conversations
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20
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"제가 읽은 대부분의 책은 <code>printf와</code> <code>scanf를</code> 사용하는 예제를 제공합니다. 어느 시점에서 학생들은 이 두 함수를 사용하는 방법을 완벽하게 알고 있지만, <code>stdin</code>, <code>stdout</code> 및 <code>argv에</code> 대해서는 알지 못합니다. \n저와 많은 프로그래밍 원칙(예: KISS)에 따르면 프로그램은 사용자에게 프롬프트를 표시하기 위해 실행을 중단해서는 안 됩니다. 대신, 이것은 훨씬 영리한 접근 방식이며 개발자는 파이프의 힘을 사용하고 옵션과 인수를 사용하는 방법을 배워야합니다. \n저는 이렇게 생각합니다:\n<code>$ 무슨날 1982 02 16\n월요일\n</code>\n보다 훨씬 낫습니다: \n<code> whatdaywas\n연도를 입력합니다: 1982\n월을 입력합니다: 2\n하루를 입력하세요: 16\n월요일이었습니다.\n</code>\n이러한 교육적 접근 방식에는 어떤 근거가 있나요?",
"어린 CS 학생들을 가르칠 때 사용자 입력은 사실 까다로운 개념입니다. 사용자 입력이 없었다면 어떤 프로그램의 결과도 미리 컴파일되어 출력만 남았을 수 있습니다. 처음에 argc/argv를 통해 모든 입력을 받는 것에서 한 가지 교훈을 얻을 수 있지만, 그 이후부터는 컴퓨터가 돌아가는 것뿐입니다. 프로그램을 실행하는 동안 입력을 받는 것과는 또 다른 교훈을 얻을 수 있습니다.\n\n사용자로부터 입력을 받는다는 아이디어는 우리가 일상적으로 접하는 거의 모든 프로그램이 그렇게 한다는 점을 감안하면 의외로 직관적이지 않습니다. 따라서 이 개념을 조기에 도입하면 컴퓨터 작동 방식에 대한 오해가 실제 문제가 되기 전에 정리하는 데 도움이 됩니다.\n\n물론 모든 학생이 똑같은 것은 아니지만, 특정 패턴은 프로그램이 실행될 때 무엇을 해야 하는지는 이해할 수 있지만 실제로 어떻게 실행되는지는 이해하지 못한다는 것입니다. 학생들은 다음을 볼 수 있습니다.\n<code>BOOL x = TRUE;\nif (x)\n printf(\"Hello\\n\");\nelse\n printf(\"World\\n\");\n</code>\n학생들은 프로그램이 \"Hello\"를 출력해야 한다는 것은 직감할 수 있지만 컴퓨터가 어떻게 그렇게 할 수 있는지는 직관하지 못합니다. 학생들은 종종 컴파일러가 '마법'을 수행한다고 생각하고 어떤 printf를 사용할지 알아내라고 합니다(최적화 도구는 잠시 무시하겠습니다).\n그러나 값이 입력에서 오는 경우, 더 이상 컴퓨터를 최종 결과에 즉시 도달하는 마법 장치로 생각할 수 없습니다. 컴퓨터가 어떤 단계를 따르고 있는지 확인해야 합니다. 우리는 이것을 알고 있지만 많은 학생들이 처음에는 이것을 이해하지 못하는 것 같습니다.\n `argv` 에서 입력이 들어오는 경우 이 착각을 계속 유지하기가 더 쉽습니다. 프로그램 중에 입력이 있으면 프로그램이 이미 무언가를 수행한 후에 무슨 일이 일어나고 있는지 더 빨리 깨달아야 합니다. 특히 컴퓨터가 요청하는 입력이 이전 입력에 따라 달라질 수 있다는 것을 깨닫는 데 더 가까워집니다(원의 넓이를 계산하려면 1번을 누르고, 직사각형의 넓이를 계산하려면 2번을 누릅니다). 다음 scanf/gets에 따라 컴퓨터는 숫자 한두 개를 추가로 요청합니다.)",
"직관적이지 않은 부분에 대해 자세히 설명해 주시겠어요? 저는 항상 이전에 발견하지 못했던 새로운 인지적 함정을 찾고 있습니다.",
"일부 학생들은 실행에 대한 개념을 이해하기 전에 함수의 개념을 먼저 배우는 것으로 나타났습니다. 그들은 코드를 헤쳐나가면서 머릿속으로 코드를 이해할 수는 있지만 컴퓨터도 실시간으로 코드를 헤쳐나간다는 것을 알 수 없습니다. 흥미롭게도 같은 사람들이 `if(x) f(); else g();` 를 컴파일하면 컴파일러가 두 가지 분기 중 어느 것을 취할지 파악하고 해당 분기에 대한 명령어만 캡처한다고 가정하는 경향이 있습니다. 하지만 입력이 있을 때와 같이 어떤 분기를 취할지 알기 어려운 예제를 만들면 귀찮아합니다."
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"불교의 여러 집단/종파는 깨달음을 얻고 평범한 삶을 사는 것을 어떻게 바라볼까요? 다시 말해, 그들은 평범한 사람이 되어 깨달음을 얻는 것이 가능하다고 생각하나요? 불교 신자가 아닌 가족, 친구, 동료가 있는 사람도 깨달음을 얻을 수 있다고 생각하나요?",
"깨달음을 얻기 위해 수도원의 생활 방식을 따라야 하는지는 사람마다 다릅니다. 대략적인 대답은 소승에서는 '그렇다', 대승에서는 '아니다'입니다. 아마도 밀린다파나(기원전 100년경)부터, 그리고 비수디마가(기원전 430년경)까지는 열반에 도달하기 위해서는 반드시 승려가 되어야 한다는 것이 정통(~소승)의 입장이었을 것입니다.\n\n깨달음에 관해서는 깨달음은 대승의 목표이지만, 소승에서는 깨달음(팔리어로 보리)이 아닌 열반(팔리어로 니바나)을 최종 목표로 삼는다는 점을 지적해야 합니다. 대승에서는 재가자도 깨달음을 얻을 수 있습니다.\n\n이는 '공식적인' 입장입니다(불교와 같이 이질적인 가르침의 집합체에서 공식적인 입장에 대해 이야기할 수 있는 만큼만). 비공식적으로 일부 대승 학파에서는 '깨달음'이라고 부르는 것을 소승 학파에서는 단순한 '입문'이라고 부릅니다. 그러나 다른 대승 학파에서는 여러 단계(부미)라는 개념이 있는데, 상좌부에서는 \"흐름에 들어가는 것\"을 10단계 중 1단계로 보고 최종 깨달음을 11번째로 간주합니다. '흐름에 들어가는 단계'부터는 '자아'의 경계가 더 이상 적용되지 않기 때문에 깨달음에 대해 이야기하기 어렵고, 따라서 깨달음을 연결할 대상이 없기 때문에 복잡해집니다.\n\n현실적인 관점에서 볼 때, 대부분의 초점이 물질적인 목적(성공, 부, 오락, 친척의 성취를 돕는 것 등)을 추구하는 데 맞춰져 있다면 깨달음/열반을 향한 의미 있는 진전을 이루기가 매우 어렵습니다. 평범한 삶을 살면서 X에 가까워지려면 최우선 순위는 영적 수행이 되어야 하고, 그 다음이 가족과 다른 모든 것들입니다. 이것은 기본적으로 여기저기서 불교 철학을 공부하고, 명상을 일상의 일부로 만들고, 가장 중요한 것은 가족과 직장 상황을 의도적으로 수행을 위한 사격장으로 활용하는 것을 의미합니다.",
"열반에 도달하려면 반드시 승려가 되어야 한다는 정통 상좌부 불교의 입장에 동의하지 않습니다. 출처가 있나요?",
"다음은 밀린다파냐의 인용문입니다:\n> 재가자로서 아라한에 도달한 사람은 두 가지 조건 중 하나만 가능하며, 다른 조건은 불가능합니다 - 바로 그날 교단에 입문하거나 죽거나, 그 날 이후에는 지속될 수 없기 때문입니다.\n\n이 공식은 나가세나가 아니라 왕에 의한 것이지만. 나가세나는 집주인이 아라한 자격을 유지하기에는 너무 약하다고 설명하며 이를 확인합니다:\n> \"무거운 바위를 올려놓으면 작은 풀잎도 그 약한 힘에 의해 부러져 넘어진다\"고 설명합니다.\n\n그러나 이 입장은 한동안 정설로 받아들여져 왔습니다.",
"밀른의 인용문은 재가 아라한이 수계를 받거나 세상을 떠난다는 것일 뿐, 재가자가 깨달음을 얻을 수 없다고 말하지는 않습니다.",
"여기 또 다른 인용문이 있습니다(MN 71.11):\n> \"가구 소유의 족쇄를 버리지 않고 육체의 해산으로 고통을 끝낸 집주인은 없습니다.\"\n\n이 인용문은 전통적인 입장을 뒷받침합니다."
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"제 고용주의 주요 고객이 현재 일을 할 수 없기 때문에 저희에게 청구서를 지불할 수 없습니다. 따라서 상사는 코로나바이러스가 사라질 때까지 50%의 임금(엄밀히 말하면 시간제 근무지만, 회사가 '폭풍우를 극복'할 수 있도록 비공식적으로 정규 근무를 해야 한다는 암시가 있었습니다) 또는 유급 정리해고를 제안하고 있습니다. \n이 소식을 들은 후 새로운 일자리를 찾고 있지만 고용주의 제안이 공정하고 합법적인지 알고 싶습니다.",
"어려운 상황에 처하게 되어 유감입니다. 제안을 수락할 경우 급여 외에는 아무것도 잃지 않도록 하세요. 상사와 협상할 때 합리적인 조건은 다음과 같은 계약서입니다:\n\n<li>이것은 일시적인 급여 변경입니다. 위기가 끝나면 곧바로 전체 급여로 돌아갑니다. </li>\n<li>정리해고 수당은 원래의 전체 급여를 기준으로 계산됩니다. </li>\n<li>경영진과 소유주를 포함한 모든 직원에게 동일한 조건이 적용됩니다. </li>\n<li>이러한 문제에 대한 경험이 있는 사람이 낮은 급여를 기준으로 받을 수 있는 주정부 혜택과 신청 방법을 알아볼 수 있습니다. </li>\n\n귀하에게 약간 유리한 점은 세금 납부액과 NI 기여금이 50% 이상 감소한다는 것입니다. 재정 및 가족 상황에 따라 이전 급여에서 받지 못했던 자녀 세액 공제를 받는 등 몇 가지 혜택을 더 받을 수도 있습니다. 세금 계산기 웹사이트를 방문하여 관련 정보를 입력하면 세액을 계산할 수 있습니다.\n\n궁극적으로 장단점을 잘 따져보고 결정해야 합니다.",
"상사가 이 모든 조건을 거부하면 어떻게 해야 하나요?",
"취해야 할 구체적인 조치는 거주 국가에 따라 다릅니다. 일반적으로 상사가 앞서 언급한 합리적인 조건에 동의하지 않는다면 법률 자문을 구하거나 고용법 전문 변호사와 상담하는 것을 고려해야 할 수 있습니다. 이러한 상담은 이러한 상황에서 여러분의 권리와 선택권을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. 자신의 이익을 보호하고 고용주로부터 공정하고 합법적인 대우를 받고 있는지 확인하는 것이 중요합니다."
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"인사팀 직원이 외부 지인과 제 급여와 보너스에 대해 논의했습니다. 어떻게 해야 하나요?",
"이는 중대한 기밀 침해에 해당하며, 인사 담당자가 이러한 개인 정보를 외부 당사자와 공유하는 것은 적절하지 않습니다. 먼저 발생한 모든 상황을 기록하고 이메일이나 문자 메시지와 같은 물리적 증거를 수집하여 상황을 문서화해야 합니다. 그런 다음 인사 담당자에게 접근하여 기밀성 위반에 대한 우려 사항을 차분하게 논의할 수 있습니다.",
"인사 담당자가 사과하지 않고 자신을 방어하려고 하는 경우 회사 내에서 문제를 확대하려면 어떤 조치를 취해야 하나요?",
"인사 담당자가 사과하지 않고 자신을 방어하려 한다면 문제를 에스컬레이션할 수 있습니다. 회사 절차에 따라 수집한 증거와 함께 해당 사건을 관리자, 다른 인사 담당자 및/또는 법무 부서에 보고해야 합니다. 인시던트와 관련된 모든 커뮤니케이션 및 상호 작용에 대한 기록을 유지하세요. 에스컬레이션은 종종 불편할 수 있으므로 프로세스 전반에 걸쳐 전문성과 침착함을 유지해야 합니다."
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"임신 22주 정도 되었는데 숨기기가 힘들 정도입니다! 상사에게 임신 사실을 어떻게 말하나요?",
"사무실에서 근무하며 상사와 직접 대면하여 발표할 기회가 있는 경우, 발표를 최대한 원활하게 진행할 수 있는 몇 가지 팁을 소개합니다.\n\n1. 미리 회의 일정을 잡으세요. 두 사람 모두 효과적인 커뮤니케이션을 위한 이상적인 상태가 아닐 때는 상사와 대화를 시도하지 마세요. 예를 들어, 출근길이나 바쁜 금요일에는 대화를 피하세요. 서로 서두르거나 주의가 산만해지지 않도록 만나기로 약속을 잡으세요.\n\n2. 긍정적인 측면에 초점을 맞추고 사과로 대화를 시작하지 마세요. 대신, 상사에게 임신에 대해 행복하고 직장과 성장하는 가정 모두에서 책임을 다하기 위해 최선을 다하고 있음을 알리세요.\n\n3. 융통성 있게 대처하세요(단, 융통성이 없어서는 안 됩니다). 신중한 계획을 세우되 토론과 타협에 열린 자세를 유지하세요. 현실적인 목표를 세우고 이를 고수합니다.\n\n4. 임신 계획과 출산 휴가에 대해 합의한 세부 사항을 서면으로 문서화하여 향후 발생할 수 있는 혼란이나 오해를 없애세요.\n\n5. 부모의 힘을 과소평가하지 마세요. 회사가 원하는 만큼 가족 친화적이지 않다면 동료들과 힘을 합쳐 부모를 위한 더 나은 혜택에 대한 청원을 하는 것도 좋습니다. 아픈 배우자나 부모를 돌보기 위해 휴가를 내야 하는 직원에게도 비슷한 수당을 지급하도록 하면 자녀가 없는 동료들과 단합하는 데 도움이 될 수 있습니다.",
"언제 말해야 하나요?",
"직장에서 임신 사실을 알릴 시기를 결정할 때는 몇 가지 요소를 고려해야 합니다. 다음은 몇 가지 고려 사항입니다:\n\n1. 임신 진행 상황: 많은 여성들이 임신 1기 말이나 임신 2기 초까지 기다리기로 결정합니다. 이 시기에는 유산 위험이 현저히 줄어들고 임신이 건강하고 올바른 방향으로 진행되고 있다는 것을 알기 때문입니다. 다른 사람들은 양수 검사 결과를 받은 4개월 말까지 기다릴 수 있습니다.\n\n2. 신체적 변화: 기분이 어떤지, 임신이 가시화되고 있는지 고려하세요. 메스꺼움이나 눈에 띄는 아기 멍울과 같은 증상이 심하면 임신 사실을 장기간 비밀로 유지하기 어려울 수 있습니다.\n\n3. 업무 요건: 직장에 임신한 직원에게 특히 위험한 요소가 내재되어 있는 경우(예: 특히 격무가 많거나 유해한 화학물질에 노출되는 경우), 상사와 조기에 대화하여 필요한 업무 변경에 대해 논의하거나 안전과 웰빙을 위해 전근을 요청하는 것이 좋습니다.\n\n4. 예정된 리뷰: 자신의 발표가 예정된 성과 또는 급여 검토 결과에 영향을 미칠까 봐 걱정된다면 검토가 완료될 때까지 기다렸다가 소식을 공유하는 것이 좋습니다.\n\n5. 회사 문화: 동료들의 경험에 대한 정보를 신중하게 수집하여 가족에 대한 상사의 태도를 가늠해 보세요. 상사(또는 회사)가 지지적이지 않을 수 있다고 생각되면 임신 20주까지 기다렸다가 임신 사실을 알리는 것이 좋습니다. 반면, 회사에서 유연 근무제와 같은 특별 혜택을 제공하는 경우에는 이러한 혜택을 누릴 수 있다고 생각되는 즉시 임신 소식을 공유하는 것이 좋습니다.",
"상사에게 말한 후 상사가 저를 다르게 대하면 어떻게 해야 하나요?",
"상사에게 임신 사실을 알린 후에는 임신이 진행됨에 따라 신체적 요구 사항과 제한 사항에 대해 고용주에게 계속 알려야 합니다. 임신으로 인해 차별 대우를 받는 경우 즉시 문제를 해결하는 것이 중요합니다. 다음은 취할 수 있는 몇 가지 조치입니다:\n\n1. 차별을 문서화하세요: 상사가 임신 중이라는 이유로 차별 대우를 했다면 인사 부서에 서면으로 차별 사례를 신고하세요. 날짜, 시간, 대화 상대, 발생한 상황 등의 세부 사항을 반드시 포함하세요.\n\n2. EEOC에 에스컬레이션: 인사 부서에서 불만 사항을 무시하거나 충분히 해결하지 않는 경우, 미국 고용평등기회위원회(EEOC)에 차별 혐의를 제기하세요. EEOC에 고소를 제기하는 것은 본인뿐만 아니라 비슷한 문제에 직면할 수 있는 다른 임산부를 위해서도 해결책을 찾는 데 중요한 단계입니다.\n\n3. 법적 문제: 법정에서 차별을 입증하는 것은 어려울 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 임신 차별 금지법(PDA)에 따라, 임신하지는 않았지만 비슷한 일시적 제약이 있는 동료가 본인보다 더 나은 대우를 받았다는 사실을 입증해야 합니다. 고용주가 임시 편의 제공을 요청한 다른 직원과 비교하여 귀하를 어떻게 대우했는지 날짜와 함께 상세히 기록해 두면 소송에 힘을 실어줄 수 있습니다.\n\n다행히도 미국에서는 그 어느 때보다 많은 사람들이 임신 차별에 대해 인식하고 있으며, 차별 소송에서 여성들이 승소하고 있습니다. 임신 차별에 대한 해결책을 찾는 것은 본인의 웰빙뿐만 아니라 모든 임산부를 위한 공정하고 포용적인 직장 환경을 조성하는 데에도 중요하다는 점을 잊지 마세요."
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"20문 20답을 플레이해 봅시다! 동물이 생각나요.",
"20개의 질문이 마음에 듭니다!\n\n1. 포유류인가요?",
"아니요",
"2. 물속에서 살 수 있나요?",
"아니요",
"3. 파충류인가요?",
"예",
"4. 다리가 4개인가요?",
"예",
"5. 포식자입니까?",
"예",
"6. 1미터(3피트)보다 큰가요?",
"예",
"7. 아프리카에 거주하나요?",
"아니요",
"8. 아시아에 거주하나요?",
"예",
"9. 코모도 드래곤인가요?",
"예!",
"만세! 9개의 문제에서 코모도 드래곤을 맞혔습니다.\n\n재미있는 사실: 코모도 드래곤은 현존하는 도마뱀 중 가장 큰 도마뱀입니다!"
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"안녕하세요! 저는 1학년입니다.",
"안녕하세요! 멋지네요! 학교는 친구를 사귀고 새로운 것을 배울 수 있는 좋은 곳이에요. 오늘은 무엇을 배우고 싶으신가요?",
"엉덩이에서 냄새가 나는 이유는 무엇인가요?",
"화장실에 갈 때 우리 몸에서 나오는 노폐물, 즉 똥 때문에 엉덩이에서 냄새가 날 때가 있어요! 똥은 소화할 수 없는 음식물이나 장에 서식하는 박테리아 등 우리 몸에 필요하지 않은 물질로 만들어져 악취를 유발합니다.\n\n화장실에 다녀온 후에는 잘 닦고 손을 깨끗이 씻는 것을 잊지 마세요!",
"누군가 방귀를 엄청 크게 뀌면 어떻게 될까요? 그러면 의자에 구멍이 생길까요?",
"정말 큰 방귀는 웃길 수는 있지만 의자에 구멍을 낼 수는 없습니다. 방귀는 장에서 나오는 가스일 뿐이며, 아무리 큰 소리라도 구멍을 낼 만큼의 힘은 없습니다!",
"엄마가 콩을 먹으면 방귀를 뀐다고 하셨어요.",
"엄마 말이 맞습니다! 콩을 먹으면 방귀가 날 수 있는 이유는 콩에는 우리 몸이 소화하기 어려운 당분이 포함되어 있기 때문입니다. 이 설탕은 결국 장내 박테리아에 의해 섭취되어 모든 종류의 가스로 전환됩니다. 이 가스는 결국 방귀로 방출됩니다."
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"어시스턴트, 도움이 필요해요. 제 매니저가 저를 과로하게 하고 있어요. 관리자에게 메신저를 보내서 업무에서 벗어나도록 도와주세요.",
"이러한 상황은 대면 대화를 통해 해결하는 것이 가장 좋으며, 이를 통해 보다 총체적이고 직접적인 의사소통이 가능합니다. 그러나 경우에 따라서는 민감한 주제에 대해 논의할 적절한 시기를 찾기가 어렵고, 나중보다는 조기에 우려 사항을 전달하는 것이 더 나을 수도 있습니다. 다음은 관리자에게 보내는 것을 고려할 수 있는 인스턴트 메시지입니다:\n\n안녕하세요 [관리자 이름], 현재 제 업무량과 관련된 문제를 알리고 싶습니다. 최근 들어 업무량이 점점 늘어나서 더 이상 품질 기준 및/또는 마감일을 지킬 수 없는 지경에 이른 것 같습니다. 제 역할에 전념하고 항상 최선을 다하기 위해 노력하고 있지만, 현재의 업무량은 지속 불가능하다고 생각합니다.\n\n제 업무량을 검토하고, 우선순위를 재조정하고, 일부 업무를 다른 팀원에게 위임할 수 있도록 대화할 시간을 좀 마련해 주실 수 있을까요? 고마워요!",
"도움이 되었는지 모르겠네요... 그들이 저에게 보낸 것을 보세요:\n\n[내 이름],\n팀원 모두에게 힘든 시기라는 건 알지만, 솔직히 말씀드리자면 여긴 컨트리 클럽이 아니라 스타트업입니다. 우리 모두 가입할 때 어려운 시기가 올 것이라는 것을 알고 있었습니다. 우리는 모두 여러분이 제때 제품을 출시할 수 있도록 각자의 역할을 다해 주실 것을 기대하고 있습니다. 여러분과 저는 이 마감일이 회사에 필수적이라는 것을 알고 있습니다.\n마감일이 지나고 나서 더 많은 대화를 나누면서 앞으로 이런 일이 발생하지 않도록 더 잘할 수 있는 일이 무엇인지 생각해 보겠습니다.",
"이것은 까다로운 상황입니다. 앞서 말씀드린 것처럼 직접 대면하여 상황을 설명하는 것이 최선입니다.\n\n이러한 미팅에 대비하여 우려 사항과 상황을 개선하기 위한 제안을 설명할 수 있는 구체적인 사례 목록을 작성하는 것이 좋습니다. 건설적이고 해결책 지향적인 사고방식을 가지고 회의에 임하면 팀에 대한 헌신과 해결책을 찾기 위해 함께 노력하겠다는 의지를 보여줄 수 있습니다.",
"제 매니저와 저는 완전히 다른 시간대에 근무하고 있으며, 거의 모든 커뮤니케이션은 IM을 통해 비동기식으로 이루어집니다. 매니저의 메시지에 대한 답장 초안을 작성하는 데 도움을 주세요.",
"가능한 응답은 다음과 같습니다:\n\n솔직하게 말씀해 주셔서 감사합니다. 마감일 준수의 중요성을 충분히 이해하고 있으며 팀이 목표를 달성할 수 있도록 최선을 다해 돕고 있습니다.\n\n앞으로는 그 제안을 받아들여 일 년 내내 효율적으로 일하고 일과 삶의 균형을 어느 정도 관리할 수 있는 방법에 대해 함께 고민해보고 싶습니다. 여러분의 성원에 다시 한 번 감사드립니다!",
"음... 너무 움츠러드는 느낌이에요. 조금만 뒤로 밀면 안 될까요?",
"물론 여기에는 조금 더 단호한 응답이 있습니다:\n\n솔직하게 말씀해 주셔서 감사합니다. 저는 마감 기한을 지키는 것이 얼마나 중요한지 충분히 이해하고 있으며, 팀이 목표를 달성할 수 있도록 최선을 다해 돕고 있습니다. 하지만 현재의 상황이 오래 지속될 수 없고, 당장 제 업무의 질에 영향을 미칠 수 있다는 점이 우려됩니다.\n\n저는 우리가 능동적으로 접근하여 중요한 업무를 제시간에 완료할 수 있도록 우선순위를 정하고 효율성을 개선하는 방법에 대해 함께 고민할 것을 제안합니다.\n\n여러분의 지원에 다시 한 번 감사드립니다!"
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"워싱턴주 벨뷰에 있는 누들을 아세요?",
"네, 누들은 워싱턴주 벨뷰에 위치한 식당입니다. 인기 있는 중국 요리인 란저우 소고기 국수 전문점입니다. 레스토랑은 14603 NE 20th St, Bellevue, WA 98007에 위치해 있습니다.",
"맨해튼에서 같은 종류의 국수를 파는 레스토랑을 찾아주세요.",
"맨해튼 근처에서 비슷한 란저우 소고기 국수를 제공하는 레스토랑은 둔황입니다. 타임스퀘어에서 1마일도 채 안 되는 320 Lexington Ave, New York, NY 10016에 위치해 있습니다.",
"어느 쪽이 더 낫나요?",
"인공지능 어시스턴트인 제가 직접 맛을 볼 수는 없지만, 고객 리뷰를 요약하면 두 레스토랑 모두 매우 높은 평가를 받고 있는 것으로 보입니다! 맛은 사람마다 크게 다를 수 있으며 직접 먹어보는 것보다 더 좋은 방법은 없다는 것을 기억하는 것이 중요합니다."
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"난수 X, Y, Z 3개를 선택했습니다.\n그 숫자의 의미는 무엇인가요?",
"세 숫자의 평균은 공식에 의해 주어집니다:\n$\\mu = (x + y + z) / 3$\n\n값을 알려주시면 평균을 계산해 드릴 수 있습니다.",
"표준 편차는 얼마인가요?",
"표준 편차를 단계별로 도출해 보겠습니다:\n1. 표준 편차는 분산의 제곱근으로 정의됩니다: $\\sigma = \\sqrt{\\sigma^2}$\n2. 분산은 평균으로부터의 평균 제곱 거리로 정의됩니다: $\\sigma^2 = \\frac{1}{n} \\sum_{i=1}^{n} (x_i - \\mu)^2$\n3. 우리의 경우 세 가지 요소가 있습니다: $x_1 = x, x_2 = y, x_3 = z$ 따라서 $n = 3$.\n\n따라서 3개의 숫자 x, y, z의 표준 편차는 다음 공식으로 구할 수 있습니다:\n$\\sigma = \\sqrt{\\frac{1}{3} ((x - \\mu)^2 + (y - \\mu)^2 + (z - \\mu)^2)}$",
"풀이: x = 100, y = 256, z = ",
"z 값을 제공하지 않은 것 같습니다. 숫자 x, y 및 z의 평균과 표준 편차를 계산할 수 있도록 z 값을 입력해 주세요.",
"죄송합니다. 실수로 보내기를 눌렀습니다.\nz는 123입니다.",
"걱정하지 마세요! 다음은 x = 100, y = 256, z = 123의 평균과 표준 편차입니다:\n\n평균:\n$\\mu = (100 + 256 + 123) / 3 = 159.67$\n\n표준 편차입니다:\n$\\sigma = \\sqrt{\\frac{1}{3} ((100 - 159.67)^2 + (256 - 159.67)^2 + (123 - 159.67)^2)} = 68.76$"
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[
"내일 저녁에 친구들을 초대할 예정이에요. 깊은 인상을 남길 수 있는 쉬운 레시피는 무엇일까요?",
"이탈리아 요리는 어떠세요? 파스타는 일반적으로 누구나 쉽게 즐길 수 있고 준비하기도 어렵지 않아요. 여기 **토르텔리니 까르보나라** 레시피가 있습니다:\n\n재료\n* 치즈 토르텔리니 1파운드\n* 헤비 크림 2컵\n* 파마산 치즈 간 것 1컵\n* 다진 신선한 파슬리 1/2 컵\n* 다진 베이컨 조각 8조각\n\n만드는 방법\n1. 끓는 물에 토르텔리니를 익힙니다. 준비가 되면 조리수를 빼주세요.\n2. 동시에 큰 팬에 베이컨을 중간 불에서 바삭해질 때까지 볶습니다. 베이컨이 타지 않도록 수시로 저어주세요. 준비가 되면 베이컨을 꺼내 종이 타월에 물기를 제거합니다.\n3. 같은 팬에 크림, 치즈, 파슬리, 베이컨을 붓습니다. 준비될 때까지 중간 불에서 조리합니다.\n4. 토르텔리니를 팬에 넣고 파스타에 소스가 고루 묻을 때까지 1분 이내로 저어줍니다.\n5. 서빙하고 즐기세요!",
"맛있게 들리지만 저희는 유대인입니다.",
"죄송합니다. 베이컨 대신 연어를 주 단백질로 사용하는 코셔 대안을 제안해 드리겠습니다. 생선은 유대인 식단법에서 파르베(중성 식품)로 간주되므로 유제품과 함께 드실 수 있습니다. 다음은 크리미 연어 링귀니 레시피입니다:\n\n재료\n* 링귀니 1파운드\n* 브로콜리 꽃잎 1파운드\n* 대서양 연어 필레 1파운드\n* 버터 2 큰술\n* 다진 마늘 2 쪽\n* 헤비 크림 2 컵\n* 레몬 1개 주스\n* 간 파마산 치즈 1 컵\n* 다진 신선한 파슬리 1/2 컵\n* 소금 1/4 작은 술\n* 후추 1/4 작은 술\n\n만드는 방법\n1. 오븐을 350F로 예열합니다. 연어를 베이킹 트레이에 넣고 준비될 때까지 구워줍니다(슬라이스에 따라 약 15분). 준비가 되면 익힌 연어를 껍질에서 분리하고 별도의 접시에 큰 포크 두 개를 사용하여 잘게 썬다.\n2. 한편, 링귀니는 끓는 물에 삶습니다. 조리 마지막 5분 동안 브로콜리를 추가합니다. 준비가 되면 조리수를 빼주세요.\n3. 큰 팬에 버터를 넣고 중간 불로 녹입니다. 마늘을 넣고 1분간 저어줍니다. 크림과 레몬즙을 넣고 저어가며 끓입니다. 불을 낮추고 3분간 계속 저어 소스가 졸아들 때까지 저어줍니다.\n4. 연어를 넣은 다음 링귀니와 브로콜리를 넣습니다. 파마산 치즈, 파슬리, 소금, 후추를 얹고 모든 재료를 1~2분간 저어줍니다.\n5. 서빙하고 즐기세요!",
"고마워요! 이 식사에 와인을 페어링해 주시겠어요?",
"크리미한 연어 링귀니와 샤르도네와 같은 풀바디 화이트 와인을 페어링하는 것을 추천합니다. 하지만 적합한 와인을 선택하는 것은 개인 취향의 문제입니다."
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"공개 포럼에 다음과 같은 질문이 많이 올라오는 것을 보고 충격을 받았습니다,\n\"지도교수가 저에게 자금 지원을 중단했습니다.\"\n\"지도교수가 제 이메일을 완전히 무시하고 있습니다.\"\n\"지도교수가 제 아이디어를 훔쳐가고 있어요!\"\n\"내 지도교수는 내가 대부분의 작업을 수행했는데도 제1저자가 되길 원합니다!\"\n\"지도교수가 다른 학생을 논문에 추가하고 싶어하는데 이것은 불공평합니다!\"\n수학 연구를 할 때 이러한 만연한 문제가 사라질 수 있을지 궁금합니다. 수학 연구에서는 연구에 대한 통제권/소유권이 더 강하고, 참여하고 기여할 수 있는 연구실이 없으며, 연구비는 일반적으로 교수 급여의 형태로 지급되고, 회의는 일반적으로 일대일로 진행되며, 그룹 회의에 참석할 수 없습니다.\n문제가 많고 비윤리적이며 자기 자신만을 생각하는 악의적인 과학자/교수 밑에서 일할 위험이 훨씬 적다는 점에서 수학 박사 학위가 과학 박사 학위보다 더 나은 경험일까요?",
"먼저, 사람들은 일반적으로 문제가 있을 때만 글을 올리기 때문에 공개 포럼의 질문 수만으로는 이러한 문제가 얼마나 일반적인지 알 수 없다는 점을 염두에 두시기 바랍니다. 모든 것이 정상인 모든 사례에 대해 듣지는 못합니다. 수학 고문이 본질적으로 다른 어떤 분야보다 더 나은 사람이어야 하는 이유는 불분명하며, 이를 보증하는 경험적 증거도 없습니다. 그러나 말씀하신 몇 가지 구체적인 문제는 문화적, 구조적 이유로 인해 수학에서 발생할 가능성이 적을 수 있습니다.\n\n>\"지도교수가 연구비 지원을 중단했어요\"\n\n적어도 미국에서는 수학과에서 많은 수의 봉사 과목을 가르치기 때문에 수학 대학원생이 학비를 조달하는 주된 방법은 조교를 통한 것입니다. 보조금을 받는 교수진은 때때로 학생에게 연구 조교직을 대신 제공하여 학생이 가르치지 않아도 되도록 할 수 있습니다. 하지만 학생이 연구비를 지도교수에게 전적으로 의존할 수는 없습니다. 또한 일반적으로 연구 자체에 큰 비용이 들지 않기 때문에(고가의 장비 등이 필요하지 않음) 학생에게 급여가 지급되는 한 연구를 계속할 수 있습니다.\n(다른 나라에서는 반드시 그런 것은 아닙니다.)\n\n>\"지도교수는 제가 대부분의 작업을 했는데도 제1저자가 되길 원해요!\"\n\n수학에서는 모든 저자를 알파벳순으로 나열하는 것이 일반적인 관행이며, '제1저자'라는 개념은 존재하지 않습니다. 따라서 사람들은 누가 \"대부분의\" 작업을 수행했는지 추적하는 데 신경 쓰지 않습니다. 따라서 수학에서는 이 특별한 문제가 발생하지 않습니다.\n\n>\"지도교수가 내 아이디어를 훔쳐갔어요!\"\n\n학과마다 다를 수 있지만, 수학에서는 일반적으로 공동 논문은 단독 논문과 거의 동일하게 '중요하게' 취급하는 것이 일반적이라고 생각합니다. 따라서 학생이 프로젝트에 기여한 경우 지도교수는 해당 학생을 논문의 저자로 포함시키지 않을 특별한 인센티브가 없습니다.\n\n>\"지도교수가 다른 학생을 논문에 추가하려고 하는데 이것은 불공평합니다!\"\n\n위와 같이 다른 학생이 추가된다고 해서 학생에게 특별히 불이익이 있는 것은 아닙니다.",
"수학에서 *학생이 논문 지도교수와 함께 발표한 공동 논문*은 일반적으로 학생의 단독 논문보다 훨씬 가치가 낮다고 생각한다는 점을 제외하면, 수학의 표준 문화 내에서 전자는 비정상적으로 많은 도움을 받았다는 것을 나타냅니다. 제 경험에 비추어 볼 때, 이 규정은 *학생에게 유리하게* 위반되는 경우가 더 흔하며, 예를 들어 학생의 논문에서 비롯된 특정 단독 논문은 대부분 저명한 지도교수가 학생에게 알려주는 경우가 많습니다. 우리 커뮤니티는 학생이 아닌 다른 피해자가 여전히 존재한다는 사실을 인식하지 못하는 것 같습니다.",
"일반적인 수학 문화에서 학생이 논문 지도교수와 함께 발표한 공동 논문은 학생의 단독 논문보다 가치가 낮게 인식될 수 있다는 점은 맞습니다. 이는 지도교수가 상당한 도움을 제공했다는 암묵적인 이해가 있기 때문입니다. 이러한 규범을 위반하여 지도교수가 작성한 논문이 학생의 단독 논문으로 출판되는 경우가 있다는 것은 매우 유감스러운 일입니다. 그러나 일반적으로 대학교수는 대학원생에 대해 막강한 영향력을 행사하기 때문에 지도교수를 피해자라고 부르는 것은 과장된 표현일 수 있습니다."
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"여가 시간에 즐길 게임을 선택하고 싶습니다. 다음 중 어떤 게임을 추천하시겠습니까? 아너 오브 킹즈 또는 겐신 임팩트?",
"다음은 두 게임에 대한 개요이지만, 어떤 게임을 선택할지는 개인의 취향과 관심사에 따라 달라질 수 있으므로 최종 결정은 여러분의 손에 달려 있습니다.\n\n1. Tencent에서 개발한 Honor of Kings는 인기 모바일 게임으로 군림하고 있습니다. 이 멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나 게임은 액션으로 가득 차 있으며 광범위한 소셜 기능을 포함합니다. 특히 중국 신화에서 유래한 캐릭터가 등장하며, 플레이어는 신화 속 인물로 구성된 팀을 구성할 수 있습니다.\n\n2. 한편, miHoYo가 개발한 '겐신 임팩트'는 모바일과 PC 플랫폼에서 모두 즐길 수 있는 액션 롤플레잉 게임의 형태를 취하고 있습니다. 매혹적인 오픈 월드 설정이 특징인 이 게임은 플레이어를 몰입감 넘치는 세계로 초대합니다. 독특한 원소 전투 시스템을 자랑하는 이 게임은 상당한 인기를 끌며 열성적인 마니아층을 형성하고 있습니다.\n\n위의 정보를 바탕으로 중국 신화 캐릭터가 등장하는 멀티플레이어 게임을 선호한다면 Honor of Kings가 좋은 선택이 될 수 있습니다. 몰입감 넘치는 오픈 월드 환경을 배경으로 한 싱글 플레이어 게임에 더 관심이 있다면 Genshin Impact가 더 나은 선택일 수 있습니다. 궁극적으로는 개인의 취향과 관심사에 따라 결정할 수 있습니다.",
"중국 신화 캐릭터를 좋아하기 때문에 Honor of Kings를 선택할 것 같습니다. 어떤 영웅이 가장 시작하기 쉬운가요?",
"게임 가이드와 플레이어 포럼 등 다양한 출처에 따르면, 루부, 자니스, 손상향과 같은 영웅은 플레이하기 쉬우며 왕의 명예 초보자도 쉽게 플레이할 수 있는 영웅으로 꼽힙니다. 이 영웅들은 간단하고 직관적인 능력을 가지고 있어 플레이어가 게임 플레이 메커니즘에 빠르게 익숙해질 수 있습니다. 초보자에게 추천하는 다른 영웅으로는 발헤인, 버터플라이, 욘이 있습니다.\n\n플레이어마다 선호하는 영웅이 다르기 때문에 시작하기에 가장 좋은 영웅은 결국 플레이 스타일과 개인 취향에 따라 달라진다는 점에 유의하세요. 여러 영웅을 사용해보고 다양한 플레이 스타일을 실험해 보면서 자신에게 가장 적합한 영웅이 무엇인지 알아보는 것이 좋습니다."
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"CMU 자연어 처리 박사 과정에 지원하려고 합니다. 저와 맞는 교수님 네 분을 추천해 주시겠어요?",
"카네기멜론대학교(CMU)에는 자연어 처리(NLP) 및 관련 분야를 전문으로 하는 저명한 교수진이 다수 포진해 있습니다. 주목할 만한 몇 분을 소개합니다:\n\n* 요나탄 비스크: 요나탄 비스크는 접지, 로봇 공학, 시각 및 언어, 비지도 학습 분야의 NLP를 연구하고 있습니다.\n\n* 그레이엄 노이빅: Neubig의 연구는 언어적 동기를 부여하고 기계 번역 및 자연어 이해와 같은 애플리케이션에 맞춤화된 기계 학습 접근 방식을 통해 컴퓨터로 자연어를 처리하는 데 중점을 둡니다.\n\n* 제이미 캘런: 제이미의 연구와 강의는 정보 검색 및 분석에 중점을 두고 있습니다. 수년 동안 다양한 주제에 대해 연구해 왔으며, 특히 검색 엔진 아키텍처, 정보 필터링 및 텍스트 마이닝에 관심이 많습니다.\n\n* 다니엘 프리드: Daniel의 연구는 인간이 자연어를 사용하여 컴퓨터와 상호 작용하여 세상에서 실용적인 작업을 수행할 수 있도록 하는 데 중점을 둡니다.\n\n이 교수들에게 연락하기 전에 그들의 최근 논문과 출판물을 숙지하는 것이 좋습니다. 이를 통해 현재 연구 분야에 대한 귀중한 통찰력을 얻고 더 많은 정보에 입각한 토론에 참여할 수 있습니다.\n\n박사 과정 지원에서 행운을 빕니다!",
"그레이엄 노이빅과 함께 일하고 싶습니다. 그의 최근 논문 목록을 제공해 주시겠어요?",
"죄송합니다. 실시간 정보에 액세스할 수 없기 때문에 그레이엄 노이빅의 최신 논문 목록을 작성하는 데 도움을 드리지 못합니다. 제가 도울 수 있는 다른 사항은 없나요?",
"좋아요, 올해 등록 계획에 대해 물어보는 이메일을 작성해 주시겠어요?",
"물론, 여기 이메일 초안이 있습니다.\n\n제목: 연구실의 박사 학위 신청에 관한 문의\n\n노이빅 교수님께,\n\n이 메시지가 교수님께 잘 전달되길 바랍니다. 제 이름은 [귀하의 이름]이며 현재 [귀하의 현재 역할 또는 직책]입니다. 자연어 처리에 대한 교수님의 연구, 특히 [흥미롭다고 생각되는 특정 분야 또는 논문 언급] 분야에 대한 관심을 표명하기 위해 연락을 드립니다.\n\n저는 교수님의 획기적인 연구를 열렬히 추종해 왔으며, 정말 영감을 받았습니다. 특히 [특정 논문 또는 주제 언급]에 대한 교수님의 연구는 저의 연구 관심사와 밀접하게 일치하기 때문에 매료되었습니다. 카네기멜론 대학교에서 박사 학위를 취득하고자 하는 포부를 가지고 있는 저는 앞으로 교수님과 함께 일할 수 있는 가능성에 대해 기대가 큽니다. 다가오는 학년도에 신입생을 받을 예정인지, 그리고 잠재적인 협업에 대해 논의하기 위한 미팅 일정을 잡을 수 있는지 문의드립니다.\n\n여러분의 답변을 기다리겠습니다!\n\nBest,\n[귀하의 이름]"
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"유명한 코미디 영화 10편과 감독, 흥행작을 추천해 주세요.",
"할리우드 인기 코미디 영화 10편과 감독, 대략적인 전 세계 박스오피스 수입을 소개합니다:\n\n1. \"행오버\" (2009) - 토드 필립스 감독\n박스 오피스: $467 million\n\n2. \"Bridesmaids\" (2011) - Directed by Paul Feig\nBox Office: $2억 8,800만\n\n3. \"슈퍼배드\" (2007) - 그렉 모톨라 감독\n박스 오피스: $170 million\n\n4. \"Anchorman: The Legend of Ron Burgundy\" (2004) - Directed by Adam McKay\nBox Office: $9,000만\n\n5. \"녹업\" (2007) - 주드 아파토우 감독\n박스 오피스: $219 million\n\n6. \"Step Brothers\" (2008) - Directed by Adam McKay\nBox Office: $1억 2,800만\n\n7. \"덤 앤 더머\" (1994) - 피터 패럴리 감독\n박스 오피스: $247 million\n\n8. \"Ghostbusters\" (1984) - Directed by Ivan Reitman\nBox Office: $2억 9,500만\n\n9. \"에이스 벤츄라: 애완 동물 탐정\"(1994) - 톰 셰이디악 감독\n박스 오피스: $107 million\n\n10. \"The 40-Year-Old Virgin\" (2005) - Directed by Judd Apatow\nBox Office: $1억 7,700만",
"답변을 표 형식으로 정리해 주시겠습니까?",
"위에 답변한 할리우드 코미디 영화와 감독, 대략적인 전 세계 박스오피스 수익은 아래 표에 나와 있습니다:\n\n| 코미디 제목 | 감독 | 박스오피스 수익 |\n|------------------------------------------------|----------------|----------------------|\n| \"행오버\" (2009) | 토드 필립스 | $467 million |\n| \"Bridesmaids\" (2011) | Paul Feig | $288백만 |\n| \"슈퍼배드\" (2007) | 그렉 모톨라 | $170 million |\n| \"Anchorman: The Legend of Ron Burgundy\" (2004) | Adam McKay | $9천만 |\n| \"넉 업\" (2007) | 주드 아파토우 | $219 million |\n| \"Step Brothers\" (2008) | Adam McKay | $1억 2,800만 달러\n| \"덤 앤 더머\" (1994) | 피터 패럴리 | $247 million |\n| \"Ghostbusters\" (1984) | Ivan Reitman | $295백만 |\n| \"에이스 벤츄라: 펫 형사\" (1994) | 톰 셰이디악 | 1억 1,700만 달러",
"표의 세 번째 열에 각 영화의 스타에 대한 정보를 추가합니다.",
"다음은 세 번째 열에 각 영화에 대한 별표가 추가된 업데이트된 표입니다:\n\n| 코미디 제목 | 감독 | 출연 배우 | 박스오피스 수익 |\n|------------------------------------------------|----------------|----------------------------------------------------|----------------------|\n| \"행오버\" (2009) | 토드 필립스 | 브래들리 쿠퍼, 에드 헬름스, 잭 갈리피아나키스 | $467 million |\n| \"Bridesmaids\" (2011) | Paul Feig | Kristen Wiig, Maya Rudolph, Melissa McCarthy | $288 백만 |.\n| \"슈퍼배드\" (2007) | 그렉 모톨라 | 조나 힐, 마이클 세라, 크리스토퍼 민츠-플라세 | $170 million |\n| \"Anchorman: The Legend of Ron Burgundy\" (2004) | Adam McKay | Will Ferrell, Christina Applegate, Paul Rudd | $9천만 |\n| \"넉 업\" (2007) | 주드 아파토우 | 세스 로건, 캐서린 헤이글, 폴 러드 | $219 million |\n| \"Step Brothers\" (2008) | Adam McKay | Will Ferrell, John C. Reilly | $1억 2,800만 |\n| \"덤 앤 더머\" (1994) | 피터 패럴리 | 짐 캐리, 제프 다니엘스 | $247 million |\n| \"Ghostbusters\" (1984) | Ivan Reitman | Bill Murray, Dan Aykroyd, Sigourney Weaver | $295백만 |\n| \"에이스 벤츄라: 펫 탐정\" (1994) | 톰 셰이디악 | 짐 캐리, 코트니 콕스 | 1억 1,700만 달러"
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"얼음으로 만든 총알이 녹기 전에 100미터 거리에서 사람을 죽일 수 있을까요?",
"짧은 대답은 아마도 '아니오'일 것입니다.\n무기가 가하는 힘의 양 때문에 얼음이 깨지거나 (일반 연소 총의 경우) 열로 인해 녹을 수 있습니다. 전자는 얼음이 녹기 시작하기도 전에 일어날 확률이 더 높습니다.\n적어도 우리가 사용할 수 있는 무기를 사용하여 얼음을 깨거나 녹이지 않고 쏠 수 있는 유일한 방법은 압축 공기 무기를 사용하는 것이지만, 총알이 부서지는 것을 방지하기 위해 전력을 상당히 낮춰야하므로 피해를 입힐만큼 강력하지 않을 것입니다.\n1평방인치의 얼음을 뚫는 데 필요한 힘은 평균적으로 약 400파운드입니다. 발사하려는 총알은 9mm일 가능성이 높지만, 실제로는 이보다 훨씬 작지만 약 1제곱인치라고 가정하고 계산해 보면 400파운드는 약 1800N에 해당합니다.\n9mm 총에서 나오는 힘은 약 383ft-lbs이며, 이는 미터당 520뉴턴에 해당합니다. 이 양은 센티미터당 약 52000N입니다. 1인치는 약 2.5센티미터이므로 1인치당 약 20,800N에 해당합니다. 보시다시피 얼음을 깨는 데 필요한 것보다 훨씬 더 큰 힘입니다.\n벽을 부수기 위해 무언가를 밀어야 하는 '벽'은 공기가 그 역할을 수행합니다. 대기압은 평방인치당 약 15파운드입니다. 별것 아닌 것 같지만 총알이 이 힘을 이겨내고 추진력을 얻는 데 걸리는 시간 동안 무기가 생성하는 엄청난 양의 에너지에 의해 산산조각이 나게 됩니다.",
"왜 산산이 부서질 거라고 생각하시나요? 발사체의 뒷부분에 가해지는 힘의 분포가 상당히 균일해야 하는데, 그런 일은 일어나지 않을 것 같습니다. 또한 힘이 가해지는 동안 배럴이 함께 고정되어 있습니다.",
"사실 얼음으로 만든 총알은 일반 총알보다 탄성이 현저히 떨어지기 때문에 추진력을 충분히 빨리 분산시키지 못합니다. 납 총알(또는 다른 금속)은 폭발로 인해 변형되고 압축되며, 금속의 탄성 때문에 원래 모양으로 돌아갑니다. 반면 얼음 총알은 구조가 변형되지 않으며, 총이 발사된 후 처음 몇 밀리초 동안 총알은 폭발의 힘과 총신 외부에서 들어오는 공기의 압력 사이에서 압축되지 못한 채 산산조각이 나게 됩니다."
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"모드와 스케일의 차이점은 무엇인가요?",
"음계**는 멜로디를 구성하는 데 사용할 수 있는 음표 팔레트를 형성하는 오름차순 또는 내림차순 단위 음정의 시퀀스입니다. 서양 음악의 대부분의 음계는 특정 키, 즉 기본적으로 날카롭거나 평평한 음표의 시퀀스를 따릅니다. 반음계는 서양 음악에서 사용되는 모든 가능한 반음계 단계로 구성된 음계이며, 전음계는 두 반음 간격으로 구성된 음계입니다.\n특정 키 안에는 한 옥타브에 7개의 음이 있으며, 첫 번째 음과 이름이 같고 두 배의 주파수를 가진 8번째 음에 도달하기 전까지 7개의 음이 있습니다. 7개의 음표는 인접한 음표 사이에 서로 다른 간격을 가지며, 때로는 한 반음(반음)이기도 하고, 때로는 한 전체음(두 반음)이기도 합니다. 건반의 이름을 지정하는 동안의 음표부터 시작하여 건반의 음표를 결정하는 전음계/반음계 간격의 패턴은 전음계-전음계-전음계-전음계-전음계-전음계-반음계입니다. 단일 키 내에서 이 7개의 음표 각각은 오름차순 시퀀스의 베이스 음표로 사용될 수 있습니다. 키의 다른 음에서 시작하여 생성되는 이러한 각 시퀀스는 해당 키의 **모드**이며, 각 모드에는 이름이 있습니다:\n\n* 이오니안 - 토닉에서 시작하며, 키의 이름이 지정된 음표입니다. C의 키에서 이오니아 모드는 C에서 시작하며, 이 모드는 가장 일반적이며 구어체로는 **장조음계**라고 합니다. 패턴은 WWHWWW입니다.\n* 도리안 - 토닉보다 높은 키의 다음 음에서 시작합니다(D, C의 키에서). WHWWWW.\n* 프리지안-토닉 (E)보다 1/3 높은 음에서 시작합니다. HWWWHW.\n* 리디안-토닉 (F)보다 완벽한 4 번째 높은 음에서 시작합니다. WWWWWW.\n* 믹솔 리디안-토닉 (G)보다 완벽한 5 분의 1 높은 음에서 시작합니다. WWHWWW.\n* 에올리언 - 토닉(A)보다 한 메이저 6번째 높은 음에서 시작합니다. 현대 음악에서 이 모드는 매우 중요하며 **내추럴 마이너 스케일**이라고도 합니다. WHWWW.\n* 로크리안 - 토닉(B)보다 7분의 1 높은 음에서 시작합니다. HWWHWW.",
"그렇다면 C(장조)의 키로 연주하면서 C애올리안 모드를 플레이할 수 있나요?",
"A 단조로 연주하는 것과 마찬가지입니다. 같은 키보드로 어느 음계 도에서든 시작하고 그 음을 루트 음으로 생각하면 모드에서 연주하는 것과 같습니다. 곡 중간에 모드를 전환할 수도 있습니다. 예를 들어, 바흐의 푸가, 특히 단조로 된 푸가를 살펴보면 푸가를 구성하는 주제가 단조에서 두 음계 위로 연주되고 있으므로 해당 조표의 이오니아 모드로 연주되기 때문에 특정 구절이 다른 구절보다 \"더 행복하게\" 들릴 수 있습니다."
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"수채화를 배우고 싶은데 핸드 페인팅과 디지털 보드 페인팅 중 어떤 것을 추천하나요?",
"전통적인 수채화와 디지털 수채화 모두 뚜렷한 장단점을 가지고 있습니다.\n\n전통적인 수채화는 촉각적인 본질과 유기적인 아우라를 지니고 있어 수많은 예술가들의 마음을 사로잡습니다. 이 예술 형식에 참여하려면 종이, 물감, 붓과 같은 유형의 재료를 사용하여 이완과 치료 적 위안을 유도합니다. 또한 즉흥성과 예측 불가능성을 특징으로 하는 결과물을 제공하므로 흥미와 비교할 수 없는 독특함을 느낄 수 있습니다.\n\n반대로 디지털 수채화는 다양한 장점을 제공합니다. 작업을 실행 취소하거나 다시 실행할 수 있고, 페인트 도포와 색상 혼합을 보다 세밀하게 제어할 수 있으며, 여러 레이어를 활용하여 예술적 작업을 쉽게 할 수 있습니다. 또한 디지털 아트웍을 손쉽게 편집, 조정, 변형, 크기 조정, 공유할 수 있어 디지털 아티스트와 일러스트레이터에게 특히 유용합니다.\n\n가능하면 전통적인 방식과 디지털 방식을 모두 경험해 보는 것이 자신에게 가장 잘 어울리는 것이 무엇인지 보다 포괄적으로 이해할 수 있습니다.",
"디지털 수채화 페인팅은 어떻게 시작하나요?",
"다음은 수채화 그리기를 시작하기 위한 몇 가지 제안입니다:\n\n1. 적절한 도구를 선택합니다: 드로잉 태블릿, 스타일러스, 페인팅 소프트웨어, 소프트웨어의 시스템 요구 사항을 준수하는 컴퓨터가 필요합니다. 대표적인 페인팅 소프트웨어 옵션으로는 Adobe Photoshop, Corel Painter, Procreate 등이 있습니다.\n\n2. 소프트웨어에 익숙해집니다: 선택한 페인팅 소프트웨어에 익숙해지도록 시간을 할애하세요. 튜토리얼에 참여하거나 온라인 강좌에 등록하거나 설명서를 정독하여 탐색을 시작하세요.\n\n3. 브러시와 색상 팔레트를 선택합니다: 자신의 예술적 스타일과 구상 중인 그림과 조화를 이루도록 브러시와 색상 팔레트를 선택하세요. 다양한 브러시와 색 구성표를 실험하여 창작 활동에 가장 적합한 선택이 무엇인지 확인해 보세요.\n\n4. 그림 그리기를 시작합니다: 디지털 펜을 사용해 컴퓨터에서 그림을 스케치하는 과정을 시작합니다. 복잡한 세부 사항이나 색상을 다루기 전에 기본적인 윤곽과 형태를 윤곽을 그리고 묘사하는 것부터 시작하세요.\n5. 연습과 실험을 수용하세요: 실수를 할 수 있다는 가능성을 받아들이고 다양한 기법을 실험할 기회를 받아들여 다양한 스타일과 효과를 만들어 보세요.\n\n꾸준히 연습하면 디지털 보드 페인팅에 대한 실력이 점차 향상될 것입니다.",
"세 가지 소프트웨어를 추천하셨습니다: Adobe Photoshop, Corel Painter, Procreate입니다. 처음 두 개는 컴퓨터 소프트웨어이고 마지막 소프트웨어는 iPad 소프트웨어입니다. Procreate가 앞의 두 소프트웨어만큼 강력한지 알고 싶습니다.",
"Procreate는 강력한 iPad용 페인팅 소프트웨어입니다. 사용자 지정 브러시, 레이어, 색상 보정 옵션 등 다양한 페인팅 도구와 기능을 제공합니다. 하지만 Adobe Photoshop과 Corel Painter는 디지털 페인팅을 넘어 사진 편집, 그래픽 디자인 등 더 다양한 기능을 제공하는 보다 강력한 전문가급 소프트웨어입니다. \n\nProcreate는 iPad에서 디지털 페인팅과 드로잉을 위한 올인원 앱을 지향하지만 고급 색상 관리, 복잡한 레이어 그룹화 또는 정교한 효과 필터와 같은 Photoshop이나 Corel Painter의 일부 고급 기능은 제공하지 않을 수 있습니다.\n\n그렇지만 Procreate는 디지털 페인팅과 드로잉에 주로 집중하고자 하는 아티스트에게 여전히 훌륭한 옵션이며, 사용자 친화적인 인터페이스를 통해 초보자도 쉽게 디지털 아트웍을 시작할 수 있습니다. 궁극적으로 소프트웨어 선택은 개인 취향과 사용 계획에 따라 달라집니다."
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"1990년 미국 장애인법에 정의된 대로 MOOC를 보편적으로 접근할 수 있게 만드는 데 드는 비용은 얼마입니까?",
"1990년 미국 장애인법(ADA)에 따라 MOOC(대규모 공개 온라인 코스)를 보편적으로 접근 가능하도록 만드는 데 드는 비용은 MOOC에 포함된 콘텐츠 유형(비디오/텍스트 등)과 같은 여러 요인에 따라 달라질 수 있습니다. 이러한 코스에서 사용되는 웹 페이지에 대한 섹션 508* 요구 사항을 충족하는 것은 이러한 페이지에 접근성을 제공하는 것부터 시작하면 비용 없이 효과적으로 달성할 수 있습니다. 개조하는 데는 원래 프로젝트만큼 많은 비용이 들 수 있지만, 최신 MOOC의 경우 비용은 거의 들지 않습니다.\n\n* 캡션 및 스크립트: 폐쇄형(또는 개방형) 캡션은 비용이 매우 많이 듭니다. 외국의 스웻샵에서 작업하지 않는 한, 비용은 분당 $5.00 to $15.00달러이므로 한 학기 강좌의 경우 $12,000 as a minimum, up over $35,000달러 정도입니다. 즉, 캡션 제작 비용이 교수님보다 더 많이 들 수 있습니다. 이것이 일부 교육기관에서 청각 장애 학생이 있는 수업 섹션에 수어 통역사를 고용하는 이유의 일부입니다. 특히 학생이 자막을 제작하는 자료의 전공자인 경우 학생 인력을 활용하면 위에 제시된 5~15달러의 비용을 줄일 수 있습니다. 또한 음성 인식을 통한 캡션은 훨씬 더 좋아지고 있지만 여전히 어느 정도의 수동 편집이 필요합니다. \n\n* 오디오 설명: 시각장애인이 코스 자료를 이용할 수 있도록 한다는 것은 표시되는 모든 내용을 발표하는 화자가 직접 설명하거나 텍스트 음성 변환을 통해 렌더링할 수 있는 방식으로 설명해야 한다는 것을 의미합니다. 후자는 이미지에 대한 적절한 '대체' 설명이 있는지, 방정식 같은 경우 적절한 마크업(예: MathML)이 사용되었는지 확인하는 것을 의미합니다. 컴퓨팅과 같은 학문 분야에서는 이러한 작업이 번거롭지 않으며, 과정을 완료하는 과정에서 비용이 사라질 수도 있습니다. 시각 예술과 같은 분야에서는 상황이 매우 다를 수 있습니다.\n\n* 스크린 리더 호환성: MOOC가 화면 리더 및 보조 기술과 호환되는지 확인하려면 추가적인 개발 및 테스트 작업이 필요할 수 있습니다. 이 비용은 코스 플랫폼의 복잡성과 현재 접근성 수준에 따라 달라질 수 있습니다.\n\n접근성 전문가, 접근성 설계 전문 조직 또는 접근성 컨설턴트와 상담하여 MOOC의 특정 요구 사항에 따라 보다 정확한 견적을 제공하는 것이 좋습니다. 이들은 종합적인 평가를 수행하고 프로젝트의 요구 사항에 맞는 비용 견적을 제공할 수 있습니다.",
"캡션 제작에 분당 $5-$15달러가 든다면, 이를 염두에 두고 시작한다면 어떻게 하면 사실상 무료가 될 수 있을까요?",
"혼란을 드려 죄송합니다. 당면한 문제는 MOOC 자체의 비용이 아니라 규정 준수 및 접근성, 특히 웹 자료에 대한 미국 장애인법(ADA) 준수와 관련된 비용입니다. 웹 페이지 제작, 오디오 및 비디오 녹화, 기타 관련 작업에는 실제로 비용이 발생합니다. 이러한 비용 중 일부는 웹 콘텐츠 제작과 관련된 비용이고, 다른 일부는 규정 준수와 관련된 비용입니다. 그러나 처음부터 규정 준수를 계획한다면 추가 비용을 거의 또는 전혀 들이지 않고도 프로세스를 달성할 수 있습니다."
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"해리 포터와 불사조 기사단에서 볼드모트는 시리우스가 죽은 후 마법부에서 해리를 죽이려고 해요. 덤블도어가 때마침 도착해 해리를 구하고 마법사의 동상으로 해리를 보호해요.\n왜 덤블도어는 그곳에서 해리를 보호했을까요? 그는 아서 위즐리에게 공격당한 후 (그의 도구 중 하나를 조사하면서) 그가 호크룩스라는 것을 알고 있었고, 아마도 그가 리들리의 손에 죽어야한다는 것을 알고 있었을 것입니다.\n왜 피할 수 없는 일을 미뤘을까요?",
"가상의 캐릭터의 동기가 어디에도 명시적으로 설명되어 있지 않은 경우 명확한 이유를 제시하기는 어렵지만, 사건이 그렇게 전개된 데에는 여러 가지 이유가 있을 수 있습니다.\n\n1. 덤블도어는 볼드모트가 아니었기 때문에 무고한 사람을 죽이거나 무고한 사람이 무대책으로 죽도록 내버려두는 것을 좋아하지 않았어요(적어도 이 시기에는 그렇지 않았죠). 그는 또한 자신을 죽이려고 적극적으로 시도하는 학생의 경우조차도 학생들의 안전과 복지에 대한 강한 의지를 보여주었습니다. 편리하거나 도움이 된다고 해서 누군가를 죽이는 것은 덤블도어 교수답지 않은 행동입니다.\n\n2. 당시 덤블도어 교수가 호크룩스에 대해 얼마나 많은 정보를 가지고 있었는지는 분명하지 않습니다. 독자는 소설을 되돌아보며 해리가 볼드모트와의 싸움에서 언젠가는 죽을 운명이었다고 판단하기 쉽지만, 그것은 우주 내 캐릭터의 지식과 동기를 설명하는 훌륭한 가이드가 될 수 없습니다.\n\n3. 덤블도어는 당시 자신이 할 수 있는 모든 방법을 동원해 볼드모트에 적극적으로 저항했고, 특히 볼드모트의 귀환이 대중에게 알려지기를 원했습니다. 그가 볼드모트의 공격을 볼드모트의 노력을 다치게 하거나 약화시키거나 좌절시킬 기회로 여겼을 가능성도 배제할 수 없습니다. 최소한 그의 접근 방식은 마법부 관리들이 볼드모트가 돌아왔다는 사실을 받아들이도록 만들기에 충분했지만, 볼드모트가 분명히 어떤 일이 일어나기를 원했다면 덤블도어는 그런 일이 일어나기를 원하지 않았다고 생각하는 것도 합리적입니다.\n\n4. 볼드모트는 영리하고 위험한 존재였고, 덤블도어가 해리를 사냥할 것이라고 확신할 수 있는 몇 안 되는 인물 중 하나였어요. 해리가 죽으면 볼드모트는 예측하기 힘들어지지만 덜 위험해지지는 않을 거예요.\n\n5. 볼드모트를 물리치기 위해서는 모든 호크룩스를 파괴하는 것이 중요했지만, 한 개만 파괴하는 것은 볼드모트가 그토록 많은 호크룩스를 만든 바로 그 이유였어요. 불멸의 힘이 7분의 1로 줄어든다고 해서 볼드모트에게 큰 타격은 아니었고, 실제로 볼드모트는 호크룩스 몇 개가 파괴된 사실조차 알아차리지 못하는 것 같았어요.\n\n6. 호크룩스를 둘러싼 어려움은 대부분 볼드모트가 호크룩스를 숨기고 보호했기 때문에 호크룩스를 찾아서 소유하는 데있었습니다. 반면에 해리 자신은 소설이 진행되는 동안 일반적으로 꽤 쉽게 찾을 수있었습니다. 덤블도어가 해리가 죽어야 한다고 느꼈다고 해도, 해리를 죽일 수 있는 이 특별한 기회가 특별하거나 드물다는 이유는 없었습니다.",
"해리가 호크룩스 추출에서 살아남은 데에는 해리의 기꺼이 희생이 중요한 역할을 했어요. 그가 5권에서 죽었다면 (특히 시루이스가 죽은 직후에) 그는 거의 틀림없이 죽은 채로 남았을 것입니다.\n",
"희생은 아마도 자신을 위해 작동하지 않을 것입니다. 볼드모트로부터 그가 아끼는 다른 사람들을 보호 할 수 있었지만 그렇지 않으면 왜 릴리가 죽었을까요? 그가 마법부에서 죽었다면 숲에서 그랬던 것처럼 돌아올 수 있었지만 기꺼이 자신을 희생하지 않았기 때문에 아무도 볼드모트로부터 보호받을 수 없었을 것입니다. 마지막에 볼드모트의 마법으로부터 자신을 보호 할 수 있었던 것은 그가 엘더 봉의 소유자라는 사실 때문이었습니다.",
"어딘가에서 그를 구한 것이 엘더 완드라고 언급 되었나요? 볼드모트가 지팡이 없이 잠든 상태에서도 죽음의 마법을 시전할 수 있을 거라 생각했는데요. 지팡이가 약하면 어떻게 저주를 성공적으로 시전하지 못했을까요? 지팡이 자체가 저주를 변경할 수 있습니까 (약화되지 않고 호크룩스를 목표로하도록 특별히 변경)?",
"이것은 책에서 바로 나온 것입니다:\n> 해리는 볼드모트의 녹색 제트기가 자신의 주문과 만나는 것을 보았고, **엘더 봉**이 일출을 배경으로 어둡게 높이 날아오르며 마법에 걸린 나기니의 머리처럼 마법에 걸린 천장을 가로질러 공중을 돌며 마침내 그것을 완전히 소유하게 된 **죽이지 못할 주인**을 향해 돌고 있는 것을 보았습니다."
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"3개월 전, 저는 제 분야에서 가장 권위 있는 학술지 중 하나에 원고를 제출했습니다. 그런데 오늘 제 논문이 저널에 게재할 가치가 없다는 심사자의 의견을 받았습니다. 하지만 편집자는 논문을 완전히 거부하는 대신 대폭 수정하기로 결정했습니다. 검토자가 제기한 모든 질문에 대한 답변을 계속 진행해야 하나요, 아니면 시간을 절약하기 위해 논문을 철회하고 다른 곳에 제출해야 하나요?",
"설명에 따라 잠을 자고, 참고, 검토자에게 응답하고, 논문을 수정하고, 저널에 수정본을 제출하는 것이 좋습니다.\n예, 리뷰어는 절대적으로, 역겹게도, 불필요하게 무례하고 비열할 수 있습니다. 검토자의 리뷰를 읽고, 비기술적인 폭언을 걸러내고, 유용한 비판을 추출할 수 있는 것은 무엇이든 간직하고, 정중하고 친절하게 답변하세요. 실제로 사용한 기술은 적절했지만 더 비싼 방법을 사용하는 것이 불필요한 이유와 방법을 지적하지 않았을 수도 있습니다. 항상 상대방이 옳다고 가정하세요. 상대방이 틀렸다면 답변에서 자신이 옳은 이유를 정중하게 지적하고 원본 원고를 편집하여 향후 독자들이 문제를 더 명확하게 이해할 수 있도록 하세요.\n\n예를 들어, 검토자가 다음과 같이 썼다면\n\n> 논문에서 사용된 방법이 형편없습니다. 저자들은 개구리의 질량을 측정하기 위해 매우 불확실한 구식 방법을 사용했는데, 이는 저울에 개구리의 무게를 달아 측정하는 것입니다. 중력파를 이용하고 1킬로그램당 원자 질량 단위의 불확도로 질량을 정밀하게 추론할 수 있는 원자 질량 간섭계는 무게 측정에 있어 최첨단 기술입니다.\n\n응답으로 작성할 수 있습니다:\n\n* 원자 질량 간섭계(AMI)가 가중치 측정의 최신 기술이라는 검토자의 의견은 전적으로 옳습니다. 그러나 개구리의 질량을 측정하기 위해 분석 저울을 사용하기로 한 이유는 측정하고자 하는 질량 변화가 최소 1g 이상이며, 이는 가장 초보적인 분석 저울의 불확실성보다 훨씬 더 높은 수치이기 때문입니다. 그러나 개구리 전기영동 중 신경 얽힘 채널의 분자 축적에 대한 양자역학적 분석은 흥미로운 잠재적 연구로 제안되고 있으며, AMI가 제공하는 낮은 불확실성의 이점을 누릴 수 있다는 데 동의합니다. 본 연구에 사용된 방법이 적절했음을 명확히 하기 위해 원고를 수정하여 5페이지 두 번째 단락에 다음 문장을 추가했습니다. 원자 질량 간섭계와 같이 질량을 추론하는 더 정확한 방법이 있지만, 분석 저울은 본 연구에서 발견한 1g 질량 변화와 호환되는 정확도를 제공합니다(예: 표 3 참조).",
"이런 종류의 코멘트를 하는 리뷰어는 이런 종류의 수정 후 논문을 수락하는 경향이 있나요?",
"심사자는 논문을 수락하지 않고 편집자가 수락합니다. 정중하고 철저한 태도로 검토자의 의견 하나하나에 신중하게 대응하고, 자신의 선택을 명확하게 설명하고, 필요한 경우 추가 증거나 설명을 제공한다면 수정된 논문이 게재 승인될 가능성이 높습니다. 심사자는 피드백을 수용하고 자신의 논문을 개선하기 위해 진정으로 노력하는 저자를 높이 평가하는 경우가 많습니다. 그러나 논문을 크게 수정한 후에도 논문이 승인된다는 보장은 없습니다."
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"라틴어 수업에서 크리스토퍼라는 이름은 그리스어에 뿌리를 두고 있으며 \"그리스도를 운반하는 사람\"을 의미한다고 들었습니다. 여기서 라틴어는 운반하다라는 동사 페로(fero)에서 유래한 것으로 추정됩니다.\n그렇다면 제니퍼라는 이름도 비슷한 어원을 가지고 있을까요? 그렇다면 제니퍼는 무엇을 들고 있을까요?",
"이는 일종의 언어적 동질화에 의해 생성되는 잘못된 동족 쌍의 완벽한 예입니다. 우리는 외국어를 접할 때 우리 고유의 소리로 발음하여 외국어를 우리 귀에 자연스럽고 우리의 목적에 충분히 가까운 소리로 매핑합니다. 이러한 방식으로 서로 관련이 없는 언어의 소리와 음절이 각각 하나의 모국어 소리/음절에 매핑될 수 있습니다. 이런 식으로 우리는 관련 없는 소리와 음절을 관련 있는 소리와 음절로 듣게 됩니다.\n\n예를 들어, 중남미 언어에는 \"v\" 소리가 없습니다. 따라서 중앙아메리카 원주민들은 스페인어를 배울 때 꽤나 흔한 v소리에 익숙하지 않아서 보통 b로 발음하게 되었는데, b소리는 v소리와 관련이 있기 때문에 미묘한 변화가 아니었죠. 그 결과 오늘날까지도 '투표하다'(투표하다)와 같은 단어가 '버리다'(버리다)와 같은 단어와 동일하게 발음되어 수많은 말장난을 낳는 경우가 매우 흔합니다. 라틴 아메리카에서 온 스페인어 원어민들이 영어를 배울 때 \"Thank you bery much\"와 같은 말을 자주 듣습니다. 하지만 '베리'와 그 잘못된 동음이의어인 '베리'와 '묻다'는 공통 조상이 없습니다.\n\n마지막으로 영어 철자를 고려해 보세요. 영어를 사용하는 사람들과 영어를 보호하는 학술 자료(옥스퍼드 영어 사전, 메리엄-웹스터 사전 등)는 단어의 원어 철자를 가능한 한 최대한 보존하기로 일반적으로 결정하고, 가끔씩만 수정하여 일종의 관습에 부합하도록 하기 때문에 철자를 정확히 맞추는 것이 매우 어렵습니다. 따라서 그리스어 접미사 -φορος는 일반적으로 -pher로 음역되는 반면, Gwenhwyfar의 어미는 -fer로 음역되고 aquifer의 어미는 로마인들이 썼던 대로 -fer로 유지됩니다. 이 때문에 철자법은 이해하기 어렵지만, 대부분의 단어 기원의 비밀이 단어 자체에 숨겨져 있습니다. 즉, 라틴어, 그리스어, 켈트어 어미와 독일어 어미를 조금만 이해하면 단어만 보고도 그 단어의 기원을 거의 대부분 파악할 수 있습니다. 물론 이는 우리가 철자 단어 목록을 외우는 데 몇 년을 소비하고 여전히 맞춤법 검사기에 훨씬 더 많이 의존해야 한다는 것을 의미하기도 합니다.",
"스페인어의 v는 카스티야어에서도 우리의 v가 아니라 b처럼 발음되는 줄 알았는데요? 아니면 더 미묘한 차이 때문인가요? 콜롬비아 사람은 *비비르*의 v를 우리의 v처럼 발음하는 것 같지만 스페인 사람은 우리의 b처럼 발음하는 것 같아요.",
"좋은 귀! 역의 흐름도 일어납니다. 우리는 흔히 \"스페인\" 스페인어가 라틴 아메리카 스페인어보다 \"더 오래된\" 스페인어라고 생각하죠. 하지만 이는 터무니없는 생각입니다. 스페인은 라틴 아메리카보다 오래되지 않았고, 라틴 아메리카에서 스페인어가 먼저 사용되긴 했지만 스페인의 스페인어 역시 라틴 아메리카보다 오래되지 않았어요. 라틴아메리카 스페인어는 카스티야어에서 갈라져 나왔으며, 두 언어 모두 계속해서 함께 발전하고 있습니다. 분화는 비교적 늦은 시기에 이루어졌으며 신뢰할 수 있는 통신 수단이 보급되면서 이루어졌습니다. 신대륙에서 유행하는 것들이 본국으로 퍼져나갔고, 신대륙의 순수주의자들은 옛 방식을 고집했습니다!\n\n사실 16세기 이전에는 'b'로 발음되는 경우가 전혀 없었을 것입니다. 연구자들은 이전 시대의 철자 오류를 조사하여 소리가 기록되지 않은 시대의 역사적 발음을 재구성했습니다. 철자 오류는 종종 철자를 단순화하고 단어를 말하는 대로 표현하는 경향이 있다는 점에 주목했습니다. 10달러에 따르면 라틴 아메리카에서 흔히 볼 수 있는 v/b를 둘러싼 철자 오류는 16세기 이전에는 전혀 존재하지 않는다고 합니다.\n\n게다가, v/b 철자 오류는 *일반적*입니다. 교육을 잘 받지 못한 원어민들은 *비비르*와 같이 매우 흔하거나 쉬운 단어가 아닌 어려운 단어에서 이러한 철자를 *매우* 자주 틀리는 경우가 많습니다. 때로는 *b*로 철자해야 하는 단어를 *v*로 철자하는 등 지나치게 교정하는 경우도 있습니다.",
"아, 그거 참 흥미롭네요. 고대 그리스어의 발음을 거슬러 올라가는 것은 실제로 매우 어렵습니다. 철자 오류 외에도 운율(시에서 리듬과 음절의 길이가 어떻게 작용했는지)과 그리스 문법학자들의 자국어에 대한 의견도 알려줍니다."
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"TV와 컴퓨터 디스플레이를 '스크린'이라고 부르는 이유가 궁금했는데, 디스플레이에 사용되는 이 용어의 명확한 어원을 찾을 수 없었습니다.\n제 추측으로는 초기 디스플레이에 사용된 하드웨어와 관련이 있을 것 같습니다. 아마도 작은 빨강, 초록, 파랑 셀로 이루어진 필드가 창문 등에 사용되는 스크린처럼 보였기 때문에 하드웨어가 바뀌어도 이 용어가 고착화된 것 같습니다.",
"스크린을 장식용 또는 바람, 불 등으로부터 보호하기 위한 직립형 장치로 생각한 것은 14세기 이전으로 거슬러 올라갑니다. 그리고 스크린이 이미지를 투사하는 장치라는 의미는 원래 전시용 물체, 그림, 사진 등을 표시하는 데 사용되었던 스크린이라는 사실에서 유래합니다.\n\n옥스퍼드 영어 사전은 스크린의 의미를 이렇게 설명합니다:\n\n> (b) 이미지; 예: 매직 랜턴 등에서 이미지를 수신하기 위해 준비된 평평한 수직 표면; 사양. (i) 필름 프로젝터에서 이미지를 수신하기 위한 일반적으로 큰 흰색 표면; (ii) 작은 형광 스크린, 특히 텔레비전 세트나 컴퓨터 모니터에 있는 스크린, 따라서 모니터 자체; (iii) (일반적으로 def. 기사 포함), 총체적으로 움직이는 사진; 영화관; 영화 세계.\n\n이미지를 투사하는 스크린에 대한 최초의 언급은 1810년으로 거슬러 올라갑니다:\n\n> 1810 년 새 가족 영수증-bk. 257: 257: 환타스마고리아 전시회를 위한 투명 스크린 제작.\n\n사람들은 환타스마고리아가 마법의 등불에 의한 이미지의 한 형태라는 것을 분명히 알고 있습니다. 그래서 우리는 그것을 가지고 있습니다. 이것이 TV 화면의 기원입니다.",
"환타스마고리아 공연에는 직접 영사와 후면(그림자) 영사가 포함되었습니다. 이 경우 '스크린'이라는 단어를 선택한 것이 이미 '스크린'으로 알려진 물리적 물체(업라이트 장치 등)와 유사한 것에 이미지를 투사했기 때문인지, 아니면 판타스마고리아 공연의 예에서 '스크린'이 '스크린 뒤'에서 일어난 공연의 제작 메커니즘을 가리는(즉, 감추는) 기능을 수행했기 때문인지 추측하는 것은 여전히 흥미로운 일입니다. 어느 쪽의 의미일까요, 아니면 각각이 서로를 강화하는 의미일까요?",
"매우 흥미로운 생각이지만 옥스퍼드 영어 사전에서는 (a)에 나열된 전자의 의미로 분명히 보고 있습니다:\n> (a)의 물건; 예를 들어, 전시용; 병풍을 닮은 사진용 액자. 1888년 10월 25일 레이디 374/3 제가 본 사진 중 가장 유쾌한 패널 스크린 중 일부입니다.\n\n(b)에 나오는 환타지마고리아 참조는 이 예들보다 수십 년 앞서 있지만요. 위키피디아에는 18세기 판타스마고리아에 대한 흥미로운 기사가 있는데, 다른 사람들은 화면 앞에서 작업을 한 반면 *뒤에서* 작업을 한 한 지수에 대해 언급하고 있습니다."
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"아내와 저는 첫 아이와 함께 유아기에 접어들었습니다. 우리는 아이의 나쁜 행동을 바로잡거나 어떤 유형의 폭발이 왜 부적절한지 알려줄 때마다 항상 서로 같은 생각을 가지고 있습니다.\n따라서 우리가 항상 그녀를 괴롭히는 것처럼 느껴질까요? 부모가 함께 지속적으로 교정하고 가르치는 것이 나쁜가요? 한 부모는 옹호자 역할을 하고 다른 부모는 규칙을 엄격하게 적용해야 할까요? 좋은 경찰과 나쁜 경찰이 있어야 하나요?",
"전형적인 선한 경찰-악한 경찰은 거짓말을 많이 하기 때문에 유아에게는 확실히 잘못된 것입니다. 나쁜 경찰이 용의자를 때리겠다고 위협하거나 경찰이 할 수 없는 일을 하겠다고 협박하는 내용입니다. 나쁜 경찰이 물러나면 좋은 경찰이 \"난 네 편이지만 저 사람은 통제 불능이고 다음에 무슨 짓을 할지 모르겠다\"고 말합니다. 저기요, [....]로만 말씀해주시면 이 심문 세션에서 빠져나가게 해드릴 수 있을 것 같아요.\" 이 모든 것은 거짓말입니다. 좋은 경찰은 용의자 편이 아니며, 용의자를 도우려는 것이 아니며, 나쁜 경찰이 때리거나 고문하거나 위협하지 않을 것임을 잘 알고 있습니다. 이 중 어느 것도 자녀에게 적절하지 않습니다.\n\n적대적인 자세에 대한 생각을 버리는 것이 좋습니다. 자녀가 화를 내지 않고 통제하는 법을 배우기를 원합니다. 자녀가 옷 입기, 청소 돕기, 때리지 않기 등 합리적인 요청에 응하기를 바랍니다. 아이가 그런 일을 할 수 있다면 부모도 더 행복해질 뿐만 아니라 아이도 행복해질 것입니다. 아이의 기를 꺾고, 저항을 포기하게 만들고, 부모가 원하는 것을 강요할 필요가 없습니다. 모든 사람이 배우기를 원하는 일을 하는 방법을 보여 주어야 합니다. 그런 점에서 나쁜 경찰은 없습니다. 좋은 경찰은 없습니다. 자녀의 손이 닿지 않는 곳에 무언가를 두는 동안에도 자녀를 사랑할 수 있습니다. 특정 활동을 하면 안 된다는 것을 알리기 위해 미소를 짓고 안아줄 수 있습니다. 신발도 신지 않고 외투도 입지 않은 아이를 차에 태우면서(나중에 입을 신발과 외투는 손에 들고) 지금 가는 길에는 놀 시간이 없다고 설명하면서 행복하고 쾌활하게 행동할 수 있습니다.\n\n이러한 규칙이 무엇이든 모두를 위한, 모두를 위한 규칙이어야 합니다. 유아가 저녁 식사 전에 식사를 할 수 없다면 아빠도 마찬가지입니다. 소파에 발을 올려놓을 수 없다면 \"엄마가 보고 있을 때\"가 아니라 \"엄마가 보고 있을 때\"가 규칙입니다. 이런 종류의 일관성은 잔인하거나 강압적이지 않습니다. 부모는 자녀에게 집의 '물리 법칙'을 보여주는 것입니다. 이것이 바로 가정이 돌아가는 방식입니다. 엄마의 규칙, 아빠의 규칙, 보모의 규칙, 조부모의 규칙을 이해시키려면 복잡합니다! 이러한 규칙을 지키는 것은 비열하거나 불공평한 것이 아니라 집에서의 생활 방식이라는 것을 기억하세요. 그리고 아이는 그것을 배우려고 노력하고 있습니다. 가능한 한 순조롭게 규칙을 지키게 하되, 일관성을 유지하고 규칙을 비열한 것으로 여기지 않는 것이 중요합니다.",
"저는 이에 동의하지 않습니다: \"이 규칙이 무엇이든, 모든 사람을 위한, 모든 사람에 의한 규칙이어야 합니다. 유아가 저녁 식사 전에 식사를 할 수 없다면 아빠도 마찬가지입니다.\"\n어린이는 어른이 아니라 어린이입니다. 어린이에게는 성인과 동일한 권리와 책임이 없습니다. 어른이 아이에게 저녁 식사 전에 밥을 먹으면 안 된다고 말한다고 해서 어른도 저녁 식사 전에 밥을 먹으면 안 된다는 뜻은 아닙니다.\n어린이는 평등하지 않습니다. 일관성 있는 훈육이 좋습니다. 어린이와 성인에게 동일한 규칙을 적용하는 것은 불합리합니다.",
"틀린 것도 아니고 터무니없는 것도 아닙니다. 물론 규칙은 다를 수 있지만, 그 규칙에는 이해할 수 있고 설명할 수 있는 이유가 있어야 합니다(예: 아빠가 일 때문에 점심을 거른 경우). 만약 부모가 제시할 수 있는 유일한 이유가 \"내가 말했기 때문에, 내가 원하는 대로 하라고 할 수 있기 때문\"이라면, 이는 기본적으로 아이에게 옳고 그름을 가르치는 것이며 권력을 가진 사람이 규칙을 정한다는 것을 가르치는 것입니다. 이는 자녀가 내면화하기를 바라는 것이 아닙니다. 물론 이것은 유아의 이해를 넘어서는 것이지만, 일찍부터 습관을 들이는 것이 좋습니다.",
"글쎄, 나는 아이들에게 \"내가 그렇게 말했기 때문에\"를 이유로주는 것이 완벽하게 합리적이라고 생각합니다. 성인은 어린이에게 자신을 설명 할 필요가 없습니다. 어른이 \"네 방으로 가\"라고 말하면 아이는 즉시 방으로 가야 합니다. 어린이는 \"내가 왜 그래야 해? 넌 네 방에 안 갈 건데\"라고 말해서는 안 됩니다. 지시는 요청이 아니라 지시입니다.",
"아이들이 어른의 지시를 의심 없이 따라야 하는 것은 사실이지만, 가능하면 이유를 설명해 주는 것도 도움이 됩니다. 어린이에게 특정 규칙이나 행동이 적용되는 이유를 기본적으로 이해시키면 비판적 사고력과 공정성을 기르는 데 도움이 됩니다. 어른이 매번 설명할 필요는 없지만, 대화를 장려하고 연령에 맞는 설명을 제공하면 어린이에게 긍정적인 학습 환경을 조성할 수 있습니다. 궁극적으로 명확한 기대치와 합리적인 설명 사이의 균형을 찾으면 부모와 자녀 간의 상호 존중과 이해를 증진할 수 있습니다."
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"온도 변환:\n$$273 + \\text{degree Celsius} = \\text{Kelvin}$$\n사실 왜 $273$? 어떻게 이런 아이디어가 나왔을까요?",
"온도 차이로서 섭씨(또는 켈빈) 1도는 물의 어는점과 끓는점 사이의 온도 차이의 1/100로 정의되었습니다. 이 지점을 각각 0°C와 100°C라고 합니다. 100이라는 숫자는 우리가 10진법을 사용하기 때문에 10의 거듭제곱인 숫자에 익숙하기 때문에 생겨난 것입니다. 섭씨도는 온도 차이의 \"1퍼센트\"입니다.\n\n또한 사람이 도달할 수 있는 최저 온도도 존재합니다. 켈빈도에서는 이 최소 온도를 0K라고 부르는 것이 합리적이며, 이는 켈빈 눈금과 같은 \"자연\" 온도 눈금에서 기본 조건입니다. 온도 차이의 단위로 1켈빈도가 섭씨 1도와 같다고 주장한다면, 얼음의 녹는점은 273.15K, 물의 끓는점은 373.15K가 되어야 하는데, 이는 끓는점과 어는점의 온도 차이가 최소 허용 온도인 절대 영도와 물의 어는점 사이의 온도 차이보다 2.7315배나 작기 때문입니다.\n\n2.7315라는 값은 단순한 단어로 쉽게 설명할 수 없습니다. 양자역학의 원리에서 비롯된 자연 현상인 물과 관련된 특정 특성을 나타냅니다. 이 값을 이해하기 위해서는 다양한 온도에서 물 분자의 거동을 분석하는 광범위한 시뮬레이션이 필요합니다. 실험적 증거를 통해 이 값이 물의 특성을 정확하게 반영한다는 것을 확인했습니다.",
"사람들이 적어도 저온의 경우 로그 스케일(데시벨과 같은 방식)을 사용하지 않는 이유입니다. 그러면 하한이 없을 테니까요.",
"지수 표기법은 충분히 낮은 온도를 적절히 처리합니다. 중요한 것은 온도는 자유도당 에너지일 뿐이고 에너지는 덧셈이므로 $T\\to f(T)$ 의 모든 비선형 재정의는 부자연스럽다는 것입니다. 또한 이상 기체의 경우 $pV=nRT$ 이므로 고정된 압력(또는 부피)에서 부피(또는 압력)는 $T$ 에 비례합니다. 또한 압력과 부피를 대수로 표현하지 않으므로 온도에 대해서도 마찬가지로 부자연스러울 수 있습니다.\n\n로그 눈금은 항상 일종의 \"정책 결정 문제\"로, 대부분의 일반인에게는 \"복잡한 구조\"인 10의 거듭제곱 대신 간단한 숫자를 쉽게 말할 수 있게 해줍니다. 데시벨, pH, 리히터 척도 등을 사용하는 유일한 이유는 일반인이 \"[숫자의] 10의 거듭제곱\"이라고 발음하는 것을 원하지 않기 때문입니다. 하지만 사람들이 달성한 켈빈의 10억 분의 1이 바로 기록이며, 그 작은 숫자는 극단적인 것이 아니므로 \"10에서 [큰수]를 뺀 값\"을 사용하지 않고도 10억 분의 1과 같은 단어로 표현할 수 있습니다."
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"저는 케냐 출신입니다. 망명을 신청하고 싶은데 비자없이 네덜란드로 망명을 신청하기 위해 여행할 수 있나요? 케냐항공에서 여권을 소지한 경우 스키폴 공항으로 가는 비자없이 비행기에 탑승할 수 있나요?",
"항공사가 탑승을 허용할 가능성은 극히 낮습니다. 네덜란드에 입국하려는 케냐 시민은 비자, 체류 기간에 필요한 충분한 자금 증명, 다음 목적지 입국에 필요한 서류를 소지해야 합니다. 또한 항공사는 케냐에서 출발하는 승객에 대해 특별 조사를 실시해야 합니다:\n\n> 다음 공항에서 네덜란드로 운항하는 항공사:\n\n아부다비(AUH), 아크라(ACC), 바레인(BAH), 베이징 캐피탈(PEK), 보리스필(KBP), 카이로(CAI), 담만(DMM), 다르에스살람(DAR), 두바이(DXB), 엔테베(EBB), 광저우(CAN), 홍콩(HKG), 하마드(DOH), 이스탄불 아타튀르크(IST), 이스탄불 사비하곡첸(SAW), 요하네스버그(JNB), 키갈리(KGL), 킬리만자로(JRO), 쿠알라룸푸르(KUL), 쿠웨이트(KWI), 라고스(LOS), 모스크바 셰레메티예보(SVO), 무스카트(MCT), 나이로비(NB ), 뉴델리(DEL), 상파울루(GRU), 싱가포르(SIN) 및 테헤란(IKA)은 네덜란드 도착 시 적절한 여행 서류가 없어 입국할 수 없는 경우 해당 항공편의 모든 승객의 여행 서류 사본을 제출하셔야 합니다. 사본에는 여권/여행 서류의 데이터 페이지, 비자가 있는 페이지, 출국/통관 스탬프가 있는 페이지(해당되는 경우)가 포함되어야 합니다. 이러한 입국 규정을 준수하지 않을 경우 항공사에 승객 1인당 최대 11,250유로의 벌금이 부과될 수 있습니다.\n\n마지막 문장에서 볼 수 있듯이 항공사는 탑승 전에 여행 서류를 확인해야 하는 강력한 인센티브를 갖게 됩니다.",
"인용된 자료의 출처는 무엇인가요?",
"출처는 항공을 통해 해외로 여행하는 승객의 여권 및 비자 요건과 같은 서류 요건이 포함된 데이터베이스인 Timatic(여행 정보 매뉴얼 자동)에서 가져온 것입니다. 위의 답변은 목적지가 네덜란드이고 귀국/귀국 여행 증빙이 있으며 5일간 체류할 계획이며 케냐 여권의 유효 기간이 약 3년 남은 케냐 시민이 케냐에서 직접 여행하는 시나리오를 기반으로 한 것입니다."
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"비누 방울 내부의 공기는 주변 공기보다 압력이 높습니다. 예를 들어 비눗방울이 터질 때 나는 소리를 보면 알 수 있습니다. 애초에 비눗방울 내부의 압력이 더 높은 이유는 무엇일까요?",
"비누와 주변 공기 사이의 표면 장력으로 인해 압력이 증가합니다. 이는 간단한 평형 에너지 인수로 확인할 수 있습니다. 시스템의 총 에너지는 다음과 같습니다.\n$$\n E = E_i + E_o + E_s \\;,\n$$\n여기서 $E_i$ 은 거품 내부의 공기와 관련된 에너지, $E_s$ 은 계면 에너지, $E_o$ 은 거품 외부의 공기와 관련된 에너지를 나타냅니다. 중요한 것은 표면 에너지의 기여도가 $E_s = 2 \\gamma A$ 에서 $\\gamma$ 은 표면 장력이고 $A$ 은 버블의 표면적이라는 것입니다. 실제로 두 개의 인터페이스(하나는 비누 방울의 내부를 향하고 하나는 외부를 향함)가 있기 때문에 2의 계수가 나타납니다.\n\n평형 상태에서는 총 에너지가 최소가 됩니다. 따라서 에너지의 총 미분을 분석합니다. 여기서 공기의 부분 에너지의 미분은 이상 기체 법칙으로 근사화할 수 있으며, $dE_i = -p_i dV_i$ 및 $dE_o = -p_o dV_o$ 을 구할 수 있습니다.\n\n다음으로 시스템의 자유도에 대해 논의해야 합니다. 일반적으로 비누 방울은 주어진 부피에서 표면적(따라서 표면 에너지 $E_s$)을 최소화하기 위해 구형을 유지하려고 합니다. 따라서 비누 방울의 반지름 $R$ 이라는 단일 매개변수가 남게 되며, 이 매개변수는 어떤 프로세스에서든 변경할 수 있습니다. 그러면 부피 미분은 $dV_1 = 4\\pi R^2 dR$ 과 $dV_2 = -4\\pi R^2 dR$ 이 됩니다. 또한 표면적은 $dA = 8\\pi R dR$ 으로 변경됩니다. 따라서 표면 장력이 일정하게 유지된다면 표면 에너지의 미분은 $dE_s = 2\\gamma 8\\pi R dR$ 이 됩니다.\n\n이제 우리는 모든 것을 얻었으며 총 에너지의 미분을 다음과 같이 표현할 수 있습니다.\n$$\n dE = -p_i 4 \\pi R^2 dR + p_o 4\\pi R^2 dR + 2\\gamma 8\\pi R dR \\;.\n$$\n $4\\pi R^2$ 로 나누고 $dE/dR$ 이 평형에서 사라진다는 점에 주목하면 다음과 같이 됩니다.\n$$\n p_i - p_o = \\frac{4\\gamma}{R} \\;.\n$$\n이 표현은 거품 내부의 압력이 외부보다 크다는 것을 보여줍니다. 압력 차이는 라플라스 압력 $2\\gamma/R$ 의 두 배입니다.",
"비눗방울이 형성되기 위해서는 비눗방울 앞의 공기에 더 높은 압력이 가해져야 한다는 사실, 즉 불어넣어야 한다는 관점에서 직관적으로 볼 수 있을까요? 이 높은 압력의 공기가 거품 속으로 들어가는 공기이기 때문에, 이 공기는 풍선처럼 항상 높은 압력이어야 하지 않을까요?",
"풍선 내부의 압력이 외부보다 높은 이유를 설명하기 위해 여기에 사용된 아이디어가 동일하다는 것은 사실입니다. 풍선을 부풀리려면 풍선 안에 여분의 공기를 불어넣어야 합니다. 이 예에서 공기는 항상 압력이 큰 영역에서 작은 영역으로 흐르기 때문에 입에서 만드는 압력이 풍선 내부의 압력보다 클 때만 가능합니다. 따라서 꽤 많이 불어야 한다는 것은 풍선 내부에 상당한 압력이 있다는 것을 의미합니다."
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"저항은 양성자와의 충돌로 인해 발생하며, 거의 모든 것에는 양성자가 포함되어 있습니다. 그렇다면 엄밀히 말하면 모든 것이 저항일까요? (아니면 적어도 모든 것이 저항이 될 수 있을까요?)",
"먼저, 질문의 \"양성자와의 충돌로 인한 저항\"에 대해 말씀드리겠습니다:\n\n실제로 강철, 유리, 산소 등 원자핵 외부에 양성자를 포함하지 않는 물질도 많이 있지만, 이들 모두 저항을 가지고 있습니다. 저항을 결정하는 주요 요인은 물질마다 다르며, 원자핵의 운동(즉, 포논에 의한)에 의한 전자/정공의 산란, 결정의 점과 같은 결함 등에 의한 산란 등이 있습니다. 말씀하신 양성자에 의한 산란은 불순물(결정 결함)에 의한 산란의 매우 구체적인 사례입니다.\n\n둘째, 질문의 \"기술적으로 모든 것이 저항인가? (또는 적어도 모든 것이 저항이 될 수 있는가?)\"와 관련하여:\n\n예, 적절한 조건이라면 무엇이든 저항이 될 수 있습니다. 저항의 중요한 특성 중 하나는 옴의 법칙을 따른다는 것입니다. 예를 들어 순수한 실리콘에 너무 높은 전압을 가하면 전기적 파괴로 인해 전도도가 갑자기 증가합니다. 이 전압 범위에서는 이 물질을 저항으로 간주해서는 안 됩니다. 또는 수은 조각을 4.2켈빈 이하로 냉각하면 저항이 정확히 0이 되며(초전도), 그 이후에는 저항으로 간주할 수 없습니다.\n\n다른 물질도 마찬가지로 적절한 조건에서는 충분히 좋은 저항이 되지만 이러한 조건을 벗어나면 저항이 되지 않습니다.",
"그렇다면 환경과 전압에 따라 모든 것이 도체라는 의미일까요?",
"전압을 가하면(높을 필요는 없음) 전기가 대부분의 재료를 통과합니다. 물론 일부 물질은 매우 느리게 통과하지만 여전히 그렇습니다. 예를 들어, PET(플라스틱)는 구리보다 약 10^28배 낮은 전류를 전도합니다(동일한 전압, 동일한 도체의 기하학적 모양, 어느 정도 실온이 주어졌을 때). 물론 (공기를 통과하는 번개와 같이) 물질이 기본적으로 원자 단위로 찢어질 정도로 높은 파괴 전압을 통과하면 이야기가 달라집니다."
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"Git 서브모듈을 제거하려면 어떻게 하나요?",
"최신 깃에서는 이 작업이 훨씬 더 간단해졌다:\n\n* 실행 `git rm <path-to-submodule>`을 실행하고 커밋한다.\n\n이렇게 하면 파일 트리가 `<path-to-submodule>`에서 파일 트리가 제거되고 `.gitmodules` 파일에 있는 서브모듈의 항목, 즉 리포지토리에 있는 서브모듈의 모든 흔적이 제거됩니다.\n\n그러나 서브모듈의 `.git` 디렉토리는 메인 프로젝트의 `.git` 디렉토리의 `modules/` 디렉토리에 유지되므로 다른 리포지토리에서 가져올 필요 없이 과거 커밋을 체크아웃할 수 있습니다.\n\n그럼에도 불구하고 이 정보를 제거하려면 `.git/modules/` 에서 서브모듈의 디렉터리를 수동으로 삭제하고 `.git/config` 파일에서 서브모듈의 항목을 제거하세요. 이 단계는 명령을 사용하여 자동화할 수 있습니다:\n\n* `rm -rf .git/modules/<path-to-submodule>`및\n* `git config --remove-section submodule.<path-to-submodule>`.",
"`git submodule rm module_name` 를 할 수 없는 이유는 무엇인가요?",
"한 가지 가능한 설명은 특정 명령이 없는 것이 의도적이라는 것입니다. 서브모듈 파일 제거와 서브모듈 구성을 명확하게 구분하여 우발적인 데이터 손실을 방지하려는 목적일 수 있다. 예를 들어, 단순히 서브모듈 등록만 제거하는 git submodule rm과 같은 명령이 존재한다면 일부 사용자는 로컬 리포지토리도 삭제되어 로컬 변경 사항이 복구할 수 없게 된다는 사실에 놀랄 수 있습니다. 반면에 일부 사용자는 서브모듈과 관련된 파일만 제거되기를 기대할 수 있습니다. 전용 명령이 없으므로 오해를 방지하고 사용자가 서브모듈 제거를 신중하고 명확하게 처리하도록 장려할 수 있습니다."
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"파이썬 중첩 함수를 클로저라고 하지 않는 이유는 무엇인가요?",
"클로저는 함수가 실행을 완료한 둘러싸는 범위에서 로컬 변수에 액세스할 수 있을 때 발생합니다. 예를 들어 \n\n```\ndef make_printer(msg):\n def printer():\n print(msg)\n return printer\nprinter = make_printer('Foo!')\nprinter()\n```\n\n `make_printer` 가 호출되면 `printer` 함수에 대한 컴파일된 코드가 상수로, `msg` 값이 로컬로 포함된 새 프레임이 스택에 배치됩니다. 그런 다음 함수를 생성하고 반환합니다. `printer` 함수는 `msg` 변수를 참조하므로 `make_printer` 함수가 반환된 후에도 계속 유지됩니다.\n따라서 중첩된 함수가 다음을 수행하지 않는 경우\n\n* 둘러싸는 범위에 로컬인 변수에 액세스합니다,\n* 해당 범위 외부에서 실행될 때 액세스해야 합니다,\n\n클로저가 아닙니다.\n\n다음은 클로저가 아닌 중첩 함수의 예시입니다.\n```\ndef make_printer(msg):\n def printer(msg=msg):\n print(msg)\n return printer\nprinter = make_printer("Foo!")\nprinter() # Output: Foo!\n```\n여기서는 값을 매개변수의 기본값에 바인딩하고 있습니다. 이는 `printer` 함수가 생성될 때 발생하므로 `make_printer` 반환 후 `printer` 외부의 `msg` 값에 대한 참조를 유지할 필요가 없습니다. `msg` 는 이 컨텍스트에서 `printer` 함수의 일반 지역 변수일 뿐입니다.",
"가장 엄격한 함수형 프로그래밍 정의를 따르자면, 예시도 함수일까요? 반환값이 None이라고 생각한다면 논쟁의 여지가 있지만, 이는 완전히 다른 주제입니다.",
"코드 덩어리가 클로저인지 아닌지는 해당 코드가 클로저가 되는지 여부에 따라 결정되며, 클로저라고 부르는 것이 아니라 환경에 따라 결정됩니다. 루틴, 함수, 프로시저, 메서드, 블록, 서브루틴 등 무엇이든 될 수 있습니다. Ruby에서는 메서드는 클로저가 될 수 없고 블록만 클로저가 될 수 있습니다. Java에서는 메서드가 클로저가 될 수 없지만 클래스는 클로저가 될 수 있습니다. 그렇다고 해서 클로저가 덜 클로저인 것은 아닙니다. 비록 메서드가 *일부* 변수에 대해서만 닫히고 변수를 수정할 수 없다는 사실 때문에 거의 쓸모가 없습니다. 메서드는 `self` 에서 닫히는 프로시저일 뿐이라고 주장할 수 있습니다. (자바스크립트/파이썬에서는 거의 사실입니다.)",
"\"종료\"를 정의해 주세요.",
"\"클로즈 오버\" 즉, \"둘러싸는 범위의 로컬 변수[예: `i`]를 참조\"합니다. 해당 범위가 \"실행을 완료\"한 경우, 즉 프로그램 실행이 코드의 다른 부분으로 이동한 경우에도 `i` 의 값을 검사(또는 변경)할 수 있습니다. `i` 가 정의된 블록은 더 이상 존재하지 않지만 `i` 을 참조하는 함수는 여전히 그렇게 할 수 있습니다. 이를 일반적으로 \" `i` 변수를 닫는 것\"이라고 설명합니다. 특정 변수를 처리하지 않으려면 해당 변수가 정의된 전체 환경 프레임을 닫는 것으로 구현할 수 있습니다."
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