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[ "\n 의회는 종교의 설립을 존중하거나 종교의 자유로운 행사를 금지하거나 언론의 자유 또는 국민의 평화적 집회와 고충의 구제를 위해 정부에 청원할 권리를 제한하는 법률을 제정할 수 없습니다.\n\n굵은 글씨로 표시된 부분이 이해가 되지 않습니다.\n의회는 종교의 자유로운 행사를 금지하는 법률을 제정할 수 없다. 따라서 의회는 종교의 자유를 금지하는 법을 만들어서는 안됩니다. 이해합니다.\n그러나 의회는 종교의 설립을 존중하는 법을 만들어야 합니다. \"의회는 종교의 설립을 존중하는 법률을 제정해서는 안 된다\"는 말은 \"안 된다\"가 들어가기 때문에 의회가 종교를 존중하는 법률을 제정해서는 안 된다는 뜻이 아닌가요? ", "혼란스러운 용어는 \"존중\"인 것 같습니다. 이는 \"존중\"과는 다소 다른 의미로, 여전히 일반적으로 사용되고 있습니다:\n\n 존중(준비):\n \n *에 대한 견해 : 고려\n * 관련하여 : 관련\n \n\n수정헌법 제1조는 의회가 (국가) 종교의 설립과 관련된(또는 이와 관련하여) 어떠한 법률도 통과시켜서는 안 된다고 명시하고 있습니다. 법원은 이 조항이 여러 가지 결과를 초래할 수 있다고 해석해왔는데, 주로 국가의 어떤 통치 기관도 다른 종교보다 한 종교를 지지하는 법을 만들 수 없다는 것입니다. 추가 정보\n'존중'이라는 용어는 대부분 법률 문서 또는 공식적인 에세이/기사로 제한됩니다. 예시\n\n 주지사들의 급여를 존중하는 것에 대해 헌법은 아무런 규정을 두지 않았습니다.\n 세계의 기원과 과정을 존중하는 교부들의 사변은 신에 대한 기독교 사상과 그리스 철학의 교리를 결합하려고 노력합니다.\n 갠지스 강 계곡에 관한 확실한 정보는 셀레우코스가 보낸 대사 메가스테네스가 현대 파트나에 있는 외딴 도시 파탈리-푸트라에 도착한 후 제공했습니다.\n\n\"존중하다\"는 \"존경하다/존경을 표시하다\"라는 의미로 사용될 수 있지만, 가장 일반적으로는 \"자존심\"이라는 관련 용어로 사용됩니다.\n\n 자존심이 강한 신사라면 화창한 영국 날씨에 우산 없이 밖에 나가지 않을 것입니다.\n\n대부분의 경우 \"존경하다\"라고 말하려면 동사 \"존경하다\" 또는 형용사 \"존경하는(의)\"를 사용하세요.\n\n 그는 그녀의 우려를 존중했고 즉각적인 결정을 내리도록 그녀를 압박하지 않았습니다.\n 성직자들도 교회의 공식적인 기준을 별로 존중하지 않았습니다.\n 그들은 전통을 거의 존중하지 않았고, 현대적 기준을 과시하며 관객에게 충격을 주기 위한 예술 작품을 제작했습니다.\n\n\"각기\"라는 관련 용어도 있습니다:\n\n 각각의(adj): 언급된 사람이나 사물의 각각에 속하거나 관련됨, 동일하거나 공유되지 않음 : 분리됨\n\n이는 일반적으로 비슷하지만 다른 유사한 일련의 사물과 별도로 관련된 사물에 대해 이야기할 때 사용됩니다:\n\n 해가 지자 아이들은 모두 서둘러 각자의 집으로 돌아갔다.\n 각 관할권의 한계에 대한 관습법 법원과 해군법원 간의 고질적인 논쟁이 심각한 단계에 이르렀습니다.\n\nFlater의 발언에서 알 수 있듯이, '무관(의)'이라는 용어는 '존중'과 반대되는 의미인 '고려하지 않음'을 의미합니다.\n\n 후보들은 정치적 견해 차이에 관계없이 경제가 국가가 직면한 가장 중요한 문제라는 데 동의했습니다." ]
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[ "사람들이 급여에 대한 정보를 공유하지 않는 이유는 무엇인가요?", "급여에 대한 사회적 금기가 있기 때문에 사람들은 자신의 급여에 대해 공개적으로 이야기하기를 꺼려합니다.\n모든 금기가 그렇듯, 금기의 존재에 반드시 타당한 근거가 있는 것은 아닙니다. 그리고 금기는 실제로 여기에서와 같이 해로울 수 있습니다.\n\n산업혁명 당시에는 임금에 대해 이야기하는 것이 허용되지 않았습니다. 그렇게 하면 해고될 수도 있었기 때문입니다. 고용주들은 단체 교섭을 위해 임금을 논의하는 것이 당연하고 필수적인 단계이기 때문에 그렇게 했습니다.\n\n임금을 논의하면 누군가는 자신이 받아야 할 돈보다 적게 받는다는 사실을 알게 될 것입니다. 적정 임금보다 적게 받는다면 더 많은 돈을 원하게 될 것입니다. 저임금으로 돈을 버는 사람들은 더 많은 돈을 받고 싶어 하지 않습니다. 여러분의 무지는 여러분의 임금이나 주변 사람들(특히 소수자나 여성)의 임금을 낮추는 데 매우 유용한 도구가 됩니다.\n\n그래서 사람들은 옛날의 초기 산업가들로부터 돈에 대해 이야기하는 것이 발각되면 해고당할 수 있다는 것을 배웠습니다. 그런 사람들은 다른 사람들에게 자신들이 돈 얘기를 했다는 이유로 해고당했던 일을 이야기했습니다. 그 이야기는 눈덩이처럼 불어났습니다. 그들은 그 교훈을 다른 사람들에게 전파했습니다. 이제 급여에 대해 이야기하는 것은 법적으로 보호되는 권리임에도 불구하고 사람들은 그 권리를 행사하기를 주저합니다.\n\n급여에 대해 논의하지 않는 것은 악용되는 관행입니다. 이는 산업 혁명 초기에 부유하고 힘 있는 자들이 남용한 역사적 유물로 발전하여 사회 깊숙이 파고들었고, 오늘날에도 여전히 같은 남용자들에 의해 강요되고 있습니다." ]
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[ "D&D에서 두 가지 무기로 싸우는 전투기는 5레벨에 몇 번의 공격을 할 수 있나요?", "대답: 자신의 턴에 3번 공격합니다(액션 서지를 사용하지 않은 경우). (하지만 액션 서지를 사용하면 최대 5번까지 가능합니다.)\n\n두 무기 격투 규칙에 명시되어 있습니다(PHB, 195페이지):\n\n>공격 행동을 취하고 한 손에 들고 있는 근접 무기로 공격할 때, 보너스 행동을 사용하여 다른 손에 들고 있는 다른 근접 무기로 공격할 수 있습니다. 보너스 공격의 공격력에 능력 수치가 음수인 경우를 제외하고는 능력 수치가 추가되지 않습니다. 두 무기 모두 던지기 속성이 있다면, 근접 공격을 하는 대신 무기를 던질 수 있습니다.\n\n두 무기 격투의 일부로 사용되는 보너스 행동은 공격이지만, 공격 행동이 아닙니다.\n5레벨 전투원이 공격 행동을 취하면 두 번 공격할 수 있습니다. 보너스 행동을 사용하여 추가 공격을 할 수도 있습니다. 보너스 행동 규칙에 따라 한 턴에 한 번만 보너스 행동을 취할 수 있습니다:\n\n자신의 턴에 보너스 행동은 한 번만 할 수 있으므로, 사용할 수 있는 보너스 행동이 두 개 이상일 때는 어떤 행동을 사용할지 선택해야 합니다.\n\n두 무기 격투 전투 스타일이 있는 경우에만 해당 보너스 액션 공격의 공격력에 자신의 능력 수치가 추가됩니다(PHB, 72페이지):\n\n두 무기 격투를 할 때, 두 번째 무기 공격의 공격력에 자신의 능력치\n능력 수치를 두 번째 공격의 공격력에 추가할 수 있습니다.\n\n따라서 공격 행동(2번의 공격)을 하고 보너스 행동(1번의 공격)으로 추가 공격을 하는 것이므로, 자신의 행동에 보너스 행동을 더하면 총 3번의 공격을 하게 됩니다. 이 둘 사이에는 분명한 차이가 있습니다.\n액션 서지는 5레벨 전투기가 한 턴에 최대 5번, 짧은 휴식마다 한 번씩 공격할 수 있습니다.\n\n액션 서지 기능에 대한 설명은 다음과 같습니다(PHB, 72페이지):\n\n2레벨부터 잠시 동안 평소의 한계를 뛰어넘을 수 있습니다. 자신의 차례에 한 가지 추가 행동을 할 수 있습니다. 이 기능을 사용한 후에는 짧거나 긴 휴식을 완료해야 다시 사용할 수 있습니다. 17레벨부터는 휴식 전에 두 번 사용할 수 있지만, 같은 턴에 한 번만 사용할 수 있습니다.\n\n즉, 액션 서지를 사용하면 자신의 턴에 2개의 액션과 1개의 보너스 액션을 사용할 수 있습니다.\n따라서 공격 행동(2번 공격)을 한 다음, 액션 서지를 사용하여 또 다른 공격 행동(2번 추가 공격)을 하고, 마지막으로 두 무기 격투 보너스 행동(1번 추가 공격)을 사용하여 자신의 턴에 총 5번 공격할 수 있습니다." ]
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[ "다음 코드를 고려하세요:\n```avgDists = np.array([1, 8, 6, 9, 4])\nids = avgDists.argsort()[:n]\n```\n이것은 ```n``` 가장 작은 요소의 인덱스를 제공합니다. 동일한 ```argsort``` 을 내림차순으로 사용하여 ```n``` 가장 큰 요소의 인덱스를 얻을 수 있나요?", "배열을 음수화하면 가장 낮은 요소가 가장 높은 요소가 되고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 따라서 `n` 가장 높은 요소의 인덱스는 다음과 같습니다:\n```\n(-avgDists).argsort()[:n]\n```\n댓글에서 언급했듯이 이를 추론하는 또 다른 방법은 큰 요소가 배열의 마지막에 오는 것을 관찰하는 것입니다. 따라서 argsort의 꼬리에서 읽어 `n` 가장 높은 요소를 찾을 수 있습니다:\n```\navgDists.argsort()[::-1][:n]\n```\n두 가지 방법 모두 시간 복잡성이 O(n 로그 n)인데, 이는 argsort 호출이 여기서 지배적인 용어이기 때문입니다. 하지만 두 번째 접근 방식은 배열의 O(n) 부정을 O(1) 슬라이스로 대체한다는 좋은 장점이 있습니다. 루프 내부에서 작은 배열로 작업하는 경우, 네거티브를 피함으로써 약간의 성능 향상을 얻을 수 있으며, 큰 배열로 작업하는 경우 네거티브가 전체 배열의 복사본을 생성하므로 메모리 사용량을 절약할 수 있습니다.\n\n이러한 메서드가 항상 동일한 결과를 제공하는 것은 아닙니다. 예를 들어 키워드 인수 kind='mergesort'를 전달하여 안정적인 정렬 구현을 요청하는 경우 첫 번째 전략은 정렬 안정성을 유지하지만 두 번째 전략은 안정성을 깨뜨리게 됩니다(즉, 동일한 항목의 위치가 뒤바뀌게 됩니다)." ]
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[ "여성이 아버지가 다른 쌍둥이를 출산할 수 있나요?", "예, 이는 이종 부계 초과수정을 통해 가능합니다(자세한 설명은 아래를 참조하세요).\n전체 쌍둥이 출생 중 30%는 일란성 쌍둥이이고 70%는 비일란성(이란성) 쌍둥이입니다.\n\n일란성 쌍둥이는 접합체(하나의 정자에 의해 수정된 하나의 난자 또는 난자)가 조기에 분열하여 쌍둥이가 될 때 발생합니다. 유전 물질이 본질적으로 동일하기 때문에 서로 매우 닮았습니다.\n\n일반적으로 배란 중에는 하나의 정자에 의해 수정되기 위해 하나의 난자만 방출됩니다. 그러나 때때로 여성의 난소는 두 개의 난자를 방출합니다. 각각은 별도의 정자 세포에 의해 수정되어야합니다. 여성이 두 명의 다른 남성과 성관계를 갖는 경우 두 개의 난자는 다른 성 파트너의 정자에 의해 수정 될 수 있습니다. 이 경우, 어머니는 같지만 아버지가 두 명인 쌍둥이를 이형 부성 과배란(HS)이라고 합니다.\n\n이는 이란성 쌍둥이와 관련된 친자확인 소송(부정행위 가능성에 대한 편향된 선택이 있을 수 있음)에서 입증되었으며, 각 자녀에 대해 유전자 검사를 수행해야 합니다. 한 연구에 따르면 이 그룹에서 이종 부계 과잉 수태의 빈도는 2.4%로 나타났습니다. 이 연구의 저자들은 \"다른 인구집단에서 HS의 빈도에 대한 추론은 신중하게 이루어져야 한다\"고 말합니다." ]
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[ "SVD와 PCA의 관계. SVD를 사용하여 PCA를 수행하는 방법은 무엇인가요?", "실수값 데이터 행렬 $\\mathbf X$ 의 크기는 $n \\times p$ 이며, $n$ 은 샘플 수이고 $p$ 은 변수 수입니다. 이 행렬이 중앙에 있다고 가정합니다. 즉, 열의 평균이 차감되어 이제 0과 같다고 가정합니다.\n\n그러면 $p \\times p$ 공분산 행렬 $\\mathbf C$ 은 $\\mathbf C = \\mathbf X^\\top \\mathbf X/(n-1)$ 으로 주어집니다. 대칭 행렬이므로 대각선화할 수 있습니다: $$\\mathbf C = \\mathbf V \\mathbf L \\mathbf V^\\top,$$ 여기서 $\\mathbf V$ 은 고유 벡터 행렬(각 열은 고유 벡터)이고 $\\mathbf L$ 은 대각선에서 감소하는 순서로 $\\lambda_i$ 의 고유값을 갖는 대각선 행렬입니다. 고유 벡터를 데이터의 주축 또는 주 방향이라고 합니다. 주축에 대한 데이터의 투영을 주성분(PC 점수라고도 함)이라고 하며, 이는 새로운 변형된 변수로 볼 수 있습니다. $j$ -번째 주성분은 $\\mathbf {XV}$ 의 $j$-번째 열로 주어집니다. 새 PC 공간에서 $i$-번째 데이터 포인트의 좌표는 $\\mathbf{XV}$ 의 $i$-번째 행으로 주어집니다.\n\n이제 $\\mathbf X$ 의 특이값 분해를 수행하면 $$\\mathbf X = \\mathbf U \\mathbf S \\mathbf V^\\top,$$ 의 분해를 구할 수 있는데, 여기서 $\\mathbf U$ 은 단일 행렬(왼쪽 특이 벡터라고 하는 열 포함), $\\mathbf S$ 은 특이값 $s_i$ 의 대각선 행렬, $\\mathbf V$ 열은 오른쪽 특이 벡터라고 하는 행렬입니다. 여기서 $$\\mathbf C = \\mathbf V \\mathbf S \\mathbf U^\\top \\mathbf U \\mathbf S \\mathbf V^\\top /(n-1) = \\mathbf V \\frac{\\mathbf S^2}{n-1}\\mathbf V^\\top,$$ 는 오른쪽 특이 벡터 $\\mathbf V$ 가 주 방향(고유 벡터)이며, 특이값은 $\\lambda_i = s_i^2/(n-1)$ 를 통해 공분산 행렬의 고유값과 관련되어 있음을 쉽게 알 수 있습니다. 주성분은 $\\mathbf X \\mathbf V = \\mathbf U \\mathbf S \\mathbf V^\\top \\mathbf V = \\mathbf U \\mathbf S$ 에 의해 주어집니다.\n\n요약하자면\n\n1. $\\mathbf X = \\mathbf U \\mathbf S \\mathbf V^\\top$ 이면 $\\mathbf V$ 의 열은 주 방향/축(고유 벡터)입니다.\n2. $\\mathbf {US}$ 의 열은 주성분("점수")입니다.\n3. 특이값은 $\\lambda_i = s_i^2/(n-1)$ 을 통해 공분산 행렬의 고유값과 관련이 있습니다. 고유값 $\\lambda_i$ 은 각 PC의 분산을 보여줍니다.\n4. 표준화 점수는 $\\sqrt{n-1}\\mathbf U$ 의 열에 의해 주어지며 부하량은 $\\mathbf V \\mathbf S/\\sqrt{n-1}$ 의 열에 의해 주어집니다. "부하량"을 주 방향과 혼동해서는 안 되는 이유는 여기와 여기를 참조하십시오.\n5. 위의 내용은 $\\mathbf X$ 이 중앙에 있는 경우에만 정확합니다. 그래야만 공분산 행렬이 $\\mathbf X^\\top \\mathbf X/(n-1)$ 와 같습니다.\n6. 위의 내용은 샘플이 행에 있고 변수가 열에 있는 $\\mathbf X$ 에 대해서만 정확합니다. 변수가 행에 있고 샘플이 열에 있는 경우 $\\mathbf U$ 와 $\\mathbf V$ 는 해석을 교환합니다.\n7. 공분산 행렬 대신 상관 행렬에 대해 PCA를 수행하려는 경우 $\\mathbf X$ 의 열은 중앙에 위치해야 할 뿐만 아니라 표준화(즉, 표준 편차로 나누기)되어야 합니다.\n8. 데이터의 차원을 $p$ 에서 $k<p$ 로 줄이려면 $k$ $\\mathbf U$ 의 첫 번째 열과 $k\\times k$ $\\mathbf S$ 의 왼쪽 상단을 선택합니다. 이들의 제품 $\\mathbf U_k \\mathbf S_k$ 은 첫 번째 $k$ PC를 포함하는 필수 $n \\times k$ 행렬입니다.\n9. 첫 번째 $k$ PC에 해당 주축 $\\mathbf V_k^\\top$ 을 곱하면 원래 $n \\times p$ 크기이지만 순위가 낮은 (순위 $k$)의 $\\mathbf X_k = \\mathbf U_k^\\vphantom \\top \\mathbf S_k^\\vphantom \\top \\mathbf V_k^\\top$ 행렬이 생성됩니다. 이 행렬 $\\mathbf X_k$ 은 첫 번째 $k$ PC 의 원본 데이터를 재구성합니다. 재구성 오류가 가장 낮습니다(여기에서 제 답변을 참조하세요).\n10. 엄밀히 말하면 $\\mathbf U$ 은 $n\\times n$ 크기이고 $\\mathbf V$ 은 $p \\times p$ 크기입니다. 그러나 $n>p$ 인 경우 $\\mathbf U$ 의 마지막 $n-p$ 열은 임의의 열이며 $\\mathbf S$ 의 해당 행은 상수 0입니다. 따라서 쓸모없는 열을 삭제하여 $n\\times p$ 크기의 $\\mathbf U$ 를 반환하는 이코노미 크기 (또는 얇은) SVD를 사용해야 합니다. 큰 $n\\gg p$ 의 경우 행렬 $\\mathbf U$ 은 불필요하게 커질 수 있습니다. $n\\ll p$ 의 반대 상황에도 동일하게 적용됩니다." ]
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[ "누군가가 당신에게 좋은 일을 한다고 생각하지만 결국 상황을 더 나쁘게 만드는 경우를 나타내는 영어 용어는 무엇인가요? 예: 누군가가 코끼리를 사줬습니다. 멋진 선물이고 멋진 행동이었죠! 하지만 이제 코끼리를 돌봐야 하므로 부담이 됩니다.", "사실 부담스러운 선물의 영어 표현은 말 그대로 흰 코끼리입니다:\n\n> 많은 비용이 들었지만 쓸모없고 더 이상 필요하지 않은 물건 [OALD].\n\n소위 흰 코끼리 또는 알비노 코끼리는 남아시아와 동남아시아의 많은 지역에서 발견됩니다. 불교 국가에서는 부처님의 어머니인 마야 여왕이 꿈에 흰 연꽃을 든 흰 코끼리가 찾아왔다고 전해지고, 싯다르타 고타마가 흰 코끼리의 모습으로 어머니의 자궁에 들어갔다고 해서 흰 코끼리를 숭배하기도 합니다. 흰 코끼리는 정신력과 순결 같은 특성과도 관련이 있습니다.\n태국 시암에서는 흰 코끼리가 왕실의 상징이 되어 왕이 계속 흰 코끼리를 기르고 있습니다. 신하가 왕을 불쾌하게 하면 왕이 흰 코끼리를 선물로 주었다는 이야기가 전해집니다. 궁녀는 왕의 선물을 거절할 수 없었고, 신성한 동물을 키우지 않을 수 없었으며, 생산적인 용도로 사용할 수 없었기 때문에 유지 비용으로 인해 파멸 할 수있었습니다.\n이 단어가 사용된 최초의 사례는 1721년 런던 저널에 실린 에세이에서 찾아볼 수 있습니다:\n\n 요컨대, 명예와 승리는 일반적으로 흰 코끼리에 지나지 않으며, 흰 코끼리 때문에 가장 파괴적인 전쟁이 벌어지는 경우가 많습니다.\n\n2011년 로스 불런의 논문 \"이 놀라운 관대함\"이라는 제목의 논문: 미국 문학에서 흰 코끼리와 선물의 논리라는 제목의 논문은 19세기 중반에 이 용어가 대중화된 과정을 다루며, 이 이야기가 오리엔탈리즘의 일부이며 흰 코끼리가 문학적 비유로 부상했다는 대안적인 설명을 제시합니다." ]
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[ "힐러리 클린턴이 2005년에 국기 소각자를 처벌하자고 제안했나요?", "2005년 클린턴이 공동 발의한 이 법안은 특정 상황에서 국기 소각을 금지하는 내용을 담고 있습니다. 이 법안은 국기 소각을 일반적으로(즉, 특정 상황이 아닌 경우) 불법으로 만들려는 시도는 하지 않습니다. 클린턴은 의회가 국기 소각을 일반적으로 금지할 수 있도록 하는 헌법 개정안에 반대표를 던진 바 있습니다.\n\n클린턴은 2005년에 국기 보호법(2005 국기 보호법)을 공동 발의했으며, 그 요약은 다음과 같습니다:\n\n> 2005년 국기 보호법 - 연방 형법을 개정하여 국기 모독에 관한 조항을 수정하여 (1) 임박한 폭력이나 평화 위반을 선동하거나 유발하려는 주된 목적과 의도로 미국 국기를 파괴하거나 손상하는 행위, (2) 미국 국기를 태움으로써 의도적으로 개인 또는 집단을 위협하거나 협박하는 행위, 또는 (3) 미국 국기를 불태우는 행위를 금지하는 조항을 개정합니다.미국 국기를 불태워 개인 또는 집단을 고의로 위협하거나 협박하는 경우, 또는 (3) 미국 국기를 훔치거나 고의로 미국 국기 또는 미국 땅에서 다른 사람의 소유로 사용 용도를 변경하고 고의로 국기를 파괴하거나 손상하는 경우.\n\n이는 의회가 국기 소각을 금지하는 헌법 개정안을 통과시키려는 지속적인 노력에 대한 반응으로 보이며, 2005년 법안의 공동 발의자들은 이에 반대하여 반대표를 던졌습니다. 법안 내용은 다음과 같습니다:\n\n> 권리장전은 이러한 자유를 보장하는 것으로, 자유를 제한하는 것으로 해석될 수 있는 방식으로 개정되어서는 안 되며, 이는 자유롭고 민주적인 국가가 아닌 자유를 두려워하는 권위주의 정부에서 자주 사용하는 방식입니다.\n\n그러나 폭력을 선동하려는 의도로 국기를 태우는 행위는 헌법에 의해 보호되지 않습니다(보호되는 정치적 표현으로서의 국기 태우기와는 달리):\n\n> 미국 국기 소각은 정치적 의사 표현이라기보다는 폭력적인 대응을 선동하기 위한 의도일 수 있으며, 이러한 행위는 수정헌법 제1조에 명시된 보호 대상에서 벗어난 것입니다.\n\n다음의 구별에 유의하세요.\n\n* 불쾌감을 준다는 이유로 국기 소각을 금지하는 것과\n* 폭력을 선동하거나 평화를 어지럽히는 경우 깃발 태우기 금지\n\n는 중요한 차이점입니다. 2005년에 제안된 국기 보호법은 국기 소각을 전반적으로 금지했던 이전의 국기 보호법을 대체하는 법안입니다:\n\n> 미국 국기를 고의로 훼손하거나, 물리적으로 더럽히거나, 태우거나, 바닥이나 땅에 방치하거나, 짓밟는 자는 이 법에 따라 벌금형 또는 1년 이하의 징역 또는 양형에 처한다.\n\n그러나 이는 1990년 미국 대 아이크만 사건(United States v. Eichman, 496 U.S. 310)에서 이전(1989년) 텍사스 대 존슨 사건(Texas v. Johnson, 491 U.S. 397)의 판결에 근거하여 위헌으로 판정되었습니다. 거기에서 대법원은 다음과 같이 언급했습니다.\n\n> 비언어적 요소를 규제하려는 정부의 중요한 이익은 언어와 비언어적 요소가 동일한 행위 과정에서 결합될 때 수정헌법 제1조의 자유에 대한 부수적인 제한을 정당화할 수 있습니다.\n\n그러나 현재 검토 중인 사안에서는 이에 해당하지 않는다고 지적했습니다:\n\n> 평화의 침해 방지에 대한 관심은 이 기록에 관련되어 있지 않습니다.\n\n또한 다음과 같이 언급했습니다.\n\n정부가 도발적인 사상의 모든 표현이 폭동을 선동할 것이라고 가정할 수 없고, 표현을 둘러싼 실제 상황을 살펴봐야 하기 때문에 > 표현에 심각한 불쾌감을 느끼는 청중이 평화를 방해할 수 있다는 이유로 표현을 금지할 수 없다[p398]고 명시했습니다.\n\n클린턴은 의회가 국기 소각을 금지할 수 있도록 하는 헌법 개정안 공동 발의자 59명 중 한 명도 아니었습니다:\n\n> 미국 국기에 대한 물리적 모독을 금지하는 의회의 권한을 부여하는 미국 헌법 개정안을 제안합니다.\n\n그리고 그녀는 또한 반대표를 던졌습니다. 제안된 수정안은 한 표 차이로 통과되지 못했습니다." ]
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[ "여기에는 피사계 심도의 정의, 초점 거리, 피사체 거리에 대한 몇 가지 질문이 있습니다. 물론 조리개가 사진에 어떤 영향을 미치는지에 대한 기본적인 질문도 있습니다. 그리고 초박형 피사계 심도를 얻는 방법에 대한 질문도 많이 있습니다. 이와 같은 관련 질문도 있습니다. 하지만 모든 것을 해결할 수 있는 질문은 없습니다:\n사진에서 피사계 심도를 결정하는 것은 정확히 무엇일까요?\n단순히 렌즈의 특성일까요? 동일한 조리개와 초점 거리에서 더 많은 피사계 심도를 제공하도록 렌즈를 설계할 수 있을까요? 카메라 센서 크기에 따라 달라지나요? 인화 크기에 따라 달라지나요? 마지막 두 가지는 어떤 관계가 있을까요?", "공식, 자 사진, '배율'에 대한 정의는 생략하고 실제로 여러분이 실제로 경험하는 것을 중심으로 설명하겠습니다. 촬영에 실제로 중요한 주요 요소는 다음과 같습니다:\n\n* 조리개. 조리개가 넓은 렌즈는 피사계 심도가 얕아집니다. 이것은 아마도 가장 논란이 적은 요소일 것입니다! 일부 렌즈는 조리개가 훨씬 더 크므로(예: 18-55 f/3.5-5.6 대 50 f/1.8) 이것은 중요합니다.\n* 피사체 거리. 이것은 정말 중요한 고려 사항입니다. 피사계 심도는 아주 가까이 다가가기 시작하면 급격하게 얕아집니다. 매크로 초점 거리에서는 피사계 심도가 큰 문제가 되기 때문에 이 점이 중요합니다. 또한 충분히 가까이 다가가면 조리개에 관계없이 얕은 피사계 심도를 얻을 수 있고, 저조도에서 깊은 피사계 심도를 원한다면 더 멀리 초점을 맞춰야 합니다.\n* 초점 거리. 피사체 크기를 유지할 때 특정 범위에서만 피사계 심도에 영향을 미칩니다. 광각 렌즈는 대부분의 피사체 거리에서 피사계 심도가 매우 깊습니다. 특정 지점을 지나면 초점 거리에 따라 피사계 심도가 거의 변하지 않습니다. 피사체로 프레임을 채우면서 초점 거리를 사용하여 피사체 심도를 높이거나 낮출 수 있기 때문에 이 점이 다시 한 번 중요합니다.\n* 센서 크기. 센서 크기 간에 피사체 거리와 시야각을 동일하게 유지할 때 DoF에 영향을 줍니다. 센서가 클수록 피사계 심도가 얕아집니다. DSLR은 컴팩트 카메라보다 센서가 훨씬 크기 때문에 동일한 FoV와 f-비율에서 DoF가 얕아집니다. 동일한 최종 출력 크기를 유지하면서 이미지를 자르면 더 작은 센서를 사용하는 것과 비슷하게 DoF가 증가하기 때문에 이 점이 중요합니다.\n" ]
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[ "NES에서 회전 스프라이트를 허용하지 않는 이유는 무엇인가요?", "하드웨어는 스캔라인에 표시되는 각 스프라이트에 대해 메모리에서 2바이트를 가져온 다음 픽셀을 하나씩 클럭아웃합니다. 스프라이트의 너비는 8픽셀이고 각 픽셀은 2비트이므로 스캔라인당 스프라이트당 메모리 액세스 횟수는 두 번입니다. 이 배열은 픽셀을 클록아웃하기 위해 시프트 레지스터 두 개만 필요하다고 상상할 수 있습니다.\n\n이제 스프라이트를 세로축으로 뒤집는 것은 간단합니다. 픽셀을 역순으로 클럭아웃하기만 하면 됩니다! 마찬가지로 스프라이트의 가로 축을 뒤집는 것도 메모리에서 역순으로 비트맵을 가져오기만 하면 됩니다. 물론 180° 회전하는 것은 수평 및 수직으로 뒤집는 것과 동일합니다.\n\n하지만 스프라이트를 90° 또는 270° 회전하려면 훨씬 더 어렵습니다. 하드웨어가 각 바이트 쌍에서 픽셀 하나를 가져와야 하므로 메모리에서 2바이트가 아닌 16바이트를 가져와야 하기 때문입니다. 이 느린 하드웨어로는 그렇게 할 시간이 충분하지 않습니다. 스캔라인당 최대 스프라이트 수 제한도 바로 여기에서 비롯된 것입니다.\n\nCommodore 64, Atari 2600 및 기타 여러 플랫폼에서도 비슷한 이야기가 있습니다: 이러한 플랫폼에서는 스프라이트를 늘리거나 때로는 뒤집는 등의 간단한 2D 조작은 가능하지만 회전은 불가능합니다." ]
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[ "두 개의 사전을 새 사전으로 병합하고 싶습니다.\n```\nx = {'a': 1, 'b': 2}\ny = {'b': 3, 'c': 4}\nz = merge(x, y)\n\n>>> z\n{'a': 1, 'b': 3, 'c': 4}\n```", "설명하신 사례에 대해 수행할 수 있는 작업은 다음과 같습니다:\n\n```\nz = dict(list(x.items()) + list(y.items()))\n```\n이렇게 하면 원하는 대로 최종 딕셔너리를 ```z``` 에 넣고 ```b``` 키의 값을 두 번째(```y```) 딕셔너리의 값으로 적절하게 재정의할 수 있습니다:\n```>>> x = {'a': 1, 'b': 2}\n>>> y = {'b': 10, 'c': 11}\n>>> z = dict(list(x.items()) + list(y.items()))\n>>> z\n{'a': 1, 'c': 11, 'b': 10}\n\n```\n파이썬 2를 사용하는 경우 ```list()``` 호출을 제거할 수도 있습니다. z를 생성하려면\n```>>> z = dict(x.items() + y.items())\n>>> z\n{'a': 1, 'c': 11, 'b': 10}\n```\nPython 3.9.0a4 이상을 사용하는 경우 직접 사용할 수 있습니다:\n```>>> x = {'a': 1, 'b': 2}\n>>> y = {'b': 10, 'c': 11}\n>>> z = x | y\n>>> z\n{'a': 1, 'c': 11, 'b': 10}\n```" ]
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[ "JSON 콘텐츠 유형에는 많은 \"표준\"이 있습니다:\napplication/json\napplication/x-javascript\ntext/javascript\ntext/x-javascript\ntext/x-json\n어떤 것을 어디에 사용해야 하나요? 보안 및 브라우저 지원 문제가 중요한 요소라고 생각합니다.", "RFC 4627에 따릅니다:\nJSON 텍스트의 MIME 미디어 유형은 application/json입니다. 기본 인코딩은 UTF-8입니다.\n\nJSON 텍스트의 경우 다음을 사용해야 합니다:\n```\napplication/json\n```\n\n콜백이 있는 JSONP(실행 가능한 JavaScript)의 경우 다음을 사용해야 합니다:\n```\napplication/javascript\n```" ]
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[ "마인크래프트의 목표는 무엇이며, 유저는 이 세계에서 무엇을 성취할 수 있나요?", "마인크래프트의 장점은 대부분의 게임과 달리 스스로 목표를 설정할 수 있다는 점입니다. 다음은 사람들이 마인크래프트로 해본 흔한(그리고 흔하지 않은!) 일들의 목록입니다:\n\n* 거대한 구조물 만들기\n* 현실 세계의 사물 재현하기\n* 생존(사망 시 맵 삭제)\n* 재미있는 동영상 만들기\n* 다른 사람들이 플레이할 수 있는 모험 지도 만들기\n* 모든 도전과제 달성하기\n* 여자 친구에게 프로포즈하기\n* 독창성을 통해 게임에서 어려운 일 달성하기\n* 계산\n* 물건 폭파하기!\n\n게임을 계속 진행하게 하는 메커니즘은 스스로 설정한 목표를 달성하려는 욕망과 순수하고 뜨거운 중독성입니다.\n\n사람들이 해온 몇 가지 추가 작업:\n\n* 걷고 또 걷고 또 걷기(SevenSidedDie에게 감사)\n* 서사시 철도 건설\n* 음악 만들기\n* 먼 땅 찾기\n\n마인크래프트 1.9+\n마인크래프트 1.9 이상에서는 마을, 요새, 버려진 광산 갱도, 황천의 폐허를 탐험할 수 있습니다. 특히 요새에는 플레이어가 '보스전'인 엔더 드래곤과 싸울 수 있는 '끝'으로 통하는 포털이 있습니다. 두 번째 '보스전'인 위더도 추가되었습니다. 이로써 전투뿐만 아니라 탐험도 게임의 핵심 요소가 되었습니다. 도전적인 플레이를 원한다면 '하드코어 모드'(사망 시 월드 삭제)도 선택할 수 있습니다.\n플레이어가 대형 구조물을 자유롭게 건설할 수 있는 '크리에이티브 모드'도 추가되어 게임 플레이의 구획을 세분화했습니다." ]
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[ "적절한 샘플링 방법(나이퀴스트, 필터링 등)을 사용하여 신호를 샘플링한 경우 FFT의 길이와 얻을 수 있는 결과 주파수 분해능을 어떻게 연관시킬 수 있나요?\n예를 들어 2,000Hz와 1,999Hz 사인파가 있는 경우, 이 두 파의 차이를 정확하게 구분하는 데 필요한 FFT의 길이는 어떻게 결정하나요?", "주파수 분해능은 FFT 길이와 입력 신호의 샘플링 속도 간의 관계에 따라 달라집니다.\n\nFFT를 위해 8192개의 샘플을 수집하면 다음과 같습니다:\n$$\\frac{8192\\ \\text{samples}}{2} = 4096\\ \\,\\text{FFT bins}$$\n\n샘플링 속도가 10kHz인 경우 나이퀴스트-섀넌 샘플링 정리에 따르면 신호에 최대 5kHz의 주파수 콘텐츠가 포함될 수 있습니다. 그러면 주파수 구간 분해능은 다음과 같습니다:\n$$\\frac{5\\ \\text{kHz}}{4096\\ \\,\\text{FFT bins}} \\simeq \\frac{1.22\\ \\text{Hz}}{\\text{bin}}$$\n\n빈 분해능은 \\$\\frac{f_{samp}}{N}\\$, 여기서 \\$f_{samp}\\$ 은 입력 신호의 샘플링 속도이고 N 은 사용된 FFT 포인트 수(샘플 길이)입니다.\n\n위에서 더 작은 FFT 빈을 얻으려면 더 긴 FFT를 실행하거나(즉, FFT를 실행하기 전에 동일한 속도로 더 많은 샘플을 수집) 샘플링 속도를 낮출 수 있다는 것을 알 수 있습니다.\n\n## The Catch:\n시간 해상도와 주파수 해상도 사이에는 항상 트레이드오프가 존재합니다.\n\n위 예제에서는 FFT를 실행하기 전에 8192개의 샘플을 수집해야 하는데, 10kHz로 샘플링할 경우 0.82초가 걸립니다. \n\n더 긴 FFT를 실행하여 더 작은 FFT 빈을 얻으려고 하면 필요한 샘플을 수집하는 데 더 오랜 시간이 걸립니다.\n괜찮을 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 중요한 점은 고정된 샘플링 속도에서 주파수 분해능이 증가하면 시간 분해능이 감소한다는 것입니다. 즉, 주파수 영역에서 측정의 정확도가 높아질수록 시간 영역의 정확도는 낮아질 수 있습니다. FFT 길이 내에서 모든 시간 정보를 효과적으로 잃게 됩니다.\n\n이 예에서 1999Hz 톤이 8192 샘플 FFT의 전반부에서 시작 및 중지되고 2002Hz 톤이 후반부에서 재생되는 경우, 두 톤이 모두 표시되지만 동시에 발생한 것으로 나타납니다.\n\n처리 시간도 고려해야 합니다. 8192포인트 FFT에는 상당한 처리 능력이 필요합니다. 이러한 필요성을 줄이는 방법은 샘플링 속도를 낮추는 것이며, 이는 주파수 분해능을 높이는 두 번째 방법입니다.\n\n예제에서 샘플링 속도를 4096Hz로 낮추면 1Hz 빈 *4096Hz를 달성하는 데 4096포인트 FFT만 필요하고, 1hz 빈을 달성하는 데 4096포인트 FFT만 필요하며 여전히 2kHz 신호를 분해할 수 있습니다. 이렇게 하면 FFT 빈 크기가 줄어들지만 신호의 대역폭도 줄어듭니다.\n\n궁극적으로 FFT를 사용하면 주파수 분해능과 시간 분해능 사이에 항상 트레이드 오프가 발생합니다. 모든 목표를 달성하려면 약간의 균형을 맞춰야 합니다." ]
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[ "1GB 무작위 파일을 생성하고 싶어서 다음 명령을 사용했습니다.\n```dd if=/dev/urandom of=output bs=1G count=1\n```\n하지만 대신 이 명령을 실행할 때마다 32MB 파일이 생성됩니다:\n```$ dd if=/dev/urandom of=output bs=1G count=1\n0+1 records in\n0+1 records out\n33554431 bytes (34 MB, 32 MiB) copied, 0,288321 s, 116 MB/s\n```\n무엇이 문제일까요?", "```bs```버퍼 크기는 dd가 수행하는 단일 읽기() 호출의 크기를 의미합니다. 예를 들어 ```bs=1M count=1``` 및 ```bs=1k count=1k``` 모두 1MB 파일을 생성하지만, 첫 번째 버전은 한 번에 처리하는 반면 두 번째 버전은 1024개의 작은 청크로 나누어 처리합니다.\n\n일반 파일은 거의 모든 버퍼 크기에서 읽을 수 있지만(버퍼가 RAM에 맞는 한), 장치 및 \"가상\" 파일은 종종 개별 호출에 매우 가깝게 작동하며 read() 호출당 생성되는 데이터의 양에 대해 임의의 제한이 있습니다.\n\n ```/dev/urandom``` 의 경우 이 제한은 drivers/char/random.c의 urandom_read()에 정의되어 있습니다:\n```#define ENTROPY_SHIFT 3\nstatic ssize_t\nurandom_read(struct file *file, char __user *buf, size_t nbytes, loff_t *ppos)\n{\n nbytes = min_t(size_t, nbytes, INT_MAX >> (ENTROPY_SHIFT + 3));\n ...\n}\n```\n즉, 함수가 호출될 때마다 요청된 크기를 33554431바이트로 클램프합니다.\n기본적으로 대부분의 다른 도구와 달리 dd는 요청된 것보다 적은 데이터를 수신한 후에도 재시도하지 않으며, 32MB를 받으면 끝입니다. (Kamil의 답변에서처럼 자동으로 재시도하도록 하려면 ```iflag=fullblock``` 을 지정해야 합니다.)\n\n또한 \"단일 읽기() 크기\"는 전체 버퍼가 한 번에 메모리에 들어 맞아야 함을 의미하므로 대규모 블록 크기는 dd에 의한 대규모 메모리 사용량과도 일치합니다.\n\n그리고 일반적으로 ~16~32MB 블록을 초과하면 성능이 향상되지 않으므로 이 모든 것이 무의미합니다. 여기서 느린 부분은 시스템 호출이 아니라 난수 생성기입니다.\n\n따라서 간단하게 ```head -c 1G /dev/urandom > output``` 를 사용하세요." ]
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[ "제 로드바이크 28C 타이어의 트레드가 거의 완전히 사라지고 타이어 어깨 부분만 남아 있습니다. 트레드가 중요한가요? 타이어 전체를 교체해야 하는 시기를 판단하는 좋은 지표는 무엇인가요?", "로드바이크 타이어의 트레드는 그다지 중요하지 않으며 순전히 외관을 위한 것입니다. 로드 자전거 타이어의 트레드 패턴은 더 잘 팔리기 때문이지 성능이 더 좋기 때문이 아닙니다.\n타이어 교체를 결정할 때 고려해야 할 몇 가지 질문이 있습니다:\n\n* 천이 보이나요?\n* 예전보다 더 쉽게 펑크가 나나요?\n* 타이어의 어느 부분이 튀어나오거나 울퉁불퉁한 부분이 있나요?\n* 타이어에 눈에 보이는 구멍/공극이 있나요?\n* 마모 표시기에 교체해야 한다는 표시가 있나요? (일부 타이어에는 타이어 교체 시기를 알려주는 딤플이나 홈이 있습니다. 일부 타이어는 밑에 다른 색상의 고무가 있으며, 이 색상이 타이어를 통해 보이면 교체해야 합니다.)\n\n부드러운 트레드는 실제로 도로 조건에 이상적이지만 타이어에서 흔히 볼 수 있는 것은 아닙니다. 포장도로/아스팔트 등 딱딱한 노면에서는 트레드가 도움이 되지 않으며, 오히려 접촉 면적을 약간 줄이고 구름 저항을 증가시킵니다. 대부분의 도로용 타이어에서 최소한의 트레드 패턴은 고객의 기분을 좋게 하기 위한 외관상의 이유일 뿐입니다(매끄러운 타이어는 미끄러워 보이기 때문입니다).\n\n참조: 타이어 교체 및 트레드 패턴에 대한 쉘든 브라운의 의견\n진흙, 모래 또는 기타 부드러운 표면을 주행할 계획이라면 트레드가 필요합니다. 따라서 산악자전거나 사이클로크로스 자전거의 타이어에 더 이상 트레드가 없다면 교체해야 할 때입니다(도로에서만 사용할 계획이 아니라면)." ]
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[ "새로운 ```IndexAttribute``` 을 사용하는 대신 유창한 구성을 사용하여 속성/열에 인덱스를 만들 수 있는 방법이 있나요?", "현재 플루언트 API를 통해 인덱스를 만드는 데 대한 \"일급 지원\"은 없지만, 플루언트 API를 통해 속성에 어노테이션 API의 속성이 있는 것으로 표시할 수 있습니다. 이렇게 하면 플루언트 인터페이스를 통해 ```Index``` 속성을 추가할 수 있습니다.\n\n다음은 EF용 이슈 사이트의 작업 항목에서 나온 몇 가지 예입니다.\n단일 열에 인덱스를 만듭니다:\n```modelBuilder.Entity()\n .Property(e => e.MyProperty)\n .HasColumnAnnotation(\n IndexAnnotation.AnnotationName,\n new IndexAnnotation(new IndexAttribute()));\n```\n단일 열에 여러 인덱스 만들기: \n```modelBuilder.Entity()\n .Property(e => e.MyProperty)\n .HasColumnAnnotation(\n IndexAnnotation.AnnotationName,\n new IndexAnnotation(new[]\n {\n new IndexAttribute(\"Index1\"),\n new IndexAttribute(\"Index2\") { IsUnique = true }\n }));\n```\n다중 열 인덱스:\n```modelBuilder.Entity()\n .Property(e => e.MyProperty1)\n .HasColumnAnnotation(\n IndexAnnotation.AnnotationName,\n new IndexAnnotation(new IndexAttribute(\"MyIndex\", 1)));\nmodelBuilder.Entity()\n .Property(e => e.MyProperty2)\n .HasColumnAnnotation(\n IndexAnnotation.AnnotationName,\n new IndexAnnotation(new IndexAttribute(\"MyIndex\", 2)));\n```\n위의 기술을 사용하면 다음 마이그레이션을 스캐폴드할 때 ```Up()``` 함수에 ```.CreateIndex()``` 호출이 자동으로 생성됩니다(또는 마이그레이션을 사용하지 않는 경우 데이터베이스에 자동으로 생성됩니다)." ]
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[ "두 종족 모두 힘과 운동 능력에 동일한 한계를 가지고 있지만, 그 이유를 상상하기는 어렵습니다. 골리앗은 그놈을 들어올려 던질 수 있지만, 그놈은 정해진 규칙을 따르면 골리앗을 꽤 쉽게 제압할 수 있습니다.\n이렇게 극적으로 다른 크기의 생명체가 공평한 경기장에서 레슬링을 할 수 있는 이유에 대한 우주 내 설명이 있나요?\n어떤 종류의 힘 겨루기에서도 그놈이 골리앗을 이기는 시나리오를 DM은 어떻게 설명할 수 있을까요?", "D&D는 끔찍한 현실 시뮬레이터입니다.\n여기서 여러분이 겪고 있는 문제는 현실에서는 키가 7피트인 사람이 키가 3피트인 사람보다 더 빠르고, 더 강하고, 전반적으로 더 신체적으로 강력하다는 것입니다. 비슷한 운동 능력을 가진 두 사람을 비교하면 키가 4피트 더 큰 사람이 다른 사람을 물리적으로 지배할 수 있습니다.\n\n하지만 D&D는 현실을 시뮬레이션하기 위해 만들어진 게임이 아닙니다. 이 게임은 다양한 악에 맞서 싸우는 영웅들의 이야기를 통해 플레이할 수 있도록 만들어진 게임입니다. 플레이어는 다양한 종류의 영웅을 만들 수 있으며, 선택한 캐릭터 옵션이 현실에서는 작동하지 않더라도 일반적으로 자신의 역할을 효과적으로 수행할 수 있도록 만들어졌습니다.\n\n즉, 플레이어가 원하는 종류의 캐릭터가 있다면 이 게임에서 그놈 독재자를 만들 수 있습니다. 디자이너들은 노움 강자가 다른 종족의 캐릭터보다 강자로서의 능력이 떨어지는 것을 원치 않았기 때문에 강자로서의 유일한 인종적 '패널티'는 힘에 대한 인종 보너스를 받지 못한다는 것입니다. 이 모든 것은 가능한 한 많은 플레이어 원형을 구현하기 위한 의도적인 디자인 선택에 기반한 것입니다.\n\n게임 내에서는 현실에서와 마찬가지로 설명할 수 있습니다. 예를 들어 7피트를 밀고 있는 사람과 팔씨름 시합에서 체격이 작은 사람이 이긴다면 저희는 감탄할 것입니다. 물론 이상하긴 하겠지만 불가능한 일은 아닐 것입니다. 신의 축복과 마법이 흔한 세상에서 힘센 요정이 힘 겨루기에서 골리앗을 이긴다는 이야기는 믿기지 않는 이야기가 아니라 가능한 이야기가 됩니다." ]
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[ "그래서 저는 디스토피아 소설을 쓰는 데 꽤 진척이 있어서 제가 가지고 있는 자료를 읽고 있었어요. 소설을 처음 시작할 때 도움이 되는 것은 등장인물을 머릿속에 명확하게 그려보고 이름에 얼굴을 붙이는 것이기 때문에 저는 보통 성격을 조각하고 그와 일치한다고 생각되는 사람의 Google 이미지를 찾아서 개인적으로 참조할 수 있도록 문서에 모두 넣습니다. 분석, 시인, 밀기, 스타, 노바 등 주요 캐릭터 5명을 살펴보다가 갑자기 떠오른 것이 있었어요. 애널라이즈는 히스패닉, 쇼브는 일본인, 포엣, 스타, 노바는 모두 흑인이라는 사실이죠.\n저는 그들의 인종이 중요하지 않아서 잊고 있었고, 이 이야기가 그들의 인종적 배경에 관한 이야기가 아니기 때문에 글을 쓰는 동안에는 눈치채지 못했습니다. 하지만 등장인물이 백인이 아니고 주인공이 백인이 아니라는 점이 백인 독자들에게 소외감을 주거나 불쾌감을 주는 건 아닌지 모르겠어요. ", "여기서 제가 드릴 답변은 이미 다른 분들께 드린 답변과 동일합니다. 자신에게 맞는 것을 쓰세요. 캐릭터가 이런 사람이라면 그 캐릭터가 바로 그 사람입니다. 다양성을 강요하면 강요된 것으로 보일 수 있습니다. 여기에는 다양성을 위해 일부 캐릭터를 백인으로 만드는 것도 포함됩니다.\n\n일부 백인 독자를 소외시키거나 불쾌감을 줄 수 있나요? 네. 그렇습니다.\n\n하지만 이것은 걱정할 만한 종류의 불쾌감이 아닙니다. 어떤 사람들은 어디서나 모든 일에서 주류에 속하는 데 너무 익숙해져서 갑자기 주류가 아닌 경우 큰 소리로 항의합니다. 여러분의 이야기가 마음에 들지 않는다면 말 그대로 다른 곳에서 모든 종류의 백인에 대한 아름답고 감동적이며 사실적인 묘사를 찾을 수 있습니다. 유색인종에 관한 작품에서도 마찬가지입니다.\n\n어떤 사람들은 이것이 백인만 등장하는 소설과 똑같다고 주장할 것입니다. 하지만 그렇지 않습니다. 그렇지 않습니다. 표현은 단지 하나의 작품에 관한 것이 아니기 때문입니다. 그것은 우리 문화 전체에 관한 것입니다. 미국인(그리고 대부분의 서양인)은 백인을 우주에 대한 이해의 중심이라고 생각하기 때문에 백인이 등장하지 않는 곳에 백인을 삽입하고 백인이 아닌 세계를 배경으로 하는 전체 이야기를 백인 캐릭터의 관점에서 이야기합니다. (우간다의 실제 사건을 다룬 영화 '라스트 킹 오브 스코틀랜드'를 방금 봤는데, 바로 이런 목적으로 백인 캐릭터를 만들었습니다.)\n\n자신에게 중요한 이야기를 써보세요." ]
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[ "표의 값에 대해 ```\\footnote{}``` 을 입력하면 각주가 표시되지 않습니다. 각주를 표시하려면 어떻게 해야 하나요? 또한 페이지 하단이 아닌 표 하단에 표시되도록 할 수 있나요?", "라텍스의 대표적인 난이도입니다.\n\n문제는 플로트(그림과 표, 유사한 개체)와 각주를 사용하여 레이아웃을 수행하는 방법입니다. 특히, 관련 각주를 위한 공간을 확보해도 문제가 발생하지 않을 것이라는 확신을 가지고 플로트를 배치할 위치를 선택하기가 어렵습니다. 따라서 표준 ```tabular``` 및 ```figure``` 환경에서는 시도조차 하지 않습니다.\n\n어쩔 수 없죠:\n\n* 가짜를 만드세요. 캡션 하단에 하드코딩된 수직 스킵을 넣은 다음 각주를 직접 작성하세요(크기는 ```\\footnotesize``` 사용). 또한 ```\\footnotemark``` 를 사용하여 기호나 번호를 직접 관리해야 합니다. 간단하지만 그다지 매력적이지는 않으며 각주가 페이지 하단에 표시되지 않습니다.\n* 이 동작을 지원하는 ```tabularx```, ```longtable```, ```threeparttable[x]``` (Joseph에게 찬사를 보냅니다) 또는 ```ctable``` 을 사용하세요.\n* 직접 관리합니다. ```[h!]``` (또는 플로트 패키지를 사용하는 경우 ```[H]``` )를 사용하여 플로트가 표시될 위치를 제어하고, 같은 페이지의 ```\\footnotetext``` 를 사용하여 원하는 위치에 각주를 배치합니다. 다시 ```\\footnotemark``` 을 사용하여 기호를 설치합니다. 깨지기 쉬우며 매번 수작업이 필요합니다.\n* ```footnote``` 패키지는 ```savenote``` 환경을 제공하며, 이를 사용하여 이 작업을 수행할 수 있습니다.\n* 미니페이지(코드를 완전히 도용한 것이며, 이 경우 긴 캡션 텍스트에 대한 고지 사항을 읽으세요):\n\n\n \\시작{그림}\n \\begin{minipage}{\\textwidth}\n ...\n \\caption[LOF용 캡션]%\n {실제 캡션\\각주{blah}}\n \\end{미니페이지}\n \\end{figure}\n\n추가 참조: TeX FAQ 항목 표의 각주." ]
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[ "kVA가 kW와 다른 이유는 무엇인가요?", "와트와 볼트암페어는 모두 동일한 방정식( $P=IV$)에서 나오지만 측정 방식에 차이가 있습니다.\n볼트-암페어를 얻으려면 두 전압 사이의 타이밍/위상에 관계없이 평균제곱근(RMS) 전압($V$)과 RMS 전류($I$)를 곱하면 됩니다. 이것은 배선 및 거의 모든 전기/전자 부품이 처리해야 하는 것입니다.\n\n와트를 얻으려면 모든 샘플에 대해 순간 전압($V$)과 순간 전류($I$)를 곱한 다음 그 결과를 평균합니다. 이것이 실제로 전달되는 에너지입니다.\n\n이제 두 측정값을 비교해 보겠습니다:\n전압과 전류가 모두 사인파라면 $\\text{watts} = \\text{volt-amps} \\times \\cos(\\phi)$, 여기서 $\\phi$ 은 전압과 전류 사이의 위상각입니다. 전압과 전류가 모두 사인파이고 위상($\\phi = 0$)이 같으면 $\\text{watts} = \\text{volt-amps}$ 이 된다는 것을 쉽게 알 수 있습니다.\n\n그러나 사인파를 다루지 않는다면 $\\cos(\\phi)$ 관계는 더 이상 적용되지 않습니다! 따라서 먼 길을 돌아가서 여기에 설명된 대로 실제로 측정을 수행해야 합니다.\n\n어떻게 하면 될까요? 간단합니다. DC 전원 공급 장치입니다. 배터리 충전기를 포함하여 어디에나 있으며, 대부분의 전원 공급 장치는 필터 커패시터가 입력 전압보다 낮을 때만 AC 전압 파형의 피크에서만 전류를 끌어옵니다. 따라서 전압 피크 직전에 시작하여 전압 피크에서 바로 끝날 때까지 캡을 재충전하기 위해 큰 전류 스파이크를 끌어온 다음 다음 피크까지 아무 것도 끌어오지 않습니다.\n\n물론 이 규칙에도 예외가 있는데, 바로 역률 보정(PFC) 기능입니다. PFC가 있는 DC 전원 공급 장치는 가장 높은 AC 피크보다 더 많은 DC 전압을 생성하는 특수 스위칭 전원 공급 장치로, 입력 전류가 입력 전압을 거의 정확하게 따르는 방식으로 작동합니다. 물론 이것은 근사치일 뿐이지만 $\\cos(\\phi)$ 단축키가 $\\phi \\approx 0$ 과 거의 일치할 수 있을 정도로 정확하게 일치하는 것이 목표입니다. 그런 다음 이 고전압 DC가 주어지면 2차 스위칭 서플라이가 회로에 실제로 필요한 전력을 생산합니다." ]
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[ "엘론 머스크와 그의 파트너가 자녀의 이름을 X Æ A-12로 짓고 싶어합니다.\n미국 캘리포니아에서 이 이름이 허용되나요?", "법령에 명시된 내용(HSC 102425)부터 살펴볼 수 있습니다.\n\n (a) 2016년 1월 1일 이후에 발생한 출생에 대한 출생증명서에는 출생 사실을 증명하는 데 필요한 항목이 포함되어야 하며 다음 정보만 포함되어야 합니다. (1) 아동의 성명 및 성별.\n\n해당 이름의 형태에 대해서는 언급되어 있지 않습니다. 따라서 문자 Æ(또는 æ) 등을 금지하는 것은 캘리포니아 공중보건부, 생체 기록부의 행정 해석에 따라야 합니다. 112페이지에 자녀 이름에 관한 규칙이 명시된 긴 핸드북이 있습니다. 이 규칙에 따르면 다음과 같습니다.\n\n 양식은 필요한 경우 적절한 구두점과 함께 영어 알파벳 26자를 사용하여 작성해야 합니다. 픽토그램(), 표의 문자(), 분음 부호(è, ñ, ē, ç) 또는 불필요한 항목은 허용되지 않습니다.\n\n즉, 이 문제로 법정 소송을 제기하고 싶거나 돈이 많은 경우가 아니라면 이 이름은 허용되지 않는다는 뜻입니다. 이 규칙은 법정에서 법적 권한을 초과하는 것으로 이의를 제기할 수 있으며, 인종 및 출신 국가를 차별하는 것으로 간주될 수 있습니다. 해당 부서가 26개의 문자와 '적절한 구두점'(정의되지 않았으며 아마도 아포스트로피만 있을 것으로 추정됨) 이외의 정보를 기록할 수 없다고 가정한다면 이 규칙은 필요성을 근거로 옹호될 수 있습니다. 원칙적으로 유니코드가 존재하지 않는다는 것이 아니라 유니코드를 처리할 수 있는 시스템이 없다는 것입니다(시각적 표현에서 유니코드 번호로의 매핑이 고유하지 않아서 많은 문제가 발생할 수 있습니다). 이 문제에 대한 법원 판결은 아직 없는 것으로 보입니다." ]
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[ "젊은 지구 창조론자인 조나단 사파티는 1994년 크리에이션 매거진에 실린 '폭발하는 별은 젊은 우주를 가리킨다'라는 제목의 기사에서 하늘에 초신성 잔해(SNR)가 희소하다는 것은 우리 은하의 나이가 수십억 년 미만이라는 것을 의미한다고 주장합니다.\n\n평균적으로 우리 은하와 같은 은하인 은하수는 25년에 한 번씩 초신성을 생성해야 합니다.\n[...]\n위에서 쉽게 알 수 있듯이, 젊은 우주 모델은 관측된 낮은 수의 SNR 데이터에 잘 맞습니다. 우주가 정말로 수십억 년이라면 우리 은하에는 7000 개의 누락 된 SNR이 있습니다.\n\n천문학은 25년마다 은하수 초신성을 예측하나요? 이러한 예측을 약화시키는 누락된 SNR이 있을까요?", "이것이 잘못된 이유는 여러 가지가 있습니다. 첫 번째는 25년에 한 번씩 초신성이 발생한다고 가정한 것입니다. 이는 1970년에 발표된 구스타프 타만의 논문에서 나온 값입니다. 다른 사람들은 최대 100년이라는 값을 얻었습니다(타만 자신은 나중에 값을 변경했습니다). 이 모든 값은 실제로는 좋은 추측일 뿐입니다.\n\n더 심각한 오류는 표시되어야 하는 잔존물의 비율에서 발생합니다. 우선, 그 중 일부만 볼 수 있고 나머지는 은하계의 먼지에 의해 가려져 있습니다. 초신성 자체는 본질적으로 매우 밝기 때문에 이것은 초신성 자체에 대해 동일한 정도로 발생하지 않습니다.\n\n사파티는 또한 오래된 논문을 사용하여 대마젤란 성운(은하수의 위성 은하)에 남아있는 잔해의 수를 계산했습니다. 그러나 그 수치는 이후 연구에서 잘못된 것으로 간주되었습니다(그리고 훨씬 더 작았습니다). 오래된 잔해는 은하계의 먼지 배경과 구별하기가 매우 어렵습니다. 대부분은 약 10,000년 정도 후에 완전히 사라집니다.\n\n사파티의 추론에 따르면, 우리는 6000년 이상의 잔해를 볼 수 없어야 한다는 점에 유의해야 합니다. 대신, 우리는 10만 년이 넘은 잔여물(예: G166.2 + 2.5)을 알고 있습니다. 그것들은 어떻게 그의 우주에서 시작되었을까요? 초신성까지의 거리도 마찬가지입니다. SN 1987A까지의 거리는 삼각법으로 167,000광년으로 측정되었습니다(논문에서는 51,200파섹이라고 합니다). 다시 말해, 그 빛이 우리에게 도달하는 데는 창조론적 우주가 존재한다고 가정한 것보다 30배 이상 더 오래 걸렸습니다.\n\n초신성은 일반적으로 펄서 또는 블랙홀이 되는데, 둘 다 관측하기 매우 어렵다는 점도 기억하세요. 블랙홀은 다른 물질에 미치는 영향을 통해서만 \"볼 수\" 있으며, 펄서는 주로 태양계가 그 전파 빔과 일직선상에 있을 때 볼 수 있습니다(일부 펄서에서는 별 자체도 볼 수 있습니다). 따라서 이벤트가 발생한 지 오래 후에 우리가 볼 수 있는 것은 수천 년에 걸쳐 점점 희미해지는 가스 구름뿐입니다.\n\n이 외에도 몇 가지 다른 이유에 대해서는 TalkOrigins의 훌륭한 기사에서 다루고 있습니다. 이 기사에는 언급된 모든 원본 과학 논문에 대한 링크가 있으므로 직접 그 타당성을 확인할 수 있습니다." ]
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[ "모비딕에 포경에 대한 기술적인 디테일이 많은 이유는 무엇인가요?", "모비딕의 참신한 구조 뒤에는 여러 가지 목적이 있습니다.\n\n우선 작가 자신이 포경선 선원이었고, 1841~42년 포경선 아쿠쉬넷 호에서 18개월 동안 평범한 선원으로 일했습니다. 그의 경험에서 당대의 문학, 예를 들어 미리암(Miriam)\n\n관이나 조셉 하트의 고래잡이 어부 같은 당시 문학은 포경을 정확하게 묘사하지 않고 오히려 선정적으로 묘사했습니다. 그는 독자들에게 보다 사실적인 이야기를 들려주고 싶었습니다.\n\n이를 통해 독자들이 소설에 묘사된 포경 장면을 더 잘 이해하고 감상하는 데 필요한 정보도 제공했습니다. 독자에게 미리 경고함으로써 그는 내러티브 구절을 긴장감 있고 흥미진진하게 유지할 수 있었습니다. 소설 초반에 피쿼드 호가 고래를 거의 만나지 못하고 이야기가 진행됨에 따라 추격전이 점점 더 길어지고 복잡해진다는 점이 흥미롭습니다. 이는 멜빌이 독자가 이러한 만남을 완전히 이해하기 전에 점점 더 많은 기술적 정보를 제공해야 한다고 느꼈기 때문일 수 있지만, 과학은 이야기 사이에 간격을 두어야 한다는 것을 이해했기 때문일 수 있습니다.\n\n독자에게 설명할 때 과학은 또 다른 유용한 내러티브 기능도 수행합니다. 고래잡이 항해에서는 별다른 일이 일어나지 않는 오랜 시간이 지나간다는 것을 나타냅니다. 과학적 여담으로 이야기를 채우는 것은 기다림에 대한 유용한 내러티브 은유로 작용합니다.\n\n또한 소설의 중심 주제 중 하나인 집착을 반영한 디테일도 돋보입니다. 이스마엘이 화자이고 아합이 명백한 강박증 환자이지만, 과학의 양을 보면 이스마엘도 강박증 환자라는 것을 알 수 있습니다. 그의 집착은 고래잡이 사업 그 자체입니다.\n\n마지막으로, 멜빌은 이 구절들을 적절하다고 생각되는 소설의 다른 주제에 대한 은유로 잘 활용했습니다. 예를 들어 고래줄을 배에 보관하고 사용하는 방법을 설명하는 '줄' 장에서는 줄을 은유로 사용하면서 끝을 맺습니다.\n\n \"모든 인간은 고래줄에 둘러싸여 산다. 모든 사람은 고삐를 목에 걸고 태어나지만, 급작스러운 죽음의 순간에 처했을 때 비로소 인간은 고요하고 미묘하며 항상 존재하는 삶의 위험을 깨닫게 됩니다.\"\n" ]
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[ "더 큰 망원경을 우주로 쏘아 올리는 대신 더 큰 지상 기반 망원경을 제작하는 이유는 무엇인가요?", "더 저렴하기 때문입니다.\n(1) 적응형 광학 장치를 사용하면 지상에서 0.1 아크 초의 해상도를 얻을 수 있습니다(물론 공기의 흐름이 특히 좋은 산 정상에서만 가능하지만 여전히!). 따라서 거울 지름이 수 미터를 넘을 때까지 우주의 주요 장점 중 하나가 사라집니다.\n(2) 로켓 페어링은 발사 시 초음속 대기권 속도에 도달하는 동안 페이로드를 보호하는 덮개입니다. 5미터 페어링은 비행할 수 있는 최대 크기이며, 이는 발사할 수 있는 일체형 거울의 크기를 제한합니다. (드레드 웹 망원경의 거울은 우주에서 스스로 조립되는 조각으로 되어 있어 매우 무섭고 매우 비싼 디자인입니다.)\n(3) 마우나케아 산 정상이나 칠레 안데스 고산지대에 있는 망원경을 수리하는 것은 어렵고 비용이 많이 드는 과정입니다. 궤도에 있는 망원경을 정비하는 것은 작은 변화처럼 보입니다. (지구에 새로운 거대 망원경을 건설하는 비용과 비슷합니다.) 그리고 궤도 내 서비스는 저궤도를 제외하고는 현재 기술로는 할 수 없습니다.\n(4) 고해상도도도 천문학의 한 분야이지만, 깊이 들어가려면 대형 거울이 필요합니다. 지구의 30미터 거울은 우주의 5미터 거울보다 훨씬 더 많은 빛을 모을 수 있습니다. 거대한 지상 망원경은 분광학을 위한 빛의 통 역할에 있어 우리가 아직 우주에 넣을 수 있는 어떤 것보다 더 나은 역할을 합니다.\n\n결론은 적응 광학의 발달로 현재 제작 및 발사가 가능한 크기의 우주 기반 망원경은 지상 기반 망원경에 비해 주요 이점을 잃었다는 것입니다. 또한 비용이 10배에서 100배나 비싸기 때문에 다양한 용도로 제작할 가치가 없습니다.\n\n우주 기반 망원경은 자외선 및 적외선(웹)과 같이 대기에 의해 차단된 스펙트럼의 일부와 장기 고정밀 광도 측정(케플러) 및 천체 관측(가이아)과 관련된 특정 작업에서 여전히 상당한 우위를 점하고 있습니다. 그러나 일반적인 용도로는 대형 망원경의 경우 균형이 확고하게 지상 쪽에 있는 것 같습니다.\n\n우주 비행 비용이 저렴해지면 상황이 달라질 것입니다. 예를 들어, 9미터 페어링과 획기적으로 낮은 발사 비용을 갖춘 SpaceX BFR은 우주 망원경에 큰 희망을 제시합니다." ]
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[ "모든 조명이 있는 공간이 아닌 좁은 광선에서도 먼지 입자를 볼 수 있는 이유는 무엇인가요?", "슬릿을 좁힐 때까지 먼지를 볼 수 없는 것은 빔의 폭이 좁아서가 아니라 눈이 한 번에 볼 수 있는 빛의 동적 범위와 관련이 있습니다.\n약간의 검색을 통해 한 번에 눈에 보이는 명암비가 100:1에서 1000:1 사이라는 보고서를 찾을 수 있습니다. 즉, 밝기 범위가 약 100:1보다 큰 방에 있으면 가장 밝은 것은 모두 흰색으로 씻겨 나가고 가장 어두운 것은 모두 기본적으로 검은색이 됩니다. 이 사진처럼 \"역광\"이 있는 사진에서 이러한 현상이 두드러집니다:\n\n이 말들은 검은색이 아니지만 밝은 빛과 어두운 말의 비율이 카메라의 다이나믹 레인지를 초과하기 때문에 하늘은 하얗게 씻겨나가고 말은 실루엣만 남게 됩니다.\n사람의 눈은 시간이 지남에 따라 넓은 범위로 적응할 수 있지만 전체 범위를 한꺼번에 활용할 수는 없습니다.\n빛을 반사하는 먼지의 경우 실내에 많은 빛을 허용하면 먼지가 반사하는 소량의 빛과 나머지 조명 사이의 상대적인 밝기 때문에 먼지가 보이지 않게 됩니다.\n\n이것은 신호 처리의 기본입니다. 시끄러운 방에서 속삭이는 소리가 들리지 않는 이유는 무엇인가요? 군중의 소음이 속삭임을 가리기 때문입니다. 포착하려는 신호와 배경 소음 사이의 차이를 신호 대 잡음비라고 합니다. 먼지의 경우 실내로 들어온 빛이 실내에서 산란되고 반사되어 실내를 밝게 만듭니다. 먼지에 반사된 빛이 신호를 가리는 것이 바로 노이즈입니다." ]
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[ "다음 코드에서와 같이 리스트를 초기화할 수 없습니다:\n```List supplierNames = new List();\nsupplierNames.add(\"sup1\");\nsupplierNames.add(\"sup2\");\nsupplierNames.add(\"sup3\");\nSystem.out.println(supplierNames.get(1));\n```\n다음과 같은 오류가 발생합니다: \n\n 유형을 인스턴스화할 수 없습니다. ```List```\n\n ```List``` 를 어떻게 인스턴스화할 수 있나요?", "```List``` API를 확인하면 다음과 같이 표시되어 있습니다:\n```Interface List\n```\n ```interface``` 는 인스턴스화할 수 없음을 의미합니다( ```new List()``` 는 불가능).\n해당 링크를 확인하면 ```List``` 을 구현하는 ```class```을 찾을 수 있습니다:\n\n모든 알려진 구현 클래스:\n```AbstractList```, ```AbstractSequentialList```, ```ArrayList```, ```AttributeList```, ```CopyOnWriteArrayList```, ```LinkedList```, ```RoleList```, ```RoleUnresolvedList```, ```Stack```, ```Vector```\n\n이 중 일부는 인스턴스화할 수 있습니다( ```abstract class``` 로 정의되지 않은 것들). 링크를 통해 해당 클래스에 대해 자세히 알아보고 어떤 것이 여러분의 필요에 더 잘 맞는지 알아보세요.\n가장 일반적으로 사용되는 3가지가 있을 것입니다:\n``` List supplierNames1 = new ArrayList();\n List supplierNames2 = new LinkedList();\n List supplierNames3 = new Vector();\n```\n\n보너스:\n다음과 같이 ```Arrays``` ```class``` 을 사용하여 더 쉬운 방법으로 값으로 인스턴스화할 수도 있습니다:\n```List supplierNames = Arrays.asList("sup1", "sup2", "sup3");\nSystem.out.println(supplierNames.get(1));\n```\n하지만 ```fixed-size``` 이므로 해당 목록에 요소를 더 추가할 수 없다는 점에 유의하세요." ]
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[ "```warnings.warn()``` 와 ```logging.warn()``` 의 기능 및 사용 방법에는 어떤 차이가 있나요?", "차이점은 다음과 같습니다:\n\n* ```logging.warning``` 는 ```logging.info``` 가 ```INFO``` 수준에서, ```logging.error``` 가 ```ERROR``` 수준에서 로깅하는 것과 같은 방식으로 ```WARNING``` 수준에서 무언가를 로깅할 뿐입니다. 특별한 동작이 없습니다.\n\n* ```warnings.warn``` 는 ```Warning``` 을 내보내는데, 이 은 정확히 어떤 ```Warning``` 하위 클래스가 내보내는지, 그리고 경고 필터를 어떻게 구성했는지에 따라 ```stderr``` 으로 인쇄되거나 완전히 무시되거나 일반 ```Exception``` 처럼 던져질 수 있습니다(잠재적으로 애플리케이션을 충돌시킬 수 있음). 기본적으로 경고는 ```stderr``` 으로 인쇄되거나 무시됩니다.\n\n* ```warnings.warn``` 에서 발생하는 경고는 알아두면 유용하지만 놓치기 쉬운 경우가 많습니다(특히 백그라운드 프로세스에서 Python 프로그램을 실행 중이고 ```stderr``` 을 캡처하지 않는 경우). 따라서 이러한 경고를 기록해 두는 것이 도움이 될 수 있습니다.\n\n이를 사용하기 위해 Python은 ```logging``` 모듈과 ```warnings``` 모듈 사이에 내장된 통합 기능을 제공합니다. 스크립트 시작 시 ```logging.captureWarnings(True)``` 을 호출하면 ```warnings``` 모듈에서 발생하는 모든 경고가 자동으로 ```WARNING``` 레벨에 기록됩니다." ]
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[ "그리스 신화에서 '타이탄'과 '신'이라는 단어는 같은 의미로 사용되는 경우가 많습니다. 예를 들어 제우스는 신이지만 크로노스(그의 아버지)는 타이탄이었죠. 그렇다면 그리스 신화에서 타이탄과 신의 차이점은 무엇일까요?", "'신'은 '신'과 동의어로, 타이탄과 타이타닉은 가이아, 천왕성, 다른 원시 신들에 이어 두 번째로 높은 신적 존재에 속하는 신입니다.\n\n크로누스와 그의 동료 타이탄들은 고대 그리스의 두 번째 판테온(첫 번째 판테온은 아난케, 가이아, 오라노스 등의 신들로 구성됨)을 구성했으며, 타이탄들이 그들보다 먼저 원시 신들의 자리를 차지한 것처럼 나중에 제우스를 비롯한 젊은 세대의 신들이 그 자리를 차지하게 됩니다. (지배 신들의 변화 개념에 대한 자세한 내용은 황금기 이론, 특히 타이탄에 대한 유일한 기록을 남긴 헤시오도스의 『티오고니』를 참고하세요.) 타이탄에 대한 기록이 남아 있는 유일한 인물인 헤시오도스의 이론을 읽어보세요.\n\n단순히 '신'인 제우스 등과 달리 타이탄에게 고유한 계급 이름이 있는 이유에 대해서는 '타이탄'이라는 단어의 정확한 어원에 대한 논란이 있지만 헤시오도스의 테오고니에 나오는 이 인용문은 다음과 같이 설명합니다:\n\n\"그러나 그가 스스로 위대한 하늘을 낳은이 아들들은 타이탄 (훈련자)이라고 부르곤했습니다. 왜냐하면 그는 그들이 긴장하고 (τιταίνοντας) 주제 넘은 두려운 행동을했으며 나중에 그것에 대한 복수 (τίσιν)가 올 것이라고 말했기 때문입니다;\nTrans. 에블린-화이트, 여기 그리스어와 나란히.\n\n그러나 이것은 헤시오도가 옳았다고 말하는 것이 아닙니다. 헤시오도 자신은 황금 시대가 끝난 지 한참 후에 글을 썼습니다." ]
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[ "날씨 모델은 어떻게 작동하나요?", "모든 수치 대기 모델은 대기의 흐름을 설명하는 원시 방정식에서 파생된 계산을 기반으로 구축됩니다. 빌헬름 비에르크네스는 이러한 관계를 발견하여 수치 일기 예보의 아버지가 되었습니다. 개념적으로 방정식은 한 덩어리의 공기가 주변 환경과의 관계에서 어떻게 움직이는지를 설명하는 것으로 생각할 수 있습니다. 예를 들어, 우리는 어릴 때 뜨거운 공기가 상승한다는 것을 배웁니다. 유체 정역학적 수직 운동량 방정식은 그 이유를 설명하고 어떤 조건에서 뜨거운 공기가 상승을 멈추는지를 정량화합니다. (공기가 상승하면 정수압 평형에 도달할 때까지 팽창하고 냉각됩니다.) 다른 방정식은 다른 유형의 운동과 열 전달을 고려합니다.\n\n안타깝게도 방정식은 비선형이기 때문에 단순히 몇 가지 숫자를 입력한다고 해서 유용한 결과를 얻을 수는 없습니다. 대신, 기상 모델은 대기를 3차원 격자로 나누고 불연속적인 시간 단위 동안 한 공간의 큐브에서 다른 공간으로 물질과 에너지가 어떻게 흐르는지 계산하는 시뮬레이션입니다. 실제 대기의 흐름은 불연속적이지 않고 연속적이기 때문에 모델은 근사치일 수밖에 없습니다. 모델마다 특정 목적에 따라 다른 근사치를 사용합니다.\n\n수치 모델은 여러 가지 이유로 시간이 지남에 따라 개선되어 왔습니다:\n\n* 점점 더 많은 입력 데이터,\n* 더 촘촘한 그리드, 그리고\n* 더 나은 근사치.\n\n계산 능력이 향상됨에 따라 모델은 더 작은 그리드 박스를 사용할 수 있게 되었습니다. 그러나 상자 수가 늘어날수록 계산 횟수가 기하급수적으로 증가하고 프로세스의 수익이 감소합니다. 입력 측면에서는 점점 더 많은 센서가 모델의 초기 조건의 정확도를 향상시킵니다. 시놉틱 스케일 및 메조 스케일 모델은 일반 순환 모델에서 입력을 받아 합리적인 초기 조건을 설정하는 데 도움이 됩니다. 출력 측면에서 모델 출력 통계는 현재 모델 상태를 모델이 유사한 결과를 보였던 시기의 과거 데이터와 비교하여 지역 날씨를 추정하는 놀라운 작업을 수행합니다. 마지막으로 앙상블 모델은 여러 모델의 출력을 입력으로 사용하여 다양한 결과를 생성합니다." ]
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[ "저는 현재 마주르의 아이젠슈타인 이상 논문을 해독하려고 노력하고 있습니다(그의 명료성에 대한 논평이 아니라 현재 제 능력에 대한 논평입니다). 제가 이 작업을 하는 이유 중 하나는 많은 사람들이 이 논문이 왠지 혁명적이고 수 이론에 새로운 방법을 도입했다고 말했기 때문입니다. \n논문이 이후 어떤 발전을 가져왔는지, 논문에서 어떤 아이디어가 (논문 발표 당시) 어느 정도 독창적인 것으로 간주되었는지, 그리고 이 아이디어가 논문 발표 전에 사람들이 해결하지 못했던 어떤 어려움을 해결했는지(있다면) 정확히 설명해 주시겠습니까?", "첫째, 마주르의 논문은 대수 기하학에서 그로텐디체크 혁명의 새로운 아이디어(및 언어)가 순수 수 이론에 완전히 수용되고 결정적으로 사용된 최초의 논문이라고 할 수 있습니다. 다음은 몇 가지 주목할 만한 예입니다: 마주르는 소수 $p$ 에서 자코비안의 $p$-아딕 테이트 모듈의 동작을 이해하기 위해 유한 평면 그룹 체계 이론을 중요하게 사용했습니다. 그는 유한 고리(잔류 특성이 $2$ 또는 $3$ 일 때 특성 0으로 올라갈 필요가 없는)에 대한 레벨 1의 모듈 형태를 연구합니다. 그는 에탈레 공집합론과 드 람 공집합론 사이의 비교 정리와 더 많은 예제를 사용하여 mod-$p$ 모듈형에 대한 정리를 증명합니다. 주요 정리($\\S5$, 156쪽부터)의 증명은 그 자체로 근본적으로 $X_0(N)$ 의 관점을 체계로 사용하는 매우 현대적인 증명입니다.\n\n둘째, 이 논문에는 기하학적 성질(다중성 1)과 산술적 성질 사이의 연결, 갈루아 표현 사이의 합동 연구를 위한 기하학적 개념, 그룹 체계의 유한 평면 성질의 중요성 이해, 고렌슈타인 성질의 확인 등 $2$-차원(및 그 이상) 갈루아 표현을 연구하기 위한 최초의 혁신적인 아이디어들이 많이 포함되어 있습니다. 이전에는 거의 모든 하강이 특정 방정식을 사용한 명시적 $2$-하강이었던 아이젠슈타인 지수에 대한 이론적 $p$-하강이 있습니다. 와인딩 지수 등을 소개합니다.\n\n셋째, 이 논문은 밀도가 높은 논문이지만, 가능한 최선의 방법으로 밀도가 높습니다. 많은 작은 전환들이 그 자체로도 흥미로운 논문이 될 수 있었을 것입니다. 실제로 오늘날 이 논문을 자세히 읽은 독자들도 마주르의 부수적인 부분과 최첨단 수학 사이의 연관성을 발견할 수 있습니다. 마주르가 본문에서 질문을 제기할 때는 거의 항상 매우 흥미롭습니다. 마주르가 가진 특별한 (훌륭한) 습관 중 하나는 다양한 동형에 대해 생각하고 다양한 정식 선택을 고정함으로써 정제된 불변성을 식별하는 것입니다. 임의의 예를 들자면, 섹션 11의 마지막에 나오는 시무라 하위 그룹에 대한 그의 탐구를 생각해 보세요. 그는 일반 독자에게는 그냥 지나칠 수 있는 질문으로 마무리합니다. 하지만 이 질문은 메렐에 의해 처음 해결되었고, 최근에는 엠마누엘 르쿠투리에의 훌륭한 연구로 일반화되었습니다. 르쿠투리에의 아이디어는 마이클 해리스와 아크샤이 벤카테쉬의 연구에서 중요한 역할을 했습니다. 이 외에도 더 많은 예를 들 수 있습니다. 이 논문처럼 각주와 부록이 풍부한 논문은 거의 없습니다. 수학에서 가장 어려운 일 중 하나는 흥미로운 질문과 관찰을 생각해 내는 것인데, 이 논문에는 진정으로 창의적인 수학자의 아이디어로 가득 찬 훌륭한 질문이 많이 포함되어 있습니다.\n\n마지막으로, 결과 자체는 놀랍고 (거의) 주요 정리를 증명할 수 있는 유일한 방법으로 남아 있습니다(마주르에 의한 두 번째 증명은 이 정리와 매우 관련이 있습니다). 이 정리가 얼마나 대단한지 알기 위해 $E$ 가 반안정 타원 곡선이라면 $E$ 은 $p$- 비틀림점을 가진 곡선과 등가성이거나 $E[p]$ 은 절대적으로 환원 불가능하다는 것을 기억하세요. 이 결과(명확성을 위해 추가: $E/\\mathbf{Q}$ 에는 $p$-비틀림점이 없다는 마주르의 정리 $p > 7$)는 Wiles의 페르마 증명에 결정적으로 사용되었습니다. 이 논문이 없었다면(그리고 이 논문이 대수 이론을 어떻게 변형시켰는지) 와일즈의 페르마 증명은 없었을 것이라고 주장할 수도 있지만, 말 그대로 마주르의 정리가 페르마 증명에서 필수적인 단계였다는 것은 40여 년이 지난 오늘날에도 여전히 사실입니다." ]
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[ "JAX-WS로 XML 요청/응답 추적하기", "다음은 원시 코드의 솔루션입니다:\n```Endpoint ep = Endpoint.create(new WebserviceImpl());\nList handlerChain = ep.getBinding().getHandlerChain();\nhandlerChain.add(new SOAPLoggingHandler());\nep.getBinding().setHandlerChain(handlerChain);\nep.publish(publishURL);\n```\n여기서 SOAPLoggingHandler는 (링크된 예제에서 발췌):\n```package com.myfirm.util.logging.ws;\nimport java.io.PrintStream;\nimport java.util.Map;\nimport java.util.Set;\nimport javax.xml.namespace.QName;\nimport javax.xml.soap.SOAPMessage;\nimport javax.xml.ws.handler.MessageContext;\nimport javax.xml.ws.handler.soap.SOAPHandler;\nimport javax.xml.ws.handler.soap.SOAPMessageContext;\n/*\n * This simple SOAPHandler will output the contents of incoming\n * and outgoing messages.\n */\npublic class SOAPLoggingHandler implements SOAPHandler {\n // change this to redirect output if desired\n private static PrintStream out = System.out;\n public Set getHeaders() {\n return null;\n }\n public boolean handleMessage(SOAPMessageContext smc) {\n logToSystemOut(smc);\n return true;\n }\n public boolean handleFault(SOAPMessageContext smc) {\n logToSystemOut(smc);\n return true;\n }\n // nothing to clean up\n public void close(MessageContext messageContext) {\n }\n /*\n * Check the MESSAGE_OUTBOUND_PROPERTY in the context\n * to see if this is an outgoing or incoming message.\n * Write a brief message to the print stream and\n * output the message. The writeTo() method can throw\n * SOAPException or IOException\n */\n private void logToSystemOut(SOAPMessageContext smc) {\n Boolean outboundProperty = (Boolean)\n smc.get (MessageContext.MESSAGE_OUTBOUND_PROPERTY);\n if (outboundProperty.booleanValue()) {\n out.println(\"\\nOutbound message:\");\n } else {\n out.println(\"\\nInbound message:\");\n }\n SOAPMessage message = smc.getMessage();\n try {\n message.writeTo(out);\n out.println(\"\"); // just to add a newline\n } catch (Exception e) {\n out.println(\"Exception in handler: \" + e);\n }\n }\n}\n```" ]
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[ "Vim에서 선택 영역의 각 줄 시작 부분에 문자를 삽입하려면 어떻게 해야 하나요?\n예를 들어 내 언어의 주석 시스템이 ```/* */``` 과 같은 블록 주석을 허용하지 않는다고 가정할 때 각 줄의 시작 부분에 ```//``` 을 추가하여 코드 블록에 주석을 달려고 합니다. 어떻게 해야 하나요?", "검색 및 바꾸기의 일반적인 패턴은 다음과 같습니다:\n```:s/search/replace/\n```\n현재 줄에서 처음 나오는 '검색'을 '바꾸기'로 바꿉니다.\n```:s/search/replace/g\n```\n현재 줄에서 'search'의 모든 항목을 'replace'로 바꿉니다(여기서 'g'는 'global'의 줄임말).\n이 명령은 현재 줄에 대해서만 'search'의 각 항목을 'replace'로 바꿉니다. 는 전체 파일을 검색하는 데 사용됩니다. 각 대체를 대화형으로 확인하려면 확인을 위해 'c'를 추가합니다:\n```:%s/search/replace/c\n```\n전체 파일에 대해 '검색'을 '바꾸기'로 바꾸는 대화형 확인\n문자 대신 줄 번호 범위를 사용할 수 있습니다(단, '^' 문자는 줄의 시작을 나타내는 특수 검색 문자임에 유의하세요):\n```:14,20s/^/#/\n```\n14~20번째 줄의 시작 부분에 '#' 문자를 삽입합니다.\n다른 주석 문자(예: //)를 사용하려면 명령 구분 기호를 변경하세요:\n```:14,20s!^!//!\n```\n14~20줄 시작 부분에 '//' 문자 시퀀스를 삽입합니다.\n또는 언제든지 // 문자를 이스케이프 처리할 수 있습니다:\n```:14,20s/^/\\/\\//\n```\n14~20줄 시작 부분에 '//' 문자 시퀀스를 삽입합니다.\n편집기에 줄 번호가 표시되지 않는 경우 다음과 같이 입력하면 됩니다.\n```:set nu\n```\n도움이 되셨기를 바랍니다!" ]
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[ "별에서 핵융합이 일어나면 왜 폭발하지 않을까요?", "태양의 중심부에서 일어나는 핵융합은 폭탄이나 핵융합로에서 생각하는 것과는 전혀 다른 조건에서 일어납니다. 특히 훨씬 더 낮은 온도에서 훨씬 더 낮은 속도로 발생합니다. 태양 중심부에 있는 1세제곱미터의 물질은 핵융합을 통해 약 250W의 전력만 방출합니다.\n핵융합 속도는 핵의 온도(그리고 밀도)에 의해 설정됩니다. 이는 다시 위에서 아래로 누르는 물질의 무게와 균형을 맞추기 위한 압력 구배의 필요성에 의해 설정됩니다. 1,500만 켈빈(핵폭탄이나 핵융합로의 온도보다 훨씬 낮은 노심 온도)에서 평균 양성자의 수명은 수십억 년이며, 다른 세 개의 양성자와 함께 헬륨 핵으로 변환됩니다. 이 과정이 느린 데에는 두 가지 이유가 있습니다. 첫째, 전자기적으로 서로 반발하는 양성자를 강한 핵력을 느낄 수 있을 만큼 충분히 가까이 모아야 하기 때문입니다. 이것이 바로 고온이 필요한 이유입니다. 둘째, 양성자는 불안정하기 때문에 중수소 핵을 형성하려면 양성자 중 하나가 불안정한 양성자 상태일 때 약한 힘의 상호작용을 통해 중성자로 바뀌어야 합니다. 이는 본질적으로 가능성이 낮으며 헬륨에 대한 전체 반응 사슬이 매우 느리다는 것을 의미합니다.\n폭탄과 같은 폭발이 일어나지 않는 이유는 거의 동일한 전력 밀도를 생성하는 퇴비 더미가 자연적으로 폭발하지 않는 것과 마찬가지로 입방 미터당 250W를 코어에서 멀리 이동시키는 데 문제가 없기 때문입니다. 별의 경우 추가 열은 더 많은 복사로 확산되어 별을 확장하는 과정에서 발생합니다. 그 결과 중심부의 온도는 안정적입니다. 궁극적으로 모든 추가 에너지는 태양 광구에서 햇빛으로 나타납니다.\n어떤 이유로 중심부의 복사 불투명도가 증가하면 온도가 상승하고 핵융합에 의해 더 많은 에너지가 생성될 것입니다. 더 많은 수소가 헬륨으로 바뀌면서 핵의 온도와 광도가 상승하지만 수십억 년에 걸쳐 천천히 상승하는 것이 바로 이러한 현상입니다." ]
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[ "뜨거운 물이 찬물보다 더 빨리 얼나요?", "특정 설정에서는 냉수가 온수보다 느리게 얼어붙습니다. 이를 음펨바 효과라고 합니다:\n\n실제로 다양한 실험 조건에서 뜨거운 물이 차가운 물보다 더 빨리 얼 수 있습니다. 이 현상은 매우 직관적이지 않고 대부분의 과학자들에게도 놀랍지만 실제로 존재하는 현상입니다. 이 현상은 수많은 실험에서 관찰되고 연구되었습니다. 이 현상은 수세기 동안 알려져 왔으며 아리스토텔레스, 베이컨, 데카르트에 의해 설명되었지만 현대 과학계에 소개된 것은 1969년 음펨바라는 탄자니아 고등학생에 의해 이루어졌습니다.\n\n그 이유는 다음과 같습니다:\n\n1. 증발 - 처음에 따뜻했던 물이 처음에 차가웠던 물의 초기 온도로 냉각되면서 증발로 인해 상당한 양의 물이 손실될 수 있습니다. 질량이 감소하면 물이 더 쉽게 냉각되고 얼 수 있습니다. 그러면 처음에 더 따뜻한 물이 처음에 더 차가운 물보다 먼저 얼 수 있지만 얼음이 덜 만들어집니다.\n2. 용존 기체 - 뜨거운 물은 차가운 물보다 용존 기체를 적게 함유할 수 있으며, 끓으면 많은 양의 기체가 빠져나갑니다. 따라서 처음에 따뜻한 물은 처음에 차가운 물보다 용존 가스가 적을 수 있습니다." ]
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[ "리플렉션이란 무엇인가요? 왜 유용한가요?\n* 프로젝트에서 사용하는 것이 권장되나요?\n* 어떻게 사용하나요?\n* 어떤 상황에서 리플렉션을 사용할 수 있나요?", "리플렉션은 컴파일된 프로그램 자체에 대한 메타데이터를 가져올 수 있는 기능을 나타내는 데 사용되는 용어입니다.\n메타데이터란 무슨 뜻일까요?\n데이터 유형에 대한 정보를 동적으로 가져오는 것은 설계 시점에 알 수 없는 객체에 대해 동작하는 코드에 매우 중요합니다. 설계 시점에 알 수 없는 유형의 객체를 처리하도록 제안하는 라이브러리에서 많이 사용됩니다.\n예를 들어 ASP.NET MVC는 리플렉션이 있기 때문에 가능한 설계입니다. 어떻게 자신이 알지도 못하는 컨트롤러의 메서드를 호출할 수 있을까요?\n즉, 리플렉션이 항상 빠른 것은 아니며, 권한, 코드가 실행되는 보안 수준 등을 확인해야 한다는 뜻입니다. 따라서 리플렉션을 통해 어떤 결과가 나오면 일반적으로 이 정보는 캐시, 즉 메모리에 저장됩니다.\n권장할 만한 기능인가요?\n용도에 따라 다릅니다:\n\n* 예, 권장: 속성을 사용하여 동적 동작을 생성하는 경우 유일한 옵션은 리플렉션입니다.\n* 예, 권장됨: 시스템 설계 중에 알려지지 않은 메소드를 호출하는 것도 유일한 옵션입니다.\n* 아니요, 남용입니다: 리플렉션을 사용하여 디자인 타임에 알려진 클래스의 메서드를 호출하는 것은 터무니없는 일입니다.\n\n리플렉션을 사용하는 방법은 너무 많아서 이 목록을 오랫동안 계속할 수 있습니다. 따라서 다음과 같은 조언이 더 좋습니다: 상식.\n어떻게 사용하나요?\n제가 알고 있는 몇 가지 리플렉션 사용법이 있습니다. 이를 설명하기 위해 먼저 다음 클래스를 고려해 보겠습니다:\n```public class Pessoa\n{\n public string Nome { get; set; }\n}\n```\n\n* 람다 표현식: 람다 표현식을 사용하여 표현식에 사용된 다른 반영된 객체 중 유형, 메서드를 가져올 수 있기 때문에 리플렉션 벡터입니다. 이전에는 메서드 이름이 포함된 문자열을 지정해야만 이러한 객체를 가져올 수 있었는데, 일반적으로 클래스의 멤버에서 반영된 강력한 타입의 객체를 가져오는 데 사용됩니다.\n```Expression> expr = p => p.Nome;\nvar lambda = (LambdaExpression)expr;\nvar cast = lambda.Body as UnaryExpression;\nvar member = (cast != null ? cast.Operand : lambda.Body) as MemberExpression;\nvar propInfo = member.Member as PropertyInfo;\nConsole.WriteLine(propInfo.Name); // \"Nome\"\n```\n* typeof(Type): 시스템에서 반영된 정보를 가져오는 가장 일반적인 방법 중 하나입니다. 직접 표시된 유형에 대한 정보를 가져오는 역할을 합니다.\n```var tipo = typeof(Pessoa);\nConsole.WriteLine(tipo.Name); // \"Pessoa\"\n```\n* obj.GetType(): ```typeof``` 와 같이 일반적이지만 유형을 직접 참조하는 대신 해당 객체의 유형을 참조합니다. 하지만 변수의 선언된 유형이 아니라 객체 자체의 유형이라는 세부 사항이 있습니다.\n```var p = new Pessoa();\nvar tipo = p.GetType();\nConsole.WriteLine(tipo.IsSealed); // \"false\"\n```\n* 어셈블리: 대규모 유형을 가져오는 데 사용됩니다. 예를 들어 어셈블리의 모든 유형 또는 로드된 모든 어셈블리를 스캔하는 데 사용됩니다.\n```// localizando um tipo, dentre todos os tipos carregados\nvar todosOsTiposCarregados = AppDomain.CurrentDomain\n .GetAssemblies()\n .SelectMany(a => a.GetTypes())\n .Where(t => t.Name == \"Pessoa\");\n```\n\nReflection.Emit 네임스페이스는 어떤가요?\n제가 이것을 리플렉션이라고 생각하는지 아닌지는 명확하지 않습니다. 하지만 어느 쪽이든 코드를 동적으로 생성하려면 리플렉션을 사용해야 하므로 연관성이 있습니다.\n앞서 말했듯이 해당 네임스페이스에는 코드를 동적으로 생성한 다음 컴파일하는 데 사용되는 클래스가 포함되어 있습니다. 리플렉션 캐싱에 대해 말씀드린 것을 기억하세요... 메서드를 컴파일하는 것은 좋은 캐싱 대상입니다. 일단 컴파일되면 나중에 사용하는 속도가 매우 빨라지기 때문입니다." ]
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[ "최소값과 최소값의 차이점은 무엇인가요?", "최소값에 도달했다고 해서 반드시 최소값에 도달한 것은 아닙니다. \n예제.\n $f(x) = \\frac{1}{x}$. 그러면 $f$ 은 $(0,\\infty)$ 간격에 최소값이 없습니다. 최소값은 집합에서 가장 작은 요소입니다. 즉\n$$\n\\min\\{f(x)\\mid x\\in (0,\\infty)\\}\n$$\n는 집합에 최소값이 없기 때문에 존재하지 않습니다.\n또 다른 예는 집합의 최소값 $S = (0,1) = \\{x\\mid 0<x<1\\}$ 입니다. 여기에도 최소값이 없습니다.\n$$\n\\min\\{x\\mid 0<x<1\\}\n$$\n가 존재하지 않습니다.\n집합 $S$ 의 극한값은 S 의 모든 원소보다 작거나 같은 가장 큰 수로 정의됩니다(위키백과에서). 극한은 때때로 최대 하한이라고도 합니다.\n비어 있지 않은 모든 실수 집합(아래 경계)에는 극한이 있다는 것은 사실입니다. 그러나 앞서 살펴본 것처럼 모든 실수집합에 최소값이 있는 것은 아닙니다.\n따라서 예제에서\n$$\n\\inf\\{f(x)\\mid x\\in (0,\\infty)\\} = 0.\n$$\n극한값과 극소값이 같을 수 있다는 점에 유의하세요. 예를 들어 $S = \\{1,2,3,\\dots\\}$ 을 생각해 보세요. 그러면 극한값과 최소값은 모두 $1$ 입니다.\n다른 예제를 살펴봅시다. $f$ 가 닫힌 간격 $[a,b]$ 의 연속 함수라면 $f$ 이 해당 간격에서 최소값에 도달한다는 것은 사실입니다. 그래서 다시 여기에\n$$\n\\inf\\{f(x)\\mid x\\in [a,b]\\} = \\min\\{f(x)\\mid x\\in [a,b]\\}.\n$$" ]
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[ "네스프레소 버츄오 넥스트 머신을 가지고 있었습니다. 커피 머신이 제대로 작동하지 않았고 문제 해결을 위한 화상 통화를 하는 동안 네스프레소 지원 상담원이 커피 머신이 손상될 수 있으므로 GFCI 콘센트에 연결해서는 안 된다고 말했습니다. 집을 구입할 때 주택 검사의 일환으로 주방을 포함하여 물이 많이 사용되는 모든 곳에 이러한 콘센트를 설치할 것을 권장했습니다. 그래서 저희 주방의 모든 콘센트는 GFCI 콘센트입니다.\n네스프레소와의 통화에서 GFCI 콘센트가 커피 머신을 손상시킬 수 있다는 주장은 처음 들었습니다.\n네스프레소 머신이 손상될 수 있나요? 그렇다면 다른 커피 머신도 손상될 수 있나요(저는 보통 같은 콘센트에 연결해 사용하는 바라짜 그라인더와 보나비타 드립 머신도 있습니다)? 교체품을 보내주셨는데 어디에 두어야 할지 고민 중입니다.", "\n> 네스프레소 지원 담당자가 머신을 GFCI 콘센트에 연결해서는 안 된다고 말했습니다.\n\n네스프레소 머신을 어디에서 사용한다고 생각하나요? 침실? 아니요, 네스프레소 머신은 주방 가전제품이며 GFCI는 주방에서 널리 사용됩니다. GFCI는 코드 요건이며 약 20년 동안 유지되어 왔습니다. GFCI 호환 기계를 만들 수 없다면 해당 기계는 용도에 적합하지 않으며 묵시적 보증을 위반한 것입니다. 게다가 그 물건들은 물을 사용하잖아요.\n\n즉, 기계는 고장날 수 있습니다. 수리를 기대할 수 없는 현대식 '대량 생산' 기계의 경우, 이는 '수명이 다한' 기계라는 뜻입니다.\n\n> 네스프레소와의 통화에서 GFCI 콘센트가 커피 머신을 잠재적으로 손상시킬 수 있다고 주장하는 사람을 처음 보았습니다.\n\n말도 안 돼요. 그런 주장은 말도 안 되고 변명할 수도 없으며, 기술 부서에서 나온 것도 아니고, 법무팀에서 검토한 적도 없으며, 그런 내용을 문서로 작성하게 하지도 않을 것입니다. 대부분 기업이 고객 서비스 상담원에게 높은 평점, '한 번의 통화로 해결', '교체품 배송 방지'라는 엄청난 압박을 가하기 때문일 가능성이 큽니다. 상담원에게 GFCI 트립 콜은 최악의 시나리오이기 때문에 만족스러운 1콜 마감을 위해 필요한 모든 말을 하게 됩니다. 이것이 거의 유일한 옵션입니다.\n\n드물게 GFCI의 수명이 다해 제대로 작동하지 않는 경우도 있지만, 주방에는 일반적으로 2개의 독립적인 회로가 있기 때문에 다른 GFCI의 다음 콘센트에 꽂아 테스트해 보면 쉽게 확인할 수 있습니다.\n\n이제 다른 것들로 인해 커피 메이커가 손상될 수 있습니다. 특히 전력 회사의 중성 리드가 끊어져 집안의 중성선이 방황하는 '중성선 분실'은 두 개의 120V '반쪽'이 여전히 240V를 더하지만 한쪽이 120V보다 높은 한쪽으로 치우친 상태입니다. 이는 전압 증가의 제곱만큼 열이 증가하기 때문에 저항성 발열 기기에 특히 어렵습니다. 중성선 손실은 해로울 수 있고 감지하기 어렵기 때문에 몇 주 또는 몇 달이 지나도 알아차리지 못할 수 있습니다. 서비스 패널에 전압계가 있는 것과는 다릅니다." ]
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[ "자세가 매우 안 좋은데 어떻게 해야 하나요?", "자세를 개선하기 위해 스트레칭, 근력 강화 및 호흡 운동을 할 수 있습니다. 하지만 자신의 자세를 인식하고 장시간 앉아있을 때 잠깐씩 휴식을 취하는 방법도 찾아야 합니다. 인체공학적으로 좋은 의자를 사용하는 것도 도움이 됩니다.\n\n## 잘못된 앉은 자세가 근골격계에 미치는 영향\n\n잘못된 앉은 자세는 시간이 지남에 따라 근육 불균형을 초래할 수 있습니다.\n\n* 일반적으로 엉덩이 굴곡근과 가슴 근육이 조여지면서 앞쪽 구조물이 짧아지고 몸이 공 모양으로 당겨집니다. 구부정한 앉은 자세는 아래 갈비뼈를 복부 쪽으로 함몰시켜 횡격막이 자유롭게 확장되는 것을 방해합니다.\n* 이와 동시에 등 근육이 늘어나고 약해지며, 특히 자세를 유지하기 위해 작용해야 하는 범위의 근육이 약해집니다.\n\n이러한 자세가 시간이 지남에 따라 지속되면 관절이 정상적인 운동 범위를 잃기 시작하여 바른 자세를 취하기가 더 어려워집니다.\n\n\n## 구부정한 앉은 자세 교정하기\n뭉친 근육을 스트레칭하고 약해진 근육을 강화하는 운동 프로그램을 맞춤화하세요. 또한 앉아있는 동안 자신의 자세를 인식하고 교정 할 수있는 방법이 필요합니다. 말씀하신 것처럼 업무에 집중하고 있기 때문에 이것은 어렵습니다. 요가, 태극권, 필라테스와 같은 운동 프로그램은 자세, 관절 정렬, 유연성, 코어 조절 및 호흡을 모두 다루고 인식하게 해주기 때문에 좋습니다.\n\n특정 운동을 통해 근육 불균형을 바로잡으세요:\n\n* 등, 등 위쪽 및 견갑골 근육: 등 익스텐션은 견갑골을 강화합니다. 다양한 팔 위치(Y, T, W, L)를 사용하여 하부 함정, 중간 함정, 능형근 및 견갑골 안정근을 목표로 삼으세요. 견갑골을 수축하는 느낌을 익히세요.\n책상 옆 바닥에서 할 수 있습니다.\n또는 바닥에 엎드리는 것을 선호하지 않는다면 저항 밴드를 사용하여 리버스 플라이, 넓은 줄, 좁은 줄 및 회전을 할 수 있습니다.\n직장에서 벗어나면 역기, 케이블 및 역방향 로우, 케이블 로우, 벤트 오버 로우, 리버스 플라이 등과 같은 체중 운동을 사용하여 이러한 근육을 강화할 수도 있습니다. 스쿼트는 자세에 중요한 여러 근육을 강화하는 데 좋습니다.\n* 코어: 플랭크, 사이드 플랭크, 버드 독, 브릿지는 몸통과 척추를 안정시켜 줍니다.\n* 스트레칭: - 고관절 굴곡근, 햄스트링, 복근 및 복근. 월펙 스트레칭은 근육을 스트레칭할 뿐만 아니라 능형근과 승모근을 수축시켜 어깨와 견갑골의 위치를 개선하는 데 도움을 주며 직장에서도 쉽게 할 수 있습니다.\n* 앉은 자세 및 호흡 인식 - 이 앉은 자세 운동은 앉은 자세를 인식하고 횡격막을 확장하는 데 도움이 됩니다. 이 앉기 운동과 함께 하루 종일 횡격막 호흡을 몇 번 연습하여 척추를 늘리세요.\n\n하루 중 짧은 휴식 시간에 할 수 있는 이상적인 짧은 운동 루틴을 만들어 보세요. 책상 옆에 운동 공을 놓아두면 단 몇 분 만에 척추 근육을 단련하는 데 도움이 됩니다:\n\n* 공 위에 등을 대고 누워 앞쪽을 쭉 펴세요.\n* 공 위에 엎드려서 Y, W, T, L 운동을 합니다.\n그리고 짧은 시간 동안 공을 책상 의자로 사용하는 것도 고려해 보세요.\n\n## 하루 종일 자세 기억하기:\n\n이것이 어려운 부분입니다. 근육 불균형이 해소되고 횡격막 호흡이 개선되기 시작하면 구부정한 자세가 덜 불편해지고 자동으로 더 나은 자세로 앉기 시작할 것입니다. 그때까지는 시간 알림을 사용하거나 컴퓨터에서 정기적으로 하는 작업과 자세 교정을 연계해 보세요. 예를 들어 이메일이나 기타 특정 링크를 확인할 때마다 자세를 교정하세요. 시각적 알림을 위해 웹캠을 켜세요.\n\n개선이 느껴질 때까지 계속하세요. 자세를 개선하면 앞으로 발생할 수 있는 문제가 줄어들 것입니다. 더 좋아질 수도 있고 더 나빠질 수도 있습니다." ]
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[ "트위터 부트 스트랩 프레임 워크를 사용하여 ```class=\"row\"``` 요소에 여백 상단을 추가하는 방법은 무엇입니까?", "트위터 부트스트랩에서 행을 편집하거나 재정의하는 것은 좋지 않은데, 이는 페이지 스캐폴딩의 핵심 부분이며 상단 여백이 없는 행이 필요하기 때문입니다.\n\n이 문제를 해결하려면 대신 필요한 표준 여백을 추가하는 새 클래스 \"top-buffer\"를 만드세요.\n\n```.top-buffer { margin-top:20px; }```\n\n그런 다음 상단 여백이 필요한 행 div에 이 클래스를 사용하세요.\n\n```<div class=\"row top-buffer\"> ...```" ]
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[ "FTL: 빛보다 빠름에서 승무원 경험치 증가를 유발하는 것은 무엇인가요?", "###조타\n조종간을 조종하는 승무원은 전투 중에 날아오는 발사체를 회피할 때마다 경험치 1점을 획득합니다. 여기에는 소행성도 포함되며, 당시 전투 중이라면 가능합니다. (함선이 은폐로 인한 회피 +60% 효과를 받고 있는 동안에는 회피 횟수가 계산되지 않습니다.)\n방패를 뚫을 수 없는 적을 찾아서 적에게 사격을 가하는 방식으로 명시적으로 훈련할 수 있습니다. 회피 확률을 높이면(즉, 엔진에 더 많은 동력을 공급하면) 더 빨리 회피할 수 있지만, 기본 확률로도 언젠가는 스킬을 최대치로 끌어올릴 수 있습니다.\n\n###엔진\n조종과 마찬가지로 엔진을 조종하는 승무원은 전투 중 은폐 해제 상태에서 발사체를 회피할 때마다 1포인트의 경험치를 얻으며, 같은 방식으로 훈련할 수 있습니다.\n\n###무기\n무기 스테이션에 배치된 승무원은 무기를 발사할 때마다 경험치 1점을 얻습니다. 명중 또는 빗맞았는지, 피해를 입힐 수 있는지(예: 방패를 향해 발사한 빔 무기)는 중요하지 않습니다.\n(버스트 레이저와 같은 다발 무기는 여전히 한 번의 발사 명령으로 간주되므로 경험치도 한 번만 획득할 수 있습니다.)\n치명적이지 않은 무기(예: 이온 피해를 주는 무기)를 자신에게 피해를 주지 않는 대상에게 반복적으로 발사하여 훈련할 수 있습니다.\n\n###방패\n방패 스테이션에 배치된 승무원은 전투 중에 방패 \"버블\"을 소환할 때마다 경험치 1점을 획득합니다. 적의 직접적인 포격, 이온 피해, 소행성 충돌, 심지어 보호막 시스템을 수동으로 제거했다가 다시 복구하는 등 보호막이 내려간 이유는 중요하지 않습니다.\n모든 보호막을 뚫지 못하는 대상에게 반복적으로 보호막을 한 층씩 무너뜨리는 방식으로 훈련할 수 있습니다. (가장 빠른 결과를 얻으려면 파일럿을 조종석에서 멀리 떨어뜨리거나 엔진 출력을 0으로 낮추세요. 이렇게 하면 회피 확률이 0%로 감소하여 모든 것이 보호막에 맞을 수 있습니다.)\n이전에는 수동으로 동력을 제거했다가 전투 중에 복원하여 점수를 획득할 수 있었지만, 이 기능은 패치되었습니다.\n\n###수리\n승무원은 (하위) 시스템을 수리할 때 \"마무리 일격\"을 가하면 경험치 1점을 획득합니다. 선체 파손은 수리 경험치를 제공하지 않습니다.\n시스템을 손상시켜야 하므로 특별히 훈련할 수 있는 방법은 없습니다. 전투 후 항상 같은 사람이 모든 것을 수리하도록 하여 경험치 획득에 집중할 수는 있습니다.\n\n###전투\n승무원은 적 승무원 또는 (하위) 시스템과 싸울 때 최종 일격을 가하면 경험치 1점을 얻습니다.\n이는 일반적으로 \"실제\" 상황에서 훈련됩니다. 하지만 시스템을 격파하면 경험치를 얻을 수 있으므로 승무원보다 먼저 적의 시스템을 격파하면 탑승으로 추가 경험치를 얻을 수 있습니다." ]
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[ "Adobe Photoshop에서 Shift+클릭으로 한 번에 여러 레이어를 선택할 수 있습니다.\n김프에서는 어떻게 하나요?", "불가능합니다. 할 수 있는 유일한 방법은 레이어를 서로 연결하거나 병합하는 것입니다.\n대신 각기 다른 작업에 적합한 여러 레이어를 처리하는 몇 가지 대체 방법이 있습니다. 레이어를 연결하여 이동하거나 변형하거나, 캔버스의 다른 레이어에서 개체를 Shift-클릭하여 정렬하거나, 보이는 모든 레이어를 기반으로 새 레이어를 만들 수 있습니다.\n\n지침:\n\n* 레이어 체인 연결하기:\n 1) 레이어 대화 상자가 열려 있는지 확인합니다. 열려 있지 않은 경우 Windows 메뉴를 클릭하고 \"도킹 가능한 대화상자\" > \"레이어\"를 선택합니다. \"Ctrl\" 키를 누른 상태에서 \"L\"을 눌러도 됩니다.\n 2) 눈처럼 생긴 레이어 가시성 아이콘과 레이어 섬네일 사이에 마우스를 갖다 댑니다. 위로 올라간 상자가 나타납니다. 이 상자를 클릭하면 체인이 활성화됩니다.\n 3) 함께 연결하려는 다른 모든 레이어에 대해 이 과정을 반복합니다. 레이어가 체인으로 연결되면 모든 레이어를 동시에 이동하거나 변형 효과를 적용할 수 있습니다.\n\n* 정렬을 위해 선택\n 4) 도구 상자가 열려 있는지 확인합니다. 열려 있지 않은 경우 Windows 메뉴를 클릭하고 \"도구 상자\"를 선택합니다. \"Ctrl\" 키를 누른 상태에서 \"B\"를 누를 수도 있습니다.\n 5) 도구 상자에서 정렬 도구를 클릭합니다. 사방에서 화살표가 가리키는 빈 직사각형처럼 보입니다.\n 6) 캔버스에서 레이어를 클릭하는 동안 \"Shift\" 키를 길게 누릅니다. 또는 레이어에서 아무 곳이나 클릭하고 그 주위로 선택 사각형을 드래그합니다. 레이어를 선택한 후 정렬 방법을 선택할 수 있습니다.\n\n* 보이는 레이어 병합하기\n 7) 레이어 대화 상자가 열려 있는지 확인합니다. 열려 있지 않은 경우 Windows 메뉴를 클릭하고 \"도킹 가능한 대화상자\" > \"레이어\"를 선택합니다. \"Ctrl\" 키를 누른 상태에서 \"L\"을 눌러도 됩니다.\n 8) 새 레이어에 포함하지 않으려는 레이어에서 가시성 아이콘을 클릭합니다. 그러면 해당 레이어가 보이지 않게 됩니다.\n 9) 레이어 메뉴를 클릭하고 \"숨김에서 새로 만들기\"를 선택합니다.\n 10) 표시되는 대화 상자에서 레이어를 병합하는 방법을 가장 잘 설명하는 옵션을 선택하고 \"병합\"을 클릭합니다. 이렇게 하면 보이는 모든 레이어가 새 레이어로 병합되지만 원래 레이어에는 영향을 미치지 않습니다." ]
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[ "파이썬 내장 열기 함수에서 ```w```, ```a```, ```w+```, ```a+```, ```r+``` 모드의 정확한 차이점은 무엇인가요?\n특히 문서에서는 이들 모두 파일에 쓸 수 있음을 암시하고 \"추가\", \"쓰기\" 및 \"업데이트\"를 위해 파일을 구체적으로 연다고 말하지만 이러한 용어가 무엇을 의미하는지 정의하지는 않습니다.", "열기 모드는 C 표준 라이브러리 함수 ```fopen()``` 의 열기 모드와 완전히 동일합니다.\n\nBSD ```fopen``` 매뉴얼 페이지에 다음과 같이 정의되어 있습니다:\n\n인자 모드는 다음 시퀀스 중 하나로 시작하는 문자열을 가리킵니다(추가 문자가 이 시퀀스 뒤에 올 수 있습니다.):\n * ``r'' Open text file for reading. The stream is positioned at the beginning of the file.\n * ``r+'' 읽기 및 쓰기를 위해 열립니다. 스트림은 파일의 시작 부분에 위치합니다.\n * ``w'' Truncate file to zero length or create text file for writing. The stream is positioned at the beginning of the file.\n * ``w+'' 읽기 및 쓰기용으로 열립니다. 파일이 존재하지 않으면 파일이 생성되고 그렇지 않으면 잘립니다. 스트림은 파일의 시작 부분에 위치합니다.\n * ``a'' Open for writing. The file is created if it does not exist. The stream is positioned at the end of the file. Subsequent writes to the file will always end up at the then current end of file, irrespective of any intervening fseek(3) or similar.\n * ``a+'' 읽기 및 쓰기용으로 열립니다. 파일이 존재하지 않으면 파일이 만들어집니다. 스트림은 파일 끝에 위치합니다. 파일에 대한 후속 쓰기는 개입하는 fseek(3) 등에 관계없이 항상 현재 파일 끝부분에서 끝납니다." ]
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[ "어떻게 민주주의가 가난한 사람들의 통치가 아닐 수 있을까요?", "다음은 민주주의가 반드시 가난한 사람들의 통치가 아닌 이유에 대한 몇 가지 가능한 설명입니다:\n\n* 유권자들은 분석이 아닌 습관에 따라 투표합니다. 많은 사람들이 부모가 투표한 것과 같은 방식으로 투표합니다. 다른 사람들은 정반대의 방식으로 투표합니다. 어느 쪽도 객관적인 경제적 이해관계를 분석하지 않습니다.\n* 부유층은 부유하다고 믿고, 중산층은 중산층이라고 믿습니다. 많은 국가에서 유권자들은 자신이 실제로 속한 계층의 이익이 아니라 자신이 열망하는 계층의 이익을 위해 투표하는 경향이 있습니다. 여기에는 불평등과 자신의 위치에 대한 자기기만도 포함됩니다. 예를 들어, 중산층이 상류층에 대한 세금에 반대하는 투표를 하는 세금 정책에서 이러한 현상을 볼 수 있습니다.\n* 상류층은 빈곤층보다 정치 시스템을 더 잘 작동시킬 수 있습니다. 일부 국가에서는 직접 민주주의나 참여 예산제 등을 통해 정치 시스템에 대한 접근을 단순화하려는 시도가 빈곤층의 경우 역효과를 낳기도 했습니다. 이러한 메커니즘은 여전히 복잡하기 때문에 정치 시스템에 어느 정도 익숙해져야만 무언가를 해낼 수 있습니다. 풀뿌리 운동을 조직하는 방법, 회의록을 작성하는 방법, 주민투표 발의안을 위한 서명을 모으는 방법 등을 알아야 합니다. 따라서 가난한 지역에는 더 나은 복지가, 부유한 지역에는 더 나은 놀이터가 있습니다." ]
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[ "C++로 Windows 콘솔에 컬러 텍스트를 작성하려면 어떻게 해야 하나요? 즉, 다른 색상으로 다른 텍스트를 작성하려면 어떻게 해야 하나요?", "ANSI 이스케이프 색상 코드는 다음과 같습니다: 0=검정색 1=파란색 2=녹색 등 15=흰색까지; colorattribute = 전경 + 배경 * 16. \n노란색에 빨간색 텍스트를 표시하려면 4 + 14*16 = 228을 사용하고, 노란색에 연한 빨간색은 12 + 14*16 = 236을 사용합니다.\n\n다음은 Windows 콘솔에서 텍스트 색상을 지정하는 예제입니다:\n```\n HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);\n // you can loop k higher to see more color choices\n for(int k = 1; k < 255; k++)\n {\n // pick the colorattribute k you want\n SetConsoleTextAttribute(hConsole, k);\n cout << k << \" I want to be nice today!\" << endl;\n }\n```" ]
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[ "Android에서 임시 파일을 만드는 가장 좋은 방법은 무엇인가요? \nFile.createTempFile을 사용할 수 있나요? 문서에는 이에 대한 설명이 매우 모호합니다.\n특히 ```File.createTempFile``` 으로 만든 임시 파일이 언제 삭제되는지 여부가 명확하지 않습니다.", "다음은 그 예입니다:\n```\nFile outputDir = context.getCacheDir(); // context being the Activity pointer\nFile outputFile = File.createTempFile(\"prefix\", \".extension\", outputDir);\n```\n설명:\n1. `getCacheDir()` 메서드는 앱에서 캐시 파일을 생성할 수 있는 파일 시스템의 디렉터리를 반환합니다. \n2. `createTempFile()` 함수는 지정된 디렉터리에 임시 파일을 생성합니다." ]
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[ "이와 같은 자바스크립트 함수가 있습니다:\n```function myFunction(number) {\n var x=number;\n ...\n ... more initializations\n //here need to wait until flag==true\n while(flag==false)\n {}\n ...\n ... do something\n}\n```\n문제는 자바 스크립트가 그 동안 멈추고 내 프로그램을 멈췄다는 것입니다. 그래서 내 질문은 \"바쁘게 기다리지 않고\"플래그가 참이 될 때까지 함수 중간에 어떻게 기다릴 수 있습니까?", "브라우저의 자바스크립트는 단일 스레드이므로(여기서는 관련 없는 웹워커 제외) 한 스레드의 자바스크립트 실행이 완료되어야 다른 스레드가 실행될 수 있습니다:\n```while(flag==false) {}\n```\n는 영원히(또는 브라우저가 응답하지 않는 자바스크립트 루프에 대해 불평할 때까지) 실행될 뿐이며, 페이지가 중단된 것처럼 보이고 다른 자바스크립트가 실행될 기회를 얻지 못하므로 플래그의 값을 변경할 수 없습니다.\n조금 더 설명하자면 자바스크립트는 이벤트 중심 언어입니다. 즉, 인터프리터에 제어권을 다시 반환할 때까지 자바스크립트를 실행합니다. 그런 다음 인터프리터로 다시 반환될 때만 자바스크립트는 이벤트 대기열에서 다음 이벤트를 가져와 실행합니다.\n타이머와 네트워크 이벤트 같은 모든 것은 이벤트 큐를 통해 실행됩니다. 따라서 타이머가 실행되거나 네트워크 요청이 도착해도 현재 실행 중인 자바스크립트를 '중단'하지 않습니다. 대신 이벤트가 Javascript 이벤트 대기열에 저장된 다음 현재 실행 중인 자바스크립트가 완료되면 다음 이벤트가 이벤트 대기열에서 가져와서 실행될 차례가 됩니다.\n따라서 ```while(flag==false) {}``` 와 같은 무한 루프를 수행하면 현재 실행 중인 자바스크립트가 완료되지 않으므로 다음 이벤트가 이벤트 큐에서 가져오지 않으므로 ```flag``` 의 값이 변경되지 않습니다. 여기서 핵심은 자바스크립트가 인터럽트 기반이 아니라는 점입니다. 타이머가 실행될 때 현재 실행 중인 자바스크립트를 중단하고 다른 자바스크립트를 실행한 다음 현재 실행 중인 자바스크립트를 계속 실행하지 않습니다. 현재 실행 중인 자바스크립트가 완료되어 실행 차례가 올 때까지 이벤트 대기열에 대기할 뿐입니다.\n\n여러분이 해야 할 일은 코드의 작동 방식을 재고하고 ```flag``` 값이 변경될 때 실행하려는 코드를 트리거하는 다른 방법을 찾는 것입니다. 자바스크립트는 이벤트 중심 언어로 설계되었습니다. 따라서 어떤 이벤트에 관심을 등록할 수 있는지 파악하여 플래그가 변경될 수 있는 이벤트를 수신하고 해당 이벤트에서 플래그를 검사하거나, 플래그를 변경할 수 있는 코드에서 자체 이벤트를 트리거하거나, 플래그 값을 변경하는 코드가 ```true``` 로 값을 변경할 때마다 콜백 함수를 호출하여 플래그가 ```true``` 로 설정될 때 실행하려는 코드를 적시에 실행할 수 있는 콜백 함수를 구현할 수 있습니다. 이는 일종의 타이머를 사용하여 플래그 값을 지속적으로 확인하는 것보다 훨씬 더 효율적입니다.\n```function codeThatMightChangeFlag(callback) {\n // do a bunch of stuff\n if (condition happens to change flag value) {\n // call the callback to notify other code\n callback();\n }\n}\n```" ]
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[ "이 유명한 블로그 게시물에 따르면 효과적인 성적 증명서 길이는 다음과 같습니다:\n$\\tilde{l}_i = l_i - \\mu$\n여기서 $l_i$ 은 트랜스크립트 길이이고 $\\mu$ 은 평균 조각 길이입니다. 그러나 일반적으로 프래그먼트 길이는 약 300bp입니다. 만약 트랜스크립트 $l_i$ 가 300보다 작다면 어떻게 해야 할까요? 이 경우 유효 길이는 어떻게 계산하나요?\n관련 질문: 유전자의 FPKM을 계산할 때, 전사체를 어떻게 선택해야 하나요? \"표준\" 전사본을 선택하나요(어떻게?), 아니면 모든 전사본의 신호를 결합하여 유전자 수준의 FPKM을 계산하나요?", "유효 길이는 $\\tilde{l}_i = l_i - \\mu + 1$ (Harold의 블로그 게시물 하단에 있는 R 코드 참고)이며, $\\mu \n\nRegarding choosing a particular transcript, ideally one would use a method like salmon or kallisto (or RSEM if you have time to kill). Otherwise, your options are (A) choose the major isoform (if it's known in your tissue and condition) or (B) use a \"union gene model\" (sum the non-redundant exon lengths) or (C) take the median transcript length. None of those three options make much of a difference if you're comparing between samples, though they're all inferior to a salmon/kallisto/etc. metric.\n\nWhy are salmon et al. better methods? They don't use arbitrary metrics that will be the same across samples to determine the feature length. Instead, they use expectation maximization (or similarish, since at least salmon doesn't actually use EM) to quantify individual isoform usage. The effective gene length in a sample is then the average of the transcript lengths after weighting for their relative expression (yes, one should remove $\\mu$의 경우 여기에 있습니다.) 이는 샘플마다 다를 수 있으며, 위의 방법 A-C가 놓칠 수 있는 방식으로 샘플/그룹 간에 아이소폼을 전환하는 경우 매우 유용합니다(커버리지가 더 큰 작은 트랜스크립트로 전환하는 경우... 그 결과 방법 A-C의 커버리지/길이 줄어들게 되는 경우를 생각해보십시오)." ]
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[ "SQL Server에서 1/1/1753의 의미는 무엇인가요?", "SQL Server에서 날짜 시간의 최소 날짜 값으로 1753년 1월 1일(```1753-01-01```)을 사용하기로 한 결정은 Sybase의 기원으로 거슬러 올라갑니다.\n하지만 날짜 자체의 중요성은 이 사람에 기인할 수 있습니다.\n\n필립 스탠호프, 체스터필드 백작 4세. 영국 의회를 통해 1750년 달력(신식) 법안을 주도한 사람입니다. 이 법은 영국과 당시 식민지에 그레고리력을 채택하도록 법제화했습니다. \n\n1752년 영국 달력에서 율리우스력을 최종적으로 조정할 때 영국 달력에는 누락된 날(인터넷 아카이브 링크)이 몇 개 있었습니다. 1752년 9월 3일부터 1752년 9월 13일까지가 사라졌습니다.\n칼렌 델라니는 이 선택에 대해 다음과 같이 설명했습니다.\n\n&gt; 그렇다면 12일이 사라진 상태에서 날짜를 어떻게 계산할 수 있을까요? 예를 들어 1492년 10월 12일과 1776년 7월 4일 사이의 일수를 어떻게 계산할 수 있을까요? 누락된 12일을 포함해야 하나요? 이 문제를 해결하지 않기 위해 원래 Sybase SQL Server 개발자는 1753년 이전의 날짜는 허용하지 않기로 결정했습니다. 문자 필드를 사용하여 이전 날짜를 저장할 수는 있지만, 문자 필드에 저장한 이전 날짜에는 날짜 시간 함수를 사용할 수 없습니다.\n\n1753년이라는 선택은 다소 영국 중심적으로 보이지만, 유럽의 많은 가톨릭 국가에서는 영국이 이 달력을 도입하기 170년 전부터 이 달력을 사용해 왔기 때문입니다(원래는 교회의 반대로 인해 지연됨). 반대로 많은 국가에서는 훨씬 후인 1918년 러시아에서야 달력을 개혁했습니다. 실제로 1917년 10월 혁명은 그레고리력에 따라 11월 7일에 시작되었습니다.\n조의 답변에 언급된 ```datetime``` 및 새로운 ```datetime2``` 데이터 유형은 모두 이러한 지역적 차이를 고려하지 않고 단순히 그레고리력을 사용합니다.\n따라서 더 넓은 범위의 ```datetime2```\n```SELECT CONVERT(VARCHAR, DATEADD(DAY,-5,CAST('1752-09-13' AS DATETIME2)),100)\n```\n반환\n```Sep 8 1752 12:00AM\n```\n ```datetime2``` 데이터 유형의 마지막 요점은 실제로 발명되기 훨씬 이전으로 거슬러 올라간 양력 그레고리력을 사용하므로 역사적인 날짜를 처리하는 데 제한적으로 사용된다는 것입니다.\n이는 1582년 10월 4일까지의 날짜에 대해 기본적으로 율리우스력을 따르다가 새로운 그레고리력에서 1582년 10월 15일로 점프하는 Java 그레고리력 클래스와 같은 다른 소프트웨어 구현과는 대조적입니다. 이 클래스는 해당 날짜 이전의 율리우스력 윤년 모델과 해당 날짜 이후의 그레고리력 모델을 올바르게 처리합니다. 전환 날짜는 발신자가 ```setGregorianChange()``` 으로 전화하여 변경할 수 있습니다. \n달력 채택에 따른 몇 가지 특이점에 대해 설명하는 상당히 재미있는 기사는 여기에서 확인할 수 있습니다." ]
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[ "전자기파는 전기장과 자기장이 서로 연쇄반응을 일으켜 파동의 연쇄가 앞으로 나아가는 것이라고 설명하는 영상을 본 적이 있습니다.\n이 설명에서 광자는 어디에 있는지 궁금합니다. 전자파와 광자는 어떤 관계가 있나요?", "빛의 파동 이론과 빛의 입자 이론은 모두 양자 전기 역학(줄여서 QED)이라는 더 깊은 이론에 대한 근사치입니다. 빛은 파동도 입자도 아닌 양자장에서의 여기입니다.\n\nQED는 복잡한 이론이므로 QED에서 직접 계산할 수도 있지만 근사치를 사용하는 것이 더 간단하다는 것을 종종 알게 됩니다. 빛의 파동 이론은 빛이 어떻게 전파되는지 살펴볼 때 좋은 근사치이며, 빛의 입자 이론은 빛이 어떻게 상호작용하는지, 즉 다른 것과 에너지를 교환하는지를 살펴볼 때 좋은 근사치인 경우가 많습니다.\n\n따라서 이 설명에서 광자가 어디에 있는지에 대한 질문에 답할 수는 없습니다. 일반적으로 비디오에서와 같이 파동 이론이 빛을 잘 설명하는 시스템을 보면 광자 이론은 빛을 잘 설명하지 못하며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 빛을 바라보는 두 가지 방식은 상호 보완적입니다." ]
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[ "라이트 판타스틱에서는 쵸르트의 피라미드의 크기에 대해 이야기한 후 다음과 같이 말합니다.\n\n 대체로 면도날을 갈기 위해 많은 노력을 기울였습니다.\n\n이게 무슨 농담일까요?", "현실 세계에서는 20세기 초 이집트 마니아의 영향으로 피라미드에 특별한 힘, 특히 면도날을 날카롭게 하거나 날카로움을 유지하는 힘이 있다는 믿음이 존재했거나 존재했습니다.\n\n 피라미드 파워는 고대 이집트의 피라미드와 유사한 모양의 물체가 다양한 이점을 부여할 수 있다는 믿음을 말합니다. 이러한 추정 속성에는 음식 보존, 면도날의 날카로움 유지 또는 연마, 건강 개선, '사고 양식 인큐베이터' 기능, 성적 충동 유발, 기타 효과 등이 있습니다. 피라미드에 관한 이러한 검증되지 않은 이론을 통칭하여 피라미드학이라고 합니다.\n\n체코슬로바키아의 카렐 드르발은 면도날을 위해 특별히 설계된 피라미드 모양의 장치에 대한 특허를 받기도 했습니다. 사양 중\n\n 새 면도날은 사용하기 1~2주 전에 피라미드에 넣어 두는 것이 좋습니다. 오래되고 무딘 면도기가 아닌 첫 면도 직후에 거기에 두는 것이 필수적입니다. 그러나 적절하게 다시 연마하면 오래된 것을 사용할 수 있습니다. 위의 방법을 사용하여 배치 된 면도날은 다음 면도까지 막히지 않은 상태로 유지됩니다. 서쪽 가장자리는 항상 서쪽을 향해야합니다. 선명하게하는 효과가 향상됩니다.\n" ]
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[ "```git pull origin master``` 를 입력하면 다음 메시지가 표시됩니다:\n\n경고: 서로 다른 브랜치를 조정하는 방법을 지정하지 않고 끌어오는 것은\n권장하지 않습니다. 다음 풀링 전에 다음 명령 중 하나를 실행하여 이 메시지를 줄일 수 있습니다.\n명령 중 하나를 실행하면 이 메시지를 표시하지 않을 수 있다:\n git config pull.rebase false # merge (기본 전략)\n git config pull.rebase true # 리베이스\n git config pull.ff only # 빨리 감기 전용\n&quot;git config&quot;를 &quot;git config --global&quot;로 대체하여 기본값을 설정할 수 있다.\n기본 설정을 지정할 수 있다. 명령에 --rebase, --no-rebase,\n또는 --ff-only를 명령줄에 전달하여 호출별로 구성된 기본값을 재정의할 수도 있다.\n호출별로 구성된 기본값을 무시할 수도 있습니다.\n원격: 개체를 열거합니다: 4, done.\nremote: 객체를 계산 중입니다: 100% (4/4), done.\nremote: 객체를 압축합니다: 100% (4/4), done.\nremote: 총 4(델타 0), 재사용 0(델타 0), 팩 재사용 0\n오브젝트 압축 풀기: 100% (4/4), 51.49 KiB | 850.00 KiB/s, 완료.\n\n풀은 성공한 것 같지만 확실하지 않습니다.\n이 문제를 해결하려면 어떻게 해야 하나요?", "이것은 Git 2.27에 추가된 새로운 경고입니다:\n\n* 기존 사용자 중 일부가 성가시게 여길 수 있는 pull.rebase 구성 변수를 명시적으로 지정하지 않으면 \"git pull\"이 경고 메시지를 표시하므로, 리베이스하지 않으려는 사용자는 이 변수를 false로 설정하여 경고를 무시해야 합니다.\n\n경고를 제거하려면 명령줄에서 동작을 지정하지 않는 경우 제안된 값 중 하나를 선호하는 기본 동작으로 설정하여(--ff, --no-ff, --ff-only, --rebase 사용) git pull을 실행하면 된다. 모든 경우에 git은 가능한 경우 빨리 병합을 시도합니다. 이 설정은 브랜치에 변경 사항이 있지만 원격 브랜치에는 없는 경우 어떻게 되는지 제어한다.\n\n```\n git config pull.rebase false # merge (the default strategy)\n```\n이 설정은 기존의 기본 동작이며, 경고 없이 동작을 변경하지 않도록 설정하면 git이 원격 브랜치를 로컬 브랜치에 병합한다.\n```\ngit config pull.rebase true # rebase\n```\n\n여기서 git은 원격 브랜치 위에 변경 사항을 리베이스하려고 시도합니다. \n```\ngit config pull.ff only # fast-forward only\n```\n빨리 감기 병합이 불가능하면 git은 계속 진행을 거부한다.\n현재 HEAD가 이미 최신 상태이거나 병합을 빨리 감기로 해결할 수 있는 경우가 아니면 &gt; 병합을 거부하고 0이 아닌 상태로 종료한다." ]
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[ "인도에서는 손가락으로 밥을 먹습니다. 일반적으로 서양에서는 포크나 숟가락을 사용합니다. 숟가락으로 밥을 먹어봤지만 만족스럽지 않아요.\n우리는 마른 밥을 먹지만 카레와 야채를 섞어서 손으로 먹습니다.\n서양인 앞에서 손으로 밥을 먹어도 역겹지 않게 보일 수 있는 방법이 있나요? 역겹지 않다는 것은 그들이 나를 피하기 위해 토하거나 고개를 돌리지 않아야 한다는 뜻입니다. 인도에서는 손가락으로 음식을 먹지만, 많은 사람들이 손바닥 전체가 음식으로 덮일 정도로 음식을 먹습니다. 정말 역겨워 보이죠.\n다른 에티켓을 지켜서 상대방에게 상처를 주는 것을 피할 수는 없지만 어느 정도의 청결은 유지하고 싶어요.", "무엇보다도 원하는 방식으로 먹을 수 있습니다. 서양 문화에서 일반적으로 싫어하는 것은 소음, 입을 크게 벌리고 먹는 것(입을 크게 벌리고 말하는 것 포함), 식탁을 (과도하게) 더럽히는 것뿐입니다. 손으로 밥을 먹는 것은 (대부분) 역겨운 것이 아니라 이상하게 보일 것입니다.\n\n둘째, 맥락입니다. 동료 및 고객과 함께 공식적인 저녁 식사를 하고 있나요? 다른 사람들과 마찬가지로 포크로 식사를 하세요. 회사 구내식당에서 식사를 하시나요? 자신이 선호하는 방식으로 식사하고 다른 사람들은 그들의 한계에 맡기세요. 등등.\n\n셋째, 존중과 열린 마음: 다른 사람들이 손으로 밥을 먹는 것을 역겹게 여길까봐 걱정되지만, 동시에 어떻게 해서든 손으로 밥을 먹고 싶다는 '닫힌 마음'(어떤 의미에서는 당신을 불쾌하게 하려는 것이 아닙니다)을 보이는 것; 포크로 밥을 먹어도 음식의 영양 성분이 변하지 않기 때문에 굶주리지 않을 것입니다.\n\n예를 들어 이탈리안 레스토랑에서 밥을 요리하고 포크로 먹는다고 생각하는 외국 레스토랑에서 식사를하는 경우 더욱 그렇습니다. 현지 문화를 존중하고, 새로운 경험에 마음을 열고, 음식을 즐기는 다른 방법을 배우려고 노력하세요.\n\n결국, 자신에게 가장 잘 맞는 것을 자유롭게 하고, 다른 사람들의 판단(그들의 잘못)을 두려워하지 말고, 동시에 자신의 정원에서 자신을 닫아두지 마세요(자신의 잘못)." ]
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[ "일반적인 논쟁은 다음과 같이 진행됩니다:\n\n 망 중립성이 없다면 케이블 회사는 웹사이트를 검열하여 자사 비즈니스 파트너에게 유리하게 만들 수 있습니다.\n\n일반적으로 법안을 지지하는 사람들은 불공평하다고 인식되는 문제를 지적하고 이를 해결하기 위해 새로운 법이 필요하다고 주장합니다. 그러나 인용문에서 가정법(검열할 수 있다)을 사용한 것 자체가 반대자들이 이 법안을 문제를 해결하기 위한 해결책으로 간주할 수 있음을 시사합니다. 그렇다면 왜 그런 수사적 전술을 사용하지 않았을까요? 반대로, 그러한 사건이 발생했다면 중립성 지지자들은 왜 인용하지 않을까요?", "몇 가지 사례가 있었지만, 부분적으로는 이러한 사례로 인해 더욱 주목받게 되었습니다. '트래픽 쉐이핑'이라는 용어에 관심이 있으시다면, 이러한 쉐이핑 서비스를 제공하는 회사 샌드바인을 소개합니다. 피어투피어 도메인(이 문제가 크게 대두되고 있는)에 관심이 있으시다면, 여기 비트 토렌트 사용자에 대한 ISP의 스로틀링 관행에 대한 국가별 목록이 있습니다: 이 문서화된 목록이 인용으로 간주되는지 궁금합니다.\n미국의 경우:\nVerizon에서 테스트를 진행했습니다.\n\n \"YouTube도 10Mbps로 스로틀링되고 있습니다.\"라고 한 사람이 목요일에 썼습니다. \"'괴짜들을 위한 통계'에서는 약 1,250KBps로 로드되는데, 이는 10Mbps로 해석됩니다. VPN을 켜자 그 수치는 쉽게 세 배로 증가했습니다. 하지만 1080p를 60fps로 재생하는 데는 문제가 없었습니다.\"\n\n(스로틀링의 문제 중 하나는 스로틀링에 대해 잘 알고 있다면 문제가 없다는 것입니다. 기술에 익숙하지 않은 사람들에게는 세금입니다).\nVerizon은 스로틀링을 하지 않는다고 밝혔지만, 기사에 따르면 스로틀링을 하고 있으며 지금도 하고 있다고 합니다. 다음은 Verizon이 네트워크를 통해 비디오 연결을 적극적으로 스로틀링하고 있다는 내용의 기사입니다. 최근까지도 스로틀링을 해왔지만 이를 인정하지 않고 있는 컴캐스트에 대해 알아봅시다:\n\n* 컴캐스트가 비트토렌트 사용자를 스로틀링했을 때, 컴캐스트는 소송을 제기하여 승소했습니다.\n* Sprint: 스로틀링을 하는 것이 분명하지만 이를 부인하고 있습니다. 사용자들의 반발로 인해 스로틀링 여부를 모니터링하는 사람들이 생겨났습니다. 물론 여러 가지 비난이 있습니다.\n* 캐나다의 벨 앤 로저스.\n\nTelus도 노조 사이트를 차단하고 꽤 교묘한 반노조 전술을 사용했습니다. 하지만 사이트 차단이 망 중립성에 해당하는지는 확실하지 않습니다." ]
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[ "이더넷 케이블이 길면 연결 속도가 느려지나요?", "모든 실제적인 목적으로 연결 속도에는 영향을 미치지 않습니다.\n\n긴 케이블로 인해 매우 미미한 지연이 발생할 수 있습니다. 연결의 최대 속도에는 영향을 미치지 않지만 약간의 지연이 발생할 수 있습니다. pjc50은 케이블 길이 1피트당 약 1나노초라고 지적하며, 이는 많은 엔지니어가 해당 시간대의 지연에 크게 의존하는 시스템을 개발할 때 사용하는 좋은 경험 법칙이라고 설명합니다.\n\n실제로는 차이를 느끼지 못할 것입니다. 인터넷에서 \"빠른\" 핑 시간은 10ms이며, 이는 10,000,000&ns입니다. 수백 피트의 케이블을 추가한다고 해도 이 시점에서 눈에 띄는 효과는 없습니다. 실제로 거의 모든 단계에서 신호 전파에서 발생하는 지연보다 더 극단적인 지연이 발생합니다. 예를 들어, 대부분의 소비자용 라우터는 수신되는 패킷의 마지막 바이트가 수신될 때까지 기다렸다가 오류 여부를 확인한 후 패킷의 첫 번째 바이트를 전송합니다. 이 지연 시간은 약 5,000ns 정도입니다! 이더넷 사양에 따라 연결할 수 있는 케이블의 최대 길이가 300피트라는 점을 감안하면 케이블 길이로 인해 300ns 이상의 지연이 발생할 수는 없습니다!" ]
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[ "Inkscape에서 서식 있는 텍스트 테두리 만들기", "단계별 솔루션은 다음과 같습니다:\n\n* 텍스트 도구를 사용하여 먼저 직사각형을 드래그한 다음 입력하여 흐름이 있는 텍스트를 만듭니다.\n* 이와 별도로 텍스트 주위에 직사각형을 대략적으로 만듭니다(실제로 직사각형은 어디에나 있을 수 있습니다).\n* 직사각형을 선택한 상태에서 \"경로\" > \"연결된 오프셋\"을 선택합니다. 그런 다음 작은 다이아몬드를 잡고 드래그하여 두 번째 작은 직사각형을 만듭니다.\n* 텍스트와 작은 사각형을 선택하고 \"텍스트\" > \"프레임으로 흐름\"을 선택합니다. 그런 다음 작은 사각형을 선택하고 획을 제거하여 보이지 않게 만듭니다. 이제 텍스트가 더 작은(보이지 않는) 사각형 안에 흐르며 큰(보이는) 사각형의 모양에 동적으로 연결됩니다.\n* 그런 다음 원하는 경우 보이는 사각형에 작은 테두리 반경을 추가하면 이렇게 멋진 결과를 얻을 수 있습니다.\n* 텍스트와 사각형 사이의 공간을 수정해야 하는 경우 텍스트를 잡고 선택 영역에서 텍스트를 빼서 조심스럽게 선택하거나 XML 편집기 내에서 드릴다운하여 해당 공간을 선택할 수 있습니다. 선택이 완료되면 여백을 조정할 수 있습니다.\n* 마지막으로 텍스트와 두 개의 직사각형을 그룹화하면 모든 준비가 완료됩니다!" ]
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[ "평형 상수에 대해 배웠습니다. 연소의 평형 상수가 매우 작다는 것을 알았는데 $(K \\ll 1)$... 여기서 질문이 있는데요, $K$ 이 여전히 0이 아니라는 것은 순방향 반응이 조금이라도 일어난다는 뜻이죠. 그렇다면 적어도 어떤 부분이 조금이라도 타는 것을 볼 수 있어야 하지 않을까요?", "공기 중 유기물과 산소의 연소 평형 상수는 작지 않고 매우 크며 ($K_\\mathrm{eq} \\gg 1$), 이는 동시에 매우 발열성이며 (일반적으로) 입력된 산소보다 더 많은 기체 분자가 형성되어 엔트로피를 증가시키는 반응에서 예상되는 바와 같이 매우 큽니다.\n\n탄소 기반 생명체가 산소 대기의 주변 온도에서 존재할 수 있는 주된 이유는 열역학이 아닌 순전히 운동학적인 이유 때문입니다. 여러분과 밖에 있는 나무, 그리고 탄소로 만들어진 모든 것들은 지금 이 순간에도 계속 연소하고 있습니다. 그러나 촉매가 없으면 이 과정은 섭씨 수백도 이하에서는 너무 느려서 자생적으로 지속될 수 없습니다. 좀 더 기술적으로 말하면 유기물의 연소는 고도의 에너지가 필요한 과정이지만 활성화 에너지가 높습니다. 소수의 분자가 반응하면서 발생하는 미미한 양의 열은 주변으로 너무 빨리 희석되어 반응이 가속화되지 않고 통제 불능 상태가 됩니다(영원한 파인만이 설명한 것처럼 화재).\n\n다행히도 생명체는 약 30억 년 전에 동역학에 의해 억제된 이 광대한 미개발 화학 에너지의 원천을 알아냈고, 호기성 호흡이라고 부르는 촉매 작용을 사용하여 단계적으로 이 에너지를 추출하는 전체 대사 과정을 개발했습니다. 호기성 호흡이 없었다면 다세포 생물은 진화할 수 없었을 것입니다." ]
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[ "'블리치'라는 이름은 다른 시리즈와 달리 줄거리와 관련이 없는 것 같습니다. 그냥 쿠보 선생님의 변덕에 의해 선택된 것입니까, 아니면 어떤 의미가 있습니까? 제가 지금 알고 있는 사신 등과 관련된 어떤 문화적 의미가 있을까요?", "쿠보 자신도 이에 대해 언급했습니다. 아래는 블리치 답변 위키의 인용문입니다:\n\n> 타테 쿠보가 사신에 관한 이야기를 그리기로 결정했을 때 제목은 블리치가 아니었다. 이것은 그가 아카마루 점프에 등장한 원샷 만화를 그리기 전이었습니다. 무기는 검이 아니라 낫이었습니다. 루키아만 낫을 들고 있었고 다른 캐릭터들은 총을 사용했습니다. 당시 제목은 '스나이퍼'의 '스나이프'였습니다. 하지만 그림을 그리기 직전에 칼이 더 낫겠다는 생각이 들었고, 더 이상 스나이프라는 제목을 사용할 수 없다는 사실을 깨달았습니다. 그는 더 큰 그림을 파악할 수 있는 제목을 찾기 시작했습니다. 사신은 검은색과 연관되어 있지만 '검은색'을 사용하면 지루할 수 있었기 때문입니다. \"반면에 '흰색'은 검은색을 보색으로 연상시킬 수 있습니다. 그래서 타테 쿠보는 흰색의 인상을 불러일으키기 위해 '블리치'를 선택했습니다.\n\n쿠보와의 인터뷰에 의해 잘 뒷받침되지는 않지만 여전히 그들을 뒷받침하는 증거가있는 것처럼 보이는 다른 이론도 있습니다. 하나는 표백제가하는 일과 유사하게 사신이 영혼을 \"정화\"한다는 것입니다 (쿠보 자신이 인터뷰에서 언급했지만 이름을 결정하기 전인지 후에 이것을 알아 차 렸는지 여부는 분명하지 않습니다). 또 다른 이유는 쿠보가 너바나 밴드의 팬이고 그들의 첫 앨범이 블리치라는 점입니다. 따라서 여러 가지 이유가있을 수 있지만 위에 인용 된 이유는 그가 일반적으로 질문 할 때 제공하는 이유입니다." ]
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[ "랠리카에는 왜 에어백이 없나요?", "운이 좋아서 경주용 자동차를 운전하게 된다면, 가장 먼저 느낄 수 있는 것은 움직일 수 없다는 것입니다. 방화복을 입고 버킷 시트에 앉아 풀 페이스 헬멧과 넥 브레이스를 착용하고 다점식 안전띠를 단단히 매고 나면 좌석에 고정된 듯한 느낌을 받게 됩니다.\n\n일반 승용차에서처럼 어깨 너머를 볼 수 없습니다. 글로브박스가 있는 위치에 손을 뻗을 수 없습니다. 충돌 시 헬멧이 스티어링 휠에 닿을 확률이 절대적으로 적습니다.\n\n하지만 랠리카가 특히 자갈길에서 질주하는 모습을 보면 도랑, 움푹 패인 곳, 강을 들락날락하는 모습을 볼 수 있습니다. 랠리 차량이 일반적인 주행 중에 받는 충격의 대부분은 표준 에어백이 작동하는 트리거 포인트를 훨씬 초과합니다. 관중이 늘어선 도로에서 시속 120마일(200km/h)을 초과하여 달리는 경주용 차량이 착륙할 때 이러한 장치가 작동하면 치명적인 결과를 초래할 수 있습니다.\n\n마찬가지로, 여러 대의 차량이 같은 트랙에서 서로 자리를 차지하기 위해 경쟁하는 레이싱에서는 모든 \"도어 핸들링\"(레이싱 차량 간의 \"허용 가능한\" 접촉을 설명하는 용어)으로 인해 전개될 가능성이 있으며, 무리 가운데 한 대가 전개되어 운전자가 핸들에서 손을 떼지 못하게 되면 대학살을 초래할 가능성이 높습니다.\n\n요약하면, 에어백은 차량 탑승자는 물론 다른 선수, 마샬, 관중 등 외부 사람들에게 심각하고 중대한 위험을 초래할 수 있기 때문에 경기용 차량에는 에어백이 장착되지 않습니다." ]
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[ "밀레니엄 팔콘은 일회성 제품인가요, 아니면 대량 생산된 제품인가요?", "밀레니엄 팔콘은 고유한 것이 아니라 YT-1300f 코렐리안 경화물선 모델이었어요. 이는 YT-1300 모델의 다른 변형을 포함하여 다른 유사한 함선이 있다는 것을 의미합니다.\n\n밀레니엄 팔콘에 대한 많은 정보는 동반 도서인 스타워즈: 깨어난 포스에서 찾아볼 수 있어요: 놀라운 단면도. 모델 번호는 스타워즈: 반란군 에피소드 '전투기 비행'의 포스터에서도 한 번 이상 화면에 등장합니다.\n\n하지만 밀레니엄 팔콘은 고도로 맞춤 제작되었으며, 일부 맞춤 작업은 깨어난 포스에서도 언급됩니다. 밀레니엄 팔콘의 재고량과 커스텀 제작량이 어느 정도인지는 명확하지 않습니다.\n\n캐논을 벗어나 레전드로 넘어가면 이 함선의 모델 번호와 다른 유사한 코렐리안 경화물선을 일부 비디오 게임에서 볼 수 있으며, 밀레니엄 팔콘의 역사를 자세히 다룬 밀레니엄 팔콘이라는 소설도 있습니다. 이 함선은 일련 번호가 YT-1300 492727ZED로, 여러 함선 중 하나이지만 처음부터 다른 함선들과 구별하기 위해 몇 가지 '특징'이 있는 것으로 나타났습니다.\n\n레전드에서는 이 함선이 적어도 한 번은 파괴되었다가 처음부터 다시 만들어졌기 때문에 여전히 같은 함선인지 아닌지에 대해서는 논쟁의 여지가 있습니다." ]
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[ "보통 에너지 효율을 높이기 위해 해야 할 일 목록을 보면 집을 소유하고 있어야 한다는 내용이 많아요. 아파트에서 에너지 효율을 높이려면 어떻게 해야 하나요?\n예를 들어 태양광 패널을 설치할 수도 없고, 가전제품을 업그레이드하거나 교체할 수도 없으며, 더 좋은 단열재나 창문을 설치할 수도 없고, 프로그래밍 가능한 온도조절기를 설치할 수도 없습니다.\n제가 할 수 있는 유일한 일은 전구를 모두 CFL로 바꾸는 것뿐입니다(실제로 그렇게 했습니다). 또한 모든 전자제품은 멀티탭에 꽂아두고 외출할 때와 잠잘 때는 전원을 끕니다.", "작은 것부터 실천하면 큰 효과를 볼 수 있는 것들이 많이 있습니다. 다음은 몇 가지 제안 사항입니다:\n\n* 찬물로만 세탁하세요.\n* 냉동실/냉장고의 온도를 몇도 올리세요.\n* 단열 커튼/차양을 구입하여 직장에 있을 때는 낮 동안 닫아두세요.\n* 통풍구나 라디에이터를 막지 않도록 가구를 배치하세요.\n* 온도 조절된 공기가 외부로 빠져나갈 수 있도록 외부로 통하는 문 하단에 외풍 가드를 구입하여 설치하세요.\n* 저유량 샤워기 헤드를 설치하세요. 샤워 헤드 나사를 쉽게 켜고 끕니다. 이사할 때 교체할 수 있도록 기존 헤드를 보관하세요.\n* 냉장고를 청소하세요: 임대를 위해 에너지 효율이 높은 가전제품을 새로 구입할 가능성은 낮지만, 이미 사용 중인 가전제품을 조정할 수는 있습니다. 예를 들어, 냉장고 뒷면의 코일을 청소하면 에너지를 가장 많이 소비하는 가전제품이 더 효율적으로 작동하도록 도울 수 있습니다.\n* 에너지 효율이 높은 전구 사용: 초기 비용이 조금 비싸더라도 이사를 할 때 나사를 풀고 전구를 가져갈 수 있습니다.\n* 멀티탭을 사용하세요: 플러그를 꽂아둔 전자제품과 그로 인한 뱀파이어 에너지로 인해 많은 에너지가 낭비됩니다. 전자기기를 사용하지 않을 때 뱀파이어 에너지를 차단하는 멋진 스마트 멀티탭을 사용하여 이를 막으세요.\n* 가습기를 사용하고 난방 온도를 낮추세요: 겨울철에는 습도를 유지하는 것이 건강뿐만 아니라 공기와 가구에도 좋습니다. 또한 가습기는 주변 공기 온도를 건조한 공기보다 따뜻하게 유지해 주므로 온도 조절기를 낮출 수 있습니다. HVAC 시스템에 가습기가 내장되어 있지 않은 경우, 저렴한 휴대용 가습기를 구입하여 건조한 환경에서 사용할 수 있습니다." ]
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[ "```less``` 화면을 지우지 않고 종료할 수 있는 방법이 있나요?", "이것은 실제로 사용 중인 터미널 에뮬레이터(xterm, 그놈 터미널, 콘솔, 화면)의 기능입니다. ```less``` 또는 ```vim``` 같은 프로그램이 호출되면 대체 화면인 알트스크린이 실행됩니다. 이 대체 화면에는 기록 버퍼가 없으며 프로그램을 종료하면 즉시 종료되어 이전 창 콘텐츠 기록 및 배치가 복원되는 원래 화면으로 다시 전환됩니다. \n\n\"-X\" 인수를 전달하여 ```less``` 가 알트스크린에서 실행되지 않도록 할 수 있습니다. \n```less -X /path/to/some/file```\n\n\"-X\"를 환경 변수로 전달할 수도 있습니다. 따라서 ```bash``` 를 사용하는 경우 ```~/.bashrc``` 에 이 값을 넣습니다:\n```export LESS=\"-X\"\n```\n단, 이렇게 하면 텀캡(터미널 기능) 초기화 및 초기화 해제 기능이 비활성화되므로 ```less``` 을 사용할 때 다른 보기가 꺼져 보일 수 있습니다.\n\n또 다른 옵션은 ```screen``` 을 사용하고 ```~/.screenrc``` 에 ```altscreen off``` 옵션을 설정하는 것입니다. ```less``` 은 화면을 지우지 않으며 색상 서식을 유지합니다. 아마도 ```tmux``` 에도 같은 옵션이 있을 것입니다." ]
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[ "MySQL에서 '존재하지 않는 경우 삽입'을 수행하려면 어떻게 해야 하나요?", "MySQL의 경우 ```ON DUPLICATE KEY UPDATE``` 또는 ```INSERT IGNORE INTO table``` 이 적합한 솔루션이 될 수 있습니다.\n\n* ```ON DUPLICATE KEY UPDATE``` 업데이트의 예는 mysql.com을 기반으로 합니다:\n\n```\nINSERT INTO table (a,b,c) VALUES (1,2,3)\n ON DUPLICATE KEY UPDATE c=c+1;\n\nUPDATE table SET c=c+1 WHERE a=1;\n```\n\n* mysql.com을 기반으로 한 INSERT IGNORE의 예입니다:\n\n```\nINSERT [LOW_PRIORITY | DELAYED | HIGH_PRIORITY] [IGNORE]\n [INTO] tbl_name [(col_name,...)]\n {VALUES | VALUE} ({expr | DEFAULT},...),(...),...\n [ ON DUPLICATE KEY UPDATE\n col_name=expr\n [, col_name=expr] ... ]\n```\n\n또는:\n```\nINSERT [LOW_PRIORITY | DELAYED | HIGH_PRIORITY] [IGNORE]\n [INTO] tbl_name\n SET col_name={expr | DEFAULT}, ...\n [ ON DUPLICATE KEY UPDATE\n col_name=expr\n [, col_name=expr] ... ]\n```\n\n또는:\n```\nINSERT [LOW_PRIORITY | HIGH_PRIORITY] [IGNORE]\n [INTO] tbl_name [(col_name,...)]\n SELECT ...\n [ ON DUPLICATE KEY UPDATE\n col_name=expr\n [, col_name=expr] ... ]\n```" ]
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[ "무엇을 ```class``` 루비에서 합니까?", "먼저 ```class``` 구문을 사용하면 ```foo``` 의 싱글톤 클래스(고유 클래스)가 열립니다. 이를 통해 특정 객체에서 호출되는 메서드의 동작을 특수화할 수 있습니다.\n```a = 'foo'\nclass << a\n def inspect\n '\"bar\"'\n end\nend\na.inspect # => \"bar\"\na = 'foo' # new object, new singleton class\na.inspect # => \"foo\"\n```\n\n이제 질문에 답하기 위해 ```class``` 는 ```self``` 의 싱글톤 클래스를 열어 현재 ```self``` 객체(클래스 또는 모듈 본문 내부에 있는 클래스 또는 모듈 자체)에 대한 메서드를 재정의할 수 있습니다. 일반적으로 클래스/모듈(\"정적\") 메서드를 정의하는 데 사용됩니다:\n```class String\n class << self\n def value_of obj\n obj.to_s\n end\n end\nend\nString.value_of 42 # => \"42\"\n```\n약어로도 쓸 수 있습니다:\n```class String\n def self.value_of obj\n obj.to_s\n end\nend\n```\n또는 더 짧게 쓸 수도 있습니다:\n```def String.value_of obj\n obj.to_s\nend\n```\n\n함수 정의 내에서 ```self``` 는 함수가 호출되는 객체를 나타냅니다. 이 경우 ```class``` 은 해당 객체에 대한 싱글톤 클래스를 열며, 이 클래스의 한 가지 용도는 가난한 사람의 상태 머신을 구현하는 것입니다:\n```class StateMachineExample\n def process obj\n process_hook obj\n end\nprivate\n def process_state_1 obj\n # ...\n class << self\n alias process_hook process_state_2\n end\n end\n def process_state_2 obj\n # ...\n class << self\n alias process_hook process_state_1\n end\n end\n # Set up initial state\n alias process_hook process_state_1\nend\n```\n위의 예에서 ```StateMachineExample``` 의 각 인스턴스는 ```process_hook``` 을 ```process_state_1``` 로 별칭하지만, 후자의 경우 ```process_hook``` ( ```self``` 전용이며 다른 ```StateMachineExample``` 인스턴스에는 영향을 미치지 않음)을 ```process_state_2``` 으로 재정의할 수 있습니다. 따라서 호출자가 ```process``` 메서드(재정의 가능한 ```process_hook``` 를 호출)를 호출할 때마다 어떤 상태인지에 따라 동작이 변경됩니다." ]
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[ "\"컨트롤러에서 스코프에 있는 변수를 초기화하는 데 문제가 있습니다. 그런 다음 사용자가 로그인할 때 다른 컨트롤러에서 변경됩니다. 이 변수는 탐색 모음과 같은 것을 제어하고 사용자 유형에 따라 사이트의 일부에 대한 액세스를 제한하는 데 사용되므로 해당 값을 유지하는 것이 중요합니다. 문제는 이 변수를 초기화하는 컨트롤러가 어떤 식으로든 앵귤러에 의해 다시 호출된 다음 변수를 초기값으로 다시 리셋한다는 것입니다. \n나는 이것이 전역 변수를 선언하고 초기화하는 올바른 방법이 아니라고 가정합니다. 실제로 전역이 아니므로 내 질문은 올바른 방법이 무엇이며 현재 버전의 angular에서 작동하는 좋은 예가 있습니까?\"", "기본적으로 \"전역\" 변수에는 두 가지 옵션이 있습니다:\n* ` 사용``$rootScope```\n* 서비스 사용\n\n``$rootScope``` '는 모든 범위의 부모이므로 여기에 노출된 값은 모든 템플릿과 컨트롤러에서 볼 수 있습니다. ``$rootScope``` '를 사용하면 모든 컨트롤러에 간단히 삽입하고 이 범위의 값을 변경할 수 있으므로 매우 쉽습니다. 편리할 수도 있지만 전역 변수의 모든 문제가 있습니다.\n\n서비스는 모든 컨트롤러에 주입하고 컨트롤러의 범위에서 값을 노출할 수 있는 싱글톤입니다. 서비스는 싱글톤이기 때문에 여전히 '전역'이지만 사용 및 노출 위치를 훨씬 더 잘 제어할 수 있습니다.\n\n서비스 사용은 조금 더 복잡하지만 그다지 어렵지 않은데, 여기 한 가지 예가 있습니다:\n```\nvar myApp = angular.module('myApp',[]);\nmyApp.factory('UserService', function() {\n return {\n name : 'anonymous'\n };\n});\n```\n그리고 컨트롤러에서\n```\nfunction MyCtrl($scope, UserService) {\n $scope.name = UserService.name;\n}\n```" ]
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[ "JSON-Object로 TypeScript 객체를 초기화하려면 어떻게 하나요?", "이 질문은 매우 광범위하므로 두 가지 해결책을 제시합니다.\n\n### 솔루션 1: 헬퍼 메서드\n다음은 필요에 맞게 변경할 수 있는 헬퍼 메서드 사용의 예입니다:\n```class SerializationHelper {\n static toInstance(obj: T, json: string) : T {\n var jsonObj = JSON.parse(json);\n if (typeof obj[\"fromJSON\"] === \"function\") {\n obj[\"fromJSON\"](jsonObj);\n }\n else {\n for (var propName in jsonObj) {\n obj[propName] = jsonObj[propName]\n }\n }\n return obj;\n }\n}\n```\n그런 다음 사용하세요:\n```var json = '{\"name\": \"John Doe\"}',\n foo = SerializationHelper.toInstance(new Foo(), json);\nfoo.GetName() === \"John Doe\";\n```\n\n* 고급 역직렬화\n또한 클래스에 고유한 ```fromJSON``` 메서드를 추가하여 사용자 정의 역직렬화를 허용할 수도 있습니다(아래 표시된 것처럼 ```JSON.stringify``` 메서드가 이미 ```toJSON``` 메서드를 사용하는 방식과 잘 작동합니다):\n```interface IFooSerialized {\n nameSomethingElse: string;\n}\nclass Foo {\n name: string;\n GetName(): string { return this.name }\n toJSON(): IFooSerialized {\n return {\n nameSomethingElse: this.name\n };\n }\n fromJSON(obj: IFooSerialized) {\n this.name = obj.nameSomethingElse;\n }\n}\n```\n그런 다음 사용하세요:\n```var foo1 = new Foo();\nfoo1.name = \"John Doe\";\nvar json = JSON.stringify(foo1);\njson === '{\"nameSomethingElse\":\"John Doe\"}';\nvar foo2 = SerializationHelper.toInstance(new Foo(), json);\nfoo2.GetName() === \"John Doe\";\n```\n\n### 해결 방법 2: 베이스 클래스\n이 작업을 수행할 수 있는 또 다른 방법은 자체 베이스 클래스를 만드는 것입니다:\n```class Serializable {\n fillFromJSON(json: string) {\n var jsonObj = JSON.parse(json);\n for (var propName in jsonObj) {\n this[propName] = jsonObj[propName]\n }\n }\n}\nclass Foo extends Serializable {\n name: string;\n GetName(): string { return this.name }\n}\n```\n그런 다음 사용하세요:\n```var foo = new Foo();\nfoo.fillFromJSON(json);\n```\n\n베이스 클래스를 사용하여 사용자 정의 역직렬화를 구현하는 방법은 매우 다양하며, 궁극적으로 사용자의 선택에 따라 달라집니다." ]
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[ "디지털 사진이 왜 그렇게 비싼가요?", "디지털 사진 촬영은 비싸지 않지만 구매는 비쌉니다.\n\n필름 사진의 경우 카메라와 렌즈는 적당한 투자였지만 꽤 오래 사용할 수 있었습니다. 필름 카메라의 배터리도 몇 년은 버틸 수 있었습니다. 카메라와 렌즈는 기계식이었으며 오늘날의 모델보다 훨씬 단순했습니다. 따라서 제조에 전문 지식이 덜 필요했고, 믿을 수 없을 정도로 견고했습니다. 카메라의 수명은 10년, 렌즈의 수명은 수십 년에 이르는 경우도 드물지 않았습니다.\n\n그러나 필름 사진의 실제 비용은 필름과 현상 비용입니다. 필름 한 롤당 몇 달러에 최대 36장의 이미지를 얻을 수 있습니다. 특수 롤은 더 비싸고 노출 수가 적었습니다. 그런 다음 직접 현상하지 않으면 현상 비용을 지불해야했습니다. 인화도 마찬가지입니다. 직접 인화하더라도 약품과 용지 비용이 반복적으로 발생했습니다. 그리고 습식 암실을 만드는 데 드는 비용도 추가되었습니다. 결국 취미는 비용이 꽤 많이 들었습니다.\n\n디지털 사진을 사용하면 거의 모든 비용을 선불로 지불하므로 예술에 관심이 있고 정기적으로 촬영하는 사람이라면 훨씬 저렴하게 사진을 찍을 수 있습니다. 좋은 렌즈와 메모리를 갖춘 중급 DSLR은 $2500. Many entry level ones exist for under $1000 미만으로 쉽게 구할 수 있습니다. 카메라와 렌즈가 모두 닳기 전에 10,000 프레임을 촬영한다면 프레임당 2.5&cent;~10&cent;의 비용이 듭니다. 이는 각 프레임에 필름을 사용하는 것보다 훨씬 적은 비용입니다. 하지만 대부분의 카메라는 셔터 수명이 최소 10만 프레임 이상이고 렌즈의 수명은 카메라보다 훨씬 길다. 1000장의 이미지만 촬영하더라도 필름 사진보다 더 좋은 사진을 얻을 수 있습니다. 모든 디지털 카메라에는 충전식 배터리가 함께 제공되며, 한 번 충전으로 500~1,000장(DSLR의 경우)을 촬영할 수 있고 교체하기 전까지 최소 50~100회 충전할 수 있습니다. 즉, 디지털 사진의 더 나은 가치를 충분히 활용하기 전에 배터리가 다 소모되지 않습니다.\n\n시장 상황은 디지털 사진의 가격 상승을 강요하고 있습니다. 컴팩트 및 초소형 디지털 카메라의 시장 점유율을 휴대폰에 빼앗기면서 제조업체들은 이러한 제품을 단종하고 고급 제품에 집중해야 했습니다. 디지털 카메라의 판매 대수는 감소하고 있지만 평균 가격은 상승하여 수익 감소를 보완하고 있습니다. 이러한 추세는 당분간 지속될 것으로 예상됩니다." ]
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[ "사용자 입력이 SQL 쿼리에 수정 없이 삽입되면 다음 예시와 같이 애플리케이션이 SQL 인젝션에 취약해집니다:\n``$unsafe_variable = $_POST['user_input'];\nmysql_query(\"INSERT INTO `table` (`column`) VALUES ('$unsafe_variable')\");\n```\n사용자가 ```value'); DROP TABLE table;--``` 와 같은 내용을 입력하면 쿼리가 다음과 같이 되기 때문입니다:\n```INSERT INTO `테이블` (`칼럼`) VALUES('value'); DROP TABLE table;--')\n```\n이런 일이 발생하지 않도록 하려면 어떻게 해야 할까요?", "어떤 데이터베이스를 사용하든 SQL 인젝션 공격을 피하는 올바른 방법은 데이터를 SQL에서 분리하여 데이터가 데이터로 유지되고 SQL 파서가 명령으로 해석하지 못하도록 하는 것입니다. 올바른 형식의 데이터 부분으로 SQL 문을 만들 수는 있지만, 세부 사항을 완전히 이해하지 못하는 경우 항상 준비된 문과 매개변수화된 쿼리를 사용해야 합니다. 이는 매개변수와 별도로 데이터베이스 서버로 전송되고 구문 분석되는 SQL 문입니다. 이렇게 하면 공격자가 악의적인 SQL을 삽입하는 것이 불가능합니다.\n\n이를 위해서는 기본적으로 두 가지 옵션이 있습니다:\n\n1. PDO 사용(지원되는 모든 데이터베이스 드라이버의 경우):\n```\n$stmt = $pdo->prepare('SELECT * FROM employees WHERE name = :name');\n$stmt-&gt;execute([ 'name' =&gt; $name ]);\n\nforeach ($stmt as $row) {\n // Do something with $row\n}\n```\n\n2. Using MySQLi (for MySQL):\nSince PHP 8.2+ we can make use of execute_query() which prepares, binds parameters, and executes SQL statement in one method:\n```\n$result = $dbConnection-&gt;execute_query('SELECT * FROM employees WHERE name = ?', [$name]);\n\nwhile ($row = $result->fetch_assoc()) {\n // Do something with $row\n}\n```\n\nUp to PHP8.1:\n```\n$stmt = $dbConnection-&gt;prepare('SELECT * FROM employees WHERE name = ?');\n$stmt->bind_param('s', $name); // 's'는 변수 타입 =&gt; '문자열' 지정\n$stmt->execute();\n\n$결과 = $stmt->get_result();\nwhile ($행 = $result->fetch_assoc()) {\n // Do something with $행\n}\n```\nMySQL이 아닌 다른 데이터베이스에 연결하는 경우 참조할 수 있는 드라이버별 두 번째 옵션이 있습니다(예: PostgreSQL의 경우 pg_prepare() 및 pg_execute()). PDO는 범용 옵션입니다." ]
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[ "현재 루프 반복을 내 템플릿에 출력할 수 있기를 원합니다.\n문서에 따르면 제가 사용하려는 ```loop.counter``` 변수가 있습니다:\n```\n{% for user in userlist %}\n * \n {{ user }} {{loop.counter}}\n \n {% if loop.counter == 1 %}\n This is the First user\n {% endif %}\n{% endfor %}\n\n```\n하지만 내 템플릿에 출력되고 있습니다. 올바른 구문은 무엇인가요?", "루프 내부의 카운터 변수는 Jinja2에서 loop.index라고 합니다.\n\n```\n>>> from jinja2 import Template\n\n>>> s = \"{% for element in elements %}{{loop.index}} {% endfor %}\"\n>>> Template(s).render(elements=[\"a\", \"b\", \"c\", \"d\"])\n1 2 3 4\n```\n\n `loop.index` 외에도\n\n* `loop.index0` ( `0` 로 시작하는 색인)\n* `loop.revindex` (역 색인, `1` 로 끝나는 색인)\n* `loop.revindex0` (역 색인, `0` 로 끝나는 색인)\n등이 있습니다." ]
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[ "플레이어가 DM과 같은 팀에 있나요?", "GM은 팀에 속하지 않고 심판입니다.\n패스파인더, D&D 및 이와 유사한 게임의 작동 방식은 플레이어가 제어하는 하나 이상의 플레이어 캐릭터(\"파티\")가 있다는 것입니다.\nGM(D&D에서는 DM)은 일반적으로 플레이어 캐릭터(PC)를 운영하지 않지만, 세계의 모든 측면, 모든 NPC(비플레이어 캐릭터)와 몬스터 등을 대표하고 규칙을 판단하는 역할을 담당합니다.\n따라서 GM은 플레이어에게 우호적인 캐릭터나 생물을 제어하거나 플레이어에게 적대적인 캐릭터나 생물을 제어하거나 두 가지를 동시에 제어할 수도 있습니다! GM은 플레이어와 싸우는 오크이자 플레이어를 치료해 주는 친근한 성직자이며 플레이어에게 내리는 비입니다.\n\nGM은 일반적으로 플레이어에게 적대적이어서는 안 되며, 플레이어에게 재미있는 도전을 주는 역할을 합니다. \"바위가 떨어지면 모두 죽는다!\"라고 말만 하면 언제든지 PC를 죽일 수 있기 때문에 플레이어에게 \"적대적\"인 태도를 취하는 것은 좋지 않습니다. GM은 모두가 재미있게 플레이하기를 바라는 만큼 여러분의 팀에 있습니다. GM의 역할은 몬스터와 플레이어가 싸우는 다른 것들을 관리하는 것이기 때문에, \"다른 팀\"에 대한 책임이 있기 때문에 전술적으로 플레이어와 대립하는 경우가 많습니다. 일부 신규 GM은 이 때문에 혼란스러워하고 파티에 반대한다고 판단하기도 하지만, 이는 결국 GM이 현명하게 판단하거나 플레이어가 떠나서 해결해야 할 문제입니다. \n\n질문의 맥락이 명확하지 않아서 관련 내용을 덧붙이자면, 일부 GM, 특히 신규 GM은 파티의 일부인 자신의 PC를 운영하기도 하는데, 이를 GMPC(또는 DMPC)라고 합니다. 이는 일반적으로 이해관계의 충돌로 인해 눈살을 찌푸리게 하는 일이지만, 실제로 일어나는 일입니다. GMPC는 게임 세계의 다른 사람들과 마찬가지로 대부분의 경우 내 편일 수도 있고, 나를 배신하거나 다른 계획을 가지고 있을 수도 있습니다." ]
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[ "C++와 아두이노 언어?", "프로그래밍 경험이 있고 OOP와 같은 개념을 알고 있다면 C/C++를 선택하는 것이 좋습니다. 아두이노 언어는 초보자에게는 정말 좋지만 몇 가지 제한 사항이 있습니다(예: 모든 파일이 같은 폴더에 있어야 함). 그리고 기본적으로 C/C++를 단순화 한 것입니다 (실제로 아두이노 코드를 C/C++ 파일에 복사하여 붙여 넣을 수 있으며 작동합니다). 또한 이클립스와 같이 잘 알려진 IDE를 사용할 수도 있습니다.\n\n처음에는 개발 환경을 설정하고 구성하는 데 조금 더 많은 시간이 필요하지만, 다른 언어에 대한 경험이 있는 프로그래머라면 그만한 가치가 있습니다.\n\n어쨌든 며칠 동안 arduino 하드웨어에 익숙해지기 위해 arduino 언어와 arduino IDE를 사용하기 시작한 다음 프로젝트를 실제로 개발하기 위해 Eclipse를 사용하여 C/C++로 이동하는 것도 나쁘지 않습니다." ]
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[ "우분투를 고해상도 디스플레이에 맞게 조정하려면 어떻게 해야 하나요?\n11인치에 3200x1600픽셀의 디스플레이가 있는데 모든 것이 정말 작아 보입니다.", "몇 가지 단계를 수행해야 합니다:\n1. 시스템 전체 메뉴 및 제목 표시줄 크기 조정\n우분투 14.04부터 약간의 도움이 되는 옵션이 있습니다:\n스케일링 지원\n시스템 설정을 엽니다(여기서는 영어로:).\n```LANG=c unity-control-center\n```\n\"디스플레이\"로 이동하여 \"메뉴 및 제목 표시줄 배율\"을 설정합니다.\n\n우분투 17.10부터는 다음에서 배율을 설정할 수 있습니다. \n```LANG=c gnome-control-center\n```\n ```Settings > Devices > Displays``` 로 이동하세요.\n를 참조하세요: 화면 DPI를 찾아서 변경하는 방법은 무엇인가요?\n\n2. 유니버설 액세스\n\"유니버설 액세스\"(```unity-control-center universal-access```)로 이동하여 \"큰 텍스트\"를 선택합니다.\n참고: 모든 애플리케이션이 이 옵션을 올바르게 처리하는 것은 아니며, 일부 애플리케이션은 추가 공간을 예약하지 않으므로 이 옵션으로 일부 UI 요소에 액세스할 수 없습니다!\n\n3. 유니티 독 크기 늘리기\n하단의 ```unity-control-center```-&gt;```Appearance```-&gt;```Look``` 에서 크기를 조정할 수 있습니다.\n\n4. 파이어폭스 조정\n를 참조하십시오: Firefox 및 Thunderbird를 고 DPI 터치스크린 디스플레이(망막)에 맞게 조정하기\n(또는 버전 41.0.2272.76 우분투 14.10부터 잘 작동하는 Chrome을 사용하세요. Chrome을 다시 시작해야 적용됩니다.)\n\n5. 피진에서 글꼴 늘리기\n설치할 수 있는 플러그인이 있습니다:\n```sudo apt-get install pidgin-extprefs\n```\n그런 다음 플러그인-&gt; 확장 환경 설정에서 글꼴을 늘릴 수 있습니다.\n\n6. 여전히 확장되지 않는 애플리케이션을 위한 스타터 만들기\n일부 애플리케이션은 여전히 글로벌 스케일링을 따르지 않습니다(주로 자바). 이러한 몇 가지 애플리케이션의 경우 스타터를 생성하여 높은 DPI 화면에 대한 자바 기반 애플리케이션의 스케일링만 수정할 수 있습니다.\n\n참고: 이전 우분투 버전에서는 '글꼴' 섹션에서 unity-tweak-util을 사용하여 '텍스트 스케일링 계수'를 2.0으로 설정할 수 있습니다. 이렇게 하면 대부분의 애플리케이션에서 글꼴 크기가 두 배로 확장됩니다. " ]
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[ "파일을 만들고 싶다고 가정해 보겠습니다:\n```filename = &quot;/foo/bar/baz.txt&quot;\nwith open(filename, &quot;w&quot;) as f:\n f.write(&quot;FOOBAR&quot;)\n```\n ```/foo/bar``` 이 존재하지 않으므로 ```IOError``` 이 생성됩니다.\n이러한 디렉터리를 자동으로 생성하는 가장 피타고라스적인 방법은 무엇인가요? 매번 명시적으로 ```os.path.exists``` 및 ```os.mkdir``` 을 호출해야 하나요(예: /foo, 그 다음 /foo/bar)?", "Python 3.2 이상에서는 OP가 요청한 API를 사용하여 다음과 같은 작업을 우아하게 수행할 수 있습니다:\n```\nimport os\nfilename = &quot;/foo/bar/baz.txt&quot;\nos.makedirs(os.path.dirname(filename), exist_ok=True)\nwith open(filename, &quot;w&quot;) as f:\n f.write(&quot;FOOBAR&quot;)\n```\n\n(파이썬 3.4에 도입된) Pathlib 모듈을 사용하면 대체 구문이 있습니다(David258에게 감사합니다):\n```from pathlib import Path\noutput_file = Path(&quot;/foo/bar/baz.txt&quot;)\noutput_file.parent.mkdir(exist_ok=True, parents=True)\noutput_file.write_text(&quot;FOOBAR&quot;)\n```\n\n이전 파이썬에서는 덜 우아한 방법이 있습니다:\n ```os.makedirs``` 함수가 이를 수행합니다. 다음을 시도해 보세요:\n```import os\nimport errno\nfilename = &quot;/foo/bar/baz.txt&quot;\nif not os.path.exists(os.path.dirname(filename)):\n try:\n os.makedirs(os.path.dirname(filename))\n except OSError as exc: # Guard against race condition\n if exc.errno != errno.EEXIST:\n raise\nwith open(filename, &quot;w&quot;) as f:\n f.write(&quot;FOOBAR&quot;)\n```\n ```try-except``` 블록을 추가하는 이유는 ```os.path.exists``` 호출과 ```os.makedirs``` 호출 사이에 디렉터리가 생성된 경우를 처리하여 경합 조건으로부터 보호하기 위해서입니다." ]
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[ "신원 미상의 연구자가 2010년에 성장과 관련된 모델이나 정리 또는 이와 유사한 결과를 개발한 논문을 발표했다고 가정해 보겠습니다.\n이제 신원 미상인이 2015년에 2010년 논문의 모델/정리를 참조하여 또 다른 논문을 쓴다고 가정해 보겠습니다.\n제인이 다음과 같이 작성하는 것이 허용될까요?\n\n 신원 미상의 성장 모델(2010)은 다음을 의미합니다.\n Doe의 성장 정리(2010)는 다음을 암시합니다.\n Doe의 성장 모델(2010)은 ...을 의미합니다.\n", "안타깝게도 영어 문법이 까다로울 수 있는 경우이므로 정확히 어떻게 표현하는지가 중요합니다.\n\n자신의 이름을 따서 이름을 짓는 것은 종종 주제넘은 행동으로 여겨지기도 합니다: \"뉴턴의 법칙\", \"호킹 방사선\", \"라일리 산란\"은 커뮤니티에서 중요성에 대한 회고적 판단입니다. 비슷한 이름을 주장하는 것은 자신의 연구가 비슷한 수준의 중요성을 가질 것이라고 미리 주장하는 것입니다.\n\n문제는 \"도의 성장 모델\"이라고 하면 그것이 \"호킹 복사\"와 같은 구조를 의미하는 것인지 아니면 \"도가 개발한 성장 모델\"을 의미하는 것인지가 모호하다는 것입니다.\n\n이러한 잠재적인 문제는 병렬 구성을 피하기 위해 문구를 바꾸면 피할 수 있습니다: \"Doe 등(2010)의 성장 모델\" 또는 더 나은 방법은 \"(Doe, 2010)에서 제시된 성장 모델\"이라고 표현하는 것입니다. 여기서 중요한 점은 논의 중인 중요한 항목은 신원 미상인이 아니라 성장 모델이며, 이를 가능한 한 명확히 하기 위해 문장을 작성해야 한다는 것입니다.\n\n마지막으로, 이러한 종류의 문구는 이중 블라인드 리뷰와 저자의 신원이 알려진 리뷰 모두에 적용될 수 있습니다. 저자의 신원이 알려진 경우에도 중요한 것은 두 논문 간에 공유되는 저자의 비율이 아니라 저작물 간의 관계여야 합니다(특별히 독립적인 공동 발견에 대해 이야기하려는 것이 아니라면)." ]
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[ "현재 직장에서 일한 지 1년 정도 되었습니다. 회사 구조상 회사에 매우 중요한 프로세스에 대한 지식은 저 혼자만 가지고 있습니다. 회사는 구조조정을 진행 중이며 사람들을 해고하고 있습니다. 부서에서 가장 최근에 입사한 사람으로서 당연히 걱정이 됩니다.\n하지만 제 질문은 제가 해고되면 저만 알고 있는 이 프로세스를 다른 사람에게 가르쳐야 할 의무가 있는 건가요?", "급여를 받고 있는 한, 공식 업무 시간 동안 고용주가 지시하는 것은 무엇이든 해야 할 의무가 있습니다(업무의 맥락에 맞고 합법적인 경우).\n\n이를 거부할 경우, 기껏해야 관계를 악화시키고 최악의 경우 즉시 계약을 해지하고 더 이상 급여를 지급하지 않거나 법적인 문제에 휘말릴 수 있습니다.\n\n판매자가 더 이상 대금을 지급하지 않는다고 해도 회원님은 어떤 조치를 취할 의무가 없습니다. 또한 유급이든 무급이든 초과 근무를 할 의무도 없습니다.\n\n초과 근무나 무급 근무를 요청받으면 이를 거절하거나 (사소한 시간이 아닌 경우) 추가 수당을 요청하는 것이 합리적입니다. 그렇다고 해서 상대방이 합리적이라고 생각하는 것은 아닙니다.\n\n물론 계약서에 다른 의무 사항이 있을 수 있으며, 여기에 명시된 내용 대신 해당 의무 사항을 준수해야 합니다. 관련 통지 기간도 다른 법률 문서나 지역 고용법에 명시되어 있어야 합니다.\n\n좋은 인상을 남기고 불미스러운 일을 피하고 싶다면 특별히 요청하지 않더라도 교육이나 문서화를 통해 지식을 전수하는 것이 좋습니다. 다른 업무는 (부드럽게) 뒤로 미루고 지식 전수의 중요성을 강조하는 것도 좋습니다. 일부 사람들은 자신이 알고 있는 지식을 전수하는 것의 중요성을 이해하지 못할 수도 있습니다." ]
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[ "배쉬 테스트: \"=~\"의 기능은 무엇인가요?", "```~``` 는 실제로 왼쪽에 있는 문자열과 오른쪽에 있는 확장 정규식을 정규식으로 일치시키는 연산자 ```=~``` 의 일부입니다.\n```[[ \"string\" =~ pattern ]]\n```\n문자열은 따옴표로 묶어야 하며 정규식은 따옴표로 묶어서는 안 된다는 점에 유의하세요.\nPerl 프로그래밍 언어에서도 유사한 연산자가 사용됩니다.\n ```bash``` 에서 이해하는 정규식은 GNU ```grep``` 에서 ```-E``` 플래그를 사용하여 이해하는 정규식, 즉 확장 정규식 집합과 동일합니다.\n\n다소 주제에서 벗어난 내용이지만 알아두면 좋습니다:\n캡처 그룹이 포함된 정규식과 일치할 때 각 그룹이 캡처한 문자열의 일부는 ```BASH_REMATCH``` 배열에서 사용할 수 있습니다. 이 배열의 0번째/첫번째 항목은 ```sed``` 의 대체 명령(또는 Perl의 ```$&``` 등)의 대체 패턴에서 ```&``` 에 해당하며, 이는 패턴과 일치하는 문자열의 비트이고, 인덱스 1 이후의 항목은 ```sed``` 대체 패턴(또는 Perl의 ```$1```, ```$2``` 등)의 ```\\1```, ```\\2```, 등에 해당하며, 즉 각 괄호로 일치하는 비트에 해당합니다.\n\n예제\n```string=$( 날짜 +%T )\nif [[ \"$string\" =~ ^([0-9][0-9]):([0-9][0-9]):([0-9][0-9])$ ]]; then\n printf 'Got %s, %s, %s\\n' \\.\n \"${BASH_REMATCH[1]}\" \"${bash_rematch[2]}\" \"${BASH_REMATCH[3]}\"\nfi\n```\n다음과 같이 출력될 수 있습니다.\n```Got 09, 19 and 14\n```\n가 출력될 수 있습니다.\n ```BASH_REMATCH``` 배열 이름의 ```REMATCH``` 비트는 \"정규식 일치\", 즉 \"RE-Match\"에서 비롯됩니다.\n\n```bash``` 본과 유사하지 않은 셸에서는 ```expr``` 을 사용하여 제한된 정규식 일치(기본 정규식만 사용)를 수행할 수도 있습니다.\n작은 예제입니다:\n```$ string=\"hello 123 world\"\n$ expr \"$string\" : \".*[^0-9]\\([0-9][0-9]*\\)\"\n123\n```" ]
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[ "다음과 같은 Bash 스크립트가 있는 경우:\n```#!/bin/bash\nf() {\n # echo function name, \"f\" in this case\n}\n```\n이 작업을 수행할 수 있는 방법이 있나요? 다음과 같은 도움말 메시지에 사용할 수 있습니다.\n```printf \"Usage: %s: blah blah blah \\n\" $(기본 이름 $0) >&2;\n```\n이 경우에만 제가 원하는 것은 스크립트의 파일 이름인 ```$0``` 이 아닙니다.", "Bash 참조 설명서에서 가져옵니다:\n\nFUNCNAME\n현재 실행 호출 스택에 있는 모든 셸 함수의 이름을 포함하는 배열 변수입니다. 인덱스가 0인 요소는 현재 실행 중인 셸 함수의 이름입니다. 가장 아래쪽 요소(인덱스가 가장 높은 요소)는 &quot;main&quot;입니다. 이 변수는 셸 함수가 실행 중일 때만 존재합니다. FUNCNAME에 대한 할당은 아무런 효과가 없으며 오류 상태를 반환합니다. FUNCNAME이 설정되지 않은 경우 나중에 재설정하더라도 특수 속성을 잃게 됩니다.\n이 변수는 BASH_LINENO 및 BASH_SOURCE와 함께 사용할 수 있습니다. FUNCNAME의 각 요소는 호출 스택을 설명하기 위해 BASH_LINENO 및 BASH_SOURCE에 해당하는 요소를 가지고 있습니다. 예를 들어, ${FUNCNAME[$i]}는 줄 번호 ${BASH_LINENO[$i]}의 파일 ${BASH_SOURCE[$i+1]}에서 호출되었습니다. 호출자 빌트인은 이 정보를 사용하여 현재 호출 스택을 표시합니다.\n\n인덱스 없이 bash 배열에 액세스하면 배열의 첫 번째 요소가 반환되므로 ```$FUNCNAME``` 는 간단한 경우 바로 현재 함수의 이름을 제공하지만 호출 스택의 다른 모든 함수도 포함합니다. 예를 들어\n```# in a file &quot;foobar&quot;\nfunction foo {\n echo foo\n echo &quot;In function $FUNCNAME: FUNCNAME=${FUNCNAME[*]}&quot; >&2\n}\nfunction foobar {\n echo &quot;$(foo)bar&quot;\n echo &quot;In function $FUNCNAME: FUNCNAME=${FUNCNAME[*]}&quot; &gt;&amp;2\n}\nfoobar\n```\nWill output:\n```$ bash foobar\nIn function foo: FUNCNAME=foo foobar main\nfoobar\nIn function foobar: FUNCNAME=foobar main\n```" ]
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[ "사우디아라비아에서는 와합비 이슬람 이외의 종교를 공개적으로 수행하는 것이 엄격히 금지되어 있으며 예배 장소도 없다는 것을 알고 있습니다. 또한 몇 년 전 미사가 거행되던 한 호텔을 도덕 경찰이 급습하여 신부와 신도들을 체포했다는 사실도 알고 있습니다.\n하지만 필리핀, 인도, 스리랑카 등 대규모 가톨릭 공동체가 있는 국가에서 온 많은 외국인들이 개인 가정에서 모여 예배를 드린다고 들었습니다. 이러한 행위가 공식적으로 허용되나요, 아니면 호스트나 다른 참가자에게 이에 대해 물어보면 위험에 처하게 되나요?", "기본적으로 사우디아라비아에는 종교의 자유가 없으며, 실제로 그 누구도 공개적으로 개종할 가능성이 높지 않습니다:\n\n> 이슬람에서 다른 종교로 개종하는 것은 배교로 간주되어 사형에 처해질 수 있습니다.\n\n모든 국민은 국가에 의해 무슬림으로 간주됩니다.\n2008년 바티칸은 사우디 아라비아에 가톨릭 교회를 세우려고 사우디 정부와 협의를 진행했지만, 결과는 허용되지 않았습니다.\n그렇다면 사우디에 존재하는 기독교인(가톨릭 신자 포함)에 대해 알아봅시다. 사우디에는 백만 명 이상의 로마 가톨릭 신자가 있는 것으로 알려져 있으며, 그 외에도 다양한 종교를 믿는 사람들이 있습니다.\n\n> 사우디 아라비아는 기독교인이 임시 근로를 위해 외국인 근로자로 입국하는 것은 허용하지만 공개적으로 신앙을 실천하는 것은 허용하지 않습니다. 이 때문에 기독교인들은 일반적으로 개인 가정 내에서만 비밀리에 예배를 드립니다. 이슬람 이외의 종교에 속하는 물품과 물품은 반입이 금지됩니다. 여기에는 성경, 십자가, 동상, 조각품, 종교적 상징이 있는 물품 등이 포함됩니다.\n\n그렇다면 이 비밀스러운 관습이 허용되거나 용인되는지에 대한 질문이 있으신가요? 그렇지 않습니다. 사우디아라비아에는 '정부' 조직인 사우디아라비아 무타윈(아랍어: مطوين), 즉 미덕의 전파 및 악행 방지 위원회(종교 경찰)가 있어 이슬람 이외의 종교 행위를 금지하고 있습니다.\n또한 정부는 다른 종교의 성직자가 종교 예배를 진행하기 위해 입국하는 것을 허용하지 않습니다(당연히 공식 성직자에 의한 기독교 세례, 결혼식 등이 법적으로 금지됨을 의미합니다).\n집에서 예배를 드리는 사람을 발견하면 어떻게 하나요? 국제기독연대(ICC)는 2001년 사우디아라비아에서 11명의 기독교인이 가정에서 종교 활동을 했다는 이유로 구금된 것에 대해 항의했습니다. 2004년 6월에는 관타나모 만에서 코란을 모독했다는 언론 보도 이후 사우디 경찰이 기독교인들을 '포그롬과 같은' 단속을 벌였다고 ICC는 보고했습니다." ]
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[ "특허 제도 하에서 '카피레프트'와 유사한 보호를 받을 수 있는 방법이 있나요?", "\"카피레프트\"는 저작권법의 특정 적용(저작권이 있는 자료를 획득한 사람 역시 이를 무료로/지정된 조건에 따라 재배포해야 함으로써 저작권 사용 라이선스를 제한하는 것)입니다.\n\n\"카피레프트\"에 해당하는 모든 저작물은 저작권법의 보호를 받으며(베른 협약에 따라 대부분의 국가에서 저작권은 \"자동적으로\" 보호됨), 이러한 저작권 보호는 저작자가 저작물의 사용 조건을 정할 수 있도록 해 줍니다.\n\n제가 아는 한 특허법에는 베른 협약에 상응하는 규정이 없습니다. 특허 보호를 받고 발명품의 사용 방법을 지정할 수 있으려면(특허를 사용하는 사람들에게 카피레프트 스타일의 요건을 부과할 수 있는 라이선스를 부여함으로써) 특허를 출원하고 특허를 취득해야 합니다.\n\n카피레프트가 추구하는 \"정보의 자유로운 사용\" 보호는 미국 특허법 및 대부분의 다른 특허 시스템에 내재되어 있으며, 이를 선행 기술이라고 합니다.\n가장 간단한 정의는 다음과 같습니다(위키백과에서 발췌):\n\n> 대부분의 특허법 체계에서 선행 기술이란... 특허의 독창성 주장과 관련될 수 있는 특정 날짜 이전에 어떤 형태로든 대중에게 공개된 모든 정보를 의미합니다. 발명이 선행 기술에 기술된 경우 해당 발명에 대한 특허는 유효하지 않습니다.\n\n따라서 특허를 받을 수 있는 것을 설계하고 공개적으로 공개한 경우(그리고 특허 당국이 만족할 만한 공개 날짜를 문서화할 수 있는 경우) 선행 기술이 존재한다는 이유로 후속 특허 청구의 무효화를 요청할 수 있습니다." ]
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[ "독점 경매에서 상대방이 제가 가진 현금보다 더 높은 가격으로 부동산을 경매에 내놓을 수 있나요?", "이는 당연히 허용되며 현금 이점을 활용할 수 있는 좋은 전략입니다.\n경매에는 최소 또는 최대 가격이 정해져 있지 않습니다. 운영원칙에 명시되어 있습니다:\n\n입찰은 어떤 가격에서든 시작할 수 있습니다.\n\n독점 경매에는 &quot;입찰은 해당 부동산에 대해 $10&quot;. They just have &quot;bidding is open&quot;. Once the auction begins, a bid by any player sets the minimum price for the auction at that bid. Your opponent could easily bid $10에서 시작되며, $10 or bid more than you have in cash. You could bid first, say starting the bid at $5에 소유하도록 허용해야 합니다.&quot;라는 문구가 없지만, 상대방이 10달러로 더 높은 입찰가로 응찰할 수 있으므로 상황을 의미 있게 바꾸지는 못합니다.\n\n현금보다 더 많은 금액을 입찰할 수도 있지만, 경매에서 낙찰받으면 여전히 그 금액을 지불해야 할 의무가 있습니다. 부동산을 저당 잡거나 집을 팔아서 여유가 있다면, 특히 상대방의 가격을 끌어올리기 위해 이 방법을 사용하는 것이 합리적일 수 있습니다. 그러나 경매에서 낙찰을 받고도 입찰가를 지불하지 못하면 파산할 수 있으므로 저당권 및 판매 후 지불할 수 있는 금액보다 더 많이 입찰하지 않도록 주의해야 합니다. 특히, 감당할 수 있는 금액보다 더 많이 입찰하면 상대방이 모두 낙찰하도록 내버려둘 수 있으며, 이 경우 파산하게 되고 방금 구입한 부동산은 다른 모든 부동산과 함께 다시 경매에 부쳐질 수 있습니다." ]
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[ "로켓 발사 중에 카운트다운을 하는 목적은 무엇인가요?", "발사 창이라고 하는 발사가 일어날 수 있는 기회의 창이 있습니다. 이는 국제우주정거장 같은 곳으로 가려고 할 때 확실히 발생하지만, 지구 궤도를 도는 인공위성에도 로켓이 성능을 발휘할 수 있는 시간적 여유가 있습니다.\n\n결론적으로, 정확한 발사 시간은 매우 중요하며, 이를 위해서는 복잡한 일련의 이벤트가 올바른 순서로 발생해야 합니다. SpaceFlightNow에서 팔콘 9에 대한 일반적인 카운트다운 타임라인을 제공했으므로 몇 가지 주요 사항을 다시 게시하겠습니다. 이 중 일부는 마지막 순간까지 배터리를 가득 채우기 위해 수행됩니다. 연료를 절약하기 위해 마지막 순간까지 연료를 넣지 않으려는 것입니다(대부분의 로켓 연료는 극저온입니다). 로켓에 연료를 넣을 때 필수적이지 않은 인력이 로켓에 접근하지 못하도록 하여 해야 할 작업을 마지막까지 미루고 싶을 수 있습니다. 완전히 준비될 때까지 시스템을 발사할 준비를 하고 싶지 않으므로 발사 직전에만 작업을 수행합니다. 특정 순서로 작업을 수행하는 이유에 대한 이러한 예는 더 많지만, 이 정도면 이해가 되시길 바랍니다.\n```L-13:30:00 Dragon Power Up\nL-7:30:00 Launch Vehicle Power Up\nL-3:50:00 Liquid Oxygen Loading\nL-3:40:00 Rocket Propellant 1 Loading\nL-1:00:00 Weather Briefing\nT-0:09:40 Verify that Terminal Countdown has started\nT-0:09:30 Merlin 1C: Lox Bleeder Valves Open\nT-0:07:00 Dragon to Internal Power\nT-0:04:46 Stage 1 & Stage 2 Auto Sequence starts\nT-0:04:30 Transfer to Internal Power\nT-0:04:10 Vehicle Release Auto Sequence\nT-0:03:40 TEA-TEB Ignition System Activation\nT-0:03:25 Flight Termination System to Internal Power\nT-0:03:11 Flight Termination System Armed\nT-0:03:02 LOX Topping Termination\nT-0:03:00 Second Stage Thrust Vector Actuator Test\nT-0:02:00 Range Verification\nT-0:01:30 Final Engine Chilldown, Pre-Valves/Bleeders Open\nT-0:01:00 Flight Computer to start-up\nT-0:00:50 First Stage Thrust Vector Actuator Test\nT-0:00:40 Propellant Tank Pressurization\nT-0:00:20 All Tanks at Flight Pressure\nT-0:00:15 Arm Pyrotechnics\nT-0:00:03 Merlin Engine Ignition\nT-0:00:00 LIFTOFF\n```" ]
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[ "투 타임 패드(즉, 키 재사용이 가능한 하나의 타임 패드)를 어떻게 공격하나요?\n저는 암호화를 처음 사용하며 OTP에 대한 두 개의 타임 패드 공격에 문제가 있습니다.\n제 코스에서 발생한 문제는 동일한 키로 암호화된 10개의 암호 텍스트가 있다는 것입니다 $K$. 그런 다음 해독해야 하는 또 다른 암호 텍스트가 주어집니다.\n두 암호를 XOR하면 원래 메시지의 XOR을 얻을 수 있다는 것을 알고 있습니다.\n내 질문은 그 후에해야 할 올바른 일이 무엇입니까?\n나는 3 개의 암호 텍스트 $C_1, C_2$ 와 $C_3$ 를 가져 오려고했습니다.\n그런 다음 $S_1 = C_1 \\oplus C_2 \\oplus $```' '``` , 또한 $S_2 = C_1 \\oplus C_3 \\oplus$ ```' '``` 을 얻습니다.\n그 후 $S_1$ 와 $S_2$ 에서 해당 문자를 모두 비교했습니다,\n $S_1[i] = S_2[i]$ 이면 $S_1[i] \\oplus C_2[i]$ 을 계산하여 $K[i]$ 을 얻습니다.\n코딩하기 전에 종이에 시도해 보았지만 작동했지만 무언가를 놓치고있을 수 있습니다.\n이것이 올바른 접근 방식인가요? 왜 작동하나요?", "\"두 원본 메시지의 XOR을 얻은 후 수행해야 할 올바른 작업은 무엇인가\"에 대한 고전적인 답은 침대 끌기입니다.\n\n즉, 원고 중 하나에 나타날 수 있는 일반적인 문구(아스키 영어에 대한 고전적인 예는 5글자 \" the \")와 배타적 또는 다양한 위치에 있는 두 원본 메시지의 XOR에 대한 문구를 추측하는 것입니다. 원고 중 하나에 유아용 침대 텍스트(예제에서는 \" the \")가 있는 경우 배타적 또는의 결과는 다른 원고에 해당 위치에 있는 텍스트이며, 원고에 해당 텍스트가 없는 경우 배타적 또는의 결과는 횡설수설일 가능성이 높습니다. 그리고 그럴듯한 짧은 부분을 찾았다면 그 부분을 확장할 수 있습니다(예를 들어, 원고 중 하나가 '나**'라는 것을 알고 있다면 '나'로 시작하는 모든 단어의 사전을 살펴보고, 그 단어들을 크립브로 사용하여 다른 원고에서 어떤 것이 의미 있는지를 확인할 수 있습니다).\n\n또한 비트 패턴을 통해 직접 추론할 수 있는 경우도 많습니다. 예를 들어, 메시지가 아스키로 되어 있다면 문자의 비트 6은 설정되어 있지만 공백, 숫자 및 (대부분의) 구두점의 비트 6은 명확하다는 점에 유의하세요. 공백은 숫자 및 구두점보다 훨씬 더 일반적이므로 특정 공백이 어떤 메시지에 나타나는지 알려주지 않더라도 텍스트에서 공백이 어디에 나타나는지 짐작할 수 있습니다.\n\n이제 11개의 메시지가 모두 동일한 패드로 암호화되어 있다면(\"11번 패드\"), 일이 훨씬 더 쉬워집니다. 물론, 한 메시지에서 요람을 찾아내어 다른 10개의 메시지와 대조해 볼 수 있으며, 10개의 메시지가 모두 이해가 된다면 거의 확실하게 정확하다고 볼 수 있습니다. 더 좋은 방법은 공백과 문자를 구분할 수 있다는 관찰을 이용하면(다시 비트 6을 비교하면) 메시지에서 모든 공백이 나타나는 위치를 찾을 수 있으며, 공백은 모두 1자의 유아용 침대처럼 작용하여 모든 메시지의 거의 모든 텍스트를 드러낼 수 있습니다." ]
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[ "저는 작은 홈 오토메이션 실험실을 운영하고 있습니다(확장할 거라고 계속 말하지만 아직 확장하지 않았습니다). 이 설정에는 조명(x10 프로토콜 활용), 블라인드, Nest 온도 조절기, 웹캠 2대를 제어하는 제어 시스템이 있습니다.\n최근 보안되지 않은 IoT 디바이스를 이용한 디도스 공격이 기록적으로 발생하고 있기 때문에 제 소규모 설정을 조금 더 안전하게 보호하고 싶습니다.\n가정 사용자가 마케팅의 큰 부분을 차지하는 \"어디서나 연결\"이라는 측면을 유지하면서 네트워크를 보호하기 위해 무엇을 할 수 있을까요?", "IoT 디바이스에서 가장 흔한 문제는 기본 비밀번호입니다. 따라서 모든 비밀번호를 변경하세요. 모든 장치에 대해 고유한 임의의 비밀번호를 선택하고 종이에 적어두세요(종이는 원격 공격자나 하드 드라이브 오류로부터 안전합니다). 12개의 무작위(즉, 컴퓨터에서 생성된) 소문자는 보안과 입력하기 어려운 점 사이에서 적절한 절충안을 제시합니다. 각 장치마다 다른 비밀번호를 사용해야 한 개의 비밀번호를 알아도 공격자가 모든 비밀번호를 알아낼 수 없습니다. 비밀번호 관리자에 비밀번호를 입력하고 장치를 제어하는 데 사용하는 컴퓨터에서 해당 비밀번호 관리자를 사용하세요.\n\n장치에 다른 인증 채널(예: 관리 비밀번호와 일상적인 사용 비밀번호)이 있는 경우, 두 가지 비밀번호를 모두 다르게 사용하고 선택한 장치에만 관리 비밀번호를 기록하세요.\n\n두 번째 일반적인 보안 대책은 모든 디바이스가 방화벽 또는 최소한 NAT 디바이스 뒤에 있는지 확인하는 것입니다. 일반적인 가정용 라우터로도 충분하지만, 외부에서 의도치 않게 백 채널을 허용할 수 있는 UPnP를 꺼야 합니다. 인터넷에서 디바이스로 직접 연결할 수 있는 방법이 없도록 하는 것이 목표입니다. 연결은 항상 인증을 거쳐야 하는 게이트웨이를 통과해야 하며, 보안 업데이트를 계속 패치해야 합니다.\n\n또한 문제가 될 수 있는 보안 업데이트가 있는 경우 모든 장치에 보안 업데이트를 적용해야 합니다." ]
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[ "MS 워드나 리브레오피스 라이터와 같은 위지윅 워드프로세서 대신 마크업 언어인 라텍스를 사용하면 어떤 객관적인 장점이나 단점이 있나요?\n객관적인 근거를 제시해 주세요.", "라텍스가 더 낫습니다:\n\n* 수학 표기법 처리. 일반적으로 다른 방정식 편집기보다 LaTeX를 사용하면 레이아웃과 입력이 더 쉽습니다.\n* 문서 내 참조 및 참고 문헌의 일관된 처리. 몇 년 전만 해도 주요 위지위그 편집기는 상호 참조와 참고 문헌 항목에 번호를 다시 매기는 데 문제가 있었습니다. BibTeX나 LaTeX에서는 이러한 문제가 발생하지 않습니다.\n* 콘텐츠와 스타일의 분리. 원칙적으로 문서의 형식에 신경 쓰지 않고 문서를 작성하고, 마지막에 저널 출판사에서 제공하는 스타일 파일로 감싸서 하우스 스타일에 맞게 제출할 수 있습니다. 실제로 일부 저널 출판사는 이 과정을 부분적으로 무력화시키는 특수 서식 명령을 요구하기도 합니다. 또한 최신 버전의 Word 및 LibreOffice Writer를 올바르게 사용하면 본문 텍스트와 별도로 다양한 수준의 섹션 제목을 추적하고 각 수준에 균일한 스타일을 적용할 수 있습니다. 그 격차가 어느 정도 좁혀지고 있습니다.\n* 표와 일러스트레이션. PSTricks 또는 TikZ를 사용하면 문서 내에서 고품질의 일러스트를 만들 수 있습니다(학습 곡선이 약간 가파르긴 하지만). 그리고 복잡한 표를 작성하는 데는 LaTeX가 더 낫다는 것을 알게 되었습니다.\n\nWYSIWYG(특히 Word와 Writer)가 더 낫습니다:\n\n* 공동 편집. LaTeX 공동 편집을 위한 온라인 사이트(예: ShareLaTeX)를 사용하지 않는 이상, LaTeX 파일에서 공동 작업을 하려면 별도의 수정본 관리 소프트웨어가 필요합니다. Word와 Writer는 주석/주석 및 편집 추적 기능이 매우 뛰어납니다. 많은 작성자가 하나의 파일 작성에 주석을 달 때 이 기능이 매우 유용할 수 있습니다.\n* 맞춤법 검사. 물론 TeX 파일 편집에 사용하는 대부분의 텍스트 편집기는 맞춤법 검사 기능도 제공합니다. 하지만 맞춤법 검사 기능은 일반적으로 위지위그 편집기에 편리하게 내장되어 있습니다.\n* 호환성. 수학, 컴퓨터 과학 또는 물리학 분야에서 일하지 않는 한(때로는 해당 분야에서 일하더라도) 공동 작업자가 LaTeX 파일보다 Word 또는 Writer 파일로 무엇을 해야 하는지 더 잘 알고 있을 가능성이 높습니다.\n* 진입 장벽을 최소화합니다. 아이디어를 종이에 적는 데만 관심이 있다면 타자기처럼 위지윅 편집기를 사용할 수 있습니다. 물론 나중에 서식을 수정하는 것이 번거로울 수 있지만, 사용하기 전에 최소한의 파일을 설정하는 방법을 먼저 알아내야 하는 라텍스와 비교하면 매력적인 포인트가 될 수 있습니다.\n\n세척:\n\n* 대부분의 저널이 Word와 LaTeX 모두에 대한 템플릿을 제공하므로 진정한 승자는 없습니다.\n\n제안: 누군가에게 LaTeX를 사용하도록 설득하고 싶다면 먼저 LaTeX용으로 설계된 WYSIWYG 환경(예: LyX) 중 하나에서 먼저 시작하세요. 이렇게 하면 무서운 진입 장벽을 어느 정도 개선하는 데 도움이 될 것입니다." ]
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[ "간달프가 직접 원 반지를 만들 수 없었을까요?", "아마도\n반지의 제왕 서문에서 톨킨은 다음과 같이 말합니다:\n\n반지를 손에 넣지 못한 사루만은 당시의 혼란과 배신 속에서 모르도르에서 반지 전설에 대한 자신의 연구에서 빠진 고리를 발견했을 것이고, 머지않아 자칭 중간계의 통치자에게 도전할 수 있는 자신만의 위대한 반지를 만들었을 것입니다.\n\n따라서 톨킨은 사루만이 반지를 만들 수 있다고 생각했고, 따라서 간달프도 마찬가지로 반지를 만들 수 있었을 것으로 추정합니다.\n그러나 이 진술에서 우리가 알 수 있는 것은 반지를 만드는 것은 단순한 작업이 아니며, 약간의 '전설'이 포함되어 있으며, 사루만이 힘의 반지에 대해 특별히 연구했다는 것을 다른 곳에서 알고 있지만, 톨킨은 그조차도 자신의 작업을 완료하기 위해 모르도르에서만 찾을 수있는 지식이 필요했을 것이라고 언급합니다.\n\n요약하자면\n\n* 예, 하지만,\n* 빠르지도 쉽지도 않습니다,\n* 상당한 <전설>이 관련되어 있으며,\n* 사루만 수준의 지식에 도달하려면 수백 년 또는 수천 년의 헌신적인 연구가 필요하기 때문입니다,\n* 그마저도 모르도르에서만 찾을 수 있는 지식이 누락될 수 있습니다.\n* 따라서 모든 실용적인 목적으로는 사실상 '아니오'입니다.\n" ]
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[ "2018년, 여러분은 멋진 북미 대륙에 살고 있습니다. 파시스트의 땅입니다. 올해가 되면 디스토피아적 N.A.F 정당이 모든 땅을 장악하고 비밀 경찰이 자동 소총으로 무장한 채 거리를 배회합니다. 규칙에 항의하면 NAF는 당신을 영구적으로 사라지게 만들 것입니다.\n주제 소개\n많은 영화 등에서 보셨겠지만, 디스토피아 정부는 사람들에게 의무적인 복장 규정을 강요하는 것을 좋아합니다. 1984도 그랬고, 다른 많은 디스토피아 미디어에서도 그렇게 했죠. 저도 똑같이 할 계획이지만, 제 디스토피아 정부는 권력을 유지하는 데 필요한 일만 하는 논리적인 정부로 만들고 싶어요. 시민들에게 의무 복장 규정을 강요해야 하는 논리적 이유는 무엇인가요?", "**공급 통제**\n디스토피아의 시민들은 정부가 통제하는 공장에서 일합니다. 그들은 정부가 통제하는 상점에서 정부가 통제하는 가격으로 쇼핑을 합니다. 상점에는 어떤 상품이 있나요? 당연히 더 많은 정부 통제 공장의 제품입니다.\n\n비표준 옷을 입는 것은 불법이 아닙니다. 이를 사고파는 것은 불법이며(암거래), 만드는 것은 일반적으로 불법입니다(정부 공급 원자재 전용). 바지를 짧게 자르거나 낡은 침대 시트로 치마를 만드는 등 정부 패턴 옷을 비표준 모양으로 '수선'할 수도 있습니다.\n\n옷을 직접 만드는 사람은 거의 없습니다. 시간이 너무 많다는 확실한 신호라면 정부가 후원하는 커뮤니티 활동에 참여하는 것은 어떨까요?\n\n물론 정권 고위 관리와 그 가족에게 개방된 <특별 매장 0815호>가 있습니다. 이 공무원들은 국민을 위해 사심 없이 봉사하기 위해 오랜 시간 일하기 때문에 일반 매장의 대기 줄에 서 있을 수 없습니다. 특별 매장은 친애하는 지도자의 생일을 축하하는 퍼레이드와 공식 리셉션 사이에 예약을 통해 문을 엽니다. 그리고 그 리셉션에 적합한 옷을 구비하고 있습니다." ]
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[ "임팩트 드라이버와 일반 드릴은 언제 사용하나요?", "드릴과 임팩트 드라이버는 모두 회전식 전동 공구라는 점과 사용법이 일부 겹친다는 점에서 비슷하지만, 작동 방식이 다르고 강점도 다릅니다.\n\n드릴은 일정한 토크를 가하고 다양한 속도와 클러치 설정에서 제어력이 좋은 경향이 있습니다. 드릴은 구멍을 뚫거나 작은 나사를 조이는 등 세심함이나 정밀함이 필요한 작업에 적합합니다.\n\n임팩트 드라이버는 훨씬 더 높은 토크를 제공하지만, 해머가 선형적인 힘의 폭발을 제공하는 것과 매우 유사하게 빠르게 폭발합니다.\n\n따라서 롱래그 볼트(대부분의 임팩트 드라이버로 자동차 바퀴에서 러그 너트를 뺄 수도 있음)를 조이는 것과 같은 고강도 작업에는 적합하지만, 두드리는 동작 때문에 제어하기가 약간 어렵습니다. 또한 해머가 부딪히는 사이에 토크가 가해지지 않고 비트가 실제로 뒤로 회전할 수 있기 때문에 매우 부드러운 물체를 운전하는 데는 좋지 않습니다. 드라이버가 켜져 있는 상태에서 손으로 척을 잡아보면 알 수 있습니다. 타격음은 느껴지지만 실제로 척이 회전하지는 않습니다. 마지막으로, 일부 임팩트 드라이버에는 클러치가 없기 때문에 높은 토크에 의해 과도하게 조여지거나 부러질 수 있는 것을 운전할 때는 매우 주의해야 합니다.\n\n임팩트 드라이버는 높은 토크 외에도 토크를 제공하기 위해 단단히 잡을 필요가 없다는 또 다른 큰 장점이 있습니다. 내부의 회전하는 스트라이커의 운동량이 회전력을 제공하기 때문에 매우 거친 작업을 할 때에도 공구를 잡기가 매우 쉽습니다. 반면에 드릴은 일정한 토크를 제공하므로 사용자가 반응하여 공구가 회전하는 것을 방지해야 합니다.\n\n일반적인 DIY 용도로 하나의 다목적 공구를 선택해야 한다면 드릴이 훨씬 제어하기 쉽고 더 다양한 상황에서 유용합니다." ]
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[ "Mac OSX용 Windows 캡처 도구의 대안", "Mac OS에는 Windows와 유사한 캡처 도구가 내장되어 있습니다:\n* ⌘+⇧+3은 전체 화면을 캡처합니다.\n* ⌘+⇧+4는 사용자 지정 직사각형을 캡처합니다.\n(캡처하려는 화면 영역을 클릭하고 드래그)\n* ⌘+⇧+4는 특정 창을 캡처합니다(원하는 창 위로 마우스 커서를 이동한 다음 클릭).\n\n취소하려면 Esc 키를 누릅니다.\n스크린샷이 데스크톱에 저장되고 타임스탬프가 찍힙니다.\n위의 시퀀스 중 하나라도 누르고 있으면 이미지가 바탕화면에 저장되는 대신 복사됩니다.\n기본적으로 이미지 형식은 png입니다. 그러나 터미널에 입력하여 형식을 변경할 수 있습니다:\n```defaults write com.apple.screencapture type image_format\nkillall SystemUIServer\n```\n여기서 ```image_format``` 는 ```jpg```, ```tiff```, ```pdf```, ```png```, ```bmp``` 또는 ```pict``` (중 하나) 입니다. 두 번째 줄을 생략할 경우 변경 사항을 적용하려면 로그아웃했다가 다시 로그인해야 합니다.\n\n시스템 환경설정의 바로 가기 설정은 다음 위치에 있습니다:\n시스템 환경설정 → 키보드 → 키보드 단축키 → 스크린샷에 있습니다.\n스크린샷을 활성화하는 MacOS X 애플리케이션을 Grab이라고 합니다. 위치는 다음과 같습니다. ```/Applications/Utilities/Grab.app```" ]
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[ "커닝과 문자 간격의 차이점은 무엇인가요?", "모든 글꼴에는 각 문자의 \"측면 베어링\"에 의해 결정되는 기본 간격이 있습니다. 금속 활자에서 측면 베어링은 개별 활자의 물리적 오른쪽 또는 왼쪽 가장자리로, 양쪽 문자와의 간격을 결정합니다. 디지털 글꼴은 기본 디자인 프로세스에서 이를 모방합니다.\n\n* \"커닝\"이란 한 쌍의 문자, 숫자, 구두점 등(정확하게는 \"글리프\") 사이의 간격을 조정하여 간격이 올바르게 보이도록 하는 것을 의미합니다. 예를 들어 AV라는 글자는 일반적인 서체에서 겹쳐야 하며, 그렇지 않으면 적어도 한 글자가 길을 잃고 어리둥절해 보입니다. 커닝을 조여 서로 밀착되도록 합니다. 이탤릭체 f는 일부 글꼴에서 다음 질문 또는 따옴표와 충돌하므로 커닝을 기본 간격에서 더 벌려야 합니다.\n\n고대 필경사는 펜과 잉크로 쉽게 커닝을 할 수 있었고, 오래된 필사본을 읽다 보면 한 글자가 옆 글자의 공간을 침범하는 경우를 많이 볼 수 있습니다. 금속 활자로는 그렇게 쉽지 않았습니다. 커닝을 하려면 글자의 금속 바탕, 즉 테이블의 일부를 잘라내야 했습니다. 이 작업에는 많은 시간과 기술, 노력이 필요하기 때문에 머리를 굴려야 하는 독자의 몫으로 남겨져 있습니다. 책이나 특히 신문과 같은 긴 텍스트 구절을 위한 금속 활자의 글자 모양은 커닝이 필요한 양을 최소화하도록 설계되었습니다.\n\n디지털 글꼴에 내장된 커닝 테이블은 디자이너가 가장 잘 예상한 모양에 따라 특정 문자 쌍에 사전 설정된 커닝 값을 할당합니다. 저렴한 글꼴에는 수십 개 정도의 쌍이 있을 수 있고(또는 전혀 없을 수도 있습니다!) 고급 글꼴에는 수천 개가 있을 수 있습니다. 하지만 커닝 테이블이 아무리 철저하고 잘 만들어져 있더라도 어색한 조합으로 인해 미리 설정된 글리프 값에서 커닝을 느슨하게 하거나 조여야 하는 상황이 발생할 수 있습니다.\n\n* 문자 간격(소프트웨어 애플리케이션에서 종종 \"추적\")은 텍스트의 모든 글리프 사이의 간격을 조정합니다. 예를 들어 제목이 비슷하게 열려 있는 경우 페이지가 좀 더 개방적이고 매력적으로 보이도록 하는 데 도움이 될 수 있습니다. 큰 헤드라인과 같이 매우 큰 글씨는 거의 항상 트래킹을 강화하는 것이 좋습니다. 캡션이나 각주와 같은 작은 글씨는 특히 용지가 흡수성이 있어 잉크가 약간 퍼질 수 있는 경우 글자 간격을 약간 벌리면 가독성을 높일 수 있습니다.\n\n마지막 참고 사항: 커닝과 트래킹 모두 주의하세요. 트래킹은 종종 지나치게 많이 사용되며, 커닝은 충분히 수행되지 않는 경우가 많습니다." ]
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[ "어디선가 C♯와 D♭이 실제로 서로 41센트가 다르다는 것을 읽었습니다. 제가 알기로는 C와 D 사이에는 두 개의 반음이 있어야 하는데, C♯는 C보다 한 반음 위이고 D♭은 D보다 한 반음 아래이므로 C♯와 D♭은 같아야 합니다. 그렇다면 어떻게 C♯와 D♭이 실제로 서로 41센트 차이가 날 수 있을까요?", "각 피치 클래스의 정확한 주파수를 이야기하려면 음조와 기준 음조를 알아야 합니다. 예를 들어 A4=440Hz의 12톤 등조(12TET)는 현대 음악의 표준입니다. 이 두 가지 매개변수를 통해 가능한 모든 음의 정확한 주파수를 추정할 수 있습니다.\n\n12TET는 오늘날 (적어도 서양 음악에서는) 거의 보편화되어 있지만, 저스트 인토네이션(JI)만큼 깨끗하게 들리지는 않습니다. 본질적으로 12TET는 모든 키 사운드를 똑같이 불완전하게 만들었습니다. JI는 기본 코드의 간격이 모두 매우 좋은 단순한 비율로 되어 있어 코드가 매우 깔끔하게 울리는 음계를 만들지만, 해당 키에서만 작동합니다. 중요 참고 사항: 주어진 JI 튜닝 내에서 12개의 피치 클래스 각각은 여전히 하나의 단일 주파수만 가지고 있습니다. 예를 들어 \"A를 기준으로 한 피타고라스 튜닝(A=440Hz)\"에서 C♯와 D♭은 아무런 차이가 없습니다.\n\n하지만 대부분의 음악은 하나의 키에 머물지 않습니다. 피아노는 즉석에서 피치를 조정할 수 없지만(그래서 12TET를 사용하기로 합의한 것입니다), 오케스트라의 대부분의 악기는 피치를 조정할 수 있습니다. 따라서 곡이 A장조인 경우 오케스트라는 JI를 사용하고 C♯를 12TET를 사용할 때보다 약간 더 평평하게 조정합니다. 하지만 곡이 F♯ 단조로 변조되면 약간 날카롭게 연주하기 시작합니다.\n\n사람들이 C♯가 D♭과 같지 않다고 말할 때, 그들이 실제로 의미하는 것은 (깨닫든 깨닫지 못하든) 상황에 따라 미세한 조정이 달라질 수 있다는 것입니다. C장조에서 C♯는 A장조 코드의 세 번째 화음일 수도 있고, 2화음의 보조 도미넌트일 수도 있으며, D♭은 나폴리탄 코드의 뿌리일 수도 있습니다. 이렇게 하면 튜닝 선택이 달라집니다." ]
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[ "이것이 Mozilla 전용 JS 구문인지는 확실하지 않지만 애드온 SDK 문서 등에서 이런 식으로 변수를 선언하는 것을 종종 발견했습니다:\n```var { Hotkey } = require(\"sdk/hotkeys\");\n```\n그리고 다양한 크롬 자바스크립트(```let``` 문이 ```var``` 대신 사용됨)에서도 자주 발견됩니다,\n```let { classes: Cc, interfaces: Ci, results: Cr, utils: Cu } = Components;\n```\n매우 혼란스러웠지만 MDN에서도 두 구문에 대한 문서를 찾을 수 없습니다.", "두 가지 모두 자바스크립트 1.7의 기능입니다. 첫 번째는 블록 수준 변수입니다:\n\n ```let``` 를 사용하면 변수를 선언하여 변수가 사용되는 블록, 문 또는 표현식으로 범위를 제한할 수 있습니다. 이는 변수를 전역적으로 정의하거나 블록 범위와 관계없이 전체 함수에 로컬로 정의하는 ```var``` 키워드와는 다릅니다.\n\n두 번째는 디스트럭처링이라고 합니다:\n\n 구조화 할당을 사용하면 배열 및 객체 리터럴의 구성을 미러링하는 구문을 사용하여 배열 또는 객체에서 데이터를 추출할 수 있습니다.\n ...\n 구조화 대입으로 할 수 있는 한 가지 특히 유용한 작업은 단일 문에서 전체 구조를 읽는 것이지만, 다음 예제 섹션에서 볼 수 있듯이 구조화 대입으로 할 수 있는 흥미로운 작업은 여러 가지가 있습니다.\n\n파이썬에 익숙한 분이라면 이 구문과 비슷합니다:\n```>>> a, (b, c) = (1, (2, 3))\n>>> a, b, c\n(1, 2, 3)\n```\n첫 번째 코드 청크는 약어입니다:\n```var {Hotkey: Hotkey} = require(\"sdk/hotkeys\");\n// Or\nvar Hotkey = require(\"sdk/hotkeys\").Hotkey;\n```\n두 번째 코드 청크는 다음과 같이 다시 작성할 수 있습니다:\n```let Cc = Components.classes;\nlet Ci = Components.interfaces;\nlet Cr = Components.results;\nlet Cu = Components.utils;\n```" ]
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[ "제품 보안에 대한 일부 문서를 읽다가 공급업체가 이 비밀번호를 직접 사용하는 대신 SHA-2 비밀번호를 사용하여 데이터를 암호화(AES-256)하는 것을 발견했습니다.\n이렇게 하면 어떤 이점이 있나요?\n공격자는 이 SHA-2를 암호 키로 사용하여 암호화된 데이터를 크래킹하지 않고 암호 키 공간을 소진하고(가능한 경우) 해시를 시도합니다. 따라서 제가 생각할 수 있는 유일한 이유는 추가 계산 단계(해시 생성)가 있기 때문입니다. 공격을 계산적으로 복잡하게 만드는 것이 목적이라면 차라리 비밀번호 엔트로피를 증가시켰을 것입니다.", "키 파생 함수(KDF)의 원시적인 버전처럼 들리는데, 특히 PBKDF2를 사용했다면 바퀴를 재발명하는 것을 피할 수 있었을 것입니다.\n\n비밀번호를 AES 키로 직접 사용하지 않으려는 데에는 몇 가지 이유가 있습니다.\n\n* 비트를 분산하기 위해서. 해시 함수의 주요 특성은 통계적으로 볼 때 해시 함수의 출력이 균일하게 분포된다는 것입니다. 특히 대부분의 비밀번호는 키보드로 입력할 수 있는 문자로만 구성되어 있기 때문에 사람들은 완전히 무작위적이지 않은 비밀번호를 선택하는 경향이 있습니다. 통계적으로 무작위가 아닌 키를 암호화 키로 사용할 경우 암호화 기능에 취약점이 노출될 수 있습니다.\n* 키를 암호화 키 길이에 맞추기 위해. 대부분의 비밀번호는 암호화 기능의 키 공간보다 길거나 짧습니다. 비밀번호를 해싱하면 정확한 키 길이가 암호화 함수의 입력 키 크기와 정확히 일치하게 됩니다. 이렇게 하면 파생된 키의 엔트로피는 증가하지 않지만, 단순히 비밀번호를 영숫자로 입력하거나 비밀번호를 잘라낼 경우 암호화 함수의 취약점이 노출될 가능성을 피할 수 있습니다.\n* 키 파생 복호화 속도를 늦추기 위해. 설명에 따르면 소프트웨어는 단일 SHA256 라운드만 사용하는데, 이는 많지 않습니다. 그러나 PBKDF2와 같은 적절한 비밀번호 기반 KDF의 경우 일반적으로 기본 해시 함수의 라운드가 수만 또는 수십만 개에 이릅니다. 이렇게 하면 키 계산 속도가 느려져 암호의 길이를 늘리지 않고도 암호의 유효 강도를 높일 수 있습니다.\n* 사용자의 일반 텍스트 비밀번호가 메모리에 저장되지 않도록 하여 최대 절전 모드 또는 크래시 덤프 중에 실수로 디스크에 덤프되는 것을 방지합니다. 이렇게 하면 암호화 중인 데이터를 해독하는 데 해시가 사용되지 않지만, 다른 파일(다른 솔트를 사용하는 것으로 추정됨)을 해독하는 데 비밀번호가 재사용되거나 온라인 계정이나 사용하는 다른 디바이스에서 시도되는 것을 방지할 수 있습니다.\n" ]
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[ "온라인 친구가 고국을 방문하기 위해 돈을 요구하고 있습니다. 합법적인 요청인가요, 아니면 사기인가요?", "이러한 모든 질문에 대한 첫 번째 규칙은 간단합니다:\n\n 꼭 물어봐야 한다면 사기일 가능성이 높습니다.\n\n모든 가능한 상황을 모든 각도에서 검토할 수는 없지만, 온라인 사기는 너무 흔하기 때문에 인터넷에서만 알고 지내던 사람이나 실제 친구나 친척인 것처럼 보이는 사람이라도 이메일 계정이 해킹당했거나 단순히 사칭한 것일 수 있습니다. 따라서 기본적인 조언은 개인 정보를 보내지 말고, 비용을 지불하지 말고, 어떤 목적으로도 돈을 보내지 말라는 것입니다.\n몇 가지 일반적인 예는 다음과 같습니다:\n\n* 나를 만나고 싶어하는 연인.\n* 도움이 필요한 '추정' 친구.\n* 경품/복권.\n* 먼 친척의 유산 상속.\n* 곤경에 처한 사람이 자신의 금융 자산을 관리해 달라고 요청하는 경우.\n* 정부/민간 벌금/세금/대출/제안 사기.\n\n직접 돈을 요구하는 이메일을 보낸 것으로 보이는 사람을 아는 경우, 다른 방법으로 연락하거나 본인만 알고 있는 개인적인 질문에 답하도록 한 후 이메일을 진짜로 받아들이세요.\n많은 국가에는 인터넷 사기 또는 인터넷 사기로 의심되는 행위를 신고할 수 있는 기관이 있습니다. 이러한 기관에서는 일반적인 사기 유형과 이를 인식하는 방법에 대한 조언도 제공합니다.\n미국: IC3(FBI 산하 기관)(연애 사기에 대한 FBI의 추가 정보)\n캐나다: 캐나다 사기 방지 센터\n영국: 영국 사기 방지 센터 액션 사기\n이러한 모든 질문에 대한 두 번째 규칙도 간단합니다:\n\n 이 요건을 구글에 검색하세요.\n\n합법적인 요건이 있는 경우 항공사 또는 대사관 웹사이트를 포함한 관련 공식 자료에서 확인할 수 있습니다. 예를 들어, 인도 국적자는 태국 입국을 위해 주당 500달러를 제시해야 합니다.\n또한 많은 국가에서 비자 신청자에게 재원 조달 수단을 제시하도록 요구합니다. 그러나 현금은 그러한 증거로 거의 인정되지 않으며 (하루만 빌릴 수 있기 때문에) 비자 신청 하루 전에 신청자의 은행 계좌에 현금을 입금하는 것은 일반적으로 역효과를 낳습니다." ]
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[ "RGB에서 그레이스케일로 변환할 때 채널 R, G, B에 특정 가중치를 적용해야 한다고 합니다. 이 가중치는 다음과 같습니다: 0.2989, 0.5870, 0.1140.\n그 이유는 이 세 가지 색에 대한 사람의 인식/감도가 다르기 때문이라고 합니다. 때때로 이 값들이 NTSC 신호를 계산하는 데 사용되는 값이라고도 합니다.\n그러나 웹에서 이에 대한 좋은 참조를 찾지 못했습니다. 이 값의 출처는 무엇인가요?", "약간 다른 숫자/다른 방법으로 RGB -&gt; 회색조로 변환하면 일반적인 조명 조건의 일반 컴퓨터 화면에서는 큰 차이를 볼 수 없으니 시도해 보세요.\n\n### RGB -&gt; ^감마 -&gt; Y -&gt; L*.\n색채 과학에서는 html rgb( 10%, 20%, 30% )와 같은 일반적인 RGB 값을 \"비선형\" 또는 \"선형\"이라고 합니다,\n를 &quot;비선형&quot; 또는\n감마 보정.\n&quot;선형&quot; 값은 다음과 같이 정의됩니다.\n```Rlin = R^gamma, Glin = G^gamma, Blin = B^gamma\n```\n여기서 감마는 대부분의 PC에서 2.2입니다.\n일반적인 R G B는 R' G' B'(R' = Rlin ^ (1/감마))로 표기되기도 합니다.\n(순수주의자들은 혀로 클릭) 하지만 여기서는 ''를 빼겠습니다.\nCRT 디스플레이의 밝기는 RGBlin = RGB ^ 감마에 비례합니다,\n따라서 CRT에서 50% 회색은 상당히 어둡습니다: .5 ^ 2.2 = 최대 밝기의 22%입니다.\n(LCD 디스플레이는 더 복잡합니다;\n또한 일부 그래픽 카드는 감마를 보정합니다.)\nRGB에서 ```L*``` 라는 밝기 측정값을 얻으려면,\n먼저 R G B를 255로 나누고 다음을 계산합니다.\n```Y = .2126 * R^gamma + .7152 * G^gamma + .0722 * B^gamma\n```\n이것은 XYZ 색 공간에서 ```Y``` 이며, 색 &quot;휘도&quot;의 측정값입니다.\n(실제 공식은 x^감마와 정확히 일치하지는 않지만 비슷합니다;\n첫 번째 패스에서는 x^감마를 사용하세요.)\n마지막으로,\n\n```L* = 116 * Y ^ 1/3 - 16\n```\n&quot;... 지각적 균일성을 추구하며 밝기에 대한 인간의 지각과 거의 일치합니다.&quot; -- 위키백과 실험실 색 공간\n위키백과 실험실 색 공간" ]
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[ "PHP에서 echo, print, print_r, var_dump 및 var_export의 차이점은 무엇인가요?", "다음은 이러한 PHP 함수에 대한 개요입니다:\n\n###echo\n\n* 쉼표로 구분된 문자열을 하나 이상 표시합니다.\n* 반환값이 없습니다.\n* 예시:\n```echo \"Cadena 1\", \"Cadena 2\";\n```\n\n###print\n\n* 간단한 문자열만 표시합니다.\n* 1을 반환하므로 표현식에 사용할 수 있습니다.\n* 예제:\n```print \"Hello\";\nif($표현식 &amp;&amp; print \"String\"){\n // 무언가 수행\n}\n```\n\n###print_r()\n\n* Muestra una representación más entendible de un solo valor cualquiera\n* No solo acepta cadenas, también acepta arreglos y objetos formateándolos para ser visualizados de una forma más entendible\n* Puede devolver su valor de salida como un valor de retorno si le pasa ```true``` como su segundo argumento\n* Útil para la depuración\n\nEjemplo: Si tenemos el siguiente arreglo:\n```$a = array ('a' => 'manzana', 'b' => 'banana', 'c' => array ('x', 'y', 'z'));\nprint_r ($ a);\n```\nNuestro ```print_r($a);``` )은 다음과 같은 결과를 반환합니다:\n```Array\n(\n [a] => manzana\n [b] => banana\n [c] => Array\n (\n [0] => x\n [1] => y\n [2] => z\n )\n)\n```\n\n###var_dump()\n\n* 쉼표로 구분된 값을 더 이해하기 쉽게 표시합니다.\n* 문자열뿐만 아니라 배열과 객체도 받아들여 더 이해하기 쉬운 방식으로 표시되도록 형식을 지정합니다.\n* 이전 ```print_r()``` 과는 다른 형식 사용(예: 값의 유형도 표시)\n* 디버깅에 유용\n* 반환값이 없음\n\n예: 다음과 같은 배열이 있는 경우:\n```$a = array(1, 2, array(\"a\", \"b\", \"c\"));\nvar_dump($a);\n```\nNuestro ```var_dump($a);``` )는 다음과 같이 반환합니다(배열에 있는 각 요소의 값 유형이 표시됨).\n```array(3) {\n [0]=>\n int(1)\n [1]=>\n int(2)\n [2]=>\n array(3) {\n [0]=>\n string(1) \"a\"\n [1]=>\n string(1) \"b\"\n [2]=>\n string(1) \"c\"\n }\n}\n```\n\n###var_export()\n\n* 주어진 값을 보다 이해하기 쉽고 실행 가능한 형태로 표시합니다.\n* 문자열뿐만 아니라 배열과 객체도 더 이해하기 쉬운 방식으로 표시되도록 형식을 지정하여 허용합니다.\n* ```var_dump()``` 및 ```print_r()``` 과는 다른 출력 형식을 사용하며, 출력은 유효한 PHP 코드입니다.\n* 디버깅에 유용\n* ```true``` 를 두 번째 인자로 전달하면 해당 출력값을 반환값으로 반환할 수 있습니다.\n\n예를 들어 다음을 수행하면\n```class A {\n public $var;\n}\n$a = new A;\n$a-&gt;var = 5;\nvar_export($a);\n```\n다음과 같은 결과를 얻을 수 있습니다:\n```A::__set_state(array(\n 'var' => 5,\n))\n```\n\n###Notes\n\n* ```echo``` 보다 훨씬 빠릅니다. ```print```\n* ```echo``` 및 ```print``` 은 언어 생성자입니다.\n* ```print_r()``` 와 ```var_dump()``` 는 함수입니다.\n* ```echo``` 와 ```print``` 는 괄호 안의 인수를 함수로 받아 ```echo(\"Hello\", \"world\");``` 또는 ```print(\"Hello World\");```\n" ]
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[ "Android에서 ```ImageView``` 의 ```layout_width``` 을 ```fill_parent``` (휴대폰의 전체 너비를 차지함)로 정의했습니다.\n ```ImageView``` 에 넣은 이미지가 ```layout_width``` 보다 크면 Android에서 크기를 조정하겠죠? 하지만 높이는 어떨까요? 안드로이드가 이미지의 크기를 조정할 때 가로 세로 비율을 유지하나요?\nAndroid가 ```ImageView``` 보다 큰 이미지의 크기를 조정할 때 ```ImageView``` 의 상단과 하단에 약간의 공백이 있다는 것을 알았습니다. 이것이 사실인가요? 그렇다면 이 공백을 제거하려면 어떻게 해야 하나요?", "* 예, 기본적으로 안드로이드는 이미지 비율을 유지하면서 이미지뷰에 맞게 이미지의 크기를 축소합니다. 그러나 ```android:background=&quot;...&quot;``` 대신 ```android:src=&quot;...&quot;``` 을 사용하여 이미지를 ImageView로 설정해야 합니다. ```src=``` 을 사용하면 가로 세로 비율을 유지하면서 이미지의 크기를 조정하지만 ```background=``` 을 사용하면 이미지의 크기를 조정하고 왜곡하여 ImageView의 크기에 정확히 맞도록 합니다. (배경과 소스를 동시에 사용할 수 있으므로 하나의 ImageView를 사용하여 메인 이미지 주위에 프레임을 표시하는 등의 작업에 유용할 수 있습니다.)\n\n* 또한 ```android:adjustViewBounds``` 을 참조하여 이미지뷰가 크기 조정된 이미지에 맞게 자체적으로 크기를 조정하도록 할 수 있습니다. 예를 들어, 일반적으로 정사각형 이미지 뷰에 직사각형 이미지가 있는 경우 조정ViewBounds=true를 사용하면 이미지 뷰의 크기도 직사각형으로 조정됩니다. 그러면 다른 뷰가 이미지뷰 주위에 배치되는 방식에 영향을 줍니다.\n\n그런 다음 Samuh가 작성한 것처럼 ```android:scaleType``` 매개 변수를 사용하여 이미지의 기본 크기 조정 방식을 변경할 수 있습니다. \n\n그런데 이것이 어떻게 작동하는지 알아내는 가장 쉬운 방법은 직접 조금 실험해 보는 것입니다! 에뮬레이터 자체(또는 실제 휴대폰)의 레이아웃을 살펴보는 것을 잊지 마세요. 에클립스의 미리보기는 일반적으로 잘못된 것이므로.\n\n" ]
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[ "자바스크립트 코드에서 두 개의 객체 배열을 비교하고 싶습니다. 객체에는 총 8 개의 속성이 있지만 각 객체에는 각각에 대한 값이 없으며 배열은 각각 8 개 항목보다 크지 않을 것이므로 각각을 순회 한 다음 8 개의 속성 값을 보는 무차별 대입 방법이 내가 원하는 작업을 수행하는 가장 쉬운 방법 일 수 있지만 구현하기 전에 더 우아한 솔루션을 가진 사람이 있는지 알고 싶었습니다. 생각 있으신가요?", "일반적으로 직렬화는 작동하지 않으므로(속성 순서가 일치하는 경우에만: ```JSON.stringify({a:1,b:2}) !== JSON.stringify({b:2,a:1})```) 속성 개수를 확인하고 각 속성도 비교해야 합니다:\n\n```const objectsEqual = (o1, o2) =>\n Object.keys(o1).length === Object.keys(o2).length\n && Object.keys(o1).every(p => o1[p] === o2[p]);\nconst obj1 = { name: 'John', age: 33};\nconst obj2 = { age: 33, name: 'John' };\nconst obj3 = { name: 'John', age: 45 };\nconsole.log(objectsEqual(obj1, obj2)); // true\nconsole.log(objectsEqual(obj1, obj3)); // false```\n\n심층 비교가 필요한 경우 함수를 재귀적으로 호출할 수 있습니다:\n\n```const obj1 = { name: 'John', age: 33, info: { married: true, hobbies: ['sport', 'art'] } };\nconst obj2 = { age: 33, name: 'John', info: { hobbies: ['sport', 'art'], married: true } };\nconst obj3 = { name: 'John', age: 33 };\nconst objectsEqual = (o1, o2) =>\n typeof o1 === 'object' && Object.keys(o1).length > 0\n ? Object.keys(o1).length === Object.keys(o2).length\n && Object.keys(o1).every(p => objectsEqual(o1[p], o2[p]))\n : o1 === o2;\nconsole.log(objectsEqual(obj1, obj2)); // true\nconsole.log(objectsEqual(obj1, obj3)); // false```\n\n그러면 이 함수를 사용하여 배열의 객체를 쉽게 비교할 수 있습니다:\n```const arr1 = [obj1, obj1];\nconst arr2 = [obj1, obj2];\nconst arr3 = [obj1, obj3];\nconst arraysEqual = (a1, a2) =>\n a1.length === a2.length && a1.every((o, idx) => objectsEqual(o, a2[idx]));\nconsole.log(arraysEqual(arr1, arr2)); // true\nconsole.log(arraysEqual(arr1, arr3)); // false\n```" ]
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[ "다른 개발자와 함께 프로젝트를 진행 중인데 원격 리포지토리로 Github을 사용하고 있습니다. 저는 Mac에서 git 1.7.7.3을 사용하고 있고, 그 개발자는 Windows에서 git 1.7.6을 사용하고 있습니다.\n현재 상황은 다음과 같습니다.\n\n* 우리 중 한 명(개발자 A라고 부르지만 어느 쪽이든 상관없습니다)이 일련의 커밋을 GitHub에 푸시합니다.\n* 다른 한 명(개발자 B)이 로컬 커밋을 합니다.\n* B는 ```git pull```.\n* B는 ```git push```.\n* 커밋 히스토리 로그를 보면 Merge 브랜치 'master' of github.com:foo/bar가 표시됩니다.\n\n커밋 로그는 시간이 지남에 따라 \"Merge branch\" 메시지로 가득 차고, 개발자 A가 변경한 내용을 개발자 B가 커밋한 것으로 표시됩니다. 이 문제를 방지하기 위해 찾은 유일한 방법은 3단계에서 ```git pull --rebase``` 를 수행하는 것이지만 리베이스가 어떤 부작용을 가져올지 모르겠습니다. 여러 개발자가 참여하는 깃 리포지토리에서 작업하는 것은 이번이 처음인데 이것이 정상적인 동작인가요? 이 문제를 해결하는 방법에 대한 생각이 있으신가요?", "지금 보고 있는 커밋은 완벽하게 정상입니다. ```pull``` 은 ```git fetch``` 을 실행한 다음 ```git merge``` 을 실행하므로 일반적으로 ```git pull``` 을 실행할 때 병합이 발생합니다.\n\n병합 대신 리베이싱을 사용할 수도 있지만 일반적으로는 피하는 것이 좋습니다. 리베이싱을 사용하면 선형적인 이력을 유지할 수 있지만 원래 발생한 브랜치에 대한 정보도 제거됩니다. 또한 현재 브랜치의 히스토리가 다시 작성되어 대상 브랜치(이 경우 원격 브랜치)에 포함되지 않은 모든 커밋이 다시 만들어진다. 재작성된 커밋은 다른 커밋이므로 다른 사람들과 함께 개발할 때, 특히 재작성되기 전에 사람들이 이미 해당 커밋의 일부를 체크 아웃한 경우(예: 기능 브랜치) 많은 혼란을 일으킬 수 있다. 따라서 경험상 이미 푸시된 커밋은 절대 다시 작성해서는 안 된다.\n\n보이는 커밋은 두 개 이상의 브랜치를 결합하기 위한 것이다. 여러 브랜치를 병합하는 것 외에는 아무것도 하지 않는 커밋이 있어도 괜찮다. 실제로 커밋 히스토리를 보면 브랜치를 결합하는 병합 커밋이 있다는 것을 매우 명확하게 알 수 있다. 리베이스와 비교하여 병합을 사용하면 공존했던 실제 브랜치를 포함하여 개발 당시의 원래 히스토리를 효과적으로 볼 수 있습니다.\n\n간단히 말해서, 커밋을 병합하는 것은 완벽하게 괜찮으며 걱정할 필요가 없다." ]
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[ "망망대해에 떠 있는 보트에서 잠을 자고 있습니다. 잠에서 깨어났을 때 강도를 당한 것을 발견합니다. 보안 카메라 영상을 살펴본 결과, 도둑질을 한 해적들이 정확히 한 시간 전에 배를 떠난 것으로 밝혀졌습니다. 바다는 평평하고 끝없이 펼쳐져 있으며 짙은 안개로 완전히 뒤덮여 있습니다. 해적들이 어느 방향으로 도망갔는지 전혀 알 수 없습니다. 하지만 해적들은 항상 피해자로부터 전속력으로 일직선으로 계속 도망친다는 것은 알고 있습니다. 바다에서 해적의 최대 속력은 시속 20해리입니다. 보트는 시속 21해리에 도달할 수 있습니다. \n해적을 어떻게 잡을 수 있나요?", "바다가 평평하고 사방으로 무한히 뻗어 있다고 가정하면 최대 80만 년 안에 해적들을 잡을 수 있는 전략이 있습니다.\n\n현재 위치를 좌표계의 원점으로 삼습니다. 극좌표로 우리의 위치를 시간의 함수로 설명하겠습니다: $(r(t),\\theta(t))$ (여기서 임의로 방향을 $\\theta=0$ 으로 선택했고 $t=0$ 은 우리가 강도를 당한 것을 깨달은 시점입니다).\n\n먼저 $\\theta=0$ 방향으로 20시간 동안 이동하여 $(420, 0)$ 에 위치를 설정합니다. 그러면 우리는 해적들과 원점으로부터 같은 거리에 있게 됩니다. 다음으로, 우리는 항상 $r'(t)=20$ 이 되도록 나선형으로 이동합니다. 이렇게 하면 해적과 항상 원점으로부터 같은 거리를 유지할 수 있습니다. $t\\geq 20$ 의 경우 $r(t)=420+20(t-20)=20t+20$ 이 됩니다.\n\n우리의 속도는\n$$\n\\sqrt{(r')^2+r^2(\\theta')^2} = 21\\text{ mph},\n$$\n $t>20$ 의 경우 $r'(t)=20$ 이므로\n$$\n\\theta'(t)=\\sqrt{\\frac{41}{r^2}}=\\frac{\\sqrt{41}}{20+20t}.\n$$\n $\\theta(t)$ 이 해적들이 도망친 각도인 $t\\geq 20$ 이 있다면 우리는 해적들을 잡을 것입니다. 즉, $\\theta$ 가 $0$ 에서 $2\\pi$ 로 증가했을 때 해적을 확실히 잡을 수 있습니다. $t_0$ 이 발생하면 다음과 같이 됩니다.\n$$\n2\\pi=\\int_{20}^{t_0}\\theta'(t)\\,dt=\\int_{20}^{t_0}\\frac{\\sqrt{41}}{20+20t}dt.\n$$\n $t_0$ 를 풀면\n$$\nt_0=21\\mathrm{exp}\\left(\\frac{40\\pi}{\\sqrt{41}}\\right)-1\\approx 7,005,043,026.\n$$\n즉, 최대 7,005,043,026시간, 즉 약 800억 년 후에 해적들을 잡을 수 있습니다. 늦는 게 늦는 것보다 낫죠!" ]
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[ "질문 단어 \"왜\", \"어디에서\", \"왜\"의 차이점은 무엇인가요?", "오늘날 독일어에서는 세 가지 의문부사(더 정확하게는 인과적 의문부사)인 why, wherefore 및 wieso 사이에 의미상의 차이가 없습니다. 따라서 이 세 단어는 동의어이므로 임의로 바꿔 사용할 수 있습니다.\n아주 미묘한 차이를 발견한다면 세 단어의 어원에서 다음과 같은 차이를 발견할 수 있습니다:\n\n* 이유 또는 동기에 대한 질문으로서의 why\n\n 그 여자는 왜 행복한가요?\n 그녀는 복권에 당첨 되었기 때문입니다.\n\n* 원인에 대한 질문으로 왜\n\n 사과가 땅에 떨어지는 이유는 무엇인가요?\n 중력의 영향을 받기 때문입니다.\n\n* 목적에 대한 질문으로 why\n\n 그는 왜 학교에 가나요?\n 그는 무언가를 배우고 싶기 때문입니다.\n\n\n어원\n\n* 왜\n고대 고대 독일어 와르 움베에서 와르와 움베 움에서 중세 독일어 와룸베를 거쳐 증명되었습니다. 와룸과 동일; 출처: 그림 사전.\n* 왜\n라틴어에서 전송 퀴 식? → 이렇게? alt. 이탈리아어: per che?, 현대 이탈리아어: 왜? = 왜? ( \"어떤 이유로\"); 출처: 그림의 사전.\n* 왜\n아우스 웰헴 그룬데 - 전치사 halb(en) (때문에)와 대명사의 접두사 속격의 융합은; 출처: 그림 사전\n\n그러나 용어 사이의 경계가 모호한 경우가 많으며 일상 언어에서는 이러한 구분이 거의 눈에 띄지 않습니다." ]
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