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COMPUTADOR
4
¿Cuáles son las formas más comunes de computadora en uso?
La computadora es una máquina capaz de varios tipos de procesamiento automático de información o procesamiento de datos.
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COMPUTADOR
4
¿Qué tipos de dispositivos controlan los sistemas embarcados?
Una computadora es una máquina capaz de varios tipos de procesamiento automático de información o procesamiento de datos.
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COMPUTADOR
4
¿Quiénes son los íconos de la era de la información?.
La computadora es una máquina capaz de varios tipos de procesamiento automático de información o procesamiento de datos.
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COMPUTADOR
4
¿A quién se ha aplicado el término computadora?
Una computadora puede poseer innumerables atributos, entre ellos almacenamiento de datos, procesamiento de datos, cálculo a gran escala, diseño industrial, procesamiento de imágenes gráficas, realidad virtual, entretenimiento y cultura.
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COMPUTADOR
4
¿Qué es una computadora?
Una computadora puede poseer innumerables atributos, entre ellos almacenamiento de datos, procesamiento de datos, cálculo a gran escala, diseño industrial, procesamiento de imágenes gráficas, realidad virtual, entretenimiento y cultura.
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3
COMPUTADOR
4
¿Para qué sirven los sistemas embarcados?
Una computadora puede poseer innumerables atributos, entre ellos el almacenamiento de datos, el procesamiento de datos, el cálculo a gran escala, el diseño industrial, el procesamiento de imágenes gráficas, la realidad virtual, el entretenimiento y la cultura.
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COMPUTADOR
4
¿Cuáles son las formas más comunes de computadora en uso?
Una computadora puede poseer innumerables atributos, entre ellos almacenamiento de datos, procesamiento de datos, cálculo a gran escala, diseño industrial, procesamiento de imágenes gráficas, realidad virtual, entretenimiento y cultura.
0
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COMPUTADOR
4
¿Qué tipos de dispositivos controlan los sistemas embarcados?
Una computadora puede poseer innumerables atributos, entre ellos almacenamiento de datos, procesamiento de datos, cálculo a gran escala, diseño industrial, procesamiento de imágenes gráficas, realidad virtual, entretenimiento y cultura.
0
es
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COMPUTADOR
4
¿Quiénes son los íconos de la era de la información?
Una computadora puede poseer innumerables atributos, entre ellos almacenamiento de datos, procesamiento de datos, cálculo a gran escala, diseño industrial, procesamiento de imágenes gráficas, realidad virtual, entretenimiento y cultura.
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COMPUTADOR
4
¿A quién se ha aplicado el término computadora?
En el pasado, el término ya se ha aplicado a las personas responsables de algún cálculo.
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COMPUTADOR
4
¿Qué es una computadora?
En el pasado, el término ya se aplicó a las personas responsables de algún cálculo.
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COMPUTADOR
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¿Para qué sirven los sistemas embarcados?
En el pasado, el término ya se aplicó a las personas responsables de algún cálculo.
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COMPUTADOR
4
¿Cuáles son las formas más comunes de computadora en uso?
En el pasado, el término ya se aplicó a las personas responsables de algún cálculo.
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COMPUTADOR
4
¿Qué tipos de dispositivos controlan los sistemas embarcados?
En el pasado, el término ya se aplicó a las personas responsables de algún cálculo.
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COMPUTADOR
4
¿Quiénes son los íconos de la era de la información?
En el pasado, el término ya se aplicó a las personas responsables de algún cálculo.
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COMPUTADOR
4
¿A quién se le aplicó el término computadora?
En general, se entiende por computadora un sistema físico que realiza algún tipo de computación.
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COMPUTADOR
4
¿Qué es una computadora?
En general, se entiende por computadora un sistema físico que realiza algún tipo de computación.
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COMPUTADOR
4
¿Para qué sirven los sistemas embarcados?
En general, se entiende por ordenador un sistema físico que realiza algún tipo de computación.
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COMPUTADOR
4
¿Cuáles son las formas más comunes de computadora en uso?
En general, se entiende por computadora un sistema físico que realiza algún tipo de computación.
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COMPUTADOR
4
¿Qué tipos de dispositivos controlan los sistemas embarcados?
En general, se entiende por ordenador un sistema físico que realiza algún tipo de computación.
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COMPUTADOR
4
¿Quiénes son los íconos de la era de la información?
En general, se entiende por computadora un sistema físico que realiza algún tipo de computación.
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COMPUTADOR
4
¿A quién se le aplicó el término ordenador?
Existe aún el concepto matemático riguroso, utilizado en la teoría de la computación.
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COMPUTADOR
4
¿Qué es una computadora?
También existe el concepto matemático riguroso, utilizado en la teoría de la computación.
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COMPUTADOR
4
¿Para qué sirven los sistemas embarcados?
Existe también el concepto matemático riguroso, utilizado en la teoría de la computación.
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COMPUTADOR
4
¿Cuáles son las formas más comunes de computadora en uso?
También existe el concepto matemático riguroso, utilizado en la teoría de la computación.
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COMPUTADOR
4
¿Qué tipo de dispositivos controlan los sistemas embarcados?
También existe el concepto matemático riguroso, utilizado en la teoría de la computación.
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COMPUTADOR
4
¿Quiénes son los íconos de la era de la información?
Existe aún el concepto matemático riguroso, utilizado en la teoría de la computación.
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COMPUTADOR
4
¿A quién se le aplicó el término computadora?
Se ha asumido que las computadoras personales y las computadoras portátiles son íconos de la era de la información; y esto es lo que mucha gente considera como "computadora".
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COMPUTADOR
4
¿Qué es una computadora?
Se ha asumido que las computadoras personales y las computadoras portátiles son íconos de la era de la información; y esto es lo que mucha gente considera como "computadora".
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COMPUTADOR
4
¿Para qué sirven los sistemas embarcados?
Se ha asumido que las computadoras personales y las computadoras portátiles son íconos de la Era de la Información; y esto es lo que mucha gente considera como "computadora".
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COMPUTADOR
4
¿Cuáles son las formas más comunes de computadora en uso?
Se ha asumido que las computadoras personales y las computadoras portátiles son íconos de la era de la información; y esto es lo que mucha gente considera como "computadora".
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COMPUTADOR
4
¿Qué tipo de dispositivos controlan los sistemas embarcados?
Se ha asumido que las computadoras personales y las computadoras portátiles son íconos de la Era de la Información; y esto es lo que mucha gente considera como "computadora".
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COMPUTADOR
4
¿Quiénes son los íconos de la era de la información?
Se ha asumido que las computadoras personales y las computadoras portátiles son íconos de la era de la información; y esto es lo que mucha gente considera como "computadora".
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COMPUTADOR
4
¿A quién se aplicó el término computadora?
Sin embargo, actualmente las formas más comunes de computadora en uso son los sistemas embarcados, pequeños dispositivos utilizados para controlar otros dispositivos, como robots, cámaras digitales o juguetes.
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COMPUTADOR
4
¿Qué es una computadora?
Sin embargo, actualmente las formas más comunes de computadora en uso son los sistemas embarcados, pequeños dispositivos utilizados para controlar otros dispositivos, como robots, cámaras digitales o juguetes.
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COMPUTADOR
4
¿Para qué sirven los sistemas embarcados?
Sin embargo, actualmente las formas más comunes de computadora en uso son los sistemas embarcados, pequeños dispositivos utilizados para controlar otros dispositivos, como robots, cámaras digitales o juguetes.
1
es
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COMPUTADOR
4
¿Cuáles son las formas más comunes de computadora en uso?
Sin embargo, actualmente las formas más comunes de computadora en uso son los sistemas embarcados, pequeños dispositivos utilizados para controlar otros dispositivos, como robots, cámaras digitales o juguetes.
1
es
3
COMPUTADOR
4
¿Qué tipos de dispositivos controlan los sistemas embarcados?
Sin embargo, actualmente las formas más comunes de computadora en uso son los sistemas embarcados, pequeños dispositivos utilizados para controlar otros dispositivos, como robots, cámaras digitales o juguetes.
1
es
3
COMPUTADOR
4
¿Quiénes son los íconos de la era de la información?
Sin embargo, hoy en día las formas más comunes de computadoras en uso son los sistemas embarcados, pequeños dispositivos utilizados para controlar otros dispositivos, como robots, cámaras digitales o juguetes.
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COMPUTADOR
5
¿Cómo ejecuta la CPU las instrucciones de un programa?
Hoy en día, muchas computadoras parecen ejecutar varios programas al mismo tiempo, lo que se conoce comúnmente como multitarea.
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COMPUTADOR
5
¿Qué genera el tiempo compartido de la CPU?
Hoy en día, muchas computadoras parecen ejecutar varios programas al mismo tiempo, lo que se conoce comúnmente como multitarea.
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COMPUTADOR
5
¿Cómo ejecuta la CPU las instrucciones de un programa?
En realidad, la CPU ejecuta las instrucciones de un programa por un corto período de tiempo y luego cambia a otro programa y ejecuta algunas de sus instrucciones.
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COMPUTADOR
5
¿Qué genera el tiempo compartido de la CPU?
En realidad, la CPU ejecuta las instrucciones de un programa por un corto período de tiempo y luego cambia a otro programa y ejecuta algunas de sus instrucciones.
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COMPUTADOR
5
¿Cómo ejecuta la CPU las instrucciones de un programa?.
Esto crea la ilusión de varios programas ejecutándose simultáneamente mediante el reparto del tiempo de la CPU entre los programas.
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COMPUTADOR
5
¿Qué genera el tiempo compartido de la CPU?
Esto crea la ilusión de varios programas ejecutándose simultáneamente a través del tiempo compartido de la CPU entre los programas.
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COMPUTADOR
5
¿Cómo ejecuta la CPU las instrucciones de un programa?
Este tiempo compartido es normalmente controlado por el sistema operativo.
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COMPUTADOR
5
¿Qué genera el tiempo compartido de la CPU?
Este tiempo compartido es normalmente controlado por el sistema operativo.
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es
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COMPUTADOR
5
¿Cómo ejecuta la CPU las instrucciones de un programa?
En los casos en que la computadora tiene dos núcleos de procesamiento, cada núcleo procesa información de un programa, reduciendo así el tiempo de procesamiento.
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COMPUTADOR
5
¿Qué genera el tiempo compartido de la CPU?
En los casos en que la computadora tiene dos núcleos de procesamiento, cada núcleo procesa información de un programa, reduciendo así el tiempo de procesamiento.
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COMPUTADOR
6
¿Cómo se traduce el lenguaje de programación al lenguaje de máquina?
Las instrucciones se representan en el ordenador como números - el código para "copiar" podría ser 007, por ejemplo.
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COMPUTADOR
6
¿Cómo se representan las instrucciones en el ordenador?
Las instrucciones se representan en el ordenador como números - el código para "copiar" podría ser 007, por ejemplo.
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COMPUTADOR
6
¿En qué se basa el prólogo?
Las instrucciones se representan en el ordenador como números - el código para "copiar" podría ser 007, por ejemplo.
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COMPUTADOR
6
¿Qué es lenguaje de máquina?
Las instrucciones se representan en el ordenador como números - el código para "copiar" podría ser 007, por ejemplo.
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COMPUTADOR
6
¿Qué lenguaje de programación es similar al lenguaje de máquina?
Las instrucciones se representan en el ordenador como números - el código para "copiar" podría ser 007, por ejemplo.
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COMPUTADOR
6
¿Cómo se traduce el lenguaje de programación al lenguaje de máquina?
El conjunto particular de instrucciones que posee un ordenador se conoce como el lenguaje de máquina del ordenador.
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COMPUTADOR
6
¿Cómo se representan las instrucciones en la computadora?.
El conjunto particular de instrucciones que posee una computadora se conoce como el lenguaje de máquina de la computadora.
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COMPUTADOR
6
¿En qué se basa el prolog?.
El conjunto particular de instrucciones que posee una computadora se conoce como el lenguaje de máquina de la computadora.
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COMPUTADOR
6
¿Qué es el lenguaje de máquina?
El conjunto particular de instrucciones que posee una computadora se conoce como el lenguaje de máquina de la computadora.
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COMPUTADOR
6
¿Qué lenguaje de programación es similar al lenguaje de máquina?
El conjunto particular de instrucciones que posee un ordenador se conoce como el lenguaje de máquina del ordenador.
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COMPUTADOR
6
¿Cómo se traduce el lenguaje de programación al lenguaje de máquina?
En la práctica, las personas no escriben instrucciones directamente en el lenguaje de máquina sino en un lenguaje de programación, que luego se traduce al lenguaje de máquina a través de programas especiales, como intérpretes y compiladores.
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COMPUTADOR
6
¿Cómo se representan las instrucciones en la computadora?
En la práctica, las personas no escriben instrucciones directamente en lenguaje de máquina sino en un lenguaje de programación, que luego se traduce al lenguaje de máquina a través de programas especiales, como intérpretes y compiladores.
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COMPUTADOR
6
¿En qué se basa el prolog?
En la práctica, las personas no escriben instrucciones directamente en lenguaje de máquina sino en un lenguaje de programación, que luego se traduce al lenguaje de máquina a través de programas especiales, como intérpretes y compiladores.
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COMPUTADOR
6
¿Qué es lenguaje de máquina?
En la práctica, las personas no escriben instrucciones directamente en lenguaje de máquina sino en un lenguaje de programación, que luego se traduce al lenguaje de máquina a través de programas especiales, como intérpretes y compiladores.
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COMPUTADOR
6
¿Qué lenguaje de programación es similar al lenguaje de máquina?
En la práctica, las personas no escriben instrucciones directamente en lenguaje de máquina sino en un lenguaje de programación, que luego se traduce al lenguaje de máquina a través de programas especiales, como intérpretes y compiladores.
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COMPUTADOR
6
¿Cómo se traduce el lenguaje de programación al lenguaje de máquina?
Algunos lenguajes de programación se acercan mucho al lenguaje de máquina, como el assembly (lenguaje de bajo nivel);
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COMPUTADOR
6
¿Cómo se representan las instrucciones en el ordenador?
Algunos lenguajes de programación se acercan mucho al lenguaje de máquina, como el assembly (lenguaje de bajo nivel);
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COMPUTADOR
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¿En qué se basa el prolog?
Algunos lenguajes de programación se acercan mucho al lenguaje de máquina, como el assembly (lenguaje de bajo nivel);
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COMPUTADOR
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¿Qué es el lenguaje de máquina?
Algunos lenguajes de programación se acercan mucho al lenguaje de máquina, como el assembly (lenguaje de bajo nivel);
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COMPUTADOR
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¿Qué lenguaje de programación es similar al lenguaje de máquina?
Algunos lenguajes de programación se acercan mucho al lenguaje de máquina, como el assembly (lenguaje de bajo nivel);
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COMPUTADOR
6
¿Cómo se traduce el lenguaje de programación al lenguaje de máquina? .
por otro lado, lenguajes como Prolog se basan en principios abstractos y se alejan mucho de los detalles de la operación de la máquina (lenguajes de alto nivel).
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COMPUTADOR
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¿Cómo se representan las instrucciones en el ordenador? .
por otro lado, los lenguajes como Prolog se basan en principios abstractos y se alejan mucho de los detalles de la operación de la máquina (lenguajes de alto nivel).
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COMPUTADOR
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¿En qué se basa el prolog? .
por otro lado, los lenguajes como el Prolog se basan en principios abstractos y se alejan mucho de los detalles de la operación de la máquina (lenguajes de alto nivel).
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COMPUTADOR
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¿Qué es lenguaje de máquina? .
por otro lado, lenguajes como Prolog se basan en principios abstractos y se alejan mucho de los detalles de la operación de la máquina (lenguajes de alto nivel).
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COMPUTADOR
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¿Qué lenguaje de programación es similar al lenguaje de máquina? .
por otro lado, lenguajes como Prolog se basan en principios abstractos y se alejan mucho de los detalles de la operación de la máquina (lenguajes de alto nivel).
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COMPUTADOR
6
¿Cómo se traduce el lenguaje de programación al lenguaje de máquina?
La ejecución de las instrucciones es como leer un libro.
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COMPUTADOR
6
¿Cómo se representan las instrucciones en la computadora?
La ejecución de las instrucciones es como leer un libro.
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COMPUTADOR
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¿En qué se basa el prólogo?
La ejecución de las instrucciones es como leer un libro.
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COMPUTADOR
6
¿Qué es el lenguaje de máquina?
La ejecución de las instrucciones es como leer un libro.
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COMPUTADOR
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¿Qué lenguaje de programación es similar al lenguaje de máquina?
La ejecución de las instrucciones es como leer un libro.
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COMPUTADOR
6
¿Cómo se traduce el lenguaje de programación al lenguaje de máquina?
Aunque la persona normalmente lee cada palabra y línea en secuencia, es posible que a veces vuelva a puntos anteriores del texto de interés o pase sesiones no interesantes.
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COMPUTADOR
6
¿Cómo se representan las instrucciones en la computadora?
Aunque la persona suele leer cada palabra y línea en secuencia, es posible que a veces vuelva a puntos anteriores del texto de interés o pase sesiones no interesantes.
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COMPUTADOR
6
¿En qué se basa el prólogo?
Aunque la persona suele leer cada palabra y línea en secuencia, es posible que a veces vuelva a puntos anteriores del texto de interés o pase por sesiones no interesantes.
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COMPUTADOR
6
¿Qué es el lenguaje de máquina?
Aunque la persona suele leer cada palabra y línea en secuencia, es posible que a veces vuelva a puntos anteriores del texto de interés o pase sesiones no interesantes.
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COMPUTADOR
6
¿Qué lenguaje de programación es similar al lenguaje de máquina?
Aunque la persona suele leer cada palabra y línea en secuencia, es posible que a veces vuelva a puntos anteriores del texto de interés o pase sesiones no interesantes.
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COMPUTADOR
6
¿Cómo se traduce el lenguaje de programación al lenguaje de máquina?
De la misma manera, una computadora que sigue la arquitectura de von Neumann ejecuta cada instrucción de forma secuencial, de la manera en que fueron almacenadas en la memoria.
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COMPUTADOR
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¿Cómo se representan las instrucciones en la computadora?
Del mismo modo, una computadora que sigue la arquitectura de von Neumann ejecuta cada instrucción en forma secuencial, de la manera en que se almacenaron en la memoria.
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COMPUTADOR
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¿En qué se basa el prólogo?
De la misma manera, una computadora que sigue la arquitectura de von Neumann ejecuta cada instrucción de forma secuencial, de la manera en que fueron almacenadas en la memoria.
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COMPUTADOR
6
¿Qué es lenguaje de máquina?
De la misma manera, una computadora que sigue la arquitectura de von Neumann ejecuta cada instrucción en forma secuencial, de la manera en que fueron almacenadas en la memoria.
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COMPUTADOR
6
¿Qué lenguaje de programación es similar al lenguaje de máquina?
De la misma manera, una computadora que sigue la arquitectura de von Neumann ejecuta cada instrucción de forma secuencial, de la manera en que fueron almacenadas en la memoria.
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COMPUTADOR
6
¿Cómo se traduce el lenguaje de programación al lenguaje de la máquina?
Pero, mediante instrucciones especiales, el ordenador puede repetir instrucciones o adelantarlas hasta que se cumpla alguna condición.
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COMPUTADOR
6
¿Cómo se representan las instrucciones en la computadora?
Pero, a través de instrucciones especiales, la computadora puede repetir instrucciones o adelantarlas hasta que se cumpla alguna condición.
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COMPUTADOR
6
¿En qué se basa el prólogo?
Pero, a través de instrucciones especiales, la computadora puede repetir instrucciones o adelantarlas hasta que se cumpla alguna condición.
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COMPUTADOR
6
¿Qué es el lenguaje de máquina?
Pero, a través de instrucciones especiales, la computadora puede repetir instrucciones o adelantarlas hasta que se cumpla alguna condición.
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COMPUTADOR
6
¿Qué lenguaje de programación es similar al lenguaje de máquina?
Pero, mediante instrucciones especiales, el ordenador puede repetir instrucciones o adelantarlas hasta que se cumpla alguna condición.
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COMPUTADOR
6
¿Cómo se traduce el lenguaje de programación al lenguaje de la máquina?.
Esto se llama control de flujo y es lo que permite que la computadora realice tareas repetidamente sin intervención humana.
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COMPUTADOR
6
¿Cómo se representan las instrucciones en la computadora?.
Esto se llama control de flujo y es lo que permite que la computadora realice tareas repetidamente sin intervención humana.
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COMPUTADOR
6
¿En qué se basa el prólogo?.
Esto se llama control de flujo y es lo que permite que la computadora realice tareas repetidamente sin intervención humana.
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COMPUTADOR
6
¿Qué es el lenguaje de máquina?.
Esto se llama control de flujo y es lo que permite que la computadora realice tareas repetidamente sin intervención humana.
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COMPUTADOR
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¿Qué lenguaje de programación es similar al lenguaje de máquina?.
Esto se llama control de flujo y es lo que permite que la computadora realice tareas repetidamente sin intervención humana.
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COMPUTADOR
7
¿Cómo se grababan las tablas de multiplicación de John Napier?
John Napier (1550-1617), escocés inventor de los logaritmos, también inventó los huesos de Napier, que eran tablas de multiplicación grabadas en bastón, lo que evitó la memorización de la tabla.
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