id
int64
4
1.1M
title
stringlengths
3
183
content
stringlengths
101
217k
1,012,625
Huawei FreeBuds 3i: теперь внутриканальные
Решительный отказ от мини-джека сначала одной всем известной компании, а затем и всех остальных вслед за ней привел к настоящему буму беспроводных наушников, и авангардом в этой новой волне стали именно компактные TWS-гарнитуры, состоящие из двух не связанных проводом наушником, синхронизирующихся как со смартфоном, так и между собой при помощи Bluetooth. Huawei стала одной из первых компаний, представивших свое видение подобного аксессуара — и FreeBuds 3i это, по сути, уже четвертое поколение, к моменту разработки которого уже накопился определенный опыт. Изначально отличительной чертой FreeBuds была внутриканальная конструкция с применением силиконовых амбушюров, надежно фиксирующих наушники в ушных каналах и обеспечивающих неплохое пассивное шумоподавление. Тем более удивительным стал факт перехода во FreeBuds 3 на открытую конструкцию — это, конечно, позволило использовать более крупные динамики, но здорово нивелировало эффект шумоподавления активного, впервые примененного в этой модели. Huawei FreeBuds 3i выглядит работой над ошибками — точнее, над одной этой ошибкой; причем работой в более недорогом ценовом сегменте. В этой модели Huawei возвращается к внутриканальной конструкции. Ради этого пришлось пожертвовать 14,2-миллиметровыми динамиками. Им на смену пришли более традиционные, диаметром 10 мм. Еще одним упрощением стало возвращение к Bluetooth 5.0, которое, в свою очередь, связано с отказом от специального процессора Kirin A1. Что используется в Huawei FreeBuds 3i вместо него, компания не уточняет. При этом где-то убыло, где-то прибыло — Huawei FreeBuds 3i получили более совершенную систему микрофонов. В каждом наушнике их три — в торцевой части трубки и на капельке самого наушника. Благодаря этому более качественно работает и активное шумоподавление, и с лучшим качеством передается голос пользователя. Дизайн самих наушников изменился не сильно — это по-прежнему безальтернативно белые пластиковые трубки с каплевидными верхними частями, более всего напоминающая понятно какую модель. От FreeBuds 3 их отличает, само собой, наличие силиконовых амбушюров, а также отверстия в нижней части трубок — там спрятан один из уже упомянутых микрофонов. Наушники пыле- и влагозащищены — степень IPX4. Можно использовать и в дождь. А вот чехольчик изменился кардинально — это возвращение к тому, что мы видели уже во FreeBuds/FreeBuds 2. Вместо круглого кейса тут продолговатый, овальной формы. Исполнение и наушников, и кейса не вызывает нареканий, все сделано здорово: благодаря магнитам наушники ловко вставляются в предназначенные для них пазухи, класть и доставать их очень приятно тактильно. Сопряжение по Bluetooth активируется, стоит только открыть кейс — на смартфонах Huawei даже не обязательно заходить в список устройств, сопрягаемых по Bluetooth, на экране сразу всплывает подсказка. Если у вас другой смартфон или вы хотите подсоединить наушники, например, к ноутбуку, режим сопряжения можно активировать принудительно при помощи клавиши на задней грани чехла. Там же находится и порт USB Type-C. При этом чехол, как и раньше, поддерживает беспроводную зарядку — можно положить его, например, на Huawei P40 Pro с его поддержкой реверсивной зарядки, и энергия потечет в Huawei FreeBuds 3i. При полном заряде энергии кейса должно хватить примерно на 14,5 часов воспроизведения музыки. Одного же полного заряда самих наушников хватает примерно на 3 часа. Полностью наушники заряжаются в кейса примерно за час. Huawei FreeBuds 3i весят примерно как обычная «трешка» - вместе с чехлом чуть больше 60 граммов. Каждый наушник весит 5,5 грамма — в ухе они почти не ощущаются. При этом прилегание при выборе подходящих именно вам силиконовых вкладок отличное, проблем с тем, что наушники выпадают из уха, быть просто не может. Для моих ушей, например, вставные наушники открытого типа не подходят, а внутриканальные — более чем. Ну и, само собой, максимально разыгрывается карта шумоподавления. С ним у FreeBuds 3i полный порядок — шумы изолируются практически полностью. Люди прверащаются в щук из детской сказки про капризного мышонка — «открывает щука рот, да не слышно, что поет». При катании на велосипеде, конечно, стоит шумоподавление отключить (это можно сделать в приложении Huawei AI Life), но при повседневном ношении это незаменимая опция. Качество звучания Huawei FreeBuds 3i чуть ниже, чем у FreeBuds 3 – и детализация ниже, и сцена не ощущается так хорошо, и басы чуть более глухие. Но, опять же, за счет внутриканальной конструкции звук не «теряется в пространстве», отсутствие вкраплений из внешней атмосферы благотворно на него влияет. Общий уровень очень неплох для TWS-модели, тем более невысокой ценовой категории. У первых FreeBuds я в свое время отмечал проблемы со взаимным сопряжением — время от времени отваливался то один, то другой наушник. Увы, у FreeBuds 3i эта проблема также присутствует, пусть и менее выраженно — звук из одного из наушников пропадает не полностью (просто почему-то после перебоя басы становятся менее насыщенными), да и случается такое реже. Как и во FreeBuds 3, внешние стороны чашечек наушников оснащены сенсорными поверхностями: по умолчанию длительным касанием любого наушника можно отключить или включить функцию шумоподавления, а двойным — остановить/возобновить воспроизведение. Кроме того, наушники распознают, когда вы их снимаете или одеваете. Если во время снятия играла музыка, то она автоматически ставится на паузу. Huawei FreeBuds 3i выйдут в продажу 12 июня 2020 года по рекомендованной розничной цене 8 990 рублей. При предзаказе (он уже стартовал) в подарок вы получите браслет Huawei Band 4 Pro. Несмотря на небольшие проблемы в синхронизации между наушниками и качестве звучания, уступающего таковому во FreeBuds 3, эту модель можно назвать одним из лучших предложений в своем ценовом диапазоне: аккуратное исполнение, удобная конструкция и прекрасное шумоподавление решают.
1,012,631
Обзор смартфона Xiaomi Redmi Note 9S: рыцарь среднего яруса
Xiaomi, как и все, испытывает трудности в связи с коронавирусной пандемией — выпуск каких-то моделей вообще откладывается, какие-то (как Mi 10) очень долго добираются до России. Но что-то все же выходит — и это «что-то» автоматом претендует на самые высокие позиции в списках продаж — так уж повелось с гаджетами Xiaomi. Redmi Note 9S – не исключение. Разобраться в хитросплетении модельного ряда Redmi порой действительно сложно. Было бы еще более-менее логично, если бы представленный чуть раньше номерных Note 9 и Note 9 Pro гаджет под названием Note 9S можно было представить как своеобразную облегченную версию этих моделей, но нет, он существует параллельно, отличаясь какими-то мелкими, почти незаметными деталями. Что же, остается только принять всю троицу как она есть и не пытаться ее распихать по полочкам. Сосредоточимся на Note 9S. Это смартфон среднего класса с крупным экраном, актуальной аппаратной платформой и емким аккумулятором. Он явно претендует на массовое признание, но без заметных технологических прорывов и неожиданных для своего ценового диапазона ходов. | Xiaomi Redmi Note 9S | Xiaomi Redmi Note 8 Pro | Moto G8 Plus | realme 6 Pro | Huawei P40 lite | Дисплей |6,67 дюйма, IPS, 2400 × 1080 точек, 395 ppi; емкостный, мультитач |6,53 дюйма, IPS, 2340 × 1080 точек, 395 ppi; емкостный, мультитач |6,3 дюйма, IPS, 2280 × 1080 точек, 400 ppi; емкостный, мультитач |6,6 дюйма, IPS, 1080 × 2400, 399 ppi; емкостный мультитач |6,4 дюйма, IPS, 2310 × 1080 точек (19:9), 398 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 5 |Corning Gorilla Glass 5 |Corning Gorilla Glass (версия не уточняется) |Corning Gorilla Glass 5 |нет данных | Процессор |Qualcomm Snapdragon 720G: восемь ядер (2 × Kryo 465 Gold, частота 2,3 ГГц и 6 × Kryo 465 Silver, частота 1,8 ГГц) |Mediatek Helio G90T: восемь ядер (2 × Cortex A76, 2,05 ГГц + 6 × Cortex A55, 2,0 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 665: четыре ядра Kryo 260 Gold, частота 2,0 ГГц + четыре ядра Kryo 260 Silver, частота 1,8 Ггц |Qualcomm Snapdragon 720G: восемь ядер (2 × Kryo 465 Gold, частота 2,3 ГГц и 6 × Kryo 465 Silver, частота 1,8 ГГц) |HiSilicon Kirin 810: восемь ядер (2 × Cortex-A76, частота 2,27 ГГц + 6 × Cortex-A55, частота 1,88 ГГц) | Графический контроллер |Adreno 618 |ARM Mali-G56 MC4 |Adreno 610 |Adreno 618 |Mali-G52 MP6 | Оперативная память |4/6 Гбайт |6/8 Гбайт |4 Гбайт |8 Гбайт |6/8 Гбайт | Флеш-память |64/128 Гбайт |64/128 Гбайт |64 Гбайт |128 Гбайт |128 Гбайт | Разъемы |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C, 3,5 мм |USB Type-C, 3,5 мм |USB Type-C | Слот для карты памяти |Есть (отдельный слот для microSD) |Есть (гибридный слот для microSD/второй nano-SIM) |Есть (гибридный слот для microSD/второй nano-SIM) |Есть (отдельный слот для microSD) |Есть (гибридный слот для nV/второй nano-SIM) | SIM-карты |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM |2 × nanoSIM |2 × nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE, диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40 |LTE Cat. 6 (300/50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40 |LTE Cat. 13 (600/100 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 40, 41 |LTE Cat. 6 (300/150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41 |LTE Cat. 13 (до 400/75 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 28, 34, 38, 39, 40, 41 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц |802.11 a/b/g/n; 2,4/5 ГГц |802.11 a/b/g/n; 2,4/5 ГГц |802.11a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц |802.11 a/b/g/n; 2,4/5 ГГц | Bluetooth |5.0 |5.0 |5.0 |5.1 |5.0 | NFC |Нет |Есть |Есть |Есть |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, NavIC |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, барометр, магнитометр (цифровой компас), датчик цветового спектра | Сканер отпечатков пальцев |Есть (на боковой клавише) |Есть (на задней панели) |Есть (на задней панели) |Есть (на боковой клавише) |Есть (на боковой клавише) | Основная камера |Четверной модуль: 48 + 8 + 5 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, одинарная светодиодная вспышка |Четверной модуль: 64 + 8 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка |Двойной модуль: 48 Мп, ƒ/1,7 + 16 Мп, ƒ/2,2 + 5 Мп, ƒ/2,2 (TOF-камера), фазовый автофокус, светодиодная вспышка |Четверной модуль, 64 + 12 + 8 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,5 + ƒ/2,3 + ƒ/2,4, фазовый автофокус в основном и телефото-модулях, светодиодная вспышка |Четверной модуль, 48 + 8 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус в основном модуле, светодиодная вспышка | Фронтальная камера |16 Мп, ƒ/2,5, без автофокуса, со вспышкой |20 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, со вспышкой |25 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, без вспышки |16 + 8 Мп, ƒ/2,1 + ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки |16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки | Питание |Несъемный аккумулятор: 19,08 Вт·ч (5020 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 16,34 Вт⋅ч (4300 мА⋅ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,96 Вт·ч (4200 мА·ч, 3,8 В) | Размер |165,8 × 76,7 × 8,8 мм |161,4 × 76,4 × 8,8 мм |158,4 × 75,8 × 9,1 мм |163,8 × 75,8 × 8,9 мм |159 × 76 × 8,7 мм | Масса |209 г |200 г |188 г |202 г |183 г | Защита от воды и пыли |Брызгозащита |Нет |P2i (брызгозащита) |Брызгозащита |Нет | Операционная система |Android 10, оболочка MIUI 11 |Android 9.0 Pie, оболочка MIUI 10 |Android 9.0 Pie |Android 9.0 Pie, оболочка realme UI |Android 10, оболочка EMUI 10 (без сервисов Google) | Актуальная цена |15 900 рублей за версию 6/64 Гбайт, 16 200 рублей за версию 6/128 Гбайт |16 990 рублей за версию 6/64 Гбайт, 18 900 рублей за версию 6/128 Гбайт |16 495 рублей |21 990 рублей |18 240 рублей за версию 6/128 Гбайт ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Несмотря на то, что современные смартфоны напропалую копируют друг друга, Xiaomi Note 9S на этом фоне умудряется сохранить некоторое подобие индивидуальности — причем при виде как сзади, так и спереди. Пиком моды 2020-го оказалась замена выреза отверстием в экране — ход, который поначалу казался многим спорным (вспоминаем многочисленные обои с Бендером для Samsung Galaxy S10), потихоньку перемололся публикой и был массово взят в обиход. Сегодня и вырезы, и ухищрения с выдвигающимся блоком камеры или конструкцией слайдера кажутся до определенной степени «вчерашкой». Но на этом однородно развивающемся фоне Redmi Note 9S несколько выделился — отверстие с фронтальной камерой оказалось не сбоку, а по центру. Причем дизайнеры компании смогли его зарифмовать со значком идентификации лица примерно того же размера, который появляется на экране прямо под ней, что еще больше помогает свыкнуться с таким приемом, как-то лучше его вписать в повседневную жизнь со смартфоном. На задней панели отличительной чертой Redmi Note 9S оказывается блок камеры, тоже реализованный вроде бы примерно как у всех, но по-своему. Черный квадрат с четырьмя объективами никуда не делся, но он тут, во-первых, опять же по центру, а во-вторых, необычно скомпонован и оформлен. Черным закрашен как выступ с объективами, так и область под ним, куда вынесена вспышка и пара декоративных пиктограмм. Плюс две камеры из четырех еще и обведены серебристой рамочкой. Не сказал бы, что это серьезно влияет на узнаваемость гаджета или общее ощущение его красоты, но по крайней мере заметна работа дизайнеров, причем не только в деле «обведения iPhone», что вдвойне приятно, когда имеешь дело с устройствами Xiaomi. Причем в этой работе удалось избежать аляпистости и неуместных украшательств, свойственных излишне самостоятельным китайцам. Еще один элемент, вопиюще немодный сегодня, — это задний сканер отпечатков пальцев. Если компания не может позволить себе разместить его на экране, то выносит его на боковую клавишу — примеров такого все больше. Из последнего вспоминаются realme 6 Pro (один из ближайших конкурентов Redmi Note 9S), Huawei P40 lite или Honor View 30 Pro, и в лице Note 9S добавился еще один. То, что смартфон средней ценовой категории сделан из стекла, уже не удивляет. Redmi Note 9S в этом плане вполне типичен — закаленным стеклом Gorilla Glass 5 прикрыты и лицевая поверхность, и спинка. Грани исполнены из пластика, окрашенного в цвет спинки. Цветовых вариации три: серая (Interstellar Grey), белая (Glacier White) и голубая (Aurora Blue). Все три — глянцевые, с «зеркалом» на задней поверхности. Плюсы и минусы такого исполнения очевидны — здорово смотрится, когда чистое, но легко покрывается отпечатками и скользит в руке. Поэтому красота красотой, но судьба у подобных смартфонов известна — быть упакованными в силиконовый (или какой еще) чехольчик, который здорово урезает яркое впечатление от блестящего корпуса. Габариты внушительные — уже читая слово «Note» в названии, надо быть к этому готовым. Тут используется экран диагональю 6,67 дюйма — больше, чем у Note 8 Pro. Размеры же у них очень близки — экран вырос в первую очередь за счет изменения формата, он стал еще уже (20:9), к тому же еще чуть тоньше стали рамки вокруг него. Толщина осталась без изменений, несмотря на более крупную батарейку (5020 мА·ч вместо 4500 мА·ч). Но в целом говорить о каком-то удобстве в использовании Redmi Note 9S не стоит. Это двуручный гаджет, где все принесено в жертву размеру экрана. Функциональные элементы типичные для современного смартфона с одним приятным сюрпризом — мини-джеком на нижней грани. Порт для зарядки актуальный — USB Type-C. Сканер отпечатков пальцев, встроенный в боковую клавишу, построен на базе емкостного сенсора и, несмотря на небольшую площадь поверхности, работает качественно — отклик быстрый, процент несрабатываний терпимый (но не минимальный). В настройках можно установить, как именно должен срабатывать сканер — при простом касании или при полном нажатии клавиши. Это помогает преодолеть характерную проблему боковых сканеров с тем, что смартфон можно заблокировать сразу же после разблокировки — просто неосторожным движением пальца. В качестве дополнения есть уже упомянутый метод идентификации пользователя путем распознавания лица. Для этого служит фронтальная камера без дополнительных сенсоров. Xiaomi Redmi Note 9S работает на Android 10 с оболочкой MIUI 11 – последней версией фирменного «покрытия» для операционной системы Google. Некогда гиперпопулярного, но теперь несколько потерявшего свои позиции. Xiaomi об этом знает и стремится вернуть пользователей — оболочка с каждой новой итерацией выглядит все лучше (хотя раздражающие ободки вокруг значков приложений нет-нет да и всплывут), а по функциональности держит первое место (в MIUI 11 моим фаворитом стала возможность открывать документы базовых расширений при помощи встроенного файлового менеджера, без скачивания и установки специальных программ). Все фирменные фишки вроде клонирования приложений и больших возможностей для гибкой настройки на месте). Но проблемы MIUI сегодня не в дизайне, функциональности или скорости работы — здесь у оболочки Xiaomi все здорово, — а во встроенной рекламе, которую отключить полностью толком невозможно. Ей «инфицированы» фирменные приложения вроде музыкального или видеоплеера. Также смартфон предлагает множество навязчивых рекомендаций от нового фирменного магазина GetApps (да, у Xiaomi теперь есть фирменный магазин приложений) и другого базового софта. В настройках что-то можно отключить, что-то свести к минимуму, но неприятное чувство, что в гаджет, купленный за деньги, встроена реклама, никуда не исчезнет. Это то, к чему надо быть готовым при покупке смартфона Xiaomi, – низкие цены чем-то же обусловлены. Вот в числе прочего и этим. В Xiaomi Redmi Note 9S установлен ЖК-экран диагональю 6,67 дюйма с IPS-матрицей разрешением 2400 × 1080 точек (формат 20:9). Плотность пикселей — 395 ppi. Пикселизации не заметно, изображение гладкое. Матрица качественная, с углами обзора проблем нет. «Сэндвич» экрана полноценный — есть поляризационный слой и нормальное олеофобное покрытие. Максимальная измеренная яркость дисплея Xiaomi Redmi Note 9S составила 470 кд/м 2. Контрастность — 1108:1. Оба показателя из разряда средних, но пользоваться на солнце смартфоном можно без особенных проблем, и это главное. Настройки экрана вполне современные: есть специальный режим чтения с теплым тоном дисплея, регулировки шрифтов, темный режим и даже специальные параметры для VR. Также в настройках доступна регулировка цветового тона (от холодного к теплому), но только при активации автоматической настройки цветопередачи. Кстати, разработчики программного обеспечения Xiaomi исправили свою ошибку и больше не зовут цветопередачу контрастностью, но переводчики все равно впали в ступор и не определились с родами. Цветовой тон тут делится на «авто», «насыщенное» и «стандартную». Именно так, это не мои опечатки. Что же, я измерил цветопередачу дисплея в «насыщенном» и «стандартной», что бы ни подразумевали под этим авторы. По умолчанию же включена автоматическая подстройка под внешнее освещение В стандартном режиме средняя гамма соcтавляет 2,05 при не слишком стабильных кривых — не очень хороший показатель, но и ничего совсем уж критичного. Цветовая температура при этом эталонная — держится почти без колебаний на уровне 6 500 К. Цветовой охват же идеально соответствует стандарту sRGB. Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker, включающей в себя как широкий спектр цветов, так и оттенки серого, составило 2,56 при норме в 3,00 – отлично, а всего-то достаточно было точно попасть в точку белого и границы пространства sRGB. В «насыщенном» режиме цветовая гамма слегка расширяется, но незначительно — она по-прежнему приближена к стандарту sRGB, только уже не соответствует ему. Средняя гамма примерно такая же — 2,04, кривые ведут себя прежним образом. Цветовая температура повышена (колеблется от 8 000 до 10 000 К), среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker серьезно возрастает — 6,55. Изображение более насыщенное, но холодное и не точное по отношению к норме. В целом стоит сказать, что экран настроен хорошо — ни о HDR (HDR10 поддерживается только как формат воспроизведения), ни о соответствии цветовому стандарту DCI-P3 говорить не приходится, но с точностью цветопередачи относительно по-прежнему самого распространенного стандарта sRGB все в порядке. Главное — придерживаться автоматического или стандартного режимов. Мы исследовали звуковой тракт Redmi Note 9S в рамках теста плеера Sony Walkman NWZ-105 – и это был, конечно, довольно унизительный для смартфона опыт. Но отталкиваться от этих впечатлений неверно — говорить, что смартфон плох, потому что проиграл сравнение аудиофильскому (в той или иной степени) плееру, не стоит. И пускай ограниченность звуковых способностей Redmi Note 9S все-таки очевидна, здесь хотя бы есть мини-джек — если у вас проводные наушники, ими можно пользоваться без переходников. Без проводов передает сигнал смартфон качественно, есть профили aptX и LDAC. Внешний динамик монофонический, расположен на нижней грани и не перекрывается пальцем, если держать гаджет в горизонтальном положении. Качество звучание через динамик совершенно обычное, но громкости вполне хватает. ⇡# **«Железо» и производительность** Xiaomi Redmi Note 9S получил аппаратную платформу среднего класса Qualcomm Snapdragon 720G. Ее мы уже видели в realme 6 Pro, ну и ждем в этому году целую россыпь гаджетов с этой системой-на-чипе. Платформа построена на двух ядрах Kryo 465 Gold (модифицированные ARM Cortex-A76) с тактовой частотой 2,33 ГГц и шести Kryo 465 Silver (ARM Cortex-A55) с частотой 1,8 ГГц. За графику отвечает подсистема Adreno 618 с повышенной относительно показателей обычного Snapdragon 720 частотой. Также предусмотрен сигнальный процессор Hexagon 692, отвечающий в числе прочего за нейросетевые операции. Производится платформа по 8-нм техпроцессу. Какого-то феерического превосходства над прошлогодними платформами этого класса она не дает, особенно в сочетании с 4 Гбайт оперативной памяти, как в нашем случае (есть также версия и с 6 Гбайт), но и того, что есть, хватит, чтобы обеспечить уверенную производительность, которая позволяет запускать более-менее любые игры (из вышедших к настоящему моменту как минимум) и быстро работать со всеми базовыми приложениями. Но уже не в первый раз Qualcomm Snapdragon 720G не блещет в плане троттлинга — причем, как и в realme 6 Pro, результат выглядит посредственно (74% в CPU Throttling Test), но главная просадка происходит в начале сессии, а дальше процессор стабильно работает на частотах, близких к максимуму. Правда, в отличие от realme 6 Pro, где начальный результат был еще ниже, но дальше все шло ровно, у Xiaomi к концу 15-минутного теста частоты снова начали снижаться. Впрочем, говорить о серьезных проблемах с троттлингом я все равно не могу. Средний уровень производительности составил 139 GIPS. В Redmi Note 9S установлен флеш-накопитель стандарта UFS 2.1 емкостью либо 64, либо 128 Гбайт, с опцией расширения картой памяти microSD – причем для этого используется выделенный слот. Можно сэкономить и взять версию на 64 Гбайт, восполнив недостачу памяти карточкой — и ради этого не придется жертвовать второй симкой. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** Скорость LTE-модема Xiaomi Redmi Note 9S производитель почему-то не указывает, ограничиваясь списком доступных диапазонов. С ними как минимум все нормально. Обе операторские карточки стандарта nano-SIM умеют работать с 4G. Увы, Redmi Note 9S поражен старой болезнью китайских смартфонов в целом и Redmi в особенности — здесь нет NFC-модуля, а значит, о бесконтактной оплате на кассе при помощи этого смартфона придется забыть. Остальные беспроводные модули на месте: Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, Bluetooth 5.0, есть даже ИК-порт для управления бытовой техникой. В смартфоне установлен навигационный модуль с двухканальным GPS, а также поддержкой A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo. Xiaomi Redmi Note 9S получил, как это сегодня принято, четыре камеры, но бросаться за фейерверками не стоит — блок, примененный здесь, уступает, например, тому, что мы видели в прошлогоднем Redmi Note 8 Pro. В главной камере вместо 64-мегапиксельного сенсора Samsung ISOCELL Bright GW1 тут стоит тоже сенсор Samsung, но попроще, времен Redmi Note 7 – ISOCELL Bright GM2 с разрешением 48 мегапикселей (та же схема Quad Bayer). Зато объектив — чуть более светосильный, *f/*1,79 вместо *f/*1,9. Автофокус фазовый, оптической стабилизации, конечно, нет — в этом классе это непозволительная роскошь. По умолчанию главная камера снимает с разрешением 12 мегапикселей, но в настройках можно принудительно включить режим съемки с задействованием всех субпикселей и получить изображение с разрешением 48 Мп. Разницу заметить непросто, тем более на экране смартфона, но опция такая есть. Примеры — выше. А вот остальные три камеры уже близки к тому, что может предложить Redmi Note 8 Pro. Несмотря на то, что в приложении камеры мы видим базовую опцию съемки с двукратным зумом, специально предназначенного для этого модуля в наборе нет — это так называемый «гибридный» зум, при котором картинка берется с основного, 48-мегапиксельного сенсора, и обрезается. Качество страдает, но не слишком заметно — для социальных сетей вполне хватит. Тогда для чего же служат целых три камеры? С одной все более-менее очевидно — это широкоугольный модуль с 8-мегапиксельным сенсором (размер сенсора — 1/4", размер отдельного пикселя — 1,12 мкм) и объективом светосилой *f/2,*2. Он лишен автофокуса. Третья камера отвечает исключительно за макросъемку — на это работает связка из 5-мегапиксельного сенсора и объектива светосилой *f/*2,4, тоже без автофокуса. Четвертая камера нужна только для портретного режима — это датчик глубины. Съемка на широкий угол реализована достаточно неплохо. Конечно, не хватает автофокуса, детализация снимков оставляет желать лучшего, а динамический диапазон аховый, но при нормальном освещении можно делать весьма эффектные кадры. Макросъемка ведется в разрешении 5 мегапикселей (2592 × 1944) — уровень средненький (сравнивать с флагманами вроде Honor 30 Pro+ не стоит), но уже лучше, чем у Redmi Note 8 Pro. В меню съемки по центру в верхнем ряду находится значок AI, который подключает к процессу нейросетевые вычисления. Смартфон пытается опознать ситуацию и слегка подрихтовать снимок под нее. Усердствует с этим Redmi Note 9S не сильно, можно смело оставить нейросети включенными — они как минимум не вредят, а иногда и помогают сделать кадр более эффектным. Портретный режим работает нормально — есть привычные уже фильтры, имитация студийного света. Проблема та же, что у Note 8 Pro, — не используется зум, и крупные планы на достаточно широкоугольный главный модуль получаются не очень удачными из-за неизбежных оптических искажений. Имеется ночной режим — как и в случае с искусственными интеллектом, не слишком эффективный: динамический диапазон расширяется лишь слегка, детализация средняя. В первую очередь можно заметить его работу на источниках света — они лучше прорисованы, меньше засветов. Зато съемка ведется быстро — на то, чтобы сделать серию, у смартфона уходит 2-3 секунды. Про приложение камеры в MIUI 11 я уже рассказывал в обзоре Xiaomi Mi Note 10. Дизайн и общая логика неизменны, но серьезно обновлен список доступных режимов: странноватый режим «кино» при портретной съемке (меняется соотношение сторон, теплеют тона), выделенный режим быстрой автоматической склейки видеоклипа, есть встроенный Google Lens. В случае Redmi Note 9S приложение работало как надо, быстро и без ошибок, но — опять и снова говорю об этом — по умолчанию включено «наклеивание» водяных знаков с названием модели на фотографии. Нужно первым делом лезть в настройки и выключать. Общее впечатление от качества съемки довольно типично для смартфонов Xiaomi – вроде бы и все неплохо, но не блестяще. Redmi Note 8 Pro на момент выхода был счастливым исключением. Ну а Note 9S же пусть и не назовешь «откатом», все-таки это не прямое продолжение этой модели, но на титул лучшего по съемке в своем классе смартфон не претендует. Хотя крепкий средний уровень держит уверенно. Видеосъемка доступна в разрешении 4К с частотой до 30 кадров в секунду или в Full HD с частотой до 60 кадров в секунду. Есть и режим замедленной съемки с частотой до 960 кадров в секунду (разрешение — 720p), но качество съемки будет посредственным. Фронтальная камера средненькая — 16 мегапикселей, объектив низкой светосилы, *f*/2,5, нет ни автофокуса, ни вспышки. Зато есть портретный режим, а фокус выставлен корректно. Redmi Note 9S впечатляет емкостью встроенного аккумулятора — 19,08 Вт·ч (5020 мА·ч, 3,8 В). Но это оказывается просто производственной необходимостью для смартфона с экраном диагональю 6,67 дюйма. Какой-то особо впечатляющей автономности гаджет не демонстрирует — вполне стандартные сутки. Ну ладно, зато это *надежные *сутки. Заряжать смартфон надо раз в день при любой серьезной нагрузке, не чаще. Если пользоваться им вяленько, то можно и раз в два дня заряжать. В общем, с автономностью порядок. В нашем традиционном тесте с воспроизведением Full HD-видео на максимальной яркости, с включенными обновлениями и уведомлениями, смартфон продержался одиннадцать с половиной часов — для смартфона с ЖК-экраном уровень хороший. Для зарядки используется порт USB Type-C, поддерживается система Quick Charge 4 (18 Вт). И вот сюрприз — в комплекте идет зарядник большей мощности (22,5 Вт)! Впрочем, его мощь используется не полностью. Зарядить с 0 до 100 % Redmi Note 9S можно чуть более чем за полтора часа. Xiaomi Redmi Note 9S не из тех смартфонов, которые поражают воображение и перетаскивают в младший сегмент технологические приметы старших моделей. Нет, это просто еще один хороший смартфон среднего класса — с неожиданно узнаваемым дизайном, хорошей аппаратной платформой, нормальной камерой, огромным и качественно настроенным экраном… но почему-то со старой болячкой всех Redmi – без NFC-модуля. Прорыв Redmi Note 8 Pro не распространился сразу на всех последователей, моменты регресса неизбежны. Как бы то ни было, замах на позиции одного из самых продаваемых смартфонов года удался. Ключевых конкурента в настоящий момент два — Huawei P40 lite и realme 6 Pro. Но у Huawei, конечно, здорово подрезаны крылья из-за отсутствия сервисов Google, а вот у realme есть и сервисы Google, и NFC, и 90-герцевый дисплей, и рекламы в оболочке нет. По сути, преимуществом Redmi Note 9S становится более крупный дисплей и наличие более недорогой версии 4/64 Гбайт — с учетом выделенного слота под карту памяти это вполне рабочая опция получить смартфон с адекватными характеристиками, но на 5 тысяч дешевле. **Достоинства:** **Недостатки:**
1,012,646
Those Who Remain — горе-судья. Рецензия
| Жанр |Приключение, квест | Издатель |Wired Productions | Разработчик |Camel 101 | Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-4330 2,4 ГГц / AMD FX-4100 3,6 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 10 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 260 / AMD Radeon HD 5750, 9 Гбайт на накопителе, аккаунт в Steam | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-2400S 2,5 ГГц / AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 10 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 480 / AMD Radeon HD 5970 | Дата выхода |28 мая 2020 (PC) | Возрастной ценз |От 17 лет | Платформы |PC, Xbox One, PlayStation 4, Switch | Официальный сайт *Играли на PC* Еще один день, еще один релиз приключенческого хоррора, где предстоит бродить, созерцать, а иногда даже отгадывать загадки. Ну, если поиск ключей можно назвать столь громким словом. Those Who Remain честно пытается взывать к эмоциям игрока, но в большинстве случаев испытываешь лишь чувство неловкости. Эдвард — архетипичный протагонист в истории про самобичевание, искупление и прочие мотивы, навеянные серией Silent Hill; туманный городок не раз вспомнится за время прохождения. Герой решает, что пора разорвать порочные отношения с любовницей, ведь как-то нехорошо обманывать жену. Лучше поздно, чем никогда, конечно. В благородном порыве он запрыгивает в семейное авто и мчится к мотелю «Голден Оук», чтобы раз и навсегда покончить с изменами. С самого начала план идет наперекосяк: выясняется, что администратор заведения пропал в неизвестном направлении. И здесь же игрок знакомится с первой причиной закончить свое взаимодействие с Those Who Remain. Скучали по «пиксельхантингу»? Игра тут же предлагает вернуться к этой излюбленной практике квестов прошлого века, только теперь в потрясающем трехмерном пространстве. Записка с подсказкой, где искать ключ от номера, лежит в неприметной тумбочке. У авторов какая-то странная любовь, граничащая с навязчивой идеей, прятать сюжетно важные предметы в разных шкафчиках. Порой приходится перерывать десятки ящиков, чтобы продвинуться дальше. Апогеем этой «удачной» находки становится эпизод, когда нужно на время перетряхнуть около двадцати шкафов. На время, потому что вас ищет неубиваемый монстр, желающий ворваться в личное пространство Эдварда. Да-да, какой же симулятор ходьбы без корявого стелса. Ведь стелс с туповатым чудищем, которое мгновенно убивает протагониста, делает лучше любую игру — это общеизвестный факт! Поэтому в Those Who Remain самые разные вариации на тему: прокрадитесь мимо монстра; убегите от монстра; ищите предмет, прячась от монстра; отгадайте загадку, прячась от монстра. Особую изюминку этому процессу добавляют весьма оригинально расставленные точки сохранений. Игра любит зафиксировать ваш прогресс за несколько минут до очередной сцены побега. Не удалось скрыться? Придется заново проделать пару-тройку механических действий или послушать диалоги. Пропустить их, разумеется, нельзя. Есть игры, где раздражающий геймплей стоит пересидеть ради увлекательной истории. В конце концов, симуляторы ходьбы на этом по большей части и держатся. Но не в этот раз. Эдвард волею судьбы оказывается в маленьком городке Дормонт, где творится подозрительная чертовщина. Подозрительная для любого человека в трезвом уме и твердой памяти. Но это, видимо, не про Эдварда. Буквально через пять минут после начала (или полчаса, если вы не сразу догадались, что нужно перетряхивать каждую тумбочку) герой сталкивается со зловещими темными силуэтами. Они ничего не делают, лишь неподвижно стоят в темноте, прошивая вас горящими синим пламенем глазами. «Ничего необычного», — видимо, проносится в пустой голове протагониста. Отдаю должное художникам: при очень слабой технической составляющей им удалось добиться весьма атмосферной картинки. Эти застывшие синие огоньки во мраке вызывают крайне неуютное ощущение, хоть и безвредны, если не подходить близко. Стоит включить свет, как сущности тут же растворяются в воздухе. Но остается чувство, будто они еще здесь, пусть и незримы. Все еще наблюдают. Бр-р-р. А вот Эдварда не пронимает. Довольно спокойно он относится и к порталам в альтернативное измерение, где мы видим те же самые локации, но с симпатичным синеватым светофильтром. Ряд задачек основан на прыжках между мирами, ведь действие в одном из них влияет на другой. Протагонист телепортируется от одного уровня к другому: пустые дома, полицейский участок, почтовое отделение, заброшенный супермаркет — типичная одноэтажная Америка, которую можно увидеть во множестве произведений. К середине прохождения становится понятно, что Эдвард вовсе не случайный прохожий — загадочный человек в маске заставляет героя вершить судьбы различных персонажей. Отправиться ли им в ад за свои деяния, или их можно простить и пустить на небеса? Выбирать вам. Вот он, тот светлый лучик, который мог бы единолично вытащить Those Who Remain из пучины скуки и посредственности. Вы исследуете локации в поисках зацепок, которые проливают свет на трагедию, в результате которой погибла невинная девочка. К печальному итогу привела целая череда несчастливых судеб и неудачных решений. Но снова банальность. Нельзя сделать поспешных выводов или приложить дополнительные усилия в поисках подсказок, которое помогут взглянуть на события под другим углом. Увы, все плоско и одномерно: игра заботливо проследит, чтобы судьбоносное решение стало доступно, лишь когда все кусочки пазла у вас в кармане. И в интересную картинку они не складываются. Да, дети могут быть жестокими, а людям свойственно ставить на первое место себя, особенно в экстремальной ситуации. На эту тему слишком много куда более занимательных и глубоких произведений, чем Those Who Remain. Даже заключительная мораль разочаровывает своей прямолинейностью и простотой: «Не судите, да не судимы будете». Вот так, без второго дна. После прохождения остается лишь чувство пустоты от зря потраченного вечера. Спасибо, хоть Эдвард может быстро бегать, не задыхаясь через каждые десять метров, — не придется ковылять к титрам с черепашьей скоростью. *** * *** Про Those Who Remain хочется сказать лишь одно: очередной симулятор ходьбы. Игра целиком состоит из сюжетных и геймплейных клише жанра. Мне неуютно ругать чужой труд, ведь наверняка же авторы не начинали свой день с мысли: «А давайте сделаем плохо!» К сожалению, найти в игре что-то хорошее можно лишь в том случае, если максимально снизить планку определения «хорошо». **Достоинства:** **Недостатки:** | | Кроме интересного эффекта силуэтов в темноте, смотреть в Those Who Remain совсем не на что. А на модели людей — и вовсе больно, но их, к счастью, практически и нет. | | Саундтрек придерживается крайнего минимализма. Сложно вспомнить, была ли в игре музыка вообще. А вот озвучение на общем фоне сделано весьма качественно. | | Бродим в потемках, включаем каждый источник света по пути, перерываем десятки ящиков в поисках сюжетных предметов. И разумеется, играем с чудищами в прятки. | | Не предусмотрена. | | Нельзя сказать, что игра сломана. Она работает, как было задумано. Жаль, что сама задумка скучна и банальна. **Видео** **:**
1,012,647
Ноутбук HUAWEI MateBook 13 на базе процессора AMD обойдётся в 59 990 рублей
Компания HUAWEI представила в России ноутбук MateBook 13 с процессором AMD Ryzen 5 и функцией передачи данных между устройствами. HUAWEI MateBook 13 AMD оснащён 13-дюймовым IPS-экраном с разрешением 2K (2160 × 1440 точек), плотностью пикселей 200 PPI и поддержкой воспроизведения 100 % цветовой палитры sRGB, занимающим 88 % поверхности крышки ноутбука благодаря узким рамкам. Соотношение сторон 3:2 сделало устройство удобным для работы с текстом, таблицами и другими приложениями. HUAWEI MateBook 13 основан на процессоре AMD Ryzen 5 3500U с видеокартой Radeon Vega 8. Спецификации устройства включают 16 Гбайт двухканальной оперативной памяти DDR4, твердотельный накопитель PCIe NVMe SSD ёмкостью 512 Гбайт. Ноутбук имеет усовершенствованную систему охлаждения с технологией HUAWEI Shark Fin 2.0. Защиту хранящихся в памяти ноутбука данных обеспечивает сканер отпечатков пальцев. Для пополнения ёмкости батареи используется зарядное устройство мощностью 65 Вт с разъёмом USB-C, позволяя заряжать мобильные устройства, включая смартфоны HUAWEI с поддержкой быстрой зарядки HUAWEI Super Charge. Имеющаяся у HUAWEI MateBook 13 функция «Мультискрин» из пакета HUAWEI Share упрощает передачу файлов между устройствами под управлением Windows и Android, позволяя работать на обоих через один экран, используя привычные клавиатуру и мышь. Ноутбук выполнен в металлическом корпусе. Его размеры составляют 286 × 211 × 14,9 мм, вес — 1,31 кг. Предварительный заказ на HUAWEI MateBook 13 AMD в корпусе космического серого цвета начнётся 11 июня. Оформившим на него предзаказ в официальном интернет-магазине HUAWEI предоставляется в подарок планшет HUAWEI MediaPad T5 10 с 2 Гбайт ОЗУ и флеш-накопителем на 16 Гбайт. С 19 июня ноутбук HUAWEI MateBook 13 с процессором AMD можно будет приобрести в официальном интернет-магазине по цене 59 990 рублей и получить в подарок купон на 5000 рублей. В магазинах партнёров при покупке устройства будет предоставляться кэшбек от розничной цены.
1,012,650
Обзор мыши Logitech G102 LIGHTSYNC: игры в кризис
Новый игровой манипулятор Logitech G102 LIGHTSYNC представляет собой доработанную мышь Logitech G102, выпущенную несколько лет назад и полюбившуюся многим как низкой стоимостью, так и удобством конструкции. Оказалось, что для комфортной игры далеко не всегда требуются агрессивная форма корпуса и самый совершенный в мире оптический датчик. Самое главное – это то, как хорошо мышь лежит в руке и насколько точно она реагирует на движения и команды пользователя. Не зря клавиатура и мышь считаются самыми консервативными устройствами ввода, в которых действительно улучшить можно разве что качество и надёжность работы переключателей и датчиков. Ну а форма корпуса и дизайн – это всё вторично. При разработке модели Logitech G102 LIGHTSYNC производитель постарался сохранить все достоинства модели Logitech G102, добавив RGB-подсветку с палитрой из 16,8 миллиона оттенков. Logitech G102 LIGHTSYNC | Интерфейс |Проводной USB | Разрешение, точек на дюйм |200–8 000 | Частота опроса USB-порта, Гц |1000 | Количество кнопок |6 | Особенности |RGB-подсветка ПО Logitech G HUB | Поддерживаемые ОС |Windows 7 и выше Mac OS 10.10 и выше Chrome OS | Размеры, мм |117 × 62 × 38 | Масса (только мышь, без кабеля), г |85 | Официальная гарантия производителя, мес. |24 | Ориентировочная цена*, руб. |2 290 ** Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.* Мышь Logitech G102 LIGHTSYNC основана на оптическом датчике собственного производства Logitech. Его максимальное разрешение составляет 8000 точек на дюйм, чего вполне достаточно для большинства игровых задач. К тому же не стоит забывать, что перед нами игровой манипулятор за две с небольшим тысячи рублей — при такой цене наличие этого датчика выглядит чуть ли не подарком. Скорость отклика у Logitech G102 LIGHTSYNC составляет стандартное значение в 1 мс. Под кнопками мыши находятся переключатели OMRON, ну а колёсико прокрутки работает на основе механического энкодера. В целом в конструкции новинки нет ничего революционного, но от неё этого и не ожидалось. Главное в данном случае – проверенные временем технологии и компоненты. **Комплект поставки** Мышь поставляется в компактной картонной коробке с минимумом аксессуаров. В комплект входят: Внешне новинка выглядит точно так же, как модель-предшественница, Logitech G102. Самая главная черта в данном случае – классическая симметричная форма: мышь напоминает офисные модели прошлых лет. Сам корпус и кнопки выполнены из приятного на ощупь пластика с шероховатой текстурой. Причём на боковых поверхностях шероховатость выражена сильнее, чем сверху. Никаких отпечатков пальцев на таком материале не остаётся. Пыль он тоже не особо притягивает, да и чистится очень легко. Та самая RGB-подсветка, которая отличает мышь от предшественницы, реализована в виде светящегося ободка на корпусе и фирменной эмблемы. Элементов оформления немного, зато они гармонично сочетаются с классической внешностью. Также пользователь может выбрать мышку в чёрном корпусе или же в белом. Нам на тестирование достался второй вариант. Мышь подходит практически под любой хват. Впрочем, если вы предпочитаете крупные устройства с площадкой для мизинца, то модель Logitech G102 LIGHTSYNC не для вас. Здесь, как и у других компактных аналогов, либо мизинец нужно прижимать к достаточно широкой боковой поверхности корпуса, либо он будет касаться стола. Кстати, говорим мы про правую руку. Несмотря на симметричные формы, у новинки есть две дополнительные клавиши, расположенные на левой боковой поверхности. Они предназначены для нажатия большим пальцем, который в спокойном положении лежит под кнопками. Места для него здесь предостаточно. В остальном симметричная мышь подходила бы и левшам. Основные кнопки мыши имеют слегка вогнутую форму. Изгиб еле заметен, но зато хорошо ощущается — он не позволяет пальцам сползать за габариты или приближаться к центру. Колёсико прокрутки имеет достаточно большую ширину и рельефный протектор для предотвращения проскальзывания. Ход у него дискретный, с негромкими щелчками. Рядом с колёсиком находится дополнительная кнопка, по умолчанию изменяющая разрешение оптического датчика. Модель Logitech G102 LIGHTSYNC имеет достаточно длинный элемент защиты от перегиба провода. Он высоко поднят над поверхностью коврика или стола, что гарантирует комфортную работу при быстрых перемещениях мыши в горизонтальной плоскости. Двухметровый провод мягкий, но вот синтетической оплётки, как у некоторых других игровых моделей, у него нет. Что касается нижней поверхности корпуса, то здесь всё продумано также неплохо. Мышь опирается на четыре основных фторопластовых ножки и одну кольцевую центральную, наклеенную вокруг оптического сенсора. Остаётся отметить, что мышь идеально сбалансирована, да и сама масса устройства в 85 г будет комфортной для большинства игроков. **Возможности** ** ПО** Модель Logitech G102 LIGHTSYNC готова к работе непосредственно из коробки. В принципе, даже RGB-подсветку можно никак не настраивать, так как по умолчанию она работает в самом нейтральном режиме – неспешно переливаясь разными цветами от краёв к центральной части. Но, как и другие игровые манипуляторы Logitech, новинка полностью раскрывает весь свой потенциал только вместе с фирменным ПО Logitech G HUB. Приложение русифицировано и имеет очень приятный и интуитивно понятный интерфейс. Все шесть имеющихся у мыши кнопок можно перепрограммировать под свои задачи. Есть возможность задавать макросы и команды, а также при необходимости отключать кнопки. Чувствительность оптического датчика можно плавно изменять в диапазоне от 200 до 8000 точек на дюйм. Для функции быстрого переключения при помощи кнопки на корпусе можно установить четыре любых значения из предлагаемого диапазона. Мышь имеет модуль памяти, а потому любой настроенный профиль можно сохранить непосредственно в неё. В этом случае, если подключите мышь к чужому ПК, не потребуется устанавливать на него ПО для настройки. Отдельное внимание в приложении уделено подсветке устройства. Пользователь может как выбрать один из предустановленных эффектов, включая анимационные, так и настроить подсветку по трём ключевым точкам самостоятельно, задавая те цвета, которые ему больше импонируют. При настройке анимационных эффектов выбирается не только яркость подсветки, но и скорость её изменения. Ну и конечно же, не забыл производитель и про возможность полного выключения подсветки, если это потребуется. Форма манипулятора – штука индивидуальная. Кому-то нравятся большие модели со сложной геометрией, кому-то по душе компактные и простые устройства. В данном случае мы имеем дело с классической формой, более универсальной и подходящей большему числу игроков. Овальная основа корпуса позволяет идеально расположить кисть, ну а подогнутые там, где это требуется, поверхности и размещённые в нужных местах кнопки продуманной формы, обеспечивают комфорт работы с Logitech G102 LIGHTSYNC. Во всяком случае мне с моим средним размером кисти было комфортно работать с этой мышкой целый день. Никаких неприятных ощущений и даже усталости она не вызывала. Новинка продемонстрировала очень точную работу во всём диапазоне разрешений датчика. Мгновенные ускорения и перемещения курсора для Logitech G102 LIGHTSYNC не являются сложной задачей. При переносе мыши над ковриком достаточно поднимать её на высоту чуть более 1 мм, чтобы датчик перестал работать. Это очень удобно во многих игровых ситуациях. Мышь прекрасно работает как на коврике, так и без него. В обычной повседневной эксплуатации с ней тоже будет очень комфортно. При переходе от игр к работе не нужно доставать другой манипулятор — модель Logitech G102 LIGHTSYNC в этом отношении абсолютно универсальна. Мышь не займёт много места и в сумке с ноутбуком, если требуется носить его с собой. Работу кнопок у новинки можно смело назвать идеальной. Широкие основные кнопки практически одинаково нажимаются в любом месте, включая углы и края. Под весом пальца клавиша случайно не нажмётся, но и чересчур жёсткими переключатели тоже назвать нельзя. Ход чувствуется очень точно, к нему не нужно привыкать. Это справедливо для всех кнопок Logitech G102 LIGHTSYNC, за исключением переключателя под колёсиком. Он, как и требуется, более жёсткий, чтобы исключить ложные срабатывания при прокручивании. Само колёсико не приходится долго искать пальцем — по крайней мере у меня оно оказалось точно под ним. Сцепление великолепное, а дискретность его хода не вызывает раздражения – остановки при прокручивании чёткие, но в тоже время не бьющие по пальцу. При этом очень легко прокрутить колёсико одним махом на десяток щелчков вперёд или назад. Чёткость фиксации колёсика в любом промежуточном положении тоже вопросов не вызывает. В целом впечатления от работы с Logitech G102 LIGHTSYNC сугубо положительные. Даже ярым поклонникам игровых манипуляторов сложных форм хочется порекомендовать попробовать хоть немного попользоваться этой достаточно простой, но очень качественной мышью. А вдруг понравится? Будет отличный повод сэкономить. Новый игровой манипулятор Logitech G102 LIGHTSYNC – одно из лучших антикризисных предложений сезона для геймеров. За две с небольшим тысячи рублей покупатель получает игровую мышь очень высокого класса. Если вас не смущает отсутствие агрессивного дизайна, то новинка может стать заменой даже для моделей, которые стоят в несколько раз дороже. Помимо малой стоимости, к сильным сторонам этой мыши стоит отнести: А вот существенных недостатков у новинки найти не удалось. Ну может, переключатель под колёсиком прокрутки немного жестковат, как и кабель без оплётки, но за такую цену это настоящие придирки. Зато соотношение цены и качества у модели Logitech G102 LIGHTSYNC на высоте.
1,012,660
Как я перестал лежать на диване и полюбил спорт благодаря Apple Watch
В 2014 году, когда вышли первые Apple Watch, я не мог определиться нужны мне эти часы или нет. Дело было не в том, что тогда это было в новинку, а в том, что никакого спорта (если на считать спринтерских забегов по терминалам аэропортов в попытках успеть на разные рейсы) в моей жизни тогда не было, а идея выноса уведомлений со смартфона на отдельное устройство на выглядела так уж привлекательно. Зато я отчетливо помню, как первые пользователи Apple Watch восторженно писали о том, как здорово, что теперь можно экономить время (!) и, не доставая смартфон из кармана, узнать, что кто-то упомянул вас в своем твите. По моим ощущениям, примерно тогда же разработчики приложений стали откровенно злоупотреблять уведомлениями. Раздражающие звуки и вибрации стали слать не только мессенджеры и клиенты соцсетей, но также игры, всевозможные органайзеры, читалки и плееры. И у многих – у меня самого в том числе – быстро выработался синдром фантомной вибрации в кармане, который стал изрядно раздражать. Знакомо? Если нет, то радуйтесь. Проявляется это так: вы идете по улице, чувствуете вибрацию в кармане, достаете смартфон, чтобы посмотреть, что случилось, а там – ничего. Никакой вибрации не было, вам показалось. Не уверен, что такое сравнение прозвучит адекватно, но примерно тоже самое чувствует заядлый курильщик, когда подносит к губам сигарету и вдруг осознает, что у него во рту уже есть зажженная сигарета. Именно в такие моменты человеку становится не по себе и он задумывается о том, что хорошо бы что-то изменить в жизни. Бросить курить, перестать выпивать, заняться спортом и перестать проводить вечера на диване перед телевизором. И даже если не принимать во внимание очевидные вредные привычки, необходимо признать, что современный человек двигается очень мало. Жителям небольших городов в этом смысле повезло чуть больше, но всем обитателям постсоветских столиц и городов-миллионников не хватает физической активности. Многие из нас 8 часов проводят в кровати, затем час-полтора в машине по пути в офис, еще 8-10 часов в офисе, снова в машине и, если повезет, часок в баре после работы. Это очень утрировано, но все же многие еще и склонны переоценивать собственную подвижность. Я не врач, поэтому не буду затрагивать конкретные последствия для здоровья, но даже на самочувствие малоподвижный образ жизни влияет крайне негативно. Причем ухудшение самочувствия происходит очень медленно, мы его не замечаем, а потом в какой-то момент начинаем смеяться с мемов про дряблых 30-летних стариков и где-то на задворках сознания появляется мысль «блин, вообще-то так быть не должно». Честно говоря, я был убежден, что умные часы станут чем-то вроде 3D-телевизоров, электронных фото-рамок и компактных фотоаппаратов – то есть временным явлением в мире техники, которое мы благополучно забудем через пару лет. Однако нет, такие устройства пользуются устойчивым спросом, и Apple в этом жанре чувствует себя лучше всех. Осенью прошлого года у меня появились свежие умные часы – Apple Watch Series 5 – и я решил более внимательно отслеживать свой образ жизни. К тому моменту я уже бросил курить, испытал очевидные радости жизни вроде отсутствия одышки после поднятия пешком на пятый этаж и решил, что нужно и дальше что-нибудь улучшить. Исходя из моего роста, веса и возраста часы «назначили» мне цель в трату 800 килокалорий в день в дополнение к тем калориям, которые тратятся на естественные функции организма вроде поддержания температуры тела. Тогда же я воспользовался функцией, позволяющей поделиться своей активностью с друзьями и посмотреть на их результаты, и заметил удивительные вещи. Оказалось, что большинство людей, даже тех, чей образ жизни со стороны казался здоровым и правильным, на самом деле живут очень пассивно и почти не двигаются. Проходят по 3 км суммарно в день, а порой и меньше. И такие цифры были еще до эпидемии коронавируса и вынужденной самоизоляции, которая уменьшила и без того низкую подвижность любого человека. Кстати, я почти уверен, что после окончания пандемии нас ожидает лавинообразный спрос на услуги спортзалов и бум продаж умных часов и фитнес-трекеров. Самым главным в работе с Apple Watch в моем случае оказалось полное отключение уведомлений (кроме тех, которые связаны с физической активностью и здоровьем). Никаких отвлекающих вибраций — в обычном режиме часы совершенно незаметны, они лишь изредка напоминают о том, что сейчас самое время встать и подвигаться. Или о том, что сегодня ваша активность ниже, чем обычно. Накопив достаточно информации, часы начинают строить графики и подкидывать ежемесячные челленджи. И вот эта простейшая геймификация оказалась тем, что заставило меня постепенно увеличивать нагрузку и улучшать свои показатели. Сначала я чувствовал себя молодцом, если мне удавалось пройти 10-12 км пешком в день. Это гораздо больше, чем проходит средний горожанин, но в целом такую нагрузку сложно было назвать спортивной. И те самые челленджи поначалу тоже были довольно простыми —пройдите заданное число шагов 10 раз в месяц и получите достижение. Или пройдите/пробегите за месяц 100 км — и награда ваша. 100 километров в месяц —это очень легко, даже в неделю столько пройти совсем не сложно. Но по мере успешного выполнения этих вызовов, алгоритмы усложняют задачу, причем довольно быстро. Не буду скрывать, у меня включился азарт, которым я часто делился с друзьями в мессенджерах. Друзья, простите, если это было невыносимо, но радость от собственных успехов, пусть и небольших, —такая вещь, которой обаятельно хочется поделиться с близкими. Другими примерами таких месячных челленджей были вещи вроде того, что вам нужно полностью закрывать все «кольца достижений» каждый день конкретного месяца. А потом появляется задача в духе «сожгите 68 тысяч ккал за месяц». Это, кстати, мой актуальный вызов на июнь 2020 года. Многим из вас эта цифра ничего не скажет, так что просто поверьте, что это означает очень серьезную нагрузку. Скажем, за пробежку на 13 км длительностью больше часа мне удается сжечь около 1000 ккал по данным Apple Watch. То есть для того, чтобы выполнить июньский челлендж, понадобится суммарно почти 70 таких пробежек. Это кажется сложным, но если планомерно увеличивать нагрузку и задействовать более разнообразные занятия – силовые тренировки, поездки на велосипеде, вылазки в горы, плавание, кроссфит —задача начинает выглядеть более реальной. Дни отдыха, безусловно, нужны и важны, но отдыхом для вас будет меньшая активность, а не ее полное отсутствие. Ну а помимо ежемесячных челленджей, которые лично меня захватывают больше всего, в приложении для отслеживания активности есть разовые достижения, которые должны поддерживать мотивацию на протяжении длительного времени. Поначалу кажется, что это не сработает, но в конце концом ваш внутренний скептик признает, что столь скромная система поощрения прекрасно работает — если в вас изначально есть решимость что-то поменять в жизни, конечно. Как-то раз я поделился наблюдениями со знакомым тренером и спросил, нормально ли, что я так ведусь на все эти награды и механизмы геймификации в Apple Watch. На что он без тени сомнения сказал примерно следующее: «чувак, из всех неправильных вещей, которые могут тебя захватить, эта – самая правильная, так про продолжай и не волнуйся». И я продолжаю. И волнуюсь только за то, что нынешние нагрузки, вызывающие во мне искреннюю гордость за себя самого, через полгода будут казаться совершенно смешными. Я не собираюсь становиться профессиональным спортсменом, с этим я опоздал как минимум лет на 20, но меня бесконечно радует мой прогресс. Пару лет назад я выкуривал по две пачки сигарет в день и не без труда поднимался по лестнице на пятый этаж, а сегодня я спокойно пробегаю 12 км перед началом рабочего дня и не ощущаю ничего, кроме прилива бодрости. Логичный вопрос: зачем вообще нужны часы, если любой смартфон с правильными фитнес-приложенями способен считать активность ничуть не хуже? Дело в том, что смартфон сам по себе не способен считать пульс, который является ключевым параметром в некоторых видах спорта. В первую очередь в беге. И, скажем, лет после 30 и тем более после 40 следить за пультом нужно особенно тщательно. Данные, полученные из приложения без умных часов/фитнес-трекера будут недостаточно точны. За час бега на пульсе 160 расход энергии будет гораздо выше, чем за то же время при пульсе 100, но смартфон без умных часов об этом не узнает и покажет вам усредненное значение. Геймификация и награды останутся на своих местах, но такой точности в отслеживании прогресса не будет, а это очень важно. Здесь даже не столь важно, что я использую именно Apple Watch — это могли быть любые другие умные часы, но так вышло, что я люблю устройства Apple и что в родную экосистему они вписываются гораздо лучше, чем устройства на базе Android или чего-то еще. Да, у меня нет опыта использования Apple Watch всех поколений, так что я не тот человек, который даст исчерпывающий рассказ об их различиях и прогрессе от модели к модели. Но если говорить о мелочах, которые я выделил для себя, то это в первую очередь матерчатые ремешки sport loop. Кажется, их представили чуть раньше, но я впервые попробовал их только с Watch Series 5. И теперь я уверен, что ничего удобнее в жизни не носил, а о стандартном силиконовом ремешке хочется поскорее забыть. Предположу, что если вы читаете эту колонку, то хотели бы начать заниматься спортом. Или как минимум вести более подвижный образ жизни. В таком случае поздравляю, вы на верном пути. Но не стоит обманывать себя – сам факт покупки умных часов не изменит ничего. Нужно, во-первых, большое желание, а, во-вторых, серьезная мотивация. Причем первичная мотивация быстро проходит, потом ее нужно в себе поддерживать, ведь поначалу вы можете не замечать прогресса, он может быть медленным, особенно если вам давно не 30 лет. И вот это как раз то, с чем помогут умные часы – они сделают ваш прогресс более наглядным и будут постоянно повышать планку, а вы в свою очередь будете плавно увеличивать нагрузку. Потом произойдет осознание того, что в общем-то всегда было очевидно – любой человек всегда может гораздо больше, чем он думает. Вы начнете больше ходить, затем начнете бегать, плавать. Будете увеличивать дистанцию, наращивать темп. Может быть пробежите марафон, а может даже ультрамарафон. Но вне зависимости от того, какие достижения вы запишете себе в актив, вам определенно будет ясно одно: вы никогда в жизни не чувствовали себя так здорово! Ну а мне будет очень приятно, если этот скромный текст подтолкнет вас к позитивным изменениям в жизни. Ну а сейчас самое удачное время для этого – почему бы не пустить накопленную за время сидения дома энергию в нужное русло?
1,012,763
Вы всё пропустили: опасные астероиды, высокие зарплаты и iPhone 13 без чёлки
Неделей ранее SpaceX успешно запустила в космос корабль Crew Dragon с людьми на борту, который затем успешно состыковался с МКС. Событие, безусловно, эпохальное, но самым заметным его эффектом на интернет стало бесчисленное количество шуток в жанре «вы находитесь здесь». Однако из космоса приходят не только радостные новости, есть и то, что может пощекотать нервы. Специально для тех, кому не хватило «хороших» новостей о ситуации с коронавирусом в мире, а также о протестах и погромах в США под хэштэгом blacklivesmatter, у нас сразу есть еще одна исключительно «хорошая» новость – к Земле приближается потенциально опасный астероид. Этот объект имеет обозначение 163348 (2002 NN4), а его размер в поперечнике оценивается по-разному: от 250 до 570 метров. На минимальном расстоянии от нашей планеты, которое в 13 раз больше орбиты Луны, астероид пройдёт 6 июня в 6:20 по московскому времени. Но не стоит паниковать, – потенциально опасным астероид называют только потому, что его траектория пересекает орбиту Земли. Впрочем, на этой неделе были и по-настоящему хорошие новости из космоса – NASA опубликовала фотографию поверхности астероида Бенни в высоком разрешении. Снимок сделан автоматической станцией OSIRIS-REx, которая находится рядом с упомянутым небесным телом, а сама миссия подразумевает забор образцов пород с него и их доставку на Землю для всестороннего изучения в лабораторных условиях. На опубликованном снимке запечатлён регион Osprey, над которым исследовательский аппарат пролетел в конце мая. Во время съёмки он находился на расстоянии около 250 метров от астероида, а для формирования составного изображения использованы в общей сложности 347 фотографий. Переходя к земным новостям, нельзя промолчать о радостном событии в жизни пользователей Windows 10 – недавнее обновление операционной системы изменило работу утилиты «Очистка диска». Сам по себе такой заголовок может наводить на мысли о том, что у Microsoft снова возникли проблемы, однако в действительности корпорация проявила небывалую заботу о пользователях. Октябрьское обновление 2018 года добавило возможность очистки папки «Загрузки», в которой многие хранили нужные файлы. Не удивительно, что после этого Microsoft завалили жалобами. Почти два года понадобилось разработчикам для того, чтобы исправить ситуацию – с установкой Windows 10 May 2020 Update утилита «Очистка диска» больше не сможет использоваться для удаления файлов из упомянутой папки. Как вы знаете, в мае правительство США анонсировало новые санкции против Huawei, в результате которых китайский производитель оказался отрезан от многих партнеров, включая тайваньскую TSMC. Впрочем, Huawei не унывает – на прошлой неделе стало известно, что подразделение HiSilicon набирает специалистов со всего мира, обещая в 5 раз более высокую зарплату. Компания активно инвестирует в альтернативных поставщиков, увеличивает заказы у MediaTek и UNISOC, а вместе с тем запускает программу по привлечению профессионалов в области литографической печати и смежных отраслей, обещая им в пять раз более высокую зарплату. Компания сообщает, что аспиранты или лица со степенью магистра, которые закончили обучение в 2017 году и позже, имеют право присоединиться к новой программе набора специалистов. Декларируемая цель состоит в том, чтобы преодолеть препятствия в таких областях, как архитектура компьютерного ПО, полупроводниковые технологии, наборы микросхем, но в реальности, скорее всего, речь идет о выживании и сохранении конкурентоспособности продукции. В первую очередь смартфонов на базе процессоров HiSilicon. Вообще все, что касается отношений США и Китая, делит общественность на два лагеря. Одни всячески сочувствуют китайским высокотехнологичным корпорациям (например, мы, не будем скрывать), другие же, напротив, призывают не просто отказаться от китайских товаров, но и удалить все приложения, связанные с китайскими издателями со своих смартфонов. Припоминают Китаю и площадь Тяньаньмэнь 1989 года (упоминание этих событий строжайше запрещено коммунистической партией страны), Тибет, Гонконг и коронавирус. Так что если вы относите себя к последним, вам наверняка пригодится приложение для удаления китайского софта со смартфона, которое стремительно набирает популярность. Всего за неделю утилита Remove China Apps была загружена из Google Play Маркет более миллиона раз, а по данным на начало июня – свыше 5 миллионов раз. Такой рост обеспечивается в основном пользователями из Индии, среди которых растут антикитайские настроения. Но, пожалуй, хватит на сегодня политики. Неделя принесла еще и хорошие новости для поклонников AMD – AMD Ryzen 9 4900H оказался производительнее Intel Core i9-9980HK и i9-10980HK. Вернее, результаты оказались сравнимыми, Intel чуть-чуть впереди, но в физическом тесте первенство отказалось за платформой AMD. В составе ноутбука ASUS TUF Gaming A15 процессор AMD Ryzen 9 4900H показал результат в 22 383 балла в 3DMark, а чип Intel Core i9-9980HK в составе ASUS ROG Mothership GZ700GX — 22 463. Но эту разницу сложно назвать существенной, в отличие от цены устройств, внутри которых они установлены: ноутбук на базе процессора AMD стоит $1721, на базе Intel — $6500. Был повод для радости и у любителей игр – первая часть Crysis получила очень классную неофициальную ремастер-версию с улучшенной графикой. Доработкой занималась известная в узких кругах команда Remaster Studio, которая реализовала 8К-текстуры для земли и камней, 4К — для сооружений и металлических предметов, 2К — для растительности и прочих элементов окружения. Кроме того, было доработано отображение частиц, отражений и эффектов освещения. Скачать Crysis Enhanced Edition смогут все «серебряные» (платящие по $5 в месяц) подписчики Remaster Studio на Patreon. Но вместе с тем, стоит напомнить, что этим летом выйдет и официальная ремастер-версия Crysis от Saer Interactive. Ну и, конечно, мы не можем молчать о том, что на днях появились новые детали об iPhone 13, который должен выйти в 2021 году. Японский сайт Mac Otakara опубликовал снимок чернового 3D-макета 5,5-дюймового iPhone, который был получен от «источника из Alibaba». Удивительно то, что на макете отсутствует вырез для модуля True Depth, который используется в системе Face ID, а в небольшом вырезе на дисплее находится только фронтальная камера. Впрочем, макет не даёт полного представления о дизайне, но можно предположить, что сзади на корпусе появится датчик LiDAR, с которым мы недавно познакомились на примере iPad Pro 11 2020. ⇡#Что нового в обзорах на 3DNews? Самым удивительным материалом на прошедшей неделе стал обзор плеера Sony Walkman NWZ-A105 от Александра Бабулина, в котором он отвечает на вопрос о том, кому вообще нужен отдельный плеер в 2020 году, когда все мы ходим со смартфонами и подписками на Apple Music, Яндекс.Музыку или Spotify. Александр Грыжин подготовил обзор профессионального 5К-монитора MSI Prestige PS341WU, который оставил неоднозначные впечатления, но оказался вполне неплох для нескольких сценариев использования. А Сергей Плотников протестировал видеокарту Palit GeForce RTX 2060 SUPER JetStream и утверждает, что шутки в стиле «Palit — воняет и горит» перестали быть актуальны. Тем, кто не может себе позволить покупку новой видеокарты, мы рекомендуем материал «Историческое тестирование видеокарт 2012-2019 гг.: от Radeon HD 7970 и GeForce GTX 680 до RTX 2080 Ti», из которого станет ясно, какие модели все еще достойны того, чтобы купить их на условном авито и использовать в 2020 году. Ну а для тех, кто хочет подробнее узнать о том, что входит в последнее обновление Windows 10 у нас вышел текст Андрея Крупнина «Десять самых интересных возможностей и улучшений Windows 10 May 2020 Update». На этом у нас всё, старайтесь читать только проверенные новости из надёжных источников, не болейте, берегите себя и своих близких! До встречи через неделю.
1,012,764
5 июня в официальном интернет-магазине HUAWEI стартовала акция «Неделя AppGallery»
Компания HUAWEI объявила о старте в официальном интернет-магазине акции «Неделя AppGallery», в рамках которой можно приобрести устройства HUAWEI с выгодой до 15 000 рублей. Акция стартует 5 июня и продлится до 15 июня. В рамках акции можно получить максимальную скидку 15 000 рублей на смартфоны HUAWEI Mate 30 Pro и HUAWEI P30 Pro, а модель HUAWEI P30 можно приобрести на 10 000 рублей дешевле. При покупке новых смартфонов серии P40 (HUAWEI P40, HUAWEI P40 Pro, HUAWEI P40 Lite, HUAWEI P40 Lite E) можно не только сэкономить до 10 000 рублей, но и получить в подарок носимые устройства и аксессуары. В списке подарков беспроводные наушники HUAWEI FreeBuds 3, беспроводной монопод-штатив HUAWEI AF15, умный браслет HUAWEI Band 4 и портативный динамик HUAWEI Mini Speaker AM 61. Специальное предложение также действует на планшеты HUAWEI MatePad и HUAWEI MatePad Pro, которые можно будет приобрести со скидками до 7500 рублей и получить подарок. В зависимости от выбранной модели это могут быть беспроводные наушники, портативный динамик, стилус или клавиатура. Кроме того, скидки до 3000 рублей будут действовать на покупку смартфонов новой серии Y: Y8P, Y6P и Y5P. В зависимости от выбранной модели покупателям предлагается в подарок фитнес-трекер HUAWEI Band 4e или беспроводной монопод-штатив. Акция распространяется на смартфоны, планшеты, ноутбуки, и носимые устройства. Подробнее с её условиями можно ознакомиться на сайте интернет-магазина.
1,012,794
Gamesblender № 468: Project CARS 3 примчится этим летом, а в Elite Dangerous разрешат пешие прогулки
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: тактическая RPG во вселенной Warhammer 40,000 выйдет уже этим летом; мир Wasteland 3 будет реагировать чуть ли не на каждое действие игрока; готовится к выходу фэнтезийное Selfloss от российского разработчика Александра Хорошавина. Эти и другие новости и события игровой индустрии в Gamesblender № 468
1,012,797
Обзор ноутбука MSI Modern 15 (A10RB): не в ядрах счастье
Большинство лэптопов, которые проходят через лабораторию 3DNews, относятся либо к мощным геймерским моделям, либо к тонким ультрабукам, но едва ли не каждый из них претендует на великие свершения — в производительности, снижении веса, времени автономной работы или всем одновременно. Однако практичного покупателя скорее заинтересует компьютер, характеристики которого продиктованы ценой, а не стремлением к рекордам. Таков герой сегодняшнего обзора, лэптоп с экраном 15,6 дюйма MSI Modern 15. Габариты, начинка и дизайн — все это роднит новинку с бизнес-ориентированными моделям, которые лучше вписываются в интерьер офиса, чем кофейни или салона авиалайнера. Но скромность в данном случае не является синонимом посредственности. MSI Modern 15 нашел чем нас удивить даже на фоне дорогостоящих аналогов. ⇡# **Технические характеристики, цены** MSI взяла за основу процессоры Intel 10-го поколения серии U, которые чаще всего встречаются в сверхтонких моделях с размерами экрана 13,3–14 дюймов, вместо более производительных чипов с пометкой H. Кроме того, две разновидности CPU, фигурирующие в спецификациях Modern 15 (Core i5-10210U и Core i7-10510U), являются четырехъядерными процессорами, в то время как шести- и даже восьмиядерники — уже давно не редкость в форм-факторе 15,6 дюйма. Но не спешите закрывать статью, дочитав до этого момента. Как мы еще успеем убедиться самостоятельно, просторное шасси дало возможность настолько разогнать экономичный четырехъядерный CPU, что без двух «лишних» ядер в большинстве задач вполне можно обойтись. В этом, на наш взгляд, состоит ключевое преимущество Modern 15 (которое, увы, не отражает сжатая таблица спецификаций) в контексте его цены и характеристик ближайших конкурентов: базовую конфигурацию машины c Core i5-10210U в период работы над обзором можно было купить за сумму меньше 70 тыс. рублей, а варианты на основе Core i7-10510U стартуют с отметки около 90 тыс. Ведь все предложения, аналогичные по стоимости и габаритам, тоже сплошь четырехъядерные — либо на интеловских чипах Comet Lake (как Modern 15), либо даже на низковаттном кремнии Ice Lake. |Производитель |MSI |Модель |Modern 15 |Дисплей |15,6'', 1920 × 1080 (60 Гц), IPS |CPU |Intel Core i5-10210U (4/8 ядра/потоков, 1,6–4,2 ГГц); Intel Core i7-10510U (4/8 ядра/потоков, 1,8–4,9 ГГц) |Оперативная память |2 × DDR4 SDRAM, 2666 МГц, 8–64 Гбайт (два канала) |GPU |Intel UHD Graphics 620; NVIDIA GeForce MX250 (2 Гбайт); NVIDIA GeForce MX330 (2 Гбайт) |Накопитель |2 × M.2 в режиме SATA3/PCI Express x4 3.0 |Внешние разъемы ввода-вывода |1 × USB 3.2 Gen 1 Type-C / DisplayPort; 1 × USB 3.2 Gen 1 Type-A; 2 × USB 3.2 Gen 2 Type-A; 1 × HDMI; 1 × Micro SD; 1 × TRS 3,5 мм |Сеть |IEEE 802.11ac + Bluetooth 5.0 |Емкость аккумулятора, Вт⋅ч |52 |Масса, кг |1,6 |Габаритные размеры (Д × В × Г), мм |356,8 × 233,7 × 15,9 |Розничная цена (Россия), руб. |От 69 510 (Core i5-10210U, GeForce MX250, 8 Гбайт, 512 Гбайт) — market.yandex.ru Следующим достоинством Modern 15 является дискретный GPU — GeForce MX250 или MX330 с 2 Гбайт выделенной памяти. По быстродействию они практически неотличимы друг от друга, но каждая модель делится на две разновидности в зависимости от доступного ей резерва мощности. Лэптоп MSI, который мы подвергнем тестированию (модификация A10RB), получил старшую версию MX250 с TDP 25 Вт. Конечно, графический адаптер на основе бюджетного чипа GP108 — решение не геймерского класса, но в пределах 70–80 тыс. рублей полно устройств вовсе без дискретной графики, а в таких рабочих задачах, как обработка фото или кодирование видео, GeForce MX250 заведомо сильнее интегрированного видеоядра. Остальные спецификации вполне типичны для современного ноутбука: двухканальная оперативная память DDR4 объемом от 8 до 64 Гбайт и SSD стандарта NVMe. Единственное, на чем еще можно было бы заострить внимание, — это емкость аккумулятора. В то время как иные 15-дюймовые лэптопы могут похвастаться батареями на 99,9 Вт⋅ч (больше нельзя — не разрешат перевозить в самолете), Modern 15 оборудован батарей ёмкостью в 52 Вт⋅ч. Впрочем, в совокупности с процессором U-серии она обеспечивает в режимах бизнес-использования неплохую автономность. Дизайн Modern 15 вызывает ассоциации с 14-дюймовой моделью MSI из серии Prestige, обзор которой мы опубликовали в апреле, а если поставить рядом более крупный Prestige 15, то отличить одно устройство от другого можно будет лишь по размеру тачпада и конфигурации внешних разъемов. Это, естественно, комплимент для сравнительно недорогого лэптопа, которым является Modern 15. Шасси новинки собрано из алюминиевых панелей и бывает либо светло-серым, либо черным — как тот ноутбук, что попал к нам на тестирование. Среди не столь компактных сородичей по диагонали экрана 15,6 дюйма Modern 15 выделяется тонкими рамками вокруг матрицы и, соответственно, скромными габаритами в ширину и глубину, которые, похоже, уже просто нельзя уменьшить, не пожертвовав веб-камерой или не опустив нижний край дисплея на уровень клавиатуры. Вдобавок к этому ноутбук довольно тонкий (всего 15,9 мм), а благодаря скошенным граням нижней половины корпуса выглядит еще легче и тоньше, чем есть на самом деле. А ведь он и вправду легкий: большинство аналогичных устройств с дискретной графикой весят побольше 1,6 кг. Увы, тонкие стенки не пошли на пользу жесткости корпуса. Не только MSI, но и другие производители уже вынудили нас cмириться с тем, что крышку ноутбука несложно продавить в середине или согнуть «винтом», но у Modern 15 есть еще одно уязвимое место — панель вокруг клавиатуры и тачпада тоже плохо сопротивляется давлению, и это легко почувствовать в процессе печати. Впрочем, надо отдать должное конструкторам машины: благодаря девяти ножкам, которые поддерживают корпус, клавиатура не настолько прыгучая, как у лэптопов с модной «арочной» стойкой. В ультрабуках с экраном 13,3 или 14 дюймов теперь принято поднимать днище шасси над рабочей поверхностью (ноутбук опирается на выступ экранного блока, чтобы облегчить работу системе охлаждения), но Modern 15 в этом совершенно не нуждается: двум вентиляторам хватает решетки, которая занимает добрую часть площади нижней панели. Кроме того, классическая конструкция в данном случае не мешает откинуть экран хоть на 180° от основания. Что касается самих органов управления, то у Modern 15 и уже знакомой модели Prestige 14 по всем внешним признакам одинаковая клавиатура. Как следствие, цифровой блок новинке не достался, но есть ли от него прок в моделях с экраном меньше 17 дюймов — дело спорное, а вот большие клавиши оценит всякий. Впрочем, MSI стоило пожертвовать унификацией, чтобы более продуктивно использовать свободное пространство под экраном: клавиши Delete, Insert, PgUp и PgDn, выделенные в правый ряд, по-прежнему сдавливают клавишу «~» (и, соответственно, «ё») на другом краю. И, к сожалению, на крупных крышках кнопок и в целом удачной раскладке достоинства клавиатуры Modern 15 заканчиваются. Механизм клавиш обеспечивает глубокий ход в 1,5 мм, но тактильный отклик, особенно важный для быстрой печати вслепую, у лежащих под ними конусов очень смазанный. Тачпад Modern 15 тоже оставляет желать лучшего, и дело совсем не в площади, которая здесь намного меньше, чем у моделей серии Prestige, а опять-таки в механике. Манипулятор хорошо настроен для трекинга курсора и распознавания жестов, но, во-первых, он громко «кликает», а, во-вторых, панель дрожит и бьется обо что-то при легком ударе одним или двумя пальцами. Все проводные коммуникации лэптопа рассредоточены по боковым граням корпуса. На борту Modern 15 есть три порта USB Type-A и единственный Type-C, совмещенный с видеовыходом стандарта DisplayPort. К счастью, все разъемы USB здесь работают на скоростях 3.1 Gen 1 или Gen 2 без таких неприятных сюрпризов, как порты USB 2.0 у Prestige 14. А вот с Thunderbolt 3, как и следовало ожидать, более демократичной модели пришлось расстаться, зато есть полноразмерный HDMI и подпружиненный слот картридера MicroSD. Коль скоро у Modern 15 нет разъемов Thunderbolt, нет и возможности зарядки через этот интерфейс, а компактный блок питания мощностью 90 Вт подключается стандартным бочковым штекером. Кстати, блок питания — это единственный аксессуар, который мы нашли в коробке с устройством, но в наше время и более дорогие ноутбуки не балуют покупателя щедрым комплектом поставки. Над экраном находится веб-камера с вполне типичными характеристиками, пригодными для видеосвязи: разрешением 720p и кадровой частотой 30 FPS. Встроенную акустическую систему тоже лучше оставить для голосового общения. Хотя создатели 15-дюймовых ноутбуков порой находят место для крупных драйверов и реверберационных камер, это не случай Modern 15. Динамики здесь достаточно громкие, чтобы наполнить звуком комнату среднего размера, но, как и следовало ожидать, испытывают дефицит низких частот. ⇡# **Внутреннее устройство и возможности апгрейда** В отличие от многих ультракомпактных машин с диагональю экрана 13,3 или 14 дюймов, конструкция MSI Modern 15 позволяет без особого труда провести апгрейд компонентов. Оперативная память набрана модулями SO-DIMM, а разъемов M.2 для твердотельных накопителей сразу две штуки. Другое, что бросилось в глаза после того, как мы демонтировали нижнюю крышку Modern 15, — это серьезная на вид система охлаждения. Кулер состоит из двух частично связанных, а частично независимых контуров для отвода тепла от центрального и графического процессоров. К теплосъемникам CPU и GPU припаяна одна общая термотрубка, но у каждого из них есть собственные радиаторы с отдельными трубками: у CPU — поменьше, у GPU — покрупнее. Примечательно и то, что, помимо отвода тепла от основных и самых энергоемких чипов, MSI позаботилась об охлаждении их силовой обвязки, а также оперативной памяти видеоадаптера. А вот в том, что у Modern 15 такой скромный аккумулятор емкостью 52 Вт⋅ч, как показало вскрытие, виноваты совсем не ограничения конструкции, а стремление уменьшить себестоимость: пространство, в которое можно было бы поместить дополнительные ячейки батареи, просто ничем не занято. |Синтетические тесты |Приложение |Настройки |3DMark Time Spy |— |Geekbench 4 |— |CINEBENCH R20 |— |GFXBench 5 (Aztec Ruins — Normal Tier, High Tier) |Windows: Vulkan, macOS: Metal |fio 3.16 |Последовательное чтение/запись, произвольное чтение/запись (небуферизированный ввод-вывод) |Рабочие приложения |Приложение |Бенчмарк |Настройки |API |Графика Intel |Графика AMD |Графика NVIDIA |Adobe Photoshop CC 2019 |PugetBench for Photoshop CC 0.8 (структура теста по ссылке) |Basic Benchmark |OpenGL + OpenCL + Metal (macOS) |OpenGL + OpenCL + Metal (macOS) |OpenGL + OpenCL |Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2020 |PugetBench for Lightroom Classic 0.8 (структура теста по ссылке) |— |DirectX 12 (Windows) |DirectX 12 (Windows) |DirectX 12 |Adobe Premiere Pro CC 2019 |PugetBench for Premiere Pro 0.8 (структура теста по ссылке) |Standard Benchmark |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |CUDA |Blender 2.81a |Демо Class Room с сайта Blender Foundation |Рендерер Cycles. Feature Set: Supported. Размер тайла: 32 × 32 (CPU) или 256 × 256 (GPU) |Н/Д (рендеринг на CPU) |OpenCL |CUDA/OptX |Демо Nissan GTR от AMD |Рендерер Radeon ProRender |Н/Д |OpenCL |OpenCL Тестирование дисплея выполняется при помощи колориметра Datacolor Spyder4 Elite в приложениях ArgyllCMS и DisplayCAL 3. Время автономной работы ноутбука измеряется при яркости дисплея 200 кд/м 2 в следующих сценариях использования: В тестировании производительности приняли участие следующие устройства: |Экран |CPU |Оперативная память |GPU |SSD |HDD |Аккумулятор |MSI Modern 15 (A10RB) |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-10510U |4/8 ядра/потоков, 1,8–4,9 ГГц |DDR4 SDRAM, 2666 МТ/с, 16 Гбайт |NVIDIA GeForce MX250 |2 Гбайт GDDR5 |WD PC SN730 (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт |Нет |52 Вт⋅ч |Apple MacBook Air , Early 2020 (A2179) |13,3'', 2560 × 1600, IPS |Intel Core i5-1030NG7 |4/8 ядра/потоков, 1,1–3,5 ГГц |LPDDR4X SDRAM, 3733 МТ/с, 8 Гбайт |Intel Iris Plus Graphics G7 |1,5 Гбайт из системной RAM |Apple AP0512N (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт |Нет |49,9 Вт⋅ч |Apple MacBook Pro 13.3", Mid 2019 (A2159) |13,3'', 2560 × 1600, IPS |Intel Core i5-8257U |4/8 ядра/потоков, 1,4–3,9 ГГц |LPDDR3 SDRAM, 2133 МГц, 16 Гбайт |Intel Iris Plus Graphics 645 |128 Мбайт eDRAM |Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |58,2 Вт⋅ч |Apple MacBook Pro 16", Late 2019 (A2141) |16'', 3072 × 1920, IPS |Intel Core i9-9980HK |8/16 ядер/потоков, 2,4–5,0 ГГц |DDR4 SDRAM, 2666 МГц, 16 Гбайт |AMD Radeon Pro 5500M |4 Гбайт GDDR6 |Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |100 Вт⋅ч |ASUS ExpertBook B9 (B9450FA) |14'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-10510U |4/8 ядра/потоков, 1,8–4,9 ГГц |LPDDR3 SDRAM, 2133 МГц, 16 Гбайт |Intel UHD Graphics 620 |~1 Гбайт из системной RAM |2 × Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |66 Вт⋅ч |ASUS VivoBook S14 (S433FL) |14'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-10510U |4/8 ядра/потоков, 1,8–4,9 ГГц |DDR4 SDRAM, 2666 МТ/с, 16 Гбайт |NVIDIA GeForce MX250 |2 Гбайт GDDR5 |Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |50 Вт⋅ч |MSI Prestige14 (A10SC) |14'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-10710U |6/12 ядер/потоков, 1,1–4,7 ГГц |LPDDR3 SDRAM, 2133 МГц, 16 Гбайт |NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q |4 Гбайт GDDR6 |Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |52 Вт⋅ч Экранная матрица MSI Modern 15 не хватает звезд с неба в сравнении с лучшими образцами ноутбучных IPS-панелей, но, если держать в уме цену устройства, поводов для возмущения результаты тестов не принесли. По большому счету наши претензии к дисплею Modern 15 связаны только с посредственным уровнем яркости (всего 262 кд/м 2) и глубиной черного цвета, ну и, соответственно, далеко не эталонным соотношением контрастности (1:689). Благо экран покрыт матовой антибликовой пленкой, которая здорово помогает работать на свету. К счастью, яркость и контрастность — это единственные параметры матрицы, которые пользователь не сможет исправить самостоятельно при помощи колориметра. Если владелец новинки собирается использовать лэптоп для редактирования фотографий, придется сперва компенсировать ICC-профилем завышенную цветовую температуру и, соответственно, вернуть на положенное место точку белого. В остальном картинка на экране Modern 15 не потребует значительной доработки, а это всегда хорошие новости для пользователей Windows — операционной системы, лишенной средств глобальной цветокоррекции. Диапазон оттенков матрицы почти целиком охватывает пространство sRGB, а хорошо согласованные гамма-кривые дают удовлетворительную оценку точности цветопередачи (среднее отклонение 1,39 по стандарту Delta E 2000). Исходная кривая серого цвета перетянута относительно эталонной степенной функции 2,2 в направлении 2,3, но для просмотра видео и фото в условиях низкой освещенности это скорее преимущество, чем недостаток. Особенно притом, что разница в светимости между черным и белым полем здесь далеко не рекордная среди IPS-панелей. Как и следовало ожидать от любого современного лэптопа, экран Modern 15 свободен от грубых дефектов изображения, таких как обильная краевая засветка или заметное невооруженным глазом мерцание при низких значениях яркости. ⇡# **Тактовые частоты, температура и уровень шума** Родственную модель MSI — Prestige 14, — которая недавно тоже прошла испытания 3DNews, мы похвалили за отличную систему охлаждения, без труда отводящую жар от шестиядерного CPU и дискретной графики GeForce GTX 1650 Max-Q. В различных режимах энергопотребления, которые позволяет менять программа Creator Center, Modern 15 ведет себя похожим образом, но благодаря тому, что в 15-дюймовом шасси хватило места сразу для двух вентиляторов — одного для CPU и другого для GPU, — кулер работает еще лучше. Кроме того, у Modern 15 менее требовательное графическое ядро: штатное значение TDP GeForce MX250 составляет 25 Вт против 35 у GTX 1650 Max-Q. Как следствие, пускай центральный процессор здесь четырехъядерный, он может развивать такие потребляемую мощность и тактовые частоты, которые не снились компактным ультрабукам, подобным Prestige 14. Так, в режиме High Performance энергопотребление чипа стабилизировалось на уровне 35 Вт, а частота прилипла к отметке 3,5 ГГц. Два экономичных профиля — Balanced и Silent в данном случае обеспечивают CPU одни и те же рабочие частоты (около 2,4 ГГц) и резерв мощности в 15–17 Вт, а все различия между ними, как ни странно, сводятся к яркости экранной матрицы. Что касается дискретного видеоадаптера, то GeForce MX250, в отличие от более серьезных решений NVIDIA, не позволяет ни регулировать, ни даже измерять программными средствами свою потребляемую мощность. Вне зависимости от режима энергопотребления и типа нагрузки (только на GPU или одновременно на центральный и графический процессор) чип молотит на одинаковых, и при том довольно высоких, частотах в диапазоне 1683–1696 МГц. |Тактовые частоты под нагрузкой |Cinebench R20 (макс. № потоков) |LuxMark 3.1 |Cinebench R20 (макс. № потоков) + LuxMark 3.1 |Тактовая частота CPU, МГц |Тактовая частота GPU, МГц |Тактовая частота CPU, МГц |Тактовая частота GPU, МГц |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |MSI Modern 15 (A10RB) — Super Battery |729 |898 |1696 |1696 |399 |399 |1683 |1683 |MSI Modern 15 (A10RB) — Silent/Balanced |2393 |2594 |1687 |1696 |2244 |2296 |1683 |1683 |MSI Modern 15 (A10RB) — High Performance |3455 |3494 |1696 |1696 |3344 |3492 |1683 |1683 |Резерв мощности CPU и GPU |Cinebench R20 (макс. № потоков) |LuxMark 3.1 |Cinebench R20 (макс. № потоков) + LuxMark 3.1 |Потребляемая мощность CPU, Вт |Потребляемая мощность GPU, Вт |Потребляемая мощность CPU, Вт |Потребляемая мощность GPU, Вт |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |MSI Modern 15 (A10RB) — Super Battery |4 |4 |Н/Д |Н/Д |4 |5 |Н/Д |Н/Д |MSI Modern 15 (A10RB) — Silent/Balanced |15 |17 |Н/Д |Н/Д |15 |15 |Н/Д |Н/Д |MSI Modern 15 (A10RB) — High Performance |35 |36 |Н/Д |Н/Д |34 |35 |Н/Д |Н/Д *Прим.* * Измерение выполняется после прогрева устройства и стабилизации всех параметров.* Вдобавок к впечатляющим тактовым частотам MSI Modern 15 демонстрирует эталонные температурные показатели. Единственный способ разогреть СPU до 96 °С — это целиком загрузить оба чипа (CPU и GPU) такой задачей, как трассировка лучей в режиме High Performance. В любых других ситуациях температура главных компонентов не превышает 75 °С, а сам режим High Performance при изолированной нагрузке на CPU обеспечивает даже лучшее охлаждение, нежели Balanced или Silent. В режимах Silent и Balanced лэптоп работает чрезвычайно тихо, но только под изолированной нагрузкой на CPU. Ну а такое энергопотребление центрального процессора, как в режиме High Performance, совершенно предсказуемо увеличивает шум системы охлаждения вплоть до 43 дБА без привлечения дискретной графики. Венчает график нешуточный результат в 49 дБА, полученный при одновременной загрузке обоих главных чипов. К счастью, подобные сценарии использования — это все-таки редкость для того класса машин, к которому принадлежит новинка MSI. Но у нее есть одна странная особенность: даже вне ресурсоемких приложений, когда компьютер бездействует, есть слабый, но заметный шумовой фон, почти такой же, как в режиме Silent/Balanced под нагрузкой на CPU. Единственный способ сделать компьютер полностью бесшумным — перейти к режиму Super Battery, в котором он охлаждается пассивно при условии, что нет нагрузки на дискретный GPU. ⇡# **Синтетические тесты производительности** Для прохождения тестов производительности мы запустили MSI Modern 15 в режиме High Performance и не остались разочарованы результатами. По синтетическим бенчмаркам уже видно, что, пусть высокие тактовые частоты и не перевешивают разницу в количестве ядер между теми или иными моделями интеловских CPU, они способны в большой степени ее компенсировать. Действительно, расстояние между четырехъядерным Core i7-10510U в составе MSI Modern 15 и шестиядерным Core i7-10710U в Prestige 14 весьма далеко от теоретических 50 % быстродействия. Настоящий прорыв в производительности могут обеспечить только восемь ядер, которыми располагают мобильные процессоры Core i9 девятого поколения с индексом H, но в таком случае речь идет уже о несравненно более высоком уровне энергопотребления и, что не менее важно, устройствах иной ценовой категории. Дискретное видеоядро GeForce MX250 на чипе GP108 — не чета более современным решениям NVIDIA семейства GTX 16 (и тем более GeForce RTX) либо аналогичным по быстродействию мобильным Radeon 5000-й серии. Однако MX250 и не рассчитан на передовые игры, но для нетребовательных развлечений его будет вполне достаточно, а, главное, на фоне любых разновидностей интегрированной графики Intel даже маломощный дискретный GPU способен ускорить операции в рабочих приложениях — таких как программы для обработки фото. Ими мы сейчас и займемся. ⇡# **Производительность в рабочих приложениях** Рендеринг в Blender с помощью движка Cycles, который мы используем в качестве универсального бенчмарка CPU и GPU, завершился практически одинаково быстро на шестиядерном Core i7-10710U и на четырехъядерном Core i7-10510U, которым оборудован MSI Modern 15. Все дело, разумеется, в повышенных тактовых частотах. По этой же причине Modern 15 более чем в 1,5 раза превосходит по скорости рендеринга устройство с практически идентичной конфигурацией железа (ASUS VivoBook S14), не говоря уже об ультратонких 13- и 14-дюймовых лэптопах. На результаты тестов Blender, выполненных с помощью графического процессора (в рендерерах Cycles и Radeon ProRender), тоже повлияла мощная система охлаждения Modern 15, хотя и не настолько сильно. Тем более не может идти речи о том, чтобы GeForce MX250 составил конкуренцию графическим адаптерам средней категории производительности, которые устанавливают в дорогие лэптопы с диагональю экрана 15,6 дюйма. MSI Modern 15 не претендует на лавры мобильной рабочей станции, но, если исключить избыточно сложные задачи (как тот же рейтрейсинг в Blender), эта модель отлично проявила себя в не столь требовательных профессиональных приложениях. Так, Adobe Lightroom применяет GPU лишь для избранных задач и, судя по всему, не дружит с многопоточным исполнением на шести- и восьмиядерных процессорах. Как следствие, Modern 15 в этом тесте по большому счету не уступает даже последней версии 16-дюймового MacBook Pro и обходит по очкам системы с более производительной дискретной графикой. *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM.* Похожая картина сложилась в бенчмарке Photoshop. Восьмиядерный CPU полезен для таких операций, как наложение фильтров, а мощный дискретный GPU — соответственно, для тех функций фоторедактора, которые задействуют графическое ядро наиболее активно. А вот если выбирать между четырьмя ядрами, работающими на высокой тактовой частоте, и шестью более медленными, то Photoshop отдает предпочтение MSI Modern 15. *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM, умноженных на 10.* *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM.* Редактирование видео с разрешением 4К в Adobe Premiere Pro — сомнительное удовольствие на лэптопах без мощной дискретной графики. Но MSI Modern 15 и здесь выступил довольно-таки убедительно. При монтаже и экспорте роликов, сдобренных эффектами GPU, качественное охлаждение и высокие тактовые частоты не компенсируют дефицит быстродействия чипу GeForce MX250. Но в иных случаях, когда нагрузка ложится преимущественно на центральный процессор, Modern 15 может достигнуть приемлемой частоты смены кадров при условии, что пользователь снизит разрешение окна просмотра до ¼ от оригинала (это как раз и соответствует экрану 1080p). Четырехъядерный CPU — не проблема, здесь он вновь справился с заданием не хуже шестиядерных чипов, сильнее ограниченных резервом мощности. Внутри MSI Modern 15 мы в кои-то веки обнаружили твердотельный накопитель, не принадлежащий к чрезвычайно популярной среди OEM-клиентов серии Samsung PM981. Это SSD под названием PC SN730 производства Western Digital, который по своим паспортным данным здорово напоминает WD Black SN750. Как показали тесты, SN730 и вправду ведет себя в различных паттернах нагрузки похожим образом, включая посредственные характеристики скорости линейного чтения и записи. Кроме того, современные накопители объемом 512 Гбайт просто не в состоянии достигнуть такой же пропускной способности, как более емкие устройства. Тем не менее в условиях короткой очереди команд и преобладающих запросов на чтение данных, характерных для большинства десктопных приложений, у владельца Modern 15 едва ли найдется повод жаловаться на производительность SSD и общую отзывчивость системы. Несмотря на то, что объем аккумулятора у MSI Modern 15 далеко не рекордный для лэптопов с диагональю экрана 15,6 дюйма (всего 52 Вт⋅ч), компьютер умеет эффективно им распорядиться. Как мы уже выяснили ранее, режим Super Battery опускает рабочие частоты CPU под нагрузкой ниже 1 ГГц, но, когда время работы вдали от розетки важнее быстродействия, пользователь может рассчитывать как минимум на 6,5 часов (разумеется, при сниженной яркости матрицы) просмотра видео или веб-серфинга. MSI Modern 15 имеет много общего с другой моделью MSI — Prestige 14, которая недавно тоже побывала в лаборатории 3DNews. Пусть даже эти два лэптопа нацелены на совершенно разные потребительские группы. MSI Prestige 14 (а также родственная модель покрупнее, Prestige 15) претендуют на лавры компактных рабочих станций и имеют подобающую конфигурацию железа: шестиядерные CPU в комбинации со сравнительно мощной дискретной графикой GeForce GTX 1650 Max-Q. MSI Modern 15, с другой стороны, — это недорогая машина для офисной работы и нетребовательных к производительности домашних занятий. Тем не менее, после того как мы завершили тестирование обеих моделей, напрашивается вывод, что приоритеты у их конструкторов были одинаковые. Как следствие, список достоинств и недостатков у амбициозного Prestige 14 и у практичного Modern 15, если сравнивать их с аналогичными моделями той и другой ценовой категории, общий. Основное преимущество Modern 15 — это выдающийся уровень быстродействия, который MSI удалось выжать из экономичного четырехъядерного CPU благодаря мощной системе охлаждения: в ряде бенчмарков он обошел даже шестиядерные интеловские модели U-серии. Что касается GPU, то, пусть GeForce MX250 — слабое и не самое свежее решение, оно неплохо подкрепляет центральный процессор в таких задачах, как обработка фото и кодирование видео. Тем более что в ценовой нише Modern 15 наличие дискретной графики как таковой вовсе не гарантировано. Добавьте к этому широкие возможности апгрейда (и RAM, и SSD — все это без труда меняется) — и получится заманчивое предложение для тех, кому важнее всего именно высокая производительность CPU при небольших весе и габаритах ноутбука. Жаль только, что результаты наших тестов, строго говоря, относятся лишь к старшей версии Modern 15 с процессором Core i7-10510U, которая по минимальной розничной цене вплотную подступает к младшим конфигурациям MSI Prestige 15, оснащенным графикой GeForce GTX 1650 Max-Q, но более слабым CPU марки Core i5-10210U. В этой точке перед покупателем стоит выбор: либо скоростной центральный процессор, либо игровой видеоадаптер. Наконец, Modern 15 не во всем настолько же хорош, как в производительности железа. Лэптоп MSI вызвал у нас те же претензии к механике, которые мы предъявили ранее Prestige 14. Спору нет, это одна из самых легких моделей с 15-дюймовым экраном и дискретным GPU, но, как следствие, жесткость корпуса (особенно под клавиатурой) оставляет желать лучшего. Да и сама клавиатура вряд ли устроит мастеров скоростной печати вслепую. Наконец, экран мог быть и поярче, а аккумулятор — покрупнее, но это уже, как ни крути, издержки ценовой ориентации модели.
1,012,814
For America [and all mankind]
В апреле 2017-го, публикуя статью «Вы находитесь здесь», которая подводила промежуточный итог деятельности компании Илона Маска, изложенной в двух частях лонгрида «SpaceX: путь наверх» (часть первая, часть вторая), авторы не думали о том, что на преодоление ещё трёх пунктов «памятки SpaceX-скептика» понадобится три года, а мир окончательно разделится на тех, кто безоговорочно верит в «исторический прорыв в будущее всего человечества, сделанный на наших глазах», тех, кто считает начало миссии Demo-2 ловким пиар-ходом, и, наконец, тех, кто не определился… До 30 мая 2020 года за всю историю нашей цивилизации лишь космические аппараты восьми типов позволяли людям вырываться из пут земного тяготения, чтобы взглянуть на планету с высоты орбиты и даже более: это советские «Восток», «Восход» и «Союз»; американские Mercury, Gemini, Apollo и Space Shuttle; и китайский «Шеньчжоу». Сейчас к ним присоединился Crew Dragon. Между миссией Demo-2, выполняемой американскими астронавтами Дугласом Хёрли и Робертом Бенкеном, и первым полётом китайского космонавта Ян Ливэя на «Шэньчжоу-5», прошло 17 лет: появление нового пилотируемого космического корабля — всегда нетривиальное событие, имеющее не только большое научно-техническое, но и огромное общественно-политическое значение. Реакция публики была предсказуемой, но оценки события (как обычно в последнее время на «всё, что делает Маск») — диаметрально противоположными. Среди «маскофилов», не терпящих ни малейшей критики в адрес своего кумира, не было предела ликованию и превосходным эпитетам. Среди столь же нетолерантных «маскофобов» событие всячески принижалось: в ход шли непрозрачные намёки на якобы заимствования советских или российских технических решений или, в лучшем случае, технологий NASA. В этой чехарде мнений и дискуссий взвешенная точка зрения затерялась между двух огней и была почти не слышна. Тем не менее, необходимость в объективной оценке есть, хотя бы для того, чтобы уравновесить радикальные суждения. Итак, что же значат первая пилотируемая миссия Crew Dragon… *...для * *SpaceX* Создание и испытание (а после начала пилотируемого полета — ещё и фактическое признание) нового корабля вывело SpaceX в элитную группу аэрокосмических организаций, способных делать и серийно воспроизводить ракетно-космическую технику любой сложности. В настоящее время компания из Хоторна, штат Калифорния, обладает самодостаточной транспортной системой, включающей частично многоразовые ракеты-носители Falcon 9 среднего/тяжёлого и Falcon Heavy тяжёлого класса, грузовой космический корабль Dragon и пилотируемый Crew Dragon, а также пусковую инфраструктуру на обоих побережьях Соединённых Штатов. Не так давно к ее активам прибавилось собственное спутниковое производство. Благодаря этому, а также опыту, навыкам и компетенциями (в частности, в области эксплуатации беспилотных грузовых кораблей Dragon и носителей с первыми ступенями многократного использования) в ближайшем будущем она сможет предоставлять услуги «под ключ» практически любым заказчикам. Мощный потенциал, созданный Илоном Маском и его сподвижниками и сотрудниками, реальные достижения в области ракетно-космической техники, а также усилия, направленные на реализацию амбициозной перспективной транспортной системы SuperHeavy/Starship — всё это создаёт кумулятивный эффект, привлекающий всеобщие взоры к продуктам и услугам компании. SpaceX стал не только финалистом коммерческой программы по созданию пилотируемого корабля для NASA CCP (Commercial Crew Program), первым обеспечив запуск экипажа на орбиту, но и плотно «врос» в другие новые проекты национальной космической администрации (и не только). В 2016 году SpaceX наряду с Northrop Grumman получил контракт NASA на второй этап программы коммерческой доставки грузов на Международную космическую станцию (МКС) с помощью новой версии корабля, названной Cargo Dragon. 27 марта 2020 года агентство объявило, что выбрало SpaceX в качестве ** поставщика услуг по грузоснабжению создаваемой национально окололунной станции Gateway при помощи Dragon XL. Оба грузовика — автоматические, первый является доработкой пилотируемого Crew Dragon, а второй создается на основе его систем… единственного** Данный контракт SpaceX выиграла в ожесточённой борьбе с конкурентами: предложения по программе представили также Boeing, Northrop Grumman и Sierra Nevada. Оценивались такие критерии, как соответствие задачам миссии, реальные достижения и затраты. По всем трем показателям предложение компании Маска оказалось лучшим. Более того, NASA обнаружило существенные недостатки в подходе всех компаний, кроме SpaceX, и «выявило значительные преимущества конструкции Dragon XL без наличия существенных недостатков». В марте 2020 года компания Axiom Space, разрабатывающая коммерческие модули и компоненты орбитальных станций и планирующая создание первой негосударственной космической станции, объявила о приобретении у SpaceX коммерческой миссии корабля Crew Dragon для полёта частных астронавтов на МКС во второй половине 2021 года. А в апреле Маск сообщил о получении ещё одного контракта NASA — на доставку астронавтов и грузов на лунную поверхность с помощью модификации проектируемого «звездолёта» Starship. Таким образом, к настоящему времени SpaceX превратилась в компанию, аккумулировавшую максимум компетенций в области ракетостроения и создания космических кораблей, причём, возможно, не только в США. Очевидным признанием этого факта стало разрешение NASA, выданное 4 июня, на повторное использование кораблей Crew Dragon и ракет-носителей Falcon 9 для доставки астронавтов на МКС. ⇡# *… для конкурентов и «партнёров»* Когда после закрытия в 2011 году программы Space Shuttle США остались без собственных пилотируемых кораблей, только очень наивный и малосведущий диванный эксперт мог полагать, что такое положение сохранится навсегда. Люди, реально оценивающие американский научно-технический потенциал, вряд ли сомневались в способности этой страны создавать собственные корабли. Стоял вопрос только в сроках и в названии фирмы, которая преуспеет на этом поприще. С разной степенью уверенности в отдельные моменты времени знатоки спорили, кто будет первым — Boeing со своим «Старлайнером», Lockheed Martin с «Орионом» или SpaceX с «Крю Дрэгоном»? Прекращая полёты челноков, NASA надеялось, что вернется в космос на своём корабле в 2015-2016 годах. И если «государственный» Orion с супертяжелым носителем SLS (Space Launch System) мало кем воспринимался в качестве конкурента, то CST-100 Starliner с ракетой Atlas-5 был именно соперником системы Crew Dragon — Falcon-9: Boeing, настоящий «монстр» аэрокосмической индустрии, располагающий разнообразными компетенциями, огромными ресурсами и государственной поддержкой, смотрелся более чем достойно. Вряд ли кто-нибудь мог определённо предсказать результат этой гонки. На некоторых космических форумах даже делались ставки: кто первым осуществит пилотируемый полёт. 2019 год стал решающим, но проблемы с авиалайнерами Boeing 737 MAX, неудачная миссия «Старлайнера» в декабре и ворох проблем, вскрывшихся при расследования аномалии в полете привели к тому, что SpaceX на финишную прямую вышел первым. Поэтому Demo-2 — удар, прежде всего, по Boeing. Компания имеет шанс реабилитироваться, но время безнадёжно упущено. По договоренности с NASA придется повторить беспилотный полёт CST-100. Если он будет успешен, Starliner полетит с экипажем, но произойдёт это не ранее начала 2021 года. Рискну предположить, что, скорее всего, Boeing останется в программе коммерческой доставки экипажей на МКС вторым номером, в качестве запасного игрока. Но если удача вновь отвернётся от аэрокосмического гиганта, не исключён вариант, что SpaceX будет единственным участником CCP. Что касается Роскосмоса, то его в данном случае нельзя считать прямым конкурентом SpaceX. Несмотря на то, что часть околокосмической публики (и не только) воспринимала доставку космонавтов и астронавтов на МКС как основной вид деятельности Госкорпорации, это не так. Основная игра всегда велась на другом поле — там, где реализовывалась государственная космическая программа России, частью которой являются пилотируемые полеты с их ограниченными целями и задачами. Поэтому российское космическое ведомство от начала эксплуатации американских коммерческих кораблей не проиграет — оно как отправляло на орбиту шесть человек в года, так и продолжит делать это в дальнейшем. Более того, в каждом «Союзе» станут летать не один-два (как было с 2011 года), а двое-трое россиян, вместе с которыми регулярно смогут попадать на МКС американские и, возможно, европейские астронавты. По «взаимозачётам» наши космонавты будут летать на американских кораблях. Единственной реальной потерей станут деньги, которые ранее американцы платили за кресла на «Союзе» (примерно $80 млн за место). Это много, но не превышает 2,7% открытой части бюджета Роскосмоса (без оборонного заказа). И здесь не всё безнадёжно: освободившиеся места можно продавать космическим туристам, частично или даже полностью отыграв финансовые потери. Некоторая часть публики считает, что Роскосмос понёс имиджевые потери, поскольку «какой-то частник» сделал новый пилотируемый корабль быстрее, чем госкорпорация. Но это эмоции. Россия располагает надёжной транспортной пилотируемой системой, которая позволяет решать все доступные для неё задачи в ближнем космосе. Да, «Союз» создан полвека назад, он тесный и совсем не гламурный. Но с задачей справляется, доставляет трёх человек на МКС, в том числе всего за четыре часа. А нужно ли России сейчас и в обозримом будущем что-то другое — вопрос дискуссионный и не имеющий однозначного ответа. *…для Соединённых Штатов* А что получила Америка? Как ни странно, Соединенные Штаты вернулись в состояние до 2011 года. У страны снова есть собственный пилотируемый корабль, многоразовый, как и шаттл, и способный (условно даже более надёжно) доставлять на орбиту семерых астронавтов (но NASA нужно не более четверых). Возникло ли новое качество по сравнению с эпохой шаттла? В функционале — определённо нет, а в стратегическом плане — да. В ходе исполнения программ по коммерциализации ближнего космоса страна получила новую мощную аэрокосмическую фирму, которая будет играть важную, а может, и важнейшую, роль в осуществлении амбициозных проектов. Не надо забывать и о том, что через несколько лет США будут обладать сразу несколькими пилотируемыми кораблями, что заметно повысит устойчивость национальной космической программы. Из реальных достижений, пожалуй, следует отметить и тот факт, что сейчас доставка астронавтов на МКС будет стоить заметно дешевле, чем при использовании шаттла. Принимая во внимание деньги, которые были выделены через NASA по программе CCP и учитывая число заказанных полетов на станцию, стоимость одного места в американских кораблях должна составить порядка $58 млн, что даже меньше того, что платилось за место в «Союзе». Какое значение для мировой космонавтики имеет Crew Dragon и его первый полёт — пожалуй, наиболее интересный вопрос. Обычно в заслугу Маску ставятся инновации, быстрые сроки разработки и снижение затрат на доступ в космос. Ну, и конечно то, что «частник эффективнее государственных корпораций». Разберём эти тезисы по косточкам. Рискуя навлечь на себя праведный гнев «маскофилов», скажем, что реально в изделиях SpaceX нет ничего принципиально нового. Какую реализованную техническую идею не возьми — всё изобрёл не Маск. Взять ту же вертикальную ракетодинамическую посадку ступени. Этой идее, наверное, столько же лет, сколько и реальной космонавтике (возможно, даже больше). Скажем, в конце научно-фантастического фильма «Небо зовёт», выпущенного киностудией имени Довженко в 1959 году, ракета, возвращаясь из космоса, садится вертикально с использованием тяги своих двигателей. Да не куда-нибудь, а на морскую платформу! Кстати, ещё не так давно патентом на такой способ посадки владела компания Джеффа Безоса Blue Origin, пока Илон Маск не оспорил его в суде. Инженерную проработку вертикально взлетающих и садящихся многоразовых ракет в середине 1960-х детально выполнил Филип Боно (Philip Bono) из Douglas Aircraft Company. В 1990-х эти идеи были воплощены в проекте многоразового одноступенчатого носителя компании McDonnell Douglas и в её летающем прототипе Delta Clipper (DC-X). Кстати, Маск никогда не приписывал себе лавры изобретателя данной идеи, считая, что «стоит на плечах [вышеуказанных] гигантов». Не будем также забывать усилий в области вертикальной посадки, предпринятых Blue Origin, Masten Space и рядом других фирм. В 2007 году российский Государственный ракетный центр (ГРЦ) имени академика В.П. Макеева предлагал проект многоразового носителя «Россиянка» с траекторией возвращения первой ступени точь-в-точь как у Falcon 9. Однако именно Маск и его инженеры не побоялись первыми реализовать возвращение и вертикальную реактивную посадку первой ступени: неудачно поэкспериментировав с «простыми и понятными» парашютами, он переключился на ракетодинамическую схему и достиг успеха. Публика до сих пор недоумевает, почему он не стал применять крылья, как у шаттла? Но самолётные системы применительно к ракетно-космической технике не только съедают полезную нагрузку, но и резко повышают сложность и стоимость конструкции. Топливо по сравнению с «крыльями и хвостами» не стоит почти ничего — это просто дешёвый расходник. А что такое сам Falcon 9? С одной стороны, вполне обычная двухступенчатая ракета-тандем с баками из алюминиево-литиевых сплавов, сваренными трением с перемешиванием. Так и здесь Маск — не пионер! А его красивые серебристые «перевёрнутые кубки» Merlin? По схеме — один-в-один американские двигатели открытой схемы, на которых с середины 1950-х годов летали «Юпитеры» и «Атласы», а потом «Сатурны» и «Дельты». Правда, «Мерлины» качественно превосходят своих дальних родственников по удельным параметрам (отношение тяги к сухой массе 150:1) и они многоразовые. Зато совершенство конструкции ракет фирмы SpaceX таково, что по весовой отдаче кислородно-керосиновый Falcon 9 не уступает носителям на кислородно-водородном топливе. Эксперты полагают, что детище Маска, по большому счету, является квинтэссенцией американского подхода к созданию средств выведения: простые, надежные, но не слишком эффективные двигатели, плюс «вылизанная» до идеального совершенства конструкция ступеней. Crew Dragon выглядит несколько необычно, и по конструкции отличается от современников. Прежде всего, речь идёт о моноблочной компоновке — все системы корабля размещены в спускаемом аппарате (capsule). Это логично — они сложные, дорогие и их надо спасать и использовать повторно. Грузовой «кузов» (trunk) — это всего лишь продвинутый переходник между ракетой и кораблём, пригодный для размещения некоторых грузов, не требующих наличия гермообъёма. В общем-то, моноблочным был и Mercury — самый первый американский пилотируемый корабль. Недостаток подхода (быстрый рост массы при увеличении обитаемого объёма) инженеры Маска обошли применением новых конструкционных материалов и систем, а также теплозащиты малой плотности. Довольно необычна «интегрированная» двигательная установка системы аварийного спасения корабля — пожалуй, самое спорное техническое решение. Когда SpaceX формировал концепцию аппарата, всё было подчинено идее многократного использования, поэтому и двигательная установка должна быть: а) многоразовой; б) универсальной — обеспечивать не только аварийное спасение, при необходимости, но и мягко сажать корабль с высокой точностью на сушу. Концепция выглядит монолитом: многоразовость должна распространяться и на двигательную систему, которая, в свою очередь должна обеспечивать многократное использование корабля. Однако целостность этого замысла разорвали требования NASA по парашютной посадке в океан. Реактивная посадка из проекта исчезла, а интегрированная двигательная установка осталась. В чём её спорность? Несколько сот килограмм токсичного самовоспламеняющегося топлива отделяет от экипажа тонкая алюминиевая оболочка кабины. Не слишком приятное соседство, учитывая и наличие большой потенциальной энергии, запасённой в баллонах высокого — сотни атмосфер! — давления с вытесняющим гелием. Прошлогодний взрыв первого лётного экземпляра корабля во время наземных испытаний в апреле 2019 года, хотя и не был напрямую связан с концепцией двигательной установки, но показал, насколько опасным может быть такое соседство… Кстати, реактивная посадка Crew Dragon — тоже не изобретение Маска. Она рассматривалась в проекте советского корабля «Заря» в середине 1980-х годов. Да и корни интегрированной двигательной установки можно отыскать в конструкциях полувековой давности: второй американский корабль Gemini имел тормозную двигательную установку, которая могла использоваться и для задач аварийного спасения. Ещё одним небесспорным новшеством стали новые аварийно-спасательные скафандры астронавтов. Некоторые наблюдатели полагают, что впервые в истории космонавтики в основу требований к ним легли... соображения эстетики. «Я помню, когда я знакомился с первоначальными параметрами скафандра SpaceX на этапе его создания, — говорит эксперт в области скафандров профессор Университета Северной Дакоты Пабло Де Леон (Pablo de León). — Главным требованием было то, чтобы он выглядел эстетически привлекательным. Я никогда не видел раньше, чтобы технические требования затрагивали внешний вид, и это меня действительно удивило». Собственно, и сам Маск не скрывал своего желания, чтобы скафандры выглядели «круто», по-супергеройски, чтобы своим видом вдохновлять современную молодёжь к полётам в космос. Оттого и дизайн их был заказан голливудскому дизайнеру Хосе Фернандесу, который «конструировал» костюмы для фильмов «Бэтмэн против Супермена», «Фантастическая четверка», «Железный человек-2» и других. Саму же конструкцию разрабатывали в SpaceX. Реальных отзывов о новых скафандрах пока нет. Астронавты их вроде бы хвалят. Но надо учесть, что объективную оценку они вряд ли имеют право высказывать публично, и свои замечания предоставят специалистам в закрытых отчётах. Сторонние наблюдатели отмечают, что в отличие от российских «Соколов» вход скафандры SpaceX осуществляется через паховую зону, которая застегивается гермомолнией, что в условиях невесомости может быть неудобно. «Я пробовал скафандры «Сокол» раньше, и я предпочитаю такую систему той, что закрывается между ног, которую, кажется, не так легко снимать и одевать в закрытом пространстве корабля», — замечает Пабло Де Леон. Скажем прямо, оценка субьективная — всё зависит от того, как будут натренированы астронавты. Отмечаются недостаточные размеры шлема, а также отсутствие жёстких шарнирных сочленений в локтевых и коленных сгибах, что сковывает движения астронавтов в скафандрах под наддувом. Если российские скафандры «безразмерные» и могут быть отрегулированы под различный рост космонавта, то изделия SpaceX подгоняются индивидуально. Однако первый опыт компании Маска наверняка будет учтён в дальнейших модификациях снаряжения. Распространено мнение, что ракеты и космические корабли SpaceX дешевле конкурентов из-за многоразовости. Эту идею всячески поддерживает и сам основатель компании. Между тем, подтвердить реальную ценность многократного использования и его влияние на стоимость пусковых услуг не представляется возможным из-за отсутствия достоверных данных о структуре цены изделий: SpaceX не является публичной компанией и не обязана предоставлять необходимые для этого исходные данные. Поэтому возможно, что низкая — по среднемировому уровню — цена на услуги обусловлена в большей степени оптимизацией производственных затрат, а вовсе не повторным использованием матчасти. Экономическая эффективность многократного применения ракетно-космической техники обусловлена двумя основными факторами: величиной грузопотока «земля-космос», требующей стабильно высокой частоты пусков, и затратами на межполётное обслуживание. Оба этих фактора — трудно прогнозируемые величины. Именно их неправильная оценка привела к низкой эффективности системы Space Shuttle. Когда спускаемый аппарат грузового «Дрэгона» был впервые запущен повторно, руководство SpaceX сообщило что подготовка «бэушной» капсулы обошлась не дешевле постройки нового корабля. Однако, по словам Маска, после отработки процедуры повторное использование сократит расходы примерно на 50%. Насколько достигнуто это сокращение точно тоже неизвестно. При низкой частоте полетов в космос многоразовость — «вещь в себе»: насколько она оправдана реально, и окупаются ли затраты на её реализацию — однозначно сказать нельзя. Возможно, для SpaceX, которая сегодня наиболее часто запускает ракеты в космос, они и оправдана, но это не означает автоматически, что повторное использование матчасти будет иметь реальный смысл у других фирм или в космических программах других стран. Так что же, получается, Маск и его инженеры — всего лишь компиляторы старых идей, да ещё и склонные к небесспорным решениям? «Не всё так просто». Да, почти все технические идеи, реализованные SpaceX, появились задолго до нашего времени. Однако заслуга Илона и его команды в том, что, во-первых, они были впервые реализованы на практике, а, во-вторых, будучи применены сразу в одном изделии дали кумулятивный эффект. Не став изобретать велосипед, а воспользовавшись имеющимся опытом и доступными технологиями, SpaceX смогла создавать новое в меньшие сроки и дешевле, чем многие её конкуренты. Реальные заслуги Маска в области космонавтики вовсе не связаны с его изобретательской деятельностью или отсутствием таковой. Главное, что он оказался прекрасным бизнесменом и организатором, который сплотил вокруг себя команду талантливых и работящих инженеров и менеджеров, вдохновил их на реализацию очень серьезных задач и достижение целей с минимальными затратами ресурсов. Можно также полагать, что цепочка принятия решений в SpaceX оказалась гораздо короче и работает быстрее, чем в громоздких аэрокосмических корпорациях. Илон Маск создал совершенно необычную в наше время модель производства, поколебав веру в концепцию аутсорсинга. Несмотря на наличие разветвлённой сети поставщиков и субподрядчиков, разработку и производство ключевых компонентов своей техники он сосредоточил внутри SpaceX. Этим свёл к минимуму логистические цепочки, минимизировал издержки на оплату накладных расходов поставщиков и обеспечил сквозной контроль качества и себестоимости изделия. Так, по его словам, ему удалось снизить затраты на производство ракет и кораблей. В отличии от других участников сектора аэрокосмической индустрии, который сейчас принято называть термином Space 2.0, не захотевших (или не сумевших) подружиться с государством, Маск смог наладить контакты не только с частными инвесторами, но и с NASA и Пентагоном. Благодаря симбиозу бюджетных денег и частных инвестиций (прежде всего, венчурных) SpaceX смог продемонстрировать впечатляющие успехи, доказав эффективность государственно-частного партнёрства.
101,282
Интервью со SkyLink: тест новой технологии высокоскоростного доступа в Интернет
Это началось слишком давно. 9 сентября 1991 года первый сотовый звонок в сети первого сотового оператора Дельта Телеком совершил первый мэр Санкт-Петербурга Анатолий Собчак. Утекло много времени, сотовый телефон из разряда инструмента в руках бандита-бизнесмена, перекочевал в карман к большинству наших соотечественников. Жизнь без него сегодня уже сложно представить. Многочисленные встречи, сделки, рабочие контакты навсегда связаны с этими ста граммами умного железа. Дельта Телеком первой подняла знамя сотовой связи над нашей страной. Какие бы преграды ни встречала многомиллионная армия сотовых абонентов, стяг всегда должен быть на высоте. Именно в таких условиях Скай Линк приняла эстафету у своего знаменитого предшественника. Произошел эволюционный переход от аналоговой связи к цифровой. Для предоставления своих услуг Скай Линк использует современную технологию передачи данных CDMA2000 1Х. Несмотря на то, что она не так популярна в мире как GSM, у нее есть множество сильных сторон, которые позволяют выводить на рынок современные услуги связи. Например, абоненты Скай Линк могут передавать видео в реальном времени. Компания широко предлагает услуги по скоростной передаче данных, что становится лакомым кусочком для любителей настоящего мобильного интернета. Кроме этого, абоненты могут не беспокоиться о безопасности. Аутентификации мобильных терминалов и алгоритмы шифрования выполнены согласно последним требованиям времени. Нельзя не отметить тот факт, что сотовые телефоны технологии CDMA2000 1X отличаются очень низким уровнем электромагнитного излучения. Пиковая мощность составляет всего 200 мВт. Сравните это с "грелкой" от GSM, где в момент соединения выделяется до 2 Вт. Одним словом, Скай Линк уже сегодня предоставляет услуги связи, которые существенно превосходят возможности GSM и действительно отвечают современным потребностям. Пионерам в любой области всегда приходилось очень тяжело. Их опыт становится отправной точкой для всех остальных. Отрадно отметить, что Скай Линк, оставаясь пионером на российском рынке, продолжает приносить нам самые свежие мировые технологии. Ввод в строй EV-DO в самом конце прошлого года стал хорошим поводом для того, чтобы мы на наших страницах рассказали вам о Скай Линк. Сегодня наше повествование не станет в один ряд с блеклыми монологами других информационных ресурсов. Мы дадим слово самим разработчикам и постараемся вместе с ними ответить на многие вопросы об одном из самых интересных сотовых операторов России. Закрытое акционерное общество Скай Линк основано в июле 2003 года (петербургская сеть Скай Линк работает с декабря 2002 года) для консолидации региональных операторов NMT-450 и реализации проекта по созданию единой федеральной сети сотовой связи стандарта IMT-MC-450. Стандарт использует достаточно популярную в мире технологию - CDMA2000 1X. Современные российские реалии дали ей реализацию в диапазоне 450 МГц. Стандарт IMT-MC относится к семейству стандартов 3G. Он базируется на технологии CDMA, которая представляет из себя цифровую систему многостанционного доступа с кодовым разделением каналов на основе шумоподобных сигналов. Абоненты во время своей работы в сети не различаются по каналам или частотам. Они различаются уникальными цифровыми кодами. Именно этот факт заставил заговорить многих специалистов о том, что на рынок вышел действительно современный стандарт связи, где стоимость минуты общения практически нивелировалась. А именно, в CDMA имеет смысл предоставлять безлимитные тарифы. Долгие разговоры абонентов практически не перегружают сеть. Банальное сравнение с GSM сетями просто не допустимо, ведь там абонент реально проплачивает время аренды своего голосового канала. Сети CDMA очень эффективно используют радиочастотный ресурс, благодаря возможности многократного использования одних и тех же частот в сети. Не удивительно, что основой для IMT-MC 450 послужили разработки военных. Впрочем, большинство современных технологий в коммуникации были созданы людьми в погонах. Как следствие, стандарт IMT-MC отличается высокой помехозащищенностью. Цифровой кодек тоже вольготно себя чувствует в широкой полосе пропускания. Абоненты сетей GSM прекрасно знают об эффекте "эха". Не будем углубляться в технические аспекты этого массового раздражителя. Цифровой стандарт IMT-MC-450 построен так, что эхо во время разговора просто невозможно. Кроме этого, интерфейс разрешает одновременную передачу голосовых сообщений и данных по одному каналу. Узким моментом связи GSM является переключение с одной базовой станции на другую. Абонент слышит щелчок в аппарате, связь может быть временно потеряна или разорвана. Это связано с тем, что аппарат в сети общается только с одной базовой станцией. При переключении используется, так называемый, "жесткий hand-off". Это значит, что связь рвется, а потом восстанавливается. IMT-MC-450 строится принципиально по другому. Трубка общается сразу с несколькими базовыми станциями. Во время переключения не происходит временного отключения. Трубка плавно перебрасывает "приоритет" на ту базовую станцию, сигнал от которой считает удовлетворительным, но продолжает отслеживать и общаться с другой сотой. Осуществляется "мягкое hand-off" переключение. Если вы передаете данные, то переоценить эту возможность не представляется возможным. Ну и, наконец, о самом интересном - мобильном интернете. Сети IMT-MC-450 позволяют передавать данные на скорости 153 Кбит/с. Сама по себе эта цифра уже вселяет определенный оптимизм. Однако при надстройке EV-DO, которая имеет место у нас в России в сетях Скай Линка, скорость возрастает до 2,4 Мбит. Это гарантирует очень комфортную работу. Ваш мобильный офис будет мало отличаться от постоянного рабочего места с "сетевым стационарным интернетом". Сбылись самые заветные мечты российских пользователей мобильного интернета. Сегодня мы провели тестирование скорости передачи данных в сетях EV-DO. Сделано это не в Японии или Корее, а в России. Однако перед тем как перейти к результатам тестирования, давайте зададим несколько вопросов представителям компании Скай Линк. **3Dnews.ru: 16 декабря 2002 года в Санкт-Петербурге была включена первая сеть стандарта CDMA450 под брендом "Скай Линк". Что было сделано за эти три года? ** **Скай Линк**: За три года Скай Линк проделал путь, на который другим операторам потребовались десятилетия, и все более уверенно набирает вес в регионах. Сегодня сети Скай Линк развернуты в 20 регионах РФ, на 2006 год запланировано строительство на всей лицензионной территории - это 65 регионов с населением 104 млн. человек, что составляет более 72% населения России. Благодаря технологическим преимуществам нового стандарта, Скай Линк имеет возможность предложить своим абонентам лучшие условия привычных услуг мобильной связи и уникальные дополнительные возможности, основанные на рекордно высокой скорости мобильной передачи данных. На первом этапе, скорость в сети Скай Линк составляла 153 Кбит/с - это самая высокая скорость доступа в Интернет и передачи данных, доступная абонентам в РФ в мобильном режиме. В канун 3-летия бренда компания "Скай Линк" зафиксировала новый технологический прорыв - в Москве и Санкт-Петербурге начала работать новая услуга Sky Turbo (на основе технологии EV-DO), что позволило увеличить скорость мобильной передачи данных в 15 раз - со 153 Кбит/с до 2,4 Мбит/с. Можно ли говорить, что популярность CDMA450 с каждым годом набирает обороты? Да, безусловно. В первую очередь это связано с уникальным предложением от Скай Линк - высокоскоростной мобильной передачей данных. Это подтверждают и независимые исследования. Вот один из последних опросов на РБК: Какие мультимедийные услуги Вы бы хотели иметь в своем мобильном телефоне? Окончательные результаты: | | Всего: 10273 | :::::::::::::::::::::::::::::::::: | быстрый Интернет - 4444 (19%) | :::::::::::::::::::::::::::::::: | видеонаблюдение (за машиной, дачей, офисом, детьми) - 4152 (17.8%) | :::::::::::::::::::::::: | прослушивание радиостанций - 3130 (13.4%) | ::::::::::::::::::::: | видеозвонок - 2700 (11.6%) | :::::::::::::::::::: | мне не интересны никакие мультимедийные сервисы - 2536 (10.9%) | ::::::::::::::::: | просмотр телепрограмм - 2111 (9.0%) | :::::::::::: | обмен неограниченными по размеру видеосообщениями - 1521 (6.5%) | ::::::::: | видеоконференция - 1166 (5.0%) | ::::: | другое - 602 (2.6%) | ::::: | многопользовательские интернет-игры - 573 (2.5%) | ::: | у меня нет мобильного телефона - 251 (1.1%) | :: | затрудняюсь ответить - 144 (0.6%) Цифры показывают, что наши сети развиваются очень динамично. Абонентская база московского и петербургского Скай Линк за три года составила около 300 тысяч абонентов - превысив показатели NMT-сетей, на базе которых были созданы сети Скай Линк. Мы не стремимся наращивать абонентскую базу при помощи раздачи бесплатных сим-карт, ориентированы на высокодоходных, многоговорящих абонентов, активно пользующихся мобильным интернетом. В результате ARPU (ежемесячный доход от одного абонента) составляет у нас около 55 $, в то время как GSM-операторы довольствуются 12 $. Некоторые аналитики заявляют, что связь "Скай Линк" носит нишевый характер, согласны ли вы с этим? Согласны. Мы делаем ставку на бизнес-аудиторию. Таким образом, весь пакет услуг "Скай Линк" специально разрабатывается и адаптируется с учетом потребностей деловых людей, которые являются нашими потенциальными клиентами. "Скай Линк" больше других операторов подает абонентам услуги по цифровой передаче данных. Какой процент активных абонентов использует эту услугу? Ежемесячный трафик мобильного интернета более чем половины наших абонентов ежемесячно составляет около 34 Мб. Сколько данных в среднем приходится на одного абонента в месяц? Мы начинали с 12 Мб в месяц, сейчас - около 34 Мб. Есть абоненты, и их количество исчисляется тысячами в каждой сети Скай Линк - Санкт-Петербурге или Москве, чей трафик колеблется в границах 100 Мб. И уже появились десятки тех, кто приближается к границе 1 Гб. С внедрением технологии EV-DO (Скай Турбо) мы рассчитываем на то, что эти показатели будут расти. Какой общий объем данных, прокачиваемых через оператора? Могу ответить лишь в отношении Скай Линк-Санкт-Петербург. В ноябре 2005 года суммарный трафик мобильной передачи данных составил около 4,5 Трб. Учитывая, что нашей сети всего три года, в период с 2002 по 2005 гг, наблюдалась устойчивая тенденция к росту. Что будет в будущем - покажет время. Услуга "Sky Turbo" основана на технологии EV-DO и позволяет увеличить максимальную скорость мобильной передачи данных в 15 раз - со 153 Кбит/с до 2,4 Mbps. Насколько введение этой услуги востребовано абонентами? Как изменится аудитория оператора с этим шагом? Начав продажу телефонов, поддерживающих Скай-Турбо (Ubiquam U-300), мы "прописали" в нем услугу мобильного видеонаблюдения. Видеокамера, установленная на горнолыжном курорте в Охта-парке (Санкт-Петербург), транслирует изображение с основной лыжной трассы. Видеонаблюдение по запросу давно уже привлекает внимание наших абонентов, и устойчивый интерес к этой услуге мы наблюдаем со времен Норвекома-2003 г, где Скай Линк впервые продемонстрировал этот сервис. Мы уверены, что с появлением Скай-Турбо и терминалов, способных транслировать видео в режиме реального времени, спрос на нее только возрастет. Каковы приоритеты по развитию "Sky Turbo"? Какие зоны и в какие сроки будут покрыты? Как быть с регионами? Уже сейчас Скай-Турбо действует на всей территории Санкт-Петербурга и ближайших пригородов. В дальнейшем мы будем расширять географию EV-DO. Какие инвестиции были сделаны в EV-DO? Инвестиции в запуск технологии EVDO в Санкт-Петербурге составили около 10 млн $. Планируете ли вы торговать мобильным интернетом? "Продавать гигабайты" своим абонентам не зависимо от их тарифов? Группа тарифных планов он-лайн - ориентированы исключительно на передачу данных, а возможности голосовой связи - как опция. Насколько нам известно, пока только один дилер сотовых телефонов Телефорум ввозит вам аппарат Ubiquam U-100. Планируете ли вы в дальнейшем поощрять или просто способствовать расширению такого подхода, ведь это даст рынку широкий ассортимент, которого на сегодняшний день явно не хватает при выборе телефона для Скай Линк? Компания "Скай Линк" объявляет о начале реализации федеральной программы взаимодействия с дилерскими сетями на территории РФ. Партнерами "Скай Линк" по этой программе уже стали такие компании как "Евросеть", "Беталинк", "Цифроград". В ближайшее время этот список могут пополнить дилерские сети "Связной", а также "Телефон РУ" и "Ультрастар". Все участники программы получают официальный статус федерального дилера "Скай Линк". Типовое соглашение регламентирует единые стандарты продаж оборудования и обслуживания абонентов, оформление дилерских точек, а также требования по подготовке персонала дилера. Сейчас через дилерские сети продается до 70 процентов абонентских терминалов "Скай Линк" и планируется, что эта цифра будет расти.
1,012,857
Компьютер месяца — июнь 2020 года
Этот выпуск «Компьютера месяца» выходит при поддержке интернет-магазина **X-** **Com ** **Shop**, который имеет отделения в Москве и Санкт-Петербурге. При этом магазин осуществляет доставку товаров во все уголки страны, сотрудничая с «Почтой России» и транспортными компаниями. «X-Com Shop» — партнер рубрики, поэтому в «Компьютере месяца» мы ориентируемся на продукцию, которая продается именно в этом магазине. Любая сборка, отображенная в «Компьютере месяца», — это всего лишь ориентир. Ссылки в «Компьютере месяца» ведут на соответствующие категории товаров магазина. Кроме того, в таблицах указаны актуальные на момент написания статьи цены, округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала (один месяц со дня публикации) стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться. К сожалению, я не могу каждый день исправлять таблицы в статье. Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать. «Входной билет» в мир современных ПК-игр. Система позволит играть во все ААА-проекты в разрешении Full HD преимущественно на высоких настройках качества графики, но иногда придется выставлять и средние. Подобные системы не имеют серьезного запаса прочности (на ближайшие 2-3 года), изобилуют компромиссами, нуждаются в апгрейде, но и стоят меньше остальных конфигураций. | Стартовая сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 1600, 6 ядер и 12 потоков, 3,2 (3,6) ГГц, 16 Мбайт L3, AM4, BOX |8 500 руб. |Intel Core i3-9100F, 4 ядра, 3,6 (4,2) ГГц, 6 Мбайт L3, LGA1151-v2, BOX |6 000 руб. | Материнская плата |AMD B450 |Пример: • GIGABYTE B450M DS3H |5 500 руб. |Intel H310 Express |Пример: • MSI H310M PRO-VDH PLUS |4 000 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 — для AMD |6 500 руб. |16 Гбайт DDR4-2400 — для Intel |5 500 руб. | Видеокарта |AMD Radeon RX 570 8 Гбайт |12 000 руб. | Накопитель |SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |Пример: • Crucial CT240BX500SSD1 — для Intel • Silicon Power SP256GBP34A60M28 — для AMD |3 000 руб. |SSD, 240-256 Гбайт, PCI Express x4 3.0 |Пример: • Silicon Power SP256GBP34A60M28 — для AMD |3 500 руб. | Процессорный кулер |Идет в комплекте с процессором |0 руб. | Корпус |Примеры: • Zalman ZM-T6; • Aerocool Tomahawk-S |2 000 руб. | Блок питания |Примеры: • Zalman ZM500-XE 500 Вт |3 000 руб. | Итого |AMD — 41 000 руб. Intel — 35 500 руб. Очень хочется поговорить о настольных процессорах Comet Lake, их возможностях, ценах и позиционировании, но делать этого в рамках стартовой и базовой сборок нет никакого смысла. К сожалению, в перечисленных категориях новенькие чипы Intel появятся еще не скоро, если вообще появятся. Во-первых, потому что Intel решила не улучшать серию Pentium Gold — эти процессоры по-прежнему остаются двухъядерными, с поддержкой технологии Hyper-Threading. Это значит, что стоящий примерно столько же Core i3-9100F элементарно оказывается лучше во всех задачах. Во-вторых, в июне мы почти не видим в продаже недорогих материнских плат для платформы LGA1200. Самая дешевая модель в «Икскоме» — GIGABYTE Z490M GAMING X — на момент написания статьи стоила 13 500 рублей. Это очень много для бюджетных сборок «Компьютера месяца». Наконец, в-третьих, в начале июня самый дешевый 8-поточный Core i3-10100 стоит 11 000 рублей с учетом округления — это на 5 500 рублей больше, чем просят за OEM-версию Core i3-9100F. Впрочем, к младшему 4-ядернику Comet Lake мы присмотримся повнимательнее чуть позже. Вся эта ситуация напомнила мне 2015 год. Тогда, в августе, Intel представила платформу LGA1151-v1 и чипы поколения Skylake — да-да, сегодня до 5-летнего юбилея одноименной микроархитектуры, используемой в настольных процессорах по сей день, осталось совсем чуть-чуть. Так вот, из-за аналогичных проблем — дефицита продукции, завышенных цен и малого прироста производительности — платформа LGA1151-v1 в бюджетных сборках появилась только в 2016 году, ближе к весне. Неужели что-то похожее будет и в этот раз? На нашем сайте, кстати, вышла статья «Компьютер месяца. Спецвыпуск: вспоминаем, как менялись домашние ПК за последние 5 лет» — материал приурочен к 5-летию рубрики. На мой взгляд, он наглядно показывает, насколько другими стали компьютеры всего за пять лет. В итоге в стартовой сборке в июне остается платформа LGA1151-v2. Я уже рассказывал вам о причинах, почему так произошло. Во многом экономия вынудила меня вернуть в эту категорию вариант с Core i3-9100F — в результате третий месяц подряд предлагаются системы с одинаковым уровнем производительности в играх. На стороне платформы AM4 лучшая производительность в рабочих приложениях, возможность последующего апгрейда минимум до серии Ryzen 3000 и более высокая функциональность, заключающаяся, например, в возможности использовать высокочастотную память и быстрые NVMe SSD. На стороне платформы Intel — сэкономленные деньги, которые в столь тяжелые для нас времена точно не будут лишними. Уровень быстродействия обеих конфигураций подробно рассмотрен в статье «Компьютер месяца. Спецвыпуск: на чем можно сэкономить при покупке дешевого игрового ПК в 2020 году (и можно ли вообще)». В ней вы в том числе узнаете о том, что будет, если сэкономить на том или ином компоненте в системе — все основные моменты разобраны, как говорится, по полочкам. И все же одно небольшое изменение в июне произошло. В сборке AMD я рекомендую платы исключительно на чипсете B450. Напомню, что в мае «красные» представили набор логики B550, а осенью появятся решения A520, которые будут поддерживать все выпущенные чипы Ryzen, включая еще не анонсированное настольное поколение Ryzen 4000. Первоначально AMD не собиралась внедрять официальную поддержку новых «камней» Zen 3 у плат с чипсетами 300-й и 400-й серий, отдав эту возможность на откуп производителей материнок. Однако (возможно, под напором общественного негодования) в итоге было официально заявлено: платы на основе чипсетов B450 и X470 будут поддерживать процессоры Ryzen 4000. Я прекрасно понимаю, что потенциальная возможность когда-то там сменить Ryzen 5 1600 на условный Ryzen 5 4600 пригодится далеко не всем, но все же хочется, чтобы сборка с наибольшим числом компромиссов стала лучше в ближайшем будущем без особых затрат. К тому же платформа AM4 — фокусная в данной категории. Ну а все несогласные могут смело сэкономить 1 000-1 500 рублей на покупке материнской платы на базе чипсетов B350 или A320. С таким ПК можно спокойно играть ближайшие пару лет во все современные игры в разрешении Full HD на высоких и максимальных настройках качества графики. | Базовая сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 3500X, 6 ядер, 3,6 (4,1) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |10 500 руб. |Intel Core i5-9400F, 6 ядер, 2,9 (4,1) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM |12 000 руб. | Материнская плата |AMD B450 |Пример: • GIGABYTE B450M DS3H |5 500 руб. |Intel H310 Express |Пример: • MSI H310M PRO-VDH PLUS |4 000 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 — для AMD |6 500 руб. |16 Гбайт DDR4-2666 — для Intel |5 500 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1660 6 Гбайт |AMD Radeon RX 5500 XT 8 Гбайт. |17 500 руб. | Накопители |SSD, 480-512 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |Пример: • Crucial CT480BX500SSD1 |4 500 руб. |HDD по вашему желанию |— | Процессорный кулер |Пример: • ID-Cooling SE-214 |1 500 руб. | Корпус |Примеры: • Zalman S3; • AeroCool Cylon Black |3 000 руб. | Блок питания | Пример: • Be Quiet System Power 9 500 Вт; • Cooler Master MWE Bronze V2 500 Вт |4 000 руб. | Итого |AMD — 53 000 руб. Intel — 52 000 руб. Уверен, вы заметили, что я еще ни слова не сказал про новенькие процессоры AMD Ryzen 3 3100 и Ryzen 3 3300X — гиперссылка ведет на обзор этих чипов, представленных больше месяца назад. Время показало, что чипы были представлены на бумаге: по крайней мере в России к седьмому июня они в продаже так и не появились, а российское представительство AMD так и не предоставило нам рекомендованных рублевых цен на свою продукцию. Все это выглядит как-то подозрительно… Но давайте изучим статью еще раз. Из нее мы многое узнаем. Разница в производительности между Ryzen 3 3100 и Ryzen 3 3300X оказывается существенной, хотя эти чипы обладают схожими характеристиками. В ресурсоемких приложениях старшая модель всегда ощутимо быстрее — в некоторых приложениях отрыв доходит до внушительных 15 %. В играх же (при использовании мощной и процессорозависимой видеокарты GeForce RTX 2080 Ti) отставание Ryzen 3 3100 от Ryzen 3 3300X в средней частоте кадров составляет в среднем 14 %, а в пиковых ситуациях превышает все 20 %. Причина такого заметного превосходства (для чипов, частота которых различается всего на 5-10 %, а все остальное, казалось бы, одинаковое) кроется во внутренней топологии. Старшая модель основана на одном активном четырехъядерном CCX-комплексе, поэтому она обладает минимальными межъядерными задержками и полноценным кешем третьего уровня. Ryzen 3 3100 использует два CCX-комплекса с двумя ядрами в каждом. Кеш в нем представлен в виде двух несвязанных блоков по 8 Мбайт. Мысли вслух: если 6- и 8-ядерные Ryzen 4000 получат всего один CCX-комплекс (пока достоверной информации на этот счет у нас нет), то уже только одна эта модификация приведет к заметному превосходству новинок над существующим поколением чипов AMD. А ведь «красные» вдобавок обещают прирост IPC на один поток в размере 10-15 %. Но интересны и другие противостояния. В ресурсоемких приложениях Ryzen 3 3100 на равных соперничает с Ryzen 5 1600 и Ryzen 5 2600 — именно эти чипы являются конкурентами новинке. Где-то оказывается быстрее 6-ядерник, где-то — четырерхъядерная модель. В играх же, в разрешении Full HD с GeForce RTX 2080 Ti на борту, мы наблюдаем такую же ситуацию. Правда, в Shadow of the Tomb Raider Ryzen 5 1600 опережает Ryzen 3 3100 на весомые 17 %. В остальных же тайтлах разница между этими ЦП, если она вообще есть, не превышает 10 кадров в секунду. Я специально акцентирую ваше внимание на GeForce RTX 2080 Ti. Очевидно, что при использовании менее быстрой видеокарты разница в производительности между чипами окажется еще меньше. В итоге, выбирая между Ryzen 5 1600, Ryzen 5 2600 и Ryzen 3 3100, по моему мнению, стоит ориентироваться исключительно на цену продукта: какой окажется дешевле — тому и место в сборке. У меня не возникло непреодолимого желания установить Ryzen 3 3300X вместо Ryzen 5 3500X. Смотрите сами: в ресурсоемких программах в двух случаях из девяти 6-ядерник оказывается быстрее, и разница порой достигает 9 %. В двух других приложениях заметно быстрее оказался Ryzen 3 3300X — на 3 и 6 % соответственно. В остальных же случаях между этими чипами можно смело поставить знак равенства, так как разница в быстродействии между ними не превышает двух процентов. В играх наблюдается аналогичная ситуация, так как в шести приложениях из восьми чипы демонстрируют очень похожие результаты — разница в минимальном FPS не превышает 2-3 %. В Shadow of the Tomb Raider быстрее оказался 4-ядерник — на 8 %. Но он же уступил Ryzen 5 3500X 9 % в Assassin’s Creed: Odyssey. Так что, выбирая между этими чипами, стоит брать более доступный продукт в плане цены. Надеюсь, Ryzen 3 3100 и Ryzen 3 3300X хотя бы в середине июня появятся в продаже. Среди читателей есть сторонники установки в подобную систему Ryzen 5 2600X (10 000 рублей) или даже Ryzen 7 1700 (10 500 рублей). В ресурсоемких многопоточных программах Ryzen 5 3500X в целом им уступает, но есть софт, в котором архитектура Zen 2 выглядит предпочтительнее, — продукты компании Adobe, например. В играх стенд с 6-ядерным Matisse оказывается стабильно быстрее чем Ryzen 5 2600X и даже Ryzen 7 2700 (13 000 рублей). Обращу ваше внимание, что Ryzen 5 3600 стоит больше Ryzen 5 3500X в июне всего на 2 500 рублей. И хотя для экономии я рекомендую в базовой сборке 6-поточный процессор, такая разница — хороший повод задуматься над покупкой именно 12-поточника. В играх вы особой выгоды не заполучите — особенно с графикой класса GeForce GTX 1660, но вот в ресурсоемких приложениях система однозначно лучше. Постоянные читатели рубрики помнят, что раньше в базовой сборке Ryzen 5 3600 всегда присутствовал — в те времена чипов на базе архитектуры Zen 2 было раз, два и обчелся. Что ж, возможно имеет смысл вернуть его сборку, а в оптимальной использовать XT-версию 6-ядерника. Окончательное же решение будет принято после того, как выйдет соответствующий обзор Matisse Refresh на нашем сайте — случится это совсем скоро. Напоминаю: есть ненулевая вероятность того, что матплаты на базе чипсетов 300-й и 400-й серий, купленные в июне в магазине, попросту не определят Ryzen 3000. Обновить версию BIOS можно самостоятельно, вооружившись процессором Ryzen первого или второго поколения, или же попросите это сделать в гарантийном отделе магазина, в котором была куплена плата. Перед покупкой обязательно убедитесь в том, что выбранная вами плата поддерживает новые процессоры Ryzen! Делается это просто: в поиске вбиваете название устройства; переходите на сайт производителя и открываете вкладку «поддержка». А еще предлагаю сравнить Core i7-7700K с Core i5-9400 (сделать это можно все в том же обзоре свежих Ryzen 3). Флагман семейства Kaby Lake в этом обзоре олицетворяет возможности только что вышедших четырехъядерных Core i3-10000 — эти чипы очень похожи по спецификациям. И мы видим, что в играх, например, они демонстрируют очень близкие результаты — разницу в 3-5 FPS я никак не назову существенной. Есть только Shadow of the Tomb Raider, в которой Core i7-7700K оказался быстрее на 11 %. Как известно, Core i7-7700K при загрузке всех ядер работает на частоте 4,5 ГГц — по характеристикам он очень похож на Core i3-10320. Однако наиболее ходовая модель — Core i3-10100 — будет работать на более низких частотах: 4,3 ГГц при нагрузке на одно ядро и 4,1 ГГц, если заняты все четыре ядра. Следовательно, разница в производительности между Core i3-10100 и Core i5-9400(F) будет еще меньше. И пока для платформы LGA1200 нет дешевых материнских плат, вариант с 6-ядерным Core i5 и H310-платой выглядит заметно привлекательнее. Здесь надо бы еще присматриваться к Core i5-10400F, но стоит он уже 15 500 рублей. И все же базовая сборка в июне слегка изменилась. Я заметил, что версии GeForce GTX 1660 SUPER за прошедшее время даже подорожали, хотя, как мы отметили ранее, в России наметился небольшой спад цен на компьютерные комплектующие. В июне на одной стороне чаши весов лежит обычная GeForce GTX 1660, которая уступает GeForce GTX 1660 SUPER 13 %, но стоит в районе 17 500 рублей. На другой чаше — 8-гигабайтная версия Radeon RX 5500 XT, которая уступает GeForce GTX 1660 заметные 12 %, но на длинной дистанции этой видеокарты, образно выражаясь, хватит на более долгий срок из-за большего объема памяти — с доказательствами и размышлениями на этот счет вы можете ознакомиться здесь. Система, которой по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на высоких и максимальных настройках качества графики в разрешении WQHD. | Оптимальная сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |13 000 руб. |Intel Core i5-10400F, 6 ядер и 12 потоков, 2,9 (4,3) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM |15 500 руб. | Материнская плата |AMD B450 |Примеры: • MSI B450M PRO-VDH MAX; • ASRock B450M Pro4-F |6 000 руб. |Intel Z490 Express |Пример: • GIGABYTE Z490M GAMING X |13 500 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |6 500 руб. | Видеокарта |AMD Radeon RX 5700, 8 Гбайт GDDR6 |29 000 руб. | Накопители |SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0 |Пример: • ADATA ASX8200PNP-512GT-C |6 500 руб. |HDD по вашему желанию |— | Процессорный кулер |Пример: ID-COOLING SE-224-XT Basic |2 000 руб. | Корпус |Примеры: • Cooler Master MasterBox K501L; • Deepcool MATREXX 55 MESH 2F |4 000 руб. | Блок питания | Пример: • Be Quiet System Power 9 600 Вт |4 500 руб. | Итого |AMD — 71 500 руб. Intel — 81 500 руб. Вот мы и добрались до первой категории «Компьютера месяца», в котором применяются процессор Comet Lake и платформа LGA1200. Выбор для оптимальной сборки 6-ядерного Core i5-10400(F) вполне очевиден. Этот чип поддерживает технологию Hyper-Threading, его частота может достигать 4,3 ГГц, но при загрузке всех ядер она держится 4 ГГц — во всех случаях, если активирована функция MCE, а кулер и конвертер питания материнской платы работают эффективно. Так вот, про нецелесообразность использования чипов Core i3 я уже рассказал. Смысла брать в оптимальную сборку Core i5-10600KF (22 000 рублей) я не вижу, потому что за дополнительные 500 МГц придется серьезно доплатить, но при желании увеличить частоту самостоятельно (напоминаю, что все K-процессоры оснащены разблокированным множителем) необходимо дополнительно вложиться в более качественную материнскую плату и кулер. Энергопотребление Core i5-10600KF в разгоне до 4,8-5,0 ГГц может вплотную подойти к 200 Вт или даже превысить эту отметку в сверхсложных и ресурсоемких задачах — тут все зависит от удачности экземпляра. Модель Core i5-10600 стоит заметно меньше KF-версии — 18 500 рублей. А за Core i5-10500 в X-Com просят уже 17 000 рублей. В принципе, доплата в 2 500 рублей за дополнительные 400 МГц выглядит… терпимо, но все же стоит дождаться окончательного устаканивания цен на новинки Intel. Занятно, что в июне Core i5-10400 и Core i5-10400F стоят практически одинаково — версия с литерой F названии не имеет встроенного видеоядра, либо оно заблокировано. Даже связка «Core i5-10400 + самая дешевая Z490-плата» серьезно подняла цену оптимальной сборки Intel. Теперь разница в стоимости между «красной» и «голубой» системами выглядит еще внушительнее. Ничего с этим не поделаешь: платформа AM4 предлагает заметно более доступные B450-платы, которые, несмотря на свою бюджетность, поддерживают и высокочастотную память, и быстрые NVMe SSD, и разгон, хотя он и не очень-то помогает Ryzen 5 3600. Да и сам 6-ядерник AMD в преддверии выхода улучшенных версий серии XT, а также из-за укрепления местной валюты и снижения спроса заметно подешевел — на 2 000 рублей за месяц. И я в очередной раз радуюсь возродившейся конкуренции в сегменте массовых настольных платформ, хотя и надеюсь, что Core i5-10400(F) в июне подешевеет еще сильнее. А там и недорогие платы для LGA1200 подтянутся. К сожалению, на момент написания этой статьи на нашем сайте вышел всего один обзор «Комет лейка» — Core i9-10900K. Позже мы обязательно расскажем вам про самых ярких и интересных представителей всех семейств, будь то Pentium, Core i3, Core i5 или Core i7. Однако нельзя не отметить тот факт, что новинки Intel не предлагают ничего революционного. Как верно отметил мой коллега Илья Гавриченков, микроархитектура Skylake пошла уже на пятый срок. А вместе с ней — и 14-нанометровый техпроцесс. Поэтому новые чипы, обладая вполне ожидаемым уровнем быстродействия, интересны такими возможностями, как разгон и энергоэффективность. О тех малых новшествах, которые все же появились в настольных Comet Lake, вы можете прочитать либо в обзоре, либо в описании максимальной сборки, когда пойдет речь про Core i9-10900K и его позиционирование. Сейчас же можно со всей смелостью заявить, что 6-ядерные Core i5 для LGA1200 в плане производительности очень похожи на 6-ядерные Core i7 для платформы LGA1151-v2, вышедшие уже два поколения назад: у них та же микроархитектура, тот же набор ядер/потоков, тот же объем кеша — разнятся только частоты (технологии Turbo Boost Max 3.0 и Thermal Velocity Boost поддерживают только старшие Comet Lake, да и то не все) и контроллер памяти, который официально поддерживает стандарт DDR4-2933, но с платами на Z490-чипсете мы можем использовать и более быстрые модули ОЗУ. Я все это пишу для того, чтобы у вас сложилось более ясное представление о том, что такое Core i5-10400. Хоть его обзор и не вышел пока на нашем сайте, но даже сейчас ясно, насколько его производительность отличается от показателей Ryzen 5 3600 — для этого достаточно сравнить 6-ядерный Matisse, например, с Core i7-8700K. Старший Coffee Lake при загрузке всех ядер работает на частоте 4,3 ГГц, младший же 6-ядерный Comet Lake держит 4 ГГц. Следовательно, Core i5-10400 окажется чуть медленнее Core i7-8700K в некоторых задачах. Думаю, стоит рассказать про Z490 Express и платы, которые необходимы для довольно горячих процессоров. Как я уже сказал, пока в продаже в «Икскоме» есть только дорогие материнки, не имеющие ограничений, хотя в «Ситилинке» за 5 500 рублей была найдена модель ASRock H410M-HDV. Если вы изучите ее характеристики, то поймете, что использовать такую плату даже с Core i5-10400F крайне нежелательно. Впрочем, давайте обо всем по порядку. Основная цель появления процессорного разъёма LGA1200 — это увеличение числа контактов, так как между чипами Comet Lake и их предшественниками существует заметная разница в энергопотреблении. Согласно официальным данным, некоторые модели Core 10000 могут потреблять до 250 Вт электричества — и в этом нет ничего удивительного. Внедрение новой платформы — стандартный ход для Intel. Известно, что LGA1200 будет поддерживать чипы поколения Rocket Lake, которые, по предварительным данным, будут представлены в следующем году. В этой платформе уже заложена возможность перевода шины PCI Express в более быстрые режимы, хотя на данный момент слоты расширения материнской платы работают в режиме PCI Express 3.0. Известно, что чипы Rocket Lake получат новую архитектуру, PCI Express 4.0 и интегрированную графики Xe. В остальном же набор логики Z490 Express ничем не отличается от Z390 Express — применение нового чипсета никак не увеличивает функциональность новых материнских плат. Ограничения Intel остались в силе. Для того чтобы разгонять K-процессоры Intel, вам потребуется плата на Z490-чипсете. Она же нужна для использования высокочастотной памяти, хотя отныне контроллер Comet Lake поддерживает двухканальные наборы DDR4-2933. Возвращаясь к дешевым моделям, таким как ASRock H410M-HDV, хочется предостеречь покупателей от подобных покупок вместе с 6- и тем более 8-ядерными чипами. Эта плата имеет всего 4 канала для питания ЦП. В 2018 году мы тестировали 5 бюджетных материнских плат на Intel H310 Express, и из протестированных модель ASRock H310M-HDV имела схожий конвертер питания. Наше тестирование показало, что в играх VRM-зона устройства справилась с работой Core i7-8700K, но некоторые элементы на PCB прогревались до 72 градусов Цельсия. Это для подобного рода задач много, но терпимо. А вот в серьезных ресурсоемких приложениях VRM ASRock H310M-HDV, образно выражаясь, закипел, что привело к кошмарным просадкам частоты вплоть до 800 МГц. В общем, если вы собираетесь использовать плату класса ASRock H410M-HDV вместе с Core i5-10400(F), то такая связка будет стабильно работать в приложениях, нагружающих процессор не больше, чем игры. И такой чип — потолок для бюджетных LGA1200-материнок. Я не буду подгонять оптимальные сборки AMD и Intel по цене, используя в «красной» системе, например, более дорогую матплату. Зачем? Пусть читатели видят, что на данном этапе системы AM4 среднего ценового диапазона выглядят в системе координат «цена — производительность» гораздо интереснее. Со временем, конечно, ситуация изменится. Как и месяц назад, в оптимальной сборке акцент делается на видеокарте Radeon RX 5700, которую в июне можно купить за 28,5-35 тысяч рублей. Цена Radeon RX 5600 XT меняется в диапазоне от 22 500 до 32 500 рублей — видеокарта немного подешевела, но учтите, что ее покупка сделает сборку медленнее в среднем на 18 %. GeForce RTX 2060 стоит 24,5-35 тысяч рублей, а GeForce RTX 2060 SUPER — 31-39,5 тысяч рублей в X-Com Shop. Как видите, видеокарты пересекаются по цене. Если у вас есть желание попробовать трассировку лучей в некоторых играх, то вполне можно и доплатить 3-4 тысячи за GeForce RTX 2060 SUPER. В остальном же модель NVIDIA выглядит не так привлекательно в категории «цена — производительность», ведь она, согласно нашим тестам, опережает Radeon RX 5700 в среднем всего на 5 %. Конфигурации, способные в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении WQHD и на высоких — в Ultra HD (или же потребуется вручную подбирать такие параметры, как сглаживание, тени и текстуры). | Продвинутая сборка | Процессор |AMD Ryzen 7 3700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (4,4) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |23 500 руб. |Intel Core i7-10700, 8 ядер и 16 потоков, 2,9 (4,8) ГГц, 16 Мбайт L3, LGA1200, OEM |28 500 руб. | Материнская плата |AMD X470 |Пример: • MSI X470 GAMING PRO MAX |11 000 руб. |Intel Z490 Express |Пример: • GIGABYTE Z490 GAMING X |14 500 руб. | Оперативвная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |6 500 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER, 8 Гбайт GDDR6 |41 500 руб. | Накопители |HDD по вашему желанию |— |SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0 |Пример: • ADATA ASX8200PNP-512GT-C |6 500 руб. | Процессорный кулер |Пример: Thermalright Macho |4 500 руб. | Корпус |Примеры: • Fractal Design Focus G; • Cougar MX310; • Phanteks MetallicGear NEO Air Black |5 000 руб. | Блок питания |Пример: • Be Quiet Pure Power 11 600 Вт |6 500 руб. | Итого |AMD — 105 000 руб. Intel — 113 500 руб. Вообще, начиная именно с Radeon RX 5700 и GeForce RTX 2060 SUPER на рынке игровых ускорителей графики начинается самая настоящая толкучка. Каждая последующая модель оказывается быстрее всего на 5-10 %, но за каждый дополнительный процент приходится платить все больше. Смотрите: Приведенная статистика, как мне кажется, наглядно показывает, что GeForce RTX 2070 SUPER самое место в продвинутой сборке. Во-первых, она опережает Radeon RX 5700 XT в играх на 10 процентных пунктов, но стоит при этом больше на 19 %. Да, за каждый дополнительный FPS мы переплачиваем больше, но не стоит забывать, что эта модель поддерживает трассировку лучей, да и в целом кастомные версии GeForce RTX 2070 SUPER оказались более удачными — это во-вторых. Дело в том, что недорогие модели Radeon RX 5700 XT страдают от перегрева оперативной памяти. По-настоящему классные версии этой видеокарты, лишенные этого недостатка, стоят 36-38 тысяч рублей. Например, к их числу можно отнести модель SAPPHIRE NITRO+ RX 5700 XT SE, обзор которой вышел в мае на нашем сайте. В-третьих, GeForce RTX 2070 SUPER уступает GeForce RTX 2080 SUPER всего 11 процентных пунктов, но за старшую модель просят уже почти 60 000 рублей. Это очень много за столь несущественный прирост производительности. Что немаловажно, альтернативы у нас нет, так как AMD все никак не представит флагманские видеокарты Navi. Еще в прошлом месяце я анонсировал, что в продвинутую сборку попадет модель Core i7-10700F, но, к сожалению, в продаже младший 8-ялерник Comet Lake все еще не появился. Зато за 28 500 рублей можно взять Core i7-10700. У этих чипов одинаковые характеристики, но вторая модель имеет встроенную графику HD 630. В общем, надо брать его, хотя разница в цене между сборками AMD и Intel опять оказывается весьма и весьма внушительной. Уже сейчас можно понять, как Core i7-10700(F) изменит продвинутую сборку Intel, — для этого достаточно открыть статью «Обзор процессора AMD Ryzen 7 3700X: Zen 2 во всей красе» и сравнить Ryzen 7 3700X с Core i9. Мы видим, что в многопоточных приложениях 8-ядерник Intel в 7 случаях из 12 оказывается быстрее — иногда разница между ЦП заметна, иногда ее можно назвать символической. В играх же, используя графику GeForce RTX 2080 Ti как эталон процессорозависимой видеокарты, Core i9-9900K оказывается стабильно быстрее Ryzen 7 3700X, причем перевес достигает величины в 14 %. Что интересно, в этом же обзоре отчетливо видно, что Core i9-9900K и Core i7-9700K демонстрируют очень похожие результаты в играх — я уже не раз отмечал, что современным ААА-проектам (пока) достаточно шести ядер. Получается, в 2020 году Core i7-9700F и Core i7-10700F тоже будут демонстрировать схожее быстродействие в играх. Этот факт, кстати, может стать стимулом для тех, кто не намерен использовать возможности платформы LGA1200 по-полной. Потому что тот же Core i7-9700F за прошедший месяц заметно сбавил в цене: с 28 до 25,5 тысяч рублей. Для него вполне достаточно платы уровня MSI MAG Z390M MORTAR (10 500 рублей). В результате вы легко экономите 5-7 тысяч рублей, не теряя при этом в производительности в играх. Раньше в рамках продвинутой сборки я часто сравнивал Core i7-9700 с Core i7-8700, потому что в этом был смысл. Сейчас же Core i7-10700(F) есть смысл противопоставлять Core i5-10600. Очевидно, что в играх эти чипы покажут практически одинаковый уровень быстродействия, так как современному ПО все еще хватает шести полноценных ядер. Установка 6-ядерника семейства Comet Lake позволит серьезно сэкономить на сборке — целых 10 000 рублей. Очень интересно смотрится и сборка с Ryzen 7 3700X, ведь 8-ядерник AMD стоит уже 23 500 рублей. В играх, используя графику GeForce RTX 2070 SUPER, такая система уступит ПК с Core i7 в среднем 12 % в разрешении Full HD, 8 % в WQHD и 4 % — в Ultra HD. Не так уж и страшно с учетом разницы в цене комплектующих. И ведь для Ryzen 7 3700X (и последующего апгрейда до чипа 4000-й серии) не надо гнаться за навороченной платой на X570-чипсете — достаточно будет хорошей модели и на базе логики B450/X470/B550. Например, такой как MSI X470 GAMING PRO MAX. С другой стороны, уже скоро NVIDIA представит новую серию игровых видеокарт — слухов про GeForce RTX 3000 с каждым днем становится все больше. Это значит, что совсем скоро игровые ПК станут еще более процессорозависимыми, и при последующем апгрейде 3D-ускорителя разница между Core i7 и Ryzen 7 только увеличится. С этой точки зрения покупка Core i7-10700(F) выглядит хорошим вложением денежных средств на будущее. Будете вы делать апгрейд или нет — индивидуальный вопрос, тут каждый должен решить сам, как ему поступить. Я же надеюсь, что Core i7-10700 в июне подешевеет. Напомню, что его стоимость в партии из 1000 штук составляет 323 доллара — это 22 000 рублей по актуальному на момент написания статьи курсу. Версия Core i7-10700F должна стоить еще на 2 000 рублей меньше. В некоторых московских магазинах Core i7-10700 уже можно взять за 26 000 рублей. Следовательно, вполне адекватно рассчитывать на то, что Core i7-10700F будет стоить 22-23 тысячи рублей в ближайшем будущем. И еще: теперь в продвинутой сборке используется гораздо более эффективный кулер — без него связываться с 8-ядерными Comet Lake никак нельзя. Система актуальна для современных игр в разрешении Ultra HD с использованием максимальных настроек качества графики. Также мы рекомендуем эти системы для людей, которые создают контент на профессиональном уровне. | Экстремальная сборка | Процессор |AMD Ryzen 9 3900, 12 ядер и 24 потока, 3,1 (4,3) ГГц, 64 Мбайт L3, OEM |31 500 руб. |Intel Core i9-10900KF, 10 ядер и 20 потоков, 3,7 (5,3) ГГц, 20 Мбайт L3, OEM |44 000 руб. | Материнская плата |AMD X570 |Пример: • MSI MEG X570 UNIFY |25 000 руб. |Intel Z490 Express |Пример: • ASUS ROG STRIX Z490-F GAMING |23 500 руб. | Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3600 |15 500 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, 11 Гбайт GDDR6 |94 000 руб. | Накопители |HDD по вашему желанию |— |SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0 |Пример: • Samsung MZ-V7S1T0BW |17 500 руб. | Процессорный кулер |Пример: • Fractal Design Celsius+ S36 Dynamic |14 000 руб. | Корпус | Пример: • Fractal Design Define 7 Light TG Grey |14 000 руб. | Блок питания | Пример: • SeaSonic SSR-750PD2, 750 Вт |16 500 руб. | Итого |AMD — 220 000 руб. Intel — 239 000 руб. Вы и сами заметили, что недостатка в большинстве моделей Comet Lake не наблюдается, а ведь официальный выход чипов в продажу состоялся совсем недавно — 27 мая. Исключением стала только серия Core i9. Некоторые 10-ядерные модели поступили в продажу, но практически сразу же были распроданы. Тот же Core i9-10900K можно было взять за 44 000 рублей — давайте укажем эту цену в таблице в качестве ориентира. Стоимость чипа сильно завышена, так как реальная сумма за новинку Intel должна стремиться к 35 000 рублей. Очевидно, что адекватные цены на Core i9-10900K и Core i9-10900KF появятся тогда же, когда исчезнет дефицит на эту продукцию. Но так как речь в этой статье идет об экстремальной сборке, то добавляем в нее именно 10-ядерник. И прежде чем рассмотреть быстродействие Core i9-10900K, можно смело сказать, что в плане игр этот чип даст минимальный прирост в играх относительно таких моделей, как Core i9-9900K и Core i7-10700 — причины описаны неоднократно. Экстремальная сборка — это не только игровой ПК, но и высокопроизводительная рабочая станция, а также атрибут обеспеченных людей, которые могут себе позволить купить и собрать такой системный блок. Странно, что не все этого понимают. А теперь давайте поговорим по существу. Легко заметить, что частоты Core i9-10900K могут быть намного выше, чем у Core i9-9900K. Так, при загрузке всех 10 ядер их частота может достигать 4,8-4,9 ГГц. Процессор получил поддержку технологий Turbo Boost 3.0 и Thermal Velocity Boost. Первая добавляет к стандартному турборежиму понятие «удачных» ядер, которых у флагмана Comet Lake целых два. Они умеют ускоряться на 100 МГц сильнее по сравнению с остальными ядрами. Поддержка Turbo Boost 3.0 была добавлена еще в сборку 1609 Windows 10. В результате частота одного-двух ядер Core i9-10900K может достигать 5,2 ГГц. При этом технология Thermal Velocity Boost позволяет еще на 100 МГц ускорить ядра процессора — для этого, правда, необходимо соблюсти определенные условия. Так, потребление чипа не должно выходить за определенные спецификацией рамки, а его температура не должна превышать 70 градусов Цельсия. При соблюдении этих правил при загрузке всех 10 ядер Core i9-10900K может работать на частоте 4,9 ГГц — почти 5 ГГц из коробки! Обеспечить работу Thermal Velocity Boost будет довольно сложно. Для 10-ядерника заложено два предела энергопотребления: PL1 (долговременный) в размере 125 Вт и PL2 (краткосрочный) — 250 Вт. Наши исследования показали, что если не нарушать эти показатели, то при длительных многопоточных нагрузках Core i9-10900K в программе CINEBENCH R20 работал на частоте ~4,0 ГГц, укладываясь в первый лимит мощности. При желании пределы энергопотребления можно отключить, либо они будут отключены в материнских платах по умолчанию. Например, материнские платы ASUS при первом запуске спросят у вас, какой путь выбрать. Грубо говоря, отключение PL1 и PL2 являются упрощенным разгоном. Далеко не все материнские платы справятся с 8- и 10-ядерными Comet Lake, работающими на максимуме. И далеко не все кулеры. Поэтому быстродействие того же Core i9-10900K может заметно меняться: все же 4,0 и 4,9 ГГц — это большая разница. А это значит, что экономить на матплате и СО попросту нельзя! Судите сами: в CINEBENCH R20 «безлимитный» 10-ядерник нагревается до 83 градусов Цельсия при использовании суперкулера Noctua NH-D15. В Prime95 этот показатель увеличился еще на 10 градусов. К счастью, в играх температура Core i9-10900K не превышала 70 градусов Цельсия. 12-ядерный Ryzen 9 3900 холодным тоже не назовешь, поэтому с экстремальной сборкой поступим просто: установим в ПК трехсекционную «водянку». С такой системой охлаждения вы сможете выжать из Core i9-10900K еще немного, разогнав его по всем 10 ядрам до 5,1-5,2 ГГц — оверклокинг символический, не стоит оно того. Что касается уровня производительности, то флагманский Comet Lake продемонстрировал вполне ожидаемые результаты. В ресурсоемких программах в абсолютном большинстве случаев он даже в безлимитном режиме уступил Ryzen 9 3900X, хотя есть приложения, где Core i9-10900K выступил либо лучше, либо наравне. Тем не менее, если вам нужна больше рабочая станция, чем игровой ПК, то берите платформу AM4 — не пожалеете. Ну а Core i9-10900K теперь по праву считается самым быстрым игровым процессором. В разрешении Full HD он опередил Core i9-9900K всего на 4 %, но на 17 % обошел Ryzen 9 3900X (который, в свою очередь, на единицы процентов быстрее, чем Ryzen 9 3900). Конечно, фокусным разрешением для экстремальной сборки является Ultra HD (здесь 12-ядерник AMD отстает на 5 %, хотя в ряде игр наблюдаются просадки минимального FPS с разницей в 10 % и даже больше), но эти тесты показывают, что платформа LGA1200 подходит лучше для последующего апгрейда. Проще говоря, именно Core i9-10900K стоит брать для GeForce RTX 3080 Ti, когда она выйдет. Ниже представлен список полезных статей, которые помогут вам в выборе тех или иных комплектующих, а также при самостоятельной сборке ПК:
1,012,863
Покупаем ноутбук дешевле 30 000 рублей: есть ли в этом смысл и можно ли вообще пользоваться таким устройством
На нашем сайте выходит много обзоров ноутбуков, но б *о*льшую часть изучаемых устройств можно описать эпитетом «дорогое». Совершенно неудивительно, что в комментариях к той или иной статье про очередной лэптоп стоимостью 100 000+ рублей появляется критика в стиле: « *А нельзя ли быть ближе к народу и рассказать про что-нибудь более доступное? В России ведь живем*». Критика обоснованная, и мы сами постоянно просим представителей ведущих компаний давать нам на тест не только топовые версии своих устройств, но и более доступные варианты, которые будут пользоваться у покупателей большим спросом. Понять вендоров тоже можно, ведь они хотят представить перед читателями свой продукт в лучшем свете, а в случае с теми же игровыми лэптопами «лучший свет» означает максимально высокую производительность. И мы получаем замкнутый круг. А между тем очевидно, что в России наибольшим спросом пользуются недорогие модели. В связи с последними событиями продажи ноутбуков в нашей стране, по данным группы «М.Видео-Эльдорадо», выросли почти на 70 %, и наибольший рост продемонстрировала группа устройств стоимостью до 45 000 рублей. В том числе и поэтому я решил посмотреть, на что способны одни из самых недорогих мобильных компьютеров, цена которых не превышает 30 тысяч рублей. Именно эту сумму — 30 000 рублей — в 2020 году мы считаем небольшой для ноутбука, а устройства за эти деньги — соответственно, недорогими или дешевыми. В этой статье я не буду акцентировать ваше внимание на конкретных моделях ноутбуков. Предлагаю подойти к вопросу более пластично и рассмотреть основные особенности дешевых лэптопов — поверьте, ноутбук какого производителя вы бы ни выбрали в итоге, у устройств в данной ценовой категории будет очень много общего. И у этого «общего» есть вполне подходящий синоним — «компромиссы». Компромиссов много, и с ними в случае покупки такого устройства придется мириться. Знаете, наивно с серьезным видом сетовать, что в недорогих ноутбуках, например, используются посредственного качества TN- и IPS-матрицы. Да, они посредственные. Только вот лэптопы с экранами даже среднего качества стоят, к сожалению, уже совсем других денег — и таковы реалии рынка. В подобной ситуации ты либо идешь на компромиссы, либо копишь на более дорогую модель — третьего не дано. Ниже в таблице представлены различные комплектующие лэптопов, которые удовлетворяют нашему основному критерию — цене. Устройства отбирались согласно предложениям «Яндекс.Маркета», актуальным в начале июня 2020 года. | Какие комплектующие встречаются в недорогих ноутбуках | До 20 000 рублей | Процессор | Графика | Оперативная память | Дисплей | Накопитель |Модель |Частота |Ядра/потоки |Модель |Тип, объем |Разрешение |Тип |Диагональ, дюймы |Тип |Объем |Intel Celeron N3350 |1,1 ГГц |2/2 |Intel HD Graphics 500 |3 Гбайт, DDR3-1600 |1920 × 1080 1366 × 768 |TN/IPS |11,6 14 15,6 |SSD/HDD |32 Гбайт |64 Гбайт |AMD A4-9125 |2,3 ГГц |2/2 |AMD Radeon R3 |4 Гбайт, DDR4-1866 |128 Гбайт |AMD A6-9225 |2,6 ГГц |2/2 |AMD Radeon R4 |256 Гбайт |Intel Celeron 4205U |1,8 ГГц |2/2 |Intel UHD Graphics 610 |4 Гбайт, DDR4-2133 |500 Гбайт |Intel Celeron Dual Core 5205U |1,9 ГГц |2/2 |Intel UHD Graphics |4 Гбайт, DDR4-2400 |AMD A9-9425 |3,1 ГГц |2/2 |AMD Radeon R5 | До 30 000 рублей |Intel Pentium 4417U |2,3 ГГц |2/4 |Intel HD Graphics 610 |4 Гбайт, DDR4-2133 |1920 × 1080 1366 × 768 |TN/IPS |13,3 15,6 |SSD/HDD |128 Гбайт |Intel Core i3-6006U |2 ГГц |2/4 |Intel HD Graphics 520 |4 Гбайт, DDR3-1600 |256 Гбайт |Intel Pentium 5405U |2,3 ГГц |2/4 |Intel HD Graphics 620 |4 Гбайт, DDR4-2400 |500 Гбайт |Intel Core i3-7020U |2,3 ГГц |2/4 |Intel UHD Graphics |8 Гбайт, DDR4-1866 |512 Гбайт |Intel Pentium 6405U |2,4 ГГц |2/4 |AMD Radeon Vega 3 |8 Гбайт, DDR4-2133 |1 Тбайт |AMD Ryzen 3 3200U |2,6 ГГц |2/4 |AMD Radeon Vega 3 |8 Гбайт, DDR4-2400 |Intel Core M3 7Y30 |1 ГГц |2/4 |NVIDIA GeForce MX110 |AMD Athlon 300U |2,4 ГГц |2/4 |Intel Core i5-7200U |2,5 ГГц |2/4 На лэптопы стоимостью меньше 20 000 рублей без слез смотреть тяжело. В это трудно поверить, но в 2020 году вам все еще продают компьютер с 2 Гбайт оперативной памяти. А процессоры? Двухъядерные модели, такие как Celeron N3350, и в 2016 году не считались производительными. Интересные ноутбуки начинаются при бюджете 20 000+ рублей, но в основном выбирать приходится среди 2-ядерных платформ AMD и Intel — подробнее о них мы поговорим в следующем параграфе. Сейчас же стоит признать, что даже в самых дешевых ноутбуках используются преимущественно SSD (пусть и небольшого объема) и 4 Гбайт ОЗУ, а сами устройства в основном имеют 15,6-дюймовые TN-дисплеи с разрешением 1366 × 768 точек — таковы реалии 2020 года. Лэптопы с 4-ядерными чипами Ryzen и Core стоят уже заметно больше 30 тысяч рублей. Например, за модель Lenovo IdeaPad L340-15IWL (81LG00N0RU), обзор которой выходил не так давно на нашем сайте, просят уже больше 40 000 рублей. Эти слова актуальны и для моделей с графикой NVIDIA класса GeForce MX 150. Для написания этой статьи мне удалось раздобыть четыре недорогих ноутбука: Хотелось бы заполучить больше экземпляров, но и такого числа устройств, считаю, будет достаточно для получения наглядной картины того, с чем мы имеем дело. Что примечательно, во всех моделях используется схожий набор комплектующих (4 Гбайт ОЗУ и накопитель на 128 Гбайт), поэтому сравнение актуальных платформ AMD и Intel можно считать вполне релевантным. Все устройства управлялись ОС Windows 10 с последними обновлениями для сборки 1909, версии драйверов — последние. ⇡#Центральный процессор и память Как мы уже выяснили, в самых дешевых лэптопах используются древнейшие чипы Intel, такие как Celeron N3350 и Atom Z8350, представленные в далеком 2016 году. Очевидно, что они обладают сверхнизким уровнем быстродействия, а потому лэптопы с такими ЦП нельзя назвать… приемлемыми. Обходите их стороной. Сюда же можно отнести ноутбуки, базирующиеся на 4-ядерных процессорах Gemini Lake, таких как Pentium N5000. Гораздо интереснее выглядит бюджетный представитель семейства Whiskey Lake, двухъядерный Celeron 4205U, — в нем хотя бы используется микроархитектура Skylake, а TDP в размере 12,5 Вт позволяет чипу работать на частоте 1,8 ГГц. Своеобразным конкурентом «селеронов» и «пентиумов» выступает A-серия процессоров AMD — 2- и 4-ядерные чипы, представленные в 2017 году. Модели класса A4, A6, A9 и A10 отличаются друг от друга частотной формулой, а также возможностями встроенной графики Radeon. Они произведены по 28-нм техпроцессу, не имеют кеша третьего уровня, а сам кристалл основывается на микроархитектуре Excavator — подробнее про нее вы можете прочитать в этой статье. Встроенная же графика использует третье поколение архитектуры GCN. В прошлом году, когда были представлены 4-ядерные чипы Ryzen 3000 (Picasso) для ноутбуков, появилась и двухъядерная модель AMD Athlon 300U. Процессор производится согласно 12-нм техпроцессу, поэтому мы имеем дело с микроархитектурой Zen+. Это значит, что мобильный «Атлон» поддерживает технологию SMT, при TDP, равном 15 Вт, частота ядер может достигать 3,3 ГГц. При этом встроенная графика Vega 3 имеет три ядра GPU («красные» все еще не перевели свои интегрированные ГП на архитектуру RDNA) и работает на частоте 1 ГГц. Соперником же Athlon 300U выступают относительно современные модели, такие как Pentium Gold 4417U, Pentium Gold 5405U, Pentium Gold 6405U и Core i3-7020U. В этих процессорах, произведенных по 14-нм технологическим нормам, используется микроархитектура Skylake, и они поддерживают технологию Hyper-Threading. Что интересно, человек, не интересующийся компьютерными технологиями, может, простите за каламбур, заблудиться в трех пнях. Сравнив характеристики, мы увидим, что Pentium Gold 4417U в некоторых аспектах выглядит даже предпочтительнее своих старших и более современных «собратьев», хотя в целом все четыре чипа обладают плюс-минус схожим уровнем быстродействия. В частности, в нем используется более быстрая графика HD 610, а не UHD. А еще Pentium Gold 4417U имеет четыре линии PCI Express 3.0, хотя 5405U и 6405U довольствуются только второй версией этого интерфейса. Наконец, Core i3-7020U от Pentium Gold 4417U отличается графикой (HD 620 против HD 610) и чуть увеличенным кешем третьего уровня (3 Мбайт против 2 Мбайт). Также чипы поддерживают разный набор инструкций. Давайте сравним процессоры в реальных задачах. Измерение производительности процессора и памяти было проведено при помощи следующего ПО: Полученные результаты дают много пищи для размышлений. Во-первых, мы видим, что двухъядерные чипы, основанные на старых микроархитектурах и не имеющие дополнительных виртуальных потоков, очень сильно отстают от современных бюджетных ЦП для ноутбуков. Такие модели, как AMD A9-9420, обладают очень низким уровнем производительности — я даже не стал добавлять на графики результаты этого ЦП в программе Adobe Premiere Pro 2019, так как рендер тестового ролика был завершен за… 6 часов 40 минут. Такая «прыть» никуда не годится. На фоне A9-9420 новенький Athlon 300U смотрится просто великолепно — получается, AMD сделала огромный шаг вперед. Опять. Во-вторых, даже без тестов очевидно, что современный «Атлон» окажется быстрее четырехъядерного A10-9620P, ведь представители семейства Bristol Ridge базируются на все той же архитектуре Excavator. А между ней и Zen+ наблюдается огромнейшая пропасть в быстродействии. И не беда, что на рынке представлена всего одна модель бюджетного мобильного «Атлона». Наши тесты показывают, что она успешно уделывает чипы-конкуренты от Intel — это в-третьих. Получается, если у вас нет определенных «религиозных» убеждений, то нет особого смысла разбираться в сортах двухъядерных Pentium и Core i3 — с точки зрения производительности проще и лучше взять ноутбук с Athlon 300U. К тому же мы чуть ранее выяснили, что в среднем лэптопы с «красным камнем» стоят меньше, что тоже является немаловажным фактором при выборе недорогого ноутбука. Небольшой соцопрос показал, что пользователи мало знают об Athlon 300U и его возможностях. Как видите, зря — в том числе и для меня этот чип стал приятным открытием. Очень жаль, что мне не удалось достать какой-нибудь компьютер с Ryzen 3 3200U — некоторые модели с этим чипом тоже стоят меньше 30 000 рублей. Правда, в данном случае разница в производительности между этим чипом и Athlon 300U будет небольшой — чипы построены на одной микроархитектуре, имеют одинаковый объем кеша третьего уровня, но работают на разных частотах, впрочем, довольно похожих. Производительность тестовых систем серьезно ограничивает наличие всего 4 Гбайт оперативной памяти — к тому же она работает в одноканальном режиме. Недочеты системы ОЗУ я постараюсь исправить самостоятельно, читайте параграф «Возможности апгрейда». В целом уровень быстродействия ноутбуков с Athlon, Pentium и Core i3 меня порадовал — производительности этих чипов оказывается вполне достаточно не только для решения нетребовательных домашних задач, но и для выполнения некоторых ресурсоемких проектов. Все четыре ноутбука не имеют дискретного ГП — с таким раскладом вы столкнетесь в 97 % случаев при выборе устройства дешевле 30 000 рублей. При этом возможности «встройки» HD 620 и HD 610 хорошо известны, здесь сюрпризов ждать не приходится. Без каких-либо тестов понятно, что такие лэптопы нельзя назвать игровыми — вы не сможете комфортно играть в так называемые ААА-проекты даже с включением минимального качества графики в разрешении 1366 × 768 пикселей. Но это совершенно не значит, что вы с таким ноутбуком не сможете играть вообще. ** Игры запускались в разрешении 1366 × 768 точек при использовании минимального качества графики.* Что-то iGPU мобильных двухъядерников может — это показывают графики выше. «Контра» и «танки» на минималках, например, работают, что уже хорошо. Не стоит забывать, что ограничением в лэптопах Acer служит еще и медленная оперативная память, объема которой недостаточно, а режим работы ограничен одним каналом. Встроенный ГП очень чувствителен к таким вещам. По итогу теста в сравнении с соперниками система на Athlon 300U проявляет себя лучшим образом — впрочем, удивляться такому положению дел не приходится. В продаже вы найдете ноутбуки с дискретной графикой класса GeForce MX110 и Radeon 530. Такие чипы оказываются заметно быстрее Radeon Vega 3, используемой в Athlon 300U. Так, в графическом подтесте 3DMark Time Spy модель Lenovo IdeaPad L340 с MX 110, набрав 450 баллов, опережает Acer Aspire 3 A315-42-R0JV с «Вегой» на 45 %. Недавно на нашем сайте вышла статья «10 старых, но интересных игр, которые запустятся даже на очень слабом компьютере». Надеюсь, она вдохновит вас на прохождение пусть и старых, но безумно интересных игр. И всегда найдется близкий по духу хит былых времен, который отлично заработает даже на очень медленном ПК. Пока производители лэптопов ломают голову, как же им эффективно охладить новые 6- и 8-ядерные процессоры AMD и Intel, в бюджетном сегменте наблюдается самая настоящая идиллия. Нет горячих процессоров — и нет проблем. И шумят тестовые ноутбуки несильно — для эффективной и комфортной работы компьютера оказывается достаточно кулера с одним вентилятором и одной теплотрубкой. Тот факт, что даже в недорогих ноутбуках поголовно используются твердотельные накопители, не может не радовать. Причем в трех тестовых моделях из четырех установлен NVMe SSD — пусть и небольшого объема. Результаты тестирования, например, в бенчмарке PCMARK 10 наглядно показывают, насколько быстро работают лэптопы с предустановленным SSD — вы можете судить об этом по высоким баллам в подтесте Essentials. Действительно, на любом из четырех протестированных лэптопов Windows загружается очень быстро, программы запускаются моментально — тот же браузер, например. Вопрос объема — решаемый, в принципе. Да, в основном ноутбуки дешевле 30 000 рублей оснащаются SSD на 128 Гбайт, но есть в продаже модели с 256- и даже 512-гигабайтными твердотельными накопителями. Я считаю, что быстрый SSD всегда лучше более емкого, но медленного HDD. Естественно, в дешевых ноутбуках используются недорогие и медленные модели твердотельных накопителей. И это оправданно, ведь сами платформы AMD и Intel (точнее, тестовые ноутбуки) не поддерживают SSD с четырьмя линиями PCI Express 3.0. Например, модель Kingston RBUSNS8154P3128GJ1 в Acer Aspire 3 A315-22-937C работает в режиме PCI Express x1 3.0, хотя этот накопитель имеет две линии. Не беда, конечно, так как даже в таком случае SSD работает заметно быстрее HDD. Я твердо уверен: надо брать ноутбук, который легко разбирается и позволяет беспрепятственно добраться до сменяемых комплектующих. Почти у всех ноутбуков дешевле 30 000 рублей срок бесплатного гарантийного обслуживания составляет всего 1 год. Так что можно смело нарушать гарантийные пломбы, если таковые имеются. В бюджетных моделях 4 Гбайт ОЗУ либо распаяны на печатной плате, либо установлены в виде одного модуля SO-DIMM. В любом случае производитель оставляет минимум один слот SO-DIMM свободным, что позволяет нарастить объем оперативной памяти, — в него можно установить модуль объемом 4, 8 или 16 Гбайт. Чем я и воспользовался в случае с моделью Acer Aspire 3 A315-42-R0JV. Насколько система стала быстрее в различных задачах, вы можете видеть в таблице ниже. В некоторых разница довольно заметная. Естественно, можно и заменить SSD. С учетом вышесказанного гнаться за быстрыми твердотельными накопителями особого смысла нет — берите максимум гигабайтов за минимум рублей. В некоторых лэптопах есть возможность «втиснуть» и 2,5-дюймовые ЗУ. | Апгрейд ОЗУ в ноутбуке (Acer Aspire 3 A315-42-R0JV) | До | После | Прирост |Corona 1.3, с (меньше — лучше) |797 |757 |5% |WinRAR 5.40, с (меньше — лучше) |1005 |905 |10% |Blender 2.80 RC1, с (меньше — лучше) |469 |469 |0% |x264 FHD Benchmark, FPS (больше — лучше) |9,37 |9,68 |3% |x265 HD Benchmark, FPS (больше — лучше) |5,75 |6,33 |10% |CINEBENCH R15, баллы (больше — лучше) |285 |289 |1% |CINEBENCH R20б баллы (больше — лучше) |627 |635 |1% |Fritz 9 Chess Benchmarks, knodes/s (больше — лучше) |5144 |5201 |1% |Adobe Premiere Pro 2019, с (меньше — лучше) |4434 |4003 |10% | PCMark 10, баллы |Общий балл (больше — лучше) |2817 |3123 |11% |Essentials |6351 |6887 |Productivity |4801 |5560 |Digital Content Creation |1990 |2161 | 3DMark, баллы |Sky Diver (больше — лучше) |3376 |4060 |20% |Nigth Raid (больше — лучше) |3670 |4279 |17% | Игры, FPS |World of Tanks (больше — лучше) |119/73 |141/77 |5% |Dota 2 (больше — лучше) |46/25 |60/33 |32% А вот что расстраивает в недорогих ноутбуках, так это поголовное использование низкокачественных дисплеев. И черт с ним, с разрешением 1366 × 768 точек — при диагонали 14-15 дюймов пользоваться устройством с таким разрешением оказывается вполне комфортно, хотя местами и непривычно. Все дело в качестве изображения, и даже если вы найдете за 30 тысяч лэптоп с IPS-матрицей, то это все равно будет посредственная IPS-матрица. Я больше ничего не буду говорить про используемые в таких компьютерах экраны — это данность, с которой, увы, придется мириться. Ниже в таблице приведены результаты тестирования некоторых матриц, используемых в дешевых лэптопах. | Экраны, используемые в недорогих ноутбуках | Название |CNM15E6 |NT156FHM-N61 |BOE06F3 | Разрешение |1366 × 768 |1920 × 1080 |1920 × 1080 | Тип |TN |TN |IPS | Яркость |191 |201 |270 | Контрастность |345:1 |212:1 |800:1 | Гамма |2,14 |2,22 |2,15 | Цветовая температура |>9000 K |>9000 K |7500 K | Среднее отклонение по шкале серого |25,19 |25,82 |6,85 | Среднее отклонение в тесте ColorChecker24 |10,57 |10,85 |5,81 ⇡#Качество сборки и функциональность Масса большинства ноутбуков дешевле 30 000 рублей не превышает 2 кг. Например, 15,6-дюймовый Acer Aspire 3 A315-42-R0JV при толщине в 20 мм весит всего 1,9 кг, и еще на 250 граммов утяжелит рюкзак внешний блок питания. Считаю, что с таким лэптопом спокойно можно ездить на пары в университет — ну или отправить дочку решать задачи для онлайн-олимпиады на кухню. Корпус у таких ноутбуков, естественно, будет целиком выполнен из пластика. Все четыре модели Acer выглядят очень опрятно и собраны качественно: детали корпуса хорошо подогнаны друг к другу, крышка дисплея и область с клавишами прогибаются несильно. Лично мне очень не хватает подсветки клавиатуры, так как довольно много приходится работать в полумраке. В остальном же функциональность таких устройств меня устраивает вполне. Конечно же, в дешевых лэптопах вы не встретите разъемы USB C-типа, DisplayPort и Thunderbolt 3 — но без всего этого вполне можно прожить и не испытывать дискомфорта. Наши тесты показали, что три из четырех ноутбуков при яркости экрана в 150 кд/м 2 проработали больше шести часов в режиме просмотра видео. При этом дешевые ноутбуки комплектуются, как правило, батареями малой емкости — на 30-40 Вт⋅ч. И все же при таких характеристиках высокая живучесть изученных моделей закономерна, ведь в подобных устройствах применяются низковольтные центральные процессоры и TN-матрицы с низким разрешением и яркостью. | Время автономной работы, 150 кд/м 2 | Acer Extensa 15 EX215-51K323K |7 ч 50 мин | Acer Aspire 3 A315-53-P93E |5 ч 24 мин | Acer Aspire 3 A315-22-937C |6 ч 14 мин | Acer Aspire 3 A315-42-R0JV |6 ч 46 мин *Время работы ноутбука от аккумулятора проверялось при воспроизведении видео формата .* *mkv в разрешении * *Full * *HD во встроенном плеере ОС * *Windows с активированной функцией повтора. Во всех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 150 кд/м 2, а также отключались подсветка клавиатуры (если таковая имеется) и звук.* Если честно, я думал, что будет хуже. Однако знакомство с недорогими моделями ноутбуков оставило в большинстве случаев хорошие впечатления. Оказывается, такими устройствами очень даже комфортно пользоваться. Вот возьмем модель с Athlon 300U. Мы увидели, что такой ноутбук обладает хорошим уровнем быстродействия и достойно проявляет себя при выполнении повседневных задач. Подобной конфигурации (двухъядерный современный ЦП и быстрый SSD) вполне достаточно для интернет-серфинга, просмотра видео и работы в офисных программах. При желании можно повесить на нее и что-то более серьезное — 4-поточные «Атлоны» сильно опережают двухъядерные чипы A-серии, а также устаревшие «Пентиумы» и «Селероны». Для современных игр класса AAA такие ноутбуки не подходят. Придется баловать себя хитами прошедших лет, а то и десятилетий. Или же развлекаться популярными многопользовательскими тайтлами, такими как CS: GO и WoT, а также нетребовательными казуальными онлайн-играми. Вам в любом случае потребуется подбирать такие игры, которые, с одной стороны, заинтересуют вас, а с другой — нормально запустятся на слабенькой встроенной графике. К счастью, сейчас выходит все больше ремейков и ремастеров, а любимые старые проекты обзаводятся поддержкой современных разрешений и операционных систем. Вообще, я не просто так выделил Athlon 300U. Приятно наблюдать за конкуренцией между AMD и Intel. На нашем сайте вышло несколько обзоров новых 8-ядерных Ryzen 4000, но в то же время и в бюджетном сегменте продукция «красных» выглядит очень интересно. Это значит, что в скором времени домашние ноутбуки станут еще привлекательнее во всех смыслах этого слова. Общее впечатление от знакомства с недорогими лэптопами подпортило только повальное применение низкокачественных дисплеев. Увы, используемые в современных моделях TN-матрицы не выдерживают никакой критики. Но с этим придется мириться.
1,012,874
Обзор материнской платы ASUS ROG Maximus XII Extreme: и целого Intel Core i9-10900K мало
Для новых процессоров с ядром Comet Lake-S компания Intel выпустила четырёхсотую серию набора системной логики, флагманом которой является Intel Z490. На данном чипсете компания ASUS представила сразу 11 материнских плат в элитной серии ROG, продукты которой, как правило, нацелены на геймеров и оверклокеров. Самыми навороченными среди них оказались модели с названием Maximus, куда входят Apex, Hero и Formula, а также флагманская ASUS ROG Maximus XII Extreme (мелькавшая в анонсах Extreme Glacial пока отсутствует на официальном сайте компании). Именно ROG Maximus Extreme во всех поколениях плат ASUS для процессоров Intel сочетают в себе беспрецедентные возможности по настройке процессоров и их разгону с неисчерпаемым количеством передовых контроллеров, портов и карт расширения. Такие платы — универсальные и долгоиграющие основы для системы самого высокого уровня, а в случае с процессорным разъёмом LGA1200, произведённым именно с расчётом на перспективу, а не на нынешние процессоры Comet Lake-S, их актуальность дополнительно возрастает. В сегодняшнем материале мы разберём все особенности топового продукта ASUS и проверим его оверклокерские возможности с процессором Intel Core i9-10900K. ⇡#Технические характеристики и стоимость | Поддерживаемые процессоры |Процессоры Intel Core i9 / Core i7 / Core i5 / Core i3 / Pentium Gold / Celeron в исполнении LGA1200 деcятого поколения микроархитектуры Core; поддержка технологий Intel Turbo Boost 2.0 и Turbo Boost Max 3.0 | Чипсет |Intel Z490 | Подсистема памяти |4 × DIMM DDR4 не буферизованной памяти объёмом до 128 Гбайт включительно; двухканальный режим работы памяти; поддержка модулей с частотами от 2133 до 2933 МГц и от 3000 (O.C.) до 4800 (O.C.) МГц; технология OptiMem III; поддержка Intel XMP (Extreme Memory Profile) | Графический интерфейс |Не поддерживается | Разъёмы для плат расширения |2 слота PCI Express x16 3.0, режимы работы x16, x8/x8; 1 слот PCI Express x4 3.0 | Масштабируемость видеоподсистемы |AMD 3-way CrossFireX Technology NVIDIA 2-way SLI Technology | Интерфейсы накопителей |Чипсет Intel Z490: – 8 × SATA III, пропускная способность до 6 Гбит/с (поддержка RAID 0, 1, 5 и 10, Intel Rapid Storage Technology, NCQ, AHCI и Hot Plug); – 2 × M.2, пропускная способность каждого до 32 Гбит/с (M.2_1 поддерживает SATA- и PCI Express-накопители длиной от 42 до 80 мм, M.2_2 поддерживает только PCI Express-накопители длиной от 42 до 80 мм); – поддержка технологии Intel Optane Memory Процессор Intel: – 1 × ROG DIMM.2 Module, поддерживает PCI Express-накопители длиной от 42 до 110 мм | Сетевые интерфейсы |2,5-гигабитный сетевой контроллер Intel I225-V; 10-гигабитный сетевой контроллер Marvell AQtion AQC107; поддержка технологии ASUS LANGuard; беспроводной модуль Intel Wi-Fi 6 AX201 (2 × 2 Wi-Fi 6 [802.11 a/b/g/n/ac/ax] с поддержкой 1024QAM/OFDMA/MU-MIMO, Bluetooth v5.1) | Аудиоподсистема |7.1-канальный HD-аудиокодек ROG SupremeFX 7.1 S1220: – аудио-конденсаторы Nichicon Fine Gold Series; – цифроаналоговый преобразователь ESS ES9023P; – операционный усилитель Texas Instruments RC4580; – соотношение "сигнал — шум" на линейном входе – 113 дБ; – изоляция печатной платы; – позолоченные аудиоразъёмы | Интерфейс USB |Чипсет Intel Z490, Thunderbolt 3 и контроллеры ASMedia: – 6 портов USB 2.0 (2 на задней панели, 4 подключаются к разъёмам на системной плате); – 10 портов USB 3.2 Gen 1 (6 на задней панели, 4 подключаются к разъёмам на системной плате); – 5 портов USB 3.2 Gen 2 (3 – 2 Type-A и Type-C — на задней панели платы и 2 подключаются к разъёмам на системной плате). – 1 порт USB 3.2 Gen 2×2 Type-C. Все порты защищены от электростатических разрядов. | Разъёмы и кнопки на задней панели |Кнопки Clear CMOS и BIOS FlashBack; два порта USB 2.0 и два порта USB 3.2 Gen1; четыре порта USB 3.2 Gen1; порты USB 3.2 Gen 2 Type-A и Type-C, сетевой порт RJ-45 с индикаторами (Marvell AQtion AQC107); порты USB 3.2 Gen 2 Type-A и USB 3.2 Gen 2х2 Type-C, сетевой порт RJ-45 с индикаторами (Intel I225-V); два коннектора антенн беспроводного модуля связи; оптический выход S/PDIF-интерфейса; пять 3,5-мм аудиоразъёмов | Внутренние разъёмы на текстолите |24-контактный разъём питания ATX; 2 8-контактных разъёма питания ATX 12 В; 4-контактный разъём питания EZ_PLUG; 8 SATA 3; 2 M.2; слот DIMM.2 с поддержкой двух накопителей M.2 (2242-22110); 2 4-pin разъёма для вентиляторов системы охлаждения CPU; 2 4-pin разъёма для помп СЖО; 10 4-pin разъёмов для корпусных вентиляторов с поддержкой PWM; 3 коннектора W_IN, W_OUT, W_FLOW; коннектор WB_SENSOR; коннектор Node; коннектор AAFP; 2 коннектора Aura RGB Strip; 2 коннектора для подключения адресуемых RGB LED-линеек; 2 разъёма USB 3.2 Gen 1 для подключения 4 портов; 2 разъёма USB 2.0 для подключения 4 портов; 2 разъёма USB 3.2 Gen 2 для портов передней панели корпуса; разъём Thunderbolt AIC (5-pin); переключатели Slow Mode и BIOS; 2 переключателя RSVD; 8 контрольных точек для измерения напряжений; коннектор термодатчика; коннектор LN2; кнопки Safe Boot, ReTry, Start и FlexKey; группа разъёмов для передней панели; разъём аудио для передней панели | BIOS |2 × 256 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой | Контроллер I/O |Nuvoton NCT6798D | Форм-фактор, габариты (мм) |E-ATX, 305 × 277 | Поддержка операционной системы |Windows 10 x64 | Гарантия производителя , лет |3 | Розничная стоимость, ₽ | 51 000 ASUS ROG Maximus XII Extreme поставляется в большой и тяжёлой картонной коробке, которая по каким-то причинам не имеет пластиковой ручки для переноски. Если учесть габариты и вес упаковки, это вызовет определённые неудобства при транспортировке платы, но всё же не критичные. Коробка оформлена в характерных для продуктов ASUS серии ROG тонах: красном и чёрном. Обратная сторона коробки расскажет потенциальным покупателям о ключевых особенностях платы и её технических характеристиках. Краткий перечень интерфейсов ASUS ROG Maximus XII Extreme можно найти на наклейке сбоку упаковки, где также указаны серийный номер платы и страна производства. Верхняя панель коробки откидывается, открывая доступ к самой плате, накрытой прозрачной пластиковой панелью. Под поддоном платы находится отдельная коробка с аксессуарами и комплектующими. Все их перечислять мы не будем, слишком уж большой набор комплектующих у ASUS ROG Maximus XII Extreme, к тому же на приведённом фото можно всё детально рассмотреть. Кроме них, в коробке находятся инструкция к плате и набор наклеек с атрибутикой серии ROG. Как вы уже могли видеть выше, плата выпускается в Китае. Её стоимость в российских магазинах составляет немногим более 50 тысяч рублей, то есть это одна из самых дорогих (но всё же не самая) материнских плат с набором системной логики Intel Z490. Гарантийный срок равен трём годам. ASUS ROG Maximus XII Extreme выполнена в форм-факторе E-ATX и имеет размеры 305 × 277 мм. Значительным габаритам платы вторит и её масса, превышающая отметку в два килограмма. Всё потому, что она преимущественно закована в металл, стекло и пластик, а свободные зоны на текстолите есть только с её обратной стороны. Дизайн платы можно назвать строгим – нет никаких цветных вставок и резких переходов. Напротив, полосы на кожухе интерфейсной панели платы нашли продолжение на плоском радиаторе портов M.2, за которым следует огромная стеклянная панель с логотипом ROG. Сразу нужно сказать, что все глянцевые поверхности платы очень маркие, касаться их строго не рекомендуется, поскольку удалять отпечатки непросто из-за острых краёв. Все разъёмы и органы управления на текстолите размещены преимущественно по периметру, что хорошо видно по схеме из инструкции по эксплуатации ASUS ROG Maximus XII Extreme. На интерфейсной панели платы нет свободного места. Здесь и кнопки очистки CMOS и BIOS Flashback, и 12 (!) портов USB разных типов и скоростей, и две сетевых розетки, и коннекторы для антенн беспроводной связи, и аудиоразъёмы. Отсутствуют видеовыходы, но они на материнских платах такого класса, как правило, и не требуются. Отдельно отметим порт USB 3.2 Gen 2 × 2 Type-C (№11), пропускная способность которого может достигать 20 Гбит/с. Чтобы разобрать плату до голого текстолита, придётся приложить немало усилий и потратить прилично времени: одних только разъёмов подсветки приходится отключать пять штук, и каждый из них требует исключительной аккуратности. Зато затем труды будут вознаграждены впечатляющим зрелищем огромного количества элементов и безупречного качества автоматической пайки на восьмислойном текстолите. Начнём изучение компонентов платы с процессорного разъёма. Здесь установлен конструктивно-стандартный LGA1200 с поддержкой процессоров Intel деcятого поколения микроархитектуры Core. Перечень поддерживаемых процессоров, приведённый на одной из страниц поддержки платы, на момент подготовки статьи включал в себя 35 моделей — от флагманского Core i9-10900K до 35-ваттного Celeron G5900T. Особенностью процессорного разъёма на платах ASUS ROG Maximus XII, как и на предыдущей серии XI, является дифференциальная схема мониторинга напряжения питания процессора, которая обеспечивает более достоверные показания, чем датчики, применяемые на большинстве других материнских плат. В BIOS платы доступен выбор датчика для считывания показаний: Die или Socket. Для примера мы продемонстрируем эти настройки в разделе с описанием BIOS. Систему питания процессора на ASUS ROG Maximus XII Extreme вполне можно назвать гордостью разработчиков. Процессорный разъём окружают честные шестнадцать фаз без удвоителей. Все они отведены непосредственно на процессорное ядро и состоят из сборок Infineon TDA21490, суммарно выдающих 1440 А. Ещё по две фазы выделены, по всей видимости, на VCCIO и VCCSA (видны внизу процессорного гнезда). Данные силовые сборки Infineon отличаются низким сопротивлением открытого канала, высокой энергоэффективностью и сниженными рабочими температурами. За управление питанием отвечают два ШИМ-контроллера Digi+ VRM ASP1405I. Неподалёку распаяна микросхема ASUS Pro Clock II, отвечающая за регулировку BCLK (генератор тактовой частоты). Для обеспечения питания платы и её компонентов, в дополнение к стандартному 24-контактному разъёму, ASUS ROG Maximus XII Extreme наделили двумя 8-контактными разъёмами ProCool II в металлизированной оболочке. Есть на плате и горизонтальный разъём питания EZ_PLUG PATA-типа, к которому рекомендуется подключать кабель при установке на плату двух производительных видеокарт. Правда, в режиме x16/x16 эти высокопроизводительные карты на ASUS ROG Maximus XII Extreme не заработают никогда. Чипсет Intel Z490 на плате накрыт плоским радиатором, который соединён тепловой трубкой с небольшим радиатором части цепи VRM (дальше мы его также покажем). Уровень TDP данной модификации чипсета равен всего 6 Вт, поэтому такого охлаждения для его кристалла будет более чем достаточно. Напомним, что по функциональным возможностям Intel Z490 практически не отличается от предшественника в лице Intel Z390. Блок-схему нового флагманского набора системной логики Intel мы приведём ниже. ASUS ROG Maximus XII Extreme оснащается четырьмя слотами DIMM для модулей оперативной памяти стандарта DDR4. Слоты не имеют металлической оболочки, зато оснащены фиксаторами только с одной стороны. Система питания оперативной памяти двухканальная, а управляется она контроллером Digi+ ASP1103. Суммарный объём памяти может достигать 128 Гбайт (4 × 32 Гбайт), но в этом случае её частота, если судить по спецификациям, не превысит 3,6 ГГц. Если же использовать пару модулей, то их частота может достигать впечатляющих 4,8 ГГц. Причём речь не только о разгоне, поскольку такие модули уже продаются, хотя и по пугающей цене. Полный перечень официально совместимых с ASUS ROG Maximus XII Extreme модулей DDR4 можно посмотреть по ссылке. В современных материнских платах линии PCI Express используются не только для работы соответствующих слотов, но и для увеличения количества портов M.2, SATA и USB. В случае с набором системной логики Intel Z490 максимальное число линий PCIe составляет 24, но по указанной выше причине не все из них могут использоваться для разъемов PCI Express. Поэтому полноразмерные слоты для графических карт разработчики ASUS ROG Maximus XII Extreme подключили к процессорному контроллеру PCI Express. Если подключать только одно устройство, оно может работать в режиме x16, а две видеокарты будут работать в режиме х8+х8. Также на плате есть слот PCI-Express x4 с открытым торцом для карт расширения. Информация о режимах их работы и зависимости от других портов платы приведены на следующей схеме. Иронично, но на мощнейшей плате с поддержкой самого быстрого игрового процессора современности (Intel Core i9-10900K) можно организовать работу двух видеокарт лишь в режиме x8/x8. За коммутацию слотов на плате отвечают мультиплексоры Pericom PI3DBS. ASUS ROG Maximus XII Extreme оснащена сразу восемью горизонтальными портами SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с, шесть из которых реализованы чипсетом Intel Z490, а ещё два – контроллером ASMedia ASM1061. Между слотами PCI-Express расположились два порта M.2, пропускная способность каждого из которых может достигать 32 Гбит/с. При этом M.2_1 поддерживает SATA- и PCI Express-накопители длиной от 42 до 80 мм, а M.2_2 — только PCI Express-накопители такой же длины. Устройства в этих портах охлаждаются массивной пластиной-радиатором с термопрокладками. Но это ещё не все возможности флагманской платы ASUS в части накопителей. Дело в том, что на ASUS ROG Maximus XII Extreme есть специальный слот ROG DIMM.2 Module, напоминающий слот для оперативной памяти, но с блокиратором. В этот разъём с помощью входящего в комплект поставки платы адаптера ROG DIMM.2 с радиатором можно установить два PCI Express-накопителя M.2 длиной от 42 до 110 мм. Таким образом, общее количество накопителей, установленных на плату, может достигать четырёх. Однако при установке в ROG DIMM.2 накопителей видеокарта в основном слоте PCI Express будет работать в режиме x8, поскольку оба этих интерфейса используют процессорные линии шины. Сетевые контроллеры ROG Maximus XII Extreme под стать другим компонентам, то есть самого высокого уровня. В первую очередь мы имеем в виду 10G Ethernet-контроллер Aquantia AQC107 с пропускной способностью до 10 Гбит/с. Контроллер имеет теплораспределитель и охлаждается радиатором через термопрокладку. Второй проводной контроллер относится к стандарту 2.5G Ethernet и реализован микросхемой Intel I225-V. Конечно же, на таком «комбайне», как ASUS ROG Maximus XII Extreme, не могло не оказаться беспроводного сетевого контроллера, и здесь он реализован высокоскоростным модулем Intel AX201 с поддержкой 2 × 2 Wi-Fi 6, стандартов 802.11 a/b/g/n/ac/ax и Bluetooth v5.1. Общее количество портов USB на плате равно 22. Из них 12 выведены на интерфейсную (заднюю) панель, а 10 можно подключить к разъёмам на текстолите. Среди последних есть два быстрых порта USB 3.2 Gen 2 Type-C для вывода на корпус системного блока. Работа портов обеспечена возможностями чипсета, интерфейса Thunderbolt 3 и контроллеров ASMedia ASM1074, ASM3142 и ASM3242. Звук на флагманской плате ASUS реализован 7.1-канальным HD-аудиокодеком ROG SupremeFX 7.1 S1220, аппаратно-усиленным 12 японскими конденсаторами Nichicon Fine Gold, цифроаналоговым преобразователем ESS ES9023P и операционным усилителем Texas Instruments RC4580. Аудиопроцессор накрыт алюминиевым колпачком, защищающим его от электромагнитных помех, а вся аудиозона на текстолите отделена от остальных компонентов токонепроводящей полосой. Заявленное соотношение «сигнал — шум» на линейном входе – 113 дБ, полный коэффициент нелинейных искажений с учётом шума – 94 дБ, динамический диапазон – 112 дБ. Функции мониторинга и управления вентиляторами на плате возложены на Super I/O-контроллер Nuvoton NCT6798D. В общей сложности к ASUS ROG Maximus XII Extreme можно подключить двенадцать 4-pin вентиляторов, управляемых через BIOS или фирменное приложение, а также две помпы систем жидкостного охлаждения, для которых предусмотрены мощные трёхамперные разъёмы (36 Вт). Если кому-то и этого будет мало, то через коннектор Node к плате можно подключить карту расширения Fan Extension Card II, к которой подключаются ещё четыре регулируемых вентилятора, три термодатчика и два разъёма для светодиодных лент подсветки. Крепления этой платы сделаны таким образом, чтобы её можно было закрепить в корпусе системного блока на посадочное место для накопителя формата 2,5 дюйма. Для автоматического разгона процессора и памяти на плате присутствует микроконтроллер TPU. С его помощью, а также благодаря генератору тактовой частоты ASUS Pro Clock II плата может управлять напряжениями и частотами без участия пользователя (в два клика), однако такой разгон, как правило, оставляет желать лучшего и зачастую приводит к перегреву компонентов. На ASUS ROG Maximus XII Extreme есть полный набор инструментов для оверклокинга. В дополнение к привычным индикаторам и кнопкам в правом верхнем углу текстолита можно найти точки для замера напряжений мультиметром и переключатели Slow_mode и RSVD. Последние «предназначены для служебных нужд», и обычным пользователям включать их строго не рекомендуется (вплоть до угрозы повреждения платы). Плата оснащена двойным 256-Мбайт BIOS и кнопкой переключения между обоими BIOS с индикацией. Подсветка у ASUS ROG Maximus XII Extreme есть везде. К текстолиту подключаются пять кабелей подсветки от пластины с обратной стороны платы, от панели на радиаторе чипсета, от кожуха-радиатора интерфейсной панели, а также от 2-дюймового OLED-дисплея LiveDash. Управляет всей красотой контроллер Aura. В дополнение к встроенной подсветке к плате можно подключить четыре светодиодных ленты, две из которых могут быть адресуемыми. В ASUS заявляют о подсветке второго поколения Aura, которая с помощью программного обеспечения может автоматически адаптировать визуальные эффекты в соответствии с конкретным количеством светодиодов. Количество эффектов в очередной раз выросло. Особо нужно отметить систему охлаждения платы. В ней используются три отдельных радиатора. Каждый из них является не просто фиктивной металлической пластинкой, а полноценным теплораспределителем с рёбрами и термопрокладками. Радиатор чипсета и части VRM, а также самый тяжёлый двойной радиатор цепей VRM имеют по одной тепловой трубке диаметром 6 мм. В дополнение на радиатор VRM можно установить комплектный вентилятор размерами 40 × 40 мм, но в данном поколении процессоров в этом точно нет необходимости, в чём мы с вами убедимся по ходу тестирования. На момент тестирования нашего семпла ASUS ROG Maximus XII Extreme последней доступной версией BIOS для этой платы была 0607 от 3 июня 2020 года. Здесь мы приведём скриншоты оболочки при откалиброванных отдельных настройках, связанных с разгоном, что позволит продемонстрировать их в большем количестве, чем при настройках по умолчанию. Несмотря на флагманский уровень материнской платы, разработчики не стали отказываться от упрощённого режима EZ Mode, тем более что наверняка им это ничего не стоило. Для переключения в расширенный режим по-прежнему используется функциональная клавиша F7, после чего открывается восемь основных разделов. В какой именно раздел вы попадёте при входе в BIOS, можно выбрать в его настройках. Основной раздел Extreme Tweaker – раздолье для оверклокеров. Справа внизу выводится информация о том, как сама плата оценивает возможности процессора как без использования AVX-инструкций, так и при их активации. Здесь же для изменения доступны основные напряжения процессора, памяти и платы. Мы приведём их минимальные и максимальные значения (режим LN2 активирован), а также шаг изменения в таблице. | Напряжение | Минимальное значение, В | Максимальное значение, В | Шаг | CPU Core /Cache |0,600 |2,155 |0,005 | DRAM |1,000 |2,400 |0,005 | PCH Core |0,900 |1,800 |0,010 | CPU VCCIO |0,900 |2,200 |0,010 | CPU System Agent |0,700 |2,200 |0,005 | PLL Termination |0,800 |2,100 |0,010 Отметим, что если выбрать режим напряжения на ядре процессора Adaptive, то его можно изменять с шагом 0,001 В. Также в BIOS доступно множество второстепенных настроек напряжений. В Extreme Tweaker есть несколько вложенных подразделов. В первом из них расположены настройки оперативной памяти — здесь можно задать любые тайминги и другие параметры, влияющие на разгон DDR4 и стабильность. Второй – DIGI+ VRM – является, пожалуй, наиболее важным для разгона центрального процессора, поскольку в нём собраны параметры стабилизации напряжений, включая восемь уровней Load-line Calibration (LLC). Из последних ASUS для разгона рекомендует использовать четвёртый уровень, но на практике лучших результатов удаётся добиться при LLC5. В подразделе Internal CPU Power Management можно увеличить пределы по температуре процессора и питанию, без чего при разгоне также не обойтись. Ещё одним интересным подразделом Extreme Tweaker является Ai TweakV/F Point Offset, где можно задать несколько соотношений частот и напряжений для разных режимов работы процессора. Недостающие настройки для разгона процессора можно поискать в весьма обширном Tweaker’s Paradise и дополнительном AI Features, но используются эти настройки гораздо реже, чем вышеперечисленные. Основной раздел BIOS Advanced содержит настройки контроллеров, питания и периферийных устройств. Основной раздел с мониторингом и регулировкой скорости вентиляторов функционально не претерпел изменений в сравнении с тем, что мы видели на платах ASUS ROG Maximus предыдущего поколения, но вырос в количественном плане. Нельзя не отметить недостаточное количество точек при ручной регулировке вентиляторов через Q-Fan Control – всего три. Ранее мы уже обращали на этот факт внимание разработчиков ASUS, но воз и ныне там. Ну а оставшиеся разделы с параметрами загрузки и встроенными утилитами вы уже могли видеть на платах ASUS предыдущего поколения. Помимо встроенных утилит, в BIOS платы ASUS ROG Maximus XII Extreme можно найти краткое руководство по оверклокингу. Последний основной раздел, с названием Exit, на наш взгляд, не требует комментариев. Добавим только, что при выходе из BIOS отображаются все изменённые в процессе настройки параметры, чтобы можно было ещё раз убедиться в корректности их выставления. Проверка стабильности, оверклокерского потенциала и производительности материнской платы ASUS ROG Maximus XII Extreme была проведена в закрытом корпусе системного блока при температуре в помещении около 25 градусов Цельсия. Конфигурация тестового стенда состояла из следующих комплектующих: Тестирование было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro (1909 18363.836) с установкой следующих драйверов: Стабильность системы при разгоне мы проверяли стресс-утилитой Prime95 29.4 build 8 и другими бенчмарками, а мониторинг проводился с помощью HWiNFO64 версии 6.27-4181. Перед тестированием приведём характеристики платы с помощью утилиты AIDA64 Extreme. Первый запуск и тест ASUS ROG Maximus XII Extreme мы провели при автоматических настройках BIOS, не считая отключения ненужных контроллеров и активации XMP оперативной памяти. Поскольку никакие лимиты в BIOS не снимались, то плата жёстко ограничивает процессор спустя уже несколько секунд теста. Если в Prime95 не задействованы инструкции AVX, то десятиядерный процессор работает одновременно по всем ядрам на частоте 4,3 ГГц при уровне TDP в 125 ватт. Температура самого горячего ядра при такой нагрузке составляет всего 60 градусов Цельсия. С активированными AVX процессор работает на ещё меньшей частоте – 3,9 ГГц, а TDP также не превышает 125 ватт. Всё это, как вы понимаете, сделано, чтобы удержать Intel Core i9-10900K в пределах теплового пакета и избежать высоких температур. Решение понятное, но вряд ли кто-то будет приобретать такой процессор, чтобы ограничивать его производительность, тем более на ASUS ROG Maximus XII Extreme. Поэтому далее мы отключили лимиты в BIOS платы и вернулись к тестам, наблюдая совсем другую картину. Без активированных в тесте Prime95 AVX-инструкций частота процессора в нагрузке стабильно держалась на 4,9 ГГц при напряжении 1,137 В и пиковой температуре наиболее горячего ядра 80 градусов Цельсия. Уровень TDP при этом достигал 220 ватт. Запуск теста с активированными AVX не меняет частоту процессора – она по-прежнему держится на отметке 4,9 ГГц, однако температура повысилась до 95 градусов Цельсия, а пиковый уровень TDP – до 296 ватт. Отметим, что во всех случаях максимальная температура цепей VRM по встроенному в плату датчику, не превысила 56 градусов Цельсия, то есть система охлаждения ASUS ROG Maximus XII Extreme выполняет свою задачу на все 100 %. Из минусов автоматических настроек BIOS платы выделим чрезмерное завышение напряжений VCCIO и VCCSA. Когда из процессора самим производителем уже «выжаты все соки», говорить о его разгоне не приходится. Тем не менее мы попытались что-то сделать с нашим экземпляром Intel Core i9-10900K. Получилось не очень, поскольку почти 6 часов испытаний и подбора различных сочетаний параметров BIOS привели к стабильным 5,0 ГГц при зафиксированном напряжении 1,275 В (VCCIO 1,120 В, VCCSA 1,140 В) и значении -1 для AVX. То есть фактически мы получили лишь +0,1 ГГц к номинальному режиму работы процессора, но всё же выиграли по температурам (в том числе и VRM), а также энергопотреблению. Правда, тестировали мы таким образом «разогнанный» процессор без AVX-инструкций. При этом, как вы понимаете, к плате вряд ли можно предъявить какие-либо претензии, с ней-то всё в полном порядке. Просто возможности нынешней CPU-архитектуры на 14++ нм у Intel исчерпаны — это максимум. Добавим, что на фиксированных 5,1 ГГц система также была стабильна в большинстве тестов, но не в Prime95. В конце тестов ASUS ROG Maximus XII Extreme мы повысили частоту кольцевой шины с 4,3 до 4,7 ГГц и немного разогнали память — с номинальных 3,6 до 3,8 ГГц, а также отъюстировали некоторые её тайминги. Благодаря этому, вкупе с небольшим разгоном процессора, нам удалось немного повысить производительность системы, в основе которой лежала ASUS ROG Maximus XII Extreme, и сейчас мы посмотрим на полученные результаты в номинальном режиме работы платформы и при её разгоне/настройке. | ASUS ROG Maximus XII Extreme Intel Core i9-10900K auto DDR4 2 × 8 Гбайт G.Skill TridentZ Neo XMP (3,6 ГГц 1 8 - 22 - 22 - 41 CR 2 ) | ASUS ROG Maximus XII Extreme Intel Core i9-10900K 5,0 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт G.Skill TridentZ Neo tweak (3,8 ГГц 1 8 - 22 - 22 - 41 CR1 + T) | AIDA64 Extreme 5 cache & memory benchmark | WinRAR 5.91 beta 1 | 7-Zip 20 . 00 alpha | HWBOT x265 v2.2.0 | EZ CD Audio Converter 9.1 (FLAC в MP3 320 Кбит / с ) | Blender 2.90 Alpha | Corona 1.3 | CINEBENCH R20.060 | 3DMark 2.11.6911 s64 , Time Spy CPU test Заметную прибавку получили оба архиватора и бенчмарк Time Spy, а вот программы рендеринга и обработки видео- и аудиоконтента практически не отреагировали на едва заметный разгон процессора и настройку оперативной памяти. Новой материнской платой ROG Maximus XII Extreme компания ASUS в очередной раз продемонстрировала свои лидерские качества в сегменте высокопроизводительных платформ. Эта модель — вершина технологий на наборе системной логики Intel Z490, и она готова к решению любых задач. Будущим процессорам Intel плата может предложить беспрецедентно мощную 16-фазную систему питания с двумя управляющими контроллерами и генератором тактовой частоты вкупе с поддержкой оперативной памяти DDR4 с частотой 4,8 ГГц или объёмом 128 Гбайт (в этом случае частота не превысит 3,6 ГГц). На ASUS ROG Maximus XII Extreme можно установить четыре SSD — и все они будут охлаждаться массивными радиаторами. Все сетевые интерфейсы готовы обеспечить максимальную пропускную способность, а аппаратно оптимизированный звуковой кодек должен устроить самых требовательных пользователей. Дополняют эту феерию технологий 22 порта USB, включая ультра-скоростной USB 3.2 Gen 2×2 Type-C, контроллер Thunderbolt 3, многочисленные инструменты мониторинга и оверклокинга, а также всевозможная подсветка. Особо нужно отметить отменное охлаждение VRM-цепей питания процессора. В то же время перспективность такой платы у нас всё же вызывает небольшие сомнения. Допустим, будущие процессоры Intel с архитектурой Rocket Lake-S, в отличие от нынешних Comet Lake-S, будут превосходно разгоняться и значительно меньше нагреваться, и ASUS ROG Maximus XII Extreme будет с ними совместима очередным обновлением BIOS. Однако «костыль» в виде Intel Z490 на ней никак не поменять, а значит, по-прежнему придётся идти на компромиссы из-за ограниченного числа линий PCI-Express. Чего стоит только перевод основного слота для видеокарты в режим x8 при установке пары SSD в ROG DIMM.2. Возможности создания полноценного графического тандема в режиме x16/x16 на этой плате также не будет, и это притом, что у Intel в данный момент наиболее производительные процессоры для игр. Поэтому очень сложно сказать, почему геймерам не стоит остановить свой выбор на, например, более доступной и не менее перспективной ROG Maximus XII Hero (Wi-Fi) либо на ROG Strix Z490-E Gaming. Оверклокеры же почти наверняка предпочтут ROG Maximus XII Apex. Тем не менее ASUS ROG Maximus XII Extreme можно назвать настоящей мечтой оверклокера, даже в сравнении с ROG Maximus XII Apex, которую сделали менее мощной в этом поколении. Осталось только дождаться процессоров, которые эти мечты в полной мере оправдают.
1,012,907
HUAWEI представила в России смартфон HUAWEI P40 Pro в новом цвете
Компания HUAWEI объявила о выходе в России новой версии смартфона HUAWEI P40 Pro в корпусе насыщенного синего оттенка. Приобрести новинку можно с 8 июня по рекомендованной розничной цене 69 999 рублей. Продолжая традиции семейства HUAWEI P, смартфон P40 Pro обеспечивает высокое качество фотографий и видеороликов благодаря имеющемуся в основной камере сверхширокоугольному, широкоугольному и длиннофокусному модулям. Также у камеры есть 3D-модуль для определения глубины сцены, ответственный за 50-кратный цифровой зум, и кинообъектив для съёмки видео высокого качества. Смартфон оснащён мощным аккумулятором на 4200 мА·ч, обеспечивающем продолжительную автономную работу устройства. Благодаря поддержке технологии eSIM можно выбрать либо две стандартные SIM-карты, либо комбинацию eSIM с обычной SIM-картой. Владельцы HUAWEI P40 Pro смогут загрузить требуемое приложение через официальный магазин приложений HUAWEI AppGallery. Для безопасной оплаты в одно касание на HUAWEI P40 Pro предустановлен сервис «Кошелёк». HUAWEI AppGallery продолжает расширять свой ассортимент в России: начиная с августа 2019 года количество интегрированных локальных приложений в нём выросло более, чем в десять раз. Смартфоны серии HUAWEI P четвёртый год подряд признаются лучшими по версии ассоциации TIPA. Этот год не стал исключением — серия HUAWEI P40 тоже получила награду TIPA World Awards 2020. Кроме того, HUAWEI P40 Pro получил 128 баллов на сайте DXOMARK, показав самый высокий общий результат за всю историю рейтинга. В рамках акции «Неделя AppGallery» в официальном интернет-магазине HUAWEI смартфон HUAWEI P40 Pro в насыщенном синем цвете можно приобрести по специальной цене 64 999 рублей, получив также в подарок беспроводные наушники HUAWEI FreeBuds 3. Акция продлится до 15 июня.
1,012,920
Мобильная игра Garena Free Fire стала доступна в AppGallery на устройствах HUAWEI
С 3 июня мобильное приложение Garena Free Fire доступно для всех пользователей устройств HUAWEI в официальном магазине приложений AppGallery. В связи с этим HUAWEI запускает с издателем игр Garena совместную кампанию «Начни лето с AppGallery и Free Fire», в рамках которой пользователи смогут получить ваучеры на неделю и месяц в одной из самых популярных мобильных игр жанра королевских битв — Free Fire. Акция продлится по 3 июля. Free Fire от издателя Garena — шутер на выживание от третьего лица: 49 игроков высаживаются на отдалённом острове после прыжка с парашютом из самолёта. Каждый из них выбирает себе место приземления, направляясь туда, где больше всего оружия или меньше других игроков. Цель игры — стать последним, кто выжил на острове. Garena Free Fire признана одной из самых популярных игр в жанре королевской битвы. В прошлом году рост её загрузок приложения составил 83%, что стало самым большим показателем среди мобильных игр данного жанра. В России ежемесячное количество скачиваний игры составляет около 400 000. В рамках кампании «Начни лето с AppGallery и Free Fire» пользователи устройств HUAWEI смогут получить ваучеры на игру сроком на неделю и на месяц. Более подробно ознакомиться с условиями кампании можно по этой ссылке. AppGallery входит в тройку самых распространённых глобальных магазинов приложений с охватом более 170 стран и аудиторией в более 600 млн пользователей по всему миру. В развитии платформы участвует более 1,3 млн разработчиков. AppGallery является не только платформой для предоставления приложений, но и совокупностью сервисов для эффективной и безопасной работы мобильных устройств. Более подробная информация об AppGallery доступна по этой ссылке.
1,012,957
Huawei MatePad: планшет для всего
Мы уже делали подробный обзор Huawei MatePad Pro – планшета с экраном диагональю 10,8 дюйма, обладающего прекрасными возможностями для дизайнеров и художников и способного в заметной степени заменить ноутбук. Выходящий сейчас Huawei MatePad – упрощенная версия MatePad Pro, тоже способная порадовать дизайнеров, но уже в чуть меньшей степени претендующая на место универсального рабочего инструмента на смену лэптопа. | Huawei MatePad | Huawei MatePad Pro | Huawei MediaPad M6 10.8 | Дисплей |10,4 дюйма, IPS, 2000 × 1200 точек (5:3), 224 ppi, емкостный мультитач |10,8 дюйма, IPS, 2560 × 1600 точек (16:10), 280 ppi, емкостный мультитач |10,8 дюйма, IPS, 2560 × 1600 точек (16:10), 280 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Нет данных |Нет данных |Нет данных | Процессор |HiSilicon Kirin 810: восемь ядер (2 × Cortex-A76, частота 2,27 ГГц + 6 × Cortex-A55, частота 1,88 ГГц) |HiSilicon Kirin 990: восемь ядер (2 × Cortex-A76, частота 2,86 ГГц + 2 × Cortex-A76, частота 2,09 ГГц + 4 × Cortex-A55, частота 1,86 ГГц) |HiSilicon Kirin 980: восемь ядер (2 × Cortex-A76, частота 2,60 ГГц + 2 × Cortex-A76, частота 1,92 ГГц + 4 × Cortex-A55, частота 1,8 ГГц) | Графический контроллер |Mali-G52 MP6 |Mali-G76 MP16 |Mali-G76 MP10 | Оперативная память |4 Гбайт |6/8 Гбайт |4 Гбайт | Флэш-память |64 Гбайт |128/256/512 Гбайт |64/128 Гбайт | Поддержка карт памяти |Есть (microSD до 512 Гбайт) |Есть (NV до 256 Гбайт) |Есть (microSD до 512 Гбайт) | Разъемы |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C | SIM-карты |Нет |Одна nano-SIM |Одна nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 800/850/900/1900/2100 МГц |HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE, диапазоны 1, 2, 3, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 40, 41 |LTE Cat. 13 (до 400/75 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 4, 5, 8, 19, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat. 13 (до 400/75 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 4, 5, 8, 19, 34, 38, 39, 40, 41 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac | Bluetooth |5.1 |5.0 |5.0 | NFC |Нет |Есть |Есть | Навигация |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Нет |Нет |Есть, спереди | Основная камера |8 Мп ƒ/2,0, автофокус, светодиодная вспышка |13 Мп ƒ/1,8, фазовый автофокус, светодиодная вспышка |13 Мп ƒ/1,8, фазовый автофокус, светодиодная вспышка | Фронтальная камера |8 Мп, ƒ/2,2, фиксированный фокус |16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус | Питание |Несъемный аккумулятор: 27,55 Вт·ч (7250 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 27,55 Вт·ч (7250 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 28,5 Вт·ч (7500 мА·ч, 3,8 В) | Размер |245,2 × 155 × 7,4 мм |246 × 159 × 7,2 мм |257 × 170 × 7,2 мм | Масса |450 граммов |460 граммов |498 граммов | Защита корпуса |Нет |Нет |Нет | Операционная система |Android 10.0 + EMUI 10 + HMS (без сервисов Google) |Android 10.0 + EMUI 10 + HMS (без сервисов Google) |Android 9.0 Pie + EMUI 9.1 | Актуальная цена |21 990 рублей |44 990 рублей |24 990 рублуй В хитросплетении модельного ряда планшетов Huawei недолго и запутаться, несмотря на небольшое количество моделей: есть однозначный флагман, мощнейший и «профессиональный» MatePad Pro, есть мультимедийный и семейный MediaPad M6 и есть прошлогодние MediaPad M5 и MediaPad M5 lite. Новый представитель семейства, «просто» MatePad, занимает свою особенную нишу — он в два раза дешевле MatePad Pro, но также он дешевле и чуть проще по ряду характеристик, чем MediaPad M6. Он позиционируется как планшет для работы и развлечения (именно в таком порядке), но для тех, кому не нужен максимум по всем характеристикам. Внешне Huawei MatePad логичным образом берет основу Pro-версии: матовая металлическая задняя крышка и продолговатый блок камеры — прямо оттуда. Но лицевая часть сильно упрощена — фронтальная камера здесь не вторгается в поверхность экрана, а интегрирована «по-старинке» в окантовку экрана, которая тут совсем не маленькая. Толщина канта — 7,9 мм, грани планшета тоньше. Зато ничто не мешает изображению на экране — для планшета, на мой взгляд, это важнее, чем компактность. Габариты Huawei MatePad – 245,2 × 155 × 7,4 мм. Примерно как MatePad Pro, но чуть уже и ниже и при этом тоще. Все-таки диагональ экрана тут поменьше, а батарея такая же. Исполнен корпус качественно, монолитно. Вариант по цвету — один-единственный, «полуночный серый». Грани пластиковые, закругленные, на них размещены обе физические клавиши (включения, находится на верхней/левой грани и регулировки громкости, на правой/верхней, в зависимости от вертикального или горизонтального хвата), порт USB Type-C, динамики и микрофоны. Мини-джек, увы, отсутствует — Huawei на него не расщедрилась, в отличие от модели MediaPad; в том случае подчеркивался мультимедийный крен планшета, в данном случае подчеркивать нечего. А вот динамики и микрофоны неспроста указаны во множественном числе — их тут по четыре, как и в MatePad Pro. Можно вполне обоснованно рассчитывать на качественное звучание, и на прекрасную передачу вашего голоса при сеансе видеосвязи, микрофоны вдобавок оснащены хорошей системой шумоподавления. Дисплей здесь попроще, чем в MediPad M6 и MatePad Pro: он и поменьше, 10,4 дюйма против 10,8, и разрешение ниже, 2000 × 1200 точек. Плотность пикселей составляет 227 ppi, что можно назвать средним уровнем для планшета. Тем не менее, это все-таки больше, чем Full HD — определенную пикселизацию на шрифтах можно заметить, но в целом картинка гладкая и четкая. Интересно, что изменился и формат дисплея в сравнении с предшественниками — 5:3 вместо 16:10. Но всерьез на опыте работы с планшетом такие минимальные изменения, конечно, не сказываются. Здесь используется IPS-панель с хорошими углами обзора и достойной яркостью — заявленный уровень в 470 нит все-таки не позволяет рассчитывать на сертификацию HDR10, но означает, что пользоваться планшетом можно и на улице. Цветопередача качественная. Есть режим чтения, сертифицированной компанией TÜV Rheinland. Стоит сказать, что сенсора отпечатков пальцев в Huawei MatePad нет — можно рассчитывать исключительно на распознавание лица при помощи одинокой фронтальной камеры. **Аксессуары** В плане поддержки «обвеса» MatePad ожидаемо полностью повторяет за Pro-версией.В комплект они, конечно, не входят, но отдельно можно приобрести клавиатуру-чехол Huawei Smart Magnetic Keyboard и стилус M-pencil. Любопытно, что клавиатура не имеем разъема для подключения и пристегивается просто при помощи магнита. Для более удобной работы с клавиатурой есть специальный режим работы интерфейса — EMUI 10 имитирует рабочий стол Windows с нижней строкой открытых приложений. Стилус не дадут в подарок при покупке на официальном сайте, как в случае с MatePad Pro, но дадут на него пятидесятипроцентную скидку (без скидки он стоит 9 990 рублей). Стилус распознает 4096 степеней нажатия, заряжается без проводов и крепится к планшету при помощи магнита. ⇡# **«Железо», беспроводные коммуникации, автономность** В качестве аппаратной платформы используется HiSilicon Kirin 810 – система-на-чипе среднего класса, которую мы видели, например, на недавнем смартфоне Huawei P40 lite. Она выполнена по 7-нанометровому техпроцессу, центральный процессор содержит восемь ядер (два Cortex-A76 с максимальной частотой 2,27 ГГц и 6 ядер Cortex-A55 с максимальной частотой 1,88 ГГц). В роли ускорителя графики выступает чип Mali-G52 MP6. Быстродействия платформы достаточно не только для всевозможных интернетных, офисных и мессенджерных задач, но и для большинства игр. По мощи MatePad уступает и Pro-версии (c Kirin 990), и MediaPad M6 (с прошлогодним флагманским Kirin 980), но общий уровень вполне достойный. Можно рассчитывать на то, что дизайнерский софт или художественные программы будут открываться быстро и работать без проблем — причем запас есть на несколько лет вперед. Также планшет получил 4 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 64 Гбайт — цифры невеликие, но оперативки на нужды планшета хватает, а постоянную память можно расширить за счет карточки microSD (поддерживаются емкостью до 512 Гбайт). Существует также версия 6/128 Гбайт, но в Россию она не поставляется. Интересно, что к нам приехала совсем необычная версия — с 3/32 Гбайт памяти; подобная вообще не фигурирует на официальном сайте компании. Также в Россиию поставляется только версия со слотом для SIM-карты, поддерживающая мобильные сети 2G/3G/4G – во всех случаях планшет демонстрирует хорошую скорость и стабильность соединения, а список поддерживаемых диапазонов LTE учитывает особенности пространства СНГ. Остальные беспроводные модули: двухдиапазонный Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac), Bluetooth 5.1 (с поддержкой профилей передачи данных высокого качества), навигационный модуль с поддержкой GPS (A-GPS), ГЛОНАСС, BeiDou. NFC в Huawei MatePad нет. Несмотря на экран меньшей диагонали, планшет получил батарею той же емкости, что и MatePad Pro – 27,55 Вт·ч (7250 мА·ч, 3,8 В). Она позволяет рассчитывать на примерно те же цифры: до 12 часов при просмотре видео и до 7 часов в игровом режиме; реальные показатели будут ниже, но не слишком значительно. В Huawei MatePad и тыльная, и фронтальная камеры установлены не то, чтобы для проформы, но качеством они не блещут. Это довольно одиночные базовые модули по 8 Мп каждый, с объективами светосилой *f/*2,0 *f/*2,2 Качество съемки можно увидеть на примерах ниже — рядовое «планшетное» качество, без сюрпризов; даже днем картинка не слишком четкая, детализация немного «расползается», ночью качество же совсем невысокое. Двукратный зум, на который провоцирует приложение камеры — цифровой, с сильной потерей детализации. Фронтальная камера обладает более широкоугольной оптикой и вполне пригодна для исполнения своих обязанностей в Zoom, Skype и любом другом мессенджере для видеоконференций. Но из-за широкого угла искажения пропорций лица чуть переходят границы. Пример ниже. Запись видео возможна в разрешении Full HD что на тыльную, что на фронтальную камеру. Как и все выходящие в 2020 году под брендом Huawei смартфоны и планшеты, MatePad получил операционную систему Google Android 10 с оболочкой EMUI и без сервисов Google. И если в случае смартфонов эта недостача, даже со всеми усилиями Huawei, мощно развивающей свою экосистему, выглядит критичной, то для планшета, если честно, не особо. Как минимум для паншета как мультимедийного устройства. Специфический дизайнерский софт или, например, продукты Adobe, могут отсутствовать в AppGallery, но скачать их можно и в виде apk-файлов в том же APK Pure, например. Работать будут без ограничений. Отмечу несколько особенностей EMUI 10 для планшетов: система Huawei Share позволяет очень легко «переносить» смартфон на планшет в виде виртуальной среды, многооконный режим Multi-Window дает возможность с комфортом выполнять несколько задач одновременно, а при помощи функции Huawei App Multiplier можно выполнять разные операции в одном и том же приложении (открывать описания двух разных товаров, чтобы быстрее выбрать, какой вам подходит, или читать текст новостной статьи и одновременно смотреть фотографии к ней). Планшет Huawei MatePad не настолько слабее MatePad Pro, насколько дешевле. Он видится очень интересным выбором для всех, кто задумывается над более компактной и простой заменой ноутбуку хотя бы в части ситуаций: он способен взаимодействовать в специально разработанных средах с удобными клавиатурой и стилусом, имеет ряд интересных программных решений и при этом обладает достаточной мощностью, чтобы оставаться актуальным технически еще несколько лет. Предзаказ Huawei MatePad стартовал 5 июня — планшет доступен по цене 21 990 рублей; при предзаказе в подарок вы получите наушники Huawei Freebuds 3, что очень щедро — они сами по себе стоят менее чем в два раза дешевле. Вдобавок возможна покупка стилуса со скидкой в 50% либо выбор второго бесплатного подарка (есть несколько аксессуаров на выбор).
1,013,124
The Last of Us Part II — история, о которой будут говорить годами. Рецензия
| Жанр |Экшен | Издатель |Sony Interactive Entertainment | Разработчик |Naughty Dog | Дата выхода |19 июня 2020 года | Возрастной ценз |от 18 лет | Платформы |PlayStation 4 | Официальный сайт *Скриншоты взяты из пресс-релиза, предоставленного издателем, поскольку своими делиться до выхода игры нельзя.* Создание сиквела одной из самых высокооцененных игр в истории индустрии — занятие непростое. Особенно когда у оригинала (загибайте пальцы) была прекрасная концовка, его продажи исчисляются миллионами копий, фанаты влюбились в персонажей и не хотели бы, чтобы с ними что-то случилось. Да и от студии-разработчика ожидают совершенства во всем, от повествования до визуальной составляющей. Вдобавок «утечки» подпортили ситуацию, хотя в итоге вырванные из контекста сцены, конечно же, всю историю The Last of Us Part II не рассказывают. И если при взгляде на них игру захотелось вычеркнуть из списка покупок, то лучше пересмотреть свое мнение и не спешить с выводами. Жизненный путь нынешнего поколения консолей подходит к концу, и то, что мы еще совсем недавно называли «некстгеном», скоро превратится в тыкву и потеряет всякую актуальность, в том числе из-за поддержки обратной совместимости грядущими платформами. Как эпоха PS3 закончилась в один год с появлением The Last of Us, так и в этот раз ее сиквел станет одной из последних крупных игр для PS4. Как тогда мы восхищались невероятной по тем временaм проработкой буквально каждой мелочи, так и сейчас во время прохождения любого эпизода пытаешься понять, что это за магия заставляет все работать на базовой PS4 2013 года. Выглядит игра невероятно, фантастически, ошеломительно — выбирайте любой эпитет, пусть даже самый громкий, и все равно ему не передать эмоции, которые испытываешь при личном знакомстве с The Last of Us Part II. Дотошность разработчиков не знает пределов — словно они до винтика разбирали каждый элемент и пытались сделать его лучше. Снег лежит на еловых ветках — пусть он падает, когда игрок проезжает мимо на лошади. Речка покрылась льдом — пусть тот трескается, когда на него ступаешь. С такими мелочами встречаешься на каждом шагу. Масштабы локаций поражают — можно пробежать от одной сюжетной точки к другой, проигнорировав уйму всего. Надписи и изображения на стенах, разграбленные магазинчики. Внутри — многочисленные записки, рассказывающие о судьбах каких-то людей, а дальше, возможно, их тела. Все это оживляет мир, погружает в него, и такого дополнительного контента суммарно наберется чуть ли не на отдельную игру. Это не дюжина дверей из первой части, которые нужно было открывать созданными из мусора заточками, — в здешних локациях гораздо больше простора и вертикальности, а мощности консоли хватило для расширения доступных для исследования территорий. В одном из эпизодов попадаешь в коротенький переулок — беги в противоположный конец, и продолжишь сюжет. Но нет — слева бар с распахнутой дверью и бильярдным столом внутри, следом за ним магазинчик с сейфом, попасть в который можно, лишь разбив витрину, а в соседнем здании замечаешь тайный проход, который приводит в совершенно другое место. В итоге собираешь пару записок, натыкаешься на горстку противников, слушаешь несколько монологов героини, забираешь новую пушку (ее наверняка просто так выдадут потом, но у тебя она уже будет) и пополняешь свои запасы патронов и аптечек. Такое тут происходит постоянно, практически в каждой локации, и лучше всего играть на «харде», где без этих дотошных исследований рюкзак будет совсем пустым. Вертикальность делает более напряженными и сражения, будь то стычки с еще живыми, но уже озверевшими людьми или встречи с зараженными. Над первыми провели особенно большую работу: и искусственный интеллект улучшили (заходить с флангов они любят и умеют), и наделили практически каждого именем. Когда какого-нибудь Джона убиваешь во время ожесточенной перестрелки, один из его напарников наверняка выкрикнет его имя. Когда незаметно убьешь какую-нибудь Анну, обнаруживший труп охранник сообщит другому о ее смерти и между ними состоится небольшой разговор. С собаками то же самое — у многих есть клички и горюющие из-за их гибели хозяева. Подход к боям может быть разным: либо шумите и перестреливайтесь, либо убивайте всех незаметно, либо и вовсе старайтесь никого не трогать и добирайтесь до следующей области. Масштабы локаций позволяют подходить к любой проблеме десятками способов: и в траве ползать, и под машинами прятаться (хотя туда могут заглянуть), и забираться на верхний этаж с нескольких сторон. Дизайн локаций работает прекрасно при любой тактике — всякие трещины в стенах как помогут незаметно прошмыгнуть мимо щелкунов и прочей нечисти, так и вынудят их замедлиться при погоне за вами, что позволит прицелиться и метко всадить пару пуль в мутировавшие черепушки. В The Last of Us Part II отточенно чередуются сражения и спокойные моменты — только начинаешь уставать от пряток за столами и машинами, как в самый подходящий момент начинается ролик на движке, а после него случается либо зрелищный эпизод погони, либо неспешная прогулка по разрушенным улочкам и сбор материалов для создания мины-ловушки или глушителя. Разнообразия тут выше крыши, и каждую сцену старались сделать непохожей на все остальные — даже встречи с противниками происходят в разных условиях: можно нырять под воду и настигать растерянных людей сзади, можно попасть на парковку с пробоинами в полу на каждом этаже, а иногда две враждующие стороны сталкиваются между собой и нам остается только добить выживших. На протяжении всей игры идеи и ситуации сменяют одна другую, не успевая надоесть или скатиться в утомительные самоповторы. Конечно, повторения случаются — мини-игра с запуском генераторов попадется , например,около пяти раз. Но тут и близко нет тех бесконечных «развлечений» с досками и лестницами из первой части, так что если тогда к геймплею возникали вопросы, то теперь этот недочет постарались исправить. Чтобы все это работало с роскошной графикой и просторными локациями, разработчикам приходилось прибегать к самым разным ухищрениям. То после зачистки области персонаж куда-то падает, то силой открывает дверь и блокирует ее большим шкафом с другой стороны, то запускается какая-то анимация на несколько секунд — скорее всего, в таких эпизодах старая локация стирается из памяти и происходит загрузка следующей. Однако думаешь об этом лишь после выключения консоли, а в самой игре все происходит настолько органично, что атмосфера не рушится ни на минуту, в том числе благодаря отсутствию загрузочных экранов. Поэтому The Last of Us Part II захватывает так, что от нее не оторваться. Она постоянно преподносит сюрпризы — от неожиданных сюжетных событий, происходящих порой так стремительно, что их не успеваешь переварить, до каких-то геймплейных «фишек». Это настолько филигранная работа и такая продуманная до мелочей структура, что страшно представить, как выглядел финальный сценарий, в котором будто бы каждая написанная в начале разработки строка регулярно дополнялась деталями и уточнениями. Кто где будет стоять, о чем герои будут говорить, каким будет окружение (в напряженных моментах обязательно идет дождь либо персонажи идут вдоль реки или ручья с сильным течением), на чем должна фокусироваться камера — придраться совершенно не к чему, мастерство разработчиков вызывает восхищение. Впечатляет и лицевая анимация, эмоции персонажей переданы безукоризненно. Как они поджимают губы, как двигают глазами, как на долю секунды хмурят брови, обсуждая что-то неприятное или поднимая тяжелые для себя темы. Достаточно взглянуть на заплаканные покрасневшие глаза Элли, чтобы прочитать в них все, о чем она думает. Конечно, в какой-то степени это заслуга технологии захвата движений и мимики, но без талантливых актеров она так не сработает, да и дополнительное вмешательство аниматоров все же требуется. Здесь все выложились по максимуму, и для сотрудников Naughty Dog это новая планка, прыгнуть выше которой наверняка смогут только они сами. Все эти элементы — анимация, улучшенный геймплей, прекрасный темп повествования, продуманная структура и разнообразие ситуаций, в которые попадает игрок, — тесно связаны с основной сюжетной линией. В этом тексте рассказывать о деталях истории нельзя, но даже если бы нам позволили здесь писать все что угодно, это было бы преступлением. Нужно забыть обо всех выводах, сделанных на основе пресловутых «утечек», поскольку с реальностью они не имеют практически ничего общего — игра не раз удивит, не раз впечатлит смелыми решениями и непременно станет объектом для бурных обсуждений в течение ближайших недель, месяцев или даже лет — как и первая часть. За пять игровых лет после финала The Last of Us успело произойти многое, и сиквел рассказывает как о случившемся за эти годы (переключаясь на разного рода воспоминания), так и о том, чем живут Элли и остальные в настоящем времени. Знакомые персонажи все так же хороши, а к новым очень быстро привязываешься, несмотря на возможные предрассудки, появившиеся еще при показе старых трейлеров. Их историю, полную горя и редких, но ценных радостных моментов, желательно пережить самому — не читать спойлеры, не изучать обсуждения и уж точно не портить впечатление просмотром концовки. Такие приключения можно пересчитать по пальцам, а уж такие эмоции, как здесь, они вызывают очень и очень редко. ******* Фраза «игра, которую нельзя пропускать» — затертое клише, но, когда спустя двадцать с лишним часов по экрану ползут финальные титры, а ты обдумываешь все, что увидел и пережил во время этого путешествия, другие слова подобрать трудно. Для подавляющего большинства разработчиков это недостижимый уровень, хоть в случае Naughty Dog он и был достигнут ценой бесконечных кранчей. Все это было не напрасно, и на протяжении всего консольного поколения мы потихоньку подбирались к тому, чтобы получить игру таких масштабов и высочайшего качества. Шедевр ли это? Погрузитесь в это приключение и решите для себя сами, а лично я уже хочу пройти игру еще раз. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Лучше всего описать графику словом «невероятная» — посещая многие локации, буквально не веришь, что нечто подобное можно реализовать на консоли 2013 года. Каждая сцена сделана с огромным вниманием ко всему, начиная с мелких элементов окружения и заканчивая потрясающей анимацией. | | Музыка отлично передает атмосферу — композитор здесь тот же, что и в первой части. А издаваемые щелкунами звуки по-прежнему вызывают дискомфорт, когда пытаешься незаметно прокрасться мимо. Русское озвучение достойное, хотя голоса актеров в оригинале, конечно, ничем не заменить. | | С доскональным исследованием всего и вся прохождение займет около 25 часов. После чего историю непременно захочется пережить еще раз в «Новой игре +». Любители зарабатывать платиновые трофеи могут быть спокойны — условия тут значительно более щадящие, чем в первой части. | | Не предусмотрена, но Naughty Dog планирует когда-нибудь потом вернуть мультиплеерный режим из прошлой игры. Частью The Last of Us Part II он не будет и выйдет отдельно. | | Потрясающее приключение и прекрасный сиквел. Большой шаг вперед по сравнению с предшественницей в плане размера локаций, атмосферы, графики, истории и всего остального. Бороться с The Last of Us Part II за титул лучшей игры года будет неимоверно сложно. *Оценка: 10/10* **Видео:**
1,013,192
Планшет HUAWEI MatePad поступил в продажу в России по цене от 21 990 рублей
Компания HUAWEI объявила о старте продаж HUAWEI MatePad в России. С 12 июня новинку можно приобрести в фирменных магазинах HUAWEI и магазинах-партнёрах компании. HUAWEI MatePad оснащён 10,4-дюймовым безрамочным 2К-экраном с разрешением 2000 × 1200 точек (плотность пикселей — 224 PPI) и поддержкой воспроизведения 70,8 % цветовой гаммы NTSC, занимающим 84 % поверхности панели благодаря узким рамкам. Для улучшения качества изображения в устройстве используется фирменная технология HUAWEI ClariVu. Планшет базируется на 7-нм восьмиядерном процессоре Kirin 810 с тактовой частотой до 2,27 ГГц, графическим ускорителем Mali-G52 с технологией GPU Turbo 3.0, а также модулем нейронных вычислений Da Vinci, который оптимизирует обработку задач с алгоритмами искусственного интеллекта. Высокое качество звука гарантирует аудиосистема с четырьмя высокоамплитудными динамиками и четырехканальным усилителем. Настройка звука от Harman Kardon и поддержка технологии Histen 6.0 HUAWEI MatePad обеспечивают объёмное звучание с эффектом полного погружения. Устройство работает под управлением EMUI 10.1 и поддерживает различные режимы работы: многооконный режим Multi-Window, функцию «Мультискрин» и режим разделения экрана HUAWEI APP Multiplier. HUAWEI MatePad также отличается набором дополнительных функций, включая режим защиты зрения, сертифицированный компанией TÜV Rheinland, детский режим с функциями родительского контроля, специальный режим для чтения электронных книг. Спецификации устройства включают широкоугольную фронтальную 8-Мп камера с углом обзора 107°, который превышает стандартный показатель в 78°, поддержку стилуса HUAWEI M-Pencil с 4096 уровням чувствительности к нажатиям. Ёмкость батареи устройства равна 7250 мА·ч. Продолжительность работы планшета в режиме ожидания составляет до 750 часов (с выключенным экраном), до 65 часов в режиме воспроизведения аудио, до 12 часов — при просмотре веб-страниц или загруженного видео в формате 1080р. Во включенном состоянии устройство полностью заряжается за 3,8 часа. С 12 июня 2020 года планшет HUAWEI MatePad будет доступен для покупки в России в полночном сером цвете. Стоимость версии с 4 Гбайт оперативной памяти, флеш-накопителем на 64 Гбайт и поддержкой Wi-Fi составит 21 990 рублей, версия HUAWEI MatePad (4 + 64 Гбайт) с поддержкой LTE будет стоить 23 990 рублей.
1,013,209
Command & Conquer Remastered Collection ― с возвращением, командир! Рецензия
| Жанр |Стратегия | Издатель |Electronic Arts | Издатель в России |Electronic Arts | Разработчик |Lemon Sky Studios, Petroglyph Games | Минимальные требования |Процессор Intel Core 2 Duo E4600 2,4 ГГц / AMD Athlon 64 X2 4600 2,4 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 420 / AMD Radeon HD 5570, 32 Гбайт на накопителе, интернет-соединение и учетная запись в Origin, операционная система Windows 8.1 или Windows 10 | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core-i5 4690K 3,5 ГГц / AMD Ryzen 7 1700 3,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7850 | Дата выхода |5 июня 2020 года | Возрастной ценз |от 16 лет | Платформы |PC | Официальный сайт Серия C&C уже почти десятилетие не подавала признаков жизни (мобильная Rivals и браузерная Tiberium Alliances на жизнь не больно-то смахивают). Что, конечно, странно ― армия преданных поклонников франшизы и не думала дезертировать, даже несмотря на спорную C&C 4. Осознавая все риски, в EA решили провести мобилизацию старой гвардии выпуском ремастера. Если учесть, что и сами ветераны не прочь вернуться на поля боевой славы, дело за малым: не испортить всё, за что любили оригинальные игры, да обеспечить техническую стабильность, избежав неловкого шага на знаменитые перекованные грабли… И кажется, нехитрая формула сработала! ⇡# **Командир, протокол «бессонные ночи»!** Command & Conquer Remastered Collection представляет два легендарных столпа серии: Command & Conquer (в фанатской среде также известна как Tiberian Dawn), давшую старт тибериумной саге; и Red Alert ― уникальный в своём роде проект, одновременно и сыгравший роль приквела, и создавший параллельный канон, вылившийся в целое ответвление серии. Добавкой идут все официальные дополнения: The Covert Operations, Counterstrike и Aftermath, а также ― эксклюзивные миссии с консольных изданий. Новых, не выпущенных ранее или сделанных специально для ремастера заданий нет, но даже без них можно внезапно обнаружить себя у экрана в пять часов утра… В первую очередь виной тому ― сюжетные кампании! Проходятся они всё так же бодро, как и двадцать пять лет назад. А ироничный милитаристский пассаж C&C и до абсурда прекрасная карикатура на холодную войну Red Alert воспринимаются на удивление свежо и задорно ― вот она, сатира без срока давности. Знаменитые заставки с живыми актёрами теперь могут похвастаться высоким разрешением (правда, некоторые видеофрагменты почему-то всё равно сохранили зернистость ― то ли недочёт, то ли дань антуражу) и смотрятся на ура! А вот анимационные ролики проверку временем, увы, не прошли ― даже повышенная чёткость не спасает от архаичной постановки, устаревших режиссерских приёмов и уж больно резких обрывов сцен. Возможно, их всё же стоило немного адаптировать под современные методы видеонарратива, а так ― получился крайне невыгодный контраст с отличными актёрскими репризами. Но вернёмся на поля сюжетных сражений ― к военным конфликтам за ресурсы, территории и, конечно, идейное превосходство между Глобальным Советом Безопасности и древним братством НОД в C&C; Альянсом и Советским Союзом в Red Alert. Кампании не дают зазеваться, разбавляя классические стратегические задания «развивай базу и доминируй» миссиями с фиксированным отрядом боевых единиц, без оплота, но с редкими подкреплениями, ― вот уж где иногда приходится попотеть. Порой основной целью становится не абсолютное истребление противников, а уничтожение конкретной персоны, в другой раз ― необходимо переправить транспорт с важным грузом через реку (которую, естественно, бороздит флот неприятеля), а всего через пару заданий ― спасти собственный ядерный реактор от взрыва, своевременно запустив охлаждающие станции. Но праздник, увы, не вечен ― сюжет подходит к концу и... Начинается настоящая игра! С точки зрения игрового процесса ремастер выполнен под девизом «Не ломай то, что работает». Он применен как к кампании и дополнительным сценариям, так и к стандартным схваткам. В этом ключе перед нами ― классическая RTS, стоящая на четырёх стратегических слонах: добыча ресурсов, разведка местности, развитие базы, сражения до победного. Стреляный фанат жанра, возможно, найдёт Command & Conquer слегка консервативной: капитал привязан только к одному виду ресурса ― тибериуму в C&C или руде в Red Alert (а вот энергия, тоже ресурс, на сбережения никак не влияет); развитие и изучение технологий происходят автоматически, при строительстве; а у боевых единиц нет своего подменю и, как следствие, сиюминутных модификаций или управляемых альтернативных и дополнительных атак. Зато какие здесь тактические аспекты: пеших юнитов можно запросто переехать на танке, а отдавая приказ об атаке огнемётной роте, следует помнить, что от расположения войск зависит, остановит ли огненная стена наступление вражеской дивизии или поджарит существенную часть союзников. В пылу сетевых сражений такие нюансы ― отнюдь не мелочь! Полностью C&C раскрывается в схватках против настоящих оппонентов. Каждый командир воюет по-своему: кто-то делает ставку на блицкриг через пехоту и лёгкий транспорт, другие с большим энтузиазмом сыграют от обороны, подкопив ресурсы для покупки внушительных боевых единиц вроде легендарного танка «Мамонт», а кому-то по душе истощать врага регулярными налётами на погрузчики и плохо защищённые части базы. Случаются на войне и причудливые казусы ― так, после паритетного сражения обе стороны конфликта могут столкнуться с удивительным фактом: на карте закончились ресурсы, воевать не на что. Можно продать относительно ненужные здания и попробовать ринуться в отчаянную атаку или, наоборот, выставить последний рубеж и напряжённо ждать. Кто бы подумал, что даже сегодня, в своём почти что первозданном виде, партии C&C способны так увлекать! Если игровая основа осталась практически нетронутой, то косметические и технические изменения в Remastered Collection существенные. Графику, как принято, подтянули до актуальных разрешений, оставив, разумеется, возможность переключаться на классическую картинку одним нажатием пробела. Игровой интерфейс стал вместительней и удобней, появились вкладки строительных задач, горячие клавиши теперь можно выставлять на свой вкус, как и выбирать модель управления мышкой ― старую или современную (принципиальная разница заключается в том, будут ли войска атаковать по правому клику или левому). Другие обновления не сразу бросятся в глаза: в Command & Conquer появилась функция записи повторов многопользовательских партий и возможность наблюдать за боевыми подвигами других игроков, а в сетевой игре теперь присутствует рейтинговая таблица. Вроде стандарт для жанра, но в классике таких благ не было. Не было тогда и возможности создавать свои карты ― на случай, если стандартные совсем приелись! Редактор в Remastered Collection ― простой, понятный и удобный. Если хочется, то можно проверить боем творения других игроков. Нельзя не отметить стабильность ремастера. Хоть изредка и проскакивают внезапные подвисания, а боевые единицы порой впадают в ступор ― общее техническое состояние Remastered Collection находится на высоком уровне. Переиздание удалось! *** Хочется надеяться, что после такого триумфального возвращения серия C&C не впадёт в очередную стагнацию, а, кроме осовременивания остальных игр франшизы (кто-то сомневается, что они будут?), где-то в недрах подразделений EA всё-таки работают над прототипом Red Alert 4 или совершенно новым ответвлением C&C. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Перерисованные текстуры и высокое разрешение, может, и удачно осовременивают картинку, но настоящий антураж C&C и Red Alert ― за классическими спрайтами. Уверенное нажатие на пробел! | | Тяжёлые гитарные риффы и психоделические синтетические ремиксы ярко передают настроение эпохи. Игровые эффекты и атмосферные шумы перенесены в новую версию аккуратно и точно. А в музыкальном плеере, собравшем композиции из классических игр и новые аранжировки, можно провести не один час. | | Две легендарных игры, включающие в себя четыре кампании, три дополнения с десятками миссий, задания из консольных изданий, редактор и карты от сообщества и, естественно, режим схватки против искусственного интеллекта, ― свободное время, трепещи! | | Игроков много, партии находятся быстро, соединение стабильно, рейтинг лучших военачальников присутствует ― командиры сетевых баталий довольны. Хотя, конечно, система лиг и соответствующие рейтинговые матчи выглядели бы более современно. | | Вот он ― практически эталонный ремастер, способный как растопить сердца старожилов серии, так и привлечь к вселенной тибериумных войн (и ироничной гротескной клюквы) новых полевых командиров. *Оценка: 9,0/10* **Видео** **:**
1,013,211
Обзор блока питания Seasonic TX-750: максимум эффективности
Среди представителей самой продвинутой серии блоков питания Seasonic PRIME TX есть модели мощностью от 650 до 1000 Вт. Разумеется, они обладают уже знакомым нам достоинством рассмотренных ранее блоков серий FOCUS GX и PX в виде двухрежимной системы охлаждения, но превосходят их по уровню эффективности и гарантийным обязательствам производителя. Правда, уместить начинку этих моделей в корпус стандартных габаритов не получилось: блоки питания серии PRIME имеют длину 170 мм, что на 30 мм больше, чем у моделей серии FOCUS. Различия же в электрических и акустических параметрах покажет практическое тестирование. ⇡# **Упаковка, комплект поставки, внешний вид** Упаковка Seasonic PRIME TX-750 отличается от тары «Фокусов» как большими размерами, так и более эффектной глянцевой отделкой, хотя стиль оформления в целом близок к тому, что мы уже видели раньше. На «фасад» вынесены наименования производителя, серии и модели, значок сертификации 80 PLUS Titanium и отметки о таких особенностях, как полностью модульная кабельная система, гибридный контроль вентилятора и рекордно долгая, 12-летняя гарантия. На одной из боковин нанесены таблицы с электрическими параметрами модели и доступными кабелями и разъемами. Оборотная часть разделена на две половинки: первая посвящена эффективности модели (график КПД в сетях 115 и 230 В, точность регуляции напряжений в пределах 0,5 % на всем диапазоне нагрузок), а вторая — системе охлаждения (описание алгоритма работы гибридного режима и относительный уровень шума при различной нагрузке — при максимальных оборотах заявленный шум лишь чуть выше фонового на студии звукозаписи). Комплект поставки очень похож на то, что мы видели у моделей серии FOCUS. Он также включает многоязычную печатную инструкцию, руководство по установке, предложение зарегистрировать продукт с шансом выиграть $50 для покупки игр в Steam, тестер для проверки работоспособности БП без установки в корпус и дополненный одноразовыми и многоразовыми стяжками для кабелей набор крепежа. Отличия сводятся к тому, что печатная инструкция оформлена иначе, а также к комплекту добавлена наклейка на корпус системного блока. Блок питания и съемные кабели упакованы в мешочки из бархатистой ткани, выглядящей намного эффектнее и надежнее, чем невзрачная синтетика у блоков питания серии FOCUS. Корпус блока питания имеет размеры 170 × 150 × 86 мм, что может несколько расстроить владельцев компактных корпусов. Кабельная система — и это ожидаемо для блока такого класса — полностью модульная. Внешнее оформление еще более эффектное, чем у моделей серии FOCUS: боковые грани с фигурными вырезами, двухцветная вентиляционная решетка с вытянутыми шестиугольными ячейками, выразительные вставки по бокам и сверху с именем серии PRIME. Набор разъемов для подключения кабелей стал обширнее, чем у моделей линейки FOCUS той же мощности: доступны шесть разъемов для кабелей питания CPU/PCI-E и пять — для кабелей питания SATA/Molex (модели серии FOCUS предлагали по четыре разъема каждого типа). Задняя панель забрана вентиляционной решеткой с ячейками той же формы, что и на верхней панели. На ней размещены вход шнура питания, выключатель питания и кнопка выбора режима работы системы охлаждения. На дне корпуса размещена наклейка с информацией о модели, включая входные и выходные электрические параметры. | Производитель | Seasonic | Модель |PRIME TX-750 (SSR-750TR) | Подключение кабелей |Полностью модульное | Максимальная мощность нагрузки, Вт |750 | Сертификация 80 PLUS |Titanium | Версия ATX |ATX12V 2.3 | Параметры электросети |100-240 В, 9,5-4,5 А, 50-60 Гц | КПД |> 94 % | PFC |Активный | Защита нагрузки |OVP (защита от превышения напряжения) |OPP (защита от превышения мощности) |OCP (защита от превышения силы тока) |UVP (защита от понижения напряжения в сети) |OTP (защита от превышения температуры) |SCP (защита от короткого замыкания) | Габариты, мм |170 × 150 × 86 | Масса, кг |НД | Наработка на отказ (MTBF), ч |150 000 при 25 °C (50 000 при 40 °C для вентилятора) | Гарантийный срок, лет |12 | Ориентировочная розничная цена, руб. |18 000 Таблица с электрическими параметрами, размещенная на дне блока питания, сообщает о том, что из 750 Вт общей выходной мощности 744 Вт может быть направлено по напряжению 12 В. Допустимая суммарная нагрузка на лини 3,3 и 5 В составляет 100 Вт, чего с большим запасом достаточно для любой современной системы. Дежурное питание допускает нагрузку до 3 А. Для блока гарантируется постоянная работа на 100 % выходной мощности при температуре окружающей среды от 0 до 40 °C и на 80 % мощности — от 40 до 50 °C. Все вышеперечисленные параметры полностью совпадают с показателями уже знакомых нам 750-ваттных «Фокусов». Из отличий — уровень сертификации 80 PLUS Titanium и на два года более долгая гарантия производителя (12 лет против 10). Отдельно остановимся на особенностях стабилизации напряжений, заявленных для блоков серии PRIME. На коробку вынесено лишь упоминание о точности регуляции 0,5% благодаря технологии MTLR (Micro Tolerance Load Regulation). Однако при более внимательном изучении документации становится ясно, что это относится лишь к отклонениям напряжения при изменении нагрузки, тогда как «базовый» уровень отклонений может составлять до ±1 % от номинального значения для линий 3,3 и 5 В и до +2 % для напряжения 12 В (что, впрочем, тоже является отличным показателем). Кабельная система вполне соответствует современным требованиям как по ассортименту доступных разъемов (которому позавидуют многие модели более высокой мощности), так и по длине проводов. Набор разъемов питания: Стоит отметить, что, в отличие от моделей серии FOCUS, у PRIME шлейфы с разъемами питания PCI-E выполнены исключительно одиночными — без вариантов с двумя разъемами на одном шлейфе. Как и у обновленных моделей серии FOCUS, на обновленных блоках серии PRIME основной шлейф питания выполнен в нейлоновой оплетке, а все прочие имеют плоскую конструкцию. Сечение всех проводов составляет типичные 18 AWG. ⇡# **Конструкция, внутреннее устройство** Внутренние компоненты охлаждаются вентилятором HongHua HA13525H12F-Z типоразмера 135 мм, основанным на гидродинамическом подшипнике. Номинальная скорость вращения вентилятора составляет 2300 об/мин. Отметим, что в блоках питания Seasonic PRIME Titanium ранних выпусков, с которыми мне приходилось иметь дело, использовалась более медленная модификация вентилятора HA13525M12F-Z (1800 об/мин). Внутреннее устройство демонстрирует знакомую компоновку платформы Seasonic PRIME (среди рассмотренных нами моделей на доработанном «платиновом» варианте этой платформы основан блок питания ASUS ROG Thor 1200W Platinum). Соответственно, перед нами современная платформа на основе резонансной топологии LLC с индивидуальной стабилизацией напряжений и активной коррекцией фактора мощности. Плата с преобразователями постоянного тока размещена между панелью модульных разъемов и дочерней платой с контроллером охлаждения. Также на фото видны сглаживающие твердотельные конденсаторы на плате с модульными разъемами. Еще одна дочерняя плата с микросхемой контроллера SRC/LLC+SR Champion Micro CM6901 размещена за платой, регулирующей работу системы охлаждения. На дочерней плате вдоль боковины корпуса размещена микросхема супервизора Weltrend WT7527V Входной фильтр на основной печатной плате включает суммарно вполне типичный набор из двух синфазных дросселей, конденсатора CX, четырех конденсаторов CY и варистора. Также фильтрующие элементы имеются и под экраном на входе шнура питания: там размещены по паре конденсаторов CX и CY, а также плавкий предохранитель. На входе используются два электролитических конденсатора производства японской компании Rubycon суммарной емкостью 1030 мкФ. Эмпирически отличным результатом считается емкость входных конденсаторов в микрофарадах, численно равная выходной мощности в ваттах, — и этот уровень в PRIME TX заметно превзойден. На выходе применяются электролитические конденсаторы производства Rubycon и Nichicon, а также скрытые под радиатором охлаждения твердотельные конденсаторы. В целом, как и ожидалось, нет ни малейших претензий ни к примененным компонентам, ни к качеству сборки. Методика тестирования, принятая в 3DNews, описана в отдельной статье, которая рекомендуется к прочтению для понимания работы компьютерных блоков питания и их важнейших характеристик. Обращайтесь к ней, чтобы узнать, зачем нужен и как работает тот или иной компонент, упомянутый в обзоре, и как интерпретировать результаты тестирования. Измеренный в ходе теста КПД Seasonic PRIME TX-750 оказался ожидаемо высоким. Отчасти столь высокие показатели являются следствием погрешности измерений бытового ваттметра, занижающего мощность «из розетки» при средних и больших нагрузках. Ближе к реальным значениям эффективности будут результаты отчета о сертификации 80 PLUS для Seasonic SSR-750TR (на 10/20/50/100% мощности был зафиксирован КПД 91,71/93,85/94,59/92,89 % соответственно). Эти результаты были получены в питающей сети с напряжением 115 В, так что в сети 230 В эффективность должна быть выше. Согласно графику от производителя, в сети 230 В блок приобретает весьма внушительный бонус к эффективности: на полной мощности КПД сравним с пиковым в сети 115 В, а в пике превышает 97%. В сравнении с моделями серии FOCUS можно отметить значительно более высокую стартовую скорость вентилятора охлаждения (свыше 800 об/мин), что компенсируется ее сохранением практически до полной мощности. Под полной нагрузкой скорость крыльчатки лишь чуть превысила отметку 900 об/мин. При активации гибридного режима охлаждения старт вентилятора был отмечен только по достижении 70% мощности. На этой отметке и далее скорость вращения крыльчатки была практически одинакова в обоих режимах работы системы охлаждения. Однако и тут не обошлось без небольшой ложки дегтя: при старте вентилятора (как при включении блока питания, так и при активации вентилятора после бездействия в гибридном режиме) он изначально запускается на полной скорости и секунду-другую оказывается вполне слышимым. Хотя в ходе тестирования мы не отметили частого включения/выключения вентилятора в гибридном режиме, на всякий случай мы бы остановились на работе системы охлаждения с постоянно включенным вентилятором — он практически не слышен при любых нагрузках. Кросс-нагрузочные характеристики блока пусть и демонстрируют вполне достойные параметры, которые соответствуют обещаниям производителя, но все же слегка разочаровывают: на большей части нагрузок отклонения по всем напряжениям немного превышают 1 % от номинала — хотя и уверенно, с хорошим запасом укладываются в 2 % допуска. Напомним, производитель обещал не более 1 % по линиям 3 и 5 В, а также не более 2 % для напряжения 12 В — плюс 0,5 % при изменении нагрузки по каждой из линий. В эти параметры, включая колебания напряжений не более чем на 0,5 % при изменении нагрузки, блок уложился. Впрочем, пример уже упомянутого выше родственного по конструкции ASUS ROG Thor 1200W Platinum с идеальной стабильностью всех напряжений говорит о том, что, скорее всего, нам просто немного не повезло с экземпляром. По напряжению 12 В на низкой частоте пиковый размах пульсаций составляет около 20 мВ (при допустимых 120 мВ), а на высокой частоте пульсации практически отсутствуют. По напряжению 5 В размах пульсаций минимален как на низкой, так и на высокой частоте. Блок питания Seasonic PRIME TX-750 продемонстрировал весьма хорошие параметры: достойную стабильность напряжений, минимальный размах пульсаций и великолепную эффективность. Также в активе модели весьма богатый комплект поставки и рекордная продолжительность гарантии. Из недочетов можно отметить разве что помарки в работе системы охлаждения: шумный старт вентилятора и несколько завышенную (хотя и не вызывающую ни малейшего акустического дискомфорта) скорость при работе на малых и средних нагрузках. Ну и конечно же, далекую от всеобщей доступности цену.
1,013,214
Обзор электровелосипеда Hiper Engine BF205: складной дальнобойщик
Несмотря на очевидность идеи, изобретение электровелосипеда растянулось на долгие годы: к серьезной популярности этот вид транспорта подбирается только сейчас — как в более старомодном формате «моделей для сборки», когда вы к стандартному велосипеду прикручиваете батарею и движок, так и в виде готового продукта. Hiper Engine BF205 – представитель рода именно заводских электровелосипедов с продуманной конструкцией и ориентацией на повседневное использование, а не на «покатушки в выходные». Это последняя модель в популярной серии Hiper Engine BF. Она выделяется в первую очередь складной рамой, широкими шинами, увеличенной в сравнении с предшественниками мощностью и отличным запасом хода (до 45 км), который позволяет рассчитывать на этот велосипед как на полноценный транспорт при передвижении по городу. Насколько универсальной получилась модель BF205 – поговорим в обзоре. | Hiper Engine BF205 | Конструкция |Складная | Материал рамы |Алюминиевый сплав | Система переключения скоростей |7 скоростей | Мощность двигателя |350 Вт | Батарея |375 Вт·ч (10400 мА·ч, 36 В) | Заявленная дальность хода |45 км | Максимальный вес ездока |130 кг | Амортизация |Гидравлический амортизатор передней вилки | Тормоза |Передние и задние дисковые тормоза | Свет |Передняя фара, задний светоотражатель | Размер колес |20 дюймов | Колеса |Алюминиевый сплав, двойной обод, спицы, широкие шины | Максимальное время зарядки |6 часов | Масса |23 кг | Цена |64 990 рублей **Дизайн и конструкция** Hiper Engine BF205 упакован в обыкновенную картонную коробку в сложенном виде. Для того чтобы привести велосипед в рабочее состояние, требуется около 20 минут, причем не нужны никакие специфические действия с инструментами вроде гаечных ключей или ключей для затягивания евровинтов — они есть в комплекте, но ждут особых случаев. Необходимо снять упаковочный материал, разложить раму (это делается в одно движение), установить руль на рулевую колонку, подняв ее до удобного для вас уровня, и поставить велосипед на зарядку. На полный цикл зарядки уходит около шести часов, но в моем случае батарея была разряжена не полностью — и уже через два часа Hiper Engine BF205 был полностью готов к первой поездке. Даже для тех, кто с велосипедами на вы, а с электрическими моделями вообще раньше не сталкивался, подготовить его к работе не составит никакого труда. Конструктивно Hiper Engine BF205 берет за основу горный велосипед — он лишен задних амортизаторов (есть только передние, это гидравлика), бросается в глаза мощная рама с ярко выраженными следами сварки. Выглядит велосипед брутально — кому-то этот образ может показаться не слишком аккуратным, но в целом он смотрится неплохо: в конструкции обильно применен алюминий, общие ощущения от сборки хорошие. Рама окрашена в темно-серый цвет, узлы по большей части черные — смотрится строго и уместно. Аккумулятор спрятан в горизонтальную трубу рамы и прикрыт сверху алюминиевым кожухом, хорошо защищающим батареи от внешнего воздействия. Провода выведены на поверхность и собраны в пучки пластиковыми скобками. На левой стороне кожуха находится отверстие для зарядного устройства — оно прикрывается резиновой заглушкой, весьма тугой, вставить ее нормально получается не с первого раза, зато держится на своем месте она хорошо. Снизу находится замочная скважина — батарея активируется поворотом специального ключа. Более того, на руле находится вторая замочная скважина, с помощью которой уже активируется сам режим «помощи». Без двух повернутых ключей Hiper Engine BF205 остается обычным велосипедом, просто очень тяжелым — весит он 23 кг (вместе с коробкой — 28 кг). Замок, удерживающий раму в сложенном состоянии, находится на ее правой стороне, надежно фиксируется и работает качественно — ничего не люфтит, рама остается жесткой. Дисковые тормоза установлены на каждое колесо. Шины тут небольшого диаметра (20 дюймов), но зато очень широкие (4 дюйма), с мощным протектором. Над колесами размещены алюминиевые крылья без брызговиков. Над передним колесом находится полноценная светодиодная фара, над задним колесом — светоотражатель. Электромотор располагается во втулке заднего колеса. Руль прямой, с резиновыми анатомическими рукоятками: спереди находятся ручки дисковых тормозов, на левой ручке сзади расположены клавиши звукового сигнала и включения фары, на правой — уже упомянутая система «зажигания», индикатор работы электромотора (отображает только уровень заряда батареи) и переключатель скоростей с двумя управляющими элементами — рычажком для переключения скоростей «назад» и кнопкой для переключения «вперед». В Hiper Engine BF205 предусмотрено семь скоростей. Также на правой рукоятке расположен акселератор в виде кольца. Педали, как и сам велосипед, складываются — они выполнены из металла с резиновым покрытием и светоотражателями. Седло средней жесткости и средней же величины обтянуто черным материалом под кожу. Оно регулируется как по высоте — при помощи ключа на штанге ниже, — так и по наклону. Конечно же, велосипед снабжен подножкой с доводчиком. Про то, как Hiper Engine BF205 приводится в рабочее «электросостояние», я уже писал выше — для этого необходимо повернуть два ключа, на раме и на руле (кстати, в комплекте предложено по два ключа каждого типа). Без этого велосипед можно использовать в самом обычном, механическом виде. Каких-то специальных режимов работы электромотора здесь не предусмотрено — он либо включен и работает в режиме «помощи», либо выключен. В отличие от многих современных электровелосипедов, вообще не предполагающих режим «скутера» и работающих исключительно в формате помощи при давлении на педали, Hiper Engine BF205 может двигаться и при нажатии на акселератор, когда педали вы не крутите. Это большой бонус, пусть даже развить скорость выше 25 км/ч на чисто электрическом ходу у меня не получалось — ограничений нет, но для достижения более высоких скоростей уже нужно было давить на педали или гонять с горки. Первым делом я отметил прекрасную динамику Hiper Engine BF205 – тут стоит довольно мощный электромотор на 350 Вт, и даже с весьма серьезной нагрузкой (сам велосипед весит 23 кг, повторюсь, а я вешу еще 76 кг) он дает почувствовать хорошее ускорение и неплохо рвануть с места. Причем в режиме скутера скорость зависит от степени поворота кольца акселератора, оно здесь чувствительное, — и, сразу скажу, это самый удобный способ поездки на BF205. Дело в том, что можно акселератора не касаться и крутить педали, ощущая то самое кайфовое чувство, когда вы не сильно напрягаете ноги, а скорость велика — на манер прохода по травелатору. Есть одно но — велосипед в этом формате не помогает вам постоянно, а запускает мотор время от времени. И контролировать, когда именно вам вдруг придадут дополнительное ускорение, нельзя. Даже при малейшем трафике мне приходилось постоянно держать пальцы на тормозе, чтобы не попасть в ситуацию, когда велосипед ускорился не вовремя. На пустой дороге такой алгоритм работы вполне уместен, но Hiper Engine BF205 ведь позиционируется как городская модель, а где вы видели в городе абсолютно пустые дороги? Разве что в парках, да и то скорее ночью. В итоге в ситуации с заметным трафиком я просто отключал режим помощи поворотом ключа и двигался на педалях — делать это на тяжелом велосипеде не так просто, как на какой-нибудь облегченной спортивной модели, но и не сказал бы, что как-то особенно тяжело, пока дело не касается подъемов в гору. В парке же и на любой сколько-нибудь пересеченной местности после дождя вылезает другой момент — отсутствие брызговиков. Крылья на Hiper Engine BF205, конечно, есть, но они защищают от брызг весьма условно — из поездки после дождя, не залезая в серьезную грязь, я все равно вернулся с полностью замызганной спиной. И к этому надо быть готовым — либо все-таки поставить брызговики самостоятельно. Комплектная фара не слишком яркая, но не могу сказать, что ее мощности мне не хватало при поездках в сумерках — она вполне справляется со своими обязанностями, увидеть встречный транспорт или препятствие можно загодя. Одного заряда батареи емкостью 375 Вт·ч (10400 мА·ч, 36 В) должно хватать на 45 км в режиме «скутера» (при постоянной работе от электромотора). Точных замеров я не проводил, но, по ощущениям, эта цифра очень близка к правде, хотя реальные показатели, конечно, зависят от условий эксплуатации — насколько много подъемов на вашем пути, есть ли тяжелая для преодоления пересеченная местность и так далее. Заряжается батарея полностью за 6 часов — для этого используется комплектное зарядное устройство с мощностью 42 Вт и силой тока 2 А. Индикатор на зарядном устройстве сигнализирует о том, зарядился ли велосипед или еще нет. Складная конструкция Hiper Engine BF205 позволяет транспортировать велосипед в метро. В теории. На практике делать это будет непросто — из-за серьезного веса велосипеда и отсутствия фиксаторов, удерживающих раму в сложенном состоянии; она постоянно разъезжается, приходится придерживать его со всех сторон, и делать это в одиночку непросто. Конечно, со временем можно привыкнуть ко всему, но назвать Hiper Engine BF205 удобным для транспортировки велосипедом я не могу. Производитель не указывает в характеристиках никакого стандарта брызго- или влагозащиты, но я предполагаю, что как минимум по IP54 велосипед защищен — по крайней мере при эксплуатации после дождя никаких проблем не возникло. Hiper Engine BF205 – очень неплохой городской электровелосипед, не лишенный небольших недостатков. Отсутствие брызговиков может стать заметной проблемой в нашем климате, а то, что тут нет фиксаторов в сложенном положении, заметно ограничивает возможности транспортировки агрегата. Но все ключевые характеристики у Hiper Engine BF205 в порядке — это динамичный велосипед, который обладает при этом отличным запасом хода, чтобы вы могли, например, перемещаться на нем до работы и назад или отправиться в длительную поездку выходного дня. Только на педалях двигаться на Hiper Engine BF205 тяжеловато — сказывается серьезный вес аппарата, но на ровной дороге и это не становится серьезной проблемой, тем более что есть возможность переключения скоростей. Можно экономить заряд, выключая помощь мотора на ровных участках и тем более катясь с горки. Рама исполнена качественно, складная конструкция не накладывает видимого отпечатка на надежность и жесткость, а возможность использования в режиме «скутера» выделяет модель на фоне многих других электровелосипедов.
1,013,257
Обзор ноутбука HUAWEI MateBook 13 AMD (HN-W19R): идеал был так близок
Выбирая аппаратную платформу для очередного апгрейда серии MateBook, китайский гигант не стал себя ограничивать и выпустил сразу две разновидности одного и того же устройства: одну на базе Intel Core 10-го поколения, другую — на чипах Ryzen. А чтобы их не перепутали, «красный» лэптоп так и называется: MateBook 13 AMD. Время, когда процессоры Advanced Micro Devices, невзирая на их достоинства, попадались только в откровенно бюджетных изделиях, осталось позади, и новинка отлично иллюстрирует свершившиеся перемены. Увидев MateBook 13, сразу понимаешь, чьи продукты являются для HUAWEI в одно и то же время источником вдохновения и соперниками для ее собственных компьютеров, но сейчас можно без всяких поблажек говорить о том, что китайцы наконец сумели не только догнать, но и в некоторых отношениях превзойти Apple. Обновленный MateBook 13 не лишен изъянов, причем весьма серьезных по законам ультрабуков, и все же перед нами одна из самых интересных и перспективных машин, которые появились в этом классе за последний год. Тем интереснее узнать, что принесли процессоры Ryzen не только мощным игровым лэптопам, но и компактным рабочим ПК. **Технические характеристики, цены** Прежде чем рассуждать о спецификациях MateBook 13 AMD, нужно смириться с разочаровывающим фактом: HUAWEI не успела воспользоваться свежими процессорами Ryzen 4000-й серии с ядрами Zen 2, изготовленными по норме 7 нм. Все возможные конфигурации новинки укомплектованы 12-нанометровым чипом прошлого поколения Ryzen 5 3500U. Впрочем, это по-прежнему актуальное предложение, которое отлично подходит ультракомпактным ноутбукам по своим рабочим характеристикам: четыре ядра и размах тактовых частот от 2,1 до 3,7 ГГц в рамках термопакета 15 Вт. Что не менее важно, системы-на-чипе Ryzen могут похвастаться весьма серьезным интегрированным графическим ядром — в данном случае это Radeon Vega 8 с восемью Compute Unit’ами. Благодаря мощной встроенной графике HUAWEI смогла обойтись без отдельного GPU, в то время как родственная модель MateBook 13 на платформе Intel с процессорами Core i5/i7 10-го поколения получила дискретный видеоадаптер NVIDIA начального уровня — GeForce MX250. |Производитель |HUAWEI |Модель |MateBook 13 AMD |Дисплей |13", 2160 × 1440, IPS |CPU |AMD Ryzen 5 3500U (4/8 ядра/потоков, 2,1–3,7 ГГц) |Оперативная память |DDR4 SDRAM, 3733 МТ/с, 8/16 Гбайт (два канала) |GPU |AMD Radeon Vega 8 (1 Гбайт из системной RAM) |Накопитель |WD PC SN730 (PCIe 3.0 x4) 256/512 Гбайт |Внешние разъемы ввода-вывода |2 × USB 3.2 Gen 1 Type-C; 1 × TRS 3,5 мм |Сеть |IEEE 802.11ac + Bluetooth 5.0 |Емкость аккумулятора, Вт⋅ч |41,8 Вт⋅ч |Масса, кг |1,31 |Габаритные размеры (Д × В × Г), мм |286 × 211 × 14,9 |Розничная цена (Россия, по данным "Яндекс.Маркета"), руб. |От 60 350 (16 Гбайт, 512 Гбайт) Продающийся в России MateBook 13 c процессором Intel располагает 8 Гбайт системной памяти LPDDR3 2133 МГц, а с AMD — более скоростными чипами DDR4 с пропускной способностью 3733 МТ/с, да еще и большего объема, на 16 Гбайт. Объем накопителя при этом один — это SSD стандарта NVMe на 512 Гбайт. Терабайтная комплектация, к сожалению, не предусмотрена. По объемам SSD уже можно догадаться, что MateBook 13 не метит в «премиальный» ценовой сегмент. Действительно, точно такая же конфигурация, как попала к нам на тестирование (Ryzen 5 3500U, 16 Гбайт RAM и полтерабайта ПЗУ), доступна в российских интернет-магазинах за сумму в 60 тыс. рублей, а интеловский аналог (Core i5-10210U, 8 Гбайт RAM и GeForce MX250) немногим дороже — около 70. За такие деньги не купить ни свежий MacBook Air (даже с двухъядерным Core i3), ни продвинутый рабочий ультрабук под другой именитой маркой (такой, например, как ASUS ExpertBook B9). Как следствие, HUAWEI пришлось на чем-то сэкономить, но, как мы сейчас выясним, у разработчиков MateBook 13 были совсем иные приоритеты, нежели у их многочисленных тайваньских коллег. Дизайнеры HUAWEI по-прежнему беззастенчиво копируют стиль продуктов одной известной компании. Если бы не буквы на крышке вместо яблочка, да еще корпус потолще и немного иная форма краев, MateBook 13 запросто можно было бы принять за MacBook Air. У них даже цвета одни и те же — серебристый или «серый космос». Кто есть кто, покажет только «тест на Макбук» (то есть попытка поднять экран одной рукой), который MateBook 13, нет, не прошел. Но если над первыми попытками китайцев подражать Apple можно было иронизировать, теперь кому-то в Купертино не до смеху. Ни по качеству материалов корпуса, ни по механике MateBook 13 совершенно не уступает своему вдохновителю. Пока остальные производители соревнуются за минимальный вес, пренебрегая прочностью шасси, HUAWEI согласилась сделать ноутбук потяжелее — он тянет на 1,31 кг, зато производит впечатление монолитного изделия: даже экран не так уж просто согнуть, потянув углы в разные стороны, а клавиатура и тачпад (вечная болезнь других ультракомпактов) лежат на прочном основании. Единственная помарка — а можно сказать, что и особенность конструкции MateBook 13, — то, что нижняя половина корпуса собрана не из двух панелей (лист вокруг клавиатуры и днище), а из трех. Окантовка с прорезями для разъемов — отдельная деталь, хорошо подогнанная к соседним. Но, пожалуй, сравнивать MateBook 13 с современным MacBook Air не совсем корректно. Больше всего он похож на «просто» MacBook с экраном 12 дюймов, который Applе впоследствии признала тупиковой ветвью эволюции, а вот HUAWEI осталась при своем мнении, и, если судить по результатам, не зря. Габариты MateBook 13 задает экран с диагональю ровно в 13 дюймов и отношением сторон 3:2, которое встречается еще реже, чем излюбленные Apple панели 16:10. После типичных пропорций 16:9 такой экран — будто глоток свежего воздуха, настолько удобнее он делает короткую диагональ. И дело не только в субъективных впечатлениях. Площадь экрана MateBook 13 составляет 503,22 см 2. Для сравнения: у преобладающих на рынке матриц с диагональю 13,3 дюйма и разрешением Full HD — всего лишь 487,64. У MacBook Air экран ненамного больше (512,91 см 2), зато сам американец крупнее в ширину, а в глубину занимает места почти столько же из-за высоких рамок. Пропорциям 3:2 соответствует особенное разрешение, и вдобавок HUAWEI не преминула увеличить плотность пикселей: размеры 2160 × 1440 при диагонали 13 дюймов дают 199,69 точки на дюйм. Это еще не «ретина» (226,98 у MacBook Air), но уже вполне близко, а главное, достаточно, чтобы сгладить шрифты и интерфейс программ. Наконец, матрица здесь очень яркая, но упакована под стекло, которое, похоже, ничем не защищено от бликов и на ярком дневном свету превращается в настоящее зеркало. Олеофобное покрытие слабое, следы от пальцев держатся отлично. Посредственное олеофобное и антибликовое покрытие — первый признак экономии. Второй — набор внешних интерфейсов, который сводится к двум USB Type-C и mini-jack для подключения аудиогарнитуры. «Подождите, ведь Apple делает точно так же!» — скажет тот, кто пропустил таблицу с техническими характеристиками MateBook 13. Дело в том, что «Макбуки», хоть и не богаты разъемами, поддерживают стандарт Thunderbolt 3, который позволяет использовать одно гнездо для всех нужд — зарядки, вывода изображения и высокоскоростной связи с мощной периферией (eGPU и DAS). У MateBook 13 есть только USB 3.1 Gen 1, причем у каждого из двух портов свои ограничения: питание, которое дает компактный 65-ваттный регулятор, может поступать только слева, а сигнал на монитор идет справа. В комплекте с лэптопом есть адаптер, через который можно запитать устройство и одновременно подключить что-нибудь еще, но воспользоваться выходами HDMI и VGA, которые тоже есть на переходнике, уже не получится. Как следствие, пользователям внешних экранов в любом случае останется только один свободный USB-разъем — на переходнике в правой позиции. Третьим напоминанием о том, что новинка HUAWEI — это, как ни крути, предложение для широких масс, стал звук встроенной акустической системы. Стереодинамики MateBook 13 не только тихие, что естественно для скромных габаритов корпуса, но еще и резонируют на высокой громкости. Напоследок мы оставили самый волнующий вопрос: насколько хороши клавиатура и тачпад? Вопреки всем опасениям, мы обнаружили, что манипуляторы нового MateBook на диво хороши. Заложить под клавиши прочное основание — уже половина успеха, но у MateBook 13 еще и отличные механизмы: не такие упругие, как, например, у MacBook Pro 16 дюймов, но вот между клавиатурами свежего MacBook Air и MateBook 13 мы бы поставили знак равенства. Тачпад тоже не подкачал: панель, покрытая в меру цепким и в меру гладким стеклом, гарантирует идеальный трекинг курсора и прожимается с приятной тактильной отдачей. Кнопку включения создатели MateBook 13 вынесли в пространство перед экранными петлями, благодаря чему удалось сохранить полную ширину функциональных клавиш и освободить место для клавиши Del. Но это вовсе не главное: HUAWEI стала одним из первых производителей после Apple, которые начали интегрировать в кнопку включения сканер отпечатка пальца. Биометрический датчик (то ли по вине Windows, то ли из-за несовершенства самого устройства) оказался довольно капризным при первичной настройке, но затем распознает владельца при каждом прикосновении и срабатывает молниеносно. ⇡# **Внутреннее устройство и возможности апгрейда** Забраться внутрь лэптопа совсем не так просто, как можно подумать, глядя на шесть винтов с Torx-шляпками: еще по одному винту скрыто под каждой резиновой ножкой, которые сперва придется отклеить. Кроме того, днище цепляется к верхней части корпуса несколькими крючками, а для того, чтобы разъединить две половины шасси и потом вернуть нижнюю панель на место, требуется приложить физическую силу, рискуя повредить крепеж. Впрочем, пользователям MateBook 13 делать это совершенно незачем. Оперативная память распаяна на материнской плате, а SSD хоть и съемный, но укутан в чехол, который прижат к стенке корпуса через термопрокладку. Зато сразу понятно, почему MateBook 13 весит именно 1,31 кг, а не меньше. Дело не только в металлическом шасси, но и в системе охлаждения, которая состоит из широкой пластины-теплосъемника, двух толстых тепловых трубок и двух тангенциальных вентиляторов. Жаль только, что из-за ограниченной высоты корпуса было невозможно разместить кулер и SSD поверх материнской платы. В результате осталось не так уж много места для аккумулятора, и HUAWEI пришлось обойтись емкостью 41,8 Вт⋅ч. Есть и другое ограничение: у Apple MacBook Air, конечно, плохая система охлаждения, но она не станет работать хуже, если поставить лэптоп на колени, на ковер или на другую мягкую поверхность. А вот кулер MateBook 13 можно невзначай задушить, потому что он забирает воздух через сетку в нижней панели. |Синтетические тесты |Приложение |Настройки |3DMark Time Spy |— |Geekbench 4 |— |CINEBENCH R20 |— |GFXBench 5 (Aztec Ruins — Normal Tier, High Tier) |Windows: Vulkan, macOS: Metal |fio 3.16 |Последовательное чтение/запись, произвольное чтение/запись (небуферизированный ввод-вывод) |Рабочие приложения |Приложение |Бенчмарк |Настройки |API |Графика Intel |Графика AMD |Графика NVIDIA |Adobe Photoshop CC 2019 |PugetBench for Photoshop CC 0.8 (структура теста по ссылке) |Basic Benchmark |OpenGL + OpenCL + Metal (macOS) |OpenGL + OpenCL + Metal (macOS) |OpenGL + OpenCL |Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2020 |PugetBench for Lightroom Classic 0.8 (структура теста по ссылке) |— |DirectX 12 (Windows) |DirectX 12 (Windows) |DirectX 12 |Adobe Premiere Pro CC 2019 |PugetBench for Premiere Pro 0.8 (структура теста по ссылке) |Standard Benchmark |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |CUDA |Blender 2.81a |Демо Class Room с сайта Blender Foundation |Рендерер Cycles. Feature Set: Supported. Размер тайла: 32 × 32 (CPU) или 256 × 256 (GPU) |Н/Д (рендеринг на CPU) |OpenCL |CUDA/OptX |Демо Nissan GTR от AMD |Рендерер Radeon ProRender |Н/Д |OpenCL |OpenCL Тестирование дисплея выполняется при помощи колориметра Datacolor Spyder4 Elite в приложениях ArgyllCMS и DisplayCAL 3. Время автономной работы ноутбука измеряется при яркость дисплея 200 кд/м 2 в следующих сценариях использования: В тестировании производительности приняли участие следующие устройства: |Экран |CPU |Оперативная память |GPU |SSD |HDD |Аккумулятор |HUAWEI MateBook 13 AMD (HN-W19R) |13", 2160 × 1440, IPS |AMD Ryzen 5 3500U |4/8 ядра/потоков, 2,1–3,7 ГГц |DDR4 SDRAM, 3733 МТ/с, 16 Гбайт |Radeon Vega 8 |1 Гбайт из системной RAM |WD PC SN730 (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт |Нет |41,8 Вт⋅ч |Apple MacBook Air , Early 2020 (A2179) |13,3'', 2560 × 1600, IPS |Intel Core i5-1030NG7 |4/8 ядра/потоков, 1,1–3,5 ГГц |LPDDR4X SDRAM, 3733 МТ/с, 8 Гбайт |Intel Iris Plus Graphics G7 |1,5 Гбайт из системной RAM |Apple AP0512N (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт |Нет |49,9 Вт⋅ч |Apple MacBook Pro 13.3", Mid 2019 (A2159) |13,3'', 2560 × 1600, IPS |Intel Core i5-8257U |4/8 ядра/потоков, 1,4–3,9 ГГц |LPDDR3 SDRAM, 2133 МГц, 16 Гбайт |Intel Iris Plus Graphics 645 |128 Мбайт eDRAM |Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |58,2 Вт⋅ч |ASUS ExpertBook B9 (B9450FA) |14'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-10510U |4/8 ядра/потоков, 1,8–4,9 ГГц |LPDDR3 SDRAM, 2133 МГц, 16 Гбайт |Intel UHD Graphics 620 |~1 Гбайт из системной RAM |2 × Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |66 Вт⋅ч |ASUS VivoBook S14 (S433FL) |14'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-10510U |4/8 ядра/потоков, 1,8–4,9 ГГц |DDR4 SDRAM, 2666 МТ/с, 16 Гбайт |NVIDIA GeForce MX250 |2 Гбайт GDDR5 |Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |50 Вт⋅ч |ASUS ZenBook 14 (UX425JA) |14'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-1035G7 |4/8 ядра/потоков, 1,2–3,7 ГГц |LPDDR4X SDRAM, 3200 МТ/с, 16 Гбайт |Intel Iris Plus Graphics G7 |Системная RAM |Micron 2200 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |67 Вт⋅ч |MSI Prestige14 (A10SC) |14'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-10710U |6/12 ядра/потоков, 1,1–4,7 ГГц |LPDDR3 SDRAM, 2133 МГц, 16 Гбайт |NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q |4 Гбайт GDDR6 |Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |52 Вт⋅ч Экран MateBook 13 хорош чрезвычайно выгодным для скромной диагонали в 13 дюймов отношением сторон 3:2 и высоким разрешением 2160 × 1440, а вот в остальных характеристиках, по которым принято оценивать качество матрицы, он производит двоякое впечатление. Надо отдать должное HUAWEI, у экрана большой запас яркости — 349 кд/м 2, особенно важный, когда поверхность экрана глянцевая (а здесь она бликует чрезвычайно сильно). Хотя такие числа, конечно, не рекорд по сравнению с показателями лучших образцов ноутбучных панелей, среди мелкоформатных экранов преобладают более тусклые разновидности. А вот контрастность на уровне 695:1 — это уже, как ни крути, пройденный этап для технологии IPS. И да, есть один нюанс: максимальную яркость из MateBook 13 можно выжать только при работе на проводе, а в автономном режиме она автоматически падает до 200 кд/м 2. Без этого ограничения, как мы убедимся в результате тестов аккумулятора, новинке не обойтись. Еще момент: высокая яркость в данном случае досталась ценой повышения цветовой температуры примерно до 7500 К. Как следствие, если покупатель MateBook 13 собирается использовать лэптоп для серьезной работы с фотографиями, она неминуемо снизится в результате калибровки под стандарт 6500 К, что повлечет за собой и некоторую потерю яркости. Другим дефектом, который придется исправить с помощью колориметра, является неудачная кривая гамма-коррекции, которая крадет контраст практически во всем диапазоне тонов. Наконец, хотя паспортные данные MateBook 13 говорят о полном покрытии цветового пространства sRGB, в действительности имеет место недобор около 5 % площади в области зеленых оттенков. Благо точность цветопередачи — с поправкой на смещенную точку белого — можно считать вполне удовлетворительной: среднее отклонение от эталона составляет 1,67 по критериям Delta E 2000, и, разумеется, отсутствуют такие проблемы, как сильная краевая засветка или заметное невооруженным глазом мерцание панели при низкой настройке яркости. ⇡# **Тактовые частоты, температура и уровень шума** Лэптопы серии HUAWEI MateBook 13 — устройства, оригинальные во всех отношениях, но модель MateBook 13 AMD отличается от большинства похожих машин еще и аппаратной платформой. Тем интереснее узнать, насколько хороши чипы AMD Ryzen в по-прежнему нехарактерной для них нише ультракомпактных ноутбуков. Жаль только, что HUAWEI не успела пустить в дело новейшие 7-нанометровые процессоры 4000-й серии и вынуждена использовать четырехъядерный процессор Ryzen 5 3500U на основе архитектуры Zen+ и техпроцесса 12 нм. CPU здесь работает в рамках стандартного резерва мощности 15 Вт и развивает примерно такие же тактовые частоты (около 2,6 ГГц) под нагрузкой, как аналогичные по энергопотреблению интеловские чипы 10-го поколения. Впрочем, нельзя не отметить, что соотношение количества мегагерцев на ватт все-таки в пользу AMD. Кроме того, баланс мощности между ядрами CPU и интегрированной графикой Radeon Vega 8 настроен таким образом, что при одновременной загрузке обоих компонентов GPU сбрасывает частоту сильнее, оставляя пространство для авторазгона CPU, и это, пожалуй, наилучшее решение в условиях столь ограниченного общего резерва мощности. |Тактовые частоты под нагрузкой |Cinebench R20 (макс. № потоков) |LuxMark 3.1 |Cinebench R20 (макс. № потоков) + LuxMark 3.1 |Тактовая частота CPU, МГц |Тактовая частота GPU, МГц |Тактовая частота CPU, МГц |Тактовая частота GPU, МГц |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |HUAWEI MateBook 13 AMD (HN-W19R) — AMD Ryzen 5 3500U / AMD Radeon Vega 8 |2534 |3147 |1017 |1066 |1830 |1958 |383 |650 |Apple MacBook Air, Early 2020 (A2179) — Intel Core i5-1030NG7 / Intel Iris Plus Graphics G7 |1479 |1511 |651 |700 |995 |1025 |300 |350 |ASUS ExpertBook B9 (B9450FA) — Intel Core i7-10510U / Intel UHD Graphics 620 — Auto |1813 |1900 |671 |750 |866 |900 |508 |550 |ASUS VivoBook S14 (S433FL) — Intel Core i7-10510U / NVIDIA GeForce MX250 |2555 |3392 |1550 |1695 |1804 |2294 |1248 |1683 |ASUS ZenBook 14 (UX425JA) — Intel Core i7-1035G7 / Intel Iris Plus Graphics G7 — Auto |2024 |2195 |876 |948 |1153 |1297 |654 |699 |Мощность CPU и GPU |Cinebench R20 (макс. № потоков) |LuxMark 3.1 |Cinebench R20 (макс. № потоков) + LuxMark 3.1 |Потребляемая мощность CPU, Вт |Потребляемая мощность GPU, Вт |Потребляемая мощность CPU, Вт |Потребляемая мощность GPU, Вт |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |HUAWEI MateBook 13 AMD (HN-W19R) — AMD Ryzen 5 3500U / AMD Radeon Vega 8 |15 |17 |15 |15 |15 |15 |15 |15 |Apple MacBook Air, Early 2020 (A2179) — Intel Core i5-1030NG7 / Intel Iris Plus Graphics G7 |10 |10 |10 |10 |10 |10 |10 |10 |ASUS ExpertBook B9 (B9450FA) — Intel Core i7-10510U / Intel UHD Graphics 620 — Auto |10 |11 |8 |9 |8 |9 |8 |9 |ASUS VivoBook S14 (S433FL) — Intel Core i7-10510U / NVIDIA GeForce MX250 |19 |28 |Н/Д |Н/Д |13 |15 |Н/Д |Н/Д |ASUS ZenBook 14 (UX425JA) — Intel Core i7-1035G7 / Intel Iris Plus Graphics G7 — Auto |14 |15 |14 |14 |13 |14 |13 |14 *Прим.* * Измерение выполняется после прогрева устройства и стабилизации всех параметров.* Как бы то ни было, даже 15 Вт могут стать проблемой для системы охлаждения, когда речь идет о настолько тонких и компактных устройствах, как MateBook 13 (а некоторым, например MacBook Air, трудно справиться и с 10 ваттами). Но не в этот раз. Двойная «турбинка» MateBook 13 не позволяет CPU прогреться выше 75 °C и прим этом сохраняет умеренный уровень шума в пределах 38 дБА, а когда система бездействует, ее не слышно вовсе. При нагрузке на графический процессор или на CPU и GPU одновременно новинка уже работает довольно громко, хотя, если судить по нагреву SoC, в том, чтобы гонять вентиляторы на высоких оборотах, при этом нет большой необходимости. Кроме того, тесное шасси с 13-дюймовым экраном все-таки накладывает свои ограничения на теплоотвод, и тот факт, что MateBook 13 AMD шумит в стресс-тесте больше, чем 14-дюймовые аналоги, не вызывает ни удивления, ни возмущения. ⇡# **Синтетические тесты производительности** Несмотря на то, что процессор Ryzen 5 3500U работает на более высоких тактовых частотах, нежели близкие по энергопотреблению предложения Intel, в синтетическом бенчмарке Geekbench он уступает по очкам более экономичным чипам конкурента (особенно в однопоточном режиме). Впрочем, Geekbench использует слишком короткие паттерны нагрузки, чтобы продемонстрировать возможности CPU в условиях реальных ограничений мощности и температуры. Тест Cinebench R20, который на четырех низковаттных ядрах занимает длительное время, поместил MateBook 13 AMD в подобающее место между лэптопами на платформе Intel с TDP процессора 10 и 20 Вт соответственно. А вот видеоядро Radeon Vega 8 безоговорочно превосходит графику, которую Intel встраивает в мобильные процессоры Core 10-го поколения на 14-нанометровых кристаллах Comet Lake. Аналогом Vega 8 по быстродействию являются видеоадаптеры Iris Plus с блоком высокоскоростной дискретной памяти eDRAM, которую Intel применяла в ныне устаревших моделях 8000-й серии, и чуть более производительные компоненты Iris Plus G7 новейших чипов Ice Lake. Конечно, интегрированная графика Ryzen 5 3500U — решение не геймерского класса, да и сам лэптоп MateBook 13 явно не предназначен для игр, но тем рабочим приложениям, которые по силам низковаттному четырехъядерному CPU, пойдет на пользу хороший графический процессор. ⇡# **Производительность в рабочих приложениях** Бенчмарк Blender на движке Cycles оптимистично оценивает производительность чипа Ryzen 5 3500U, который при рендеринге силами четырех процессорных ядер с общей мощностью SoC в 15 Вт завершил работу быстрее 20-ваттного интеловского конкурента, не говоря уже о 10-ваттых CPU. Да и графика Radeon Vega 8, как и следовало ожидать от архитектуры GCN, отлично проявляет себя в расчетах общего назначения. Ценно как минимум то, что Vega 8 совместима с программами, которые отказываются использовать под API OpenCL встроенное видеоядро Intel. Но, как выяснилось, и быстродействие интегрированного видеоадаптера Ryzen 5 3500U при должном уровне оптимизации ПО (как в рендеринге на движке Radeon ProRender) вполне сравнимо с результатами дискретных GPU начального уровня. В отличие от рейтрейсеров, которые прекрасно распараллеливают нагрузку на четыре ядра и восемь потоков, Adobe Lightroom ценит высокую однопоточную производительность, которая не является сильной стороной архитектуры Zen+. Как следствие, пассивные операции фоторедактора (импорт фото, наложение фильтров и так далее) низковаттные чипы Intel выполняют намного быстрее, чем Ryzen 5 3500U. А вот в активных задачах MateBook 13 AMD работает не хуже, чем некоторые из «толстых» ультрабуков с дискретным графическим ядром. *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM.* Результаты бенчмарков Photoshop суммируют наши предыдущие наблюдения: 15-ваттный чип Ryzen 5 3500U вновь вынужден бороться с 10-ваттными интеловскими SoC, но графика Radeon Vega 8 выполнила свою задачу не хуже дискретных решений класса GeForce MX250. *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM, умноженных на 10.* *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM.* Результаты тестов в Premiere Pro вновь склоняют чашу весов на сторону MateBook 13 AMD и «красной» платформы. Здесь чипы Intel выигрывают у Ryzen 5 3500U в нагрузке, щадящей для графического процессора, только за счет повышенного резерва мощности. Жаль только, что лэптопу HUAWEI теперь придется конкурировать на рынке не только с теми продуктами, которые оборудованы 14-нанометровым кремнием Intel, но и со свежими чипами Ice Lake, а они уже как минимум не уступают Ryzen 5 3500U в быстродействии, потребляя при этом меньше энергии. Как бы то ни было, Premiere Pro в нашей подборке рабочих приложений — это факультативная программа для любых ультрабуков (тем более таких компактных), но применительно к MateBook 13 есть практически значимый вывод: если понизить разрешение в окне просмотра до ¼ оригинала и не увлекаться требовательными эффектами, эта машина вполне подходит для монтажа 4К-проектов с кадровой частотой 24 Гц. С обработкой эффектов, зависимых от быстродействия GPU, интегрированная графика Intel, не говоря уже о дискретных видеоадаптерах, справляется не в пример лучше Radeon Vega 8, но это наверняка связано с тем, как логика AMD распределяет мощность между ядрами CPU и GPU в условиях интенсивной нагрузки на тот или другой компонент SoC. Благо монтаж такого рода проектов в любом случае строго противопоказан ноутбукам без дискретного видеоадаптера. В нашем экземпляре MateBook 13 AMD установлен твердотельный накопитель SN PC730 от Western Digital, подключенный к SoC четырьмя линиями PCI Express 3.0. В последнее время мы чаще находили в лэптопах продукты Samsung, но твердотельник WD по большому счету не уступает чрезвычайно распространенной корейской модели PM981 почти во всех аспектах производительности. Даже несмотря на то, что объем 512 Гбайт ограничивает пропускную способность современных SSD, укомплектованных емкими чипами Flash-памяти. По быстродействию HUAWEI MateBook 13 AMD сильнее большинства ультракомпактных лэптопов на интеловских CPU, которые мы изучили в последнее время, но мощному CPU подобает емкий аккумулятор, для которого просто не нашлось места внутри тонкого корпуса. Придется «тушить свет» уже после четырех часов веб-серфинга или просмотра фильмов на экране HUAWEI MateBook 13 AMD при умеренной яркости. Во всем, что касается MateBook 13 (будь то версия с чипом AMD Ryzen или другие модели той же серии на интеловских CPU), никуда не деться от сравнения с MacBook Air, которым вдохновлялись создатели новинки. И, вы знаете, по многим параметрам продукт HUAWEI как минимум не уступает своему прообразу, причем именно в тех аспектах, которыми техника Apple особенна сильна. Если закрыть глаза на такую мелочь, как слишком тугие петли, механика MateBook 13 почти безупречна. И MacBook Air, и MateBook — это в действительности не самые воздушные ноутбуки в своем классе. Зато их корпуса достаточно жесткие в том месте, где это особенно важно, — под клавиатурой. Да и к самой клавиатуре MateBook 13 не придерешься, а тачпад едва ли не лучше всех, с которыми мы до сих пор имели дело, исключая опять-таки бескнопочные тачпады Apple. Добавьте к этому биометрический датчик, интегрированный в кнопку включения, — еще одну ценную функцию, которую MateBook позаимствовал у «Макбуков», пока другие производители почему-то стесняются. Удобство и эргономика — уже половина того, что требуется от ультрабука, который, по сути, и представляет собой легкую «печатную машинку». А уж тем более за такие деньги, которых стоит продукт HUAWEI. Следующий пункт — экран, но в этом отношении MateBook 13 AMD оставил смешанные впечатления: при всем внимании производителя к деталям странно, что он выбрал такую редкую матрицу с высоким разрешением и соотношением сторон 3:2, просто идеальным для данного форм-фактора, но совершенно не позаботился о ее настройке. Наконец, небольшие размеры и малый вес сами по себе не так уж много стоят без возможности долго работать от аккумулятора, а вот с этим у MateBook 13 AMD дела не задались. К оседлой жизни он тоже плохо адаптирован — маловато портов и нет поддержки спасительного в таких случаях интерфейса Thunderbolt 3. Увы, а ведь идеал был настолько близок… Впрочем, закончим обзор на позитивной ноте. К сожалению, нам не досталась редкая возможность сравнить мобильные процессоры Intel и AMD в одном шасси, и мы ничего не скажем про интеловскую разновидность MateBook 13. Кроме того, лэптоп HUAWEI появился на рынке в не самое удачное время, когда на подходе уже следующее поколение низковаттных чипов Ryzen. Но MateBook 13 AMD и без того метит в лидеры по быстродействию среди по-настоящему компактных ноутбуков. Или, наоборот, это одна из самых миниатюрных моделей с неплохим четырехъядерным CPU, пригодным не только для пассивного потребления контента, но и для в меру требовательных рабочих задач.
1,013,308
Все, что вы пропустили: мир увидел PlayStation 5, свежие хиты от Xiaomi и проект сверхлегкой отечественной ракеты
Безусловно, самым долгожданным событием прошедшей недели стал анонс Sony PlayStation 5. Презентацию, которая проходила в онлайн-формате и транслировалась на YouTube в прямом эфире, посмотрело 7,5 миллионов человек. Глава PlayStation Джим Райан (Jim Ryan) назвал внешний вид PS5 самым ярким среди всех консолей Sony. А вот у пользователей соцсетей ее вид вызвал неоднозначную реакцию. Пользователи называют консоль слишком большой, сравнивают ее с калифорнийским особняком, кофе-машиной, небоскребом и даже с шаурмой. Это, конечно, остроумно, смешно – все как мы любим, но претензии к размерам консоли выглядят как-то натянуто. Во-первых, Sony пока не опубликовала полные технические характеристики, включая размеры и вес. А во-вторых, так ли это вообще важно для домашнего устройства? Никто ведь не ругает 80-дюймовый телевизор за слишком большую диагональ. Любопытно, что PlayStation 5 будет выпущена в двух версиях: с приводом Blu-ray и без него. Возможно, таким образом Sony проявляет заботу о тех, кто живет в местах с медленным интернетом, чтобы максимально расширить свою аудиторию, но сам по себе такой жест в 2020 году выглядит странно. Впрочем, в случае со всеми консолями самым главным всегда были и будут игры. Большая часть проектов будет выходить на всех платформах, это логично, но будут и эксклюзивы. Для PlayStation 5 в момент запуска будут доступны Gran Turismo 7, Marvel Spider-Man Miles Morales, Sackboy: A Big Adventure, Ratchet and Clank Rift Apart, ремейк Demon’s Souls и Horizon Zero Dawn 2. А вот стоимость приставки, к сожалению, пока не объявлена – надо полагать, это произойдет уже осенью, одновременно или почти одновременно с раскрытием цены нового Xbox от Microsoft. Хватало на прошлой неделе и грустных новостей. Например, выставка Computex, которую мы нежно любим и посещаем каждый год, была официально отменена из-за коронавируса. Это мероприятие всегда проходило в начале июня, однако изначально в этом году организаторы хотели перенести ее на сентябрь – мол, к тому времени пандемия закончится, а сам вирус будет никому не страшен. Но все оказалось не так просто, и в итоге следующий Computex состоится в 2021 году, в привычные даты — с 1 по 4 июня. Очень продуктивно неделю провела компания Xiaomi. Сначала она представила браслет Mi Band 5, который будет стоить всего $32 и начнет продаваться через неделю – 18 июня. Эта новинка будет оснащена 1,2-дюймовым AMOLED-дисплеем, соединяться со смартфоном по Bluetooth 5.0, а также получит модуль NFC для бесконтактных платежей. Набор сенсоров включает акселерометр, барометр, датчики частоты сердечных сокращений и приближения. Реализованы более десяти спортивных режимов, плюс к этому предусмотрена функция отслеживания менструального цикла. Кроме того, устройство способно собирать подробную информацию о качестве и продолжительности сна без использования отдельных платных приложений. Ну а для тех, кому не нужен NFC-модуль, будет выпущена модель без него по цене $27. Помимо браслета, Xiaomi представила еще смартфон Redmi 9 с крупным экраном и встроенной камерой с четырьмя модулями. Он будет продаваться по цене от €149. Диагональ экрана Redmi 9 составляет 6,53 дюйма, разрешение – 2340 × 1080 пикселей, сверху имеется компактный каплевидный вырез под фронтальную камеру. В роли аппаратной платформы выступает MediaTek Helio G80 с восьмиядерным центральным процессором. На тыльной стороне корпуса красуется камера, которая включает основной модуль на 13 мегапикселей, сверхширокоугольный модуль с углом обзора 118 градусов и разрешением сенсора 8 Мп, 5-мегапиксельный макромодуль с возможностью съемки на расстоянии от 4 см, а также 2-Мп датчик глубины. Российские цены пока не объявлены, но кажется, что за свои деньги аппарат будет очень неплохим. И еще одна «бомба» от китайского производителя – ноутбуки Xiaomi Mi Notebook Pro 15 2020 на платформе Intel Comet Lake. Эти лэптопы оборудованы качественными 15,6-дюймовыми дисплеями с разрешением 1920 × 1080 пикселей, с 100%-м охватом пространства sRGB и защитным стеклом Gorilla Glass 3. На выбор доступны две базовые модификации: с процессором Core i5-10210U и Core i7-10510U. В первом случае объём оперативной памяти DDR4-2666 составит 8 Гбайт, во втором — 16 Гбайт, а емкость накопителя PCIe NVMe SSD — 512 Гбайт и 1 Тбайт соответственно. Но главное, как всегда, – это цены. Младшая версия Xiaomi Mi Notebook Pro 15 2020 оценена в $850, старшая — в $1 000. И это прямо неплохо, особенно если экран в самом деле будет так же хорош, как обещает производитель. Хорошие новости для Роскосмоса и всей космической отрасли нашей страны – NASA заплатит 90 миллионов долларов за доставку астронавта на МКС. Несмотря на успешный запуск пилотируемого корабля SpaceX Crew Dragon в рамках миссии Demo-2 (DM-2), о котором мы много говорили в пилотном выпуске дайджеста, агентство NASA намерено и дальше сотрудничать с Роскосмосом при отправке астронавтов на МКС. Кроме того, российские космонавты отправятся в космос с космодрома во Флориде в следующем году. На прошлой неделе NASA объявило, что отправит астронавта Кейт Рубинс (Kate Rubins, на фото выше) на МКС для участия в шестимесячной миссии в качестве бортинженера и члена экипажа Экспедиции 63/64. Она будет отправлена на МКС вместе с космонавтами Сергеем Рыжиковым и Сергеем Кудь-Сверчковым на корабле «Союз МС-17», запуск которого будет осуществлен с космодрома Байконур 14 октября 2020 года. Именно за этот запуск NASA выплатит $90 млн, ровно столько, сколько стоило место в «Союзе» для астронавта США до успешного полёта SpaceX Crew Dragon. Еще одна потенциально хорошая новость для космической отрасли нашей страны – частная компания «КосмоКурс» представила проект сверхлегкой ракеты-носителя, с которым планирует участвовать в конкурсе Национальной технологической инициативы (НТИ) «Аэронет». Ранее НТИ обещала профинансировать разработку нескольких проектов по созданию сверхлегких ракет-носителей. Так, в течение нынешнего года планируется потратить примерно $150 тыс. на разработку как минимум трех проектов сверхлегких ракет-носителей. Проект подразумевает строительство двухступенчатой 19-метровой ракеты с девятью двигателями, которая способна вывести на солнечно-синхронную орбиту высотой около 500 км примерно 265 кг груза. К слову, это не единственная разработка «КосмоКурс» – компания собирается предоставлять услуги туристических суборбитальных полетов и работает над одноступенчатой возвращаемой ракетой и семиместным кораблем, полет на котором может стоить примерно 200-250 тысяч долларов, то есть почти бесплатно по меркам космического туризма. Впрочем, одно дело — публиковать красивые проекты с захватывающими описаниями, и другое дело — воплощать их в жизнь и проводить испытания. Именно вторая часть не задалась у российской компании Hoversurf, производящей многообещающий ховербайк Scorpion. Этот ховербайк потерпел крушение во время демонстрационного полёта в Дубае. На высоте около 30 метров машина потеряла устойчивость, после чего пилот пошел на снижение, но автоматика не "поймала" горизонт и ударила машину двумя задними винтами о бетон. Опубликованный видеоролик, на первый взгляд, выглядит совсем не страшно, но это ровно до того момента, пока вы не начнете думать о винтах с открытой конструкцией. В случае аварии пропеллеры могут повредить не только пилоту, но и окружающим объектам и зрителям. Впрочем, в этот раз все закончилось благополучно – во время испытательного полета на площадке не было людей, да и сам пилот не пострадал. Еще одна новость из NASA звучит немного печально – запуск многострадального космического телескопа «Джеймс Уэбб» отложен на неопределенный срок. В последний раз запуск был запланирован на март 2021 года, а официальной причиной его отмены стала эпидемия коронавируса. Впрочем, это не единственная проблема, которую предстоит решать. Изначально проект по запуску телескопа James Webb Space Telescope (JWST) предполагал вывод на орбиту в октябре 2018 года, а сегодня NASA осторожно выражает надежду на запуск «до конца 2021 года». Многократные задержки привели к подорожанию проекта, который оценивается уже в $8,8 млрд. ⇡#Что нового в обзорах на 3DNews? В прошлые выходные Александр Бабулин порадовал рецензией на необычный игровой проект «If Found…», который представляет собой интерактивный комикс о трансгендерности, принятии себя и принятии другими. Не думал, что сам с удовольствием буду читать об игре на столь противоречивую тему, но оказалось, что проект заслуживает внимания. По мнению автора, у него оригинальный и эффектный визуальный стиль, а также звуковое сопровождение, хотя в целом игре немного недостает интерактивности. В тот же день у нас вышел очередной GamesBlender, в котором особого внимания заслуживает Project CARS 3 от Namco Bandai. Ну а закрывает игровую тему обзор скучноватого квеста Those Who Remain от Дениса Щенникова и знакомство с невероятно крутой второй частью The Last of Us Part II, которую Алексей Лихачев оценил на 10 из 10. Любители самостоятельной сборки обязательно должны ознакомиться со свежим выпуском «Компьютера месяца» от Сергея Плотникова, а также с обсуждением этого материала в комментариях – они на редкость адекватны и конструктивны. А всем, кто набрал несколько лишних килограммов во время самоизоляции, не помещает ознакомиться с моей колонкой «Как я перестал лежать на диване и полюбил спорт благодаря Apple Watch». Ну а помимо этого у нас выходил обзор мыши Logitech G102 LIGHTSYNC, обзор смартфона Xiaomi Redmi Note 9S и безумно интересная колонка Дмитрия Воронцова под названием «For America [and all mankind]». На этом все, читайте проверенные новости из надежных источников, не болейте, берегите себя и своих близких! До встречи через неделю.
1,013,329
Обзор ноутбука ASUS ZenBook 14 (UX425JA): полупремиум
За последние полгода появилось немало интересных и по-своему замечательных ультракомпактных ноутбуков, но, глядя на них, практичный покупатель должен был держать в уме, что с апгрейдом рабочей машины лучше повременить: через месяц-другой Intel и AMD откроют массовое производство более экономичных и производительных центральных процессоров. Свежая модель в серии ASUS ZenBook с экраном 14 дюймов — как раз один из тех лэптопов (в данном случае на основе интеловских 10-нанометровых CPU), на скорое появление которых мы рассчитывали. И, как выяснилось, не зря. Intel серьезно подтянула быстродействие собственных низковаттных чипов, причем в первую очередь там, где у предыдущего поколения были слабые места. Однако мощный процессор — это далеко не все, что нужно, чтобы получился хороший ультрабук. Посмотрим, как инженеры ASUS справились со своей частью работы. ⇡# **Технические характеристики, комплект поставки, цены** ZenBook 14 — не первый лэптоп на основе 10-нанометровых кристаллов Ice Lake, с которым мы успели познакомиться: и на рынке, и в нашей лаборатории раньше появился обновленный MacBook Air. Но Air, пускай Apple совершила долгожданный апгрейд до четырехъядерных CPU, остался своего рода эталонной печатной машинкой в силу серьезных ограничений потребляемой мощности. У ASUS были иные планы на ZenBook 14, поэтому из всего каталога новых интеловских чипов выбор тайваньцев пал на три модели — двухъядерник Core i3 и четырехъядерные Core i5 и Core i7, каждая из которых характеризуется максимальными тактовыми частотами в своей группе при штатном энергопотреблении 15 Вт. Конфигурация ZenBook 14 предлагает щедрый объем оперативной памяти — вплоть до 32 Гбайт. И что совсем не гарантировано в ультракомпактном форм-факторе, работает память в двухканальном режиме. Ядро Ice Lake обзавелось поддержкой энергоэкономичных чипов стандарта LPDDR4X, чем тоже не преминула воспользоваться ASUS. Но, глядя на высокий рейтинг нового типа памяти (3200 мегатранзакций в секунду), нужно помнить, что она соединяется с центральным процессором вдвое более узкой шиной, чем LPDDR3 или DDR4, а общая пропускная способность в итоге уменьшилась. |Производитель |ASUS |Модель |ZenBook 14 (UX425) |Дисплей |14'', 1920 × 1080 (60 Гц), IPS |CPU |Intel Core i3-1005G1 (2/4 ядра/потока, 1,2–3,4 ГГц); Intel Core i5-1035G1 (4/8 ядра/потоков, 1,0–3,6 ГГц); Intel Core i7-1065G1 (4/8 ядра/потоков, 1,3–3,9 ГГц) |Оперативная память |LPDDR4X SDRAM, 3200 МТ/с, 8–32 Гбайт (два канала) |GPU |Intel UHD Graphics 620; Intel Iris Plus Graphics |Накопитель |SSD (NVMe PCIe 3.0 x4), до 2048 Гбайт; Intel Optane Memoy H10 (32 + 512 Гбайт) |Внешние разъемы ввода-вывода |2 × Thunderbolt 3/USB 3.2 Gen 2; 1 × USB 3.2 Gen 1 Type-A; 1 × HDMI; 1 × microSD |Сеть |IEEE 802.11ax + Bluetooth 5.0 |Емкость аккумулятора, Вт⋅ч |67 |Масса, кг |1,13 |Габаритные размеры (Д × В × Г), мм |319 × 208 × 13,9 |Розничная цена (Россия), руб. |Core i5-1035G1, 8 Гбайт RAM, SSD 512 Гбайт — 77 990 (рекомендованная цена); Core i7-1065G7, 16 Гбайт, SSD 512 Гбайт — 91 990 (рек.); Core i7-1065G7, 32 Гбайт, SSD 2 Тбайт — 129 990 (рек.) В отличие от оперативной памяти, SSD в ZenBook 14 можно заменить, но ASUS все равно позволяет набрать места в хранилище про запас — вплоть до 2 Тбайт одним модулем M.2. Помимо стандартных твердотельников на основе Flash-памяти, некоторые модификации ноутбука комплектуются гибридным накопителем Intel Optane Memory H10 с небольшим фрагментом (32 Гбайт) сверхскоростной памяти XPoint, но попадут ли они в Россию — большой вопрос. Нам известно о трех артикулах, которые точно появятся на местном рынке. Сегодня первый день, когда ZenBook 14 будет доступен в продаже, и мы располагаем лишь теми ценами, которые рекомендует ASUS: за младшую четырехъядерную версию с Core i5 придется отдать не меньше 77 990 руб., а за самую прокачанную, с максимальным объемом RAM и SSD, — от 129 990. Как видите, ZenBook 14 — не самый доступный лэптоп среди актуальных предложений с экраном 13,3 либо 14 дюймов, но по сравнению с «премиальными» устройствами — такими как MacBook Air или бизнес-ориентированные ультракомпакты наподобие ASUS ExpertBook B9 — его оценили куда дешевле. А значит, сейчас мы начнем выяснять, на чем тайваньский производитель решил сэкономить, если не на титульных комплектующих машины. Если не считать пластиковых рамок вокруг экранной матрицы, шасси ZenBook 14 целиком сделано из металлических панелей и окрашено либо в нежно-сиреневый, либо в серый с холодным отливом (как на фотографиях нашего образца) цвет. Устройство выглядит легким — не в последнюю очередь благодаря приподнятым краям нижней половины корпуса — и действительно является таковым. Несмотря на то, что внутри поместился емкий аккумулятор на 67 Вт⋅ч, машина весит всего лишь 1,13 кг. Оба эти параметра должны привлечь внимание тех, кто никогда не расстается с ноутбуком, но за малый вес пришлось чем-то расплатиться. В данном случае не деньгами (как мы уже заметили, ZenBook 14 — не самая дорогая из похожих моделей), а жесткостью корпуса. В отличие от упомянутого ExpertBook B9, новинка не может похвастаться какими-то особо прочными материалами, и, как следствие, ее корпус, поскрипывая, легко гнется во всех направлениях. Кроме того, но это уже скорее эстетическая придирка, на гладкой темной поверхности отлично видно отпечатки пальцев, которые особенно трудно удалить с крышки, украшенной тонкими концентрическими бороздками. Если ваш выбор пал на ZenBook 14, но раздражают жирные следы, которыми неминуемо обрастают любые гаджеты, задумайтесь, не лучше ли купить светлый вариант. Поскрипев корпусом ZenBook 14, мы решили, что и клавиатура с тачпадом здесь наверняка оставляют желать лучшего. Но как бы не так. Конечно, клавиатура легко прогибается под нажимом из-за того, что днище ноутбука высоко поднято над рабочей поверхностью, а в рабочем положении лэптоп опирается сзади на ребро экранного блока. Но надо отдать тайваньцам должное, они сделали так, что пусть клавиатура и не дает такого звонкого отклика в процессе печати, как в сбитых покрепче ноутбуках, но и не прыгает под руками, как тоже, увы, нередко бывает. А главное, у клавиш ZenBook 14 вполне качественная механика. Ложбинка, в которую утоплена клавиатура, увеличила ход, а порог срабатывания очень четкий. Наконец, ASUS воспользовалась всей шириной корпуса для того, чтобы поместить слева от основного блока клавиш ряд вспомогательных (Home, End, PgUp и PgDn), но это, как нам кажется, спорное решение. Многие никогда не пользуются перечисленными командами, даже когда работают за полноразмерной внешней клавиатурой, а руки при печати на такой раскладке приходится держать в непривычном положении — левее относительно центра экрана и, соответственно, тачпада. Кстати, тачпад тоже удался на славу. Как и все в ZenBook 14, он тоже поскрипывает, если немного надавить не в том месте, но у него в меру гладкая и в меру шершавая поверхность, а трекинг курсора и реакция на жесты настроены безупречно. От родственных лэптопов ASUS, лишенных физического цифрового блока, новинке досталась такая функция, как светящаяся разметка тачпада на «виртуальные» клавиши. Она включается длинным касанием верхнего правого угла панели, и, как видите на фотографии, символы отлично заметны даже на ярком свету. При этом сенсорный цифровой блок не мешает использовать тачпад по прямому назначению. А вот сканер отпечатка пальца, увы, остается прерогативой моделей подороже. Благо для быстрой аутентификации в Windows у ZenBook 14 есть другое средство — веб-камера, чувствительная в инфракрасном спектре. Стоит дать краткую характеристику и встроенной стереосистеме. От акустики в ультрабуках мы по привычке не ждем ничего хорошего, но ZenBook 14 и тут приятно удивил: запас громкости у динамиков невелик, но присутствуют низкие частоты, а звук направлен так, что возникает какая-никая стереопанорама. В отличие от иных ультракомпактов, особенно MacBook Air, на бока ZenBook 14 выведены самые ходовые разъемы: полноразмерный HDMI, один USB Type-A и два Type-C, которые пропускают не только сигнал USB 3.1 Gen 2, но и Thunderbolt 3. Последнее — весьма приятный сюрприз от ультрабука дешевле 80 тыс. рублей. Электроника Thunderbolt 3 используется и для питания от компактного регулятора напряжения, но работает на зарядку почему-то лишь одно гнездо. Вдобавок ко всему здесь есть картридер microSD, но ZenBook 14, что твой айфон, потерял mini-jack для подключения аудиогарнитуры. Вместо него придется пользоваться комплектным переходником на Thunderbolt. Не жалуется ZenBook 14 и на беспроводные средства связи — есть обязательный Bluetooth 5.0 и скоростной модуль Wi-Fi стандарта IEEE 802.11ax (Wi-Fi 6). ⇡# **Внутреннее устройство и возможности апгрейда** Новый ZenBook 14, как и большинство ультракомпактных моделей, не предлагает широких возможностей для смены комплектующих. ASUS выкроила максимум пространства, чтобы в корпус поместился большой аккумулятор. В результате чипы оперативной памяти пришлось поселить прямо на материнской плате (хорошо, что конфигурация лэптопа предусматривает вплоть до 32 Гбайт RAM). Ну хоть SSD остался съемным. Система охлаждения проста на вид: она включает единственную толстую теплотрубку, пропущенную между теплосъемником CPU и небольшим радиатором. Но мы скоро узнаем, что конструкторы ZenBook 14 не стали увеличивать долговременный резерв мощности центрального процессора сверх штатных 15 Вт. Тогда вполне достаточно и того кулера, что есть. Впрочем, ASUS не считает его настолько эффективным, чтобы вентиляция происходила через одну решетку между экранным петлями: прохладный воздух поступает снизу, проходя через отверстия в днище шасси. |Синтетические тесты |Приложение |Настройки |3DMark Time Spy |— |Geekbench 4 |— |CINEBENCH R20 |— |GFXBench 5 (Aztec Ruins — Normal Tier, High Tier) |Windows: Vulkan, macOS: Metal |fio 3.16 |Последовательное чтение/запись, произвольное чтение/запись (небуферизированный ввод-вывод) |Рабочие приложения |Приложение |Бенчмарк |Настройки |API |Графика Intel |Графика AMD |Графика NVIDIA |Adobe Photoshop CC 2019 |PugetBench for Photoshop CC 0.8 (структура теста по ссылке) |Basic Benchmark |OpenGL + OpenCL + Metal (macOS) |OpenGL + OpenCL + Metal (macOS) |OpenGL + OpenCL |Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2020 |PugetBench for Lightroom Classic 0.8 (структура теста по ссылке) |— |DirectX 12 (Windows) |DirectX 12 (Windows) |DirectX 12 |Adobe Premiere Pro CC 2019 |PugetBench for Premiere Pro 0.8 (структура теста по ссылке) |Standard Benchmark |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |CUDA |Blender 2.81a |Демо Class Room с сайта Blender Foundation |Рендерер Cycles. Feature Set: Supported. Размер тайла: 32 × 32 (CPU) или 256 × 256 (GPU) |Н/Д (рендеринг на CPU) |OpenCL |CUDA/OptX |Демо Nissan GTR от AMD |Рендерер Radeon ProRender |Н/Д |OpenCL |OpenCL Тестирование дисплея выполняется при помощи колориметра Datacolor Spyder4 Elite в приложениях ArgyllCMS и DisplayCAL 3. Время автономной работы ноутбука измеряется при яркости дисплея 200 кд/м 2 в следующих сценариях использования: В тестировании производительности приняли участие следующие устройства: |Экран |CPU |Оперативная память |GPU |SSD |HDD |Аккумулятор |ASUS ZenBook 14 (UX425JA) |14'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i5-1035G7 |4/8 ядра/потоков, 1,2–3,7 ГГц |LPDDR4X SDRAM, 3200 МТ/с, 16 Гбайт |Intel Iris Plus Graphics G7 |Системная RAM |Micron 2200 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |67 Вт⋅ч |Apple MacBook Air, Early 2020 (A2179) |13,3'', 2560 × 1600, IPS |Intel Core i5-1030NG7 |4/8 ядра/потоков, 1,1–3,5 ГГц |LPDDR4X SDRAM, 3733 МТ/с, 8 Гбайт |Intel Iris Plus Graphics G7 |1,5 Гбайт из системной RAM |Apple AP0512N (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт |Нет |49,9 Вт⋅ч |Apple MacBook Pro 13.3", Mid 2019 (A2159) |13,3'', 2560 × 1600, IPS |Intel Core i5-8257U |4/8 ядра/потоков, 1,4–3,9 ГГц |LPDDR3 SDRAM, 2133 МГц, 16 Гбайт |Intel Iris Plus Graphics 645 |128 Мбайт eDRAM |Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |58,2 Вт⋅ч |ASUS ExpertBook B9 (B9450FA) |14'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-10510U |4/8 ядра/потоков, 1,8–4,9 ГГц |LPDDR3 SDRAM, 2133 МГц, 16 Гбайт |Intel UHD Graphics 620 |~1 Гбайт из системной RAM |2 × Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |66 Вт⋅ч |ASUS VivoBook S14 (S433FL) |14'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-10510U |4/8 ядра/потоков, 1,8–4,9 ГГц |DDR4 SDRAM, 2666 МТ/с, 16 Гбайт |NVIDIA GeForce MX250 |2 Гбайт GDDR5 |Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |50 Вт⋅ч |MSI Prestige14 (A10SC) |14'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-10710U |6/12 ядер/потоков, 1,1–4,7 ГГц |LPDDR3 SDRAM, 2133 МГц, 16 Гбайт |NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q |4 Гбайт GDDR6 |Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |52 Вт⋅ч После того как мы отдали должное удачной конструкции ZenBook 14 — и перед тем как убедимся, что быстродействия продукту ASUS тоже не занимать, — придется озвучить плохие новости: новинка получила далеко не лучшую экранную матрицу. Начнем с того, что у панели посредственные характеристики яркости (всего 253 кд/м 2) и контрастности (575:1). Но это еще полбеды. Панель была бы еще более тусклой, если бы не чрезвычайно высокая цветовая температура — около 8500 К — и не кривая гамма-коррекции, далекая от стандарта 2,2, которая высветляет изображение ценой потери и без того не избыточной контрастности. Наконец, даже с поправкой на сбитую точку белого не идет никакой речи о том, чтобы экран ZenBook 14 корректно воспроизводил оттенки. Увы, это один из редких в последнее время ноутбуков, который не смог пройти тест цветопередачи по довольно-таки либеральному критерию Delta E 2000. К сожалению, даже настройка с помощью колориметра не исправит всех перечисленных недостатков, ведь треугольник цветового охвата ZenBook 14 не совпадает с границами пространства sRGB, которое покрыто лишь на 92,7 %. Спасибо и на том, что экран хотя бы не мерцает и не залит паразитной засветкой по краям при низких значениях яркости. ⇡# **Тактовые частоты, температура и уровень шума** Центральный процессор Core i5-1035G7 в составе обновленного ZenBook 14 не разогнан и работает в пределах штатного долговременного TDP 15 Вт. Как следствие, чип держит умеренные тактовые частоты около 2 ГГц при постоянной нагрузке на все четыре ядра. Интегрированное видеоядро Iris Plus тоже так и не вырвалось за пределы 1 ГГц. Кроме того, одновременная загрузка CPU и GPU по-прежнему вызывает обвал тактовых частот на ядрах x86 из-за того, что автоматика не пытается придержать графический процессор, чтобы центральному дышалось легче. |Тактовые частоты под нагрузкой |Cinebench R20 (макс. № потоков) |LuxMark 3.1 |Cinebench R20 (макс. № потоков) + LuxMark 3.1 |Тактовая частота CPU, МГц |Тактовая частота GPU, МГц |Тактовая частота CPU, МГц |Тактовая частота GPU, МГц |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |ASUS ZenBook 14 (UX425JA) — Intel Core i5-1035G7 / Intel Iris Plus Graphics G7 — Silent |569 |599 |201 |250 |399 |399 |85 |100 |ASUS ZenBook 14 (UX425JA) — Intel Core i5-1035G7 / Intel Iris Plus Graphics G7 — Auto |2024 |2195 |876 |948 |1153 |1297 |654 |699 |Apple MacBook Air, Early 2020 (A2179) — Intel Core i5-1030NG7 / Intel Iris Plus Graphics G7 |1479 |1511 |651 |700 |995 |1025 |300 |350 |ASUS ExpertBook B9 (B9450FA) — Intel Core i7-10510U / Intel UHD Graphics 620 — Auto |1813 |1900 |671 |750 |866 |900 |508 |550 |ASUS VivoBook S14 (S433FL) — Intel Core i7-10510U / NVIDIA GeForce MX250 |2555 |3392 |1550 |1695 |1804 |2294 |1248 |1683 |Мощность CPU и GPU |Cinebench R20 (макс. № потоков) |LuxMark 3.1 |Cinebench R20 (макс. № потоков) + LuxMark 3.1 |Потребляемая мощность CPU, Вт |Потребляемая мощность GPU, Вт |Потребляемая мощность CPU, Вт |Потребляемая мощность GPU, Вт |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |ASUS ZenBook 14 (UX425JA) — Intel Core i5-1035G7 / Intel Iris Plus Graphics G7 — Silent |5 |5 |5 |5 |6 |6 |6 |6 |ASUS ZenBook 14 (UX425JA) — Intel Core i5-1035G7 / Intel Iris Plus Graphics G7 — Auto |14 |15 |14 |14 |13 |14 |13 |14 |Apple MacBook Air, Early 2020 (A2179) — Intel Core i5-1030NG7 / Intel Iris Plus Graphics G7 |10 |10 |10 |10 |10 |10 |10 |10 |ASUS ExpertBook B9 (B9450FA) — Intel Core i7-10510U / Intel UHD Graphics 620 — Auto |10 |11 |8 |9 |8 |9 |8 |9 |ASUS VivoBook S14 (S433FL) — Intel Core i7-10510U / NVIDIA GeForce MX250 |19 |28 |Н/Д |Н/Д |13 |15 |Н/Д |Н/Д *Прим.* * Измерение выполняется после прогрева устройства и стабилизации всех параметров.* Система охлаждения ZenBook 14 настроена таким образом, что в приоритете оказалась температура SoC, а не уровень шума. Действительно, кристалл не прогревается выше 75 °C даже в самых неблагоприятных условиях. Впрочем, это еще не значит, что лэптоп работает громко. Ну а при незначительной нагрузке вентиляторы хоть и не останавливаются, но шумят так слабо, что наш прибор уже не в состоянии отделить их звук от фона помещения. Наконец, при желании можно сделать так, чтобы кулер не было слышно ни при каких обстоятельствах, — для этого предназначен режим Silent, который активируется в предустановленной программе MyASUS. Вот только действует тихая настройка, на наш взгляд, слишком грубо. Вместо того чтобы повысить допустимую температуру и, быть может, немного притормозить процессор, профиль Silent настолько ограничивает мощность SoC, что тактовые частоты ядер x86 под нагрузкой падают до 570 МГц, а GPU — до 200. В таком виде ZenBook 14, спору нет, и не перегревается, и не шумит, но использовать его для хоть каких-то продуктивных дел решительно невозможно. ⇡# **Синтетические тесты производительности** Благодаря новейшему процессору продукт ASUS продемонстрировал в бенчмарках выдающуюся однопоточную производительность. Да и в сценарии сравнительно короткой многопоточной работы (как в тесте Geekbench) результаты таковы, что даже увеличенный резерв мощности не позволяет четырехъядерным собратьям чипа Ice Lake по десятому поколению (как и старым мобильным чипам 8000-й серии) приблизиться к новинке Intel, у которой будто выросло пятое ядро. Впрочем, длительная нагрузка трассировкой лучей в Cinebench R20 расставила все по своим местам в соответствии с числом ядер и TDP каждого процессора. «Толстые» ультрабуки с диагональю 13,3 и 14 дюймов здесь доминируют, но среди тонких, некоторые из которых еще сильнее ограничены потребляемой мощностью, ZenBook 14 — явный фаворит. Intel не зря обещала, что интегрированная графика Iris Plus сделает большой шаг вперед в экономичных CPU новой волны. Так и есть: налицо колоссальный рост частоты смены кадров по сравнению с результатами 14-нанометровых низковаттных SoC десятого поколения, и даже чипы 8000-й серии категории U, оснащенные скоростной памятью eDRAM, остались позади. Конечно, достижения Intel не сделали ZenBook 14 подходящей платформой для требовательных игр, но лэптопу, ориентированному на деловых пользователей, мощная встроенная графика пригодится в умеренно сложных рабочих задачах — таких как обработка фотографий и кодирование видео. Присутствие дискретного GPU начального уровня принесло бы ZenBook 14 не так уж много пользы, а вот на энергопотреблении и цене устройства оно бы точно отразилось не cамым лучшим образом. ⇡# **Производительность в рабочих приложениях** В первом же практическом бенчмарке свежая модель ASUS ZenBook 14 проявила себя с лучшей стороны. Новинка с легкостью превзошла по скорости рендеринга другие ультратонкие ноутбуки и подступает к результатам более габаритного ASUS VivoBook S14. Но это, разумеется, при условии, что Blender не использует дискретное графическое ядро в тех машинах, у которых оно есть. Встроенную графику Intel движок Cycles, как известно, игнорирует. Неожиданно высоких оценок ZenBook 14 удостоился и в тесте, измеряющем время исполнения распространенных операций в редакторе Adobe Lightroom. Фотографам придется смириться с тем, что такие действия, как наложение фильтров, склейка панорам и прочие пассивные задачи, будут происходить медленно, когда в процессоре всего четыре энергоэкономичных ядра. А вот по скорости активных задач — тех, которые пользователь выполняет «руками», — ZenBook 14 выбился в лидеры, невзирая на то, что у соперников CPU повышенной мощности или шесть ядер с дискретным видеоадаптером. *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM.* В бенчмарке Photoshop новый ZenBook 14 продолжает показывать высокие результаты. По итоговой оценке тестового пакета Puget Systems новинка занимает второе место после мощного лэптопа MSI. ZenBook 14 помогла и передовая архитектура ядер, и встроенная графика Iris Plus, которую Intel значительно усилила в новом поколении своих центральных процессоров. *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM, умноженных на 10.* *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM.* Ультрабуки, тем более самые компактные из них, не рассчитаны на монтаж видео формата 4К. Но если отмасштабировать разрешение просмотра в ¼ от исходного, новинка вполне годится и для таких задач, а вот иные легковесные модели — уже вряд ли. Впрочем, нарезать ролик, не перегруженный сложными эффектами (особенно теми, что полагаются на GPU), на ZenBook 14 можно, а вот кодирование все равно займет продолжительное время: в этом деле ценится каждый ватт мощности, доступной CPU, и, разумеется, количество ядер. В тестовом экземпляре ZenBook 14 смонтирован твердотельный накопитель объемом 1 Тбайт под маркой Micron 2200, который попадается в готовых устройствах далеко не так часто, как, например, аналогичные по быстродействию OEM-модели Samsung. Однако по предельно возможной скорости передачи данных (то есть, при длинной очереди команд) эти устройства, по большому счету, относятся к одному классу. Вот с одиночными операциями (за исключением случайного чтения) SSD справляется далеко не так хорошо, как ноутбучные накопители Samsung и Apple, особенно в режиме линейного чтения данных. Благо, ZenBook 14 — не рабочая станция, а в тех приложениях, которыми обычно нагружают ультрабуки, пользователь вряд ли заметит, что ему достался не самый лучший накопитель по сравнению с твердотельниками Samsung, которые ASUS устанавливает в другие модели. Начинку ZenBook 14 — как мы уже убедились, весьма производительную — питает крупный аккумулятор емкостью целых 67 Вт⋅ч. На этом резерве энергии лэптоп выдержит не меньше шести с половиной часов непрерывного просмотра видео или шести часов активного веб-серфинга. Даже MacBook Air, который не так давно считался образцом автономности, такое не по силам. Тот, кто хотел купить ультракомпактный лэптоп в этом году, но дождался, когда появятся устройства на основе 10-нанометровых процессоров Intel Ice Lake, поступил правильно, и обновленная модель ASUS ZenBook 14 — отличный тому пример. В тестах быстродействия она то и дело соревнуется с более тяжелыми и крупными машинами, в которых тоже установлены интеловские CPU 10-го поколения, но уже на «старых» и не настолько эффективных кристаллах Comet Lake. Следующее крупное достоинство новинки — емкий аккумулятор и, как следствие, солидный запас времени работы без подключения к электросети. Клавиатура и тачпад ASUS ZenBook 14 — не идеал для тех, кто пишет на компьютере крупные тексты (базе корпуса все-таки не хватает жесткости), но если делать акцент на небольшом весе, то найти в продаже альтернативу с более удобными манипуляторами будет ой как непросто. Наконец, инженеры ASUS смогли вписать в тонкое шасси почти все необходимые разъемы (включая картридер, но почему-то не mini-jack для гарнитуры) и не поскупились на поддержку Thunderbolt 3. Пожалуй, единственным неприятным сюрпризом на фоне общего качества ZenBook 14 оказалась посредственная экранная матрица, которая не отличается ни высокой яркостью с контрастностью, ни цветопередачей — и в результате не подходит для сколь-либо серьезной работы с дизайном и фотографиями. Несмотря на это горькое разочарование, ZenBook 14 остается в игре за чемпионство среди ультрабуков на передовых экономичных чипах Intel (а затем и AMD). Пусть золотая медаль ему уже не светит, до полуфинала он наверняка дойдет.
1,013,333
Обзор беззеркальной камеры Fujifilm X-T4: стремительный апгрейд
Предшественница этой модели, Fujifilm X-T3, произвела весьма положительное впечатление: современная универсальная камера, которая выдает качественную картинку, в том числе при съемке на высоких ISO, с хорошим автофокусом и достойными скоростными характеристиками. Но ей определенно не хватало стабилизации изображения: Fujifilm несколько запуталась с маркетинговыми стратегиями и установила ее на отдельную, не самую популярную модель – X-H1. Выдержав паузу в полтора года, Fujifilm все-таки исправляет эту проблему и ставит стабилизатор в X-T4. Причем производитель обещает эффективность стабилизации аж в 6,5 ступени выдержки (эта цифра актуальна для 18 из 29 объективов серии X)! Отличная новость. Новость чуть похуже: начинка в целом осталась той же. Ключевые элементы и характеристики — сенсор (APS-C, X-Trans BSI CMOS 4 разрешением 26,1 Мп), процессор (X-Processor 4), количество точек в системе автофокуса не изменилось (но сама фокусировка улучшена). Впрочем, такое решение выглядит вполне логично и обоснованно — каждый год перерабатывать продукт от и до нереально. И безусловно, кое-какие обновления помимо стабилизатора в X-T4 появились. Первое — увеличена скорость серийной съемки с механическим затвором. X-T4 может делать серию из 15 кадров, тогда как X-T3 была способна на 11 кадров в секунду (скорость съемки с электронным затвором не изменилась). Второе — улучшены возможности съемки видео: камера способна снимать ролики Full HD со скоростью до 240 кадров в секунду, добавлена функция F-Log Assist. Существенно увеличилось время автономной работы — производитель заявляет, что Fujifilm X-T4 способна снимать 600 кадров на одном заряде батареи, а это очень впечатляющий показатель для беззеркалки. В камере установлен новый затвор, рассчитанный на 300 000 срабатываний — показатель в два раза лучший, чем у предыдущей модели. Изменилась также конструкция и разрешение ЖК-экрана. Посмотрим, хватает ли суммы изменений для того, чтобы рекомендовать X-T4 для замены X-T3. | Fujifilm X-T4 | Fujifilm X-T3 | Fujifilm X-H1 | Sony a7 III | Canon EOS RP | Сенсор изображения |23,6 × 15,6 мм (APS-C) X-Trans CMOS IV |23,6 × 15,6 мм (APS-C) X-Trans CMOS IV |23,5 × 15,6 мм (APS-C) X-Trans CMOS III |36 × 24 мм (полный кадр) |36 × 24 мм (полный кадр) | Эффективное разрешение сенсора |26 мегапикселей |26,1 мегапикселя |24,3 мегапикселя |24 мегапикселя |26 мегапикселей | Встроенный стабилизатор изображения |5-осевой |Нет |5-осевой |5-осевой |Нет | Байонет |Fujifilm X-mount |Fujifilm X-mount |Fujifilm X-mount |Sony E |Canon RF | Формат фото |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW (ARW) |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW, Dual Pixel RAW, C-Raw | Формат видео |MPEG 4 |MPEG 4 |MPEG 4 |XAVC S, AVCHD 2.0, MP4 |MOV, MP4 | Размер кадра |До 6240 × 4160 пикселей |До 6240 × 4160 пикселей |До 6000 × 4000 пикселей |До 6000 × 4000 пикселей |До 6240 × 4160 пикселей | Разрешение видео |До 4096 × 2160, 60p |До 4096 × 2160, 60p |До 4096 × 2160, 24p |До 3840 × 2160, 30p |До 3840 × 2160, 25p | Чувствительность |ISO 160–12800 с возможностью расширения до ISO 80–51200 |ISO 160–12800 с возможностью расширения до ISO 80–51200 |ISO 200–12800 с возможностью расширения до ISO 100–51200 |ISO 100–51200 с возможностью расширения до 50, 102400 и 204800 |ISO 100–40000 с возможностью расширения до ISO 50, 51200 и 102400 | Затвор |Механический затвор: 1/8000–30 с; электронный затвор: 1/32000–1 с; длительная (Bulb); бесшумный режим |Механический затвор: 1/8000–30 с; электронный затвор: 1/32000–1 с; длительная (Bulb); бесшумный режим |Механический затвор: 1/8000–30 с; электронный затвор: 1/32000–1 с; длительная (Bulb) |Механический затвор: 1/8000–30 с; длительная (Bulb); бесшумный режим |Механический затвор: 1/4000–30 с; длительная (Bulb) | Скорость серийной съемки |До 15 кадров в секунду с механическим затвором, до 30 кадров в секунду с электронным затвором |До 11 кадров в секунду с механическим затвором, до 30 кадров в секунду с электронным затвором |До 8 кадров в секунду с механическим затвором, до 11 кадров в секунду с механическим затвором и батарейной ручкой, до 14 кадров в секунду с электронным затвором |До 10 кадров в секунду с механическим затвором |До 5 кадров в секунду в обычном режиме, до 4 кадров в секунду со следящей фокусировкой | Автофокус |Гибридный (контрастный + фазовый), 425 точек |Гибридный (контрастный + фазовый), 425 точек |Гибридный (контрастный + фазовый), 325 точек |Гибридный (контрастный + фазовый), 693 точки |Dual Pixel CMOS AF с покрытием до 88% датчика по горизонтали и до 100% по вертикали | Экспозамер, режимы работы |TTL-замер в 256 точках: многоточечный, центровзвешенный, средневзвешенный, точечный |TTL-замер в 256 точках: многоточечный, центровзвешенный, средневзвешенный, точечный |TTL-замер в 256 точках: многоточечный, центровзвешенный, средневзвешенный, точечный |Замер по матрице, 1200 зон: матричный, центровзвешенный, точечный, точечный по стандартному/крупному участку, усредненный для всего экрана, по самой яркой области |TTL-замер в 384 зонах: оценочный, частичный, центровзвешенный, точечный | Экспокоррекция |± 5,0 EV с шагом 1/3 EV |± 5,0 EV с шагом 1/3 EV |± 5,0 EV с шагом 1/3 EV |± 5,0 EV с шагом 1/3 или 1/2 EV |± 5,0 EV с шагом 1/3 или 1/2 ступени | Встроенная вспышка |Нет |Нет, внешняя комплектная |Нет, внешняя комплектная |Нет, X-синхронизация 1/250 с |Нет, X-синхронизация 1/180 с | Автоспуск |2/10 с |2/10 с |2/10 с |2 с, 5 с, 10 с; автотаймер для съемки с брекетингом; автотаймер для непрерывной съемки (до 3 кадров) |2/10 с | Карта памяти |Два слота SD / SDHC / SDXC (UHS-II) |Два слота SD / SDHC / SDXC (UHS-II) |Два слота SD / SDHC / SDXC (UHS-II) |Два слота, один совместим с картами Memory Stick (PRO, Pro Duo) и SD/SDHC/SDXC типа UHS I/II, второй только для SD |Слот для SD/SDHC/SDXC типа UHS II | Дисплей |3 дюйма, 1 620 тыс. точек, сенсорный, поворотный |3 дюйма, 1 040 тыс. точек, сенсорный, поворотный в двух плоскостях |3 дюйма, 1 040 тыс. точек, сенсорный, поворотный в двух плоскостях |Сенсорный наклонный, ЖК, 3 дюйма, разрешение 0,92 млн. точек |Сенсорный поворотный ЖК, 3 дюйма, 1,04 млн точек | Видоискатель |Электронный (OLED, 3,69 млн точек) |Электронный (OLED, 3,69 млн точек) |Электронный (OLED, 3,69 млн точек) |Электронный (OLED, 2,36 млн точек) |Электронный (OLED, 2,36 млн точек) | Интерфейсы |microHDMI, USB 3.2 (Type-C), 3,5-мм для внешнего микрофона, 2,5-мм разъем для пульта ДУ |microHDMI, USB 3.1 (Type-C), 3,5-мм для внешнего микрофона, 3,5-мм разъем для наушников, 2,5-мм разъем для пульта ДУ |HDMI, USB 3.0, 3,5-мм для внешнего микрофона, 2,5-мм разъем для пульта ДУ |USB Type-C (USB 3.0), microUSB, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, microHDMI тип D |HDMI, USB 2.0 (USB Type-C), 3,5-мм для внешнего микрофона, 3,5-мм для наушников, порт для пульта ДУ | Беспроводные модули |Wi-Fi, Bluetooth |Wi-Fi, Bluetooth |Wi-Fi, Bluetooth |Wi-Fi, NFC, Bluetooth |Wi-Fi, Bluetooth | Питание |Литий-ионный аккумулятор NP-W235 емкостью 15,84 Вт·ч (2200 мА·ч, 7,2 В) |Литий-ионный аккумулятор NP-W126S емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мА·ч, 7,2 В) |Литий-ионный аккумулятор NP-W126S емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мА·ч, 7,2 В) |Литий-ионный аккумулятор NP-FZ100, 16,4 Вт·ч (2280 мА·ч, 7,2 В) |Литий-ионный аккумулятор LP-E17 емкостью 7,5 Вт·ч (1040 мА·ч, 7,2 В) | Габариты |135 × 93 × 84 мм |133 × 93 × 59 мм |139,8 × 97,3 × 85,5 мм |126,9 × 95,6 × 73,7 мм |133 × 85 × 70 мм | Масса |607 граммов (с аккумулятором и картой памяти) |539 граммов (с аккумулятором и картой памяти) |673 грамма (с аккумулятором и картой памяти) |650 граммов (с аккумулятором и картой памяти) |485 граммов (вкл. батарею и карту памяти) | Актуальная цена |144 990 рублей за версию без объектива (body), 175 990 рублей за версию с объективом 18-55mm f/2.8-4 (kit) |99 990 рублей за версию без объектива (body), 127 900 рублей за версию с объективом 18-55mm f/2.8-4 (kit) |69 990 рублей за версию без объектива (body) |140 000 рублей за версию без объектива (body) |83 260 рублей за версию без объектива (body), 124 990 рублей за версию с объективом (kit) Внешне Fujifilm X-T4 мало чем отличается от своей предшественницы — общая логика управления, как и ретро-дизайн, осталась неизменной. Камеры Fujifilm знамениты своими аналоговыми органами управления — выдержка, экспокоррекция и светочувствительность регулируются специальными колесами, кольцо регулировки диафрагмы находится прямо на объективах. Если некоторые производители стремятся визуально «сгладить» свои аппараты, то новинка Fujifilm – напротив, предельно рельефна. Это может быть непривычно для тех, кто раньше не имел дела с подобной организацией пространства на корпусе камеры, но, на мой вкус, — удобно, наглядно и тактильно приятно. X-T4 – небольшая камера, но миниатюрной или особенно легкой ее все же не назвать: размеры — 135 × 93 × 84 мм, вес — примерно 607 граммов. X-T4 толще и тяжелее предшественницы. Камера выполнена из магниевого сплава и имеет пыле- и влагозащиту; заявленная рабочая температура для съёмки — от -10 °C до +40 °C. Теперь подробнее пройдемся по тому, как организована эргономика, и заодно отметим, какие изменения все же появились в четвертой модели серии X-T. Слева сбоку расположены разъемы USB Type-C, micro-HDMI, микрофонный вход (3,5 мм) и выход для дистанционного пульта управления (2,5 мм). Отличий от X-T3 два: теперь разъемы объединены в 2 разные группы и, соответственно, находятся под двумя разными крышками — это удачный ход; но исчез выделенный разъем для наушников, для них предлагается использовать переходник с USB Type-C на 3,5 мм, который идет в комплекте. Справа сбоку – два слота для карт памяти формата SD. Каждый из них поддерживает карты SD, SDHC (до 32 Гбайт), SDXC (до 512 Гбайт) UHS-I/UHS-II/Video Speed Class V90. По выбору пользователя фото и видео могут записываться на карты параллельно либо последовательно. Также можно назначить одну карту под запись фото, а другую – для видео либо записывать на одну снимки в формате RAW, а на другую – в формате JPEG. Такая гибкая настройка, безусловно, очень удобна. Слоты для карт изменили свое положение по сравнению с прошлой моделью и теперь располагаются вертикально один над другим: таким образом, вы можете извлечь карту во время записи без риска случайно вынуть заодно и вторую. Тоже маленький, но характерный штрих, говорящий о работе, проделанной создателями камеры. На фронтальной панели мы видим байонет с кнопкой высвобождения объектива, программируемую кнопку, гнездо синхроконтакта, переключатель режимов фокусировки, первый селекторный диск и диод подсветки автофокуса. Отмечу также увеличившийся по сравнению с X-T3 выступ для хвата правой рукой. Снизу расположены батарейный отсек, штативное гнездо и контактная площадка для батарейной ручки, прикрытая прорезиненной крышкой. Сверху находятся следующие органы управления, слева направо: селектор выбора ISO, совмещенный с переключателем режимов протяжки, «горячий башмак» с селектором диоптрийной регулировки, селектор установки значений выдержки, совмещенный с переключателем режимов съемки фото/видео, кнопка спуска с рычажком включения камеры, программируемая кнопка и диск ввода экспокоррекции. Селекторы оснащены функцией блокировки — таким образом, пользователь может не опасаться, что случайное движение внесет ненужные коррективы в настройки камеры. Действительно важным новшеством я считаю появление переключателя фото/видеосъемки — теперь запись видео становится возможной в одно касание, что, безусловно, порадует тех, кто привык не ограничиваться съемкой фото. Раньше, кстати, на этой позиции находился диск выбора режима экспозамера — на мой взгляд, нынешняя перестановка улучшает эргономику. Задняя часть камеры также слегка изменилась — это касается в первую очередь перестановки нескольких кнопок: кнопка включения быстрого меню Q переместилась в верхний правый угол, а AEL (клавиша блокировки экспозиции) теперь располагается над джойстиком. Рядом с видоискателем место заняла клавиша установки автофокуса. Слева от видоискателя находятся кнопки удаления и просмотра снимков, справа — джойстик выбора точки автофокуса, пятипозиционная навигационная клавиша (центральная часть которой отвечает за вызов основного меню, а стрелки — за различные дополнительные функции). В самом низу — кнопка смены режима отображения информации на дисплее. Все кнопки перенастраиваются, так что пользователь может гибко изменить управление камерой под свои нужды. В целом эргономика Fujifilm X-T4 видится мне вполне удобной, и есть ощущение, что производитель прислушивается к мнению пользователей, внося небольшие, но значимые улучшения. Основные характеристики OLED-видоискателя не изменились по сравнению с Fujifilm X-T3: размер 0,5 дюйма, разрешение 3,69 млн точек (1280 × 960), увеличение 0,75, покрытие кадра – 100%, подстройка диоптрий, есть встроенный сенсор поднесения камеры к глазам. Единственное изменение коснулось наглазника — он стал больше и прикреплен более надежно. А вот экран подвергся существенной переработке. В отличие от предыдущей модели, где мы видели наклонный дисплей, экран X-T4 может поворачиваться под любым углом, в том числе вперед, что порадует видеоблогеров и любителей делать селфи; также он может полностью закрываться, что помогает защитить его царапин, например при переноске камеры. На мой взгляд, такая конструкция экрана максимально удобна и приятна тактильно, за исключением того, что снимать с нижней точки или от бедра мне комфортнее с экранами наклонного типа, но это вопрос привычки, а по факту большее число степеней свободы, конечно, важнее. Увеличилось и разрешение экрана — оно теперь составляет 1,62 млн точек. Разумеется, экран оснащен сенсорным покрытием — это новшество мы впервые увидели еще в предыдущей модели. Сенсорное управление не доступно при навигации по основному меню, остальные же функции доступны: навигация по быстрому меню, фокусировка, съемка при касании, проматывание фото при просмотре. Как и в других камерах Fujifilm, в X-T4 реализовано удобное быстрое меню, вызываемое кнопкой Q и содержащее максимум 16 позиций, которые пользователь может настроить в зависимости от того, какие опции наиболее востребованы. Можно настроить быстрое меню отдельно для режимов фото и видео, что весьма удобно. В основном меню также сохранилась прежняя структура: слева мы видим значки, обозначающие главные разделы, справа – пункты соответствующего раздела, которые при активации раскрываются в новой вкладке. На мой вкус, меню несколько запутанное, в нем не всегда удается быстро найти нужную опцию (например, не с ходу догадаешься, в какой раздел производитель определил опцию форматирования карт памяти). Отмечу также некоторые проблемы с русскоязычной версией меню, а именно наличие (довольно забавных, правда, — см. фото ниже) грамматических ошибок. Хорошо выручает быстрое меню и большое количество программируемых органов управления. Fujifilm X-T4, как и любая современная камера, умеет подключаться к компьютеру или мобильному устройству посредством Wi-Fi и Bluetooth. Для работы вам понадобится бесплатное приложение Fujifilm Camera Remote, с помощью которого можно снимать удаленно, выставляя параметры съемки и просматривая кадры на экране смартфона, а также быстро отправлять снятые изображения и видеоролики на смартфон, в том числе настроив автоматическую передачу. Итак, перейдем к практической части обзора. Сразу обозначу: поскольку камера была у меня на тесте в период самоизоляции, набор сюжетов несколько ограничен, но я постаралась по возможности поснимать в наиболее популярных у фотолюбителей жанрах. Ожидать от X-T4 чего-то принципиально нового в плане картинки и качества изображения вряд ли стоило, я рассчитывала получить примерно тот же результат, что на предыдущей модели в линейке. При этом большие надежды возлагались на стабилизатор изображения — благодаря ему реже приходится прибегать к съемке на высоких значениях ISO, а это значит, что с X-T4 можно получить более качественные фото, чем с X-T3 в аналогичных условиях. В камере добавился также ряд творческих функций и немного обновилась система автофокуса — все эти моменты также интересно было испытать на практике. Fujifilm X-T4 оказалась у меня на тесте с тремя объективами: FUJINON XF56mm F1.2 R, FUJINON XF18-55mm F2.8-4 R LM OIS и FUJINON XF8-16mm F2.8 R LM WR. ⇡#Съемка в JPEG, моделирование пленки, творческие функции Снимки, сделанные на Fujifilm X-T4 с автоматическим балансом белого и стандартным режимом моделирования пленки (PROVIA), традиционно для камер Fujifilm производят приятное впечатление: естественные цвета, отсутствие «задранного» контраста или чрезмерной насыщенности, достойный динамический диапазон. Съемка с различными пленочными профилями — фирменная «фишка» Fujifilm, возможность немного окунуться в фотографию прошлого, подбирая под каждый сюжет оптимальную пленку. Конечно, это своеобразная игра, но игра довольно увлекательная. Если вам не хочется «заморачиваться» в процессе, можно установить стандартный профиль — для большинства ситуаций он подходит хорошо. Но на мой вкус, так мы потеряем значительную часть удовольствия от работы с камерами Fujifilm. Набор пленочных профилей — общий для всех камер системы, однако производитель регулярно дополняет список. В предыдущих обзорах я уже отмечала недавно появившийся профиль CLASSIC Neg, который мне очень приглянулся. Теперь выдалась возможность потестировать его на новых сюжетах — в условиях летней погоды, и я отметила, что для съемки природы он также отлично подходит: зеленые тона выглядят очень привлекательно и стильно — это, конечно, чистая «вкусовщина», но меня результат порадовал. Главная интрига — появление в X-T4 нового режима моделирования пленки «Eterna Bleach Bypass», который воссоздает эффект использования техники обработки фотопленки с галоидным серебром. Снимки получаются довольно «драматичные» — контрастные, со сниженной насыщенностью. Мне понравился профиль — хоть он и несколько мрачноват, но если удачно подобрать для него сюжет, можно без дополнительной обработки получить выразительные фото. Остальные 16 режимов уже хорошо знакомы пользователям Fujifilm, возможно, у вас даже есть свои фавориты. Я чаще всего прибегаю к моделированию пленки Velvia, чтобы сделать цвета более насыщенными, либо к различным черно-белым форматам: их выбор весьма широк из-за того, что к черно-белому изображению можно применить эффект желтого, красного или зеленого цветового фильтра, таким образом дополнительно влияя на контраст снимка. Добавить еще больше пленочной атмосферы на фото можно с помощью эффекта пленочного зерна. Можно регулировать эффект зернистости: сильный или слабый, крупное зерно или мелкое. Зерно часто «к лицу» контрастным черно-белым снимкам, но, разумеется, вы можете экспериментировать и с цветными. Снимать сразу с выбранным пленочным профилем или применить его же позже, при обработке RAW, – безусловно, выбор каждого фотографа. Второй вариант, пожалуй, проще и логичнее, но отчего-то есть особое удовольствие от того, что видишь «тот самый» цвет уже в процессе. Для любителей более радикально влиять на характер снимка в камере есть и традиционные для компании Fujifilm художественные фильтры. Всего их тринадцать, причем шесть из них — это черно-белые фильтры с возможностью выделить на снимке только один цвет. В предыдущих статьях (в частности, в обзоре камеры Fujifilm X-A7) я уже писала, что это довольно специфическая опция, которая работает успешно лишь в ограниченных условиях: когда в кадре есть только один объект нужного нам чистого цвета, и другие объекты не содержат его примесей. Если подключить фантазию, можно найти подходящее применение художественным фильтрам, но слишком увлекаться ими я бы не советовала, так как изображение получается далеким от естественности. Отмечу еще одну недавно появившуюся фирменную разработку Fujifilm: функции Color Chrome Effect и Color Chrome Blue. Первая добавляет дополнительный контраст и насыщенность цветам изображения, в то время как вторая применяет те же эффекты, но только к синему цвету. Результат получается довольно деликатный, но при этом снимки смотрятся сочнее. При съемке пейзажей в солнечную погоду я практически постоянно использовала функцию Color Chrome Blue — ее воздействие напоминает эффект поляризационного фильтра, небо действительно выглядит более выразительно. У Fujifilm X-T4 есть и другие традиционные творческие функции: режим мультиэкспозиции, съемка панорам, HDR. Я не буду подробно останавливаться на них, так как они реализованы аналогично подобным во многих других камерах компании, обзоры которых выходили в последнее время. ⇡#Съемка в RAW, динамический диапазон X-T4 предлагает пользователю новый формат сжатия RAW. Теперь у нас на выбор три варианта: несжатый RAW, сжатие без потерь и простое сжатие (очевидно, подразумевается, что с потерями). Это может показаться странным дополнением, но в ситуации, когда необходима экономия места на носителях, такое решение вполне себя оправдывает. Впрочем, разница в весе между сжатым и сжатым без потерь файлом в большинстве случаев оказалась не очень большой, у Canon с ее форматом C-RAW в этом отношении заметное преимущество. По умолчанию я снимала в формате без сжатия. Чтобы оценить динамический диапазон камеры и возможности редактирования RAW-файлов, я выбрала несколько контрастных сюжетов. Если взглянуть на внутрикамерные JPEG этих снимков, мы заметим чрезмерно глубокие тени и/или пересвеченные участки. Наша задача – восстановить их так, чтобы и в светлых, и в темных областях кадра видеть максимум деталей. Обработка производилась в конвертере Adobe Camera RAW. Посмотрим примеры. Слева — внутрикамерные JPEG, справа — RAW, сконвертированные на усмотрение автора. Запас в тенях хороший: даже из практически черных участков без проблем удается извлечь информацию. При этом очень радует отсутствие выраженного шума при осветлении. Борьба с пересветами тоже весьма эффективна — конечно, «выбитые в ноль» участки восстановить не выйдет, но значительно проявить фактуру в ярких областях — легко. При съемке сильно контрастных сцен лучше немного недоэкспонировать фото, чтобы не терять всю информацию в светах, — тогда, скорее всего, обработка поможет спасти кадр. ⇡#Автофокус, серийная съемка, буфер Несмотря на то, что количество точек автофокуса осталось неизменным по сравнению с Fujifilm X-T3 (425), — некоторые изменения новое поколение камер также предлагает. Одно из них — улучшение отслеживания объекта, в том числе в условиях низкой освещенности. Второе — улучшенная система обнаружения лиц и глаз, позаимствованная у модели X-Pro3. Также появилась опция выбора определенного лица. В реальной практике съемки портретов эта функция показала себя хорошо: камера быстро обнаруживает лицо и глаза и «не отпускает» их при движении модели или фотографа. С расстояния около 6 метров (портрет по колено) при хорошем освещении X-T4 еще способна распознавать глаза, если отойти дальше — срабатывает уже только распознавание лиц. Хороший результат. При необходимости можно назначить приоритет конкретного глаза — правого или левого — и камера будет фокусироваться по нему. Для моих задач удобнее автоматический выбор. При съемке против солнца распознавание глаз работает несколько хуже — иногда камера указывает не на глаз, а, например, на переносицу. Cо слабым освещением ощутимых проблем с распознаванием лиц и глаз не было. При съемке не портретных сюжетов режим распознавания лиц лучше отключать — это облегчит задачу камере. Автофокус Fujifilm X-T4 в целом цепкий и быстрый, но при съемке низкоконтрастных сцен бывают проблемы — камера не может сразу «зацепиться» за нужный объект, даже если задать точку фокусировки в нужном месте. Также я столкнулась со странной ситуацией, когда при съемке в режиме «все точки» область фокусировки фиксировалась в какой-то одной позиции (например, в правом верхнем углу) и при перекомпоновке кадра или даже при переходе на другой сюжет не менялась. Для смены приходилось задавать новую область вручную. Такое ощущение, что камера просто периодически зависала — это может быть особенностью конкретного тестового образца. Следующее испытание — следящая фокусировка. Fujifilm X-T4 имеет новый механический затвор, способный снимать со скоростью 15 кадров в секунду. С электронным затвором вы можете получить 20 кадров в секунду, а если воспользоваться функцией съемки с кропом 1,25 — 30 кадров в секунду. Что радует — экспозиция не обязательно фиксируется по первому кадру, она может меняться от кадра к кадру, если выбрать соответствующий пункт в меню. При съемке динамичных сцен можно облегчить камере задачу, указав, какой тип движения мы снимаем. Например, есть универсальная настройка, есть параметры «Игнорировать препятствия и продолжать следить за объектом», «Для объектов, двигающихся хаотично, ускоряясь/замедляясь» и другие. Я снимала тест с бегущим на камеру человеком, используя универсальную настройку и режим распознавания лиц/глаз. Большая часть снимков сфокусирована корректно, но периодически модель на 1-2 кадра выпадала из резкости. Буфер обмена при этом недостаточно большой: мне удалось получить непрерывную серию длиной 33 кадра при съемке в формате RAW (несжатый) + JPEG (максимальное качество). Сама по себе цифра неплохая, но при скорости съемки 15 кадров в секунду это означает две с небольшим секунды съемки — для камеры, позиционирующейся и в качестве репортажной, этого откровенно недостаточно. Диапазон светочувствительности Fujifilm X-T4 – 160–12 800 ISO, с расширением «вниз» до 80 ISO и «вверх» до 51 200 ISO. Как и в предыдущих моделях серии, здесь есть функция Auto ISO: пользователь может задать три разные схемы, назначив нижний и верхний порог светочувствительности, а также предельное значение выдержки — между ними удобно переключаться, снимая различные типы сюжетов: например, при съемке пейзажей ограничить светочувствительность значением 800 ISO, чтобы не переживать о шумах, а при съемке детей в движении — установить верхний порог на 6400 ISO, чтобы камера могла использовать более короткие выдержки при недостатке света. Модель X-T3 показала в свое время неплохие для своего класса результаты съемки на высоких ISO – вплоть до значения ISO 6400 камера не выдавала сильного шума, да и на ISO 12800 многие сюжеты смотрелись неплохо. От Fujifilm X-T4 мы можем ожидать аналогичных результатов. Для наглядности покажу несколько сюжетов, снятых на разной светочувствительности. Фото сделаны в формате RAW + JPEG (в JPEG применен стандартный уровень шумоподавления). ISO 1600: снимок «гладкий», сохранена хорошая детализация, невооруженным глазом шум особенно не заметен ни в RAW, ни в JPEG. ISO 3200: небольшой шум виден при приближении снимка в тенях при разглядывании оригинального RAW-файла, но общую картину он сильно не испортил: фото также хорошо детализировано, цвета переданы корректно. В JPEG встроенный шумодав немного сгладил детали пейзажа, но это также не вредит общему восприятию картинки — фото весьма неплохого качества. Для сравнения — другой типа сюжета, ночная съемка. Здесь в кадре много равномерно окрашенного неба, и на нем шумы уже заметны довольно отчетливо. Кадр сделан на ISO 4000. ISO 6400 – все еще неплохое качество, шум мелкий и монохромный, не сильно портит общую картину. ISO 8000 – качество достаточное для публикации в соцсетях или печати небольшим форматом. JPEG уже чуть «замыленный», но в целом шумоподавление справляется хорошо. Последний пример — портрет при тусклом свете монитора на ISO 12800. Здесь уже очевидны проблемы с качеством. В «серьезной» съемке я бы избегала такого значения светочувствительности, но снять что-то на память можно. На другом сюжете, например, при съемке архитектуры, подобные шумы будут не столь критичны. Для более полной и объективной картины посмотрим снимки тестовой сцены на всех основных значениях ISO. В целом результаты ожидаемые, какого-то прогресса по сравнению с предыдущей моделью нет, но для своего класса фотокамер Fujifilm X-T4 демонстрирует достойные результаты. Итак, появление стабилизатора — ключевое изменение в рамках линейки. В Fujifilm X-T4 используется пятиосевая стабилизация на основе сдвига матрицы. По заявлению производителя, стабилизация дает выигрыш до целых 6,5 стопа при использовании объективов с оптической стабилизацией (в нашем тесте это объектив FUJINON XF18-55mmF2.8-4 R LM OIS, его я и использовала, снимая для этого раздела). Это означает, что статичные сюжеты теперь можно снимать с рук на значительно более длинных выдержках, получая прирост в качестве за счет снижения ISO – заманчивая перспектива. Я попробовала поснимать несколько разных сюжетов с рук, чтобы проверить, какова будет эффективность стабилизатора. Результаты довольно неоднозначные. Периодически мне удавалось сделать резкие кадры на действительно длинных выдержках. Например, фото ниже сделано на выдержке 1/2 секунды при фокусном расстоянии 18 мм. Резкость, конечно, не совсем такая, как при съемке со штатива, но очевидного смаза нет. А этот снимок сделан также на выдержке 1/2, но при этом на фокусном расстоянии 55 мм. И также резкость очень неплохая! В то же время иногда на гораздо более коротких выдержках результат был неудовлетворительным: Общее впечатление — получить резкий кадр на длинной выдержке можно, но не гарантированно. При использовании выдержек 1/2 или 1/4 качественным получаются несколько фото из серии, остальные приходится отправлять в брак. Многое, конечно, зависит и от навыков самого фотографа. Мой вывод — стабилизатор X-T4 весьма хорош. Возможно, не лучший из тех, что я видела в камерах вообще, но для Fujifilm это очень важный шаг вперед. Fujifilm X-T4 – первая камера X-Mount, которая отошла от батареи типа W126, представленной впервые еще в камере X-Pro1 (2012 год!). Вместо нее используется новый аккумулятор NP-W235. Это батарея емкостью 15,84 Вт·ч (2200 мА·ч, 7,2 В), очень похожая на используемые в зеркальных камерах любительского уровня. При тестировании по стандарту CIPA X-T4 способна сделать около 500 кадров на одном заряде. Сколько кадров вы сможете сделать на практике, предсказать в точности невозможно, так как это зависит от множества факторов: температуры окружающей среды, того, насколько часто вы прибегаете к работе с дисплеем для управления камерой и просмотра файлов, как часто вы включаете-выключаете камеру, снимаете ли вы только фото или видео тоже и так далее. У каждого фотографа свои привычки и манера обращения с инструментом, поэтому мой опыт не может экстраполироваться на всех. Мне удавалось получить даже больше снимков до полной разрядки камеры, чем заявляет производитель. Зарядка камеры происходит с помощью USB-кабеля, доступна съемка во время зарядки. Если вам необходимо вынесенное зарядное устройство — его придется приобретать отдельно; необычная жадность, ведь речь идет о камере ценой в полторы сотни тысяч рублей. Зато новое зарядное устройство DC-W235 позволяет заряжать одновременно два аккумулятора, показывая уровень заряда в процентах. Как уже частично упоминалось в статье, любители видеосъемки найдут для себя ряд приятных улучшений в X-T4: во-первых, доступ к функции видеосъемки стал удобнее и осуществляется одним движением, во-вторых, появился экран с абсолютными степенями свободы, что, в частности, придется по вкусу видеоблогерам, в-третьих, конечно же, — наличие стабилизации, которая также работает в режиме видео. Есть, однако, и изменение в обратную сторону — в X-T4 исчез разъем для наушников, вместо него предлагается использовать порт USB Type-C с переходником, как на современных смартфонах. В остальном же в плане видеовозможностей Fujifilm X-T4 мало отличается от своей предшественницы, но за полтора года в мире изменилось не так много — возможности вполне в духе времени. Она способна снимать 4K-видео с частотой до 30 или 60 кадров в секунду. На выбор предлагается 8- или 10-битный захват цвета 4:2:0 (при использовании внешнего рекордера — 4:2:2) с различными цветовыми режимами, включая F-Log, Hybrid Log Gamma и кинематографический режим Eterna. Длина роликов ограничена — в 4K-разрешении с частотой 60p можно снимать не более 20 минут, с частотой 30p – порядка получаса. Скачать оригинал видео (1,1 Гбайт) Как и в Fujifilm X-T3, в режиме видео отсутствует опция отслеживания произвольного объекта, однако доступно распознавание и отслеживание лиц и глаз. И камера действительно ловко «цепляет» лицо в кадре, но так же легко его и теряет в произвольный момент — так что я бы не рекомендовала снимать с этой настройкой, например, интервью – X-T4 способна непредсказуемо сместить фокус не туда. Скачать оригинал видео (838 Мбайт) Скачать оригинал видео (448 Мбайт) Стабилизатор работает неплохо, но уровня Panasonic Lumix S1R или Leica SL2 он не достигает — изображение может непредсказуемо подрагивать даже при плавных движениях руки. Качество картинки в целом хорошее, эффект плавающего затвора не выражен. Скачать оригинал видео (1,18 Гбайт) Следующее видео снято в режиме моделирования пленки Velvia для придания пейзажу максимально сочных цветов. Скачать оригинал видео (1,16 Гбайт) Из приятных бонусов отмечу возможность записи видео одновременно на две карты памяти, возможность съемки с использованием пленочных профилей, замедленную съемку Full-HD со скоростью до 200/240 кадров в секунду. Fujifilm X-T4 — весьма удачный, пусть и не радикальный, апгрейд семейства наиболее близких к профессиональному статусу кроп-камер X-серии, но не уверена, что стоит рекомендовать эту камеру к покупке тем, у кого уже есть X-T3. Начинка по большей части осталась той же, заметного прироста качества самой картинки вы не получите. А вот тем, кто присматривался к X-T3 и размышлял о покупке, я бы посоветовала именно новую модель: все-таки наличие стабилизатора — большой плюс, да и более высокая скорость серийной съемки, продолжительность жизни батареи, лучше реализованная эргономика не будут лишними. Но и доплатить за эти радости жизни придется изрядно — на старте продаж X-T4 стоит 144 000 рублей, то есть в полтора раза дороже X-T3. В целом Fujifilm X-T4 видится мне камерой, не заточенной под какую-то узкую нишу: она вполне может быть интересна и профессионалам, и энтузиастам; она подходит для съемки и фото, и видео в разных жанрах. Для своего класса камера мощная, с ней приятно и не скучно работать. Может быть, такая фишка, как, например, имитация пленочных профилей, объективно не очень нужна в наш век изобилия пресетов для обработки уже на компьютере, но эта та вещь, которая делает опыт работы с камерами Fujifilm действительно особенным. Для тех же, кому важна исключительно функциональность, X-T4 тоже не станет разочарованием: достойная работа на высоких ISO, хороший стабилизатор, современные стандарты съемки видео, широкий динамический диапазон, качественный результат в JPEG — все ключевые характеристики у нее на уровне. У меня возникли некоторые вопросы к работе автофокуса, но подозреваю, что часть проблем — особенность конкретного тестового образца. В том, что касается портретной съемки, распознавания лиц и глаз, камера показала себя хорошо. В сравнении с другими кроп-камерами, обладающими столь универсальными характеристиками, Fujifilm X-T4 смотрится очень уверенно, но из-за высокой цены она уже начинает конкурировать и с полнокадровыми моделями: Sony a7 III, Canon EOS RP, Nikon Z6. Перед ними она имеет преимущество в скорости работы и в более недорогой и компактной оптике, но уступает в качестве съемки. Далее все зависит от ваших приоритетов. **Скачать ** **RAW** **-файлы (1,72 Гбайт)** **Достоинства:** **Недостатки:**
1,013,350
Беспроводные наушники JBL LIVE 300TWS – удобно и безопасно
Осенью прошлого года мы познакомились с Bluetooth-наушниками JBL TUNE 120TWS. Модель оказалась весьма интересной как в плане звука, так и по степени звукоизоляции. Но максимальную изоляцию далеко не всегда можно отнести к достоинствам. Нет, конечно, добиться чистого звучания, когда в наушниках шумит ветер, слышны чужие разговоры и грохот отбойных молотков со стройки, совершенно невозможно. Но, с другой стороны, говорить о высоком качестве звука любых наушников, используемых на улице, вообще сложно. Ну не получиться там в полной мере насладиться Пятой симфонией Бетховена, увы. А вот услышать приближающийся автомобиль или окрик прохожего нужно, а иногда и жизненно необходимо. Инженеры из JBL попытались совместить, казалось бы, несовместимое при помощи пары новых технологий: Ambient Aware и TalkThru. Для их работы требуется наличие у наушников встроенного микрофона, который, как вы уже, наверное, догадались, должен захватывать и передавать внешние звуки вместе с основным аудиопотоком. Технология Ambient Aware позволяет наушникам пропускать наиболее громкие шумы, которые на улице могут быть сигналом об опасности. При включении этой функции крики, сигналы автомобилей и прочие громкие звуки будут выделяться и мгновенно передаваться пользователю через динамик. Технология TalkThru работает аналогично Ambient Aware, за тем лишь исключением, что при её подключении пользователю через микрофон транслируются абсолютно все внешние звуки на полной громкости, а основной аудиоканал приглушается. Вы наверняка не раз сталкивались с ситуацией, когда приходилось вынимать наушник из уха, чтобы услышать вопрос прохожего или расплатиться на кассе в магазине. С JBL LIVE 300TWS этого не потребуется. Достаточно просто провести пальцем по левому наушнику, как будет подключена функция TalkThru. Отключается она так же быстро. **Технические характеристики** | JBL LIVE 300TWS | Тип |Вставные | Излучатели |Динамические, 5,6 мм | Диапазон воспроизводимых частот, Гц |20–20 000 | Импеданс, Ом |16 | Чувствительность при 1 кГц, 1 мВт, дБ |95 | Максимальная мощность, мВт |н/д | Версия Bluetooth |5.0 | Профили Bluetooth |A2DP 1.3, AVRCP 1.5, HFP 1.6 | Частота Bluetooth , ГГц |2,402–2,48 | Особенности |Встроенный микрофон Работа в режиме Hands Free Технологии Ambient Aware и TalkThru Совместимость с Amazon Alexa и Goggle Assistant Защита от брызг, влаги, пота (IPX5) Футляр с функцией зарядки | Аккумулятор |Наушники: литий-ионный, 55 мА·ч / 3,7 В Футляр: литий-ионный, 450 мА·ч / 3,7 В | Время автономной работы, ч |6 + 14 (при использовании футляра) | Масса, г |67,3 | Гарантия, мес. |12 | Ориентировочная цена*, руб. |7 990 **Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.* Наушники поставляются в компактной картонной коробке, традиционной для портативной продукции JBL. Внутри, кроме самих наушников, мы нашли следующие аксессуары: Комплект поставки очень порадовал. Особенно приятно, что производитель позаботился о том, чтобы наушники гарантированно подошли любому, положив в коробку не только три комплекта силиконовых амбушюров, но ещё и четыре пары держателей с разными размерами ободка. Продукция JBL всегда отличалась своей яркой, а иногда даже эксцентричной внешностью, а также возможностью выбора цветовой гаммы. Новая модель наушников в этом плане не исключение. Во-первых, пользователь может выбрать один из четырёх основных цветов, в которые будут окрашены корпуса наушников, силиконовые элементы и футляр. Это чёрный, белый, розовый и тёмно-синий. Нам на тестирование достался последний вариант. Корпус каждого из наушников выполнен в виде низенького бочонка, слегка сужающегося к внешней стороне, на которой красуется надпись «JBL». Они довольно компактные, хотя в ушах смотрятся достаточно массивно. Обращает на себя внимание сочетание цветов в каждой из четырёх возможных для JBL LIVE 300TWS цветовых гамм. В нашем случае ярко-синий металлик гармонично сочетается со светло-голубым окаймлением и матовым синим, в который окрашены внутренние поверхности наушников, а также силиконовые элементы. Эти наушники очень приятно держать в руках — качество материалов, из которых они изготовлены, заслуживает наивысшей оценки. Внешние панели корпусов имеют не механические кнопки, а сенсорные площадки, распознающие как нажатие, так и простейшие жесты. Индикаторы состояния спрятаны на внутренней поверхности, рядом с контактными площадками для зарядки и оптическими датчиками, следящими за установкой наушника в ухо. Микрофон для работы комплекта в качестве гарнитуры размещён снизу на правом наушнике. Но сверху на каждом корпусе есть ещё по одному крошечному отверстию. Скорее всего, за ними спрятаны дополнительные микрофоны для работы новых функций Ambient Aware и TalkThru. Силиконовые амбушюры у наушников стандартные. Их можно заменить, сняв с любых других моделей, разве что подобрать цвет наверняка получится только для наушников в чёрном и белом исполнении. А вот съёмные силиконовые окаймления у JBL LIVE 300TWS уникальные. Именно поэтому производитель положил в комплект поставки их четыре разные пары, чтобы каждый пользователь смог подобрать подходящий для себя размер. Один комплект окаймлений вообще не имеет ушного упора. Зарядный футляр изготовлен из тех же пластиков, из которых изготовлены и сами наушники. В нашем случае внешние поверхности футляра выполнены из пластика, окрашенного в ярко-синий металлик, а внутренние из точно такого же, как и внутренние стороны наушников, – тёмно-синего матового. Конечно, такой корпус быстро собирает отпечатки пальцев и мелкие царапины, но наушники – это вообще продукт с весьма ограниченным сроком использования, так что тут уж ничего не поделаешь. Форма футляра традиционная для беспроводных наушников JBL. В данном случае она больше приближена к классическому параллелепипеду, чем к овальному камушку. Откидывающаяся крышка оснащена магнитным удерживающим замком и упругой силиконовой вставкой, плотно фиксирующей наушники во время транспортировки. На своих местах наушники также удерживаются индивидуальными магнитными креплениями. Зарядный футляр изнутри оснащён светодиодным индикатором состояния и кнопкой синхронизации. Снаружи на нижней поверхности находится порт USB Type-C, предназначенный для подключения кабеля зарядки. Разъём окольцован светодиодным индикатором, информирующим пользователя о состоянии зарядки. В целом дизайн новинки проработан практически идеально. Чувствуется, что в руках у тебя качественное изделие премиум-сегмента, а не поделка неизвестного производителя. Теперь посмотрим, как это устройство покажет себя в деле. Мы проводили тестирование JBL LIVE 300TWS с несколькими смартфонами Samsung и Xiaomi, а также с ноутбуком ASUS Zenbook. К каждому из устройств наушники подключались быстро и без каких-либо проблем. Достаточно было перевести их в режим поиска, как через пару секунд наушники уже обнаруживались в разделе Bluetooth-устройств смартфона или ноутбука. Также при первом включении потребуется провести сопряжение самих наушников между собой. Если вдруг что-то не получится сделать, опираясь на интуицию и свой опыт, под рукой всегда есть бумажная инструкция с картинками, где все настройки подробно объяснены. Сенсорная панель на правом наушнике служит для управления проигрываемыми музыкальными треками и телефонными разговорами. Ну а на левом – для управления функциями Ambient Aware и TalkThru и вызовом голосового помощника. Но есть один нюанс. По умолчанию наушники работают только с простыми нажатиями, а смахивающие движения не распознают. Нажатием, а также двойным или тройным нажатием можно остановить, запустить или перемотать проигрываемый трек, принять или завершить звонок, подключить или отключить микрофон, а также вызвать голосовой помощник Amazon Alexa или «Google Ассистент», если таковой установлен на вашем смартфоне. А вот регулировка громкости на правом наушнике и управление функциями Ambient Aware и TalkThru на левом осуществляются смахивающими движениями, подключить которые можно только через фирменное мобильное приложение. Настроек управления в приложении немного. Для правого наушника можно только подключить управление уровнем громкости, а для левого установить подключение одной из двух функций – либо Ambient Aware, либо TalkThru, смотря что для вас важнее. Впрочем, обе функции можно как подключить, так и отключить непосредственно через приложение. Так, например, для большинства будет удобнее установить подключение TalkThru через наушник, чтобы быстро реагировать на окружающий мир, а управление технологией Ambient Aware оставить через приложение. Вышли на улицу – включили Ambient Aware и забыли об этом до возвращения домой. Странно только, что по умолчанию жесты в наушниках не подключены. Может быть, это связано с тем, что разработчики хотят, чтобы пользователь обязательно установил на свой смартфон приложение JBL, без которого полный спектр возможностей всё равно не доступен. Также отметим, что, несмотря на наличие в интерфейсе приложения строчек с описанием всех остальных приёмов управления, связанных с нажатием, изменять их возможности нет. Вероятно, это задел на будущее. Но настройкой жестов возможности мобильного приложения не ограничиваются. Производитель реализовал в нём очень удобный электронный эквалайзер с несколькими предустановленными профилями, а также с функцией добавления собственных профилей. Для индивидуальной настройки эквалайзера нужно задать несколько точек на графике и перемещать их вверх, вниз или в стороны для изменения уровня того или иного диапазона частот. Очень удобно и наглядно. При помощи встроенного оптического датчика наушники распознают, вставлены ли они в уши или нет, а потому могут сами останавливать или продолжать воспроизведение музыки, основываясь на получаемых от датчика данных. На том же принципе основана и работа функции автоматического отключения питания. Кроме того, через мобильное приложение можно подключить голосовой помощник, а также… «позвонить» на наушники! То, о чём мечтают практически все владельцы беспроводных наушников и любых мелких портативных устройств, которые постоянно теряются в доме, у JBL LIVE 300TWS реализовано в полной мере! Звонок в классическом его понимании сделать, конечно, не получится, но при нажатии на соответствующую кнопку мобильного приложения пищать наушники будут очень громко. Причём отдельно можно вызвать как правый, так и левый наушник. Разобравшись с управлением наушниками через мобильное приложение, можно приступать к прослушиванию музыки. Здесь никаких сюрпризов модель JBL LIVE 300TWS не преподнесла. При проигрывании рока, джаза и популярной музыки звуковая картина получается наиболее яркой и динамичной. Также неплохо в динамиках JBL LIVE 300TWS звучит спокойная инструментальная музыка. Никакого шума или смешивания частот не наблюдается. Но и особой окраски звука также нет — понятно, что данная модель не предназначена для меломанов. Прослушав без малого пять десятков музыкальных композиций различных жанров в домашних условиях и получив первое представление о возможностях JBL LIVE 300TWS, мы вышли на улицу. Без подключённых функций Ambient Aware и TalkThru наушники обеспечивают прекрасную звукоизоляцию. Все звуки вокруг оказываются довольно сильно приглушены. Если включить функцию Ambient Aware, предназначенную для подмешивания в основной канал особенно громких внешних звуков, в динамиках наушников появляется небольшое шипение. При проигрывании музыки это шипение практически не слышно, и в городских условиях оно вряд ли способно повлиять на восприятие музыкальной композиции, но вот в тишине… Если вы используете наушники дома, то Ambient Aware лучше отключать. Технология TalkThru вносит ещё больше шума, но это как раз уже не так важно, поскольку все разговоры, уличный шум и любые другие звуки города при этом становятся совершенно отчётливо слышны на фоне приглушённой фоновой музыки, проигрывание которой не останавливается. Этой функцией очень удобно пользоваться не только когда вам кто-то задаёт вопрос, но и когда вы, например, переходите дорогу и хотите чётко слышать всё вокруг или же находитесь в зале ожидания аэропорта и прислушиваетесь к объявлениям. В общем, обе технологии справляются со своим назначением практически идеально. Жаль только, что нельзя одновременно управлять и той и другой при помощи панели управления на самих наушниках. При использовании новинки в качестве гарнитуры смартфона никаких трудностей не возникло. Собеседник слышит вас так же хорошо, как и вы его. Единственное, что при таком режиме работы в мобильном приложении желательно отключить функцию автоматического выключения наушников. Максимальный уровень громкости у JBL LIVE 300TWS высокий; даже в метро не хочется устанавливать его более чем на 70 % от максимального. При прослушивании дома в большинстве случаев не требуется и 50 %. Что касается времени автономной работы, заявленные производителем значения 6 часов плюс 14 часов от футляра справедливы при установке громкости примерно на половину от максимальной. Заряжаются наушники очень быстро. Для полной зарядки потребуется около двух часов, но буквально за десять-пятнадцать минут можно зарядить наушники для автономной работы на час. Несмотря на то, что для занятий спортом модель JBL LIVE 300TWS не предназначена, эти наушники держатся в ушах несравнимо лучше, чем многие другие. Всё дело, конечно же в продуманной геометрии корпуса и специальных силиконовых вставках, цепляющихся за ухо. Если вы правильно подберёте размеры силиконовых элементов, то не только не будете испытывать дискомфорт от длительного ношения, но и не потеряете наушники во время бега. Радикально улучшить качество звучания современных Bluetooth-наушников очень сложно, так что в JBL выбрали верный путь совершенствования своих новых моделей. Помимо ставшего традицией яркого дизайна, наушники JBL стали обзаводиться весьма полезными функциями. К сильным сторонам JBL LIVE 300TWS стоит отнести: Из недостатков можно отметить лишь достаточно крупные размеры корпусов и отсутствие возможности перенастройки органов управления в приложении. Цена у JBL LIVE 300TWS немаленькая – восемь тысяч рублей, но эти необычные наушники своих денег точно стоят.
1,013,357
Обзор процессора Intel Core i7-10700K: Core i9-9900K на новый лад
Анонсы процессоров Intel уже не привлекают к себе так много внимания, как раньше. Взоры энтузиастов направлены совсем в другую сторону: новинки AMD кажутся многим куда интереснее не столько благодаря соблазнительному сочетанию цены и производительности, сколько потому, что в процессорах серии Ryzen находят место различные технологические и архитектурные усовершенствования, в то время как Intel давно топчется на месте. Например, недавно появившиеся на рынке процессоры семейства Comet Lake-S полагаются на дизайн Skylake образца 2015 года, который применяется в них практически без каких-либо изменений. Увеличилось лишь количество ядер и тактовые частоты, но из-за этого процессоры стали существенно горячее: даже декларируемый тепловой пакет флагманских моделей отодвинулся до 125 Вт, а кратковременно процессорам разрешили наращивать потребление вплоть до 250 Вт. Впрочем, обо всём этом мы уже говорили в обзоре десятиядерного Core i9-10900K, который хоть и смог перехватить звание самого быстрого решения для игр, в целом особых восторгов не вызвал. Но судить по флагманскому процессору семейства Comet Lake-S обо всех его представителях было бы не совсем верно. Core i9-10900K имеет для Intel сакральное значение: этим процессором компания попыталась дать хоть какой-то ответ на появившиеся у конкурента 12- и 16-ядерные предложения потребительского класса. Именно поэтому в Core i9-10900K всё что можно было выкручено на максимум, и результат от этого получился несколько своеобразный. В то же время нельзя сказать, что десять ядер – это то, что в современных условиях жизненно необходимо массовому пользователю. Даже энтузиастам, которые периодически сталкиваются с необходимостью творческой работы с цифровым контентом, вполне можно посоветовать не гоняться за максимальным количеством вычислительных ядер, а обратить свой взор на процессоры с восемью ядрами. И в этом смысле имеющийся в семействе Comet Lake-S старший восьмиядерник Core i7-10700K может оказаться куда более интересным вариантом. Совершенно очевидно, что и охлаждать его будет куда легче, и стоит он куда меньше. Образно говоря, Core i7-10700K – это улучшенный Core i9-9900K, переориентированный на новый процессорный разъём LGA1200. В нём чуть подняли тактовые частоты, добавили поддержку более скоростных типов памяти, расширили ограничения по тепловыделению и, насколько это было возможно, улучшили теплоотвод. Только благодаря этому уже вырисовывается довольно любопытный чип, но к сказанному нужно добавить самое главное: Core i7-10700K дешевле, чем Core i9-9900K, на весомые 25 %. Поэтому возникает ощущение, что у Core i7-10700K есть неплохие шансы завоевать определённую популярность, став достойной альтернативой восьмиядерным AMD Ryzen 7. Именно этот вопрос мы и поставим сегодня во главу угла: какой из восьмиядерных процессов со стоимостью в диапазоне $300-$400 разумно выбрать для современной системы? ⇡#Core i7-10700K в подробностях На первый взгляд кажется, что Core i7-10700K – это практически тот же Core i9-9900K, и отдельного обзора он не заслуживает. Но если спуститься на более низкий уровень, чем формальные спецификации, то оказывается, что Core i7-10700K близким родственником Core i9-9900K совсем не является, и категорически неверно думать, будто это банальная перемаркировка старшего Coffee Lake-S. Несмотря на схожие характеристики, тот же 14-нм техпроцесс (с некоторым количеством знаков плюс) и неизменную микроархитектуру Skylake, полупроводниковый кристалл в Core i7-10700K используется абсолютно новый – точно такой же, как и в Core i9-10900K. Иными словами, восьмиядерный Comet Lake-S – это неудавшийся десятиядерник с двумя отключёнными ядрами. Это легко заметить по степпингу полупроводникового кристалла Q0, в то время как Core i9-9900K основывался на кремнии со степпингами P0 и R0. А это значит, что в Core i7-10700K есть все те нововведения, которые появились в Core i9-10900K. Во-первых, это кремниевый кристалл с уменьшенной примерно на треть толщиной, обеспечивающий лучший съём выделяемого тепла и более благоприятный температурный режим. Во-вторых, на снижение рабочих температур играет и большая, чем у Core i9-9900K, площадь этого кристалла. Два дополнительных, пусть и нерабочих, ядра увеличивают площадь охлаждаемой поверхности с 174 до 198 мм 2, а это при прочих равных выливается в снижение плотности теплового потока, которое в теории способно сделать Core i7-10700K заметно более холодным процессором по сравнению с предшествующим восьмиядерником. Отдельно стоит сказать и о том, что в Comet Lake-S добавились некоторые аппаратные заплатки от уязвимостей Meltdown v3 и v4, которых не было раньше. Впрочем, данное улучшение носит минорный характер и мало что меняет в общем (довольно непростом) состоянии дел с защитой процессоров Intel Core от атак по побочному каналу. А вот что заметно гораздо сильнее, так это появление в Core i7-10700K технологии Turbo Boost Max 3.0. Это означает, что два ядра этого процессора имеют статус особенно удачных, за что в турборежиме им разрешается разгоняться на 100 МГц сильнее всех остальных. Технология предусматривает, что диспетчер задач операционной системы перенаправляет на эти особые ядра малопоточные нагрузки. Соответственно, в рамках турборежима для Core i7-10700K оказываются доступны более высокие тактовые частоты по сравнению с Core i9-9900K. | Максимальная частота в турборежиме, ГГц | База, ГГц | 1 ядро | 2 ядра | 3 ядра | 4 ядра | 5 ядер | 6 ядер | 7 ядер | 8 ядер | Core i7-10700K | 5,1 | 5,1 | 5,0 | 4,8 | 4,8 | 4,7 | 4,7 | 4,7 | 3,8 |Core i9-9900K |5,0 |5,0 |4,9 |4,8 |4,8 |4,7 |4,7 |4,7 |3,6 Впрочем, имеющиеся различия в тактовой частоте не слишком велики, к тому же в Core i7-10700K отключена другая технология управления частотой, появившаяся в процессорах Comet Lake-S, – Thermal Velocity Boost. Она могла бы придать новинке дополнительное 100-мегагерцевое ускорение, но приходится обходиться без этого. Зато если говорить о работе Core i7-10700K в режиме действия всех заложенных ограничений по энергопотреблению, то его преимущество перед Core i9-9900K будет очевидным. Новому процессору разрешается брать от конвертера питания материнской платы на 30 Вт больше, а это значит, что при высоких нагрузках его реальная частота может быть выше на весомые 500-600 МГц. По крайней мере именно такую картину мы увидели в Cinebench R20, когда проводили традиционный тест зависимости практической рабочей частоты от количества используемых при рендеринге потоков. В целом тепловой пакет 125 Вт даёт Core i7-10700K достаточно большую свободу в автоматическом разгоне. Даже при максимальной нагрузке он способен держать частоту на уровне 4,3-4,4 ГГц, на что Core i9-9900K, проваливающийся в конце концов даже ниже 4-гигагерцевой отметки, был совершенно неспособен. Более того, Core i7-10700K смог заметно переиграть по частотам и своего старшего, 10-ядерного собрата. Возможно, нам не очень повезло с экземпляром флагманского чипа, но при работе в рамках 125-Вт ограничения десятиядерный Core i9-10900K в наших тестах затормаживался до частот порядка 4,1 ГГц даже при 16-поточной нагрузке. Говоря о том, что Core i7-10700K имеет высокую степень свободы в наращивании рабочей частоты за счёт либеральных ограничений по потреблению, нельзя не упомянуть и о том, что при кратковременных нагрузках этому процессору позволяется потреблять до 229 Вт, причём в таком состоянии он может пребывать несколько десятков секунд. Всё это определяется заданными в спецификации величинами PL1 (ограничение потребления при длительных нагрузках, равное TDP), PL2 (ограничение потребления при кратковременных нагрузках) и Tau (максимальная продолжительность действия предела PL2), значения которых приведены в следующей таблице. |PL1, Вт |PL2, Вт |Tau, сек |Core i9-10900K |125 |250 |56 | Core i7-10700K | 125 | 229 | 56 |Core i9-9900K |95 |119 |28 Правда, в реальности производители материнских плат все эти пределы игнорируют. Общепринятый подход как с LGA1151v2-, так и с LGA1200-процессорами заключается в том, что все ограничения по потреблению отключаются и процессор конфигурируется таким образом, чтобы всегда работать на максимальной частоте, определённой турборежимом для того или иного количества загруженных работой ядер. На следующем графике мы сопоставили реальные частоты Core i7-10700K и Core i9-9900K в многопоточном тесте рендеринга Cinebench R20: в одном случае при условии, что для процессора включены ограничения PL1 и PL2 (как положено по спецификации Intel), а в другом — в состоянии со снятыми пределами (которое активируют по умолчанию производители материнских плат). Существенные различия в реальных рабочих частотах Core i7-10700K и Core i9-9900K видны лишь в режиме полного соответствия спецификациям. Но и в этом состоянии Core i7-10700K удаётся работать на максимальных для полной многопоточной нагрузки 4,7 ГГц довольно продолжительное время, тогда как Core i9-9900K и стартует с отметки 4,3 ГГц, и быстро сползает ещё ниже – до 4,0-4,1 ГГц. Поскольку в реальности режим с активными ограничениями PL1/PL2 применяется очень редко – в большинстве случаев его нужно специально включать в BIOS материнской платы, покупать Core i7-10700K выгоднее не столько из-за того, что по сравнению с Core i9-9900K у него выше разрешённые пределы по потреблению, сколько из-за заметно более низкой цены. Intel спозиционировала свой новый восьмиядерник таким образом, чтобы он попадал в один ценовой диапазон с восьмиядерными процессорами конкурента, относящимися к серии Ryzen 7. |Core i7-10700K |Core i9-9900K |Core i7-9700K |Ryzen 7 3800X |Ryzen 7 3700X |Платформа |LGA1200 |LGA1151v2 |LGA1151v2 |Socket AM4 |Socket AM4 |Техпроцесс, мм |14 |14 |14 |7/12 |7/12 |Ядра/потоки |8/16 |8/16 |8/8 |8/16 |8/16 |Частота (номинал/турбо), ГГц |3,8-5,1 |3,6-5,0 |3,6-4,9 |3,9-4,5 |3,6-4,4 |L3-кеш, Мбайт |16 |16 |12 |32 |32 |TDP, Вт |125 |95 |95 |105 |65 |Память |DDR4-2933 |DDR4-2666 |DDR4-2666 |DDR4-3200 |DDR4-3200 |Линии PCIe |16 × Gen3 |16 × Gen3 |16 × Gen3 |24 × Gen4 |24 × Gen4 |Встроенная графика |Есть |Есть |Есть |Нет |Нет |Цена |$374 |$488 |$374 |$399 |$329 В эту таблицу мы включили Core i7-9700K – процессор, на смену которому пришёл Core i7-10700K. Но на самом деле в таком сравнении мало смысла. Да, у этих процессоров похожие модельные номера, но это ничего не значит. С появлением семейства Comet Lake-S компания Intel пересмотрела структуру своего модельного ряда и усилила характеристики всех его представителей дополнительными ядрами или потоками так, чтобы они органично смотрелись на фоне продукции конкурента. И хотя Core i7-9700K тоже был восьмиядерным процессором, в нём не поддерживалась технология Hyper-Threading. А это значит, что новый Core i7-10700K имеет значительно более развитую многопоточность: он способен исполнять до 16 потоков одновременно, тогда как способности Core i7-9700K в этом отношении вдвое хуже. Итак, с точки зрения рабочих частот Core i7-10700K выглядит заметно лучше, чем Core i9-9900K, в том случае, если они используются с применением установленных спецификацией пределов потребления PL1 и PL2, но почти не отличается от него, если эти пределы отменены (как и бывает в большинстве случаев). Однако даже если эти процессоры работают на примерно одинаковых частотах, в их реальном потреблении и тепловыделении обнаруживаются существенные различия. Меры, принятые инженерами Intel для улучшения теплоотвода в процессорах Comet Lake-S, оказались весьма действенными, и Core i7-10700K выделяется заметно более низкими температурами. На графике ниже приведены практически измеренные температуры Core i7-10700K и Core i9-9900K, до которых эти процессоры нагревались при рендеринге в Cinebench R20 с созданием различного числа вычислительных потоков. За охлаждение обоих процессоров в этом эксперименте отвечал процессорный суперкулер Noctua NH-D15 типа «двухсекционная башня». Пределы PL1 и PL2 для чистоты эксперимента были отменены, то есть оба процессора работали на близких тактовых частотах – максимально разрешённых турборежимом для каждого варианта нагрузки. Между температурами Core i7-10700K и Core i9-9900K неожиданно разверзлась целая пропасть. При высокой многопоточной нагрузке Core i7-10700K оказывается холоднее восьмиядерника прошлого поколения на впечатляющие 13-15 градусов. И это обуславливается не только уменьшенной толщиной полупроводникового кристалла и его увеличенной площадью. Дополнительный вклад вносит и то, что Intel, похоже, провела какую-то оптимизацию на уровне техпроцесса, поскольку при сравнении энергопотребления Core i7-10700K и Core i9-9900K новинка тоже заметно выигрывает. Этот факт наглядно проиллюстрирован на следующем графике. Разница в потреблении максимально нагруженного вычислительной работой Core i7-10700K и Core i9-9900K доходит до 40 Вт. В результате при полной нагрузке (без активного задействования AVX-инструкций) потребление нового восьмиядерника вполне вписывается в 150 Вт, и это довольно неплохой показатель для восьмиядерного чипа, производимого по 14-нм техпроцессу. Для сравнения: максимальное потребление 7-нм Ryzen 7 3800X, согласно спецификации AMD, составляет 142 Вт. Относительная экономичность Core i7-10700K во многом определяется тем, что этому процессору удаётся обходиться невысоким напряжением питания. Например, при рендеринге в Cinebench R20 его напряжение V CORE устанавливалось на отметке 1,261 В, тогда как наш экземпляр Core i9-9900K при тех же условиях получал от конвертера питания материнской платы напряжение 1,296 В. Можно предположить, что Intel каким-то образом отбирает для Core i9-10900K и Core i7-10700K наиболее удачные полупроводниковые кристаллы. Косвенно на это указывает тот факт, что десятиядерные кристаллы Comet Lake-S применяются не только в десяти- и восьмиядерных процессорах, но ещё и в некоторых шестиядерниках, куда вполне мог бы идти кремний с более высокими токами утечки. Именно зависимостью напряжения от частоты обусловлен на графике и странный пик потребления Core i7-10700K при нагрузке с тремя потоками. Дело в том, что технология Turbo Boost Max 3.0, которая разгоняет избранные ядра до увеличенных частот, дополнительно накидывает и напряжение. Поэтому во время её активности процессор потребляет и греется ощутимо больше, чем мог бы, если бы этой технологии не было. В конечном итоге Core i7-10700K оказался заметно экономичнее и по сравнению со своим десятиядерным собратом. Если для Core i9-10900K действительно нужно очень мощное охлаждение, способное отвести более 250 Вт тепла, то для Core i7-10700K сгодятся и качественные односекционные воздушные кулеры. Даже в стресс-тесте Prime95 29.8, который активно использует «горячие» AVX2-инструкции, потребление Core i7-10700K лишь чуть-чуть выходит за 200-ваттную отметку. Старшие процессоры семейства Comet Lake-S без применения специальных средств охлаждения разгоняются до частот порядка 5,0 ГГц. Об этом говорят не только результаты наших экспериментов, но и статистика магазинов, предлагающих покупателям процессоры с гарантией разгона. Например, по данным *Silicon* * Lottery*, одного из самых популярных сервисов по отбору удачных оверклокерских экземпляров CPU, среди Core i7-10700K стабильно работать на частоте 5,0 ГГц могут в среднем два процессора из трёх. Однако частота 5,1 ГГц при этом покоряется лишь каждому пятому процессору, то есть разгон до этой отметки требует от оверклокера не только умения, но и определённой удачливости. Доставшийся нам образец Core i7-10700K не смог продемонстрировать выдающихся результатов разгона, но психологически важной частоты 5,0 ГГц достиг без каких-либо особых проблем. Тестовой платформой в испытаниях выступила материнская плата ASUS ROG Maximus XII Hero (Wi-Fi), и для стабильной работы на ней при 5-гигагерцевой частоте Core i7-10700K потребовал напряжение 1,375 В с активацией функции Load-Line Calibration в состоянии Level 4. При стресс-тестировании Core i7-10700K с такими настройками в Prime95 (без AVX) Small FFT энергопотребление CPU составляло порядка 190 Вт, а его температура не выходила за 90-градусный предел при использовании воздушной системы охлаждения Noctua NH-D15. Отдельно необходимо учесть, что разгонять многоядерные процессоры (с числом ядер 8 и более) целесообразно с уменьшением множителя при активации AVX-инструкций. В нашем случае, дабы избежать перегрева, использовалась поправка коэффициента умножения на единицу, то есть на AVX-коде разогнанный процессор работал на частоте 4,9 ГГц. Исполнение векторных AVX/AVX2-инструкций разогревает процессоры Intel заметно сильнее. Поэтому не стоит удивляться, что в этой проверке температура заметно выше. Максимальный нагрев в Prime95 c активированными AVX2-инструкциями достигал 98 градусов, процессор же при исполнении этого алгоритма потреблял порядка 237 Вт. Кажется, что здесь нагрев достигает опасной близости к 100 градусам – максимальной допустимой температуре Comet Lake-S, согласно спецификации. Но к счастью в свежие версии BIOS LGA1200-материнских плат вернулась возможность отодвигать температурную границу включения троттлинга до 115 градусов, что дополнительно расширяет оверклокерские возможности. ⇡#Описание тестовых систем и методики тестирования Если говорить обобщённо, то сегодняшнее тестирование посвящено поиску самого лучшего процессора с восемью ядрами. Таких вариантов развелось немало даже среди современных CPU, и поэтому разобраться, какие восьмиядерники – Comet Lake-S, Coffee Lake-S или, может быть, Matisse – выглядят интереснее, было бы не лишним. Помимо представителей указанных классов в тестах приняли участие и потребительские процессоры с большим числом ядер – в итоге это позволит нам сделать вывод о том, заслуживают ли решения вроде Core i7-10700K звания оптимального варианта для продвинутых и максимальных сборок образца 2020 года, или же стоит всё-таки ориентироваться на процессоры Core i9 и Ryzen 9. В конечном итоге список задействованных в тестировании комплектующих получился таким: Все сравниваемые процессоры тестировались с настройками, принятыми производителями плат по умолчанию. Это значит, что для платформ Intel обозначенные в спецификациях ограничения по энергопотреблению игнорируются, вместо чего используются предельно возможные частоты в целях получения максимальной производительности. В таком режиме эксплуатирует процессоры подавляющее большинство пользователей, поскольку включение лимитов по тепловыделению и энергопотреблению в большинстве случаев требует специальной настройки параметров BIOS. То же самое касается и процессоров AMD. Как недавно выяснилось, большое число Socket AM4-материнских плат преднамеренно искажают передаваемую в процессоры телеметрическую информацию — с тем, чтобы добиться от них более высоких рабочих частот, которые формально выходят за определяемые спецификациями режимы. Все сравниваемые процессоры были протестированы с памятью, работающей в режиме DDR4-3600 с настройками таймингов по XMP. Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro (v1909) Build 18363.476 с использованием следующего комплекта драйверов: Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов: **Комплексные бенчмарки**: **Приложения**: **Игры:** Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений FPS. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального FPS обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. ⇡#Производительность в комплексных тестах Включение в восьмиядерных процессорах Intel семейства Core i7 технологии Hyper-Threading заметно усилило их производительность. Как и следовало ожидать, новый Core i7-10700K не просто стал заметно быстрее своего предшественника Core i7-9700K, а немного превзошёл недавний флагман, Core i9-9900K. Результаты комплексного теста PCMark 10 указывают на то, что быстродействие уровня Core i9-9900K сегодня стало доступно на четверть дешевле. Старший Comet Lake-S серии Core i7 существенно подтянул свою производительность и в тесте 3DMark Time Spy Extreme. В нём, так же как и в PCMark 10, новый Core i7-10700K наконец-то стал достойно смотреться на фоне конкурирующих восьмиядерников семейства Ryzen 7, что про предшествующий Core i7-9700K сказать было очень сложно. Здесь же можно сделать и ещё одно любопытное наблюдение. Если судить по результатам бенчмарка физики среды, который хорошо раскрывает вычислительную мощность процессоров, то разница в производительности Core i9-10900K и Core i7-10700K достигает 25 %. Примерно такой же разрыв существовал и между Core i9-9900K и Core i7-9700K. То есть Intel вновь удалось хорошо подогнать характеристики своих серий процессоров так, чтобы их взаимное позиционирование сохранялось примерно на одном и том же уровне, несмотря на использование для дифференцирования в разных поколениях совершенно различных средств. ⇡#Производительность в приложениях Обычно тесты в ресурсоёмких приложениях – наиболее интересная часть тестирования. Но не в этот раз. Дело в том, что Core i7-10700K – очень предсказуемый процессор. Он немного лучше, чем Core i9-9900K, но в целом очень на него похож. Поэтому уровень производительности Core i7-10700K заведомо хорошо понятен: в тех задачах, которые распараллеливаются на максимальное число потоков, разницы между Core i7-10700K и Core i9-9900K практически нет. Там же, где нагрузка хотя бы эпизодически приходится на ограниченное число ядер, Core i7-10700K работает побыстрее. Плюс временами сказывается тот фактор, что Comet Lake-S и Coffee Lake-S тестировались в разных платформах, а LGA1200-материнская плата ASUS ROG Maximus XII Hero (Wi-Fi) при применении XMP-профиля выставляет более агрессивные настройки памяти. Что же касается того, как Core i7-10700K вписывается в сложившийся ландшафт процессорного рынка, то нетрудно заметить, что Intel сильно старалась втиснуть этот процессор в рамки, заданные восьмиядерными Ryzen 7. И отчасти это получилось: с точки зрения соотношения официальной цены и практической производительности в ресурсоёмких задачах Core i7-10700K очень похож на любой процессор из числа восьмиядерных Ryzen 7. Но маркетологи Intel упустили из виду один существенный момент: в реальности процессоры AMD продаются заметно дешевле официальных цен, чего про Core i7-10700K сказать невозможно, особенно сейчас, пока новые Comet Lake-S доступны далеко не повсеместно. Рендеринг: Обработка фото: Работа с видео: Перекодирование видео: Компиляция: Архивация: Шахматы: Тут тоже никаких сюрпризов. Совершенно очевидно, что восьми ядер с поддержкой Hyper-Threading с запасом хватит для любой современной игры. Поэтому различия в производительности Core i9-10900K, Core i9-9900K и Core i7-10700K определяются лишь немного различными частотами. В общем же это означает, что Core i7-10700K – это отличный выбор для современной игровой системы верхнего уровня. А поскольку этот CPU, как и его собратья, использует архитектуру Skylake, которая располагает кольцевой шиной с низкими задержками и эффективным контроллером памяти, в подавляющем большинстве случаев с точки зрения игровой производительности Core i7-10700K оказывается быстрее любого из современных процессоров AMD Ryzen. Хотя все результаты в этом подразделе получены с флагманской графической картой при использовании разрешения Full HD, принять их во внимание всё-таки стоит, поскольку уже осенью нас ждёт встреча со следующими поколениями GPU, которые могут оказаться заметно быстрее существующих решений. А поэтому дополнительный запас игрового быстродействия, который заложен в процессорах вроде Core i7-10700K или Core i9-10900K, в будущем действительно может оказаться полезным. Если же говорить об играх в высоком разрешении, то в этом случае всё по большей части упирается в производительность GPU, и роль процессора оказывается не столь важной. Фактически игровые системы, рассчитанные на 4K, могут комплектоваться гораздо более широким диапазоном различных процессоров без ущерба для производительности. Но если во главе угла стоит получение сверхвысокого уровня FPS любой ценой, пусть даже и в ущерб качеству картинки, то Core i7-10700K или Core i9-10900K выступают более предпочтительным выбором. В целом же Core i7-10700K по игровой производительности стал чуть-чуть быстрее, чем Core i9-9900K, что позволяет ему превосходить Ryzen 7 3800X и Ryzen 7 3700X по частоте кадров в играх в среднем на 3-4 % даже при выборе разрешения 4K (с графической картой GeForce RTX 2080 Ti). Если же говорить о тестах в Full HD, то там новый восьмиядерник Intel превосходит актуальные восьмиядерные процессоры AMD примерно на 13 %. При подробном анализе особенностей Core i7-10700K в начальной части этого материала мы выявили, что он определённо экономичнее, чем Core i9-9900K и Core i9-10900K. Это хорошо видно и при измерении полного потребления систем (без мониторов). Так, если говорить об энергопотреблении при многопоточном рендеринге (на примере Cinebench R20), то оказывается, что Core i7-10700K ушёл от Core i7-9700K совсем недалеко, несмотря на то, что по числу исполняемых одновременно потоков эти процессоры различаются вдвое. А это, в свою очередь, означает, что никакого пугающе высокого потребления системы на базе восьмиядерного Core i7-10700K демонстрировать не будут, заметно выигрывая в энергоэффективности у сборок как на Core i9-10900K, так и на Core i9-9900K. Впрочем, AVX2-нагрузка всё-таки превращает Core i7-10700K в процессор, который значительно превосходит по прожорливости любые предложения конкурента, включая 12- и 16-ядерные процессоры Ryzen. И именно из-за высокого нагрева процессоров Intel с архитектурой Skylake при работе с векторными инструкциями их и нужно комплектовать системами охлаждения с достаточным запасом производительности. Если бы процессоры Intel существовали в мире, где альтернативных предложений не существует, знакомство с Core i7-10700K наверняка вызвало бы безудержный восторг. Действительно, добавив в процессоры серии Core i7, которые стали восьмиядерниками ещё на прошлой итерации, поддержку технологии Hyper-Threading, компания Intel одним махом увеличила их производительность на дополнительные 20-25 %. Поэтому получилось так, что Core i7-10700K не только настиг, но и даже слегка обошёл по быстродействию флагманское предложение прошлого поколения – Core i9-9900K. А это, в свою очередь, означает, что вычислительная мощность, которая год назад была пределом мечтаний многих энтузиастов, а два года назад была просто немыслимой на массовом рынке, теперь стоит менее $400 (или даже менее $350, если говорить о Core i7-10700KF) и доступна очень широкому кругу пользователей. Развивая тему о позитивных переменах, особо следовало бы выделить и внедрённые в процессорах поколения Comet Lake-S конструктивные усовершенствования. Несмотря на то, что новые процессоры всё ещё продолжают основываться на микроархитектуре Skylake пятилетней давности и выпускаются по набившему оскомину 14-нм техпроцессу, Intel удалось добиться явного улучшения ситуации в части тепловыделения и даже немного поднять рабочие частоты CPU. Причём всё это сделано сравнительно простыми способами – уменьшением толщины, но увеличением площади полупроводникового кристалла. В результате рост паспортной величины TDP до 125 Вт на самом деле не означает, что Core i7-10700K – более горячий процессор в сравнении с 95-ваттным Core i9-9900K. В действительности всё получилось наоборот, а расширение рамок теплового пакета – это лишь адаптация спецификации к реальному состоянию дел, которая, честно говоря, должна была быть проведена ещё тогда, когда у Intel впервые появились шестиядерные Coffee Lake. Но все положительные качества Core i7-10700K сразу меркнут, если вспомнить о том, что этот процессор пришёл в мир, в котором существуют альтернативы, предлагаемые компанией AMD. И если с точки зрения производительности Core i7-10700K держится на фоне конкурирующих восьмиядерных Ryzen 7 3700X и Ryzen 7 3800X вполне достойно за счёт более высокой тактовой частоты, то его розничная стоимость кажется явно завышенной. Реальные цены восьмиядерников AMD сейчас примерно на $100 ниже, чем у Core i7-10700K, и это во многих случаях может стать решающим аргументом против приобретения новинки компании Intel, которая ко всему прочему нуждается ещё и в обновлении платформы в связи с переходом на процессорный разъём LGA1200. Но с тем, что Core i7-10700K оказался в целом довольно удачным по характеристикам процессором, готова согласиться и сама AMD. Поэтому эта компания решила выпустить обновленные восьмиядерники с подтянутыми тактовыми частотами, которые должны будут попытаться внести в рыночную ситуацию большую определённость. Следовательно, в ближайшее время к противостоянию потребительских восьмиядерников мы ещё будем возвращаться. Но, честно говоря, вряд ли у нас получится дать какой-то более однозначный ответ на поставленный в начале этой статьи вопрос о том, какой из имеющихся на рынке восьмиядерных процессов в большей мере заслуживает занять место в основе современного ПК. Розничные цены могут меняться, но у Core i7-10700K есть выраженные сильные стороны по сравнению с Ryzen 7 3700X и 3800X: восьмиядерный процессор Intel производительнее при игровых нагрузках, к тому же он может быть дополнительно разогнан по частоте. И кажется маловероятным, что у AMD в ближайшее время может найтись какой-то весомый ответ на эти аргументы, отличный от дополнительных скидок.
1,013,371
Gamesblender № 469: особенности дизайна PlayStation 5 и анонс Horizon: Forbidden West
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: Bluepoint Games готовит ремейк Demon's Souls, представлен первый трейлер Resident Evil: Village. Эти и другие новинки для PlayStation5 и собственно сама приставка нового поколения в Gamesblender № 469
1,013,437
HUAWEI запустила премиальное сервисное обслуживание для российских пользователей
HUAWEI объявила о запуске новых сервисных предложений для пользователей российского рынка. С 15 июня 2020 года в шести фирменных сервисных центрах HUAWEI начинает работу премиальный сервис, которым смогут воспользоваться владельцы некоторых флагманских смартфонов: HUAWEI MateXs, HUAWEI Mate 30 Pro, серий HUAWEI P40 и P30. VIP-поддержка предлагает усовершенствованный сервис, включая круглосуточную горячую линию и обслуживание клиентов в приоритетном порядке. Посещение сервисного центра станет еще комфортнее: клиенту на время ремонта устройства будут предложены горячие и прохладительные напитки, а также фирменный планшет. Пользователям, у которых нет времени ждать окончания ремонта в сервисном центре, будет предоставлена бесплатная доставка по указанному адресу сразу после осуществления услуги. Более подробно о премиум сервисе можно узнать на официальном сайте HUAWEI. Кроме того, в рамках акции «Лето — время выгоды с сервисом HUAWEI» владельцы ряда устройств могут провести ремонт дисплея, задней панели и аккумулятора в авторизованных сервисных центрах со скидкой до 20 %. Акция продлится до 31 августа. При обращении в сервис в выходные, пользователям предложат бесплатную защитную пленку на экран смартфона и подарок. Для клиентов, не имеющих возможности лично обратиться в сервисный центр, предусмотрена услуга «Ремонт с доставкой», на которую также распространяются условия акции. Ознакомиться с подробностями акции можно на сайте.
1,013,501
15 полезных ботов для Telegram на все случаи жизни
Вернуться к делам минувших дней и написать продолжение обзора Telegram-ботов (первую часть см. по этой ссылке) нас побудили сразу три информационных повода. Первый связан с расширяющейся не по дням, а по часам аудиторией коммуникационного сервиса в России, с момента блокировки последнего в 2018 году увеличившейся аккурат в два раза — с 15 до 30 миллионов человек. Двукратный рост числа пользователей находившегося вне закона мессенджера наглядно иллюстрирует эффективность работы Федеральной службы по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций, в ведении которой находится контроль за противоправной деятельностью сетевых ресурсов в Рунете. Напомним, решение об ограничении доступа к Telegram по всей стране было принято судом по иску Роскомнадзора после того, как разработчики продукта категорически отказались передать ФСБ России ключи шифрования для доступа к переписке пользователей и борьбы с терроризмом. С законодательной инициативой о прекращении гонений на Telegram ранее выступили депутаты Государственной думы, предложившие запретить блокировку коммуникационных сервисов, с помощью которых госорганы распространяют официальную информацию во время чрезвычайных ситуаций и в период повышенной готовности. В Минкомсвязи отклонили эту идею, мотивировав свой отказ возможным злоупотреблением разработчиков таких сервисов. Сам же Дуров развеял опасения чиновников и заявил, что разблокировка мессенджера может сыграть положительную роль в обеспечении национальной безопасности страны. По словам основателя Telegram, опыт работы коммуникационного сервиса в десятках стран на протяжении последних шести лет показал, что борьба с терроризмом и право на тайну личной переписки не исключают друг друга. «Надеюсь, что учёт мировой практики и специфики современных технологий поможет российским законодателям совместить эти две задачи. Со своей стороны буду продолжать поддерживать подобные инициативы», — подчеркивал Павел Дуров. С чем связана такая неожиданная покорность господина Дурова, некогда горой стоявшего за своё детище, остаётся только догадываться. Не исключено, что виной тому стал провал блокчейн-проекта Telegram Open Network (TON), побудивший руководство «Телеграма» пересмотреть планы по развитию продукта и иначе расставить акценты. Ну и наконец 18 июня этого года с Telegram были официально сняты ограничения (при том, что официальной информации о переданных ключах шифрования так и нет), так что теперь можно рассчитывать на еще больший рост аудитории. Павел Дуров на новость о разблокировке среагировал опять же непривычно доброжелательно по отношению к властям, заявив, что «действия властей внушают оптимизм». Любопытно вспомнить в связи с этими событиями довольно интересную позицию Министерства цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации, в ведении которого находится упомянутый выше Роскомнадзор. Недавно глава ведомства Максут Шадаев в эфире программы «Познер» на Первом канале признался, что Telegram среди прочих мессенджеров оказался — загибаем пальцы! — наиболее быстрым, эффективным, простым, удобным и дешёвым способом обратной связи с находившимися за рубежом россиянами в период пандемии коронавируса и их оперативного информирования о вывозных авиарейсах. «Выяснилось, что наши граждане активно используют Telegram», — поделился своим наблюдением министр, подчеркнувший, что, невзирая на блокировку ресурса по решению суда, отечественное законодательство не запрещало использование коммуникационного сервиса россиянами. «Если мессенджер технически доступен, граждане могут им пользоваться и в этом смысле ответственности не несут», — заверил руководитель Минкомсвязи России, видеозапись интервью с которым доступна для просмотра на YouTube по этой ссылке. Отмечая наконец свершившуюся официальную разблокировку мессенджера, который толком так и не удалось заблокировать, публикуем очередную подборку бот-сервисов, позволяющих решать самые разные задачи и существенно расширяющих функциональные возможности одного из самых популярных мессенджеров в мире. **Бот Алёша** (@aleksobot). Сервис для конвертирования исходящих текстовых сообщений в голосовой формат. Реализована поддержка нескольких движков синтеза речи и возможность подключения бота к чатам с текущими собеседниками. **Voicy** (@voicybot). Электронный помощник, решающий обратную задачу: переводит все голосовые сообщения и аудиофайлы (.ogg, .flac, .wav, .mp3), которые получает, в текст. Умеет оперировать огромным количеством языков и поддерживает два движка распознавания речи Wit.ai и Google Speech, управлять которыми можно в настройках бота. **Gmail ** **Bot** (@GmailBot). Сервис, разработанный командой Telegram и позволяющий использовать мессенджер в качестве клиента Gmail для оперативного обмена почтовыми сообщениями. Работа бота возможна только после предоставления соответствующих прав доступа в настройках аккаунта Google. Отзывы о Gmail Bot в интернете положительные, но забывать о возможных рисках при работе с этим продуктом всё же не стоит. **Бот-бухгалтер** (@iloveipbot). Помощник для индивидуальных предпринимателей. Умеет рассчитывать страховые взносы ИП, помогает уменьшить налог по УСН, напоминает о предстоящих платежах и сдаче отчётности. В будущем разработки обещают реализовать интеграцию бота с банковскими системами, добавить функции загрузки выписок и отправки платёжных поручений, подготовки и сдачи отчётности через интернет. **Бот-напоминатель** (@SkeddyBot). Простой, но эффективный инструмент для управления напоминаниями в заданное время. Достаточно отправить боту сообщения вида «позвонить в офис через 20 минут», «взять документы завтра в 8 утра», «проверять готовность пирога каждые 10 минут», и сервис будет информировать об этом пользователя с выверенной аптекарской точностью. **YouTube ** **Bot** (@youtube). Сервис, позволяющий подписываться на обновления любимых YouTube-каналов и держать руку на пульсе происходящих в медийной платформе Google событий. **Classical ** **Music** (@music). Бот для прослушивания классической музыки. Отличная находка для почитателей творчества Баха, Генделя, Моцарта, Бетховена, Штрауса и прочих выдающихся композиторов, представителей золотого фонда мировой музыкальной культуры. **Бот для проверки утечек паролей** (@MailSearchBot). Позволяет «пробить» email-адрес, логин и номер телефона на предмет их присутствия в базе скомпрометированных учётных записей. Если выяснится, что один из паролей засветился в открытом доступе, рекомендуется принять соответствующие меры по его замене. **Конструктор ботов** (@BotFather). Официальный сервис Telegram для создания ботов и их интеграции с различными веб-службами. С его помощью можно создать бота для обработки пользовательских команд, отправки уведомлений, управления «умным домом» и выполнения различных действий. **Radio ** **Archive ** **Bot** (@radiobot). Бот, предоставляющий доступ к архиву передач различных радиостанций, как российских, так и зарубежных. Транслирование аудиопотока осуществляется в формате AAC+. Данный метод сжатия обеспечивает экономию трафика и позволяет слушать радио в сетях с низкой скоростью передачи. **Бот для разработчиков** (@integram_bot). Позволяет интегрировать Telegram со сторонними сервисами Trello, Gitlab, BitBucket, GitHub, Webhook, которыми пользуются программисты во всём мире для хостинга IT-проектов и их совместной разработки. **Словарный бот** (@dictsbot). Сервис, предоставляющий доступ к внушительной коллекции толковых и тематических словарей на русском, украинском, английском и немецком языках. Поддерживается взаимодействие с «Википедией», а также с системами перевода «Яндекса» и Google. **Бот для распознавания треков** (@yamelodybot). Сервис, функционирующий в паре с «Яндекс.Музыкой» и позволяющий идентифицировать неизвестные музыкальные композиции. Достаточно отправить боту аудиосообщение с фрагментом неизвестной мелодии продолжительностью от 5 до 10 секунд, и система автоматически определит её название и исполнителя, а также пришлёт ссылку для прослушивания полной версии трека. **Штрафы ГИБДД** (@youshtraf_bot). Бот, название которого говорит само за себя. Позволяет проверять, есть ли штрафы на автомобиль и водителя, получать подробную информацию об этих штрафах: дату, время, место нарушения, статью правонарушения, фото с камер фиксации, а также оплачивать их. Поддерживается работа с базами данных ГИБДД, МАДИ, АМПП и системой «Платон». Возможен автоматический мониторинг штрафов. **RSS4** **YOU** (@rss4you_bot). Бот, позволяющий использовать Telegram в качестве RSS-ридера для работы с новостными источниками. Поддерживает различные форматы данных и возможность разметки новостных сообщений, а также имеет в своём составе развитые средства фильтрации скачиваемых из Сети материалов. Есть что добавить? Пишите в комментариях к обзору.
1,013,503
Desperados III — самый продуманный на Диком Западе. Рецензия
| Жанр |Тактика в реальном времени | Издатель |THQ Nordic | Разработчик |Mimimi Games | Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-4150 3,5 ГГц / AMD FX-4350 4,2 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 570 / AMD Radeon HD 6950, 20 Гбайт на накопителе, интернет-соединение и учётная запись в Steam | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-4690 3,5 ГГц / AMD FX-8350 4 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 670 / AMD Radeon HD 7870 | Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One *Играли на PC* Тактическим стелсам не слишком везло на громкие имена — довольно сложно вспомнить что-то помимо Commandos и Desperados, — а в начале 2000-х с уходом этих серий поток достойных игр и вовсе иссяк. С таким положением дел не захотели мириться немцы из Mimimi Games. В 2016 году им удалось вернуть жанр в центр внимания с помощью шикарнейшей Shadow Tactics: Blades of the Shogun. У неё было всё: продуманный до мелочей дизайн локаций, занимательный антураж феодальной Японии, разнообразие в способах прохождения, интересные ситуации. Игра, как подобает тактике, постоянно заставляла думать и планировать свои действия на несколько шагов вперёд. Mimimi доказала свою компетентность, так что кому, как не ей, стоило поручить возрождение Desperados? И хотя разработчики подошли к делу со всей ответственностью, после десятков часов, проведённых в Desperados III, очень сложно отделаться от мысли, что студия побоялась даже на шаг отойти от сработавшей в прошлый раз формулы. Сюжетно Desperados III — приквел, рассказывающий, помимо прочего, о знакомстве Джона Купера с Кейт О’Харой и доком Маккоем. Заодно третья часть показывает охотника за головами ещё совсем зелёным подростком, не умеющим орудовать ни ножом, ни револьвером. Подход грамотный — новых выпусков давно не было и наверняка для многих эта игра окажется первой в серии. Правда, история в основном развивается в коротеньких заставках до и после миссий, звёзд с неба не хватает и нужна по большей части лишь для логического обоснования перемещения компашки по разным регионам. Зато «химия» между персонажами есть, и на том спасибо. Впрочем, тактика в реальном времени — совсем не тот жанр, где повествование настолько уж важно. Подобные игры в первую очередь опираются на продуманный игровой процесс — как раз с ним Mimimi в очередной раз справилась на ура. Попадая на новый уровень, первым делом несколько минут присматриваешься к нему. Подмечаешь точки возможного проникновения, маршруты патрулей, расположение охранников, их зоны видимости. Потом ещё какое-то время прикидываешь, как добраться до требуемого места. Подготовились? Что ж, начинается самое весёлое — осуществление задуманного плана. Который (конечно же!) практически всегда идёт наперекосяк. Где-то недосмотрел и слишком поздно понял, что одного из охранников не убрать — увидит другой, на вышке. Где-то пробежался по песку, и патруль радостно пришёл по оставленным следам к туалету, в котором спрятался герой. Местами так вообще чёрт его знает, что делать, — местность просматривается от и до, «снять» просто так никого не выйдет. Сидишь, вертишь камеру то так, то эдак, думаешь. Пробуешь одно, замечают, загружаешься. Другое — опять неудача, снова загрузка. Но должно же быть решение! Таких ситуаций в Desperados III полно, и, возможно, кому-то цикл «сохранить-проверить-загрузить» придётся не по вкусу, пусть даже в обучении говорится, что это вполне себе нормально. Зато чувство, когда всё-таки подбираешь один из ключиков к головоломке и продвигаешься чуть-чуть вперёд, ни с чем не сравнить. Разгадав головоломку, хочется крикнуть: «Я всех перехитрил, аха-ха-ха!» И через секунду нажать F8, потому что кто-то в очередной раз «спалил» партию. Конечно же, ничего бы не работало без нескольких важных деталей. В первую очередь грамотного дизайна локаций и расположения врагов. Mimimi, показав свои навыки в Shadow Tactics, не слишком опустила планку качества. По качеству уровни колеблются от «хорошо» до «шикарно»: каждый из них отлично продуман, частенько предлагает несколько вариантов прохождения, а кое-где удивляет окружением. Особенно в этом плане удалась миссия, где герои просыпаются после дикой попойки, не могут ничего вспомнить и уж тем более понять, чем так насолили людям шерифа. Смотришь на город — он раскурочен. А на центральном перекрёстке стоит огромный сейф с наведённой на него пушкой. Причём его, судя по глубокой борозде, каким-то образом вытащили из банка на другом конце улицы. Тут уж появляется желание самому спросить, чем, собственно, подопечные в ту ночку занимались. Другой важный аспект — разнообразие персонажей. У каждого из пяти активных героев есть свой набор уникальных способностей, знакомых поклонникам как Desperados, так и Shadow Tactics. Один умело метает нож и кидает монетку для отвлечения внимания. Другой — ставит ловушку и подзывает врагов свистом. Третья никого не убивает, но может использовать маскировку, заговаривать или охмурять мужчин, заставляя их на время покидать свои посты. На женщинах, к слову, трюк не работает. Хотя наиболее интересный набор получила Изабель Моро: она при помощи магии вуду умеет контролировать разум и даже связывать судьбы двух людей. Если, скажем, зарезать одного, то второй тоже скончается, что открывает изрядный оперативный простор. Кроме того, подопечные по-разному взаимодействуют с поверженными врагами. Джон и Изабель могут носить только одного оглушённого или убитого противника, вставая при этом в полный рост. Маккой и Кейт, наоборот, оттаскивают людей согнувшись, а здоровяк Гектор мало того, что способен взять по человеку в руку, так ещё и бегать с «грузом» может. Всё это нужно учитывать из-за зоны видимости охранников. Она делится на две части: «серую», где герои могут передвигаться вприсядку, но будут замечены, стоит им встать, и обычную, где их увидят в любом случае. Поэтому мало придумать, как тихо снять того или иного злодея. Нужно ещё решить, кем именно это сделать, ведь тело потребуется спрятать — и это не проще, чем к кому-нибудь подобраться. Впрочем, здесь Mimimi использует тот же приём, что и в предыдущем проекте, — достаточно отнести трупик в ближайшие кусты, и улика исчезнет с карты. Сами разработчики подшучивают над этой условностью достижением «Куст-людоед», которое выпадает за определённое количество тел, «скормленных» прожорливой растительности. В общем, на руки выдаются все инструменты для успешного выполнения задания, но как именно и в каких сочетаниях их использовать — уже зависит от вас. Кому-то больше нравится действовать тихо и осторожно, кто-то будет решать проблемы при помощи огнестрела. Игра не навязывает какой-то один стиль прохождения — действуйте так, как нравится. Если же Desperados III покажется слишком лёгкой или сложной, то тонкая настройка параметров позволит подогнать её под себя. И обязательно попробуйте повыбивать медальки, которые можно получить за повторные прохождения заданий, но с определёнными, обычно в чём-то ограничивающими условиями. Или осилить испытания барона, кардинально меняющие расклад сил на уже знакомых картах. Всё это добавляет триквелу несколько дополнительных десятков часов, позволяет взглянуть на механики и уровни под совершенно другим углом и поломать голову над поиском нестандартных решений. И всё-таки, при всех стараниях, Desperados III не удалось дотянуться по увлекательности до Shadow Tactics. В первую очередь из-за антуража. Как ни крути, пустоватый Дикий Запад не идёт ни в какое сравнение с феодальной Японией с её грандиозными дворцами, садами и огромными армейскими лагерями. Видно, как Mimimi изо всех сил старалась разнообразить все эти небольшие городки, карьеры, каменоломни, попутно серьёзно расширив возможность использовать элементы окружения для имитации «несчастных случаев». Однако со временем от похожих стилистически уровней, всяких вагонеток да кранов с подвешенными грузами под палящим солнцем начинаешь уставать. К тому же выбранный временной период не лучшим образом сказался на вертикальности локаций: ковбои не умеют орудовать крюками-кошками и передвигаться с грацией ниндзя по карнизам, поэтому и способы проникновения стали более очевидными. Как в целом и сами миссии оказались прямолинейнее. В игре есть классные задания вроде необходимости устранить нескольких влиятельных людей в городе, причём убийства можно обставить как случайности (упал плохо закреплённый колокол на голову, с кем не бывает). Или уровня, где проезжающий поезд загораживает героев от взгляда охранников, и можно несколько секунд безнаказанно творить свои грязные делишки. Однако чаще всего просят просто куда-нибудь добраться или что-то взорвать. Да, это весело и интересно благодаря хорошему дизайну карт и игровому процессу, но по вариативности и размаху не дотягивает до миссий Shadow Tactics, где нужно было, например, придумывать, как бы отделить жертву от многочисленного сопровождения. Однако главная моя претензия к Desperados III состоит в том, что она опасно близко подобралась к званию обычного дополнения под тем же соусом. Если вы не играли в Blades of Shogun, то ничего не заметите, но знакомые с предыдущей игрой Mimimi сразу обратят внимание на то, что враги совсем не изменились. Охранники в пончо, как и их японские аналоги в шляпах, не двигаются с места ни при каких условиях. Громил в плащах, как и самураев, врукопашную без проблем можно убить лишь одним героем-танком. Каких-то свежих идей по части противников и новых типов злодеев за четыре года не появилось, и это расстраивает. Хотя ладно, в игре есть собаки, способные унюхать вас в кустах, но за основную кампанию животные появляются всего лишь пару раз, и, кажется, в студии просто не придумали, что с ними делать. Получается забавный парадокс. Из-за сильного сходства с предыдущим проектом студии Desperados III уже не выглядит так свежо и оригинально, как в своё время Shadow Tactics. И хотя сама Blades of Shogun довольно многое взяла как раз от первых двух Desperados, триквел всё-таки намного ближе к ней, чем к своим же предшественникам. В целом же Mimimi во второй раз удалось сделать прекрасную стелс-тактику с невероятно затягивающим игровым процессом, но складывается ощущение, что немцы будто бы побоялись что-то менять в сработавшей один раз формуле, ограничившись минимумом правок. И даже в этом случае Desperados III вышла очень занимательной, пусть и уступила в некоторых аспектах проекту 2016 года. Однако хотелось бы, чтобы в следующий раз студии хватило смелости отойти на несколько шагов в сторону от принёсшей ей известность идеи и сказать что-то новое. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Desperados III предлагает довольно реалистичный графический стиль, что идёт игре только на пользу. Причём это не сказывается на «читаемости» картинки — вы никогда не потеряете героев на карте. С оптимизацией на этот раз тоже всё отлично. | | Если честно, толком про звук сказать нечего. Актёры неплохо справились со своими ролями, а всё остальное как-то не запомнилось. | | Хардкорная стелс-тактика во всей своей красе. С продуманными локациями, интересными сочетаниями способностей персонажей и настолько захватывающим игровым процессом, что из игры выходишь лишь тогда, когда окончательно отсидишь пятую точку. | | Не предусмотрена. | | Mimimi вновь доказала, что на данный момент студии нет равных в стелс-тактиках. Однако при всех своих достоинствах Desperados III слишком опирается на достижения Shadow Tactics. Что-то получилось хуже, что-то копируется целиком — и это приближает триквел к обычному дополнению. *Оценка: 8,5/10* **Видео**:
101,355
Ubiquam U-300
## Стр.1 - Снаружи С момента создания сети Скайлинк (стандарт CDMA-450) одним из самых больных мест нового стандарта было отсутствие полноценного выбора телефонов. Получался замкнутый круг: производители не делали телефоны, потому что был слишком мал спрос, и разработка каждой модели делала конечную стоимость телефона заоблачной, а покупатели не хотели подключаться, потому что не было достойных трубок. Но сейчас Скайлинк преодолел "детские" болезни роста и уже начали появляться вполне достойные аппараты, по функциональности не уступающие GSM-телефонам. Одной из таких моделей является самый продвинутый "скайлинковский" телефон Ubiquam U-300, в котором появился долгожданный Bluetooth, а также поддержка самой быстрой на сегодня в России технологии передачи данных EV-DO (теоретически до 2,4 Мбит/с). Пока в зону обслуживания EV-DO входит только центр Москвы и Питера, да и то частично, однако к середине весны Скайлинком обещано покрытие всей столицы. Более подробно о планах Скайлинк и работе EV-DO Вы можете узнать из нашего предыдущего материала . Мало кто знает, что таит за собой сие причудливое название фирмы Ubiquam , однако оно переводится с английского как ubiquitous and mobile (вездесущий и мобильный). Телефон представляет собой слайдер довольно немаленьких размеров (можно сказать, что это Samsung D500 с внешней антенной), но достаточно удобный. В принципе, и размеры (99х48х24 мм) и вес (115 грамм) не выходят за рамки дозволенного, поэтому большим телефон назвать никак нельзя. В руке аппарат лежит очень удобно, как влитой, но при сжатии чуть поскрипывает, хотя люфтов никаких нет. Корпус выполнен из обычной черной пластмассы, поэтому затертости и царапины практически не видны. Что касается антенны, то, видимо, убрать во внутрь это наследие CDMA-стандарта у разработчиков никак не получается, поэтому пользователь вынужден мириться с некоторым неудобством. На крышке батареи сделаны два продолговатых пупырышка, не дающих царапаться задней поверхности телефона об стол. Противоположная пара пупырышков предусмотрена в довольно экзотических местах: у основания антенны и посередине решетки динамика, воспроизводящего звонки. Еще на задней панели расположен блок объектив-зеркальце-подсветка, что в целом, вкупе с динамиком, создает эдакую "мясисто-навороченную" конструкцию. На верхнем торце посередине расположено ушко для шнурка, в которое вдеть его оказалось проблемой, даже при использовании зубочистки и иголки. На нижнем торце есть системный разъем, несъемная резиновая заглушка, которая не только отгибается, но еще и отворачивается в сторону, что очень удобно. На левом торце расположен разъем гарнитуры, прикрываемый такой же отворачивающейся резиновой заглушкой и качель регулировки громкости. На правом торце мы можем найти кнопку включения камеры. Если посмотреть сбоку, то увидим, что верхняя сдвигающаяся часть слайдера очень аккуратно и элегантно ложится на основу, прямо как на подушку. Бывает так, что при сдвинутой крышке сзади телефон сделан не очень аккуратно (например, в Siemens SL65 ), однако здесь с этим все в порядке. Передняя панель выдержана в современном стиле – чего стоит одно оформление динамика, подсмотренное, видимо, в фильме "Блэйд". Единственное, чего очень не хватает – уступа для сдвига крышки, как на Самсунгах – палец либо ложится на экран, залапывая его, либо проскальзывает по боковой грани. Хотя, надо отдать должное, крышка не очень сильно упирается открыванию, и к неудобству в конце концов привыкаешь. Для крышки есть пружинная доводка, она сделана в лучших традициях корейских слайдеров – все очень плотно и четко. **Клавиатура** сделана достаточно удобной, в ней постарались свести на нет извечное неудобство "сдайдерных" кнопок – перепад высот цифрового и управляющего блоков, но это не совсем удалось, и палец совершает ощутимые путешествия при работе с телефоном. На цифровых клавишах нанесена кириллица, но вот наклон левого и правого вертикальных рядов кнопок довольно велик, и читать символы некомфортно, хотя цифры на них написаны прямо, в отличие от букв. С кнопками управляющего блока все в порядке, даже центральную часть навигационной клавиши нажимать удобно, ошибочных нажатий нет. Интересно, что по бокам навигационной клавиши сделаны полупрозрачные полоски, сквозь которые пробивается светодиод, подмигивающий разными цветами. В то время, когда крышка открыта, управляющий блок подсвечен синим цветом, а вот цифровые клавиши – белым, оба блока довольно равномерно, но особо не бросается в глаза. **Дисплей** имеет разрешение 176х220 точек, отображает 262 тысячи цветов. В общем, он вполне соответствует техническим характеристикам – цвета яркие и насыщенные, временами даже слишком, очевидно, в нем искусственно «подкручена» контрастность. На неярком зимнем солнце вся информация прекрасно читается, так что можно надеяться, что и летом все будет в порядке. ## Стр.2 - Внутри **Батарея** . Здесь, честно говоря, никак не ожидалась долгая автономная работа – обычно она составляет около 2-4 суток. U-300 же просто поразил: если по телефону совсем не разговаривать, то он "проживет" около 10-12 суток, ну а в режиме сильной нагрузки около 2 суток, что для телефона CDMA-450 очень даже неплохо. **Качество звука** . Вот здесь впечатление двоякое – с одной стороны, звонки очень классные, громкие, звучат хорошо, есть поддержка mp3. Звук голоса собеседника тоже хороший, а вот тому абоненту вас слышно плоховато – очень многие жаловались на «звук как из ведра». Хотя у некоторых других пользователей с той же моделью все хорошо – видимо, зависит от партии телефонов (версия прошивки в нашем случае была 30.01.01.26, т.е. одна из последних). Виброзвонок неплохой, он нормально ощущается при ходьбе из переднего кармана джинсов. **Структура меню** мало чем отличается от других корейских телефонов, это меню в виде девяти пунктов, одновременно появляющихся на экране, разбитых на строчные подпункты. Меню обычное, а вот значки очень прикольно нарисованы – в техно-стиле, крупные и отливающие металлом. За необычность однозначная "пятерка". Из режима ожидания можно быстро попасть в браузер NetFront (по каким-то причинам здесь не используется Mobile Explorer, распространенный на других телефонах SkyLink), в меню поиска контактов в записной книжке, в меню смены картинки фона, смены режима (так здесь называются профили), меню сообщений и "Мое меню", которое можно настроить полностью под себя. В общем, практически ко всем нужным функциям телефона можно настроить быстрый доступ. **Телефонная книга.** Всего в нее можно записать до 750 номеров (500 – в сам телефон и 250 – на R-UIM карту). Причем, если записывать номера на R-UIM, то автоматически ячейкам начинают присваиваться номера, начиная со 501-й. При записи контакта в память телефона на него можно "повесить" мобильный, домашний, рабочий телефоны, факс и e-mail. Кроме этого, на него можно назначить звонок, картинку (в том числе фотографию), а также отнести к группе абонентов. Их, кстати, всего пять – общие, семья, компания, школа, друзья. Под "компанией", конечно же, имелась в виду работа, но как-то уже сложилось, что на ум, первым делом, приходит другое значение. Вот, собственно, и все – телефонная книга довольно бедна для бизнес-телефона, на лавры которого посягает U-300. **История звонков** содержит списки пропущенных, входящих и исходящих звонков. В каждом из списков хранится по 20 номеров. В списке номера не объединяются, хотя, если просмотреть последний из них, в списке этого конкретного номера отображаются все звонки с этим номером. Для каждого звонка отображается время, число, номер, а также продолжительность. Неудобно то, что при исходящем звонке отсчет времени ведется не с поднятия трубки тем абонентом, а с момента начала гудков. Этот американский стиль подсчета времени не всем нравится, хотя, конечно, коммутатор считает звонки как надо – с момента соединения. Также есть подпункт "Информация о звонках", где можно просмотреть суммарный трафик телефона. **Сообщение** (именно так, в единственном числе). Здесь нет ничего необычного, разве что отсутствие привычного по GSM-телефонам такого класса пункта MMS. В память телефона помещается 100 входящих, 50 исходящих сообщений, 20 шаблонов. На R-UIM –только 30 входящих сообщений. Для набора текста предусмотрено заботливо разлинованное поле, а вот всплывающей строки подсказок символов нет. **Режим.** В этом меню происходит активизация и настройка профилей. Интересно, что для каждого профиля количество настраиваемых пунктов разное – например, для "Встречи" это только выбор либо звонка, либо светодиода, а для "Пользовательского" – максимальный набор: тип звонка, мелодия (34 разных, в том числе "Девушка на пляже", "В Лас-Вегасе" и т.п.). **Установки** , как всегда для подобных аппаратов довольно разнообразны – тут и настройки дисплея (фон, формат часов в режиме ожидания, подсветка, контраст и т.п.), безопасности (разные коды и блокировки), типа ответа, переадресаций, и даже информация о ПО. В пункте "режим данных" можно переключить использование передачи данных только на EV-DO или только на 1х (стандартный канал), а можно включить и комбинацию. **Утилиты** – это голосовые заметки (он же диктофон, к сожалению, разговор по телефону записать нельзя), игра (как бы всего одна, но там их целых шесть – покер, блэк-джек, рулетка, баккара, однорукий бандит, высокий и низкий), будильник, очень гибко настраивающийся, ежедневник, удобный калькулятор, мировое время (не учитывает переход на летнее/зимнее), "преобразование единиц" (конвертер физических величин) и секундомер. В общем, пункт действительно практически полностью удовлетворяет большинству запросов обычного абонента и даже есть немного лишнего. **Bluetooth** . Вот здесь самое интересное – телефон поддерживает подключение головной гарнитуры, может использоваться в качестве модема, а вот OBEX file transfer (обмен файлами) не поддерживает. Очень жаль, т.к. коммуникационные возможности телефона довольно сильно урезаются. **Brew** . Напомним, под этим названием скрывается аналог Java для CDMA-телефонов. В этом пункте, пока, можно найти только браузер NetFront, довольно, кстати, удобный. Конечно, это не Opera mini, но и не тормозной Mobile Explorer. **Камера** позволяет делать снимки разрешением 1280х1024 точек. Матрица видоискателя ощутимо подтормаживает, когда освещение недостаточное, например, комнатное. Но это, в общем-то, беда почти всех камер среднего качества. Снимки получаются неплохими. Это, конечно, не Sony Ericsson K750 , но и не Siemens SF65 . Среди интересностей можно отметить с десяток разных интересных картинок-рамок, серийное фото, запись видеороликов. Что очень понравилось, так это очень удобное управление съемкой – все на ладони, ни в какие дополнительные подменю не надо залезать, чтобы подрегулировать параметры. А вот размер памяти, отведенный под фото и дополнительные звонки, неприятно удивил – всего 4 мегабайта, что сейчас нормально для GSM-телефона начального уровня. | Размеры, вес: | 99х48х24мм, 115 грамм; | Дисплей: | TFT, 265 тысяч цветов, 176х220 пикселей; | Батарея: | 830 мАч; | Стандарт: | IMT-MC 450 1x; EVDO; | Полифония: | Да, 72-голосная; | Bluetooth/ИК-порт: | Да/нет. **В общем и целом** , телефон хорош. Это самый продвинутый на сегодня CDMA-телефон для сети Скайлинк. Правда, цена… За 520 долларов можно купить GSM-телефон классом выше, но, как говорится, на безрыбье и рак – рыба. В телефоне действительно "напрягло" две вещи – малый объем памяти (при отсутствии слота для дополнительных карт) и бедная записная книжка, что для телефона бизнес-класса непозволительно. Если есть деньги (а у абонентов Скайлинка они есть, можно не сомневаться), то телефон рекомендуется к покупке – все-таки положительные эмоции от общения с телефоном значительно перевешивают отрицательные. **Минусы** : малый объем памяти, отсутствие слота расширения, бедная записная книжка, неполный Bluetooth, выступающая внешняя антенна. **Плюсы** : Неплохая эргономика, высокое качество сборки, наличие EV-DO, Bluetooth.
1,013,585
Intel представила Xeon Cooper Lake, третье поколение Scalable-процессоров
Крупнейший в мире производитель процессоров с архитектурой x86, компания Intel, представила новую платформу, нацеленную на быстро растущий рынок машинного обучения, аналитики и периферийных вычислений. Хотя платформа состоит из нескольких компонентов, главным из них являются новые процессоры Intel Xeon Scalable — это уже третье поколение серии Scalable. Первое поколение Xeon Scalable (Skylake) отличалось наличием поддержки векторных расширений с длиной 512 бит, хотя эта поддержка была наиболее полной в других процессорах с разъёмом LGA 3647, ныне почивших Xeon Phi 72xx. Во втором поколении Xeon Scalable, известном под кодовым именем Cascade Lake, появились расширения AVX-512 VNNI (Vector Neural Network Instructions, они же DL Boost), и это был первый реверанс в сторону машинного обучения со стороны Intel — расширения позволялил работать с INT8 и подходили для инференса. Третье поколение, получившее имя Cooper Lake, ещё больше продвинулось в сторону поддержки нетипичных для традиционной архитектуры x86 форматов вычислений. Главным нововведением здесь является поддержка формата bfloat16, который часто используется в комплексах машинного обучения и системах принятия решений (инференс). Он требует меньше вычислительных мощностей, нежели традиционные форматы FP32/64, но при этом в большинстве случаев обеспечивает достаточную точность вычислений, а итоговый выигрыш в производительности может быть почти двухкратным. Популярные фреймворки, такие как TensorFlow и Pytorch, уже давно поддерживают bfloat16, а Intel-оптимизированные версии доступны в комплекте Intel AI Analytics Toolkit. Компания также оптимизировала среды OpenVINO и ONNX с учётом возможностей новых процессоров Xeon Scalable. Собственно говоря, самое главное в Cooper Lake то, что их теперь можно использовать и для обучения нейронных сетей, а не только для инференса. Intel отдельно подчёркивает универсальность новых CPU. Что касается самих процессоров, то максимальное количество ядер сохранилось, их в серии Xeon Gold 53xx/63xx и Xeon Platinum 83xx по-прежнему 28 при поддержке SMT2. Однако улучшения есть, и достаточно серьёзные. Серия Xeon Platinum поддерживает память до DDR4-3200 (1DPC) и DDR4-2933 (2DPC), хотя младшие пяти- и шеститысячники так же ограничены 2666 и 2933 MT/с. Зато все они поддерживают память Intel Optane DCPMM 2-го поколения. Число каналов память осталось прежним, их шесть. Существенное отличие от Cascade Lake в том, что теперь у всех CPU есть 6 линий UPI — они могут может «бесшовно» устанавливаться в системы с четырьмя или восемью процессорными разъёмами. Другое важное отличие — серия 53xx теперь имеет два FMA-порта для AVX-512, а не один как раньше. Часть новинок поддерживает Intel Speed Select. У «ёмких» моделей с суффиксом HL максимальный объём оперативной памяти достиг 4,5 Тбайт, а у базовых H — до 1,12 Тбайт. Несколько подросли тактовые частоты, в серии есть модели с частотной формулой 2,9 ‒ 4,3 ГГц, причём большая часть новинок имеет частоту в турборежиме более 4 ГГц. Исключение — модели с пониженным энергопотреблением. Всё это делает новые процессоры привлекательными для крупных предприятий, облачных провайдеров и гиперскейлеров вообще. Если даже на секунду забыть все новововведения для ИИ, Cooper Lake всё равно останется многосокетной платформой, а это значит, что он подходит для работы с большими СУБД, анализа больших объёмов данных в реальном времени, OLTP и виртуализации. В области 4S/8S-платформ у Intel давно крепкие позиции, так что новинки наверняка приглянутся определённому кругу заказчиков. Но массовыми Cooper Lake в текущем виде не станут. Основной системный чипсет — Intel C620A, то есть обновлённый Lewisburg. В серию пока входит всего три модели, две из которых поддерживают технологию Intel QAT, ускоряющую работы по компресии и шифрованию. Так это обновление уже имеющихся чипсетов, поддержки PCI Express 4.0 нет. Сами процессоры Xeon Scalable третьего поколения по-прежнему могут предоставить в распоряжение системы до 48 линий PCIe 3.0. С учётом того, что ориентированы они на 4-сокетные системы, этого может быть вполне достаточно. Однако другие процессоры Xeon Scalable «Ice Lake», для одно-двухсокетных платформ Whitley, которые Intel планирует представить позднее в этом году, уже получат поддержку PCI Express 4.0. Также известно, что четвёртое поколение Xeon Scalable под именем Sapphire Rapids получит набор новых матричных расширений (Advanced Matrix Extensions, AMX), которые, вероятно, буду напоминать тензорные ядра. Она увидит свет уже в 2021 году. Для массовых одно- и двухсокетных платформ пока предлагается использовать Cascade Lake Refresh. Вместе с Intel Xeon Cooper Lake компания также анонсировала второе поколение памяти Intel Optane DCPMM 200, накопители Intel D7-P5500 и D7-5600 с интерфейсом PCIe 4.0 и новую FPGA Intel Stratix 10 NX.
1,013,677
Обзор и тестирование материнской платы Gigabyte Z490 Aorus Xtreme
Мы продолжаем знакомить наших постоянных читателей с материнскими платами для процессоров семейства Comet Lake-S, и вслед за флагманом одной известной компании сегодня изучим и протестируем топовую плату другой компании, а именно – Gigabyte Z490 Aorus Xtreme. Данную модель также отличают очень мощная система питания процессора, оснащенная массивным радиатором, огромное количество контроллеров и инструментов для оверклокинга, разнообразная подсветка и богатая комплектация. Сразу нужно сказать, что платы высшего ценового диапазона с разъёмом LGA1200 очень близки друг к другу по характеристикам, причём такой вывод мы сделали не только по моделям ASUS и Gigabyte, поскольку вскоре вас ждёт материал про ещё одну новинку в этом классе материнских плат, уже от другого производителя. Эти продукты различаются в мелочах или даже штрихах — в результате зачастую на первый план выходит программная составляющая, то есть то, насколько корректно выписан и настроен BIOS. Эти и другие аспекты мы рассмотрим в сегодняшней статье. ⇡#Технические характеристики и стоимость Gigabyte Z490 Aorus Xtreme | Поддерживаемые процессоры |Процессоры Intel Core i9 / Core i7 / Core i5 / Core i3 / Pentium Gold / Celeron в исполнении LGA1200 деcятого поколения микроархитектуры Core; поддержка технологий Intel Turbo Boost 2.0 и Turbo Boost Max 3.0 | Чипсет |Intel Z490 | Подсистема памяти |4 × DIMM DDR4 не буферизованной памяти объёмом до 128 Гбайт включительно; двухканальный режим работы памяти; поддержка модулей с частотами от 2133 до 2933 МГц и от 3000(O.C.) до 5000 (O.C.) МГц; поддержка модулей DIMM 1Rx8/2Rx8 без ECC и буферизации (функционируют в режиме non-ECC); поддержка non-ECC DIMM-модулей без буферизации 1Rx8/2Rx8/1Rx16; поддержка Intel XMP (Extreme Memory Profile) | Графический интерфейс |Интегрированное в ЦП графическое ядро + контроллер Intel Thunderbolt 3: – 2 разъема интерфейса Intel Thunderbolt 3 (порты USB Type-C), вывод видеосигнала средствами DisplayPort и Thunderbolt, максимальное экранное разрешение 5120 × 2880 при 60 Гц, 24-разрядная глубина цвета; – поддержка DisplayPort версии 1.4, HDCP 2.3 и HDR; – максимальный объём разделяемой памяти до 512 Мбайт. Интегрированное графическое ядро Intel HD Graphics в составе процессора: – 1 порт HDMI, максимальное экранное разрешение 4096 × 2160 при 30 Гц; – совместим с HDMI 1.4 и версии HDCP 2.3 | Разъёмы для плат расширения |2 слота PCI Express x16 3.0, режимы работы x16, x8/x8; 1 слот PCI Express x16 3.0 (работает в режиме x4, делит линии с накопителем в порте M2P) | Масштабируемость видеоподсистемы |AMD 2-way CrossFireX Technology; NVIDIA 2-way SLI Technology | Интерфейсы накопителей |Чипсет Intel Z490: – 6 × SATA III, пропускная способность до 6 Гбит/с (поддержка RAID 0, 1, 5 и 10, Intel Rapid Storage Technology, NCQ, AHCI и Hot Plug); – 2 × M.2, пропускная способность каждого до 32 Гбит/с (M2M поддерживает SATA- и PCI Express-накопители длиной от 42 до 110 мм, M2P поддерживает только PCI Express-накопители длиной от 42 до 110 мм). Процессор Intel: – 1 × M.2A, пропускная способность до 32 Гбит/с (поддерживает SATA- и PCI Express-накопители длиной от 42 до 110 мм). Поддержка технологии Intel Optane Memory | Сетевые интерфейсы |10-гигабитный сетевой контроллер Aquantia AQtion AQC107-B1-C; 2,5-гигабитный сетевой контроллер Intel I225-V; беспроводный модуль Intel Wi-Fi 6 AX201 [2 × 2 Wi-Fi 6 (802.11 a/b/g/n/ac/ax) с поддержкой Wave 2 и работой в двух диапазонах 2,4 и 5,0 ГГц, Bluetooth 5.1]; утилита cFosSpeed | Аудиоподсистема |7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC1220-VB: – аудиоконденсаторы WIMA; – цифроаналоговый преобразователь ESS SABRE 9218P; – цифроаналоговый преобразователь ESS SABRE 9018K2M; – операционные усилители LME 49720 и TI OPA1622; – функция AMP-UP Audio (соотношение «сигнал — шум» 127 дБ); – изоляция печатной платы; – позолоченные аудиоразъёмы; – поддержка формата пространственного воспроизведения DTS:X Ultra | Интерфейс USB |Чипсет Intel Z490, Thunderbolt 3 и концентраторы: – 6 портов USB 2.0 (2 на задней панели, 4 подключаются к разъёмам на системной плате); – 2 порта USB 3.2 Gen2 (Type-C, на задней панели); – 1 порт USB 3.2 Gen2 (Type-C, подключается к разъёму на системной плате); – 4 порта USB 3.2 Gen2 (Type-A, на задней панели); – 4 порта USB 3.2 Gen1 (Type-A, 2 на задней панели, 2 подключаются к разъёму на системной плате) | Разъёмы и кнопки на задней панели |Кнопки Q-Flash Plus и Clear CMOS; два коннектора SMA для антенн беспроводного модуля связи (2T2R); два порта USB 3.2 Gen2 (Type-A и Type-C) и порт RJ-45 2.5G; два порта USB 3.2 Gen2 (Type-A и Type-C) и порт RJ-45 10G; видеовыход HDMI и два порта USB 2.0; два порта USB 3.2 Gen2 Type-A и два порта USB 3.2 Gen1 Type-A; оптический выход S/PDIF-интерфейса; пять позолоченных 3,5-мм аудиоразъёмов | Внутренние разъёмы на текстолите |24-контактный разъём питания ATX; 2 8-контактных разъёма питания ATX 12 В; 6 SATA 3; 3 M.2 Socket 3; 4-pin разъём для вентилятора системы охлаждения CPU; 4-pin разъём для помпы СЖО CPU; 4 4-pin разъёма для корпусных вентиляторов с поддержкой PWM; 2 4-pin разъёма для помп СЖО; 2 коннектора для подключения RGB LED-линеек; 2 коннектора для подключения адресуемых RGB LED-линеек; коннектор детектора уровня шума; группа разъёмов для передней панели корпуса; разъём аудио для передней панели корпуса; разъём USB Type-C для подключения двух портов USB 3.2 Gen2; разъём для подключения портов USB 3.2 Gen1; 2 разъёма USB 2.0/1.1; 2 коннектора для подключения внешних термодатчиков; кнопка Power; кнопка Reset; кнопка OC; 2 переключателя BIOS; контактные площадки для замера напряжений | BIOS |2 × 256 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой; поддержка DualBIOS; поддержка функций PnP 1.0a, DMI 2.7, WfM 2.0, SM BIOS 2.7, ACPI 5.0 | Контроллер I/O |iTE IT8688E | Форм-фактор, габариты (мм) |E-ATX, 305 × 271 | Поддержка операционной системы |Windows 10 x64 | Гарантия производителя , лет |3 | Розничная стоимость, ₽ | 5 6 0 00 На лицевой стороне стильной картонной коробки, в которой поставляется Gigabyte Z490 Aorus Xtreme, изображён силуэт взмывающего ввысь сокола, а рядом указано название модели платы, тип сокета, чипсет и серия поддерживаемых процессоров. На противоположной стороне коробки довольно подробно раскрыты особенности платы, приведены краткие характеристики и список портов задней панели. Внутри упаковки плата размещена на мягком поддоне и накрыта сверху прозрачной пластиковой крышкой. Под этим поддоном можно найти отдельные коробочки с аксессуарами. Комплект поставки материнской платы богатый. В дополнение к массе всевозможных кабелей в него включены две антенны для беспроводного модуля связи, флеш-накопитель с драйверами и утилитами, внешний USB ЦАП ESSential, а также кабель с микрофоном. Не забыты инструкции двух типов (краткая и полная) и набор наклеек серии Aorus. Флагманская Gigabyte Z490 Aorus Xtreme выпускается в Китае и сопровождается трёхлетней гарантией. Её рекомендованная стоимость составляет 749,9 доллара США, что по курсу рубля к доллару на момент подготовки статьи эквивалентно 52 тысячам, но в России плата должна поступить в продажу по цене 56 тысяч рублей, а её версия Wateforce с водоблоком полного покрытия обойдётся почти в 80 тысяч рублей. В первую очередь нужно отметить, что Gigabyte Z490 Aorus Xtreme – максимально закрытая плата. На текстолите открыты только зона процессорного гнезда и зона четырёх разъёмов под модули оперативной памяти. Все остальные участки текстолита накрыты либо радиаторами, либо пластиковыми накладками, а с обратной стороны установлена массивная защитная пластина из алюминия с «нано-карбоновым» покрытием, которая одновременно является теплораспределителем. Из дизайнерских решений выделим стеклянные накладки на кожухе интерфейсной панели и зоне чипсета, удачно вписанные в общий вид платы. Вся эта броня, как и увеличенные до формата E-ATX размеры (305 × 271 мм), не могла не сказаться на массе материнской платы, которая составляет внушительные 2,2 килограмма. Gigabyte Z490 Aorus Xtreme производит впечатление очень основательного, эдакого кондового, но одновременно высокотехнологичного устройства. Качество сборки высочайшее. Все основные достоинства материнской платы производитель отметил на достаточно подробной схеме. Однако если нужно разобраться со всеми компонентами Gigabyte Z490 Aorus Xtreme детально, лучше использовать более информативную схему из инструкции по эксплуатации. Задняя панель платы целиком заполнена портами, кнопками и разъёмами. Есть и видеовыход HDMI, который на платах такого уровня встречается довольно редко, а также позолоченные аудиоконнекторы. Из самых современных интерфейсов отметим 10-гигабитную сеть и два разъёма USB 3.2 Gen2 Type-C контроллера Thunderbolt 3. Плата разбирается в два этапа: сначала снимаются пластиковые накладки и металлический теплораспределитель накопителей в портах M.2, а уже затем радиаторы VRM и чипсета. Во всех своих платах верхнего ценового сегмента Gigabyte использует текстолит с удвоенной толщиной медных слоёв, что позволяет добиться не только более высокого уровня стабильности, но и более низких температур при разгоне компонентов. Gigabyte Z490 Aorus Xtreme в этом плане можно назвать эталоном. Добавим, что текстолит печатной платы восьмислойный. Процессорный разъём LGA1200 на плате по понятным причинам стандартный, но вот в его сердцевине с обратной стороны платы инженеры Gigabyte установили пять твердотельных танталовых ESR-конденсаторов, которых вы не увидите у других производителей. Также они есть и по обе стороны от процессорного разъёма на обратной стороне текстолита. Добавим, что плата поддерживает все процессоры, выпущенные в конструктивном исполнении LGA1200. Для питания центрального процессора на Gigabyte Z490 Aorus Xtreme реализована 16-фазная система на основе сборок ISL99390 (Smart Power Stage), каждая из которых рассчитана на 90 А. Таким образом, всего на процессор могут быть поданы впечатляющие 1440 А. В качестве удвоителей фаз подсистемы питания процессора используются ISL6617A, распаянные на обратной стороне текстолита. Вся эта оверклокерская роскошь дополнена танталовыми полимерными конденсаторами и управляется контроллером Intersil ISL69269. Функцию генератора тактовой частоты на плате выполняет контроллер IDT6V4. Питание силовой схемы платы обеспечено двумя восьмиконтактными разъёмами в металлической оболочке, они расположены вертикально в левом верхнем углу текстолита. А вот стандартный 24-контактный разъём размещён горизонтально — с учётом габаритов платы это может быть удобным не во всех корпусах системных блоков, но с точки зрения эргономики (и в первую очередь эстетики при подключении проводов) такое решение можно назвать удачным. Дополнительных разъёмов питания для видеокарт у Gigabyte Z490 Aorus Xtreme нет, что в полной мере оправданно, если принять во внимание возможности набора системной логики и число линий PCI-E в процессоре. На наборе системной логики Intel Z490 установлен плоский радиатор с термопрокладкой, которая в месте контакта с кристаллом затвердела и стала напоминать гипс. Этот момент довольно странный, поскольку чипсет практически не греется. Блок-схема распределения ресурсов чипсета и центрального процессора на плате Gigabyte Z490 Aorus Xtreme приведена ниже. На плате установлено четыре слота DIMM в металлизированной оболочке, которая не только усиливает сами слоты, но и дополнительно экранирует контакты в них от электромагнитных помех (часть фирменной концепции Ultra Durable). Фиксаторы модулей расположены только с правой стороны. Выше, над разъёмами, на текстолите указаны приоритетные для установки слоты. Отличительной особенностью разводки памяти на Gigabyte Z490 Aorus Xtreme является внутренняя трассировка проводников, а также наличие танталовых полимерных конденсаторов. Кроме этого, Gigabyte применяет топологию Daisy Chain, заключающуюся в оптимизированной длине линий между процессором и основными рабочими слотами памяти А2 и В2, что должно позволять достигать очень высоких частот при разгоне двух модулей в двухканальном режиме. Например, для данной флагманской платы заявлена поддержка модулей DDR4 с частотами 5000+ МГц, а список квалифицированных модулей и комплектов на момент публикации статьи включал несколько сотен различных моделей оперативной памяти. На плате три слота PCI-Express 3.0 — и все они выполнены в конструктивном исполнении x16. Эти слоты, как и слоты оперативной памяти, имеют металлизированную оболочку и дополнительные точки пайки, усиливающие их на излом в 1,7 раза и на выдёргивание в 3,2 раза. Верхний слот подключён к процессору и может работать в режиме x16 или в режиме x8, если во второй слот будет установлена ещё одна видеокарта. Нижний слот способен функционировать в режиме x4 — или x2, если в порт M2P будет установлен M.2 SSD-накопитель. Коммутация работы слотов реализована усилителями сигнала Pericom PI3EQX16. Интересным фактом является то, что в Gigabyte заявляют об аппаратной готовности Z490 Aorus Xtreme к поддержке интерфейса PCI-Express 4.0. Есть шансы, что с выходом новых процессоров Intel Rocket Lake-S и после обновления BIOS на плате действительно будут активированы возможности высокоскоростной шины PCI Express четвёртого поколения. Для подключения и работы «классических» накопителей Gigabyte Z490 Aorus Xtreme оснащена шестью горизонтальными портами SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с, реализованными возможностями набора системной логики Intel Z490. Для высокоскоростных накопителей SSD на плате приготовлено сразу три порта M.2, пропускная способность каждого из которых может достигать 32 Гбит/с. Первый порт — M.2A — подключён к процессору и поддерживает SATA- и PCI Express-накопители длиной от 42 до 110 мм. Два других порта — M.2M и M.2P — работают с накопителями такой же длины и получают линии от чипсета Intel Z490, но нижний порт поддерживает только PCI Express-накопители и делит линии с нижним же слотом PCI Express x4. Конфликты M.2-портов с SATA-портами также есть, их мы приведём в таблице из инструкции по эксплуатации платы. Gigabyte Z490 Aorus Xtreme оснащена тремя сетевыми контроллерами. Проводные сети обеспечены 10-гигабитным контроллером Aquantia AQC107 и 2,5-гигабитным Intel I225-V. Беспроводной сетевой контроллер реализован высокоскоростным модулем Intel AX201 с поддержкой Wi-Fi 6 (2 × 2 802.11ax) и Bluetooth v5.1. Скорость беспроводного соединения может достигать 2,4 Гбит/с. Приоритизацию трафика можно регулировать утилитой cFosSpeed. Всего на плате доступно 17 портов USB разных типов, из которых 10 выведены на заднюю панель. Причём два порта USB 3.2 Gen2 Type-C реализованы возможностями интерфейса Thunderbolt 3, соответствующего контроллера Intel T803A900 и двух контроллеров TPS65983BA производства Texas Instruments. Их пропускная способность может достигать 40 Гбит/с. Высокоскоростной порт есть и непосредственно на текстолите — он предназначен для вывода интерфейса USB 3.2 Gen2 на переднюю панель корпуса системного блока. Поскольку ресурсов чипсета Intel Z490 для всех USB-портов не хватает, на плате дополнительно распаян концентратор Realtek RTS5411E. В основе звукового тракта Gigabyte Z490 Aorus Xtreme лежит 7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC1220-VB. Компанию ему составляют восемь «аудиофильских» конденсаторов WIMA, цифроаналоговые преобразователи ESS SABRE 9018K2M и ESS SABRE 9218P, осциллятор, а также операционные усилители LME 49720 и TI OPA1622. От помех аудиозону на текстолите защищают две токонепроводящих полосы, а левый и правый каналы разведены в разных слоях текстолита. Есть в аудиотракте и защита от щелчков при подключении штекера к разъёму, которая реализована сигнальным реле NEXEM UD2-4.5NU, распаянным с обратной стороны текстолита. В общем, всё по высшему разряду. На программном уровне поддерживается формат пространственного воспроизведения DTS:X Ultra. С подключением вентиляторов и мониторингом у Gigabyte Z490 Aorus Xtreme также всё в полном порядке. Для вентиляторов предусмотрены восемь четырёхконтактных разъёмов с управлением ШИМ или напряжением, пять из которых расположены в горизонтальной ориентации в правом верхнем углу платы. Над ними можно увидеть кнопки включения и сброса (reset). По текстолиту платы разбросаны 10 термодатчиков, а дополнительно можно подключить два внешних сенсора. Отдельно можно отметить коннектор для подключения детектора уровня шума. В качестве контроллера Super I/O и мониторинга задействована микросхема iTE IT8688E. Из инструментов оверклокинга на плате предусмотрены контактные площадки для измерения напряжений, кнопка OC Ignition для загрузки профиля разгона системы и индикатор POST-кодов. Подсветкой на Gigabyte Z490 Aorus Xtreme наделены кожух интерфейсной панели и зона радиатора чипсета. На текстолите есть четыре разъёма для подключения лент светодиодной подсветки, два из которых адресуемые. Отметим, что почти все коннекторы и порты на текстолите расположены в горизонтальной ориентации. Как и большинство плат Gigabyte, Z490 Aorus Xtreme оснащена двойным BIOS с технологией автоматического восстановления и переключателем на текстолите. Поддерживается фирменная технология Q-Flash Plus – обновление микропрограммы без установки в плату процессора и оперативной памяти. В полностью пассивной системе охлаждения силовой цепи питания процессора используется массивный двойной радиатор с тепловой трубкой с прямым контактом Direct-Touch II и фирменными теплопроводящими прокладками компании Laird Technologies толщиной 1,5 мм с заявленной теплопроводностью 7,5 Вт/(м·К). На чипсете установлен огромный для маленького кристалла радиатор, а все накопители в портах M.2 получили двусторонние пластины-радиаторы с термопрокладками. С обратной стороны текстолита установлена пластина с наноуглеродным покрытием и термопрокладками в зоне контакта с дублерами цепи VRM. В целом вся система охлаждения Gigabyte Z490 Aorus Xtreme работает безупречно, в чём мы убедимся в процессе тестирования платы. Gigabyte Z490 Aorus Xtreme имеет стандартную для материнских плат компании оболочку, оформленную в цветовой гамме продуктов серии Aorus. Она наделена мультиязычным графическим интерфейсом, включающим русский язык, но для настройки платы мы использовали более привычную англоязычную версию. Во время тестов платы использовалась самая свежая на тот момент версия UEFI BIOS (F7b), датированная 28 мая. Однако с тех пор компания выпустила уже две новых версии, самая актуальная (F7d) — от 16 июня 2020 г. Стартует плата неожиданно быстро, хотя опция Fast Boot по умолчанию в BIOS отключена. При первом запуске оболочка открывается в упрощённом режиме Easy Mode, а что в нём доступно — вы можете видеть на следующем скриншоте. Детальная настройка платы возможна при переключении оболочки в расширенный режим BIOS, где доступны пять основных разделов и автоматически накапливаемый раздел Favorites. Справа размещена панель с мониторингом ключевых параметров системы. Основной раздел BIOS Tweaker вобрал в себя все настройки центрального процессора, оперативной памяти и напряжений. Здесь же доступно изменение лимитов питания, параметров энергосбережения процессора и настройка работы каждого ядра процессора по отдельности. Для изменения в BIOS Tweaker доступно более двух десятков различных напряжений, а мы приведём в таблице только основные из них, указав максимальные и минимальные значения, а также шаг изменения. | Напряжение | Минимальное значение, В | Максимальное значение, В | Шаг | CPU Core /Cache |0,500 |1,700 |0,001 | CPU Core Off s et |-0,300 |+0,400 |0,001 | CPU Graphics |0,500 |1,300 |0,005 | DRAM |1,000 |2,000 |0,010 | CPU VCCIO |0,800 |1,600 |0,005 | CPU System Agent |0,500 |2,200 |0,005 | VCC Substained |0,800 |2,000 |0,010 | VCC PLL |0,800 |1,500 |0,010 | VCC PLL OC |0,810 |3,010 |0,020 | VCC VTT |0,800 |1,500 |0,010 | PCH Core |0,800 |1,300 |0,020 Обратите внимание: напряжение на модулях оперативной памяти изменяется с шагом 0,010 В, что довольно грубо, на наш взгляд. Вдвое более частый шаг изменения напряжения (0,005 В) может помочь тонко настроить память при разгоне. К остальным напряжениям вопросов нет. Для оперативной памяти в BIOS Gigabyte Z490 Aorus Xtreme приготовлен исчерпывающий набор настроек, включая несколько профилей для достижения высокой частоты, низких задержек или повышения производительности. Таймингов — так и вовсе можно изменять несчётное количество. Для ядра процессора в BIOS предусмотрено восемь уровней стабилизации и автоматический режим. Для разгона, как правило, используются режимы High или Turbo. Основной раздел Settings состоит из настроек контроллеров платы, портов и данных мониторинга. Дополняет мониторинг встроенная утилита Smart Fan 5, где, в отличие от BIOS плат других производителей, скорость вращения вентиляторов можно настроить по пяти ключевым точкам, а не по трём. Из раздела с информацией о системе можно попасть в утилиту Q-Flash, но её также можно запустить с помощью функциональной клавиши F8. Завершают краткий обзор возможностей BIOS флагманской материнской платы Gigabyte разделы с опциями загрузки системы и сохранения профилей. При работе в BIOS платы Gigabyte Z490 Aorus Xtreme мы не заметили ошибок или некорректного применения настроек, сама оболочка, как уже было отмечено, работает быстро и стабильно. При выходе отображаются изменённые настройки, которые можно повторно проверить. Проверка стабильности, оверклокерского потенциала и производительности материнской платы Gigabyte Z490 Aorus Xtreme была проведена в закрытом корпусе системного блока при температуре в помещении от 26,8 до 27,2 градуса Цельсия. Конфигурация тестового стенда состояла из следующих комплектующих: Тестирование было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro (1909 18363.900) с установкой следующих драйверов: Стабильность системы при разгоне мы проверяли стресс-утилитой Prime95 29.4 build 8 и другими бенчмарками, а мониторинг проводился с помощью HWiNFO64 версии 6.27-4190. Перед началом тестирования приведём характеристики платы с помощью утилиты AIDA64 Extreme. Первые два прогона Gigabyte Z490 Aorus Xtreme и установленных в неё процессора с памятью традиционно были проведены при автоматических настройках BIOS с активированным XMP. Сначала мы нагружали систему Prime95 без использования AVX-инструкций, и 15-минутный тест был успешно пройден, но нам есть что отметить в автоматических настройках BIOS, где по умолчанию отключены все ограничения для процессора. Посмотрим на скриншот с результатами. ⇡# **Автоматические настройки ** **BIOS** ** (** **AVX** **выключены)** Мы, конечно, сомневаемся, что кто-то будет приобретать Gigabyte Z490 Aorus Xtreme, чтобы использовать на ней систему без разгона, но даже если так будет, то на текущей версии BIOS мы крайне не рекомендуем использовать автоматические настройки. Дело в том, что плата в нагрузке завышает напряжение на ядре процессора до 1,254 В, тогда как для стабильности на номинальных частотах нашему экземпляру требуется не более 1,200 В. Ещё хуже выглядит ситуация с напряжениями VCCSA и VCCIO, когда первое в нагрузке равно 1,344 В, а второе – 1,243 В, да и с напряжением оперативной памяти не всё идеально. Такие напряжения чрезмерны даже при разгоне оперативной памяти свыше 4,3 ГГц, не говоря уже про наши 3,6 ГГц, поэтому здесь явная программная недоработка BIOS. В результате температура процессора даже без использования в нагрузке AVX-инструкций оказалась довольно высокой и по наиболее горячему ядру достигала 88 градусов Цельсия. Более того, запустив Prime95 с AVX-инструкциями, мы и вовсе были вынуждены остановить тест, поскольку температура за одну минуту подошла вплотную к 100 градусам Цельсия. ⇡# **Автоматические настройки ** **BIOS** ** (** **AVX** **включены)** В этом случае мы также наблюдали завышение трёх основных напряжений (Vcore, VCCSA и VCCIO), но всё же можем отметить один приятный момент, а именно – температуру элементов цепей VRM, которая в пике достигла скромной отметки 48 градусов Цельсия и стабилизировалась на ней. В дополнение к автоматике в BIOS доступны два предустановленных профиля настроек: Gaming и Advanced. Мы попробовали задействовать оба профиля в процессе тестирования, начав с Gaming. ⇡# **Профиль настроек ** **BIOS** **«** **Gaming** **» (** **AVX** ** выключены)** Как видим, он попросту оказался неработоспособным, поскольку даже без использования AVX за пару минут перегревал процессор. Ещё больше нас обескуражил профиль настроек Advanced, в котором после загрузки мониторинга HWiNFO64 мы увидели на процессоре напряжение более 1,5 В и запускать ничего не стали, а быстренько перезагрузились, вернув обычные настройки BIOS. ⇡# **Мониторинг при профиле настроек ** **BIOS** **«** **Advanced** **»** Промежуточный вывод по BIOS версии F7b платы Gigabyte Z490 Aorus Xtreme – автоматические настройки и встроенные профили использовать строго не рекомендуется. Благо флагманская плата Gigabyte позволяет в BIOS вручную настроить абсолютно все параметры, поэтому добиться от неё корректной работы процессора без завышения напряжений и перегрева нам удалось без особых проблем. Например, для номинального режима работы процессора, когда при многопоточной нагрузке частота всех его ядер держится на отметке 4,9 ГГц, нам удалось подобрать минимально возможное напряжение 1,185 В при LLC Turbo, VCCSA 1,120 В и VCCIO 1,100 В, а температура наиболее горячего ядра не превысила отметку 79 градусов Цельсия без AVX и 96 градусов Цельсия при активации инструкций. С «разгоном» процессора плата также справилась безупречно, правда, этот режим едва ли можно назвать разгоном для последнего поколения процессоров Intel Core. Как и на ASUS ROG Maximus XII Extreme, наш экземпляр CPU смог стабильно работать на скромной частоте 5,0 ГГц (одновременно по всем ядрам) при напряжении 1,215 В. Температура CPU при стресс-тесте Prime95 повысилась до 84 градусов Цельсия, а VRM-цепей – всего до 45 градусов Цельсия. ⇡# **Фиксация всех ядер на 5,0 ГГц при 1,215 В и ** **LLC** **Turbo** **(** **AVX** ** выключены)** Активация AVX-инструкций во время стресс-теста Prime95 сразу же накинула к температурным показателям центрального процессора 14-15 градусов Цельсия, а VRM стал греться сильнее всего на 4 градуса Цельсия, оставаясь в пределах 50 градусов. Поскольку наш тестовый экземпляр Intel Core i9-10900K на плате Gigabyte Z490 Aorus Xtreme, как и на её предыдущей сопернице, оказался неспособным на большее, то далее мы уделили немного внимания разгону и настройке оперативной памяти. В результате пара восьмигигабайтных модулей G.Skill TridentZ Neo номиналом 3,6 ГГц с таймингами 18-22-22-42 CR2 смогли стабильно работать на 3,8 ГГц при снижении основных таймингов до 18-21-21-43 CR2 и корректировке отдельных вторичных задержек. Результат по современным меркам весьма скромный (если не сказать жёстче), но даже он вкупе с небольшим разгоном процессора позволил заметно повысить производительность системы, что мы сейчас продемонстрируем в девяти бенчмарках. | Gigabyte Z490 Aorus Xtreme Intel Core i9-10900K auto, ring 4,3 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт G.Skill TridentZ Neo XMP (3,6 ГГц 1 8 - 22 - 22 - 42 CR 2 ) | Gigabyte Z490 Aorus Xtreme Intel Core i9-10900K 5,0 ГГц , ring 4,7 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт G.Skill TridentZ Neo tweak (3,8 ГГц 1 8 - 21 - 21 - 43 CR 2 ) | AIDA64 Extreme 5 cache & memory benchmark | WinRAR 5.91 beta 1 | 7-Zip 20 . 00 alpha | HandBrake v1.3.1 | EZ CD Audio Converter 9.1 (1,85 Гбайт FLAC в MP3 320 Кбит / с ) | Blender 2.90 Alpha | Corona 1.3 | CINEBENCH R20.060 | 3DMark 2.11.6911 s64 , Time Spy CPU test Только в тесте перегона почти двух гигабайт FLAC в MP3 настроенная на Gigabyte Z490 Aorus Xtreme система практически не дала результата, а в других бенчмарках прирост производительности весьма заметен. Особенно отличились оба архиватора и 3DMark. Gigabyte Z490 Aorus Xtreme – платформа самого высокого уровня под любые задачи, с точностью до тех ограничений, которые введены набором системной логики Intel Z490. То есть ультрабыструю связку из двух видеокарт в режиме x16/x16 на данной плате создать нельзя, как, впрочем, и на всех других платформах с этим чипсетом. Всё остальное у Z490 Aorus Xtreme есть. Нет, не так – есть даже больше, чем можно себе представить. Например, 1440 ампер для центрального процессора смогут обеспечить лишь две-три платы с LGA1200, как и пятигигагерцевую память DDR4 с внутренней трассировкой, а три ЦАП в звуковом тракте мы вообще не нашли ни у одной другой модели. Кроме этого, плата аппаратно готова к поддержке PCI-Express 4.0. Под стать флагманскому статусу и быстрые сетевые контроллеры 10G, 2,5G и Wi-Fi 6, интерфейс Thunderbolt 3 и высокоскоростные порты USB, три порта M.2 с двусторонними радиаторами, огромный арсенал для мониторинга и разгона, а также многозональная светодиодная подсветка RGB Fusion 2.0. Особой похвалы заслуживает «термореактивная» система охлаждения платы с двумя радиаторами и тепловой трубкой Direct Touch II, массивом пластин Fins-Array II и защитной/теплораспределительной пластиной с наноуглеродным покрытием. Однако есть и недостатки, в числе которых очень высокая для материнских плат стоимость, а также некорректные автоматические настройки BIOS, способные привести процессор к излишнему нагреву. Но если последний недостаток с большой долей вероятности исправлен в новых версиях микрокода, то стоимость Gigabyte Z490 Aorus Xtreme вряд ли может быть снижена. Разве что в конце её рыночного цикла. Хотя обеспеченных энтузиастов-оверклокеров это вряд ли может удержать от покупки флагманской платы.
1,013,703
AWS Snowcone — мини-облако в дорогу
Компания Amazon анонсировала AWS Snowcone, нового представителя семейства устройств AWS Snow, предназначенных для периферийных вычислений, хранения и передачи данных из удалённых сред или мест, где отсутствует подключение к сети. Snowcone весит всего 2,1 кг и имеет габариты 227 × 148,6 × 82,65 мм. Мини-облако поддерживает запуск малых инстансов Amazon EC2: Внутри у него неназванный x86-процессор c минимум двумя ядрами и 4 Гбайт оперативной памяти. Также у устройства имеется хранилище ёмкостью 8 Тбайт. AWS Snowcone можно подключать как к проводным, так и беспроводным сетям — у него есть два порта 1/10GbE и адаптер Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac. Питается устройство от порта USB Type-C (мин. 61 Вт), возможно подключение внешнего аккумулятора. Устройство защищено от внешнего воздействия согласно стандарту IP65. Диапазон рабочих температур: 0°...38° C. Максимальный расчётный срок службы составляет 4 года. Перед отправкой клиенту Amazon загрузит в устройство желаемый образ AMI, в том числе с IoT Greengrass. Для обмена данными с внешним миром используется NFSv4. Устройство можно использовать с существующими локальными серверами и файловыми приложениями для чтения и записи данных. Как и в случае других решений семейства Snow, Snowcone с загруженными клиентом данными можно отправить назад в Amazon, чтобы они были перемещены в S3-хранилище в выбранном клиентом облачном регионе. В настоящий момент AWS Snowcone можно арендовать лишь в США: $60 за заказ + $6 за каждый день использования. В дальнейшем AWS будет предлагать эту услугу в других регионах.
1,013,729
19 июня в России поступит в продажу планшет HUAWEI MatePad T8 по цене от 7990 рублей
HUAWEI представила на российском рынке компактный планшет HUAWEI MatePad T8 с диагональю экрана восемь дюймов, построенный на восьмиядерном процессоре и оснащённый батареей ёмкостью 5100 мА·ч. Планшет HUAWEI MatePad T 8 оснащён 8-дюймовым экраном с разрешением 1280 × 800 точек и рамками шириной 4,9 мм, занимающим 80 % фронтальной поверхности корпуса. Компактные габариты планшета, составляющие 199,7 × 121,1 мм и небольшой вес в размере 310 г позволяют управлять устройством одной рукой и носить его с собой в течение всего дня. Новый планшет базируется на восьмиядерном процессоре с тактовой частотой 2 ГГц, обеспечивающем работу с широким спектром приложений и возможность решения разнообразных повседневных задач. Батарея ёмкостью 5100 мА·ч поддерживает до 12 часов автономной работы в режимах интернет-серфинга и воспроизведения загруженного видео или до 588 часов в режиме ожидания с выключенным экраном. Имеющийся у планшета режим защиты зрения снижает утомляемость глаз в течение длительной работы благодаря оптимизации цветовой температуры подсветки экрана. Спектр подсветки можно также откорректировать вручную в соответствии с личными предпочтениями. Детский режим защищает от нежелательного контента и других сетевых угроз, а расширенные опции родительского контроля позволяют управлять доступным детям контентом и приложениями, а также контролировать время, проводимое детьми с планшетом. В число функций входит режим защиты зрения, контроль позы, а также режим электронной книги для комфортного чтения. Для управления HUAWEI MatePad T 8 используется фирменный интерфейс EMUI 10.0.1, отличающийся высокой скоростью отклика для быстрого переключения между приложениями, а также поддерживающий тёмный режим для визуального комфорта при чтении и функцию разблокировки с помощью технологии распознавания лица. С 19 июня 2020 года HUAWEI MatePad T8 поступит в продажу в России. Стоимость MatePad T8 с 2 Гбайт оперативной памяти, флеш-накопителем ёмкостью 16 Гбайт и поддержкой Wi-Fi составит 7990 рублей. Версия MatePad T8 с 2 Гбайт ОЗУ, флеш-накопителем на 32 Гбайт и поддержкой LTE равна 9990 рублей.
1,013,796
HPE анонсировала Superdome Flex 280: 224 ядра Cooper Lake и 24 Тбайт RAM
HPE анонсировала Superdome Flex 280 с поддержкой процессоров Intel Xeon третьего поколения, которые вышли недавно. Данная модель дополняет портфель HPE Superdome Flex и ориентирована на средние предприятия, для которых избыточна масштабируемость до 32 сокетов. Оптимально данная модель подойдет для больших баз Oracle, SAP HANA или SQL-сервера. Новинка выпускается в форм-факторе 5U и поддерживает установку 2 или 4 процессоров Intel Xeon Gold или Intel Xeon Platinum. Это выгодно отличает Superdome Flex от других подобных систем, в которых можно использовать только Intel Xeon Platinum, который стоит значительно дороже. Недавно анонсировали новые процессоры Intel Xeon третьего поколения, в которых не только добавили функции ускорения ИИ, но и поддержку более быстрой памяти DDR4-3200, что должно положительным образом сказаться на производительности. Максимально в одну платформу можно установить до 24 Тбайт оперативной памяти, а если и этого недостаточно, то можно использовать Intel Optane PMem 200 . Слотов расширения PCIe тоже достаточно для большинства задач — до 32 на одну платформу, при этом можно установить до 16 графических ускорителей NVIDIA. Для локального хранилища можно использовать до 20 накопителей SAS/SATA/NVMe. Масштабируется платформа Superdome Flex 280 до 8 процессоров с шагом в 2 CPU, что позволяет работать с большими базами данных и моделями для ИИ, для которых требуется большой объем оперативной памяти. Суммарно можно получить до 224 ядер и до 24 Тбайт общей памяти. HPE Superdome Flex 280 будет доступен в 4 квартале 2020 года.
1,013,823
Всё, что вы пропустили: разблокировка Telegram, бета-тест спутникового интернета Илона Маска и начало продаж роботов Boston Dynamics
⇡#Что нового в России и в мире? Пожалуй, самым важным и в то же время самым незначительным событием прошедшей недели стало снятие блокировки с Telegram. Соотвествующий законопроект был внесен в Госдуму 15 июня, а уже 18-го числа Роскомнадзор официально снял блокировку по согласованию с Генеральной прокуратурой. Напомню, что Telegram был заблокирован на территории России два года, начиная с апреля 2018, а официальной причиной для такого решения стал отказ Павла Дурова предоставить ФСБ доступ к ключам шифрования; тогда особенно подчеркивалось, что мессенджером часто пользуются террористические группы в своих целях. Однако по факту Роскомнадзор так и не смог технически осуществить блокировку мессенджера – им продолжали пользоваться как ни в чем ни бывало. Иронично, что и депутаты госдумы и сотрудники ФСБ сами активно использовали мессенджер в личных и рабочих целях. Ну а теперь возникает резонный вопрос: как же мы будем бороться с распространением террористической, экстремистской и прочей запрещенной информации? Очевидно, по жалобам самих пользователей и интернет-компаний. Сам Роскомнадзор сообщает, что готов взаимодействовать со всеми интернет-компаниями, работающими на территории страны, для оперативного пресечения распространения запрещенной информации. Несмотря на однозначно позитивный оттенок новости, после нее в нашей жизни ничего не измениться, ну разве что никто больше будет чувствовать себя бунтарем, глядя на бело-голубую иконку на экране смартфона. Тем временем Илон Маск и SpaceX начали прием заявок на участие в бета-тестировании спутникового интернета Starlink. 13 июня компания вывела на орбиту еще 58 спутников, теперь их стало ровно 540, и этого количества уже достаточно для проведения бета-теста. Ранее Маск говорил, что для обеспечения «незначительного» покрытия требуется 400 активных спутников Starlink, для «умеренного» — не менее 800, а для полноценной работы системы – 12 000 спутников. Впрочем, это еще не окончательное количество, поскольку SpaceX намерена добиться разрешения на запуск 30 000 спутников Starlink и уже подала соответствующую заявку в Федеральную комиссию по связи США (FCC). Как же стать участником бета-теста? Нужно просто заполнить краткую форму на официальном сайте компании, предлагающую получать актуальную информацию о работе Starlink и доступности услуги в различных регионах. Как только вы это сделаете, на электронную почту придет письмо с подробностями. Впрочем, подробностей пока не много, там говориться лишь о том, что вам сообщат о возможности принять участие в тестировании, как только оно станет доступно в вашем регионе. Всем избранным пользователям выдадут терминалы с плоской дисковой антенной, которая будет автоматически направляться на спутники. Максимальная скорость передачи данных на старте работы Starlink составит 1 Гбит/с при задержках от 25 до 35 миллисекунд, а стоить это удовольствие будет около $80 в месяц. Что ж, мы заинтригованы. А вот в земных делах Илона, к сожалению, не все гладко. На прошлой неделе в сети стали появляться многочисленные жалобы на брак в Tesla Model Y. Недавно, как вы знаете, Tesla возобновила производство этого автомобиля на заводе во Фримонте, однако владельцы машин их новых партий не довольны качеством сборки, многие из них даже отказываются от покупки. В числе самых популярных жалоб – некачественная окраска и отделка, провисание ремней безопасности, а также отсутствие крепления заднего сидения к базе. Последнее почти наверняка привело бы к травмам пассажиров при резком торможении. Хорошей новостью в этой ситуацией остается только то, что сам Илон Маск в курсе ситуации. Он даже сообщил в письме своим сотрудникам о том, что устранение брака в Model Y становится главным приоритетом компании. А любой покупатель может вернуть автомобиль компании в течение 7 дней и полностью вернуть свои деньги. Еще одна историческая новость прошедшей недели – компания Boston Dynamics начала продавать робота Spot всем желающим. Это тот самый четвероногий робот, который неоднократно подвергался комичным унижениям – его пинали ногами, заставляли скользить на банановой кожуре и так далее. Впрочем, были у этих роботов и счастливые моменты, например, в мае их производитель показал счастливый ролик, в котором они пасут овец и валяются на травке. Но, конечно, все это было нужно для испытаний, а также для привлечения внимания к продукту, который теперь оценен в $74 500. В ходе испытаний робот строил трехмерные карты строительных площадок и выявлял неисправности машин на морских нефтяных вышках. Кроме того, Spot использовался в больницах для сортировки пациентов с COVID-19, а также для поиска взрывных устройств. Но главное – функциональность робота можно дополнять, устанавливая ему на «спину» дополнительные датчики. Сейчас его покупают в основном промышленные компании, поскольку он идеально подходит для рутинных операций вроде съемки фабрики 40 раз в день. Объемы производства пока отстают от изначального плана, «благодаря» пандемии коронавируса, однако Boston Dynamics собирается преодолеть отметку в 1000 единиц Spot в первом квартале 2021 года. На фоне этой новости особенно комично смотрится история о преступлении и наказании в Red Dead Redemption 2. Пользователь Reddit под псевдонимом nahnprophet поделился забавным инцидентом, в котором он оказался одновременно и злоумышленником, и жертвой. Все началось с кражи зимней шапки у NPC, после которой игрок отправился по своим делам и до следующего витка истории успел выполнить несколько сюжетных миссий. А затем, спустя одну внутриигровую неделю, злопамятный NPC выследил грабителя в гостинице, ворвался в номер и напал на него. So I stole this hat about a week ago. Literally did like 7 missions since then, including 2 missions in Valentine. So I rent a room and went in to change my outfit, when out of nowhere... from r/RDR2 Если обратить внимание на мини-карту в нижней части экрана, то можно увидеть, как красная точка врывается в здание отеля и на всех парах мчится к игроку. В свете последних событий это заставляет вспомнить шутки о грядущем восстании машин, но я позволю себе воздержаться, в очередной раз восхитившись феноменальным вниманием к деталям в играх Rockstar Games. Мир продолжает обсуждать внешний вид PlayStation 5, о котором мы говорили в прошлом выпуске дайджеста. На прошедшей неделе в сети появилось официальное изображение PlayStation 5, которое утекло из базы европейского отделения Amazon. Некоторые вопросы касательно дизайна исчезли, но появились новые. Судя по всему, PlayStation 5 станет первой в истории игровой консолью, которая потребует использования подставки не только для вертикального, но и для горизонтального расположения. Конечно, официально пока ничего не сообщается, но вероятно сама подставка будет входить в комплект. Напомню, релиз PS5 ожидается в конце года, а ее стоимость предположительно составит 500 евро. И краткая, но однозначно приятная новость для поклонников AMD – Процессоры Zen 3 выйдут в этом году и будут использовать улучшенный 7-нанометровый техпроцесс. Ранее тайваньский ресурс DigiTimes сообщал, что настольные процессоры с этой архитектурой выйдут не раньше января 2021 года из-за ускорения освоения 5-нм технологии, однако сейчас эта информация опровергнута. Выпуск Zen 3 будет налажен компанией TSMC по улучшенной версии 7-нм технологии, которая увеличит плотность размещения транзисторов на 20%, а энергопотребление снизит на 10 % по сравнению с Zen 2. ⇡#Что нового в обзорах на 3DNews? Судя по нашим статьям и обзорам, никакого летнего затишья нет и не предвидится. Но прежде всего нужно порадовать геймеров старой школы – специально для них вышла ремастер-версия Command & Conquer, а у нас оперативно появился ее обзор. Михаил Пономарев оценил игру на 9 баллов из 10, а в комментариях наблюдается редкое единодушие – похоже, что старые игры способны были увлечь совершенно особым образом. Илья Гавриченков протестировал процессор Intel Core i7-10700K, который при рекомендуемой стоимости $374 должен конкурировать с AMD Ryzen 7 3700X и 3800X — по крайней мере в теории. Ну а о том, что вышло на практике, читайте в обзоре. А в качестве бонус-трека – обзор блока питания Seasonic TX-750 и игрового монитора ASUS ROG Strix XG279Q. Мобильные компьютеры Huawei из года в год становятся все лучше, и недавно мы познакомились с 13-дюймовой новинкой серии MateBook на процессоре AMD. Валерий Косихин отмечает, что из подражателя MacBook Air вырос очень грозный соперник, и фаворит в этом противостоянии уже отнюдь не очевиден. Ну а для тех, кто ищет новые способы для передвижения и самовыражения после карантина и самоизоляции, у нас вышел обзор электровелосипеда Hiper Engine BF205 от Александра Бабурина и обзор беззеркальной камеры Fujifilm X-T4 от Ольги Воронцовой. На этом все. Берегите себя и до встречи через неделю!
1,013,850
Gamesblender № 470: CD Projekt снова перенесла Cyberpunk 2077, а EA показала Star Wars: Squadrons
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: EA Play, скудная на анонсы как никогда; HUMANKIND переезжает на 2021 год; BloodRayne возвращается. Эти и другие новости и события игровой индустрии в Gamesblender № 470
1,013,853
Valorant — желание быть лучше. Рецензия
| Жанр |Шутер | Издатель |Riot Games | Разработчик |Riot Games | Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-370M 2,4 ГГц / AMD A6-3400M 1,4 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с 1 Гбайт памяти, например Intel HD 3000 / NVIDIA GeForce 510 / AMD Radeon HD 5450, 10 Гбайт на жестком диске, аккаунт Riot Games | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-4460 3,2 ГГц / AMD FX-6300 3,5 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 550 | Дата выхода |2 июня 2020 года | Возрастной ценз |от 16 лет | Платформы |PC | Официальный сайт Месяц назад мы опубликовали предварительный обзор Valorant, написанный на основе показанного в бета-версии. Вскоре после этого состоялся релиз шутера — в версии 1.0 добавили нового персонажа, еще один режим и дополнительную карту, немного подкорректировали баланс героев (Рейз очень кстати лишили одной гранаты) и поправили интерфейс. Сама же игра при этом не сильно изменилась и по-прежнему затянет в свои сети тех, кто устал от других соревновательных шутеров и хочет попробовать что-то новое. Увы, без связанных с монетизацией разочарований не обошлось. Две команды по пять человек в каждой участвуют в матчах до 13 побед. На протяжении 12 раундов одна из команд является атакующей и должна убить всех противников или взорвать установленную ею бомбу (Spike), а другая обороняется и точно так же всех уничтожает или обезвреживает снаряд. Потом группы меняются местами — если баланса в матче вообще нет и к этому моменту счет 12:0, то после победы в заключительном раунде игра закончится. Матчи в среднем длятся 40 минут, но для тех, кто не может выделить на игру столько времени, однако хочет немного побегать и пострелять, был добавлен режим «Быстрая установка Spike». Правила в нем абсолютно те же, разве что оружие выдается случайно, а побед в раундах требуется лишь четыре. Наверняка кому-то это придется по душе, но удовольствия от таких скоротечных матчей получаешь значительно меньше, чем от обычных, ради которых Valorant изначально и создавалась. В стандартном же режиме все осталось по-прежнему: команды начинают раунд в разных концах карты, в течение нескольких секунд могут приобрести в магазине щиты, оружие и способности, после чего энергетические барьеры спадают и соперники устремляются навстречу друг другу. если вытащить нож, герой перемещается быстрее, а при зажатой клавише Shift бег сменяется более тихой ходьбой. В общем, классика Counter-Strike. Главное отличие от столпа — персонажи с уникальными способностями, почти как в Overwatch. Кто-то крепкие стены возводит, кто-то бросает здешние аналоги дымовых гранат и коктейлей Молотова. Герои разбиты на категории (специалисты, дуэлянты, стражи и защитники), но пока в игре нет рейтингового режима, на это никто не обращает внимание — просто берут любимчиков, не думая о важности разведстрелы Совы, исцеления Сейдж и других мощных навыков, способных переломить ход боя. Абсолютные умения особенно сильны: способность вычислить местоположение всех оппонентов, воскрешение погибшего союзника, создание управляемой копии самого себя и так далее. Наличие этих навыков позволяет по-разному подходить к бою, а знание карт (которых пока лишь четыре) помогает по максимуму использовать весь арсенал. У персонажа по имени Рейна есть умение «Злобный взгляд» — девушка размещает неподалеку от себя глаз, зависающий в воздухе и ослепляющий всех, кто на него смотрит. Для играющего за нее пользователя важно понимать, где могут спрятаться ослепленные противники и как далеко они могли убежать. Нужно определиться, безопасно ли двигаться вперед, или лучше подождать реакцию оппонента. Врагу же предстоит сделать выбор: стрелять по глазу, пока он не пропадет, прятаться в укрытие и выжидать или стрелять вслепую, зная, откуда выбежит Рейна. Такие сиюминутные решения приходится принимать постоянно, и из-за этого разнообразия в Valorant возвращаешься снова и снова. Конечно, когда вражеская команда значительно сильнее твоей, получать удовольствие трудно — просто ждешь, когда эти тринадцать раундов наконец-то кончатся и вы со своими бездумно бегущими вперед товарищами по несчастью больше никогда не увидитесь. Зато когда побеждает то одна, то другая сторона, а исход матча не предугадать до последних секунд, играть очень весело: хочется менять тактики, пытаться предугадать действия противников, заходить с неожиданных сторон и исхитряться на полную катушку. Все это доступно бесплатно, так что монетизация тут в духе многих других игр, распространяющихся по такой же модели. На игровой процесс покупки никак не влияют — навык и умение стрелять по головам деньгами не купишь, зато можно приобрести раскраски для оружия и... только для оружия — обликов для персонажей нет вообще. Неизвестно, решила ли Riot Games обойтись без них или просто не успела нарисовать к первому сезону, но хочется верить, что когда-нибудь они в игре появятся. С обликами пушек есть свои нюансы. Во-первых, эти скины дороговато стоят — около тысячи рублей предстоит потратить лишь на один из них. Ради экономии (хотя экономия ли это, с такими-то ценами?) были введены наборы, включающие в себя четыре раскраски, замену обычного черного ножа чем-то покруче (в моем случае это золотой топорик) и всякий не слишком полезный хлам вроде картинок в профиле и анимированных граффити, которыми, в отличие от Overwatch, здесь никто не пользуется. Во-вторых, каждую купленную «шкурку» можно прокачивать. Со временем у нее появятся особая анимация перезарядки, звук при стрельбе, а также анимация при убийстве попаданием в голову. Плюс становятся доступны альтернативные цветовые сочетания, если оригинальные версии не нравятся. Однако так просто все это не купить — для этого нужна отдельная валюта (для удобства буду называть ее очками). Вы либо платите за нее деньги (тут тоже речь идет не о сотнях, а о тысячах рублей), либо получаете в боевом пропуске. есть бесплатная его версия, очков в которой достаточно для полной прокачки одного облика, а также платная, где очков больше. Боевой пропуск, за который просят около тысячи рублей, неплох: в нем и раскраски для оружия есть, и брелоки, которые можно вешать на любимые пушки, и всякие мелочи. Вот только в других условно-бесплатных играх за завершение пропуска выдают сумму, достаточную для покупки следующего, а здесь не возвращают ни копейки — даже если все уровни пройдены (а это занимает 100 часов, как говорят сотрудники Riot Games), в следующий раз придется вновь платить ту же сумму. Вдобавок упомянутые выше очки для прокачки абсолютно бесполезны для тех, кто не собирается покупать облики и ограничивается лишь бесплатным пропуском. если же вы просто хотите получить тактический шутер, в котором ценятся опыт, мастерство и способность учиться на своих ошибках, то все эти пляски вокруг косметики можно игнорировать. Более того, вы даже сможете подбирать пушки убитых оппонентов и щеголять чужими раскрасками, пока сами не погибнете. Интерфейс со времен «беты» стал опрятнее, на экране выбора героев персонажи теперь анимированы, а оптимизация для слабых машин, кажется, стала лучше. если в «бете» на ноутбуке с интегрированной видеокартой кадровая частота все время падала при попытке играть при 60 кадрах в секунду, то в релизной версии просадки едва заметны — счетчик в углу постоянно скачет, но никаких заеданий и связанных с ними конфузов в перестрелках нет. ******* Riot Games — одна из богатейших игровых компаний – неустанно продолжает развивать киберспортивное направление League of Legends, своей единственной до недавних пор игры. Наверняка Valorant ожидает не менее длительная поддержка — не просто так ведь еще во время тестирования позволяли просматривать подробнейшую статистику сыгранного матча со всякими схемами, таблицами и возможностью проанализировать каждый отдельный раунд. Эта игра подходит тем, кто любит в шутерах учиться на своих ошибках, узнавать скрытые от беглого взгляда «фишки» героев и оружия и прилагать все силы ради победы. Жаль, что сказать столько же хорошего о косметической монетизации при всем желании не получится — сейчас этот аспект устроен так, что тратить свои деньги совершенно нет желания. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Valorant не впечатляет внешним видом, графика в ней — далеко не самое главное. Но свой стиль у игры определенно есть. | | Со слышимостью шагов оппонентов, стрельбой и процессом установки бомбы проблем нет — все сделано для того, чтобы обращать внимание на эти звуки, анализировать их и использовать для победы. В России голосовой чат отключен. | | Не предусмотрена, если не считать тренировочный полигон с интересными находками вроде быстрой смены чувствительности прицела прямо в тире. | | Пока что есть две режима: стандартный и укороченный. В ближайшем будущем появится еще и рейтинговый режим (на основе стандартного), который предлагали оценить еще во время тестирования. | | Увлекательный шутер с большим потенциалом, монетизация в котором вызывает немало вопросов. если косметические предметы вас вообще не волнуют, можете смело прибавлять к оценке один балл. *Оценка: 8,0/10* **Видео:**
1,013,929
Обзор смартфона Xiaomi Mi 10: чуть дальше от рая
Xiaomi представила Mi 10 и Mi 10 Pro еще в феврале — когда должна была проходить отмененная в последний момент конференция MWC. Что было дальше, вы прекрасно знаете — в связи с пандемией выход смартфонов за пределы китайского рынка сильно задержался. До российской розницы они добираются вот только сейчас, спустя три месяца. Но шансы на успех все равно высокие — в мире, может, и стало меньше денег, но и конкуренция уменьшилась: война США и Huawei позитивно сказывается на перспективах всех, кого в последние годы китайский гигант хоть чуть-чуть заслонял. Xiaomi Mi 10 выходит на рынок первым, Mi 10 Pro чуть вслед за ним. У этих смартфонов идентичны дизайн и начинка (за исключением памяти — у Pro-версии существует вариант на 12/512 Гбайт, а у обычной — нет), а различаются они тыльными камерами: если Mi 10 получила достаточно рядовой по сегодняшним меркам модуль с широкоугольной камерой, но без специализированной зум-камеры, то Mi 10 Pro обладает и широким углом, и двукратным оптическим зумом, и даже перископическим модулем с пятикратным оптическим зумом. На тест нам достался более простой, но и более «народный» Mi 10. | Xiaomi Mi 10 | Xiaomi Mi 9 | OPPO Reno3 Pro | OnePlus 7T | Honor 30 Pro+ | Дисплей |6,67 дюйма, AMOLED, 2340 × 1080 точек, 386 ppi, емкостный мультитач |6,39 дюйма, AMOLED, 2340 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач |6,5 дюйма, Super AMOLED, 2400 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач |6,55 дюйма, Fluid AMOLED, 2400 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач |6,57 дюйма, OLED, 2340 × 1080 точек, 392 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 5 |Corning Gorilla Glass 6 |Corning Gorilla Glass 5 |Corning Gorilla Glass 5 |Нет информации | Процессор |Qualcomm Snapdragon 865: одно ядро Kryo 585 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 585 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 585 частотой 1,8 ГГц |Qualcomm Snapdragon 855: одно ядро Kryo 485 Gold, частота 2,85 ГГц + три ядра Kryo 485 Gold, частота 2,42 ГГц + четыре ядра Kryo 485 Silver, частота 1,8 ГГц |Qualcomm Snapdragon 765G: одно ядро Kryo 475 Prime, частота 2,4 ГГц + одно ядро Kryo 475 Gold, частота 2,2 ГГц, шесть ядер Kryo 475 Silver, частота 1,8 ГГц; 5G-модем |Qualcomm Snapdragon 855 Plus: одно ядро Kryo 485 Gold, частота 2,96 ГГц + три ядра Kryo 485 Gold, частота 2,42 ГГц + четыре ядра Kryo 485 Silver, частота 1,78 ГГц |HiSilicon Kirin 990 5G: восемь ядер (2 × ARM Cortex-A76, частота 2,86 ГГц + 2 × ARM Cortex-A76, частота 2,36 ГГц + 4 × ARM Cortex-A55, частота 1,95 ГГц); архитектура HiAI; 5G-модем | Графический контроллер |Adreno 650 |Adreno 640 |Adreno 620 |Adreno 640 |ARM Mali-G76 MP16 | Оперативная память |8/12 Гбайт |6/8/12 Гбайт |8 Гбайт |8 Гбайт |8/12 Гбайт | Флеш-память |128/256 Гбайт |128/256 Гбайт |128/256 Гбайт |128/256 Гбайт |256 Гбайт | Поддержка карт памяти |Нет |Нет |Нет |Нет |Да (только NM) | Разъемы |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C | SIM-карты |Одна/две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 /850 / 900 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 32, 38, 40 |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 20, 28, 38, 39, 40 |LTE: диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 20, 28, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat.18 (до 1200 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 66 |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 34, 38, 39, 40, 41 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac/ax | Bluetooth |5.1 |5.0 |5.0 |5.0 |5.1 | NFC |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Есть, на экране |Есть, на экране |Есть, на экране |Есть, на экране |Есть, на экране | Основная камера |Четверной модуль: 108 Мп, ƒ/1,7 + 13 Мп, ƒ/2,4 + 2 Мп, ƒ/2,4 + 2 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка |Тройной модуль: 48 Мп, ƒ/1,8 + 16 Мп, ƒ/2,2 + 12 Мп, ƒ/2,2, гибридный автофокус, двойная светодиодная вспышка |Четверной модуль, 48 + 8 + 13 + 2 Мп, ƒ/1,7 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, оптическая стабилизация с 48-Мп модулем, фазовый автофокус с главным и телефотомодулями, двойная светодиодная вспышка |Тройной модуль: 48 Мп, ƒ/1,6 + 12 Мп, ƒ/2,2 + 16 Мп, ƒ/2,2, оптическая стабилизация с главной камерой, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка |Четверной модуль, 50 + 16 + 8 + 2 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,2 + ƒ/3,4, гибридный автофокус, оптический стабилизатор с главным и телефотомодулями, светодиодная вспышка | Фронтальная камера |20 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |20 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |32 Мп, ƒ/2,4, фиксированный фокус |16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |Двойной модуль: 32 + 8 Мп, ƒ/2,0 + ƒ/2,2, фиксированный фокус, без вспышки | Питание |Несъемный аккумулятор: 18,16 Вт·ч (4780 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,3 Вт·ч (4025 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 14,44 Вт·ч (3800 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) | Размер |162,5 × 74,8 × 9 мм |157,5 × 74,7 × 7,6 мм |159,4 × 72,4 × 7,7 мм |160,9 × 74,4 × 8,1 мм |160,3 × 73,6 × 8,4 мм | Масса |208 граммов |173 грамма |171 грамм |190 граммов |190 граммов | Защита корпуса |Нет |Нет |Нет |Нет |IP54 (брызгозащита) | Операционная система |Android 10, оболочка MIUI |Android 9.0 Pie, оболочка MIUI |Android 10, оболочка ColorOS |Android 10, оболочка OxygenOS |Android 10, оболочка Magic UI 3 | Актуальная цена |44 100 рублей за версию 8/128 Гбайт, 54 900 рублей за версию 8/256 Гбайт |29 990 рублей за версию 6/64 Гбайт, |49 990 рублей |34 700 рублей за версию 8/256 Гбайт |54 990 рублей ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Xiaomi не изменила себе и сделала свой флагман в очередной раз предельно актуальным по дизайну, но при этом совершенно не выделяющимся на общем фоне. Mi 10 выглядит ровно так, как ты и ждешь от достаточно дорогого смартфона на Android в 2020 году: изогнутый экран с отверстием фронтальной камеры в углу (в данном случае — одиночным) и стеклянная спинка со здоровенным многокамерным блоком. Но камеры хотя бы не собраны в квадратик на манер Apple (эту моду, естественно, сразу же подхватили очень многие). Однако говорить об индивидуальности применительно к Mi 10 все-таки не приходится — это аккуратный, стильный смартфон «без лица». Даже бюджетный Redmi Note 9S (9 Pro) получил более узнаваемый образ. С чем связан такой последовательный отказ от какого-либо риска с выбором самых проверенных и скучных решений в дизайне — непонятно. Эргономически Xiaomi Mi 10 тоже довольно типичен — изогнутая лицевая панель помогает держать в руке огромный смартфон (с диагональю дисплея 6,67 дюйма) относительно комфортно, насколько вообще можно говорить о комфорте применительно к гаджетам таких размеров. Задняя панель тоже изогнутая. Но все это приводит также к дополнительному риску разбить скользкое и при этом хрупкое устройство (с обеих сторон стоит стекло Gorilla Glass 5, но это не стопроцентная защита при падении, конечно), просто неудачно положив его на недостаточно ровную поверхность — что лицом, что спинкой. Впрочем, эта проблема касается почти всех нынешних смартфонов. До конца она не решается, но снизить риск можно, одев гаджет в чехол, который сделает его еще крупнее и скроет симпатичное стекло задней панели. В комплекте он, как обычно, есть. Рамок вокруг вытянутого экрана практически нет — он занимает 89,8 % площади лицевой поверхности. Весит Xiaomi Mi 10 весьма внушительные 208 граммов, но это уже не удивляет — по сравнению с Mi 9 это, конечно, гигант, но конкуренты движутся в ту же сторону. Смартфоны легче 200 граммов с флагманским статусом встречаются редко. Цветовых вариаций Xiaomi Mi 10 существует три: зеленая, золотая и серая, как в нашем случае. Функциональные элементы вполне привычны: смартфон окантован металлом, поэтому пластиковые вставки по периметру не должны удивлять; обе физические клавиши вынесены на правое ребро, а лоток для SIM-карты (в нашем случае — единственной) на нижнюю грань. На верхней обращают на себя внимание сразу два микрофона. Заявленной влагозащиты нет, мини-джека тоже нет. Ничего необычного. Идентификация пользователя производится либо при помощи классических способов (PIN-код, пароль, графический ключ), либо распознаванием лица благодаря одинокой фронтальной камере, либо, конечно же, сканированием отпечатка пальца — датчик встроен в данном случае в сэндвич экрана. Используется оптический сенсор, на влажные пальцы он не реагирует, но в целом это один из лучших экранных дактилоскопических сенсоров, что я видел: он срабатывает очень быстро и почти не допускает брака. Отдельно отмечу удачно реализованную тактильную отдачу — сенсорная панель реагирует очень внятно, нажатие чувствуешь прекрасно. Xiaomi Mi 10 – третий смартфон с MIUI 11 у нас на тесте после Xiaomi Mi Note 10 и Redmi Note 9S. В отличие от еще декабрьского Mi Note 10, тут прямо на старте установлен десятый Android. Про эту связку мы уже довольно много писали — у Mi 10 нет специфических возможностей, выделяющих его на фоне Mi Note 10. Redmi не получили продвинутые функции редактирования фото в галерее (вплоть до замены изображения неба) или интересную надстройку для съемки видео Vlog, но именно в «ноуте» они присутствуют. Общая логика и принципы работы оболочки общие для всех — правда, в оболочке Mi 10 куда менее навязчивая реклама, что логично: не пристало флагману злоупотреблять навязчивыми предложениями, встроенными прямо в операционную систему. Они здесь есть, как есть и поток назойливых уведомлений от фирменных приложений (от магазина приложений GetApps до видеоплеера), но чуть менее выраженные. Повторю сказанное недавно в обзоре Redmi Note 9S – в целом направление, в котором движутся разработчики MIUI, мне нравится, знаменитая оболочка возвращается в большую игру. Работает она в случае Mi 10 быстро, но не безошибочно: за время двухнедельного тестирования у меня один раз смертельно заглючило приложение камеры (в этом случае обошлось без общей перезагрузки) и один раз смартфон завис на экране блокировки — пришлось прибегать к Hard Reset. В Xiaomi Mi 10 установлен модный изогнутый дисплей диагональю 6,67 дюйма с Super AMOLED-матрицей разрешением 2340 × 1080 точек. Full HD-разрешение — это не очень по-флагмански, но ничего страшного нет: плотности пикселей 386 ppi хватает, чтобы изображение не выглядело рыхлым, а на шрифтах не было пикселизации. А вот самый главный признак флагманского смартфона в 2020 году — режим обновления экрана с частотой 90 Гц — здесь есть, причем реализованный в самом простом виде. Гаджет не пытается сам решить, когда включать повышенную частоту, а когда нет, 90-герцевый режим просто включен по умолчанию всегда, но вы можете в любой момент переключиться на более щадящий для батареи режим обновления с частотой 60 Гц. Также производитель заявляет о поддержке стандарта HDR10+, но в данном случае с почти полной уверенностью можно говорить именно о поддержке контента под этот стандарт, а не об отображении его в полном соответствии с требованиями. Хотя экраны на органических светодиодах высокого качества (а у Xiaomi Mi 10 как раз такой) более-менее приближаются к подобной возможности. Экран прикрыт стеклом с поляризационным слоем и хорошим олеофобным покрытием — отпечатки оно собирает охотно, но и стереть их не составляет никаких проблем. Настройки экрана актуальные: можно включить режим отображения информации на заблокированном экране (Always-On Dislpay), причем с характерной анимацией на выбор; есть специальный режим чтения с теплым тоном экрана, регулировки шрифтов, темный режим, даже специальные параметры для работы с VR. Заметно изменилась система регулировки цветопередачи, ставшая намного более разнообразной: есть и автоматическая регулировка в зависимости от освещения, и насыщенный режим, и режим «исходные оттенки цветов» (смартфон пытается подстроить цветопередачу под текущее изображение максимально точно), и расширенные настройки, где можно самостоятельно выбрать цветовое пространство. Я замерил цветопередачу дисплея с максимально широкой палитрой (режим «улучшено»), с палитрой P3 и с палитрой sRGB. Максимальная измеренная яркость дисплея Xiaomi Mi 10 составила 491 кд/м 2. Для OLED-дисплея очень неплохой показатель, соответствующий заявленному в спецификации. При улучшенной цветовой палитре с расширенным охватом экран Xiaomi Mi 10 демонстрирует вполне ожидаемое для такой настройки поведение: гамма самую малость ниже нормы (2,22), цветовая температура повышена, но не запредельно (колеблется в районе 7 500 К), цветовой охват чуть превосходит DCI-P3, а среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker, включающей в себя как широкий спектр цветов, так и оттенки серого, составляет 4,08 при норме в 3,00 – отклонение есть, но не слишком значительное. Цвета яркие, насыщенные, но не совсем точные, если сравнивать их с тем, что предписывает стандарт DCI-P3 (на самом деле Display P3 — это то же самое, что и DCI-P3, но с целевой гаммой 2,2). В режиме P3 экран Xiaomi Mi 10 ведет себя практически так же, как и в режиме "улучшено", — с точностью до цветового охвата. Он тут уже идеально соответствует стандарту DCI-P3, но гамма, температура и среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker практически не отличаются. Увы, опасения, вызванные тестом в двух предыдущих режимах, подтвердились при включении цветового пространства sRGB – при смене режима меняется только цветовой охват, а общие настройки остаются прежними. Гамма чуть понижается — до 2,18, а вот температура не меняется ничуть — все те же 7 500 К в среднем. Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker относительно целевого пространства sRGB составляет 3,63 — чуть лучше, но тоже не в границах нормы. Экран Xiaomi Mi 10 настроен неплохо, но и не идеально. Xiaomi Mi 10 получил стереодинамики, причем самостоятельные — разговорный для создания стереосцены не используется. Редкое и очень похвальное решение, даже не припомню, где в последний раз подобное применялось — разве что в каком-нибудь Sony Xperia прошлых лет. Звучит Mi 10 в итоге очень хорошо — есть и запас громкости, и даже некоторые наметки детализации. Видео с Youtube можно смотреть без наушников даже с определенным уровнем комфорта. Мини-джека, повторюсь, нет, но в комплекте имеется переходник — канал все равно не впечатляющий, да и слушать одновременно музыку по проводным наушникам и заряжать смартфон нельзя, но без проводов полный порядок — поддерживаются все нужные профили (aptX, aptX HD, LDAC), проблем со звуком нет. ⇡# **«Железо» и производительность** Xiaomi Mi 10 — очередной флагманский смартфон с главной платформой 2020 года, Qualcomm Snapdragon 865. Но, к слову, уже конец июня, а этот «очередной» из-за коронавирусной пандемии среди протестированных нами лишь второй после OPPO Find X2. Конечно, уже вышел OnePlus 8/8 Pro, но прямой конкурент Xiaomi Mi 10 до нас пока не добрался. Центральный процессор Qualcomm Snapdragon 865 состоит из восьми ядер Kryo 585 с разными обозначениями: одно высококлассное модифицированное ядро Cortex-A77 частотой 2,84 ГГц; три производительных модифицированных ядра ARM Cortex-A77 частотой 2,4 ГГц и четыре энергоэффективных модифицированных ядра ARM Cortex-A55 частотой 1,8 ГГц. Графическая подсистема — Adreno 650. Также здесь применяется новый ИИ-движок AI Engine 5, который состоит из нового ускорителя Hexagon Tensor Accelerator и Sensing Hub. Техпроцесс — 7 нм. Результаты синтетических тестов говорят сами за себя: Xiaomi Mi 10 — это один из самых производительных смартфонов, на которых можно спокойно запускать любые современные игры. Причем это будет происходить очень быстро — система работает гладко, приложения включаются в работу мгновенно. Особенно это производит впечатление, конечно, в 90-герцевом режиме. А вот с охлаждением у Xiaomi Mi 10 не все здорово. Проблему можно заметить просто тактильно — при исполнении ресурсоемких задач корпус нагревается сильно (во время воспроизведения видео, например, — нет). Бенчмарк CPU Throttling Test подтверждает, что процессор не справляется с нагревом полностью — частота за время 15-минутной сессии понизилась до 75 % от максимума, причем это не был провал в начале или середине теста, а плавное понижение к концу; не ошибка контроллера, а именно реакция платформы на температуру. Средняя производительность составила 206 GIPS. Все равно можно говорить о большом запасе производительности, тем более что доступен специальный игровой режим, в котором отсеиваются все мешающие главному приложению процессы, но в длительных игровых сессиях можно столкнуться с понижением кадровой частоты, пусть и не до некомфортных значений. Xiaomi Mi 10 оснащен достаточным объемом оперативной памяти — 8 либо 12 Гбайт LPDDR5. Порядок, на первый взгляд, и со встроенным накопителем (128 или 256 Гбайт UFS 3.0), но тут ситуация более тонкая. Дело в том, что смартфон умеет писать 8К-видео — да, можно сказать, что оно не имеет большого смысла, но возможность-то есть! Минутный ролик «весит» под гигабайт, а фото, сделанные в разрешении 108 Мп, «весят» от 12 до 32 Мбайт (кстати, с чем связан такой разброс, я не понял). Память в современном смартфоне, тем более набитом подобными функциями, заполняется очень быстро — к тому же покупатель флагманского аппарата не привык экономить место. И если с версией на 256 Гбайт проблем не должно возникнуть, то к 128-гигабайтной версии (пользователю доступно 107 Гбайт) через какое-то время возникнут вопросы. А слота расширения памяти тут нет — причем нет даже в односимочной версии, которая и поставляется в Россию официально. В лотке вторая часть, которую и можно было отдать под карточку microSD, занята пластиковой заглушкой. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** Xiaomi Mi 10 умеет работать с 5G-сетями, модем, входящий в состав Snapdragon 865, не отключен. Но воспользоваться его услугами в нашей стране нельзя, тем более что миллиметровая частота, на которой, скорее всего, и будут работать 5G-сети в России, не поддерживается. С 4G все в порядке — скорость, на которой работает модем Xiaomi Mi 10, производитель не указывает, а определить предел на практике невозможно (выборка по местности слишком маленькая), но по опыту тестирования все с соединением у Mi 10 отлично. Необходимые диапазоны поддерживаются. Обстановка с беспроводными модулями флагманская: Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/ax (Wi-Fi 6), Bluetooth 5.1, NFC и двухдиапазонный GPS при поддержке ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo. Xiaomi Mi 10, несмотря на солидный набор характеристик и типичный для современного флагмана дизайн, не блеснул камерами, уступая в этом плане даже более недорогому Mi Note 10. Главная камера у них одинаковая — это 108-мегапиксельный сенсор Samsung ISOCELL Bright HMX физическими размерами 1/1,33" (размер отдельного пикселя — 0,8 мкм), укомплектованный объективом стандартного фокусного расстояния (примерно 24 мм в 35-мм эквиваленте) и светосилой *f/*1 *,*7. С ним работают система фазовой фокусировки и оптический стабилизатор. При этом картинка обрабатывается иным, нежели у Mi Note 10, образом. Если там мы получали по умолчанию изображение со всей поверхности сенсора, пусть и с объединенными субпикселями (27 Мп, 6016 × 4512), то у Mi 10 края картинки обрезаются. Зачем это делается — не совсем понятно; вероятно, «лишняя» информация идет для общего улучшения конечной картинки, например для полной коррекции краевых искажений. Как бы то ни было, мы получаем изображение разрешением примерно 25,2 Мп (5792 × 4344). Разницу в угле обзора легко заметить на расположенных бок о бок снимках, сделанных в обычном и максимальном (12302 × 9024) разрешении. Детализация повышается, и довольно заметно, но говорить о «честных» 108 мегапикселях на манер среднеформатных камер не приходится. Общее качество съемки на основной модуль не вызывает вопросов — он позволяет рассчитывать на хорошие снимки как при идеальном свете, так и в темноте или в сумерках. Причем не только при включении специального ночного режима, в котором объединяются несколько снимков, сделанных с разной экспозицией, но и без него. Кстати, ночной режим работает со стандартным фокусным расстоянием или с двукратным «гибридным» зумом, на расширенном угле обзора его включить нельзя. Еще одно отличие от Mi Note 10 – изменившиеся алгоритмы работы «искусственного интеллекта». Едва ли это связано с более совершенным NPU, входящим в состав свежей аппаратной платформы, дело скорее в программных настройках. В любом случае, он стал участвовать в процессе гораздо более явно, чем раньше, вкладываясь в насыщенность изо всех сил — при включенной помощи ИИ цвета становятся без малого ядовитыми. Впрочем, части сцен это правда идет, но снимать так всегда не рекомендую, лучше варьировать. Добавлю, что светосильная оптика в сочетании с весьма габаритным по меркам смартфонов сенсором позволяет добиться очень приятного естественного боке при съемке крупных планов (цветов, растений, например) — на примерах выше, вероятно, «искусственный интеллект» вмешивался, но не так значительно. Три дополнительные камеры менее примечательны. Первая — широкоугольный модуль с сенсором разрешением 13 Мп и объективом светосилой *f/*2 *,*4 (эквивалентное фокусное расстояние — 12 мм). Он лишен автофокуса, не блещет динамическим диапазоном и заметно отличается по цветопередаче от основного модуля. Xiaomi Mi 10 обладает неприятной и типичной скорее для бюджетных моделей особенностью — изображения, сделанные с разными фокусными расстояниями, сильно различаются по цветовому тону и общему уровню яркостей. Качество картинки тоже среднее — ночью на широкоугольный модуль снять что-то приемлемое сложно. Зум-модуля в наборе нет, двукратного зума смартфон добивается благодаря кропу 108-мегапиксельного изображения. Качество при этом очень достойное, при слабом освещении снимать можно. Второй дополнительный модуль отвечает за макросъемку: 2 мегапикселя, *f/*2 *,*4. Приятным отличием от других смартфонных макрокамер с минимальным разрешением, но неплохим размером отдельного светочувствительного элемента можно назвать наличие автофокуса, который позволяет делать более разнообразные снимки крупным планом. Изображение не слишком детализированное, но для соцсетей вполне сгодится. Третья дополнительная камера — обычный «датчик глубины» (2 мегапикселя, *f/*2 *,*4). Он тут скорее для количества — современные смартфоны успешно размывают фон и без специально предназначенной для этого действия камеры. Портреты же — вообще не самая сильная сторона Xiaomi Mi 10. В этом режиме нельзя активировать зум, и крупные планы на достаточно широкоугольный главный модуль получаются не очень удачными из-за неизбежных оптических искажений. Ростовые и поясные портреты выходят лучше, фон размывается корректно, но подобные ограничения для смартфона, претендующего на звание «убийцы флагманов», выглядят странновато. Приложение камеры типично для MIUI 11 – удачная логика и приятное оформление соседствуют с неприятными моментами вроде не самой лучшей стабильности и классической ложкой дегтя Xiaomi – активированным по умолчанию «водяным знаком» с именем устройства, прописывающимся на фотографияХ. Правда, теперь его можно удалить постфактум в галерее, для этого есть кнопка на самом видном месте. Из функций отмечаем «кинорежим», доступный при портретной съемке. В нем меняется соотношение сторон (с обычного 4:3 на 16:9), повышается контрастность, резко теплеют цвета. И да, конечная картинка очень напоминает кадр из фильма. По совокупности качеств камера Xiaomi Mi 10 уступает почти всем прямым конкурентам: OnePlus 8 Pro, Honor 30 (и в первую очередь Honor 30 Pro+), даже OPPO Reno3 Pro. Отличный, без всяких скидок, главный модуль не «вытягивает» общее среднее впечатление, формируемое посредственной широкоугольной камерой, отсутствием оптического зума, невозможностью зуммировать при съемке портретов и излишне агрессивным «искусственным интеллектом». Зато Xiaomi Mi 10 достаточно хорош в видеосъемке. Поддерживается 8К-разрешение при частоте 30 кадров в секунду (в этом Mi 10 — второй после Samsung Galaxy S20), доступна 4K-съемка с частотой до 60 кадров и стабилизацией, а также «усиленная» стабилизация в Full HD 30p. С Mi Note 10 переехал ворох дополнительных наворотов и фильтров, которые в первую очередь нужны для TikTok. Смартфон умеет самостоятельно клеить 12-секундные ролики по заданным лекалам, а также предоставляет пользователю самому их составлять на свой вкус — с наложением разных фильтров, встроенной музыки, замедлением и ускорением движущейся картинки прямо по ходу и так далее. По видео вопросов к Xiaomi Mi 10 минимум — он полноценно «подпирает» флагманы, как и должно быть. Фронтальная камера вполне хороша — 20 мегапикселей, объектив светосилой *f*/2,0, фиксированный фокус. Судя по всему, она перешла сюда с Mi 9 без изменений. Фокус выставлен корректно, пространственные искажения при съемке автопортретов не слишком значительные. Xiaomi Mi 10 получил аккумулятор соответствующей внушительной диагонали экрана емкости — 18,16 Вт·ч (4780 мА·ч, 3,8 В). И его хватает на день работы при серьезной нагрузке. Без запаса, но хватает. При подъеме примерно в 9 утра я ложился в 12 ночи со смартфоном, заряженным в среднем на 5-15 % (темная тема интерфейса, режим 90 Гц, автояркость дисплея). Другое дело, что при высокой нагрузке и непрерывном использовании смартфона батареи хватит уже часов на 6-8. В общем, автономность вполне рядовая — не отнесешь ее ни к плюсам, ни к минусам устройства. В нашем традиционном тесте с воспроизведением Full HD-видео, на максимальной яркости, с включенными обновлениями и уведомлениями, смартфон продержался шестнадцать с половиной часов — с распределением задач у Mi 10 все хорошо, результат для смартфона с AMOLED-экраном прекрасный. Для зарядки используется порт USB Type-C, поддерживается система быстрой зарядки с комплектным адаптером мощностью 30 Вт. Полностью смартфон заряжается за час десять минут, на 50% — за полчаса. Поддерживается и беспроводная зарядка той же мощности (30 Вт), и обратная беспроводная зарядка. На свой титульный смартфон Xiaomi выставила в этом году довольно суровую цену, окончательно вырвав его из категории «средневесов» до 35 тысяч рублей. Логично было и ожидать от него минимального количества компромиссов, но без них все-таки не обошлось. Смартфон получил актуальный, но лишенный индивидуальности дизайн — в этот раз с изогнутым экраном, щеголяющим небольшим отверстием фронтальной камеры в углу. По всем канонам установлена флагманская аппаратная платформа вместе с большим объемом оперативной памяти LPDDR5, но вот с дихотомией «или емкий накопитель, или слот расширения памяти» производитель уже не справился, вдобавок в продажу в России поступила версия только с одной SIM-картой. По мощности Xiaomi Mi 10, конечно же, один из лидеров на рынке, но не без нюансов из-за троттлинга. Дисплей опять же вроде бы и изогнутый AMOLED с богатыми настройками, большой диагональю и режимом 90 Гц, но с разрешением Full HD+. Но самый большой компромисс касается камеры — в этом плане новый флагман не просто урезан про сравнению с Mi 10 Pro, а серьезно уступает прошлогоднему Mi Note 10. Сегодня предлагать в верхнем ценовом сегменте смартфон без оптического зума попросту несолидно. C привычным по прошлым годам ценообразованием все это легко списывалось: все-таки смартфоны Mi — это всегда была возможность получить *самый дешевый *флагман, пусть и компромиссный. Но сегодня это уже не так очевидно, и Mi 10 не выглядит столь безальтернативным. Это по-прежнему прекрасный смартфон, с доведенной до ума оболочкой, очень быстрый и качественно исполненный, но уже не столь привлекательный, как, например, Mi 9 в прошлом году. **Достоинства:** **Недостатки:**
1,013,949
Компания HUAWEI начала рассылку обновлений OC EMUI 10.1 в России
Компания HUAWEI сообщила о выходе в ближайшее время для российских пользователей новой версии операционной системы EMUI 10.1. В зависимости от конкретных моделей обновления ОТА будут поступать на смартфоны бренда в течение нескольких месяцев. Обновление EMUI 10.1 унаследовало концепцию дизайна EMUI 10. Помимо визуальных улучшений, в EMUI 10.1 была расширена функциональность и представлены новые интеллектуальные возможности. В частности, многооконный режим Multi-window позволяет использовать два приложения одновременно и обеспечивает плавное взаимодействие между ними. Функция «Мультискрин» в EMUI 10.1 теперь имеет две новые опции: возможность отвечать на видеозвонки через ПК HUAWEI, используя периферийные устройства, и в один клик подключать смартфон или планшет HUAWEI к ПК, чтобы воспользоваться большим экраном для выполнения различных действий. С обновлением EMUI 10.1 станет доступна технология Golden Snap, позволяющая запечатлевать момент до и после нажатия кнопки затвора для создания сразу нескольких лучших кадров. Также станет доступна функция усилителя звука (Sound booster), обеспечивающая передачу звука со смартфона по беспроводной связи на Bluetooth-колонки или Bluetooth-наушники Новейшая версия EMUI 10.1 прошла сертификацию на соответствие требованиям стандарта ISO/IEC 27701. Вместе с обновлением EMUI 10.1, HUAWEI стал первым производителем умных мобильных устройств, сертифицированным по стандарту ISO/EIC 27701. Обновлённый интерфейс уже появился на флагманских смартфонах серии HUAWEI P40, HUAWEI P40 Pro. Другие модели бренда получат обновления OTA в ближайшее время.
1,013,963
ARM-суперкомпьютер Fugaku поднялся на вершину рейтингов TOP500, HPCG и HPL-AI
Конечно же, речь идёт о японском суперкомпьютере Fugaku на базе ARM-процессоров A64FX, который досрочно начал трудиться весной этого года. Эта машина стала самым мощным суперкомпьютером в мире сразу в трёх рейтингах: классическом TOP500, современном HPCG и специализированном HPL-AI. Суперкомпьютер состоит из 158976 узлов, которые имеют почти 7,3 млн процессорных ядер, обеспечивающих реальную производительность на уровне 415,5 Пфлопс, то есть Fugaku почти в два с половиной раза быстрее лидера предыдущего рейтинга, машины Summit. Правда, оказалось, что с точки зрения энергоэффективности новая ARM-система мало чем отличается от связки обычного процессора и GPU, которой пользуется большая часть суперкомпьютеров. Так что на первое место в Green500 она не попала. Однако на стороне Fugaku универсальность — понижение точности вычислений вдвое приводит к удвоение производительности. Так что машина имеет впечатляющую теоретическую пиковую скорость вычислений 4,3 Эопс на INT8 и не менее впечатляющие 537 Пфлопс на FP64. Это помогло занять её первое место в бенчмарке HPL-AI, которые использует вычисления разной точности. А общая архитектура процессора, включающего набортную память HBM2, и системы, использующей интерконнект Tofu, способствовали лидерству в бенчмарке HPCG, который оценивает эффективность машины в целом.
1,014,026
«Кошелек» как новый сервис бесконтактной оплаты
Идея приложения, в котором хранились бы различные скидочные и накопительные карты магазинов, проста и стара как сама концепция телефона, собирающего в себе всю нашу жизнь. Подобные вещи появлялись еще на Symbian, что уж говорить об Android или iOS. Но разработка Cardsmobile, на которую делает ставку Huawei, копает чуть глубже в приложении «Кошелек» не только собираются бонусные карты, которые у вас уже есть, но также предоставляется возможность выпустить свежие карты прямо в нем. И самое главное, что наиболее ценно для пользователей актуальных смартфонов Huawei – можно добавлять свои платежные (дебетовые или кредитные) карты и осуществлять тем самым бесконтактные платежи смартфоном. «Кошелек» доступно как в магазинах Google Play или AppStore, так и, напрямую, без костылей, в AppGallery – привязка к платежным инструментам Google или Apple не требуется, приложение работает без них. Оформлен «Кошелек» в духе времени и своего названия — минималистично, просто и адекватно. На главном экране собраны все карты, которые вы добавили в приложение (часть «Кошелек» находит самостоятельно, получая доступ к вашей электронной почте при регистрации, часть необходимо добавлять вручную), причем в виде общей карусели, без разделения по типу. В верхней части рабочего экрана можно перейти к каталогу поддерживаемых системой карт (и зарегистрироваться в какой-нибудь интересной бонусной программе, если вы еще не), выделенному в отдельный экран рекомендованному каталогу карт (так создатели приложения зарабатывают на его содержание) и механизму добавления карты вручную — даже если «Кошелек» еще не наладил контакты с магазином, выпустившим карту, ее можно сфотографировать с двух сторон и предъявлять в цифровом виде. Также есть строка поиска, панель уведомлений, куда сыпятся разные акции от программ, в которых вы зарегистрированы и панель настроек, частично дублирующая обозначенный выше быстрый доступ. Там можно найти форму обратной связи, настройки, справочный центр, добавить свое местоположение и, например, посмотреть список банков, которые уже сотрудничают с «Кошельком». Это, конечно, самая важная часть приложения, позволяющая пользователям смартфонов Huawei обойти одно из неприятнейших санкционных ограничений Google – невозможность пользоваться платженым инструментом Google Pay, какое-то время отсекавшая вообще любые возможности платить через смартфон «на кассе». «Кошелек» эту возможность возвращает, пусть и с некоторыми ограничениями. Самое главное — поддержка только карт системы MasterCard. Но, несмотря на то, что приложение изначально было разработано совместно с MasterCard, создатели утверждают, что будет поддерживаться и VISA, но позднее; когда — не уточняется. Прямо сейчас же только MasterCard. При этом с охватом банков все хорошо — поддерживаются уже очень многие. Прямо сейчас в системе 40 банков (в числе которых большинство крупнейших), а еще несколько (например, «Газпромбанк» и «БКС Банк») находятся в разделе «Скоро». «Сбербанка», правда, нигде нет — и не будет, для него существует свой сервис SberPay, тоже доступный в AppGallery. Также недавно были добавлены «Яндекс.Деньги». Я протестировал платежную систему «Кошелек Pay» с картой «Райффайзенбанка» — и работает все легко, просто и без сбоев (насколько позволяет работа сети в магазине, конечно). Правда, для оплаты не требуется каждый раз подтверждать операцию вводом пароля или отпечатком пальца — достаточно разблокировать смартфон и инструмент становится доступен. Так, конечно, проще, но уровень защиты немного страдает. При этом возможность делать скриншоты карты в режиме Pay заблокирована (с бонусными и скидочными картами — нет). «Кошелек Pay» без ограничений работает за рубежом. По поводу общей безопасности данных создатели призывают не беспокоиться, заявляя про то, что сервис работает на базе собственной платформы токенизации, прошедшей сертификацию по стандартам безопасности международных платежных систем. В целом ощущения от приложения самые хорошие — оно удобное, красивое, здорово организовано и прекрасно работает, как по своей базовой функциональности (бонусные и скидочные программы), так и по более свежей (бесконтактная оплата). Есть легкие нарекания к безопасности, но не сказал бы, что они накладывают серьезные ограничения на перспективы приложения. Это вполне адекватная, пусть и не полноценная (не хватает большего охвата банков и поддержки платежной системы VISA) замена Google Pay с прекрасным «прицепом» — удобнейшим хранилищем бонусных и скидочных карт, куда можно прямо в приложении выпускать виртуальные карты (в будущем — и виртуальные банковские карты в системе Pay).
1,014,029
Самурай и ниндзя. Легендарные японские воины в мире видеоигр
*— Путь самурая не нужен больше никому...* *— Не нужен? Что может быть нужнее?* Х/ф «Последний самурай», 2003 Японские острова, будто наверстывая века самоизоляции, привнесли в массовую культуру в XX-XXI веках множество ярких образов. Японские воины — одна из визитных карточек Страны восходящего солнца. Дисциплина, самоотречение, боевое искусство на грани человеческих возможностей, экзотические доспехи и оружие — образы самураев и ниндзя влекут и будоражат кровь, особенно молодых людей. С появлением на экранах кинотеатров суровых меченосцев и мистических убийц европейцы и американцы влюбились в них мгновенно. Гайдзины восторженно округляли свои гигантские глаза и требовали больше ниндзя, больше самураев. Геймдев, культура сколь молодая, столь и резвая, не моглпройти мимо. Приобщиться к духу самураев было возможно еще в седую старину, задолго до появления всяческих PlayStation и игр на CD-дисках. На платформе ZX Spectrum была в свое время (год выхода — 1988-й) популярна игра **Samurai** **Warrior** **: ** **The** **Battles** **of** **Usagi** **Yojimbo**. Она позволяла управлять самураем, наводя катаной ужас на местных разбойников. Интересной особенностью стала боевая система — в кои-то веки игрока заставили точно рассчитывать удары мечом. То есть катана должна была попасть точно в тело неприятеля, при небольшом радиусе поражения и при постоянном движении цели. Слешеры тех времен относились к подобным деталям с пренебрежением, но Samurai Warrior приучал быть внимательным. К тому же в игре имелись пускай крохотные, но все же элементы приключенческого жанра: герой прятал оружие в ножны и разгуливал по деревенькам, раскланиваясь с прохожими. Изюминку добавлял сам антураж игры: действие происходило в стране антропоморфных животных. Главный герой был зайцем и сражался с носорогами и медведями. Технологии не стояли на месте, и вскоре игрокам стало все проще чуять запах цветущей сакуры и переноситься у экрана в далекую Японию. Железо становилось сложнее, хитовые самурайские игры стали появляться все чаще. 2001 год ознаменовался запуском на PlayStation 2 самой, пожалуй, известной серии игр о Пути воина — **Onimusha**. Первая часть франшизы с подзаголовком Warlords знакомила с молодым самураем Самоноске Акечи, грозой демонов. Герой запомнился во многом благодаря сыгравшему его актеру Такеши Канеширо —эта звезда азиатского кино работала с такими мэтрами, как Джон Ву и Чжан Имоу. Колоритной основой стали японские легенды, а процесс был образцовым слиянием экшена и хорроров на выживание. Саманоске ловил души демонов магической перчаткой, бил из лука, стрелял из аркебузы, но основным оружием был все-таки самурайский меч (правда, здесь не обошлось без волшебных вариаций с громом и молниями). Похождения Акечи продались внушительным тиражом, а Onimusha стала одной из самых известных серий гиганта Capcom. В третью часть даже заглянул легендарный француз Жан Рено. Что интересно, все четыре основные части сериала имеют очень высокий рейтинг критиков: на агрегаторе оценок Metacritic все Onimusha оценены не ниже 80%. Слухи о возрождении бренда витают в инфосфере уже давно, и что-то нам подсказывает, что вскоре демонам вновь не поздоровится. Что касаемо жанров игр о самураях, то в последние два десятка лет предпочтение отдается экшенам от третьего лица — так игрок может сполна оценить воинскую стать героя и полюбоваться боевой анимацией. Самурайская эстетика и красивая хореография сражений обеспечили многим тематическим проектам коммерческий успех и признание. Так, именно визуальная часть во многом обеспечила популярность экшену **Genji** **: ** **Dawn** **of** **Samurai** (год выхода — 2005, платформа PS2, разработчик Game Republic). Игра выжала из консоли шестого поколения все соки: ценители боевых искусств порадовались красочным декорациям, уникальному азиатскому бестиарию и непривычному стилю боя с двумя мечами — один из клинков герой-самурай держал обратным хватом, острием назад. Также Genji: Dawn of Samurai запомнилась грамотным применением слоу-мо, которое здесь выглядело не хуже, чем у детектива Пейна. Исторически верный образ самурая, пускай и на фоне оживших мифов, не всегда привлекал разработчиков — известны примеры удачных экспериментов с исходным материалом. В боевике **Afro** **Samurai** (2009, Bandai Namco) мы управляли темнокожим мастером меча по имени Афро, а окружение напоминало больше об американском фронтире, чем о далеких восточных островах. В основу лег культовый аниме-сериал, а за саундтрек отвечал популярный за океаном музыкант, известный как RZA. Стремительные схватки с катаной в руках под заводной рэп вдохновили многих пользователей, но провальный сиквел поставил крест на потенциальной франшизе. Более серьезный подход к нарративу и механике, а также редкий уровень нелинейности — это о сериале **Way** **of** **the** **Samurai**. Без хулиганства не обошлось, но жизнь и подвиги самураев здесь более близки к реальности, чем во многих схожих проектах. Первая из четырех игр франшизы появилась на прилавках в 2002 году. Мы влезали в одежды ронина, самурая без хозяина. Дорога приводила нас в городок, где разгорается вражда между кланами. И дальше история нашего ронина ветвилась с невиданной прежде частотой. Принимать решения приходилось постоянно, и каждый поступок влек те или иные последствия. Мы были вольны принимать любую сторону, заниматься той или иной активностью, и даже извлечение катаны из ножен было не скриптовым актом, а результатом вашего взвешенного решения. Гибкая боевая система и масса необязательных заданий здесь соседствуют со слабой графикой — причем речь обо всех четырех частях Way of the Samurai. Но где еще вы найдете возможность наносить удары тыльной стороной катаны? Ведь так можно сохранить жизнь любому сопернику, и рассказ свернет в неочевидном направлении. Потенциал для повторных прохождений — это про самураев, так утверждает серия Way of the Samurai. Но все же самурай — это в первую очередь воитель, а не авантюрист. Об этой истине напоминает студия Omega Force, известная своей бесконечной серией Warriors (франшиза начата игрой **Dynasty** **Warriors** в 1997 году). Формула «легендарные герои посреди большой битвы» обрела популярность еще во времена первой PlayStation, но изначально речь шла о китайских богатырях. В 2004 году появилось ответвление Samurai Warriors, и здесь уже на поле боя вышли суровые японцы. Да, отличия были в основном внешние, но устрашающие доспехи самурая действительно выглядели свежо после всех этих китайских перьев, ленточек и колокольчиков. Да и в механике самурайского ответвления появились новые фишки: штурмы замков и неуловимые ниндзя в качестве противников. Серия криминальных экшенов в открытом мире Yakuza также обращалась к теме благородных самураев. В 2008 году в свет вышла игра Ryu ga Gotoku Kenzan!, также известная как **Yakuza** **Kenzan**. Действие перенеслось с неоновых улиц современного мегаполиса в позднее средневековье начала XVII века. Играть предстояло не за японского мафиози, а за мастера меча Мусаси. Основные элементы были привычны поклонникам Yakuza: нравы большого города, серьезная драма в основе сюжета, масса необязательных занятий. Но самураи придали игре неповторимую атмосферу своим боевым искусством: в Kenzan было доступно несколько стилей боя, в том числе без оружия, а высокий градус зрелищности обеспечили многочисленные QTE. Публика приняла игру очень благосклонно, и вслед за Kenzan последовало еще одно ответвление с подзаголовком Ishin (2014). Действие развернулось уже в XIX веке, но самурайская тема вовсе не была закрыта — в те времена по улицам японских городов все еще гуляли самураи в больших количествах, Япония не спешила расставаться с традициями. Так что, на радость игрокам, в кадре вновь заблестели катаны. К большому сожалению, и Kenzan, и Ishin вышли только на азиатском рынке и доступны лишь на японском языке. Хотя стоит учесть, что SEGA в последнее время активно взялась за франшизу, выпустив ремейки первых игр, а также — неожиданно, но приятно! — портировав, наконец, на ПК несколько выпусков серии. Есть немалая вероятность в обозримом будущем поиграть в самурайские проекты Yakuza на ПК или PlayStation. Обязательно нужно вспомнить о самурайской — и весьма удачной — вариации «душевных» RPG. Первая **Nioh** вышла в 2017-м, вторая — в текущем году, и пока остается эксклюзивом для Sony (видимо, временным). Боевое умение самураев именно здесь показано максимально подробно и глубоко. Десяток своеобразных видов оружия, три стойки, огромное количество приемов — голова у особо нежных геймеров могла пойти кругом. Здесь, к слову, кроется и темная сторона Бусидо — боевка в Nioh оказалась довольно громоздкой: чтобы активировать новый прием, нужно лезть в дебри сурового интерфейса, количества клавиш на геймпаде попросту не хватало, и, пользуясь одними умениями, приходилось отключать другие. Но, как бы то ни было, поход истинного самурая (ну и пускай в первой игре он гайдзин-англичанин, а во второй — полудемон) показал невероятную вариативность и скрупулезность в проработке схваток с холодным оружием. Копьями было сложно драться в коридорах — оружие цепляло стены, экзотичная кусаригама с цепью позволяла контролировать большой объем пространства, боевой топор был медлителен, но смертоносен. Несмотря на повсеместное фэнтези и национальные мифы, в боевой системе Nioh можно отыскать элементы реального искусства самураев. Например, отдельным активным перком идет иаи-дзюцу, искусство извлечения катаны из ножен с последующим стремительным ударом. Настоящие самураи уделяли оттачиванию этого умения немало внимания. А сэр Уильям из первой Nioh успешно совмещал навыки самураев и ниндзя задолго до протагониста из грядущей Ghost of Tsushima: он разил чудовищ отравленными сюрикенами и кунаями, разбрасывал кругом острые шипы и всячески уходил от правил честного боя. Действие хорошего самурайского боевика вовсе не обязательно должно происходить в Японии пятисотлетней давности. Один из лучших 2D-экшенов последних лет, **Katana** **ZERO**, переносит игрока в современный пиксельный мегаполис. Среди буйства неоновых огней выполняет рискованные контракты наемник-самурай. В игре гармонично сплелись азиатские мотивы с европейскими, и главный герой в кимоно, с мечом на поясе выглядит на удивление уместно в лазерных лучах ночного клуба. Katana ZERO запомнилась стремительным, прямо-таки молниеносным экшеном, а за возможность отбивать катаной пули разработчикам стоит сказать отдельное спасибо. Образ самурая идеально ложится в жанровый канон файтинга, где суть сводится к поединку. Так, Есимицу из клана Мандзи появлялся сразу в двух легендарных файтинг-сериях: **Tekken** и **Soul** **Calibur**. Впрочем, в этих играх мелькают в качестве персонажей еще и боевые панды, и Геральт из Ривии, и лопоухий мастер Йода. А вот серия **Samurai** **Shodown** делает упор именно на самураев из феодальной эпохи Японских островов. Этот бренд известен с 1993 года и недавно отметился весьма достойной **Samurai** **Shodown** **2019** (настоящим воинам не нужны, видимо, цифры в названии и всякие там подзаголовки). Да, среди персонажей серии можно отыскать китайского генерала и пару отвязных американцев — Эрсквейка и Галфорда, но так только веселее. Серия отличается высочайшими скоростями: новички проигрывают, не успев понять, что именно происходит. Если вас не коробит от аниме-стилистики, этой франшизе стоит дать шанс. В наших краях Samurai Shodown особой популярностью почему-то не пользуется. Можно вспомнить удачные примеры появления самураев в жанре RTS. Свой уникальный облик и ряд оригинальных механик имела игра **Battle** **Realms** (2001). Некоторые критики совершенно напрасно назвали ее в свое время клоном Command & Conquer, но так уж было принято: после выхода стратегии от Westwood Studios клонами C&C еще много лет клеймили все подряд, за дело и без дела. Но история Кендзи, сына князя-дайме, в Battle Realms запомнилась своеобразной яркой стилистикой, колоритными кланами и серьезным подходом к экономике. Интересно и свежо была подана механика набора армии: чтобы получить пехотинца или лучника, нужно было загнать в казарму простого крестьянина для тренировки. Игра имела коммерческий успех и в настоящее время в раннем доступе сервиса Steam можно найти ремастер — Battle Realms: Zen Edition. Самурайская тематика не всегда подавалась с серьезным выражением лица. Стоит вспомнить отличную стратегию **Skulls** **of** **the** **Shogun** (разработана студией 17-BIT, издана не кем-нибудь, а самой корпорацией Microsoft в 2013-м). По сюжету павшие самураи попадают в страну мертвых и —кто бы сомневался —вновь принимаются за боевые действия. Скелеты в самурайских доспехах верхом на конских костяках выглядели как минимум забавно. Игра отличалась приятной мультяшной картинкой и на удивление глубокой боевой системой. А в популярной тактической игре Shadow Tactics: Blades of the Shogun (работа немецкой студии Mimimi Games, совсем недавно эта команда выстрелила хитовой Desperados III) мы видели в своем отряде как хрестоматийного самурая Мугена, так и ниндзя Хаято. Ниндзя для разработчиков всегда были ничуть не менее привлекательным образом, чем самураи. Самая, пожалуй, уважаемая, долгоживущая и узнаваемая серия игр о ниндзя — это **Shinobi**. Первая игра бренда вышла в далеком 1987-м, и с тех пор синоби заглянул чуть ли не на все возможные платформы (последняя на сегодня Shinobi вышла в 2011 году на консоли 3DS), отметился на первых игровых автоматах, появившихся на постсоветском пространстве в начале девяностых, перешел в три измерения на консолях шестого поколения с играми Shinobi (2002) и Nightshade и стал в итоге признанной классикой аркадного экшена. Ни о каком реализме в серии речь не шла: обычно герой в маске сбивал сюрикенами вертолеты или дрался с негодяями на крыле летящего истребителя. За такое буйство фантазии бренд и полюбился. Как и положено ниндзя, протагонист игр Shinobi был способен на невероятную акробатику, владел рукопашным боем и разил врага метательным оружием. Очень похожим путем прошла серия боевиков **Ninja** **Gaiden** (запущена в 1988-м), только здесь ставка делалась на ядреный хардкор. Нередко игры о ниндзя берут из реальной истории воинов тени лишь внешнюю атрибутику. Весь остальной контент таких игр завозится из страны Фантазии. Это, впрочем, не делает хуже боевики о ниндзя. Образцовым примером можно назвать **Ninja** **Blade**. Игра была выпущена в 2009 году командой FromSoftware, в чьих стенах, к слову, появилась серия Souls. Ninja Blade стал яростным, зрелищным боевиком, отбросившим не только правила ниндзюцу, но и законы логики с физикой. Здесь герой в одеждах ниндзя прыгает с самолета без парашюта, скачет через небоскребы и рубит в клочья пауков размером с троллейбус. Весело и задорно. Но мы обратимся к более серьезным тематическим играм, где воины-невидимки показаны с упором на реальную историю. Очень круто трудовые будни ниндзя демонстрирует консольный сериал **Tenchu**. C 1998-го по 2008-й игры франшизы выходили на самых разных консолях, и первые три заслуженно считаются образцовым высказыванием на тему ниндзя. В Tenchu во главу угла ставилась скрытность: опытные синоби с геймпадами в руках выполняли миссии, не спускаясь с крыш и не высовывая носа из бамбуковых зарослей без крайней необходимости. Здесь враг, застигнутый врасплох, — мертвый враг. Что интересно, при обнаружении лазутчика сбегались опытные воины со всей локации, однако у игрока оставался хоть и мизерный, но какой-никакой шанс отбиться в открытом бою. Это придавало игре остроты и достоверности: реальные истории средневековой Японии гласят, что в прямом столкновении шансы ниндзя были не очень-то велики. В определенной степени своим успехом британский тяжеловесный сериал глобальных стратегий **Total** **War** обязан тем же ниндзя. В первой игре франшизы, Shogun: Total War, ниндзя блистали мастерством и могли быть в одиночку полезнее целой армии. Игра моментально влюбляла в себя классными видеороликами, где было показано каждое задание ниндзя. Команда Creative Assembly ответственно подошла к исторической достоверности. Так, некоторые покушения на вражеских военачальников ниндзя совершали с переодеванием: вот катит крестьянин по улице тележку, а вот через секунду самурай уже падает рядом замертво. И никаких масок с мечами за спиной. Важной особенностью в Shogun: Total War было то, что каждый ниндзя мог провалить задание. То есть для каждого видеоролика было заготовлено несколько вариантов концовки. Как итог, возиться с ниндзя было очень увлекательно. Чуть ли не отдельный поджанр выбили себе ниндзя в формате двухмерного платформера. Желающие могут зарубиться в чистый треш-адреналин: игра **Super House of Dead Ninjas** с крайне положительными отзывами в Steam к вашим услугам. Красивый платформер с ниндзя в главной роли **Shadow** **Blade** перекочевал с мобильных устройств на ПК с приставкой Reload. **Pixel Shinobi Nine Demons of Mamoru** дает возможность оценить разнообразие арсенала ниндзя. Но лучший двухмерный ниндзя прячется в тенях игры **Mark** **of** **Ninja**. Этот абсолютный хит был разработан командой Klei Entertainment (дилогия Shank) в 2012 году. Получилось очень стильно, увлекательно и даже убедительно. Здесь отмеченный магической татуировкой ниндзя действует именно как мастер теней. Его метод боя — единственный верный удар в спину. В открытом бою с накачанными наемниками шансов практически нет, если только не сбросить злодея умелым пинком с крыши многоэтажки. Но в основном мы здесь прячемся. Ниндзя даже получает драгоценные очки опыта, когда мимо проходят облапошенные охранники. Mark of Ninja стала ярким примером той игры, что в идеальном мире должна стать серией, но в нашей реальности пока не сложилось. Образ ниндзя разработчики игр трактуют весьма вольно, ведь воинов тени сопровождает мистика и недосказанность. В одной из лучших игр прошлого года, **Sekiro: Shadows Die Twice**, синоби по прозвищу Волк изначально служит телохранителем, а вовсе не убийцей по заказу. Лишь «завалив службу», потеряв клиента и руку в придачу, Волк вспоминает старые методы и начинает втихую вырезать виновных и причастных. Впрочем, основное внимание в Sekiro досталось превосходной системе открытого ближнего боя, с парированием и контратаками. А вот датские разработчики из IO Interactive, создатели брутальной серии **Hitman** и бескомпромиссного боевика Freedom Fighters, в 2009-м совершенно неожиданно выдали **Mini** **Ninjas**. Здешние синоби и самураи будто сбежали с улицы Сезам, а сама игра была доверху набита концентрированной милотой. И ударом под дых в комплекте шел богатый, вариативный экшен. Да, с этими ниндзя нужно быть готовым ко всему! По понятным причинам в материал попали далеко не все достойные игры о самураях и ниндзя. Ждем ваших высказываний в комментариях — укажите те видеоигры, что именно вас заставили почувствовать себя мастером катаны или бесшумной тенью-ниндзя.
1,014,032
Обзор 10 программ для ведения заметок: выбираем лучший вариант
У электронных блокнотов действительно не счесть преимуществ по сравнению с традиционными бумажными. Они доступны на любых устройствах — от мобильных гаджетов до персональных компьютеров, всегда под рукой и одинаково хорошо подходят как для текстовых записей, так и для хранения голосовых заметок, фотографий и видео, составления списков дел, записи сиюминутных мыслей и свежих идей. С их помощью можно удобно упорядочивать и структурировать информацию, быстро находить нужные заметки, планировать задачи, создавать напоминания и объединять все записи в одном приложении, определиться с выбором которого поможет наша подборка таких программных решений. Перед тем как перейти непосредственно к знакомству с героями материала, позволим себе сделать небольшое лирическое отступление и вкратце рассказать о критериях оценки программ для ведения заметок, которыми мы руководствовались в процессе подготовки обзора. Прежде всего, во главу угла ставилась поддержка облачных технологий: согласитесь, глупо держать в памяти гаджета или ПК софт, который не умеет синхронизировать данные в рамках одной учётной записи между несколькими устройствами. Второй важный момент, на который мы обращали внимание, — функциональность. Продукт должен в полной степени обеспечивать потребности рядовых пользователей и при этом не отвлекать бессмысленными опциями. Ещё один плюс в копилку того или иного решения мы начисляли за стабильность работы и удобство интерфейса в сочетании с грамотным расположением элементов управления программой. Также акцент делался на количестве поддерживаемых платформ и, наконец, на разумном соотношении цены и качества продукта. Итого — пять ключевых критериев, позволивших нам для оценки приложений использовать привычную со школьной скамьи пятибалльную систему. Разработчик: Microsoft. Сайт продукта: onenote.com. Поддерживаемые платформы: Web, Windows, macOS, Android, iOS, iPadOS. Стоимость: подписка от 2 300 рублей/год; базовый набор функций доступен бесплатно. Рейтинг 3DNews: Почётное право открыть наш обзор выпало Microsoft OneNote, доступному как в составе пакета офисных приложений Microsoft 365, так и в качестве отдельного продукта. OneNote позволяет создавать неограниченное количество записных книжек, которые, в свою очередь, можно разбивать на страницы и разделы — всё это помогает выстраивать многоуровневую структуру данных и грамотно организовывать информацию. Поддерживаются функции рукописного ввода и рисования, можно вставлять видео из Интернета и снимки экрана, записывать звуковые заметки, а также добавлять документы Word, таблицы Excel и презентации PowerPoint как в виде вложенных файлов, так и в формате виртуальных распечаток (изображений). Важные и актуальные записи можно помечать тегами для последующего быстрого доступа к ним, а для записных книжек с конфиденциальной информацией предусмотрена защита паролем. Также OneNote имеет развитые средства поиска и позволяет делиться заметками с сотрудниками, друзьями и близкими. Из отличительных особенностей OneNote стоит выделить удобное ленточное меню, возможность писать в произвольном месте на листе и умение комбинировать рукописные фрагменты с печатными. Отдельного упоминания заслуживают встроенный OCR-движок, позволяющий извлекать тексты из изображений, и интеграция с сервисом перевода Microsoft Translator. Ну и наконец, интересная фишка программы — возможность решения математических уравнений (в том числе написанных от руки) с пошаговым объяснением вслух всех этапов решения задачи. Такая функция может послужить хорошим подспорьем для школьников старших классов и студентов. Не случайно Microsoft активно продвигает OneNote в образовательной среде и предлагает бесплатные лицензии для школ и вузов. Кстати, о лицензиях. Без оформления подписки на Microsoft 365 пользователю предлагается лишь базовый набор функций OneNote и 5 Гбайт облачного пространства для хранения данных. В бесплатном варианте не будет поддержки локальных записных книжек и распознавания рукописного ввода, а возможности решения математических уравнений будут сведены к минимуму. Впрочем, даже в такой конфигурации OneNote является отличным вариантом для ведения заметок и организации личной информации. Разработчик: Evernote Corporation. Сайт продукта: evernote.com. Поддерживаемые платформы: Web, Windows, macOS, Android, iOS, iPadOS. Стоимость: подписка от 220 рублей/месяц; базовый набор функций доступен бесплатно. Рейтинг 3DNews: Один из первопроходцев рынка ПО для ведения заметок и упорядочивания информации. За годы своего развития Evernote возмужал, оброс множеством функций и теперь больше ориентирован на корпоративный сектор. По части предлагаемых возможностей Evernote ничуть не уступает рассмотренному выше OneNote, но немного проигрывает ему в плане организации пользовательского интерфейса, к классическому исполнению которого приходится привыкать. Evernote тоже поддерживает работу с заметками разного типа (текстовые, рисунки, фотографии, аудиофайлы, видео, PDF, копии веб-страниц, скриншоты и многое другое), позволяет прикреплять к записям документы Microsoft Office, PDF и прочие файлы, умеет распознавать печатные документы, рисунки и рукописный текст. Заметки можно упорядочивать любым удобным способом, добавлять к ним метки (теги) и делиться записями с другими людьми. Сильными сторонами Evernote являются возможности поиска текста в PDF и документах Office, сканирования и извлечения данных из визитных карточек, интеграция с Google Drive, Outlook, Slack, Microsoft Teams и другими сервисами, настройки разного уровня разрешений на доступ к содержимому и совместного редактирования заметок в режиме реального времени. Специально для корпоративных пользователей в программе предусмотрен набор шаблонов для быстрого создания записей подходящего формата и оформления. Увы, сильный крен разработчиков Evernote в сторону бизнес-сегмента существенно отразился на возможностях бесплатной версии продукта, которая с кучей ограничений годится разве что для ознакомления с программой. Лимит в скромные 60 Мбайт на объём ежемесячно размещаемых заметок, поддержка только двух синхронизируемых устройств и отсутствие многих востребованных функций в бесплатной версии — всё это послужило поводом для снижения рейтинговой оценки продукта. Если сравнивать с многочисленными конкурентами, то напрашивается вывод, что компании Evernote Corporation стоит быть ближе к обычной пользовательской аудитории. Разработчик: Google. Сайт продукта: google.ru/keep. Поддерживаемые платформы: Web, Android, Chrome OS, iOS. Стоимость: бесплатно. Рейтинг 3DNews: Органайзер заметок, основные преимущества которого — высокая скорость работы, оптимальная функциональность и выверенный минимализм интерфейса без ненужных излишеств. Возможно, искушённым платным софтом пользователям разработка Google покажется слишком простой и несерьёзной, но для скромных нужд среднестатистического пользователя (хранение текстов, аудиозаписей, фотографий, рисунков, списков задач, ссылок) возможностей Keep хватает с головой. Информация в программе записывается на отдельных заметках-стикерах, которые для упрощения поиска можно окрашивать в различные цвета и помечать тегами. Keep поддерживает голосовой ввод текстовых данных, позволяет создавать напоминания, делиться информацией с другими пользователями, распознавать текст с фотографий печатных документов. Для удобства работы заметки можно сортировать по цвету, содержанию или наличию совместного доступа. Все функции реализованы максимально интуитивно и просто — в духе программных решений Google. Из замеченных особенностей Keep отметим существование в сервисе ограничения в 20 тысяч знаков (с пробелами) на размер заметок. Об этом моменте следует помнить, если вы собираетесь оперировать большими объёмами данных или, например, писать при помощи Keep книгу. Разработчик: Automattic. Сайт продукта: simplenote.com. Поддерживаемые платформы: Web, Windows, macOS, Linux, Android, iOS. Стоимость: бесплатно. Рейтинг 3DNews: Менеджер заметок из серии «проще не бывает». Действительно, куда же проще: ведь Simplenote позволяет работать только с текстами — поддержки иллюстраций, вложенных файлов и данных прочих форматов здесь нет. Идеальный вариант для записей на скорую руку — ну и для тех, кто не привык при выражении мыслей отвлекаться на картинки и прочую мишуру. При внешней простоте Simplenote достаточно функционален. Приложение умеет синхронизировать книжки между устройствами, поддерживает взаимодействие с тегами и полнотекстовый поиск по базе данных, позволяет оперировать облегчённым языком разметки Markdown, допускает совместную работу над заметками и публикацию отдельных записей в Интернете для всеобщего обозрения. Помимо этого, Simplenote автоматически фиксирует все вносимые в заметки изменения и благодаря истории правок позволяет в любой момент откатывать их до одной из предыдущих версий. Разработчик: Notion Labs. Сайт продукта: notion.so. Поддерживаемые платформы: Web, Windows, macOS, Android, iOS. Стоимость: подписка от $4/месяц; базовый набор функций доступен бесплатно. Рейтинг 3DNews: Notion — универсальная программа, которую в равной степени можно использовать и как приложение для хранения заметок, и в качестве платформы для создания баз знаний наподобие «Википедии», управления задачами и совместной работы с коллегами. Эдакий продвинутый аналог Evernote, в котором основной акцент сделан на возможностях подачи информации различными способами, начиная от форматируемых как угодно текстовых блоков, таблиц, чек-листов, канбан-досок или многоуровневых списков и заканчивая дизайнерскими шаблонами всевозможных документов. Нужен ли такой ворох инструментов рядовому пользователю — большой вопрос. К тому же, если судить по многочисленным отзывам о продукте, Notion довольно сложен для освоения без предварительного изучения документации и заметно притормаживает даже на самых свежих моделях мобильных устройств. Итого — три балла из пяти. Разработчик: Diigo. Сайт продукта: diigo.com. Поддерживаемые платформы: Web, Android, iOS. Стоимость: подписка от $40/год; базовый набор функций доступен бесплатно. Рейтинг 3DNews: Продукт, который изначально развивался как облачный сервис для хранения веб-страниц в закладках, впоследствии перерос в более функциональное решение. На текущем этапе своего развития Diigo позволяет хранить не только URL и кешированные копии веб-страниц, но и текстовые заметки, изображения и PDF-файлы. В составе программы представлен простенький графический редактор для нанесения заметок на скриншоты и такой же незамысловатый редактор PDF-документов для выделения цветом важной информации и добавления примечаний. Предусмотрена возможность коллективной работы с хранимыми в Diigo данными и поддержка социальных групп (сообществ) для обмена закладками, заметками и изображениями. На фоне рассмотренных в обзоре решений Diigo выглядит абсолютно безликим продуктом, оформлять подписку на который определённо не стоит. Разработчик: Zoho Corporation. Сайт продукта: zoho.com/notebook. Поддерживаемые платформы: Web, Windows, macOS, Linux, Android, iOS. Стоимость: бесплатно. Рейтинг 3DNews: В плане подхода к отображению заметок Zoho Notebook похож на Google Keep, только более совершенный в функциональном плане. Zoho Notebook несёт на борту полноценный текстовый редактор с модулем проверки орфографии, позволяет рисовать и делать заметки от руки, добавлять аудиозаписи, просматривать содержимое файлов Microsoft Office и PDF, создавать цветовые пометки и блокировать доступ к записным книжкам паролем. Доступна каталогизация заметок по блокнотам, в каждом из которых можно создавать страницы с вложенными документами различных форматов. Самые важные заметки можно помечать тегами и заносить в список избранного для быстрого доступа к ним. Теперь к минусам. Возможности делиться записями с другими пользователями в Zoho Notebook не предусмотрено — это во-первых. А во-вторых, в Google Play очень много жалоб пользователей программы на внезапное исчезновение заметок при их синхронизации с другими устройствами. Такое поведение подрывает доверие к неплохому в общем-то продукту. Разработчик: Beijing Wozhi Technology. Сайт продукта: wiz.cn. Поддерживаемые платформы: Web, Windows, macOS, Linux, Android, iOS. Стоимость: подписка $9/год; базовый набор функций доступен бесплатно. Рейтинг 3DNews: Китайский представитель семейства блокнотных, реализующий те же идеи, что заложены в Evernote. Сходство нельзя назвать стопроцентным, но пересечений и очевидных заимствований очень много: тот же трёхколоночный пользовательский интерфейс с почти идентичным расположением некоторых элементов управления, тот же набор ключевых функциональных возможностей, ориентированных на корпоративный сектор. Разница кроется в деталях и, конечно же, в финансовой стороне вопроса. Даже в бесплатном варианте WizNote предлагает то, о чем пользователям Evernote приходиться только мечтать: безлимитное хранилище в облаке, поддержку неограниченного количества синхронизируемых устройств и внушительный список доступных функций, который можно расширить всего за 9 долларов США в год. Но торопиться расставаться с деньгами всё же не стоит: во-первых, качество программной продукции из Поднебесной нередко оставляет желать лучшего, и вряд ли WizNote является исключением из правил; а во-вторых, приложение очень сильно притормаживает при обмене данными с китайскими серверами. В настройках программы можно активировать интеграцию с российскими серверными площадками, но существенной роли такое вмешательство в конфигурацию WizNote, увы, не играет. Разработчик: WorkFlowy. Сайт продукта: workflowy.com. Поддерживаемые платформы: Web, Windows, macOS, Linux, Android, iOS. Стоимость: подписка от $5/месяц; базовый набор функций доступен бесплатно. Рейтинг 3DNews: Аналог рассмотренного выше Simplenote, который позволяет структурировать информацию с использованием списков любой вложенности и исключительно текстовых данных. Вряд ли у WorkFlowy есть шансы приглянуться широкой аудитории, а вот тем, кто привык мыслить логически и упорядочивать взаимосвязанные данные, реализованная в программе древовидная система записей придётся по душе. Агитировать в пользу WorkFlowy и рассказывать обо всех его возможностях бессмысленно, потому как этот продукт из числа тех, оригинальность которых можно оценить только на практике. Попробуйте! Кто знает, возможно, положенная в основу приложения концепция иерархического представления данных в виде многоуровневых списков вам понравится до такой степени, что захочется приобрести полную версию программы. Разработчик: Nimbus Web. Сайт продукта: nimbusweb.co. Поддерживаемые платформы: Web, Windows, macOS, Android, iOS. Стоимость: подписка от 125 рублей/месяц; базовый набор функций доступен бесплатно. Рейтинг 3DNews: И наконец, ещё один наступающий на пятки Evernote программный комплекс. По возможностям Nimbus Note ничуть не уступает конкуренту, при этом стоит в два раза меньше и, по субъективным ощущениям, работает намного шустрее. Nimbus Note поддерживает запись аудио и видео, благодаря встроенному OCR-движку умеет извлекать текстовые данные из отсканированных документов, позволяет создавать вложенные записные книжки и напоминания, а также просматривать содержимое файлов Microsoft Office и PDF. Вдобавок к этому можно задавать цветные метки для заметок, защищать конфиденциальные записи паролем, делиться записными книжками с другими пользователями и решать прочие задачи. Несмотря на американские корни, интерфейс Nimbus Note полностью русифицирован. Причём на русский язык переведены не только элементы управления программой, но и прилагаемая к продукту документация. А это уже серьёзная заявка на успех в своём сегменте на российском рынке ПО. Так какую же программу для создания быстрых заметок и организации личной информации в итоге предпочесть? Ответ на этот вопрос зависит от сценариев использования подобного рода продуктов. Универсального рецепта нет: какие-то задачи лучше решает одно приложение, какие-то — другое. Почитателям проверенных временем и надёжных разработок однозначно рекомендуем Microsoft OneNote. Любителям решений попроще советуем присмотреться к Google Keep или минималистичному Simplenote. Не стоит списывать со счетов также старый добрый Evernote и его молодого, но очень перспективного последователя Nimbus Note.
1,014,076
128 ядер ARM: Ampere Computing анонсировала процессоры Altra Max
На первый взгляд, позиции архитектуры x86 в мире высокопроизводительных вычислений выглядят незыблемыми: примерно 94% всех систем класса HPC используют в качестве основы процессоры Intel и ещё 2,2% занимает AMD. Однако запуск кластера Fugaku доказал, что ARM — соперник весьма и весьма опасный. Система на базе процессоров Fujitsu A64FX использует именно архитектуру ARM. И наступление ARM продолжается и на других фронтах: к примеру, AWS предлагает инстансы на собственных ARM-процессорах Graviton2. Не дремлет Ampere Computing, анонсировавшая сегодня новые процессоры Altra и Altra Max. Разработкой мощных многоядерных процессоров с архитектурой ARM компания занимается довольно давно: в конце прошлого года она уже рассказывала о втором поколении своих продуктов, чипах QuickSilver. В их основу лег дизайн ядра ARM Neoverse N1 (ARM v8.2+), количество самих ядер достигло 80, появилась поддержка интерфейса PCI Express 4.0, чего, например, до сих пор нет в процессорах Intel Xeon Scalable. Серверные процессоры с архитектурой ARM доказали своё превосходство в энергоэффективности перед x86, что сделало их отличным выбором для облачных сервисов — в таких ЦОД плотность упаковки вычислительных мощностей максимальна и такие параметры, как удельная производительность, энергопотребление и тепловыделение играют крайне важную роль. Новые процессоры Ampere под кодовым именем Altra нацелены именно на этот сектор рынка. В основе Altra также лежит ядро Neoverse N1 — оно же применено и в проекте Amazon Graviton2 — но Ampere Computing намеревается охватить с помощью Altra остальных крупных провайдеров облачных услуг, которые также заинтересованы в высокоплотных энергоэффективных ЦП. При этом утверждается, что Altra превосходит Graviton2; по крайней мере, на бумаге это выглядит убедительно. Всего в серии Altra анонсировано 12 процессоров, с количеством ядер от 32 до 80, частотами от 1,7 до 3,3 ГГц и теплопакетами от 45 до 250 Ватт. Все они располагают восьмиканальным контроллером памяти DDR4-3200 (до 4 Тбайт на процессор) и предоставляют в распоряжение системы 128 линий PCI Express 4.0, чем пока могут похвастаться разве что AMD Rome. Применена очень простая система наименований: например, «Q72-30» означает, что перед нами 72 ядерный процессор поколения QuickSilver с частотой 3 ГГц. Altra следует большинству современных тенденций в процессоростроении: процессоры располагают солидным массивом кешей (1 Мбайт на ядро, 32 Мбайт L3), ядра имеют два 128-битных блока инструкций SIMD, а также поддерживают популярные в задачах машинного интеллекта и инференс-комплексах форматы вычислений INT8 и FP16. Что касается удельной энергоэффективности, то ядро AMD Rome потребляет около 3 Ватт при полной нагрузке на частоте 3 ГГц, а для Altra Q80-30 этот показатель равен 2,6 Ватта; турборежима у Altra, впрочем, нет и максимальные частоты справедливы для всех ядер. В настоящий момент компания поставляет образцы платформ Altra двух типов: однопроцессорную Mt. Snow и двухпроцессорную Mt. Jade. В число партнёров компании входят такие производители, как GIGABYTE и Wiwynn, заявлен также ряд контрактов с производителями более низких эшелонов. В основе Mt. Jade, вероятнее всего, лежит системная плата GIGABYTE MP32-AR0, о ней мы уже рассказывали нашим читателям. Цены новых решений пока не разглашаются, однако, заинтересованные в процессорах Ampere провайдеры уже в течение двух месяцев тестируют новые платформы; в их число входят такие компании, как Packet и CloudFlare, причём Packet уже предоставляет своим клиентам «ранний доступ» к услугам, запускаемым на новых платформах Ampere. Более массовых поставок следует ожидать в августе и сентябре текущего года. 80 ядер — весьма солидное количество, даже в арсенале AMD таких процессоров ещё нет, семейство EPYC всё ещё ограничено 64 ядрами, но с SMT. Однако на достигнутом Ampere не останавливается и позднее в этом году планирует представить миру настоящего монстра — 128-ядерный процессор Altra Max, на базе всё той же архитектуры QuickSilver/Neoverse. Этот чип имеет кодовое имя Mystique, он будет базироваться на новом дизайне кристалла, однако отличия здесь количественные, качественно это всё та же Altra, но с большим количеством ядер, оптимизированная с учётом возможностей сохранённой неизменной подсистемой памяти. Сохранится даже совместимость по процессорному разъёму. Образцы Altra Max если и существуют, то только в лаборатории Ampere Computing, а публичного появления сэмплов этих процессоров следует ожидать не ранее 4 квартала с началом производства в 2021 году. Таким образом, можно утверждать, что технологическая ступень 7 нм компанией освоена. Она штурмует новую высоту — образцы процессоров Siryn, построенные с использованием 5-нм техпроцесса TSMC должны появиться ближе к концу следующего года. Некоторые блоки Siryn уже существуют в кремнии. Эти процессоры получат и новую платформу, а, возможно, и поддержку таких технологий, как PCI Express 5.0 и DDR5.
1,014,230
Disintegration — умерла, не родившись. Рецензия
| Жанр |Экшен | Издатель |Private Division | Издатель в России |«СофтКлаб» | Разработчик |V1 Interactive | Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц / AMD Ryzen 5 1400 3,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 или 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 570/AMD Radeon HD 7850, 15 Гбайт на жестком диске | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-8700 3,6 ГГц / AMD Ryzen 7 800X 3,5 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 5700 XT | Дата выхода |16 июня 2020 года | Возрастной ценз |от 16 лет | Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One | Официальный сайт *Играли на PS4* Бывают игры, которые появляются на свет по совершенно непонятным причинам. Зачем авторы Saints Row выпустили в свое время Agents of Mayhem, даже не добавив в нее кооператив? Зачем создатели Borderlands вместо третьей номерной игры серии подсунули фанатам свинью в виде Battleborn? А Anthem для кого сделана? Вот и в случае с Disintegration возникают те же вопросы; более того, перечисленные выше игры на ее фоне кажутся хитами. В Steam пиковое число игроков в новинке от издательства Private Division (подразделения Take-Two, между прочим) составило… 120 человек. Такого провала даже врагу не пожелаешь. Игра создавалась коллективом V1 Interactive, которым руководит соавтор серии Halo Маркус Лето (Marcus Lehto) — благодаря ему в 2001 году «родился» Мастер Чиф. Как говорил он сам, идея Disintegration посетила его давно: ближайшее будущее, вымирающее человечество, уникальная технология, позволяющая цивилизации продолжить существование… В этой вселенной люди, желающие пережить эпидемию, прошли через процесс «интеграции» — их мозги поместили в емкости, прикрепленные к туловищам роботов. Это, конечно, привело к появлению фракции рейоннов, приспешники которой не желают вновь становиться людьми и предпочитают быть бездушными «железяками». Остальные роботы считаются изгоями, на которых рейонны открывают охоту, — ну а нам, как водится, остается лишь дать отпор негодяям и их предводителю. Звучит все круто и свежо, но это не та история, которая хоть чем-то запомнится, как было в Halo. Персонажи прописаны здорово, и главный герой Ромер не так уж плох, пусть до Чифа ему и далеко. Зато с остальным возникают проблемы: ролики на движке сильно затянуты, миссии отнимают слишком много времени и слабо раскрывают образы действующих лиц, а практически полное отсутствие саундтрека делает сюжетные моменты не такими эмоциональными и захватывающими, какими они могли бы быть. Поэтому ролики в какой-то момент начинаешь пропускать — история тут подана слабо. К сожалению, то же можно сказать и об остальных составляющих Disintegration. В те редкие моменты, когда игру пытались хоть как-то рекламировать, разработчики постоянно напоминали о смешении жанров — дескать, это гибрид шутера и стратегии. Действительно, мы управляем пилотом, восседающим на оснащенном пушками гравицикле. Можем летать над землей, совершать рывок в сторону одним нажатием, подниматься и спускаться в зависимости от ситуации. Вместе с нами на каждую миссию отправляются напарники, которые по большей части делают все без нашей помощи, но нам позволяют ими руководить: указывать приоритетные цели, отправлять в заданные точки и использовать их умения. Способности выбираются на крестовине, стрельба осуществляется так же, как и во всех шутерах, отдавать команды нужно одной и той же кнопкой независимо от ситуации — управление очень простое, хоть со стороны оно и может показаться неудобным и запутанным. Во всем разбираешься в самом начале первой миссии, и после этого игре уже нечего предложить — лишь занимаешься одним и тем же. Из-за отсутствия глубины игровой процесс Disintegration наскучивает уже после пяти заданий. Просто летаешь, просто стреляешь, просто вызываешь авиаудары и создаешь замедляющие купола. На среднем уровне сложности даже не приходится задумываться о приказах во время боя — пока напарники уничтожают одних роботов, ты сам занимаешься другими. Задания не блещут разнообразием: то пленников спасаем, то что-то обороняем. Причем миссии с обороной объектов особенно смешны — врагам абсолютно наплевать на охраняемую вещь, они ее вообще не видят, это обычное сражение с волнами противников. Не спасают и унылые локации, которые ничем не запоминаются, да и исследовать там практически ничего. Разве что в режиме сканирования увидите ящики с ресурсами, нужными для прокачки, и прикажете товарищам их открыть. Но и это веселым процессом не назвать. В результате гибрид двух жанров оказывается обычным шутером с очень унылой стрельбой и опциональными возможностями, связанными с управлением напарниками. За их жизнь даже беспокоиться не приходится: если кто-то погибает, достаточно подлететь к телу, автоматически подобрать останки, и через пять секунд боец вернется на поле боя в целости и сохранности. На высоком уровне сложности придется чаще пользоваться укрытиями и отдавать приказы, но миссии длятся так долго (порой по 40 минут), что устанешь от этого процесса еще быстрее, чем от обычных «пострелушек» на среднем. Самое странное решение — отсутствие настроек гравицикла перед миссией. Игрок всегда должен пользоваться тем, что ему дают: иногда это пулеметы, иногда снайперские винтовки, иногда дробовики. Дополнительным оружием может быть как наносящая урон, так и исцеляющая пушка — либо лечит напарников стрельбой по ним, либо создает поле, в пределах которого здоровье восстанавливается у всех. Между миссиями улучшать характеристики гравицикла можно, увеличивая его прочность и урон, но геймплей это никак не меняет — даже если урона наносишь больше, в заданиях увеличивается число врагов, и времени тратишь на зачистку столько же. Компаньонов тоже не выбираешь, а пользуешься услугами тех, кого выдали. Навыки у них интересные, хоть и не самые оригинальные. Замедляющий купол позволяет защитить какую-то область и особенно полезен в узких проходах и коридорах, оглушающая граната отнимает у роботов много здоровья и на время останавливает их. Проблема лишь в том, что навыки срабатывают не сразу же, а через одну или две секунды. Когда на радостях используешь обстрел ракетами на группе из пяти роботов, в результате убиваешь им лишь одного — остальные успевают разбежаться. После прохождения сюжета можно отправиться в мультиплеер, но он опустел практически в тот же день, когда игра вышла. Я честно пытался найти матч в течение нескольких дней, пробуя делать это в разное время суток, но ничего не получалось ни в одном из режимов. Их тут три: аналог «Хищника» из Call of Duty, аналог «Захвата флага» и аналог «Контроля», только мы не бегаем по земле, как во всех шутерах, а так же, как и в кампании, летаем над землей и руководим помощниками. Судя по бета-тестированию, которое проводилось за несколько месяцев до релиза игры (и, видимо, отпугнуло немало потенциальных покупателей), мультиплеер в Disintegration представляет собой полный бардак с невыразительными картами, необходимостью слишком быстро реагировать на все происходящее и очень тесными локациями, на которых десять игроков с трудом умещаются. Еще тогда аудитория строчила гневные отзывы, не понимая, как от этого можно получать удовольствие, да и я сам после первого матча хотел удалить «бету», но все же опробовал все режимы — не приглянулся ни один. Но тут хотя бы гравицикл можно выбрать по предпочтениям. ******* Disintegration — идеальная игра для дешевых ежемесячных бандлов, которую наверняка будут предлагать в комплекте с каким-нибудь инди не первой свежести. Очень странно, что такой издатель дал игре зеленый свет, но затем бросил ее на произвол судьбы. Тут даже The Last of Us Part II не обвинишь в том, что она переключила на себя все внимание, — о выходе Disintegration банально знают единицы. В какой-то степени в этом виновата и сама игра — пусть история в ней весьма оригинальна, наблюдателя со стороны она ничем не привлекает. Так что индустрия и аудитория ничего не потеряли, полностью ее проигнорировав. **Достоинства:** **Недостатки:** | | О графике даже сказать нечего — все так скучно и блекло, а локации по большей части такие линейные, что постоянно хочется сделать перерыв и заняться чем-то более увлекательным. | | Музыки практически нет, что делает и ролики, и игровой процесс унылыми. Зато озвучены персонажи нормально. | | Кампания тосклива из-за примитивных заданий и посредственного дизайна локаций — даже сносная история не спасает. | | Можно сказать, ее нет, поскольку найти матч уже невозможно. Но аудитория ничего не потеряла — в «бете» мультиплеер был так себе. | | Трудно понять, зачем Disintegration существует, если даже собственный издатель не потрудился как-то показать ее публике. Мультиплеер опустел уже спустя неделю, а сюжетная кампания поражает однообразием заданий и скучным дизайном локаций. *Оценка: 4* *,0* */10* **Видео:**
1,014,235
Обзор умной колонки JBL Link Music: с "Алисой" или без неё
Акустику JBL знают даже далёкие от музыкальных пристрастий люди — благодаря как запоминающемуся дизайну, так и качественному звуку. Больше всего, наверное, известны портативные колонки этого производителя, которые можно встретить едва ли не в каждом парке или на уличной спортплощадке, а также у любителей покататься на велосипеде по городу и за его пределами. Но к нам в руки попала не мобильная, а стационарная колонка. Если бы не кабель питания, то со своими малыми размерами она почти ничем бы не отличалась от мобильных собратьев. Впрочем, это и неспроста: у модели JBL Link Music есть портативная сестра JBL Link Portable, работающая от встроенной батареи и имеющая защиту от влаги. Так что выбрать пользователю есть из чего, впрочем, у JBL так всегда. Самая главная особенность, отличающая новинки от всех предыдущих моделей, заключается в наличии встроенного голосового помощника. Для России – это конечно же "Алиса" от Yandex, поэтому местные версии колонок получили и соответствующее упоминание в конце названия. Ну а для западного рынка доступны версии со встроенным сервисом Google Assistant. **Комплект** ** поставки** Колонка поставляется в небольшой картонной коробке. Внутри всё уложено по высшему разряду: два отделения, поролоновые вставки под цвет упаковки, дополнительные коробочки и масса различных мелочей, упрощающих процесс первого знакомства. Просто идеал для тех, кто обожает распаковывать новые устройства. Комплект поставки же попроще, чем его упаковка. Вместе с колонкой мы нашли только съёмный кабель питания и несколько буклетиков по настройке устройства и работе с ним. Отметим, что в подарок при покупке колонки пользователь получает три месяца бесплатной подписки на сервис "Яндекс.Музыка", с которого "Алиса" получает музыку при запросе пользователя. **Технические характеристики** JBL Link Music | Динамики |1 × 64 мм | Мощность, Вт |20 | Диапазон частот, Гц |60–20 000 | Соотношение "Сигнал — шум", дБ |80 | Питание |100–240 В, 50–60 Гц | Беспроводная связь |Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac (2,4 и 5 ГГц) Bluetooth 4.2 | Аудиоформаты |HE-AAC, LC-AAC, MP3, Vorbis, WAV (LPCM), FLAC, Opus | Габариты, мм |Ø112 × 134 | Масса, кг |0,73 | Гарантия, мес. |12 | Средняя розничная цена*, руб. |8 590 ** Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.* Внутри JBL Link Music размещён единственный динамик диаметром 64 мм. К сожалению, производитель не раскрывает подробностей того, какой именно динамик лежит в основе колонки, а разобрать устройство, не повредив его обшивку, практически невозможно. Мы не стали портить хорошую вещь, а ограничились изучением единственного изображения внутренней конструкции новинки, доступного на официальном сайте "Алисы". Судя по всему, динамик размещён поперёк корпуса и направлен излучателем вниз, чтобы создавать звук вокруг. Несмотря на свою проводную природу, JBL Link Music к источникам звука подключается исключительно по беспроводным каналам связи. Для этого у колонки есть встроенные модули Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.2. Первый нужен для связи с Интернетом через домашний роутер или смартфон. Этот канал связи необходим именно голосовому помощнику. В данном случае – "Алисе". По нему "Алиса" получает музыкальные композиции с сервера, управляет устройствами умного дома, рассказывает сказки, сообщает прогнозы погоды и просто болтает, опираясь на живущий на серверах "Яндекса" постоянно совершенствующийся искусственный интеллект. Модуль Bluetooth представляет собой вторую, «бездушную» сторону JBL Link Music. Он служит для обычной передачи звука со смартфона или ноутбука на колонку. В этом режиме устройство работает как простая беспроводная колонка. Жаль, правда, что производитель не предусмотрел возможность альтернативного, проводного подключения. Раз уж модель JBL Link Music представляет собой стационарное, а не портативное устройство, обычный 3,5-мм мини-джек пригодился бы для подключения, например, к настольному компьютеру. Колонка настолько компактна, что без труда поместится даже на самом маленьком столе. Она существенно меньше, чем знакомая нам "Яндекс.Станция", а также куда менее угловатая, чем она. На первый взгляд кажется, что колонка выполнена в форме цилиндра, но на виде сверху хорошо заметно квадратное сечение, правда, с сильно скруглёнными углами. Устройство достаточно тяжёлое, так что прыгать на столе оно не должно. Вместо ножек производитель решил всю нижнюю поверхность закрыть полумягким пластиком, который должен гасить небольшие вибрации и противодействовать скольжению. Ну а на верхней плоской грани расположены едва заметные отверстия двух встроенных микрофонов, а также три механические кнопки с коротким ходом, предназначенные для ручного управления уровнем громкости и вызова "Алисы". Основной режим управления колонкой, конечно же, голосовой. Снаружи колонка обтянута сетчатой тканью с мелкой ячейкой. Она очень приятна на ощупь, да и качество изготовления вызывает только самые положительные эмоции. Лицевая сторона выделяется фирменной эмблемой в прямоугольной вставке. В верхней части, под сеткой, расположены три светодиодных индикатора, информирующие пользователя о каких-либо действиях "Алисы" или её готовности слушать ваши указания. Ну а сзади, рядом с разъёмом для подключения кабеля питания, расположены ещё две кнопки, предназначенные для включения режима поиска Bluetooth-устройств и отключения микрофона. Размещение последней на задней стороне сложно назвать удобным решением, но, поскольку устройство компактное, не так уж и сложно повернуть колонку при необходимости временно отключить микрофон. В целом выглядит JBL Link Music на твёрдое отлично. Эта колонка легко впишется в любой современный интерьер и даже украсит его своим присутствием. Смотрится она как настоящее устройство премиум-класса. Вот только смущают скромные габариты. Сможет ли такая кроха обеспечить пользователя качественным звучанием, мы сейчас и узнаем… ⇡# **Подключение, возможности и впечатления от работы** При первом включении в сеть "Алиса" громко оповещает своего нового хозяина о том, что для работы с ней потребуется установить на смартфон мобильное приложение "Яндекс". Оповещает настолько громко, что даже не верится, что этот звук идёт из такой маленькой колонки. В принципе, для прослушивания музыки с JBL Link Music можно вообще не подключать "Алису", оставив её пребывать в «спящем» состоянии. В этом случае колонку не требуется соединять через приложение "Яндекс" с домашней сетью Wi-Fi, а нужно лишь вручную перевести её в режим Bluetooth-поиска и подключить к любому источнику звука, имеющему соответствующую технологию связи. В большинстве случаев это будет смартфон или ноутбук. Но JBL Link Music интересна в первую очередь именно встроенным голосовым помощником, "Алисой", а потому не воспользоваться всеми возможностями этой колонки было бы совершенно неправильно. Поиск и подключение устройства в мобильном приложении "Яндекс" проходит быстро и без каких-либо сложностей. Как и "Яндекс.Станция", колонка JBL Link Music в процессе подключения просит пользователя поднести телефон поближе для передачи специальных кодовых звуков, похожих на разговоры робота R2D2 из всем известной киносаги. Ну а затем JBL Link Music превращается из простой колонки в центр развлечений и управления вашим умным домом, если в нём есть какие-то ещё совместимые устройства – розетки, лампы, кондиционеры, телевизоры и другая бытовая техника. С возможностями "Алисы" мы уже неоднократно знакомились при тестировании различных устройств "Яндекса". В дополнение к голосовому управлению умной бытовой техникой "Алиса" способна немного поболтать о жизни, рассказать о погоде и пробках на дороге, найти ответ на какой-то вопрос в Интернете, узнать по голосу своего владельца и в соответствии с его предпочтениями, например, изменить освещение в квартире или включить музыку определённого стиля. Последнюю, как и раньше, "Алиса" ищет исключительно в приложении "Яндекс.Музыка" при наличии оформленной подписки. Фильмы в данном случае "Алиса" тоже найдёт, но транслировать не сможет, так как видеовыхода у JBL Link Music нет. А вот звучание JBL Link Music нас очень приятно удивило и даже немножечко шокировало. Подобной громкости и яркого чистого звука от такой малютки мы никак не ожидали: комната в 20 квадратных метров легко заполняется объёмным звуком. При этом максимальный уровень громкости выставлять не хочется – как минимум для такого помещения он избыточен. Звук у колонки очень яркий, объёмный. При этом он в прямом смысле распространяется на 360° вокруг колонки из-за горизонтального размещения динамика внутри корпуса. На среднем уровне громкости звучание оформлено глубоким насыщенным басом, который гораздо менее выражен как при низких значениях громкости, так и при максимально высоких. Средние и высокие частоты приятны для слуха даже на минимальной громкости, что будет кстати, если вы используете спокойную музыку как снотворное на ночь. Ну а для шумной вечеринки лучше располагать JBL Link Music поближе к центру комнаты. Главное, чтобы при этом кабель электропитания не мешал гостям. Если говорить про наиболее предпочтительные музыкальные стили для JBL Link Music, то, как и в случае с любой другой моноколонкой, это устройство наиболее полно раскрывает себя при проигрывании рока, джаза, электронной и популярной музыки. Неплохо звучит и инструментальная музыка. Также JBL Link Music – это прекрасный вариант для озвучивания фильма при просмотре с ноутбука. Да и вообще, для ноутбука со встроенным модулем Bluetooth данная колонка может стать неплохим домашним помощником. Жаль только, что из комнаты в комнату её просто так не перенесешь — приходится отключать электропитание. Работа двух встроенных микрофонов ничем примечательным не отличается. Несмотря на то, что их всего два, "Алиса" неплохо распознаёт даже шёпот. Правда, вечером, в полной тишине. А вот докричаться до неё при играющей на полную мощь музыке, увы, непросто. Для этого в прямом смысле нужно громко кричать: «Алиса! Сделай потише!» Умная колонка JBL Link Music станет прекрасным дополнением в линейке устройств с голосовым помощником "Алиса", в которой до этого были более крупная "Яндекс.Станция" и крошечная "Яндекс.Станция Мини". И особенно радует, что к этим устройствам присоединилась новинка именно от JBL. Поклонникам "Алисы" такой приятный сюрприз точно должен понравиться. Тем более что достоинств у JBL Link Music немало: Обнаруженные недостатки не так значимы. Речь идёт об отсутствии 3,5-мм мини-джек-разъёма для проводного соединения с источником звука и не слишком удобном размещении кнопки отключения микрофона. В остальном же это одна из лучших колонок с "Алисой" на рынке. Правда, без батареи. Для тех, кому требуется автономная работа, есть модель JBL Link Portable, но её мы не тестировали и про качество звучания ничего сказать не можем. Что касается нашей сегодняшней гостьи, то её мы можем смело рекомендовать к покупке, если вы собирались приобрести умную колонку с голосовым помощником.
1,014,288
«Это все, что останется после меня». Десять самых важных камер Olympus
Olympus начинала свой путь как компания, производящая термометры, а затем микроскопы и медицинское оборудование — и обратилась к «попсовому» рынку потребительской техники, а именно фотокамер, только в конце 1930-х в поисках большей прибыли. Иронично, что от этого рынка Olympus в итоге и отказывается, вновь сосредоточившись на медицинской и научной технике. Так что направление фототехники можно было бы назвать своеобразным экспериментом и внутренним стартапом. Стартапом длиной в 84 года, в течение которых Olympus проявила себя одной из наиболее оригинально мыслящих компаний, не чурающихся нестандартных решений, которые приводили ее как к серьезному успеху, так и в тупик. Но продажа бизнеса по разработке и производству фотоаппаратов, последовавшая после трех убыточных лет подряд, не стала результатом неудачных и неверных решений — к этому привело в первую очередь резкое сокращение рынка, «убитого» смартфонами. Чтобы оставаться на нем и дальше, у Olympus уже просто не хватило ресурсов. Надеемся, что Japan Industrial Partners, к которой отойдет бизнес к концу года, сможет удержать его на плаву, но судьба ноутбуков под брендом VAIO ( в свое время Sony продала этот бизнес именно JIP) не вселяет оптимизма. Что ж, окунемся в историю. Может быть, у нее и будет серьезное продолжение, но пока поверить в это тяжело. Вторая камера в истории Olympus, среднеформатный аппарат. Первая, Semi Olympus I, вышедшая в 1936 году, безусловно, имеет еще большее историческое значение, но она не была в полной мере камерой Olympus: затвор производила немецкая компания Auto Compur, корпус делала компания The Proud. Словно автомобили того времени — начинка от одного производителя, кузов — от другого. Авторству Takachiho Seisakusho (так тогда называлась компания) принадлежал, по сути, только объектив Zuiko 75mm f/4.5. Semi Olympus II, вышедшая в 1938 году, стала первой камерой, разработанной японской компанией от и до. Не именно этой, а вообще любой японской компанией — до этого все камеры, производившиеся в Японии, несли в себе зарубежные компоненты. Объектив в ней стоял тот же самый, да и в целом по конструкции мало отличалась от Semi Olympus I, но зато — все свое. Первая 35-миллиметровая камера Olympus и первый 35-мм аппарат, продававшийся на японском рынке. Вышел в 1948 году. Уже в нем компания проявила свою тягу к нестандартным решением — эта дальномерная модель получила формат кадра 32 × 24 мм, чуть меньше стандартного 35-мм формата. И да, формат кадра получался приближенным к 4:3 — очень символично, если учесть развитие событий в «цифровую эру». Эта камера получила объектив Zuiko 40mm f/3.5 с… встроенным затвором. Камера оказалась очень успешной благодаря небольшим габаритам и быстрой работе. В дальнейшем выпускались модификации камеры со стандартным размером кадра (36 × 24 мм), но идея с затвором внутри объектива никуда не делась. Также Olympus 35 I стал последним фотоаппаратом, выпущенным компанией Takachiho Seisakusho – через год она примет современное название. Среднеформатная двухобъективная камера. Вышла в 1952 году. Один из последних аппаратов среднего формата, выпущенных Olympus. Эта модель выглядит фактической репликой знаменитой немецкой Rollei Flex, но начиненной различными фирменными фишками. И очень дорогой — среднему формату это вообще свойственно. Она стоила 47 000 йен при средней японской зарплате (на тот момент) в 7 000 йен. В 1955 году Olympus выпустит модель Chrome Six RIIA и закроет для себя на этом страницу среднего формата. Зеркальная камера, выпущенная в 1963 году. По-хорошему, их обязательно надо рассматривать в паре с самой первой Olympus Pen 1959 года, в которой дебютировал необычный формат 24 × 18 мм, позволявший снять на обычную 35-мм пленку в два раза больше кадров. В сочетании с компактностью самого аппарата это привело к оглушительному успеху. Но именно Pen F стала иконой — вероятно, самой популярной камерой Olympus, с различными усовершенствованиями просуществовавшей до 1981 года. Она получила затвор вращательного типа, 20 сменных объективов, бесконечное количество аксессуаров, в числе которых переходники для сторонней оптики. И все это — в очень маленьком и очень красивом корпусе. Традиционный 35-мм фотоаппарат. Выпущен в 1972 году. Несмотря на стандартный формат кадра, OM-I продолжил традиции Pen-серии, став самой маленькой и легкой полнокадровой зеркалкой своего времени. Очень надежный затвор, выдерживавший более 100 000 срабатываний, воздушный амортизатор вибраций затвора, металлический корпус, встроенный TTL-экспонометр… Сочетание легкости и надежности сделало OM-I следующим большим хитом Olympus (и опять же привело к огромному разрастанию парка аксессуаров), который дал начало серии, просуществовавшей до XXI века. И это — без учета цифровых камер OM-D, о которых расскажем отдельно. Одна из самых маленьких полнокадровых дальномерных камер. Вышла в 1979 году. В XA Olympus продолжила начатую еще с Pen традицию делать все «самое компактное» — и добиваться в этом успеха. Встроенный дальномер, автоэкспозиция в режиме приоритета диафрагмы, монтирующаяся снаружи сбоку вспышка, объектив Zuiko 35 mm f/2.8 – Olympus XA была буквально набита различными инновациями и свежими решениями, и это в очередной раз помогло камере стать очень популярной. Не всегда надежные и традиционные ходы приносят успех — и Olympus неизменно сторонилась проторенных дорожек. Первая в мире влагозащищенная компактная камера. Выпущена в 1986 году. Это наконец-то не «самая маленькая», а просто какая-то другая «самая» среди маленьких. До нее влагозащитой оснащались только профессиональные модели, владельцам компактов приходилось беречься от дождя. К моменту выхода AF-1 Olympus заметно растеряла свои позиции на рынке профессиональных камер, отставая от конкурентов в системах автофокусирования; первой автофокусной камерой серии OM стала OM-707, выпущенная только в том же 1986 году. Но компакты держали Olympus на плаву вплоть до цифровой эпохи, когда дела у компании снова пошли в гору по всем фронтам. Первая цифровая зеркальная камера Olympus со сменной оптикой. Выпущена в 2003 году. Профессиональная зеркалка, которая, как это повелось у Olympus, сделала значительную ставку на компактность. ПЗС-матрица стандарта 4/3, разработанного совместно с Kodak, обладала размерами 18 × 13,5 мм — кроп почти в два раза относительно 35-мм стандарта. В итоге серия E оказалась достаточно успешной — компактные и легкие зеркальные камеры поначалу не сильно уступали по качеству съемки более крупным собратьям, уменьшенное фокусное расстояние позволило также делать и оптику меньшего размера и с очень высокой разрешающей способностью. Но просуществовала серия только семь лет. Первая беззеркальная цифровая камера Olympus системы Micro Four Thirds – и вообще первая «беззеркалка» (наряду с Panasonic Lumix G1) в истории. Выпущена в 2009 году. Разработанная совместно Olympus и Panasonic система Micro Four Thirds (сенсор от системы 4/3, но новый байонет с очень коротким рабочим отрезком) в сочетании с отсутствием зеркала должна была обеспечить камерам этих компаний то самое преимущество, на котором Olympus в целом и сделала имя, — компактность. PEN E-P1 не позиционировалась как профессиональная камера, но, вышедшая на закате «зеркального бума», она должна была привлечь внимание любителей, искавших компромисс между компактностью и качеством съемки. Фирменные фильтры, 12-мегапиксельный сенсор, запись видео в 720p, трехдюймовый экран. До выхода первых беззеркалок с сенсором APS-C оставался еще год (ими стали Samsung NX). Несмотря на снобизм «зеркальщиков», серия все-таки стала популярной и дала начало эпохе «беззеркалок» — теперь фотографов, фыркающих на «несерьезные» фотоаппараты без пентапризмы, уже почти не осталось. Первая беззеркальная цифровая камера со сменной оптикой Olympus, ориентированная на профессионалов. Выпущена в 2013 году. 16-мегапиксельный CMOS-сенсор, удивительно эффективный 5-осевой стабилизатор, скорость съемки — 10 кадров в секунду, фазовый автофокус на матрице, небольшие размеры… OM-D E-M1 выглядит весьма привлекательно даже семь лет спустя после выхода. Но стать серьезной конкуренткой полнокадровым зеркалкам с сенсором в два раза большей диагонали у нее все-таки не получилось, все уперлось в диапазон рабочих ISO. Olympus возродила сначала PEN-серию, затем OM-серию, выпустив в их рамках очень интересные и удачные модели, но не завоевав былой популярности — компактность в цифровую эпоху уже значила не так много, как раньше, особенно в связи с бешеным прогрессом смартфонов. Больше возрождать оказалось уже нечего. Экспериментальная пленочная камера, выпущенная в 1988 году тиражом в 20 000 экземпляров, будто бы состоит из собранныхслучайным образом алюминиевых кругов и квадратов. Компактная, необычная и бросающая вызов общепринятым стандартам, она тем не менее кажется не шпилькой общественному вкусу, а чем-то пусть и странным, но не лишенным изящества и красоты. Именно в O-product, на мой взгляд, можно увидеть суть фотокамер Olympus – не всегда вписывавшихся в контекст, но зачастую этот контекст менявших по-своему. Естественно, у Olympus было намного больше десяти знаковых камер, но такой уж формат материала мы выбрали, да и обо всем не расскажешь. Какие камеры этой компании запомнились вам в первую очередь? Может быть, у вас есть свои истории, связанные с Olympus? Пишите в комментариях.
1,014,365
Обзор смартфона Xiaomi Redmi Note 9 Pro: когда мелочи решают
В обзоре Redmi Note 9S я уже сетовал на запредельную запутанность модельного ряда Xiaomi, причем даже в рамках небольших подсерий. В этом году вышло сразу три Redmi Note, которые различаются порой незначительными деталями. Из трех выделяется Redmi Note 9 как более простая и недорогая модель: экран диагональю 6,53 дюйма, платформа MediaTek Helio G85, сканер отпечатков сзади (то есть даже внешне ее можно отличить), фронталка на 13 Мп. А вот разница между Redmi Note 9S и 9 Pro реально лишь в деталях: Pro-версия получила более совершенную тыльную камеру с 64-мегапиксельным главным модулем, слегка другой дизайн в паре цветовых вариаций (не той, что досталась нам на тест), более быструю зарядку и, пожалуй, главное — NFC-модуль. Ну и версии с 4 Гбайт оперативки у Pro нет. Основные же признаки — будь то платформа Qualcomm Snapdragon 720G, ЖК-дисплей диагональю 6,67 дюйма или вписанная в экран прямо по центру сверху фронталка на 16 мегапикселей — остались неизменным. Как ни странно, даже столь мелких изменений достаточно, чтобы здорово изменить картину в целом. | Xiaomi Redmi Note 9 Pro | Xiaomi Redmi Note 9S | Xiaomi Redmi Note 8 Pro | realme 6 Pro | Huawei P40 lite | Дисплей |6,67 дюйма, IPS, 2400 × 1080 точек, 395 ppi; емкостный, мультитач |6,67 дюйма, IPS, 2400 × 1080 точек, 395 ppi; емкостный, мультитач |6,53 дюйма, IPS, 2340 × 1080 точек, 395 ppi; емкостный, мультитач |6,6 дюйма, IPS, 1080 × 2400, 399 ppi; емкостный мультитач |6,4 дюйма, IPS, 2310 × 1080 точек (19:9), 398 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 5 |Corning Gorilla Glass 5 |Corning Gorilla Glass 5 |Corning Gorilla Glass 5 |нет данных | Процессор |Qualcomm Snapdragon 720G: восемь ядер (2 × Kryo 465 Gold, частота 2,3 ГГц и 6 × Kryo 465 Silver, частота 1,8 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 720G: восемь ядер (2 × Kryo 465 Gold, частота 2,3 ГГц и 6 × Kryo 465 Silver, частота 1,8 ГГц) |Mediatek Helio G90T: восемь ядер (2 × Cortex A76, 2,05 ГГц + 6 × Cortex A55, 2,0 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 720G: восемь ядер (2 × Kryo 465 Gold, частота 2,3 ГГц и 6 × Kryo 465 Silver, частота 1,8 ГГц) |HiSilicon Kirin 810: восемь ядер (2 × Cortex-A76, частота 2,27 ГГц + 6 × Cortex-A55, частота 1,88 ГГц) | Графический контроллер |Adreno 618 |Adreno 618 |ARM Mali-G56 MC4 |Adreno 618 |Mali-G52 MP6 | Оперативная память |6 Гбайт |4/6 Гбайт |6/8 Гбайт |8 Гбайт |6/8 Гбайт | Флеш-память |64/128 Гбайт |64/128 Гбайт |64/128 Гбайт |128 Гбайт |128 Гбайт | Разъемы |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C, 3,5 мм |USB Type-C | Слот для карты памяти |Есть (отдельный слот для microSD) |Есть (отдельный слот для microSD) |Есть (гибридный слот для microSD/второй nano-SIM) |Есть (отдельный слот для microSD) |Есть (гибридный слот для nV/второй nano-SIM) | SIM-карты |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM |2 × nanoSIM |2 × nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE, диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41 |LTE, диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40 |LTE Cat. 6 (300/50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40 |LTE Cat. 6 (300/150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41 |LTE Cat. 13 (до 400/75 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 28, 34, 38, 39, 40, 41 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц |802.11a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц |802.11 a/b/g/n; 2,4/5 ГГц |802.11a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц |802.11 a/b/g/n; 2,4/5 ГГц | Bluetooth |5.0 |5.0 |5.0 |5.1 |5.0 | NFC |Есть |Нет |Есть |Есть |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, NavIC |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, барометр, магнитометр (цифровой компас), датчик цветового спектра | Сканер отпечатков пальцев |Есть (на боковой клавише) |Есть (на боковой клавише) |Есть (на задней панели) |Есть (на боковой клавише) |Есть (на боковой клавише) | Основная камера |Четверной модуль: 64 + 8 + 5 + 2 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, одинарная светодиодная вспышка |Четверной модуль: 48 + 8 + 5 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, одинарная светодиодная вспышка |Четверной модуль: 64 + 8 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка |Четверной модуль, 64 + 12 + 8 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,5 + ƒ/2,3 + ƒ/2,4, фазовый автофокус в основном и телефотомодуле, светодиодная вспышка |Четверной модуль, 48 + 8 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус в основном модуле, светодиодная вспышка | Фронтальная камера |16 Мп, ƒ/2,5, без автофокуса, со вспышкой |16 Мп, ƒ/2,5, без автофокуса, со вспышкой |20 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, со вспышкой |16 + 8 Мп, ƒ/2,1 + ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки |16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки | Питание |Несъемный аккумулятор: 19,08 Вт·ч (5020 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 19,08 Вт·ч (5020 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 16,34 Вт⋅ч (4300 мА⋅ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,96 Вт·ч (4200 мА·ч, 3,8 В) | Размер |165,8 × 76,7 × 8,8 мм |165,8 × 76,7 × 8,8 мм |161,4 × 76,4 × 8,8 мм |163,8 × 75,8 × 8,9 мм |159 × 76 × 8,7 мм | Масса |209 г |209 г |200 г |202 г |183 г | Защита от воды и пыли |Брызгозащита |Брызгозащита |Нет |Брызгозащита |Нет | Операционная система |Android 10, оболочка MIUI 11 |Android 10, оболочка MIUI 11 |Android 9.0 Pie, оболочка MIUI 10 |Android 9.0 Pie, оболочка realme UI |Android 10, оболочка EMUI 10 (без сервисов Google) | Актуальная цена |16 989 рублей за версию 6/64 Гбайт, 20 950 рублей за версию 6/128 Гбайт |15 750 рублей за версию 4/64 Гбайт, 16 480 рублей за версию 6/128 Гбайт |17 540 рублей за версию 6/64 Гбайт, 19 350 рублей за версию 6/128 Гбайт |21 890 рублей |17 780 рублей за версию 6/128 Гбайт ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Xiaomi Redmi Note 9 Pro почти не отличается внешне от Note 9S. И это «почти» зиждется только на зеленой (Tropical Green) версии, в которой задняя панель окрашена в два разных оттенка зеленого, а вспышка визуально отделена от блока камер. Белая же версия или серая, как в нашем случае, оформлена абсолютно так же, как и Note 9S. Так что говорить стоит в первую очередь об отличиях от предшественника, Redmi Note 8 Pro, — приобрела ли новинка от редизайна или потеряла? Однозначного ответа на этот вопрос нет. С одной стороны, визуального «благородства» стало поменьше — хромированные грани и точеные линии пропали. С другой — у новых Redmi Note 9 появилась достаточно ярко выраженная индивидуальность. Если 9S и 9 Pro перепутать элементарно, то вот всю эту серию со смартфонами другого производителя уже не спутаешь. Для эпохи предельной унификации достижение весьма весомое. Отдельно отмечу приятное цветовое исполнение серой (Interstellar Grey) версии — глянцевая спинка переливается, меняя свой цвет в зависимости от освещения; воспринять этот смартфон именно как серый затруднительно — скорее он синий или голубой. Впрочем, в чехле все более-менее едины, а без чехла пользоваться на постоянной основе стеклянным гаджетом с загнутыми, пусть даже только сзади, краями не стоит. Благо защита из прозрачного силикона есть в комплекте. Из важных частей визуального кода нынешних Redmi Note выделю боковой сканер отпечатков пальцев — ранее не пользовавшийся популярностью элемент в этом году резко вошел в моду (см. realme 6 Pro, Huawei P40 lite и Honor View 30 Pro). А еще необычный блок камер с серебристой окантовкой двух из них и симметрично вписанной вспышкой, а также фронталку по центру, а не в углу. В остальном функциональные элементы, как и материалы корпуса, вполне привычны: стекло Gorilla Glass 5 спереди и сзади, пластиковые грани, мини-джек на нижней грани, порт USB Type-C. Гаджет, как нетрудно понять по диагонали экрана, очень крупный и тяжелый. Стоит сказать про довольно едкий троллинг в адрес Huawei – на коробке Redmi Note 9 Pro красуется надпись: «with easy access to the Google apps you use most» («с легким доступом к вашим любимым приложениям Google»). Что же, факт — который оставался таковым все годы присутствия Xiaomi на рынке смартфонов. Но теперь не грех его и подчеркнуть, действительно. Сканер отпечатков пальцев, встроенный в боковую клавишу, имеет в основе емкостный сенсор и, несмотря на небольшую площадь поверхности, работает неплохо — отклик быстрый, процент несрабатываний приемлемый, хотя более крупный и имеющий форму подушечки пальца сканер на задней панели Redmi Note 8 Pro работал лучше. С другой стороны — здесь сканер ведет себя адекватнее, чем в подавляющем большинстве дорогих смартфонов с экранными дактилоскопическими сенсорами. Бывают и приятные исключения вроде Xiaomi Mi 10, но по умолчанию даже маленький емкостный сенсор лучше крупного оптического. По крайней мере пока. В настройках можно установить, как именно должен срабатывать сканер — при простом касании или при полном нажатии клавиши. Это помогает преодолеть проблему боковых сканеров с тем, что смартфон можно заблокировать сразу же после разблокировки неосторожным движением пальца. В качестве дополнения есть уже упомянутый метод идентификации пользователя путем распознавания лица. Для этого служит фронтальная камера без дополнительных сенсоров. Про оболочку MIUI 11, натянутую на Android 10, я уже писал несколько раз, в том числе и в последнее время — отсылаю к обзорам Redmi Note 9S и Mi 10, а здесь приведу лишь основные тезисы. В этом поколении MIUI, не потеряв коронной функциональности, стала удобнее и приятнее внешне — и это заметный шаг вперед по сравнению с той динамикой, что мы видели в последние годы. Оболочка быстрая, почти лишенная странных дизайнерских решений, но не всегда стабильная (Redmi Note 9 Pro, как и прошлые смартфоны на MIUI 11, попадавшие нам на тесты, местами подвисал) и с вшитой рекламой, которую полностью отключить нельзя. В Xiaomi Redmi Note 9 Pro установлен точно такой же дисплей, как и в Redmi Note 9S: 6,67 дюйма, IPS-матрица с разрешением 2400 × 1080 точек и форматом 20:9. Плотность пикселей — 395 ppi. Пикселизации не заметно, изображение гладкое. Углы обзора свободные. «Сэндвич» экрана полноценный — есть поляризационный слой и нормальное олеофобное покрытие. Максимальная измеренная яркость дисплея Xiaomi Redmi Note 9 Pro составила 445 кд/м 2. Контрастность — 1315:1. Настройки экрана не столь обширны, как у Xiaomi Mi 10, но вполне достаточны для смартфона среднего класса: есть специальный режим чтения с теплым тоном экрана, регулировки шрифтов, темный режим, даже специальные параметры для работы с VR-системой. Также в настройках доступна регулировка цветового тона (от холодного к теплому), но только при активации автоматической настройки цветопередачи. Можно как довериться автоматике, определяющей цветовой тон в зависимости от внешнего освещения (местный аналог эппловского True Tone), так и выбрать одну из двух предустановок: насыщенную или стандартную. Я измерил цветопередачу экрана Redmi Note 9 Pro именно с этими предустановками. Как ни странно, экран ведет себя слегка по-другому, чем в Redmi Note 9S, – в первую очередь это касается гаммы, которая здесь завышена до 2,39, тогда как в Note 9S была, наоборот, понижена. В остальном все примерно так же — и так же хорошо. Цветовая температура близка к эталону — держится с минимальными колебаниями на уровне 6 500 К. Цветовое пространство идеально соответствует стандарту sRGB. Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker, включающей в себя как широкий спектр цветов, так и оттенки серого, составило 2,60 при норме в 3,00 – для мобильного дисплея это отличный результат, позволяющий заниматься коррекцией фото прямо на смартфоне без лишних переживаний о финальном результате. Еще сильнее отличается поведение экрана Note 9 Pro при установке насыщенного цветового тона. Цветовой охват тут расширяется — и пусть не достигает границ стандарта DCI-P3, но приближается к нему. Средняя гамма примерно такая же (2,37), но для стандарта P3 это уже близко к норме (хотя мы-то ориентируемся на Display P3 с его гаммой 2,2). Температура повышена, но не слишком значительно — в пределах между 7 000 и 8 000 К. Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker в результате далеко от нормы — 5,85. Картинка будет не слишком точная, но и правда насыщенная, яркая, холодная. В целом экран Redmi Note 9 Pro настроен хорошо. В плане звука Redmi Note 9 Pro не хватает звезд с неба, но как минимум предоставляет возможность пользоваться проводными наушниками без переходника, а беспроводными наушниками — с близким к максимальному комфортом (есть профили aptX и LDAC). Внешний динамик монофонический, расположен на нижней грани и не перекрывается пальцем, если держать гаджет в горизонтальном положении. Качество звучания через динамик совершенно обычное, но громкости вполне хватает. ⇡# **«Железо» и производительность** Xiaomi Redmi Note 9 Note получил актуальную аппаратную платформу среднего класса Qualcomm Snapdragon 720G — ту же, что и в realme 6 Pro и, конечно, в Redmi Note 9S. Платформа построена на восьми ядрах: двух Kryo 465 Gold (модифицированные ARM Cortex-A76) с тактовой частотой 2,33 ГГц и шести Kryo 465 Silver (ARM Cortex-A55) с частотой 1,8 ГГц. За графику отвечает подсистема Adreno 618 с повышенной относительно показателя обычного Snapdragon 720 частотой, предусмотрен сигнальный процессор Hexagon 692, отвечающий в числе прочего за нейросетевые операции. Производится система-на-чипе по 8-нм техпроцессу. Благодаря большему объему оперативной памяти (Redmi Note 9 Pro поставляется исключительно с 6 Гбайт LPDDR4X) смартфон в бенчмарках смотрится предпочтительнее своего близнеца Note 9S. Но, как можно увидеть из графиков, серьезного прироста относительно прошлогоднего Redmi Note 8 Pro нет. Тем не менее запаса производительности хватит на то, чтобы и базовые приложения работали легко и непринужденно, и игры запускались любые, пусть и не всегда на максимуме. Но Snapdragon 720G опять показал тенденцию к троттлингу, однако не критичному, когда частота проседает на дистанции, а к странному, когда она ниже в начале сессии. Контроллер не сразу переключает ядра на режим максимальной производительности, отчего в CPU Throttling Test и получаются столь невысокие результаты. В данном случае — 70 % при средней производительности 142 GIPS. В Redmi Note 9 Pro устанавливается флеш-накопитель стандарта UFS 2.1 емкостью либо 64, либо 128 Гбайт, с опцией расширения картой памяти microSD – причем для этого используется выделенный слот, не перекрывающий одну из симок. Тот случай, когда можно относительно спокойно сэкономить и купить смартфон с меньшим объемом памяти. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** Скорость LTE-модема Xiaomi Redmi Note 9 Pro производитель не указывает — по опыту, скорость вполне достойная, чудес в наших высоконагруженных сетях все равно ждать не стоит ни от какого смартфона. Необходимые для корректной работы LTE диапазоны поддерживаются. Обе операторские карточки стандарта nano-SIM умеют работать с 4G. Redmi Note 9 Pro получил все актуальные беспроводные модули: двухдиапазонный Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, Bluetooth 5.0, навигационный модуль с двухканальным GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo и даже ИК-порт для управления бытовой техникой. И да, это верный последователь почина Redmi Note 8 Pro — тут есть NFC, то есть при помощи этого смартфона можно платить на бесконтактных терминалах. А вот Redmi Note 9S тенденцию не поддержал — у него NFC нет. Ключевое, наряду с NFC, отличие Note 9 Pro от Note 9S – улучшенная камера. Но любопытно, что при этом апгрейда по сравнению с Note 8 Pro почти не произошло. Во главе стола восседает 64-мегапиксельный сенсор Samsung ISOCELL Bright GW1, который мы видели также на realme XT, например, и на флагманском vivo NEX 3. Построенный по уже ставшей традиционной схеме Quad Bayer (или TetraCell — торговая марка Samsung) с четырьмя субпикселями, объединенными под одним светофильтром, он предлагает съемку по умолчанию в разрешении 16 мегапикселей с возможностью при необходимости перейти на сверхвысокое разрешение. Как мы уже не раз и не два писали, такая схема дает преимущество при ночной съемке или при использовании цифрового зума, где картинка, снятая с задействованием всех субпикселей, потом «сжимается» до нужного формата. Съемка же в разрешении 64 мегапикселя (48, 108 или сколько там еще бывает в QuadBayer-камерах) не имеет большого смысла — при идеальном освещении можно получить повышенную детализацию, но не сказал бы, что улучшение радикальное и стоит того. Ночью же 64-мегапиксельный режим бесполезен. Стоит также учитывать, что размеры каждого кадра с разрешением 9248 × 6936 составляют в среднем от 14 до 31 Мбайт (в последнем случае — с применением HDR), то есть память забьется очень быстро. Сенсор при этом весьма крупный (1/1,7"), что позволило сохранить размер отдельного пикселя неизменным по сравнению с 48-мегапиксельными модулями — 0,8 мкм. Объектив лишен оптической стабилизации, но обладает довольно высокой светосилой — *f/*1,9. С главной камерой работает фазовая система автофокуса. В приложении камеры предлагается использовать как двукратный «гибридный» зум, так и расширенный угол обзора. Для этого применяется широкоугольный модуль с 8-мегапиксельным сенсором (размер сенсора — 1/4", размер отдельного пикселя — 1,12 мкм) и объективом светосилой *f/2,*2, лишенным автофокуса. Снимать на широком угле есть смысл только при хорошем освещении — в сумерках и тем более ночью эта камера пасует. Зум же, несмотря на свой программный статус, отрабатывает вполне уверенно, в том числе при недостаточном освещении, — и более того, с ним применим специальный ночной режим. Xiaomi Redmi Note 9 Pro позволяет получить хорошую картинку при различном фокусном расстоянии днем, ночью же его возможности ограниченны. Ночной режим с объединением нескольких снимков, сделанных с различной экспозицией, немного помогает, но из-за отсутствия оптического стабилизатора и его возможности ограниченны. В своем классе Redmi Note 9 Pro сохраняет позиции, но на новые вершины — относительно уже достигнутого ранее Redmi Note 8 Pro — не зарится. Отличается от камеры Redmi Note 8 Pro новый модуль только одним — улучшенной камерой для макросъемки. Вместо двухмегапиксельной без автофокуса тут установлена свежая, с разрешением пять мегапикселей и автофокусом, но объектив при этом ей достался менее светосильный — *f/*2,4 *.* Для фото сверхкрупных планов новинка подходит отлично. Четвертая камера нужна только для портретного режима — это датчик глубины. Алгоритмы помощи «искусственного интеллекта» знакомы еще по прошлогодним моделям или Redmi Note 9S – они повышают насыщенность и яркость кадра, но делают это достаточно аккуратно. Xiaomi Mi 10 в этом плане шагнул вперед — и не понятно, плюс это для него или минус, там ИИ может перебарщивать. В Redmi Note 9 Pro же значок AI можно не трогать, вмешательство нейросетей здесь не столь значительное и почти всегда уместное. Портретный режим вполне качественно размывает фон и позволяет добиться хорошего результата при съемке поясных и ростовых портретов. Но для крупных планов он уже не подходит — фокусное расстояние одно-единственное, зум здесь недоступен. Соответственно, на крупных планах будут сильно заметны геометрические искажения лица. В портретном режиме можно регулировать степень размытия, добавлять бьютификацию, различные предустановленные эффекты и включать «режим кино», выдающий картинку суженного формата с черными полосами по краям и более теплым тоном. Приложение камеры – стандартное для MIUI 10. На месте и включенный по умолчанию водяной знак с указанием модели смартфона, на которую вы делаете снимки. Не забудьте своевременно его отключить — хотя можно его стереть и потом, в галерее. Видеосъемка доступна в разрешении 4К с частотой до 30 кадров в секунду или в Full HD с частотой до 60 кадров в секунду. Перед съемкой можно выбрать угол обзора (расширенный, стандартный или двукратный зум), но в процессе переключаться между ними нельзя — только использовать цифровой зум за счет кропа изображения с потерями в качестве. Есть и режим замедленной съемки с частотой до 960 кадров в секунду (разрешение — 720p). Режим «видеоклип» позволяет настроить скорость съемки (пусть и в меньшем диапазоне), добавить эффект калейдоскопа или бьютификацию с какими-то эффектами. Ничего такого, что нельзя было бы сделать при постобработке, но поможет блогеру сэкономить время на этой самой постобработке. Фронтальная камера неплохая, но со странностью. Разрешение обычное — 16 мегапикселей, а вот объектив обладает низкой светосилой, *f*/2,5. При нормальном освещении можно делать отличные селфи, тем более что доступны программное размытие фона и стандартный бьютификатор. А вот при слабом освещении картинка уже будет уступать той, что можно получить на Note 8 Pro, например. Xiaomi Redmi Note 9 Pro получил ту же батарею, что и Redmi Note 9S, – 19,08 Вт·ч (5020 мА·ч, 3,8 В). Смартфон держит заряд на протяжении суток при активном использовании: для аппарата с экраном такой диагонали (6,67 дюйма, напомню) это очень даже хорошо. В нашем традиционном тесте с воспроизведением Full HD-видео на максимальной яркости, с включенными обновлениями и уведомлениями, Redmi Note 9 Pro продержался одиннадцать c лишним часов — хороший результат для смартфона с ЖК-экраном сам по себе, ну и завидный прирост по отношению к показателю Redmi Note 8 Pro. Для зарядки используется порт USB Type-C, поддерживается система быстрой зарядки с мощностью 30 Вт. В итоге на то, чтобы заполнить здоровенную батарею Redmi Note 9 Pro целиком, уходит около часа. Беспроводной зарядки нет, но в моих глазах рекордная для своего класса скорость проводной зарядки искупает этот грешок. Xiaomi Redmi Note 9 Pro, на первый взгляд, не отличается от 9S почти ничем, но это «почти» оказывается достаточным, чтобы выписать Pro-версии нашу рекомендацию, на которую 9S не наработал. Среди различий NFC-модуль, очень быстрая зарядка и улучшенная камера. Сравнивая список достоинств и недостатков, можно заметить, что два недостатка 9S просто вычеркиваются — и да, это вполне стоит тех трех-четырех тысяч рублей, которые придется доплатить за Note 9 Pro. **Достоинства:** **Недостатки:**
1,014,373
Всё, что вы пропустили: обновление операционных систем Apple, уход Segway в небытие и нейросеть-дизайнер Студии Лебедева
⇡#Что нового в России и в мире? Прошедшая неделя начиналась очень бодро: уже в понедельник Apple провела презентацию, с которой открылась конференция WWDC 2020. По понятным причинам и презентация, и сама конференция полностью прошли в онлайн-формате. А мы очень ждали анонсов новых гаджетов, ведь до начала мероприятия интернет полнился слухами о Mac с ARM-процессорами собственного производства, – однако Apple лишь рассказала об обновлениях операционных систем от watchOS и iOS до iPadOS и macOS. Да, переход на процессоры с архитектурой ARM тоже был объявлен, но пока без объявления новых iMac или MacBook. Переход с Intel на собственные процессоры Apple будет проводиться плавно – процесс займет примерно два года. Причем компания все еще готовит несколько новых устройств на базе Intel – они будут представлены позже в этом году. И примерно тогда же Apple выпустит и первый компьютер на собственном процессоре. Как и было предсказано еще несколько лет назад, Apple постепенно размывает границы между iOS, iPadOS и macOS. Последняя операционная система для "маков" позволит запускать мобильные приложения через встроенный эмулятор и полноценно их использовать. Собственно, самой важной особенностью новых ARM-процессоров Apple будет полная поддержка iOS- и iPadOS-приложений, а значит, разработчикам будет проще писать и оптимизировать приложения под всю экосистему Apple. Ну и конечно, стоит ожидать большей энергоэффективности и заметного скачка во времени автономной работы ноутбуков. Думаю, что результат в 24 часа работы без подзарядки будет звучать вполне реалистично. Apple уже активно адаптирует собственные приложения, плюс тем же заняты и некоторые сторонние разработчики. Например, Adobe, которая уже подогнала под новую реальность пакеты Lightroom и Photoshop. Для разработчиков Apple запустила программу Universal App Quick Start Program, а также комплект Developer Transition Kit, в который входит Mac mini с процессором Apple A12Z Bionic, 16 Гбайт оперативной памяти и SSD-накопителем на 512 Гбайт. Все это работает под управлением бета-версии macOS Big Sur (она же macOS 11). Участие в Developer Program стоит $500, а записаться можно на официальном сайте компании. Для Intel это не очень хорошая новость – компания теряет крупного и надежного клиента, хотя глобально на бизнес производителя процессоров это не повлияет. Однако есть опасения, что развод Apple с Intel обернется потерями и для AMD. Сейчас эта компания поставляет Apple графические процессоры в количестве около миллиона штук. Впрочем, пока речь идет только о ноутбуках – в этом сегменте Apple делает ставку на собственную встроенную графику, а объемы продаж рабочих станций данной марки не так велики, чтобы компенсировать AMD соответствующие потери. Семейство Mac Pro еще длительное время будет опираться на дискретную графику AMD, поэтому окончательного разрыва отношений с Apple не произойдет. Возвращаясь к теме обновления мобильных операционных систем, стоит в очередной раз отметить долгий жизненный цикл устройств Apple. Скажем, iOS 14 можно будет установить на все устройства вплоть до iPhone 6s и 6s Plus, iPadOS – на все устройства вплоть до iPad Air второго поколения, а macOS Big Sur – на все ноутбуки MacBook Pro вплоть до 2013 года выпуска. На всякий случай: с полными списками поддерживаемых девайсов вы можете ознакомиться здесь. Все упомянутые операционные системы сейчас существуют в статусе Developer Beta, а их финальный релиз состоится этой осенью. Ну а я напомню, что мы подробно рассказывали обо всех новшествах сразу после официальной презентации. если вы вдруг пропустили, то вот вам важнейшие новшества macOS Big Sur, все подробности об iOS 14, об iPadOS 14, а также о watchOS 7 и tvOS 14. Вскоре после анонса Apple, который принес немало изменений в дизайне десктопной macOS, Microsoft представила дизайн переработанного меню «Пуск» в Windows 10. Важно понимать, что это одна из основ интерфейса, а всякое резкое изменение может навредить – вспомним хотя бы Windows 8 с ее стартовым экраном Metro. Если говорить о текущих новшествах, то они не столь радикальны, как в случае с «восьмеркой». Живые плитки (Live Tiles) никуда не исчезли, но научились принимать фон, соответствующий выбору светлой или темной темы. если эти элементы интерфейса будут отключены, то на их месте теперь будут отображаться новые значки «плавного дизайна» («Fluent Design») с полупрозрачным фоном. Выглядит приятно, а главное – ненавязчиво. Общее направление развития интерфейса сильно перекликается с тем, в какую сторону движется Apple. Но если новая macOS будет доступна осенью, то Microsoft пока не уточняет дату выпуска обновления. В середине недели компания SpaceX провела очередное испытание прототипа космического корабля Starship SN7. В рамках тестирования была проверена прочность топливного бака, в котором находится жидкий азот. Бак космического корабля зрелищно разорвался, но именно такой исход испытания и был запланирован. Во время испытания топливный бак покрылся инеем, а затем его днище не выдержало давления и разорвалось. После этого прототип поднялся вверх на два метра и упал на бок. Исследование места происшествия доверили роботу-псу от компании Boston Dynamics. В прошлом выпуске, если помните, мы говорили о том, что эти роботы поступают в свободную продажу по цене нового автомобиля. Ну а топливный бак, о котором идет речь в дальнейшем будет использоваться в космическом корабле Starship, который сможет доставлять людей на Луну, Марс и другие планеты. В случае с космическими полетами надежность является важнейшим показателем на каждом этапе, а вот в земных делах надежные вещи не всегда хороши. Компания Segway с 15 июля прекратит выпускать свои электроциклы, а все потому, что спрос на них упал из-за слишком высокой надежности. Эта новость также способна заставить любого человека почувствовать себя старым: первые модели Segway сошли с конвейера в 2001 году, то есть компания производила их почти 20 лет. За это время было продано около 140 тысяч устройств, хотя компания изначально планировала продать 100 тысяч только в первый год. Президент компании Джуди Кай рассказала, что общалась с несколькими владельцами старых Segway, которые накатали на них по 100 тысяч миль без каких-либо проблем. Впрочем, сама компания остается на плаву, она продолжит производить электросамокаты Ninebot-Segway, которые активно используются в нескольких службах проката и шеринга. Очень забавно на прошлой неделе было наблюдать за тем, как разочарованные фанаты The Last of Us Part II рвут и мечут. Несмотря на все очевидные достоинства игры (наша рецензия, если вдруг пропустили), многие остались разочарованы сюжетными поворотами. А на сайте Change.org появилась петиция с просьбой изменить сюжет игры, автор которой приводит множество спойлеров (я вас предупредил) и говорит о возмутительной цепочке повествовательных и геймплейных событий. К моменту подготовки материала петицию подписало более 30 тысяч человек. Нилу Дракманну из Naughty Dog пришлось оправдываться по разным поводам, вплоть до того, что один из персонажей в игре визуально похож на него самого. Но как бы то ни было, игра великолепно продается, а гнев отдельных фанатов и их забавные требования, скорее всего, приведут лишь к росту популярности The Last of Us Part II. Впрочем, самая резонансная новость прошедшей недели пришла из Москвы. Студия Артемия Лебедева больше года выдавала искусственный интеллект за живого дизайнера по имени Николай Иронов. Чтобы сохранить все в тайне, на сайте студии создали страницу с портфолио. Таким образом компания хотела получить объективную обратную связь без предубеждений касательно ИИ. Результаты превзошли все ожидания, и сейчас в портфолио уже 17 проектов, включая логотипы блогера Юрия Хованского, шоу «Пора Валить» Руслана Усачева, а также кафе «Ванлав», пельменных и других компаний. В официальном заявлении Студии говорится, что дизайнеры, даже самые смелые и прогрессивные, всегда ориентируются на удачные работы коллег, на жюри международных премий и на собственный опыт. Искусственный дизайнерский интеллект не ориентируется ни на кого. Он открывает такие приемы, которые никогда не придумал бы ни один человек. Все работы нейросети сделаны по программе экспресс-дизайна, в которой любой желающий может заказать логотип за 100 тысяч рублей, правда, у вас не будет выбора из нескольких вариантов, а также возможности обсуждения результата и внесения правок. Ну а самой печальной новостью прошедшей недели определенно стало известие о прекращении выпуска фотокамер компании Olympus. И хотя компания говорила, что сумела улучшить структуру затрат, переориентироваться на высокоприбыльные камеры и объективы, ей не удалось выйти в прибыль. Не исключено, что сказался коррупционный скандал 2013 года, который привел к потере $1,7 млрд. А Olympus выпускала фотокамеры и оптику с 1934 года. ⇡#Что нового в обзорах на 3DNews? Конечно, мы не могли обойти вниманием исчезновение одного из главных игроков на рынке цифровой фотографии, и, чтобы вспомнить все хорошее, что дала миру Olympus, Александр Бабулин подготовил ностальгический материал о десяти важнейших камерах в истории компании. Обязательно почитайте, если вы до сих пор этого не сделали. Ну и нельзя не отметить, что отчетная неделя выдалась невероятно насыщенной для любителей игр – читайте рецензии на красочный шутер Valorant от студии Riot Games, а также на возрождение почти забытой серии Desperados III. Тем временем Сергей Плотников поразмышлял о том, есть ли хоть какой-то смысл в покупке ноутбука по цене ниже 30 тысяч рублей. И, с удивлением для себя самого, заключил, что смысл есть. Более того, на некоторых из дешевых ноутбуков вы сможете даже поиграть в игры. В общем, обязательно ознакомьтесь с этим материалом. А тем, кто хочет недорого купить ноутбук Apple, я рекомендую снова обратить внимание на ранее опубликованный гайд по выбору бывших в употреблении макбуков. еще один недорогой ноутбук, пусть и не за 30 тысяч рублей, на прошлой неделе тестировал Валерий Косихин – читайте обзор MSI Modern 15. Помимо этого, у нас выходил обзор материнской платы ASUS ROG Maximus XII Extreme, обзор беспроводных наушников JBL LIVE 300TWS, которые могут на равных конкурировать с Apple AirPods Pro, и обзор смартфона Xiaomi Mi 10. Ну а по поводу официального снятия блокировки с Telegram мы подготовили краткий рассказ о 15 полезных ботах на все случаи жизни. И напоследок – прошлые выпуски еженедельных дайджестов: Вы все пропустили: опасные астероиды, высокие зарплаты и iPhone 13 без челки Все, что вы пропустили: мир увидел PlayStation 5, свежие хиты от Xiaomi и проект сверхлегкой отечественной ракеты Все, что вы пропустили: разблокировка Telegram, бета-тест спутникового интернета Илона Маска и начало продаж роботов Boston Dynamics На этом все! Берегите себя и старайтесь читать только хорошие новости из надежных источников.
1,014,404
Историческое тестирование видеокарт 2012–2019 гг., часть 2: от GeForce GTX 770 и Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER и RX 5700 XT
Рынок игровых видеокарт сегодня стоит на пороге больших изменений. NVIDIA готовит к выпуску потребительские разновидности кремния Ampere, а AMD вскоре ворвется в верхний ценовой сегмент, до сих пор оккупированный «зелеными», с ускорителями на большом чипе Navi. Кроме того, не надо забывать, что на подходе игровые приставки следующего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X, и это будут первые консоли, которые получат функции аппаратно ускоренной трассировки лучей, да и вообще они будут намного сильнее своих предшественников. Все это значит, что не только флагманским предложениям, но и видеокартам среднего и средне-высокого ценового эшелона светит крупный прирост быстродействия. Разве что AMD не будет тревожить существующий модельный ряд Radeon RX 5000, который, за исключением самой верхушки, уже полностью укомплектован (хотя может произойти и некий промежуточный апгрейд, по примеру семейства Radeon RX 500). Конечно, надежды на то, что AMD вернет золотые времена, когда марки GeForce и Radeon соперничали на равных во всем диапазоне быстродействия, а игровой FPS стремительно дешевел, уже не раз оборачивались сплошным разочарованием. Но сейчас, кажется, у «красных» есть все шансы потеснить если не новейшие ускорители на чипах Ampere, то хотя бы GeForce RTX 2080 Ti. А главное, это уже не так важно: с тех пор как цены на топовые модели выросли до $700 и больше, для большинства геймеров, сидящих за экранами с разрешением 1920 × 1080, такие видеокарты представляют лишь теоретический интерес. Другое дело — ускорители шагом ниже, которые с недавних пор занимают нишу от $400 до $500. Именно к ним было приковано все внимание в прошлом году, когда появился Radeon RX 5700 XT, а NVIDIA в ответ была вынуждена почти целиком перекроить серию GeForce RTX 20. Эти модели, а до того — их предшественники, всегда пользовались заслуженной популярностью, ведь они продаются за вполне посильные суммы, а серьезный запас производительности даже при условно низком разрешении сейчас как никогда востребован новыми ресурсоемкими играми вроде, например, Red Dead Redemption 2. Именно такими устройствами, которые производители объединяют термином Performance (в отличие от флагманских Enthusiast), мы займемся во второй части ретроспективного обзора (если кто-то пропустил — вот ссылка на предыдущую часть, про флагманские ускорители). В ней мы намерены охватить самые яркие модели, представленные за восемь лет — с тех пор, как NVIDIA внедрила логику Kepler, а у AMD появилась архитектура GCN. Более ранние устройства серии GeForce 500 и Radeon HD 6000 мы вновь опустим в связи с жестким дефицитом оперативной памяти у большинства из них. Выбирая участников тестирования, нам пришлось руководствоваться несколькими критериями. В первую очередь — положением устройства в продуктовом ряду NVIDIA. Именно NVIDIA, ведь у «зеленых» номера всех интересующих нас моделей кончаются на 70, а среди «красных» аналогов, номенклатура которых постоянно изменялась, мы выдвинули устройства, близкие по быстродействию и цене. Другой признак, который роднит между собой все видеокарты тестового пула, состоит в том, что почти все они были основаны на чипах второго эшелона своего времени: Gx-104/204 у NVIDIA или Tahiti, а затем Hawaii/Grenada у AMD. Даже Radeon RX Vega 56 и Radeon RX 5700 XT не выбиваются из общего ряда, так как в семействе Vega есть флагманский продукт Radeon VII, и линия Navi скоро тоже получит закономерное продолжение. Единственным исключением стал GeForce RTX 2070, на который NVIDIA пожалела чип TU104, хотя GeForce RTX 2070 SUPER уже основан именно на нем. Ценовой коридор всех перечисленных устройств лежит в пределах $329–500 (единственное исключение на графике — GeForce RTX 2070 в модификации Founders Edition, которую NVIDIA оценила на $100 больше рекомендованной суммы), хотя можно заметить, что такие видеокарты были дешевле всего между 2013 и 2016 годом, когда на цены давила обостренная конкуренция между NVIDIA и AMD. С тех пор даже «красные» ускорители, которые по традиции считают выбором экономных геймеров, неуклонно дорожали. Так давайте выясним, оправдан ли рост цен соответствующей прибавкой быстродействия, или, наоборот, как мы уже констатировали для флагманских моделей, новые устройства дают больше FPS, но каждый кадр в секунду теперь оплачивается по увеличенной ставке. Перед тем как мы начнем анализ тестовых результатов, стоит еще раз объяснить, почему мы выбрали в качестве бенчмарков именно те игры, названия которых вы увидите на диаграммах, а не какие-либо еще. В этот раз, когда мы оставили позади флагманские модели, проблема масштабирования производительности между устройствами, которые разделяет семь лет стремительного прогресса (как, например, GeForce GTX 680 и GeForce RTX 2080 Ti), уже не стоит настолько остро. Тем не менее все препятствия, которые изначально встали на пути сравнительного тестирования, остались в силе. Первая трудность связана с крайне ограниченным объемом памяти на борту старых видеокарт. Так, стандартная версия GeForce GTX 770, участвующая во второй серии обзора, имеет всего два гигабайта VRAM, а Radeon HD 7950 и Radeon R9 280X — три. В комментариях к прошлой статье читатели заметили, что у некоторых старых моделей есть разновидности с удвоенным объемом памяти, вот только мы связаны возможностями референсных устройств, которые составляют львиную долю тестового фонда. При этом любая современная игра съедает не меньше 4 Гбайт, но далеко не всегда ее аппетиты можно умерить сниженными настройками детализации. По этой же причине нам пришлось ограничить все тесты экранным режимом 1920 × 1080, ведь что-что, а разрешение всегда положительно связано с потреблением VRAM: чем больше картинка, тем больше памяти она требует. Следующим препятствием стала способность игрового движка раскрыть потенциал современных ускорителей, наращивая кадровую частоту за пределы сотни, а то и двух сотен FPS. Именно это требуется в такой ситуации, когда старые устройства начинают с низких позиций, а нагрузку на GPU мы заранее сократили для того, чтобы уложиться в 2–3 Гбайт VRAM. Но к счастью, среди тех игр, которые мы постоянно используем для тестов GPU, несколько проектов — Battlefield V, Borderlands 3 DiRT Rally 2.0, Far Cry 5 и Strange Brigade — обладают нужными свойствами. Тем не менее у нас нет гарантии, что актуальные версии драйверов NVIDIA и AMD, как и сами игры, хорошо оптимизированы для устаревшего кремния. Чтобы компенсировать этот фактор, мы добавили в подборку бенчмарков несколько старых игр 2011–2013 года — Crysis 2, Metro Last Light и Tomb Raider, а для того, чтобы обеспечить корректное масштабирование фреймрейта, в них пришлось, наоборот, увеличить графические параметры до максимума и задействовать ресурсоемкое полноэкранное сглаживание. |Игры |Игра (в порядке даты выхода) |API |Настройки, метод тестирования |Полноэкранное сглаживание |Crysis 2 |Direct3D 11 |Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool. Макс. качество графики, HD-текстуры |MSAA 4x + Edge AA |Tomb Raider |Direct3D 11 |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |SSAA 4x |Metro Last Light |Direct3D 11 |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |SSAA 4x |Far Cry 5 |Direct3D 11 |Встроенный бенчмарк. Низкое качество графики |Выкл. |Strange Brigade |Direct 3D 12/Vulkan |Встроенный бенчмарк. Низкое качество графики |AA Low |Battlefield V |Direct3D 11/12 |OCAT, миссия Liberte. Низкое качество графики. DXR выкл., DLSS выкл. |TAA High |DiRT Rally 2.0 |Direct3D 11 |Встроенный бенчмарк. Среднее качество графики |MSAA 4x + TAA |Borderlands 3 |Direct3D 11/12 |Встроенный бенчмарк. Очень низкое качество графики |Выкл. Несмотря на все усилия по отбору игр и оптимизации настроек, в предыдущей, флагманской части обзора мы не смогли избежать артефактов масштабирования на конечном отрезке временной шкалы — от GeForce GTX 1080 Ti и Radeon VII до GeForce RTX 2080 Ti. Как следствие, нам пришлось исключить немаленькую часть данных из обобщающих графиков производительности и удельной стоимости FPS. Для устройств следующей ценовой категории, на которой мы сосредоточимся сегодня, эта проблема не стоит настолько остро, и результаты большинства тестовых игр, причем под разными API (Direct3D 11, Direct3D 12 и Vulkan), будут учитываться в заключении обзора. Тестирование производительности в Crysis 2 выполнено благодаря функции timedemo и утилите Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool. В играх DiRT Rally 2.0, Far Cry 5, Metro Last Light, и Strange Brigade для тестирования и сбора результатов использовался встроенный бенчмарк, а в Borderlands 3 и Tomb Raider — встроенный бенчмарк в сочетании с программой OCAT. Battlefield V потребовала тестирования в ручном режиме при помощи OCAT на повторяющемся отрезке миссии Liberté. |Тестовый стенд |CPU |Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота) |Материнская плата |ASUS MAXIMUS XI APEX |Оперативная память |G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14) |ПЗУ |Intel SSD 760p, 1024 Гбайт |Блок питания |Corsair AX1200i, 1200 Вт |Система охлаждения CPU |Corsair Hydro Series H115i |Корпус |CoolerMaster Test Bench V1.0 |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 |ПО для GPU AMD |Все видеокарты |AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.4.2 |ПО для GPU NVIDIA |Все видеокарты |NVIDIA GeForce Game Ready Driver 445.87 *Прим.* * В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты нереференсного дизайна приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители GeForce RTX Founders Edition) используются настройки производителя.* ⇡# **Результаты тестирования (старые игры)** **Crysis 2** По графику с результатами тестов в первой же игре видно, насколько проще сравнивать во времени производительность устройств, которые относятся к одной категории (пусть и достаточно широкой в данном случае) по их цене и положению в продуктовой линейке производителя. За минувшие восемь лет возможности ускорителей для геймеров-энтузиастов нарастали в бодром, практически линейном темпе, и Crysis 2, невзирая на свой почтенный возраст, не сдерживает масштабирование производительности со стартовых позиций GeForce GTX 670 и Radeon HD 7950 вплоть до GeForce RTX 2070 SUPER и Radeon RX 5700 XT. А вот какие-либо выводы об исторических тенденциях придется делать с большой осторожностью — речь уже не идет о флагманских продуктах NVIDIA и AMD, которые отражают лучшие достижения компаний. На этот раз мы выбрали для обзора модели, наиболее близкие про общему быстродействию в каждый временной период, но преимущество того или иного устройства по кадровой частоте еще не значит, что оно однозначно лучше своего прямого соперника, — по той причине, что разница в производительности во многих случаях была заложена в цену видеокарт. На этот вопрос лучше всего ответит график средней стоимости FPS, который мы приведем в конце статьи. Тем не менее с модельными номерами устройств в номенклатуре NVIDIA и AMD связаны определенные ожидания. В частности, именно поэтому состав участников тестирования именно такой, а не какой-либо еще. Если ориентироваться на узкий класс продукта, каким его понимают производители, то в Crysis 2 звездным часом AMD был Radeon R9 390 (чрезвычайно востребованная — и неспроста — модель 2015 года). До этой точки игра, в силу явных симпатий к архитектуре Kepler по сравнению с первым поколением GCN, лучше работает на «зеленом» железе, а после невозможно скрыть, что AMD, как и в случае с флагманскими моделями, которыми мы занимались в прошлой части исследования, столкнулась с чисто техническими препятствиями, которые не позволяют ей играть с NVIDIA на равных. **Metro Last Light** Metro Last Light — достаточно тяжелая игра и по современным меркам, а уж тем более с «честным» полноэкранным сглаживанием SSAA 4x. Неудивительно, что в этом тесте продукты NVIDIA не вышли за границы 125, а AMD — 100 FPS. Здесь мы видим, что столкновения между двумя чипмейкерами на протяжении восьми лет часто заканчивались условным паритетом (особенно с поправкой на цену устройств). Действительно, Metro Last Light проводит знак равенства между Radeon R9 390 и GeForce GTX 970, а затем — между Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 1070, и сократился разрыв между GeForce GTX 770 и Radeon R9 280X. **Tomb Raider** Первая игра в перезапущенной серии Tomb Raider образца 2013 года единственная среди трех отобранных нами старых проектов показала устройства AMD в наиболее выгодном свете. Первые видеокарты на чипах архитектуры GCN в ней работают более эффективно, нежели «зеленые» чипы Kepler, и даже громадный разгон GeForce GTX 680, который NVIDIA совершила для того, чтобы получить GTX 770, в то время не позволил вырвать первенство у Radeon R9 280X. GeForce GTX 970 и Radeon R9 390 здесь, по большому счету, эквивалентны, как и соперники в следующей паре — GeForce GTX 1070 и Radeon RX Vega 56. Наконец, Radeon RX 5700 XT совсем ненамного уступает первоначальной, не SUPER, версии GeForce RTX 2070. ⇡# **Результаты тестирования (новые игры)** **Battlefield V** Battlefield V доставила нам немало проблем в первой части ретроспективного обзора GPU: настолько по-разному ее графический движок ведет себя в среде Direct3D 11 и Direct3D 12, особенно при высокой частоте смены кадров, которую развивают флагманские устройства. Тем не менее мы не стали отбрасывать этот тест и, как показали результаты, поступили правильно. В том диапазоне производительности, на котором мы сосредоточились сегодня, Battlefield V не препятствует масштабированию FPS при работе с обеими версиями графического API Microsoft, но при этом отражает существенную разницу между Direct3D 11 и Direct3D 12. Вопреки расхожему мнению, переход к Direct3D 12 далеко не во всех случаях благотворно влияет на быстродействие ускорителей AMD. В прошлый раз мы заметили, что Radeon HD 7970 GHz Edition в Battlefield V быстрее именно под управлением Direct3D 11, а теперь то же самое произошло с двумя родственными моделями — Radeon HD 7950 и Radeon R9 280X. Все остальные участники тестирования в той или иной степени выигрывают от миграции на прогрессивный API, и это хорошо заметно по разному наклону кривых на диаграммах. Как следствие, ранние видеокарты AMD (Radeon HD 7950 и Radeon R9 280X) и NVIDIA (GeForce GTX 670 и GeForce GTX 770) меняются местами в зависимости от действующего API, да и GeForce GTX 970 подтягивается к Radeon R9 390 благодаря Direct3D 12. Как мы уже не раз отмечали, последний лучше всего влияет на результаты крупных чипов AMD. В условиях Direct3D 11 практически одинаковый результат показали Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 1070 Ti, с одной стороны, и Radeon RX 5700 XT и GeForce RTX 2070, с другой. Благодаря Direct3D 12 эти видеокарты явно стали быстрее. В целом можно сказать, что в Battlefield V «красные» ускорители отлично держатся на восьмилетнем временном промежутке, а если сделать поправку на цены соперников, то в общей сложности выигрывает именно AMD. **Borderlands 3** Borderlands 3 — еще одна иллюстрация того, что Direct3D 12 не всегда идет на пользу производительности GPU. В этой игре только старшие модели NVIDIA (GeForce RTX 2070 и RTX 2070 SUPER) и AMD (Radeon RX Vega 56 и Radeon RX 5700 XT) ускорились благодаря современному API. На Radeon R9 290 смена программной прослойки никак не повлияла, а сравнительно маломощные видеокарты только потеряли FPS. Тем не менее во всех тестовых результатах Borderlands 3 стоит ориентироваться именно на Direct3D 12, поскольку Direct3D 11 с определенного момента просто не позволяет масштабировать быстродействие в соответствии с вычислительной мощностью GPU. Новый API здесь почти всегда играет в пользу AMD. За счет него Radeon R9 280X подбирается к GeForce GTX 770, две следующие модели (Radeon R9 290 и Radeon RX Vega 56) опередили всех своих соперников (GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1070, GTX 1070 Ti соответственно) и даже Radeon RX 5700 XT поравнялся с формально более сильной видеокартой GeForce RTX 2070 SUPER. **DiRT Rally 2.0** Среди игр, которые мы используем сейчас или когда-либо использовали в прошлом для сравнения видеокарт, не так уж много таких, которые в принципе могут продемонстрировать весь размах производительности между современными мощными видеокартами и их предшественниками восьмилетней давности. DiRT 2.0 — один из таких проектов, но у него есть специфическая проблема, которая не позволит включить результаты этого бенчмарка в итоговые графики и таблицы. По какой-то причине ускорители AMD на чипе Hawaii (модели Radeon R9 290/390) здесь работают медленнее, чем Radeon R9 7950/7970 и Radeon R9 280/280 X. В остальном DiRT 2.0 расставила старые и современные видеокарты двух производителей сообразно их средней производительности, которую мы установили в свое время и еще раз заверим в итоговом разделе ретроспективного обзора. Здесь ранние устройства AMD архитектуры GCN — Radeon R9 7950 и Radeon R9 280 — превосходят по кадровой частоте своих соперников GeForce GTX 670 и GeForce GTX 770, а Radeon RX Vega 56 находится в промежутке между GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1070 Ti. Наконец, у Radeon RX 5700 XT есть небольшое преимущество перед GeForce RTX 2070. **Far Cry 5** Результаты всех бенчмарков видеокарт в Far Cry 5 также выглядят довольно типично, но опять за исключением Radeon R9 390 — слишком мала разница между последним и Radeon R9 280X. Впрочем, в данном случае это объясняется не дефицитом кадровой частоты у Radeon R9 390 (он стоит на одном уровне с GeForce GTX 970), а неожиданно высокими результатами ускорителей на чипах Tahiti — Radeon HD 7950 и Radeon R9 280X. Более свежие модели находятся на своих обычных местах: Radeon RX Vega 56 стоит рядом с GeForce GTX 1070 Ti, а Radeon RX 5700 XT — с GeForce RTX 2070. **Strange Brigade** Strange Brigade — редкая игра, которая дает выбор не между двумя версиями API Microsoft, а между Direct3D 12 и Vulkan. Последний в целом обеспечивает более высокую производительность, но не всегда тем видеокартам, от которых этого принято ожидать. Vulkan в Strange Brigade благоволит старейшим моделям AMD (Radeon HD 7950 и Radeon R9 280X) и ускорителям NVIDIA начиная с GeForce GTX 1070. Для более мощных устройств AMD (Radeon R9 390, Radeon RX Vega 56 и Radeon RX 5700 XT) вместе с GeForce GTX 970 он бесполезен, а GeForce GTX 670 и GeForce GTX 770 только вредит. Strange Brigade, в полном соответствии со своей репутацией, является скорее «красным», чем «зеленым» проектом. Три ранние модели AMD (Radeon HD 7950, Radeon R9 280X и Radeon R9 390) превосходят по FPS своих ближайших соперников (GeForce GTX 670, GeForce GTX 770 и GeForce GTX 970), особенно под Vulkan. А вот Radeon RX Vega 56 и Radeon RX 5700 XT лучше проявляют себя в условиях Direct3D 12. Первый в любом случае опережает GeForce GTX 1070 Ti, но под Direct3D 12 разница больше. В свою очередь, Radeon RX 5700 XT под Vulkan уступает GeForce RTX 2070, но благодаря Direct3D 12 способен наверстать упущенное. Точно так же, как в первой части статьи, посвященной топовым видеокартам AMD и NVIDIA, мы расположили на сводной диаграмме результаты бенчмарков нескольких игр и провели через пункты отдельных устройств линии средней частоты смены кадров. Но в этот раз нам удалось избежать артефактов масштабирования производительности, от которых пострадало тестирование флагманов, в большинстве игр. В итоговые расчеты попали все проекты, причем под разными API, за исключением DiRT 2.0 и Far Cry 5, в которых нет ожидаемой дистанции между ускорителями AMD на чипах Tahiti и Hawaii, и Borderlands 3 в режиме Direct3D 11, где рост быстродействия скован уже после Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 1070. Глядя на график, мы поняли, что нисколько не прогадали ни в подборе видеокарт для сравнения, ни в списке тестовых игр. Продукты каждого из двух производителей выстроились по линии, а соперничающие модели заняли вполне предсказуемые позиции. Все это значит, что, пусть быстродействие флагманских решений со временем буксует — по крайней мере, в самом популярном разрешении 1920 × 1080, — за ускорители одним шагом ниже по цене в пределах $400–500 можно быть спокойным. Кроме того, не наблюдается и такого разрыва между «красными» и «зелеными» устройствами, как в самой высшей категории. Здесь NVIDIA вырвалась вперед только в последние два года, когда родились GeForce RTX 2070 и GeForce RTX 2070 SUPER, но это совершенно закономерно, если принять во внимание высокие стартовые цены обеих моделей. Кстати, о ценах. В отличие от топовых видеокарт, более доступные ускорители продемонстрировали устойчивое снижение удельной стоимости игрового быстродействия. На «красной» стороне FPS подешевел в 4,26 раза с учетом инфляции, а на «зеленой» — в 3,66. От общей нисходящей траектории отбились только GeForce RTX 1070 Ti и GeForce RTX 2070, который в нашем тесте представляет дорогая модификация Founders Edition. GeForce RTX 2070 SUPER, появившийся на рынке под давлением Radeon RX 5700 XT, вернул продукты NVIDIA в прежнее русло. Две соперничающие модели предлагают FPS за близкие суммы — $1,9 у Radeon RX 5700 XT и $2,1 у GeForce RTX 2070 SUPER, но небольшое преимущество AMD в данном случае вполне уравновешивает аппаратно ускоренная трассировка лучей на чипах NVIDIA. Печально то, что после серии GeForce 10 геймерские видеокарты не сбавляют темпов роста производительности, а вот подвижки в цене «зеленых», а вместе с ними «красных» FPS, прямо скажем, не бросаются в глаза. Похоже, чипмейкеры (или один из них, как обязательно поправят едкие комментаторы) намерены приучить публику к мысли, что пора отвыкнуть от «бесплатной» прибавки скорости каждые два года. Хочешь по-прежнему играть без тормозов, когда старое железо отжило свой срок, — изволь заплатить ту же сумму. Надежда вновь только на то, что и среди геймерских видеокарт когда-нибудь появится свой Ryzen. В двух сериях исторического тестирования мы уже охватили в общей сложности 23 устройства, представленные в промежутке от 2012 до 2019 года. Остались модели, принадлежащие к, пожалуй, самой востребованной средней ценовой категории, имена которых в номенклатуре NVIDIA кончаются на 60 (и, разумеется, их «красные» аналоги). Мы намерены заняться ими в следующий раз и подвести генеральные итоги всего исследования — не пропустите. |Дата выпуска |Средняя частота смены кадров, FPS |Рек-я цена в момент выпуска, $ (без налога) |Рек-я цена с учетом инфляции, $ 2012 г. |$/FPS |$'2012/FPS |AMD Radeon HD 7950 |Январь 2012 г. |56 |450 |450 |8,1 |8,1 |AMD Radeon R9 280X |Август 2013 г. |67 |299 |295 |4,5 |4,4 |AMD Radeon R9 390 |Июнь 2015 г. |107 |329 |319 |3,1 |3 |AMD Radeon RX Vega 56 |Август 2017 г. |155 |399 |374 |2,6 |2,4 |AMD Radeon RX 5700 XT |Июль 2019 г. |192 |399 |358 |2,1 |1,9 |Дата выпуска |Средняя частота смены кадров, FPS |Рек-я цена в момент выпуска, $ (без налога) |Рек-я цена с учетом инфляции, $ 2012 г. |$/FPS |$'2012/FPS |NVIDIA GeForce GTX 670 |Май 2012 г. |52 |400 |400 |7,7 |7,7 |NVIDIA GeForce GTX 770 |Май 2013 г. |64 |399 |393 |6,2 |6,1 |NVIDIA GeForce GTX 970 |Сентябрь 2014 г. |92 |329 |319 |3,6 |3,5 |NVIDIA GeForce GTX 1070 |Июнь 2016 г. |143 |379 |363 |2,7 |2,5 |NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti |Ноябрь 2017 г. |157 |449 |421 |2,9 |2,7 |NVIDIA GeForce RTX 2070 FE |Октябрь 2018 г. |190 |599 |548 |3,1 |2,9 |NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER |Июль 2019 г. |209 |499 |448 |2,4 |2,1
1,014,407
Gamesblender № 471: Crash Bandicoot вернется в 90-е, а Cyberpunk 2077 станет аниме с музыкой Ямаоки
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: MOBA по Покемонам, откровенно скучная демонстрация Marvel’s Avengers, Microsoft закрыла Mixer. Эти и другие новости и события игровой индустрии в Gamesblender № 471
1,014,482
Обзор ноутбука Acer Aspire 7 A715-75G: король бюджетного гейминга?
Давненько в тестовой лаборатории 3DNews не гостили ноутбуки серии Aspire. А между тем эти мобильные ПК весьма популярны в нашей стране. На примере модели Aspire 7 A715-75G, оснащенной 6-ядерным чипом Core i7 и графикой GeForce GTX 1650 Ti, вы узнаете, насколько удачным оказалось новое поколение «стремительных» лэптопов Acer. ⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО Как я уже сказал, серия Aspire 7 очень популярна в нашей стране, а потому неудивительно, что на российском рынке представлено большое количество различных модификаций лэптопов. Ноутбуки Aspire 7 A715-75G основаны на платформе Intel, в них установлены 4- или 6-ядерные чипы Core i5 или i7 девятого поколения (Coffee Lake). Однако в продаже есть и серия A715-41G, в которой используются 4-ядерные процессоры AMD Ryzen 3000. В таблице указаны характеристики только для моделей A715-75G, так как в рамках обзора мы имеем дело с платформой Intel. Со всеми версиями Aspire 7 A715 вы можете познакомиться здесь — на страничке онлайн-магазина Acer. | Acer Aspire 7 A715-75G | Основной дисплей |15,6", 1920 × 1080, IPS | Центральный процессор |Intel Core i7-9750H Intel Core i5-9300H | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti NVIDIA GeForce GTX 1650 | Оперативная память |До 16 Гбайт, DDR4-2666 | Установка накопителей |1 × M.2 в режиме PCI Express x4 3.0, до 1 Тбайт | Оптический привод |Нет | Интерфейсы |2 × USB 3.1 Gen2 Type-A 1 × USB 3.1 Gen2 Type-C 1 × USB 2.0 Type-A 1 × 3,5-мм мини-джек 1 × RJ-45 1 × HDMI | Встроенный аккумулятор |59 Вт⋅ч | Внешний блок питания |135 Вт | Размеры |363 × 254,4 × 23 мм | Масса ноутбука |2,15 кг | Операционная система |Windows 10 Home | Гарантия |1 год | Цена в России, по данным "Яндекс.Маркета" |90 000 руб. за тестовую модель К нам на тест приехала самая навороченная модификация Aspire 7, актуальная на момент написания этой статьи. Версия ноутбука A715-75G-778N (NH.Q88ER.00B) оснащена 6-ядерным процессором Core i7-9750H, графикой GeForce GTX 1650 Ti, 16 Гбайт ОЗУ DDR4-2666 и SSD объемом 1 Тбайт. В момент написания статьи, в конце июня, этот ноутбук продавался по акции и стоил 89 990 рублей. За модель с Core i5-9300H, GeForce GTX 1650 Ti, 8 Гбайт DDR4-2666 и 512 Гбайт SSD просили 69 340 рублей. За беспроводное подключение в Aspire 7 A715-75G отвечает процессор Intel Wi-Fi 6 AX200, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac/ax с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 2,4 Гбит/с. А еще данный контроллер обеспечивает работу Bluetooth 5.1. В комплекте с ноутбуком шел внешний блок питания мощностью 135 Вт и массой 450 г. Дополнительных аксессуаров в коробке обнаружено не было. ⇡#Внешний вид и устройства ввода Внешний вид Aspire 7 можно назвать классическим — у него строгий дизайн, лишенный каких-либо кричащих элементов. Здесь обошлось без подсветки корпуса, а также различных цветовых вкраплений, как, например, в ноутбуках серии Predator Helios 300. Корпус тестового образца целиком выполнен из пластика — тут и начинаются конструктивные технические отличия Aspire 7 от ранее обозначенной серии «Предаторов». Впрочем, собрано все довольно качественно. Крышка с дисплеем «играет » только при очень сильном нажатии на нее, а область с клавиатурой прогибаться напрочь отказалась. И еще раз: перед нами стандартная «пятнашка» — при массе 2,15 кг толщина лэптопа составляет 23,25 мм. Как видите, взять разок-другой ноутбук с собой в университет не составит особого труда. Как и отвезти его на дачу, положив в рюкзак вместе с блоком питания. Крышка Acer Aspire 7 A725-75G совершенно спокойно открывается одной рукой: хоп — и можно приступать к работе. При этом петли позволяют раскрыть экран на 180 градусов, и кому-то такая возможность однозначно пригодится. Что касается самих петель, то в их надежности сомневаться не приходится, ведь крышка поворачивается с усилием и четко закрепляется в том положении, в котором вам нужно. Впрочем, надежность за пару недель не проверишь. Производитель заявляет, что дисплей занимает 81,61 % от всей площади крышки. Этого удалось достичь за счет сужения рамок, толщина которых по бокам составляет всего 8 мм. Сверху и снизу рамки дисплея у Aspire 7 имеют приличную толщину. Левая сторона ноутбука оснащена разъемом RJ-45, HDMI-выходом и тремя портами USB 3.1 Gen1, один из которых — C-типа. Справа у Aspire 7 нашлись вход для подключения внешнего БП, USB 2.0 А-типа и 3,5-мм гнездо для подключения гарнитуры. Что ж, такого набора интерфейсов окажется вполне достаточно для того, чтобы комфортно пользоваться устройством в большинстве ситуаций. Тем, кто много работают с фотографией, пожалуй, не хватит только встроенного картридера — придется постоянно носить с собой внешний считыватель SD-карт. Клавиатура Acer Aspire 7 полноразмерная, с цифровым блоком. Кнопки оснащены одноуровневой подсветкой белого цвета. Яркость подсветки подобрана так, что гравировка на клавишах хорошо видна и днем, и ночью. В целом играть и работать с текстом за клавиатурой Aspire 7 оказалось вполне удобно. Ход у клавиш короткий, но физически ощущается четко и имеет ярко выраженный и хорошо слышимый щелчок. Мне не понравилось только расположение кнопки включения и крохотные клавиши со стрелками «вверх/вниз». Ту же кнопку включения устройства я бы сделал более заметной и расположил ее подальше от цифрового блока. Один раз, работая вслепую на калькуляторе, я случайно выключил ноутбук. Зато оба Shift, Backspace и Enter — гигантские, а левый Ctrl, Tab и Fn имеют стандартную площадь. К сенсорной панели никаких претензий у меня не возникло — она не такая маленькая, как в 13- и 14-дюймовых ультрабуках. Пальцы хорошо скользят по тачпаду, жесты распознаются нормально, нажатие сопровождается отчетливым и громким щелчком. При этом тачпад оснащен сенсором отпечатка пальцев. В ноутбуке используется HD-веб-камера. Она не очень хорошо подходит для игрового стриминга, но вполне годится для видеозвонков по Skype, Zoom и так далее. Хорошего качества изображение реально получить только в яркую солнечную погоду, во всех остальных случаях картинка оказывается невзрачной и довольно шумной. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда Ноутбук легко разбирается. Нижняя панель без проблем снимается целиком — нужно только открутить несколько винтов, используя обычную крестообразную отвертку. Система охлаждения центрального процессора и графического чипа в Aspire 7 — общая. Видеоядру досталось больше теплотрубок, чем процессору, но в обоих случаях используется массивный медный радиатор и пара вентиляторов тангенциального типа, расположенных близко друг к другу. Некоторые пользователи сочтут это за недостаток, но материнская плата героя сегодняшнего обзора оснащена всего одним M.2-портом, поддерживающим установку SSD форм-фактора 2280. В нашем случае в него установлен терабайтный твердотельный накопитель Intel SSDPEKNW010T8 — его вы вряд ли будете менять со временем. А вот тем, кто купит модель с 256-гигабайтным накопителем и со временем захочет побольше места, придется делать замену, а не дополнительно устанавливать SSD в материнскую плату лэптопа. А еще в оба слота SO-DIMM установлено два модуля DDR4-2666 компании Samsung. Общий объем ОЗУ в лэптопе составляет 16 Гбайт, и этого будет достаточно для игр еще долгое время. Мы проводили тестирование в играх с использованием максимальных или приближенных к таковым настроек качества графики. Полный список использованных для тестирования игр и настроек приведен в таблице ниже. | Игры | Название |API |Качество графики |Полноэкранное сглаживание |Full HD |Ultra HD | Far Cry New Dawn, встроенный бенчмарк |DirectX 11 |Максимальное качество, HD-текстуры вкл. |TAA |TAA | The Witcher III: Wild Hunt, Новиград и окрестности |Режим «Запредельное качество», NVIDIA HairWorks вкл., HBAO+ |АА |АА | GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) |Макс. качество, дополнительные настройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF |FXAA + 4 × MSAA |Без АА | Dota 2, реплей матча |Максимальное качество |Вкл. |Вкл. | Assassin's Creed: Odyssey, встроенный бенчмарк |Режим «Самое высокое» |Высокое |Высокое | Total War: Three Kingdoms, встроенный бенчмарк |Режим «Макс.» |TAA |TAA | World of Tanks enCore 1.0, бенчмарк |Режим «Ультра» |TSSAA HQ |TSSAA HQ | Shadow of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк |DirectX 12 |Макс. качество, DXR выкл. |TAA |TAA | Battlefield V, миссия «Последний Тигр» |Режим «Ультра», DXR выкл. |TAA |TAA | Metro Exodus, встроенный бенчмарк |Режим «Ультра» |TAA |TAA | Red Dead Redemption 2, встроенный бенчмарк |Vulkan |Макс. качество, дополнительные настройки качества — выкл. |TAA |TAA | Counter-Strike: Global Offensive |DirectX 9 |Макс. качество |8 × MSAA |8 × MSAA Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. Измерение производительности процессора и памяти было проведено при помощи следующего ПО: Тестирование дисплея производится при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR. Время работы ноутбука от аккумулятора проверялось в двух режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome актуальной на момент тестирования версии. Во втором режиме воспроизводится видео формата .mkv и разрешения Full HD во встроенном плеере ОС Windows с активированной функцией повтора. Во всех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 200 кд/м 2, а также отключались подсветка клавиатуры (если таковая имеется) и звук. При воспроизведении видео ноутбук работал в режиме «в самолете». В играх и других приложениях рассмотрены результаты следующих ноутбуков: | Участники тестирования | Модель | Экран | Процессор | Оперативная память | Графика | Накопитель | Батарея |ASUS ROG Zephyrus M GU502GU |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-9750H, 6/12 ядер/потоков, 2,6 (4,5) ГГц, 45 Вт |16 Гбайт, DDR4-2666, два канала |NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti, 6 Гбайт GDDR6 |SSD, 512 Гбайт |76 Вт⋅ч |ASUS ROG Zephyrus G14 GA401IV |14'', 1920 × 1080, IPS |AMD Ryzen 9 4900HS, 8/16 ядер/потоков, 2,9 (4,2 ГГц), 45 Вт |16 Гбайт, DDR4-3200, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2060 Max-Q, 6 Гбайт GDDR6 |SSD, 1 Тбайт |76 Вт⋅ч |HP OMEN X 2S (15-dg0004ur) |15,6'', 3840 × 2160, IPS |Intel Core i9-9880H, 8/16 ядер/потоков, 2,3 (4,8) ГГц, 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-3200, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q, 8 Гбайт GDDR6 |SSD, 2 Тбайт |72 Вт⋅ч |MSI GS66 Stealth |15,6'', 1920 × 1080, IPS (IGZO) |Intel Core i7-10750H, 6/12 ядер/потоков, 2,6 (5,0) ГГц, 45 Вт |16 Гбайт, DDR4-2666, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2060, 6 Гбайт GDDR6 |SSD, 1 Тбайт |99 Вт⋅ч |Acer Aspire 7 A715-75G |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-9750H, 6/12 ядер/потоков, 2,6 (4,5) ГГц, 45 Вт |16 Гбайт, DDR4-2666, два канала |NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti, 4 Гбайт GDDR6 |SSD, 1 Тбайт |59 Вт⋅ч В Aspire 7 используется 60-герцевая IPS-матрица, оснащенная антибликовым покрытием и поддерживающая разрешение Full HD. Качество дисплея в ноутбуке можно охарактеризовать как выше среднего — такого экрана окажется вполне достаточно для работы и развлечений. Хотя некоторых пользователей, работающих с фото и видеоконтентом, качество изображения LG LP156WFC-SPD5 может и не устроить. У экрана высокая (для ноутбуков) контрастность — 1076:1. Смотреть фильмы на таком лэптопе довольно комфортно и приятно, хотя уровень яркости хотелось бы видеть выше: максимальная светимость белого равна 245 кд/м 2, а минимальная — 18 кд/м 2. Калибровка матрицы произведена средне. Так, среднее отклонение по шкале серого составляет 2,01 при максимальном значении 5,23. Дело в том, что цветовая температура экрана оказывается чуть выше эталонных 6500 К; гамма со средним значением 2,26 тоже скачет и в целом оказывается чуть выше стандартных 2,2. Среднее отклонение в тесте ColorChecker24 составило 5,22 при максимальном 8,56. Цветовой охват матрицы не соответствует стандарту sRGB — площадь треугольника оказывается заметно меньше эталонного значения. В остальном у LG LP156WFC-SPD5 все хорошо. Углы обзора во всех плоскостях — великолепные, разве что Glow-эффект есть, но эта болячка преследует все IPS-матрицы. Зато не обнаружены засветы по краям и, что наиболее важно, ШИМ нет на всех уровнях яркости — играть на Acer Aspire 7 можно долго без серьезного ущерба для зрения. Звук в Aspire 7 порадовал хорошим запасом громкости, без нежелательных хрипов, стуков и вибраций. Здесь есть и бас, и верх, и середина — при прослушивании любимых музыкальных композиций рука не тянулась к наушникам. ⇡#Эффективность работы процессора и оперативной памяти Возможности 6-ядерного процессора Intel Core i7-9750H постоянным читателям 3DNews хорошо известны. Сейчас на рынке сложилась такая ситуация, что в продаже часто встречаются ноутбуки с чипами Core i7-8750H, Core i7-9750H и Core i7-10750H — во всех трех случаях речь идет об очень похожих процессорах, ведь в них используется одна и та же микроархитектура, а также одинаковое число потоков. В результате разница между этими процессорами в различных задачах обеспечивается индивидуальными особенностями ноутбука. Довольно часто можно увидеть ситуацию, когда Core i7-9750H опережает Core i7-10750H, хотя на бумаге все должно быть с точностью до наоборот. | Эффективность работы системы охлаждения ноутбука и производительность центрального процессора | LinX 0.9.1 | Adobe Premiere Pro 2019 | Номинальный режим | Настройка при помощи Intel XTU | Номинальный режим | Настройка при помощи Intel XTU |Частота ЦП |Средняя |2,8 ГГц |3,2 ГГц |2,7 ГГц |3,0 ГГц |Температура ЦП |Максимальная |79 °C |80 °C |86 °C |78 °C |Средняя |75 °C |76 °C |68 °C |71 °C |Уровень шума |Максимальный |36,4 дБА |37 дБА |37,2 дБА |37,3 дБА |Энергопотребление ЦП |Среднее |45 Вт |45 Вт |45 Вт |45 Вт |Производительность: LinX (больше — лучше), Premier Pro 2019 (меньше — лучше) |206,39 GFLOPS |222,55 GFLOPS |1246 с |1147 c Уровни PL1 и PL2 для центрального процессора в Aspire 7 A715-75G установлены на отметках 90 и 95 Вт соответственно. По факту энергопотребление Core i5-9750H, распаянного в ноутбуке Acer, не превышает 56 Вт. На такой мощности, правда, чип работает первые несколько секунд, а дальше показатель CPU Package стремится к стандартной для этого Coffee Lake величине в 45 Вт. И мы видим, что при таких ограничениях кулер Aspire 7 A715-75G работает довольно эффективно. Во-первых, 6-ядерник не перегревается. При запуске Adobe Premiere Pro 2019 частота Core i7 держится среднего значения в 2,67 ГГц, но зато максимальная температура самого горячего ядра не выскакивает за отметку в 90 градусов Цельсия, а средние показатели температуры и вовсе позволяют заявить, что тестовая модель в подобного рода задачах оказывается холодной. При этом вентиляторы кулера Aspire 7 A715-75G работают не на максимуме: измеренный с расстояния в 30 см уровень шума составил невысокие (для ноутбуков) 37,2 дБА — это тихая работа по меркам игровых лэптопов. Примечательно, что тестовая модель не имеет дополнительных режимов работы — на ноутбук, например, не установлено приложение Predator Sense. Тем не менее в программе Intel XTU в режиме Offset удалось снизить напряжение ЦП еще на 0,105 В — результаты такого даунвольтинга не заставили себя долго ждать. В том же Adobe Premiere Pro 2019 система стала быстрее на 8 %. Ниже приведены результаты тестирования ноутбука в комплексном бенчмарке PCMark 10. ⇡#Эффективность работы графики Одой из причин, из-за которых вы читаете этот обзор, стало наличие у его героя графики GeForce GTX 1650 Ti — до этого момента мы не тестировали лэптопов с таким ГП. Впрочем, никакой интриги вокруг новинки NVIDIA нет. GeForce GTX 1650 Ti — это GeForce GTX 1650, оснащенная памятью GDDR6. В случае с Aspire 7 A715-75G чипы Micron работают на частоте 1500 МГц (12 000 Мбит/с). Сам же процессор — TU117 — никак не изменился. На сегодняшний день это младший представитель поколения Turing, вмещающий 16 потоковых мультипроцессоров и, следовательно, 1024 шейдерных ALU (32-битных CUDA-ядра). В играх, как и следовало ожидать, система охлаждения Aspire 7 A715-75G испытывает бóльшие трудности, так как кулеру приходится охлаждать сразу два чипа. В результате двухчасовое тестирование в игре «Ведьмак-3: Дикая охота» показало, что температура GPU достигает пикового значения в 69 градусов Цельсия, а его частота меняется в диапазоне от 1635 до 1815 МГц. Средняя частота ядра GeForce GTX 1650 Ti составила 1649 МГц. Cамое горячее ядро Core i7-9750H нагрелось до 89 градусов Цельсия, хотя средний показатель Core Max составил 75 градусов Цельсия. Я вновь констатирую, что кулер Aspire 7 хорошо справляется со своей задачей. Средняя частота всех ядер процессора составила 3,9 ГГц. Уровень шума ноутбука при этом достиг 43,1 дБА — уже шумновато, хотя я встречал множество игровых лэптопов, которые работали заметно громче. Отмечу, что температура в помещении на момент тестирования Aspire 7 составляла 25 градусов Цельсия — в Москву пришла долгожданная летняя жара. К сожалению, в тестлабе еще не гостили ноутбуки с GeForce GTX 1650, поэтому точно сказать, насколько эффективным окажется применение GDDR6-памяти вместе с TU117, я не могу. Если вы хотите получать больше FPS в современных играх, то придется потратиться на графику уровня GeForce GTX 1660 Ti. Наше тестирование показывает, что ноутбук с этой Turing-видеокартой опережает систему с GeForce GTX 1650 Ti на 42 % в бенчмарке 3DMark Time Spy. В Unigine Superposition тестовая модель набрала 1984 балла в режиме 1080p Extreme. Очевидно, что мы имеем дело с бюджетным ГП, подходящим, тем не менее, для игр. Aspire 7 A715-75G отлично проявляет себя в нетребовательных проектах: если вы играете в «Доту», «Контру» или что-то похожее, то для достижения стабильных 60 кадров в секунду вам точно будет достаточно ПК с такой графикой. А вот с AAA-проектами у GeForce GTX 1650 Ti случаются относительно неприятные моменты, ведь в тех же Assasin’s Creed: Odyssey, Metro Exodus, Total War: Three Kingdoms, Red Dead Redemption 2 и Shadow of the Tomb Raider наблюдаются заметные просадки фреймрейта. Относительно — потому что в тестовой лаборатории уверены, что хорошую и интересную игру можно пройти и с использованием более низкого качества графики. Говоря о таком ГП, как GeForce GTX 1650 Ti, важно учитывать, что эти чипы доступны только в версии с 4 Гбайт VRAM. Таблица ниже наглядно показывает, что такого объема видеопамяти оказывается недостаточно для ряда современных игр. Например, отчетливо видны просадки FPS в Battlefield V — от критичного падения FPS лэптоп, кстати, спасает быстрый SSD. | Acer Aspire 7 A715-75G | Full HD | AVG FPS | 1 % min FPS | Far Cry New Dawn, встроенный бенчмарк |61 |41 | The Witcher III: Wild Hunt, Новиград и окрестности |52 |43 | GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) |49 |30 | Dota 2, реплей матча |106 |57 | Assassin's Creed: Odyssey, встроенный бенчмарк |32 |24 | World of Tanks enCore 1.0, бенчмарк |87 |63 | Shadow of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк |59 |38 | Battlefield V, миссия «Последний тигр» |55 |33 | Metro Exodus, встроенный бенчмарк |28 |15 | Total War: Three Kingdoms, встроенный бенчмарк |32 |22 | Red Dead Redemption 2, встроенный бенчмарк |37 |27 | Counter-Strike: Global Offensive, карта Mirage |285 |175 ⇡#Быстродействие дисковой подсистемы В тестовой модели «спасителем» является накопитель Intel SSDPEKNW010T8, номинальный объем которого составляет 1 Тбайт. Этот SSD относится к серии запоминающих устройств 660p — подробный обзор 512-гигабайтной модели выходил на нашем сайте. В ноутбук установлен литий-ионный аккумулятор из трех ячеек суммарным зарядом 58,7 Вт⋅ч. При яркости экрана 200 кд/м 2 устройство продержалось больше шести часов в режиме просмотра видео и почти шесть часов — в режиме веб-серфинга. Вывод простой: у Aspire 7 A715-75G хорошая автономность — и таким эпитетом я награждаю любой ноутбук с производительными комплектующими, который способен проработать 6+ часов от одного заряда батареи. | Время автономной работы, 200 кд/м 2 | Веб | 5 ч 54 мин | Просмотр видео | 6 ч 44 мин Мне понравился протестированный Acer Aspire 7 A715-75G. Перед вами устройство, которое принято называть рабочей лошадкой. Да, здесь используется далеко не самый выдающийся дисплей, но матрицы с таким качеством изображения оказывается вполне достаточно для комфортного просмотра фильмов и полного погружения в различные компьютерные миры. Корпус полностью выполнен из пластика, но к качеству сборки у меня претензий нет. Самое главное, что система охлаждения Aspire 7 A715-75G эффективно справляется с отводом тепла от процессора и графики, делая это не слишком шумно. Наконец, тестовая модель долго живет без подключения к розетке, что может пригодиться тем, кто будет использоваться ноутбук не в качестве заменителя настольного компьютера. На мой взгляд, протестированную версию Aspire 7 — A715-75G-778N (NH.Q88ER.00B) — рассматривать стоит тем, кто не только потребляет контент, но и периодически создает его. Если вы только играете на ноутбуке, то можете смело взять модель с 4-ядерным Core i5-9300H или Ryzen. Как показывает наше тестирование, в большинстве игр узким местом является GeForce GTX 1650 Ti — эта графика не всегда обеспечивает комфортный FPS. Следовательно, в ряде ААА-проектов придется снижать качество графики до параметров «Высокое» и «Среднее». Все вышесказанное — ни разу не претензия к Aspire 7 A715-75G. Просто перед покупкой вы должны четко осознавать, за что платите свои кровные.
1,014,489
Обзор и тестирование материнской платы MSI MEG Z490 Godlike: трудно быть богом
Наряду с другими производителями тайваньская компания MSI представила свои материнские платы для процессоров Comet Lake-S конструктивного исполнения LGA1200, причём сразу много и разных. В общей сложности в ассортименте компании 11 материнских плат: от простенькой и недорогой Z490-A PRO до элитной MEG Z490 Godlike, возглавляющей серию фирменных моделей MSI для экстремального оверклокинга **MEG** ⇡# **Обзор материнской платы ** **MSI** **MEG** **Z** **490 ** **Godlike** ⇡#Технические характеристики и стоимость |MSI MEG Z490 Godlike | Поддерживаемые процессоры |Процессоры Intel Core i9 / Core i7 / Core i5 / Core i3 / Pentium Gold / Celeron в исполнении LGA1200 деcятого поколения микроархитектуры Core; поддержка технологий Intel Turbo Boost 2.0 и Turbo Boost Max 3.0 | Чипсет |Intel Z490 | Подсистема памяти |4 × DIMM DDR4 не буферизованной памяти объёмом до 128 Гбайт включительно; двухканальный режим работы памяти; поддержка модулей с частотами от 2133 до 2933 МГц и от 3000 (O.C.) до 5000 (O.C.) МГц; поддержка non-ECC DIMM-модулей без буферизации; поддержка Intel XMP (Extreme Memory Profile) | Графический интерфейс |Интегрированное графическое ядро в составе ЦП + контроллер Intel Thunderbolt 3: – 2 разъема интерфейса Intel Thunderbolt 3 (порты USB Type-C), вывод видеосигнала средствами DisplayPort и Thunderbolt, максимальное экранное разрешение 5120 × 2880 при 60 Гц, 24-разрядная глубина цвета; – поддержка DisplayPort версии 1.4, HDCP 2.3 и HDR; – максимальный объём разделяемой памяти до 1 Гбайт | Разъёмы для плат расширения |3 слота PCI Express 3.0 x16, режимы работы x16/x0/x4 или x8/x8/x4; 1 слот PCI Express 3.0 x1 | Масштабируемость видеоподсистемы |AMD 3-way CrossFireX Technology NVIDIA 2-way SLI Technology | Интерфейсы накопителей |Чипсет Intel Z490: – 6 × SATA III, пропускная способность до 6 Гбит/с (поддержка RAID 0, 1, 5 и 10, Intel Rapid Storage Technology, NCQ, AHCI и Hot Plug); – 2 × M.2, пропускная способность каждого до 32 Гбит/с (оба поддерживают SATA- и PCI Express-накопители длиной от 42 до 110 мм). Процессор Intel: – 1 × M.2, пропускная способность до 32 Гбит/с (поддерживает только PCI Express-накопители длиной от 42 до 80 мм). Поддержка технологии Intel Optane Memory | Сетевые интерфейсы |10-гигабитный сетевой контроллер Aquantia AQtion AQC107; 2,5-гигабитный сетевой контроллер Realtek RTL8125B; беспроводный модуль Intel Wi-Fi 6 AX201 (2 × 2 Wi-Fi 6 (802.11 a/b/g/n/ac/ax) с поддержкой Wave 2 и работой в двух диапазонах 2,4 и 5,0 ГГц, Bluetooth 5.1); утилита MSI Gaming Lan Manager | Аудиоподсистема |7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC1220: – ESS E9018 combo DAC; – аудиоконденсаторы Chemicon; – выделенный усилитель для наушников с сопротивлением 600 Ом; – защита от щелчков; – разведение левого и правого каналов в разных слоях текстолита; – изоляция печатной платы; – позолоченные аудиоразъёмы; – поддержка технологии пространственного звучания Nahimic 3 | Интерфейс USB |Общее число USB-портов – 19, в том числе: 1) чипсет Intel Z490: – 6 портов USB 2.0 (2 на задней панели, 4 подключаются к разъёмам на системной плате); – 3 порта USB 3.2 Gen2 (2 Type-A на задней панели, 1 Type-С подключается к разъёму на текстолите); 2) контроллер Intel JHL7540 Thunderbolt 3: – 2 порта USB 3.2 Gen2 (Type-C, на задней панели); 3) контроллер ASMedia ASM1074: – 8 портов USB 3.2 Gen1 (4 на задней панели, 4 подключаются к двум разъёмам на системной плате) | Разъёмы и кнопки на задней панели |Кнопки Clear CMOS и Flash BIOS; два порта USB 2.0 и комбинированный порт PS/2; четыре порта USB 3.2 Gen1 Type-A; порты USB 3.2 Gen2 Type-A/С и сетевой порт 2.5G; порты USB 3.2 Gen2 Type-A/С и сетевой порт 10G; два коннектора SMA для антенн беспроводного модуля связи (2T2R); оптический выход S/PDIF-интерфейса; пять позолоченных 3,5-мм аудиоразъёмов | Внутренние разъёмы на текстолите |24-контактный разъём питания ATX; 2 8-контактных разъёма питания ATX 12 В; 6-контактный разъём питания PCIe; 6 SATA 3; 3 M.2 Socket 3; разъём USB Type-C для подключения порта USB 3.2 Gen2 10 Гбит/с; 2 разъёма USB для подключения четырёх портов USB 3.2 Gen1 5 Гбит/с; 2 разъёма USB для подключения четырёх портов USB 2.0; 4-pin разъём для вентилятора системы охлаждения CPU; 4-pin разъём для помпы СЖО CPU; 8 4-pin разъёмов для корпусных вентиляторов с поддержкой PWM; 3-pin коннектор Water Flow; группа разъёмов для передней панели корпуса; два коннектора для термодатчиков; коннектор Chassis Intrusion; коннектор модуля TPM; 4-pin коннектор RGB LED; 2 3-pin коннектора Rainbow LED; 3-pin коннектор Corsair LED; индикатор POST-кодов; светодиоды CPU/DRAM/VGA/BOOT; кнопка Reset; кнопка Power; кнопка OC Fail Save; кнопка OC Retry | BIOS |2 × 256 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой; поддержка Dual BIOS; поддержка SM BIOS 2.8, ACPI 6.2 | Контроллер I/O |Nuvoton NCT6687D-M | Форм-фактор, габариты (мм) |E-ATX, 305 × 277 | Поддержка операционной системы |Windows 10 x64 | Гарантия производителя , лет |3 | Розничная стоимость, ₽ | 69 999 Большая картонная коробка, в которой поставляется MSI MEG Z490 Godlike, имеет вертикальную ориентацию и пластиковую ручку для переноски. На её лицевой стороне изображена сама плата, а рядом указано название серии и модели. На противоположной стороне коробки рассказывается о ключевых особенностях продукта, указаны его краткие характеристики и приведён перечень портов интерфейсной панели. Особенности платы детализированы под верхней откидной крышкой коробки. На бумажной наклейке с одного из торцов можно найти серийный номер продукта и очень краткое перечисление технических характеристик. Внутри основной упаковки размещены ещё две плоские коробки. В одной из них лежит собственно плата, а в другой – комплектующие. В их числе всевозможные кабели и аксессуары, антенны для беспроводного модуля связи, инструкции и наклейки. Также в комплект входит плата расширения M.2 Xpander-Z Gen4 S для дополнительных накопителей формата NVMe M.2. С ней мы познакомимся по ходу статьи. Поскольку название новой платы MSI – MEG Z490 Godlike – созвучно с чем-то возвышенным, то и с её стоимостью компания мелочиться не стала: приобрести данную модель можно по цене более-менее приличного ноутбука, то есть не менее чем за 70 тысяч рублей. Также за эту сумму вы получите трехлетнюю гарантию на плату. MSI MEG Z490 Godlike выполнена в лучших традициях флагманских плат на любых наборах системной логики: форм-фактор E-ATX (305 × 277 мм), «броня» почти по всей площади текстолита и вес в полтора процессорных суперкулера. Ярких деталей в дизайне платы нет, но благодаря гладким зеркальным поверхностям вставок и рубленым радиаторам на портах накопителей M.2 MEG Z490 Godlike выглядит интересно, современно и строго. Сзади на текстолите установлена защитная и усиливающая пластина Chest Plate, а также пластины-теплораспределители на силовых цепях. На интерфейсной панели платы есть всё необходимое для любых задач, не считая видеовыходов, которые на платах такого уровня теряют всякий смысл. Здесь кнопки обновления BIOS и сброса CMOS, комбинированный PS/2-порт, 10 портов USB разных типов, две сетевые розетки, коннекторы для антенн беспроводного модуля связи, оптический выход и пять позолоченных аудиоразъёмов. Все порты обозначены пиктограммами либо подписаны, а USB в дополнение к этому выделены цветом. Без радиаторов и пластикового кожуха плата выглядит следующим образом. В основе MSI MEG Z490 Godlike лежит восьмислойный текстолит, а отверстия крепления в нём имеют двойное кольцо точек заземления — это должно гарантировать усиленную защиту от электростатических разрядов. Плата сложная и, пожалуй, даже перенасыщенная компонентами и контроллерами, разобраться в которых поможет инструкция по эксплуатации и схема расположения основных элементов из неё. Процессорный разъём LGA1200 на MSI MEG Z490 Godlike отличается от гнезда на других платах с Intel Z490 иным расположением и количеством стабилизирующих конденсаторов, а также отверстием под термодатчик. В перечень совместимых с платой процессоров включены все вышедшие в конструктивном исполнении LGA1200 процессоры, от 35-ваттного Intel Pentium Gold G6500T до флагманского Intel Core i9-10900K с его официальным, но не реальным 125-ваттным TDP. Система питания центрального процессора построена по 16-фазной схеме. Каждая фаза состоит из Intersil ISL99390 MOSFET на 90 А и титановой катушки третьего поколения. Таким образом, суммарно на процессор плата может подать 1440 А, чего хватит для любых настоящих и будущих процессоров Intel (готовьте только блок питания помощнее). Ещё одна фаза питания точно такой же компоновки отведена на VCCSA. Управление питанием реализовано восьмиканальным контроллером Intersil ISL69269 с удвоителями Intersil ISL6617A, симметрично распаянными на обратной стороне текстолита. Ниже процессорного разъёма можно увидеть ещё две фазы питания, которые, по всей видимости, отведены на VCCIO. Для обеспечения питанием на MSI MEG Z490 Godlike предусмотрен один 24-контактный разъём, пара восьмиконтактных и одна шестиконтактная колодка в нижней части текстолита. Подключать кабель к ней рекомендуется только при установке на плату двух видеокарт с высоким уровнем энергопотребления. Про установку трёх видеокарт на платах с чипсетом Intel Z490 говорить не приходится из-за ограничений числа линий PCI-Express (возможна только схема x8/x8/x4). Кстати, о чипсете. На MSI MEG Z490 Godlike он накрыт плоским радиатором с пластиковой накладкой и термопрокладкой. Её следы видны на кристалле чипсета. Ресурсы Intel Z490 вкупе с ресурсами центрального процессора распределены на следующей блок-схеме. Четыре слота DIMM для оперативной памяти стандарта DDR4 имеют металлическую оболочку Steel Armor, усиливающую слоты и защищающую контакты в них от электромагнитных помех, а также дополнительные точки пайки к текстолиту. Замки модулей в слотах размещены только с правой стороны. На MSI MEG Z490 Godlike память организована по топологии Daisy Chain. Плата поддерживает работу с модулями эффективной частотой 5,0 ГГц, примеры которых уже есть в сертифицированном списке, а фирменная технология DDR4 Boost должна облегчить разгон и повысить стабильность. Добавим, что система питания памяти одноканальная. Как и слоты оперативной памяти, все PCI-Express 3.0 x16 также облачены в оболочку Steel Armor, усилившую их на излом в четыре раза. Отметим, что первый слот находится далеко от зоны процессорного разъёма, значит, он не помешает установке габаритных суперкулеров. Именно он и второй слот подключены к процессорным линиям PCI-Express и могут работать в режимах x16/x0 или x8/x8. Коммутация работы слотов реализована усилителями сигнала Pericom PI3EQX16. Нижний PCI-Express 3.0 x16 может работать только в режиме x4, а кроме него есть ещё маленький PCI-Express x1 для карт расширения. Варианты распределения чипсетных и процессорных линий между слотами PCI-Express и портами M.2 приведены в таблице. Здесь же добавим, что, по официальной информации MSI, плата MEG Z490 Godlike поддерживает высокоскоростную шину PCI-Express 4.0, которая будет активирована одновременно с выпуском новых процессоров Intel и обновлением BIOS. В плане портов для накопителей SATA-типа плата ничем особенным не выделяется: силами чипсета Intel Z490 реализованы шесть портов SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с. А вот с портами M.2 для SSD ситуация куда интереснее. На самой плате есть три порта Turbo M.2, пропускная способность каждого из которых может достигать 32 Гбит/с. Первые два порта работают от чипсета и поддерживают как SATA-, так и PCI Express-накопители длиной от 42 до 110 мм. Нижний слот использует процессорные линии и может работать исключительно с PCIe-накопителями длиной от 42 до 80 мм. Для всех накопителей в портах M.2 предусмотрены двусторонние радиаторы с термопрокладками. Дополнительно увеличить число высокоскоростных накопителей поможет входящая в комплект MSI MEG Z490 Godlike плата расширения M.2 Xpander-Z Gen4 S, причём сразу же с нативной поддержкой шины PCI-Express 4.0. В неё можно установить ещё два активно-охлаждаемых SSD длиной от 42 до 110 мм. Как и другие флагманские платы, MSI MEG Z490 Godlike оснащена 10-гигабитным сетевым контроллером Aquantia AQC107, а также 2,5-гигабитным Realtek RTL8125B. За беспроводные сети отвечает модуль Intel AX201 с поддержкой Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.1. Распределить сетевые потоки поможет утилита MSI Gaming Lan Manager. Разработчики MSI MEG Z490 Godlike оснастили плату сразу девятнадцатью портами USB разных типов. На интерфейсной панели – 10 портов, включая пару USB 3.2 Gen2 (Type-C), реализованных контроллером Intel T803A900 (интерфейс Thunderbolt 3 с пропускной способностью до 40 Гбит/с). На текстолите платы распаяны две колодки USB 2.0 (4 порта), две USB 3.2 Gen1 (4 порта от хаба ASMedia ASM1074) и один высокоскоростной USB 3.2 Gen2 для передней панели корпуса системного блока. Похоже, что Realtek ALC1220 монополизировал рынок аудио для высокопроизводительных плат, поскольку мы тестируем уже третий по счёту флагман на Intel Z490 — и на нём вновь установлен именно этот аудиопроцессор. Аппаратно улучшить качество звука должен цифроаналоговый преобразователь ESS E9018 combo DAC, аудиоконденсаторы Chemicon, выделенный усилитель для наушников с сопротивлением 600 Ом, защита от щелчков при подключении кабеля, а также изоляция зоны аудиокомпонентов от остальной части печатной платы токонепроводящей полоской. В эту же копилку добавим позолоченные разъёмы и поддержку технологии пространственного звучания Nahimic 3. Функции Multi I/O и мониторинга на MSI MEG Z490 Godlike реализованы контроллером Nuvoton NCT6687D-M. К плате можно подключить 10 вентиляторов с поддержкой ШИМ — либо без неё, тогда регулировка скорости будет осуществляться напряжением (DC). Кроме этого, предусмотрен трёхконтактный разъём Water Flow и два коннектора для термодатчиков. Набор инструментов для разгона процессора также вполне достаточный: к контактным точкам для замеров напряжений и перемычкам добавлены LED-индикаторы, разнообразные кнопки и многофункциональный индикатор POST-кодов. Последний реализован достаточно оригинально: он соседствует с небольшим дисплеем, на который можно выводить разного рода информацию, включая данные мониторинга. Разумеется, не обошлось на MSI MEG Z490 Godlike без подсветки — ну куда же теперь без неё, родимой? Подсвечивается зона радиатора чипсета и — особенно красиво — зона кожуха интерфейсной панели (дракон на первом фото в статье как раз оттуда). Фирменная система подсветки называется MSI Mystic Light и поддерживает несчётное количество режимов работы. Расширить подсветку платы светодиодными лентами помогут три разъёма RGB LED, два из которых адресуемые. В дополнение на плате есть 3-контактный коннектор Corsair LED для подключения подсветки продуктов этой компании и управления ею. Большинство коннекторов размещены внизу текстолита платы. Там же в придачу к уже продемонстрированным кнопкам и разъёмам можно увидеть небольшой переключатель выбора BIOS. На MSI MEG Z490 Godlike двойной BIOS с возможностью автоматического восстановления образа из резервной микросхемы и обновления без использования процессора и оперативной памяти. Для охлаждения цепей VRM предусмотрен двойной радиатор с тепловой трубкой, а пластина с обратной стороны платы выполняет только защитную функцию и усиливает плату на изгиб. На радиаторе VRM установлены два маленьких вентилятора. Эффективность их работы у нас вызывает большие сомнения, поскольку они засасывают воздух ниоткуда и выбрасывают в никуда. Хорошо, что включаются они только при достижении цепями VRM температуры 70 градусов Цельсия и выше. Особое умиление в этих вентиляторах вызывает соотношение диаметра ротора и полезной площади лопастей, которые больше похожи на зубья пилы, чем на лопасти вентилятора. MSI лучше было бы обойтись вовсе без этих маленьких «вертушек». Флагманская плата MSI MEG Z490 Godlike наделена AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом, графической оболочкой и фирменным названием MSI Click BIOS 5. Последняя доступная на момент тестов версия 7C70 **v11** была датирована 20 мая текущего года. Стартует плата в режиме базовых настроек EZ Mode, где можно не только получить информацию о системе и основных настройках, но и активировать режим авторазгона процессора Gamу Boost и XMP оперативной памяти. При переключении в расширенный режим верхняя панель окна остаётся неизменной, а вот в нижних двух третях экрана появляются шесть основных разделов. В первом собраны настройки периферийных устройств и контроллеров платы, параметры загрузки и безопасности. Поскольку эти настройки не требуют дополнительных комментариев, то мы просто приведём скриншоты BIOS с ними. Куда более интересен раздел BIOS с говорящим названием OC. Здесь есть где развернуться оверклокеру: для изменения доступны любые параметры работы процессора и оперативной памяти, включая регулировку напряжений и лимитов. Возможности изменения основных напряжений в BIOS материнской платы MSI MEG Z490 Godlike мы приведём в таблице с указанием максимальных и минимальных значений, а также шага их изменения. | Напряжение | Минимальное значение, В | Максимальное значение, В | Шаг | CPU Core |0,600 |2,155 |0,005 | CPU VCCSA |0,600 |1,850 |0,010 | CPU VCCIO |0,600 |1,750 |0,010 | CPU PLL |0,600 |2,000 |0,010 | CPU PLL OC |0,600 |2,000 |0,010 | CPU PLL SFR |0,900 |1,500 |0,015 | RING PLL SFR |0,900 |1,500 |0,015 | SA PLL SFR |0,900 |1,500 |0,015 | MC PLL SFR |0,900 |1,500 |0,015 | CPU ST |0,600 |2,000 |0,010 | CPU STG |0,600 |2,000 |0,010 | DRAM |0,600 |2,200 |0,010 Также в BIOS доступно изменение всех существующих на планете таймингов оперативной памяти. В специальном подразделе сгруппированы настройки памяти, относящиеся к так называемой тренировке чипов при их разгоне или тонкой настройке. Конечно же, есть и подраздел с регулировками стабилизации напряжений, где основной параметр – CPU Loadline Calibration Control – имеет восемь уровней стабилизации с графическим представлением степени этой самой стабилизации. Во время тестирования платы мы коснёмся этой темы отдельно. Для центрального процессора и памяти есть подробнейшие информационные окна BIOS. Настроенный BIOS платы можно сохранять в шести профилях, хотя хотелось бы восемь. Впрочем, для нынешнего поколения процессоров Intel эта «проблема» неактуальна. Есть в BIOS и встроенная утилита мониторинга и настройки подключённых к плате вентиляторов, а также браузер платы. Единственная ошибка BIOS данной версии, которую нам удалось зафиксировать во время настройки, — это зависание оболочки при попытке отключения контроллера Thunderbolt 3, а в остальном она работает без сбоев и быстро. Отображение изменённых настроек при выходе из BIOS здесь также присутствует. Проверка стабильности, оверклокерского потенциала и производительности материнской платы MSI MEG Z490 Godlike была проведена в закрытом корпусе системного блока при температуре в помещении от 26,8 до 27,2 градуса Цельсия. Конфигурация тестового стенда состояла из следующих комплектующих: Тестирование было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro (1909 18363.900) с установкой следующих драйверов: Стабильность системы при разгоне мы проверяли стресс-утилитой Prime95 29.4 build 8 и другими бенчмарками, а мониторинг проводился с помощью HWiNFO64 версии 6.27-4190. Традиционно перед тестированием приведём характеристики платы с помощью утилиты AIDA64 Extreme. Сначала мы проверили автоматические настройки BIOS платы, лишь активировав XMP оперативной памяти и отключив неиспользованные контроллеры. Процессор стартовал в штатном режиме и работал на частотах вплоть до 5,3 ГГц. Первый тест Prime95 мы провели без использования AVX-инструкций — и по итогам сразу стало понятно, что даже при автоматических настройках BIOS плата MSI MEG Z490 Godlike снимает ограничения процессора по уровню TDP (215 ватт в пике нагрузки при 125 ваттах в спецификациях Intel Core i9-10900K). ⇡# **Автоматические настройки ** **BIOS** ** (** **AVX** **выключены)** Напряжение ядра процессора в нагрузке держалось на уровне 1,188 В, а его максимальная температура достигла 80 градусов Цельсия. Особо отметим, что при автоматических настройках BIOS плата не завышает напряжения VCCIO и VCCSA, в отличие от флагманских решений других производителей на базе набора логики Intel Z490. Цепи VRM греются не выше 56 градусов Цельсия, вентилятор их радиатора не работает. Далее настал черёд теста Prime95 с активированными AVX-инструкциями. ⇡# **Автоматические настройки ** **BIOS** ** (** **AVX** **активированы)** При такой нагрузке частота процессора держится на отметке 4,9 ГГц при напряжении 1,195 В и пиковом уровне TDP чуть выше 281 Вт. Температуры, как видите, значительно выше, чем без использования AVX, чего и следовало ожидать. Тем не менее даже при столь существенно возросшей нагрузке цепи VRM платы прогрелись только до скромных 67 градусов Цельсия, а вентилятор по-прежнему не включался. Далее, прежде чем перейти к попыткам разгона, мы проверили эффективность алгоритмов работы функции стабилизации напряжения на ядре процессора – Loadline Calibration (LLC). Нам удалось протестировать три уровня LLC — от самого слабого, 8, до уровня ниже среднего, 6. Процессор работал в номинальном режиме, а в нагрузке AVX-инструкции не участвовали. Результаты получились довольно интересными. С минимальным уровнем LLC плата стабилизирует процессор точно так же, как и при автоматических настройках, то есть MSI MEG Z490 Godlike задействует минимальный алгоритм LLC, если ничего не менять в BIOS. Следующий (седьмой) уровень увеличивает напряжение на ядре процессора в нагрузке с 1,188 до 1,213 В, а максимальная температура возрастает на 7 градусов Цельсия. Ещё агрессивнее себя ведёт шестой уровень LLC, при котором напряжение повышалось до явно избыточных 1,272 В с ростом температуры до 96 градусов Цельсия. Ну а наши попытки протестировать ещё более высокий, пятый уровень стабилизации закончились перегревом процессора спустя уже три минуты теста Prime95. Разгон нашего экземпляра Intel Core i9-10900K на плате MSI MEG Z490 Godlike закончился точно таким же результатом, как и на флагманских платах ASUS и Gigabyte: 5,0 ГГц одновременно по всем ядрам при 1,225 В и LLC 4. При этом температура наиболее горячего ядра процессора повышалась до 88 градусов Цельсия, а температура элементов цепей VRM не превысила 60 градусов Цельсия. На чуть более высокой частоте, 5,1 ГГц, процессору потребовались 1,285 В (LLC 4), но через 3-4 минуты теста он попросту уходил за 100 градусов Цельсия даже под суперкулером. Собирать кастомную СЖО для этих дополнительных 0,1 ГГц было бессмысленно, поэтому мы перешли к проверке оперативной памяти на топовой материнской плате MSI. Правда, на MEG Z490 Godlike, как и на двух ранее протестированных платах, получить от двух восьмигигабайтных модулей G.Skill TridentZ Neo номиналом 3,6 ГГц с исходными таймингами 18-22-22-42 CR2 более чем 3,8 ГГц при снижении основных таймингов до 18-21-21-43 CR2 и корректировке вторичных задержек нам не удалось. Очевидно, что проблема в модулях памяти, а не в материнских платах. Теперь проверим производительность системы на MSI MEG Z490 Godlike в номинальном режиме и при разгоне процессора/памяти в нескольких бенчмарках. | MSI MEG Z490 Godlike Intel Core i9-10900K auto, ring 4,3 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт G.Skill TridentZ Neo XMP (3,6 ГГц 1 8 - 22 - 22 - 42 CR 2 ) | MSI MEG Z490 Godlike Intel Core i9-10900K 5,0 ГГц , ring 4,7 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт G.Skill TridentZ Neo tweak (3,8 ГГц 1 8 - 21 - 21 - 43 CR 2 ) | AIDA64 Extreme 5 cache & memory benchmark | WinRAR 5.91 beta 1 | 7-Zip 20 . 00 alpha | HandBrake v1.3.1 | EZ CD Audio Converter 9.1 (1,85 Гбайт FLAC в MP3 320 Кбит / с ) | Blender 2.90 Alpha | Corona 1.3 | CINEBENCH R20.060 | 3DMark 2.11.6911 s64 , Time Spy CPU test Несмотря на тот факт, что серьёзных успехов в разгоне процессора и памяти по очевидным причинам мы не достигли, в большинстве тестов производительность удалось поднять довольно заметно. Если же сравнивать полученные на MSI MEG Z490 Godlike в бенчмарках результаты с итогами таких же тестов из статей про ASUS ROG Maximus XII Extreme и Gigabyte Z490 Aorus Xtreme, то можно увидеть, что разницы в производительности между тремя этими платами практически нет. Флагманская MSI MEG Z490 Godlike имеет на своём борту всё необходимое для создания игровой системы с одной или двумя видеокартами. На плату можно установить самый быстрый игровой процессор, который она обеспечит предельно мощной системой питания с пассивным или активным охлаждением. Выжать максимум из существующего «железа» поможет поддержка пятигигагерцевой оперативной памяти, а также трёх накопителей в портах M.2 на текстолите и ещё пары на карте расширения, отлаженный BIOS с широкими возможностями регулировки напряжений и многочисленные оверклокерские инструменты. На плате имеются три самых быстрых сетевых контроллера, аппаратно улучшенный звуковой процессор, 19 портов USB и прочие всевозможные оптимизации. Каких-то серьёзных недостатков у MSI MEG Z490 Godlike нам найти не удалось, да и несерьёзных недостатков — тоже. Конечно, к ним можно было бы отнести, например, очень высокую стоимость платы, ограничения набора системной логики Intel Z490 или скудный оверклокерский потенциал процессоров Intel Comet Lake-S. Но только первый из перечисленных можно взвалить на плечи MSI (и то цена на неё установлена примерно такая же, как и на остальные платы этого класса), а вторые два от компании не зависят, и с ними MEG Z490 Godlike ничего не может поделать. Да и коронавирус этот подорвал продажи системных плат. Так что в наше время трудно не только обычным материнским платам, но и богоподобным моделям тоже.
1,014,532
Бюджетные процессоры для офисных систем: что выбрать
Чаще всего в своих материалах мы уделяем внимание продуктам верхнего и среднего ценовых сегментов. Это закономерно: именно в них в первую очередь находят применение все новые архитектуры и технологии, и именно такие продукты приковывают к себе взоры энтузиастов. Однако нельзя сказать, что происходящее с недорогими процессорами всем совершенно безразлично. Напротив, бюджетные конфигурации пользуются устойчивым и заметным спросом, просто они, как правило, попадают не в производительные ПК для игр или творчества, а в решения попроще, которые хорошо подходят для мультимедийных систем, интернет-терминалов, интеллектуальных печатных машинок или попросту для офисных систем широкого профиля. Именно по этой причине мы решили, что ненадолго отклониться от привычного курса будет вполне уместно, и провели небольшое тестирование платформ для подобных не слишком требовательных нагрузок. В конце концов, проблема выбора оптимальной конфигурации стоит и в этом случае. И пусть её нахождение и не даёт каких-то явных качественных преимуществ вроде роста FPS, но на общей комфортности работы в тех же тестовых редакторах и электронных таблицах это непременно сказывается. Несмотря на то, что в течение последних лет в массовых ПК среднего и старшего уровней произошли кардинальные перемены, связанные в первую очередь с увеличением количества вычислительных ядер в современных процессорах, решения нижнего ценового сегмента ведут себя очень консервативно. Процессоры со стоимостью около $100 и ниже продолжают предлагать покупателям 2 или 4 вычислительных ядра и не слишком высокие тактовые частоты, а также зачастую основываются на старых микроархитектурах и имеют искусственные ограничения в поддержке памяти или в каких-то других аспектах. Всё это приводит к тому, что к бюджетным решениям не получится так просто применить известные нам факты о современных процессорах для энтузиастов. В нижнем сегменте всё определяется не тем, насколько больших успехов разработчики той или иной компании смогли достичь в совершенствовании микроархитектур и технологических процессов, а скорее тем, какую часть имеющегося потенциала производители готовы отдавать пользователям за небольшой бюджет. Таким образом, сравнение недорогих CPU авторства AMD и Intel может привести к довольно неожиданным результатам. Чтобы получить общее представление о том, чем можно разжиться при сборке простой конфигурации, рассчитанной на офисное применение, мы решили взять по одному представителю из семейств AMD Ryzen 3, Athlon и A8, а также из семейств Intel Core i3, Pentium и Celeron и сравнить их производительность в составе типичных бюджетных платформ – при работе в недорогих материнских платах с использованием интегрированной графики. То есть примерно в тех условиях, в которых они и используются в простых офисных сборках. ⇡#Участники тестирования в подробностях Про Ryzen 3 3200G мы недавно писали в отдельном материале. Это младший представитель в 12-нм семействе Picasso, располагающий четырьмя ядрами с микроархитектурой Zen+ и интегрированным видеоядром RX Vega 8. Во время прошлого знакомства мы рассматривали этот процессор как решение для бюджетной игровой конфигурации, но, очевидно, его нетрудно представить себе и как вариант для офиса. Цена, упавшая на сегодняшний день ниже отметки в 6 тысяч рублей, к этому вполне располагает. Да, этот процессор основывается не на самой свежей архитектуре родом из 2018 года, с более низким, чем у современных Ryzen 3000, показателем IPC (удельной производительностью на такт). Кроме того, несмотря на наличие четырёх вычислительных ядер, в нём отключена технология SMT, что несколько ограничивает возможности многопоточной обработки. Плюс размер L3-кеша у Ryzen 3 3200G составляет всего 4 Мбайт. Но зато частоты в нём урезаны не так сильно: базовая установлена на отметке 3,6 ГГц, а в турборежиме он автоматически разгоняется до 4,0 ГГц. Поэтому в малопоточных задачах, к коим как раз и относятся офисные приложения, этот процессор должен смотреться вполне уверенно. Поспособствовать этому должна и поддержка сравнительно скоростной памяти DDR4-2933, чем не могут похвастать никакие другие бюджетные альтернативы. Важным плюсом Ryzen 3 3200G выступает графическое ядро RX Vega. Оно располагает восемью вычислительными блоками и 512 шейдерными процессорами, что при частоте до 1,25 ГГц позволяет ему даже выдавать приемлемую кадровую частоту в разрешении 720p в современных играх при средних или низких настройках качества. В контексте офисного применения это кажется не столь важным фактором, однако нужно напомнить, что это интегрированное ядро также снабжено актуальным видеодвижком VCN 1.0, который умеет аппаратно декодировать все распространённые форматы, — это гарантирует отсутствие каких-либо проблем при воспроизведении видеоконтента, включая контент в разрешении 4K и с глубиной цвета 10 бит. Предшественник Ryzen 3 3200G – выпущенный осенью 2017 года процессор Ryzen 3 2200G семейства Raven Ridge – уже смог доказать свою применимость в офисных конфигурациях. Ryzen 3 3200G фактически представляет собой его улучшенный вариант с немного отрихтованной микроархитектурой и увеличенными тактовыми частотами. Поэтому сомневаться в способности Ryzen 3 3200G органично вписаться в недорогие рабочие ПК не приходится. Тепловой пакет Ryzen 3 3200G установлен на отметке 65 Вт — это сравнительно требовательный к питанию и охлаждению процессор среди бюджетных вариантов. Однако в коробочной версии AMD поставляет его с кулером Wraith Stealth, производительности которого более чем хватает для эффективного и тихого теплоотвода. Так уж сложилось, что AMD использует сейчас торговую марку Athlon исключительно для продуктов нижнего ценового сегмента, и её продвижением фактически не занимается, надеясь, что покупатели будут приобретать такие процессоры «по доброй памяти». Но в результате многие пользователи попросту не знают о существовании такого варианта, как Athlon 3000G. И зря, ведь этот процессор – подходящий для систем начального уровня представитель 14-нм семейства Raven Ridge, то есть вполне актуальный чип, который строится на вычислительных ядрах с микроархитектурой Zen (первого поколения) и графическом ядре класса RX Vega. Впрочем, стоимость Athlon 3000G на уровне трёх с небольшим тысяч рублей наводит на мысли, что до других представителей семейства Raven Ridge, которые относятся к сериям Ryzen 3 или Ryzen 5, ему далеко. И это действительно так. Athlon 3000G обладает лишь двумя вычислительными ядрами, правда, с поддержкой технологии SMT, что наделяет его способностью исполнять одновременно четыре потока. Тактовая частота данного процессора установлена в 3,5 ГГц, и никакого турборежима при этом не предусмотрено. Впрочем, для офисных нагрузок должно быть вполне достаточно и такого арсенала. К тому же кеш-память третьего уровня, которой располагает Athlon 3000G, имеет объём 4 Мбайт, как у четырёхъядерных собратьев. А максимальный поддерживаемый вариант памяти в данном случае – DDR4-2667. У искушённых пользователей, избалованных активным ростом числа ядер в процессорах среднего и высокого класса, существование актуальных двухъядерных CPU может вызвать лёгкое недоумение. Но не нужно удивляться: такие процессоры действительно существуют и прекрасно себя чувствуют в нижнем сегменте. Формула «два ядра, четыре потока» остаётся очень популярной. Её эксплуатируют не только процессоры серии AMD Athlon, но и, например, конкурирующие Intel Pentium Gold. А современные Intel Celeron и вовсе обходятся двумя ядрами и двумя потоками – значительному количеству общеупотребительных приложений многопоточность попросту не нужна. Как и процессоры Ryzen с интегрированной графикой, Athlon 3000G работает в тех же самых материнских платах с разъёмом Socket AM4. Однако необходимо иметь в виду, что, в отличие от того же Ryzen 3 3200G, на него не получится возложить сколь-нибудь серьёзную игровую нагрузку. Графическое ядро этого процессора располагает всего лишь тремя вычислительными блоками и 192 шейдерными процессорами, что переводит Athlon 3000G в класс мультимедийных и офисных, но никак не игровых вариантов. Впрочем, справедливости ради стоит отметить, что некоторые старые игры запускать на графике Athlon 3000G с приемлемым FPS всё-таки удаётся. Но самое главное — то, что, несмотря на серьёзно урезанную 3D-часть интегрированного графического ядра, Athlon 3000G предлагает полноценный видеодвижок VCN 1.0, поэтому по возможностям работы с видео он идентичен описанному выше Ryzen 3 3200G, то есть по набору аппаратно декодируемых форматов он всеяден. Стоит отметить, что по формальным характеристикам и конструкции Athlon 3000G очень похож на Athlon 240GE, который продавался некоторое время тому назад. Но в более новой модификации AMD разрешила разгон, что, впрочем, в контексте бюджетных сборок офисного предназначения вряд ли может быть актуально. Athlon 3000G поставляется в комплекте с достаточно примитивным алюминиевым кулером. Однако переживать по поводу охлаждения не нужно: тепловой пакет этого процессора ограничен 35-ваттной отметкой, и греется он незначительно. Видовое разнообразие дешёвых процессоров с интегрированной графикой для процессорного разъёма Socket AM4 не ограничивается младшими Ryzen 3 и представителями серии Athlon. Среди имеющихся на прилавках магазинов вариантов неожиданно можно обнаружить подзабытые процессоры A8-9600 родом из 2016 года, которые, тем не менее, прельщают ценой около 2 400 рублей. Несмотря на то, что на первый взгляд A8-9600 и кажется какой-то археологической находкой, он может предложить довольно интересные характеристики, ведь этот процессор формально располагает четырьмя вычислительными ядрами. Однако здесь важно не упустить из виду, что речь идёт о представителе семейства Bristol Ridge. Это значит, что такой чип производится по 28-нм технологии и использует микроархитектуру Excavator+, уходящую корнями в Bulldozer. Иными словами, хоть в A8-9600 и есть четыре ядра, речь идёт о достаточно слабых ядрах, которые к тому же попарно объединены в модули, разделяющие между собой FPU и часть других ресурсов. Сама AMD, сравнивая IPC (удельную производительность на такт) у Excavator+ и Zen, говорила о 52-процентном преимуществе последних. А кроме того, A8-9600 работает на относительно невысоких тактовых частотах — в диапазоне от 3,1 до 3,4 ГГц. Плюс он лишён кеш-памяти третьего уровня, а его контроллер памяти способен работать максимум с памятью DDR4-2400. Иными словами, A8-9600 – это исключительно компромиссный вариант, который может оказаться интересным только в ситуации, когда речь идёт о суровой экономии бюджета. С устаревшими вычислительными ядрами в A8-9600 соседствует и возрастное графическое ядро, построенное на базе архитектуры GCN третьего поколения. Оно объединяет шесть вычислительных устройств и располагает 384 шейдерными процессорами, работающими на частоте 847 МГц. Любопытно, что по теоретической производительности такой GPU превосходит графику, используемую в Athlon 3000G, хотя мы и говорим о более дешёвом процессоре (650 Гфлопс против 422 Гфлопс). Однако на качественном уровне это мало на что влияет, особенно если иметь в виду более слабую подсистему памяти A8-9600. К тому же графическое ядро Bristol Ridge полагается на видеодвижок UVD 6.0, возможности которого нельзя назвать исчерпывающими: оно не поддерживает аппаратное декодирование VP9-видео и 10-битное представление цвета. И это значит, что в мультимедийных применениях на A8-9600 полагаться не стоит. Поскольку A8-9600 – довольно старый по меркам процессорного рынка продукт, его энергетические аппетиты не вызывают удивления. Будучи произведённым по 28-нм нормам, он относится к классу 65-ваттных чипов, и поэтому он явно менее экономичен по сравнению с тем же Athlon 3000G. Однако с ним поставляется точно такой же простенький алюминиевый кулер, и его вполне хватает для того, чтобы A8-9600 не перегревался и работал в благоприятном температурном режиме. Сразу же стоит пояснить, что Core i3-9100 принадлежит к семейству Coffee Lake, то есть является не самым последним представителем серии Core i3, в которой не так давно появились процессоры семейства Comet Lake. Однако в контексте этой статьи мы будем рекомендовать использовать для недорогих офисных систем именно LGA1151v2-процессоры — из соображений экономии бюджета. Действительно, стоимость Core i3-9100 на сегодняшний день составляет от 7 500 рублей, тогда как за более новый Core i3-10100 придётся отдать как минимум на полторы тысячи больше. Кроме того, для новой платформы LGA1200 в продаже нет дешёвых материнских плат, а с доступностью бюджетных материнок под LGA1151v2-процессоры на чипсете H310 всё хорошо – цены на них начинаются с низкой отметки в 3 тысячи рублей. Иными словами, пока для сборки недорогих систем офисного предназначения целесообразно выбирать именно процессоры Coffee Lake. Младший представитель серии Core i3 вполне подходит на эту роль: основываясь на актуальной микроархитектуре Skylake, он производится по 14-нм техпроцессу и предоставляет в распоряжение пользователя четыре полновесных вычислительных ядра, работающие на частотах от базовой 3,6 ГГц до максимальной 4,2 ГГц, правда, без поддержки Hyper-Threading. Также такой процессор обладает 6 Мбайт кеш-памяти третьего уровня и поддерживает взаимодействие с памятью DDR4-2400. Справедливости ради нужно сказать, что более новые представители серии Core i3 поколения Comet Lake получили в своё распоряжение технологию Hyper-Threading и могут исполнять до восьми вычислительных потоков одновременно, но и четырехпоточной конфигурации Core i3-9100 для офисных применений вполне достаточно: такого рода задачам более важна тактовая частота и производительность одного ядра. В качестве графического ядра в Core i3-9100 предлагается ускоритель UHD Graphics 630, функционирующий на частоте 1,1 ГГц. Это средний вариант графического ядра компании Intel девятого поколения, обладающий 23 исполнительными устройствами и 184 шейдерными блоками. Производительность такого ядра при работе с 3D-графикой не впечатляет, поскольку любой из рассматриваемых в этой статье процессоров AMD с лёгкостью переплюнет Core i3-9100 при игровой нагрузке, но оно на подобные применения и не ориентируется. Зато в качестве варианта для офисной или мультимедийной системы UHD Graphics 630 вполне сгодится. По крайней мере, его видеодвижок прекрасно ускоряет все распространённые форматы видео, включая и варианты с 10-битным представлением цвета. Нет проблем и с подключением к встроенной графике Intel 4K-мониторов с частотой развёртки 60 Гц через HDMI 2.0 либо через DisplayPort 1.2 (если соответствующие порты реализованы на материнской плате). Согласно формальной спецификации, Core i3-9100 имеет TDP 65 Вт, но в комплекте с ним поставляется подходящий кулер, который хорошо справляется с отводом тепла при минимальном уровне шума. Pentium G5400 – это прямой наследник «того самого гиперпня», который три года назад получил поддержку Hyper-Threading и произвёл настоящий фурор, став одним из самых популярных вариантов для игровых систем начального уровня. Сейчас он, конечно, уже не смотрится столь привлекательным вариантом для игровых сборок, в первую очередь потому, что требования современных игр заметно изменились, но как основа недорогого офисного компьютера такой процессор вполне подойдёт. Особенно если вспомнить о том, что стоимость Pentium Gold G5400 составляет всего 4 100 рублей. Как и полагается в этой ценовой категории, Pentium G5400 опирается на формулу «два ядра, четыре потока». При этом его ядра имеют актуальную микроархитектуру Skylake и почти аналогичны ядрам Core i3. Наречие «почти» в данном случае пришлось добавить из-за важного нюанса: в процессорах семейства Pentium отключена поддержка наборов инструкций AVX и AVX2, поэтому в ряде случаев их производительность может оказаться неудовлетворительной. Но таких случаев не так много, и при решении общеупотребительных задач нареканий по поводу работы Pentium G5400, скорее всего, не будет. Благо он работает на сравнительно неплохой тактовой частоте 3,7 ГГц и обладает кеш-памятью третьего уровня объёмом 4 Мбайт. На самом деле похожие характеристики имеет сразу несколько поколений процессоров Pentium Gold, но в рамках этого исследования мы решили взять именно процессор пятитысячной серии, относящейся к семейству Coffee Lake, поскольку он предназначен для наиболее распространённой на данный момент платформы LGA1151v2. Более новые варианты Pentium Gold, ориентированные на платформу LGA1200, лишь немного выигрывают по тактовой частоте и предлагают поддержку DDR4-2666 вместо DDR4-2400 при заметно более высокой реальной цене. По этой причине при сборке недорогих офисных систем платформа LGA1151v2 пока остаётся вне конкуренции. Что касается графики, то в Pentium Gold G5400 пользователю предлагается минимальная версия Intel GPU девятого поколения – ускоритель UHD Graphics 610. В нём по сравнению с UHD Graphics 630 число исполнительных устройств сокращено до 12, что конвертируется в 96 шейдерных блоков, и о сколько-нибудь приемлемом уровне 3D-производительности говорить уже не приходится. Однако с точки зрения поддержки мониторов и по возможностям декодирования видеоконтента UHD Graphics 610 от более продвинутого ускорителя не отличается. А это значит, что на Pentium G5400 допустимо возложить воспроизведение видео в любых распространённых форматах. В паспортных спецификациях Pentium Gold G5400 записан тепловой пакет 58 Вт, однако на деле это – весьма энергоэффективная модель. Кулер, поставляемый в комплекте с ней, можно даже назвать избыточным, хотя он и не выделяется какими-то особыми изысками. Наиболее бюджетный процессор для офисной системы производства Intel, на который мы предлагаем обратить внимание, — это Celeron G4900. Как и Pentium G5400 или Core i3-9100, этот процессор также предназначен для установки в материнские платы с разъёмом LGA1151v2 и использует тот же самый фундамент – ядра с микроархитектурой Skylake. Стоимость Celeron G4900 лишь немного превышает две тысячи рублей, но, несмотря на это, данный процессор вполне современен. Intel, в отличие от AMD, не заставляет покупателей бюджетных систем ориентироваться на решения прошлых поколений, и в этом Celeron G4900 выглядит интереснее, чем тот же AMD A8-9600. Однако Intel «ухудшает» свои бюджетные предложения другими способами. В частности, Celeron G4900 (как и любые другие процессоры этой марки) «примечателен» тем, что располагает лишь двумя вычислительными ядрами, причём без технологии Hyper-Threading, то есть на нём можно исполнять только два вычислительных потока одновременно. Но этим дело не ограничивается. Кроме того, Intel сократила L3-кеш-память Celeron G4900 до всего лишь 2 Мбайт и вдобавок сильно ограничила тактовую частоту: Celeron G4900 работает на 3,1 ГГц. Получается так, что Celeron G4900 – это своего рода уникальное решение. Среди процессоров, которые сумели сохранить актуальность до сегодняшнего дня, больше нет ни одной другой серии без минимального набора из четырёх потоков. Но, откровенно говоря, для Celeron G4900 это совсем не приговор. Для офисных систем этот процессор тоже может подойти, поскольку простые общеупотребительные приложения вроде электронной почты, текстовых редакторов и электронных таблиц – по большей части однопоточные задачи. Самое главное, в Celeron G4900 сохранилось графическое ядро UHD Graphics 610. Как было сказано, для 3D-графики оно не подходит из-за низкой производительности (теоретический максимум – 201 Гфлопс), но зато оно не имеет никаких ограничений в части видеодвижка. Поэтому Celeron G4900 способен аппаратно декодировать любой видеоконтент в современных форматах H.264, H.265 и VP9, в разрешении 4K и даже с 10-битной глубиной цвета. Формально поддерживаются и мониторы с 4K-разрешением и частотой обновления 60 Гц. Простота Celeron G4900 оборачивается его энергоэффективностью. Хотя в спецификации в графе «расчётное тепловыделение» стоит величина 54 Вт, на деле это самый экономичный и холодный CPU среди всех участников теста. При необходимости его наверняка получится использовать даже с пассивным охлаждением. ⇡#Сравнительная таблица характеристик процессоров |Ryzen 3200G |Core i3-9100 |Athlon 3000G |Pentium Gold G5400 |A8-9600 |Celeron G4900 |Архитектура |Zen+ |Skylake |Zen |Skylake |Excavator+ |Skylake |Семейство |Picasso |Coffee Lake |Raven Ridge |Coffee Lake |Bristol Ridge |Coffee Lake |Техпроцесс, нм |12 |14 |14 |14 |28 |14 |Число ядер / потоков |4/4 |4/4 |2/4 |2/4 |4/4 |2/2 |Базовая частота, ГГц |3,4 |3,6 |3,5 |3,7 |3,1 |3,1 |Турбочастота, ГГц |4,0 |4,2 |- |- |3,4 |- |L3-кеш, Мбайт |4 |6 |4 |4 |- |2 |Поддержка памяти |DDR4-2933 |DDR4-2400 |DDR4-2666 |DDR4-2400 |DDR4-2400 |DDR4-2400 |Поддержка PCIe |PCIe 3.0 x8 + x4 |PCIe 3.0 x16 |PCIe 3.0 x8 + x4 |PCIe 3.0 x16 |PCIe 3.0 x8 + x4 |PCIe 3.0 x16 |Графическое ядро |Vega 8 |UHD 630 |Vega 3 |UHD 610 |R7 |UHD 610 |Шейдерные процессоры |512 |184 |192 |96 |384 |96 |Частота GPU, МГц |1250 |1100 |1100 |1050 |900 |1050 |TDP, Вт |65 |65 |35 |58 |65 |54 |Цена (официально) |$99 |$122 |$49 |$64 |? |$42 Поскольку мы говорим сегодня о процессорах AMD и Intel, играющих в нижнем ценовом сегменте, определённое внимание нам придётся уделить и материнским платам, с которыми они должны использоваться. Хотя мы отобрали процессоры, совместимые с самыми обычными и распространёнными экосистемами Socket AM4 и LGA1151v2, применять с бюджетными CPU любую плату будет нецелесообразно из-за ценового фактора. Стоимость представленных на прилавках магазинов материнских плат расходится даже сильнее, чем стоимость самих процессоров, и поэтому при сборке недорогой офисной системы некоторое время придётся потратить на поиск соответствующей по статусу материнской платы. К счастью, сделать это не так уж и сложно. Дело в том, что и AMD, и Intel для систем нижнего уровня спроектировали специальные наборы логики – AMD A320 и Intel H310. Основанные на них платы станут оптимальным вариантом для работы с процессорами, о которых шла речь выше. Действительно, цены плат на базе этих наборов логики находятся в интервале от трёх до шести-семи тысяч рублей. И материнская плата из нижней части этого интервала может стать прекрасной платформой для стандартной офисной системы, в которой используется бюджетный двух- или четырёхъядерный процессор с ценой не выше шести-семи тысяч рублей. Платы, построенные на базе наборов логики A320 и H310, сильно похожи друг на друга концептуально, хотя и ориентированы на поддержку процессоров разных производителей. Если говорить о недорогих вариантах, то это, скорее всего, будет урезанная по размеру плата microATX-форм-фактора с простейшим трёхфазным конвертером питания процессора, двумя слотами DDR4 DIMM, одним слотом PCIe x16 для графической карты и дополнительным слотом PCIe x1. Кроме того, на такой плате, вероятно, будет присутствовать как минимум четыре порта SATA, какая-то простейшая звуковая схема и гигабитный LAN-контроллер. Некоторые особенно удачные материнки также могут получить слот M.2 для твердотельного накопителя и ещё один дополнительный слот PCIe x1. Вполне закономерно, что на подобных материнских платах для бюджетных сборок производители сурово экономят, поэтому никакие дополнительные контроллеры, помимо минимально необходимых, на них не ставятся. А это значит, что все возможности плат на A320 и H310 практически полностью определяются свойствами этих наборов логики и совместимых с ними процессоров, которые различаются лишь в отдельных деталях. |AMD A320 |Intel H310 |Линии PCI Express |4 линии PCIe 2.0 |4 линии PCIe 2.0 |Порты USB 3.2 Gen 2 |1 |0 |Порты USB 3.2 Gen 1 |2 |4 |Порты USB 2.0 |6 |10 |Порты SATA |4 |4 |Поддержка RAID |Есть |Нет |TDP |5 Вт |6 Вт И хотя в представленной таблице можно усмотреть некоторые различия, например присутствие поддержки USB 3.2 Gen 2 в AMD A320 и её отсутствие в Intel H310, в действительности это мало что значит. Платы на A320 и H310 под разные процессоры как будто сделаны по одним лекалам, и 10-гигабитных портов USB 3.2 вы, скорее всего, не найдёте ни на тех, ни на других материнках. Что же касается кажущегося недостатка в 5-гигабитных портах USB 3.2 Gen 1 в чипсете AMD A320, то он прекрасно компенсируется возможностями северного моста, встроенного в сами процессоры AMD. Они, напомним, поддерживают по четыре дополнительных порта USB 3.2 Gen 1 в дополнение к тому, что предлагается чипсетом. Как это ни прискорбно, на бюджетных платах довольно редко встречаются порты Display Port (особенно если говорить о платах на A320) и никогда не встречаются порты HDMI 2.0, зато часто реализованы видеовыходы в виде разъёмов D-Sub и DVI-D. А это значит, что если вам требуется подключение к системе больших мониторов с разрешением 4К и частотой развёртки выше 30 Гц, то придётся искать платформы подороже. Резюмируем: при выборе бюджетных плат для Socket AM4- и LGA1151v2-процессоров нужно заранее понимать, что предлагаемые ими возможности сильно урезаны. Мириться придётся не только со сложностями с подключением 4K-дисплеев, но и с ограниченным числом USB-портов и с возможной нехваткой слотов расширения, не говоря уже о том, что платы на базе A320 и H310 совершенно не предназначены для работы с мощными процессорами, поэтому последующая модернизация систем на их основе может натолкнуться на непреодолимые препятствия. Но в том, что это — подходящий вариант для бюджетных офисных систем, никаких сомнений нет. ⇡#Описание тестовых систем и методики тестирования В состав тестовых конфигураций были включены перечисленные выше бюджетные процессоры, которые устанавливались в недорогие материнские платы на чипсетах AMD A320 и Intel H310 компании ASRock. Список задействованных комплектующих выглядит следующим образом: Оперативная память в каждой конфигурации эксплуатировалась в максимально достижимом для неё режиме: DDR4-2400 14-14-14-28 для процессоров Intel и AMD A8-9600, DDR4-2666 14-14-14-28 — для AMD Athlon 3000G и DDR4-2933 16-16-16-32 — для AMD Ryzen 3200G. Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro (v2004) Build 19041.208 с использованием следующего комплекта драйверов: Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов: **Комплексные синтетические бенчмарки:** **Приложения**: ⇡#Производительность в приложениях **Офисные приложения** Запуск приложений происходит быстрее на платформе LGA1151v2, и бюджетные процессоры Intel в целом выигрывают у своих конкурентов в скорости исполнения тестового сценария с вызовом браузера, а также текстового и графического редакторов. Причина такого положения дел известна — она кроется в более низкой производительности дисковой подсистемы, управляемой процессорами AMD с архитектурами прошлых поколений. При работе с офисными приложениями из пакета LibreOffice процессоры Intel показывают более высокую производительность в текстовом редакторе, но уступают предложениям AMD в электронной таблице. Если посмотреть на производительность бюджетных процессоров в офисных приложениях Microsoft, то выясняется, что для работы в PowerPoint однозначно лучше подходят процессоры AMD. Что же касается Word и Excel, то в них Core i3-9100 и Celeron G4900 выглядят интереснее, чем равноценные процессоры AMD, в то время как между Pentium Gold G5400 и Athlon G3000 наблюдается некий паритет. Однако если говорить о картине в среднем по типовым офисным задачам, то Core i3-9100 всё-таки несколько превосходит Ryzen 3 3200G, а Pentium Gold G5400 и Celeron G4900 оказываются побыстрее, чем Athlon G3000 и A8-9600 соответственно. **Интернет** Для оценки производительности при работе в интернете через стандартные браузеры с наиболее распространённым движком Chromium мы воспользовались тремя различными тестами, но все они выдают примерно одинаковый результат. Core i3-9100 и Celeron G4900 выигрывают по производительности в своих классах, а процессоры Pentium Gold G5400 и Athlon G3000 демонстрируют очень похожий уровень производительности. **Работа с изображениями** Сценарий PCMark 10 для оценки скорости обработки изображений задействует графический редактор GIMP, который очень активно использует вычислительные возможности интегрированных графических ядер, поэтому в нём решения AMD оказываются вне конкуренции. Но и в тестировании в Photoshop к производительности процессоров AMD нет особых претензий. В целом можно признать, что Ryzen 3 3200G и Athlon G3000 – отличные варианты для несложной обработки фотографий. Что же касается A8-9600, то он в таких задачах тоже вполне применим, но для него нужно специально подбирать такие приложения, которые смогут опираться на шейдерные процессоры встроенного графического ядра. **Работа с видео** С обслуживанием кодирования, декодирования и отображения видеопотока в онлайн-видеоконференциях процессоры AMD справляются определённо лучше. То же самое можно сказать и про редактирование видео, выполняемое средствами фреймворка Windows Media Foundation и библиотек FFmpeg. Эти тесты умеют задействовать аппаратные возможности графических ядер процессоров, и во многом благодаря этому процессоры AMD вновь оказываются быстрее бюджетных альтернатив компании Intel. Но при простом перекодировании силами вычислительных ядер процессоров позиции предложений AMD уже не столь безупречны. Здесь Core i3-9100 и Pentium Gold G5400 показывают лучшую производительность по сравнению с Ryzen 3 3200G и Athlon G3000 соответственно. **Рендеринг** Тесты рендеринга в Cinebench R20 вряд ли могут дать какую-то важную информацию при выборе офисных платформ, но они показывают, что вычислительная производительность Ryzen 3 3200G заметно хуже, чем у Core i3-9100, и в однопоточном, и в многопоточном вариантах. Зато Athlon G3000 выигрывает у Pentium Gold G5400 в обоих случаях, а A8-9600 при многопоточном рендеринге оказывается сильнее, чем Celeron G4900. **Архивация и шифрование** При архивировании больших объёмов информации лучшей производительностью могут похвастать бюджетные процессоры Intel (за исключением Celeron G4900). Это и неудивительно: прошлые поколения архитектур AMD, включая Zen и Zen+, традиционно уступают Skylake там, где на результат оказывают влияние задержки при обращении к данным. Выигрывают предложения Intel и в задачах шифрования. Поклонников AMD может порадовать разве только результат процессора A8-9600, который при минимальной цене обходит Celeron G4900 за счёт двукратного преимущества в числе вычислительных ядер. Поскольку здесь мы говорим о бюджетных процессорах в контексте их возможного применения в системах офисного предназначения, в тестах мы уделили внимание таким аспектам, которые обычно не затрагиваются в наших материалах. В частности, в первую очередь мы проверили производительность 2D-графики, которая важна для быстрой отрисовки элементов интерфейса Windows, рендеринга шрифтов, а также отображения растровых и векторных изображений. Интегрированные GPU, которые использует в своих процессорах компания AMD, показывают подавляющее превосходство при работе с 2D-графикой. Следовательно, в машинах на их основе работать с интерфейсом операционной системы и общеупотребительных приложений в целом должно быть комфортнее. Что же касается 3D-производительности, то для её оценки мы воспользовались бенчмарком 3DMark Night Raid, который сделан специально для проверки современных интегрированных GPU с поддержкой DirectX 12. Превосходство графических ядер AMD не вызывает никаких сомнений. Даже урезанное донельзя ядро Vega 3, присутствующее в Athlon 3000G, имеет ощутимо более высокую производительность по сравнению с показателями Intel UHD Graphics 630. Спасает процессоры Intel от совсем уж позорного проигрыша неплохое быстродействие их вычислительных ядер, за счёт чего по общему результату 3DMark Night Raid четырёхъядерный Core i3-9100 всё-таки не уступает двухъядернику Athlon 3000G, а двухъядерные Pentium Gold G5400 и Celeron G4900 не слишком сильно отстают от A8-9600. Ещё один важный аспект производительности графических ядер – производительность декодирования и воспроизведения видео. Для её проверки мы измерили максимально достижимую скорость проигрывания 4K-видеоконтента, сжатого в основных форматах H.264, H.265 и VP9 с типичными настройками. Хотя графическое ядро компании Intel и демонстрирует несколько более высокую скорость декодирования видео за счёт фирменной технологии Quick Sync, что особенно явно проявляется на формате VP9, в действительности и процессоры AMD показывают достаточную производительность аппаратного декодирования. Претензии можно предъявить разве только в адрес A8-9600 с графическим ядром, не умеющим работать с форматом VP9, из-за чего декодирование выполняется программно с явно недостаточным быстродействием. Экономичность процессоров офисного предназначения имеет большое значение. Низкое энергопотребление позволяет обходиться в сборках более простыми блоками питания и системами охлаждения, не беспокоиться насчёт недостаточной мощности конвертеров питания на материнских платах, а также собирать на базе таких процессоров системы в компактных корпусах. В целом практически все рассмотренные сегодня процессоры можно назвать вполне энергоэффективными. Даже для самых мощных процессоров из этой статьи тепловой пакет ограничен величиной 65 Вт, причём в эти рамки входят не только вычислительные ядра, но и встроенная в процессоры графика. Впрочем, прежде чем радоваться такой экономичности, неплохо бы проверить обещания производителей CPU на практике. Именно это мы и сделали, измерив полное энергопотребление протестированных систем (без монитора) при полной нагрузке процессора, при полной загрузке графического ядра и при комбинированной нагрузке, которая одновременно затрагивает и вычислительные, и графическое ядра. Для этого теста мы воспользовались специализированной утилитой PowerMAX 1.00.1 Количество потребляемой системами энергии хорошо коррелирует с их производительностью. Так, процессоры AMD имеют явно более мощное графическое ядро и при нагрузке на него демонстрируют более высокое потребление. Если же речь идёт об обычных вычислениях, то чипы AMD и Intel одного и того же класса различаются в аппетитах не слишком сильно. Особо отметить можно разве только Celeron G4900, который оказался поразительно экономичным процессором: система на его основе требует порядка 30-40 Вт электроэнергии даже в пиковых случаях. В целом же если исключить из рассмотрения Ryzen 3 3200G, который способен потреблять явно больше остальных CPU из-за мощного графического ядра, то все недорогие офисные платформы способны вписаться в 70-80 Вт, что выглядит очень впечатляюще, поскольку речь идёт о полностью готовых к эксплуатации системах. Главный вывод, который можно сделать по итогам проведённого тестирования, заключается в том, что сегодняшние бюджетные процессоры отлично подходят для создания простых конфигураций, к которым не предъявляют никаких особенных требований. Недорогие варианты CPU со встроенными графическими ядрами в комплекте с материнскими платами нижней ценовой категории формируют вполне достойные офисных ПК связки. С одной стороны, они обеспечивают достаточную вычислительную производительность для работы с типичным общеупотребительным программным обеспечением, а с другой – обладают качественными графическими ядрами, без проблем справляющимися с отображением интерфейса операционной системы и приложений в 4K-разрешении, а также с декодированием видео в распространённых форматах. У них даже есть зачаточный уровень 3D-производительности. Причём работающую платформу такого рода с 8 Гбайт памяти можно построить за сумму от восьми тысяч рублей. Если же перейти к ответу на вопрос о том, какие процессоры подойдут для офисной конфигурации лучше, то тут придётся в очередной раз повторить те же тезисы, которые мы всегда приводим после тестирований гибридных решений AMD. Эта компания, в отличие от Intel, использует в своих бюджетных предложениях процессорные ядра с не самыми последними микроархитектурами, поэтому получается так, что по чистой вычислительной производительности в типовых офисных задачах процессоры Intel часто оказываются немного лучше. Однако решения AMD, особенно если говорить о Ryzen 3 3200G и Athlon 3000G, сильны интегрированным графическим ядром. Оно не только заметно производительнее при работе с 2D- и 3D-графикой, но и умеет подключаться к работе над вычислительными алгоритмами в довольно большом числе случаев. За счёт этого, например, процессоры AMD хорошо показывают себя при обработке изображений и видео. Правда, необходимо учитывать и тот факт, что в недорогих системах на базе процессоров Intel задача подключения 4K-мониторов решается всё-таки проще: порты Display Port на материнских платах на базе набора логики Intel H310 встречаются значительно чаще, чем на платах, основанных на AMD A320. В заключение хотелось бы отдельно отметить процессор AMD Athlon 3000G, который по итогам тестирования произвёл наиболее благоприятное впечатление за счёт выгодного сочетания цены и производительности. Он является достойным соперником для Pentium Gold с точки зрения вычислительной производительности, но обеспечивает заметно лучшие графические возможности, имея при этом заметно более доступную цену. Поэтому, если вы подыскиваете какую-то недорогую платформу для добротной офисной системы, мы бы рекомендовали начинать перебор возможных вариантов именно с Athlon 3000G. Да и в целом у недорогих платформ компании AMD цена остаётся мощным козырем, причём верно это в отношении как Athlon 3000G, так и любых других вариантов, рассмотренных в этом материале. Ситуация складывается таким образом, что, если сопоставлять между собой недорогие процессоры с похожими характеристиками, предложения AMD почти всегда окажутся где-то на 25 % дешевле. Поэтому, даже несмотря на то, что платы начального уровня для Socket AM4 и LGA1151v2 стоят сейчас примерно одинаково, выбор платформы AMD позволяет сэкономить довольно существенную сумму при сборке офисных систем. А именно бюджет в этом вопросе часто оказывается определяющим фактором.
1,014,567
Обзор игрового 240-Гц Full HD IPS-монитора Acer Predator XB273GX: возвращение блудного сына
С запуском в производство скоростных IPS-панелей нового поколения мониторам на базе TN+Film становится всё сложнее удерживаться на плаву, особенно тем из них, которые пытаются играть в премиум-сегменте. Продвинутые геймеры с деньгами теперь по десять раз думают и взвешивают все за и против, прежде чем отдать предпочтение TN-дисплею, даже в качестве второго экрана. Похоже, что подобным моделям осталось доживать свой век в экономклассе, но даже там уже довольно давно можно найти большое количество предложений с IPS- и *VA-матрицами. И поверьте, когда речь идёт о переплате в одну-две тысячи рублей, лучше любым легальным способом найти эти деньги, чем потом многие годы кусать локти, глядя на TN-матрицу, особенно под углом. Впрочем, сегодня речь пойдёт о решении более высокого уровня – модели XB273GX из знаменитой игровой линейки Acer Predator, так что суммы тут другого порядка. Это одна из наиболее интересных новинок производителя, вышедших на поле боя в классе самых быстрых 27-дюймовых Full HD-мониторов, где совсем скоро назреет настоящая «великая битва». Давайте разберёмся, какие шансы на победу есть у новинки Acer и что её триумфу может помешать. Герой обзора был представлен в середине марта 2020 года вместе с парой других игровых моделей семейства Predator, а его заявленная стоимость для рынка США составляла 500 долларов США, которые в условиях российской розницы трансформировались в 39 000-40 000 рублей на старте продаж, состоявшемся буквально в конце июня. До появления XB273GX в классе игровых Full HD-дисплеев c частотой 240+ Гц было с десяток TN+Film-моделей (которые были представлены порядка двух лет назад или даже раньше) c ценой от 25 до 50+ тысяч рублей, один Samsung на *VA, ну и совсем недавно в нём обозначились IPS-подобные дисплеи ASUS, Dell и Viewsonic. Из пока ещё небольшого списка реальных конкурентов главным соперником изучаемого «пришельца» выглядит уже рассмотренный нами ранее ASUS TUF Gaming VG279QM c разогнанной до 280 Гц панелью, успевший за прошедшее время подешеветь до 35 000 рублей. | Acer Predator XB273GX | Экран |Диагональ, дюймов |27 |Соотношение сторон |16:9 |Покрытие матрицы |Полуматовое |Стандартное разрешение, пикс. |1920 × 1080 |PPI |82 | Параметры изображения |Тип матрицы |Borderless AHVA (IPS-Type) |Тип подсветки |W-LED |Макс. яркость, кд/м 2 |400 |Контрастность статическая |1000 : 1 |Количество отображаемых цветов |16,7 млн |Частота вертикальной развёртки, Гц |48-240 + AMD FreeSync/G-Sync Compatible |Время отклика GtG, мс |1 |Время отклика MPRT, мс |0,1 (VRB) |Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |178/178 | Разъёмы |Видеовходы |2 × HDMI 2.0; 1 × DisplayPort 1.2a |Видеовыходы |НД |Дополнительные порты |3,5-мм аудиовыход; 4 × USB 3.0 |Встроенные колонки: число × мощность, Вт |2 × 2 | Физические параметры |Регулировка положения экрана |Угол наклона, поворот, изменение высоты, Pivot |VESA-крепление: размеры (мм) |Да (100 × 100 мм) |Крепление для замка Kensington |Да |Блок питания |Встроенный |Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания, Вт |80/ 0,5 |Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм |614 × 415-530 × 236 |Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм |НД |Масса нетто (с подставкой), кг |7,35 |Масса нетто (без подставки), кг |НД |Розничная цена (по данным "Яндекс.Маркета"), руб. |35 000-40 000 В основе новинки лежит точно такая же AHVA-матрица M270HAN03.0 2019 года разработки, произведённая компанией AU Optronics, как и в решении ASUS. Она относится к IPS-типу (поколению Fast-IPS) и при диагонали 27 дюймов обладает разрешением стандарта Full HD (1920 × 1080 пикселей), что приводит к итоговой плотности в 82 ppi. Пиксели, конечно, немаленькие, да и площадь рабочей зоны тоже не сильно впечатляет, однако если вы до сих пор работаете с Full HD-мониторами и вас всё устраивает, то никаких вопросов к XB273GX, скорее всего, не возникнет. Установленная в монитор матрица получила слегка улучшенную W-LED-подсветку без мерцания (Flicker-Free), обеспечивающую цветовой охват несколько шире стандартного пространства sRGB. Количество воспроизводимых цветов находится на уровне 16,7 миллиона оттенков (6 бит + FRC – высокой скорости другими вариантами не добиться), максимальная яркость заявлена на отметке 400 нит, а коэффициент контрастности должен составлять 1000:1, что является нормой для IPS-дисплея. Несмотря на использование простой системы торцевой подсветки, производитель указал поддержку VESA DisplayHDR 400, что в действительности означает лишь возможность работы с HDR-метаданными, благодаря которым картинка должна серьёзно меняться. Так оно и происходит, но в меру возможностей монитора по перенасыщению цветов и динамической работе со светами и тенями. Если вы любите яркую и перенасыщенную картинку – вам такое понравится, но ни о каком настоящем HDR речи, конечно, быть не может. Для модели заявлен рабочий диапазон в 48-240 Гц и время MPRT в 0,1 мс (время появления картинки на экране в режиме VRB со вставкой «чёрного кадра»). Монитор официально поддерживает системы адаптивной синхронизации AMD Free-Sync и NVIDIA G-Sync в режиме Compatible (полноценная поддержка должна быть добавлена в будущих версиях драйверов). Работоспособность первой системы может быть обеспечена при подключении по одному из двух HDMI 2.0 или по DP 1.2a, а второй — исключительно при использовании DisplayPort. Для работы с периферией в мониторе предусмотрены четыре порта USB 3.0 и 3,5-мм аудиовыход. В качестве встроенной акустической системы применяются два стандартных динамика мощностью 2 Вт каждый. Среди прочих особенностей монитора мы можем выделить режимы со сниженной синей составляющей спектра подсветки Blue Light Filter, пресет эмуляции sRGB, чёрно-белый режим, 6-осевую коррекцию по оттенку и насыщенности, а также заявленную заводскую калибровку с точностью DeltaE<2. Монитор выполнен в «безрамочном» дизайне, оснащён обновлённой подставкой, VESA-совместимым креплением и удобным 5-позиционным джойстиком управления, дополненным четырьмя физическими кнопками. Никаких систем подсветки внешнего пространства не представлено, и для семейства Predator это пока вполне нормально. Монитор Acer поставляется в небольшой, но красиво оформленной коробке с качественной полиграфией. Для удобства переноски есть пластиковая ручка сверху и два специальных выреза в самой коробке. На упаковку с разных сторон нанесено по восемь пиктограмм, рассказывающих потребителям об основных преимуществах модели. По наклейке на коробке можно узнать основные технические характеристики монитора, его серийный номер и номер партии, дату и место производства (февраль 2020 года, Китай). Комплект поставки полностью соответствует ценовому сегменту устройства и включает в себя следующее: Внешне монитор повторяет многие другие игровые решения бренда, а основное отличие заключается лишь в относительно новых центральной колонне и подставке. Дизайнеры нарисовали универсальный вариант корпуса, внешность которого берет начало в более дорогих представителях мониторов Acer и который со временем добрался до более массового сегмента рынка. Причём подход к выбору материалов и качеству исполнения остался неизменным. Перед нами всё тот же набор разнофактурного тёмного пластика (со шлифовкой, с имитацией алюминия, просто гладкий, шершавый, с ромбовидным рисунком и так далее), разбавить который в случае с XB273GX решили двумя красными элементами, логотипом серии на верхней части центральной колонны и шильдиком Predator по центру нижней накладки матрицы. Стойка стала в разы толще, причём она дополнительно расширяется в верхней части. В неё интегрирован откидывающийся крючок для наушников. Новая подставка выполнена на манер старших решений бренда — она представляет собой три широко расставленных металлических ножки, надежно удерживающих готовую конструкцию. Используется быстросъёмное соединение с корпусом, необходимости в каких-либо инструментах для сборки или разборки нет. Есть поддержка VESA-совместимых кронштейнов стандарта 100 × 100 мм, а система прокладки кабелей представлена исключительно в виде специального окошка в центральной колонне. Эргономические возможности у монитора исчерпывающие: доступен наклон в диапазоне от -5 до +20 градусов, поворот на 20 градусов вправо-влево и изменение высоты на 115 мм. Корпус можно опустить практически до уровня подставки, также возможен переворот в портретный режим (в обе стороны), причём центровка корпуса от этого практически не пострадала. Основание подставки выполнено из металла. На каждой ножке используется по одной резиновой вставке для лучшего сцепления с рабочей поверхностью. Монитор Acer Predator XB273GX оснащён IPS-матрицей с полуматовым покрытием, позволяющим избавить пользователя от бликов и одновременно обойтись без раздражающего и постоянно бросающегося в глаза кристаллического эффекта. Две наклейки в задней части корпуса в основном повторяют информацию с наклейки на коробке. Из нового становится известно, что монитор изготовлен силами самой компании Acer, без участия сторонних подрядчиков, к услугам которых прибегают многие другие производители. Все видеоинтерфейсы сосредоточены на задней части корпуса и ориентированы вниз. Подключать кабели удобно – спасибо развитой эргономике. Также для удобства работы с периферийными устройствами на левой грани корпуса расположились два дополнительных разъёма USB 3.0. Встроенная акустическая система представлена двумя динамиками по 2 Вт каждый, размещёнными за вентиляционными прорезями, на нижней грани корпуса. Качество звука, как и максимальная громкость, порадовать вас не смогут, поэтому серьёзно относиться к подобной системе точно не стоит. Корпус не поддаётся скручиванию и практически не скрипит и не хрустит при адекватном физическом воздействии. Обработка краёв у пластиковых элементов не вызывает вопросов, соединены они точно, с минимальными зазорами по всей длине стыков. Люфты отсутствуют, монитор почти не качается. Элементы корпуса хорошо прокрашены, некоторые из них выполнены на манер шлифованного металла, но именно такие части подвержены быстрому появлению царапин и хорошо заметных отпечатков пальцев, что показано на фото выше. Если у вас нет претензий к внешнему виду монитора и сочетанию материалов, то уж за качество вы точно можете не беспокоиться. Управление монитором осуществляется с помощью четырёх физических клавиш и 5-позиционного джойстика, расположенных в задней части корпуса, с правой стороны. Рядом, на нижней грани, находится двухрежимный индикатор питания, который светится оранжевым либо синим. Отключить его или настроить яркость свечения, к сожалению, невозможно. Если нажать на джойстик или перевести его в любую позицию, на экране появляется прямоугольный блок со следующими возможностями: активация предустановленных режимов e-Color, регулировка яркости, выбор источника сигнала и переход к основному меню. Функции с быстрым доступом для двух верхних клавиш можно переназначить через специальный подраздел в меню. Когда вы попадаете на основной OSD-экран, настройки функций трёх клавиш автоматически меняются — с их помощью пользователь в любой момент может посмотреть рабочую информацию по монитору, выбрать предустановленный режим e-Color или убрать меню с экрана. Внешний вид меню и его наполнение у Predator XB273GX соответствуют тому, что можно встретить в большинстве игровых моделей бренда: всё лаконично и строго, даже несмотря на наличие уже ставших классикой жанра красных элементов. Логика управления проста и понятна, а благодаря 5-позиционному джойстику навигация по меню максимально упрощена. В первом разделе можно изменить яркость и контраст, активировать динамическую контрастность, увеличить различимость теней (Black Boost) и внести коррективы в цветовую температуру с помощью параметра BlueLight. Здесь же можно активировать режим HDR и технологию Super Sharpness (но лучше этого не делать, а в режиме sRGB, где она включена, её стоит выключить). Второй раздел, Color, предлагает выбрать режимы гаммы и цветовой температуры, изменить насыщенность и перейти к настройкам цвета по 6 осям. Здесь же находятся чёрно-белый режим и дополнительный пресет эмуляции пространства sRGB. Управление громкостью встроенной акустической системы представлено в третьем разделе. Отрегулировать уровень разгона матрицы, активировать один из подрежимов VRB или технологии Adaptive-Sync (для работы Free-Sync и G-Sync) и Ultra-Low Latency (снижение инпут-лага), а также включить и настроить наэкранный прицел предлагается в разделе Gaming. Далее следует раздел OSD, где можно изменить язык локализации, прозрачность и время до исчезновения меню, а также есть возможность заблокировать его. Присутствует русская локализация с адекватным переводом и хорошим шрифтом. Чтобы изменить версию DisplayPort или активировать возможность быстрого включения, необходимо зайти в последний раздел. Здесь же можно получить доступ к выбору источника сигнала, его автоматическому определению и изменению функций для клавиш с быстрым доступом, включить возможность зарядки при отсутствии сигнала на монитор, а также перенастроить режим работы встроенного скалера изображения. Все внесённые изменения можно принудительно сохранить в три игровых режима. Эта функция выделена особо и находится ниже последнего, шестого раздела. Благодаря найденному доступу к сервисному меню мы получили подтверждение модели установленной матрицы, узнали версии скалера и прошивки. Здесь же можно уточнить время наработки (полезно при покупке б/у или витринного образца), изменить усиление RGB для многих режимов и предустановленную яркость для одного из них (какого точно – мы не знаем). Монитор Acer Predator XB273GX был протестирован при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10, во время тестирования частота обновления экрана составляла 240 Гц. В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора: Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских. Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи. В мониторе Acer Predator XB273GX производитель предлагает пять основных режимов e-Color, а также дополнительный чёрно-белый режим и пресет эмуляции пространства sRGB. При тестировании монитора мы использовали интерфейс Display Port 1.2 как максимально раскрывающий все достоинства модели, не требующий дополнительных настроек динамического диапазона (в отличие от HDMI) и наиболее подходящий в случае использования видеокарт NVIDIA. По умолчанию настройки основных параметров выглядели следующим образом: В ходе ручной настройки (100 кд/м 2 и 6500 кельвин) они приняли вид: Монитор отличился достаточно точной заводской настройкой, а поэтому серьёзных изменений не потребовалось. Мы отрегулировали уровень яркости и приблизили цветовую температуру к уровню 6500 К. Прочие минимальные изменения были проведены с помощью внесенных в LUT видеокарты правок, без которых, впрочем, можно обойтись. ⇡#Яркость белого **, **яркость чёрного **, **коэффициент контрастности Первоначальная проверка осуществлялась при заводских настройках монитора. | Яркость в меню (%) | Яркость белого (кд/м 2) | Яркость чёрного (кд/м 2) | Статическая контрастность (x:1) | 100 | 534 | 0,461 | 1158 | 90 | 498 | 0,429 | 1161 | 80 | 455 | 0,392 | 1161 | 70 | 418 | 0,361 | 1158 | 60 | 374 | 0,323 | 1158 | 50 | 335 | 0,289 | 1159 | 40 | 288 | 0,248 | 1161 | 30 | 247 | 0,213 | 1160 | 20 | 198 | 0,171 | 1158 | 10 | 154 | 0,134 | 1149 | 0 | 101 | 0,088 | 1148 Максимальная яркость оказалась значительно выше заявленной в ТХ и составила 534 кд/м 2, а вот с нижней границей у XB273GX есть проблемы: 101 нит – норма лишь для работы при хорошем уровне освещённости. Если же вы предпочитаете работать при свете одной-двух лампочек либо вовсе без внешней подсветки, то даже минимальная яркость героя обзора создаст излишнюю нагрузку на глаза. Снизить её с помощью перекрытия кристаллов (уменьшив значение контрастности) можно, но так вы потеряете изначально довольно высокий коэффициент контрастности в 1160:1 в среднем и, очевидно, урежете динамический диапазон матрицы. При переходе к любому из двух режимов VRB с разной длиной импульсов регулировка яркости подсветки ограничивается. Светимость белого поля устанавливается на фиксированных уровнях в 286 или 182 нит для VRB Normal и VRB Extreme соответственно. Чёткость движущихся объектов, безусловно, становится ощутимо выше, однако нагрузка на глаза из-за вставки «чёрного кадра», да ещё и при такой яркости, оказывается несравнимо выше, чем при обычной эксплуатации дисплея. ⇡#Результаты при стандартных настройках и при активации VRB Монитор обходится матрицей с улучшенной W-LED-подсветкой и предлагает цветовой охват на уровне пространства sRGB с заметным выходом за его пределы на салатовых и оранжевых оттенках. Все потребители, не интересующиеся точностью цветопередачи, могут работать с монитором без дополнительных настроек (но яркость всё же стоит снизить). Тем же, для кого точность важна, всё равно придётся калибровать дисплей и создавать индивидуальный профиль. При настройках по умолчанию и после активации режима вставки «чёрного кадра» монитор демонстрирует максимально схожий уровень покрытия основных цветовых пространств. Цветовая температура точки белого настроена близко к уровню 6000 К с лёгким зеленоватым паразитным оттенком, но при этом монитор радует идеальной стабильностью ЦТ оттенков серого, и даже режим VRB не становится этому помехой. Гамма-кривые в обоих случаях выставлены практически идеально, и, не трогая значения RGB, править их нет никакого смысла. Разве что ради лучшей различимости тёмных полутонов можно выставить параметр Black Boost в положение 6 — и продолжить работу. Из-за особенностей цветового охвата монитора первоначальным результатам теста Argyll CMS мы совсем не удивились. Основные проблемные моменты скрыты именно на цветных мишенях, а причиной средних результатов является отсутствие профиля устройства с точным описанием его возможностей. По умолчанию система использует стандартный профиль sRGB, но монитор XB273GX заметно отличается от него в правой части CIE-диаграммы. Для того чтобы сделать работу за новинкой более комфортной, мы провели её настройку и калибровку. Для начала была снижена яркость и поправлена цветовая температура. После этого были проведены замеры и создан корректирующий профиль с минимальными правками в LUT видеокарты (в особых случаях можно обойтись и без них). Соответствие пространству sRGB увеличилось до 98 %, но даже без этой несущественной прибавки XG273GX можно смело использовать для цветокоррекции в пределах стандартного ЦО. Сразу после настройки точка белого пришла в норму, а стабильность ЦТ оттенков серого пускай и пострадала, но в допустимых пределах, сохранив высокий уровень. Попытка провести стандартную процедуру корректировки кривых не привела к желаемому результату, и причина тут известна – чем лучше выставлены гамма-кривые, тем сложнее довести их до идеала, по крайней мере в ходе стандартной, 20-минутной калибровки. Безусловно, благодаря созданному профилю точность работы с цветом повысится, но, как мы уже отметили, Predator XB273GX будет рад и обычному профилированию без LUT-правок. В тесте Argyll CMS использование созданного цветового профиля обеспечило высокие результаты. Среднее отклонение DeltaE94 составило всего 0,17 единицы, а максимум не превысил 0,67. В таком виде Acer Predator XB273GX не только остаётся игровым оружием, но и может предложить себя в качестве первоклассного инструмента для работы с цветом, до уровня которого не всегда могут добраться обычные 60-Гц дисплеи. Для тех, кто не планирует заниматься точной настройкой и калибровкой монитора, в списке доступных режимов есть пресет sRGB, эмулирующий соответствующий цветовой стандарт. При его активации изменения действительно бросаются в глаза. Цветовой охват монитора начинает достаточно точно описывать пространство sRGB на CIE-диаграмме, яркость снижается и блокируется на уровне 215 нит (это, правда, многовато), коэффициент контрастности сохраняется на изначально высоком уровне, а проблем с резкостью не наблюдается, ведь инженеры Acer наконец отказались от автоматической активации функции Super Sharpness. Точка белого в режиме sRGB устанавливается с высокой точностью на уровне 6507 К, а стабильность ЦТ оттенков серого остаётся столь же идеальной, как и при заводских установках. На гамма-кривых в сравнении с референсной гаммой 2,2 мы видим необходимый для стандарта sRGB подъём в тенях для их лучшей различимости и лёгкое повышение яркости всех остальных полутонов. Другими словами – производитель сделал всё, как требуется. По итогу совсем неудивительно, что XB273GX в режиме sRGB можно использовать для работы с цветом без каких-либо дополнительных корректировок и создания индивидуального профиля. Продемонстрированной точности будет более чем достаточно для большинства потребителей, жаль лишь, что яркость остаётся заблокированной на относительно высоком уровне и без лишней нагрузки на глаза поработать с монитором в изученном режиме можно только днём, при хорошем внешнем освещении. «Зачем было создавать новые ограничения?» — наш единственный вопрос к инженерам Acer, которые ранее не были замечены в подобном. Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м 2 и цветовой температуры в ~6500 кельвин. Система компенсации неравномерности подсветки в изучаемой модели не применяется. Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработке для более наглядного представления равномерности подсветки. По ней сразу можно понять, что с равномерностью подсветки на светлом поле у нашего экземпляра есть очевидные проблемы: два затемнённых верхних угла и нижний край панели. На серых полях неравномерность подсветки, как и всегда, видна значительно лучше, и тут нарекания могут возникнуть уже у многих. В случае с проверенным в лаборатории 3DNews экземпляром среднее отклонение от центральной точки составило 13,1 %, а максимальное аж 32 %. Результат откровенно низкий, и нет ему никакого оправдания. Результаты же равномерности цветовой температуры на белом поле оказались куда лучше. Среднее отклонение составило 2 %, максимальное — 6,6 %, а разница между минимумом и максимумом после настройки не превысила 630 кельвин. Для монитора подобного класса это средний результат — нечто подобное показал несколько месяцев назад конкурент от ASUS на точно такой же матрице. Теперь посмотрим на равномерность подсветки и различные цветовые эффекты в случае с чёрным полем. Сделаем мы это по двум фотографиям, снятым на разном удалении от экрана (~70 и 150 см). С точки зрения углового Glow-эффекта изучаемый монитор показал вполне обычный для IPS-матрицы результат – четыре «засвеченных» угла (слева сильнее) со слабыми паразитными оттенками. Размер «засветок» зависит от расстояния до экрана – чем ближе, тем они больше. Ну и конечно, от установленной яркости подсветки и уровня внешней освещённости в рабочем помещении. Чем выше яркость экрана и чем ниже яркость в комнате, тем сильнее заметен Glow. Примерно в 90 % случаев «засвеченные» области на IPS-type- и TN+Film-матрицах при обычных рабочих условиях – это исключительно вина Glow-эффекта, но подавляющее большинство потребителей при виде них говорит о плохой равномерности подсветки. Это не так! Вы можете проверить эту теорию на практике, отклоняясь от нормали экрана в разные стороны и меняя положение перед монитором или просто изменяя угол его наклона и высоту установки корпуса на подставке. При отдалении от экрана Glow полностью исчезает — и становится ясно, что с реальной равномерностью чёрного у нашего экземпляра все очень хорошо. Нет эффекта облаков (clouding), как у многих современных *VA-панелей, нет горизонтальных или вертикальных полос, сохранилась только некоторая неравномерность по цветовой температуре, в большей степени выраженная в двух правых углах панели. ⇡#Визуальная оценка изображения и особенности модели ⇡#Качество градиентов и скорость отклика Используемая в Acer Predator XB273GX псевдо-8-битная матрица смогла продемонстрировать отличные по равномерности градиенты во всех предустановленных режимах и даже после правок рабочих параметров в OSD-меню. Минимальные правки в LUT видеокарты, полученные после применения созданного в ходе калибровки профиля, слегка нарушают плавность тоновых переходов, но заметить это в случае с исследуемой новинкой крайне сложно – прекрасный результат не только для игрового монитора, но и в сравнении со средним показателем для IPS-решений в целом. В вопросе «бандинга» на сложных тоновых переходах новый Predator показал себя на уровне 280-Гц ASUS VG279QM – результат лучше, чем у многих IPS WQHD-решений, как игровых, так и обычных, с частотой 60 Гц. А на фоне любых современных Full HD *VA- и тем более TN+Film-решений XB273GX больше походит на профессиональный монитор для работы с цветом. Теперь переходим к скоростным характеристикам модели. Для XB273GX максимальная нативная (!) частота вертикальной развёртки составляет 240 Гц. Дополнительный официальный разгон не предусмотрен. Время отклика в 1 мс производитель указал без стеснения, по стандартной методике GtG, а 0,1 мс заявлено для режимов VRB со вставкой «чёрного кадра» (время отображения готового кадра на экране в промежутке между чёрными, то есть пустыми, кадрами с выключенной подсветкой) и, скорее всего, c применением максимального разгона Overdrive, при котором выплывают откровенные артефакты. В обоих случаях указанные цифры – это чистой воды маркетинг, что подтвердили для мониторов на подобных матрицах многие западные издания. Добиться той же 1 мс GtG можно буквально на паре переходов из миллионов возможных, да и те будут демонстрировать сильнейшие артефакты. Без видимых артефактов скорость падает до 3-4 мс, но даже это – очень высокий результат, куда быстрее большинства современных игровых мониторов на базе матриц любого типа. Но методики и цифры — это одно, а реальность – другое. В ней новинка Acer поразит своей высокой скоростью, не оставит никаких вопросов у 99 % любителей поиграть и сразу отрезвит, если у вас вдруг появлялось желание смотреть на те же 99 % игровых TN+Film-дисплеев на рынке, ведь разница в скорости минимальная, а достоинств у героя обзора в разы больше. Монитор XB273GX отлично настроен с завода – регулировать степень Overdrive нет никакого смысла: при отключении OD вы не увидите каких-то изменений, а перейдя к Extreme обнаружите бросающиеся в глаза артефакты даже при выполнении простых действий в среде операционной системы. При активации обоих подрежимов VRB пользователь может продолжить регулировать разгон Overdrive на своё усмотрение. Движущиеся объекты в любом случае становятся значительно чётче, текст легко читается (хотя, если немного напрячь зрение, на XB273GX его можно прочитать и без VRB), но вместе с тем чётче становятся и шлейфы (хотя их длина не увеличивается, что говорит о действительно выдающихся возможностях матрицы AUO). Нагрузка на глаза увеличивается, но ощущения от игры за монитором становятся абсолютно другими. Стоит один раз увидеть, поиграть и понять для себя – нужен ли вам режим со вставкой «чёрного кадра» или нет. Ещё одной важной особенностью монитора является поддержка не только AMD Free-Sync, но G-Sync в режиме Compatible, причём официальная. Тут может быть небольшая путаница – на корпусе есть наклейка NVIDIA G-Sync, которую ранее клеили исключительно на модели со встроенным аппаратным модулем, однако у XB273GX такого модуля нет, поддержка реализована исключительно на уровне интерфейса DP 1.2a и драйвера. К слову, полноценная поддержка монитора должна появиться лишь в будущих версиях последнего, но даже сейчас технология G-Sync работает корректно начиная с ~40 кадров в секунду и выше – проверено! Наконец, отсутствие пропуска кадров при частоте 240 Гц подтвердил специальный тест из пакета UFOTest. С этим у монитора, как у настоящей игровой модели, проблем нет. В плане углов обзора рассматриваемый монитор мало чем отличается от других 27-дюймовых Full HD- и WQHD-моделей с IPS-type-панелями, демонстрируя высокий уровень стабильности картинки при рабочих углах просмотра. При незначительных изменениях в горизонтальной плоскости картинка на экране Acer Predator XB273GX совсем не меняется. Если увеличить угол до 30-45 градусов, то изображение становится чуть менее контрастным, немного снижается насыщенность некоторых цветов, слегка высветляются тени — ничего необычного. При изменениях в вертикальной плоскости картинка на экране портится быстрее и сильнее. Особенно сильно меняют свой внешний вид крайние области экрана, в частности — углы. От Glow-эффекта тестируемый монитор не избавлен, поскольку построен на базе матрицы IPS-типа. Именно Glow вносит основной вклад в появление претензий к стабильности картинки на экране и комфорту работы в тёмном помещении, особенно при просмотре фильмов и работе в ПО с тёмным интерфейсом. В зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой паразитный оттенок и степень его проявления сильно варьируются. Демонстрирует себя Glow-эффект и на цветных изображениях, особенно если картинка выполнена в тёмных оттенках. В этом случае при взгляде со стороны появляется тёплый или холодный паразитный оттенок — зависит от того, с какой стороны смотреть. При проверке на других картинках результат может быть совсем другим, но общие закономерности останутся в силе. Впрочем, XB273GX страдает от Glow не так сильно, как некоторые другие IPS-решения, так что серьёзных претензий в этой области у вас возникнуть не должно. ⇡#Кристаллический эффект **, **Cross-hatching **, **ШИМ В мониторе Acer Predator XB273GX используется качественная полуматовая рабочая поверхность матрицы. Картинка на экране приятна для глаз. Кристаллический эффект еле заметен при взгляде под любым углом, а многие его не увидят вовсе – чего не скажешь про игровые TN+Film-модели со схожими основными характеристиками, где КЭ так прямо режет глаз. От эффекта Cross-Hatching данная модель дисплея полностью избавлена. К отображению мелких элементов и прорисовке текста различной величины вопросов у нас не возникло, включение функции Super Sharpness не требуется (и хорошо, что она теперь выключена по умолчанию для режима sRGB – на это Acer потребовалось несколько лет). Монитор уверено проходит все тесты, картинка на экране оставляет положительное впечатление. Что же касается «жирности» пикселя, то это дело привычки: сначала эта особенность действительно может броситься в глаза, но достаточно пары суток работы за дисплеем — и никаких претензий по этому вопросу у вас больше не будет. По заявлению производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. За свои глаза потенциальные покупатели могут быть спокойны. Осталось не забывать о необходимости делать перерывы в работе и не выставлять слишком высокую яркость при низкой или средней внешней освещённости. В случае активации VRB монитор переходит в режим со вставкой «чёрного кадра», а подсветка, соответственно, начинает мерцать с высокой скважностью на частоте установленной вертикальной развёртки (в примере выше – 240 Гц). Нагрузка на глаза в этом случае, безусловно, возрастает, но и движущиеся объекты на экране становятся чётче. Для непродолжительной игры подобный режим может быть интересен, но в случае долгой работы за монитором его точно следует избегать. В Acer Predator XB273GX используется встроенный блок питания. Паразитные звуки от него и управляющей электроники монитора отсутствуют. Сложно поверить, но стандарт Full HD с нами уже порядка 15 лет, и за это время его пытались похоронить десятки раз. Однако, наблюдая за развитием индустрии мониторостроения, мы можем сделать однозначный вывод: производители передумали, хоронить его можно ещё лет пять, а новые модели и будущие новинки ещё долго будут радовать тех, кому хочется FPS повыше, без высокого разрешения и сопутствующей необходимости тратить много денег на покупку топовых комплектующих. Осознав это и найдя способ увеличения скорости IPS-панелей, крупные производители, похоже, затеяли трансформацию рынка игровых решений. В нескольких наших последних материалах мы уже говорили о том, что быстрые TN+Film-модели в скором времени станут мало кому интересны. Озвучили эту мысль и в данном обзоре, а протестированный Acer Predator XB273GX подтвердил теорию на практике, ведь теперь нет необходимости в покупке нескольких мониторов – играть на профессиональном уровне и комфортно работать, в том числе и с цветом, можно на одном универсальном дисплее. Новинка Acer поступила в продажу несколько позже основных конкурентов и по цене выше их (скоро, надеемся, она упадёт тысяч на пять). И тем не менее модель Acer Predator XB273GX удалась на славу. У монитора обновлён дизайн подставки, используется одна из самых быстрых матриц на рынке (среди всех типов панелей) без видимых артефактов; есть рабочий и прекрасно настроенный (за исключением заблокированной яркости) режим эмуляции стандартного цветового пространства sRGB, поддержка двух систем адаптивной синхронизации и много других достоинств. Инженерам не удалось справиться лишь с высокой минимальной яркостью и равномерностью подсветки по периметру панели, а дистрибьюторы ещё не успели наладить поток поставок, что сильно мешает сделать XB273GX более конкурентоспособным. Со временем, как это обычно происходило раньше, новинка из серии Predator может оказаться лучшим предложением в своём классе, а пока же остаётся ждать. Удачи в выборе! *С файлового сервера 3* *DNews* *.* *ru* можно скачать цветовой профиль *для этого монитора, который мы получили после процедуры аппаратной калибровки.* **Достоинства** **:** **Недостатки:** **Может не устроить** **:**
1,014,583
West of Dead — кажется, мы уже встречались. Рецензия
| Жанр |Экшен, роглайк | Издатель |Raw Fury Games | Разработчик |Upstream Arcade | Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-4460 3,2 ГГц / AMD FX-8350 4,0 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 1030 / AMD Radeon RX 550, 1 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Steam | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-9400 2,9 ГГц / AMD Ryzen 5 3400G 3,7 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 | Дата выхода |18 июня 2020 года | Возрастной ценз |от 13 лет | Платформы |PC, Xbox One, PlayStation 4, Switch | Официальный сайт *Играли на PC* West of Dead анонсировали не где-нибудь, а на конференции Microsoft X019. Для скромного проекта от молодой студии это громкая заявка, подкрепленная к тому же звездой на озвучении — главному герою подарил голос сам Рон Перлман. При знакомстве с игрой тут же замечаешь сходство с Dead Cells — одним из самых ярких представителей жанра роглайк последних лет. И первые часы игра действительно затягивает. Но вскоре возникают вопросы. Странник в пончо, с горящим черепом на плечах вместо головы, идет по тропе среди тьмы. Редкие лампы едва освещают пространство. Верная винтовка помогает расправиться с первым врагом. Но когда герой проходит несколько комнат, жуткий монстр рвет его пополам. Только странник не умирает, а приходит в себя в салуне, где, помимо бармена, нет ни души. Вступление строго фиксировано и задает нужный тон. Первое, что бросается в глаза, — мрачный стиль, в котором смешались мистика, шаманизм и Дикий Запад. Агрессивная адаптация под комикс с жирными контурами объектов скрывает техническую простоту картинки и придает ей шарма. Чистилище устроено довольно просто: уровни представляют собой набор комнат-арен и коридоров, собранных случайным образом при каждом новом прохождении. Все локации выдержаны в той или иной тематике: каньоны, шахты, болота, ранчо и так далее. К сожалению, структурно уровни не меняются. Где-то из окон по вам стреляют невидимые враги, где-то надо следить за горящей лавой, но комнаты остаются одинаковыми. По мере продвижения вперед понемногу приподнимается завеса тайны над личностью огнеглавого протагониста. Первое, что вспомнитсяЮ — имя. Уильям Мейсон. Маршал. Как же он угодил в чистилище и почему застрял здесь, получится выяснить, только расквитавшись с загадочным Проповедником. Странно, что озвучен только главный герой, а слова прочих действующих лиц подаются лишь субтитрами. Да и Перлман звучит устало. С другой стороны, приглушенный меланхоличный голос хорошо вписывается в мрачную атмосферу игры. Из локации, как правило, можно выбраться разными путями, но альтернативные маршруты открываются лишь по мере получения особых навыков, которые нужно выбивать из местных боссов. Устройство мира сильно напоминает о Dead Cells, и чем ближе знакомишься с игрой, тем больше пересечений подмечаешь. Например, между двумя уровнями есть небольшая локация, где ведьма обменяет «грехи» на новые предметы, которые впоследствии будут выпадать при следующих прохождениях. Там же пополняется фляжка с лечебным зельем. Перечислять совпадения с Dead Cells можно долго: из врагов выпадают чертежи, которые необходимо донести до ведьмы; в начале очередного захода дают полюбоваться на коллекцию разблокированных вещей; по уровню можно быстро перемещаться через телепорты и так далее. А вот механика сражений в West of Dead абсолютно иная. Перестрелки бодрые, но требуют обдуманного подхода. Поле боя мы обозреваем с высоты, как в изометрических приключениях. Верным подспорьем в бою станут не только револьверы, винтовки и дробовики, но и укрытия. Герой сам «липнет» к ящику или каменной глыбе. Стрелять из такого островка спокойствия в большинстве случаев безопасно, что дает возможность безнаказанно расправиться с противниками. Однако есть подвох — со временем укрытия рушатся. Остаться в открытом поле под вражеским огнем будет очень неприятно. Протагонист умеет кувыркаться, но если не вовремя прыгнуть, то легко словить пулю. Для победы важно в первую очередь вовремя менять позицию в секунды затишья. Если видите, что укрытие вскоре рассыплется, лучше заранее подыскать новое. Кроме того, нужно быстро оценивать противников и сперва избавляться от самых назойливых. Изучать обитателей чистилища в West of Dead интересно, у многих разные повадки, и под каждую комбинацию из пары-тройки различных типов недругов нужно подбирать свою тактику. Важную роль в перестрелках играют развешанные по аренам лампы. Если враг спрятался в темном уголке, стрелять придется на глазок, ориентируясь по траектории летящих в вас пуль. Зато стоит оппоненту выйти на свет, включается автоматическая наводка, что сильно упрощает жизнь. При этом стоит зажечь лампу, так окружающие вас демоны тут же ослепнут на несколько секунд. В этот момент стоит подумать, как воспользоваться передышкой: попробовать тут же всех расстрелять или сперва спрятаться. Экшен ощущается приятно, но игре недостает разнообразия. Прокачка довольно скудная и напоминает опять же о Dead Cells, только времен ее раннего доступа. Периодически по дороге встречаются алтари, увеличивающие одну из трех характеристик по выбору: физическое состояние, меткость и эффективность дополнительных умений. Чем больше вы вкладываетесь в один пассивный талант, тем меньше бонус от каждой следующей прибавки. Не говоря уже о том, что никакой вариативности в подобном развитии нет — каждый новый забег вы будете улучшать персонажа плюс-минус по одному сценарию. Со временем появляется все больше вопросов к балансу. Противники становятся настолько толстокожими, что быстро изрешетить не получится даже простого зомби и даже при наличии отличного оружия. К пятому-шестому уровню любой враг впитывает пули, как губка воду. Вкупе с куцей прокачкой персонажа West of Dead попадает в неприятную для «рогаликов» ситуацию — отправляться на новый заход не очень хочется. Если первые локации пробегаются бодро, то вскоре зачистка комнат превращается в монотонный отстрел врагов из окопа по одному. Легкое разнообразие вносят дополнительные умения: ускоренная перезарядка, временная неуязвимость, динамит и так далее. Одновременно можно задействовать две штуки, и их выбор повлияет на подход к уничтожению демонов. Еще чуть веселее становится, когда разблокируешь больше видов оружия, выпадающего по ходу игры: одни замораживают врагов, другие поджигают, третьи наносят больше урона оглушенным целям и так далее. Но все равно этого оказывается мало, чтобы удерживать у экрана долгое время. *** * *** West of Dead радует первые несколько часов, но довольно быстро приедается. С другой стороны, это хорошая основа — вопрос лишь в том, какие планы у разработчиков на будущее игры. Dead Cells тоже не была идеальной, но многие месяцы активного развития принесли свои плоды. Хочется верить, что и тут нас ждет нечто подобное. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Интересный стиль перекрывает простое техническое исполнение. Если вы не против имитации комиксов, конечно. | | Игра старается звучать как классический вестерн, а печальный голос Рона Перлмана отлично дополняет атмосферу. Странно лишь, что прочие персонажи вообще не озвучены. | | West of Dead использует структуру Dead Cells, а механика боя — шутер с видом сверху, только с упором на укрытия. Хорошая идея, приятное исполнение, но минимум разнообразия. | | Не предусмотрена. | | Любителям жанра определенно стоит дать игре шанс, но не факт, что вы останетесь в этом чистилище надолго. *Оценка: 7,0/10* **Видео** **:**
1,014,613
Компьютер месяца — июль 2020 года
Этот выпуск «Компьютера месяца» выходит при поддержке интернет-магазина **X-** **Com ** **Shop**, который имеет отделения в Москве и Санкт-Петербурге. При этом магазин осуществляет доставку товаров во все уголки страны, сотрудничая с «Почтой России» и транспортными компаниями. X-Com Shop — партнер рубрики, поэтому в «Компьютере месяца» мы ориентируемся на продукцию, которая продается именно в этом магазине. Любая сборка, отображенная в «Компьютере месяца», — это всего лишь ориентир. Ссылки в «Компьютере месяца» ведут на соответствующие категории товаров магазина. Кроме того, в таблицах указаны актуальные на момент написания статьи цены, округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала (один месяц со дня публикации) стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться. К сожалению, я не могу каждый день исправлять таблицы в статье. Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать. «Входной билет» в мир современных ПК-игр. Система позволит играть во все ААА-проекты в разрешении Full HD преимущественно на высоких настройках качества графики, но иногда придется выставлять и средние. Подобные системы не имеют серьезного запаса прочности (на ближайшие 2-3 года), изобилуют компромиссами, нуждаются в апгрейде, но и стоят меньше остальных конфигураций. | Стартовая сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 1600, 6 ядер и 12 потоков, 3,2 (3,6) ГГц, 16 Мбайт L3, AM4, BOX |8 500 руб. |Intel Core i3-9100F, 4 ядра, 3,6 (4,2) ГГц, 6 Мбайт L3, LGA1151-v2, BOX |6 500 руб. | Материнская плата |AMD B450 |Пример: • GIGABYTE B450M DS3H |5 500 руб. |Intel H310 Express |Пример: • MSI H310M PRO-VDH PLUS |4 000 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 — для AMD |6 000 руб. |16 Гбайт DDR4-2400 — для Intel |5 000 руб. | Видеокарта |AMD Radeon RX 570 8 Гбайт |13 500 руб. | Накопитель |SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |Пример: • Crucial CT240BX500SSD1 |3 000 руб. | Процессорный кулер |Идет в комплекте с процессором |0 руб. | Корпус |Примеры: • Zalman ZM-T6; • Aerocool Tomahawk-S |2 000 руб. | Блок питания |Примеры: • Zalman ZM500-XE 500 Вт |3 000 руб. | Итого |AMD — 41 500 руб. Intel — 37 000 руб. Стартовую сборку «Компьютера месяца» периодически подвергают критике, утверждая, что системные блоки, представленные в таблице выше, оказываются не по карману большинству россиян. Оспаривать приведенный тезис и дискутировать на эту тему, честное слово, я не имею никакого желания. Чуть выше описаны требования, которым удовлетворяет стартовая сборка, — и сейчас я подробно расскажу, почему выбраны те основные комплектующие, которые выбраны. Начнем с центрального процессора, ведь в той же системе AMD ставка делается на Ryzen 5 1600, хотя мы можем заметно сэкономить, купив модель Ryzen 3 1200 (интересно, что в X-Com Shop такие модели, как Ryzen 5 1500X, Ryzen 5 1400 и Ryzen 3 2300X, попросту исчезли из продажи), которая в июле стоит 4 000 рублей с учетом округления. Смена 6-ядерника на 4-ядерную модель, которую, кстати, тоже перевели на микроархитектуру Zen+, при использовании графики Radeon RX 570 сделает систему медленнее на 18-36 % в некоторых процессорозависимых играх — я считаю такую разницу довольно существенной. В случае с платформой LGA1151-v2, которая, как мы выяснили в прошлом выпуске, еще долго будет актуальной среди бюджетных компьютеров на базе Intel, смена Core i3-9100F, например, на Pentium Gold G5400 (5 500 рублей в BOX-комплектации) приведет к таким же серьезным просадкам FPS — доказательства рассмотрены в статье «Компьютер месяца. Спецвыпуск: на чем можно сэкономить при покупке дешевого игрового ПК в 2020 году (и можно ли вообще)». Чипы Pentium Gold G5400 и Ryzen 3 1200 в 2020 году можно назвать минимально допустимыми для игровой системы, если вы хотите играть в ААА-проекты, многие из которых оказываются довольно процессорозависимыми. К сожалению, тенденции к удешевлению чипов Comet Lake в июле не наблюдаются. В июне 4-ядерный Core i3-10100 стоил 11 000 рублей — столько же придется отдать за него и в июле. С другой стороны, в продаже появились более доступные платы для платформы LGA1200. «Обрубок» уровня ASRock H410M-HVS обойдется вам в 5 500 рублей. Устанавливать в такую плату 6-ядерник я бы не посоветовал даже врагу, но с Core i3-10100 в играх приведенное устройство, думаю, справится. И все же покупка Core i3-10100 и бюджетной платы на H410-чипсете обойдется вам в 16 500 рублей. Связка «Core i3-9100F + H310 Express» стоит заметно меньше. Так как каждый выпуск читают много людей, которые не знакомы с рубрикой, то постоянно приходится повторяться, рассказывая про, казалось бы, уже хорошо известные вещи. Вот и сейчас я в очередной раз заявляю: мотивация купить стартовую сборку Intel проста — такая система стоит заметно меньше, не уступая платформе AM4 в тех же играх. Знаю, что многие собирают блоки и ничего в них не меняют. Приходит время, и такой системник отправляется на "Авито"/свалку/дачу/дальним родственникам в подарок. С таким утилитарным подходом сборка Intel выглядит вполне дееспособной. Два-три года система будет тянуть современные игры с использованием хотя бы среднего качества графики — я в этом уверен. А дальше придется брать новенький ПК. В то же время стартовая сборка на базе платформы AM4 оказывается элементарно лучше. При такой же производительности в играх 6-ядерный Ryzen 5 1600 вместе с высокочастотной памятью работает заметно быстрее Core i3-9100F в ресурсоемких приложениях. Сама платформа оказывается функциональнее и долговечнее. У LGA1151-v2 нет будущего, а тот же Ryzen 5 1600 вы через год-другой смените на более быструю модель — в том числе и поэтому я уже который месяц рекомендую брать плату на чипсете B450, небюджетную по меркам стартовой сборки. Преимущества платформы AM4 уже видны: мы можем совершенно спокойно установить в ПК быстрый M.2-накопитель уровня Silicon Power SP256GBP32A80M28 — он стоит около 4 000 рублей. Теперь к графике. На мой взгляд, у Radeon RX 570 все еще нет достойного конкурента, который позволил бы окончательно забыть про эту видеокарту. Захожу в магазин и вижу, что цена 8-гигабайтной версии меняется от 11 500 до 15 000 рублей. Стоимость GeForce GTX 1650, которая в играх оказывается медленнее, лежит в пределах от 11 до 15 тысяч рублей — здесь даже сэкономить не получится. Заметно быстрее работает GeForce GTX 1650 SUPER — преимущество графического ускорителя NVIDIA достигает в среднем 10 %. Стоит адаптер в зависимости от модели 13,5-17 тысяч рублей, но такую видеокарту я посоветую только тем, кто играет в многопользовательские игры, обладающие невысокими системными требованиями. Из-за наличия всего 4 Гбайт VRAM, конечно же. Наконец, за 14-18 тысяч рублей можно взять Radeon RX 580 8 Гбайт — столько же стоит и Radeon RX 5500 XT 4/8 Гбайт, которая будет тише, холоднее и энергоэффективнее. Еще пару месяцев назад заметно сэкономить без сильной потери в быстродействии можно было бы, заменив 8-гигабайтную версию Radeon RX 570 4-гигабайтной модификацией (максимальная выгода весной составила бы 4 000 рублей). Только вот в X-Com Shop 4-гигабайтные версии этой видеокарты практически перевелись, а те модели, которые доступны для покупки, почему-то стоят не меньше бюджетных 8-гигабайтных версий. Радикально же сэкономить на видеокарте можно, только купив адаптер класса Radeon RX 550, GeForce GT 1030 или же воспользовавшись услугами встроенной графики таких чипов, как Ryzen 3 3200G и Ryzen 5 3400G. Ну а в комментариях обязательно укажут на различные предложения с «Авито» и прочих барахолок. Смотрю, что GeForce GTX 1060 6 Гбайт в Москве с рук отдают в основном за 7-9 тысяч рублей. Вариант — рабочий, пользуйтесь на здоровье, но подобные сделки вы всегда совершаете на свой страх и риск. «Компьютер месяца» — это рубрика, в которой всегда предлагалось исключительно новое железо с гарантией. Выбор оперативной памяти, а точнее определение объема и частотных характеристик очевиден большинству читателей. 16 Гбайт ОЗУ, работающие в двухканальном режиме, — это необходимый минимум для игрового ПК в 2020 году. При этом разница в цене между комплектом DDR4-2666 и DDR4-3200 оказывается минимальной. Здесь мы упираемся в элементарную невозможность использовать быструю ОЗУ вместе с бюджетной материнской платой для платформы LGA1151-v2. Подробнее все особенности выбора оперативной памяти описаны в статье «Какая оперативная память необходима игровому компьютеру в 2020 году (и в 2021-м — тоже)». С таким ПК можно спокойно играть ближайшие пару лет во все современные игры в разрешении Full HD на высоких и максимальных настройках качества графики. | Базовая сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 3500X, 6 ядер, 3,6 (4,1) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |10 500 руб. |Intel Core i3-10100, 4 ядра и 8 потоков, 3,6 (4,3) ГГц, 8 Мбайт L3, LGA1200, OEM |11 000 руб. | Материнская плата |AMD B450 |Пример: • GIGABYTE B450M DS3H |5 500 руб. |Intel B460 Express |Пример: • ASRock B460M PRO4 |8 500 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 — для AMD |6 000 руб. |16 Гбайт DDR4-2666 — для Intel |5 500 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1660 6 Гбайт |AMD Radeon RX 5500 XT 8 Гбайт |18 000 руб. | Накопители |SSD, 480-512 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |Пример: • Kingston SA400S37/480G |4 500 руб. |HDD по вашему желанию |— | Процессорный кулер |Пример: • PCCooler GI-X4R |1 500 руб. | Корпус |Примеры: • Zalman S3; • AeroCool Cylon Black |3 000 руб. | Блок питания | Пример: • Be Quiet System Power 9 500 Вт; • Cooler Master MWE Bronze V2 500 Вт |4 000 руб. | Итого |AMD — 53 000 руб. Intel — 56 000 руб. Думаю, вы прекрасно понимаете, что «впихнуть» в базовую сборку платформу LGA1200 без серьезного увеличения стоимости системного блока удастся только при выборе Core i3-10100. Как известно, этот ЦП идентичен в плане характеристик Core i7-7700K, но при загрузке всех четырех ядер он работает на более низкой частоте: 4,1 против 4,5 ГГц. Из недавнего тестирования мы видим, что в играх тот же Core i7-7700K демонстрирует очень близкие результаты с Core i5-9400 — разницу в 3-5 FPS нельзя назвать существенной. И только в Shadow of the Tomb Raider 4-ядерник оказался быстрее на 11 %. Проводя аналогии, легко понять, что система с Core i5-9400(F) при прочих равных не будет хуже системы с Core i3-10100. Получается, у платформы для Comet Lake есть всего одного весомое преимущество — это будущая совместимость с чипами Rocket Lake, которые наконец-то отправят микроархитектуру Skylake на заслуженный покой. И как же нам поступить? В прошлом месяце я не трогал базовую сборку Intel, так как вариант с 6-ядерным Core i5 и H310-платой выглядел заметно привлекательнее. Но покупка такой системы — это тупик, и об этом я говорю уже который выпуск. Здесь ситуация оказывается ничуть не лучше, чем в стартовой сборке. На самом деле у нас есть возможность серьезно улучшить быстродействие платформы LGA1151-v2, ведь чипы Coffee Lake еще долгое время будут продаваться. Тот же Core i5-9400F можно сменить на Core i9-9900F — и получить гигантскую прибавку в быстродействии. Для этого, правда, нужна хорошая плата — и лучше на чипсете Z370/Z390 Express. Подобный апгрейд-маневр омрачает всего один факт: к сожалению, процессоры Intel для неактуальных платформ сильно не дешевеют со временем — вы не купите через год-другой 8-ядерный «кофейник» за полцены. Сейчас же в базовую сборку за 8 500 рублей можно взять ASRock B460M PRO4 — выбор плат для платформы LGA1200 все еще оставляет желать лучшего. Тем не менее со временем вы легко замените Core i3-10100 чем-то более производительным — 6-ядерным Rocket Lake, быть может. Считаю, что за это стоит переплатить, хотя я искренне надеюсь, что платы для чипов Comet Lake продолжат дешеветь одновременно с ростом ассортимента. Как и раньше, платы НЕ на Z-чипсете имеют ограниченную поддержку оперативной памяти, но в случае с LGA1200 путаницы стало гораздо больше. Вот для Comet Lake серий Core i7 и Core i9 подходят модули DDR4 с эффективной частотой до 2933 МГц. Для всех остальных чипов (Core i5, Core i3, Pentium, Celeron) включена поддержка только стандарта DDR4-2666, которую нельзя обойти при использовании плат на базе логики H410, B460 и H470 Express. Подобные ограничения со стороны Intel в 2020 году кажутся бредом — особенно на фоне политики конкурента, который не ограничивает пользователей в случае с любыми чипами Ryzen. Приняв же правила игры Intel, придется ставить в базовую сборку комплект модулей DDR4-2666. С другой стороны, изучив статью «Какая оперативная память необходима игровому компьютеру в 2020 году (и в 2021-м — тоже)», вы поймете, что никакой трагедии в этом нет. Я по-прежнему предлагаю в сборках довольно доступные комплекты DDR4-3000/3200 — разница в быстродействии между ними и, например, наборами, работающими на эффективной частоте 2666 МГц, оказывается небольшой. Эти же слова касаются и сравнения стандарта DDR4-3200 с DDR4-3600 и выше. Переплачивать 2-3 тысячи рублей или нет — решать вам, уважаемые читатели. Никто не отменял и самостоятельный разгон ОЗУ, а также настройку таймингов. В прошлом выпуске я уделил довольно много времени сравнению различных чипов Ryzen друг с другом, пользуясь результатами тестирования AMD Ryzen 3 3100 и Ryzen 3 3300X. Коротко выводы звучат следующим образом: сравнивая Ryzen 5 1600 или Ryzen 5 2600 с Ryzen 3 3100, покупать стоит ту модель, которая дешевле. Этот подытог касается и противостояния Ryzen 3 3300X с Ryzen 5 3500X. Занятно, что в нормальном количестве 4-ядерные новинки «красных» так и не появились в продаже в московской рознице — на момент написания статьи они продавались всего в паре магазинов по цене 9-10 тысяч рублей за штуку. Что ж, подождем еще, хотя с момента их анонса прошло уже два месяца. Интересно, что на Украине Ryzen 3 3300X стоит меньше Ryzen 5 2600. Если такая же участь постигнет 4-ядерник и в России, то он мигом появится в стартовой сборке. Но пока складывается ощущение, что AMD вполне устраивают продажи 6-ядерных Ryzen 5 3500 и Ryzen 5 3500X, которых у СНГ-соседей не найти. Вообще, конечно, в базовой конфигурации AMD очень хочется видеть Ryzen 5 3600. В преддверии скорого появления процессоров Matisse Refresh (чипы с приставкой XT поступят в продажу 7 июля) существующие чипы Ryzen 3600(Х) могут еще чуточку подешеветь. Ключевое слово здесь — «могут», ведь по факту тот же Ryzen 5 3600 уже стоит меньше рекомендуемых 200 долларов США — в Штатах чип в боксовом исполнении продают за 175 долларов. Увы, за год рубль обесценился еще сильнее. В августе 2019 года 6-ядерный Matisse стоил в московской рознице 14 500 рублей — это 230 долларов США по курсу того времени. Сейчас Ryzen 5 3600 стоит 13 500 рублей — и это 192 доллара по курсу, актуальному на момент написания статьи. Обидно, что устройство за год подешевело почти на 40 долларов, а мы этого почти и не заметили… Пока же констатирую, что в «Икскоме» Ryzen 5 3600 за прошедший месяц только прибавил в цене. И все же я рекомендую брать этот 6-ядерник в базовую сборку, если вы можете позволить себе увеличить бюджет сборки на 3 000 рублей. Не буду в этот раз говорить о видеокартах, подходящих для этой конфигурации. Во-первых, постоянные читатели уже знают расклад сил между такими моделями, как Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1660 SUPER и GeForce GTX 1660 Ti. Во-вторых, скоро на нашем сайте выйдет большой сравнительный тест нереференсных версий GeForce GTX 1660 SUPER — в нем я затрону много интересных тем, вот увидите. Система, которой по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на высоких и максимальных настройках качества графики в разрешении WQHD. | Оптимальная сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |13 500 руб. |Intel Core i5-10400F, 6 ядер и 12 потоков, 2,9 (4,3) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM |15 500 руб. | Материнская плата |AMD B450 |Примеры: • MSI B450M PRO-VDH MAX; • ASRock B450M Pro4-F |6 000 руб. |Intel B460 Express |Пример: • ASRock B460M PRO4 |8 500 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 — для AMD |6 000 руб. |16 Гбайт DDR4-2666 — для Intel |5 500 руб. | Видеокарта |AMD Radeon RX 5700, 8 Гбайт GDDR6 |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER, 8 Гбайт GDDR6 |32 000 руб. | Накопители |SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0 |Пример: • ADATA ASX8200PNP-512GT-C |6 500 руб. |HDD по вашему желанию |— | Процессорный кулер |Пример: ID-COOLING SE-224-XT Basic |2 000 руб. | Корпус |Примеры: • Cooler Master MasterBox K501L; • Deepcool MATREXX 55 MESH 2F |4 000 руб. | Блок питания | Пример: • Be Quiet System Power 9 600 Вт |4 500 руб. | Итого |AMD — 74 500 руб. Intel — 78 500 руб. Подорожал Ryzen 5 3600, а цена Core i5-10400F не изменилась — такой июль мне не по нраву, хотя, как известно, наши ожидания — это наши проблемы. И все же за счет появления более доступных материнских плат для платформы LGA1200 конкуренция между сборками AMD и Intel стала сильнее. И это — самое интересное противостояние в 2020 году, на мой взгляд. Не будем забывать, что на бумаге Core i5-10400F стоит меньше Ryzen 5 3600 даже с учетом того, что «красный» чип за год заметно подешевел в долларовом эквиваленте. Поэтому в июле цену младшего 6-ядерного Comet Lake нельзя назвать справедливой. Нельзя — потому что Ryzen 5 3600 обходит Core i5-10400F в большинстве ресурсоемких приложений. В играх же наблюдается небольшое преимущество «камня» Intel. Скоро на нашем сайте выйдет подробный обзор и сравнение этих чипов. Если с платформой AM4 давно все ясно, то при выборе комплектующих для LGA1200 есть над чем поломать голову. Например, можно оставить в сборке плату на B460-чипсете — мы прилично сэкономим, но придется использовать оперативную память в режиме DDR4-2666. Как я уже сказал, ничего криминального в этом нет, если вы не занимаетесь разгоном (а среди читателей «Компьютера месяца» таких пользователей абсолютное большинство). С другой стороны, хочется, чтобы у оптимальной сборки не было проблем с апгрейдом в будущем — и тут точно не помешал бы чипсет Z490 Express, позволяющий использовать ОЗУ с эффективной частотой выше 2933 МГц. Плюс сама плата должна хорошо подходить для последующего апгрейда CPU. 8- и 10-ядерные Comet Lake — очень горячие чипы, они предъявляют серьезные требования к компоновке VRM современных материнских плат. В июле я выбираю экономить — хочу сделать оптимальную сборку выгоднее для тех, кто хочет собрать ПК на базе платформы LGA1200. Одной особенностью платформы Intel, кстати, является будущая поддержка стандарта PCI Express 4.0, которым оснастят процессоры поколения Rocket Lake. Исследование, проведенное участниками одного тайваньского форума, показывает, что большинство производителей материнских плат на основе набора логики Z490 Express уже реализовали основную часть инфраструктуры, обеспечивающей поддержку PCI Express 4.0, для своих существующих изделий. Для этого необходимы пять элементов: совместимые слоты PCI Express и M.2, совместимые генераторы опорной частоты, совместимые коммутаторы и повторители сигнала. Одновременное присутствие всех пяти элементов не является обязательным, но дает полную гарантию совместимости с более быстрым интерфейсом. В итоге выяснилось, что далеко не во всех платах на базе чипсета Z490 Express поддержка PCI Express 4.0 реализована в полном объеме. Очень интересно посмотреть, как производители выкрутятся из подобной ситуации. Впрочем, в рамках оптимальной сборки системы AMD и Intel в этом вопросе находятся в равных условиях. Как всегда, в оптимальной сборке рекомендуется Radeon RX 5700 — экономить, покупая модель эталонного дизайна, я не советую, ведь она сильно греется и довольно шумно работает. Мы знаем, что младший представитель Navi 10 оказывается стабильно быстрее и дешевле GeForce RTX 2060 — разница между этими видеокартами в среднем составляет 7 %. При этом Radeon RX 5700 уступает GeForce RTX 2060 SUPER уже 5 %. Да, именно с этих видеокарт начинается самая настоящая толкучка, ведь далее идет Radeon RX 5700 XT, опережающая ближайшего конкурента в среднем на 8 %. Но еще на 6-10 % оказывается быстрее GeForce RTX 2070 SUPER. За нереференсные модели RX 5700, такие как ASUS DUAL-RX5700-O8G-EVO, просят 32 000 рублей. Стоимость 6-гигабайтной GeForce RTX 2060 меняется в пределах от 24 500 до 37 000 рублей. А вот 8-гигабайтная SUPER-версия стоит от 32 до 41 тысячи рублей в зависимости от навороченности кастомной модели. Наши многочисленные обзоры неоднократно показывали, что 6 Гбайт VRAM — это слабое место современных видеокарт. Нехватка видеопамяти у 6-гигабайтной версии сказывается и в играх, поддерживающих трассировку лучей. Поэтому наличие у GeForce RTX 2060 современных технологий, за которыми, очевидно, будущее, не является существенным преимуществом перед Radeon RX 5700, на стороне которой 8 Гбайт памяти против 6 у "зеленого" конкурента. Именно поэтому выбор видеокарты для оптимальной сборки сводится к таким вариантам, как Radeon RX 5700 (подешевле) и GeForce RTX 2060 SUPER. В таблице я указал цену на самый доступный адаптер из этой пары — версию с чипом Navi 10. Конфигурации, способные в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении WQHD и на высоких — в Ultra HD (или же потребуется вручную подбирать такие параметры, как сглаживание, тени и текстуры). | Продвинутая сборка | Процессор |AMD Ryzen 7 3700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (4,4) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |23 500 руб. |Intel Core i7-10700, 8 ядер и 16 потоков, 2,9 (4,8) ГГц, 16 Мбайт L3, LGA1200, OEM |29 000 руб. | Материнская плата |AMD B450/X470 |Пример: • MSI X470 GAMING PRO MAX; • ASUS ROG STRIX B450-F GAMING |11 000 руб. |Intel Z490 Express |Пример: • MSI Z490-A PRO; • ASRock Z490 PRO4; • GIGABYTE Z490M GAMING X |14 500 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |6 000 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER, 8 Гбайт GDDR6 |42 500 руб. | Накопители |HDD по вашему желанию |— |SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0 |Пример: • ADATA ASX8200PNP-512GT-C |6 500 руб. | Процессорный кулер |Пример: Thermalright Macho |4 500 руб. | Корпус |Примеры: • Fractal Design Focus G; • Cougar MX310; • Phanteks MetallicGear NEO Air Black |5 000 руб. | Блок питания |Пример: • Be Quiet Pure Power 11 600 Вт |6 500 руб. | Итого |AMD — 105 500 руб. Intel — 114 500 руб. Долгое время в рамках продвинутой сборки я рекомендовал такие платы, как ASUS ROG STRIX B450-F GAMING и ASUS TUF B450-PRO GAMING, — до очередного взлета курса валюты они стоили примерно 9 тысяч рублей, но сейчас за них просят около 11 000 рублей. Перечисленные модели отлично подходят для 8- и 12-ядерных процессоров Ryzen, на мой взгляд. Их конвертеры питания справляются с серьезной нагрузкой, а функциональность не вызывает серьезных нареканий, хоть мы и лишаемся поддержки стандарта PCI Express 4.0. С учетом того, что B450-материнки точно получат поддержку Zen 3, особого смысла гнаться за моделями на базе чипсетов X470 и X570 я не вижу. Однако в последнее время платы для платформы AM4 стали заметно пересекаться по цене, если мы говорим о моделях среднего ценового диапазона. Расхваленная мной ASUS ROG STRIX B450-F GAMING в X-Com Shop стоит 11 000 рублей, но по схожей цене можно найти, например, MSI X470 GAMING PRO MAX, ASUS PRIME B550M-A (WI-FI) и MSI X570-A PRO — четыре платы, основанные на четырех разных чипсетах. В начале июлю большинство решений на чипсете B550 стоят необоснованно много. Например, ASUS PRIME B550M-A (WI-FI) при цене в 11+ тысяч рублей оснащена откровенно слабым конвертером питания, лишенным нормального охлаждения, и дешевыми контроллерами Realtek. Та же ASUS ROG STRIX B450-F GAMING выглядит гораздо интереснее, с какой стороны на нее ни посмотри. Странно наблюдать такую ситуацию с платформой, существующей уже три года. Можно понять (но не принять) ажиотаж и неразбериху, творящуюся сейчас вокруг LGA1200, но от AM4 я такого не ожидал. Впрочем, появление чипсета B550 сделало лучше… максимальную сборку, но об этом я расскажу позже. Определиться с материнской платой для сборки Intel оказывается гораздо проще: выбираем качественную плату на базе Z490 Express. Устройств выпущено немного, цены на них завышены — в том числе и поэтому система Intel оказывается дороже сборки AMD. Переплачивать сейчас за такую конфигурацию или нет — очень интересный вопрос. Но ответ на него в любом случае будет субъективным. К сожалению, более доступная модель 8-ядерника, Core i7-10700F, все еще не поступила в продажу в России. Зато Core i7-10700 за месяц только подорожал — в «Икскоме» за него просят 29 000 рублей. Правда, в других магазинах в Москве этот чип можно купить за 24 000 рублей, и вот это уже выглядит интересным и заманчивым предложением — тут нечего скрывать. Как всегда, напоминаю, что «Компьютер месяца» носит исключительно рекомендательный характер. Изучили наши предложения, сравнили с ценами в своем городе/магазине, прочитали наши подробные обзоры и тестирования — и можете смело голосовать рублем за приглянувшееся железо. В июне на нашем сайте вышел обзор модели Core i7-10700K. Этот чип оснащен разблокированным множителем и работает на более высоких частотах. Если убрать все ограничения, то при загрузке 8 ядер его частота держится отметки 4,7 ГГц. Получается, по этому параметру Core i7-10700K соответствует модели Core i9-9900K. В таких же условиях частота Core i7-10700(F) составляет 4,6 ГГц. Следовательно, разница в производительности между чипами будет минимальной, а потому результаты Core i7-10700K можно смело экстраполировать и на младший 8-ядерный Comet Lake. Ну и очевидно, что чип с разблокированным множителем есть смысл брать только под разгон. Здесь главное — не экономить на системе охлаждения и материнской плате, так как при достижении частоты в 5 ГГц уровень энергопотребления ЦП в ресурсоемких приложениях достигает 190 Вт, но может варьироваться в зависимости от того, насколько удачный экземпляр вам попался. Core i7-10700K в сравнении с Core i9-9900K меня порадовал. Мы слегка троллим Intel за то, что она по-прежнему эксплуатирует микроархитектуру Skylake и 14-нанометровый техпроцесс, но нельзя не признать, что инженерам компании каждый раз удается сделать свою «старую песню о главном» лучше. Так, между температурами Core i7-10700K и Core i9-9900K при использовании суперкулера Noctua NH-D15 нежданно-негаданно разверзлась целая пропасть: при высокой многопоточной нагрузке новинка оказалась холоднее восьмиядерника прошлого поколения на впечатляющие 15 градусов Цельсия! А разница в энергопотреблении между этими чипами дошла до 40 Вт — не в пользу Coffee Lake, конечно же. В результате при полной нагрузке (без активного задействования AVX-инструкций) потребление нового восьмиядерника вполне вписывается в 150 Вт, и это хороший показатель для такого чипа, производимого по 14-нм техпроцессу. Как тут не вспомнить, что максимальное потребление того же Ryzen 7 3800X, согласно спецификации AMD, составляет 142 Вт. Следовательно, Core i7-10700 и его F-версия будут еще холоднее и эффективнее. Потенциальный хит 2020 года, ради которого многие и планируют собирать новые компьютеры, рискует стать потенциальным хитом 2021 года — выход Cyberpunk 2077 опять перенесли, и у меня совершенно нет уверенности в том, что в ноябре мы наконец-то дождемся этой игры от CD PROJEKT RED. А может, я просто слишком сгущаю краски, волнуясь, что поляки в итоге ударят в грязь лицом. Вот в NVIDIA уверены, что релиз состоится именно 19 ноября, а игра уже на старте получит четыре реалистичных эффекта на базе трассировки лучей и технологию повышения производительности DLSS 2.0. К сожалению, рекомендуемые системные требования «Киберпанка» до сих пор не известны, но в прошлых выпусках, ссылаясь на эту игру, я рекомендовал выбирать GeForce RTX 2070 SUPER вместо Radeon RX 5700 XT. С тех пор ничего не изменилось. Осталось только узнать, насколько эффективной окажется эта видеокарта при включении всех четырех эффектов и DLSS — эффективной хотя бы в разрешении Full HD. Заметил, что в последнее время в комментариях к тому или иному выпуску «Компьютера месяца» звучат призывы подождать с покупкой комплектующих. Действительно, конец этого года обещает быть жарким. Появилось много утечек касательно видеокарт GeForce RTX 3000. Официально известно, что осенью будут представлены первые модели чипов AMD, базирующиеся на микроархитектуре Zen 3. Да и Intel не будет тянуть с выпуском поколения Rocket Lake, вот увидите. В то же время, если вы заметили, речь идет исключительно о High-end-железе — дорогом и, полагаю, дефицитном в первое время. Так что да, тем, кому не обязательно собирать мощный ПК прямо сейчас, возможно, есть смысл дождаться ноября-декабря. А вот стартовая, базовая и оптимальная сборки, на мой взгляд, еще долго будут иметь прежний вид — с косметическими изменениями, продиктованными различными обстоятельствами. К июлю курс доллара опять пошел вверх… В любом случае читатели 3DNews одними из первых узнают обо всех главных анонсах этого года. Система актуальна для современных игр в разрешении Ultra HD с использованием максимальных настроек качества графики. Также мы рекомендуем эти системы для людей, которые создают контент на профессиональном уровне. | Экстремальная сборка | Процессор |AMD Ryzen 9 3900X, 12 ядер и 24 потока, 3,1 (4,6) ГГц, 64 Мбайт L3, OEM |36 500 руб. |Intel Core i9-10900F, 10 ядер и 20 потоков, 2,8 (5,2) ГГц, 20 Мбайт L3, OEM |40 500 руб. | Материнская плата |AMD B550 |Пример: • ASUS ROG STRIX B550-E GAMING |22 000 руб. |Intel Z490 Express |Пример: • ASRock Z490 PG VELOCITA |24 000 руб. | Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3600 |15 500 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, 11 Гбайт GDDR6 |94 000 руб. | Накопители |HDD по вашему желанию |— |SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0 |Пример: • Samsung MZ-V7S1T0BW |17 000 руб. | Процессорный кулер |Пример: • Fractal Design Celsius+ S36 Dynamic |15 500 руб. | Корпус | Пример: • Fractal Design Define 7 Light TG Grey |14 000 руб. | Блок питания | Пример: • Enermax EPF750EWT, 750 Вт |16 500 руб. | Итого |AMD — 231 000 руб. Intel — 237 000 руб. В прошлом месяце я добавил в максимальную сборку Core i9-10900KF, хоть по факту его и нельзя было купить. На данный момент ситуация изменилась в лучшую сторону, в «Икскоме» за 40 500 рублей можно взять Core i9-10900F, а за 42 500 рублей — Core i9-10900. Чипов с разблокированным множителем, к сожалению, на момент написания статьи партнер рубрики не продавал, поэтому в таблице указана F-версия 10-ядерника. Тем не менее флагманские Comet Lake постепенно заполняют прилавки компьютерных магазинов. Согласно данным «Яндекс.Маркета», тот же Core i9-10900F можно найти и за 33 500 рублей. А вот за Core i9-10900K просят 49 500 рублей — дефицитный продукт, ничего не поделаешь. В прошлом выпуске я довольно подробно расписал преимущества обеих сборок, ссылаясь на недавно вышедший обзор Core i9-10900K. Выводы оказались до боли банальными: 10-ядернику Intel не суждено навязать конкуренцию 12-ядерному Ryzen 9 3900X при выполнении ресурсоемких задач, но в играх ситуация меняется с точностью до наоборот, если речь идет не о 4K-разрешении. Если вам нужна скорее рабочая станция, чем игровой ПК, то однозначно берите систему на платформе AM4. Если же вы хотите выжать из GeForce RTX 2080 Ti максимум или уже сейчас присматриваетесь к покупке GeForce RTX 3080 (Ti), то берите платформу LGA1200, а к ней — Core i9 или Core i7. Я только что жаловался на неоправданную дороговизну материнских плат с приставкой B550 в названии. Этот факт не противоречит другому аргументу: на базе этого чипсета выпущено несколько очень классных моделей, которые отлично подходят для максимальной сборки. Да-да, я ставлю в «красную» систему плату на младшем наборе логики, X570 — в пролете. Выбор пал на навороченную плату, уровня ASUS ROG STRIX B550-E GAMING. Ура, мы наконец-то не будем связываться с горячим набором логики, для которого необходимо активное охлаждение. При этом функциональность той же ASUS ROG STRIX B550-E GAMING совершенно не страдает от ее отсутствия в X570-пантеоне. Плата оснащена продвинутыми звуковым и сетевым контроллерами (в том числе и беспроводным), поддерживает технологию SLI в режиме х8+х8 PCI Express 4.0 и USB 3.2 Gen2. Конвертер питания платы с легкостью справится с 16-ядерным Ryzen 9 3950X — в том числе и в разгоне. От крутых X570-плат ASUS ROG STRIX B550-E GAMING и аналоги производства MSI, ASRock, а также GIGABYTE отличаются, пожалуй, только возможностью подключить всего один накопитель PCI Express 4.0 — на мой взгляд, это малозначительный недостаток. Достойных по качеству SSD с таким интерфейсом в продаже все еще нет. Станет ли им Samsung 980 PRO? Поймал себя на мысли, что совершенно не хочу противопоставлять платформы AM4 и LGA1200 HEDT-платформам AMD и Intel. Тот же Core i9-10900K почти в половине случаев оказывается быстрее 12-ядерного Core i9-10920X. Вот и получается, что платформы sTRX4 и LGA2066 уже давно стали узкоспециализированными инструментами для профессионалов. А профессионалы знают, зачем им нужно столько вычислительной мощности. Ниже представлен список полезных статей, которые помогут вам в выборе тех или иных комплектующих, а также при самостоятельной сборке ПК:
1,014,756
SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom — Rehydrated — ностальгия по детству. Рецензия
| Жанр |Приключение | Издатель |THQ Nordic | Разработчик |Purple Lamp Studios | Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-4130 3,4 ГГц / AMD Phenom II X4 2,8 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon HD 7870, 8 Гбайт на жестком диске | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i3-8100 3,6 ГГц / AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon R9 | Дата выхода |23 июня 2020 года | Возрастной ценз |от 6 лет | Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch | Официальный сайт *Играли на PS4* Релиз SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom — Rehydrated состоялся как нельзя кстати. Игровое сообщество скандалит по поводу The Last of Us Part II: стороны неутомимо упрекают друг друга в отсутствии вкуса, прошедшие игру либо возмущены сиквелом, либо остались в восторге и вспоминают отдельные эпизоды, попутно анализируя концовку… И тут выходит игра о Губке Бобе. Веселая, яркая, добрая — никаких споров о ней не будет, настроение она не испортит, в депрессию никого не вгонит. Просто игра о Губке Бобе, и все. Новинка — ремастер вышедшей семнадцать лет назад игры, которая среди фанатов мультсериала стала своего рода культовой классикой. Чтобы ничего не испортить и не сломать, разработчики решили не трогать в ней практически ничего, оставив тот же игровой процесс, ту же структуру и ту же историю. Изменилась лишь визуальная составляющая — графика тут поскромнее, чем в Spyro Reignited Trilogy, но все равно художники сильно постарались оживить каждую локацию и осовременить картинку. Battle for Bikini Bottom постоянно напоминает оживший мультфильм — одну за другой посещаешь локации, которые видел в сериале (Джеллифиш Филдс, Русалогово, лагуну Гу и другие), общаешься с любимыми персонажами и получаешь от них задания. В стартовой локации, откуда держишь путь в остальные, можно даже зайти в жилища Боба, Патрика и Сквидварда, а потом навестить Сэнди и заглянуть в дом престарелых. Атмосфера выдержана прекрасно, и чем дольше играешь, тем понятнее становится, почему фанаты так полюбили этот проект и радовались анонсу переиздания. Сюжет максимально прост: Планктон опять хочет украсть рецепт крабсбургера, мастерит аппарат, создающий роботов, но забывает вовремя дернуть за нужный рычаг и натравливает железяк на весь Бикини Боттом и его окрестности. Суть здесь, конечно, не в самой истории, а в деталях: отсылках к сериям, воссозданным мемам (обязательно рассматривайте внимательно все картины на стенах и следите за выражениями лиц героев), в шутках и подколках. Губка Боб — такой же добродушный простофиля, как и в сериале, и немалая часть диалогов с его участием вызовет улыбку. Даже если мультик вы смотрели очень давно, эмоции здешний юмор вызовет те же, что и много лет назад. Сама же игра представляет собой приключение в духе Banjo-Kazooie и Yooka-Laylee. Несколько дорожек из центральной локации ведут в соседние, где свои загадки, истории и проблемы. В каждой зоне есть основная задача и несколько дополнительных, и чаще всего все сводится к собирательству. Коллекционных предметов тут полно, главные среди них — золотые лопатки, открывающие доступ к новым областям. В основном их выдают за выполнение поручений, хотя иногда они лежат просто так — нужно лишь понять, как до них добраться. Еще есть носки Патрика, ради сбора которых придется чуть больше думать головой и решать какие-нибудь простенькие задачки. Собираете определенное количество носков — и можете отдать их Патрику в обмен на лишнюю лопатку. Ну и не обошлось без валюты, которая тоннами выпадает за самые разные действия: и за убийство роботов, и за разрушение ящиков, и за попытки добраться в труднодоступные места. Эти «деньги» годятся как для покупки лопаток, так и для разблокирования дополнительных опций на некоторых локациях — либо проход какой-нибудь откроется, либо загадка еще одна появится. Доступных для игры персонажей всего трое, но свободно переключаться между ними нельзя — лишь на автобусных остановках, в небольших количествах разбросанных по локациям. Все совершают двойной прыжок и могут драться в ближнем бою, но и уникальные способности у каждого есть: Губка Боб высоко подпрыгивает, разбивая повисшие в воздухе ящики, Патрик носит и швыряет предметы, а Сэнди способна планировать после двойного прыжка и использует лассо. Некоторые задания невозможно получить до тех пор, пока не сменишь героя, да и выполнить их без определенных навыков тоже нельзя. Хотя Battle for Bikini Bottom вышла почти два десятилетия назад, она не кажется сильно устаревшей в плане игровых механик. Да, бывают моменты, когда натыкаешься на что-то, что в современные трехмерные платформеры стараются не добавлять: к примеру, головоломка с несколькими генераторами, где при активации одного из них разворачиваются сразу три и нужно, чтобы все они были направлены в одну сторону. Сейчас такое в детских играх уже не увидишь — всё стараются делать более доступным и простым, чтобы не приходилось звать родителей и просить их помочь. Локации порой кажутся слишком большими, но тут спасает возможность телепортироваться между разными участками одной и той же области, что упрощает процесс исследования. Немного может утомить тот факт, что главные герои практически никак не развиваются по ходу игры, не расширяют арсенал своих способностей и занимаются примерно одним и тем же вплоть до финала. Даже когда спустя несколько часов Губка Боб обучается приему под названием «пузырчатый боулинг» и создает катящийся пузырь, это не сильно что-то меняет — просто теперь можно не бить по кнопке вблизи, а нажимать ее издалека. Зато разнообразный дизайн локаций сглаживает этот недостаток: то попадаешь на пляж, где бьешь снизу по мостикам и меняешь их расположение, то перелетаешь с одной крыши на другую, управляя Сэнди, то цепляешься за крюк для тарзанки и разбиваешь ящики. Главным нововведением в Rehydrated стал мультиплеер — увы, не полноценный кооператив, а своеобразный режим орды, рассчитанный на двоих участников. Выбираете из семерых персонажей (различаются между собой только внешним видом) и отправляетесь зачищать более двух десятков островов от противников. Попробовать один раз можно, но после этого возвращаться нет никакого смысла — и геймплейно режим не самый увлекательный, и наград никаких нет. Придраться можно и к технической составляющей — к размазанным текстурам при попадании в новую область, которые, к счастью, быстро «подтягиваются», и к долгим загрузочным экранам даже в тех ситуациях, когда их вроде бы вообще быть не должно. Также некоторые пользователи на всех платформах сообщают о поврежденных сохранениях — я с этим не сталкивался, но до появления патча лучше не рисковать. Либо почаще сохраняйтесь в разных слотах, благо в меню паузы делать это можно в любой момент. ******* SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom — Rehydrated отлично поднимает настроение как незатейливым игровым процессом, так и отличным юмором в духе знаменитого мультсериала. Нововведения несущественны: особенно разочаровывает мультиплеер, на который потратили больше сил, чем следовало бы. Зато одиночная кампания по большей части вызывает довольную улыбку — устаревшей игру назвать трудно, и любителям трехмерных платформеров с большим упором на собирательство она наверняка понравится. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Графику переделали замечательно, сделав ее более современной, но в то же время не загромождая эффектами. | | Музыка из мультсериала и те же актеры, что были там, — другого и не требовалось. Жаль, русского озвучения нет, но собрать знакомый по дубляжу сериала актерский состав вряд ли уже получилось бы. | | Основная кампания займет около десяти часов, а на сбор коллекционных предметов уйдет еще порядка трех. Под конец может немного наскучить, но все равно о потраченном времени жалеть не придется. | | Режим орды, в котором персонажи даже способностями не различаются и который не предлагает никаких наград, — сомнительное развлечение. | | Отличный ремейк хорошей игры. Современному геймеру и любителю «Губки Боба» он принесет столько же положительных эмоций, как и 17 лет назад. *Оценка: 7,0/10* **Видео** **:**
1,014,898
Всё, что вы пропустили: скандалы вокруг Cyberpunk 2077, перерождение Sony, рекордная капитализация Tesla и увольнение Илона Маска
⇡#Что нового в России и в мире? Неожиданно бурную дискуссию в комментариях вызвала новость о том, что Tesla стала самым дорогим автопроизводителем в мире, опередив Toyota. В среду на прошедшей неделе акции компании выросли на 5%, достигнув показателя в $1135 за штуку, а общая капитализация Tesla составила $206,5 млрд. В то же время Toyota оценивается примернов $202 млрд. Конечно, все это слабо связано с объемами производства и продажами – рост капитализации скорее говорит об огромном энтузиазме инвесторов. Для сравнения: в первом квартале 2020 года Tesla выпустила 103 тысячи автомобилей, а Toyota – 2,4 миллиона. Многим такое соотношение показалось несправедливым: Tesla припомнили и большое количество брака (250 поломок на 100 автомобилей в первые 90 дней эксплуатации) и то, что акции компании иногда теряют в цене из-за одного твита Илона Маска. Позволю себе процитировать нашего читателя по имени Артем Николаев, который кратко и понятно объяснил, почему так произошло: «Капитал любит рост. Особенно – скорость роста и потенциальную планку. Поэтому если есть хороший актив и лучший, которой имеет более высокий потенциал, точнее хотя бы эмоциональные ожидания, капитал сбежит из хорошего актива (тем самым обрушив его) в лучший. Может ли Тойота вырасти в 10 раз, продавать 12 млн Королл в год? Нет, земной шарик кончился, слишком маленький. А может ли Тесла продавать в 10 раз больше электромобилей? Конечно. Именно верой всё и определяется, пусть даже перекос в капитализации на один выпущенный автомобиль колоссален. Рынок не всегда рационален» Впрочем, это не единственное противоречивое событие, связанное с Tesla. В середине прошедшей недели акционерам Tesla посоветовали уволить Илона Маска, чтобы не платить $55 млрд. И эту новость вообще можно было бы проигнорировать – мало ли кто позволяет себе подобные рекомендации – если бы их не давала компания Pirc, известный и очень авторитетный советник акционеров. Так вот, компания-советник рекомендовала инвесторам проголосовать против соглашения Tesla о выплате вознаграждения руководителям, в том числе исполнительному директору Илону Маску. По мнению Pirc выплата может привести к судебному иску против компании: «Совет директоров, в том числе исполнительный директор Илон Маск, вознаграждают себя чрезмерными компенсационными пакетами в течение трёхлетнего периода, которые позволяют руководству обогащаться за счёт компании». Компания-советник вновь припомнила, что Маск часто позволяет себе спорные заявления в Твиттере, которые сказываются на стоимости компании и приводят к ненужным репутационным издержкам. Что ж, как бы в итоге не проголосовали инвесторы, мы продолжим внимательно следить за темой. Кажется, мир созрел для еще одной истории об увольнении создателя компании и его триумфального возвращения – в прошлый раз такое происходило с Apple и Стивом Джобсом. Не менее скандальные новости на прошедшей недели возникали вокруг игрового проекта Cyberpunk 2077 от польской студии CD Projekt RED. Неделей ранее компания показала игру избранным журналистам, которые могли играть в течение нескольких часов и раскрыла множество ранее неизвестных подробностей. Одной из них стало то, что пол главного персонажа никак не определяется в момент его создания, а NPC выбирают обращение он/она, основываясь на тональности голоса. Обладатель высокого голоса будет определен как женщина, низкого – как мужчина, и именно это привело в ярость многочисленных борцов за социальную справедливость. И вроде бы все логично, что может пойти не так? Но по мнению недовольных, такая схема определения пола оскорбляет трансгендеров и небинарных людей, который предпочитают, чтобы к ним обращались «они» или «оно», а таких вариантов в Cyberpunk 2077 не предусмотрено. На CD Projekt RED тотчас же обрушилась волна критики, но, кажется, разработчик решил полностью ее проигнорировать, по крайней мере на момент подготовки материала никаких комментариев по этому поводу не было. Кстати официальный сайт, а также Twitter-аккаунт игры внезапно поменяли ее описание и заявленный жанр. Теперь Cyberpunk 2077 называется приключенческим экшеном с открытым миром, но скорее всего это никак не связано с требованиями борцов за социальную справедливость. Я же напомню, что релиз Cyberpunk 2077 запланирован на 19 ноября 2020 года на ПК, PS4, Xbox One и в GeForce Now. Ну и раз уж мы непривычно подробно затронули тему игр, то самое время напомнить, что 14 июня на ПК официально выходит Death Stranding. Мы уже готовим подробное тестирование видеокарт в этой игре, а сейчас, специально для тех, кто в последний момент определяется с апгрейдом, кратко рассказываем о том, какой понадобится GPU для оптимальной производительности. Хорошая новость состоит в том, что игра отлично работает даже на недорогих графических картах вроде Radeon RX 590 или Radeon RX 5500 XT. По крайней мере, в разрешении 1080p или 1440p оба устройства гарантируют примерно 60 кадров в секунду или больше. В прошлом выпуске мы подробно говорили об Apple WWDC 2020, обновлении всех операционных систем и предстоящем переходе маков на процессоры с архитектурой ARM. На официальной презентации Apple сообщила, что разработчики вскоре смогут получить Mac mini на новой платформе для своих нужд. А на прошлой неделе один из таких компьютеров был основательно протестирован и показал неплохую производительность даже через эмулятор. Результатами тестирования Mac mini на базе Apple A12Z и под управлением бета-версии macOS 11 Big Sur поделился пользователь Twitter по имени Пьер Дандюмонт (Pierre Dandumont). Geekbench 5 в однопоточном испытании выдает от 700 до 800 баллов, а в многопоточном – от 2582 до 2962. Для сравнения, 13-дюймовая модель ноутбука MacBook Pro на базе процессора Intel Core i5-1038NG7 под управлением операционной системы macOS 10.15 набирает в однопоточном тесте около 1200 баллов, а в многопоточном — около 4400. Но здесь важно отметить, что в первом случае тестирование проводилось в эмуляторе Rosetta 2, а во втором – без него. И маленький бонус для самых любознательных: почитайте в честь чего Apple решила назвать своей фирменны эмулятор. Компания Sony официально прокомментировала предстоящую реструктуризацию и переименование. Информация об этом впервые появилась еще в мае, а на прошлой неделе собрание акционеров Sony одобрило эти изменения, – новым названием станет Sony Group. Критики давно отмечали, что Sony страдает от так называемой «конгломерационной недооценки», поскольку имя компании ассоциировалось у инвесторов в основном с рынком электроники, в то время как в реальности компания охватывает более широкий спектр. К слову, Sony была одной из немногих компаний, на которую пандемия коронавируса оказала положительное влияние. Грамотная диверсификация бизнеса помогла Sony компенсировать потери на рынке электроники положительными сдвигами в сегменте цифровых развлечений, которые стали популярнее в период вынужденной самоизоляции людей в мире. Еще одной важной новостью из Японии стало явление миру огромного царь-SSD из целой 300-мм пластины от компании Kioxia. Главный инженер компании по имени Шигео Осима сообщил о разработке концепции под названием «одна пластина ― один SSD». По задумке инженеров, производство SSD из целой кремниевой пластины с чипами флеш-памяти позволит сэкономить деньги на ряде промежуточных этапов, а именно – на нарезке и упаковке отдельных кристаллов, на тестировании микросхем, на монтажной плате SSD и на сборке самих SSD. Другим преимуществом подобного подхода обещает стать потрясающая производительность, благодаря доступу к сотням параллельно работающих чипов памяти. Впрочем, скорее всего это решение вряд ли дойдет до конечных пользователей. По крайней мере изначально компания рассчитывает на покрытие корпоративных систем, для которых дополнительно придется разработать и внедрить новый формфактор SSD. Ну и, конечно, мы не могли обойти вниманием очередной анонс доступных смартфонов Xiaomi. Все подробности вы можете узнать из соответствующей публикации на нашем сайте. Я бы лишь хотел в очередной раз обратить внимание на то, что смартфоны за 80 и 100 доларов США – именно столько будут стоить представленные Redmi 9A и Redmi 9C – предлагают такой набор функций, который раньше считался достаточным и для флагманских моделей. Здесь и тройная основная камера (в старшей модели) и 6,53-дюймовые дисплеи с каплевидным вырезом. В общем, Xiaomi все еще торт, и 2020 году с его пандемиями, обновлениями и прочими прелестями это особенно радует. ⇡#Что нового в обзорах на 3DNews Еще одна новинка Xiaomi засветилась на прошедшей неделе и в наших обзорах. Александр Бабулин протестировал смартфон Redmi Note 9 Pro и пришел к выводу, что теперь и китайские производители стали уделять должное внимание незначительным, на первый взгляд, мелочам. Тем, кто задается вопросом, чем этот смартфон отличается от обычного 9S, сразу скажем: почти ничем. Но этого «почти» оказывается достаточным, чтобы выписать Pro-версии рекомендацию редакции. В игровой рубрике вышла рецензия на провальный проект Disintegration, а также невероятно интересный рассказ об образах самураев и ниндзя в видеоиграх, посвященный скорому выходу Ghost of Tsushima на PS4. Сергей Плотников выдал на прошлой неделе сразу два хитовых материала. Во-первых, это обзор ноутбука MSI GS66 Stealth, который (ура!) перестал выглядеть как новогодняя елка и вполне подойдет на роль универсальной машины для тех, кто любит играть в игры. А во-вторых – свеженький, июльский выпуск «компьютера месяца», который вряд ли нуждается в представлении. Помимо этого у нас выходил обзор материнской платы Gigabyte Z490 Aorus Xtreme и обзор симпатичной умной колонки JBL Link Music с «Алисой». Ну и напоследок – прошлые выпуски еженедельных дайджестов: Вы все пропустили: опасные астероиды, высокие зарплаты и iPhone 13 без челки. Все, что вы пропустили: мир увидел PlayStation 5, свежие хиты от Xiaomi и проект сверхлегкой отечественной ракеты. Все, что вы пропустили: разблокировка Telegram, бета-тест спутникового интернета Илона Маска и начало продаж роботов Boston Dynamics. Всё, что вы пропустили: обновление операционных систем Apple, уход Segway в небытие и нейросеть-дизайнер Студии Лебедева. На этом все! Берегите себя и старайтесь читать только хорошие новости из надежных источников.
1,014,935
Gamesblender № 472: Crysis Remastered перенесли после утечки, а Ubisoft показала королевскую битву
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: двадцать лет Diablo 2, подробности Resident Evil Village, ТВ-сериал по Disco Elysium. Эти и другие новости и события игровой индустрии в Gamesblender № 472
1,014,986
Обзор смартфона vivo Y30: для тех, кому нужно долго
Y-серия — это своеобразный сборник хитов компании vivo. Недорогие и удачные по балансу характеристик смартфоны смогли завоевать определенную популярность во времена, когда само имя бренда российскому покупателю еще ничего не говорило. Но чаще всего модели Y-серии можно встретить в категории «до 10 тысяч рублей», а vivo Y30 — птица чуть более высокого полета: на старте продаж смартфон предлагают за 16 990 рублей. За эту сумму вы получаете аппарат с актуальным дизайном (фронталка в углу вытянутого экрана), четырьмя тыльными камерами, емкой батареей (5000 мА·ч) и всеми необходимыми беспроводными модулями (в том числе NFC). Достаточно ли этого, чтобы навязать конкуренцию в очень плотном потоке, состоящем из разнообразных Xiaomi, Huawei/Honor, Samsung и прочих? И нет ли каких-то подводных камней? vivo Y30 vivo V17 Moto G8 Plus Xiaomi Redmi Note 9S Huawei P40 lite | Дисплей |6,47 дюйма, IPS, 1560 × 720 точек, 266 ppi; емкостный, мультитач |6,38 дюйма, Super AMOLED, 1080 × 2340 (19,5:9), 404 ppi; емкостный мультитач |6,3 дюйма, IPS, 2280 × 1080 точек, 400 ppi; емкостный, мультитач |6,67 дюйма, IPS, 2400 × 1080 точек, 395 ppi; емкостный, мультитач |6,4 дюйма, IPS, 2310 × 1080 точек (19:9), 398 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Panda Glass |Нет данных |Corning Gorilla Glass (версия не уточняется) |Corning Gorilla Glass 5 |Нет информации | Процессор |Mediatek MT6765 Helio P35: восемь ядер (4 × Cortex-A53, частота 2,35 ГГц + 4 × Cortex-A53, частота 1,8 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 665: восемь ядер (2 × Kryo 460 Gold, частота 2,2 ГГц и 6 × Kryo 460 Silver, частота 1,8 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 665: четыре ядра Kryo 260 Gold, частота 2,0 ГГц + четыре ядра Kryo 260 Silver, частота 1,8 ГГц |Qualcomm Snapdragon 720G: восемь ядер (2 × Kryo 465 Gold, частота 2,3 ГГц и 6 × Kryo 465 Silver, частота 1,8 ГГц) |HiSilicon Kirin 810: восемь ядер (2 × Cortex-A76, частота 2,27 ГГц + 6 × Cortex-A55, частота 1,88 ГГц) | Графический контроллер |PowerVR GE8320 |Adreno 610 |Adreno 610 |Adreno 618 |Mali-G52 MP6 | Оперативная память |4 Гбайт |8 Гбайт |4 Гбайт |4/6 Гбайт |6/8 Гбайт | Флеш-память |128 Гбайт |128 Гбайт |64 Гбайт |64/128 Гбайт |128 Гбайт | Разъемы |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C, 3,5 мм |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C | Слот для карты памяти |Есть (отдельный слот для microSD) |Есть (гибридный слот для microSD/второй nano-SIM) |Есть (гибридный слот для microSD/второй nano-SIM) |Есть (отдельный слот для microSD) |Есть (гибридный слот для nV/второй nano-SIM) | SIM-карты |2 × nano-SIM |2 × nanoSIM |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM/GPRS/EDGE 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц; |GSM/GPRS/EDGE 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 850 / 900 / 2100 |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE, диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 19, 20, 26, 28, 38, 40, 41 |LTE Cat. 6 (600/150 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 28, 38, 40, 41 |LTE Cat. 13 (600/100 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 40, 41 |LTE, диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40 |LTE Cat. 13 (до 400/75 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 28, 34, 38, 39, 40, 41 | Wi-Fi |802.11 a/b/g/n; 2,4/5 ГГц |802.11 a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц |802.11 a/b/g/n; 2,4/5 ГГц |802.11 a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц |802.11 a/b/g/n; 2,4/5 ГГц | Bluetooth |5.0 |5.0 |5.0 |5.0 |5.0 | NFC |Есть |Есть |Есть |Нет |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, BDS |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, барометр, магнитометр (цифровой компас), датчик цветового спектра | Сканер отпечатков пальцев |Есть (сзади) |Есть, встроен в экран |Есть (на задней панели) |Есть (на боковой клавише) |Есть (на боковой клавише) | Основная камера |Четверной модуль: 13 + 8 + 2 + 2 Мп, ƒ/2,2 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, одинарная светодиодная вспышка |Четверной модуль: 48 Мп, ƒ/1,8 + 8 Мп, ƒ/2,2 + 2 Мп, ƒ/2,4 + 2 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус, светодиодная вспышка |Двойной модуль: 48 Мп, ƒ/1,7 + 16 Мп, ƒ/2,2 + 5 Мп, ƒ/2,2 (TOF-камера), фазовый автофокус, светодиодная вспышка |Четверной модуль: 48 + 8 + 5 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, одинарная светодиодная вспышка |Четверной модуль, 48 + 8 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус в основном модуле, светодиодная вспышка | Фронтальная камера |8 Мп, ƒ/2,1, без автофокуса, со вспышкой |32 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, без вспышки |25 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, без вспышки |16 Мп, ƒ/2,5, без автофокуса, со вспышкой |16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки | Питание |Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт⋅ч (4500 мА⋅ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 19,08 Вт·ч (5020 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,96 Вт·ч (4200 мА·ч, 3,8 В) | Размер |162 × 76,5 × 9,1 мм |159,3 × 75,2 × 8,7 мм |158,4 × 75,8 × 9,1 мм |165,8 × 76,7 × 8,8 мм |159 × 76 × 8,7 мм | Масса |197 г |187 г |188 г |209 г |183 г | Защита от воды и пыли |Нет |Нет |P2i (брызгозащита) |Брызгозащита |Нет | Операционная система |Android 10, оболочка FunTouch OS 10 |Android 9.0 Pie, оболочка Funtouch 9.2 |Android 9.0 Pie |Android 10, оболочка MIUI 11 |Android 10, оболочка EMUI 10 (без сервисов Google) | Актуальная цена |16 990 рублей |19 990 рублей |16 990 рублей |15 750 рублей за версию 4/64 Гбайт, 16 480 рублей за версию 6/128 Гбайт |17 780 рублей за версию 6/128 Гбайт ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Можно закрыть глаза и представить себе дизайн vivo Y30, ни разу на него не взглянув. Вы даже, скорее всего, не ошибетесь. Наверняка представите что-то такое: темный вытянутый прямоугольник со скругленными углами и минимальными рамками вокруг экрана формата 19:9 или 20:9 (здесь — 19,5:9), глянцевую заднюю панель с кучкующимися в углу объективами камеры. Вероятно, в вашем воображении они взяты в прямоугольный блок, но могут быть и растянуты по вертикали. На гранях, наверное, вы не найдете мини-джека, но тут все-таки речь об относительно бюджетном смартфоне, так что все возможно. Единственная загвоздка: как реализована фронтальная камера — в вырезе посреди строки состояния или в отверстии где-то в углу? В 2020-м преобладает второй вариант, так что ставим на него. Заканчиваем мысленный эксперимент. Открываем глаза. Да, конечно, вы угадали. Но неожиданность, пожалуй, все-таки есть — сканер отпечатков на задней панели, неподалеку от блока камер, который здесь вписан в прямоугольник. Четыре объектива вытягивать по вертикали не резон, дизайнеры vivo рассудили верно. Сканер же сейчас модно ставить на одну из граней, совмещая с клавишей включения устройства, но vivo Y30 в данном случае пошел наперекор моде в пользу более удобного решения. Если говорить про цветовые исполнения, то у vivo Y30 их может быть два: «изумрудное черное» и «сияющее синее». В первом случае смартфон, довольно скучный на первый взгляд, играет цветовыми оттенками от черного к темно-зеленому — в зависимости от того, как падает свет. Скука скукой, но смотрится довольно красиво. Синий тоже переливается, но уже оттенками одного цвета. Оба варианта не лишены элегантности. Лицевая панель прикрыта закаленным стеклом марки Panda Glass – о ней я ничего не слышал, каких-то особенных свойств за время тестирования я не обнаружил. Смартфон не падал с большой высоты, а пару падений с небольшой он перенес без проблем. Причем падения неизбежны — задняя панель сделана их полированного пластика, скользкого и с обязательными закруглениями по краям, то есть смартфон будет сползать с любых неидеально ровных поверхностей. Скорее всего, в комплекте идет чехол, но нам достался экземпляр без коробки. Зато держать в руке смартфон, несмотря на крупный экран (6,47 дюйма), относительно удобно, хотя понятие удобства в данном случае размыто — просто я привык к «лопатам», и еще одна уже не вызывает отрицательных эмоций. Конечно же, это двуручный гаджет — даже дотянуться большим пальцем той же руки, в которой он лежит, до противоположного края экрана затруднительно. Весит при этом vivo Y30, пожалуй, даже многовато для смартфона таких габаритов — под 200 граммов; уместным оправданием этому служит емкий аккумулятор. По функциональным элементам — абсолютная классика. Две механические клавиши справа, лоток для карточек слева, все порты (в их числе мини-джек) снизу, там же и монофонический динамик. Сканер отпечатков расположен, как я уже отмечал выше, в удобном месте, прямо под указательным пальцем. На мой взгляд, это все еще самое удобное и уместное расположение дактилоскопического сенсора, хотя выглядит «немодно». Лишняя деталь на спинке. Сенсор емкостный, срабатывает быстро и стабильно. Есть дублирующая система идентификации пользователя при помощи распознавания лица — задействована фронталка. Работает vivo Y30 под управлением Android 10 с оболочкой FunTouch OS 10. Мы недавно делали обзор прошлой версии FunTouch OS и, в частности, останавливались на ее особенностях, здорово выделяющих оболочку на общем фоне. Одной — главной — особенностью в «десятке» стало меньше: разработчики прислушались к многочисленной критике и отказались от идеи разделенной надвое панели управления — с уведомлениями сверху и быстрыми настройками снизу. Теперь они сгруппированы в меню, вызываемом смахиванием от верхней кромки — все как у людей; сами значки настроек также выглядят традиционно, ярлыки быстрого доступа переехали на панель Jovi (так называется фирменная система подсказок и быстрого доступа к разным функциям), а интеллектуальные сценарии Jovi доступны при касании ярлыка над панелью уведомлений. Наверное, это все-таки плюс FunTouch OS 10 – не надо переучиваться, пересаживаясь с другого Android-смартфона, но часть своего странного шарма оболочка, конечно, потеряла. Остальные же ее особенности — характерный дизайн, необычные профили (игровой, мотоциклетный и так далее), детский режим, вездесущий помощник Jovi, фирменный магазин приложений V-Appstore – на месте. Добавлю, что vivo последовательно работает над улучшением русификации интерфейса своих смартфонов — моментов, которые реально режут глаз, я уже не заметил. vivo Y30 получил ЖК-экран диагональю 6,47 дюйма с IPS-матрицей разрешением 1560 × 720 точек (HD+). И это, конечно, компромиссный ход — столь крупный дисплей с HD-разрешением не позволяет добиться высокой плотности пикселей, здесь она составляет лишь 266 ppi. Не сказал бы, что пикселизация на шрифтах и значках бросается в глаза, но картинка время от времени может показаться рыхловатой. С углами обзора при этом проблем нет, на экране применен поляризационный слой, есть нормальное олеофобное покрытие. Максимальная измеренная яркость дисплея vivo Y30 составила 440 кд/м 2, контрастность — 1457:1. В солнечный день на улице пользоваться смартфоном можно, но не сказал бы, что очень комфортно. Настройки дисплея вполне традиционные: есть режим «защиты глаз» с резким потеплением цветовых тонов — его уместно включать перед сном; есть темная тема, которая несет на смартфоне с ЖК-экраном декоративную функцию; можно менять стиль и размер шрифтов, как-то настраивать взаимодействие приложений с окошком фронтальной камеры (обрезать окно или встраивать фронталку в него) и регулировать цветовую температуру вручную. Предустановок цветопередачи не предусмотрено, рассчитывать можно только на заводскую настройку. Цветовой охват дисплея vivo Y30 стандартный, близкий к sRGB, но с некоторым смещением. Гамма выше нормы — в среднем по оттенкам серого составляет 2,32, цветовая температура тоже превышает норму, но незначительно — кривая держится на уровне 7 500 К при эталоне в 6 500 К, но, напомню, этот параметр можно менять самостоятельно. Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker, включающей в себя как широкий спектр цветов, так и оттенки серого, составило 5,19 при условной норме в 3,00. Экран vivo Y30 настроен средне. Звуковые способности у vivo Y30 вполне рядовые — он умеет воспроизводить музыку через проводные наушники без переходника, что по нашим временам уже очень достойно, а также может передавать звук без проводов с высоким уровнем качества (поддерживаются профили LDAC и aptX). Внешний динамик монофонический, громкий, но без каких-то серьезных претензий на уровень звука. ⇡# **«Железо» и производительность** В vivo Y30 применена аппаратная платформа Mediatek Helio P35 образца 2018 года. В ее состав входит восемь ядер ARM Cortex-A53 с тактовой частотой от 1,8 ГГц (четыре ядра) до 2,35 ГГц (еще четыре ядра). Графическая подсистема использует контроллер IMG PowerVR GE8320 с частотой 680 МГц. Техпроцесс — 12 нм. Уже одного взгляда на состав системы-на-чипе достаточно, чтобы понять, что о серьезной производительности тут речи не идет. Смартфон выполняет все базовые функции и позволяет рассчитывать на то, что на нем запустится подавляющее большинство игр для Android. Большинство, но, во-первых, не все, а во-вторых, приложения запускаются небыстро, да и в целом гладкостью и скоростью обработки команд смартфон не отличается. На включение камеры, например, уходит 3-4 секунды, на разблокировку смартфона — 2-3 секунды; отсчитать в уме время получится при запуске любого приложения, даже самого простого. В играх с 3D-графикой придется смириться либо с немаксимальными настройками, либо с пониженной кадровой частотой, либо с тем фактом, что они толком не работают. В тесте 3DMark Sling Shot выяснилось, что смартфон не умеет работать с Vulkan API, а стандартный бенчмарк Geekbench 5 он вообще не осилил. Результаты остальных бенчмарков говорят сами за себя. Но при этом vivo Y30 продемонстрировал завидную стабильность в работе — за время тестирования он ни разу не зависал и не требовал перезагрузок, за вычетом предусмотренных штатными обновлениями. С троттлингом у vivo Y30 дела обстоят нормально — просадка до 74 % от максимума не должна особенно смущать, тем более что она произошла в течение первых пары минут 15-минутного бенчмарка и не связана с перегревом аппарата, «на дистанции» vivo Y30 справляется с нагрузкой уверенно. Средний уровень производительности составил 86 GIPS. В vivo Y30 установлен флеш-накопитель стандарта UFS 2.1 емкостью 128 Гбайт, этот объем можно увеличить при помощи карты памяти microSD – причем для этого используется выделенный слот, жертвовать одной из симок не надо. Оперативной памяти тут 4 Гбайт — тоже вполне достаточно. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** Смартфон получил LTE-модем, способный принимать данные с максимальной скоростью 300 Мбит/с, а передавать — со скоростью 150 Мбит/с. Список диапазонов включает все необходимые для России частоты. К 4G можно подключаться с обеих nano-SIM. С беспроводными модулями вообще у vivo Y30 нет проблем: тут и двухдиапазонный Wi-Fi, и Bluetooth 5.0, и NFC, и навигационный модуль c GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou и Galileo. Каждый смартфон с камерой, в описании разрешения которой не фигурируют крупные числа (48, 64, 108 мегапикселей), сегодня уже вызывает удивление, смешанное с уважением: чтобы отказаться от системы Quad Bayer, нужна завидная уверенность в себе. Понимание, что сами по себе эти цифры не означают заведомого превосходства в качестве съемки, есть далеко не у всех потенциальных покупателей — боюсь, что даже не у большинства. И vivo Y30 как раз из этой редкой породы отказавшихся. В нем установлен квадромодуль, и первую скрипку играет камера с сенсором, разрешение которого составляет 13 мегапикселей, и объективом светосилой *f/*2 *,*2 с примерным фокусным расстоянием 26 мм в 35-мм эквиваленте. Она снабжена фазовым автофокусом. Вторая камера отвечает за расширенный угол обзора (эквивалентное фокусное расстояние — примерно 13 мм), ее сенсор обладает разрешением 8 Мп, объектив — такой же светосилой. Автофокус уже не предусмотрен. Третья и четвертая камеры обладают идентичным разрешением в два мегапикселя и светосилой *f/*2 *,*4. Одна используется для макросъемки, другая — для помощи в сюжетах с искусственным размытием фона. Как можно заметить, камеры, обеспечивающей оптический зум, в арсенале vivo Y30 нет, но сама возможность двукратного зума в приложении предусмотрена. В смартфонах с сенсорами, выполненными по технологии Quad Bayer, используется так называемый гибридный зум, когда камера делает снимок с максимальным доступным разрешением и вырезает оттуда середину. У vivo Y30 такой возможности не было — тем не менее цифровой зум в нем реализован на вполне терпимом уровне. Разрешение остается неизменным (13 Мп), качество страдает, но при идеальном освещении получить нормальный снимок не составляет труда. При слабом свете зум становится более-менее бесполезным. Как именно смартфон получает эти снимки, не раскрывается, но в EXIF фокусное расстояние по сравнению со стандартным углом обзора указывается то же самое (4 мм) — вероятнее всего, это обычный кроп с повышением разрешения (апскейлингом), в том числе за счет нейросетей. С расширенным углом обзора vivo Y30 справляется вполне уверенно, но с теми же ограничениями — ночью получить достойную картинку нельзя. Автофокуса нет, но для подавляющего большинства ситуаций, где вообще нужен широкий угол, он и не требуется. Ночная съемка — в целом не сильная сторона vivo Y30. На главную камеру можно снять относительно резкий кадр, но изображение будет сильно замылено из-за работы шумоподавления, а также будет грешить обильными хроматическими искажениями. И это было неизбежно, все-таки тут нет ни специального ночного режима, ни оптического стабилизатора, ни оптики с высокой светосилой. На макросъемке в описании смартфона производитель делает отдельный акцент, но не сказал бы, что vivo Y30 в этом отношении было чем похвастаться — макрокамере не хватает разрешения (снимки она выдает размером 1600 × 1200) и светосилы, отчего даже в хорошо освещенном помещении будут заметные шумы и упадет детализация. Интересно, что в портретном режиме по умолчанию не включено размытие заднего плана, его надо активировать отдельно — и я бы назвал это преимуществом vivo Y30. Искусственное размытие требуется не всегда — например, хорошо получилась съемка на фоне стены без назойливого эффекта боке. При желании же можно искусственное боке активировать — с отделением модели от фона vivo Y30 справляется уверенно. Приложение камеры не изменилось в сравнении с тем, что было в FunTouch 9, – неплохая организация пространства, но спорное расположение некоторых элементов. Например, выбор широкого угла обзора производится почему-то через отдельное подменю, а не на общей шкале фокусных расстояний, где по умолчанию доступны только значения 1x и 2x. Также озадачило отсутствие «профессионального» режима с ручным выбором настроек. По общему уровню съемки vivo Y30 вполне адекватен сегодняшнему состоянию дел в своем ценовом диапазоне: при хорошем освещении на него можно получить очень приличные снимки при выборе любого из трех фокусных расстояний, а в темноте камера Y30 сильно проседает. Видеосъемка доступна с максимальным разрешением Full HD при частоте 30 кадров в секунду. Есть цифровая стабилизация, но не особенно эффективная. Снимать можно с тремя фокусными расстояниями. В целом уровень видеосъемки на vivo Y30 очень средний. Фронтальная камера получила сенсор разрешением 8 мегапикселей и светосилой *f/*2 *,*1. Автофокуса и вспышки нет, но портретный режим с возможностью размытия заднего плана и удивительно агрессивным бьютификатором (отключаемым, конечно же) на месте. К селфи-камере претензий нет, она весьма хороша. Из приятного: vivo Y30 получил очень емкий аккумулятор — 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В). И в данном случае это совершенно точно не пыль в глаза. Не слишком мощная аппаратная платформа потребляет мало энергии, оболочка не дает заряду «утекать сквозь пальцы» (в режиме ожидания заряд практически не уходит) — все вместе позволяет рассчитывать на двое суток автономной работы при стандартной нагрузке. При максимальной нагрузке с выкрученной до предела яркостью дисплея речь идет уже о 12-14 часах. В нашем традиционном тесте с воспроизведением Full HD-видео на максимальной яркости, с включенными обновлениями и уведомлениями, смартфон продержался 14 часов — для аппарата с ЖК-экраном результат замечательный, один из лучших в истории измерений. Для зарядки используется порт USB Type-C, поддерживается система (относительно) быстрой зарядки мощностью 10 Вт. Проверить, сколько у vivo Y30 уходит времени на зарядку от комплектного зарядного устройства, у нас возможности не было, поскольку не было этого самого устройства. **Заключение** Если суммировать все написанное в нескольких словах, то vivo Y30 – смартфон с ярким акцентом на автономности. Слабенькая, но энергоэффективная платформа и крупный, но невысокого разрешения экран в сочетании с емкой батареей дают мощный эффект — это один из немногих современных смартфонов, которые вполне реально можно заряжать один раз в два-три дня в зависимости от активности использования. В остальном это вполне актуальный смартфон младшего среднего класса — с приятным дизайном, пусть и лишенным индивидуальности, с четверной тыльной камерой, которая не блещет в темноте, но при нормальном освещении выдает приятный результат, с хорошей без скидок фронтальной камерой и полным набором необходимых портов и беспроводных модулей (и мини-джек, и NFC на месте). **Достоинства:** **Недостатки:**
1,014,989
С 7 июля в России поступят в продажу беспроводные наушники HUAWEI FreeBuds 3i в новом цвете
Компания HUAWEI объявила о старте продаж в России беспроводных наушников HUAWEI FreeBuds 3i в чёрном цвете с поддержкой шумоподавления. Наушники HUAWEI FreeBuds 3i оснащены динамическими драйверами диаметром 10 мм с чувствительной диафрагмой, а также двумя микрофонами с внешней стороны и одним с внутренней стороны, обеспечивающими максимальный уровень шумоподавления, снижая посторонние звуки до 32 дБ. Управлять HUAWEI FreeBuds 3i можно с помощью касаний. Двойным касанием включается воспроизведение музыки или приём входящего вызова, а касание и удерживание активирует функцию активного шумоподавления или режим Aware Mode. Каждый наушник поставляется со вставкой-вкладышем из мягкого силикона четырёх размеров (L/M/S/XS) для комфортного и безопасного использования. Всплывающее окно на смартфоне HUAWEI поможет автоматически подключить устройство к наушникам после открытия зарядного чехла. На экране смартфона также отобразится статус заряда наушников. Кроме того, с помощью смартфона HUAWEI можно настроить индивидуальную систему управления в специальном приложении AI Life. Ёмкости аккумуляторов HUAWEI FreeBuds 3i достаточно для до 3,5 часа автономной работы в режиме воспроизведения аудио и до 2,5 часа разговора с выключенным и включённым шумоподавлением соответственно. Благодаря зарядному чехлу с возможностью беспроводной зарядки можно продлить продолжительность время работы устройства до 10,5 часа в режиме разговора и до 14,5 часа в режиме прослушивания музыки. Наушники образуют единую экосистему со многими продуктами HUAWEI (включая умные часы, смартфоны и планшеты) и могут легко переключаться между устройствами. Если, например, пользователь займётся бегом, HUAWEI FreeBuds 3i автоматически соединятся с умными часами серии HUAWEI WATCH GT 2, с помощью которых тоже можно управлять устройством. Наушники защищены от влаги по стандарту IPX4, что позволяет ими пользоваться во время тренировок или прогулок в дождливую погоду. Беспроводные наушники HUAWEI FreeBuds 3i в чёрном цвете появятся в продаже с 7 июля в официальном интернет-магазине HUAWEI и в магазинах-партнерах по рекомендованной цене 8990 рублей.
1,015,004
Обзор блока питания Seasonic FOCUS PX-750: идеальная «платина»
Полностью модульные блоки питания серии Focus Plus Platinum включают модели мощностью от 550 до 850 Вт — в отличие от «золотой» серии, киловатт в корпус стандартных размеров при сохранении «платиновой» эффективности уместить не удалось. Сегодня мы рассмотрим 750-ваттную модель серии FOCUS Plus Platinum — PX-750 (SSR-750PX) и оценим, насколько она отличается от уже знакомого нам чуть менее мощного собрата по серии, 650-ваттного Seasonic FOCUS Plus Platinum PX-650 (SSR-650PX). Данный тест с самого начала не может похвастаться какой-то интригой: по большому счету весь вопрос сводится к тому, не ухудшится ли акустический комфорт относительно отличных показателей менее мощной модели (что мы отметили на паре блоков аналогичной мощности линейки FOCUS Gold, где протестированный нами 750-ваттный экземпляр оказался шумнее 650-ваттного даже при одинаковой выходной мощности). Ну а по таким параметрам, как стабильность и размах пульсаций напряжений, все три протестированных ранее «Фокуса» показывали удивительно приятное единообразие, поэтому у нас нет причин подозревать, что у четвертого «родственника» результаты будут заметно отличаться. ⇡# **Упаковка, комплект поставки, внешний вид** Как это принято у старших серий блоков питания Seasonic, в основе оформления коробки лежит сочетание черного с цветом, соответствующим уровню сертификации 80 PLUS (в данном случае — со светло-серым, платиновым). На «фасад» вынесено имя производителя и название серии, а также ряд основных особенностей модели: логотип сертификации 80 PLUS Platinum и упоминания о 10 годах гарантии, полностью модульном кабельном хозяйстве и гибридной системе охлаждения. Как и в случае с «золотыми» Focus, на одной из боковин приведена таблица с электрическими параметрами блока питания и доступными разъемами кабельной системы, а сверху размещены логотипы сертификации 80 PLUS Gold и Cybenetics, а также европейская награда «Лучший блок питания 2018 года». На задней стороне коробки приведен график эффективности в сетях 115 и 230 В и достаточно подробно описаны основные особенности модели: настройка напряжений с отклонениями не более 3 % от номинала (стандартом допускается 5 %), малые размеры (длина 140 мм), применение преобразователей постоянного тока и два режима работы системы охлаждения — активный и полупассивный. Комплект поставки точно такой же, как у прочих уже знакомых нам «фокусов». В наличии многоязычная печатная инструкция, руководство по установке, предложение зарегистрировать продукт с шансом выиграть $50 для покупки игр в Steam и тестер для проверки работоспособности без сборки системы. Набор крепежа дополнен одноразовыми и многоразовыми стяжками для проводов, а блок питания и съемные кабели упакованы в тканевые мешочки. Корпус блока питания имеет стандартные размеры — 140 × 150 × 86 мм, что позволяет использовать его в корпусах с достаточно тесной внутренней компоновкой. Полностью модульная кабельная система в данном случае тоже придется кстати. Снаружи блок оформлен так же, как и «золотая» серия Focus Plus: строгую внешность с черной окраской и белыми надписями оживляют выштамповки на боковинах, непривычный дизайн вентиляционной решетки и эмблема производителя по ее центру. Задняя панель забрана вентиляционной решеткой. На ней размещены вход шнура питания, выключатель питания и кнопка выбора режима работы системы охлаждения. На дне корпуса есть наклейка с информацией о модели, включающая входные и выходные электрические параметры. | Производитель | Seasonic | Модель | FOCUS PX-750 (SSR-750PX) | Подключение кабелей |Полностью модульное | Максимальная мощность нагрузки, Вт |750 | Сертификация 80 PLUS |Platinum | Версия ATX |ATX12V 2.3 | Параметры электросети |100-240 В, 9-4,5 А, 47-63 Гц | КПД |> 92% | PFC |Активный | Защита нагрузки |OVP (защита от превышения напряжения) |OPP (защита от превышения мощности) |OCP (защита от превышения силы тока) |UVP (защита от понижения напряжения в сети) |OTP (защита от превышения температуры) |SCP (защита от короткого замыкания) | Габариты, мм |140 × 150 × 86 | Масса, кг |НД | Наработка на отказ (MTBF), ч |100 000 при 25 °C (50 000 при 40 °C для вентилятора) | Гарантийный срок, лет |10 | Ориентировочная розничная цена, руб. |от 12 000 Таблица с электрическими параметрами, размещенная на дне блока питания, сообщает о том, что из 750 Вт общей выходной мощности 744 Вт может быть направлено по напряжению 12 В. Допустимая суммарная нагрузка на лини 3,3 и 5 В составляет 100 Вт, чего с большим запасом достаточно для любой современной системы. Дежурное питание допускает нагрузку до 3 А. Для блока гарантируется постоянная работа на 100 % выходной мощности при температуре окружающей среды от 0 до 40 °C и на 80 % мощности — от 40 до 50 °C. Блок сертифицирован по уровню эффективности 80 PLUS Platinum, а срок гарантии производителя составляет 10 лет. Кабельная система вполне соответствует современным требованиям как по ассортименту доступных разъемов (которому позавидуют многие модели более высокой мощности), так и по длине проводов. Ее конфигурация полностью повторяет то, что мы видели у уже знакомых блоков Seasonic FOCUS мощностью 650-750 Вт, да и отличия от кабельной системы одноименных блоков питания более ранних выпусков точно такие же. Набор разъемов питания: Сечение всех проводов составляет типичные 18 AWG — нет ни экономии на малонагруженных «периферийных» кабелях, ни увеличенного сечения проводов в шлейфах питания видеокарт и процессора. ⇡# **Конструкция, внутреннее устройство** Внутренние компоненты охлаждаются вентилятором HongHua HA1225M12F-Z типоразмера 120 мм, основанным на гидродинамическом подшипнике. Номинальная скорость вращения вентилятора составляет 2050 об/мин. Часть площади крыльчатки прикрыта экраном из прозрачной пленки для оптимизации воздушных потоков внутри корпуса блока питания. По внутреннему устройству блок питания аналогичен остальным моделям линейки FOCUS: такие же печатная плата и расположение компонентов, отличаются лишь номиналы конденсаторов и силовых элементов. Схема входного фильтра неизменна для всех моделей серии и включает вполне типичный набор компонентов: два синфазных дросселя, два конденсатора CX, четыре конденсатора CY и варистор. Часть элементов размещена на входе шнура питания. Из управляющих микросхем на внешней поверхности основной печатной платы размещен лишь контроллер дежурного питания EM 8569C. На плате с модульными разъемами имеются сглаживающие конденсаторы. На входе размещен конденсатор Nichicon емкостью 560 мкФ (удивительно, но у «золотого» 750-ваттника емкость этого конденсатора оказалась выше). В выходных цепях использованы электролитические конденсаторы производства Nichicon и Nippon Chemi-con, а также некоторое количество твердотельных конденсаторов. Как и у остальных представителей серии Seasonic FOCUS, качество компонентов и сборки не вызывает ни малейших вопросов. Методика тестирования, принятая в 3DNews, описана в отдельной статье, которая рекомендуется к прочтению для понимания работы компьютерных блоков питания и их важнейших характеристик. Обращайтесь к ней, чтобы узнать, зачем нужен и как работает тот или иной компонент, упомянутый в обзоре, и как интерпретировать результаты тестирования. Измеренный в ходе теста КПД Seasonic Focus PX-750 оказался ожидаемо высоким. Отчасти столь высокие показатели являются следствием погрешности измерений бытового ваттметра, занижающего мощность «из розетки» при средних и больших нагрузках. В целом же зафиксированные результаты похожи на то, что показывали прочие «платиновые» модели, прошедшие через наши тесты. Ближе к реальным значениям эффективности будут результаты отчета о сертификации 80 PLUS для Seasonic SSR-750PX (на 10/20/50/100 % мощности был зафиксирован КПД 87,82/91,44/92,13/89,15 % соответственно). Эти результаты получены в питающей сети с напряжением 115 В, так что в сети 230 В эффективность будет несколько выше (на 1-2 %). Стартовая скорость вентилятора незначительно превышает 400 об/мин и практически не меняется вплоть до достижения 70 % от паспортной нагрузки, после чего начинается линейный рост. На полной мощности была зафиксирована скорость крыльчатки 1130 об/мин — тот же уровень, что и у модели SSR-650PX, несмотря на лишнюю сотню ватт мощности. Да и в целом график скорости практически такой же, как у Seasonic FOCUS Platinum PX-650, несмотря на разницу в мощности между моделями. В гибридном полупассивном режиме работы системы охлаждения включение вентилятора было отмечено на 60% мощности (опять же полное совпадение с результатом модели SSR-650PX). Как на этой мощности, так и при более высокой нагрузке скорость вращения не отличалась от скорости крыльчатки в активном режиме работы. В целом акустический комфорт модели можно назвать отличным. Расслышать шум от вентилятора реально лишь на нагрузке, близкой к максимальной. До дискомфортного же уровня шум не доходит даже при продолжительной работе на полной мощности. Кросс-нагрузочные характеристики блока говорят об отличной стабильности основных напряжений. Производитель обещал отклонения менее 3 % от номинала, но фактически блок уложился в 2 %, причем выход за пределы 1 % наблюдается только по напряжению 12 В при близкой к максимальной нагрузке, когда линии 3,3 и 5 В нагружены мало. По напряжению 12 В на низкой частоте пиковый размах пульсаций составляет около 30 мВ (при допустимых 120 мВ), а на высокой — около 10 мВ. По напряжению 5 В размах пульсаций минимален как на низкой, так и на высокой частоте. В целом результаты даже лучше, чем у менее мощного собрата по серии. Блок питания Seasonic FOCUS PX-750 (SSR-750PX) уже вполне ожидаемо продемонстрировал отличные электрические параметры: высокую стабильность напряжений, минимальный размах пульсаций и достойную своего уровня сертификации эффективность. На месте также характерные для всей серии FOCUS достоинства вроде скромных габаритов, полностью модульной конструкции и длительной гарантии. Отдельно блок порадовал уровнем шума — таким же, как у менее мощной, 650-ваттной модели при одинаковых относительных нагрузках (и, соответственно, меньшим при равных абсолютных нагрузках). Поскольку разница в цене между «золотыми» и «платиновыми» моделями Seasonic FOCUS, как правило, невелика, последние кажутся нам более привлекательным выбором по причине лучшего акустического комфорта. Причем для 750-ваттных моделей разница в акустическом комфорте еще заметнее, чем для уже знакомых нам 650-ваттных («золотой» 750-ваттник заметно шумнее 650-ваттной модели, тогда как «платиновый» не отличается от менее мощного аналога). На наш взгляд, единственный недостаток Seasonic FOCUS PX-750 — это высокая стоимость, но и тут в основном влияют наценки отечественной розницы. В заокеанских онлайн-магазинах рассмотренную нами сегодня модель можно приобрести дешевле $140, и это более чем оправданная цена.
1,015,009
Обзор и тестирование материнской платы MSI MEG Z490 Ace: выход дракона
В серию плат MSI для экстремального оверклокинга MSI Enthusiast Gaming (MEG) с набором системной логики Intel Z490 и разъёмом LGA1200 сейчас входят четыре модели. Кроме флагманской MEG Z490 Godlike, с которой мы совсем недавно познакомились, в этом списке модели Ace, Unify и Unify в mini-ITX-формате. Все без исключения платы рассчитаны на оверклокеров и оснащены очень мощной системой питания процессора, а также исчерпывающим набором функций разгона. Но парадокс в том, что уже вторая по старшинству Ace почти в два раза дешевле Godlike, а Unify – в два с половиной раза. Поэтому мы предлагаем разобраться в том, что модель **MSI MEG Z490 Ace** потеряла в сравнении с Godlike, а в чём даже, может быть, и выиграла. Ну а в перспективе мы планируем изучить и ещё более доступную версию Unify. ⇡#Технические характеристики и стоимость | Поддерживаемые процессоры |Процессоры Intel Core i9 / Core i7 / Core i5 / Core i3 / Pentium Gold / Celeron в исполнении LGA1200 деcятого поколения микроархитектуры Core; поддержка технологий Intel Turbo Boost 2.0 и Turbo Boost Max 3.0 | Чипсет |Intel Z490 | Подсистема памяти |4 × DIMM DDR4 не буферизованной памяти объёмом до 128 Гбайт включительно; двухканальный режим работы памяти; поддержка модулей с частотами от 2133 до 2933 МГц и от 3000 (O.C.) до 4800 (O.C.) МГц; поддержка non-ECC DIMM-модулей без буферизации; поддержка Intel XMP (Extreme Memory Profile) | Графический интерфейс |Нет | Разъёмы для плат расширения |3 слота PCI Express 3.0 x16, режимы работы x16/x0/x4 или x8/x8/x4; 2 слота PCI Express 3.0 x1 | Масштабируемость видеоподсистемы |AMD 3-way CrossFireX Technology NVIDIA 2-way SLI Technology | Интерфейсы накопителей |Чипсет Intel Z490: – 6 × SATA III, пропускная способность до 6 Гбит/с (поддержка RAID 0, 1, 5 и 10, Intel Rapid Storage Technology, NCQ, AHCI и Hot Plug); – 2 × M.2, пропускная способность каждого до 32 Гбит/с (оба поддерживают SATA- и PCI Express-накопители длиной от 42 до 80 и от 42 до 110 мм). Процессор Intel: – 1 x M.2, пропускная способность до 32 Гбит/с (поддерживает только PCI Express-накопители длиной от 42 до 80 мм). Поддержка технологии Intel Optane Memory | Сетевые интерфейсы |2,5-гигабитный сетевой контроллер Realtek RTL8125B; гигабитный сетевой контроллер Intel I219V; беспроводный модуль Intel Wi-Fi 6 AX201 (2 × 2 Wi-Fi 6 802.11 a/b/g/n/ac/ax с поддержкой Wave 2 и работой в двух диапазонах 2,4 и 5,0 ГГц (160 МГц), Bluetooth 5.1); утилита MSI Gaming Lan Manager | Аудиоподсистема |7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC1220: – ESS E9018Q2C combo DAC; – аудиоконденсаторы Chemicon; – выделенный усилитель для наушников с сопротивлением 600 Ом; – защита от щелчков; – разведение левого и правого каналов в разных слоях текстолита; – изоляция печатной платы; – позолоченные аудиоразъёмы; – поддержка технологии пространственного звучания Nahimic 3 | Интерфейс USB |Общее число USB-портов – 15, в том числе: 1) чипсет Intel Z490: – 6 портов USB 2.0 (2 на задней панели, 4 подключаются к разъёмам на системной плате); – 4 порта USB 3.2 Gen2 (3 Type-A на задней панели, 1 Type-С подключается к разъёму на текстолите); – 4 порта USB 3.2 Gen1 (2 Type-A на задней панели, 2 подключаются к разъёму на текстолите); 2) контроллер ASMedia 3241: – 1 порт USB 3.2 Gen2 2 × 2 20 Гбит/с (Type-C, на задней панели) | Разъёмы и кнопки на задней панели |Кнопки Clear CMOS и Flash BIOS; два порта USB 2.0 и комбинированный порт PS/2; два порта USB 3.2 Gen2 Type-A; два порта USB 3.2 Gen1 Type-A и сетевой порт 1.0G; два порта USB 3.2 Gen2 Type-A/С и сетевой порт 2.5G; два коннектора SMA для антенн беспроводного модуля связи (2T2R); оптический выход S/P-DIF-интерфейса; пять позолоченных 3,5-мм аудиоразъёмов | Внутренние разъёмы на текстолите |24-контактный разъём питания ATX; 2 8-контактных разъёма питания ATX 12 В; 6 SATA 3; 3 M.2 Socket 3; разъём USB Type-C для подключения порта USB 3.2 Gen2 10 Гбит/с; разъём USB для подключения двух портов USB 3.2 Gen1 5 Гбит/с; 2 разъёма USB для подключения четырёх портов USB 2.0; 4-pin разъём для вентилятора системы охлаждения CPU; 4-pin разъём для помпы СЖО CPU; 6 4-pin разъёмов для корпусных вентиляторов с поддержкой PWM; группа разъёмов для передней панели корпуса; коннектор Chassis Intrusion; коннектор модуля TPM; коннектор модуля Thunderbolt; перемычка Slow Mode; кнопка Reset; кнопка Power; переключатель EZ LED; 4-pin коннектор RGB LED; 2 3-pin коннектора Rainbow LED; 3-pin коннектор Corsair LED; индикатор POST-кодов; светодиоды CPU/DRAM/VGA/BOOT; светодиод XMP; | BIOS |256 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой; поддержка SM BIOS 3.2, ACPI 6.2 | Контроллер I/O |Nuvoton NCT6687D-M | Форм-фактор, габариты (мм) |ATX, 305 × 244 | Поддержка операционной системы |Windows 10 x64 | Гарантия производителя , лет |3 | Розничная стоимость, ₽ | 38 999 MSI MEG Z490 Ace поставляется в коробке стандартных размеров, на лицевой стороне которой приведено фото платы, указаны название серии и модели, а также упоминается поддержка системы подсветки Mystic Light. С обратной стороны коробки можно почерпнуть информацию об особенностях платы, включая её краткие технические характеристики и порты на интерфейсной панели. В комплект поставки входят кабели, антенна беспроводного модуля связи, диск с драйверами и утилитами, шильдик с драконом, инструкции, памятки и набор наклеек на SATA-кабели. Каких-то бонусов в комплекте поставки платы нет, но всё необходимое для начала работы с ней имеется. Выпускаемую в Китае MSI MEG Z490 Ace можно приобрести за 39 тысяч рублей. Гарантия – 3 года. Так уж вышло, что сначала мы протестировали MSI MEG Z490 Godlike, поэтому, на наш взгляд, обзор MEG Z490 Ace будет интереснее, если вести его через призму сравнения с флагманской платой, что мы и предлагаем делать по ходу сегодняшней статьи. Итак, версия MEG Z490 Ace выполнена в стандартном форм-факторе ATX и имеет размеры 305 × 244 мм — против E-ATX у Godlike. Лицевая сторона текстолита также закрыта радиаторами и пластиком, но всё же не настолько полно, как у флагманской версии платы. А вот на обратной стороне текстолита компоновка металлических пластин точно такая же (Chest Plate — так вообще копия в другой раскраске). Формы радиаторов и кожуха на лицевой стороне текстолита не претерпели изменений, но изменилось их оформление, в котором преобладают золотистые вставки, а на пластине-радиаторе чипсета изображён дракон – символ продуктов MSI серии Gaming. Мое субъективное мнение: MEG Z490 Ace выглядит ярче и привлекательнее, чем Godlike. Интерфейсная панель платы немного изменилась. Вместо 10-гигабитной сети здесь мы видим гигабитную, исчезли два порта USB 3.2 Gen1 Type-A, место которых заняла вентиляционная решётка, также список потерь дополняет один порт USB 3.2 Gen2 Type-C. Остальные кнопки и порты, включая коннекторы для антенн беспроводного модуля связи и позолоченные аудиоразъёмы, не претерпели изменений. Если визуально сравнить обе платы без радиаторов и кожухов, то видно, что на MEG Z490 Ace нет нижних пластин-радиаторов для SSD, второй порт M.2 короче, но есть ещё один PCIe x1. Остальные отличия мы разберём подробнее далее. Здесь же добавим, что Ace основана на шестислойном текстолите против восьмислойного у Godlike. Перед детальным разбором компонентов платы приведём схему их расположения из инструкции по эксплуатации. По понятным причинам процессорный разъём LGA1200 на MEG Z490 Ace конструктивно не отличается от оного на Godlike или любых других платах с набором системной логики Intel Z490, однако нельзя не заметить, что в его центре, а также с обратной его стороны, площадь более свободна от микро-конденсаторов, чем у флагмана серии. С перечнем совместимых с платой процессоров можно ознакомиться по ссылке. Важно, что система питания ядра центрального процессора построена по такой же 16-фазной схеме, что и на Godlike. Напомним: в каждой фазе используются Intersil ISL99390 MOSFET на 90 А, что суммарно позволит подать на процессор до 1440 А, а также удвоители Intersil ISL6617A. Ещё одна фаза отведена на VCCSA. Питанием управляет восьмиканальный контроллер Intersil ISL69269. Кроме этого, на плате есть внешний тактовый генератор IDT6V4 (точно такой же присутствует и на Godlike, но его фото в той статье мы не привели). Снизу процессорного разъёма размещены регуляторы VCCIO. На плате один стандартный 24-контактный разъём питания и пара восьмиконтактных разъёмов. Дополнительного разъёма для связок из нескольких видеокарт на MEG Z490 Ace нет. В плане набора системной логики Intel Z490 никаких различий между платами быть не может. Его кристалл здесь также охлаждается радиатором через термопрокладку. Распределение ресурсов чипсета и процессора на плате MEG Z490 Ace приведено на блок-схеме. Система оперативной памяти DDR4 Boost на Ace реализована точно так же, как и на Godlike – по топологии Daisy Chain. Все четыре слота DIMM одеты в металлическую оболочку Steel Armor и имеют дополнительные точки пайки к текстолиту, а фиксаторы расположены только с правой стороны. Из отличий формальных: поддержка модулей с эффективной частотой 4,8 ГГц против пятигигагерцевых у Godlike. Но, как вы понимаете, это лишь маркетинг, реально плата сможет работать и с более высокочастотной памятью, хотя в списке сертифицированных модулей верхняя граница частоты действительно отсечена на 4,8 ГГц. При этом в BIOS доступен выбор памяти с частотой вплоть до 6,4 ГГц. Рядом со слотами распаяна одноканальная система питания оперативной памяти во главе с контроллером Richtek RT8125E. Конфигурация слотов PCI-Express 3.0 на MEG Z490 Ace чуть-чуть отличается от того, что мы видели MEG Z490 Godlike: здесь добавлен второй PCIe x1 и уменьшена длина соседствующего с ним слота под SSD. Всё остальное здесь то же самое: три PCI Express 3.0 x16 в оболочке Steel Armor могут работать в режимах x16/x0/x4 или x8/x8/x4, а коммутируют их мультиплексоры Pericom PI3EQX16. Что интересно, подтверждения поддержки платой шины PCI-Express 4.0 на официальной странице MEG Z490 Ace нам найти не удалось, тогда как у Godlike она прописана в явном виде. Классический интерфейс для накопителей SATA-типа на плате реализован возможностями чипсета Intel Z490: шесть стандартных портов SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с, расположенные в горизонтальной ориентации. В плане портов для SSD-накопителей на текстолите различия между MEG Z490 Ace и Godlike минимальны, разве что длина второго Turbo M.2 ограничена 80 мм, а не 110 мм, а первый и третий порты идентичны. Ну и ещё раз отметим, что нижних радиаторов для M.2 на MEG Z490 Ace нет, как нет и дополнительной карты расширения M.2 Xpander-Z Gen4 S в комплекте поставки платы. В каких сочетаниях можно одновременно использовать накопители в M.2- и SATA-портах, можно узнать из таблицы. Главное и единственное отличие MEG Z490 Ace от MEG Z490 Godlike в плане сетевых контроллеров – это отсутствие 10-гигабитного контроллера Aquantia AQC107, что, пожалуй, является наиболее серьёзной потерей для платы. Тем не менее сохранён 2,5-гигабитный контроллер Realtek RTL8125B, в паре с которым может работать проверенный временем Intel I219V. А вот беспроводной модуль Intel AX201 с поддержкой Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.1 здесь точно такой же, как и на Godlike. Оснащение MSI MEG Z490 Ace портами USB также скромнее, чем у Godlike. Но скромнее — ещё не значит бедно: всего на плате 15 портов USB, включая 20-гигабитный USB 3.2 Gen2 (Type-C) на задней панели и 10-гигабитный порт для передней панели корпуса системного блока. Ввиду отсутствия у MEG Z490 Ace интерфейса Thunderbolt 3, самый быстрый порт реализован контроллером ASMedia 3241. Звуковой тракт платы точно такой же, как на флагманской версии, и с аппаратной точки зрения выглядит весьма достойно. Напомним, что в его основе лежат микропроцессор Realtek ALC1220, цифроаналоговый преобразователь ESS E9018 combo DAC и аудиоконденсаторы Chemicon. В эту же копилку добавлен усилитель для наушников с сопротивлением 600 Ом, защита от щелчков при подключении кабеля и изоляция зоны аудиокомпонентов от остальной части печатной платы токонепроводящей полоской в целях снижения наводок и улучшения защиты от помех. Поддерживается и технология пространственного звучания Nahimic 3. Несмотря на тот факт, что функции Multi I/O и мониторинга на MSI MEG Z490 Ace реализованы таким же, как и у Godlike, контроллером Nuvoton NCT6687D-M, возможности изучаемой сегодня платы в этом плане отличаются. Так, вместо 10 вентиляторов с поддержкой ШИМ к Ace можно подключить только 8 вентиляторов, а коннекторы для внешних термодатчиков и вовсе отсутствуют. Нет и трёхконтактного разъёма Water Flow. Пожалуй, этого набора хватит для любых задач при разгоне, однако даже в таких мелочах чётко прослеживается разница между флагманом и просто очень хорошей платой. В то же время в плане инструментов для оверклокинга разницы между Ace и Godlike практически нет. Обе платы оснащены контактами для измерения напряжений, светодиодными индикаторами, кнопками включения и сброса, а также индикатором POST-кодов. При этом на MSI MEG Z490 Ace нет настраиваемого LED-дисплея, который остался прерогативой Godlike. Управление системой подсветки на плате реализовано посредством контроллера Nuvoton NUC126NE4AE. На плате подсветкой оснащены зоны кожуха интерфейсной панели и накладка на радиаторе чипсета. Дополнительно предусмотрены три разъёма RGB LED, два из которых адресуемые, а также 3-контактный коннектор Corsair LED. Синхронизация и настройка подсветки возможна через приложение MSI Mystic Light, предоставляющее пользователю более 30 различных режимов работы. Нижний край текстолита платы пестрит разнообразными разъёмами, среди которых и разъём для подключения контроллеров Thunderbolt. Компоновка системы охлаждения MSI MEG Z490 Ace и все её элементы представлены на следующей схеме. Как видим, она не уступает системе охлаждения старшей Godlike, но одно отличие всё же есть. Заключается оно в том, что на радиаторе VRM вместо двух вентиляторов установлен только один, хотя и с более ярко выраженной крыльчаткой. Причём, в отличие от Godlike, здесь напротив вентилятора в интерфейсной панели действительно есть перфорированная зона, а не какие-то намёки на неё. Впрочем, в сегодняшней статье мы уделили внимание тестам этого вентилятора и познакомим вас с результатами. Вот такой вот получилась MSI MEG Z490 Ace по аппаратной части. Теперь посмотрим на программные отличия от версии Godlike. Первое же отличие BIOS на MEG Z490 Ace от Godlike – это одна микросхема против двух. При этом мы не склонны назвать данный факт серьёзным недостатком Ace, поскольку в случае повреждения BIOS его можно восстановить с накопителя через USB-порт, и для этого не потребуется ни процессор, ни оперативная память. На момент тестирования платы последняя доступная версия BIOS была датирована 16 июня и называлась 7C71v122 beta. В программной оболочке MSI MEG Z490 Ace совсем минимум отличий от BIOS MEG Z490 Godlike, поэтому мы будем останавливаться только на основных моментах оболочки, а в основном публикуем скриншоты без комментариев. В основном разделе с разгоном процессора и оперативной памяти мы вообще не нашли отличий от BIOS платы Godlike. Менять множитель процессора можно в диапазоне от 8 до 120, а множитель кольцевой шины от 8 до 85. Все напряжения меняются точно в тех же диапазонах, что и на Godlike. | Напряжение | Минимальное значение, В | Максимальное значение, В | Шаг | CPU Core |0,600 |2,155 |0,005 | CPU VCCSA |0,600 |1,850 |0,010 | CPU VCCIO |0,600 |1,750 |0,010 | CPU PLL |0,600 |2,000 |0,010 | CPU PLL OC |0,600 |2,000 |0,010 | CPU PLL SFR |0,900 |1,500 |0,015 | RING PLL SFR |0,900 |1,500 |0,015 | SA PLL SFR |0,900 |1,500 |0,015 | MC PLL SFR |0,900 |1,500 |0,015 | CPU ST |0,600 |2,000 |0,010 | CPU STG |0,600 |2,000 |0,010 | DRAM |0,600 |2,200 |0,010 | DRAM VREF DIMMA1 |0,120 |1,200 |0,010 | DRAM VREF DIMMA 2 |0,120 |1,200 |0,010 | DRAM VREF DIMM B 1 |0,120 |1,200 |0,010 | DRAM VREF DIMM B2 |0,120 |1,200 |0,010 Нет никаких сокращений и в том, что касается информационных разделов, а также таймингов оперативной памяти. Уровней стабилизации напряжений на ядре процессора также 8. Самый слабый – 8, наиболее агрессивный – 1-й. Настроенный BIOS можно сохранять в одном из шести профилей и выгружать их на внешний носитель или загружать с него. В полной мере функционален раздел BIOS с мониторингом и настройкой вентиляторов, а также браузер компонентов платы. Из замеченных «глюков» BIOS — произвольная активация параметра Fast Boot после перезагрузки, а больше ничего критичного. Работает оболочка быстро, загружается без задержек. Проверка стабильности, оверклокерского потенциала и производительности материнской платы MSI MEG Z490 Ace была проведена в закрытом корпусе системного блока при температуре в помещении от 26,8 до 27,2 градуса Цельсия. Конфигурация тестового стенда состояла из следующих комплектующих: Тестирование было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro (1909 18363.900) с установкой следующих драйверов: Стабильность системы при разгоне мы проверяли стресс-утилитой Prime95 29.4 build 8 и другими бенчмарками, а мониторинг проводился с помощью HWiNFO64 версии 6.28-4200. Сначала приведём основные характеристики платы из утилиты AIDA64 Extreme. Первый тест платы, как обычно, был проведён при автоматических настройках BIOS с активированным XMP оперативной памяти. Никаких сложностей или ошибок, система работает стабильно, а частота процессора поднимается до 5,3 ГГц. Поскольку все ограничения по питанию процессора в BIOS платы сняты, то в нагрузке энергопотребление десятиядерного процессора поднимается до 215 ватт. При этом его температуры остаются во вполне допустимых диапазонах. ⇡# **Автоматические настройки ** **BIOS** ** (** **AVX** **выключены)** Самое горячее ядро в пике нагрузки прогрелось до 77 градусов Цельсия, и этот результат оказался даже чуть лучше, чем на Godlike, тестировавшейся в идентичных условиях. Напряжения VCCIO и VCCSA завышены, но не критично, а температура цепей VRM не превысила отметку 50 градусов Цельсия, что также лучше, чем на Godlike. Впрочем, эти результаты были продемонстрированы платой и процессором при нагрузке без использования AVX-инструкций. А как изменятся результаты, если тестировать с ними? Смотрим. ⇡# **Автоматические настройки ** **BIOS** ** (** **AVX** **активированы)** Температура самого горячего ядра процессора взлетела вплоть до 93 градусов Цельсия при напряжении 1,188 В и TDP 282 Вт, а цепи питания прогрелись до 57,5 градусов Цельсия. Вентилятор на их радиаторе не стартовал. Далее, как и в случае с MSI MEG Z490 Godlike, мы проверили алгоритм стабилизации напряжения на ядре процессора LLC (Loadline Calibration) на MEG Z490 Ace при автоматических настройках BIOS. На этот раз удалось испытать четыре уровня: от младшего, восьмого до пятого, и вот какие результаты мы получили. Между LLC 8 и LLC 7 получилась разница в пиковых температурах CPU 6 градусов Цельсия и напряжении на ядре 0,048 В. Между LLC 7 и LLC 6 температурная дельта составила уже 9 градусов Цельсия, а напряжение повысилось на 0,041 В. Наконец, при повышении LLC 6 до LLC 5 температура выросла всего на 3 градуса Цельсия, хотя и напряжение повысилось лишь на 0,024 В. Четвёртый уровень LLC уже приводил к перегреву процессора при автоматических настройках BIOS. Отметим, что все эти тесты были проведены без использования AVX-инструкций. В плане разгона нашего экземпляра Intel Core i9-10900K на плате MSI MEG Z490 Ace ничего нового мы рассказать, к сожалению, не можем: поскольку это всё тот же процессор, то и стабилен он был на тех же 5,0 ГГц по всем ядрам при напряжении 1,230 В и LLC 4. Так как одновременно мы отрегулировали напряжения VCCIO (1,100 В) и VCCSA (1,130 В), то серьёзного роста температуры не произошло. Более того, ручная настройка напряжений позволила стабилизировать температуру элементов VRM на отметке 51,5 градуса Цельсия, и это ещё при неработающем на этом радиаторе вентиляторе. Кстати, о вентиляторе VRM. Поскольку во время тестирования MSI MEG Z490 Ace нам так и не удалось заставить этот вентилятор заработать в автоматическом режиме, то мы проверили его эффективность (влияние на температуры VRM) при ручной регулировке в BIOS на максимальных оборотах 11000 об/мин, средней скорости 5500 об/мин и субъективно бесшумных 3000 об/мин. Полученные результаты лишь подтвердили наши догадки: этот вентилятор не влияет на температуры цепей VRM на данной плате, поскольку даже при ревущих одиннадцати тысячах оборотов температуры оставались прежними. Возможно, на более горячих процессорах с разгоном, например, до 5,3-5,5 ГГц от данного вентилятора и будет польза, но пока нам её выловить не удалось. С разгоном настройкой двух восьмигигабайтных модулей G.Skill TridentZ Neo номиналом 3,6 ГГц со штатными таймингами 18-22-22-42 CR2 тоже всё прошло стандартно: 3,8 ГГц при снижении основных таймингов до 18-21-21-43 CR2. Правда, в случае с MSI MEG Z490 Ace у нас было чуть больше времени на настройку вторичных задержек, которые в итоге и принесли этой плате небольшое преимущество перед грозной сестрой в лице MSI MEG Z490 Godlike в нескольких тестах. Как раз далее у нас на очереди результаты этих тестов в сравнении с результатами флагманской платы при одинаковом разгоне процессора. | MSI MEG Z490 Ace Intel Core i9-10900K 5,0 ГГц , ring 4,7 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт G.Skill TridentZ Neo tweak (3,8 ГГц 1 8 - 21 - 21 - 43 CR 2 ) | MSI MEG Z490 Godlike Intel Core i9-10900K 5,0 ГГц , ring 4,7 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт G.Skill TridentZ Neo tweak (3,8 ГГц 1 8 - 21 - 21 - 43 CR 2 ) | AIDA64 Extreme 5 cache & memory benchmark | WinRAR 5.91 beta 1 | 7-Zip 20 . 00 alpha | HandBrake v1.3.1 | EZ CD Audio Converter 9.1 (1,85 Гбайт FLAC в MP3 320 Кбит / с ) | Blender 2.90 Alpha | Corona 1.3 | CINEBENCH R20.060 | 3DMark 2.11.6911 s64 , Time Spy CPU test Как видим, намного более дешёвая MSI MEG Z490 Ace ни в чём не уступает версии Godlike, поэтому с точки зрения производительности между этими платами выбор очевиден. Прежде чем перейти к выводам, перечислим отличия MSI MEG Z490 Ace от флагманской MEG Z490 Godlike: Очевидно, что отличий не так и мало, как это могло казаться на первый взгляд, однако фундаментальных среди них всё же нет. Напротив, при существенно меньшей стоимости MEG Z490 Ace способна обеспечить процессору такое же мощное питание, такое же эффективное охлаждение цепей VRM и такой же обширный набор настроек для разгона процессора, как и версия Godlike. Есть на плате и поддержка высокоскоростной памяти, три порта M.2 с радиаторами, 2,5-гигабитная кабельная сеть и быстрая беспроводная сеть с поддержкой Wi-Fi 6. В достатке на ней портов USB, есть ни в чём не уступающий звук, восемь коннекторов для вентиляторов и индикатор POST-кодов. Не забыта и подсветка с возможностью расширения и синхронизации с другими компонентами системного блока. Всё перечисленное уместилось в стандартном форм-факторе ATX и стоит ощутимо меньше, чем в случае с MEG Z490 Godlike (хотя дешёвой плату по прежнему никак не назовёшь). Поэтому, на наш взгляд, плата заслуживает награды «3DNews рекомендует».
1,015,021
HUAWEI укрепила позиции в рейтинге самых дорогих брендов мира BrandZ
В этом году бренд HUAWEI занял позицию на две строчки выше в опубликованном маркетинговыми агентствами WPP и Kantar рейтинге самых дорогих брендов мира BrandZ. Сейчас HUAWEI находится на 45 месте с оценочной стоимостью бренда $29,4 млрд, превысив на 9 % показатель прошлого года. HUAWEI пятый раз подряд входит в ТОП-50 рейтинга BrandZ. Согласно отчёту, общая стоимость 100 ведущих мировых брендов по сравнению с прошлым годом возросла на 5,9 %. На компании технологического сектора, производящие основной вклад в этот показатель в течение 15 лет, приходится 37 % от суммарной оценки брендов из ТОП-100. В прошлом году компания HUAWEI представила стратегию диверсификации и расширения продуктовой линейки как на внутреннем, так и на зарубежных рынках. В феврале HUAWEI представила несколько новых продуктов, включая складной смартфон HUAWEI Mate Xs 5G, планшет HUAWEI MatePad Pro 5G и фирменную платформу дистрибуции приложений HUAWEI AppGallery. На мероприятии компания также сообщила о «Стратегии взаимодействия устройств» для любых сценариев и подтвердила намерение продолжать инвестиции в разработку технологий потребительской электроники на базе 5G-связи и искусственного интеллекта. Вышедшая затем серия смартфонов HUAWEI P40 установила новую планку качества мобильной фотосъёмки, обеспечив возможность получать качественные снимки в высоком разрешении в любое время суток. Исследование BrandZ вышло после публикации ежеквартального отчёта IDC о результатах продаж мобильных устройств по всему миру. Согласно отчёту, HUAWEI по-прежнему является вторым по величине производителем смартфонов в мире с долей рынка 17,8 %; рост продаж в сегменте носимых устройств по сравнению с прошлым годом составил 62,2 %; HUAWEI занимает третье место в мире по продажам планшетов с долей рынка 12 %. В свою очередь, аналитическая компания Canalys назвала HUAWEI одним из пяти крупнейших мировых производителей беспроводных аудиоустройств. Кроме того, в первом квартале текущего года продажи ПК HUAWEI выросли на 120 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Консалтинговая компания Boston Consulting Group (BCG) в недавно вышедшем ежегодном отчёте «Самые инновационные компании» назвала HUAWEI шестой по величине инновационной компанией в мире, что на 42 позиции выше результата прошлого года. Рейтинг основан на опросе, проведённом BCG с августа по октябрь 2019 года. Эффективность компаний в нём оценивается по целому ряду параметров, включая глобальное влияние, мнения коллег по отрасли, влияние на отрасль и генерируемую прибыль. В частности, HUAWEI продемонстрировала наиболее быстрый рост среди 50 крупнейших компаний и получила самый высокий рейтинг среди китайских производителей. Сегодня HUAWEI совместно со сторонними разработчиками и партнёрами работает над созданием экосистемы программных и аппаратных устройств для любых сценариев использования. Для этого HUAWEI стремится максимально раскрыть возможности решений «процессор-устройство-облако». Также ею был выделен $1 млрд для финансирования программы Shining-Star, призванной помочь сторонним разработчикам в создании и оперативном выводе на рынок передовых продуктов на основе экосистемы HUAWEI.
1,015,024
Приложение «АЗС ЛУКОЙЛ» теперь доступно в AppGallery
Компания HUAWEI сообщила о том, что мобильное приложение «АЗС ЛУКОЙЛ» теперь доступно всем владельцам смартфонов HUAWEI в официальном магазине приложений AppGallery. «АЗС ЛУКОЙЛ» стало первым полноценным сервисом с интегрированной программой лояльности для автомобилистов с поддержкой HMS (HUAWEI Mobile Services), включенным в AppGallery в ответ на запрос пользователей, — «АЗС ЛУКОЙЛ» вошло в топ-6 самых «желаемых» сервисов со стороны владельцев смартфонов HUAWEI в России. С помощью приложения «АЗС ЛУКОЙЛ» можно выпустить виртуальную карту лояльности, заправляться бесконтактно, получать значительные скидки и персональные предложения, участвовать в специальных предложениях, строить маршруты до автозаправочных станций, узнавать об услугах и стоимости топлива на каждой АЗС и многое другое. Также у него есть партнёрская платформа, включающая свыше 160 интернет-магазинов, за покупку в которых начисляются баллы на карту «ЛУКОЙЛ». На сегодняшний день AppGallery входит в тройку самых распространенных глобальных магазинов приложений с охватом более 170 стран и аудиторией в более 400 млн. пользователей по всему миру. В развитии программы участвует более 1,3 млн. разработчиков. AppGallery — не только платформа для предоставления приложений, но и совокупность сервисов для эффективной и безопасной работы мобильных устройств. Более подробно о платформе AppGallery можно узнать по ссылке.
1,015,095
Обзор гарнитуры Logitech Zone Wireless Plus: когда работа в удовольствие
Мы привыкли к тому, что офисные гарнитуры просты и примитивны. Новые технологии производители обычно внедряют в игровые и бытовые модели, забывая о том, что к удалённом общению в условиях офиса предъявляются ничуть не меньшие требования. Речь идёт не только о кол-центрах, где используют исключительно дорогое профессиональное оборудование, но и о проведении конференций, удалённых встреч и другой работе в офисе или дома, если в современной эпидемиологической обстановке он стал для вас вторым или даже основным рабочим местом. Не так давно мы познакомились с оригинальными решениями для проведения видеоконференций, представленными компанией Logitech. Системы видеосвязи Logitech Rally и MeetUp в зависимости от комплектации могут удовлетворить потребностям как работающего на дому фрилансера, так и работника крупного офиса. Но часто у сотрудника нет возможности попасть в переговорную комнату и общаться со своим удалённым собеседником приходится непосредственно на рабочем месте. Вот для решения этой задачи и предназначена новая беспроводная гарнитура Logitech Zone Wireless Plus, которая оказалась у нас на тестировании. Кроме того, она должна посодействовать в улучшении настроения своего владельца, окружив его в перерывах между работой или во время неё музыкой с приличным качеством звука. Гарнитура выпускается в двух вариантах исполнения: с USB-приёмником в комплекте (модель Logitech Zone Wireless Plus) и без него (модель Logitech Zone Wireless). | Logitech Zone Wireless Plus | Наушники |Тип |Накладные |Излучатели |Динамические |Диапазон воспроизводимых частот, Гц |Режим музыки: 30–13 000 (при 10 дБ) Режим разговора: 100–8 000 (стандарт TIA920) | Микрофон |Тип |2 × MEMS |Частотный диапазон, Гц |85–20 000 при 3 дБ (частота отклика ECM-микрофона) | Общие данные |Беспроводной интерфейс |Bluetooth 5.0 (Logitech Unifying) |Максимальная дальность действия, м |30 |Разъём для зарядки встроенного аккумулятора |MicroUSB |Питание |Встроенная литий-ионная батарея Зарядка по USB Беспроводная зарядка по технологии Qi |Максимальное время автономной работы в режиме разговора, ч |14 — с активным шумоподавлением 15 — без шумоподавления |Максимальное время автономной работы в режиме прослушивания аудио, ч |14 — с активным шумоподавлением 16 — без шумоподавления |Особенности |Функция активного шумоподавления Микрофон с функцией шумоподавления Подключение к нескольким устройствам Мобильное приложение Logi Tune Сертифицирована для работы с Microsoft Teams, Skype для бизнеса, Google Meet, Voice Совместима с Zoom, Cisco Jabber, BlueJeans, GoToMeeting | Официальная гарантия производителя, мес. |24 | Ориентировочная цена*, руб. |17 964 ** Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.* К сожалению, производитель не раскрывает практически никаких подробностей относительно установленных в гарнитуре динамиков, ограничившись лишь самыми важными для потребителя данными о диапазонах воспроизводимых частот. Он не такой широкий, как можно видеть в спецификациях обычных наушников и составляет (для музыки) 30–13 000 Гц. Гарнитура подключается к источнику звука исключительно по Bluetooth. Проводного разъёма у этой модели нет, а подключаемый USB-кабель служит только для подзарядки встроенного аккумулятора. Модуль Bluetooth версии 5.0, так что подключиться можно будет практически к любому устройству. Для работы с ноутбуками или настольными ПК можно воспользоваться как встроенным модулем Bluetooth, так и фирменным приёмопередатчиком Logitech Unifying+Audio с интерфейсом USB-A. К нему одновременно можно подключить до шести различных периферийных устройств Logitech, включая клавиатуры, мыши и гарнитуру. При помощи Logitech Unifying+Audio связь с гарнитурой обеспечивается на расстоянии до 30 м, что позволяет сотруднику офиса беспрепятственно перемещаться по рабочему пространству во время разговора. Понимая, что у пользователя уже может быть другое устройство Logitech с приёмником Logitech Unifying+Audio, производитель предусмотрел две версии новой гарнитуры. У модели Logitech Zone Wireless Plus, которая попала к нам на тестирование, этот приёмник есть в комплекте поставки. Ну а модель Logitech Zone Wireless без приставки Plus отличается лишь его отсутствием в коробке, а также более низкой стоимостью. Разница в цене составляет примерно две с половиной тысячи рублей. Гарнитура работает от встроенной литий-ионной аккумуляторной батареи. Заявленное время автономной работы даже с включённой функцией активного шумоподавления составляет внушительные 14 часов непрерывного воспроизведения. Этого более чем достаточно для работы в течение дня. Ещё и на отдых останется! Ну а ночью устройство можно зарядить. Причём как от USB-зарядки, так и посредством беспроводной технологии стандарта Qi. Зарядное устройство в последнем случае нужно приобретать отдельно. Гарнитура поставляется в простой картонной коробке без цветной полиграфии, на крышке коробки с обратной стороны напечатана вся необходимая информация о подключении и работе. Очень удобно для тех, кто не любит листать печатные руководства по эксплуатации. Внутри вместе с гарнитурой был найден следующий комплект аксессуаров: Очень приятно, что производитель позаботился о транспортировке гарнитуры. С мягким чехлом пользователь может носить гарнитуру из дома на работу и обратно, не беспокоясь о царапинах и повреждении мягких элементов. Гарнитура Logitech Zone Wireless Plus окрашена в универсальный серый цвет. Используемые оттенки довольно приятны на вид и не создают впечатления дешёвого офисного изделия. Напротив, в данном случае чувствуется благородная родословная, стиль и достоинство. Все эти ощущения только усиливаются, когда гарнитура оказывается в руках. Приятный на ощупь матовый пластик чашек, мягкие амбушюры из материала, максимально схожего по тактильным ощущениям с кожей, силиконовая отделка оголовья с металлическими пластинами в основе, плоские кабели в двухцветной тканой оплётке – использование материалов такого высокого качества вряд ли кого-то оставит равнодушным. Оголовье имеет складную конструкцию. Причём элементы замка с поворотным механизмом выполнены из металла, что должно обеспечивать длительный срок эксплуатации без поломок. Да и с металлическими пластинами, на которых крепятся подвижные чашки, также за годы работы вряд ли что-то может случиться. Отметим, что замок фиксирует полное раскрытие с характерным щелчком. Сложить гарнитуру можно лишь с некоторым усилием, что предотвращает случайное срабатывание механизма во время работы. Верхняя часть оголовья выполнена из прочного пластика. Металла внутри, скорее всего, не предусмотрено, зато с внутренней стороны оголовье закрыто мягкой силиконовой вставкой для комфортного ношения гарнитуры на голове. В районе складного механизма с каждой стороны из оголовья выходит соединяющий динамики кабель в оплётке. Длины его с запасом хватает для регулировки чашек в любом положении. Механизм регулировки гарнитуры по размеру выполнен не совсем обычно – почти как у старых наушников или современных в винтажном стиле. Само оголовье у Logitech Zone Wireless Plus не раздвигается и не меняет длину, а вот чашки имеют возможность перемещаться по металлической пластине вверх и вниз. Перемещение происходит плавно, без дискретности, но с усилием. Сами по себе чашки при ношении точно не опустятся и не поднимутся. Зато подстроить гарнитуру под себя с таким механизмом можно буквально за пару секунд. Кроме перемещения по высоте, чашки у гарнитуры Logitech Zone Wireless Plus имеют возможность отклоняться на небольшой угол в любом направлении, автоматически подстраиваясь под индивидуальное строение головы своего владельца. Причём они не просто болтаются, как это сделано в большинстве аналогичных гарнитур и наушников, а закреплены в упругом подвесе. В спокойном состоянии чашки всегданаходятся в среднем положении. При надевании гарнитуры на голову чашки поворачиваются сами. Все управляющие элементы расположены на левой чашке. Сбоку размещены крупные механические кнопки регулировки громкости с центральной кнопкой управления разговором и проигрыванием музыки. Здесь же расположено кольцо микрофона, который можно повернуть примерно на 270° как в одну сторону, так и в другую. Разворот микрофона в вертикальное положение дополняется хорошо различимым щелчком. В этот момент срабатывает кнопка его автоматического отключения. Сам микрофон имеет множество отверстий на внутренней стороне, а его кольцевое крепление выполнено из мягкого пластика, так что случайно отломить его даже при накале страстей в самой острой рабочей дискуссии вряд ли получится. Ну а на самом микрофоне имеется дополнительная кнопка, дублирующая функцию его включения и отключения. Также на левой чашке находится кнопка со светодиодным индикатором, которая переводит гарнитуру в режим сопряжения, хорошо различимая на ощупь выступающая кнопка управления функцией шумоподавления и разъём MicroUSB для подключения кабеля зарядки встроенного аккумулятора. На правой чашке размещён лишь интерфейс для беспроводной зарядки Qi. Амбушюры у гарнитуры несъёмные. Как уже было сказано выше, выполнены они из очень мягкой и приятной на ощупь искусственной кожи. Насколько такое решение долговечно, сказать сложно. Но вот то, что они комфортно ложатся на уши, огибая все обводы уха, – это факт. Сверху и снизу амбушюры имеют едва заметные отверстия для выпуска воздуха. Что касается аксессуаров из комплекта поставки, то они довольно просты. Приёмопередатчик Logitech Unifying+Audio выполнен из того же пластика, из которого сделаны чашки гарнитуры. Это устройство имеет светодиодный индикатор, информирующий пользователя о текущем режиме работы. Чехол-сумка выполнен из достаточно плотной синтетической ткани. Он имеет утяжку и маленький карманчик внутри для размещения приёмопередатчика — весьма приятное внимание к мелочам. В целом дизайн и конструкция гарнитуры Logitech Zone Wireless Plus с аксессуарами заслуживают самого высокого балла по любой шкале. Видно, что производитель уделил максимум внимания тому, чтобы пользователь получал от работы с устройством только удовольствие. ⇡# **Подключение и настройка гарнитуры** Мы тестировали работу гарнитуры с несколькими смартфонами Xiaomi и Huawei, а также с ноутбуком ASUS ZenBook. В последнем варианте подключения использовался приёмопередатчик Logitech Unifying+Audio из комплекта поставки, но, в принципе, для нормальной работы только с гарнитурой он не требуется. Адаптер нужен лишь для одновременного подключения к компьютеру различной совместимой периферии Logitech, а также для обеспечения уверенной работы гарнитуры в заявленном диапазоне 30 м от источника. Работа с гарнитурой возможна без установки какого-либо дополнительного ПО, но для доступа ко всем настройкам и на смартфон, и на ПК лучше установить фирменное приложение Logi Tune. Оно имеет простой и понятный, хотя и англоязычный интерфейс. Помимо дублирования органов управления на самой гарнитуре программа позволяет управлять голосовыми комментариями, которыми гарнитура сопровождает каждое действие, настраивать время перехода в спящий режим, а также выбирать один из предустановленных режимов эквалайзера или создавать свой собственный. Также через интерфейс приложения пользователь может управлять функцией отключения микрофона при его повороте в вертикальное положение. Первое, чем встречает пользователя любая гарнитура или наушники, – это уровень комфорта при ношении. В данном случае он вполне достоин прекрасного внешнего вида. Мягкие амбушюры вкупе с автоматической подстройкой угла наклона чашек позволяют забыть о гарнитуре на голове почти на весь день. Разве что в жарких условиях уши всё-таки хотят отдохнуть через часок-другой. Силиконовая вставка на оголовье неплохо прижимает гарнитуру к голове, но при этом не вызывает дискомфорта. Ну и самое интересное заключается в том, что Logitech Zone Wireless Plus обеспечивает довольно неплохую шумоизоляцию. Размера амбушюров оказалось вполне достаточно, чтобы полностью скрыть уши под ними. Ну а мягкий материал наполнителя очень плотно обхватывает изгибы уха, создавая серьёзную помеху для проникновения внешнего шума. Даже с выключенным активным шумоподавлением с этой гарнитурой можно достаточно комфортно работать в большом офисе. Если же его активировать, то внешний фон пропадает полностью. Также становится не слышен шум улицы, доносящийся из окна. А вот разговоры слышны отчётливо, но приглушённо. Вообще, шумодав у Logitech Zone Wireless Plus весьма щадящий. Чувствуется, что разработчики нащупали тот баланс, при котором внешние звуки достаточно сильно приглушаются, но давление на уши пользователя оказывается минимальное. Пожалуй, это одни из немногих наушников с данной функцией, при включении которой у автора этих строк не возникает ощущения дискомфорта. На качестве звука при разговоре функция активного шумоподавления практически не сказывается. Собеседника в Logitech Zone Wireless Plus слышно превосходно. Звук чёткий, яркий. То же относится и к работе микрофона, у которого есть своя система подавления фоновых шумов. Она неплохо выделяет основной голос, приглушая все остальные звуки. Идентификация голоса в данном случае заслуживает уважения. Но самое удивительное, что Logitech Zone Wireless Plus вполне подходит для повседневного прослушивания музыки. Да, это не наушники класса Hi-Fi, но и не просто офисная гарнитура с плоским звуком. Звучание у Logitech Zone Wireless Plus достаточно объёмное, с глубоким чистым басом и звонкими средними частотами. Для тех условий, в которых предполагается использовать гарнитуру, лучшего качества звука вряд ли можно добиться. Для многих это устройство могло бы стать универсальным. Дома в этих наушниках также будет приятно и музыку слушать, и фильмы смотреть. Вот только функцию активного шумоподавления при прослушивании музыки всё-таки лучше отключить. С ней и басы становятся плоскими, и средние частоты теряют выразительность. Управление гарнитурой вопросов не вызывает. Устройство позволяет моментально, нажатием одной клавиши на левой чашке, переключаться между прослушиванием музыки и ответом на звонок, нажатием одной клавиши на левой чашке, а также быстро отключить микрофон поворотом или нажатием на дополнительную кнопку, чтобы параллельно переговорить с другим сотрудником. Управление продумано детально и очень тщательно. Что касается заряда встроенного аккумулятора, то его действительно достаточно для 13-15 часов непрерывного прослушивания музыки в зависимости от установленного уровня громкости и подключённой функции активного шумоподавления. Это превосходный результат, гарантирующий работу устройства на протяжении целого дня как в офисе, так и дома на отдыхе. Новая гарнитура Logitech Zone Wireless Plus задаёт очень высокую планку для всех аналогичных аксессуаров в своём классе. Впрочем, не стоит забывать, что и стоимость этого изделия не самая маленькая, но в данном случае совершенно ясно, за что отдаёт деньги покупатель. Ну или работодатель, желающий обеспечить комфортные условия работы для своих сотрудников, и тем самым, повысить эффективность их труда. Достоинств у Logitech Zone Wireless Plus целая масса: При этом, как мы ни старались, нам не удалось найти ни одного недостатка — это лучшая офисная гарнитура, которую нам приходилось видеть!
1,015,098
Обзор процессоров AMD Ryzen 9 3900XT и Ryzen 7 3800XT: гримасы оптимизации
Ровно год назад компания AMD выпустила на рынок процессоры Ryzen третьего поколения, построенные на микроархитектуре Zen 2. Это событие стало поворотным моментом для всего мира ПК: серия Ryzen 3000 не просто оказалась хорошей альтернативой имеющимся процессорам Intel, а в ряде случаев предложила даже более привлекательные характеристики, например большее число вычислительных ядер с хорошим показателем IPC. В результате за прошедший год AMD смогла довольно серьёзно потеснить конкурента на процессорном рынке, особенно если говорить о сегменте решений, предназначенных для энтузиастов и продвинутых пользователей, которые собирают компьютеры самостоятельно. Но время не стоит на месте, и по прошествии года AMD задумалась о внесении изменений в предлагаемый модельный ряд CPU. Необходимость в них возникла в свете недавнего появления процессоров Comet Lake, которые, несмотря на очередное обращение Intel к многострадальной микроархитектуре Skylake, всё-таки смогли продемонстрировать определённый прогресс за счёт добавления дополнительных ядер/потоков и роста тактовых частот. Кроме того, ежегодные обновления ассортимента считаются на компьютерном рынке хорошим тоном: большинство производителей стараются придерживаться именно такой цикличности анонсов, и AMD тут не исключение. Конечно, если бы AMD сейчас анонсировала следующее поколение своих десктопных процессоров, основанных на микроархитектуре Zen 3, это выглядело бы очень впечатляюще. Но, к сожалению, сделать так она пока не может. Хотя первые носители новой архитектуры и стоят в планах на этот год, очевидно, что в лучшем случае встретиться с Ryzen 4000 семейства Vermeer мы сможем лишь к его концу. Поэтому сегодня речь пойдёт не про Vermeer, а про Matisse Refresh – минорное обновление модельного ряда прошлогодних процессоров Ryzen 3000, в рамках которого AMD немного подтянула тактовые частоты и добавила к названиям моделей новый индекс XT. Несмотря на явную маркетинговую и имиджевую подоплёку пополнения семейства процессоров Matisse, AMD уверяет, что выход новых моделей серии Ryzen 3000XT имеет под собой твёрдый технологический базис. Объяснение компании таково: за прошедший год её производственный партнёр, полупроводниковая кузница TSMC, планомерно улучшала параметры 7-нм техпроцесса, и сходящие сейчас с её конвейера кремниевые чипы продвинулись по своим свойствам относительно первоначальных вариантов. Поэтому теперь в семействе Ryzen 3000XT она попросту приводит паспортные характеристики поставляемых процессоров в соответствие с возможностями имеющихся полупроводниковых кристаллов. Впрочем, как бы то ни было, для покупателей важнее другое. Процессоры Ryzen 3000XT встают в модельном ряду на верхние позиции, не вытесняя из него уже существующие предложения, а смещая их ниже с точки зрения ценового позиционирования. Подмножество Ryzen 3000XT включает в себя три модели: 12-ядерный Ryzen 9 3900XT, восьмиядерный Ryzen 7 3800XT и шестиядерный Ryzen 5 3600XT. Эти процессоры получили официальные цены $499, $399 и $249 соответственно. Год назад эти же самые цены были назначены для Ryzen 9 3900X, Ryzen 7 3800X и Ryzen 5 3600X, но теперь такие процессоры естественным образом подешевеют. Таким образом, в честь годовщины Matisse компания AMD наносит по позициям Intel сразу двойной удар. С одной стороны, она предлагает более новые процессоры с формально лучшими характеристиками, а с другой – те процессоры, по которым Intel калибровала цены представителей нового семейства Comet Lake, делает дешевле. Получается, что AMD рассчитывает до появления Vermeer ни на секунду не упускать инициативу на рынке, продолжая предлагать покупателям и более производительные, и более доступные процессоры. ⇡#Оптимизированный 7-нм техпроцесс и обновлённый модельный ряд Ryzen 3000 Весь сюжет с выходом процессоров Ryzen 3000XT строится вокруг неких улучшений 7-нм техпроцесса, которыми хвалится AMD. В справочной документации, которую компания распространила в преддверии выхода Ryzen 3000XT, прямо говорится о том, что последний год « *AMD* * занималась совершенствованием рецепта приготовления*» процессоров Ryzen третьего поколения. Основной целью этого процесса было улучшение параметров 7-нм транзисторов, что должно было привести к снижению их рабочего напряжения и токов утечки и увеличению достижимых частот. Энтузиасты хорошо знают, что по мере достижения зрелости техпроцессы действительно имеют свойство улучшаться, и формально такие же процессоры, но выпущенные позднее, обычно выделяются на фоне более ранних собратьев лучшим разгоном. Именно этим фактом и воспользовалась AMD для выпуска серии Ryzen 3000XT. В этих процессорах накопившееся за последний год улучшение частотного потенциала узаконено официально: AMD придала им немного более высокие частоты по сравнению с первоначальными представителями серии Ryzen 3000 и теперь прямо говорит о том, что Ryzen 3000XT построены на 7-нм транзисторах « *с определённо лучшими свойствами*» по сравнению с транзисторами обычных процессоров Ryzen 3000, которые выпускались ранее. Впрочем, на какие-то радикальные прорывы в рабочих частотах надеяться не стоит. Речь идёт лишь о небольшой прибавке в максимальной частоте в турборежиме, которая достигает 100-200 МГц. При этом базовые частоты Ryzen 3000XT остаются такими же, как и у их предшественников. Всего серия «улучшенных» процессоров включает в себя трёх представителей: 12-ядерный Ryzen 9 3900XT, восьмиядерный Ryzen 7 3800XT и шестиядерный Ryzen 5 3600XT, и в существующий модельный ряд они вписываются следующим образом. |Ядра/ Потоки |Базовая частота, МГц |Турбочастота, МГц |L3-кеш, Мбайт |TDP, Вт |Чиплеты |Цена |Ryzen 9 3950X |16/32 |3,5 |4,7 |64 |105 |2×CCD + I/O |$749 | Ryzen 9 3900XT | 12/24 | 3,8 | 4,7 | 64 | 105 | 2×CCD + I/O | $499 |Ryzen 9 3900X |12/24 |3,8 |4,6 |64 |105 |2×CCD + I/O |<$499 | Ryzen 7 3800XT | 8/16 | 3,9 | 4,7 | 32 | 105 | CCD + I/O | $399 |Ryzen 7 3800X |8/16 |3,9 |4,5 |32 |105 |CCD + I/O |<$399 |Ryzen 7 3700X |8/16 |3,6 |4,4 |32 |65 |CCD + I/O |$329 | Ryzen 5 3600XT | 6/12 | 3,8 | 4,5 | 32 | 95 | CCD + I/O | $249 |Ryzen 5 3600X |6/12 |3,8 |4,4 |32 |95 |CCD + I/O |<$249 |Ryzen 5 3600 |6/12 |3,6 |4,2 |32 |65 |CCD + I/O |$199 Если исходить из паспортных характеристик, начинает казаться, что с выпуском Ryzen 3000XT компания AMD пытается продать своим приверженцам те же Matisse, которые присутствуют на рынке уже год, во второй раз. Однако сама AMD на это возражает, что не все преимущества Ryzen 3000XT прослеживаются в спецификациях, и от новых процессоров якобы можно ожидать гораздо большего: Иными словами, AMD явно говорит о том, что процессоры с суффиксом XT в названии заметно лучше оптимизированы для работы в приложениях, которые не отбирают все имеющиеся ресурсы и не нагружают все имеющиеся потоки и ядра. А это значит, что от новых процессоров не стоит ожидать каких-то заметных улучшений в плане энергоэффективности, но при этом, похоже, они могут сохранять стабильность на более высоких частотах в сравнении с предшественниками. Проверкой этого тезиса мы и займёмся дальше, сосредоточившись на тестировании двух старших представителей новой серии: 12-ядерного Ryzen 9 3900XT и восьмиядерного Ryzen 7 3800XT. Нет нужды подробно рассказывать о характеристиках Ryzen 9 3900XT. Это почти такой же процессор, как и 12-ядерный Ryzen 9 3900X, доступный на рынке уже год. Он базируется на трёх полупроводниковых кристаллах: двух 7-нм восьмиядерных CCD-чиплетах с вычислительными ядрами (в каждом из которых аппаратно заблокировано по два ядра) и одном 12-нм чиплете IOD, в котором находится контроллер памяти, логика Infinity Fabric, контроллеры PCI Express и прочая обвязка. За счёт использования сразу двух CCD-чиплетов такой процессор обладает гигантской кеш-памятью третьего уровня объёмом 64 Мбайт и располагает 12 вычислительными ядрами, которые разделены по четырём комплексам CCX, в каждом из которых работает по три ядра и находится по 16-мегабайтному сегменту кеша. Все эти составляющие связываются в единое целое фирменной шиной Infinity Fabric. Частота Ryzen 9 3900XT находится в диапазоне от 3,8 до 4,7 ГГц, и формально это означает, что по сравнению с Ryzen 9 3900X новый процессор может разгоняться на 100 МГц сильнее. При этом для Ryzen 9 3900XT сохраняется тепловой пакет 105 Вт и 142-Вт ограничение на энергопотребление. Слегка более высокая частота, достижимая в турборежиме, – не единственное отличие Ryzen 9 3900XT от Ryzen 9 3900X. Ещё один существенный момент касается комплектации. В то время как Ryzen 9 3900X в коробочной версии поставляется вместе с кулером Wraith Prism, новый Ryzen 9 3900XT лишён какого-либо штатного охладителя. С ним AMD предлагает использовать приобретаемые отдельно мощные системы жидкостного охлаждения, которые она до этого рекомендовала для Ryzen 9 3950X. Но самый интересный момент, касающийся Ryzen 9 3900XT, в паспортных характеристиках отражения не находит, и понять по ним, по какому закону частота этого процессора зависит от нагрузки, невозможно. Хотя именно здесь, если верить тому, что говорит AMD, должно проявляться главное преимущество Ryzen 9 3900XT над Ryzen 3900X. Эту недомолвку пришлось устранить практическим тестированием. В системе с Ryzen 9 3900XT мы прогнали тест рендеринга Cinebench R20 с установкой разных ограничений на число задействуемых потоков — и посмотрели, на какой средней частоте функционирует процессор в каждом отдельном случае. Полученный график зависимости частоты Ryzen 9 3900XT от нагрузки представлен ниже. Для наглядности на него нанесена аналогичная кривая, построенная для Ryzen 9 3900X. И вот здесь-то выясняется: очень многое из того, что наобещала AMD про процессоры серии Ryzen 3000XT, мягко говоря, действительности не соответствует. Никакого « *более лёгкого достижения максимальных частот при малопоточных нагрузках*» в реальности не видно, да и вообще, ситуация с частотами Ryzen 9 3900XT скорее выглядит по принципу «одно лечим – другое калечим». Да, новый процессор стал немного быстрее при лёгких малопоточных нагрузках, и при задействовании числа потоков до шести включительно он работает на 50-100 МГц быстрее по сравнению с Ryzen 9 3900X. Но зато когда нагрузка возрастает и распространяется на большее число потоков, более высокую — на 50-100 МГц — тактовую частоту оказывается способен предложить уже Ryzen 9 3900X годичной давности. Частоты старого и нового 12-ядерников уравниваются лишь на предельной многопоточной нагрузке, когда работой загружены более 22 из 24 доступных потоков. Следовательно, Ryzen 9 3900XT будет производительнее своего предшественника далеко не всегда, а лишь в каких-то избранных приложениях, которые умеют использовать только сильно ограниченное число ядер. И это – довольно странный подход, поскольку на фоне Ryzen 9 3900X новый Ryzen 9 3900XT сразу выглядит как абсурдный многоядерный процессор, оптимизированный под малопоточные приложения. Каким образом AMD умудрилась произвести на свет такой продукт, объяснить несложно. Для этого достаточно вспомнить, что 12-ядерные процессоры собираются из двух чиплетов, которые кардинально различаются по свойствам. Для наглядной иллюстрации этой разницы у нашего экземпляра Ryzen 9 3900XT мы составили набор диаграмм, на которых отобразили зависимость рабочих частот и энергопотребления для каждого отдельно взятого ядра при различной по интенсивности нагрузке. Все эти данные были получены при исполнении серии тестов рендеринга Cinebench R20. Как видно, подход AMD к сборке Ryzen 9 3900XT не изменился. Первый CCD-чиплет в нём нацелен на покорение высоких частот: он выбирается из кристаллов с высокими токами утечки, которые лучше масштабируются по частоте, но при этом имеют заметно более высокие энергетические аппетиты. Второй чиплет – это энергоэффективный кремний, который должен иметь пониженное потребление при ограниченных частотах. Полученные результаты подтверждают, что первый чиплет в Ryzen 9 3900XT – это отборный полупроводниковый кристалл, который действительно может достигать более высоких частот, нежели берёт Ryzen 9 3900X в турборежиме. Второй же чиплет нацеливается на энергоэффективность и на высокие частоты вообще не рассчитан — именно он и обуславливает жёсткое ограничение Ryzen 9 3900XT по рабочим частотам при многопоточных нагрузках. Если посмотреть на зависимость потребления Ryzen 9 3900XT и Ryzen 9 3900X при задействовании различного числа потоков в Cinebench R20, то выяснится, что если речь не идёт о минимальных или максимальных нагрузках, то новый процессор более экономичен. Заметно возросшие аппетиты первого чиплета уравновешены в нём улучшенной экономичностью второго: в то время как ядра первого CCD-чиплета могут демонстрировать потребление вплоть до 15 Вт, максимальное потребление ядер второго чиплета ограничивается величиной 12 Вт. Остаётся прояснить ситуацию с температурами: ведь, наверное, не зря для Ryzen 9 3900XT теперь рекомендуется высокоэффективное жидкостное охлаждение. И иллюстрация здесь очень простая: на следующий график нанесены температуры Ryzen 9 3900XT и Ryzen 9 3900X в тесте Cinebench R20 при нагрузке на разное число ядер. Для охлаждения процессора в этом тесте использовалась самосборная система жидкостного охлаждения, построенная на компонентах EKWB. Результат предсказуем: из-за особенностей используемых полупроводниковых кристаллов Ryzen 9 3900XT при прочих равных работает при более высоких напряжениях и в итоге греется на несколько градусов сильнее своего предшественника. Поэтому высокопроизводительная система охлаждения здесь действительно не помешает. Получается, что Ryzen 9 3900XT – это очень странная новинка. Она горячее и медленнее уже имеющегося на рынке прошлогоднего процессора Ryzen 9 3900X, за исключением одной ситуации – малопоточных нагрузок. Однако не нужно забывать, что различные экземпляры процессоров могут иметь некоторый разброс по электрическим и тепловым характеристикам из-за того, что процедура отбора кристаллов даёт некоторую погрешность. Поэтому нельзя исключать вероятность того, что среди серийных процессоров Ryzen 9 3900XT смогут найтись и такие экземпляры, которые не будут уступать Ryzen 9 3900X на всём диапазоне нагрузок. Различия в паспортных характеристиках между новым восьмиядерником Ryzen 7 3800XT и прошлой моделью Ryzen 7 3800X заметнее, чем в случае 12-ядерников, но они вновь ограничиваются разницей в максимальной частоте в турборежиме. Для Ryzen 7 3800XT декларируется диапазон частот 3,9-4,7 ГГц, а значит, этот процессор может автоматически разгоняться при малопоточных нагрузках на 200 МГц сильнее предшественника. В остальном же спецификации полностью повторяются: базовая частота 3,9 ГГц, 32 Мбайт кеш-памяти третьего уровня, 105-Вт тепловой пакет и максимальное энергопотребление 142 Вт. Вместе с тем производитель так же не стал комплектовать Ryzen 7 3800XT штатной системой охлаждения, рекомендуя пользователям самостоятельно приобретать системы жидкостного охлаждения, в то время как в коробки с Ryzen 7 3800X вкладывался воздушный кулер Wraith Prism. Всё это наводит на мысли о том, что Ryzen 7 3800XT, как и его 12-ядерный собрат, отличается более сильным нагревом по сравнению с предшественником, который и без того характеризовался околокритическими рабочими температурами и был даже назван нами чемпионом по нагреву. В состав Ryzen 7 3800XT входит один восьмиядерный CCD-чиплет, поэтому с подбором для него высокочастотной полупроводниковой начинки проблем у AMD быть не должно. Если слова производителя про улучшения свойств 7-нм техпроцесса TSMC – правда, то от Ryzen 7 3800XT можно действительно ожидать превосходства над Ryzen 7 3800X годичной давности при любых вариантах нагрузки, а не только в случае активности одного-двух ядер. И это подтверждают результаты натурного эксперимента. Сравнение частот Ryzen 7 3800XT и Ryzen 7 3800X при нагрузке на различное число потоков в тесте рендеринга Cinebench R20 показывает, что новый процессор действительно быстрее на 100 МГц при многопоточной нагрузке и почти на 200 МГц – при одно- или двухпоточной. Иными словами, некое движение вперёд здесь действительно есть, а не так, как в случае с новым 12-ядерником. То есть право считаться дальнейшим развитием серии Matisse у Ryzen 7 3800XT есть. Тем более что увеличение частоты и, соответственно, производительности Ryzen 7 3800XT произошло почти без роста энергопотребления. Однако подводные камни всё-таки есть. Температурный режим Ryzen 7 3800XT благоприятным никак не назовёшь. Ещё когда мы тестировали Ryzen 7 3800X, основной претензией к старшему восьмиядернику было то, что он очень серьёзно нагревался и достигал температур свыше 90 градусов даже при использовании мощных воздушных кулеров. А Ryzen 7 3800XT для своей работы требует более высоких напряжений питания (примерно на 0,025 В) и греется еще сильнее предшественника. На графике ниже приведены температуры восьмиядерной новинки в Cinebench R20, полученные с кастомной системой жидкостного охлаждения на компонентах EKWB c 360-мм радиатором. Рабочие температуры Ryzen 7 3800XT на несколько градусов выше, чем у Ryzen 7 3800X, и совершенно ясно, что воздушного кулера тут будет недостаточно, а AMD рекомендует производительные СЖО для нового процессора не просто так. В доказательство можно привести следующий скриншот, показывающий, что Ryzen 7 3800XT даже с мощной самосборной СЖО может прогреться и почти до 90 градусов – такой нагрев получается в Prime95 29.8, то есть там, где в дело идут AVX2-инструкции. Таким образом, становится очевидно, что при выборе в качестве основы компьютера процессора Ryzen 7 3800XT к его 400-долларовой цене придётся прибавить существенную сумму на высокопроизводительную систему охлаждения. Иначе частотный потенциал нового кремния может и не раскрыться, поскольку используемая в Ryzen технология динамической подстройки частоты будет сбрасывать частоты из-за выхода температуры за допустимые пределы. Как бы то ни было, в процессорах серии Ryzen 3000XT действительно используются 7-нм кристаллы, способные покорять более высокие пиковые частоты, чем раньше. Достигнутый прогресс нельзя назвать кардинальным, но он есть: в турборежиме новые процессоры способны брать на 100-200 МГц более высокие частоты. Вероятно, это должно положительно сказаться и на разгонном потенциале. В среде энтузиастов бытует мнение, что по прошествии года после анонса даже обычные процессоры Ryzen 3000 стали в среднем разгоняться лучше, чем те CPU, которые поступали на прилавки магазинов летом прошлого года. А значит, серия Ryzen 3000XT должна стать ещё более оверклокерской, ведь для неё производитель целенаправленно отбирает наиболее податливый по частоте кремний. И результаты экспериментов в целом подтверждают такую теорию. Так, основанный на одном 7-нм CCD-чиплете и более простой по внутренней топологии процессор Ryzen 7 3800XT смог в наших экспериментах разогнаться до частоты 4,35 ГГц с проверкой стабильности в Prime95 29.8. Напряжение процессора при этом пришлось установить в 1,25 В с максимальным уровнем Load-Line Calibration (по данным BIOS материнской платы), но при высокой нагрузке оно всё равно проседало до 1,212 В. Температуру CPU при таких настройках удалось удержать в пределах 100 градусов, однако стоит напомнить, что за теплоотвод в наших экспериментах отвечала производительная система жидкостного охлаждения. По приведённому скриншоту видно, что энергопотребление процессора в разгоне составляет всего 150 Вт, но его температура при этом приближается к критическому пределу, и некоторых это может удивить. Ведь если бы речь шла о процессорах Intel, то подобные температуры процессорных ядер появились бы лишь при приближении потребления к 300-ваттной отметке. Но у высокой температуры Ryzen 7 3800XT есть объяснение: к ней привёл переход на 7-нм техпроцесс. Хоть более тонкие производственные нормы и позволяют улучшать энергоэффективность чипов, снимать тепло с небольших полупроводниковых кристаллов (а стандартный восьмиядерный CCD-чиплет имеет площадь всего 74 мм 2), становится намного сложнее, поскольку они генерируют гораздо более высокую плотность теплового потока. Именно по этой причине разгон процессоров Ryzen быстро упирается в рост температуры, какой бы мощной ни была используемая система охлаждения. Тем не менее разгон до 4,35 ГГц для восьмиядерного Ryzen 7 3800XT – довольно неплохой результат. Типичные Ryzen 7 3800X разгоняются до 4,2-4,3 ГГц, а Ryzen 7 3800XT хоть и не так значительно, но всё-таки смог выйти за пределы этого интервала. И это значит, что с прицелом на разгон Ryzen 7 3800XT – наиболее привлекательный среди восьмиядерных процессоров AMD вариант. С разгоном 12-ядерного Ryzen 9 3900XT дело обстоит сложнее. Этот процессор использует сразу два 7-нм CCD-чиплета с разными свойствами, и второй кристалл в этой паре изначально не обещает особой податливости по частоте. Именно поэтому при оверклокинге обычных Ryzen 7 3900X часто возникают сложности, и некоторые экземпляры выше 4,0-4,1 ГГц при синхронном разгоне всех ядер не забираются вообще. Но попавший в наше распоряжение экземпляр Ryzen 9 3900XT оказался явно удачнее большинства старых Ryzen 9 3900X. При повышении в BIOS материнской платы напряжения V CORE до 1,25 В он смог полностью стабильно работать на частоте 4,2 ГГц, проходя стресс-тестирование в Prime95 29.8. Температуры обоих CCD-чиплетов во время стресс-теста составили 94-96 градусов, общее потребление процессора доходило до 213 Вт. Кстати, обратите внимание, как распределяется эта величина между кристаллами. На ядро первого CCD-чиплета приходится потребление 86 Вт, а на ядра второго – только 76 Вт. Именно в этом и проявляется разница в токах утечки кристаллов CCD: при равных частоте и напряжении первый потребляет примерно на 13 % больше, но зато в конечном итоге он способен брать более высокие частоты. В целом же доставшийся нам экземпляр Ryzen 9 3900XT не поставил рекордов разгона, но способные работать на частоте 4,2 ГГц процессоры (при честном тестировании на стабильность в Prime95) среди Ryzen 9 3900X встречались нечасто. Например, согласно статистике магазина оверклокерских процессоров Silicon Lottery, доля таких процессоров в их выборке составляла порядка 6 %. А в случае с Ryzen 9 3900XT работать на 4,2 ГГц смог первый попавшийся экземпляр. А значит, Ryzen 9 3900XT подтверждает общее правило: процессоры с индексом XT разгоняются лучше предшественников. ⇡#Описание тестовых систем и методики тестирования Тесты производительности Ryzen 9 3900XT и Ryzen 7 3800XT были проведены в наиболее логичном составе соперников: им были противопоставлены, с одной стороны, их предшественники, Ryzen 9 3900X и Ryzen 7 3800X, а с другой – схожие по ядерной формуле и цене процессоры конкурента, Core i9-10900K и Core i7-10700K. Добавив к ним необходимые компоненты и несколько близких по позиционированию процессоров, мы получили следующий список задействованных в тестировании комплектующих: Все сравниваемые процессоры тестировались с настройками, принятыми производителями плат по умолчанию. Это значит, что для платформ Intel обозначенные в спецификациях ограничения по энергопотреблению игнорируются, вместо чего используются предельно возможные частоты в целях получения максимальной производительности. В таком режиме эксплуатирует процессоры подавляющее большинство пользователей, поскольку включение лимитов по тепловыделению и энергопотреблению в большинстве случаев требует специальной настройки параметров BIOS. То же самое касается и процессоров AMD. Как недавно выяснилось, большое число Socket AM4-материнских плат преднамеренно искажают передаваемую в процессоры телеметрическую информацию с тем, чтобы добиться от них более высоких рабочих частот, которые формально выходят за определяемые спецификациями режимы. Все сравниваемые процессоры были протестированы с памятью, работающей в режиме DDR4-3600 с настройками таймингов по XMP. Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro (v1909) Build 18363.476 с использованием следующего комплекта драйверов: Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов: **Комплексные бенчмарки**: **Приложения**: **Игры:** Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений FPS. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального FPS обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. ⇡#Производительность в комплексных тестах В первой части этого материала мы подробно разобрали, почему от Ryzen 9 3900XT и Ryzen 7 3800XT не стоит ожидать никаких прорывов в производительности: им попросту неоткуда взяться. И результаты, полученные в PCMark 10, это подтверждают. Даже в этом бенчмарке, который моделирует работу пользователя в обычных, общеупотребительных приложениях, преимущество новых процессоров перед предшественниками минимально, хотя в данном случае нагрузка носит преимущественно малопоточный характер. Наиболее сильно превосходство новинок проявляется в тестовом сценарии Productivity, посвящённом офисной работе, но и в нём производительность улучшилась всего на 1-3 %, несмотря на то, что AMD обещала в два раза больше. В 3DMark, который можно в какой-то степени считать мерилом игровой производительности, картина ещё пессимистичнее: в нём различий в производительности новых и старых процессоров не видно вообще. ⇡#Производительность в приложениях Тесты Ryzen 9 3900XT и Ryzen 7 3800XT в ресурсоёмких задачах подводят нас к ещё более грустным выводам. Здесь новые процессоры не только не показывают заметного превосходства над своими предшественниками в лице Ryzen 9 3900X и Ryzen 7 3800X, но и зачастую оказываются банально медленнее. В первую очередь это касается нового 12-ядерника, который чаще проигрывает Ryzen 9 3900X, чем обходит его по быстродействию. Но даже там, где Ryzen 9 3900XT оказывается впереди, уровень его превосходства составляет десятые доли процента. Восьмиядерный Ryzen 7 3800XT в этом плане смотрится повеселее. На нашем наборе тестовых задач он быстрее, чем Ryzen 7 3800X, примерно на полтора процента, за исключением ИИ-утилиты для масштабирования и улучшения детализации видео Topaz Video Enhance AI, в которой новый процессор отстаёт от предшественника. Это приложение активно использует энергоёмкие векторные инструкции, из-за чего более горячий Ryzen 7 3800XT вынужден сбрасывать частоту, поскольку достигает предела по максимально разрешённому потреблению. В целом же нужно отметить, что все данные AMD обещания о росте производительности процессоров серии Ryzen 3000XT, который якобы может достигать 10 %, — не более чем маркетинговое пустословие. Никаких подобных результатов в действительно нет даже близко, и думать, что с помощью обновлённых Matisse компания совершила какой-то заметный шаг вперёд, явно не следует. Рендеринг: Обработка фото: Работа с видео: Перекодирование видео: Компиляция: Архивация: Шахматы: Если уж Ryzen 9 3900XT и Ryzen 7 3800XT не смогли отличиться в ресурсоёмких приложениях, то ожидать от них каких-то заметных успехов в играх тем более бессмысленно. В целом новые процессоры с индексом XT выдают примерно же такую же частоту кадров, как и их предшественники. В детали при этом лучше не вдаваться, а то можно заметить, что Ryzen 9 3900XT в большем числе случаев проигрывает старому Ryzen 9 3900X. А Ryzen 7 3800XT пусть и не уступает Ryzen 7 3800X, но его преимущество вряд ли имеет какое-то значение, поскольку описывается десятыми долями процента. С ростом разрешения в играх никакого волшебного преображения ситуации не происходит. И если вы будете выбирать себе процессор именно для геймерской системы, то предпочитать более новые Ryzen 9 3900XT и Ryzen 7 3800XT нет никакого смысла. По сравнению с Ryzen 9 3900X и Ryzen 7 3800X они совсем не лучше по производительности, но при этом их эксплуатация сопряжена с заметными сложностями: как минимум им нужно более производительное охлаждение. В первой части этого материала мы уже говорили о том, что процессоры серии Ryzen 3000XT стали более прожорливыми, так как перешли на полупроводниковые кристаллы с более высокими токами утечки. Давайте теперь посмотрим, как это сказывается на полном энергопотреблении систем на их основе. На графиках ниже приводится полное потребление всей платформы (без монитора), замеренное на выходе из блока питания. В целом нельзя сказать, что процессоры Ryzen 9 3900XT и Ryzen 7 3800XT как-то заметно увеличивают энергетические аппетиты Socket AM4-систем. Это вполне закономерно. Они функционируют в рамках тех же самых ограничений, что и их предшественники, поэтому никакого кардинального изменения ситуации с потреблением не происхоит. Тем не менее в отдельных случаях небольшой рост потребления на уровне нескольких ватт может наблюдаться. Однако здесь снова стоит напомнить о том, что, несмотря на довольно небольшое различие в потреблении, новые процессоры отличаются заметно более высокими рабочими — особенно это касается Ryzen 7 3800XT. Поэтому для их эксплуатации действительно лучше выбирать мощные системы охлаждения, например, такие, как рекомендуемые AMD СЖО с радиаторами форм-фактора 280 мм или более. С момента выхода процессоров Matisse, основанных на микроархитектуре Zen 2, прошёл ровно год. Чтобы достойно отметить эту важную дату, AMD решила сделать своим поклонникам своеобразный подарок и предложить новую серию «улучшенных» процессоров Matisse Refresh, которые, согласно утверждению компании, должны обеспечить « *наивысшую производительность для пользователей, которые хотят лучшего*». Однако после знакомства с двумя представителями новой серии, 12-ядерным Ryzen 9 3900XT и восьмиядерным Ryzen 7 3800XT, ощущения праздника что-то не возникает. Напротив, эти процессоры кажутся какими-то вымученными новинками, которые выпущены скорее для галочки, чем для демонстрации лидерства или для удовлетворения нужд каких-то категорий пользователей. AMD говорит о том, что выпуск серии Ryzen 3000XT стал возможен за счёт планомерного улучшения 7-нм технологии TSMC, благодаря чему нынешние полупроводниковые кристаллы лучше прошлых. Возможно, это действительно так, однако на практике в глаза бросается совсем другое. Во-первых, процессоры на основе «оптимизированного» кремния оказались быстрее предшественников чисто символически, а в некоторых случаях их реальная производительность даже ухудшилась (в особенности это касается Ryzen 9 3900XT). Во-вторых, новые процессоры стали определённо горячее предшественников, и для их охлаждения теперь нужны дорогие и мощные системы охлаждения, в то время как раньше 12- и 8-ядерные процессоры серии Ryzen вполне обходились воздушными кулерами класса Wraith Prism. И в-третьих, хотя AMD и говорит, что Ryzen 3000XT займут в прайс-листе те же самые места, которые ранее были заняты соответствующими процессорами, выпущенными год назад, на деле это не совсем так. В комплекте с новинками теперь не идёт кулер, и именно на его цену новинки окажутся дороже для конечных покупателей. Иными словами, веских причин, по которым рассмотренные сегодня Ryzen 9 3900XT или Ryzen 7 3800XT могли бы представлять интерес для широкой аудитории, откровенно говоря, не просматривается. Единственный их очевидный плюс, по-видимому, касается только разгона. Эксперименты показали, что от «оптимизированных» процессоров можно ждать немного лучшего частотного потенциала, который выливается в отдаление границы максимально достижимой частоты на сотню-другую мегагерц. Но это может заинтересовать разве только радикальных энтузиастов, гоняющихся за оверклокерскими рекордами, но не широкую аудиторию. Обычных же пользователей должно греть не появление малоинтересных для них процессоров Ryzen 3000XT, а то, что в его следствии изменится позиционирование всех остальных, хорошо зарекомендовавших себя традиционных представителей модельного ряда Ryzen. AMD открыто говорит о том, что выход «улучшенных» новинок приведёт к удешевлению Ryzen 9 3900X, Ryzen 7 3800X и Ryzen 5 3600X, и вот это уже действительно не может не радовать. На этом разговор про Ryzen 3000XT вполне можно было бы и завершить, но есть ещё один косвенно затрагивающий их появление важный факт. То, что AMD решила выпустить такие процессоры, совсем не значит, что главный сюрприз откладывается на неопределённый срок. Сегодняшний анонс – это лишь лёгкая разминка перед скорым выходом настольных процессоров Vermeer на базе архитектуры Zen 3. И в том, что он точно состоится в этом году, теперь уже нет никаких сомнений. Указывающий на это слайд AMD поместила в свою презентацию Ryzen 3000XT, поэтому в скором времени мы вернёмся к рассмотрению новых продуктов AMD совсем в другой тональности.
1,015,185
Exanima — учиться всему заново. Впечатления от ранней версии
| Жанр |Ролевая игра | Издатель |Bare Mettle Entertainment | Разработчик |Bare Mettle Entertainment | Минимальные требования |Процессор Intel Core 2 Duo E4500 2,2 ГГц / AMD Athlon 64 X2 4000+ 2,1 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и 256 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce 8600 GS / AMD Radeon HD 2600 XT, 2 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Steam | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-7400 3,0 ГГц / AMD FX-6350 3,9 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 280 / AMD Radeon HD 5850 | Дата выхода |Ранний доступ — 29 апреля 2015 года; полная версия — не объявлено | Возрастной ценз |Не определен | Платформы |PC | Официальный сайт Официальная история Exanima началась еще в далеком 2012 году. Когда восьмое поколение консолей, жизнь которого сейчас уже подходит к концу, лишь готовилось покорить рынок, на Kickstarter запустили кампанию по сбору средств на амбициозную RPG Sui Generis от студии Bare Mettle Entertainment. Выход планировали на 2014-й. На проект собрали нестыдные для инди 160 тыс. фунтов. Но очевидно, что-то пошло не по плану. Интересный факт: одновременно со Sui Generis себе на релиз собирала средства Elite: Dangerous. Та самая, которая успела выйти и получить несколько крупных дополнений. Много чего появилось на свет за восемь лет. Кроме Sui Generis. Зато в 2015 году авторы выкатили в ранний доступ Exanima — своеобразный пролог обещанной игры. Пролог, который за пять лет добрался до версии 0.8 и все еще остается в раннем доступе. И он стоит вашего внимания. Помните свои ощущения, когда знакомились с каким-то жанром? Учились молниеносно наводить перекрестие на цель в шутерах, выбивать безумные комбо в слешере или файтинге, мыслить как полководец в стратегиях. Примерно такие эмоции дарит Exanima — поначалу абсолютно не понимаешь, как в нее играть. Dark Souls с ее подсказками кажется верхом дружелюбия. Здесь же до того, как сделать первые шаги, я настоятельно рекомендую почитать руководство. Конечно, это не EVE Online, но на собственной шкуре даже базовые принципы постигать сложно (и больно). Главный герой приходит в себя в каком-то затхлом подвале. Единственный источник света — факел, валяющийся рядом. Понятно, что надо бы его взять в руки. Тут могут возникнуть первые трудности. В отличие от подавляющего большинства изометрических игр, где достаточно нажать на предмет, в Exanima требуется зажать правую кнопку мыши и перетащить вещицу в инвентарь. В котором, кстати, отсутствует сетка, сортировка и какие-либо удобства вообще. Содержимое карманов может многократно наслаиваться друг на друга, обернувшись хаосом. А место ведь ограниченно. Как тогда понять пределы? Черт его знает. Свободно манипулировать можно не только содержимым рюкзака, но и предметами окружения. Мало что прибито к земле гвоздями — почти любую утварь адекватного размера можно схватить и перетаскивать в небольшом радиусе от героя. Порой за ящиком найдется секрет, а иногда на физике завязаны головоломки. Верный способ перебраться через небольшую пропасть — найти достаточно длинную доску неподалеку. Ну и удержать равновесие, пока будете пересекать бездну, — поскользнуться легко, а улететь из-за этого в глубокие дали чертовски обидно. Одна из главных особенностей Exanima в том, что физическое взаимодействие героя с окружением лежит в основе большинства механик, будь то сражение или просто исследование. Неудачно упавшая табуретка вполне способна стать причиной бесславной гибели, ведь о нее можно натурально споткнуться и упасть. Лицом на вражеские вилы. При этом до реализма игре далеко: вы не можете банально перепрыгнуть через лавочку, придется или подвинуть ее, или обойти, но даже такая попытка воспроизвести реальную физическую модель мира рождает огромное количество незабываемых ситуаций. Порой они комичны, иногда трагичны, но чаще всего — и то и другое сразу. Особенно в сражениях. В первых стычках ощущаешь себя столь же грациозным, как слон в посудной лавке: постоянно бьешься о стены, застреваешь в разбросанном хламе и не понимаешь, как по врагу ударить вообще. Научиться правильно двигаться в режиме боя — само по себе испытание. Вкратце: перемещение с помощью WASD происходит относительно линии, вдоль которой смотрит герой. Догадываетесь, к чему это приводит с изометрической камерой? Верно — если вы смотрите на врага в нижней части экрана, то направление движений покажется инвертированным. Чтобы окончательно освоиться и перестать прыгать прямо на мечи недругов, у меня ушел с десяток часов. Допустим, двигаться научились. Дело за малым — освоить местное искусство фехтования. Как вы могли догадаться, механика боев в Exanima тоже далека от привычных представлений об экшен-RPG. Нажали левую кнопку мыши… и ничего не произошло. Потому что кнопку надо зажать. Тогда протагонист начнется замахиваться и рубанет. Стоит отпустить кнопку — вернется в защитную стойку. В таком режиме герой отбивает удары автоматически в небольшом радиусе перед собой. Ровно по тем же правилам дерутся и враги. Урон проще всего получить или нанести в момент, когда соперник делает замах. Любая битва на первых порах превращается в прощупывание вражеского стиля: как часто он бьет, как долго замахивается, пытается ли обманывать. О да, здесь не просто можно, а нужно делать ложные выпады (помните, в любой момент удара можно отпустить кнопку, и вы вернетесь к защите), вынуждая оппонента броситься в атаку, парировать и тут же переходить в контрнаступление. Принцип очень простой, однако овладеть мечом здесь сложно. У каждого оружия есть свои сильные и слабые стороны, и выяснять их придется путем проб и горьких ошибок. С развитием персонажа становится чуть проще. Умелый герой лучше обращается с экипировкой: свободнее двигается в тяжелой броне, уверенней машет шашкой. У местной прокачки свои особенности. Очки навыков как таковые отсутствуют: вы сначала выбираете умение, которое хотите выучить (например, ложный выпад), и после череды битв это движение становится доступно. Если же сменить осваиваемый навык на другой, прогресс получения таланта сбрасывается. Характеристики оружия максимально упрощены, и большая часть урона рассчитывается опять же с учетом физики. Удар в движении будет заметно мощнее, но и прицелиться сложнее. Стоит помнить, что выпад приходится именно в ту часть тела, на которую наведен курсор. И как же приятно ощущается удачный прием — авторы очень постарались, чтобы тела реалистично реагировали на прилетающие килограммы стали. Осваивать боевую систему можно десятки часов и подмечать все новые нюансы. Например, отлично работает клинч. Если вы заметили, что не успеваете вернуться в защиту, просто бросьтесь на своего врага. В худшем случае получите локтем в нос — всяко лучше меча в груди. И никогда не зазнавайтесь. Стоит подумать, что вам любой монстр по плечу, как игра пускает на вас врага смертоносней. Каждый новый соперник не просто бьет больнее, но действуют куда агрессивней, чаще пытается обмануть, метит в разные части тела, давит серией ударов. Ну или это просто голем втрое больше героя, который одним удачным ударом отправляет в нокаут. Разумеется, и его можно расколоть. Exanima не ставит преград, которые нельзя преодолеть. Надо лишь найти нужный подход. Прямо как Dark S… Exanima уделяет огромное внимание исследованию. С первого взгляда мир игры кажется невзрачным: сплошь темные коридоры, однотипные комнатки, всюду разбросанный мусор. Ориентироваться в этом лабиринте первое время просто невозможно. Тыкаешься в каждую дверь в надежде найти выход. Обязательно суйте свой нос везде — никогда не знаешь, какие ценности завалялись в письменном столе! Со временем появляется ощущение целостности. Вдруг осознаешь, что ты в тюрьме, где заключенных заставляли работать. Вот одиночные камеры. Здесь мастерские. А тут у нас пункт охраны и запертый арсенал с приличным снаряжением. Кирпичик за кирпичиком, шаг за шагом начинает складываться картина мира. За этим подземельем скрыта целая история — довольно мрачная, и она умело рассказывается через окружение и множество записок. Оказывается, над пленниками проводят опыты, а это мрачное заведение облюбовал таинственный орден. Видно, что Exanima — лишь кусочек чего-то куда более грандиозного. В текущей версии представлено семь больших локаций, каждая из которых предлагает свою тематику и по часу-другому времени на исследование (если вы ее проходите впервые). И я могу гарантировать, что найти самостоятельно все секреты не выйдет. Bare Mettle Entertainment задумала игру так, чтобы ее изучало все сообщество. В запутанных локациях на секретную комнату можно нарваться случайно, просто ткнув мышкой в стену и попав на особенный кирпич-переключатель. Честное слово, у меня так разок и получилось! На некоторые тайны авторы намекают в записках, другие же все еще не раскрыты. Игроки до сих пор ломают голову, можно ли открыть некоторые двери, или они распахнутся лишь с грядущими обновлениями. Exanima всегда поощряет за любопытство, равно как и наказывает за необдуманные поступки. Быстро учишься радоваться мелочам, таким как компас и схематичный набросок местности, который обязательно запрятан на каждом уровне. Не ожидайте поблажек — по карте еще предстоит научиться ориентироваться, никаких маркеров нет. Чем дальше вы продвигаетесь, тем ценнее награда, и каждая — уникальна. Наткнуться на шлем со встроенным ночным зрением — бесценно. Но будьте бдительны, ведь смерть может настигнуть внезапно, а контрольных точек на всю игру кот наплакал. Прогресс сохраняется лишь при переходе на следующую локацию. Причем именно первый раз. Если вы вернетесь на прошлый уровень, потратите там полчаса, снова попадете на текущий и умрете, то игра откатится к моменту первого посещения этой зоны. Не сосчитать, сколько Exanima таит мелочей и сюрпризов. Вероятно, поэтому обновления приходится ждать так долго: страшно представить, сколько сил уходит, чтобы увязать друг с другом все эти комплексные механики, многие из которых опираются на физическую модель. Чем больше игра полагается на симуляцию, тем важнее дать игроку заранее понять, как его действия повлияют на мир. Когда замахиваешься огромным двуручником в дверном проеме и лезвие застревает в косяке — остается лишь пенять на собственную неосмотрительность. В последнем обновлении авторы добавили искусство тауматургии — отдельную ветку магических умений. Опять же, здесь не найти банальных заклинаний вроде огненных шаров или молний. Зато можно управлять чужим разумом, вселяться в другие тела или бесплотным духом исследовать окружение. Получится даже собрать личный карательный отряд мертвецов. В интерфейсе видны намеки и на дальнейшие планы: например, точно появится стрелковое оружие, и уже не терпится посмотреть, как оно будет реализовано. Точно не банально. Надеюсь, проверим мы это раньше, чем через год-другой. * * * Bare Mettle Entertainment идет к цели медленно, но верно. Хочется верить, что в ближайшие годы нам удастся разгадать тайну темных ритуалов поместья-тюрьмы и, кто знает, может, даже окунуться в открытый мир Sui Generis. Не исключаю, что, оттачивая механики в Exanima, создатели параллельно корпят и над своей большой игрой мечты. **Видео** **:**
1,015,375
Владельцы смартфонов HUAWEI могут использовать сервис SberPay для бесконтактной оплаты покупок
С 9 июля владельцам смартфонов HUAWEI стал доступен новый способ бесконтактных платежей с использованием сервиса SberPay, запущенного Сбербанком. Оплату можно производить с помощью функции бесконтактной оплаты SberPay приложения «Сбербанк Онлайн». Сервис SberPay позволяет оплачивать покупки с помощью смартфона с поддержкой технологии NFC. Для доступа к нему клиентам Сбербанка не понадобится устанавливать отдельное приложение на смартфон с указанием номера карты, так как сервис SberPay – это часть приложения «Сбербанк Онлайн». Для совершения бесконтактных платежей достаточно подключить карту к сервису SberPay на специальной странице внутри приложения. После этого можно будет бесконтактно совершать покупки, снимать наличные и пополнять карты в банкоматах с поддержкой NFC. Защита данных обеспечивается сканированием отпечатка пальца владельца устройства или вводом цифрового кода при проведении каждой операции. В настоящее время сервис SberPay доступен владельцам смартфонов HUAWEI, которые используют карты Visa Сбербанка. В ближайшее им можно будет воспользоваться и в других платежных системах. Загрузить приложение «Сбербанк Онлайн» можно в официальном магазине приложений AppGallery. На сегодняшний день AppGallery входит в ТОП–3 самых крупных глобальных магазинов приложений с охватом более 170 стран и более 400 млн пользователей по всему миру. В развитии платформы участвует более 1,3 млн разработчиков. AppGallery — не только платформа для предоставления приложений, но и совокупность сервисов для эффективной и безопасной работы мобильных устройств. Более подробная информация о AppGallery доступна по этой ссылке.
1,015,389
F1 2020 ― рули как Хэмилтон, газуй как Перес. Рецензия
| Жанр |Симулятор | Издатель |Codemasters | Издатель в России |«Бука» | Разработчик |Codemasters | Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-2130 3,4 ГГц / AMD FX 4300 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 640 / AMD Radeon HD 7750, 80 Гбайт на накопителе | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-9600K 3,7 ГГц / AMD Ryzen 5 2600X 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti / AMD Radeon RX 590 | Дата выхода |10 июля 2020 года | Возрастной ценз |От 3 лет | Платформы |PC, Xbox One, PS4 | Официальный сайт *Играли на PS4* Такая уж специфика ежегодных симуляторов по лицензии: вот команда разработчиков создаёт решительный прорыв в серии, заметно меняя привычный облик проекта, а иной раз наоборот ― благоразумно старается не испортить то, что уже исправно работает, ограничиваясь аккуратными улучшениями. F1 2020, будучи преемницей во многом прорывной F1 2019, как раз оказалась во второй категории ― категории отладки и осторожного доведения до эталона. Codemasters обновила состав именитых гонщиков и их верных болидов в соответствии с текущим сезоном, слегка подкрутила физическую модель техники, добавила пару новых трасс да чуть-чуть расширила игровые (как одиночные, так и сетевые) режимы. Что безусловно радует в подходе Codemasters, так это то, что F1 (не только 2020) хоть и игра про предельно элитарный вид спорта, но доступна для игрока любого уровня подготовки и осведомлённости в предмете. Для хардкорных энтузиастов сверхскоростных гонок с периферийным рулём за пазухой предусмотрен гоночный режим с условиями, максимально приближенными к реальным заездам! Тут и реалистичные повреждения болида, и ручная коробка со сцеплением, и минимум помощи в управлении. Исход гонки при таких установках решается ещё за пределами трека, где на результат повлияют десятки вариантов настроек прижимной силы, контроля аэродинамики передних и задних антикрыльев, стабилизации подвески, регулировки давления в шинах, наладки дифференциала и многое другое. Те, кто не рвётся проводить часы в ракетной мастерской за тонкой отладкой слабо понятных параметров, оценят упрощённый режим («нормальный», как его называет F1 2020), где и поверхности вне трассы не такие суровые, и разные степени поддержки от игры присутствуют. Помощь в торможении и при входе в повороты, автовозврат на трассу при вылете и показ динамической траектории заметно упрощают жизнь на треке. Хотя, например, управление антикрылом отдавать компьютеру бессмысленно ― ИИ использует преимущества DRS зачастую не к месту. Естественно, ощутив в себе задатки будущей звезды F1, любой параметр можно отключить по желанию. Потренировавшись в управлении, изучив трассы и пощупав лучшие болиды мира, стоит задуматься о карьере ― сольной или командной. Первая предлагает пройти путь от позиции многообещающего новичка «Формулы-2» до центрального места на пьедестале титульных соревнований. Сезон в F2 может быть как полноценным и состоять из двенадцати стандартных гонок и такого же количества спринтов, так и сокращённым ― до шести или трёх заездов. Расширение роли младшей лиги придётся по вкусу всем, кто оценил её появление в F1 2019. Но, субъективно говоря, болиды оттуда ― на любителя и, в сравнении с техникой из «Формулы-1», кажутся тяжёлыми и медленными утюгами. Хорошо, что не запрещается сразу нырнуть в омут полноценного чемпионата F1, где представлена актуальная техника текущего сезона, а противники ― ведущие пилоты «Формулы-1». Такое турнирное соседство соответственно обязывает. Не успеешь выйти на трек, как тут же на голову новоявленной сенсации гоночного мира сваливаются беседы с журналистами, взаимодействие с конструкторами из разных отделов, да ещё какой-нибудь Валттери Боттас, который захочет стать нашим непримиримым соперником. Если тянет поострее прочувствовать специфику «Формулы-1» как на трассе, так и между гоночными уик-эндами, то газ в пол ― в режим «Моя команда» (по сути ― расширенный режим карьеры гонщика). Тут игрок выступает в роли не только ключевого пилота, но и, в большей степени, исполнительного директора. Отвечать предстоит практически за все стороны непростого гоночного бизнеса ― от брендинга и цветовой айдентики болида до составления расписания команды и взаимодействия с прессой и спонсорами. Работа это тонкая и требующая вдумчивого подхода, ведь все пристально наблюдают за общением первого лица команды с журналистами. Перекинуть с себя на отдел аэродинамикивину за то, что болид во время гонки влетел в бортик, конечно, можно, но конструкторы могут обидеться и сбавят темп важнейших разработок. Впрочем, публичным самобичеванием заниматься тоже не стоит ― спонсоры и поклонники не оценят, что немедленно отразится на репутации команды, а соответственно и на денежном потоке. А без финансов никак ― они идут на производственные мощности отделов, на улучшение навыков второго пилота команды (а если ему вовремя не заплатить, то он и вовсе засомневается в целесообразности контракта с нами), на трансферы звёзд из других клубов или же на прокачку отдела маркетинга, что сулит новые варианты ответов при общении с прессой. Не менее филигранной становится и работа с техническим состоянием болида. По результатам первых заездов стоит понять свои слабые и сильные стороны и по возможности выдать задания конструкторским отделам ― улучшать показатели аэродинамики, силовой установки, шасси или износоустойчивости. Каждый из отделов производит очки ресурсов, которые тут же можно потратить на новые исследования (дерево навыков тут как в иной RPG!). Также их можно зарабатывать, выполняя задачи во время свободных заездов, которыми брезговать в принципе не стоит ― тут и трассу можно как следует изучить, и болид на ней обкатать, и потенциальные проблемы вовремя выявить. Достигнув успеха (или хотя бы попытавшись) в роли топ-менеджера-пилота, поворачиваем в сторону от административной рутины ― к другим режимам одиночной игры. Есть Grand Prix™, где можно отыграть полностью настраиваемый гоночный уикенд (хоть с полной сессией свободных заездов, хоть три круга без квалификации). Кому-то больше понравятся разноформатные чемпионаты: текущее мировое первенство «Формулы-1», прошлогоднее соревнование «Формулы-2», спринт-турниры и ностальгические состязательные заезды по легендарным трекам. Особо выделяются так называемые гонки по приглашениям, где на классическом болиде предстоит выполнить одно из аркадных заданий: проехать необходимое количество контрольных точек, опередить всех оппонентов за отведённое время, прийти первым к финишу или же обогнать таймер. А также не будем забывать про простые гонки на время, где тренировочный полигон может использоваться для релаксирующих поездок под мелодичное рычание мотора. Дорога в поисках настоящего вызова и признания ведёт в сетевую игру, где вовсю кипит социальная жизнь F1 2020. Помимо типовых многопользовательских заездов с рейтингом и без, здесь проводятся еженедельные соревнования с собственным списком лидеров и разными уникальными условиями. Кроме этого, бывалому пилоту стоит обратить пристальное внимание на пользовательские лиги, где проходят состязания по своим правилам. Каждый заезд, что одиночный, что сетевой, проходит на знаменитых и скрупулёзно воссозданных мировых треках. К уже имевшемуся набору дистанций добавились нидерландский Зандворт и новейшая ханойская трасса (в жизни её дебюта так и не случилось и, увы, не случится до следующего года). Проработка, как и раньше, впечатляет: локации легко узнаются, детали, подчёркивающие регион, практически всегда к месту, а типичные для местности погодные явления (чаще всего ― дождь) могут ощутимо изменить условия гонки. Так же качественно проработан и внешний вид болидов. От брендированных наклеек на корпусе до каждой кнопочки на штурвале ― всё перенесено на игровые модели точно и достоверно. Физика машин, сцепления с поверхностями и прорывания сквозь воздушные потоки, по ощущениям, ещё немного приблизилась к уровню «абсолютный реализм». А вот лицевая анимация всё ещё не дотягивает до современных стандартов и, честно говоря, иногда обескураживает… Равно как и общее количество изменений F1 2020 по сравнению с F1 2019, которое скорей тянет на объёмный контент-патч, чем на полноценную номерную игру. «Двадцатка», безусловно, лучше предшественницы и, конечно, лучшая в серии игр F1 на данный момент. Но в следующем году хотелось бы увидеть более смелые конструкторские решения. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Блики солнца на поверхностях, отражения на мокром асфальте, неоновые отсветы рекламных вывесок на глянцевой поверхности болида ― в гонках всё максимально эффектно. А вот лицевая анимация слегка не соответствует заданному стандарту. | | Аудионаполнение F1 2020 воплощено на том же высоком уровне, что и у предшественниц: рокот двигателей, соприкосновение шин с разными поверхностями, отличная озвучка комментаторов и помощников полностью погружают в атмосферу главного гоночного чемпионата мира. | | От простых заездов до гоночной карьеры длиной в несколько сезонов, Grand Prix™ и чемпионаты ― F1 2020 есть чем занять бывалого пилота. | | Пользовательские лиги, стандартные и рейтинговые заезды, а также особые еженедельные события ― неплохой набор для мультиплеера. А ещё в F1 2020 реализована игра на разделённом экране ― для дружеских соревнований за диванный кубок. | | Стартовав c поул-позиции, F1 2020 легко удержала преимущество на трассе. Без выдающихся рекордов, но и без очевидных провалов. *Оценка: 8,0/10* **Видео** **:**
1,015,393
Обзор Huawei P40 Pro+: смартфон с рекордным зумом
В обзоре Huawei P40 Pro я сетовал на то, что в этом году китайская компания обошлась без революций в области мобильной фотографии. Это я, конечно, погорячился — просто резкие движения Huawei оставила для *самого флагманского флагмана. *В этом году флагманов у Huawei, на манер Samsung (S20, S20+, S20 Ultra) и Apple (iPhone 11, 11 Pro, 11 Pro Max), сразу три. Два вышли тогда же, когда и были анонсированы, в марте. Мы писали про оба — как про P40 Pro, так и про компактный и очень удобный P40. Третий задержался с выходом на рынок до июля — и подарил миру новое достижение для смартфона, десятикратный оптический зум. До этого мы уже видели телефоны с опцией 10x в приложении камеры, но речь там шла о «гибридном» зуме, объединяющем усилия объектива с эквивалентным фокусным расстоянием от 120 до 150 мм и «умного» кропа. Потери в качестве картинки были неизбежны. Huawei P40 Pro+ же получил специальный модуль с перископической оптикой, обладающей невиданным фокусным расстоянием в 240 мм. Причем менее серьезным зумом жертвовать не стали — ради этого в P40 Pro+ установлен блок из пяти камер, предлагающих четыре различных фокусных расстояния (пятая — TOF-сенсор для корректной работы в портретном режиме). На этом список отличий P40 Pro+ от P40 Pro, по сути, заканчивается — с точностью до мелочей: слегка изменен дизайн, добавлена возможность беспроводной зарядки с мощностью 40 Вт, ну и появилась версия с накопителем на 512 Гбайт. Поэтому предлагаем вашему вниманию укороченную версию обзора с акцентом на работе камеры. | Huawei P40 Pro+ | Huawei P40 Pro | Samsung Galaxy S20 Ultra | Apple iPhone 11 Pro Max | Sony Xperia 1 II | Дисплей |6,58 дюйма, OLED, 2640 × 1200, 441 ppi, емкостный мультитач |6,58 дюйма, OLED, 2640 × 1200, 441 ppi, емкостный мультитач |6,9 дюйма, Dynamic AMOLED, 1440 × 3200, 511 ppi, емкостный мультитач |6,5 дюйма, Super AMOLED, 2688 × 1242 (19,5:9), 458 ppi, емкостный мультитач, технология TrueTone |6,5 дюйма, OLED, 3840 × 1644 точек, 643 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Нет информации |Нет информации |Corning Gorilla Glass 6 |Нет информации |Corning Gorilla Glass 6 | Процессор |HiSilicon Kirin 990 5G: восемь ядер (2 × ARM Cortex-A76, частота 2,86 ГГц + 2 × ARM Cortex-A76, частота 2,36 ГГц + 4 × ARM Cortex-A55, частота 1,95 ГГц); архитектура HiAI; 5G-модем |HiSilicon Kirin 990 5G: восемь ядер (2 × ARM Cortex-A76, частота 2,86 ГГц + 2 × ARM Cortex-A76, частота 2,36 ГГц + 4 × ARM Cortex-A55, частота 1,95 ГГц); архитектура HiAI; 5G-модем |Samsung Exynos 990: два кастомных ядра тактовой частотой 2,73 ГГц, два ядра ARM Cortex-A76 тактовой частотой 2,6 ГГц, четыре ядра ARM Cortex-A55 тактовой частотой 2,0 ГГц |Apple A13 Bionic: шесть ядер (2 × Lightning, частота 2,65 ГГц + 4 × Thunder, частота 1,8 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 865: одно ядро Kryo 585 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 585 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 585 частотой 1,8 ГГц | Графический контроллер |ARM Mali-G76 MP16 |ARM Mali-G76 MP16 |Mali-G77 MP11 |Apple GPU (4 ядра) |Adreno 650 | Оперативная память |8 Гбайт |8 Гбайт |12/16 Гбайт |4 Гбайт |8 Гбайт | Флеш-память |256/512 Гбайт |256 Гбайт |128/256/512 Гбайт |64/256/512 Гбайт |256 Гбайт | Поддержка карт памяти |Есть (только NM) |Есть (только NM) |Есть |Нет |Есть | Разъемы |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C |Lightning |USB Type-C, мини-джек (3,5 мм) | SIM-карты |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Одна nano-SIM и одна eSIM |Две nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 / 1900 МГц & TD-SCDMA |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц CDMA2000 1 x EV-DO |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat. 20 (2000/150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 14, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41, 46, 48, 66, 71 |LTE-A (до 1600/150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 25, 26, 29, 30, 34, 38, 39, 40, 41, 42, 46, 48, 66, 71 |LTE Cat.19 (1600/150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 46, 66 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac/ax | Bluetooth |5.1 |5.1 |5.0 |5.0 |5.1 | NFC |Есть |Есть |Есть |Есть (Apple Pay) |Есть | Навигация |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, QZSS |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), Face ID |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), Face ID |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, ANT+ |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), цветового спектра | Сканер отпечатков пальцев |Есть, на экране |Есть, на экране |Есть, на экране |Нет |Есть, на боковой клавише | Основная камера |Четверной модуль, 50 + 40 + 8 + 8 Мп + TOF, ƒ/1,9 + ƒ/1,8 + ƒ/2,4 + ƒ/4,4, гибридный автофокус, оптический стабилизатор, двойная светодиодная вспышка |Четверной модуль, 50 + 40 + 12 Мп + TOF, ƒ/1,9 + ƒ/1,8 + ƒ/3,4, гибридный автофокус, оптический стабилизатор, двойная светодиодная вспышка |Четверной модуль: 108 + 12 + 48 Мп + датчик глубины, ƒ/1,8 + f/2,2 + f/3,5, четырехкратный оптический зум, оптический стабилизатор, ультраширокий угол обзора, светодиодная вспышка |Тройной модуль, 12 + 12 + 12 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,0 + ƒ/2,4, светодиодная вспышка, фазовый автофокус и пятиосевая оптическая стабилизация – в основном и телемодулях |Четверной модуль, 12 + 12 + 12 Мп + TOF, ƒ/1,7 + ƒ/2,4 + ƒ/2,2, фазовый автофокус, оптическая стабилизация с основной и зум-камерой, одинарная светодиодная вспышка | Фронтальная камера |Двойной модуль: 32 Мп, ƒ/2,2 + TOF-камера, фиксированный фокус, без вспышки |Двойной модуль: 32 Мп, ƒ/2,2 + TOF-камера, фиксированный фокус, без вспышки |40 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, без вспышки |12 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки |8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки | Питание |Несъемный аккумулятор: 15,96 Вт·ч (4200 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,96 Вт·ч (4200 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,04 Вт·ч (3969 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) | Размер |158,2 × 72,6 × 8,95 мм |158,2 × 72,6 × 8,95 мм |166,9 × 76 × 8,8 мм |158 × 77,8 × 8,1 мм |165,1 × 71,1 × 7,6 мм | Масса |226 граммов |203 грамма |220 граммов |226 граммов |181 грамм | Защита корпуса |IP68 |IP68 |IP68 |IP68 |IP68 | Операционная система |Android 10, оболочка EMUI 10 |Android 10, оболочка EMUI 10 |Android 10, собственная оболочка |iOS 13 |Android 10, собственная оболочка | Актуальная цена |99 999 рублей |64 890 рублей |84 990 рублей |от 90 990 рублей |79 990 рублей ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** На первый взгляд Huawei P40 Pro и Huawei P40 Pro+ почти невозможно различить: линии и приемы те же, габариты совпадают. Но некоторые детали все-таки изменены: смартфон получил изогнутый со всех сторон, а не только по бокам экран, а также керамическое покрытие вместо стеклянного на спинке и гранях. Внешне отличить керамику от стекла невозможно, равно как и на ощупь, но смартфон потяжелел на 20 с лишним граммов. Считать ли это преимуществом — не знаю. Также не знаю, что сказать насчет его хрупкости, но порекомендовал бы гаджет на всякий случай сразу спрятать в комплектный силиконовый чехол — эффектный блеск несколько поблекнет, зато будете меньше трястись каждый раз, когда смартфон сползает с какой-нибудь поверхности — а сползать он будет неизбежно: он скользкий и спереди, и сзади, да еще и края изогнуты. Дуумвират из фронтальной камеры с датчиком глубины вписан в поверхность дисплея, в его угол. Смотрится неплохо и не отъедает у строки состояния слишком много места. Блок тыльных камер собран на прямоугольной плашке и сильно выступает над корпусом, что вполне ожидаемо, с учетом расположенного в нем перископического модуля. Цветовых вариации две: белая и черная. Развлекаться с цветами в случае со своим старшим смартфоном в этот раз Huawei не стала, все строго и аккуратно. Может, и скучновато, но черная версия, которая была у нас на тестировании, выглядит благородно. В Россию, к слову, поставляется только она, белый P40 Pro+ к нам не доехал. Функциональные элементы вполне привычны: клавиши блокировки/включения и регулировки громкости на правой грани, порт USB Type-C и динамик на нижней. Сверху мы видим датчик освещенности, который просто не поместился на лицевой панели. Мини-джека нет, при этом корпус пыле- и влагозащищен по стандарту IP68. Также нет и разговорного динамика — вместо него применяется пьезоэлемент. На комфорте при телефонных разговорах это не сказывается, но лишает смартфон стереофонии. В дополнение к системе распознавания лица, которая благодаря ИК-сенсору спокойно работает при любом освещении без экранной подсветки, тут есть экранный сканер отпечатков — с оптическим сенсором. Он справляется со своими задачами вполне неплохо, но все-таки чуть хуже, чем у Xiaomi Mi 10, где на сегодняшний момент замечен эталонный экранный сенсор — в первую очередь за счет качественной тактильной отдачи, которой здесь недостает. Впрочем, скорость срабатывания датчика приемлемая, стабильность завидная — раздражения этот сенсор точно не вызывает. В Huawei P40 Pro+ стоит Android 10 без сервисов Google (точнее, как выражается производитель в позитивном ключе, — с сервисами Huawei). Перечислим несколько материалов, посвященных этому вопросу: обзор Huawei Mobile Services, опыт взаимодействия с P40 Pro без возможности поставить Google Mobile Services, обзор приложений для здорового образа жизни из App Gallery. И с каждым обновлением EMUI 10 добавляются новые возможности, позволяющие жить без GMS еще чуть более комфортно. В P40 Pro+ выделю поисковую строку сервиса Petal Search. С его помощью приложения ищутся не только в фирменном магазине AppGallery, но и по всем возможным сторонним сервисам вроде APK Pure и Aptoide или даже на официальных сайтах этих приложений, откуда скачиваются apk-файлы. Привычный к жизни с Google Play пользователь будет чувствовать себя странновато, да и заработают на смартфоне не все скачанные приложения (многие игры подключены к платежной системе Google, которая здесь не поддерживается), но для более-менее опытного «андроидовода» подружиться с P40 Pro+ не составит труда. Добавим, что проблема с отсутствием Google Pay нивелируется развитием отечественного сервиса «Кошелек» и добавлением платежной системы SberPay. ⇡# **Дисплей, «железо», беспроводные модули** В Huawei P40 Pro+ установлен точно такой же дисплей, как и в Huawei P40 Pro: OLED с диагональю 6,58 дюйма и нетипичным разрешением 2640 × 1200 точек; плотность пикселей — 441 ppi. Экран изогнутый со всех сторон, но это не влияет на опыт его использования, смартфон чаще норовит выскользнуть из рук, но в остальном все как обычно. Главное изменение в сравнении с прошлогодними флагманами — поддержка частоты обновления 90 Гц. Но, в отличие от P40 Pro, здесь именно повышенная частота и выставлена по умолчанию, переключать гаджет принудительно в более «гладкий» режим работы не нужно. Батарея расходуется активнее, но не сказал бы, что девяностогерцевый режим влияет на это чрезмерно. Остальные параметры дисплея вполне привычны: «сэндвич» классический, с действительно хорошим олеофобным покрытием, углы обзора свободные. Huawei заявляет о соответствии стандарту HDR10 и цветовом охвате DCI-P3. Инструментальные замеры дисплея P40 Pro+ мы проводить не стали — отличий от P40 Pro в этом плане нет, можно пройти в обзор этого устройства и почитать там подробнее, если любопытно. Вкратце — на флагманах Huawei установлен актуальный по характеристикам и качественно настроенный дисплей. А вот по звуку — ничего выдающегося. Мини-джека нет — это еще ладно, но отсутствие стереодинамиков для смартфона за 100 тысяч — это уже не очень. С передачей звука без проводов проблем нет, но и выделиться тут невозможно — все отвечающие за передачу данных высокого разрешения по Bluetooth профили известны, они присутствуют и на куда более доступных смартфонах. В Huawei P40 Pro+ установлена аппаратная платформа HiSilicon Kirin 990 5G. Она состоит из восьми процессорных ядер (два ARM Cortex-A76 с тактовой частотой 2,86 ГГц + два ARM Cortex-A76 с тактовой частотой 2,09 ГГц + четыре младших ядра ARM Cortex-A55 с тактовой частотой 1,86 ГГц), графической подсистемы ARM Mali-G76 MP16 и специального модуля для операций, связанных с машинным обучением (NPU). Производится платформа с применением 7-нанометрового технологического процесса с EUV-литографией. По производительности Huawei P40 Pro+ чуть уступает конкурентам с Qualcomm Snapdragon 865/865 Plus и с Samsung Exynos 990, но это поражение пока только «на бумаге». Любые приложения (если они поддерживаются системой без GMS) запустятся на смартфоне без каких-либо проблем, открываются быстро, самые требовательные игры работают на высокой кадровой частоте. Но запаса на много лет вперед нет. С троттлингом дела у Huawei P40 Pro+ обстоят чуть хуже, чем у P40 Pro, но велик соблазн списать это на погрешность измерений из-за практически идентичной начинки. Разница в любом случае невелика: в CPU Throttling Test продемонстрировано понижение частот до 82% от максимума при средней производительности 191 GIPS. Существуют версии P40 Pro+ с 8/256 Гбайт памяти и 8/512 Гбайт — в Россию официально поставляется только вторая. И это логично — если предлагаешь ультрадорогой смартфон, то уж упакуй его по максимуму. Объем памяти можно еще увеличить, если вместо второй симки снарядить смартфон картой памяти NM емкостью до 256 Гбайт. Флеш тут, к слову, самый свежий — UFS 3.1, а вот оперативная память — LPDDR4X; это как раз недостаток Kirin 990, не работающего с DDR5. С беспроводными модулями полный порядок. Есть даже 5G, причем модем не отключен — если найдете сеть с поддерживаемым диапазоном, можете попробовать связь нового поколения, из-за которой у нас тут пандемия началась… по мнению особо одаренной публики. Но в России речь о 5G пока особо не идет, а с 4G смартфон работает свободно и легко — все нужные диапазоны поддерживаются, скорость соединения вопросов не вызывает, хотя к стабильности возникли некоторые претензии. Wi-Fi-модем умеет работать с Wi-Fi 6, Bluetooth-модуль здесь версии 5.1, есть NFC и навигационный модуль с двухканальным GPS, а также ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC. Сам по себе пятикамерный блок Huawei P40 Pro+ не вызывает какого-то трепета — четыре камеры мы уже видели ранее: либо в Huawei P40/P40 Pro, либо даже в Huawei Mate 30 Pro. Главный модуль получил сенсор Ultra Vision (с системой цветовых фильтров RYYB) разрешением 50 мегапикселей (использована система Quad Bayer) и физическими размерами 1/1,28" — на сегодня это самый крупный сенсор в смартфоне (у Samsung Galaxy S20 Ultra, к примеру, 1/1,33"). Отдельный пиксель (объединяемый из четырех субпикселей по системе Quad Bayer) достигает размера 2,44 мкм. С этим сенсором работает объектив с эквивалентным фокусным расстоянием 23 мм и светосилой *f*/1,9. Есть оптическая стабилизация и фазовый автофокус, очень цепкий и быстрый. Еще две камеры переехали сюда напрямую из Mate 30 Pro. За широкий угол отвечает 40-мегапиксельный (схема Quad Bayer) сенсор физическими размерами 1/1,54 дюйма и форматом 3:2, с которым работает объектив светосилой ƒ/1,8 и эквивалентным фокусным расстоянием 18 мм, автофокус есть, но уже нет стабилизатора. Он выдает 10-мегапиксельные снимки. За портреты и зум отвечает 8-мегапиксельная камера с объективом с эквивалентным фокусным расстоянием 80 мм и светосилой *f*/2,4; есть и стабилизация, и фазовый автофокус. И наконец, есть TOF-камера для работы с искусственным боке. Главный же интерес представляет не сплав идей, представленных в прошлых флагманах, а пятая камера: 8 мегапикселей, фазовый автофокус, оптический стабилизатор и перископический объектив с эквивалентным фокусным расстоянием 240 мм, но и со светосилой *f*/4,4. Мы уже видели десятикратный зум ранее, в том числе и на смартфонах Huawei, но в «гибридном» формате, с потерями качества. Здесь потерь нет — что трехкратный зум, что десятикратный при хорошем освещении выдают примерно идентичную картинку: четкую, детализированную, с естественными цветами. Различается поведение зум-модулей при слабом свете: в сумерках оба вполне боеспособны, а вот ночью ультразуму уже не хватает светосилы, причем категорически. Даже ночной режим не поможет — с десятикратным зумом ночью снять не выйдет ничего. Также в смартфоне представлен 100-кратный цифровой зум — и да, это, конечно, в первую очередь маркетинг, но по качеству картинки (условному, конечно, качеству) флагман Huawei все-таки обошел флагман Samsung: видимо, ради этого лобового сравнения огород и городился. Про ночной режим применительно к зум-камерам я уже сказал, в целом же остается повторить уже сказанное в материалах, посвященных Huawei P40 и P40 Pro, – новое поколение флагманов Huawei прекрасно снимает ночью, причем зачастую без ночного режима с его многокадровой склейкой. В сумерках или на рассвете картинка совершенно точно будет более естественной и правильной без его активации. При совсем слабом освещении — да, он уже может помочь. Портретный режим не изменился, в нем десятикратный зум не используется. Как всегда у Huawei, есть две опции: выбрать «обычный» режим размытия заднего плана с возможностью изменять степень этого самого размытия и выбирать «диафрагму» постфактум — или портретный режим без выбора диафрагмы, но с набором эффектов размытия и регулируемой бьютификацией. В нем доступны три фокусных расстояния на выбор, пригодные как для ростовых портретов, так и для поясных или крупных планов. «Моет фон» P40 Pro+ превосходно, тон кожи передает качественно, с резкостью никаких проблем. Приложение камеры то же самое — оформлено приятно, но реализация ползунка зума (что очень важно для смартфона с *такими *характеристиками) оставляет желать лучшего. Отмечу, что макрорежим не выделен в отдельный пункт, можно полагаться только на то, что сюжет как «макро» определит нейросетевой помощник (про него я не сказал ни слова, но все здесь будет повторением сказанного много раз ранее). По совокупности качеств — охвату фокусных расстояний, возможностям по съемке в темноте, работе с цветом и светом при идеальном освещении (в первую очередь оценивать стоит динамический диапазон, но надо сказать и о корректном, как правило, балансе белого), доступным фотографу опциям — Huawei P40 Pro+ сегодня занимает высшую ступеньку в соревновании смартфонов на поле фотографии. А вот по видеосъемке Huawei P40 Pro+ не предлагает ничего нового. Смартфон умеет снимать 4K-видео с частотой до 60 кадров в секунду при работающей стабилизации, а Full HD-видео — с объединением соседних пикселей в группы, создающие светочувствительные элементы размером 4,48 мкм, что обеспечивает и отличную чувствительность при ночной видеосъемке, и повышенную четкость картинки при дневном свете. Впрочем, качество будет выше, если не поднимать частоту выше 30 кадров в секунду. При видеосъемке доступна регулировка фокусного расстояния: от широкого угла до примерно двукратного зума она производится почти без потерь качества, далее качество изображения серьезно ухудшается — на зум-камеру смартфон не переключается, используется цифровой зум. На месте и уже знакомые приемы с применением искусственного интеллекта, выделяющие объект на фоне и размывающие задний план либо лишающие его цвета. Есть и режим замедленной съемки: в Full HD можно снимать с частотой до 960 кадров в секунду, а в 720p – с частотой до 7680 кадров в секунду. Двойная фронтальная камера состоит из 32-мегапиксельного модуля (Quad Bayer — конечные снимки получаем разрешением 8 Мп) с объективом светосилой ƒ/2,2, без автофокуса и вспышки, и опять же TOF-камеры (доступен портретный режим). К качеству селфи не придерешься. Как и в P40 Pro, на фронталку можно писать 4K-видео. Huawei P40 Pro+ получил аккумулятор емкостью 15,96 Вт·ч (4200 мА·ч, 3,8 В). В P40 Pro батареи такой же емкости хватало на световой день, но на большее рассчитывать было уже трудно. С P40 Pro+ ситуация чуть сложнее. С одной стороны, автономность в целом улучшилась. Сложно сказать, благодаря чему: скорее всего, лучше работает программное обеспечение — но смартфон спокойно живет сутки даже при серьезной нагрузке, особенно если активировать темный режим и довериться автоматическому определению яркости. С другой стороны, бывают необоснованные провалы — смартфон может начать неожиданно сильно греться и сжирать аккумулятор с каким-то неестественным аппетитом; случается это нечасто, плюс от такой беды помогает перезагрузка, но надо иметь данную проблему в виду. В нашем обновленном тесте с воспроизведением Full HD-видео на максимальной яркости, с включенным Wi-Fi и автообновлением, результат оказался ожидаемо хорошим — 14 часов. Для зарядки используется актуальный порт USB Type-C (USB 3.1), работает фирменная система быстрой зарядки Huawei Super Charge мощностью 40 Вт, которая позволяет зарядить батарею менее чем за час. Вишенка на торте — возможность использования беспроводных зарядных устройств той же мощности. В теории смартфон заряжается без проводов с той же скоростью, что и по проводу, где на зарядку от 0 до 100 % уходит менее часа. На практике, чтобы найти беспроводной зарядник такой мощности, надо очень постараться. Умеет Huawei P40 Pro+ заряжать устройства без проводов и сам, но с мощностью 27 Вт. Huawei P40 Pro+ рассчитан на очень узкую, но при этом максимально требовательную прослойку пользователей — тех, кто готов платить большие деньги за лучшее качество фотосъемки на рынке. Это P40 Pro+ готов предоставить — в комплекте с отсутствующими сервисами Google (Huawei активно работает над нивелированием негативных эффектов, но полностью их устранить пока невозможно), керамическим корпусом, в меру мощной начинкой, изогнутым со всех сторон экраном и поддержкой рекордно мощной беспроводной зарядки. По факту вы получаете тот же Huawei P40 Pro, но с оптическим десятикратным зумом и накопителем большего объема. Стоят ли эти опции 35 тысяч рублей — решайте сами. **Достоинства:** **Недостатки:**
1,015,435
Всё, что вы пропустили: сотрудники Tesla становятся миллионерами, рекордные внутриигровые покупки в GS:GO и победа процессоров AMD
⇡#Что нового в России и в мире? В прошлом выпуске мы обсуждали новость о том, что Tesla стала самым дорогим автопроизводителем в мире. На позапрошлой неделе акции компании выросли на 5%, а общая капитализация Tesla составила $206,5 млрд. А на прошлой неделе стало известно, что такой рост сделал многих ее сотрудников миллионерами. Дело в том, что сама Tesla позиционирует себя как технологическую компанию, поэтому она использует схожий со всеми техногигантами подход к мотивации сотрудников, а именно – предлагает опционы на акции и гранты в рамках своих компенсационных пакетов. Что характерно, выплаты в виде опционов на акции предлагаются не только руководству, как это часто бывает, а вообще всем сотрудникам, включая производственных партнёров и персонал по продажам. Что характерно, раскрывать свои активы в компании должны только топ-менеджеры. Так вот, по последним отчетам Дрю Баглино (Drew Baglino), старший вице-президент по энергетике Tesla, владеет 4222 акциями компании. Его доля в Tesla на сегодняшний день составляет более $5,7 млн. Джером Гильен (Jerome Guillen), президент производственного департамента, имеет 9752 акции на сумму более $13 млн. Зак Киркхорн (Zachary Kirkhorn), финансовый директор Tesla, в настоящее время владеет 11 831 акцией Tesla стоимостью около $16 млн. Но, конечно, сильнее всех на этом фоне выделяется Илон Маск со своими 34 098 597 акциями, то есть с примерно $46 млрд. Так что даже если совет директоров Tesla прислушается к консультантам и уволит Маска, его личному благополучию это не особенно навредит. Ну и раз уж мы начали с финансовой темы и заговорили о деньгах, то сюда можно добавить еще две новости прошлой недели. Одна из них немного печальна, но поучительна: подросток из Индии потратил в PUBG Mobile 22 тысячи долларов родительских денег. И мы бы вряд ли стали обращать внимание на такую новость, если бы не некоторые подробности. Оказалось, что подросток брал телефоны отца и матери под предлогом онлайн-учебы, получал доступ к их банковским счетам, а все сообщения о транзакциях удалял. Деньги методично тратились на покупки в игре — предметы, боевой пропуск и прочее. А для дополнительной конспирации парень регулярно пересылал финансы между тремя счетами — своим, отца и матери. В итоге, он потратил все средства, которые семья откладывала на его обучение, а также на лечение отца семейства. Ни полиция, ни сотрудники банка ничем не смогли помочь расстроенным родителям. В общем, теперь подросток будет отрабатывать потраченное, трудясь в ремонтной мастерской. Ну а для всех остальных это будет очередным напоминанием, что дети гораздо умнее нас с вами, и если ребенок пользуется телефонами родителей, то хорошо бы сделать так, чтобы он не знал пароль от банковских приложений и прочих платежных сервисов. В комментариях к этой новости одни читатели недоумевали, мол, как можно потратить $22 тысячи в мобильной игре. А другие советовали им посмотреть на цены скинов оружия в Counter-Strike: Global Offensive. Так вот эти цены вот-вот побьют очередной рекорд. Игрок из Китая с псевдонимом из иероглифов приобрёл скин для оружия примерно за $100 тысяч. Речь идёт о модернизированной версии StatTrak M4A4 Howl, в обычной вариации он стоит около $5 тыс. А тот, который купил китайский игрок, отличается от стандартного четырьмя наклейками iBUYPOWER Katowice 2014, которые стали большой редкостью в CS:GO и многократно поднимают цены скинов. Помимо прочего, на цену влияет коэффициент изношенности (представляю, как сейчас удивятся те, кто давно не играл в игры, но да, у виртуального предмета может быть износ), в случае с упомянутым StatTrak M4A4 Howl этот коэффициент составляет 0,003, то есть предмет находится в отменном состоянии. Это дает его владельцу теоретическую возможность продажи по более высокой стоимости – сам он ожидает выручить от продажи примерно $130 тыс, и вот это уже будет новым рекордом стоимости внутриигрового предмета в CS:GO. Не перестаю удивляться тому, как складно пересекаются события прошлой недели с событиями позапрошлой. В прошлом выпуске мы говорили о том, как борцы за социальную справедливость обрушились с критикой на проект Cyberpunk 2077 и его разработчика, польскую студию CD Projekt RED. Напомню, в игре пол главного персонажа никак не определяется в момент его создания, а NPC выбирают обращение он/она, основываясь на тональности голоса. Обладатель высокого голоса будет определен как женщина, низкого – как мужчина. Именно это и послужило причиной для критики, мол, небинарные люди предпочитают обращение «оно» или «они», а в игре этого нет. Разработчик никак не отреагировал, и такое поведение встретило поддержку в комментариях. Теперь пришла очередь Blizzard, но нет – ее действиями никто не оскорбился, по крайней мере пока. Но что-то мне подсказывает, что в наших широтах новость о появлении сюжетного персонажа-трансгендера в дополнении Shadowlands к World of Warcraft позитивных комментариев не получит. Особенно пикантно звучит предыстория персонажа: после прихода в Тёмные земли персонаж по имени Пелагос выбрал физическую форму, которая будет лучше всего отражать его сущность. То есть разработчики как бы намекают, что персонаж всегда чувствовал себя мужчиной в теле женщины. И я бы в самом деле не увидел никакой связи с историей Cyberpunk 2077, если бы менеджер по связям с сообществом Blizzard с ником Kaivax не высказался следующим образом: «Изначально команда прописала персонажа так, чтобы к нему обращались с применением местоимений "они" и "их". Однако потом поступили отзывы, что местоимения "он" и "его" покажут более уважительное отношение к желаниям Пелагоса идентифицировать себя в качестве мужчины. Это изменение показывает работу студии с обратной связью — мы прислушиваемся и реагируем». Интересно, прислушаются ли разработчики к людям, которые попросят их убрать этого персонажа или подробности о его половой принадлежности из игры? Вопрос риторический. Но если вы вдруг обрадовались и радостно взволнованы, то я вам напомню: World of Warcraft: Shadowlands выйдет на ПК в четвёртом квартале 2020 года. Ну а для тех, кто продолжает ждать Cyberpunk 2077 есть две хорошие новости. Одна из них раскрывает невероятное внимание к деталям в игре, правда содержит некоторые спойлеры, так что переходите по ссылке осторожно. Вторая новость выглядит комично: некоторые покупатели приняли элементы дизайна контроллера Xbox One X в стиле Cyberpunk 2077 за следы использования. А все дело в том, что апреле Microsoft и CD Projekt RED представили специальную версию Xbox One X в стиле Cyberpunk 2077. Внешне она выглядела так, словно прибыла из будущего и долго находилась в использовании, аналогичным образом был оформлен и контроллер. Но оказалось, что для покупателей это стало сюрпризом, когда контроллер поступил в продажу, первые покупатели стали жаловаться, что он похож на бывший в употреблении, хотя стоит как новый. Впрочем, здесь, в отличии от истории с индийским мальчиком, каждый может получить свои деньги назад. Перейдем, наконец, к новым событиям в мире железа. Очередная хорошая новость для тех, кто переживает за будущее AMD: Ryzen 5 3600 стал самым продаваемым процессором в России благодаря июньскому снижению цены. По данным Яндекс.Маркета, в сегменте процессоров AMD Ryzen 5 3600 занимает первое место, сместив с него своего же предшественника. Недавнее снижение цены на эту модель только увеличило его отрыв от других процессоров, попавших в первую десятку. Однако общая расстановка сил почти не изменилась – соотношение предпочтений покупателей с января колеблется в пропорции 60 : 40 в пользу AMD. Но по сравнению с маем, доля продукции Intel увеличилась с 38,9 до 39,5 %. Если говорить обо всех лидерах продаж среди процессоров, то в пятерку входят четыре процессора AMD, а замыкает её Intel Core i5-9400F с долей 3,94 %. Лидер продаж, Ryzen 5 3600, увеличил долю с 12,46 до 15,46 %, а все благодаря снижению средней цены с 13 236 рублей в мае до 12 591 рубля в июне. Ну и раз уж мы говорим о процессорах, то важно выделить как минимум одну новость от Apple. А вернее от аналитического агентства TrendForce, который утверждает, что массовое производство 5-нм процессора A14 Bionic для iPhone 12 уже стартовало, а в самом скором времени стартует и печать чипа A14X Bionic, который будет применяться в планшетах iPad Pro следующего года. Это в очередной раз убеждает нас в том, что если пандемия коронавируса и повлияет на планы Apple по выпуску новых продуктов, то совсем не сильно. В отсутствие других новостей, аналитики принялись считать, во сколько Apple будет обходиться производство собственных ARM-процессоров. И оказалось, что компания сможет существенно сэкономить. По примерной оценке стоимость производства одного процессора на мощностях TSMC по 5-нм техпроцессу составит 100 долларов США. Для сравнения: процессоры Intel Core i3 обходятся Apple в $200–300. У аналитиков из Trefis оценки немного отличаются, но она считают, что отказ от использования процессоров Intel обеспечит Apple годовую экономию в размере около $2,2 млрд. У тех, кто продолжает следить за слухами вокруг PlayStation 5 появился новый повод для обсуждения. В пятницу было опубликовано «живое» фото геймпада DualSense для PlayStation 5. Вы видите его на картинке выше и, кажется, он слишком большой – в стиле самой консоли. Но так ли это плохо, в конце концов? ⇡#Что нового в обзорах на 3DNews? Прежде всего, две свежие рецензии на игры, каждая из которых оценена нашими авторами на 7 баллов из 10 возможных. Первая – это занятный экшен West of Dead, вторая – SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom — Rehydrated. Но прежде, чем отвлечься на два этих обзора, держите третий, в нем мы говорим об игровом мониторе Acer Predator XB273GX с частотой 240 Гц. Помимо этого у нас выходил обзор материнской платы MSI MEG Z490 Godlike, которая получила награду «выбор редакции», а также тестирование процессоров AMD Ryzen 9 3900XT и Ryzen 7 3800XT, обзор доступного игрового ноутбука Acer Aspire 7 A715-75G и вторая часть большого исторического тестирования видеокарт. Ну а в качестве факультативного чтива рекомендую вам обзор 10 программ для ведения заметок, в который вошел мой личный любимчик под названием Simplenote, в котором я делаю заготовки для всех статей и обзоров. Ну и напоследок, как обычно, – пять прошлых выпусков еженедельных дайджестов: На этом все! Берегите себя и старайтесь читать только хорошие новости из надежных источников.
1,015,458
Gamesblender № 473: перенос ремейка Mafia, новая Test Drive и роботы в революционной Франции
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: перезапуск The Settlers откладывается; мобильный раннер по Crash Bandicoot; две новые игры по Vampire: The Masquerade. Эти и другие новости и события игровой индустрии в Gamesblender № 473
1,015,524
Microsoft продемонстрировала Natick 3 — подводный дата-центр третьего поколения
Microsoft одновременно решает ряд инженерных задач с проектом Microsoft Azure Natick: снижает эксплуатационные расходы и обеспечивает меньшие задержки для дата-центров. Что же из себя представляет этот уникальный проект? Начнем с истории: первый концепт Natick представлял собой стойку с серверами в стальной оболочке, которую опустили в океан, чтобы проверить работоспособность идеи. Попытка была удачной, Microsoft доказала, что можно использовать обычные серверы, развернутые в компактном корпусе на расстоянии 200 км в океане, что примерно давало задержку в 1 мс (2 мс в обе стороны). Видео с экспериментальным дата-центром Natick: Первая версия Natick была развернута у берегов Калифорнии и проработала 105 дней, что подтвердило жизнеспособность концепта. Два года спустя Microsoft Research погрузила под воду 14 стоек с серверами у побережья Шотландии. Этот регион был выбран не случайно: именно здесь используется множество возобновляемых источников энергии, что позволило сделать новый Natick еще более экологичным. Видео с демонстрацией Natick второго поколения: После более чем года работы Natick второго поколения Microsoft поделилась некоторыми данными: с точки зрения эффективности энергопотребления Natick демонстрирует коэффициент PUE в 1,07 — это очень мало для текущего производственного центра обработки данных. Низкий PUE означает снижение эксплуатационных расходов, а также делает Natick более экологичным. Обычный наземный дата-центр использует 4,8 литра воды на кВт/ч, при этом Natick не потребляет воду для работы, однако использует ее по-другому (споры с экологами по поводу нагрева океана и влияния на окружающую среду не закончились какими-то конструктивными выводами, по информации от самой Microsoft, влияние Natick на окружающую среду ничтожно мало). Этот аспект особенно актуален для стран, в которых существует дефицит воды и охлаждение дата-центров превращается в существенную проблему. Цилиндрический корпус Natick имеет вакуумную герметизацию, что означает, что серверы и ИТ оборудование избавлены от многих вредных факторов, таких как влажность и пыль. Кроме того, учитывая, насколько хорошо вода поглощает тепло и насколько велики океаны, можно утверждать, что на глубине 200 метров для дата-центра будет поддерживаться постоянная температура, без колебаний, свойственных наземным ЦОД (особенно это актуально для жарких регионов, где приходится использовать системы охлаждения с большим запасом). Natick 2 был рассчитан на эксплуатацию в течение пяти лет без технического обслуживания. Так что же Microsoft может предложить сегодня? Natick третьего поколения представляет собой множество цилиндрических корпусов, закрепленных на большой стальной раме, в которой проложены коммутационные кабели и кабели питания. Общий размер составляет более 90 м (300 футов), с каждой стороны конструкции есть балластные цистерны для транспортировки и упрощения установки. Natick 3 состоит из 12 цилиндрических корпусов, общая мощность системы достигает 5 МВт, при необходимости могут быть построены и более крупные структуры, так как конструкция модульная и позволяет легко масштабировать мощность при необходимости. Microsoft не единственная компания, которая ведёт разработки в области подводных дата-центров, существуют еще разработки Nautilus Fata Technologies и более мелкие стартапы, однако они находятся только в самом начале пути и не имеют опыта промышленной эксплуатации дата-центров. Одно можно сказать точно: данное направление будет развиваться и в скором будущем мы увидим еще не одно подобное решение.
1,015,541
Ghost of Tsushima — кровь монголов затопит остров. Рецензия
| Жанр |Экшен | Издатель |Sony Interactive Entertainment | Разработчик |Sucker Punch | Дата выхода |17 июля 2020 года | Возрастной ценз |от 18 лет | Платформы |PlayStation 4 | Официальный сайт Согласно кодексу Бусидо, самурай не может использовать против своих врагов «грязные» приемы вроде ударов исподтишка или отравляющих дротиков. Он должен встречаться со своей целью лицом к лицу, не боясь поражения и не унижая свое достоинство подлыми поступками. Подавить в себе страх и быть готовым погибнуть, если придется. Однако главный герой Ghost of Tsushima, Дзин Сакай, так хочет защитить свой народ и остров, название которого вынесено в заголовок игры, что готов пойти против правил. Возникает ощущение, будто коллективу Sucker Punch просто повезло, что в кодексе самурая есть такой постулат, — ведь благодаря ему можно создать игру о феодальной Японии, в которой протагонист и в открытом бою хорош, и в высокой траве может прятаться, поджидая жертв. И все это удачно увязывается с историей о выбравшем иной путь самурае. По сюжету остров Цусима захвачен монголами, перебившими практически всех японских военных, а дядя главного героя (по совместительству правитель Цусимы) оказывается пленен могущественным ханом. Дзин быстро понимает, что традиционные самурайские приемы не годятся против целой армии захватчиков, и становится Призраком — учится незаметно устранять врагов и использовать нестандартные для себя методы вроде отравления воды в бочках и науськивания на солдат медведей, которых те заперли в хлипких клетках. «Только трусы наносят удар из теней», — говорит дядя своему племяннику в одном из воспоминаний, но других вариантов у Дзина нет. Выбранные место действия и эпоха заставляют вспомнить классические фильмы Акиры Куросавы, и местами игра даже цитирует их. Один из излюбленных приемов знаменитого режиссера — создавать динамику с помощью природных явлений, а не движений актеров. Именно поэтому в Ghost of Tsushima со всех деревьев постоянно опадают листья, а растущие повсюду гортензии и хризантемы колышутся на ветру. Благодаря этим эффектам отвести взгляд от здешних видов трудно. К графической составляющей могут возникать вопросы — главный герой, к примеру, не отражается в лужах, а текстуры местами низкого разрешения. Но это все мелочи по сравнению с тем, какие роскошные виды открываются по ходу прохождения. Россыпи разноцветных листьев разлетаются от шагов, солнце красиво пробивается сквозь кроны кленов и дубов, а путь к выбранной на карте цели указывает не маркер, а дуновение ветра. Ну а саундтрек преимущественно состоит из композиций, сыгранных на бивах и сякухати, прекрасно подчеркивающих настроение каждой сцены. Жаль, всем этим красотам не удается скрыть однообразие заданий — что в сюжетной кампании, что в побочных поручениях, которыми усыпана карта. Задача главного героя — истребить вторгшихся монголов, и именно этим ему предстоит заниматься на регулярной основе. Какая-нибудь атака на лагерь структурно мало чем отличается от похода за цветами с миловидной старушкой или от миссии с сопровождением лекаря к больным — в любом случае предстоит схлестнуться с монголами, и иногда даже не один и не два раза за миссию. Ghost of Tsushima до релиза часто сравнивали с Assassin’s Creed Odyssey, и сходство действительно есть. Но в «Одиссее» с заданиями все было получше: если что-то или кого-то требовалось найти в лагере, убивать всю охрану не просили, не говоря уже о всяких исследованиях подводных пещер, мифических существах и морских сражениях. Здесь же задача «Убить монголов» постоянно написана в первой строке — без этого ни пленных не спасти, ни знамена не собрать, ни тележки не взорвать, ни сделать что бы то ни было еще. Нужно проследить за целью? Та приведет к лагерю монголов, и вы всех убьете. Нужно по следам на земле найти преступника? Они приведут к лагерю монголов, и вы всех убьете. Схема, за редкими исключениями, не меняется. Разработчики явно понимали это, а потому со временем игроку открывается все больше возможностей для быстрой расправы над оппонентами. Сначала это противостояния, когда вы подходите к группе врагов и вызываете их на своеобразную дуэль — зажимаете кнопку и отпускаете в тот момент, когда оппонент совершает замах. Противники часто пытаются сбить с толку и пару раз дергаются, обманывая игрока, так что терпение и быстрая реакция необходимы. Потом появляются классические для стелс-игр умения вроде одновременных убийств двоих или троих врагов, а вспомогательные виды оружия типа луков, бомб и кунаев упрощают задачу еще сильнее (хотя не всегда их запаса в инвентаре хватает). В целом боевая система добротная и поощряет тех, кто пользуется всеми предоставленными возможностями. К примеру, в процессе Дзин обучается различным боевым стойкам, полезным в боях с теми или иными противниками. На какую-то из них следует переключиться в драке со щитоносцами, другая пригодится в бою с копейщиками или крупными бронированными оппонентами. Задача в непростых противостояниях — пробить защиту врага, используя сильные удары, и с правильной стойкой ошеломить противника будет значительно проще. Есть и другой вариант — дожидаться замаха и в идеальный момент ставить блок, чтобы парировать атаку; но блокировать удается далеко не все приемы — от многих остается только уходить уклонением или перекатом. Однако драки все равно надоедают спустя десять-пятнадцать часов. Типов врагов не так уж много, и все они — люди, использующие против героя одни и те же приемы. Лучники выкрикивают какие-то фразы перед выстрелом, чтобы их соратники пригнулись (а протагонист успел увернуться), вооруженные двумя мечами оппоненты пытаются ударить в прыжке, тяжеловесы размахивают булавами. Их движения быстро заучиваешь наизусть, и уже к концу сюжетной линии сюрпризов не ждешь. А ведь после этого (ну, или в перерывах между основными миссиями) предлагается зачищать три крупных района, выполняя множество побочных заданий и освобождая лагеря. Карта переполнена знаками вопроса, но прежде чем рассеять туман войны и все увидеть, нужно либо выгнать монголов с означенной территории, либо бегать по неизученным локациям самостоятельно. Горячие источники повышают запас здоровья, площадки для тренировок увеличивают решимость и предлагают простенькие QTE, очаровательные лисы приводят игрока к алтарям, благодаря которым открываются новые ячейки для оберегов с пассивными бонусами к характеристикам. В наиболее красивых локациях Дзин садится сочинять хокку — игрок смотрит на окружение и выбирает одну за другой три фразы. Правда, в русской версии получается какая-то ахинея из-за случайно подобранных при переводе падежей. Жаль, по большей части эти точки интереса и коллекционные предметы не представляют почти никакой ценности. За написание хокку дают разноцветные повязки на голову, и к концу игры инвентарь оказывается ими переполнен — головных уборов тут просто горы. То же самое с красками для катаны — самые крутые продаются у торговцев в лагерях, но еще несколько десятков найдутся в открытом мире. Не говоря уже о вышеупомянутых оберегах — ячеек всего шесть, а самих талисманов больше сотни, и выдают их на регулярной основе. Сразу вспоминается Star Wars Jedi: Fallen Order, где была та же проблема. Но и там, и здесь искать «собирашки» иногда интересно: к примеру, не без удовольствия пробираешься в монастыри — мосты к ним всегда разрушены, поэтому Дзин, словно Лара Крофт, ищет обходные пути, прыгает по веткам и раскачивается на веревках. Обширные настройки внешности позволят каждому пользователю создать самурая своей мечты. Одежда полностью меняет внешний вид персонажа, а разные доспехи и одеяния годятся для разных вещей — либо защиту от ударов предлагают, либо позволяют лучше обращаться с луком, либо активируют вибрацию геймпада при приближении к коллекционным предметам. Помимо однотипных повязок, полно разнообразных масок и головных уборов — от обычных соломенных шляп до причудливых тростниковых вроде тех, что носили монахи комусо. Добавьте сюда фоторежим с тонной настроек, и игра превращается чуть ли не в генератор обоев для рабочего стола. Да и в плане повествования Ghost of Tsushima неплоха. Основной сюжет может показаться немного тоскливым из-за медленного развития событий (а местами к тому же предсказуемым), зато в персонажей быстро влюбляешься, особенно когда знакомишься с ними еще ближе в побочных заданиях. Дополнительные поручения порой кажутся интереснее центральной линии — и забавные бывают, и грустные, и трогательные, а особые истории древних героев пропитаны мистикой и загадочностью. В серии inFamous от того же разработчика нас вынуждали принимать решения, благодаря которым герой становился добрым или злым, но здесь от этого отказались полностью. Разве что в диалогах иногда предлагают выбирать реплики, но это ни на что не влияет — будто авторы собирались добавить систему «кармы», но на последних этапах отказались, а убирать эти элементы не стали. ******* Ghost of Tsushima — хорошая игра, во многом уникальная, рассказывающая о редко встречаемой в игровой индустрии эпохе. К художникам и дизайнерам окружения нет никаких претензий — все выглядит красиво, а внимание к деталям приведет в восторг интересующихся феодальной Японией и эпохой самураев. А вот к игровому процессу возникают вопросы — практически каждая миссия сопровождается драками с монголами, и число жертв к концу игры исчисляется чуть ли не тысячами, когда пытаешься зачистить все, что только можно. Интересных идей хватает, но впечатления от них смазываются однообразными заданиями и открытым миром, который под впечатляющей картинкой прячет практически все то же самое, что есть в других представителях жанра. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Восхитительное художественное оформление скрывает некоторые графические недостатки, бросающиеся в глаза при ближайшем рассмотрении. А еще тут отличная лицевая анимация. | | Традиционные японские музыкальные инструменты создают прекрасную атмосферу и замечательно дополняют каждую сцену. А прямо перед стартом предлагают выбрать озвучение: русское, английское или японское. Все три варианта хороши. | | Стандартное приключение в открытом мире с необычным для видеоигр антуражем. Продолжительный основной сюжет, куча побочных заданий, тонна коллекционных предметов, зачистка лагерей, «вопросики» на карте — все как всегда, только с самураями и монголами в главных ролях. | | Не предусмотрена. | | Добротный экшен в открытом мире, который привлекает роскошным художественным оформлением, но в какой-то момент его недостатки становятся слишком уж заметны. Чем бы вы ни занимались, почти в каждой миссии придется убивать монголов, и даже интересные истории в этих заданиях не могут спасти от такого всепобеждающего однообразия. *Оценка: 7,5/10* **Видео:**
1,015,556
Сравнительное тестирование 9 версий GeForce GTX 1660 SUPER: доплатить нельзя сэкономить
В последнее время появляется все больше утечек информации о новых видеокартах AMD и NVIDIA — конец года, очень хочется в это верить, окажется неимоверно жарким, интересным и, возможно, судьбоносным. Вместе с новостями о разновидностях кремния Ampere и больших чипах Navi меняется и то, как смотрят на рынок видеокарт наши читатели. И вот из-за каждого угла уже слышны разговоры про то, что надо бы повременить с покупкой того или иного адаптера. Ждать или не ждать долгожданных новинок — дилемма сугубо индивидуальная, ведь у каждого из нас есть свои мотивы. Тем не менее уже сейчас известно, что новые продукты «красных» и «зеленых» поначалу займут верхний ценовой сегмент, а это значит, что дорогие видеокарты сменятся очень дорогими. Игровые же ускорители среднего и нижнего ценовых сегментов, такие как серия GeForce GTX 16, еще долго будут считаться актуальными. Ускоритель GeForce GTX 1660 SUPER сейчас находится на пике популярности, поэтому мы решили взять несколько моделей этой видеокарты и протестировать их вместе. Что из этого вышло — читайте далее. ⇡#Про GeForce GTX 1660 SUPER, конкуренцию и игры О популярности GeForce GTX 1660 SUPER можно судить по разным источникам. Возьмем, к примеру, статистику Steam. В июне первой по динамике роста стала графика GeForce GTX 1650 (+0,39 %), а второй — как раз GeForce GTX 1660 SUPER (+0,22 %). На третьем месте оказались GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 2070 SUPER (+0,20 %). С учетом того, что в статистике «Стима» версии GeForce GTX 1650 и GeForce GTX 1660 Ti для десктопов и ноутбуков объединены, не исключено, что GeForce GTX 1660 SUPER на самом деле занимает первую строчку, если учитывать исключительно дискретные версии для настольных ПК. Так давайте для начала изучим характеристики всех трех модификаций GeForce GTX 1660. | GeForce GTX 1660 (референс) | GeForce GTX 1660 SUPER (референс) | GeForce GTX 1660 Ti (референс) | Графический процессор |Название |TU116 |TU116 |TU116 |Микроархитектура |Turing |Turing |Turing |Техпроцесс, нм |12 нм FFN |12 нм FFN |12 нм FFN |Число транзисторов, млн |6 600 |6 600 |6 600 |Тактовая Boost-частота, МГц |1530/1785 |1530/1785 |1500/1770 |Число шейдерных ALU |1408 |1408 |1536 |Число блоков наложения текстур |88 |88 |96 |Число ROP |48 |48 |48 |Число тензорных ядер |Нет |Нет |Нет |Число RT-ядер |Нет |Нет |Нет | Оперативная память |Разрядность шины, бит |192 |192 |192 |Тип микросхем |GDDR5 SDRAM |GDDR6 SDRAM |GDDR6 SDRAM |Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) |2000 (8000) |1750 (14000) |1 500 (12 000) |Шина ввода/вывода |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x16 |Объем, Мбайт |6 144 |6 144 |6 144 | Производительность |Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) |5027 |5027 |5437 |Производительность FP64/FP32 |1/32 |1/32 |1/32 |Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с |192 |336 |288 | Вывод изображения |Интерфейсы вывода изображения |DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |TDP, Вт |120 |125 |120 В моделях GeForce GTX 1660 и GeForce GTX 1660 SUPER применен один и тот же GPU, но видеокарты различаются типом микросхем памяти. В GeForce GTX 1660 Ti используется более производительная версия TU116, однако в то же время этот графический адаптер комплектуется более медленной GDDR6-памятью с пропускной способностью на контакт в 12 000 Мбит/с. Подробнее обо всех особенностях различных версий GeForce GTX 1660 вы можете прочитать в статье «Обзор видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER: титаноборец». Из прочитанного складывается вполне логичная картина: конкурентами SUPER-карты являются родственные же видеокарты, и разница в производительности между тремя версиями GeForce GTX 1660 будет небольшой. Среди игровых ускорителей AMD конкурентами TU116-троице вполне можно считать Radeon RX 5500 XT (в версии с 8 Гбайт VRAM) и Radeon RX 5600 XT. Все перечисленные устройства, на мой взгляд, хорошо подходят для современных игр в разрешении Full HD. К сожалению, у меня под рукой не оказалось хоть какой-нибудь Radeon RX 5600 XT, поэтому в таблице ниже приведены результаты четырех моделей: ASRock Radeon RX 5500 XT Phantom Gaming D 8G OC, GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC, GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC и GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER Mini ITX OC 6G. Тестирование производилось в 18 играх, среди которых присутствуют и многопользовательские проекты, и старые, но все еще популярные ААА-тайтлы, и современные приложения. Подробно с описанием всех настроек вы можете ознакомиться в разделе «Методика и тестовое оборудование», но в большинстве случаев (за исключением Red Dead Redemption 2, Metro Exodus, Deus Ex: Mankind Divided, Watch Dogs 2 и DOOM Eternal) использовалось максимальное качество графики. И вот что у нас получилось: | Результаты тестирования видеокарт, Full HD, FPS | Использование видеопамяти (больше 4 Гбайт, но меньше 6 Гбайт) | Использование видеопамяти (больше 6 Гбайт) | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | Radeon RX 5500 XT | GeForce GTX 1660 | GeForce GTX 1660 SUPER | GeForce GTX 1660 Ti | World of Tanks enCore |107 |78 |118 |87 |137 |100 |140 |103 | Dota 2 |178 |117 |183 |110 |184 |110 |184 |110 | Counter Strike: Global Offensive |366 |258 |361 |252 |361 |252 |361 |252 | The Witcher III: Wild Hunt |66 |59 |71 |63 |81 |73 |83 |74 | GTA V |67 |55 |81 |61 |94 |69 |95 |70 | The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition |86 |69 |100 |79 |113 |92 |117 |94 | Assassin’s Creed Odyssey |45 |37 |46 |38 |50 |40 |51 |42 |+ | Far Cry New Dawn |82 |64 |82 |51 |91 |63 |94 |65 |+ | Total War Three Kingdoms |40 |35 |45 |39 |50 |43 |52 |44 |+ | Red Dead Redemption 2 |38 |30 |40 |33 |44 |36 |46 |37 |+ | Battlefield V |67 |56 |77 |59 |82 |63 |86 |65 |+ | Metro: Exodus |40 |23 |59 |34 |64 |36 |68 |38 | Shadow of the Tomb Raider |58 |50 |63 |52 |66 |55 |68 |56 |+ | Control |46 |28 |53 |40 |56 |40 |58 |41 |+ | Deus Ex: Mankind Divided |53 |41 |56 |43 |66 |50 |66 |50 |+ | Watch Dogs 2 |62 |44 |62 |53 |67 |59 |69 |61 |+ | Gears 5 |60 |45 |63 |47 |69 |51 |73 |54 |+ | DOOM Eternal |119 |95 |134 |105 |142 |114 |152 |125 |+ Конечно, каждый по-своему интерпретирует представленные результаты, но, на мой взгляд, мощности GeForce GTX 1660 SUPER оказывается вполне достаточно для современных игр в разрешении Full HD. Для старых и многопользовательских проектов — так тем более. В 14 тайтлах из 18 средний фреймрейт оказался выше 60 FPS. Заметные просадки кадровой частоты наблюдаются в Control, Metro: Exodus, Assassin’s Creed Odyssey и Red Dead Redemption 2 — в них придется еще снижать качество графики, хотя нечастое падение FPS до 35-40 не является (для меня) критичным в однопользовательских режимах. И все же надо понимать, что серьезного запаса «прочности» у GeForce GTX 1660 SUPER и ее аналогов нет. Здесь, по сути, нет бутылочного горлышка — одинаково узкими местами оказываются и графический процессор, и всего 6 Гбайт видеопамяти. Например, в DOOM Eternal я элементарно не смог выставить качество графики выше режима «Ультра». В общем, можно смело заявить, что настал тот момент, когда ускорители с 6 Гбайт VRAM достигли преждевременного устаревания, о котором мы давно предупреждали, пусть это и случилось в отдельно взятой игре. Аналогичная ситуация наблюдается и в Red Dead Redemption 2, которая не позволит включить некоторые дополнительные опции качества графики при использовании 3D-ускорителей с 6 Гбайт VRAM. В таблице выше я отметил плюсами игры, в которых потребление системной памяти видеокарт перевалило за отметки в 4 и 6 Гбайт соответственно. Я бы мог увеличить число плюсов в графе «больше 6 Гбайт», если бы использовал более высокое качество в Watch Dogs 2 и Deus Ex: Mankind Divided, но дело в том, что в этих играх и так FPS находится на грани комфортного уровня. А еще мы видим, что GeForce GTX 1660 SUPER прилично оторвалась от обычной GeForce GTX 1660, и дело тут в использовании быстрой GDDR6-памяти. Скажу больше: нехватка памяти в случае использования GDDR5 наблюдается более остро и выражается в заметных просадках FPS (посмотрите на результаты того же Far Cry New Dawn). В других играх, потребляющих больше 6 Гбайт VRAM, сильного падения FPS мы ни видим — систему спасает использование быстрой ОЗУ и применение в современных видеокартах GDDR6. Разницу между версиями SUPER и Ti можно назвать чисто символической. Следовательно, выбирать стоит ту модель, которая устраивает вас и ваш кошелек. Кстати, о ценах. Давайте посмотрим, сколько стоили в начале июля видеокарты. Захожу я, значит, в «Регард», а там: Мы видим, что стоимость родственных моделей NVIDIA сильно пересекается, но в среднем GeForce GTX 1660 оказывается дешевле на 10 и 22 % SUPER- и Ti-версий соответственно. Старшая модификация TU116 при довольно высокой цене, но минимальном преимуществе перед GeForce GTX 1660 SUPER не выглядит привлекательной покупкой. Видимо, это чувствуют и продавцы, так как продаваемых «тишек» в последнее время стало заметно меньше. Ну а GeForce GTX 1660 SUPER из этой троицы смотрится интереснее всех. Осталось лишь определиться с хорошими и плохими моделями. Чем мы сейчас и займемся. Как всегда, мы предприняли попытку взять на тест как можно больше видеокарт. В итоге представители компьютерного магазина «Регард» предоставили тестовой лаборатории по две модели ASUS и GIGABYTE, а также по одному экземпляру ускорителей MSI, Inno3D, KFA2, Palit и ZOTAC. Итак, в сравнительном тестировании приняли участие следующие версии GeForce GTX 1660 SUPER: Гиперссылки ведут на карточки товара магазина, однако в списке указаны цены (минимальная/средняя), взятые из «Яндекс.Маркета» (регион — Москва, округление до 500 рублей). Как видите, некоторые устройства тяжело найти даже в столичной рознице. Например, модель Twin Fan от ZOTAC на момент написания статьи в продаже элементарно отсутствовала — вот мы и узнаем, стоит ли охотиться за этой видеокартой или нет. Видеокарты разбирать было нельзя, поэтому в статье нет подробных фотографий печатных плат и систем охлаждения протестированных устройств. Во всех девяти случаях в картонной коробке вместе с видеокартой лежали откровенно бесполезные аксессуары: диск с программным обеспечением и бумажная документация. Поэтому акцентировать внимание на комплектации протестированных устройств нет никакой необходимости. Наконец, описание каждой модели GeForce GTX 1660 SUPER сопровождается подробной таблицей с результатами тестирования. Для большего понимания рекомендую ознакомиться с разделом «Методика и тестовое оборудование». ⇡#ASUS GeForce GTX 1660 SUPER Dual Не просто так от ASUS в тестировании принимают участие сразу две GeForce GTX 1660 SUPER. На момент написания статьи на сайте компании числилось аж 12 версий этого 3D-ускорителя. Впрочем, ту же Dual-модификацию вы встретите в продаже сразу в трех вариантах — различаться они будут по степени разгона графического процессора. Фабричный оверклокинг во всех случаях символический, поэтому выбирайте ту модель, которая стоит меньше. Изучение рынка показало, что это правило, в принципе, касается всех модификаций GeForce GTX 1660 SUPER, использующих одинаковые PCB, VRM и кулеры. Видеокарта крупная, и в сегодняшнем тестировании мы столкнемся с двумя действительно большими версиями GeForce GTX 1660 SUPER. Следовательно, можно говорить о нетипичной «мускулатуре» для этой версии Turing-ускорителя. Но если вторая габаритная модель, GIGABYTE GAMING, получила длинный кулер, то ASUS Dual — толстый: карта занимает 2,7 слота в корпусе. Полезная длина версии ASUS составляет 240 мм. В основе системы охлаждения лежит пара 88-мм вентиляторов Axial-tech — такие же крыльчатки используются в видеокартах серии ROG STRIX. Они отличаются особой формой лопастей и наличием замкнутого кольца по краям. По данным производителя, такая форма «карлсонов» позволяет усилить воздушный поток и уменьшить шум на высоких скоростях. Обратная сторона печатной платы адаптера оснащена алюминиевой пластиной. Она не является частью системы охлаждения, но увеличивает жесткость всей конструкции, защищает элементы от случайных повреждений и делает устройство еще более привлекательным. Кому-то понравится и небольшое вкрапление LED-подсветки на боковой стороне кулера. Технологию ASUS Aura Sync видеокарта, впрочем, не поддерживает. Отсутствие RGB-элементов на видеокартах такого класса — наглядный пример того, на чем производитель экономит при создании GeForce GTX 1660 SUPER и его аналогов. Невелика потеря, прямо скажем. Под вентиляторами располагается довольно массивный (для GTX 1660 SUPER) радиатор, через алюминиевые ребра которого проходят две 8-мм медные теплотрубки. Контакт радиатора с GPU происходит напрямую — эта конструкторская особенность кулера носит название DirectCU II и, по мнению специалистов ASUS, заметно улучшает отвод тепла от GPU. А еще радиатор контактирует с чипами памяти и катушками индуктивности конвертера питания. Для охлаждения полевых транзисторов предусмотрен отдельный радиатор. В видеокартах уровня GeForce GTX 1660 SUPER система питания, как правило, разведена ближе к I/O-выходам. Конвертер Dual-версии насчитывает четыре фазы, обеспечивающих работу ГП. В них используются фирменные ферритовые сердечники и ASUS сборки NVTFS4C10N/NVTFS4C06N, которыми управляет ШИМ-контроллер uP9512R. За питание памяти отвечают еще две фазы с идентичными мосфетами. В испытуемом образце используются чипы Micron 9OA77 D9WCW, работающие со штатной пропускной способностью 14 Гбит/с. Графический процессор может работать быстрее заявленных производителем 1785 МГц. Для этого, правда, необходимо установить программу GPU Tweak II и активировать OC Mode. Номинальная частота ГП увеличится всего на 25 МГц, а потому этой процедурой я пренебрег в рамках сегодняшнего тестирования. | Сводные данные по работе и настройке ASUS GeForce GTX 1660 SUPER Dual (DUAL-GTX1660S-6G-EVO) | Стенд | Открытый | Корпус |Режим работы видеокарты |Снижение лимита мощности на 20% |Номинальный |Разгон |Номинальный |Заявленные частота графического процессора (Boost) и быстродействие памяти |1785 МГц, 14 Гбит/с |1785 МГц, 14 Гбит/с |1964 МГц, 16,1 Гбит/с |1785 МГц, 14 Гбит/с |Реальная частота графического процессора в The Witcher III: минимальная, максимальная, средняя |1725 МГц |1845 МГц |2010 МГц |1830 МГц |1785 МГц |1890 МГц |2085 МГц |1890 МГц |1747 МГц |1853 МГц |2027 МГц |1842 МГц |Максимальный уровень шума |37,5 дБА |40,9 дБА |44,2 дБА |37,7 дБА |Максимальное энергопотребление: графического процессора, стенда |100,5 Вт |127 Вт |152 Вт |126 Вт |129 Вт |151 Вт |173 Вт |151 Вт |Напряжение графического процессора: среднее, максимальное |0,889 В |0,991 В |1,016 В |0,984 В |1,038 В |1,050 В |1,050 В |1,050 В |Максимальная температура графического процессора |65 °C |70 °C |74 °C |73 °C | Работа кулера видеокарты в пассивном режиме |Статус режима |Предусмотрен |Температура графического процессора в 2D (открытый стенд, простой 20 минут) |45 °C |Начало вращения вентиляторов при температуре графического процессора |55 °C | Максимальная частота вращения вентилятора(ов) |Частота |3500 об/мин |Уровень шума |57,4 дБА |Максимальная температура графического процессора |61 °C | Производительность, баллы |Результаты тестирования в 3DMark Time Spy (Graphics Score) |5568 |5853 |6476 |Измерения не проводились |Результаты тестирования в 3DMark Fire Strike (Graphics Score) |15172 |15916 |17561 |Результаты тестирования в Unigine Superposition (1080p Extreme) |3014 |3150 |3503 |Убыль/прирост производительности в бенчмарках |-5%, -5%, -4% |0% |11%, 11%, 12% Видеокарта работает в полупассивном режиме, переход вентиляторов от неактивного состояния к активному происходит весьма плавно и без заметного на слух скачка в плане уровня шума. Интересно, что крыльчатки Axial-tech управляются раздельно, хотя и вращаются синхронно. Тихой GeForce GTX 1660 SUPER Dual назвать точно нельзя, но и шумной — тоже. Находиться рядом со стендом было вполне комфортно, хотя устройство было отчетливо слышно. Кроме того, результаты тестирования видеокарты в корпусе показывают, что на базе этой модели вполне реально создать тихую сборку. При таком уровне шума (почти 41 дБА) видеокарта делит третье место по эффективности охлаждения графического процессора. Серьезно снизить как нагрев, так и шум позволило элементарное уменьшение лимита мощности. При этом производительность устройства упала несильно — всего на 5 %. Все это говорит о том, что кулер GeForce GTX 1660 SUPER Dual позволяет в широких пределах настроить работу видеокарты. К сожалению, снимок тепловизора не позволяет показать, насколько сильно греются прочие элементы адаптера, а разместить термопару в необходимом месте без разбора устройства не предоставлялось возможным. И все же тестирование наглядно показывает, что перегрев VRM-цепи и чипов памяти Dual-версии точно не грозит. Напоследок отметим, что GeForce GTX 1660 SUPER Dual отлично проявила себя в разгоне. Различный софт позволяет поднять лимит мощности на 20 %. В результате мы получили прибавку в 11-12 %, которую я считаю просто великолепной, — и это лучший результат среди всех протестированных в рамках статьи GeForce GTX 1660 SUPER. ⇡#ASUS GeForce GTX 1660 SUPER Phoenix А в этом что-то есть: с моделями серии Phoenix читатели 3DNews знакомятся только в наших сравнительных тестах. Так было с GeForce GTX 1050, GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1060. И вот настало время для GeForce GTX 1660 SUPER. Пожалуй, среди множества моделей GeForce GTX 1660 SUPER от ASUS «Феникс» можно отнести к начальному классу, подразумевая под этим понятием максимально простую систему охлаждения устройства. Так, кулер состоит из алюминиевого радиатора лепесткового типа с медным сердечником и всего одного 95-мм вентилятора. «Всего» — потому что остальные GeForce GTX 1660 SUPER от ASUS комплектуются 2- и 3-вентиляторными СО. Производитель утверждает, что крыльчатка оснащена двойным шариковым подшипником. Он обладает б *о*льшим сроком службы, чем традиционно используемые в вентиляторах подшипники скольжения, а потому увеличивает долговечность всего устройства. А еще «карлсон» имеет сертификат IP5X — в теории это означает пыленепроницаемость используемого вентилятора. Радиатор охлаждает не только графический процессор, но и чипы памяти. А вот для элементов конвертера питания никакого дополнительного охлаждения не предусмотрено, хотя мы знаем, что Phoenix-версия GeForce GTX 1660 Ti имеет радиатор, охлаждающий транзисторные сборки VRM-зоны. Столь крупная крыльчатка вынудила производителя увеличить размеры видеокарты: ее высота составляет 121 мм — эта характеристика может помешать установить «Суперфеникс» в некоторые компактные корпуса. С другой стороны, длина устройства составляет всего 192 мм, так что эту модель можно смело назвать компактной, и вряд ли существует такой корпус формата Midi-Tower, в который она не поместится. Толщина у рассматриваемого устройства стандартная: адаптер занимает ровно два слота расширения в корпусе. Даже без демонтажа системы охлаждения видно, что подсистема питания GeForce GTX 1660 SUPER Phoenix насчитывает шесть фаз. Для питания GPU отведено четыре канала, в которых используются качественные дроссели Super Alloy Power II (как у Dual-версии) и транзисторные сборки SIC638. Управляет фазами ГП ШИМ-контроллер uP9512R. Еще две фазы, в состав которых входят мосфеты FDPC5018SG, работают в связке с контроллером uP9024Q. Шесть гигабайт памяти получены за счет шести микросхем Micron 9TA77 D9WCW. Эти чипы проявили себя гораздо хуже в разгоне, не сумев заработать на эффективной частоте в 16+ ГГц. | Сводные данные по работе и настройке ASUS GeForce GTX 1660 SUPER Phoenix (PH-GTX1660S-6G) | Стенд | Открытый | Корпус |Режим работы видеокарты |Снижение лимита мощности на 20% |Номинальный |Разгон |Номинальный |Заявленные частота графического процессора (Boost) и быстродействие памяти |1785 МГц, 14 Гбит/с |1785 МГц, 14 Гбит/с |1875 МГц, 15,38 Гбит/с |1785 МГц, 14 Гбит/с |Реальная частота графического процессора в The Witcher III: минимальная, максимальная, средняя |1725 МГц |1815 МГц |1890 МГц |1785МГц |1800 МГц |1905 МГц |1995 МГц |1905 МГц |1748 МГц |1832 МГц |1908 МГц |1796 МГц |Максимальный уровень шума |45,4 дБА |49 дБА |49 дБА |39,2 дБА |Максимальное энергопотребление: графического процессора, стенда |102 Вт |125 Вт |134 Вт |124 Вт |126 Вт |155 Вт |161 Вт |155 Вт |Напряжение графического процессора: среднее, максимальное |0,906 В |1,004 В |0,979 В |0,965 В |1,034 В |1,05 В |1,05 В |1,05 В |Максимальная температура графического процессора |73 °C |80 °C |85 °C |86 °C | Работа кулера видеокарты в пассивном режиме |Статус режима |Не предусмотрен (по факту) |Температура графического процессора в 2D (открытый стенд, простой 20 минут) |35 °C | Максимальные частота вращения вентилятора(ов) |Частота |3180 об/мин |Уровень шума |56,9 дБА |Максимальная температура графического процессора |75 °C | Производительность, баллы |Результаты тестирования в 3DMark Time Spy (Graphics Score) |5499 |5733 |6141 |Измерения не проводились |Результаты тестирования в 3DMark Fire Strike (Graphics Score) |14825 |15265 |16332 |Результаты тестирования в Unigine Superposition (1080p Extreme) |3016 |3109 |3358 |Убыль/прирост производительности в бенчмарках |-4%, -3%, -3% |0% |7%, 7%, 8% ASUS GeForce GTX 1660 SUPER Phoenix — одна из двух в сегодняшнем тестировании видеокарт, графические чипы которых охлаждаются радиаторами без тепловых трубок. Алюминиевой болванки, по мнению производителя, вполне достаточно для эффективного отвода тепла от GPU, однако устройство демонстрирует одни из худших результатов среди всех протестированных «тысяча шестисот шестидесятых»: греется сильно, а шумит — аж некомфортно. А еще по снимку тепловизора видно, что заметно нагреваются и чипы памяти Micron. Температура конвертера питания поднимается несильно, хоть он и не имеет дополнительного охлаждения. Видимо, элементы VRM-цепи хорошо продуваются вентилятором, которому приходится раскручиваться до 70 % от своего максимума. Описанная проблема, в общем-то, известна — и решаема. В начале знакомства с этой версией «Феникса» я упоминал ASUS PH-GTX1060-3G, которая при схожем TDP (120 Вт против 125 Вт у GeForce GTX 1660 SUPER) ведет себя просто великолепно, обладая, по сути, таким же кулером. Владельцы рапортуют, что смена термопасты и термопрокладок для чипов VRAM заметно улучшает ситуацию — эффективность кулера увеличивается до 10 градусов Цельсия в зависимости от термоинтерфейса-сменщика. Увы, проверить этот момент самостоятельно я никак не могу. В корпусе же GeForce GTX 1660 SUPER Phoenix приходится совсем несладко — за час нагрузки в «Ведьмаке» температура стремится к 90 градусам Цельсия, а это значит, что видеокарту надо устанавливать в сверхпродуваемый кейс. И все же сделать 3D-ускоритель ASUS заметно холоднее и тише вполне реально за счет даунвольтинга. Расстаться с 3-4 % «попугаев» и FPS в играх не так жалко. Вот и получается, превратить «Феникса», извиняюсь за каламбур, в прекрасного лебедя вполне реально. Но надо ли? Напоследок расскажу про еще одну особенность GeForce GTX 1660 SUPER Phoenix. Формально видеокарта поддерживает работу кулера в пассивном режиме, однако ее вентилятор останавливается при снижении температуры ГП ниже 35 градусов Цельсия. Поскольку этого не происходит практически никогда, крыльчатка даже в простое вращается с минимальной частотой 800 об/мин. ⇡#GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G В сегодняшнем тесте у нас есть три очевидных лидера, и модель GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G точно относится к их числу. Скажу больше: герой данных строк является самой навороченной версией GeForce GTX 1660 SUPER от GIGABYTE — самой навороченной среди пяти моделей, две из которых протестированы в рамках этого материала, а модель GV-N166SOC-6GD мы тестировали отдельно. Про версию Mini ITX OC 6G я расскажу чуть позже, а пока GAMING OC 6G получает от меня ачивку «настоящий OC» — за то, что у этой видеокарты действительно серьезный фабричный разгон чипа. А не чисто символический, как в случае с некоторыми другими моделями. Ну разве не красавец? Хотя бы потому, что это одна из немногих GeForce GTX 1660 SUPER, оснащенных трехвентиляторным кулером. Радиатор GPU здесь обдувают три крыльчатки с реальным диаметром 75 мм, причем конструкция устроена так, что средний вентилятор вращается в противоположном направлении по отношению к двум крайним. И вроде небольшой нюанс, но ориентация вентиляторов на манер смыкающихся зубчатых колес помогает снизить турбулентность воздушного потока, следовательно, увеличивает скорость продува. Интеграция трех вентиляторов-близнецов далась производителю за счет серьезного увеличения длины устройства — до 280 мм. Причем печатная плата оказывается короче кулера на целых 55 мм. Впрочем, правый крайний вентилятор не будет продувать оперативную память системного блока, ведь GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G оснащена глухим бекплейтом. Задняя панель выполнена из пластика, и тут, к сожалению, прослеживается определенная экономия — это все же GeForce GTX 1660 SUPER, а не более колоритные RTX-модификации. А еще серия видеокарт GAMING снабжена светодиодной иллюминацией. Фирменному логотипу на борту корпуса можно придать оттенок на ваш вкус и синхронизировать режим работы с подсветкой других комплектующих GIGABYTE в приложении RGB Fusion 2.0. Крупный радиатор поделен на три секции, нанизанные на три тепловых трубки диаметром 5 мм. В центральной части, где трубки запрессованы в алюминиевый блок с его собственным сегментом ребер, они расплющены и покрывают большую (но не всю) часть поверхности графического чипа. Здесь тоже используется технология прямого контакта теплотрубок с кристаллом. Радиатор при помощи закрепленных на нем пластин соприкасается не только с GPU, но с чипами памяти GDDR6, а также с элементами конвертера питания. Печатная плата GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G полностью копирует PCB ранее протестированной модели GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC, что, в общем-то, вполне логично. VRM-зона состоит из шести фаз, четыре из которых под управлением ШИМ-контроллера uP9512R обеспечивают стабильную работу графическому процессору TU116. В различных обзорах Turing-видеокарт, не относящихся к серии RTX, мы рассказывали, что NVIDIA не настаивает на использовании в цепи питания силовых каскадов, которые значительно уменьшают тепловые потери мощности. Вот и в GeForce GTX 1660 SUPER от GIGABYTE применяется, если так можно выразиться, стандартная схема регулятора напряжения, состоящая из драйвера и двух ключей в каждой фазе. | Сводные данные по работе и настройке GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G (GV-N166SGAMING OC-6GD) | Стенд | Открытый | Корпус |Режим работы видеокарты |Снижение лимита мощности на 20% |Номинальный |Разгон |Номинальный |Заявленные частота графического процессора (Boost) и быстродействие памяти |1860 МГц, 14 Гбит/с |1860 МГц, 14 Гбит/с |2007 МГц, 15,44 Гбит/с |1860 МГц, 14 Гбит/с |Реальная частота графического процессора в The Witcher III: минимальная, максимальная, средняя |1890 МГц |1965 МГц |2085 МГц |1950 МГц |1965 МГц |1995 МГц |2115 МГц |1995 МГц |1928 МГц |1965 МГц |2092 МГц |1964 МГц |Максимальный уровень шума |37,5 дБА |38,9 дБА |39 дБА |36,5 дБА |Максимальное энергопотребление: графического процессора, стенда |113 Вт |134 Вт |140 Вт |136 Вт |150 Вт |170 Вт |177 Вт |172 Вт |Напряжение графического процессора: среднее, максимальное |0,974 В |1,043 В |1,033 В |1,045 В |1,035 В |1,05 В |1,05 В |1,05 В |Максимальная температура графического процессора |64 °C |68 °C |68 °C |69 °C | Работа кулера видеокарты в пассивном режиме |Статус режима |Предусмотрен |Температура графического процессора в 2D (открытый стенд, простой 20 минут) |45 °C |Начало вращения вентиляторов при температуре графического процессора |60 °C | Максимальная частота вращения вентилятора(ов) |Частота |3300 об/мин |Уровень шума |53 дБА |Максимальная температура графического процессора |59 °C | Производительность, баллы |Результаты тестирования в 3DMark Time Spy (Graphics Score) |6042 |6164 |6658 |Измерения не проводились |Результаты тестирования в 3DMark Fire Strike (Graphics Score) |16415 |16632 |17888 |Результаты тестирования в Unigine Superposition (1080p Extreme) |3255 |3294 |3571 |Убыль/прирост производительности в бенчмарках |-2%, -1%, -1% |0% |8%, 8%, 8% GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G показала лучшие результаты в плане производительности. В отличие от таких моделей, как GeForce GTX 1660 SUPER Mini ITX OC 6G, KFA2 GeForce GTX 1660 SUPER EX 1-Click OC и Palit GeForce GTX 1660 SUPER StormX OC, разгон чипа здесь присутствует не только для того, чтобы напечатать на коробке большую и заметную аббревиатуру OC. Та же ASUS GeForce GTX 1660 SUPER Dual, обладающая эталонными частотами, оказывается в среднем на 5 % медленнее. Разница небольшая, но она есть. Кроме того, мне удалось увеличить быстродействие видеокарты GIGABYTE еще на 8 % — в разгоне частота TU116 держалась стабильно выше 2000 МГц. В целом мне особо нечего рассказать про работу GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G — это холодная, тихая и быстрая видеокарта. Призер по некоторым показателям среди протестированных моделей и лидер по быстродействию. Интересно, что снижение лимита мощности на целых 20 % практически не делает видеокарту медленнее. При этом температура чипа снизилась еще на 4 градуса Цельсия, а уровень шума — на 1,4 дБА. Очевидно, что GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G можно настраивать в широких пределах, сделав ее, например, абсолютно бесшумной. Вплоть до температуры в 60 градусов Цельсия кулер работает в полностью пассивном режиме. Старт вращения вентиляторов, впрочем, происходит довольно резко — с заметным шумом. ⇡#GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER Mini ITX OC 6G Название устройства говорит само за себя — видеокарта может стать отличной основой для компактного ПК, ведь в таких системах, как правило, используются материнки стандарта Mini-ITX. Длина каждой стороны такой платы составляет 170 мм — GeForce GTX 1660 SUPER Mini ITX OC 6G имеет точно такую же длину и занимает стандартные два слота расширения в корпусе. Впрочем, схожей «стройностью» обладают модели Palit и ZOTAC, о которых мы поговорим позже. Производители стараются использовать в подобных видеокартах как можно более крупные вентиляторы, что неизбежно сказывается на их высоте (ну или ширине — это с какой стороны посмотреть). Высота GeForce GTX 1660 SUPER Mini ITX OC 6G составляет 120 мм. Один 90-мм вентилятор насчитывает 11 лопастей, которые, между прочим, оснащены так называемыми трехмерными полосками. По данным GIGABYTE, они увеличивают воздушный поток на целых 23 %. Радиатор системы охлаждения состоит из спрессованных алюминиевых ребер, через которые проходит одна медная теплотрубка в виде буквы S. Здесь тоже используется технология прямого контакта, и 5-мм композитная теплотрубка (полая внутри, но заполненная жидкостью с низкой температурой кипения) накрывает примерно половину ГП. К чипам оперативной памяти и компонентам VRM прилегают собственные теплосъемники, закрепленные, тем не менее, на основном радиаторе. И да, не-GAMING-версии видеокарт GIGABYTE уже не имеют подсветочки. Интересно, что в GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER OC и GeForce GTX 1660 SUPER Mini ITX OC 6G используется одна и та же печатная плата с идентичным набором компонентов, необходимых для работы устройства. Ее длина составляет те самые 170 мм — только OC-версия оснащена более длинным кулером с парой вентиляторов. Как известно, TU116 не требует 6-фазного конвертера питания — и ни одна тестовая модель не получила избыточного для GeForce GTX 1660 (SUPER/Ti) регулятора напряжения. В то же время несколько удивляет тот факт, что на SUPER-версии решили сэкономить больше всего. В цепи питания ГП перечисленных двух плат используется три силовых каскада AOZ5332QI, управляемых ШИМ-контроллером uP9512R. Итог хорошо виден на снимке тепловизора: самый сильный нагрев наблюдается именно в районе VRM. Справедливости ради отмечу, что мосфеты AOZ5332QI работают вплоть до +125 градусов Цельсия, но все равно странно наблюдать такую картину у далеко не самой горячей видеокарты. | Сводные данные по работе и настройке GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER Mini ITX OC 6G (GV-N166SIXOC-6GD) | Стенд | Открытый | Корпус |Режим работы видеокарты |Снижение лимита мощности на 20% |Номинальный |Разгон |Номинальный |Заявленные частота графического процессора (Boost) и быстродействие памяти |1800 МГц, 14 Гбит/с |1800 МГц, 14 Гбит/с |1906 МГц, 16,07 Гбит/с |1800 МГц, 14 Гбит/с |Реальная частота графического процессора в The Witcher III: минимальная, максимальная, средняя |1665 МГц |1815 МГц |1950 МГц |1815 МГц |1740 МГц |1890 МГц |2025 МГц |1890 МГц |1705 МГц |1840 МГц |1968 МГц |1835 МГц |Максимальный уровень шума |36,4 дБА |40,9 дБА |41,7 дБА |38,1 дБА |Максимальное энергопотребление: графического процессора, стенда |103 Вт |126 Вт |152 Вт |126 Вт |131 Вт |153 Вт |181 Вт |153 Вт |Напряжение графического процессора: среднее, максимальное |0,858 В |0,97 В |1,012 В |0,968 В |1,044 В |1,05 В |1,05 В |1,05 В |Максимальная температура графического процессора |65 °C |70 °C |75 °C |73 °C | Работа кулера видеокарты в пассивном режиме |Статус режима |Предусмотрен |Температура графического процессора в 2D (открытый стенд, простой 20 минут) |59 °C |Начало вращения вентиляторов при температуре графического процессора |60 °C | Максимальная частота вращения вентилятора(ов) |Частота |2800 об/мин |Уровень шума |49,9 дБА |Максимальная температура графического процессора |62 °C | Производительность, баллы |Результаты тестирования в 3DMark Time Spy (Graphics Score) |5516 |5850 |6369 |Измерения не проводились |Результаты тестирования в 3DMark Fire Strike (Graphics Score) |15059 |15892 |17284 |Результаты тестирования в Unigine Superposition (1080p Extreme) |3002 |3140 |3470 |Убыль/прирост производительности в бенчмарках |-6%, -5%, -4% |0% |9%, 9%, 11% С охлаждением ГП и уровнем шума у GeForce GTX 1660 SUPER Mini ITX OC 6G все не так уж и плохо. По этим показателям, видеокарта GIGABYTE не уступает, например, ASUS GeForce GTX 1660 SUPER Dual. Последняя оказывается чуточку быстрее, хотя заводской разгон вроде как присутствует у «Гиги». «М» — маркетинг. А еще у GeForce GTX 1660 SUPER Mini ITX OC 6G предусмотрен пассивный режим работы кулера. Вентилятор начинает вращаться, когда температура ГП достигает 60 градусов Цельсия, но мы видим, что в простое чип нагревается до 59 градусов Цельсия и крыльчатка периодически начинает свой традиционный «танец». Как и в случае с GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G, начало вращения вентилятора происходит довольно резко и с заметным шумом. Видеокарта хорошо разогналась, но показала худшие результаты в плане энергоэффективности. Если лимит мощности GAMING-версии можно увеличить на 25 %, то для Mini ITX стоит ограничение в 20 %. Тем не менее ручной оверклокинг позволил ускорить систему на 9-11 % — это хороший результат, который мотивирует лишний раз повозиться с устройством. Да и уровень шума после разгона вырос у GeForce GTX 1660 SUPER Mini ITX OC 6G незначительно. ⇡#Inno3D GeForce GTX 1660 SUPER Compact Познакомимся еще с одним сегодняшним разочарованием, имя которому — Inno3D GeForce GTX 1660 SUPER Compact. Впрочем, свое название устройство полностью оправдывает, ведь его длина составляет 188 мм. При этом высота и толщина видеокарты — стандартные. В прошлом году на нашем сайте выходил обзор модели GeForce GTX 1660 Twin X2 — одна из самых доступных GeForce GTX 1660 получила кулер с радиатором из фрезерованного алюминия и сразу трех медных теплотрубок. И карта отлично работала, отрабатывая каждый потраченный за нее рубль. В версии Compact система охлаждения лишена теплотрубок, за отвод нагретого чипом тепла отвечает небольшой алюминиевый радиатор лепесткового типа, а обдувает его 95-мм вентилятор. При этом охлаждение предназначено только для GPU: ни память, ни VRM дополнительно не охлаждаются. Кулер GeForce GTX 1660 SUPER Compact работает в полупассивном режиме. Вентилятор стартует при увеличении температуры TU116 до 55 градусов Цельсия и выше. Активность «карлсона» сопровождается весьма резким и заметным увеличением уровня шума. Думаю, вы обратили внимание на надпись "NVIDIA" на печатной плате устройства. Inno3D традиционно закупает у чипмейкера не только кристаллы, но и PCB целиком. Следовательно, можно с уверенностью заявить, что вот так выглядит референсная плата GeForce GTX 1660 SUPER. Какое охлаждение использовали в Inno3D — вопрос второстепенный в данном случае. Печатная плата Compact-версии очень напоминает GeForce GTX 1660 Twin X2 — за одним лишь исключением: в нашем случае схема конвертера питания выглядит как 4+2. Полевые транзисторы здесь имеют встроенный драйвер. По сравнению с дискретными парами «драйвер — транзистор» силовой каскад обеспечивает повышенный КПД и позволяет ШИМ-контроллеру с высокой точностью контролировать напряжение на выходе. В результате конвертер питания GeForce GTX 1660 SUPER Compact греется несильно, даже несмотря на отсутствие какого-либо дополнительного охлаждения. В испытуемом образце используются чипы Samsung, работающие со штатной пропускной способностью 14 Гбит/с. Графический процессор не разогнан. | Сводные данные по работе и настройке Inno3D GeForce GTX 1660 SUPER Compact (N166S1-06D6-1712VA29) | Стенд | Открытый | Корпус |Режим работы видеокарты |Снижение лимита мощности на 20% |Номинальный |Разгон |Номинальный |Заявленные частота графического процессора (Boost) и быстродействие памяти |1785 МГц, 14 Гбит/с |1785 МГц, 14 Гбит/с |1908 МГц, 16,25 Гбит/с |1785 МГц, 14 Гбит/с |Реальная частота графического процессора в The Witcher III: минимальная, максимальная, средняя |1755 МГц |1815 МГц |1935 МГц |1785 МГц |1845 МГц |1905 МГц |2025 МГц |1905 МГц |1779 МГц |1847 МГц |1964 МГц |1829 МГц |Максимальный уровень шума |44,1 дБА |47,7 дБА |47,7 дБА |40,8 дБА |Максимальное энергопотребление: графического процессора, стенда |101 Вт |126 Вт |140 Вт |126 Вт |136 Вт |157 Вт |168 Вт |157 Вт |Напряжение графического процессора: среднее, максимальное |0,920 В |1,01 В |1,015 В |1,00 В |1,031 В |1,05 В |1,05 В |1,05 В |Максимальная температура графического процессора |69 °C |78 °C |80 °C |83 °C | Работа кулера видеокарты в пассивном режиме |Статус режима |Предусмотрен |Температура графического процессора в 2D (открытый стенд, простой 20 минут) |43 °C |Начало вращения вентиляторов при температуре графического процессора |55 °C | Максимальная частота врещения вентилятора(ов) |Частота |2600 об/мин |Уровень шума |48,8 дБА |Максимальная температура графического процессора |75 °C | Производительность, баллы |Результаты тестирования в 3DMark Time Spy (Graphics Score) |5660 |5872 |6355 |Измерения не проводились |Результаты тестирования в 3DMark Fire Strike (Graphics Score) |15464 |15941 |17284 |Результаты тестирования в Unigine Superposition (1080p Extreme) |3059 |3137 |3448 |Убыль/прирост производительности в бенчмарках |-4%, -3%, -3% |0% |8%, 8%, 10% Забавно, но GeForce GTX 1660 SUPER Compact лучше всех разогналась по памяти. Да, в процессе оверклокинга видеокарт мы сталкиваемся с лотереей, однако чипы Samsung удалось «раскочегарить» с 14 000 до 16 250 МГц по эффективной частоте. Графический процессор тоже ускорился — на 117 МГц в среднем. Лимит мощности Compact-версии можно увеличить на 12 %. Максимальная частота вращения вентилятора кулера, если верить мониторингу, достигает 2600 оборотов в минуту. В то же время мы видим, что в режиме работы по умолчанию кулер видеокарты работает практически на пределе — и очень сильно шумит при этом. Да, тестирование видеокарт проводилось в непростых условиях, но есть вероятность, что GeForce GTX 1660 SUPER Compact вследствие перегрева может еще сильнее сбрасывать частоту и терять в быстродействии. Зато снижение лимита мощности на 20 % заметно облегчает жизнь видеокарте. Устройство все еще прилично шумит, но температура графического процессора, например, упала аж на 9 градусов Цельсия — рекордное снижение среди всех протестированных ускорителей. При этом акселератор Inno3D стал медленнее всего на 3 %. Подобное падение быстродействия вполне допустимо, на мой взгляд. Как говорится, лучше меньше, да лучше. ⇡#KFA2 GeForce GTX 1660 SUPER EX 1-Click OC Если судить по описанию на официальном сайте производителя, KFA2 предлагает геймерам сразу 7 версий GeForce GTX 1660 SUPER. Даже у GIGABYTE нет такого парка нереференсов. Причем речь идет о моделях с разными кулерами и печатными платами, а не просто о вариантах с заводским разгоном и без. Видеокарта выглядит внушительно, хотя мы имеем дело с одной из самых доступных версий GeForce GTX 1660 SUPER вообще. Полезная длина устройства составляет 230 мм, а высота достигает 115 мм. Толщина модели KFA2 соответствует стандарту — 38 мм, или два слота расширения в корпусе. При этом GeForce GTX 1660 SUPER EX 1-Click OC получила мощный металлический бекплейт. Он, впрочем, играет только защитную роль, оберегая распаянные на обратной стороне PCB элементы. Дополнительно пластина ни с чем не контактирует. На торце устройства есть надпись "What’s your game?". Она оснащена RGB-подсветкой, настроить которую можно в приложении 1-Click OC. В этой же программе можно активировать дополнительный разгон чипа, и тогда его частота увеличится с 1830 до 1850 МГц. Видимо, отсюда и появилось название для утилиты. Кулер видеокарты получил два 88-мм вентилятора. Они очень странно работают, но об этом я напишу позже. Радиатор состоит из наборных алюминиевых пластин и трех с-образных медных теплотрубок. Зная другие продукты KFA2, я на 99,9 % уверен, что применяется технология прямого контакта, — уж очень радиатор GeForce GTX 1660 SUPER EX 1-Click OC похож на систему охлаждения GeForce GTX 1660 Ti Mini White. Помимо GPU, охлаждаются чипы памяти и элементы подсистемы питания видеокарты. Организация охлаждения схожа с той, что мы видели в GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER Mini ITX OC 6G. Печатная плата оснащена контактными точками замера основных напряжений устройства, однако подобраться к ним оказывается не так-то просто из-за сильно выпирающего пластикового кожуха кулера. Конвертер питания работает по схеме 4+2, каждая фаза представлена дискретной парой «драйвер — транзистор». Снимок, сделанный тепловизором, показывает, что элементы конвертера питания не перегреваются. В испытуемом образце используются чипы Samsung, работающие со штатной пропускной способностью 14 Гбит/с. | Сводные данные по работе и настройке KFA2 GeForce GTX 1660 SUPER EX 1-Click OC (60SRL7DS03EK) | Стенд | Открытый | Корпус |Режим работы видеокарты |Снижение лимита мощности на 20% |Номинальный |Разгон |Номинальный |Заявленные частота графического процессора (Boost) и быстродействие памяти |1830 МГц, 14 Гбит/с |1830 МГц, 14 Гбит/с |1850 МГц, 15 Гбит/с |1830 МГц, 14 Гбит/с |Реальная частота графического процессора в The Witcher III: минимальная, максимальная, средняя |1755 МГц |1850 МГц |1860 МГц |1845 МГц |1875 МГц |1935 МГц |1950 МГц |1935 МГц |1792 МГц |1876 МГц |1890 МГц |1873 МГц |Максимальный уровень шума |35,9 дБА |38,8 дБА |39,2 дБА |36,9 дБА |Максимальное энергопотребление: графического процессора, стенда |101 Вт |126 Вт |126 Вт |126 Вт |140 Вт |159 Вт |161 Вт |161 Вт |Напряжение графического процессора: среднее, максимальное |0,905 В |0,998 В |0,987 В |0,996 В |1,05 В |1,05 В |1,05 В |1,05 В |Максимальная температура графического процессора |77 °C |79 °C |79 °C |80 °C | Работа кулера видеокарты в пассивном режиме |Статус режима |Предусмотрен |Температура графического процессора в 2D (открытый стенд, простой 20 минут) |45 °C |Начало вращения вентиляторов при температуре графического процессора |65 °C | Максимальная частота вращения вентилятора(ов) |Частота |3500 об/мин |Уровень шума |58 дБА |Максимальная температура графического процессора |65 °C | Производительность, баллы |Результаты тестирования в 3DMark Time Spy (Graphics Score) |5676 |5914 |6017 |Измерения не проводились |Результаты тестирования в 3DMark Fire Strike (Graphics Score) |15501 |16048 |16319 |Результаты тестирования в Unigine Superposition (1080p Extreme) |3075 |3164 |3262 |Убыль/прирост производительности в бенчмарках |-4%, -3%, -3% |0% |2%, 2%, 3% Итак, устройство поддерживает полупассивный режим работы вентиляторов, но функционирует он весьма странно. Вращение крыльчаток кулера стартует при достижении 65 градусов Цельсия по чипу. Однако на протяжении некоторого времени «карлсоны» то и дело останавливаются. Ощущения от этого испытываешь не самые приятные: такое впечатление, что кто-то за твоей спиной пытается завести старенький мопед. И это — проблема всей серии, а не конкретного протестированного образца. «И так сойдет!» — видимо, подумали в KFA2, а между делом именно странное поведение вентиляторов приводит к тому, что кулер с двумя вентиляторами и радиатором с тремя теплотрубками работает не очень-то эффективно. В целом, когда крыльчатки GeForce GTX 1660 SUPER EX 1-Click OC начинают вращаться постоянно, устройство оказывается довольно тихим. Только вот температуры все равно высокие. Та же GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER Mini ITX OC 6G работает гораздо эффективнее, хотя ее радиатор имеет всего одну теплотрубку. Впрочем, не только в них дело. При максимальной частоте вращения вентиляторов температура графического процессора опускается аж на 14 градусов Цельсия. Следовательно, при загрузке крыльчаток на 50 % они плохо продувают ребра радиатора. Еще одним настораживающим моментом является отсутствие хоть какой-то возможности увеличить лимит мощности видеокарты. В итоге устройство разогналось до чисто символических показателей. Вот вам и 1-Click OC… Получается, что пользоваться GeForce GTX 1660 SUPER EX 1-Click OC очень даже можно. Видеокарта работает негромко, и всегда можно настроить кривую вращения вентиляторов самостоятельно. Только этот момент не отменяет того факта, что герой этой части обзора обладает заметными недоработками, которые производитель не должен был допустить. ⇡#MSI GeForce GTX 1660 SUPER GAMING После знакомства с KFA2 GeForce GTX 1660 SUPER EX 1-Click OC тестирование MSI GeForce GTX 1660 SUPER GAMING стало самой настоящей отдушиной — в принципе, с серией видеокарт MSI GAMING и не должно быть по-другому. В продаже, кстати, вы найдете еще и X-версию. Как нетрудно догадаться, речь идет о моделях с заводским разгоном и без него. Разница в частоте между этими ускорителями составляет 45 МГц. Дизайн GeForce GTX 1660 SUPER GAMING выполнен в традиционном стиле для видеокарт MSI, использующих процессоры NVIDIA Turing. Длина видеокарты составляет 245 мм, а высота — 125 мм. Толщина у устройства стандартная, два слота. Оборотная сторона оснащена металлическим бекплейтом, который косвенно участвует в охлаждении компонентов видеокарты — к нему крепится пластина, накрывающая чипы памяти и силовые элементы подсистемы питания. Среди всех девяти моделей GeForce GTX 1660 SUPER GAMING оснащена, пожалуй, самой продвинутой подсветкой. RGB-элементами оснащены дуги над вентиляторами и под ними, а также логотип с изображением дракона. Герб серии GAMING не подсвечивается. Кулер 3D-ускорителя состоит из двух 85-мм вентиляторов, которые предусматривают работу в полупассивном режиме. Нагнетатели Torx Fan 3.0 получили семь так называемых дисперсионных лопастей, которые, по данным MSI, способствуют нагнетанию большего воздушного потока. Другие семь «лепестков» имеют профильные засечки — создают постоянный воздушный поток и направляют его на массивный радиатор охлаждения. А радиатор у видеокарты действительно массивный, и к солидному набору алюминиевых ребер добавляются сразу три медные никелированные теплотрубки. С графическим ядром система охлаждения контактирует при помощи внушительного размера подошвы — это одна из немногих видеокарт, где не применяется технология прямого контакта теплотрубок. Ребра радиатора имеют волнистую форму, и это, по словам производителя, обеспечивает минимизацию шума при отличном проникновении воздуха. Подсистема питания GeForce GTX 1660 SUPER GAMING насчитывает шесть фаз, четыре из которых отвечают за работу ГП, а остальные — за функционирование чипов GDDR6-памяти. Управляет стабилизатором напряжения процессора ШИМ-контроллер NCP81610. Шесть гигабайт памяти набрано чипами Micron 9PA77 D9WCW — они слабо проявили себя в разгоне. По умолчанию процессор GeForce GTX 1660 SUPER GAMING работает согласно эталонным значениям, установленным NVIDIA. В программе MSI Dragon Center вы можете выбрать Silent Mode, и тогда частота GPU снизится еще на 15 МГц. А можете выбрать режим Extreme Performance, который разгонит ядро ускорителя на 5 %. | Сводные данные по работе и настройке MSI GeForce GTX 1660 SUPER GAMING | Стенд | Открытый | Корпус |Режим работы видеокарты |Снижение лимита мощности на 20% |Номинальный |Разгон |Номинальный |Заявленные частота графического процессора (Boost) и быстродействие памяти |1785 МГц, 14 Гбит/с |1785 МГц, 14 Гбит/с |1956 МГц, 15,64 Гбит/с |1785 МГц, 14 Гбит/с |Реальная частота графического процессора в The Witcher III: минимальная, максимальная, средняя |1770 МГц |1845 МГц |2010 МГц |1845 МГц |1830 МГц |1875 МГц |2040 МГц |1875 МГц |1804 МГц |1860 МГц |2022 МГц |1867 МГц |Максимальный уровень шума |35,5 дБА |36,1 дБА |36,4 дБА |35,1 дБА |Максимальное энергопотребление: графического процессора, стенда |102 Вт |122 Вт |134 Вт |122 Вт |135 Вт |154 Вт |160 Вт |154 Вт |Напряжение графического процессора: среднее, максимальное |0,952 В |1,025 В |1,033 В |1,039 В |1,04 В |1,05 В |1,05 В |1,05 В |Максимальная температура графического процессора |64°C |66 °C |68 °C |69 °C | Работа кулера видеокарты в пассивном режиме |Статус режима |Предусмотрен |Температура графического процессора в 2D (открытый стенд, простой 20 минут) |45 °C |Начало вращения вентиляторов при температуре графического процессора |60 °C | Максимальная частота вращения вентилятора(ов) |Частота |3400 об/мин |Уровень шума |55,9 дБА |Максимальная температура графического процессора |53 °C | Производительность, баллы |Результаты тестирования в 3DMark Time Spy (Graphics Score) |5723 |5941 |6448 |Измерения не проводились |Результаты тестирования в 3DMark Fire Strike (Graphics Score) |15593 |16051 |17456 |Результаты тестирования в Unigine Superposition (1080p Extreme) |3082 |3165 |3481 |Убыль/прирост производительности в бенчмарках |-4%, -3%, -3% |0% |9%, 9%, 10% В работе GeForce GTX 1660 SUPER GAMING проявила себя просто великолепно — это самая тихая и холодная видеокарта среди протестированных сегодня моделей. Придраться можно разве только к тому, что вентиляторы устройства выходят из «спячки» слишком шумно — хотелось бы получить абсолютно бесшумную видеокарту. По чипу карта разогналась почти на 200 МГц — хороший результат, благодаря которому GAMING-версия MSI вошла в тройку самых быстрых GeForce GTX 1660 SUPER, побывавших в нашей тестовой лаборатории. Вот и получается, что про хорошую видеокарту и написать особо нечего — заполненная таблица, скриншоты и замеры профессиональным оборудованием оказываются гораздо красноречивее любых слов. ⇡#Palit GeForce GTX 1660 SUPER StormX OC С обновленным дизайном серии StormX для видеокарт GeForce GTX 16 наши читатели могли познакомиться, прочитав обзор GTX 1650 SUPER. Раньше в Palit использовали довольно длинную печатную плату: 250 мм. Сейчас же StormX-версии стали гораздо короче, их длина составляет 168 мм, — и это очередной претендент на попадание в мини-ПК. В толщину ускоритель занимает два полных слота расширения, в высоту оказывается чуть больше — 122 мм. Корпус устройства лишен каких-либо подсвечивающихся элементов, но ведь перед нами одна из самых доступных версий GeForce GTX 1660 SUPER вообще. Тем не менее за отвод тепла от ГП, памяти и мосфетов отвечает радиатор, наделенный сразу тремя теплотрубками. Со всеми элементами он соприкасается при помощи довольно большой алюминиевой пластины, полировка которой явно оставляет желать лучшего. Реальный диаметр вентилятора составляет 96 мм, хотя производитель заявляет о 100 мм. Печально, что он интегрирован в пластиковый кожух, а потому снять его отдельно не получится. Модель основана на простом подшипнике скольжения, и в случае выхода ее из строя придется избавляться от кожуха тоже. А еще видеокарта не работает в пассивном режиме в те моменты, когда графический процессор не испытывает серьезных нагрузок. Печально, что вращение (1000 об/мин) вентилятора постоянно сопровождается каким-то скрежетом — еле слышимым, но все же слышимым, увы. Он пропадает, когда частота вращения вентилятора переваливает за 1000 оборотов в минуту. Кастомная версия Palit получила одну из самых простых обвязок ГП и ОЗУ. Здесь для нужд процессора отведены три фазы. Используются интегрированные чипы NCP302150 с номинальным током 45 А, управляемые ШИМ-контроллером uP9529P. Еще две фазы предназначены для быстрой GDDR6-памяти, набранной в виде шести микросхем Samsung. Чипы, кстати, хорошо разогнались, перевалив за 16 ГГц, однако в продаже одновременно можно встретить версию StormX с памятью Micron. Так как GeForce GTX 1660 SUPER StormX OC не имеет бекплейта, то мы со 100 %-й уверенностью можем судить об эффективности работы VRM устройства. Для 3-фазного преобразователя работает он довольно стабильно и не греется выше 76 градусов со стороны контактов. Присутствие дополнительного охлаждения силовых каскадов явно оказалось нелишним. | Сводные данные по работе и настройке Palit GeForce GTX 1660 SUPER StormX OC (NE6166SS18J9-161F) | Стенд | Открытый | Корпус |Режим работы видеокарты |Снижение лимита мощности на 20% |Номинальный |Разгон |Номинальный |Заявленные частота графического процессора (Boost) и быстродействие памяти |1830 МГц, 14 Гбит/с |1830 МГц, 14 Гбит/с |1920 МГц, 16,09 Гбит/с |1830 МГц, 14 Гбит/с |Реальная частота графического процессора в The Witcher III: минимальная, максимальная, средняя |1815 МГц |1890 МГц |1980 МГц |1890 МГц |1890 МГц |1965 МГц |2040 МГц |1965 МГц |1846 МГц |1910 МГц |1990 МГц |1900 МГц |Максимальный уровень шума |42,1 дБА |43,8 дБА |44,5 дБА |39 дБА |Максимальное энергопотребление: графического процессора, стенда |102 Вт |125 Вт |135 Вт |124 Вт |142 Вт |161 Вт |174 Вт |160 Вт |Напряжение графического процессора: среднее, максимальное |0,938 В |1,025 В |1,021 В |1,018 В |1,031 В |1,05 В |1,05 В |1,05 В |Максимальная температура графического процессора |67 °C |71 °C |73 °C |73 °C | Работа кулера видеокарты в пассивном режиме |Статус режима |Не предусмотрен |Температура графического процессора в 2D (открытый стенд, простой 20 минут) |40 °C | Максимальная частота вращения вентилятора(ов) |Частота |2600 об/мин |Уровень шума |46 дБА |Максимальная температура графического процессора |69 °C | Производительность, баллы |Результаты тестирования в 3DMark Time Spy (Graphics Score) |5826 |6014 |6399 |Измерения не проводились |Результаты тестирования в 3DMark Fire Strike (Graphics Score) |15923 |16300 |17417 |Результаты тестирования в Unigine Superposition (1080p Extreme) |3145 |3212 |3466 |Убыль/прирост производительности в бенчмарках |-3%, -2%, -2% |0% |6%, 7%, 8% Испытания показывают, что кулер видеокарты работает на пределе. И вроде охлаждение неплохо справляется с процессором, памятью и VRM, да вот только вентилятор работает с загрузкой в 90+ %. Это значит, что, попади GeForce GTX 1660 SUPER StormX OC в корпус с плохой конвекцией воздуха, она начнет, фигурально выражаясь, задыхаться. Отчасти это наблюдалось и в случае с нашим стендом. Работает видеокарта довольно шумно, и снижение лимита мощности несильно меняет ситуацию. ⇡#ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER Twin Fan Модель ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER Twin Fan — это последний протестированный нами образец и еще одна видеокарта, длина которой не превышает 18 см. Что-то мне подсказывает, что производители таких устройств не очень-то гонятся за компактностью, но стараются сэкономить на используемых материалах. Все-таки процессор TU116 и сопутствующая обвязка предъявляют невысокие требования к системам охлаждения и элементам питания печатной платы. И все же есть у Twin Fan одна изюминка. Фишкой видеокарты ZOTAC является то, что кулер устройства использует сразу два вентилятора, несмотря на компактность. Если в версиях от ASUS, GIGABYTE и Palit используется одна крыльчатка диаметром 90+ мм, то здесь применена пара 75-мм «карлсонов». Как видите, размеры GAMING GeForce GTX 1660 SUPER Twin Fan не пострадали: длина адаптера составляет 172 мм; толщина и высота у устройства — стандартные. Пассивный режим работы кулера не предусмотрен. Радиатор собран из 50 алюминиевых пластин и трех медных никелированных трубок. Для контакта с ГП используется большая медная подошва, полировка которой оставляет желать лучшего. Также к радиатору прикреплены пластины для дополнительного охлаждения чипов памяти и компонентов VRM-цепи. Обратная сторона PCB не имеет защитной пластины — ищите ее в схожей версии под названием GAMING GeForce GTX 1660 SUPER AMP. Думаю, вы уже обратили внимание, что все без исключения видеокарты, рассмотренные в этой статье, оснащены 8-контактным разъемом дополнительного питания, хотя сама видеокарта, как мы ранее выяснили, разработана с учетом TDP в 125 Вт. Здесь хватило бы и 6-контактного разъема, обеспечивавшего стабильные 150 Вт, однако производители перестраховываются, снабжая свою продукцию ресурсом в 225 Вт, — все без исключения видеокарты используют разъем питания с восемью контактами. Подсистема питания GAMING GeForce GTX 1660 SUPER Twin Fan насчитывает шесть фаз. Четыре канала отведены для работы ГП. Каждая фаза использует мосфеты QN3103 и QN310, управляемые ШИМ-контроллером uP9512S. Видеопамять набрана шестью чипами Micron 9PA77 D9WCW. | Сводные данные по работе и настройке ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER Twin Fan (ZT-T16620F-10L) | Стенд | Открытый | Корпус |Режим работы видеокарты |Снижение лимита мощности на 20% |Номинальный |Разгон |Номинальный |Заявленные частота графического процессора (Boost) и быстродействие памяти |1785 МГц, 14 Гбит/с |1785 МГц, 14 Гбит/с |1891 МГц, 15,68 Гбит/с |1785 МГц, 14 Гбит/с |Реальная частота графического процессора в The Witcher III: минимальная, максимальная, средняя |1710 МГц |1815 МГц |1920 МГц |1830 МГц |1815 МГц |1890 МГц |2010 МГц |1890 МГц |1752 МГц |1843 МГц |1945 МГц |1847 МГц |Максимальный уровень шума |35,8 дБА |36,7 дБА |37,5 дБА |36 дБА |Максимальное энергопотребление: графического процессора, стенда |101 Вт |125 Вт |135 Вт |125 Вт |138 Вт |159 Вт |174 Вт |159 Вт |Напряжение графического процессора: среднее, максимальное |0,903 В |1,003 В |1,001 В |1,003 В |1,034 В |1,05 В |1,05 В |1,05 В |Максимальная температура графического процессора |72 °C |75 °C |76 °C |76 °C | Работа кулера видеокарты в пассивном режиме |Статус режима |Не предусмотрен |Температура графического процессора в 2D (открытый стенд, простой 20 минут) |40 °C | Максимальная частота вращения вентилятора(ов) |Частота |3700 об/мин |Уровень шума |57 дБА |Максимальная температура графического процессора |56 °C | Производительность, баллы |Результаты тестирования в 3DMark Time Spy (Graphics Score) |5599 |5840 |6245 |Измерения не проводились |Результаты тестирования в 3DMark Fire Strike (Graphics Score) |15270 |15912 |17026 |Результаты тестирования в Unigine Superposition (1080p Extreme) |3046 |3151 |3405 |Убыль/прирост производительности в бенчмарках |-4%, -4%, -3% |0% |8%, 7%, 7% Видеокарта показала интересные результаты. С одной стороны, она греется сильнее, чем компактные версии GIGABYTE и Palit. Только вот Twin Fan можно назвать очень тихой видеокартой — к тому же у кулера есть приличный запас прочности. Судите сами: стоило раскрутить вентиляторы на максимум, как температура ГП снизилась сразу на 19 градусов Цельсия. Из недостатков отмечу высокий (хотя и некритичный) нагрев подсистемы питания. По этому параметру ускоритель ZOTAC практически догнал Mini-ITX-версию GIGABYTE. В целом, жертвуя акустическим комфортом, можно самостоятельно снизить температуры всех основных узлов видеокарты. ⇡#Методика и тестовое оборудование Тестирование видеокарт проводилось в трех режимах при помощи двух стендов. Основные испытания графические ускорители проходили на открытом стенде. При этом, помимо номинального режима работы, устройства были разогнаны до абсолютно стабильных во всех приложениях частот по чипу и памяти. Третьим испытанием служило небольшое снижение лимита мощности графического процессора — на 20 %. Таким образом мы определяли, насколько вариативной в настройке оказывается та или иная видеокарта. | Конфигурация тестовых стендов | CPU | Intel Core i9-9900K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц | Intel Core i7-8700K, 6 ядер и 12 потоков, 3,2 (4,6) ГГц |Материнская плата |ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING |ASRock Z390 Phantom Gaming ITX/ac |Оперативная память |G.Skill Trident Z F4-3200C14D-32GTZ, DDR4-3200, 2 × 16 Гбайт |Corsair CMK16GX4M2Z3466C16, DDR4-3466, 2 × 8 Гбайт |Накопитель |Samsung 970 EVO |Western Digital WDS100T1B0A |Блок питания |Corsair AX1000, 1000 Вт |Corsair SF750, 750 Вт |Система охлаждения CPU |Noctua NH-D9L |Thermalright Silver Arrow ITX |Корпус |Открытый стенд |Fractal Design Nano S |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 | ПО для видеокарт |AMD |20.5.1 |NVIDIA |451.48 | Дополнительное ПО |Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 18.0.2.3 |Измерение FPS |Fraps 3.5.99 |FRAFS Bench Viewer |Разгон и мониторинг |GPU-Z 2.30.0 |MSI Afterburner 4.6.2 | Дополнительное оборудование |Тепловизор |Fluke Ti400 |Шумомер |Mastech MS6708 |Ваттметр |watts up? PRO Для большей наглядности (то есть для возможности сравнить, насколько эффективно работает видеокарта в закрытом пространстве) видеокарты были поочередно помещены в корпус Fractal Design Nano S. На задней стенке был установлен 120-мм вентилятор Noctua NF-F12 PWM, работающий на выдув. Точно такой же вентилятор был закреплен на радиаторе кулера Thermalright. Обе крыльчатки во время тестирования работали с постоянной частотой в 500 об/мин. Нагрузка видеокарт осуществлялась при помощи игры The Witcher III: Wild Hunt (максимальные настройки качества графики, 4K-разрешение) на протяжении одного часа. Уровень производительности участников тестирования определялся бенчмарками 3DMark Time Spy, 3DMark Fire Strike и Unigine Superposition. Температура в помещении на момент тестирования составляла 27 градусов Цельсия. Можно считать, что видеокарты тестировались в суровых условиях. Уровень шума измерялся при помощи прибора Mastech MS6708, установленного напротив видеокарты на расстоянии 15 см. Уровень шума системного блока измерялся с расстояния в 15 см от передней панели корпуса. Определение производительности ASRock Radeon RX 5500 XT Phantom Gaming D 8G OC, GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC, GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC и GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER Mini ITX OC 6G проводилось в 18 играх в разрешении Full HD. Полный перечень приложений и настроек графики приведен ниже: Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы MSI Afterburner. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. ⇡#Результаты тестирования (сводные) Частоты — это те параметры GeForce GTX 1660 SUPER, на которые нет смысла обращать внимание при выборе той или иной кастомной версии этой видеокарты. Во-первых, большинство моделей обладает чисто символическим заводским разгоном. На фоне псевдо-OC-ускорителей выделяется, пожалуй, только GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G, которая действительно имеет заметный фабричный оверклокинг. Да и то, во-вторых, он не дает какого-то фантастического прироста показателей в бенчмарках и играх. Так, ASUS GeForce GTX 1660 SUPER Dual отстает от GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G всего на 4,8 %. Тем не менее нельзя не признать, что большинство версий GeForce GTX 1660 SUPER хорошо поддаются разгону. Откровенно слабо в этом плане проявила себя только KFA2 GeForce GTX 1660 SUPER EX 1-Click OC, и я подробно описал причины такого поведения видеокарты. А вот лучшей в оверклокерском соревновании стала ASUS GeForce GTX 1660 SUPER Dual — модель после разгона ГП и памяти стала быстрее аж на 10,8 %! В общем, хороший разгонный потенциал большинства GeForce GTX 1660 SUPER — это еще один довод в пользу покупки этой версии видеокарты, а не более дорогой GeForce GTX 1660 Ti. Что касается нагрева и уровня шума протестированных видеокарт, то эти параметры необходимо изучать вместе. Так, ASUS GeForce GTX 1660 SUPER Phoenix и сильно греется, и сильно шумит — вот мы и нашли главного аутсайдера в сегодняшнем тестировании. Если посмотреть на график температуры ГП, то может показаться, что все в порядке с охлаждением у Palit GeForce GTX 1660 SUPER StormX OC, но это не совсем так. Ранее мы выяснили, что эта модель работает на пределе возможностей собственной СО, а потому у нее попросту нет запаса прочности по охлаждению. И работает при этом видеокарта достаточно громко. Отлично себя проявили те модели, от которых провала и не ожидалось: GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G и MSI GeForce GTX 1660 SUPER GAMING работают эффективно и тихо. При этом все девять протестированных моделей, в принципе, поддаются настройке. И очень много будет зависеть о того, насколько хорошо организовано охлаждение в вашем системном блоке. Видеокарты уровня GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1660 SUPER и GeForce GTX 1660 Ti хорошо подходят для современных игр в разрешении Full HD. Хорошо подходят здесь и сейчас, но не в будущем, потому что уже есть проекты, в которых TU116 и 6 Гбайт VRAM оказывается недостаточно для запуска в разрешении Full HD на максимальных или приближенных к таковым настройках качества графики. С другой стороны, игры на «максималках» — не панацея. На примере того же DOOM Eternal, не позволяющего выставить ускорителям с 6 Гбайт видеопамяти качество выше режима «Ультра», мы видим, что особой разницы в изображении при переходе на новый уровень качества графики не наблюдается. Полагаю, владельцы GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1660 SUPER и GeForce GTX 1660 Ti еще пару лет смогут спокойно играть в ААА-проекты хотя бы с использованием среднего пресета качества графики. Стоит ли за такие перспективы платить около 20 000 рублей? Тут вы, уважаемые читатели, должны решить сами. Если говорить исключительно о новых видеокартах, то особого выбора у нас нет, ведь заметный скачок в быстродействии, а также увеличенный «срок годности» даст только использование адаптеров класса Radeon RX 5700 и GeForce RTX 2060 SUPER — а это +10 000 рублей к цене GeForce GTX 1660 SUPER в среднем. Вторым вариантом послужит покупка б/у видеокарты — уверен, в комментариях обязательно расскажут что-нибудь интересное на этот счет. Я подробно описал особенности всех протестированных видеокарт, поэтому в выводах к статье буду краток: к покупке рекомендуются ASUS GeForce GTX 1660 SUPER Dual, GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G, GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER Mini ITX OC 6G, MSI GeForce GTX 1660 SUPER GAMING и ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER Twin Fan. Прочие версии GeForce GTX 1660 SUPER, рассмотренные в этой статье, лучше обойти стороной. Ну а чтобы из перечисленных выбрать ту видеокарту, которая займет место в вашем ПК, смотрите на цену и характеристики. Так, разница в цене между GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G и GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER Mini ITX OC 6G на момент написания статьи составляла всего 500 рублей в «Регарде». Естественно, при таком положении дел лучше взять версию GAMING, оснащенную большим кулером (если она поместится в корпусе, конечно же). Или вот еще сравнение: мне очень понравилась MSI GeForce GTX 1660 SUPER GAMING, но эта модель стоила на 2 500 рублей больше GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G и на 3 500 рублей больше ASUS GeForce GTX 1660 SUPER Dual. Версии GIGABYTE и ASUS не сильно уступают в эффективности охлаждения и уровне шума, обладая при этом сопоставимым уровнем быстродействия. Так что выбор (переплатить или нет) остается за вами: во фразе «доплатить нельзя сэкономить» вы сами должны поставить запятую в нужном месте. *Выражаем благодарность компьютерному магазину «Регард» за предоставленное для тестирования оборудование.*
1,015,595
Обзор и тестирование материнской платы Gigabyte Z490 Aorus Pro AX
Модельный ряд материнских плат компании Gigabyte на наборе системной логики Intel Z490 включает девять устройств. Возглавляет этот список флагманская Z490 Aorus Xtreme, которую мы недавно протестировали, и её вариация с водоблоком Z490 Aorus Xtreme Waterforce, а самая простая и доступная плата серии называется Z490 Vision G. С различиями между всеми восемью платами Z490 вы можете ознакомиться в двух таблицах, которые мы приведём ниже. Как видим, в середине списка находятся модели Z490 Aorus Ultra и Z490 Aorus Pro AX, которые по основным характеристикам отличаются друг от друга в самой минимальной степени. Вторую из них нам удалось достать для обзора и тестирования, и главный вопрос, на который мы сегодня постараемся ответить, звучит так: сможет ли плата среднего ценового диапазона на Intel Z490 обеспечить процессору такие же разгон и стабильность, как и решения верхнего ценового диапазона? ⇡#Технические характеристики и стоимость |Gigabyte Z490 Aorus Pro AX | Поддерживаемые процессоры |Процессоры Intel Core i9 / Core i7 / Core i5 / Core i3 / Pentium Gold / Celeron в исполнении LGA1200 деcятого поколения микроархитектуры Core; поддержка технологий Intel Turbo Boost 2.0 и Turbo Boost Max 3.0 | Чипсет |Intel Z490 | Подсистема памяти |4 × DIMM DDR4 не буферизованной памяти объёмом до 128 Гбайт; двухканальный режим работы памяти; поддержка модулей с частотами от 2133 до 2933 МГц и от 3000(O.C.) до 5000 (O.C.) МГц; поддержка модулей DIMM 1Rx8/2Rx8 без ECC и буферизации (функционируют в режиме non-ECC); поддержка non-ECC DIMM-модулей без буферизации 1Rx8/2Rx8/1Rx16; поддержка Intel XMP (Extreme Memory Profile) | Графический интерфейс |Интегрированное графическое ядро Intel HD Graphics в составе процессора: – порт HDMI, максимальное экранное разрешение 4096 × 2160 при 30 Гц; – совместимость с HDMI 1.4 и HDCP 2.3; – максимальный объем разделяемой памяти до 512 Мбайт | Разъёмы для плат расширения |1 слот PCI Express x16 3.0, режим работы x16 или x8; 1 слот PCI Express x16 3.0, режим работы x8; 1 слот PCI Express x16 3.0, режим работы x4; 2 слота PCI Express x1 | Масштабируемость видеоподсистемы |AMD 2-way CrossFireX Technology NVIDIA 2-way SLI Technology | Интерфейсы накопителей |От чипсета Intel Z490: – 6 × SATA III, пропускная способность до 6 Гбит/с (поддержка RAID 0, 1, 5 и 10, Intel Rapid Storage Technology, NCQ, AHCI и Hot Plug); – 2 × M.2, пропускная способность каждого до 32 Гбит/с (поддерживают SATA- и PCI Express-накопители длиной от 42 до 110 мм). От процессора Intel: – 1 × M.2 (должен поддерживать PCI Express-накопители длиной 60 или 80 мм, но в настоящее время зарезервирован). Поддержка технологии Intel Optane Memory | Сетевые интерфейсы |2,5-гигабитный сетевой контроллер Intel I225-V; модуль беспроводной связи Intel Wi-Fi 6 AX201 (2 × 2 Wi-Fi 6 802.11 a/b/g/n/ac/ax с поддержкой Wave 2 и работой в двух диапазонах 2,4 и 5,0 ГГц, Bluetooth 5.1); утилита cFosSpeed | Аудиоподсистема |7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC1220-VB: – аудиоконденсаторы WIMA; – аудиоконденсаторы Chemicon; – изоляция печатной платы; – поддержка стандарта Hi-Res Audio | Интерфейс USB |Чипсет Intel Z490 и концентраторы: – 8 портов USB 2.0 (4 на задней панели, 4 подключаются к разъёмам на системной плате); – 1 порт USB 3.2 Gen2 (Type-C, на задней панели); – 1 порт USB 3.2 Gen1 (Type-C, подключается к разъёму на системной плате); – 2 порта USB 3.2 Gen2 (Type-A, на задней панели); – 5 портов USB 3.2 Gen1 (3 на задней панели, 2 подключаются к разъёму на системной плате) | Разъёмы и кнопки на задней панели |Четыре порта USB 2.0; два коннектора SMA для антенн беспроводного модуля связи (2T2R); видеовыход HDMI; два порта USB 3.2 Gen2 и Gen1 (Type-A); два порта USB 3.2 Gen2 (Type-A и Type-C); два порта USB 3.2 Gen1 (Type-A и Type-C) и порт RJ-45 2.5G; оптический выход S/P-DIF-интерфейса; пять позолоченных 3,5-мм аудиоразъёмов | Внутренние разъёмы |24-контактный разъём питания ATX; 8-контактный разъём питания ATX 12 В; 4-контактный разъём питания ATX 12 В; 6 SATA 3; 3 M.2 Socket 3; 4-pin разъём для вентилятора системы охлаждения CPU; 4-pin разъём для помпы СЖО CPU; 4 4-pin разъёма для корпусных вентиляторов с поддержкой PWM; 2 4-pin разъёма для помп СЖО; 2 коннектора для подключения RGB LED-линеек; 2 коннектора для подключения адресуемых RGB LED-линеек; группа разъёмов для передней панели корпуса; разъём аудио для передней панели корпуса; разъём для подключения порта USB 3.2 Gen1 Type-C; разъём для подключения двух портов USB 3.2 Gen1; 2 разъёма USB 2.0; 2 разъёма для подключения плат расширения Thunderbolt; разъём для подключения TPM-модуля (только для модулей GC-TPM2.0 SPI / GC-TPM2.0 SPI 2.0); перемычка CMOS; 2 коннектора для подключения внешних термодатчиков; кнопка Q-Flash Plus | BIOS |256 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой; поддержка DualBIOS; поддержка функций PnP 1.0a, DMI 2.7, WfM 2.0, SM BIOS 2.7, ACPI 5.0 | Контроллер I/O |iTE IT8688E | Форм-фактор, габариты (мм) |ATX, 305 × 244 | Поддержка операционной системы |Windows 10 x64 | Гарантия производителя , лет |3 | Розничная стоимость, ₽ | 24 000 Gigabyte Z490 Aorus Pro AX поставляется в сравнительно компактной картонной коробке, по оформлению которой сразу же становится понятно, плата какого производителя находится внутри. На лицевой стороне упаковки указана модель платы, чипсет и поддерживаемое семейство процессоров, а также тип сокета. Обратная сторона коробки пестрит разного рода информацией. Кроме краткой демонстрации ключевых особенностей продукта, здесь можно найти перечень портов интерфейсной панели и краткие технические характеристики. Внутри коробки для платы отведён отдельный поддон, где она размещена в антистатическом пакете. Под поддоном находятся два отсека с немногочисленными комплектующими. Среди них две пары кабелей SATA, кабель подсветки, два кабеля с термодатчиками, антенна беспроводного модуля связи (на магнитном основании), инструкция и диск с драйверами и утилитами. Такой комплект поставки можно назвать классическим для плат среднего ценового сегмента: никаких бонусов в нём нет, но и сказать, что чего-то не хватает, мы вряд ли могли бы. На коробке указано, что Gigabyte Z490 Aorus Pro AX выпускается на Тайване, и это довольно необычно, поскольку в два с половиной раза более дорогая Z490 Aorus Xtreme имеет китайское происхождение. Гарантия – 3 года. Стоимость данной модели платы Gigabyte в России составляет 24 тысячи рублей. Если проводить сравнение с версией Gigabyte Z390 Aorus Pro WiFi, которая в наших магазинах стоит около 16 тысяч рублей, то рост стоимости составляет 50%. Понятно, что за новинки всегда просят больше, тогда как на прошлогоднюю плату цена давно стабилизировалась, но всё же общее повышение стоимости новых плат на Intel Z490 имеет место во всех классах. Новая Gigabyte Z490 Aorus Pro AX выпущена в форм-факторе ATX (305 × 244 мм) и выглядит как обычная современная плата: никаких ярких и выделяющихся деталей, никаких смелых неординарных ходов, которые здесь и не нужны. Лицевая сторона печатной платы частично закрыта пластиковым кожухом интерфейсной панели, пластиковой накладкой зоны аудиотракта, а также радиаторами VRM, чипсета и накопителей в портах M.2. Принадлежность платы к геймерской серии Aorus отмечена на кожухе задней панели и логотипе радиатора чипсета. На обратной стороне печатной платы никаких «инородных тел» нет, только пайка и металлическая пластина процессорного разъёма. Для знакомства со всеми особенностями Z490 Aorus Pro AX компания Gigabyte подготовила достаточно удобную и информативную схему. Но всё же для детального знакомства с расположением компонентов платы мы рекомендуем воспользоваться схемой из инструкции по эксплуатации. Задняя панель выглядит проще, чем у флагманской Xtreme: здесь нет кнопок или 10-гигабитного сетевого порта, вдвое меньше скоростных USB, а аудиоразъёмы лишены позолоты. И всё же все необходимые интерфейсы на данную панель выведены, а общее количество портов USB равно 10. Кстати, если вспомнить панель платы Z390 Aorus Pro Wi-Fi, то сходство прямо точнейшее, но разница в том, что у Z490 Aorus Pro **AX** более скоростные сетевые интерфейсы. Все кожухи и радиаторы крепятся к плате винтами, а разъёмов подсветки в них не предусмотрено, поэтому разбирать Gigabyte Z490 Aorus Pro AX не сложно. Как и на старших платах, в данной модели используются медные слои удвоенной толщины, благодаря чему плата должна обеспечивать процессору и оперативной памяти не только повышенную стабильность, но и более низкие температуры. Тем не менее, в отличие от той же Z490 Aorus Xtreme, здесь текстолит шестислойный, а не восьмислойный. Конфигурация элементов внутри процессорного разъёма LGA1200 с лицевой и обратной стороны платы точно такая же, как и у Z490 Aorus Xtreme, на этом в Gigabyte экономить не стали. В список совместимых с платой процессоров на сегодняшний день входят 32 модели конструктивного исполнения LGA1200, и многие наверняка ждут скорого появления в этом списке новинок под кодовым именем Rocket Lake-S. Для питания процессора на Gigabyte Z490 Aorus Pro AX отведено 12 честных фаз без дублёров на обратной стороне печатной платы. В качестве силовых транзисторов используются 60 A VRPower Integrated Power Stage (SiC620A), а также массив танталовых конденсаторов. Таким образом, на процессор может быть суммарно подано 660 А, что очень даже неплохо для платы среднего класса, пусть это и вдвое меньше, чем всё на той же Z490 Aorus Xtreme. За управление питанием отвечает контроллер ISL69269 производства Intersil. Есть на Gigabyte Z490 Aorus Pro AX и генератор тактовой частоты, реализованный контроллером IDT6V4. Для питания платы и её компонентов используются три разъёма: 24-контактный, а также 8- и 4-контактный. Инженеры Gigabyte особо отмечают, что в данных разъёмах применены цельнометаллические контакты, в отличие от полых игл на других платах. Они должны обеспечивать более надёжный контакт и прослужат дольше. Чипсет Intel Z490, рекомендованная стоимость которого составляет 50 долларов США (в партии от 1000 штук), контактирует со своим радиатором через густую термопрокладку серого цвета. Информацию о том, как на плате распределяются ресурсы набора системной логики Intel и центрального процессора, можно почерпнуть из следующей блок-схемы. Если по силовой схеме питания процессора Gigabyte Z490 Aorus Pro AX значительно отличается от флагманской платы, то в плане поддержки оперативной памяти между этими моделями плат никакой разницы нет. Все четыре слота здесь также облачены в усиливающую и экранирующую оболочку концепции Ultra Durable, а связь между процессором и ними организована по топологии Daisy Chain. Плата поддерживает модули с эффективной частотой 5,0 ГГц, а список QVL-моделей содержит несчётное количество модулей памяти с частотами от 2,13 до 5,0 ГГц и суммарным максимальным объёмом до 128 Гбайт. Конечно же, поддерживаются Intel XMP (Extreme Memory Profile) и двухканальный режим работы. Система питания памяти одноканальная. А вот конфигурация слотов PCI-Express у Gigabyte Z490 Aorus Pro AX иная. Всего на плате пять слотов, три из которых выполнены в конструктивном исполнении x16. Два из трёх полноразмерных слотов облачены в металлизированную оболочку, также являющуюся частью концепции Ultra Durable и усиливающую их в 1,7 раза на излом и в 3,2 раза на выдёргивание. Ещё они имеют дополнительные точки пайки к текстолиту. Первый слот подключён к процессору и будет работать в режиме x16 вплоть до того момента, когда во второй PCI-Express будет установлена ещё одна видеокарта или плата расширения. В этом случае он переключится в режим x8. Третий слот может работать только в режиме x4. Также на Gigabyte Z490 Aorus Pro AX есть два маленьких PCI-Express x1 для плат расширения. Коммутируют слоты восемь мультиплексоров Pericom PI3EQX16. Как и на старшей плате, для Gigabyte Z490 Aorus Pro AX заявлена поддержка интерфейса PCI-Express 4.0, осталось только дождаться новых процессоров, которые смогут её реализовать. В плане оснащения платы портами SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с никаких особенностей здесь нет, их шесть, и все они реализованы набором системной логики Intel Z490. Напомним, что такая комбинация позволяет создавать массивы RAID уровней 0, 1, 5 и 10. Аппаратно у Gigabyte Z490 Aorus Pro AX три порта M.2, но верхний не активирован и даже не прописан в характеристиках платы, а рядом с ним на текстолите расположилась недвусмысленная надпись «Reserved for future». Скорее всего, он будет задействован одновременно с выходом новых процессоров Intel с поддержкой PCI-Express 4.0 и соответствующим обновлением BIOS, что косвенно может говорить о большем количестве линий PCIe в будущем семействе Rocket Lake-S. Два нижних порта M.2 работают от чипсета Intel Z490 и поддерживают SATA- и PCI Express-накопители длиной от 42 до 110 мм. При этом если установить в верхний порт M.2 накопитель SATA-типа, то порт SATA 1 будет недоступен, а при установке в нижний порт M.2 отключаются разъёмы SATA 4 и 5. Проще говоря, если задействовать оба чипсетных порта M.2, то работать будут только три SATA из шести. Идём далее. На Gigabyte Z490 Aorus Pro AX два сетевых контроллера. Кабельную сеть обеспечивает 2,5-гигабитный Intel I225-V. В конференциях и комментариях к статьям на него жалуются некоторые пользователи из-за систематических обрывов связи (произвольных отключений) и низких скоростей, но на данной плате мне с такими трудностями за одну неделю тестов столкнуться не пришлось. Беспроводной сетевой контроллер здесь точно такой же, как и у флагманской Xtreme, и реализован он микропроцессором Intel AX201 с поддержкой Wi-Fi 6 (2 × 2 802.11ax) и Bluetooth v5.1. Напомним, что скорость беспроводного соединения этого модуля может достигать 2,4 Гбит/с. Все семнадцать портов USB на плате реализованы возможностями чипсета. Десять из них, включая USB 3.2 Gen2 Type-C, выведены на заднюю панель (ранее вы её уже видели), и ещё семь можно подключить к внутренним разъёмам. Среди последних есть USB 3.2 Gen1 для передней панели корпуса системного блока. Ключевая микросхема звукового тракта платы такая же, как и на флагманской Xtreme, – Realtek ALC1220-VB, но здесь нет ни ЦАП, ни осциллятора, ни операционных усилителей. Зато в наличии интеллектуальный усилитель с автоопределением импеданса подключаемых к системе наушников Тем не менее тут распаяны «аудиофильские» конденсаторы WIMA и Chemicon, а также выполнено экранирование аудиокомпонентов. Добавим, что заявлена поддержка стандарта Hi-Res Audio. Функции Super I/O возложены на контроллер iTE IT8688E. За мониторинг и управление вентиляторами отвечает микросхема iTE IT8795E. На плате размещены семь сенсоров и две пары коннекторов для подключения кабелей с термодатчиками. Общее количество подключаемых к плате вентиляторов/помп СЖО достигает восьми, и каждый подключённый вентилятор может быть индивидуально отрегулирован либо по методу широтно-импульсной модуляции, либо напряжением. Для подсветки предусмотрены два разъёма с адресацией и два без адресации, размещённые попарно в разных концах платы. На самой плате подсвечивается только полоска на кожухе интерфейсной панели и надпись «AMP UP AUDIO» на кожухе аудиозоны. Для настройки подсветки доступны 11 режимов. Далее приведём фото нижнего края платы. Кроме уже обозначенных выше разъёмов, отметим в этой зоне коннектор SPI_TPM (Trusted Platform Module Header) и кнопку Q-Flash Plus. На последней технологии стоит остановиться чуть подробнее — она позволяет обновить BIOS без установки процессора и оперативной памяти, что в последние годы достаточно актуально. Дело в том, что новые материнские платы часто не могут стартовать с новым процессором без перепрошивки BIOS, но прошить новый, не запустив компьютер, невозможно. Q-Flash Plus разрывает этот замкнутый круг и избавляет от необходимости искать старый процессор, только чтобы обновить микрокод материнской платы. Кстати, микросхема BIOS на Gigabyte Z490 Aorus Pro AX только одна. В системе охлаждения силовых цепей платы используется двойной радиатор Direct Touch II с прямым контактом, тепловой трубкой и массивом пластин Fins-Array II. Для накопителей в портах M.2 предусмотрены фирменные радиаторы Thermal Guard с термопрокладками компании LAIRD, а кристалл чипсета Intel Z490 охлаждается массивным плоским радиатором, который во время тестов становится едва тёплым. На момент тестирования Gigabyte Z490 Aorus Pro AX мы использовали последнюю доступную версию UEFI BIOS F6с от 1 июля 2020 года. Не считая контроллеров платы, никаких отличий BIOS от оболочки Z490 Xtreme мы не выявили. Возможно, в каких-то тончайших настройках они (отличия) и есть, но нам их уловить не удалось. Поэтому сегодня мы только приведём скриншоты оболочки, максимально кратко останавливаясь на самых важных моментах. Возможности по изменению напряжений на Gigabyte Z490 Aorus Pro AX немного отличаются от возможностей Xtreme, в частности напряжение на процессоре настраивается только с точностью 0,005 В против 0,001 В, а его нижний предел выше. Есть и другие отличия, но все они – за границами возможностей подавляющего большинства оверклокеров. | Напряжение | Минимальное значение, В | Максимальное значение, В | Шаг | CPU Core /Cache |1,100 |1,800 |0,005 | Dynamic Vcore (DVID) |-0,300 |+0,400 |0,005 | CPU Graphics |0,500 |1,300 |0,005 | DRAM |1,000 |2,000 |0,010 | CPU VCCIO |0,800 |1,500 |0,010 | CPU System Agent |0,500 |1,600 |0,005 | VCC Substained |0,800 |2,000 |0,010 | VCC PLL |0,800 |1,500 |0,010 | VCC PLL OC |0,810 |3,010 |0,020 | VCC VTT |0,800 |1,500 |0,010 | PCH Core |0,800 |1,300 |0,020 Отличий в количестве уровней стабилизации (LLC) нет — их тут семь штук, но, вероятно, на данной плате, имеющей иную силовую часть, они работают с иной степенью стабилизации. Проверка стабильности, оверклокерского потенциала и производительности материнской платы Gigabyte Z490 Aorus Pro AX была проведена в закрытом корпусе системного блока при температуре в помещении от 27,8 до 28,5 градуса Цельсия. Конфигурация тестового стенда состояла из следующих комплектующих: Тестирование было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro (1909 18363.900) с установкой следующих драйверов: Стабильность системы при разгоне мы проверяли стресс-утилитой Prime95 29.4 build 8 и другими бенчмарками, а мониторинг проводился с помощью HWiNFO64 версии 6.29-4210. Перед тестированием приведём характеристики платы с помощью утилиты AIDA64 Extreme. Сначала мы протестировали собранную на Gigabyte Z490 Aorus Pro AX систему при автоматических настройках BIOS, лишь активировав в нём XMP оперативной памяти. В тесте Prime95 инструкции AVX не использовались, но даже без них температуры процессора были не далеки от предельных 100 градусов Цельсия. Посмотрите на данные мониторинга. ⇡# **Автоматические настройки ** **BIOS** ** (** **AVX** **выключены)** Причины столь высоких температур хорошо видны прямо на скриншоте, и они явно не являются следствием установившейся жары. Мы имеем в виду завышение всех ключевых напряжений. Так, во время нагрузки напряжение на ядре процессора повышалось до 1,287 В, напряжение VCCIO держалось на уровне 1,243 В, что тоже избыточно, а напряжение VCCSA и вовсе скакнуло до абсурдных 1,320 В. В общем, как и флагманская Z490 Aorus Xtreme, героиня сегодняшнего тестирования крайне неаккуратно выставляет напряжения при автоматических настройках BIOS. Проводить этот же тест с использованием AVX-инструкций (а это примерно плюс 15 градусов Цельсия), как вы понимаете, было бессмысленно, поэтому мы решили подобрать и настроить напряжения вручную. Зафиксировав LLC на уровне Turbo, мы смогли определить, что процессору в его номинальном режиме работы достаточно напряжения 1,215 В. В свою очередь, для VCCIO оказалось достаточно 1,080 В, а для VCCSA – 1,125 В. Всё это позволило не только снизить температуры процессора на 10 и более градусов Цельсия, но и уменьшить энергопотребление процессора в нагрузке с 234 до 210 ватт. ⇡# **Ручная настройка ** **BIOS** ** (** **AVX** **выключены)** Тем не менее даже после такой настройки тест Prime95 с активированными AVX-инструкциями перегревал процессор, поэтому мы были вынуждены тестировать без них. Отдельно отметим, что температура VRM-цепей во время данного теста повысилась только до 62 градусов Цельсия, что, на наш взгляд, является очень хорошим показателем работы системы охлаждения платы. О разгоне особо рассказывать нечего, поскольку мы тестируем всё тот же, мягко говоря, неудачный экземпляр Intel Core i9-10900K, пределом которого являются 5,0 ГГц одновременно по всем ядрам. Так произошло и на Gigabyte Z490 Aorus Pro AX, правда, в этом случае напряжение на ядре пришлось повысить до 1,235 В против 1,215 В на Gigabyte Z490 Aorus Xtreme. Максимальная температура CPU при стресс-тесте Prime95 увеличилась на два градуса Цельсия в сравнении с номинальным режимом работы, достигнув 90 градусов Цельсия, а температуры VRM-цепей не изменились, ограничившись всё теми же 62 градусами Цельсия. ⇡# **Фиксация всех ядер на 5,0 ГГц при 1,235 В и ** **LLC** **Turbo** **(** **AVX** ** выключены)** В сравнении с температурами этого же экземпляра процессора на Gigabyte Z490 Aorus Xtreme (CPU 84 °C, VRM 45 °C) мы видим повышение температур, которое нельзя списать на 1,5-градусный рост температуры в помещении. Поэтому можно сказать, что Gigabyte Z490 Aorus Pro AX справляется с охлаждением слабее флагманской платы. Впрочем, было бы странно, если бы мы получили иные результаты в таком сравнении. В завершение тестов стабильности добавим, что оперативную память G.Skill TridentZ Neo (F4-3600C18Q-32GTZN) на данной плате нам удалось выставить на 3,8 ГГц при снижении основных таймингов до 18-21-21-43 CR2 и корректировке отдельных вторичных задержек. Кстати, Gigabyte Z490 Aorus Pro AX, по данным мониторинга, немного занижает напряжение на модулях памяти. Так, при выставлении штатных 1,35 В напряжение оказалось равно 1,34 В, а во время тестов мы увеличили его в BIOS до 1,37 В, что в итоге дало реальные 1,358 В. Производительность слегка разогнанной системы, в основе которой лежит Gigabyte Z490 Aorus Pro AX, мы сравнили с производительностью точно такой же конфигурации, но ранее собранной на Gigabyte Z490 Aorus Xtreme, и вот какие результаты получили. | Gigabyte Z490 Aorus Pro AX Intel Core i9-10900K 5,0 ГГц , ring 4,7 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт G.Skill TridentZ Neo tweak (3,8 ГГц 1 8 - 21 - 21 - 43 CR 2 ) | Gigabyte Z490 Aorus Xtreme Intel Core i9-10900K 5,0 ГГц , ring 4,7 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт G.Skill TridentZ Neo tweak (3,8 ГГц 1 8 - 21 - 21 - 43 CR 2 ) | AIDA64 Extreme 5 cache & memory benchmark | WinRAR 5.91 beta 1 | 7-Zip 20 . 00 alpha | HandBrake v1.3.1 | EZ CD Audio Converter 9.1 (1,85 Гбайт FLAC в MP3 320 Кбит / с ) | Blender 2.90 Alpha | Corona 1.3 | CINEBENCH R20.060 | 3DMark 2.12.6965 s64 , Time Spy CPU test Как видим, при прочих равных, различия в производительности между этими платами минимальны и в большинстве бенчмарков укладываются в пределы погрешности измерений. Так что с точки зрения конечной скорости системы на платах Gigabyte с чипсетом Intel Z490 гнаться за самыми дорогими решениями бесперспективно. В целом Gigabyte Z490 Aorus Pro AX оставила о себе вполне приятное впечатление, поскольку по итоговому результату разгона процессора и производительности не уступила значительно более дорогой версии из модельного ряда плат Aorus. Конечно, во всём остальном сравнивать эти платы бессмысленно, ведь по функциональному наполнению и возможностям они выступают в разных лигах. Однако сама по себе Z490 Aorus Pro AX идеально подойдёт для создания игровой домашней системы, так как имеет исчерпывающий арсенал для настройки и оверклокинга процессора и оперативной памяти, а также задел на будущее в плане поддержки высокоскоростной шины PCI-Express 4.0. Кроме этого, на плате есть два оснащённых радиаторами порта M.2 с поддержкой накопителей любых типов и длины, есть быстрые сети проводного и беспроводного типа, есть удовлетворяющий запросам большинства пользователей звуковой тракт, исчерпывающее количество портов USB, а также полный набор средств мониторинга и управления восемью вентиляторами/помпами СЖО. Дополняют этот набор эффективный радиатор на силовых цепях питания процессора и четыре разъёма для лент светодиодной подсветки. К недостаткам платы отнесём некорректные автоматические настройки BIOS, при использовании которых выставляются завышенные напряжения, что приводит к излишнему нагреву процессора и VRM. Но эти настройки несложно исправляются вручную, поэтому данный недостаток вряд ли можно отнести к серьёзным. Ну и не может не огорчать тот факт, что Gigabyte Z490 Aorus Pro AX стала стоить сразу на 50% больше аналогичной модели предыдущего поколения.
1,015,597
Обзор фитнес-часов Amazfit T-Rex: по военным стандартам
Бренд Amazfit принадлежит известному китайскому производителю – компании Huami Technology, которая, помимо фитнес-браслетов и часов, выпускает спортивные наушники, умные весы, беговые дорожки и другие товары для здорового образа жизни. С сентября 2015 года Huami начала использовать собственный бренд Amazfit для продажи умных носимых продуктов, которые предназначены для рынка среднего и высокого класса. В Россию продукция Amazfit поставляется официально, так что продающиеся под этим брендом устройства защищены гарантией и уже обрели определенную известность. Так, например, различные модели часов Amazfit Stratos и Amazfit Bip частенько можно видеть на руках бегунов в парках. Но сегодня мы поговорим об устройстве, которое своим внешним видом более всего напоминает часы для экстремального спорта, а не скромный фитнес-браслет. Да и название у этого устройства соответствующее – Amazfit T-Rex: самым первым достоинством на странице модели с официального сайта красуется надпись о соответствии этих часов двенадцати сертификатам военного стандарта США MIL-STD-810G. Звучит сурово! Устройство поставляется в ничем не примечательной компактной картонной коробке. Вместе с часами внутри мы нашли минимальный комплект аксессуаров: Набор совершенно обычный для такого типа устройств. | Amazfit T-Rex | Форм-фактор |Наручные часы | Экран |AMOLED, диаметр 1,3 дюйма, 360 × 360 точек Стекло Corning Gorilla Glass 3 с олеофобным покрытием | ОС |Amazfit OS | Интерфейсы |GPS / ГЛОНАСС Bluetooth 5.0 / BLE | Датчики |Биологический оптический датчик BioTracker PPG 3-осевой датчик ускорения Геомагнитный датчик Датчик внешнего освещения | Класс защиты от воды и пыли |MIL-STD-810G-2014 Водонепроницаемость 5 АТМ (по стандарту GB/T 30106-2013) | Аккумулятор, мА·ч |390, литий-полимерный | Время работы |– отслеживание по GPS: 20 ч; – с выкл. GPS: до 66 дней | Габариты (без ремешка), мм |48 × 48 × 14 | Масса (с ремешком), г |58 | Гарантия, мес. |12 | Ориентировочная цена, руб. |10 999 Новинка поставляется в пяти цветовых исполнениях: чёрном, сером, камуфляжном, хаки и защитном зелёном. Нам на тестирование достался первый вариант. Примечательно, что в дизайне часов производитель уделяет немало внимания военной тематике, это обычно нехарактерно для фитнес-трекеров. Три цвета из пяти возможных имеют отсылку к армии. Тип используемого процессора, как и объём оперативной памяти, производитель не указывает. Впрочем, никакие дополнительные приложения на эти часы установить всё равно не получится, так что процессор в данном случае будет оказывать влияние разве что на время автономной работы. По этому показателю часы Amazfit T-Rex смотрятся весьма неплохо относительно конкурентов в своём ценовом диапазоне. Проработать 20 часов без подзарядки, записывая GPS-трек и отслеживая пульс, сможет далеко не каждый фитнес-трекер. Ну а без записи трека заявленное время работы этих часов составляет от 20 до 66 дней. Комплект встроенных в устройство датчиков почти полный. В качестве оптического датчика пульса используется собственная разработка компании Huami — Biami Tracker PPG. Также часы имеют трёхосевой датчик ускорения, геомагнитный датчик и датчик внешнего освещения. А вот барометра, увы, нет, что немного странно для часов, позиционирующихся как суровое устройство для выживания и всевозможных приключений. Со смартфоном часы связываются при помощи интерфейса Bluetooth 5.0. Но самое интересное – это, конечно же, степень защиты Amazfit T-Rex от различных внешних воздействующих факторов. Часы, как я упоминал выше, имеют подтверждённый сертификат MIL-STD-810G от 2014 года. Это военный стандарт США, применяемый сегодня для самого широкого круга устройств, которым требуется подтверждение возможности работы в сложных условиях. Стандарт содержит три десятка различных показателей, на которые изделие должно пройти лабораторные испытания. Среди них есть: Производитель заявляет, что часы имеют соответствие двенадцати различным сертификатам, но не уточняет, каким именно. На сайте производителя указано лишь то, что это устройство работает в диапазоне температур окружающей среды от -40 °C (до 1,5 часов устойчивой работы) до +70 °С, обладает стойкостью к воздействию соляного тумана и влагонепроницаемо при погружении на глубину до 50 метров в соответствии со стандартом GB/T 30106-2013. Производитель официально подтверждает возможность с этими часами не только мыться в душе, но и плавать в открытом водоёме или бассейне. Не каждое подобное устройство может похвастаться такими возможностями. Большие и брутальные! Примерно так в двух словах можно описать внешний вид Amazfit T-Rex. Производитель заявляет, что корпус часов «излучает силу»: что же, надев Amazfit T-Rex на руку, так и хочется рвануть куда-нибудь в дикие джунгли выживать вслед за Беаром Гриллсом. Тем не менее часы оказались совсем лёгкими — всё дело в пластиковом корпусе. Из металла в данном случае сделаны лишь четыре больших круглых кнопки по бокам, оси силиконового ремешка и нарочито выступающие винты, которыми соединены элементы корпуса. Кнопки управления, которые полностью дублируют функции сенсорного экрана, – это настоящий подарок для всех тех, кто использует подобное устройство чуть дальше, чем просто при пробежке в ближайшем парке. Ни в грязи, ни в воде, ни в каких-либо неблагоприятных погодных условиях пользоваться сенсорным экраном просто невозможно. Но кнопки навигации по меню обычно имеют только довольно дорогие устройства — Amazfit T-Rex представляют собой приятное исключение из этого правила. Две рифлёные кнопки на одной стороне часов служат для перемещения по меню вверх и вниз, ну а другая пара кнопок предназначена для подтверждения выбора или перехода к предыдущему пункту меню или странице. Также практичность проявляется и в оформлении экрана, который не только прикрыт прочным стеклом Gorilla Glass третьего поколения, но и снабжён выступающим безелем. Безель, конечно, декоративный, но он защищает экран от внешних воздействий при касании о камни, деревья или просто от падения часов на пол. Нижняя сторона корпуса у Amazfit T-Rex традиционна для такого типа устройств. Здесь размещается оптический датчик и две магнитные контактные площадки для подключения USB-кабеля с зарядной станцией. Магнитная основа сама выберет нужную ориентацию станции и соединится с часами сразу, как только вы поднесёте устройства друг к другу. Ещё одно достоинство часов – силиконовый ремешок. Он не только широкий и эластичный, но и невероятно мягкий. Эта мягкость обеспечивает должный комфорт при ношении. При желании можно его немного натянуть. В этом случае часы будут сидеть на руке очень плотно. Ну а отверстий на ремешке столько, что часы можно надеть как на маленького ребёнка, так и на взрослого мужчину с крепким телосложением. В целом за практичный дизайн Amazfit T-Rex достойны высшего балла. Теперь посмотрим на их возможности. Часы Amazfit T-Rex работают под управлением ОС, разработанной Huami. Интерфейс часов почти такой же, как на аналогичных моделях, так что долго осваиваться с ними нам не пришлось. Всё интуитивно понятно. Если на время забыть о существовании четырёх навигационных клавиш, то переходы от одного меню к другому и перелистывание страниц осуществляются привычными смахивающими движениями в горизонтальном и вертикальном направлениях. Экран активируется как при нажатии на него или на одну из клавиш, так и при взмахе руки. Данную возможность для экономии энергии можно отключить в меню часов или в приложении Amazfit, устанавливаемом на смартфон под управлением Android или iOS. Яркость устанавливается как автоматически по датчику освещённости, так и вручную. Ну а первое, что встречает пользователя, – это, конечно же, циферблат. По умолчанию он такой, какой изображён на фото. Можно сказать, что классический. Циферблаты можно менять при помощи мобильного приложения. Для нашей модели часов предусмотрено три десятка официальных, устанавливаемых через приложение Amazfit, и огромное количество сторонних, которые можно установить, например, при помощи мобильного приложения Amazfit T-Rex Watch Face, которое нашлось в Play Market при установке официального Amazfit. Циферблаты там на любой вкус и цвет, но некоторые из них доступны только в платной версии приложения. И циферблатов с возможностью нажатия на какую-то стрелку или значение с дальнейшим переходом в определённый пункт меню, у Amazfit T-Rex нет. Также стоит посетовать на слишком медленную загрузку циферблатов в часы. Нужно потратить около 40 секунд, чтобы циферблат загрузился. Как мы уже писали выше, все действия, связанные с пролистыванием экранов, переходами в меню и между страницами, можно также проводить нажатием на боковые кнопки. При пролистывании экранов в вертикальном направлении можно посмотреть всю информацию о суточной активности, включая пройденное расстояние и количество шагов, потраченные калории, а также получить информацию о текущем пульсе. На последней странице из этого списка отображается информация о текущей температуре и меню с настройками экрана, а также режимами экономии питания. Пролистыванием слева направо вызывается панель с сообщениями. Здесь ничего необычного. Текст сообщений чёткий, всё прекрасно читается как на кириллице, так и на латинице. Но основное меню открывается при пролистывании экрана справа налево. Вот здесь-то и скрыто самое интересное. Во-первых, здесь расположено основное меню со всеми видами активности. Во-вторых, в разделах «Статус» и «Активность» можно посмотреть подробную информацию о прошедших тренировках, включая графики пульса и темпа, гистограмму зон пульса, и даже посмотреть записанный трек, но без наложения на карту. Сердцебиению посвящён отдельный раздел меню, где графики и гистограммы можно изучить чуть более детально. Отметим и весьма интересную функцию персонального индекса активности PAI (Personal Activity Intelligence), разработанного канадской компанией PAI Health. Индекс рассчитывается на основании показателей пульса, измеряемых на протяжении дня, и суммируется со всеми значениями за предшествующие шесть дней. То есть индекс PAI – это сумма соответствующих значений за одну неделю вашей жизни. Каждый новый день он меняется, так как вычитается значение за день, который выходить за границы недели, но прибавляется значение за текущий день. При прогулках в лёгком темпе PAI не изменяется. Его значение начинает расти, как только пульс повышается. Более подробную информацию о PAI можно узнать при помощи мобильного приложения Amazfit. Оно же даст пользователю рекомендации об упражнениях, которые нужно ещё сделать в течение оставшегося дня для достижения определённой цели по PAI, а также посоветует, с каким пульсом стоит их выполнять. Фактически в приложение Amazfit встроен личный бесплатный тренер, который даёт реальные советы по повышению выносливости и укреплению организма, а не просто задаёт абстрактные цели по количеству шагов или километров, как это сделано в более простых устройствах. Ну и самое главное: для тех, кто не хочет сильно заморачиваться теорией, достаточно просто знать, что значение PAI нужно поддерживать на уровне больше 100. Если верить практическим исследованиям PAI Health, в этом случае риск появления болезней сердца, а также некоторых видов диабета у пользователя будет куда меньше, чем у всех остальных. Но на этом полезные функции часов исчерпываются. Так, у модели Amazfit T-Rex нет возможности рассчитать полученный от тренировки эффект, требуемое время восстановления и важнейший показатель VO 2max, информирующий пользователя о состоянии его организма в целом. И пусть любые часы и трекеры дают лишь приблизительную оценку этого показателя, серьёзное отклонение его от нормы может служить сигналом к проведению более точного исследования. Видов активности предусмотрено четырнадцать: прогулочный бег, беговая дорожка, бег по пересечённой местности, ходьба, эллиптический тренажёр, альпинизм, пешая прогулка, катание на лыжах, езда на велосипеде, велотренажёр, плавание в бассейне, плавание в открытой воде, триатлон и просто упражнения. В каждом режиме есть свои снимаемые и рассчитываемые показатели. В некоторых случаях часы сами попросят ввести какие-то дополнительные данные для расчёта. Так, например, в режиме плавания в бассейне для расчётов требуется ввести длину дорожки. При плавании часы сами измеряют количество гребков и даже пытаются определить стиль плавания. Также для многих видов тренировок можно самостоятельно задать цель и установить напоминание. Наиболее подробную информацию о каждой проведённой тренировке можно посмотреть в мобильном приложении Amazfit. Кроме информации о средних и крайних значениях, графиков и гистограмм, здесь можно увидеть свой трек на картах Google (доступен режим карт и спутниковых снимков) и даже скачать его в самом популярном формате GPX. А вот закачать трек в часы, чтобы потом следовать по нему, нельзя. Впрочем, данная возможность не предусмотрена и в часах других производителей того же ценового диапазона, так что к недостаткам это причислять не стоит. Зато Amazfit T-Rex может отслеживать режимы сна. Правда, информация об этом становится доступна только в мобильном приложении, с которым часы синхронизируются сразу при его открытии, при условии, что Bluetooth на смартфоне включён, а часы не находятся в режиме тренировки. Из наиболее полезных дополнительных функций в часах Amazfit T-Rex стоит отметить компас и возможность управления музыкальным плеером. Есть здесь и будильник с виброзвонком, и напоминания, и секундомер, и функция обратного отсчёта. Реализован даже поиск телефона и отображение прогноза погоды на экране. В целом набор возможностей у Amazfit T-Rex довольно интересный. Но есть и спорные моменты. Так, наряду с восхищающей своей полезностью функцией вычисления индекса PAI, удивляет отсутствие других, более распространённых функций по расчёту эффекта тренировки, времени восстановления и значения максимального количества кислорода, требуемого при нагрузке. Первое, что мы стали выяснять, — насколько часы Amazfit T-Rex соответствуют стандарту MIL-STD-810G. Конечно, у нас нет специальных климатических камер и дорогих стендов, но зато есть вполне реальные холодильник, сауна, ванна и озеро с песчаным пляжем. И если стандарт MIL-STD-810G предусматривает исключительно лабораторные испытания, то наши испытания в полной мере можно назвать полевыми! Вначале я поместил часы в морозильную камеру холодильника с температурой около -20 °C. Положил я их туда с полным зарядом ровно на пять часов. Достав часы по завершении данного испытания, я обнаружил их в полностью рабочем состоянии, меню работало без каких-либо подтормаживаний, а заряд аккумулятора уменьшился всего на 6 %. При этом никаких измерений часы в морозилке, конечно же, не производили. Разве что температуру фиксировали. Тест пройден! Далее мне посчастливилось побывать с часами в парилке русской бани, в процессе её растопки. Вместе с термометром часы были положены на полог, где почувствовали на себе весь процесс постепенного повышения температуры до +43 °С, что даже немного выше заявленного производителем значения. При этом я периодически подходил и проверял основные функции часов — всё было в порядке. Тест пройден! Испытания на герметичность мы разделили на два этапа. На первом этапе тестирования часы были погружены в ванну с водой, температура которой находилась в диапазоне от +38 до +40 °С. Часы были погружены в воду на глубину около 0,7 м и пролежали на дне в течение тридцати минут. Никаких изменений в работоспособности отмечено не было. Часами можно было управлять (при помощи кнопок) даже под водой. Тест пройден! Вторая часть тестирования на герметичность заключалась в проверке работы часов при нырянии на небольшую глубину в открытом водоёме. Для этого часы были переведены в режим плавания в открытой воде. В процессе ныряния проверялась работоспособность часов, изменений в которой замечено не было. Отметим, что производитель официально разрешает плавать с часами, но не нырять. Да и сам стандарт 5 АТМ предусматривает лишь отсутствие протечек при данном давлении, которое можно создать не только при погружении на 50 метров. Даже на метровой глубине, хорошо взмахнув руками, можно добиться кратковременного увеличения давления до таких величин, так что повторять данное тестирование всё-таки не стоит. И тем не менее тест пройден! Следующим этапом были песок и мокрая земля. Здесь я ничего специально не устраивал, просто покатался с часами на велосипеде и плавал с ними в открытом водоёме. Периодически на них попадал песок, земля и даже глина. Никаких царапин на корпусе не осталось. Единственный недостаток заключается в едва заметных щелях по периметру вокруг боковых кнопок. За ними, конечно же, есть герметичная прослойка, но вот в сами щели песок и грязь всё-таки проникают. И лучше их как можно быстрее оттуда вымывать проточной водой, так как резиновые уплотнения под кнопками вряд ли смогут выдержать длительную работу с абразивами. С небольшими оговорками, но и этот тест тоже пройден! Кроме полномасштабного тестирования выносливости устройства в различных условиях, мы оценили достоинства и недостатки Amazfit T-Rex в качестве гаджета для тренировок. К числу достоинств можно причислить неплохо читаемый экран с приличным уровнем максимальной яркости, а также очень быструю навигацию и управление. Отклик при нажатии на экран или кнопки мгновенный. Трек устройство также пишет нормально. Ну и самый большой плюс — длительное время автономной работы. При непрерывной записи трека и пульса в режиме тренировки часы проработали более 18 часов. При этом функция активации экрана по взмаху руки была отключена, но к часам периодически обращались за информацией о текущем состоянии организма, а также для чтения уведомлений. Прекрасный результат! А вот функция активации экрана при взмахе руки работает не очень надежно. Довольно часто она срабатывает самопроизвольно и, наоборот, срабатывает не с первого раза, когда это действительно нужно. В результате такой некорректной работы батарея разряжается быстрее. Также, учитывая наличие в часах AMOLED-дисплея, хотелось бы в официальном наборе циферблатов увидеть энергосберегающие варианты, с которыми можно было бы не отключать дисплей совсем. А ещё, если придираться, здесь не хватает настраиваемого звукового или вибрационного оповещения пользователя о превышении порога допустимого пульса. Часы Amazfit T-Rex не идеальны, но прекрасны! Эта модель своей внешностью и устойчивостью к внешним воздействиям наверняка покорит сердца многих. А главное, другие производители просят заметно большие деньги за аналогичные модели. Инженерам из Huami удалось создать лучшие с точки зрения дизайна и удобства управления умные часы на рынке в ценовом диапазоне до десяти тысяч рублей. По оснащению они тоже хороши, разве что не помешал бы ещё барометр — он может быть полезен, если учесть экстремальное позиционирование новинки. Ну а длительное время работы – это вообще подарок всем тем, кто бегает или катает длинные дистанции, включая марафоны и ультрамарафоны. Программное обеспечение часов также неплохо проработано и полностью соответствует стоимости. Но после такой шикарной аппаратной части хочется и идеальной программной. Хотелось бы увидеть в следующих прошивках возможность оценки тренировок, рекомендации по ним и подсчёт показателя VO 2max. Также можно немного пожурить часы за долгую синхронизацию и не самый быстрый процесс обновления внутреннего ПО. Подводя итог, отметим наиболее интересные достоинства Amazfit T-Rex: Недостатки: Что касается стоимости, то данная модель совершенно точно стоит своих денег. Её возможности могут удовлетворить не только любителей фитнеса, но и даже некоторых спортсменов-любителей или туристов. В общем, с такими часами можно и спортом заниматься, и в поход на байдарке отправиться, и просто бродить по городу и красоваться перед окружающими.
1,015,661
Обзор смартфона Xiaomi POCO F2 Pro: вернулся, чтобы править?
Pocophone F1, вышедший в конце лета 2018 года, словно бы провалился, сев между двух стульев. Казалось бы, что могло пойти не так — самый недорогой (с отрывом) смартфон с флагманским на тот момент Qualcomm Snapdragon 845, да еще и со ставкой на бешено растущий индийский рынок. Увы, как раз для Индии он оказался слегка дороговат, а для остального мира — недостаточно продвинут по остальным характеристикам, на голой мощи аппаратной платформы, как выяснилось, далеко не уедешь; да еще и оболочка странноватая — Xiaomi зачем-то сильно модифицировала MIUI. Хотя как вариант относительно бюджетного смартфона для геймеров он был действительно хорош. Тем не менее после долгого молчания стало казаться, что эксперимент признан неудачным, плодить суббренды Xiaomi больше не будет, «покофоны» закончатся, не успев начаться, — ведь прошло уже два года, а о них никаких известий, только всякие мрачные слухи да инсайды. И вот на этом фоне внезапно выходит POCO F2 Pro – c измененной стратегией бренда, самим брендом, выдвижной камерой и отсутствием версии без слова Pro в названии. Создатели смартфона явно решили, что так звучит солиднее, тем более что без флагманской аппаратной платформы здесь не обошлось. Кстати в этот раз к ней «приклеили» и новую систему охлаждения с необычно крупной испарительной камерой — так что игровой уклон у смартфона остался. Но на быстрый захват мира (и Индии в первую очередь) уже расчета нет — POCO F2 Pro по цене очень близок к Mi 10, с которым (наряду с OnePlus 8 Pro), ему и придется в первую очередь конкурировать. В Китае, к слову, Xiaomi POCO F2 Pro вышел под именем... Redmi K30 Pro. И это становится уже традицией для компании — выпускать на мировой рынок флагманы Redmi под другими именами. Напомню, что в прошлом году такая же история произошла с Redmi K20 Pro, известным у нас под именем Xiaomi Mi 9T – и это был один из самых интересных по сочетанию характеристик смартфонов прошлого года. Посмотрим, получилось ли повторить успех. | Xiaomi POCO F2 Pro | Xiaomi Mi 10 | OPPO Reno3 Pro | OnePlus 7T | Honor 30 Pro+ | Дисплей |6,67 дюйма, AMOLED, 2340 × 1080 точек, 386 ppi, емкостный мультитач |6,67 дюйма, AMOLED, 2340 × 1080 точек, 386 ppi, емкостный мультитач |6,5 дюйма, Super AMOLED, 2400 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач |6,55 дюйма, Fluid AMOLED, 2400 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач |6,57 дюйма, OLED, 2340 × 1080 точек, 392 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 5 |Corning Gorilla Glass 5 |Corning Gorilla Glass 5 |Corning Gorilla Glass 5 |Нет информации | Процессор |Qualcomm Snapdragon 865: одно ядро Kryo 585 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 585 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 585 частотой 1,8 ГГц |Qualcomm Snapdragon 865: одно ядро Kryo 585 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 585 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 585 частотой 1,8 ГГц |Qualcomm Snapdragon 765G: одно ядро Kryo 475 Prime, частота 2,4 ГГц + одно ядро Kryo 475 Gold, частота 2,2 ГГц, шесть ядер Kryo 475 Silver, частота 1,8 ГГц; 5G-модем |Qualcomm Snapdragon 855 Plus: одно ядро Kryo 485 Gold, частота 2,96 ГГц + три ядра Kryo 485 Gold, частота 2,42 ГГц + четыре ядра Kryo 485 Silver, частота 1,78 ГГц |HiSilicon Kirin 990 5G: восемь ядер (2 × ARM Cortex-A76, частота 2,86 ГГц + 2 × ARM Cortex-A76, частота 2,36 ГГц + 4 × ARM Cortex-A55, частота 1,95 ГГц); архитектура HiAI; 5G-модем | Графический контроллер |Adreno 650 |Adreno 650 |Adreno 620 |Adreno 640 |ARM Mali-G76 MP16 | Оперативная память |6/8 Гбайт |8/12 Гбайт |8 Гбайт |8 Гбайт |8/12 Гбайт | Флеш-память |128/256 Гбайт |128/256 Гбайт |128/256 Гбайт |128/256 Гбайт |256 Гбайт | Поддержка карт памяти |Нет |Нет |Нет |Нет |Да (только NM) | Разъемы |USB Type-C, мини-джек (3,5 мм) |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C | SIM-карты |Одна/две nano-SIM |Одна/две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900 |GSM 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41 |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 32, 38, 40 |LTE: диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 20, 28, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat.18 (до 1200 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 66 |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 34, 38, 39, 40, 41 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac/ax | Bluetooth |5.1 |5.1 |5.0 |5.0 |5.1 | NFC |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, ИК-порт |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Есть, на экране |Есть, на экране |Есть, на экране |Есть, на экране |Есть, на экране | Основная камера |Четверной модуль: 64 Мп, ƒ/1,7 + 13 Мп, ƒ/2,4 + 5 Мп, ƒ/2,2 + 2 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус, тройная светодиодная вспышка |Четверной модуль: 108 Мп, ƒ/1,7 + 13 Мп, ƒ/2,4 + 2 Мп, ƒ/2,4 + 2 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка |Четверной модуль, 48 + 8 + 13 + 2 Мп, ƒ/1,7 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, оптическая стабилизация с 48-Мп модулем, фазовый автофокус с главным и телефотомодулями, двойная светодиодная вспышка |Тройной модуль: 48 Мп, ƒ/1,6 + 12 Мп, ƒ/2,2 + 16 Мп, ƒ/2,2, оптическая стабилизация с главной камерой, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка |Четверной модуль, 50 + 16 + 8 + 2 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,2 + ƒ/3,4, гибридный автофокус, оптический стабилизатор с главным и телефотомодулями, светодиодная вспышка | Фронтальная камера |20 Мп, ƒ/2,2, фиксированный фокус |20 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |32 Мп, ƒ/2,4, фиксированный фокус |16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |Двойной модуль: 32 + 8 Мп, ƒ/2,0 + ƒ/2,2, фиксированный фокус, без вспышки | Питание |Несъемный аккумулятор: 17,86 Вт·ч (4700 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 18,16 Вт·ч (4780 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,3 Вт·ч (4025 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 14,44 Вт·ч (3800 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) | Размер |163,3 × 75,4 × 8,9 мм |162,5 × 74,8 × 9 мм |159,4 × 72,4 × 7,7 мм |160,9 × 74,4 × 8,1 мм |160,3 × 73,6 × 8,4 мм | Масса |219 граммов |208 граммов |171 грамм |190 граммов |190 граммов | Защита корпуса |Нет |Нет |Нет |Нет |IP54 (брызгозащита) | Операционная система |Android 10, оболочка MIUI |Android 10, оболочка MIUI |Android 10, оболочка ColorOS |Android 10, оболочка OxygenOS |Android 10, оболочка Magic UI 3 | Актуальная цена |34 350 рублей за версию 6/128 Гбайт, 49 990 рублей за версию 8/256 Гбайт |44 100 рублей за версию 8/128 Гбайт, 54 900 рублей |49 990 рублей |34 700 рублей за версию 8/256 Гбайт |54 990 рублей ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Во время презентации POCO F2 Pro много говорилось об «инновациях» и «убийстве флагманов». Логично предположить, что эти тезисы будут в числе прочего подкреплены и особенным дизайном. Так отчасти и получилось. POCO F2 Pro действительно выглядит необычно для смартфона из 2020-го — у него нет отверстия в углу экрана. Вместо этого фронтальная камера спрятана в выдвижной блок — от этого логичного решения, сохраняющего максимальную площадь экрана для пользователя, но чреватого механическими повреждениями, многие отказались. Многие, но не Xiaomi. Это и придает новому «покофону» индивидуальность, и сохраняет преемственность по отношению к предшественнику, Redmi K20 Pro/Xiaomi Mi 9T. Камера выезжает со звуковым сопровождением, которое довольно быстро начинает раздражать — впрочем, это не проблема: и звуковое, и визуальное (на выдвижном блоке есть диоды подсветки) сопровождение можно изменить или вовсе отключить в настройках. На появление камеры уходит примерно полсекунды — если рассчитывать на нее при распознавании лица, эта задержка может показаться заметной, но для селфи можно и потерпеть, даже несмотря на высокий темп современной жизни. Сзади четыре объектива собраны в кружок с характерной фигурой внутри него, наводящей на мысли о взлетающем квадрокоптере. Блок камеры чуть выступает над корпусом, тройная светодиодная вспышка находится под ним. Смотрится все это неплохо — и уж точно свежее, чем бесконечные квадратные выступы в углу, скопированные у Apple. Xiaomi в этом году работает с дизайном на удивление самостоятельно и небезынтересно. И лицевая панель, и спинка прикрыты закаленным стеклом Gorilla Glass 5 – сзади изогнутым, спереди плоским (модные загнутые грани, сводящие ободок экрана к абсолютному минимуму, достались только Mi 10). По периметру POCO F2 облицован алюминием, окрашенным в цвет корпуса у серой, фиолетовой и бирюзовой версий и просто полированным у белой, которая и досталась нам на тест. На верхней грани нас также ждут два сюрприза из прошлого — ИК-порт и мини-джек! Несмотря на флагманскую аппаратную платформу, POCO F2 все-таки метит и в массовую аудиторию, падкую на такие мелочи, — можете и проводными наушниками пользоваться, и бытовой техникой управлять. В остальном Xiaomi POCO F2 вполне традиционен: порт USB Type-C снизу, обычные механические клавиши на правом ребре, пара микрофонов сверху и снизу. Довольно типичный Android-смартфон. Про возможность разблокировки смартфона с помощью технологии распознавания лица я уже написал выше, но базовым способом все-таки остается сканирование отпечатка пальца. Для этого тут предлагается экранный оптический сенсор. К сожалению, не тот же самый, что у Mi 10, – реагирует он медленнее, не так стабильно и, самое обидное, без идентичного механизма сенсорной отдачи, здесь сканером не так приятно пользоваться тактильно. Но в целом претензий особенных к нему нет — работает довольно стабильно и без заметных сбоев. POCO F2 Pro работает на базе операционной системы Android 10, но под управлением особенной оболочки Poco Launcher 2. Ее отличия от MIUI 11, впрочем, минимальны — вместо бесконечной карусели приложений тут для них выделено отдельное подменю с нормальным поиском, группировкой приложений по типу и разнообразными, в стиле Xiaomi, настройками. На этом более-менее все — в остальном это привычная уже MIUI 11, в этот раз без особенно навязчивой рекламы — она в основном досаждает счастливым обладателям аппаратов под брендом Redmi. Оболочка быстрая, удобная и приятная почти во всех отношениях. Разве что стабильности подчас недостает. В Xiaomi POCO F2 Pro установлен почти такой же дисплей, как в Xiaomi Mi 10: Super AMOLED, 6,67 дюйма, разрешение 2340 × 1080 точек (386 ppi). Почти, да не совсем: отсутствует ключевой для нашего времени элемент — повышенная частота обновления, здесь только самые обычные 60 Гц. Да, зато декларируется повышенная частота отклика сенсорного дисплея — до 180 Гц. Вроде маленькая деталь, но геймерские возможности уже не производят впечатление максимальных, а где-то в этом районе и проходит грань между условно-флагманским смартфоном и обычным. Агрессивный посыл с «убийством» флагманов выдерживается не до конца. В целом же тут хороший дисплей — со всеми необходимыми слоями, отличным олеофобным покрытием, качественной матрицей, заявленной поддержкой стандарта HDR10+ и обилием настроек, о которых чуть ниже. Можно включить режим отображения информации на заблокированном экране (Always-On Dislpay), причем с анимацией на выбор; есть специальный режим чтения с теплым тоном экрана, регулировка шрифтов, темный режим, даже специальные параметры для работы с VR. Система настройки цветопередачи очень разнообразна: есть и автоматическая коррекция в зависимости от освещения, и насыщенный режим, и режим «исходные оттенки цветов» (смартфон пытается подстроить цветопередачу под текущее изображение максимально точно), и расширенные настройки, где можно самостоятельно выбрать цветовое пространство. Я замерил цветопередачу дисплея с максимально широкой (режим «улучшено») и с исходной палитрой. Максимальная измеренная яркость дисплея Xiaomi POCO F2 Pro составила 520 кд/м 2. Для OLED-дисплея показатель более чем хороший и соответствующий заявленному в спецификациях. При «улучшенной» цветовой гамме с расширенным цветовым охватом экран Xiaomi POCO F2 Pro демонстрирует вполне ожидаемое для такой настройки поведение: гамма на нормальном уровне (2,25), цветовая температура повышена, но не запредельно (основные колебания — от 7 500 до 8 000 К с кратковременным падением до 6 600 К), цветовой охват чуть превосходит DCI-P3, а среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker включающей в себя как широкий спектр цветов, так и оттенки серого, составляет 4,32 при норме в 3,00 – отклонение есть, но не очень значительное. При активации режима «исходный» цветовой охват сужается до sRGB, но в остальном поведение экрана не меняется: гамма — 2,27, температура идентичная, а среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker составляет 4,13. Экран настроен неплохо, но не идеально. Тем не менее на ситуацию позитивно влияет обилие пользовательских настроек, позволяющих вручную подрихтовать цветопередачу, если вас не устраивает стандартная. Xiaomi POCO F2 Pro несет на борту реликтовый, особенно для околофлагманского сегмента, аналоговый разъем для наушников, но это не относит его автоматом в разряд аудиофильских устройств. По качеству звука смартфон вполне сравним с тем же Redmi Note 9S, который оказался в луже при сравнении с настоящим плеером Sony Walkman NWZ-A105. Так что это скорее вопрос удобства и расположенности к пользователям-традиционалистам, чем качества звука. Стереодинамики, к сожалению, остались привилегией Xiaomi Mi 10 – здесь стоит стандартный монофонический динамик; зато весьма громкий. ⇡# **«Железо» и производительность** Xiaomi POCO F2 Pro получил платформу Qualcomm Snapdragon 865, что уже нельзя назвать его убийственным преимуществом из-за цены, но производитель утверждает, что POCO умеет выжимать из нее больше, чем другие, — благодаря то ли особенной системе охлаждения, то ли программным ресурсам. Что же, посмотрим. Сначала напомним состав Snapdragon 865: одно высококлассное модифицированное ядро Cortex-A77 с частотой 2,84 ГГц; три производительных модифицированных ядра ARM Cortex-A77 с частотой 2,4 ГГц и четыре энергоэффективных модифицированных ядра ARM Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц. Графическая подсистема — Adreno 650. Также здесь применяется новый ИИ-движок AI Engine 5, который состоит из ускорителя Hexagon Tensor Accelerator и Sensing Hub. Техпроцесс — 7 нм. По результатам испытаний видно, что POCO F2 Pro действительно превосходит Xiaomi Mi 10 во всех синтетических тестах при том, что у него меньше оперативной памяти — 6 против 8 Гбайт (причем LPDDR4X, а не LPDDR5). Есть и версия с 8 Гбайт оперативки LPDDR5, но она нам на обзор не досталась. Это, конечно, соревнование излишеств — оба устройства (как и любое другое на Snapdragon 865) обладают исчерпывающей на сегодняшний день производительностью, но понимание, что у вас официально один из самых мощных современных смартфонов, не может не греть. С троттлингом при этом та же история, что и у Xiaomi Mi 10, – несмотря на здоровенную испарительную камеру, в бенчмарке CPU Throttling Test фиксируется понижение рабочей частоты до 76% от максимума, причем именно с плавным понижением частоты к концу, а не скачками в начале или середине теста. Средняя производительность составила 206 GIPS. Не могу назвать проблему по-настоящему серьезной, но некоторые ограничения на будущее POCO F2 Pro как геймерского смартфона это накладывает — в длительных игровых сессиях, возможно, будут проблемы. В Xiaomi POCO F2 Pro устанавливается или 128, или 256 Гбайт флеш-памяти стандарта UFS 3.1 без возможности расширения картой памяти — слота для нее не предусмотрено. Что тут сказать — 128 Гбайт для современного смартфона, тем более с возможностью записи 4K-, или, как здесь, 8K-видео — это буквально нижняя граница приемлемой нормы. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** Xiaomi POCO F2 умеет работать с 5G-сетями, модем, входящий в состав Snapdragon 865, не отключен — другое дело, что нужды в этом в ближайшее время явно не будет. Нужда будет в 4G — и с этим тоже порядок: и по скорости (категорию LTE производитель не указывает, но с этим явно все нормально), и по поддерживаемым диапазонам. Беспроводные модули представлены в полном объеме: Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/ax (Wi-Fi 6), Bluetooth 5.1, NFC, ИК-порт, двухдиапазонный GPS при поддержке ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo. Всех «убийц флагманов» объединяет одно — компромиссность. Если где-то сильно прибыло (в данном случае — в производительности), то где-то обязательно убудет. Иначе какой смысл — можно не выпускать тот же Xiaomi Mi 10, ведь его заткнет за пояс конкурент под тем же брендом. В данном случае компромиссы коснулись в первую очередь камеры. Это квадромодуль, но заметно более простой, позаимствованный частично у Redmi Note 8 Pro/Redmi Note 9 Pro. Главная камера получила 64-мегапиксельный Quad Bayer-сенсор Samsung ISOCELL Bright GW1 (габариты — 1/1,7"), который предлагает по умолчанию съемку в разрешении 16 мегапикселей с возможностью принудительно перейти на сверхвысокое разрешение. Объектив лишен оптической стабилизации, но обладает довольно высокой светосилой — *f/*1,9. С главной камерой работает фазовая система автофокуса. Широкоугольная камера изменилась относительно последних Redmi Note: автофокуса так и не появилось, зато подросло разрешение сенсора (13 вместо 8 Мп) при сохраненном размере отдельного пикселя (1,12 мкм), а вот угол охвата сократился (118 вместо 123 градусов) и упала светосила оптики ( *f/*2,4 против *f/*2,2). Отдельной камеры для зума не предусмотрено, двукратное масштабирование осуществляется за счет кропа с 64-мегапиксельной картинки. Качество съемки в этом режиме вполне неплохое при этом, потери при съемке в идеальных условиях по свету малозаметны. В сумерках же и особенно ночью — да, качество зуммированной картинки уже страдает. В сложных световых условиях уверенно себя чувствует один только главный модуль со стандартным (26 мм) фокусным расстоянием. Широкоугольный также позволяет добиваться очень приятной картинки только днем — зато я не заметил проблем ни с динамическим диапазоном, ни с детализацией, ни с «плавающим» от камеры к камере балансом белого, как это бывает у недорогих смартфонов. Баланс белого скачет только при переключении с 16-мегапиксельного режима на 64-мегапиксельный, но это уже не так критично. Выше можно увидеть примеры снимков в этих разрешениях. Но есть у Xiaomi POCO F2 Pro и особенность, выделяющая его на фоне не только Redmi Note, но и Xiaomi Mi 10, да и всех современных смартфонов. Речь о лучшей к настоящему моменту макрокамере, позволяющей добиваться по-настоящему впечатляющих снимков крупным планом. Здесь установлен тот же сенсор, что и в Redmi Note 9 Pro (5 мегапикселей), но применяется свежий объектив с эквивалентным фокусным расстоянием 50 мм и автофокусом. Разрешение невысокое, но его хватает, чтобы картинка не сильно страдала из-за недостатка детализации (что неизбежно в распространенных двухмегапиксельных макрокамерах), а специализированный модуль позволяет добиться очень короткой минимальной дистанции фокусировки. Благодаря же автофокусу можно не только использовать эту камеру на сверхкрупных планах, но и снимать с определенной дистанции, добиваясь в числе прочего на редкость выразительного (и естественного) боке. Четвертая камера в POCO F2 Pro отвечает как раз за искусственное размытие заднего плана — это рядовой датчик глубины, который базируется на двухмегапиксельном сенсоре. Размывает фон смартфон прилично, есть разные эффекты и бьютификатор, проблемы же хорошо известны по другим Xiaomi – в портретном режиме отсутствует возможность зуммирования, отчего качественно выходят только общие и (до определенной степени) поясные планы; на крупных планах очень заметны геометрические искажения, характерные для широкоугольной оптики. Предусмотрен специализированный ночной режим, доступный только при работе с главной камерой — с обычным углом обзора или с гибридным двукратным зумом. Работает он в меру эффективно, снимать ночью на POCO F2 Pro вполне возможно, но на какие-то особенные вершины в этом плане смартфон не претендует. Алгоритмы работы «искусственного интеллекта» напоминают таковые в Mi 10 – смартфон зачастую перебарщивает с насыщенностью, делая цветовые акценты яркими, но неестественными. Однако помощь нейросетей отключаемая — так что тут на любителя. Приложение камеры в Poco Launcher не отличается от стандартного для MIUI 11. На месте и включенный по умолчанию водяной знак с указанием модели смартфона, на которую вы делаете снимки. Не забудьте своевременно его отключить — хотя можно его и стереть потом в галерее. В видеосъемке Xiaomi POCO F2 Pro демонстрирует впечатляющую функциональность: есть возможность записи 8K-видео при частоте 30 кадров в секунду, доступна 4K-съемка с частотой до 60 кадров и стабилизацией, а также «усиленная» стабилизация в Full HD 30p. Есть функция VLOG, благодаря которой можно «на ходу» клеить ролики для социальных сетей, имеется бьютификатор для видео, возможность съемки видео с размытым фоном, помощник для съемки видеоклипов, съемка видео с применением макрооптики… В общем-то, со смартфонами Xiaomi в этом сезоне по возможностям съемки видео мало кто сравнится. По качеству — да, но и здесь POCO F2 Pro проявляет себя хорошо. Фронтальная камера близка к той, что установлена в Mi 10, — 20 мегапикселей, но объектив попроще: светосила *f*/2,2 вместо *f*/2,0, фиксированный фокус. Фокус выставлен корректно, пространственные искажения при съемке автопортретов не слишком значительные, есть программное боке, бьютификатор. С определенной степенью уверенности можно снимать при недостаточном освещении и при ярком контровом свете. Xiaomi POCO F2 Pro получил аккумулятор емкостью 17,86 Вт·ч (4700 мА·ч, 3,8 В). Чуть меньше, чем у Mi 10, но разница незначительная и не чувствуется в реальных сценариях. Так же как и официального флагмана бренда, второго «покофона» хватает на день активного использования без особенных проблем. Даже при интенсивном обращении к устройству оно едва ли потребует дозаправки в середине дня. В нашем традиционном тесте с воспроизведением Full HD-видео на максимальной яркости, с включенными обновлениями и уведомлениями, смартфон чуть не добрался до шестнадцати часов непрерывной работы — результат очень хороший. Для зарядки используется порт USB Type-C, поддерживается система быстрой зарядки с комплектным адаптером мощностью 30 Вт. Полностью смартфон заряжается чуть более чем за час. Беспроводная зарядка не поддерживается. Xiaomi POCO F2 Pro оставляет смешанные чувства. С одной стороны, возвращение «покофона» получилось достаточно приятным: нешаблонный дизайн с выдвижной камерой, отличный AMOLED-дисплей как в Mi 10, мини-джек, хорошая автономность вкупе с быстрой проводной зарядкой и полновесная флагманская производительность. С другой — у POCO F2 Pro совсем непонятное позиционирование. Это больше не ультимативно дешевый способ получить флагманскую платформу текущего поколения, а «еще один убийца флагманов» на манер Xiaomi Mi 10 и OnePlus 8 Pro – дешевле на 7-8 тысяч, но и экран — без режима 90 Гц, и беспроводной зарядки нет, и лицевая панель не изогнутая, и камера намного проще (хотя и с действительно впечатляющим макрорежимом). Для кого в таком случае создавался этот аппарат? Для фанатов 5 тысяч лишних баллов в AnTuTu или искренних приверженцев проводных наушников (при том, что особенного качества звука POCO F2 Pro не демонстрирует)? Может, для оригиналов, которые любят выдвижные фронталки? Вопрос очень сложный, и, боюсь, ответом на него станет... еще одна длительная пауза перед выпуском следующего «покофона». Пауза, которая может растянуться навсегда. Ну или экономия в несколько тысяч рублей при топ-производительности все-таки победит. **Достоинства:** **Недостатки:**
101,573
Мобильные телефоны до 100 долларов
Мужчина покупает сотовый телефон. Продавец: - У этой модели есть настройки громкости звонка: "без звука", "на собрании", "в комнате", "на улице". Покупатель: - А "в цеху Челябинского тракторного" там нет? *Анекдот на злобу дня* ### Введение Для чего вам нужен сотовый телефон? Этот вопрос задают себе все сознательные граждане, которые стоят перед выбором мобильника. Казалось бы, такое многообразие функций – камера, выход в интернет, встроенный сканер отпечатка вашего пальца, термометр, будильник, записная книжка, калькулятор, ежедневник и многое другое. Все это может поместиться у вас в руке. Вопрос заключается в том, насколько все это надо вам? Может быть достаточно просто совершать и принимать звонки, а все остальные навороты, отметим, что далеко не бесплатные, лягут мертвым грузом? Если размер вашего кошелька вселяет оптимизм не только в вас, но и в налоговую инспекцию, а бумажные деньги вы используете для разжигания камина, то не стоит стеснять себя – возьмите самый дорогой сотовый телефон. Всем остальным, кто считает честно заработанные деньги и разумно подходит к своим силам, не стоит тратиться на то, что по определению им не нужно. Создавая этот материал, мы ставили задачу показать потенциальным покупателям современный рынок и дать свои рекомендации по покупке сотового телефона той ценовой группы, которую сам потенциальный абонент выбирает для себя. Сегодня мы поговорим о дешевых трубках в ценовом диапазоне до 100 долларов. Надо заметить, что этот сегмент рынка поддерживается если не всеми, то большинством компаний. Тут есть устойчивый спрос, который не меняется с годами и ростом благосостояния нашей публики. Кто покупает дешевые трубки? Выделить целевую аудиторию нельзя. Об этих людях можно только сказать, что они не хотят или не могут платить за аппарат большие деньги. Как правило, выбор недорогого телефона намного более аргументирован, чем покупка дорогой трубки. Наша задача сориентировать вас на рынке. Помните, что рынок быстро меняется, он ежемесячно приносит новинки, телефоны из более дорогих сегментов постепенно теряют в цене и становятся более доступными. Нынешний обзор в своей практической части (рекомендация конкретных аппаратов) будет актуален на наш взгляд до начала лета 2006 года. Далее на этом сегменте рынка появятся новые модели, которые вступят в борьбу, имея более твердую почву под своими ногами в качестве новых функций и новых технологических решений. **Что можно получить за 100 долларов?** Современный сотовый рынок изобилует сотовыми аппаратами самых разных возможностей, цветов и цен. Доля трубок в ценовом диапазоне до 100 долларов колеблется от 10 до 30 процентов. Более точные цифры представить нет возможности по ряду соображений. Дилеры не очень охотно открывают свою статистику продаж. Производители зачастую сообщают цифры, которые уже морально устарели. Однако все в один голос заявляют, что считают этот сегмент стратегически важным для себя. Особенно если речь идет не о крупных городах, где сейчас в России благосостояние в разы выше, чем у людей из провинций. Почему покупают дешевые трубки? Давайте вместе ответим на этот вопрос. Прежде всего, это от банальной нехватки денег на более дорогой аппарат. Кроме этого, достаточно людей, которые не используют третьесортные по качеству съемки камеры мобильников, не пользуются мобильным интернетом и не играют с Java играми. Им нужно только решение для коммуникации. Связь и ничего более. Такой пользователь задается только одним вопросом: как дело обстоит с аккумулятором и долго ли он держит? Многие родители с удовольствием дают своим детям мобильники. Осуждать их не стоит. Гораздо спокойнее знать, где находится ваш шалопай, нежели переживать и обзванивать знакомых. На мой взгляд, давать ребенку дорогую трубку - верх глупости. Понятно, что если вы снабдите ваше любимое чадо элитным аппаратом, то вы не только не покажете свою любовь, но поставите его здоровье или даже жизнь под угрозу. Без всяких сомнений ваш ребенок побежит демонстрировать свой новый дорогой аппарат своим одноклассникам и знакомым. О том, как неприятности липнут к детям, не мне вам рассказывать. Вы лучше теще купите дорогую шубу и пусть ходит ее демонстрирует вечерами по темным микрорайонам, а ребенку дайте простенький мобильник, который даст вам связь с ним, но не станет дополнительным стимулом для хулиганов. А потеряет, так и не жалко. Практически тоже самое можно перенести и на пенсионеров. Зачем миллионной армии бабушек и дедушек дорогие сотовые телефоны? Большинство из них предпочли бы иметь одну клавишу «Звонок детям». Не стоит пугать их множеством функций и кнопок. А если мозг вашего родственника будет пожирать мысль о том, чтобы не потерять дорогую вещь, то он может забыть о других важных делах. Подумайте об этом, прежде чем покупать своим уважаемым старикам дорогую трубку. Гораздо важнее, чтобы трубка могла звучать погромче и управлялась попроще. Серьезные работодатели зачастую покупают своим работникам сотовые телефоны. Если это не подарок, а инструмент бизнеса, то предложение сотруднику бюджетной трубки самый разумный шаг. Впрочем, в крайности вдаваться тоже не стоит, одно дело - это курьер или экспедитор и совсем другое ваша личная секретарша. Как правильно выбрать бюджетную трубку? Подхода может быть два: - Покупка современного сотового аппарата, который разработан производителем специально для этого сегмента рынка и содержит тот необходимый набор функций, который лезет в ваши деньги. Плюсы такого подхода. Вы получаете свежую трубку, об имиджевой составляющей говорить не приходится, но телефон включит все технические новшества, функции и интерфейсы для своего уровня. Особо отметим новый аккумулятор, который увы с возрастом понемногу умирает. Напомню, что время жизни литиевой батареи около 2 лет. Минусы такого приобретения – увы и ах, но перед вами всего лишь дешевый аппарат. - Покупка морально устаревшего сотового телефона классом выше, но время которого прошло. Речь не идет о бывших в употреблении трубках. Вам предлагают купить застоявшийся товар дешевле, чем он стоил изначально. Увы, этот ценовой сегмент не балует нас такими предложениями. Что часто случается для трубок со стоимость от 200 до 300 долларов, является нонсенсом для дешевого товара. Учтите, что часто трубки вчерашнего дня бывают серыми. Их покупают оптом в Европе, где продать их просто не реально и везут к нам. Кроме этого, аккумуляторы в таких аппаратах находятся практически на последнем издыхании, но что можно требовать от батареи, которая без зарядки пролежала на полке около двух лет? Однако, несмотря на это, мы можем рекомендовать приобрести такие аппараты. За сравнительно небольшие деньги вы получаете богатый набор функций, который и не снится самой продвинутой современной трубке этого ценового диапазона. Материалы, которые были использованы для сборки аппарата, несоизмеримо лучше, а качество сборки заставляет иногда снять шляпу. Описание таких аппаратов мы выводим за рамки нашего обзора, так как считаем, что писать о них все равно, что угадывать числа на рулетке. Их покупка - дело случая. Вооружитесь терпением и настойчивостью и вы будете вознаграждены. Сегодня мы представляем вам несколько трубок, которые, на наш взгляд, могут удовлетворить требовательного пользователя. Все они доступны в розничной сети. Ваш выбор должен строиться на соображениях здравого смысла, ваших пристрастиях к той или иной марке (не секрет, что большинство покупателей приобретают аппарат такой же марки, что они имели ранее), функциональности и потенциальном апгрейте. Если в дальнейшем вы рассчитываете продать мобильник, то выбирайте только самые раскрученные бренды. Именно они потом могут быть проданы с целью возвращения части денег. Аппараты слабых на рынке брендов скорее всего умрут в ваших руках сами или останутся у вас навсегда. Где вы, например, возьмете аккумулятор через пару лет на редкий телефон какой-нибудь слабой корейской фирмы? Выбирая раскрученных производителей, в такую галошу сесть гораздо сложнее. Однако хватит общих слов и давайте повернемся лицом к нашим конкурсантам. В заключение мы дадим сводную таблицу, которая приведет все мысли и эмоции в порядок. Читатель, в путь. ### Nokia 1110 Компания Nokia многолетней работой и своим лидерством на рынке продемонстрировала то, что ее разработчики могут делать если не лучшие сотовые аппараты, то очень удачные. Финны всегда уделяли много внимания бюджетным моделям телефонов. Сейчас на рынок представлен аппарат Nokia 1110. Решение со всех сторон удачное и правильное и мы не случайно начинаем наше знакомство именно с этой модели. Nokia 1110 выполнен в форме моноблока. Перед нами двух диапазонный аппарат GSM 900/1800. Его не совсем миниатюрные размеры 104 x 44 x 17 мм отлично гармонируют с массой аппарата в 80 граммов. Если вы держите аппарат, то у вас складывается впечатление его невесомости. Корпус трубки выполнен из пластика, который очень сложно поцарапать или повредить (изначально цвета сине-серый или черно-серый, возможность сменять панели). Все детали очень тщательно подогнаны друг к другу. Скрипов или других неприятных звуков не слышно. Трубка не имеет выступающих частей. Экран представляет из себя лучшее из разряда инвертированных монохромных дисплеев. Его разрешение составляет 96 x 68 точек. Картинка крупная и точная. Номер и сообщения читаются легко. Яркий солнечный свет не мешает работать. В темноте радует классическая подсветка. Память телефонной книги сохраняет 200 имен (до 3 номеров на одно имя). Там же располагаются до 60 SMS сообщений. Реализована поддержка графических сообщений. Абонентов можно разбить на группы. В памяти хранятся 30 последних вызовов с указанием даты и времени. Клавиатура абсолютно резиновая. Впрочем, выглядит она очень органично. Набирать номер легко людям с пальцами любого размера. Аппарат оснащен громкой 20 тональной полифонией. Бонусом можно считать предустановленные МР3 мелодии звонка и громкую связь. Вибровызов отрабатывает четко, но почувствовать его через куртку очень сложно. Аппарат получил будильник, калькулятор, секундомер, конвертор валют и простые игры. Nokia 1110 может быть рекомендована для всех классов населения. Однако лучшим образом трубка подойдет в качестве той, что вручают детям для связи. Добротный Li-Ion 900 мАч (BL-5C) аккумулятор зарекомендовал себя с лучшей стороны. В режиме 10 минутных дневных разговоров его хватает на 5 дней (заявлено: в режиме разговора до 5 часов, в режиме ожидания до 380 часов). ### Nokia 1101 Не хочется оставлять без внимания другой шедевр финского производства Nokia 1101 (GSM900/1800). Он несколько дешевле своего старшего брата Nokia 1110. На сегодняшний день этот аппарат является ультра бюджетным. Решение во многом походит на Nokia 1110. Поэтому заострим внимание только на существенных отличиях. Мобильник получил графический монохромный дисплей имеет разрешение 96x65 точек (физические размеры 27х21 мм). Картинка читается отлично при любых условиях. Память телефонной книги может содержать всего 50 имен по 1 номеру. Электронные послания сохраняются в объеме 50 штук плюс 8 графических сообщений. Память содержит 20 последних исходящих, входящих и неотвеченных вызовов с указанием даты и времени. Одним словом, только все самое необходимое и ни капли больше. Трубка безусловно бы порадовала спартанских воинов. Например, клавиатура представляет из себя сплошной кусок резины с бугорками цифр. Место для межкнопочной грязи просто не предусмотрено. Никаких излишеств. Монофонический звонок имеет достаточно высокий уровень громкости, который дублируется не очень бодрым виброзвонком. Последний является слабой стороной аппарата. Разработчик не раз говорил, что трубка отлично подойдет пожилым людям. Мы согласны с этим, но вибру можно было бы сделать пожестче. Изюминкой Nokia 1101 стал встречный фонарик. Он позволяет запросто найти замочную скважину в темноте. Однако на наш взгляд включение фонарика надо было вынести на отдельную кнопку. Опция полезная, только все же стоило ее преподнести с должным управлением. Пятой ногой трубки становятся WAP 1.1 и редактор мелодий. Последний может быть востребован только детишками. Если эти опции хоть на доллар увеличили стоимость аппарата, то это существенный промах со стороны финских разработчиков. Аккумулятор в аппарате установлен Li-Ion 850 мАч (BL-5C). Его хватает на 4 дня работы при 10 минутных звонках в день (заявлено: в режиме разговора до 3 часов, в режиме ожидания до 300 часов). ### Siemens A70 Мобильное подразделение Siemens сумело добиться в России таких высот, что находясь тут трудно понять, почему компания была продана. Среди последних трубок от немецкого производителя в бюджетной области явно выделяется Siemens A70. Стоимость аппарата составляет 60 долларов, что делает его очень доступным. Когда эта трубка попала к нам на тест еще в виде инженерного образца, то мы увидели в ней реинкарнацию удачного Siemens S35. Аппараты являются практически функциональными двойниками. Кроме этого, меню и даже скорость навигации по нему напоминает о давно ушедших днях. Siemens A70 является классическим моноблоком. Этот трехдиапазонный EGSM900/1800/1900 телефон получил скромные размеры 101 x 45 x 20 мм. При этом масса модели составляет всего 78 граммов. Аппарат не имеет острых углов и удобно ложится в карман, не оттопыривая его. Корпус выполнен из качественного пластика, но поцарапать трубку проще, чем кажется (цвет темно-синий, серебристый). Используйте чехол, который сохранит хороший внешний вид. Кнопки очень отчетливо высятся своими импровизированными вершинками. Нажимать их большими пальцами не совсем удобно. Зато навигация выполнена очень удачно. Каждое нажатие кнопки Siemens A70 – это отдельное и законченное движение. Лично мне такие клавиатуры нравятся. Дисплей у этой модели графический монохромный и имеет разрешение 101х64 точек. Картинка читается хорошо. Янтарная подсветка радует глаз. Навигация по меню телефона не вызывает трудностей. И все ж, на наш взгляд, монохромные экраны Siemens проигрывают Nokia по контрастности. С памятью у трубки очень туго. Номера телефонной книги сохраняются только на SIM-карте. Аппарат держит в себе 10 последних исходящих, входящих и неотвеченных вызовов с указанием даты и времени. Зато с SMS тут все достаточно благополучно. Трубка поддерживает EMS, отправку сообщений нескольким адресатам одновременно, предикативный ввод текста T9 и соединенные сообщения. 32-тональная полифония звучит на удивление примитивно. Уровень громкости – хороший. Виброзвонок откровенно слабый. Телефон вооружен калькулятором, будильником и играми. Решение использует Li-Ion 650 мАч аккумулятор. Трубка способна пережить три дня без подзарядки при 10 минутных дневных разговорах (заявлено: в режиме разговора до 4 часов, в режиме ожидания до 230 часов). Мы могли порекомендовать эту трубку самому широкому классу пользователей. Чувствительность аппарата фантастическая, он работает там, где его конкуренты ничего поделать не могут. Добротный аппарат от аккуратных немцев. ### Siemens A75 Перед вами старший брат предыдущего конкурсанта. Siemens A75, имея современную начинку, на наш взгляд, является свежим веянием в ценовом сегменте «до 100 долларов». Именно такая функциональность становится нормой в этом ценовом диапазоне. Несмотря на разницу в цене всего в 20 долларов от Siemens A70, его старший брат буквально напичкан новыми технологиями. Siemens A75 – это классический моноблок с очень стильным оформлением. Размеры аппарата составляют 101 x 44 x 20 мм, при массе 78 граммов. Мобильник подготовлен для работы в сетях GSM 900/1800/1900. Корпус выполнен из аккуратного пластика (голубой, серебристый). Он не скрепит. Детали подогнаны друг к другу самым должным образом. Новинка получила цветной дисплей с разрешением 101х80 точек. Перед нами классическая СSTN матрица с 4096 оттенками. Ей присущи все минусы устройствам такого класса. Это, прежде всего, почти полная потеря картинки на ярком солнце и низкая яркость панели. И все же перед нами цветной дисплей. Клавиши у этой трубки широкие и рельефные. Работать с ними удобно, а вот soft-кнопки не совсем удачные. Если вы обладатель большой ладони с широкими пальцами, то вас ждут одни неприятности. Вы будете постоянно путать их с клавишами вызова и завершения связи. Память трубки может вместить до 250 записей с несколькими телефонами на каждый. Абонентов можно формировать по группам. Последние отличаются мелодией вызова и иконкой. Предусмотрена стандартная опция: память на 10 последних исходящих, входящих и неотвеченных вызовов с указанием даты и времени. 32-тональная полифония не вызывает бурных восторгов, но работает она достаточно громко. Виброзвонок средний. Вы рискуете пропустить звонок, если трубка расположилась в кармане куртки. В аппарате предусмотрены богатые возможности по работе с SMS. Трубка поддерживает EMS, отправку сообщений нескольким адресатам одновременно, предикативный ввод текста T9 и соединенные сообщения. Аппарат имеет: профили пользователя, хранители экрана, будильник, таймер, секундомер, калькулятор и игры. Изюминка аппарата в том, что он может стать вашим модемом в интернет. Для этого у него есть все необходимое: поддержка GPRS class 8 и синхронизация с ПК (USB/RS232). Таким образом, если вы «бедный студент» с алогичной тягой к знаниям, то просторы Всемирной Паутины ложатся к ваши ногам. Этот факт выделяет аппарат из общий массы конкурентов. Аппарат подкупает своим внешним видом. Собран он добротно. Выглядит очень прилично и ничего не говорит о его цене. Родного Li-Ion 650 мАч аккумулятора хватает на три дня без подзарядки при 10 минутных дневных разговорах (заявлено: в режиме разговора: до 4 часов, в режиме ожидания до 230 часов). ### Samsung SGH-C210 Мобильники компании Samsung стремительно набирают популярность. Пока гигант практически не уделяет внимания моделям с ценником до 100 долларов. Впрочем, исключения случаются достаточно яркие. Например, сотовый аппарат Samsung SGH-C210. Его розничная стоимость практически лежит на 100 долларовой отметке. Каждый корейский сотовый телефон от Samsung представляет собой маленькую звездочку. Возможно, в своей добротности, надежности и скомпенсированности аппараты из Азии проигрывают своим аналогам с Германии и Финляндии, но в них есть другое. Эти трубки радуют своих обладателей мелочами – ярким дисплеем или стильным корпусом. Samsung SGH-C210 не остался в стороне от этого. Двухдиапазоная трубка GSM900/GSM1800 выполнена в форм-факторе моноблока. Ее метрические размеры составляют 102x42.5x18.5 мм, при игрушечной массе 69 граммов. Мобильник имеет серебристый цвет корпуса. Качество материалов – хорошее. Смотрятся они явно лучше, чем есть на самом деле. Трубки Samsung начинаются от экрана. В данном случае перед нами модель с панелью, выполненной по UFB-технологии. Она имеет разрешение 128х128 точек и отображает до 65 000 цветов (4 строки текста и 1 служебная строка). Картинка яркая и сочная. Дисплей явно выделяется на лобовой стороне аппарата. Малыш получил красивое лицо. Телефонная книга на 1000 имен, каждой записи можно сопоставить до 3 номеров и адрес электронной почты. Трубка может хранить 200 SMS сообщений и 700 Кб отведено для MMS сообщений. Мобильник укажет 20 пропущенных, 20 принятых и 20 сделанных звонков с указанием даты и времени. Память телефона имеет 512 Кб для Java приложений и 600 Кб для изображений и мелодий. Одним словом, перед нами трубка бюджетного класса с отличными возможностями. Однако мы не будем останавливаться, помимо модной Java в трубке есть GPRS class 10 (4+2) и синхронизация с ПК (RS232), что является вашим билетом в интернет. Samsung SGH-C210 получил яркий 40 тональный полифонический звонок. Впрочем, не рекомендуем выкручивать громкость на полную. Звучание оставляет в этом случае желать лучшего. Виброзвонок достаточно веселый, но «пробить» карман куртки не сможет. Мобильник поддерживает предикативный ввод текста T9 (русский словарь), EMS/MMS, соединенные сообщения и шаблоны сообщений. Из бонусов: органайзер, продвинутый будильник, заставки на экран, калькулятор, игры и простой диктофон (не смогли заставить работать во время разговора). В сухом остатке мы видим недорогой молодежный телефон с яркой внешностью, которая понравится больше девушкам. Аппарат имеет миниатюрные размеры. Управлять им достаточно сложно человеку с большой рукой. Делайте выводы с линейкой у пальцев. Трубка оснащена Li-Ion 800 мАч аккумулятором. Он достаточно бодро съедается аппаратом. Трубки хватает максимум на три дня без подзарядки при 10 минутных дневных разговорах (заявлено в режиме разговора: до 3 часов, в режиме ожидания до 150 часов). ### Motorola c118 Американская компания Motorola давно и успешно окучивает бюджетный рынок. Сравнительно успешный аппарат Motorola с116 нашел своего сменщика на тяжелой вахте в лице Motorola c118. Перед нами предстал очень демократичный мобильник со смешной ценой и высокой надежностью. Motorola c118 (еGSM 900/1800) уместился в корпусе стандартного моноблока. Его размеры составляют 101.3 x 45.7 x 21.5 мм, при массе 87 грамм. Аппарат кажется очень легким. Корпус имеет серебристое или серебристо-черное исполнение. Пластик сравнительно низкого качества и выглядит он не очень хорошо. Царапается трубка очень успешно. Однако боевые шрамы не портят ее вид. Высококонтрастный графический дисплей имеет разрешение 96х64 точки. Белая подсветка отлично подсвечивает черно-белую картинку. Текст читается легко, но хуже чем у конкурентов. Имейте виду, что провальных дисплеев в этой категории сейчас просто не встречается. Технология настолько отработана, что некачественные образцы остались далеко позади. Разработчик не стал обременять себя памятью для этого телефона. Телефонная книга сохраняется только в памяти SIM-карты. Поддерживаются EMS и предикативный ввод текста iTap. Набирать сообщения на резиновой клавиатуре удобно. Она достаточно миниатюрна, но удивительно, что люди с большими пальцами не жалуются на нее. Motorola c118 оснащена простым моно звонком. На полной громкости он неприятно режет слух. Вибровызов отрабатывает очень прилично. Его «американская тряска» традиционно хорошо приводит вас в чувство во время звонка. Абсолютно лишний в аппарате редактор мелодий помогает создавать безликие мелодии. Скучное занятие. Трубка получила стандартный для своего класса набор дополнительных опций: будильник, калькулятор, таймер и игры. Покупка Motorola c118 – это осознанный шаг. Вы выбираете рабочую лошадку. Дизайн и функции уходят на задний план. Очень хорошо можно представить работника гаражного автосервиса, говорящего по этому аппарату, не вылезая из-под машины. Впрочем, у трубки есть и сильная сторона. Она оснащена самым мощным в сегменте штатным аккумулятором Li-Ion 920 мАч. Его хватает на 5-6 дней без подзарядки при 10 минутных дневных разговорах (заявлено в режиме разговора: до 10 часов, в режиме ожидания до 450 часов). Перед нами рекордсмен мощности. Кстати, громкость разговора и уверенный прием вам гарантирован. ### SonyEricsson J220i SonyEricsson J220i был представлен в самом конце прошлого года и ориентирован на бюджетный сегмент рынка. У нас в стране очень много почитателей аппаратов этой компании. SonyEricsson умеет удивить пользователя, представив достойный аппарат с богатой функциональной начинкой за смешные деньги и ничто не сможет оттолкнуть от изделий гиганта покупателя: низкое качество трубок (по количеству отказов компания претендует на лидерство) или «субъективно» страшный дизайн. Российский покупатель дорого готов платить за дешевые вещи. SonyEricsson J220i пока не появился в продаже и будем надеяться, что эта трубка станет очередным исключением из правила. Перед нами моноблок с размерами 102x44x18 мм. Масса аппарата соответствует классу и внешнему виду - 83 грамма. Мобильник выполнен из пластика, который выглядит очень не плохо и при этом стойко переживает механические воздействия (цветовая гамма самая различная плюс сменные панели). Клавиатура в лучших традициях для аппаратов этого производителя – отдельные небольшие клавиши. Нажимать на кнопки просто человеку с любыми пальцами. Каждое нажатие - это игрушечное действие, которому явно не хватает законченности. К такой клавиатуре надо привыкнуть. Аппарат получил цветной дисплей с 65 000 оттенков и разрешением 128х128 точек. Картинка хорошая, но на ярком солнечном освещении читается значительно труднее, чем хотелось бы. В памяти телефона сохраняется до 200 контактов, на каждого только один номер и адрес электронной почты. Кроме этого, вы можете держать в трубке 40 SMS. Свободная память около 670 Кб. 32-тональная полифония звучит очень достойно. Высокая громкость не отражается на ее качестве. Виброзвонок среднего уровня. Изюминка аппарата GPRS (4+2), почтовый клиент (SMTP/POP3) и синхронизация с компьютером. Почту обладатель трубки может проверять прямо на экране своего аппарата. Мобильник поддерживает EMS и SMS послания. Реализованы вспомогательные функции: отправка и получение тонов звонка и анимированных изображений, отправка сообщений нескольким адресатам одновременно, есть шаблоны сообщений и предикативный ввод текста Т9. Из стандартных возможностей стоит отметить: заставки и темы рабочего стола, будильник, таймер, редактор мелодий и игры. SonyEricsson J220i производит очень хорошее впечатление. Мобильник функционально наполнен. Такая трубка подойдет для жителей крупных городов. Приемник, насколько нам известно, не претерпел серьезных изменений, а это значит, что чувствительность аппарата будет посредственной. Это не значит, что она не будет ловить сигнал, а только то, что ее работа в зонах неуверенной связи несколько хуже, чем у конкурентов. Цена на сотовый телефон составит около 90 долларов. Трубка оснащена Li-Pol 670 мАч (BST-37) аккумулятором. Опыт показывает, что его хватит на 3-4 дня при 10 минутных дневных разговорах (заявлено в режиме разговора: до 6 часов, в режиме ожидания до 280 часов). ### Заключительное слово Заканчивая сегодняшний материал хочется привести таблицу, которая поможет вам, потенциальным покупателям, сравнить выше описанные сотовые телефоны и сделать единственно правильный вывод. Помните, что для каждого он будет свой. Некоторые решат выбрать классическое качество и стиль от Nokia, кто-то не сможет пройти мимо стильного Samsung, а третьим подавай рабочую лошадку от американской компании Motorola. Лучшего аппарата просто не может быть. Каждый свой выбор делает согласно своему вкусу и запросам. Мы же показали вам те трубки, которые по нашему мнению являются интересными в данном сегменте. Выбор как всегда остается только за вами: | Название аппарата | Nokia 1110 | Nokia 1101 | Siemens A70 | Siemens A75 | Samsung SGH-C210 | Motorola c118 | SonyEricsson J220i | Диапазон | GSM 900/1800 | GSM 900/1800 | EGSM 900/1800/1900 | GSM 900/1800/1900 | GSM 900/GSM 1800 | GSM 900/1800 | GSM 900/1800 | Размер, мм | 104 x 44 x 17 | 104 x 46 x 20 | 101 x 45 x 20 | 101 x 44 x 20 | 102x42.5x18.5 | 101.3 х 45.7 х 21.5 | 102x44x18 | Масса, грамм | 80 | 86 | 78 | 78 | 69 | 86.3 | 83 | Экран | Инвертированный монохромный, 96 x 68 точек | Монохромный | Графический монохромный, 101х64 точек | CSTN-матрица, 4096 цветов, 101 x 80 точек | UFB-технология, 128х128 точек, до 65000 цветов | Монохромный, 96х64 точки | Графический, до 65000 цветов, 128х128 точек. | Мелодия вызова | 20-тональная полифония | Полифония отсутствует | 32-тональная полифония | 32-тональная полифония | 40-тональная полифония | Полифония отсутствует | 32-тональная полифония | Вибровызов | Средний | Средний | Слабый | Средний | Хороший | Хороший | Средний | Память записной книжки | 200 контактов, до 3 номеров на одно имя | 50 контактов | Контакты в памяти SIM-карты | до 250 контактов | До 1000 контактов, на каждый до 3 номеров и адрес электронной почты | Контакты в памяти SIM-карты | До 200 контактов | Дополнительные функции | Календарь Игры Будильник WAP: 1.1 Калькулятор МР3 мелодии звонка Громкая связь SMS | Календарь Встроенный фонарик Игры Будильник WAP: 1.1 Калькулятор SMS | Календарь Игры Будильник WAP: 1.1 Калькулятор SMS | Календарь Планировщик GPRS: Class 8 Игры Будильник WAP: 1.2.1 Калькулятор SMS EMS | Календарь Java Планировщик GPRS class 10 (4+2) Синхронизация с ПК (RS232) Предикативный ввод текста T9 Игры Будильник WAP: 1.2.1 Калькулятор SMS EMS | Календарь Предикативный ввод текста iTap Игры Будильник WAP: 1.1 Калькулятор SMS EMS | Календарь Планировщик GPRS class 10 (4+2) Почтовый клиент (SMTP/POP3) Синхронизация с ПК (RS232) Предикативный ввод текста T9 Игры Будильник SMS EMS | Аккумулятор | Li-Ion 900 мАч (BL-5C), в режиме разговора до 5 часов, в режиме ожидания до 380 часов | Li-Ion 850 мАч, тип BL-5C, в режиме разговора до 3 часов, в режиме ожидания до 300 часов | Li-Ion 650 мАч, в режиме разговора до 4 часов, в режиме ожидания до 230 часов | Li-Ion 650 мАч, в режиме разговора: до 4 часов, в режиме ожидания до 230 часов | Li-Ion 800 мАч, в режиме разговора до 3 часов, в режиме ожидания до 150 часов | Li-Ion 920 мАч, в режиме ожидания до 450 часов, в режиме разговора до 10 часов | Li-Pol 670 мАч (BST-37), в режиме ожидания до 280 часов, в режиме разговора до 6 часов | Стоимость, долларов | 80 | 60 | 60 | 80 | 99 | 65 | Нет данных
1,015,745
Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise — он сдержал слово! Рецензия
| Жанр |Приключение | Издатель |Rising Star Games | Разработчик |Toybox Inc., White Owls Inc. | Дата выхода |10 июля 2020 года | Возрастной ценз |От 18 лет | Платформы |Nintendo Switch *Из архивов ФБР. Дело #486/14. Агенты Аалайя Девис и Саймон Джонс в ходе своего расследования вышли на Фрэнсиса Зака Моргана, бывшего сотрудника бюро, ответственного за поиск убийцы в Гринвейле в 2010 году. Как он смог разгадать столь запутанное дело? Почему после него осталось немало трупов, а единственным свидетелем смерти был сам господин Морган? И ведь это не первый случай, когда такое происходит. В 2005-м было нечто похожее. Нам обязательно нужно его допросить.* *(Стук в дверь.)* ⇡# **Выдержка из показаний Френсиса Зака Моргана. Дело #486/14. 2019 год. Бостон** Я знаю, зачем вы пришли. Знаю. Мне осталось не так долго — опухоль съедает тело изнутри, — но помогу вам, чем смогу. Слышишь, моя фея, у нас должно хватить сил, чтобы им помочь. Вы же хотите знать, что произошло тогда, в 2005 году, в солнечной Луизиане, да? За пять лет до Гринвейла. Дела, сломавшего меня. После него пришлось уйти в продолжительный отпуск, после которого я вернулся в ФБР на офисную работу. В поле больше работать не получалось, потерялась связь с другим миром. Что ж, задавайте свои вопросы. Только, пожалуйста, не трогайте места без пыли. Не трогайте алтари. ⇡# **Выдержка из отчёта Френсиса Йорка Моргана за 2005 год. Дело #256/27. Ле Карре** Зак, смотри, мы забрались глубоко на юг. Ох уж эта Луизиана. Жаркая Луизиана, в недрах которой затерялся маленький провинциальный городок Ле Карре. Ты же, как и я, обожаешь такие места — колоритные, пропитанные традициями, населённые необычными людьми. Здесь вечно происходит что-то интересное. Но сначала кофе, нужно выпить кофе. Напитка лучше не придумали, тем более повар в местной гостинице готовит потрясающий завтрак! Как тебе Патрисия Вудс? Мы познакомились с ней сегодняшним утром. Не по годам смышлёная девочка. Всего десять лет, а рассуждает куда складнее своего отчима-шерифа, крайне жизнерадостного балбеса. Слишком уж подозрительного балбеса, нужно отметить. Но сейчас не об этом. Мы заключили с маленькой дамой договор. «Обязуюсь защищать тебя от всего плохого», — пообещал я. Напарник из местных нам не помешает, дело на этот раз предстоит не из лёгких. Ле Карре выглядит тихо и мило — не в последнюю очередь благодаря семейству Кларксон, управляющему городом уже лет сто. Символ клана — стрекоза. Зак, ты же знаешь, что у разных народов она ассоциируется с совершенно разными вещами? В последнее время в этом тихом месте творится что-то странное. Кто-то расчленил молодую наследницу империи, 16-летнюю Лизу Кларксон. И ладно бы просто расчленил, так ещё разложил останки на алтаре под мостом! И всё указывает на то, что человек со стороны тут не замешан. Разборки исключительно семейные. Причём тело украли до того, как я успел его осмотреть... ⇡# **Выдержка из показаний Френсиса Зака Моргана. Дело #486/14. 2019 год. Бостон** И теперь, столько лет спустя, вы пришли ко мне, потому что нашли тело бедной девочки, вмороженное в глыбу льда? Пришли докопаться до правды, но что вы хотите узнать? Гринвейл меня сломал. Я думал, что смогу быстро найти ответ на вопрос, кто убил местную Лору Палмер, но это оказалось слишком сложно, слишком запутанно. Слишком... больно. Ах, моя фея. Однако всё началось гораздо раньше, в Ле Карре. Там я впервые узнал о Красном древе и его семенах. Скажи, Аалайя, что появилось раньше, дерево или семя? Ладно, ладно, можешь не отвечать. Тогда я ещё не знал, к чему всё это приведёт, но теперь ясно вижу связь между двумя делами. Что в 2005 году в Луизиане, что в 2010-м в штате Вашингтон, во всём было виновато это чёртово дерево. Знаешь, в дождливом Гринвейле мне понравилось куда больше. Люди там были активнее, постоянно перемещались по городу, жили своей жизнью. Приходилось запоминать, кто, в какое время и где мог находиться. Самостоятельно кататься на машине, расследовать, исследовать. Как Дейл Купер, которого гениально сыграл Кайл Маклахлен. Тем более я тоже обожаю кофе и следую за неочевидными для большинства, но очень важными знаками. Ведь только так можно шагнуть в другой мир. И мне везло — куда бы ни направился, всё время попадал в бюджетную вариацию Silent Hill! Было жутко, а уж если вспомнить лица обитавших там монстров, словно вышедших из японских страшилок, то вообще в дрожь бросает. Однако южный Ле Карре оказался скучнее во многих аспектах. Здесь живёт не так много людей, а желающих перекинуться парой слов и того меньше. Городок слишком статичный, слишком постный, поэтому я довольно быстро потерял к нему интерес, сосредоточившись на цели своего визита — поиске убийцы девочки. Не тратить же время на отстрел белок, пчёл и прочих аллигаторов в промышленных количествах, как того требуют на доске объявлений? К тому же в самом начале кто-то угнал мою машину, оставив взамен один лишь скейтборд. На нём и пришлось кататься всё время. Удовольствие, знаешь, не самое приятное. Ещё и шериф не выделил никакого средства передвижения! Однако больше всего пострадала другая реальность. Возможно, тогда я был ещё слишком молод. Или городок просто не встречался со зверствами, свалившимися на Гринвейл. Точно не сказать, но эпизоды, где приходилось бы применять оружие во время южного расследования, можно пересчитать по пальцам. До сих пор помню, как монстр в дождевике гонялся за мной по альтернативной версии северного городка, но в Ле Карре всё было куда проще, намного банальнее и не так захватывающе. Никаких преследователей, никаких опасностей. Самое страшное, что могло случиться — шустрая белка умыкнёт аптечку из карманов. Знаешь, Аалайя, не всем дано перейти барьер. Многие удивляются моим эксцентричным методам расследования, но секрет всего лишь в том, что нужно брать во внимание ВСЁ. Знаки на дне кружки, указатели на дороге, разлитую жидкость, вроде как указывающую направление. Ты умная девушка, но слишком умная. Тебе не перешагнуть грань до тех пор, пока во всём будешь пытаться найти рациональную связь, объяснить всё с точки зрения логики. Однако есть тот, кто похож на меня, кто умеет балансировать на грани и ходить в обе стороны. Мой старый друг SWERY. Вы знакомы с ним по экспериментальной программе игроизации архивов ФБР. В прошлый раз у него получилось неплохо. Настолько неплохо, что мои абсурдные приключения стали культовыми, пусть и в узких кругах. Слышал, он взялся и за дело Ле Карре, которым я занимался очень и очень давно? Интересно, что у него получилось на этот раз. *Потерпи, моя фея, осталось совсем чуть-чуть.* *Скоро мы встретимся с моей лучшей половиной.* ⇡# **Выдержка из приложения к делу #486/14. Опрос сотрудников 3DNews, получивших доступ к обработанным SWERY архивам. 2020 год** — *Вы утверждаете, что, находясь в своём уме, можно играть при 10-15 кадрах в секунду? И даже, кхм, получать удовольствие от проекта, полного багов?* Как-то так. Оно, конечно, мешает, но в какой-то момент к этому просто привыкаешь. Тем более Deadly Premonition 2 не заставляет проводить на открытых пространствах слишком много времени, как это делала первая часть, а в помещениях сиквел работает терпимо. Что касается багов, то после пары-тройки часов они начинают скорее смешить, чем раздражать. Становится интересно, что и в какой момент не сработает так, как задумывалось. У меня, например, прямо посреди боя внезапно отключилась возможность прицеливаться. К слову, будьте аккуратны с сохранениями — игра может вылететь при попытке записать прогресс, а после загрузки есть вероятность, что сломаются *(Загрузка.)* есть вероятность, что сломаются *(Загрузка.)* есть вероятность, что сломаются все скрипты и придётся проходить *(Загрузка.)* К слову, стоит быть аккуратными с сохранениями — игра может вылететь при попытке записать прогресс, а после загрузки есть вероятность, что сломаются все скрипты и придётся проходить часть уровня заново. Надеюсь, хоть какие-то патчи появятся. — *Судя по нашим данным, первая часть вам понравилась. Ваше отношение к сиквелу?* SWERY, похоже, куда больше интересовал сюжет, а почти все спорные элементы были убраны. Не нравилось кататься на машине? Вырезать. Симуляция жизни путается под ногами? Под нож. Кому-то не по духу стрельба? Выкинуть. В итоге основная кампания Deadly Premonition 2 состоит по большей части из диалогов, а всё, что вне сюжета, получилось не таким интересным. Это в какой-то мере шаг назад по сравнению с первой частью. С другой стороны, игра всё-таки сохранила шикарную атмосферу и притягательность, которые никакими техническими проблемами не испортить. Возможно, решение было правильным. — *Для отчёта нам нужна оценка, чтобы объективно…* Да-да-да, «объективно». На самом деле можно поставить Deadly Premonition 2 что угодно, и любую оценку грамотно аргументировать. Цифры — это цифры, ничего более. Можно проходить через силу «общепризнанные шедевры», отчаянно зевая. Или продираться сквозь плохую оптимизацию и баги, поскольку дико интересно узнать, насколько странных персонажей тебе ещё покажут и что необычного здесь произойдёт. Думаю, понятно, в какую категорию господин SWERY попал в очередной раз. Не исключаю, что для кого-то сиквел окажется в числе лучших проектов года. Или худших. Всё зависит от отношения к первой части и творчеству Хидэтаки Суехиро в целом. Это последний вопрос? Предлагаю закончить. **Йорк, расскажи о достоинствах:** **Зак, это невероятно, но, кажется, у нас есть недостатки:** | | Картинка теперь более стилизованная и, хм, мультяшная, но с учётом общего невыдающегося качества графики и отчаянных падений кадровой частоты выглядит игра печально. | | Присутствуют как новые, так и знакомые мелодии, а озвучка на удивление неплохая. Особенно постарались актёры на главных ролях. | | Вторая часть захватывает не меньше, чем первая, но делает это другими способами. Меньше экшена, больше разговоров. Меньше свободы, больше безумной сюжетной концентрации. | | Не предусмотрена. | | Неидеальная Deadly Premonition 2 продолжает дело точно такой же неидеальной предшественницы. Впрочем, абсурдная игра от этого менее интересной не становится. *Оценка: 6,0/10* **Видео**:
101,580
Ericsson T29s
Кстати, трубкой T29s штатно комплектуются в Европе некоторые модели автомобилей SAAB, но распространяется ли это на Россию, мы не знаем. Трубку держать удобно - она как бы сливается с ладонью. Инженеры хорошо потрудились над эргономикой, и это правильно, учитывая нелестные отзывы о дизайне T28. Обнажив клавиатуру трубки, наблюдаем привлекательную "мордочку". Подложка сливается воедино с цветом ободка дисплея. Сделано добротно. Правда при длительном использовании на ней остаются отпечатки пальцев, что портит эффектность лакокрасочного покрытия. Клавиши, сделанные из пластика, практически плоские. Нажимать их удобно, исключая нижний ряд и верхние *Yes* и *No*. Это характерная черта многих трубок Ericsson. Нажатию нижних мешает крепление флипа, верхние же просто неудачно утоплены. При закрытом флипе клавиши не видны. Аккумуляторный отсек сделан в стиле моделей R320, что не всем понравится. Некрасиво выступает и смотрится как мемориальная плита. Аккумулятор у T29s литий-ионный, на 850 мА/ч, зарядка с нуля занимает около 4 часов. В среднем трубка работает с ним около 3-х дней. При сильной нагрузке (которая типична в первые дни тестирования) - не более двух дней. Крепление SIM-карты осталось прежним. Надежно, но неудобно. В ждущем режиме отображается та же информация, что и на экранах Т20 и Т28. Различий вообще никаких. Нажатие на боковые кнопки показывает состояние и приблизительное время работы аккумулятора, дату, время (в двух форматах) и название текущего профиля. Под двумя форматами времени подразумевалось обычное и интернет-время от Swatch. **Swatch Internet Time** - функция, впервые примененная в часах Swatch. День делится на 1000 равных отрезков. Не знаю, может кому-то и удобно, но еще со времен Т20-го мне эта функция казалась бесполезной. Система меню осталась со времен предыдущих моделей. Радует то, что при навигации меню не тормозит, как это было в Т28-ом. Пару слов о системе. Вверху показан ряд закладок, соответствующих пунктам главного меню. Вход в отдельное меню осуществляется нажатием клавиши "Yes" или набором на клавиатуре номера меню. Каждый подпункт также имеет свой номер, набрав который, можно выбрать нужную опцию. Возврат на верхний уровень меню производится путем нажатия клавиши "No". Пролистывать списки в меню можно клавишами со стрелками. Необходимо отметить, что в Т29-ом появился WAP-браузер версии 1.1, во многом аналогичный WAP браузеру T20. Основные отличия не в функциональности, а в работе с онлайновыми магазинами. Производитель заявил, что у этой трубки более проработана безопасность при проведении денежных операций и е-банкинге. К сожалению, не были добавлены ни органайзер, ни объемная телефонная книга (всего 200 номеров). Также, в памяти можно хранить до 10 адресов e-mail и 10 шаблонов SMS сообщений по 25 символов в каждом шаблоне. Голосовой набор работает неплохо. Правда, при записи коротких меток телефон напрочь отказывался их воспринимать. Объективности ради нужно отметить, что практически все производители не рекомендуют использовать короткие метки, а значит данная проблема минусом сугубо этой модели не является. Всего можно записать 10 меток. Для любителей убивать время в комплекте поставляется пять игр: Tetris, Erix, E-maze, Ballpop и Game. А вот шоком для нас стало отсутствие в телефоне поддержки технологии T9. Для тех, кто не в курсе, напоминаем, что во время ввода текста в телефоне с поддержкой T9, трубка по первым введённым символам пытается угадать слово, тем самым сокращая время ввода больших текстов. Даже в T28 была поддержка T9. И после этого мы удивляемся, почему падают продажи трубок Ericsson? Маленький экран, крошечное меню, спорный дизайн, и даже T9 нет, не то что новых, революционных технологий. Теперь о интересном. EMS - принципиально новая система отправки сообщений, которая получила поддержку только в этой модели. Аббревиатура расшифровывается как "Enhanced Messaging Service", является расширением SMS с поддержкой отправки графики и мелодий звонков на другие телефоны. Кроме Ericsson о поддержке EMS уже объявили Nokia, Motorola и Siemens. В телефоне записана внушительная коллекция из 50 картинок в девяти разделах. Для создания своих рожиц и прочего можно использовать встроенный редактор. Иногда приходится использовать "зум" - маленький дисплей дает о себе знать. С целью популяризации этих телефонов в молодежных кругах, была осуществлена поддержка так называемого SMS-чата, который впервые был реализован компанией Nokia в модели 3310. В качестве конкурентов T29s можно рассматривать такие трубки как Nokia 3330, обладающую теми же функциями, но несколько более тяжёлую, и без антенны, а также Alcatel 701. Последняя имеет меньше функций по работе с SMS, не поддерживает EMS, однако в целом даже более функциональна. **Минусы:** **Плюсы:**
101,581
Ericsson T20s
Ну вот и Ericsson сподобился обновить свою T-серию и выпустил новый телефон - Ericsson T20s. Судя по дизайну и рекламе, телефон рассчитан на использование прогрессивной молодёжью - вот и посмотрим, чего ждать прогрессивным "тинам" от этой новинки. Нам на тестирование попал аппарат из самой первой партии, так что комплект поставки весьма спартанский - аппарат, аккумулятор на 1150 mAh и сетевое зарядное устройство. Также, в небольшой коробке была обнаружена рекламная брошюрка, видимо, призванная хоть как-то сгладить горечь от отсутствия инструкции. Именно так - инструкции нет, ни на русском, ни на каком-либо другом языке. Проглотим эту пилюлю, тем более что меню телефона до боли знакомое... Но об этом позже. Корпус аппарата выполнен из лёгкого серого пластика с цветной вставкой в центре. Флип активный, с размещённым внутри микрофоном, сломав - готовьте денежку. Кнопки клавиатуры мелковаты, неудобно нажимать нижний ряд, т.к. мешает массивный выступ - основание крепления флипа. Перед установкой аккумулятора обратите внимание на толщину самого аппарата - это же Т28. Просто аккумулятор составляет 1/2 толщины телефона в сборе. Под ним, по традиции, расположен разъём для СИМ-карты. Разъём не очень удобный - извлечение карты дело весьма нетривиальное. Заканчивая с корпусом и конструктивом - об антенне. Опять же ничего нового - жёстко закреплённый "пенёк", сулящий солидные расходы при его замене. Дисплей - тот же, что и в T28 (более старая модель, несмотря на большее число в названии). Ну, в Т28 это ещё можно было понять/принять - WAP'а нет, органайзера нет, смотреть особо нечего. Однако использование Т20 по задумке производителя сулит там прелести мобильного интернета - и как эти самые прелести рассмотреть на 3х строчном дисплее - для меня загадка. Подсветка, равномерная по всей площади матрицы - выглядит красиво, но несколько тускловато (Philips Xenium тут вне конкуренции). В режиме "ожидание" на дисплее отображается название оператора, уровень сигнала, заряд батареи, поступившие вызовы и короткие сообщения, индикация текущего профиля работы. Работа с меню происходит посредством клавиш "стрелок" на основной клавиатуре, или с помощью боковых кнопок. Если вы задержитесь на каком-либо пункте меню - появится подсказка, объясняющая, что и зачем. Что не понравилось - при закрытии флипа не происходит "возврат на исходную", что не есть хорошо, русификация не блещет "русским" - сорри за тавтологию. Ну, и самый неприятный недостаток - тормоза... Да, тормоза у меню глобальнейшие - всё очень медленно, и это сильно раздражает. Телефонная книга ничем оригинальным и новым не удивит. Что было нормально в Т28, более чем годовалого возраста, для новинки 2000-2001 года уже не актуально. Есть возможность записи на кириллице, причём отключаемая - это бесспорно плюс. Например, Nokia к этому никак не придёт. Но в остальном - всё серо. Неудобный поиск и отображение номеров, относительно маленькая память голосового набора, малое количество настроек для групп пользователей и т.д. О голосовом наборе - он стандартен во всех последних моделях Ericsson, весьма работоспособен (вроде бы у всех работает, хотя в Samsung SGH-2400, например, он работает отвратительно) и может взаимодействовать с hands free - приём / отклонение звонка голосом, набор при нажатии клавиши на микрофоне и соответствующей голосовой команде. Так, что там у нас ещё текстового? Ну конечно - СМС. Работа с короткими сообщениями отличается от предшественника (Т28). Опять же, есть возможность использовать кириллицу, что несомненно радует, однако не стоит забывать о том, что прочесть Ваши сообщения смогут лишь владельцы телефонов, поддерживающих unicode. Есть поддержка шаблонов, т.е. неких стандартных вариантов сообщений и ответов на них. В целом - вполне удобно, если бы не 3х строчный дисплей... Что касается "звуковой" части - то тут всё в порядке. Множество готовых мелодий, возможность добавлять свои, несколько вариантов звонка. Максимальная громкость средняя - из дамской сумочки можно и не услышать. В дополнение к звуковой сигнализации есть вибровызов, однако он не слишком силён. Все "личные" настройки объединены в профили, переключая которые в зависимости от ситуации, можно избежать полной настройки. Особенность реализации данной функции в последних моделях фирмы Ericsson, в том числе и у Т20 - в настройку профиля также входит и переадресация, что весьма удобно. Приехали в офис, поставили в настольное зарядное устройство - телефон автоматически выбрал соответствующий профиль и включил переадресацию на городской телефон. Из "примочек" - часы/будильник, четыре довольно симпатичных игры, калькулятор. Есть интересная новинка - "интернет время", известное так же как "Swatch time". В чём фишка - день делится на 1000 "бит" и не имеет привязки к географическим поясам. Сомнительная новинка, но прогрессивной молодёжи может понравиться. Интернет функции. Телефон обладает встроенной поддержкой передачи данных/факсов и WAP 1.1. Протестировать передачу данных, к сожалению, не позволило отсутствие кабеля, а вот WAP посмотреть было весьма любопытно (ну вот как это - WAP на 3х строчном дисплее). Однако удовлетворить любопытство мне было не суждено - WAP не заработал. Вообще. Использовалась СИМ Beeline GSM с подключённой услугой передачи данных, т.к. данная услуга у Beeline реализована более корректно, нежели у MTS. Результат - через 10-15 сек. после начала дозвона провайдеру телефон разрывал связь. Дабы у читателя не возникло сомнений в корректности драйвера "hands.sys" автора (да и для собственного успокоения, если честно) - проверил тот же СИМ с теми же настройками в Ericsson R320s, Ericsson R380s и, для кучи, Nokia 6210. Всё ОК - работает. А в Т20 - не судьба (пока? ждём новую прошивку...). Качество связи на твёрдую четвёрку. Весьма неплохой приём, однако слышимость динамика, даже на максимальной громкости, недостаточная для шумной обстановки. К микрофону нареканий нет. По традиции некоторое подведение итогов. Тут мысли такие - несомненно, телефон найдёт свою аудиторию за счёт нетривиального дизайна (нет, всё-таки хорошо, что в Ericsson сменили "линию партии". Есть надежда, что A1018s - последние творение в стиле "гроб"), долгого времени работы от батареи, отличного набора аксессуаров. Но вот WAP... На мой взгляд его вообще не стоило встраивать. Не стоит пытаться навязать спорную технологию путём добавления её везде и всюду. А эта тенденция у Ericsson налицо. | Общие характеристики: |Сеть: |GSM 900 / 1800 |Масса с батареей: |85 |Габариты с батареей: |95x49x14 |Цвет корпуса: |тёмно-серый, синий, мрамор, вереск |Сменные панели |нет |Антенна: |Укороченная |Подключение внешней антенны: |да |Подключение внешней гарнитуры: |да |Активная крышка клавиатуры: |да |Коммуникационный разъём для связи с ПК: |да |Инфракрасный порт для связи с ПК / принтером / другим телефоном |нет |Меню на русском языке (зависит от версии прошивки): |да |Часы/дата: |да/да |Памятка при включении: |да |Автодозвон: |да |Несколько предустановленных вариантов настроек телефона / собственные настройки: |да / да |Светодиод - индикатор режима работы: |да | Аккумуляторная батарея: |Тип: |Li-Pol |Ёмкость: |500 mAh |Вольтаж: |3,6 |Время работы в режиме ожидания до: |50 |Время работы в режиме разговора до: |3 |Аккумуляторы с встроенной виброй: |нет |Режим экономии энергии аккумулятора: |нет | Дисплей / индикация: |Кол-во строк: |3 |Графический: |да |Анимация: |нет |Подсветка: |да, голубая |Смена графического лого оператора: |нет |Смена графического лого производителя: |нет |Отображение часов/даты: |да |Индикация времени разговора в режиме разговора: |да |Регулировка яркости подсветки: |нет |Регулировка контрастности: |нет |Тип подсветки: |отключаемая | SMS: |Приём/отправка SMS: |да |Графические сообщения: |нет |Словарь: |нет |Информационные каналы: |да |Запрос подтверждения отправки: |да |Индикация количества свобоных ячеек памяти: |нет | Телефонная книга: |Номеров в СИМ карте: |до 255 (в обычных - 100) |Номеров в телефоне: |99 и 10 - под адреса эл. Почты. |Быстрый набор: |да |Исходящих номеров: |11 |Входящих номеров (с активизированным АОНом): |10 |Пропущенных звонков (с активизированным АОНом): |14 |Пересылка данных по СМС ("визитные карточки"): |нет |Индикация количества свобоных ячеек памяти: |да |Запись телефонного номера во время разговора: |да |Присваивание уникальной мелодии абоненту / группе абонентов |да / нет |Голосовой набор: |да, 7 | Сигналы / звонки / вибровызов: |Уровень громкости: |6 ур. |Вибровызов: |да |Сигнал о поступлении SMS / количество вариантов: |да / 2 |Возрастающая громкость звонка: |да |Подтверждение нажатия клавиш / количество вариантов: |да / 2 |Отключение сигналов: |да |Отключение системных сигналов: |да |Сигнал каждую минуту во время разговора: |да |Сигнал, сигнализирующий о заданном времени разговора: |нет | Дополнительные функции: |Органайзер: |нет |Секундомер: |да |Таймер: |да |Калькулятор: |да |Будильник: |да |Запись голосовых памяток / разговора: |нет |Игры: |да, 2 | Поддержка функций сети: |Автоматический определитель номера: |да |Блокировка определения номера: |да |Перенаправление вызова: |да |Оценка стоимости разговоров: |да |Лимит стоимости разговоров: |да |Таймер длительности звонков: |да |Автодозвон (встроенный): |да |Конференц - связь: |да |Ограничение на исходящие номера: |да |Переадресация вызова: |да |Ожидание вызова: |да |Передача факсов / данных: |да / да Обзор предоставлен сайтом www.telephone.ru.
1,015,820
HUAWEI объявила о новых скидках на ремонт устройств
Компания HUAWEI объявила о новых предложениях на ремонт устройств в рамках акций, которые стартовали в официальных сервисных центрах HUAWEI / HONOR и продлятся до 31 августа. В рамках акции «Обнови своё устройство оригинальными запчастями от 99 руб.» можно приобрести фирменные запчасти по доступной цене. Специальное предложение распространяется на дисплеи, задние панели, аккумуляторы и основные платы для выделенного ряда смартфонов. Пользователи также получат на новые запчасти 60 дней гарантии. Ознакомиться со списком моделей, участвующих в акции, и подробностями акции можно на этом сайте. Также продолжается акция компании «Лето — время выгоды с сервисом HUAWEI», в рамках которой предлагаются скидки до 20 % на ремонт устройств, подарки и бесплатную защитную плёнку на смартфон в выходные дни. С 15 июля список бесплатных услуг и моделей, участвующих в акции, расширился. Помимо получения скидок на дисплей, аккумулятор и заднюю панель смартфонов, можно также выгодно отремонтировать или бесплатно почистить беспроводные наушники HUAWEI или HONOR, заменить ремешок смарт-часов и дисплей для ноутбуков и планшетов. В акции также участвуют устройства с предустановленным магазином приложений AppGallery: новые флагманские смартфоны серии HONOR 30, HONOR View 30 Pro , смартфоны серии HONOR 9, а также серии HUAWEI P40 и HUAWEI Y, планшеты HUAWEI MatePad, MatePad T и MatePad Pro.Для этих и некоторых других моделей доступна услуга бесплатной установки приложений, которая позволит клиентам установить популярные приложения из AppGallery, включая «Кошелек» для бесконтактной оплаты в одно касание через NFC. Более подробную информацию и список моделей, на которые распространяется акция, можно получить по этой ссылке. При отсутствии возможности лично обратиться в официальный сервисный центр, пользователь сможет воспользоваться услугой «Ремонт с доставкой», на которую также распространяются условия обеих акций.
1,015,822
Первые впечатления от vivo X50 Pro: не дрожит
Весной мы писали о vivo X30 Pro, который официально так и не вышел в России, а жаль — это довольно интересный смартфон с оригинальным сочетанием качеств: внезапная аппаратная платформа Samsung Exynos 980, 60-кратный цифровой зум (и пятикратный оптический), миниатюрная фронталка. В этом плане vivo X50 Pro вышел еще более любопытным — и к тому же он официально представлен в России. | vivo X50 Pro | vivo X30 Pro | Процессор |Qualcomm Snapdragon 765G: одно ядро Kryo 475 Prime, частота 2,4 ГГц + одно ядро Kryo 475 Gold, частота 2,2 ГГц + шесть ядер GHz Kryo 475 Silver, частота 1,8 ГГц |Samsung Exynos 980: два ядра ARM Cortex-A77, частота 2,2 ГГц + шесть ядер ARM Cortex-A55, частота 1,8 ГГц | Дисплей |6,56 дюйма, Super AMOLED, 2376 × 1080 точек, 398 ppi, емкостный мультитач, 90 Гц |6,44 дюйма, Super AMOLED, 2400 × 1080 точек, 409 ppi, емкостный мультитач | Оперативная память |8 Гбайт |8 Гбайт | Флеш-память |128/256 Гбайт |128/256 Гбайт | SIM-карты |Две nano-SIM |Две nano-SIM | Камера |Четверной модуль, 48 + 13 + 8 + 8 Мп, ƒ/1,6 + ƒ/2,5 + ƒ/3,4 + ƒ/2,2, оптическая стабилизация с основным и телефотомодулями, фазовый автофокус с тремя модулями, тройная светодиодная вспышка |Четверной модуль, 64 + 13 + 32 + 8 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/3,0 + ƒ/2,0 + ƒ/2,2, оптическая стабилизация с тремя модулями, фазовый автофокус с главным и телефотомодулями, двойная светодиодная вспышка | Фронтальная камера |32 Мп, ƒ/2,5 |32 Мп, ƒ/2,4 | Сканер отпечатка пальца |В экране |В экране | Разъемы |USB Type-C |USB Type-C | Аккумулятор |4315 мА·ч |4350 мА·ч | Габариты |158,5 × 72,8 × 8 мм |158,5 × 74,1 × 8,8 мм | Масса |181,5 г |199 г | Пыле- и влагозащита |Нет |Нет | Операционная система |Android 10 с фирменной оболочкой FunTouch OS |Android 10 с фирменной оболочкой FunTouch OS | Цена |Нет информации |40 000 рублей В этом смартфоне vivo применила одну из инноваций, представленных в концептуальном APEX 2020, – пускай фронталки, скрытой под панелью экрана, и камеры с изменяемым фокусным расстоянием мы не дождались, зато продвинутая система стабилизации уже к лету пошла в серию. Компания говорит о трехкратном преимуществе стабилизации со специальным подвесом перед традиционной оптической — это позволяет получить более качественное и плавное видео, а также увеличить длительность выдержки при ночной съёмке. Проверим ее в деле на финальном образце смартфона, здесь же поговорим о более обобщенных вещах. Помимо крутой стабилизации, главная камера vivo X50 Pro получила также очень высокую светосилу — ƒ/1,6. В теории это сочетание этих двух особенностей с системой Quad Bayer (тут использован 48-мегапиксельный сенсор) дает совершенно особенные возможности при съемке в ночном режиме. На практике — посмотрим позже, но одно видно сразу и невооруженным глазом: объектив очень крупный. Блок тыльной камеры (точнее, тыльных камер) vivo X50 Pro выглядит за счет этого необычно: господствующий главный модуль, два обычных (портретный с сенсором на 13 Мп и фокусным расстоянием 50 мм и широкоугольный с сенсором на 8 Мп и фокусным расстоянием 16 мм), а также расположенная чуть ниже шахта перископического (8 Мп, 135 мм), который обеспечивает пятикратный оптический зум, на манер vivo X30 Pro. Как можно заметить, помимо потенциально очень крутой в ночных условиях главной камеры, тут также предлагается расширенный угол обзора и сразу пара зум-модулей — обычных, не Quad Bayer, как в X30 Pro, но по совокупности качеств все это смотрится очень внушительно. Перед нами еще один «камерофон» вне флагманских пределов, на манер Xiaomi Mi Note 10. В целом дизайн vivo X50 Pro, за исключением необычно организованного блока тыльной камеры, на первый взгляд не несет в себе оригинальных элементов, и тем не менее оставляет очень приятное и свежее впечатление. Сложно сказать, в чем кроется эта свежесть — то ли в необычно тонком для современного смартфона корпусе (8 мм), то ли в переливающейся отделке верхней грани, снабженной вдобавок гравировкой, но получилось классно. Цветовых исполнения два, оба отталкиваются от оттенков синего — посветлее, как в нашем случае, и потемнее. Лицевая и задняя поверхности прикрыты изогнутым стеклом, грани исполнены из алюминия. В гаджете нет мини-джека — это привычно уже даже вне рамок флагманов, здесь vivo не делает открытий. В остальном оформление самое обычное: порт USB Type-C и монофонический динамик на нижней грани, две аппаратные клавиши на правой. Фронтальная камера расположилась в углу лицевой панели — и объектив столь же миниатюрный, как и в X30 Pro, но с более крупным ободком. Не заметить камеру в пространстве дисплея уже нельзя, но не скажу, что она как-либо мешает. Как минимум, строка состояния поместилась в полном объеме. Она, кстати, организована оригинально, «разреженно» и с часами по центру, а не в правой части. Экран на vivo X50 Pro установлен вполне актуальный: 6,56 дюйма, Super AMOLED, 2376 × 1080 точек. Разрешение не предельное, но достаточное, матрица по ощущениям качественная, без перегибов по цветопередаче и выраженного ШИМ. С восприятием информации в солнечный день на улице проблем не возникло. Подробные тесты при помощи колориметра будут позже. Аппаратная платформа — Qualcomm Snapdragon 765G, которой явно суждено стать одной из самых распространенных на рынке в 2020 году. Это система-на-чипе среднего класса, но с 5G-модемом на борту и очень приличной производительностью, мы ее встречали ранее в OPPO Reno3 Pro. Платформа состоит из восьми ядер Kryo 475: одно переработанное высококлассное ядро Cortex-A76 с частотой 2,4 ГГц, одно производительное ядро ARM Cortex-A76 частотой 2,2 ГГц и шесть энергоэффективных ядер ARM Cortex-A55 частотой 1,8 ГГц. Графический процессор — Adreno 620, тактовая частота которого не раскрывается, но в версии G она должна быть повышена относительно показателей обычного Snapdragon 765. Техпроцесс — 7 нм. Ее мощи вполне хватает для запуска любых современных игр и быстрой работы операционки. Памяти в vivo X50 Pro достаточно: 8 Гбайт оперативной LPDDR4X и 128 или 256 Гбайт флеша UFS 2.1. Судя по всему, в России компания делает ставку на версию 8/256 Гбайт, по крайней мере именно она попала к нам в руки перед анонсом. Это логично — слота для карты памяти тут не предусмотрено, а смартфону, заточенному под съемку фото и видео, лучше запастись накопителем покрупнее. Аккумулятор здесь примерно тот же, что и в предшественнике, — 4315 мА·ч. И несмотря на увеличение диагонали дисплея, можно рассчитывать, что по автономности будет полный порядок. Как минимум, заряжается vivo X50 Pro быстро, если делать это при помощи комплектной зарядки мощностью 33 Вт. Беспроводная зарядка при этом не поддерживается. Первые впечатления от vivo X50 Pro строго положительные — компания выпустила уже второй специализированный камерофон в году, но теперь уже доступный у нас официально и, самое главное, с уникальным предложением в виде особенного стабилизатора на главной камере, которое, вероятно, выводит смартфон в лидеры по ночной съемке. Обязательно проверим при полноценном тестировании финального образца. Дату выхода vivo X50 Pro в продажу и цену мы добавим в материал после официального анонса.
1,015,946
Assemble with Care — модель для сборки. Рецензия
| Жанр |Головомка | Издатель |ustwo games | Разработчик |ustwo games | Минимальные требования |Windows 7 и выше, процессор уровня Intel Core i3, 4 Гбайт оперативной памяти, встроенная видеокарта уровня Intel HD Graphics 520, 2 Гбайт на жестком диске | Рекомендуемые требования |Windows 10, процессор уровня Intel Core i5, 8 Гбайт оперативной памяти, встроенная видеокарта уровня Intel HD Graphics 630 | Дата выхода |26 марта 2020 года (ПК), 19 сентября 2019 года (Apple Arcade) | Возрастной ценз |От 4 лет | Платформы |PC, iOS | Официальный сайт В постиндустриальном обществе мы почти не видим результатов своих трудов: менеджер, продавец, программист, журналист, геймдизайнер могут работать сколь угодно много, но производят, по сути, воздух. В лучшем случае в этом воздухе нечеткими силуэтами проступят смыслы или какие-то творения, которые «пощупает» в интернете человек на другом конце мира, — но многих из нас невозможность немедленно прикоснуться к результатам своих трудов приводит к неврозам, беспокойству, поиску способов что-то по-настоящему *сделать*. Например, поехать на дачу и вскопать там огород. Или построить своими руками хотя бы сарай. Assemble with Care работает в этом же поле, сублимируя неудовлетворенную потребность. ustwo games — студия, превосходно знакомая почти каждому, кто окунался в мир мобильных игр (светлую сторону этого мира), и совершенно незнакомая хардкорной аудитории ПК-геймеров или консольщиков. Ее дилогия Monument Valley — настоящая классика в мире медитативных головоломок с ускользающим смыслом. Land’s End же могла ускользнуть от внимания даже публики, внимательно следящей за происходящим на мобильных платформах — мечтательное приключение было разработано для платформы Samsung Gear VR. Assemble with Care тоже могла провалиться в колодец ниши, пусть и более широкой, чем мобильный VR, — она была разработана эксклюзивно для сервиса Apple Arcade, причем даже купертинцы не делали на нее большой ставки, продвигая свой подписочный сервис через другие, более масштабные проекты. Но в марте этого года она вышла в Steam, где мимо нее тоже можно легко пройти, не заметить маленькое сокровище в огромной базе сервиса. Не допускайте этой ошибки. Наверное, вы заметили, как много сейчас выходит фильмов, сериалов, игр, действие которых происходит либо в прошлом, даже недалеком, либо в будущем, — самое главное, чтобы в кадре не было современных гаджетов, взаимодействие с которыми производится через экран: когда жизнь сосредоточена в интернете, *показывать*, по сути, нечего. Судьбы вершатся с неизменным выражением лица, пальцами по сенсорному экрану. Assemble with Care тоже убегает в прошлое, в восьмидесятые, но не в поисках сюжетов, развивающихся между живыми, а не виртуальными людьми, а в поисках той самой вещественности, о которой я говорил выше. Мы знакомимся с Марией, реставратором и ремонтником, которая умеет обращаться с техникой самого разного рода — и механической, и электронной. Мария приехала в солнечное местечко Белларива, чтобы немного отдохнуть и расслабиться, наслаждаясь размеренной и безмятежной жизнью южного городка. Она путешествует уже год, помогая жителям городков, встречаемых ей на пути, с ремонтом и тем самым зарабатывая себе на жизнь — и продолжение путешествия. Но может, пора остановиться? Куда Мария едет? И, главное, от чего?.. К себе героиня Assemble with Care обязательно обратится ближе к концу, но в основном придется иметь дело с жителями Белларивы и их вещами. Девочка и ее плеер; отец девочки и его часы; владелица кафе и ее телефон; сестра владелицы кафе и ее фотоаппарат… Здесь всего пара сюжетных линий, сходящихся в единую точку в конце, — и небольшой эпилог с неожиданной сменой ролей. Это очень камерная, цельная история без единой лишней детали и случайно забредших в нее персонажей, с прозрачным мотивом, рифмующим ремонт вещей и налаживание семейных отношений. На протяжении игры мы просто читаем, по сути, дневниковые записи Марии и чиним вещи — делать какой-либо выбор, решать этические задачки и, чего греха таить, как-то всерьез напрягать мозг над головоломками не придется. Основной игровой процесс происходит на «рабочем столе», где надо разобрать вещь, понять, что сломано, и заменить эту часть; или склеить; или как-то еще наладить процесс. На самом деле, разобраться, как правильно подключить проводки в геймбое или как запустить шестеренки в механических часах, не составляет труда. Ты просто идешь и вскапываешь этот огород — на дворе стоит лето, по небу плывут легкие облака, с соседнего дуба тебе подпевают птицы — и, смахивая пот со лба, ты понимаешь, что путь к гармонии короче, чем ты думал. Assemble with Care не бросает вызов, она не работает с чувством преодоления, но она дарит ощущение заботы на манер господина Марабу из первой книги о муми-троллях «Маленькие тролли и большое наводнение»: « *Как приятно спасать!*» Занятный момент, подмеченный автором на Polygon, — до выхода Assemble with Care на ПК она носила парадоксальный статус: игра о вещах, обладающих эмоциональной ценностью для их виртуальных обладателей; вещах, которые можно легко починить и тем самым вернуть частичку жизни, на время утраченную, — вышла эксклюзивно на iPhone/iPad, гаджетах, почти не поддающихся починке. Безликой «электронной обслуге», которую надлежит менять, как только что-то пойдет не так (или просто выйдет следующая версия). Не сказал бы, что персональный компьютер теплее и ламповее айфона, но для него игра все-таки подходит чуть больше, пусть прошел я ее все-таки на мобильном устройстве. *** Жизнь устроена просто: если что-то где-то сломалось, берешь клей, плоскогубцы и паяльник — и налаживаешь. Разладились отношения с родственниками? Не получается смириться со смертью близкого человека? Не удается найти себя в этом мире? Отвертка, молоток, синяя изолента к вашим услугам. Простые вещи, простые действия — Assemble with Care хотя бы на пару часов позволяет окунуться в мир, который собирается в гармоничную композицию при складывании деталей пазла; глоток свежей воды, после которого хочется позвонить родителям, спросить, как у них дела, и обстоятельно рассказать о своих. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Немного текста, минимум зарисовок (пара видов городка и по несколько образов персонажей) и объемные модели вещей, которые можно чинить, — Assemble with Care весьма минималистична, даже может местами показаться ленивой, но ей всего хватает. | | Зато она полностью озвучена — и сделано это неплохо, в том числе и на русском. Музыка фоновая, но добавляет благости в атмосферу. | | Читаем, по сути, дневниковые записи без возможности как-то вступить в диалог и решаем простенькие головоломки со сломанными вещами — эта игра в равной степени подойдет как для одного двухчасового сеанса, так и для разбивания на многочисленные отрезки по 10-15 минут в «мобильном стиле». | | Не предусмотрена. | | Бесконфликтная и созидательная игра, в которой все работает на чувство гармонии с миром — словно поставил себе с утра десяток целей и ставишь вечером последнюю галочку, размышляя, что не зря живешь. *Оценка: 8,0/10* **Видео** **:**
1,015,951
Обзор блока питания Seasonic PRIME Fanless TX-700: бесшумная эффективность
Безвентиляторные блоки питания обычно заметно уступают своим собратьям с активным охлаждением по выходной мощности при заметно более высокой цене (хотя на первый взгляд отсутствие вентилятора и упрощает конструкцию). Тем не менее подобные решения имеют пусть и не слишком широкую, но стабильную аудиторию ценителей максимального акустического комфорта: если нет вентилятора, то нечему создавать шум. Долгое время пальму первенства по мощности удерживали безвентиляторные решения на платформе разработки Super Flower: они выдавали 600 Вт в режиме разгона (при номинальной мощности 500 Вт обеспечивался «платиновый» уровень эффективности, но к 600 Вт он снижался до «золотого»). Несколько позже вышел блок питания Seasonic PRIME 600 Titanium Fanless, обеспечивающий 600 Вт выходной мощности уже в номинальном режиме и при «титановой» эффективности. Сегодня же перед нами однозначный лидер среди блоков питания с пассивным охлаждением: новый Seasonic PRIME Fanless TX-700 обеспечивает максимальную выходную мощность среди всех моделей такого типа, при этом, как и предшественник, гарантируя соответствие самому жесткому стандарту энергоэффективности. ⇡# **Упаковка, комплект поставки, внешний вид** Упаковка Seasonic PRIME Fanless TX-700 оформлена в том же стиле, что и у знакомого нам представителя линейки PRIME TX с активным охлаждением: крупная коробка со слепящим глянцем. На фасад вынесены наименования производителя, серии и модели, значок сертификации 80 PLUS Titanium и указание таких особенностей, как полностью модульная кабельная система, безвентиляторный дизайн и рекордно долгая, 12-летняя гарантия. На одной из боковин нанесены таблицы с электрическими параметрами модели и перечнем доступных кабелей и разъемов. Оборотная часть разделена на две половинки: первая посвящена эффективности модели (график КПД в сетях 115 и 230 В, точность регуляции напряжений в пределах 0,5 % на всем диапазоне нагрузок), а вторая — описанию достоинств безвентиляторного охлаждения. Тут справедливо отмечено, что такой вариант выгоднее не только в плане акустического комфорта, но и с точки зрения энергоэффективности. Комплект поставки опять-таки аналогичен тому, что мы видели у другой модели серии PRIME Titanium. Он включает многоязычную печатную инструкцию, руководство по установке, предложение зарегистрировать продукт с шансом выиграть $50 для покупки игр в Steam, тестер для проверки работоспособности БП без установки в корпус, а также одноразовые и многоразовые стяжки для кабелей и декоративную наклейку на корпус. Съемные кабели хранятся в тканевой сумке. Блок питания упакован в мешочек из бархатистой ткани более высокого качества, чем у сумки под кабели. Корпус блока питания имеет размеры 170 × 150 × 86 мм, что может несколько расстроить владельцев наиболее компактных корпусов. Кабельная система — ожидаемо для блока такого класса — полностью модульная. Внешнее оформление достаточно скромное, поскольку практически вся поверхность корпуса покрыта крупными вентиляционными отверстиями. Для оживления внешности остались лишь небольшие вставки с именем производителя по бокам корпуса и табличка с наименованием серии по центру верхней грани. Набор разъемов для съемных кабелей такой же, как у уже знакомой нам модели Seasonic PRIME TX-750, но гнезда смещены вниз, а верхнюю часть «передка» заняла вентиляционная решетка. Дополнительные вентиляционные отверстия обнаружились даже на нижней грани корпуса блока питания, где традиционно размещена наклейка с информацией о модели. На задней панели в наличии только вход для сетевого шнура и выключатель питания: привычная по уже знакомым моделям Seasonic с активным охлаждением кнопка переключения режимов охлаждения предсказуемо отсутствует. | Производитель | Seasonic | Модель |PRIME Fanless TX-700 (SSR-700TL) | Подключение кабелей |Полностью модульное | Максимальная мощность нагрузки, Вт |700 | Сертификация 80 PLUS |Titanium | Версия ATX |ATX12V 2.3 | Параметры электросети |100-240 В, 9,5-4,5 А, 50-60 Гц | КПД |> 94 % | PFC |Активный | Защита нагрузки |OVP (защита от превышения напряжения) |OPP (защита от превышения мощности) |OCP (защита от превышения силы тока) |UVP (защита от понижения напряжения в сети) |OTP (защита от превышения температуры) |SCP (защита от короткого замыкания) | Габариты, мм |170 × 150 × 86 | Масса, кг |НД | Наработка на отказ (MTBF), ч |150000 при 25 °C | Гарантийный срок, лет |12 | Ориентировочная розничная цена, руб. |25 000 Таблица с электрическими параметрами, размещенная на дне блока питания, сообщает о том, что из 700 Вт общей выходной мощности 696 Вт может быть направлено по напряжению 12 В. Допустимая суммарная нагрузка на лини 3,3 и 5 В составляет 100 Вт, чего с большим запасом достаточно для любой современной системы. Дежурное питание допускает нагрузку до 2,5 А. Для блока гарантируется постоянная работа на 100 % выходной мощности при температуре окружающей среды от 0 до 40 °C и на 80 % мощности — от 40 до 45 °C. Как уже было упомянуто выше, блок сертифицирован по уровню энергоэффективности 80 PLUS Titanium, а гарантия производителя на него составляет 12 лет. Кабельная система вполне соответствует современным требованиям как по ассортименту доступных разъемов (которому позавидуют многие модели более высокой мощности), так и по длине проводов. Набор разъемов питания: Основной шлейф питания выполнен в нейлоновой оплетке, а все прочие имеют плоскую конструкцию. Сечение всех проводов составляет типичные 18 AWG. ⇡# **Конструкция, внутреннее устройство** Отсутствие вентилятора позволяет при взгляде сверху достаточно хорошо видеть начинку устройства даже без снятия крышки, но мы, разумеется, не ограничились настолько поверхностным осмотром. Внутреннее устройство весьма близко к тому, что мы видели у моделей серии Seasonic PRIME с активным охлаждением, но все же можно отметить некоторые существенные отличия. Первое из них заключается в более массивных радиаторах, что обусловлено безвентиляторной конструкцией рассматриваемой модели. Если при взгляде сверху по площади они не отличаются от использованных в моделях с активным охлаждением, то сбоку становится очевидно, что высота радиаторов (а с ней и общая площадь теплоотдачи) значительно увеличилась. Кроме того, добавился радиатор на основном трансформаторе. Второе отличие — конструкция платы с модульными разъемами, на которую переместились преобразователи постоянного напряжения, в «активных» моделях размещенные на отдельной дочерней плате. Наконец, по причине неактуальности пропала дочерняя плата, отвечавшая за работу системы охлаждения, открыв при этом более удобный обзор на плату с контроллером SRC/LLC+SR Champion Micro CM6901T6X. На дочерней плате вдоль боковины корпуса размещена микросхема супервизора Weltrend WT7527V По конструкции входного фильтра БП аналогичен моделям PRIME Titanium с активным охлаждением. На основной печатной плате размещены два синфазных дросселя, два конденсатора CX, четыре конденсатора CY и варистор. Под экранированным входом шнура питания дополнительно распаяно по паре конденсаторов CX и CY, а также плавкий предохранитель. На входе используются два электролитических конденсатора производства японской компании Nichicon емкостью по 470 мкФ. На выходе применяются электролитические конденсаторы производства Nippon Chemi-Con, а также твердотельные конденсаторы. В целом, как и ожидалось, нет ни малейших претензий ни к примененным компонентам, ни к качеству сборки. Методика тестирования, принятая в 3DNews, описана в отдельной статье, которая рекомендуется к прочтению для понимания работы компьютерных блоков питания и их важнейших характеристик. Обращайтесь к ней, чтобы узнать, зачем нужен и как работает тот или иной компонент, упомянутый в обзоре, и как интерпретировать результаты тестирования. Измеренный в ходе теста КПД Seasonic PRIME Fanless TX-700 оказался ожидаемо высоким. Отчасти столь высокие показатели являются следствием погрешности измерений бытового ваттметра, занижающего мощность «из розетки» при средних и больших нагрузках. Ближе к реальным значениям эффективности будут результаты отчета о сертификации 80 PLUS для Seasonic SSR-700TL (на 10/20/50/100 % мощности был зафиксирован КПД 90,4/93,17/94,24/92,19 % соответственно). Эти результаты были получены в питающей сети с напряжением 115 В, так что в сети 230 В эффективность должна быть выше. Кросс-нагрузочные характеристики блока хотя и демонстрируют вполне достойные в целом параметры, но все же несколько выходят за обещанные производителем: по напряжению +5 В при невысоких нагрузках по этой линии отклонения напряжений превышают 2 % от номинала. Напомним, что, согласно заявлениям Seasonic, для моделей линейки PRIME отклонения напряжений 3,3 и 5 В должны укладываться в ±1 % от номинала, а напряжения 12 В — в +2 % от номинала, при этом на всем диапазоне нагрузок отклонения не должны превышать 0,5% от исходного уровня. Впрочем, по наиболее востребованной линии 12 В показатели вполне укладываются в обещанные проиводителем, а несколько повышенные отклонения по линии 5 В в целом не критичны с точки зрения стабильности работы системы, тем более что даже зафиксированные нами показатели более чем вдвое превосходят требования индустриального стандарта, допускающего отклонения до 5 % от номинала. По напряжению 12 В на низкой частоте пиковый размах пульсаций составляет около 30 мВ (при допустимых 120 мВ), а на высокой частоте — менее 15 мВ. По напряжению 5 В размах пульсаций укладывается в 15 мВ как на низкой, так и на высокой частоте (при допустимых 50 мВ). Измерять акустические характеристики бессмысленно: звуков БП не издает. Блок питания Seasonic PRIME Fanless TX-700 демонстрирует весьма достойные электрические параметры: хорошую стабильность напряжений, небольшой размах пульсаций и великолепную эффективность. Также в активе модели весьма богатый комплект поставки, рекордная продолжительность гарантии, но главное — абсолютная тишина при любых условиях работы (шума от дросселей или иных компонентов в ходе тестирования нами отмечено не было). При этом мощность блока вполне достаточна для любой системы без экстремального разгона с одной видеокартой и даже для многих конфигураций с парой графических ускорителей. Расстроить может лишь цена. На момент подготовки материала в отечественных магазинах Seasonic PRIME Fanless TX-700 отсутствовал, но можно ориентироваться на уровень цен соседней Украины — при пересчете по текущему курсу они дают цену около 25 тыс. рублей. Впрочем, низкими не назвать и заокеанские цены: за эту модель просят около $270-280. Но, как мы уже отметили во вступлении, это решение для перфекционистов, не желающих идти на компромисс в вопросах мощности и тишины.
1,015,959
Обзор и тест корпуса AeroCool Flo Saturn FRGB: подвесь свою видеокарту
В конце зимы компания AeroCool анонсировала довольно оригинальный корпус Flo Saturn FRGB. Его оригинальность заключается в том, что материнская плата в нём размещается с поворотом на 90° в сравнении с тем, как она обычно установлена в классических корпусах. Это среди прочего приводит к тому, что видеокарта оказывается просто подвешенной на панели крепления — даже если она не массивная, никакие подпорки всё равно не требуются. Кроме этого, порты интерфейсной панели платы выведены в верхнюю часть корпуса. Наряду с этим, компания оснастила данную модель сразу пятью 120-мм вентиляторами и наделила их красивой подсветкой c эффектом «планетарных колец». А чтобы всю эту красоту можно было рассмотреть, сделала одну боковую панель стеклянной. Давайте познакомимся с этой новинкой и узнаем, каковы её эффективность охлаждения и уровень шума. | Название модели | AeroCool Flo Saturn FRGB (FRGB-G-BK-v1) | Тип корпуса |Mid Tower | Размеры (В × Ш × Д), мм |470 × 215 × 483 | Вес, кг |8 | Боковые панели |Из закалённого стекла толщиной 3 мм и из стали толщиной 0,7-0,8 мм | Цвет |Чёрный или белый | Материал |Сталь SPCC, чёрный АБС-пластик, стекло | Штатная система охлаждения |Передние вентиляторы (вдув): 3 шт., 120 × 120 × 25 мм, Saturn 12 FRGB (1000 об/мин, 35,6 CFM, 19,6 дБА); задние вентиляторы (выдув): 2 шт., 120 × 120 × 25 мм, Saturn 12 FRGB (1000 об/мин, 35,6 CFM, 19,6 дБА) | Отсеки для накопителей |0 × 5,25’’ 2 × 3,5’’ 4 × 2,5’’ | Слоты расширения, шт. |7 | Совместимость с материнскими платами |6,7 × 6,7” (Mini ITX), 9,6 × 9,6” (Micro ATX), 12 × 9,6” (ATX) | Порты вводы/вывода |USB 3.0 × 2, USB 2.0 × 2, HD Audio × 2 | Поддержка блоков питания |Любой PS/2-совместимый блок питания | Максимальная длина блока питания, мм |222 | Максимальная высота кулера, мм |165 | Максимальная длина видеокарт, мм |321 (в первом PCIe – 282 мм) | Пылевые фильтры, шт. |2 (спереди и снизу) | Возможность модернизации под СЖО |Да | Возможность установки вентиляторов |Передняя панель: 3 × 120 мм или 2 × 140 мм; верхняя панель: не предусмотрено; задняя панель: 2 × 120 мм или 2 × 140 мм; основание и боковые панели: не предусмотрено | Возможность установки радиаторов СЖО |Передняя панель: до 360 × 140 мм; верхняя панель: не предусмотрено; задняя панель: до 240 × 120 мм; основание и боковые панели: не предусмотрено | Дополнительно |Монтажные крепления для материнской платы развёрнуты на 90°, что позволяет установить видеокарту вертикально и снизить нагрузку на конструкцию материнской платы; радиальная подсветка вентиляторов | Гарантия производителя, лет |2 | Страна производства |Китай | Розничная стоимость, ₽ | 6 750 Корпус запечатан в обычную картонную коробку с чёрной маркировкой и информацией о модели. С торцов коробки есть прорези для её переноски. Масса коробки – чуть более 10 килограммов. Внутрь картонной упаковки вставлены две пенопластовых «скорлупы», между которыми и зажат корпус, дополнительно запечатанный в полиэтиленовый пакет. Аксессуары упакованы в небольшую картонную коробочку, вставленную в один из 3,5-дюймовых отсеков в нижней части корпуса. Внутри неё находится краткая инструкция, пластиковые стяжки для кабелей и четыре подписанных пакетика с разными типами монтажных винтов. Как и все корпуса AeroCool, новый Flo Saturn FRGB выпускается в Китае и обеспечивается двухлетней гарантией. Стоимость корпуса в российских магазинах составляет около шести с половиной тысяч рублей. AeroCool Flo Saturn FRGB выпускается в белом и чёрном цветах, нам на тесты достался последний вариант. О дизайне корпуса сказать практически нечего, поскольку он представляет собой прямоугольный параллелепипед с глухими передней, верхней и боковыми панелями, одна из которых сделана из закалённого стекла. Корпус выполнен в форм-факторе mid tower и имеет размеры 470 × 215 × 483 мм (В × Ш × Д). AeroCool Flo Saturn FRGB построен с использованием таких материалов, как сталь толщиной 0,7-0,8 мм, пластик и стекло толщиной 3 мм. Весит корпус восемь килограммов. Как и боковые панели, передняя сделана из металла, причем она полностью глухая. О том, как в корпус поступает воздух, мы расскажем чуть позже, а пока посмотрим на заднюю панель, имеющую два посадочных места под 120/140-мм вентиляторы и проём под блок питания. Сверху видна дополнительная вентиляционная решётка и отверстие под кабели, закрытое резиновой заглушкой. Верхняя панель корпуса также заглушена, но на ней есть съёмная вставка, под которой скрыты PCIe-слоты и интерфейсная панель материнской платы. Снизу на корпусе находится противопылевой фильтр, который для снятия нужно сдвинуть назад. То есть для чистки корпус придётся отодвинуть от стены, к которой он, как правило, придвинут. Опорами корпуса служат четыре пластиковые ножки высотой 25 мм. Снизу на них приклеены резиновые накладки, предотвращающие скольжение корпуса и уменьшающие передачу вибраций на поверхность. Спереди на верхней грани выведены кнопки включения и сброса, два порта USB 3.0 и два порта USB 2.0, а также разъёмы для наушников и микрофона. Внешний осмотр корпуса не выявил недостатков его сборки, острых кромок или неплотного прилегания панелей. Всё сделано довольно аккуратно. Начнём разбирать AeroCool Flo Saturn FRGB с передней панели. Она держится на фиксаторах-тюльпанах и снимается, если с усилием потянуть её на себя. За ней скрыт фильтр от пыли, который с одной стороны держится на магнитах, а с другой – на пластиковых зацепах. За фильтром располагаются три 120-мм вентилятора, затягивающие воздух в корпус. Как же к ним поступает воздух, если передняя панель глухая, спросите вы. Дело в том, что по обоим бокам передней панели есть сетка шириной 19 мм, через которую воздух и должен поступать к вентиляторам. Такая вентиляция должна обеспечивать достаточный приток воздуха к вентиляторам, но мы всё же протестируем корпус, в частности, и со снятой передней панелью. Добавим, что если регулярно чистить передний фильтр, то фиксаторы передней панели могут износиться и её прилегание к корпусу уже не будет таким плотным, как в новом состоянии. Верхняя накладка не фиксируется ничем. Видимо, так сделано с расчётом на то, что корпус будет всегда эксплуатироваться в вертикальном состоянии. Обе боковые панели закрепляются двумя винтами с накатанной головкой. Чтобы боковые панели было удобнее снимать, в их торцах выштампованы ручки. Без всех панелей шасси AeroCool Flo Saturn FRGB выглядит следующим образом. Корпус совместим с материнскими платами форм-фактора mini ITX, micro ATX и ATX. Любая из них при установке будет повёрнута на 90 градусов, то есть её панель интерфейсов будет смотреть вверх, а не назад. Несмотря на относительно скромные габариты, корпус оказался довольно вместительным. Например, в него должны войти процессорные кулеры высотой до 165 мм (на деле – до 175 мм) и видеокарты длиной до 282 мм, если они будут стоять в первом слоте PCI-Express, и до 321 мм, если в любом из последующих. В AeroCool Flo Saturn FRGB предусмотрены два посадочных места под накопители формата 3,5 дюйма. Они размещены в нижней части шасси и имеют резиновые виброгасители в местах крепления дисков. Сверху на каждую такую корзину можно установить по одному накопителю формата 2,5 дюйма. Ещё два таких накопителя можно закрепить на тыльной стороне поддона материнской платы, где предусмотрены монтажные пластины. Таким образом, общее число накопителей в AeroCool Flo Saturn FRGB может достигать шести штук. Добавим, что отсеки 5,25 дюйма в корпусе не предусмотрены. Для закрепления в AeroCool Flo Saturn FRGB плат расширения доступны семь слотов, закрытые сплошными металлическими пластинами с винтами. Для блока питания в корпусе предусмотрен специальный отсек с резиновыми заглушками под кабели. Длина блока питания в этом отсеке не может превышать 222 мм. Завершим обзор внутренней компоновки AeroCool Flo Saturn FRGB фото выходящих от передней панели кабелей. ⇡#С **истема охлаждения и возможности дооснащения** Если в классическом корпусе формата Mid Tower воздушный поток движется одновременно сверху вниз и спереди назад, то компоновка AeroCool Flo Saturn FRGB с его повёрнутой на 90 градусов материнской платой позволяет организовать только горизонтальное движение воздушного потока. Для этого на передней стенке корпуса установлены три 120-мм вентилятора Saturn 12 FRGB, закреплённые винтами-саморезами и работающие на вдув в корпус. На задней стенке установлены два точно таких же вентилятора, сориентированные на выдув из корпуса. То есть, как и в случае с AeroCool Aero One, здесь имеет место быть дисбаланс по объёму вдуваемого в корпус воздушного потока и объёму выдуваемого из него. Но на задней стенке зона перфорации больше, чем на передней, поэтому часть нагнетаемого в корпус воздуха будет выходить через неё естественным образом. Скорость всех вентиляторов постоянна и составляет примерно 1000 об/мин. Все они подключены последовательно к разъёму питания PATA-типа, поэтому регулировка скорости не предусмотрена. Срок службы их гидродинамических подшипников должен составлять не менее шестидесяти тысяч часов непрерывной работы, что эквивалентно почти семи годам непрерывной эксплуатации корпуса. Увеличить количество вентиляторов в корпусе нельзя, но вместо трёх 120-мм вентиляторов спереди можно установить два 140-мм — и на задней стенке можно сделать то же самое. Что касается размещения в AeroCool Flo Saturn FRGB систем жидкостного охлаждения, то, по спецификациям корпуса спереди войдет радиатор размерами до 360 × 140 мм (то есть 360 × 120 или 280 × 140), а сзади – 240 × 140 мм (то есть 240 × 120 или 140 × 140). Кстати, при необходимости в корпус можно пропустить шланги от внешней системы жидкостного охлаждения, для чего пригодится отверстие под кабели в верхней части задней стенки. Несмотря на оригинальное расположение материнской платы, в сборке системы в корпусе AeroCool Flo Saturn FRGB ничего особенного нет. Тем более что на официальном сайте компании для скачивания доступна очень подробная и понятная инструкция. Накопители мы закрепляли в корзине друг над другом. Для удобной прокладки кабелей в поддоне материнской платы и других местах предусмотрены отверстия и прорези, а также многочисленные петли для стяжек. При официальном ограничении высоты кулера 165 мм мы без труда установили в корпус материнскую плату с суперкулером Noctua NH-D15 chromax.black, высота которого составляет более 170 мм. Отметим, что кулер мы развернули таким образом, чтобы его воздушный проток шёл параллельно корпусным вентиляторам. Видеокарта действительно необычно «повисла» сверху вниз, зато на неё напрямую дуют сразу три вентилятора от передней стенки. Нагромождению кабелей за поддоном материнской платы удивляться не стоит, для проведения одного теста корпуса мы их никогда аккуратно не укладываем. Тем не менее в AeroCool Flo Saturn FRGB расстояние от боковой стенки до поддона платы составляет 20 мм, что позволит пропустить и уложить кабели наиболее удобным способом. Ещё необычнее видеокарты выглядит интерфейсная панель платы и PCIe-порты в верхней части корпуса, под крышкой. Для фиксации кабелей здесь предусмотрен пластиковый зажим, но неудобства всё равно возникают. Они заключаются в том, что, во-первых, для вывода проводов наверх корпуса нужны кабели достаточной длины или удлинители, тогда как некоторых из них не всегда хватает даже для классического подключения к разъёмам на задней стенке. Во-вторых, как правило, кабели с видеоразъёмами довольно жёсткие, а заглубление панели составляет всего 63 мм. То есть нужно не только подключить кабель, но и загнуть его так, чтобы можно было закрыть верхнюю крышку. В противном случае пострадает эстетика корпуса. Ну или, как вариант, придётся искать кабели с г-образным подключением. Если же вам удастся избежать обозначенных нами проблем, то в собранном и закрытом виде AeroCool Flo Saturn FRGB выглядит аккуратно и компактно. Ах да, где же стеклянная панель? В этом корпусе она с правой, а не с левой стороны (если смотреть на него спереди). И других вариантов корпуса не выпускается. Учитывайте данный факт, если захотите себе купить AeroCool Flo Saturn FRGB. Добавим, что подсветка вентиляторов c эффектом «планетарных колец» в корпусе выглядит необычно, приятно и ненавязчиво. Но регулировать или синхронизировать её с другими компонентами системного блока нельзя. Правда, здесь у нас возник вопрос: почему, имея такую красоту внутри, нельзя было сделать ещё и переднюю панель AeroCool Flo Saturn FRGB прозрачной (из стекла или пластика – не важно)? Тем более что у AeroCool есть такие модели, а значит, никаких технических препятствий не было бы, и тогда Flo Saturn FRGB спереди мог бы выглядеть не безлико, а примерно так. А вообще, в хорошем корпусе передняя панель должна быть сетчатой, а не сплошной. И наши тесты это в очередной раз сейчас подтвердят. ⇡# **Конфигурация, методика и тестирование** Оценку эффективности охлаждения компонентов в корпусе системного блока AeroCool Flo Saturn FRGB и его уровня шума мы проводили на тестовой конфигурации, состоящей из следующих комплектующих: Для усложнения задачи корпусам десятиядерный процессор на BCLK 100 МГц при фиксированном на значении **42** множителе и установленной на первый (высший) уровень стабилизации функции Load-Line Calibration был разогнан до частоты **4,2** ** ГГц** с повышением напряжения в BIOS материнской платы до **1,043 В**. Для прогрева комплектующих внутри корпусов мы использовали индивидуальную нагрузку для каждого отдельного компонента. Центральный процессор нагружался тестом Small FFTs из Prime95 29.8 build 6 (без использования AVX-инструкций). Мониторинг температурных показателей выполнялся программой HWiNFO64 версии 6.29-4210. Видеокарту мы также немного разогнали, добавив графическому процессору 100 МГц, а видеопамяти 500 МГц. Её итоговые частоты составили 1751-1916(2085)/16504 МГц. Видеокарта нагружалась стресс-тестом Fire Strike Extreme из 3D-пакета 3DMark, а для её мониторинга использовались программы GPU-Z версии 2.33.0 и MSI Afterburner версии 4.6.2. Температура в помещении во время тестов контролировалась электронным термометром и колебалась в диапазоне **от 27,5 до 27,8** градуса Цельсия. Уровень шума корпусов мы измеряли электронным шумомером «ОКТАВА-110А», зафиксированным на штативе на расстоянии точно 600 мм от корпуса системного блока. Нижняя граница измерений данного шумомера составляет 22,0 дБА. Оценку (ни в коем случае не сравнение) эффективности охлаждения компонентов в AeroCool Flo Saturn FRGB мы провели, взяв для ориентира наш эталонный корпус Thermaltake Core X71, дооснащённый шестью 140-мм вентиляторами be quiet! Silent Wings 3 на скорости 990 об/мин. AeroCool Flo Saturn FRGB тестировался только со штатными вентиляторами, но в двух режимах: в полностью закрытом состоянии и со снятой передней стенкой (пометка « **open**» на диаграммах). Давайте посмотрим на результаты тестирования температурного режима основных комплектующих, собранных в двух корпусах системных блоков, на диаграмме. AeroCool Flo Saturn FRGB оказался очень даже неплох в охлаждении всех ключевых компонентов системного блока, правда, мы в первую очередь имеем в виду режим со снятой передней панелью, когда трём работающим на вдув вентиляторам ни что не мешает. Если же корпус будет работать в штатном режиме, то температура центрального процессора возрастает сразу на 5 градусов Цельсия, температуры цепей VRM – на 4 градуса и температуры видеокарты также на 4 градуса Цельсия. В последнем аспекте Flo Saturn FRGB не уступает нашему эталонному Thermaltake Core X71, хотя здесь причины вполне понятны, ведь три фронтальных вентилятора дуют прямиком на видеокарту. А вот с центральным процессором дела обстоят хуже, поскольку его кулеру достаётся уже нагретый видеокартой воздух, и эффективность охлаждения процессора от этого не может не страдать. В целом корпус справился с поставленной задачей, особенно если учесть тот факт, что внутри него мы установили довольно горячие компоненты, да ещё и с разгоном. Также будет не лишним добавить, что максимальная температура установленного в нижней корзине HDD в его стресс-тесте не превысила 43 градусов Цельсия, а установленный над ним SSD не смог прогреться выше 37 градусов Цельсия. Теперь ознакомимся с уровнем шума корпусов в режиме без нагрузки на процессор или видеокарту, то есть когда шумят только их корпусные вентиляторы. В закрытом состоянии AeroCool Flo Saturn FRGB очень близок к субъективной границе комфорта 36 дБА со своими 36,9 дБА. В полной тишине корпус, конечно, слышно, но его шум не назойливый и уж тем более не раздражающий. Такой негромкий и равномерный гул, вполне спокойно «перевариваемый» организмом даже при очень продолжительной работе за компьютером. Со снятой передней панелью уровень шума корпуса возрастает на 1,8 дБА, что нельзя назвать критичным значением, но всё же на такие компромиссы идти не хотелось бы. Отметим, что треска у корпусных вентиляторов в AeroCool Flo Saturn FRGB не зафиксировано. Концепция альтернативного расположения материнской платы и компонентов в новом корпусе AeroCool Flo Saturn FRGB подтвердила свою жизнеспособность. Несмотря на глухую переднюю панель, корпус справился с охлаждением горячего железа и при этом оказался практически комфортным по уровню шума. В него вмещаются высокие суперкулеры и длинные видеокарты, а также в нём можно разместить системы жидкостного охлаждения разных размеров. Добавим сюда же четыре 2,5-дюймовых накопителя и два 3,5-дюймовых, развитую систему кабель-менеджмента и 20-мм зазор за поддоном материнской платы. Кроме этого, компания-производитель не пожалела для нового корпуса сразу пять 120-мм вентиляторов с подсветкой, а чтобы эту красоту было видно, сделала одну боковую панель из закалённого стекла. Несмотря на весь список достоинств AeroCool Flo Saturn FRGB, у нас всё же остались к нему вопросы. Если весь смысл поворота материнской платы на 90 градусов сводится к тому, что видеокарта будет подвешена на корпусе и уменьшится нагрузка на материнскую плату, то насколько важно было решить эту проблему? Осмелимся предположить, что подавляющее большинство пользователей никогда и не озадачивались этим вопросом. А что делать тем геймерам, у которых выброс нагретого воздуха от видеокарты полностью идёт через решётку с видеовыходами? Постоянно держать верхнюю крышку корпуса снятой? Думаем, не нужно напоминать сколько эталонных видеокарт такого дизайна выпущено за последние годы. Да и изогнуть жёсткий видеокабель с ферритовыми кольцами, чтобы закрыть крышку, получится далеко не у всех. Есть в такой концепции вопросы и к охлаждению. Если с видеокартой, даже очень мощной, всё действительно неплохо, то процессорному кулеру пойдёт уже нагретый видеокартой воздух, что обязательно скажется на температурах CPU. Ну и про глухую переднюю панель здесь также нужно напомнить – она серьёзно ограничивает эффективность охлаждения компонентов в AeroCool Flo Saturn FRGB. Также неплохо было бы видеть два варианта компоновки модели: как с левым, так и с правым расположением стеклянной панели, чтобы можно было выбрать подходящий для конкретного размещения корпуса вариант. Мы уверены, что, доработав таким образом Flo Saturn FRGB, AeroCool сможет значительно увеличить число желающих подвесить свою видеокарту вертикально в этом корпусе.
1,015,967
Обзор материнской платы ASUS ROG STRIX B550-E GAMING: сам ты середняк!
Платформе AM4 стукнуло ни много ни мало три года — долгожданные чипы Ryzen первого поколения вышли в продажу 2 марта 2017-го, но кажется, что это случилось совсем недавно. С тех пор на рынке настольного компьютерного железа многое изменилось, и по мнению большинства, в роли догоняющей выступает уже компания Intel. Впрочем, этот широко известный факт я привел с единственной целью — показать, насколько популярной стала платформа AMD. Чем популярнее платформа — тем больше для нее выпускают продуктов. Поэтому сейчас, в 2020 году, никого не удивляет наличие дорогих материнских плат для чипсетов X470 и X570. Казалось бы, еще совсем недавно для платформы AM3 действительно крутых материнок было раз, два и обчелся. Вспоминаются разве что модели SABERTOOTH 990FX и CROSSHAIR V FORMULA-Z, если говорить о продукции компании ASUS. Такое количество не идет ни в какой сравнение с числом крутых плат для платформы AM4 — времена изменились. Спустя год после выхода процессоров Zen 2 и набора логики X570 появляются платы на базе чипсета B550 (долго, AMD, очень долго). Этот набор логики ждали многие: устройства на его основе получают поддержку PCI Express 4.0 и гарантированную 100-процентную совместимость с чипами Ryzen 4000, появление которых ожидается в конце этого года. Только вот цены на B550-платы народ явно не обрадовали — многие новинки стоят даже больше устройств на базе набора микросхем X570. Вот вам наглядный пример: в одном известном московском магазине стоимость B450-материнок меняется в диапазоне от 4 500 до 14 000 рублей с учетом небольшого округления, X570 — от 12 000 до 60 000 рублей, а B550 — 10 500 до 21 000 рублей. Я согласен с мнением коллег, что AMD делает большую ставку на B550-чипсет. Во-первых, уже сейчас видно, что платы на базе этого набора логики поселятся в самых разных ценовых сегментах. Ставка сделана, и это решение в определенной степени даже навредит продажам X570-плат, так как устройства заметно пересекаются по цене, хотя самые дорогие и бескомпромиссные решения ASUS, ASRock, MSI и GIGABYTE реализуются все еще на старшем чипсете AMD. Во-вторых, уже известно, что набор логики A520 (устройства на его основе появятся в продаже осенью) поддержку стандарта PCI Express 4.0 не получит, и это наверняка оттолкнет часть пользователей, ведь поддержка Zen 3 будет и на B450/X470-платах. Осталось дождаться, когда в продаже появятся действительно недорогие модели, использующие новый чипсет AMD, но вот дождемся ли? Ответ на этот вопрос будет ясен, думаю, ближе к осени, а пока предлагаю познакомиться с B550-платами, двигаясь сверху вниз, ведь ASUS ROG STRIX B550-E GAMING — это одно из самых дорогих устройств в классе, предлагаемых на российском рынке. ⇡#Технические характеристики и упаковка Перед написанием этой статьи я изучил большое количество B550-моделей различных производителей. Везде для плат на этом чипсете указана поддержка чипов Ryzen 3000, за исключением Ryzen 3 3200G и Ryzen 5 3400G, — и речь идет всего о 17 моделях центральных процессоров. Однако совсем недавно проскакивали новости о том, что новинки партнеров AMD получили неофициальную поддержку всех поколений Zen. И ведь правда — ROG STRIX B550-E GAMING совершенно спокойно определила первый попавшийся мне под руку Ryzen 5 1400. В Сети вы найдете весьма убедительные свидетельства того, что эта модель превосходно работает и с G-процессорами, оснащенными встроенной графикой. Я не верю, что все ведущие производители просто так вдруг забыли указать поддержку чипов Zen и Zen+ на своих сайтах, поэтому здесь можно с 100-процентной уверенностью говорить об указке сверху со стороны AMD. Впрочем, не будем делать из этого трагедии. Лучше давайте более подробно изучим основные характеристики героя сегодняшнего тестирования. ASUS ROG STRIX B550-E GAMING | Поддерживаемые процессоры |AMD Ryzen 3rd Generation | Чипсет |AMD B550 | Подсистема памяти |4 × DIMM, до 128 Гбайт DDR4-2133-4400 (OC) | Слоты расширения |3 × PCI Express x16 2 × PCI Express x1 | Интерфейсы накопителей |1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280/22110) с поддержкой SATA 6 Гбит/с и PCI Express x4 4.0 1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280/22110) с поддержкой SATA 6 Гбит/с и PCI Express x4 3.0 6 × SATA 6 Гбит/с |RAID 0, 1, 10 | Локальная сеть |Intel I225V, 2,5 Гбит/с | Аудиоподсистема |Realtek ALC1220 7.1 HD | Интерфейсы на задней панели |1 × HDMI 2.1 1 × DisplayPort 1.2 1 × RJ-45 1 × USB 2.0 Type-C 2 × USB 3.2 Gen2 Type A 1 × USB 3.2 Gen2 Type C 4 × USB 3.2 Gen1 Type A 5 × аудио 3,5 мм | Форм-фактор |ATX | Цена |21 000 руб. Устройство упаковано в небольшую, но красочную картонную коробку. Вид у нее довольно узнаваемый, но главное — это, конечно, содержимое. Помимо самой платы, в коробке нашлось много как полезных, так и не очень аксессуаров: В целом у нас есть все необходимое для того, чтобы сразу приступить к сборке системного блока. Внешне ASUS ROG STRIX B550-E GAMING очень напоминает ROG STRIX Z390-E GAMING — с точностью до того, что в этот раз мы имеем дело с платформой AMD. Это плата форм-фактора ATX, на которой разместился практически полноценный набор слотов расширения и портов. Устройство увесистое, производитель заявляет, что PCB новинки насчитывает сразу шесть слоев. На фото ниже мы видим внушительный конвертер питания и дополнительное охлаждение M.2-накопителей. К разводке компонентов ROG STRIX B550-E GAMING серьезных претензий у меня не возникло. Рассмотрим слоты расширения, которых на плате распаяно сразу шесть. Стандарт ATX позволяет «впихнуть» и седьмой порт PCI Express, но в нем нет особой необходимости, так как в 100 % случаев он был бы перекрыт видеокартой — мы ведь говорим об игровом устройстве, правда? А так расстояние между двумя PEG-портами соблюдено приличное. Материнка поддерживает технологию NVIDIA SLI — и это еще один атрибут дорогих устройств, которым не обладают, например, платы на базе B450-чипсета. ASUS в последнее время выпускает графические ускорители с кулерами, занимающими 2,7 слота расширения, — ROG STRIX B550-E GAMING парочку таких видеокарт без проблем приютит. И да, при использовании обоих слотов PCI Express x16 они будут работать по схеме х8+х8 — речь, конечно же, идет о стандарте PCI Express 4.0, ведь это B550-чипсет. Разделение 16 линий центрального процессора осуществляется при помощи четырех повторителей сигнала и четырех свитчей — стандартный набор для плат ASUS на базе логики X570 так-то. Кстати, эта парочка PEG-портов дополнительно армирована. Металлический каркас под названием SafeSlot, по данным ASUS, увеличивает прочность порта в 1,8 раза при нагрузке на излом и в 1,6 раза при нагрузке на выдергивание. Поддерживает наш ASUS ROG STRIX B550-E GAMING и технологию 3-Way CrossFire, хоть на упаковке об этом нет никакого упоминания. Самый нижний PCI Express x16 работает в режиме х4 (и речь идет уже про PCI Express 3.0), но он делит линии с парой слотов PCI Express x1. Так что при их совместном использовании мы получаем режим работы х2/х1/х1 для всей троицы. Ограничения портов PCI Express вряд ли считаются серьезным недостатком устройства и B550-чипсета в частности, так как в большинстве случаев в игровой системе будет использована одна видеокарта. ASUS ROG STRIX B550-E GAMING оснащена качественными сетевым и звуковыми контроллерами, и вряд ли многие побегут в магазин за дискретными аналогами для этих компонентов платы. Что радует, так это наличие сразу шести коннекторов для подключения вентиляторов. Все — 4-контактные. Например, в корпусе форм-фактора Midi-Tower вполне может использоваться шесть и более крыльчаток. К тому же ROG STRIX B550-E GAMING умеет регулировать частоту вращения не только «карлсонов» с ШИМ. Следовательно, нет никакой необходимости использовать дополнительные компоненты наподобие реобаса или же подбирать корпус со встроенным контроллером для вентиляторов. Красота! Расположение коннекторов в целом охарактеризую как удачное. Три разъема есть в верхней части: колодки CPU_FAN, CPU_OPT и AIO_PUMP. Последний порт пригодится тем, кто будет использовать необслуживаемую СЖО. Еще один разъем расположен рядом с кожухом I/O-панели — к нему подключим корпусный вентилятор, расположенный на задней стенке. А вот к нижним разъемам будут подключены корпусные «карлсоны», закрепленные на передней панели — главное, чтобы их провода обладали достаточной длинной. Тут уже в качестве придирки хотелось бы все же получить четыре порта CHA_FAN, так как даже простенький Midi-tower позволяет установить спереди сразу три 120-мм «ветродуя». Как говорится, больше — не меньше. Устройство имеет большое число внутренних портов. Здесь есть два USB 2.0, а также по одному USB 3.2 Gen1 и USB 3.2 Gen2 — колодки для подключения кабелей расположены в удачных и привычных местах печатной платы. Отдельно отмечу наличие сразу четырех разъемов для подключения подсветки: для двух адресуемых RGB-лент и для 4-контактных лент AURA. На самой плате подсвечиваются логотип ROG на кожухе I/O-панели и надпись STRIX на чипсетном радиаторе. Естественно, поддерживается куча режимов, настроить которые вы можете при помощи программы AURA Sync. Оверклокерам приглянется обыкновенный, но весьма информативный индикатор POST-кодов. А рядом с 24-пиновым разъемом для питания материнской платы предусмотрен набор из четырех светодиодов Q-LED, показывающий, на какой стадии (CPU, DRAM, VGA, BOOT) происходит инициализация оборудования системного блока — тоже простенькая, но весьма полезная вещь для тех, кто часто копается в своей сборке. Еще один полезный для энтузиастов разъем — T_SENSOR, к которому можно подключить термопару. Провода с ней, правда, в комплекте с материнской платой нет. Два M.2-порта в современных материнских платах становится стандартом де-факто, и в сборке на базе ROG STRIX B550-E GAMING наверняка оба разъема будут со временем заняты. Оба слота поддерживают установку SSD длиной вплоть до 110 мм, к ним могут быть подключены как накопители со стандартом PCI Express, так и с SATA 6 Гбит/с. Оба порта оснащены охлаждающими радиаторами и в целом расположены удачно. Установленный в верхний (основной) слот SSD при использовании воздушной системы охлаждения будет дополнительно обдуваться — к этому порту подведено четыре процессорных линии PCI Express 4.0. Установленный в нижний (дополнительный) M.2-порт накопитель не будет перекрыт видеокартой (если речь о системе с одним игровым ускорителем), к нему подведено четыре чипсетных линии PCI Express 3.0. Этот слот к тому же делит пропускную способность с разъемами SATA6G_5/6: работает или он, или коннекторы для подключаемых по SATA-кабелю запоминающих устройств. Как вы, вероятно, помните, у плат на базе чипсета X570 все разъемы M.2 поддерживают интерфейс PCI Express 4.0. И в этом заключается, пожалуй, единственное заметное различие наборов логики 500-й серии с точки зрения функциональности — у X570 есть чипсетные линии PCIe 4.0, которые можно подвести к дополнительным портам M.2, а у B550 их нет. На I/O-панели есть видеовыходы DisplayPort 1.2 и HDMI 2.1. Здесь же присутствуют три порта USB 3.2 Gen 2, один из которых — C-типа. А еще оптический выход был заменен портом USB 2.0 Type-C, который подключен к контроллеру S210, автоматически определяющему тип аудиосигнала. Чип (по всей видимости ЦАП производства компании Realtek) включает в себя усилитель для наушников, аналоговые переключатели микрофона/земли и переключатель USB 2.0. Для совместимости с различными гарнитурами и наушниками в комплекте с платой идет соответствующий переходник. На этой же панели предусмотрена клавиша USB FlashBack. С ее помощью можно обновить прошивку устройства, даже если система находится в выключенном состоянии и в нее не установлены процессор и оперативная память. А еще эта кнопка сбрасывает настройки BIOS матплаты. Проводное сетевое подключение обеспечивается при помощи контроллера Intel I225-V, а беспроводное — за счет Wi-Fi 6 AX200, который, помимо стандартов Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac/ax с пропускной способностью до 2,4 Гбит/с, поддерживает еще и Bluetooth 5.1. За звук в ROG STRIX B550-E GAMING отвечает хорошо знакомый аудиокодек Supreme FX, в основе которого лежит Realtek ALC1220A. Производитель утверждает, что ему достаются «эксклюзивные версии» этой микросхемы, поэтому в названии присутствует вторая буква «А». По сравнению со «стандартным» Realtek ALC1220 соотношение «сигнал — шум» у «элитных» выше — 113 против 108 дБ. Традиционно для дорогих плат в состав аудиотракта включены высококачественные конденсаторы Nichicon и операционные усилители RC4580 и OPA1688 от Texas Instruments. Сам аудиочип экранирован, а все элементы звуковой системы отделены от остальных компонентов платы полосой текстолита, которая не проводит ток. Питаниe цeнтрального процeссора осущeствляeтся при помощи одного 8-контактного и одного 4-контактного коннeкторов. Нe забывайтe, что блоки питания с таким набором кабeлeй встрeчаются нe очeнь часто, и в основном рeчь идeт о мощных устройствах — ватт на 700 и большe. Впрочeм, дополнитeльноe питаниe процeссору нeобходимо только в экстрeмальных случаях, когда заходит речь о разгоне чипа при помощи жидкого азота. Производитель заявляет, что конвертер питания ROG STRIX B550-E GAMING работает по схеме 14+2, где большая часть фаз отвечает за стабилизацию напряжения ЦП. Однако, вероятнее всего, реальная формула для VRM выглядит как 7+1 — мы имеем удвоенное число элементов в составе каждого канала: в него входят две катушки индуктивности и два силовых каскада Monolithic Power Systems MP86992, включающие в себя драйвер и MOSFET-ключи верхнего и нижнего ключей. Каждая такая сборка выдерживает нагрузку в 70 А. Управляет элементами VRM новый (или перемаркированный) ШИМ-контроллер DIGI+ ASP2006. Два отдельных алюминиевых радиатора охлаждают не только сборки DrMOS, но и дроссели подсистемы питания. За охлаждение чипсета ответственен еще один небольшой радиатор — без вентилятора, и это еще одно отличие B550-плат от их X570-собратьев. Поскольку чипсет X570 является слегка модифицированным I/O-чиплетом, используемым в процессорах EPYC Rome, его TDP составляет порядка 15 Вт и он нуждается в активном охлаждении. Среди всех выпущенных материнских плат только Gigabyte X570 Aorus Xtreme имеет пассивное охлаждение хаба. В платах некоторых других производителей «карлсон» начинает вращаться только при достижении определенной температуры чипсета — обычно это 70 градусов Цельсия. В хорошем корпусе до таких показателей, как правило, дело не доходит. Однако в других устройствах чипсетный вентилятор работает всегда — в той же GIGABYTE X570 AORUS PRO, например. Он сильно шумит при включении системы и наверняка начнет «посвистывать» через определенное время — вечных вещей не бывает. Владельцы B550-плат не столкнутся ни с перегревом хаба, ни с дополнительным шумом. Ниже представлены фотографии используемых в ROG STRIX B550-E GAMING контроллеров. Возможности UEFI BIOS материнских плат ASUS изучены нами вдоль и поперек. К тому же появление устройств на базе чипсета B550 не привнесло каких-либо принципиальных моментов по настройке процессоров Ryzen и памяти. В вышесказанном нет ничего удивительного — на то ASUS и лидер индустрии, чтобы выпускать огромное количество разной, но востребованной продукции. Собственно говоря, именно поэтому постоянные читатели 3DNews уже давно хорошо знакомы с возможностями прошивок ASUS. Подготавливая этот материал, я заметил, что BIOS тестовой модели мало чем отличается от прошивки ROG STRIX B450-I GAMING: дизайн оболочки не изменился, набор функций тот же, даже основные напряжения присутствуют в том же составе и регулируются в одинаковых пределах. Мы опять видим, что производитель не урезает функции — в том числе и оверклокерские. Именно поэтому материнки этого тайваньского производителя подойдут тем пользователям, которые не прочь поэкспериментировать со своим железом. Основные опции, необходимые для разгона процессора и памяти, расположены в меню Ai Tweaker. Самое главное, что UEFI BIOS обозреваемой платы обладает всем необходимым для ручного разгона ЦП и ОЗУ. В таблице ниже представлены все возможные напряжения, доступные для ручной регулировки. Напряжение ядер центрального процессора изменяется в двух режимах: в явном и в режиме Offset. Во втором случае мы можем менять разность потенциалов в диапазоне от -0,4 до +0,5 В с шагом 0,00625 В. Параметр SOC Voltage настраивается аналогичным образом. Что приятно, BIOS имеет пять уровней Load-Line Calibration для CPU-составляющей и столько же шагов — для SOC. | Мин./макс. значение, В | Шаг, В |VDDCR CPU Voltage Override |0,75/2 |0,00625 |VDDCR CPU Voltage Offset |-0,4/+0,5 |0,00625 |VDDCR SOC Voltage Override |0,75/1,8 |0,00625 |VDDCR SOC Voltage Offset |-0,4/+0,5 |0,00625 |DRAM Voltage |1,2/1,8 |0,005 |VDDG CCD Voltage Control |0,7/1,8 |0,001 |VDDG IOD Voltage Control |0,7/1,8 |0,001 |CLDO VDDP Voltage |0,7/1,8 |0,001 |1.05V SB Voltage |1,05/1,1 |0,05 |VTTDDR Voltage |0,6/0,8 |0,005 |VPP_MEM Voltage |2,5/2,8 |0,005 |CPU 1.80V Voltage |1,8/2,2 |0,005 |2.5V SB Voltage |2,5/2,55 |0,05 |VDDP Standby Voltage |0,9/1,05 |0,005 | Дополнительно |CPU Load-line Calibration (уровни) |5 |1 |VDDSOC Load-line Calibration (уровни) |5 |1 Плата насчитывает два температурных датчика, то есть в BIOS и при помощи фирменного ПО ASUS мы можем контролировать температуры процессора, материнской платы и PCH. Плюс есть возможность подключить термопару к разъему T_sensor, расположенному рядом с внутренними колодками USB 2.0. Страница Advanced отвечает за конфигурацию аппаратных ресурсов платы. На странице Monitoring отображены показатели датчиков температур, напряжений, а также всех подключенных к матплате вентиляторов. Вкладка Boot позволяет сконфигурировать загрузочные устройства и задать другие параметры, касающиеся старта системы. Наконец, меню Tool дает доступ к сохраненным пользовательским профилям настроек UEFI BIOS, к функции Secure Erase, которая стирает всю информацию с SSD, а также к вкладкам с подробной информацией об установленных в плате модулях оперативной памяти и о режимах работы имеющихся видеокарт. Традиционно UEFI BIOS материнских плат ASUS оснащен такими полезными функциями, как EZ Flash 3 Update и Qfan Control. При помощи первого мини-приложения мы можем всего за пару минут обновить прошивку BIOS, при помощи второго — настроить работу подключенных к материнской плате вентиляторов. А вот от функции EZ Tuning Wizard решили отказаться. Впрочем, мы уже давно поняли, что ни одна технология интеллектуального разгона процессора и памяти не сравнится с ручным тонким оверклокингом. Из новенького отмечу наличие технологии Flexkey. При ее активации кнопка перезагрузки на корпусе системного блока значительно увеличивает функциональность. Теперь с ее помощью можно управлять эффектами подсветки AURA Sync или же активировать опцию DirectKey — быстрый вход в UEFI BIOS сразу после перезапуска ПК. Больше скриншотов UEFI BIOS материнской платы ASUS ROG STRIX B550-E GAMING расположено в галерее. В целом к прошивке устройства нет никаких претензий. Ниже в таблице указан перечень всех комплектующих, которые использовались во время тестирования ASUS ROG STRIX B550-E GAMING. Конфигурация тестового стенда |Центральный процессор |AMD Ryzen 7 3800X, 3,9 (4,5) ГГц |Материнская плата |ASUS ROG STRIX B550-E GAMING (BIOS 0805) |Оперативная память |Corsair Vengeance RGB PRO CMW32GX4M4K4400C18, DDR4-4400, 2 × 8 Гбайт |Накопитель |Western Digital WDS100T1B0A, 1 Тбайт |Видеокарта |INNO3D GeForce GTX 1080 Ti iChill X3 Ultra, 11 Гбайт GDDR5X |Блок питания |Corsair AX1000, 1 кВт |Процессорный кулер |Noctua NH-D15 |NZXT Kraken X62 |Корпус |Открытый тестовый стенд |Монитор |Acer S277HK, 27", Ultra HD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 1909 | ПО для видеокарт |NVIDIA |GeForce Game Ready Driver 451.48 | Дополнительное ПО |Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 17.0.6.1 |Измерение FPS |Fraps 3.5.99 |FRAFS Bench Viewer |Разгон и мониторинг |GPU-Z 2.30.0 |MSI Afterburner 4.6.2 | Дополнительное оборудование |Тепловизор |Fluke Ti400 |Шумомер |Mastech MS6708 |Ваттметр |watts up? PRO Для более наглядной демонстрации положительного эффекта от разгона центрального процессора и оперативной памяти на тестовом стенде запускались следующие программы: Производительность системы в играх определялась при помощи хорошо известной программы MSI Afterburner. С ее помощью рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. Подсистема питания ROG STRIX B550-E GAMING внушает доверие. И без дополнительных тестов ясно, что плата отлично справится с любым Ryzen — как вышедшими, так и ожидаемыми моделями. К сожалению, у меня не было под рукой 12- или 16-ядерной версии Ryzen 9, но, на мой взгляд, тестирование платы вместе с Ryzen 7 3800X наглядно показывает, что она отлично справляется со своей работой — в том числе и в разгоне. Во время тестирования материнских плат я всегда использую необслуживаемую систему жидкостного охлаждения. В результате околосокетное пространство никак не обдувается — устройство работает в тяжелых условиях. И если плата выдерживает такой стресс-тест, не теряя стабильности, — значит, мы можем не беспокоиться за свой ПК, даже если он будет функционировать в режиме 24/7. Для разгона Ryzen 7 3800X до 4,4 ГГц по всем ядрам пришлось серьезно увеличить напряжение — до 1,4125 В, а заодно выставить третий уровень Load-Line Calibration. В таких условиях максимальный уровень энергопотребления всей системы под нагрузкой в программе Prime95 увеличился с 166 до 240 Вт — на 45 %. Система работала стабильно, а температура компонентов подсистемы питания выросла незначительно. Мы видим, что VRM героя обзора отлично справляется с разогнанным Ryzen 7 3800X. Нет никаких предпосылок для того, что ROG STRIX B550-E GAMING вдруг облажается с 12- и 16-ядерными ЦП. Дальнейший разгон Ryzen 7 3800X невозможен из-за сильного перегрева процессора — с чипом на частоте 4,4 ГГц еле справляется даже двухсекционная «водянка», и я в очередной раз убеждаюсь в том, что разгонять 8-ядерники AMD нет никакой необходимости — слишком большой ценой даются дополнительные 200-300 МГц. Новинка ASUS поддерживает модули оперативной памяти, работающие на эффективной частоте вплоть до 4400 МГц. Комплект Corsair Vengeance RGB PRO CMW32GX4M4K4400C18 в список гарантированно работающих модулей ОЗУ не входит, однако он совершенно спокойно и стабильно запустился на плате при активации XMP-профиля. ASUS ROG STRIX B550-E GAMING поддерживает технологию D.O.C.P. Standard — она не просто загружает XMP-профиль набора оперативной памяти, но подстраивает вторичные и третичные тайминги самостоятельно. На платформах Intel реализует функции XMP I и XMP II, где пользователь сам выбирает, какие настройки будут активированы для комплекта ОЗУ. В случае с платформой AM4 и процессорами Matisse (Refresh) использование памяти с эффективной частотой больше 3600 МГц не приводит к увеличению быстродействия и даже оказывает негативное влияние в некоторых случаях. Давно известно, что использовать вместе с Ryzen 3000 более быструю оперативную память нет никакого смысла, хотя мы только что убедились, что ROG STRIX B550-E GAMING стабильно работает с комплектами DDR4-4400. Создание новых процессоров при помощи чиплетов привело к тому, что ядра процессора и контроллер памяти теперь разделены. При этом связь чиплетов друг с другом обеспечивает хорошо знакомая нам шина Infinity Fabric — ее частота для Ryzen 3000 по умолчанию составляет 1800 МГц (у недавно вышедших Matisse Refresh в этом аспекте никаких изменений не наблюдается). Частоты Infinity Fabric и ОЗУ не привязаны друг к другу, однако частота шины должна быть либо равна реальной частоте оперативной памяти, либо меньше нее. Вот и получается, что при использовании комплектов ОЗУ, работающих на эффективной частоте выше 3600 МГц, тактовый генератор контроллера памяти начинает работать в режиме 2:1, то есть его частота уменьшается вдвое. Как итог, более быстрая (по частоте) оперативная память работает неэффективно — и это хорошо видно на приведенных скриншотах, если сравнить DDR4-4400 с DDR4-3600. Используя ROG STRIX B550-E GAMING, мне удалось слегка разогнать Infinity Fabric — до 1900 МГц. А потому система стала адекватно работать с памятью DDR4-3800. Вновь тестовое устройство проявило себя с лучшей стороны. Собственно говоря, вот у нас и наметилось интересное сравнение: сначала я протестировал систему с Ryzen 7 3800X, работающим по умолчанию, и памятью DDR4-3600 с таймингами, выставленными согласно D.O.C.P. Standard; затем я разогнал Ryzen 7 3800X до 4,4 ГГц, а все ту же память разогнал до эффективной частоты 3800 МГц и настроил все основные тайминги (первичные, вторичные, третичные) вручную. Результат проделанной работы мне понравился. В том же Adobe Premiere Pro 2019 система стала быстрее сразу на 14 %. А как в играх вырос минимальный FPS! Знакомство с ASUS ROG STRIX B550-E GAMING оставило исключительно положительные эмоции. Протестированная модель — это отличная основа для мощного ПК. Будет это игровая сборка или рабочая станция — решать уже потенциальным покупателям, то есть вам. Подсистема питания ROG STRIX B550-E GAMING влегкую справляется с любым существующим Ryzen — и точно так же справится с любым Zen 3, когда наступит время. Функциональность — отличнейшая, ведь на плате распаяны передовые контроллеры и интерфейсы. К ROG STRIX B550-E GAMING можно только придираться по мелочам: уж слишком хлипкой кажется заглушка на I/O-панели, а коннекторов для подключения вентиляторов хотелось бы на 1-2 штуки побольше. Осталось только решить один вопрос: готовы ли вы ради обладания ROG STRIX B550-E GAMING расстаться с 20 000 рублей?
1,016,006
Всё, что вы пропустили: день рождения 3DNews, запуск Spotify в России, второй полет корабля SpaceX к МКС и анонс Far Cry 6
⇡#Что нового в России и в мире? Прошлая неделя выдалась очень насыщенной горячими новостями, но начнем с самого приятного. Так совпало, что в день выхода этого материала нашему сайту исполняется 23 года. Страшно представить, но 3DNews появился на свет 17 июля 1997 года, с тех пор прошла целая вечность по меркам мира цифровых и информационных технологий. Наши первые читатели подключались к Сети по диал-апу со скоростью 56 Кбит/с, а мы застали рождение и смерть OS/2, выход процессоров Intel Pentium MMX, Pentium II и AMD K6, мы считали Quake II новой игрой и гоняли её на 3dfx Voodoo 2. Но самым удивительным фактом будет то, что 3DNews старше, чем Google и «Яндекс». В момент нашего рождения этих компаний вообще не существовало. По этому поводу главный редактор написал трогательную колонку – «Магия числа 23» – обязательно почитайте. В прошлых выпусках у нас было на удивление мало космических новостей, но в этот раз информационное пространство ими буквально переполнено. Так, например, SpaceX и NASA начали предпусковую подготовку ко второму пилотируемому космическому полёту к МКС, он же станет первой официальной коммерческой космической миссией корабля Dragon 2. Нынешняя космическая миссия SpaceX DM-2, в рамках которой к МКС на борту американского космического корабля впервые с 2011 года отправились два американских астронавта, будет завершена уже в начале августа. А буквально вчера команда SpaceX DM-2, помогающая командиру экспедиции МКС-63, астронавту NASA Кристоферу Кэссиди (Christopher Cassidy), вышла в открытый космос и произвела замену солнечных батарей Международной космической станции. Запуск миссии Crew-1 запланирован на осень этого года и будет осуществляться с помощью ракеты-носителя Falcon 9 производства SpaceX. Точная дата будет объявлена позже. Пока же NASA говорит, что запуск новой миссии будет проводиться спустя шесть недель после возвращения корабля миссии DM-2. Примечательно, что, в отличие от корабля Dragon 2 миссии DM-2, который был способен стыковаться только с модулем МКС «Гармония», новый корабль для миссии Crew-1 будет способен осуществлять стыковку с другими модулями космической станции. Экипаж новой миссии будет состоять из четырех человек: американских астронавтов NASA Шеннон Уокер (Shannon Walker), Виктора Гловера (Victor Glover) и Майкла Хопкинса (Michael Hopkins), а также Соити Ногути (Soichi Noguchi) из Японского космического агентства JAXA. Ну и поскольку все уже привыкли к прямым трансляциям запуска, нет никаких сомнений, что NASA и SpaceX проведут стрим и в этот раз. Следующая новость от NASA пришла буквально на следующий день и опубликована в соавторстве с Европейским космическим агентством (ЕSА). Речь идет о публикации фотографий Солнца, полученных с самого маленького расстояния за всю историю наблюдений – приблизительно 77 млн километров от поверхности. Снимки переданы с космического аппарата Solar Orbiter, запущенного в феврале этого года. На увеличенных фрагментах отчетливо видны «солнечные костры» — явления, схожие с солнечными вспышками, но имеющие куда меньшие масштабы. Помимо снимков, полный комплект которых доступен здесь, Solar Orbiter собрал информацию о зонах магнитной активности на Солнце, а также данные о солнечном ветре. Специалисты NASA и ESA признаются, что не ожидали столь быстрых результатов, ведь это лишь начало – основная миссия космического аппарата рассчитана на семь лет. А вот для того, чтобы наблюдать комету NeoWise, не нужен никакой космический аппарат, сейчас она проходит на близком расстоянии от нашей планеты. 23 июля комета пройдет на минимальной дистанции от Земли, а уже сейчас она видна невооруженным глазом. В России ее можно наблюдать на территории южнее Санкт-Петербурга, но из-за сильного светового загрязнения лучше отъехать подальше от больших городов. С 17 июля комета будет видна в районе звезд Большой Медведицы, причем до 20 июля она будет видна на протяжении всей ночи, а после этого – примерно до 2 часов ночи. Но вернемся к земным новостям. На прошлой неделе в России, а также в Беларуси, на Украине, в Казахстане и еще девяти странах Европы официально запустился стриминговый музыкальный сервис Spotify. Таким образом, география распространения популярного сервиса расширилась до 92 стран. К запуску подготовлено более сотни плей-листов в наиболее популярных жанрах – к слову, прямо сейчас я слушаю один из них, Deep Focus, который сразу же могу рекомендовать для спокойного рабочего настроения. Использование Spotify обойдется в 169 рублей в месяц для одного пользователя или в 219 рублей в месяц для пары. Кроме того, имеется семейный тариф за 269 рублей в месяц, к которому можно подключить до шести человек, и скидка в 50 % для студентов. Ну а первые три месяца использования будут бесплатными. Параллельно с запуском Spotify в новых странах, на прошлой неделе всплыла еще одна новость, связанная с этим сервисом. А вернее, с его жалобой на Apple в Еврокомиссию. Так вот, сейчас комиссия начала два антимонопольных расследования в отношении Apple, касающихся магазина App Store и системы бесконтактной оплаты Apple Pay. Расследование началось после рассмотрения жалобы, которую Spotify подал в прошлом году. Тогда основатель компании Дэниел Эк (Daniel Ek) утверждал, что 30-процентная комиссия, которую взимает Apple со всех транзакций, заставляет сервисы повышать цены, что значительно усложняет конкуренцию с Apple Music. Кроме того, Apple запрещает приложениям и сервисам информировать пользователей о возможности оплаты в альтернативных местах (подписку на Spotify, к слову, спокойно можно купить на официальном сайте). Собственно, именно это и послужило триггером для Еврокомиссии. Второе расследование затрагивает Apple Pay, которая является единственным вариантом мобильных платежей, доступным для пользователей iPhone и iPad. После предварительного расследования представители ЕК пришли к мнению, что ситуация препятствует конкуренции и сокращает выбор потребителей на платформе. Apple, конечно же, недовольна таким поворотом событий, но пока компания ничего сделать не может. Кроме разве что словесного заявления с оправданием себя и осуждением действий Европейской комиссии. Но мы будем и дальше следить за развитием событий. Тем временем слухи о Far Cry 6 перестали быть слухами, – эта игра была официально представлена на этой неделе. Компания Ubisoft провела онлайн-презентацию (других по-прежнему никто не проводит), на которой показала два трейлера игры и назвала дату выхода. Как и ожидалось, Far Cry 6 выйдет 18 февраля 2021 года для PC (Uplay, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и Google Stadia. В трейлерах, к сожалению, нет игрового процесса. Один из них – это двухминутный вступительный ролик в стиле сериала True Detective, а второй – кинематографический трейлер. События Far Cry 6 разворачиваются на территории вымышленной тропической страны Яры, которой управляет диктатор Антон Кастильо, намеревающийся передать власть своему сыну Диего. Игроку достанется роль местного жителя по имени Дани Рохас, который станет частью сопротивления и бросит вызов неугодному правителю. К слову, на месте главного героя может оказаться и главная героиня – пол можно будет выбрать в самом начале. Интересно еще и то, что Антону Кастильо подарил внешность актер Джанкарло Эспозито, известный по роли Густаво Фринга в сериале «Во все тяжкие» (Breaking Bad). В наш еженедельный дайджест нечасто попадают новости о взломах и уязвимостях, однако завершающаяся неделя принесла нечто поистине экстраординарное – уязвимость была обнаружена в быстрой зарядке, через которую можно удалённо сжечь миллионы устройств. Эксперты из лаборатории Tencent Security Xuanwu Lab опубликовали отчёт, в котором описывается возможность получения контроля над зарядным устройством гаджетов, поддерживающих технологии быстрой зарядки. Использование уязвимости, которая получила название BadPower, может стать крупнейшей атакой из цифрового мира на физический. Эксперты протестировали 35 адаптеров питания, внешних аккумуляторов и других устройств, у 18 из них обнаружились проблемы с безопасностью, позволяющие хакерам инициировать подачу избыточного напряжения на смартфон, планшет или ноутбук. Это может привести как к поломке, так и к возгоранию устройства. Взлом, как сообщается, может быть как физическим – с непосредственным доступом к зарядному устройству при помощи специального прибора, так и удалённым — через подключенный к нему скомпрометированный гаджет. Чтобы вы понимали возможные масштабы проблемы: 11 из 18 уязвимых устройств позволили обойтись без непосредственного контакта. Конкретная технология быстрой зарядки не имеет значения, риску в равной степени подвержены все существующие. Здесь важнее то, разрешена ли в принципе перезапись микрокода в чипе адаптера питания через USB-порт, или хотя бы надёжно ли проверяется подлинность прошивки. Плохая новость: по примерным оценкам, около 60% адаптеров на рынке никоим образом не защищены. Хорошая новость: для устранения уязвимости в большинстве случаев достаточно будет обновить прошивку зарядного устройства. ⇡#Что нового в обзорах на 3DNews? Чаще всего на отчетной неделе мы писали о смартфонах, так уж получилось. Все началось с обзора смартфона Huawei P40 Pro+ с рекордным зумом, продолжилось обзором недорогой новинки vivo Y30 и тестированием Xiaomi POCO F2 Pro, ну а закончилось знакомством с телефоном vivo X50 Pro, оснащенным самым совершенным оптическим стабилизатором в мобильной камере на данный момент. Любители игр не должны проходить мимо обзора свежего симулятора F1 2020 и рецензии на долгожданный ниндзя-экшен Ghost of Tsushima. В разделах о «тяжелом железе» у нас появился подробный материал с руководством по выбору процессоров для офисных систем, а также тестирование материнской платы MSI MEG Z490 Ace и обзор блока питания Seasonic FOCUS PX-750. Тем же, кто всерьез занимается сборкой офисных компьютеров, стоит, наверное, почитать еще и обзор гарнитуры Logitech Zone Wireless Plus, это может оказаться актуальным. Ну и напоследок, как обычно, – пять прошлых выпусков еженедельных дайджестов: Всё, что вы пропустили: сотрудники Tesla становятся миллионерами, рекордные внутриигровые покупки в GS:GO и победа процессоров AMD Всё, что вы пропустили: скандалы вокруг Cyberpunk 2077, перерождение Sony, рекордная капитализация Tesla и увольнение Илона Маска / Аналитика Всё, что вы пропустили: обновление операционных систем Apple, уход Segway в небытие и нейросеть-дизайнер Студии Лебедева Все, что вы пропустили: разблокировка Telegram, бета-тест спутникового интернета Илона Маска и начало продаж роботов Boston Dynamics На этом все! Берегите себя и старайтесь читать только хорошие новости из надежных источников.
1,016,029
Gamesblender № 474: NES из LEGO, кубинская Far Cry 6 и Shadow Warrior 3 с привкусом Doom Eternal
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: Watch Dogs: Legion и Assassin's Creed Valhalla обзавелись датами выхода, как и Microsoft Flight Simulator; показан игровой процесс Weird West; вышла новая игра Amanita Design. Эти и другие новости и события игровой индустрии в Gamesblender № 474
1,016,042
Групповое тестирование 48 видеокарт в Death Stranding
Death Stranding увидела свет еще в ноябре прошлого года, но все это время игра была привязана к платформе PlayStation 4. Теперь, когда близится начало продаж PlayStation 5, а вместе с ней — и волна новых эксклюзивов, Sony сняла ограничения с двух громких проектов, которые в свое время проиллюстрировали возможности PS4 Pro. Horizon Zero Dawn почтит PC своим присутствием 17 августа, а Death Stranding уже можно купить на Steam прямо сейчас. Кроме того, сотрудничество разработчиков Death Stranding с Valve выходит за пределы размещения на торговой площадке. В игре появились элементы вселенной Half-Life, причем не только в виде косметических дополнений. В результате PC-версия Death Stranding богаче в плане контента, чем оригинал на PlayStation 4. Кроме того, студия Kojima Productions не упустила возможности провести апгрейд визуальной составляющей игры, хотя она, при всех ограничениях стремительно стареющих консолей текущего поколения, и без того не жалуется на графику. Теперь Death Stranding по праву считается не только самым эффектным консольным проектом, но и одной из наиболее красивых игр для «персоналок». Недавно мы проверили, какое железо нужно, чтобы запустить Death Stranding на максималках с приемлемой частотой смены кадров. Но бета-версия игры, которой мы воспользовались в тот раз, имеет свои ограничения. Во-первых, последнее обновление перед релизом вместе с оптимизированными драйверами повлияло на производительность, причем в отдельных случаях весьма значительно. Во-вторых, в соответствии с условиями доступа к бета-версии мы воздержались от публикации собственных скриншотов, а это важно не только для того, чтобы продемонстрировать, как выглядит Death Stranding на самой мощной игровой платформе, но и для того, чтобы сравнить между собой две технологии масштабирования кадров, которые поддерживает ее движок, — DLSS 2.0 и FidelityFX CAS. Пора наверстать упущенное. Death Stranding, как это свойственно проектам с консольным бэкграундом, не балует разнообразием графических настроек. Кроме того, пускай она и позволяет регулировать в широких пределах такие важные параметры, как, например, детализация моделей и разрешение теней, найти в статичных кадрах или тем более в живой игре различия между промежуточными положениями довольно-таки сложно. Пожалуй, только при самых низких настройках графики можно понять, что Death Stranding работает не на максималках. Забегая вперед, скажем, что производительность от параметров изображения тоже зависит слабо, так что в тестах GPU мы ограничились двумя глобальными предустановками: профилем Low и профилем Very High. |Настройки качества графики |Low |Medium |Default |Very High |Model Detail |Low |Medium |Default |Very High |Memory for Streaming |Low |Default |Default |High |Shadow Resolution |Low |Medium |High |High |Ambient Occlusion |Off |On |On |On |Screen Space Reflections |Off |Off |On |On |Anti-Aliasing |Off |FXAA |TAA |TAA |Depth of Field |Off |On |On |On |Motion Blur |Off |Off |On |On Кроме того, Death Stranding накладывает жесткие ограничения на размер и соотношение сторон кадра. Поддерживаются только мониторы с пропорциями 16:9 и 21:9, а в пределах каждого режима — только наиболее распространенные разрешения. К примеру, на 4К-экране можно понизить разрешение до 720p, 1080p и 1440p, но никакие экзотические размеры не доступны (по крайней мере, в меню настроек). Говорят, что Death Stranding все-таки можно адаптировать к ультрашироким мониторам путем «лечения» исполняемого файла в HEX-редакторе, но мы не проверяли, работает этот рецепт или нет. Наконец, и об этом стоит сказать заранее, чтобы сберечь время и нервы обладателям старых, но по-прежнему довольно-таки мощных видеокарт NVIDIA на чипах Kepler и аналогичных устройств AMD с логикой GCN первого поколения. Дело в том, что игре не достаточно поддержки API Direct3D 12 со стороны драйвера GPU, а требуется поддержка функций рендеринга feature level 12_0, которой у этих чипов попросту нет. По этой причине с Death Stranding не совместимы а) все ускорители AMD семейства Radeon HD 7000 (за исключением модели 7790), б) их наследники серии Radeon 200, в) 70-е модели Radeon 300, г) 600-е и 700-e GeForce (кроме GTX 750/750 Ti). ⇡# **Качество DLSS 2.0 и FidelityFX CAS** У Death Stranding есть еще одна особенность в работе с экранными режимами, которые не соответствуют физическим параметрам монитора. Если выставить разрешение меньше, чем на рабочем столе Windows, игра будет растягивать картинку (скажем, из 1920 × 1080 в 4К), используя простейший фильтр, который работает не лучше, чем аналогичная функция в типичном мониторе. К счастью, если железо не тянет полное разрешение экрана, мириться с такой потерей качества нет ни малейшей необходимости, ведь Death Stranding поддерживает сразу две конкурирующие технологии «интеллектуального» масштабирования: DLSS 2.0, эксклюзивную для «зеленых» ускорителей серии GeForce RTX, и FidelityFX CAS, доступную на всех без исключения видеокартах, лишь бы они соответствовали главному требованию движка Decima — поддерживали бы функции Direct3D 12 по меньшей мере на уровне 12_0. FidelityFX CAS была задумана AMD как решение, сравнительно независимое от визуального контента игры, поверх которой оно запущено, хотя и требующее интеграции в каждый проект на индивидуальных основаниях. NVIDIA изначально следовала другому подходу — в отличие от CAS, DLSS опирается на нейросеть, которую необходимо натаскивать на масштабирование отдельно взятой игры со всем ее косметическими особенностями. Но со временем, в DLSS версии 2.0, NVIDIA тоже перешла к универсальным алгоритмам, которые, если судить по всем примерам внедрения этой технологии, действуют одновременно и быстрее, и качественнее старых. Множество игр, которые появились за последний год, особенно громкие высокобюджетные проекты, приобрели поддержку FidelityFX CAS либо DLSS 2.0, но вот чего у нас не было до сих пор, так это возможности сравнить качество масштабирования при помощи той и другой технологии в одном проекте. Давайте же внимательно изучим скриншоты Death Stranding в режиме 4К, когда, в силу наивысших требований к железу, масштабирование на полный экран из более низкого разрешения рендеринга приносит максимальные дивиденды. Первое, что нужно отметить, — это то, что CAS и DLSS 2.0 превосходно справляются с обработкой простых однородных паттернов — в одежде персонажей, камнях, асфальтовых дорогах, бетонных стенах и так далее — хотя технология NVIDIA рисует чуть более четкую картинку, как будто по изображению прошлись фильтром Unsharp Mask из Photoshop. Если учесть, что почти вся игра состоит из подобных пейзажей, любой из двух алгоритмов можно смело активировать в 4К (это важная оговорка, и позднее мы покажем почему) и больше никогда не выключать: невооруженным глазом пользователь едва ли найдет к чему придраться. Увы, внимательный осмотр скриншотов выявил артефакты масштабирования, присущие обоим решениям. Так, фотографы поймут, что аналогия с фильтром Unsharp Mask здесь далеко не случайна. И «красный», и «зеленый» алгоритм (но DLSS 2.0 в особенности) выбивают тени из углов геометрии. У каждого есть и специфические издержки. FidelityFX CAS частенько замыливает отдельные фрагменты изображения или привносит в них грязь (как на кропах первого скриншота), а DLSS 2.0 просто удаляет с текстур пятна, которых, по мнению нейросети, там быть не должно (бетонный тротуар на первом скриншоте). Кстати, DLSS 2.0 в Death Stranding может работать в двух режимах, которые различаются исходным разрешением рендеринга: с настройкой Performance за основу для картинки 3840 × 2160 берется кадр 1920 × 1080, в режиме Quality применяется менее агрессивная пропорция. Однако разницу в качестве той и другой опции трудно обнаружить даже на скриншотах, не говоря уже об игре в динамике. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | Таким образом, при игре на экране высокой четкости владельцам ускорителей NVIDIA с тензорными ядрами рекомендуется использовать именно DLSS 2.0, если у компьютера не хватает пороху для рендеринга в нативном разрешении, но сторонникам продукции AMD (а также пользователям GeForce 16-й серии и старых «зеленых» видеокарт) доступна универсальная альтернатива в виде FidelityFX CAS, которая порой работает не менее качественно. На этом в сравнении двух алгоритмов масштабирования можно было бы поставить точку, если бы не одно но. Оказалось, что FidelityFX CAS хорошо справляется с картинкой в итоговом разрешении 4К, но в режимах 1440p и 1080p качество неуклонно снижается. О такой четкости, как с применением DLSS 2.0, здесь уже не может идти никакой речи. А жаль, ведь это единственный способ увеличить быстродействие железа, которое с трудом выдерживает Death Stranding даже в 1080p и, в частности, обойти дефицит локальной памяти на видеокартах с 2 и 3 Гбайт RAM. | | | | | | | | ⇡# **Тестовый стенд, методика тестирования** |Тестовый стенд |CPU |Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота) |Материнская плата |ASUS MAXIMUS XI APEX |Оперативная память |G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14) |ПЗУ |Intel SSD 760p, 1024 Гбайт |Блок питания |Corsair AX1200i, 1200 Вт |Система охлаждения CPU |Corsair Hydro Series H115i |Корпус |CoolerMaster Test Bench V1.0 |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 |ПО для GPU AMD |Все видеокарты |AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.7.2 |ПО для GPU NVIDIA |Все видеокарты |NVIDIA GeForce Game Ready Driver 451.67 Тестирование производительности выполнено с помощью утилиты OCAT в стартовой локации игры. Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который игра записывает в файл результатов. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. *Прим.* * В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты нереференсного дизайна приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии GeForce 16, а также GeForce RTX Founders Edition) используются настройки производителя.* Как и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест c низкими (профиль Low) и максимальными (профиль Very High) настройками качества графики. Если какая-либо видеокарта отсутствует на диаграмме при определенном разрешении, то это значит, что а) при более высоком качестве графики устройство уже обеспечивает среднюю частоту смены кадров 60 FPS и выше; б) устройство не достигло 30 FPS при данной комбинации разрешения и детализации. Таким образом для каждой взятой видеокарты определяется диапазон настроек между «едва тянет» и «снижать качество не требуется». Как мы уже заметили в предварительной части статьи, в Death Stranding нет большой разницы между максимальными и минимальными настройками качества графики. Это проявляется не только в детализации изображения, но и в производительности. Если ориентироваться на такой индикатор, как возможность получить стабильную частоту кадров в 30 либо 60 FPS при использовании той или иной видеокарты, переключение графических режимов между Low и Very High, как правило, сдвигает красную черту в пределах модельного ряда AMD и NVIDIA всего лишь на одну позицию. Как следствие, графику Death Stranding нельзя отмасштабировать таким образом, чтобы запросы движка соответствовали ресурсам самых маломощных видеокарт, которые «зеленая» и «красная» команда выпустили за последние несколько лет: Radeon R7 360, Radeon RX 550, GeForce GTX 750 Ti и GeForce GT 1030. Но это вовсе не значит, что Death Stranding необходимо самое мощное железо. Наоборот, при всех своих красотах она оказалась довольно-таки нетребовательной игрой, особенно при условно-низком разрешении экрана 1920 × 1080. Современного ускорителя далеко не высшей категории (GeForce GTX 1650 SUPER или Radeon RX 5500 XT) уже достаточно, чтобы получить в ней стабильные 60 FPS на максималках. С таким же успехом подойдет видеокарта средней руки из прошлого поколения (любая версия GeForce GTX 1060, Radeon RX 580) или еще более старая предтоповая модель (GeForce GTX 980, Radeon R9 390). А если пожертвовать детализацией, перейдя в режим Low, планка требований понизится до Radeon RX 570, базовой версии GeForce GTX 1650 и GeForce GTX 970. Что касается абсолютного минимума быстродействия видеокарты, который необходим Death Stranding (независимо от качества графики) при разрешении 1920 × 1080, то его обеспечивают GeForce GTX 950, GeForce GTX 1050 Ti или Radeon RX 560 в конфигурации с 14 или 16 CU. Заметьте, что в этом списке отсутствуют эквивалентные по быстродействию видеокарты AMD серии Radeon 300 — Radeon R7 370 и R9 370X, но причина нам уже известна: чипы GCN первого поколения не поддерживают функций рендеринга, описанных в стандарте Direct3D feature_level 12_0. Производительность GPU в промежуточном режиме между 1080p и 4К все так же сложно отрегулировать за счет настроек детализации графики, но и превосходная оптимизация игры никуда не делась. Минимальным системным требования с расчетом на 30 FPS удовлетворяют современные видеокарты экономкласса (GeForce GTX 1650 и 4-гигабайтный Radeon RX 5500 XT), недавние середняки (GeForce GTX 1050 Ti) или старые предпредтопы (GeForce GTX 970, Radeon R9 380X). Radeon RX 560, который обычно выступает аналогом GeForce GTX 1050 Ti, остался не у дел — Death Stranding проявляет симпатии к «красному» железу, но на эту модель они не распространяются. Если при разрешении 2560 × 1440 нацелиться на среднюю частоту кадров от 60 FPS и выше, параметры качества графики наконец-то приобретают значение с точки зрения производительности. Такие устройства, как базовая версия GeForce GTX 1660 и Radeon RX 5500 XT с 8 Гбайт RAM, достигают заветного числа только в режиме детализации Low. Для игры на максималках требуются модели на одну ступень выше — GeForce GTX 1660 SUPER или Radeon RX 5600 XT. То же относится к старым видеокартам. Radeon R9 390X и Radeon RX 590 достаточно хороши только в условиях низкой детализации, для высокой нужен как минимум Radeon R9 Fury X, а лучше Radeon RX Vega 56. На стороне NVIDIA только GeForce GTX 1070 и более мощные модели 10-й серии гарантируют 60 FPS на максималках, а вот GeForce GTX 1060 не способен на это даже при пониженной детализации. «Зеленым» ускорителям на чипах Maxwell повезло меньше всего: до финишной прямой дошел только GeForce GTX 980 Ti, да и то за счет предельно щадящих настроек графики. Если вы намереваетесь играть в Death Stranding на 4К-экране с комфортной частотой смены кадров, вам уже не отделаться слабым или попросту устаревшим железом. Даже такие безоговорочно мощные ускорители, как Radeon VII или вечнозеленый GeForce GTX 1080 Ti, достигают среднего фреймрейта в 60 FPS лишь при минимальной детализации изображения. К счастью, среди более современных устройств игра отобрала сравнительно доступные модели — Radeon RX 5700 и GeForce RTX 2060 SUPER. Да и на максималках список видеокарт, которым по силам заветные 60 FPS, открывает не флагманский GeForce RTX 2080 Ti, а оригинальная версия GeForce RTX 2080 Founders Edition. Кроме того, не будем забывать, что на своей родной платформе, PlayStation 4, игра работает с фреймрейтом 30 FPS. GeForce GTX 1660, Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 980 Ti — все эти видеокарты обладают как минимум таким же быстродействием независимо от детализации графики. Помимо перечисленных моделей, на график с минимальными настройками прорвались Radeon R9 390, Radeon RX 580 и 6-гигабайтная модификация GeForce GTX 1060. Игра на максималках при кадровой частоте выше 30, но меньше 60 FPS возможна на Radeon R9 Fury, Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 1070. ⇡# **Производительность DLSS 2.0 и FidelityFX CAS** Как мы уже выяснили, среди двух алгоритмов масштабирования кадра, которые поддерживает Death Stranding, DLSS 2.0 является наиболее надежным и стабильным с точки зрения качества изображения, хотя и он не лишен отдельных недостатков. Польза для производительности от применения алгоритма NVIDIA тем больше, чем слабее GPU и чем выше целевое разрешение экрана. Так, в режиме 1920 × 1080 от масштабирования нет никакого проку для флагманских устройств серии GeForce RTX. Кроме того, Death Stranding — достаточно легковесная игра, чтобы младшая модель с тензорными ядрами, GeForce RTX 2060, вышла за далеко за пределы 60 FPS при рендеринге в честном разрешении 1920 × 1080 или 2560 × 1440. Целесообразно использовать DLSS 2.0 только для игры на 4К-мониторах, когда масштабирование приносит дополнительные 33–77 % кадров в секунду. |1920 × 1080 |Нативное разр-е |DLSS 2.0 Quality |DLSS 2.0 Performance |FidelityFX CAS |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) |162 (100%) |164 (+1%) |163 (+1%) |166 (+2%) |NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 Гбайт) |136 (100%) |157 (+15%) |163 (+19%) |161 (+18%) |NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Гбайт) |106 (100%) |133 (+26%) |147 (+39%) |134 (+27%) |2560 × 1440 |Нативное разр-е |DLSS 2.0 Quality |DLSS 2.0 Performance |FidelityFX CAS |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) |127 (100%) |153 (+20%) |165 (+29%) |155 (+22%) |NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 Гбайт) |101 (100%) |128 (+26%) |150 (+48%) |133 (+31%) |NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Гбайт) |79 (100%) |103 (+30%) |121 (+53%) |105 (+33%) |3840 × 2160 |Нативное разр-е |DLSS 2.0 Quality |DLSS 2.0 Performance |FidelityFX CAS |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) |76 (100%) |101 (+33%) |121 (+59%) |103 (+35%) |NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 Гбайт) |59 (100%) |83 (+39%) |103 (+73%) |85 (+43%) |NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Гбайт) |44 (100%) |62 (+40%) |78 (+77%) |63 (+43%) FidelityFX CAS не нужен обладателям «зеленых» видеокарт на старших чипах Turing при наличии более качественной альтернативы, но последние дали возможность сравнить быстродействие обеих технологий на одном и том же оборудовании. Как показали тесты, CAS в большинстве случаев обеспечивает прирост фреймрейта, сопоставимый с результатами DLSS 2.0 Quality, и наиболее эффективна при высоком целевом разрешении экрана, где позволяет выиграть от 35 до 43 % FPS. |1920 × 1080 |Нативное разр-е |FidelityFX CAS |AMD Radeon RX 5700 XT (8 Гбайт) |137 (100%) |163 (+18%) |AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) |78 (100%) |98 (+27%) |AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт) |102 (100%) |130 (+28%) |AMD Radeon RX 590 (8 Гбайт) |75 (100%) |92 (+22%) |AMD Radeon RX 560 16 CU (4 Гбайт) |34 (100%) |42 (+23%) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) |134 (100%) |147 (+10%) |NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (6 Гбайт) |89 (100%) |107 (+20%) |NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) |54 (100%) |72 (+33%) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с) |68 (100%) |86 (+26%) |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) |43 (100%) |56 (+29%) |2560 × 1440 |Нативное разр-е |FidelityFX CAS |AMD Radeon RX 5700 XT (8 Гбайт) |100 (100%) |130 (+30%) |AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) |55 (100%) |75 (+36%) |AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт) |78 (100%) |105 (+36%) |AMD Radeon RX 590 (8 Гбайт) |55 (100%) |71 (+29%) |AMD Radeon RX 560 16 CU (4 Гбайт) |23 (100%) |30 (+32%) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) |102 (100%) |129 (+26%) |NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (6 Гбайт) |64 (100%) |83 (+31%) |NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) |38 (100%) |53 (+39%) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с) |49 (100%) |64 (+31%) |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) |30 (100%) |41 (+36%) |3840 × 2160 |Нативное разр-е |FidelityFX CAS |AMD Radeon RX 5700 XT (8 Гбайт) |56 (100%) |80 (+44%) |AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) |30 (100%) |43 (+41%) |AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт) |44 (100%) |64 (+47%) |AMD Radeon RX 590 (8 Гбайт) |28 (100%) |43 (+53%) |AMD Radeon RX 560 16 CU (4 Гбайт) |12 (100%) |17 (+48%) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) |58 (100%) |84 (+45%) |NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (6 Гбайт) |36 (100%) |50 (+40%) |NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) |19 (100%) |30 (+54%) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с) |26 (100%) |38 (+47%) |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) |14 (100%) |22 (+54%) Напоследок мы проверили, способна ли технология FidelityFX CAS вернуть в строй самые слабые видеокарты из нашего тестового пула, которые не достигли среднего фреймрейта в 30 FPS даже при разрешении 1920 × 1080 и минимальных настройках детализации, — GeFore GTX 750 Ti, GeForce GT 1030, Radeon R7 360 и Radeon RX 550. Как выяснилось, масштабирование по-прежнему благотворно влияет на FPS, но его действие на производительность «затычек» довольно-таки непредсказуемо. Так, CAS в режиме 1080p принесла 35–37 % FPS GeForce GT 1030 и Radeon R7 360, а вот GeForce GTX 750 Ti и Radeon RX 550 от ее применения выиграли всего лишь 16–23 %. В результате эксперимент закончился провалом для всех затычек, кроме Radeon R7 360. Только ей удалось вырваться за пределы 30 FPS благодаря FidelityFX CAS. Тем не менее, если вам хочется сыграть в Death Stranding на слабом железе, а никакого апгрейда в ближайшее время не предвидится, польза от масштабирования в любом случае есть. Благодаря тому, что рендеринг идет в пониженном разрешении, CAS существенно экономит локальную память видеокарты, устраняя артефакты загрузки текстур. |1920 × 1080 |Нативное разр-е |FidelityFX CAS |AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт) |27 (100%) |37 (+37%) |AMD Radeon RX 550 8 CU (2 Гбайт) |24 (100%) |28 (+16%) |NVIDIA GeForce GT 1030 (2 Гбайт GDDR5) |14 (100%) |19 (+35%) |NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2 Гбайт) |23 (100%) |29 (+23%) |2560 × 1440 |Нативное разр-е |FidelityFX CAS |AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт) |14 (100%) |20 (+40%) |AMD Radeon RX 550 8 CU (2 Гбайт) |13 (100%) |20 (+49%) |NVIDIA GeForce GT 1030 (2 Гбайт GDDR5) |11 (100%) |14 (+26%) |NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2 Гбайт) |17 (100%) |18 (+12%) |3840 × 2160 |Нативное разр-е |FidelityFX CAS |AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт) |9 (100%) |12 (+25%) |AMD Radeon RX 550 8 CU (2 Гбайт) |8 (100%) |10 (+38%) |NVIDIA GeForce GT 1030 (2 Гбайт GDDR5) |6 (100%) |7 (+33%) |NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2 Гбайт) |9 (100%) |11 (+18%) Death Stranding — одна из редких игр, которые достойны похвалы не только за эффектную графику, но и за отличную оптимизацию движка. Особенно на фоне того, что проекты с консольными корнями зачастую не могут похвастаться ни тем, ни другим. Обладатель практически любой видеокарты последнего поколения, начиная с Radeon RX 5500 XT (рекомендуется 8-гигабайтная версия) и GeForce GTX 1650 SUPER, может быть уверен, что получит законные 60 FPS на максималках при разрешении 1920 × 1080. Пользователям таких популярных ускорителей прошлых лет, как Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060, тоже можно не спешить с апгрейдом специально ради Death Stranding. Один шаг выше по модельной лестнице — к GeForce GTX 1660 SUPER или Radeon RX 5600 XT, — и покорится разрешение 2560 × 1440. Только в честном рендеринге на 4К-экран без масштабирования игра становится по-настоящему требовательной, да и то ориентироваться нужно на GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti, а не на флагманский GeForce RTX 2080 Ti. Здесь даже откровенно устаревшее железо еще даст прикурить новинкам среднего и экономкласса. Так, Radeon R9 390 и GeForce GTX 980 справились с игрой в режиме 1920 × 1080 при 60 кадрах в секунду, а Radeon R9 Fury X и GeForce GTX 980 Ti выдают около 60 FPS при разрешении 2560 × 1440 или 30 в 4К. Впрочем, у превосходной оптимизации Death Stranding есть свои ограничения. В настройках ее графики нет таких инструментов, которые могли бы привести нагрузку в соответствие с возможностями самых маломощных ускорителей-затычек. В системных требованиях для игры на минималках фигурируют GeForce GTX 1050 и Radeon RX 560, и это очень точная оценка (разве что мы бы добавили к списку GeForce GTX 950). О чем не говорит страничка проекта на Steam, так это о том, что Death Stranding необходима видеокарта с поддержкой функций Direct3D 12 на уровне 12_0, а это значит, что все устройства NVIDIA серий GeForce 600 и 700 (кроме GTX 750/750 Ti) остались не у дел, как и 7000-е «Радеоны» (кроме HD 7790), а также часть линейки Radeon 200/300. При более-менее современном железе большинству геймеров не придется использовать такой костыль, как масштабирование кадра на полный экран из пониженного разрешения, но такую возможность создатели Death Stranding предусмотрели, причем не просто для галочки. Из двух различных технологий — DLSS 2.0 и FidelityFX CAS — на «зеленых» ускорителях с тензорными ядрами рекомендуется использовать первую в силу высокого, а главное, стабильного качества масштабирования при различных разрешениях, но и CAS работает вполне достойно в режиме 4К, когда она наиболее востребована. Последний вопрос, который нам осталось осветить, — это баланс между продуктами NVIDIA и AMD. В тестах бета-версии Death Stranding мы предупреждали, что быстродействие еще может измениться после финального патча игры и появления оптимизированных драйверов. Так и вышло. Результаты «зеленых» видеокарт практически не изменились со времен закрытого бета-тестирования (хотя, если внимательно сравнить старые и новые данные, можно обнаружить небольшую просадку FPS), а вот современные устройства AMD на чипах архитектуры RDNA значительно прибавили в производительности. Как следствие, пусть NVIDIA теперь и раздает ключи к Death Stranding вместе с чеками на видеокарты GeForce RTX, в рамках текущего поколения игра оказалась скорее «красной», чем «зеленой». Здесь Radeon RX 5700 XT практически не уступает GeForce RTX 2070 SUPER и GeForce GTX 1080 Ti, а даже неразогнанная версия Radeon RX 5600 XT, работающая на референсных частотах, подбирается к GeForce RTX 2060. «Красному» железу постарше Death Stranding не дает поблажек: Radeon RX 580 и Radeon RX Vega 64 вполне соответствуют ожидаемой от них производительности на уровне GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1070 Ti. А вот если отправиться еще на несколько лет в прошлое, то AMD вновь на коне: Radeon R9 390X и Radeon R9 Fury X — в полном соответствии с распространенной теорией «старого вина» — обошли, порой значительно, своих прямых соперников GeForce GTX 980 и GTX 980 Ti. |Низкое качество |1920 × 1080 |2560 × 1440 |3840 × 2160 |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |AMD Radeon 300 |AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт) |AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт) |AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт) |AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт) |AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII |AMD Radeon RX 560 14 CU (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 590 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) |AMD Radeon VII (16 Гбайт) |AMD Radeon RX 5000 |AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce 900 |NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce 10 |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) |NVIDIA GeForce 16/20 |NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт) |Макс. качество |1920 × 1080 |2560 × 1440 |3840 × 2160 |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |AMD Radeon 300 |AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт) |AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт) |AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт) |AMD Radeon R9 Fury X (4 Гбайт) |AMD Radeon R9 Fury (4 Гбайт) |AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII |AMD Radeon RX 560 14 CU (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) |AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5000 |AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт) |AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce 900 |NVIDIA GeForce GTX 960 (2 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce 10 |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce 16/20 |NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт) ⇡# **Групповые тесты видеокарт в других играх** 3DNews регулярно проводит массовые тесты графических карт в популярных играх. Если вы хотите узнать, как современные модели и устройства прошлых поколений работают в других проектах, к вашим услугам архив бенчмарков за прошедший год:
1,016,175
OCS и Dell Technologies представляют СХД PowerStore
Dell Technologies представила новое семейство all-flash массивов среднего уровня PowerStore. Программное обеспечение для новой СХД разрабатывалось с нуля, при этом были учтены основные тренды развития ИТ последних лет: виртуализация, контейнеры, анализ больших данных Российский бизнес начинает понемногу восстанавливаться после пандемии COVID-19 и приходит время реализовать все отложенные ИТ-проекты. В условиях, когда бизнес требует быстро увеличить производительность основных сервисов, а бюджеты ограничены, особенно важно сделать правильный выбор решения для построения отказоустойчивого кластера. Новые СХД одного из ведущих вендоров Dell Technologies идеально подходят для размещения бизнес-критичных данных, а широкий набор функций поможет гибко сконфигурировать решение именно под вашу конкретную задачу. Dell Technologies анонсировала СХД среднего уровня PowerStore в мае, и новинка сразу привлекла внимание. В чем же основные особенности семейства Dell EMC PowerStore? - Микросервисная архитектура. Операционная система СХД базируется на контейнерной архитектуре, когда каждая значимая функция вынесена в отдельный микросервис. Это позволяет выпускать независимые обновления, по мере готовности отдельных компонентов, не дожидаясь крупных обновлений, а при установке самого обновления система продолжает работать в штатном режиме, без остановки доступа к данным. - Использование Storage Class Memory (SCM) и NVMe накопителей. PowerStore — это All-Flash СХД, в которой компрессия, дедупликация работают постоянно и не влияют на производительность. - Online сокращение объемов данных. Постоянно включенные компрессия и дедупликация позволяют значительно сократить объем, занимаемый данными, полезный объем, доступный пользователям СХД в несколько раз выше «сырой» емкости системы. - Scale-in, Scale-out масштабирование. Архитектура PowerStore позволяет масштабировать СХД вертикально (за счет добавления полок) и горизонтально (за счет добавления новых узлов), это дает возможность планировать и расширять производительность и емкость системы независимо друг от друга. - Встроенные механизмы защиты данных. В PowerStore кроме стандартных механизмов защиты данных на основе мгновенных снимков и репликации, доступны также интеграция с антивирусными программами и средствами резервного копирования. - AppsON. В PowerStore появилась возможность использовать встроенный гипервизор VMware, для размещения виртуальных машин клиента непосредственно на СХД (например, антивирус или DLP-систему). - Глубокая интеграция с VMware. Интеграция включает в себя поддержку VAAI и VASA, уведомления о событиях, управление снимками, vVols, обнаружение и мониторинг виртуальных машин в PowerStore Manager. - Унифицированный доступ к данным. PowerStore обеспечивает файловый и блочный доступ к данным, что позволяет максимально гибко использовать систему под нужды конкретного заказчика. - Простая система управления. PowerStore Manager представляет собой простую, понятную систему усправления с web-интерфейсом на русском языке, использование HTML5 не требует установки дополнительных плагинов. - Программируемая инфраструктура. Глубокая интеграция с VMware и поддержка современных средств управления и оркестрации Kubernetes, Ansible и VMware vRealize Orchestrator позволяют максимально гибко и быстро выделять необходимые ресурсы. - ИИ и автоматизация функций. Встроенные механизмы машинного обучения автоматизируют трудоемкие процессы планирования, размещения томов, миграции данных, балансировку нагрузки, что позволяет администраторам систем сконцентрироваться на своих основных задачах и не тратить время на рутину. - Расширенная облачная аналитика. ПО DELL EMC CloudIQ позволяет мониторить СХД в режиме реального времени. На основе анализа телеметрии выдаются рекомендации и прогнозная аналитика, способная предотвращать возникновение проблем в будущем. Модельный ряд PowerStore включает следующие модели: Для России доступны модели 1000, 5000, 9000, а по специальному заказу, согласованному с вендором, — также 3000 и 7000. Все их можно заказать у авторизованного дистрибьютора Dell Technologies, компании OCS, представительства которой расположены в 26 городах. Компания много лет занимает ведущие позиции на рынке проектной ИТ-дистрибуции, и одной из сильных сторон работы дистрибьютора традиционно является высокий уровень технической экспертизы. Это относится и к поставкам PowerStore: благодаря наличию сертифицированных инженеров в штате OCS партнеры компании — системные интеграторы могут рассчитывать не только на квалифицированные консультации при выборе оптимальной для их задач конфигурации СХД, на помощь в подготовке и расчете спецификаций, но и на техническую поддержку со стороны OCS при инсталляции системы, монтаже и пусконаладочных работах. Кроме того, в OCS создается демо-фонд оборудования PowerStore — партнерам для тестирования и демонстрации заказчикам будут доступны СХД PowerStore 1000 и 5000. Большим плюсом также является возможность для партнеров повышать собственную квалификацию: OCS совместно с Dell Technologies уже представили новое семейство СХД PowerStore участникам российского ИТ-рынка в ходе серии онлайн-конференций, прошедших в нескольких регионах (на Дальнем Востоке и в Сибири, на Урале, в Южном ФО), а на ближайшее будущее планируется цикл обучающих вебинаров. Для специалистов, желающих подтвердить свою квалификацию в области систем хранения данных и получить сертификат международного образца, OCS предлагает услуги авторизованного центра тестирования Pearson VUE, который создан на базе московского офиса дистрибьютора. Здесь можно сдать сертификационные экзамены ведущих мировых производителей ПО и оборудования, в том числе весь спектр тестов, разработанных для прохождения в тест-центрах, по СХД Dell EMC.
1,016,203
Rocket Arena — надежда умирает последней. Рецензия
| Жанр |Экшен | Издатель |Electronic Arts | Разработчик |Final Strike Games | Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-530 2,93 ГГц / AMD Phenom X3 8650 2,3 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 4850, 30 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Origin | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-670 3,46 ГГц / AMD Phenom II X3 740 3,0 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 или 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 | Дата выхода |14 июля 2020 года | Возрастной ценз |от 12 лет | Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One | Официальный сайт *Играли на PS4* Появление новых соревновательных шутеров, которые издатели осмеливаются распространять не по условно-бесплатной модели, часто воспринимается в штыки. Дело не столько в нежелании платить — за хорошую вещь отдать деньги не жалко. Дело в том, что платные соревновательные игры (особенно на перенасыщенном рынке) рискуют не набрать критическую массу пользователей, необходимую для дальнейшей поддержки и развития. Примеров масса: Battleborn, LawBreakers, Bleeding Edge… Некоторые из них делают бесплатными после осознания провала, но происходит это слишком поздно. Что будет с Rocket Arena от Electronic Arts в дальнейшем — сказать трудно, ведь она стоит $30 на Западе и целых 1 999 рублей в российском Steam. Сейчас у игры редко бывает больше 400 одновременных пользователей на платформе Valve, но проект также доступен в Origin и на домашних консолях. На PS4 матчи находятся достаточно оперативно (как быстрые, так и рейтинговые), а если когда-нибудь станет совсем тяжко, в опциях можно будет включить кроссплей и искать игроков со всех платформ. Консольным игрокам бояться «компьютерных» не стоит — по моим наблюдениям, играть с геймпадом здесь не сложнее, чем с мышью и клавиатурой. В успех Rocket Arena хотелось бы верить по многим причинам. Как минимум потому, что идея игры не кажется заезженной, хоть и напоминает экшен-версию файтинга Super Smash Bros. Две команды по три человека сражаются друг с другом в коротеньких матчах, правила которых зависят от режима: в «Вышибалах» надо устранить больше оппонентов, чем вражеская тройка, в «Ракетомяче» — взять в центре карты мяч и закинуть его в чужие ворота, в «Охоте за сокровищами» предстоит собирать монеты, а в «Мегаракете» нужно удерживать появляющиеся в случайных местах точки. И в любом режиме участникам матча предстоит много бегать, прыгать и стрелять. Перед началом поединка все выбирают героев — у каждого есть основное оружие, два особых приема (восстанавливающихся в течение нескольких секунд после использования) и возможность уворачиваться от опасности. Rocket в названии игры присутствует неспроста — основной пушкой каждого персонажа является ракетница, но устроены они у всех по-разному: выстреливают крупными снарядами, выпускают мелкие взрывающиеся ракеты, требуют удерживать кнопку для заряжания и так далее. Чтобы победить оппонента, нужно несколько раз по нему выстрелить, и каждое попадание будет отталкивать его все дальше. Устранить врага можно двумя способами: либо вытолкнуть за пределы карты, либо довести здоровье до критического минимума и нанести добивающий удар. Первое происходит редко — обычно все карабкаются по ближайшей стене «рокетджампами» и спасаются. Поэтому в основном все друг друга уничтожают стандартными методами, забрасывая снарядами до победного конца. Все это в самом деле напоминает Super Smash Bros., но не кажется копией — жанр-то совсем другой. Задумка вроде бы простая, но вылезти из Rocket Arena трудно. Каждый день я запускал игру ради выполнения ежедневных заданий и получения за них валюты, но в итоге продолжал искать один за другим матчи даже после завершения «дейликов». Причин много: и визуальный стиль симпатичный (и не скучный, и не вырвиглазный), и управление удобное, и механики интересные — особенно здорово, что у всех героев есть тройной прыжок, благодаря чему передвигаться по картам легко и приятно. Пока в игре десять персонажей, и откровенно плохих или простых среди них нет — каждого интересно изучить, чтобы найти любимчика и затем оттачивать мастерство. Лично мне сразу приглянулась Амфора — ее оружие выстреливает после удержания соответствующей кнопки, и чем дольше ее зажимаешь, тем выше скорость снаряда и урон. В арсенале бойца есть три прыгучие мины, наводящиеся на ближайшую цель, а также возможность превращаться в поток воды и трансформироваться в водяной вихрь, подбрасывающий соперников высоко вверх. Хорош и Топнотч, вызывающий ракетные залпы и каскад артиллерийских снарядов. Кайи — тоже интересный персонаж, стреляющий из арбалета и способный создавать поле, замедляющее вражеские снаряды. Все играются по-разному, харизматичны и здорово анимированы. Улучшить характеристики героев можно с помощью артефактов, позволяющих сделать выбранную тактику более выигрышной и смертоносной. Хотите быстрее передвигаться по карте — один артефакт увеличивает скорость бега, другой ускоряет перемещение после выбывания и возвращения на арену. Желаете чаще использовать способности — специальные артефакты сократят время их перезарядки. Если же вы находите пользу в случайных предметах, разбросанных по карте (бомба, мина, временное ускорение, притягивающий ракеты магнит), можно повысить шансы на их получение. Вариантов полно, и чем чаще носишь артефакты, тем мощнее они становятся. Главным сюрпризом стало то, что с самого начала в игре аж десять карт. И это не кое-как слепленные ради количества локации — они совершенно друг на друга не похожи (одна под водой, другая в джунглях, третья в снегах, четвертая будто взята из мультяшного вестерна…) и требуют использовать разные тактики в зависимости от режима. К примеру, в режиме «Ракетомяч» этот самый мяч может лежать на открытом участке или в пещере с низким потолком, а добираться до ворот придется либо обходя один столб, либо прыгая по скалам. Так что даже когда два раза подряд вынужден играть по одним и тем же правилам, матчи будут абсолютно разными. Rocket Arena не тестировалась до выхода аудиторией, а самостоятельно разработчикам, увы, пока не удалось нащупать идеальный баланс. В основном проблемы связаны с «Ракетомячом» — упомянутая выше Амфора может превратиться в поток воды, подобраться к мячу и при первой же возможности взмыть вверх, получив большое преимущество. Если опытная Амфора есть лишь в одной команде, исход матча обычно предопределен еще до старта. Среди других персонажей тоже есть те, кто кажется несколько сильнее остальных, но это пока не так очевидно. В целом же игра отличная, оригинальная и свежая. Вопрос лишь в том, сколько недель она просуществует и есть ли у нее шансы на выживание. Конечно, среди мультиплеерных забав полно таких, которые запускались с ценником и до сих пор от него не избавились: For Honor, Rainbow Six Siege, Overwatch, Rocket League. Но все перечисленные, кроме Rocket League, активно поддерживались и продвигались большими издателями, а последнюю прямо на старте раздавали в PS Plus. Ни того, ни другого в случае с Rocket Arena не произошло, хотя попытки были — EA проспонсировала турнир на Twitch, пригласив именитых стримеров, однако трудно сказать, повлияло ли это как-то на продажи. Final Strike Games явно вложила в Rocket Arena немало сил. Здесь есть интересные персонажи, десяток красивых карт, несколько режимов (разной степени качества, но все же). С монетизацией все более-менее неплохо — валюту для покупки косметических предметов выдают тоннами, никаких лутбоксов нет, а грядущие герои будут доступны всем обладателям игры бесплатно. Разве что боевой пропуск ввели — покупатели дорогого издания могут получить его без дополнительной платы, с остальных попросят около 799 руб. Но там тоже не будет ничего особенного, кроме костюмов и украшений. ******* Rocket Arena — веселая мультиплеерная игра, привлекающая необычной идеей и очаровательным стилем. Те, кто уже втянулся, наверняка продолжат проводить в ней время: скоро запуск полноценного рейтингового режима (пока что в нем просто зарабатываешь уровни), старт первого сезона с боевым пропуском и появление нового персонажа. Но будет ли активно и быстро расти аудитория — неизвестно. Как бы то ни было, на качество экшена это никак не повлияет — та же LawBreakers была замечательным шутером, но с пользовательской базой ей не повезло. Rocket Arena тоже может не взлететь, но очень хотелось бы, чтобы она обрела успех в обозримом будущем. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Приятный мультяшный визуальный стиль: харизматичные симпатяги-герои, детализированные и разнообразные карты. | | Это не тот тип шутеров, где нужно прислушиваться к чужим шагам и стараться не шуметь самому. Достаточно веселой музыки, и ее тут полно. | | Не предусмотрена, разве что можно участвовать в матчах против ботов и оттачивать навыки за разных героев. | | На сегодняшний день доступны обычные матчи и предсезонная подготовка к рейтинговым — разница невелика, просто во втором случае повышаешь уровень мастерства и чаще встречаешься с такими же опытными игроками. | | Веселый и необычный экшен, который легко бы стал хитом благодаря нестандартным игровым механикам и увлекательному геймплею. Но пока трудно сказать, как на его судьбе скажется необходимость тратить на покупку деньги. *Оценка: 8,0/10* **Видео** **:**