nyuuzyou/gdz4you huggingface dataset:
Презентація на тему «Об’єми та площі поверхонь геометричних тіл»

content: Об'єми та площі поверхонь геометричних тіл

content: Мета уроку:Повторити теоретичний матеріал по темі “Об'єми та площі поверхонь геометричних тіл”, систематизувати та узагальнити знання учнів.Застосувати математичні знання під час розв'язання прикладних задач.Формувати просторову уяву, розвивати бажання пізнавати нове, прививати інтерес до математики.Виховувати почуття відповідальності, вміння швидко і правильно приймати відповідні рішення, старанність у навчанні.

content: ПризмаV = Sосн.• HSбіч.= Pосн. • HSп.п.= Sбіч.+ 2•Sосн.

content: ПірамідаV = ⅓ Sосн.• HSбіч.= ½ Pосн. • lSп.п.= Sбіч.+ Sосн.

content: ЦиліндрV = πR2HSбіч.= 2πRHSп.п.= 2πR(H+R)

content: КонусV = ⅓πR2HSбіч.= πRlSп.п.= πR(l+R)

content: КуляV = 4/3 πR3Sп.п.= 4πR2

content: Підсумок уроку
Презентація на тему «Метод внутрішнього проектування»

content: Метод внутрішнього проектування

content: Метод внутрішнього проектування

content: Метод внутрішнього проектування

content: Метод внутрішнього проектування

content: Метод внутрішнього проектування

content: Метод внутрішнього проектування

content: Метод внутрішнього проектування

content: Метод внутрішнього проектування

content: Метод внутрішнього проектування
Презентація на тему «Конус» (варіант 1)

content: Презентація на тему: “Конус”

content: Розділ І“Історія вивченнягеометричного тілаконус”

content: Конус – тіло, отримане обертанням прямокутного трикутника навколо прямої, яка являється нерухомим катетом.Це є одна з фігур обертання

content: Перші свідчення про властивості геометричних тіл люди знайшли, спостерігаючи за навколишнім світом в результаті практичної діяльності.З часом вчені помітили, що деякі властивості геометричних тіл можна вивести з інших властивостей шляхом міркування. Так з'являлися теореми та доведення.

content: Розділ ІІ“Будова конуса”

content: S - вершина конуса,коло з центром О – основа конуса.відрізок SA=L – твірна.відрізок OA=R – радіус основи.відрізок BC=2R – діаметр основи.SO=Н – висота конуса.Кут SBO – кут нахилу твірної до площини основи.

content: Об'єм і Площа конусаSБ.П=1/2 PоснL=пRLR-РадіусL-довжина твірноїSосн=пRSп.п=SБ.П + SоснV=1/3 Sоснh=1/3 пR h22

content: Осьовий переріз конусаПлощиною, яка є рівнобедреним трикутником ASBПереріз конуса площиною, подібною і паралельною до основиВиди перерізу

content: Конус серед нас

content: Конус серед нас

content: Конус серед нас

content: Вірш про конусНа дні моєму лежить круг –Для мене завжди вірний друг.В мені найвища точка є,Її відрізок дістає.Якась пряма в мені гуляє,Вершину з кругом сполучає.Весь я такий величнийРозріжеш навпіл – симетричний.Свої я форми дуже любою,Як є можливість – приголублю.Я ніби вежа всіх часів –Дістати неба захотів.І так прошу, і так стараюсь,Над іншими не задираюсь.Я стрімко до мети іду,В науці шлях свій віднайду.Люблю в книжках весь час гуляти,Щоб вміли діти нас вивчати.В житті я часто зустрічаюсьНа очі зразу попадаюсь.Для декого прикраса, для інших – капелюхА як солодкий – не виймеш мене з рук.Любіть мене, вас прошу,В житті вам допоможу.
Презентація на тему «Формули скороченого множення» (варіант 1)

content: Формулискороченого множення

content: Мало мати хороший розум, головне - вміти його застосовувати.Р. Декарт

content: МетаДомогтися свідомого розуміння учнями змісту формул скороченого множення; виробити вміння застосовувати ці формули для перетворень виразів.розвивати логічне мислення; вміння працювати самостійно, математично грамотну мову, свідоме сприйняття навчального матеріалу;виховувати інтерес в учнів до математики, охайність, навички самоконтролю.

content: Прочитати вирази2(a+b)Подвоєна сума двох виразів(a+b)2Квадрат суми двох виразівa2+b2Сума квадратів двох виразів(a-b)2Квадрат різниці двох виразівa2-b2Різниця квадратів двох виразів

content: Прочитати виразиa3+b3Сума кубів двох виразів2abПодвоєний добуток двохвиразів(a-b)3Куб різниці двох виразів(a-b)(а+b)Добуток різниці двохвиразів на їх суму

content: Формули скороченого множення1) Квадрат суми двох виразів2) Квадрат різниці двох виразівРозклад на множники (обернені формули)

content: Формули скороченого множення3) Різниця квадратів двох виразів4) Сума кубів двох виразів5) Різниця кубів двох виразів

content: Бажаю успіхіву подальшому вивченніформул скороченого множення.
Презентація на тему «Факторіал»

content: Для зручності будемо вважати, що сім'я (бабуся, дідусь, мама, тато, дочка, син) буде розсаджуватися по черзі.У бабусі - 6 варіантів вибору стільців.У дідуся - 5 варіантів вибору стільців.У мами - 4 варіанти вибору стільців.У тата - 3 варіанти вибору стільців.У дочки - 2 варіанти вибору стільців.У сина - 1 варіант вибору стільців.За правилом множення: 6 × 5 × 4 × 3 × 2 × 1 = 720 (днів).

content: добуток натуральних чисел від одиниці до n включно, позначається n!:n! = 1 × 2 × 3 × 4 ×...×( n - 2) × (n - 1) × n.«factor» - «множник»«Ен факторіал» - «складається з n множників ».

content: n1234567n11∙2=22!∙3 = 63!∙4=244!∙5=1205!∙6=7206!∙7= =5040Таблиця факторіалівn! = 1 ∙ 2 ∙ 3 ∙ ...(n – 2) ∙ (n- 1) ∙ n

content: Приклад: 7! ∙ 4! 6!∙ 7∙ 4! 76! ∙ 5! 6! ∙ 4! ∙ 5 5

content: Рішення: Нехай злодії розбігаються по черзі.У першого - 4 варіанти виборуУ другого - 3 варіанти виборуУ третього - 2 варіанти виборуУ четвертого - 1 варіант виборуЗа правилом множення 4 ∙ 3 ∙ 2 ∙ 1 = 4! = 24Відповідь: 24 способи.

content: Для алгебри - 7 варіантів розташування в розкладіДля геометрії - 6 варіантівДля літератури - 5 варіантів і т.д.За правилом множення отримуємо7 ∙ 6 ∙ 5 ∙ 4 ∙ 3 ∙ 2 ∙ 1 = 7! = 5040
Презентація на тему «Десяткові дроби» (варіант 1)

content: Десяткові дроби

content: Десяткові дроби.Уявлення про десяткови дроби.

content: Уявлення про десяткові дроби.1мм = см; 1к. = грн.; 1г = кг.Для таких дробів знайшли зручну, “одноповерхову” форму запису:=0,1 =0,01 =0,001

content: Записані в такій формі дроби, в яких знаменники є степенями десяти, тобто числами 10, 100 1000 і т.д., називають десятковими дробами.= 0,7=0,15= 2,325

content: =4535Сорок п'ять цілих45,Тридцять п'ять тисячнихДробова частина:453545,Три нулі в знаменникуТри цифри після коми

content: Зверніть увагу, запис дробової частини містить стільки цифр, скільки нулів у запису знаменника відповідного звичайного дробу.=0,6Один нульОдна цифрапісля комиНуль цілихНуль цілих=45,05Два нуліДві цифри після коми45 цілих45 цілихЗверніть увагу, якщо в запису чисельника не дістає цифр, то дописуємо нулізразу після коми (зліва від числа).

content: Завдання для перевірки вивченого матеріалу “Уявлення про десяткові дроби”.Запишіть десятковим дробом:Запишіть у вигляді звичайного дробу: 0,413 і 12,05.Запишіть частку у вигляді десяткового дробу:175:10 332:100 286:1000.Знайдіть помилки, там де вони є:
Презентація на тему «Координатна площина»

content: КООРДИНАТНА ПЛОЩИНА

content: Визначити місцезнаходження об'єкта – означає надати таку інформацію, за якою його можна знайти однозначно: - номер квартири і будинку; - широту і довготу на географічній карті; - номер ряду і місця в кінотеатрі.

content: Системи координат оточують нас всюди :- З допомогою координатної сітки пілоти, моряки визначають місцезнаходженняоб'єктів ;- використовуються на туристичних схемахдля пошуку визначних місць або потрібної вулиці;- при астрономічних спостереженнях координатна сітка використовуєтьсядля складання зоряних і географічних карт.

content: Ті, хто в дитинстві грав в морський бій, також пам'ятають, що кожна клітинка на гральному полі визначалась двома координатами - буквою і цифрою. Те ж можна сказати і про гру в шахи.авdсеfкlmn12345679 108

content: Більш ніж за 100 років до н.е грецький вчений Гіппарх запропонував опоясати на карті земну кулю паралелями и меридіанами та ввести зараз добре відомі географічні координати: широту та довготу і позначити їх числами.

content: У II віці н.е. відомий древньогрецький астроном Клавдій Птоломей вже користувався довготою і широтою в якості географічних координат.

content: В ХIV столітті французький вчений Оресле по аналогії з географічними координатами створив координатну площину. Він розмістив на площині прямокутну сітку і назвав широтою і довготою те, що зараз ми називаємо абсцисою і ординатою. Терміни абсциса і ордината були введені в використання Лейбніцем в XVII столітті. Та основна роль в створенні методу координат належить французькому вченому Рене Декарту.

content: Рене Декарт (1596-1650) французький філософ і математик, ввів поняття координатної площини, тому її часто називають декартовою системою координат.

content: Терміни «абсциса» , «ордината», «координати»першим почав використовувати в кінці 17 століття Готфрід Вільгельм Лейбніц.

content: 12345-1-2-3-4-5ХВісь абсцис1234-1-2-3-4УВісьординатПочаток відлікуІІ чверть( - ; + )І чверть( + ; + )ІІІ чверть( - ; - )ІV чверть( + ; - )Прямокутна система координат

content: Побудова точок на координатній площиніЯк побудувати точку М(3;-2).На осі абсцис знайти точку, координата якої 3.Через неї провести пряму, перпендикулярну осі абсцис.На осі ординат знайти точку, координата якої -2.Через неї провести пряму, перпендикулярну осі ординат.Точка перетину проведених прямих і є шукана точка М з координатами (3 ;-2 ).Число 3 називають абсцисою точки М, число -2 – ординатою точки М.Абсциса завжди ставиться на перше місце, а ордината – на друге.Які координати має точка N?

content: Дякую за співпрацю ідо зустрічі !
Презентація на тему «Середовище програмування»

content: 1СЕРЕДОВИЩЕ ПРОГРАМУВАННЯ(Turbo Pascal 7.0)

content: 2Turbo PascalСучасні середовища програмування дають можливість програмістам створювати складні та зручні програми, мають багато додаткових можливостей. Але для початкового знайомства з мовою програмування доведеться спочатку вивчити її інтерфейс, перш ніж зможемо написати просту програмку. Тому знайомство з мовою Turbo Pascal ми почнемо із знайомства з зовнішнім виглядом середовища та основними способами роботи з ним.

content: 3Запуск Turbo PascalЩоб середовище ТР працювало коректно при запусканні із операційної системи WindowsXP треба виконати таку послідовність дій:1) запустити програму Norton Commander (ярлик NС на робочому столі);2) в програмі NC зайти в таку папку D:LANGUAGE та запустити програму RKSD.COM (це русифікатор клавіатури);3) зайти в папку D:LANGUAGETPBIN та запустити файл TURBO.EXE, набравши Turbo та натиснувши Enter.

content: 4Інтерфейс PascalСередовище ТР має такий вигляд:Номер вікнаМеню Назва програмиРядок підказки

content: 5Принципи роботи з вікнами РascalВ Pascal можна одночасно опрацьовувати до 9 вікон з різними програмами. Переходити з одного вікна в інше можна по натисканню F6 або ALT+номер вікна.

content: 6Робота з вікнами РascalЩоб знищити поточне вікно треба натиснути Alt+F3. Щоб поточне вікно зробити розміром на весь екран – натиснути F5. Щоб змінити розміри вікна треба натиснути CTRL+F5, а далі стрілочками та SHIFT+стрілочки змінити положення та розміри вікна. ENTER – закріпити вікно.

content: 7Робота з меню РascalЩоб потрапити в меню треба натиснути F10. Відкрити меню – ENTER. Переміщення по меню – стрілочки. Вийти з меню – ESC.Створити нове вікноВідкрити програму з дискаЗаписати програмуЗаписати програму під іншим іменемВийти із Pascal

content: 8Гарячі клавіші РascalЩоб запустити програму на виконання – натиснути CTRL+F9.F1 – отримання допомоги.Ctrl+F1 – отримання допомоги по команді, після якої міститься курсор.Ctrl+Y – знищити рядок, на якому міститься курсор.Командою Alt+F5 або меню Debug-User screen ви в будь-який момент зможете переглянути дані, видані на екран у результаті прогону програмиПри друкуванні програми ви можете виконувати всі відомі вам дії текстового редактора.
Презентація на тему «Рідкі кристали в електроніці»

content: Рідкі кристали в електроніці

content: Схематичне зображення молекули рідкого кристала (зверху) і утворений такими молекулами рідкокристалічнийфотоелектричний пристрій (внизу)

content: Види порядка рідких кристалів

content: Поворот молекули рідкого кристала

content: Скручена структура рідких кристалів

content: Вирівнювання молекул рідких кристалів

content: Розташування рідких кристалів у просторі

content: Рідкокристалічна панель TN в розрізі

content: Принцип работи РК-монітора
Презентація на тему «Процедури з параметрами»

content: Процедури з параметрами(опис та виклик)

content: Procedure ABC(формальні параметри) ;Varлокальні змінні ;текст процедуриvarглобальні змінні;текст головної програмиABC(фактичні параметри) ;end.end;Головна програма- виклик процедуриОпис процедури

content: Формальні та фактичні параметри мають бути узгоджені по:- кількості;- типу;- порядку запису .

content: Аргументи та результати

content: Procedure ABC(аргументи;Varлокальні змінні ;текст процедуриvarглобальні змінні;текст головної програмиABC(аргументи, результати) ;end.end;Головна програмаVarрезультати) ;

content: При виклику процедури :— на місці фактичних параметрів – аргументів можуть стояти сталі, змінні та вирази;— на місці фактичних параметрів – результатів можуть стояти тільки змінні.аргументирезультатиS1, S2 ) ;2, а, с+5,ABC (

content: Задача .Знайти суми цілих чисел на інтервалах a,b тa c,d.1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19|_______| |____________|a S1 b c S2 d

content: Procedure ABC (x , y : real ; var S : real) ;Var n : real ; { - три форм. параметра}begin for n :=x to y do S := S+ n ;End ;Var a ,b ,c , d ,S1 ,S2 : real ;BeginReadln (a,b,c,d) ;ABC ( a, b, S1) ; {- три фактичних параметра}ABC (c, d, S2) ;Writeln (S1 , S2)Еnd.назад
Презентація на тему «Підпрограми-процедури»

content: 1Підпрограми-процедури(Turbo Pascal 7.0)

content: 2ПідпрограмиПри розробці програм іноді з'являються повторювані групи дій або виникає необхідність поділити програму на окремі модулі. Для цього існують підпрограми.Підпрограма – це іменована, логічно закінчена група операторів, яку можна викликати для виконання будь-яку кількість разів із різних місць програми.Підпрограми мають структуру, аналогічну до структури головної програми на Паскалі.Кожна підпрограма – це міні-програма в програмі. В ній діють всі закони, що притаманні будь-якій програмі.

content: 3Види підпрограмУ Паскалі розрізняють два види підпрограм: функції та процедури.Процедура – це підпрограма призначена для виконання певних дій. Результатом її є виконаний набір команд.При використанні підпрограм змінні бувають: локальні – описані в підпрограмах, глобальні – описані в основній програмі.

content: 4Місце описання підпрограмВсі підпрограми-процедури описуються перед командами основної програми.Заголовок основноїпрограмиОписанняпідпрограмиТіло основноїпрограми

content: 5Підпрограма-процедураІснують багато ситуацій, коли необхідно одні й ті ж дії виконувати в програмі не один раз. Але не підряд!Задача: Розрахувати кінетичну енергію тіла. При кожному введенні чи виведені даних програвати звуковий фрагмент.Для створення звуку в Паскалі існує оператор Sound(частота) та оператор NoSound. Також знадобиться оператор паузи Delay(час в мілісекундах).Наприклад такий набір команд:Sound(200); Delay(50); Sound(400); Delay(50); NoSound;пропищить звук із двох фрагментів 200 Гц і 400 Гц.

content: 6Ім'я буде потрібне для виклику процедури у програмі!Підпрограма-процедураЗагальний вигляд описання підпрограми-процедури:Procedure ім'я (формальні величини);Varописання локальних змінних;BeginКоманди процедури (виконувана частина);End;Формальних величин може і не бути, якщо процедура не отримує даних із головної програми для їх обробки.

content: 7Рішення задачіProgram Energy;Var m,v,e:real;Procedure Zvuk;BeginSound(200); Delay(50); Sound(400); Delay(50); NoSound;End;BeginZvuk;Readln(m);Zvuk;Readln(v);e:=m*v*v/2;Zvuk;Writeln(‘Енергія= ',e:3:2);Readkey;End.Підпрограма-процедураВиклик процедури
Презентація на тему «Навчальна алгоритмічна мова»

content: Навчальна алгоритмічна мова (НАМ)

content: ІсторіяСлово “алгоритм” походить від імені математика середньовічного Сходу Мухаммеда аль-Хорезмі.Він запропонував прийоми виконання арифметичних обчислень із багатозначними числами.Пізніше в Європі ці прийоми назвали алгоритмами від латинського написання імені математика “Algorithm”.

content: АлгоритмиАлгоритм – це набір вказівок виконавцю для розв'язання поставленої задачі або досягнення певної мети.Алгоритми ми виконуємо та складаємо весь час життя.Часто нам пропонують (навчають) готовим алгоритмам, які були складені іншими людьми.Часто ми самі складаємо для себе або інших алгоритми та виконуємо їх самі чи інші люди.Деякі алгоритми ми отримуємо внаслідок генетичної пам'яті на підсвідомому рівні.

content: Виконавець алгоритмівВиконавець алгоритму – це об'єкт, який автоматично та точно виконує всі вказівки алгоритма.Набір команд (вказівок), які розуміє і може виконати виконавець називається СИСТЕМОЮ КОМАНД виконавця.Виконавець працює формально, тобто виконує команди, не замислюючись над ними чи їх смислом.

content: Властивості алгоритмівДискретність – з окремих команд.Точність – однозначне розуміння команди.Зрозумілість – команди зрозумілі виконавцеві.Скінченність – обов'язково повинен завершуватись.Масовість – має забезпечувати розв'язання усіх задач даного зразку (класу).

content: Способи подання алгоритмівПисьмовий – записаний чи надрукований.Усний – сказаний вголос.Схематичний – представлений у вигляді схеми чи креслення.Графічний – намальований малюнком чи знаками.Кодований – у зашифрованому виді, зрозумілому для виконавця.

content: Алгоритмічна моваДля одновиглядового запису алгоритму на папері придумано – Навчальну Алгоритмічну Мову (НАМ).НАМ визначає способи запису алгоритмів та правила інтерпретації записаних команд виконавцем.В НАМ є прості команди (вказівки) для виконавця і службові слова, які служать для оформлення алгоритму і не можуть вживатися де-небудь.

content: НАМАлгоритм записаний НАМ повинен мати назву.Послідовність кількох команд, що виконуються одна за одною називають серією.Запис будь-якого алгоритму починається із заголовка.Величини, що є вхідними для алгоритму називаються АРГументами, а результуючі величини – РЕЗультатами.
Презентація на тему «Мови програмування»

content: МОВИ ПРОГРАМУВАННЯ

content: ПрограмиПК складається із двох частин:1. Апаратної (електроніка, залізо);2. Програмного забезпечення (ПЗ)Програмне забезпечення (програми) – це алгоритми (набір вказівок) записані у зрозумілому для процесора ПК вигляді.Без програм немає комп'ютера як такого взагалі!

content: Мови програмуванняМови програмування (МП) – це програмне забезпечення призначене для створення та написання програм для ПК.МП існує декілька сотень на сьогодні.Для створення програм не потрібно вміти записувати команди мовою ПК, тобто у вигляді нулів та одиниць.Знати всі мови непотрібно!

content: Види мов програмуванняМП бувають:Низького рівня.- машинні (запис команд у двійковому виді);- асемблерні (ASSEMBLER).2. Високого рівня (BASIC, PASCAL, C, PROLOG).3. Візуального програмування (об'єктно-орієнтовані) (VISUAL BASIC, VISUAL C, DELPHI, C++).МП високого рівня діляться на:процедурні (точно вказуються дії щодо рішення задачі),Дескриптивні (описується логічний або функціональний зв'язок понять, що являють собою базу даних програми).

content: Види МП

content: Про мови програмуванняПерший програміст – Ада Левлейс (Байрон), створила програму для ткацького верстата.Мови високого рівня з'явилися у середині 50-х років ХХ століття. Одні з перших мов Фортран та Алгол.В середині 60-х (1966) в Дартмудському коледжі (США) було створено мов Бейсик. Мова для початківців.В 1971 р. з'явилася мова Паскаль, яка є популярною і досі. Створена мова була швейцарцем Ніклаусом Віртом (пішло слово “віртуальний”).На основі Паскаля у середині 70-х була створена мова Ада.В 1972 р. створено мову Сі Деннісом Рітчі.

content: ТрансляториТранслятор – це програма призначена для перекладу програми з однієї мови програмування на іншу.Частіше всього – з людської мови на машинну.

content: Види трансляторівТранслятори бувають:- компіляторами;- інтерпритаторами.Компілятор перекладає відразу всю програму, а потім вона виконується ПК.Інтерпритатор перекладає програму по одній команді та виконує також по одній команді.Мова-інтерпритатор – Basic.Мова-компілятор – Pascal.
Презентація на тему «Історія створення Інтернету»

content: Історія створеннямережі Інтернет.

content: ARPA (1957).У1957 р. у СРСР було розпочато запуск першого в історії людства штучного супутника Землі. У відповідь на це у США створено Агентство перспективних наукових технологій при Міністерстві оборони США (ARPA), метою якого було забезпечити першість США в галузі передових технологій.

content: Система комутації пакетів (1968).На початку 1960-х років Поль Берен із фірми Rand Corporation міркував над непростим завданням: як добитися того, щоб військова комп'ютерна мережа працювала навіть у випадку ядерної атаки.У повідомлення (пакети), що передаються через мережу, закладається інформація про маршрут, унаслідок чого будь-який підключений до мережі комп'ютер може визначити, куди треба відправити повідомлення.

content: ARPANET (1969).У 1969 р. організація ARPA створила мережу ARPANET з метою надання своїм співробітникам ефективного обміну інформацією.

content: TCP/IP (1983).Перехід ARPANET на протокол TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol), який дозволив об'єднати різні мережі.Назва нової мережі – Internet.1000 комп'ютерів у мережі.

content: NSFNET (1986).У 1986 р. Національне наукове товариство США (NSF) створює мережу NSFNET, в основі якої – перший магістральний канал Internet із пропускною здатністю 56 Кбіт/с. NSFNET об'єднала велику кількість комп'ютерів різних університетів США.

content: Розвиток NSFNET (1987).Підписання угоди з фірмою Merit Network (IBM i MCI).1988: канал Т1 (1,544 Мбіт/с).1991: канал Т3 (44,736 Мбіт/с).Поява режиму on-line.У мережі 60000 комп'ютерів.1990: ліквідація ARPANET.

content: У 1989 р. мережа Internet вже об'єднувала комп'ютери не тільки США, а й Австралії, Великої Британії, Німеччини, Ізраїлю, Італії, Нідерландів, Нової Зеландії та Японії. Їх кількість перевищила 100 тисяч, до мережі Інтернет підключилися комерційні мережі.
Презентація на тему «Підпрограми-функції»

content: Гресько Л.І.Підпрограми-функції(опис та виклик)

content: Гресько Л.І.Опис функціїFunction Proba (список форм. параметрів) : тип результату ;Var локальні змінні ;Текст функції …Proba : = результат ;End ; виклик функціїГоловна програмаVar глобальні змінні ; або x:= Proba(…);Begin writeln (x) ;Текст програми ...Writeln( Proba(список фактичних параметрів)) ;Еnd.

content: Гресько Л.І.ПрикладЗнайти середні арифметичні значення двох пар чисел a, b та c, d.

content: Гресько Л.І.Function Proba (x, y : real) : real ;Proba : = ( x+y) / 2 ;End ;Головна програмаVar a,b,c,d : real ;BeginReadln(a,b,c,d) ;Writeln( Proba(a, b), Proba(c, d)) ;Еnd.Виклик функції

content: Гресько Л.І.Інший варіант програми

content: Гресько Л.І.Опис функціїFunction Proba (x, y : real) : real ;Proba : = ( x+y) / 2 ;End ;Головна програмаVar a, b, c, d, x, y : real;BeginReadln(a,b,c,d) ;X:= Proba(a, b);Y:= Proba(c, d) ;Writeln ( X:8:2,Y:8:2)end.Виклик функціїпочаток