainnya disajikan dalambagian yang akan datang “Cakram dan Pembakar yang Dapat Direkam.” Kapasitas yang
dicetak tebal dalam tabel adalah
nilai yang diterima secara umum untuk formatnya masing-masing.
Tarif Data Drive Optik
Drive CD-ROM dinilai dalam hal kecepatan transfer datanya. Drive CD-ROM pertama
mentransfer data dengan kecepatan yang sama dengan pemutar CD audio rumahan, 150KBps,
disebut sebagai 1X.
Segera setelah itu, drive CD yang dinilai sebagai drive 2X yang akan mentransfer data dengan
kecepatan 300KBps muncul.
Mereka meningkatkan kecepatan putaran untuk meningkatkan kecepatan transfer data. Sistem
peringkat ini berlanjut hingga kecepatan 8X tercapai. Pada saat itu, CD berputar jadi
cepat bahwa ada bahaya mereka terbang terpisah di dalam drive. Jadi, meskipun CD masa
depan
drive menggunakan peringkat yang sama (seperti pada 16X, 32X, dan seterusnya),
peringkatnya dinyatakan dalam istilah
kecepatan transfer maksimum teoritis; 52X secara luas dianggap sebagai pengganda tertinggi
untuk
CD data. Oleh karena itu, drive tidak harus berputar lebih cepat, tetapi melalui elektronik dan
buffering kemajuan, tingkat transfer terus meningkat.
Kecepatan transfer DVD-ROM 1X standar adalah 1,4MBps, sudah sembilan kali lipat dari
CD-ROM berlabel sebanding. Hasilnya, melampaui kecepatan transfer CD-ROM 52X
drive, drive DVD-ROM hanya perlu dinilai 6X. Kecepatan transfer DVD 16X di atas
akhir skala adalah umum.
Kecepatan transfer 1X untuk Blu-ray adalah 4,5MBps, kira-kira 3¼ kali lipat dari yang
sebanding
Pengganda DVD dan mendekati 30 kali kecepatan transfer CD 1X. Dibutuhkan kecepatan 2X
untuk
memutar video Blu-ray komersial dengan benar.
Disk dan Burner yang Dapat Direkam
Bertahun-tahun setelah cakram CD-ROM asli buatan pabrik dan drive yang dapat membacanya
dikembangkan, industri, sangat dibujuk oleh permintaan konsumen, mengembangkan cakram
bahwa, melalui penggunaan drive terkait, dapat ditulis sekali dan kemudian digunakan dalam
dengan cara yang sama seperti cakram CD-ROM asli. Firmware yang digunakan untuk drive
dilengkapi dapat memvariasikan kekuatan laser untuk mencapai hasil yang diinginkan. Pada
daya standar,
laser memungkinkan cakram yang dimasukkan ke dalam drive ini untuk dibaca. Meningkatkan
kekuatan laser
memungkinkan permukaan media kristal dilebur dan diubah sedemikian rupa sehingga cahaya
akan memantulkan atau membiaskan dari permukaan secara mikroskopis. Karakteristik ini
diaktifkan meniru cara disk CD-ROM asli menyimpan data.Akhirnya, disk yang dapat ditulis, dihapus, dan ditulis ulang dikembangkan. Drive
yang berisi firmware untuk mengenali cakram ini dan mengontrol laser memvariasikan laser
kekuatan dalam tiga tingkat. Dua level asli sangat cocok dengan disk yang dapat ditulis
dan drive. Tingkat ketiga, di antara keduanya, dapat menetralkan bahan kristal tanpa menulis
informasi baru ke disk. Tingkat kekuatan sedang ini meninggalkan disk
permukaan dalam keadaan yang mirip dengan aslinya, keadaan tidak tertulis. Penggunaan
laser berdaya tinggi selanjutnya
bisa menulis informasi baru ke lokasi yang dinetralkan.
terbaik untuk drive semacam itu, yang masih tersedia hingga saat ini, memungkinkan dua jenis
penghapusan disk. Seluruh disk dapat dihapus sebelum data baru ditulis (dihapus atau
diformat,
di berbagai antarmuka aplikasi), atau data dapat dihapus dengan cepat oleh satu laser, hanya
sepersekian detik sebelum data baru ditulis ke lokasi yang sama oleh laser kedua. Jika tidak
diterapkan dengan benar dengan cara yang lambat dan ditentukan, metode yang terakhir dapat
menghasilkan penulisan
kesalahan karena bahan kristal tidak cukup kembali ke keadaan netral sebelumnya
operasi tulis. Kelemahan dari memperlambat proses sudah jelas, dan metode ada untuk
memungkinkan tingkat kecil kesalahan pengkodean tanpa kehilangan data. Ini perlu lebih
banyak bergerak
perlahan menambahkan peringkat kecepatan ketiga, kecepatan tulis ulang, ke peringkat
kecepatan baca dan tulis yang ada pada drive. Bagian berikut menggali lebih dalam konsep ini.
Pembaruan untuk
firmware drive sering kali dapat meningkatkan atau menyamakan kecepatan ini.
Format CD yang Dapat Direkam
Drive CD-recordable (CD-R) dan CD-rewritable (CD-RW) (juga dikenal sebagai pembakar CD)
pada dasarnya adalah drive CD-ROM yang memungkinkan pengguna untuk membuat (atau
membakar) CD-ROM mereka sendiri.
Mereka terlihat sangat mirip dengan drive CD-ROM, tetapi mereka menampilkan logo di panel
depan yang
mewakili kemampuan CD-R atau CD-RW drive.
Perbedaan antara kedua jenis drive ini adalah drive CD-R dapat menulis ke a
Disk CD-R hanya sekali. Drive CD-RW dapat menghapus informasi dari disk CD-RW dan
menulis ulang untuk beberapa kali. Juga, drive CD-RW dinilai menurut penulisan, penulisan
ulang,
dan membaca kali. Jadi, alih-alih peringkat tunggal seperti 64X, seperti dalam kasus drive
CD-ROM,
Drive CD-RW memiliki peringkat gabungan, seperti 52X-32X-52X, yang berarti ia menulis
pada 52X, menulis ulang pada 32X, dan membaca pada 52X.
Format DVD yang Dapat Direkam
Pembakar DVD mirip dengan drive CD-R atau CD-RW dalam cara pengoperasiannya: Dapat
menyimpan sejumlah besar data pada DVD khusus yang dapat ditulis. Disk satu sisi, dua lapis (DL) dapat
digunakan untuk menulis 8.5GB informasi ke satu disk satu sisi. Nama umum untuk
variasi teknologi pembakaran DVD termasuk DVD+R, DVD+RW, DVD-R, DVD-RW,
DVD-RAM, DVD-R DL, dan DVD+R DL. Standar “plus” berasal dari DVD+RW
Alliance, sedangkan rekanan "dasbor" adalah spesifikasi dari Forum DVD. Nomor
sektor per disk bervariasi antara varian "plus" dan "dasbor", jadi drive yang lebih lama mungkin
tidak
mendukung kedua jenis. Firmware di drive saat ini tahu untuk memeriksa semua kemungkinan
variasi dalam pengkodean dan kemampuan. Varian "plus" memiliki peluang interoperabilitas
yang lebih baik, bahkan tanpa disk yang diselesaikan.
DVD-ROM atau drive yang dapat direkam terlihat sangat mirip dengan drive CD-ROM.
Perbedaan utama adalah adanya salah satu dari berbagai logo DVD di bagian depan drive. CD
ROM dan CD yang dapat direkam biasanya dapat dibaca dan, jika ada, dibakar dalam
pembakar DVD.
Format BD yang Dapat Direkam
Asosiasi Disk Blu-ray menggandakan penggunaan akhiran R untuk menunjukkan disk yang
mampu
direkam hanya sekali oleh konsumen. Alih-alih RW akrab, bagaimanapun, asosiasi menetap di
RE, kependekan re-recordable. Akibatnya, perhatikan disk berlabel BD-R dan
BD-RE. Versi lapisan ganda dari disk ini juga dapat ditemukan.
Asosiasi Disk Blu-ray memutuskan untuk tidak membuat logo terpisah untuk setiap jenis BD,
Antarmuka Drive dan RAID
Perangkat penyimpanan datang dalam berbagai bentuk dan ukuran. Selain IDE/EIDE dan
SCSI, dua
dari standar yang lebih lama, sekarang ada Serial ATA (SATA), dan Anda dapat membedakan
antara
drive yang terpasang secara internal dan eksternal. Bagian berikut melihat perangkat
penyimpanan
dari beberapa perspektif tersebut
Drive Lampiran Serial AT
Pada suatu waktu, drive elektronik drive terintegrasi (IDE) adalah jenis hard drive yang paling
umum
drive yang ditemukan di komputer. Meskipun sering dipikirkan dalam kaitannya dengan hard
drive, IDE adalah
lebih dari antarmuka hard drive; itu juga antarmuka yang populer untuk banyak drive lain
jenis, termasuk drive optik dan drive tape. Hari ini, kami menyebutnya IDE PATA dan
mempertimbangkannya
menjadi teknologi warisan. Industri sekarang lebih menyukai SATA.
Serial ATA dimulai sebagai peningkatan spesifikasi ATA asli, juga dikenal
sebagai IDE dan, hari ini, PATA. Teknologi membuktikan bahwa perkembangan data yang
teratur dalam jalur file tunggal lebih unggul daripada menempatkan beberapa bit data secara paralel dan
mencoba menyinkronkan transmisi mereka ke titik di mana setiap bit tiba secara bersamaan.
Dengan kata lain, jika
Anda dapat membuat transceiver yang lebih cepat, transmisi serial lebih mudah untuk
beradaptasi dengan tarif yang lebih cepat
daripada transmisi paralel.
Versi pertama SATA, yang dikenal sebagai SATA 1.5Gbps (dan juga dengan istilah yang kurang
disukai
SATA I dan SATA 150), menggunakan skema pengkodean 8b/10b yang membutuhkan 2 bit
over-head non-data untuk setiap 8 bit data. Hasilnya adalah hilangnya 20 persen dari bandwidth
pengenal.
Sisi baiknya, bagaimanapun, adalah bahwa matematika menjadi sangat mudah. Biasanya,
Anda harus
bagi dengan 8 untuk mengubah bit menjadi byte. Dengan pengkodean 8b/10b, Anda
membaginya dengan 10. Oleh karena itu,
throughput 150MBps yang dengannya versi SATA ini dijuluki mudah diturunkan
sebagai 1⁄10 dari kecepatan transfer 1,5Gbps. Spesifikasi SATA asli juga disediakan untuk hot
swapping atas kebijaksanaan produsen motherboard dan drive.
Matematika serupa berfungsi untuk SATA 3Gbps, juga dengan sembarangan ditandai sebagai
SATA II dan SATA
300, dan SATA 6Gbps, yang tidak disetujui untuk disebut SATA III atau SATA 600,
tapi kerusakan sudah terjadi. Perhatikan bahwa setiap versi berikutnya menggandakan
throughput dari versi sebelumnya.diikuti
oleh header pada motherboard yang akan menerimanya. Perhatikan bahwa pengidentifikasi
disaring
ke motherboard sering menghitung header tersebut. Angka yang dihasilkan tidak terkait
ke versi SATA yang didukung header. Sebaliknya, nomor tersebut berfungsi untuk membedakan
header dari satu sama lain dan untuk memetakan ke pengidentifikasi firmware, sering terlihat di
dalam
Utilitas konfigurasi BIOS.
Konektor gaya tepi kartu untuk data dan daya diatur sedemikian rupa di
belakang drive SATA yang tidak memerlukan kabel, meskipun sistem desktop dan server
hampir
tentu mempekerjakan mereka. Antarmuka yang sama, bagaimanapun, dapat digunakan di
laptop tanpa
adaptor yang diperlukan untuk melindungi pin halus dari antarmuka paralel yang ditemukan di
sebelumnya
generasi drive faktor bentuk kecil. Kurangnya adaptor juga menyebabkan lebih sedikit ruang
yang disediakan
di ruang untuk drive dengan ukuran yang sama, memberi desainer dan konsumen pilihan
antara sistem yang lebih kecil atau sirkuit yang lebih kompleks yang dapat berpindah ke ruang yang
baru tersedia
SERANGAN
RAID adalah singkatan dari Redundant Array of Independent Disks. Ini adalah cara
menggabungkan kekuatan penyimpanan lebih dari satu hard disk untuk tujuan khusus, seperti
peningkatan kinerja
atau toleransi kesalahan. RAID dapat diimplementasikan dalam perangkat lunak atau perangkat
keras, tetapi perangkat keras
RAID lebih efisien dan menawarkan kinerja yang lebih tinggi tetapi dengan biaya yang
meningkat.
Ada beberapa jenis RAID. Berikut ini adalah RAID yang paling umum digunakan
tingkat:
RAID 0 Juga dikenal sebagai striping disk, di mana satu set bergaris ruang yang sama dari
setidaknya dua
drive menciptakan volume yang lebih besar. Ini berbeda dengan ruang yang tidak sama pada
banyak disk yang
digunakan untuk membuat set volume sederhana, yang bukan RAID 0. RAID 0 bukan RAID di
semua
masuk akal karena tidak memberikan toleransi kesalahan yang tersirat oleh komponen yang
berlebihan
dari nama. Data ditulis di beberapa drive, sehingga satu drive dapat membaca atau menulis
sementara kepala baca-tulis drive lain bergerak. Hal ini membuat akses data menjadi lebih
cepat.
Namun, jika salah satu drive gagal, semua konten akan hilang. Beberapa bentuk redundansi
atau kesalahan
toleransi harus digunakan bersamaan dengan RAID 0.
RAID 1 Juga dikenal sebagai pencerminan disk. RAID 1 adalah metode untuk menghasilkan
toleransi kesalahan
dengan menulis semua data secara bersamaan ke dua drive terpisah. Jika satu drive gagal,
drive lain berisi semua data, dan itu akan menjadi drive utama. Namun, pencerminan disk tidak
membantu kecepatan akses, dan biayanya dua kali lipat dari satu drive. Jika adaptor host
terpisah adalah
digunakan untuk drive kedua, istilah dupleks dikaitkan dengan RAID 1. Hanya dua drive yang
dapat
digunakan dalam array RAID 1.
RAID 5 Menggabungkan manfaat RAID 0 dan RAID 1, menciptakan
set volume bergaris. Tidak seperti RAID 1, RAID 5 tidak menggunakan mirroring untuk
redundansi. Setiap strip menempatkan data pada n-1 disk, dan paritas yang dihitung dari data
tersebut adalah
ditempatkan pada disk yang tersisa. Paritas disisipkan di semua drive dalam array sehingga garis-garis tetangga memiliki paritas pada disk yang berbeda. Jika satu drive gagal,
paritas
informasi untuk garis-garis yang kehilangan data dapat digunakan dengan data yang tersisa
dari
drive yang berfungsi untuk mendapatkan apa yang ada di drive yang gagal dan untuk
membangun kembali set setelah drive
diganti.
Proses yang sama digunakan untuk terus melayani permintaan klien hingga drive dapat diganti.
Proses ini dapat mengakibatkan penurunan kinerja yang nyata, yang dapat diprediksi
karena semua drive berisi jumlah data dan paritas yang sama. Selanjutnya, hilangnya
drive tambahan menyebabkan hilangnya semua data dalam array. Perhatikan bahwa saat
siaran langsung
permintaan dilayani sebelum array dibangun kembali, tidak ada yang perlu dihitung untuk
garis-garis itu
kehilangan paritas mereka. Menghitung ulang paritas untuk garis-garis ini hanya diperlukan saat
membangun kembali
Himpunan. Diperlukan minimal tiga drive untuk RAID 5. Setara dengan satu drive adalah
hilang karena redundansi. Semakin banyak drive dalam array, semakin sedikit persentase disk
tunggal ini
mewakili
Meskipun ada implementasi RAID lainnya, seperti RAID 3 dan RAID 4, yang
menempatkan semua paritas pada satu drive, menghasilkan berbagai perubahan kinerja saat
kehilangan drive,
tiga rinci di sini adalah yang paling produktif. RAID 6 agak populer juga
karena pada dasarnya RAID 5 dengan kemampuan kehilangan dua disk dan masih berfungsi.
SERANGAN
6 menggunakan setara dengan dua disk paritas karena strip datanya dan blok paritas
terdistribusi
di semua disk dengan cara yang mirip dengan RAID 5. Diperlukan minimal empat disk
untuk membuat larik RAID 6.
Ada juga implementasi bersarang atau hibrid, seperti RAID 10 (juga dikenal sebagai
RAID 1+0), yang menambahkan toleransi kesalahan ke RAID 0 melalui mirroring RAID 1
masing-masing
disk di RAID 0 set bergaris. Kebalikannya, yang dikenal sebagai RAID 0+1, mencerminkan
garis-garis lengkap
set ke set bergaris lain seperti itu. Kedua implementasi ini membutuhkan minimum
dari empat drive dan, karena komponen RAID 1, gunakan setengah dari penyimpanan yang
Anda beli
ruang untuk mirroring
Penyimpanan dan Media yang Dapat Dilepas
Banyak jenis penyimpanan tambahan yang tersedia untuk PC saat penyimpanan yang tersedia adalah perangkat cadangan tape, memori solid-state, dan drive
optik canggih.
Ada juga hard drive eksternal dan drive optik serta media penyimpanan baru, seperti:
Kunci USB yang dapat menyimpan banyak gigabyte (bahkan lebih banyak setiap saat) pada
satu plastik kecil
perangkat yang dapat dibawa dengan lanyard di leher Anda atau di gantungan kunci.
Penyimpanan yang dapat dilepas pernah berarti sesuatu yang sangat berbeda dari apa artinya
hari ini.
Pencadangan pita berurutan adalah satu-satunya yang tersisa dari bentuk lama penyimpanan
yang dapat dilepas
yang dapat dilihat di pasar saat ini. Solusi yang lebih modern adalah akses acak, penyimpanan
solid-state yang dapat dilepas. Bagian berikut menyajikan rincian backup tape dan
solusi penyimpanan baru yang dapat dilepas.
Perangkat Cadangan Pita
Bentuk yang lebih tua dari penyimpanan yang dapat dilepas adalah tape backup. Perangkat
cadangan pita dapat dipasang
internal atau eksternal dan menggunakan media pita magnetik digital atau analog sebagai
pengganti
disk untuk penyimpanan. Mereka menyimpan lebih banyak data daripada media lain, tetapi
mereka juga banyak
lebih lambat. Mereka terutama digunakan untuk penyimpanan arsip batch, bukan penyimpanan
interaktif.
Dengan hard disk, ini bukan masalah "jika gagal"; itu adalah "ketika mereka gagal." Jadi kamu
harus
membuat cadangan informasi ke beberapa media penyimpanan lain. Perangkat cadangan pita
dulunya
pilihan paling umum di perusahaan dan jaringan yang lebih besar karena mereka mampu
menahan
data terbanyak dan paling dapat diandalkan dalam jangka panjang. Hari ini, bagaimanapun,
tape backup
sistem melihat persaingan dari cakram optik yang dapat ditulis dan ditulis ulang, yang terus
berlanjut
untuk maju dalam teknologi dan ukuran. Namun demikian, ketika suatu perusahaan perlu
membuat cadangan besar
jumlah data secara teratur, beberapa bentuk media tape adalah pilihan yang paling populer.
Nama Format
Kapasitas Perwakilan
Kartrid Seperempat inci (QIC)
200KB hingga lebih dari satu gigabyte
Pita Linier Digital (DLT)
Hingga 800GB
Delapan Milimeter (Data8, Exabyte)Hingga 60GB
Pita Audio Digital (DAT)/Penyimpanan Data Digital (DDS)
Hingga 300GB, asli
Linear Tape-Open (LTO)
Hingga 2.5TB (hingga 48TB direncanakan)
Memori Flash
Sekali hanya untuk penggunaan memori utama, komponen yang sama yang ada di
motherboard Anda
karena RAM dapat ditemukan dalam berbagai ukuran dan jumlah fisik di antara solid-state saat
ini
solusi penyimpanan. Ini termasuk mekanisme memori flash yang dapat dilepas dan tidak dapat
dilepas, Secure Digital (SD) dan kartu memori lainnya, serta flash drive USB. Masing-masing
teknologi memiliki potensi untuk menyimpan dengan andal sejumlah besar informasi di
faktor bentuk menit. Produsen menggunakan kemasan inovatif untuk beberapa di antaranya
produk untuk menyediakan pilihan transportasi yang nyaman (seperti lampiran gantungan
kunci) kepada pengguna.
Selain itu, ingat kembali alternatif SSD untuk hard drive magnetik yang disebutkan sebelumnya
dalam ini
Selama bertahun-tahun, modul dan perangkat Kartu PC yang dikenal sebagai memori flash
telah menawarkan
penyimpanan berkapasitas rendah hingga menengah untuk perangkat. Nama itu berasal dari
konsep easy being
dapat menggunakan listrik untuk mengubah isi memori secara instan. Memori flash asli masih
digunakan di perangkat yang memerlukan sarana non-volatil untuk menyimpan data dan kode
penting
sering digunakan dalam mem-boot perangkat, seperti router dan switch.
Misalnya, Cisco Systems menggunakan memori flash dalam berbagai bentuk untuk menyimpan
Internetwork-nya
Sistem Operasi (IOS), yang diakses dari flash saat boot-up dan, dalam kasus tertentu,
sepanjang waktu operasi dan oleh karena itu selama sesi konfigurasi administrator. Model yang
lebih kecil menyimpan IOS dalam bentuk terkompresi di perangkat memori flash dan kemudian
dekompresi IOS ke dalam RAM, di mana ia digunakan selama konfigurasi dan operasi. Di
dalam
kasus, memori flash tidak diakses lagi setelah proses boot-up selesai, kecuali:
isinya sedang diubah, seperti dalam peningkatan IOS. Perangkat tertentu menggunakan
teknologi Kartu PC yang dapat dilepas secara eksternal sebagai memori flash untuk tujuan
serupa.
Bagian berikut menjelaskan sedikit lebih banyak tentang bentuk flash paling populer saat ini
memori, kartu memori, dan USB flash drive.
SD dan Kartu Memori Lainnya Perangkat yang lebih kecil saat ini memerlukan beberapa bentuk memori solid-state yang dapat
dilepas yang dapat
digunakan untuk penyimpanan sementara dan permanen informasi digital. Lewatlah sudah
hari-harinya
menggunakan microfloppy di kamera digital Anda. Bahkan media kamera video paling populer,
seperti mini-DVD dan HDD, digantikan oleh model multi-gigabyte solid-state. Ini
lebih banyak elektronik modern, serta sebagian besar kamera foto digital kontemporer, sudah
menggunakan
beberapa bentuk kartu memori yang dapat dilepas untuk menyimpan gambar diam secara
permanen atau sampai dapat
disalin atau dicetak. Dari jumlah tersebut, format Secure Digital (SD) telah muncul sebagai
pemimpin utama paket, yang mencakup format MultiMediaCard (MMC) yang lebih lama yang
menjadi dasar SD. Kedua kartu ini berukuran 32mm kali 24mm, dan slot yang
menerima mereka sering ditandai untuk keduanya. Kartu SD sedikit lebih tebal dari MMC
dan memiliki takik pelindung tulis (dan sering kali tombol untuk membuka dan menutup takik),
tidak seperti
MMC.
Bahkan perangkat yang lebih kecil, seperti ponsel, memiliki solusi SD untuknya. Satu dari
produk ini, yang dikenal sebagai miniSD, sedikit lebih tipis dari SD dan berukuran 21.5mm by
20mm. Yang lainnya, microSD, lebih tipis dan hanya 15mm kali 11mm. Keduanya berkurang
format memiliki adaptor yang memungkinkannya digunakan di slot SD standar.
Banyak perangkat lain tersedia untuk memungkinkan akses ke kartu memori. Misalnya, bentuk
3½″
perangkat faktor dapat dibeli dan dipasang di tempat drive akses depan standar. Pembaca kartu
eksternal yang terhubung melalui USB, seperti
yang ditunjukkan pada Gambar 2.14 (depan dulu, lalu belakang), tersedia secara luas dalam
berbagai jenis
konfigurasi.
Banyak laptop saat ini memiliki slot kartu memori internal, seperti yang ditunjukkan di
Memori Flash Tertanam
Berdasarkan kartu flash MMC klasik, MMC tertanam (eMMC) adalah singkatan dari tertanam
Kartu Multimedia. Drive eMMC dapat disematkan secara permanen di sirkuit utama
papan perangkat seluler yang lebih murah atau lebih kecil. Dengan logika pengontrol
terintegrasinya, eMMC
drive dapat dibuat bootable juga. Meskipun dipupuk melampaui waktu ketika pembangunan
kartu MMC yang dapat dilepas dihentikan, drive eMMC tidak dapat bersaing langsung dengan
SSD
karena yang pertama tidak memiliki firmware dan antarmuka yang cepat, seperti SATA.
Selain itu, SSD menggunakan beberapa chip memori flash sebagai larik, mirip dengan cara
RAID menggunakan beberapa drive, untuk mencapai kinerja yang lebih tinggi daripada yang dapat
dilakukan oleh drive eMMC.
USB Flash Drive
USB flash drive adalah perangkat yang sangat serbaguna dan nyaman yang memungkinkan
Anda untuk menyimpan besar
jumlah informasi dalam faktor bentuk yang sangat kecil. Banyak perangkat seperti itu hanyalah
perpanjangan dari konektor USB host, yang memanjang dari antarmuka tetapi menambahkan
sedikit ke konektornya.
lebar, sehingga mudah dibawa, baik di saku atau tas laptop.
USB flash drive memanfaatkan keserbagunaan antarmuka USB, mengambil keuntungan
fitur Plug and Play dan kekuatan konektor fisik. Setelah dimasukkan, ini
perangkat mengumumkan diri ke Windows File Explorer sebagai drive yang dapat dilepas, dan
mereka
muncul di jendela Explorer dengan huruf drive. Antarmuka perangkat lunak ini memungkinkan
untuk
penyalinan drag-and-drop dan sebagian besar fungsi Explorer lainnya dilakukan pada drive
standar. Perhatikan bahwa Anda mungkin harus menggunakan utilitas Manajemen Disk. untuk
menetapkan huruf drive secara manual ke flash USB
drive jika gagal untuk memperolehnya sendiri. Hal ini dapat terjadi dalam kasus-kasus tertentu,
seperti ketika
huruf sebelumnya yang ditetapkan ke drive telah diambil oleh perangkat lain tanpa USB flash
drive.
Perangkat Hot-Swappable
Banyak perangkat penyimpanan yang dapat dilepas yang disebutkan adalah hot swappable. Ini
berarti bahwa Anda
dapat memasukkan dan mengeluarkan perangkat dengan sistem dihidupkan. Sebagian besar
perangkat yang terhubung ke USB
tanpa sistem file termasuk dalam kategori ini. Sebaliknya, perangkat yang tidak dapat ditukar
panas
tidak dapat menerapkan daya sistem saat dimasukkan atau dilepas atau memiliki beberapa
semacam kondisi tambahan untuk penyisipan atau penghapusan mereka. Satu subset
kadang-kadang
disebut sebagai cold swappable, yang lainnya sebagai warm swappable. Daya sistem harus
dimatikan
sebelum Anda dapat memasukkan atau melepas perangkat cold-swappable. Contoh dari
cold-swappable
perangkat adalah segala sesuatu yang terhubung ke konektor mini-DIN bergaya PS/2, seperti
keyboard atau
mouse. Penyisipan dengan daya pada umumnya mengakibatkan kurangnya pengenalan
perangkat
dan dapat merusak motherboard. Keyboard AT dan konektor DIN berukuran penuh memiliki
pembatasan yang sama.
Perangkat warm-swappable termasuk USB flash drive dan drive eksternal yang memiliki file sistem. Windows dan sistem operasi lain cenderung membiarkan file terbuka saat
mengaksesnya
dan menulis perubahan yang di-cache pada mereka di lain waktu, berdasarkan algoritme yang
digunakan oleh perangkat lunak. Menghapus perangkat tersebut tanpa menggunakan utilitas
Safely Remove Hardware dapat mengakibatkan
dalam kehilangan data. Namun, setelah menghentikan perangkat dengan utilitas, Anda dapat
menghapusnya tanpa
mematikan sistem, karenanya komponen hangat dari nama kategori. Ini adalah
perangkat hot-swappable resmi.
Sistem RAID mendapat manfaat dari perangkat dan rongga dengan satu konektor yang berisi
keduanya
koneksi daya dan data, bukan dua konektor terpisah. Ini dikenal sebagai Single
Lampiran Konektor (SCA). Antarmuka SCA memiliki lead ground yang lebih panjang dari
kabel listrik sehingga mereka melakukan kontak terlebih dahulu dan kehilangan kontak terakhir.
konektor daya SATA
dirancang dengan cara yang sama untuk tujuan yang sama. Pengaturan ini memastikan bahwa
tidak
kabel daya melakukan kontak tanpa kabel ground tunggal, yang sering kali menghasilkan
dalam kerusakan pada drive. Drive berdasarkan SCA adalah hot swappable. Sistem RAID yang
memiliki
menjadi offline sebelum drive diganti, tetapi daya sistem dapat tetap menyala, adalah
contoh sistem warm-swappable.
Memasang, Menghapus, dan Mengonfigurasi Perangkat Penyimpanan
Pelepasan dan pemasangan perangkat penyimpanan, seperti hard drive, drive CD/DVD, dan
tape drive, cukup mudah. Benar-benar tidak ada penyimpangan dalam proses
menginstal atau menukar perangkat keras. Untungnya, dengan sistem operasi saat ini, sedikit
untuk
tidak diperlukan konfigurasi untuk perangkat tersebut. Plug and Play BIOS dan sistem operasi
bekerja sama untuk mengenali perangkat. Namun, Anda masih harus mempartisi dan
memformat
hard drive out-of-the-box sebelum mereka mengizinkan instalasi sistem operasi.
Namun demikian, sistem operasi saat ini memungkinkan pengalaman partisi/format/pengaturan
tanpa rasa sakit dengan menangani seluruh proses jika Anda mengizinkannya.
Menghapus Perangkat Penyimpanan
Melepaskan komponen apa pun seringkali lebih mudah daripada memasang bagian yang
sama. Pertimbangkan faktanya
bahwa kebanyakan orang dapat menghancurkan sebuah rumah, mungkin tidak cukup aman
untuk menjamin kesejahteraan mereka,
tetapi mereka tidak perlu mengetahui seluk-beluk konstruksi untuk mulai menghancurkan. pada
Di sisi lain, sangat sedikit orang yang mampu membangun rumah. Demikian pula, banyak yang
bisa mengetahuinya
cara menghapus perangkat penyimpanan, selama mereka bisa masuk ke kasing untuk
memulai, tetapi hanya
hanya sedikit yang bisa memulai dari awal dan berhasil menginstalnya tanpa pengawasan perangkat penyimpanan eksternal saat ini adalah
eSATA-, USB-, dan perangkat yang terpasang FireWire, menjadikannya sepenuhnya
Pasang dan mainkan. Hanya persiapan perangkat lunak dari hard drive eksternal yang
pertimbangan, tetapi prosedur yang sama untuk persiapan perangkat lunak
perangkat internal berfungsi untuk perangkat eksternal juga. Untuk alasan ini, ini
teknologi telah dihapus dari versi tujuan A+ yang lebih baru.
Menghapus Perangkat Penyimpanan Internal
1. Dengan sumber daya dicabut dari sistem, ardekan diri Anda dan komputer
2. ke sumber tanah yang sama.
3. 2. Lepaskan penutup dari sistem, memperlihatkan komponen internal.
4. 3. Cabut semua koneksi dari perangkat penyimpanan yang ingin Anda hapus. Ini termasuk
5. koneksi data dan daya serta yang lainnya, seperti koneksi audio ke
6. kartu suara atau motherboard. Konektor daya Molex yang miring sangat pas, jadi
7. jangan khawatir tentang betapa sulitnya menghapusnya. Tidak ada klip untuk dirilis.
8. Namun, pastikan untuk memegang konektornya, bukan kabelnya.
9. 4. Kumpulkan kemasan antistatis yang sesuai untuk semua komponen sensitif-statis yang
akan
10. digunakan kembali di masa mendatang, termasuk kartu adaptor apa pun yang dicolokkan
ke perangkat penyimpanan.
11. 5. Singkirkan semua penghalang yang mungkin menghalangi pelepasan perangkat, seperti
komponen
12. kabel yang terpasang ke kartu adaptor atau kartu adaptor itu sendiri, menyimpannya di
13. kemasan antistatik sehingga dapat digunakan kembali.
14. 6. Lepaskan kartu adaptor terkait dari motherboard, simpan dalam kemasan antistatis agar
dapat digunakan kembali.
15. 7. Lepaskan sekrup mesin yang menahan perangkat penyimpanan ke sasis. Ini bisa
16. berada di samping perangkat atau di bawah.
17. 8. Beberapa perangkat, terutama hard drive karena tidak memiliki akses depan dari casing,
18. tarik keluar dari sasis ke bagian belakang kasing, sementara yang lain, seperti drive optik,
19. umumnya menarik keluar dari depan. Sentuhan lembut dari bagian belakang perangkat
akan menyalakannya
20. jalan keluarnya dari depan. Silakan dan lepaskan perangkat dari kasing. Jika Anda
menemukan
21. komponen lain yang menghalangi pelepasan perangkat penyimpanan, ulangi langkah 5.
Memasang Perangkat Penyimpanan
Perbedaan yang jelas di antara perangkat penyimpanan adalah faktor bentuknya. Ini adalah
istilah yang digunakan untuk
menggambarkan dimensi fisik perangkat penyimpanan. Faktor bentuk umumnya memiliki
karakteristik berikut:
3½″ lebar vs. 5¼″ lebar  Tinggi setengah vs. tinggi penuh vs. 1″ tinggi dan lebih banyak lagi
Salah satu faktor bentuk khusus laptop
Anda perlu menentukan apakah Anda memiliki ruang terbuka di sasis untuk mengakomodasi
faktor bentuk perangkat penyimpanan yang ingin Anda instal. Ada adaptor yang memungkinkan
a
perangkat ukuran kecil untuk masuk ke dalam teluk yang lebih besar. Untuk alasan yang jelas,
kebalikannya juga tidak benar.
LATIHAN 2.2
Memasang Perangkat Penyimpanan Internal
1. Dengan sumber daya dicabut dari sistem, ardekan diri Anda dan komputer ke sumber tanah
yang sama.
2. Lepaskan penutup dari sistem, memperlihatkan komponen internal.
3. Temukan ruang yang tersedia untuk komponen Anda, perhatikan kebutuhan perangkat Anda
untuk akses depan. Jika Anda tidak melihatnya, lihat sekeliling; beberapa kasus memberikan
titik pengikat dekat catu daya atau area terbuka lainnya dari kasing. Jika Anda masih tidak
melihatnya, selidiki kemungkinan mengorbankan perangkat yang jarang atau tidak pernah
digunakan untuk memberi ruang.
4. Singkirkan semua penghalang yang mungkin menghalangi pemasangan perangkat, seperti
komponen kabel yang terpasang ke kartu adaptor atau kartu adaptor itu sendiri, menyimpannya
di kemasan antistatik untuk digunakan kembali.
5. Temukan sekrup yang tepat untuk perangkat penyimpanan, dan atur jumper apa pun pada
drive saat itu ada di tangan. Kemudian masukkan perangkat ke dalam rongga. Perlu diingat
bahwa beberapa sisipan dari belakang teluk dan beberapa dari depan.
6. Sejajarkan lubang sekrup di perangkat dengan lubang di tempatnya. Perhatikan bahwa
banyak perangkat jarang memasukkan sejauh mungkin sebelum berbaris dengan lubang sasis,
jadi jangan kaget saat mendorong perangkat sepenuhnya ke dalam rongganya akan
mengakibatkan ketidaksejajaran. Perangkat lain yang memerlukan akses depan berhenti sendiri
rata dengan depan kasing, dan yang lain meminta Anda untuk mengamankannya sambil
memegangnya menyiram.
7. Gunakan setidaknya dua sekrup di satu sisi perangkat. Ini membuat perangkat tidak
meluncur di teluk serta dari berputar, yang terjadi ketika Anda hanya menggunakan satu sekrup
atau
satu sekrup di setiap sisi. Jika sisi yang berlawanan dapat diakses, lanjutkan dan letakkan
setidaknya satu sekrup di sisi lain. Sebagian besar perangkat memungkinkan sebanyak empat
sekrup per sisi,tetapi delapan sekrup tidak diperlukan di sebagian besar situasi.
8. Sambungkan kabel data dari perangkat ke kartu adaptor atau header motherboard.
Perangkat ATA, seperti yang ditetapkan sebagai drive IDE (hard drive yang kompatibel)dan
drive CD/DVD, misalnya) menggunakan konektor 40-pin.
9. Pasang konektor daya dari catu daya ke perangkat, dengan mengingat bahwa ada dua gaya
konektor yang tampilannya tidak terlalu mirip. Anda harus tidak kesulitan membedakan mereka.
Pastikan untuk memasukkan konektor sepenuhnya.Mengidentifikasi Tujuan dan Karakteristik
dari Catu Daya
Komponen komputer tidak akan dapat beroperasi tanpa daya. Perangkat di
komputer yang menyediakan daya ini adalah catu daya (lihat Gambar 2.17). Sebuah catu daya
mengubah arus AC 110V atau 220V menjadi tegangan DC yang dibutuhkan komputer untuk
beroperasi. Ini adalah +3.3VDC, +5VDC, -5VDC (pada sistem yang lebih lama), +12VDC, dan
-12VDC.
Jaket pada lead yang membawa setiap jenis tegangan memiliki standar industri yang berbeda
kode warna untuk pengenalan yang lebih cepat. Lead ground hitam menawarkan referensi yang
memberikan
tegangan memimpin besarnya masing-masing. Tegangan +3.3VDC pertama kali ditawarkan di
ATX
motherboard.
F I GU R E 2,17 Catu daya.
VDC singkatan singkatan dari volt DC. DC adalah singkatan dari arus searah.
Tidak seperti arus bolak-balik (AC), DC tidak mengubah arah di mana
elektron mengalir. AC untuk distribusi daya standar melakukannya 50 atau 60 kali
per detik (50 atau 60Hz, masing-masing).
Sadarilah bahwa tegangan DC tidak lebih aman daripada tegangan AC, meskipun umum
digunakan dalam baterai dan komponen berdaya rendah. Arus searah lebih mungkin
menyebabkan penjepitan otot yang berkepanjangan daripada AC, yang lebih
cenderung fibrilasi jantung, yang mengakibatkan hilangnya koordinasi yang mematikan
dari berbagai otot jantung. Selain itu, catu daya mengandung transformator dan kapasitor yang
dapat mengeluarkan arus dalam jumlah yang mematikan
ketika terputus dari stopkontak untuk waktu yang lama. Mereka tidak
dimaksudkan untuk dilayani, terutama oleh personel yang tidak terlatih. Jangan coba-coba
membukanya atau melakukan pekerjaan apa pun padanya. Cukup ganti dan daur ulang ketika
mereka menjadi buruk.
Arsitektur Rel Ganda
Beberapa catu daya modern menyediakan beberapa rel 12V dalam upaya untuk memasok lebih
banyak daya
keseluruhan untuk komponen yang membutuhkan 12VDC. Misalnya, dalam catu daya rel
ganda, satu
rail mungkin didedikasikan untuk CPU, sementara yang lain digunakan untuk memasok daya ke
semua
komponen lain yang membutuhkan 12V.
Masalah yang dapat muncul dalam sistem bertenaga tinggi adalah bahwa meskipun kolektif
daya yang dipasok oleh semua rel lebih besar daripada yang dipasok oleh catu daya dengan
satu rel,
setiap rel menyediakan lebih sedikit daya sendiri. Akibatnya, lebih mudah untuk menarik lebih
banyak salah satu rel multipel dalam sistem seperti itu, yang menyebabkan pemadaman catu
daya secara protektif. Perawatan harus
diambil untuk menyeimbangkan beban pada masing-masing rel jika ampere total lebih besar
dari salah satu rel harus dipasok ke komponen yang terpasang. Jika tidak, jika total daya yang dibutuhkan
kurang
daripada yang dapat disediakan oleh satu rel, tidak ada bahaya membebani satu rel secara
berlebihan.
Peringkat Daya dan Tegangan
Catu daya dinilai dalam watt. Watt adalah satuan daya. Semakin tinggi angkanya, semakin
lebih banyak daya yang dapat diambil komputer Anda dari catu daya. Pikirkan peringkat ini
sebagai
"kapasitas" perangkat untuk memasok daya. Sebagian besar komputer memerlukan catu daya
dalam
kisaran 250 hingga 500 watt. Catu daya watt yang lebih tinggi mungkin diperlukan untuk lebih
sistem canggih yang menggunakan teknologi grafis yang haus daya atau banyak disk
drive, misalnya. Penting untuk mempertimbangkan undian bahwa berbagai komponen dan
subkomponen komputer Anda ditempatkan pada catu daya sebelum memilih salah satu atau
penggantinya.
Dari konektor yang ada di catu daya klasik, hanya periferal standar
konektor daya tetap ada. Selain konektor ini, sistem yang lebih baru memiliki variasi
penggantian dan konektor tambahan, seperti konektor daya khusus untuk SATA
dan PCIe, konektor daya yang lebih canggih untuk motherboard, dan bahkan modular
koneksi untuk ini mengarah kembali ke catu daya daripada kabel permanen
memanfaatkan.
Beberapa catu daya memiliki sakelar penggeser dua posisi tersembunyi, sering kali berwarna
merah, menyala
bagian belakang yang terbuka melalui kasing. Sakelar pemilih ini digunakan untuk menyetel
level tegangan yang digunakan dalam
negara tempat komputer beroperasi. Misalnya, di Amerika Serikat, jaringan listrik
pasokan di mana saja dari 110VAC ke 120VAC. Namun, di Eropa, misalnya, tegangan
disediakan ganda, mulai dari 220VAC hingga 240VAC.
Meskipun voltasenya sama dengan yang digunakan di Amerika Serikat untuk memberi daya
pada peralatan bertegangan tinggi seperti rentang listrik dan pengering pakaian, arus listriknya
jauh lebih rendah.
Intinya adalah, sakelar tidak ada di sana untuk memungkinkan beberapa jenis stopkontak
digunakan di tempat yang sama
negara. Jika tegangan yang salah dipilih di Amerika Serikat, catu daya mengharapkan lebih
banyak
tegangan dari yang diterimanya dan mungkin tidak menyala sama sekali. Jika tegangan yang
salah dipilih dalam
Eropa, bagaimanapun, catu daya menerima tegangan lebih dari yang ditetapkan. Hasilnya bisa
menjadi bencana bagi seluruh komputer. Percikan juga bisa menyalakan api yang bisa
menghancurkan
properti terdekat dan membahayakan nyawa. Selalu periksa sakelar sebelum menyalakan yang
baru atau
komputer yang baru saja dipindahkan. Di Amerika Serikat dan negara lain yang menggunakan
voltase yang sama, periksa pengaturan sakelar ini jika komputer gagal menyala .Konektor Daya
Konektor yang berasal dari catu daya cukup bervariasi akhir-akhir ini, tetapi ada
juga beberapa konektor yang dianggap sebagai konektor lama yang mungkin tidak Anda lihat
pada catu daya modern. Bagian berikut merinci dan menggambarkan kekuatan yang paling
umum
konektor.
Konektor Daya Klasik
Konektor klasik terdiri dari konektor usang serta konektor yang masih digunakan sampai
sekarang
meskipun ditemukan di PC IBM asli.
Konektor Sistem AT
Konektor daya asli yang terpasang pada motherboard PC awal dikenal secara kolektif sebagai
konektor sistem AT. Ada dua konektor enam kabel, berlabel P8 dan P9, sebagai
ditunjukkan pada Gambar 2.18. Mereka terhubung ke motherboard gaya AT dan memberikan
kekuatan yang
memberi makan komponen elektronik di atasnya. Konektor ini memiliki tab kecil yang saling
mengunci dengan tab pada wadah motherboard.
Konektor P8 dan P9 harus dipasang dengan benar atau Anda akan merusak motherboard dan
mungkin komponen lainnya. Untuk melakukannya (pada sistem standar), tempatkan konektor
berdampingan dengan kabel hitamnya, lalu dorong konektor bersama-sama atau secara
terpisah ke stopkontak 12-pin pada motherboard. Meskipun ada kuncinya
konektor ini, keduanya menggunakan struktur kunci yang sama persis. Dengan kata lain,
mereka bisa
masih dapat ditukar satu sama lain dan disisipkan. Ketika lead ground hitam ditempatkan
bersama-sama ketika konektor berdampingan, tidak mungkin untuk membalik pasangan 180
derajat
dan tetap masukkan kedua konektor tanpa secara fisik mengalahkan kuncinya. Kebanyakan
teknisi akan menyerah dan mencari tahu kesalahan mereka sebelum kerusakan terjadi jika
mereka selalu
menempatkan dasar bersama-sama di tengah.
Meskipun mudah untuk melepas konektor jenis ini dari motherboard,
tab pada konektor menyulitkan untuk memasangnya kembali. Berikut petunjuknya: Tempat
konektor pada sudut yang hampir tepat ke konektor motherboard,
mengunci tab di posisi yang benar. Kemudian miringkan konektor ke
posisi vertikal. Konektor akan meluncur ke tempatnya dengan lebih mudah.
Penting untuk dicatat bahwa hanya komputer lama dengan motherboard AT dan baby AT
gunakan konektor daya jenis ini.
Sebagian besar komputer saat ini menggunakan beberapa bentuk konektor daya ATX untuk
menyediakan:
daya ke motherboard. Konektor tersebut dijelaskan di bagian selanjutnya dari bab ini.
Konektor Daya Periferal Standar
Konektor daya periferal standar umumnya digunakan untuk memberi daya pada berbagai jenis
disk drive internal. Jenis konektor ini juga disebut konektor Molex. menunjukkan contoh
konektor daya periferal standar. Konektor daya ini, meskipu lebih besar dari konektor daya floppy drive, menggunakan skema kode warna kabel yang sama
seperti
konektor floppy drive, meskipun dengan ukuran kabel yang lebih berat. Tembaga yang
ditambahkan adalah untuk
arus tambahan yang ditarik oleh sebagian besar perangkat yang membutuhkan antarmuka
Molex.
Konektor Daya Modern
Komponen modern telah melampaui kemampuan beberapa catu daya asli
konektor. Konektor periferal Molex tetap ada, tetapi konektor motherboard P8/P9 telah
dikonsolidasikan dan ditambah, dan konektor tambahan bermunculan.
Konektor ATX, ATX12V, dan EPS12V
Dengan motherboard ATX, datanglah konektor tunggal baru dari catu daya. PCI Express
memiliki persyaratan daya yang bahkan tidak dapat dipenuhi oleh konektor ini, yang mengarah
ke perbedaan
konektor dengan versi berbeda dari spesifikasi ATX12V yang lebih canggih, yang
telah melalui empat versi 1.x dan sudah lima versi 2.x. Sepanjang versi ATX12V, konektor 4-,
6-, dan 8-pin tambahan memasok daya ke komponen
motherboard dan periferalnya—seperti antarmuka jaringan, kartu PCIe, spesialisasi
komponen server, dan CPU itu sendiri—yang memerlukan suplai +12V selain +12V
dari konektor ATX standar. Konektor tambahan ini mengikuti ATX12V dan
standar EPS12V. Konektor ATX diperluas lebih lanjut dengan empat pin tambahan di
ATX12V 2.0.
Konektor sistem ATX asli (juga dikenal sebagai konektor daya motherboard ATX)
mengumpankan motherboard ATX. Ini menyediakan enam voltase yang dibutuhkan, ditambah
lagi memberikan
semuanya melalui satu konektor: konektor 20-pin tunggal. Konektor ini jauh lebih mudah untuk
bekerja dengan dari konektor ganda catu daya AT. Gambar 2.20 menunjukkan contoh
dari konektor sistem ATX.
Ketika prosesor Pentium 4 diperkenalkan, dibutuhkan lebih banyak daya daripada
model CPU sebelumnya. Daya yang diukur dalam watt adalah fungsi perkalian dari tegangan
dan saat ini. Untuk menjaga voltase tetap rendah berarti arus listrik harus dinaikkan, tetapi itu
tidak layak untuk memasok arus seperti itu dari catu daya itu sendiri. Sebaliknya, sudah
diputuskan
untuk mengirimkan 12V pada arus listrik yang lebih rendah ke modul pengatur tegangan (VRM)
di dekat CPU. Itu
arus yang lebih tinggi pada tegangan yang lebih rendah dimungkinkan pada jarak yang lebih
pendek dari CPU.Sebagai hasil dari pergeseran ini, produsen motherboard dan catu daya perlu
mendapatkan ini
daya yang lebih bervariasi ke board sistem. Solusinya adalah standar ATX12V 1.0, yang
menambahkan dua konektor tambahan. Salah satunya adalah konektor tambahan 6-pin tunggal
yang mirip dengan
Konektor P8/P9 AT yang memasok kabel +3,3V dan +5V tambahan dan ardenya. Itu lainnya adalah konektor ATX versi mini persegi 4-pin, yang disebut sebagai konektor P4 (untuk
prosesor yang pertama kali membutuhkannya), yang memasok dua kabel +12V dan ardenya.
EPS12V menggunakan versi 8-pin, yang disebut konektor daya prosesor, yang menggandakan
P4
berfungsi dengan empat lead +12V dan empat ground.
Konektor daya prosesor 8-pin serupa tetapi memiliki dua baris 4 dan, meskipun luar biasa
kemiripan, dikunci secara berbeda dari konektor daya PCIe 8-pin yang akan dibahas segera.
Untuk server dan motherboard ATX yang lebih canggih yang menyertakan slot PCIe, 20-pin
konektor sistem terbukti tidak memadai. Hal ini menyebabkan standar ATX12V 2.0 dan bahkan
standar EPS12V kelas atas untuk server. Spesifikasi ini membutuhkan konektor 24-pin
yang menambahkan tegangan positif lebih lanjut mengarah langsung ke konektor sistem.
Konektor 24-pin terlihat seperti versi yang lebih besar dari konektor 20-pin. Pin yang sesuai dari
Header motherboard 24-pin sebenarnya dikunci untuk menerima konektor 20-pin. Adaptor
adalah:
tersedia jika Anda menemukan kombinasi motherboard dan catu daya yang salah. Banyak catu
daya memiliki konektor 20-pin yang terpasang bersama dengan konektor terpisah
Bagian 4-pin untuk fleksibilitas, disebut konektor 20+4, yang dapat dilihat pada Gambar 2.22.
Konektor bantu 6-pin menghilang dengan spesifikasi ATX12V 2.0 dan telah
tidak pernah menjadi bagian dari standar EPS12V.3 Konektor PCIe ATX12V 2.1 6-pin
ATX12V 2.1 memperkenalkan konektor 6-pin yang berbeda, yang bentuknya lebih mirip P4
konektor dari konektor tambahan gaya P8/P9 dari standar 1.x (lihat Gambar 2.23).
Konektor 6-pin ini dirancang khusus untuk memberikan daya khusus tambahan ke
adaptor PCIe yang membutuhkannya. Ini menyediakan sumber daya 75W untuk perangkat
tersebut. Kunci pin individu harus menghindari masalah ini, tetapi penginstal berat dapat
mengalahkannya. Jembatan juga
menjaga konektor agar tidak dimasukkan ke dalam header PCIe 6-pin, yang memiliki kunci
yang sama
pin yang sesuai.Konektor Daya Hak Milik
Meskipun perangkat periferal internal memiliki konektor daya standar, produsen sistem
komputer terkadang mengambil kebebasan dengan antarmuka daya antara
motherboard dan catu daya sistem mereka. Dalam beberapa kasus, tegangan yang sama
diperlukan
oleh konektor daya ATX standar disuplai menggunakan satu atau lebih konektor berpemilik. Hal
ini membuat hampir tidak mungkin untuk mengganti catu daya dan motherboard dengan
unit lain "dari rak." Produsen mungkin melakukan ini untuk memecahkan masalah desain atau
hanya untuk
memastikan bisnis yang berulang.Konektor Daya SATA
Drive SATA tiba di pasar dengan kebutuhan dayanya sendiri selain
antarmuka data baru. Konektor yang disematkan sepenuhnya terdiri dari tiga +3,3V, tiga +5V,
dan tiga
+12V lead disisipkan dengan dua set tiga lead ground. Masing-masing dari lima set tiga
+pin umum disuplai oleh salah satu dari lima konduktor tunggal yang berasal dari catu daya.
+Warna yang sama umumnya digunakan untuk konduktor seperti pada konektor Molex dan
Berg. Saat kabel 3.3V opsional disuplai, merupakan standar untuk melihatnya dikirimkan pada +konduktor oranye.
P Ini sesuai dengan 3.3V
Konfigurasi ini berfungsi dengan baik dan menyinggung
kemampuan drive SATA untuk menerima konektor atau adaptor Molex yang terpasang ke
konektor Molex, sehingga bekerja tanpa kabel 3.3V opsional.Mengganti Catu Daya
Terkadang pasokan listrik gagal. Terkadang Anda kehabisan catu daya dan membutuhkan
watt lebih dari yang dapat diberikannya. Seringkali, sama efektifnya dengan biaya untuk
membeli kasing baru
dengan catu daya disertakan daripada berurusan dengan catu daya saja. Namun,
ketika Anda mempertimbangkan fakta bahwa Anda harus memindahkan semuanya dari kasing
lama ke kasing baru,
mengganti catu daya menjadi proposisi yang menarik. Melakukannya bukanlah tugas yang
sulit.Terlepas dari jalur mana yang Anda pilih, Anda harus memastikan koneksi daya dari
catu daya sesuai dengan motherboard yang akan digunakan. Bertahun-tahun yang lalu, catu
daya baru dengan konektor daya ATX 20-pin tunggal tidak akan membantu Anda jika Anda
memiliki
motherboard yang hanya memiliki konektor P8/P9 yang lebih tua, meskipun ada adaptor yang
memungkinkan interkoneksi. Ingatlah bahwa koneksi catu daya 24-pin ATXV2 2.x dapat
juga dapat disesuaikan dengan motherboard dengan konektor ATX 20-pin.Selain itu, ukuran
fisik catu daya harus menjadi faktor dalam keputusan pembelian Anda. Jika Anda membeli catu
daya standar yang kompatibel dengan ATX, catu daya tersebut mungkin tidak muat dalam
casing mungil
Anda cocok dengan motherboard mikro-ATX Anda. Dalam skenario itu, Anda harus berada di
cari catu daya faktor bentuk yang lebih kecil agar sesuai dengan kasing yang lebih kecil.
Kemungkinannya adalah bahwa penawaran yang Anda temukan di sana akan cenderung
sedikit lebih ringan di departemen watt juga.
Tidak ada konfigurasi pasca pemasangan untuk catu daya, jadi ada ada apa-apa untuk
menutupi sepanjang garis tersebut. Banyak produsen catu daya memiliki utilitas aktif
situs web mereka yang memungkinkan Anda melakukan konfigurasi prapenjualan sehingga
Anda yakin akan
mendapatkan catu daya yang paling tepat untuk kebutuhan daya Anda.
Melepaskan Catu Daya
1. Dengan sumber daya dicabut dari sistem, ardekan diri Anda dan komputer
ke sumber tanah yang sama.
2. Lepaskan penutup dari sistem, memperlihatkan komponen internal.
3. Setelah menemukan catu daya, yang bisa datang dalam berbagai format dan muncul di sisi
kiri atau kanan kasing, ikuti semua rangkaian kabel dari catu daya ke terminal mereka,
memutuskan masing-masing.
4. Singkirkan semua penghalang yang tampak seperti menghalangi pelepasan catu daya.
5. Menggunakan dimensi catu daya, yang dapat dideteksi dari bagian dalam casing,perhatikan
sekrup mesin mana di bagian luar kasing yang sesuai dengan daya Pasokan. Seringkali ada
empat sekrup seperti itu dalam pola non-persegi. Jika kasing Anda memiliki dua panel samping,dan Anda hanya melepas satu, kemungkinan akan ada satu atau lebih sekrup yang menahan
panel lain yang tampaknya berfungsi untuk catu daya. Ini tidak perlu
Dihilangkan. Jika semua sekrup casing telah dilepas, perhatikan lokasinya dan
jangan gunakan lubang ini saat mengamankan catu daya baru.
6. Lepaskan sekrup yang Anda identifikasi sebagai sekrup yang menahan catu daya pada
tempatnya.Ketahuilah bahwa catu daya tidak ringan, jadi Anda harus mendukungnya saat Anda
lepaskan beberapa sekrup terakhir.
7. Gerakkan catu daya melewati penghalang apa pun yang tidak perlu disingkirkan, dan tarik
catu daya dari casing.
Adaptor AC sebagai Catu Daya
Sama seperti catu daya di komputer desktop mengubah tegangan AC ke DC untuk internal
komponen untuk dijalankan, adaptor AC dari komputer laptop mengubah tegangan AC ke DC
untuk
komponen internal laptop. Dan adaptor AC dinilai dalam watt dan dipilih untuk digunakan
dengan voltase tertentu seperti halnya catu daya. Satu perbedaannya adalah bahwa adaptor
AC juga dinilai dalam
hal tegangan DC keluar ke laptop atau perangkat lain, seperti merek dan model printer tertentu.
Karena catu daya dan adaptor AC terkadang rusak, Anda harus mengganti
keduanya dan tidak berusaha memperbaikinya sendiri. Saat mengganti adaptor AC, be
pastikan untuk mencocokkan ukuran, bentuk, dan polaritas ujung dengan adaptor yang Anda
ganti.
Namun, karena tegangan DC keluaran ditentukan untuk adaptor AC, pastikan untuk mengganti
dengan salah satu tegangan output yang sama, masalah tidak terlihat saat mengganti daya AT
atau ATX
persediaan, yang memiliki output standar. ganti adaptor AC dengan model yang memasok lebih
banyak watt ke komponen karena
komponen hanya menggunakan apa yang dibutuhkan.
Esensi Ujian
Kenali komponen sistem hard drive konvensional dan anatomi
perangkat keras. Sebagian besar sistem hard drive saat ini terdiri dari pengontrol dan disk
terintegrasi
perakitan yang berkomunikasi ke seluruh sistem melalui adaptor host eksternal.
hard disk drive terdiri dari banyak komponen yang bekerja bersama, beberapa dalam arti fisik
dan lain-lain dalam arti magnetis, untuk menyimpan data pada permukaan disk untuk
pengambilan nanti.
Kenali solid-state drive yang lebih baru. SSD terus tumbuh dalam popularitas, dan mereka
kemungkinan akan menggantikan hard disk konvensional karena menjadi lebih andal,
menawarkan kapasitas yang lebih besar,
dan turun harganya .Chapter 3
Memasang dan Mengonfigurasi Ekspansi Kartu-kartu
Kartu ekspansi (juga dikenal sebagai kartu adaptor) hanyalah papan sirkuit yang Andamenginstal ke komputer untuk meningkatkan kemampuan komputer itu. Kartu ekspansi datangdalam berbagai format untuk penggunaan yang berbeda, tetapi hal penting yang perlu diperhatikan adalah apa pun yang terjadifungsi yang dimiliki kartu, kartu yang dipasang harus sesuai dengan jenis bus motherboarddi mana itu sedang diinstal. Misalnya, Anda dapat memasang kartu jaringan PCI ke dalam PCIslot ekspansi saja.Untuk komponen terintegrasi saat ini (yang terpasang di motherboard), Anda mungkin tidak memerlukan adaptor untuk mencapai layanan terkait, tetapi Anda masih perlu menginstal driver untuk membuat perangkat terintegrasi berfungsi dengan sistem operasi. Sebagai tren menuju komponen yang lebih terintegrasi semakin matang, banyak penginstal menemukan sebagian besar terintegrasi komponen menjadi tidak berfungsi. Pemeriksaan cepat di Pengelola Perangkat menunjukkan sejumlah kecil perangkat tanpa driver perangkat mereka. Sebagian besar produsen motherboard memasok cakram CD-ROM dengan motherboard mereka yang berisi semua driver perangkat yang diperlukan untuk mendapatkan elektronik built-in yang dikenali oleh sistem operasi. Eksekusi disk program pengaturan umumnya menghasilkan semua komponen berfungsi dan Pengelola Perangkat menghapusnya peringatan.
Berikut ini adalah empat kategori kartu ekspansi yang paling umum dipasang:
hari ini:
Video
Multimedia
I/O
Komunikasi
Mari kita lihat sekilas masing-masing jenis kartu ini, fungsinya, dan apa beberapa di antaranya
mereka terlihat seperti.


Vidio
Adaptor video (lebih umum disebut adaptor grafis atau bahkan lebih umum lagi video card) adalah kartu ekspansi yang Anda masukkan ke komputer agar komputer dapat ditampilkan informasi pada beberapa jenis monitor. Kartu video juga bertanggung jawab untuk mengonversi data yang dikirim oleh CPU ke dalam piksel, alamat, dan item lain yang diperlukan untuk ditampilkan.Terkadang, kartu video dapat menyertakan chip khusus untuk melakukan beberapa fungsi ini,sehingga mempercepat kecepatan tampilan.Pada tingkat dasar, adaptor video yang memiliki antarmuka PCI cukup beroperasi. Namun,karena slot AGP dan PCIe menawarkan lebih banyak sumber daya ke adaptor, sebagian besar produsen dan pemilik komputer memilih untuk tidak menggunakan slot PCI untuk adaptor video. Meskipun Anda mungkin bisa untuk menemukan motherboard langka yang masih menawarkan slot AGP, PCIe adalah pilihan ekspansi slot untuk lampiran kartu video. Teknologi di mana PCIe dirancang berkinerja lebih baik untuk video daripada yang berbasis AGP dan PCI. Gambar 3.1 menunjukkan contoh kartu video berbasis PCIe.
Multimedia
Adaptor multimedia paling dasar dan produktif adalah kartu suara. kartu TV tuner dan kartu pengambilan video adalah adaptor multimedia baru yang terus mendapatkan popularitas karena untuk mengurangi biaya dan munculnya Internet sebagai forum untuk berbagi kreatif.
Kartu suara 
Sama seperti ada perangkat untuk mengubah sinyal komputer menjadi cetakan dan informasi video,ada perangkat untuk mengubah sinyal tersebut menjadi suara. Perangkat ini dikenal sebagai suara kartu-kartu. Meskipun kartu suara dimulai sebagai adaptor yang dapat dicolokkan, fungsi ini adalah satu teknologi terintegrasi yang paling umum ditemukan pada motherboard saat ini. Kartu suara biasanya memiliki jack kecil, bulat, 1⁄8″ di bagian belakangnya untuk menghubungkan mikrofon, headphone, dan speaker serta peralatan suara lainnya. Banyak kartu suara yang dulu dimiliki port game DA15, yang dapat digunakan untuk joystick atau pengontrol MIDI. Gambar 3.2menunjukkan contoh kartu suara lama dengan port game DA15.


Kartu TV Tuner dan Kartu Video Capture
kartu TV tuner adalah kelas perangkat internal dan eksternal yang memungkinkan Anda terhubung sinyal siaran, seperti televisi kabel rumah, ke komputer Anda dan menampilkan output pada monitor komputer. Kartu TV tuner datang dalam varietas analog, digital, dan hibrida. Sebagian besar kartu TV tuner juga berfungsi sebagai kartu pengambilan video. Kartu pengambilan video dapat juga menjadi perangkat yang berdiri sendiri, dan sering digunakan untuk menyimpan streaming video ke komputer untuk manipulasi atau berbagi nanti. Situs berbagi video di Internet membuat kartu pengambilan video cukup populer di kalangan perusahaan dan sosialita Internet. kartu TV tuner dan kartu pengambilan video perlu dan sering kali datang dengan perangkat lunak untuk membantu dalam pemrosesan masukan multimedia.
I/O
Kartu I/O sering digunakan sebagai frase catchall untuk setiap kartu ekspansi yang meningkatkan sistem,memungkinkannya untuk berinteraksi dengan perangkat yang menawarkan input ke sistem, output dari sistem,atau keduanya. Berikut ini adalah contoh umum dari kartu I/O modern:
kartu USB
Kartu FireWire
Kartu petir
Kartu penyimpanan, seperti eSATA
Kartu-kartu ini harus dipasang di slot yang kompatibel pada motherboard. Konfigurasinya minimal, dan biasanya diselesaikan melalui proses Plug and Play.
Namun demikian, periksa pengaturan BIOS setelah instalasi untuk entri baru dalam struktur menu. Adalah tugas BIOS untuk melacak semua perangkat keras dalam sistem dan memasok sumber dayasesuai kebutuhan. Misalnya, kartu ekspansi Thunderbolt baru mungkin memungkinkan Anda untuk mengonfigurasi Apakah perangkat Thunderbolt yang terpasang harus diizinkan untuk membangunkan sistem, berapa lama penundaan harus diperhatikan sebelum membangunkan sistem, dan berbagai pengaturan untuk cara menggunakan memori dan sumber daya lainnya.
Komunikasi
Adaptor komunikasi memberi komputer kemampuan untuk mengirimkan informasi ke yang lainperangkat yang mungkin terlalu jauh untuk disambungkan secara langsung. Adaptor jaringan dan modem adalahdua jenis adaptor komunikasi yang paling populer. Adaptor jaringan umumnyadigunakan dalam domain administratif rumah atau perusahaan dan bergantung pada perangkat lain untukmenyampaikan transmisi mereka ke seluruh dunia.*BAGIAN 4*
*Perangkat Tampilan*

Metode utama untuk mendapatkan informasi dari komputer adalah dengan menggunakan computer video display unit (VDU). Sistem tampilan mengubah sinyal komputer menjadi teks dan gambar dan menampilkannya di layar seperti TV. 

Memahami Jenis Tampilan dan Pengaturan
Komputer mengirimkan sinyal ke perangkat yang disebut adaptor video — papan ekspansi yang dipasang di slot bus ekspansi atau sirkuit setara yang terintegrasi ke dalam motherboard — memerintahkannya untuk menampilkan grafik atau karakter tertentu. Adaptor kemudian merender karakter untuk tampilan; yaitu, mengubah instruksi tunggal menjadi beberapa instruksi yang memberi tahu perangkat tampilan cara menggambar grafik dan mengirimkan instruksi ke perangkat tampilan berdasarkan teknologi koneksi antara keduanya. Perbedaan utama setelah itu adalah pada jenis adaptor video yang Anda gunakan (digital atau analog) dan jenis tampilan (LCD, plasma, OLED, dan sebagainya).

Jenis Tampilan Video
Logika transistor-transistor digital warisan
(TTL) dan teknologi analog yang dimulai dengan video graphics array (VGA) pernah menjadi dua kategori besar teknologi video. Kategori-kategori ini tidak ada hubungannya dengan susunan VDU tetapi sebaliknya dengan bagaimana adaptor grafis berkomunikasi dengan VDU. 
 Jenis VDU:
•Layar kristal cair
•Plasma
•OLED
•Sistem proyeksi

*Tampilan Kristal Cair*
Tidak peduli apa desainer lakukan untuk mengurangi ukuran komputer, tampilan tetap sebesar yang ditemukan pada versi desktop; yaitu, sampai seorang penemu menemukan bahwa ketika ia melewatkan arus listrik melalui cairan semi-kristal, kristal menyelaraskan diri dengan arus.
Ditemukan bahwa ketika transistor digabungkan dengan kristal cair ini, pola dapat terbentuk. Pola-pola ini dapat digabungkan untuk mewakili angka atau huruf. Itu
aplikasi pertama dari tampilan kristal cair (LCD) ini adalah jam tangan LCD.
LCD eksternal ini tersedia dengan antarmuka analog atau digital. Analoginya antarmuka umumnya antarmuka VGA, tetapi juga bisa menjadi antarmuka DVI-A. Sinyal digital internal dari komputer ditampilkan, dikeluarkan sebagai sinyal analog oleh video kartu, dan dikirim melalui kabel yang berakhir dan mendukung konektor analog di setiap ujungnya. Sinyal analog kemudian diubah kembali menjadi sinyal digital untuk diproses oleh perangkat tampilan. LCD dengan antarmuka digital, di sisi lain, tidak memerlukan modulasi analog oleh adaptor grafis dan demodulasi oleh perangkat tampilan.
Mereka memerlukan kartu video untuk mendukung keluaran digital menggunakan antarmuka yang berbeda, seperti DVI-D atau HDMI. Keuntungannya adalah karena sinyal video tidak pernah berubah dari
digital ke analog, kemungkinan interferensi lebih kecil dan tidak ada penurunan kualitas terkait konversi. Tampilan yang terpasang secara digital umumnya lebih tajam daripada tampilan analog yang terhubung.

*Konstruksi Panel LCD*
Dua metode pembuatan panel LCD yang paling populer adalah twisted nematic (TN) dan inplane switching (IPS). Masing-masing metode memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing, tetapi dari keduanya, IPS dianggap memiliki representasi warna terbaik di semua sudut, sedangkan TN lebih cepat dan lebih murah.
TN menempatkan dua elektroda di sisi berlawanan dari lapisan kristal cair. Elektroda dilekatkan ke bagian dalam dua permukaan polarisasi, masing-masing diputar 90 derajat terhadap yang lain. TN menunjukkan karakteristik yang tidak menguntungkan dari pergeseran warna gambar saat pengamat melihat layar dari sudut horizontal dan vertikal yang lebar. Pada sudut ekstrim, nuansa terang dan gelap tampak bertukar tempat, hampir sebagai negatif dari gambar yang sebenarnya. Panel TN juga cenderung bereaksi terhadap tekanan saat disentuh, misalnya, memucat area di bawah jari yang ditekan ke layar. Namun, tingkat respons yang lebih cepat yang mengarah pada perubahan gambar yang lebih lancar menjadikan TN sebagai teknologi favorit para gamer dan penggemar video aksi.
Panel IPS memiliki elektroda yang diposisikan sejajar satu sama lain di sisi panel kristal cair yang sama, menciptakan "saklar listrik". Berbeda dengan TN, bagaimanapun, polarizer paralel di sisi berlawanan menghalangi cahaya ketika elektroda mati.
Menghidupkan elektroda menghasilkan keselarasan paralel kristal memanjang dari satu elektroda ke elektroda lainnya, karena mereka mengikuti medan listrik yang dihasilkan. Ini mempersempit tumpukan kristal sehingga cahaya melewatinya tanpa memutar, sehingga melewati
polarizer yang sama sejajar di sisi yang berlawanan.
Teknologi IPS mereproduksi warna lebih akurat dan tidak mengalami perubahan warna saat layar dilihat dari sudut lebar. Karakteristik ini membuat IPS
ideal bagi mereka yang membutuhkan representasi nyata dari warna asli gambar yang ditampilkan. Karena alasan itu, juga karena kurangnya reaksi mereka saat disentuh,
Panel IPS lebih cocok untuk layar sentuh, termasuk yang ada di perangkat portabel genggam, seperti smartphone. Kelemahan dari respon lambat dan tampilan tanpa kilau dari
warna hitam telah dikurangi melalui generasi kemajuan teknologi IPS. Namun demikian, IPS tetap menjadi solusi yang lebih mahal yang membutuhkan lebih banyak daya untuk beroperasi daripada TN.

*Pengalamatan Piksel*
*Matriks aktif* Layar matriks aktif terdiri dari beberapa piksel LCD independen. Sebuah transistor di setiap lokasi piksel, ketika beralih di antara berbagai level, mengaktifkan dua elektroda berlawanan yang menyelaraskan kristal piksel dan mengubah jalur cahaya di lokasi itu untuk menghasilkan ratusan atau ribuan warna. Elektroda depan, setidaknya, harus bersih. Jenis tampilan ini sangat tajam dan mudah dilihat melalui hampir semua sudut miring, dan tidak memerlukan penyegaran konstan untuk mempertahankan gambar karena transistor menghantarkan arus hanya dalam satu arah dan piksel bertindak seperti kapasitor dengan menahan muatannya sampai disegarkan dengan informasi baru.
Kerugian utama dari layar matriks aktif adalah membutuhkan daya yang lebih besar untuk mengoperasikan semua transistor—satu untuk setiap subpiksel merah, hijau, dan biru.
*Matriks pasif* Tampilan matriks pasif tidak memiliki transistor khusus untuk setiap piksel atau subpiksel melainkan matriks jejak konduktif. Dalam istilah yang disederhanakan untuk satu piksel, ketika layar diinstruksikan untuk mengubah penyelarasan kristal dari piksel tertentu, ia mengirimkan sinyal melintasi jejak koordinat x dan y yang berpotongan pada piksel itu, sehingga menyalakannya.
Sirkuit yang mengendalikan kolom disinkronkan untuk menyala ketika transistor baris itu aktif dan hanya untuk piksel yang harus terpengaruh pada baris itu. Sudut pandang
dan waktu respons (waktu untuk mengubah piksel) sangat berkurang dengan LCD matriks pasif.
Karena piksel tetangga dapat dipengaruhi melalui semacam "crosstalk", matriks pasif
tampilan bisa terlihat sedikit "berlumpur."
*Pemindaian ganda* Pemindaian ganda adalah variasi dari tampilan matriks pasif. Layar matriks pasif klasik dibagi dua untuk menerapkan tampilan pemindaian ganda. Setiap setengah dari tampilan adalah
disegarkan secara terpisah, yang mengarah pada peningkatan kualitas. Meskipun pemindaian ganda meningkatkan kualitas tampilan matriks pasif konvensional, itu tidak dapat menyaingi kualitas yang dihasilkan oleh matriks aktif.
Perbedaan utama antara matriks aktif dan matriks pasif tipikal adalah kualitas gambar dan sudut pandang.

*Sumber Cahaya Latar*
Sumber kebingungan bagi pengguna dan profesional industri, tampilan LED hanyalah panel LCD dengan dioda pemancar cahaya (LED) sebagai sumber cahaya, bukan lampu fluorescent.
 Laptop dengan tampilan LED tidak perlu mengubah daya DC yang masuk ke laptop menjadi AC yang diperlukan untuk menyalakan lampu latar fluoresen tradisional karena LED beroperasi dengan daya DC sama seperti laptop lainnya. Sebagai
akibatnya, sistem ini tidak memiliki papan inverter dengan lampu latar tradisional. LED menampilkan tampilan plasma saingan dalam kejelasan dan variasi dalam pencahayaan. Variasi ini disebut sebagai rasio kontras

*Tampilan Plasma*
Kata plasma mengacu pada awan partikel terionisasi (bermuatan)—atom dan molekul dengan elektron dalam keadaan tidak stabil. Ketidakseimbangan listrik ini digunakan untuk menciptakan cahaya dari perubahan tingkat energi saat mencapai keseimbangan. Panel display plasma (PDP) membuat awan seperti itu dari gas inert, seperti neon, dengan menempatkan elektroda di depan dan di belakang ruang tertutup yang penuh dengan gas dan merkuri yang diuapkan. Teknologi menjalankan arus ini
melalui gas inert untuk mengionisasi itu dibagi dengan tanda-tanda neon dan lampu neon.

*Layar OLED*
Tampilan organic light emitting diode (OLED), tidak seperti tampilan LED, benar-benar merupakan bagian yang menghasilkan gambar dari tampilan, bukan hanya sumber cahaya. Dengan cara yang hampir sama seperti plasma
sel menempatkan bahan yang dapat dirangsang antara dua elektroda, OLED adalah sel mandiri yang menggunakan prinsip yang sama untuk menciptakan cahaya. Senyawa pemancar cahaya organik membentuk jantung OLED, dan ditempatkan di antara anoda dan katoda, yang menghasilkan arus yang mengalir melalui senyawa electroluminescent, menyebabkannya memancarkan cahaya. OLED, kemudian, adalah kombinasi dari senyawa dan elektroda di setiap sisinya.
Seperti halnya panel LCD, panel OLED dapat diklasifikasikan sebagai matriks aktif (AMOLED) atau matriks pasif (PMOLED). Seperti yang Anda harapkan, layar AMOLED memiliki kualitas yang lebih baik daripada tampilan PMOLED tetapi, sebagai hasilnya, membutuhkan lebih banyak elektroda, sepasang untuk setiap OLED.
Layar AMOLED memiliki resolusi yang hanya dibatasi oleh seberapa kecil OLED dapat dibuat, sedangkan ukuran dan resolusi layar PMOLED dibatasi oleh faktor lain, seperti
perlu mengelompokkan elektroda untuk OLED.
Kekuatan untuk menggerakkan layar OLED, rata-rata, kurang dari yang dibutuhkan untuk LCD.
Layar Super AMOLED Plus menggunakan TSP yang sama dengan layar Super AMOLED.
Salah satu keunggulan yang dimilikinya dibandingkan Super AMOLED adalah ia menggunakan elemen (subpiksel) 1,5 kali lebih banyak di setiap piksel, sehingga menghasilkan tampilan yang lebih tajam. Keuntungan lainnya adalah Super
AMOLED Plus 18 persen lebih hemat energi dibandingkan dengan Super AMOLED. Layar Super AMOLED dan Super AMOLED Plus juga memiliki masa pakai yang lebih lama daripada layar AMOLED standar.

*Sistem Proyeksi*
Kategori utama lain dari perangkat tampilan adalah sistem proyeksi video, atau proyektor.
Proyektor portabel dapat dianggap sebagai unit tampilan video kental dengan sistem pencahayaan yang memproyeksikan gambar VDU ke layar atau permukaan datar lainnya untuk tampilan kelompok.

*Proyeksi Belakang*
Implementasi populer lainnya dari sistem proyeksi adalah televisi proyeksi belakang, di mana proyektor dibangun ke dalam kabinet di belakang layar di mana gambar terbalik diproyeksikan sehingga pengamat di depan TV dapat melihat gambar dengan benar. 
Pemrosesan cahaya digital (DLP) adalah teknologi populer lainnya yang membuat TV proyeksi belakang tetap ada di pasaran dan juga menguntungkan proyektor portabel, memungkinkan beberapa proyektor menjadi sangat kecil. Chip DLP khusus, yang disebut sebagai semikonduktor optik, secara kasar memiliki:
banyak cermin yang dapat diputar di permukaannya sebagai piksel dalam resolusi layar. Sumber cahaya
dan roda filter berwarna atau sumber cahaya berwarna digunakan untuk beralih dengan cepat di antara warna primer, dan terkadang sekunder, dalam sinkronisasi dengan posisi cermin chip, ribuan kali per detik.

*Kecerahan*
Lumen (lm) adalah satuan ukuran untuk jumlah total cahaya tampak yang dipancarkan proyektor, hanya berdasarkan apa yang dapat dilihat mata manusia dan bukan pada panjang gelombang yang tidak terlihat. Ketika dinilai
kecerahan proyektor dalam lumen difokuskan pada area yang lebih luas, lux—turunan lumen yang mengukur seberapa banyak proyektor menerangi permukaan yang menjadi fokusnya—berkurang. 

*Pendinginan*
Meskipun tidak butuh waktu lama bagi kipas untuk berhenti berjalan dengan sendirinya, ini adalah fase yang
tidak boleh dilewati untuk menghemat waktu. Dengan bohlam proyektor menjadi salah satu konsumsi paling mahal
kemampuan di dunia teknologi, melakukan hal itu mungkin menghabiskan lebih banyak biaya daripada perubahan dalam perjalanan Anda

*Menyesuaikan Pengaturan Tampilan*
Meskipun sebagian besar monitor secara otomatis terdeteksi oleh sistem operasi dan dikonfigurasi
untuk kualitas terbaik yang mereka dan dukungan adaptor grafis, terkadang secara manual penting. Definisikan beberapa istilah penting:
•Tingkat penyegaran
•Tingkat bingkai
•Resolusi
•Beberapa tampilan
Masing-masing istilah ini berhubungan dengan pengaturan yang tersedia melalui sistem operasi dengan cara:
pengaturan opsi tampilan.

*Tingkat Penyegaran*
Kecepatan refresh secara teknis adalah frekuensi pemindaian vertikal, dan ini menentukan berapa kali
dalam satu detik gambar di layar dapat digambar ulang sepenuhnya,
Untuk televisi LCD, kecepatan refresh umumnya tetap dan bukan penyesuaian yang harus dilakukan.
Televisi LCD yang mendukung kecepatan refresh 120Hz adalah hal biasa, tetapi mudah untuk menemukannya
dinilai untuk 60Hz, 240Hz, dan 480Hz juga. Untuk monitor komputer, Anda mungkin dapat
pilih di antara beberapa kecepatan refresh karena Anda mengendalikan sirkuit yang mengemudikan
kecepatan refresh, adaptor grafis. Namun, karena LCD tidak menerangi fosfor,
tidak ada kekhawatiran tentang peluruhan piksel (untuk itu diperlukan penyegaran piksel).

*Tingkat Bingkai*
difilmkan. Kecepatan bingkai adalah ukuran berapa banyak
layar unik konten yang direkam
Saat Anda melihat konten video, kecepatan refresh yang Anda
pilih harus kompatibel
atau dibuat kompatibel dengan kecepatan bingkai saat konten
awalnya direkam atau
per detik. Jika pemutaran konten tidak pada tingkat yang
sama, akan ada negatif
berdampak pada output jika perbedaan tarif tidak berlipat
ganda.

Multiple Displays (Beberapa Tampilan)

Misalnya, jika Anda memberikan presentasi dan ingin memiliki tampilan presenter di LCD laptop Anda tetapi perlu memproyeksikan tayangan slide ke layar, Anda mungkin perlu menyambungkan proyektor ekstemal ke laptop. Cukup menyambungkan perangkat layar eksternal tidak menjamin perangkat tersebut akan dikenali dan bekerja secara otomatis. Anda mungkin perlu mengubah pengaturan untuk perangkat eksternal, seperti resolusi atau orientasi virtual perangkat sehubungan dengan tampilan internal, yang memengaruhi cara Anda menyeret objek di antara layar.

Memahami Standar dan Teknologi Video

Standar Video

Standar video awal berbeda dalam dua bidang utama: resolusi tertinggi yang didukung dan jumlah maksimumwama dalam paletnya. Adaptor tampilan selama bertahun-tahun dapat dibagi menjadi lima kelompok utama:
1. Satu warna (monochrome)
2. CGA
3. EGA
4. VGA
5. DVI, HDMI, dan video digital modern lain nya

1. Satu warna (Monochrome)

Teknologi video pertama untuk PC adalah monokrom (dari bahasa Latin mono, yang berarti satu, dan chroma, yang berarti warna). Video hitam-putih ini (sebenarnya, itu adalah teks hijau atau kuning dengan latar belakang hitam) baik-baik saja untuk sistem operasi utama saat itu, DOS, yang tidak membutuhkan warna. Jadi adaptor video sangat mendasar. Adaptor pertama, yang dikembangkan oleh IBM, dikenal sebagai Monochrome Display Adapter (MDA). Itu bisa menampilkan teks tetapi tidak grafis dan menggunakan resolusi 720x350 piksel.

2. CGA

Langkah logis berikutnya untuk tampilan adalah menambahkan percikan warna. IBM adalah yang pertama dengan warna, dengan pengenalan Color Graphics Adapter (CGA). CGA menampilkan teks 16 warna dalam resolusi 320x200 (40 kolom) dan 640x200 (80 kolom), tetapi menampilkan grafik 320x200 dengan hanya 4 warna per mode.

3. EGA

Setelah beberapa waktu, orang menginginkan lebih banyak warna dan resolusi yang lebih tinggi, sehingga IBM merespons dengan Enhanced Graphics Adapter (EGA). EGA dapat menampilkan 16 warna dari 64 palet dengan resolusi CGA serta mode resolusi tinggi 640x350.

4. VGA

Video Graphics Array (VGA). Teknologi video ini memiliki memori video 256KB "kekalahan" dan dapat menampilkan 16 warna pada 640x480, 640x350, dan 320x200 piksel atau, menggunakan mode 13h dari VGA BIOS, 256 warna pada 320x200 piksel. Ini menjadi banyak digunakan dan dinikmati lama sebagai setidaknya standar dasar untuk video PC berwarna.

Resolusi dan Konsep Video Tingkat Lanjut

Teknologi tampilan sebelumnya termasuk pertimbangan dan resolusi perangkat keras.

Resolusi

Bagian berikut merinci apa yang mungkin, pada awalnya, tampak seperti teknologi yang didasarkan pada adaptor grafis baru.

VGA super

Sampai akhir 1980-an, IBM menetapkan sebagian besar standar video komputer pribadi. IBM membuat adaptor, semua orang membelinya, dan mereka menjadi standar.

XGA

IBM memperkenalkan teknologi baru pada tahun 1990 yang dikenal sebagai Extended Graphics Array (XGA). Teknologi ini hanya tersedia sebagai papan ekspansi Micro Channel Architecture (MCA) (versus ISA atau EISA, misalnya). XGA dapat mendukung 256 warna pada 1024x768 piksel atau 65.536 warna pada 800x600 piksel. Itu adalah desain yang berbeda, dioptimalkan untuk GUI saat itu, seperti Windows dan OS/2.

Standar Video Terbaru

Standar apa pun selain yang telah disebutkan mungkin merupakan ekstensi dari SVGA atau XGA. Menjadi sangat mudah untuk memprediksi perkiraan atau resolusi yang tepat dari spesifikasi video berdasarkan namanya.

Karakteristik yang tidak dapat disesuaikan

Bagian berikut membahas fitur yang lebih merupakan nilai jual untuk unit tampilan dan bukan pengaturan yang dapat dikonfigurasi.

Resolusi Asli

Salah satu kekhasan LCD, plasma, OLED, dan layar panel datar lainnya adalah bahwa mereka memiliki satu resolusi tetap, yang dikenal sebagai resolusi asli. Untuk resolusi asli 1680x1050, misalnya, ada 1.764.000 transistor (LCD) atau sel (display PDP dan OLED) yang disusun dalam kotak 1680 kolom dan 1050 baris.

Rasio Kontras

Rasio kontras adalah ukuran rasio pencahayaan wama paling terang dengan warna paling gelap yang mampu dihasilkan layar. Jangan bingung rasio kontras dengan kontras. Rasio kontras umumnya pengukuran tetap yang menjadi nilai jual untuk monitor. Kontras, di sisi lain, adalah pengaturan yang dapat disesuaikan pada semua monitor (biasanya ditemukan di samping kecerahan) yang mengubah kecerahan relatif piksel yang berdekatan. Semakin kontras, semakin tajam dan edgy gambarnya. Mengurangi kontras terlalu banyak dapat membuat gambar tampak pudar.Tidak semua komputer cocok untuk setiap situasi. Ada kecil Chromebook yang ideal untuk portabilitas dan penjelajahan web, tetapi akan gagal total jika digunakan untuk matematika pemodelan sistem yang kompleks. Superkomputer yang memenuhi tugas pemodelan akan memiliki dibongkar seluruhnya untuk diangkut ke mana saja, dan mereka mungkin akan pecah bank untuk sebagian besar pengguna rumahan. Meskipun ini adalah contoh ekstrem, ada lusinan lagi yang menyoroti perlunya konfigurasi khusus untuk melakukan pekerjaan tertentu. Bab ini memperkenalkan Anda ke beberapa konfigurasi khusus, yang telah menjadi begitu populer sehingga setara dengan standar, cukup sehingga dapat dibahas dalam cara yang terbatas. Karena situasi di mana Anda mungkin menemukan diri Anda sendiri, konsep-konsep seperti itu memiliki menjadi pengetahuan yang diperlukan untuk teknisi bersertifikat A+. Misalnya, Anda mungkin diberikan daftar persyaratan dari klien dan perlu menerjemahkannya ke dalam sistem yang optimal untuk kebutuhan mereka. Atau ujian A+ mungkin memberi Anda skenario dengan spesifikasi, dan Anda akan perlu menentukan jawaban terbaik. Sistem khusus berikut tercakup dalam ini: bab: Klien tebal standar Workstation desain grafis dan CAD/CAM Stasiun kerja pengeditan audio/video Workstation virtualisasi PC Gaming PC teater rumah Klien kurus PC server rumah Sebanyak sistem komputer telah menjadi khusus, komponen intinya tidak berbeda secara dramatis dalam fungsionalitas dari satu jenis sistem ke yang berikutnya. Misalnya, hard drive dirancang untuk menyimpan file, terlepas dari apakah itu file kecil di Chromebook atau jika berada di stasiun kerja pengeditan video raksasa dan super cepat. Karena ini, Anda mungkin merasa seperti bab ini berbicara tentang banyak perangkat keras yang sama berulang-ulang, tapi itu dengan rancangan. Banyak komponen perangkat keras dalam beberapa konfigurasi; ukuran dan kecepatan komponen tersebut mungkin berbeda di antara jenis konfigurasi khusus. Perangkat lunak banyak sama; sistem operasi menyediakan antarmuka antara aplikasi perangkat lunak lain dan perangkat keras, terlepas dari perangkat yang menjalankannya. Jenis perangkat keras lainnya dan perangkat lunak sangat khusus sehingga hanya berlaku untuk satu konfigurasi khusus dari daftar sebelumnya. Jenis perangkat keras (dan perangkat lunak) berikut dibahas di bagian: datang:
peningkatan CPU Peningkatan video RAM dimaksimalkan Audio khusus Drive khusus peningkatan NIC Perangkat atau perangkat lunak khusus tambahan Peningkatan pendinginan Sasis khusus Persyaratan TV Tuner Spesifik aplikasi 

Klien Tebal Standar
Klien tebal standar sebenarnya bukan konfigurasi khusus; itu konfigurasi standar yang menjadi dasar konfigurasi kustom. Dengan kata lain, klien tebal adalah klien standar sistem komputer. Untuk sebagian besar skenario pengguna akhir, ini adalah jenis klien yang mereka butuhkan kecuali mereka melakukan tugas khusus yang membutuhkan perangkat keras atau perangkat lunak tambahan. Sebagai komputer klien biasa, ia harus memenuhi persyaratan yang direkomendasikan untuk: sistem operasi yang dipilih serta dapat menjalankan aplikasi desktop standar seperti: suite produktivitas, seperti Microsoft Office. Karena itu adalah klien, bagaimanapun, kemampuan untuk melampirkan ke jaringan dan menerima konfigurasi yang melampirkannya ke satu atau lebih server tersirat. Meskipun kebanyakan komputer saat ini menunjukkan kemampuan seperti itu, mereka tidak dapat diasumsikan. Setiap sistem operasi memerlukan serangkaian fitur perangkat keras minimum untuk mendukung penginstalannya. Setiap aplikasi desktop tambahan yang diinstal memerlukan serangkaian fiturnya sendiri yang bersamaan dengan, atau di atas, yang diperlukan untuk sistem operasi. Misalnya, operasi sistem membutuhkan sejumlah RAM untuk pema…
Meskipun sistem tersebut memanfaatkan subsistem video yang disempurnakan, semua aplikasi tetap
membutuhkan CPU untuk memproses instruksi mereka dan RAM untuk menahan instruksi ini selama pemrosesan.
Aplikasi grafis cenderung sangat haus CPU dan RAM. Memaksimalkan
besarnya RAM yang dapat diakses oleh CPU dan sistem operasi akan mengakibatkan
kinerja keseluruhan yang lebih baik dengan workstation desain grafis
Stasiun Kerja Pengeditan Audio/Video 

Profesional yang mengedit materi multimedia membutuhkan workstation yang unggul dalam tiga bidang: Peningkatan video Audio khusus Hard drive khusus Bagian berikut mengasumsikan penggunaan skema pengeditan nonlinier (NLE) untuk video. NLE berbeda dari pengeditan linier dengan menyimpan video untuk diedit pada drive lokal sebagai gantinya pengeditan yang dilakukan secara real time saat video sumber dimasukkan ke komputer. NLE membutuhkan workstation dengan kapasitas RAM dan ruang disk yang jauh lebih tinggi daripada linear mengedit. Meskipun memaksimalkan RAM adalah manfaat untuk sistem ini, hal itu dipertimbangkan sekunder dari tiga area peningkatan yang disebutkan dalam daftar sebelumnya 

Penyempurnaan Video Meskipun subsistem video berperforma tinggi bermanfaat bagi sistem komputer yang digunakan oleh editor audio/video (A/V), ini bukan peningkatan video yang paling penting untuk sistem tersebut. Stasiun kerja pengeditan audio/video paling diuntungkan dari adaptor grafis dengan banyak video interface yang dapat digunakan secara bersamaan. Adaptor ini tidak jarang, tetapi masih memungkinkan untuk menemukan adaptor kelas atas hanya dengan satu antarmuka, yang tidak ideal untuk pengeditan A/V sistem. Memiliki monitor ganda adalah suatu keharusan. Saat mengedit konten multimedia, atau bahkan digeneralisasi dokumen, sangat penting bahwa editor memiliki beberapa tampilan file yang sama atau serupa. Itu editor materi tersebut sering perlu melihat bagian yang berbeda dari file yang sama. Selain itu, banyak suite perangkat lunak pengeditan A/V memungkinkan, dan sering kali mendorong atau mengharuskan, editor untuk digunakan beberapa utilitas secara bersamaan. Misalnya, dalam pengeditan video, banyak paket yang dioptimalkan pengaturan desktop mereka ketika beberapa monitor terdeteksi, memungkinkan lebih sedikit horizontal bergulir melalui garis waktu. Kemampuan untuk memperluas desktop di beberapa monitor adalah berharga dalam situasi seperti itu. Untuk mengetahui lebih lanjut tentang pengaturan fitur ini, lihat bagian "Beberapa" Tampilan” di Bab 4, “Perangkat Tampilan.”
Selain itu, tergantung pada kualitas visual dari konten yang sedang diedit, workstation profesional mungkin memerlukan adaptor grafis dan monitor yang mampu menghasilkan resolusi lebih tinggi. daripada yang tersedia di pasar konsumen. Jika akurasi apa editor melihat di monitor harus senyata mungkin, monitor khusus mungkin yang terbaik pilihan untuk proyek tersebut. Monitor semacam itu mahal, tetapi memberikan resolusi terbaik dan representasi warna jika dibandingkan dengan monitor berkualitas tinggi lainnya yang tersedia saat ini
Audio Khusus Pengontrol audio paling dasar di sistem komputer saat ini tidak jauh berbeda dari yang ada di kartu suara asli dari tahun 1980-an. Mereka masih menggunakan codec analog dengan a pengaturan dua saluran sederhana. Editor informasi audio yang diharapkan untuk melakukan pekerjaan berkualitas seringkali membutuhkan enam hingga delapan saluran audio. Banyak motherboard masa kini dilengkapi dengan audio analog 5.1 atau 7.1. (Lihat bagian "Jack Suara Analog" dalam Bab 3, “Periferal dan Ekspansi.”) Meskipun audio analog tidak sepenuhnya tidak kompatibel dengan kualitas kerja, audio digital lebih disukai sebagian besar waktu. Dalam beberapa kasus, adaptor tambahan yang mendukung audio tersebut mungkin diperlukan untuk mendukung stasiun kerja pengeditan A/V. Selain output audio, banyak editor A/V akan memerlukan kemampuan untuk memasukkan kustom musik dari keyboard musik elektronik atau perangkat lain. Istilah yang akan Anda dengar dalam kaitannya untuk ini adalah standar antarmuka digital alat musik (MIDI). Kartu suara lama akan terkadang memiliki port MIDI, yang digunakan untuk menghubungkan keyboard ke komputer. Saat ini, koneksi tersebut paling sering dilakukan melalui USB. Meskipun demikian, Anda masih akan melihat istilah MIDI kompatibel digunakan dengan banyak perangkat musik digital. 

Hard Drive Khusus Stasiun kerja pengeditan grafis dan sistem lain yang menjalankan perangkat lunak NLE yang intensif drive manfaat dari melepaskan drive yang berisi sistem operasi dan aplikasi dari yang menampung file media. Ini sangat mengurangi kebutuhan multitasking dengan penggerak tunggal. Dengan drive data sebagai sumber input untuk encoding video, pertimbangkan untuk menggunakan drive sistem sebagai tujuan keluaran selama pengkodean jika drive ketiga tidak tersedia. Ingatlah untuk memindahkan file yang dihasilkan ke drive data setelah pengkodean selesai. Anda tidak hanya harus menggunakan drive terpisah untuk file sistem dan data, Anda juga harus membuat pastikan drive datanya besar dan cepat. Drive SATA 6Gbps yang berputar pada 7.200rpm dan lebih cepat direkomendasikan untuk aplikasi ini. Hard drive solid-state juga dapat dipertimbangkan karena sangat cepat, tetapi batasan terbesarnya untuk pengeditan A/V adalah kurangnya ukuran. Editor tidak dapat menunda dan pemutaran video non-waktu nyata yang disebabkan oleh buffering karena ke subsistem hard drive yang tidak efisien. Jika Anda memutuskan untuk menggunakan hard drive eksternal, apakah untuk kenyamanan atau portabilitas, atau karena fakta bahwa laptop yang sangat kuat adalah digunakan sebagai stasiun kerja pengeditan A/V, gunakan koneksi eSATA jika memungkinkan. Sedang mengerjakan 

Virtualisasi Workstation
Virtualisasi perangkat keras telah menggemparkan industri. Ini adalah teknologi inti yang memungkinkan komputasi awan. Seluruh perusahaan ada untuk menyediakan perangkat lunak dan algoritma dari berbagai efektivitas untuk tujuan meminimalkan jejak perangkat keras yang diperlukan untuk mengimplementasikan beberapa server dan workstation. Meskipun virtualisasi sebagai sub-budaya teknologi dibahas secara lebih rinci nanti dalam buku ini, dalam bab ini kita akan menyelidiki persyaratan unik untuk workstation yang akan menampung sistem operasi tamu dan aplikasi mereka. Kasus penggunaan tipikal untuk workstation virtualisasi mungkin ada dalam pengembangan perangkat lunak lingkungan. Pengembang mungkin perlu memastikan bahwa program mereka bekerja pada sistem operasi yang berbeda, dan virtualisasi memungkinkan mereka melakukannya dengan satu komputer fisik
Tanpa terlalu banyak detail, virtualisasi memungkinkan beberapa OS tamu untuk dijalankan pada komputer yang sama pada waktu yang sama, bersama dengan OS host. Setiap mesin virtual (VM) berjalan pada sistem host tampaknya datang bersama dengan sumber dayanya sendiri. Lihat sekilas
utilitas Pengelola Perangkat dari sistem operasi tamu membuat Anda percaya bahwa itu memilikinya sendiri komponen dan tidak memerlukan atau mengganggu sumber daya apa pun di host. Ini bukan sepenuhnya benar, namun. Daftar berikut mencakup beberapa komponen yang lebih penting: yang digunakan bersama oleh host dan semua sistem operasi tamu: siklus CPU Memori sistem Drive ruang penyimpanan Bandwidth jaringan seluruh sistem Karena persyaratan ini, workstation virtualisasi harus melebihi spesifikasi stasiun kerja standar di dua area utama: peningkatan CPU RAM dimaksimalkan Bergantung pada sistem dan proses tamu tertentu yang akan dihosting oleh workstation, mungkin perlu untuk meningkatkan kapasitas hard drive workstation dan mungkin jumlah dan kecepatan kartu jaringan juga. Karena ini hanya kemungkinan, peningkatan dorongan atau kapasitas jaringan tidak dianggap sebagai yang utama
Peningkatan CPU Karena prosesor host fisik digunakan bersama oleh semua sistem operasi yang berjalan, virtual atau tidak, Anda harus mengimplementasikan mesin virtual pada host dengan CPU atau CPU sebanyak-banyaknya inti mungkin. Dalam virtualisasi, setiap inti dalam prosesor multicore dapat dianggap sebagai prosesor sendiri dan karena itu ditugaskan secara terpisah oleh VM yang berjalan di mereka. Akibatnya, semakin banyak CPU yang dapat Anda instal di workstation, masing-masing dengan jumlah core sebanyak mungkin, semakin banyak siklus CPU khusus yang dapat Anda tetapkan untuk setiap mesin virtual. 

RAM yang dimaksimalkan Saat Anda membuat mesin virtual, bahkan sebelum sistem operasi tamu diinstal di VM, Anda harus memutuskan berapa banyak RAM yang dibutuhkan sistem tamu. Minimal sama persyaratan untuk menginstal sistem operasi pada mesin konvensional berlaku untuk: instalasi sistem operasi itu pada mesin virtual. RAM yang Anda dedikasikan untuk VM tersebut tidak digunakan hingga VM di-boot. Setelah itu boot, meskipun, RAM itu biasanya tidak tersedia untuk sistem operasi host. Sebagai hasilnya, Anda harus memastikan bahwa workstation virtualisasi dilengkapi dengan RAM yang cukup untuk menangani kebutuhan sendiri serta semua tamu yang bisa berjalan secara bersamaan. Seperti sistem konvensional yang menjalankan satu sistem operasi pada satu waktu, Anda biasanya ingin memasok setiap VM dengan RAM tambahan agar tetap berfungsi dengan baik. RAM kumulatif ini harus diperhitungkan dalam konfigurasi fisik workstation virtualisasi. Dalam kebanyakan kasus, ini akan menghasilkan memaksimalkan jumlah RAM dipasang di komputer. RAM terpasang maksimum bergantung pada tiga kendala utama:
Lebar bus alamat CPU RAM maksimum yang didukung sistem operasi RAM maksimum yang didukung motherboard Batasan terkecil ini menentukan RAM maksimum yang dapat Anda gunakan di stasiun kerja. Perhatian pada masing-masing batasan ini harus dilakukan dalam pemilihan workstation yang akan digunakan untuk menampung sistem operasi tamu dan aplikasinya. Mempertimbangkan keterbatasan sistem operasi menyebabkan lebih memilih penggunaan versi server daripada versi klien dan penggunaan versi x64 daripada versi x86
PC game Video game awal yang dirancang untuk pasar PC dapat berjalan pada rata-rata pengguna akhir sistem komputer. Seperti halnya semua perangkat lunak, ada hubungan push/pull antara Game berbasis PC dan perangkat keras yang digunakannya. Seiring waktu, perangkat keras meningkat dan menantang produsen perangkat lunak game. Terinspirasi oleh kemungkinan, para pemrogram mendorong batas perangkat keras, mendorong para insinyur perangkat keras untuk menciptakan lebih banyak lagi ruang untuk pertumbuhan perangkat lunak. Perangkat lunak game berbasis PC canggih saat ini tidak dapat diharapkan berjalan pada sistem rata-rata. PC gaming khusus, komputer yang dioptimalkan untuk menjalankan video game modern, mengisi ceruk pasar, mengarah ke segmen pasar komputer pribadi yang terus berkembang. Ingatlah bahwa ketika kita berbicara tentang sistem permainan, kita tidak berbicara tentang solitaire atau permainan Internet gratis. Hampir setiap komputer dapat lakukan itu. Gim yang kami maksud adalah gim multipemain kelas atas game, seperti seri Call of Duty, League of Legends, World of War craft, dan beberapa lainnya. Dalam banyak game baru, kualitas video praktis seperti bioskop. Tentu saja, daftar ini akan berubah seiring waktu karena judul-judul ini usia dan yang baru menggantikan mereka! Penggemar game sering beralih ke konsol game khusus untuk performa terbaik, tetapi dengan spesifikasi yang tepat, komputer pribadi dapat menjalankan konsol modern untuk uang mereka, bahkan mungkin melampaui kinerja mereka. Jika Anda menemukan skenario di yang Anda butuhkan untuk membangun PC game yang akan menerangi mata para gamer yang paling sulit untuk disenangkan, empat area peningkatan harus dipertimbangkan: peningkatan CPU Peningkatan video Audio khusus Peningkatan pendinginan