Презентація на тему «Tипи даних»

content: Tипи данихвведення та виведенняданихУроки інформатики http://uchinfo.com.uaПрезентації PowerPoint http://powerpoint4you.ru

content: Цілий типмова Delphi підтримує сім цілих типів даних: shortint, smailint, Longint, Int64, Byte, word и Longword.ТипДиапазонФорматShortint-128…1278 бітівSmallint-32 768 … 32 76716 бітівLongint-2 147 483 648 … 2 147 483 64732 бітаInt64-263 … 263 - 164 бітаByte0 … 2558 бітів, беззнаковийWord0 … 65 53516 бітів, беззнаковийLongword0 … 4 294 967 29532 біта, беззнаковийObject Pascal підтримує і найбільш універсальний цілий тип - Integer, який еквівалентний Longint.

content: Речовий типМова Delphi підтримує шість дійсних типів: Real48, Single, Double, Extended, Comp, Currency.ТипДиапазонЗначащих цифрБайтовReal482.9x 10-39-1.7x103811-1206Single1.5 x 10-45-3.4х 10387-804Double5.0x10-324 -1.7x1030815-1608Extended3.6x10-4951 -1.1 х10493219-2010Comp263+1 - 263-119-2008Currency-922 337 203 685 477.5808 …922 337 203 685 477.580719-2008Мова Delphi підтримує і найбільш універсальний речовий тип - Real, який еквівалентен

content: символьний типМова Delphi підтримує два символьних типу: Ansichar і Widechar:Тип Ansichar — це символи в кодуванні ANSI, яким відповідають числа в діапазоні від 0 до 255;тип widechar — це символи в кодуванні Unicode, їм відповідають числа від 0 до 65 535.Object Pascal підтримує і найбільш універсальний символьний тип- Char, який еквівалентний Ansichar.

content: Строковий типМова Delphi підтримує три строкових типа: shortstring, Longstring WideString:тип shortstring являє собою статично розміщуються в пам'яті комп'ютера рядки довжиною від 0 до 255 символів;тип Longstring являє собою динамічно розміщуються в пам'яті рядки, довжина яких обмежена лише об'ємом вільної пам'яті;тип WideString являє собою динамічно розміщуються в пам'яті рядки, довжина яких обмежена лише об'ємом вільної пам'яті. Кожен символ рядка типа WideString являється Unicode-символом.У мові Delphi для позначення строкового типу допускається використання ідентифікатора string, який еквівалентний типу shortstring.

content: Логічний типЛогічна величина може приймати одне з двох значень True (істина) або False (брехня).У мові Delphi логічні величини відносять до типу Boolean..

content: Приклади запису дробових чиселЧислоалгебраїчна формаФорма з плаваючою точкою1 000 000-123.4520.00567121х106-1,23452x1025,6712х10-31 .0000000000Е+06-1 .2345200000Е+025 .6712000000Е-03

content: Строкові і символьні константиСтрокові і символьні константи полягають в лапки. Нижче наведено приклади строкових констант:‘Мова програмування Delphi', 'Delphi 7''2.4''Д'Тут слід звернути увагу на константу '2.4'. Це саме символьна константа, тобто рядок символів, яка зображує число "дві цілі чотири десятих", а не число 2,4.

content: Стандартні функціїДля виконання часто зустрічаються обчислень і перетворень мову Delphi надає програмістові ряд стандартних функцій.Значення функції пов'язано з її ім'ям. Тому функцію можна використовувати як операнда вираження, наприклад в інструкції присвоєння.k: = Sqrt (n),де Sqrt - функція обчислення квадратного кореня, п - змінна, яка містить число, квадратний корінь якого треба вирахувати.Функція характеризується типом значення та типом параметрів. Тип змінної, якій присвоюється значення функції, повинен відповідати типу функції.

content: функції перетворенняФункції перетворення найбільш часто використовуються в інструкціях, які забезпечують введення і виведення інформації. Наприклад, для того щоб вивести в поле виводу (компонент Label) діалогового вікна значення змінної типу real, необхідно перетворити число в рядок символів, що зображає дане число.Наприклад, командаLabel1.caption: = FioatTostr (x)виводить значення змінної х у поле Label1.

content: Функції перетворенняФункціяЗначення функціїIntToStr (k)Ціле число k перетворює в рядок, що є зображенням цього числа k.FloatToStr (n)Дійсне число n перетворює в рядок, що є зображенням цього числа n.FloatToStrF(n, f, k, m)Дійсне число n перетворює в рядокf - формат (спосіб зображення);k - точність (потрібна загальна кількість цифр);m - кількість цифр після десяткової точкиStrToInt (s)Отримує ціле число, зображенням якого є рядок sStrToFloat (s)Отримує дійсне число, зображенням якого є рядок s

content: Використання функційЗазвичай функції використовують в якості операндів виразів.Параметром функції може бути константа, змінна або вираз відповідного типу.Приклади використання стандартних функцій і функцій перетворення: n: = Round ((x2-x1) / dx);x1: = (-b + Sqrt (d)) / (2 * а);m: = Random (10);cena: = StrToInt (Edit1.Text);Edit2.Text: = IntToStr (100);mes: = 'x1 =' + FloatToStr (x1);

content: Введення данихНайчастіше введення даних відбувається з1. поля редагування (компонент Edit)2. вікна введення.

content: Введення з поля редагуванняПоле редагування - це компонент Edit. Введення даних з поля редагування здійснюється зверненням до властивості TextКомпонент Edit1 використовується для введення данихКомпонент Edit1 використовується для введення вихідних даних. Команда введення даних в цьому випадку буде мати виглядtFunt := StrToFloat(Editl.Text);діалогове вікна програми перерахунку ваги з фунтів в кілограми

content: Введення з вікна введенняВікно введення - це стандартне діалогове вікно, яке з'являється на екрані в результаті виклику функції inputBox. Значення функції inputBox - рядок, який ввів користувач.Команда введення даних з використанням функції inputBox:Змінна: = InputBox (Заголовок, Підказка, Значення);де: Мінлива - мінлива строкового типу, значення якої має бути одержана від користувача; Заголовок - текст заголовка вікна введення; Підказка - текст поясняющего повідомлення; Значення - текст, який буде знаходитися в полі введення, коли вікно введення з'явиться на екрані.

content: Команди, яка отримує вихідні дані для програми перерахунку ваги з фунтів в кілограми:s:=InputBox('Фунти-кілограми','Введіть вагу в фунтах','0');Вікно введення, відповідне цій командіЗначення функції inputBox строкового (string) типу.Для отримання числової величини потрібно скористатися відповідною функції перетворення. наприклад:s:=InputBox('Фунти-кілограми1,'Введіть ввагус в фунтах','0');funt := StrToFloat(s);

content: Висновок результатівПрограма може вивести результатсвоєї роботи в:1.поле виводу (компонент Label),2.поле редагування (компонент Edit),3.вікно повідомлення.

content: Висновок в полі діалогового вікнаЧастина діалогового вікна, призначена для виведення інформації, називається полем виводу, або полем позначки. Поле виведення - це компонент Label.Вміст поля виводу визначається значенням властивості Caption. Змінити значення властивості Caption, як і більшості властивостей інших компонентів, можна як під час розробки форми програми, так і під час роботи програми.Для того щоб під час роботи програми змінити вміст поля виводу, наприклад, вивести в поле результат роботи програми, потрібно привласнити властивості нового значення.

content: Поле Label2 призначено для виведення результату роботи програмиВластивість Caption символьного типу. Тому для того, щоб під час роботи програми вивести в поле Label числове значення, потрібно перетворити число в рядок, наприклад, за допомогою функції FloatToStr або IntToStr.наприклад:Label2.Caption:= FloatToStr(kg)+' кг';Для компонента Edit діємо аналогічно:Edit1.Text:=FloatToStr(kg)+' кг';Компонент Label1 забезпечує виведення інформаційного повідомлення,

content: Висновок у вікно повідомленняВікна повідомлень використовуються для залучення уваги користувача. За допомогою вікна повідомлення програма може, приміром, проінформувати про помилку у вихідних даних або запитати підтвердження виконання незворотною операції, наприклад, видалення файлу.Вивести на екран вікно з повідомленням можна за допомогою процедури ShowMessage або функції MessageDlg.

content: Процедура ShowMessage виводить на екран вікно з текстом та командної кнопкою ОК.У загальному вигляді інструкція виклику процедури ShowMessage виглядає так:ShowMessage (Повідомлення);де повідомлення - текст, який буде виведений у вікні.ShowMessage('Введітт вагу в фунтах.');У заголовку вікна повідомлення, що виводиться процедурою ShowMessage, зазначена назва програми

content: Функція MessageDlg більш універсальна. Вона дозволяє помістити у вікно з повідомленням один із стандартних значків, наприклад "Увага", задати кількість і тип командних кнопок і визначити, яку з кнопок натиснув користувач.r:=MessageDlg('Файл '+ FName + ' будет удален.', mtWarning, [mbOk,mbCancel] , 0) ;Вікно, виведене в результаті виконання команди:

content: Значення функції MessageDlg - число, перевіривши значення якого, можна визначити, яку кнопку натиснув користувач.Загальний вид звернення до функції MessageDlg:Вибір: = MessageDlg (Повідомлення, Тип, Кнопки, КонтекстСправкі) де: Повідомлення - текст повідомлення; Тип - тип повідомлення. Повідомлення може бути інформаційним, застережливим або повідомленням про критичну помилку. Кожному типу повідомлення відповідає певний значок. Тип повідомлення задається іменованою константою; Кнопки - список кнопок, відображуваних у вікні повідомлення. Список може складатися з кількох розділених комами іменованих констант. Весь список полягає у квадратні дужки

content: контекстСправки — параметр, що визначає розділ довідкової системи, який з'явиться на екрані, якщо користувач натисне клавішу..Якщо висновок довідки не передбачений, то значення параметра КонтекстСправки повинно бути Дорівнюватиме нулю.

content: Константы типа сообщения функции MessageDlgКонстантаТип повідомленняЗначокmtWarningУвага                mtErrorПомилка                 mt InformationінформаціяmtConfirmationПідтвердження                mtCustomЗвичайнеБез значка

content: Константи кнопок функції MessageDlgКонстантаКнопкаКонстантаКнопкаmbYesYesmb AbortAbortmbNoNombRetryRetrymbOKOKmblgnoreIgnorembCancelCancelmbAllAllmbHelpHelpНаприклад, для того щоб з'явилися кнопки ОК і Cancel, список Кнопки повинен бути таким:[mbOK,mbCancel]Можна використовувати константи: mbokcancel, mbYesNoCancel и mbAbortRetryIgnore.Ці константи визначають найбільш часто використовувані в діалогових вікнах комбінації командних кнопок.

content: Значення функціїи MessageDlgЗначение функции MessageDigДиалог завершен нажатием кнопкиmrAbortAbortmrYesYesmrOkOkmrRetryRetrymrNoNomrCancelCancelmrIgnoreIgnoremrAllAll Константи, є кодом натиснутою кнопки маютьтип integer!

content: приклад:Var otvet: integer;...Otvet: = MessadeDlg ('Обчислити вартість проїзду туди і назад?', MtConfirmation, [mbYes, mbNo], 0);If otvet = mrYes then stoim: = stoim * 2;

content: Завдання на урок:Глинский: Розділ 3. (2.) «Візуальне программування», Практичні роботи № 2 и 3.

content: Домашнє завданняЕлектронний підручник: глава 1 «Основи програмування»Глинский: Розділ 3. (2.) «Візуальне программування» §1-3.