TUGAS DPK (Merangkum Chapter 1-5)
Published: 2022-12-14 05:07:55

Nama: RESTU YUNI SAPRINA
Kelas: X TJKT 2
Absen: 29

CHAPTER 1
_*MOTHERBOARD, PROSESOR, DAN MEMORY*_ 

*Mengidentifikasi komponen motherboard**
Tulang belakang komputer adalah motherboard, lebih dikenal dengan system board.  Motherboard adalah komponen terpenting di komputer karena menghubungkan semua komponen lain bersama. Di system board, terdapat CPU, slot ekspansi, komponen video, RAM, dan berbagai chip lainnya. 

*Form Factor System Board* *
 System board diklasifikasikan oleh form factor (desain), seperti ATX, MICRO ATX, dan ITX.
 *ATX* 
 Motherboard ATX memiliki slot prosesor dan memori pada sudut kanan ke kartu ekspansi. Anda bisa menginstal perluasan penuh
 ATX (dan turunannya) adalah motherboard utama yang digunakan saat ini dan paling banyak digunakan. Motherboards ATX Standar 3 12 “96,6” (305mm × 244mm).
 *Micro ATX* 
 Micro ATX mengikuti prinsip ATX namun dengan tapak yang lebih kecil. Motherboard mikro ATX berbagi lebar, pola lubang pemasangan, dan pola antarmuka belakang dengan motherboard ATX namun akan dangkal dan persegi, berukuran 9,6 “× 9,6” (244mm × 244mm).
 *ITX* 
 Bentuk ITX yang sebenarnya terdiri dari form factor berikut:
■ Mini-ITX-6.7 “× 6,7” (170mm × 170mm)
■ nano-ITX-4.7 “× 4.7” (120mm × 120mm) 
■ Pico-ITX-3,9 “× 2,8” (100mm × 72mm) 
■ Mobile-ITX-2.4 “× 2.4” (60mm × 60mm)
 
*Komponen System Boards* *
 *Bus Architecture* 
Berbagai bus di seluruh sistem komputer tertentu diberi nilai dengan kecepatan bus mereka. Semakin tinggi kecepatan bus, semakin tinggi kinerja bus yang mampu. 

 *Chipsets* 
Chipset adalah koleksi chip atau circuits yang melakukan fungsi antarmuka dan perifer untuk prosesor. Chipset dapat dibagi menjadi dua kelompok fungsional utama, yang disebut Northbridge dan Southbridge.
 *-Northbridge* 
Satu fungsi yang sangat penting: pengelolaan komunikasi perifer berkecepatan tinggi. Northbridge bertanggung jawab terutama untuk komunikasi dengan video terpadu menggunakan PCIe, misalnya, dan komunikasi prosesor-ke-memori.  Northbridge mengendalikan Southbridge dan membantu mengelola komunikasi antara Southbridge dan sisa komputer.
 *-Southbridge* 
 Southbridge bertanggung jawab untuk mengelola komunikasi dengan bus ekspansi yang lebih lambat, seperti PCI, dan bus legacy.

*Expansion Slots* 
Adalah slot plastik kecil, biasanya dari 1 sampai 6 inci panjang dan kira-kira ½ inci. Salah satu jenis slot ekspansi utama yang digunakan di komputer saat ini: 
■ *PCI* 
 Slot PCI menjadi sangat populer dengan kemunculan prosesor pentilum-class. Meskipun popularitas telah bergeser dari PCI ke PCIE, layanan slip PCI ke industri tidak dapat diabaikan; PCI adalah topologi bersama-sama, namun, mixing 33 MHz dan 66MHz adapter dalam sistem 66MHz akan memperlambat semua adaptor menjadi 33MHz. Server yang lebih tua mungkin memiliki slot PCI 64-bit juga, sejak versi 1.0, yang melipatgandakan tarif data 32-bit.

■ *PCIE* 
 PCI Express (PCIE) dirancang untuk menjadi pengganti AGP, atau aktiveled grafis port, dan PCI. PCIE memiliki keuntungan menjadi lebih cepat daripada AGP sambil mempertahankan fleksibilitas PCI. Setiap PCIe berpasangan antara kartu memerlukan negosiasi untuk jumlah jalur yang paling banyak didukung. Setiap slot PCIE memiliki bagian 22 pin yang sama dengan bagian belakang motherboard.

■ *PCI-X* 
PCI-Extended (PCI-X) mengambil frekuensi PCI maksimum 66MHz ke ketinggian baru. PCI-X ditargetkan pada platform server dengan kecepatan dan dukungannya untuk pemotongan panas, namun masih belum cocok untuk kecepatan yang tersedia dengan PCIE, yang semuanya bisa mengobati PCI-X. PCI-X juga menderita topologi bersama-sama yang sama dengan PCI, sehingga semua adaptor jatuh kembali ke frekuensi adaptor terpasang paling lambat. 

 *CATATAN* 
PCIE sebagai kemampuan untuk menggunakan slot kemampuan yang lebih tinggi untuk adaptor yang lebih rendah. Dengan kata lain, Anda bisa menggunakan kartu lebih pendek (lebih sedikit) dengan slot yang lebih panjang. Misalnya, Anda bisa memasukkan kartu X8 ke dalam slot x16. Kartu X8 tidak akan benar-benar mengisi slot, tapi akan bekerja pada kecepatan X8 jika up-calging didukung oleh motherboard. Jika tidak, spesifikasi memerlukan perangkat terpasang untuk beroperasi hanya pada tingkat X1.
 

*Memory Slot dan Chace**
RAM adalah slot paling menonjol berikutnya di motherboard. Slot ini dirancang untuk modul yang menahan chip memori yang membuat memori primer, yang digunakan untuk menyimpan data dan petunjuk yang sedang digunakan saat ini. DIMM adalah satu jenis papan sirkuit. 
Memori laptop ada dalam faktor bentuk yang lebih kecil yang dikenal sebagai DIMM (SODIMMS) dan microdimms.
Slot memori mudah dikenali pada motherboard. Pengeluaran warna dari slot bertindak sebagai panduan ke installer memori. Jumlah slot memori bervariasi dari motherboard ke motherboard, namun struktur slot yang berbeda serupa. 

Terkadang, jumlah memori utama yang terpasang tidak memadai. Bila kondisi ini terjadi, pengguna mungkin menerima pesan kesalahan “Out of Memory” dan sebuah aplikasi mungkin gagal diluncurkan. Salah satu solusi untuk ini adalah menggunakan hard drive sebagai RAM tambahan. Ruang ini di hard drive dikenal sebagai file swap atau file paging. File swap adalah ruang optimal yang dapat mengantarkan informasi ke RAM sesuai permintaan pengontrol memori lebih cepat daripada jika berasal dari kolam penyimpanan umum drive.
 
Cache adalah bentuk memori yang sangat cepat yang ditempa dari RAM statis. Cache memperbaiki kinerja sistem dengan memprediksi apa CPU Paradigma ini memungkinkan cache menjadi ukuran lebih kecil dari RAM itu sendiri. Cache pada motherboard dikenal sebagai cache eksternal juga disebut sebagai level 2 cache (L2 cache). Kapasitas cache adalah untuk setiap inti prosesor Intel Inti Core I7 asli.
■ L1 Cache-64KB (32kb masing-masing untuk data dan instruksi)
■ L2 Cache-256KB
■ L3 Cache-4MB-12MB
■ RAM-4-16GB 
■ HDD / SSD-100S-1000S GB
 
*Central Processing Unit (CPU) and Processor Socket**
Tidak ada komputer tanpa CPU. Prosesor adalah komponen termudah untuk mengidentifikasi pada motherboard. Biasanya komponen yang memiliki kipas angin atau heat wastafel (biasanya) keduanya melekat padanya. Perangkat ini digunakan untuk menarik dan membubarkan panas bahwa prosesor menghasilkan. Hal ini dilakukan karena panas adalah musuh mikroelektronika.
 Soket teratas dikenal sebagai soket A atau Socket 462, dibuat untuk prosesor AMD sebelumnya seperti Athlon, dan memiliki lubang untuk menerima pin di CPU. Ini dikenal sebagai pengaturan PIN Grid Array (PGA) untuk soket CPU. Lubang dan pin di orientasi deret / kolom, beragam pin. Soket bawah dikenal sebagai soket t atau soket LGA 775, dan ada pin spring-solupet di soket dan kotak tanah di CPU. Perangkat dengan pin harus diganti jika pin menjadi terlalu rusak untuk berfungsi. Soket CPU modern memiliki mekanisme tempat-tempat yang mengurangi kebutuhan untuk menerapkan kekuatan yang cukup besar ke CPU untuk memasang prosesor, Untuk CPU berdasarkan konsep PGA, ZIF sangat populer. Soket ZIF menggunakan tuas plastik atau logam pada salah satu dari dua tepi lateral untuk mengunci atau melepaskan mekanisme yang menentukan pin CPU di soket. CPU Rides di bagian atas ponsel soket, dan kontak soket yang pasangan dengan pin CPU berada di bagian bawah soket.
Di tempat Soket-LOG-compatible sockets, memiliki tutup yang menutup tutupan CPU dan terkunci di lengan berbentuk L yang berbatasan dengan dua tepi soket. Lengan lengan yang tidak berguna memiliki tikungan di tengah-tengah yang mengunci.
Power connectors
Selain soket dan slot pada motherboard , konektor khusus  memungkinkan motherboard dihubungkan ke Power supply untuk menerima daya. Konektor ini adalah tempat konektor daya ATX dicolokkan.
Firmware
Firmware adalah nama yang diberikan untuk perangkat lunak apa pun yang dikodekan dalam perangkat keras, biasanya chip read-only memory (ROM), dapat dijalankan tanpa instruksi tambahan dari sistem operasi. Sebagian besar komputer, printer besar, dan perangkat tanpa sistem operasi menggunakan firmware dalam beberapa hal. Contoh terbaik dari firmware adalah rutinitas sistem input/output dasar (BIOS) komputer yang dibakar menjadi sebuah chip. Juga beberapa kartu ekspansi, seperti kartu SCSI dan adaptor grafis, menggunakan utilitas firmware mereka sendiri untuk menyiapkan periferal.
BIOS dan POST
Salah satu chip terpenting pada motherboard adalah chip basic input/output system (BIOS), juga disebut sebagai chip ROM BIOS. Chip memori khusus ini berisi perangkat lunak sistem BIOS yang mem-boot sistem dan memungkinkan sistem operasi berinteraksi dengan perangkat keras tertentu di komputer sebagai pengganti memerlukan driver perangkat yang lebih kompleks untuk melakukannya. Penerus BIOS adalah Unified Extensible Firmware Interface (UEFI). 
BIOS
Setiap mainboard komputer memiliki sebuah BIOS yang tersimpan dalam battery CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor). BIOS (Basic Input  Output  System) yaitu sebuah ‘loe-level routine’ atau program yang digunakan untuk mengatur konfigurasi sistem dasar pada komputer kita. Contoh fungsi BIOS adalah untuk menginisialisasi serta pengujian terhadap perangkat keras, memuat dan menjalankan operasi, serta mengatur beberapa konfigurasi dasar dalam komputer. 
POST
Fungsi utama BIOS adalah untuk melakukan proses yang dikenal sebagai power-on self-test (POST). POST adalah serangkaian pemeriksaan sistem yang dilakukan oleh BIOS sistem dan komponen kelas atas lainnya, seperti SCSI BIOS dan video BIOS, yang secara kolektif dikenal sebagai ROM opsi.  Tugas utama POST adalah memverifikasi integritas BIOS itu sendiri dan mengkonfirmasi ukuran memori utama. Selama POST, BIOS juga menganalisis dan membuat katalog bentuk perangkat keras lainnya, seperti bus dan perangkat boot, serta mengelola penerusan kontrol ke rutinitas BIOS khusus yang disebutkan sebelumnya. 
CMOS and CMOS Battery
PC Anda harus menyimpan pengaturan tertentu saat dimatikan dan kabel dayanya dicabut:
•	Tanggal
•	Waktu
•	Konfigurasi hard drive / drive optik
•	Memori
•	Pengaturan CPU, seperti overclocking
•	Port terintegrasi (pengaturan serta mengaktifkan/menonaktifkan)
•	Urutan boot
•	Manajemen daya
•	Dukungan virtualisasi
•	Keamanan (kata sandi, pengaturan Modul Platform Tepercaya, LoJack) 
 Complementary metal–oxide–semiconductor (CMOS) merupakan sebuah chip (komponen berukuran kecil) bertenaga baterai pada motherboard yang menyimpan pengaturan BIOS dan memberikan daya saat komputer tidak menyala. CMOS digunakan di RAM statis, pengontrol mikro, mikroprosesor, dan sirkuit digital lainnya. CMOS berperan sebagai sebuah RAM berkapasitas kecil yang menjadi memori untuk penyimpanan data hardware, pengaturan BIOS (Basic Input Output System), pengaturan tanggal dan waktu, pengaturan booting, pengaturan hardware dan yang lainnya.
Front‐ and Top‐Panel Connectors
Front panel connectors juga dikenal sebagai Front Panel Header or FPanel, adalah blok konektor pada motherboard yang mengontrol daya hidup, reset daya, speaker kode bip, dan indikator lampu LED pada casing/sasis PC. Semua motherboard memiliki konektor panel depan yang dihubungkan dengan casing PC.
Reset Button
Tombol reset muncul sebagai cara untuk me-reboot komputer dari titik startup yang dingin tanpa mengeluarkan daya dari komponen. Menekan tombol reset juga mengatasi penguncian perangkat lunak karena koneksi ke motherboard memungkinkan sistem untuk memulai ulang dari tingkat perangkat keras.
Drive Activity Light
Terkadang disebut sebagai LED HDD, lampu hard drive, atau indikator aktivitas hard drive, adalah lampu LED kecil yang menyala setiap kali hard drive atau penyimpanan internal lainnya sedang dibaca atau ditulis.
Audio jacks
Audio Jack adalah konektor yang menghubungkan earphone atau headphone dengan perangkat yang dapat menghasilkan audio seperti Audio Player, Smartphone/Ponsel, Komputer PC, Laptop dan alat musik elektrik atau perangkat yang menerima input audio dari microphone.
USB Ports
USB Ports merupakan suatu teknologi yang memungkinkan kita untuk menghubungkan alat eksternal (peripheral) seperti scanner, printer, mouse, papan ketik (keyboard), alat penyimpan data (zip drive), flash disk, kamera digital atau perangkat lainnya ke komputer kita.

Identifying Purposes and Characteristics of Processors
Hyperthreading Istilah ini mengacu pada Intel’s Hyper-Threading Technology (HTT). HTT adalah bentuk simultan multithreading (SMT). SMT memanfaatkan arsitektur superscalar CPU modern. Prosesor superscalar dapat memiliki beberapa instruksi yang beroperasi pada data terpisah secara paralel.
Multicore adalah CPU atau prosesor tunggal dengan dua atau lebih unit pemrosesan independen yang disebut core yang mampu membaca dan menjalankan instruksi program. Multiprocessor adalah sistem dengan dua atau lebih CPU yang memungkinkan pemrosesan program secara simultan.
Throttling adalah mekanisme dalam Prosesor Intel untuk mengurangi kecepatan clock ketika suhu dalam sistem mencapai di atas TJ Max (atau Tcase). Hal ini untuk melindungi prosesor dan menunjukkan kepada pengguna bahwa ada masalah panas berlebih pada sistem mereka yang perlu mereka pantau.
Kecepatan,  Kecepatan prosesor umumnya digambarkan dalam frekuensi clock (MHz atau GHz). Sejak awal industri komputer pribadi, motherboard telah menyertakan osilator, kristal kuarsa yang dicukur ke geometri tertentu sehingga para insinyur tahu persis bagaimana mereka akan bereaksi ketika arus mengalir melalui mereka.
Prosesor 32- dan 64-bit, Kumpulan jalur data antara CPU dan memori utama sistem dapat memiliki lebar 32 atau 64 bit di antara lebar lainnya. Semakin lebar bus, semakin banyak data yang dapat diproses per unit waktu, dan karenanya, semakin banyak pekerjaan yang dapat dilakukan.
Dukungan virtualisasi Banyak CPU saat ini mendukung virtualisasi dalam perangkat keras, yang meringankan beban sistem yang dikenakan oleh virtualisasi berbasis perangkat lunak.Teknologi Virtualisasi Intel (VT) digunakan oleh Intel untuk mensegmentasi pasarnya untuk CPU yang dibuat secara bersamaan.
Integrated GPU adalah GPU yang sudah built-in dengan prosesornya. Jadi, tidak terpisah. GPU ini menggunakan sistem memori yang dibagi dengan CPU.
Nonaktifkan bit eksekusi CPU modern merespons pengaturan sistem operasi untuk menonaktifkan bit eksekusi, lebih tepatnya dikenal sebagai bit no-execute (NX), untuk area memori dengan menolak mengeksekusi kode apa pun yang ditempatkan ke lokasi memori tersebut.
Identifying Purposes and Characteristics of Memory
Pengecekan Paritas dan Bank Memori
Pemeriksaan paritas adalah skema pemeriksaan kesalahan dasar yang tidak menawarkan koreksi kesalahan. Pemeriksaan paritas bekerja paling sering pada satu byte, atau 8 bit, data. Bank memori diperlukan agar sistem komputer mengenali secara elektrik bahwa jumlah minimum komponen memori atau jumlah komponen memori tambahan yang tepat telah dipasang.
Pemeriksaan dan Koreksi Kesalahan
Langkah selanjutnya dalam evolusi deteksi kesalahan memori dikenal sebagai kode koreksi kesalahan (ECC). Jika memori mendukung ECC, periksa bit yang dihasilkan dan disimpan dengan data. Suatu algoritma dilakukan pada data dan bit-bit pemeriksaannya setiap kali memori diakses.
Memori Satu Sisi dan Dua Sisi
Secara umum, istilah memori satu sisi dan memori dua sisi mengacu pada bagaimana beberapa modul memori memiliki chip di satu sisi sementara yang lain memiliki chip di kedua sisi. Memori dua sisi pada dasarnya diperlakukan oleh sistem sebagai dua modul memori yang terpisah.
Memori Saluran Tunggal, Ganda, dan Tiga Saluran
Pengontrol memori standar mengelola akses ke memori dalam potongan dengan ukuran yang sama dengan lebar data bus sistem. Ini dianggap berkomunikasi melalui satu saluran. Memori saluran ganda adalah koordinasi pengontrol memori dari dua bank memori untuk bekerja sebagai satu set yang disinkronkan selama komunikasi dengan CPU, menggandakan lebar bus sistem yang ditentukan dari perspektif memori. Memori tiga saluran, kemudian, menuntut koordinasi tiga modul memori sekaligus.
Memori Buffered dan Unbuffered
Buffer adalah area penyimpanan sementara yang mengambil sebagian beban dari sirkuit utama. Misalnya, buffer antarmuka jaringan dapat menyimpan paket masuk ketika CPU saat ini tidak dapat memberikan perhatian penuh pada paket, atau dapat menyimpan paket keluar ketika bandwidth jaringan yang tersedia rendah atau penerima telah membatasi kontrol alirannya.
Unbuffered merupakan tipe RAM biasa yg digunakan oleh komputer secara umum, ECC (Error Correction Code) biasa dipakai pada komputer Workstation / Low End Server & ECC Registered umum dipakai pada Medium to High End Server.



Jenis memori memori
Dram
 Memori akses acak dinamis merupakan jenis random akses memori yang menyimpan setiap bit data yang terpisah dalam kapasitor dalam satu sirkuit terpadu. Karena kapasitornya selalu bocor, informasi yang tersimpan akhirnya hilang kecuali kapasitor itu disegarkan secara berkala. Saat ini, implementasi dram paling populer didasarkan pada drama sinkron dan termasuk DDR, DDR2, dan DDR3.
 Asynchronous Dram (Dram Asinkron)
dicirikan oleh independensi dari jam eksternal CPU. Chip dram asinkron memiliki kode pada mereka yang berakhir dengan nilai numerik yang terkait dengan waktu akses memori. Waktu akses pada dasarnya adalah perbedaan antara waktu yang diminta informasi dari memori dan waktu saat data dikembalikan. Waktu akses umum yang dikaitkan dengan dram asinkron berada di sekitar 40- sampai 120-nanosecond (NS).  Teknologi dram asinkron umum termasuk mode halaman cepat (FPM), data yang diperluas (EDO), dan Burst Edo (Bedo). 
Synchronous DRAM 
 Awalnya, SDRAM adalah istilah yang digunakan untuk merujuk satu-satunya bentuk dram sinkron di pasaran. Karena teknologi yang diatur, dan lebih banyak dilakukan dengan masing-masing sinyal jam pada FSB, berbagai bentuk SDRAM dikembangkan. Apa yang pernah disebut SDRAM hanya membutuhkan nama baru secara retroaktif. Hari ini, kami menggunakan istilah singra data singram (SDR SDRAM) untuk merujuk pada jenis SDRAM asli ini
SDR SDRAM
 SDR SDRAM sekarang dianggap sebagai teknologi RAM warisan, dan disajikan  hanya untuk memberikan dasar untuk diskusi mendatang DDR dan RAM lainnya yang lebih maju. Dengan SDR SDRAM, setiap kali kuncinya jam sistem, 1 bit data dapat ditransmisikan per pin pin, membatasi bit rate per pin SDRAM ke nilai numerik yang sesuai dari frekuensi jam. Dengan prosesor hari ini antarfacing dengan memori menggunakan lebar data-kabut paralel 8 byte (maka istilah prosesor 64-bit), sinyal jam 100MHz menghasilkan 800Mbps (megabyte per detik)
DDR SDRAM
 DDR SDRAM (Double Date Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory) adalah salah satu jenis memori komputer yang mempunyai kecepatan yang sangat luar biasa dalam memproses sebuah data. Orang juga sering menyebutnya DDR RAM. DDR RAM ini mempunyai rancangan arsitektur yang sama dengan SDRAM, hanya saja menggunakan sinyal clock yang berbeda untuk mentransfer data lebih cepat dua kali dalam jumlah waktu yang sama. Jam 100mHz yang sama memberikan sistem SDRAM DDR kesan jam 200MHz dibandingkan dengan sistem SDR SDR. Untuk tujuan pemasaran, dan untuk membantu perbandingan produk yang berbeda (DDR vs SDR, misalnya), industri telah menetap dalam praktik menggunakan tingkat jam efektif ini sebagai kecepatan FSB.Karena kecepatan clock sistem sebenarnya jarang disebutkan dalam literatur pemasaran, pada kemasan, atau di rak toko untuk DDR dan lebih tinggi, Anda dapat menggunakan frekuensi FSB yang diiklankan ini dalam perhitungan Anda untuk throughput DDR. 
DDR2 SDRAM
  seperti DDR, DDR2 menggunakan sapu sinyal jam untuk transfer data. Secara internal, DDR2 lebih melebar setiap pulsa jam dalam dua, menggandakan jumlah operasi yang dapat dilakukan per siklus jam per FSB. Melalui penyempurnaan antarmuka dan buffer listrik, serta melalui pengirim driver off-chip, DDR2 secara nominal menghasilkan empat kali throughput yang SPR mampu menghasilkan.Melanjutkan contoh DDR, DDR2, menggunakan jam aktual 100MHz, mentransfer data dalam empat operasi per siklus (FSB 400MHz yang efektif) dan masih 8 byte per operasi, dengan total 3200Mbps. Sama seperti DDR, chip untuk DDR2 dinamai berdasarkan frekuensi yang dirasakan. 
DDR3 SDRAM
DDR3 adalah tipe memori yang dirancang menjadi dua kali lebih cepat karena memori DDR2 yang beroperasi dengan kecepatan clock sistem yang sama. Sama seperti DDR2 diperlukan untuk menurunkan konsumsi daya untuk menetapkan untuk frekuensi yang lebih tinggi, DDR3 harus melakukan hal yang sama. Sebenarnya, tegangan puncak untuk DDR3 hanya 1,5V.Rentang kecepatan jam yang paling umum ditemukan untuk DDR3 cenderung dari 133MHz pada ujung rendah sampai kurang dari 300MHz. Karena pemompaan dua kali berlanjut dengan DDR3, dan karena empat operasi terjadi pada setiap puncak gelombang (delapan operasi per siklus), rentang frekuensi ini diterjemahkan ke implementasi FSB umum dari 1066MHz hingga lebih dari 2000MHz dalam sistem DDR3. 
SRAM
Statis Access Access Memory (SRAM) tidak memerlukan sinyal refresh seperti Dram lakukan. Chipnya lebih kompleks dan dengan harganya lebih mahal. Namun, mereka jauh lebih cepat. Waktu akses dram masuk di 40 nanodeconds (NS) atau lebih; SRAM memiliki akses waktu lebih cepat dari 10ns. SRAM secara klasik digunakan untuk memori cache
ROM
ROM adalah tempat untuk menyimpan informasi secara permanen selama pembuatan yang diperlukan untuk memulai komputer dalam operasi yang dikenal sebagai bootstrap.Salah satu jenis data yang biasanya disimpan dalam chip ROM adalah Basic Input-Output System (BIOS). BIOS akan mengontrol cara perangkat merespons isyarat dari pengguna di tingkat yang paling mendasar, seperti proses “boot-up” komputer yang terjadi saat sistem dihidupkan.
Kemasan memori
 Pertama-tama, perlu dicatat bahwa setiap motherboard mendukung memori berdasarkan kecepatan bus frontside (atau QPI CPU) dan faktor bentuk memori. Misalnya, jika FSB motherboard dinilai dengan kecepatan maksimal 1333MHz dan Anda menginstal memori yang dinilai di 1066MHz, memori akan beroperasi hanya 1066MHz, jika berhasil sama sekali, sehingga membuat komputer beroperasi lebih lambat dari itu. Dalam dokumentasi mereka, sebagian besar produsen motherboard daftar yang tipe memori yang mereka dukung serta kecepatan maksimum dan pasangan yang dibutuhkan Slot memori pada motherboard dirancang untuk faktor bentuk atau gaya modul tertentu. RAM secara historis berevolusi dari faktor bentuk tidak lagi terlihat untuk aplikasi semacam itu, seperti paket inline dual (DIP), modul memori inline tunggal (SIMM), dan paket inline inline tunggal (SIPP). Faktor bentuk yang paling populer untuk modul memori primer saat ini adalah sebagai berikut:
 ■ Dimm (modul memori inline inline)
 ■ Sodimm (modul ganda ganda kecil modul memori ganda) 
Perangkat yang lebih kecil memerlukan sodimms atau kemasan memori yang lebih kecil. Jadi, selain mengkoordinasikan kecepatan komponen, faktor bentuknya adalah masalah yang harus ditangani.
Dimm
satu jenis paket memori dikenal sebagai DIMM, yang merupakan singkatan dari modul memori inline inline. DIMMS adalah modul memori 64-bit yang digunakan sebagai paket untuk keluarga SDRAM: SDR, DDR, DDR2, dan DDR3. Istilah ganda mengacu pada fakta bahwa, tidak seperti pendahulunya SIMM mereka, DIMMS membedakan fungsionalitas pin di satu sisi modul dari pin yang sesuai di sisi lain. Dengan 84 pin per sisi, ini membuat 168 pin independen pada setiap modul SDR standar, seperti yang ditunjukkan dengan kedua tokoh kunci serta pin terakhir berlabel 84 di sisi kanan pada Gambar 1.24. Modul SDR SDRAM tidak lagi bagian dari tujuan Comptia A +, dan mereka disebutkan di sini sebagai dasar juga.Dimm yang digunakan untuk memori DDR memiliki total 184 pin dan satu kotoran tunggal, sementara DIMM digunakan untuk DDR2 memiliki total 240 pin, satu kotoran, dan mungkin penutup aluminium untuk kedua sisi, yang disebut penyadapan panas dan dirancang seperti heat sink untuk menghilangkan panas dari keripik memori dan mencegah overheating. DMR DMR3 mirip dengan DDR2. Ini memiliki 240 pin dan satu kotoran tunggal, namun takiknya berada di lokasi yang berbeda untuk menghindari penyisipan silang. Tidak hanya DMR3 Dimm secara fisik tidak sesuai dengan slot DMR DDR2, ini juga tidak dapat dibatasi secara elektrik. Gambar 1.25 menunjukkan modul DDR2. Sepasang modul DDR3 yang sesuai dengan penyebar panas, cocok untuk penggunaan saluran ganda di adaptor grafis high-end atau motherboard, ditunjukkan pada Gambar 1.26.
Komputer
 Notebook Sodimm dan komputer lain yang membutuhkan komponen yang jauh lebih kecil jangan gunakan paket RAM standar, seperti DIMM. Sebagai gantinya, mereka memanggil faktor bentuk memori yang jauh lebih kecil, seperti mode garis kecil dimm. Sodimms tersedia dalam banyak implementasi fisik, termasuk konfigurasi 32-bit (72- dan 100-pin) yang lebih tua dan 65-5 bit (SDRD SDR 144-pin, konfigurasi DDR / DDR2 200-pin, dan 204-pin DDR3). Semua modul 64-bit memiliki satu kotoran tunggal. Titik modul 144-pin sedikit melintang. Perhatikan bahwa meskipun sodimms 200-pin untuk DDR dan DDR2 memiliki keying yang sedikit berbeda, tidak begitu berbeda sehingga Anda tidak perlu memperhatikannya untuk membedakan keduanya. Mereka tidak, bagaimanapun, saling dipertukarkan. Gambar 1.28 menunjukkan contoh modul SDR 144-pin, 64-bit. Gambar 1.29 adalah foto dari sodimm DDR2 200 pin.
Mengidentifikasi tujuan dan karakteristik sistem
pendingin Ini adalah konsep dasar fisika: komponen elektronik mengubah listrik menjadi kerja dan panas. Kelebihan panas harus disumbatasi atau akan mempersingkat kehidupan komponen. Dalam beberapa kasus (seperti dengan CPU), komponen ini akan menghasilkan begitu banyak panas sehingga bisa menghancurkan dirinya dalam hitungan detik jika tidak ada cara untuk menghapus panas ekstra ini. Metode pendinginan udara digunakan untuk mendinginkan komponen internal sebagian besar PC. Dengan pendinginan udara, pergerakan udara menghilangkan panas dari komponen. Terkadang, blok logam besar yang disebut heat sinks yang dilekatkan pada komponen penghasil panas untuk menghilangkan panas dengan lebih cepat.
FANS
 saat Anda menghidupkan komputer, Anda akan sering mendengar banyak sipil. Bertentangan dengan pendapat populer, sebagian besar suara tidak berasal dari hard disk (kecuali jika akan menjadi buruk). Sebagian besar kebisingan ini berasal dari berbagai penggemar di dalam komputer. Fans menyediakan aliran udara di dalam komputer. Sebagian besar PC memiliki kombinasi dari tujuh penggemar ini: Fan Intake Depan Penggemar ini digunakan untuk membawa udara segar dan sejuk ke komputer untuk tujuan pendinginan.Kipas knalpot belakang Fan ini digunakan untuk mengambil udara panas dari kasus ini. Kipas knalpot power supply Penggemar ini biasanya ditemukan di bagian belakang catu daya, dan digunakan untuk mendinginkan catu daya. Selain itu, kipas ini menarik udara dari dalam kasus ini menjadi ventilasi dalam catu daya. Ini menarik udara panas melalui catu daya sehingga bisa dilipat dari kasus ini. Fan asupan depan membantu aliran udara ini. Penggemar knalpot belakang melengkapi penggemar power supply untuk mencapai hasil yang sama di luar catu daya Kipas CPU Fan ini digunakan untuk mendinginkan prosesor. Biasanya, kipas angin ini melekat pada heat wastafel yang besar, yang pada gilirannya terlampir langsung ke prosesor. Kipas Chipset Beberapa produsen motherboard mengganti heat sink di chipset onboard mereka dengan hambatan panas dan kombinasi kipas karena chipset menjadi lebih maju. Kipas ini membantu dalam pendinginan chipset onboard (terutama berguna saat overclocking-pengaturan frekuensi jam sistem lebih tinggi dari pada default) Kipas Chipset Kartu Video Sebagai Kartu Video Dapatkan lebih kompleks dan memiliki kinerja yang lebih tinggi, lebih banyak kartu video memiliki penggemar pendinginan langsung. Terlepas dari nama mereka, para penggemar ini tidak melampirkan chipset dalam arti yang sama seperti chipset pada motherboard. Chipset di sini adalah kumpulan chip yang dipasang di adaptor, termasuk memori GPU dan grafis. Pada banyak adaptor grafis model akhir, setara dengan slot kedua didedikasikan untuk mendinginkan adaptor. Setengah penduduk adaptor memiliki ventilasi di braket backplane untuk mengekstrak udara panas.Penggemar modul memori Memori yang lebih mampu menjadi menjaga dengan CPU, semakin panas memori berjalan. Sebagai ukuran keselamatan ekstra, terlepas dari adanya penyebar panas pada modul, penyiapan kipas opsional untuk ingatan Anda mungkin dalam rangka. Lihat bagian “Memori Cooling” yang akan datang untuk informasi lebih lanjut.
Memori pendinginan
 jika Anda akan mulai overclocking komputer Anda, Anda akan ingin melakukan segala sesuatu di kekuatan Anda untuk mendinginkan semua komponennya, dan itu termasuk memori. Ada dua metode memori pendinginan: pasif dan aktif. Metode pendinginan memori pasif hanya menggunakan album album ambien untuk mendinginkan memori melalui penggunaan disipasi panas yang disempurnakan. Untuk ini, Anda bisa membeli heat sinks atau, seperti yang disebutkan sebelumnya, khusus “untuk tipuan chip hanya” yang dikenal sebagai penyadapan panas. Ingatlah bahwa ini adalah aluminium khusus atau perumahan tembaga yang membungkus chip memori dan melakukan panas dari mereka.Pendinginan aktif, di sisi lain, biasanya melibatkan memaksa semacam media pendingin (udara atau air) di sekitar ram RAM sendiri atau di sekitar heat sinks mereka. Paling sering, metode pendinginan aktif hanya penggemar berkecepatan tinggi yang mengarahkan udara ke atas seperangkat penyebar panas.
Hard drive pendinginan 
Anda mungkin berpikir, “Hei, hard drive saya sedang melakukan pekerjaan sepanjang waktu. Apakah ada yang bisa saya lakukan untuk mendinginkannya? “ Ada perangkat pendingin yang aktif dan pasif untuk hard drive. Yang paling umum, bagaimanapun, adalah pendingin yang aktif. Anda menginstal hard drive di perangkat khusus yang sesuai dengan teluk ekspansi 5’ff. Perangkat ini berisi penggemar yang menarik air dingin di atas hard drive, sehingga mendinginkannya. Gambar 1.34 menunjukkan contoh salah satu pendingin hard drive aktif ini. Seperti yang mungkin Anda curigai, Anda juga bisa mendapatkan heat sinks untuk hard drive.

Chipset pendinginan 
setiap motherboard memiliki chip atau chipset yang mengendalikan bagaimana komputer beroperasi. Seperti chip lain di komputer, chipset biasanya didinginkan oleh gerakan udara sekitar dalam kasus ini. Namun, ketika Anda overclock komputer, chipset tersebut mungkin perlu didinginkan lebih karena karena bekerja lebih keras daripada biasanya. Oleh karena itu, seringkali diinginkan untuk menggantikan pendingin chipset onboard dengan yang lebih efisien. Rujuk kembali ke Gambar 1.4 untuk melihat solusi pendinginan chipset modern.
Pendinginan CPU
 mungkin tantangan terbesar dalam pendinginan adalah CPU komputer. Ini adalah komponen yang menghasilkan panas paling panas di komputer (selain beberapa GPU yang cantik gila di sana). Sebenarnya, jika prosesor modern tidak aktif didinginkan sepanjang waktu, maka akan menghasilkan cukup panas untuk membakarnya dalam sekejap. Itu sebabnya kebanyakan motherboard memiliki sensor panas CPU internal dan sensor CPU_FAN. Jika tidak ada kipas pendingin yang aktif, perangkat ini akan mematikan komputer sebelum terjadi kerusakan. Ada beberapa jenis metode pendinginan CPU yang berbeda, namun yang terpenting dapat dikelompokkan menjadi tiga kategori besar: pendinginan udara, pendinginan cair, dan metode pendinginan yang tidak menarik dan pasif.
Kipas CPU sering meniup udara ke bawah tubuh heat sink untuk memaksa panas ke udara internal di mana ia bisa bergabung dengan sirkuit aliran udara untuk dihapus dari kasus ini. Namun, dalam beberapa kasus, Anda mungkin menemukan bahwa heat sink memperluas lebih jauh, menggunakan sirip tipe radiator, dan kipas angin ditempatkan pada sudut kanan dan ke sisi heat sink. Desain ini memindahkan panas dari heat wastafek, bukannya mendorong udara turun melalui heat sink. Penggemar CPU dapat dibeli yang memiliki rheostat yang dapat disesuaikan untuk memungkinkan Anda menghubungi saluran udara seperti yang Anda butuhkan, membantu pengurangan kebisingan namun berpotensi menyebabkan kepadatan panas.
Perlu dicatat bahwa pendingin CPU berkinerja tertinggi menggunakan piring tembaga secara langsung dengan CPU. Mereka juga menggunakan penggemar pendinginan berkecepatan tinggi dan tinggi untuk menghilangkan panas yang diproduksi oleh prosesor. CFM ini singkat untuk kaki kubik per menit, pengukuran aliran udara volume udara yang dilewati oleh benda stasioner per menit. Sebagian besar wastafel panas CPU baru menggunakan tabung untuk mentransfer panas dari CPU. Dengan sistem pendingin, area permukaan yang lebih tinggi yang terpapar metode pendinginan, semakin baik pendinginan. Ditambah pipa panas bisa digunakan untuk mentransfer panas ke lokasi yang jauh dari sumber panas sebelum pendinginan. Hal ini sangat berguna dalam kasus di mana faktor bentuknya kecil dan dengan laptop, di mana ruang terbuka terbatas.Dengan heat sinks canggih dan metode pendinginan CPU seperti ini, penting untuk meningkatkan efisiensi transfer termal sebanyak mungkin. Untuk itu, para insinyur pendingin datang dengan senyawa yang membantu menjembatani kesenjangan yang sangat kecil antara CPU dan heat sink, yang menghindari kantong udara yang superheasi yang bisa menyebabkan kerusakan fokus pada CPU. Produk ini dikenal sebagai senyawa transfer termal, atau hanya senyawa termal (alternatif, hemat api panas atau tempel termal), dan bisa dibeli di tabung kecil. Tabung penggunaan tunggal juga tersedia dan meringankan dugaan yang terlibat dengan seberapa banyak yang harus Anda lamar. Hati-hati, meskipun; Hal ini membuat berantakan dan tidak mau menyalurkan jari Anda dengan sangat mudah.Oleskan senyawa dengan menempatkan manik di tengah heat sink, tidak di CPU, karena beberapa heat sinks tidak menutupi seluruh paket CPU. Itu mungkin terdengar seperti masalah, tapi beberapa CPU tidak memiliki komponen penghasil panas sampai ke ujung-ujungnya.Beberapa CPU bahkan memiliki daerah yang diangkat langsung melalui silikon mati dalam kemasannya, sehingga menghasilkan kontak yang lebih kecil di antara komponen. Anda harus menerapkan kurang dari yang Anda pikir Anda butuhkan karena tekanan melampirkan heat sink ke CPU akan menyebarkan senyawa di seluruh permukaan di lapisan yang sangat tipis. Dianjurkan untuk menggunakan aplikator yang bersih dan linting yang dipilih dari Anda memilih untuk menyebarkan senyawa sekitar sedikit juga, hanya untuk mendapatkan penyebaran dimulai. Anda tidak perlu memperhatikan diri Anda dengan menyebar terlalu telur atau terlalu rapi karena tekanan yang diterapkan selama keterikatan akan menyamakan kompleksnya dengan cukup baik. Selama lampiran, perhatikan senyawa oozing di sekitar tepinya, segera bersihkan, dan gunakan lebih lama lagi Jika Anda pernah memasang heat sink head baru ke CPU, Anda kemungkinan besar akan menggunakan senyawa termal atau patch senyawa termal yang sudah diterapkan pada heat wastafel untuk Anda. Jika heas wabung baru Anda memiliki sebidang senyawa termal yang telah direferoed, jangan menambahkan lebih banyak. Jika Anda pernah menghapus heat sink, jangan mencoba untuk menggunakan kembali patch atau bentuk senyawa termal lainnya. Bersihkan semuanya dan mulai segar.
Pendinginan Liquid
 Cooling Lique adalah teknologi dimana blok air khusus digunakan untuk melakukan panas dari prosesor (dan juga dari chipset). Air diedarkan melalui blok ini ke radiator, di mana ia didinginkan
Metode pendinginan CPU
 yang tidak menyenangkan dan pasif dalam pendinginan udara menyebabkan produk seperti seri Scythe Ninja, yang merupakan tumpukan sirip aluminium tipis dengan tabung tembaga yang melewati mereka. Beberapa CPU terpanas dapat secara efisien didinginkan dengan perangkat seperti ini, hanya menggunakan skema pergerakan udara yang ada dari kasus komputer Anda. Menambahkan kipas angin ke samping, bagaimanapun, menambah efisiensi pendinginan tetapi juga ke tingkat kebisingan, meskipun Scythe menyebut ninja baris ini karena seberapa sepi itu.
Selain metode pendinginan udara standar dan lanjutan, ada metode lain untuk mendinginkan CPU (dan chip lainnya juga). Banyak dari ini tidak menyenangkan, karena mereka tidak termasuk kipas angin namun masih dianggap aktif karena mereka membutuhkan daya untuk beroperasi. Yang lain membutuhkan baik kipas maupun kekuatan, membuat mereka menjadi metode pasif. Beberapa metode ini mungkin tampak agak tidak ortodoks, namun mereka sering memberikan hasil yang ekstrem.
Pipa panas
Pipa panas adalah sistem tertutup yang menggunakan beberapa bentuk tubing yang penuh dengan cairan yang sesuai untuk kisaran suhu yang berlaku. Fisika murni digunakan dengan teknologi ini untuk mencapai pendinginan sampai suhu ambien; Tidak ada mekanisme luar digunakan. Salah satu ujung pipa panas dipanaskan oleh komponen yang didinginkan. Hal ini menyebabkan cairan pada ujung yang dipanaskan menguap dan meningkatkan tekanan relatif pada akhir pipa panas sehubungan dengan ujung pendingin. Ketidakseimbangan tekanan ini menyebabkan uap dipanaskan untuk menyamakan tekanan dengan bermigrasi ke ujung pendingin, di mana uap mengembun dan melepaskan panasnya, memanaskan yang tidak bersalah akhir pipa Lingkungan pendingin yang mengelilingi akhir ini mentransfer panas dari pipa dengan konveksi. Cairan kental yang melayang ke dinding pipa dan ditarik kembali ke ujung pipa panas dengan gravitasi atau dengan bahan atau tekstur yang menjarah yang masuk ke dalam pipa. Begitu cairan kembali, prosesnya berulang. Pipa panas ditemukan di seluruh industri komputasi namun sangat bermanfaat di perangkat yang lebih kecil, bahkan sebanyak laptop. Ini karena pipa panas bekerja sama dengan tidak ada ruang gua yang mendukung aliran udara. Radiator sederhana semacam di ujung pipa yang sejuk, ditambah dengan kipasan sederhana, sudah cukup untuk menjaga agar perangkat semacam itu berjalan dengan bedak yang tidak terbatas 
Perangkat pendilih peltier perangkat air
pendingin air dan udara sangat efektif oleh diri mereka sendiri, namun lebih efektif bila digunakan dengan perangkat yang dikenal sebagai elemen pendinginan peltier. Perangkat ini, juga dikenal sebagai pendingin termoelektrik (TECS), memudahkan pengalihan panas dari satu sisi elemen, terbuat dari satu bahan, ke sisi lain, terbuat dari bahan yang berbeda. Dengan demikian mereka memiliki sisi panas dan sisi dingin. Sisi dingin harus selalu menentang permukaan CPU, dan optimal, sisi panas harus dikawinkan dengan heat sink atau water block untuk disipasi panas. Akibatnya, TEC tidak dimaksudkan untuk mengganti mekanisme pendinginan udara namun melengkapi mereka.Salah satu kelemahan ke TEC adalah kemungkinan kondensasi karena suhu sub-lingkungan yang dihasilkan perangkat ini. Busa sel tertutup dapat digunakan untuk menjaga kerusakan dari kondensasi.
Pendinginan fase-change
dengan pendinginan fase-change, efek pendinginan dari perubahan cairan ke gas digunakan untuk mendinginkan bagian dalam PC. Ini adalah metode pendinginan yang sangat mahal, tapi itu berhasil. Paling sering, pompa seperti-kondisir, koil, dan evaporator yang lebih dingin mendinginkan pendingin, yang dikirim, es dingin, ke blok panas tenggelam pada prosesor dan chipset. Anggap saja sebagai sistem pendingin air yang mengendalikan air di bawah suhu kamar. Sayangnya, ini mudah metode pendinginan yang tidak tergesa dalam diskusi ini. Hasilnya tidak dapat diabaikan; Ada kemungkinan mendapatkan CPU temps di kisaran -4 ° F (-20 ° C). Suhu CPU normal melayang di antara 104 ° F dan 122 ° F (40 ° C dan 50 ° C).Kelemahan utama metode ini adalah bahwa dalam kondisi kelembaban yang lebih tinggi, kondensasi bisa menjadi masalah. Kelembaban dari udara mengembun di heat sink dan bisa lari ke dan di bawah prosesor, sehingga menghebit elektronik. Perancang sistem pendinginan fase-turnfer menawarkan solusi untuk membantu memastikan bahwa ini bukan masalah. Produk dalam bentuk busa; perekat silikon; dan perekat tanpa batas, tidak beredar tersedia untuk menutup.permukaan dan perimeter prosesor. Selain itu, produsen menjual gasket dan shim yang sesuai dengan prosesor tertentu, semuanya dirancang untuk melindungi komponen yang rumit dan mahal dari kerusakan.
*Pendinginan nitrogen dan helium*
 dalam kepentingan kelengkapan, ada pendekatan baru untuk prosesor super pendinginan yang sakit disarankan di bawah semua kecuali keadaan yang paling ekstrem. Dengan mengisi kapal yang ditempatkan di atas komponen yang didinginkan dengan bentuk nitrogen cairan atau untuk efek yang lebih intens, helium, suhu dari -100 ° C sampai -240 ° C dapat dicapai. Hasilnya singkat dan hanya berguna dalam overclocking dengan tampilan untuk mengatur catatan. Prosesor ini tidak mungkin bertahan dalam kejadian tersebut, karena stres internal dari perubahan suhu ekstrem serta stres yang ditempatkan pada sendi internal mikroskopis dengan bagian dari elektron yang berlebihan.
Undervolting
tidak memiliki lampiran, yang bertubuh memanfaatkan properti fisika dimana pengurangan tegangan memiliki efek eksponensial pada pengurangan konsumsi daya dan produksi panas yang terkait. Undervolting memerlukan BIOS (di mana pengaturan dibuat) dan kombinasi CPU yang mendukungnya. Anda harus memantau sistem untuk efek samping yang tidak dapat diprediksi. Salah satu langkah pemecahan masalah Anda mungkin termasuk mengembalikan voltase CPU untuk normal dan mengamati hasilnya.

*Chapter 2*
                 *Storage Device and Power Supplies*

*Hard Disk Drive Systems*

Hard disk Ini adalah media penyimpanan fisik. Sistem hard disk drive menyimpan informasi

pada cakram kecil (berdiameter di bawah 1 inci hingga 5 inci), juga disebut piringan, ditumpuk bersama dan ditempatkan dalam wadah.

Adaptor bus host (HBA) Ini adalah penerjemah, mengubah sinyal dari pengontrol menjadi

sinyal yang dapat dimengerti oleh komputer.
Anatomi Hard Drive

Hard drive dibangun di ruang bersih untuk menghindari masuknya kontaminan ke dalam casing drive yang tertutup rapat.Berikut ini adalah daftar istilah yang digunakan untuk menggambarkan komponen ini dalam paragraf berikut:
▫️piring-piring
▫️Baca/tulis kepala
▫️trek
▫️Sektor
▫️silinder
▫️Cluster (unit alokasi)

Kapasitas hard drive adalah fungsi dari jumlah sektor yang dikandungnya.Geometri dasar hard drive terdiri dari tiga komponen: jumlah sektor yang berisi setiap track, jumlah kepala baca/tulis dalam rakitan disk, dan jumlah silinder dalam rakitan. Kumpulan nilai ini dikenal sebagai CHS (untuk silinder/kepala/sektor). Jumlah silinder adalah jumlah trek yang dapat ditemukan pada permukaan tunggal apa pun dari piring tunggal apa pun. Disebut silinder karena kumpulan semua trek nomor yang sama pada semua permukaan yang dapat ditulisi dari rakitan hard drive terlihat seperti silinder geometris saat dihubungkan bersama secara vertikal.

*Kecepatan HDD*

kecepatan. Tingkat putaran berikut telah digunakan dalam industri untuk piringan di drive hard disk magnetik konvensional:
▫️ 5400 rpm
▫️7200 rpm
▫️10.000 rpm
▫️12.000rpm

*Solid-State Drive*

Piring hard disk drive konvensional masih diproduksi dengan cara yang sama seperti sebelumnya. Mereka adalah cakram logam atau kaca dengan lapisan magnetik di permukaannya. Head baca/tulis mengubah orientasi magnetik setiap lokasi bit, menyimpan biner atau nol biner. Kepala yang sama merasakan orientasi magnetik dari setiap lokasi saat data dibaca dari disk.

*SSD standar*

Sebaliknya, solid-state drive (SSD) tidak memiliki bagian yang bergerak, tetapi mereka menggunakan teknologi memori solid-state yang sama yang ditemukan dalam bentuk lain dari memori flash. Semua memori solid-state terbatas pada jumlah operasi tulis (termasuk penghapusan) yang terbatas. Algoritma telah dikembangkan untuk menyebarkan operasi tulis ke seluruh perangkat secara konstan. "Pakaian" seperti itu

*Drive Hibrida*

Alternatif hemat biaya untuk SSD standar yang masih dapat memberikan peningkatan kinerja yang signifikan dibandingkan HDD konvensional adalah drive hibrid.

*Drive Hibrida Solid-State*

Solid-state hybrid drive (SSHD) adalah HDD konvensional yang diproduksi dengan sub

penyimpanan solid-state teknologi NAND dalam jumlah besar. SSHD diketahui
sistem operasi sebagai drive tunggal,

*Drive Penyimpanan Optik*
disk ini memiliki kapasitas data yang lebih besar dan peningkatan kinerja dibandingkan disket, disk ini tidak dimaksudkan untuk menggantikan hard disk drive. HDD sangat melebihi kapasitas dan kinerja drive optik.

*CD-ROM, DVD-ROM, BD-ROM, dan Kapasitas*

Jumlah data yang dapat disimpan pada tiga format utama cakram optik sangat bervariasi, dengan setiap generasi cakram melebihi kapasitas semua generasi sebelumnya. Bagian berikut merinci ilmu di balik kapasitas ketiga format tersebut.

*CD ROM*

CD-ROM (memori hanya-baca) dirancang untuk penyimpanan data jangka panjang. CD-ROM bersifat read-only, artinya informasi yang ditulis di pabrik tidak dapat dihapus atau diubah.

*DVD-ROM*

Untuk kapasitas penyimpanan yang lebih besar, banyak komputer memiliki beberapa bentuk drive DVD atau BD, seperti drive DVD-ROM asli. Disk DVD-ROM dasar adalah disk satu sisi yang memiliki satu lapisan informasi yang dikodekan. Disk ini memiliki kapasitas 4.7GB, berkali-kali lipat kapasitas CD-ROM tertinggi. Perkalian sederhana terkadang dapat digunakan untuk mencapai kapasitas varietas DVD-ROM lainnya.

*BD-ROM*

Hal yang menarik untuk dicatat adalah bahwa perancang teknologi Blu-ray tidak harus berhenti dengan solusi lapisan ganda yang umum untuk meningkatkan kapasitas. Cakram Blu-ray dengan lebih dari empat lapisan di satu sisi telah ditunjukkan, sebagian besar karena fokus yang sangat akurat yang dapat dicapai dengan laser Blu-ray.

*Tarif Data Drive Optik*

Drive CD-ROM dinilai dalam hal kecepatan transfer datanya. Drive CD-ROM pertama mentransfer data dengan kecepatan yang sama dengan pemutar CD audio rumahan, 150KBps, yang disebut sebagai IX. Segera setelah itu, drive CD yang dinilai sebagai drive 2X yang akan mentransfer data dengan kecepatan 300KBps muncul. Mereka meningkatkan kecepatan putaran untuk meningkatkan kecepatan transfer data. Sistem rating ini terus berlanjut hingga kecepatan 8X tercapai. Pada saat itu, CD berputar sangat cepat sehingga ada bahaya jika CD akan terlepas di dalam drive. Jadi, meskipun drive CD masa depan menggunakan peringkat yang sama (seperti pada 16X, 32X, dan seterusnya), peringkatnya dinyatakan dalam kecepatan transfer maksimum teoritis; $2X secara luas dianggap sebagai pengganda tertinggi untuk CD data. Oleh karena itu, drive belum tentu berputar lebih cepat, tetapi melalui kemajuan elektronik dan buffering, kecepatan transfer terus meningkat.

*Disk dan Burner yang Dapat Direkam*

Algoritme terbaik untuk drive semacam itu, yang masih tersedia hingga saat ini, memungkinkan dua jenis penghapusan disk. Seluruh disk dapat dihapus sebelum data baru ditulis (dihapus atau diformat, dalam berbagai antarmuka aplikasi), atau data dapat dihapus dengan cepat dengan satu laser, hanya sepersekian detik sebelum data baru ditulis ke lokasi yang sama oleh laser kedua. Jika tidak diterapkan dengan benar dengan cara yang lambat dan ditentukan, metode yang terakhir dapat mengakibatkan kesalahan penulisan karena bahan kristal tidak cukup kembali ke keadaan netral sebelum operasi tulis.

*Format CD yang Dapat Direkam*

Drive CD-recordable (CD-R) dan CD-rewritable (CD-RW) (juga dikenal sebagai pembakar CD) pada dasarnya adalah drive CD-ROM yang memungkinkan pengguna untuk membuat (atau membakar) CD-ROM mereka sendiri. Mereka terlihat sangat mirip dengan drive CD-ROM, tetapi mereka menampilkan logo di panel depan yang mewakili kemampuan CD-R atau CD-RW drive.
Perbedaan antara kedua jenis drive ini adalah drive CD-R hanya dapat menulis ke disk CD-R satu kali. Drive CD-RW dapat menghapus informasi dari disk CD-RW dan menulis ulang beberapa kali. Juga, drive CD-RW dinilai menurut waktu tulis, tulis ulang, dan bacanya. Jadi, alih-alih peringkat tunggal seperti 64X, seperti dalam kasus drive CD-ROM, drive CD-RW memiliki peringkat gabungan, seperti 52X-32X-52X, yang berarti ia menulis pada 52X, menulis ulang pada 32X, dan membaca di 52X.

*Format DVD yang Dapat Direkam*

Pembakar DVD mirip dengan drive CD-R atau CD-RW dalam cara pengoperasiannya; Itu dapat menyimpan sejumlah besar data pada DVD khusus yang dapat ditulis. Disk satu sisi, dua lapis (DL) dapat digunakan untuk menulis 8,5 GB informasi ke satu disk satu sisi. Nama umum untuk variasi teknologi pembakaran DVD termasuk DVD+R, DVD+RW, DVD-R, DVD-RW, DVD-RAM, DVD-R DL, dan DVD+R DL. Standar "plus" berasal dari DVD+RW Alliance, sedangkan standar "dash" adalah spesifikasi dari Forum DVD. Jumlah sektor per disk bervariasi antara varian "plus" dan "dasbor", jadi drive lama mungkin tidak

mendukung kedua jenis. Firmware di drive saat ini tahu untuk memeriksa semua kemungkinan variasi dalam pengkodean dan kemampuan. Varian "plus" memiliki peluang interoperabilitas yang lebih baik, bahkan tanpa disk yang diselesaikan.

*System Board Form Factors*

     System Boards diklasifikasikan berdasarkan faktor bentuknya (desain), seperti ATX, ATX mikro, dan ITX.  Berhati-hatilah dan waspada saat membeli motherboard dan casing secara terpisah. Beberapa casing kurang akomodatif dibandingkan yang lain, dan mungkin tidak kompatibel secara fisik dengan motherboard yang Anda pilih.



*Advanced Technology Extended*

    Intel developed the Advanced Technology Extended (ATX) pada pertengahan 1990-an untuk memperbaiki arsitektur motherboard bergaya AT klasik yang telah menguasai dunia PC selama bertahun-tahun. Motherboard ATX memiliki prosesor dan slot memori di sudut kanan ke kartu ekspansi.  Pengaturan ini menempatkan prosesor dan memori sejajar dengan output kipas dari catu daya, memungkinkan prosesor bekerja lebih dingin. Dan karena komponen tersebut tidak sesuai dengan kartu ekspansi, Anda dapat memasang ekspansi panjang penuh cards—adapters yang memperpanjang seluruh bagian dalam casing komputer standar—dalam mesin motherboard ATX. ATX (dan turunannya) adalah motherboard utama yang digunakan saat ini.  Motherboard ATX standar berukuran 12" × 9,6" (305mm × 244mm).



 *Micro ATX*

     Faktor bentuk yang dirancang untuk bekerja dalam kasing ATX standar, serta kasingnya sendiri yang lebih kecil, dikenal sebagai _micro ATX_ (juga disebut sebagai ATX).  Micro ATX mengikuti prinsip penempatan komponen ATX untuk pendinginan yang lebih baik dibandingkan desain pra-ATX tetapi dengan footprint yang lebih kecil.  Beberapa trade-off datang dengan bentuk yang lebih kecil ini.  Untuk penggunaan ruang yang kompak, Anda harus mengorbankan kuantitas;  yaitu, jumlah slot memori, header motherboard, slot ekspansi, dan komponen terintegrasi.  Anda juga memiliki lebih sedikit ruang sasis ATX mikro, meskipun motherboard skala kecil yang sama dapat masuk ke dalam casing yang jauh lebih besar jika periferal asli Anda masih diperlukan.
     Ketahuilah bahwa sistem mikro ATX cenderung dirancang dengan catu daya dengan watt yang lebih rendah untuk membantu menjaga konsumsi daya dan produksi panas tetap rendah.  Ini secara umum dapat diterima dengan rangkaian komponen mikro ATX standar yang dikurangi.  Karena lebih banyak port USB off-board ditambahkan dan casing yang lebih besar digunakan dengan periferal tambahan, satuan daya yang lebih besar mungkin diperlukan.
     Micro ATX motherboard berbagi lebar, pola lubang pemasangan, dan pola antarmuka belakang dengan motherboard ATX tetapi lebih dangkal dan persegi, berukuran 9,6" × 9,6" (244mm × 244mm).  Mereka dirancang untuk dapat masuk ke dalam full‐size ATX cases.



*ITX*
     
      Garis faktor bentuk motherboard ITX dikembangkan oleh VIA sebagai papan faktor bentuk kecil (SFF) berdaya rendah untuk penggunaan khusus, seperti sistem home-theater dan komponen tertanam.  ITX sendiri bukanlah faktor bentuk yang sebenarnya tetapi keluarga faktor bentuk.  Keluarga terdiri dari faktor bentuk berikut:
•  Mini‐ITX—6.7"  × 6.7"  (170mm × 170mm)
•  Nano‐ITX—4.7"  × 4.7"  (120mm × 120mm)
•  Pico‐ITX—3.9"  × 2.8"  (100mm × 72mm)
•  Mobile‐ITX—2.4"  × 2.4"  (60mm × 60mm)

Mini‐ITX  motherboard memiliki empat lubang pemasangan yang sejajar dengan tiga atau empat lubang di faktor bentuk ATX dan mikro ATX.  Di papan mini-ITX, antarmuka belakang ditempatkan di lokasi yang sama dengan yang ada di motherboard ATX.  Fitur-fitur ini membuat papan mini-ITX kompatibel dengan sasis ATX.  Di sinilah kompatibilitas pemasangan berakhir karena terlepas dari kompatibilitas PC dari faktor bentuk ITX lainnya, mereka digunakan dalam sistem tertanam, seperti dekoder, dan tidak memiliki spesifikasi pemasangan dan antarmuka yang diperlukan.
 

 
*System Board Components*
     
        Sekarang setelah Anda memahami tipe dasar

‣᜔๋߭Mariaaa, [9/3/22, 2:54 PM]
ard dan faktor bentuknya, saatnya untuk melihat komponen yang ditemukan pada motherboard dan lokasinya relatif satu sama lain.  Banyak dari komponen berikut dapat ditemukan pada motherboard biasa:
■ Chipsets
■ Expansion slots and buses
■ Memory slots and external cache
■ CPUs and their sockets
■ Power connectors
■ Onboard disk drive connectors
■ Keyboard connectors
■ Integrated peripheral ports and headers
■ BIOS/firmware
■ CMOS battery
■ Front‐panel connectors

Pada bagian berikut, beberapa komponen motherboard yang paling umum, apa fungsinya, dan di mana letaknya pada motherboard. Sebelum kita dapat berbicara tentang komponen tertentu, Anda perlu memahami konsep yang mendasari konektivitas serial dan paralel, keduanya  kategori utama arsitektur bus.
 


*Bus Architecture*

     Telah ada revolusi yang tenang yang terjadi di industri komputer untuk beberapa waktu sekarang.  Tidak seperti pada hari-hari awal komputasi pribadi, ketika cara jalur komunikasi paralel (terdiri dari beberapa kabel atau jejak yang disinkronkan) mendominasi koneksi serial file tunggal, revolusi ini telah membawa pergeseran ke arah komunikasi serial.  Setelah insinyur menciptakan pemancar dan penerima yang mampu mempertahankan kecepatan data berkali-kali lipat dari koneksi paralel, mereka menemukan tidak perlu untuk mengikat jalur ini bersama-sama dalam rangkaian paralel.  Kelemahan dari komunikasi paralel adalah hilangnya panjang sirkuit dan throughput — seberapa jauh sinyal dapat berjalan dan jumlah data yang dipindahkan per unit waktu, masing-masing — karena sinkronisasi yang cermat dari jalur terpisah, yang kecepatannya harus dikontrol  untuk membatasi kemiringan kedatangan sinyal individu di ujung penerima.
    Satu-satunya batasan sirkuit serial adalah kemampuan transceiver, yang cenderung tumbuh seiring waktu dengan kecepatan yang menyegarkan karena kemajuan teknis.  Contoh spesifikasi yang telah menandai migrasi menuju dominasi komunikasi serial adalah Serial ATA (SATA), Universal Serial Bus (USB), IEEE 1394/FireWire, dan Peripheral Component Interconnect Express (PCIe).
   Komponen sistem komputer paralel bekerja berdasarkan bus.  Bus, dalam pengertian ini, adalah kumpulan jalur sinyal yang umum di mana perangkat terkait berkomunikasi dalam sistem komputer.  Slot digabungkan pada titik-titik tertentu dalam bus ekspansi dari berbagai arsitektur, seperti PCI, untuk memungkinkan penyisipan perangkat eksternal, atau adaptor, biasanya tanpa memperhatikan adaptor mana yang dimasukkan ke dalam slot mana;  penyisipan umumnya sewenang-wenang.  Jenis bus lain ada di dalam sistem untuk memungkinkan komunikasi antara CPU dan komponen yang dengannya data harus dipertukarkan.  Kecuali untuk slot CPU dan soket dan slot memori, tidak ada titik penyisipan di bus tertutup seperti itu karena tidak ada adaptor untuk lingkungan seperti itu.
   Istilah bus juga digunakan dalam implementasi pengkabelan paralel atau bit-serial di mana beberapa perangkat dapat dipasang pada saat yang sama secara paralel atau seri (daisy-chained).  Contohnya termasuk Small Computer System Interface (SCSI), USB, dan Ethernet.
  Berbagai bus di seluruh sistem komputer tertentu dapat dinilai berdasarkan kecepatan busnya.  Semakin tinggi kecepatan bus, semakin tinggi kinerja bus yang mampu.  Dalam beberapa kasus, berbagai bus harus disinkronkan untuk kinerja yang tepat, seperti bus sistem dan bus ekspansi yang berjalan pada kecepatan frontside-bus.  Di lain waktu, satu bus akan merujuk yang lain untuk kecepatannya sendiri.  Kecepatan bus internal CPU berasal dari jam frontside-bus, misalnya.  Bus yang disajikan di seluruh bab ini disertai dengan kecepatannya, jika sesuai.


*Chipsets*

  Chipset adalah kumpulan chip atau sirkuit yang melakukan fungsi antarmuka dan periferal untuk prosesor. Kumpulan chip ini biasanya merupakan sirkuit yang menyediakan antarmuka untuk
memori, kartu ekspansi, dan periferal onboard, dan umumnya menentukan bagaimana therboard akan berkomunikasi dengan periferal yang diinstal.
    Chipset biasanya diberi nama dan nomor model oleh pabrikan aslinya. Khas,
pabrikan dan model juga memberi tahu Anda bahwa chipset khusus Anda memiliki serangkaian fitur tertentu
(misalnya, jenis RAM yang didukung, jenis dan merek video onboard, dan sebagainya).
    Chipset dapat terdiri dari satu atau beberapa chip sirkuit terintegrasi. Motherboard berbasis Intel, misalnya, biasanya menggunakan dua chip. Untuk mengetahui dengan pasti, Anda harus memeriksa
dokumentasi pabrikan, terutama karena mekanisme pendinginan sering tidak jelas
chip chipset saat ini, terkadang menghalangi identifikasi merek dan model visual.
    Chipset dapat dibagi menjadi dua kelompok fungsional utama, yang disebut Northbridge dan
jembatan selatan. Mari kita lihat sekilas grup-grup ini dan fungsi yang mereka lakukan.



 *Northbridge*
 
    Subset Northbridge dari chipset motherboard adalah rangkaian sirkuit atau chip yang membentuk satu fungsi yang sangat penting: manajemen komunikasi periferal berkecepatan tinggi.
Northbridge bertanggung jawab terutama untuk komunikasi dengan video terintegrasi menggunakan
PCIe, misalnya, dan komunikasi prosesor-ke-memori. Oleh karena itu, dapat dikatakan
bahwa sebagian besar kinerja PC yang sebenarnya bergantung pada spesifikasi Northbridge
komponen dan kemampuan komunikasinya dengan periferal yang dikontrolnya.
 *Southbridge*

     subset Southbridge dari chipset bertanggung jawab untuk memberikan dukungan kepada yang lebih lambat
periferal onboard (PS/2, port paralel, port serial, Serial dan Parallel ATA, dan sebagainya),
mengelola komunikasi mereka dengan seluruh komputer dan sumber daya yang diberikan kepada mereka. Komponen-komponen ini tidak perlu mengikuti jam eksternal CPU dan tidak mewakili hambatan dalam kinerja sistem secara keseluruhan. Komponen apa pun yang akan memaksakan
pembatasan seperti itu pada sistem pada akhirnya harus dikembangkan untuk pemasangan FSB.
    Dengan kata lain, jika Anda mempertimbangkan komponen apa pun selain CPU, memori, dan
cache, atau slot PCIe, Southbridge bertanggung jawab. Kebanyakan motherboard saat ini memiliki PS/2, USB, LAN, audio analog dan digital, dan port FireWire terintegrasi untuk Southbridge. Southbridge juga bertanggung jawab untuk mengelola komunikasi dengan bus ekspansi yang lebih lambat, seperti PCI, dan bus lama.



 *Expansion Slots*

     Bagian yang paling terlihat dari motherboard apapun adalah slot ekspansi. Ini plastik kecil slot, biasanya dengan panjang 1 hingga 6 inci dan lebar sekitar 12 inci. Seperti namanya, slot ini digunakan untuk memasang berbagai perangkat di komputer untuk memperluas kemampuannya. Beberapa perangkat ekspansi yang mungkin dipasang di slot ini termasuk video, jaringan,
suara, dan kartu antarmuka disk.
   Jika Anda melihat motherboard di komputer Anda, kemungkinan besar Anda akan melihat salah satu dari jenis utama slot ekspansi yang digunakan di komputer saat ini:
■ PCI
■ PCIe
■ PCI‐X
    Setiap jenis berbeda dalam penampilan dan fungsi. Di bagian berikut, kami akan membahas bagaimana mengidentifikasi secara visual slot ekspansi yang berbeda pada motherboard.



 *PCI Expansion Slot*

    Motherboard dari banyak komputer yang digunakan saat ini mengandung Komponen Periferal 32-bit
Slot interkoneksi (PCI). Mereka mudah dikenali karena hanya ada di sekitar Panjang 3 inci dan putih klasik, meskipun papan modern mengambil kebebasan dengan warna. Slot PCI menjadi sangat populer dengan munculnya prosesor kelas Pentium. Meskipun
popularitas telah geser dari PCI ke PCIe, layanan slot PCI ke industri tidak dapat diabaikan; itu telah menjadi arsitektur yang sangat produktif selama bertahun-tahun.
    Bus ekspansi PCI beroperasi pada 33MHz atau 66MHz (versi 2.1) melalui 32-bit (4-byte) saluran, menghasilkan kecepatan data masing-masing 133MBps dan 266MBps, dengan 133MBps
menjadi yang paling umum, arsitektur server dikecualikan. PCI adalah topologi bus bersama, bagaimanapun, jadi mencampur adaptor 33 MHz dan 66MHz dalam sistem 66MHz akan memperlambat semua adaptor hingga 33MHz. Server yang lebih lama mungkin juga memiliki slot PCI 64-bit, sejak versi 1.0, yang menggandakan kecepatan data 32-bit.
    Slot dan adaptor PCI diproduksi dalam versi 3.3V dan 5V. Adaptor universal dikunci agar sesuai dengan slot berdasarkan salah satu dari dua tegangan. Takik di tepi kartu slot dan adaptor 5V umum diorientasikan ke bagian depan motherboard, dan takik di adaptor 3.3V ke arah belakang.



 *PCI‐X Expansion Slots*
   
     Secara visual tidak dapat dibedakan dari PCI 64-bit, karena menggunakan slot yang sama, PCI-Extended
(PCI-X) membawa frekuensi maksimum 66MHz PCI ke ketinggian baru. Versi 1.0 dari
spesifikasi menyediakan implementasi 66MHz (533MBps) serta yang paling umum menyebarkan penawaran PCI-X, 133MHz (1066MBps). Versi 2.0 memperkenalkan saat ini—dan kemungkinan final—maksimum, 533MHz. Dengan bus 8-byte (64-bit), ini berarti maksimum melalui put 4266MBps, kira-kira 4.3GBps. Selain itu, PCI-X versi 2.0 mendukung a 266MHz (2133MBps) bus. Karena slot PCI-X secara fisik kompatibel dengan adaptor PCI, dan karena semua slot PCI-X mendukung kecepatan clock minimum 66MHz, slot PCI-X kompatibel dengan adaptor PCI 66MHz.
       PCI-X ditargetkan pada platform server dengan kecepatan dan dukungan untuk hot-plugging, tetapi
masih tidak sebanding dengan kecepatan yang tersedia dengan PCIe, yang semuanya meniadakan PCI-X hari ini dan membuat PCI-X versi 2.0 menjadi usang tidak lama setelah dirilis. PCI-X juga mengalami hal yang sama
topologi bus bersama sebagai PCI, mengakibatkan semua adaptor jatuh kembali ke frekuensi adaptor yang dimasukkan paling lambat.



 *PCIe Expansion Slots*

     Arsitektur slot ekspansi terbaru yang digunakan oleh motherboard adalah PCI Express (PCI). Itu dirancang untuk menjadi pengganti AGP, atau port grafis yang dipercepat, dan PCI. PCIe memiliki keuntungan lebih cepat dari AGP dengan tetap menjaga fleksibilitas PCI. PCIe tidak memiliki kompatibilitas steker dengan AGP atau PCI. Akibatnya, motherboard PCIe modern dapat ditemukan dengan slot PCI biasa untuk kompatibilitas mundur, tetapi slot AGP memiliki tidak dimasukkan selama bertahun-tahun.
     PCIe biasa disebut sebagai arsitektur bus untuk menyederhanakan perbandingannya dengan bus lain teknologi. Bus ekspansi sejati berbagi bandwidth total di antara semua slot, yang masing-masing memanfaatkan titik-titik yang berbeda di sepanjang jalur bus umum. Sebaliknya, PCIe menggunakan switching
komponen dengan koneksi point-to-point ke slot, memberikan setiap komponen penggunaan penuh dari bandwidth yang sesuai dan menghasilkan lebih banyak topologi bintang versus bus. Lebih-lebih lagi, tidak seperti bus ekspansi lainnya, yang memiliki arsitektur paralel, PCIe adalah teknologi serial, striping paket data di beberapa jalur serial untuk mencapai kecepatan data yang lebih tinggi.
    PCIe menggunakan konsep jalur, yang merupakan jalur sinyal titik-ke-titik yang dialihkan antara dua komponen PCIe. Setiap jalur yang disambungkan oleh sakelar di antara semua dua perangkat interkomunikasi terdiri dari sepasang kabel terpisah untuk kedua arah lalu lintas. Setiap pasangan PCIe antar kartu membutuhkan negosiasi untuk saling menguntungkan tertinggi
jumlah lajur yang didukung. Jalur tunggal atau kumpulan jalur yang beralih interkoneksi antar perangkat disebut sebagai link.
     Ada tujuh lebar tautan berbeda yang didukung oleh PCIe, ditunjuk x1 (diucapkan "oleh" 1”), x2, x4, x8, x12, x16, dan x32, dengan x1, x4, dan x16 menjadi yang paling umum. x8 lebar tautan kurang umum dari ini tetapi lebih umum daripada yang lain. Sebuah slot yang mendukung lebar tautan tertentu memiliki ukuran fisik yang terkait dengan lebar itu karena lebarnya didasarkan pada
jumlah jalur yang didukung, membutuhkan jumlah kabel yang terkait. Akibatnya, slot x8 adalah lebih panjang dari slot x1 tetapi lebih pendek dari slot x16. Setiap slot PCIe memiliki porsi 22-pin yang sama di bagian belakang motherboard,di mana bagian belakang dari motherboard adalah ke kiri. 22 pin ini sebagian besar terdiri dari lead tegangan dan ground.
     Ada empat versi utama PCIe yang saat ini ditentukan: 1.x, 2.x, 3.0, dan 4.0. Untuk empat versi, satu jalur, dan karenanya slot x1, beroperasi di setiap arah (atau mentransmisikan dan menerima dari salah satu perspektif perangkat yang berkomunikasi), dengan kecepatan data 250MBps
(hampir dua kali kecepatan slot PCI paling umum), 500MBps, sekitar 1GBps, dan kira-kira 2GBps, masing-masing.
      Tautan dua arah terkait memiliki throughput nominal dua kali lipat dari tarif ini. Menggunakan tingkat dua kali lipat saat membandingkan PCIe dengan bus ekspansi lainnya karena tarif lainnya adalah untuk komunikasi dua arah. Ini berarti bahwa tautan dua arah 500MBps dari slot x1 di versi pertama PCIe sebanding dengan yang terbaik PCI, slot 64-bit berjalan pada 66MHz dan menghasilkan throughput 533MBps.
     Menggabungkan jalur menghasilkan perkalian linier dari tarif ini. Misalnya, PCIe
Slot 1.1 x16 mampu menghasilkan 4GBps di setiap arah, 16 kali lipat dari 250MBps x1 kecepatan. Secara dua arah, slot yang cukup umum ini menghasilkan throughput 8GBps. Nanti PCIe spesifikasi meningkatkan throughput ini lebih banyak lagi.
      Karena kecepatan datanya yang tinggi, PCIe menjadi pilihan para pecinta game saat ini. Selain itu, teknologi yang mirip dengan Scalable Link Interface (SLI) NVIDIA memungkinkan pengguna untuk menggabungkan lebih disukai adapter grafis yang identik dalam PCIe x16 . dengan jarak yang tepat slot dengan jembatan perangkat keras untuk membentuk adaptor grafis virtual tunggal. Pekerjaan jembatan adalah untuk menyediakan komunikasi non-chipset di antara adaptor. Bridge bukanlah persyaratan agar SLI dapat bekerja, tetapi kinerja akan terganggu tanpanya. Motherboard yang mendukung SLI memungkinkan dua, tiga, atau empat adapter grafis PCIe untuk menyatukan unit pemrosesan grafis (GPU) mereka dan memori untuk mengumpankan output grafis ke satu monitor yang terpasang ke adaptor yang berfungsi sebagai master SLI. Implementasi SLI menghasilkan peningkatan kinerja grafis melalui PCIe tunggal dan implementasi non-PCIe. Motherboard yang mendukung SLI dengan tiga PCIe slot x16 (setiap slot lainnya, dimulai dengan yang atas), satu slot PCIe x1 (slot kedua dari atas), dan dua slot PCI (slot pertama dan ketiga dari bawah). Perhatikan kait dan tab itu mengamankan adaptor x16 di tempatnya dengan kaitnya. Setiap gerakan performa tinggi ini perangkat dapat mengakibatkan kegagalan sementara atau kinerja yang buruk.



*Memory Slots and Cache*

      Slot memori atau memori akses acak (RAM) adalah slot paling menonjol berikutnya di papan utama. Slot ini dirancang untuk modul yang menyimpan chip memori yang membuat up memori utama, yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang digunakan untuk CPU. Banyak dan beragam jenis  memori yang tersedia untuk PC saat ini. Dalam bab ini, Anda akan terbiasa dengan tampilan dan spesifikasi slot pada motherboard sehingga Anda dapat mengidentifikasinya. Sebagian besar, PC saat ini menggunakan chip memori yang disusun pada papan sirkuit kecil. Sebuah modul memori inline ganda (DIMM) adalah salah satu jenis papan sirkuit. DIMM saat ini beda dalam jumlah konduktor, atau pin, yang digunakan setiap faktor bentuk fisik tertentu. Beberapa
contoh umum termasuk konfigurasi 168-, 184-, dan 240-pin. Selain itu laptop
memori datang dalam faktor bentuk yang lebih kecil yang dikenal sebagai DIMM garis kecil (SODIMM) dan
MikroDIMM. Modul memori inline tunggal (SIMM) adalah faktor bentuk memori yang lebih tua yang memulai tren penempatan chip memori pada modul. Slot memori mudah dikenali pada motherboard. Slot DIMM klasik biasanya berwarna hitam dan, seperti semua slot memori, ditempatkan sangat berdekatan. Slot DIMM dengan pengkodean warna lebih umum hari ini, namun.  Kode warna slot bertindak sebagai panduan untuk penginstal memori. Lihat bagian “Single‐, Dual‐, and Triple‐ Channel  Memory” nanti di bab ini untuk lebih lanjut tentang tujuan pengkodean warna ini. Konsultasikan
dokumentasi motherboard untuk menentukan modul spesifik yang diizinkan serta orientasi yang dibutuhkan. Jumlah slot memori bervariasi dari motherboard ke motherboard, tetapi struktur slot yang berbeda serupa. Pin logam di bagian bawah membuat kontak dengan pin logam pada setiap modul memori. Tab logam atau plastik kecil di masing-masing sisi slot menjaga modul memori dengan aman di slotnya.

Bab 2 ■ Perangkat Penyimpanan dan Power Supply

Bagian ini merinci penghapusan perangkat penyimpanan internal, dan bagian "Memasang Perangkat Penyimpanan" merinci penginstalan mereka. Perlu diketahui bahwa perangkat penyimpanan eksternal sudah ada di dalam sebuah komputer.
	Menghapus Perangkat Penyimpanan Internal

1.	Hapus penutup dari sistem, Buka komponen internal.
2.	Cabut semua koneksi dari perangkat penyimpanan yang ingin di hapus. Ini termasuk koneksi data dan daya serta lainnya.
3.	Kumpulkan kemasan antistatis yang sesuai untuk semua komponen.
4.	Hapus semua penghalang yang dapat menghalangi penghapusan perangkat.
5.	Hapus kartu adaptor. Mother board, menyimpannya dalam penyimpanan antistatis sehingga dapat digunakan kembali.
6.	Lepaskan sekrup mesin yang menahan perangkat penyimpanan. Ini bisa berada di sisi perangkat atau di bagian bawah.	
7.	Jika menemukan komponen lain yang menghalangi penghapusan perangkat penyimpanan, ulangi langkah 4.

	Menginstal Perangkat Penyimpanan

	Menginstal Perangkat Penyimpanan Internal

1.	Hapus penutup dari sistem, buka komponen internal.
2.	Cari ruang  yang tersedia untuk komponen Anda.
3.	Hapus semua penghalang yang dapat menghalangi instalasi perangkat, seperti komponen 
4.	kabel yang terpasang pada Adaptor Card.
5.	Cari sekrup yang tepat untuk perangkat penyimpanan.
6.	Sejajarkan lubang sekrup di perangkat dengan lubang di tempatnya. 
7.	Gunakan setidaknya dua sekrup pada satu sisi perangkat. Supaya perangkat tidak bergeser.  Sebagian besar perangkat biasanya menggunakan sebanyak empat sekrup per sisi.
8.	Hubungkan kabel data dari perangkat ke adaptor card atau motherboard.
9.	Pasang konektor daya dari power supply ke perangkat. Pastikan untuk memasukkan konektor sepenuhnya.


	Power Supply
Komponen komputer tidak akan dapat beroperasi tanpa daya. Perangkat di 
komputer yang menyediakan daya ini adalah power supply. Sebuah power suppower 
mengubah arus AC 110V atau 220V menjadi tegangan DC yang harus dioperasikan oleh komputer. Ini adalah +3.3VDC, +5VDC, 55VDC (pada sistem lama), +12VDC, dan 1212VDC. 

Singkatan VDC singkatan dari volt DC.
Tidak seperti AC, DC tidak mengubah arah di mana 
elektron mengalir. AC untuk distribusi daya standar sebanyak 50 atau 60 kali per detik (masing-masing 50 atau 60Hz). Perhatikan bahwa tegangan DC tidak lebih aman daripada tegangan AC, meskipun umum penggunaan dalam baterai dan komponen daya rendah. Selain itu, power supply mengandung transformator dan kapasitor yang dapat melepaskan arus dalam jumlah yang mematikan.

	Dual-Rail Architecture

Beberapa pasokan listrik modern menyediakan beberapa rel 12V dalam upaya untuk memasok lebih banyak daya secara keseluruhan untuk komponen yang membutuhkan 12VDC. Misalnya, dalam pasokan daya ganda-kereta api, satu rel mungkin didedikasikan untuk CPU, sementara yang lain digunakan untuk memasok daya ke semua komponen lain yang membutuhkan 12V.

Masalah yang dapat muncul dalam sistem bertenaga tinggi adalah bahwa meskipun kolektif 
daya yang disuplai oleh semua rel lebih besar daripada yang disuplai oleh pasokan daya dengan satu rel. Setiap rel menyediakan lebih sedikit daya sendiri. Akibatnya, lebih mudah untuk overdraw salah satu dari beberapa rel dalam sistem seperti itu, menyebabkan penutupan perlindungan pasokan listrik. Perawatan harus diambil untuk menyeimbangkan beban pada masing-masing rel.

	Peringkat Daya dan Tegangan

Power supply dinilai dalam watt. Watt adalah satuan daya. Semakin tinggi angkanya, semakin tinggi dayanya. Kebanyakan komputer membutuhkan power supply di kisaran 250-500-liter. Power supply watt yang lebih tinggi mungkin diperlukan untuk lebih banyak sistem canggih yang menggunakan teknologi grafis power-exposure atau beberapa disk drive.


	Konektor Daya Klasik 

Dari konektor yang ada dalam power supply klasik, hanya peripheral standar 
konektor daya tetap. Selain konektor-konektor ini, sistem yang lebih baru memiliki berbagai 
penggantian dan konektor tambahan, seperti konektor daya khusus untuk SATA 
dan PCIe, konektor daya yang lebih canggih untuk motherboard, dan bahkan modular 
koneksi untuk ini mengarah kembali ke power supply daripada kabel permanen.
Beberapa power supply memiliki saklar slider dua posisi, sering kali saklar merah, pada 
bagian belakang yang terbuka melalui kasus ini. Saklar pemilih ini digunakan untuk menyesuaikan tingkat tegangan yang digunakan di negara di mana komputer dalam layanan. Misalnya, di Amerika Serikat, jaringan listrik persediaan dari 110 VAC ke 120 VAC. Namun, di Eropa, misalnya, tegangan disediakan dua kali lipat, mulai dari 220VAC hingga 240VAC. Meskipun tegangan sama dengan apa yang digunakan di Amerika Serikat amperasinya jauh lebih rendah. Intinya adalah, sakelar tidak ada untuk memungkinkan beberapa jenis outlet digunakan dalam hal yang sama negara. Jika tegangan yang salah dipilih di Amerika Serikat, pasokan listrik mengharapkan lebih banyak tegangan daripada menerima dan mungkin tidak power up sama sekali. Bila tegangan salah dipilih Eropa, bagaimanapun, pasokan listrik menerima lebih banyak tegangan daripada yang ditetapkan untuk. Hasilnya bisa menjadi bencana bagi seluruh komputer.

	Konektor Daya Klasik
Konektor klasik terdiri dari konektor usang serta konektor yang masih digunakan saat ini 
meskipun ditemukan di IBM PC asli.
	Konektor AT Sistem
Konektor daya asli yang terpasang pada papan induk PC awal dikenal secara kolektif sebagai konektor sistem AT. Ada dua konektor enam kabel. Mereka terhubung ke papan induk gaya AT dan memberikan kekuatan yang feed komponen elektronik di atasnya. Konektor-konektor ini memiliki tab kecil pada mereka yang terhubung dengan tab pada motherboard. Konektor P8 dan P9 harus dipasang dengan benar atau Anda akan merusak papan induk dan mungkin komponen lainnya. Untuk melakukan ini (pada sistem standar), tempatkan konektor berdampingan dengan kabel hitam mereka bersama-sama, dan kemudian dorong konektor bersama-sama atau secara terpisah ke wadah 12 pin di papan induk. Meskipun ada keying pada 
konektor ini, mereka berdua menggunakan struktur kunci yang sama persis. Dengan kata lain, mereka bisa 
masih ditukar satu sama lain dan dimasukkan.
Ini petunjuknya:
	Tempat konektor pada sudut hampir kanan ke konektor papan induk.
	Menginterlock tab dalam posisi yang benar.
	Kemudian miringkan konektor ke posisi vertikal.
	Konektor akan bergeser ke tempatnya lebih mudah.

	Konektor Daya Periferal Standar
Konektor daya periferal standar umumnya digunakan untuk menyalakan berbagai jenis 
disk drive internal. Jenis konektor ini juga disebut konektor Molex. Konektor daya ini, meskipun 
lebih besar dari konektor daya penggerak floppy, menggunakan skema kode warna kabel yang sama dengan konektor floppy drive, meskipun dengan ukuran kawat yang lebih berat. Tembaga ditambahkan untuk arus tambahan yang ditarik oleh sebagian besar perangkat yang memanggil antarmuka Molex.

	Konektor Daya Modern
Komponen modern telah melampaui kemampuan beberapa sumber daya asli 
penghubung. Konektor sistem ATX asli (juga dikenal sebagai konektor daya papan induk ATX) memberi makan papan induk ATX. Ini menyediakan enam tegangan yang diperlukan, ditambah memberikan mereka semua melalui satu konektor: konektor 20-pin tunggal. Konektor ini jauh lebih mudah untuk bekerja daripada konektor ganda AT power supply.

	Konektor daya X GURRE 2.20 ATX
Ketika prosesor Pentium 4 diperkenalkan, ia membutuhkan daya yang jauh lebih besar daripada 
model CPU sebelumnya. Daya yang diukur dalam watt adalah fungsi perkalian dari tegangan 
dan saat ini. Konektor P8/P9 AT yang memberikan tambahan +3.3V dan +5V memimpin dan dasar mereka.
	Konektor daya X GURE 2.21 ATX12V P4
Untuk server dan papan induk ATX yang lebih canggih yang mencakup slot PCIe, 20-pin 
konektor sistem terbukti tidak memadai. Hal ini menyebabkan ATX12V 2.0 standar dan bahkan 
standar EPS12V kelas atas untuk server. Spesifikasi ini memerlukan konektor 24 pin 
yang menambahkan tegangan positif lebih lanjut mengarah langsung ke konektor sistem. Konektor 24 pin terlihat seperti versi yang lebih besar dari konektor 20-pin. Pin yang sesuai dari 
Kepala papan induk 24 pin sebenarnya terkunci untuk menerima konektor 20-pin.

	Konektor PCIe X GURE 2. 23 A 6-pin ATX12V 2.1
ATX12V 2.1 memperkenalkan konektor 6 pin yang berbeda, yang dibentuk lebih seperti P4 
konektor dari konektor tambahan gaya P8/P9 dari standar 1. Konektor 6 pin ini dirancang khusus untuk memberikan daya khusus tambahan pada adaptor PCIe yang memerlukannya. Ini menyediakan sumber daya 75W untuk perangkat tersebut.

	Konektor PCIe X GURE 2. 24 Sebuah 8 pin ATX12V 2.2
ATX12V 2.2 menggantikan konektor pin 75W dengan konektor pin 8 150W.

	Konektor Daya Proprietary
Meskipun perangkat periferal internal memiliki konektor daya standar, produsen sistem komputer kadang-kadang mengambil kebebasan dengan antarmuka daya antara 
motherboard dan power supply sistem mereka.

	Konektor Daya SATA
Drive SATA tiba di pasar dengan kebutuhan daya mereka sendiri di samping mereka 
antarmuka data baru. Lihat kembali Gambar 2.10 dan bayangkan konektor yang lebih besar namun mirip untuk daya. Anda mendapatkan konektor daya SATA 15 pin.

	Konektor daya X GURE 2.25 SATA
Perhatikan bahwa pada Gambar 2.25, tiga pin pertama hilang. Ini sesuai dengan 3.3V (tiga) 
pin, yang tidak disediakan oleh konektor ini. Konfigurasi ini bekerja dengan baik dan menyinggung ke Kemampuan drive SATA untuk menerima konektor Molex atau adaptor yang terpasang pada konektor Molex, sehingga bekerja tanpa opsional 3.Petunjuk 3V.
	Mengganti Power Supply 
Terlepas dari jalur mana yang Anda pilih, Anda harus memastikan koneksi daya dari 
Power supply cocok dengan papan induk yang akan digunakan.

	Menghapus Power Supply
1.	Hapus penutup dari sistem, mengekspos komponen internal.
2.	Setelah menemukan power supply, yang dapat datang dalam berbagai format dan muncul di sisi kiri atau kanan kasus, ikuti semua kabel harness dari power supply untuk termini mereka, putuskan masing-masing.
3.	Hapus semua penghalang yang tampak seolah-olah mereka mungkin menghalangi penghapusan pasokan listrik.
4.	Gunakan dimensi power supply. Perhatikan sekrup mesin mana di bagian luar kotak yang sesuai dengan daya Pasokan.
5.	Lepaskan sekrup yang Anda identifikasi sebagai mereka yang menahan power supply di tempat. 
6.	Lepaskan beberapa sekrup terakhir.

	Adaptor AC sebagai Power Supply
Sama seperti power supply di komputer desktop mengubah tegangan AC ke DC untuk internal 
komponen untuk dijalankan, adaptor AC komputer laptop mengubah tegangan AC ke DC untuk 
Komponen internal laptop. Jika  power supply maupun adaptor AC sering rusak, Anda harus mengganti mereka berdua dan jangan mencoba untuk memperbaikinya sendiri. Saat mengganti adaptor AC pastikan untuk mencocokkan ukuran, bentuk, dan polaritas ujung dengan adaptor yang Anda ganti.  Anda dapat mengganti adaptor AC dengan model yang memasok lebih banyak watt ke komponen karena komponen hanya menggunakan apa yang dibutuhkan.

Chapter 3
*Memasang dan Mengonfigurasi Ekspansi kartu kartu*

Kartu ekspansi (juga dikenal sebagai kartu adaptor) hanyalah papan sirkuit yang Anda
menginstal ke komputer untuk meningkatkan kemampuan komputer itu. Kartu ekspansi datang dalam berbagai format untuk penggunaan yang berbeda, tetapi hal penting yang perlu diperhatikan adalah apa pun yang terjadi fungsi yang dimiliki kartu, kartu yang dipasang harus sesuai dengan jenis bus motherboard di mana itu sedang diinstal. Misalnya, Anda dapat memasang kartu jaringan PCI ke dalam PCI slot ekspansi saja .Untuk komponen terintegrasi saat ini , Anda mungkin tidak memerlukan adaptor untuk mencapai layanan terkait, tetapi Anda masih perlu menginstal driveruntuk membuat perangkat terintegrasi berfungsi dengan sistem operasi. Sebagai tren menujukomponen yang lebih terintegrasi semakin matang, banyak penginstal menemukan sebagian besar terintegrasi komponen menjadi tidak berfungsi. Pemeriksaan cepat di Pengelola Perangkat menunjukkan sejumlah kecil perangkat tanpa driver perangkatnya. Sebagian besar produsen motherboard menyediakan disk CD-ROM dengan motherboard mereka yang berisi semua driver perangkat yang diperlukan
untuk mendapatkan elektronik built-in yang dikenali oleh sistem operasi. Eksekusi disk
program pengaturan umumnya menghasilkan semua komponen berfungsi dan Pengelola Perangkat menghapusnya peringatan.
Berikut ini adalah empat kategori kartu ekspansi yang paling umum dipasang:
- Video
- Multimedia
- I/O
- Komunikasi

1. Video

Adaptor video atau lebih umum disebut video
card adalah kartu ekspansi yang Anda masukkan ke komputer agar komputer dapat ditampilkan informasi pada beberapa jenis monitor. Kartu video juga bertanggung jawab untuk mengonversi data yang dikirim oleh CPU ke dalam piksel, alamat, dan item lain yang diperlukan untuk ditampilkan.
Terkadang, kartu video dapat menyertakan chip khusus untuk melakukan beberapa fungsi ini,
sehingga mempercepat kecepatan tampilan.
Pada tingkat dasar, adaptor video yang memiliki antarmuka PCI cukup beroperasi. Namun,
karena slot AGP dan PCIe menawarkan lebih banyak sumber daya ke adaptor, sebagian besar produsen dan pemilik komputer memilih untuk tidak menggunakan slot PCI untuk adaptor video. Meskipun Anda mungkin bisa untuk menemukan motherboard langka yang masih menawarkan slot AGP, PCIe adalah pilihan ekspansi slot untuk lampiran kartu video. Teknologi di mana PCIe dirancang berkinerja lebih baik untuk video daripada yang berbasis AGP dan PCI. 

2. Multimedia

Adaptor multimedia paling dasar dan produktif adalah kartu suara. kartu TV tuner dan
kartu pengambilan video adalah adaptor multimedia baru yang terus mendapatkan popularitas karena untuk mengurangi biaya dan munculnya Internet sebagai forum untuk berbagi kreatif.
# Kartu suara
Sama seperti ada perangkat untuk mengubah sinyal komputer menjadi cetakan dan informasi video, ada perangkat untuk mengubah sinyal tersebut menjadi suara. Perangkat ini dikenal sebagai suara kartu-kartu. Meskipun kartu suara dimulai sebagai adaptor yang dapat dicolokkan, fungsi ini adalah satu teknologi terintegrasi yang paling umum ditemukan pada motherboard saat ini. Kartu suara biasanya memiliki jack kecil, bulat, 1⁄8″ di bagian belakangnya untuk menghubungkan mikrofon, headphone, dan speaker serta peralatan suara lainnya. Banyak kartu suara yang dulu dimiliki port game DA15, yang dapat digunakan untuk joystick atau pengontrol MIDI. Kartu suara hari ini mungkin datang dengan jack RCA. Ini jelas bukan untuk video komposit. Sebagai gantinya, ada digital spesifikasi audio yang dikenal sebagai Sony/Philips Digital Interface (S/PDIF). Tidak hanya format ini memungkinkan Anda untuk mengirimkan audio dalam kejelasan digital, tetapi selain menentukan Jack RCA dan kabel tembaga koaksial, ini menentukan konektor serat optik (TOSLINK) dan pemasangan kabel untuk lingkungan yang bising secara elektrik, semakin meningkatkan kualitas transmisi sinyal digitalnya.
# Kartu TV Tuner dan Kartu Video Capture
Kartu TV tuner adalah kelas perangkat internal dan eksternal yang memungkinkan Anda terhubung sinyal siaran, seperti televisi kabel rumah, ke komputer Anda dan tampilkan outputnya di monitor komputer. Kartu TV tuner tersedia dalam varian analog, digital, dan hybrid. Sebagian besar kartu TV tuner juga berfungsi sebagai kartu pengambilan video. Kartu pengambilan video dapat juga menjadi perangkat yang berdiri sendiri, dan sering digunakan untuk menyimpan streaming video ke komputer untuk manipulasi atau berbagi nanti. Situs berbagi video di Internet membuat kartu pengambilan video cukup populer di kalangan perusahaan dan sosialita Internet. kartu TV tuner dan kartu pengambilan video perlu dan sering kali datang dengan perangkat lunak untuk membantu dalam pemrosesan masukan multimedia.

3. I/O

Kartu I/O sering digunakan sebagai frase catchall untuk setiap kartu ekspansi yang meningkatkan sistem, memungkinkannya untuk berinteraksi dengan perangkat yang menawarkan input ke sistem, output dari sistem, atau keduanya. Berikut ini adalah contoh umum dari kartu I/O modern:
- kartu USB
- Kartu FireWire
- Kartu petirpetir
- Kartu penyimpanan, seperti eSATA
Kartu-kartu ini harus dipasang di slot yang kompatibel pada motherboard. Konfigurasinya minimal, dan biasanya diselesaikan melalui proses Plug and Play. Namun demikian, periksa pengaturan BIOS setelah instalasi untuk entri baru dalam struktur menu. Adalah tugas BIOS untuk melacak semua perangkat keras dalam sistem dan memasok sumber daya
sesuai kebutuhan. Misalnya, kartu ekspansi Thunderbolt baru mungkin memungkinkan Anda untuk mengonfigurasi apakah perangkat Thunderbolt yang terpasang harus diizinkan untuk membangunkan sistem, berapa lama penundaan harus diperhatikan sebelum membangunkan sistem, dan berbagai pengaturan untuk cara menggunakan
memori dan sumber daya lainnya.

4. Komunikasi

Adaptor komunikasi memberi komputer kemampuan untuk mengirimkan informasi ke yang lain perangkat yang mungkin terlalu jauh untuk disambungkan secara langsung. Adaptor jaringan dan modem adalah dua jenis adaptor komunikasi yang paling populer. Adaptor jaringan umumnya digunakan dalam domain administratif rumah atau perusahaan dan bergantung pada perangkat lain untuk
menyampaikan transmisi mereka ke seluruh dunia. Sebaliknya, modem memungkinkan domestik langsung atau komunikasi internasional antara dua perangkat di Telepon Switched Publik Jaringan (PSTN). Meskipun ada perangkat lain di PSTN, jaringan penyedia layanan muncul sebagai awan ke stasiun akhir, tidak seperti perangkat perantara rumah atau
jaringan data perusahaan.
# Kartu Antarmuka Jaringan (NIC)
Kartu antarmuka jaringan (NIC) adalah kartu ekspansi yang menghubungkan komputer ke jaringan sehingga dapat berkomunikasi dengan komputer lain di jaringan itu. NIC juga bisa
singkatan dari pengontrol antarmuka jaringan. Ini menerjemahkan data dari aliran data paralel
digunakan di dalam komputer ke dalam aliran data serial yang membentuk bingkai yang digunakan pada jaringan. Ini memiliki konektor untuk jenis bus ekspansi pada motherboard (PCIe, PCI, dan sebagainya) serta konektor untuk jenis jaringan (seperti konektor serat, RJ-45
untuk UTP, antenna untuk wireless, atau BNC untuk legacy coax). Selain menginstal NIC secara fisik, Anda perlu menginstal driver untuk NIC agar komputer dapat menggunakan
adaptor untuk mengakses jaringan. Gambar 3.3 menunjukkan contoh NIC.
Beberapa komputer memiliki sirkuit NIC yang terintegrasi ke dalam motherboard mereka.
Oleh karena itu, komputer dengan NIC terintegrasi tidak perlu memiliki NIC
kartu ekspansi terpasang kecuali lebih cepat atau Anda menggunakan yang kedua
NIC untuk aplikasi penyeimbang beban, keamanan, atau toleransi kesalahan.
Jika Anda memiliki sistem tanpa atau terlalu sedikit antarmuka Ethernet, mudah untuk menemukan Adaptor USB-ke-Ethernet yang menggunakan port USB yang ada untuk mendapatkan akses ke energi yang dibutuhkanuntuk memberi daya pada sirkuit di jantung antarmuka Ethernet adaptor. Port USB juga digunakan sebagai jalur komunikasi untuk antarmuka Ethernet yang sekarang didukung untuk mentransmisikandan menerima melalui jaringan Ethernet standar. contoh adaptor USB-ke-Ethernet, dengan antarmuka Ethernet di latar depan. Jenis lain dari konverter USB-ke-Ethernet di pasaran adalah perangkat yang menghasilkan efek sebaliknya dan menggunakan jaringan Ethernet untuk memperluas jangkauan port USB dan perangkat,
yang tidak dapat melampaui beberapa meter sendiri. Ada upaya berkelanjutan oleh berbagai kelompok, seperti Proyek USB/IP, untuk memajukan seni tentang penggunaan jaringan untuk memperluas konektivitas USB. Vendor lain membuat platform client-server, seperti USB melalui Jaringan, untuk menciptakan lingkungan yang mendukung akses USB melalui jaringan.
# NIC nirkabel
NIC nirkabel memiliki karakteristik unik yang mengharuskan Anda mengonfigurasi perangkat penghubungnya sebelum mengonfigurasi NIC. NIC berkabel umumnya dapat membuat tautan dan memulai operasi hanya dengan terhubung secara fisik di luar kotak ke hub atau sakelar.
Titik akses nirkabel atau komputer mitra ad hoc juga harus dikonfigurasi sebelum komunikasi yang aman, minimal, dapat terjadi dengan menggunakan NIC nirkabel. Ini istilah akan dijelaskan secara lebih rinci di Bab 8, “Menginstal Nirkabel dan SOHO Jaringan.”
# Kartu Seluler
Hampir setiap penyedia layanan seluler menawarkan rangkaian adaptor yang dapat dipasang atau disisipkan di bagian luar komputer desktop dan laptop. Beberapa pengguna tingkat lanjut telah memodifikasi titik akses nirkabel untuk memungkinkan penyisipan adaptor tersebut ke antarmuka USB untuk
bertindak sebagai gateway WAN untuk mendapatkan akses Internet untuk klien terpasang mereka. Sebagai tambahan,
tergantung pada paket layanan Anda, sebagian besar ponsel cerdas dapat ditambatkan ke komputer Anda dan digunakan sebagai gerbang seluler. Sangat sering, adaptor seluler dilengkapi dengan program pengaturan yang mengkonfigurasi kartu untuk jaringan penyedia layanan. Sejak saat itu, kapan pun Anda berada
area layanan seluler, Anda dapat menggunakan adaptor untuk mendapatkan akses ke Internet melalui penyedia atau dengan roaming di jaringan mitra atau pesaing yang dengannya kesepakatan telah dicapai di area itu.
Saat ini, sangat umum bagi penyedia seluler untuk menawarkan perangkat seperti Beberapa perangkat ini menggunakan layanan seluler 3G atau 4G untuk menyediakan Internet
akses melalui perangkat. Bagian LAN perangkat membuat LAN nirkabel 802.11
yang dapat dilampirkan oleh 5, 10, atau bahkan lebih klien WiFi. Setiap komputer yang terhubung ke Internet menggunakan koneksi dial-up analog memerlukan modem, atau modulator/demodulator. Modem adalah perangkat yang mengubah sinyal digital dari komputer menjadi sinyal analog yang dapat ditransmisikan melalui saluran telepon dan kembali lagi.
Perangkat kartu ekspansi ini memiliki satu konektor untuk bus ekspansi yang digunakan (PCIe, PCI, dan seterusnya) dan satu lagi untuk koneksi ke saluran telepon. Modem ISA lama, mungkin ada dua port RJ-11: satu untuk koneksi ke saluran telepon dan yang lainnya untuk koneksi ke telepon. Ini adalah terutama agar telepon dapat memperoleh akses ke soket dinding yang sama dengan yang disambungkan komputer untuk tanpa menukar kabelnya atau menggunakan splitter terpisah. Anda tidak akan dapat menggunakan telepon saat komputer terhubung ke Internet.
# kartu bangun
Faktor bentuk motherboard alternatif, yang dikenal sebagai New Low-Profile Extended (NLX),
atau salah satu cabangnya telah digunakan dalam beberapa jenis kasus low-profile. Tempat NLX slot ekspansi menyamping pada kartu riser khusus untuk menggunakan ruang vertikal yang dikurangi secara optimal. Kartu adaptor yang biasanya dicolokkan ke slot ekspansi secara vertikal di perangkat lain
motherboard dicolokkan secara paralel ke motherboard, jadi yang kedua paling menuntut
dimensi tidak mempengaruhi tinggi kasus. 
Teknologi Riser juga berfungsi untuk membebaskan ruang motherboard yang berharga untuk sirkuit yang tidak dapat atau tidak boleh ditempatkan pada adaptor. Tanpa menggunakan riser, motherboard akan
perlu dibuat lebih besar untuk mengakomodasi sirkuit yang sama. Istilah riser juga bisa digunakan untuk papan apa pun yang menggabungkan banyak fungsi ke dalam satu kartu, seperti AMR dan CNRdan jangan
benar-benar mengizinkan pemasangan kartu tambahan untuk diri mereka sendiri seperti yang dilakukan oleh riser sejati.
#Konfigurasi Adaptor
Kartu ekspansi mungkin memerlukan konfigurasi. Namun, sebagian besar dapat dikenali secara otomatis oleh sistem operasi Plug and Play. Dengan kata lain, sumber daya dibagikan secara otomatis tanpa pengaturan jumper atau instalasi driver perangkat ditangani atau diminta secara otomatis. Menyediakan driver mungkin satu-satunya bentuk konfigurasi
yg dibutuhkan. Misalnya, tidak seperti adaptor ISA yang lebih lama, adaptor PCI menangani permintaan mereka sumber daya sendiri melalui Plug and Play. Ini terutama berlaku untuk adaptor I/O sederhana, seperti yang menyediakan port USB dan FireWire.
Namun, beberapa adaptor modern memerlukan langkah konfigurasi yang lebih spesifik selama
instalasi. Misalnya, dua atau lebih adapter grafis PCIe yang mendukung SLI harus dijembatani bersama dengan perangkat keras khusus yang disertakan dengan adaptor. Meskipun sebagian besar kartu suara cenderung berfungsi tanpa konfigurasi khusus, tingkat lanjut
fitur perlu diimplementasikan melalui sistem operasi atau melalui utilitas yang datang dengan adaptor. Adaptor jaringan berkabel cenderung lebih mudah dikonfigurasi dari pada yang nirkabel. Adaptor nirkabel sering memerlukan pemasangan antena sekrup, yang harus ditunda sampai setelah kartu dimasukkan sepenuhnya dan diamankan secara fisik didalam sistem. Konfigurasi perangkat lunak yang memungkinkan kartu-kartu ini untuk berkomunikasi dengan titik akses nirkabel dapat menjadi tantangan bagi pemula. Namun demikian, bahkan NIC kabel
mungkin memerlukan konfigurasi statis dari pengaturan protokol tertentu, seperti pengalamatan IP, dupleks, dan kecepatan, agar mereka menjadi produktif. Fungsi TV dan video
kartu tangkap kadang-kadang tidak asli ke sistem operasi dan karena itu datang dengan
utilitas lanjutan yang harus dipelajari dan dikonfigurasi sebelum adaptor berfungsi sebagai
mengharapkan.
Dalam keadaan apa pun, lihat dokumentasi yang disertakan dengan adaptor Anda untuk persyaratan atau opsi konfigurasi tambahan. Semakin khusus adaptor, semakin besar kemungkinannya datang dengan utilitas konfigurasi khusus.
Mengidentifikasi Karakteristik Konektor dan Kabel.
Port adalah nama generik untuk semua
konektor pada komputer atau periferal di mana kabel dapat dicolokkan. Sebuah kabel sederhana
cara menghubungkan periferal atau perangkat lain ke komputer menggunakan beberapa tembaga atau konduktor serat optik di dalam pembungkus atau selubung umum.Biasanya, kabel menghubungkan dua port: satu di komputer dan satu di perangkat lain.
Mari kita lihat sekilas beberapa gaya tipe konektor port yang berbeda juga
sebagai port periferal dan jenis kabel. Kami akan mulai dengan melihat konektor port periferal
jenis.Jenis Konektor Perangkat Port komputer adalah antarmuka yang memungkinkan perangkat lain terhubung ke komputer.
Penampilan mereka sangat bervariasi, tergantung pada fungsinya. Di bagian berikut,
kami akan memeriksa jenis port periferal berikut:
- D-subminiatur
- seri RJ
- Jenis lainnya
Konektor D-subminiatur
Konektor D-sub, selama beberapa tahun gaya konektor yang paling umum ditemukan di
komputer, biasanya ditunjuk dengan DXn, di mana huruf X diganti dengan huruf
dari A hingga E, yang mengacu pada ukuran konektor, dan huruf n diganti dengan
jumlah pin atau soket pada konektor. Konektor D-sub biasanya berbentuk seperti trapesium dan memiliki setidaknya dua baris pin tanpa struktur kunci atau penanda lainnya, seperti:
Bentuk "D" memastikan bahwa hanya satu orientasi yang memungkinkan. Jika Anda mencoba menghubungkannya terbalik atau coba sambungkan konektor pria ke konektor pria lain, mereka hanya tidak akan pergi bersama-sama dan koneksi tidak dapat dibuat. Antarmuka pria memiliki pin, sedangkan antarmuka perempuan memiliki soket. Waspadai penggunaan DB secara kasual untuk mewakili konektor D-sub.
Port konektor display 15-pin DE15F, yang mungkin: juga disebut sebagai port HD15 atau DB15. Dua antarmuka lainnya adalah port paralel dan serial klasik.
# RJ-Series
Konektor jack terdaftar (RJ) paling sering digunakan dalam telekomunikasi. Dua yang paling contoh umum port RJ adalah RJ-11 dan RJ-45. Konektor RJ-11 paling sering digunakan
pada kabel satin datar di sambungan telepon; soket telepon rumah Anda mungkin adalah soket RJ-11.
Port di modem analog eksternal dan internal yang lebih tua adalah RJ-11.
Konektor RJ-45, di sisi lain, lebih besar dan paling sering ditemukan di Ethernet
jaringan yang menggunakan kabel twisted-pair. NIC Ethernet Anda kemungkinan memiliki jack RJ-45 .  Meskipun RJ-45 adalah deskripsi yang diterima secara luas untuk konektor yang lebih besar, itu tidak benar.
Secara umum, antarmuka Ethernet adalah konektor modular 8-pin, atau konektor 8P8C, yang berarti bahwa ada delapan posisi pin dan kedelapannya terhubung, atau digunakan. RJ-45 menentukan tampilan fisik konektor dan juga bagaimana kontaknya disambungkan dari satu ujung ke ujung lainnya. Anehnya, spesifikasi RJ-45 tidak cocok standar kabel TIA T568A dan T568B yang digunakan dalam komunikasi data.
Tab pengunci kecil di sisi lain mencegah konektor dan kabel dari jatuh atau ditarik keluar dari dongkrak dengan santai Jenis Pelabuhan Lainnya Ada banyak jenis port lain yang digunakan dengan komputer saat ini, di antaranya:
- Universal Serial Bus (USB)
- IEEE 1394 (FireWire)
- Inframerah
- Jack audio dan video
- PS/2 (DIN mini 6-pin)

Bus Serial Universal (USB)
Sebagian besar komputer yang dibuat setelah tahun 1997 memiliki satu atau lebih port datar sebagai pengganti serial aslinya Pelabuhan. Port ini adalah port Universal Serial Bus (USB), dan digunakan untuk menghubungkan beberapa periferal (hingga 127) ke satu komputer melalui satu port (dan penggunaan hub periferal multiport). USB versi 1.x mendukung kecepatan data hingga 12Mbps (1,5 MBps). USB 2.0 mendukung kecepatan data hingga 480Mbps (60MBps), 40 kali lipat dari kecepatannya
pendahulu. USB 3.0 menawarkan kecepatan data 5Gbps, lebih dari 10 kali kecepatan USB 2.0 . 
USB 2.0 menggunakan koneksi fisik yang sama dengan USB asli, tetapi ini jauh lebih tinggi dalam kecepatan transfer dan membutuhkan kabel dengan lebih banyak pelindung yang kurang rentan terhadap kebisingan.  USB Kecepatan Super
Port 3.0 juga kompatibel ke belakang tetapi memiliki kontak tambahan yang
hanya konektor kabel USB 3.0 yang dapat mengakses untuk meningkatkan kinerja.
Karena kecepatan transfer USB yang lebih tinggi, fleksibilitas, dan kemudahan penggunaan, sebagian besar perangkat kini hadir
standar dengan antarmuka USB. Misalnya, kamera digital memiliki fitur USB dan FireWire sebagai antarmuka yang disukai.
IEEE 1394 (FireWire) Meskipun tidak lazim seperti port USB, satu port lain telah masuk ke arus utama dan disertakan sebagai lampiran standar dalam jumlah kecil, seringkali hanya satu, pada motherboard dan laptop. Port tersebut adalah port IEEE 1394 , lebih dikenal sebagai port FireWire. Popularitasnya adalah
karena kemudahan penggunaannya, mode isochronous (synchronized clock), dan sangat tinggi (400Mbps hingga 3.2Gbps dan lebih tinggi) tingkat transmisi.
Awalnya dikembangkan oleh Apple, itu distandarisasi oleh IEEE pada tahun 1995 sebagai IEEE 1394. Ini adalah sering digunakan sebagai cara untuk memasukkan video digital ke PC sehingga dapat diedit dengan video digital alat pengeditan. Aplikasi keamanan mendapat manfaat dari output daya FireWire yang lebih tinggi, mengurangi kebutuhan daya eksternal untuk perangkat seperti kamera keamanan. Penggemar audio/video juga menyukai fitur ini, dan mereka mengandalkan kemampuan perangkat headend untuk mengontrol dan menyinkronkan berbagai sumber media.

*Inframerah*

  Bertahun-tahun yang lalu, semakin banyak orang menjadi muak dengan ditambatkan ke komputer mereka dengan kabel. Akibatnya, banyak komputer (terutama perangkat komputasi portabel seperti laptop dan PDA) memasuki pasar dengan port inframerah untuk mengirim dan menerima data. Komputer modern menggunakan teknologi frekuensi radio (RF), seperti Bluetooth dan WiFi, untuk mencapai hal yang sama dan lebih banyak lagi. Teknologi RF seperti Bluetooth dan WiFi disajikan secara lebih rinci, termasuk batasan kecepatan dan jaraknya.
  Port inframerah (IR) adalah port kecil di komputer yang memungkinkan data dikirim dan diterima menggunakan radiasi elektromagnetik dalam pita inframerah. Port inframerah itu sendiri adalah kotak plastik kecil berwarna gelap (biasanya berwarna merah marun yang sangat gelap) dan biasanya dapat ditemukan di bagian depan PC atau di samping laptop atau portabel. 
  Bahwa port inframerah mengirim dan menerima data pada tingkat yang sangat lambat (kecepatan maksimum pada port inframerah PC kurang dari 16Mbps). Sebagian besar port inframerah mendukung standar Infrared Data Association (IrDA), yang menguraikan dan merupakan cara standar sehingga perangkat dapat berkomunikasi satu sama lain.

   Meskipun inframerah adalah teknologi nirkabel, ia memiliki lebih banyak karakteristik dengan cahaya daripada dengan gelombang radio. Faktanya, pulsa inframerah dapat dibawa melalui udara atau melalui serat optik, seperti cahaya tampak dan sinar laser. Akibatnya, sebagian besar komunikasi inframerah, terutama yang sesuai dengan standar IrDA, hanya dapat dilihat dan dilakukan dalam jarak pendek (biasanya kurang dari 4 meter). Inframerah umumnya digunakan untuk komunikasi point-to-point seperti mengontrol volume pada perangkat dengan remote control genggam.
*Jack Audio/Video*
    Jack RCA dikembangkan oleh RCA Victor Company pada akhir 1940-an untuk digunakan dengan fonografnya - pemutar rekaman asli. Anda membeli fonograf, menghubungkan steker RCA di bagian belakang fonograf Anda, ke soket RCA di bagian belakang radio atau televisi Anda, dan menggunakan speaker dan amplifier di radio atau televisi untuk mendengarkan piringan hitam. Itu membuat fonograf lebih murah untuk diproduksi, dan memiliki bonus tambahan untuk memastikan bahwa setiap orang memiliki radio atau televisi RCA Victor(atau setidaknya, satu dengan jack RCA di bagian belakang).Either way, RCA menghasilkan uang.

   Saat ini, jack dan konektor (atau colokan) RCA digunakan untuk mengirimkan informasi audio dan video. Biasanya, ketika Anda melihat konektor RCA berkode kuning pada kartu video PC (mungkin di sebelah konektor VGA DEISF), itu untuk output video komposit (output ke televisi atau VCR). Namun, audio digital dapat diimplementasikan dengan S/PDIF, yang dapat digunakan dengan jack RCA.Kemudian jack RCA dianggap koaksial karena konduktor melingkar luar dan pin tengah yang secara kolektif membentuk pasangan pengirim/penerima tunggal yang tidak seimbang memiliki sumbu rotasi yang sama yaitu koaksial. S/PDIF juga dapat diimplementasikan oleh konektor serat TOSLINK. Antarmuka TOSLINK Toshiba adalah teknologi audio serat optik digital yang diimplementasikan dengan konektornya sendiri.
*PS/2 (Keyboard dan Mouse)*
  adalah port antarmuka mouse dan keyboard yang pertama kali ditemukan pada IBM PS/2 (oleh karena itu namanya). Ini lebih kecil dari antarmuka sebelumnya (port keyboard DIN 5 dan konektor mouse serial), dan dengan demikian popularitasnya meningkat dengan cepat.

*Kabel Periferal Umum dan Antarmukanya*
  Antarmuka adalah metode untuk menghubungkan dua item yang berbeda bersama-sama. Antarmuka periferal adalah metode untuk menghubungkan periferal atau aksesori ke komputer, termasuk spesifikasinya tion kabel, konektor dan jenis port, kecepatan, dan metode komunikasi yang digunakan.
   Antarmuka yang paling umum digunakan di PC saat ini termasuk (tanpa urutan tertentu):
Antarmuka drive
• USB
• IEEE 1394 (FireWire) 
• RJ-45
• Audio(RCA dan TOSLINK)
• PS/2
*Konektor Hard Disk*
  Hampir setiap komputer yang dibuat saat ini menggunakan beberapa jenis disk drive untuk menyimpan data dan program sampai dibutuhkan. Semua drive memerlukan beberapa bentuk koneksi ke motherboard sehingga komputer dapat "berbicara" dengan drive disk. Terlepas dari apakah koneksi dibangun ke motherboard (onboard)-bisa berada di kartu adaptor (off-board)standar untuk lampiran didasarkan pada persyaratan drive. Koneksi ini dikenal sebagai antarmuka drive. Antarmuka terdiri dari sirkuit dan port, atau header. Saat ini, header yang akan Anda temukan di sebagian besar motherboard adalah untuk Serial ATA (SATA), yang kecepatannya telah dibahas.
*Port dan Konektor Umum*
   Agar komputer berguna dan memiliki fungsionalitas sebanyak mungkin, harus ada cara untuk memasukkan dan mengeluarkan data darinya. Banyak port yang berbeda tersedia untuk tujuan ini. Bagian berikut melanjutkan diskusi tentang jenis port dan konektor dan juga memperkenalkan informasi tambahan tentang yang telah disebutkan dan antarmuka lainnya.
   Secara singkat, tujuh jenis port paling umum yang akan Anda lihat di komputer adalah Universal Serial Bus (USB), FireWire/IEEE 1394, eSATA, video, Ethernet, input/out suara digital/analog, dan keyboard dan mouse PS/2. Dari kiri ke kanan, antarmuka yang ditampilkan adalah sebagai berikut: 
• Daya DC masuk
• Modem analog RJ-11
• Ethernet NIC RJ-45
• S-video out-legacy DVI-D (dual-link)
• SVGA keluar
• Paralel (di atas-warisan)
______________________
• Warisan serial standar
• Tikus (di atas)
• Papan ketik
• S/PDIF (keluar) 
•USB
*Jack Suara Analog*
  Jack ini dikenal sebagai minijack stereo 1/8" (3,5mm), disebut demikian karena ukurannya dan fakta bahwa jack tersebut membuat kontak dengan saluran audio kiri dan kanan melalui ujungnya, cincin (jika ada), dan selongsong.
*Jack kartu suara*
  Pengaturan enam jack yang mampu menghasilkan audio 8 saluran dan juga dikenal sebagai 7.1 surround sound. Angka 7 mewakili tujuh saluran bandwidth penuh dan angka 1 mewakili satu saluran efek frekuensi rendah (LFE), paling sering dipasang ke subwoofer. Setiap saluran bandwidth penuh sering diwakili oleh speaker sendiri dalam sistem, tetapi tidak harus. Jika ada representasi saluran-ke-speaker 1:1, delapan speaker di 8-saluran 7.1 umumnya ditempatkan pada jarak yang sama dari penonton sebagai berikut, dengan semua sudut diukur dari depan tengah (biasanya tempat sumber video berada):
• Satu speaker tengah pada 0 derajat (di sumber video)
• Speaker depan kiri dan kanan pada 22 hingga 30 derajat 
• Speaker sisi kiri dan kanan pada 90 hingga 110 derajat
• Speaker belakang kiri dan kanan pada 135 hingga 150 derajat.
   Tiga minijack klasik yang ditemukan pada kartu suara. Yang di tengah adalah colokan keluaran hijau yang digunakan untuk audio 2 saluran, biasanya diwujudkan sebagai dua speaker bandwidth penuh, masing-masing di saluran kiri dan kanan. Kedua saluran disediakan oleh minijack stereo hijau tunggal. Dua lainnya adalah antarmuka input; jack atas adalah antarmuka line-in biru, dirancang untuk sumber audio yang tidak memiliki antarmuka khusus, seperti keyboard musik dan fonograf yang lebih murah, misalnya, sehingga audiophiles dapat mengubah koleksi vinil mereka menjadi digital. Yang bawah adalah jack input mikrofon merah muda.
  Untuk penggunaan suara surround khusus, dan terdiri dari jack oranye di bagian atas untuk saluran tengah dan subwoofer (digunakan untuk 3.1, 5.1, dan 7.1), jack tengah hitam untuk bagian belakang saluran surround kiri dan kanan (digunakan untuk 5.1 dan 7.1), dan jack abu-abu di bagian bawah untuk saluran surround kiri dan kanan samping (digunakan hanya untuk suara surround 7.1). Dengan 3.1, 5.1, dan 7.1, jack hijau diadopsi untuk saluran stereo depan. Secara teknis, 3.1 tidak mengelilingi suara karena hanya ada saluran depan dan tengah dan tidak ada saluran surround.
  Perangkat lunak dapat menggunakan antarmuka ini untuk memungkinkan Anda merekam dan memutar ulang konten audio dalam file-MP3, misalnya-atau bentuk CD/DVD. Namun, perhatikan bahwa dongkrak itu sendiri tidak berbeda dalam karakteristik fisiknya. Mereka dapat dialamatkan secara unik, tetapi tergantung pada pemrograman perangkat lunak untuk menetapkan tujuannya. Kebanyakan programmer, tentu saja, menghormati kode warna. Sebagai studi kasus, untuk motherboard yang mendukung suara surround tetapi tidak menyediakan jack hitam dan oranye, Anda harus menggunakan jack biru untuk line-in dan surround belakang dan jack merah muda untuk mikrofon dan center/subwoofer. Tergantung pada perangkat lunak yang digunakan, Anda perlu menukar satu steker secara manual dengan steker lainnya karena fungsi jack akan berubah.

*Universal Serial Bus (USB)*
  Kabel USB digunakan untuk menghubungkan berbagai periferal ke komputer, termasuk papan kunci, mouse, kamera digital, printer, dan pemindai. 
  Kabel USB 1.x tidak dapat memberikan kinerja USB 2.0 dan 3.0; Kabel USB 2.0 tidak dapat memberikan kinerja USB 3.0. Baik atau buruk, tergantung bagaimana Anda melihatnya.
Merinci *perbedaan* kecepatan maksimum yang ditentukan oleh tiga kelompok spesifikasi USB. Perhatikan bahwa kecepatan ini umumnya tidak dapat dicapai karena berbagai faktor, tetapi USB 3.0 memiliki kemungkinan terbesar untuk mencapai kecepatan maksimum karena sifatnya yang full-duplex. Perhatikan bahwa semua spesifikasi mampu kinerja Kecepatan Rendah 1.5Mbps:
• Spesifikasi USB 1.0/1.1 dengan kecepatan maksimum 12Mbps serta nama kecepatan penuh
• Spesifikasi USB 2.0 dengan kecepatan maksimum 480Mbps serta nama kecepatan tinggi
• Spesifikasi USB 3.0 dengan kecepatan maksimum 5Gbps(5000mbps) serta nama kecepatan super
   Teknologi USB cukup mudah.Pada dasarnya, itu dirancang untuk menjadi Plug and Play-cukup pasang di periferal dan itu akan berfungsi, asalkan perangkat lunak diinstal untuk mendukungnya. Banyak perangkat standar memiliki driver yang dibangun ke dalam sistem operasi umum atau diunduh secara otomatis selama instalasi. Perangkat yang lebih kompleks dilengkapi dengan driver yang harus diinstal sebelum komponen terhubung.
   Kabel USB sebagian besar bervariasi berdasarkan konektor periferal USB di ujung perangkat eksternal. Karena ada cukup banyak perangkat USB pada satu sistem, ada baiknya memiliki skema untuk memperjelas konektivitasnya. Standar USB menentukan dua jenis konektor yang luas. Mereka ditunjuk sebagai konektor Tipe A dan Tipe B. Kabel USB standar memiliki beberapa bentuk konektor Tipe A di satu ujung dan beberapa bentuk konektor Tipe B di ujung lainnya. Gambar 3.20 menunjukkan empat konektor kabel USB 1.x/2.0. Dari kiri ke kanan, mereka adalah sebagai berikut:
• Tipe A
Standar Mini-B 
• Tipe B
Mini-B Alternatif

   Spesifikasi untuk USB 3.0, juga dikenal sebagai SuperSpeed, merekomendasikan pengkodean warna biru standar untuk semua antarmuka dan kabel sebagai cara untuk membedakannya dari kabel lama. Salah satu bagian dari spesifikasi antarmuka USB yang membuatnya begitu menarik adalah kenyataan bahwa jika komputer Anda kehabisan port USB, Anda cukup mencolokkan perangkat yang dikenal sebagai hub USB ke salah satu port USB komputer Anda, yang akan memberi Anda lebih banyak lagi. Port USB dari satu port asli.

   Waspadai batasan dalam spesifikasi USB. Merinci batasan panjang kabel untuk masing-masing dari tiga keluarga USB. Kolom ketiga hanya menunjukkan panjang gabungan dari keenam kabel yang digunakan dengan lima hub dan kabel keenam yang terhubung ke komponen. Jika Anda menggunakan hub, Anda tidak boleh menggunakan lebih dari lima hub antara sistem dan komponen apa pun.
*Batasan panjang kabel*
• Spesifikasi USB 1.0/1.1 dengan panjang kabel maksimum 3m, total kabel dengan lima hub adalah 18m
• Spesifikasi USB 2.0 dengan panjang kabel maksimum 5m, total kabel dengan lima hub adalah 30m
• Spesifikasi USB 3.0 dengan panjang kabel maksimum 3m,total kabel dengan lima hub adalah 18m

   Duplex USB 2.0 adalah teknologi half-duplex, artinya semua perangkat harus berbagi bandwidth yang sama, membuat kinerja keseluruhan tampak di bawah standar. USB 3.0, di sisi lain, mendukung jalur komunikasi simpleks ganda yang secara kolektif meniru misi trans dupleks penuh, di mana perangkat di kedua ujung kabel dapat mentransmisikan secara bersamaan.
   Kontrol tuan rumah. Host (sistem komputer) adalah satu-satunya perangkat dalam spesifikasi USB 2.0 yang dapat mengontrol manajemen daya. Titik akhir adalah satu-satunya perangkat yang dapat berpartisipasi dalam deteksi kesalahan dan pemulihan serta kontrol aliran. Semua titik akhir USB 3.0 dapat dikontrol saat memasuki mode daya rendah untuk menghemat daya. Penanganan kesalahan dan kontrol aliran dilakukan pada setiap tautan di USB 3.0, tidak hanya di titik akhir.
   Dari perspektif steker kabel, Tipe A selalu berorientasi ke sistem dari komponen. Akibatnya, Anda mungkin memperhatikan bahwa soket USB pada com sistem puter tempat kabel komponen kembali sama dengan stopkontak pada hub USB tempat kabel komponen kembali. Hub USB hanyalah perpanjangan dari sistem, dan menjadi komponen yang menghubungkan kabel kembali ke sistem. Setiap hub mengambil salah satu dari 127 alamat yang tersedia 
   Colokan tipe B terhubung ke arah komponen periferal. Oleh karena itu, Anda melihat satu antarmuka Tipe B pada hub serta pada titik akhir periferal untuk memungkinkannya
untuk kabel kembali ke sistem atau hub lain. Meskipun ada, kabel USB dengan keduanya
ujung dari jenis yang sama, semacam kabel ekstensi, melanggar spesifikasi USB.Secara kolektif, aturan ini membuat pengkabelan subsistem USB Anda cukup mudah.Terlepas dari standar dan logika konektivitas USB yang tampaknya terkunci, kadang-kadang perlu untuk mengubah jenis antarmuka di salah satu ujung kabel USB. Oleh karena itu, ada berbagai konverter pasif sederhana di pasaran dengan Tipe A

*IEEE 1394 (FireWire)*

Antarmuka IEEE 1394 adalah tentang dua hal, jika tidak ada yang lain: kecepatan dan efisiensi. Iterasi pertamanya, sekarang dikenal sebagai FireWire 400, memiliki throughput data maksimum 400Mbps dalam half duplex. Meskipun angka tersebut menyiratkan bahwa USB 2.0 pada 480Mbps mungkin mengungguli FireWire 400, kenyataannya adalah bahwa FireWire memungkinkan saturasi bandwidth yang lebih dekat oleh perangkatnya karena mekanisme penyandiannya yang berbeda. Perangkat USB beruntung dapat mencapai setengah dari nilai bandwidth bus mereka selama operasi berkelanjutan. Perbedaan utama lainnya antara kedua teknologi adalah jumlah daya yang dapat diakses oleh perangkat FireWire. Sementara USB menyediakan arus kurang dari satu ampere pada 5VDC, spesifikasi FireWire memungkinkan penyediaan 1,5A hingga 30VDC (dan sedikit lebih banyak dalam beberapa implementasi). Produksi daya 45W ini memungkinkan perangkat yang lebih besar untuk ditenagai oleh antarmuka FireWire, meniadakan kebutuhan akan daya eksternal yang terpisah.
    Iterasi berikutnya, FireWire 800 (ditentukan di bawah IEEE 1394b), memiliki throughput data maksimum 800Mbps dan bekerja dalam dupleks penuh. FireWire 400 membawa data melalui panjang kabel maksimum 4,5 meter dengan maksimum 63 perangkat yang terhubung ke setiap antarmuka di komputer. Menggunakan konektor beta baru dan kabel yang terkait, termasuk solusi serat optik, FireWire 800 meluas hingga 100 meter. Saat diterapkan di atas tembaga, FireWire 800, seperti FireWire 400, dibatasi hingga 4,5m kabel berjalan. IEEE 1394h juga memungkinkan implementasi 1.6Gbps (S1600) dan 3.2Gbps ($3200), tetapi masih menarik, disebut sebagai FireWire 800. IEEE 1394e menstandarisasi pengoperasian FireWire melalui infrastruktur Kategori 5e yang sama yang mendukung Ethernet, termasuk penggunaan dari konektor RJ-45. Namun, dengan munculnya teknologi yang lebih maju, tidak terkecuali Thunderbolt, IEEE 1394c mungkin terbukti hanya sebagai standar di atas kertas.

Meskipun kebanyakan orang menganggap FireWire sebagai alat untuk menghubungkan kamera digital mereka ke komputer mereka, itu jauh lebih dari itu. Karena kecepatan transfer datanya yang tinggi, ini semakin banyak digunakan sebagai antarmuka data berkecepatan tinggi universal untuk hal-hal seperti hard drive, drive optik, dan peralatan pengeditan video digital.
   Karena spesifikasi FireWire dirancang untuk memungkinkan periferal terhubung ke jaringan bersama-sama dalam banyak cara yang sama sebagai host cerdas jaringan bersama-sama di LAN dan WAN. Topologi dapat dianggap sebagai tata letak node yang membentuk titik akhir dan menghubungkan perangkat jaringan. Salah satu topologi yang paling populer saat ini adalah topologi bintang. Struktur pohon terbentuk ketika pemusatan ini: perangkat saling berhubungan satu sama lain, masing-masing melekat pada set titik akhir sendiri. Satu atau beberapa konsentrator muncul di tingkat pertama pohon, seperti "sistem akar" pohon. Perangkat root ini diharapkan membawa lebih banyak lalu lintas daripada konsentrator lain karena posisinya dalam hierarki. Di tingkat berikutnya, konsentrator lain bercabang dari akar dan satu sama lain untuk melengkapi analogi pohon.

*RCA*
   Kabel RCA adalah kabel koaksial 
sederhana. Ada dua konektor, biasanya laki-laki, satu di setiap ujung kabel. Ada dua kontak pada setiap konektor, cincin ground dan pin data positif di tengah.Konektor laki-laki terhubung ke konektor perempuan pada peralatan.Gambar 3.24 menunjukkan contoh kabel RCA.Konektor RCA male ke RCA female juga tersedia; itu digunakan untuk memperluas jangkauan sinyal audio atau video.
  Konektor laki-laki RCA pada kabel sambungan terkadang dilapisi emas untuk meningkatkan ketahanan terhadap korosi dan untuk meningkatkan umur panjang.

*PS/2 (Keyboard dan Mouse)*
   Perangkat input terpenting untuk PC adalah keyboard. Semua motherboard PC memiliki semacam konektor yang memungkinkan keyboard dihubungkan langsung ke motherboard melalui casing. Ada dua jenis utama konektor keyboard berkabel. Pada suatu waktu, ini adalah konektor AT dan PS/2. Saat ini, konektor gaya PS/2 mungkin disertakan tetapi sebagian besar telah digantikan oleh port USB untuk lampiran keyboard berkabel. Konektor AT asli yang hampir punah berbentuk bulat, berdiameter sekitar ", dalam konfigurasi DIN 5-pin.
  *Konektor PS/2* adalah konektor mini-DIN 6-pin yang lebih kecil. Sampai saat ini, PC menyertakan konektor keyboard PS/2 serta konektor mouse PS/2 tepat di atasnya pada motherboard. Hari ini, Anda mungkin melihat satu konektor penggunaan ganda tidak ada sama sekali, mendukung USB atau lampiran nirkabel.

Pada motherboard generasi sebelumnya, konektor mouse dan keyboard PS/2 telah diberi kode warna untuk membuat koneksi keyboard dan mouse lebih mudah karena secara fisik identik tetapi berbeda secara fungsional. Konektor mouse PS/2 berwarna hijau (agar sesuai dengan konektor hijau standar pada beberapa mouse), dan konektor keyboard berwarna ungu. Jika Anda kesulitan mengingat perbedaannya, pikirkan fakta bahwa tikus, bukan keyboard, ada di alam, dan tikus mungkin mabuk laut dan berubah menjadi "hijau".
   Beberapa keyboard dan mouse saat ini masih dilengkapi dengan adaptor PS/2-ke-USB untuk mengubah konektor USB mereka menjadi antarmuka PS/2. Menggunakan konektor PS/2 yang masih disertakan dengan beberapa motherboard menghemat satu atau dua antarmuka USB. Produsen terkadang memilih satu konektor PS/2 dengan kode warna setengah ungu dan setengah hijau, yang menunjukkan bahwa salah satu perangkat dapat dipasang ke antarmuka yang sama. Namun, dalam situasi ini, hanya satu dari dua jenis perangkat yang dapat dihubungkan pada satu waktu.
Video Display Cables and Connectors
Sementara standar VGA-spawned analog mungkin membuat industri komputasi puas untuk tahun-tahun mendatang, sektor di pasar yang mendorong pengembangan spesifikasi non-VGA telah menjadi semakin umum. Pecandu beresolusi tinggi dan berkinerja tinggi ini mendekati video dari sudut siaran. Pasar komputasi juga mendapat manfaat dari teknologi ini. Konsumen lain menginginkan metode khusus untuk menghubungkan perangkat tampilan analog dengan memisahkan warna dari komponen untuk meningkatkan kualitas atau hanya untuk memberikan output video ke menampilkan tidak dimaksudkan untuk komputer.

DVI
Ada tiga kategori utama konektor DVI: 
1. DVI-A Konektor hanya analog. Sumber harus menghasilkan keluaran analog, dan monitor harus memahami masukan analog.
2. DVI-D Konektor khusus digital. Sumber harus menghasilkan keluaran digital, dan monitor
harus memahami input digital.
3. DVI-I Kombinasi konektor analog/digital. Sumber dan monitor harus mendukung teknologi yang sama, tetapi kabel ini bekerja dengan sinyal digital atau analog.
Konektor DVI-D dan DVI-I tersedia dalam dua jenis: tautan tunggal dan tautan ganda. Kualitas analog DVI-A dan DVI-I lebih unggul dari VGA, tetapi masih analog, artinya lebih rentan terhadap noise. Namun, sinyal analog DVI akan berjalan lebih jauh dari sinyal VGA sebelum menurunkan di luar kegunaan. Namun demikian, DVI-A dan VGA antarmuka pin-kompatibel, yang berarti bahwa adaptor DVI-ke-VGA pasif sederhana, seperti ditunjukkan pada Gambar 3.29, adalah semua yang diperlukan untuk mengkonversi antara keduanya. Seperti yang dapat Anda lihat, bagian analog dari konektor, jika ada, terdiri dari empat warna dan sinkronisasi yang terpisah pin dan bilah horizontal yang mengelilinginya, yang kebetulan merupakan ground analog lead yang bertindak sebagai ground dan mekanisme dukungan fisik bahkan untuk konektor DVI-D.

HDMI
High-Definition Multimedia Interface adalah teknologi serba digital yang maju pekerjaan DVI untuk menyertakan resolusi tautan ganda yang sama menggunakan kabel HDMI standar tetapi dengan frame rate gambar bergerak yang lebih tinggi dan audio digital tepat pada konektor yang sama. Kabel HDMI juga mendukung fitur Kontrol Elektronik Konsumen opsional yang memungkinkan transmisi sinyal dari unit remote control untuk mengontrol beberapa perangkat tanpa kabel terpisah untuk membawa sinyal inframerah. Kabel HDMI, yang dikenal sebagai Standar dan Kecepatan Tinggi, ada saat ini di ruang konsumen. Kecepatan tinggi kabel mampu mendukung tidak hanya 1080p, tetapi juga teknologi 4K dan 3D yang lebih baru.
Pada bulan Juni 2006, revisi 1.3 dari spesifikasi HDMI dirilis untuk mendukung bit tarif yang diperlukan untuk HD DVD dan Blu-ray disc. Namun, tidak sampai versi 1.4, yang dirilis 28 Mei 2009, adalah versi High Kabel HDMI kecepatan awalnya diperlukan. Namun, setiap perangkat yang terhubung dengan kabel tersebut juga harus mendukung spesifikasi Saluran Ethernet HDMI. Kemajuan tambahan yang pertama kali terlihat di versi 1.4 adalah dukungan 3D, resolusi 4K, peningkatan kecepatan refresh 120Hz untuk resolusi 1080, dan saluran pengembalian audio untuk televisi dengan tuner internal untuk mengirim kembali audio ke penerima A/V tanpa menggunakan kabel output terpisah.
Versi 1.4 juga memperkenalkan konektor penguncian Tipe E anti-getaran untuk industri video otomotif dan kabel yang juga dapat menahan getaran serta panas/dingin ekstrim yang biasa terjadi di dunia otomotif. Dengan kata lain, Kabel HDMI Kecepatan Tinggi yang ada sepenuhnya mampu mendukung semua peningkatan versi 2 yang baru. Ruang warna 2020 dan banyak video dan audio stream ke perangkat output yang sama untuk beberapa pengguna. Versi 2.0a, dirilis pada 2015, terutama menambahkan video rentang dinamis tinggi , tetapi tidak memerlukan yang baru kabel atau konektor.
Konektor HDMI tidak sama dengan yang digunakan untuk DVI. Namun demikian, keduanya teknologi yang kompatibel secara elektrik. HDMI kompatibel dengan antarmuka DVI-D dan DVI-I melalui adaptor yang tepat, tetapi audio HDMI dan fitur pass-through kendali jarak jauh hilang. Adaptor DVI-ke-HDMI antara DVI-D dan antarmuka HDMI 19-pin Tipe A. Pertama gambar adalah antarmuka DVI-D, dan yang kedua adalah antarmuka HDMI di sisi lain adaptor.
Ada juga konektor Tipe B yang memiliki 29 pin dan ditujukan untuk mendukung resolusi yang lebih tinggi untuk komponen yang menggunakannya. HDMI versi 1.3 menetapkan Tipe 19-pin yang lebih kecil Konektor C untuk perangkat portabel. Juga kompatibel dengan antarmuka Tipe A karena memiliki 19 pin yang sama, Antarmuka tipe D hanya memerlukan adaptor sederhana untuk konversi. Untuk HDMI, panjang kabel sangat tergantung pada bahan yang digunakan untuk membangun kabel.

Component Video
Ketika teknologi analog di luar bidang VGA digunakan untuk video siaran, Anda umumnya bisa mendapatkan video berkualitas lebih baik dengan memisahkan komponen merah, hijau, dan biru dalam sinyal ke aliran yang berbeda tepat di sumbernya. Teknologi yang dikenal sebagai video komponen melakukan fungsi pemisahan sinyal yang mirip dengan pemisahan RGB. Sinyal-sinyal ini dikirimkan melalui coax baik sebagai kode warna merah, hijau, dan biru colokan RCA atau konektor BNC berkode serupa, yang terakhir terlihat sebagian besar dalam aplikasi kualitas siaran.
Sinyal yang tidak terkompresi disebut luma , yang pada dasarnya adalah versi tidak berwarna dari sinyal asli yang mewakili «kecerahan» feed sumber sebagai gambar skala abu-abu. Mungkin masuk akal, kemudian, bahwa teknologi analog yang disajikan di sini paling sering disebut dan diberi label sebagai YPbPr.
CATATAN:
Sebagai tambahan yang sedikit teknis, luma adalah konsep tampilan nonlinier koreksi gamma yang terkait dengan tetapi tidak setara dengan luminansi, yang linier, ukuran intensitas cahaya yang tidak dikoreksi gamma. Perangkat tampilan tampil dekompresi gamma nonlinier, yang berarti kompresi (koreksi) gamma nonlinier komplementer harus dilakukan oleh pemancar agar gambar yang dihasilkan dapat ditampilkan dengan benar. Jadi luma,
bukan luminance, adalah istilah yang tepat saat membahas video komponen.
Selanjutnya, meskipun Y biasanya digunakan untuk mewakili luma, sebenarnya singkatan dari luminance. Akibatnya, jika Anda pernah melihat referensi ke Y´PbPr atau Y´CbCr, Y-prima mengacu dengan benar ke luma. Yang lebih umum, namun lebih sedikit benar, Y digunakan di sini untuk merujuk ke luma.
Perhatikan bahwa dalam diskusi sebelumnya, tidak disebutkan tentang video komponen hijau
sinyal. Faktanya, kabel yang sering berwarna hijau pada kabel komponen-video membawa luma.
Tidak diperlukan sinyal perbedaan warna hijau yang terpisah. Pada dasarnya, sinyal luma digunakan sebagai peta tidak berwarna untuk detail gambar. Perangkat tampilan penerima menambahkan sinyal luma dari Y mengarah kembali ke sinyal perbedaan warna biru dan merah yang diterima pada lead Pb dan Pr, menciptakan kembali versi terkompresi dari full blue dan red sinyal sumber. Detail apa pun dalam versi luma gambar memiliki representasi yang lemah dalam versi biru dan merah gambar disimpulkan menjadi hijau.
Oleh karena itu, Anda dapat menyimpulkan bahwa dengan memberikan satu sinyal penuh (Y) dan dua terkompresi
sinyal (Pb dan Pr) yang terkait dengan sinyal penuh (Pb = B – Y dan Pr = R – Y), Anda dapat mentransmisikan informasi yang kira-kira sama dengan tiga sinyal penuh (R, G, dan B) tetapi dengan lebih sedikit lebar pita. Kebetulan, video komponen mampu mentransmisikan video HD secara penuh
Resolusi 1080p (1920×1080, pemindaian progresif). Namun, perangkat output berada di rahmat dari sumber video, yang seringkali tidak diproduksi untuk mendorong 1080p melalui komponen keluaran.

DisplayPort
DisplayPort adalah antarmuka tampilan digital bebas royalti dari Video Electronics Standards Association yang menggunakan daya lebih sedikit daripada antarmuka digital dan VGA lainnya. Sederhana adaptor memungkinkan tegangan HDMI dan DVI diturunkan ke yang diperlukan oleh DisplayPort karena secara fungsional mirip dengan HDMI dan DVI. Mekanisme tombol tekan berfungsi untuk melepaskan kait untuk melepas konektor dari stopkontak. MDP secara elektrik setara dengan konektor DP ukuran penuh dan memiliki struktur kunci yang miring, tetapi tidak memiliki mekanisme penguncian yang ada di konektor DP.

Thunderbolt
DisplayPort sedang direbut oleh versi kompatibel—juga digital—yang lebih kecil yang disebut kabel Thunderbolt yang paling umum adalah kabel aktif bertenaga tembaga yang memanjang sejauh 3m, yang dirancang lebih kecil mahal daripada versi aktif kabel DisplayPort dengan panjang yang sama. Ada juga kabel optik yang didukung dalam spesifikasi yang dapat mencapai sejauh 60m tetapi itu berakhir dengan konektor MDP tembaga yang sama, melalui chip konversi tertanam. Meskipun ukurannya kecil, Thunderbolt port memiliki 20 pin di sekitar bilah konektornya, seperti sepupu DisplayPort yang lebih besar.

Thunderbolt sebagai Antarmuka Data
Karena Thunderbolt menyertakan fungsi I/O terpisah dari teknologi video DP, maka ini dinilai untuk daya dan kecepatan transfer dengan cara yang sama seperti teknologi seperti USB, FireWire, dan eSATA. Kedua versi awal Thunderbolt, v1 dan v2, beroperasi pada agregat 20Gbps lebar pita. Selain itu, seperti halnya dengan USB dan FireWire, perangkat Thunderbolt dapat di-daisychain dan dihubungkan melalui hub. Konverter aktif hanya sedikit lebih mahal daripada rekan pasifnya tapi tetap saja hanya sebagian kecil dari biaya hub Thunderbolt.

Coaxial
Dua bentuk utama kabel coaxial digunakan untuk mengirimkan video dari sumber ke monitor atau televisi. Istilah yang mengacu pada apakah frekuensi tunggal atau beberapa frekuensi dibawa melalui kabel adalah baseband dan broadband, masing-masing. Ini adalah bentuk membujuk 75-ohm yang dikenal sebagai RG-6.

Digital Rights Management
Digital Rights Management adalah serangkaian teknologi yang ditujukan untuk melindungi terhadap pembajakan media hiburan digital. Standar tampilan grafis seperti DVI, HDMI, dan DisplayPort mendukung satu atau beberapa bentuk DRM. Versi awal DisplayPort termasuk DisplayPort Content Protection dari Philips. Versi DisplayPort yang lebih baru dan HDMI menyertakan Perlindungan Konten Digital Bandwidth Tinggi Intel.
Komponen harus dilisensikan untuk HDCP oleh Digital Content Protection, LLC. Selain sumber dan sink—perangkat yang dapat merender konten terenkripsi untuk
tampilan—HDCP memungkinkan repeater yang dapat mendekripsi streaming, menyesuaikannya untuk fitur seperti: peningkatan resolusi dan audio yang diperkuat, dan kemudian mengenkripsi ulang untuk transmisi ke wastafel.

Input device
Input device adalah perangkat yang mentransfer informasi dari luar sistem komputer ke lokasi penyimpanan internal, seperti RAM sistem, RAM video, memori flash, atau penyimpanan disk.
Bagian berikut merinci berbagai kelas input device dan semacam hub, digunakan untuk beralih di antara yang paling umum dari perangkat ini. Pertimbangan pemasangan akan disajikan jika sesuai. Pengikut input device tercakup dalam bagian berikut:
1
. Mouse
2. Touchpad
3. Keyboard
4. Scanner
5. Barcode reader
6. Digitizer
7. Biometric devices
8. Gamepads and joysticks
9. Motion sensor
10. Smart card reader
11. Multimedia devices

1. Mouse
Sebuah mouse komputer. Jumlah tombol yang Anda perlukan untuk memiliki mouse tergantung pada antarmuka perangkat lunak yang Anda gunakan. Tombol di samping mouse yang dapat diprogram untuk apa pun yang diinginkan pengguna lebih umum saat ini sebagai baik dan dapat memperingatkan pengguna yang tidak curiga saat pertama kali mereka mengambil mouse seperti itu dengan cara yang salah. Panel sentuh, yang merupakan panel datar di bawah bilah spasi, dan stik penunjuk, yang tonjolan seperti penghapus di tengah keyboard, ditemukan terutama pada laptop. Sebaliknya, tempat trackball mekanisme pelacakan, biasanya bola yang lebih besar dari mouse, di atas dengan tombol.
Anda kemudian memiliki perangkat yang tidak perlu dipindahkan di desktop dan dapat bekerja di ruang sempit dan pada permukaan yang tidak sesuai dengan penggunaan mouse. Trackball yang lebih baik menempatkan bola dan tombol dalam konfigurasi sedemikian rupa sehingga tangan Anda dapat bertumpu secara ergonomis pada perangkat, memungkinkan kontrol kursor di layar dengan mudah.

2. Touchpad
Banyak laptop modern memiliki perangkat penunjuk bawaan yang dapat menggantikan mouse.
Touchpad adalah panel datar, yang paling sering diposisikan pada bidang yang sama dengan keyboard—antara bilah spasi dan pengguna—terkadang dengan tombol yang menyediakan klik kiri dan kanan mouse. Beberapa touchpad juga mendedikasikan keunggulan untuk fungsi klik kanan.
Touchpad dapat dibeli sebagai perangkat eksternal terpisah untuk digunakan dengan komputer mana pun yang memiliki port yang tersedia, seringkali USB. Tanpa memedulikan detail seputar touchpad, Windows menawarkan satu atau lebih tab yang didedikasikan untuk touchpad di applet Mouse di Control Panel untuk digunakan dalam mengonfigurasi berbagai pengaturan untuk itu.

3. Keyboard
Memasang Mouse dan Keyboard Anda. Port serial D-sub RS-232 9-pin yang digunakan mouse tidak terlihat seperti DIN 5-pin untuk yang terpasang pada keyboard. Jika Anda memiliki visibilitas port, ingatlah bahwa antarmuka keyboard adalah berkode ungu dan mouse hijau mengambil banyak tebakan dari menganalisis ikon dicap ke dalam atau dicetak pada kasus ini. Tentu saja, kelulusan ke perangkat yang terhubung ke USB mengurangi kerumitan.

4. Scanner
Salah satu perangkat input paling awal selain keyboard dan mouse adalah scanner.
Saat ini, sebagian besar scanner memiliki fitur USB, jaringan , atau beberapa bentuk sambungan nirkabel. Cari item menu dalam aplikasi yang mampu memindai yang menentukan TWAIN , seperti Select TWAIN Source. Charge Coupled Devices adalah pilihan umum di scanner saat ini. CCD mengubah cahaya yang mereka terima menjadi impuls listrik, yang kemudian diteruskan ke perangkat lunak yang menghasilkan pemindaian untuk diproses lebih lanjut menjadi gambar yang merupakan faksimili dari aslinya objek yang dipindai.
Pemindai flatbed membangkitkan konsep mesin fotokopi dengan mekanisme penanganan dan pencetakan kertas yang hilang. Gambar 3.42 menunjukkan bagian atas pemindai alas datar dari perangkat multifungsi laser yang menyediakan cara untuk mencetak, pindai, dan faks. Perangkat kecil yang praktis ini panjangnya tidak lebih dari satu kaki dan dapat mempersingkat pemindaian apa pun, mulai dari kartu nama hingga kwitansi gas hingga folio penginapan.

5. Barcode Reader
Barcode reader adalah perangkat input khusus yang biasa digunakan di sektor ritel dan industri lainnya yang mengelola inventaris.
Menggunakan Barcode Reader di Industri VoIP.
Industri VoIP bergantung pada barcode reader untuk memindai dengan cepat alamat MAC dari ratusan atau ribuan set meja dari label pada kotak yang ditumpuk dengan rapi sebelum ditempatkan. Bergantung pada merek peralatan, alamat MAC mungkin dibaca untuk mengisi spreadsheet yang nantinya digunakan sebagai input ke manajemen panggilan sistem selama identifikasi nomor direktori mana yang akan ditetapkan ke mana perangkat fisik. Pekerjaan yang sama yang dilakukan dengan tangan dapat memiliki masalah yang tak terhitung yang disebabkan oleh pengguna kesalahan.
Barcode reader dapat terhubung ke sistem host dalam beberapa cara, tetapi koneksi serial, seperti USB, cukup umum. Jika sistem menggunakan perangkat lunak berpemilik untuk menerima masukan pembaca, koneksi antara keduanya mungkin juga menjadi milik. Klasik
1antarmuka perangkat lunak meminta pembaca untuk dicolokkan ke konektor PS/2 keyboard menggunakan splitter, atau «wedge», yang memungkinkan keyboard tetap terhubung.

6. Digitizer
Salah satu cara untuk mereproduksi karya seni yang sangat bagus dengan setia dalam bentuk digital untuk penggunaan komputer adalah menempatkan karya seni analog di atas sensor dan menggunakan stylus untuk melacak karya seni setelahnya memilih «krayon» atau «pena» di layar. Perangkat yang digunakan untuk melacak sumber analog dan mengubahnya menjadi representasi digital adalah digitizer. Perangkat ini juga biasanya digunakan untuk membuat anotasi presentasi dengan opsi untuk menyimpan atau membuang anotasi dengan setiap presentasi.
Memasang Mouse dan Keyboard Anda Pada masa-masa awal mouse untuk PC, keyboard AT yang asli masih digunakan. Port serial D-sub RS-232 9-pin yang digunakan mouse tidak terlihat seperti DIN 5-pin yang terpasang pada keyboard. Pengkodean warna industri standar telah menyederhanakan proses instalasi, tetapi port masih mudah dipertukarkan selama penyisipan buta. Jika Anda memiliki visibilitas port, mengingat bahwa antarmuka keyboard dikodekan ungu dan mouse hijau mengambil banyak tebakan dari menganalisis ikon yang dicap atau dicetak pada casing. 

Pemindai
Salah satu perangkat input paling awal selain keyboard dan mouse adalah pemindai. Saat ini, sebagian besar pemindai memiliki fitur USB, jaringan (seringkali sebagai bagian dari perangkat multifungsi), atau beberapa bentuk sambungan nirkabel. 
Pemindai menggunakan cahaya untuk memantulkan permukaan dan mengukur pantulan relatif dari titik-titik berbeda yang membentuk kisi yang dapat dideteksi oleh pemindai. Semakin rapat kisi (semakin banyak titik per inci [DPI] yang didukung), semakin tinggi resolusi gambar yang dihasilkan. Charge Coupled Devices (CCDs) adalah pilihan umum di pemindai saat ini. CCD mengubah cahaya yang mereka terima menjadi impuls listrik, yang kemudian diteruskan ke perangkat lunak yang menghasilkan pemindaian untuk diproses lebih lanjut menjadi gambar yang merupakan faksimili dari objek asli yang dipindai.
Pemindai flatbed membangkitkan konsep mesin fotokopi dengan mekanisme penanganan dan pencetakan kertas yang hilang. Gambar ini tidak jauh, itulah sebabnya mesin fotokopi membuat pemindai yang luar biasa, selama mereka dapat menghasilkan file gambar digital.
komponen yang akan digunakan untuk input ke komputer dan sebagai perangkat pemindai faks. Faks masuk dapat dicetak, atau antarmuka digital yang sama yang digunakan pemindai dapat digunakan untuk mentransfer gambar secara elektronik ke perangkat lunak di komputer. Gambar 3.42 menunjukkan bagian atas pemindai flatbed dari perangkat multifungsi laser yang menyediakan cara untuk mencetak, memindai, dan mengirim faks.

Gambar 3.43 menunjukkan kepada Anda salah satu dari banyak merek pemindai dokumen portabel. Perangkat kecil yang praktis ini panjangnya hampir tidak lebih dari satu kaki dan dapat melakukan pemindaian singkat apa pun mulai dari kartu nama hingga kwitansi gas hingga folio penginapan 8,5" x 11". Perangkat lunak terkait yang disertakan dengan pemindai ini melakukan pengenalan karakter optik (OCR), dan dapat mengenali orientasi teks dan mengumpulkan informasi terkait dari dokumen yang dipindai untuk mengisi basis data internal. Dari database ini, Anda apat menghasilkan laporan untuk tujuan seperti biaya, faktur, dan pajak. Model ini juga menawarkan opsi untuk membuat PDF selama pemindaian.

Pembaca barcode
Pembaca kode batang (atau pemindai kode batang) adalah perangkat input khusus yang biasa digunakan di sektor ritel dan industri lainnya yang mengelola inventaris. Sistem yang terhubung dengan pembaca dapat sangat khusus sehingga tidak memiliki perangkat input lain. Pembaca kode batang dapat menggunakan LED atau laser sebagai sumber cahaya dan dapat memindai kode batang satu atau dua dimensi.

Menggunakan Pembaca Kode Batang di Industri VoIP
Industri VoIP bergantung pada pembaca barcode untuk memindai dengan cepat alamat MAC dari ratusan atau ribuan set meja dari label pada kotak yang ditumpuk dengan rapi sebelum ditempatkan. Tergantung pada merek peralatan, alamat MAC mungkin dibaca untuk mengisi spreadsheet yang nantinya digunakan sebagai masukan ke sistem manajemen panggilan selama identifikasi nomor direktori mana yang akan ditetapkan ke perangkat fisik mana
Pembaca kode batang dapat terhubung ke sistem host dalam beberapa cara, tetapi koneksi serial, seperti USB, cukup umum. Jika sistem menggunakan perangkat lunak berpemilik untuk menerima masukan pembaca, hubungan antara keduanya mungkin juga menjadi milik. Antarmuka perangkat lunak klasik meminta pembaca untuk dicolokkan ke konektor PS/2 keyboard menggunakan splitter, atau "wedge", yang memungkinkan keyboard tetap terhubung. Pemindai mengubah semua keluaran menjadi pindaian papan ketik sehingga sistem memperlakukan masukan seolah-olah berasal dari papan ketik
Dengan teknologi smartphone saat ini, kamera internal dapat bertindak sebagai pemindai, dan aplikasi pemindaian dapat menafsirkan apa yang dilihat kamera. Dengan cara ini, barcode Universal Product Code (UPC) dan kode Quick Response (QR) serta barcode matriks 2D lainnya dapat dimasukkan dan diproses. Kode QR adalah gambar yang disandikan yang memungkinkan aplikasi pemindaian untuk memecahkan kode teks dalam jumlah besar, dan dapat digunakan untuk mewakili teks sederhana atau string populer, seperti URL situs web, nomor telepon, lokasi GEO, alamat email, atau pesan SMS. Gambar 3.44 adalah kode QR sederhana yang akan mengarahkan aplikasi pembaca kode QR ke situs web ww.sybex .com.

Kode QR
Digitizer
Salah satu cara untuk mereproduksi karya seni yang sangat bagus dengan setia dalam bentuk digital untuk penggunaan komputer adalah dengan menempatkan karya seni analog di atas sensor dan menggunakan stylus untuk melacak karya seni setelah memilih "krayon" atau "pena" di layar. Perangkat yang digunakan untuk melacak sumber analog dan mengubahnya menjadi representasi digital adalah digitizer. Digitalisasi, pada kenyataannya, adalah tindakan mengubah semua karya seni sumber analog, audio, video, slide, dan foto-ke dalam aliran bit biner. Namun, sebagai perangkat input, digitizer atau tablet digitalisasi mengambil goresan pena di dunia analog dan mengubahnya menjadi rendering digital melalui perangkat lunak yang mengontrol digitizer. Perangkat ini juga biasanya digunakan untuk membuat anotasi presentasi dengan opsi untuk menyimpan atau membuang anotasi dengan setiap presentasi. Gambar 3.45 menunjukkan contoh tablet digital yang terpasang USB dengan pilihan pena atau mouse untuk input.
Perangkat Biometrik
Perangkat apa pun yang mengukur satu atau lebih fitur fisik atau perilaku suatu organisme dianggap sebagai perangkat biometrik, atau secara harfiah, perangkat yang mengukur kehidupan. Ketika perangkat yang sama meneruskan informasi biometrik ini ke komputer, itu menjadi perangkat input. Daftar ini mencakup pemindai sidik jari, pemindai retina dan iris, perangkat pengenalan suara, dan perangkat pengenalan wajah, untuk beberapa nama. Komputer dapat menggunakan input ini untuk mengautentikasi pengguna berdasarkan informasi biometrik yang telah ditetapkan sebelumnya yang diambil selama penyiapan pengguna. Bahkan kunci sandi yang mengautentikasi personel sebelum mengizinkan masuk ke lingkungan yang aman dapat diganti dengan perangkat biometrik.

Karena ada banyak produsen perangkat biometrik, pemasangan model tertentu paling baik dilakukan sambil berkonsultasi dengan dokumentasi perusahaan. Jika perangkat tidak dibangun ke dalam komputer, minimal beberapa bentuk antarmuka, seperti USB, harus digunakan untuk memasang perangkat, dan perangkat lunak harus diinstal untuk mengunci sistem sampai otentikasi terjadi. Banyak penawaran memungkinkan berbagai bentuk otentikasi diperlukan secara berurutan. Contoh pendekatan autentikasi yang sangat aman dengan berbagai faktor adalah pemindaian biometrik, diikuti dengan tantangan yang memerlukan kode dari kartu token, yang terakhir diikuti dengan kesempatan untuk memasukkan kata sandi. 

Gamepad dan Joystick
Selama ada aplikasi game untuk komputer pribadi, ada pengontrol standar dan khusus untuk beberapa game tersebut. Selebihnya, keyboard dan mouse bisa atau harus digunakan untuk mengendalikan permainan. Dua jenis pengontrol yang populer adalah joystick generik, pengontrol dengan satu atau lebih tombol dan tongkat dengan panjang dan ketebalan yang bervariasi, dan gamepad yang sering dipatenkan, biasanya terdiri dari tombol fungsi dan arah khusus untuk konsol game yang digunakan. Selama bertahun-tahun, koneksi PC standar telah menyertakan port game DA15, juga dikenal sebagai port joystick, port RS-232, dan port USB. Gambar 3.46 menunjukkan joystick berkabel yang terhubung melalui pengontrol nirkabel untuk konsol video game Nintendo Wii.

Gamepad berpemilik
Sensor gerak
Salah satu sensor gerak pertama yang layak secara komersial sebagai perangkat input untuk platform komputasi ditemukan di sistem game Nintendo Wii. Akhirnya, Sony's Move dan Kinect dari Microsoft bergabung dengan Wii di pasar, dengan dua pendatang berikutnya menjadi tambahan untuk sistem permainan yang ada dari pabrikan mereka.

Di pasar PC, sensor gerak sebagai perangkat input lebih mungkin dilihat sebagai pengganti mouse, trackball, trackpad, dan perangkat penunjuk bawaan lainnya. Salah satu manfaat utama dari perangkat ini, seperti Leap Motion Controller oleh Leap Motion, Inc., adalah pengguna dapat mengontrol pergerakan kursor di layar tanpa menyentuh komponen apa pun secara fisik. Karena perangkat tersebut tidak didasarkan pada teknologi yang telah terbukti, pasar komputer tampaknya tidak berbondong-bondong ke arah mereka-setidaknya pada awalnya. Tapi mungkin ada dia menyembunyikan manfaat pada akhirnya. Cedera regangan berulang (RSIS) yang berasal dari memegang tangan terhadap suatu objek seperti mouse dalam posisi yang kurang optimal untuk waktu yang lama tidak terjadi bila tidak ada kontak. Meskipun tidak ada jaminan bahwa pengguna sensor gerak tidak akan mengembangkan kebiasaan yang dapat menyebabkan RSIS, mereka kemungkinan besar akan melatih otot dan persendian yang sama yang jika tidak akan menjadi rusak dan mulai mencubit saraf yang berdekatan. Bahkan ketika pengontrol genggam diperlukan, seperti dalam kasus sistem Wii, kebebasan relatif dari memegang tangan Anda dalam posisi yang sama untuk waktu yang lama adalah manfaat utama, meskipun memegangnya melawan pengontrol.

Pembaca Kartu Pintar
Karena semakin banyak organisasi menemukan nilai dalam otentikasi multifaktor untuk akses ke aset komputasi mereka, pembaca kartu pintar menjadi sangat diperlukan sebagai instrumen prinsip "sesuatu yang Anda miliki". Untuk beberapa waktu, pemerintah Amerika Serikat dan pasukan militernya mengandalkan kartu akses umum (CAC), yang berfungsi sebagai kartu identifikasi visual serta kartu pintar berbasis chip.
Pembaca kartu pintar terpasang ke sistem secara internal atau eksternal melalui USB atau beberapa kali melalui adaptor khusus. FireWire pernah didukung, tetapi tidak lagi umum untuk lampiran pembaca. Pembaca menyediakan daya untuk chip yang tertanam di kartu pintar. Chip ini berisi kombinasi RAM, ROM, PROM, dan CPU 16-bit. 
Semakin umum bagi pedagang untuk memasang terminal yang menangkap kartu kredit pelindung selama transaksi jika ICC terdeteksi, berbeda dengan mengharuskan pelanggan memasukkan dan kemudian dengan cepat mengeluarkan kartu dari pembaca klasik. Pembaca kartu ramah ICC baru ini juga dapat digunakan dengan kartu tradisional yang tidak memiliki chip tertanam.

Chip pada kartu pintar dapat berisi satu atau lebih sertifikat PKI. Pembaca kartu pintar yang digunakan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat dapat mengakses ICC CAC untuk menggunakan sertifikat identifikasi dalam chip untuk memverifikasi identitas pembawa. PIN, bagaimanapun, mungkin masih diperlukan untuk membuat otentikasi dua faktor. Dalam kegunaan lain, pembaca kartu mengakses tanda tangan digital dan sertifikat enkripsi untuk menetapkan nonrepudiation dan kerahasiaan bagi pengguna selama pertukaran informasi elektronik.

Perangkat Masukan Multimedia
Perangkat input multimedia bervariasi dalam fungsionalitas berdasarkan jenis input yang dikumpulkan. Dua kategori besar dari input multimedia adalah audio dan video. Kamera gerak dan kamera digital sangat populer sebagai pengganti produk video serupa yang tidak mentransfer informasi ke komputer, membuat berbagi dan kolaborasi jauh lebih mudah daripada sebelumnya. Bagian berikut menyajikan informasi tentang perangkat input multimedia ini:
Webcam
Perangkat berkemampuan MIDI Kamera digital dan camcorder 
Mikrofon

Webcam

Bertahun-tahun yang lalu, karena pertumbuhan yang berkelanjutan dalam popularitas Internet, perangkat khusus kamera video yang dikenal sebagai webcam mulai menanjak popularitasnya. Pengguna dapat mengawasi orang yang dicintai atau properti dari mana saja yang tersedia akses Internet. Namun, harus hati-hati, karena keamanan yang dimaksudkan untuk diberikan oleh webcam dapat menjadi bumerang bagi pengguna jika webcam tidak diatur dengan benar. Siapa pun yang terjadi pada antarmuka web untuk perangkat dapat mengontrol tindakannya jika otentikasi tidak diaktifkan. Demikian, adalah mungkin untuk memisahkan pengoperasian kamera dan cahayanya. Webcam terhubung langsung ke komputer melalui antarmuka I/O, seperti USB atau WiFi, dan tidak memiliki mekanisme perekaman mandiri. Satu-satunya tujuan adalah untuk mentransfer video yang diambil langsung ke komputer host, biasanya untuk transfer lebih lanjut melalui Internet, maka istilah web. Webcam yang memiliki antarmuka NIC kabel dan nirkabel bawaan untuk pemasangan jaringan langsung juga lazim. Evolusi webcam untuk laptop yang sekarang semakin matang mengakibatkan produsen membangun perangkat ke dalam bingkai layar. Konektivitas umumnya melalui USB internal atau antarmuka FireWire.

Perangkat MIDI
Mikrofon, pemutaran audio, dan perangkat sintesis audio adalah komponen input umum yang terhubung ke kartu suara atau beberapa bentuk port serial sehingga audio dari perangkat ini dapat dikumpulkan dan diproses. Sebagai contoh, pertimbangkan perangkat Antarmuka Digital Instrumen Musik (MIDI), yang disebut pengontrol, yang membuat pesan yang menjelaskan, dan dengan demikian mensintesis, penampilan musik yang diinginkan pengguna. Perangkat ini tidak mengeluarkan suara yang direkam secara langsung; mereka hanya dirancang untuk secara realistis membuat musik yang mungkin dihasilkan oleh instrumen yang mereka wakili. File MIDI, oleh karena itu, jauh lebih kecil daripada file yang berisi bentuk gelombang audio digital.

Kontroler MIDI modern menggunakan konektor DIN 5-pin yang terlihat seperti konektor keyboard AT asli. Kontroler dapat saling berhubungan dengan salah satu dari dua cara. Metode asli adalah untuk menyediakan perangkat dengan dua port, input dan output port, dan daisy-chain mereka dalam sebuah cincin. Pengaturan ini menyebabkan penundaan yang disebabkan oleh perangkat yang memproses dan mentransmisikan ulang pesan yang tidak ditujukan untuk mereka, melainkan untuk perangkat yang berada di bawahnya. Salah satu solusinya adalah mengganti port output dengan port yang hanya mereplikasi sinyal input. Jika perangkat penerima adalah tujuan yang dituju, maka pesan berulang yang tidak perlu diabaikan oleh penerima hilir. Jika tidak, penerima sebenarnya menerima pesannya dengan penundaan yang jauh lebih sedikit. Metode koneksi kedua adalah solusi lain yang mengurangi penundaan. Perangkat dengan satu input dan beberapa output menghubungkan banyak perangkat secara langsung.

Terlepas dari metode interkoneksi pengontrol, komputer dapat menerima pengontrol MIDI secara langsung, seperti melalui kartu suara dengan antarmuka MIDI internal atau melalui penggunaan antarmuka MIDI eksternal yang awalnya terhubung ke port game komputer. Hari ini, Port USB dan FireWire lebih umum digunakan. Antarmuka yang terhubung ke Ethernet juga ada dan membutuhkan daya pemrosesan yang sangat sedikit untuk mengubah pesan MIDI menjadi bingkai Ethernet.

 Kamera Digital dan Perekam Kamera
Kamera digital adalah perangkat yang mengambil gambar diam dan merekamnya ke media digital untuk akses nanti. Camcorder adalah perangkat perekam video yang melakukan fungsi serupa dengan kamera digital tetapi untuk memindahkan video. Sebagian besar perangkat perekaman multimedia saat ini menjalankan fungsi kamera digital dan perekam kamera digital. Tergantung pada perangkatnya, baik gambar maupun video dapat disimpan pada media yang sama atau berbeda dalam perangkat yang sama. Faktanya, smartphone paling dasar dapat melakukan kedua fungsi ini, seringkali dengan kualitas luar biasa.
Versi awal kamera digital mengandalkan media penyimpanan saat itu, misalnya disket floppy 3-HF. Akhirnya, model dengan memori flash internal dikembangkan, yang menghasilkan model hibrida yang juga menampilkan slot kartu memori, menghasilkan fleksibilitas untuk meningkatkan kapasitas penyimpanan kamera karena teknologi menghasilkan kartu yang lebih besar. Evolusi serupa terjadi di dunia camcorder. Awalnya, camcorder diperlukan salah satu dari berbagai format pita analog untuk merekam. Ini memberi jalan untuk format pita digital dan kemudian ke cakram optik yang dapat dibakar, hard disk drive, dan perangkat tinggi saat ini kapasitas perangkat penyimpanan flash. 

Kamera digital dan camcorder
Mekanisme bagaimana informasi digital ditransfer ke komputer agak bervariasi di antara perangkat ini. Dalam beberapa kasus, kabel-USB, misalnya-dapat dipasang antara perangkat dan komputer. Ikon drive mungkin muncul di Windows File Explorer, atau Anda mungkin memiliki aplikasi khusus untuk mengakses konten. Dalam kasus lain, media yang dapat dilepas adalah untuk merekam, dan media ini kemudian dikeluarkan dan ditransfer langsung ke pembaca di sistem komputer, baik itu drive optik atau pembaca kartu. Dok dapat tetap terpasang ke sistem komputer, dan perangkat dapat dihubungkan ke dok, biasanya hanya dengan meletakkannya di stasiun dok. Dalam beberapa kasus, stasiun-stasiun ini juga mengisi daya perangkat saat dipasang ke dok.

Mikropon
Meskipun dibahas di seluruh bab ini, mikrofon belum didefinisikan secara formal, definisi yang sekaligus teknis dan sederhana. Mikrofon mengubah gelombang suara menjadi berbagai sinyal listrik. Hasilnya dapat direkam, ditransmisikan, atau diubah dalam berbagai cara, termasuk amplifikasi.
Mengonfigurasi mikrofon pada PC paling sering dilakukan melalui tab Perekaman pada applet Suara di Panel Kontrol. Pilihannya termasuk mengatur level dan memilih peningkatan, seperti peredam bising dan pembatalan gema. Aplikasi khusus mungkin juga memiliki konfigurasi internal untuk mikrofon, meneruskan sebagian besar detail konfigurasi kembali ke sistem operasi.

Perangkat Keluaran
Proses instalasi dan konfigurasi perangkat keluaran tertentu bervariasi hampir sama banyaknya dengan jumlah model dalam kategori tertentu. Namun demikian, langkah-langkah tingkat tinggi tertentu harus diambil dengan hampir setiap perangkat tersebut. Perangkat di bagian berikut masing-masing tercakup dalam detail yang membuka mata di tempat lain dalam buku ini-dua dari tiga memiliki bab yang didedikasikan untuk mereka saja:
Printer (Bab 11)
Pembicara
Perangkat tampilan (Bab 4)

Bagian berikut memperkenalkan masing-masing kategori perangkat dan masalah spesifik apa pun yang ada dengan pemasangan dan konfigurasinya tanpa menggali terlalu dalam dulu.

Printer
Seringkali tepat di belakang monitor Anda dalam kepentingan perangkat keluaran, satu atau lebih printer yang telah Anda pasang ke komputer Anda menjadi sangat berharga ketika Anda perlu menghasilkan salinan cetak untuk distribusi atau untuk dimasukkan dalam laporan, misalnya. 

Pembicara
Berbagai diskusi terkait audio dalam bab ini menyajikan konsep seputar speaker dan koneksinya ke komputer atau perangkat lain, seperti prosesor suara surround atau penerima A/V. Kontrol audio sistem operasi Anda memiliki pengaturan yang dapat dimanipulasi, terkadang dengan cara yang sangat rumit, untuk menghasilkan konfigurasi perangkat lunak yang memperoleh kinerja terbaik dari speaker yang telah Anda instal.

Perangkat Tampilan
Bab ini berisi informasi antarmuka dan kabel yang cukup besar tentang teknologi tampilan video. Sebagai perangkat output, konektivitas perangkat tampilan dapat diperbaiki, dengan satu jenis koneksi ke sumber video, atau variabel, terkadang mendukung koneksi beberapa sumber melalui antarmuka yang serupa atau berbeda. Dalam kasus terakhir, pemilihan input umumnya merupakan proses yang cukup sederhana, paling sering dapat diakses langsung dari remote control perangkat tampilan. Dalam hal antarmuka yang memiliki opsi, seperti HDMI, sejumlah kecil konfigurasi pada layar mungkin sesuai. 

Perangkat Input dan Output
Beberapa perangkat menolak untuk dikategorikan sebagai perangkat input atau output, sebaliknya menuntut untuk dianggap sebagai perangkat input dan output. Ambil contoh perangkat berikut ini:
•	Layar sentuh
•	Televisi pintar
•	Saklar KVM

Layar sentuh
Teknologi layar sentuh mengubah semacam rangsangan, yang dihasilkan dengan benar-benar menyentuh layar, menjadi impuls listrik yang berjalan melalui koneksi serial ke sistem komputer. Sinyal input ini memungkinkan penggantian mouse, baik dalam hal gerakan maupun klik. Dengan keyboard di layar, keyboard eksternal juga dapat dihentikan. 
Untuk layar sentuh, ada beberapa solusi untuk mengubah sentuhan menjadi sinyal. Beberapa yang kurang berhasil mengandalkan tangan yang hangat, gelombang suara, atau layar bebas debu. Layar yang lebih sukses memiliki sensor optik atau listrik yang sedikit kurang teliti. Dua teknologi paling populer yang ditemukan pada perangkat genggam adalah resistif dan kapasitif. Antarmuka kapasitif umumnya lebih halus saat disentuh daripada antarmuka resistif, dan bantalan jari atau stylus khusus yang meniru bagian ujung jari yang lembut ini dapat mengontrolnya.

Saklar KVM
Sakelar KVM bukanlah perangkat input atau output, tetapi memungkinkan Anda untuk beralih di antara set perangkat input dan output. Sakelar KVM dinamai berdasarkan perangkat yang memungkinkan Anda untuk beralih. Sakelar KVM tersedia dalam berbagai model. Anda dapat memilih sakelar yang mengakomodasi jenis antarmuka yang diperlukan komponen Anda. 
Tujuan sakelar adalah untuk memungkinkan Anda memiliki beberapa sistem yang terpasang pada keyboard, monitor, dan mouse yang sama. Anda dapat menggunakan ketiga perangkat ini hanya dengan satu sistem dalam satu waktu. Penggunaan umum sakelar KVM termasuk menggunakan komponen yang sama secara bergantian untuk komputer desktop dan stasiun dok lap top atau memiliki ruang server dengan beberapa server tetapi tidak perlu berinteraksi dengan mereka secara bersamaan.
Gambar 3.49 menunjukkan sakelar VGA/USB empat sistem dengan pengalihan audio analog juga. Tombol di bagian depan (sisi kanan gambar) mengalihkan koneksi konsol umum (di sisi kiri gambar) di antara empat sistem, hanya tiga di antaranya yang saat ini terpasang. 

Televisi pintar
Saat ini, TV pintar hampir sama luasnya dengan jaringan tempat mereka terhubung. Perangkat telah beralih dari sekadar menggunakan jaringan untuk mendapatkan akses ke layanan streaming online hingga memungkinkan pengguna menjelajahi Web menggunakan kendali jarak jauh atau keyboard dan mouse nirkabel.
Smart TV sering kali memiliki port USB untuk pengenalan USB flash drive yang berisi media hiburan yang dapat dikenali oleh TV pintar, dan mereka menawarkan menu yang memungkinkan pengguna untuk memilih file mana yang akan diakses untuk pemutaran di TV. 
Smart TV mahir memasang sendiri dengan bantuan minimal dari pengguna rumahan, yang mungkin pemula di dunia perangkat teknis. Namun, minimal, TV pintar mungkin mengharuskan pengguna untuk memilih dari jaringan nirkabel yang tersedia dalam jangkauan TV dan untuk menyediakan kata sandi jaringan yang dipilih untuk akses. Jika tidak, koneksi Ethernet kabel harus diberikan bersama dengan daya dan mungkin beberapa bentuk sinyal input televisi. 

Kotak Set-Top
Istilah set-top box (STB) digunakan untuk menggambarkan salah satu dari berbagai sasis persegi panjang tipis yang dapat duduk atau ditumpuk di televisi CRT klasik tetapi yang paling sering berada saat ini di rak atau furnitur. Salah satu STB yang paling umum adalah kotak konverter kabel, yang telah berkembang menjadi perekam video digital (DVR) modern. Pemutar dan burner cakram optik, PC home theater, dan perangkat serupa mengamankan tempat STB dalam kategori input/output kombinasi.
Langkah-langkah memasang dekoder tergantung pada jenis STB yang bersangkutan. Mereka berkisar dari memilih saluran favorit dan diblokir hingga langkah yang sama yang diperlukan untuk terhubung dan mengkonfigurasi komputer pribadi standar.

Periferal dan Ekspansi
Perangkat keluaran lainnya disajikan, beberapa dengan detail substansial sementara yang lain yang dibahas secara lebih rinci. Terakhir, Anda telah melihat beberapa perangkat hybrid paling umum yang mampu melakukan input dan output sekaligus.

Esensi Ujian
Biasakan diri Anda dengan pemasangan dan konfigurasi kartu ekspansi. Beragamnya kartu ekspansi yang ada menyebabkan perlunya mengetahui persamaan dan perbedaan di antara keduanya. Misalnya, semuanya harus dimasukkan ke dalam sistem menggunakan slot ekspansi. Mereka semua melakukan fungsi atau serangkaian fungsi tertentu, berdasarkan jenisnya, tetapi tidak semua kartu dikonfigurasi dengan cara yang sama. 
Kenali dan pahami berbagai konektor dan konverter periferal. Kartu ekspansi dan motherboard memiliki antarmuka konektivitas eksternal. Antarmuka memiliki konektor yang mematuhi semacam standar untuk interkoneksi dengan kabel atau perangkat eksternal. Mengetahui karakteristik khusus ini dapat membantu Anda membedakan antara kemampuan antarmuka yang tersedia untuk Anda. Memahami kapan harus menggunakan adaptor untuk mengonversi satu konektor ke konektor lain sangat penting untuk mencapai konektivitas di antara antarmuka yang berbeda.Mengenali dan mampu mendeskripsikan konektor display secara spesifik. Meskipun jenis konektor periferal, konektor display berada di kelasnya sendiri. Teknologi berlanjut dikembangkan untuk menggabungkan tampilan dan fungsi periferal lainnya, seperti I/O serial, tetapi perbedaan di antara berbagai antarmuka tampilan cukup besar untuk koneksi ini tor untuk menjamin kategori mereka sendiri.

Ketahui karakteristik kabel yang digunakan untuk pemasangan periferal. Apakah koneksi internal atau eksternal ke sistem komputer, setiap kabel yang digunakan memiliki karakteristik khusus, tidak peduli kemiripannya dengan yang lain. Beberapa kabel yang terlihat mirip dengan yang lain mendukung kecepatan yang lebih tinggi atau jarak yang lebih jauh. Beberapa memiliki komponen daya, sementara yang lain sepenuhnya pasif. Mengetahui kabel spesifik yang menyertai kartu ekspansi dan antarmukanya sangat berharga dan penting. Bandingkan dan kontraskan perangkat input. Meskipun perangkat input sangat bervariasi dalam fungsinya, nasionalitas, mereka semua memberikan input eksternal ke komputer.

*BAGIAN 4*
*Perangkat Tampilan*

Metode utama untuk mendapatkan informasi dari komputer adalah dengan menggunakan computer video display unit (VDU). Sistem tampilan mengubah sinyal komputer menjadi teks dan gambar dan menampilkannya di layar seperti TV. 

Memahami Jenis Tampilan dan Pengaturan
Komputer mengirimkan sinyal ke perangkat yang disebut adaptor video — papan ekspansi yang dipasang di slot bus ekspansi atau sirkuit setara yang terintegrasi ke dalam motherboard — memerintahkannya untuk menampilkan grafik atau karakter tertentu. Adaptor kemudian merender karakter untuk tampilan; yaitu, mengubah instruksi tunggal menjadi beberapa instruksi yang memberi tahu perangkat tampilan cara menggambar grafik dan mengirimkan instruksi ke perangkat tampilan berdasarkan teknologi koneksi antara keduanya. Perbedaan utama setelah itu adalah pada jenis adaptor video yang Anda gunakan (digital atau analog) dan jenis tampilan (LCD, plasma, OLED, dan sebagainya).

Jenis Tampilan Video
Logika transistor-transistor digital warisan
(TTL) dan teknologi analog yang dimulai dengan video graphics array (VGA) pernah menjadi dua kategori besar teknologi video. Kategori-kategori ini tidak ada hubungannya dengan susunan VDU tetapi sebaliknya dengan bagaimana adaptor grafis berkomunikasi dengan VDU. 
 Jenis VDU:
•Layar kristal cair
•Plasma
•OLED
•Sistem proyeksi

*Tampilan Kristal Cair*
Tidak peduli apa desainer lakukan untuk mengurangi ukuran komputer, tampilan tetap sebesar yang ditemukan pada versi desktop; yaitu, sampai seorang penemu menemukan bahwa ketika ia melewatkan arus listrik melalui cairan semi-kristal, kristal menyelaraskan diri dengan arus.
Ditemukan bahwa ketika transistor digabungkan dengan kristal cair ini, pola dapat terbentuk. Pola-pola ini dapat digabungkan untuk mewakili angka atau huruf. Itu
aplikasi pertama dari tampilan kristal cair (LCD) ini adalah jam tangan LCD.
LCD eksternal ini tersedia dengan antarmuka analog atau digital. Analoginya antarmuka umumnya antarmuka VGA, tetapi juga bisa menjadi antarmuka DVI-A. Sinyal digital internal dari komputer ditampilkan, dikeluarkan sebagai sinyal analog oleh video kartu, dan dikirim melalui kabel yang berakhir dan mendukung konektor analog di setiap ujungnya. Sinyal analog kemudian diubah kembali menjadi sinyal digital untuk diproses oleh perangkat tampilan. LCD dengan antarmuka digital, di sisi lain, tidak memerlukan modulasi analog oleh adaptor grafis dan demodulasi oleh perangkat tampilan.
Mereka memerlukan kartu video untuk mendukung keluaran digital menggunakan antarmuka yang berbeda, seperti DVI-D atau HDMI. Keuntungannya adalah karena sinyal video tidak pernah berubah dari
digital ke analog, kemungkinan interferensi lebih kecil dan tidak ada penurunan kualitas terkait konversi. Tampilan yang terpasang secara digital umumnya lebih tajam daripada tampilan analog yang terhubung.

*Konstruksi Panel LCD*
Dua metode pembuatan panel LCD yang paling populer adalah twisted nematic (TN) dan inplane switching (IPS). Masing-masing metode memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing, tetapi dari keduanya, IPS dianggap memiliki representasi warna terbaik di semua sudut, sedangkan TN lebih cepat dan lebih murah.
TN menempatkan dua elektroda di sisi berlawanan dari lapisan kristal cair. Elektroda dilekatkan ke bagian dalam dua permukaan polarisasi, masing-masing diputar 90 derajat terhadap yang lain. TN menunjukkan karakteristik yang tidak menguntungkan dari pergeseran warna gambar saat pengamat melihat layar dari sudut horizontal dan vertikal yang lebar. Pada sudut ekstrim, nuansa terang dan gelap tampak bertukar tempat, hampir sebagai negatif dari gambar yang sebenarnya. Panel TN juga cenderung bereaksi terhadap tekanan saat disentuh, misalnya, memucat area di bawah jari yang ditekan ke layar. Namun, tingkat respons yang lebih cepat yang mengarah pada perubahan gambar yang lebih lancar menjadikan TN sebagai teknologi favorit para gamer dan penggemar video aksi.
Panel IPS memiliki elektroda yang diposisikan sejajar satu sama lain di sisi panel kristal cair yang sama, menciptakan "saklar listrik". Berbeda dengan TN, bagaimanapun, polarizer paralel di sisi berlawanan menghalangi cahaya ketika elektroda mati.
Menghidupkan elektroda menghasilkan keselarasan paralel kristal memanjang dari satu elektroda ke elektroda lainnya, karena mereka mengikuti medan listrik yang dihasilkan. Ini mempersempit tumpukan kristal sehingga cahaya melewatinya tanpa memutar, sehingga melewati
polarizer yang sama sejajar di sisi yang berlawanan.
Teknologi IPS mereproduksi warna lebih akurat dan tidak mengalami perubahan warna saat layar dilihat dari sudut lebar. Karakteristik ini membuat IPS
ideal bagi mereka yang membutuhkan representasi nyata dari warna asli gambar yang ditampilkan. Karena alasan itu, juga karena kurangnya reaksi mereka saat disentuh,
Panel IPS lebih cocok untuk layar sentuh, termasuk yang ada di perangkat portabel genggam, seperti smartphone. Kelemahan dari respon lambat dan tampilan tanpa kilau dari
warna hitam telah dikurangi melalui generasi kemajuan teknologi IPS. Namun demikian, IPS tetap menjadi solusi yang lebih mahal yang membutuhkan lebih banyak daya untuk beroperasi daripada TN.

*Pengalamatan Piksel*
*Matriks aktif* Layar matriks aktif terdiri dari beberapa piksel LCD independen. Sebuah transistor di setiap lokasi piksel, ketika beralih di antara berbagai level, mengaktifkan dua elektroda berlawanan yang menyelaraskan kristal piksel dan mengubah jalur cahaya di lokasi itu untuk menghasilkan ratusan atau ribuan warna. Elektroda depan, setidaknya, harus bersih. Jenis tampilan ini sangat tajam dan mudah dilihat melalui hampir semua sudut miring, dan tidak memerlukan penyegaran konstan untuk mempertahankan gambar karena transistor menghantarkan arus hanya dalam satu arah dan piksel bertindak seperti kapasitor dengan menahan muatannya sampai disegarkan dengan informasi baru.
Kerugian utama dari layar matriks aktif adalah membutuhkan daya yang lebih besar untuk mengoperasikan semua transistor—satu untuk setiap subpiksel merah, hijau, dan biru.
*Matriks pasif* Tampilan matriks pasif tidak memiliki transistor khusus untuk setiap piksel atau subpiksel melainkan matriks jejak konduktif. Dalam istilah yang disederhanakan untuk satu piksel, ketika layar diinstruksikan untuk mengubah penyelarasan kristal dari piksel tertentu, ia mengirimkan sinyal melintasi jejak koordinat x dan y yang berpotongan pada piksel itu, sehingga menyalakannya.
Sirkuit yang mengendalikan kolom disinkronkan untuk menyala ketika transistor baris itu aktif dan hanya untuk piksel yang harus terpengaruh pada baris itu. Sudut pandang
dan waktu respons (waktu untuk mengubah piksel) sangat berkurang dengan LCD matriks pasif.
Karena piksel tetangga dapat dipengaruhi melalui semacam "crosstalk", matriks pasif
tampilan bisa terlihat sedikit "berlumpur."
*Pemindaian ganda* Pemindaian ganda adalah variasi dari tampilan matriks pasif. Layar matriks pasif klasik dibagi dua untuk menerapkan tampilan pemindaian ganda. Setiap setengah dari tampilan adalah
disegarkan secara terpisah, yang mengarah pada peningkatan kualitas. Meskipun pemindaian ganda meningkatkan kualitas tampilan matriks pasif konvensional, itu tidak dapat menyaingi kualitas yang dihasilkan oleh matriks aktif.
Perbedaan utama antara matriks aktif dan matriks pasif tipikal adalah kualitas gambar dan sudut pandang.

*Sumber Cahaya Latar*
Sumber kebingungan bagi pengguna dan profesional industri, tampilan LED hanyalah panel LCD dengan dioda pemancar cahaya (LED) sebagai sumber cahaya, bukan lampu fluorescent.
 Laptop dengan tampilan LED tidak perlu mengubah daya DC yang masuk ke laptop menjadi AC yang diperlukan untuk menyalakan lampu latar fluoresen tradisional karena LED beroperasi dengan daya DC sama seperti laptop lainnya. Sebagai
akibatnya, sistem ini tidak memiliki papan inverter dengan lampu latar tradisional. LED menampilkan tampilan plasma saingan dalam kejelasan dan variasi dalam pencahayaan. Variasi ini disebut sebagai rasio kontras

*Tampilan Plasma*
Kata plasma mengacu pada awan partikel terionisasi (bermuatan)—atom dan molekul dengan elektron dalam keadaan tidak stabil. Ketidakseimbangan listrik ini digunakan untuk menciptakan cahaya dari perubahan tingkat energi saat mencapai keseimbangan. Panel display plasma (PDP) membuat awan seperti itu dari gas inert, seperti neon, dengan menempatkan elektroda di depan dan di belakang ruang tertutup yang penuh dengan gas dan merkuri yang diuapkan. Teknologi menjalankan arus ini
melalui gas inert untuk mengionisasi itu dibagi dengan tanda-tanda neon dan lampu neon.

*Layar OLED*
Tampilan organic light emitting diode (OLED), tidak seperti tampilan LED, benar-benar merupakan bagian yang menghasilkan gambar dari tampilan, bukan hanya sumber cahaya. Dengan cara yang hampir sama seperti plasma
sel menempatkan bahan yang dapat dirangsang antara dua elektroda, OLED adalah sel mandiri yang menggunakan prinsip yang sama untuk menciptakan cahaya. Senyawa pemancar cahaya organik membentuk jantung OLED, dan ditempatkan di antara anoda dan katoda, yang menghasilkan arus yang mengalir melalui senyawa electroluminescent, menyebabkannya memancarkan cahaya. OLED, kemudian, adalah kombinasi dari senyawa dan elektroda di setiap sisinya.
Seperti halnya panel LCD, panel OLED dapat diklasifikasikan sebagai matriks aktif (AMOLED) atau matriks pasif (PMOLED). Seperti yang Anda harapkan, layar AMOLED memiliki kualitas yang lebih baik daripada tampilan PMOLED tetapi, sebagai hasilnya, membutuhkan lebih banyak elektroda, sepasang untuk setiap OLED.
Layar AMOLED memiliki resolusi yang hanya dibatasi oleh seberapa kecil OLED dapat dibuat, sedangkan ukuran dan resolusi layar PMOLED dibatasi oleh faktor lain, seperti
perlu mengelompokkan elektroda untuk OLED.
Kekuatan untuk menggerakkan layar OLED, rata-rata, kurang dari yang dibutuhkan untuk LCD.
Layar Super AMOLED Plus menggunakan TSP yang sama dengan layar Super AMOLED.
Salah satu keunggulan yang dimilikinya dibandingkan Super AMOLED adalah ia menggunakan elemen (subpiksel) 1,5 kali lebih banyak di setiap piksel, sehingga menghasilkan tampilan yang lebih tajam. Keuntungan lainnya adalah Super
AMOLED Plus 18 persen lebih hemat energi dibandingkan dengan Super AMOLED. Layar Super AMOLED dan Super AMOLED Plus juga memiliki masa pakai yang lebih lama daripada layar AMOLED standar.

*Sistem Proyeksi*
Kategori utama lain dari perangkat tampilan adalah sistem proyeksi video, atau proyektor.
Proyektor portabel dapat dianggap sebagai unit tampilan video kental dengan sistem pencahayaan yang memproyeksikan gambar VDU ke layar atau permukaan datar lainnya untuk tampilan kelompok.

*Proyeksi Belakang*
Implementasi populer lainnya dari sistem proyeksi adalah televisi proyeksi belakang, di mana proyektor dibangun ke dalam kabinet di belakang layar di mana gambar terbalik diproyeksikan sehingga pengamat di depan TV dapat melihat gambar dengan benar. 
Pemrosesan cahaya digital (DLP) adalah teknologi populer lainnya yang membuat TV proyeksi belakang tetap ada di pasaran dan juga menguntungkan proyektor portabel, memungkinkan beberapa proyektor menjadi sangat kecil. Chip DLP khusus, yang disebut sebagai semikonduktor optik, secara kasar memiliki:
banyak cermin yang dapat diputar di permukaannya sebagai piksel dalam resolusi layar. Sumber cahaya
dan roda filter berwarna atau sumber cahaya berwarna digunakan untuk beralih dengan cepat di antara warna primer, dan terkadang sekunder, dalam sinkronisasi dengan posisi cermin chip, ribuan kali per detik.

*Kecerahan*
Lumen (lm) adalah satuan ukuran untuk jumlah total cahaya tampak yang dipancarkan proyektor, hanya berdasarkan apa yang dapat dilihat mata manusia dan bukan pada panjang gelombang yang tidak terlihat. Ketika dinilai
kecerahan proyektor dalam lumen difokuskan pada area yang lebih luas, lux—turunan lumen yang mengukur seberapa banyak proyektor menerangi permukaan yang menjadi fokusnya—berkurang. 

*Pendinginan*
Meskipun tidak butuh waktu lama bagi kipas untuk berhenti berjalan dengan sendirinya, ini adalah fase yang
tidak boleh dilewati untuk menghemat waktu. Dengan bohlam proyektor menjadi salah satu konsumsi paling mahal
kemampuan di dunia teknologi, melakukan hal itu mungkin menghabiskan lebih banyak biaya daripada perubahan dalam perjalanan Anda

*Menyesuaikan Pengaturan Tampilan*
Meskipun sebagian besar monitor secara otomatis terdeteksi oleh sistem operasi dan dikonfigurasi
untuk kualitas terbaik yang mereka dan dukungan adaptor grafis, terkadang secara manual penting. Definisikan beberapa istilah penting:
•Tingkat penyegaran
•Tingkat bingkai
•Resolusi
•Beberapa tampilan
Masing-masing istilah ini berhubungan dengan pengaturan yang tersedia melalui sistem operasi dengan cara:
pengaturan opsi tampilan.

*Tingkat Penyegaran*
Kecepatan refresh secara teknis adalah frekuensi pemindaian vertikal, dan ini menentukan berapa kali
dalam satu detik gambar di layar dapat digambar ulang sepenuhnya,
Untuk televisi LCD, kecepatan refresh umumnya tetap dan bukan penyesuaian yang harus dilakukan.
Televisi LCD yang mendukung kecepatan refresh 120Hz adalah hal biasa, tetapi mudah untuk menemukannya
dinilai untuk 60Hz, 240Hz, dan 480Hz juga. Untuk monitor komputer, Anda mungkin dapat
pilih di antara beberapa kecepatan refresh karena Anda mengendalikan sirkuit yang mengemudikan
kecepatan refresh, adaptor grafis. Namun, karena LCD tidak menerangi fosfor,
tidak ada kekhawatiran tentang peluruhan piksel (untuk itu diperlukan penyegaran piksel).

*Tingkat Bingkai*
difilmkan. Kecepatan bingkai adalah ukuran berapa banyak
layar unik konten yang direkam
Saat Anda melihat konten video, kecepatan refresh yang Anda
pilih harus kompatibel
atau dibuat kompatibel dengan kecepatan bingkai saat konten
awalnya direkam atau
per detik. Jika pemutaran konten tidak pada tingkat yang
sama, akan ada negatif
berdampak pada output jika perbedaan tarif tidak berlipat
ganda.

Multiple Displays (Beberapa Tampilan)

Misalnya, jika Anda memberikan presentasi dan ingin memiliki tampilan presenter di LCD laptop Anda tetapi perlu memproyeksikan tayangan slide ke layar, Anda mungkin perlu menyambungkan proyektor ekstemal ke laptop. Cukup menyambungkan perangkat layar eksternal tidak menjamin perangkat tersebut akan dikenali dan bekerja secara otomatis. Anda mungkin perlu mengubah pengaturan untuk perangkat eksternal, seperti resolusi atau orientasi virtual perangkat sehubungan dengan tampilan internal, yang memengaruhi cara Anda menyeret objek di antara layar.

Memahami Standar dan Teknologi Video

Standar Video

Standar video awal berbeda dalam dua bidang utama: resolusi tertinggi yang didukung dan jumlah maksimumwama dalam paletnya. Adaptor tampilan selama bertahun-tahun dapat dibagi menjadi lima kelompok utama:
1. Satu warna (monochrome)
2. CGA
3. EGA
4. VGA
5. DVI, HDMI, dan video digital modern lain nya

1. Satu warna (Monochrome)

Teknologi video pertama untuk PC adalah monokrom (dari bahasa Latin mono, yang berarti satu, dan chroma, yang berarti warna). Video hitam-putih ini (sebenarnya, itu adalah teks hijau atau kuning dengan latar belakang hitam) baik-baik saja untuk sistem operasi utama saat itu, DOS, yang tidak membutuhkan warna. Jadi adaptor video sangat mendasar. Adaptor pertama, yang dikembangkan oleh IBM, dikenal sebagai Monochrome Display Adapter (MDA). Itu bisa menampilkan teks tetapi tidak grafis dan menggunakan resolusi 720x350 piksel.

2. CGA

Langkah logis berikutnya untuk tampilan adalah menambahkan percikan warna. IBM adalah yang pertama dengan warna, dengan pengenalan Color Graphics Adapter (CGA). CGA menampilkan teks 16 warna dalam resolusi 320x200 (40 kolom) dan 640x200 (80 kolom), tetapi menampilkan grafik 320x200 dengan hanya 4 warna per mode.

3. EGA

Setelah beberapa waktu, orang menginginkan lebih banyak warna dan resolusi yang lebih tinggi, sehingga IBM merespons dengan Enhanced Graphics Adapter (EGA). EGA dapat menampilkan 16 warna dari 64 palet dengan resolusi CGA serta mode resolusi tinggi 640x350.

4. VGA

Video Graphics Array (VGA). Teknologi video ini memiliki memori video 256KB "kekalahan" dan dapat menampilkan 16 warna pada 640x480, 640x350, dan 320x200 piksel atau, menggunakan mode 13h dari VGA BIOS, 256 warna pada 320x200 piksel. Ini menjadi banyak digunakan dan dinikmati lama sebagai setidaknya standar dasar untuk video PC berwarna.

Resolusi dan Konsep Video Tingkat Lanjut

Teknologi tampilan sebelumnya termasuk pertimbangan dan resolusi perangkat keras.

Resolusi

Bagian berikut merinci apa yang mungkin, pada awalnya, tampak seperti teknologi yang didasarkan pada adaptor grafis baru.

VGA super

Sampai akhir 1980-an, IBM menetapkan sebagian besar standar video komputer pribadi. IBM membuat adaptor, semua orang membelinya, dan mereka menjadi standar.

XGA

IBM memperkenalkan teknologi baru pada tahun 1990 yang dikenal sebagai Extended Graphics Array (XGA). Teknologi ini hanya tersedia sebagai papan ekspansi Micro Channel Architecture (MCA) (versus ISA atau EISA, misalnya). XGA dapat mendukung 256 warna pada 1024x768 piksel atau 65.536 warna pada 800x600 piksel. Itu adalah desain yang berbeda, dioptimalkan untuk GUI saat itu, seperti Windows dan OS/2.

Standar Video Terbaru

Standar apa pun selain yang telah disebutkan mungkin merupakan ekstensi dari SVGA atau XGA. Menjadi sangat mudah untuk memprediksi perkiraan atau resolusi yang tepat dari spesifikasi video berdasarkan namanya.

Karakteristik yang tidak dapat disesuaikan

Bagian berikut membahas fitur yang lebih merupakan nilai jual untuk unit tampilan dan bukan pengaturan yang dapat dikonfigurasi.

Resolusi Asli

Salah satu kekhasan LCD, plasma, OLED, dan layar panel datar lainnya adalah bahwa mereka memiliki satu resolusi tetap, yang dikenal sebagai resolusi asli. Untuk resolusi asli 1680x1050, misalnya, ada 1.764.000 transistor (LCD) atau sel (display PDP dan OLED) yang disusun dalam kotak 1680 kolom dan 1050 baris.

Rasio Kontras

Rasio kontras adalah ukuran rasio pencahayaan wama paling terang dengan warna paling gelap yang mampu dihasilkan layar. Jangan bingung rasio kontras dengan kontras. Rasio kontras umumnya pengukuran tetap yang menjadi nilai jual untuk monitor. Kontras, di sisi lain, adalah pengaturan yang dapat disesuaikan pada semua monitor (biasanya ditemukan di samping kecerahan) yang mengubah kecerahan relatif piksel yang berdekatan. Semakin kontras, semakin tajam dan edgy gambarnya. Mengurangi kontras terlalu banyak dapat membuat gambar tampak pudar.

*CHAPTER 5*
*Custom Configurations*

Tidak semua komputer cocok untuk setiap situasi.

Chromebook yang ideal untuk portabilitas dan penjelajahan web, tetapi akan gagal total saat digunakan untuk pemodelan matematis sistem yang kompleks. Superkomputer yang sesuai dengan tugas pemodelan harus benar-benar dibongkar untuk diangkut ke mana saja, dan mereka mungkin akan merusak bank untuk sebagian besar pengguna rumahan.

PC server rumah Sebanyak sistem komputer telah menjadi khusus, komponen inti mereka tidak menawarkan fungsionalitas secara dramatis dari satu jenis sistem ke yang berikutnya. Banyak komponen perangkat keras dalam beberapa konfigurasi; ukuran dan kecepatan komponen tersebut mungkin berbeda di antara jenis konfigurasi khusus. Perangkat lunak hampir sama; sistem operasi menyediakan antarmuka antara aplikasi perangkat lunak lain dan perangkat keras, terlepas dari perangkat yang menjalankannya. Jenis perangkat keras dan perangkat lunak lainnya sangat khusus sehingga hanya berlaku untuk satu konfigurasi khusus dari daftar sebelumnya. Jenis perangkat keras (dan perangkat lunak) berikut akan dibahas di bagian yang akan datang:
Peningkatan CPU

Penyempurnaan video

RAM yang dimaksimalkan

Audio khusus Drive khusus

peningkatan NIC

Perangkat atau perangkat lunak khusus tambahan

Pendinginan yang ditingkatkan

Sasis khusus

Persyaratan khusus aplikasi TV tuner

Masing-masing dari delapan bagian berikutnya pada konfigurasi yang berbeda memberi Anda informasi yang diperlukan untuk memilih konfigurasi yang tepat berdasarkan skenario yang diberikan.

Sebagai komputer klien biasa, ia harus memenuhi persyaratan yang disarankan untuk sistem operasi yang dipilih serta dapat menjalankan aplikasi desktop standar seperti rangkaian produktivitas, seperti Microsoft Office. Meskipun kebanyakan komputer saat ini menunjukkan kemampuan seperti itu, mereka tidak dapat diasumsikan. sewa dengan, atau di atas, yang diperlukan untuk sistem operasi. Misalnya, sistem operasi memerlukan sejumlah RAM untuk pemasangannya dan sejumlah ruang hard drive.

Setiap aplikasi desktop tambahan yang diinstal memerlukan serangkaian fiturnya sendiri

Saya pasti akan membutuhkan ruang hard-drive tambahan yang cukup untuk menyimpan file-file terkaitnya. Perlu diingat bahwa spesifikasi minimum hanya itu, minimum.
Workstation Desain Grafis dan CAD/CAM

Beberapa pengguna akan menjadi desainer konten grafis, seperti poster, iklan, majalah, kemasan produk, dan media grafis lainnya. Yang lain akan menjadi insinyur atau arsitek yang merancang rumah atau bangunan komersial. Ketika dihadapkan dengan skenario di mana jenis pengguna ini membutuhkan workstation, ketahuilah bahwa sistem yang digunakan dalam desain konten grafis memerlukan penekanan khusus pada tiga bidang berikut: Peningkatan CPU

Peningkatan video

RAM yang dimaksimalkan

Peningkatan CPU

Terkadang masalah seberapa kuat CPU komputer. Di lain waktu, memiliki mul

beberapa CPU lebih kecil yang dapat bekerja secara independen pada sejumlah tugas terpisah lebih penting

Banyak PC saat ini memiliki salah satu dari karakteristik ini atau kombinasi keduanya.
Workstation desain grafis dan workstation computer-aided design/computer-aided manufacturing (CAD/CAM) adalah komputer yang digunakan untuk alasan yang sama namun berbeda. Workstation desain grafis digunakan oleh penerbit desktop dalam pembuatan salinan berkualitas tinggi yang terdiri dari teks profesional dan gambar grafis. Output ini digunakan dalam periklanan, pemasaran, dan bentuk dokumentasi khusus lainnya. Workstation CAD/CAM digunakan dalam desain dokumentasi teknik dan arsitektur, termasuk cetak biru dalam dua dan tiga dimensi. Sistem seperti itu cukup membebani CPU mereka. Untuk alasan ini, sistem tersebut harus dirancang dengan kinerja CPU di atas rata-rata.

Jenis CPU terbaik untuk jenis sistem ini sering kali adalah prosesor multicore. Dengan teknologi saat ini, prosesor quad-core harus dipertimbangkan minimal. Jika pengguna memiliki kebutuhan yang sangat tinggi, maka prosesor 12 atau 16 inti mungkin lebih baik, tetapi pertimbangkan juga bahwa CPU ini akan sangat mahal jika dibandingkan.
Workstation Desain Grafis

CATATAN

Komputer yang digunakan oleh seniman desain grafis harus memproses aliran warna dan bentuk detail yang konstan, kombinasi yang dapat membebani CPU, RAM, dan komponen video.
CAD/CAM Workstation

Sistem CAD/CAM dapat membawa visi desainer dari konsepsi ke desain dalam pengaturan digital 100 persen. Desain ini mendorong atau membantu dalam produksi model 3D. Perangkat lunak yang digunakan untuk proyek semacam itu memerlukan jumlah siklus CPU yang tinggi selama rendering desain sebelum ditampilkan di monitor atau dikeluarkan ke printer atau plotter. Keluaran dari sistem kontrol numerik terkomputerisasi (CNC) yang digunakan di pabrik

Proses ing mengikuti penggunaan CAD/CAM workstation dalam fase desain jauh berbeda

ent dari tampilan di monitor atau cetakan, sistem CNC mengambil satu set instruksi berkode

dan mengubahnya menjadi gerakan mesin atau alat. Hasilnya seringkali dapat diprogram

pemotongan bagian dari bahan baku untuk menghasilkan produk jadi. Contohnya adalah

suku cadang otomotif, seperti suku cadang mesin logam atau pelek roda, mahkota dan gigi lainnya

struktur, dan karya seni dari berbagai bahan.

Penyempurnaan Video

Mungkin persyaratan yang jelas untuk sistem seperti itu, adaptor grafis dengan unit pemrosesan grafis (GPU) yang lebih baik dan RAM tambahan di papan memiliki kemampuan untuk memenuhi permintaan aplikasi desain grafis. Aplikasi tersebut menempatkan beban yang tidak dapat diterima pada CPU dan RAM sistem ketika prosesor khusus dan RAM yang memadai tidak ada pada adaptor grafis. Sistem video adalah area di mana teknologi terbaik (yang sesuai anggaran) harus dibeli.

RAM yang dimaksimalkan

Meskipun sistem tersebut memanfaatkan subsistem video yang disempurnakan, semua aplikasi masih memerlukan CPU untuk memproses instruksi mereka dan RAM untuk menyimpan instruksi ini selama pemrosesan. Aplikasi grafis cenderung sangat haus CPU dan RAM. Memaksimalkan jumlah RAM yang dapat diakses oleh CPU dan sistem operasi akan menghasilkan kinerja keseluruhan yang lebih baik oleh workstation desain grafis.
Stasiun Kerja Pengeditan Audio/Video Profesional yang mengedit materi multimedia membutuhkan stasiun kerja yang unggul dalam tiga bidang:

Penyempurnaan video

Audio khusus

Hard drive khusus

Bagian berikut mengasumsikan penggunaan skema pengeditan nonlinier (NLE) untuk video. NLE membutuhkan workstation dengan kapasitas RAM dan ruang disk yang jauh lebih tinggi daripada pengeditan linier.

Penyempurnaan Video

Meskipun subsistem video berperforma tinggi bermanfaat untuk sistem komputer yang digunakan oleh editor audio/video (A/V), ini bukan peningkatan video yang paling penting untuk sistem tersebut. Stasiun kerja pengeditan audio/video paling diuntungkan dari adaptor grafis dengan beberapa antarmuka video yang dapat digunakan secara bersamaan.

Memiliki monitor ganda adalah suatu keharusan. Saat mengedit konten multimedia, atau bahkan dokumen umum, sangat penting bahwa editor memiliki beberapa tampilan file yang sama atau serupa.

Untuk meningkatkan kinerja pengeditan video, gunakan adaptor grafis yang mendukung CUDA dan OpenCL. CUDA adalah NVIDIA's Compute Unified Device Architecture, sebuah arsitektur paralel.com untuk memecah tugas pemrosesan yang lebih besar menjadi tugas yang lebih kecil dan memprosesnya secara bersamaan di GPU. Open Computing Language (OpenCL) adalah standar terbuka yang serupa, namun lintas platform.
GPU, sementara OpenCL kurang spesifik, lebih universal, dan mungkin, akibatnya, kurang ideal bila digunakan dengan GPU NVIDIA yang sama yang didukung CUDA.

Selanjutnya, tergantung pada kualitas visual dari konten yang sedang diedit, workstation profesional mungkin memerlukan adaptor grafis dan monitor yang mampu resolusi lebih tinggi daripada yang tersedia di pasar konsumen. Jika keakuratan dari apa yang dilihat editor di monitor harus senyata mungkin, monitor khusus mungkin menjadi pilihan terbaik untuk proyek tersebut.

Audio Khusus

Pengontrol audio paling dasar dalam sistem komputer saat ini tidak jauh berbeda dengan yang ada di kartu suara asli dari tahun 1980-an. Mereka masih menggunakan codec analog dengan pengaturan dua saluran sederhana. Banyak motherboard saat ini dilengkapi dengan audio analog 5.1 atau 7.1. (Lihat bagian "Jack Suara Analog" di Bab 3, "Periferal dan Ekspansi.") Meskipun audio analog tidak sepenuhnya tidak kompatibel dengan kualitas kerja, audio digital lebih disukai sebagian besar waktu.

Selain output audio, banyak editor A/V akan memerlukan kemampuan untuk memasukkan musik khusus dari keyboard musik elektronik atau perangkat lain. Istilah yang akan Anda dengar sehubungan dengan ini adalah standar antarmuka digital alat musik Saat ini, koneksi tersebut paling sering dilakukan melalui USB.

Hard Drive Khusus

Stasiun kerja pengeditan grafis dan sistem lain yang menjalankan perangkat lunak NLE yang intensif drive

manfaatkan pelepasan drive yang berisi sistem operasi dan aplikasi dari drive yang menampung file media. Dengan drive data sebagai sumber input untuk encoding video, pertimbangkan untuk menggunakan drive sistem sebagai tujuan output selama encoding jika drive ketiga tidak tersedia. Ingatlah untuk memindahkan file yang dihasilkan ke drive data setelah pengkodean selesai. Drive SATA 6Gbps yang berputar pada 7.200rpm dan lebih cepat direkomendasikan untuk aplikasi ini. Hard drive solid-state juga dapat dipertimbangkan karena sangat cepat, tetapi batasan terbesarnya untuk pengeditan A/V adalah kurangnya ukuran. Editor tidak dapat menunda dan pemutaran video non-real-time yang disebabkan oleh buffering karena subsistem hard drive yang tidak efisien. Jika Anda memutuskan untuk menggunakan hard drive eksternal, baik untuk kenyamanan atau portabilitas, atau karena fakta bahwa laptop yang sangat kuat digunakan sebagai workstation pengeditan A/V, gunakan koneksi eSATA jika memungkinkan. Sedang mengerjakan
jadi memastikan bahwa tidak akan ada penurunan kinerja pada drive SATA internal karena penundaan versi con atau antarmuka yang lebih lambat, seperti USB 2.0.

Virtualisasi Workstation

Virtualisasi perangkat keras telah menggemparkan industri. Ini adalah teknologi inti yang memungkinkan komputasi awan. Seluruh perusahaan ada untuk menyediakan perangkat lunak dan algoritme dengan berbagai efektivitas untuk tujuan meminimalkan jejak perangkat keras yang diperlukan untuk mengimplementasikan beberapa server dan stasiun kerja. Meskipun virtualisasi sebagai sub budaya teknologi dibahas secara lebih rinci nanti dalam buku ini, dalam bab ini kita akan menyelidiki persyaratan unik untuk workstation yang akan menampung sistem operasi tamu dan aplikasinya.

Kasus penggunaan tipikal untuk workstation virtualisasi mungkin ada di lingkungan pengembangan perangkat lunak. Pengembang mungkin perlu memastikan bahwa program mereka bekerja pada sistem operasi yang berbeda, dan virtualisasi memungkinkan mereka melakukannya dengan satu komputer fisik.

CATATAN

Virtualisasi dibahas secara mendalam di Bab 20, "Layanan Jaringan, Komputasi Awan, dan Virtualisasi."

Tanpa terlalu banyak detail, virtualisasi memungkinkan beberapa OS tamu berjalan di komputer yang sama pada saat yang sama, bersama dengan OS host. Setiap mesin virtual (VM) yang berjalan pada sistem host tampaknya datang dengan sumber dayanya sendiri. Lihat sekilas

utilitas Pengelola Perangkat dari sistem operasi tamu membuat Anda percaya bahwa sistem itu memiliki komponennya sendiri dan tidak memerlukan atau mengganggu sumber daya apa pun di host. Namun, ini tidak sepenuhnya benar. Daftar berikut mencakup beberapa komponen yang lebih penting yang digunakan bersama oleh host dan semua sistem operasi tamu:

siklus CPU

Sistem memori

. Drive ruang penyimpanan

Bandwidth jaringan di seluruh sistem

Karena persyaratan ini, workstation virtualisasi harus melebihi spesifikasi workstation standar di dua area utama:

peningkatan CPU

RAM yang Dimaksimalkan Tergantung pada sistem dan proses tamu tertentu yang akan dihosting oleh workstation, mungkin perlu untuk meningkatkan kapasitas hard drive workstation dan mungkin juga jumlah dan kecepatan kartu jaringan. Karena ini hanya kemungkinan, peningkatan kapasitas drive atau jaringan tidak dianggap sebagai peningkatan utama untuk workstation virtualisasi.

Peningkatan CPU

Karena prosesor host fisik digunakan bersama oleh semua sistem operasi yang berjalan, virtual atau tidak, Anda harus mengimplementasikan mesin virtual pada host dengan CPU atau core CPU sebanyak mungkin. Dalam virtualisasi, setiap inti dalam prosesor multicore dapat dianggap sebagai prosesor individualnya sendiri dan oleh karena itu diberi tugas secara terpisah oleh VM yang menjalankannya. Akibatnya, semakin banyak CPU yang dapat Anda instal di workstation, masing-masing dengan inti sebanyak mungkin, semakin banyak siklus CPU khusus yang dapat Anda tetapkan untuk setiap mesin virtual.

RAM yang dimaksimalkan

Saat Anda membuat mesin virtual, bahkan sebelum sistem operasi tamu diinstal di VM, Anda harus memutuskan berapa banyak RAM yang dibutuhkan sistem tamu. Persyaratan minimum yang sama untuk menginstal sistem operasi pada mesin konvensional berlaku untuk instalasi sistem operasi tersebut pada mesin virtual.

RAM yang Anda dedikasikan untuk VM tersebut tidak digunakan hingga VM di-boot. Namun, setelah di-boot, RAM itu biasanya tidak tersedia untuk sistem operasi host. Akibatnya, Anda harus memastikan bahwa workstation virtualisasi dilengkapi dengan RAM yang cukup untuk menangani kebutuhannya sendiri serta semua tamu yang dapat berjalan secara bersamaan. Seperti halnya sistem konvensional yang menjalankan satu sistem operasi pada satu waktu, Anda biasanya ingin menyediakan cache VM dengan RAM tambahan agar tetap berfungsi dengan baik.

RAM kumulatif ini harus diperhitungkan dalam konfigurasi fisik workstation vir malization. Dalam kebanyakan kasus, ini akan menghasilkan memaksimalkan jumlah RAM yang terpasang di komputer. RAM terpasang maksimum bergantung pada tiga kendala utama:

Lebar bus alamat CPU

RAM maksimum yang didukung sistem operasi

RAM maksimum yang didukung motherboard Batasan terkecil ini menentukan RAM maksimum yang dapat Anda gunakan di workstation. Perhatian pada masing-masing batasan ini harus dilakukan dalam pemilihan workstation yang akan digunakan untuk menampung sistem operasi tamu dan aplikasinya. Mempertimbangkan keterbatasan sistem operasi menyebabkan lebih memilih penggunaan versi server daripada versi klien dan penggunaan versi x64 daripada versi x86.

PC game

Video game awal yang dirancang untuk pasar PC dapat berjalan pada rata-rata sistem komputer pengguna akhir. Seperti halnya semua perangkat lunak, ada hubungan push/pull antara game berbasis PC dan perangkat keras yang dijalankannya. Seiring waktu, perangkat keras meningkat dan menantang produsen perangkat lunak game. Terinspirasi oleh kemungkinan, mer program mendorong batas perangkat keras, mendorong insinyur perangkat keras untuk menciptakan lebih banyak ruang untuk pertumbuhan perangkat lunak. Perangkat lunak game berbasis PC canggih saat ini tidak dapat diharapkan berjalan pada sistem rata-rata. PC gaming khusus, komputer yang dioptimalkan untuk menjalankan video game modern, mengisi ceruk pasar, yang mengarah ke segmen pasar komputer pribadi yang terus berkembang.

Penggemar game sering kali beralih ke konsol game khusus untuk kinerja terbaik, tetapi dengan spesifikasi yang tepat, komputer pribadi dapat membuat konsol modern kehabisan uang, bahkan mungkin melampaui kinerja mereka. Jika Anda menemukan skenario di mana Anda perlu membangun PC game yang akan menerangi mata para gamer yang paling sulit untuk menyenangkan, empat bidang peningkatan harus dipertimbangkan:

peningkatan CPU

Peningkatan video

Audio khusus

Pendinginan yang ditingkatkan

Peningkatan CPU

Berbeda dengan pengeditan A/V, game membutuhkan jutaan keputusan yang harus dibuat oleh CPU setiap detiknya. Tidaklah cukup bahwa subsistem grafis dapat mengikuti aksinya; CPU harus dapat membuat tindakan itu. Beberapa gamer menemukan bahwa mereka baik-baik saja dengan CPU stok kelas atas; banyak prosesor multicore tingkat menengah ke atas sudah cukup. Lainnya mengharuskan CPU per bentuk di atas peringkat yang ditentukan. Mereka menemukan bahwa overclocking CPU dengan membuat perubahan di BIOS ke frekuensi clock yang digunakan oleh sistem memberi mereka kinerja yang diperlukan yang memungkinkan mereka untuk tetap kompetitif melawan atau mendominasi pesaing. Overclocking telah dibahas di Bab 1, "Motherboard, Prosesor, dan Memori," tetapi untuk mengulangi, itu berarti bahwa Anda menjalankan CPU Anda pada kecepatan clock lebih besar dari peringkat pabrikan untuk meningkatkan kinerja.
Namun, peningkatan kinerja ini ada harganya: CPU mereka hampir pasti tidak akan hidup selama mereka menggunakan kecepatan maksimum default yang ditentukan oleh pabrikan dan dideteksi oleh BIOS. Tidak ada yang dapat sepenuhnya meniadakan kerusakan internal yang disebabkan. dengan mendorong elektron melalui inti prosesor lebih cepat dari yang seharusnya. Namun demikian, CPU hampir tidak akan bertahan berhari-hari atau bahkan berjam-jam dengan teknik pendinginan standar. Meningkatkan sistem pendingin, yang dibahas segera, adalah kunci untuk memperpanjang masa pakai CPU kembali ke durasi yang mendekati harapan aslinya.
Overclocking CPU Anda membatalkan semua garansi pabrik, dan secara umum tidak disarankan.

Penyempurnaan Video

Video game telah berevolusi dari aplikasi berbasis teks dan grafis dua dimensi sederhana menjadi perangkat lunak yang sangat kompleks yang membutuhkan segalanya mulai dari resolusi tinggi real-time, rendering definisi tinggi hingga pemodelan tiga dimensi. Teknologi seperti NVIDIA'S SLI dan ATT's Crossfire sangat bermanfaat untuk aplikasi intensif grafis seperti itu. SLI telah dibahas pada Bab 1.

Perangkat lunak game tidak lagi dapat mengandalkan sebagian besar CPU sistem untuk memproses kodenya dan mengirimkan hasil akhirnya ke adaptor grafis untuk output ke monitor. Kartu video untuk sistem permainan pada dasarnya memerlukan unit pemrosesan grafis (GPU) khusus mereka sendiri. Perangkat lunak ini tidak lagi dapat menyimpan satu atau dua layar sekaligus dalam memori adaptor grafis, memungkinkan adaptor video hanya dengan beberapa ratus MB RAM. Aplikasi game saat ini dapat menjadi pembangkit tenaga yang haus sumber daya yang mampu menampilkan video yang lancar pada 40 hingga 60 frame per detik. Untuk memenuhi tuntutan tersebut, RAM yang dipasang pada adaptor grafis yang relatif baik telah menembus batas 4GB, kapasitas yang belum lama ini disediakan untuk primer.

Sistem memori. Bahkan, jika pengguna ingin menghabiskan ribuan dolar untuk kartu video, mereka bisa mendapatkannya dengan RAM 12GB atau 16GB juga. Dengan cara yang sama bahwa GPU berkemampuan CUDA dan OpenCL menguntungkan workstation yang digunakan untuk mengedit video, standar yang sama ini sangat diperlukan dalam dunia soft gaming modern.

barang Tidak semua GPU mendukung standar ini. Jadi, titik penjualan lain muncul untuk high

adaptor grafis akhir. Tentu saja, semua peningkatan sistem internal di dunia akan sia-sia jika monitor yang Anda pilih tidak dapat mengimbangi kecepatan adaptor atau resolusi dan kemampuan 3D-nya. Sedikit kehati-hatian harus dilakukan ketika membandingkan belanja untuk yang memadai

monitor permainan.

Audio Khusus

Video game hari ini melanjutkan genre tontonan multimedia interaktif. Video Anda tidak hanya dapat bekerja dua arah, menggunakan kamera untuk merekam gambar atau gerakan pemutar, juga audio Anda. Sangat umum untuk menemukan seorang gamer berteriak kemikrofon meledak pada headset saat mereka memandu karakter mereka melalui dunia virtual video definisi tinggi dan audio digital definisi tinggi. Pengontrol audio yang lebih rendah tidak dapat diterima di dunia game PC saat ini. Teknologi seperti S/PDIF dan HDMI menghasilkan audio digital definisi tinggi berkualitas tinggi untuk penggemar game. Tentu saja, HDMI juga menyediakan video digital tercanggih.

*Pendinginan yang Disempurnakan*

      Praktik pecandu kecepatan seperti gamer PC moderns,dapat menyebabkan untuk kematian awal prosesor. Operator sistem tersebut menggunakan metode pendinginan standar dan eksperimental untuk mengurangi efek merusak diri dari peningkatan output panas dari CPU. Pendinginan yang disempurnakan seperti yang disebutkan sebelumnya, praktik pecandu kecepatan, seperti gamer PC modern, dapat menyebabkan kematian dini prosesor.

       Adaptor grafis high-end hari ini dilengkapi dengan mekanisme pendinginan mereka sendiri yang dirancang untuk membuat mereka tetap didinginkan dengan benar dalam keadaan yang ekstrem. Selain itu, keputusan pembangun game-PC untuk memasukkan dua atau lebih adaptor gang (kartu video yang merupakan dua slot ekspansi yang luas dan mengambil dua slot ekspansi namun terlampir bersama satu unit) dalam satu sistem (SLI atau Crossfire) menantang rangkaian pendingin yang direkayasa. 

       Gambar 5.1 menunjukkan bagian dalam komputer game NVIDIA yang memiliki sistem pendinginan cair di dalamnya. Home Theatre PC beberapa tahun yang lalu, kebanyakan sistem home theater terdiri dari komponen terpisah yang dikendalikan secara individual. HTPC mungkin memiliki banyak kemampuan, seperti menyimpan sejumlah besar media video dan mengalirkannya ke perangkat output, mengalir langsung dari Internet, atau bertindak sebagai a / v tuner dan receiver, sumber masukan yang buruk dengan perangkat output.

        Htpcs adalah Komputer pribadi dengan sistem operasi yang memungkinkan akses mudah ke penyimpanan lokal, memungkinkan pengguna menambahkan media apa pun yang mereka inginkan kapan pun mereka merasakan kebutuhan.
Daftar berikut terdiri dari spesialisasi yang melekat pada HTPCS yang benar:
 ■ Perangkat tambahan Video
 ■ Audio khusus
 ■ Chassis khusus
 ■ Persyaratan TV Tuner
Perangkat tambahan video monitor definisi tinggi sama seperti biasa disajikan di rumah saat ini.

       HighDefinition Multimedia Interface (HDMI) adalah standar yang mapan yang mampu melakukan audio, video resolusi ulang terbaik, dan tingkat penyegaran video yang ditawarkan oleh konsumen elektronik. 

     Adaptor grafis yang ada di HTCP harus memiliki satu atau lebih antarmuka HDMI. Adaptor akan memiliki input hdmi masput dan output, memberikan PC kemampuan untuk menggabungkan dan mencampur sinyal serta sumber interkoneksi dan perangkat output. Recall Audio Khusus yang HDMI mampu melakukan surround delapan saluran 7.1, yang ideal untuk home theater.

       HTPC harus dilengkapi dengan 7,1 analog surround sound (ditandai dengan kartu suara dengan penuh pelengkap enam mini lajang stereo 3.5mm). HTPC memiliki faktor bentuk komputer khusus mereka sendiri. Mesin ini harus bisa berbaur dengan baik dengan peralatan home theater lainnya, seperti perekam video digital (DVR) dari perusahaan kabel atau penyedia satelit, atau terlihat sama sekali tidak mengambil tempat mereka. 

     Gambar 5.2 menunjukkan contoh kasus HTPC. Membuat mesin yang memakan ruang minimal (mungkin bahkan mampu dipasang di dinding di samping atau di belakang monitor) tanpa mengorbankan kapasitas penyimpanan dan kinerja memerlukan penggunaan komponen terkecil saat ini. 

        Daftar berikut terdiri dari beberapa komponen yang mungkin Anda gunakan saat membangun HTPC Anda sendiri dari bagian terpisah.
 ■ Hospc chassis, biasanya dengan dimensi seperti 17 "× 17" × 7 "dan 150W HTPC power supply
 ■ motherboard, biasanya mini-itx (6.7" × 6,7 ") dengan video hdmi terpadu
 ■ HDD atau SSD, biasanya 2½ "faktor bentuk portabel, kapasitas yang lebih besar jika penyimpanan kandungan multimedia mungkin terjadi
 ■ RAM: DIMM untuk motherboard mini-itx; Sodimms untuk banyak model pra-buta
 ■ Blu-ray drive minimum
 ■ PCIe atau kartu TV Tuner TV, opsional dengan capture fitur Photo Credit wikiHow user: WikiPhoto. Berlisensi di bawah CC-BY-NC-SA 3.0. F i i gu R e 5. 5. 

          Klien tipis adalah mesin yang melanda dirinya sendiri dari semua atau kebanyakan penyimpanan lokal dan tingkat berbagai RAM dan daya pemrosesan tanpa harus menyerah semua kemampuan untuk memproses instruksi dan data. Perbedaan utama antara klien ultra-tipis ini dan terminal bodoh adalah bahwa klien memiliki koneksi jaringan yang benar dan mengandung kecerdasan yang cukup untuk menemukan server sebelum mengendalikan kontrol pengolahan.

       Oss klien tipis bisa sangat sederhana dan dirancang khusus untuk klien tipis, seperti thinstation, standar embedded Windows (WES7), dan Linovo Terminal Operating System (Letos), atau mereka bisa lebih kuat seperti versi Windows yang lengkap. 
Daftar berikut menguraikan perbedaan ini: 
 ■ Kemampuan media streaming
 ■ Layanan berbagi file
 ■ Layanan cetak berbentuk
 ■ Gigabit NIC
 ■ RAID array
Kemampuan Streaming Media
Penggunaan populer untuk server rumah adalah untuk mengalirkan musik, foto, dan video
ke perangkat lain, termasuk yang bukan PC. Dengan Windows 7 dan yang lebih baru, Anda
dapat mengaktifkan media layanan streaming dan konfigurasikan komputer untuk
mengalirkan media. Dimulai dengan Windows 7, Microsoft memperkenalkan HomeGroups,
yang sangat mirip kelompok kerja tetapi dengan cakupan yang lebih kecil dan persyaratan
keamanan yang berbeda. Beranda Grup bekerja sama dengan perpustakaan, fitur lain yang
diperkenalkan di Windows 7. Apa pun yang dapat dimasukkan dalam perpustakaan
(dokumen, gambar, video, dan musik) dapat dibagikan di antara perangkat di HomeGroup
yang dilindungi kata sandi. Selain itu, HomeGroups dapat berbagi menginstal printer di
antara komputer anggota.
Anda dapat menyiapkan komputer Windows 7 untuk melakukan streaming media melalui
Windows Media Player dengan mengakses konfigurasi streaming media melalui pengaturan
lanjutan dari Jaringan Dan Pusat Berbagi di Panel Kontrol.
Mengonfigurasi Windows 7 untuk Streaming Media
1. Buka Control Panel, dan di pojok kanan atas ada tulisan View By, ubah ke
Ikon Kecil atau Ikon Besar. Klik pada applet Jaringan Dan Pusat Berbagi untuk
membukanya.
2. Klik tautan Ubah Pengaturan Berbagi Lanjutan di bingkai kiri.
3. Klik panah bawah di sebelah kanan Rumah Atau Kantor, untuk memperluas
bagian konfigurasi itu.
4. Di bagian Streaming Media, klik tautan Pilih Opsi Streaming Media.
5. Jika streaming media tidak diaktifkan, Anda harus mengklik tombol Turn on Media
Streamkotak untuk melanjutkan ke langkah 6.
6. Dalam dialog Opsi Streaming Media, tarik ke bawah tombol berlabel Diblokir dan
ubah ke Diizinkan untuk setiap komputer di jaringan yang Anda inginkan
untuk streaming dari PC lokal.
7. Klik OK untuk keluar dari dialog Opsi Streaming Media, lalu tutup Jaringan
Dan dialog Pusat Berbagi.
8. Buka Windows Media Player (misalnya, Mulai Semua Program Windows Media
Player) dan beralih ke mode Library, jika perlu. (Anda dapat melakukan ini dengan
menggunakan kisi
ikon dengan panah menunjuk ke kiri dalam mode Now Playing, dengan menekan tombol Alt
dan
memilih View Library, atau dengan menekan Ctrl+1).
9. Pastikan streaming diaktifkan dengan mengklik Stream Turn On Media Streaming (atau
Nyalakan Streaming Media Dengan HomeGroup) Opsi ini adalah
disembunyikan jika streaming sudah aktif.
10. Di salah satu sistem jarak jauh, jalankan Windows Media Player.
11. Gulir ke bawah, jika perlu, di bingkai kiri hingga Anda melihat Perpustakaan Lain.
12. Perluas perpustakaan jarak jauh yang baru saja Anda bagikan, dan lihat apakah Anda
dapat memutar musik, tonton
video atau rekaman TV, atau melihat gambar.
Selain kemampuan untuk mengalirkan file ke mesin jarak jauh, server rumah diharapkan
untuk memungkinkan transfer statis file ke atau dari hard drive atau larik server. Streaming
dan berbagi file adalah konsep yang serupa, tetapi streaming terjadi dalam satu arah dari
server dan tidak mempengaruhi sistem file klien. Berbagi file dapat dilakukan dua arah, dan
itu menambah sistem file klien selama pengunduhan. Server bertindak sebagai repositori
untuk file yang diunggah yang kemudian dapat diunduh dari mesin lain di jaringan rumah.
Perbedaan antara server rumah dan server perusahaan adalah bahwa semua klien di rumah
lingkungan cenderung memiliki akses yang sama ke penyimpanan data server file. Server
file perusahaan memiliki penyimpanan data yang terisolasi dari pengguna yang tidak
memiliki izin untuk mengaksesnya.
Server cetak di rumah dan perusahaan berperilaku dengan cara yang sama. Setiap printer
terpasang ke server rumah harus dapat diakses oleh siapa saja di jaringan rumah.
Berbagi file dan cetak tersedia melalui berbagi file klasik di Windows serta
melalui HomeGroups di Windows 7 dan yang lebih baru.
Array RAID
Karena beberapa data yang disimpan di server rumah mewakili satu-satunya salinan, seperti
data yang dialirkan ke semua klien atau data yang disertakan dalam cadangan penting
sistem klien, itu harus dilindungi dari kehilangan yang tidak disengaja. Karena data yang
terdiri dari streaming konten, penyimpanan data bersama, dan set cadangan klien dapat
menjadi sangat luas, penyimpanan besar kapasitas usia yang diinginkan. Bahkan
pemadaman server yang dapat dipulihkan menghasilkan jaringan rumah yang sementara
tidak dapat digunakan oleh klien mana pun, jadi toleransi kesalahan harus disertakan. RAID
menyediakan jawaban dari semua kebutuhan tersebut. Ketika solusi RAID perangkat keras
digunakan di PC server rumah, operasi server sistem ing tidak dikenakan pajak dengan
tugas berat mengelola array, dan tambahan Tingkat RAID mungkin juga tersedia. Array
RAID dapat diperluas hingga banyak terabyte dalam ukuran, berkali-kali ukuran satu drive,
dan itu harus menyertakan drive hot-swappable jadi bahwa itu dapat dibangun kembali
dengan cepat sambil tetap melayani permintaan klien selama kehilangan penggerak
tunggal.
Ringkasan Dalam bab ini, Anda diperkenalkan dengan tujuh konfigurasi khusus dan
bagaimana standar
klien tebal berbeda dari mereka. Ketujuh sistem tersebut adalah desain grafis dan
CAD/CAM. stasiun, stasiun kerja pengeditan audio/video, stasiun kerja virtualisasi, PC
game, rumah PC teater, klien tipis, dan PC server rumah.
Anda belajar bagaimana beberapa dari sistem ini memiliki kebutuhan yang sangat spesifik
sementara yang lain berbagi komunikasi. persyaratan untuk komponen yang tidak
ditemukan dalam sistem desktop standar. Kebutuhan ini termasuk peningkatan CPU,
peningkatan video, RAM yang dimaksimalkan, audio khusus, spesifikasi drive yang
disosialisasikan, peningkatan NIC, pendinginan yang ditingkatkan, sasis khusus, kebutuhan
TV tunerment, dan spesifik terkait dengan aplikasi.
Esensi Ujian Mampu menjelaskan workstation desain grafis dan CAD/CAM dan membuat
daftarnya komponen. Workstation CAD/CAM dirancang untuk membuat cetak biru dan
tingkat lanjut desain. Workstation ini membutuhkan prosesor yang kuat (seringkali
multicore), video high-end, dan RAM maksimum untuk dapat memberikan kinerja yang
diperlukan untuk memungkinkan efisien
desain grafis dan pemodelan.
Gigabit NIC
Server rumah harus dilampirkan ke port switch berkabel di switch Ethernet atau di
titik akses nirkabel. NIC dan port switch harus mampu kecepatan gigabit.
Memberikan kecepatan seperti itu memastikan bahwa klien yang menggunakan port Fast
Ethernet 100Mbps dan di seluruh jaringan nirkabel tidak akan membuat hambatan dalam
upaya mereka untuk berbagi server sumber daya. Menjalankan NIC klien pada kecepatan
gigabit harus dihindari, meskipun kapasitas bility ada di mana-mana. Menjalankan semua
perangkat di jaringan dengan kecepatan gigabit menjamin bahwa setiap perangkat yang
terpasang akan mencoba menjenuhkan antarmuka gigabit server dengannya lalu lintas
sendiri.
Mampu menjelaskan stasiun kerja pengeditan audio/video dan daftar komponennya. Jika
pengguna ingin membuat file audio atau video berkualitas tinggi, mereka membutuhkan
workstation, bekerja stasiun panggilan untuk audio dan video khusus, hard drive besar dan
cepat, dan beberapa monitor untuk memungkinkan editor memutar ulang media mereka
dengan lancar sambil dapat melihat semua kontrol utilitas dan aplikasi mereka.
Mampu menjelaskan workstation virtualisasi dan daftar komponennya. Beberapa pengguna,
khususnya pengembang, dapat mengambil manfaat dari stasiun kerja yang dapat
meng-host beberapa sistem operasi
tems pada satu waktu, dan virtualisasi adalah teknologi yang memungkinkan ini. Pekerjaan
virtualisasi stasiun membutuhkan banyak RAM dan inti CPU untuk dibagikan di antara
sistem operasi tamu sambil tetap memungkinkan host untuk berjalan secara efisien dan
bebas dari kesalahan.
Mampu mendeskripsikan PC gaming dan membuat daftar komponennya. Untuk penggemar
game hardcoreasts, PC gaming yang menggunakan CPU multicore berperforma tinggi dan
GPU yang kuat untuk memberikan pengalaman gaming terbaik diperlukan. Mengakhiri
pengalaman itu menakjubkan beberapa produksi suara, yang datang dengan harga
peningkatan produksi panas karena komponen yang berjalan lebih cepat. Akibatnya,
mekanisme pendinginan yang ditingkatkan harus digunakan.
Mampu menjelaskan PC home theater dan daftar komponennya. Untuk film terbaik
pengalaman seperti teater di rumah, menggunakan PC home theater, yang dapat
menggantikan atau menambah
ment set-top box lainnya. Suara surround, HDMI, dan TV tuner memungkinkan sistem
tersebut untuk menjalankan pertunjukkan. Komponen ditempatkan dalam sasis yang sesuai
dengan bentuk HTPC
faktor.
Mampu menjelaskan thin client dan membuat daftar komponennya. Thin client digunakan
dalam situasi di mana biaya harus ditekan seminimal mungkin tetapi pengguna masih perlu
menjalankan aplikasi seperti mereka akan di workstation. Karena itu, thin client tetap harus
menyesuaikan diri dengan basic spesifikasi yang diperlukan untuk menjalankan OS klien
dan aplikasi dasar. Namun, adalah mungkin untuk melangkah lebih jauh dan minta server
menjalankan semua perangkat lunak dan tidak memberi makan klien lebih banyak informasi
dari terminal bodoh akan menerima. Perbedaan utama adalah bahwa itu diumpankan ke
atas Koneksi Ethernet alih-alih antarmuka serial klasik.
Mampu menjelaskan PC server rumah dan daftar komponennya. Jika banyak pengguna di
jaringan rumah perlu berbagi file atau sumber daya lainnya, PC server rumah dapat
bermanfaat. PC server rumah diharapkan mendukung streaming media serta berbagi file
dan cetak.
Untuk tetap berada di depan permintaan klien, server harus terhubung ke Gigabit Ethernet
antarmuka. Untuk memastikan toleransi kesalahan, RAID direkomendasikan untuk PC
server rumah.