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---|---|---|---|---|---|---|
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿Cuáles son las formas más comunes de computadora en uso? | La computadora es una máquina capaz de varios tipos de procesamiento automático de información o procesamiento de datos. | 0 | empty |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿Qué tipos de dispositivos controlan los sistemas embarcados? | Una computadora es una máquina capaz de varios tipos de procesamiento automático de información o procesamiento de datos. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿Quiénes son los íconos de la era de la información?. | La computadora es una máquina capaz de varios tipos de procesamiento automático de información o procesamiento de datos. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿A quién se ha aplicado el término computadora? | Una computadora puede poseer innumerables atributos, entre ellos almacenamiento de datos, procesamiento de datos, cálculo a gran escala, diseño industrial, procesamiento de imágenes gráficas, realidad virtual, entretenimiento y cultura. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿Qué es una computadora? | Una computadora puede poseer innumerables atributos, entre ellos almacenamiento de datos, procesamiento de datos, cálculo a gran escala, diseño industrial, procesamiento de imágenes gráficas, realidad virtual, entretenimiento y cultura. | 0 | empty |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿Para qué sirven los sistemas embarcados? | Una computadora puede poseer innumerables atributos, entre ellos el almacenamiento de datos, el procesamiento de datos, el cálculo a gran escala, el diseño industrial, el procesamiento de imágenes gráficas, la realidad virtual, el entretenimiento y la cultura. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿Cuáles son las formas más comunes de computadora en uso? | Una computadora puede poseer innumerables atributos, entre ellos almacenamiento de datos, procesamiento de datos, cálculo a gran escala, diseño industrial, procesamiento de imágenes gráficas, realidad virtual, entretenimiento y cultura. | 0 | empty |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿Qué tipos de dispositivos controlan los sistemas embarcados? | Una computadora puede poseer innumerables atributos, entre ellos almacenamiento de datos, procesamiento de datos, cálculo a gran escala, diseño industrial, procesamiento de imágenes gráficas, realidad virtual, entretenimiento y cultura. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿Quiénes son los íconos de la era de la información? | Una computadora puede poseer innumerables atributos, entre ellos almacenamiento de datos, procesamiento de datos, cálculo a gran escala, diseño industrial, procesamiento de imágenes gráficas, realidad virtual, entretenimiento y cultura. | 0 | empty |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿A quién se ha aplicado el término computadora? | En el pasado, el término ya se ha aplicado a las personas responsables de algún cálculo. | 1 | es |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿Qué es una computadora? | En el pasado, el término ya se aplicó a las personas responsables de algún cálculo. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿Para qué sirven los sistemas embarcados? | En el pasado, el término ya se aplicó a las personas responsables de algún cálculo. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿Cuáles son las formas más comunes de computadora en uso? | En el pasado, el término ya se aplicó a las personas responsables de algún cálculo. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿Qué tipos de dispositivos controlan los sistemas embarcados? | En el pasado, el término ya se aplicó a las personas responsables de algún cálculo. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿Quiénes son los íconos de la era de la información? | En el pasado, el término ya se aplicó a las personas responsables de algún cálculo. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿A quién se le aplicó el término computadora? | En general, se entiende por computadora un sistema físico que realiza algún tipo de computación. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿Qué es una computadora? | En general, se entiende por computadora un sistema físico que realiza algún tipo de computación. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿Para qué sirven los sistemas embarcados? | En general, se entiende por ordenador un sistema físico que realiza algún tipo de computación. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿Cuáles son las formas más comunes de computadora en uso? | En general, se entiende por computadora un sistema físico que realiza algún tipo de computación. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿Qué tipos de dispositivos controlan los sistemas embarcados? | En general, se entiende por ordenador un sistema físico que realiza algún tipo de computación. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿Quiénes son los íconos de la era de la información? | En general, se entiende por computadora un sistema físico que realiza algún tipo de computación. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿A quién se le aplicó el término ordenador? | Existe aún el concepto matemático riguroso, utilizado en la teoría de la computación. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿Qué es una computadora? | También existe el concepto matemático riguroso, utilizado en la teoría de la computación. | 0 | empty |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿Para qué sirven los sistemas embarcados? | Existe también el concepto matemático riguroso, utilizado en la teoría de la computación. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿Cuáles son las formas más comunes de computadora en uso? | También existe el concepto matemático riguroso, utilizado en la teoría de la computación. | 0 | empty |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿Qué tipo de dispositivos controlan los sistemas embarcados? | También existe el concepto matemático riguroso, utilizado en la teoría de la computación. | 0 | empty |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿Quiénes son los íconos de la era de la información? | Existe aún el concepto matemático riguroso, utilizado en la teoría de la computación. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿A quién se le aplicó el término computadora? | Se ha asumido que las computadoras personales y las computadoras portátiles son íconos de la era de la información; y esto es lo que mucha gente considera como "computadora". | 0 | empty |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿Qué es una computadora? | Se ha asumido que las computadoras personales y las computadoras portátiles son íconos de la era de la información; y esto es lo que mucha gente considera como "computadora". | 0 | empty |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿Para qué sirven los sistemas embarcados? | Se ha asumido que las computadoras personales y las computadoras portátiles son íconos de la Era de la Información; y esto es lo que mucha gente considera como "computadora". | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿Cuáles son las formas más comunes de computadora en uso? | Se ha asumido que las computadoras personales y las computadoras portátiles son íconos de la era de la información; y esto es lo que mucha gente considera como "computadora". | 0 | empty |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿Qué tipo de dispositivos controlan los sistemas embarcados? | Se ha asumido que las computadoras personales y las computadoras portátiles son íconos de la Era de la Información; y esto es lo que mucha gente considera como "computadora". | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿Quiénes son los íconos de la era de la información? | Se ha asumido que las computadoras personales y las computadoras portátiles son íconos de la era de la información; y esto es lo que mucha gente considera como "computadora". | 1 | empty |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿A quién se aplicó el término computadora? | Sin embargo, actualmente las formas más comunes de computadora en uso son los sistemas embarcados, pequeños dispositivos utilizados para controlar otros dispositivos, como robots, cámaras digitales o juguetes. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿Qué es una computadora? | Sin embargo, actualmente las formas más comunes de computadora en uso son los sistemas embarcados, pequeños dispositivos utilizados para controlar otros dispositivos, como robots, cámaras digitales o juguetes. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿Para qué sirven los sistemas embarcados? | Sin embargo, actualmente las formas más comunes de computadora en uso son los sistemas embarcados, pequeños dispositivos utilizados para controlar otros dispositivos, como robots, cámaras digitales o juguetes. | 1 | es |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿Cuáles son las formas más comunes de computadora en uso? | Sin embargo, actualmente las formas más comunes de computadora en uso son los sistemas embarcados, pequeños dispositivos utilizados para controlar otros dispositivos, como robots, cámaras digitales o juguetes. | 1 | es |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿Qué tipos de dispositivos controlan los sistemas embarcados? | Sin embargo, actualmente las formas más comunes de computadora en uso son los sistemas embarcados, pequeños dispositivos utilizados para controlar otros dispositivos, como robots, cámaras digitales o juguetes. | 1 | es |
3 | COMPUTADOR | 4 | ¿Quiénes son los íconos de la era de la información? | Sin embargo, hoy en día las formas más comunes de computadoras en uso son los sistemas embarcados, pequeños dispositivos utilizados para controlar otros dispositivos, como robots, cámaras digitales o juguetes. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 5 | ¿Cómo ejecuta la CPU las instrucciones de un programa? | Hoy en día, muchas computadoras parecen ejecutar varios programas al mismo tiempo, lo que se conoce comúnmente como multitarea. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 5 | ¿Qué genera el tiempo compartido de la CPU? | Hoy en día, muchas computadoras parecen ejecutar varios programas al mismo tiempo, lo que se conoce comúnmente como multitarea. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 5 | ¿Cómo ejecuta la CPU las instrucciones de un programa? | En realidad, la CPU ejecuta las instrucciones de un programa por un corto período de tiempo y luego cambia a otro programa y ejecuta algunas de sus instrucciones. | 1 | es |
3 | COMPUTADOR | 5 | ¿Qué genera el tiempo compartido de la CPU? | En realidad, la CPU ejecuta las instrucciones de un programa por un corto período de tiempo y luego cambia a otro programa y ejecuta algunas de sus instrucciones. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 5 | ¿Cómo ejecuta la CPU las instrucciones de un programa?. | Esto crea la ilusión de varios programas ejecutándose simultáneamente mediante el reparto del tiempo de la CPU entre los programas. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 5 | ¿Qué genera el tiempo compartido de la CPU? | Esto crea la ilusión de varios programas ejecutándose simultáneamente a través del tiempo compartido de la CPU entre los programas. | 1 | es |
3 | COMPUTADOR | 5 | ¿Cómo ejecuta la CPU las instrucciones de un programa? | Este tiempo compartido es normalmente controlado por el sistema operativo. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 5 | ¿Qué genera el tiempo compartido de la CPU? | Este tiempo compartido es normalmente controlado por el sistema operativo. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 5 | ¿Cómo ejecuta la CPU las instrucciones de un programa? | En los casos en que la computadora tiene dos núcleos de procesamiento, cada núcleo procesa información de un programa, reduciendo así el tiempo de procesamiento. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 5 | ¿Qué genera el tiempo compartido de la CPU? | En los casos en que la computadora tiene dos núcleos de procesamiento, cada núcleo procesa información de un programa, reduciendo así el tiempo de procesamiento. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Cómo se traduce el lenguaje de programación al lenguaje de máquina? | Las instrucciones se representan en el ordenador como números - el código para "copiar" podría ser 007, por ejemplo. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Cómo se representan las instrucciones en el ordenador? | Las instrucciones se representan en el ordenador como números - el código para "copiar" podría ser 007, por ejemplo. | 1 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿En qué se basa el prólogo? | Las instrucciones se representan en el ordenador como números - el código para "copiar" podría ser 007, por ejemplo. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Qué es lenguaje de máquina? | Las instrucciones se representan en el ordenador como números - el código para "copiar" podría ser 007, por ejemplo. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Qué lenguaje de programación es similar al lenguaje de máquina? | Las instrucciones se representan en el ordenador como números - el código para "copiar" podría ser 007, por ejemplo. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Cómo se traduce el lenguaje de programación al lenguaje de máquina? | El conjunto particular de instrucciones que posee un ordenador se conoce como el lenguaje de máquina del ordenador. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Cómo se representan las instrucciones en la computadora?. | El conjunto particular de instrucciones que posee una computadora se conoce como el lenguaje de máquina de la computadora. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿En qué se basa el prolog?. | El conjunto particular de instrucciones que posee una computadora se conoce como el lenguaje de máquina de la computadora. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Qué es el lenguaje de máquina? | El conjunto particular de instrucciones que posee una computadora se conoce como el lenguaje de máquina de la computadora. | 1 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Qué lenguaje de programación es similar al lenguaje de máquina? | El conjunto particular de instrucciones que posee un ordenador se conoce como el lenguaje de máquina del ordenador. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Cómo se traduce el lenguaje de programación al lenguaje de máquina? | En la práctica, las personas no escriben instrucciones directamente en el lenguaje de máquina sino en un lenguaje de programación, que luego se traduce al lenguaje de máquina a través de programas especiales, como intérpretes y compiladores. | 1 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Cómo se representan las instrucciones en la computadora? | En la práctica, las personas no escriben instrucciones directamente en lenguaje de máquina sino en un lenguaje de programación, que luego se traduce al lenguaje de máquina a través de programas especiales, como intérpretes y compiladores. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿En qué se basa el prolog? | En la práctica, las personas no escriben instrucciones directamente en lenguaje de máquina sino en un lenguaje de programación, que luego se traduce al lenguaje de máquina a través de programas especiales, como intérpretes y compiladores. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Qué es lenguaje de máquina? | En la práctica, las personas no escriben instrucciones directamente en lenguaje de máquina sino en un lenguaje de programación, que luego se traduce al lenguaje de máquina a través de programas especiales, como intérpretes y compiladores. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Qué lenguaje de programación es similar al lenguaje de máquina? | En la práctica, las personas no escriben instrucciones directamente en lenguaje de máquina sino en un lenguaje de programación, que luego se traduce al lenguaje de máquina a través de programas especiales, como intérpretes y compiladores. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Cómo se traduce el lenguaje de programación al lenguaje de máquina? | Algunos lenguajes de programación se acercan mucho al lenguaje de máquina, como el assembly (lenguaje de bajo nivel); | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Cómo se representan las instrucciones en el ordenador? | Algunos lenguajes de programación se acercan mucho al lenguaje de máquina, como el assembly (lenguaje de bajo nivel); | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿En qué se basa el prolog? | Algunos lenguajes de programación se acercan mucho al lenguaje de máquina, como el assembly (lenguaje de bajo nivel); | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Qué es el lenguaje de máquina? | Algunos lenguajes de programación se acercan mucho al lenguaje de máquina, como el assembly (lenguaje de bajo nivel); | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Qué lenguaje de programación es similar al lenguaje de máquina? | Algunos lenguajes de programación se acercan mucho al lenguaje de máquina, como el assembly (lenguaje de bajo nivel); | 1 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Cómo se traduce el lenguaje de programación al lenguaje de máquina? . | por otro lado, lenguajes como Prolog se basan en principios abstractos y se alejan mucho de los detalles de la operación de la máquina (lenguajes de alto nivel). | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Cómo se representan las instrucciones en el ordenador? . | por otro lado, los lenguajes como Prolog se basan en principios abstractos y se alejan mucho de los detalles de la operación de la máquina (lenguajes de alto nivel). | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿En qué se basa el prolog? . | por otro lado, los lenguajes como el Prolog se basan en principios abstractos y se alejan mucho de los detalles de la operación de la máquina (lenguajes de alto nivel). | 1 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Qué es lenguaje de máquina? . | por otro lado, lenguajes como Prolog se basan en principios abstractos y se alejan mucho de los detalles de la operación de la máquina (lenguajes de alto nivel). | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Qué lenguaje de programación es similar al lenguaje de máquina? . | por otro lado, lenguajes como Prolog se basan en principios abstractos y se alejan mucho de los detalles de la operación de la máquina (lenguajes de alto nivel). | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Cómo se traduce el lenguaje de programación al lenguaje de máquina? | La ejecución de las instrucciones es como leer un libro. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Cómo se representan las instrucciones en la computadora? | La ejecución de las instrucciones es como leer un libro. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿En qué se basa el prólogo? | La ejecución de las instrucciones es como leer un libro. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Qué es el lenguaje de máquina? | La ejecución de las instrucciones es como leer un libro. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Qué lenguaje de programación es similar al lenguaje de máquina? | La ejecución de las instrucciones es como leer un libro. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Cómo se traduce el lenguaje de programación al lenguaje de máquina? | Aunque la persona normalmente lee cada palabra y línea en secuencia, es posible que a veces vuelva a puntos anteriores del texto de interés o pase sesiones no interesantes. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Cómo se representan las instrucciones en la computadora? | Aunque la persona suele leer cada palabra y línea en secuencia, es posible que a veces vuelva a puntos anteriores del texto de interés o pase sesiones no interesantes. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿En qué se basa el prólogo? | Aunque la persona suele leer cada palabra y línea en secuencia, es posible que a veces vuelva a puntos anteriores del texto de interés o pase por sesiones no interesantes. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Qué es el lenguaje de máquina? | Aunque la persona suele leer cada palabra y línea en secuencia, es posible que a veces vuelva a puntos anteriores del texto de interés o pase sesiones no interesantes. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Qué lenguaje de programación es similar al lenguaje de máquina? | Aunque la persona suele leer cada palabra y línea en secuencia, es posible que a veces vuelva a puntos anteriores del texto de interés o pase sesiones no interesantes. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Cómo se traduce el lenguaje de programación al lenguaje de máquina? | De la misma manera, una computadora que sigue la arquitectura de von Neumann ejecuta cada instrucción de forma secuencial, de la manera en que fueron almacenadas en la memoria. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Cómo se representan las instrucciones en la computadora? | Del mismo modo, una computadora que sigue la arquitectura de von Neumann ejecuta cada instrucción en forma secuencial, de la manera en que se almacenaron en la memoria. | 0 | empty |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿En qué se basa el prólogo? | De la misma manera, una computadora que sigue la arquitectura de von Neumann ejecuta cada instrucción de forma secuencial, de la manera en que fueron almacenadas en la memoria. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Qué es lenguaje de máquina? | De la misma manera, una computadora que sigue la arquitectura de von Neumann ejecuta cada instrucción en forma secuencial, de la manera en que fueron almacenadas en la memoria. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Qué lenguaje de programación es similar al lenguaje de máquina? | De la misma manera, una computadora que sigue la arquitectura de von Neumann ejecuta cada instrucción de forma secuencial, de la manera en que fueron almacenadas en la memoria. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Cómo se traduce el lenguaje de programación al lenguaje de la máquina? | Pero, mediante instrucciones especiales, el ordenador puede repetir instrucciones o adelantarlas hasta que se cumpla alguna condición. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Cómo se representan las instrucciones en la computadora? | Pero, a través de instrucciones especiales, la computadora puede repetir instrucciones o adelantarlas hasta que se cumpla alguna condición. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿En qué se basa el prólogo? | Pero, a través de instrucciones especiales, la computadora puede repetir instrucciones o adelantarlas hasta que se cumpla alguna condición. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Qué es el lenguaje de máquina? | Pero, a través de instrucciones especiales, la computadora puede repetir instrucciones o adelantarlas hasta que se cumpla alguna condición. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Qué lenguaje de programación es similar al lenguaje de máquina? | Pero, mediante instrucciones especiales, el ordenador puede repetir instrucciones o adelantarlas hasta que se cumpla alguna condición. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Cómo se traduce el lenguaje de programación al lenguaje de la máquina?. | Esto se llama control de flujo y es lo que permite que la computadora realice tareas repetidamente sin intervención humana. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Cómo se representan las instrucciones en la computadora?. | Esto se llama control de flujo y es lo que permite que la computadora realice tareas repetidamente sin intervención humana. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿En qué se basa el prólogo?. | Esto se llama control de flujo y es lo que permite que la computadora realice tareas repetidamente sin intervención humana. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Qué es el lenguaje de máquina?. | Esto se llama control de flujo y es lo que permite que la computadora realice tareas repetidamente sin intervención humana. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 6 | ¿Qué lenguaje de programación es similar al lenguaje de máquina?. | Esto se llama control de flujo y es lo que permite que la computadora realice tareas repetidamente sin intervención humana. | 0 | es |
3 | COMPUTADOR | 7 | ¿Cómo se grababan las tablas de multiplicación de John Napier? | John Napier (1550-1617), escocés inventor de los logaritmos, también inventó los huesos de Napier, que eran tablas de multiplicación grabadas en bastón, lo que evitó la memorización de la tabla. | 1 | empty |