Repository: godot
Issue: 4-rc6: adding godot-xr-tools to project gives some one-time errors
Labels: bug,topic:plugin,topic:xr

### Godot version

4.0.rc6

### System information

win 11

### Issue description

```
 Cannot open file 'res://.import/Hand_Glove_L.gltf-ac6c06fe48ca0d7ce0f9faffd177a897.scn'.
  Cannot open file 'res://.import/Hand_Glove_low_L.gltf-7b94b12c0dff159d494da6cafd52895d.scn'.
  Cannot open file 'res://.import/Hand_Glove_low_R.gltf-c32907596b2287c95aff0e704780ef3d.scn'.
  Cannot open file 'res://.import/Hand_Glove_R.gltf-0e99922c663867da8d37af9597ab1ce8.scn'.
  Cannot open file 'res://.import/hand_l.gltf-6ba1595ac4c28aef3719b7f0b4f2f4f2.scn'.
  Cannot open file 'res://.import/Hand_low_L.gltf-a83bdf9115e4fb62c63deabade61cbbb.scn'.
  Cannot open file 'res://.import/Hand_low_R.gltf-8b164aff014e5c5bfa2eccc8e40e7e97.scn'.
  Cannot open file 'res://.import/Hand_Nails_L.gltf-22452b307072e9d363b1f547e2b6a365.scn'.
  Cannot open file 'res://.import/Hand_Nails_low_L.gltf-60d8096917582bfe1d760ff1ad173fc8.scn'.
  Cannot open file 'res://.import/Hand_Nails_low_R.gltf-7d9fc9507def4b4fd9c10cdae7aa6e11.scn'.
  Cannot open file 'res://.import/Hand_Nails_R.gltf-35869d6a39400588d95465aa5e3b528d.scn'.
  Cannot open file 'res://.import/hand_r.gltf-dd429687cadefbc3e7a21ae26addfb30.scn'.
  res://addons/godot-xr-tools/assets/resource_queue/resource_queue.gd:52 - Parse Error: Static function "load_interactive()" not found in base "ResourceLoader".
  res://addons/godot-xr-tools/assets/resource_queue/resource_queue.gd:83 - Parse Error: Could not find type "ResourceInteractiveLoader" in the current scope.
  res://addons/godot-xr-tools/assets/resource_queue/resource_queue.gd:99 - Parse Error: Could not find type "ResourceInteractiveLoader" in the current scope.
  res://addons/godot-xr-tools/assets/resource_queue/resource_queue.gd:120 - Parse Error: Could not find type "ResourceInteractiveLoader" in the current scope.
  res://addons/godot-xr-tools/assets/resource_queue/resource_queue.gd:163 - Parse Error: Too many arguments for "start()" call. Expected at most 2 but received 3.
  res://addons/godot-xr-tools/assets/resource_queue/resource_queue.gd:163 - Parse Error: Invalid argument for "start()" function: argument 1 should be "Callable" but is "XRToolsResourceQueue".
  res://addons/godot-xr-tools/assets/resource_queue/resource_queue.gd:163 - Parse Error: Cannot pass a value of type "String" as "Thread.Priority".
  res://addons/godot-xr-tools/assets/resource_queue/resource_queue.gd:163 - Parse Error: Invalid argument for "start()" function: argument 2 should be "Thread.Priority" but is "String".
  res://addons/godot-xr-tools/assets/resource_queue/resource_queue.gd:200 - Parse Error: Could not find type "ResourceInteractiveLoader" in the current scope.
  res://addons/godot-xr-tools/misc/velocity_averager.gd:28 - Parse Error: Function "Transform()" not found in base self. Did you mean to use "Transform3D()"?
  res://addons/godot-xr-tools/misc/velocity_averager.gd:28 - Parse Error: Cannot infer the type of "_last_transform" variable because the value doesn't have a set type.
  res://addons/godot-xr-tools/misc/velocity_averager.gd:62 - Parse Error: Could not find type "Transform" in the current scope.
  res://addons/godot-xr-tools/misc/velocity_averager.gd:70 - Parse Error: Cannot infer the type of "linear_distance" variable because the value doesn't have a set type.
  res://addons/godot-xr-tools/misc/velocity_averager.gd:73 - Parse Error: Cannot infer the type of "angular_distance" variable because the value doesn't have a set type.
  res://addons/godot-xr-tools/misc/velocity_averager_linear.gd:26 - Parse Error: Function "Transform()" not found in base self. Did you mean to use "Transform3D()"?
  res://addons/godot-xr-tools/misc/velocity_averager_linear.gd:26 - Parse Error: Cannot infer the type of "_last_transform" variable because the value doesn't have a set type.
  res://addons/godot-xr-tools/misc/velocity_averager_linear.gd:58 - Parse Error: Could not find type "Transform" in the current scope.
  res://addons/godot-xr-tools/misc/velocity_averager_linear.gd:66 - Parse Error: Cannot infer the type of "linear_distance" variable because the value doesn't have a set type.
  res://addons/godot-xr-tools/misc/vr_common_shader_cache.gd:0 - Parse Error: Could not find base class "Spatial".
  res://addons/godot-xr-tools/objects/interactable_body.gd:0 - Parse Error: Could not find base class "PhysicsBody".
  res://addons/godot-xr-tools/xr_tools.gd:128 - Parse Error: The function signature doesn't match the parent. Parent signature is "find_children(String, String = <default>, bool = <default>, bool = <default>) -> Array[Node]".
  res://addons/godot-xr-tools/xr_tools.gd:155 - Parse Error: The function signature doesn't match the parent. Parent signature is "find_child(String, bool = <default>, bool = <default>) -> Node".
--Main Shader--
    1 | shader_type spatial;
E   2-> render_mode depth_test_disable, skip_vertex_transform, unshaded;
    3 | 
    4 | uniform vec4 color : hint_color = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    5 | uniform float radius = 1.0;
    6 | uniform float fade = 0.05;
    7 | 
    8 | varying float dist;
    9 | 
   10 | void vertex() {
   11 |  vec3 v = VERTEX;
   12 |  dist = length(v);
   13 | 
   14 |  
   15 |  if (dist < 1.5) {
   16 |  
   17 |  dist = radius;
   18 |  v *= dist;
   19 | 
   20 |  
   21 |  vec4 eye = PROJECTION_MATRIX * vec4(0.0, 0.0, 100.0, 1.0);
   22 | 
   23 |  
   24 |  v.xy += eye.xy / eye.z;
   25 |  }
   26 |  POSITION = vec4(v, 1.0);
   27 | }
   28 | 
   29 | void fragment() {
   30 |  ALBEDO = color.rgb;
   31 |  ALPHA = clamp((dist - radius) / fade, 0.0, 1.0);
   32 | }
   33 | 
  :2 - Ungültiger Rendermodus: ‚depth_test_disable‘.
  Shader compilation failed.
res://addons/godot-xr-tools/hands/textures/african_baseColor.png: Verwendung der Textur in 3D festgestellt. Mipmap-Erzeugung wurde aktiviert und der Texturkompressionsmodus auf VRAM Compressed (S3TC/ETC/BPTC) gesetzt.
res://addons/godot-xr-tools/hands/textures/hands_occlusionRoughnessMetallic.png: Verwendung der Textur in 3D festgestellt. Mipmap-Erzeugung wurde aktiviert und der Texturkompressionsmodus auf VRAM Compressed (S3TC/ETC/BPTC) gesetzt.
res://addons/godot-xr-tools/hands/textures/african_realistic_baseColor.png: Verwendung der Textur in 3D festgestellt. Mipmap-Erzeugung wurde aktiviert und der Texturkompressionsmodus auf VRAM Compressed (S3TC/ETC/BPTC) gesetzt.
res://addons/godot-xr-tools/hands/textures/hands_normal.png: Verwendung der Textur in 3D festgestellt. Mipmap-Erzeugung wurde aktiviert und der Texturkompressionsmodus auf VRAM Compressed (S3TC/ETC/BPTC) gesetzt.
res://addons/godot-xr-tools/hands/textures/caucasian_baseColor.png: Verwendung der Textur in 3D festgestellt. Mipmap-Erzeugung wurde aktiviert und der Texturkompressionsmodus auf VRAM Compressed (S3TC/ETC/BPTC) gesetzt.
res://addons/godot-xr-tools/hands/textures/caucasian_realistic_baseColor.png: Verwendung der Textur in 3D festgestellt. Mipmap-Erzeugung wurde aktiviert und der Texturkompressionsmodus auf VRAM Compressed (S3TC/ETC/BPTC) gesetzt.
res://addons/godot-xr-tools/hands/textures/cleaning_glove_baseColor.png: Verwendung der Textur in 3D festgestellt. Mipmap-Erzeugung wurde aktiviert und der Texturkompressionsmodus auf VRAM Compressed (S3TC/ETC/BPTC) gesetzt.
res://addons/godot-xr-tools/hands/textures/glove_occlusionRoughnessMetallic.png: Verwendung der Textur in 3D festgestellt. Mipmap-Erzeugung wurde aktiviert und der Texturkompressionsmodus auf VRAM Compressed (S3TC/ETC/BPTC) gesetzt.
res://addons/godot-xr-tools/hands/textures/glove_normal.png: Verwendung der Textur in 3D festgestellt. Mipmap-Erzeugung wurde aktiviert und der Texturkompressionsmodus auf VRAM Compressed (S3TC/ETC/BPTC) gesetzt.
res://addons/godot-xr-tools/hands/textures/glove_caucasian_green_camo.png: Verwendung der Textur in 3D festgestellt. Mipmap-Erzeugung wurde aktiviert und der Texturkompressionsmodus auf VRAM Compressed (S3TC/ETC/BPTC) gesetzt.
res://addons/godot-xr-tools/hands/textures/glove_african_dark_camo.png: Verwendung der Textur in 3D festgestellt. Mipmap-Erzeugung wurde aktiviert und der Texturkompressionsmodus auf VRAM Compressed (S3TC/ETC/BPTC) gesetzt.
res://addons/godot-xr-tools/hands/textures/glove_fingerless_occlusionRoughnessMetallic.png: Verwendung der Textur in 3D festgestellt. Mipmap-Erzeugung wurde aktiviert und der Texturkompressionsmodus auf VRAM Compressed (S3TC/ETC/BPTC) gesetzt.
res://addons/godot-xr-tools/hands/textures/glove_fingerless_normal.png: Verwendung der Textur in 3D festgestellt. Mipmap-Erzeugung wurde aktiviert und der Texturkompressionsmodus auf VRAM Compressed (S3TC/ETC/BPTC) gesetzt.
res://addons/godot-xr-tools/hands/textures/glove_african_green_camo.png: Verwendung der Textur in 3D festgestellt. Mipmap-Erzeugung wurde aktiviert und der Texturkompressionsmodus auf VRAM Compressed (S3TC/ETC/BPTC) gesetzt.
res://addons/godot-xr-tools/hands/textures/glove_caucasian_dark_camo.png: Verwendung der Textur in 3D festgestellt. Mipmap-Erzeugung wurde aktiviert und der Texturkompressionsmodus auf VRAM Compressed (S3TC/ETC/BPTC) gesetzt.
res://addons/godot-xr-tools/hands/textures/labglove_baseColor.png: Verwendung der Textur in 3D festgestellt. Mipmap-Erzeugung wurde aktiviert und der Texturkompressionsmodus auf VRAM Compressed (S3TC/ETC/BPTC) gesetzt.
--Main Shader--
    1 | shader_type spatial;
E   2-> render_mode specular_schlick_ggx, async_visible;
    3 | 
    4 | uniform vec4 Color : hint_color;
    5 | 
    6 | 
    7 | 
    8 | void vertex() {
    9 | 
   10 | 
   11 | }
   12 | 
   13 | void fragment() {
   14 | 
   15 |  vec3 n_out2p0 = Color.rgb;
   16 |  float n_out2p1 = Color.a;
   17 | 
   18 | 
   19 |  float n_out4p0 = 0.100000;
   20 | 
   21 | 
   22 |  vec3 n_out3p0 = n_out2p0 * vec3(n_out4p0);
   23 | 
   24 | 
   25 |  float n_in5p3 = 1.00000;
   26 |  float n_out5p0 = pow(1.0 - clamp(dot(NORMAL, VIEW), 0.0, 1.0), n_in5p3);
   27 | 
   28 | 
   29 |  vec3 n_out6p0 = n_out2p0 * vec3(n_out5p0);
   30 | 
   31 | 
   32 |  ALBEDO = n_out3p0;
   33 |  EMISSION = n_out6p0;
   34 | 
   35 | }
   36 | 
   37 | void light() {
   38 | 
   39 | 
   40 | }
   41 | 
  :2 - Ungültiger Rendermodus: ‚async_visible‘.
  Shader compilation failed.
res://addons/godot-xr-tools/images/teleport_target.png: Verwendung der Textur in 3D festgestellt. Mipmap-Erzeugung wurde aktiviert und der Texturkompressionsmodus auf VRAM Compressed (S3TC/ETC/BPTC) gesetzt.
res://addons/godot-xr-tools/images/ring.png: Verwendung der Textur in 3D festgestellt. Mipmap-Erzeugung wurde aktiviert und der Texturkompressionsmodus auf VRAM Compressed (S3TC/ETC/BPTC) gesetzt.
```

### Steps to reproduce

add godot-xr-tools addon folder to your project

### Minimal reproduction project

add godot-xr-tools addon folder to your project