id
int64
4
1.1M
title
stringlengths
3
183
content
stringlengths
101
217k
1,008,058
Обзор видеокарты ASRock Radeon RX 5500 XT Phantom Gaming D 8G OC: дополнительная память решает?
ASRock Radeon RX 5500 XT Phantom Gaming D 8G — одна из самых доступных версий Radeon RX 5500 XT на рынке. Сейчас, когда компьютерная техника стоит немало (по факту мы имеем дело с графикой начального уровня в 2020 году), такие вещи попросту нельзя упускать из виду. В нашем полном обзоре мы убедились, что любая Radeon RX 5500 XT не предъявляет серьезных требований к системе охлаждений и схемотехнике. Следовательно, мы вправе ожидать, что даже самые доступные версии этого ускорителя будут отличаться эффективной, надежной и тихой работой. Этот момент мы обязательно проверим. ⇡#Технические характеристики и особенности конструкции На момент написания статьи в ассортименте ASRock насчитывалось три кастомных версии Radeon RX 5500 XT. Модель с длинным и сложным названием Radeon RX 5500 XT Phantom Gaming D 8G OC существует в единственной модификации — с 8 Гбайт памяти. А вот адаптеры серии Challenger D делятся на версии с 4 и 8 Гбайт видеопамяти соответственно. Основные характеристики Phantom Gaming приведены в таблице ниже. | Radeon RX 5500 XT (референс) | ASRock Radeon RX 5500 XT Phantom Gaming D 8G OC | Графический процессор |Название |Navi 14 XTX |Navi 14 XTX |Микроархитектура |RDNA |RDNA |Техпроцесс, нм |7 нм FinFET |7 нм FinFET |Число транзисторов, млн |6400 |6400 |Тактовая Boost-частота, МГц |1845 |1845 |Число шейдерных ALU |1408 |1408 |Число блоков наложения текстур |88 |88 |Число ROP |32 |32 | Оперативная память |Разрядность шины, бит |128 |128 |Тип микросхем |GDDR6 SDRAM |GDDR6 SDRAM |Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) |1750 (14000) |1750 (14000) |Шина ввода/вывода |PCI Express 4.0 x8 |PCI Express 4.0 x8 |Объем, Мбайт |4096/8192 |8192 | Производительность |Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) |5196 |5196 |Производительность FP32/FP64 |1/16 |1/16 |Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с |224 |224 | Вывод изображения |Интерфейсы вывода изображения |DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |TDP, Вт |130 |130 |Розничная цена, руб. |4 Гбайт: 12 999 8 Гбайт: 14 299 (рекомендованная на момент анонса [декабрь 2019]) |18 000 В основе тестового образцы лежит графический процессор Navi 14 XTX, произведенный по 7-нанометровому техпроцессу и использующий микроархитектуру RDNA. Если вам интересно проследить за тем, как новая архитектура соотносится с предшествующей GCN и решениями конкурента, рекомендую прочитать наш подробнейший обзор Radeon RX 5700 (XT). Как я уже отметил, модель Phantom Gaming — это одна из самых доступных 8-гигабайтных версий Radeon RX 5500 XT на рынке. На момент написания статьи ее можно было взять за 18 000 рублей в московской рознице и за 17 000 рублей — в немецком магазине Computeruniverse, без учета доставки и сервисного сбора. Главным конкурентом Radeon RX 5500 XT выступает графика GeForce GTX 1660: за 18-19 тысяч рублей можно купить недорогие видеокарты класса EVGA XC BLACK GAMING и Inno3D Compact — это простенькие модели, оснащенные небольшими одновентиляторными кулерами. За модель уровня Gigabyte GeForce GTX 1660 GV-N1660OC-6GD придется отдать уже чуть больше 20 000 рублей. Получается, герой тестирования уже имеет небольшое преимущество перед своими конкурентами — он меньше стоит. В комплекте с Radeon RX 5500 XT Phantom Gaming D 8G OC ничего полезного я не отыскал. Помимо видеокарты, в крохотной картонной коробочке лежало лишь бумажное руководство по эксплуатации. Видеокарта небольшая, ее длина составляет 240 мм, но в корпусе она «отъест» 228 мм. На фотографиях хорошо видно, что при желании производитель бы мог сделать Phantom Gaming еще короче, так как длина печатной платы устройства составляет всего 180 мм. Зато увеличенная длина позволила разместить в кулере ускорителя два 85-мм вентилятора. Крыльчатки имеют так называемый D-дизайн, но внешне у них нет никаких приметных глазу особенностей. Девятилопастные «карлсоны» работают в полупассивном режиме — вращение вентиляторов стартует только в момент, когда температура GPU достигает 50 градусов Цельсия. Полная же остановка происходит в момент, когда этот показатель снижается до 40 градусов Цельсия. Оборотная сторона Phantom Gaming оснащена металлическим бекплейтом. На мой взгляд, он предназначен в основном для защиты крошечных элементов, распаянных по всей печатной плате. В охлаждении пластина не участвует, так как она никак не контактирует с PCB устройства. И все же бекплейт играет роль крепежного механизма, ведь к нему прикручена часть радиатора. Толщина Phantom Gaming составляет 42 мм, и в корпусе устройство займет ровно два слота расширения. Для питания видеокарта требует подключения одного 8-пинового кабеля PCI-E. Из примечательных элементов отмечу только наличие RGB-подсветки, точнее, крошечной надписи Phantom Gaming на боку. Адаптер поддерживает технологию Polychrome SYNC, то есть подсветку можно настроить либо в BIOS материнской платы ASRock, либо в одноименном ПО. На I/O-панели устройства есть три выхода DisplayPort 1.4 и один HDMI 2.0b. Этот момент необходимо учитывать, если у вас по-прежнему используется старенький монитор с DVI-входом. Просто не забудьте купить вместе с устройством сопутствующий переходник. Радиатор героя сегодняшнего тестирования насчитывает три тепловые трубки. С ГП он контактирует при помощи довольно крупной медной пластины. Также радиатор отводит тепло от чипов памяти и элементов конвертера питания. В основном обзоре Radeon RX 5500 XT мы познакомили вас сразу с двумя моделями — SAPPHIRE Pulse и PowerColor Red Dragon. Что интересно, в Phantom Gaming используется очень похожая печатная плата. У PCB героя этого обзора нет резервного BIOS и фирменных предохранителей, используемых в видеокартах SAPPHIRE, на линиях питания 12 В. Получается, выдвинутая моим коллегой Валерием Косихиным теория оказалась верной: AMD в случае с видеокартой на базе Navi 14 хоть и обошлась без референсной платы, но какую-то помощь с разводкой своим партнерам точно оказала. Это сделано для того, чтобы оперативно наладить выпуск оригинальных версий Radeon RX 5500 XT. Конвертер питания ГП насчитывает полноценные шесть фаз, набранные из дискретных компонентов, которыми управляет ШИМ-контроллер ON Semiconductor NCP81022. Единственная фаза с еще одним NCP81022 предназначена для четырех микросхем GDDR6. Чипы памяти общей емкостью 8 Гбайт произведены компанией Samsung (маркировка K4ZAF325BM-HC14) и соответствуют стандарту 14 Гбит/с. ⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон Несмотря на то, что Navi 14 оказывается компактнее Navi 10, этот процессор рассчитан на более низкие тактовые частоты, работая при этом на чуть более высоком напряжении — 1,1 В. Уже такого сравнения вполне достаточно для понимания, что Radeon RX 5500 XT к числу хорошо разгоняемых видеокарт вряд ли относится. И ASRock Radeon RX 5500 XT Phantom Gaming D 8G OC стала очередным тому доказательством. Как я уже отмечал, при достижении 50 градусов по чипу кулер «Фантома» из пассивного режима работы переходит в активный. Вентиляторы раскручиваются довольно сильно — с резким увеличением громкости. После двух часов нагрузки в игре «Ведьмак 3» максимальная температура чипа достигла 68 градусов Цельсия — это хороший показатель для карты такого класса. Частота ГП за это время менялась в диапазоне от 1845 (заявленных в характеристиках) до 1830 МГц. Проблема перегрева GDDR6-памяти, похоже, не касается Radeon RX 5500 XT — видимо, сказывается элементарное использование меньшего числа чипов. В Phantom Gaming максимальный нагрев микросхем VRAM составил всего 68 градусов Цельсия — это на 22 градуса ниже разрешенного предельного показателя. Температура горячей точки достигла 88 градусов Цельсия. Если лимит Junction Temperature для Navi 14 установлен на том же уровне, как у Navi 10 (около 110 градусов Цельсия), то получается, что видеокарта ASRock функционирует на приличном расстоянии от границы теплового троттлинга — отсюда и работа чипа на максимальной частоте практически все время. Пиковое энергопотребление стенда в «Ведьмаке» составило всего 148 Вт, а шум, измеренный с расстояния в 30 см, — 37,4 дБА. Да, видеокарта под нагрузкой отчетливо слышна, но я не могу назвать ее шумной. Как по мне, получена вполне… терпимая характеристика — она достигается за счет раскрутки вентиляторов до ~2020 об/мин, или 54 % от своего максимума. Здесь важно понимать, что ASRock Radeon RX 5500 XT Phantom Gaming D 8G OC мало кто будет устанавливать с дорогущие, качественные и тихие корпуса с первоклассным охлаждением компонентов. Не исключаю, что ускоритель в таком ПК окажется далеко не самой шумной «железкой». Но все же ранее протестированные версии SAPPHIRE и PowerColor работают тише. Больше для справки: если раскрутить вентиляторы Phantom Gaming на максимум, то ее уровень шума увеличится до совершенно некомфортных 53,9 дБА, но зато до 56 градусов Цельсия снизится максимальный нагрев GPU, а температура горячей точки упадет до 73 градусов Цельсия. Наконец, отмечу, что среднее напряжение VCore в номинальном режиме работы видеокарты составило 1,097 В при максимальном показателе 1,1 В. Мне удалось снизить энергопотребление стенда на 11 Вт за счет небольшого андервольтинга ГП. Без потери стабильности получилось сбросить пиковое значение VCore с 1118 до 1026 мВ. В реальности же средний вольтаж снизился до 1,028 В при максимальном показателе в 1,031 В. И это никак не подействовало на тактовую частоту GPU. В таком режиме работы максимальная температура ГП опустилась до 65 градусов Цельсия, а показатель Hot Spot — до 82 градусов Цельсия. Вместе с тем вентиляторы кулера стали вращаться максимум до 1900 об/мин, уровень шума снизился на 1 дБА и на слух это стало заметно. К сожалению, с разгоном «Фантома» у меня не задалось, хотя программным методом мы можем увеличить лимит мощности видеокарты на 20 %, а также на 32 мВ поднять параметр VCore. Однако таких манипуляций хватило только на то, чтобы реальная частота процессора держалась в диапазоне 1892-1908 МГц. Разгон памяти ограничен драйвером — максимальный показатель составил всего 14,88 Гбит/с. При этом столь небольшой разгон привел к увеличению до 163 Вт максимального энергопотребления стенда. Максимальная температура ГП и памяти возросли до 71 и 72 градусов Цельсия соответственно. Температура горячей точки увеличилась до 96 градусов Цельсия. Среднее значение VCore составило 1,144 В при максимальном показателе 1,15 В. Увеличился и шум — до 37,8 дБА. Ниже представлена наглядная иллюстрация того, что даунвольтинг ГП не сказался на производительности видеокарты. Как, в принципе, и разгон чипа с памятью. Оверклокинг Radeon RX 5500 XT вообще видится мне абсолютно бессмысленной затеей. Выходит, нет смысла брать кастомные версии с более навороченными системами охлаждения — не в кулерах ведь дело. |3DMark, Graphics Score, баллы (больше — лучше) |ASRock Radeon RX 5500 XT Phantom Gaming D 8G OC (1845/1750 МГц), андервольтинг |ASRock Radeon RX 5500 XT Phantom Gaming D 8G OC (1845/1750 МГц), номинал |ASRock Radeon RX 5500 XT Phantom Gaming D 8G OC (1940/1860 МГц), разгон |Прирост | Time Spy |4744 |4750 |4942 |4 % | Fire Strike |14157 |14182 |14673 |3 % ⇡#Методика тестирования и стенд | Конфигурация тестового стенда |CPU |Intel Core i9-9900K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц |Материнская плата |ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING |Оперативная память |G.Skill Trident Z F4-3200C14D-32GTZ, DDR4-3200, 2 × 16 Гбайт |Накопитель |Samsung 970 EVO |Блок питания |Corsair AX1500i, 1500 Вт |Система охлаждения CPU |NZXT Kraken X62 |Корпус |Открытый стенд |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 | ПО для видеокарт |AMD |20.4.1 |NVIDIA |445.75 | Дополнительное ПО |Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 18.0.2.3 |Измерение FPS |Fraps 3.5.99 |FRAFS Bench Viewer |Разгон и мониторинг |GPU-Z 2.30.0 |MSI Afterburner 4.6.2 | Дополнительное оборудование |Тепловизор |Fluke Ti400 |Шумомер |Mastech MS6708 |Ваттметр |watts up? PRO Потенциал графического процессора Navi 14 хорошо известен. В основном Radeon RX 5500 XT используют для игр в разрешении Full HD. В статье «Обзор видеокарты AMD Radeon RX 5500 XT: муки выбора» рассмотрен уровень быстродействия этой видеокарты в сравнении с большим количеством других современных ускорителей. В этом материале мы изучим возможности ASRock Radeon RX 5500 XT Phantom Gaming D 8G OC, сравнив ее с прямым конкурентом в виде Gigabyte GeForce GTX 1660 GV-N1660OC-6GD. Тестирование сборок проводилось в 14 играх в двух популярных разрешениях: 1920 × 1080 и 2560 × 1440 точек. Полный перечень приложений и настроек графики приведен ниже: Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы MSI Afterburner. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. Начнем с очевидных вещей. И Radeon RX 5500 XT, и GeForce GTX 1660 хорошо подходят для киберспортивных игр с невысокими системными требованиями. Причем мало кто играет в те же «Танки» с использованием максимального качества графики. Очевидно, что для подобного рода развлечений выбирать надо то устройство, которое лучше оптимизировано и быстрее работает. Отбросим в сторону WoT, Dota 2 и CS:GO. В оставшихся 11 ресурсоемких играх условно комфортный FPS наблюдается в девяти случаях — там, где минимальный фреймрейт не падает ниже 30 FPS. На мой взгляд, это хороший показатель. С другой стороны, в тех же Total War: Three Kingdoms и Deus Ex: Mankind Divided хочется видеть больше кадровой частоты, а следовательно, придется снижать качество графики путем отключения сглаживания или же перехода на менее качественные текстуры и тени. Интересно, что пять игр из одиннадцати при заданных нами настройках качества графики потребляет больше 6 Гбайт видеопамяти Radeon RX 5500 XT — это Far Cry New Dawn, Shadow of the Tomb Raider, Watch Dogs 2, Deus Ex: Mankind Divided и Red Dead Redemption 2. Здесь уже у GeForce GTX 1660 могут возникнуть — и возникают — проблемы. В целом мы видим, что ASRock Radeon RX 5500 XT Phantom Gaming D 8G OC опережает Gigabyte GeForce GTX 1660 GV-N1660OC-6GD только в четырех случаях из 11, если брать разрешение Full HD. Правда, опять же, разница в быстродействии между этими видеокартами меняется в зависимости от игры — она может быть как заметной, так и несущественной. Например, в Assassin’s Creed Odyssey она достигает приличных для видеокарт с почти одинаковой стоимостью 16 %, а в The Witcher III речь идет всего о 5 %. Во втором случае на такую разницу можно вовсе не обращать внимания и ставить между этими видеокартами знак равенства. Лично я не вижу сильной трагедии в том, что GeForce GTX 1660 в ряде случаев не хватает видеопамяти. Во-первых, нехватка VRAM ощущается в играх далеко не всегда — систему спасает использование быстрой ОЗУ и применение в современных видеокартах GDDR6. Наглядный пример — Far Cry New Dawn, где в Full HD наблюдается снижение FPS в разрешении Full HD, но его нельзя назвать критичным, пусть даже уже в WQHD у видеокарты дела обстоят заметно хуже. Во-вторых, в том же Far Cry New Dawn можно отключить HD-текстуры — и тогда заметные глазу просадки пропадут. В других играх достаточно будет поиграться с такими параметрами, как тени и текстуры. Наконец, в-третьих, не нехватка VRAM не позволяет получить комфортный фреймрейт в RDR 2 — в этой игре все равно придется снижать качество графики. И это актуально в том числе и для Navi 14. Что интересно, так же оправдать 4-гигабайтную версию Radeon RX 5500 XT уже не получится: там нехватка чувствуется острее. Если и брать карту на базе чипа Navi 14, только с 8 Гбайт VRAM. В итоге окончательный выбор между Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1660 6 Гбайт будет зависеть исключительно от вашей… жизненной позиции. Кто-то хочет получить больший FPS за ту же сумму прямо здесь и сейчас. Не беда, если GeForce GTX 1660 «сдуется» через пару лет, ведь видеокарту всегда можно заменить. А кто-то предпочитает иметь хоть какой-то запас прочности. И здесь очевидно, что Radeon RX 5500 XT через пару лет будет позволять выставлять более высокое качество графики в новых играх и заявлять знакомым: « *А я же говорил!*» Для игр в разрешении WQHD с настройками выше «Высокое качество» обе видеокарты не подходят. **Full HD:** **WQHD:** Мне понравилась ASRock Radeon RX 5500 XT Phantom Gaming D, ведь от недорогой видеокарты ждешь в первую очередь как можно больше FPS за как можно меньшие деньги. Что предлагает новинка ASRock, помимо, одного из самых низких ценников на рынке? Во-первых, довольно эффективный кулер, пусть и работающий громче аналогов. Во-вторых, печатная плата устройства явно разработана совместно с AMD и мало чем отличается от аналогов других производителей. Вряд ли «Фантом» в плане надежности окажется хуже или лучше своих «сородичей». Мы вновь убеждаемся в том, что нет особого смысла гнаться за дорогими и навороченными версиями бюджетных моделей видеокарт. Единственное, за что можно пожурить Radeon RX 5500 XT Phantom Gaming D, — за отсутствие, по сути, какого-либо разгонного потенциала. Впрочем, «пожурить» — это сильно сказано, так как оверклокингом занимаются единицы читателей нашего портала. Справедливости ради отмечу, что, скорее всего, мы столкнулись с недостатком всей серии, а не одной конкретной модели. В общем, если вам в столь непростое время нужен системный блок, способный тянуть все современные ААА-игры с высоким и очень высоким качеством графики в Full HD-разрешении, и за него в сумме вы готовы отдать порядка 60 000 рублей, то вы обратились по адресу. Конечно, GeForce GTX 1660 прямо здесь и сейчас работает быстрее в большинстве случаев, но уже в 2021 году ситуация, полагаю, изменится. Ведь мы это уже не раз проходили, правда?
1,008,139
Официальный реселлер Xiaomi в России оказался на грани банкротства
Retentiva Distribution Company, широко известная как RDC, является официальным реселлером Xiaomi в России. Согласно последнему отчёту, компания имеет задолженность в размере 700 миллионов рублей перед банком «Открытие» и в настоящее время находится на грани банкротства. Помимо устройств под брендом Xiaomi, компания занимается поставками камер Yi, смартфонов Jinga, носимых устройств Fossil и наручных часов Skagen. В случае банкротства RDC, вышеперечисленным компаниям придётся искать других посредников для реализации своих продуктов на территории России. Суд уже спас компанию от заявления о банкротстве, поданного «ГПБ-факторинг», в котором фигурировала сумма 714 миллионов рублей, однако количество исков к RDC растёт. В январе текущего года Сбербанк заявил о своём намерении обратиться в суд с заявлением о признании компании банкротом. В свою очередь банк «Открытие» подал заявление в суд о признании RDC банкротом ещё в конце прошлого года, и следующее слушание по данному делу назначено на 15 мая.
1,008,263
Обзор смартфона OPPO Reno3 Pro: отказ от себя
Компания OPPO в суровой схватке за внимание публики (если в Китае у нее уже давно все хорошо, то за пределами Поднебесной смартфоны этого бренда оказываются своеобразными невидимками) создала весной 2019-го едва ли не самые узнаваемые аппараты среднего класса. Reno, не выделяющиеся своими характеристиками, были отмечены в первую очередь за дизайн — очень характерная полоска с выростом на задней панели сочеталась с выдвигающимся блоком камеры, причем выдвигающимся под углом. Казалось, найден хороший дизайн-код, даже можно сказать, *айдентика *серии — но Reno3 рушит наши свежие, как апрельские побеги на деревьях, представления о последовательности китайских компаний. Новинка лишена и полоски на задней панели, и выдвижного блока с фронтальной камерой — вместо этого селфи-модуль размещен в поверхности экрана. OPPO Reno3 Pro, как и вышедший недавно флагман Find X2, успешно сливается с массой им подобных (а сами они сливаются друг с другом). Брать свое новая надежда OPPO на успех в среднем ценовом сегменте планирует сочетанием характеристик, а не уникальным дизайном. Перед тем как разобрать в подробностях, какие именно характеристики и возможности есть у Reno3 на вооружении, стоит на минуту погрузиться в хитросплетения модельного ряда. Дело в том, что существуют * четыре *версии третьего Reno, из которых в России будут продаваться две. Первая — это **«обычная» ** **Reno3**, которая ранее бы получила имя Reno3 Z: 6,4 дюймовый экран с вырезом-«капелькой», аппаратная платформа Mediatek MT6779 Helio P90, квадрокамера чуть попроще, чем у Pro-версии, зато с фронталкой на 44 Мп. Вторая — Reno3 5G (ее не будет в России), она, как нетрудно догадаться, отличается от обычной Reno3встроенным 5G-модемом, а также совершенно новой аппаратной платформой Mediatek MT6885Z Dimensity 1000L и почему-то измененной квадрокамерой с главным модулем на 64 мегапикселя. Версий Reno3 Pro также существует две — «обычная» и 5G. В «обычной» применена двойная фронтальная камера (отчего смартфон сразу становится похож на Huawei P40), платформа Mediatek Helio P95, экран диагональю 6,4 дюйма и квадрокамера с главным модулем на 64 мегапикселя. В России же будет та версия, которая получила аббревиатуру 5G в названии, но с отключенным модемом (да, вот так все непросто). Вкратце: тут экран уже на 6,5 дюйма, платформа Qualcomm Snapdragon 765G, квадрокамера с главным 48-мегапиксельным модулем (но чуть другим, чем в Reno3), единственная фронталка с разрешением 32 мегапикселя и улучшенный набор модулей беспроводной связи. Сам черт ногу сломит, если честно — OPPO со своим весенним обновлением несколько перемудрила. В этом материале мы поговорим о смартфоне, который на международный рынок вышел как OPPO Reno3 Pro 5G, а в России продается просто как Reno3 Pro. | OPPO Reno3 Pro | OPPO Reno2 | OnePlus 7T | Huawei P40 | Xiaomi Mi Note 10 | Дисплей |6,5 дюйма, Super AMOLED, 2400 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач |6,5 дюйма, AMOLED, 2400 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач |6,55 дюйма, Fluid AMOLED, 2400 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач |6,1 дюйма, OLED, 2340 × 1080 точек, 422 ppi, емкостный мультитач |6,47 дюйма, AMOLED, 2340 × 1080 точек, 398 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 5 |Corning Gorilla Glass 6 |Corning Gorilla Glass 5 |Нет информации |Corning Gorilla Glass 5 | Процессор |Qualcomm Snapdragon 765G: одно ядро Kryo 475 Prime, частота 2,4 ГГц + одно ядро Kryo 475 Gold, частота 2,2 ГГц, шесть ядер Kryo 475 Silver, частота 1,8 ГГц |Qualcomm Snapdragon 730G: два ядра Kryo 470 Gold, частота 2,2 ГГц + шесть ядер Kryo 470 Silver, частота 1,8 ГГц |Qualcomm Snapdragon 855 Plus: одно ядро Kryo 485 Gold, частота 2,96 ГГц + три ядра Kryo 485 Gold, частота 2,42 ГГц + четыре ядра Kryo 485 Silver, частота 1,78 ГГц |HiSilicon Kirin 990 5G: восемь ядер (2 × ARM Cortex-A76, частота 2,86 ГГц + 2 × ARM Cortex-A76, частота 2,36 ГГц + 4 × ARM Cortex-A55, частота 1,95 ГГц); архитектура HiAI; 5G-модем |Qualcomm Snapdragon 730G: два ядра Kryo 470 Gold, частота 2,2 ГГц + шесть ядер Kryo 470 Silver, частота 1,8 ГГц | Графический контроллер |Adreno 620 |Adreno 618 |Adreno 640 |ARM Mali-G76 MP16 |Adreno 618 | Оперативная память |8 Гбайт |8 Гбайт |8 Гбайт |6/8 Гбайт |6 Гбайт | Флеш-память |128/256 Гбайт |256 Гбайт |128/256 Гбайт |128/256 Гбайт |128 Гбайт | Поддержка карт памяти |Нет |Есть (гибридный) |Нет |Да (только Huawei nanoSD) |Нет | Разъемы |USB Type-C |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм | SIM-карты |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900 |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE: диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 20, 28, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat.18 (до 1200 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 66 |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat.15 (до 800 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 40 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac | Bluetooth |5.0 |5.0 |5.0 |5.1 |5.0 | NFC |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), Face ID |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик | Сканер отпечатков пальцев |Есть, на экране |Есть, на экране |Есть, на экране |Есть, на экране |Есть, на экране | Основная камера |Четверной модуль, 48 + 8 + 13 + 2 Мп, ƒ/1,7 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, оптическая стабилизация с 48-Мп модулем, фазовый автофокус с главным и телефото-модулями, двойная светодиодная вспышка |Четверной модуль, 48 + 8 + 13 + 2 Мп, ƒ/1,7 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, оптическая стабилизация с 48-Мп модулем, фазовый автофокус с главным и телефото-модулями, двойная светодиодная вспышка |Тройной модуль: 48 Мп, ƒ/1,6 + 12 Мп, ƒ/2,2 + 16 Мп, ƒ/2,2, оптическая стабилизация с главной камерой, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка |Тройной модуль, 50 + 8 + 16 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,4 + ƒ/2,2, фазовый автофокус, оптический стабилизатор, двойная светодиодная вспышка |Пятерной модуль: 108 Мп, ƒ/1,7 + 12 Мп, ƒ/2,0 + 20 Мп, ƒ/2,2 + 5 Мп, ƒ/2,0 + 2 Мп (макро), ƒ/2,4, фазовый автофокус с тремя камерами (контрастный + лазерный с широкоугольной), четверная светодиодная вспышка | Фронтальная камера |32 Мп, ƒ/2,4, фиксированный фокус |16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |Двойной модуль: 32 Мп, ƒ/2,2 + TOF-камера, фиксированный фокус, без вспышки |32 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус | Питание |Несъемный аккумулятор: 15,3 Вт·ч (4025 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 14,44 Вт·ч (3800 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 14,44 Вт·ч (3800 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 19,98 Вт·ч (5260 мА·ч, 3,8 В) | Размер |159,4 × 72,4 × 7,7 мм |160 × 74,3 × 9,5 мм |160,9 × 74,4 × 8,1 мм |148,9 × 71,1 × 8,5 мм |157,8 × 74,2 × 9,67 мм | Масса |171 грамм |189 граммов |190 граммов |175 граммов |208 граммов | Защита корпуса |Нет |Нет |Нет |IP54 |Нет | Операционная система |Android 10, оболочка ColorOS |Android 9.0 Pie, оболочка ColorOS |Android 10, оболочка OxygenOS |Android 10, оболочка EMUI 10 |Android 9.0 Pie, оболочка MIUI | Актуальная цена |49 990 рублей |37 990 рублей |37 720 рублей за версию 8/128 Гбайт, 38 800 рублей за версию 8/256 Гбайт |44 990 рублей |35 690 рублей ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Про дизайн я уже сказал пару слов выше, распыляться не буду: OPPO Reno3 Pro выглядит современно, актуально, даже, наверное, стильно, но абсолютно непримечательно. Производитель осознанно лишил гаджет собственного лица — вероятно, это поможет сделать его более массовым, но выделиться на общем фоне, купив очередной Reno, у вас теперь не получится. И лицевая, и задняя панели прикрыты закаленным стеклом Gorilla Glass 5 и изогнуты по краям — смартфон, несмотря на внушительные габариты, удобно держать. Но при этом он весьма скользкий, что неизбежно для стеклянных изогнутых корпусов. Сразу одевайте свой Reno3 Pro в чехол. При этом благодаря отказу от спрятанной в корпусе камеры удалось сделать Reno3 Pro заметно тоньше — 7,7 против 9,0 мм. Это также сказывается на восприятии гаджета и удобстве обращения с ним. Фронтальная камера не отъедает очень уж много места, хотя сделать столь миниатюрный объектив, как у vivo X30 Pro или OPPO Find X2, не получилось. Но на строке состояния все необходимое помещается без проблем. Доступные цветовые вариации корпуса: черная (как в нашем случае), белая, синяя (с градиентом). Добавлю, что и черный корпус имеет отблеск синего, слегка переливаясь на свету. Я уже несколько раз упомянул заурядность дизайна Reno3 Pro, но надо отметить, что блок с четырьмя камерами здесь решен не стандартным для этого сезона образом, когда объективы собраны в крупный квадрат или прямоугольник, а более традиционным и, пожалуй, все-таки более изящным — с вытянутой плашкой. Слегка приподнятой над корпусом, само собой. Функциональные элементы стандартные: мини-джека нет без каких-либо причин, разговорный динамик вписан под верхнюю грань, что было непросто — экран все-таки занимает подавляющую часть лицевой поверхности (92,1%). Клавиши включения/блокировки гаджета и регулировки громкости/спуска затвора камеры расположены на противоположных гранях корпуса, слот для SIM-карт находится снизу, возле порта USB Type-C и основного динамика. Влаго- и пылезащита не заявлена — скорее всего, корпус спокойно будет реагировать на брызги или дождевые капли, но ронять в воду смартфон не стоит. Сканер отпечатков пальцев расположен под экраном — используется оптический сенсор. Есть и система распознавания лиц. Но работу обеих систем идентификации пользователя проверить не удалось — в тестовом Reno3 Pro был установлен режим, в котором отсутствовал доступ к этим функциям. Можно предположить, что у смартфона с этим все должно быть нормально, все-таки у OPPO богатый и успешный опыт в этой области — но предполагать одно, а говорить достоверно — другое. Увы, вынужденно оставим без комментариев. Работает смартфон под управлением операционной системы Android 10 с оболочкой ColorOS 7.1. Подробно о ней я рассказывал в обзоре OPPO Find X2. Если коротко — это не лишенная небольших недостатков, но быстро развивающаяся и адаптирующаяся под европейского пользователя система, с которой уже сегодня можно обращаться, не испытывая серьезных неудобств. Она быстрая, работает достаточно стабильно (хотя, опять же, демонстрационный режим тестового Reno3 Pro не дает права делать далеко ищущие выводы), может предложить интересный набор уникальных функций (приложение Relax для отдыха от смартфона, нетипичные профили пользования, панель быстрого доступа, не привязанная к изогнутому экрану) и почти не раздражает неловкой русификацией. Матрицу экрана OPPO Reno3 Pro явно унаследовал от Reno2, но с некоторыми усовершенствованиями. Это все тот же Super AMOLED диагональю 6,5 дюйма и разрешением 2400 × 1080 точек, но теперь — изогнутый по краям (пользоваться удобнее, но рабочая поверхность чуть меньше). Плотность пикселей составляет 401 ppi – результат средний, но по факту достаточный для большинства пользователей. Разглядеть пикселизацию практически невозможно, разве что в 4K-видео может немного не хватать резкости. С углами обзора проблем нет, олеофобное покрытие в наличии, причем качественное — оттирать отпечатки не составляет труда. Но все это было и раньше, главное же новшество дисплея Reno3 Pro в сравнении с предшественником — частота обновления 90 Гц. Включить ее можно в любой момент, она не работает на каком-то специальном разрешении или в выделенных приложениях. Гладкость обновления распространяется на все приложения и экраны смартфона. Измеренная яркость составила 488 кд/м 2 – примерно на уровне Reno2. Это очень хороший показатель для OLED-экрана, что и можно увидеть на графике. Для сравнения там приведены данные Huawei P40 Pro – просто потому, что прямой ценовой конкурент Reno3 Pro — P40 — пока к нам не доехал. Но про него мы тоже обязательно напишем в ближайшее время. В настройках дисплея можно изменить размер шрифтов, активировать фильтр синего, поменять цветовую температуру, включить систему отображения часов и значков уведомлений на заблокированном смартфоне. Есть предустановки цветопередачи — можно выбрать между режимами «яркий» (расширенное цветовое пространство) и «нежный» (пространство sRGB). По умолчанию в смартфоне установлен «яркий» режим, я измерил цветопередачу экрана в обоих. В «ярком» режиме цветовое пространство приближается к стандарту DCI-P3. Средняя гамма оттенков серого составляет 2,27, кривые чуть разлетаются в светлых оттенках, но не слишком значительно. Цветовая температура повышена и держится в основном на уровне 8 000 К с кратковременным провалом до 7 000 К. Цвета по умолчанию холодноваты. Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 3,67 (при норме 3 и эталонном значении 2). В режиме «нежность» цветовое пространство находится очень близко к стандарту sRGB. Средняя гамма составляет 2,28 при относительно спокойном поведении кривых, цветовая температура колеблется от 7 000 до 8 000 К. Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker составляет 3,53, что тоже не очень далеко от нормы (3,00). Настроен дисплей не идеально, но вполне прилично. «Звучит» OPPO Reno3 Pro неплохо. С наушниками он никаких сюрпризов не преподносит: мини-джека нет, звуковой тракт обычный, есть поддержка всех современных профилей Bluetooth, необходимых для передачи Hi-Res-звука. А вот внешние динамики могут порадовать и стереофонией, и довольно высоким ее качеством. OPPO Reno3 Pro не только громкий, можно даже распознать в его звучании некую породу. При желании. Все-таки это смартфон. **«Железо» и производительность** OPPO Reno3 Pro – один из первых смартфонов на базе платформы Qualcomm Snapdragon 765G, представленной в декабре 2019-го вместе с флагманской Snapdragon 865. Платформа состоит из восьми ядер Kryo 475: одно переработанное высококлассное ядро Cortex-A76 частотой 2,4 ГГц, одно производительное ядро ARM Cortex-A76 частотой 2,2 ГГц и шесть энергоэффективных ядер ARM Cortex-A55 частотой 1,8 ГГц. Графический процессор — Adreno 620, тактовая частота которого не раскрывается, но в версии G она должна быть повышена относительно обычного Snapdragon 765. Техпроцесс — 7 нм. OPPO очень последовательна в выборе процессоров для смартфонов серии Reno: у первого был Snapdragon 710, у второго — Snapdragon 735G, у третьего (в версии Pro) – Snapdragon 765G. Три в ряд. Новая платформа, как можно понять по букве в конце имени, предназначена для более мощных систем и рассчитана на геймеров. Что же, она тут стоит не зря — да, до уровня флагманских платформ 765G не поднимается, но, чтобы запустить любую игру из Goole Play и играть в нее на высоких графических настройках, мощности хватит. Рассчитывать на предельную частоту в главных онлайн-играх, пожалуй, все-таки не стоит, но играть в них относительно комфортно вполне можно. С платформой в Reno3 Pro взаимодействуют 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X – Snapdragon 765G не поддерживает стандарт LPDDR5, в этом сезоне смартфоны среднего класса еще не получат быстрейшую оперативку из возможных. Это останется привилегией флагманов. Система охлаждения OPPO Reno3 Pro проявила себя замечательно — в том числе и поэтому можно вполне смело брать в расчет этот смартфон любителям всерьез зарубиться. В синтетическом тесте CPU Throttling Test вообще не зафиксировано понижение частот (и никакой динамики в этом плане, очень ровная кривая производительности), а средняя производительность при этом составила 156 GIPS. В первом Reno слота для карты памяти не было, во втором — был, в третьем (в нашей версии) — снова исчез. Отчего? Почему? Кто знает. Но объем памяти вполне достаточный для того, чтобы не сильно переживать по этому вопросу, — 256 Гбайт (UFS 2.1). ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** В состав Qualcomm Snapdragon 765G включен 5G-модем X52, но OPPO и не заявляет о его присутствии в российской версии смартфона, и одновременно не пишет напрямую про отключенную программно поддержку работы с сетями пятого поколения. В любом случае сегодня для нас работа с 5G не слишком актуальна, акцентировать на этом внимание нет смысла. С LTE OPPO Reno3 Pro работает в обычном режиме. Скорость модема производитель не сообщает, но список диапазонов обширный и все нужные нам частоты в нем присутствуют. К сожалению, всерьез проверить работоспособность LTE-модема в нынешних условиях не представляется возможным, но, думается, едва ли именно Reno3 Pro проявит здесь какую-то слабость. По крайней мере в Подмосковье связь работала хорошо. В OPPO Reno3 Pro есть все необходимые беспроводные модули, он даже демонстрирует в этом отношении некоторый шик: Bluetooth 5.1, Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac (обошлось все-таки без Wi-Fi 6) и NFC с поддержкой Google Pay. Навигационный модуль работает с основными системами: GPS (в том числе A-GPS), ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo. OPPO Reno3 Pro неожиданно почти не получил по сравнению с предшественником развития в плане тыльной камеры — хотя в наше время именно в этой области обычно сосредоточены все основные отличия одного поколения смартфонов от другого. Здесь установлен почти такой же блок камер, как в Reno2, с небольшими исключениями. Основная камера не удивит никого. Это главный модуль 2019 года — Sony IMX586 с разрешением 48 мегапикселей (физические размеры сенсора — 1/2,0"), оснащенный объективом светосилой *ƒ*/1,7 и с эквивалентным фокусным расстоянием 26 мм. Предусмотрены фазовый автофокус и оптический стабилизатор. По умолчанию с помощью этого модуля пользователь получает снимки разрешением 12 Мп с группировкой пикселей, но можно в любой момент переключиться на режим 48 Мп. Вторая камера используется для расширенного угла обзора, ее мы также видели в Reno2: 8 мегапикселей (физические размеры сенсора — 1/3,2"), объектив с ЭФР 13 мм и светосилой *ƒ*/2,2, без автофокуса. Для двукратного оптического зума используется 13-мегапиксельная камера (физические размеры сенсора — 1/3,4") с объективом, сочетающим ЭФР 52 мм и светосилу *ƒ*/2,4. С ее помощью мы можем делать кадры с двукратным оптическим зумом, также на стандартной шкале выбора фокусного расстояния предлагается пятикратный зум — гибридный. Снимки, сделанные с нормальным углом обзора и с зумом получают разрешение в 12 мегапикселей (с возможностью делать 48-мегапиксельные снимки на главную камеру), а съемка на широкоугольный модуль ведется с разрешением в 8 мегапикселей. Четвертая камера оснащена 2-мегапиксельным монохромным сенсором (1/5") и объективом со светосилой *ƒ*/2,4. Назначение этого модуля OPPO не раскрывает: скорее всего, он помогает при съемке портретов, возможно, как-то задействован при ночной съемке. Общий уровень съемки остался примерно таким же, как у Reno2, – с минимальным прогрессом благодаря усовершенствованной программной обработке. Со стандартным углом обзора камера снимает хорошо — при достаточном освещении радует достойный динамический диапазон и приятная цветопередача. Смартфон слегка приукрашивает действительность, но не критично. На широком угле заметно падает и детализация, и динамический диапазон, но при естественном свете или ярком искусственном получить хорошие снимки все еще можно. Неплохо проявляет себя камера с двукратным зумом. А вот гибридный пятикратный уже не слишком радует — картинка рассыпается, даже при нормальном освещении очень активно включаются алгоритмы шумоподавления, «убивающие» детали. Сохранилась и прежняя претензия к тому, что баланс белого и цветопередача скачут в зависимости от того, какую камеру вы выбираете. Не хватает единообразия и гладкости при переходе. Ночная съемка — не сильная сторона OPPO Reno3 Pro. Смартфон может «выудить» какую-то картинку даже в условиях кромешной темноты (см. нижний пример из предложенных), но говорить о по-настоящему качественной работе камеры смартфона в темноте не приходится. Гаджет порадует сразу двумя «ночными» режимами работы — в обычный он переходит при недостаточном освещении и старается программно доработать изображение; вечером, в сумерках, лучше пользоваться камерой таким образом. Когда же света становится критически мало, стоит перейти в специальный ночной режим, в котором Reno3 Pro занимается привычным для многих собратьев делом — склеивает изображение из множества кадров, сделанных с разной экспозицией. Делает он это довольно средне — картинка относительно гладкая и светлая, но лишена естественности. «Мозги» смартфона слишком стараются и не знают меры. В портретном режиме есть программное размытие заднего плана, которое работает неплохо, особенно если не пытаться «открыть диафрагму» на максимум — тогда становятся слишком заметны артефакты по контуру объекта. Недостаток портретного режима очевиден — в качестве базы используется картинка, полученная при помощи оптики с эквивалентным фокусным расстоянием 26 мм, и мы видим заметные пространственные искажения, которые особенно мешают при съемке крупным планом. Ростовые или поясные портреты на OPPO Reno3 Pro при этом можно делать вполне неплохого качества. Доступен встроенный бьютификатор. В OPPO Reno3 Pro нельзя просто взять и отключить нейросетевые вычисления в базовом режиме фотосъемки — для этого необходимо перейти в «профессиональную» вкладку с ручными настройками. В ином случае смартфон будет обязательно распознавать сцену и немного подстраивать изображение согласно своим представлениям о прекрасном. При этом работает ИИ относительно аккуратно, отключать его желания не возникает, за исключением некоторых моментов, связанных со сложным освещением. Но ситуацию можно «усугубить», включив режим Dazzle Colors, который в русской версии ОС называется «Усиление цветности». В нем смартфон сильно поднимает насыщенность — снимки здорово теряют в естественности. Приложение камеры хорошо знакомо и по прошлым версиям ColorOS — оно довольно удобное (переключение между фокусными расстояниями камеры организовано точно лучше, чем у Huawei), но не слишком функциональное: настроек минимум, возможности снимать в RAW нет. По общему уровню камера Reno3 Pro несколько отстает от большинства конкурентов — если для состояния на осень 2019-го это отставание казалось некритичным, то теперь, с выходом Xiaomi Mi Note 10 и Xiaomi Mi 10, а также OnePlus 7T и тем паче Huawei P40, — текущее предложение OPPO в среднем классе выглядит аутсайдером. OPPO Reno3 Pro умеет снимать видео в 4К с частотой до 30 кадров в секунду или в Full HD с частотой до 60 кадров в секунду. Доступны два варианта стабилизации — обычная и профессиональная. Оба работают только в Full HD-разрешении и очень эффективны. Примеры можно увидеть выше. Сохранилась возможность снимать видео с искусственным боке, которую мы также видели и на флагмане Find X2. Фронтальная камера в OPPO Reno3 Pro получила 32-мегапиксельный сенсор (система Quad Bayer, снимки делаются с разрешением 8 Мп) с объективом светосилой *ƒ*/2,4, без автофокуса, но со вспышкой. Качество съемки хорошее — получить нормальные селфи можно как с идеальным светом, так и при неярком искусственном освещении. Есть портретный режим и продвинутый бьютификатор с возможностью уменьшить или увеличить глаза, сгладить кожу и т. д. OPPO Reno3 Pro получил аккумулятор на 15,3 Вт·ч (4025 мА·ч, 3,8 В). Батарея рядовой емкости, и смартфон показывает ожидаемые результаты по автономности. Если не активировать постоянный 90-герцевый режим, пользоваться темной темой интерфейса и не держать яркость экрана на максимуме — он спокойно проживет день, а при максимальной нагрузке — 8-9 часов. Если «свистать всех наверх», то аккумулятор разрядится уже за 10-12 часов даже при рядовой нагрузке. В нашем традиционном тесте с воспроизведением Full HD-видео на максимальной яркости, при включенном беспроводном соединении, с действующими обновлениями, OPPO Reno3 Pro продержался более 11 часов. Хороший результат. Для восстановления заряда аккумулятора используется система быстрой подзарядки VOOC 4.0. Не Super VOOC, как в серии Find X, с его разделенным на два аккумулятором и получасовым полным циклом зарядки, но тоже плохо. На то, чтобы зарядить OPPO Reno3 Pro от нуля до ста процентов, у фирменной зарядной системы мощностью 30 Вт уходит час. При этом смартфон не греется — утверждается, что этот метод вообще почти не влияет на ресурс аккумулятора. OPPO Reno3 Pro обменял необычный дизайн и стопроцентно узнаваемое собственное лицо на… Действительно, на что он это обменял? По сути, мы имеем дело с эволюционным развитием серии без резких движений — новая, более мощная платформа среднего класса, почти такой же AMOLED-дисплей, но с загнутыми краями и частотой 90 Гц, свежая фронталка, обновленная зарядка, стереофонические динамики. И на этом более-менее все. Даже тыльная камера оставлена без изменений. Конкуренты при этом не сидят сложа руки, и ситуация по сравнению с осенью, когда Reno2 выделялся на общем фоне именно своей непохожестью на остальных, сейчас еще жестче. Это хороший смартфон без явных слабых мест. Но и без явных сильных, и именно в этом его проблема. При цене 50 тысяч рублей он оказывается несколько на перепутье — не очень понятно, для кого он и за счет чего должен выигрывать конкуренцию у Huawei P40 (или даже Huawei P30 Pro — для которого доступны гугл-сервисы!), OnePlus 7T/7T Pro, Xiaomi Mi Note 10. **Достоинства:** **Недостатки:**
1,008,299
Смартфоны HUAWEI P40 поступили в продажу в России
Компания HUAWEI объявила о завершении в России предзаказа на флагманскую серию смартфонов HUAWEI P40 и поступлении новинок в открытую продажу в фирменных магазинах HUAWEI и магазинах-партнёрах компании. По итогам предзаказа в России наиболее популярным оказался смартфон в корпусе мерцающего серебристого цвета. Отличительной особенностью флагманской серии HUAWEI P40 является усовершенствованная система камеры Leica, основанная на трёх (HUAWEI P40) или четырёх (HUAWEI P40 Pro) фотомодулях. Основная камера смартфон HUAWEI P40 использует для съёмки сверхширокоугольный, широкоугольный и длиннофокусный модули, а у модели HUAWEI P40 Pro есть ещё кинообъектив для съёмки видео в формате 4K и 3D-модуль для определения глубины сцены. С помощью HUAWEI P40 Pro можно также снимать удалённые объекты благодаря 5-кратному оптическому, 10-кратному гибридному и 50-кратному цифровому зуму. HUAWEI P40 первыми среди смартфонов компании получили функцию HUAWEI Golden Snap, позволяющую с помощью ИИ выбрать лучший кадр из серии фото. Модель HUAWEI P40 Pro оснащена фронтальной 32-Мп камерой и объективом с инфракрасным датчиком для определения глубины сцены, благодаря которому биометрическая разблокировка по лицу работает независимо от условий освещения. Все представители серии HUAWEI P40 основаны на процессоре Kirin 990 5G, отличаясь компактными размерами и стильным дизайном. Дисплей смартфона HUAWEI P40 Pro имеет частоту обновления 90 Гц. Все новинки поставляются с предустановленным фирменным магазином приложений HUAWEI AppGallery. Благодаря поддержке технологии NFC владельцы смартфонов смогут воспользоваться сервисом бесконтактной оплаты Кошелёк Pay. В настоящее время HUAWEI P40 Pro и HUAWEI P40 доступны в мерцающем серебристом и чёрном цветах, в дальнейшем в продаже также появится версия P40 Pro в насыщенном синем цвете. Рекомендованная розничная цена HUAWEI P40 Pro составляет 69 999 рублей, HUAWEI P40 — 49 999 рублей. При покупке HUAWEI P40 Pro на официальном сайте интернет-магазина пользователи получат в подарок беспроводное зарядное устройство HUAWEI.
1,008,310
Gamesblender 460: почти готовая Cyberpunk 2077, контроллер PS5 и микровыживание в Grounded
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: новая игра от студии, создавшей No Man’s Sky, кооперативный «выживач» от Obsidian, The Last Night очень медленно движется к выходу. Эти и другие новости и события игровой индустрии в Gamesblender № 460
1,008,453
TidalScale — гипервизор наоборот: 16 Тбайт RAM ещё не предел
TidalScale — это, если говорить упрощённо, гипервизор «наоборот». Вместо привычного разделения одной физической машины на несколько виртуализированных систем, TidalScale, напротив, позволяет объединить несколько физических узлов в единый, программно определяемый сервер. Ну или в несколько серверов. Иными словами, он позволяет прозрачно подменить вертикальное масштабирование горизонтальным так, чтобы гостевые системы и приложения ничего не заметили. Это не единственная система такого рода, но TidalScale делает упор на масштабирование с точки зрения объёмов оперативной памяти, а не вычислительных ресурсов. Во всяком случае, сейчас. Разработчик, конечно, рассказывает о прелестях консолидации имеющихся у пользователя ресурсов для повышения эффективности использования оборудования: объединив все машины под крылом одного гипервизора и «нарезая» их на виртуальные серверы, можно лучше нагрузить «железо». Правда, при этом выход единственного узла из строя порушит всю систему разом. На практике же пока есть некоторые ограничения. В один пул можно объединить до 8 четырёхсокетных узлов, каждый из которых может содержать до 128 физических ядер и до 3 Тбайт RAM. Для виртуальной машины (ВМ/инстанс или SDS в данном случае) можно выделить до 254 vCPU и до 16 Тбайт RAM. В будущих релизах обещана поддержка ВМ с 1024 vCPU и 64 Тбайт RAM. Пока сам вендор рекомендует не больше 64 vCPU на инстанс и по умолчанию даёт ему не более 70 % от общего объёма памяти пула, но при желании этот лимит можно поднять до 90 %. Прозрачность в целом есть, но есть и некоторые нюансы. Да, ВМ «видит» все выделенные ей ресурсы, а гипервизор «умным» образом распределяет всю работу между нижележащими физическими узлами, стараясь избегать ненужных «перескоков» между ними — очередь команд исполняется на одном CPU, система избегает лишних обращений к памяти соседнего узла, а данные по-хорошему должны складироваться в ближайшее хранилище. При этом гипервизор использует машинное обучение, чтобы с течением времени лучше подстраиваться под текущую нагрузку. Вместе с тем гостевым ВМ не показываются инструкции AVX512, они не догадываются об SMT, у них должны быть отключены Transparent Huge Pages (THP), они должны использовать дополнительный источник энтропии для ГПСЧ, virtio-драйверы несколько медленнее стандартных, а некоторые параметры и значения /proc и /sys недоступны или могут отображать неверные сведения. Есть и другие тонкости, в том числе с самим гипервизором. Например, в нашей тестовой системе CPU работали на постоянной частоте, причем ниже базовой. Очевидный ответ — для вертикально масштабируемых нагрузок, которые в принципе неспособны распараллеливаться на несколько узлов. К типовым «вертикальным» задачам относятся различные виды аналитики, моделирования и визуализации. Они вообще критичны именно к объёму оперативной памяти, где и хранится весь необходимый для работы набор данных. Вот только итоговая стоимость RAM в системе растёт нелинейно и зависит от нескольких факторов. Так что правильный ответ: для экономии денег! Увы, самого главного — стоимости лицензий и принципа её формирования — TidalScale не раскрывает. В целом уже очень давно есть дисбаланс между ростом числа ядер и числа каналов памяти — первый происходит намного быстрее. При этом и объём поддерживаемых модулей на канал тоже растёт относительно медленно, а вот стоимость модулей с увеличением их ёмкости — наоборот, быстро. Всё, что выходит за пределы типовой двухсокетной платформы, тут же начинает стоить немалых денег. И речь не только про шасси. Единственно возможным вариантом для физических 4s/8s-серверов являются решения Intel. Причём для 8s-платформ требуются дорогие старшие модели CPU, которые поддерживают большой объём памяти и имеют по 3 линии UPI. А в предельном случае скорость доступа будет ограничена одной линией, то есть 20,8 Гбайт/с, что, впрочем, всё равно примерно на три порядка быстрее текущего интерконнекта TidalScale. Масштабирование выше 8s становится нетривиальным и зачастую включает фактически многоузловые системы, тогда как TidalScale предлагает набирать ёмкость RAM хоть дешёвыми двухсокетными машинами. Альтернативный путь уменьшения затрат на RAM — использование Storage Class Memory, а в общем случае уже и пересмотр иерархии памяти. С появлением IMDT, а затем и Intel Optane DCPMM, стала доступной возможность расширения объёма RAM узла с помощью более дешёвой твердотельной памяти. Бонусом получаем сохранность данных, например при перезагрузке из-за сбоя. Типовым примером использования режима App Direct для DCPMM как раз является «вертикальная» SAP HANA. Такие решения есть даже в облаке — Azure предлагает инстансы с 9 Тбайт общей памяти. Но не стоит забывать, что режим App Direct требует модификации ПО, а производительность Memory Mode, то есть прозрачного расширения объёма RAM, зависит от типа нагрузки. Впрочем, про Optane мы ещё вспомним чуть ниже. Вся система управляется сервером WaveRunner, запущенным на физической или виртуальной машине. Он предоставляет пользователю веб-интерфейс, а также RESTful API. WaveRunner позволяет объединять несколько физических хостов (Worker Nodes), где и будет работать слой виртуализации HyperKernel, в пул TidalPool, где запускаются виртуальные машины (SDS). Хосты должны быть примерно одинаковыми по CPU и RAM. Минимальные требования к ним невелики: Intel Xeon E5 v3 или более новые CPU, 32 Гбайт RAM, несколько сетевых интерфейсов и BMC с поддержкой IPMI 2.0. Часть ядер потребуется для гипервизора и обслуживания ввода/вывода. Для WaveRunner требования те же, но памяти достаточно будет 16 Гбайт. А вот с дисками чуть сложнее. Загрузочный том ёмкостью от 50 Гбайт (рекомендуют 300) должен быть отзеркалирован. Если используются HDD, то для кеширования нужен SSD такого же рекомендуемого объёма. Для логов понадобится ещё один диск на 100 Гбайт. WaveRunner управляет состоянием хостов именно по IPMI, включая/выключая их и загружая посредством PXE HyperKernel на каждом из них. Поэтому предполагается наличие сразу нескольких отдельных сетей. По одной надо для BMC и PXE. Для доступа к остальной корпоративной сети и для SAN тоже требуется хотя бы по одному интерфейсу. Наконец, для интерконнекта между узлами нужно быстрое изолированное подключение. Поддерживаются скорости до 25GbE, и рекомендуется использовать Jumbo-кадры. «Гостям» также доступны интерфейсы до 25 GbE, а всего им можно выделить до 32 virtio-устройств. Что касается подсистемы хранения данных, то есть несколько вариантов реализации. В требованиях к хостам накопители не упомянуты, так как предполагается, что тома будут подключаться по сети. Однако на самих хостах доступен проброс локальных устройств, так что можно организовать хранилище и на них. Хотя сами разработчики рекомендуют использовать DAS для хостов, а лучше всего — вообще отдельную iSCSI/FC SAN или NAS хотя бы с 10GbE-подключением. Альтернативный вариант — функция СХД самого WaveRunner. Для этого рекомендуется иметь зерекальный массив из хотя бы пары терабатайтных накопителей, на которых будут развёрнуты ZFS-пулы. Можно подключить и внешние JBOD-полки. Список официально поддерживаемых гостевых систем выглядит так: Проблем с запуском «гостей» с UEFI быть не должно. Фактически же на тестовой системе была развёрнута Ubuntu 19.10. Нам досталась виртуальная машина с 64 vCPU и 8 Тбайт RAM. Никаких особенных настроек, кроме принудительного отключения THP, не делалось. На запуск такой ВМ уходит 15-20 минут. Других SDS на этом же кластере запущено не было. Selectel предлагает услугу HyperServer, которая как раз и базируется на TidalScale. В нашем случае кластер состоял из четырёх шасси Supermicro 218UTS-R1K62P с четырёхсокетными платами X11QPH+. Каждая из них несла процессоры Intel Xeon Gold 6240 (18/36, 2,6/3,9 ГГц, L3 24,75 Мбайт) и 3 Тбайт памяти: 48 модулей по 64 Гбайт DDR4 ECC Reg. Для 10GbE-интерконнекта использовались адаптеры Intel X520-DA2, подключённые с помощью DAC к коммутатору Huawei CloudEngine 6850. На одном из узлов работал и WaveRunner. Основное хранилище было реализовано его же силами: программный массив на базе HBA с четырьмя Intel S4510 по 2 Тбайт. Polymem — это утилита, которая считает полиномы n-го порядка, складывая их в массив заданного размера в оперативной памяти. Подобные расчёты являются частью многих научных задач. Polymem по сути является STREAM-подобным бенчмарком, но с регулируемой интенсивностью вычислений, что позволяет определить баланс между скоростью расчётов и скоростью работы памяти. Он, в частности, использовался в работе по оценке эффективности Intel Optane DCPMM и IMDT. Полная версия работы доступна публично. IMDT для расширения видимого объёма RAM и TidalScale до некоторой степени роднит то, что при росте объёма данных в памяти рано или поздно наступит момент, когда собственно локальной RAM станет не хватать — и гипервизору придётся обращаться к чужой памяти на соседнем узле в случае TidalScale или к Optane в случае IMDT. Для теста Polymem был собран GCC c параметрами из комплектного Makefile. В рамках каждого этапа он запускался трижды, с привязкой потоков к ядрам (vCPU) посредством OpenMP. Первый прогон сделан с малым объёмом RAM и вариативным порядком для примерной оценки необходимого уровня интенсивности вычислений. В целом вблизи n=512 максимальная скорость расчётов устаканивается в районе 800 Гфлоп/с и более стремительно не растёт при увеличении порядка полинома. Теоретический максимум для наших 64 ядер с доступом только к AVX2/FMA (2 × 16 Флоп/такт) и с устоявшейся тактовой частотой около 2,15 ГГц составляет примерно 2,2 Тфлоп/с. Впрочем, и безо всякой виртуализации на обычном «железе» Polymem обычно выдаёт около половины от возможного максимума. Фактически же даже в рамках такого небольшого теста реальные показатели производительности иногда имели сильные провалы: где-то в два-три раза от максимальной, а где-то и на порядок. Удивлять это никого не должно. Во-первых, нагрузка всё равно динамически распределяется между нижележащими физическими хостами. Во-вторых, даже в пределах хоста вся его RAM не может быть отдана исключительно на нужды ВМ — часть всегда используется для кеширования страниц памяти с соседних хостов. Второй прогон был сделан для объёмов RAM вплоть до 4 Тбайт, чтобы даже в предельном случае точно знать, что память ВМ «размазана» на несколько хостов и ограничивающим фактором будет служить интерконнект. На графике виден перелом, начинающийся с 3 Тбайт, что ожидаемо. И вот тут, конечно, хотелось бы подобрать уже порядок полинома для полноты картины, но… работа с такими объёмами становится просто мучительно долгой, а время, отведённое на знакомство с системой, разумно ограничено. И дело касается не только наполнения RAM, но и её освобождения. Например, в Tachyon на очистку 7 Тбайт RAM ушло больше часа, а ведь это время тоже учитывается в итоговом результате. С другой стороны, давно у вас была возможность получить такой объём памяти для такой большой визуализации? Как вам, например, чайник Ньюэлла на 640 Гпикс? Шутки шутками, но не всегда есть возможность эффективно разнести даже рендеринг хотя бы на несколько узлов. Собственно, Tachyon — это классический движок для рендеринга с использованием трассировки лучей, который весьма популярен в качестве инструмента для визуализации различных моделей в научной среде. Для теста была взята актуальная версия 0.99b6, собранная в варианте linux-64-thr из комплектного Makefile. Она использовалась для простейшего рендеринга демомодели teapot.dat в разрешении n00000 × n00000 пикселей, где n было равно 1, 2, 4 и 8. Результат на диск не сохранялся, так что основная нагрузка была именно на оперативную память. А какова вообще скорость работы с RAM? Простой тест с копированием блоками по 4 Кбайт из /dev/zero в ramfs и из ramfs в /dev/null, выполненный три раза для каждого направления, показал следующее. Во-первых, до объёма 32 Гбайт скорость чтения и записи остаётся примерно одинаковой: около 315 Мбайт/с и 260 Мбайт/с соответственно, что довольно скромно. После 32 Гбайт скорость не просто постепенно падает — первый проход оказывается намного медленнее последующих, что как раз похоже на обещанную «обучаемость» гипервизора на лету. Увы, на 512 Гбайт удалось лишь один раз записать данные, после чего ВМ по неизвестной причине упала. И на этом наше время доступа к HyperServer истекло. Пожалуй, окончательных и безапелляционных выводов прямо сейчас делать не будем. Во-первых, и технология далеко не массовая, и тестирование далеко не полное в силу временных ограничений. Это же привело и к отсутствию возможных оптимизаций, тогда как сами разработчики рекомендуют тюнинговать настройки и ПО, и «железа» под конкретную задачу и набор/объём данных. Во-вторых, сам HyperServer отнесен Selectel к категории индивидуальных решений. Так что наиболее общий вывод может прозвучать на первый взгляд странно: оно действительно существует и работает! Собственно HyperServer, являясь уникальной для российского рынка услугой, тесно связан с другой, такой же нечастой возможностью аренды четырёхсокетных серверов. На данный момент заявлена возможность масштабирования вплоть до 512 ядер и 48 Тбайт RAM с объединением от 4 до 16 физических узлов. Сама возможность аренды делает такие технологии доступней. Если верить словам представителя SAP, когда в рамках одного из проектов потребовалась тестовая система с «всего-то» 6 Тбайт RAM, оказалось, что в России в принципе нет таких систем даже для временного использования — все подобные машины собираются под конкретных заказчиков в индивидуальном порядке.
1,008,461
Юбилейное тестирование 49 видеокарт в GTA V: пять лет спустя
Тестовая лаборатория 3DNews не в первый раз обращается к теме Grand Theft Auto V. Этот проект почтил присутствием платформу PC в 2015 году и, вооруженный массой технических нововведений, не доступных игровым консолям той поры, сразу установил высокую планку детализации графики и, соответственно, требований к производительности железа. Достаточно сказать, что у лучших потребительских устройств среди современников GTA V (ускорители GeForce GTX 980 Ti и Radeon R9 Fury X на платформе с мощным восьмиядерным CPU) тогда не хватило пороху, чтобы гарантировать заветные 60 кадров в секунду на максималках даже при разрешении 2560 × 1440, которое теперь считается вполне обыденным, не говоря уже о мониторах 4K. Пришлось дождаться, пока оба разработчика дискретных GPU — NVIDIA и AMD — пополнят каталог видеокарт устройствами на чипах Pascal и Vega, и только тогда хит Rockstar Games встал в один ряд с другими образцами передовой 3D-графики, которые появились за это время. Настал удачный во всех отношениях момент, чтобы еще раз — и возможно, не последний — провести смотр игровых видеокарт в бенчмарке GTA V. 14 апреля игра, не покидающая десятку самых популярных предложений Steam, отпраздновала пятилетний юбилей на персоналках. С другой стороны, появилась масса нового железа: в прошлом тестировании участвовали 25 видеокарт, а теперь их почти вдвое больше. Флагманские устройства стали быстрее, а прежний уровень быстродействия доступен за меньшую сумму (по крайней мере в долларовом эквиваленте). Посмотрим, удалось ли чипмейкерам выдавить GTA V из категории требовательных игр — или наоборот, она сохранит почетный титул вплоть до следующего массового апгрейда. В GTA V нет заранее сконфигурированных профилей детализации, которые могли бы снять с нас бремя выбора настроек, подходящих железу разной производительности. Вместо этого меню качества графики открывает перед пользователем огромное количество индивидуальных параметров. И, как подтвердила идейная наследница игры, Red Dead Redemption 2, таков стандартный подход Rockstar Games. Когда-то, в первом сводном тестировании видеокарт в GTA V, мы подробно рассмотрели перечень настроек и показали, каким образом ключевые опции влияют на изображение и частоту смены кадров. Но для замеров быстродействия при помощи встроенного бенчмарка мы, как обычно, сформировали из множественных комбинаций настроек несколько импровизированных профилей. Самый требовательный из трех режимов обеспечивает бескомпромиссно высокую детализацию графики во всех отношениях, кроме режима полноэкранного сглаживания. Достаточно того, что GTA V позволяет активировать мультисемплинг, который прекратили использовать в играх из-за плохой производительности в условиях так называемого отложенного рендеринга (преобладающего в графических движках нашего времени), так что мы ограничились четырехкратным MSAA для всего кадра и отражений в отдельности (опция Reflection MSAA) вместо явно избыточного и чрезвычайно медленного MSAA x8. Полноэкранное сглаживание — это главное, что отличает от «максималок» промежуточный по требованиям к железу режим качества графики. Увы, временнóй алгоритм TAA, ту или иную форму которого можно встретить в любой современной игре, в эпоху юности GTA V назывался TXAA и был эксклюзивной функцией графических карт NVIDIA (а если точнее, их программного обеспечения). Как следствие, чтобы поставить тестовые устройства в равное положение, пришлось заменить MSAA самым нетребовательным, но справедливо раскритикованным за низкое качество картинки алгоритмом FXAA (который представляет собой фильтр обработки готового кадра с рудиментарными функциями поиска краев полигонов). Кроме того, мы сняли лишнюю нагрузку с ускорителя (в особенности, со старых моделей с 2 Гбайт набортной памяти), отключив несколько расширенных опций, контролирующих дальность прорисовки объектов и детализацию теней. Дотошные читатели, которые не поленятся сравнить результаты нового раунда бенчмарков GTA V с предыдущими двумя, заметят, что два старших профиля детализации по большей части остались такими же, какими были в сравнении видеокарт 2015 года. Мы внесли только точечные правки — пресловутый FXAA да еще метод рендеринга мягких теней NVIDIA PCSS, который, несмотря на свое происхождение, доступен графическим процессорам обеих фирм и обеспечивает наиболее качественный результат по сравнению с иными вариантами, предлагаемыми в меню игры. А вот профиль с щадящими настройками графики мы целиком изменили. Параметры, которые в 2015 году считались средними, для игры на современном железе могут быть интересны разве что при разрешении 4К и выше, а видеокарты той поры, которые требовали пойти на столь значительный компромисс в качестве изображения (младшие модели GeForce 600-й серии и Radeon 200), уже давно выбыли из обоймы тестовых устройств. Вместо этого мы перевели большинство регуляторов в положение High, включили эффекты постобработки кадра и сглаживание FXAA. |Настройки качества графики в тестах |Высокое качество |Очень высокое качество |Максимальное качество |FXAA |On |On |On |MSAA |Off |Off |X4 |NVIDIA TXAA |Off |Off |Off |Population Density |100% |100% |100% |Population Variety |100% |100% |100% |Distance Scaling |100% |100% |100% |Texture Quality |High |Very High |Very High |Shader Quality |High |Very High |Very High |Shadow Quality |High |Very High |Very High |Reflection Quality |High |Ultra |Ultra |Reflection MSAA |Off |X4 |X4 |Water Quality |High |Very High |Very High |Particles Quality |High |Very High |Very High |Grass Quality |High |Ultra |Ultra |Soft Shadows |Softer |NVIDIA PCSS |NVIDIA PCSS |Post FX |High |Ultra |Ultra |Motion Blur Strength |50% |0% |0% |In-Game Depth Of Field Effects |Off |Very High |Very High |Anisotropic Filtering |X16 |X16 |X16 |Ambient Occlusion |Normal |High |High |Tesselation |High |Very High |Very High |Long Shadows |Off |Off |On |High Resolution Shadows |Off |Off |On |High Detail Streaming While Flying |Off |Off |On |Extended Distance Scaling |0% |0% |100% |Extended Shadows Distance |0% |0% |100% Скриншоты показывают, как выглядит Grand Theft Auto V в трех избранных графических режимах. Как видите, неспроста в 2015 году детище Rockstar Games было настолько требовательно к железу того времени. Игра хорошо состарилась и все еще недурно выглядит даже при компромиссных установках качества, не говоря уже о максимальных. Теперь осталось выяснить, чего добилось за пять лет компьютерное железо. ⇡# **Тестовый стенд, методика тестирования** |CPU |Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота) |Материнская плата |ASUS MAXIMUS XI APEX |Оперативная память |G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 Гбайт (3200 МГц, CL14) |ПЗУ |Intel SSD 760p, 1024 Гбайт |Блок питания |Corsair AX1200i, 1200 Вт |Система охлаждения CPU |Corsair Hydro Series H115i |Корпус |CoolerMaster Test Bench V1.0 |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 |ПО для GPU AMD |Все видеокарты |AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.4.1 |ПО для GPU NVIDIA |Все видеокарты |NVIDIA GeForce Game Ready Driver 445.75 Тестирование производительности выполнено с помощью встроенного бенчмарка GTA V. Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который игра записывает в файл результатов. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. *Прим.* * В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты нереференсного дизайна приведены в соответствие с референсными параметрам (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии GeForce 16, а также GeForce RTX Founders Edition) используются настройки производителя.* Как и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест c высокими, очень высокими и максимальными (за исключением метода полноэкранного сглаживания) настройками качества. Если какая-либо видеокарта отсутствует на диаграмме при определенном разрешении, то это значит, что а) при более высоком качестве графики устройство уже обеспечивает среднюю частоту смены кадров 60 FPS и выше; б) устройство не достигло 30 FPS при данной комбинации разрешения и детализации. Таким образом для каждой взятой видеокарты определяется диапазон настроек между «едва тянет» и «снижать качество не требуется». Несмотря на то, что мы подняли планку качества графики в нетребовательном графическом режиме по сравнению с теми настройками, которые использовали в 2015 году, бенчмарк GTA V не вызвал никаких трудностей даже у самых маломощных ускорителей последних лет. Единственная среди тестовых видеокарт, которой не покорилась планка 60 FPS, это GeForce GT 1030. Остальные ультрабюджетные модели — GeForce GTX 750 Ti, Radeon R7 360 и Radeon RX 550 — гарантируют комфортный фреймрейт вместе с неплохой детализацией изображения. Все перечисленные устройства, включая GeForce GT 1030, сконцентрировались на границе 30 FPS при качестве графики, близком к максимальному (исключая ресурсоемкие режимы полноэкранного сглаживания, расширенные опции дальности прорисовки и тому подобное). Высокие отметки кадровой частоты (60 FPS и выше) появляются в категории быстродействия GeForce GTX 1050 Ti. Еще лучше обстоят дела у современных игровых предложений начального уровня — GeForce GTX 1650 или Radeon RX 5500 XT, — которые тянутся к 60 FPS не только по средней, но и по минимальной частоте смены кадров. Аналогичные результаты принадлежат знаковым продуктам предыдущих поколений — GeForce GTX 970, GTX 1060, Radeon R9 390X и Radeon RX 570. При разрешении 1080p только высшие настройки качества графики пробуждают в GTA V былые требования к быстродействию железа. Список устройств, подходящих для GTA V на максималках, открывают те же названия (разве что Radeon R9 380X прорвался через границу 30 FPS вслед за Radeon R9 390X), но если ориентироваться на твердые 60 FPS, на первый план выходят флагманские модели 2015 года — GeForce GTX 980 Ti и Radeon R9 Fury X, которой не хватило нескольких кадров в секунду, чтобы занять соседнее место в итоговой таблице. К счастью, за пять лет до этого уровня производительности доросли и ускорители мейнстримной категории, которую сегодня представляют GeForce GTX 1660 SUPER и Radeon RX 5600 XT. Игра в режиме 1440p предъявляет к железу значительно более высокие требования, нежели 1080p, но главные перестановки позиций тестовых устройств произошли на высших уровнях качества графики. Ну а чтобы получить частоту смены кадров не меньше 30 FPS при щадящих настройках детализации, по-прежнему годится любая из четырех видеокарт базового уровня — GeForce GTX 750 Ti, GeForce GT 1030, Radeon R7 360 и Radeon RX 550. Устройства помощнее — GeForce GTX 950 и Radeon R9 370X, а тем более GeForce GTX 1050 Ti и GTX 1650 — преодолели границу комфортного фреймрейта в 60 FPS. Еще одной бюджетной видеокарте прошлого поколения, Radeon RX 560, не удалось набрать 60 FPS (в силу «зеленой» ориентации игры, которая нисколько не изменилась за пять лет), поэтому список «красных» устройств 500-й серии, удовлетворяющих строгим критериям производительности в данных тестовых условиях, открывает Radeon RX 570. Как и в режиме 1080p, те же самые видеокарты, которые обосновались в зоне выше 60 FPS при умеренных настройках детализации, отступили в промежуток от 30 до 60, когда почти все опции стоят в положении Very High. Только на стороне AMD планка опустилась с уровня Radeon R9 370X и Radeon RX 570 до Radeon R7 370 и старшей модификации Radeon RX 560. В свою очередь, устройства второго эшелона в каталоге 2015 года обоих производителей (GeForce GTX 980 и Radeon R9 390X), мейнстримные видеокарты прошлого поколения (обе версии GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580) и современные бюджетные модели (GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 5500 XT) смогли вернуть кадровую частоту на уровень 60 FPS. Общее соотношение в производительности железа при относительно низких, с одной стороны, и высоких, с другой, опциях качества графики остается в силе при смене промежуточных установок на максимальные. Любое из устройств, перечисленных выше (GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 5500 XT), а также GeForce GTX 970 станет входным билетом в GTA V на максималках при разрешении 1440p. Но если увеличить требования к фреймрейту до 60 FPS, через отсев проходят только безоговорочно мощные видеокарты средней и высокой ценовой категории — GeForce RTX 2060 SUPER, Radeon RX 5700, а заодно и GeForce GTX 1080. Как видите, в этом списке нет ни одного устройства под маркой Vega — опять-таки в силу давнишних симпатий игры к продуктам NVIDIA. И даже Radeon VII, хоть и перепрыгнул через планку 60 FPS, вынужден конкурировать за место на графике с GeForce RTX 2070, не посягая на позиции GeForce GTX 1080 Ti и RTX 2080. **3840 × 2160** Результаты бенчмарков GTA V в режиме 4К весьма оптимистичны, пока тесты проходят при умеренных настройках качества графики. Все видеокарты, которые могли похвастаться фреймрейтом не меньше 60 FPS при разрешении 1440p, остались в игре, хотя были вынуждены отступить в пространство от 30 до 60: ближе к минимально приемлемой кадровой частоте стоят GeForce GTX 950 и Radeon R9 370X, в середине GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1650, а наверху Radeon RX 570. Топ-моделям прошлых лет (GeForce GTX 980 и Radeon R9 390X), уже несвежим мейнстримным предложениям (обеим модификациям GeForce GTX 1060 вместе с Radeon RX 580) и, наконец, актуальным бюджетным видеокартам (GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 5500 XT) принадлежат нижние места в пространстве от 60 FPS и выше. С тем же успехом эти устройства годятся для того, чтобы получить от 30 до 60 FPS на 4К-экране, только уже с настройками детализации, приближенными к максимальным. Выше планки 60 FPS остались только две флагманские карты прошлого поколения — Radeon VII и GeForce GTX 1080 Ti, — а также современные устройства не меньше, чем средне-высокой ценовой категории (Radeon RX 5700 XT и GeForce GTX 2070 SUPER). Ну а теперь мы сможем дать ответ на вопрос (скорее академического, нежели практического свойства — из-за ресурсоемкого сглаживания MSAA в этом режиме), удалось ли игровому железу за пять лет побороть Grand Theft Auto V на максималках, да еще при разрешении 4К. Как выяснилось, даже действующий флагман «зеленой» потребительской линейки — GeForce RTX 2080 Ti — не способен на такой достижение, пускай до рекорда ему не хватило всего лишь 7 кадров за секунду. Спустя пять лет — почтенный срок по меркам IT- индустрии, за который сменились два поколения видеокарт и созрело следующее поколение консолей, — Grand Theft Auto V остается весьма и весьма требовательной игрой. Конечно, Rockstar в 2015 году не могла себе позволить такие запросы, как у недавней Red Dead Redemption 2 (игры, наглядно показавшей, что производительность GPU нынче прогрессирует совсем не так быстро, как прежде), но если судить по критерию «есть ли 60 FPS в 4К на максималках», то GTA V не отстает от основных ААА-проектов, появившихся в 2019–2020 году. То есть видеокарт с нужным быстродействием среди потребительских устройств как не было, так до сих пор и нет. Даже неоспоримый лидер, GeForce RTX 2080 Ti, остановился в двух шагах от финишной черты. При сниженном разрешении экрана бенчмарки GTA V оценили современные видеокарты именно таким образом, как их создатели позиционируют соответствующие модели. Так, две новинки средней ценовой категории — GeForce GTX 1660 SUPER и Radeon RX 5600 XT — гарантируют 60 FPS с идеальным уровнем детализации при разрешении 1080p, а Radeon RX 5700 и GeForce RTX 2060 SUPER — в режиме 1440p. Впрочем, все эти выводы нуждаются в поправке. Дело в том, что GTA V позволяет использовать безоговорочно качественный, но чрезвычайно ресурсоемкий метод полноэкранного сглаживания MSAA, от которого игроделы почти целиком отказались в пользу более изощренных, но простых для графического процессора временны́х алгоритмов (TAA). Если вычеркнуть мультисемплинг, а вместе с ним и ряд необязательных функций, увеличивающих дальность прорисовки объектов и детализацию теней, хватка GTA V вокруг ресурсов GPU слабеет и даже откровенно бюджетные модели современных ускорителей — GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 5500 XT — получают доступ к заветным 60 FPS при разрешении 1080p или 1440p, а высокопроизводительным, но далеко не флагманским решениям класса Radeon RX 5700 XT и GeForce RTX 2070 SUPER открыта дорога в 4К. Высокие по меркам 2015 года запросы GTA V к оперативной памяти ускорителя тоже остались в прошлом. Наши тесты не обнаружили разницы в производительности между одним и тем же GPU с 4 или с 8 Гбайт VRAM. Как следствие, современных устройств, которые мы критиковали за дефицит набортной памяти (6-гигабайтный Radeon RX 5600 XT и все модели NVIDIA 16-й серии), эта проблема тоже не касается. А вот неприкрытые симпатии графического движка GTA V к продуктам NVIDIA совсем не изменились — вплоть до чисел на графиках, которые по большому счету не поколебал даже апгрейд нашей тестовой платформы. Новый кремний AMD, основанный на архитектуре RDNA, не слишком сильно уступает близким по цене и быстродействию чипам NVIDIA, но образцам старой логики GCN не помогли ни пять лет смены драйверов, ни многочисленные обновления самой игры. Вот так работает Grand Theft Auto V на современном железе спустя пять лет после того, как появилась версия для персоналок. Тогда Rockstar Games выпустила один из вечнозеленых проектов в новейшей истории видеоигр, и графика, ориентированная на будущие поколения оборудования, наверняка сыграла важную роль в успехе GTA V. Посмотрим, сколько времени теперь понадобится, чтобы массовые ПК выросли до требований следующего детища Rockstar, Red Dead Redemption 2. |Высокое качество |1920 × 1080 |2560 × 1440 |3840 × 2160 |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |AMD Radeon 300 |AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт) |AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт) |AMD Radeon R9 370X (2 Гбайт) |AMD Radeon R9 370X (2 Гбайт) |AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт) |AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII |AMD Radeon RX 550 8 CU (2 Гбайт) |AMD Radeon RX 550 8 CU (2 Гбайт) |AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5000 |AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce 900 |NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce 10 |NVIDIA GeForce GT 1030 (2 Гбайт GDDR5) |NVIDIA GeForce GT 1030 (2 Гбайт GDDR5) |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) |NVIDIA GeForce 16/20 |NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) |Очень высокое качество |1920 × 1080 |2560 × 1440 |3840 × 2160 |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |AMD Radeon 300 |AMD Radeon R7 370 (4 Гбайт) |AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт) |AMD Radeon R7 370 (4 Гбайт) |AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт) |AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт) |AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII |AMD Radeon RX 550 8 CU (2 Гбайт) |AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 560 16 CU (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) |AMD Radeon VII (16 Гбайт) |AMD Radeon RX 5000 |AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5700 XT (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce 900 |NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce 10 |NVIDIA GeForce GT 1030 (2 Гбайт GDDR5) |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) |NVIDIA GeForce 16/20 |NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 Гбайт) |Максимальное качество |1920 × 1080 |2560 × 1440 |3840 × 2160 |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |AMD Radeon 300 |AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт) |AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт) |AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII |AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) |AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) |AMD Radeon VII (16 Гбайт) |AMD Radeon VII (16 Гбайт) |AMD Radeon RX 5000 |AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт) |AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce 900 |NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce 10 |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт, 10 Гбит/с) |NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce 16/20 |NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Гбайт) ⇡# **Групповые тесты видеокарт в других играх** 3DNews регулярно проводит массовые тесты графических карт в популярных играх. Если вы хотите узнать, как современные модели и устройства прошлых поколений работают в других проектах, к вашим услугам архив бенчмарков за прошедший год:
1,008,511
Обзор фотокамеры Fujifilm X100V: единственная в своем роде
Сама идея выпуска подобной фотокамеры в наши дни кажется мне достаточно смелой: среднестатистический пользователь привык к тому, что возможность съемки с различным фокусным расстоянием есть даже на телефоне. Производители компактных фотокамер с несменной оптикой также, как правило, стремятся впечатлить зумом. Фикс-объективы по-прежнему заслуженно популярны и любимы многими фотографами, но редко кто сознательно ограничивает себя лишь одним фокусным расстоянием. Линейка камер Fujifilm X100 в этом смысле весьма любопытна и предлагает особый взгляд на мир. Модель X100V — уже пятое поколение серии, и это дает основания полагать, что, несмотря на свою специфику, концепция подобных камер оказалась востребованной. Производитель, верный ретро-дизайну и явно питающий теплые чувства к эпохе пленочной фотографии, тем не менее идет в ногу со временем, снабдив аппарат современными разработками. Посмотрим, что изменилось по сравнению с предыдущим поколением и каковы основные характеристики Fujifilm X100. Fujifilm X100V — беззеркальная камера с матрицей формата APS-C (CMOS с обратной засветкой) эффективным разрешением 26,1 мегапикселя. Новинка унаследовала комбинацию сенсора X-Trans CMOS 4 и процессора X-Processor 4, которую мы прежде видели на старших моделях **X-T3** и **X-Pro3**. Одно из преимуществ сенсора — очень высокая скорость считывания данных. При использовании электронного затвора доступна серийная съемка до 20 кадров в секунду с полной шириной датчика и 30 кадров в секунду — с кропом 1,25. Новый сенсор означает также и обновленную систему автофокусировки (тоже позаимствованную у X-Pro3), которая имеет 425 точек при совмещении контрастной и фазовой систем. В предшествующей модели X100F также была использована гибридная система, но с 325 точками — таким образом, мы видим значительный прирост, а значит, можем рассчитывать на более быструю и точную фокусировку. Благодаря новому алгоритму работы процессора эффективность автофокусировки сохраняется при освещенности –5EV. Производитель сообщает также об улучшении системы распознавания и отслеживания лиц и глаз в кадре. Не очень значительно, но изменился и диапазон светочувствительности: нижнее значение ISO теперь равно 160 против 200 у предыдущего поколения. Верхняя граница остается прежней — 12800 ISO. При этом доступно расширение до 80 и 51 200 ISO. X100V оснащена также новым объективом. Основные его характеристики, впрочем, остались неизменными — фокусное расстояние 23 мм и светосила *f* */*2,0. Однако по заверению производителя, оптика была переработана для получения максимально качественного изображения с учетом увеличившегося разрешения. Переработке подвергся и гибридный видоискатель — главная деталь, объединяющая серии X100 и X-Pro. Пользователь может выбирать между оптическим видоискателем с увеличением 0,52x (OVF) или электронным OLED-видоискателем с разрешением 3,69М. Еще одно обновление — поворотный ЖК-дисплей с сенсорным управлением. Fujifilm X100V может записывать видео 4K со скоростью до 30 кадров в секунду или 1080p при скорости 120 кадров в секунду для создания эффектов сверхзамедленного движения. Незначительно изменилась и эргономика камеры, и, что самое главное и приятное, впервые в рамках серии появилась пыле- и брызгозащита (правда, вам понадобятся дополнительные аксессуары, о чем мы еще поговорим подробнее в следующем разделе). | Fujifilm X100V | Fujifilm X100F | Fujifilm X-Pro3 | Fujifilm X-A7 | Сенсор изображения |23,6 × 15,6 мм (APS-C) X-Trans CMOS IV |23,6 × 15,6 мм (APS-C) X-Trans CMOS III |23,6 × 15,6 мм (APS-C) X-Trans CMOS IV |23,6 × 15,6 мм (APS-C) CMOS | Эффективное разрешение сенсора |26,1 мегапикселя |24,3 мегапикселя |26,1 мегапикселя |24 мегапикселя | Встроенный стабилизатор изображения |Нет |Нет |Нет |Нет | Байонет |Фиксированный объектив |Фиксированный объектив |Fujifilm X-mount |Fujifilm X-mount | Объектив |23 мм (эквивалент – 35 мм), f/2,0 |23 мм (эквивалент – 35 мм), f/2,0 |Сменная оптика |Сменная оптика | Формат фото |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW | Формат видео |MPEG 4 |MPEG 4 |MPEG 4 |MPEG 4 | Размер кадра |До 6240 × 4160 пикселей |До 6000 × 4000 пикселей |До 6240 × 4160 |До 6000 × 4000 | Разрешение видео |До 4096 × 2160, 30p |До 1920 × 1080, 60p |До 4096 × 2160, 30p |До 3840 × 2160, 30p | Чувствительность |ISO 160–12800 с возможностью расширения до ISO 80–51200 |ISO 200–12800 с возможностью расширения до ISO 100–51200 |ISO 160–12800 с возможностью расширения до ISO 80–51200 |ISO 200–12800 с возможностью расширения до ISO 100–51200 | Затвор |Механический затвор: 1/4000–30 с; электронный затвор: 1/32000–30 с; длительная (Bulb) |Механический затвор: 1/4000–30 с; электронный затвор: 1/32000–30 с; длительная (Bulb) |Механический затвор: 1/8000–30 с; электронный затвор: 1/32000–30 с; длительная (Bulb) |Механический затвор: 1/4000–30 с; электронный затвор: 1/32000–30 с; длительная (Bulb); бесшумный режим | Скорость серийной съемки |До 11 кадров в секунду с механическим затвором, до 30 кадров в секунду с электронным затвором |До 8 кадров в секунду с механическим затвором |До 11 кадров в секунду с механическим затвором, до 30 кадров в секунду с электронным затвором |До 6 кадров в секунду | Автофокус |Гибридный (контрастный + фазовый), 425 точек |Гибридный (контрастный + фазовый), 325 точек |Гибридный (контрастный + фазовый), 425 точек |Гибридный (контрастный + фазовый), 425 точек | Экспозамер, режимы работы |TTL-замер в 256 точках: многоточечный, центровзвешенный, средневзвешенный, точечный |TTL-замер в 256 точках: многоточечный, центровзвешенный, средневзвешенный, точечный |TTL-замер в 256 точках: многоточечный, центровзвешенный, средневзвешенный, точечный |TTL-замер в 256 точках: многоточечный, центровзвешенный, средневзвешенный, точечный | Экспокоррекция |± 5 EV с шагом 1/3 ступени |± 5 EV с шагом 1/3 ступени |± 5 EV с шагом 1/3 ступени |±5 EV с шагом 1/3 ступени | Встроенная вспышка |Ведущее число 4,4 (ISO 100) |Ведущее число 4,6 (ISO 100) |Нет |Встроенная, ведущее число 4 (ISO 100) | Автоспуск |2/10 с |2/10 с |2/10 с |2/10 с | Карта памяти |Один слот SD / SDHC / SDXC (UHS-I) |Один слот SD / SDHC / SDXC (UHS-I) |Два слота SD / SDHC / SDXC (UHS-II) |Один слот SD/SDHC/SDXC (UHS-I) | Дисплей |3 дюйма, 1 620 тыс. точек, наклонный, сенсорный |3 дюйма, 1 040 тыс. точек |3 дюйма, 1 620 тыс. точек, поворотный в двух плоскостях, сенсорный + дополнительный E-Ink-монитор диагональю 1,28 дюйма |3,5 дюйма, 2 760 тыс. точек, наклонный, сенсорный | Видоискатель |Гибридный: оптический + электронный (OLED, 3,69 млн точек) |Гибридный: оптический + электронный (OLED, 2,36 млн точек) |Гибридный: оптический + электронный (OLED, 3,69 млн точек) |Нет | Интерфейсы |microHDMI, USB 3.1 (Type-C), 2,5-мм для внешнего микрофона/проводного пульта управления |microHDMI, USB 2.0 (microUSB), 2,5-мм для внешнего микрофона/проводного пульта управления |USB 3.1 (Type-C), 2,5-мм для внешнего микрофона/проводного пульта управления |miniHDMI, USB 2.0 (Type-C), 3,5-мм для внешнего микрофона | Беспроводные модули |Wi-Fi, Bluetooth |Wi-Fi |Wi-Fi, Bluetooth |Wi-Fi, Bluetooth | Питание |Литий-ионный аккумулятор NP-W126S емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мА·ч, 7,2 В) |Литий-ионный аккумулятор NP-W126S емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мА·ч, 7,2 В) |Литий-ионный аккумулятор NP-W126S емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мА·ч, 7,2 В) |Литий-ионный аккумулятор NP-W126S емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мА·ч, 7,2 В) | Габариты |128 × 74,8 × 53,3 мм |127 × 75 × 52 мм |140,5 × 82,8 × 46,1 мм |119 × 38 × 41 мм | Масса |478 граммов (с аккумулятором и картой памяти) |469 граммов (с аккумулятором и картой памяти) |497 граммов (с аккумулятором и картой памяти) |320 граммов (вкл. батарею и карту памяти) | Актуальная цена |$1 399 |72 990 рублей |139 900 рублей за версию без объектива (body) |52 990 рублей за версию с комплектным объективом XF 15-45mm f/3,5-5,6 В плане дизайна Fujifilm X100V не сильно отличается от своей предшественницы X100F: есть некоторые косметические изменения, которые касаются размера и оформления органов управления, но общая эргономическая логика осталась неизменной. Разумеется, производитель остался верен фирменному ретро-дизайну и аналоговым органам управления. Fujifilm X100V весьма компактна: 128 × 74,8 × 53,3 мм, вес с батареей и картой памяти — 478 граммов. В карман такую камеру, конечно, не положишь, но в любой сумке она поместится без проблем. К тому же ее можно спокойно носить на шее в течение продолжительного времени. Как уже было сказано выше, важное новшество состоит в наличии защиты от атмосферных воздействий, что, безусловно, порадует фотографов, любящих снимать на улице в любую погоду. Однако важно учесть, что для защиты объектива вам понадобится дополнительное переходное кольцо AR-X100 и защитный фильтр PRF-49, которые приобретаются отдельно. Так что решение с защищенным корпусом получилось несколько половинчатым. Покрытие корпуса камеры изготовлено из алюминия и дополнено вставками под кожу. В сравнении с предыдущим поколением чуть увеличен хват под правую руку — он все еще довольно небольшой, но держать камеру вполне комфортно. На левом ребре находится переключатель типов фокусировки. Довольно нетипичное для камер в целом расположение, но вполне удобное. На правом ребре под крышкой расположен порт для подключения микрофона, разъемы USB Type-C и microHDMI. Спереди находится несменный объектив с фокусным расстоянием 23 мм и светосилой *f*/2,0. На объективе — кольца фокусировки и регулировки значения диафрагмы (максимальное значение — 16). Выше находятся: настраиваемое колесо управления, рычажок, отвечающий за смену типа видоискателя (оптический/электронный), совмещенный с программируемой кнопкой, лампа подсветки автофокуса, встроенная вспышка. Сверху, слева направо, находятся: горячий башмак для подключения внешней вспышки или иного устройства; селекторный диск, с помощью которого выбирается выдержка и значение светочувствительности (оно отображается в отдельном небольшом окошке, и для его смены необходимо потянуть вверх внешнюю часть диска); селектор, отвечающий за ввод экспокоррекции; селектор включения-выключения камеры, совмещенный с кнопкой спуска; программируемая кнопка. Снизу расположен отсек для аккумулятора и штативное гнездо. Они находятся в непосредственной близости друг от друга, поэтому штативная площадка будет мешать менять аккумулятор при съемке. Сзади располагаются видоискатель и экран, о которых мы подробнее поговорим чуть ниже. В верхней части мы видим кнопку, которая вызывает меню с различными видами брекетинга, художественными фильтрами, серийной съемкой, режимами протяжки и видеосъемкой. Рядом находится кнопка блокировки автоэкспозиции/автофокуса и второе колесо смены настроек. Справа от экрана — джойстик, кнопки меню, просмотра файлов и кнопка смены отображаемой на дисплее информации. Еще правее кнопка вызова быстрого меню. По заявлению производителя, в X100V используется такой же по своей сути видоискатель, как и в более старшей модели X-Pro3. Как и прежде, видоискатель гибридный — оптический (с увеличением 0,52) и электронный (разрешение заметно выросло в сравнении с предыдущими камерами в линейке и составляет 3,69 млн точек). Также новый видоискатель оснащен OLED-панелью — это означает, что отображение информации в оптическом режиме может быть более ярким для более удобного просмотра при ярком освещении, а при использовании видоискателя в электронном режиме мы получаем более высокую контрастность, чем у модели предыдущего поколения. Переключение между режимом электронного и оптического видоискателя осуществляется с помощью рычажка на передней поверхности камеры. Снимая с оптическим видоискателем, в центре мы видим рамку кадрирования, которая соответствует фокусному расстоянию объектива, — в ее пределах следует выстраивать композицию. Необычным (для тех, кто прежде не имел дела с подобными камерами) является то, что мы также видим изображение за пределами этой рамки, то есть то, что не попадет непосредственно на снимок, — по принципу дальномерных камер. Особенность оптического видоискателя также в том, что мы не можем оценить глубину резкости будущего снимка. Также можно выбрать функцию электронного дальномера (ERF), при которой в нижнем правом углу оптического видоискателя отображается небольшое изображение с текущим кадром (для этого необходимо потянуть все тот же рычажок переключения влево) — это дает дополнительные возможности для кадрирования и контроля экспозиции. Насколько удобно с подобным типом видоискателя — вопрос личных предпочтений и привычки. Тем, кто имел дело с дальномерными камерами, возможно, будет приятно вспомнить прошлое. Для меня это неудобно, сторонники же подобной системы доказывают, что видеть изображение за пределами кадра полезно, чтобы предугадать развитие сцены. Попробовать такой метод как минимум любопытно, но для меня значительно более комфортна работа с электронным видоискателем, который воспроизводит картинку с учетом настроек камеры. ЖК-экран диагональю 3 дюйма имеет разрешение 1,62 млн пикселей — столько же, сколько у старшей Fujifilm X-Pro3, и даже больше, чем у Fujifilm X-T3. Экран оснащен сенсорным покрытием и наклонным механизмом: он отклоняется по вертикали на 90°, что удобно при съемке с низкой точки. Однако повернуть его, например для съемки селфи не получится. Экран с абсолютными степенями свободы, который мы видели, например, у **Fujifilm X-A7** в этом смысле намного удобнее. Из небольших, но приятных эргономических деталей — удобный выступ на корпусе снизу слева для откидывания экрана. Экран ни на миллиметр не выступает над поверхностью камеры в сложенном состоянии — это тоже своеобразный «рай перфекциониста». Сенсорное покрытие позволяет указывать точку автофокусировки пальцем, также при желании можно делать снимок прикосновением к экрану. Сенсорное управление пальцем по экрану доступно, в частности, и при визировании через видоискатель (как электронный, так и оптический) — это очень удобно. Интересно также то, что на определенные экранные жесты можно назначить вызов определенных функций: например, смахиваем по экрану вправо — вызываем настройку баланса белого, смахиваем влево — вызываем выбор зоны автофокуса. Своеобразная замена аналоговым программируемым органам управления. В принципе, опция интересная, но велика вероятность вызвать настройку в неподходящий момент: при наведении на фокус или просто задев экран случайно. Поэтому я, поэкспериментировав, все-таки отключила сенсорный вызов настроек, предпочитая добираться до них более долгим путем — через меню. **Объектив** Может сложиться впечатление, что в плане оптики никаких изменений не произошло и в Fujifilm X100Vиспользуется тот же объектив, что и в ее предшественнице. Но это не совсем так — некоторые конструктивные различия все-таки есть. Фактически объектив был полностью переработан, чтобы обеспечить лучшее качество съемки, в том числе на открытой диафрагме. Оптика была улучшена для съемки с более высоким разрешением. Производитель обещает меньше искажений, что актуально, например, при съемке портретов крупным планом. Фокусное расстояние и светосила остались прежними — 23 мм и f2,0 соответственно. Не изменились и габариты. В объективе также есть встроенный 4-стопный фильтр нейтральной плотности (полезный при съемке с большим количеством света на открытой диафрагме) и сохранена совместимость с конверсионными адаптерами WCL/TCL. Основное меню камеры вызывается соответствующей кнопкой на задней панели корпуса. Оно организовано традиционно для Fujifilm: вертикально сориентировано и содержит семь разделов (включая «Мое меню», куда пользователь может добавить необходимые ему опции). В каждом из них — до четырех страниц с настройками. Настройки каждой опции открываются в выпадающем окне на том же экране. Меню полностью русифицировано, перемещаться по нему можно с помощью аналоговых органов управления — сенсорное управление, к сожалению, не доступно. Общие впечатления от эргономики камеры — к ней нужно привыкать, с ходу она может показаться запутанной. Поскольку для меня это уже не первая камера Fujifilm с подобным управлением, и я знаю, к каким опциям прибегаю чаще, я быстро настроила ее под себя (всего в камере 10 настраиваемых органов управления с учетом возможностей сенсорного вызова настроек на экране, о которых говорилось выше). Новичку понадобится время, чтобы запомнить, где расположены те или иные опции. Как и любая современная камера, Fujifilm X100V умеет подключаться к компьютеру или мобильному устройству посредством Wi-Fi и Bluetooth. Для работы вам понадобится бесплатное приложение Fujifilm Camera Remote, с помощью которого можно снимать удаленно, выставляя параметры съемки и просматривая кадры на экране смартфона, а также быстро отправлять снятые изображения на смартфон, в том числе настроив автоматическую передачу. Fujifilm X100V сразу во многом напомнила мне побывавшую незадолго до этого на тесте старшую модель Fujifilm X-Pro3 — похожее управление, похожий набор функций. Принципиальное отличие и ограничение — фиксированный объектив с фиксированным фокусным расстоянием. Да, фикс-объективы традиционно ценятся за большую светосилу и более качественную картинку. Но одно дело, когда этот объектив съемный, и мы можем иметь набор оптики с разными фокусными расстояниями на разные случаи жизни. Совсем другое дело — когда объектив ровно один, и другого не будет. Он и для портретов, и для пейзажа, и для натюрморта, и для репортажа: тут уже фотографу надо подстраиваться под инструмент. Фокусное расстояние 23 мм (с учетом кроп-фактора камеры мы имеем эквивалентное фокусное расстояние порядка 35 мм — настоящая классика) достаточно универсально, но, как и всё универсальное, может быть недостаточным для конкретной задачи: для портретов крупным планом угол широковат — а значит, может исказить пропорции лица; для пейзажей, наоборот, часто хочется угла пошире, чтобы визуально более эффектно разделить планы. Традиционно 35 мм — любимое фокусное расстояние уличных фотографов, снимающих жанровые/репортажные кадры. Оно как бы побуждает автора к вовлеченности, к взгляду изнутри, что добавляет сценам особой живости. Для того чтобы картина была более полной, я поснимала на Fujifilm X100V разнообразные типы сюжетов, чтобы составить мнение о том, насколько удобна она будет «среднему» пользователю, который не ориентирован на конкретную задачу. У меня на тесте был предсерийный образец X100V, и камера периодически «подвисала»: не давала сходу сменить настройку, выдавала на экране некорректную экспозицию, издавала странные звуки при съемке видео. Почти наверняка в серийных экземплярах подобных проблем не будет. В остальном же тактильно и эргономически работать с камерой было приятно. Производитель снабдил свой аппарат множеством функций, которые позволяют получить разнообразные и качественные снимки, не прибегая к постобработке — это должно понравиться тем, кто любит моментально делиться изображениями в соцсетях или просто не готов пока осваивать дополнительные программы. ⇡#Моделирование пленки, эффект зерна Съемка с различными пленочными профилями — фирменная «фишка» Fujifilm, которая отлично коррелирует с ретродизайном камер. Конечно, это своеобразная игра в фотографов прошлого, но игра довольно увлекательная. По умолчанию снимки делаются со стандартным профилем (PROVIA), который, как заявлено, идеален для большинства ситуаций; на практике это означает, что мы получаем картинку, близкую к той, которую видим глазами, — с естественными цветами, без «задранного» контраста, насыщенности и т. д. Примеры снимков с этим профилем (и автоматическим балансом белого) можно посмотреть ниже. На мой вкус, цвета вполне натуральные, где-то, возможно, с легким уходом в сиреневые или красноватые тона, но без выраженного дисбаланса: Другие пленочные профили так или иначе модифицируют характер изображения, к ним можно прибегать, чтобы добавить кадру атмосферности. Некоторым сюжетам, к примеру, идут более насыщенные тона, которые дает профиль VELVIA/«Яркий»: Любимая многими классика — съемка в черно-белом формате. Производитель не ограничивается одним монохромным режимом — в камере их целых восемь: они различаются по степени контрастности и имитации различных цветных фильтров. Не так давно к традиционному набору пленочных профилей Fujifilm добавили еще один — CLASSIC Neg. Впервые я столкнулась с ним в модели X-Pro3, и он сразу мне полюбился. Профиль обеспечивает красивое раздельное тонирование cветов и теней, которое импонирует мне во многих сюжетах, в частности при портретной съемке. Добавить еще больше пленочной атмосферы на фото можно с помощью эффекта пленочного зерна (для удобства доступа я вынесла эту опцию на одну из программируемых кнопок). Можно регулировать эффект зернистости: сильный или слабый, крупное зерно или мелкое. Зерно часто «к лицу» контрастным черно-белым снимкам, но, разумеется, вы можете экспериментировать и с цветными. ⇡#Художественные фильтры, панорамная съемка, HDR Для любителей более радикально влиять на характер снимка в камере есть и художественные фильтры — по умолчанию они находятся в меню, вызываемом кнопкой DRIVE. Всего их тринадцать, причем шесть из них — это черно-белые фильтры с возможностью выделить на снимке только один цвет. В предыдущих статьях (например, в обзоре Fujifilm X-A7) я уже писала, что это довольно специфическая опция, которая срабатывает лишь в ограниченных условиях: когда в кадре есть только один объект нужного нам чистого цвета и другие объекты не содержат его примесей. Стоит помнить и о том, что освещение сильно влияет на цвета, и там, где человеческий глаз воспринимает объект цельно, камера может «увидеть» разные цвета в тенях и светах. Из-за таких ограничений в большинстве случаев результат далек от идеала, но в целом подразумевается нечто в этом духе: Если удачно подключить фантазию, можно найти подходящее применение художественным фильтрам. Например, подчеркнуть фактуру и сделать отражение более четким с помощью фильтра DYNAMIC: Или сделать снимок более милым и уютным с помощью Toy (эффект ломографии): Знакомый многим эффект миниатюры дает любопытный результат при съемке с верхней точки: По соседству с фильтрами в меню есть также режим многократной экспозиции. Здесь он реализован весьма качественно: есть возможность объединить аж 9 кадров и выбрать алгоритм их наложения. Панорамная съемка была на пике популярности лет десять назад, но для тех, кто еще не насладился «длинными фото», соответствующий раздел также есть в меню X100V. Склейка, конечно, не настолько качественная, как при работе руками, но зато результат моментальный. Режим лучше подойдет для съемки равномерно освещенных сцен, так как экспозиция постоянна для всех кадров. Режим съемки HDR также почти обязателен для современной любительской камеры. Он полезен при съемке контрастных сцен, когда в кадре есть и глубокие тени, и яркие цвета. Fujifilm X100V предлагает пользователю выбрать степень интенсивности воздействия: HDR200, HDR400, HDR800 или HDR Plus. ⇡#Color Chrome Effect / Color Chrome Blue Пара слов еще об одной фирменной разработке Fujifilm: функция Color Chrome Effect добавляет дополнительный контраст и насыщенность цветам изображения, в то время как Color Chrome Blue применяет те же эффекты, но только к синей части спектра. Мне понравилось применять этот эффект при съемке в солнечную погоду — он добавляет насыщенности синему небу, слегка напоминая эффект поляризационного фильтра. ⇡#Съемка в RAW, динамический диапазон По-настоящему оценить динамический диапазон камеры можно, снимая в RAW. Я взяла несколько сюжетов с большим перепадом яркостей и обработала их в программе Adobe Camera RAW. Первый кадр — закатный пейзаж. Небо на нем смотрится бледновато — в JPEG не передано богатство вечерних красок. Здание на переднем плане при этом ушло в глубокую тень. Фото смотрится не слишком удачно, но потенциал у него есть, поскольку ни света, ни тени не «выбиты» подчистую. Обработка RAW позволила сбалансировать яркости в верхней и нижней частях кадра и проявить больше деталей. На практике можно остановиться на более «натуральной» обработке, но для наглядности я максимально осветлила тени и приглушила света, добавив немного контраста. Шумы при осветлении теней усилились, но, на мой взгляд, они не критичны (фото сделано на ISO 640). Дневной снимок с очень глубокими тенями и засвеченным небом. Его также удалось неплохо сбалансировать: Переэкспонированный сюжет удалось благополучно восстановить: Ниже — еще несколько примеров обработки снимков с Fujifilm X100V. Слева — внутрикамерные JPEG, справа — RAW, сконвертированные с настройками по вкусу. В целом работа с RAW оставила хорошие впечатления. Простор для маневров здесь немалый – есть приличный запас информации и в светах, и в тенях, при этом шум при осветлении теней довольно умеренный и не сильно портит снимки. ⇡#Автофокус, серийная съемка и буфер В плане системы фокусировки Fujifilm X100V также довольно сильно напоминает X-Pro3: новый сенсор предлагает пользователю новую систему фазовой автофокусировки с 425 точками, которые распределены практически по всему кадру (по сравнению с 325 точками на X100F). Из относительно непривычных технологий в камере есть весьма полезная в некоторых ситуациях функция ограничения фокуса: X100V можно настроить на определенный диапазон расстояний, чтобы именно в его пределах она искала объект для автоматического наведения на резкость. Это особенно полезно, когда приблизительное расстояние до объекта остается постоянным. Разумеется, здесь есть функция обнаружения лица и глаз, и, по словам производителя, она также была значительно усовершенствована: новая камера лучше распознает людей, движущихся в кадре, и тех, кто смотрит вбок. Пользователь может сам задать приоритетный глаз, по которому камера будет вести фокусировку, либо доверить выбор автоматике. У меня не было возможности провести сравнение с предыдущим поколением, однако могу сказать, что камера действительно быстро обнаруживает в кадре лица, даже на мелких планах, когда человек в кадре находится в полный рост, а вокруг него — еще существенное количество воздуха. Причем даже на таких общих планах камера зачастую распознает не только лицо, но и глаз (в некоторых случаях — возможно, это зависит от освещения — камера выделяет только лицо, а глаза начинает распознавать по мере укрупнения плана). В Fujifilm X100V нет возможности задать приоритет конкретного лица, но в случае, когда в кадре несколько человек, легко подсказать, на ком фокусироваться, с помощью прикосновения в нужном месте к сенсорному экрану. В целом я осталась довольна системой распознавания лиц — она действительно быстрая и точная и хорошо срабатывает даже в сложных по свету условиях. Благодаря этой технологии я получила большое удовольствие от репортажной/жанровой съемки: вкупе с откидным экраном, сенсорным управлением, возможностью съемки по касанию экрана мы получаем возможность, не обращая на себя внимания, делать живые снимки, находясь в гуще событий: Разумеется, при постановочной портретной съемке эта опция также не лишняя — она позволяет больше концентрироваться на композиции и содержании кадра, чем на правильности фокусировки: В подавляющем числе случаев камера наводится на ближний глаз модели, но иногда бывает, что она «ловит» дальний глаз, за этим надо следить, так как особенно на крупных планах это становится критической ошибкой: Бывают и совсем откровенные промашки, когда лицо оказывается вне фокуса, но это весьма редкий случай, и, если сравнивать, например, с Fujifilm X-A7, автофокус которого ввел меня в некоторое недоумение, — дела обстоят намного лучше. Справедливости ради напомню, что тестировала предсерийный образец X100V. Еще одно испытание — следящая фокусировка. Важно было проверить, сможет ли камера удерживать резкость на модели в движении. Результат весьма достойный — на большей части снимков фокус наведен корректно. Вначале камера «вела» модель без сбоев, но по мере укрупнения плана фокус иногда не успевал и сбивался (с лица на плечо, к примеру). Впрочем, уже на следующем фото он был на месте. При съемке не портретных сюжетов режим распознавания лиц лучше отключать — это облегчит задачу камере. Fujifilm X100V в целом фокусируется быстро, в том числе при слабом свете и при съемке контрастных сцен. Я не заметила характерных для некоторых камер Fujifilm проблем с отсутствием резкости на снимке при подтвержденной фокусировке. Подсказать при необходимости объект фокусировки легко как с помощью джойстика, так и с помощью сенсорного экрана. Fujifilm X100V способна снимать с полным разрешением на скорости 11 кадров в секунду при использовании механического затвора и на скорости 20 кадров в секунду — при использовании электронного затвора. В режиме RAW (несжатый) + JPEG (максимального качества) при съемке с механическим затвором мне удавалось получить серии длиной порядка 17 кадров до «зависания» камеры. Это относительно немного, но камера и не позиционируется как серьезный репортажный аппарат. Возможно увеличить скорость путем снижения разрешения: предельный показатель для камеры — 30 кадров в секунду, разрешение снимков при этом составляет 16,6 мегапикселя, формат — только JPEG. Одновременно автоматически включается режим спортивного видоискателя. Этот режим отлично показал себя при съемке сверхдинамичной сцены, когда важно получить много кадров, из которых потом выбирается один самый удачный: Диапазон светочувствительности Fujifilm X100V составляет ISO 160-12800 (с возможностью расширения до ISO 80-51200). Рассмотрим для начала несколько сюжетов из реальной практики, чтобы оценить, как справляется камера с условиями низкого освещения. ISO 1600: снимок «гладкий» сохранена хорошая детализация, невооруженным глазом шум особенно не заметен. ISO 3200: небольшой шум виден в тенях при разглядывании оригинального RAW-файла, но общую картину он сильно не испортил: фото хорошо детализировано, цвета переданы корректно. В JPEG встроенный шумодав (здесь и далее — установлен на среднее значение) немного сгладил фактуры, что также не вредит общему восприятию картинки — фото весьма неплохого качества. А вот для сравнения тот же сюжет на ISO 6400: как мы видим, увеличение светочувствительности в два раза не делает изображение в два раза менее качественным: немного больше шумов в RAW, немного больше «замыленности» в JPEG, небольшая разница в детализации и насыщенности цветов, но, если не приглядываться специально, можно и не заметить разницы. ISO 8000 (в JPEG применен пленочный профиль VELVIA/«Яркий»): шумы в RAW даже по-своему идут сюжету, добавляя фактурности. JPEG несколько «мыльноват» — не так хорошо переданы интересные нюансы материала, из которого изготовлена посуда. Но так или иначе, качество и там и там неплохое и точно достаточное для публикации, скажем, в соцсетях. На ISO 10000 шумы уже выражены сильно и обращают на себя внимание, особенно в зоне нерезкости: При портретной съемке еще сильнее обращает на себя внимание «замыленность», созданная работой внутрикамерного шумодава. RAW-исходник без шумоподавления здесь смотрится однозначно более выигрышно — он обеспечивает достойную резкость и более естественный вид кожи: Пороговое значение ISO 12800 для портретной съемки подходит уже плохо *—* шум слишком выраженный и заметно падение качества цветопередачи: Скачать RAW-файлы с примерами ISO (314 Мбайт) Для более полной и объективной картины посмотрим снимки тестовой сцены на всех основных значениях ISO. В целом в плане работы на высокой светочувствительности Fujifilm держит марку: основные значения ISO вплоть до верхнего с некоторыми допущениями пригодны для творческой съемки. Расширенные «вверх» значения пригодятся разве что для документальной фотографии — когда нужно зафиксировать какой-то момент или объект без претензий на хорошее качество. Для своего класса камер Fujifilm X100V предлагает весьма солидные возможности в съемке видео: запись 4K с частотой до 30 кадров в секунду и битрейтом до 200 Мбит/с с возможностью записи в F-log — для этого доступен специальный режим симуляции пленки Eterna с расширенным динамическим диапазоном (обычные пленочные режимы также доступны в режиме видео). Как и в предыдущих моделях, здесь есть возможность подключить микрофон к встроенному 2,5-миллиметровому порту. Новая же опция заключается в возможности использовать порт USB-C для выхода на наушники (при использовании переходника, конечно) — впервые мы ее могли видеть в модели **X** **-** **T** **30**. При съемке видео в X100V доступна непрерывная автофокусировка, в том числе с распознаванием лиц. При ручной фокусировке можно активировать функцию фокус-пикинга. Проблемой можно считать то, что в объективе нет встроенной стабилизации, равно как нет и цифровой стабилизации, поэтому без использования штатива мы рискуем получить не очень «гладкое» изображение. Также, как мы уже знаем, экран камеры не поворачивается во фронтальную плоскость, что будет неудобно для любителей снимать видеоблоги. Мой (предсерийный) экземпляр камеры издавал странные звуки при съемке видео, их можно услышать в тестовых роликах. При съемке человека с распознаванием лиц камера вполне успешно удерживает фокус в нужном месте: Скачать оригинальный ролик (590 Мбайт) Пример съемки природы: Скачать оригинальный ролик (379 Мбайт) Выше я отмечала, что в режиме видеосъемки доступны те же пленочные профили, что и при съемке фото. Вот пример съемки с профилем Classic Neg: Скачать оригинальный ролик (503 Мбайт) Интересные ролики можно получить, снимая в режиме замедления (максимальная скорость съемки — 120 кадров в секунду, разрешение — Full HD): Скачать оригинальный ролик (224 Мбайт) В качестве источника питания в Fujifilm X100V используется литий-ионный аккумулятор NP-W126S емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мА·ч, 7,2 В). Показатели автономной работы улучшились по сравнению с предыдущим поколением: по стандарту CIPA количество изображений, которое можно сделать на одном заряде батареи, составляет 350 кадров при использовании EVF или около 420 кадров при использовании OVF. Сколько кадров вы сможете сделать на практике, предсказать в точности невозможно, так как это зависит от множества факторов: температуры окружающей среды, того, насколько часто вы прибегаете к работе с ЖК-дисплеем для управления камерой и просмотра файлов, как часто вы включаете-выключаете камеру, снимаете ли вы только фото или видео тоже и так далее. У каждого фотографа свои привычки и манера обращения с инструментом, поэтому мой опыт не может экстраполироваться на всех. Но в целом приведенные производителем цифры примерно соответствуют тому, что увидела я. Камера разряжается не слишком быстро, одного заряда хватает на полноценную дневную прогулку. Если вы планируете снимать в интенсивном режиме, например какое-то мероприятие, — лучше иметь дополнительный источник питания. В X100V доступна зарядка через USB, что дает возможность подзаряжать камеру в перерывах между съемками с помощью внешнего накопителя. Итак, что можно сказать о Fujifilm X100V? По сути, это младший брат более серьезной модели — Fujifilm X-Pro3. В основе — та же начинка (матрица и процессор), та же система автофокусировки, те же принципы визирования и творческие «фишки». Все это облачено в более компактную и традиционную для серии X100 форму. Принципиальное отличие, разумеется, — несъемная оптика и фиксированное фокусное расстояние. Насколько сильно это ограничивает в творчестве? Как ни странно, я не испытывала большого дискомфорта, хотя изначально жесткие рамки фокусного расстояния 23 мм меня смущали. Мне доставило удовольствие делать жанровые фото на X100V: уличная съемка, репортаж от бедра — это те жанры, в которых новинка Fujifilm чувствует себя как рыба в воде. Благодаря быстрому автофокусу, хорошей системе распознавания лиц и глаз, сенсорному управлению, поворотному экрану и приятным пленочным профилям мы имеем возможность делать качественные и живые снимки, находясь в эпицентре событий и не привлекая к себе внимания — именно это позволяет избежать постановочности и зафиксировать момент как он есть. Для постановочной съемки Fujifilm X100V тоже вполне подходит. Я опасалась, что фокусное расстояние будет слишком маленьким для съемки портретов крупным планом, однако на практике оптические искажения не показались мне особенно страшными. Однозначно уйдет время, чтобы приноровиться, если вы привыкли к более «классическим» портретным фокусным расстояниям, но отказываться от этого жанра не придется. Конечно, с подобной камерой вы не получите захватывающих дух широкоугольных искажений при съемке пейзажей, но угол обзора достаточный для того, чтобы экспериментировать и в этом жанре. Для путешествий, например, камера кажется мне вполне привлекательной: она легкая, компактная, у нее есть какая-никакая защита от атмосферных воздействий. Да, фото выйдут несколько однообразными из-за стабильного фокусного расстояния, но тут уже вопрос вашей творческой смекалки — как вы сможете разнообразить их иными путями. Что касается качества съемки, Fujifilm X100V показала себя достойно: она позволяет делать фото хорошего качества при слабом освещении, корректно фокусируется, имеет приличный динамический диапазон в RAW и JPEG, а также множество творческих опций. Аппарат современный и — когда привыкнешь к нему и настроишь под свои нужды — дружелюбный по отношению к пользователю. Рекомендовать ли его к покупке или нет? Затрудняюсь ответить на этот вопрос. Вы должны хорошо понимать его специфику и ограничения. Несмотря на то, что новинка Fujifilm была мне приятна в процессе работы, я бы точно не взяла ее в качестве единственного аппарата. А иметь несколько камер на разные случаи жизни может позволить себе далеко не каждый. Скачать RAW-файлы (1,75 Гбайт) **Достоинства:** **Недостатки:**
1,008,526
Final Fantasy VII Remake — ремейк с собственным голосом. Рецензия
| Жанр |Ролевая игра | Издатель |Square Enix | Разработчик |Square Enix | Дата выхода |10 апреля 2020 года | Возрастной ценз |от 16 лет | Платформы |PS4 | Официальный сайт К ремейку Final Fantasy VII поклонники серии готовились ещё со времён PlayStaton 2, а в 2005-м Square Enix показала, как могла бы выглядеть вступительная сценка из игры на новом железе в технодемке для PlayStation 3. Спустя 10 лет, на Е3 2015, официальный анонс Final Fantasy VII Remake всё-таки состоялся, однако студия никуда не торопилась. Проект добрался до релиза лишь сейчас, в 2020 году, ещё и разделившись по пути на несколько частей. Разработчики как-то упоминали, что возьмутся за переосмысление классики лишь в том случае, если смогут ее превзойти. И похоже, у них вполне может получиться. **Привет, Мидгар** **, как же ты преобразился** **!** Если вы не особо следили за новостями, то можете и не знать, что за названием Final Fantasy VII Remake скрывается небольшая часть изначальной игры. Обновлённая версия рассказывает лишь о событиях в Мидгаре, а продолжение (продолжения?) выйдет когда-нибудь потом. Если честно, я до последнего не верил, что команда Тецуи Номуры сможет превратить те 4-5 часов, что занимали приключения в футуристическом городе, в полноценную игру без растягивания хронометража однообразными побочными занятиями и прочими хитростями. Получилось! FF VII максимально расширили, добавив огромное количество деталей, новых сюжетных событий и сценок, на перечисление которых нужно выделять отдельный материал, и пригласив персонажей из ответвлений (например, Кириэ). Не говоря уже о том, что сам мегаполис теперь стал невероятно живым. И хотя основная часть игры развернется в трущобах, ремейк затрагивает и быт людей сверху, на платформах секторов Мидгара, чего не было раньше. Пусть более благополучные районы исследовать толком не дают, обновлённая «семёрка» делает всё, чтобы как можно подробнее рассказать о них, а заодно показать, к каким последствиям и панике среди населения приводят взрывы реакторов. Не менее интересными получились как второстепенные, так и основные персонажи. Возможно, тут свою роль сыграла прекрасная озвучка и актёрское исполнение, которых, естественно, не было в 1997 году, но каждый из четырёх главных героев в партии сохранил свою индивидуальность, получил уникальный боевой стиль и оказался весьма харизматичен. Разве что Баррет первое время похож на безумного экопроповедника, толкающего истеричные речи, однако со временем он становится чуть спокойнее. Вообще, по мере прохождения забавно наблюдать за развитием отношений в отряде. Клауд, например, поначалу неразговорчивый парень, делающий вид, что ему всё пофиг, со временем проникается симпатией к другим участникам «Лавины». А те его ещё и подкалывают, замечая, что он украдкой смеётся над их шутками. Правда, немного обидно, что Рэд XIII досталось маловато времени и непосредственно управлять зверем не дадут. Тройке из Джесси, Биггса и Веджа тоже заметно добавили экранного времени и превратили их из набросков, игравших не особо важную роль в оригинале, в живые и прописанные персонажи. Вы не только будете вместеотправляться на задания, но и узнаете, где каждый из героев живёт, а заодно ремейк расскажет кучу подробностей о Джесси, которая всеми силами пытается соблазнить главного героя. Хотя, на мой взгляд, лучше всего в обновлённой версии получилась Аэрис. Она и в оригинале была очень жизнерадостной и доброй девушкой, а в ремейке студия сделала из неё совсем уж очаровательную милашку. Практически каждая сценка с девушкой получилась очень тёплой, да и Клауда она постоянно забавно смущает. Навсегда терять такую во второй раз не хочется, но случится ли это вновь? На этот вопрос отвечу чуть ниже по тексту. Пока же можно поговорить о внимании игры к деталям. Каждое из доступных поселений сделано так, что сложно не поверить в его достоверность. Не только из-за немалого количества народа на улицах, но и благодаря маниакальной проработке каждого домика, каждого элемента — во время своих скитаний постоянно рассматриваешь окрестности. Особенно удались Wall Market и трущобы пятого сектора, где играет акустическая версия Hollow, заглавного трека игры. Гулять там — одно удовольствие. А уж насколько красиво выглядит сад Аэрис, ух! А какой здесь музей в здании «Шинра»! И хотя в ремейке есть не слишком удачные индустриальные локации, но даже там видно, что уровни полировались до блеска. Не менее органично удалось вписать в происходящее и побочные задания. Во-первых, Клауд всё-таки наёмник, которому нужно на что-то жить. Во-вторых, ремейк использует в поручениях тот же подход, что и прошлогодняя Astral Chain, когда банальное «сходи да убей ту гадину» оборачивается небольшой историей, рассказывающей чуть подробнее о жителях того или иного поселения. Собственно, и основной наградой становятся не предметы или деньги, а именно кусочки информации, которые чуть лучше раскрывают мир игры и его обитателей. Причём ни одна из просьб не выглядит притянутой за уши, заданий совсем немного, а у прохождения «побочек» есть ещё и занимательный эффект. Когда вы впервые приходите куда-нибудь, то о герое там никто и не слышал, однако после выполнения миссий вас начнут узнавать на улицах, благодарить и хвалить за помощь. Обитатели мира ремейка реагируют не только на сюжетно важные события, но и даже на небольшие действия, что опять же придает правдоподобности виртуальному окружению. По части боевой системы изменений тоже немало. Square Enix предлагает интереснейшую смесь старой школы Active Time Battle и нового направления. Происходящее на экране выглядит как заправский экшен из Final Fantasy VII: Advent Children с нотками Kingdom Hearts, но с оговоркой — это всё-таки в первую очередь RPG, поэтому любителей бездумно размахивать мечом или думающих, что они играют в слешер, ждёт сюрприз. В ремейке адреналиновое действие плотно переплетено со шкалой ATB, состоящей из двух делений и добавляющей тактический элемент. Она ме-е-е-едленно заполняется сама по себе, но куда быстрее, если проводить атаки или же оборонятся, а расходуется не только на применение уникальных способностей каждого из героев, но и на использование магии и предметов. Стоит недосмотреть или, не подумав, втащить врагу мощным приёмом, как появляется немаленькая вероятность оказаться в ситуации, когда не выйдет вылечиться или воскресить напарника, потому что вам банально не хватает на это деления в шкале ATB. В FF VII Remake многие враги умеют больно пинаться и выносят неосторожных героев довольно быстро, а урон, пусть и уменьшенный, проходит даже через блок, поэтому нужно постоянно следить за тем, чтобы в любой ситуации оставалась возможность восстановиться. Не стоит забывать и о расстоянии до противника. Мощный выпад вполне может пройти мимо, стоит врагу или вам отскочить в сторону. Более того, исполнение навыка или подготовка заклинания могут быть отменены, если в персонажа прилетит сильная атака, он будет усыплён или, скажем, превращён в лягушку. При этом критически важное деление ATB, необходимое для совершения действий, будет потеряно. Да и «танковать» кем-то одним без соблюдения некоторых условий толком не выйдет — враги по большей части атакуют управляемого игроком персонажа. К слову, под непосредственный контроль можно взять не только Клауда, но и любого героя, находящегося в активной партии, переключаясь между персонажами на лету. Удобно, когда нужно издалека расстрелять особо наглую турель или оказался зажат в углу. Во втором случае вылезают проблемы с камерой — пожалуй, моя главная претензия к сражениям в ремейке. При фиксации прицела на определённом враге виртуальный оператор постоянно пытается показывать происходящее со стороны, однако в узких местах то и дело утыкается в стены. Из-за этого на экране видишь что угодно, но только не то, что нужно. Проще перепрыгнуть на персонажа, находящегося в более удачном месте, чем устраивать битвы со стиком. Поскольку сражения проходят на высоких скоростях, в игре предусмотрена активная пауза. Стоит открыть командное меню, как действо мгновенно (и невероятно эффектно!) замедляется, позволяя и выдохнуть, и спокойно раздать приказы всей партии. Инструмент удобный и позволяет держать всё под личным контролем, но мне немного не хватило автоматизации вроде гамбитов из Final Fantasy XII. В ремейке «семёрки» с помощью определённой материи (ресурс, позволяющий использовать магию) можно сделать так, чтобы герой, которым в данный момент не управляет игрок, сам лечил критически раненых союзников, но этого маловато. С другой стороны, возможность прямого контроля всё-таки позволяет избежать ситуаций, когда ИИ-товарищи постоянно самоубиваются или тупят, как это было в Final Fantasy Type-0. Интеллект в FF VII Remake повыше, напарники не лезут под мощные атаки, а грамотно отходят или прячутся в безопасные зоны, но за подопечными лучше всё равно присматривать. Наконец, в боевую систему вернулся статус Stagger из Final Fantasy XIII. Суть его заключается в необходимости оглушить врага, используя приёмы или магию, которые его ослабляют, а как только соперник будет «пробит», наносить ему повышенный урон. Система не очень хорошо работала в FF XIII, делая большинство сражений с рядовыми монстрами затянутыми и однообразными, однако, к счастью, ремейк на нормальной сложности не слишком опирается на этот параметр. За исключением разве что единичных противников (горячие приветы домику на арене!), «забодать» которых без обязательного использования слабостей может быть трудновато. Тем не менее на высоком уровне сложности, где нельзя применять предметы, а магия не восстанавливается во время отдыха, придётся бить по уязвимостям вовсю, иначе партию раскатают по полу за секунды. Можно констатировать, что «боёвке» удалось сохранить и особенности оригинала, включая знакомые атаки монстров, и разбавить происходящее на экране заправским экшеном со зрелищной постановкой во время битв с боссами. Получилась интересная смесь старого и нового с довольно крепкой тактической основой. Правда, не совсем понятно, как разработчики будут выкручиваться в продолжении. Ведь после прохождения ремейка немалая часть материй будет уже на максимальном уровне, а любители «платин» так и вовсе прокачают всё, что только можно. Да, уровень героев в обновлённой версии ограничен 50-м, но что делать со всем остальным? Если сбрасывать прогресс, то будет очень глупо. Интересный вариант решения проблемы предложила Banner Saga, где в каждом эпизоде у персонажей был потолок по способностям, и он с каждой игрой повышался, но у ремейка так уже не получится. ⇡# **А тот ли ты, за кого себя выдаёшь?** Зато что у него точно получится, так это подпалить седалища немалого числа поклонников Final Fantasy VII. Все мы ждали знакомой истории в обновлённом формате, однако финал ремейка серьёзно проходится по канону оригинала и ломает его таким образом, что продолжение, похоже, будет куда более вольным и отойдёт от изначальной версии. Мотивация непонятных призраков, похожих на дементоров и всю игру преследующих героев FF VII Remake, под конец проясняется, но не совсем понятно, что со всем этим добром команда Номуры будет делать дальше. Хватит ли у разработчиков, навертевших концовку в лучших (для кого-то — худших) традициях Kingdom Hearts, смелости дальше идти своей дорогой? Или же подобное завершение долгожданной игры было придумано лишь ради эффекта внезапности, а на деле окажется пшиком и в дальнейшем всё вернётся в привычную колею? В любом случае после титров называть ремейк ремейком довольно сложно, потому что он не столько целится в пересказывать известные события, сколько хочет выйти из тени оригинала и предложить что-то своё. Многим такой ход не понравится, но наверняка найдутся и те, кому будет интересно посмотреть, как теперь история будет развиваться. Как бы то ни было, во всём остальном Final Fantasy VII Remake — прекрасный пример того, как нужно переделывать классику. Обновлённый Мидгар серьёзно расширили, а каждого из персонажей сделали куда более живым и интересным. К тому же, в игре найдётся чем заняться и помимо основного сюжета. У Square Enix получилось превратить небольшой сегмент Final Fantasy VII в полноценную JRPG часов на 30-35, улучшив, пожалуй, всё, что можно было улучшить. И попутно выпустить лучшую одиночную «финалку» со времён двенадцатой части. Давайте уже продолжение! **Достоинства:** **Недостатки:** | | Кое-где разработчики срезали углы ради повышения производительности, но в свои лучшие моменты ремейк выглядит ничуть не хуже, а то и лучше полнометражки Advent Children. При том что всё обрабатывается в реальном времени. | | Новые занимательные аранжировки знакомых мелодий соседствуют со свежими треками, однако вторые немного уступают первым. Заодно у «семёрки» наконец-то появилась собственная главная песня, Hollow, которую исполнил Yosh, вокалист крутой японской рок-группы Survive Said the Prophet. | | Мидгар из небольшого сегмента оригинальной игры теперь стал местом действия полноценной JRPG. В ремейк добавилось огромное количество сюжетного контента, а изначальные события были существенно переработаны под современные стандарты. И это уже не говоря о классной боевой системе и внимании к деталям. | | Не предусмотрена. | | Ремейк может расстроить немалое количество людей своей концовкой, однако в остальном это практически идеальное переосмысление самой известной части Final Fantasy. *Оценка: 9,5/10* **Видео**:
1,008,535
Смартфоны серии HUAWEI P40 — лучшие камерофоны 2020 года по версии TIPA
HUAWEI Consumer Business Group сообщила о награждении премией TIPA World Awards 2020 смартфонов серии HUAWEI P40, в которую входят три флагманские модели — HUAWEI Р40, HUAWEI Р40 Pro и HUAWEI Р40 Pro+. Серия HUAWEI P уже четвёртый год подряд признается лучшей по версии TIPA благодаря ряду уникальных технических решений. Основанная в 1991 году и являющаяся авторитетной ассоциацией в области фотографии TIPA ежегодно присуждает премию TIPA World Awards компаниям и новым продуктам, которые, по мнению редакторов TIPA, обеспечивают высокое качество, производительность и ценность для потребителей. « *Возможности мобильной фотографии делают еще один большой шаг вперед. Все три смартфона: P40, P40 Pro и P40 Pro+ — имеют процессор Kirin 990 5G, большой 1/1,28-дюймовый сенсор и камеры, разработанные совместно с компанией Leica. К особенностям моделей относятся алгоритмы баланса белого на базе искусственного интеллекта, предназначенные в том числе для оптимизации тона и текстуры кожи, значительно увеличенный динамический диапазон и производительность при слабом освещении. Также стоит отметить возможности фокусировки и технологию XD Fusion Engine для плавной работы зума и оптимизации качества изображения*», — указано в официальной цитате TIPA World Awards 2020. Награда TIPA World Awards 2020 дополняет список наград серии HUAWEI P40. Недавно смартфон HUAWEI P40 Pro получил 128 баллов в рейтинге DXOMARK. Это самый высокий общий результат за всю историю рейтинга.
1,008,556
Обзор Lenovo Legion 7i: изучаем очень мощный ноутбук с 8-ядерным Core i9-10980HK и GeForce RTX 2080 SUPER
2020 год — год конкуренции между AMD и Intel. Об этом можно с уверенностью говорить уже сейчас, ведь полномасштабное «сражение» развернулось именно весной. На днях на нашем сайте вышел обзор ASUS TUF Gaming A15, в котором используется 8-ядерный процессор Ryzen 7 4800H. Однако прошло всего несколько дней, и Intel презентовала обновленные мобильные чипы, относящиеся к 10-му поколению Core (Comet Lake-H). А ведь совсем скоро будет представлена настольная платформа LGA1200 и чипы Comet Lake-S. Вожаком «стаи» мобильного сектора стала 8-ядерная модель Core i9-10980HK. И именно ей придется противостоять 8-ядерным процессорам AMD. Между тем год назад NVIDIA представила мобильные графические ускорители GeForce RTX 2000. За это время тестовая лаборатория 3DNews познакомила вас со всеми значимыми моделями. Прошло 12 месяцев, и в ряду адаптеров, поддерживающих трассировку лучей на аппаратном уровне, наметилось пополнение — если вы читаете этот обзор, то ноутбуки с SUPER-версиями GeForce RTX 2070 и 2080 уже находятся в продаже. Так случилось, что к нам в редакцию приехала модель Lenovo Legion 7i, оснащенная и Core i9-10980HK, и GeForce RTX 2080 в Max-Q-дизайне. Следовательно, познакомиться с новинкой стало интереснее вдвойне. ⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО Мы обязательно поговорим и о процессорах Comet Lake-H, и о SUPER-графике NVIDIA, но для начала давайте познакомимся с героем сегодняшнего обзора. Все известные характеристики ноутбука указаны в таблице ниже. | Lenovo Legion 7i | Дисплей |15,6'', 1920 × 1080, IPS, матовый, 144 или 240 Гц | Центральный процессор |Core i9-10980HK | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max-Q | Оперативная память |До 32 Гбайт, DDR4-3200 | Установка накопителей |2 × M.2 в режиме PCI Express x4 3.0 или SATA 6 Гбит/с | Оптический привод |Нет | Интерфейсы |1 × USB 3.1 Gen1 Type-C 2 × USB 3.1 Gen2 Type-A 1 × USB 3.1 Gen1 Type-А 1 × Thunderbolt 3 1 × 3,5-мм мини-джек 1 × HDMI 1 × RJ-45 | Встроенный аккумулятор |80 Вт⋅ч | Внешний блок питания |230 Вт | Размеры |358 × 256 × 20 мм | Масса ноутбука |2,2 кг | Операционная система |Windows 10 Home Windows 10 Pro | Гарантия |2 года | Цена в России по данным «Яндекс.Маркета» |250 000 руб. за протестированную конфигурацию Как вы сами понимаете, сегодня речь идет, пожалуй, о самой продвинутой конфигурации Legion 7i. Помимо Core i9-10980HK и GeForce RTX 2080 SUPER, в лэптопе используется 32 Гбайт оперативной памяти и RAID-массив, состоящий из пары терабайтных SSD. Мощно? Еще бы! Ориентировочно такая версия Lenovo Legion 7i будет стоить 250 000 рублей. За модель с 6-ядерным Core i7, 16 Гбайт ОЗУ и GeForce RTX 2060 придется выложить примерно 150 000 рублей. Тестовая модель оснащена беспроводным модулем Intel Wi-Fi 6 AX201, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac/ax с частотой 2,4 и 5 ГГц с максимальной пропускной способностью 2,4 Гбит/с и Bluetooth 5.1. В комплекте с лэптопом нашелся только внешний блок питания мощностью 230 Вт. Его масса составляет примерно 800 граммов. ⇡#Внешний вид и устройства ввода Внешний вид у Legion 7i потрясный, хотя справедливости ради надо отметить, что новинка в плане дизайна очень похожа на модели серии Y 2019 года. Корпус лэптопа полностью выполнен из металла — причем днище устройства сделано из цельного листа алюминия с выточенными для кулера отверстиями. Значок «Y» в ноутбуке подсвечивается — в «Легионе» вообще много чего подсвечивается. Здесь, как говорится, лучше один раз увидеть. Итак, RGB-элементами, помимо логотипа на крышке, оснащены клавиатура, окантовка по бокам и спереди, а также решетки радиаторов. Крышка Legion 7i раскрывается на 180 градусов, петли внушают доверие. Открыть ее можно при помощи одной руки, для этого на корпусе предусмотрен специальный выступ. Толщина устройства вместе с ножками составляет 24 мм, только корпуса — 20 мм. Так что мы можем говорить о «Легионе» как о небольшой 15-дюймовой модели. При этом весит лэптоп 2,2 кг. Экран Legion 7i получил тонкие рамки: сверху — 9 мм, по бокам — 5 мм. Естественно, все это сказалось на размерах устройства. Основные интерфейсы размещены по бокам и сзади ноутбука. Слева вы найдете Thunderbolt 3, USB 3.1 Gen2 C-типа и 3,5-мм мини-джек. Справа на корпус выведен всего один USB 3.1 Gen1 A-типа. Сразу же отмечу, что тестовый образец поддерживает технологию быстрой зарядки Rapid Charge. Сзади есть разъем для подключения БП, два USB 3.1 Gen2 A-типа, RJ-45 и HDMI-выход. Удобно, что разъемы на задней части имеют LED-индикацию — с ее помощью очень легко пользоваться портами, не разворачивая ноутбук и не наклоняясь к нему. Для полного счастья мне — человеку, который постоянно работает с фотографией, — не хватает разве что картридера. Клавиатура Legion 7i очень напоминает HID, используемый в Lenovo ThinkPad X1 Extreme, — сходство создается за счет фирменной формы клавиш и собственных ощущений от печати на такой клавиатуре. Так-то клавиатура, получившая название TrueStrike, разработана совместно с компанией Corsair. Подсветка лэптопа, кстати, настраивается в хорошо знакомой программе iCUE. Она поддерживает 16,8 млн цветов и три уровня яркости. Доступно множество дополнительных режимов. К раскладке клавиатуры у меня вопросов нет, набирать текст и играть при помощи TrueStrike оказывается очень удобно. При этом инженеры Lenovo смогли вместить на подложку для рук полноценный цифровой блок. Производитель отмечает, что каждая клавиша имеет двухсегментный купольный дизайн, позволяющий ей не врезаться в жесткую подложку, что дает возможность чувствовать нажатие более четко. Так, ход кнопок составляет 1,5 мм при прикладываемой массе в 120-150 г. Наконец, кнопки клавиатуры имеют специальное покрытие, увеличивающее износостойкость, по данным производителя, на 100 %. Оно лучше защищает клавиши от грязи и истирания. Сенсорная панель устройства достаточно удобна в работе. Покрытие на первый взгляд кажется таким же, как на корпусе, но на деле оказывается более гладким и более приятным на ощупь. Тачпад, в отличие от клавиш, обрастает отпечатками от пальцев довольно быстро. Веб-камера снабжена защитной шторкой — она пригодится тем, кто считает, что Большой Брат следит за ними. Матрица поддерживает разрешение 720p при частоте 30 Гц. Этого достаточно для звонков по Skype — и только. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда Думаю, следующее заявление не станет преувеличением: система охлаждения — это главная особенность и достоинство Legion 7i. Дело в том, что в ноутбуке используется испарительная камера. Лично я еще не держал в руках лэптоп с такой системой охлаждения, хотя испарительные камеры давно используются при создании компьютерной техники — например, в дискретных видеокартах. Так что кулер «Легиона» вряд ли можно назвать инновацией, но нельзя не отметить, что инженерам Lenovo удалось использовать этот элемент одними из первых — по крайней мере, если мы говорим об игровых ноутбуках. Испарительная камера работает эффективнее медных трубок — следовательно, при грамотной работе вентиляторов будет отведено гораздо больше тепла. Производитель утверждает, что теплопередача может быть увеличена в 3-4 раза в сравнении с СО на базе обычных теплотрубок. К тому же применение таких камер позволяет эффективно охлаждать не только процессоры, но и всю обвязку чипов — эффективная работа конвертеров питания тоже сказывается на быстродействии устройства и его долговечности. Собственно говоря, мы видим, что испарительная камера в Legion 7i накрывает большую часть материнской платы. Ноутбук оснащен шестью термодатчиками, с их помощью контроллер прогнозирует работу основных компонентов лэптопа, увеличивая вращение вентиляторов постепенно. В Lenovo говорят, что теперь в их ноутбуках используется более эффективная термопаста — ее теплопроводность оказывается на 25 % лучше, чем у ранее используемого термоинтерфейса. В «Легионе» используются две довольно крупные крыльчатки тангенциального типа — по данным Lenovo, их диаметр был увеличен на 24 %. Лопасти выполнены из жидкокристаллического полимера, который позволил сделать минимальный зазор между ними и стенкой радиатора. Все эти новшества позволили увеличить размеры каждой лопасти на 7 %, что привело к увеличению воздушного потока на 47 %. Во второй части статьи мы детальнейшим образом рассмотрим работу системы охлаждения Legion 7i. Днище лэптопа довольно просто снимается. Компьютер в нашей комплектации вряд ли нуждается в апгрейде. Здесь установлено 32 Гбайт оперативной памяти стандарта DDR4-3200. Материнская плата поддерживает установку сразу двух NVMe-накопителей, но в нашем случае уже установлена пара Samsung MZVLB1T0HBLR-000L2 общим объемом 2 Тбайт. Так как в лэптопе установлена довольно производительная графика, то мы проводили тестирование в играх с использованием максимальных или приближенных к таковым настроек качества графики. Полный список использованных для тестирования игр и настроек приведен в таблице ниже. | Игры | Название |API |Качество графики |Полноэкранное сглаживание |Full HD | Far Cry New Dawn, встроенный бенчмарк |DirectX 11 |Максимальное качество, HD-текстуры вкл. |TAA | The Witcher III: Wild Hunt, Новиград и окрестности |Режим «Запредельное качество», NVIDIA HairWorks вкл., HBAO+ |АА | GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) |Макс. качество, дополнительные настройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF |FXAA + 4 × MSAA | Dota 2, реплей матча |Максимальное качество |Вкл. | Assassin's Creed: Odyssey, встроенный бенчмарк |Режим «Самое высокое» |Высокое | Total War: Three Kingdoms, встроенный бенчмарк |Режим «Макс.» |TAA | World of Tanks enCore 1.0, бенчмарк |Режим «Ультра» |TSSAA HQ | Shadow of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк |DirectX 12 |Макс. качество, DXR выкл. |TAA | Battlefield V, миссия «Последний Тигр» |Режим «Ультра», DXR выкл. |TAA | Metro Exodus, встроенный бенчмарк |Режим «Ультра» |TAA | Read Dead Redemption 2, встроенный бенчмарк |Vulkan |Макс. качество, дополнительные настройки качества — выкл. |TAA | Counter-Strike: Global Offensive |DirectX 9 |Макс. качество |8 × MSAA Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. Измерение производительности процессора и памяти было проведено при помощи следующего ПО: Тестирование дисплея производится при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR. Время работы ноутбука от аккумулятора проверялось в двух режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome актуальной на момент тестирования версии. Во втором режиме воспроизводится видео формата .mkv с разрешением Full HD во встроенном плеере ОС Windows с активированной функцией повтора. Во всех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея — 200 кд/м 2, а также отключались подсветка клавиатуры (если таковая имеется) и звук. При воспроизведении видео ноутбук работал в режиме «в самолете». В играх и других приложениях рассмотрены результаты следующих ноутбуков: | Участники тестирования | Модель | Экран | Процессор | Оперативная память | Графика | Накопитель | Батарея | MSI Alpha 15 A3DDK |15,6'', 1920 × 1080, IPS |AMD Ryzen 7 3750H, 4 ядра и 8 потоков, 2,3 (4,0 ГГц), 4 Мбайт кеш L3, 35 Вт |16 Гбайт, DDR4-2666, два канала |AMD Radeon RX 5500M, 4 Гбайт |SSD, 512 Гбайт |51 Вт⋅ч | ASUS ROG Strix SCAR III (G531GW-AZ124T) |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i9-9880H, 8/16 ядер/потоков, 2,3 (4,8) ГГц, 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-2666, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2070, 8 Гбайт GDDR6 |SSD, 1 Тбайт |Нет данных | ASUS ROG Zephyrus M GU502GU |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-9750H, 6/12 ядер/потоков, 2,6 (4,5) ГГц, 45 Вт |16 Гбайт, DDR4-2666, два канала |NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti, 6 Гбайт GDDR6 |SSD, 512 Гбайт |76 Вт⋅ч | ASUS TUF Gaming A15 FA506IV |15,6'', 1920 × 1080, IPS |AMD Ryzen 7 4800H, 8 ядер и 16 потоков, 2,9 (4,2 ГГц), 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-3200, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2060, 6 Гбайт GDDR6 |SSD, 1 Тбайт |90 Вт⋅ч | ASUS ROG Zephyrus S (GX701GX) |17,3'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-8750H, 6/12 ядер/потоков, 2,2 (4,1) ГГц, 45 Вт |24 Гбайт, DDR4-2666, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q, 8 Гбайт GDDR6 |SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0 |76 Вт⋅ч | Lenovo Legion 7i |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i9-10980HK, 8 ядер и 16 потоков, 2,4 (5,3) ГГц, 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-3200, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max-Q, 8 Гбайт GDDR6 |SSD, 2 Тбайт, PCI Express x4 3.0 |80 Вт⋅ч Важно понимать, что в продаже вы встретите Lenovo 7i с разными матрицами. Тестовый образец оснащен IPS-экраном AOU B156HAN10.2 — это 240-герцевая панель с цветовым охватом 100 % sRGB и откликом в 1 мс. Однако будут продаваться и «Легионы» с 144-Гц матрицей. При этом менее быстрый дисплей поддерживает стандарты AdobeRGB и HDR 400. А еще будут версии Legion 7i с G-SYNC. В нашем случае лэптоп обходится без этой технологии. Что ж, AOU B156HAN10.2 — это очень хорошая матрица, которая подойдет не только для развлечений, но и для работы. Максимальный уровень светимости белого составляет немыслимые 415 кд/м 2, а минимальная яркость — 3 кд/м 2. При этом у дисплея отличнейшая (для лэптопов) контрастность — 1414:1. Смотреть фильмы на Legion 7i оказывается очень комфортно в любое время суток. Отмечу, что яркость дисплеев в финальных версиях Legion 7i составит 500 кд/м 2, а еще будут доступны различные профили экрана, между которыми можно будет легко переключаться. Все в порядке у тестового образца и с калибровкой. Гамма 2,14 лишь совсем чуть-чуть не дотягивает до эталонного значения 2,2. Цветовая температура в основном чуть превышает референсный показатель 6500 К, стабильность оттенков серого при этом находится на отличном уровне. Наконец, цветовой охват практически составляет 100 % от стандарта sRGB, хотя и наблюдается небольшой сдвиг треугольника. Так, среднее отклонение DeltaE по шкале серого составляет 2,3 при максимальном значении 4. Средняя погрешность в тесте ColorChecker24 составила 4,21 при максимальной ошибке 8,5. Показатели далеко не рекордные, но очень даже хорошие. Смотрите, MSI P65 Creator 9SF, который предназначен для создателей контента и входит в группу NVIDIA Studio, имеет схожие показатели DeltaE. Заявленные углы обзора — 178 градусов в обеих плоскостях — соответствуют действительности, заметных глазу искажений не наблюдается. Видимых засветов по краям экрана я не обнаружил. Наконец, используемую матрицу можно отнести к разряду Flicker-Free-решений во всем рабочем диапазоне яркости. Что касается звука, то и здесь Lenovo 7i выступает довольно-таки хорошо. Запас громкости — приличный, средние и высокие частоты не проваливаются. При прослушивании музыки чувствуются и низкие частоты, хотя я не назвал бы бас сочным. Скажу просто: когда я пользовался «Легионом», рука к наушникам не тянулась. ⇡#Эффективность работы процессора и оперативной памяти Рассказывать о новых процессорах поколения Comet Lake-H особо нечего, а все потому, что мы имеем дело с новыми-старыми чипами. Техпроцесс остался тот же — речь идет о 14 нанометрах, осенью исполнится шесть лет с момента, когда были представлены первые изготовленные по этим технологическим нормам чипы семейства Core M, базировавшиеся на архитектуре Broadwell. Да, техпроцесс улучшается — во многом поэтому чипы Comet Lake-H получили прибавку в тактовых частотах при идентичном заявленном уровне TDP. Архитектура Skylake жила, живет и, по всей видимости, будет жить. Единственный примечательный момент в Comet Lake-H — это официальная поддержка памяти стандарта DDR4-2933. Более наглядным будет прямое сравнение процессоров. Возьмем флагманский Core i9-10980HK, частота которого меняется в огромном диапазоне от 2,4 до 5,3 ГГц при разного рода нагрузке. Действительно, Comet Lake-H — это первые мобильные чипы, которые перешагнули за отметку в 5 ГГц. Конечно же, речь идет о нагрузке на одно-два ядра, не более. При загрузке всех восьми ядер их частота достигает 4,4 ГГц. Точнее, может достигать. Core i9-9980HK (поколение Coffee Lake Refresh) при TDP в 45 Вт тоже способен работать на частоте 5 ГГц при загрузке одного ядра и на частоте 4,2 ГГц — при загрузке всех ядер. Как видите, по частотным характеристикам Core i9-10980HK превосходит его несильно — всего на 200 МГц. И конечно же, очень многое в работе этих чипов определяют условиях использования ноутбука и эффективность работы системы охлаждения мобильного ПК. В обзоре ASUS TUF Gaming A15 я как-то заявил, что 8-ядерные процессоры Intel не могут составить конкуренцию чипам AMD Ryzen 7 4800H и 4900H в основном из-за того, что лимит в 45 Вт сильно ограничивает их частотный потенциал. Конечно, в случае с K-процессором его можно увеличить, но тогда повышенные требования придется предъявлять к кулеру ноутбука. Как видите, мы столкнулись с комплексной проблемой, и, похоже, в Lenovo сумели ее решить. В программе Lenovo Vantage мы можем использовать три режима работы Legion 7i: «Производительность», «Баланс» и «Тишина». Каждый режим представляет собой настройку BIOS, включающую определенные параметры энергопотребления и нагрева основных элементов лэптопа — не просто же так на матплате устройства имеется сразу шесть тепловых сенсоров. Я протестировал ноутбук во всех трех режимах в программах Prime95 и Adobe Premier Pro 2019. В первом случае больше проверялась надежность устройства — стабильность и эффективность работы его силовых элементов. В этом плане к Legion 7i никаких притензий нет! | Эффективность работы системы охлаждения ноутбука и производительность центрального процессора | Prime95 | Adobe Premier Pro 2019 | Performance | Balance | Quiet | Performance | Balance | Quiet |Средняя |3,36 ГГц |3,08 ГГц |1,89 ГГц |3,73 ГГц |3,57 ГГц |2,4 ГГц |Температура ЦП |Максимальная |94 °C |93 °C |72 °C |95 °C |95 °C |72 °C |Средняя |89 °C |79 °C |61 °C |88 °C |82 °C |62 °C |Уровень шума |Максимальный |46,5 дБА |38,6 дБА |35,7 дБА |46,5 дБА |40,4 дБА |35,5 дБА |Производительность: Premier Pro 2019 (меньше — лучше) |710 с |734 c |1038 с Честно скажу: результаты просто поражают. В режиме «Производительность» параметр PL1 ноутбука составляет все 70 Вт! Этого оказывается достаточно, чтобы частота всех восьми ядер ЦП не опускалась ниже 3,2 ГГц. При этом процессор не перегревается, его средняя температура составляет 89 градусов Цельсия. И это, полагаю, целиком и полностью является заслугой испарительной камеры. Не было бы ее — мы не смогли бы выставить столь высокий PL1. Как известно, все познается в сравнении. В Adobe Premier Pro 2019 кулер «Легиона», работающего в режиме «Производительность», держал среднюю частоту Core i9-10980HK на отметке 3,73 ГГц. Максимальный нагрев самого горячего ядра чипа составил 95 градусов Цельсия, но в среднем температура держалась у отметки 88 градусов Цельсия. А теперь возьмем MSI P65 Creator 9SF, который в тех же самых условиях в режиме «Максимальная производительность» удержал частоту Core i9-9880H на средней отметке всего 2,97 ГГц. Мы наблюдаем разницу в 760 МГц, и она привела к тому, что Legion 7i выполнил задачу на 18 % быстрее, чем это сделал P65 Creator 9SF! При этом средняя температура самого горячего ядра составила 95 градусов Цельсия. В режиме «Баланс» параметр PL1 для Core i9-10980HK составляет уже 60 Вт, а в режиме «Тишина» — 25 Вт. При включении таких пресетов ноутбук работает не очень шумно, пользоваться устройством оказывается вполне комфортно. Очень жаль, что программа Intel eXtream Utility пока не поддерживает новую платформу. Было бы очень интересно посмотреть на то, как бы повел себя ноутбук при снижении напряжения VCore — возможно, удалось бы ускорить работу процессора и памяти еще на 5-10 %. Что ж, 8-ядерный мобильный чип Intel с лимитом мощности в 70 Вт и такой же процессор с ограничением в 45 Вт — это два разных устройства, я вам скажу. И вот Core i9-10980HK, установленный в Legion 7i, уже наравне соперничает с Ryzen 7 4800H. Есть задачи, где лучше оказывается ноутбук с процессором Intel. Есть программы, где чуточку впереди остается лэптоп с «камнем» AMD. Перед вами очень мощный ноутбук, который отлично подходит для выполнения большинства ресурсоемких задач. Ниже приведены результаты тестирования ноутбука в комплексном бенчмарке PCMark 10. ⇡# **Эффективность работы графики** Если говорить об игровой графике для десктопов, то NVIDIA за прошедшее время представила свои SUPER-версии видеокарт практически для каждой современной модели GTX и RTX: 1650, 1660, 2060, 2070 и 2080. В одних моделях улучшение коснулось только памяти (переход с GDDR5 на GDDR6, например), в других стали быстрее сами процессоры. Ноутбучная графика NVIDIA пока обзавелась SUPER-версиями только для RTX 2070 и RTX 2080. Подробнее о чипах, используемых в этой графике, можете прочитать в статьях «Обзор видеокарт NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER и GeForce RTX 2070 SUPER» и «Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER: один шот за счет заведения». Конечно, в этих материалах речь идет о «взрослых» ГП, но мы уже давно привыкли, что NVIDIA предлагает геймерам одни и те же чипы — в ноутбуки просто идут более энергоэффективные кристаллы, работающие на более низких частотах и напряжении. Вот и TU104, используемый в Legion 7i, оснащен 3072 шейдерными ALU, 192 текстурными блоками и 64 ROP. Только вот мы имеем дело с графикой в дизайне Max-Q, а потому тактовая частота (заявленная производителем) чипа в лэптопе составляет 975/1230 МГц. Для ноутбуков с графикой Max-Q «зеленые» внедрили новую технологию — Max-Q Dynamic Boost. Ее хорошо иллюстрирует инфографика, расположенная выше. Система, работая в автоматическом режиме, может самостоятельно распределять нагрузку между ЦП и ГП. Если графический процессор оказывается слабым местом в игре (чип максимально загружен), то Max-Q Dynamic Boost может добавить 15 Вт к мощности графики (что приведет к увеличению частоты ГП), снизив на то же значение энергопотребление центрального процессора (что приведет к уменьшению частоты ЦП). В NVIDIA отмечают, что прирост быстродействия обеспечивается далеко не всегда и не во всех игровых сценах, что, в принципе, вполне очевидно. Если же у вас получится достичь идеальных условий, то Max-Q Dynamic Boost способна увеличить FPS вплоть до 9 %. В режиме «Производительность» частота ГП меняется в диапазоне от 1455 до 1845 МГц. Ноутбук довольно сильно шумит — с расстояния в 30 см измерительный прибор зафиксировал 45 дБА. Зато максимальная температура ГП составила всего 66 градусов Цельсия. Среднее значение параметра Core Max составило 83 градуса Цельсия, хотя стоит признать, что в пиковые моменты температура самого горячего ядра доходит до 98 градусов Цельсия. Средняя частота всех восьми ядер в играх меняется в пределах от 4 до 4,4 ГГц. Что ж, мы в очередной раз видим, что испарительные камеры «Легиона» отлично работают. Если кто-то считает иначе, то пусть приведет пример ноутбука с аналогичным железом, работающего минимум не хуже. В режиме «Баланс» температура ГП достигает уже 68 градусов Цельсия, его частота меняется в тех же пределах, что неудивительно. Не стал холоднее центральный процессор, но этот режим создан в основном для того, чтобы ноутбук не работал слишком громко во время игровых нагрузок. Так, уровень шума Legion 7i с того же расстояния уже составляет 39,2 дБА — это работу лэптопа слышно, но я уже не могу назвать его шумным. Наконец, режим «Тишина» полностью оправдывает свое название — шумомер зафиксировал 36,1 дБА. Частота GPU стала опускаться до 1365 МГц, а его максимальная температура поднялась до 76 градусов Цельсия. Частота всех ядер центрального процессора в играх опускается до 3,0-3,2 ГГц, его температура держится в тех же пределах. Зато лэптоп реально работает практически бесшумно! Я сравнил Legion 7i по производительности с ASUS ROG Zephyrus S (GX701GX), в котором используется графика GeForce RTX 2080 Max-Q, и с Acer Predator Helios 300 (в этом ноутбуке используется GeForce RTX 2070 в дизайне Max-Q, но в режиме Turbo она работает как обычная GeForce RTX 2070). В первом случае тестовая модель оказалась быстрее на 5 %, если рассматривать только Graphics score. Во втором случае «Легион» оказался лучше на 16 %. В целом же Lenovo Legion 7i отлично справляется с любой современной игрой в разрешении Full HD — для этого он и был создан. Причем эти слова актуальны не только для самого быстрого режима работы. Вы спокойно можете запускать ААА-игры и в режиме «Тишина». Да, FPS снизится, но зато ноутбук работает практически бесшумно. Конечно же, обладатель такого ноутбука сможет побаловать себя играми с включенной функцией DXR. А теперь при использовании аппаратной трассировки лучей дополнительно повысить игровую производительность поможет технология интеллектуального сглаживания DLSS 2.0. Она доступна в таких проекта, как Deliver Us The Moon, Wolfenstein: Youngblood, MechWarrior 5: Mercenaries, Control и бета-версии Minecraft с RTX. По данным NVIDIA, прирост быстродействия оказывается двухкратным. В это же время (при фиксированной частоте обновления) время автономной работы ноутбука вырастает на 20 %. | Lenovo Legion 7i | Full HD | Performance | AVG FPS | 1 % min FPS |Far Cry New Dawn, встроенный бенчмарк |88 |62 |The Witcher III: Wild Hunt, Новиград и окрестности |106 |68 |GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) |80 |60 |Dota 2, реплей матча |127 |70 |Assassin's Creed: Odyssey, встроенный бенчмарк |60 |48 |World of Tanks enCore 1.0, бенчмарк |178 |120 |Shadow of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк |99 |77 |Battlefield V, миссия «Последний тигр» |109 |71 |Metro Exodus, встроенный бенчмарк |59 |30 |Read Dead Redemption 2, встроенный бенчмарк |63 |48 |Counter-Strike: Global Offensive, карта Mirage |335 |146 ⇡# **Быстродействие дисковой подсистемы** Накопитель Samsung MZVLB1T0HBLR-000L2 относится к серии PM981a, а это, как вы знаете, OEM-вариант небезызвестной модели 970 EVO Plus. Что ж, перед вами один из самых быстрых M.2-накопителей современности. Точнее, в «Легионе» их используется сразу два, и они объединены в массив RAID 0. Подробнее о 970 EVO Plus вы можете прочитать в нашем обзоре. В ноутбуке установлен литий-ионный аккумулятор емкостью 80 Вт⋅ч. Производитель утверждает, что устройство способно проработать от одного заряда батареи до восьми часов. В принципе, в такое заявление очень даже можно поверить, ведь тестовый образец, испытанный по нашей методике, проработал больше шести часов в режиме веб-серфинга. Как уже было отмечено, Legion 7i поддерживает технологию Rapid Charge, а это значит, что батарея заряжается на 50 % всего за 30 минут. Если вы возьмете ноутбук с экраном G-SYNC, то учтите, что такой «легионер» будет поддерживать технологию Advanced Optimus, обеспечивающую беспроблемное переключение между встроенным в процессор ГП и графикой NVIDIA GeForce. |Время автономной работы, 200 кд/м 2 | Веб |6 ч 7 мин | Просмотр видео |5 ч 46 мин Lenovo Legion 7i определенно удался. Применение испарительных камер позволило выжать из 8-ядерного Core i9-10980HK практически максимум. При этом система охлаждения «Легиона» качественно справляется со своей задачей, а при использовании режимов «Баланс» и «Тишина» делает это еще и тихо. Именно испарительная камера позволила Core i9-10980HK вплотную приблизиться к 8-ядерным Ryzen. Не исключено, что в других ноутбуках, использующих стандартное охлаждение, такого уровня быстродействия достичь не получится. Впрочем, мы обязательно проверим этот момент, если такая возможность нам представится. А еще интересно, как поведет себя система с испарительной камерой с 6-ядерными процессорами Core. Полагаю, в этом случае она позволит выжать максимум из этих чипов. Графика GeForce RTX 2080 SUPER ожидаемо стала быстрее «простой» RTX-версии. Новый чип получил больше исполнительных блоков, а остальные его характеристики зависят от того, насколько продуманной оказалась конструкция лэптопа. У Legion 7i отличный корпус, причем эту «пятнашку» можно смело назвать компактной, ведь толщина корпуса не превышает 2 см, а масса — 2,2 кг. Ноутбук получил практичный корпус и удобную клавиатуру. Экран в лэптопе — качественный, а звук — достойный для такого уровня устройств. При этом «Легион» способен довольно долго работать от одного заряда аккумулятора, и он очень быстро заряжается. Есть ли у протестированной модели недостатки? Кто-то назовет цену, а я в ответ замечу, что дешевых и доступных моделей с подобным набором комплектующих попросту не бывает. К Lenovo Legion 7i можно только придираться. Например, хотелось бы заполучить более качественную веб-камеру. А еще лэптопу очень не хватает картридера. Модель Lenovo Legion 7i получает награду «Инновации и дизайн» — ноутбук смело рекомендуется к покупке.
1,008,665
HUAWEI запустила акцию «Будьте всегда на связи» со скидками на устройства до 16 000 рублей
Компания HUAWEI объявила о старте в официальном интернет-магазине акции «Будьте всегда на связи», в рамках которой можно приобрести устройства HUAWEI со скидками до 16 000 рублей. Акция продлится с 16 по 26 апреля. Максимальная скидка в размере 16 000 рублей предоставляется на покупку флагманского смартфона HUAWEI Mate 30 Pro. Модели серии P30 тоже можно будет приобрести со скидками: HUAWEI P30 обойдётся дешевле на 8000 рублей, новая версия HUAWEI P30 lite стоит в рамках акции на 4000 рублей меньше, а стандартная версия HUAWEI P30 lite доступна со скидкой 5000 рублей. Специальное предложение также действует на ноутбуки HUAWEI MateBook D 14 и HUAWEI MateBook D 15, которые можно приобрести на 5000 рублей дешевле. Скидка на новейшие модели 2020 года HUAWEI MateBook X Pro и HUAWEI MateBook 13 составляет 6000 рублей. Кроме того, при заказе новых моделей ноутбуков до 22 апреля пользователи получат в подарок планшет HUAWEI MediaPad M5 Lite 10 и роутер HUAWEI WS5200. В рамках акции специальные цены действуют как на смартфоны, так и на планшеты, ноутбуки и носимые устройства. Подробнее ознакомиться с ассортиментом и условиями акции можно на сайте интернет-магазина.
1,008,701
Valorant — заявка на лучший шутер года. Впечатления от бета-версии
| Жанр |Шутер | Издатель |Riot Games | Разработчик |Riot Games | Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-370M 2,4 ГГц / AMD A6-3400M 1,4 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с 1 Гбайт памяти, например Intel HD Graphics 3000 / NVIDIA GeForce 510 / AMD Radeon HD 5450, 10 Гбайт на жестком диске, аккаунт Riot Games | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-4460 3,2 ГГц / AMD FX-6300 3,5 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 550 | Дата выхода |лето 2020 года | Возрастной ценз |от 18 лет | Платформы |PC | Официальный сайт Нехватки мультиплеерных шутеров в игровой индустрии нет, развлечение найдется буквально на любой вкус. Rainbow Six Siege, Overwatch, ежегодные Call of Duty и всяческие королевские битвы — все они абсолютно разные, поэтому появление очередной громкой новинки не сильно сказывается на популярности остальных. В случае с Valorant же ситуация несколько иная — игра явно пытается «задавить» или хотя бы ослабить позиции Counter-Strike, предлагая настолько похожую идею, что знакомые с «контрой» люди мгновенно в ней осваиваются. Но даже ветеранам de_dust есть куда расти — глубины в новом шутере от Riot Games предостаточно. В каждом матче в Valorant друг с другом сталкиваются две команды по пять человек. Одна команда защищает две или три точки, другая пытается установить спайк (в просторечии бомбу), после чего должна не подпускать к ней защитников, пока та не взорвется. Матчи длятся до тринадцати побед, но лишь двенадцать раундов подряд команды сохраняют свои роли — как только наступает тринадцатый, инвентарь у всех опустошается, а игроки меняются сторонами. Очень часто можно увидеть сравнение Valorant не только с Counter-Strike, но и с Overwatch. Дескать, здесь такие же непохожие друг на друга персонажи, обладающие уникальными способностями и даже абсолютными умениями, которые становятся доступны спустя несколько минут после старта. Однако на этом сходство заканчивается. В Overwatch часть героев могут брать те, кто с шутерами на «вы»: за Райнхардта нужно только удерживать щит да размахивать молотом, пушка Уинстона не требует никакой точности, а об Ангеле и говорить не приходится. В Valorant же, какого бы персонажа вы ни выбрали, требуется в любом случаеметко стрелять. Даже здешний аналог Крысавчика (Рейз), хоть и носит с собой две гранаты, две мины и взрывающегося мини-робота, всю команду одними лишь умениями не победит — может кого-то убить, задеть или спугнуть, но в конечном итоге героиня должна будет сразиться с кем-то в дуэли. Какое-то деление по ролям, конечно, есть: Сейдж способна исцелять напарников (и даже оживлять их), Сова использует стрелы и дрон для поиска оппонентов. Но умения перезаряжаются достаточно долго, не как в Overwatch, так что и «медик» быстро становится обычным штурмовиком. У некоторых здешних способностей даже есть аналоги в той же Counter-Strike. Феникс забрасывает за угол огненный шар, ослепляющий оппонентов и напарников. Бримстоун вызывает дымовые завесы в выбранных зонах. Брич устраивает оглушающий противников взрыв — подобные возможности не новы для шутеров, просто в Valorant они применяются иначе. Но есть и нестандартные приемчики, вроде кислотной лужи и токсичной стены Вайпер или скрытой камеры Сайфера — если хочется совсем новых ощущений, лучше обратить внимание на этих персонажей. Каждый раунд проходит по обычному для Counter-Strike сценарию. Бойцы обеих команд появляются на своих точках возрождения с некой суммой денег, открывают магазин кнопкой B и закупаются всем нужным. Категорий товаров несколько: вспомогательное оружие (четыре типа пистолетов и обрез), основное оружие (пистолеты-пулеметы, автоматы, снайперские винтовки, дробовики и пулеметы), броня (легкая дает 25 единиц здоровья, тяжелая 50), в самом низу списка — способности. Одна из них доступна персонажу всегда — стрела-сонар у Совы, граната у Рейз и так далее. Остальное нужно приобретать, если хотите чем-то воспользоваться, и цены, к счастью, не кусаются — жертвовать основным оружием ради умений не придется. Мало того — если вы что-то купили и так и не использовали, в следующем раунде все останется на месте. Тратить деньги нельзя лишь на абсолютную способность — она накапливается за завершение раундов, убийства и сбор черных сфер на карте, притрагиваться к которым не всегда безопасно из-за поджидающих жертву оппонентов. Во время фазы подготовки команды не могут выходить за пределы обозначенных зон, но, в отличие от Counter-Strike, здесь перестрелки обычно начинаются заметно раньше, равно как и использование расходников вроде гранат. Однако намного быстрее матчи из-за этого не проходят — в среднем они занимают по сорок минут. Дуэль длится одну или две секунды, так что все стараются быть осторожными, прижимаются к стенкам и углам, используют ходьбу вместо бега (тогда совсем не слышны шаги), а если необходимо куда-то добежать, берут в руки нож — с ним герой двигается быстрее. Во многом глубина Valorant сравнима с тем, что предлагает Counter-Strike. Со временем все лучше запоминаешь карты, знаешь, какие углы надо проверять и как лучше всего стоять. Опытным путем выясняешь, какие стены и ящики достаточно хлипкие, чтобы сквозь них можно было стрелять в спрятавшегося противника. Однако наличие героев с уникальными навыками — это еще один плотный слой, изучать который предстоит долго. Сова может не только выпускать стрелу-сонар, но и делать это таким образом, чтобы снаряд один или два раза отскакивал от стен. Тут уже надо не просто знать, где что стоит, но и искать наиболее удачные возможности выстрелить так, чтобы хоть на секунду ввести оппонентов в замешательство и покрыть сонаром наибольший участок. А это лишь одно умение из двух с лишним десятков. Поэтому Valorant, хоть она и может показаться невзрачной из-за спорного визуального стиля, не разочаровывает в плане игрового процесса. Тем, кто в Counter-Strike не играл, придется привыкать к некоторым особенностям этого поджанра — с тем, что оружие стреляет точнее, когда неподвижно стоишь на месте, после тысячи часов в Overwatch и «спама» A и D в каждой перестрелке смириться поначалу трудно. Зато, когда во всем разбираешься и начинаешь показывать более-менее неплохие результаты в матчах, оторваться от Valorant становится все труднее. Жаль, на этапе бета-тестирования в России недоступен голосовой чат — в матчах со случайными людьми это если не приговор, то как минимум неприятный недостаток. Другой недочет связан с дизайном оружия. В Valorant все пушки черного цвета. Выглядит неплохо, но отличить одно оружие от другого (по крайней мере, поначалу) слишком трудно. К примеру, в игре четыре вида штурмовых винтовок, которые стреляют совершенно по-разному, но, когда подбегаешь к трупу противника, чтобы забрать трофейный ствол, быстро определить модель непросто. Напоследок стоит сказать об оптимизации — как заверяла Riot Games, Valorant создавалась в том числе для слабых ПК и ноутбуков. У меня далеко не самый выдающийся ноутбук: Windows 10, AMD Athlon 300U 2,4 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, дискретная видеокарта AMD Radeon 530 (2 Гбайт) и SSD-накопитель. Игра автоматически выставила все настройки на минимум, но даже так уцепиться за более-менее надежные 60 кадров в секунду при разрешении 1080p не удалось — частота постоянно падала до 40. Ситуация стала лучше в разрешении 900p — счетчик FPS болтался между 50 и 60 (чаще всего в диапазоне 53-57). Лично мне это не слишком мешало, а если вы на своей «картохе» и вовсе привыкли к 30 кадрам в секунду, то претензий к оптимизации вообще не будет. ******* До релиза Valorant вряд ли сильно изменится, да и не нужно ей это. Явных недостатков у игры почти нет, зато достоинств достаточно, чтобы после очередного матча сразу хотелось запускать следующий. С рейтинговым режимом, боевым пропуском и прочими удерживающими у мониторов элементами Valorant точно станет громким хитом — тут и продуманный геймплей поможет, и опытный издатель/разработчик, который до сих пор ежедневно собирает миллионы игроков в своей MOBA 2009 года. **Видео:**
1,008,704
Обзор смартфона Huawei P40: флагман для нормальных рук
Обычно мы делаем полный обзор лишь одной из версий флагманского смартфона, но сейчас сделаем исключение, потому как совпало сразу несколько обстоятельств: вызванное бушующим коронавирусным кризисом затишье на этом рынке, большая разница между версией Pro и обычной — в том числе разница в размерах и позиционировании. В общем, я решил все-таки поговорить о версии P40 чуть подробнее. Это все равно сокращенный вариант обзора: на программном обеспечении я вообще не буду останавливаться (про него сказано уже достаточно), а начинку протестировал, но здесь лишь приведу результаты без комментариев — тут используется точно такая же аппаратная платформа, как и в P40 Pro. Но в остальном разберу все как в обычном обзоре. Вкратце об отличиях P40 от P40 Pro. Всего существует три версии флагмана — P40, P40 Pro и P40 Pro+. Версии P40 Pro+ не будет в России, а P40 и P40 Pro уже продаются по цене 44 990 рублей и 69 990 рублей, соответственно. Huawei P40 получил небольшой дисплей (6,1 дюйма) без изогнутых граней, тройную камеру с трехкратным оптическим зумом, батарею меньшей емкости и в два раза менее мощную проводную зарядку, а также лишен влагозащиты (только брызгозащита по классу IP53). Huawei P40 Pro несет в себе изогнутый OLED-дисплей с диагональю 6,58 дюйма и квадрокамеру с пятикратным зумом, а также влагозащищен по стандарту IP68. Все P40 получили фирменную аппаратную платформу Kirin 990 5G (с активным 5G-модемом, да, и выполненную по техпроцессу 7 нм FinFET Plus EUV), поддержку быстрой беспроводной зарядки (27 Вт). При этом ключевое новшество камеры — новый 50-мегапиксельный RYYB-сенсор — есть на всех трех P40, в том числе и на младшем, о котором и пойдет речь в этом материале. | Huawei P40 | Huawei P40 Pro | OnePlus 7T | OPPO Reno3 Pro | Xiaomi Mi Note 10 | Дисплей |6,1 дюйма, OLED, 2340 × 1080 точек, 422 ppi, емкостный мультитач |6,58 дюйма, OLED, 2640 × 1200, 441 ppi, емкостный мультитач |6,55 дюйма, Fluid AMOLED, 2400 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач |6,5 дюйма, Super AMOLED, 2400 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач |6,47 дюйма, AMOLED, 2340 × 1080 точек, 398 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Нет информации |Нет информации |Corning Gorilla Glass 5 |Corning Gorilla Glass 5 |Corning Gorilla Glass 5 | Процессор |HiSilicon Kirin 990 5G: восемь ядер (2 × ARM Cortex-A76, частота 2,86 ГГц + 2 × ARM Cortex-A76, частота 2,36 ГГц + 4 × ARM Cortex-A55, частота 1,95 ГГц); архитектура HiAI; 5G-модем |HiSilicon Kirin 990 5G: восемь ядер (2 × ARM Cortex-A76, частота 2,86 ГГц + 2 × ARM Cortex-A76, частота 2,36 ГГц + 4 × ARM Cortex-A55, частота 1,95 ГГц); архитектура HiAI; 5G-модем |Qualcomm Snapdragon 855 Plus: одно ядро Kryo 485 Gold, частота 2,96 ГГц + три ядра Kryo 485 Gold, частота 2,42 ГГц + четыре ядра Kryo 485 Silver, частота 1,78 ГГц |Qualcomm Snapdragon 765G: одно ядро Kryo 475 Prime, частота 2,4 ГГц + одно ядро Kryo 475 Gold, частота 2,2 ГГц, шесть ядер Kryo 475 Silver, частота 1,8 ГГц; 5G-модем |Qualcomm Snapdragon 730G: два ядра Kryo 470 Gold, частота 2,2 ГГц + шесть ядер Kryo 470 Silver, частота 1,8 ГГц | Графический контроллер |ARM Mali-G76 MP16 |ARM Mali-G76 MP16 |Adreno 640 |Adreno 620 |Adreno 618 | Оперативная память |6/8 Гбайт |8 Гбайт |8 Гбайт |8 Гбайт |6 Гбайт | Флеш-память |128/256 Гбайт |256 Гбайт |128/256 Гбайт |128/256 Гбайт |128 Гбайт | Поддержка карт памяти |Да (только Huawei nanoSD) |Да (только Huawei nanoSD) |Нет |Нет |Нет | Разъемы |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C, миниджек 3,5 мм | SIM-карты |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900 |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 |GSM 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat.18 (до 1200 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 66 |LTE: диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 20, 28, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat.15 (до 800 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 40 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac | Bluetooth |5.1 |5.1 |5.0 |5.0 |5.0 | NFC |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть | Навигация |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), Face ID |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), Face ID |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик | Сканер отпечатков пальцев |Есть, на экране |Есть, на экране |Есть, на экране |Есть, на экране |Есть, на экране | Основная камера |Тройной модуль, 50 + 8 + 16 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,4 + ƒ/2,2, фазовый автофокус, оптический стабилизатор, двойная светодиодная вспышка |Четверной модуль, 50 + 40 + 12 Мп + TOF, ƒ/1,9 + ƒ/1,8 + ƒ/3,4, гибридный автофокус, оптический стабилизатор, двойная светодиодная вспышка |Тройной модуль: 48 Мп, ƒ/1,6 + 12 Мп, ƒ/2,2 + 16 Мп, ƒ/2,2, оптическая стабилизация с главной камерой, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка |Четверной модуль, 48 + 8 + 13 + 2 Мп, ƒ/1,7 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, оптическая стабилизация с 48-Мп модулем, фазовый автофокус с главным и телефото-модулями, двойная светодиодная вспышка |Пятерной модуль: 108 Мп, ƒ/1,7 + 12 Мп, ƒ/2,0 + 20 Мп, ƒ/2,2 + 5 Мп, ƒ/2,0 + 2 Мп (макро), ƒ/2,4, фазовый автофокус с тремя камерами (контрастный + лазерный с широкоугольной), четверная светодиодная вспышка | Фронтальная камера |Двойной модуль: 32 Мп, ƒ/2,2 + TOF-камера, фиксированный фокус, без вспышки |Двойной модуль: 32 Мп, ƒ/2,2 + TOF-камера, фиксированный фокус, без вспышки |16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |32 Мп, ƒ/2,4, фиксированный фокус |32 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус | Питание |Несъемный аккумулятор: 14,44 Вт·ч (3800 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,96 Вт·ч (4200 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 14,44 Вт·ч (3800 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,3 Вт·ч (4025 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 19,98 Вт·ч (5260 мА·ч, 3,8 В) | Размер |148,9 × 71,1 × 8,5 мм |158,2 × 72,6 × 8,95 мм |160,9 × 74,4 × 8,1 мм |159,4 × 72,4 × 7,7 мм |157,8 × 74,2 × 9,67 мм | Масса |175 граммов |203 грамма |190 граммов |171 грамм |208 граммов | Защита корпуса |IP53 |IP68 |Нет |Нет |Нет | Операционная система |Android 10, оболочка EMUI 10 |Android 10, оболочка EMUI 10 |Android 10, оболочка OxygenOS |Android 10, оболочка ColorOS |Android 9.0 Pie, оболочка MIUI | Актуальная цена |44 990 рублей |69 990 рублей |37 720 рублей за версию 8/128 Гбайт, 38 800 рублей за версию 8/256 Гбайт |49 990 рублей |35 690 рублей ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Внешне Huawei P40 почти не отличается от P40 Pro – и это логично, дизайн-код хотя бы в рамках одной серии должен соблюдаться. Можно вспомнить, например, россыпь новых OPPO Reno3, где мало того, что существует четыре модификации, так еще и дизайн различается довольно разительно. Здесь же все ключевые точки совпадают — двойной модуль фронтальной камеры в углу экрана, выступающий над корпусом прямоугольник с набором тыльных камер, стеклянный спереди и сзади корпус с металлической окантовкой. Серьезное различие, по сути, если не считать габариты, только одно: в P40 Pro изогнутый по краям дисплей, здесь же — абсолютно плоский. Одна из главных отличительных черт Huawei P40, которую вполне можно считать одним из главных достоинств смартфона, — компактность. Встретить сегодня мощный смартфон с экраном диагональю меньше 6,3-6,5 дюйма непросто, и вот P40 – один из немногих. Едва ли маятник качнется назад, но запрос на небольшие смартфоны, с которыми при определенной сноровке можно управлять одной рукой, по-прежнему существует — и то, что Apple не похоронила идею iPhone SE, а выпустила наконец второе поколение «малого», это подтверждает. Взаимодействовать с Huawei P40 действительно комфортно — возникает полузабытое ощущение некого единения с гаджетом. Смешно, что я говорю это о смартфоне с более чем шестидюймовым дисплеем — но ощущается это правда так. За счет изогнутой спинки устройство удобно держать в руке — удобно, но... скользко: полированное стекло, классика. Будьте особенно аккуратны, укладывая его на не до конца ровную поверхность. И лучше сразу упакуйте в комплектный чехол. В моем комплекте чехла, к слову, не было, так что отчитаться о впечатлениях не могу. Впечатления же от дизайна в полной мере я описывал в обзоре P40 Pro – повторяться не буду. Оформление современное, актуальное, «правильное», но скучноватое, конечно. На российском рынке P40 представлен лишь в двух цветовых вариациях, причем самых унылых: черной и серебристой. Унылых, но массовых, да. Никаких новостей в сравнении с Pro-версией нет и по функциональным элементам. Несмотря на упрощенный класс влагозащиты (IP53 вместо IP68 – от брызг гаджет защищен, но ронять в воду его уже нельзя), мини-джек не вернулся, все клавиши сосредоточились на правой грани, а порт USB Type-C и основной динамик — на нижней. Сканер отпечатков встроен в «сэндвич» экрана — это оптический сенсор, который не будет реагировать на прикосновение влажных пальцев, но с сухими работает как надо. Все как на Pro – скорость достойная (как минимум не раздражает), с точностью проблем тоже нет. Система распознавания лица, как и в «прошке», не простая, а использующая совместные усилия фронталки и ИК-датчика — за счет этого ей можно пользоваться и в темноте. Правда, точность от этого не повышается — при желании, обмануть местный Face ID можно и фотографией, датчика глубины или распознавания по сетчатке нет. Программно Huawei P40 не отличается от P40 Pro – тут стоит Android 10 с оперативно обновляемой оболочкой EMUI 10: быстрой, функциональной, красивой, но без Google Mobile Services и возможностью их как-то установить — на момент написания обзора надежного способа не существует. Про то, как жить в новой хуавеевской реальности, мы уже писали немало, отошлю вас к этим статьям: про Huawei Mobile Services, про P40 Pro без Google Mobile Services. Ну и к обзору самого P40 Pro. Huawei P40 получил OLED-дисплей диагональю 6,1 дюйма и разрешением 2340 × 1080 точек. Плотность пикселей — 422 ppi. Не рекорд и ниже, чем у Pro, но в общем-то достаточно, картинка гладкая. Более бюджетный, если простите такое слово при разговоре о смартфоне за 45 тысяч, статус подтверждается отсутствием режима повышенной частоты — экран работает исключительно с частотой 60 Гц. 90-герцевый дисплей получили только P40 Pro и P40 Pro+, но убиваться от горя из-за этого я бы не стал — во-первых, это не 120 Гц, то есть эффект не так заметен, во-вторых, у большинства прямых конкурентов такой опции тоже все еще нет. Только у OnePlus, в остальном же высокогерцевые экраны получили исключительно флагманы за 60-70 тысяч и игровые смартфоны вроде ROG Phone и Black Shark. Наверное, это бьет по перспективам P40 как смартфона для геймеров, но будем честны — он бы и так со своим относительно небольшим экраном на этот титул не претендовал. Панель в Huawei P40 установлена качественная — с хорошим углами обзора, нормальным олеофобным покрытием (снимать заводскую пленку можно без малейших сомнений). Но о соответствии стандарту HDR10 и цветовом охвате DCI-P3 производитель уже не заявляет — хотя, забегая вперед, скажу, что с DCI-P3 тут как раз все в порядке. Измеренный предельный уровень яркости без программного повышения при автоподстройке составляет 452 кд/м 2 — даже выше, чем у P40 Pro. Для экрана на органических светодиодах это хороший уровень — проблем с тем, чтобы рассмотреть что-либо на экране в солнечный день, у вас не будет. При необходимости он еще подрастет за счет динамической регулировки яркости. Настройки экрана уже известны по Huawei P40 Pro: удачная реализация Always-On Display, отсутствие автонастройки цветового тона в зависимости от освещения, возможность выбрать цветопередачу по одной из двух предустановок («яркая» и «обычная») с допустимой регулировкой цветовой температуры на свой вкус. Я измерил цветопередачу с яркой и обычной предустановками при заданной по умолчанию цветовой температуре. В «ярком» режиме цветовой охват, как я уже отмечал выше, примерно соответствует стандарту DCI-P3. Гамма адекватная — 2,31 при нормальном поведении кривых. Цветовая температура незначительно повышена — плавно растет от темных к светлым оттенкам от 7 000 до 7 500 К. Среднее отклонение DeltaE по по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 3,58 при норме в 3,00. Результат нормальный. В «обычном» режиме цветопередачи охват сужается до стандарта sRGB. Средняя гамма ниже (2,21), при этом гамма-кривые чуть менее ровные, зато цветовая температура абсолютно эталонна (6 500 К почти без колебаний), среднее отклонение DeltaE лежит ровно на границе нормы — 3,00. Huawei верна себе — как минимум экраны старших моделей производитель настраивает примерно одинаково, на стабильно высоком уровне. По звуку все так же, как у P40 Pro, – канал только цифровой, с беспроводной передачей данных нет проблем (профили aptX, aptX HD, LDAC поддерживаются), проводной канал не впечатляет. Динамик монофонический — разговорного как такового нет, вместо него используется пьезоэлемент. ⇡# **Производительность и беспроводные соединения** Huawei P40 получил актуальную флагманскую платформу компании — HiSilicon Kirin 990 5G. Dосемь процессорных ядер (два ARM Cortex-A76 с тактовой частотой 2,86 ГГц + два ARM Cortex-A76 с тактовой частотой 2,09 ГГц + четыре младших ядра ARM Cortex-A55 с тактовой частотой 1,86 ГГц), графика в виде 16-ядерного ARM Mali-G76, специальный модуль для операций, связанных с машинным обучением (NPU), 7-нанометровый технологический процесс с применением EUV-литографии. Kirin 990 5G обеспечивает достаточный уровень производительности, чтобы все текущие приложения открывались и работали быстро (если, конечно, они вообще запустятся на смартфоне без Google Mobile Services), любые игры запускались и работали с хорошей (но не предельной для некоторых проектов) кадровой частотой. При прямом столкновении с конкурентами на базе Snapdragon 865 (и даже 855) Kirin 990 5G будет слегка уступать, в первую очередь по игровой производительности, но в целом ничего критичного, вполне нормальный современный уровень, особенно для ценовой категории P40. С троттлингом проблем, как и у P40 Pro, нет — в тесте CPU Throttling Test зафиксировано понижение частот не ниже 92 % от максимума при среднем уровне производительности 184 GIPS. По памяти опций в России нет — доступен только вариант с 8 Гбайт оперативки LPDDR4X и 128 Гбайт флеша UFS 3.0. Немного, но увеличить объем можно с помощью карточки NM емкостью до 256 Гбайт. Найти ее непросто, это фактически эндемик смартфонов Huawei, который производит одна лишь Huawei, — но найти и заказать можно. Не стал бы специфическую карточку относить к ярким недостаткам модели. С беспроводными соединениями у Huawei P40 все стандартно. Модем поддерживает и 5G-соединение, что для нас сегодня совсем неакутально, и 4G (скорость не уточняется) для всех нужным в России и СНГ (и не только) диапазонов. Есть два слота для карточек nano-SIM, один из них гибридный и может быть занят картой расширения памяти. Беспроводные модули максимально актуальные: Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/ax, Bluetooth 5.1, NFC, навигационный модуль с двухканальным GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC. Самое глобальное упрощение по сравнению с P40 Pro, конечно, коснулось тыльной камеры. При этом главный модуль сохранен неизменным — это RYYB-сенсор Ultra Vision разрешением 50 мегапикселей (использована система Quad Bayer) и физическими размерами 1/1,28". Отдельный пиксель (объединяемый из четырех субпикселей по системе Quad Bayer) достигает размера 2,44 мкм. С этим сенсором работает объектив эквивалентным фокусным расстоянием 23 мм и светосилой *f*/1,9. Есть оптическая стабилизация и фазовый автофокус. По умолчанию Huawei P40 делает на главную камеру снимки с разрешением 12 мегапикселей, но можно переключиться на 50-мегапиксельный формат — при помощи специальной надстройки или в профессиональном режиме. При съемке со стандартным фокусным расстоянием можно рассчитывать на хороший результат как при дневном освещении, так и при искусственном свете или ночью. Правда, остаются вопросы к системе обработки — как и на P40 Pro, снимки не всегда могут порадовать естественностью, причем как при активации ИИ-помощника (включенном по умолчанию), так и без него. Проявляется это в первую очередь при ночной съемке, когда смартфон может выдавать изображение с излишне выравненным динамическим диапазоном и перенасыщенными оттенками. Выше можно увидеть пример работы ИИ-помощника при съемке днем — в данном случае его вмешательство кажется вполне уместным, хотя, конечно, подобная излишняя «сочность» на любителя. А вот пример работы камеры в ночном режиме — верхние снимки сделаны с расширенным углом обзора, нижние — на главный модуль. Обратите внимание на то, что снимок без применения ночного режима ярче, но при этом и бледнее, чем в ночном режиме. Нейросетевая обработка, в отличие от многокадрового экспонирования, не совсем честно отрабатывает освещение, но результат в любом случае неплохой. Huawei P40 вполне укладывается в традицию производителя выпускать мобильные «приборы ночного видения». Но в данном случае — только при съемке на главный модуль: ни широкоугольная, ни телефотокамера добиться столь качественного результата не позволяют. Широкоугольный модуль здесь заметно более простой, чем в P40 Pro, – это уже не 40-мегапиксельная «кинокамера», а обычный 16-мегапиксельный сенсор с объективом эквивалентным фокусным расстоянием 17 мм и светосилой *f/*2,2. Положительное отличие от большинства конкурентных предложений — наличие автофокуса. При хорошем освещении он позволяет добиться отличных снимков, но в сумерках и темноте теряется — причем ночной режим не спасает ситуацию, получить резкое изображение непросто. Также заметно ограничен динамический диапазон, причем ситуацию не полностью исправляет даже обязательный программный HDR (у Huawei традиционно используется «быстрый» HDR в стандартном режиме и полноценный, требующий времени на съемку многокадровой экспозиции и дальнейшую склейку — при активации специального из меню настроек). Телефотомодуль также упрощенный — 8 мегапикселей, ЭФР 80 мм, светосила *f/*2,4. Доступен трехкратный оптический и пятикратный гибридный зум, есть оптический стабилизатор. Сказанное только что про широкоугольную камеру P40 относится и к зум-модулю — ночью он практически бесполезен, но при хорошем свете работает отлично. Одна деталь — при переключении в зум-режим надо подождать одну-две секунды, чтобы приложение переключилось с цифрового зума от главного модуля на специальную камеру. Такая медлительность чуть раздражает, но не критична. Huawei P40 не получил специального TOF-модуля для размытия заднего плана при фото- или видеосъемке (да, тут есть такая опция и для видео — все как у больших флагманов), но это совершенно никак не сказалось на отработке портретного режима — разделяет планы смартфон очень здорово, эффекты боке рисует прекрасно. Добавлю про возможность съемки портретов с использованием трех фокусных расстояний, что выгодно отличает P40/P40 Pro от ряда конкурентов. Бьютификатор на месте — для любителей. Остальные программные возможности тоже знакомы по P40 Pro, «малой» ничего не лишился: есть и набор фильтров с присутствием брендированных Leica, и монохромный режим, и возможность макросъемки, причем с выбором фокусных расстояний (для этого используется широкоугольный модуль — причем по умолчанию включается цифровой зум до стандартного угла обзора), и панорама, и даже специальный режим для съемки под водой. А вот анонсированного на официальной презентации режима склейки серии с формированием единого «лучшего» снимка пока так и не появилось, стоит ждать будущих прошивок. С бликами на стекле «мозги» смартфона также не справляются. По видео P40 здорово уступает Pro-версии — нет специальной камеры, соответственно, съемка с широким углом заметно ниже по качеству, нежели со стандартным. Также заметно страдает съемка с зумом. И зум, и широкий угол доступны только на частоте 30 кадров в секунду. Но если не менять фокусные расстояния, P40 выдает картинку ничуть не хуже — съемка ведется в формате 4K с частотой до 60 кадров в секунду, в любом разрешении и при любой частоте доступна «умная» стабилизация, объединяющая цифровой и оптический стабилизатор; качество видео — очень хорошее. Про доступность фирменных эффектов вроде размытия заднего плана при съемке человека или выделения его цветом на черно-белом фоне я уже писал выше. Но с 40-мегапиксельным киномодулем выплеснулась и замедленная съемка с запредельной частотой в 7680 кадров в секунду. Тут есть только опция съемки в Full HD с частотой до 960 кадров в секунду — с 32-кратным замедлением. Тоже неплохо, но не так впечатляюще, конечно. А вот селфи-камера ровно та же, что и в P40 Pro. 32 мегапикселя (Quad Bayer, снимки делаются с разрешением 8 Мп), ƒ/2,2, без автофокуса и вспышки, зато с дополнительным TOF-модулем и возможностью снимать 4K30p-видео. Одна из лучших селфи-камер на сегодняшний день, на мой вкус. Huawei P40 получил аккумулятор емкостью 14,44 Вт·ч (3800 мА·ч, 3,8 В), но для смартфона с экраном диагональю 6,1 дюйма этого вполне хватает — по своей автономности P40 совершенно точно превосходит старшую версию. При нормальной работе смартфон держит батарею сутки вполне уверенно, при экстремальной нагрузке живет 10-12 часов. В нашем тесте с воспроизведением Full HD-видео, на максимальной яркости, с включенным Wi-Fi и автообновлением, результат составил чуть более 13 с половиной часов. Для зарядки используется актуальный порт USB Type-C (USB 3.1), работает фирменная система быстрой зарядки Huawei Super Charge меньшей мощности, чем в Pro-версии, — 22,5 Вт против 40 Вт. С ее помощью смартфон заряжается полностью чуть более чем за час. Беспроводная зарядка не поддерживается. Huawei P40 смотрится чуть сиротливо, если сравнивать его с Pro-версией и другими полноразмерными флагманами: камера заметно урезана по возможностям (как по фото, так и по видео), отсутствует влагозащита по стандарту IP68, экран без режима повышенной частоты обновления, нет беспроводной зарядки, а проводная уступает по мощности. Только сравнивать его не надо — во-первых, на на российском рынке на P40 установлена действительно адекватная цена, во-вторых, это один из самых интересных смартфонов с относительно небольшим экраном из всех. Действительно удобный и при этом мощный смартфон — из альтернатив можно вспомнить только Google Pixel 4 (официально нет на российском рынке и стоит больше), Samsung Galaxy S20 (стоит на 25 тысяч больше), iPhone 11 (стоит на 15 тысяч дороже). Забавно, но прямой конкурент, совпадающий по большинству параметров, по сути, один — Sony Xperia 5. Конечно, есть большое «но»: отсутствие Google Mobile Services, но Huawei довольно шустро сокращает проблемность этой проблемы. **Достоинства:** **Недостатки:**
1,008,720
Планшет HUAWEI MatePad Pro поступил в продажу в России
Компания HUAWEI сообщила о завершении предзаказа на флагманский планшет HUAWEI MatePad Pro, в рамках которого в России было зарезервировано более 1200 устройств, что в 10 раз превысило предзаказ на планшет HUAWEI MediaPad M5 Pro в 2018 году. С 17 апреля новинка находится в открытой продаже в фирменных магазинах HUAWEI и магазинах-партнёрах компании. Новый планшет HUAWEI MatePad Pro оснащён 10,8-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2K QHD (2560 × 1600 точек) и соотношением сторон 16:10. Благодаря тонким рамкам шириной 4,9 мм площадь экрана занимает 90 % фронтальной поверхности корпуса устройства. Планшет базируется на 7-нм процессоре Kirin 990 с тактовой частотой 2,86 ГГц и 6 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X. Ёмкость батареи HUAWEI MatePad Pro составляет 7250 мА·ч, что обеспечивает до 12 работы устройства. Это первый планшет компании, обладающий поддержкой беспроводной зарядкой и обратной беспроводной зарядкой, позволяющей заряжать устройство и использовать его в качестве источника зарядки для других гаджетов. Планшет, работающий под управлением EMUI 10.0.1 на базе Android 10.0, поддерживает функцию разделения окна APP Multiplier, функцию «Мультискрин» для кроссплатформенного взаимодействия устройств HUAWEI, а также ввод данных с помощью стилуса HUAWEI M-Pencil, который распознаёт 4096 уровней нажима, и подключение магнитной клавиатуры Smart Magnetic Keyboard. Также HUAWEI MatePad Pro поддерживает режим рабочего стола, в котором приложения отображаются в привычном настольном формате. HUAWEI MatePad Pro доступен в России в полночном сером цвете в официальных магазинах HUAWEI и магазинах-партнерах компании по цене: 44 990 рублей (за версию 6 + 128 Гбайт, Wi-Fi) и 49 990 рублей (за версию 6 + 128 Гбайт, LTE). При оформлении заказа с 17 апреля по 1 мая покупатели планшета получат в подарок стилус HUAWEI M-Pencil.
1,008,824
Групповое тестирование видеокарт в Minecraft RTX: тяжелые кубики
Модификация Minecraft с буквами RTX в названии, которую NVIDIA продемонстрировала на прошлой выставке Gamescom, вошла в фазу бета-тестирования, открытого для всех владельцев игры под Windows 10. За полтора года, минувшие после дебюта ускорителей GeForce RTX с функциями аппаратной трассировки лучей, появилось немало игр, использующих рейтрейсинг для избранных графических эффектов, а сама технология застолбила место в консолях нового поколения (PlayStation 5 и Xbox Series X). Но до сих пор есть только два проекта, которые окончательно мигрировали с растеризации на трассировку, — Quake II RTX, а теперь и Minecraft. Однако Quake II, несмотря на все усовершенствования, остается игрой 20-летней давности — пусть даже это и не просто игра, а классика. Ну а Minecraft, наоборот, теперь можно смело называть самым популярным из всех проектов с трассировкой лучей. А вместе с тем — самым требовательным к производительности железа. Благо, чтобы облегчить задачу действующего поколения GPU, к выпуску Minecraft RTX созрела новая версия технологии масштабирования кадра DLSS, которая должна работать одновременно и быстрее, и качественнее первой. ⇡# **Трассировка лучей в Minecraft** Когда в 2018 году на рынке появились первые потребительские GPU с аппаратными блоками для трассировки лучей, никто не обещал, что игры в ближайшее время отбросят привычную растеризацию и будут использовать для рендеринга 3D-графики исключительно трассировку лучей. Действительно, все громкие проекты, появившиеся в сотрудничестве с NVIDIA, применяют рейтрейсинг лишь для создания избранных компонентов изображения — отражений, теней и глобального освещения (редко всех трех вместе — как в прошлогоднем Control), а основную нагрузку на GPU по-прежнему создает растеризация. Неспроста в условиях так называемого гибридного рендеринга трассировка лучей оказалась вполне по силам, пусть и оговорками, не только ускорителям серии GeForce RTX, но и высокопроизводительным моделям прошлого поколения — таким как GeForce GTX 1080 Ti. Minecraft RTX — первая по-настоящему статусная игра (ведь Quake II RTX, по большому счету, был экспериментом, выросшим из разработки энтузиастов), в которой все освещение рассчитывается путем трассировки лучей. Если точнее, методом Path Tracing. Но, строго говоря, Path Tracing и Ray Tracing не являются взаимоисключающими понятиями. Трассировка лучей описывает фундаментальные принципы рендеринга, основанного на транспорте света (в отличие от растеризации, которая сама по себе может выполнить только проекцию трехмерной геометрии на плоскость, а освещение тем или иным образом симулируется): из точки обзора выходит множество лучей, которые пересекаются с объектами сцены, отражаются от них и в конечном счете останавливаются на первичных источниках света (или уходят в бесконечный фон). В свою очередь, Path Tracing — один из распространенных алгоритмов, опирающихся на трассировку лучей, который широко используется в «офлайновых» задачах: для создания фотореалистичных статических изображений и CGI-анимации в кино. Главное достоинство, которому Path Tracing обязан своей популярностью, состоит в том, что он лучше прочих методов решает проблему экспоненциального роста вычислительной сложности при расчете множественных отражений луча от поверхностей объектов. Тем не менее использовать Path Tracing для рендеринга всей сцены в реальном времени по-прежнему слишком дорого, если только речь не идет об играх с относительно простой геометрией и шейдерами. Ведь, вопреки распространенному заблуждению, львиную долю нагрузки на GPU в условиях рейтрейсинга создает не собственно отслеживание траектории лучей, а необходимость выполнять шейдерные программы при каждом отражении. Не удивительно, что именно Minecraft сделали полигоном для испытаний новых технологий вслед за Quake II, ведь оба проекта по современным меркам выглядят одинаково просто. За три десятка лет эволюции игры достигли таких высот в имитации света, что трассированные эффекты в Metro Exodus и Control уже воспринимаются не как откровение, а скорее как необязательная надстройка над графикой, и без того вполне фотореалистичной и чрезвычайно детализированной. А вот Minecraft, изначально лишенный сколь-либо развитых средств симуляции освещения, благодаря трассированному движку целиком преобразился. Достаточно взглянуть на снимки пяти примеров миров из каталога бета-версии. Однако Path Tracing подходит Minecraft не только из-за того, что это идеальная морская свинка для экспериментов. В игре, которая существует только за счет широкого сообщества создателей миров, невозможно без трассировки лучей добиться такого же качества освещения, как в графике ААА-проектов, которая требует длительной ручной работы над «запеченными» в окружение эффектами. А вот в условиях глобальной трассировки лучей достаточно просто присвоить текстурам кубиков нужные параметры реакции на свет в дополнение к цветам текселов, а собственно переноску света от источников в камеру берет на себя алгоритм Path Tracing. Большинство текстур в стандартном Minecraft состоят из двух карт — цвета и прозрачности, — и, как следствие, бесполезны для трассировки. Но в комплекте ресурсов для Minecraft RTX все текстуры имеют дополнительные карты: metallic, emissive (является ли источником света), шероховатость поверхности и карта нормалей (высот). Используя их, можно конструировать миры с физически достоверным освещением таким же образом, как раньше, без всяких дополнительных усилий. Два ключевых слагаемых — алгоритм Path Tracing (естественно, более изощренный, чем в нашем сжатом описании, и хорошо оптимизированный для рендеринга в реальном времени) и текстуры с «зашитыми» свойствами PBR (Physically Based Rendering) — ответственны за формирование развитых световых эффектов в Minecraft RTX. Это цветное глобальное освещение, полностью динамические отражения любых объектов (включая те, которых нет в поле прямого зрения), «объемные» лучи и преломление света в жидкостях. Однако при всей кажущейся простоте графики Minecraft RTX, современное железо все еще не в состоянии обеспечить математически честный Path Tracing с такой же плотностью лучей, как при офлайновом рендеринге в программах для 3D-моделирования. Движок срезает углы на нескольких стадиях трассировки, используя кеш с аппроксимированными результатами непрямого освещения, искусственное увеличение шероховатости текстур при вторичном отражении лучей и прочее. Обязательным компонентом является развитый шумоподавляющий фильтр, который сглаживает изображение, изначально очень зернистое в условиях сравнительно низкой плотности лучей. Он же выполняет функцию временнóго полноэкранного сглаживания, так как опирается на данные нескольких последовательных кадров. Несмотря на массу оптимизаций и компромиссных решений, заложенных в обновленный графический движок, Minecraft RTX не предназначен для графических процессоров без аппаратных средств трассировки лучей (к которым, по большому счету, относятся не только RT-блоки GPU семейства Turing, но и соответствующая архитектура вокруг шейдерных ALU). Насколько нам известно, финальная версия игры откроет двери всем ускорителям NVIDIA, у которых есть поддержка интерфейса программирования DXR в драйвере (модели GeForce GTX, начиная с 1660 и 6-гигабайтной версии 1060), но это еще не значит, что их владельцы могут рассчитывать на играбельную частоту смены кадров. Пожалуй, из моделей прошлого поколения только GeForce GTX 1080 Ti способен на такой подвиг, и то при короткой дистанции рендеринга объектов. Густой туман на горизонте (как в TES III: Morrowind образца 2002 года) — единственный способ снять нагрузку с железа прошлого поколения и мейнстримных предложений NVIDIA серии GeForce 16, и он наверняка появится и в грядущем издании Minecraft для Xbox Series X. У видеокарт GeForce RTX есть другой способ решения этого вопроса: им доступен такой мощный инструмент, как масштабирование кадра из первоначально сниженного разрешения рендеринга в полное разрешение экрана с помощью нейросети (Deep Learning Super Sampling). Эта технология, которая идет рука об руку с трассировкой лучей в каждом игровом проекте, успешно компенсирует нехватку «сырого» быстродействия у современных GPU, а вот с точки зрения качества картинки едва ли можно сказать, что NVIDIA исполнила все обещания, данные геймерам. DLSS прошла долгий путь от, прямо скажем, отвратительных реализаций в Battlefield V и Metro Exodus до впечатляющих результатов в Control. Тем не менее в итоге разработчики признали, что изначально выбрали для DLSS неверное направление развития, когда для каждой отдельно взятой игры нужно тренировать собственную нейросеть. В DLSS версии 2.0 подход сменили, и технология превратилась в универсальный алгоритм, созданный на основе полностью детерминированного массива тренировочных кадров, который сулит предсказуемое качество масштабирования и одновременно повышенное быстродействие. Так, DLSS 1.0 в большинстве случаев ориентируется на соотношение 1:1,5 между фактическим разрешением рендеринга и разрешением итогового кадра. Напротив, если взять в пример Minecraft RTX, то в рамках DLSS 2.0 старая пропорция применяется только в режиме 1920 × 1080, когда GPU выводит картинку размером 1280 × 720 (67 % от целевого разрешения). В свою очередь, кадр 2560 × 1440 выводится из оригинала 1484 × 835 (34 % пикселов), а для того, чтобы получить 4К (3840 × 2160), изображение масштабируется в четыре раза (из 1920 × 1080). Кроме того, DLSS 2.0 приспособлена к работе не только в трех самых ходовых, но и в любых нестандартных итоговых разрешениях, включая широкий формат 21:9. А главное, на качество масштабирования теперь действительно грех жаловаться. Кадр, пропущенный через нейросеть, порой даже лучше оригинала — посмотрите на линии башни в режиме 1080p. ⇡# **Тестовый стенд, методика тестирования** |Тестовый стенд |CPU |Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота) |Материнская плата |ASUS MAXIMUS XI APEX |Оперативная память |G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14) |ПЗУ |Intel SSD 760p, 1024 Гбайт |Блок питания |Corsair AX1200i, 1200 Вт |Система охлаждения CPU |Corsair Hydro Series H115i |Корпус |CoolerMaster Test Bench V1.0 |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 |ПО для GPU NVIDIA |Все видеокарты |NVIDIA GeForce Game Ready Driver 445.87 Тестирование производительности выполнено с помощью утилиты OCAT в мире Crystal Palace с максимальной дальностью рендеринга объектов и частиц без полноэкранного сглаживания MSAA (которое просто нельзя активировать вместе с трассировкой лучей). Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который программа записывает в файл результатов. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. *Прим.* * В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства.* Глядя на результаты бенчмарков при условно-низком разрешении экрана, 1080p, можно понять, почему в Minecraft RTX на данном этапе нельзя активировать трассировку лучей на ускорителях, лишенных специализированной аппаратной логики. Единственной видеокартой, которая способна удержать среднюю частоту обновления кадров на уровне 60 FPS без масштабирования изображения с помощью DLSS, оказался действующий флагман потребительских устройств NVIDIA — GeForce RTX 2080 Ti. Что касается устройства базового уровня из серии GeForce RTX, то все, на что способна 2060-я модель, — не уронить фреймрейт ниже 30 FPS. А ведь карта Crystal Palace, которую мы выбрали для испытаний, — не самый сложный мир из каталога Minecraft RTX. Жаль только, что не удалось выяснить, как сильно трассировка лучей бьет по производительности по сравнению с Minecraft без RTX. Там даже при выключенной вертикальной синхронизации игра упирается в ограничение 180 FPS на любом GeForce 20-го семейства при любом разрешении вплоть до 4К. Если учесть, что стандартный Minecraft работает на самых завалящих компьютерах, лишь бы имелась совместимость с нужной версией Windows и Direct 3D, мы наверняка не ошибемся, если скажем, что разница в производительности между режимами «RTX выкл.» и «RTX вкл.» — это десятки раз. К счастью, мы уже удостоверились в том, что алгоритм DLSS 2.0 в этой игре работает безукоризненно, поэтому к оценкам быстродействия видеокарт на практике можно смело прибавить еще 47–57 % FPS. По опыту тестирования первой версии DLSS в других играх мы помним, что масштабирование на основе нейросети не слишком эффективно в режиме 1080p. Но про DLSS 2.0 (по крайней мере в случае Minecraft RTX) этого не скажешь, хотя весь рендеринг до стадии масштабирования проходит с разрешением 720p, типичным для прошлых тайтлов, которые опирались на DLSS 1.0. Как следствие, уже на GeForce RTX 2060 SUPER средняя частота смены кадров достигает комфортного уровня в 60 FPS, а на RTX 2080 Ti перевалила за 90. Что касается минимальных показателей фреймрейта, полная замена растеризации трассировкой лучей привела к тому, что кадровая частота на любом железе под маркой RTX весьма устойчива в рамках тестовой последовательности, без резких пиков и просадок. |1920 × 1080 |RT выкл. |RT вкл. + DLSS 2.0 |RT вкл. |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) |180 (100%) |93,4 (-48%) |63,5 (-65%) |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (8 Гбайт) |180 (100%) |77,6 (-57%) |51,7 (-71%) |NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт) |180 (100%) |74,7 (-59%) |49,3 (-73%) |NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 Гбайт) |180 (100%) |72,9 (-60%) |47,3 (-74%) |NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 Гбайт) |180 (100%) |64 (-64%) |41,6 (-77%) |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт) |180 (100%) |61 (-66%) |39,6 (-78%) |NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт) |180 (100%) |52,9 (-71%) |33,7 (-81%) Смена режима с 1920 × 1080 на 2560 × 1440 не сопряжена с радикальным ростом вычислительной нагрузки в большинстве современных игр, но в силу того, что Minecraft RTX уже в режиме 1080p требуется железо с функциями аппаратной трассировки лучей для игры с приемлемым фреймрейтом, повышенное разрешение рендеринга дисквалифицировало сразу три младших видеокарты серии GeForce RTX: на GeForce RTX 2060, RTX 2060 SUPER и RTX 2070 средняя частота смены кадров опустилась ниже минимально приемлемых 30 FPS. Если не снизить дальность прорисовки или не призвать на помощь DLSS, на плаву останутся только старшие модели, начиная с GeForce RTX 2070 SUPER, а планку 60 FPS не превзошел даже RTX 2080 Ti. К счастью, DLSS 2.0 при «выходном» разрешении 2560 × 1440 действует еще эффективнее, нежели в 1920 × 1080. Алгоритм переходит в компромиссное положение между качеством и производительностью, когда GPU должен заполнить всего лишь 34 % пикселов (действительное разрешение рендеринга, напомним, составляет 1484 × 835), а остальное достраивает нейросеть. С таким подспорьем фреймрейт подскакивает сразу на 86–92 %. Впрочем, увы, этого по-прежнему недостаточно, чтобы младшие модели — от RTX 2060 до RTX 2070 SUPER — вернулись в зону 60 FPS и выше. Комфортную частоту смены кадров гарантируют только три разновидности GeForce RTX 2080 — стандартная, SUPER и Ti. |2560 × 1440 |RT выкл. |RT вкл. + DLSS 2.0 |RT вкл. |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) |180 (100%) |76,6 (-57%) |41,2 (-77%) |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (8 Гбайт) |180 (100%) |62,9 (-65%) |33,9 (-81%) |NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт) |180 (100%) |60 (-67%) |31,8 (-82%) |NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 Гбайт) |180 (100%) |57,9 (-68%) |30,7 (-83%) |NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 Гбайт) |180 (100%) |51,6 (-71%) |27 (-85%) |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт) |180 (100%) |48,5 (-73%) |25,5 (-86%) |NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт) |180 (100%) |41,9 (-77%) |21,8 (-88%) После тестов при двух других разрешениях экрана не станет сюрпризом то, что уже ни одна современная видеокарта не может обойтись без помощи DLSS, чтобы гарантировать в Minecraft с трассировкой лучей терпимую кадровую частоту в 30 FPS, не говоря уже о 60, а на младших моделях GeForce RTX игра выдает немногим больше 10 кадров/с. DLSS 2.0 в таких условиях ориентируется на агрессивное соотношение между итоговым и действительным разрешением рендеринга (1:4), которое не могла себе позволить ни одна игра с поддержкой первой версии технологии. Но работа нейросети сама по себе по-прежнему не бесплатна с точки зрения быстродействия. Так, если сравнить кадровую частоту в режиме 2160p, когда исходным разрешением для масштабирования кадра является 1080p, и прямой рендеринг в 1080p, DLSS 2.0 отнимает 17 % FPS. Однако если взять за точку отсчета 2160p без масштабирования, налицо громадный рост частоты смены кадров — в 2,5–2,7 раза. Благодаря DLSS можно насладиться Minecraft RTX в 4К на любой видеокарте 20-й серии, начиная с GeForce RTX 2060 SUPER. Но только при условии считать приемлемым фреймрейт ниже 60 FPS. Даже GeForce RTX 2080 Ti вынудит пойти на компромисс в дальности рендеринга объектов, иначе все, на что можно рассчитывать, — это 53 кадра/с. Но в конце концов, Minecraft RTX в своих требованиях к железу — далеко не исключение. Большинство других тайтлов с передовой графикой уже без всякого рейтрейсинга закрыли перспективу играть в 4К на максималках с кадровой частотой 60 FPS. |3840 × 2160 |RT выкл. |RT вкл. + DLSS 2.0 |RT вкл. |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) |180 (100%) |52,8 (-71%) |21,2 (-88%) |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (8 Гбайт) |180 (100%) |43,4 (-76%) |16,9 (-91%) |NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт) |180 (100%) |41,4 (-77%) |15,7 (-91%) |NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 Гбайт) |180 (100%) |39,6 (-78%) |15 (-92%) |NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 Гбайт) |180 (100%) |37,9 (-79%) |14,5 (-92%) |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт) |180 (100%) |33 (-82%) |12,3 (-93%) |NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт) |180 (100%) |28,1 (-84%) |10,5 (-94%) Своей технической стороной Minecraft RTX похожа на другую игру, которая стараниями NVIDIA полностью перешла с растеризации на трассировку лучей вместо гибридного рендеринга, применяющегося во всех остальных играх под флагом RTX On. Наши читатели сразу поймут, какой проект был первым (конечно же, Quake II RTX), а вот широкая публика его уже вряд ли вспомнит. Похоже, именно такого союзника, как Minecraft с его громадной популярностью, не хватало NVIDIA для того, чтобы все убедились в том, как выглядит будущее. На первый взгляд, удивительно, почему Minecraft, изначально не имеющий сколь-либо существенных системных требований, сделали ареной для технических инноваций. Но если вдуматься, игре, которая целиком состоит из постройки и исследования разнообразных миров, апгрейд графики — от рудиментарной до самой передовой — принес больше дивидендов, чем любому ААА-проекту двух последних лет. Первые образцы, доступные в бета-версии Minecraft RTX, — это лишь начало. Самое интересное — то, что в будущем породит сообщество игроков, вооруженное новыми инструментами. Увы, потребительское железо пока не справляется с полной трассировкой лучей грубой силой. GeForce RTX 2080 Ti — единственный ускоритель, который гарантирует в Minecraft RTX не меньше 60 FPS средней кадровой частоты при максимальной дальности рендеринга, да и то лишь в режиме 1080p. Прежде чем быстродействие видеокарт увеличится еще в несколько раз, им не обойтись без алгоритмов масштабирования кадра. К счастью, DLSS версии 2.0 здесь работает безупречно: нейросеть легко справляется с блочной архитектурой Minecraft без видной невооруженным глазом потери качества и увеличивает кадровую частоту не меньше чем в 1,5–2,5 раза (в зависимости от итогового разрешения). Как следствие, уже на GeForce RTX 2060 SUPER можно получить заветные 60 FPS при разрешении 1080p, а базовой версии GeForce RTX 2080 покорился режим 1440p. А вот игру в 4К придется оставить видеокартам следующего поколения: если не соглашаться на компромисс в дальности прорисовки, 60 FPS не светят даже GeForce RTX 2080 Ti. ⇡# **Групповые тесты видеокарт в других играх** 3DNews регулярно проводит массовые тесты графических карт в популярных играх. Если вы хотите узнать, как современные модели и устройства прошлых поколений работают в других проектах, к вашим услугам архив бенчмарков за прошедший год:
1,008,884
HUAWEI представила в России новые версии смарт-часов Watch GT 2
Компания HUAWEI представила для российских пользователей новые версии смарт-часов HUAWEI Watch GT 2 в белоснежном и каштановом оттенке. Новые варианты цвета Watch GT 2 были представлены глобально вместе с флагманскими смартфонами HUAWEI P40 и теперь появятся на российском рынке. Смарт-часы HUAWEI Watch GT 2 построены на базе чипсета Kirin A1. Модель в корпусе 42 мм оснащена 1,2-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 390 × 390 точек, защищённым от повреждений 3D-стеклом с ювелирной отделкой граней. Продолжительность её работы без подзарядки при стандартном использовании достигает 7 дней, с постоянно включенным GPS-трекингом — до 15 часов. HUAWEI WATCH GT 2 имеют функцию отслеживания насыщенности крови кислородом (SpO2), позволяющую предотвратить несчастные случаи во время выполнения физических упражнений. В свою очередь, технология HUAWEI TruSeen 3.5 позволяет в режиме реального времени отслеживать симптомы сердечной недостаточности, предупреждая об их проявлении. HUAWEI Watch GT 2 обладают поддержкой 100 видов спортивных режимов, включая 15 режимов профессиональных видов спорта — восемь уличных активностей (бег, прогулка, скалолазание, пеший туризм, бег по пересеченной местности, велосипед, плавание на открытой воде, триатлон) и семь активностей в помещении (ходьба, бег, велосипед, плавание, произвольная тренировка, эллипс, гребля). Остальные 85 настраиваемых режимов занятий спортом распределены по 6 категориям: экстрим, досуг, фитнес, водные виды спорта, игры с мячом и зимние виды спорта. Новые версии HUAWEI WATCH GT 2 поступят в продажу в России 21 апреля. Рекомендованная розничная цена версии в белоснежном исполнении составит 13 990 рублей, версия в каштановом оттенке обойдётся в 14 990 рублей. Новинку можно приобрести в официальных магазинах HUAWEI и магазинах-партнёрах компании.
1,008,921
Gamesblender 461: цифровая Gamescom 2020, ремастер Crysis и слухи о ремейке Resident Evil 4
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: меньше переработок в Rockstar Games, Microsoft готовит несколько бомб, Sony ограничит тираж PS5. Эти и другие новости и события игровой индустрии в Gamesblender № 461
1,008,922
Куда пойти в Сети: лучшие онлайн-экскурсии и виртуальные прогулки
Самоизоляция — не повод грустить, вести пассивный образ жизни и сидеть сложа руки. Напротив, это самый подходящий момент для новых открытий, совершить которые и провести время интересно и с пользой помогут перечисленные ниже сетевые ресурсы. **Музейные ценности. **Чем занять себя и семью в период длинных выходных? Конечно же, виртуальными экскурсиями по знаменитым музеям! Не вставая из-за компьютера, можно прогуляться по Государственному музею изобразительных искусств им. А. С. Пушкина и Музею Победы в Москве, Эрмитажу и музейному комплексу Государственного Русского музея в Санкт-Петербурге, Новгородскому музею-заповеднику, мемориальному комплексу «Героям Сталинградской битвы» на Мамаевом кургане, Музею хрусталя в городе Гусь-Хрустальном и многим другим достопримечательностям нашей страны, отличным путеводителем по которым является проект «Виртуальные прогулки» портала «Культура.РФ». В коллекции упомянутого сайта представлено несколько сотен виртуальных туров и трёхмерных панорам крупнейших музеев, художественных галерей и архитектурных ансамблей России. Тем, кому перечисленных виртуальных экскурсий покажется мало, и кто горит желанием отправиться в мировое турне по музеям, рекомендуем занести в закладки культурно-просветительский проект Google Arts & Culture. В созданном и развиваемом интернет-гигантом сервисе представлены работы из 2000 музеев и галерей 80 различных стран. С помощью Google Arts & Culture не составит труда погулять по залам Лувра, в мельчайших деталях рассмотреть экспозиции Национального музея естественной истории в Вашингтоне, заглянуть в музей восковых фигур мадам Тюссо, прогуляться по залам Пергамского музея в центре Берлина, насладиться крупнейшей коллекцией работ Винсента Ван Гога, представленной в музее Ван Гога в Амстердаме, а также в режиме виртуальной реальности совершить экскурсии по множеству других известных мест и достопримечательностей, в том числе в России. Среди партнёров проекта из РФ — Государственный академический Большой театр России, Киностудия имени М. Горького, Киноконцерн «Мосфильм», Государственная Третьяковская галерея и Российский этнографический музей. Для удобства работы с материалами Google Arts & Culture предусмотрены одноимённые мобильные приложения для Android и iOS. **Театральные традиции. **Разнообразить культурную программу помогут виртуальные экскурсии по театрам. Такую возможность предлагают Большой и Малый театры, академический театр имени Евгения Вахтангова, Мариинский театр, Нижегородский театр драмы им. М. Горького, Академический русский театр драмы имени Георгия Константинова и многие-многие другие. Пользователи прямо в окне браузера могут приближать изображение, вращать снимки и перемещаться по фойе театральных зданий, лестницам, кулуарам, зрительным залам. Примечательно, что в период карантинных мероприятий против пандемии COVID-19 некоторые театры пошли навстречу своим зрителям и перенесли показ спектаклей в Интернет. В таком формате, к примеру, работают Большой и Малый театры, транслирующие постановки на официальных каналах YouTube. **Городские прогулки. **Одно дело — бродить по коридорам музеев, и совсем другое — по закоулкам различных населённых пунктов и за их пределами. Такую возможность предоставляют сервисы Google Maps, «Яндекс.Карты» и 360cities.net, оснащённые функцией просмотра панорамных снимков как городских улиц, так и различных достопримечательностей. Так, при помощи упомянутых картографических служб можно совершить восхождение на Эверест и путешествие по тропическим лесам Амазонии, осмотреть изнутри знаменитый Провал в Пятигорске, посетить выставку авиатехники в Национальном аэропорту Минска, прогуляться по узким тропинкам и маршрутам Гранд-Каньона в США, взглянуть на панорамы заповедников, национальных парков и просто красивых мест Карелии, Дивногорья, Северного Кавказа, Горного Алтая и Байкала. И это лишь малая толика того, что позволяют сделать технологии панорамного просмотра Google Maps и «Яндекс.Карт». **Ближе к звёздам.** Наверняка среди читателей 3DNews найдётся немало тех, кого с детства манит романтика космоса, в чьих жилах течёт кровь Юрия Алексеевича Гагарина и кто сродни кумиру всегда стремится к новым свершениям. Таким увлечённым людям мы предлагаем совершить виртуальные экскурсии по Музею космонавтики, центру подготовки космонавтов в Звёздном городке, Государственному музею истории космонавтики имени К. Э. Циолковского и Московскому планетарию. А благодаря стараниям команды Google совместно с экспертами NASA можно подняться на высоту 400 км над Землей и отправиться в увлекательное путешествие по Международной космической станции. В рамках тура по модулям МКС можно ознакомиться с внутренним убранством пилотируемой орбитальной станции и каютами для экипажа, а также увидеть всё самое интересное — от технического оборудования до бытовых вещей космонавтов. Немало увлекательных сведений об истории освоения космоса представлено на сайте проекта Google Arts & Culture по ссылке artsandculture.google.com/project/space-exploration. **Полное погружение. **Любители морских глубин тоже могут отправиться навстречу приключениям и почувствовать себя Жаком-Ивом Кусто. Такие необычные возможности предлагает упомянутый нами ранее сервис Google Maps, в арсенале которого имеются подводные панорамные снимки. Благодаря ярким и красочным снимкам любой желающий может, сидя за компьютером, «поплавать» среди коралловых рифов и познакомиться с их обитателями, виртуально присоединиться к дайверам и детально рассмотреть крупнейший в мире коралловый риф, который находится в Тихом океане. **В мире животных. **Давно ли вы были в зоопарке? Если давненько, то наш вам совет: когда закончится карантин и лето будет в самом разгаре, обязательно сходите, не пожалеете. А пока приобщиться к миру природы можно и в дистанционном режиме — многие зоологические парки предоставляют такую возможность, ведя онлайн-трансляции из вольеров животных в режиме реального времени. В числе таковых — Московский зоопарк, Честерский зоопарк в Великобритании, зоопарк Северной Каролины и Сан-Диего в США, Мельбурнский зоопарк в Австралии и многие другие, которые без труда можно найти с помощью поисковых систем. В качестве бонуса некоторые из зоопарков предлагают возможность виртуальных прогулок по своей территории. Такая функция есть, к примеру, на сайте Московского зоопарка, и воспользоваться ею можно в любое время дня и ночи по ссылке moscowzoo.ru/vtour. **Тяга к знаниям.** Ещё одно полезное применение виртуальных туров — возможность дистанционных прогулок по российским университетам, с помощью которых абитуриенты могут ознакомиться с внутренним убранством приглянувшегося для дальнейшей учёбы вуза, а выпускники — вновь побывать в стенах родной альма-матер. Подобный формат взаимодействия с аудиторией поддерживают многие отечественные образовательные учреждения, среди которых: МГУ имени М. В. Ломоносова, Российский университет дружбы народов, Финансовый университет, МИЭТ, Сибирский государственный университет путей сообщения, Санкт-Петербургский университет технологий управления и экономики, МИФИ и другие вузы. В ходе виртуальных прогулок можно заглянуть на факультеты и в лекционные аудитории того или иного университета, прогуляться по учебным корпусам, научным лабораториям, читальным залам библиотек, спортивным объектам. Некоторые вузы, такие как РУДН, позволяют совершить нечто большее, а именно: подняться на крыши зданий и увидеть панорамные виды университетского кампуса. Согласитесь, разве это не здорово? **Военная история.** Немало интересного 3D-контента можно найти на сайте Министерства обороны Российской Федерации. Достаточно одного клика по этой ссылке, чтобы перенестись в виртуальное окружение музеев Ракетных войск стратегического назначения РФ, Военной академии генерального штаба ВС РФ и Военно-воздушных сил, арктической военной базы на Земле Франца-Иосифа, ракетного крейсера «Варяг», космодрома «Плесецк» и ряда других значимых объектов Минобороны России. **Всякая всячина. **Чем ещё можно занять себя в период вынужденной самоизоляции? Вариантов — несчётное множество. Знатоков литературы и художественного творчества наверняка заинтересует виртуальный 3D-тур по Президентской библиотеке. Биологов порадует онлайновая прогулка по Ботаническому саду МГУ имени М. В. Ломоносова. Москвоведам обязательно приглянется портал «Узнай Москву» с внушительным набором панорамных фотографий столицы с различных ракурсов. Туристам придётся по душе онлайн-тур по Музею железных дорог России, а любителям экстремальных путешествий — виртуальное турне по зоне отчуждения Чернобыльской АЭС. Конечно, виртуальные путешествия не могут заменить реальных эмоций от поездок и прогулок, но зато позволяют вдохновиться, получить новые знания, отвлечься от суеты связанных с коронавирусом проблем и наметить планы на будущее. А это в нынешней ситуации намного лучше, чем ничего.
1,008,923
10 интересных лекций и интервью, которые помогут продуктивно провести вынужденные выходные
Представляем, как вам надоело слушать бесконечные подробности о пандемии, о мерах, которые принимают разные страны, и последствиях, к которым все это в конечном счете приведет. Но давайте отвлечемся и попробуем узнать что-нибудь новое, полезное и интересное. Кто знает, возможно, сейчас самое подходящее время для того, чтобы заняться самообразованием или, по крайней мере, расширить кругозор, чтобы в видеочатах с друзьями обсуждать что-то более интересное, чем очередное заявление ВОЗ или обращение президента к народу. Сегодня мы предложим вам 10 лекций и интервью, среди которых каждый сможет найти для себя что-нибудь интересное. Если вам вдруг показалось, что десятка познавательных видеоматериалов – это как-то несерьезно, то я вас «разочарую», некоторые из приведенных лекций легко займут вас на неделю и даже больше. Так что при должном подходе вам будет чем себя занять до самого конца карантина. Если, конечно, его не продлят до конца мая, а то, знаете, сейчас всякого можно ожидать. ⇡#Роберт Сапольски, курс лекций «Биология поведения человека» Это целый цикл лекций, который с недавних пор доступен на YouTube на русском и совершенно бесплатно. Роберт Сапольски читал этот курс в Стэнфордском университете в 2010 году, однако сам материал не относится к разряду быстро устаревающей информации, поскольку кардинальным образом поведение людей за последние столетия не менялось. Профессор очень подробно рассказывает о том, что влияет на наши поступки, а также объясняет, что определяет различные виды поведения: агрессивное, сексуальное, родительское и так далее. Пусть вас не смущает тот факт, что материал изначально был предназначен для студентов Стэнфорда, — Сапольски объясняет все максимально просто и доступно, поэтому для просмотра не требуется никакой специальной подготовки. Единственное, чем следует запастись, – это время, поскольку весь материал из 24 лекций – это примерно 40 часов, так что его просмотр и переваривание легко может растянуться на две недели. Мы не будем встраивать все 24 ролика с лекциями, просто имейте в виду, что приведенное видео со вступительной лекцией – это начало большого плей-листа. Ну и в качестве небольшого бонуса – лекция о том, с чем многие из нас сталкиваются в процессе самоизоляции, – о депрессии. Этот 52-минутный ролик можно посмотреть вне очереди, вы точно не пожалеете. ⇡#Майкл Сэндел, гарвардский курс лекций о справедливости Если лекции Роберта Сапольски у всех на слуху, их постоянно публикуют в блогах и телеграм-каналах, то короткий курс гарвардского профессора Майкла Сэндела не так широко известен — по крайней мере в русскоязычном сегменте интернета. Курс о справедливости насчитывает всего четыре лекции: первая из них называется «Моральная сторона убийства» и начинается с обсуждения широко известной дилеммы с вагонеткой, где нужно сделать выбор о вмешательстве и смерти одного человека и невмешательстве, которое приведет к гибели нескольких. Дальше рассматриваются судебные процессы прошлых лет, реальные истории выживания людей в трудных условиях с постоянными вопросами о том, как бы студенты поступили в такой ситуации. Как пошутил кто-то в комментариях к одной из лекций, «меня не покидает ощущение, что я смотрю триллер, где в конце лекции профессор будет жрать студента в подвале под классическую музыку». Ну а в качестве побочного задания можно при повторном просмотре лекций (да, вам почти наверняка захочется посмотреть их два или даже три раза) обратить внимание на то, как Майкл Сэндел взаимодействует с аудиторией, и сравнить это с тем, как проходили или проходят лекции в вашем вузе. Почувствуйте разницу. ⇡#Пол Стеметс о пользе грибов, мистических свойствах и разумности Известный ученый-миколог в гостях у Джо Рогана рассказывает о том, что современная наука знает о грибах в самом широком смысле слова. Впервые я посмотрел этот выпуск года полтора назад, в оригинале, когда еще никто не сделал качественного перевода на русский, и потом пересматривал его еще раз шесть. А затем еще несколько раз пересматривал на русском. Стеметс захватывающе рассказывает о своей работе, открытиях, о взаимодействии с агентами американских спецслужб, а также приводит буквально взрывающие мозг факты. Например, о том, что самый крупный живой организм на Земле – это гриб; о том, как гриб-слизевик в ходе эксперимента оптимизировал систему метро и железной дороги Токио; о том, почему пчелы могут исчезнуть и как грибы помогают им выживать, а также о том, как японские грибы эноки препятствуют развитию рака. Некоторые виды грибов обладают галлюциногенными свойствами, поэтому запрещены во многих штатах США и в большинстве стран мира, а все научные исследования по этой теме сильно затруднены. Однако благодаря таким людям, как Пол Стеметс в последние годы произошел позитивный сдвиг, поэтому ученый дает еще и небольшой прогноз о том, как грибы могут повлиять на общество, если их применение в медицинских целях будет узаконено. И хотя перевод интервью выполнен превосходно, я все же приведу ссылки на оригинал, а также на второе интервью Рогана и Стеметса, которое состоялось недавно и пока не переведено. ⇡#Дэвид Гоггинс о пути от ленивого толстяка до морского котика Так вышло, что я сначала прочел книгу Дэвида Гоггинса, которая называлась Can’t Hurt Me, и уже после этого наткнулся на его интервью Джо Рогану, в котором он рассказал примерно то же самое, но в более сжатой форме. Думаю, что этот разговор в первую очередь придется по вкусу тем, кто собирается похудеть или начать заниматься спортом. Однако Гоггинс не дает советов в стиле популярных блогеров, он рубит правду-матку о требовательности к себе и преодолении трудностей без лишних сантиментов. Ну то есть речь идет в основном о мотивации, а не о последовательности действий, которая приведет вас к успеху. Кто вообще такой Дэвид Гоггинс и почему ему можно верить? В общем-то, простой чернокожий парень из неблагополучной семьи, который из 135-килограммового любителя пончиков и шоколадных коктейлей превратил себя в члена спецподразделения морских котиков ВМС США, а потом в одного из лучших ультрамарафонцев в мире. Ну и конечно, он успел послужить в Ираке и Афганистане, а также установить мировой рекорд по количеству подтягиваний непрерывно в течение 24 часов. А главное, попробуйте, глядя на него, угадать, сколько ему лет, а потом проверить себя в Google. Уверен, вы будете удивлены. ⇡#Тим Урбан о том, как справиться с прокрастинацией А это очень личное видео. Оно затрагивает проблему, с которой я борюсь последние лет 15, если не больше, – прокрастинацию. Здесь главный редактор не даст соврать: фраза «Витя, где текст?» звучит по моему адресу так же часто, как и «Привет, как дела?». Несмотря на тщательную теоретическую подготовку, иногда мне удается справляться с бесконечным откладыванием дел на завтра, а иногда не очень. Но если любое дело, имеющее сравнительно небольшую длительность (будь то написание статьи, обработка фотографий или что-то подобное) рано или поздно будет сделано, то всякие задачи в духе «хорошо бы когда-нибудь выучить японский язык» откладываются на бесконечный срок. Тим Урбан в своем выступлении на TED кратко, но доходчиво рассказывает о том, как быть с разными типами задач и как отучить себя от привычки делать все в последний момент (а-ля ночь перед экзаменом). Несмотря на то, что в моем случае нет стопроцентного результата, я могу сказать, что ассоциации, которые Тим использует в своей речи (instant gratification monkey и panic monster), сильно помогают понимать процессы, происходящие в голове. И если это не позволило мне победить прокрастинацию раз и навсегда, то по крайней мере помогает мне раз за разом выбираться из этой злосчастной петли. Ну и в качестве бонуса – статья о здравом подходе к выбору профессии, которую Тим опубликовал в своем блоге. Мне не удалось найти русский перевод, поэтому привожу ролик в оригинале и рекомендую его в первую очередь студентам, а также тем, кто по-настоящему устал от нынешней работы и всерьез подумывает о смене сферы деятельности. ⇡#Вим Хоф о том, как он покорял Эверест в шортах, и о криотерапии с научной точки зрения Вим Хоф по прозвищу Ледяной Человек в своей жизни сделал множество безумных вещей. Например, ему удалось покорить Эверест в шортах (буквально), а также пробежать марафонскую дистанцию в пустыне Намиб без воды, полумарафонскую – босиком по снегу при температуре –30 градусов и задержать дыхание на 7 минут подо льдом. Впечатляет, правда? В ходе двухчасовой беседы Хоф подробно говорит о том, как на нас влияет дыхание, какие дыхательные техники стоит попробовать, а также о том, как правильно закаляться, что нужно и не нужно делать при простуде и так далее. Отдельно стоит отметить огромное количество ссылок в описании под видео и всплывающих подсказок во время интервью. То есть это не просто перевод, а полноценная адаптация материала для широких масс. В общем, это тот редкий случай, когда я рекомендую вам посмотреть материал в переводе, а не в оригинале. ⇡#Семь лекций Ричарда Фейнмана по физике В 1964 году Ричард Фейнман прочитал курс лекций в Корнелльском университете. Личность Фейнмана интересна сама по себе – чего стоит хотя бы книга «Вы, наверное, шутите, мистер Фейнман». Но здесь он рассказывает не о забавных случаях из жизни, а о довольно серьезных вопросах физики. В первой лекции, например, он с разных сторон рассматривает закон всемирного тяготения, рассказывает об истории его открытия, а также о том, как можно вычислить массу Земли и других небесных тел. Эта лекция приведена ниже, а все остальные, к сожалению, не оформлены в плей-лист, поэтому держите их ссылками: вторая, третья, четвертая, пятая, шестая и седьмая. В остальных лекциях Фейнман говорит о связи математики и физики, о законах сохранения, симметрии физических законов, разнице между прошлым и будущим с точки зрения физики (особенно интересно), а также о вероятности и неопределенности и поиске новых законов. Этот материал зайдет не каждому, но обойти этот цикл лекций вниманием мы просто не могли. ⇡#Мэтью Уокер о сне и всем, что с ним связано Любой житель большого города страдает от недостатка или низкого качества сна – как вам такое заявление? И все это в конечном итоге ведет к развитию разных болезней и сокращению продолжительности жизни. Большинство из нас прекрасно знает о том, что существует фаза быстрого и медленного сна, знает о том, что спать полезно и что хорошо бы спать 8 часов. Но на самом деле мы не знаем о сне ничего. Мэтью Уокер рассматривает практически все аспекты, влияющие на сон, – например, он говорит о том, что спать в прохладном помещении полезнее, чем в теплом. А также о том, что на качество сна сильнее всего влияет искусственное освещение. Вы ведь заметили, что каждый уважающий себя смартфон или планшет сегодня предлагает так называемый ночной режим, в котором экран приобретает характерный желтый, а то и оранжевый оттенок – вот это как раз и нужно для того, чтобы не снижать качество сна. Связь некоторых вещей со сном совершенно не очевидна. Скажем, люди, работающие в ночную смену, в большей степени подвержены ожирению, и это слабо зависит от режима питания. А ученики школ, начинающие занятия позже, чем это принято во всем мире, учатся и усваивают материал гораздо лучше. В общем, не буду раскрывать все факты, которые приводит Мэтью Уокер, но обязательно рекомендую посмотреть ролик всем, кто живет в городах и подстраивается под типичный график городского жителя. ⇡#Кен Робинсон о том, как школы убивают креативность в детях Одно из самых старых и самых популярных выступлений на TED – 64 миллиона просмотров на официальном сайте конференции и еще 18 миллионов просмотров на YouTube. Некоторые выступления с TED посвящены актуальным событиям, поэтому быстро устаревают, но к речи Кена Робинсона это не относится, поскольку он говорит о ключевых проблемах системы образования в США. Впрочем, эти проблемы в той же степени относятся и к советским/российским школам и университетам, да и вообще почти ко всем. Думаю, что этот ролик будет особенно интересен молодым родителям, а также тем, кто всерьез задумывается о домашнем или альтернативном обучении. Сэр Робинсон говорит о том, что точные науки (математика, физика) получают приоритет и считаются более важными, чем предметы вроде музыки, танцев или рисования, и о том, что такое разделение в корне неверно. Думаете, что звучит глупо? Мне тоже так казалось, но после просмотра этого выступления вы будете думать иначе. Стоит отметить, что ролик на английском, однако вы можете включить русские субтитры, чтобы все понять. Но тот, кто нормально воспринимает английский на слух(с английским же акцентом), получит огромное удовольствие от чувства юмора сэра Робинсона и его стиля повествования. Ну и остается добавить, что сэр Робинсон выступал на TED несколько раз – и его следующий рассказ не менее интересен. ⇡#Джеймс Витч о том, что происходит, когда вы отвечаете на спам-письмо Ну и напоследок – что-нибудь смешное и несерьезное из архива TED. Да, вы удивитесь, но на этой конференции бывают очень смешные выступления, и даже выдающиеся в этом плане. Например, Джеймс Витч рассказал историю о том, как он однажды ответил на типичное нигерийское письмо. Одним ответом дело не ограничилось, и вместо простого и очевидного решения – игнорировать письмо и жить дальше – Джеймс превратил это в уморительную переписку. Опять же, привожу ролик на английском, но в настройках вы можете включить русские субтитры, которые позволят вам полностью понять автора. А потом, я гарантирую, вам будет сложно удержаться, чтобы не ответить на очередное письмо от африканского принца и не провернуть что-то подобное самостоятельно. На сегодня это все. Надеюсь, каждый нашел себе что-то по душе. По традиции просим вас делиться собственными открытиями среди лекций и интервью в комментариях. Ну и если вы вдруг пропустили предыдущие карантинные материалы на 3DNews, то рекомендую вам ознакомиться с двумя: 20 интересных лонгридов, которые не дадут умереть от скуки на длинных выходных и Пока все дома: обзор 20+ веб-сервисов для самообразования.
100,900
ICQ в вашем мобильном телефоне
*Заходят две девочки в магазин одежды, к ним подходит менеджер и спрашивает:* -Какие у вас размеры и что бы вы хотели приобрести? Одна из девочек отвечает: - 90-60-90, рост 176, вес 55, грудь 3 размера, волосы светлые, глаза голубые. Тут другая её одёргивает и говорит: - Маша, ты же не в аське! *Народный анекдот про ICQ* ### Введение Повелось уж у нас так. Как только вещь или человек становится знаменитыми, то его судьба сразу же оплетается анекдотами. Шутки и популярность - две сестры- подружки. Если про вас сочинили анекдот, то значит, дела ваши пошли в гору. Судя по всему, вы как минимум депутат, член федерации или президент. Только не стоит подменять понятия. Если на улице люди смеются над вами, то, скорее всего, с вами случилась очередная бяка - штаны разошлись или птичка на спине отметилась. Анекдоты носят эпохальный налет, который остается в анналах Интернета или на худой конец в книжках. 15 ноября 1996 года произошло революционное событие для всего Интернета. В этот день на свет появилась ICQ. Трудно переоценить значение этого дня. Всемирная паутина получила свое лицо и голос. Безликое общение посредством электронных писем ушло в прошлое. Пользователям дали инструмент для мгновенной связи с друзьями. Место их проживания, вероисповедание и моральный облик нивелировался. Лишь бы был у них доступ в интернет. Поиск друзей по интересам стал делом одной минуты. Разработчики ICQ наверно и не представляли, как далеко шагнет вперед их детище. Еще больше сейчас мы удивляемся, как они сумели удержать в руках такого строптивого жильца. Становление ICQ шло в ногу с развитием сотовой связи. Понятно, почему лучшие умы планеты решили срастить двух самых мощных коммуникационных детей современности. Сейчас установка ICQ на сотовый телефон приобретает лавинный характер. Миллионы сотовых абонентов не хотят уходить из режима "on-line", когда покидают свой компьютер. И вы не хотите? У вас есть сотовый телефон? Считайте, что ваши проблемы разрешены. Сегодня мы дадим практические советы по разведению ICQ в вашем мобильнике. Если вы готовы к этому, то давайте сделаем первый шаг. ### С чего начать Итак, в ваших руках оказался сотовый телефон. Каким образом можно заполучить для себя мобильную Аську? Давайте разберем все по порядку. Разумеется, проще и вернее всего пойти путем установки в ваш сотовый телефон специального клиента, который обеспечит возможность передачи коротких сообщений. Единственное ограничение - для этого мобильник должен поддерживать такие программы. Возможно, вас ждут и другие трудности. Например, заливка необходимого ПО в трубку, но эта тема выходит за рамки нашего обзора. Так что единственное ограничение, это теоретическая возможность заставить клиента работать на мобильнике. Полученная гибкость системы выше всех похвал. Вы не зависите ни от каких дополнительных сервисов. Все манипуляции над настройками клиента выполняются быстро и легко. Одним словом, такой способ подключения к ICQ, на наш взгляд, остается самым предпочтительным. Итак, для установки и работы специального программного клиента ваш телефон должен поддерживать программы на Java, Symbian OS, Windows. С двумя последними относительная ясность. А вот слово Java несет в себе путаницу. Интересно, когда ситуация изменится? Ведь Java давно и успешно вышла на рынок. Дальнейшая жизнь без нее не представляется возможным, так же как Марс без песка. Давайте внесем ясность в этот вопрос. Итак, Java - это многопоточный язык программирования, разработанный компанией Sun Microsystems. Гигант продолжает работать над усовершенствованием своего детища. Java независим от платформы, на которой его используют. Вы можете запустить написанное на нём приложение на любом компьютере, вас не будут заботить процессор и работа с памятью (непосредственная). В телефонах нового Java-поколения присутствует виртуальный процессор и некоторый объём памяти, предназначенный для работы и хранения приложений. Вы наверно уже слышали термин - Виртуальная машина. Это приложение, созданное программистами Sun Microsystems для сотовых телефонов (термин применим не только здесь). Оно называется Java 2 Micro Edition (J2ME). J2ME поддерживает воспроизведение потоковой мультимедиа-информации, протокол Bluetooth, работу с внешними устройствами (фотокамерами и аудиоплеерами) и многое другое. Разумеется, рынок Java-приложений стараются захватить контент провайдеры. Они через свои wap-ресурсы или другие "окна" продают пользователям всевозможные программы. Пользователь может загрузить Java-аплеты не только вышеупомянутыми способами, но и через ик-порт, Bluetooth или кабель с компьютера. Все способы абсолютно равнозначны. Выбор того или иного зависит от возможностей и предпочтений. Например, владельцы трубок Siemens и Sony Ericsson могут просто скопировать в память файл с расширением jar, а любители Nokia на Series 40 должны использовать Nokia PC Suite или wap-ресурс. Одним словом, общего подхода нет. Опирайтесь на инструкцию к телефону и выбирайте. Еще одна "черная дыра" в умах пользователях именуется MIDP 2.0 (Mobile Information Device Profile). Это новый стандарт Java. Основное улучшение - "более человеческий" пользовательский интерфейс. Набор инструментов позволяет подружить абонента и мобильник. Программы с применением MIDP 2 стали более интерактивными и простыми в использовании. Стандарт поддерживает основные типы соединений с серверной стороной различными способами, в том числе HTTPS, datagram, sockets, server sockets и соединение с помощью последовательных портов. Нельзя не сказать несколько слов о безопасности. Она существенно доработана в области передачи данных и самого соединения. Информация передается с использованием SSL и WTLS в зашифрованном виде. Существует множество причин, по которым вы не сможете установить в свой сотовый телефон специальное приложение. Это не является помехой для ICQ общения. Посылать и принимать сообщения можно через специализированные wap сайты. Например, через wap.tjat.com Другой способ для работы с ICQ - это специальный СМС сервис Мегафона и МТС. На данный момент он работает, но никакого будущего у него нет. Такой способ экономически не выгоден и не совсем удобен. Перед нами типичная сублимация. Итак, давайте рассмотрим самые популярные ICQ клиенты для вашего сотового телефона. ### Jimm Самым популярным клиентом можно считать Jimm. Разработчики этой утилиты вложили в нее душу. Инструмент выглядит очень продуманным и удобным. Тут нет никаких хитростей и завуалированных возможностей. Чистота и аккуратность программы говорит о порядке в голове программиста. Среди бесплатных утилит редко можно встретить удобные утилиты. Зачастую freeware ПО способно на многое, но культура программирования именно для таких инструментов находится на крайне низком уровне. Jimm становится приятным исключением. Jimm имеет поддержку русского языка и русифицированный интерфейс. Настройка клиента достаточно проста. В пункте меню "Учетная запись" надо ввести свой UIN и пароль. Решите проблему с языком, на котором вам удобно работать. Клиент позволяет группировать контакты и прятать или не скрывать людей после их отключения. Сортировать список контактов можно по самым разным полям - по статусу, по имени и т.д. Не забудьте поле "Исправлять ошибку CP1251". Тут вам необходимо дать свое согласие и популярное "недоразумение" не застигнет вас врасплох. В пункте меню "Трафик" пользователю предлагается указать стоимость пакетной передачи данных и вас ждет информация о цене ваших переговоров. Jimm умеет по принятии сообщения завибрировать или издать звуковой сигнал. Нас очень порадовала возможность поиска знакомых по UIN и "нику". Процесс отлажен и работает очень живо. Одна из популярных проблем при настройке этого клиента связна с указанием имени сервера login.icq.com. Телефон сообщает вам ошибки соединения. Не стоит впадать в депрессию. Укажите в явном виде IP-адрес сервера, например, 64.12.200.89. Проблема может быть разрешена. Но не стоит начинать настройку с ввода именно IP-адреса, попробуйте вначале обойтись login.icq.com. Jimm очень быстро подключается к сети. Он выдает информацию о растраченном на это трафике. При этом, учитывается служебная информация и величина вашего контакт-листа, который берется с сервера. Растрата трафика на разговоры крайне незначительна и не разорит даже студента. Разработчики реализовали возможность передачи файлов к собеседнику. Теоретически передать можно любые документы, но на практике все заканчивается пересылкой фотографий, сделанных встроенной камерой вашей трубки. Стоит заметить, что при удачном тарифном плане - это самый дешевый способ пересылки снимков. Получить дополнительную информацию можно на домашней страничке проекта jimm . Тут вы можете скачать эту замечательную бесплатную утилиту, которая работает с телефонами с поддержкой J2ME. **Mob ICQ** Большой популярностью пользуется и Mob ICQ. Складывается впечатление, что эта программа задумывалась еще до появления сотовых телефонов. Продукт изначально создавался двумя программистами. Потом их проект просто был переименован в JIMM. Клиент в настоящий момент поддерживает английский, немецкий и русский язык. Программа работает непосредственно с серверами mirabils, а не через Jabber. Утилита очень критично относится к плохой GRPS связи и проблемам с DNS. Распространяется она под GPL(GNU piblic license), а это значит, что денег за нее не берут. Для настройки телефона надо ввести ICQ UIN, пароль, сервер транспорта сообщений и порт (по умолчанию login.icq.com и 5190 соответственно). Программа очень легкая. Клиент буквально летает на любой трубке. Однако за все в этой жизни приходится платить. Легкость обуславливается отсутствием всевозможных опций, фильтров, настроек и так далее. Трубке не приходится заниматься лишней арифметикой. Вам придется забыть о настройках контакт-листа, истории, однако осталась возможность вывести свой статус - Online, Free for Chat, Away, Not Available, Occupied, Do Not Disturb, Invisible и посмотреть информацию о пользователе. Mob ICQ способна позаимствовать систему предикативного ввода T9 из прошивки телефона. Этот процесс проходит не всегда гладко и правильно. Однако если вам повезет, то набор сообщений становится "песней". Разработчики MobICQ дали возможность своему инструменту звучать. Утилита принимает звуки в формате wav. Кроме этого, пользователь может добавлять в нее свои картинки. Иногда оба эти процесса напоминают шаманство. Не стоит подолгу повторять одно и то же действие, если желаемый эффект не наступает. Возможно, стоит перейти к другой версии клиента или просто забыть о нем, выбрав альтернативный софт. Получить дополнительную информацию можно на домашней страничке проекта mobicq . Тут вы можете скачать эту замечательную бесплатную утилиту, которая не нашла отклика в нашем сердце и телефоне. Впрочем, тысячи людей выбирают ее, в особенности владельцы телефонов Siemens. ### stICQ Иногда, чтобы пересчитать обладателей смартфонов Nokia на платформе Series 60, не хватает пальцев на руках жителей небольшой китайской деревни. Одним словом, финны молодцы! Им удается не только создавать великолепные сотовые телефоны, но и продавать их лучше всех остальных. Программа stICQ получила ласковое название - "Стася". Ее вполне заслужено полюбили владельцы смартфонов Nokia на платформе Series 60. Клиент понравится тем, кто любит стандартный интерфейс ICQ. Установка программы тривиальна. Для начала работы введите свой UIN и Пароль. Пропишите сервер ICQ как login.icq.com и укажите порт - 5190. Иногда пользователи впадают в панику, когда после всех настроек ничего не работает. stICQ очень чувствительна к качеству GPRS связи. Кроме этого, клиент берет из телефона первую в списке точку доступа в сеть. В 90 процентов случаев stICQ не умеет выбрать активную точку доступа. Убедитесь, что ваш вход находится верхним в списке. Если это не так, то добейтесь этого настройками трубки. Принятое сообщение в stICQ обозначается звуковым сигналом и перемещением активного ника на самый верх. Это достаточно удобно для работы. Русские буквы понимаются очень хорошо. Существует версия, где отлично читаются и ники, написанные в кириллице. Поиск работает не всегда. Причина этого не выявлена. Если окно stICQ не активно, то сообщения к вам приходят и ложатся в память. Когда вы возвращаетесь к stICQ, есть возможность прочитать их. Главный, на наш взгляд, плюс stICQ - это возможность настройки нескольких ICQ аккаунтов. Это очень удобно и в духе настоящей ICQ. Переключение требует перезагрузки приложения. В данный момент статус проекта stICQ установить очень сложно. Домашняя страница sticq в момент создания обзора не была активна. Однако скачать клиент очень легко - надо лишь воспользоваться поиском в сети. ### Colibri IM Знакомство с Colibri IM надо начать издалека. Перед нами программа, работающая по стандарту Jabber. Это открытый протокол, использующий XML, для быстрого обмена сообщениями и информацией о присутствии между любыми двумя абонентами в Интернет. Разумеется, технология нашла свое применение для систем быстрого обмена информацией. Протокол Jabber является открытым. Существует множество общедоступных библиотек, которые способствуют его быстрому продвижению по миру. Jabber очень легко масштабируется до требуемого программистом уровня. Кроме этого, для этой технологии не требуется единый сервер. Разработчики могут открывать необходимое им число серверов для собственной работы, которые можно выделить и защитить путем шифрования сообщений. Одним словом, перед нами хорошая альтернатива стандартному подходу с коммерческими системами IM. Однако, Jabber чреват проблемами с всевозможными шлюзами и согласованиями. Выбор за вами. Настройка программы не совсем тривиальна. На старте приложение предлагает ввести имя пользователя, пароль и название Jabber-сервера. Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с теорией этого клиента на домашней странице проекта . Там дается исчерпывающая информация по этому вопросу. Colibri IM поддерживает систему предиктового ввода текстов T9, что существенно упрощает работу с программой. Поддерживаются стандартные статусы - "Online", "Away", "NA", "DND", "Invisible". Приятно, что программа отличается широким знанием языков. Среди них, разумеется, приютился и наш "могучий" русский. К сожалению, история сообщений не записывается. При помощи jabber можно общаться в групчатах ICQ! Разработчики предусмотрели возможность фильтрации спама. Это уникальная опция для подобных клиентов. В программе включена поддержка смайликов в сообщениях. Colibri IM отлично работает с большими контакт-листами, что проблематично для ее конкурентов. Colibri IM очень бережно относится к передаваемому трафику. Она не выдает ошибок с подключением к сети, что очень часто происходит у ее конкурентов. Однако стабильность самого приложения вызывает некоторые нарекания. Кроме этого, клиент буквально съедает все ресурсы и кажется очень "неповоротливым" даже на быстрых телефонах. При доставке сообщения Colibri IM умеет подать звуковой и вибросигнал. Получить дополнительную информацию можно на домашней страничке проекта Разработчики тщательно следят за своим проектом и обновляют версии программы. На наш взгляд это очень достойный Jabber инструмент. ### Несколько слов в конце Создавая этот материал, мы умышлено не стали указывать сотовые телефоны, которые совместимы с тем или иным клиентом. Современный мобильный мир ежедневно выводит на рынок новые решения. Динамика его развития не дает нам права указать конкретные модели. Кроме этого, сами авторы регулярно модернизируют свои продукты (на их сайтах вы всегда найдете свежий список мобильных телефонов, которые протестированы на совместимость). Не стоит сбрасывать со счетов тот факт, что пользователи иногда не способны настроить тот или иной программный продукт или у них возникает уникальный аппаратный или программный конфликт. Поэтому попробуйте сразу несколько клиентов. Это даст вам выбор. Среди описанных программ есть достойные решения. За вами остается право решать, какой из них может стать вашим мобильным спутником.
1,009,092
Huawei WATCH GT 2e: новый стиль знакомых часов
Huawei продолжает наращивать свои силы во всех доступных сегментах рынка: в мире смартфонов, ноутбуков, планшетов и носимых устройств. Умные часы WATCH GT2 были представлены только осенью 2019 года и не успели даже дать намека на устаревание, а к весне 2020-го уже подоспело обновление Мы уже делали подробный обзор умных часов Huawei WATCH GT 2 в момент их выхода. WATCH GT 2e не приносит к этому опыту не много нового — свежий дизайн вместе с ориентацией на более молодую аудиторию + несколько дополнительных спортивных режимов. Тем не менее помимо фотографий и описания умных часов в свежем дизайне напомним об их особенностях и характеристиках. Huawei WATCH GT 2e – достаточно крупная модель без деления на «женскую» и «мужскую» версию, как обычные GT 2. Версия только одна — с крупным круглым экраном и ободком из нержавеющей стали (диагональ — 46 мм, как на старшей версии GT 2) и со «спортивным» ремешком. Причем ремешок бывает двух типов — с классической перфорацией для регулировки размера и с оригинальной, где отверстия нанесены на всю поверхность ремешка, и лишь часть из них несет функциональную нагрузку. Цветовые вариации Huawei WATCH GT 2e: черный или серый корпус и ремешок трех цветов (и двух материалов) на выбор — черный фторэластомер, красный термополиуретан, зеленый термополиуретан (последний доступен только на сайте производителя). При этом ремешки сменные, можно устанавливать и какие-то со стороны крепление стандартное, 22 мм. Габариты самих часов: 53,0 × 46,8 × 10,8 мм. Вес: 43 грамма без учета съемного ремешка. Сравнивая с GT 2, можно заметить, что GT2e чуть крупнее и массивнее, но не сказал бы, что это как-то ощущается. Часы влагозащищенные, но Huawei не указывает конкретный стандарт — просто утверждается, что они должны выдержать давление воды до 5 атмосфер. В сравнении с WATCH GT 2 изменился не только ремешок, но и сам корпус — экран чуть менее приподнят над корпусом (что, стоит понадеяться, будет реже приводить к его повреждениям, что с GT 2, несмотря на закаленное стекло, случалось), безель оформлен иначе и лишен глянца, дужки крепления двух половин ремешка литые, без проушины. Но главное отличие — клавиши. Их здесь по-прежнему две, но в GT 2e они не круглые, а прямоугольные. При этом не скажу, что изменения как-то серьезно влияют на опыт использования — часы воспринимаются чуть иначе, более «легко» что ли, но схема управления и характеристики остались нетронутыми. Дисплей тот же, диагональю 1,39 дюйма, с AMOLED-матрицей разрешением 454 × 454, но надо сказать, что для него обновились циферблаты — для GT 2e предусмотрено и несколько индивидуальных, и доступна общая библиотека, которая непрерывно пополняется. На момент написания этого материала насчитывалось 188 вариантов оформления цифреблата. Для понимания темпов работы разработчиков — на момент выхода WATCH GT 2 в ноябре 2019-го было доступно 14 циферблатов. Это специфические по своему программному устройству, но при этом беспроигрышные по функциональности часы. Huawei в данном случае демонстрирует абсолютную самодостаточность компании, пример того, как можно справляться своими силами: часы базируются на фирменной аппаратной платформе HiSilicon Kirin A1 и фирменной же операционной системе Lite OS. Это закрытая система — на часы нельзя установить никаких приложений кроме тех, что на нем предусмотрены изначально или «доедут» с обновлениями прошивки (которые производитель делает весьма часто — за время трехнедельного тестирования их было не менее трех). Но при этом испытывать потребности в каких-то *особенных *приложениях едва ли придется. Huawei WATCH GT 2e упакованы весьма серьезно. Список встроенных сенсоров: акселерометр, гироскоп, геомагнитный датчик, оптический пульсометр, датчик освещения, датчик давления воздуха. Сопряжение со смартфоном производится за счет модуля Bluetooth 5.1 – причем со смартфоном как на Android (4.4 и выше), так и на iOS (9.0). Требуется только установить фирменное приложение Huawei Health – одно из лучших в своем роде, но требующее много уровней доступа, для ценителей повышенной приватности оно может показаться чуть назойливым в этом плане. На мой взгляд, улучшилась работа сенсора, отвечающего за включение/выключение дисплея — в отличие от WATCH GT 2 включается он более редко и в более подобающие моменты. По ночам не беспокоит, и при этом лишний раз прикасаться к дисплею или кнопкам не приходится. Теперь про функциональность. Часы собирают довольно много информации об окружающем мире, умеют отслеживать ваш сон и работать «умным» будильником (будить в заданный промежуток времени, но в наиболее подходящей для этого фазе сна) ну и, конечно, здорово помогать при тренировках — записывать трек, шаги, темп, пульс и так далее. Часы могут давать советы во время тренировок. А если вы слишком засиживаетесь — вибрируют и предлагают немного размяться. Часы умеют по собственным алгоритмам измерять уровень стресса (что совсем нелишне в это сложное время), измерять пульс — как в произвольном режиме, время от времени и реагируя на увеличившуюся активность, так и в непрерывном режиме. В Huawei WATCH GT 2e увеличено количество поддерживаемых видов тренировок: в общей сложности доступен мониторинг 100 видов спорта, объединенных в 15 режимов. Смарт-часы могут автоматически определять шесть профессиональных спортивных режимов, предлагая наиболее «умный» подход к занятию спортом. Также впервые в умных часах Huawei доступна функция отслеживания уровня насыщенности крови кислородом (SpO2). В часы встроены микрофон и динамик, которые позволяют отвечать на звонки, не притрагиваясь к телефону — возможность редкая, но почему бы и нет. Можно с их помощью даже слушать музыку, ну или транслировать ее на сторонние устройства, в WATCH GT 2e встроено 4 Гбайт памяти (пользователю доступны 2,3 Гбайт). Один из главных предметов гордости Huawei – автономность всей серии GT 2, и GT 2e тут не исключение. Если не активировать режим непрерывного измерения пульса, часы вполне успешно живут почти две недели на одном заряде. При непрерывном измерении — около одной недели. В любом случае — результат для умных часов замечательный.
1,009,099
Играем на ПК в старые игры: возможности и трудности
*Люблю всё старое: старых друзей, старые времена, старые обычаи, старые книги, старые вина.* *Оливер Голдсмит, английский поэт и драматург* Сегодня на ПК есть, к счастью, практически все технические возможности, чтобы играть в игры минувших лет. Было бы желание и чуток настойчивости. И сразу же стоит уяснить простую формулу: чем старше игра и чем древнее платформа, тем проще в нее сыграть здесь и сейчас. Не станем лезть в тернистые дебри игровой истории, в те дни, когда компьютеры были размером с дачный домик, — хотя, если вам это интересно, напишите в комментариях, и мы разберем тему в отдельном материале. Вспомним те устройства и те проекты, что сохранили хотя бы частичку актуальности в наше время. И обозначим те игры, что прошли проверку временем. В той или иной степени... **Простой путь — ** **DOSBox** **, ** **Steam** **, ** **GOG** Для старинных игр написано множество программ-эмуляторов — при желании можно выбрать именно тот, который устроит вас больше других. К примеру, если у вас есть желание вспомнить детство или юность, то среди доступных эмуляторов для игр 1980-90 годов немудрено и запутаться. Самым, пожалуй, популярным эмулятором игр для MS-DOS (была такая операционная система задолго до появления Windows) можно назвать **DOSBox**. Разобраться в нем можно за считаные минуты, и запускает DOSBox любую игру тридцатилетней давности. Хотите вспомнить, с какой поразительной плавностью двигался самый первый принц Персии? Без проблем. Неигровые программы со старинных IBM, к слову, тоже под силу этому эмулятору. Хорошо известен геймерам польский сервис цифровой продажи игр **GOG**. Расшифровка Good Old Games («старые добрые игры») на сегодняшний день официально признана устаревшей — после перезапуска в 2010 году сервис также активно распространяет игровые новинки. Но профилем GOG и его визитной карточкой так и осталась классика, которую полируют для беспроблемного запуска на актуальных ОС и железе. К примеру, именно здесь вышла адаптированная к современным стандартам ролевая серия по вселенной Dungeons and Dragons: Baldur's Gate, Planescape: Torment и Icewind Dale. Также польский сервис GOG предлагает игры восьмидесятых с платформы Amiga. Например, можно опробовать на современном ПК такую незаурядную вещь, как Defender of the Crown. Седобородые старики помнят, как во времена примитивных аркад на две клавиши управления нам предложили настоящий симулятор средневекового феодала. Рыцарские турниры, с лошадьми и копьями, от первого лица (!), вызывали культурный шок. К слову, в работе с классикой GOG полагается, в частности, на уже упомянутый DOSBox и **ScummVM**. Из приятных особенностей GOG стоит отметить умеренные цены, гарантии возврата денег в случае технических проблем (да и вообще), комплект бонусных материалов при покупке и полное пренебрежение системами защиты видеоигр от копирования. Такой крупный цифровой дистрибьютор, как **Steam**, тоже ценит внимание поклонников классики. В магазине компании Valve регулярно появляются игры прежних лет, подогнанные к современным операционным системам. Старые добрые хиты здесь стоят недорого — за платиновое издание культовой Spellforce, например, просят менее 6 долларов. А еще в Steam несложно отыскать хиты минувших лет, раздаваемые бесплатно; не будет стоить ни копейки стратегия Warzone 2100 или ремейк Operation Flashpoint: Cold War Crisis (заголовок сменился на ArmA: Cold War Assault). И обязательно вспомним простых энтузиастов, приспосабливающих игры прежних лет под современные стандарты. Они регулярно выпускают заплатки для старинных хитов, и крохотный любительский патч позволяет комфортно играть в отличный шутер Project I.G.I. двадцатилетней давности, к примеру. Ну а эмуляторы всевозможных игровых приставок вообще можно назвать маленьким чудом — ведь мы можем оценить проекты, которые по определению не предназначены для ПК, а в иной, параллельной вселенной такие игры работают только со своей консолью, чтобы исчезнуть в водах Леты вместе с ней. Ныне владельцы компьютеров могут пользоваться библиотекой игр практически всех известных приставок. За исключением некоторых самых последних моделей. Все эмуляторы консолей обладают рядом схожих достоинств и недостатков. Они могут порадовать функцией быстрого сохранения, которой порой так не хватает оригинальной платформе (недоступно на консолях старше шестого поколения!). Они позволяют существенно улучшить картинку за счет компьютерных настроек графики. Такие эмуляторы дают возможность легко настроить управление на клавиатуре с мышью или подключить любой, даже самый замшелый геймпад. Из недостатков: любой эмулятор потребует железа в разы мощнее исходного устройства. Особая нагрузка достанется процессору. Восьмибитное наследие легендарной приставки NES (в наших палестинах гораздо шире известна как «Денди») эмулируется легко, непринужденно и множеством вариантов. Различные NES-эмуляторы предложат поддержку любых контроллеров, удобные сохранения, графические фильтры, запись видеороликов... В общем, если когда-то в давние времена вы так и не смогли привести к победе Черного Плаща — то теперь самое время. Эмуляторов — масса, есть даже такие, которые запускаются прямо в браузере. Эмуляция SNES (16 бит невиданной в свое время мощи!) уже может дать интересный игровой опыт без поправок на ностальгию. На этой консоли выходили, к примеру, такие незаурядные вещи, как Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Над игрой трудился сам Сигэру Миямото, вышла она в не столь отдаленном 1996 году и играется очень бодро и сегодня. К тому же эта игра открыла дорогу RPG-сериям Paper Mario и Mario & Luigi, знатокам обязательно стоит ознакомиться для повышения квалификации. На помощь придет простой и надежный эмулятор **bsnes-classic**. Максимально доступный интерфейс, десяток слотов для сохранений, захват скриншотов — все очень удобно и к тому же отлично работает по умолчанию, в настройки зарываться вовсе не обязательно. Консоль Nintendo 64 ныне незаслуженно забыта. А ведь в свое время ее появление стало яркой вспышкой —правда, отсветы ее пришлись в основном на Японию и Запад. И вот уже с эмуляцией этой приставки не все так просто. Не все из нескольких известных программ смогут порадовать простого пользователя. Без теоретической подготовки можно потратить свое время с эмулятором, который будет справляться худо-бедно, «вешая» временами и эмуляцию, и ваш компьютер за компанию. Можно рекомендовать **Project 64**. Этот эмулятор нетребователен к железу, выдает чистый звук и картинку, поддерживает сглаживание трехмерных объектов и не перегружен функциями. Освоить эмуляцию Nintendo 64 стоит хотя бы ради золотой классики 3D-аркад: Donkey Kong 64 и Super Mario 64. В своей категории эти игры могут блеснуть, как и прежде. Упомянутая ролевая серия Paper Mario тоже стартовала именно здесь. Главная консоль Sony, японский хит всех времен — PlayStation эмулируется на удивление неплохо. Причем речь идет сразу о трех «номерных» приставках. Для PS One несложно отыскать годный эмулятор **ePSXe**. Он отлично справляется со всей библиотекой игр для данной приставки, осваивается за минуты и обладает некоторыми удобными функциями — например, заменой карт памяти. Те товарищи, которые считают самую первую PlayStation замшелым динозавром, пускай запустят Medal of Honor 1999 года выпуска (да, серия военных шутеров появилась именно на этой платформе). Субъективное, но обоснованное мнение: первая «Медаль за отвагу» играется веселее, чем последняя (Medal of Honor: Warfighter). Здесь по-настоящему смачная пальба, хитрые, коварные нацисты и музыка из голливудского эпика. Для освоения эмулятора PS2 нужно приложить усилия. Эмулятор **PCSX2** богат функциями, и вот со всем этим богатством придется повозиться. Разные игры могут потребовать разных настроек, а здесь и несколько уровней активации спидхаков-ускорителей, и нативное разрешение с возможностью восьмикратного улучшения, и пропуск кадров для борьбы с графическими артефактами, и переключение между аппаратными и системными ресурсами. Отлично сделаны возможности горячих клавиш — их можно использовать прямо в процессе игры без риска вылета или зависания. Уж если вы серьезно решили освоить эмуляцию PS2, то лучше иметь несколько эмуляторов с разным набором настроек. Ведь тонко отрегулировав, к примеру, звук для Klonoa 2: Lunatea's Veil, вы получите искажения во всех прочих играх. Но игра стоит свеч: библиотека PS2 очень богата, а вероятность появления в обозримом будущем ремастеров многих отличных игр из нее не то чтобы высока. Лучше взять дело в свои руки. И PS3, консоль в определенной степени актуальная, имеет рабочий эмулятор. Не без оговорок: сейчас программа **RPCS3** позволяет поиграть на ПК примерно в половину вышедших на PS3 игр. Но эмулятор развивается очень активно. Опций немало, уделив время, можно добиться вполне убедительных результатов — подключить поддержку многоядерных процессоров или изменить перечень загружаемых библиотек. Здесь уже недоступна функция быстрого сохранения/загрузки. Но мы имеем удобные настройки разрешения экрана, соотношений скорости и точности эмуляции, а также прочие возможности. Непонятно, правда, почему умельцы не добавили в настройки управления функции гироскопов: поиграть в приключенческую классику Folklore не выйдет, ведь там именно гироскоп применяется для ловли монстров. Ну а, к примеру, залихватские слешеры Asura's Wrath и Afro Samurai можно оценить по полной программе. Да и не вышедшая на ПК RPG Dragon Quest Builders эмулируется вполне неплохо. Впрочем, некоторые консоли всячески противятся эмуляции. Вы без труда найдете эмуляторы для Xbox и Xbox 360, но на длительный забег в Halo или Gears of War не рассчитывайте, вас ждут в основном вылеты. Причиной тому можно назвать особенности архитектуры Xbox. Малышке PS Vita тоже не повезло с эмуляцией. Одно время команда мастеров резво взялась за работу над эмулятором портативной приставки Sony, на сайте множились бодрые рапорты об успехах... Но вот уже третий год сайт молчит, и дальше запуска меню в паре игр дело не пошло. На этом фоне отдельных почестей заслуживает эмулятор с красивым названием **Dolphin**. Его можно называть лучшей программой в своей категории. Причины просты: здесь вам откроется действительно обширная библиотека игр для Wii и совместимой с ней старушки GameCube. При этом эмулятор продолжает развиваться, несмотря на солидный возраст (первое появление на публике — 2003 год!) Так, последние обновления Dolphin позволяют комфортно играть в Wii-эксклюзив Red Steel. Ранее этот якудза-боевик с драками на катанах ругался и требовал настоящий контроллер Wii. Настроить управление со всеми возможностями специфического геймпада Wii непросто, но дорогу осилит идущий. На ПК можно играть в очень своеобразные Wii-игры вроде RPG Dragon Quest Swords, где нужно махать мечом от первого лица. На клавиатуру и мышь при определенной сноровке успешно закрепляются все опции Wii-mote и нунчак. Положить контроллер набок или поднять кверху для удара саблей — все это теперь и на ПК. А для игр с GameCube можно отдельно настроить управление с геймпада в том же подменю. Wii U, не совсем удачно выступившая на рынке в свое время, тоже имеет рабочий эмулятор. Программа **Cemu** пока не идеальна, но на ее официальном сайте регулярно выходят обновления. Среди функций эмулятора стоит отметить возможность выводить на монитор второй, сенсорный экран Wii U нажатием заданной клавиши. Среди игр для Cemu нет того же изобилия, как для Dolphin или команды PlayStation; низкие продажи сказались на количестве игр. Но здесь вы найдете отличную часть Donkey Kong с подзаголовком Tropical Freeze, эксклюзивную часть хоррор-франшизы Fatal Frame, несколько игр серии Star Fox. И — самое главное! — этот эмулятор дает возможность играть на ПК в несравненную The Legend of Zelda: Breath of the Wild! *Последняя консоль от Nintendo, гибридная Switch, уже получила свой эмулятор, несмотря на юный возраст. На официальном сайте эмулятора Yuzu царит оживление, программа обновляется, но нормально поиграть в Super Mario Odyssey пока невозможно (хоть и запускается этот 3D-платформер уже сейчас). Комфортная эмуляция Switch на ПК — вопрос времени, пожалуй.* Карманные консоли в наших краях не пользуются такой популярностью, как за океаном. Славянская душа требует подключить солидную коробку к солидному же экрану, чтобы утонуть в кресле на полсуток. Или позвать друзей, которые засыплют ковры чипсами или обольют обои пивом, если народ постарше. А меж тем портативные консоли могут похвастаться отличными эксклюзивными играми, которые не стыдно и на мощном ПК запустить. У Nintendo DS есть неплохой эмулятор **DeSmuME**. Наблюдаются некоторые проблемы с отображением двойного экрана: он крашится при попытке масштабировать его мышью, но в целом программа работает неплохо. Экранчики DS можно увеличивать в настройках, располагать вертикально или горизонтально, поворачивать по часовой стрелке. А знаменитый стилус DS прекрасно заменяется мышью. В игровой библиотеке есть две крутых полноценных 15-часовых игры из мира Zelda (Phantom Hourglass и Spirit Tracks), оригинальная футбольная JRPG Inazuma Eleven, ролевая игра о Сонике от самой BioWare (!) — Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood — и много чего не менее достойного. Эмулятор более поздней Nintendo 3DS лишился удобной опции быстрых сохранений, но взамен предложил отличную систему перемещения дополнительного экрана. Нажатием горячей клавиши второй, часто необязательный или дополнительный экран 3DS можно спрятать, развернуть в половину экрана или примостить в уголке в виде небольшого оконца. Эмулятор **Citra** доступен в двух версиях: стабильный Nightly и экспериментальный Canary. Citra обновляется чуть ли не ежедневно, причем обновления автоматические. Отличный эмулятор, да и выбор игр очень хорош: здесь и дилогия JRPG Bravely Default, и несколько отличных головоломок из серии Professor Layton, и свой метроид — Samus Returns. Очень неплохой эмулятор имеет еще одна «японка» — PlayStation Portable. Вопреки мудреному названию, эмулятор **PPSSPP **может похвастаться замечательным интерфейсом: все очень аккуратно, симпатично, ни одного лишнего значка. Открытые однажды файлы отображаются в виде иконок. Все возможности управляются установкой или снятием галочек в нужном окошке. На своих местах актуальные графические улучшения: анизотропная фильтрация, вертикальная синхронизация и так далее. Очень круто, что такой толковый эмулятор создан для отличной библиотеки игр: трилогия Patapon, вторая и третья части Valkyria Chronicles, эксклюзивные PSP-экшены во вселенных Resistance (Retribution) и Killzone (Liberation)... Как вы можете сами убедиться, для поклонников старых игр на ПК открыты все пути. Ну а коль скоро видеоигры для вас нечто большее, чем способ убить полчаса до ужина, то вы просто обязаны расширять свои горизонты. Знать и понимать классику — такое качество ценится и в музыке, и в литературе, и в мире видеоигр.
1,009,121
Ноутбуки HUAWEI MateBook 13 и MateBook X Pro поступят в продажу в России 23 апреля
Компания HUAWEI объявила о предстоящем старте продаж в России обновлённых ноутбуков HUAWEI MateBook 13 и HUAWEI MateBook X Pro. По итогам предзаказа в России наиболее популярной была старшая модель HUAWEI MateBook X Pro. Новинки появятся в российской рознице 23 апреля. HUAWEI MateBook 13 — тонкий ноутбук c 13-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2K (2160 × 1440 точек) и соотношением сторон 3:2. Благодаря узким рамкам с трёх сторон — всего 4,4 мм — экран занимает 88 % поверхности крышки, обеспечивая визуальный комфорт при просмотре видео, в играх и в других сценариях использования. Размеры устройства составляют 286 × 211 × 14,9 мм, вес равен 1,3 кг. Премиальная серия HUAWEI MateBook X Pro в первую очередь нацелена на корпоративных пользователей и профессиональных производителей контента, ценящих дизайн, высокую производительность, компактность и автономность. Ноутбук MateBook X Pro оснащён 13,9-дюймовым сенсорным LTPS-экраном с разрешением 3K (3000 × 2000 точек), процессором Intel Core i7 десятого поколения, 16 Гбайт оперативной памяти и SSD-накопителем ёмкостью 1 Тбайт. Обновлённые модели получили ряд фирменных функций и характеристик, включая функцию «Мультискрин» HUAWEI Share, объединяющую ноутбук и смартфон в одно многофункциональное устройство. Для разблокировки ноутбуков используется сканер отпечатков пальцев, встроенный в кнопку питания. В комплект поставки входит зарядное устройство мощностью 65 Вт с разъёмом USB-C, которое позволяет также заряжать другие устройства, в том числе к смартфоны с технологией быстрой зарядки HUAWEI SuperCharge. Обе модели выполнены в металлическом корпусе с алмазной шлифовкой и будут представлены в России в космическом сером оттенке. При покупке новинок с 23 апреля по 30 апреля пользователи получат в официальном магазине в качестве подарка планшет HUAWEI MediaPad T5 (2 + 16 Гбайт, LTE) и фирменную мышь. В магазинах партнёров покупателям устройств предоставят 10 % кешбэк от розничной цены. Рекомендованная розничная цена Huawei MateBook 13 равна 77 990 рублей, модель Huawei MatePad Pro обойдётся в 129 990 рублей.
1,009,129
10 старых, но интересных игр, которые запустятся даже на очень слабом компьютере
В прошлом году на нашем сайте вышла статья «Игры девяностых и начала нулевых, актуальные и сегодня» — прелесть таких публикаций заключается в том, что даже через два-три года, да что там, и через пять-десять лет они не перестанут быть актуальными. Спустя года единственное, что вызывает опасение, — это невозможность запустить любимую игру под современной операционной системой и в комфортном разрешении. На дворе 2020 год, Windows 10 установлена в 86 % игровых компьютеров, а 78 % пользователей пользуются мониторами с разрешением Full HD и выше. Очевидно, что в начале 2000-х мало кто из разработчиков рассчитывал, что их проекты не перестанут быть актуальными десятилетия спустя, а вокруг того или иного тайтла образуется самая настоящая фан-база. Подготавливая этот материал, я пришел к выводу, что у старых игр, извиняюсь за каламбур, есть будущее. И пусть эта статья станет подтверждением моих слов. И еще раз извините, но профессиональная деформация не позволяет мне сразу же перейти к списку игр — все-таки эту статью пишет редактор раздела «Ноутбуки и ПК» и бессменный автор рубрики «Компьютер месяца». В апреле на нашем сайте вышел материл «Компьютер месяца. Спецвыпуск: на чем можно сэкономить при покупке дешевого игрового ПК в 2020 году (и можно ли вообще)», в котором мы рассмотрели несколько типовых сборок системных блоков, (не) позволяющих играть в современные игры. Результаты оказались плачевными, чего скрывать, ведь для того, чтобы комфортно играть в такие хиты, как Battlefield V, Red Dead Redemption 2, Assassin’s Creed Odyssey или Metro Exodus хотя бы с использованием среднего качества графики, нужна видеокарта уровня Radeon RX 570, больше 8 Гбайт оперативной памяти и 4-, а лучше 6-ядерный центральный процессор. Увы, в связи с последними мировыми событиями стоимость такой сборки переваливает за 40 000 рублей, и в России эту сумму не назовешь низкой. Подробно об этом вы можете прочитать в апрельском выпуске «Компьютера месяца». ** График взят из статьи «* *Компьютер месяца. Спецвыпуск: на чем можно сэкономить при покупке дешевого игрового ПК в 2020 году (и можно ли вообще)* *»* Важно уточнить: в статье речь идет о сборках, купленных в магазине — из новых комплектующих, с гарантией. К счастью, пункты выдачи товаров транспортных компаний и курьерская доставка некоторых компьютерных магазинов все еще работают. Только вот результаты тестирования наглядно показывают, что графика уровня Radeon RX 560 уже не справляется в большинстве случаев с современными ААА-играми даже при активации среднего качества графики. Понятно, что «дискретки» класса GeForce GT 1030 и Radeon RX 550 проявляют себя еще хуже, гораздо хуже. На одной ступени с ними выступают чипы с довольно производительной встроенной графикой — речь идет о моделях Ryzen 5 3400G, Ryzen 5 2400G, Ryzen 3 3200G и Ryzen 3 2200G. И как быть тем людям, которым нужен новый системный блок для развлечений? Вариант « *подождать лучших времен*» действует ровно до того момента, пока компьютерная техника тупо не выходит из строя — увы, рано или поздно с этим сталкивается каждый. А еще может случиться так, что пресловутые лучшие времена просто не наступят. И вот тебя озаряет мысль, что эти самые лучшие времена… прошли. Приведу элементарный пример — свой. Дети учатся дома, им постоянно необходим компьютер. Я работаю дома, мне постоянно необходим компьютер. Жене тоже нужен компьютер, ведь для того, чтобы не сойти с ума сидя взаперти, нужно хоть чем-то заниматься. Вот и получается, что одного ноутбука или десктопа в наше непростое время оказывается попросту недостаточно. Одним из вариантов в такой ситуации станет покупка второго недорогого системного блока или ноутбука. Можно посоветовать нуждающимся изучить предложения различных интернет-барахолок. Уверен, на «Авито» и подобных сервисах можно найти много чего интересного по вполне адекватным ценам. Так, купленная с рук GeForce GTX 1050 Ti априори окажется лучше GeForce GT 1030. Только вот по всему миру бушует вирус, люди сидят дома — и правильно делают, между прочим. В некоторых регионах введен пропускной режим, а ситуация вряд ли улучшится в ближайшее время. И только магазины электроники и компьютерной техники, повторюсь, все еще работают и доставляют товары при помощи курьерских служб и транспортных компаний. Возможно, сейчас нет смысла вкладываться в дорогую систему. Возможно, действительно, лучше взять относительно дешевую основу под будущий апгрейд. К чему это я? Приведенная ниже сборка, с одной стороны, позволит нарастить мощь в будущем, не меняя все железо, а с другой — точно потянет все те игры, которые мы рассмотрим чуть ниже. Стартовая сборка | Процессор |AMD Ryzen 3 3200G, 4 ядра, 3,6 (4,0) ГГц, 4 Мбайт L3, AM4, BOX |7 500 руб. |Intel Core i3-9100F, 4 ядра, 3,6 (4,2) ГГц, 6 Мбайт L3, LGA1151-v2, BOX |6 500 руб. | Материнская плата |AMD B350/B450 |Пример: • Gigabyte GA-AB350M-DS3H V2 |5 000 руб. |Intel H310 Express |Пример: • MSI H310M PRO-VDH PLUS |4 500 руб. | Оперативная память |2 × 4 Гбайт DDR4-3000/3200 — для AMD |4 500 руб. |1 × 8 Гбайт DDR4-2400 — для Intel |3 500 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce GT 1030, 2 Гбайт GDDR5 — для Intel |6 000 руб. | Накопитель |SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |Пример: • Crucial BX500 (CT240BX500SSD1) |3 500 руб. | Процессорный кулер |Идет в комплекте с процессором |0 руб. | Корпус |Пример: • Zalman ZM-T6 |2 000 руб. | Блок питания |Пример: • Zalman ZM500-XE 500 Вт |2 500 руб. | Итого |AMD — 25 000 руб. Intel — 28 500 руб. Обзор Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G выходил на нашем сайте — производительность встроенной графики этих чипов очень сильно зависит от используемой оперативной памяти. Она должна работать в двухканальном режиме и должна иметь эффективную частоту 3000+ МГц. Такая память стоит в среднем на 1 000 рублей больше, чем стандартные модули DDR4-2400/2666. Во многом поэтому я рекомендую в сборку плату класса Gigabyte GA-AB350M-DS3H V2, которая оснащена четырьмя слотами DIMM и которая позволит со временем увеличить объем оперативки вдвое без потери двухканального режима работы. Конечно же, для сборки AMD берется чип со встроенной графикой. Для наших целей вполне подойдет Ryzen 3 3200G: этот процессор дороже Ryzen 3 2200G всего на 200-500 рублей, поэтому не вижу смысла экономить, как говорится, на спичках. А вот за Ryzen 5 3400G уже придется отвалить почти 12 000 рублей. Для платформы Intel выбран 4-ядерный процессор Core i3-9100F — он дешев (на фоне других Core i3), но не имеет встроенной графики. Так что к нему нужно докупить видеокарту. В таблице указана GeForce GT 1030, обязательно надо брать версию с GDDR5-памятью. Однако в эту сборку подойдет и Radeon RX 550 — это дискретные ускорители схожего уровня. Подробное обоснование выбора Core i3-9100F вместо двухъядерного Pentium Gold G5400 вы найдете здесь. Мотив простой — сэкономить, подбирая систему под будущий апгрейд графической подсистемы. Если выбрать Core i3-9100F, он позволит со временем установить в систему видеокарту класса Radeon RX 570. Будет это новый ускоритель или подержанный — решать уже не мне. Забегая вперед, отмечу, что некоторые рассмотренные в статье игры подбирались таким образом, чтобы вы со временем, совершив апгрейд системы, могли комфортно поиграть и в их продолжения. Ранее мы убедились в том, что даже сборка с Radeon RX 560 не тянет современные ААА-игры в разрешении Full HD с использованием среднего качества графики. Очевидно, что предложенные мной системы проявят себя в тех же условиях еще хуже, и если применять к ним эпитет «игровой», то придется вести речь в основном о нетребовательных к железу проектах. Для этой статьи можно было бы посоветовать такие хорошо известные игры, как World of Tanks, Dota 2, Counter Strike: Global Offensive, Diablo, Overwatch, Fortnite и так далее. Подобные многопользовательские тайтлы хвастают невысокими системными требованиями, да и графика в них — не главное. Но предлагать вам такое мы не будем, это слишком очевидно и скучно. В заголовке к этой статье указано, что предложенные 10 игр легко запустятся даже на очень слабом компьютере. На днях, в честь 5-й годовщины с момента выхода ПК-версии GTA V, мой коллега Валерий Косихин протестировал в ней 49 видеокарт, современных и не очень. Изучая графики, можно увидеть, что дискретную GeForce GT 1030 в 2020 году опережают даже такие ускорители, как Radeon R7 370 и GeForce GTX 750 Ti. Подобная картина наблюдается и в Red Dead Redemption 2, и в DOOM Eternal. А между тем видеокарте AMD в июне 2015 года исполнится 5 лет, хотя по факту мы имеем дело с переименованной (с некоторыми оговорками) версией Radeon HD 7850 — видеокартой, которой в марте этого года стукнуло 8 лет! Так что системный блок с графикой класса GeForce GT 1030 — это действительно очень слабый компьютер, если речь идет о каких-либо 3D-играх. Эту небольшую историческую выкладку я привел только ради одного: перечисленные далее игры действительно будут отлично работать и на очень слабых системах, ведь они, что называется, летают даже с графикой класса GeForce GT 1030! Собственно говоря, каждая игра была лично протестирована на следующих трех системах: Полный перечень оборудования и ПО выглядит следующим образом: | Тестовые стенды | AMD | Intel |Центральный процессор |AMD Ryzen 3 3200G |Intel Core i3-9100F Intel Pentium G4600 |Охлаждение |BOX |Материнская плата |MSI B450M PRO-VDH MAX |ASUS ROG Strix B360-F Gaming |Оперативная память |Samsung M378A5244CB0-CTD, DDR4-2400, 2 × 4 Гбайт [разогнаны до @3200 МГц (16-18-18-37) для платформы AMD] |Видеокарта |Colorful GeForce GT 1030, 2 Гбайт GDDR5 |Накопитель |Western Digital WDS100T1B0A, 1 Тбайт |Блок питания |Corsair AX1000, 1000 Вт |Корпус |Открытый стенд |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 1909 | ПО для видеокарт |Intel |100.7985 |AMD |20.4.1 |NVIDIA |445.75 | Дополнительное ПО |Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 18.0.2.2 |Измерение FPS |Fraps 3.5.99 |FRAFS Bench Viewer |Action! 2.8.2 |Разгон и мониторинг |GPU-Z 2.29.0 |MSI Afterburner 4.6.2 | Дополнительное оборудование |Тепловизор |Fluke Ti400 |Шумомер |Mastech MS6708 |Ваттметр |watts up? PRO Производительность систем в играх определялась при помощи хорошо известной программы MSI Afterburner. С ее помощью рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. Важно отметить, что использовалось исключительно лицензионное ПО — эти игры вы всегда можете купить в том или ином крупном игровом сервисе вроде Steam. И все они русифицированы, хотя здесь не обходится без различного рода хитростей. Приведу наглядный пример. В Steam вы можете приобрести пошаговую стратегию Disciples II: Rise of the Elves. Игровой клиент Valve честно предупреждает, что у игры отсутствует поддержка русского языка. Однако в центре сообщества Disciples II есть много всевозможных руководств, которые помогут решить в том числе и этот вопрос. К счастью, сам клиент Steam никак не ограничивает пользователя — не забудьте только отключить в игре функцию автоматического обновления. В результате все 10 представленных в списке игр можно спокойно пройти на русском языке. *Краткая информация:* Очень часто сиквелы оказываются лишь бледной тенью своих предшественников. При этом приобретают-то их в надежде получить такой же опыт, как и в оригинале, — люди хотят продолжения столь полюбившей истории, они хотят вновь встретиться со своими любимыми вымышленными персонажами. К счастью, бывает и так, что сиквел получается лучше оригинала. Portal 2 — наглядный пример идеального сиквела: вторая часть обошла предшественника во всем. Игра стала больше, разнообразнее, интереснее, смешнее — так можно кратко описать Portal 2 в сравнении с первой частью. К тому же в Valve смогли серьезно разнообразить довольно примитивную концепцию с порталами. В результате даже сам старина Гейб признал, что Portal 2 — это лучшая игра Valve за все время существования студии. Не Half-Life, заметьте. Лично я не могу с этим не согласиться, а некоторые критики смело включают ее в первую десятку лучших компьютерных игр человечества. « *Постой, но причем здесь первая часть?!*» — воскликнет читатель. Первый Portal — не такой. Его прохождение займет всего 3-4 часа, и в целом первая часть выглядит смелым экспериментом, хоть и доведенным до финального релиза. И все же знакомство с главной героиней игры Челл и лабораторией Aperture Science стоит начать именно с прохождения первой части. А затем всецело переключиться на Portal 2. *Краткая* * информация* *:* Научная фантастика и ужастики в компьютерных играх — смесь довольно противоречивая. Однако разработчикам Dead Space удалось создать игру, которая отлично сочетает в себе лучшие элементы обоих жанров. «Мертвый космос» полюбили и за яркий сюжет, и за интересный геймплей. Чего только стоит отказ от обычного убийства инопланетных тварей — хедшоты здесь не работают, ведь даже без головы некроморф представляет огромную опасность. При этом главный герой, Айзек Кларк, не является супергероем со сверхспособностями. Перед вами сутулый космический пролетарий, лишенный мощной брони и смертоносного оружия. А потому игра учит вас расправляться с монстрами по-другому: отстрелить конечности и растоптать все еще представляющие опасность остатки супостата. Мир Dead Space оказался великолепно проработанным. Игра не раскрывает всех деталей, но вместе с ней вышло большое количество сопроводительных материалов: поклонников серии баловали и комиксами, и мультсериалом, и специальным интерактивным сайтом. Неудивительно, что «Мертвый космос» обзавелся столь большой фан-базой, а вслед за первой частью игры появились вторая и третья Dead Space. Вторая часть, по мнению многих, оказалась не хуже предшественника, а вот третья, погнавшись за Uncharted и Call of Duty, успеха не снискала — на том же Metacritic оценка игроков составила всего 6,1 балла. ⇡#Baldur’s Gate: Enhanced Edition *Краткая информация:* Культовая Baldur’s Gate присутствует здесь по нескольким причинам. Во-первых, это отличная двухмерная RPG, и таким образом я отдаю дань уважения студии BioWare — еще той, которая умела делать действительно годные проекты, а не нынешней жалкой пародии на нее. Во-вторых, именно канадцы первыми взялись за «экранизацию» настольной серии D&D. Поэтому совсем не удивительно, что игра стала самой настоящей революцией в жанре. Посмотрите на такие тайтлы, как Tyranny и Pillars of Eternity, — как видите, механика тактических боев в реальном времени с постановкой на паузу все еще популярна. Поэтому в Baldur’s Gate отлично играется даже в 2020 году. В-третьих, версия Enhanced Edition — отличное подтверждение тому, что старые игры не забыты. Разработчики адаптируют их под современное железо и разрешения — и вот, в Baldur’s Gate комфортно играть даже в 4K. Можете взять и вторую часть игры. А еще обратите внимание на EE-версии IceWind Dale, Newerwinter Nights и Planescape: Torment — эти знаковые RPG тоже осовременились, что не может не радовать. Оригинальная Baldur’s Gate веселит нас сюжетом без штампов — мотивация главного злодея станет ясна только в самом конце. Главные герои в игре не являются пешками, и любое ваше неосторожное действие приведет к тому, что они вас попросту покинут. Наконец, магические баталии проходят на большом и интересном участке Забытых королевств. Не удивительно, что фанаты очень ждут третью часть, которая должна выйти в этом году. Наверняка там будет множество отсылок к предыдущим сериям «Врат Балдура». Значит, в-четвертых, к выходу третьей части нужно подойти во всеоружии. Примечание: игра работает с постоянным фреймрейтом в 30 кадров в секунду. В описании к Baldur's Gate: Enhanced Edition сказано, что встроенная графика Intel программой не поддерживается. Однако игра совершенно спокойно запустилась на системе с Pentium G4600. *Краткая информация:* Когда-то совместная деятельность EA и BioWare приводила к появлению отличнейших игр. Dragon Age Origins — одна из них, но нельзя не упомянуть трилогию Mass Effect и Star Wars: The Old Republic. Однако в последнее время у этой парочки что-то пошло не так. На такие проекты, как Mass Effect Andromeda и Anthem, без слез не взглянешь. И вот недавно появились слухи, что BioWare разрабатывает очередную часть Mass Effect. Даже не знаю, радоваться или огорчаться фанатам франшизы теперь. Вы как считаете? А вот Dragon Age Origins была прекрасна, и в ней угадываются черты предыдущих игр BioWare. Типичный фэнтезийный сюжет был хорошо наложен на детально проработанный мир. Игра затрагивает различные темы, включая религию, магию и расизм, — и все это передается через диалоги откровенно разношерстной компании, доставшейся в сопровождение игроку. Подробнее об этой игре вы можете прочитать в нашем обзоре. Вторая и третья части Dragon Age, на мой взгляд, пристального изучения не заслуживают. *Краткая информация:* Сюжет Dishonored разворачивается в вымышленном городе Дануолл, в который возвращается лорд-защитник государства Корво Аттано, пытавшийся безрезультатно найти лекарство от распространившейся по близлежащим землям чумы. Довольно злободневная тема, не находите? А дальше главного героя ждут предательства, дворцовые перевороты и интересные знакомства — в том числе и с потусторонними силами. В целом сюжет в Dishonored интересен, однако самой сильной чертой игры является геймплей. Приведу цитату из нашего обзора: « *Игра честно предупреждает, что каждое убийство приближает мрачный финал, на пути к которому будет все больше крыс и зараженных чумой обывателей. Если хотите увидеть светлое будущее, лучше действуйте скрытно — благо для этого предоставлены соответствующие возможности. Вкладывая деньги и попадающиеся на пути руны в стелс-способности и улучшения, Корво научится перемещаться совершенно бесшумно, видеть врагов сквозь стены и телепортироваться на значительные расстояния. С таким арсеналом можно пройти всю игру, вообще никого не убив*». В общем, игра обладает отличной реиграбельностью, но каноничной считается хорошая концовка игры — это важный момент, если вы потом будете играть во вторую часть Dishonored. Дизайн Dishonored создавал Виктор Антонов, работавший также и над внешним видом Half-Life 2. Действительно, игра смотрится великолепно даже спустя 8 лет: атмосферный портовый город в стиле Англии конца 19 века, стимпанковые механизмы, темная магия и депрессивные последствия чумы. ⇡#Disciples II: Rise of the Elves *Краткая информация:* Как так вышло, что жанр пошаговых стратегий умер? Я сейчас заявляю об этом на полном серьезе. Сможете назвать хотя бы парочку отличнейших пошаговых стратегий, выпущенных, скажем, за последние три года? И так, чтобы это была не «Цивилизация». Вот и приходится фанатам жанра играть в Heroes of Might & Magic III да в Disciples II — культовые TBS времен их расцвета. Недостаточно купить версию Disciples II: Rise of the Elves в Steam. Игра запустится на операционной системе Windows 10, но будет сильно тормозить. Сам игровой сервис, по всей видимости, никак не озабочен качеством продаваемого продукта. К счастью, у «Дисов» есть активная фан-база, которая решила множество проблем — теперь игру можно запустить хоть в 8K-разрешении. Загляните сюда, если планируете с комфортом играть в Disciples II. «Вторые ученики» попали в эту статью, потому что фанаты даже в 2020 году не забросили свою любимую игру. Энтузиасты выпускают карты и даже саги — при этом многие из них соответствуют канонам, то есть дополняют так называемый Lore игры. Скажу больше: некоторые истории переплюнут по проработке стандартные кампании «Дисов». Предупреждаю: возвращение в Невендаар приведет к потере сотен часов вашей жизни. Различные карты вы можете скачать на сайте nevendaar.com. А еще для Disciples II существует так называемый «Мод Норвежской Семги» (поисковик в помощь), в котором радикально переработан баланс игры и добавлено много новых юнитов, предметов и заданий. И вот старая добрая Disciples II предстает перед вами абсолютно новой и совершенно не изведанной игрой. Что может быть круче? Тестировать Disciples II: Rise of the Elves нет никакого смысла. Двухмерная игра работает стабильно даже на очень, очень слабых ПК. *Краткая информация:* Я уверен, что в комментариях к этой статье обязательно напишут о том, что GTA Vice City лучше. Что ж, пусть будет так. Однако автор статьи, пользуясь служебным положением, выбирает именно третью часть великих автоугонщиков. Во-первых, она вышла раньше. Во-вторых, на мой взгляд, суровый, мрачный и ни разу не приветливый Либерти-Сити лучше подходит для жанра криминальной драмы. Тем, кто не играл, — играть обязательно. А затем можно пройтись и по Vice City. Ну и как не вспомнить, что игры серии — это огромнейший плацдарм для мододелов. Хм, а ведь это тема еще для одной статьи... ⇡#Assassin’s Creed Director’s Cut Edition *Краткая информация:* Сегодня серия Assassin’s Creed насчитывает аж 11 игр. Первая часть вышла в 2007 году, а последняя (на текущий момент, а так-то наверняка будут еще) — 5 октября 2018 года. Последняя часть — Odyssey — признана в целом удачной, а вот Assassin's Creed Unity не тянет даже на роль середняка. Культовой же считается вторая часть «Кредо убийцы» — и вполне заслуженно. Однако в этом материале я рекомендую, если вы это вдруг не сделали, ознакомиться с первой частью Assassin's Creed. Дело в том, что первые три части объединены в одну сюжетную линию, развернувшуюся вокруг бармена Дезмонда, его предков-ассасинов, противников-тамплиеров и загадочного артефакта, который способен спасти или погубить нашу планету. *Краткая* * информация* *:* Думаю, можно смело заявить, что 2007 год для игровой индустрии оказался очень интересным — и вообще, не каждый год выходит такое большое число знаковых релизов. Я уже рассказал про первый Portal и Assassin’s Creed, но также в этом году появились первый S.T.A.L.K.E.R., второй эпизод Half-Life 2, Team Fortress 2, первый «Ведьмак» и Mass Effect. Как видите, одних только крутых релизов 2007 года будет достаточно для создания очередной подборки. И что самое интересное, на фоне всех этих ААА-проектов совершенно не теряется вышедший в том же году экшен BioShock. Скорее даже наоборот. Протагонист игры попадет в подводный город Восторг, и если внимательно его изучить, то (в основном при помощи аудиодневников) можно будет узнать всю историю этой антиутопии — от ее рассвета до заката. После прохождения первой части категорически рекомендую пройти второй BioShock (хоть он и напоминает скорее большое DLC к первой части, нежели самостоятельную игру), а также BioShock Infinite, которому наша редакция поставила 10 баллов из 10. Перед вами очень интересная, увлекательная и ни в коем случае не тривиальная трилогия. Обратите внимание, что сейчас игровые клиенты продают ремастер-версии BioShock, с дополнительными материалами и улучшенной графикой. Однако, купив такую игру, вы получите доступ и к классическому «Биошоку» — в нем и проводилось тестирование. *Краткая* * информация* *:* В свое время появление диска с Max Payne заставило меня установить сразу две Windows на компьютере — потому что игра категорически не желала запускаться на Windows XP. А между тем все ребята во дворе только и рассказывали о крутом эффекте замедления времени в этой игре. Сейчас эффектом slow motion никого не удивить, но в 2001 году эта «фишка» делала Max Payne особенной и неповторимой. При этом в игре уделяется внимание мелочам: вы можете взаимодействовать со многими предметами, попадающимися вам по пути. И в этом вся суть финской студии Remedy. Даже сейчас, играя в Control, Alan Wake или Quantum Break, ощущаешь, что у этих проектов много общего: кинематографичность, внимание к мелочам, раскрытие главных персонажей. Еще бы, ведь Сами Ярви, больше известный как Сэм Лэйк, писал сценарии для этих игр. И именно он дал внешность Максу. Что ж, первая часть Max Payne обладает добротным сюжетом, заставляющим сопереживать главному герою повествования. Возможно, это лучшая игра, сделанная в жанре нуар. Вторая и третья части тоже категорически рекомендуются к прохождению, если вы по какой-то причине этого не сделали раньше. Даже третья часть, хоть ее и делало ванкуверское подразделение студии Rockstar, показала нам того самого Макса. Приведенный список игр — капля в море хитов, выходивших последние 10-20 лет. Поэтому нет ничего удивительного, если в этом списке не нашлось ни одной игры, нравившейся вам когда-то. Что ж, давайте сделаем эту статью еще лучше: расскажите в комментариях о ваших любимых играх, которые даже спустя десятилетия отлично работают под управлением современного компьютерного железа и программного обеспечения.
1,009,388
The Procession to Calvary — Коля, хватит, пойдем. Рецензия
| Жанр |Приключение | Издатель |Superhot Presents | Разработчик |Джо Ричардсон | Системные требования |Windows XP и выше, процессор от Intel Pentium 2, от 2 Гбайт оперативной памяти (рекомендуется 4 Гбайт), 1 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam | Дата выхода |9 апреля 2020 года | Возрастной ценз |Не определен | Платформы |PC | Официальный сайт Обычно едва ли не самое мучительное при создании материала — придумать ему заголовок. Все уже написано, прочитано-перечитано, а на титул лезут банальности, скука и печаль. С The Procession to Calvary нарисовалась обратная проблема — заголовков оказалось больше, чем надо: «Божественная комедия», «Страдающий Ренессанс», «Возвращение блудного сына» и так далее и тому подобное. Что же, это вполне естественно для произведения, даже не состоящего из отсылок, а оказывающегося, по сути, одной большой отсылкой; сноской; надстройкой; чистым образчиком постмодерна в его прелестном изводе. Видеоигрой, которую вполне могли бы создать в касталийском ордене из «Игры в бисер» Гессе — в ней нет ничего, кроме классического искусства, но при этом вместо пыльного Погружения в Историю все живет, дышит, искристо и неполиткорректно шутит и развлекает в (не)подражаемом монтипайтоновском стиле. Видеоигры, несмотря на более чем сорокалетнюю историю, — очень молодой вид искусства, проходящий пока стадию становления и самоопределения. Этап бытования в пересекающихся множествах инфантильных (или прямо детских) развлечений и нише специфических «геймеров» уже, кажется, пройден — после геймергейта уже не повернуть назад. Этап сугубо развлекательного и прикладного искусства, занимающегося массовым убийством времени с особой жестокостью, — тоже, доступность производства игр и последовавший за этим инди-бум делают свое дело. Видеоигры сегодня и для детей, и для взрослых; и для айтишников, и для гуманитариев; и развлекают, и дают пищу для ума или эмоций. Но настоящих жемчужин, толково поднимающих серьезные темы или рвущих привычные шаблоны, все еще выходит очень мало. Юность индустрии сказывается в числе прочего и в ограниченности спектра эмоций, к которым она обращается: если мрачных, драматичных, серьезных, угрюмых, даже страшных произведений можно найти сколько угодно, то со смешным современные игры толком не работают. Да, встречаются произведения с широким охватом эмоций, где находится место юмору в числе прочего (серии Yakuza, GTA, «Ведьмак», недавний шедевр Disco Elysium и так далее), существуют иронические и абсурдные игры, в которые сложно играть без улыбки (например, The Stanley Parable, Disgaea, Papers, Please, серия Rock of Ages), но чистых комедий в последнее время почти не появляется — по крайней мере, качественных. На ум приходит разве что волшебный Chuchel. Это вдвойне парадоксально, ведь лет 20-25 назад LucasArts и Sierra Entretainment лепили уморительные квесты наперебой. А потом источник угас — Тим Шейфер попытался подхватить знамя, но пока справляется так себе. На этом фоне The Procession to Calvary, наряду с предыдущей игрой автора, Four Last Things, выглядит предельно свежо. Это, по сути, две части одного целого — отчасти даже связанные общим сюжетом (довольно условно, хотя динамику отследить можно), они обрабатывают одно поле, и делают это одинаково талантливо. Два традиционных point-and-click-квеста, протаскивающих игрока по шедеврам живописи XV-XVI веков под ренессансную и барочную музыку, различаются, по сути, только тем, что первый, вышедший в начале 2017 года, обращался к Раннему Возрождению, а второй, вышедший весной 2020-го, — к Позднему. А, ну и еще в The Procession to Calvary стало можно обнажать меч и да, убивать. Только не забудьте предварительно сохраниться. Джо Ричардсон, делающий свои игры в одиночку (до дилогии ренессансных комедий была еще дикая и абсурдная The Preposterous Awesomeness of Everything, а также дебютная Unnecessary Sentience), нащупал одновременно и простой, и безотказный путь, в котором, например, шумит паблик «Страдающее Средневековье»: достань на свет божий старую картину и громко удивись, какая же дичь на ней изображена. Джо, правда, не ищет легких путей — влетев на полном скаку в Ренессанс, он высмеивает происходящее не на малоизвестных фресках с дикими сценками, а на общепризнанных шедеврах и пасторалях. Они не смешны сами по себе — убери с них уморительную «картонную» анимацию и беспардонный, но блестящий авторский юмор — останется просто виртуальная картинная галерея, озвученная лучшей музыкой на земле. Но Джо Ричардсон уверенно и компетентно проделывает фокус группы «Монти Пайтон», высмеивая на наших глазах евангельские сценки, казни, смерть, находя абсурдное в страшном и высоком, — метод разрушения границ «приличного» для создания по-настоящему смешного безотказен. Причем в процессе вышучивания всего святого и сакрального, что попадается под руку, автор умудряется выдержать баланс: юмор достаточно мягкий, но при этом отнюдь не беззубый — вроде бы и случаи педофилии среди католических священников становятся объектом шуток, но представить себе оскорбленного верующего игрока как-то не получается. Параллельно Джо Ричардсон рушит четвертую стену и создает самую остроумную галерею вкладчиков в игру на Kickstarter в истории. В игре фактически нет ничего, кроме искусства и шуток вокруг него, — тыкаем по разным частям оживших картин и читаем. Иногда рубим мечом. Подобный минимализм игрового процесса идет ему на пользу — нас ничего не отвлекает от юмора. Как таковой *геймплей *отсутствует, загадки есть, но весьма простые и предельно логичные — никакого вызова интеллекту, кроме разве что культурного. Впрочем, быть знатоком Брейгеля (игра названа по мотивам знаменитой картины Старшего), ван Эйка или Рембрандта (да, тут в основном фламандцы) не надо — отсылки делают игру еще смешнее, но и без их считывания процесс очень веселый. И да, параллельно можно лучше узнать историю искусства — в The Procession to Calvary («Путь на Голгофу») есть даже встроенная картинная галерея, где представлены, эм-м-м-м, «задники» для происходящего действия. И как раз в этом геймплейном минимализме можно отследить объяснение текущего неуспеха комедийного жанра в игровом мире. Настоящая комедия (а не произведение с комедийными элементами) подразумевает интенсивность, высокую плотность шуток и гэгов, тогда как в играх за пределами жанра point-and-click обеспечить его очень сложно — игровой процесс крайне редко бывает смешным сам по себе. Ироническим (Staney Parable, The Beginner’s Guide) — да, но именно смешным?.. Untitled Goose Game стала источником моря забавных мемов, но, справедливости ради замечу, что все окружающее эту игру смешнее ее самой. Довольно близко к решению этой задачи подобралась What the Golf?, как раз и состоящая из геймплейных шуток-надстроек над различными играми и игровыми жанрами, но по-настоящему смешной она не становится, пусть и, несомненно, заставляет улыбаться. Вдобавок вызов, любое более-менее серьезное напряжение убивают юмор, что также приводит к почти полной безальтернативности квестовой формы, которая сегодня видится архаичной и непопулярной. В отличие от девяностых годов, когда жанр цвел. Представление об архаике жанра, конечно, ложное — он прост, незатейлив, едва ли когда-нибудь снова станет массовым, но совсем не ощущается безнадежно устаревшим. Что Four Last Things, что The Procession to Calvary способны доставить настоящее удовольствие; незамысловатое, но честное. Это гомерически смешные игры, при совпадении чувства юмора с авторским вам гарантированы несколько убойных часов. По крайней мере это пока единственные игры в моей жизни, над которыми я смеялся перед экраном в голос. Совпадение это проверяется довольно просто. Любите «Монти Пайтон»? Вам сюда. Любите «Страдающее Средневековье»? Тоже сюда. Британской труппы фактически не существует с начала восьмидесятых, но последователи и поклонники живут — и это пример одного из самых удачных продолжателей неутраченных традиций. Фактически это один полнометражный пайтоновский скетч — в интерактивной форме и с актуальным содержанием. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Вы не поверите своим глазам! Только сегодня и только в Steam! Полотна лучших мастеров в истории оживают у вас на глазах! С использованием Macromedia Flash MX! Спешите видеть! | | Мик Гордон, Джереми Соул, Оливье Деривьер и прочие — мы, конечно, уважаем ваши труды, но глотайте пыль. The Procession to Calvary привлек для саундтрека Баха, Монтеверди, Вивальди, Берда и прочих. Сложно сказать, как у Джо Ричардсона это получилось, но тут реально все звезды от 1500-х до 1700-х! А? Что? Озвучка? Так она бы только помешала наслаждаться великой музыкой. Но рты двигаются! | | Классический point-and-click-квест — в антураже искусства Позднего Возрождения. В главной роли — рембрандтовская Беллона. Во второстепенных —кардиналы, спящий Мартин Лютер, хитрый Фокусник и другие. | | Не предусмотрена. | | Короткая, простая, даже примитивная, но убийственно смешная игра, возрождающая дух «Монти Пайтон» как никто ранее (наряду с Four Last Things, конечно). **Оценка: 8,0/10** **Видео** **:**
1,009,420
Gamesblender 462: Sony и Microsoft готовятся к анонсам, а Мик Гордон разругался с Bethesda
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: веселая пародия на Mass Effect, замечательные продажи Final Fantasy VII Remake, сильно замедлено производство Baldur’s Gate 3. Эти и другие новости и события игровой индустрии в Gamesblender № 462
100,945
Итоги 2005: все самое "вкусное" с автосалонов - Часть I
## Стр.1 - Страница I Прежде всего хочу всех поздравить с наступившим новым годом который предвещает много чего быстрого и интересного не только в плане автомобильной тематики. Также и от себя лично обещаю новые обзоры диковинных новинок и репортажи с различных тюнинг-выставок и сейшенов. С началом 2006 года началась и череда автосалонов, первый из которых North American International Auto Show. Но сегодня речь пойдет не о NAIAS 2006, а о всех действах прошлого года. Вспомним лучшее из представленного... Итак, первым по традиции прошел Северо-Американский автосалон 2005 где в равной степени были представлены концептуальные модели, как от японских и европейских, так и американских производителей. Infiniti тогда показала свой самый комфортный паркетник класса люкс. Kuraza отличается огромным салонным пространством, наличием шести дверей и высокотехнологичной начинкой наряду с уютным и роскошным дизайном интерьера, в коем преобладают натуральные и дорогие материалы. Для примера высокотехнологичной составляющей Kuraza - в светодиодные фары автомобиля встроены камеры высокого разрешения, которые при условии плохой видимости выводят изображение на внутрисалонные дисплеи вместе с другой информацией. Во время спокойной езды пассажиры наслаждаются видами природы. Комфортабельности инженеры смогли добиться благодаря особой компоновке сидений второго и третьего рядов - они выполнены по типу кинотеатра, т.е. ступеньками. Это хорошо видно по ступенчатым изгибам профиля крыши. С Infiniti все понятно, а вот Nissan представила в Детройте нечто более компактное и динамичное - концепт купе AZEAL, разработка которого велась в новой американской студии компании Nissan Design America (NDA) в Мичигане. Целевая аудитория на которую рассчитан Nissan AZEAL - молодое поколение. Дизайнеры NDA старались сделать купе максимально похожим на такие модели, как Infiniti G35 и Nissan 350Z, и это у них вполне получилось. Внутри, водителя ждет кожаный салон со вставками из полированного алюминия, над головой также простирается стеклянная крыша. Из электроники в новом AZEAL - навигационная система с выезжающим дисплеем и возможность подключения КПК и MP3-плеера. По задумке проектировщиков на переднеприводный Nissan AZEAL устанавливается турбированный 4-цилиндровый двигатель объемом 2,5 л, работающий в паре с 6-ступенчатой механической трансмиссией. Первые две новинки хоть немного и показывают к чему мы придем в будущем, но не так дальновито, как концепт Senso, построенный швейцарской компанией Rinspeed в сотрудничестве с одним из ведущих производителей синтетических материалов Bayer MaterialScience. Дело в том, что этот автомобиль в буквальном смысле "чувствует водителя". Текущее состояние человека сидящего за рулем определяют по биометрическим данным собираемым отдельной системой. Если водитель чувствует себя не совсем хорошо Senso воздействует на чувства и состояние с помощью ароматов, визуальных образов, цветов и музыки. Компоновка сидений в Rinspeed Senso не обычная - водитель сидит посредине, а двое пассажиров по бокам, чуть дальше водителя. В передней части салона установлено четыре монитора на которые выводятся визуальные образы и цветовые схемы, способные изменить состояние человека. Также в обшивке салона применяется синтетический материал, который меняет оттенок при воздействии на него электрического тока. Экстерьер Senso вызывает противоречивые чувства, но то что выглядит автомобиль экстравагантно - факт. Кузов детища Rinspeed и Bayer MaterialScience выполнен в основном из композитного материала карбона и весит 1385 кг. В движение Senso приводит бензиновый двигатель объемом 3,2-литра от Porsche Boxster S. С расчетом на ближайшее будущее Ford подготовила небольшой автомобиль под названием SYNUS. К 2010 году большая часть населения мира будет проживать в городах и по мнению Ford именно такие "броне-мобильчики" будут пользоваться спросом. Дизайн SYNUS напоминает бронированные инкассаторские машины, но сходство не только во внешнем виде. Когда автомобиль стоит на месте водитель может включить особо безопасный режим и тогда лобовое и боковые стекла закроются металлическими жалюзи, более того задняя дверь из толстой стали и глухая, а боковые окошки и крыша из пуленепробиваемого стекла. Водительская дверь открывается цифровым ключом, а задняя по типу инкассаторской рукояткой с четырьмя спицами. Внутри все намного теплее и комфортнее - мягкий бежевый цвет обивки салона и оранжевая подсветка интерьера. Одна из самых примечательных деталей интерьера – большой жидкокристаллический дисплей, встроенный в заднюю дверь. Помимо своей основной задачи - обзор заднего вида, на дисплее можно смотреть кино, подключать ПК для выхода в интернет, а также осматривать окрестности при помощи внешних видеокамер. В Ford SYNUS установлен 2-литровый турбо-дизель Duratorq настроенный на потребление дизтоплива и биотоплива получаемого из биомассы (т.е. обычный жир, к примеру от жареной курицы, хотя такой пример несколько условен). На Северо-Американский автосалоне 2005 впервые сняли покрывало с концепт-кара FT-SX от американского подразделения Toyota. Авто сочетает в себе все прелести комфортабельного седана и удобство кроссовера. Изогнутая линия крыши и динамично наклоненная задняя стойка напоминает столь любимый россиянам Lexus RX300, или для дальневосточников Toyota Harrier. Внутри FT-SX на месте водителя - "парящая" доска приборов и центральная консоль развернутая к водителю, как на спортивных автомобилях. В отличии от большинства концептов модель спорт-кара в кузове "фастбэк" Ford Shelby GR-1 способен самостоятельно передвигаться по дорогам со скоростью порядка 300 км/ч. Под полированным алюминиевым кузовом можно найти 10-цилиндровый 600-сильный двигатель. В кокпите все на высшем технологическом уровне - информационный дисплей Tire IQ, который выводит в анимированном виде информацию о состоянии различных компонентов и также отображает ID3-теги MP3-файлов. Для управления MP3-магнитолой на панели выделен специальный джойстик. ## Стр.2 - Страница II В Женеве встречались не менее интересные экспонаты. Взять к примеру Bertone Villa. Авто меняет представление о посадке водителя и пассажиров, дверей здесь как таковых нет. Доступ в салон открывают две стеклянные крышки разъезжающиеся в противоположные друг от друга стороны, тем самым пассажир может не нагибаться когда садится в машину. Интерьер мало чем похож на тот, что устоялся в современных автомобилях: на месте привычной приборной доски - 23" ЖК-дисплей фирмы Bose. Для водителя на дисплее отображается навигационная карта, а поверх нее показатели скорости, километраж и прочая информация. Для задних пассажиров также предусмотрены мониторы в подголовниках передних сидений, более того при поднятии центрального подлокотника выдвигаются небольшие столики на которые проецируется виртуальная клавиатура. В 2005 году, в ознаменование 75-летия, дизайнерское ателье Pininfarina решила возродить дух той эпохи в своем творении под названием Birdcage 75th. Дрим-кар, именно к этой категории относится этот футуристичный автомобиль, построенн на базе шасси Maserati MC12. Сочетая в себе формы перевернутого крыла и капли, Birdcage 75th выполнен по классической схеме гоночных автомобилей с идеальной аэродинамикой. В гоночном интерьере все выверено до миллиметра и без лишних деталей. Мощность этого автомобиля для души немного, немало - 700 лошадиных сил. Итальянский дизайн вновь возрождается, и на женевском автосалоне это продемонстрировала компания Lamborghini показав концепт кар Concept S, который создавался в Centro Stile Lamborghini. Concept S получился просо ураганно-динамичным, футуристичным и эгоистичным, поскольку выполнен в открытом исполнении без лобового стекла как такового. Вместо него применяются щитки получившие название "saute-ven", тем самым салон 500-сильного Concept S разделен на два кокпита. Пообщаться с рядом сидящим пассажиром никак не получится, но музыка и видео есть у обоих, так что скучно не будет в двойне. Lexus LF-A один из трех автомобилей данной марки который отражает новую философию дизайна компании. Некоторые даже называют этот концепт конкурентом спорт-каров Ferrari. Под капотом LF-A установлен 500-сильный ДВС работающий в паре с 7-ступнчатой секвентальной коробкой передач, а внутри салона умная система мониторинга и мультимедиа комплекс. В 2005 году свой юбилей праздновала не только Pininfarina, но и Italdesign Giugiaro свое 100-летие. Вместе с Mitsubishi студия подготовила концепт городского вседорожника Nessie на экологически чистом водородном топливе. Внутри Nessie царствует "хай-тек", главное в этом автомобиле электроника отвечающая за навигацию и связь, а также направленная на развлечение пассажиров во время поездок и отдыха. На международном автосалоне в Нью-Йорке из концептуальных новинок практически ничего толком и не было. Концерн Ford например продемонстрировал пред-серийную модель пикапа Sport Trac Adrenalin. Компания позиционирует внедорожник, как спортивный автомобиль (390 лошадиных сил). Внутри, как и следовало ожидать от американцев, нет ничего революционного - аналоговый щиток приборов, навигационная система встроенная в торпедо, спортивные "ковши" и многоканальная аудиосистема. Пожалуй Scion t2B будет последним интересным для нас концептом на прошедшем в 2005 году автошоу в Нью-Йорке. Смелый дизайн и инновационные технологии применяемые в Scion t2B придутся по вкусу американской молодежи. Интерьер Scion t2B выполнен в космическом стиле, на торпедо размещены основные ораны управления и USB-разъемы для подключения внешней периферии, в том числе и MP3-плеера. Широкое заднее стекло служит в качестве проекционного экрана, на котором модно посмотреть фильм или поиграть в компьютерную игру. В багажнике даже имеются дополнительные видеовходы для подключения внешних источников. *Продолжение следует...*
1,009,464
Gears Tactics — взгляд с другой стороны. Рецензия
| Жанр |Тактика | Издатель |Xbox Game Studios | Разработчик |Splash Damage | Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-6100 3,7 ГГц / AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 260X, 45 Гбайт на жестком диске, учетная запись Microsoft | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-8400 2,8 ГГц / AMD Ryzen 3 3200G 3,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 570 | Дата выхода |28 апреля 2020 года (PC) | Возрастной ценз |от 17 лет | Платформы |PC, Xbox One | Официальный сайт *Играли на PC* Анонс Gears Tactics не вызвал особого трепета. Серия прочно ассоциируется с позиционными перестрелками от третьего лица, поэтому пошаговые бои и вид с высоты птичьего полета казались крайне непривычными. Да и разработчик не вызывал радостного душевного волнения: Splash Damage давненько уже не выпускала самостоятельных проектов, больше помогая иным крупным студиям. С франшизой англичане уже знакомы — они работали с The Coalition над Gears 5, но тактика им все же в новинку. К счастью, неизвестный жанр удалось освоить с первого захода. Вступление сбивает ностальгией с ног — главный герой, сидя в бункере, смотрит начальную заставку оригинальной Gears of War, стилизованную под агитролик. Прием весьма уместный, ведь Gears Tactics — приквел к первой части серии. Война с Саранчой далека от завершения, а Коалиция Объединенных Государств только недавно решилась на отчаянный шаг — выжечь большую часть Серы с помощью орбитального орудия «Молот Зари». На этот раз мы наблюдаем за конфликтом от лица Гейба Диаза. Если вы играли в последние выпуски Gears of War, то фамилия покажется знакомой. Гейб — отец Кейт Диаз, протагонистки последнего номерного выпуска серии. Gears Tactics проливает свет на историю ее родителей. Гейба против воли втягивают в охоту на Укона — «инженера» Саранчи, из-за которого на свет появились самые жутки твари, знакомые нам по серии. Необходимо остановить его до создания несокрушимой армии мутантов, по пути узнав несколько мрачных тайн о самих людях. Хотя главный поворот будет известен тем, кто прошел Gears 5. Нам предстоит собрать отряд из пары десятков бойцов и поколесить по Сере, изуродованной шрамами войны: руины некогда величественных городов, заброшенные поселки, военные базы среди пустынь. Ничего такого, чего бы мы не видели в серии раньше, но теперь на знакомый мир предстоит взглянуть с нового ракурса. Разработчики ловко перенесли все отличительные особенности Gears of War в тактическое русло. История разбита на акты и главы. Для каждой миссии мы предварительно собираем в отряд до четырех человек, подбираем подходящую экипировку и выдвигаемся на поле боя. В отличие от многих представителей жанра, карта не разделена на квадраты или шестиугольники — вы вольны ставить героев в любую точку на локации. Лучше, конечно же, в укрытие. Перебежки от одного окопа к другому — отличительная черта серии — идеально вписались в новые реалии. Дух Gears of War неплохо себя чувствует в тактическом «теле». Gears Tactic заметно быстрее собратьев по жанру. Заданная обновленной XCOM формула «два действия, а выстрел заканчивает ход» поднадоела. Здесь каждый персонаж обладает тремя очками действий, и вы вольны распоряжаться ими по своему усмотрению. Растратить все на смену позиции, расстрелять или использовать умения — все доступно в любом порядке и в любых сочетаниях. Получив смертельное ранение, недруг может свалиться без сил, открывшись для добивания. Если успеть казнить врага до того, как он сам испустит последний вздох, то каждый ваш солдат получит дополнительное действие (кроме самого палача). Со временем открываются и другие умения, позволяющие продлить ход героев при определенных условиях. Продумав развитие событий на несколько ходов вперед, можно вовсе не дать врагу пошевелиться. Бойцы делятся на пять классов, каждый из которых обладает уникальным основным оружием (разумеется, все они прекрасно знакомы фанатам серии) и довольно большим деревом умений с кучей активных и пассивных талантов. Причем прокачать солдата до упора невозможно, слишком уж ограничены очки опыта. Придется думать, какое место в вашей боевой машине займет конкретная «шестеренка». Например, разведчик, вооруженный дробовиком «Гнашер», может стать отличным минером или же мастером скрытного проникновения в тыл врага. По мере прохождения ваш отряд разрастется до пары десятков солдат, поэтому экспериментировать можно практически безнаказанно. Если что-то не понравилось — или увольняйте бойца, или потратьте особый жетон на сброс прокачки. Жаль, что за рамками заданий в Gears Tactics заняться абсолютно нечем. Все, что можно сделать между миссиями — улучшить бойцов или изменить экипировку. Никакой вам глобальной карты, развития штаба и прочей метаигры. Хотя индивидуализация, стоит заметить, богатая. Новые детали для оружия и части брони выдают за прохождение заданий, а дополнительную награду приносит выполнение особых условий (к примеру, не получить смертельных ранений) и сбор ящиков на поле боя. Правильное обмундирование играет столь же важную роль, как и развитие солдата. Учитывая отсутствие метаигры, Gears Tactics вынуждена полагаться на затягивающие сражения. Механика боя действительно получилось крепкой. Игре удается балансировать между драйвовым (хоть и пошаговым) экшеном и тактическим подходом. Она наказывает за ошибки, но поощряет агрессивный стиль, даже в обороне. Режим «наблюдения», когда персонаж отстреливает в зоне видимости все, что движется, оказывается одним из самых востребованных умений. Которым активно пользуется и Саранча. Поэтому отряд всегда необходимо разделять, отправляя бойцов заходить к врагу с фланга. Сражения пролетают стремительно — миссии длятся от пяти до пятнадцати минут, после чего короткая передышка, примерка обновок экипировки, и снова в бой. К сожалению, типов миссий всего пять: спасение пленных, удержание двух точек, сбор припасов под артиллерийским обстрелом, подрыв цистерн с эмульсией и кража ценного предмета. Причем последние две отличаются лишь заставкой — герой либо ставит детонатор, либо лезет в ящик, — а в остальном они проходят по одному сценарию. Помимо того, что заданиям не хватает разнообразия, игру искусственно растягивают побочными поручениями. Они ничем не отличаются от основных, только лишены сюжетных роликов. Пропустить эти миссии нельзя — только выбрать, в какой последовательности проходить. И важно помнить, что персонаж может сделать вылазку лишь на одно второстепенное задание из серии. Отправите самых умелых бойцов разом, и на следующей миссии придется справляться силами новобранцев. Gears Tactics лучше потреблять строго дозированно, а как только последовательность одних и тех же действий начинает утомлять — делать перерыв. Игра очень редко удивляет. Прокачка героев открывает новые тактики, но условия на поле боя практически никогда не меняются. Враги не способны преподнести сюрприз, а на сложности ниже «трудной» порой явно поддаются. Исключение составляют лишь боссы в конце каждого акта — сражения с ними уникальны и замечательно срежиссированы. *** * *** Gears Tactics устроила успешную разведку боем на территории нового жанра. Несмотря на радикально иной игровой процесс, большинство особенностей серии сохранены и аккуратно вписаны в механику. Но воспринимается работа Splash Damage, скорее, как плацдарм для более разнообразного проекта. Похожие ощущения когда-то вызывала первая Gears of War. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Gears Tactics практически не уступает номерным выпускам серии в графическом исполнении: красивые просторные локации полны мелочей, а персонажи детально проработаны. | | Автоматы грохочут, саранча ревет, бензопила делает свое дело с пугающим хлюпаньем. А вот запоминающегося саундтрека нет. | | Продуманная тактика на стероидах, которой не хватает разнообразия ситуаций и хоть какого-нибудь управления базой между миссиями. | | Не предусмотрена. | | Эксперимент определенно вышел успешным, хотя у Gears Tactics точно есть нереализованный потенциал. *Оценка: 7,5/10* **Видео** **:**
1,009,465
Обзор системы охлаждения ID-Cooling ZoomFlow 360X ARGB: ещё одна из рода ZoomFlow
Необслуживаемые системы жидкостного охлаждения для процессоров уже довольно масштабно и прочно оккупировали рынок. За продолжительный период их неторопливого технологического роста такие AiO-системы избавились от «детских болячек» в виде протечек или помп с малым ресурсом работы, а также нарастили свою эффективность без повышения уровня шума. При этом разработчики смогли сохранить их главные достоинства: простоту эксплуатации и сравнительно невысокую стоимость. Также немаловажная составляющая успеха необслуживаемых СЖО — их преимущество в эффективности охлаждения перед лучшими воздушными кулерами. Говоря это, мы имеем в виду только модели СЖО с 280- и с 360-мм радиаторами, которые уверенно опережают таких монстров, как Noctua NH-D15 или Phanteks PH-TC14PE. Поэтому сейчас всё чаще можно видеть в тестовых системах обозревателей компьютерных комплектующих именно такие СЖО. Младшие модели с радиаторами размерами 240 × 120 мм или 120 × 120 мм пока не способны (и вряд ли когда-нибудь будут способны) конкурировать с суперкулерами и стать альтернативой воздушному охлаждению. Хорошо известная нашим постоянным читателям компания ID-Cooling, похоже, согласна с этим мнением, поскольку в новой серии необслуживаемых СЖО ZoomFlow X младшей является система с 240-мм радиатором, а модели с 120-мм радиатором в этой серии и вовсе нет. Мы же для тестов выбрали старшую ID-Cooling ZoomFlow 360X ARGB, с большим 360-мм радиатором и тремя вентиляторами. Вы совершенно справедливо можете заметить, что очень похожую систему — ID-Cooling ZoomFlow 360 — мы тестировали летом прошлого года, однако у X-версии есть несколько отличий, благодаря которым она смогла стать эффективнее и тише, а стоимость осталась прежней. Впрочем, обо всём по порядку. ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость | Наименование характеристик | ID-Cooling ZoomFlow 360X ARGB | Радиатор |Размеры (Д × Ш × В), мм |397 × 120 × 27 |Размеры оребрения радиатора (Д х Ш х В), мм |360 × 117 × 15 |Материал радиатора |Алюминий |Число каналов в радиаторе, шт. |12 |Расстояние между каналами, мм |8,0 |Плотность радиатора, FPI |19-20 |Термическое сопротивление, °C/W |н/д |Объём хладагента, мл |н/д | Вентиляторы |Количество вентиляторов |3 |Модель вентилятора |ID-Cooling ID-12025M12S |Типоразмер |120 × 120 × 25 |Диаметр крыльчатки/статора, мм |113 / 40 |Количество и тип подшипника(ов) |1, гидродинамический |Скорость вращения, об/мин |700–1500 (±10 %) |Максимальный воздушный поток, CFM |3 × 62 |Уровень шума, дБА |18,0–26,4 |Максимальное статическое давление, мм H 2O |3 × 1,78 |Номинальное/стартовое напряжение, В |12 / 3,7 |Энергопотребление: заявленное/измеренное, Вт |3 × 3,0 / 3 × 2,8 |Срок службы, часов/лет |н/д |Вес одного вентилятора, г |124 |Длина кабеля, мм |435 (+200) | Помпа |Размеры, мм |∅72 × 52 |Производительность, л/ч |106 |Высота подъёма воды, м |1,3 |Скорость ротора помпы: заявленная/измеренная, об/мин |2100 (±10 %) / 2120 |Тип подшипника |Керамический |Срок службы подшипника, часов/лет |50 000 / >5,7 |Номинальное напряжение, В |12,0 |Энергопотребление: заявленное/измеренное, Вт |4,32 / 4,46 |Уровень шума, дБА |25 |Длина кабеля, мм |320 | Водоблок |Материал и структура |Медь, оптимизированная микроканальная структура с каналами шириной 0,1 мм |Совместимость с платформами |Intel LGA115(х)/1366/2011(v3)/2066 AMD Socket TR4/AM4/AM3(+)/AM2(+)/FM1(2+) | Дополнительно |Длина шлангов, мм |440 |Внешний/внутренний диаметр шлангов, мм |12 / н/д |Хладагент |Нетоксичный, антикоррозионный (пропиленгликоль) |Максимальный уровень TDP, Вт |350 |Термопаста |ID-Cooling ID-TG05, 1 г |Подсветка |Вентиляторов и крышки помпы, с пультом управления и синхронизируемая с материнской платой |Общий вес системы, г |1 346 |Гарантийный срок, лет |3 | Розничная стоимость, ₽ | 6 0 6 0 Оформление коробки, в которой поставляется ID-Cooling ZoomFlow 360X ARGB, такое же, как и у ZoomFlow предыдущей модели. Основные цвета – оранжевый и чёрный, а на лицевой стороне упаковки изображена система охлаждения и приведён краткий перечень особенностей и пиктограмм, символизирующих поддержку различных систем подсветок материнских плат. На обратной стороне коробки приведены основные размеры системы, её технические характеристики и перечень поддерживаемых платформ. Внутрь цветной оболочки вставлена ещё одна коробка из толстого картона, где в корзине с отсеками размещена система с комплектующими. Помимо радиатора с помпой и трёх вентиляторов, запечатанных в отдельные пакеты, в комплект ID-Cooling ZoomFlow 360X ARGB включены две прижимные пластины, универсальная backplate, наборы винтов, втулок и шайб, кабели и инструкция по сборке. Есть в комплекте и фирменная термопаста ID-Cooling ID-TG05 с заявленной теплопроводностью 5,15 Вт/(м·К). Правда, этот момент довольно странный, так как ZoomFlow 360X ARGB — флагманская система жидкостного охлаждения ID-Cooling, и, по идее, она должна комплектоваться более эффективной термопастой ID-TG15 с теплопроводностью 8,5 Вт/(м·К), но это по каким-то причинам не так. Стоимость системы в российских онлайн-магазинах составляет чуть более 6 тысяч рублей. Среди необслуживаемых систем жидкостного охлаждения с 360-мм радиатором это одна из самых доступных СЖО. Добавим, что на выпускаемую в Китае ID-Cooling ZoomFlow 360X ARGB предоставляется двухлетняя гарантия. Самым габаритным компонентом ID-Cooling ZoomFlow 360X ARGB является радиатор, соединённый шлангами с помпой и водоблоком. Это классическая конструкция для необслуживаемых систем жидкостного охлаждения. Контур системы уже заправлен нетоксичным хладагентом, добавление или замена которого без повреждения контура не предусмотрены конструкцией. По бокам радиатора приклеены пластиковые полоски с названием компании-производителя, однако они по каким-то причинам постоянно норовят отклеиться. Размеры радиатора, традиционно выполненного из алюминия, составляют 397 × 120 × 27 мм. При этом толщина оребрения составляет лишь 15 мм. Последнее состоит из 12 плоских каналов для хладагента, расставленных с расстоянием 8 мм друг от друга, между которыми приклеена алюминиевая гофролента. Плотность радиатора составляет 19-20 FPI – среднее значение для радиаторов систем жидкостного охлаждения. С учётом того, что радиатор тонкий, он должен эффективно продуваться даже на низких оборотах вентиляторов. Длина соединительных шлангов, опрессованных на фитингах, составляет 440 мм, а их внешний диаметр равен 12 мм. Прямоугольные торцы радиатора различаются лишь тем, что на большем из них размещены стационарные фитинги и обжаты шланги. Для охлаждения радиатора в комплекте системы жидкостного охлаждения предусмотрены три 120-мм вентилятора. И в этом главное отличие модели с литерой X от обычной ID-Cooling ZoomFlow 360. Вместо вентиляторов с девятилопастными крыльчатками диаметром всего 106 мм (ободок подсветки «съел» полезный диаметр), здесь установлены вентиляторы с одиннадцатилопастными крыльчатками диаметром 113 мм и почти таким же 40-мм статором. Не нужно быть гуру в вентиляторах, чтобы понимать, какие из двух крыльчаток будут эффективнее работать на радиаторе СЖО. Это же подтверждается и техническими характеристиками вентиляторов. На прошлогодней модели ZoomFlow максимальная скорость вентиляторов составляла 2000 об/мин при воздушном потоке 55,2 CFM и статическом давлении 2,13 мм H 2O, а у X-версии при максимальной скорости вентиляторов намного ниже – 1500 об/мин — они способны генерировать воздушный поток 62 CFM и развивать статическое давление 1,78 мм H 2O. В плане электрических характеристик эти вентиляторы получились немного экономичнее: они потребляют всего 2,8 Вт и стартуют при напряжении 3,7 В. В их основе также лежат гидродинамические подшипники, но срок их службы в характеристиках не указан. Если на вентиляторы прошлой ID-Cooling ZoomFlow 360 приходилось клеить отдельные резиновые уголки, то в этих антивибрационная развязка предусмотрена прямо в пластиковой рамке. Закрепляются они на радиаторе СЖО длинными или короткими винтами (если их заворачивать внутри рамки). Всего на радиатор можно установить шесть вентиляторов, но при толщине оребрения 15 мм мы считаем это нецелесообразным. Вентиляторы оснащены подсветкой, которую мы продемонстрируем дальше по ходу статьи. Для её подключения у каждого вентилятора предусмотрен RGB-кабель длиной 400 мм. В отличие от вентиляторов, помпа у ID-Cooling ZoomFlow 360X ARGB точно такая же, как и у предшественницы, с интегрированным в основание водоблоком. Её диаметр равен 72 мм, а высота – 52 мм. Из помпы выходят два поворотных фитинга, на которых опрессованы шланги, идущие от радиатора. В конструкции помпы применён семилопастный ротор на керамическом подшипнике, благодаря которому её производительность достигает 106 литров в час (вдвое выше, чем у большинства других AiO-систем), а срок службы должен составлять не менее пяти с половиной лет непрерывной работы. Скорость вращения ротора помпы заявлена на отметке 2100 об/мин, что было подтверждено и нашими измерениями. Энергопотребление этого насоса – 4,5 Вт. Помпу можно подключать как к обычному разъёму для вентилятора на материнской плате, так и к отдельному SATA-разъёму блока питания через входящий в комплект переходник. В последнем случае не будет доступен мониторинг оборотов ротора помпы. Третий кабель – подсветка крышки помпы. Медный водоблок ID-Cooling ZoomFlow 360X ARGB защищён бумажной наклейкой с предупреждением об обязательном её удалении перед установкой. Водоблок стандартный, микроканальный, с высотой медных рёбер не более 4 мм. При этом площадь основания водоблока достаточна для его установки на большие процессоры AMD конструктивного исполнения Socket TR4, что всё ещё не часто встретишь в современных системах жидкостного охлаждения. Качество обработки контактной поверхности водоблока хорошее, да и к её ровности у нас нет никаких вопросов. В собранном с вентиляторами состоянии ID-Cooling ZoomFlow 360X ARGB не выглядит громоздкой, хотя габариты у системы довольно приличные. Добавим, что общий вес данной системы составляет 1346 граммов. У ID-Cooling на сайте традиционно не публикуется электронных версий инструкций по сборке и установке систем жидкостного охлаждения. Не стала исключением и ZoomFlow 360X ARGB, но этот факт сложно отнести к сколь-либо значимым недостаткам системы, поскольку весь процесс сборки интуитивен и не требует особых навыков. Водоблок системы совместим с любыми современными платформами, включая AMD Soсket TR4, а совместимость обеспечивается сменными стальными пластинами. В обоих вариантах водоблок притягивается четырьмя винтами на шпильки с резьбой или длинные винты сквозь плату с усилительной пластиной. Усилие прижима очень высокое, поэтому мы рекомендуем затягивать водоблок на процессоре максимально равномерно. Для размещения радиатора с вентиляторами в корпусе нужно соответствующее посадочное место. Благо таких корпусов к сегодняшнему дню на рынке более чем достаточно — и далеко не все они огромны по габаритам. Длины шлангов СЖО хватает, чтобы разместить радиатор как на передней, так и на верхней стенке корпуса. Мы выбрали как раз последний вариант, сориентировав вентиляторы на выдув из корпуса сквозь радиатор. Для подключения системы нужны два разъёма для вентиляторов на материнской плате: к одному подключается помпа, а ко второму – все вентиляторы через разветвитель. Но помпу можно подключить и к SATA-разъёму блока питания через переходник. Для подключения подсветки также возможны два варианта. Первый – когда все четыре коннектора (вентиляторов и помпы) соединяются с адресуемым разъёмом на материнской плате и синхронизируются с ней, а второй – с подключением к SATA-разъёму блока питания через переходник со встроенным пультом управления подсветкой. Как вы понимаете, второй вариант менее удобен, так как для регулировки подсветки потребуется каждый раз открывать корпус, но если на вашей материнской плате нет трёхконтактного разъёма ARGB, то это единственный выход для активации и регулировки подсветки. Режимов работы у неё — просто не счесть, к тому же ещё регулируется и скорость смены этих режимов. Добавим, что подсветку ID-Cooling ZoomFlow 360X ARGB можно полностью отключить. ** Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования** Оценка эффективности ID-Cooling ZoomFlow 360X ARGB и её конкурента была проведена в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации: На первом этапе оценки эффективности систем охлаждения частота десятиядерного процессора на BCLK 100 МГц при фиксированном в значении **43** множителе и установленной на первый (высший) уровень стабилизации функции Load-Line Calibration была зафиксирована на уровне **4,3** ** ГГц** с повышением напряжения в BIOS материнской платы до **1** **,070-1,071 В**. Уровень TDP при этом составил немногим больше 230 ватт. Напряжения VCCIO и VCCSA были выставлены на, соответственно, 1,075 и 1,100 В, CPU Input – 2,050 В, CPU Mesh – 1,100 В. В свою очередь, напряжение модулей оперативной памяти фиксировалось на отметке 1,35 В, а её частота составляла 3,6 ГГц со штатными таймингами 18-22-22-42 CR2. Кроме перечисленного, в BIOS материнской платы были внесены ещё несколько изменений, относящихся к разгону процессора и оперативной памяти. Тестирование было проведено в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro версии 1909 (18363.815). Программное обеспечение, использованное для теста: Полный снимок во время одного из циклов тестирования выглядит следующим образом. Нагрузка на процессор создавалась двумя последовательными циклами Prime95. На стабилизацию температуры процессора между циклами отводилось по 14-15 минут. За окончательный результат, который вы увидите на диаграмме, принята максимальная температура наиболее горячего из десяти ядер центрального процессора в пике нагрузки и в режиме простоя. Кроме этого, в отдельной таблице будут приведены температуры всех ядер процессора, их усреднённые значения и дельта температур между ядрами. Температура в помещении контролировалась установленным рядом с системным блоком электронным термометром с точностью измерений 0,1 °C и с возможностью почасового мониторинга изменения температуры в помещении за последние 6 часов. Во время данного тестирования температура колебалась в диапазоне **25,1–25,4** °C. Измерение уровня шума систем охлаждения проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» в период от ноля до трёх часов ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м 2 со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлась только система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора. Системы охлаждения размещались на самом углу стола на подложке из вспененного полиэтилена. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22,0 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким!) уровень шума систем охлаждения при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. За условно низкий уровень шума мы принимаем значение 33 дБА. Эффективность и уровень шума ID-Cooling ZoomFlow 360X ARGB мы сравним c показателями суперкулера Noctua NH-D15 chromax.black, оснащённого двумя штатными вентиляторами. Регулировка скорости вращения всех вентиляторов систем охлаждения производилась с помощью специального контроллера с точностью ±10 об/мин в диапазоне от 800 об/мин до их максимума с шагом 200 об/мин. ⇡#Результаты тестирования и их анализ Весьма убедительные результаты в пользу системы жидкостного охлаждения, не правда ли? Впрочем, для СЖО с 360-мм радиатором другие результаты были бы провалом, и ID-Cooling ZoomFlow 360X ARGB этого провала не допустила. Так, на максимальных оборотах трёх своих 120-мм вентиляторов она превосходит суперкулер (также на максимуме) на 11 градусов Цельсия в пике нагрузки, на 1200 и 1000 об/мин преимущество СЖО всё так же держится на уровне 11 градусов Цельсия, а при 800 об/мин точно его определить не удалось, поскольку Noctua NH-D15 chromax.black уже не справился с охлаждением разогнанного десятиядерного процессора при столь низкой скорости своих вентиляторов. Теперь ещё сильнее увеличим нагрузку, установив частоту процессора **4,4 ГГц** при напряжении в BIOS материнской платы **1,118 В** (программы мониторинга показывают на 0,001 В ниже). Расчётное тепловыделение процессора на такой частоте и напряжении превышает отметку **260** ватт, поэтому суперкулер смог справиться с ней только при максимальных оборотах двух своих вентиляторов. А вот СЖО выдержала тепловую нагрузку во всём скоростном диапазоне работы вентиляторов. Разница в эффективности охлаждения процессора между ID-Cooling ZoomFlow 360X ARGB и Noctua NH-D15 chromax.black достигает 10 градусов Цельсия. Отличный показатель для необслуживаемой СЖО стоимостью ниже, чем у суперкулера! И ещё один момент, который мы хотели отметить при тестировании эффективности СЖО. Я неоднократно видел просьбы протестировать системы жидкостного охлаждения при установке вентиляторов на радиатор не на вдув, как мы только что протестировали, а на выдув из него. То есть если бы в случае с ZoomFlow 360X ARGB мы бы установили вентиляторы между верхней панелью корпуса системного блока и радиатором. Бытует мнение, что за счёт увеличения охлаждаемой площади радиатора при поступлении в него воздушного потока эффективность работы СЖО может повысится, а температуры процессора, соответственно, снизятся. Однако в наших дополнительных тестах это мнение не подтвердилось. В случае с ID-Cooling ZoomFlow 360X ARGB на максимальной скорости трёх 120-мм вентиляторов, установленных на выдув из радиатора и корпуса, температура процессора возросла на 2 градуса Цельсия, на 1200 об/мин – на 4 градуса Цельсия, а на 1000 об/мин – сразу на 6 градусов Цельсия. Причина снижения производительности СЖО, на наш взгляд, очень проста: дело в том, что крыльчатки вентиляторов проектируются таким образом, чтобы эффективно нагнетать (толкать) воздушный поток, а не вытягивать его. Для того чтобы СЖО работала эффективно при установке вентиляторов на выдув, нужно подбирать специальные модели вентиляторов (если они вообще существуют), в противном случае эта затея видится нам бесперспективной. В отличие от эффективности, по уровню шума ID-Cooling ZoomFlow 360X ARGB уступила своему сегодняшнему конкуренту, хотя и Noctua NH-D15 chromax.black не считается тихим суперкулером. Система жидкостного охлаждения остаётся комфортной до скорости трёх своих вентиляторов 750 об/мин, а действительно тихой её можно назвать лишь при 660 об/мин. Этот факт нас несколько разочаровал. На максимальных оборотах вентиляторов ZoomFlow 360X ARGB также заметно проигрывает NH-D15 chromax.black. Если сопоставлять обе кривые на графике по одинаковому уровню шума, то хорошо видна фора суперкулера по оборотам около 200-220 об/мин, но этого запаса по скорости вентиляторов Noctua недостаточно, чтобы выйти на один уровень эффективности с тестируемой сегодня СЖО или хотя бы вдвое сократить отставание. Добавим, что помпа системы охлаждения по нашей методике измерений показала всего 28,7 дБА, то есть работает попросту бесшумно. Итак, что же в сухом остатке у ID-Cooling ZoomFlow 360X ARGB? Во-первых, очень высокий уровень эффективности охлаждения. Фактически при разнице в 10 градусов Цельсия и более, а также при меньшей стоимости такая система по температурам не является конкурентом воздушным суперкулерам — она просто уничтожает их. То есть с точки зрения эффективности покупать не СЖО, а суперкулер бессмысленно: единственной на то причиной может стать только ограничение по габаритам в корпусе системного блока. Во-вторых, ZoomFlow 360X ARGB в полной мере универсальна в плане совместимости с процессорами. Она может быть установлена на все без исключения современные платформы, в том числе на AMD Socket TR4. Также система не требует никакого обслуживания (удаление пыли не в счёт), она предельно проста в установке и имеет надёжное крепление с высоким усилием прижима. В-третьих, у данной модели СЖО есть очень красивая подсветка, которую можно либо синхронизировать с подсветкой других компонентов системного блока, либо настраивать индивидуально с помощью пульта. При всём сказанном не нужно считать, что у ID-Cooling ZoomFlow 360X ARGB совсем нет недостатков. В первую очередь мы имеем в виду недостаточно низкий уровень шума вентиляторов СЖО – добиться комфорта или тишины от них можно только при близких к минимальным оборотах. Также не всегда удобно открывать корпус, чтобы отрегулировать подсветку, — всё же пульт дистанционного управления, который был у предшествующей модели, и здесь не помешал бы. Наконец, почему-то в ID-Cooling решили не комплектовать свою СЖО более эффективной термопастой ID-TG15. Мелочь, конечно, но с флагманской системой, на наш взгляд, должно идти всё лучшее. Тем не менее по сочетанию эффективности охлаждения и стоимости ID-Cooling ZoomFlow 360X ARGB очень сложно найти конкурента, а среди воздушных систем охлаждения процессоров это и вовсе невозможно.
1,009,466
Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Zephyrus G14 GA401IV: компактность не во вред
Почти месяц назад на нашем сайте вышел обзор игрового ноутбука ASUS TUF Gaming A15, в котором использовался 8-ядерный Ryzen 7 4800H. Тестирование показало, что мобильные чипы Zen 2 однозначно удались, и теперь на рынке мобильных компьютеров воцарилась долгожданная конкуренция. На этот же раз к нам в цепкие лапы попала модель ROG Zephyrus G14, в которой установлен Ryzen 9 4900HS. Процессор мощный, и он помещен в компактный корпус 14-дюймового ноутбука. И это — главная афиша сегодняшнего обзора, хотя ROG Zephyrus G14 обладает и другими интересными особенностями. ⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО Тайваньцы явно делают серьезную ставку на ROG Zephyrus G14, потому что в продаже вы встретите много разновидностей этого лэптопа. У нас на тесте побывала модель GA401IV, но будут версии под номерами GA401IU, GA401II и GA401IH. Характеристики всех компактных «Зефиров» приведены в таблице ниже. | ASUS ROG Zephyrus G14 | Дисплей |14" WQHD (2560 × 1440) IPS, 60 Гц, 100 % sRGB, Pantone Validated, адаптивная синхронизация, матовый 14" Full HD (1920 × 1080) IPS, 120 Гц, 100 % sRGB, Pantone Validated, адаптивная синхронизация, матовый 14" Full HD (1920 × 1080) IPS, 60 Гц, 100 % sRGB, Pantone Validated, матовый | Центральный процессор |AMD Ryzen 9 4900HS или AMD Ryzen 7 4800HS — в GA401IV и GA401IU AMD Ryzen 7 4800HS или AMD Ryzen 5 4600HS — в GA401II и GA401IH | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2060 Max-Q — в GA401IV NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti — в GA401IU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti — в GA401II NVIDIA GeForce GTX 1650 — в GA401IH | Оперативная память |До 32 Гбайт, DDR4-3200 | Установка накопителей |1 × M.2 в режиме PCI Express x4 3.0 или SATA 6 Гбит/с, 512 Гбайт или 1 Тбайт | Оптический привод |Нет | Интерфейсы |2 × USB 3.2 Gen2 Type-C 2 × USB 3.2 Gen1 Type-A 1 × USB 3.1 Gen1 Type-А 1 × 3,5-мм мини-джек 1 × HDMI | Встроенный аккумулятор |76 Вт⋅ч | Внешний блок питания |180 Вт 65 Вт (опционально) Поддержка USB Power Delivery 3.0 — есть | Размеры |324 × 222 × 19,9 мм — с AniMe Matrix 324 × 222 × 17,9 мм — без AniMe Matrix | Масса ноутбука |1,7 кг — с AniMe Matrix 1,6 кг — без AniMe Matrix | Операционная система |Windows 10 Home Windows 10 Pro | Гарантия |2 года | Цена в России (по данным "Яндекс.Маркета") |Нет данных Обозреваемая модель, помимо Ryzen 9 4900HS и GeForce RTX 2060, оснащена 16 Гбайт оперативной памяти стандарта DDR4-3200 и твердотельным накопителем на 1 Тбайт. К сожалению, на момент написания статьи ни одного ROG Zephyrus G14 в продаже в России не нашлось — согласно заявлениям ASUS, они появятся в продаже в начале июня. Все компактные «Зефиры», базирующиеся на платформе AMD, оснащены беспроводным модулем Intel Wi-Fi 6 AX200, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac/ax с частотой 2,4 и 5 ГГц и пропускной способностью 2,4 Гбит/с, а также Bluetooth 5.1. В комплекте с лэптопом отыскался только внешний блок питания мощностью 180 Вт. Адаптер заметно постройнел и весит всего 300 граммов. Отмечу, что ноутбук поддерживает технологию USB Power Delivery 3.0, поэтому к нему можно докупить компактную зарядку мощностью 65 Вт. ⇡#Внешний вид и устройства ввода Белый игровой лэптоп в 2020 году выглядит как минимум оригинально. Правда, белая в ROG Zephyrus G14 только крышка, остальная часть получила матовое серебристое оформление. Корпус выполнен из сплава магния с алюминием — в том числе и поэтому ноутбук весит так мало. К сборке у меня претензий нет: крышка и область с клавиатурой не прогибаются. Было бы странно видеть иное, ведь мы имеем дело с устройством из элитной серии ROG, да еще и компактным. И да, в продаже вы встретите и темно-серую версию лэптопа — назовем ее классической. Главной дизайнерской фишкой ROG Zephyrus G14 стал матричный дисплей AniMe Matrix. Дело в том, что крышка лэптопа насчитывает 6536 отверстий. Помимо визуального сопровождения воспроизводимой музыки, дисплей может отображать пользовательские изображения и простенькие анимационные ролики. Производитель утверждает, что последующие обновления ПО позволят выводить на AniMe Matrix различные сообщения, например об уровне заряда батареи и так далее. Как всегда, лучше один раз увидеть. Поддержка AniMe Matrix — опциональная, и если вы внимательно изучили таблицу с характеристиками, то знаете, что ее использование увеличивает массу и толщину ноутбука — чуть-чуть, но все же увеличивает. Лично я — 32-летний дядя — в любом случае выбрал бы версию ROG Zephyrus G14 без этого дисплея, хотя, полагаю, молодежь наличие AniMe Matrix оценит. К нам в тестлаб приехала как раз версия без матричного экрана. Версия без AniMe Matrix имеет толщину всего 18 мм, а масса устройства составляет небольшие по меркам игровых ноутбуков 1,6 кг. Крышка лэптопа получила весьма тугие шарниры — она открывается одной рукой, но с большим усилием. При этом максимальный угол раскрытия составляет примерно 145 градусов. Интересно, что некоторые конструкторские элементы ROG Zephyrus G14 взяты из ультрабучной серии ZenBook. Так, при открытии крышки основание приподнимается на несколько градусов — этот трюк обеспечивает больший комфорт для пользователя и создает дополнительное пространство для циркуляции воздуха вокруг нижней панели корпуса. Если, конечно, ноутбук стоит на твердой поверхности. Обращу ваше внимание на то, что нагретый воздух кулер «Зефира» выбрасывает прямо на крышку дисплея. Все интерфейсы в ROG Zephyrus G14 расположены по бокам. Слева вы найдете разъем для подключения блока питания, HDMI-выход, 3,5-мм мини-джек и USB 3.2 Gen2 C-типа. Последний порт совместим с DisplayPort и поддерживает технологию USB Power Delivery 3.0. Справа у ноутбука есть два USB 3.2 Gen1 А-типа и еще один USB 3.2 Gen2 C-типа. Клавиатура ROG Zephyrus G14 практически полностью копирует HID, используемый в ROG Zephyrus M. За одним исключением: герой обзора из-за еще более скромных габаритов лишился кнопок PgUp, PgDn, End и второй клавиши Fn — полагаю, этот момент устроит не всех пользователей. Нажатие каждой кнопки на клавиатуре обрабатывается независимо от остальных — можно зажать сколько угодно клавиш за раз. При этом срабатывание кнопки происходит задолго до ее полного нажатия — где-то на половине хода, который, по моим прикидкам, равен примерно 1,8 мм. У героя обзора большие кнопки Shift, которые часто используются в шутерах. Клавиша Print Screen расположена в непривычном месте. А еще неудобно пользоваться кнопками со стрелками — они в ноутбуках ASUS традиционно микроскопические. Кнопка включения расположена там, где и должна быть, — в стороне от остальных клавиш. В нее встроен сенсор отпечатков пальцев, позволяющий быстрее логиниться в систему при использовании функции Windows Hello. Еще четыре клавиши вынесены отдельно от основной клавиатуры: с их помощью регулируется громкость динамиков, а также включается и отключается встроенный микрофон. При нажатии на кнопку с логотипом бренда открывается приложение Armoury Crate. Клавиша с изображением вентилятора активирует различные профили работы системы охлаждения ноутбука: Silent, Performance и Turbo. Клавиатура получила одноцветную подсветку, для которой можно выбрать один из трех уровней яркости. В дневное время суток подсветка сливается с клавишами, если выбран любой уровень яркости, кроме самого высокого. Что касается тачпада, то к нему у меня претензий нет, не считая его маркости. Сенсорная поверхность оказывается приятно-скользкой, распознает несколько одновременных касаний и, как следствие, поддерживает управление жестами. А еще ROG Zephyrus G14 не имеет встроенной веб-камеры. Внешней «вебки» в комплекте с ноутбуком тоже не было. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда Ноутбук просто разбирается, но для доступа к сменным комплектующим придется снять металлическое днище целиком. Для этого потребуется открутить 14 винтов. Система охлаждения ROG Zephyrus G14 насчитывает 5 теплотрубок и два вентилятора тангенциального типа. Вообще, у меня складывается впечатление, что в основе тестового образца лежит та же платформа, что и в ROG Zephyrus M, — уж очень у этих лэптопов похожи материнские платы и кулер. Часть теплотрубок охлаждает чипы, а часть — конвертеры питания. Матплата ROG Zephyrus G14 имеет всего один слот SO-DIMM. В нашем случае в него установлен 8-гигабайтный модуль Micron. Всего же лэптоп оснащен 16 Гбайт ОЗУ стандарта DDR4-3200, которая работает в двухканальном режиме. В версиях «Зефира» с 32 Гбайт оперативной памяти, насколько я понимаю, распаяно сразу 16 Гбайт. Выходит, со временем мы можем установить вместо имеющегося модуля Micron другой, вдвое большего объема. В таком случае подсистема оперативной памяти тестовой модели максимально поддерживает 24 Гбайт. Модулей SO-DIMM DDR4-3200 объемом больше 16 Гбайт я в продаже не видел. В единственный порт M.2 установлен твердотельный накопитель Intel SSDPEKNW010ТB объемом 1 Тбайт. Если вам потребуется увеличить дисковое пространство ноутбука, то придется менять SSD, например на 2-терабайтную версию. Так как в лэптопе установлена довольно производительная графика, то мы проводили тестирование в играх с использованием максимальных или приближенных к таковым настроек качества графики. Полный список использованных для тестирования игр и настроек приведен в таблице ниже. | Игры | Название | API | Качество графики | Полноэкранное сглаживание | Full HD |Far Cry New Dawn, встроенный бенчмарк |DirectX 11 |Максимальное качество, HD-текстуры вкл. |TAA |The Witcher III: Wild Hunt, Новиград и окрестности |Режим «Запредельное качество», NVIDIA HairWorks вкл., HBAO+ |АА |GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) |Макс. качество, дополнительные настройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF |FXAA + 4 × MSAA |Dota 2, реплей матча |Максимальное качество |Вкл. |Assassin's Creed: Odyssey, встроенный бенчмарк |Режим «Самое высокое» |Высокое |Total War: Three Kingdoms, встроенный бенчмарк |Режим «Макс.» |TAA |World of Tanks enCore 1.0, бенчмарк |Режим «Ультра» |TSSAA HQ |Shadow of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк |DirectX 12 |Макс. качество, DXR выкл. |TAA |Battlefield V, миссия «Последний Тигр» |Режим «Ультра», DXR выкл. |TAA |Metro Exodus, встроенный бенчмарк |Режим «Ультра» |TAA |Red Dead Redemption 2, встроенный бенчмарк |Vulkan |Макс. качество, дополнительные настройки качества — выкл. |TAA |Counter-Strike: Global Offensive |DirectX 9 |Макс. качество |8 × MSAA Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. Измерение производительности процессора и памяти было проведено при помощи следующего ПО: Тестирование дисплея производится при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR. Время работы ноутбука от аккумулятора проверялось в двух режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome актуальной на момент тестирования версии. Во втором режиме воспроизводится видео формата .mkv и разрешения Full HD во встроенном плеере ОС Windows с активированной функцией повтора. Во всех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 180 кд/м 2, а также отключались подсветка клавиатуры (если таковая имеется) и звук. При воспроизведении видео ноутбук работал в режиме «в самолете». В играх и других приложениях рассмотрены результаты следующих ноутбуков: | Участники тестирования | Модель | Экран | Процессор | Оперативная память | Графика | Накопитель | Батарея |ASUS ROG Strix SCAR III (G531GW-AZ124T) |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i9-9880H, 8/16 ядер/потоков, 2,3 (4,8) ГГц, 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-2666, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2070, 8 Гбайт GDDR6 |SSD, 1 Тбайт |Нет данных |ASUS ROG Zephyrus M GU502GU |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-9750H, 6/12 ядер/потоков, 2,6 (4,5) ГГц, 45 Вт |16 Гбайт, DDR4-2666, два канала |NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti, 6 Гбайт GDDR6 |SSD, 512 Гбайт |76 Вт⋅ч |ASUS TUF Gaming A15 FA506IV |15,6'', 1920 × 1080, IPS |AMD Ryzen 7 4800H, 8/16 ядер/потоков, 2,9 (4,2 ГГц), 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-3200, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2060, 6 Гбайт GDDR6 |SSD, 1 Тбайт |90 Вт⋅ч |Lenovo Legion 7i |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i9-10980HK, 8/16 ядер/потоков, 2,4 (5,3) ГГц, 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-3200, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max-Q, 8 Гбайт GDDR6 |SSD, 2 Тбайт, PCI Express x4 3.0 |80 Вт⋅ч |ASUS ROG Zephyrus G14 GA401IV |14'', 1920 × 1080, IPS |AMD Ryzen 9 4900HS, 8/16 ядер/потоков, 2,9 (4,2 ГГц), 45 Вт |16 Гбайт, DDR4-3200, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2060 Max-Q, 6 Гбайт GDDR6 |SSD, 1 Тбайт |76 Вт⋅ч Ноутбуки ROG Zephyrus G14 могут получить одну из трех разных IPS-матриц. Самые продвинутые конфигурации оснастят даже WQHD-дисплеем. В тестовой модели установлена матрица CEC LM140LF-1F01, она оснащена антибликовым покрытием, а частота ее вертикальной развертки равна 120 Гц. Дисплей имеет хорошую яркость: максимальная светимость белого составляет 349 кд/м 2, а минимальная — 17 кд/м 2. Контрастность у CEC LM140LF-1F01 — высокая, при значении 1176:1 играть и смотреть фильмы оказывается очень даже комфортно. Дисплей неплохо откалиброван. Цветовая температура держится чуть выше эталонного значения 6500 К, стабильность оттенков серого при этом находится на хорошем уровне. Гамма — 2,17 — чуть не дотягивает до эталонных 2,2. Среднее отклонение DeltaE по шкале серого составляет 2,53, а максимальное — 6,47. Средняя погрешность в тесте ColorChecker24 составила 2,45 при максимальной ошибке 5,00. Цветовой охват практически соответствует стандарту sRGB, хотя и наблюдается небольшой сдвиг треугольника. Возможно, дизайнеров и художников качество изображения CEC LM140LF-1F01 не устроит, но геймерам такая матрица однозначно подойдет. Как и в случае с другими IPS-матрицами, Glow-эффект проявляется в основном на черном поле, а на цветных изображениях практически незаметен. Из дополнительных плюсов отмечу, что я не обнаружил у тестового образца явных засветов по краям экрана, а еще используемую матрицу можно отнести к разряду Flicker-Free-решений во всем рабочем диапазоне яркости. Звук в ROG Zephyrus G14 — отличнейший. Для 14-дюймового лэптопа, конечно же. Динамики имеют приличный запас громкости, но самым приятным сюрпризом стало наличие хорошего, плотного баса. ⇡#Эффективность работы процессора и оперативной памяти Если вы вдруг пропустили обзор ASUS TUF Gaming A15, то категорически рекомендуем, что называется, наверстать упущенное, ведь именно там я подробно рассказал и про серию мобильных Ryzen 4000, и про основные особенности игровых ноутбуков на чипах AMD. Наверстали? Тогда вы уже знаете, что процессоры Ryzen 9 4900HS и Ryzen 7 4800H имеют схожий частотный потенциал восьми вычислительных ядер. Да, у них разная по уровню быстродействия встроенная графика, но этот момент не столь интересен, когда речь идет о лэптопах с мощным дискретным GPU. Куда интереснее узнать, как тому или иному производителю лэптопа удалось обуздать нрав 8-ядерного Ryzen. В ROG Zephyrus G14 применяются исключительно чипы класса HS, обладающие уменьшенным до 35 Вт теплопакетом. А еще Ryzen-лэптопах многое решают настройки BIOS, которые определяют, насколько эффективной окажется работа технологии System Temperature Tracking. Напомню: STT — это механизм, который помогает ЦП и ГП работать наиболее эффективно за счет сбора точных данных о температурном режиме системы в целом. | Эффективность работы системы охлаждения ноутбука и производительность центрального процессора | Prime95 | Adobe Premier Pro 2019 | Performance | Turbo | Performance | Turbo |Частота ЦП |Средняя |3,21 ГГц |3,25 ГГц |3,37 ГГц |3,39 ГГц |Тепература ЦП |Максимальная |83 °C |82 °C |87,5 °C |87 °C |Средняя |71 °C |70 °C |71,5 °C |72,5 °C |Уровень шума |Максимальный |35 дБА |36,1 дБА |40,1 дБА |40,2 дБА |Производительность: Premier Pro 2019 (меньше — лучше) |770 с |737 c А еще напомню, что игровые ноутбуки ASUS имеют три режима работы: «Тишина», «Производительность» и «Турбо». По умолчанию используется режим «Производительность». Включение пресета «Турбо» не только заставляет вентиляторы системы охлаждения работать на повышенных оборотах, но и снимает ряд ограничений с чипов ноутбука, а также активирует разгон, если он предусмотрен производителем. В обоих рассмотренных режимах энергопотребление ЦП доходит до 65 Вт. Мощность Ryzen 9 4900HS довольно быстро снижается до 53 Вт и держится на таком уровне непродолжительное время, а затем проседает еще ниже. Так, спуск с 65 до 35 Вт в программе Prime95 в режиме «Производительность» продолжался 2 минуты 36 секунд, а в режиме «Турбо» — 3 минуты 50 секунд. Это хорошо видно на графиках HWiNFO. Именно этим и обуславливается разница в быстродействии ROG Zephyrus G14 в разных режимах: например, рендеринг 4K-ролика лэптоп в режиме «Турбо» произвел на 4 % быстрее, чем в режиме по умолчанию. Разница небольшая, но она есть. Очевидно, что в зависимости от внешних условий (температура в помещении) и от типа нагрузки (Prime95 и Adobe Premier Pro 2019 серьезно нагружают современные ПК) STT может работать по-разному. Следовательно, производительность лэптопа в зависимости от типа задач может меняться — причем как в незначительных пределах, так и в весьма заметных. Активация режима «Турбо» несильно сказывается на уровне шума «Зефира». Вентиляторы системы охлаждения вращаются чаще, но в ASUS решили не превращать ноутбук в ревущий пылесос. Что интересно, пользователь может сам настроить кривую оборотов вентиляторов ноутбука. Скриншот выше наглядно показывает, что раскрутка вентиляторов на максимум все равно не позволит Ryzen 9 4900HS работать с TDP выше 35 Вт на постоянной основе, ведь STT зависит не только от температурных показателей основных чипов. Так что в ASUS поступили правильно. Как я уже сказал, Ryzen 9 4900HS и Ryzen 7 4800H имеют схожий частотный потенциал, но их уровень производительности зависит от множества дополнительных аспектов. Вот и получается, что в одних программах быстрее оказывается лэптоп с Ryzen 9 4900HS, а в других — с Ryzen 7 4800H. В любом случае чипы AMD смотрятся интереснее конкурентов от Intel, когда речь заходит о многопоточных приложениях. В целом ROG Zephyrus G14 можно смело назвать компактной, но весьма эффективной мобильной рабочей станцией. Ниже приведены результаты тестирования ноутбука в комплексном бенчмарке PCMark 10. ⇡#Эффективность работы графики При выполнении процессорозависимых задач кулер ROG Zephyrus G14 отлично справляется со своей работой, однако перед нами все же игровой лэптоп. В ASUS решили положиться на GeForce RTX 2060 в Max-Q-дизайне. Как и следовало ожидать, в играх система охлаждения «Зефира» сталкивается с большими трудностями. Двухчасовое тестирование в игре «Ведьмак-3: Дикая охота» в режиме «Производительность» показало, что максимальная температура GPU достигает 80 градусов Цельсия, а его реальная частота меняется в диапазоне от 1365 до 1575 МГц. При этом средняя температура Ryzen 9 4900HS составила 86 градусов Цельсия, а пиковая — 96 градусов Цельсия. Что касается уровня шума, то с расстояния в 30 см измерительный прибор зафиксировал 40,1 дБА — вполне терпимо, кстати. Уровень шума «Зефира» в режиме «Турбо», измеренный с того же расстояния, составил 42,9 дБА — вот теперь без гарнитуры играть становится не очень комфортно. И все же, тестируя устройство, прекрасно осознаешь, что ты имеешь дело с компьютером толщиной менее двух сантиметров и массой менее двух килограммов. Плюс я протестировал довольно много более крупных игровых лэптопов, которые работали в таких же условиях еще громче. В том же «Ведьмаке» при тех же условиях температура графического процессора снизилась на 2 градуса Цельсия, а температура Ryzen 9 4900HS, наоборот, увеличилась на 3 градуса Цельсия, если взять в расчет средний показатель. Частота GPU менялась в пределах 1455-1620 МГц. Средняя частота всех ядер ЦП тоже увеличилась: с 3,4 до 3,7 ГГц. Как видите, режим «Турбо» немного разгоняет графику по чипу и памяти. Модель TUF Gaming A15 опередила ROG Zephyrus G14 на 6 % в режиме «Производительность». Конечно же, такое отставание связано с тем, что TUF-ноутбук получил полноценную GeForce RTX 2060, а «Зефир» довольствуется версией Max-Q. В бенчмарке Unigine Superposition при использовании пресета 1080p Extreme «Зефир» набрал 3360 баллов в режиме «Производительность» и 3538 баллов в режиме «Турбо». То есть переключение пресетов в Armoury Crate ускорило лэптоп на 5 %. Тестирование ROG Zephyrus G14 в играх проводилось в режиме «Турбо». Таблица, прикрепленная ниже, наглядно показывает, что GeForce RTX 2060 в Max-Q-дизайне хорошо подходит для игр в разрешении Full HD. Низкий FPS при использовании максимального или приближенного к таковому качества графики наблюдается только в Metro Exodus, Read Dead Redemption 2 и Assassin's Creed: Odyssey — в этих играх придется «шаманить» с настройками. |ASUS ROG Zephyrus G14 GA401IV |Full HD |AVG FPS |1 % min FPS |Far Cry New Dawn, встроенный бенчмарк |80 |58 |The Witcher III: Wild Hunt, Новиград и окрестности |75 |56 |GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) |65 |42 |Dota 2, реплей матча |119 |68 |Assassin's Creed: Odyssey, встроенный бенчмарк |46 |38 |World of Tanks enCore 1.0, бенчмарк |127 |92 |Shadow of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк |70 |53 |Battlefield V, миссия «Последний тигр» |73 |52 |Metro Exodus, встроенный бенчмарк |42 |24 |Total War: Three Kingdoms, встроенный бенчмарк |50 |44 |Red Dead Redemption 2, встроенный бенчмарк |42 |34 |Counter-Strike: Global Offensive, карта Mirage |291 |178 ⇡#Быстродействие дисковой подсистемы В тестовой модели установлен твердотельный накопитель Intel SSDPEKNW010TB объемом 1 Тбайт. Данная модель относится к серии SSD Intel 660p — ее подробный обзор выходил на нашем сайте. И это, честно вам скажу, далеко не самое быстрое запоминающее устройство. Тем не менее перед вами SSD, который работает гораздо шустрее твердотельных накопителей с интерфейсом SATA. В ноутбук установлен литий-ионный аккумулятор емкостью 76 Вт⋅ч. Если кратко, то ROG Zephyrus G14 оказался чертовски живучим, что не может не радовать в случае с компактной системой. Так что тестовая модель — это не только мощная рабочая станция и хорошая игровая машина, но и очень выносливый напарник, который всюду можно брать с собой. Заряжается батарея ROG Zephyrus G14 не очень быстро — на это потребуется чуть больше двух часов. | Время автономной работы, 180 кд/м 2 | Веб | 10 ч 27 мин | Просмотр видео | 10 ч 20 мин Знаю-знаю, в комментариях обязательно появится творчество в стиле: « *Да как на таком экране вообще можно играть? Ноутбуки не предназначены для игр!*» Хотите — верьте, хотите — нет, но мне ROG Zephyrus G14 очень понравился именно как игровой ноутбук, и я вообще не испытал дискомфорта, зависнув на вечерок-другой в GTA IV. Что-то, знаете, в самоизоляции потянуло прокатиться по шумным клочкам Либерти-Сити. Такие лэптопы, как ROG Zephyrus G14, станут отличными спутниками тем, кто постоянно находится в дороге, но желает при этом развлечь себя чем-нибудь современным. Или же работягам, занимающимся рендерингом в командировках. Рано или поздно рабочие (и не очень) поездки возобновятся. Плюсов у ROG Zephyrus G14 предостаточно. Система охлаждения справляется с мощным железом, которое установлено в ноутбуке, — и делает это, замечу, не слишком громко. У лэптопа хороший экран, отличный звук и добротная клавиатура. С разъемами в «Зефире» тоже все в порядке. Наконец, ROG Zephyrus G14 очень долго работает от одного заряда батареи. Недостатки, точнее придирки, тоже имеются. Во-первых, уважаемые производители, не отказывайтесь от встроенного картридера. Во-вторых, удобство клавиатуры несколько омрачено наличием невыразительной подсветки. В-третьих, не всех устроит отсутствие в ноутбуке веб-камеры. В-четвертых, ROG Zephyrus G14 ограничен в апгрейде: вы, например, не сможете установить второй SSD, то есть при желании расширить дисковое пространство в системе от изначально установленного накопителя придется избавиться. Тем не менее плюсы ROG Zephyrus G14 оказываются гораздо весомее минусов — модель совершенно заслуженно получает награду «3DNews рекомендует».
1,009,471
Обзор NVMe-накопителя Plextor M9P Plus: чуть было не опоздал
Для нас, как для энтузиастов, живо интересующихся темой SSD, появление каждого нового продукта Plextor – всегда большое событие. Дело в том, что твердотельные накопители, выпускаемые под этой торговой маркой, кардинально отличаются от предложений основной массы прочих производителей второго-третьего эшелона. Среди продукции, несущей на себе бренд Plextor, невозможно встретить какие-то шаблонные аппаратные решения на контроллерах SMI и Phison, которые сегодня применяются в подавляющем большинстве SSD. Напротив, Plextor относится к тому небольшому числу производителей, которые делают ставку на оригинальные разработки и подходят к этому процессу очень притязательно: все твердотельные накопители Plextor совершенно не похожи ни какие другие продукты. Они полностью самобытны и к тому же почти всегда базируются на экзотических контроллерах Marvell, которые встречаются в прочих массовых SSD очень нечасто. При этом те накопители Plextor, которые прошли через наши руки в течение последних лет, оставили после себя вполне благоприятные воспоминания. Как правило, они предлагали достойную производительность и по меньшей мере не уступали массовым SSD, основанным на эталонных платформах SMI или Phison. Но на этот раз к приехавшему в нашу лабораторию Plextor M9P Plus мы отнеслись даже с большим вниманием, чем обычно, потому что за последнее время с маркой Plextor произошли серьёзные организационные изменения. Новый M9P Plus – это уже не просто очередной эксперимент коллектива одержимых инженеров, а продукт, выпущенный с одобрения и под непосредственным контролем одного из китов рынка флеш-памяти. Чтобы объяснить, что же произошло с Plextor, стоит напомнить о том, что твердотельные накопители под этой маркой на самом деле не имеют ни малейшего отношения к производителю знаменитых оптических приводов и дисков, которые были так популярны в девяностых и начале двухтысячных. Японская фирма Plextor Inc. избавилась от созданного ею бренда ещё в 2010 году, и с тех пор права на производство твердотельных накопителей с таким именем перешли к тайваньской компании Lite-On. Именно инженеры Lite-On и стояли всегда за оригинальными твердотельными накопителями Plextor, которые попадали на прилавки магазинов в последнее десятилетие. Однако в начале осени прошлого года произошло большое событие. Направление Lite-On, занятое твердотельными накопителями, было поглощено японской компанией Kioxia, гораздо более известной под именем Toshiba Memory, от которого она отказалась несколько месяцев тому назад. В результате марка Plextor вернулась на родину, и новые накопители, выпущенные под ней, теперь с полным правом могут рассматриваться как продукты самого высокого статуса. Ещё бы, ведь теперь за Plextor стоит второй по величине производитель чипов флеш-памяти. M9P Plus был формально анонсирован в феврале этого года, то есть в тот момент, когда Plextor уже работала под крылом Kioxia. Однако очевидно, что создавала его всё та же команда, которая делала до того все предыдущие накопители Plextor. Во-первых, данная новинка, скорее всего, была подготовлена ещё до поглощения Lite-On, а во-вторых, даже после него Kioxia не стала как-то заметно вмешиваться в прекрасно работающий бизнес Plextor, просто предоставив в его распоряжение дополнительные ресурсы в виде доступа к самой современной флеш-памяти и методической поддержки в её внедрении. Всё это делает M9P Plus особенно многообещающей новинкой, поэтому давайте поскорее перейдём к подробному знакомству с ней. С предыдущим NVMe-накопителем Plextor, вышедшим под именем M9Pe, мы знакомились два года назад. Как следует из названия, новый M9P Plus – его усовершенствованная версия. Однако сразу же стоит сказать, что естественный и ожидаемый переход на PCI Express 4.0 в списке улучшений M9P Plus не значится. Несмотря на активное проникновение нового интерфейса в современные платформы, которое в течение ближайших месяцев серьёзно активизируется благодаря выходу доступной платформы AMD B550, Plextor пытается завоевать расположение потребителей решением, не совсем отвечающим запросам авангарда IT-сообщества. Впрочем, сейчас такой вариант ещё может сработать, поскольку достойных накопителей под PCI Express 4.0 пока нет, а те SSD, которые заявляют поддержку этого интерфейса в спецификациях, на деле с треском проигрывают добротным накопителям под PCI Express 3.0. Компания Plextor выпускала все свои предшествующие NVMe-накопители сразу в нескольких вариантах исполнения, и M9P Plus продолжает эту традицию. Его можно купить в виде PCIe-платы форм-фактора HHHL или в виде M.2-модуля формата 2280, как оснащённого радиатором, так и без оного. Несмотря на такое разнообразие версий, все они по сути идентичны, потому что в конечном итоге построены вокруг одной и той же M.2-платы. Для тестирования нам досталась модификация PX-1TM9PG+ – это терабайтный вариант формата M.2 с установленным радиатором. Несмотря на то, что многие материнские платы в настоящее время оборудуются собственными системами охлаждения для M.2-слотов, такая версия наверняка тоже окажется популярной. Тем более что радиатор для неё предусмотрен совсем не бутафорский – это алюминиевый брусок высотой 4 мм, в котором прорезаны глубокие борозды. Оборотная сторона накопителя также закрыта теплорассеивающей пластиной, на которой обнаруживается наклейка с подробной технической информацией. На этикетке среди прочего зафиксирована даже точная дата производства SSD и версия прошивки, залитая в него на заводе. Такое встречается нечасто. Разоблачить накопитель не слишком трудно, радиатор представляет собой панцирь, целостность которого обеспечивается четырьмя защёлками. Внутри находится привычного вида M.2-плата с микросхемами, установленными лишь на одной, лицевой стороне. По замыслу авторов накопителя, все они контактируют с радиатором через теплопроводящую прокладку. Аппаратная начинка Plextor M9P Plus состоит из четырёх микросхем: контроллера Marvell 88SS1092, двух чипов флеш-памяти Toshiba и LPDDR3-1866 SDRAM-буфера ёмкостью 1 Гбайт. Наибольший интерес, естественно, тут вызывает контроллер. Все предыдущие NVMe SSD разработки Plextor, как и M9P Plus, тоже основывались на контроллерах Marvell. Однако до сих пор в них использовался немножко другой чип – 88SS1093 с кодовым именем Eldora. В новом же накопителе установлена более новая микросхема 88SS1092 (Eldora Plus), которая представляет собой усиленную версию предыдущего контроллера. Вопреки ожиданиям, в ней не появилось поддержки PCI Express 4.0, поэтому M9P Plus продолжает использовать интерфейс PCI Express 3.0 x4. Да и вообще, в чём конкретно заключаются сделанные оптимизации, Marvell не раскрывает, а по базовым характеристикам контроллеры 88SS1092 и 88SS1093 выглядят идентичными. В обоих случаях речь идёт о восьмиканальном интерфейсе флеш-памяти и о трёхъядерном процессоре с архитектурой ARM Cortex R5 и частотой 500 МГц. Однако в документации на контроллеры появилась любопытная приписка о том, что для высокопроизводительных SSD рекомендуется именно 88SS1092. Следовательно, как минимум за счёт контроллера Plextor M9P Plus должен всё-таки быть получше предшественников. Второе направление, по которому M9P Plus ушёл вперёд от первоначального M9Pe, – это флеш-память. Теперь в продукте Plextor используется новейшая BiCS4-память Kioxia – 96-слойная TLC 3D NAND, в то время как в прошлом накопителе устанавливалась память с 64 слоями. Таким образом, получается, что Plextor M9P Plus имеет с обычным M9Pe совсем немного общего. Фактически это совершенно другой накопитель не только с иным контроллером и памятью, но и с заметно подросшими скоростными характеристиками. ⇡#Технические характеристики и особенности работы Когда к названию какого-либо продукта прибавляется приставка Plus, многого от такого не ждёшь. Спецификации Plextor M9P Plus как будто бы подтверждают это. Линейные скорости новинки и скорость произвольной записи по сравнению с первоначальным M9Pe выросли всего на 5-6 %, а производительность случайного чтения даже снизилась с 400 до 340 тысяч IOPS. В результате получилось следующее: | Производитель | Plextor |Серия | M9P Plus |Модельный номер |PX-256M9PeG+ PX-256M9PeGN+ PX-256M9PeY+ |PX-512M9PeG+ PX-512M9PeGN+ PX-512M9PeY+ |PX-1TM9PeG+ PX-1TM9PeGN+ PX-1TM9PeY+ |Форм-фактор |M.2 2280 / HHHL PCIe x4-карта |Интерфейс |PCI Express 3.0 x4 – NVMe 1.3 |Ёмкость |256 Гбайт |512 Гбайт |1024 Гбайт | Конфигурация |Флеш-память: тип, техпроцесс, производитель |Kioxia 96-слойная 256-Гбит BiCS4 TLC 3D NAND |Контроллер |Marvell 88SS1092 |Буфер: тип, объем |LPDDR3-1866, 512 Мбайт |LPDDR3-1866, 512 Мбайт |LPDDR3-1866, 1024 Мбайт | Производительность |Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с |3400 |3400 |3400 |Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с |1700 |2200 |2200 |Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS |300 000 |340 000 |340 000 |Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS |300 000 |320 000 |320 000 | Физические характеристики |Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт |-/8,3 |MTBF (среднее время наработки на отказ), млн ч |1,5 |Ресурс записи, Тбайт |160 |320 |640 |Габаритные размеры: Д × В × Г |С радиатором – 80 × 22,86 × 9,2 мм Без радиатора – 80 × 22 × 2,3 мм Плата расширения – 176,33 × 121,04 × 22,39 мм |Масса |С радиатором – 31 г Без радиатора – 12 г С платой расширения – 200 г |Гарантийный срок, лет |5 В спецификациях Plextor M9P Plus есть одна любопытная особенность – версии накопителя разных ёмкостей имеют близкую производительность. Такого обычно не бывает, поскольку с ростом ёмкости увеличивается «ширина» массива флеш-памяти и контроллер получает возможность эффективнее распараллеливать запросы к данным по своим каналам. Однако похоже, что в микропрограмме M9P Plus или даже в самом контроллере Marvell 88SS1092 появились какие-то хитрые техники, которые выравнивают характеристики накопителей на терабайт, половину и четверть терабайта. Подозрения здесь в первую очередь падают на технологию SLC-кеширования. И в этом отношении в M9P Plus действительно произошли некоторые изменения. Разработчики Plextor освоили динамическое кеширование, в результате чего накопитель получил возможность одномоментно принимать большие объёмы информации на высокой скорости. Например, на чистый терабайтный накопитель в SLC-режиме нам удалось записать порядка 52 Гбайт данных, прежде чем скорость снизилась. Вот как это выглядит на графике. В аналогичных условиях на M9Pe на скорости около 2 Гбайт/с удавалось записать лишь 8 Гбайт информации. Однако в TLC-режиме флеш-память прошлого SSD работала заметно быстрее. При исчерпании объёма SLC-кеша там производительность проседала до 880 Мбайт/с, а у нового накопителя прямая запись в массив TLC 3D NAND происходит на скорости 540 Мбайт/с. Впрочем, это замедление вполне компенсируется кратным увеличением вместительности SLC-кеша. Кроме того, Plextor M9P Plus заслуживает отдельной похвалы за то, что не пытается обмануть пользователя в части скорости чтения. Алгоритма отложенного высвобождения SLC-кеша в нём нет, поэтому то, что показывают для M9P Plus синтетические бенчмарки, – это и есть его реальная производительность. Например, скорость произвольного чтения блоками по 4 Кбайт без очереди запросов как для записанных только что, так и для старых данных одинакова и составляет порядка 60 Мбайт/с. Стоит подчеркнуть, что современные NVMe-накопители на контроллерах SMI и Phison такие высокие показатели дают только для тех файлов, которые не успели вытесниться из SLC-кеша, а на реальных нагрузках оказываются примерно на 20 % медленнее. Но вот операция TRIM работает у Plextor M9P Plus не столь быстро, как того хотелось бы. Микропрограмма этого SSD устроена таким образом, что удаление больших объёмов файлов приводит к заметной временной «заморозке» его работы. Например, после удаления файла объёмом 64 Гбайт накопителю потребуется примерно пять секунд на сборку мусора и реорганизацию хранения данных, в течение которых он не будет откликаться на внешние воздействия практически полностью. Кроме того, после удаления файла наблюдаются также и отдельные всплески латентности, которые не сопровождаются падением скорости чтения. Впрочем, в таком поведении Plextor M9P Plus не одинок, замедляют работу после удаления файлов в той или иной степени почти все современные накопители. M9P Plus в модельном ряду Plextor занимает положение флагмана, поэтому условия гарантии для него установлены соответствующие. Продолжительность гарантийного обслуживания составляет пять лет, а ресурс задекларирован из расчёта, что пользователю разрешается перезаписать полную ёмкость накопителя 640 раз. В целом это соответствует тому, какие условия гарантии распространяются на флагманские SSD других производителей. Для NVMe-накопителей под маркой Plextor существует специальная сервисная утилита Plextool NVMe Edition. Однако она была разработана ещё в середине 2018 года, и её возможности кажутся очень бедными на фоне того, что умеют аналогичные программы для SSD лидеров рынка. Фактически через Plextool NVMe Edition можно только проверить состояние SSD, получить данные его S.M.A.R.T.-телеметрии и выполнить операцию Secure Erase. Раньше Plextor уделяла большое внимание вопросам программной поддержки и предлагала дополнительные программные средства для кеширования, сжатия и защиты информации на накопителе. Но сейчас все эти разработки заброшены. ⇡#Описание тестовой системы и методики тестирования С недавних пор тестирование SSD-накопителей с интерфейсом NVMe мы стали выполнять на платформе AMD. Решение перейти на систему с процессором Ryzen третьего поколения было принято не только в связи с её высокой популярностью, но и потому, что в таких системах высокопроизводительные SSD показывают более высокие результаты. Причин две. Во-первых, материнские платы с набором системной логики AMD X570 имеют поддержку PCI Express 4.0, которую не могут предложить никакие материнские платы под процессоры Intel. Во-вторых, после выхода многочисленных патчей безопасности, закрывающих разнообразные уязвимости в архитектуре Intel Core, они сильно сдали именно в части скорости отклика при операциях с файловой системой. В результате полигоном для тестирования SSD в нашей лаборатории теперь выступает система на процессоре Ryzen 7 3800X и материнской плате с чипсетом X570. Накопитель Plextor M9P Plus, о котором идёт речь в данном обзоре, позиционируется как производительное решение для систем верхнего уровня. Поэтому с этим SSD мы сопоставляли именно те NVMe-накопители, которые предпочитают энтузиасты. Среди них – «эталонный» Samsung 970 EVO Plus, а также варианты, построенные на контроллерах SMI SM2262EN (ADATA XPG Gammix S11 Pro, Kingston KC2000), Phison PS5012-E12 (Silicon Power P34A80) или Phison PS5016-E16 (Corsair Force MP600). В конечном итоге список участников тестирования получился следующим: Конфигурация тестовой системы: Отдельно стоит уточнить, что накопители для тестов устанавливаются в слот M.2, к которому подведены линии PCI Express непосредственно от процессора. Для измерения производительности SSD применяются следующие тесты: ⇡#Производительность в CrystalDiskMark Бенчмарк CrystalDiskMark нельзя обойти стороной, так как на его показатели обычно ориентируются сами производители. С его помощью мы можем легко проверить, насколько честно обозначаются в спецификациях характеристики быстродействия. И в этом плане с Plextor M9P Plus почти всё хорошо. «Почти», потому что скорости записи в тесте получаются всё-таки немного ниже, чем обещает спецификация. Но недобор не такой заметный, как у некоторых других SSD. Если же посмотреть на результаты Plextor M9P Plus в сравнении с тем, какое быстродействие в CrystalDiskMark выдаёт Samsung 970 EVO Plus, то может показаться, что никаких выдающихся достижений мы сегодня не увидим. Но постойте, у новинки Plextor всё-таки проглядываются явные сильные стороны: она довольно-таки сильна при мелкоблочных операциях. И это преимущество может сыграть заметную роль. ⇡#Производительность линейных операций Для этого раздела мы с помощью профессионального бенчмарка IOMeter измерили те варианты скоростей линейных операций, которые в первую очередь важны для пользователей, работающих с обычными приложениями для ПК. Иными словами, речь идёт об операциях с неглубокими очередями запросов – одна, две или четыре команды. Обработку обращений к последовательным данным трудно назвать коньком Plextor M9P Plus. В таких случаях он показывает себя как весьма посредственный накопитель, способный соперничать разве только с решениями на базе контроллера Phison PS5012-E12. ⇡#Производительность мелкоблочных операций Тесты производительности мелкоблочных операций в IOMeter также приближены к реальной нагрузке. Хотя они и имеют синтетическую природу, в них используются профили нагрузки с низкой глубиной очередей запросов. Причём, как показывают различные независимые исследования, в обычной пользовательской среде до 80 % команд имеет неконвейеризируемую природу, и поэтому в используемых тестовых сценариях такая же доля отведена на чтение и запись 4-килобайтных блоков при очереди в одну команду. Остальные же 20 % нагрузки отдаются под очередь в две или четыре команды. И вот тут становится интересно. Оказывается, в Plextor M9P Plus поразительно хорошо построена работа со случайными блоками. Особенно это касается чтения: здесь рассматриваемый SSD превосходит даже признанного лидера, Samsung 970 EVO Plus. При этом достаточно выигрышно выглядит новинка и при записи или смешанных операциях. И всё это – не искусственные оптимизации под бенчмарки. Наш тестовый протокол предполагает сброс всех возможных кешей перед измерением скоростей, поэтому M9P Plus – это действительно уникальный SSD, который на сегодняшний день становится лидером по скорости случайного чтения с неглубокой очередью запросов (естественно, без учёта Intel Optane). ⇡#Производительность в PCMark 10 Недавно компания UL обновила свой системный тест PCMark 10, добавив туда трассы для тестирования SSD. Они моделируют эксплуатацию накопителей в трёх сценариях: при обычном многоцелевом использовании (Full System Drive Test), при работе SSD в качестве системного диска (Quick System Drive Test) и в том случае, если флеш-накопитель применяется для хранения файлов (Data Dtive Test). Plextor M9P Plus силён при мелкоблочных обращениях, поэтому результаты его производительности в PCMark 10 представляются совершенно закономерными. Накопитель завоёвывает первые места там, где от него требуют обеспечивать быструю загрузку операционной системы и программного обеспечения. Работа же в файловых сценариях даётся ему несколько похуже, но тем не менее он всё равно остаётся в числе лидеров, уступая лишь конкуренту, использующему шину PCI Express 4.0. ⇡#Производительность в реальных задачах В копировании, при архивации и разархивации файлов внутри накопителя производительность Plextor M9P Plus оказывается, прямо скажем, совсем не выдающейся. Это закономерно. Быстродействие последовательных операций – слабое место данного SSD, и от этого заметно страдают файловые нагрузки. Зато программы и игры хранить на M9P Plus очень выгодно. По скорости запуска приложений с рассматриваемой новинкой Plextor не может сравниться ни один из современных накопителей. Похоже, в контроллере Marvell 88SS1092 внедрены какие-то хитрые алгоритмы, которые дают ему возможность, жертвуя производительностью при линейных операциях, ярко проявить себя в случае мелкоблочных нагрузок. И такой подход, как показывает тестирование, может оправдать себя не только в решениях для дата-центров, но и в потребительских накопителях, используемых как системные диски. Предшественник Plextor M9P Plus, накопитель M9Pe, отличался довольно сильным нагревом во время работы. Новая версия от этой проблемы тоже не избавилась. Нормально эксплуатировать M9P Plus без какого-либо охлаждения будет затруднительно, поэтому, если ваша материнская плата не предлагает своего собственного радиатора для M.2 SSD, предпочесть лучше версию M9P Plus с системой охлаждения в комплекте. Благо на этот раз Plextor применила не бутафорскую теплорассеивающую пластину, а полноценный радиатор с хорошей эффективностью. В этом нетрудно убедиться по результатам тестов. Мы проследили, как изменяется температура NVMe SSD под нагрузкой из смешанных линейных операций, которые на 70 % состоят из чтения, в двух вариантах – без радиатора и с комплектным радиатором. Насколько различается ситуация по данным S.M.A.R.T.-мониторинга, показано на графике. После пяти минут активной работы накопитель, лишённый охлаждения, разогревается, по его собственному мнению, до 73 градусов. Казалось бы, что в этом страшного, ведь контроллер Marvell 88SS1092 включает троттлинг только при 83 градусах? Но реальность такова, что микропрограмма M9P Plus возвращает заниженную температуру, а в действительности контроллер нагревается более чем до 90 градусов и работает явно за пределами разрешённых температур, что в долгосрочной перспективе чревато его выходом из строя. Штатный радиатор эту проблему устраняет. С ним максимальная температура контроллера, согласно S.M.A.R.T., доходит лишь до 62 градусов, а эффективность системы охлаждения хорошо видна на тепловизионном снимке. Впрочем, заметное тепловыделение Plextor M9P Plus не является каким-то сюрпризом. Температуры и производительность связаны. И коль скоро этот накопитель оказался достаточно быстродействующим устройством, совершенно логично, что для него в системе должен быть предусмотрен адекватный теплоотвод. Не будет преувеличением сказать, что Plextor M9P Plus нас приятно удивил своим быстродействием. И пусть этот SSD оказался на первых местах не во всех тестах, зато он продемонстрировал явные и очень эффективные оптимизации под роль системного накопителя. Мелокоблочные операции — его конёк, и на этой стезе он обходит все существующие на сегодняшний день альтернативы, включая даже эталонный Samsung 970 EVO Plus. Это значит, что от Plextor M9P Plus можно ожидать лидирующей производительности в распространённых сценариях, связанных с запуском операционной системы, ресурсоёмкого программного обеспечения или «тяжёлых» игр. Правда, с линейными скоростями у M9P Plus дело обстоит не так хорошо, как со случайными операциями, и при работе с папками и файлами или при инсталляции программ он уже не будет проявлять себя таким же первоклассным решением. Однако это всего лишь значит, что новинка Plextor не обладает всесторонней универсальностью, а выбирать её целесообразно в первую очередь с прицелом на конкретные сценарии использования, например в качестве накопителя, где установлена операционная система, а также хранятся часто используемые программы и игры. Нет сомнений в том, что среди наших читателей найдутся те, кто будет недоволен отсутствием у нового Plextor M9P Plus поддержки современного интерфейса PCI Express 4.0. И с ними можно согласиться: хороших накопителей под PCI Express 4.0 на рынке действительно не хватает. Однако стоит напомнить две вещи. Во-первых, парк систем, которые имеют слоты M.2 с подведёнными линиями PCI Express 3.0, остаётся значительным, и, более того, он будет продолжать расти за счёт конфигураций с процессорами Intel Comet Lake и ноутбуков на базе AMD Renoir. Во-вторых, любые существующие накопители с поддержкой PCI Express 4.0, основанные на контроллере Phison PS5016-E16, новинке Plextor ощутимо проигрывают, а лучшие решения, способные воспользоваться преимуществами скоростного интерфейса, пока до массового рынка не добрались. Иными словами, здесь и сейчас Plextor M9P Plus выглядит как очень привлекательный продукт, в положительные качества которого наверняка можно будет записать и справедливую стоимость. Пока его ещё нет в широкой продаже, но, как показывает практика, решения Plextor обычно предлагаются по довольно демократичной цене. В заключение хочется добавить, что мы действительно сильно впечатлены тем фактом, что инженерной команде Plextor удалось спроектировать уникальную и удачную конфигурацию из памяти Kioxia и контроллера Marvell, добившись того, что их новый продукт правомерно ставить наравне с флагманскими решениями признанных лидеров рынка. Несколько лет назад у Plextor получалось делать накопители, которые становились очень популярны среди энтузиастов. И похоже, сейчас, с поддержкой Kioxia за плечами, марка Plextor имеет хорошие шансы вернуть себе былое признание.
1,009,540
HUAWEI запустила акцию «Весенние новинки» в официальном интернет-магазине
Компания HUAWEI объявила о старте акции «Весенние новинки» в официальном интернет-магазине, в рамках которой можно приобрести устройства HUAWEI со скидками до 60 %. Акция продлится до 5 мая. В рамках акции максимальную скидку в размере 15 000 рублей получит смартфон HUAWEI Mate 30 Pro. На смартфон HUAWEI P30 Pro предлагается скидка 10 000 рублей. Другие модели смартфонов серии HUAWEI P30 можно приобрести со скидкой до 8000 рублей. Кроме того, при покупке новых флагманских смартфонов HUAWEI P40 и HUAWEI P40 Pro покупатели не только сэкономят 2000 рублей, но и получат в подарок беспроводные наушники HUAWEI FreeBuds 3. В акции также участвуют смартфоны серии HUAWEI P40 lite, в подарок к которым предлагаются на выбор следующие устройства: умный браслет HUAWEI Band 4, портативный динамик HUAWEI Mini Speaker AM 61 или беспроводной монопод-штатив HUAWEI AF15. Специальное предложение действует на ноутбуки HUAWEI MateBook D 14 и HUAWEI MateBook D 15, которые можно будет приобрести со скидкой 5000 рублей и получить в подарок фирменный рюкзак или мышь. При покупке новой модели HUAWEI MateBook 13 2020 года в подарок предлагается планшет MediaPad T5. В рамках акции специальные цены будут действовать на смартфоны, планшеты, ноутбуки и носимые устройства. Подробнее ознакомиться с условиями акции можно на сайте интернет-магазина.
1,009,616
Обзор профессионального 4К-монитора BenQ PhotoVue SW321С: значимое обновление
Выйти в сегмент профессиональных мониторов и сразу продемонстрировать в нём высокий уровень – непосильная задача даже для именитых брендов. Некоторые из них до сих пор не могут обойти определённые ограничения и находятся в поисках решений, экспериментируют и совершают одни и те же ошибки. Кто-то из них успокаивается и рад даже тому, что линейка продуктов максимально широкая, а предлагаемые модели представлены во всех нишах. Другие же, как, к примеру, BenQ, продолжают повышать свой уровень и неустанно метят на пьедестал почёта, первые места на котором продолжают удерживать компании, ставшие популярными в Pro-сегменте ещё много лет назад. Но надолго ли они там задержатся? Время покажет. К середине 2020 года компания BenQ успела обновить не одну свою серию для профессионального использования, добавив поддержку новых цветовых стандартов, различные варианты HDR и более современные интерфейсы. Были проведены и другие программные и аппаратные доработки, а также представлены новые функции, среди которых можно найти немало интересных. Из наиболее значимых обновлений мы, пожалуй, хотели бы выделить большой 4К-монитор BenQ SW321C из серии PhotoVue, заменивший своего очень популярного предшественника, SW320, которому пришла пора удалиться на покой. На первый взгляд, заметить изменения практически невозможно, однако, как вы уже догадались по названию этого материала, их более чем достаточно, пускай практически все они скрыты внутри новинки. Начинаем погружение! В западной прессе о BenQ SW321C заговорили ещё в начале осени 2019 года, когда производитель лишь готовился представить свою новинку. Более точные сведения о продукте появились ближе к началу 2020 года, а массовый запуск произошёл лишь в апреле (в этом же месяце монитор получил награду TIPA World Awards 2020 в номинации «Лучший профессиональный фотомонитор»), что, впрочем, совершенно не ознаменовало собой реальное появление монитора в продаже. Однако Россия оказалась одной из первых стран, где новинку уже можно приобрести по цене от 118-120 тысяч рублей (и это при официальной рекомендованной в $1 999 в США). А во многие другие страны PhotoVue SW321C доберётся только ближе к концу мая — середине июня. Оценить перспективы героя обзора на нашем рынке в сложившейся обстановке, мягко говоря, сложно. Уже сейчас он минимум на 20-25 тысяч рублей дороже предшественника и двух новых решений ASUS и на все 30 тысяч дороже своего самого очевидного соперника в лице старого/проверенного временем, но всё ещё предлагающего широкий спектр возможностей Dell U3216Q. Проводить же сравнение с практически покинувшими рынок вариантами NEC PA322UHD и сверхдорогой линейкой Color Edge от Eizo нет никакого смысла – это другого поля ягоды. Теперь перейдём к основным техническим характеристикам изучаемой новинки и рассмотрим все основные изменения: | BenQ SW321С | Экран |Диагональ, дюймы |32 |Соотношение сторон |16:9 |Покрытие матрицы |Матовое |Стандартное разрешение, пикс. |3840 × 2160 |PPI |138 | Параметры изображения |Тип матрицы |AHVA (IPS-type) |Тип подсветки |Q-LED (?) |Макс. яркость, кд/м 2 |250 |Контрастность статическая |1000 : 1 |Количество отображаемых цветов |1,07 млрд (8 бит + FRC) |Частота вертикальной развёртки, Гц |24-60 (до 76 Гц при снижении разрешения) |Время отклика BtW, мс |НД |Время отклика GtG, мс |5 |Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |178/178 | Разъёмы |Видеовходы |1 × USB Type-С 3.1 (DP Alt Mode, зарядка до 60 Вт); 2 × HDMI 2.0; 1 × Display Port 1.4 |Видеовыходы |Нет |Дополнительные порты |2 × USB 3.0; 1 × microUSB (только для контроллера Hotkey Puck G2); 1 × SD Card-Reader; 1 × 3,5 мм Audio-Out |Встроенные колонки: число × мощность, Вт |Нет | Физические параметры |Регулировка положения экрана |Угол наклона, поворот, изменение высоты, переворот в портретный режим (Pivot) |VESA-крепление: размеры (мм) |Есть (100 × 100) |Крепление для замка Kensington |Да |Блок питания |Встроенный |Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) |до 170 / 0,5 |Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм |747 × 502-652 × 224 |Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм |747 × 448 × 78 |Масса нетто (с подставкой), кг |11,8 и 13,2-13,5 (со светозащитной шторкой) |Масса нетто (без подставки), кг |9,1-9,4 (cо светозащитной шторкой) |Ориентировочная цена |118 000-135 000 рублей Для рассматриваемого решения компания отказалась от старой 31,5-дюймовой матрицы **Sharp** ** LQ315D1JG93** в пользу 32-дюймовой **AHVA**-панели (относится к IPS-типу) производства **AU** **Optronics**, модели **M** **320** **QAN** **01.5**, которая была запущена в производство только в 2019 году. Это профессиональное 10-битное решение (скорее всего, с использованием FRC-метода, поскольку настоящие 10-битные матрицы AUO давно не делает) с разрешением 3840 × 2160 пикселей (стандарт 4К UHD), соотношением сторон 16:9 и плотностью пикселей в 138 ppi, обеспечивающей достаточно высокий уровень чёткости картинки. Необходимость использования системы масштабирования ОС в этом случае практически не обсуждается – минимальные 125 % вам точно понадобятся (за крайне редким исключением). Расширенный до уровней AdobeRGB и DCI-P3 цветовой охват получен благодаря применению Q-LED-подсветки (именно такой тип указан в ТХ для панели в доступных источниках), отсутствие ШИ-модуляции (Flicker-Free) для которой, к сожалению, не заявлено. Максимальная яркость на фоне предшественника была снижена до 250 кд/м 2 (из-за постоянно активной системы Uniformity Compensation), а коэффициент статической контрастности, время отклика, измеренное по GtG, и углы обзора сохранились на типичном для этого класса мониторов уровне. Дисплей работает с увеличенной до 16 бит внутренней 3D-LUT-таблицей представления цвета, но на выходе — в зависимости от интерфейса для подключения, используемой видеокарты и самого контента — мы получаем от 8 до 10 бит на канал. Не в первый раз в описании монитора BenQ заявляет, что активно участвовала во встречах двух комитетов — ISO (International Color Consortium) и ICC (International Standard Organization) — для установления и реализации связанных с цветом стандартов. И как результат разработала технологию AQCOLOR (Accurate Reproduction) для полного соответствия своих полупрофессиональных и профессиональных устройств современным цветовым стандартам. Она используется в самых последних продуктах производителя — в том числе, естественно, и в SW321C. В подтверждение высоких стандартов качества свои сертификаты для SW321C предоставляют такие компании, как Pantone и CalMAN, а последняя вместе с Light Illusion обеспечила полную поддержку своих профессиональных программных продуктов для настройки и калибровки — этим могут похвастаться единицы дисплеев с открытым внутренним 3D-LUT. Для монитора заявлена высокоточная (DeltaE<2) заводская калибровка в пресетах sRGB и AdobeRGB (он же стандартный), несколько режимов эмуляции прочих цветовых пространств (с не менее качественной настройкой) и возможность аппаратной калибровки через встроенный 3D-LUT с помощью специального ПО BenQ Palette Master Element и колориметров или спектрофотометров X-Rite и Datacolor. Также SW321C стал одним из немногих мониторов BenQ, в которых система компенсации неравномерности подсветки (Uniformity Compensation) применяется автоматически — вне зависимости от желания пользователя. Новинка поддерживает привычные функции PiP/PbP и редкую GamutDuo для одновременной демонстрации изображения в разных цветовых стандартах. Список доступных режимов пополнился вариантом Black and White, Display P3 (подвид DCI-P3 c привычной гаммой 2,2) и эмуляцией экранов Apple MacBook (пресет M-Book). Вместо двух пользовательских режимов остался один, но добавился дополнительный, третий блок памяти для аппаратной калибровки. Среди исчезнувших можно отметить режимы CAD/CAM, Darkroom и Animation. В соответствии с современными запросами монитор обладает поддержкой не только стандарта и варианта отображения HDR10, но и режима HLG — их можно активировать при переходе в HDR после активации соответствующего пункта в меню ОС Windows. Правда, тут следует напомнить, что полноценный HDR возможен исключительно на OLED-панелях с попиксельным управлением яркостью, а в случае с героем обзора это лишь программная доработка картинки без полноценной работы с метаданными, встроенными в HDR-контент. Да и максимальная яркость в 250 нит не позволяет монитору получить сертификат даже простенького VESA DisplayHDR 400, что уж тут говорить про более строгие стандарты. Среди других важных особенностей модели можно отметить абсолютно новую защитную поверхность матрицы, которой в BenQ дали название A.R.T (Advanced Reflectionless Technology). Казалось бы, придумывать в этом направлении больше нечего, но BenQ совместно с AUO смогли опровергнуть данную гипотезу и представили новую антибликовую матовую поверхность с особой структурой, максимально отсекающей любые блики, но обходящейся без видимого кристаллического эффекта. Кроме того, BenQ SW321C стал первым монитором бренда, где применена ещё одна новая технология под названием Paper Color Sync, обеспечивающая более простую цветокоррекцию для любителей печати и комфортное сравнение распечатанного материала с экраном (так называемая цветопроба). Для этого производитель предлагает воспользоваться специальным программным обеспечением, в котором загружены созданные программистами профили определённых печатающих устройств, на основе которых электроника монитора проводит эмуляцию их цветовых возможностей на экране дисплея. Более подробно о работе новой технологии мы поговорим с вами в соответствующем разделе. Несмотря на тот факт, что на дворе 2020 год, внешний вид новинка полностью переняла от своего предшественника – вместе с широкими внешними рамками. Среди прочих внешних особенностей стоит выделить продвинутую с точки зрения эргономических возможностей подставку, полное отсутствие каких-либо встроенных датчиков (от не самого удачного датчика цветовой температуры производитель отказался) и систему управления на базе физических клавиш и дополнительного выносного блока (Hotkey Puck G2) с клавишами быстрого доступа и колесом плавной регулировки, подключаемого через порт mini-USB на корпусе дисплея. Чтобы BenQ PhotoVue SW321C сильнее соответствовал профессиональному уровню, в его стандартный комплект поставки входит ранее проверенный нами в деле, качественно выполненный светозащитный козырёк, с опциональной возможностью корректной установки даже в портретной ориентации экрана. Максимальная частота вертикальной развёртки SW321С составляет 60 Гц при нативном разрешении экрана. Среди интерфейсов для подключения доступны все самые актуальные версии и варианты: два HDMI 2.0, Display Port 1.4 и, конечно, USB Type-С 3.1 с возможностью передачи данных (DP Alt Mode) одновременно с зарядкой (до 60 Вт) подключённого ноутбука или другого устройства. Для работы с прочей периферией в мониторе предусмотрено два порта USB 3.0 и считыватель карт памяти SD/SDHC/SDXC/MMC. Есть и аудиовыход для подключения внешней акустики или наушников, а вот встроенной акустической системы в мониторе нет. Монитор BenQ SW321C поставляется в огромной картонной коробке, которую не каждый курьер захочет поднимать на этаж без дополнительной помощи (проходили, знаем). Внешне она оформлена предельно просто: неокрашенный картон без графических украшательств, лишь с указанием производителя, индекса модели и предполагаемой сферы применения. Ручка для переноски отсутствует, её заменяют два специальных выреза по бокам. Наклейка на упаковке содержит краткую информацию об экземпляре. Указана дата (февраль 2020 года), место производства (Китай) и основные технические характеристики модели. Реальный производитель здесь не какой-нибудь сторонний подрядчик, а сама BenQ. Версия нашего экземпляра – 00-120-BA. Комплект поставки дисплея включает в себя обширный список всякого разного: Представленные в комплекте поставки кабели позволяют сразу организовать работу с любым источником, в том числе в 10-битном формате, а благодаря входящей в комплект наглядной документации разобраться с установкой и первоначальной настройкой монитора не составит никакого труда. В отчёте о заводской калибровке заявлена высокая точность настройки исключительно одного специального режима, AdobeRGB, со средним отклонением DeltaE меньше двух единиц. Также предоставлены измерения равномерности подсветки при активной системе Uniformity Compensation. Входящий в комплект светозащитный козырёк состоит из четырёх основных пластиковых элементов с мягким внутренним покрытием из чёрной ткани и одной пластиково-металлической детали, соединяющей две его части вместе. По умолчанию козырёк предлагается установить в ландшафтной ориентации, но есть возможность установить его и для портретного режима. Требующиеся для этого элементы (более короткая верхняя металлическая деталь и два «удлинителя» для боковых шторок) также представлены в комплекте. Собрать всё как следует в обоих вариантах можно буквально за пару минут. Качество козырька мы можем оценить как очень высокое. Прикрепить его на монитор не составит труда, при этом держится он крепко, не болтается и не дрожит. Хотим отметить ещё не менее интересный и впервые встречающийся в нашей практике элемент комплекта поставки — ролик-очиститель для поверхности экрана. По всей видимости, антибликовая поверхность матрицы действительно особенная. Производитель строго-настрого запрещает пользоваться спиртосодержащими средствами и настоятельно рекомендует использовать именно приложенный в комплект ролик с силиконовым слоем. К слову, он уложен в отдельную картонную коробку, а очищающий элемент прикрывает не только клейкая лента, но и полупрозрачный пластиковый короб. Похоже, в BenQ насмотрелась на Apple с её специальными салфетками для очистки экрана нового XDR Display и решили предложить свой вариант. Надеемся, что на этом компания закончит подобные эксперименты и ограничится только рекомендациями, которые не будут сказываться на гарантийной политике. С точки зрения внешнего вида SW321C является на 99 % копией своего предшественника, SW320. Здесь у нас строгий практичный корпус с крупными внешними рамками, массивная центральная колонна из металла и не менее мощная по габаритам подставка. Используемые материалы и качество сборки хорошо знакомы, а во внешнем виде монитора легко угадывается бренд. Центральная колонна крепится к монитору буквально за пару секунд. Отсоединяется она так же быстро — достаточно нажать на кнопку снизу. Отверстия под VESA-кронштейны слегка утоплены в корпус, но в большинстве случаев это не создаст проблем. Для удобства переноски SW321С в верхней части центральной колонны есть знакомая по некоторым сериям мониторов BenQ металлическая ручка. Подставка прямоугольная и массивная, со смещённым назад местом крепления центральной колонны и специальным отсеком для дополнительного блока управления. Лицевая поверхность сделана из матового тёмно-серого пластика без какой-либо имитации шлифованного металла. Роль самой примитивной системы прокладки кабелей играет круглый вырез в центральной колонне, обрамлённый внутри выкрашенным в синий пластиком. Эргономика подставки удовлетворит запросы всех без исключения потребителей. Доступно изменение наклона в диапазоне от -5 до +20 градусов, поворот на 45 градусов вправо/влево и изменение высоты установки корпуса в пределах 150 мм. Есть возможность переворота в портретный режим (Pivot), но из-за этого центровка корпуса на подставке выполнена на среднем уровне (где-то на 3,5 балла из 5). После каждого изменения положения монитор придётся слегка выравнивать строго по горизонту – это классическая проблема большинства мониторов с Pivot, тем более таких крупных. Все крепёжные элементы монитора, внутренности подставки и центральной колонны, а также рама матрицы выполнены из металла. Основание подставки отделано пластиком, а для надёжного сцепления с рабочей поверхностью используется восемь резиновых ножек. Им хорошо удаётся удерживать монитор в одном положении, в том числе благодаря немалому весу устройства. Дисплей оснащён IPS-type-матрицей с матовой антибликовой поверхностью нового поколения, которая должна эффективно бороться не только с бликами на экране, но и с раздражающим кристаллическим эффектом. По наклейке на корпусе устройства можно сверить все номера (серийный, номер партии и так далее), дату и место производства, а также узнать версию экземпляра. Все основные разъёмы для подключения расположились на одной колодке в задней части корпуса и ориентированы вниз. При подключении кабелей проблем не возникает, поскольку доступен переворот в портретный режим (исключительно в одну сторону). Два порта USB 3.0 и считыватель карт памяти типа SD производитель разместил отдельно, на левой грани устройства. В случае использования защитного козырька доступ к ним остаётся свободным. Качество обработки и покраски пластиковых деталей корпуса высокое. Зазоры минимальные, а сборка не вызывает вопросов. Дисплей не поддаётся скручиванию, а также практически не скрипит и не хрустит при адекватном физическом воздействии – сказывается толщина корпуса. Используемый пластик практичный и износостойкий. Монитор BenQ SW321С воспринимается плотно сбитым, выделяется на фоне решений других брендов своим индивидуальным внешним видом и совершенно точно не проигрывает по качеству исполнения любому из них. Защитный козырёк, входящий в комплект поставки, быстро делает из монитора модель классом выше (как и задумывал производитель), а его сборка и установка занимает около двух минут, в том числе и для портретного режима, где требуется использование двух дополнительных деталей-удлинителей. Пятый элемент (как основной, для обычного режима, так и альтернативный – для сборки козырька в портреном режиме) общей конструкции не только обеспечивает соединение двух частей козырька, но и открывает доступ к матрице для измерительного оборудования за счёт маленькой задвижки по центру. Само крепление защитного козырька максимально практичное. На корпусе можно обнаружить специальные углубления – единственное, что необходимо для стыковки с защитой от бликов. Различные липкие ленты и крючки-фиксаторы в новых моделях BenQ больше не применяет. Давая финальную оценку дополнительному аксессуару, следует отметить, что от бликов он, конечно, защитит, но если говорить откровенно, то реально необходимо его использовать только в очень непростых условиях освещения на рабочем месте. В большинстве же случаев комфортнее будет работать без него — как минимум из-за отсутствия на мониторе этого металлопластикового обвеса, значительно увеличивающего габариты устройства. Да и рабочее покрытие матрицы под аббревиатурой A.R.T действительно впечатляет и одновременно удивляет своей эффективностью в борьбе с бликами. Управление монитором осуществляется при помощи шести механических кнопок, размещенных под экраном, в правой части нижней рамки. Индикатор питания с белым светодиодом интегрирован в одну из них. При нажатии любой из пяти основных управляющих клавиш появляется меню с подсказками. Несмотря на отсутствие подсветки, даже в темноте промахнуться практически невозможно: подсказки OSD весьма наглядны. В качестве функций с быстрым доступом по умолчанию производитель выставил следующие: выбор источника сигнала и предустановленного режима изображения, изменение яркости. Любую из них можно заменить другой в соответствующем подразделе меню. Дизайн OSD Menu идентичен тому, что мы встречали в других профессиональных решениях бренда, начиная с ветерана PG2401PT, а вот его структура отлична — в том числе и от того, что мы видели в SW240 и в предшественнике изучаемой модели, SW320. По умолчанию выставлен английский язык. У новинки целых пять разделов. Давайте пройдёмся по каждому из них. Первый раздел, Display, предлагает выбрать источник сигнала и определить режим работы встроенного скалера. Настроить яркость, контраст, цветовую температуру (в том числе отрегулировать с точностью до 100 К в диапазоне 5000-9300 К), выбрать предустановленный режим изображения (в том числе три пресета для аппаратной калибровки и один для полностью ручной настройки), установить резкость картинки, гамму (добавлен режим sRGB), оттенок и насыщенность различных цветов, отрегулировать уровень чёрного и выбрать цветовой охват (четыре доступных варианта) – всё это можно сделать во втором разделе. Раздел PbP/PiP содержит настройки соответствующих функций, а также позволяет рассмотреть изображения на экране одновременно в двух цветовых пространствах/режимах благодаря технологии GamutDuo. В четвёртый раздел, System, вынесены настройки интерфейса экранного меню, выбор языка локализации (присутствует русский с относительно хорошим переводом), версии DP, USB Type-С и пробуждение по сигналу с него. Можно установить яркость подсветки клавиши питания, изменить режим разгона матрицы (AMA), активировать автовыключение дисплея и переворот меню в режиме Pivot, отключить интерфейс DDC/CI, а также посмотреть основную рабочую информацию по монитору. Здесь же предлагается выбрать функции быстрого доступа для трёх кнопок управления и сбросить все настройки к значениям по умолчанию. Для перенастройки дополнительного выносного блока (Hotkey Puck G2) выделен последний раздел. В нём пользователь может определить три предустановленных режима или три источника сигнала для клавиш 1, 2, 3, установить функцию на кнопку с тремя точками и выбрать регулировку яркости, контрастности или громкости для металлической шайбы. Отдельно отметим, что с помощью рассматриваемого блока управления можно производить стандартную навигацию по меню — по тому принципу, который исповедуют производители автомобилей вроде Audi, BMW, Mercedes и так далее. Доступ к сервисному меню монитора осуществляется при помощи привычного сочетания клавиш питания и меню. Отсюда мы узнали модель установленной матрицы, вендора, версию скалера, версию прошивки монитора и общее время наработки. Простому пользователю это меню может пригодиться разве что для отключения логотипа производителя при включении дисплея. Монитор BenQ SW321C был протестирован по обновлённой методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10 последней редакции, во время тестирования частота обновления экрана составляла 60 Гц. В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора: Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских. Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи. В мониторе BenQ SW321C производитель предлагает восемь предустановленных режимов (большая часть которых представляют собой режимы эмуляции разных цветовых стандартов), три дополнительных пресета, в которые прописываются настройки после аппаратной калибровки, один для полностью ручной настройки, два варианта представления HDR и новый перенастраиваемый через отдельное приложение - Paper Color Sync. При тестировании мы использовали интерфейс Display Port 1.4 как наиболее беспроблемный и максимально раскрывающий возможности модели. По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом: В ходе ручной настройки (в качестве альтернативы аппаратной настройки с записью во встроенный 3D-LUT) параметры приняли следующий вид: Мы попытались добиться максимально высоких результатов без полноценной калибровки, произведя исключительно настройку яркости и цветовой температуры в режиме эмуляции sRGB, для чего в меню SW321C было выставлено соответствующее цветовое пространство. Кроме этого, для избавления дисплея от артефактов понадобилось дезактивировать разгон AMA, резкость была снижена до 4 (по умолчанию она явно завышена – видны неприятные контуры), а гамма вместо 2,2 была выставлена в положение sRGB (раньше этот режим отсутствовал) для лучшей различимости глубоких теней. ⇡#Яркость белого **, **яркость чёрного **, **коэффициент контрастности Проверка осуществлялась в режиме AdobeRGB при настройках по умолчанию. | Яркость в меню (%) | Яркость белого (кд/м 2) | Яркость чёрного (кд/м 2) | Статическая контрастность (x:1) | 100 | 270 | 0,395 | 684 | 90 | 249 | 0,365 | 682 | 80 | 228 | 0,334 | 683 | 70 | 207 | 0,303 | 683 | 60 | 185 | 0,271 | 683 | 50 | 162 | 0,238 | 681 | 40 | 139 | 0,205 | 678 | 30 | 116 | 0,17 | 682 | 20 | 91 | 0,135 | 674 | 10 | 67 | 0,099 | 677 | 0 | 42 | 0,062 | 677 Максимальная яркость дисплея оказалась на уровне 270 кд/м 2, то есть даже выше, чем было заявлено. Нижнее же составило 42 кд/м 2, что создает широкий рабочий диапазон для использования в самых разных условиях внешнего освещения. Недовольных быть не должно, особенно если вы не работаете напротив окна, в которое с утра до вечера светит солнце. В свою очередь, коэффициент контрастности – 680:1 в среднем – это, прямо скажем, так себе результат для IPS-дисплея, но здесь следует понимать следующее: данный параметр после определённого значения (32-64:1) никак не влияет на результирующую контрастность изображения, а сама цифра существенно меньше заявленных 1000:1 свидетельствует лишь об использовании скрытой для настройки системы компенсации неравномерности подсветки. Отдельно отметим, что производитель обещает повышение коэффициента контрастности до ~1000:1 в режиме User (он же Custom в настройках), однако по факту проверки ситуацию это никак не меняет – максимальное полученное значение во всех проверенных режимах оказалось не выше 700:1. Горевать здесь нечего – хуже от этого монитор точно не становится. ⇡#Результаты при стандартных настройках (режим AdobeRGB) Рассматриваемое решение позиционируется в качестве профессионального для работы с цветом. Именно поэтому по умолчанию производитель установил режим AdobeRGB, на котором и делается основной акцент в отчёте о заводской калибровке. Указанное цветовое пространство издавна считается стандартом для профессиональных мониторов с расширенным ЦО, и его поддержка является важной особенностью любого дисплея для фотографов и дизайнеров, которые представляют свои работы на только на экране, но и на бумаге или любом другом печатном носителе. Говоря о реальной необходимости AdobeRGB, следует отметить, что о правилах работы с ним знают не более пары процентов пользователей, другим же работа в данном цветовом пространстве доставит лишь дополнительные проблемы (возможно, не сразу, но в будущем — точно). Именно поэтому в подобных моделях также представлены иные режимы эмуляции более узких по цветовому охвату пространств. В режиме AdobeRGB Mode SW321C соответствует этому цветовому пространству на 94,8 % (на 4 % ниже заявленного уровня), точка белого настроена достаточно точно, а стабильность ЦТ оттенков серого может вызвать только восхищение. Настройка гамма-кривых выполнена строго в соответствии с гаммой 2,2, отклонения от референса невелики, а создаваемые этим минимальные проблемы практически невозможно выявить в реальной работе. Заметят их только приборы. В тесте Argyll CMS при использовании системного профиля AdobeRGB 1998 монитор показал результаты, полностью соответствующие заявленным производителем в отчёте о заводской калибровке (небольшую разницу в отклонениях учитывать в выводах мы не будем – используемое оборудование слишком различается, да и сама BenQ утверждает, что результаты могут плавать). Среднее отклонение, выраженное в единицах DeltaE94, составило 0,78, а максимальное – 2,17. Результат очень высокий, вопросов здесь не возникает. В специальном режиме эмуляции sRGB точность описания данного цветового пространства оказалась также очень высокой. Придраться можно лишь к небольшому выходу за пределы стандарта, но это действительно из области «надо же к чему-то придраться» — ровно так, как и в случае с ранее рассмотренным SW270C. Итоговый результат составил 97,6 %, но при заводских установках, если вернуться в предыдущий раздел, вы можете получить почти 100 %, заявленные производителем в ТХ монитора. В данном же случае можно обойтись без дополнительных профилей и ПО с поддержкой CMS, пользуясь стандартным цветовым профилем ОС Windows. В вопросах точности настройки точки белого и стабильности ЦТ оттенков серого ситуация такая же, как и в режиме AdobeRGB, — все отлично. Гамма-кривые слегка отличаются от референса для стандарта sRGB и больше напоминают гамму 2,2, часто используемую производителями в качестве основы для всего и вся, чем монитор вновь отсылает нас к настройкам, выставленным по умолчанию. При выборе в Windows стандартного профиля sRGB IEC61966-2.1 в тесте Argyll модель продемонстрировала результаты чуть хуже, чем в AdobeRGB. Среднее отклонение – 0,86 единицы DeltaE94, а максимальное – 2,76. С такими результатами можно смело говорить о том, что проблем при работе с цветом возникнуть не должно. Хотите улучшить качество настройки? Смело переходите в пользовательский режим Custom, установите цветовой охват sRGB и определите в качестве основы доступную гамму sRGB вместо 2,2. ⇡#Результаты в режиме Display P3 Новые цветовые стандарты обязывают производителей использовать современные матрицы с изменёнными цветофильтрами, новыми системами подсветки и, соответственно, увеличенным цветовым охватом. В связи с этим мы решили проверить, как SW321C работает с цветовым пространством DCI-P3, выбрав для этого режим Display P3 c привычной для большей части пользователей гаммой с показателем 2,2. Итоговый результат составил 92,9 % — минимальное отклонение от заявленного уровня. Точка белого в изучаемом режиме оказалась настроена лучше всех (хотя погрешность измерений никто не исключает), с небольшим преимуществом относительно ранее рассмотренных пресетов. Баланс серого выставлен идеально – вновь и вновь. На гамма-кривых тоже нет никаких изменений – они выставлены строго в соответствии с гаммой 2,2. В качестве референса для тестирования точности цветопередачи в среде Argyll CMS было выставлено цветовое пространство DCI-P3 c точкой белого 6500 К и скорректированной гаммой 2,2. В таких условиях монитор BenQ PhotoVue смог показать достаточно высокую точность установки с максимальным отклонением, слегка превышающим идеальный уровень. ⇡#Результаты после аппаратной калибровки (Palette Master Element) Для проведения калибровки у рассматриваемого монитора есть два пути. Первый и, пожалуй, основной – аппаратная калибровка через 16-битный встроенный 3D-LUT и специальное ПО для калибровки от самой BenQ, упрощённую версию Palette Master Element, с которой мы хорошо знакомы по нашим прошлым тестам. При тестировании SW321C была скачана и установлена последняя доступная версия 1.3.8 от середины февраля 2020 года с поддержкой новинки, исправленными ошибками и улучшенным переводом. Последнего мы, к сожалению, не обнаружили, а вот увеличенную скорость работы и беспроблемность всего процесса выявили в первые же минуты работы с обновлённой версией. Теперь при использовании колориметра X-Rite Display Pro для среднего по величине набора цветовых плашек процесс калибровки занимает не более 5-6 минут против 20-25 в более ранних версиях ПО. Возможно, это также связано с улучшенным процессором обработки в самом мониторе, однако, мы больше склонны записать это достижение на счёт качественных изменений в программном обеспечении. Итак, в ходе настройки был выбран режим «Цветовая адаптация», по сути, являющийся полностью ручным. Была установлена яркость в 100 нит, цветовая температура 6500 K, гамма sRGB, цветовое пространство sRGB, абсолютная точка чёрного (так предлагает ПО). В общей сложности мы провели три калибровки с различными вариантами типа профиля и точкой чёрного, однако на выходе получили максимально похожие картинки. В одном из случаев цветовое соответствие в ходе аппаратной калибровки под стандарт sRGB снизилось до 94,1 %. На фоне многих других мониторов это очень хороший результат, но в сравнении с возможностями SW321C при заводских установках – не лучшее, что можно было представить. Несмотря на использование колориметра без матрицы коррекции от референсного спектрофотометра (ПО от BenQ попросту не имеет такой возможности), мы всё равно получили более точно выставленную точку белого с дельтой не более двух единиц вместе с сохранившимся в своём идеальном виде балансом серого. Благодаря новому режиму гаммы sRGB мы получили те гамма-кривые, на которые и рассчитывали, добавив картинке на экране большей различимости в глубоких тенях и слегка снизив общий контраст изображения. В ходе первоначальной проверки мы использовали системный профиль sRGB чтобы максимально точно оценить качество аппаратной калибровки. К нашему удивлению, результаты оказались очень высокими, что позволяет в дальнейшем обойтись без созданного профиля, тем более что точность записанных в него данных оставляет желать лучшего. Да, мы наконец обнаружили истинную причину всех проблем. Оказалось, что даже последняя версия BenQ Palette Master Element (в том числе при рекомендованных производителем настройках типа и версии профиля) в ходе создания ICM-профиля оставляет в нём данные, как будто монитор находится в режиме с полным цветовым охватом, несмотря на корректно проведённую эмуляцию (в случае выше – стандарта sRGB). Некорректно внесённые данные сказываются на дальнейшей работе и приводят к вызывающим печаль результатам в тесте Argyll CMS. Соответственно, смысла использовать такой профиль нет никакого. Получается, что за прошедшее время BenQ провела работу исключительно над скоростью и стабильностью работы своего приложения, забыв про одну из главных ошибок. Ну что же – ждём дальше, а пока проводим аппаратную калибровку, пользуемся системными профилями либо дополнительно профилируем монитор после каждой такой процедуры силами других программных продуктов. ⇡#Результаты после настройки в режиме Custom Второй вариант точной настройки и калибровки монитора предлагается в единственном пользовательском режиме Custom с открытым доступом ко всем важным параметрам. Мы вновь выбрали рабочее цветовое пространство sRGB c соответствующей ему кривой, вручную настроили RGB-усиление для получения точки белого в 6500 К и установили яркость подсветки на уровне в 100 нит. Никаких дополнительных профилей в ходе такой настройки не создавалось – мы ориентировались на дальнейшее использование системного sRGB и верили в точность работы электронной начинки SW321C. Оказалось, что такой способ позволяет получить наибольшее соответствие выбранному цветовому пространству, хотя выход опорных точек за его пределы ощутимо больше, чем в ходе аппаратной калибровки. Соответственно, и важность создания и использования индивидуального профиля выше. Зато мы добились идеальной точки белого и сохранили не менее идеальную стабильность цветовой температуры оттенков серого. Не возникло проблем и с гамма-кривыми – всё как надо. Подобный подход, несмотря на не самую точную эмуляцию пространства sRGB, обеспечил монитору более высокие результаты, чем в заводском режиме. Сделать же ещё лучше поможет исключительно дополнительное профилирование дисплея. ⇡#Изучение работы функции Paper Color Sync В своём новом мониторе SW321C компания BenQ делает акцент на разработанную с нуля функцию Paper Color Sync, призванную упростить цветокоррекцию изображений на экране для любителей полноцветной печати. По своей сути представленная функция – это программный комплекс, обеспечивающий обработку специально созданных инженерами BenQ профилей (обычные здесь не подойдут) для печатающих устройств (один профиль для каждой связки «модель принтера — тип бумаги») для дальнейшей эмуляции их возможностей на экране монитора. Ничего не напоминает? Конечно, это классический режим «цветопробы» из кучи профессиональных программных продуктов типа Photoshop и Lightroom, но на более глобальном уровне. Подготовкой функции, похоже, занимались не в первую очередь. В небольшом приложении с одноименным названием Paper Color Sync представлены пока что всего три, прямо скажем, не самых популярных модели принтеров Canon (Pro-10) и Epson (P600 и P800). Для части из них готовы профили для 2-3 типов бумаги, в одном же из случаев есть только один вариант. Кроме того, пользователь должен определить в каком цветовом пространстве представлено его JPEG-изображение (sRGB или AdobeRGB), после чего необходимо нажать кнопку «Настроить». В этот момент ПО соединяется с монитором, переводит его в режим Paper Color Sync и в течение 15-20 секунд проводит его более точную настройку. В зависимости от выбранного цветового пространства картинки готовый профиль корректируется – меняется рабочий цветовой диапазон, который в sRGB, как можно предположить, часто *у*же, чем способности многих CMYK- и RGB-принтеров. Проводить полноценное тестирование режима Paper Color Sync нет никакого смысла, поскольку сравнивать эмуляцию печатающего устройства с известными цветовыми стандартами – нонсенс. Поэтому никаких гамма-кривых, графиков и CIE-диаграмм здесь вы не увидите. Общее же направление работы новой функции стало очевидно сразу: яркость подсветки резко снижается, но лишь до уровня в 120-180 нит (удивительно много для такой задачи), температура точки белого во всех проверенных случаях устанавливается на отметке в 4400-4500 К, а цвета резко преображаются – цветовой охват урезается до возможностей печатающего устройства вместе со всеми изменениями от его тон-передающей кривой. Актуальность Paper Color Sync c точки зрения настоящих профессионалов (а не тех, кому хочется ими казаться) по работе с цветом и «печатников» находится под большим вопросом. Никто из таких людей не планирует отказываться от хорошо известных им программных продуктов с давно внедрённой и хорошо отрабатывающей свой «хлеб» функций цветопробы с богатым спектром настроек и возможностью работы с любым предложенным ей профилем принтера, коих у человека может оказаться с десяток-два (под каждый вариант чернил, бумаги и настроек печати). В этом случае нет необходимости ждать, пока компания BenQ добавит нужный принтер и бумагу в новую версию своего приложения (а что делать, если вы используете неоригинальные чернила?), да и подготовку рабочего места для просмотра отпечатка это всё равно не отменяет. В обоих случаях рекомендованы специальные просмотровые стенды/лампы и цветовая температура в рабочем помещении на уровне 4500-5000 К. Говорят об этом и в BenQ, не скрывая факт того, что не всё так просто. Безусловно, очень удобно, когда ты можешь не зависеть от Photoshop, однако такая попытка производителя упростить работу профессионалов, обязанных знать куда более сложные процессы подготовки изображения, оценки и сравнения отпечатков, вызывает много вопросов. У BenQ уже была попытка внедрить систему автоматической корректировки цветовой температуры на основе специального фотосенсора, как в случае с предшественником SW320, однако в новинке его мы не обнаружили. Решение, на наш взгляд, правильное, поскольку система и точность её работы оставляли желать лучшего. С Paper Color Sync ситуация похожа – решение спорное, с очевидными ограничениями (от которых никуда не деться) и оставляющее впечатление того, что было сделано по принципу «пускай будет», а не «мы сделали лучше». Рушить давно созданный формат и методы подготовки изображений к печати, знаете ли, сложно. Да и нужно ли? Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м 2 и установки цветовой температуры в ~6500 кельвин. Отдельно отметим, что в наших тестах монитор BenQ SW321C стал уже вторым дисплеем со скрытой системой компенсации неравномерности подсветки (Uniformity Compensation), активированной по умолчанию, в том числе в пользовательском режиме и режимах для аппаратной калибровки, вне зависимости от выставленных параметров. Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки. На белом поле как таковых проблем неравномерности мы не выявили, да и на серых полях тоже нет никакого криминала. Благодаря применённой системе компенсации неравномерности подсветки отклонения не превысили 2,2 % в среднем и 5,9 % в максимуме соответственно. Большая часть поверхности матрицы отличается чуть большей яркостью, чем мы получили в центральной точке. Результат почти точно повторяет то, что мы получили на младшем SW271C, и лишь доказывает работоспособность и отточенность работы новой системы UC от BenQ, которой позавидуют многие другие производители. С разбросом значений цветовой температуры всё тоже в полном порядке – 325 кельвин при среднем отклонении от центральной точки в 0,8 % и 2,8 % в максимуме – результат не самый лучший среди полученных нами в лаборатории, однако стремиться к нему надо подавляющему большинству мониторов на рынке, не способных на подобное даже близко. Теперь посмотрим на равномерность подсветки и различные цветовые эффекты в случае с чёрным полем. Сделаем мы это по двум фотографиям, снятым на разном удалении от экрана (~70 и 150 см). С точки зрения углового Glow-эффекта изучаемый монитор показал вполне обычный для крупной IPS-матрицы результат – четыре «засвеченных» угла с ярко выраженными и отличными друг от друга паразитными оттенками. Правой стороне экрана почему-то не повезло в значительно большей степени, чем левой. Размер «засветок» зависит от расстояния до экрана – чем ближе, тем они больше. Ну и конечно, также он зависит от установленной яркости подсветки и уровня внешней освещённости в рабочем помещении. Чем выше яркость экрана и чем ниже яркость в комнате, тем сильнее заметен Glow – факт, подтверждённый большим опытом. При взгляде под углом проявляется ещё и еле заметный красно-розовый оттенок, характерный для матриц с расширенным спектром подсветки. При отдалении же от экрана Glow полностью исчезает — и становится ясно, что с реальной равномерностью чёрного у нашего экземпляра BenQ SW321C особых проблем нет: отсутствует эффект облаков (clouding), более свойственный *VA-панелям, нет горизонтальных или вертикальных полос или явно выраженных засветок, а минимальные по краям в расчёт мы не берём – видны только на фотографиях и никак не влияют на работу при большом отдалении от экрана. ⇡#Визуальная оценка изображения и особенности модели ⇡#Качество градиентов и скорость отклика Используемая псевдо-10-битная AHVA-матрица смогла с легкостью продемонстрировать близкие к идеалу тоновые переходы во всех проверенных нами режимах. После ручной настройки в режиме Custom градиенты не ухудшаются, а благодаря улучшенной электронной обвязке и 16-битному 3D-LUT панель практически безболезненно переносит минимальные правки в LUT видеокарты. Впрочем, этот вариант вы вряд ли будете использовать в реальной работе с SW321C из-за отсутствия такой необходимости. В ходе же аппаратной калибровки с использованием ПО Palette Master Element и колориметра X-Rite Display Pro при создании как матричного (самого простого) профиля, так и максимально точного 16-бит LUT-based, качество тоновых переходов всё также остаётся на изначально высоком уровне. Если уж совсем сильно придираться, то можно обнаружить чуть более грубые 1-2 перехода в области 5-10 %, но для этого надо вглядываться. Теперь перейдём к вопросам скорости нового SW321C. Изучаемый монитор относится к профессиональным решениям, от которых не ждут феноменальной скорости и покорения каких-то вершин. Не делают ставку на скорость и в BenQ, говоря о стандартном времени отклика GtG в 5 мс. Реальная скорость отклика матрицы вполне типична для современных IPS-type решений и находится на среднем уровне среди 60-75 Гц моделей, однако изначальной проблемой SW321C, как и ранее проверенного нами SW271C, являются заметные артефакты изображения при стандартных настройках AMA, что было замечено и за некоторыми совсем старыми решениями бренда. При отключении разгона матрицы шлейфы за движущимися объектами остаются практически на том же уровне, а артефакты полностью исчезают. Почему это не сделали сами инженеры компании – остаётся загадкой уже в который раз. Углы обзора модели SW321C не выделяются на фоне показателей большинства других 31,5-32-дюймовых IPS-type-решений. Ситуация типична для данного рода устройств с еле заметными различиями. При незначительных изменениях угла просмотра в горизонтальной плоскости картинка на экране совсем не меняется. Если увеличить угол до 30-45 градусов, то изображение становится чуть менее контрастным, немного снижается насыщенность некоторых цветов, слегка высветляются тени — ничего необычного. При изменениях в вертикальной плоскости картинка на экране портится быстрее и сильнее. Особенно сильно меняют свой внешний вид крайние области экрана, в частности — углы. В целом же, оценивая углы обзора, стоит отдавать себе отчёт в том, что любой другой монитор на IPS-Type-матрице будет схож с героем обзора, а все остальные технологии производства панелей по этому показателю уступают классу IPS-решений (AH-IPS, PLS, AHVA). От Glow-эффекта тестируемый монитор не избавлен, поскольку построен на базе матрицы IPS-типа. В зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой паразитный оттенок и степень его проявления сильно варьируются. Снизить его заметность можно путём уменьшения яркости подсветки и увеличения уровня освещённости внешнего рабочего пространства. Демонстрирует себя Glow-эффект и на цветных изображениях, но не в столь явной форме, без проявления явного паразитного оттенка (хотя красно-розовый всё же можно заметить) и эффекта постеризации на сложных цветовых переходах. ⇡#Кристаллический эффект **, **Cross-hatching **, **ШИМ В мониторе BenQ SW321C используется новая AHVA-матрица с особой защитной антибликовой поверхностью, которой в BenQ дали название A.R.T. Решение, на самом деле, удивительное. Визуально поверхность матовая, она идеально сражается с бликами (значительно лучше, чем все ранее виданные нами поверхности матриц), и ещё до включения сразу думаешь о том, что кристаллический эффект моментально выползет наружу. По факту же оказывается, что КЭ и различные варианты Cross-Hatching не видны при любых вариантах просмотра картинки на экране, под любым углом, хотя на макроснимках абсолютно всё рабочее поле – одно большое поле боя, без различимости отдельных пикселей и субпикселей. Такую «картину мира» мы видим впервые и, что уж тут говорить, сильно впечатлены. Не возникло у нас вопросов и к отображению мелких элементов и прорисовке текста различной величины. Разве что резкость можно снизить с заводских 5 единиц до 4, но это индивидуально (возможно, вас устроят стандартные настройки). Дополнительная регулировка резкости и ClearType в ОС Windows не требуется. Монитор уверено проходит все тесты и оставляет положительное впечатление от картинки на экране. В характеристиках новинки производитель обходится без указания Flicker-Free-подсветки и, как показала наши тесты, делает это неспроста. При любом уровне яркости нами были отмечены пульсации на уровне 4-5 %, что, к счастью, укладывается в понятие «безопасная подсветка». Это не настолько хорошо, как полноценные Flicker-Free-решения, однако подавляющее большинство потребителей могут быть спокойны за свои глаза. Осталось не забывать о необходимости делать перерывы в работе и не выставлять слишком высокую яркость при низкой или средней внешней освещённости. Выпущенный в свет монитор BenQ SW321C из профессиональной линейки PhotoVue в очередной раз доказал, что внутренняя начинка значительнее важнее, чем следование современным трендам в дизайне. Новинка визуально не отличается от своего предшественника, выпущенного еще в 2017 году, зато она обзавелась новой матрицей AUO с увеличенной до 32 дюймов диагональю и абсолютно новой антибликовой поверхностью, с которой мы раньше ещё не встречались. Была проведена работа над точностью заводской настройки, доработана система внутренней коррекции равномерности подсветки Uniformity Compensation, доступная во всех режимах, и увеличена точность внутренней 3D-LUT-таблицы. Производитель переосмыслил набор заводских режимов картинки, провёл, по всей видимости, плановое обновление доступных настроек в меню и расстался с системой автоматического изменения цветовой температуры из-за неадекватности её работы (увы, но SW320 был не единственным тому доказательством). Новинка оснащена всеми необходимыми современными интерфейсами подключения и, благодаря продвинутым функциям PiP и PbP, готова предложить различные варианты работы с несколькими источниками на одном экране. Под выпуск SW321C была доработана программа для аппаратной калибровки BenQ Palette Master Element, а в качестве бонуса монитор первым получил достаточно спорную функцию Paper Color Sync, призванную, по словам производителя, упростить работу тех, кто предпочитает смотреть на свои фотошедевры не только на экране монитора, но и в распечатанном виде. BenQ снабдил монитор первоклассным комплектом поставки, в котором вы найдёте не только все необходимые кабели подключения и уже знакомый комплект светозащитных шторок для любого положения SW321C в пространстве, но и даже такой на первый взгляд странный элемент, как ролик-очиститель для поверхности экрана. Это как специальная салфетка от Apple для XDR Display в версии с нанотекстурированным стеклом, но только от BenQ. Браво, аплодисменты! Что же по итогу у нас выходит? Монитор действительно хорош, пускай и со своими особенностями (большой их список представлен ниже). Его главный и, пожалуй, единственный серьёзный недостаток – цена. Но и она пока ещё держится на достойном уровне – на 20-30 тысяч ниже, чем официальная рекомендованная стоимость для рынка США. Что будет дальше — известно только коронавирусу и ценам на нефть. Удачи в правильном выборе! *С файлового сервера 3* *DNews* *.* *ru* * можно *скачать цветовой профиль *для этого монитора, который мы получили после стандартной процедуры настройки в режиме * *Custom* * под цветовой стандарт sRGB.* **Достоинства** **:** **Недостатки:** **Может не устроить:**
1,009,634
10 самых впечатляющих кибератак в истории
⇡# **1. Самое первое кибероружие: ядерный удар Stuxnet** Не так много есть кибератак, про которые написаны книги. Да что уж там, их вообще можно пересчитать по пальцам, и самая известная из этих книг – Countdown to zero day за авторством журналистки Ким Зеттер. Эта книга – со свойственными Ким дотошностью и тщательной проверкой всех фактов – повествует о самой примечательной кибератаке за всю их историю: о зловреде Stuxnet, который в 2009 году вывел из строя иранские центрифуги по обогащению урана, отбросив иранскую ядерную программу на несколько лет назад. Мы на 3DNews тоже писали про Stuxnet: вот вам конспирологическая статья Сергея Вильянова, вот просто несколько новостей. В компьютерном мире событие это было абсолютно беспрецедентное. Если кратко, то ситуация сложилась вот какая: в ядерном центре в Иране вследствие компьютерного сбоя центрифуги для обогащения урана вышли за пределы разрешенных режимов работы и физически разрушились. Увеличить скорость вращения выше безопасных значений их заставили контроллеры, управляемые специальными индустриальными компьютерами Siemens PLC, не подключенными к Интернету. И виноват в этом был компьютерный червь Stuxnet. Как зловред попал на машины, не подключенные к Сети? Как он избегал обнаружения, хотя, как выяснилось позже, когда антивирусные компании сняли сигнатуры и написали детекты, червь заразил около 200 000 машин? Почему на всех этих машинах ничего не произошло, а в Иране червь вдруг начал действовать? Как им управляли, когда компьютер, на котором червь модифицировал настройки, не был подключен к Интернету? Отвечать на эти вопросы можно долго — что, собственно, Ким Зеттер в своей довольно толстой книжке и делает. А заодно рассказывает, как маленькая белорусская компания «ВирусБлокАда» первой обнаружила зловреда, как к расследованию подключились два антивирусных гиганта – Symantec и «Лаборатория Касперского», причем работая в режиме 24/7. Изучали они зловреда долго – и выяснили вот что. С атрибуцией атаки, конечно, все сложно, но большинство экспертов сходится во мнении, что Stuxnet – совместное творение США и Израиля. И что создан он был именно для того, чтобы затормозить иранскую ядерную программу. Червь использовал целую пачку уязвимостей нулевого дня – то есть тех, о которых разработчики уязвимого ПО еще не в курсе, – и тщательно прятался от любых антивирусов. Распространялся он, записывая себя на съемные носители: по всей видимости, именно на флешке его и занесли на не подключенные к Сети машины. Целью Stuxnet изначально были пять иранских организаций, все так или иначе связанные с ядерной программой. На обычных компьютерах Stuxnet не делал вообще ничего, кроме как размножался – и то ограниченно. А вот если червь понимал, что находится на SCADA-системе, на которой также установлено ПО Siemens, то он прописывал свой компонент в это ПО, перехватывая коммуникации между компьютером и управляемыми им системами. Но опять же действовал червь не в каждом таком случае, а только если к контроллерам Siemens PLC были подключены моторы с частотой вращения от 807 до 1210 об/мин, причем одного из двух конкретных производителей. Только в этом случае Stuxnet начинал делать свое черное дело – периодически повышал частоту вращения до 2000 об/мин, чего моторы не выдерживали и ломались. Именно такое оборудование с такими характеристиками и стояло в центре обогащения урана в Иране. При этом на каждом шагу червь маскировал свои действия и препятствовал обнаружению и удалению. Интересно и то, что вокруг Stuxnet существовала дополнительная инфраструктура: для обновления компонентов были подняты два command&control-сервера – в Дании и в Малайзии. Поскольку червь попал на нужные машины далеко не сразу, по дороге он несколько раз совершенствовался и донастраивался. Но в теории Stuxnet мог спокойно обходиться и без C&C-серверов: он был рассчитан на то, чтобы действовать автономно. Stuxnet оказался самым сложным зловредом, с которым многим антивирусным компаниям вообще доводилось сталкиваться. В мире киберугроз это было настоящее произведение искусства – очень опасное, но почти гениальное. Собственно, после появления Stuxnet люди всерьез заговорили о таком явлении, как кибероружие. И хотя многие компании, занимающиеся информационной безопасностью, стараются этот термин использовать пореже, обычно вместо этого говоря об APT (advanced persistent threats), отрицать существование кибероружия после Stuxnet стало невозможно. ⇡# **2. Самая наглядная атака: взломанный «джип»** Энди Гринберг вел свой Jeep Cherokee со скоростью около 110 км/ч, когда с машиной начало твориться что-то неладное. Система кондиционирования вдруг начала дуть холодным воздухом на полную мощность, радио само переключилось и заиграло хип-хоп, дворники стали что есть силы елозить по стеклу, а из форсунок на капоте полились потоки «омывайки». Ну а затем на дисплее мультимедийной системы появилось изображение двух хакеров, которых Энди хорошо знал, – Чарли Миллера и Криса Валашека. Эта парочка взломала «джип» Гринберга. Нет, хакеры не точили зуб на журналиста Wired, пишущего про информационную безопасность. Просто Миллер и Валашек смогли взломать «Чероки» так, что им можно было удаленно управлять через Интернет, – и по совместной договоренности демонстрировали это Гринбергу максимально наглядно. Удаленно управлять – значит не только менять музыку, но еще и отключать тормоза, поворачивать руль и нажимать на газ: все это Энди тоже успел испытать на собственной шкуре, когда его автомобиль вдруг сам повернул руль и съехал в кювет, правда, предварительно замедлившись. Пожелай хакеры угробить журналиста – они могли бы без проблем реализовать и это, но такой договоренности с Гринбергом у них определенно не было. Взлом «джипа» в 2015-м – первая атака на автомобиль, показавшая, насколько серьезными могут быть последствия. Именно после того, как Гринберг опубликовал свою статью, а Миллер и Валашек выступили с докладом о взломе на нескольких конференциях, автопроизводители наконец-то начали думать о безопасности автомобилей не только в контексте подушек, шторок, жесткости кокпита и наличия систем экстренного торможения, а еще и с точки зрения защиты от кибератак. После этой демонстрации и многие другие хакеры решили попробовать свои силы во взломе автомобилей – и нашли еще множество уязвимостей. Особым вниманием, конечно же, пользовалась «Тесла», которую за последние три года неоднократно взламывали команды из разных стран, заставляя ее ездить без водителя, открывать двери, резко тормозить и так далее. ⇡# **3. Самая масштабная кибератака: взлом Yahoo** Если Stuxnet заразил 200 000 компьютеров, а Миллер и Валашек взломали один-единственный «джип» (что, впрочем, повлекло за собой отзывную кампанию на 1,4 млн машин), то следующая кибератака в нашей подборке была намного более крупной. В результате взлома тогда еще популярного интернет-гиганта Yahoo были украдены 3 миллиарда учетных записей. ТРИ МИЛЛИАРДА. Это как если бы почти у каждого второго жителя Земли украли аккаунт. На самом деле это был не один взлом, а два: в сентябре 2016-го Yahoo созналась, что еще в 2014-м злоумышленники получили доступ к 500 миллионам аккаунтов, а позже, в декабре, рассказала, что в 2013-м взломали еще миллиард. Ну а еще чуть позже, в 2017-м, признала, что не миллиард, а несколько больше: в сумме все три. Как раз тогда американский гигант Verizon вел переговоры с Yahoo о покупке, и это помогло неслабо сбить цену: в итоге Yahoo обошлась Verizon в 4,48 миллиарда долларов вместо 4,83. Кто ломал Yahoo в 2013-м – так и не установлено. А вот за взлом 2014-го минюст США возложил вину на двух сотрудников ФСБ и двух хакеров из России и Канады. Из всех четверых только канадский хакер — Карим Баратов — признал вину и сейчас отбывает 5 лет наказания за взлом. При этом гигантская база 2013 года со временем всплыла в даркнете – то ли из нее достали все нужное и решили продать за ненадобностью, то ли для целей перепродажи ее изначально и воровали. Сама Yahoo действовала в этой ситуации исключительно неповоротливо – в 2013-м нашла наконец место для позиции директора по безопасности, на которую взяли Алекса Стамоса, но Стамос жаловался, что достаточного финансирования подразделению кибербезопасности так и не выделили, и в результате в 2015-м ушел в Facebook✴. С раскрытием данных об утечке Yahoo тоже не спешила, как не спешила и принудительно сбрасывать пароли пользователей, опасаясь негативной реакции. Ну что ж, замалчивание никогда не идет на пользу – и пример Yahoo это наглядно показывает. От этой атаки сильнее всего пострадали те, кто использовал один и тот же пароль для разных сервисов, – у многих из них увели не только почту, но и другие аккаунты. Если вам нужен был повод так не делать – вот он. ⇡# **4. Самая наглая атака: Кевин Поулсен и украденный «порше»** “Сто второму человеку, который дозвонится нам на радиостанцию, мы подарим невероятный приз – спортивную красавицу Porsche 944 S2” – примерно такое объявление можно было услышать на лос-анджелесской радиостанции KIIS FM 1 июня 1990 года. В то время KIIS разыгрывало по одному «порше» каждую неделю, длилось это на протяжении целых двух месяцев, – и Лос-Анджелес буквально целиком погрузился в радиолихорадку. Десятки тысяч людей прилипали к своим приемникам и в нужный момент мчались звонить, в надежде выиграть спорткар. В этот раз сто вторым до KIIS FM дозвонился некий Майкл Питерс – и выиграл новенькую 944-ю ценой 50 000 долларов. Правда, никакого Майкла Питерса на самом деле не существовало: за этим именем скрывался Кевин Поулсен, считавшийся хакером номер один в США и к тому моменту уже успевший взломать сеть Arpanet, военную предшественницу Интернета, и хорошенько пошарить по сверхсекретным файлам. Неспроста именно он дозвонился на KIIS сто вторым – Поулсен попросту получил контроль над всеми телефонными линиями радиостанции. В нужный момент он заблокировал все входящие звонки, кроме своего, – и стал счастливым обладателем «порше». Впрочем, счастье было не очень долгим – вскоре после этого Поулсена выследили и посадили в тюрьму на целых пять лет. Ну а затем он принял решение перейти на светлую сторону, став сначала редактором издания SecurityFocus, а затем переместившись в Wired, где он работает до сих пор и пользуется огромным уважением всего сообщества людей, связанных с информационной безопасностью. ⇡# **5. Самая внезапная атака: DDOS против Dyn** Утром 21 октября 2016 года мир познакомился с тем, что такое «сломать Интернет»: огромное количество сервисов, начиная с Twitter и Netflix и заканчивая Amazon и Reddit, оказались недоступными. Половина США выяснила, что Интернета больше нет. У кого-то все работало ужасно медленно, у кого-то не работало вообще, в том числе в Европе и в России. Интернет “лежал” несколько часов – а причиной тому была серия DDOS-атак на DNS-провайдера DYN, одна из крупнейших в истории. Тут интересно несколько моментов. Во-первых, то, что именно атаковало Dyn: на одного из крупнейших DNS-провайдеров мира дружно набросились… камеры видеонаблюдения, роутеры и прочие умные вещи. Сделали они это, естественно, не просто так, а потому, что были заражены зловредом Mirai и оказались частью очень, очень крупного ботнета. Mirai был создан именно с расчетом на Интернет вещей и постройку гигантских ботнетов: каждое новое зараженное устройство начинает стучаться в другие, находя уязвимые и заражая уже их. В результате под командованием человека, управляющего ботнетом, оказываются десятки и даже сотни тысяч умных вещей. А потом этот человек может дать подконтрольным устройствам команду одновременно отправлять запросы на произвольный сервер – последний с такими объемами просто не справляется и перестает отвечать. Собственно, так происходит любая DDOS-атака, но ботнет на умных вещах оказалось строить очень просто и безболезненно: их владельцы ничего не замечают, поскольку на видеокамерах и мультиварках антивирусов точно нет. А вот зашитые на аппаратном уровне пароли встречаются часто, так что их легко ломать. Во-вторых, интересна причина атаки. Сотрудники Cloudflare, очень детально анализировавшие этот инцидент вместе с коллегами из Google, Akamai и пары университетов, сошлись на том, что падение Интернета – это всего лишь случайная жертва баталий между не поладившими геймерами. По их мнению, целью атаки были серверы игровых проектов, за которые тоже отвечал Dyn. И действительно, вместе с половиной Интернета легли серверы The Elder Scrolls Online, Roblox, Xbox Live и PlayStation Network (последнему не привыкать, но об этом позже). Но вроде как геймеры целились в серверы Minecraft – и да, они тоже упали. Получается, что для того, чтобы вывести из строя Интернет, совсем не нужна ссора нескольких государств и разработка мощного кибероружия. Нескольких повздоривших любителей поиграть и выложенного в открытый доступ за несколько недель до инцидента исходного кода заразы для Интернета вещей вполне достаточно, чтобы уронить вообще все. В сумме 21 октября на Dyn было совершено три атаки, каждая уронила Интернет примерно на два часа. К чести Dyn, стоит отметить, что компания очень быстро – в течение одного дня – научилась справляться с подобными DDOS, и в результате атаки прекратились. Но Mirai никуда не делся – уязвимых устройств по-прежнему тысячи и сотни тысяч, к тому же исходный код дорабатывают, выпуская новых зловредов. Его создателя вроде как поймали, но это не точно: он признал причастность к атакам, но он ли один разработал Mirai – неизвестно. ⇡# **6. Атака, унесшая жизни: взлом Ashley Madisson** В русском языке (и не только в русском) есть немного сомнительная поговорка «Хороший левак укрепляет брак». Разделяете вы это мнение или нет, но поговорка существует, а значит, есть много тех, кто с ней согласен. На сайтах знакомств полно женатых мужчин и замужних женщин, которые хотят… скажем так, новых ощущений. В свое время для таких вот людей создали специальный сайт – Ashley Madison. И конечно же, со временем его взломали. Произошло это в 2015-м, на сайте к этому моменту было зарегистрировано порядка 40 миллионов человек. Цифра очень скромная по меркам утечек Yahoo или LinkedIn, но эффект от взлома оказался чудовищным. По всей видимости, сначала хакеры, получившие доступ к базе, сами использовали ее для шантажа, а потом, наигравшись, выложили в публичный доступ – с возможностью поиска по e-mail-адресам. Тут-то все и завертелось по-крупному. Многие пользователи получали письма с содержанием вроде «я знаю все про то, с кем и где ты изменяешь супруге, и я опубликую все, если ты не заплатишь мне $1 000». В случае известных высокопоставленных чиновников и бизнесменов – а такие там тоже были – сумма, понятное дело, увеличивалась. Количество распавшихся из-за этой утечки браков никто не считал, но их явно много. Точно десятки, скорее даже сотни, а может, и тысячи. Возможно, эти пары развелись бы и так, но утечка явно подтолкнула людей к активным действиям. Что хуже, она унесла и несколько жизней: были те, кто не смог справиться с позором и решил свести счеты с жизнью. При этом Ashley Madison продолжает функционировать до сих пор. То есть спрос по-прежнему есть, и история людей, похоже, ничему не учит. ⇡# **7. Самая мрачная атака: Black Energy против электричества** В 15:30 холодного зимнего дня 23 декабря 2015 года в украинском городе Ивано-Франковске вдруг выключился свет. Советский человек к этому делу привычен, но тут все было немного необычно: из строя одновременно вышли 30 подстанций, оставив без электричества сразу около 230 000 человек. При этом непосредственно перед отключением операторы подстанций могли наблюдать абсолютно мистические события: курсор мыши вдруг сам пополз по экрану, дополз до программы, контролирующей реле, активировал ее и разомкнул цепь, выключив подстанцию. А потом еще одну. И когда оператор в компании «Прикарпатьеоблэнерго», очнувшись, попытался это остановить, его просто выкинуло из системы. Такие же события, но в меньших масштабах, происходили еще в двух компаниях, отвечавших за электроснабжение, – «Киевоблэнерго» и «Черновцыоблэнерго». В некоторых частях Ивано-Франковской области электроснабжение удалось восстановить только через 6 часов. Это не было случайностью. Напротив, это была тщательно спланированная кибератака, начавшаяся с целевого фишинга, продолжившаяся проникновением хакеров в сети энергетических компаний и закончившаяся массовым отключением света. Специалисты считают, что атака была совершена группировкой хакеров, которая известна под именами Black Energy и Sandworm. А вот по поводу того, является ли эта группировка киберармией какого-то государства или наемными киберпреступниками, многие специалисты предпочитают не строить гипотез. Атрибуция кибератак – дело сложное и крайне неблагодарное. Некоторые, впрочем, уверены, что это дело рук пресловутых русских хакеров. ⇡# **8. Самая громкая атака: эпидемия WannaCry** То, что кибероружие существует, – не секрет. В том числе это известно благодаря хакерской группировке ShadowBrokers, укравшей инструменты другой группировки, Equation (есть довольно обоснованные подозрения, что Equation имеет отношение к американской разведке – АНБ). Сначала хакеры попытались продать украденное, а потом, когда никто ничего не купил, просто выложили все эксплойты в открытый доступ. Чем, естественно, воспользовались злоумышленники самых различных сортов. Так появился WannaCry – червь, состоящий из довольно плохонького кода шифровальщика и мощного эксплойта EternalBlue, использовавшего для распространения уязвимость нулевого дня в различных версиях Windows. Когда говорят «уязвимость нулевого дня», имеют в виду то, что раньше про эту уязвимость никто не был в курсе. В том числе компания-разработчик, которая по этой причине ничего не исправляла: чтобы выпустить патч, надо хотя бы знать, что именно патчить. Многие специалисты сходятся на том, что червь WannaCry сбежал, когда его создатель не смог удержать его в тестовой среде, – и в результате недописанный толком червь-шифровальщик вырвался в Интернет, стучась в удаленные компьютеры без разбора, проникая в них через уязвимость в Windows и шифруя все содержимое накопителей. А потом распространялся дальше и дальше, на следующие компьютеры. Выглядело это как эффект домино – только не по одной доминошке за раз, а во все стороны сразу. При этом обычные шифровальщики всегда предлагают опцию: заплати злоумышленнику – и он пришлет тебе код для расшифровки, чтобы можно было вернуть данные. WannaCry такую опцию тоже предлагал… только вот расшифровать файлы было нельзя. То ли это была ошибка в коде – еще один довод в пользу теории о сбежавшем черве, то ли WannaCry сразу планировался как разрушительное оружие для всех цивилизаций, подключенных к Интернету. Эпидемию удалось остановить удивительнейшим образом. Молодой исследователь Маркус Хатчинс (Marcus Hutchins), известный под ником Malwaretechblog, как и многие другие исследователи по всему миру, бросился анализировать WannaCry – чтобы понять, как от него защищаться, как он распространяется, можно ли расшифровать файлы и так далее. И он обнаружил, что, перед тем как зашифровать накопитель, зловред зачем-то отправляет обращение к некому несуществующему домену в Интернете. «Что будет, если я зарегистрирую этот домен?» – подумал Хатчинс. И зарегистрировал. И выяснил, что после этого зловред больше не делает ничего: то есть распространяться он не прекращает, но больше не шифрует диски. Так Хатчинс остановил эпидемию и ненадолго стал общемировым героем. А несколько позже его арестовало ФБР за то, что в совсем уж юном возрасте он успел сам понаписать код для банковских троянов, а на светлую сторону перешел позже, – но это уже другая история. С тех пор, правда, WannaCry доработали: обращение к домену убрали, поправили другие баги – и червь все еще терроризирует планету. Но Microsoft довольно быстро выпустила патч, так что большая часть компьютеров сейчас уже неуязвима к WannaCry. ⇡# **9. Самая дорогая атака: эпидемия NotPetya/ExPetr** Хакеры из ShadowBrokers здорово насолили обществу, выложив дорогой и сложный инструментарий группировки Equation в открытый доступ. Этим эксплойтам на тот момент было сложно что-то противопоставить: антивирусные компании и производители ПО судорожно писали хоть какие-нибудь детекты и патчи, а пользователи – в характерной пользовательской манере – не спешили это все ставить. Какая там безопасность, все же и так работает. Пока гром не грянет, мужик не перекрестится. Гром в виде WannaCry отгремел, кто-то даже поставил патчи, но вскоре последовала другая эпидемия: неизвестный шифровальщик распространялся с помощью эксплойтов EternalBlue и EternalRomance, снова шифруя все на своем пути и разносясь по планете с бешеной скоростью. Поначалу исследователи решили, что это модификация уже известного – и довольно неприятного – шифровальщика Petya. Но потом пришли к тому, что это все-таки не он, – так этот зловред получил имя NotPetya. The latest from @kaspersky researchers on #Petya: it’s actually #NotPetya pic.twitter.com/uTVBUul8Yt— Kaspersky (@kaspersky) June 27, 2017 Проблема с NotPetya была в том, что патчи от EternalBlue в данном случае не спасали. То есть спасали бы, если бы были установлены на все до единой машины в локальной сети. А если нет, то NotPetya с помощью утилиты Mimikatz лез в память непропатченного компьютера, добывал оттуда пароли для остальных машин и заражал уже их. В сущности, история с WannaCry повторилась, но все же исследователи считают эту атаку сильно непохожей на первую. Если WannaCry принято считать скорее стихийным бедствием, то NotPetya – это целевая атака. Есть мнение, что она изначально была нацелена на Украину – кто-то заразил пакет обновлений для программы M.E.Doc, которую заметная часть украинских компаний использует для документооборота и налоговой отчетности. Программа во множестве украинских организаций автоматически скачала апдейт – и там пошифровало все компьютеры на Windows. Но на этом дело не кончилось – и эпидемия NotPetya перекинулась в Россию, Европу и далее, разнесшись в результате по всему миру. От NotPetya пострадали многие крупные компании, в том числе очень серьезный удар пришелся, например, на одного из крупнейших морских перевозчиков, компанию Maersk. Айтишники Maersk могли буквально наблюдать черную волну, катившуюся по офису, – один за другим мониторы компьютеров становились черными, и на них выводилось типичное сообщение с требованием: «заплатите $300 в биткойн-эквиваленте, и мы расшифруем ваши данные». Но платить, как и в случае с WannaCry, было бесполезно: NotPetya шифровал данные безвозвратно, то есть в классификации антивирусных экспертов это был уже не шифровальщик-вымогатель, а вайпер. Главная разница в том, что шифровальщики – орудие мелких преступников, используемое для наживы, а вайперы – обычно оружие более крупной рыбы, правительств или корпораций, задача которого причинить побольше ущерба. И ущерба NotPetya причинил огромное количество. Maersk оценивает свои убытки в $370 млн, FedEx – в $400 млн, фармацевтический гигант Merck & Co – в $600 млн. В сумме получилось более $10 млрд. Многие считают эпидемию NotPetya самой дорогой – в плане финансового урона – атакой за всю историю. ⇡# **10. Атака, которая затянулась: взлом Sony PlayStation Network** 20 апреля 2011 года геймеры, которые хотели поиграть во что-нибудь онлайн на своих консолях Sony PlayStation 3 и PSP, этого сделать не смогли. Не получилось поиграть и 21-го, и 22-го – и так до середины мая, причем не где-то в отдельном регионе, а по всему миру. PlayStation Network – сервис, ответственный за все онлайн-функции консолей PlayStation, — намертво лег и подниматься не собирался. При этом Sony, конечно же, не молчала. 20-го она просто сообщила, что отключает PlayStation Network на денек-другой. Денек-другой затянулся до 26 апреля, когда представитель компании заявил, что так просто разобраться с проблемой не получается и что да, PlayStation Network взломали: атака продолжалась с 17 до 19 апреля. Публично о взломе компания сообщила лишь тогда, когда расследование силами сторонних экспертов выявило, что в результате взлома утекли данные более чем 77 миллионов пользователей. К чести Sony, стоит сказать, что компания старалась сгладить инцидент как могла. Она регулярно информировала пользователей, как идут дела с восстановлением сервисов (а вместе с PSN прилег еще и развлекательный сервис Qriocity, да и Hulu с Netflix на PlayStation не работали), а после окончания всех работ по заделыванию дыр, восстановлению сервисов и приведению дел в порядок выдала всем подписчикам PSN по 30 дней бесплатного пользования и по паре бесплатных игр. Правда, ложечки, как говорится, вернули, но осадочек-то остался: за время расследования и восстановления акции Sony упали на 20%, а потом продолжали падать еще почти целый год, к январю 2012-го подешевев почти в два раза. В свое время Sony называла свою оценку убытков: по мнению компании, взлом и три недели простоя PlayStation Network обошлись ей в 171 миллион долларов. На самом деле, похоже, потери были значительно больше, потому как заявление это было сделано 23 мая 2011-го, а некоторые коллективные иски от пользователей или даже государств ударили по компании позже, да и доверие восстанавливать пришлось еще довольно долго. Также позже выяснилось, что у атаки на PSN были еще и дополнительные осложнения: 2 мая этого же года злоумышленники украли базу данных, содержащую информацию о данных 24,6 миллиона пользователей мультимедийного сервиса Sony Entertainment Network, в том числе 12,7 тысячи номеров банковских карт. Карты, правда, по большей части были уже устаревшими – на момент кражи действовали, по заявлению Sony, всего 900. Вину за атаку взяла на себя хакерская группировка Anonymous, которую, дескать расстроило то, что Sony подала в суд на Джорджа Хотца, известного под ником geohot, – человека, который неоднократно писал джейлбрейки для консолей PlayStation. Оценивать кибератаки сложно: почти никогда не получается их точно атрибутировать, часто не ясна вся картина бедствия – особенно в случае чего-нибудь глобального вроде WannaCry. Так что это мой личный топ-10, а у вас может быть совсем другой. Кто-то вспомнит зловреда ILOVEYOU, кто-то – эпидемию червя Морриса. Еще кто-нибудь упомянет группировку Carbanak, своровавшую миллиард долларов, ну или атаку на Google в Китае, вынудившую компанию покинуть страну. И все будут по-своему правы. Этот топ-10 я составлял исходя из интересности и необычности атак – или их важности. Как говорится, я так вижу. А если вы хотите что-то добавить – добро пожаловать в комментарии. Только фишинговые ссылки и зловреды, пожалуйста, не публикуйте.
1,009,640
Обзор Mesh от Keenetic — строим Wi-Fi-сеть на базе Air, Speedster и Viva
К организации Mesh-сетей разные производители сетевого оборудования подходят по-разному. Кто-то разрабатывает для этого отдельные трёхдиапазонные модели, в которых для организации связи между узлами сети (backhaul-канала) используются отдельные модули Wi-Fi 5 ГГц. Такой вариант оказывается в безусловном выигрыше по части производительности (если измерять скорость обмена данными между наиболее удалёнными узлами), но не всегда оправдан с точки зрения стоимости. Другие производители идут по более простому пути, организуя Mesh-сеть на основе уже имеющихся двухдиапазонных роутеров, частично доработав аппаратную и программную составляющие. В таких устройствах backhaul-канал строится на основе одного из интерфейсов, предназначенных для подключения клиентских устройств. Но в основном вендоры не спешат наделять функцией бесшовной беспроводной сети весь модельный ряд своих двухдиапазонных устройств, предлагая пользователю лишь отдельные модели, предназначенные для организации Mesh. В Keenetic смотрят на это иначе и дают пользователю возможность организации беспроводной Mesh-сети с использованием любых современных роутеров компании. Главное, чтобы все они работали с единой прошивкой KeeneticOS версии не младше 3.1. Для тестирования новых возможностей мы воспользовались тремя разными моделями роутеров Keenetic: Viva, Speedster и Air. Они отличаются друг от друга рядом технических характеристик и стоимостью, но одинаковы в главном: все они представляют собой интернет-центры с двухдиапазонной сетью Mesh Wi-Fi. На их основе мы построим домашний Wi-Fi с бесшовным роумингом и проверим его производительность. Ну а пока давайте познакомимся с устройствами поближе. Комплект поставки у интернет-центров Keenetic Viva, Speedster и Air одинаков и минималистичен. Вместе с основными устройствами в картонных коробках пользователь обнаружит: Более подробные руководства по настройке, включая статьи по организации и оптимизации Mesh-сети, несложно найти на официальном сайте производителя. ⇡# **Технические характеристики интернет-центров** | Характеристика / модель | Keenetic Viva KN-1910 | Keenetic Speedster KN-3010 | Keenetic Air KN-1611 | Процессор |MT7621A 880 МГц, 2 ядра |MT7621A 880 МГц, 2 ядра |MT7628N 580 МГц | Оперативная память , Мбайт |128, DDR3 |128, DDR3 |128, DDR2 | Flash- память , Dual Image, Мбайт |128 |32 |32 | Стандарты |IEEE 802.11 a/b/g/n/ac (2,4 ГГц + 5 ГГц) Бесшовный роуминг 802.11 k/r/v | Класс Wi-Fi |AC1300 |AC1200 |AC1200 | Антенны |4 × внешние, 5 дБи | Порты Ethernet |5 × 1 Гбит/с |5 × 1 Гбит/с |5 × 100 Мбит/c | Порты USB |2 × USB 2.0 |— |— | Аппаратные кнопки |1 × Wi-Fi/WPS 2 × FN (программируемые) 1 × Сброс настроек |1 × Wi-Fi/WPS 1 × Переключатель роутер/ретранслятор 1 × Сброс настроек |1 × Wi-Fi/WPS 1 × Переключатель роутер/ретранслятор 1 × Сброс настроек | Дополнительные функции |Подключение по 3G/4G через USB-модем Подключение по ADSL2+/VDSL2 через Keenetic Plus DSL Телефония с Keenetic Plus DECT |— |— | Возможности |Доступ в Интернет |Static IP, DHCP, PPPoE, PPTP, L2TP, SSTP, 802.1x; VLAN; КАБiNET; DHCP Relay; IPv6 (6in4); Multi-WAN; приоритеты подключений (policy-based routing); резервное 3G/4G-подключение + Ping checker; WISP; мастер настройки NetFriend |Сервисы |Сервер DLNA, (S)FTP/FTPS, SMB, WebDAV, AFP; TimeMachine; принт-сервер; BitTorrent-клиент Transmission; VLAN; VPN-клиент/сервер (IPSec/L2TP, PPTP, OpenVPN, SSTP); Entware; модули Keenetic Plus; автообновление прошивки; Captive-портал; NetFlow/SNMP; SSH-доступ |Защита |Родительский контроль, фильтрация, защита от телеметрии и рекламы: «Яндекс.DNS», SkyDNS, AdGuard; HTTPS-доступ к веб-интерфейсу |Проброс портов |Интерфейс/VLAN+порт+протокол+IP; UPnP, DMZ; IPTV/VoIP LAN-Port, VLAN, IGMP/PPPoE Proxy, udpxy |QoS/Шейпинг |WMM, IntelliQoS; указание приоритета интерфейса/VLAN + DPI; шейпер |Сервисы Dynamic DNS |DNS-master (RU-Center), DynDns, NO-IP; KeenDNS |Режим работы |Маршрутизатор, WISP-клиент/медиаадаптер, точка доступа, повторитель |Проброс VPN, ALG |PPTP, L2TP, IPSec; (T)FTP, H.323, RTSP, SIP |Брандмауэр |Фильтрация по порту/протоколу/IP; Packet Capture; SPI; защита от DoS | Производительность |Скорость сети Wi-Fi 2,4 ГГц, Мбит/с |400 |300 |300 |Скорость сети Wi-Fi 5 ГГц, Мбит/с |867 |867 |867 |Маршрутизация IPoE/PPPoE, до, Мбит/с |1800 в дуплексе |1800 в дуплексе |95 |Маршрутизация L2TP/PPTP, до, Мбит/с |800 |800 |95 |Чтение с USB-диска, до, Мбайт/с |40 |— |— | Размеры, мм |159 × 110 × 29 |159 × 110 × 29 |159 × 110 × 29 | Масса, г |270 |296 |248 | Официальная гарантия производителя, мес. |48 |48 |48 | Ориентировочная цена*, руб. |7 890 |5 990 |3 890 ** Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.* Данные модели интернет-центров относятся к среднему классу устройств, выпускаемых под брендом Keenetic. У них различается аппаратная составляющая, влияющая в конечном счёте на производительность домашней сети. Старшая модель Keenetic Viva, кроме большего объёма флеш-памяти, отличается ещё и поддержкой Wi-Fi класса AC1300. Это обозначение говорит о том, что устройство обеспечивает максимальную скорость соединения 867 Мбит/с в диапазоне 5 ГГц и 400 Мбит/с в диапазоне 2,4 ГГц. Модели Keenetic Speedster и Keenetic Air в диапазоне 5 ГГц также обеспечивают подключение на скорости 867 Мбит/с, но в диапазоне 2,4 ГГц этот показатель равен не 400, а только 300 Мбит/с (класс Wi-Fi AC1200). Кроме того, если старшие модели имеют гигабитное проводное соединение, то младший интернет-центр Keenetic Air может похвастаться лишь стомегабитным интерфейсом Ethernet. Также отметим, что наиболее технически совершенная из участвующих в тесте модель Keenetic Viva имеет два порта USB 2.0 для периферии, к которым можно подключить не только принтер или внешний накопитель, но и USB-модем для работы с 3G/4G-сетями. Также эта модель может стать основой для беспроводной телефонной IP-станции. Что касается главной интересующей нас сегодня особенности, а именно функции работы с Mesh-сетями, то все три выбранных интернет-центра обеспечивают двухдиапазонную работу Mesh Wi-Fi с возможностью бесшовного роуминга. При этом основным можно сделать любое из трёх устройств, но логичнее, если это будет старшая модель Keenetic Viva. Именно здесь кроется одно из достоинств сборки Mesh-сети на основе роутеров Keenetic: модульная конструкция. Вы можете сначала приобрести только один интернет-центр Keenetic. Причём это может быть любая понравившаяся модель, удовлетворяющая вашим потребностям и соответствующая вашим финансовым возможностям. Даже самый бюджетный стамегабитный центр Keenetic Start, стоимость которого не превышает 2 000 рублей, может стать основой для Mesh Wi-Fi с бесшовным роумингом! Другие производители сетевого оборудования не могут похвастаться такой щедростью. Впоследствии, решив улучшить производительность и возможности сети, можно приобрести более дорогую модель, сделав основным устройством уже её. Неискушённому пользователю внешне отличить модель Viva от Speedster, а тем более Speedster от Air, будет весьма непросто. Все они выполнены в компактных прямоугольных корпусах из белого пластика с серой верхней панелью, на которую вынесены LED-индикаторы состояния и клавиша WPS для быстрого поиска и соединения устройств в беспроводной сети. Четыре несъёмные антенны по бокам можно поворачивать на угол ±180° и отклонять от корпуса на угол до ±90°. Все три интернет-центра можно установить на стол или полку, а можно и закрепить на стене, для чего на нижней поверхности корпуса имеются специальные отверстия. В целом дизайн этих устройств лаконичен и прост, но при этом выглядят они весьма привлекательно. Теперь об отличиях устройств друг от друга. Модели Speedster и Air внешне вообще не имеют никаких различий. Общим объединяющим их дополнительным элементом служит переключатель на одной из боковых граней, переводящий устройство из режима работы роутера в режим ретранслятора, то есть модуля Mesh-сети, или обычной точки доступа. У старшей модели Viva такого переключателя нет, но при необходимости режим работы можно изменить и через веб-интерфейс. Зато на боковых гранях этого устройства можно найти порты USB 2.0 и функциональные кнопки. Что касается портов RJ45, то все они традиционно расположены на задней панели всех трёх роутеров. Там же находятся кнопки сброса настроек и разъёмы для адаптеров питания. Стоит обратить внимание, что все адаптеры питания у моделей Keenetic Viva, Speedster и Air оказались с разными электрическими характеристиками. Так что, если в вашей Mesh-сети также будут присутствовать различные интернет-центры, как и в нашей, важно будет не перепутать адаптеры питания. Как мы уже отмечали выше, возможность объединения интернет-центров Keenetic появилась у моделей, для которых доступна прошивка KeeneticOS, начиная с версии 3.1. На момент тестирования была доступна версия 3.3.15, которая и была установлена на все три устройства. Но прежде чем приступать к непосредственной настройке, давайте снова обратимся к теории. Модуль Wi-Fi-системы, как его назвали в Keenetic, был в прошивках KeeneticOS и ранее, но до недавнего времени с его помощью можно было обеспечить связь между модулями сети исключительно по Ethernet-кабелю. Беспроводного backhaul-канала реализовано не было, хотя были и единое управление всеми настройками сети, и бесшовный роуминг, и единый контроль за пользователями, задаваемые основным устройством. То есть всё так же, как и в Mesh-сети, только вместо backhaul по Wi-Fi использовалось проводное соединение. Вся система основана на уже давно используемой технологии VLAN и протоколе STP. Эта технология позволяет разделить одну сеть на несколько частей: домашнюю, гостевую, для устройств умного дома и так далее. Разработчики просто добавили к этому списку сеть backhaul, выделив для неё VLAN-сегмент в диапазоне 5 ГГц. В отличие от того, как это устроено у других производителей, Mesh-сеть Keenetic строится исключительно в этом диапазоне. Ну а уже клиентские устройства, естественно, могут подключаться к ячейкам сети как в диапазоне 2,4 ГГц, так и 5 ГГц. Важно отметить, что возможность объединения устройств в Mesh-сети по Ethernet-кабелю никуда при этом не пропала. Так, если на пути появляется преграда в виде толстых железобетонных или металлических стен, то проблему всегда можно устранить путём проводного Ethernet-соединения. Ну а при разрыве проводного соединения устройства будут пытаться соединиться по backhaul-каналу автоматически. Главное, чтобы был хоть какой-то устойчивый сигнал от любой из ближних ячеек сети. Разобравшись с принципом работы, можно переходить к настройке оборудования. Мы будем строить Mesh-сеть с интернет-центром Keenetic Viva в роли основного узла — ведь это наиболее старшая и производительная модель из трёх имеющихся. Однако это не значит, что из-за особенностей топологии более мощную — скажем, не по процессору и маршрутизации, а просто по классу Wi-Fi — модель нельзя поставить в режиме ретранслятора, тем более что при этом сохраняется функциональность всех USB-приложений. Процесс создания Wi-Fi-системы мы уже когда-то описывали в обзоре Keenetic Air. За год процесс существенно не поменялся и даже упростился, так как теперь компонент Wi-Fi-системы устанавливается по умолчанию. Для начала все будущие дочерние устройства надо перевести в режим ретранслятора. Затем все их надо подключить кабелем к основному роутеру. Есть и альтернативный вариант, с помощью WPS, если с кабелями возиться совсем уже не хочется. После подключения в разделе «Wi-Fi-система» веб-интерфейса основного роутера появится список ретрансляторов. Рядом с каждым из них появится кнопочка «Захватить», при нажатии на которую ретранслятор будет включен в Mesh-сеть. Тут же все дочерние устройства можно переименовать, например в соответствии с их местоположением: «Кухня», «Хозблок» и так далее. На этом процесс настройки Mesh заканчивается — ретрансляторы нужно отнести туда, где они будут работать. Пользователю совершенно не придётся задумываться о том, как именно подключаются модули Mesh-сети друг к другу. Они все могут быть подключены звездой к основному устройству или же могут объединяться последовательно — Wi-Fi-система отслеживает уровень сигнала и автоматически конфигурирует Mesh-сеть. Так, например, после отключения питания у одного из них автоматически произойдёт переподключение ячеек оптимальным с точки зрения качества соединения способом. То же произойдёт и после появления в сети нового захваченного модуля. Чего здесь не хватает, так это функции периодического сканирования структуры сети, а также наглядной схемы подключения, где было бы отмечено, какое устройство к какому подключено. Но последнее разработчики обещают включить в новых версиях KeeneticOS. Пока же узнать о схеме подключения можно нетривиальным путём, через сервисный интерфейс, доступный по адресу http://[IP-адрес основного устройства]/rci/show/mws/member. Что касается первой функции, то она не так уж и важна, если вы установили устройства и не таскаете их с места на место. Полезной была бы и возможность регулировки мощности каждого из модулей Mesh-сети через общий веб-интерфейс. Отслеживать, через какой модуль подключён тот или иной клиент в данный момент времени, можно через основной интерфейс. Все клиенты отображаются единым списком в подразделе «Список устройств», но для тех, кто подключён к удалённым ячейкам, а не к основному устройству, есть соответствующее примечание с названием модуля. Также на этой странице можно узнать IP-адрес клиента, тип подключения, скорость и диапазон. Монитор трафика для всей Mesh-системы тоже единый, что удобно. Эту информацию можно почерпнуть из соответствующей страницы в разделе «Статус» основного веб-интерфейса. Информация о переходах устройств между узлами Mesh-сети отображена в разделе «Wi-Fi-система». Вот и все настройки, которые доступны пользователю Mesh-сети из интернет-центров Keenetic. Здесь нет ничего сложного, да и никакими особыми знаниями обладать не требуется. Если же знания у вас есть, может оказаться полезным зайти в настройки каждого ретранслятора и подкрутить мощность отдельных радиоинтерфейсов — для лучшей работы бесшовного роуминга может потребоваться снижение мощности в диапазоне 2,4 ГГц. Что касается остальных возможностей KeeneticOS, то мы о них уже неоднократно писали ранее при знакомстве с другими моделями интернет-центров этого производителя, а также при тестировании модели Keenetic Viva KN-1910, которая и легла в основу нашей Mesh-сети. Мы проводили тестирование Mesh-сети Keenetic в двухэтажном загородном доме с отдельно стоящими хозяйственными пристройками, до которых проведено электричество. Внутри дома интернет-центры размещались в различных комбинациях как на первом, так и на втором этаже. При этом основное устройство, роль которого исполнял Keenetic Viva, было всегда расположено на первом этаже дома, в гостиной, а второй и третий узлы (модели Speedster и Air) в рамках теста мы перемещали между разными локациями. Сервер (настольный ПК с двухпортовым гигабитным сетевым адаптером Intel I350-T2), который вёл обмен данными с клиентскими устройствами, был расположен в гостиной и постоянно подключён к одному из LAN-портов интернет-центра Keenetic Viva. В качестве клиентских устройств использовалось несколько различных ноутбуков и телефонов, но для проверки производительности сети применялся только один ноутбук ASUS ZenBook UX331U со встроенным сетевым адаптером Intel Wi-Fi 5 802.11 ac (2×2). Ниже приведены варианты расстановки и подключения интернет-центров: Как видите, мы специально продублировали все тесты, чтобы оценить производительность сети, когда в ней участвуют один или два устройства вместо двух или трёх. Тестирование проводилось при помощи программного инструмента iPerf3. Передача данных шла в восемь потоков. И на сервере, и на клиентском устройстве использовалась ОС Microsoft Windows 10 Pro. Для удобства чтения все результаты тестирования сведены в единую таблицу, представленную ниже. | № | Условия тестирования | Маршрут | Направление | Скорость, Мбит/с | 1 | Одна комната |а) устройства на одном столе |S — Viva — C |от C к S |506 |от S к C |588 |б) устройства 1,5 м друг от друга |S — Viva — Speedster — C |от C к S |182 |от S к C |222 | 2 | Две комнаты на одном этаже |а) S и Viva в к1, C в к2 |S — Viva — C |от C к S |80 |от S к C |101 |б) S и Viva в к1, C и Speedster в к2 |S — Viva — Speedster — C |от C к S |161 |от S к C |179 | 3 | Два этажа |а) S и Viva на э1, C на э2 |S — Viva — C |от C к S |34 |от S к C |39 |б) S и Viva на э1, C и Speedster на э2 |S — Viva — Speedster — C |от C к S |160 |от S к C |164 | 4 | Дом + хозблок (расстояние 15 м) |а) S и Viva в гостиной, C и Speedster в хоз.блоке |S — Viva — Speedster — C |н/д |слабый сигнал |б) S и Viva в гостиной, Speedster на веранде, C и Air в хоз.блоке |S — Viva — Speedster — Air — C |от C к S |71 |от S к C |87 *Обозначения: S – сервер, C – клиент, к1 и к2 – номера комнат, э1 и э2 – номера этажей.* Результаты тестирования пропускной способности Mesh-сети Keenetic с различными вариантами подключения Как видно из приведённой выше таблицы, скорость обмена данными между сервером и клиентом через один интернет-центр составляет от 500 до 600 Мбит/с. То же подтверждает и простой тест перекачки файла размером чуть более 2 Гбайт. Результаты этого тестирования представлены ниже. С двумя устройствами в Mesh-сети эти значения падают примерно в два раза, что и следовало ожидать, так как общий канал используется и для подключения клиентов, и для обмена данными между ретрансляторами. Но даже 150-200 Мбит/с вполне достаточно, чтобы смотреть по беспроводной сети фильмы и свободно передавать данные. Также из таблицы наглядно видно, как падает скорость передачи данных при удалении клиента от одного-единственного роутера в сети, и как её легко восстановить вводом дополнительной ячейки Mesh-сети. Обратите внимание на то, что скорость восстанавливается до значений, практически равных тем, которые мы получили, когда устройства располагались в непосредственной близости друг от друга. То есть удаление одного интернет-центра от другого на второй этаж практически вообще никак не сказалось на скорости обмена между ними. А вот клиентское устройство на таком удалении связь с основным роутером на первом этаже держит уже посредственно. Ввод в эксплуатацию второй ячейки на втором этаже эту проблему решает полностью. То же относится и к более сложной схеме из трёх интернет-центров, при которой клиентское устройство располагается в хозяйственной пристройке. Что касается переподключений клиентов при их перемещении, то здесь никаких вопросов не возникло. И ноутбуки, и телефоны сами подключались к нужному узлу, а также автоматически выбирали более сильный сигнал из диапазонов 2,4 и 5 ГГц. В том, что Mesh-сеть от Keenetic окажется интересным и недорогим решением вопроса организации сети для дома, мы не сомневались с самого начала. Интернет-центры Keenetic уже не раз демонстрировали неплохие результаты в нашей тестовой лаборатории, и наше сегодняшнее тестирование — очередное тому подтверждение. В данном случае особенно приятно видеть, что производитель не стал наживаться на своих поклонниках, а щедро одарил возможностями организации Mesh-сети все свои устройства: от самых бюджетных до самых продвинутых. Это наглядный пример того, как выглядит клиентоориентированность не на словах, а на деле. Также среди достоинств Mesh-сети от Keenetic стоит отметить её простую настройку, высокую производительностью и отличный роуминг. Единственное, чего хотелось бы пожелать, так это немного усовершенствовать ПО, в котором можно было бы видеть структуру подключения Mesh-ячеек, а также регулировать их мощность сигнала. В целом покупка интернет-центров Keenetic стала более интересной даже для тех, кто пока не планирует собирать Mesh-систему. Ведь впоследствии всегда можно докупить такой же или любой другой роутер, объединив их и получив высокий уровень сигнала в квартире, загородном доме или офисе. По соотношению цены и качества это один из лучших вариантов на российском рынке!
1,009,788
Как сделать красивые фото в условиях самоизоляции
Вынужденная изоляция — для кого-то повод унывать и сходить с ума от безделья, а для кого-то — долгожданная возможность уделить время себе и любимым хобби, до которых все не доходили руки. Давайте не скучать, а использовать любые обстоятельства себе во благо: сейчас отличный момент для изучения нового и для творчества. Какое искусство — самое доступное и популярное? Конечно же фотография! Практически у каждого сейчас есть смартфон и странички в соцсетях — так почему бы не наполнить их интересными кадрами? Это только на первый взгляд дома нечего снимать. На самом деле ограничения очень помогают развивать креативность. А мы подскажем вам несколько идей для домашней съемки. ⇡# **Наблюдайте за игрой света и тени** Возможно, вы знаете, что «фотография» с латыни переводится как «светопись», и именно эффектное освещение может сделать самый простой сюжет — художественным. Очень интересно смотрятся снимки с глубокими тенями и сильным контрастом. Для таких фото вам понадобится жесткий направленный свет — в квартире такое освещение можно поймать в солнечный день на закате. Но не обязательно ждать солнца — вы можете создавать тени сами, фотографируя в темной комнате и используя свет фонарика. Подойдет даже фонарик в смартфоне — но, конечно, не в том самом, на который вы ведете съемку; придется одолжить его у кого-то из членов семьи. Найдите предмет с интересной формой, экспериментируйте с дистанцией между ним и фоном/источником света. *Совет: сюжеты с жестким светом часто здорово смотрятся в черно-белом формате. Попробуйте, например, использовать фильтр «Столкновение». Другой вариант — использовать в кадре не только контрасты света и тени, но и контрасты цвета. Посмотрите, как здорово выглядит сочетание красноватой стены и бирюзового стекла. В этом случае после съемки можно немного поднять насыщенность фото, чтобы цвета «заиграли». Фото сделаны на смартфон Huawei* * P* *40.* ⇡# **Попробуйте делать тематические «раскладки»** Наверняка вы видели в инстаграме стильные снимки стиле flatlay – когда несколько предметов художественно «разбросаны» в кадре и сняты четко сверху. Составление таких композиций — нехитрое и приятное занятие, которое к тому же отлично развивает чувство вкуса и стиля. Попробуйте сделать кадры на определенную тему, подбирая по всему дому подходящие по сюжету и цвету предметы. Можете подключить к игре друзей, и каждый день задавать друг другу новую тему для фото. *Для фото в стиле flatlay* *идеально подходит рассеянный дневной свет из окна. Старайтесь не перегружать композицию, оставляя в кадре достаточно воздуха. Здорово, если получится найти интересный фон: в зависимости от темы натюрморта это может быть плед, фактурная деревянная поверхность или, как здесь, — карта, сразу задающая тему путешествий. Чтобы сделать фото более атмосферным, можно использовать фильтры вашего смартфона: например, здесь последовательно применены фильтры «Ретро» и «Детство». Фото сделаны на смартфон Huawei P40.* ⇡# **Освойте минимализм и макро-фото** Иногда для удачного кадра достаточно одного интересного объекта. Цветок, морская ракушка или перышко экзотической птицы — все может стать источником вдохновения. Смартфоны Huawei отличаются выдающимися способностями съемки сверхкрупных планов — вы можете делать снимки с очень близкого расстояния в режиме «супермакро», подчеркивая самые небольшие детали и фактуру объекта. *Контраст цветов, мягкий свет и хорошая камера смартфона — иногда этого достаточно для удачного снимка.* *Совет: попробуйте сделать несколько фото с разного расстояния и под разным углом и объединить их в коллаж — для этого можно использовать приложение для смартфона или программу для обработки на компьютере. Фото сделаны на смартфон Huawei P40.* Не обязательно ждать, когда на улице пойдет дождь и капли попадут на окно — это лишь один из вариантов съемки. Вы можете создать дождливый сюжет в любой момент, если у вас есть какое угодно стекло — его можно, например, вынуть из фоторамки. Расположите стекло между вашим объектом и смартфоном — и экспериментируйте. Практика показывает, что почти любой сюжет, снятый через капли, становится более художественным и романтичным. *Совет: не забывайте экспериментировать с ракурсом и точкой съемки, чтобы потом выбрать лучшую композицию или создать целую серию. Небольшая обработка поможет сделать кадр законченным. Вы можете использовать набор фильтров в смартфоне или «покрутить» фотографию в любом редакторе (в данном случае фото обрабатывались на компьютере в Photoshop* *). Фото сделаны на смартфон Huawei P40 Pro* *.* Даже если вам кажется, что с видом вам совсем не повезло, присмотритесь повнимательнее: иногда удачное освещение способно преобразить даже очень скучный сюжет. Используйте возможности зума своего смартфона, чтобы вычленить из общей сцены наиболее эффектный фрагмент. А если вам повезло наблюдать из окна рассветы и закаты — можно сделать целую серию про то, как меняется небо — этим сюжетом можно любоваться вечно. *Несмотря на то, что вид стройки редко кто назовет красивым, первый кадр смотрится эффектно за счет сочетания чистого синего неба и теплого закатного света. Использование зума позволило отсечь лишнее и акцентировать геометричность сюжета. Совет: при съемке закатного неба понизьте экспозицию, потянув специальный ползунок в приложении. Это позволит «сгустить» краски и создать в кадре черные силуэты, которые здорово смотрятся на фоне заката. Фото сделаны на смартфон Huawei P40.* ⇡# **Устройте фотосессию своим домашним** Самоизоляция — отличный момент, чтобы достать из шкафа самые экстравагантные наряды, сделать странный макияж и удариться в креатив. Как минимум, вы весело проведете время, как максимум — прокачаете свои навыки портретной съемки. Вдохновляйтесь образами из картин, фильмов или фоторабот признанных мастеров. *Совет: проще всего сделать хороший портрет со светом от окна, но не ограничивайте себя, используйте разные источники света, которые найдете дома — например, новогодние гирлянды. Фото сделаны на смартфон Huawei P40 Pro* **Куда же без селфи?** Если ваши домашние не горят желанием быть моделями или вам приходится проводить самоизоляцию в одиночестве — потренируйтесь красиво снимать себя. Убирайте из кадра все лишнее — обилие деталей будет отвлекать от главного. Продумайте цветовое решение снимка — самый банальный ракурс будет смотреться свежо, если вы добавите эффектный контраст и один-два стильных аксессуара . А если банальные варианты поднадоели — попробуйте поигать с отражаниями в зеркалах, создав сюрреалистичные автопортреты. *Совет: если в кадре на фоне есть какие-то предметы, можно размыть их, используя опцию «эффекты». Это поможет сделать портрет визуально объемнее и не перегрузить композицию лишними деталями, сохранив контекст. Фото сделаны на смартфон Huawei P40 Pro* *(обработка – Adobe* * Photoshop* *).* **Фуд-фотография** Скучаете по временам, когда в ресторане вам приносили аппетитное блюдо и рука первым делом тянулась сделать сделать снимок? Как говорится, не сфотографировал — значит не ел, так зачем нарушать традиции, сидя дома? Пусть прокачка навыков в фуд-фотографии станет для вас стимулом приготовить что-то вкусное, красивое, порадовать близких и себя, а лайки в соцсетях — наградой за усилия. *Искусственный интеллект смартфонов Huawei* *распознают сюжеты снимков и автоматически делает снимки еды более яркими и насыщенными, благодаря чему они смотрятся аппетитно. Ваша задача — просто найти удачное освещение и ракурс. Фото сделаны на смартфон Huawei P40 (обработка — Adobe* * Photoshop* *).* Надеемся, мы немного зарядили вас вдохновением, и убедили, что самоизоляция — это не только бесконечные сериалы, домашнее хозяйство и работа. Впустите в жизнь творчество, и время пролетит быстрее и увлекательнее. Хороших вам снимков!
1,009,791
SnowRunner ― снег, грязь и нефтепроводные трубы. Рецензия
| Жанр |Симулятор | Издатель |Focus Home Interactive | Издатель в России |«Бука» | Разработчик |Saber Interactive | Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-4130 3,4 ГГц / AMD Ryzen 3 2200U 3,4 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon R9 270, 20 Гбайт свободного места на носителе, учетная запись в Epic Games Store | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-8700 3,2 ГГц / AMD Ryzen 7 2700 3,2 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и памятью 4 Гбайт, например, NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 580 | Дата выхода |27 апреля 2020 года | Возрастной ценз |от 0 лет | Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One | Официальный сайт *Играли на PS4* В теории концепция серии Runner выглядит чудно́: раз за разом доставлять грузы из точки А в точку Б, девяносто процентов дороги извлекая транспорт из недр грязевых ям. По факту — все так. Но, как водится, суть в нюансах. Каждый вызов дороги — как задачка для лебедки, пониженной передачи и смекалки, решить которую доставляет истинное удовольствие. В Saber Interactive не стали изменять традициям и оставили базис нетронутым, добавив в работающую формулу улучшенный интерфейс, усовершенствованную графическую составляющую и новое климатическое условие — снег. SnowRunner — это огромная песочница для наемного водителя грузовика, а ее базовые механики выглядят узнаваемо и просто: выполнять поручения, доставлять грузы, получать за это деньги и опыт, чтобы открывать улучшения, которые помогут еще эффективнее делать свою работу. Помимо перевозок ресурсов (от штабелей досок до цистерн с нефтью), можно заняться доставкой продуктов на скорость, строительной помощью, ремонтом нефтепровода, вывозом мусора, выуживанием контейнеров из реки, спасением непутевых экспедиторов из болот, проведением геологоразведки и многим другим. В теории все элементарно, но действительность в свойственной ей манере вносит коррективы. Залог успеха, вне зависимости от выбранной задачи, — планирование. И об этом вспоминаешь каждый раз, когда приходится возвращаться (порой многократно) за брошенным в очередных грязевых ваннах грузом. Причиной фиаско может быть любая мелочь: плохо продуманный маршрут, неумелое использование лебедки, желание побыстрее проскочить сложный участок (и, естественно, встрять всерьез) или же неподходящий транспорт. SnowRunner чрезвычайно сурова с торопыгами. Можно взять контракт, надеясь на собственный талант и смекалку, а спустя половину нелегкого пути выяснить, что на данный момент выполнить задание невозможно по причине банального отсутствия необходимого улучшения на грузовике. Приходится пройти пять стадий принятия и, с тяжелым сердцем и безысходно пробуксовывающими колесами, переключиться на другое поручение, искренне надеясь, что для него ваш грузовик достаточно проходимый. А можно и просто поколесить по окрестностям в поисках необходимых улучшений или же нового средства передвижения и перевозок. Парк грузовиков и внедорожников по сравнению с MudRunner слегка обновился. Появились новые бренды-производители и новые единицы техники — как отечественных покорителей бездорожья, так и американских. Из заметных и приятных новинок: частый гость киноэкранов Chevrolet C/K Mk.IV, всем знакомая LADA Niva и легендарный Ford CLT 9000, обязанный своей узнаваемостью второй части «Терминатора». А вот для умилительного «Запорожца» в этот раз места в гараже, увы, не нашлось. Вся техника условно поделена на классы, где для каждого свое предназначение. Скауты, они же внедорожники, — самые легкие и быстрые — лучше всего подойдут для экспедиций, открытия новых территорий и выполнения заданий в духе «сбить пирамидку из бочек» (нет, совсем не как во FlatOut). Вездеходы выручают при исполнении контрактов по доставке крупногабаритных грузов через труднопроходимые локации и идеально подходят для эвакуации и буксировки застрявших коллег. Классические неполноприводные грузовики (и их шоссейный подвид) подойдут для транспортировки ресурсов по относительно приличным дорогам. А тяжелые лесовозы, как это ни странно, хороши в перевозке леса. Каждый транспорт дарит свой уникальный игровой опыт, а управление ощущается максимально достоверно. Тяжелые фуры чувствуются именно как необычайно неповоротливые автомонстры (естественно, с точки зрения человека, не управлявшего грузовиком ни разу в жизни), по сравнению с которыми не отличающиеся особой маневренностью пикапы кажутся гоночными болидами. Само собой, любую технику можно улучшить: заменить двигатель более мощным, поднять подвеску, добавить необходимый модуль на кузов, поменять шины или превратить заднеприводный грузовик в полноприводный. Но к каждой модификации нужно подходить с умом, ведь здесь нет универсальных решений — только локальные, для конкретных задач, дорог и погоды. Одним из ключевых нововведений SnowRunner резонно стал снег под колесами. За свежими климатическими впечатлениями стоит сразу поехать на Аляску (благо перемещение между регионами разрешено в любой момент). Встречают здесь прохладно: обледенелый асфальт заставляет любую технику уходить в безумный занос, отчего приходится тщательно подбирать скоростной режим, особенно с полным «трюмом». Но истинное испытание начинается за пределами обустроенных дорог: в сугробах грузовики буксуют регулярно, даже со специфическими покрышками, заблокированным дифференциалом и включенным полным приводом. С другой стороны — вытащить транспорт из подобной ловушки с помощью лебедки намного проще, чем в прочих ситуациях. Ощущается уместно, и в целом новые условия органично вписываются в общую эстетику, удачно расширяя впечатления от игры. Но не снегом единым! Никто не забыл про любимицу поклонников бездорожья — слякотную грязь. Ее и искать не придется: Мичиган и Таймыр (да и Аляска на самом деле тоже) готовы предложить максимум для любителей вызволять транспорт у черта на куличках. Кроме этого, американский штат изобилует и вполне цивилизованными дорогами, иногда даже асфальтированными, а вот российская глубинка, напротив, — преподносит новые испытания, воплощенные в экстремально непроходимых болотистых участках или крутых склонах песчаных карьеров. ⇡# **Сломанное радио — горе в кабине** С точки зрения проработки каждый район сделан аутентично и с явным желанием передать уникальный антураж географических мест. Архитектура жилых деревенских домов евразийской России (а чего стоит характерный лай из-за забора!), маленькие городишки осенних Штатов, одинокие коттеджи Аляски — все симпатично и атмосферно. Но, как ни печально, довольно безжизненно. Сначала это не смущает, но, проезжая в сотый раз по совершенно безлюдной улице, ловишь себя на мысли: это — всего лишь живописные декорации. И от этого возникает, пожалуй, главная претензия к SnowRunner: технически она практически безупречна, но вот с точки зрения эмоциональной отдачи слегка пробуксовывает. В какой-то момент, вытягивая грузовик из очередной канавы, задумываешься о том, что все это лишь ради следующей канавы поглубже. Прокачка уровней водителя и погоня за новыми улучшениями и транспортом поддерживают интерес лишь на начальных и средних этапах, а вот на поздних — реального мотивационного якоря уже не хватает (трогательная история про ждущую дома семью из трейлера, увы, не представлена в самой игре). В мире не хватает хоть какой-то жизни на дорогах (что, кстати, отчасти компенсируется в кооперативе), внезапных случайных событий или же такого незаменимого рабочего инструмента водителя, как радио, чтобы в эфире не в меру говорливый ведущий рассказывал бы о будничных оказиях и ставил шлягеры восьмидесятых. Погружению бы точно не помешало. *** Несмотря на легкие и исключительно субъективные шероховатости, SnowRunner предлагает лучший опыт покорения бездорожья — технически выверенный, продуманный и убедительный. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Локации и техника проработаны скрупулезно, грязь, снег и пыль выглядят уместно, а освещение и вода — картинны в лучшем смысле слова. | | Звуки транспорта и окружения реализованы правдоподобно и качественно, фоновая музыка получилась невзрачной. | | Доставка грузов и другие поручения в контексте не прощающего ошибок бездорожья увлекают похлеще иных адреналиновых гоночных аркад. | | Кооперативный SnowRunner, пожалуй, добавляет миру игры того, чего не хватает соло-режиму, — хоть какой-то жизни на дорогах и взаимодействия с другими водителями. | | Симулятор водителя грузовика в сложных дорожных условиях стал намного больше, продуманнее и удобнее. *Оценка: 8,0/10* **Видео** **:** **Ссылки по теме:**
1,009,795
Обзор видеокарты Palit GeForce GTX 1650 KalmX: абсолютный ноль
Впервые с серией видеокарт KalmX я познакомился в 2014 году, когда протестировал кастомную модель GeForce GTX 750 Ti. Если помните, именно поколение видеокарт Maxwell вывело решения NVIDIA на новый уровень в плане энергоэффективности. С тех пор мне довелось протестировать и KalmX-версию GeForce GTX 1050 Ti, а потому я был уверен, что появление очередной новинки Palit, оснащенной пассивной системой охлаждения, оставалось лишь вопросом времени. Раз тайваньская компания продолжает выпускать такие видеокарты, значит, они действительно пользуются спросом. Насколько удачной оказалась бесшумная версия GeForce GTX 1650, вы узнаете в нашем подробном обзоре. ⇡#Технические характеристики и особенности конструкции Ниже представлены основные характеристики Palit GeForce GTX 1650 KalmX. В продаже вы найдете всего одну версию этой видеокарты. Скажу больше: на российском рынке вы не встретите других «пассивных» ускорителей графики со схожим уровнем производительности, что свидетельствует об эксклюзивности изучаемого продукта. О целесообразности покупки такой видеокарты мы обязательно поговорим далее, а пока прошу заметить, что частотные характеристики версии KalmX полностью совпадают с параметрами референсной GeForce GTX 1650, существующей, как известно, только на бумаге. Подробнее с особенностями «тысяча шестисот пятидесятой» и процессором TU117 вы можете ознакомиться в статье «Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1650: скромность или коварство?» | GeForce GTX 1650 (референс) | Palit GeForce GTX 1650 KalmX | Графический процессор |Название |TU117 |TU117 |Микроархитектура |Turing |Turing |Техпроцесс, нм |12 нм FFN |12 нм FFN |Число транзисторов, млн |4700 |4700 |Тактовая Boost-частота, МГц |1665 |1665 |Число шейдерных ALU |896 |896 |Число блоков наложения текстур |56 |56 |Число ROP |32 |32 | Оперативная память |Разрядность шины, бит |128 |128 |Тип микросхем |GDDR5 SDRAM |GDDR5 SDRAM |Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) |2000 (8000) |2000 (8000) |Шина ввода/вывода |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x16 |Объем, Мбайт |4096 |4096 | Производительность |Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) |2984 |2984 |Производительность FP32/FP64 |1/32 |1/32 |Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с |128 |128 | Вывод изображения |Интерфейсы вывода изображения |DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |TDP, Вт |75 |75 |Розничная цена, руб. |Нет данных |12 500 руб. На момент тестирования Palit GeForce GTX 1650 KalmX в московской рознице стоила от 11 до 13,5 тысяч рублей. Среднее значение составило 12 500 рублей, и это — одна из самых низких цен на GeForce GTX 1650. Например, в «Ситилинке» из 33 доступных моделей дешевле (всего на 200-300 рублей) оказались только Palit STORMX 4G и Gigabyte GV-N1650IXOC-4GD. За крутые модификации «тысяча шестисот пятидесятой», такие как MSI GAMING X и ASUS ROG STRIX, просят уже 15 000 рублей. В комплекте с графическим адаптером ничего полезного не отыскалось: устройство бережно упаковано в массивную коробку, но вот в ней, помимо героя обзора, лежало только краткое руководство пользователя. Я не просто так затронул тему существования KalmX-версий GeForce GTX 750 Ti и GeForce GTX 1050 Ti. Дело в том, что в модификации GeForce GTX 1650 используется все тот же радиатор. Внешне он не претерпел никаких изменений. Радиатор — большой, а потому GeForce GTX 1650 KalmX точно нельзя назвать компактной. Длина видеокарты составляет 195 мм, но в корпусе она займет 180 мм, оставшиеся 15 приходятся на ушко крепления. Критичным же для многих компактных корпусов параметром станет высота — 140 мм. Некоторые процессорные башенные кулеры оказываются ниже. К счастью, GeForce GTX 1650 KalmX имеет толщину 38 мм и занимает всего два слота расширения материнской платы. А вот печатная плата у нее совсем крохотная — в принципе, в этом нет ничего необычного для видеокарты с TDP менее 75 Вт. На I/O-панели устройства есть два выхода DisplayPort 1.4 и один HDMI 2.0b. Этот момент необходимо учитывать, если вы по-прежнему используете старенький монитор с DVI-входом. Просто купите вместе с устройством соответствующий переходник. Радиатор насчитывает 43 алюминиевых ребра, нанизанных на две медные п-образные теплотрубки. С ГП система охлаждения контактирует при помощи медного основания. Предусмотрены металлические подошвы для чипов памяти и элементов конвертера питания. На мой взгляд, производитель мог бы продумать возможность установки 120-мм вентилятора при помощи скоб — и добавить соответствующее крепление в комплект. Вряд ли бы такой подход сильно сказался на стоимости продукта. А еще на печатной плате можно было бы распаять 4-контактный коннектор для подключения крыльчатки — по опыту знаю, что некоторые пользователи берут видеокарты KalmX именно для того, чтобы затем установить тихий вентилятор, уже имеющийся в наличии. Если я назову печатную плату простой, то это даже будет своеобразным преувеличением. Адаптер не имеет дополнительного питания — свои 75 Вт устройство получает через разъем PCI Express. Конвертер питания состоит всего из трех фаз, две из которых отвечают за работу GPU. Ими управляет ШИМ-контроллер uPI Semiconductor uP9510. Что интересно, в цепи используются не сборки DrMOS, а простые МОП-транзисторы Sinopower 4503NHCVC17 и SM4377CVA47. В принципе, для видеокарт класса GeForce GTX 1650 отсутствие силовых каскадов, увеличивающих КПД и точность регулировки напряжения, не является преступлением. Отмечу только, что версии ускорителей с 6-контактным разъемом дополнительного питания, как правило, имеют 4-фазный конвертер питания. Четыре гигабайта GDDR5-памяти набраны четырьмя же микросхемами Samsung K4G80325FC-HC25. ⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон Начнем с уровня шума. Так как кулер Palit GeForce GTX 1650 KalmX лишен вентилятора, то видеокарта не шумит — абсолютно. Важно уточнить, что речь не только про шум от кулера: дроссели тоже не свистят, но чуть раньше мы узнали, что там и свистеть-то особо нечему. Сразу же скажу, что нам досталась «продажная» версия видеокарты, так как российское представительство Palit заказало образец в магазине «Ситилинк». Этот факт дает мне право заявить, что и остальные KalmX-видеокарты будут вести себя подобным образом. Обычно мы тестируем видеокарты, используя открытый тестовый стенд. Этот способ позволяет определить эффективность работы системы охлаждения без «побочных эффектов». Компьютерные корпуса бывают разные, и вентиляция в них устроена неодинаково. Поэтому в различных условиях та или иная видеокарта показывает себя по-разному: лучше или хуже. Palit GeForce GTX 1650 KalmX, что неудивительно, сильно зависит от внешних условий. Даже изменение температуры в помещении скажется на работе этой видеокарты. Поэтому предлагаю посмотреть на героя обзора, так сказать, с двух сторон. Начнем с открытого стенда, в котором Palit GeForce GTX 1650 KalmX, как вы сами понимаете, ничто не помогает — видеокарта дополнительно никак не обдувалась. Температура в помещении на момент проведения всех испытаний составляла 23 градуса Цельсия. В таких условиях графический процессор довольно быстро греется. Всего через несколько минут температура доходит до своего лимита — 83 градусов Цельсия. Этот параметр, если что, можно увеличить до 90 градусов. Максимальное энергопотребление ГП составило 68,5 Вт, максимальное энергопотребление стенда — 105 Вт. И такие показатели держатся практически постоянно, так как лимит мощности Palit GeForce GTX 1650 KalmX нельзя увеличить, он ограничен возможностью слота PCI Express. По мере роста температуры снижается частота процессора: с 1830 до 1665 МГц. Для сравнения: чип ранее протестированной GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC стабильно работает с частотой 1935 МГц. Следовательно, Palit GeForce GTX 1650 KalmX без какого-либо дополнительного обдува окажется стабильно медленнее многих «сородичей», оснащенных активной СО. В целом же мы видим, что радиатор графического ускорителя справляется со своей работой: 1665 МГц — это минимальная Boost-частота для GeForce GTX 1650. Самыми горячими же элементами у видеокарты стали полевые транзисторы конвертера питания — они нагреваются до 87 градусов Цельсия. Очевидно и другое: в корпусе с плохим воздухообменом Palit GeForce GTX 1650 KalmX будет несладко, и температура явно дойдет до 90 градусов Цельсия с последующим сбросом частоты ниже референсных 1665 МГц. В этом и заключается парадокс героя обзора. Да, система охлаждения у Palit GeForce GTX 1650 KalmX — пассивная, но для ее эффективной работы необходимо использовать в корпусе хоть какое-то активное охлаждение. Впрочем, давайте не будем сгущать краски. Можно ли сделать видеокарту холоднее? Я попробовал снизить лимит мощности видеокарты на 30 %, а предел температуры для ГП выставить на 70 градусах Цельсия. Двухчасовой запуск игры «Ведьмак-3: Дикая охота» показал, что радиатор Palit GeForce GTX 1650 KalmX не справится с такой работой без серьезного снижения частоты GPU. Так, температура графического процессора все равно поднялась до 78 градусов Цельсия, а его частота менялась в пределах от 1620 до 1710 МГц. Что интересно, пиковое энергопотребление чипа снизилось до 53 Вт, а стенд потреблял максимум 91 Вт электроэнергии. Зато заметно меньше стала нагреваться трехфазная VRM-зона. Думаю, очевидно, что разгонять Palit GeForce GTX 1650 KalmX нет никакого смысла, да и желания тоже нет. Вот добавил я к частоте чипа 100 МГц, она стала меняться в диапазоне 1755-1920 МГц. Вроде мегагерцев прибавилось, но результаты тестирования в бенчмарках показывают, что видеокарта стала быстрее всего на пару процентов. Пользы от такого оверклокинга очень мало, особенно если посмотреть на снимки тепловизора. Разгонять Palit GeForce GTX 1650 KalmX можно только при наличии дополнительного обдува устройства. А теперь давайте поместим тестовую модель в корпус. У меня под рукой оказался небольшой Mini-Tower под названием Fractal Design Define Nano S. Штатные «вертушки» в нем были заменены двумя вентиляторами Noctua NF-F12 PWM — один «карлсон» закреплен на передней панели и работает на вдув, второй — на задней стенке и работает на выдув. Вентиляторы вращались с одинаковой постоянной частотой в 600 об/мин. Крыльчатка, затягивающая воздух внутрь, была закреплена четко напротив видеокарты. Скриншот выше наглядно показывает, что Palit GeForce GTX 1650 KalmX буквально расцветает на глазах, стоит хоть как-то начать обдувать видеокарту. И вот максимальная температура ГП уже не поднимается выше 64 градусов Цельсия, а частота в том же "Ведьмаке" не падает ниже 1815 МГц. Красота — да и только. При этом конвертер питания стал холоднее на 14 градусов Цельсия. В таких условиях удалось чуть разогнать видеокарту. Добавив к частоте ГП 100 МГц, удалось достичь реальной частоты, меняющейся в играх от 1890 до 1965 МГц. Впрочем, смысла разгонять Palit GeForce GTX 1650 KalmX я все еще не вижу: она не имеет дополнительного питания и явно для этого не предназначена. И все же в ряде случаев такой маневр позволил несколько увеличить уровень производительности ускорителя. Результаты бенчмарков приведены в таблице ниже. 3DMark и Unigine Superposition, Graphics Score, баллы (больше — лучше) | Palit GeForce GTX 1650 KalmX (1485 МГц, 8 Гбит/с), открытый стенд | Palit GeForce GTX 1650 KalmX (1485 МГц, 8 Гбит/с), открытый стенд, PL=70% | Palit GeForce GTX 1650 KalmX (1585 МГц, 9 Гбит/с), открытый стенд | Palit GeForce GTX 1650 KalmX (1600 МГц, 9 Гбит/с), корпус |Time Spy |3276 |2956 |3322 |3432 |Fire Strike |8808 |8049 |8972 |9226 |Unigine |1626 |1587 |1774 |1815 ⇡#Методика тестирования и стенд | Конфигурация тестового стенда |CPU |Intel Core i9-9900K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц |Материнская плата |ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING ASRock Z390 Phantom Gaming-ITX/ac |Оперативная память |Corsair Vengeance CMK16GX4M2Z3466C16, DDR4-3466, 2 × 8 Гбайт |Накопитель |Samsung 970 EVO |Блок питания |Corsair AX1500i, 1500 Вт Сorsair SF750, 750 Вт |Система охлаждения CPU |NZXT Kraken X62 |Корпус |Открытый стенд Fractal Design Define Nano S |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 | ПО для видеокарт |AMD |20.4.2 |NVIDIA |445.87 | Дополнительное ПО |Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 18.0.2.3 |Измерение FPS |Fraps 3.5.99 |FRAFS Bench Viewer |Разгон и мониторинг |GPU-Z 2.30.0 |MSI Afterburner 4.6.2 | Дополнительное оборудование |Тепловизор |Fluke Ti400 |Шумомер |Mastech MS6708 |Ваттметр |watts up? PRO Потенциал графического процессора TU117 хорошо известен. В основном GeForce GTX 1650 используют для игр в разрешении Full HD — причем речь идет далеко не о максимальных настройках качества графики. В статье «Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1650: скромность или коварство?» рассмотрен уровень быстродействия этой видеокарты в сравнении с показателями большого количества других современных ускорителей. Ну а в этом материале мы изучим возможности Palit GeForce GTX 1650 KalmX, сравнив ее с прямым конкурентом — Radeon RX 570 4 Гбайт, представленным в виде модели ASRock PHANTOM GXR RX570 4G OC. Тестирование видеокарт проводилось в 14 играх в разрешении 1920 × 1080 точек. Полный перечень приложений и настроек графики приведен ниже: Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы MSI Afterburner. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. Я специально протестировал видеокарты, скажем так, со смешанными настройками в играх, но в большинстве случаев их можно охарактеризовать как высокие. В киберспортивных дисциплинах адаптеры класса GeForce GTX 1650 проявляются себя просто отлично — для таких игр видеокарту можно смело рекомендовать. А вот с ААА-тайтлами в большинстве случаев наблюдаются небольшие проблемы. Если говорить коротко, то Palit GeForce GTX 1650 KalmX можно с натяжкой назвать видеокартой для игр на высоких настройках качества графики. Например, в RDR 2 и Metro Exodus мы получили довольно низкий фреймрейт — в этих проектах придется дополнительно снижать качество графики. Результаты в Total War и Shadow of the Tomb Raider можно назвать условно-комфортными. А еще мы видим, что Palit GeForce GTX 1650 KalmX в 12 случаях из 14 уступает Radeon RX 570… Palit GeForce GTX 1650 KalmX — это видеокарта, которую, в принципе, нет смысла сравнивать с какой-либо другой моделью, ведь мы имеем дело с эксклюзивной бесшумной версией GeForce GTX 1650. Да, тестирование показало, что Radeon RX 570 быстрее GeForce GTX 1650 при меньшей или такой же стоимости. Только вот покупать KalmX будут из-за ее главного достоинства — абсолютной бесшумности. А достоинство ли это? Если вам нужна видеокарта, бесшумно работающая в 2D, то в продаже легко найти модели различных классов, кулеры которых тоже работают в полупассивном режиме. Получается, Palit GeForce GTX 1650 KalmX все же нужна тем, кто хочет играть и работать за абсолютно бесшумным ПК. Но собрать такой в корпусе, не используя ни одного вентилятора в системе, вряд ли получится. Тестирование наглядно показало, что при длительной нагрузке температура ГП достигает 83-84 градусов Цельсия даже на открытом стенде. Значит, Palit GeForce GTX 1650 KalmX отлично впишется в сборку в небольшом корпусе с грамотно расставленными вентиляторами, работающими на минимальных оборотах. Например, берем не самый горячий чип уровня Ryzen 5 3600 или Core i5-9400F, делаем андервольтинг и ставим массивную безвентиляторную процессорную башню, например Thermalright Macho. В Tower-корпус устанавливаем пару крыльчаток на вдув и еще одну — на выдув. Настраиваем все это дело так, чтобы даже под максимальной нагрузкой компоненты ПК не перегревались, а корпусные вентиляторы — совершенно не шумели. И в принципе, бесшумный игровой системный блок у вас готов. К чему это я? Да к тому, что нет смысла рассматривать плюсы и минусы Palit GeForce GTX 1650 KalmX, ведь достоинства устройства порождают недостатки, которые тут же улетучиваются при изменении окружающих видеокарту условий. Вот и получается, что героя этого обзора нужно рассматривать комплексно, учитывая особенности остальных компонентов будущей системы.
1,009,796
Обзор планшета Huawei MatePad Pro: айпад для тех, кто предпочитает Android
Планшет как жанр появился не так давно. С тех пор эти устройства успели пережить взлеты, падения и внезапно остановились в развитии на каком-то непонятном уровне. Вышло так, что передовые разработки в области технологий экранов, встроенных камер и процессоров в первую очередь достаются смартфонам – и среди них конкуренция совершенно нешуточная. Причина проста – типичный планшет с функциональной точки зрения полностью повторяет смартфон, разве что экран побольше, но с появлением 6,5-дюймовых смартфонов это перестало иметь серьезное значение. А значит смартфон в ряде случаев успешно заменяет планшет, поэтому для многих людей нет никакого смысла в покупке отдельного устройства с большим экраном. Но возможно, планшет может заменить ноутбук? Кажется, что в некоторых случаях может. По крайней мере для планшетов давно выпускают удобные пристегивающиеся клавиатуры, а по времени работы многие из них даже превосходят ноутбуки. Что ж, давайте познакомимся с Huawei MatePad Pro, держа в уме эту идею. | Huawei MatePad Pro | Huawei MediaPad M6 10.8 | Apple iPad Pro 11 (2020) | Дисплей |10,8 дюйма, IPS, 2560 × 1600 точек (16:10), 280 ppi, емкостный мультитач |10,8 дюйма, IPS, 2560 × 1600 точек (16:10), 280 ppi, емкостный мультитач |11 дюймов, IPS, 2388 × 1668 точек (4:3), 265 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Нет данных |Нет данных |Нет данных | Процессор |HiSilicon Kirin 990: восемь ядер (2 × Cortex-A76, частота 2,86 ГГц + 2 × Cortex-A76, частота 2,09 ГГц + 4 × Cortex-A55, частота 1,86 ГГц) |HiSilicon Kirin 980: восемь ядер (2 × Cortex-A76, частота 2,60 ГГц + 2 × Cortex-A76, частота 1,92 ГГц + 4 × Cortex-A55, частота 1,8 ГГц) |Apple A12Z Bionic: восемь ядер (4 × Vortex, частота 2,5 ГГц и 4 × Tempest, частота 1,6 ГГц) | Графический контроллер |Mali-G76 MP16 |Mali-G76 MP10 |Apple GPU | Оперативная память |6/8 Гбайт |4 Гбайт |6 Гбайт | Флеш-память |128/256/512 Гбайт |64/128 Гбайт |128/256/512/1024 Гбайт | Поддержка карт памяти |Есть (NV до 256 Гбайт) |Есть (microSD до 512 Гбайт) |Нет | Разъемы |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C | SIM-карты |Одна nano-SIM |Одна nano-SIM |Одна nano-SIM + eSIM | Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE Cat. 13 (до 400/75 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 4, 5, 8, 19, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat. 13 (до 400/75 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 4, 5, 8, 19, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat. 16 (до 1024/150 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 11, 12, 13, 14, 17, 18, 19, 20, 21, 25, 26, 29, 30 34, 38, 39, 40, 41, 46, 48, 66, 71 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac/ax | Bluetooth |5.0 |5.0 |5.0 | NFC |Есть |Есть |Есть | Навигация |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, QZSS | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), Face ID | Сканер отпечатков пальцев |Нет |Есть, спереди |Нет | Основная камера |13 Мп, ƒ/1,8, фазовый автофокус, светодиодная вспышка |13 Мп, ƒ/1,8, фазовый автофокус, светодиодная вспышка |Двойной модуль, 12 Мп, ƒ/1,8 + 10 Мп, ƒ/2,4 (сверхширокоульный объектив), фазовый автофокус, светодиодная вспышка | Фронтальная камера |16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |7 Мп, ƒ/2,2, фиксированный фокус | Питание |Несъемный аккумулятор: 27,55 Вт·ч (7250 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 28,5 Вт·ч (7500 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 28,65 Вт·ч (7500 мА·ч, 3,8 В) | Размер |246 × 159 × 7,2 мм |257 × 170 × 7,2 мм |247,6 × 178,5 × 5,9 мм | Масса |460 граммов |498 граммов |471 грамм | Защита корпуса |Нет |Нет |Нет | Операционная система |Android 10.0 + EMUI 10 + HMS (без сервисов Google) |Android 9.0 Pie + EMUI 9.1 |iPadOS 13.4 | Актуальная цена |от 38 990 рублей |от 20 000 рублей |от 69 990 рублей ⇡#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение Планшет – достаточно утилитарное устройство. Оно гораздо реже используется на ходу и в куда меньшей степени позволяет судить о статусе владельца по сравнению со смартфоном. Поэтому не удивительно, что в дизайне планшетов производители не идут на столь же явные способы привлечения внимания. Никаких переливающихся корпусов, никаких сложносочиненных расцветок. Huawei MatePad Pro можно назвать типичным планшетом – он смотрится гораздо проще, чем флагманские смартфоны Huawei. Хотя если сравнивать с недавним MediaPad M6, то надо признать, что дизайн MatePad Pro более минималистичен и симпатичен. Здесь, пожалуй, стоит сказать, что модель доступна в четырех цветах – оранжевом, белом, зеленом и сером. Причем в зависимости от цвета задняя сторона имеет либо искусственное кожаное покрытие (как в случае с оранжевым и зеленым), либо матовое стеклянное (в случае с белым и серым). Моим личным фаворитом стал оранжевый цвет, но в России планшет доступен, увы, только в темно-сером исполнении с матовой задней крышкой, который и приехал к нам на тест. Впрочем, первым делом стоит взглянуть на лицевую сторону. Самой яркой характерной особенностью фронтальной части корпуса являются узкие рамки – 4,9 мм с каждой стороны. По меркам смартфонов вроде бы и не очень впечатляет, но среди планшетов это либо рекорд, либо очень близко к нему. Специально для этого дизайнеры изменили стандартную фронтальную камеру – сделали круглый вырез в углу. Такое решение выглядит совершенно логичным, но смотрится немного необычно. Не будет ли такой вырез мешать в работе? Как ни странно, нет. В интерфейсе Android и EMUI нет ни одного элемента, который попадал бы под камеру, а при просмотре фильмов с соотношением сторон 16:9 (то есть почти всех) камера попадает как раз в ту область, где располагается черная полоса. Следующий вопрос, который может волновать потенциального покупателя MatePad Pro: как держать в руках планшет со столь узкими рамками? Выглядит так, что рамка недостаточно широка для комфортного удержания. Этот момент в Huawei предусмотрели – крайние области экрана «понимают», когда вы держите планшет, и эти касания не регистрируют. Я проверил – работает вполне четко, проблемы могут возникнуть, только если вы любите держать устройство слишком широким хватом. Рамка по периметру корпуса сделана из пластика, однако цвет и фактура покрытия очень убедительно имитируют металл. Но если присмотреться, на них не видно прорезей для антенн, в случае с металлом они были бы неизбежны. Сканера отпечатков пальцев в MediaPad Pro нет. Планшет поддерживает только разблокировку с распознаванием лица, но это делается с помощью фронтальной камеры – сложной и навороченной системы распознавания на манер современных флагманских смартфонов здесь нет. На лицевой панели не осталось никаких элементов управления, а стандартные кнопки для работы с интерфейсом Android расположены уже на экране. Да и вообще, на корпусе MatePad Pro осталось только два механических элемента – кнопка питания на левой грани и двойная клавиша регулировки громкости на верхней. Уточню на всякий случай, что расположение граней приводится относительно горизонтальной ориентации планшета. Предпосылки просты – во-первых, так логотип на задней панели правильно читается, а во-вторых, именно таким образом планшет подключается к клавиатуре-чехлу. В таком положении получается, что динамики расположены по бокам – опять же логично. Нижняя грань корпуса оказывается совершенно пустой, если не считать лотка для симки и карточки памяти. Слот двойной, так что обе карты можно установить одновременно. Вес планшета очень умеренный (460 граммов) и не доставляет никаких неудобств. Мне удавалось довольно долго держать его одной рукой в режиме чтения, но отмечу, что в вертикальном положении делать это немного легче. В роли операционной системы на MatePad Pro выступает Android 10 с оболочкой EMUI 10. Привычное сочетание для любых устройств Huawei. Но, как всегда, следует упомянуть, что устройство поставляется без сервисов Google. А это значит, что официально вы не сможете пользоваться приложениями для YouTube, Gmail, картами и магазином приложений Google Play. Жить с этим вполне можно, хоть и тяжеловато. Например, вы не сможете устанавливать приложения привычным образом. Придется либо скачивать APK-файлы для инсталляции, что сопряжено с определенными рисками, либо пользоваться альтернативными магазинами. Впрочем, некоторые программы без Google Mobile Services (GMS) не запустятся вообще, а некоторые будут работать с перебоями. Ну и потом, не будет забывать, что Huawei активно раскручивает свой собственный магазин приложений под названием AppGallery, где уже есть популярные приложения, от полного набора «Яндекса» и «Мейла» до офисного пакета Microsoft. Постепенно появляются банковские приложения и привычные мессенджеры. Правда, Facebook✴ Messenger и WhatsApp туда еще не добрались. Зато есть, например, Telegram и Viber. Ну и надо отметить, что с планшетом без сервисов Google живется чуть легче, чем со смартфоном. Планшет со словом Pro в названии совершенно не мог обойтись без пары профессиональных аксессуаров. В комплекте, конечно, ничего этого нет – есть только кабель, адаптер питания и переходник с USB Type-C на мини-джек – но отдельно можно приобрести клавиатуру-чехол Huawei Smart Magnetic Keyboard и стилус M-pencil. Любопытно, что клавиатура не имеем разъема для подключения и пристегивается просто при помощи магнита. Для более удобной работы с клавиатурой есть специальный режим работы интерфейса — EMUI 10 имитирует рабочий стол Windows с нижней строкой открытых приложений. Вполне удобно, хотя и совсем не Windows. Стилус при покупке планшета на официальном сайте дадут в подарок, а отдельно он стоит почти 10 тысяч рублей (9 990 рублей, если быть точным). Он распознает 4096 степеней нажатия, заряжается без проводов и крепится к планшету при помощи магнита. В общем, любой планшет, который собирается конкурировать с iPad Pro, просто обязан иметь подобные аксессуары, Huawei MatePad Pro не стал исключением. В Huawei MatePad Pro используется 10,8-дюймовый жидкокристаллический дисплей с IPS-матрицей, разрешение составляет 2560 × 1600 пикселей. Плотность пикселей по меркам современных флагманских смартфонов кажется небольшой, здесь она составляет 280 точек на дюйм, однако среди планшетов это очень достойный показатель. Для сравнения: более дорогой iPad Pro c 11-дюймовым дисплеем может похвастаться показателем в 265 ppi. Но, конечно, такая разница невооруженным глазом не видна. В обоих случаях при желании можно разглядеть отдельные пиксели, но для этого приходится внимательно всматриваться с экран с близкого расстояния. Делает ли это кто-нибудь в повседневной жизни? Думаю, что нет. Сенсорный слой, как и положено, распознает до десяти одновременных касаний. А олеофобное покрытие традиционно неплохое. Нет, оно не спасает от отпечатков пальцев, но благодаря ему они собираются не так быстро, как могли бы, а стираются буквально одним движением тряпочки. Настройки экрана довольно обширны, но мы с вами к этому давно привыкли. Здесь можно включить режим защиты зрения (переводящий экран на отображение максимально теплых оттенков), активировать темную тему или настроить ее включение по расписанию, включить «умное разрешение», в котором планшет в обычном режиме будет его понижать для оптимизации производительности и энергопотребления. Ну и конечно, в настройках можно отрегулировать цветопередачу, поэтому мы протестировали экран в трех режимах. В целом здесь есть два профиля: «обычный» и «яркий», каждый из которых можно дополнительно «подкрутить» вручную, а также режим «естественный тон», который меняет цветопередачу дисплея в зависимости от внешнего освещения. На устройствах Apple это называется True Tone, суть технологи полностью аналогична. По результатам измерений, максимальный уровень яркости экрана составил 524 кд/м 2 – очень неплохо для планшета. Для сравнения – у Huawei MediaPad M6, который мы тестировали ранее, было всего 400 кд/м 2. Правда, у новой модели контрастность оказывается чуть ниже – 1284:1, хотя производитель заявляет 1500:1. По умолчанию экран Huawei MatePad Pro работает в ярком режиме. В этом режиме цветовой диапазон расширен и примерно соответствует пространству DCI-P3 (с небольшими расхождениями). Средний уровень гаммы недалек от нормы (2,23), а цветовая температура традиционно завышена – 8500 К. Среднее отклонение по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) – 5,57 при верхней границе нормы в 3,00. А теперь посмотрим на то, как все меняется при переключении в режим обычной цветопередачи. Цветовой охват немного сужается, здесь он уже примерно соответствует пространству sRGB. Средняя гамма не меняется и составляет 2,23, а среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker становится ближе к норме и составляет – 4,78. Впрочем, это все равно многовато. Ну и наконец, режим естественной цветопередачи. Цветовой охват почти не отличается от того, который мы видели в «ярком» режиме, он примерно соответствует пространству DCI-P3. Средняя гамма снижается до значения 2,20, а среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker становится еще ближе к норме – 4,68, но по-прежнему до нее не дотягивает. В общем, если говорить о субъективных впечатлениях, то экран Huawei MatePad Pro не уступает экрану iPad Pro. Есть только два момента, не которые постоянно обращаешь внимание – это круглый вырез под камеру и соотношение сторон 16:10, придется привыкнуть. С точки зрения звука планшет хорош: встроенные динамики очень громкие и звучат отменно – находясь дома, вы можете полноценно смотреть фильмы и сериалы, не испытывая желания подключить внешнюю колонку. Говорят, что в настройке звука принимали участие специалисты Harman/Kardon. Но, конечно, проверить это утверждение мы не можем. Мини-джека на корпусе не оказалось, но в коробке лежит переходник, так что подключить проводные наушники при желании можно. При подключении беспроводных наушников поддерживаются кодеки aptX, LDAC, так что обладатели дорогущих «ушей» Sony c шумоподавлением будут особенно рады, звук будет идеальным. ⇡#Железо, производительность и беспроводные модули Поскольку MatePad Pro – топовый планшет в актуальной линейке Huawei, ему досталась топовая же аппаратная платформа – HiSilicon Kirin 990, выполненная по 7-нанометровому техпроцессу. Такая же платформа (только с поддержкой 5G и соответствующим встроенным модемом) используется в смартфонах Huawei P40 и P40 Pro. Центральный процессор содержит восемь процессорных ядер (два ARM Cortex-A76 с тактовой частотой 2,86 ГГц + два ARM Cortex-A76 с тактовой частотой 2,09 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A55 с тактовой частотой 1,86 ГГц), за обработку графики в соответствующих приложениях и играх отвечает 16-ядерный ускоритель ARM Mali-G76. Быстродействие Huawei MatePad Pro позволяет запускать на нем абсолютно любые игры – в этом смысле он ничем не отличается от флагманских смартфонов. Правда, в некоторых случаях вам придется чуть-чуть снизить настройки качества, но здесь дело скорее в том, что большинство игр оптимизированы под платформы Qualcomm. Приятно отметить, что у планшета нет заметных проблем с троттлингом. Больший размер корпуса по сравнению со смартфоном позволил реализовать грамотную систему охлаждения. Тест CPU Throttling зафиксировал редкие снижения максимальной частоты, а общее быстродействие в эти короткие моменты снижалось до 85% от максимума. Это вполне соответствует современным нормам. Объем оперативной памяти в MatePad Pro может составлять 6 либо 8 Гбайт, но в России предлагается только вариант с 6 Гбайт оперативки — выбор стоит лишь между версиями с LTE или без LTE. Встроенной памяти для хранения данных в этой версии планшета не много – 128 Гбайт, но, судя по всему, существуют версии планшета с большими объемами. Память можно расширить, но делается это не при помощи привычного microSD, а через карты NM объемом до 256 Гбайт. С беспроводными модулями полный порядок. Есть Bluetooth 5.0, есть Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, есть навигационный модуль, поддерживающий работу с GPS, ГЛОНАСС, Galileo, BeiDou и QZSS. Любители использовать планшет в автомобиле должны быть довольны – навигация на большом экране исключительно удобна. Блок основной камеры имеет продолговатую форму, поэтому визуально может казаться, что у MatePad Pro две камеры. Но на самом деле объектив там один, рядом с ним расположена светодиодная вспышка и прорезь микрофона. К слову, еще несколько аналогичных отверстий с микрофонами располагается на нижней грани корпуса, и, судя по всему, все они участвуют в записи звука при съемке видео. Камера в планшете вряд ли является столь же значительным элементом, как в смартфоне, поэтому Huawei не спешила комплектовать MediaPad Pro флагманским модулем. И тем не менее здесь мы имеем вполне добротную камеру с 13-мегапиксельным CMOS-сенсором и светосилой ƒ/1,8. Угол обзора объектива примерно соответствует таковому у 26-миллиметровой оптики на полнокадровой камере. В наличии фазовый автофокус, а вот оптической стабилизации, судя по всему, нет. Качество съемки не поражает воображения, да и ставших привычными вещей вроде оптического зума здесь нет, однако на выходе снимки получаются весьма добротными. По крайней мере если снимать при дневном свете. Возможности видеозаписи по планшетным меркам выглядят впечатляюще: MatePad Pro позволяет записывать видео в разрешении 4К при 30 кадрах в секунду, а также в разрешении Full HD с частотой 60 кадров в секунду. В этих случаях стабилизация не работает, но при переключении в режим Full HD с частотой 30 кадров в секунду программная стабилизация становится доступной. Фронтальная камера здесь точно такая же, как в планшете MediaPad M6 10.8. Тот же 8-мегапиксельный сенсор, тот же объектив со светосилой ƒ/2,0. Автофокуса и вспышки нет, а для подсветки при съемке автопортретов может использоваться экран. Качество съемки можно охарактеризовать как высокое, ну а вы можете сделать собственные выводы по приведенным выше примерам. Заодно посмотрите на то, как работает режим портретной съемки с размытием фона. Если сравнивать Huawei MatePad Pro с планшетом MediaPad M6 10.8, то оказывается, что вместе с рамками и общими размерами корпуса уменьшилась и емкость аккумулятора. Не сильно – с 7500 до 7250 мА·ч (или с 28,5 до 27,55 Вт·ч) – но это может заметно сказаться на производительности. Huawei обещает до 12 часов работы в режиме воспроизведения видео, однако наш тест показал более скромный результат. Напомню, тестирование подразумевает зацикленное воспроизведение видеоролика в разрешении Full HD на максимальной яркости экрана с активным Wi-Fi-соединением. Так вот, в этом режиме Huawei MatePad Pro проработал 7 с половиной часов. Выходит, что производитель несколько преувеличивает реальное время работы либо же просто использует иную методику тестирования. В комплекте с MatePad Pro поставляется адаптер питания мощностью 20 Вт, с помощью которого планшет можно зарядить чуть больше чем за два часа. Поддерживается и беспроводная зарядка мощностью до 15 Вт, а также реверсивная зарядка при мощности 7,5 Вт. Правда, мой адаптер Belkin оказался маловат – было сложно не глядя положить MatePad Pro так, чтобы он начал заряжаться. Но это вопрос практики. Познакомившись с MatePad Pro поближе, мне все равно сложно ответить на вопрос, может ли он заменить ноутбук. Общение в соцсетях, небольшая переписка, просмотр фотографий и видео, чтение – человеку, который ограничивает себя только этими действиями, скорее всего, ноутбук не нужен вообще. Если мы говорим о полноценной работе (например, художников и графических дизайнеров), то на планшете можно будет делать многое, но тем не менее не все – для финальной доводки макетов все равно может понадобиться компьютер с полноценным Photoshop и/или Illustrator. А вот в качестве диванного (да и вообще домашнего) гаджета, на котором можно с равным успехом читать книги, смотреть кино и скроллить ленты соцсетей, он смотрится идеально. Клавиатура и стилус не меняют суть устройства и не превращают его в полноценную замену ноутбуку. Да, набор текста становится быстрее, чем на экранной клавиатуре, а рисовать пером в разы удобнее чем пальцем, но устройство на Android (тем более с Huawei Mobile Services) едва ли может прийти на смену ноутбуку на Windows. Однако Huawei MatePad Pro наверняка должен приглянуться тем, кто облизывается на iPad Pro, но не может себе его позволить. В этой роли планшет смотрится хорошо и наверняка имеет шансы на успех в определенных кругах. **Достоинства**: **Недостатки**:
1,009,858
Продажи смартфонов Huawei в Китае продолжили расти даже во время карантина
В первом квартале продажи смартфонов в Китае обрушились на 22 % в связи с пандемией коронавируса, вынудившей ряд известных брендов от Apple до Xiaomi закрыть магазины, а также создавшей проблемы с поставками. На этом фоне Huawei оказалась единственным крупным вендором, увеличившим продажи смартфонов в Китае в течение первых трёх месяцев 2020 года. По данным консалтинговой компании Counterpoint Research, которые приводит Bloomberg, Huawei в первом квартале текущего года нарастила реализацию смартфонов на 6 % до 28,7 млн единиц, что больше, чем у занявших второе и третье место по продажам Vivo и Oppo суммарно. Продажи устройств Xiaomi упали на 35 %, что оказалось самым значительным провалом среди участников первой пятёрки крупнейших поставщиков. Продажи смартфонов iPhone компании Apple упали примерно на 1 %, подсчитала Counterpoint Research в рамках отслеживания объёмов продаж, что даёт более реальную картину положения дел, чем подсчёт на основе отгрузки или выпуска продукции. Пандемия коронавируса фактически обрушила мировой рынок смартфонов, и это повлекло за собой неопределённость у поставщиков компонентов для мобильных устройств — от чипов памяти до дисплеев и процессоров. В среду компания Samsung Electronics предупредила о снижении прибыли в этом квартале, что в значительной степени связано с нерадостными перспективами для рынка мобильных устройств. Производители смартфонов, обладающие обширными розничными сетями, такие как Apple и Xiaomi, начали открывать магазины в феврале и марте, но после значительного спада экономики Китая говорить сейчас о возрождении потребительского спроса пока рано. Counterpoint Research отметила, что в первом квартале примерно половина всего объёма смартфонов продаж пришлась на онлайн-площадки, такие как JD.com и Alibaba. Также наметилась тенденция потенциально высокого долгосрочного спроса на более быстрые смартфоны пятого поколения (5G), продажи которых за этот период более чем удвоились.
1,009,938
Компьютер месяца — май 2020 года
30 апреля Intel официально представила свою новую массовую платформу LGA1200, поддерживающую многоядерные процессоры Comet Lake-S. Анонс чипов и наборов логики прошел, что называется, на бумаге — сам старт продаж отложен до конца месяца. Получается, на прилавках отечественных магазинов Comet Lake-S появятся в лучшем случае во второй половине июня. Но по какой цене? Если вы планировали брать систему уровня максимальной сборки, то, думаю, есть смысл не дожидаться снижения цен на чипы и платы для LGA1200. А вот всем остальным будет повод капитально призадуматься. Предрекаю, что чипы Core i3 и Core i5 в начальных сборках вряд ли появятся раньше июля, а то и августа. Поэтому я пока не вижу смысла отказываться от системных блоков на базе платформы LGA1151-v2. Ну а окончательное решение каждый примет сам, правда? Тем не менее, рассматривая ту или иную сборку сейчас, нельзя не присматриваться к новинкам — в ряде случаев конфигурации Intel станут гораздо лучше за те же деньги. Впрочем, тестовая лаборатория 3DNews своевременно и детально осветит всё наиболее интересное LGA1200-железо. Покупательная способность населения падает, а в большинстве регионов введен режим самоизоляции. Не все компьютерные магазины работают, но некоторые крупные сетевые площадки все еще осуществляют онлайн-продажи. Этот выпуск «Компьютера месяца» выходит при поддержке интернет-магазина **X-Com Shop**, который имеет отделения в Москве и Санкт-Петербурге. При этом магазин осуществляет доставку товаров во все уголки страны, сотрудничая с «Почтой России» и транспортными компаниями. « X-Com Shop » — партнер рубрики, поэтому в «Компьютере месяца» мы ориентируемся на продукцию, которая продается именно в этом магазине. Любая сборка, отображенная в «Компьютере месяца», — это всего лишь ориентир. Ссылки в «Компьютере месяца» ведут на соответствующие категории товаров магазина. Кроме того, в таблицах указаны актуальные на момент написания статьи цены, округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала (один месяц со дня публикации) стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться. Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать. «Входной билет» в мир современных ПК-игр. Система позволит играть во все ААА-проекты в разрешении Full HD преимущественно на высоких настройках качества графики, но иногда придется выставлять и средние. Подобные системы не имеют серьезного запаса прочности (на ближайшие 2-3 года), изобилуют компромиссами, нуждаются в апгрейде, но и стоят меньше остальных конфигураций. | Стартовая сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 1600, 6 ядер и 12 потоков, 3,2 (3,6) ГГц, 16 Мбайт L3, AM4, BOX |9 000 руб. |Intel Core i3-9100F, 4 ядра, 3,6 (4,2) ГГц, 6 Мбайт L3, LGA1151-v2, BOX |6 500 руб. |AMD B350 |Пример: • Gigabyte GA-AB350M-DS3H V2 |5 000 руб. | Материнская плата |AMD B450 |Intel H310 Express |Пример: • MSI H310M PRO-VDH PLUS |4 500 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 — для AMD |7 000 руб. |16 Гбайт DDR4-2400 — для Intel |6 500 руб. | Видеокарта |AMD Radeon RX 570 8 Гбайт |13 500 руб. | Накопитель |SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |Пример: • Kingston SA400S37/240G |3 000 руб. | Процессорный кулер |Идет в комплекте с процессором |0 руб. | Корпус |Примеры: • Zalman ZM-T6; • Aerocool Tomahawk-S |2 000 руб. | Блок питания |Примеры: • Zalman ZM500-XE 500 Вт |3 000 руб. | Итого |AMD — 42 500 руб. Intel — 39 000 руб. В прошлом месяце я решил, что при составлении стартовой, базовой и оптимальной сборок на первый план выйдет экономия — экономия при минимальных (насколько это возможно) потерях в производительности и надежности. Во многом экономия вынудила меня вернуть в стартовую сборку вариант с процессором Core i3-9100F. В результате второй месяц подряд предлагаются системы с одинаковым уровнем производительности в играх. На стороне платформы AM4: лучшая производительность в рабочих приложениях, возможность последующего апгрейда минимум до серии Ryzen 3000 и более высокая функциональность, заключающаяся, например, в возможности использовать высокочастотную память и быстрые NVMe SSD. На стороне платформы Intel — сэкономленные деньги, которые в столь тяжелые для нас времена точно не будут лишними. Позвольте в этот раз подробно не разбирать выбор основных комплектующих стартовой сборки, ведь совсем недавно на нашем сайте вышла статья «Компьютер месяца. Спецвыпуск: на чем можно сэкономить при покупке дешевого игрового ПК в 2020 году (и можно ли вообще)». В ней подробно разобран уровень быстродействия предлагаемых в этой категории комплектующих. Показано, что будет, если сэкономить на процессоре, видеокарте и оперативной памяти. Считаю, из этого материала можно почерпнуть многое, но вкратце вывод звучит так: если хотите играть в ААА-тайтлы с использованием средних и высоких настроек качества графики, то придется раскошелиться на то, что указано в таблице выше. Или же придется брать комплектующие б/у. В Сети можно увидеть довольно много утечек о том, что в мае в продаже появятся 4-ядерные процессоры Ryzen 3 3100 и 3300X — они будут основаны на архитектуре Zen 2, получат 16 Мбайт кеша третьего уровня и поддержку технологии SMT. Логично ожидать, что новинки займут нишу нынешних чипов Ryzen первого и второго поколений, ведь до сих пор решения Zen 2 пересекались по цене в основном со старшими 8-ядерными моделями Zen/Zen+. Все это намекает на то, что старые «камни» для платформы AM4 доживают свои последние денечки, хотя у нас в редакции нет 100-процентных инсайдов на этот счет. В любом случае очень может быть, что в скором времени в стартовой сборке появится Ryzen 3 3100, но, вот честно, я не уверен, что он будет лучше тех же Ryzen 5 1600/2600 в играх. С одной стороны, 4-ядерный новоиспеченный Matisse получит более быструю микроархитектуру и более высокие тактовые частоты. С другой стороны, мы уже неоднократно доказывали, что современным играм теперь требуются полноценные 6 ядер (смотрите спецвыпуск «Компьютера месяца»). В любом случае наш подробный обзор Ryzen 3 3100 и 3300X расставит все чипы на свои места. Что касается платформы LGA1200, то в стартовой сборке, полагаю, она может… не появиться вовсе. Смотрите, 4-ядерный Core i3-10100 получил поддержку Hyper-Threading и при загрузке всех ядер работает на частоте 4,1 ГГц. В сравнении с Core i3-9100F прибавка в быстродействии оказывается очень даже внушительной — тут и тестирования проводить не нужно. Только вот уже сейчас рекомендованная цена Core i3-10100 составляет 122 доллара США (9 000 рублей на момент написания статьи) — дорого, как по мне. При этом неизвестно, сколько будут стоить матплаты самого начального уровня для Comet Lake-S. Уже за 157 долларов (11 500 рублей) можно будет взять 6-ядерный Core i5-10400F, также поддерживающий Hyper-Threading и работающий при загрузке всех потоков на частоте 4 ГГц. Занятно, но большинство комментариев к новости о Comet Lake-S свелось к банальному: « *Да не будут они столько стоить!*» Что ж, уже скоро мы узнаем реальные цены на чипы Core 10-го поколения, но давайте сравним ситуацию, скажем, с Core i5-8400, который появился в продаже в октябре 2017 года по цене 182 доллара за штуку в партии из 1000 единиц. Курс доллара тогда составлял примерно 57 рублей — следовательно, на бумаге чип стоил 10 400 рублей с учетом небольшого округления. Уже в ноябрьском выпуске от 2017 года Core i5-8400 появился в оптимальной сборке по реальной цене в 16 000 рублей — это средний показатель, взятый на «Яндекс.Маркете». Затем цена младшего на тот момент 6-ядерника Intel стала немного падать и в период с декабря 2017 года по август 2018 года держалась отметки в 12-13,5 тысяч рублей. А потом мы столкнулись с дефицитом чипов Intel, и в самые сложные (для Intel) времена за Core i5-8400 просили аж 20 000 рублей. По всей вероятности, на первых порах Core i5-10400F будет нереально купить даже за 15 000 рублей, но, полагаю, впоследствии именно столько и будет стоить этот чип. Важно также знать, сколько будут стоить платы с гнездом LGA1200. Все же 12-поточному процессору, работающему на частоте 4 ГГц при загрузке всех шести ядер, потребуется материнка с качественной подсистемой питания. В общем, я буду пристально следить за ситуацией с ценами и все вам расскажу. С таким ПК можно спокойно играть ближайшие пару лет во все современные игры в разрешении Full HD на высоких и максимальных настройках качества графики. | Базовая сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 3500X, 6 ядер, 3,6 (4,1) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |11 000 руб. |Intel Core i5-9400F, 6 ядер, 2,9 (4,1) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM |13 000 руб. | Материнская плата |AMD B350 |Пример: • Gigabyte GA-AB350M-DS3H V2 |5 000 руб. |AMD B450 |Intel H310 Express |Пример: • MSI H310M PRO-VDH PLUS |4 500 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 — для AMD |7 000 руб. |16 Гбайт DDR4-2666 — для Intel |6 500 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER 6 Гбайт |AMD Radeon RX 5500 XT 8 Гбайт |19 000 руб. | Накопители |SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |Пример: • Kingston SA400S37/240G |3 000 руб. |HDD по вашему желанию |— | Процессорный кулер |Пример: • PCcooler GI-X2 |1 500 руб. | Корпус |Примеры: • Zalman S3; • AeroCool Cylon Black |3 000 руб. | Блок питания | Пример: • Be Quiet System Power 9 500 Вт; • Cooler Master MWE Bronze V2 500 Вт |4 000 руб. | Итого |AMD — 53 500 руб. Intel — 54 500 руб. Как я уже сказал, процессоры Zen, Zen+ и Zen 2 старшего и среднего ценовых диапазонов пересекаются по цене, а потому поклонники AMD неизбежно делятся на различные группы. В мае для «красной» базовой сборки я рекомендую 6-ядерный Ryzen 5 3500X. Его установка вместо Ryzen 5 3600 экономит нам около 4 000 рублей, но при этом отсутствие технологии SMT приводит к падению производительности в различных многопоточных приложениях на 20-25 %. В играх же 12-поточник оказывается в среднем быстрее на 5 %, хотя в некоторых случаях разница в минимальном FPS достигает и 15 %. Учитывайте, что сравнения в наших обзорах проводятся с весьма быстрой графикой — GeForce RTX 2080 Ti. Если же установить в систему GeForce GTX 1660 SUPER или Radeon RX 5500 XT, то сборки проявят себя одинаково хорошо. Среди читателей есть сторонники установки в подобную систему Ryzen 5 2600X или даже Ryzen 7 1700 (оба по 11 500 рублей). В ресурсоемких многопоточных программах Ryzen 5 3500X в целом им уступает, но есть софт, в котором архитектура Zen 2 выглядит предпочтительнее, — продукты компании Adobe, например. В играх стенд с 6-ядерным Matisse оказывается стабильно быстрее и Ryzen 5 2600X, и даже Ryzen 7 2700X (15 000 рублей). Как видите, приходится ломать голову над чипом для сборки. Если у вас есть возможность, то даже в базовую конфигурацию лучше взять Ryzen 5 3600 — наш обзор показывает, что он будет однозначно лучше всех перечисленных процессоров. Думаю, вы со мной согласитесь, прочитав статью «Обзор процессоров AMD Ryzen 5 3600X и Ryzen 5 3600: шестиядерник здорового человека». Если бы у меня не было 15 500 рублей, то я бы взял Ryzen 7 1700, но с одним условием: разгоном всех ядер хотя бы до 3,9 ГГц. В таком случае придется в рамках базовой сборки купить и более качественную плату, и более эффективный кулер — это еще 2-3 тысячи сверху. И это интересно, ведь здесь есть простор для творчества и экспериментов! Только вот разгоном занимается абсолютный минимум читателей 3DNews, и вряд ли они нуждаются в подобных рекомендациях. Поэтому уже второй месяц подряд в базовой сборке AMD используется Ryzen 5 3500X. Напоминаю о существовании вероятности, что матплата не на чипсете X570, купленная сейчас в магазине, попросту не определит новый чип. Обновить версию BIOS можно самостоятельно, вооружившись процессором Ryzen первого или второго поколения, или же попросите это сделать в гарантийном отделе магазина, в котором была куплена плата. Перед покупкой обязательно убедитесь в том, что выбранная вами плата поддерживает новые процессоры Ryzen! Делается это просто: в поиске вбиваете название устройства; переходите на сайт производителя и открываете вкладку «поддержка». Определиться с процессором для системы Intel оказывается очень просто — мы берем самый дешевый 6-ядерный Coffee Lake. При этом в играх сборка с Core i5-9400F окажется не хуже системы с Ryzen 5 3600, а очень часто — даже лучше, ведь микроархитектура Skylake смотрится интереснее Zen/Zen+/Zen 2 в подобного рода сценариях. Присматриваясь же к платформе LGA1200, стоит обратить внимание на Core i5-10400F, который станет самым дешевым 12-поточником Intel. За 14-15 тысяч рублей — это будет отличнейший аналог Ryzen 5 3600. Стоимость видеокарт GeForce GTX 1660, GTX 1660 SUPER и GeForce GTX 1660 Ti за последний месяц очень сильно колебалась. В Xcom-shop недорогие версии первых двух адаптеров стоят примерно одинаково — 18-20 тысяч рублей. Напоминаю, что в случае с не очень горячими чипами, к которым однозначно относятся различные модификации TU116, нет особого смысла гнаться за дорогими моделями. С доказательствами моих слов вы можете ознакомиться здесь. Сравнивая перечисленные модели, мы видим, что GeForce GTX 1660 SUPER опережает «простую» GTX 1660 на 13 %, но уступает GeForce GTX 1660 Ti 4 %. Что ж, сопоставляя цены ускорителей, определиться с подходящей моделью оказывается несложно. Альтернативой же GeForce GTX 1660 SUPER выступает 8-гигабайтная версия Radeon RX 5500 XT, которую можно взять за 18-20 тысяч рублей, и при выборе видеокарты тоже нет смысла гнаться за дорогими «поделками». Акселератор AMD проигрывает конкуренту приличные 25 %. Тем не менее очень часто модели Radeon RX 5500 XT, сравнивая ее GeForce GTX 1660 (SUPER), приписывают как достоинство наличие дополнительной памяти. Я решил проверить этот момент на примере модели ASRock Radeon RX 5500 XT Phantom Gaming D 8G. Тестирование показало, что в разрешении Full HD при заданных настройках качества графики, приближенных к максимальным, пять из одиннадцати ААА-игр потребляли больше 6 Гбайт видеопамяти. В некоторых случаях это приводило к заметным глазу просадкам фреймрейта. В итоге окончательный выбор между Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1660 (SUPER) будет зависеть исключительно от вашей… жизненной позиции. Кто-то хочет получить больший FPS за ту же сумму прямо здесь и сейчас. Не беда, если GeForce GTX 1660 «сдуется» через пару лет, ведь видеокарту всегда можно заменить. А кто-то предпочитает иметь хоть какой-то запас прочности. И здесь очевидно, что Radeon RX 5500 XT через пару лет будет позволять выставлять более высокое качество графики в новых играх Система, которой по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на высоких и максимальных настройках качества графики в разрешении WQHD. | Оптимальная сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |15 000 руб. |Intel Core i5-9400F, 6 ядер, 2,9 (4,1) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM |13 000 руб. | Материнская плата |AMD B450 |Примеры: • MSI B450M PRO-VDH MAX; • ASRock B450M Pro4-F |6 000 руб. |Intel Z390 Express |Пример: • ASRock Z390M PRO4 |9 000 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |7 000 руб. | Видеокарта |AMD Radeon RX 5700, 8 Гбайт GDDR6 |31 000 руб. | Накопители |SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0 |Пример: • ADATA ASX6000PNP-512GT-C |7 000 руб. |HDD по вашему желанию |— | Процессорный кулер |Пример: • PCcooler GI-X2 |1 500 руб. | Корпус |Примеры: • Cooler Master MasterBox K501L; • Deepcool MATREXX 55 MESH 2F |4 000 руб. | Блок питания | Пример: • Be Quiet System Power 9 600 Вт |4 500 руб. | Итого |AMD — 76 000 руб. Intel — 77 000 руб. Да, по моей задумке, оптимальная сборка должна хорошо себя проявлять не только в разрешении Full HD, но и в WQHD. Так что здесь не обойтись без видеокарты уровня Radeon RX 5700 и выше. Стоят такие ускорители сейчас немало — цены на различные модификации адаптеров Navi находятся в диапазоне от 28 500 до 37 500 рублей. Для сравнения: за GeForce RTX 2060 SUPER просят 33-41 тысячу рублей — при этом представитель поколения Navi оказывается медленнее всего на 5 %. В отличие от обычной GeForce RTX 2060, в SUPER-версии используется более быстрый чип, а дополнительные 2 Гбайт памяти позволят вам хоть как-то опробовать функцию DXR в современных играх. На днях на нашем сайте, кстати, вышло групповое тестирование видеокарт в Minecraft RTX. Самое забавное, что в этой игре при включении DXR комфортно играть с GeForce RTX 2060 SUPER не получится — нужно задействовать DLSS 2.0. Правда, стоит учесть, что именно в Minecraft (как и в Quake II RTX) все освещение рассчитывается путем трассировки лучей — методом Path Tracing. А это, как вы сами понимаете, сложная задача для нынешнего поколения ускорителей NVIDIA. Возможно, некоторые читатели наивно считают, что любая новейшая технология должна сразу же рвать, что называется, с места в карьер. Однако мы видим, что в реальной жизни так не бывает. Дешевле Radeon RX 5700 и GeForce RTX 2060 SUPER обойдется вам Radeon RX 5600 XT (24 500-32 500 рублей) и GeForce RTX 2060 (27 000-37 000 рублей). Их покупка сделает сборку медленнее в играх на 18 %. Наличие всего 6 Гбайт видеопамяти у карты NVIDIA уже конкретно мешает комфортно играть с включенной трассировкой лучей в некоторых играх. Уверен, не просто так именно GeForce RTX 2060 SUPER оснастили не только более быстрым GPU, но и дополнительными 2 Гбайт VRAM. Поэтому-то, собственно говоря, в оптимальной сборке акцент все же делается на Radeon RX 5700. Я решил оставить в оптимальной сборке Core i5-9400F — и все же конфигурация стала быстрее, в системе используется плата на базе Z390-чипсета, она нам нужна для установки высокочастотной оперативной памяти. Мои эксперименты доказывают, что система с памятью стандарта DDR4-3200 опережает стенд с DDR4-2666 в некоторых процессорозависимых играх на 10-15 %. Сама по себе DDR4-память будет актуальной еще минимум 2 года — следовательно, кит объемом 16 Гбайт можно будет использовать и в другой сборке. Будет это платформа AM4 и Ryzen 4000, LGA1200 или еще что-то — не так важно на данном этапе. Есть ли смысл брать Core i5-9500F, который стоит на 3 000 рублей больше? Мои небольшие испытания доказывают, что система с Core i5-9500F оказывается быстрее стенда с Core i5-9400F в играх на 10-20 % — это достигается благодаря 300-мегагерцевой прибавке в частоте. Похожая ситуация будет наблюдаться между Core i5-10600 и Core i5-10400F — частота старшей модели выше на 400 МГц и составляет 4,4 ГГц при загрузке всех шести ядер. Лично я считаю такую разницу существенной среди процессоров, не имеющих свободного множителя. А еще с выходом платформы LGA1200, похоже, с чипами Core i7-8700(K) можно окончательно попрощаться. Оба процессора — с разблокированным множителем и без — при загрузке всех шести ядер работают на частоте 4,3 ГГц. В Xcom неразгоняемый Core i7-8700 стоит 27 500 рублей. Однако частота Core i5-10600 в тех же условиях оказывается на 100 МГц выше, а цена — на 10 000 рублей (или около того) меньше. Вот она эволюция, подстегиваемая конкуренцией, которую мы заслужили. Покупая сборку на базе устаревшей платформы (не будем изучать мотивационную часть этого действия), вы должны осознавать, что без серьезных денежных вложений никак не улучшите ее в ближайшем будущем. К сожалению, чипы Intel прошлых поколений не дешевеют так заметно, как процессоры AMD. Придется менять и плату (платформу), и процессор, так как 8-ядерные Coffee Lake даже на барахолках спустя пару лет будут стоить неприлично много. И не говорите, что я вас не предупреждал. С процессором же для сборки AMD определиться проще простого — берем Ryzen 5 3600. Версию с литерой Х в названии брать не вижу смысла: при загрузке всех шести ядер старшая модель работает на частоте 4,1-4,35 ГГц, а вторая, без буквы Х, — на частоте 4,0-4,2 ГГц. При этом младшая модель стоит на 1 500 рублей меньше. Конфигурации, способные в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении WQHD и на высоких — в Ultra HD (или же потребуется вручную подбирать такие параметры, как сглаживание, тени и текстуры). | Продвинутая сборка | Процессор |AMD Ryzen 7 3700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (4,4) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |26 500 руб. |Intel Core i7-9700F, 8 ядер, 3,0 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM |28 000 руб. | Материнская плата |AMD B450 |Примеры: • Gigabyte B450 AORUS ELITE; • ASUS TUF B450M-PRO GAMING |9 000 руб. |Intel Z390 Express |Примеры: • Gigabyte Z390 M GAMING; • MSI MAG Z390M MORTAR |11 500 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |7 000 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER, 8 Гбайт GDDR6 |43 500 руб. | Накопители |HDD по вашему желанию |— |SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0 |Пример: • ADATA XPG Gammix S11 Pro |8 000 руб. | Процессорный кулер |Пример: ID-COOLING SE-224-XT Basic |2 000 руб. | Корпус |Примеры: • Fractal Design Focus G; • Cougar MX310; • Phanteks MetallicGear NEO Air Black |5 000 руб. | Блок питания |Пример: • Be Quiet Pure Power 11 600 Вт |6 500 руб. | Итого |AMD — 107 500 руб. Intel — 111 500 руб. Желая приобрести **игровой** системный блок за 100+ тысяч рублей, на мой взгляд, уже стоит дождаться выхода в продажу чипов Comet Lake-S. Напоминаю, в России это произойдет в июне. Если предположить, что стоимость новинок Intel на старте продаж окажется близкой к рекомендованным ценам, то в оптимальной сборке точно пропишется модель Core i7-10700F — это младший 8-ядерник в серии Core 10 th Gen, поддерживающий Hyper-Threading. При загрузке всех ядер он работает на частоте 4,6 ГГц. По сути, мы имеем дело с аналогом модели Core i9-9900F. Буква F в названии устройства говорит о том, что в процессоре нет встроенной графики Intel HD или она заблокирована. Уже сейчас можно понять, как появление Core i7-10700F изменит продвинутую сборку Intel, — для этого достаточно открыть статью «Обзор процессора AMD Ryzen 7 3700X: Zen 2 во всей красе» и сравнить Ryzen 7 3700X с Core i9. Мы видим, что в многопоточных приложениях 8-ядерник Intel в 7 случаях из 12 оказывается быстрее — иногда разница между ЦП заметна, иногда ее можно назвать символической. В играх же, используя графику GeForce RTX 2080 Ti как эталон процессорозависимой видеокарты, Core i9-9900K оказывается стабильно быстрее Ryzen 7 3700X, причем перевес достигает величины в 14 %. Что интересно, в этом же обзоре отчетливо видно, что Core i9-9900K и Core i7-9700K демонстрируют очень похожие результаты в играх — я уже не раз отмечал, что современным ААА-проектам (пока) достаточно шести ядер. Получается, в 2020 году Core i7-9700F и Core i7-10700F тоже будут демонстрировать схожее быстродействие в играх. Этот факт, кстати, может стать стимулом для тех, кто не намерен ждать Comet Lake-S в продаже, но хочется собрать игровой ПК прямо сейчас. Очевидно, если речь идет об играх, на процессоре можно в рамках продвинутой сборки и сэкономить: для платформы AM4 взять Ryzen 5 3600, а для LGA1200 — Core i5-10600. Восьмиядерники в продвинутой сборке — еще раз подчеркиваю это — берутся, в частности, и под выполнение ресурсоемких задач. Впоследствии тот же Ryzen 7 3700X будет заметно опережать Ryzen 5 3600 в большинстве игр, эпоха 8-ядерников не за горами. Если в предыдущей конфигурации рекомендовалась Radeon RX 5700, то в продвинутой сборке логичнее всего использовать GeForce RTX 2070 SUPER — она оказывается быстрее видеокарты из оптимальной сборки на 23 %. И на 10 % быстрее Radeon RX 5700 XT. GeForce RTX 2070 SUPER рекомендуется, в частности, из-за поддержки аппаратной трассировки лучей. Обозначенный ускоритель способен обеспечить комфортный FPS в разрешениях Full HD и WQHD при включении максимального качества DXR. Если вам не хватает кадровой частоты, то можно активировать интеллектуальное сглаживание DLSS — вторая версия этой технологии, по личным ощущениям, работает заметно лучше. В Xcom-shop стоимость GeForce RTX 2070 SUPER меняется от 43 000 до 54 500 рублей. Разница в быстродействии между продвинутой и максимальной сборкой оказывается очень существенной — средний показатель составляет 30 %. Поэтому у некоторых читателей возникает вопрос: а не вернуть ли в «Компьютер месяца» промежуточную сборку с графикой GeForce RTX 2080 SUPER? Лично я не вижу в этом смысла, так как GeForce RTX 2070 SUPER оказывается хуже максимум на 11 %, но стоит при этом минимум на 17 000 рублей меньше. Да, когда речь заходит о дорогом железе, небольшая прибавка в FPS дается все с большими денежными вложениями. На нашем сайте, кстати, вышел обзор INNO3D GeForce RTX 2080 SUPER iChill Black, оснащенной двухсекционной необслуживаемой СЖО. Тестирование показало, что даже в разгоне температура GPU не поднималась выше 49 градусов Цельсия. Вещь у INNO3D, конечно, получилась диковинная, но вдруг кого-то заинтересует. Система актуальна для современных игр в разрешении Ultra HD с использованием максимальных настроек качества графики. Также мы рекомендуем эти системы для людей, которые создают контент на профессиональном уровне. | Экстремальная сборка | Процессор |AMD Ryzen 9 3900, 12 ядер и 24 потока, 3,1 (4,3) ГГц, 64 Мбайт L3, OEM |31 000 руб. |Intel Core i9-9900KF, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM |42 000 руб. | Материнская плата |AMD X570 |Пример: • ASUS ROG STRIX X570-F GAMING |23 500 руб. |Intel Z390 Express |Пример: • GIGABYTE Z390 AORUS PRO WIFI |17 500 руб. | Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3600 |17 000 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, 11 Гбайт GDDR6 |96 000 руб. | Накопители |HDD по вашему желанию |— |SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0 |Пример: • Samsung MZ-V7S1T0BW |18 500 руб. | Процессорный кулер |Пример: • NZXT Kraken X62 |14 000 руб. | Корпус | Пример: • Fractal Design Define 7 Light TG Grey |14 500 руб. | Блок питания | Пример: • Be Quiet Straight Power 11 Platinum , 750 Вт |12 000 руб. | Итого |AMD — 226 500 руб. Intel — 231 500 руб. Максимальная сборка Intel — это первая категория в «Компьютере месяца», в которой появится платформа LGA1200. Потому что если у тебя есть на покупку системного блока четверть миллиона рублей, то какой смысл брать официально устаревшую платформу? Если Intel в очередной раз не отложит выход в продажу своей продукции, то Core i9-10900K(F) появится здесь уже в июньском выпуске. Ну а чего тянуть-то? Как 10-ядерник проявит себя в играх, я прекрасно представляю — ждать откровений не стоит хотя бы до выхода нового флагмана NVIDIA, который, по слухам, состоится в этом году. Наиболее интересно узнать три вещи: насколько Core i9-10900K окажется хуже/лучше Ryzen 9 3900X в рабочих задачах; как Core i9-10900K разгонится (поможет ли уменьшение толщины кристалла в этом вопросе) и чем его эффективно охлаждать; справится ли конвертер питания Z490-матплат с очень высокой нагрузкой, ведь в том же LinX, использующем AVX-инструкции, энергопотребление процессора наверняка серьезно выйдет за рамки 125 Вт — Core i9-9900K в разгоне в подобных условиях потребляет под 300 Вт. Уверен, ответы на все эти вопросы будут в нашем подробном обзоре. В общем, нам будет что обсудить в июньском выпуске. До скорой встречи! Ниже представлен список полезных статей, которые помогут вам в выборе тех или иных комплектующих, а также при самостоятельной сборке ПК:
1,009,941
Обзор и тест системы жидкостного охлаждения ID-Cooling ZoomFlow 240X ARGB
В предыдущем обзоре мы рассказали о крупной, 360-мм жидкостной системе охлаждения ID-Cooling ZoomFlow 360X, которая оставила очень приятные впечатления. Cегодня же мы познакомимся с моделью среднего класса ZoomFlow 240X ARGB. Она отличается от старшей системы меньшим радиатором — размерами 240 × 120 мм — и только двумя 120-мм вентиляторами против трёх. Как мы и говорили в предыдущей статье, необслуживаемые СЖО с радиатором такого размера, как правило, не выигрывают по эффективности охлаждения у лучших воздушных кулеров — и это мы обязательно проверим тестами. В случае с ZoomFlow 240X ARGB при сравнении с суперкулерами следует учитывать ещё один важный фактор – стоимость. Дело в том, что такая система сегодня стоит около четырёх с половиной тысяч рублей, тогда как лучшие воздушные кулеры – более шести тысяч. Налицо заметная экономия. К тому же ZoomFlow 240X ARGB не требует широких корпусов системных блоков, как большинство высоких суперкулеров. Давайте же найдём все за и против новой ID-Cooling ZoomFlow 240X ARGB, сравнив её как с флагманской моделью СЖО этой же компании, так и с очень эффективным воздушным кулером. ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость Наименование характеристик ID-Cooling ZoomFlow 240X ARGB | Радиатор |Размеры (Д × Ш × В), мм |274 × 120 × 27 |Размеры оребрения радиатора (Д × Ш × В), мм |274 × 117 × 15 |Материал радиатора |Алюминий |Число каналов в радиаторе, шт. |12 |Расстояние между каналами, мм |8,0 |Плотность радиатора, FPI |19-20 |Термическое сопротивление, °C/W |н/д |Объём хладагента, мл |н/д | Вентиляторы |Количество вентиляторов |2 |Модель вентилятора |ID-Cooling ID-12025M12S |Типоразмер |120 × 120 × 25 |Диаметр крыльчатки/статора, мм |113 / 40 |Количество и тип подшипника(ов) |1, гидродинамический |Скорость вращения, об/мин |700–1500(±10%) |Максимальный воздушный поток, CFM |2 × 62 |Уровень шума, дБА |18,0–26,4 |Максимальное статическое давление, мм H O 2 |2 × 1,78 |Номинальное/стартовое напряжение, В |12 / 3,7 |Энергопотребление: заявленное/измеренное, Вт |2 × 3,0 / 2 × 2,8 |Срок службы, часов/лет |н/д |Вес одного вентилятора, г |124 |Длина кабеля, мм |435 (+200) | Помпа |Размеры, мм |∅72 × 52 |Производительность, л/ч |106 |Высота подъёма воды, м |1,3 |Скорость ротора помпы: заявленная/измеренная, об/мин |2100 (±10 %) / 2120 |Тип подшипника |Керамический |Срок службы подшипника, часов/лет |50 000 / >5,7 |Номинальное напряжение, В |12,0 |Энергопотребление: заявленное/измеренное, Вт |4,32 / 4,46 |Уровень шума, дБА |25 |Длина кабеля, мм |320 | Водоблок |Материал и структура |Медь, оптимизированная микроканальная структура с каналами шириной 0,1 мм |Совместимость с платформами |Intel LGA115(х)/1366/2011(v3)/2066 AMD Socket TR4/AM4/AM3(+)/AM2(+)/FM1(2+) | Дополнительно |Длина шлангов, мм |380 |Внешний/внутренний диаметр шлангов, мм |12 / н/д |Хладагент |Нетоксичный, антикоррозионный (пропиленгликоль) |Максимальный уровень TDP, Вт |250 |Термопаста |ID-Cooling ID-TG05, 1 г |Подсветка |Вентиляторов и крышки помпы, с пультом управления и синхронизируемая с материнской платой |Общий вес системы, г |1 063 |Гарантийный срок, лет |2 | Розничная стоимость, ₽ | 4 500 Упаковка, в которой запечатана ID-Cooling ZoomFlow 240X ARGB, представляет собой такую же картонную коробку, как и у недавно протестированной нами флагманской модели с 360-мм радиатором. Разница лишь в том, что она по понятным причинам компактнее. Информационное наполнение обратной стороны коробки такое же, как у ZoomFlow 360X ARGB, – здесь можно найти все полезные сведения о самой СЖО и о поддержке фирменных систем подсветок материнской плат ASUS, MSI, Gigabyte и ASRock. Система и её комплектующие надёжно защищены от перипетий пересылки, поскольку внутри цветной оболочки находится ещё одна коробка из чёрного картона, а уже в ней размещена корзина с отсеками. Комплект поставки отличается только меньшим количеством монтажных винтов для вентиляторов, а все остальные компоненты здесь точно такие же, как и у флагманской СЖО ID-Cooling. Если ZoomFlow 360X ARGB стоит немногим больше шести тысяч рублей, то 240-я обойдётся потенциальным покупателям на 25 % дешевле, так как в России её можно приобрести всего за 4,5 тысячи рублей. Страна производства и гарантийный срок такие же: Китай и 2 года соответственно. Ключевое отличие ID-Cooling ZoomFlow 240X ARGB от ZoomFlow 360X ARGB — в радиаторе. Его размеры составляют 240 × 120 мм, то есть при прочих равных площадь радиатора здесь на 33 % меньше, а это, как известно, важнейший показатель, влияющий на эффективность охлаждения. Зато система получилась компактнее и легче. Вторым отличием является длина шлангов: здесь она составляет 380 мм против 440 мм у 360X. Это нужно учитывать при планировании того, как система будет размещена внутри корпуса, так как в некоторых вариантах длины шлангов может и не хватить. А вот сам алюминиевый радиатор точно такой же (не считая, разумеется, размеров): толщина оребрения – 15 мм, 12 плоских каналов, приклеенная гофролента и плотность 19-20 FPI. Фитинги на радиаторе металлические, а шланги на них опрессованы металлическими же втулками, поэтому в их надёжности сомневаться не приходится. Контур системы заправлен нетоксичным и антикоррозионным хладагентом. Дозаправка системы штатными методами не предусмотрена, но, по опыту эксплуатации таких СЖО, как минимум года три с охлаждающей жидкостью точно ничего не случится. Вентиляторы на ID-Cooling ZoomFlow 240X ARGB такие же, как и у старшей модели: с чёрной рамкой, 40-мм статором, закреплённым на четырёх стойках, и одиннадцатилопастной крыльчаткой диаметром 113 мм. Напомним, что скорость вращения вентиляторов регулируется широтно-импульсной модуляцией (PWM) в диапазоне от 700 до 1500 (±10 %) об/мин, воздушный поток одной «вертушки» может достигать 62 CFM, а статическое давление – 1,78 мм H 2O. Уровень шума, заявленный в спецификациях, лежит в диапазоне от 18 до 26,4 дБА. Его снижению способствуют резиновые наклейки по углам рамки вентиляторов, через которые они и контактируют с радиатором. Ресурс гидродинамического подшипника вентиляторов в их характеристиках не указан. Энергопотребление на максимальной скорости составляет 2,8 Вт, стартовое напряжение – 3,7 В, а длина кабелей – 400 мм. Как и вентиляторы, помпа у ID-Cooling ZoomFlow 240X ARGB идентична тому, что мы видели в старшей модели, и способна прокачивать 106 литров в час. На пластиковых поворотных фитингах опрессованы шланги — точно так же, как и на радиаторе. Заявленный ресурс помпы – 5 лет непрерывной работы. В её крышку встроена регулируемая подсветка. Водоблок у системы медный и микроканальный, с высотой рёбер около 4 мм. Ровность основания водоблока идеальная, что отлично видно по полученным нами отпечаткам теплораспределителя процессора. Качество обработки контактной поверхности водоблока хорошее, да и к её ровности у нас нет никаких вопросов. В полной мере универсальная ID-Cooling ZoomFlow 240X ARGB устанавливается точно так же, как и старшая модель, поэтому повторять это описание в сегодняшней статье мы не будем. Зато дополним материал фотографиями инструкции по сборке и установке, которой нет в электронном виде на официальном сайте компании и которая может пригодиться, если в процессе всё же возникнут какие-то вопросы. Также здесь можно добавить, что на процессоре водоблок может быть установлен в любой ориентации, но если вы размещаете систему на верхней стенке корпуса системного блока, то удобнее с точки зрения прохождения шлангов вариант с установкой водоблока выходами фитингов в сторону модулей оперативной памяти (или передней стенки корпуса системного блока). Вот как это выглядит в нашем случае. Ну и конечно же, система оснащена RGB-подсветкой, встроенной в вентиляторы и в верхнюю панель помпы. Подсветка настраивается как угодно с помощью пульта на кабеле-переходнике, а также может быть соединена с материнской платой и синхронизирована с подсветкой других компонентов системного блока. ⇡# **Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования** Оценка эффективности ID-Cooling ZoomFlow 240X ARGB и двух других систем охлаждения была проведена в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации: На первом этапе оценки эффективности систем охлаждения частота десятиядерного процессора на BCLK 100 МГц при фиксированном в значении **42** множителе и установленной на первый (высший) уровень стабилизации функции Load-Line Calibration была зафиксирована на уровне **4,2** ** ГГц** с повышением напряжения в BIOS материнской платы до **1** **,040-1,041 В**. Максимальный уровень TDP при таком разгоне CPU немного превысил отметку 220 ватт. Напряжения VCCIO и VCCSA были выставлены на, соответственно, 1,050 и 1,075 В, CPU Input – 2,050 В, CPU Mesh – 1,100 В. В свою очередь, напряжение модулей оперативной памяти фиксировалось на отметке 1,35 В, а её частота составляла 3,6 ГГц со штатными таймингами 18-22-22-42 CR2. Кроме перечисленного, в BIOS материнской платы были внесены ещё несколько изменений, относящихся к разгону процессора и оперативной памяти. Тестирование было проведено в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro версии 1909 (18363.815). Программное обеспечение, использованное для теста: Полный снимок во время одного из циклов тестирования выглядит следующим образом. Нагрузка на процессор создавалась двумя последовательными циклами Prime95. На стабилизацию температуры процессора между циклами отводилось по 14-15 минут. За окончательный результат, который вы увидите на диаграмме, принята максимальная температура наиболее горячего из десяти ядер центрального процессора в пике нагрузки и в режиме простоя. Кроме этого, в отдельной таблице будут приведены температуры всех ядер процессора, их усреднённые значения и дельта температур между ядрами. Температура в помещении контролировалась установленным рядом с системным блоком электронным термометром с точностью измерений 0,1 °C и с возможностью почасового мониторинга изменения температуры в помещении за последние 6 часов. Во время данного тестирования температура колебалась в диапазоне **25,1–25,4** °C. Измерение уровня шума систем охлаждения проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» в период от ноля до трёх часов ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м 2 со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлась только система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора. Системы охлаждения размещались на самом углу стола на подложке из вспененного полиэтилена. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22,0 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким!) уровень шума систем охлаждения при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. За условно низкий уровень шума мы принимаем значение 33 дБА. Конечно же, было бы интересно сравнить ID-Cooling ZoomFlow 240X ARGB с флагманской моделью ZoomFlow 360X ARGB, что мы и сделали. Кроме этого, мы включили в тесты суперкулер Noctua NH-D15 chromax.black, оснащённый двумя штатными вентиляторами. Добавим, что регулировка скорости вращения всех вентиляторов систем охлаждения производилась с помощью специального контроллера с точностью ±10 об/мин в диапазоне от 800 об/мин до их максимума с шагом 200 об/мин. ⇡# **Результаты тестирования и их анализ** Сначала о сравнении эффективности двух СЖО ID-Cooling. Как видим, ZoomFlow 240X ARGB заметно уступает флагманской модели во всём скоростном диапазоне работы вентиляторов, что, впрочем, вполне ожидаемо. Например, на максимальной скорости вентиляторов разница в эффективности охлаждения разогнанного процессора между этими системами составляет 6 градусов Цельсия в пользу ZoomFlow 360X ARGB, на 1200 и 1000 об/мин – 7 градусов Цельсия, а при минимальных 800 об/мин – сразу 9 градусов Цельсия. Разница действительно очень приличная, и здесь очевидно, что при прочих равных такое преимущество ZoomFlow 360X ARGB приносит увеличенный радиатор и третий вентилятор на нём. А вот с суперкулером конкуренция СЖО вполне удалась. Как правило, необслуживаемые СЖО могли конкурировать с лучшими воздушными системами охлаждения, начиная с размеров радиатора 280 × 140 мм, но сегодня ZoomFlow 240X ARGB с меньшим радиатором удалось вполне уверенно противостоять грозному Noctua NH-D15 chromax.black. Так, при максимальной скорости вентиляторов она выигрывает у него 3-4 градуса Цельсия, при 1200 об/мин – 3 градуса, а при 1000 и 800 об/мин преимущество СЖО сокращается до 2 градусов Цельсия. Очевидно, что на низких скоростях вращения вентиляторов системе уже не хватает площади радиатора, чтобы он эффективно рассеивал перекачиваемый от процессора тепловой поток. Да и 120-мм вентиляторы против огромных 150-мм вентиляторов Noctua работают не столь эффективно. Далее мы повысили нагрузку на системы охлаждения, установив частоту процессора **4,3 ГГц** при напряжении в BIOS материнской платы **1,071 В** (программы мониторинга показывают на 0,001 В ниже). Из сравнения выбыли не справившиеся с нагрузкой Noctua NH-D15 chromax.black при 800 об/мин и героиня сегодняшнего обзора при 800 и 1000 об/мин. Отставание ZoomFlow 240X ARGB от ZoomFlow 360X ARGB увеличилось с 6 до 7 градусов Цельсия при максимальной скорости вентиляторов и с 7 до 8 градусов Цельсия при 1200 об/мин. При этом система сохранила своё преимущество перед суперкулером, не считая режимов с низкими скоростями вентиляторов. В последнем случае ZoomFlow 240X ARGB уже не хватает производительности, чтобы обеспечить процессору стабильность на такой частоте и напряжении. В дополнение к проведённым тестам эффективности мы попытались проверить ID-Cooling ZoomFlow 240X ARGB на ещё более высоких частоте и напряжении процессора. К сожалению, 4,4 ГГц при 1,118 В оказались не по зубам данной СЖО: температура очень быстро улетала за сотню, и активировался троттлинг. Что интересно, суперкулер даже на такой частоте и напряжении CPU продолжал справляться с охлаждением, хотя обороты его вентиляторов приходилось держать на максимуме. Кривая уровня шума вентиляторов ZoomFlow 240X ARGB практически копирует кривую флагманской СЖО компании ID-Cooling, но проходит ниже, что говорит о более низком уровне шума СЖО. О том же говорят и мои субъективные ощущения. Благодаря меньшему количеству вентиляторов 240-я может работать с более высокой скоростью крыльчаток при том же уровне шума. Например, на границе субъективного комфорта 36 дБА скорость двух вентиляторов ZoomFlow 240X ARGB составляет 825 об/мин, тогда как у трёх вентиляторов ZoomFlow 360X ARGB она равна лишь 740 об/мин. Схожую картину мы можем наблюдать и на границе условной бесшумности 33 дБА: 740 об/мин против 675 об/мин. Правда, такое преимущество в скорости вентиляторов не поможет ZoomFlow 240X ARGB компенсировать разницу в эффективности охлаждения между этими системами, это просто принципиально разные уровни. Что касается уровня шума помпы, то и здесь она работает бесшумно. Мне попадались отзывы пользователей о том, что зачастую слышно негромкое журчание внутри помп продуктов ID-Cooling и других производителей, однако это свойственно им только в первые 15-20 секунд работы, а затем журчание полностью пропадает. ID-Cooling ZoomFlow 240X ARGB – классическая необслуживаемая система жидкостного охлаждения, отличающаяся от аналогичных продуктов других производителей очень красивой подсветкой вентиляторов и помпы, которую можно синхронизировать с другими компонентами системного блока либо регулировать с помощью пульта на кабеле. В сравнении с флагманской моделью ZoomFlow 360X ARGB она менее эффективна и для максимального разгона процессоров, пожалуй, не подходит, но для охлаждения любых процессоров в номинальном режиме работы или при умеренном разгоне её будет более чем достаточно. От ZoomFlow 360X ARGB эту систему отличает не только количество вентиляторов, но и более низкий уровень шума и уменьшенные габариты, благодаря которым она совместима с б *о*льшим количеством корпусов системных блоков, а также более низкая стоимость. Заметим, она настолько более низкая, что позади остаются все суперкулеры, которые данная система способна обходить по эффективности на максимальных и средних скоростях вентиляторов. Ещё одним преимуществом ZoomFlow 240X ARGB перед подавляющим большинством воздушных кулеров является совместимость системы с процессорами AMD конструктивного исполнения Socket TR4. Кто знает, может быть, через пару-тройку лет вам по дешёвке достанется какой-нибудь Threadripper 3990X — и тогда не придётся бегать и искать для него охлаждение. Поставил, подключил и забыл. Сомнений в том, что данная система справится с его охлаждением, никаких.
1,009,946
Для тех, кто дома: подборка лучших онлайн-кинотеатров
Для начала — немного статистики, свидетельствующей о внушительных темпах развития российского рынка легальных видеосервисов и неослабевающем интересе сетевой аудитории к такому важному виду искусства, как кинематограф. По данным информационно-аналитического агентства TelecomDaily, в 2019 году объём отрасли достиг 27,1 млрд рублей. Это практически в полтора раза (на 45 %) больше результата 2018-го, когда данный показатель равнялся 18,7 млрд рублей. Ожидается, что в нынешнем году рынок онлайн-кинотеатров в России вырастет на 35 процентов — до 37 млрд рублей. Этому будет способствовать множество факторов: сетевая инфраструктура развивается, скорость передачи данных растет, россияне все больше привыкают делать покупки в Интернете, видеосервисы предлагают эксклюзивный контент и заключают партнёрства с ведущими отечественными и голливудскими студиями, ну и борьба с пиратством тоже влияет. Свою роль в развитии данного сегмента рынка сыграет и пандемия коронавируса, в условиях самоизоляции побуждающая людей всё чаще обращаться к развлекательным стриминговым сервисам и смотреть контент в домашних условиях. Какой медиаплощадке отдать предпочтение? Однозначно ответить на этот вопрос невозможно, в нём нужно разбираться подробно. Именно этим мы и займёмся в нашем обзоре, который поможет читателям расставить приоритеты при выборе того или иного онлайнового кинотеатра. В нашу подборку вошли следующие ресурсы: **Адрес:** apple.com/apple-tv-plus. **Поддерживаемые платформы:** iPhone, iPad, Apple TV, iPod, Mac с установленным приложением Apple TV. **Стоимость подписки:** 200 рублей в месяц (7 дней бесплатно), есть бесплатный контент, покупателям новых устройств Apple предоставляется годовая подписка в подарок. Проект Apple, дебютировавший 1 ноября 2019 года более чем в 100 странах и регионах мира, включая Россию. По словам исполнительного директора компании Тима Кука, Apple TV+ — первый полностью оригинальный потоковый видеосервис, все представленные материалы в котором отсняты по заказу купертинского гиганта. Пользователям доступны различные фильмы и сериалы высокого качества, а также документальные и анимационные проекты. Предусмотрена возможность семейного доступа к материалам для шести пользователей. Контента в сервисе пока не так много, но в Apple заверяют, что это дело времени. Кроме того, российские подписчики Apple TV+ пока могут рассчитывать только на локализацию в виде субтитров. Представители российских конкурирующих видеослужб полагают, что отсутствие дубляжа или хотя бы закадрового голосового перевода означает, что Apple пока не ориентируется на широкую аудиторию в России. **Адрес:** ivi.ru. **Поддерживаемые платформы:** Smart TV (LG, Samsung, Sony, Philips, Toshiba), Android TV, Apple TV, Android, iOS, Xbox, PlayStation, ТВ-приставки, возможна работа через веб-браузер. **Стоимость подписки:** 399 рублей в месяц (на период самоизоляции действует акция «30 дней за 1 рубль»), есть бесплатный контент. Один из старейших и крупнейших в Рунете онлайновых кинотеатров. Функционирует с февраля 2010 года и, по данным TelecomDaily, контролирует почти четверть (23 %) российского рынка потоковых видеосервисов. Причин популярности ivi множество. В их числе: удобный интерфейс, адекватная цена подписки, всеядность по части поддерживаемых устройств и внушительная база контента в хорошем качестве (вплоть до 4K/HDR со звуком 5.1), рассчитанного на самую широкую аудиторию зрителей различных возрастов. Медиатека «иви» насчитывает 80 тысяч фильмов, сериалов и мультипликационных роликов, в дополнение к которым предоставляется доступ к телевизионным каналам и спортивным трансляциям. Ещё одна сильная сторона ivi — грамотная разбивка мультимедийного содержимого по категориям, позволяющая «в один клик» находить подходящий вам контент, будь то исторические, документальные, комедийные, приключенческие или криминальные фильмы, детективы, мелодрамы и боевики, отечественные и зарубежные сериалы, мультфильмы различных жанров и прочие тематические подборки. Ресурс ivi сотрудничает с мировыми и российскими киностудиями, а также ТВ-каналами, в числе которых фигурируют Disney, Universal, Warner Brothers, Paramount, 21th Century Fox, Columbia Pictures, «Централ Партнершип», «Базелевс», СТС, НТВ и многие другие поставщики медиаконтента. При наличии подписки допускается подключение пяти устройств к одной учётной записи. Также доступны скачивание фильмов на мобильные устройства для последующего просмотра без подключения к Интернету и возможность сортировки кинематографических произведений по рейтингу, который составляют сами пользователи сервиса. **Адрес:** megogo.ru. **Поддерживаемые платформы:** телевизоры с функцией Smart TV, Android TV, Apple TV, PlayStation, Android, iOS, возможна работа через веб-браузер. **Стоимость подписки:** первый месяц за 1 рубль, далее — 400 рублей/месяц, есть бесплатный контент. Многоязычный стриминговый сервис, география вещания которого охватывает не только Россию и СНГ, но и страны Восточной Европы. Каталог ресурса насчитывает более 77 тысяч видео, из которых свыше 5 000 художественных фильмов и сериалов, более 1 500 мультфильмов, порядка 45 тысяч телевизионных шоу, концертов и музыкальных роликов, а также более 20 тысяч новостных программ. Кроме того, Megogo ведёт трансляцию свыше двухсот ТВ-каналов и в рамках проекта Live регулярно производит эксклюзивные онлайн-трансляции ведущих музыкальных и культурных событий, конференций и фестивалей. Отдельно команда Megogo развивает направление аудио, предлагая подписчикам аудиокниги ведущих российских издательств, подкасты различной тематики и караоке. Кроме того, видеосервис запустил собственную студию сурдоперевода и открыл специальный раздел на сайте с тысячами фильмов для людей с нарушением слуха. Значительная часть медиатеки Megogo доступна по подписке. Бесплатного контента самый минимум, но есть возможность взять в аренду любой приглянувшийся фильм на несколько дней. Из прочих особенностей сервиса отметим интеллектуальную систему рекомендаций при работе с видеотекой и развитые средства родительского контроля, позволяющие сделать недоступным для просмотра детям тот или иной контент. **Адрес:** more.tv. **Поддерживаемые платформы:** Smart TV (LG и Samsung), Apple TV, Android, iOS, возможна работа через веб-браузер. **Стоимость подписки:** 300 рублей в месяц (7 дней бесплатно), есть бесплатный контент. Проект «Национальной Медиа Группы» и «СТС Медиа», развиваемый в сотрудничестве с Всероссийской государственной телевизионной и радиовещательной компаний (ВГТРК). Как следствие, на сайте More.tv в значительной степени представлен контент упомянутых медиахолдингов. Это всевозможные сериалы и развлекательные шоу производства «СТС Медиа», онлайн-трансляции отечественных телеканалов, а также большая библиотека контента от «Первого канала», ВГТРК и структур «Национальной Медиа Группы». Также доступны зарубежные фильмы и записи спортивных турниров по смешанным единоборствам UFC (Ultimate Fighting Championship). **Адрес:** netflix.com. **Поддерживаемые платформы:** Smart TV, PlayStation, Xbox, Android TV, Apple TV, Android, iOS, Windows 10, возможен просмотр контента через браузер. **Стоимость подписки:** 8 евро в месяц (30 дней бесплатно). Один из признанных лидеров глобального рынка потоковых видеосервисов. Netflix не только занимается трансляцией лицензионного контента, но и инвестирует огромные средства в создание оригинальной кинопродукции и приобретение эксклюзивных прав на пользующиеся популярностью сериалы. И это не пустые слова: многие выпущенные Netflix фильмы были отмечены престижными кинопремиями «Оскар» и «Эмми», что свидетельствует о высоком качестве реализуемых компанией проектов. Огромная медиатека сервиса представлена на английском языке, и этот факт отпугивает многих российских пользователей, которых смущает языковой барьер. Впрочем, проблема эта больше надуманная: с приходом на отечественный рынок Netflix провела значительную работу по русификации контента, и в настоящий момент многие фильмы, сериалы и шоу снабжены русскими субтитрами и имеют профессиональный дублированный перевод. **Адрес:** okko.tv. **Поддерживаемые платформы:** Smart TV (Samsung, Sony, LG, Philips, Panasonic и другие популярные модели), PlayStation, Android, iOS, возможна работа через веб-браузер. **Стоимость подписки:** от 200 рублей в месяц (до 31 мая действует акция «30 дней за 1 рубль»), есть бесплатный контент. Второй по популярности онлайн-кинотеатр в Рунете, контролирующий 15 % рынка стриминговых сервисов (согласно данным TelecomDaily). От других видеоплощадок Okko выгодно отличается наличием эксклюзивных прав на контент «Амедиатеки» с премьерами лучших мировых сериалов HBO, Showtime и Starz, а также огромным выбором спортивных передач с подборкой футбольных матчей английской премьер-лиги. Всего в активе «Окко» насчитывается 43 тысячи фильмов, мультфильмов и сериалов от ведущих зарубежных и российских студий, среди которых Walt Disney Pictures, Warner Brothers, 20th Century Fox. Paramount Pictures, Sony Pictures Entertainment, Universal Studios. Часть контента представлена в форматах Ultra HD (4K) и HDR со звуком Dolby Atmos и Dolby Digital Plus. К учётной записи Okko допускается подключение до пяти любых устройств, будь то компьютер, смартфон, планшет, Smart TV или PlayStation. При этом начать просмотр можно на одном устройстве, а продолжить — на другом. Можно загружать фильмы и сериалы на мобильные устройства и смотреть их в любой точке мира, без Интернета. Для удобства работы с контентом предусмотрены тематические коллекции и поиск по жанру/актёру/режиссёру. **Адрес:** premier.one. **Поддерживаемые платформы:** Smart TV, Android TV, Apple TV, Android, iOS, возможна работа через веб-браузер. **Стоимость подписки:** от 130 рублей в месяц, есть бесплатный контент. Проект холдинга «Газпром-медиа», на котором собрана медиатека развлекательных телеканалов ТНТ, «Пятница», НТВ, «Матч», ТВ3, ТНТ4, «Супер» и ряда других, вещающих с прицелом на молодёжную аудиторию. Помимо прямых трансляций и записей ТВ-передач, на сайте Premier представлена большая коллекция хитов кинопроката — от классики до блокбастеров, а также мультипликационный и прочий контент от российских и зарубежных творческих студий. Кроме того, на платформе до выхода в телеэфир эксклюзивно размещаются новые сезоны реалити-шоу и сериалов с участием известных актёров и персон телеканала ТНТ. К одному аккаунту сервиса можно подключить до 5 устройств. Все покупки, история просмотров и избранный контент автоматически копируются на новое устройство. **Адрес:** primevideo.com. **Поддерживаемые платформы:** Smart TV, ТВ-приставки Amazon, Playstation, Xbox, Android, iOS. **Стоимость подписки:** 6 евро в месяц (7 дней бесплатно), есть бесплатный контент. Проект компании Amazon, который делает ставку на эксклюзивный доступ к новым фильмам, сериалам, шоу и телевизионным передачам как собственного производства, так и партнёрских студий. Сервис имеет обширную фильмотеку в HD- и 4K-качестве, ориентированную преимущественно на зарубежного пользователя. Сильная сторона Prime Video — большая подборка коммерческих ТВ-каналов, транслируемых в режиме онлайн. Как и в случае со многими другими иностранными медиаплощадками, у сервиса Amazon наблюдается ряд проблем с локализацией контента. Так, российские пользователи Prime Video преимущественно могут рассчитывать только на русские субтитры, так как звуковые дорожки с переводом есть далеко не у всех фильмов и сериалов. По этой части стриминговый проект серьёзно проигрывает отечественным видеослужбам. **Адрес:** start.ru. **Поддерживаемые платформы:** Smart TV (Samsung, Sony, LG, Philips, Xiaomi, Haier и другие популярные модели), Android, iOS, возможна работа через веб-браузер. **Стоимость подписки:** 300 рублей в месяц (7 дней бесплатно). Самая патриотическая видеоплощадка в нашем обзоре, содержащая фильмы, сериалы и мультфильмы исключительно российского производства. Этакий импортозамещающий проект, который определенно придётся по душе всем любителям отечественного кинематографа. Для удобства навигации по онлайн-кинотеатру Start видеосодержимое ресурса разбито по жанрам, для защиты детей от взрослого контента предусмотрена возможность использования детского профиля. Существенным плюсом проекта является доступность по всему миру. Из замеченных недоработок сервиса отметим скромный набор исторических и документальных фильмов, а также практически полное отсутствие всеми обожаемых старых добрых советских кинолент. **Адрес:** vipplay.ru. **Поддерживаемые платформы:** Smart TV, Android, iOS, возможна работа через веб-браузер. **Стоимость подписки:** 200 рублей в месяц (первые три дня бесплатно). Проект холдинга Viasat Russia, являющегося частью «Национальной Медиа Группы» и входящего в тройку крупнейших игроков на рынке платного телевидения России по количеству ТВ-каналов. Компания довольно прочно укрепилась в сетях кабельного вещания и с целью увеличения аудитории вышла в Интернет с сервисом Vip, транслирующим фильмовые, развлекательные, документальные и спортивные телеканалы медиахолдинга: TV1000, TV1000 Action, TV1000 «Русское кино», Viasat Explore, Viasat Sport, Viasat Nature и другие. Помимо потокового ТВ, в видеотеке площадки представлены фильмы и сериалы. Viasat Russia обладает правом транслировать кинопремьеры ведущих студий 20th Century Fox, Sony Pictures Television, MGM и NBCUniversal практически сразу после их проката в кинотеатрах. В 2017 году компания стала показывать новейшие голливудские и европейские сериалы одновременно со всем миром. **Адрес:** wink.rt.ru. **Поддерживаемые платформы:** Smart TV (LG и Samsung), Apple TV, Android, iOS, возможна работа через веб-браузер. **Стоимость подписки:** от 300 рублей в месяц (7 дней бесплатно), есть бесплатный контент. Проект «Ростелекома», предлагающий пользователям огромное количество самого разнообразного контента для различных возрастных категорий, в том числе любимые многими поколениями зрителей советские киношедевры. Собственная медиатека ресурса насчитывает 25 тысяч фильмов, сериалов и познавательных передач, а также 284 ТВ-канала, нехватку которых можно компенсировать использованием расширенной подписки с доступом к материалам партнёров Wink, среди которых — онлайновые кинотеатры «Амедиатека», Start, More.tv, телеканал «Матч Премьер» и другие. Отдельного упоминания заслуживают тематические каналы «Фитнес», «Лицей», English Club и «Детям», с помощью которых можно заняться спортом, подтянуть знания по школьной программе и английскому языку, а также занять ребёнка на период вынужденного сидения дома. Для любителей живой музыки в Wink имеются 4 500 песен караоке, также ресурс регулярно проводит Live-концерты с участием российских звёзд. **Адрес:** amediateka.ru. **Поддерживаемые платформы:** Smart TV (LG и Samsung), Android TV, Apple TV, Android, iOS, возможна работа через веб-браузер. **Стоимость подписки:** 600 рублей в месяц, доступен бесплатный 7-дневный период. Стриминговый сервис, особенностью которого является наличие исключительных прав на вещание на территории России контента американского телеканала Home Box Office (НВО), известного своими культовыми сериалами. Как следствие, «Амедиатека» может быть интересна тем, кто следит за новинками зарубежной киноиндустрии, коих в каталоге площадки представлено огромное количество. Подписчикам сервиса доступны новые проекты и вся медиатека HBO, хиты ведущих ТВ-каналов и студий мира (FOX, Showtime, Starz, BBC, ABC Studios, Sony Pictures), сериалы «Игра престолов», «Убивая Еву», «Барри», «Клиника», «Сопрано», «Декстер», «Настоящий детектив», «Миллиарды», «Силиконовая долина» и сотни других, просматривать которые можно как в профессиональной русской озвучке, так и на языке оригинала, с субтитрами или без. Для ценителей отечественных сериалов, художественных и документальных фильмов, концертов и стендап-шоу также предусмотрен соответствующий контент. Из прочих особенностей «Амедиатеки» следует отметить собственную сетку ТВ-вещания с четырьмя тематическими каналами, возможность подключения к одному аккаунту до пяти устройств и наличие функции загрузки контента для офлайн-просмотра на мобильных гаджетах. Последняя является крайне актуальной в свете того, что сервис доступен только на территории России и ряда стран СНГ. Для просмотра фильмов и сериалов в других странах (например, во время заграничных путешествий) необходимо заранее копировать файлы в память мобильного устройства. Скачанный контент доступен для просмотра в течение 30 дней с момента загрузки. **Адрес:** hd.kinopoisk.ru. **Поддерживаемые платформы:** Smart TV (LG и Samsung), Android TV, Apple TV, Android, iOS, «Яндекс.Станция», возможна работа через веб-браузер. **Стоимость подписки:** от 270 рублей (30 дней бесплатно), доступна возможность покупки или аренды отдельных фильмов. Проект компании «Яндекс», функционирующий в связке с «КиноПоиском», крупнейшей русскоязычной информационной площадкой о кино. Коллекция ресурса насчитывает свыше 7 тысяч фильмов и сериалов как российских, так и зарубежных студий. Для упрощения навигации медиатека разделена по жанрам. Хочешь комедии или документальные ленты — пожалуйста. А также драмы, боевики, мелодрамы или даже ужасы — всё что душе угодно, на любой вкус. Для ценителей эксклюзивного контента в каталоге видеосервиса представлены такие сериалы, как «Последний министр», «Проект "Анна Николаевна"», «Сторож» и другие, доступные для просмотра только подписчикам «КиноПоиска HD». Воспроизведение любого фильма можно поставить на паузу, а затем продолжить просмотр с места остановки на другом устройстве, подключённом к аккаунту «Яндекса». Для тех, кто живёт в быстром ритме и всегда на бегу, это действительно полезная функция. В качестве приятного бонуса все подписчики «КиноПоиска HD» получают в подарок подписку «Яндекс.Плюс», позволяющую без ограничений слушать музыку, получать скидки в онлайн-макете «Беру!», на такси и каршеринг, а также пользоваться другими расширенными возможностями и привилегиями экосистемы «Яндекса». Из прочих отличительных особенностей видеосервиса отметим возможность оформления расширенной подписки стоимостью 650 рублей в месяц, которая открывает доступ к каталогу крупнейшей медиаплощадки «Амедиатека». «КиноПоиск HD» работает пока только в России, Беларуси, Казахстане и Узбекистане. В перспективе «Яндекс» обещает расширить географический охват своего проекта. Каждому новому пользователю «КиноПоиск HD» по промокоду 3DNEWS дарит 45 дней бесплатной подписки (далее — автопродление со списанием 270 рублей в месяц). Промокод действителен до 31 мая 2020 года на kinopoisk.ru/gift с указанием банковской карты. С условиями просмотра можно ознакомиться по этой ссылке. **Адрес:** megafon.tv **Поддерживаемые платформы:** Smart TV (Samsung, Sony, LG, Philips, Xiaomi, Panasonic), Android TV, Apple TV, Android, iOS, ТВ-приставки FMC, Rombica, Cinemood, возможна работа через веб-браузер. **Стоимость подписки:** от 270 рублей (7 дней бесплатно), есть бесплатный контент, для абонентов «МегаФона» предусмотрены специальные предложения. Онлайн-кинотеатр «МегаФона», предоставляющий доступ как к лицензированным телекоммуникационным оператором фильмам и сериалам, так и к контенту партнёрских стриминговых сервисов и телеканалов, таких как «Амедиатека», More.tv, Start, «Матч ТВ», СТС, ТНТ, Discovery и многие другие. Всего в медиатеке проекта представлено 4 000 фильмов — от громких новинок и бестселлеров до признанной мировой классики кино, свыше тысячи российских и зарубежных сериалов, а также более 250 ТВ-каналов на любой вкус, как в прямом эфире, так и в записи. Доступны каналы в HD. Для маленьких зрителей предусмотрены полнометражные мультики, детские телеканалы и сериалы. Входящая в состав сервиса «МегаФон ТВ» функция «Родительский контроль» обеспечивает безопасный и увлекательный досуг для детей и подростков. Так какой же онлайн-кинотеатр в итоге предпочесть? Ответ на этот вопрос зависит от интересов и увлечений зрителя. Поклонникам российского кинематографа мы можем посоветовать сервис Start, почитателям зарубежного искусства и знатокам английского — Netflix и Apple TV+, молодёжной аудитории — Premier и More.tv, ну а любителям решений «всё в одном» — универсальные стриминговые площадки «Амедиатека», Wink, Ivi и Okko. Тем же, кто предпочитает держать руку на пульсе всех значимых событий в мире кино и получать самую полную информацию о своих любимых фильмах, актерах и режиссерах, мы рекомендуем занести в закладки «КиноПоиск HD».
1,009,979
Gamesblender 463: скандинавские ассасины, злая Naughty Dog и воксельный космос Dual Universe
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: Ghost of Tsushima перенесена на месяц, летнее обновление Battlefield V станет последним, выходит хоррор Someday You’ll Return. Эти и другие новости и события игровой индустрии в Gamesblender № 463
100
Nokia 9500
## Стр.1 - Часть I Чем больше "талантов" у того или иного гаджета, тем, разумеется, лучше. Расширение базового функционала мобильных устройств – тенденция во всех отношениях отрадная. Пользователю она, по крайней мере, нравится – на "умную" машинку всегда найдётся покупатель. Многие просто спят и видят у себя в кармане не просто мобильный телефон, а прямо-таки многофункциональную мультимедийную платформу, которая им и споёт и, может быть, даже спляшет. Любителей иметь при себе такую универсальную штуку развелось в последнее время огромное количество. А статистика продаж и прогнозы развития рынка замечательным образом это иллюстрируют. "Все самые модные" держат при себе смартфон или, даже, коммуникатор, а телефоны в привычном года три назад смысле оставляют домохозяйкам, тинэйджерам и сантехнику дяде Васе. Правда, есть одна небольшая странность: расширять функционал можно до какого-то предела. После чего вещь из потребительской превратится в профессиональную со всеми вытекающими. Ну и, конечно, самая неприятная для производителя вытекающая – сокращение продаж. И дело даже не в цене: имиджевые решения зачастую стоят и подороже. Просто у покупателя в голове срабатывает экономо-психологический предохранитель: "Стоп, зачем мне платить за то, что мне и в помине не надо?". Таким образом на рынке появляются вещи "не для всех", которые приобретают в первую очередь люди, безусловно знающие, что им нужно. То есть устройства для решения конкретного круга задач. В серию 9xxx от Nokia входят именно такие модели-небожители среди мобильных устройств. Высокотехнологичные, функциональные, дорогие. Их относительно немного, модельный ряд обновляется достаточно редко, но тем не менее, каждый новый коммуникатор становится культовым устройством и пользуется, пусть и не топовым, но тем не менее, постоянным и вполне достойным спросом. Эти машинки можно назвать уникальными и даже единственными в своём роде. Даже сегодня, когда "умным" телефоном можно удивить только пенсионера или жителя Крайнего Севера. Да и то, далеко не каждого. Пожалуй, стоит вспомнить славные времена возникновения и становления этой линейки и, пожалуй, коммуникаторов, как класса. Первая машинка этого класса (Nokia 9000) вышла во времена уже смутно вспоминаемые. Поверхностный серфинг по ресурсам Сети не выдал конкретной даты, но определённо, это произошло в конце 90-х годов. Чуть позже на прилавках появилась ставшая по-настоящему популярной Nokia 9110. Естественно, тогда она квалифицировалась, как чудо техники, по крайней мере в странах СНГ. Ещё бы, тогда наличие мобильного телефона как такового было чуть ли не классовым признаком. А тут, понимаете ли, клавиатурный коммуникатор на Psion'оподобной операционной системе GEOS, с центральным процессором AMD 486 и огромным функциональным потенциалом: от работы с электронной почтой до поддержки Word-, и Excel-совместимых документов и просмотра JPEG и BMP. Ну и, конечно, беспрецедентные на то время PIM-возможности. Огромный монохромный дисплей и полноценная QWERTY-клавиатура, возможность передачи данных по каналам CSD, замечательная способность синхронизироваться как с Wintel, так и Mac-системами, а также наличие IrDA. Само собой, GSM-радиомодуль (900 Mhz). И всё это в очень скромных на то время габаритах 158 × 56 × 27 мм и весом всего лишь 253 грамма. В общем, сказка, а не гаджет. Хотя, конечно, недостатков хватало с избытком, они неизбежны в случае "первых в своём роде". В 2001 году Nokia заявила о выпуске 9210, чему предшествовало одно во всех отношениях знаменательное событие, которое во многом определило развитие "умных" телефонов, как вида. Консорциумом Symbian (при изрядном содействии и финансовых вливаниях Nokia) была разработана операционная система для смартфонов. Ericsson тут же выпустили первый в мире смартфон R380 (шведояпонский вендор Sony Ericsson до сих пор используют данный форм-фактор с сенсорным экраном в качестве базы для, по мнению многих, лучших в мире смартфонов серии P), а Nokia шустро собрала платформу Series 80 и представила миру 9210 Communicator, модификация "i" которого до сих пор считается эталонным продуктом. Клавиатурное чудо приобрело цветной экран с разрешением 640 х 200 на 4096 оттенков, солидный на тот момент массив памяти, шустрый процессор, слот расширения MMC и поддержку HSCSD плюс все преимущества SymbianOS. Несмотря на довольно объёмный список претензий к этой машинке, она сумела завоевать популярность и востребована даже по сей день. Единственными, пожалуй, недостатками коммуникатора являются отсутствие поддержки GPRS и довольно сильная "задумчивость" (если не, простите, "тормознутость") в работе. Зато возможность использования стороннего ПО имела огромный успех, как среди пользователей, так и среди разработчиков, которые ударными темпами принялись ковать разнообразные утилиты и зарабатывать на этом свой кусок хлеба. С тех пор изменилось очень многое. Psion почил в бозе, туда же направляется Palm, выросло новое поколение мобильных пользователей, смартфоны больше не рассматриваются как чудо, вовсю идёт переориентация на сети третьего поколения (результаты каннского конгресса 3GSM тому иллюстрация), мобильные телефоны понемногу превращаются в полноценные мультимедийные устройства. Поменялась и семантика слова "коммуникатор". Сегодня к этому классу устройств относят чаще всего машинки на базе КПК со встроенным GSM-модемом. Тем не менее, инкарнация культового гаджета носит гордое имя Communicator, имеет порядковый номер 9500 и в настоящее время является самым высокотехнологичным решением, из когда-либо выпущенных на берегу реки Нокия. ### В коробке В солидных размеров коробке, типичной по оформлению для Nokia, обнаружилось: - собственно, коммуникатор - крэйдл для синхронизации - стандартный data-кабель DKU-2 - не менее стандартное зарядное устройство ACP-12E - простенькая проводная моно-гарнитура - CD с Nokia PC Suite и дополнительным ПО - инструкция Самое необходимое, как видите, на месте. А вот на карточку памяти вендор мог бы и расщедриться. Не лишним был бы также чехол с креплением на пояс. ### Снаружи Ну вот на отсутствие свежих дизайнерских идей Nokia пожаловаться не могла буквально никогда. Что ни аппарат, то концептуальное оформление. Похвально, ничего не скажешь. Многие именно за это финнов и любят. Впрочем, противников у концерна конкретно по этому поводу тоже немало. В случае с 9500 особых дизайнерских кунштюков вы не найдёте: всё оформлено довольно строго. И это не случайно, учитывая целевую группу этого коммуникатора – топ-менеджеров с выверенным до мелочи имиджем. Стиль оформления больше не граничит с вычурностью, как то было с 9210. На месте здоровые эксперименты с контурами и обводами, изящные линии, лёгкая ассиметрия, игра с лаковыми и матовыми поверхностями. В общем и целом – замечательно. По крайней мере, зрительных ассоциаций с предыдущей моделью минимум. Конструктор сдвинул внешний экран вниз, увеличил и визуально продлил цифровой клавишный блок передней панели чёрной пластиковой вставкой. Благодаря этому на лицевой стороне аппарата нет того ужасного пустого пространства, которое, на мой взгляд, объективно портило 9210. Несмотря на лишь немного уменьшенную площадь, панель кажется заполненной. Судя по всему, этого и добивался дизайнер. Кроме того, в оформлении телефона нашёл себе место фирменный приём художников Nokia – "ломка" обводов с помощью неправильных линий и декоративных вставок. Если перевернуть корпус коммуникатора (над задней стороной оформитель сильно не изгалялся), то можно увидеть, что форма его "тела" в сложенном состоянии близка к равнобедренной трапеции с чуть изогнутыми во имя эргономики боковинами. А обводы передней панели выглядят неправильными благодаря нескольким изящным росчеркам. Глазу, обманутому чёрной аппликацией из лакового пластика, кажется, что корпус сужается книзу. Совершенно очевидно, что этот приём направлен лишь на визуальное уменьшение аппарата. Это становится особенно критично, если принять во внимание более чем солидные габариты коммуникатора. На них стоит остановиться подробнее. Чтобы вы смогли объективно оценить и впечатлиться размерами машинки, я привожу следующую фотографию: Рядом с малюткой Nokia 6100 наш подопытный смотрится просто мастодонтом. Его можно назвать "огромным": 148 х 57 х 24 (в закрытом состоянии) при весе, представьте себе, 222 г. Таким образом, за почти четыре года коммуникатор похудел очень незначительно. И если размеры 9110 на момент выхода едва ли сильно выбивались из "нормальных", если 9210 на момент выхода называли "немного громоздким", то в случае с сегодняшним флагманом модельного ряда ситуация далеко не так радужна. Прогресс, он вроде бы, на месте не стоял, и миниатюризация шла ударными темпами. Естественно, радикально уменьшить 9500 было бы затруднительно: длина и ширина упираются в размеры внутреннего экрана и клавиатуры. Хотя миллиметров 5-7, если постараться, можно было бы отвоевать. Это уже что-то. А вот толщина и вес просто вопиющие. Первый вопрос любого человека, слегка отошедшего от шока при виде столь громоздкого телефона и разобравшегося что к чему, звучит приблизительно следующим образом: "А куда его девать-то?". И в самом деле, носить телефон в руках считается моветоном, в карман джинсов он упорно не помещается, а из кармана брюк он неэстетично выпирает, рождая уйму самых разнообразных зрительных ассоциаций у окружающих. Во внутренний карман пиджака машинка, конечно, влезет, но 222 г веса точно "перекосят" его в правую или левую сторону, что не очень хорошо. Так что придётся носить это бремя в портфеле или дипломате, используя его в связке с беспроводной гарнитурой. Стоит сказать, что это, в принципе, единственный способ поговорить по нему в людном месте без особого ущерба для имиджа: штуковина эта по размерам сравнима с DECT-телефоном и будит ностальгические воспоминания о первых GSM-, или даже NMT-"гробах". Правда, с таким грузом в руке чувствуешь себя гораздо уверенней и даже иногда примеряешься кого-нибудь им "треснуть". Владелец этого аппарата может быть уверен, что если дискуссия дойдёт до перекидывания первым попавшимся под руку, то он, имея столь весомый аргумент, окажется в выигрышном положении. Несмотря на достаточно стильное оформление, выглядит коммуникатор гораздо хуже, чем мог бы. Всё дело в пластике. Неприятный "мышиный" цвет большей части корпуса и неубедительная тёмно-серая вставка на лицевой панели замечательно смотрятся на промо-слайде. А вот в жизни, к сожалению, не ахти. Неудачный материал нивелирует все старания дизайнера, и у Nokia это далеко не в первый раз. Неприятно это в первую очередь из-за того, что подобные вещи чаще всего воспринимаются, как имиджевые. А этой самой "имиджевости" у коммуникатора маловато – в закрытом состоянии его хочется "светить" как можно реже. В целом, пластик довольно приличного качества и, похоже, не крашеный, что просто замечательно. Правда гладкая вставочка из тёмного полупрозрачного материала "залапывается" очень быстро и при определённом освещении на нём можно проводить дактилоскопическую экспертизу без увеличительного стекла. Сборка не вызвала никаких претензий – люфтов и скрипов в процессе тестирования замечено не было в принципе. На этот бы корпус "самсунговский" пластик… На лицевой панели находятся: экран, клавиатура, прорезь голосового динамика и фирменная кнопка включения быстрой смены профилей. Визуально кажется, будто дисплей сдвинут относительно середины панели вправо, то же самое и с клавиатурой. Если присмотреться повнимательней и взять в руки линейку, то окажется, что это лишь обман зрения из-за хитрых контуров, намалеванных мастерами-затейниками дизайнерского отдела Nokia. При детальном изучении оказалось, что динамик, центр экрана, навигационный джойстик и средний ряд цифровых кнопок расположены аккуратно на одной линии строго по центру лицевой стороны коммуникатора. Дисплей разрешения 128 х 128, имеет 65К цветность… Ничего не напоминает? Правильно, внешняя "телефонная" начинка коммуникатора построена на классической платформе Series 40 второй редакции. Тому подтверждение четырёхпозиционный навигационный джойстик с фиксацией нажатия и две софт-кнопки по его бокам. "От добра добра не ищут", – рассудил вендор и, как всегда, оказался прав. Дисплейчик самый обычный и видан нами бесчисленное множество раз. Неплохая яркость и контрастность, знакомое оформление программного интерфейса, всё те же не очень приятные экранные шрифты и чёрные подписи к софт-клавишам, а также и не самые дружеские отношения с прямым солнечным светом. Плох ли он, хорош ли он, сказать трудно – это уже классика жанра, а Nokia среди сотрудников дураков явно не держит. Клавиатура внушительных размеров, решена одним блоком. Многие кнопки, хотя и имеют разные контактные площадки, соединены пластиковыми "мостиками". ## Стр.2 - Часть II Клавиши оптимальной величины без проблем находятся пальцем, имеют глубокий рабочий ход и очень приятно щёлкают при нажатии. Впрочем, сделать неудобный клавишный блок, имея в распоряжении столько свободного места – нужно очень сильно постараться. Единственное, что вызывает претензии – нави-джойстик. Он круглый, очень небольших размеров, слишком тугой и имеет крайне скверную привычку фиксировать направление вместо нажатия. Привыкнуть к нему, конечно, можно, но не меньше, чем за неделю. Цифровые кнопки всё-таки промаркированы буквами алфавита: такую консервативность объяснить трудно, учитывая то, что пользователь имеет под рукой полноценную QWERTY. В Nokia 7280 как-то не постеснялись убрать клавиатуру в принципе – и ничего, всё более чем замечательно. Все кнопки сделаны из прозрачного пластика с маркировкой на дне, из-за чего не очень эстетично "играют" при разных углах обзора. Не Siemens S65 , конечно, но всё равно неприятно. Подсветка кнопок спокойная. "Фирменная нокиевская" клавиша по всем параметрам оптимальна, единственно, оставим открытым вопрос о целесообразности выноса её на лицевую сторону. На торце она смотрелась бы куда лучше. Передняя панель очень даже просто снимается: для этого нужно лишь нажать на защёлку на нижнем торце. Как всегда, пользователь может купить набор Nokia X-press Covers и заменить потерявшее презентабельный вид "лицо" коммуникатора. Также легко достаются кнопки. На правой и левой боковинах нет абсолютно ничего функционально значимого. Кроме, разве что, завесок крепления створок коммуникатора слева. На верхний торец выведен полифонический динамик, прикрытый почему-то металлической сеточкой, которая до сих пор считалась "визитной карточкой" телефонов Siemens. Трудно сказать, можно ли обвинить дизайнеров Nokia в плагиате, но смотрится такое оформление "громкоговорителя" очень здорово и уместно, вендор даже не постеснялся "засветить" его крупным планом на одном из промослайдов. Звуки, выдаваемые на гора динамиком очень громкие, чёткие и сочные. Если часок-другой покрутить аппарат в руках и ознакомиться с конструкцией и функциональными возможностями, неизбежно задаёшься вопросом: "А где же ИК-порт?". Финским дизайнерам регулярно просто неймётся упрятать его куда подальше: достаточно вспомнить 6230 . Так вот, IrDA выходит, представьте себе, на нижний торец. Причём он так лихо замаскирован в блоке с Pop-Port и разъёмом для зарядного устройства, что с первого раза и не разглядишь. Сам не поверил, пока не положил рядом с IrDA-to-USB-модулем ПК. Особых претензий такое расположение инфракрасного глазка не вызывает: объективно возникает необходимость в ИК-подключении коммуникатора только к настольной системе или ноутбуку, а в этом случае расположение порта не принципиально. Лишь бы рядом можно было положить. Интерфейсный вход, как уже было сказано, имеет стандартный разъём Pop-Port, то есть к нему замечательно подойдёт кабель DKU-2. На задней панели разместился объектив камеры, крышка аккумуляторного отсека и две резиновые вставки-ножки, предусмотренные специально для того, чтобы аппарат не царапался о поверхность стола. Крышка снимается довольно легко, но фиксируется надёжно и без люфта. Под ней можно увидеть аккумулятор и два слота: для флэш-модулей MMC и SIM-карты. Карты памяти меняются "на лету" и система на это даже не "ругается", а вот модуль идентификации абонента так просто извлечь не получится. Несмотря на то, что его контактная площадка убрана из-под батареи, он блокируется аккумулятором. Так что сначала снимаем элемент питания и только затем – "симку". Это не очень хорошо. В 9210 конструкция этих двух узлов была гораздо удобнее. Очень уж хотелось бы подключать и отключать все модули расширения, не поднимая аккумуляторной крышки. Объектив камеры прикрыт стёклышком, которое, при возникновении критичных для качества фотографий царапин, быстро и любезно сменят в любом авторизованном сервис-центре. При наличии нужной детали на складе, естественно. Нужно отметить тот приятный факт, что, несмотря на "двустворчатую" конструкцию корпуса, две половины в сложенном состоянии имеют минимальный люфт относительно друг друга, неизбежный при таком форм-факторе. Открывается коммуникатор очень просто – достаточно лишь слегка приподнять верхнюю панель, как раздастся характерный щелчок и створки разомкнутся. Ход несущих завесок достаточно тугой, поэтому при дальнейшем раскрытии необходимо придерживать нижнюю половину пальцем. Верхняя панель останавливается и держится в любом положении относительно нижней, но жёсткой фиксации состояния "раскрыто" фолдер не имеет. Единственной ограничивающей движение деталью является шлейф, который соединяет две половины аппарата. Он, как и в прошлых моделях, не спрятан в корпус. Эта особенность конструкции объективно является недоработкой: всегда найдётся бравый экспериментатор, которому ~165' угла размыкания окажется недостаточно и который тут же попытается разложить коммуникатор на все 180'. В лучшем случае ему придётся заплатить за замену шлейфа: естественно, это будет не гарантийная поломка. Будучи раскрытым, коммуникатор выглядит просто замечательно. Этакий супер портативный субноутбук с немыслимым по соотношению сторон Wide Screen. Чудесная вещица, просто сидел бы и любовался. На внутренней части верхней панели вольготно расположился огромный дисплей. Выполненный по TFT-технологии , он имеет разрешение 640 х 200 и способен отображать до 65К цветов и оттенков. Матрица экрана великолепна по всем параметрам – внешний дисплей, несмотря на свою хрестоматийность, выглядит просто убогим. Ещё на первой заставке при загрузке коммуникатора (логотип Nokia) качество картинки заставляет тихо сесть на стул и просто смотреть. Не часто встретишь в мобильном устройстве 65К-цветный экран такого отличного качества: чёткий, яркий, контрастный, с живыми и сочными цветами. Немаловажный плюс: даже в условиях наиярчайшего солнечного освещения изображение остаётся замечательно различимым. Глядя на это чудо, невольно вспоминаешь, как все восторгались 4096 цветности дисплея 9210. Бедному старичку-коммуникатору впору пойти и утопиться от тоски по былым временам. Около правой границы дисплея расположились четыре кнопки, знакомые нам ещё по 9110. Они являются контекстными и представляют собой неотъемлемую часть интерфейса практически любой программы для Series 80 . Сделаны они единым блоком и находятся аккуратно под большим пальцем правой руки. Нажимаются они вполне комфортно и никаких претензий не вызывают. QWERTY-клавиатура довольно сильно отличается от нашедшей себе применение в предыдущей модели этой линейки. Отныне все кнопки совмещены в один блок. С эстетической точки зрения это, конечно, замечательно: клавиатурная панель выглядит концептуально завершённой. Но клавиши сделались заметно меньше и всё свободное пространство между ними убрано. Это закономерно снизило комфорт процесса набора текста. Но, как ни странно, не намного, так что при определённой сноровке и пальцах средних размеров можно лихо набирать солидные по объёмам тексты. Хотя в период приобретения этой самой сноровки придётся помучаться. Печатать можно в двух положениях: держа аппарат в руках (большими пальцами) или положив его на стол. В последнем случае, теоретически, можно набирать не только двумя указательными пальцами, а подключить к этому увлекательному процессу ещё два. Но действовать таким образом вряд ли получится, потому что площадь подушечек двух пальцев приблизительно равна четырём кнопкам. Таким образом, используя клавиатуру Nokia 9500, трёхтомный роман, определённо, не напишешь. Разве что, небольшое эссе. На кнопочной панели коммуникатора можно найти практически все клавиши с детства знакомой Windows-keyboard, кроме, конечно, "F1-F12" и Num Pad. А так, извольте: Esc, Tab, Shift (целых две штуки), Enter, достаточно длинный Spacebar и Backspace (по функциям совмещён с Del). Осталось место даже для кнопки Menu, курсора и навигационного блока. Он, к слову, по форме, принципу работы и неприятным особенностям полностью повторяет таковой с лицевой панели. Любопытная кнопочка Chr соответствует Fn на клавиатурах ноутбука. На некоторых клавишах можно заметить дополнительную маркировку жёлтым цветом. Эти функции (запуск справки, регуляция подсветки, быстрый старт IrDA и Bluetooth etc.) и доступны при одновременном нажатии с Chr. Верхнюю строку кнопочного блока занимают восемь клавиш быстрого запуска приложений "Избранное" (сделать заметку), "Телефон", "Сообщения", "Интернет", "Контакты", "Документы", "Календарь" и программируемая "Мои". Несколько слов стоит сказать о комплектном крэйдле. В целом, объективной необходимости в нём, по сути, нет, так, стильная подставка под машинку. А ведь и в самом деле стильная – хищно изогнутая, с аккуратно сглаженными углами. Колыбелька выполнена из пластика, но имеет солидный вес. Кабельное соединение с ПК осуществляется с помощью всё того же кабеля DKU-2, который подключается к интерфейсному порту подставки (в неё устанавливается любой телефон Nokia с Pop-Port). Туда же можно присоединить зарядное устройство. Чтобы синхронизировать коммуникатор с Nokia PC Suite, достаточно нажать кнопку на крэйдле. Что и говорить, неплохой аксессуар к рабочему месту. Хотя, будучи зафиксированным "в колыбельке", 9500 приобретает ещё больше сходства с DECT-телефоном. А вот самый что ни на есть объективный недочёт заключается в том, что в крэйдле аппарат раскрыть никак не получится. А это критично при установке большинства приложений. С внешним видом 9500, вроде бы, разобрались. Самое время изучить аппаратную и программную начинку машинки. ## Стр.3 - Часть III ### Внутри **Основные параметры** - GSM 850/900/1800/1900 - Основной дисплей: 65К цветности TFT-матрица 640 х 200 - Дополнительный дисплей: 65К цветности TFT-матрица 128 х 128 - ~ 80 Mb энергонезависимой памяти - GPRS/EDGE(eGPRS)/HSCSD - Bluetooth/IrDA/IEEE 802.11b (Wi-Fi) - VGA-камера - Аккумулятор BL-5C 1300 mAh (время зарядки ~ 2 часа). ### Интерфейс Программным ядром коммуникатора является операционная система SymbianOS v.7.0s . Первым смартфоном от Nokia под управлением этой системы был гламурный красавец 7610, увидевший свет в середине прошлого года. В этом месте стоит пояснить: и в рассматриваемый коммуникатор, и в названный смарфтон зашита одна и та же OS. Почему тогда в первом случае говорят о Series 80, а во втором – о Series 60 ? По сути, различия минимальны, речь идёт всего лишь о пользовательском интерфейсе и аппаратной адаптации. Ну и, естественно, об отсутствии (чаще всего) совместимости с приложениями, написанными под конкретную платформу. Nokia 9210 и 9210i были первыми коммуникаторами на Series 80. Само собой разумеется, что в новых машинках, в частности, 9500 и вышедшем вслед 9300, платформа была изрядно переработана. Получившийся продукт вендор назвал Series 80 второй редакции. Из очевидных новшеств в глаза прежде всего бросается перерисованный интерфейс, гораздо более шустрая работа приложений, поддержка новых экранов, а также модулей коммуникации Bluetooth и Wi-Fi . Идеология работы, построение системных диалогов и структура меню подверглись минимальной доработке. Повторюсь, от добра добра не ищут – Nokia 9210 долгое время считалась образцовой системой в плане интуитивности взаимодействия с пользователем. Разобраться в 9500 не составит абсолютно никакого труда, особенно тем, кто раньше общался с предыдущими моделями этой линейки. Основа любого приложения – это строка меню с выпадающими списками, вызываемая нажатием на одноименную кнопку (представляет собой классическую панель управления приложением "Файл", "Правка", "Вид", "Сервис", сидящим у каждого пользователя, благодаря засилью оконного интерфейса, в подкорке головного мозга) и блок подписей к софт-кнопкам по бокам экрана. С последними всё понятно: четыре возможные команды, такой способ управления приложениями был задействован ещё в 9110. Строка меню тоже встречалась ранее и была воспринята просто "на ура" благодаря схожести по идеологии с Windows и MacOS. Независимо от того, в каком приложении вы находитесь, эта строка будет содержать два постоянных раздела: список активных приложений ("открытых окон", если угодно) и список профилей, знакомый каждому пользователю телефона Nokia ("Общий", "Без звука" etc.). Интересен т.н. "Автономный режим" – в нём коммуникатор работает исключительно в режиме PDA. Включать его настоятельно рекомендуется в самолёте или в плохом настроении. Чтобы не звонили всякие. Навигация осуществляется джойстиком или связкой "клавиши курсора + Enter". Как видите, всё просто и понятно. В нижний левый угол экрана услужливо выведена необходимая информация: время, уровень заряда батареи и приёма сигнала с БС, а также активность коммуникаций и режим ввода текста. Как и прежде, в полном распоряжении пользователя огромное количество клавиатурных сокращений, в том числе и недокументированных ("Ctrl+Shift+Chr+S", например, делают скриншот в формате bmp). Отправная точка работы – "Рабочий стол". На нём расположены пусковые ярлыки приложений. Они могут быть сгруппированы по папкам, или "лежать" свободно. Находясь в любой папке можно написать заметку, которая будет исправно болтаться там, где вы её положили, пока не надоест. Изначально на "Рабочем столе" находятся два ярлыка ("Часы" и ссылка на сайт производителя) и четыре папки. Пользователь может создавать каталоги самостоятельно. Иконки папок и приложений масштабируются простым клавиатурным сокращением "Chr+UpArrow (DownArrow)". Аналогичным способом увеличивается или уменьшается размер текста. Яркость матрицы дисплея также регулируется сочетанием кнопок, на этот раз "Chr+Spacebar" (четыре ступени). ### Программное обеспечение Из папки "Личные" запускается голосовое соединение ("Телефон"), осуществляется работа с записной книжкой ("Контакты"), там же находятся приложения "Обмен сообщениями" и "Календарь". С "Телефоном" всё просто: набираем номер (или выбираем нужную запись справочника), жмём "Позвонить" и беседуем. Из этого приложения доступны также списки вызовов. При помощи "Контактов" можно создавать и редактировать телефонный справочник на SIM-карте или в памяти телефона. В последнем случае можно наделать неограниченное количество контактов с огромным количеством полей в каждом: Фамилия, Имя, Отчество, Обращение, Суффикс, Компания, Должность, Почтовые адреса, URL, адреса e-mail и сколько угодно ячеек для телефонов. Также доступны абонентские группы. Сказка, а не записная книга. Утилита "Обмен сообщениями" представляет собой универсальный менеджер по созданию и отсылке любых поддерживаемых аппаратом сообщений: SMS, MMS, e-mail, факс и удалённая электронная почта (посылается на синхронизированный компьютер и отправляется уже с него). Это, безусловно, очень удобно, тем более, что все сообщения сохраняются в стандартных папках "Принятое", "На отсылку", "Черновики", "Передано". Настройка аккаунта электронной почты занимает не более трёх минут, все настройки доступны из одного диалога. Встроенный "мэйлер" поддерживает SMTP, POP3 и IMAP, однако размер загружаемого письма вместе с вложением не должен превышать 2000 Kb. В каталог "Принятые" также помещаются все файлы, полученные по IrDA или Bluetooth с другого телефона. Непосредственно оттуда их можно сохранить в любое место на свободном дисковом пространстве. "Календарь" – это очень функциональный органайзер с возможностью просмотра дня, недели, месяца и даже года. На каждое событие можно установить таймер, записать небольшое примечание, установить режим повтора сигнала, установить доступ при синхронизации и даже промаркировать его произвольным цветом. Доступны несколько видов событий: встреча, заметка, дело и годовщина. Эта штатная утилита – очень удобный и качественный продукт и вовсе не хочется искать ему замену от стороннего разработчика. В стандартной папке "Офисные" можно найти программы, которые стали своеобразными "визитными карточками" линейки коммуникаторов от Nokia. Это офисные приложения, карманные аналоги текстового редактора Word, редактора электронных таблиц Excel и пакета для создания презентаций PowerPoint: Documents, Sheet и Presentations. Функциональные возможности этих приложений весьма неплохи. Текстовый редактор "умеет" проводить достаточно сложное форматирование, включающее выбор гарнитуры, кегля, выравнивания, редактирование отступа, межстрочного интервала и табуляции, а также вставку графического объекта. Поддерживается система стилей, выделение, копирование и вклеивание текстового фрагмента, в том числе и из другого приложения, используя буфер обмена. С помощью пакета Sheet можно создавать и редактировать электронные таблицы, выбирая из солидного списка функций. А презентацию буквально за пять минут совсем не сложно сделать в Presentations. Разумеется, самой главной и приятной особенностью этих приложений является поддержка всех основных форматов документов Microsoft Office, а также файлов из среды Psion. Калькулятор является таковым в самом широком смысле слова: это не простой и банальный арифмометр, а мощный инженерный инструмент. Впрочем, не испытывая особой нужды в котангенсах и радианах, можно запросто сменить режим на "классический". "Диспетчер файлов" достаточно удобен. Его интерфейс построен сходно с Windows Explorer: в левой части экрана отображается дерево папок, а в правой – сами файлы. Документы и каталоги можно перемещать, выделение произвольной группы файлов осуществляется нажатием кнопок курсора во время удержания клавиши Shift. Объективный недостаток "проводника" – отсутствие монитора памяти: за этим приходится довольно глубоко лезть в настройки. Раздел "Медиа" объединяет несколько штатных утилит для работы с разнообразным мультимедийным контентом, а также Web-браузер Opera. Браузер, в общем, неплохой, корректно работает со страницами средней сложности, а также выполняет несложные Java-сценарии. Серфинг с помощью него осуществляется весьма шустро (очень кстати приходится возможность отключить показ изображений). В окошке со страницей система выводит курсор, очень похожий на "мышиный": перемещать его можно с помощью нави-кнопки. Остальные приложения из этой папки не очень высокого качества и так и просят найти себе более функциональную и удобную альтернативу. Утилита "Изображения", например, не позволяет "листать" картинки в полноэкранном режиме, а также масштабировать иконки предпросмотра. "Музыкальный проигрыватель", хоть и поддерживает списки и режимы воспроизведения, решительно не хочет свернуться и работать в фоновом режиме. Real Player , в общем-то, хорош, но только при проигрывании "своих" типов файлов. Единственная программа, не вызвавшая нареканий – это "Диктофон". Пишет себе и пишет amr-файлы хоть на всю свободную память. В папке "Сервис" можно отыскать уйму настроек как телефонной, так и PDA'шной части коммуникатора, возможность резервного копирования системы на карту памяти, пусковые ярлыки синхронизации с ПК и с другими коммуникаторами, утилиту для скачивания всего контента с 9210/9210i на 9500, настройки использования коммуникатора как GPRS/EDGE/Wi-Fi-шлюза в Сеть, диспетчер активного подключения, список сопряжённых устройств, настройки сервисной трансляции сотовой сети, удалённого администрирования, а также объёмную справку по всему коммуникатору. Утилита "Часы", которая по умолчанию расположена на "Рабочем столе", показывает текущее время в двух выбранных городах, дату, время восхода и захода солнца, международный телефонный код города, а также симпатичные аналоговые часики. Здесь же настраиваются будильники. Сигналов может быть сколько душе пожелается, с установкой на разовое, ежедневное срабатывание и с расписанием по дням недели. Личный мучитель настраивается очень гибко и вместе с органайзером может задать такой рабочий ритм, что только держись. Главное, не переусердствовать и в поле "Частота" почаще указывать "Рабочие дни". На диске, прилагаемом к коммуникатору, можно обнаружить классический Converter II, адаптированный под Series 80 и замечательную игру Bounce, главным героем которой является, представьте себе, резиновый шарик. ## Стр.4 - Часть IV ### В работе Нельзя сказать, что аппарат вопиюще "тормозит". Лёгкая задумчивость характерна для устройств на Symbian в принципе. В случае с Nokia 9500 ситуация, конечно, получше, чем с 9210i, а уж, тем более, с 9210. Тем не менее, первые полчаса работы с коммуникатором омрачаются ощутимыми "подвисаниями". Потом, при запуске активированных ранее приложений, дело пойдёт быстрее – таков принцип работы системы. Но в общем, владелец этой машинки должен смириться с тем, что перед стартом абсолютно любой программы он слегка "призадумается". Со временем к этому можно привыкнуть, тем более что время ожидания открытия меню "Настройки" такое же, как и в случае с началом воспроизведения 30-мегабайтного видеофайла. Коммуникатор отличается достаточной стабильностью в работе и зависает крайне редко. По мере его использования время ожидания, как то часто случается с устройствами на Windows Mobile, ощутимо не увеличивается, но возникает вероятность того, что система "заткнётся" наглухо. И тогда придётся вынимать батарейку. Немного напрягает отсутствие штатной возможности аппаратной или софтовой перезагрузки – напрягает, стоит сказать, чисто психологически. "Чтобы OS работала стабильно, машину нужно перезагружать" – Microsoft натвердо вбила эту аксиому в головы большинства пользователей. Кроме того, очень многим может не понравится невозможность приведения софтовой части коммуникатора в первозданный вид нажатием нескольких кнопок: в распоряжении пользователя только полный Backup. Аккумулятора ёмкостью 1300 mAh хватило на сутки активной работы всех подсистем при 20 минутах разговора и полумегабайтном GPRS-трафике. Что и говорить, немного. По мере снижения заряда аккумулятора включаются энергосберегающие функции: сначала отключается GSM-модем, затем снижается яркость экрана etc. ### Режим телефона Беседовать с помощью данной модели можно как в раскрытом, так и закрытом состоянии аппарата. В последнем случае он играет роль самой обычной "трубки", причём держится у уха классически, а вовсе не "спиной", как то было с 9210. Я считаю некорректным делить 9500 на "телефон" и "PDA" только из-за наличия внешнего дисплея и привычной телефонной клавиатуры. Последние являются как бы "удалённым терминалом" с упрощённым интерфейсом. С помощью него можно получить доступ к базовым функциям, как то: набор и отсылка SMS, смена профилей, просмотр и редактирование записной книги, некоторые настройки и STK (SIM ToolKit). Определённо, что каждый раздел меню Series 40 является ссылкой на соответствующее приложение Series 80 – доказательством тому может служить такое же характерное "притормаживание" при навигации. При входящем Bluetooth-соединении, электронном письме etc. на внешнем экране появляется уведомление с просьбой открыть фолдер и просмотреть информацию на внутреннем дисплее. При входящем вызове можно поговорить в конфиденциальном режиме (через голосовой динамик и микрофон), либо, раскрыв аппарат, переключиться на громкую связь. Переход между этими режимами происходит без разрыва соединения. Качество принимаемого сигнала и передачи голоса находится на отличном уровне, даже, несмотря на то, что машинка в новой инкарнации потеряла антенну. Аппарат можно персонализировать: контакту для отображения при входящем звонке присваивается картинка, для каждого профиля можно установить мелодии (все поддерживаемые форматы: wav, midi, aac, amr, mp3). К слову, полифония звучит достойно. Вибромоторчика у коммуникатора не предусмотрено. И вряд ли какой-нибудь Кулибин полезет в корпус, чтобы его туда припаять: по сути, объективной необходимости в вибровызове нет. Не реализованы в аппарате и голосовые наборы, что совсем грустно. ### Контент, стороннее ПО Изначально Nokia 9500 поддерживает достаточно большое количество форматов. Real Player способен воспроизвести mpeg4, 3gp и H.263 файлы, "Музыкальный проигрыватель" запросто открывает wav, amr, mp3, aac и плейлисты m3u, из графических форматов показываются jpeg, bmp, png, wbmp, gif и otb. Кроме того, коммуникатор читает большинство форматов текстовых документов, электронных таблиц и файлы презентаций. Впрочем, если записанный в массив памяти файл ни в какую не хочет открываться, то не стоит отчаиваться. Нужно лишь поискать нужную программу и всё станет на свои места. А вот в этом месте встаёт вопрос о совместимости программ от первой редакции Series 80 с новыми коммуникаторами. Поспешу вас успокоить – программы чудесным образом записываются и устанавливаются. Хотя система и "ругается", дескать, приложение может не работать. Ну, разумеется, из всего обилия софта для этой платформы можно найти неприятные исключения, но в большинстве своём всё функционирует отлично. Даже несмотря на оптимизацию под 4096-цветный экран. Это касается строго "симбианных" приложений, то есть файлов с расширением SIS. Кроме них Nokia 9500 полноценно поддерживает Java (MIDP 2.0), причём мидлеты имеют те же права, что и остальные программы, например, их ярлыки можно помещать на "Рабочий стол" и распихивать по папкам. Ограничений на размер мидлета нет. ### Коммуникации Все локальные средства коммуникации аппарата реализованы без каких-либо сокращений функционала. Если это Bluetooth или IrDA, то по их каналам без проблем "летают" файлы любого расширения без участия многих раздражающей Nokia PC Suite (для синхронизации вполне достаточно версии 6.3, но 6.41, конечно, приветствуется). Очень приятным является тот факт, что любое приложение, будь то SIS-файл или мидлет устанавливается "Диспетчером приложений" прямо из архивов в памяти телефона, причём если речь идёт о Java, то система обходится без jad-файла. Настройки соединений GPRS (EDGE) и Wi-Fi просты и интуитивно понятны. Каждый раз, когда коммуникатору вдруг срочно понадобится в Сеть, он спросит, какое из доступных подключений ему выбрать. Из "мелких приятностей" стоит отметить возможности попросить Wi-Fi модуль регулярно сканировать эфир на предмет хот-спота и получения установок GPRS-соединения от операторов. Помимо Wi-Fi шлюза в Сеть пользователю доступно прямое беспроводное локальное соединение типа "устройство-устройство". Машинка даёт возможность Wi-Fi работать параллельно с Bluetooth, кроме того, для WLAN доступны параметры шифрования. ### Производительность Как уже было сказано, несмотря на свою "неторопливость", коммуникатор работает стабильно. Приятной особенностью SymbianOS является многозадачность, причём достаточно грамотно реализованная. В случае с Series 80 речь идёт о просто-таки "оконном интерфейсе" – окошки запросто меняются сочетанием клавиш "Chr+Tab..." Никаких ассоциаций? Для выяснения границ этой многозадачности был использован хрестоматийный метод русских лесорубов при тестировании новейшей японской бензопилы. По каналу Bluetooth с ПК был пущен скромный 30-мегабайтный файл, а параллельно с этим на 9500 запустилась игрушка. Всё в порядке: и игрушка не "тормозит", и файл понемногу передаётся. Не удовлетворившись результатом, я запустил Nokia PC Suite и пустил всё по тому же "Синему зубу" устанавливаться приложение. Каналы сузились, игрушка "споткнулась", но всё продолжило нормально работать. Более того, в конце концов система свернула игрушку, попросила доустановить программу "ручками", успешно завершила операцию и вернулась к игре, всё это время продолжая принимать файл. Окончательно разозлившись, я начал установку ещё одной утилиты, и, параллельно, пустил файл ещё и по IrDA. Nokia 9500 выдержала даже это измывательство, хотя видно было, что аппаратная начинка, прошивка и батарея на все лады честят неуёмного экспериментатора. Коммуникатор был также тестирован Java-мидлетом Jbenchmark двух версий. Бенчмарк для MIDP 2.0 аппарат до конца не прошёл, остановившись, как это часто бывает со смартфонами под Symbian, на последнем микротесте. Тем не менее, счёт в Jbenchmark 1.04 составил 1614 (хуже всего 9500 справился с Fill Rate). 30 Mb видеофайл формата avi (был использован кодек и плеер Smart Movie) с достаточно высоким битрейтом машинка воспроизвела без видимой натуги, но, всё же, с небольшими регулярными "притормаживаниями". При запуске 3gp файлов средней степени сжатия не было заметно ни малейших "спотыканий". ### Камера Пожалуй, из всех мобильных устройств, мне знакомых, камера наиболее бесполезна именно в Nokia 9500. В аппаратах бизнес-класса, коим, несомненно, он и является, таким игрушкам определённо не место. Вот Siemens, например, это поняла и не стала встраивать фотомодуль в свой SK65. Скромный VGA-сенсор в финском коммуникаторе реализован явно "для галочки", дескать, вот, извольте, в этой машинке есть всё. Возможности у камеры самые скромные, они типичны для Series 40: три режима JPEG-сжатия, два разрешения съёмки ("альбомная" VGA и "портретная" 80 х 96), "ночная съёмка", запись видео в 3gp плюс 2х zoom. Впрочем, стоит отдать должное качеству фотографий: оно более чем достойное. По крайней мере, для VGA. Съёмка доступна только в сложенном состоянии аппарата. Примеры фотографий: ### Выводы Бесспорно, Nokia 9500 – замечательное и в высшей степени функциональное устройство. Качественный экран, наличие QWERTY-клавиатуры, слот расширения, полный набор коммуникаций, поддержка огромного количества форматов, до мелочей отшлифованный программный интерфейс. Не гаджет, а мечта? К сожалению, нет: огромные габариты и вес, а также недоработки физического исполнения изрядно портят общее впечатление от машинки. Коммуникатор, безусловно, найдёт своего покупателя. Это будут топ-менеджеры, которым необходим функциональный мобильный инструмент и владельцы Nokia 9210/9210i, которые до сих пор не могут найти полноценную замену верному устройству. Во всех отношениях превосходный продукт, он не станет массовым, но ожидаемый доход компании принесёт точно. Стоит он на сегодняшний день не то, чтобы вопиюще – приблизительно 750 у. е. Коммуникатор предоставлен магазином Bytelecom
1,010,096
Обзор Apple iPhone SE (2020): малыш, который вернулся
Вышедший в 2016 году iPhone SE стал настоящим подарком не только для тех, кто привык пользоваться смартфоном одной рукой и не хочет отвыкать, но и для ценителей классического дизайна смартфонов Apple – актуальную на тот момент начинку разместили в элегантном (в сравнении с iPhone 6) корпусе времен iPhone 4/5. Похожим образом Apple поступила и со вторым поколением iPhone SE – только «откат» получился чуть менее явным и одновременно более глубоким: новый SE более всего походит на iPhone 8 с его клавишей «Домой» и без «моноброви», но при этом сохраняет минимальную индивидуальность. Apple на старте продаж выставила на iPhone SE второй версии цену в 39 990 рублей — откровенные гроши по меркам компании, актуальные флагманы которой стоят по сто тысяч. Логично, что при такой цене Apple пошла на ряд компромиссов в начинке, но при этом они не коснулись аппаратной платформы: здесь используется та же система A13 Bionic, что и в iPhone 11/11 Pro, – поэтому переживать, что малыш «превратится в тыкву» быстрее, чем актуальные старшие модели, не стоит. Упрощения коснулись тыльной камеры (здесь используется одинарный модуль без ночного режима), фронтальной камеры (заслуженный, но устаревший модуль на 7 мегапикселей), системы идентификации пользователя (возвращение сканера отпечатков в клавише «Домой» вместо Face ID), матрицы экрана (IPS вместо OLED) и объема оперативной памяти (3 Гбайт). Apple, по сути, выпустила даже не замену iPhone Xr, у которого было меньше компромиссов относительно iPhone Xs, а прямую альтернативу Google Pixel 3a. Посмотрим, насколько осмысленным и конкурентоспособным получился новый Apple iPhone SE. | Apple iPhone SE (2020) | Apple iPhone 11 | Sony Xperia 5 | Google Pixel 3a | Huawei P40 | Дисплей |4,7 дюйма, IPS, 1334 × 750 точек, 326 ppi, емкостный мультитач |6,1 дюйма, IPS, 1792 × 828 точек, 326 ppi, емкостный мультитач |6,1 дюйма, OLED, 2520 × 1080 точек (21:9), 449 ppi, емкостный мультитач |5,6 дюйма, OLED, 2220 × 1080 точек, 441 ppi, емкостный мультитач |6,1 дюйма, OLED, 2340 × 1080 точек, 422 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Нет информации |Нет информации |Corning Gorilla Glass 6 |Asahi Dragontrail Glass |Нет информации | Процессор |Apple A13 Bionic: шесть ядер (2 × Lightning, частота 2,65 ГГц + 4 × Thunder, частота 1,8 ГГц) |Apple A13 Bionic: шесть ядер (2 × Lightning, частота 2,65 ГГц + 4 × Thunder, частота 1,8 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 855: восемь ядер (1 × Kryo 485 Gold, частота 2,84 ГГц + 3 × Kryo 485 Gold, частота 2,42 ГГц + 4 × Kryo 485 Silver, частота 1,78 ГГц |Qualcomm Snapdragon 670: два ядра Kryo 360 Gold, частота 2,0 ГГц + шесть ядер Kryo 360 Silver, частота 1,7 ГГц |HiSilicon Kirin 990 5G: восемь ядер (2 × ARM Cortex-A76, частота 2,86 ГГц + 2 × ARM Cortex-A76, частота 2,36 ГГц + 4 × ARM Cortex-A55, частота 1,95 ГГц); архитектура HiAI; 5G-модем | Графический контроллер |Apple GPU (4 ядра) |Apple GPU (4 ядра) |Adreno 640 |Adreno 615, 700 МГц |ARM Mali-G76 MP16 | Оперативная память |3 Гбайт |4 Гбайт |6 Гбайт |4 Гбайт |6/8 Гбайт | Флеш-память |64/128/256 Гбайт |64/128/256 Гбайт |128 Гбайт |64 Гбайт |128/256 Гбайт | Поддержка карт памяти |Нет |Нет |Есть (microSD до 1 Тбайт) |Нет |Да (только Huawei nanoSD) | Разъемы |Lightning |Lightning |USB Type-C |USB Type-C, 3,5-мм |USB Type-C | SIM-карты |Одна nano-SIM и одна eSIM |Одна nano-SIM и одна eSIM |Две nano-SIM |Одна nano-SIM |Две nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц CDMA 2000 МГц |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц CDMA 2000 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц CDMA 2000 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE-A Cat.16 (до 1024/150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 66 |LTE-A Cat.16 (до 1024/150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 42, 46, 48, 66 |LTE Cat. 19 (до 1600/150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat. 11 (600 Мбит/с): 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 20, 25, 26, 28, 32, 38, 40, 41, 66 |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40, 41 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac/ax | Bluetooth |5.0 |5.0 |5.0 |5.0 |5.1 | NFC |Есть (Apple Pay) |Есть (Apple Pay) |Есть |Есть |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, QZSS |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, Face ID |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, барометр, магнитометр (цифровой компас), датчик цветового спектра |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), Face ID | Сканер отпечатков пальцев |Есть, в клавише "Домой" |Нет |Есть, на правом боку |Есть |Есть, на экране | Основная камера |12 Мп, ƒ/1,8, четверная светодиодная вспышка, фазовый автофокус, оптическая стабилизация |Двойной модуль, 12 + 12 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,4, двойная светодиодная вспышка, фазовый автофокус и пятиосевая оптическая стабилизация – в основном модуле |Тройной модуль, 12 + 12 + 12 Мп, ƒ/1,6 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, пятиосевая оптическая стабилизация в основном и телемодулях |12,2 Мп, ƒ/1,8, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка, оптическая стабилизация |Тройной модуль, 50 + 8 + 16 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,4 + ƒ/2,2, фазовый автофокус, оптический стабилизатор, двойная светодиодная вспышка | Фронтальная камера |7 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки |12 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки |8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки |8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |Двойной модуль: 32 Мп, ƒ/2,2 + TOF-камера, фиксированный фокус, без вспышки | Питание |Несъемный аккумулятор: 6,96 Вт·ч (1821 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 11,91 Вт·ч (3110 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 11,92 Вт·ч (3140 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор на 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 14,44 Вт·ч (3800 мА·ч, 3,8 В) | Размер |138,4 × 67,3 × 7,3 мм |150,9 × 75,7 × 8,3 мм |158 × 68 × 8,2 мм |151,3 × 70,1 × 8,2 мм |148,9 × 71,1 × 8,5 мм | Масса |148 граммов |194 грамма |164 грамма |147 граммов |175 граммов | Защита корпуса |IP67 |IP68 |IP65/IP68 |Нет |IP53 | Операционная система |iOS 13 |iOS 13 |Android 9.0 Pie |Android 9.0 Pie |Android 10, оболочка EMUI 10 | Актуальная цена |39 990 рублей за версию на 64 Гбайт, 44 990 рублей за версию на 128 Гбайт, 53 990 рублей за версию на 256 Гбайт |56 525 рублей за версию на 64 Гбайт, 62 525 рублей за версию на 128 Гбайт, 71 890 рублей за версию на 256 Гбайт |47 800 рублей |37 990 рублей |44 990 рублей **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** В плане внешности iPhone SE (2020), как я уже говорил выше, дизайнеры черпали вдохновение в айфонах 6-8-го поколений: здоровые рамки вокруг небольшого экрана, круглая клавиша под ним, скругленные и тонкие грани. Отличить новый SE от «восьмерки» можно, обратив внимание на расположение «яблока» на задней панели — здесь оно находится по центру. Не густо, правда? Зато издержки сокращены — перекраивать производство корпусов для новинки не надо: оставляем сборочную линию iPhone 8, просто меняем гравировку. Apple всегда славилась предельной сдержанностью в вопросах смены дизайна и одновременно стремлением сохранить высокую маржинальность своих продуктов — и не изменяет себе в новом SE. Выглядит подобный смартфон в 2020 году несколько архаично — не назвал бы себя фанатом «вырезов» и «отверстий», но, чтобы решиться на выпуск гаджета со столь здоровыми рамками вокруг экрана (даже больше, чем у прямого конкурента, Google Pixel 3a), нужно быть… Apple. Фанаты этой компании все поймут и все простят. Впрочем, простить на самом деле несложно — благодаря использованию экрана диагональю 4,7 дюйма даже с такими рамками смартфон получился миниатюрным и крайне легким. Я и забыл, когда в последний раз испытывал эти ощущения — когда трубку *не замечаешь *в кармане. Перед выходом на улицу несколько раз прохлопываешь карманы — от ощущения, что ты забыл телефон дома, очень сложно отделаться. Недавно я писал о компактном (еле удержался от кавычек) Huawei P40, но тут, конечно, совсем другой уровень. Актуальный смартфон с меньшими габаритами сегодня можно найти — но это будет уже экстрим вроде Palm PVG100. Так что если вы ищете настоящую компактность, то вам именно сюда — даже Sony перестала производить настолько миниатюрные трубки; Xperia 5 заслуживает упоминания, но и она заметно крупнее. Apple iPhone SE (2020) представлен в трех цветах: черном, белом и красном — все довольно скучны, но популярны. Боковины выполнены из алюминия, а спинка смартфона покрыта глянцевым стеклом — марким, но при этом не очень скользким: устройство неплохо держится в руке из-за своих габаритов, а с разных поверхностей не сползает, потому что спинка плоская, а не изогнута по краям. Тем не менее лучше все-таки одеть гаджет в чехол от греха подальше. Покупать его, правда, придется отдельно — Apple никогда не кладет его в комплект. Ощущения от пользования iPhone SE (2020) смешанные: с одной стороны, от экранов столь небольшой диагонали уже давно отвык, с другой — это смартфон, которым легко «рулить» одной рукой! Ну и вообще, он возвращает во времена гаджетов человеческих размеров. Хорошие были времена, надо сказать, пусть и не столь «смартфоноцентричные». Функциональные элементы на своих местах — тут почти ничего не меняется от айфона к айфону: клавиша включения на правой грани, клавиши регулировки громкости и рычажок переключения звуковых профилей на левой. Сенсорная клавиша «Домой» поет свою лебединую песнь ниже экрана. Над экраном полно места — влезли бы все необходимые для Face ID датчики, да хоть многокамерную систему вставляй! Но нет, только крохотные объективчик семимегапиксельной фронталки, датчик и разговорный динамик. Мини-джека нет — он исчез еще на «семерке» и едва ли когда-нибудь вернется. Класс пылевлагозащиты корпуса — IP67: купать можно, но без особого усердия. Разъема USB Type-C мы пока еще, увы, не дождались. Но надежда на то, что Apple все-таки пойдет навстречу чаяниям масс, нас не покидает — когда-нибудь наступят времена всеобщей унификации. Когда-нибудь, но не сейчас. Сканер отпечатков пальцев встроен в клавишу «Домой». Старый добрый емкостный сенсор человеческих размеров, но не в самом удачном месте — все-таки удобнее, когда он расположен ближе к центру смартфона, встроенный в «сэндвич» дисплея, как в современных флагманах, или на задней панели под указательным пальцем. Приходится перехватывать гаджет в руке, есть риск его выронить в этот момент. Сам по себе сенсор хорош — срабатывает мгновенно, процент ошибок минимален. Система распознавания лица отсутствует — Face ID устанавливать сюда производитель не стал (вероятно, по статусным соображениям или просто за ненадобностью), а от дублирующей системы на основе обычной фронталки Apple справедливо воздержалась — уровень защиты данных пользователя недостаточный. Новый iPhone SE (2020) работает под управлением операционной системы iOS 13, про которую мы подробно писали в обзоре iPhone 11 Pro Max. Версия iOS 13.4 мало отличается от той, о которой мы говорили в осеннем материале, — здесь бы упомянуть систему Deep Fusion, улучшающую снимки, но как раз новому SE она не досталась: необходимый для этого процессор тут есть (та же самая платформа Apple A13 Bionic), но нет необходимой камеры. Apple не стала мудрить и поставила на iPhone SE (2020) дисплей с iPhone 8 (а если копнуть глубже, то, может быть, и с iPhone 6) – или как минимум предельно близкий к нему по характеристикам. Это ЖК-экран с IPS-матрицей диагональю 4,7 дюйма с разрешением 750 × 1334 точки. Плотность пикселей составляет 326 ppi – в стандарт Retina впиcывается. В данном случае требовать большего, если честно, и не хочется. Выводить на небольшой дисплей 4K-изображение нет никакой нужды, а шрифты и приложения при такой плотности точек на экране такого размера выглядят хорошо и гладко. Здесь есть поляризационный слой, олеофобное покрытие и другие подобные радости гаджетов XXI века, но о соответствии экрана стандарту HDR и поддержке цветового профиля DCI-P3 (есть только номинальная поддержка HDR10 и Dolby Vision для видеофайлов) речи не идет — это дисплей примерно из 2014-го. Углы обзора при этом широкие, а настроен он традиционно для Apple безупречно — подробнее об этом ниже. Но слово «примерно» я употребил абзацем выше неспроста. По яркости и контрастности эта панель здорово превосходит ту, что мы тестировали на iPhone 8. Показатель яркости и вовсе замечательный — 595 кд/м 2, вполне на уровне актуального флагмана с IPS-матрицей, iPhone 11. Уровень контрастности для мобильного ЖК-экрана хороший — 1544:1. Прогресс по сравнению с iPhone 8 заметен невооруженным глазом. Но сам факт использования ЖК-экрана в смартфоне ценой 40 тысяч рублей сегодня уже выглядит или фрондой, или избыточной экономией — найти прямых конкурентов для сравнения оказалось попросту невозможно, жидкокристаллических экранов на смартфонах ценой выше 25 тысяч рублей сегодня днем с огнем не сыщешь. Настройки дисплея типичны для iPhone – вручную регулировать цветопередачу нельзя, можно лишь включить/выключить режим автоматической подстройки цветов под внешнее освещение True Tone, выбрать светлую или темную тему оболочки, активировать ночной режим и «поиграть со шрифтами». Я измерил цветопередачу дисплея как с включенным True Tone, так и без него — впрочем, в первом случае результаты измерений можно считать более или менее условными. В режиме по умолчанию iPhone SE (2020) уверенно соответствует стандартам настройки Rec. 709. Цветовой охват почти совпадает с пространством sRGB. Средняя гамма близка к идеалу — 2,26, кривые стабильны. Линия цветовой температуры абсолютно ровная, но цвета чуть холоднее эталона — ближе к 7 000 К при эталоне 6 500 К. Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker, включающей в себя как широкий спектр цветов, так и оттенки серого, составляет 2,31, что входит в границы нормы. При активации True Tone картинка ощутимо меняется визуально — становится заметно теплее. Я привык в этом месте писать «что приятнее глазу», но это не совсем верно — изображение действительно честнее, но многим приятнее как раз холодная картинка. Замеры я проводил при неярком естественном свете вечером пасмурного дня — в этом случае цветовая температура опустилась ниже 6 500 К, кривые гаммы стало слегка лихорадить, хотя средние значения остались на том же уровне (2,28). Среднее отклонение Delta E по шкале Color Checker оказывается уже вне границ нормы — 3,33. Экран, пусть и технологически несовершенный по сегодняшним меркам, настроен превосходно. Apple iPhone SE (2020), как обычно, лишен мини-джека — и даже переходники с Lightning на 3,5 мм производитель перестал класть в комплект. По качеству звучания без проводов к этому айфону, равно как и ко всем другим, не придерешься — хотя подключать наушники, если это не AirPods, может быть довольно сложно. Для моих Sony WH-1000XM3 пришлось ставить специальное приложение. Динамики — стереофонические, наряду с расположенным на нижней грани работает разговорный в лицевой плоскости. Звучат они неплохо, разговаривать при помощи iPhone SE (2020) также достаточно комфортно. ⇡# **«Железо» и производительность** Apple iPhone SE (2020) битком набит компромиссными решениями, но не в плане аппаратной платформы — и это как раз лучшая новость для обладателей прошлого «мини-айфона». За относительно разумные деньги теперь можно купить смартфон относительно разумных же размеров с предельно актуальной начинкой, который не будет проседать по производительности (и по времени жизни от батарейки, как это принято у Apple) еще года четыре. Ради этого все во многом и затевалось: iPhone SE (2020) метит больше не в новую аудиторию, а в приверженцев прошлого SE, успевшего с момента выхода состариться и окончательно потерять актуальность. Платформа Apple A13 Bionic состоит из шести процессорных ядер (2 × Lightning + 4 × Thunder), тактовая частота которых не уточняется, графической подсистемы Apple GPU с четырьмя ядрами и системы Neural Engine третьего поколения (используется для операций с нейросетями). Платформа производится компанией TSMC по 7-нанометровому технологическому процессу. Благодаря идеальной оптимизации операционки и программ для нее Apple A13 Bionic показывает замечательные результаты во всех синтетических тестах, опережая прошлогоднюю флагманскую платформу Qualcomm Snapdragon 855 и соперничая на равных с актуальной Snapdragon 865. Но есть некоторые опасения по поводу троттлинга — iPhone SE (2020) здорово греется при серьезных нагрузках. Заметной глазу просадки кадровой частоты в ресурсоемких играх я не заметил, а бенчмарков на iOS для проверки этого показателя не нашел — так что опасения останутся опасениями, подтвердить их документально я не могу. Общие впечатления от скорости работы и совместимости iPhone SE (2020) с любыми, даже самыми требовательными приложениями из AppStore – самые хорошие. Тут новый SE не отличается от iPhone 11 Pro. Небольшой объем оперативной памяти (лишь 3 Гбайт) не должен сегодня смущать из-за низкого разрешения дисплея, но в будущем может стать проблемой. Впрочем, не думаю, что это будущее наступит раньше чем через 3-4 года. Apple iPhone SE (2020) можно купить с 64, 128 или 256 Гбайт встроенной памяти — никакой возможности расширить этот объем, конечно, нет. При всей ценовой привлекательности версии с 64 Гбайт я ее не рекомендую — накопитель забьется за считаные месяцы, придется платить за iCloud. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** По возможностям связи iPhone SE (2020) полностью соответствует принятым сегодня Apple стандартам: поддержка двухсимочного режима с условием, что одна из двух симок будет электронной, LTE 16-й категории (скорость приема данных в теории достигает гигабита в секунду) с нормальным списком диапазонов и отсутствие 5G-модема — Apple как всегда не спешит. Остальные беспроводные модули: Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/ax (с поддержкой Wi-Fi 6), Bluetooth 5.0 и NFC, который используется для бесконтактной оплаты через Apple Pay. Навигационная система работает с GPS (A-GPS) и ГЛОНАСС. Пожалуй, самый серьезный компромисс в iPhone SE (2020) — это камера. Опять же можно оглядываться на Google Pixel 3a, можно ссылаться на прошлый iPhone SE, по сравнению с которым есть очевидный прогресс, — но вообще тактика отталкиваться от отстающих и игнорировать мир вокруг продукции Apple выглядит довольно контрпродуктивной. Просто констатируем: в SE установлена одинарная камера образца 2017 года, и вряд ли это решение можно признать реально прогрессивным. Слегка выступающий над корпусом объектив обладает светосилой ƒ/1,8 и фокусным расстоянием, эквивалентным 28 мм, а глубже прячется 12-мегапиксельный сенсор с оптическим стабилизатором и фазовым автофокусом. Рядом — традиционная для iPhone вспышка с четырьмя светодиодами True Tone. Все улучшения относительно iPhone 8 касаются исключительно софта. При этом, повторюсь, поддержки Deep Fusion нет, несмотря на наличие встроенного ИИ-ускорителя. Все проще: камера iPhone SE (2020) умеет склеивать HDR (Smart HDR, конечно), причем как-то управлять ее действиями нельзя — но можно отключить, для чего придется лезть в общие настройки. Классика: айфон все решает за вас, максимум допустимого — чуть поправить экспозицию. Даже сфокусироваться вручную, чтобы, к примеру, взять в зону резкости капельки на стекле, а не то, что за стеклом, — нельзя. Съемка в RAW также не поддерживается. Зато есть портретный режим, несмотря на отсутствие специально предназначенной для этого камеры. Его возможности ограничены из-за широкого угла оптики — крупные планы особо не поснимаешь, слишком велики пространственные искажения. Но и в плане размытия фона, и в плане эффектов (как световых, так и изменяемой постфактум виртуальной диафрагмы) iPhone SE (2020) мало в чем уступает многокамерным собратьям. В целом же по качеству съемки новый iPhone SE проявляет себя точно так, как от него ждешь: приятная цветопередача, достойный динамический диапазон и общее высокое качество картинки при сюжетах, снятых с хорошим освещением, с одной стороны, а с другой — слабые возможности при съемке в темноте. Не сказал бы, что SE совсем «не вывозит» вечерние сюжеты — все-таки тут и оптический стабилизатор есть, и «мозги» кое-как помогают справиться с шумами, но у конкурентов, поголовно обладающих теми или иными системами многокадровой склейки, дела обстоят заметно лучше. Для пользователей прошлого iPhone SE прогресс будет очевиден, а вот для обладателей iPhone 8, например, — уже не очень. Про отсутствие зума и расширения угла обзора и говорить не хочется. По видео все неплохо: Apple iPhone SE (2020) пишет 4K-видео с частотой до 60 кадров в секунду, стабилизация работает при любом разрешении и любой частоте, HDR – при частоте до 30 кадров в секунду. Картинка гладкая, четкая, с очень плавным переходом по границе кадра, без rolling shutter. В обработке видео iPhone по-прежнему может дать фору почти всем конкурентам на Android. Но опять же нет оптического зума, а замедленная съемка — максимум 240 кадров в секунду при Full HD-разрешении. Впрочем, именно по видео предъявить претензии новому SE нельзя — хороший современный уровень. Фронталка также приехала из iPhone 8: 7 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки. Зато опять-таки есть портретный режим с фирменными эффектами, а качество изображения с тех пор несколько подросло — алгоритмы обработки не стоят на месте. На мой взгляд, главное слабое место iPhone SE (2020) – все-таки не камера (едва ли целевая аудитория этого смартфона реально мечтает о лучшем качестве съемки в мире), а автономность. Подозрения закрадываются уже при взгляде на цифру — в новый SE установлена батарея емкостью 6,96 Вт·ч (1821 мА·ч, 3,8 В). Подобных чисел даже применительно к айфонам мы не видели давненько. Но здесь же маленький экран и фирменная эффективность программных процессов, правда ведь?.. Да, наверное, правда, но этого уже не хватает — современные задачи и мощная аппаратная платформа тоже требуют немало энергии, одним только маленьким экраном это уже не компенсируешь. К тому же мы говорим о ЖК-дисплее, а не OLED, так что и темная тема не сильно поможет. Как результат — смартфон «живет» при рядовых сценариях использования (не на предельной яркости экрана, с включенным True Tone) от 9 до 13 часов, а при экстремальной нагрузке сдается за 5-6 часов. Самый показательный момент был при активации бенчмарка Antutu – на то, чтобы справиться с этой задачей, смартфону понадобилось ровно 10 % его заряда. Сказать, что это слабая автономность, — значит заметно приукрасить действительность. В нашем традиционном тесте с воспроизведением Full HD-видео, при включенных уведомлениях и подключении к Wi-Fi-сети, iPhone SE (2020) показал ожидаемо посредственный результат — в районе семи часов. Apple в своей презентации рассказала о зарядном устройстве мощностью 18 Вт, которое зарядит новый SE на 50 % за полчаса. В это легко верилось — батарею такой емкости можно и полностью зарядить за полчаса при должной мощности. Вмешалось привычное для купертинцев но — в комплект они, конечно, этот зарядник не положили, ограничившись 5-ваттным. С его помощью смартфон (с батареей емкостью менее 2000 миллиампер-часов, напомню), заряжается примерно за два часа. Это несерьезно. Беспроводная зарядка, к слову, поддерживается, но специальный адаптер для нее, конечно же, тоже придется покупать отдельно. iPhone SE (2020) по старой, но не доброй традиции Apple, которая касается всех «недорогих» смартфонов компании, буквально напичкан компромиссами и приправлен экономией (в том числе и на своих же сборочных линиях и складах). Это, по сути, iPhone 8 с актуальной аппаратной платформой, б *о*льшим количеством оперативной памяти, улучшенными беспроводными модулями и свежим модемом. Конечно, все мы понимали, что так и будет, но тем не менее мечталось о большем — более аккуратно уложенном в корпус подобных размеров экране, обновленных камерах и так далее. И все же новый iPhone SE обречен на популярность — и нет, я не буду искать объяснение в известной песне Захара Мая «Главная проблема музыки в России». Просто даже того, что Apple сделала с новым SE, вполне достаточно. Это компактный и реально удобный в обращении телефон, который работает очень быстро и будет так работать еще несколько лет. И он стоит 40 тысяч рублей (с минимальным объемом памяти, конечно) — этого хватит, чтобы быть очень привлекательным для обладателей стремительно стареющих айфонов вроде 6s или 7 и прошлых SE. Логичный аргумент, что iPhone SE (2020) при выигрыше в производительности проигрывает всем (вообще всем) ценовым конкурентам на Android по уровню камеры, по качеству экрана (дело и в разрешении, и в матрице), объему памяти (и возможности ее расширения), по автономности и скорости зарядки — не работает для уже плотно подсевших на экосистему Apple пользователей. И даже для более широко мыслящих пользователей, просто ищущих реально компактный гаджет. В последнем случае альтернатив у iPhone SE (2020) почти нет: условно-компактные предложения конкурентов, такие как Sony Xperia 5 или Huawei P40, все равно сильно крупнее. Остается, по сути, только Google Pixel 3a – тоже компромиссный аппарат, который уже не дает такого отрыва в характеристиках. Но, возможно, ситуация поменяется с выходом Google Pixel 4a – его ждать осталось совсем недолго. **Достоинства:** **Недостатки:**
1,010,227
Групповое тестирование 20 видеокарт в Half-Life: Alyx
Прошло уже больше четырех лет с того момента, когда на рынке дебютировал первый серийный шлем виртуальной реальности современного образца — Oculus Rift. Но вряд ли его создатели предполагали, что пройдет не меньший срок, прежде чем игровая индустрия начнет воспринимать инновационную (хотя в действительности уже очень старую) технологию всерьез, а первые владельцы VR-шлемов (их еще называют HMD, Head Mounted Display — дословно «монтируемый на голову дисплей») все это время будут радоваться любому редкому поводу пустить передовую технику в дело. Да и в случае с Half-Life: Alyx вернее сказать, что это производители VR-систем перестали ждать признания от игроделов и взяли ход истории в свои руки. Глядишь, если бы не планы Valve на собственный шлем Index, компания никогда не вернулась бы к давно заброшенной, но горячо любимой гемеймерами франшизе. Да и, честно говоря, тот факт, что Half-Life: Alyx все-таки не превратилась в долгожданную третью часть, свидетельствует о том, что даже Valve пока не готова сделать крупную ставку на виртуальную реальность. Как бы то ни было, среди немногочисленных проектов, для которых HMD — не опция, а необходимость, приквел Half-Life 2 занимает первое место по масштабу и значимости. К тому же в этой статье ни к чему рассуждать о перспективах домашнего VR (все уже сказано в нашем обзоре). На повестке дня техническая сторона игры. У Alyx довольно либеральные по современным меркам системные требования (видеокарта уровня GeForce GTX 1060 или Radeon RX 580), но всюду говорят, что в действительности требуется более серьезное железо. Нет ли здесь какого-то подвоха? Как выяснилось, есть, и не один. Качество изображения в Half-Life: Alyx подчиняется главному переключателю Fidelity (от Low до Ultra), который меняет девять отдельных опций (см. таблицу). Только параметр детализации текстур настраивается индивидуально: при запуске на новом железе игра выбирает позицию автоматически и поддерживает ее вне зависимости от регулятора Fidelity. Однако для тестирования производительности мы всегда использовали высшее качество текстур по той причине, что оно вносит сравнительно небольшой вклад в нагрузку на GPU, зато его отлично видно по изображению. |Настройки качества графики в тестах |Low |Medium |High |Ultra |Textures |Ultra |Ultra |Ultra |Ultra |Shadows |Low |Medium |High |Ultra |Characters |Low |Medium |High |Ultra |Fog |Low |Medium |High |Ultra |Flickering Lights |Off |On |On |On |Particles |Low |Medium |High |Ultra |Audio |Low |Medium |High |Ultra |Soft Cloth |Off |On |On |On |Ragdoll Count |Low |Medium |High |Ultra |High Quality Holograms |Off |On |On |On Напротив, эффект остальных опций даже в совокупности трудно обнаружить на скриншотах, а вот на производительность они влияют чрезвычайно сильно. Half-Life: Alyx — пожалуй, самый вопиющий пример среди современных проектов, когда усиление графических настроек только съедает быстродействие, хотя не выражается в пропорциональном росте качества изображения. Но, забегая вперед, предупредим, что, пусть игра работает на достаточно легковесном движке Source 2, сбросить все параметры до минимума не всегда достаточно, чтобы гарантировать необходимую в VR-среде кадровую частоту 90 FPS. Тогда вступают в дело иные, тайные механизмы оптимизации, о которых мы сейчас поговорим. На более-менее мощных игровых ПК с подходящим объемом оперативной памяти GPU (в бенчмарках видеокарт мы опустились вплоть до GeForce GTX 1060 и Radeon RX 590) игра позволяет установить любые параметры детализации, включая Ultra Fidelity вместе с текстурами наивысшего качества. Тем не менее и качество изображения, и быстродействие в неменьшей степени зависит от скрытых переменных, которых вы не найдете в списке настроек графики. Дело в том, что движок Half-Life: Alyx стремится поддерживать частоту обновления кадров не больше и не меньше 90 (в случае HTC Vive, Vive Pro и Oculus Rift) или 144 Гц (Valve Index) с вертикальной синхронизацией — и делает это, варьируя разрешение рендеринга. Таким образом даже слабое железо остается на плаву при агрессивных настройках графики, а мощные видеокарты выдают более четкое изображение за счет суперсемплинга. Отключить динамическое масштабирование через графическое меню настроек невозможно. Кроме того, оно действует независимо от разрешения рендеринга в настройках SteamVR (для шлемов HTC и Valve Index). Единственную возможность взять алгоритм под контроль (а это, само собой, необходимо для сравнительного тестирования GPU) дает встроенная консоль Half-Life: Alyx. Необходимо запустить игру с аргументами **-console -vconsole**, открыть консоль клавишей «~» и ввести следующие команды: vr_fidelity_level_auto 0 (отключает динамическое масштабирование) vr_fidelity_level [1–8] (задает масштаб разрешения) vr_perf_hud 1 (выводит данные производительности на экран — опционально) К сожалению, нужные параметры нельзя просто включить в строку аргументов для запуска игры, и действуют они в пределах сессии. То есть при каждом перезапуске необходимо заново открывать консоль и вводить команды. Ключевой параметр здесь — vr_fidelity_level, изменяющийся в пределах от 1 до 8. Valve не говорит, какой множитель суперсемплинга соответствует тому или иному аргументу команды, но, если судить по выводу консоли, vr_fidelity_level 3 полностью отключает масштабирование, а разрешение в таком случае равно 2016 × 2240 (что соответствует 100 % в настройках SteamVR для HTC Vive Pro). Заметим, что кадр Alyx больше размеров экрана HMD в пикселах (у HTC Vive Pro и Valve Index — 1440 × 1600 на каждый глаз), но так и должно быть: линзы шлема требуют заранее искаженную картинку, в которую заложен резерв пространства по краям для коррекции перспективы. В свою очередь, параметр vr_fidelity_level 1–2 означает даунсемплинг: 75 или 87 % от целевой площади кадра. Аналогично в пределах от 4 до 8 происходит суперсемплинг вплоть до 200 % (исходное разрешение 2854 × 3171). Линзы шлема вряд ли позволят отличить невооруженным глазом двукратный суперсемплинг от 151 или 174 % (vr_fidelity_level 6–7), а вот 132 % (vr_fidelity_level 5) можно считать оптимальным значением. При масштабировании кадра с исходным размером меньше 120 % целевого уже не исключено снижение качества изображения в силу особенностей оптики HMD, при vr_fidelity_level 1–2 — и подавно. Из-за динамического масштабирования Half-Life: Alyx на сравнительно маломощных видеокартах выглядит хуже, чем на высокопроизводительных, хотя общие настройки графики могут быть одинаковыми, как и быстродействие. Для бенчмарков всех GPU мы зафиксировали vr_fidelity_level на уровне 3 (разрешение 100 %). Вот только продемонстрировать на скриншотах, как выглядит игра при различных значениях даун- и суперсемплинга, увы, не представляется возможным: SteamVR записывает в файл кадр исходного размера, а масштабирование происходит дальше по цепочке (тем более что скриншоты VR — это «кроп», который не соответствует ни целевому, ни оригинальному разрешению). Воспроизвести алгоритм масштабирования в фоторедакторе тоже нельзя — он наверняка сложнее и, возможно, содержит временнýю компоненту, комбинируя пикселы из нескольких последовательных кадров. |vr_fidelity_level |Разрешение рендеринга |1 |1750 × 1944 |75 % |2 |1876 × 2085 |87 % |3 |2016 × 2240 |100 % |4 |2159 × 2399 |115 % |5 |2314 × 2571 |132 % |6 |2481 × 2757 |151 % |7 |2663 × 2959 |174 % |8 |2854 × 3171 |200 % Последний нюанс, который мы должны осветить перед тем, как приступим к анализу производительности, — это требования Half-Life: Alyx к объему оперативной памяти GPU. Как видно из таблицы, даже при минимальных параметрах качества графики и с разрешением рендеринга в 75 % от размеров целевого кадра игра занимает больше 6 Гбайт VRAM и, следовательно, требует выгружать часть данных в системную память, если на видеокарте распаян именно такой объем. Не удивительно, ведь GPU в каждый интервал синхронизации приходится формировать сразу два кадра. К счастью, 8 Гбайт Half-Life: Alyx уже хватает для любых настроек, за исключением наивысшего качества в комбинации с 200-процентным суперсемплингом. Тем более что в последнем случае и запросы к производительности таковы, что их может удовлетворить лишь тот ускоритель, которому больше 8 Гбайт локальной памяти положено по стандарту (и это, как вы понимаете, GeForce RTX 2080 Ti, а вовсе не Radeon VII). |Качество графики |Потребление VRAM, Мбайт |Low + Fidelity Level 1 |6366 |Low |6705 |Medium |7308 |High |7822 |Ultra |7819 |Ultra + Fidelity Level 8 |8273 ⇡# **Методика тестирования, тестовый стенд** Сегодня золотым стандартом для измерения производительности VR-игр является программа FCAT VR от NVIDIA. Благодаря тому, что она напрямую отслеживает события в API шлема — через интерфейс ETW (Events Tracing for Windows) для Oculus Rift и Steam VR для HTC Vive и Valve Index, — с помощью FCAT VR можно выявить не только общие факторы быстродействия, но и ряд переменных, специфических для VR-среды. А именно, процент отброшенных и синтезированных (репроецированных) кадров. Кроме того, FCAT VR дает оценку неограниченной кадровой частоты, которую могла бы развить тестовая система, если бы фреймрейт не был привязан к частоте обновления HMD. Увы, FCAR VR версии 3.26, которая была доступна на сайте NVIDIA в период работы над обзором, оказалась несовместимой с актуальными версиями Half-Life: Alyx и/или Steam VR. Мы связались с разработчиками FCAT VR, чтобы решить эту проблему, но пока пришлось воспользоваться альтернативным ПО — OCAT. Последняя тоже умеет внедряться в API событий HMD, но в случае с Half-Life: Alyx опять-таки возможности утилиты ограничены и не позволили собрать расширенную статистику кадров (отброшенные и синтезированные, а также неограниченный фреймрейт). К счастью, даже через интерфейс Direct3D, который в OCAT является стандартным источником данных, можно получить индивидуальное время рендеринга кадра и построить график задержки в ходе тестового отрезка, а это главное, что нужно для анализа производительности в VR-среде. Все тесты были выполнены с помощью шлема HTC Vive Pro, который отличается высоким разрешением (1440 × 1600 на каждый глаз) и стандартной для VR частотой обновления 90 Гц. В настройках SteamVR была отключена опция Motion Smoothing. |Тестовый стенд |CPU |Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота) |Материнская плата |ASUS MAXIMUS XI APEX |Оперативная память |G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14) |ПЗУ |Intel SSD 760p, 1024 Гбайт |Блок питания |Corsair AX1200i, 1200 Вт |Система охлаждения CPU |Corsair Hydro Series H115i |Корпус |CoolerMaster Test Bench V1.0 |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 |ПО для GPU AMD |Все видеокарты |AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.4.2 |ПО для GPU NVIDIA |Все видеокарты |NVIDIA GeForce Game Ready Driver 445.87 *Прим.* * В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты нереференсного дизайна приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии GeForce 16, а также GeForce RTX Founders Edition) используются настройки производителя.* ⇡# **GeForce GTX 980 Ti, Radeon R9 Fury X, Radeon R9 390X** Для анализа бенчмарков VR-игры мы вынуждены отступить от привычного формата с диаграммами видеокарт, отсортированными по среднему фреймрейту. Во-первых, HMD всегда выводят кадры с вертикальной синхронизацией, которая у тестового шлема HTC Vive Pro привязана к частоте обновления, составляющей 90 Гц (а у Valve Index — все 144). Отключить VSync невозможно, да и противопоказано для геймерского глаза и желудка. Во-вторых, объект тестов в данном случае — это, по сути, не производительность как таковая, а качество пользовательского опыта, которое выражается в постоянстве времени рендеринга индивидуальных кадров. В идеале при частоте обновления 90 Гц последнее никогда не должно отступать от 11,1 мс, но на практике всегда присутствует определенная дисперсия. Причем эта дисперсия может быть разного масштаба на тех системах, которые могут быть вполне эквивалентными по формальным признакам, достаточным для описания производительности в обычных, «плоских» играх, — среднему и максимальному FPS. В конце статьи мы привели таблицу с обобщенными результатами всех участников тестирования, но лучше всего каждую видеокарту характеризует график времени рендеринга кадров. Чтобы освоиться с этим форматом, начнем с самых простых случаев, которыми легко проиллюстрировать типичную реакцию VR-игры на дефицит вычислительной мощности GPU. Так, график Radeon R9 Fury X говорит о том, что эта видеокарта категорически не удовлетворяет требованиям Half-Life: Alyx даже при минимальных настройках детализации: вся линия проходит через отметку 22,2 мс, а значит, игра работает на половинной частоте смены кадров 45 Гц, пропуская каждый второй кадр. Можно подумать, что Fury X подвел скромный объем оперативной памяти, но нет: 8-гигабайтный Radeon R9 390X проявил себя ничуть не лучше. Напротив, еще один из старых флагманов, GeForce GTX 980 Ti, хотя и допускает широкие отклонения времени кадра от 11,1 мс, в режиме Low все-таки удержался от дублирования половины кадров. А ведь, казалось бы, архитектура Maxwell состарилась не так хорошо, как лучшие образцы GCN, и особенно уязвима в VR в силу присущих ей ограничений на асинхронные расчеты. ⇡# **GeForce GTX 1060, Radeon RX 590** Хотя в списке минимальных системных требований Half-Life: Alyx фигурируют именно эти видеокарты (игра открыта даже владельцам Radeon RX 580), избранная нами для бенчмарков сцена поставила их в такие условия, что обе модели получили красную карточку даже при низких параметрах качества графики. Radeon RX 590 на большей части тестового отрезка привязан к половинной кадровой частоте 45 Гц, а GeForce GTX 1060 туда постоянно проваливается. ⇡# **GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1080, Radeon RX Vega 64 LC** В следующей категории производительности уже можно найти материал для более обстоятельного анализа, и попадается немало пограничных случаев, когда GPU обладает достаточным быстродействием для тех или иных настроек качества графики по грубым формальным критериям, но при подробном рассмотрении появляются важные поправки. Так, GeForce GTX 1070 и GTX 1080 не слишком отличаются друг от друга в прочих играх на фоне новых, более производительных ускорителей, но Half-Life: Alyx провела между ними четкую границу. Младшая модель обеспечивает стабильный фреймрейт только при минимальных настройках качества графики, а уже при средних на графике появляются характерные скачки времени кадра, соответствующие тяжело нагруженным участкам тестовой последовательности. График GeForce GTX 1080 в режиме Medium безупречный, но точно такая же картина, как у GTX 1070, возникает в режимах High и Ultra. Напротив, семейство Radeon RX Vega, представленное старшей моделью с водяным охлаждением, — это вновь простейший случай общего дефицита производительности. Ускоритель может похвастаться высоким постоянством времени кадра при низких параметрах детализации, но при средних просто не успевает за частотой обновления 90 Гц и вынужден пропускать половину кадров. ⇡# **GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1660 Ti** Хотя GeForce GTX 1660 заведомо превосходит по запасу быстродействия формальные требования Half-Life: Alyx, мы вынуждены забраковать эту видеокарту даже в режиме с низкими параметрами детализации: добрую часть тестового отрезка система с GeForce GTX 1660 провела на половинной кадровой частоте. С другой стороны, мы ожидали, что ее старшая сестра, GTX 1660 Ti, исправит положение семейства GeForce 16 (ведь эта модель значительно отличается от младшей в остальных играх), и не зря. Ti без всяких оговорок подходит для игры в Alyx при низком качестве графики и, с натяжкой, для средних настроек тоже, хотя в моментах, грозящих просадкой кадровой частоты, не избежать падения четкости под влиянием даунсемплинга. ⇡# **GeForce RTX 2060, GeForce RTX 2060 SUPER** GeForce RTX 2060 — слабейшая видеокарта 20-й серии, которую от старших моделей отделяет не только количество активных блоков GPU, но и объем оперативной памяти, а также ее пропускная способность. Эти слабости хорошо видны на графиках бенчмарков Half-Life: Alyx — RTX 2060 отличается высоким постоянством времени кадра при низких настройках качества графики, но допускает широкие колебания при средних и тем более высоких, хотя избегает длительных периодов работы на половинной кадровой частоте. А вот RTX 2060 SUPER выглядит так, будто это совершенно другая видеокарта. Если закрыть глаза на редкие изолированные задержки, ее можно смело рекомендовать для игры с высокими и даже ультравысокими графическими опциями. ⇡# **Radeon RX 5600 XT, Radeon RX 5700, Radeon RX 5700 XT** На очереди три ускорителя AMD, которые в большинстве современных игр являются как минимум равными соперниками младших моделей NVIDIA из серии GeForce RTX. Вот только в Half-Life: Alyx это совсем не так. Быстродействия Radeon RX 5600 XT категорически не достаточно для среднего уровня графики, и даже при низких настройках дисперсия задержки не позволяет поставить удовлетворительную оценку. К несчастью для болельщиков красной команды, возможности следующей по старшинству видеокарты AMD, Radeon RX 5700, в Half-Life: Alyx также чрезвычайно ограниченны. Стабильный фреймрейт возможен только в режиме Low, в Medium и High на графике появляется забор неравномерных задержек, а в Ultra — постоянный пропуск кадров. Как вы уже могли заметить, родственные модели ускорителей в этой игре нередко ведут себя совершенно по-разному. Вот и на этот раз по графикам нельзя догадаться, что Radeon RX 5700 и RX 5700 XT основаны на одном и том же графическом процессоре. У флагманской модификации по-прежнему есть явные проблемы с постоянством времени кадра, но плотные участки увеличенных задержек отсутствуют на графиках до режима High включительно. ⇡# **GeForce GTX 1080 Ti, Radeon VII** GeForce GTX 1080 Ti, который по праву считается одной из лучших видеокарт NVIDIA, подтвердил свою репутацию в Half-Life: Alyx эталонным графиком при любых настройках качества графики, включая максимально возможные. Мы попытали счастья с двукратным суперсемплингом, но тут бывший флагман сдался и начал пропускать половину кадров. Radeon VII тоже неспроста считается самой высокопроизводительной из потребительских видеокарт AMD. У нее получился заметно более гладкий график кадров, нежели у Radeon RX 5700 XT, в режиме High. При высших настройках детализации у Radeon VII короче длительные участки повышенной задержки, но пресловутый «забор» никуда не делся, так что признать это устройство годным к игре в Half-Life: Alyx на максималках можно только с некоторым допущением. ⇡# **GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 2080 SUPER** SUPER-модификация GeForce RTX 2070 имеет такой же запас быстродействия, как и GeForce GTX 1080 Ti. Как следствие, и распределение времени кадра практически такое же: у нас не возникло ни малейших претензий при любых настройках детализации вплоть до максимальных, но агрессивный суперсемплинг GeForce RTX 2070 SUPER по-прежнему недоступен. GeForce RTX 2080 SUPER — первая видеокарта, которой покорился тест Half-Life: Alyx на максималках и с двукратным суперсемплингом, но, глядя на длительные пики времени кадра, мы не рекомендуем форсировать такой режим. Если не считать изолированных колебаний времени кадра в обе стороны от линии 11,1 мс, флагманскому ускорителю NVIDIA доступны абсолютно любые настройки Half-Life: Alyx, включая высшую степень суперсемплинга. Сухие цифры частоты смены кадров не пригодны для описания поведения видеокарт в VR-среде и тем более для ранжирования их по быстродействию. Тем не менее, с оглядкой на графики, которые мы уже проанализировали, можно выдать каждому участнику тестирования общую оценку качества игрового опыта в том или ином графическом режиме. Собирая итоговую таблицу, мы руководствовались достаточно произвольными критериями, но читатели наверняка согласятся с тем, что время рендеринга кадров в пределах 12 мс (выделенное зеленым цветом) стоит считать отличным результатом при условии, что VR-шлем обновляет картинку с периодом 11,1 мс. Показатели среднего или максимального времени рендеринга выше 20 мс (выделенные красным) говорят о том, что GPU вынужден пропускать интервалы синхронизации, а желтым помечены промежуточные случаи — от 12 до 20 мс. Кроме того, для сравнения видеокарт между собой мы приводим расчеты стандартного отклонения времени рендеринга кадра в качестве меры разброса задержки, но их следует интерпретировать, держа в уме среднее и максимум в соответствующем графическом режиме. Так, если весь график конкретной видеокарты лежит выше 22,2 мс (то есть каждый второй кадр на экране с частотой обновления 90 Гц дублируется), нас больше не должен волновать разброс. Первый общий вывод из массива тестовых данных можно сделать по обилию красных пометок в таблице результатов AMD. Фактически среди всех современных видеокарт данного производителя, которые участвовали в сравнении, только четыре обеспечивают в требовательных сценах Half-Life: Alyx стабильный фреймрейт без дублирования кадров и автоматического даунсемплинга — это Radeon RX 5700, RX 5700 XT, Radeon VII, а также Vega 64. Radeon RX 5600 XT, увы, сошел с дистанции даже при самых щадящих настройках качества. Кроме того, устройства Advanced Micro Devices в целом отличились повышенным разбросом времени рендеринга по сравнению с «зелеными» аналогами. AMD признала проблему сразу после выхода игры и пообещала ее решить в грядущих версиях драйвера, но, как видим, у команды Radeon Software еще осталось немало работы в этом направлении. Что касается ускорителей на одно-два поколения старше (Radeon RX 590, Radeon R9 390X и Fury X), то они просто-напросто непригодны для Half-Life: Alyx, коль скоро даже Vega 64 под водяным охлаждением справилась без даунсемплинга лишь с минимальными настройками детализации. У «красных» есть две флагманские модели — Radeon VII и Radeon RX 5700 XT, которым, если закрыть глаза на рваный график кадров, можно дать зеленый свет для игры на максималках. Но, строго говоря, режим High — это на данный момент потолок для AMD. |Low |Medium |High |Ultra |Ultra + vr_fidelity_level 8 |Средн. (мс) |Макс. 1 % (мс) | σ (мс) |Средн. (мс) |Макс. 1 % (мс) | σ (мс) |Средн. (мс) |Макс. 1 % (мс) | σ (мс) |Средн. (мс) |Макс. 1 % (мс) | σ (мс) |Средн. (мс) |Макс. 1 % (мс) | σ (мс) |Radeon R9 390X (8 Гбайт) |22,4 |31,5 |2,4 |22,8 |30,9 |2,0 |Radeon R9 Fury X (4 Гбайт) |22,2 |24,4 |0,7 |22,2 |24,3 |0,6 |Radeon RX 590 (8 Гбайт) |21,3 |23,2 |2,9 |22,2 |24,8 |1,0 |Radeon RX Vega 64 LC (8 Гбайт) |11,1 |12,1 |0,4 |22,2 |24,1 |0,8 |Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт) |12,3 |28,3 |3,3 |15,0 |26,0 |5,1 |Radeon RX 5700 (8 Гбайт) |11,1 |11,8 |0,3 |11,2 |16,7 |1,4 |11,6 |16,3 |1,4 |13,6 |22,7 |4,5 |Radeon RX 5700 XT (8 Гбайт) |11,1 |12,4 |0,6 |11,1 |14,1 |0,8 |11,1 |12,8 |0,5 |11,3 |14,5 |0,8 |Radeon VII (16 Гбайт) |11,1 |11,9 |0,3 |11,2 |14,2 |0,7 В лагере NVIDIA намного больше устройств из самых разных ценовых категорий прошли через строгий отбор по среднему и максимальному времени задержки. Нам пришлось забраковать только GeForce GTX 1060 (что не удивительно, с учетом ее возраста) и GeForce GTX 1660. Другая позиция в ряду 16-й серии — GTX 1660 Ti — уже пусть и не идеально, но вполне справляется с Half-Life: Alyx при низких или средних настройках детализации. Аналогичные результаты показывает GeForce GTX 1070, но выше низких опций без даунсемплинга кадров эта видеокарта не поднимется. Как ни удивительно, при щадящих настройках остался в строю даже такой динозавр, как GeForce GTX 980 Ti, хотя он и испытывает определенные трудности с постоянством времени рендеринга. Все модели GeForce RTX начиная с RTX 2060 SUPER (а также GeForce GTX 1080 и GTX 1080 Ti) получили по меньшей мере удовлетворительные оценки в режиме Ultra Fidelity. Базовая версия GeForce RTX 2060 выступила значительно хуже и, по большому счету, ограничена средними параметрами детализации. В свою очередь, из всех участников тестирования GeForce RTX 2080 Ti единственный продемонстрировал эталонные графики в бенчмарке с двукратным суперсемплингом. |Low |Medium |High |Ultra |Ultra + vr_fidelity_level 8 |Средн. (мс) |Макс. 1 % (мс) |σ (мс) |Средн (мс) |Макс. 1 % (мс) |σ (мс) |Средн. (мс) |Макс. 1 % (мс) |σ (мс) |Средн. (мс) |Макс. 1 % (мс) |σ (мс) |Средн. (мс) |Макс. 1 % (мс) |σ (мс) |GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт) |11,5 |15,2 |1,0 |15,1 |22,9 |4,8 |GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с) |16,8 |23,2 |5,0 |22,2 |28,2 |1,3 |GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) |11,1 |12,0 |0,3 |11,5 |22,0 |1,5 |GeForce GTX 1080 (8 Гбайт, 10 Гбит/с) |11,1 |11,9 |0,3 |11,2 |14,8 |0,6 |11,5 |15,5 |1,1 |GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) |11,1 |11,7 |0,2 |11,1 |11,9 |0,3 |14,0 |22,5 |4,7 |GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) |14,0 |22,7 |4,3 |20,3 |23,2 |3,9 |GeForce GTX 1660 Ti (6 Гбайт) |11,1 |12,3 |0,4 |11,5 |15,3 |0,9 |GeForce RTX 2060 (6 Гбайт) |11,1 |12,1 |0,3 |11,2 |15,3 |0,8 |11,7 |22,1 |1,7 |GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт) |11,1 |11,7 |0,2 |11,2 |15,3 |0,8 |11,1 |12,6 |0,5 |GeForce RTX 2070 SUPER (8 Гбайт) |11,1 |11,6 |0,2 |11,1 |11,8 |0,2 |13,9 |22,7 |4,7 |GeForce RTX 2080 SUPER (8 Гбайт) |11,1 |12,3 |0,4 |11,3 |15,3 |0,8 |GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) |11,1 |11,7 |0,3 |11,1 |11,8 |0,3 Напоследок заметим, что в нормальных условиях, когда игре не запрещено подстраивать исходное разрешение кадра под возможности GPU, нехватка быстродействия скорее выразится в падении четкости, нежели в задержке реакции или пропуске кадров. Кроме того, мы специально выбрали для тестов особенно сложную сцену — чаще всего игра не настолько алчна к ресурсам GPU. Однако резерв даунсемплинга у Half-Life: Alyx небольшой (не менее чем 75 % полного разрешения), и поэтому он не всегда выручит видеокарты, получившие красные оценки. Наконец, если ориентироваться на частоту обновления не в 90 Гц, как у шлемов первого и второго поколения, а в полные 144 Гц, как у Valve Index, то планку системных требований придется поднять еще выше, причем намного. Покупатели по-прежнему дорогих HMD должны знать, на что идут, и сперва позаботиться о достаточно мощном игровом компьютере. Надеемся только, что Half-Life: Alyx не будет единственной VR-игрой, которая стоит подобных инвестиций. ⇡# **Групповые тесты видеокарт в других играх** 3DNews регулярно проводит массовые тесты графических карт в популярных играх. Если вы хотите узнать, как современные модели и устройства прошлых поколений работают в других проектах, к вашим услугам архив бенчмарков за прошедший год:
1,010,351
Первые впечатления от смартфонов серии Honor 9: яркий авангард
Новая серия смартфонов Honor продолжает традиции не флагманской модели Honor 9 2017 года, а смартфона среднего класса Honor 9X, в компанию к которому эти аппараты отлично вписываются. Теперь у него есть братья: самый младший — Honor 9S — ценой 6 990 рублей, середнячок, Honor 9A, ценой 10 990 рублей, и старший, Honor 9C, за 12 990 рублей. Honor 9C Honor 9A Honor 9S | Процессор |HiSilicon Kirin 710A: восемь ядер (4 × ARM Cortex-A73, частота 2,2 ГГц + 4 × ARM Cortex-A53, частота 1,7 ГГц), графическое ядро ARM Mali-G51 MP4 |Mediatek MT6762R Helio P22: восемь ядер (4 × ARM Cortex-A53, частота 2,0 ГГц + 4 × ARM Cortex-A53, частота 1,5 ГГц), графическое ядро PowerVR GE8320 |Mediatek MT6762R Helio P22: восемь ядер (4 × ARM Cortex-A53, частота 2,0 ГГц + 4 × ARM Cortex-A53, частота 1,5 ГГц), графическое ядро PowerVR GE8320 | Дисплей |ЖК, 6,39 дюйма, 1560 × 720 |ЖК, 6,3 дюйма, 1600 × 720 |ЖК, 5,45 дюйма, 1440 × 720 | Оперативная память |4 Гбайт |3 Гбайт |2 Гбайт | Флеш-память |64 Гбайт |64 Гбайт |32 Гбайт | SIM-карты |Две nano-SIM, выделенный слот для карты памяти microSD |Две nano-SIM, выделенный слот для карты памяти microSD |Две nano-SIM, выделенный слот для карты памяти microSD | Беспроводные коммуникации |2G, 3G, LTE, Wi-Fi (802.11 b/g/n), Bluetooth 5.0, навигация (GPS, A-GPS, GLONASS, BDS) |2G, 3G, LTE, Wi-Fi (802.11 b/g/n), Bluetooth 5.0, навигация (GPS, A-GPS, GLONASS, BDS) |2G, 3G, LTE, Wi-Fi (802.11 b/g/n), Bluetooth 5.0, навигация (GPS, A-GPS, GLONASS, BDS) | Основная камера |Тройной модуль, 48 + 8 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,4 + f /2,4, фазовый автофокус с главным модулем, широкий угол обзора, третья камера — датчик глубины |Тройной модуль, 13 + 5 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ /2,2 + ƒ/2,4, фазовый автофокус с главным модулем, широкий угол обзора, третья камера — датчик глубины |8 Мп, ƒ/2,0 | Фронтальная камера |8 Мп, ƒ/2,0 |8 Мп, ƒ/2,0 |5 Мп, ƒ/2,2 | Сканер отпечатка пальца |На задней панели |На задней панели |Нет (только система распознавания лиц при помощи фронтальной камеры | Разъемы |microUSB, 3,5 мм |microUSB, 3,5 мм |microUSB, 3,5 мм | Аккумулятор |4000 мА·ч |5000 мА·ч |3020 мА·ч | Габариты |159,8 × 76,1 × 8,1 мм |159,1 × 74,1 × 9 мм |146,5 × 70,9 × 8,4 мм | Масса |176 г |185 г |144 г | Операционная система |Android 10 с фирменной оболочкой EMUI 10.1 (без Google Mobile Services) |Android 10 с фирменной оболочкой Magic 3.1 (без Google Mobile Services) |Android 10 с фирменной оболочкой Magic 3.1 (без Google Mobile Services) | Цена |12 990 рублей |10 990 рублей |6 990 рублей Главный в этой троице, как обычно, старшенький. **Honor 9** **C** при цене в 13 тысяч рублей выглядит и ощущается как актуальный если не флагман, то смартфон среднего ценового диапазона — то есть примерно в два раза дороже. Здоровенный экран (6,39 дюйма) уложен в лицевую панель почти без рамок (впрочем, это все-таки довольно заметное «почти»), а фронтальная камера в него упакована при помощи отверстия в углу, а не вырезом или «капелькой». Именно последнее и придает Honor 9C шарма и ощущения более дорого гаджета, чем он есть на самом деле. Есть подозрение, что недорогих смартфонов с такой селфи-камерой будет в этом году еще немало — но это потом. Сейчас Honor 9C выделяется. Задняя панель выполнена из пластика, как и грани, но благодаря зеркальному покрытию, тройному модулю камеры, слегка выступающему над корпусом, и градиентной окраске она также вполне обоснованно отсылает к смартфонам рангом повыше, со стеклянной спинкой. Впрочем, определить, что речь идет о бюджетном аппарате, все-таки несложно: по сканеру отпечатков на задней панели и по порту microUSB на нижней грани — USB Type-C все-таки пока остается прерогативой более дорогих смартфонов. Причем microUSB вам встретится во всех трех новых телефонах серии Honor 9, как и мини-джек — по его наличию можно также определить статус аппарата, но в данном случае это, конечно, преимущество. Многие производители убирают мини-джек из своих смартфонов, просто следуя моде, без каких-либо реальных оснований. Honor в данном случае поступила по-человечески и оставила аналоговый аудиоразъем. Про диагональ экрана Honor 9C я уже говорил выше, это солидные 6,39 дюйма — тут используется вполне качественная IPS-матрица, но с небольшим для такой диагонали HD-разрешением, 1560 × 720 пикселей. Плотность составляет 269 ppi, на шрифтах можно заметить небольшую лесенку. Экран (как и на двух остальных моделях серии) традиционно для продуктов Honor сертифицирован TuV Rheinland – то есть в специальном режиме защиты зрения он оказывает реально минимум негативного воздействия на глаза. Аппаратная платформа Honor 9C – фирменная HiSilicon Kirin 710A, одна из первых систем-на-чипе Huawei, которая производится на сборочной линии SMIC вместо TSMC. Это платформа среднего класса образца 2018 года с четырьмя производительными ядрами ARM Cortex-A73 частотой 2,2 ГГц и четырьмя ARM Cortex-A53 частотой 1,7 ГГц. Графический сопроцессор — ARM Mali-G51 MP4. Техпроцесс — 14 нм. Ее, в сочетании с 4 Гбайт оперативной памяти, хватает, чтобы смартфон быстро исполнял базовые приложения и позволял запустить любую мобильную игру (но, конечно, далеко не всегда с максимальными настройками). В Honor 9C установлена тройная камера с 48-мегапиксельным основным модулем Quad Bayer, снабженным объективом светосилой ƒ/1,8 и фазовым автофокусом, который дополнен широкоугольным модулем с разрешением 8 Мп и светосилой ƒ/2,4, без автофокуса. Третья камера — датчик глубины с разрешением 2 Мп, который служит для размытия заднего плана при съемке портретов. Несмотря на отсутствие в аппаратной платформе выделенного модуля, отвечающего за нейросетевые вычисления, поддерживается улучшение снимков при помощи технологий машинного обучения («искусственного интеллекта»). Есть и вполне рабочий ночной режим — оптическая стабилизация в камере Honor 9C отсутствует, но сделать приличный ночной снимок на этот смартфон можно. Беспроводные модули на всех трех смартфонах новой серии идентичны: LTE-модем, однодиапазонный Wi-Fi (802.11 b/g/n), Bluetooth 5.0, NFC (кроме Honor 9S), навигационный модуль с поддержкой систем GPS, ГЛОНАСС и BeiDou. Honor 9C поставляется в корпусах двух цветов (градиентного синего, как здесь, и черного), но только с одним вариантом по встроенной памяти. Это вполне достойные для своей ценовой категории 64 Гбайт — с возможностью расширения объема при помощи карты памяти microSD, причем слот для нее отдельный, он не задействует ни один из двух слотов для nano-SIM. Смартфон снабжен аккумулятором емкостью 4000 мА·ч, что для устройства с такими характеристиками очень неплохо — он будет без проблем держать заряд в течение всего дня. **Honor 9** **A** — среднее звено в новой серии смартфонов Honor. И по габаритам, и по дизайну он очень походит на 9C, отличаясь более толстым корпусом, фронталкой, вписанной в лицевую панель при помощи выреза-«капельки», и тыльной камерой, исполненной иначе — в актуализированном флагманскими смартфонами черном прямоугольнике. Получивший экран чуть меньшей диагонали (6,3 дюйма против 6,39 дюйма), но близкого HD-разрешения, Honor 9A сильнее отличается от 9C начинкой, чем внешне. Тут установлена платформа Mediatek MT6762R (также из 2018 года) с восемью ядрами: четырьмя Cortex-A53 частотой 2,0 ГГц и четырьмя Cortex-A53 частотой 1,5 ГГц, а также графической подсистемой PowerVR GE8320. Техпроцесс — 12 нм. Она работает с 3 Гбайт оперативной памяти. А вот энергонезависимой памяти здесь столько же, сколько в Honor 9C, – 64 Гбайт с возможностью расширения. Также тут стоит более простая камера — опять же это тройной модуль, но с 13-мегапиксельной главной камерой и с 5-мегапиксельной широкоугольной. Третья камера — тот же самый датчик глубины. Но у Honor 9A есть свое выдающееся качество при всех вышеуказанных компромиссах — аккумулятор емкостью 5000 мА·ч, за счет которого корпус смартфона немного распух. Благодаря ему можно рассчитывать на хорошую автономность — это симпатичный недорогой смартфон для тех, кто совсем не любит таскать с собой пауэрбанки. Honor 9A предлагается в черном, зеленом и голубом (как на фото) исполнениях. **Honor 9** **S** – самый простой и недорогой смартфон из тройки. При цене в 7 тысяч рублей он получил такую же аппаратную платформу, как и Honor 9A, но с меньшим объемом оперативки (2 Гбайт) и меньшей емкостью накопителя (32 Гбайт с возможностью расширения картой памяти microSD емкостью до 512 Гбайт). Начинка упакована в корпус классического формата с крупными рамками и ЖК-экраном диагональю 5,45 дюйма. Тыльная камера — одинарная (8 Мп, ƒ/2,0), но тем не менее оформлена в актуальном стиле — в квадратик вместе с объективом вписан микрофон (с кругами вокруг него — так он пытается прикидываться второй камерой) и вспышка. Спинка выполнена из матового пластика черного (как на фото), красного или синего цвета. Все три смартфона работают на базе Android 10 с оболочкой EMUI 10 (у Honor 9C) или мало отличающейся от нее вариацией для Honor – Magic UI 3.1. Все три смартфона лишены сервисов Google – как я писал в начале, это первые в своем роде недорогие смартфоны Honor, полностью полагающиеся на Huawei Mobile Services. И сейчас, пожалуй, действительно вполне логичный момент для этого шага — Huawei отлично раскачала экосистему за чуть более чем полгода с введения санкций на использование GMS, и сегодня это уже не должно сильно пугать. В фирменном магазине AppGallery можно найти достаточное число привычных приложений — как от российских разработчиков (есть полная экосистема «Яндекса» и «Мейла»), так и от западных: например, недавно в AppGallery запустился Telegram. Приложения, не представленные в AppGallery, можно легко установить сторонними путями, как при помощи международных сервисов вроде APK Pure, так и при помощи российских — например, AppGo. Также не возбраняется просто скачать apk-файлы из Интернета. Приложения, которые не заработают на Honor 9C/9A/9S, можно пересчитать по пальцам, но да, среди них будут Youtube (придется использовать браузер, можно Chrome со своим привычным аккаунтом), Google Pay, Google Play и панель Google Now. Наиболее болезненно до недавнего времени выглядела невозможность платить смартфонами без GMS в бесконтактных терминалах, но с начала апреля в России запущен сервис «Кошелек Pay», который вполне заполняет и эту лакуну, — сервис скачивается напрямую из AppGallery, а оплата работает без необходимости каждый раз заходить в само приложение. Еще одна проблема, с которой сталкиваются пользователи смартфонов без GMS, — сложность переноса информации с предыдущего телефона. Раньше это решалось просто скачиванием всех данных из облачной копии, привязанной к учетке Google. Для решения этой проблемы стоит использовать фирменный сервис Phone Clone, который перенесет всю информацию с вашего прошлого телефона, в том числе и большую часть приложений — даже те, которых нет в AppGallery. Скорее всего, не перенесется список контактов, но и тут есть решение: заходим через браузер Honor 9C/9S/9A в свой аккаунт Google, выбираем сервис «Контакты», там выбираем опцию Export и выбираем бэкап через vCard. Скачанный файл открываем на вашем смартфоне при помощи штатного приложения «Контакты». Вуаля — все на месте! Да, без Google Play все еще непривычно, но уже не так страшно — смартфоны без GMS сегодня вполне имеют право на жизнь. В остальном Honor 9C, 9A и 9S претендуют на звание одних из самых интересных предложений в своих классах — с адекватным сочетанием цены и характеристик, актуальным дизайном, действительно хорошей камерой (у Honor 9C) и очень емкой батареей (у Honor 9A).
1,010,358
Streets of Rage 4 — после стольких лет? Всегда! Рецензия
| Жанр |Экшен | Издатель |Dotemu | Разработчик |Dotemu, Lizardcube | Минимальные требования |Процессор Intel Core 2 Duo E8400 3,0 ГГц / AMD Phenom II X4 965 3,4 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTS 250 / AMD Radeon HD 6670, 8 Гбайт на жестком диске | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-4430 3,0 ГГц / AMD FX-4350 4,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с 1 или 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon HD 5750 | Дата выхода |30 апреля 2020 года | Возрастной ценз |от 12 лет | Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch | Официальный сайт *Играли на PC* В девяностые, когда отечественные любители видеоигр спорили о том, что круче — Dendy или Sega, весомым аргументом в пользу второй была серия Streets of Rage. Ставшая легендарной трилогия боевиков с видом сбоку подарила владельцам консоли множество незабываемых вечеров, проведенных перед телевизором с друзьями. Но после 1994 года об «Улицах ярости» забыли — Sega лишь выпускала старые игры на новых платформах, и о четвертой части оставалось только мечтать. Но у этой истории все же есть продолжение — Streets of Rage 4 вышла, доступна на всех актуальных платформах и предлагает до боли знакомый геймплей в красивой обертке. Привычную формулу не стали сильно менять — beat ‘em up так же быстро проходится, так же поделен на уровни и так же предлагает на выбор нескольких персонажей. Мы по-прежнему отправляемся в разные локации и бьем морды всем встречным-поперечным, от задиристых хулиганов до коррумпированных полицейских, а в конце каждой области встречаемся с боссом. События четвертой части происходят спустя десять лет после финала третьей. Мистер Икс был побежден, и вроде бы ничто не предвещало беды, но в городе появилась новая криминальная империя во главе с Мистером и Миссис Игрек — родными детьми Мистера Икс. Второстепенную роль сюжета можно понять по одним только именам злодеев! Симпатично нарисованные комиксы в перерывах между миссиями годятся лишь для одного — чтобы хоть как-то связать друг с другом уровни и объяснить, почему мы то в Чайна-тауне деремся, то на крыше движущегося поезда. С одной стороны, было бы здорово увидеть развитие идей почти тридцатилетней давности. Можно было добавить озвучение в духе боевиков девяностых, которое сюда прекрасно бы вписалось, либо вообще написать историю получше. С другой — нововведения порой не приводят ни к чему хорошему, могут разозлить поклонников серии и, возможно, будут сильно контрастировать с элементами, которые решили оставить нетронутыми. А поскольку Streets of Rage 4 — игра «от фанатов для фанатов», за историей приходить сюда нет смысла. Главное, чтобы драться было весело. А с этим у проекта нет никаких проблем. На выбор доступно четыре героя (чуть позднее к ним присоединяется пятый, Адам из первой части): бывшие полицейские Аксель и Блейз, знакомые игравшим в Streets of Rage, а также два новичка — Черри и Флойд. Первая — дочь Адама, которая не расстается с гитарой и наиболее мобильна среди всех персонажей. Второй — ученик доктора Гилберта из третьей части, чьи руки были заменены бионическими после производственной травмы. У всех действующих лиц одинаковое управление: одна кнопка отвечает за удар, другая за прыжок, а отдельной кнопкой мы подбираем предметы на земле, будь то исцеляющие яблоки и курочки или оружие. Ещё одна клавиша отвечает за спецприем, который может быть как оборонительным (при обычном нажатии), так и атакующим (если при активации двигаться вперед). С кнопкой атаки есть несколько комбинаций, включая удар назад и блиц-прием (вперед, вперед, удар), а если подойти вплотную к врагу, можно его захватить. Нехитрые техники объясняются в меню паузы, хотя и так разобраться не составит труда. Со спецприемами связана интересная механика — поскольку это сильные способности, отнимающие у оппонентов немало «жизней», за каждое их использование у главного героя забирают часть здоровья. Однако можно тут же вернуть потраченное, если продолжать дубасить врагов обычными ударами. А вот если вас кто-то заденет хотя бы один раз, то все — ничего обратно не получите. Это вынуждает с умом активировать спецумения и не злоупотреблять ими в ситуациях, когда стоит быть аккуратнее. Управление одинаковое, а вот умения у героев разные. К примеру, только Флойд может использовать свои бионические руки и хватать далеко стоящего противника, притягивая его к себе. А Черри умеет бегать, в то время как остальным приходится лишь ходить. Самые большие различия связаны с так называемыми звездными приемами — по мере прохождения периодически находишь звезды, позволяющие осуществить мощнейшую атаку нажатием двух кнопок. Флойд выпускает луч, Блейз создает вокруг себя ауру, отталкивающую врагов, — познакомившись поближе со всеми особенностями персонажей, лучше понимаешь, когда и как следует использовать их навыки. Звезды, кстати, чрезвычайно редкий ресурс — не стоит думать, что с ними игра стала легче. Streets of Rage 4 проходится примерно за два часа и после первого уровня существенно не меняется — лишь декорации каждый раз разные да враги могут новые появиться. На локациях встречаются опасности вроде пробитого пола, разорванных проводов или ядовитого газа, а среди противников попадаются то обычные хулиганы, то вооруженные щитами полицейские или катающиеся по полу толстяки. Ко всем, конечно, нужен свой подход — если азиаты с голыми торсами совершают несколько ударов ногой подряд, двигаясь при этом в сторону, находиться с ними на одном уровне — не лучшая затея. Этого разнообразия достаточно, чтобы Streets of Rage 4 увлекла и ни на секунду не надоела. Особенно если вы проходите игру с товарищем в онлайне или с тремя друзьями перед одним телевизором. В недостатки можно записать разве что неровную сложность — какие-то миссии могут быть в два раза продолжительнее других, а финальная четверть игры заметно труднее всего, что происходит до нее. Выглядит игра прекрасно — сами персонажи здорово анимированы, задники весьма симпатичны и богато детализированы. Музыка тоже замечательная и вызывает желание слушать ее отдельно от игры — не зря были приглашены композиторы, занимавшиеся саундтреком для прошлых частей серии. Есть и многочисленные «пасхалки», от спрятанных ретро-уровней до играбельных пиксельных персонажей из трилогии Streets of Rage, которые неплохо смотрятся в окружении более современной графики. Жаль, кенгуру Викти из Streets of Rage 3 «ушел на пенсию» и стал барменом, а не сражается в наших рядах. Желание пройти игру вновь появляется сразу после финала, и повод найдется — помимо различных уровней сложности (а начинать лучше со среднего — он и так достаточно трудный), предлагаются другие режимы. В «Аркаде» необходимо завершить игру без перезапусков, а в «Бою с боссами» встречаешь одного за другим самых сильных оппонентов. Драки с ними очень веселые, непростые и в то же время справедливые — если внимательно следить за действиями недругов и реагировать на предупреждения, появляющиеся перед их мощными атаками, то все получится с минимальными потерями. ******* Streets of Rage 4 могла изобрести что-нибудь новое в жанре и серии, но для продолжения, вышедшего спустя столько лет, это не обязательно. Красивый, яркий и веселый экшен, рассчитанный на прохождение за один вечер и предлагающий хоть какой-то бонусный контент, — скорее всего, фанаты этого и ждали. Старые персонажи хороши как никогда, новички им ни в чем не уступают, локации разнообразны, а противники и боссы заставляют подходить к ним с осторожностью, прежде чем нокаутировать и двигаться дальше. Отличное возвращение серии, которая была давно забыта издателем, но все эти годы оставалась в наших сердцах. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Игра выглядит чудесно: красивые и насыщенные задники, здорово анимированные персонажи и практически идеально подобранный стиль. | | Музыка, возможно, в память не врежется, но хуже она от этого не становится — композиций много и все они хороши. | | В одиночку игра не менее увлекательна, чем в кооперативе, и если проекты такого жанра вы привыкли проходить самостоятельно, то впечатления будут сугубо положительные. | | Прекрасный вариант для совместного прохождения. Поддерживается онлайн-кооператив для двоих, а локально можно проходить сюжет с тремя друзьями. | | Создатели Streets of Rage 4 не стали тратить время на инновации, а предпочли вызывать ностальгические чувства знакомым геймплеем с небольшими нововведениями. Получилось то, что многие фанаты хотели видеть. *Оценка: 9,0/10* **Видео:**
1,010,361
Legends of Runeterra — тузы в рукаве. Рецензия
| Жанр |Карточная игра | Издатель |Riot Games | Разработчик |Riot Games | Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-370M 2,4 ГГц / AMD A6-3400M 1,4 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с 1 Гбайт памяти, например Intel HD Graphics 3000 / NVIDIA GeForce 510 / AMD Radeon HD 5450, 2 Гбайт на жестком диске, аккаунт Riot Games | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-4460 3,2 ГГц / AMD FX-6300 3,5 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 550 | Дата выхода |29 апреля 2020 года | Возрастной ценз |от 12 лет | Платформы |PC, iOS, Android | Официальный сайт *Играли на PC* В октябре 2019 года Riot Games анонсировала сразу несколько новых проектов, в числе которых была коллекционная карточная забава Legends of Runeterra. Она и стала игрой, релизная версия которой появилась раньше остальных. При беглом взгляде со стороны кажется, что это очередная копия Hearthstone, — только если там брали героев и существ из вселенной WarCraft, то тут они позаимствованы из League of Legends. Даже нет каких-то бросающихся в глаза особенностей вроде трех столов, как в Artifact. Однако новинка может похвастаться несколькими интересными идеями, благодаря которым ее геймплей кажется свежим на фоне конкурентов. Базовые механики те же, что и везде: в матче участвуют два игрока, у каждого есть база (нексус) с 20 единицами здоровья и колода на 40 карт. В каждом раунде один участник становится атакующим, а другой обороняется, после чего они меняются местами и получают дополнительное очко маны — вплоть до десяти. Проигрывает тот, чей нексус будет разрушен раньше — урон по нему проходит в том случае, если атакующие существа никем не блокируются. Одна из главных особенностей Legends of Runeterra — здесь не наказывают за то, что вы не потратили полностью всю свою ману, а поощряют за это. Помимо основной маны, есть резервная, всего три ячейки, и как только вы завершаете раунд, оставив неиспользованной хотя бы одну единицу маны, та автоматически переходит на соседнюю шкалу. Тратить накопленный бонус можно исключительно на заклинания, однако даже этого достаточно, чтобы свои действия приходилось обдумывать совсем иначе, нежели в той же Hearthstone. К примеру, вы начинаете матч с неудачной рукой — ни одного существа за 1 ману у вас нет. Пасуете, начинается следующий раунд, а у вас не 2, а 3 маны — две основные и одна резервная. Можно уже на втором ходе использовать заклинание за 3 маны и догнать оппонента, потихоньку начинающего выстраивать армию. На более поздних этапах об этой «фишке» тоже постоянно помнишь — если бездумно выкинешь на стол дешевое существо за 1 ману, в следующем раунде разыграть дорогого монстра и заодно активировать какое-то заклинание уже не получится. Другая оригинальная идея — чемпионы, которые при выполнении определенных условий могут превратиться в более сильные версии самих себя. Картой «Фиора» для апгрейда нужно победить двоих врагов, в таком случае с 3/3 ее характеристики вырастут до 4/4 плюс появится новое правило — если этот персонаж убивает четверых врагов, матч завершается. Или «Эш» — если в течение матча игрок заморозил пятерых вражеских существ, вместо 5/3 она становится 6/4, а также лишает замороженных противников возможности блокировать атаки. А как только нексус оппонента достигает 10 очков здоровья, «Дариус» из бойца 6/5 превращается в опасное существо 10/5. Логичнее всего выстраивать собственные колоды вокруг предпочтительных персонажей. То есть если вам нравится «Эш» и идея с заморозкой, стоит обратить внимание на соответствующие карты. Или взять «Ясуо» — чтобы он стал круче, необходимо оглушить или вернуть в руку минимум пятерых существ, после чего по каждому оглушенному бойцу он будет наносить удар. Конечно, не все чемпионы одинаково хороши, да и экспериментировать с ними порой проблематично (о связанных с монетизацией трудностях ниже), но идея безусловно отличная и с грядущими обновлениями получит еще большее развитие. Как уже сказано, в Legends of Runeterra всегда есть атакующий и обороняющийся. Но это не Hearthstone, где во время обороны ты вынужден следить за действиями оппонента и ничего не можешь сделать. Здесь все совершают ходы друг за другом: сначала один призвал существо, потом другой, затем первый использовал магию, после него второй. Лишь когда атакующий выставляет своих миньонов на стол, у второго игрока остается не так много вариантов — он может либо использовать заклинание, либо сразу расставлять существ для обороны. Сколько миньонов нападает, столько может выложить и оппонент. Всевозможных особенностей у карт полно. Если у миньона есть навык «Выбор противника», то вы сами можете решить, какое вражеское существо будет от него защищаться. Конечно, против монстра 2/1 предпочтут выставить карту 2/3, чтобы она выжила, а вы возьмете и вытянете на стол ценного миньона 5/2 — и оппонент ничего не сможет сделать; разве что здоровье ему магией увеличить, но такая возможность есть далеко не всегда. Карты с навыком «Устрашение» могут блокировать лишь существа, у которых показатель атаки 3 и больше, а миньонам с «Изворотливостью» и вовсе противостоят лишь те, кто обладает той же способностью. Все не перечесть, и с появлением релизной версии (и с выходом патча, добавившего новый регион и 120 карт) навыков стало еще больше. Сразу все запомнить вряд ли удастся, но в этом и нет необходимости — если во время матча нажать правой кнопкой на карту, ее покажут во весь экран, а на все выделенные особым цветом слова и разного рода значки можно направить курсор, чтобы прочесть коротенькую справку. Как и любая карточная игра (если не считать Artifact), Legends of Runeterra распространяется бесплатно. К счастью, лутбоксов в привычном понимании здесь нет. В самом начале игроку выдают три сносные колоды, с которыми можно легко добиваться успеха в быстрых матчах и на низких рангах. Получать новые карты можно, просто играя в игру, выполняя «дейлики» и побеждая — за это накапливается опыт и разблокируются капсулы и сундуки, содержащие в себе разного рода призы. Все они распределены по семи регионам — выбираете желаемый, получаете опыт и по мере заполнения шкалы выигрываете все больше карт. Однако здесь выдают не толькообычные карты, которые тут же позволяют замешать в колоду, но и шальные — это своеобразные «чистые» карты, нужные для обмена на желаемые (как джокеры в MTG Arena). Например, вы хотите какую-то определенную эпическую карту — не нужно, как в Hearthstone, скупать 50 паков в надежде получить ее или создать из собранной пыли. Просто берете шальную эпическую карту и меняете на то, что понравилось. Есть и другой вариант — расплачиваться осколками, которые тоже являются призами в регионах. В самом же крайнем случае можно заплатить реальные деньги, но это едва ли того стоит. За шальную карту чемпиона просят 300 монет, но столько, конечно, не купишь — либо 500 монет за 299 руб., либо 2175 монет (для семерых чемпионов) за 1 190 руб., либо другие опции подороже. Чемпионов, вокруг которых хочешь выстроить искрящуюся синергией колоду, быстро собрать не получится, но это вряд ли можно считать существенным недостатком — логично, что покупку самых ценных карт придется не раз обдумать. Для них выпадают шальные карты, осколков на их покупку тоже хватает. Вдобавок тут есть еженедельный сундук, качество которого улучшается в зависимости от того, сколько опыта вы заработали в промежуток со вторника по вторник, — а там и шальные карты могут быть полезные, и осколков полно. Но нужно и «дейлики» выполнять, и в PvP играть, иначе приз окажется хуже. Помимо обычного PvP, здесь есть режим «Экспедиции» — аналог арены из Hearthstone. Только тут все сделано гораздо интереснее — вы не просто выбираете 30 случайных карт, а составляете колоду поэтапно. Сначала берете двух чемпионов, потом вам предлагают карты из разных регионов, чаще всего связанных со взятыми героями. Затем позволяют поменять одну из карт на предложенную — эта опция появляется после каждой победы. А поражение в матче не означает конец — на каждом этапе (кроме последнего) можно проиграть, после чего выиграть у следующего оппонента и продолжить шествие. Выстраивать синергию в «Экспедициях» гораздо легче, чем в Hearthstone. К примеру, у меня однажды получилась мощнейшая колода с интересными комбинациями. В частности, я взял двух «Проницательных дознавательниц», которые при разыгрывании карт стоимостью 2 вытягивали мимолетные карты — это копии карт в колоде, исчезающие в конце раунда. Приходилось тянуть до поздних этапов, удерживать в руке ценные карты, после чего использовать комбо и пугать оппонентов кучей существ и заклинаний. Других примеров тоже полно, в том числе связанных с чемпионами, но у всех игроков наверняка будут свои забавные истории. ******* Сказать, что Riot Games сильно удивила или впечатлила новинкой, трудно. Да, что-то, что казалось не очень удобным в других карточных играх, здесь привели в порядок и представили в более приятном виде. А базовые механики не кажутся новым словом в жанре — часть из них придумана уже давно. Однако нововведения вроде чемпионов и резервной маны для заклинаний, а также отсутствие лутбоксов и возможность получить желаемые карты без надежды на случайность делают игровой процесс увлекательнее, а большинство матчей — напряженнее благодаря нетипичным для жанра геймплейным элементам. Все вроде бы просто, но так симпатично и со вкусом, что оторваться трудно, а это для новой карточной игры самое важное. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Симпатичный стиль, здорово нарисованные эффекты и прекрасные рисунки на картах — больше ничего не требуется. | | Неужели кто-то будет играть в это без собственной музыки или подкаста на фоне? | | Приключений в духе Hearthstone нет, в одиночку можно играть лишь против ботов. Если надо быстро выполнить «дейлик» с дурацкой колодой, лучше драться с ними, чем в PvP. | | Быстрые матчи, рейтинговый режим и «Экспедиции» — этого достаточно. Матчи ищутся моментально независимо от того, во что вы хотите играть. | | Legends of Runeterra не изменит ваше представление о карточных играх, зато любителям жанра наверняка понравится. Она не высасывает деньги, не утомляет непонятными механиками, а все представленные в ней нововведения выглядят уместно и делают геймплей увлекательным, даже если подобные развлечения успели надоесть. *Оценка: 9* *,0* */10* **Видео:**
1,010,369
Обзор процессоров Ryzen 3 3300X и Ryzen 3 3100: как Core i7-7700K, только дёшево
С момента выпуска первых представителей семейства Ryzen 3000 прошёл почти целый год. Всё это время вплоть до сегодняшнего дня AMD смогла прожить без обновлений ассортимента бюджетных процессоров. Несмотря на грандиозный успех Ryzen 3000, в ценовой категории «дешевле $150» так и не было представлено никаких вариантов, базирующихся на свежей микроархитектуре Zen 2. В результате любые бюджетные предложения «красных» образца второй половины 2019 и первой половины 2020 года фактически представляли собой уценённые процессоры прошлых поколений, построенные на базе ядер Zen или Zen+. Такой подход не слишком гуманен по отношению к экономным потребителям, которые лишены какого бы то ни было способа прикоснуться к новым технологиям и не могут на своей шкуре почувствовать преимущества нового дизайна Zen 2, но с точки зрения производителя он вполне оправдан. Благодаря ему AMD имеет возможность «мягко» менять поколения процессоров на рынке и с выгодой для себя распродавать устаревающие решения, себестоимость производства которых с течением времени становится всё ниже и ниже. К счастью, искусственно поддерживаемый высокий статус Zen 2 – это не навсегда, и сегодня на свет наконец-то появляются долгожданные недорогие процессоры серии Ryzen 3, в которых, так же как и в дорогих многоядерных CPU, используются 7-нм полупроводниковые кристаллы и самая современная микроархитектура. По замыслу AMD, новые четырёхъядерные Ryzen 3 3300X и Ryzen 3 3100 должны занять место базового варианта в бюджетных сборках, где на приобретение CPU отводится сумма от $100 до $120 и в которых сейчас обычно оказываются чипы вроде Core i3 или Ryzen 5 одного из прошлых поколений. Но не стоит относиться к новинкам слишком пренебрежительно: в действительности они могут оказаться лучше, чем можно предположить, глядя на их названия. Не стоит забывать, что процессоры с четырьмя физическими и восемью виртуальными вычислительными ядрами ещё совсем недавно были стандартным выбором для систем достаточно высокого класса. Кроме того, в пользу новых Ryzen 3 играет микроархитектура Zen 2 с показателем IPC на 15 % выше, чем у первых версий Zen и Zen+. Впрочем, отвоевать себе место под солнцем им в любом случае будет не слишком просто. Даже среди тех предложений, которые есть у самой AMD, представители нового семейства Ryzen 3 не выглядят однозначно лучшим вариантом в своей ценовой категории. Им придётся доказывать своё превосходство не только над четырёхъядерными Ryzen 5 прошлого поколения, но и над подешевевшими шестиядерниками Ryzen 5 2600 и Ryzen 5 1600, а ещё и над Ryzen 5 3500 – урезанным шестиядерным Zen 2 без поддержки SMT, который AMD локально предлагает на российском рынке наряду с полноценной версией Ryzen 5 3600. А это, в свою очередь, означает, что сегодняшнее тестирование обещает быть весьма насыщенным. Но прежде чем мы покажем полученные результаты, давайте подробнее взглянем на то, что представляют собой новые Ryzen 3 трёхтысячной серии. ⇡#Ryzen 3 3300X и Ryzen 3 3100 в подробностях Новые Ryzen 3 – это сплошь четырёхъядерники, однако их выпуск вовсе не означает, что AMD собирается вывести из использования завоевавшие огромную популярность шестиядерные Ryzen 5 2600 и Ryzen 5 1600 двух- и трёхлетней давности. Судя по всему, и новые, и старые процессоры продолжат сосуществовать параллельно, и анонс Ryzen 3 3000 связан отнюдь не с намерением AMD «перетрясти» свои недорогие решения, а скорее с желанием предложить симметричную альтернативу младшим Comet Lake-S, появление которых в продаже ожидается в ближайшие недели. Свежие Core i3-10000 будут располагать набором из четырёх ядер с поддержкой Hyper-Threading, и примерно то же самое AMD предложила немножко заранее: Ryzen 3 3000 – это четырёхъядерные восьмипоточные процессоры на базе конкурирующей микроархитектуры с близким показателем IPC и похожими тактовыми частотами. С момента вывода марки Ryzen на рынок в 2017 году AMD придерживалась неизменных и в целом логичных принципов классификации своих десктопных процессоров. К серии Ryzen 9 относились многоядерные процессоры, серию Ryzen 7 составляли восьмиядерники, в семейство Ryzen 5 были включены шестиядерники, а представители серии Ryzen 3 имели по четыре ядра. Однако в этой номенклатуре с самого начала возник один сбой: по какой-то причине четырёхъядерные процессоры с поддержкой SMT наряду с шестиядерниками включались в серию Ryzen 5, а не в серию Ryzen 3, что было бы более логичным. Теперь же AMD восстанавливает чёткую систему. Иными словами, если бы компания продолжила следовать своим старым принципам в наименованиях, то новинки бы были отнесены к серии Ryzen 5, но по новым правилам (которые, впрочем, всё ещё не распространяются на процессоры с интегрированной графикой) они названы Ryzen 3. Модельный ряд новых процессоров Ryzen 3 включает в себя двух представителей: Ryzen 3 3300X и Ryzen 3 3100. Их формальные характеристики близки: фактически разница только в тактовой частоте, но она довольно заметна. Хотя Ryzen 3 3300X быстрее младшего собрата всего на 200 МГц по базовой частоте, по максимальной частоте в турборежиме он превосходит его уже на 400 МГц. При этом Ryzen 3 3300X, работающий, согласно спецификации, в диапазоне 3,8-4,3 ГГц, похож по частотной формуле на шестиядерник Ryzen 5 3600Х, в то время как у Ryzen 3 3100 агрессивность турборежима искусственно ограничена, в результате младший четырехъядерник проигрывает в частотах даже Ryzen 5 3500. Например, при полной восьмипоточной нагрузке, создаваемой Cinebench R20, реальная частота Ryzen 3 3300X стабилизируется в районе 4,2 ГГц, тогда как Ryzen 3 3100 в тех же условиях работает при 3,9 ГГц. В остальном процессоры похожи. Это четырёхъядерники с активированной поддержкой SMT и L3-кешем объёмом 16 Мбайт. Их тепловой пакет ограничен рамками 65 Вт, и в коробочной поставке оба процессора комплектуются кулером Wraith Stealth. Однако ключевой факт тут заключается вовсе не в частотах или объёме кеша. Главное, что Ryzen 3 3300X и Ryzen 3 3100 – это полноценные носители микроархитектуры Zen 2, собранные на той же самой компонентной базе, что и другие настольные процессоры серии Ryzen 3000. То есть внутри каждого из новых четырёхъядерников используется по два полупроводниковых кристалла. Один – это 7-нм и изначально восьмиядерный CCD-чиплет c четырьмя дезактивированными ядрами. Второй – 12-нм I/O-чиплет, в котором располагаются контроллеры DDR4-памяти, PCI Express 4.0, USB 3.2 и прочей обвязки. Иными словами, Ryzen 3 3300X и Ryzen 3 3100 – это полноценные десктопные Matisse с чиплетным строением, а вовсе не производные от мобильных и монолитных Renoir. Тот факт, что по внутреннему строению Ryzen 3 3300X и Ryzen 3 3100 идентичны шести- и восьмиядерным процессорам серии Ryzen 3000, наделяет их теми свойствами, которые до сих пор не были доступны в недорогих системах: способностью беспроблемно работать со скоростной памятью вплоть до DDR4-3600 и DDR4-3733, а также поддержкой PCIe 4.0-устройств. Правда, для того, чтобы с новыми Ryzen 3 можно было использовать на полной скорости PCIe 4.0-накопители и видеокарты, нужна ещё и материнская плата с соответствующей функциональностью. Такие платы, основанные на базе набора логики X570, вряд ли имеют шанс попасть в недорогие системы, поскольку их цены заметно превышают стоимость четырёхъядерных процессоров. Но AMD обещает решить эту проблему в ближайшее время и с 16 июня запустить в продажу платы с PCIe 4.0 на чипсете B550, которые должны быть намного доступнее. Выход четырёхъядерных процессоров третьего поколения расширяет ассортимент десктопных носителей архитектуры Zen 2 до десяти моделей. |Ядра/Потоки |Базовая частота, МГц |Турбочастота, МГц |L3-кеш, Мбайт |TDP, Вт |Чиплеты |Цена |Ryzen 9 3950X |16/32 |3,5 |4,7 |64 |105 |2 × CCD + I/O |$749 |Ryzen 9 3900X |12/24 |3,8 |4,6 |64 |105 |2 × CCD + I/O |$499 |Ryzen 7 3800X |8/16 |3,9 |4,5 |32 |105 |CCD + I/O |$399 |Ryzen 7 3700X |8/16 |3,6 |4,4 |32 |65 |CCD + I/O |$329 |Ryzen 5 3600X |6/12 |3,8 |4,4 |32 |95 |CCD + I/O |$249 |Ryzen 5 3600 |6/12 |3,6 |4,2 |32 |65 |CCD + I/O |$199 |Ryzen 5 3500X |6/6 |3,6 |4,1 |32 |65 |CCD + I/O |Ryzen 5 3500 |6/6 |3,6 |4,1 |16 |65 |CCD + I/O | Ryzen 3 3300X | 4/8 | 3,8 | 4,3 | 16 | 65 | CCD + I/O | $120 | Ryzen 3 3100 | 4/8 | 3,6 | 3,9 | 16 | 65 | CCD + I/O | $99 Начиная выпуск Ryzen 3 3300X и Ryzen 3 3100, AMD не только наращивает разнообразие предложений в нижнем ценовом сегменте, но и решает для себя ещё одну важную задачу. А именно, она открывает широкий канал для реализации бракованных процессорных CCD-чиплетов с дефектами в области ядер и кеш-памяти. И для того чтобы этот канал работал максимально эффективно, компания заложила ещё одно различие между Ryzen 3 3300X и Ryzen 3 3100, которое не видно из формальных спецификаций: эти процессоры различны с точки зрения топологии. В более быстром Ryzen 3 3300X все четыре активных ядра, как и 16-мегабайтный L3-кеш, сосредоточены в одном CCX-комплексе, в то время как второй четырёхъядерный CCX-комплекс в CCD-чиплете полностью заблокирован. Однако в Ryzen 3 3100 всё сделано не так: в нём активны оба CCX-комплекса, но в каждом из них работает лишь по два ядра и по половине L3-кеша. А это значит, что, даже работая на той же тактовой частоте, Ryzen 3 3300X будет быстрее своего младшего собрата. В нём минимизированы все задержки межъядерного взаимодействия, и 16-мегабайтный кеш представляет собой единую монолитную структуру. В Ryzen 3 3100 же L3-кеш фактически разделён на две независимых области по 8 Мбайт на каждую пару ядер, и к тому же задержки при взаимодействии пар ядер из различных CCX-комплексов существенно выше. Однако не стоит думать, что AMD специально дополнительно замедлила Ryzen 3 3100. Разница в топологии родственных четырёхъядерников связана исключительно с желанием производителя пускать в ход разнородную отбраковку. Как ту, где в CCD-кристалле полностью неработоспособен один из CCX-комплексов, так и такую, где дефекты распределены по обоим CCX, но их можно оживить блокировкой половины ядер и половины кеша. Любопытно, что сама AMD довольно самонадеянно оценивает потенциал Ryzen 3 3300X и Ryzen 3 3100. В документации для обозревателей, которую мы получили от компании вместе с процессорами, Ryzen 3 3300X выставляется как конкурент Core i5-9400F, а Ryzen 3 3100 – как соперник для Core i3-9100F. То есть AMD считает, что её новые четырёхъядерники смогут дать бой не только четырёхъядерным процессорам Intel, но и даже её младшему шестиядернику. Однако справедливости ради нужно напомнить, что в реальности Ryzen 3 3300X и Ryzen 3 3100 придётся воевать совсем с другими конкурентами, поскольку Intel в настоящее время тоже обновляет свой модельный ряд. Главным соперником для новых четырёхъядерников AMD, по-видимому, станет Core i3-10100 – процессор с четырьмя ядрами и поддержкой Hyper-Threading. При сопоставлении характеристик всех этих CPU картина получается такой. |Ryzen 3 3300X |Ryzen 3 3100 |Core i5-9400F |Core i3-10100 |Core i3-9100F |Число ядер |4 |4 |6 |4 |4 |Число потоков |8 |8 |6 |8 |4 |Базовая частота, ГГц |3,8 |3,6 |2,9 |3,6 |3,6 |Турбочастота, ГГц |4,3 |3,9 |4,1 |4,3 |4,2 |L3-кеш, Мбайт |16 |16 |9 |6 |6 |TDP, Вт |65 |65 |65 |65 |65 |Память, DDR4 |2 × 3200 |2 × 3200 |2 × 2666 |2 × 2666 |2 × 2666 |Цена |$120 |$99 |$157 |$122 |$97 По этой таблице нельзя сказать, что новые предложения AMD обладают какими-то неоспоримыми преимуществами, но они смотрятся по крайней мере не хуже решений, которые есть и будут у Intel в том же ценовом сегменте. У них получше тактовые частоты, обширнее кеш-память и более гибкий контроллер памяти, позволяющий разгонять модули DDR4 SDRAM. Кроме того, микроархитектура Zen 2 обладает хорошим показателем IPC, который выше, чем у используемой Intel в настоящее время микроархитектуры Skylake. Однако на стороне микропроцессорного гиганта продолжает играть крайне эффективная внутренняя кольцевая шина и низколатентный контроллер памяти. ⇡#Разгон и температурный режим Мы намеренно не стали выносить в число плюсов Ryzen 3 3300X и Ryzen 3 3100 возможность простого разгона путём изменения коэффициента умножения. Формально она действительно существует, но, как показывает жизнь, оверклокинг процессоров AMD последнего поколения – малопродуктивное занятие. Благодаря технологии автоматической подстройки частоты Precision Boost 2 процессоры Ryzen 3000 практически всегда выходят на близкую к максимально доступной для них частоту без какой-либо помощи со стороны пользователя. Впрочем, в случае с четырёхъядерниками, особенно с младшей моделью, определённая надежда на результативный разгон всё-таки существовала. Несмотря на то, что такие процессоры собраны на частично бракованных кристаллах, у них совсем немного ядер и довольно сдержанный тепловой пакет. Правда, сразу же обнаружилось существенное но: процессорам Ryzen 3 3300X и Ryzen 3 3100 даже в номинальном состоянии оказался присущ нетипично высокий нагрев, плохо поддающийся разумному объяснению. Например, наш экземпляр младшего Ryzen 3 3100 в номинале при прохождении тестирования в Cinebench R20 нагревается до температуры 67-68 градусов. Причём такая картина наблюдается при использовании не штатного, а высокоэффективного кулера Noctua NH-U14S. И выглядит это действительно очень странно: реальное энергопотребление процессора составляет порядка 53 Вт, но температура процессорного кристалла повышается до подозрительно высокой величины. С Ryzen 3 3300X ситуация ещё хуже: его температура в Cinebench R20 в номинале доходила до 75 градусов при энергопотреблении на уровне 64 Вт. Причины такому поведению четырёхъядерников может быть только две. Либо AMD использует для своих младших процессоров катастрофически плохие по качеству полупроводниковые кристаллы, либо в Ryzen 3 3300X и Ryzen 3 3100 применён внутренний термоинтерфейс с низкой эффективностью, например не припой, а термопаста. Как бы то ни было, всё это заметно ограничивает разгон. Для Ryzen 3 3300X и Ryzen 3 3100 невозможно выставить напряжения питания выше 1,3 В, они банально перегреваются даже с производительным кулером. А с таким напряжением они оказываются способны стабильно работать лишь при частоте 4,3-4,4 ГГц, заодно демонстрируя при этом пугающий нагрев до температур порядка 100 градусов в стресс-тестах. Получается, что в целом оверклокинг четырёхъядерных Zen 2 так же нерезультативен, как и разгон других представителей семейства Ryzen 3000. А в системах обычных пользователей, у которых Ryzen 3 3300X и Ryzen 3 3100 скорее всего будут работать с комплектными кулерами Wraith Stealth, он, скорее всего, окажется и вовсе практически невозможным. ⇡#Описание тестовых систем и методики тестирования Соперников, с которыми было бы интересно сопоставить Ryzen 3 3300X и Ryzen 3 3100, очень много. Поэтому в этом тестировании участвует сразу дюжина процессоров. Среди них: четырёхъядерные предшественники новых Ryzen 3, относящиеся к двухтысячной серии; современные гибридные четырёхъядерные процессоры AMD, построенные на архитектуре Zen+; младшие шестиядерники из серии Ryzen 3000; популярные в настоящее время шестиядерные процессоры Ryzen из тысячной и двухтысячной серии; четырехъядерные процессоры Core i3; а также шестиядерный Core i5-9400, до производительности которого, по мнению AMD, должен дотягиваться Ryzen 3 3300X. Кроме того, отдельной строкой отметим участие в тестировании четырёхъядерного и восьмипоточного Core i7-7700K – флагманского процессора Intel образца 2017 года. Добавить его мы решили в первую очередь из академического интереса, чтобы проверить, сможет ли новое бюджетное предложение AMD превзойти процессор Intel, который ещё три года тому назад стоил $339 и был пределом мечтаний многих энтузиастов. Однако есть и вторая причина. В течение ближайших недель на прилавки магазинов поступят процессоры Core десятого поколения, характеристики которых будут усилены. В одной ценовой категории с Ryzen 3 3300X и Ryzen 3 3100 окажутся Core i3, располагающие четырьмя ядрами с поддержкой Hyper-Threading и работающие на частотах выше 4,1 ГГц. Core i7-7700K как раз таков: по характеристикам он очень похож на Core i3-10320, поэтому его участие позволит нам сделать вывод о том, будут ли новые Ryzen 3 смотреться на достойном уровне после того, как Intel сменит в своём ассортименте Coffee Lake-S на Comet Lake-S. В конечном итоге, тестовые системы формировались из следующего набора комплектующих: В системах с процессорами AMD подсистема памяти настраивалась в режиме DDR4-3200 с задержками по XMP (16-18-18-36). В системах с процессорами Intel подсистема памяти работала в режиме DDR4-2666 с таймингами 16-18-18-36, поскольку в большинстве недорогих LGA 1151v2-материнских плат, построенных на любых чипсетах за исключением Z370 или Z390, более скоростные режимы для использования недоступны. Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro (v1909) Build 18363.476 с использованием следующего комплекта драйверов: Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов: **Комплексные бенчмарки**: **Приложения**: **Игры:** Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений FPS. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального FPS обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. ⇡#Производительность в комплексных тестах Результаты теста PCMark 10, который измеряет производительность систем при типовой пользовательской нагрузке, позволяют представить себе, как в целом смотрятся Ryzen 3 3300X и Ryzen 3 3100 на фоне уже присутствующих на рынке вариантов. Полученные результаты прямо указывают на то, что новые процессоры имеют все шансы отправить шестиядерники вроде Ryzen 5 1600 и Ryzen 5 2600 в число устаревших решений. Прошлые микроархитектуры Zen и Zen+ гораздо слабее Zen 2, поэтому единственный сценарий, где шестиядерники прошлых поколений оказывают достойное сопротивление новым четырёхядерникам, это создание цифрового контента. Да и то новый Ryzen 3 3300X оказывается лучше Ryzen 5 2600 даже в таком «тяжёлом» сценарии, и уступает шестиядерному CPU лишь младшая модель Ryzen 3 3100. Примерно то же самое можно сказать и о расстановке сил при сравнении с Ryzen 5 3500. Младший шестиядерный Zen 2 для российского рынка определённо проигрывает старшему четрёхъядерному процессору Ryzen 3 3300X, представляя собой с точки зрения производительности некий промежуточный вариант между Ryzen 3 3300X и Ryzen 3 3100. Кстати, в PCMark 10 новый Ryzen 3 3300X вообще выглядит чуть ли не самым выдающимся недорогим решением. Он превосходит не только многих своих сородичей, но и все четырёхъядерные процессоры Intel, включая и Core i7-7700K (а значит, и будущие процессоры Core i3 с дизайном Comet Lake-S). Более того, достойно на фоне конкурентов смотрится и Ryzen 3 3100. Несмотря на то, что речь идёт про 100-долларовый процессор, его результат в PCMark 10 выше, чем у заведомо более дорогих представителей серии Core i3. В комплексном графическом тесте 3DMark Time Spy Extreme сделаны серьёзные оптимизации под многопоточность и векторные наборы инструкций. Поэтому в нём картина несколько отличается от той, которую мы видели в «обычном» PCMark 10. В частности, Ryzen 3 3300X всё же проигрывает любым шестиядерникам, будь то Ryzen 5 1600, Ryzen 5 2600, Ryzen 5 3500 или даже Core i5-9400. A более медленный Ryzen 3 3100 уступает и Core i7-7700K, который в нашем тесте олицетворяет будущий Core i3 десятитысячной серии. ⇡#Производительность в приложениях В ресурсоёмких приложениях четырёхъядерные процессоры на архитектуре Zen 2, имеющие довольно высокие тактовые частоты и усиленные технологией SMT, показывают поразительно высокую производительность для своей цены. AMD провела на процессорном рынке очень стремительное наступление — и вышло так, что её младший стодолларовый четырёхъядерник показывает такую же производительность, как и флагманский процессор Intel поколения Kaby Lake, который был выпущен всего три года назад. И это отнюдь не фигуральное высказывание: Ryzen 3 3100 в ряде тестов действительно обходит Core i7-7700K, превосходя его в компиляции, при монтаже видео в Premiere Pro и при пакетной обработке фотографий в Lightroom. Что же касается Ryzen 3 3300X, то он на диаграммах смотрится как настоящий король бюджетного сегмента. Сравниться с ним не могут даже народные шестиядерники Ryzen 5 2600 и Ryzen 5 3500. И если Ryzen 5 2600 в каких-то ситуациях всё-таки выходит вперёд за счёт поддержки 12 потоков (такая картина наблюдается, например, в рендеринге), то «российско-китайский» Ryzen 5 3500 на фоне Ryzen 3 3300X оказывается совершенно бессмысленным предложением. То, что новые Ryzen 3 явно лучше дешёвых шестиядерников, верно и в отношении продукции Intel. Популярный Core i5-9400 по быстродействию оказывается скорее похож на Ryzen 3 3100, а старший четырёхъядерный Ryzen 3 3300X легко разделывается с ним, не оставляя ему шансов ни в одной из тестовых задач. Совершенно очевидно, что не сильно поменяет положение дел и предстоящее появление процессоров Core i3 с поддержкой технологии Hyper-Threading. Перехватить инициативу в свои руки они явно не смогут. Такой вывод можно сделать из результатов Core i7-7700K с «ядерной формулой» 4/8, которому удаётся навязать хоть какую-то конкуренцию только лишь младшему Ryzen 3 3100, в то время как более высокочастотный Ryzen 3 3300X выдаёт лучшее быстродействие во всех проверенных нами ресурсоёмких приложениях. Архивация: Перекодирование видео: Обработка изображений: Редактирование видео и видеомонтаж: Компиляция: Шахматы: Рендеринг: Интернет: Игровая производительность – наиболее интригующая часть сегодняшнего тестирования, ведь многие захотят установить Ryzen 3 3300X и Ryzen 3 3100 в недорогие геймерские системы. Поэтому сразу же обратим внимание на очень важный нюанс, заключающийся в том, что разница в игровой производительности Ryzen 3 3300X и Ryzen 3 3100 колоссальна. Казалось бы, эти процессоры имеют очень близкие паспортные характеристики, различаясь по тактовой частоте не более чем на 5-10 %. Однако разница в средней частоте кадров, обеспечиваемой ими, составляет в среднем 14 %, а в пиковых ситуациях превышает все 20 %. Причина кроется во внутренней топологии. Не стоит забывать, что Ryzen 3 3300X имеет в своём составе один активный четырёхъядерный CCX-комплекс, а следовательно, он может похвастать минимальными межъядерными задержками и полноценным 16-Мбайт L3 кешем, прямой доступ к которому имеет каждое вычислительное ядро. В то же время Ryzen 3 3100 использует два CCX-комплекса с двумя ядрами в каждом. Поэтому L3-кеш в нём представлен двумя несвязанными половинками по 8 Мбайт, быстрая пересылка данных между которыми невозможна. И на этот изъян очень чутко реагируют игры. В итоге получается, что с точки зрения игровой производительности Ryzen 3 3300X – довольно привлекательный недорогой вариант, который как минимум не уступает Core i5-9400 и в большинстве игр заметно превосходит и Ryzen 5 2600, и Ryzen 5 3500. Но в это же самое время его близкий родственник, Ryzen 3 3100, столь яркого впечатления уже не производит. Его допустимо ставить на разные чаши весов разве только с Ryzen 5 1600 или с представителями семейства Core i3 текущего поколения (Coffee Lake), но никак не с Ryzen 5 3500 или Core i5-9400. Также не стоит забывать, что процессоры Core i3 вскоре обновятся, перейдя на дизайн Comet Lake-S. Об их производительности после такого преобразования можно судить по показателям Core i7-7700K. И эти результаты показывают, что старший процессор из новых Ryzen 3 3300X явно не утратит своей актуальности в роли недорогого игрового процессора и в ближайшем будущем. Перспективы же его младшего собрата, Ryzen 3 3100, всецело будут зависеть от ценовой политики, которой будет придерживаться AMD. Этот CPU в роли игрового решения может быть интересен лишь в том случае, если Ryzen 5 1600 и младшие Core i3 десятитысячной серии будут продаваться не дешевле. Многие почему-то считают, что любые 7-нм процессоры серии Ryzen отличаются выдающейся экономичностью. Но на самом деле это верно лишь частично: только если вести речь о многоядерных CPU и сравнивать потребление Ryzen 7 и Ryzen 9 с аппетитами восьмиядерных 14-нм процессоров конкурента. В случае же четырёхъядерников всё получается совсем не так: процессоры Intel такого уровня на практике оказываются экономичнее конкурентов, причём заметно. Отчасти так выходит из-за того, что у AMD любые современные процессоры работают примерно на одной и той же тактовой частоте, а у Intel действительно высокие тактовые частоты используются лишь в флагманских продуктах. Убедиться в этом несложно. На графиках ниже приводится полное потребление систем (без монитора), измеренное «после» блока питания и представляющее собой сумму энергопотребления всех задействованных в системе компонентов. КПД самого блока питания в данном случае не учитывается. Выпуск компанией AMD четырёхъядерных носителей микроархитектуры Zen 2 можно только поприветствовать: таких процессоров на рынке явно не хватало. AMD всегда умела делать соблазнительные предложения по привлекательной цене, и новые Ryzen 3 3300X и Ryzen 3 3100 – это ещё одно яркое тому подтверждение. На данный момент пара свежих четырёхъядерников Ryzen 3 кажется чуть ли не самым выгодным вариантом для недорогих сборок, в чём нетрудно убедиться, если поочерёдно сопоставить новинки с уже представленными на рынке актуальными процессорами с ценой от 100 до 150 долларов. **Новые Ryzen** ** 3 против Ryzen** ** 5 3500**. Хотя это и кажется немного неожиданным, четырёхъядерный Ryzen 3 3300X оказался ощутимо быстрее, нежели шестиядерный Ryzen 5 3500, почти в любых приложениях и играх. Поэтому внимания Ryzen 5 3500 теперь может удостоиться лишь в одном случае: если он будет стоить ближе к $100 – дешевле старшего четырёхъядерника. **Новые Ryzen** ** 3 против Ryzen** ** 5 2600 и Ryzen** ** 5 1600**. Шестиядерные процессоры прошлых поколений выглядят на фоне новых Ryzen 3 довольно бледно. Их выбор может быть оправдан разве только с прицелом на многопоточные счётные задачи вроде рендеринга. В основной же массе общеупотребительных приложений, и в играх в том числе, новые Ryzen 3 определённо интереснее. Причём это касается не только старшей модели Ryzen 3 3300X, которая банально производительнее старых шестиядерников, но и в определённой степени даже стодолларового Ryzen 3 3100, который не слишком уступает Ryzen 5 1600, но привлекателен благодаря своей доступной цене. **Новые Ryzen** ** 3 против Ryzen** ** 5 3400G**. Четырёхъядерный Ryzen 5 3400G основывается на старой микроархитектуре Zen+, поэтому делать в одном ряду с Ryzen 3 3300X и Ryzen 3 3100 ему попросту нечего. Единственная причина, по которой в текущих условиях может быть интересен именно Ryzen 5 3400G, заключается в наличии у него встроенного графического ядра. С точки же зрения вычислительной производительности новые Ryzen 3 намного быстрее. **Новые Ryzen** ** 3 против Core** ** i** **5-9400**. При игровой нагрузке производительность Core i5-9400 в целом сопоставима с показателями Ryzen 3 3300X. Однако в обычных ресурсоёмких приложениях посоперничать с младшим шестиядерником Intel может и стодолларовый Ryzen 3 3100. Таким образом, Ryzen 3 3300X по сравнению с Core i5-9400 кажется в целом более универсальным выбором, который к тому же и дешевле. **Новые Ryzen** ** 3 против Core** ** i** **3**. С современными версиями Core i3 (Coffee Lake) может без особого труда расправиться и Ryzen 3 3100. А это значит, что четырёхъядерные новинки AMD практически уничтожают серию Core i3 в её современном виде. Однако после того как Core i3 перейдут на дизайн Comet Lake, соотношение сил несколько изменится, и, судя по всему, процессоры вроде Core i3-10100 окажутся достойными соперниками для новых Ryzen 3 в играх. Впрочем, в счётных задачах Core i3, скорее всего, продолжат ощутимо отставать от носителей архитектуры Zen 2. Всё сказанное выше звучит как явная рекомендация обратить самое пристальное внимание на новых представителей серии Ryzen 3. Но мы просто обязаны ещё раз сделать важную оговорку, касающуюся различий Ryzen 3 3300X и Ryzen 3 3100. Это – похожие по характеристикам, но всё-таки разнородные продукты. Из-за разницы во внутренней топологии они заметно расходятся по скорости работы с данными, и в конечном итоге, несмотря на близкие тактовые частоты, Ryzen 3 3300X может в отдельных случаях развивать существенно более высокую производительность. По этой причине мы предлагаем голосовать рублём за «правильный» Ryzen 3 3300X, в основе которого использован один CCX-комплекс. Именно поэтому наша награда «Лучшая покупка» достаётся исключительно старшему четырёхядернику, но не его собрату.
1,010,549
5 приложений для спорта и здорового образа жизни из Huawei AppGallery
Говорят, если долго смотреть на Huawei AppGallery, то можно заметить, как там появляются полезные и нужные приложения. Уже есть многие банковские приложения, есть Telegram, есть Viber, есть все сервисы Яндекса. Но сегодня мы рассмотрим чуть более узконаправленные приложения, которые пригодятся как во время карантина, так и сразу после него Если вы вдруг не в курсе, с прошлого года все смартфоны и планшеты Huawei выходят без сервисов Google (GMS, Google Mobile Services). Однако компания не унывает, а работает над созданием альтернативного магазина приложений. Такой подход, безусловно, очень правильный, но наполнение магазина не происходит мгновенно – оно занимает некоторое время. Большинству разработчиков нет дела до торговых конфликтов между властями США и Huawei, они заинтересованы только в том, чтобы их продукты были доступны как можно большему числу пользователей. Так что со временем в AppGallery появится все, что нужно. Ну а пока мы попробуем оценить разнообразие приложений в рамках одной узкой категории – спорт и здоровый образ жизни. Сидя в вынужденной самоизоляции, все мы двигаемся меньше, чем обычно, а это может сказываться и на самочувствии, и на внешнем виде. Так что сейчас мы найдем пятерку приложений, которые предложат нам различные программы тренировок, позволят удобно следить за питанием и испытаем их на планшете Huawei MatePad Pro. Почему именно планшет? Ну, например, потому, что у него большой экран, а значит вам будет удобнее смотреть указания к выполнению упражнений. ⇡#Gym Exercises **Цена**: бесплатно **Ссылка**: посмотреть в AppGallery По сути, это большой иллюстрированный справочник, который содержит все возможные упражнения в спортзале. Здесь подробно показано каким образом можно и нужно выполнять упражнения, а также то, какие мышцы при этом работают. В боковом меню можно выбрать интересующую область (грудь, плечи, бицепс, трицепс, пресс и так далее) и выбрать подходящие упражнения. Приложение также предлагает готовые программы тренировок для фитнеса, бодибилдинга и пауэрлифтинга с возможностью выбора периодичности (от 2 до 6 дней в неделю). Да, многие упражнения показаны на тренажерах, но если у вас дома есть турник и гантели, то вас ничто не будет ограничивать. В общем, очень просто, наглядно, а главное – бесплатно. Единственное, с чем придется смириться, так это с наличием рекламного баннера внизу экрана. ⇡#Female Fitness - Women Workout **Цена**: бесплатно **Ссылка**: посмотреть в AppGallery Еще одно похожее приложение, но с прицелом на женскую аудиторию. Впрочем, если вы мужчина и хотите поработать в традиционно женских упражнениях (например, на укрепление ягодичных мышц), то мы ни в коем случае не будем вас осуждать. В начале приложение предложит выбрать тип тренировок (похудение, увеличение силы, поддержание формы), а также ввести исходные данные (рост, вес, дата рождения), а также выбрать частоту тренировок. После этого у вас будет готовая программа, которой нужно будет следовать. Важным отличием от приложения Gym Exercises является то, что здесь можно посмотреть и видео с выполнениями упражнений. Стоит отметить, что интерфейс приложения удачно масштабируется на экране планшета, активные области становятся крупными, так что в процессе тренировок вам будет легко заходить в соотвествующие разделы и подсматривать правильную технику выполнения. ⇡#Home Workout - No Equipment **Цена**: бесплатно **Ссылка**: посмотреть в AppGallery Еще одно приложение от того же разработчика. И, к слову, одно из самых популярных в своем жанре, поскольку предлагает многочисленные упражнения без дополнительного оборудования. Скажем, если для работы с Gym Exercises желательно иметь хотя бы гантели, то здесь вам понадобятся только пол и стены. Если вы думаете, что это лишь приложение для начинающих, а для достижения хороших результатов непременно нужен абонемент в спортзал, то попробуйте выполнить полную тренировку хотя бы среднего уровня. Легко не будет, даже если до режима самоизоляции вы регулярно посещали модный фитнес-центр. Впрочем, я отвлекся. Логика приложения такая же как и у Female Fitness – выбираем цель, периодичность занятий и получаем готовую программу тренировок на месяц. А можем самостоятельно смотреть разные приложения и составлять комплект на свое усмотрение. ⇡#7 Minute Workout **Цена**: бесплатно **Ссылка**: посмотреть в AppGallery Для тех, кто вынужден много работать в домашнем режиме и не может себе позволить полноценные часовые тренировки, но хочет оставаться в форме, есть идеальный формат – высокоинтенсивные интервальные тренировки длительностью 7 минут в составе 13 упражнений. Это не новая тема, но, скажем, все более-менее годные приложения такого рода на iPhone оказываются очень жадными – везде нужно оформлять подписку. В среде Android с этим как-то проще, по крайней мере пока. Собственно, начать можно как раз с одной семиминутной тренировки, но в целом хорошо бы выполнять по три полных цикла упражнений. Я лично пробовал делать по 3 таких цикла в день, перед началом работы, во время обеда и после работы + семиминутную растяжку перед сном. Поначалу казалось, что это легко, но уже не второй день я чувствовал себя так, словно пробежал марафон, победил дракона и вручную вскопал участок на 4 гектара. Единственное, что немного смущает – это рекламные блоки в промежутках между упражнениями – но, в принципе, к этому можно привыкнуть. ⇡#Tide **Цена**: бесплатно (+ подписка от $6.29 в месяц или $75 в год) **Ссылка**: посмотреть в AppGallery Для того, чтобы чувствовать себя максимально здорово в режиме самоизоляции (которые всем нам в равной степени надоел) нужно не только чередовать тренировки с работой, но и грамотно отдыхать. Как показывает практика, уровень стресса не уменьшается от перехода от офисной работы к домашней, а раз так, то хорошо бы с этим что-нибудь сделать. Выпить – хороший вариант, но здесь мы говорим исключительно о здоровом образе жизни. Так что – медитация. Впрочем, приложение Tide более многофункционально – оно содержит не только разные программы медитаций, но и большой набор фоновых звуков, которые могут включаться по расписанию. Хотите засыпать под шум дождя? Пожалуйста, установите его в настройках и укажите время автоматического включения. Хотите звуковой фон, для лучшего сосредоточения на работе – здесь есть и это. Правда, для нормальной работы программы вам придется изменить настройки энергопотребления на своем устройстве – чтобы запущенное приложение не «убивалось», а висело в фоновом режиме. К счастью в Tide есть подробные инструкции для всех популярных смартфонов, включая, конечно же Huawei.
1,010,550
Обзор смартфона Honor View 30 Pro: пророческий полуфлагман
Про Honor View 30 и View 30 Pro мой коллега Виктор Зайковский уж писал с мероприятия, посвященного их анонсу в Китае, — на домашнем рынке они зовутся Honor V30/V30 Pro и в момент написания того материала мы даже не знали, выйдут ли они вообще за пределы Поднебесной. Ситуация с заблокированным Google Mobile Services по состоянию на октябрь 2019-го казалась куда более критичной, чем сейчас. Но Huawei, как выяснилось, действительно неплохо держит удар и развивает свой магазин и сопутствующие приложения достаточными темпами, чтобы выпускать на рынки за пределами Китая смартфоны на Android, но без Google с какими-то надеждами на успех. Так что Honor View 30 Pro все-таки вышел в России. Вышел в одиночестве, без своего собрата V30, продающегося в Китае. Это на редкость логичное решение — с учетом минимальных различий, которые можно обнаружить только при долгой сверке характеристик под лупой (главные среди них — чуть пониженная частота процессора и слегка иные тыльные камеры, входящие в тройной модуль). Так что, говоря о View 30 Pro, надо иметь в виду, что он один такой, а «не-про» не существует. И все равно позиционирование смартфона вызывает много вопросов — особенно в свете скорого появления Honor 30/30 Pro. Но на момент написания данного материала это один из самых доступных смартфонов с флагманскими характеристиками и 5G-модемом — другой вопрос, сколько продлится его жизненный цикл и как он сочетается на рынке не только с грядущими флагманами Honor, но и с Huawei P40/P40 Pro. Впрочем, это вечные вопросы, которые возникают по отношению к деятельности двух голов одной китайской гидры-корпорации каждый год. Тут мы поговорим исключительно о достоинствах и недостатках конкретного смартфона, без акцента на узости ниши, которую он занимает. | Honor View 30 Pro | Honor View 20 | OPPO Reno3 Pro | OnePlus 7T | Xiaomi Mi Note 10 | Дисплей |6,57 дюйма, IPS, 2400 × 1080 точек, 400 ppi, емкостный мультитач |6,4 дюйма, IPS, 2310 × 1080 точек, 398 ppi, емкостный мультитач |6,5 дюйма, Super AMOLED, 2400 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач |6,55 дюйма, Fluid AMOLED, 2400 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач |6,47 дюйма, AMOLED, 2340 × 1080 точек, 398 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Нет информации |Corning Gorilla Glass (версия неизвестна) |Corning Gorilla Glass 5 |Corning Gorilla Glass 5 |Corning Gorilla Glass 5 | Процессор |HiSilicon Kirin 990 5G: восемь ядер (2 × ARM Cortex-A76, частота 2,86 ГГц + 2 × ARM Cortex-A76, частота 2,36 ГГц + 4 × ARM Cortex-A55, частота 1,95 ГГц); архитектура HiAI; 5G-модем |HiSilicon Kirin 980: восемь ядер (2 × ARM Cortex A76, частота 2,6 ГГц + 2 × ARM Cortex A76, частота 1,92 ГГц + 4 × ARM Cortex A55, частота 1,8 ГГц); архитектура HiAI |Qualcomm Snapdragon 765G: одно ядро Kryo 475 Prime, частота 2,4 ГГц + одно ядро Kryo 475 Gold, частота 2,2 ГГц, шесть ядер Kryo 475 Silver, частота 1,8 ГГц; 5G-модем |Qualcomm Snapdragon 855 Plus: одно ядро Kryo 485 Gold, частота 2,96 ГГц + три ядра Kryo 485 Gold, частота 2,42 ГГц + четыре ядра Kryo 485 Silver, частота 1,78 ГГц |Qualcomm Snapdragon 730G: два ядра Kryo 470 Gold, частота 2,2 ГГц + шесть ядер Kryo 470 Silver, частота 1,8 ГГц | Графический контроллер |ARM Mali-G76 MP16 |ARM Mali-G76 MP10, 720 МГц |Adreno 620 |Adreno 640 |Adreno 618 | Оперативная память |8 Гбайт |6/8 Гбайт |8 Гбайт |8 Гбайт |6 Гбайт | Флеш-память |128/256 Гбайт |128/256 Гбайт |128/256 Гбайт |128/256 Гбайт |128 Гбайт | Поддержка карт памяти |Нет |Нет |Нет |Нет |Нет | Разъемы |USB Type-C |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм | SIM-карты |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900 |GSM 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 26, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat. 13 (до 400 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 19, 20, 28, 38, 39, 40, 41 |LTE: диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 20, 28, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat.18 (до 1200 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 66 |LTE Cat.15 (до 800 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 40 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac | Bluetooth |5.1 |5.0 |5.0 |5.0 |5.0 | NFC |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик | Сканер отпечатков пальцев |Есть, на боковой клавише |Есть |Есть, на экране |Есть, на экране |Есть, на экране | Основная камера |Тройной модуль: 40 Мп, ƒ/1,6 + 12 Мп, ƒ/2,2 + 8 Мп, ƒ/2,4, оптическая стабилизация с главной камерой и телефотомодулем, гибридный автофокус, одинарная светодиодная вспышка |Двойной модуль, 48 Мп, ƒ/1,8 + 3D-TOF-камера, фазовый автофокус, светодиодная вспышка |Четверной модуль, 48 + 8 + 13 + 2 Мп, ƒ/1,7 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, оптическая стабилизация с 48-Мп модулем, фазовый автофокус с главным и телефотомодулями, двойная светодиодная вспышка |Тройной модуль: 48 Мп, ƒ/1,6 + 12 Мп, ƒ/2,2 + 16 Мп, ƒ/2,2, оптическая стабилизация с главной камерой, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка |Пятерной модуль: 108 Мп, ƒ/1,7 + 12 Мп, ƒ/2,0 + 20 Мп, ƒ/2,2 + 5 Мп, ƒ/2,0 + 2 Мп (макро), ƒ/2,4, фазовый автофокус с тремя камерами (контрастный + лазерный с широкоугольной), четверная светодиодная вспышка | Фронтальная камера |Двойной модуль: 32 Мп, ƒ/2,2 + 8 Мп, ƒ/2,2, фиксированный фокус, без вспышки |25 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |32 Мп, ƒ/2,4, фиксированный фокус |16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |32 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус | Питание |Несъемный аккумулятор: 15,58 Вт·ч (4100 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,3 Вт·ч (4025 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 14,44 Вт·ч (3800 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 19,98 Вт·ч (5260 мА·ч, 3,8 В) | Размер |162,7 × 75,8 × 8,8 мм |156,9 × 75,4 × 8,1 мм |159,4 × 72,4 × 7,7 мм |160,9 × 74,4 × 8,1 мм |157,8 × 74,2 × 9,67 мм | Масса |206 граммов |180 граммов |171 грамм |190 граммов |208 граммов | Защита корпуса |Нет |Нет |Нет |Нет |Нет | Операционная система |Android 10, оболочка Magic UI 3.0.1 |Android 9.0 Pie, оболочка EMUI |Android 10, оболочка ColorOS |Android 10, оболочка OxygenOS |Android 9.0 Pie, оболочка MIUI | Актуальная цена |30 990 рублей за версию 8/256 Гбайт |33 990 рублей за версию 6/128 Гбайт |49 990 рублей |37 720 рублей за версию 8/128 Гбайт, 38 800 рублей за версию 8/256 Гбайт |35 690 рублей ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Внешне Honor View 30 Pro, представленный, напомню, еще в октябре прошлого года, напророчил все ключевые тенденции 2020-го. Тут и вписанная в поверхность экрана фронталка — в данном случае двойная, на манер Samsung Galaxy S10+; и крупный блок камеры — черный прямоугольник, включающий в себя и оптику, и датчики, и вспышку; ну и матовое покрытие стекла на спинке. Прямо сейчас Honor View 30 Pro выглядит одним из многих, но вообще-то это пророческий в дизайнерском плане аппарат, и надо отдать его создателям должное — они смогли предвосхитить ключевые тенденции современности. Есть у него, правда, и оригинальное решение: сканер отпечатков пальцев не спрятался под поверхностью экрана, как это сейчас принято, а разместился на правой грани — в клавише включения. Она слегка утоплена в корпус, пользоваться ей удобно и даже приятно, но сама площадь поверхности сканера небольшая, так что некоторые сбои при распознавании отпечатков неизбежны. Это касается не одного View 30 Pro, а всех смартфонов с боковым сканером — данное решение в последнее время получило второе дыхание, и аппаратов с ним появляется все больше после некоторого перерыва. Лицевая панель Honor View 30 Pro лишена изогнутых граней — это, пожалуй, ключевой внешний признак, отделяющий этот смартфон от флагманских устройств, в том числе и авторства Huawei/Honor. В итоге его чуть менее удобно держать в руке — панель очень крупная, широкая, ладонь может даже уставать, если достаточно долго возиться с гаджетом. Рамки тут не такие уж и крошечные (экран занимает 84,9 % площади лицевой поверхности, что далеко до рекордных показателей), дисплей довольно узкий, но все-таки 6,57 дюйма — это много. Смартфон крупный и несколько громоздкий — к этому можно сколько угодно быть привычным, но факт есть факт. Задняя панель как раз снабжена изогнутыми гранями, что чуть скрашивает впечатление. Но главный плюс Honor View 30 Pro по сравнению с предшественником (View 20) – матовое, а не зеркальное стекло, отчего смартфон не так скользит в руке или на любых поверхностях. Да, его все равно для надежности хочется упаковать в комплектный (или купленный отдельно дизайнерский) чехол, но это уже не так критично. Сертификация по какому-либо стандарту защиты корпуса от пыли или влаги не предусмотрена. Цветовых вариаций Honor View 30 Pro две — синяя («голубой океан»), как в нашем случае, и черная. С функциональными элементами у View 30 Pro дело обстоит привычным образом, за исключением той самой клавиши-сканера. Мини-джека нет, длинная клавиша регулировки громкости находится на правой грани, USB Type-C — на нижней. Любой, кто имел дело в последние годы со смартфонами на Android, окажется в своей стихии. Про системы идентификации пользователя я начал писать уже выше — емкостный сенсор в боковой клавише отвечает за распознавание отпечатков. Но также есть и система распознавания лица — при помощи фронтальной камеры, без дополнительных датчиков. Про ситуацию с Google Mobile Services мы уже писали столько, что каждый раз рука не поднимается сделать это еще. Но надо. Honor View 30 Pro поставляется с операционной системой Android 10, но «урезанной», без сервисов Google (в том числе без магазина приложений Google Play и без возможности завести в программной оболочке учетную запись Google). Сегодня это не приговор смартфону: в фирменном магазине AppGallery можно найти немало привычных приложений — как от российских разработчиков (есть полная экосистема «Яндекса» и «Мейла»), так и от западных — например, недавно в AppGallery запустился Telegram. Другое дело, что немало, но не все — например, WhatsApp или Facebook✴ с Instagram✴ там нет. Чтобы установить недостающее, нужно воспользоваться сторонними сервисами вроде APK Pure или AppGo. Также можно устанавливать apk-файлы просто из Интернета. Таким образом можно пользоваться почти любым приложением, в том числе и значительной частью «гугловских» (Chrome, "Карты"). Но вот Youtube, GMail и Google Pay не заработают — им придется искать альтернативу. Также не заработает часть игр — те, которые обращаются к Google Play за дополнительными материалами или для синхронизации с учетной записью Google. Наиболее болезненно до недавнего времени выглядела невозможность платить смартфонами без GMS в бесконтактных терминалах, но с начала апреля в России запущен сервис «Кошелек Pay», который вполне заполняет и эту лакуну. В качестве оболочки используется Magic UI 3.1 – версия EMUI для смартфонов, продающихся под брендом Honor. От «оригинала» она отличается чуть другим набором предустановленных программ да слегка измененным визуальным стилем. Но в целом опыт взаимодействия с ней идентичен работе с EMUI 10. Одной из границ, разделяющих Honor и Huawei, были и остаются матрицы дисплеев. Более простой статус Honor всегда подчеркивался использованием ЖК-экранов даже в локальных флагманах — за исключением «домашней» серии Magic (мы писали о Honor Magic2). Honor View 30 Pro — не исключение. Несмотря на полную «упакованность» в отношении других характеристик, тут установлен IPS-экран, что для смартфона ценой 35-40 тысяч рублей сегодня большая редкость. Исключение из правил, если это не Google Pixel 3a или не iPhone SE. Если подробнее, то это дисплей с диагональю 6,57 дюйма, форматом 20:9 и разрешением 2400 × 1080 пикселей. Плотность — 400 ppi. Прошлогодний статус экрана подчеркивается отсутствием режима работы с повышенной частотой — такой опции в меню просто нет, частота обновления всегда будет составлять 60 Гц. Сама по себе панель качественная, с хорошими углами обзора и отличным олеофобным покрытием. Измеренный предельный уровень яркости без программного повышения при автоподстройке составляет 488 кд/м 2 — результат хороший даже для ЖК-экрана. А вот уровень контрастности скорее разочаровывает — 1068:1. Настройки экрана хорошо знакомы по устройствам на EMUI 10, за одним исключением — здесь не предусмотрен режим отображения времени и значков уведомлений на заблокированном экране (Always-On Display). В смартфоне с ЖК-экраном эта опция действительно ни к чему, излишнее энергопотребление перекрывало бы ее удобство. В остальном все привычно: можно выбрать темную или светлую тему оболочки (тут исключительно визуальные предпочтения, выигрыша в энергоэффективности не будет), размер шрифтов, разрешение (гибкое, Full HD или HD), скрыть темной заливкой или оставить двойной глазок фронталки в районе строки состояния, активировать режим электронной книги — в этом случае экран переходит в монохромное состояние и «теплеет». Цветопередачу можно регулировать, выбирая из двух предустановок («яркая» и «обычная») с допустимой регулировкой цветовой температуры на свой вкус. Я измерил цветопередачу с «яркой» и «обычной» предустановками при заданной по умолчанию цветовой температуре. В ярком режиме цветовой охват примерно соответствует стандарту DCI-P3 и даже чуть превышает его — пусть и с некоторым смещением. Гамма адекватная — 2,18 при почти нормальных кривых. Цветовая температура заметно повышена — кривая очень ровно проходит на уровне 8 000 К. Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 4,88 при норме в 3,00. При ярком режиме цветопередачи Honor View 30 Pro демонстрирует яркую, насыщенную, но холодную и потому не самую точную картинку. Стандартная ситуация в смартфонах Honor/Huawei: для любителей видеть картинку такой, какой ее и задумывали авторы, существует обычный режим цветопередачи. Рассчитывать на расширенную цветовую гамму и повышенную яркость/насыщенность не стоит, зато все очень честно. Цветовой охват в точности соответствует стандарту sRGB, средняя гамма чуть ниже, чем в ярком режиме (2,12), равно как и цветовая температура — здесь она почти эталонная (кривая держится на уровне 6 600 К). Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker укладывается в границы нормы — 2,50. Звуковыми характеристиками Honor View 30 Pro не выделяется: мини-джека нет, тракт обыденный, внешний динамик монофонический. Но все необходимое на месте — с беспроводной передачей данных нет проблем (профили aptX, aptX HD, LDAC поддерживаются), звонок вы услышите. ⇡# **«Железо» и производительность** Honor View 30 Pro – один из первых 5G-смартфонов бренда и один из самых недорогих 5G-смартфонов на сегодняшнем рынке. Это, правда, «пустые» для нас титулы — в России до массового запуска 5G-сети еще далековато, тем более что у нас, скорее всего, будет использоваться миллиметровый диапазон, который модемом Honor View 30 Pro в любом случае не поддерживается. Аппаратная платформа View 30 Pro знакома нам уже по вышедшим позже Huawei P40 Pro/P40 – это HiSilicon Kirin 990 5G. Основные ее составляющие: восемь процессорных ядер (два ARM Cortex-A76 с тактовой частотой 2,86 ГГц + два ARM Cortex-A76 с тактовой частотой 2,09 ГГц + четыре младших ядра ARM Cortex-A55 с тактовой частотой 1,86 ГГц), графика в виде 16-ядерного ARM Mali-G76, специальный модуль для операций, связанных с машинным обучением (NPU). Платформа выполнена по 7-нанометровому технологическому процессу с применением EUV-литографии. Kirin 990 5G обеспечивает достаточный уровень производительности, чтобы все текущие приложения открывались и работали быстро (если, конечно, они вообще заведутся на смартфоне без GMS), любые игры запускались и работали с хорошей (но не предельной для некоторых проектов) кадровой частотой. При прямом столкновении с конкурентами на базе Snapdragon 865 и даже 855 Kirin 990 5G будет слегка уступать, в первую очередь по игровой производительности, но в целом ничего критичного — хороший современный уровень, позволяющий View 30 Pro чувствовать себя уверенно в своей ценовой категории. С троттлингом проблем нет абсолютно никаких — в тесте CPU Throttling Test не зафиксировано понижения частот вовсе. Средний уровень производительности составил 195 GIPS. Honor View 30 Pro поставляется в единственном варианте по встроенной памяти: 8 Гбайт оперативки LPDDR4X и 256 Гбайт флеша UFS 3.0. Опции увеличения объема накопителя нет, но 256 гигабайт должно хватить на продолжительный срок. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** Если про 5G мы можем говорить сугубо теоретически, то 4G-сети для нас предельно актуальны и сегодня. В этом плане Honor View 30 Pro абсолютно современный аппарат — максимальную скорость, на которую способен встроенный модем, производитель не указывает, но никаких проблем с соединением я не испытывал. Все необходимые диапазоны поддерживаются. Есть два слота для карточек nano-SIM, оба они «дружат» с LTE. Беспроводные модули актуальны, но без флагманского шика (который выражался бы в поддержке Wi-Fi-6): тут есть Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, Bluetooth 5.1, NFC и навигационный модуль с двухканальным GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo и QZSS. Что выдает в Honor View 30 Pro прошлогодний смартфон — так это набор тыльных камер. Фронтальные как раз в духе новейших флагманов Huawei/Honor – двойные, с 32-мегапиксельным и 8-мегапиксельным модулями, которые обеспечивают два угла обзора. А вот тыльные вобрали в себя достижения китайской компании по состоянию на осень 2019-го. Основная камера оснащена 40-мегапиксельным RYYB-сенсором габаритами 1/1,7", знакомым и по Huawei P30 Pro, и по Huawei Mate 30 Pro. Он дополнен очень светосильной оптикой ( *f*/1,6) эквивалентным фокусным расстоянием 27 мм, снабжен оптическим стабилизатором и гибридным автофокусом, сочетающим фазовую и контрастную фокусировку с лазерным помощником. Вторая камера получила 12-мегапиксельный сенсор «кинематографического» формата 16:9 (размер пикселя — 1,4 мкм), который отвечает как за съемку видео, так и за съемку фото с широким углом обзора. С ним работает объектив светосилой *f*/2,2 и эквивалентным фокусным расстоянием 16 мм, есть гибридный автофокус. Третья камера отвечает за зум: в ней сочетается 8-мегапиксельный сенсор (габариты — 1/4,0") и объектив светосилой *f*/2,4 и эквивалентным фокусным расстоянием 80 мм — с ним опять же действуют гибридный АФ и оптический стабилизатор. View 30 Pro обеспечивает трехкратный оптический и пятикратный гибридный зум. Honor View 30 Pro снимает с разрешением 10 мегапикселей как на основную, так и на зум-камеру — в первом случае при желании можно активировать задействование всех субпикселей и получить 40-мегапиксельное изображение. Формат изображения по умолчанию — 4:3. Широкоугольный модуль выдает картинку с разрешением 12 Мп и формата 16:9 — причем выбрать тот же формат, что и с двумя другими камерами, нельзя, доступны только опции съемки «во весь экран» (20:9) с 10 мегапикселями и квадрат (1:1) с семью. Благодаря такому формату снимки, сделанные на широкоугольный модуль, выглядят подчеркнуто эффектно, но по факту угол обзора здесь далеко не предельный, конкуренты могут предложить и большее. В пользу же View 30 Pro говорит гибридный автофокус, работающий со всеми тремя камерами, благодаря которому тот же широкоугольный модуль можно использовать не только для пейзажей, но и для эффектных крупных планов или макро. В целом же по возможностям съемки Honor View 30 Pro выглядит одним из лучших смартфонов за свои деньги — конечно, пока не вышел Honor 30. Не предельный, но достаточный зум, прекрасное качество картинки днем при каждом из доступных фокусных расстояний (потери заметны только при пятикратном зуме), а ночью — при съемке на основной и широкоугольный модули (зум-камера уже слегка пасует). Honor View 30 Pro вполне уверенно соперничает с Xiaomi Mi Note 10 и сбрасывает с пьедестала Honor 20 Pro. Отключаемый ИИ-помощник может сделать цвета более насыщенными и яркими, но злоупотреблять им в смартфонах Honor не стоит — он здесь настроен, как бы так сказать, «молодежно», и работает с некоторым перебором. Производитель это знает — по умолчанию AI-режим отключен. Ночью Honor View 30 Pro может сделать приличные снимки даже без активации ночного режима — но без шарма Huawei P40/P40 Pro, конечно. При совсем слабой освещенности стоит уже активировать ночной режим, где смартфон будет выстраивать многокадровую экспозицию: изображение в этом случае выглядит не всегда естественно, но всегда детализированно, с качественно высвеченными тенями и полноцветно. Я уже отмечал выше, что по-настоящему хорошо ночью View 30 Pro снимает при помощи основной и широкоугольной камер, зум более ограничен в этом плане. Добавлю, что на широком угле, судя по всему, используется картинка как с 12-мегапиксельного модуля, так и с 40-мегапиксельного, главного, — и объединяется затем в 10-мегапиксельный снимок формата 4:3. Для портретного режима не предусмотрено специального модуля, но это не мешает смартфону хорошо размывать задний план, выделяя в кадре главное, и корректно фокусироваться (есть режим распознавания лица, конечно). Портреты доступны с тремя фокусными расстояниями, есть бьютификатор и набор фирменных фильтров для зоны нерезкости (разные эффекты боке, заливка фона черным и так далее). С портретами у Vuew 30 Pro все очень хорошо — полноценный флагманский уровень без всяких но. Меню съемки не отличается от такового в EMUI 10: не слишком удобная система зуммирования (особенно в видео), внятные пиктограммы, зачем-то спрятанный в разделе «Еще» режим съемки с ручными настройками, достаточное число специальных режимов. изображения (22) Для видео у Honor View 30 Pro выделен специальный модуль на манер Huawei Mate 30 Pro и Huawei P40 Pro – он снимает с широким углом обзора с объединением четырех соседних пикселей в один (для лучшей чувствительности ночью) и с поддержкой HDR. Максимальное разрешение — 4К при кадровой частоте 60p. Есть оптическая стабилизация, которая корректно работает при любом разрешении, но не поражает результатом. Общее качество видео хорошее, но опять, как и в Mate 30 Pro, видео, снятое с обычным углом обзора на «фотографический» сенсор, выглядит более четким и детализированным, чем широкоугольное, снятое на специальный «кинематографический». Чувствительность при видеосъемке также не поражает воображения, но снимать ночью можно. Из дополнительных режимов отмечаем съемку видео с размытием заднего плана и с регулируемой «диафрагмой», а также режим замедленной съемки: доступно Full HD-видео с частотой до 960 кадров в секунду. Селфи-камера же без всяких скидок хороша. С обычным углом обзора съемка ведется на модуль с разрешением 32 мегапикселя (Quad Bayer, снимки делаются с разрешением 8 Мп) и светосилой ƒ/2,2, с широким углом обзора — на модуль 8 Мп, ƒ/2,2. Оба лишены автофокуса, есть только экранная вспышка, но это не мешает добиваться очень хороших снимков. В общем, двойная фронталка здесь не зря занимает столько места на экране, она правда отлично работает. C автономностью у Honor View 30 Pro порядок — аккумулятора емкостью 15,58 Вт·ч (4100 мА·ч, 3,8 В) вполне хватает на майский световой день даже при серьезной нагрузке. При включении режима максимальной производительности автономность сократится до 8-9 часов непрерывной работы, но для современного смартфона, тем более с ЖК-экраном диагональю 6,57 дюйма, это тоже очень неплохо. В нашем тесте с воспроизведением Full HD-видео, на максимальной яркости, с включенным Wi-Fi и автообновлением, результат составил чуть менее 10 часов. Слабее, чем у конкурентов, но объяснение простое — жидкокристаллический дисплей. Для зарядки используется актуальный порт USB Type-C (USB 3.1), работает фирменная система быстрой зарядки Super Charge мощностью 40 Вт. С ее помощью смартфон заряжается полностью менее чем за час. Поддерживается беспроводная зарядка мощностью до 27 Вт, есть обратная зарядка. Honor View 30 Pro – это смартфон, который оказался немного на перепутье и при этом окружен многочисленными «если бы». Выйди он у нас одновременно с Китаем — и он мог бы произвести эффект разорвавшейся бомбы: во многом он предвосхитил будущие флагманы Huawei P40/P40 Pro, вышедшие только через полгода. Мог бы, но не произвел бы все равно — на тот момент отсутствие сервисов Google воспринималось еще более серьезным недостатком, чем сегодня. Сейчас Huawei смогла нивелировать заметную часть проблем, связанных с санкциями США, но, во-первых, не все, а во-вторых, View 30 Pro в России вышел совсем незадолго до грядущего появления Honor 30 – аппарата, который станет логичным развитием идей, заложенных во View 30. По сути, получился смартфон ни для кого — ну или для тех, кому нужен такой вот полуфлагман прямо сейчас и ждать до начала лета невмоготу. Но не отметить пророческую суть Honor View 30 Pro, который уже сегодня выглядит воплощением ключевых смартфонных трендов 2020-го, нельзя. Это уникальный в своем роде аппарат, который при этом останется незамеченным. **Достоинства:** **Недостатки** **:**
1,010,563
Gamesblender 464: хоррор с Акирой Ямаокой, киберпанковая Diablo и возвращение в Mortal Kombat 11
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: Prince of Persia подает признаки жизни, подробности об Assassin’s Creed Valhalla, симулятор ходьбы Call of the Sea c главной героиней, озвученной той же актрисой, что и Делайла из Firewatch. Эти и другие новости и события игровой индустрии в Gamesblender № 464
1,010,614
Как Билл Гейтс собирается чипировать человечество, и почему у него ничего не получится
Так исторически сложилось, что доминирующей операционной системой во всём мире стало семейство ОС Windows компании Microsoft. Превосходство одной определённой операционной системы было предопределено также исторически. Если бы Советский Союз не распался на рубеже 90-х годов прошлого века, на 1/6 части суши и много где ещё была бы в ходу совсем другая операционная система. Можно долго шутить про «Чебурнет», но собственное ПО для любой сверхдержавы — элементарное требование национальной безопасности. Но сейчас не об этом. Факт в том, что один из основателей Microsoft ― Билл Гейтс ― оказался со своим программным продуктом в эпицентре «Большого взрыва». Удачные обстоятельства, талант и умение вести бизнес во всём диапазоне возможностей (и никто не утверждает, что все они были высокоморальными с точки зрения обычного человека) сделали его одним из богатейших людей планеты. И публичным, что не менее важно. А богатых и публичных мало кто любит. Тем более что операционная система Windows как массовый, сложный и динамически развивающийся продукт доставляла и доставляет пользователям достаточно много неприятных сюрпризов. Но и это тоже не тема сегодняшнего разговора. Всё, что нам сегодня нужно помнить: Гейтс фактически разбогател на населении Земли. Залез в карман к каждому! И вряд ли это будет сильным преувеличением. Даже если закрыть глаза на то, что сама Windows никогда не была бесплатной, с весны 2011 года компания Microsoft начала взимать лицензионные отчисления отчисления, в частности, и с производителей смартфонов и планшетов под управлением Android. Например, только за один 2014 год Microsoft за патенты по Android выручила $3,4 млрд. То есть население опосредованно, но исправно заносило Microsoft и Гейтсу определённые и совокупно огромные деньги. Правда, в 2018 году компания сделала патенты по Android открытыми и практически перестала получать отчисления за их использование. Но это и зловещий намёк — именно в 2018 году Microsoft открыто и решительно пошла в «Open source»: купила GitHub, вступила в организацию по защите от патентных троллей и так далее. В компании здраво рассудили, что открытые проекты в конечном итоге охватят ещё больше населения. Это ли не путь к мировому господству? Замечаете, как всё складывается один к одному? Главные же события произошли совсем недавно. В середине марта этого года, через несколько часов после объявления Президентом Трампом чрезвычайной ситуации в США в связи с пандемией коронавируса, Гейтс неожиданно объявил об уходе из совета директоров Microsoft. Все эти совпадения, многолетнее занятие благотворительностью с акцентом на борьбу с эпидемиями, плюс место лидера в пресловутом «золотом миллиарде» сыграли с восприятием личности Билла Гейтса неприятную шутку. Многие граждане стали относиться к нему, его филантропии, общеизвестности, отношению к всепроникающей компьютеризации и т. д. и т. п. со всё нарастающей подозрительностью. Более того, Гейтса даже стали обвинять в зарождении пандемии коронавируса, в планах по чипизации и даже по уничтожению подавляющего большинства человечества. На самом деле обвинять Билла Гейтса в коварных замыслах начали уже давно, а не прямо сейчас, как, например, в случае нашумевшего выступления Никиты Михалкова. Всё это связано с тем, что Гейтс со своими деньгами и связями прочно влез в фармацевтическую тему и, в частности, в тему прививок. И это вполне ложится в его бизнес-практику ― достучаться до каждого. Перешёл ли он кому-то дорогу? Да, перешёл. Есть ли от этого польза обычным людям? Да, есть. По некоторым подсчётам, от недостатка прививок каждый год умирает от 1,5 млн людей ― преимущественно детей. Это данность и трагедия, но повлиять на это можно и нужно. Не стоит питать иллюзий, что такое творится где-то в дремучей Африке. Пример с распространением кори в Европе в прошлом году говорит сам за себя, а глобализация намекает, что в условиях отсутствия прививок или вакцины пандемия ― это лишь вопрос времени. Стоит ли тогда удивляться публично озвученным опасениям Гейтса о том, что пандемия как угроза для выживания человечества станет более вероятным сценарием, чем ядерная война? Возможно, он просто слишком хорошо знал о ситуации в американском здравоохранении и хотел рассказать о ней до того, как истинное положение дел обнажила пандемия коронавируса. Впрочем, и в других странах, за небольшим исключением, дела оказались ненамного лучше, причём проблема явно далека от разрешения. Итак, в основе деятельности Билла Гейтса вне стен Microsoft с большой вероятностью лежит одновременно два интереса: выживание человека как биологического вида и деньги (шире ― ресурсы для жизни и деятельности). Одно неразрывно связано с другим. Билл Гейтс вполне может быть искренним в желании спасать жизни (почему нет?), но это не мешает ему быть бизнесменом и строить планы экспансии, будь он хоть патриотом, хоть глобалистом. Особенность личности Гейтса в том, что он стал фигурой всепланетного масштаба, что сделало его удобной мишенью для конспирологических теорий и что плавно подводит нас к идее этой статьи. Так, одна из текущих модификаций теории заговора с участием Билла Гейтса, которую в конце апреля озвучил «Первый канал», обвиняет Гейтса в активном участии в заговоре мировой закулисы с целью то ли уничтожить почти всё человечество, кроме «золотого миллиарда», то ли поголовно чипировать граждан для контроля за ними со стороны «мирового» правительства. С этих позиций пандемия — лишь повод или предлог, а то и искусственно вызванное явление для реализации далеко идущих коварных замыслов. Добавил огня во всю эту историю Никита Сергеевич Михалков. В первых числах мая он в своей регулярной авторской передаче открыто обвинил Гейтса в намерении чипировать граждан с помощью или под видом прививок. Мы не можем судить об успехах или провалах структур Билла Гейтса на поприще вакцинации, но как IT-ресурс мы кое-что знаем про «чипирование», а именно то, какими технологиями может располагать «злой гений» Билл Гейтс и есть ли такие технологии вообще. ⇡#Практика чипирования сегодня Начать стоит с того, что в действительности практике чипирования живых организмов около сорока лет. Да и самой идее тоже не первая сотня и даже тысяча лет. Для идентификации собственности клеймили рабов и скот. Даже слово метка в русском языке имеет негативную коннотацию, что уж говорить про чипирование. Но это применительно к людям. Животных же никто не спрашивает — чипирование уже давно позволяет вести базы данных по поголовью и состоянию здоровья скота и более-менее надёжно идентифицировать домашних питомцев. Например, следить за сроками вакцинации и делать это в автоматическом или полуавтоматическом режиме. Так проще, надёжнее и дешевле. В результате снижается себестоимость содержания скота, что даёт возможность его владельцам заработать больше, а также растёт и рынок услуг по чипированию и сопровождению, что тоже даёт возможность заработать, но уже другим людям. Сегодня объём рынка чипирования животных достигает нескольких миллиардов долларов в год. Можно ли чипировать людей метками для животных? Можно, но для мировой закулисы, что бы там каждый себе ни думал о ней, практического смысла в этом нет, и вот почему. Распространённый вид радиочастотных (RFID) меток, которыми чипируются животные, представляет собой простую конструкцию из приёмопередатчика с антенной и микросхемы памяти на десятки, реже на сотню с небольшим бит. Метка не имеет собственного источника питания и получает его по радиоканалу от сканера RFID ― наведённый в антенне метки электромагнитным полем сканера ток заряжает конденсатор. Последний играет в метке роль небольшого аккумулятора (сам процесс сродни беспроводной зарядке смартфона). Собственно, всё это работает по тем же принципам, по которым работают метки, используемые для защиты от кражи товаров на полках в магазинах, магнитные пропуска для турникетов и тому подобное: никаких космического уровня технологий тут нет. Радиус считывания такой метки лежит в пределах от нескольких сантиметров до нескольких дециметров и зависит от размеров метки и её антенны. Вопреки рекламе ветеринарных клиник, проводящих чипирование животных, совсем удалённо считать данные с такой метки нельзя, как и нельзя с её помощью отследить и найти потерявшееся животное. Животное можно однозначно идентифицировать только с одновременным соблюдением трёх условий: если его поймали, у принимающей стороны есть сканер RFID и данные о животном (метке) занесены в одну из популярных тематических баз данных. Стоимость одной радиочастотной метки в оптовых партиях колеблется около 10–90 центов, а сама процедура введения такой метки в живые ткани домашнего питомца может стоить порядка 2 000 рублей. Практику чипизации подобными RFID-метками действительно можно сделать массовым явлением по доступной цене. Однако есть нюанс: процедура проводится с помощью подобия шприца с очень толстой иглой, по которой чип вводится в ткани. Ни о каком незаметном введении метки вести речь будет невозможно — е сли с таким «шприцом» подойти к человеку, хорошо, если пациент отделается простым испугом и не будет оказывать активного сопротивления. Но допустим, случилось страшное ― гражданина все-таки чипировали RFID-меткой. Максимум, что можно в неё «зашить», ― это произвольный номер (обычно длиной до 8 символов), код страны и код производителя метки. При этом считать информацию дистанционно будет нельзя. Найти такого гражданина со спутника тем более нельзя. Даже сохранить процедуру считывания данных в тайне невозможно. Всё сразу вскроется, как только к вам начнут регулярно проявлять внимание люди со сканерами RFID. Иными словами, распространённое сегодня чипирование — это минимум информации (идентификатор в базе данных) и максимум неудобств при её сборе. Для теории заговора такая реализация явно не подходит. Польза от вшитых под кожу RFID-меток может быть в другом. Некоторые считают их удобным способом открывать электронные замки, тогда обычные ключи станут ненужными. Или, например, их можно использовать для расчётов в магазине без карточки. Но в этом случае пользователь соглашается на чипирование добровольно и, конечно же, ни о каком контроле над ним речь не идёт. ⇡#«Апокалиптический» патент Microsoft Одним из доводов Михалкова и предыдущих ораторов в пользу зловещих планов Microsoft и лично Билла Гейтса стал патент за номером WO/2020/060606. Точнее, это зарегистрированная на сайте ВОИС (Всемирная организация интеллектуальной собственности) заявка на международный патент. Если номера заявок полистать вперёд-назад, то можно узнать, что заявка за номером WO/2020/060605 также принадлежит Microsoft, а заявка WO/2020/060607 подана компанией Western Digital. Поэтому с номером WO/2020/060606 возможны два варианта: или прокололись европейские масоны, или это притянутое за уши совпадение номера конкретной патентной заявки с «числом дьявола» 666. Нам представляется, что второе явно ближе к истине, тем более что оригинальный «апокалиптический» патент Microsoft зарегистрирован в США на год раньше, чем в Женеве, и имеет нейтральный и ни о чём не говорящий номер 16/138518. Статус патента, как и новый номер 20200097951, этот документ получил 26 марта 2020 года. Где там «число дьявола», нам не понять. Роковых шестёрок в нужном количестве нет ни там, ни там. С номерами разобрались, теперь о самом патенте. Мы о нём подробно рассказывали в новости за 25 апреля. В вольном пересказе Михалкова патент Microsoft «CRYPTOCURRENCY SYSTEM USING BODY ACTIVITY DATA» предполагает чипирование граждан и поощрение их на определённые действия за счёт выдачи вознаграждения в криптовалюте. Однако в действительности в патенте нет ни единого упоминания о чипировании. Данные об активности организма человека разработчики Microsoft предлагают снимать с использованием внешних датчиков и сканеров. Это могут быть термодатчики (измерение температуры тела), датчики для регистрации ЭКГ или просто частоты сердечных сокращений (пульса), могут быть более сложные МРТ-сканеры для отслеживания тока крови в головном мозге или датчики для съёма электрохимической активности головного мозга. Но всё это без внедрения систем измерения в тело человека, хотя за словами «и другие способы» может крыться всё что угодно. Главное же в том, зачем это предложено. Идея Microsoft с отслеживанием активности жизненных показателей пользователя при выполнении определённых действий перед компьютером заключается в том, чтобы в технологии майнинга криптовалюты или исполнения блокчейн-операций исключить вычисления хеш-функций. Вместо сложных расчётов система будет брать со сканеров данные о текущих индивидуальных жизненных показателях пользователя и на их основе создавать уникальный и не взламываемый код. Это своего рода уникальная подпись пользователя. Например, сидя перед компьютером, он просмотрел рекламу, а его показатели были зафиксированы и зашиты в цепочку блокчейн-операций или на их основе был создан новый блок криптовалюты. Идея Microsoft (причём именно идея, про реализацию тут речь не идёт) заключается в экономии вычислительного времени и идущих на это ресурсов, например электроэнергии. Всё остальное ― досужие домыслы. ⇡#Инопланетяне выбирают анальные зонды, а земляне нанотехнологии Сатирический мультсериал «Южный Парк» вышел в эфир 13 августа 1997 года с пилотным эпизодом «Картман и анальный зонд». Каждый американец в курсе, что инопланетяне внедряли в похищенных людей анальные зонды и затем подчиняли их своим желаниям. Показательный выбор темы для пилотной серии, но инопланетяне в ней используют явно отсталые технологии. Чипирование предполагает куда более аккуратный подход. Ведь всё должно быть незаметно: проводиться под видом обычного укола или с помощью вакцинирующего пластыря. Поэтому Билл Гейтс, если бы он задумал подобное, должен был вкладывать средства в миниатюризацию. Помните аббревиатуру «Wintel»? Вот оно! Компании Intel и Microsoft всё время работали плечом к плечу. Например, Microsoft неоднократно выступала спонсором конференций Intel, включая такие крупные мероприятия, как Intel Developer Forum. Поэтому в вопросах миниатюризации Microsoft наверняка могла бы рассчитывать на помощь Intel, которая долго шла впереди всей индустрии. Но на 10-нм техпроцессе или даже где-то раньше она забуксовала. Впрочем, даже не самый передовой по меркам индустрии 10-нм техпроцесс Intel позволил добиться беспрецедентной плотности размещения транзисторов ― 100,8 млн транзисторов на 1 мм 2. Это примерно столько же, сколько транзисторов было в кристалле процессора Intel Pentium 4 Prescott, появившегося в 2004 году. С такой аппаратной основой можно сделать очень много. Правда, если говорить о внедряемых в тело человека чипах, необходимо ещё как-то решить вопрос с оперативной памятью, питанием системы, связью с «хозяином» и механизмами управления его действиями. Очевидно, что память у встраиваемого в человека чипа должна быть энергонезависимой. Сегодня самая плотная память ― это 3D NAND. К сожалению, с определённого момента производители 3D NAND перестали публиковать данные о плотности размещения ячеек в пересчёте на единицу площади поверхности кристалла. Но нам достаточно приблизительно представлять, о каких величинах идёт речь. На одной из конференций IEEE в 2016 году компания Micron раскрыла, что в лабораторных условиях смогла преодолеть важный рубеж: добиться рекордной на тот момент плотности записи в 3D NAND и превзойти по плотности записи магнитные пластины жёстких дисков. Конкретнее, на одном квадратном дюйме кристалла Micron разместила ячейки памяти общей ёмкостью 2,77 Тбит. В пересчёте на 1 мм 2 это составляет 4,29 Гбит или 536 Мбайт. Для процессора уровня Intel Pentium 4 это — не предел мечтаний, но вполне достаточный объём для исполнения команд и хранения данных. Таким образом, пока всё говорит о том, что в человека можно вшить относительно производительную вычислительную систему. Для операционных систем реального времени ресурсов хватит с головой. ⇡#Кто хорошо ест, тот хорошо работает Попробуем разобраться с питанием. В маленьком чипе, который можно было бы сравнительно незаметно ввести под кожу или в мышечные ткани человека, места для батарейки фактически нет. Питание для электроники придётся брать откуда-то извне. О возможных источниках для получения питания мы поговорим ниже, а пока уделим немного времени потреблению гипотетического встраиваемого в человека процессора. На пути снижения потребления чипов компания Intel со товарищи проделала большой путь. Чуть больше десяти лет назад Intel начала разрабатывать техпроцессы и схемотехнику, которые позволили бы транзисторам работать на напряжении вблизи порогового значения. До этого логика разрабатывалась с учётом величины напряжения переключения транзисторов свыше 1 В. Но для повсеместно внедрённых техпроцессов КМОП и обычного кремния теоретический предел порогового напряжения гораздо ниже, он составляет 36 мВ. В результате непрерывных попыток довести практику до теории реалии таковы, что сегодня производители чипов могут выпускать логику с напряжением переключения транзисторов от 300 до 500 мВ. Да, напряжение работы логики теоретически можно снизить ещё на порядок. Но следует также помнить, что снижение напряжения питания транзисторов приведёт к повышению отказов логики из-за разброса параметров транзисторов при производстве и изменения их характеристик под воздействием температурных колебаний. Проще говоря, чем меньше напряжение питания (и потребление), тем менее надёжно и более медленно всё работает. Из этого также следует, что ради надёжности придётся в какой-то мере пожертвовать и плотностью размещения транзисторов. Так о каких величинах потребления может идти речь? Обратимся к демонстрации Intel на осенней сессии IDF 2011. Тогда она показала опытный 32-нм процессор Claremont (на архитектуре, близкой Intel P54C) с 6 млн транзисторов на кристалле площадью около 2 мм 2. Логика этого процессора начинала работать при напряжении от 380 мВ на частоте 10 МГц с потреблением порядка 1,5 мВт. В режиме простоя с несложными фоновыми задачами процессор справлялся при уровне потребления 10 мВт. Что такое 10 мВт? Для сравнения: обычный индикаторный светодиод в зарядке смартфона потребляет до 60 мВт, а ведь единственное его назначение ― чтобы было красиво. Экспериментальному экономичному процессору Intel Claremont для начала работы необходим источник питания в шесть раз меньшей мощности. С учётом развития архитектур, техпроцессов и технологий допустимо предположить, что сегодня можно создать процессор уровня Intel Pentium с потреблением порядка 1 мВт и даже ниже. Но где в человеческом теле взять стабильное питание мощностью от 1 мВт (а на самом деле больше, поскольку нужно ещё питать память, радиопередатчик и какие-то системы управления человеком)? На этот вопрос можно дать несколько ответов, но все они вряд ли могут стать действительно подходящим решением. Солнечный элемент небольшой площади ― размером с большую почтовую марку ― мог бы обеспечить до 10 мВт мощности, что также продемонстрировала компания Intel (см. фото выше). Но этот вариант точно не для вживлённых в тело чипов. Во всяком случае, такую схему питания невозможно сделать тайно, хотя открыто реализовать подобное несложно. Мозговые имплантаты было бы практично запитать от солнечных батарей, расположенных на голове. Однако в случае гипотетического чипирования, замаскированного под вакцинацию, такой вариант однозначно не подходит. Получать энергию можно также от вибраций и колебаний. Карманные часы с автоматическим механическим заводом пружины изобретены лет триста назад. Современные технологии производства микроэлектромеханических матриц (MEMS) открывают путь к миниатюрным источникам питания, генерирующим ток из вибраций. В феврале этого года одну из последних перспективных разработок на эту тему как раз представил французский институт CEA-Leti. Французы сделали чипы-генераторы электрического тока из вибраций с возможностью вырабатывать от 100 мкВт до 1 мВт. С натяжкой этого могло бы быть достаточно для питания вшитого в тело чипа. Но подводят размеры. Судя по сопутствующей иллюстрации (см. выше) — а точных данных по размерам генератора пока нет, — микросхема-генератор имеет достаточно большие размеры. Если её и можно поместить под кожу или в другие живые ткани, то только хирургическим путём. Для тайной массовой чипизации-вакцинации это тоже не вариант. Будет долго заживать и чесаться — вы точно заметите. Можно рассмотреть вариант с добычей электричества из электромагнитных полей — как от электропроводки, так и от всевозможного радиочастотного шума (станции сотовой связи, радиосвязь, Wi-Fi и прочее). Но со всем этим есть одна большая проблема ― необходима довольно большая по размерам антенна-катушка. Миниатюрная RFID-метка в данном случае не может считаться идеальным решением. Сканер RFID вполне способен возбуждать в катушке транспондера электромагнитное поле, которого достаточно для получения мощности до 10 мВт. Только вот сканер должен при этом находиться на расстоянии считаных сантиметров от приёмника, а у приёмника должна быть довольно большая приёмная катушка масштаба нескольких сантиметров. Миниатюрные пассивные радиочастотные метки для чипизации животных, о которых мы говорили выше, оперируют намного меньшей мощностью. В любом случае для передачи вживлённому в тело чипу достаточной для работы сложной логики мощности ― наших условных 1 мВт ― сканер или источник сильного электромагнитного излучения должны располагаться как можно ближе к секретному чипу. То есть необходимость тесного контакта и большие размеры катушки приёмника сводят всю секретность к нулю. Может быть, ответ при поиске питания для встраиваемой в тело электроники лежит в области старых добрых электрохимических реакций? Тело человека в среднем на 60 % состоит из воды. Точнее, из разного рода электролитов. Это — практически аккумулятор. Например, свежие разработки исследователей из Калифорнийского технологического института используют в качестве электролита пот человека. Экспериментальный пластырь в процессе разложения молочной кислоты ферментом в присутствии катализатора позволяет выработать с одного квадратного сантиметра до 35 мВт энергии. Но теорию заговора опять-таки разрушают размеры решения. Это явно не для скрытого ношения, а если сделать такой генератор внутримышечным, то тогда встанет проблема вывода продуктов распада. Лет через 20–30, может быть, что-то из этого получится, но сегодня — точно нет. В равной мере сказанное выше относится и к получению энергии из углеводов, в частности из глюкозы (сахара). В присутствии ферментов и катализаторов глюкоза действительно разлагается и служит источником энергии. Эксперименты в этом направлении проводились и ведутся до сих пор. В лабораториях создано множество прототипов батарей с питанием от растворов глюкозы, но встроить подобный источник питания в тело человека ― это сложность совершенно иного порядка. О какой батарейке на глюкозе может идти речь, если до сих пор не решена проблема с диабетом? Можно вспомнить и ещё про один источник энергии — выделяемое человеком тепло. Наиболее эффективными преобразователями тепла в электричество служат термоэлектрические элементы на основе эффекта Пельтье. Элементы Пельтье небольшой площади легко обеспечат мощность и 10, и 20 мВт, и более. Таких разработок — масса, и интерес к ним не ослабевает (см. например, новость и фото выше). Другое дело, что для работы термоэлемента на его полярных сторонах должна быть ощутимая разница температур. Для этого одна из сторон элемента должна быть выведена наружу для рассеивания тепла в окружающее пространство. И незаметно это сделать снова нельзя. Подводя итог краткому экскурсу в питание носимой/вживляемой электроники, можно уверенно утверждать, что сегодня наука и техника неспособны предложить миниатюрный элемент питания даже для серийной носимой электроники, а уж тем более для скрытой (тайной) чипизации. Микроэлектроника в этой области давно готова предложить что-то интересное, но пока это все равно как если бы вам предложили собрать компьютер без блока питания. Уже здесь можно было закончить заметку про мифическую вакцинацию-чипизацию, но мы продолжим. Коснёмся вопросов связи. ⇡#Неспортивное (радио)ориентирование Если вы не лошадь, которой в мышцы или под кожу без проблем можно загнать радиочастотную метку размерами в несколько сантиметров, то обнаружить чипированное RFID-метками тело можно будет, только столкнувшись с ним нос к носу. Чипы наибольшего размера для инъекций крупному рогатому скоту позволяют охватить загоны или небольшие пастбища, но в любом случае это радиус не больше двух-трёх десятков метров. Глобально отслеживать радиочастотные метки или другие проявления RFID нельзя. Наиболее подходящая для этого дела связь может быть только сотовой, причём с базовыми станциями, расположенными сравнительно недалеко друг от друга. Сторонники теории заговора сложили два плюс два и получили... пять — вышки связи 5G запылали почти по всему миру. Не туда смотрите, граждане поджигатели! Операторы давно начали маскировать антенны сотовой связи. Сегодня в городской застройке скорее появится какой-то новый декоративный элемент, чем вызывающая раздражение классическая вышка, какой она была 20 и даже 10 лет назад. Это может быть простая вертикальная радиопрозрачная пластиковая труба, внутри которой спрятаны антенны, или же вертикальный элемент наружной рекламы. Выше на фото, например, показано, как в США антенны прячутся в модель кактуса в натуральную величину. Подобная практика становится повсеместным явлением, а переход на 5G сделает антенны и вышки ещё менее заметными в городском и даже сельском пейзаже. Озабоченные мировым заговором индивидуумы попросту не смогут их обнаружить или под видом борьбы с вышками начнут крушить всё, что лично им не понравится. Технология связи 5G в первую очередь вводится для снижения задержек при передаче данных. Для этого вышки надо ставить чаще. Но это не та вышка, к которой мы привыкли. Блок базовой станции 5G вместе с небольшим встроенным сервером относительно невелик и по размерам сравним с ноутбуком (выше на фото — пример одного из вариантов базовой станции 5G компании Huawei). При обеспечении массового покрытия базовые станции 5G могут просто крепиться на стены зданий, и их легко замаскировать декоративными элементами. Такие блоки не вызовут подозрения и раздражения граждан. Также существует практика размещать задекорированные пластиком базы на столбах уличного освещения. Кто обращает на них внимание? Частое размещение базовых станций, — кстати, это заодно и возможность снизить мощность сигнала как передающей стороной, так и принимающей. Но может ли это как-то помочь контролировать чипированных людей? Вряд ли. Ткани человека и вода в тканях являются хорошим экраном для высокочастотного радиоизлучения в диапазоне, в котором работает связь стандарта 5G. Это значит, что антенну приёмопередатчика 5G нельзя глубоко утапливать в тело человека. Она должна быть как можно ближе к поверхности кожи, иначе для установления связи понадобятся существенно большие мощности. Также антенна для связи 5G представляет собой довольно сложный комплексный высокотехнологичный узел. Сделать её незаметной для инъекции в тело человека невозможно. Относительно большие размеры, обусловленные используемыми длинами радиоволн, и необходимость располагать антенну 5G фактически на виду говорят сами за себя ― для пациента имплантация приёмопередатчика и антенны 5G не пройдёт незамеченной. Несколько слов нужно сказать и о необходимой для работы приёмопередатчика 5G (и вообще мобильной связи) мощности. В момент установки связи между передатчиком с базовой станцией мощность сигнала доходит до 1 Вт. Сигнал должен быть мощным для прохождения аутентификации и установления надёжного канала, но этот этап длится считаные миллисекунды. Допустим, на этот случай у чипированного гражданина предусмотрели мощный суперконденсатор (ионистор). Сильнейшая натяжка, но технически реализуемо. После этапа установления связи для работы радиоканала столь большая мощность уже не нужна, можно обойтись и мощностью порядка нескольких десятков милливат. С учётом развития алгоритмов исправления ошибок и массового развёртывания станций 5G, предположим, что для поддержки канала связи будет достаточно питания приёмопередатчика на уровне 10 мВт. Но даже это — очень весомый плюс к бюджету вживлённого процессора и минус к теории заговора. ⇡#Настоящая чипизация завтра: на что это будет похоже Из всего сказанного выше явно вытекает, что скрытная чипизация, которую, например, можно было бы замаскировать под вакцинацию, попросту невозможна на современном уровне технологий. Однако это не отменяет того, что вживление в тело человека полупроводниковых имплантатов в ближайшем будущем может стать реальностью. Просто это будет происходить совсем по-другому и с иными целями относительно того, что себе представляют сторонники теорий заговоров. Чтобы понять, куда в этой области на самом деле движется технический прогресс, имеет смысл взглянуть на нейроинтерфейс Neuralink, который разрабатывает одноимённая компания Илона Маска. На прошлой неделе Илон Маск (Elon Musk) снова подтвердил, что до конца года Neuralink начнёт клинические испытания фирменного интерфейса «человек-машина» на живых людях. Ранее он обещал провести подобные испытания ещё в прошлом году, но по каким-то причинам (скорее всего, юридического толка) вживление нейроинтерфейса Neuralink в живой мозг пациента пока не состоялось. Как это будет происходить. Предоставим слово Маску: *«Мы в буквальном смысле вырежем кусок черепа, а затем установим туда устройство Neuralink. После этого нити электродов очень аккуратно будут подсоединены к мозгу, а затем всё зашивается. Устройство сможет взаимодействовать с любым участком мозга и будет восстанавливать потерянное зрение или утраченную функциональность конечностей».* Чипизация по Илону Маску станет частью серьёзной хирургической операции. Это не вакцинация со скоростью пулемётной очереди, тут нужен индивидуальный подход. Чипы размещаются внутри черепной коробки пациента, а электроды по специальной схеме погружаются в кору головного мозга. Также, судя по всему, чипы внутри черепа будут подключены к расположенной где-то поблизости катушке индуктивности (наружу ничего выводить не планируется), а связь внутреннего устройства с внешним миром ― с батарейкой и приёмопередатчиком Bluetooth (и далее — с компьютером) — будет осуществляться по технологии, сходной с RFID. По представленным изображениям можно понять, на что будет похожа настоящая чипизация. Задача такого чипирования заключается в том, чтобы дать возможность обездвиженным пациентам или людям с серьёзнейшими травмами «силой мысли» управлять смартфонами, компьютерами или электронными протезами. Как вариант, может появиться возможность вернуть подобие зрения или слуха. Это уже обратная связь. В каких-то случаях подобная система поможет вернуть организму моторику, если повреждения спинного мозга разрушили прямой канал передачи нервных импульсов. В очень отдалённой перспективе Маск мечтает о слиянии человеческого и искусственного разумов, и, конечно же, с помощью таких чипов человеком можно будет управлять. Когда-нибудь это произойдёт, но очень и очень нескоро. Будут ли противники подобной практики? Обязательно! Невежество можно искоренить только научным образованием, а с этим на нашей планете всё по-прежнему обстоит не лучшим образом. Выше мы подробно рассказали о том, что понятно (как мы надеемся) большинству трезвомыслящих людей. К сожалению, Интернет предоставил трибуну любым мнениям, в том числе с зашкаливающим градусом вымысла и минимумом научной базы или даже полным отсутствием здравого смысла. Мы не могли остаться в стороне и решили высказаться по вопросу чипизации в том ключе, как она действительно могла бы выглядеть на современном этапе развития электроники. Все приведённые выше выкладки примерные, но об уровне возможностей подобных решений они говорят вполне ясно. Вывод один: на сегодня не существует технологий, позволяющих создать миниатюрное комплексное решение для незаметного или даже заметного внедрения в тело человека с целью управления его действиями. Впрочем, с этой задачей прекрасно справляется старая добрая пропаганда, но это — совершенно другая история.
1,010,630
Тест Huawei TaiShan 2280 v2 и HiSilicon Kunpeng 920: первый взгляд на китайскую ARM’ию
Нам выпала возможность прикоснуться к заморской диковинке — ARM-серверу Huawei TaiShan. В удалённом формате эти машины предоставляются для теста в рамках Selectel Lab. Ввиду отсутствия физического доступа и наличия ограничений по времени мы не будем вдаваться глубоко в детали, а окинем платформу взглядом свысока. Как если бы это был обыкновенный выделенный сервер где-то в облаке. Но он как раз не обыкновенный: Серия серверов Huawei TaiShan является относительно новой только для нас. На родном, китайском рынке они активно использовались уже давно, в том числе в собственном облаке Huawei Cloud, ещё до всей этой истории с запретами. Впрочем, разрыв отношений с крупными американскими производителями чипов только подстегнул развитие собственной аппаратной платформы. И если дальнейшая поддержка x86-систем остаётся под вопросом, то для текущей ARM-платформы, на которую переведены и другие продукты компании, будущее пока видится неплохим, если доступ к фабрикам не будет перекрыт. Причём речь идёт именно о платформе. Во-первых, есть несколько базовых вариантов — от одного до четырёх сокетов, включая и «лезвия». На их основе создаются конфигурации под различные задачи: от edge-систем до высокоплотных серверов. На той же базе работают и все последние СХД компании. Во-вторых, Huawei избрала стратегию совместной работы с партнёрами на разных рынках, так что базовые варианты могут быть до определённой степени доработаны под локальные нужды. Например, мы уже писали про работу НОРСИ-ТРАНС. На текущем этапе для одного из базовых шасси TaiShan сделана собственная дисковая корзина, бекплейн и соответствующие модификации ПО. У нас на тесте оказался сервер TaiShan 200 2280 v2. Это сбалансированная модель, как её называет сам производитель, в шасси высотой 2U (3D-модель). Штатная дисковая корзина предлагается в трёх версиях: 12 × 3,5” SAS/SATA, 24/25 × 2,5” SAS/SATA, 8 × 2,5” SAS/SATA + 12 × 2,5” NVMe. RAID тут сторонний — LSI SAS3x08 с опциональным BBU. В списке совместимых также есть модели Microsemi PM82xx и LSI 94x0-8i. Штатный контроллер выполнен в виде мезонина, так что PCIe-слот он не занимает. Для установки иных карт расширения — Infiniband, Ethernet, Fibre Channel, HBA, SSD — в шасси предусмотрено три IO-модуля. Максимум можно получить или 8 слотов PCIe 4.0 x8, или 3 слота PCIe 4.0 x16 + 2 слота PCIe 4.0 x8. Но вообще различных вариантов компоновки IO-модулей немало. Есть варианты для установки дополнительных накопителей 2,5”/3,5”, есть и комбинированные платы, а не просто райзеры. Так что лучше ознакомиться с документацией, чтобы понять возможные сочетания. С LOM-картами, которые тут зовутся FlexIO, дело обстоит проще. Для них есть два слота — и типов модулей тоже два. Huawei TM210 включает четыре 1GbE-порта RJ-45, TM280 — четыре порта 10/25GbE SFP28. Между слотами FlexIO находится блочок с портами iBMC. Блоков питания 80+ Platinum, как обычно, два (1+1) — мощностью до 2 кВт каждый. Хотя базовая платформа потребляет не так уж много, в чём мы убедимся далее. При этом из документации совершенно не ясно, есть ли у БП кабели дополнительного питания для карт расширения. С другой стороны, в списке совместимых «GPU», например, присутствует только ускоритель Atlas 300 на базе чипа Ascend 310, которому достаточно тех 75 Вт, которые даёт слот PCIe. В целом шасси, быть может, слегка непривычное, но вполне современное. Открытым остаётся вопрос совместимости оборудования, не перечисленного в документации, но за ответом на него Huawei предлагает обращаться к локальным представителям. Опять же, если рассматривать TaiShan как платформу, то под конкретные задачи она вполне может быть «допилена» для поддержки необходимых аппаратных компонентов. Процессоры Kunpeng 920 были официально представлены в начале прошлого года, хотя мы их видели ещё в 2018 году под именем HiSilicon Hi1620. И на тот момент компания заявляла, что это самые производительные ARM-чипы в мире: 7-нм техпроцесс TSMC, от 24 до 64 ядер ARMv8.2-A с частотой 2,6 ГГц, по 1 Мбайт L3-кеша на каждое ядро, 40 линий PCIe 4.0 с поддержкой CCIX, 4 или 8 каналов DDR4-2933 ECC (до 2 Тбайт RAM суммарно). Есть возможность создания бесшовных двух- и четырёхсокетных конфигураций посредством шины Hydra (30 ГТ/с, 240 Гбит/с), по три линии которой имеется у каждого CPU. Сам процессор состоит из чиплетов и включает также два блока 100GbE с RoCEv1/v2, 16 каналов SAS 3.0, два канала SATA-III и четыре порта USB 3.0. И всё это в BGA-упаковке, то есть замена только CPU в случае его выхода из строя, а не платы целиком не предусмотрена. Набор возможностей очень неплохой, а на момент анонса — так и вовсе впечатляющий. Но сейчас картину слегка портит TDP — теплопакет старшей модели приближается к 200 Вт. Вышедшие в августе AMD EPYC Rome остудили пыл любителей предрекать скорую и неминуемую кончину x86-64. Впрочем, в микроархитектурные подробности мы закапываться сейчас не будем. Отметим лишь некоторую неразбериху в маркировке процессоров. В документации и промоматериалах используются индексы 7260, 52x0 и 3210, указывающие на разное число ядер и каналов памяти. Для серии TaiShan доступны и CPU Kunpeng 916 (они же HiSilicon Hi1616). Однако и в BIOS, и в других местах используется иная нумерация. В частности, наш Kunpeng 920-7260 был обозначен как 920-6426. Две последние пары цифр указывают на число ядер и частоту. Да, о динамической регулировке частоты ничего не говорится. BIOS может показаться на первый взгляд слегка бедноватым на опции, но это скорее от непривычки — просто потому, что он другой. Особенность современных ARM-платформ в том, что «классический» BIOS им и не нужен, только UEFI. И ARM пришлось приложить усилия, запустив отдельную программу ServerReady, направленную на повышение совместимости оборудования, UEFI и драйверов, прошивок и ПО и так далее. Проще говоря, довести состояние серверных платформ до того же уровня, что имеется у x86. Для корректного запуска инсталлятора ОС с ISO-образа пришлось поменять только один параметр. Ну и заодно проверили, что политика питания выставлена в положение Performance («Производительность»). Остальные настройки оставлены в изначальном виде. Отдельно стоит отметить, что по умолчанию используется NUMA (четыре домена), но распределение доменов можно перенастроить. Опять же iBMC (Intelligent Baseboard Management System) выглядит слегка непривычно, но на поверку оказывается весьма продвинутой системой удалённого управления и мониторинга платформы. Ознакомиться с её возможностями можно с помощью симулятора. В нём реализована не стопроцентная функциональность, но общее представление составить можно. Из любопытных и полезных возможностей можно отметить интеграцию с LDAP, поддержку многопользовательской работы, двухфакторную аутентификацию (сертификат + пароль), хорошие функции мониторинга и уведомлений об инцидентах, а также сбора данных, включая скриншоты и видеозапись. Правда, для наблюдения за некоторыми параметрами необходимо устанавливать драйверы и ПО уже в самой ОС. Для управления есть RMCP/RMCP+, в документации также упоминается Redfish, а для iKVM предоставляются классический Java-апплет и HTML5-консоль. Имеется даже VNC. В HTML5-консоли есть поддержка образов ISO/FDD и передачи клавиатурных комбинаций — быть может, не слишком уж комфортно, но управлять машиной удалённо можно. Для совместимых устройств есть не только отображение параметров, но и управление ими. В частности, собрать массив на RAID-контроллере можно и в веб-интерфейсе (ну или в BIOS). В нашем случае это был LSI SAS3508 вместе с двенадцатью SAS3-дисками Seagate EXOS 10E2400 — ST1200MM0009, согласно данным iBMC. Накопители были собраны в три массива: два «зеркала» из двух дисков для ОС + один RAID-10 под хранение данных из оставшихся восьми. Ну а интереснее всего в iBMC наблюдать за графиками энергопотребления сервера почти в реальном времени. Huawei упирает в числе прочего и на экономичность TaiShan в сравнении с другими платформами — на главной странице iBMC даже показывается, сколько было сэкономлено энергии и насколько был уменьшен «углеродный след». В нашем же случае максимальное пиковое потребление вплотную приближалось к 600 Вт, а минимальное среднее было чуть больше 360 Вт. В разработке и портировании ПО Huawei во многом полагается на партнёров и просто сторонних разработчиков, которых компания готова стимулировать и финансово. Среди российских дистрибутивов над поддержкой TaiShan работают Alt Linux, Astra Linux и РЕД ОС. Сама Huawei подготовила бесплатный дистрибутив openEuler на базе коммерческой EulerOS, основанной, в свою очередь, на CentOS/RHEL. Поддержки иных ОС и гипервизоров, кроме Linux-based, нет. Первый релиз openEuler 20.03 LTS вышел в марте, так что при поиске решений проблем или вопросов найти ответы зачастую можно только на китайских форумах или в сообществе самой Huawei. Формального списка совместимых дистрибутивов нигде нет, но в документации приведены инструкции для Ubuntu 18.04 (c HWE-ядром), SLES 15 и CentOS 7.6. Впрочем, AArch64-сборки популярных дистрибутивов выпускаются уже несколько лет. Для теста были выбраны openEuler 20.30 как официальный дистрибутив, который имеет ряд оптимизаций под Kunpeng 920 «из коробки», и Ubuntu 19.10 с последующим обновлением «на живую» до 20.04 (вышла после начала тестирования), которые имеют достаточно свежие ядра. Установка Ubuntu 19.10 с ISO-образа посредством iKVM прошла гладко. Сетевые интерфейсы были определены корректно, так что, наверное, можно было бы обойтись и netinstall-версией. Для работы ничего дополнительно настраивать не пришлось. Дальнейшее обновление штатными средствами до 20.04 тоже прошло успешно, если не считать нескольких потерянных симлинков и параметров, которые исправляются парой команд. И это вряд ли вина платформы. В отличие от openEuler, ядро про имя модели CPU ничего не знало, что, впрочем, на работоспособности не отразилось. Все ОС показывали странный размер L3-кеша. Установка openEuler тоже прошла без особых приключений. После пришлось вручную прописывать репозитории в настройках, так как по умолчанию не было указано ни одного, а документация вообще рекомендует использовать в качестве основного источника ISO-образ установочного DVD. Были использованы только официальные репозитории проекта. И тут нас поджидало первое и, в общем, вполне ожидаемое лёгкое разочарование. Со своим EPOL дистрибутив явно пытается догнать EPEL по числу готовых пакетов, но пока это не совсем получается. Для ряда пакетов можно найти какую-то альтернативу, для других — нет. Впрочем, большая часть базового ПО, на первый взгляд, там есть, но что-то всё равно придётся собирать самостоятельно. Для тестирования использовался пакет Phoronix Test Suite 9.6 (PTS). Как обычно, для раздела самой ОС использовалась ext4, а /var, откуда и запускались все тесты, лежала на втором разделе c xfs. Опции монтирования не менялись, но в случае openEuler по настоянию PTS для I/O-планировщика BFQ была отключена опция low_latency, так как она отдаёт приоритет задержке в ущерб пропускной способности, что нам не очень-то и нужно. В Ubuntu 19.10 и 20.04 использовались штатные generic-ядра веток 5.3 и 5.4 соответственно, а комплектный набор компиляторов включал GCC 9.2.1 и 9.3.0. Для openEuler в комплекте шли собственное ядро 4.19 и GCC 7.3.0. Среди особенностей релиза отмечается наличие оптимизаций библиотек, самого ядра и OpenJDK. Про какие-то фирменные патчи штатного компилятора отдельно ничего не говорится, хотя это была бы просто идеальная связка, так как PTS как раз собирает всё ПО локально из исходных кодов. За основу мы взяли прошлогодний набор тестов AMD EPYC 7002. Естественно, итоговый набор тестов отличался, но по совершенно разным причинам. Какие-то пакеты ПО в принципе не предназначены для AArch64, и с ними как раз проще всего — их не нужно даже пытаться собрать. С другими же всё может быть сложнее. Для части софта довольно быстро выяснилось, что он активно использует библиотеки и оптимизации строго под x86-64, так что он просто не собирается. Другая часть такой жёсткой привязки может и не иметь, но проблемы со сборкой всё равно есть. Где-то не хватает буквально одного #define, где-то прописан неподходящий ключ для компилятора. В случае мелкого проекта это легко поправить вручную. В случае большого, где даже несколько Makefile на тысячу строк уже собираются скриптами, это сомнительное удовольствие. При этом различаются не только ключи компилятора: другие утилиты тоже могут не принимать некоторые параметры. Наконец, самое неприятное — когда ПО собирается, но не работает, не выдавая результатов или падая с ошибкой. Особенно тогда, когда это происходит не сразу же после запуска. И если кажется, что интерпретируемых языков это не касается, то увы — каких-то модулей или библиотек может и не оказаться. Со всеми этими особенностями нам пришлось столкнуться. Хуже всех с точки зрения сборки программ оказался openEuler, в том числе в силу отсутствия ряда ПО в репозиториях. С другой стороны, openEuler же в итоге оказался и лидером в 61 % сделанных тестов. Правда, в среднем и разница не так велика — на 5% быстрее Ubuntu 19.10 и на 1% быстрее 20.04, — и распределение неравномерное. Например, продукт Canonical лидировал при работе с накопителем и СУБД, а разработка Huawei лучше показала себя в тестах компиляции, при работе с памятью и в Java. При этом были и просто существенные разрывы, и пиковые выбросы. В частности, в Stream openEuler оказался почти в два раза медленнее, но в CacheBench запись была вдвое быстрее. Рендеринг в Java — в три раза быстрее. А вот нативные рендер-движки почти одинаковые по скорости. В целом можно сказать, что работать в Ubuntu оказалось приятнее и проще. Хотя бы потому, что не пришлось собирать или искать бинарные файлы необходимых вспомогательных утилит для работы самого PTS. Полные результаты представлены в этом файле. Отдельно отметим, что относиться к ним надо именно как к предварительным тестам. Хотелось бы посмотреть через годик, насколько расширится пакетная база openEuler и какие средства разработки будут идти в комплекте. Увы, на этот раз пришлось оставить в стороне виртуализацию и контейнеризацию, а также систему интеллектуального профилирования A-Tune . А вот с KAE, аппаратным ускорителем, модули и библиотеки для которого есть в openEuler, вышло любопытно. KAE поддерживает китайские алгоритмы SM3/SM4 и более распространённые RSA/AES, а также операции (де)компресии и некоторые другие. Нормальная документация пока есть только на китайском, а на английском она ограничивается лишь описанием операций шифрования. Для работы требуется лицензия, которой у нас не было. Но, похоже, ускорение AES работает и так. Во всяком случае, с параметрами из примеров для блоков до 256 Кбайт с движком KAE почти четырёхкратная разница в скорости действительно есть. Чтобы хоть примерно прикинуть, как Kunpeng 920 выглядят на фоне AMD EPYC и Intel Xeon, сравним наши тесты вот с этим результатом — совпадающих по версии тестовых пакетов тоже оказалось совсем немного, так что окончательные выводы делать по ним не стоит. Из общей массы были выбраны несколько процессоров, которые наиболее близки по числу потоков, а не только ядер, так как Kunpeng не поддерживает SMT. В итоге получился такой набор: Можно посмотреть и небольшое сравнение с нашими прошлогодними результатами тестов AMD EPYC 7742, которые близки по духу текущим данным в том смысле, что тогда на момент тестирования не были готовы все патчи для ядра и компиляторов. Естественно, EPYC оказался мощнее — Kunpeng под управлением openEuler в среднем на четверть медленнее. Полные результаты сравнения представлены в этом файле. В целом по итогам краткого знакомства платформа нам приглянулась. Дело осталось за ма… Нет, на за малым, а за массовой оптимизацией ПО и развитием средств разработки. В рамках openEuler, в частности, в планах значатся дальнейшая оптимизация OpenJDK, переезд на GCC 9.3.0 и работа над LLVM. Все наработки обещают отдавать в основные ветки проектов. В этом деле частично должны помочь выпуск и массовое распространение дешёвых плат на процессорах попроще. У нас осталась одна, но очень важная неизвестная — цена. И цена не только за «железо», но и — по крайней мере сейчас — цена за перенос ПО. TaiShan, если верить открытым источникам и обещаниям производителя, обходится дешевле аналогичных массовых 2S-решений x86-64 (с 4S и блейдами ситуация иная). Для единичного сервера это не так критично, но в масштабах от стойки и далее уже может быть интересно. И потенциальная экономия в том или ином виде — это, на наш взгляд, пока единственный разумный аргумент в пользу ARM. Околополитические истории про импортозамещение или безопасность не в счёт. Huawei была буквально вынуждена перейти на другую архитектуру, но сможет ли она потянуть за собой остальной мир? Когда SMB-пользователи, придя в магазин, крепко задумаются, не стоит ли взять ARM-сервер? Вряд ли скоро. Пока что очевидная стратегия — адаптация под конкретные проекты, задачи и нагрузки заинтересованных заказчиков, а также развитие сообщества. *P.S.: материал был подготовлен до введения очередного пакета ограничений, который может коснуться TSMC, где производятся процессоры HiSilicon Kunpeng.*
1,010,712
Обзор процессорного кулера Corsair A500: первый... после пандемии
Североамериканская компания Corsair известна российскому потребителю прежде всего как производитель модулей оперативной памяти, компьютерных корпусов, качественных вентиляторов и широкого спектра различной периферии. С недавнего времени компания стала выпускать ноутбуки под сателлитным брендом Origin, компактные игровые компьютеры и даже отдельные компоненты для кастомных систем жидкостного охлаждения. Отдельно ст *о*ит отметить необслуживаемые системы жидкостного охлаждения Hydro Series, которые успешно эволюционируют вот уже несколько поколений. А вот с воздушными кулерами у Corsair как-то не задалось. Первый из них — Corsair Air Series A70 — появился 10 лет назад, но успеха у пользователей не снискал, поскольку имел довольно прозаичную конструкцию и стоил дороже конкурентов ($59,99). И вот, после столь продолжительной паузы, в 2020 году компания выпускает совершенно новую модель с названием Corsair A500, предназначенную для оверклокеров или просто ценителей эффективного охлаждения. Кулер действительно получился весьма амбициозным. Огромный радиатор, более полутора килограммов веса, два 120-мм вентилятора с ураганными скоростями и стоимостью с новый AMD Ryzen 3 3100. Всё это в совокупности накладывает на Corsair A500 обязательства быть беспрецедентно эффективным в плане охлаждения в любых условиях. Удастся ли кулеру оправдать ожидания и какой ценой, мы и расскажем вам в сегодняшнем материале. ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость | | | | 168 × 171 × 143,5 | (120 × 120 × 25) | | 1528 | | 0,580 | | Никелированная башенная конструкция из алюминиевых пластин на 4 медных тепловых трубках диаметром 6 и 8 мм, являющихся частью основания (технология прямого контакта) | | 48 | | 0,40-0,45 | | 2,0 | | 10 415 | | н/д | | Corsair ML120 (2 шт.) | | 109 / 43 | | 264 | | 400–2400 | | 76 (макс.) | | 10,0–36,0 | | 0,2–2,4 | | Magnetic levitation | | 40 000 / >5 | | 12 / 2,9 | | 0,219 | | 2 × 2,63 / 2 × 1,85 | | 600 (+300) | | Intel LGA1200/115x/2011(v3)/2066 | | 250 | | Возможность регулировки вентиляторов на радиаторе по высоте, термопаста Corsair XTM50 | | 5 | | Corsair A500 поставляется в большой картонной коробке весом более двух килограммов. Коробка оформлена в жёлтом и чёрном цветах, а на лицевой стороне изображён кулер и указано название модели. Ключевые особенности Corsair A500, размеры и краткие технические характеристики приведены на обратной стороне коробки. Комплектацию и перечень совместимых процессорных разъёмов неожиданно можно найти на основании коробки. Внутрь вставлен двухстворчатый пластиковый бокс, между частями которого и зажаты радиатор с вентиляторами. Сверху в нём зафиксирована небольшая картонная коробочка с аксессуарами. В их числе наборы креплений для платформ Intel и AMD, винты и втулки, пластиковые стяжки и Y-образный кабель-сплиттер длиной 300 мм, отвёртка, а также инструкция. В отдельном шприце находится новая термопаста Corsair XTM50, теплопроводность которой производитель, к сожалению, не раскрывает. Что интересно, на основание кулера уже нанесён этот же термоинтерфейс, так что тюбик можно использовать для нескольких повторных нанесений, а сам процесс нанесения продемонстрирован в видео. Рекомендованная стоимость Corsair A500 составляет 100 долларов США без одного цента. В России кулер уже продаётся по цене от 7,2 до 9,6 тысячи рублей – здравствуй, посткоронавирусная рыночная реальность! Добавим, что на кулер предоставляется пятилетняя гарантия и что выпускается он в Китае. Пожалуй, если подбирать термин, наиболее точно описывающий дизайн нового Corsair A500, то лучше других подойдёт «монументальный». Действительно, недавно выпущенная система охлаждения североамериканской компании производит впечатление основательного и грандиозного устройства. Тёмный никелированный радиатор с тепловыми трубками и два чёрных вентилятора с серыми крыльчатками подчёркивают серьёзность намерений Corsair A500. И только пластиковая крышка со шлифованной текстурой и сетчатой перфорацией сверху радиатора вносит хоть какие-то нотки современного стиля. Впечатление монументальности кулера далеко не только визуальное, поскольку весит он 1528 граммов, из которых 886 граммов приходятся на радиатор. Только что придуманный нами коэффициент полезности веса процессорного кулера, вычисляемый как отношение массы радиатора к общей массе кулера, у Corsair A500 равен **0,580**. Для сравнения: у Noctua NH-D15 chromax.black он равен **0,739**, у Phanteks PH-TC14PЕ (2019) – **0,742**, а у Zalman CNPS20X – **0,775** единицы. Не лучший показатель для Corsair, прямо сказать. Габариты Corsair A500 под стать его весу: высота кулера составляет 168 мм, ширина – 171 мм, а глубина – 143,5 мм. По своей конструкции система охлаждения представляет собой башенный кулер с алюминиевым радиатором на тепловых трубках и двумя 120-мм вентиляторами, установленными в торцах радиатора. Вентиляторы работают на вдув-выдув, прогоняя воздушный поток сквозь рёбра радиатора, боковые стороны которого не закрыты, поэтому какая-то часть воздуха неизбежно будет выходить через них. Сверху на радиаторе установлена пластиковая крышка с сеткой и логотипом компании-производителя. Крышка сидит на довольно толстой пластиковой рамке, закрепляемой на радиаторе винтами. Очевидно, что данная пластиковая рама – вещь на процессорном кулере ненужная и даже вредная, но в угоду дизайну её пришлось установить. Отвернув её, можно добраться до радиатора и концов тепловых трубок. Внутри радиатора выполнен прямоугольный вырез со скруглёнными углами. Через него можно добраться до прижимных винтов, а также благодаря этому вырезу снижена масса радиатора. Последний состоит из 48 алюминиевых пластин толщиной 0,40-0,45 мм каждая, напрессованных на тепловые трубки с межрёберным расстоянием 2,0 мм. Пайки в радиаторе Corsair A500 нет. Торцы радиатора с двух сторон имеют пилообразный профиль для снижения сопротивления воздушному потоку вентиляторов и повышения эффективности работы кулера на низких скоростях. Добавим, что расчётная площадь радиатора составляет довольно приличные **10 415** см **. 2** В радиаторе используются четыре тепловые трубки: две диаметром 8 мм и две диаметром 6 мм. Странно, что инженеры спроектировали их прохождение в пластинах радиатора ближе к краям, а не сдвинули поближе к центру, что было бы логичнее с точки зрения равномерности распределения тепла по рёбрам. На основании радиатора уже нанесён тот самый термоинтерфейс Corsair XTM50. Причём нанесён он по всей площади основания множеством маленьких квадратиков с миллиметровым расстоянием друг от друга. В плане равномерности нанесения термоинтерфейса такой подход вполне оправдан, а вот с точки зрения количества – нет. Посмотрите, сколько лишней термопасты выдавилось на края и каким толстым получился сам контактный слой. Мы сделали две перестановки кулера на процессоре с поворотом радиатора на 90 градусов и в обоих случаях получили полноценные отпечатки по всему теплораспределителю процессора. А вот как выглядит результат установки кулера на процессор при использовании оптимального количества термопасты Arctic MX-4. Как говорится, разница видна невооружённым глазом. Что касается самого основания, то оно, как вы уже наверняка догадались, выполнено по технологии прямого контакта без зазоров между трубками. Основную нагрузку принимают на себя две центральные тепловые трубки диаметром 8 мм. Качество обработки контактной поверхности основания удовлетворительное. На радиатор кулера установлены два 120-мм вентилятора Corsair ML120 с чёрной пластиковой рамкой и серой семилопастной крыльчаткой диаметром 109 мм. Вентиляторы закреплены винтами в массивных пластиковых рамах и при необходимости могут быть заменены другими моделями данного форм-фактора. Вентиляторы работают синхронно по схеме «вдув-выдув» и регулируются широтно-импульсной модуляцией в диапазоне от 400 до 2400 об/мин. Максимальный воздушный поток каждого вентилятора может достигать 76 CFM, статическое давление изменяется в диапазоне от 0,2 до 2,4 мм H 2O, а уровень шума – от 10 до 36 дБА. Диаметр статора вентиляторов равен 43 мм. На его наклейке можно найти логотип Corsair и электрические характеристики: 12 В и 0,219 А. Заявленный уровень энергопотребления каждого вентилятора равен 2,63 Вт, но, по результатам наших измерений, он составлял всего 1,85 Вт, что для такой максимальной скорости очень мало. Особенностью «вертушек» является тип подшипника, на котором они основаны, – подшипник с магнитной левитацией. Благодаря его использованию снижается уровень шума и увеличивается срок службы вентиляторов. Последнее косвенно подтверждается и пятилетним гарантийным сроком кулера, хотя на рынке достаточно вентиляторов с обычными гидродинамическими подшипниками, срок службы которых может составлять 5 или даже 8 лет. Для закрепления вентиляторов на радиаторе используются специальные пластиковые направляющие с фиксаторами. Благодаря такому способу фиксации, вентиляторы можно поднимать на радиаторе вверх, чтобы обеспечить совместимость кулера с высокими модулями оперативной памяти. Вот такой вот получился у Corsair кулер. Теперь посмотрим, как он устанавливается на процессор и плату. Corsair A500 совместим с процессорами Intel конструктивного исполнения LGA1200/115x/2011(v3)/2066 и процессорами AMD Socket AM4/AM3(+)/AM2. На наш взгляд, странно, что для кулера стоимостью 99,99 доллара США не предусмотрена возможность установки на процессоры AMD Socket TR4. Это один из минусов новинки. Фирменная система креплений кулера называется Corsair **Holdfast** и наглядно продемонстрирована в следующем видео. При этом набор креплений для кулера Corsair (слева) на процессоры Intel LGA2011(v3)/2066 полностью повторяет такой же набор Noctua (справа). Сначала в основание опорной пластины процессорного разъема вворачиваются шпильки с резьбой. Затем на этих шпильках винтами фиксируются направляющие пластины. Их правильная ориентация – волнами наружу от сокета. Далее радиатор без вентиляторов устанавливается на процессор и длиной отвёрткой из комплекта притягивается к процессору двумя подпружиненными винтами. Усилие прижима высокое, но затягивать оба винта нужно до упора. Главное – делать это равномерно, по одному-два оборота каждого винта за раз. Установленный на процессор радиатор не мешает высоким модулям оперативной памяти, но всё же возьмите себе на заметку, что расстояние от основания кулера до нижней пластины радиатора равно 40 мм. Завершающий этап установки Corsair A500 на плату — закрепление на радиаторе вентиляторов, для чего их достаточно просто сдвинуть вниз по направляющим, и фиксация верхней декоративной крышки. На нашей платформе мы могли установить кулер в любой ориентации, но в процессе тестов разницы в эффективности между этими положениями не выявили. Добавим, что подсветки у Corsair A500 нет, но в ассортименте компании есть такие же ML-вентиляторы Pro RGB, которыми фанаты подсветки могут заменить штатные. **Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования** Оценка эффективности Corsair A500 и его конкурента была проведена в корпусе системного блока следующей конфигурации: Специально обращаем ваше внимание на тот факт, что в сегодняшних тестах мы сняли боковую панель корпуса системного блока, чтобы не ограничивать производительность двух штатных вентиляторов Corsair A500, максимальная скорость которых достигает 2400 об/мин. В противном случае, кулер гонял бы воздух в корпусе вокруг себя, поскольку система вентиляции нашего тестового Thermaltake Core X71, как и любого другого компьютерного корпуса, не способна подать и отвести воздух для столь высокоскоростных вентиляторов. Поэтому результаты, показанные кулерами в сегодняшней статье, несопоставимы с любыми другими результатами наших тестов. На первом этапе оценки эффективности систем охлаждения частота десятиядерного процессора на BCLK 100 МГц при фиксированном в значении **42** множителе и установленной на первый (высший) уровень стабилизации функции Load-Line Calibration была зафиксирована на уровне **4,2** ** ГГц** с повышением напряжения в BIOS материнской платы до **1** **,041-1,042 В**. Уровень TDP при этом составил немногим больше 215 ватт. Напряжения VCCIO и VCCSA были выставлены на, соответственно, 1,050 и 1,075 В, CPU Input – 2,050 В, CPU Mesh – 1,100 В. В свою очередь, напряжение модулей оперативной памяти фиксировалось на отметке 1,35 В, а её частота составляла 3,6 ГГц со штатными таймингами 18-22-22-42 CR2. Кроме перечисленного, в BIOS материнской платы были внесены ещё несколько изменений, относящихся к разгону процессора и оперативной памяти. Тестирование было проведено в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro версии 1909 (18363.815). Программное обеспечение, использованное для теста: Полный снимок во время одного из циклов тестирования выглядит следующим образом. Нагрузка на процессор создавалась двумя последовательными циклами Prime95. На стабилизацию температуры процессора между циклами отводилось по 14-15 минут. За окончательный результат, который вы увидите на диаграмме, принята максимальная температура наиболее горячего из десяти ядер центрального процессора в пике нагрузки и в режиме простоя. Кроме этого, в отдельной таблице будут приведены температуры всех ядер процессора, их усреднённые значения и дельта температур между ядрами. Температура в помещении контролировалась установленным рядом с системным блоком электронным термометром с точностью измерений 0,1 °C и с возможностью почасового мониторинга изменения температуры в помещении за последние 6 часов. Во время данного тестирования температура колебалась в диапазоне **25,6–25,9** °C. Измерение уровня шума систем охлаждения проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» в период от ноля до трёх часов ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м 2 со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлась только система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора. Системы охлаждения размещались на самом углу стола на подложке из вспененного полиэтилена. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22,0 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким!) уровень шума систем охлаждения при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. За условно низкий уровень шума мы принимаем значение 33 дБА. Эффективность и уровень шума Corsair A500 мы сравним c показателями суперкулера Noctua NH-D15 chromax.black ($99,9), оснащённого двумя штатными вентиляторами. Регулировка скорости вращения всех вентиляторов систем охлаждения производилась с помощью специального контроллера с точностью ±10 об/мин в диапазоне от 800 об/мин до их максимума с шагом 200 или 400 об/мин. Кроме тестирования Corsair A500 в его обычном виде, мы провели дополнительную проверку его эффективности со снятой верхней декоративной крышкой, отвёрнутой пластиковой рамой её крепления, а также с заклеенными скотчем боковыми краями радиатора и верхним отверстием. Результаты Corsair A500 с такой доработкой на диаграмме приведены с пометкой **modded**. Также добавим, что мы тестировали кулеры с термопастой Arctic MX-4, которая в сухом остатке оказалась на 1,5-2 градуса Цельсия эффективнее родного для Corsair A500 термоинтерфейса XTM50. ⇡# **Результаты тестирования и их анализ** Несмотря на высокий уровень эффективности охлаждения, Corsair A500 вряд ли можно назвать суперкулером, поскольку даже на максимальной скорости двух своих 120-мм вентиляторов 2400 об/мин он проигрывает двухсекционному Noctua NH-D15 chromax.black с 1450 об/мин четыре градуса Цельсия в пике нагрузки. Модификация радиатора скотчем позволяет повысить эффективность кулера ещё на два градуса Цельсия, но и этого не хватает, чтобы выйти на один уровень с одним из лучших воздушных кулеров. Такое же соотношение эффективности мы можем наблюдать и при снижении скорости вентиляторов: Corsair A500 уступает по 4 градуса Цельсия. Что интересно, на скоростях 800 и 1200 об/мин модифицированный скотчем радиатор даёт выигрыш всего 1 градус Цельсия в пике нагрузки, то есть концентрация воздушного потока вентиляторов целиком на пластинах и трубках радиатора даёт эффект только на средних и высоких скоростях вентиляторов, а в тихих режимах толку от этого мало. Ещё один момент, который хотелось бы отметить в тестах Corsair A500, – это неравномерность теплосъёма. Сравните по таблице дельту температур между ядрами десятиядерного процессора у кулеров Corsair и Noctua. Если у NH-D15 она составляет 8-10 градусов Цельсия, то у A500 она равна 15-16 градусам Цельсия. Иначе говоря, тепловые трубки в основании кулера работают неодинаково эффективно. Возможно, подводят крайние шестимиллиметровые трубки, а может быть, и весь пакет из двух пар трубок разного диаметра не слишком подходит для большого кристалла Intel Skylake-X. Дальше мы повысили частоту процессора до **4,3 ГГц** при напряжении в BIOS материнской платы **1,072 В**. Расчётное тепловыделение процессора на такой частоте и напряжении превышает **240** ватт, то есть фактически это предел для Corsair A500, что и подтвердили наши дальнейшие тесты. Расстановка сил не изменилась: мы по-прежнему наблюдаем четырёхградусное отставание Corsair A500 от Noctua NH-D15 chromax.black и двухградусный прирост эффективности после удаления пластика и модификации радиатора скотчем. Важно отметить, что на скоростях вентиляторов 1200 и 800 об/мин кулер Corsair уже не справился с охлаждением такого процессора, как и Noctua при 800 об/мин. Не покорилась Corsair A500 и следующая ступенька разгона – 4,4 ГГц при 1,118 В, причём даже на максимальных скоростях вентиляторов. Поэтому далее мы переходим к измерению уровня шума. На одинаковых с Noctua скоростях вентиляторов Corsair A500 работает тише, как и должно быть, если учесть разные размеры вентиляторов двух тестируемых сегодня кулеров. Но при максимальной скорости, где A500 и демонстрирует близкую к NH-D15 эффективность, разница серьёзно не в пользу Corsair. На 2400 об/мин новый кулер не просто дискомфортен — он дьявольски шумен и для домашнего компьютера, на наш взгляд, не подходит. На границе субъективного комфорта скорость вентиляторов Corsair A500 составляет 1130 об/мин, тогда как у Noctua NH-D15 chromax.black – 900 об/мин, а на границе условной бесшумности соотношение скоростей двух этих кулеров равно 1000 к 820 об/мин. И всё же такого преимущества в скорости вентиляторов Corsair A500 не хватит, чтобы компенсировать отставание по эффективности охлаждения. На минимальных скоростях вентиляторов Corsair кулер работает тихо, треска подшипников или вибраций крыльчаток не выявлено при любой ориентации вентиляторов в пространстве. Corsair A500 впечатлил нас своей огромной массой и внушительными габаритами. Кулер очень серьёзно выглядит и так же серьёзно шумит. При этом он в достаточной степени эффективен, пусть эта эффективность и достигается ценой высокого уровня шума, – далеко не каждый воздушный кулер справится с охлаждением разогнанного десятиядерного процессора. Из сильных сторон новинки отметим надёжное крепление и простую процедуру установки, совместимость со всеми распространёнными процессорами, возможность регулировки вентиляторов по высоте для совместимости с высокими модулями оперативной памяти, а также сами вентиляторы со значительным ресурсом работы и тихими подшипниками. Кроме этого, в комплекте с A500 есть отвёртка и дополнительный термоинтерфейс в шприце (вдобавок к преднанесённому на основание). При всём сказанном выше очевидно, что Corsair A500 можно было бы сделать лучше, чем сейчас. В радиаторе отсутствует пайка, тепловые трубки разведены по пластинам не оптимально, а боковые стороны пластин не закрыты загнутыми вниз концами рёбер. Об удачности сочетания восьми- и шестимиллиметровых тепловых трубок в радиаторе судить сложно, нужны тесты разных комбинаций, но неравномерность теплосъёма с процессора говорит о наличии проблемы и в этом аспекте радиатора (по крайней мере, это справедливо для ядра Intel Skylake-X). Вдобавок на радиаторе и на вентиляторах навешено много лишнего пластика, который, очевидно, не способствует повышению эффективности кулера и снижению его массы. Наконец, кулер стоимостью 99,99 доллара США почему-то несовместим с AMD Socket TR4, да и подсветка вентиляторов наверняка добавила бы ему шансов на коммерческий успех, тем более что такие вентиляторы в ассортименте Corsair есть. Резюмируя изложенное, мы бы порекомендовали дождаться второй версии A500, где компания, будем надеяться, устранит недостатки кулера. А сейчас вместо него за те же деньги куда интереснее выглядит, например, Corsair Hydro Series H100x.
1,010,724
Обновлённые ноутбуки серии HUAWEI MateBook D представлены в России
Компания HUAWEI представила на российском рынке обновлённые ноутбуки MateBook D 14 и MateBook D 15, получившие процессоры нового поколения, обладая при этом всеми возможностями предшественников. Обновлённые ноутбуки серии MateBook D поставляются с процессорами Intel Core i5 с видеокартой NVIDIA GeForce MX250 или с чипами AMD Ryzen 7 в тандеме с видеокартой Radeon Vega 8, что позволяет выбрать подходящий вариант, исходя из имеющегося бюджета и поставленных задач. Модель MateBook D 14 оснащена 14-дюймовым IPS-экраном с разрешением 1920 × 1080 пикселей и соотношением сторон 16:9, занимающим благодаря узким рамкам шириной 4,8 мм около 84 % площади крышки корпуса. Диагональ IPS-экрана MateBook D 15 составляет 15,6 дюйма, разрешение и соотношение сторон такие же, как у MateBook D 14. Экран имеет рамки шириной 5,3 мм и занимает 87 % поверхности крышки. Обе модели поддерживают сертифицированный компанией TÜV Rheinland режим фильтрации синей составляющей спектра подсветки, позволяющий снизить нагрузку на зрение при длительной работе. За обеспечение надлежащего температурного режима в ноутбуках отвечает система охлаждения с вентиляторами Shark Fin Fan. Благодаря использованию S-образной формы лопастей удалось снизить их толщину и на треть увеличить количество для повышения эффективности системы охлаждения, снизив при этом уровень шума по сравнению предшественником вентилятора на 27 %. Батарея с номинальной ёмкостью 56 Вт·ч обеспечивает до 13,2 часа работы MateBook D 14 без подзарядки и до 9,5 часа функционирования MateBook D15 в режиме просмотра FHD видео. Для восполнения ёмкости батареи используется зарядное устройство мощностью 65 Вт с разъёмом USB-C, которым можно также заряжать смартфоны и планшеты. Одной из ключевых особенностей обновлённых ноутбуков MateBook D является функция HUAWEI Share, позволяющая одним касанием подключать к ним смартфоны и планшеты HUAWEI для перемещения файлов между устройствами и управления приложениями смартфона через ноутбук. Обновлённые MateBook D 14 и MateBook D 15 будут доступны в России в космическом сером цвете. Рекомендованная розничная цена устройств зависит от модели и спецификации. HUAWEI MateBook D 15 с процессором AMD R7, 8 Гбайт ОЗУ и флеш-накопителем ёмкостью 512 Гбайт стоит 54 990 рублей. Ноутбук HUAWEI MateBook D 14 на AMD R7 (8/512 Гбайт) обойдётся в 54 990 рублей. Цена HUAWEI MateBook D 14 с процессором Intel i5 (8/512 Гбайт/MX250) равна 69 990 рублей. Обновленный HUAWEI MateBook D 14 (AMD/Intel) уже можно приобрести в официальном интернет-магазине HUAWEI. При покупке ноутбука серии MateBook D 14 в официальном интернет-магазине HUAWEI до 31 мая предоставляется скидка 5000 рублей, а также различные подарки на выбор. Начиная со 2 июня 2020 года, новинки поступят в продажу в магазинах партнёров, а также в официальном интернет-магазине.
1,010,798
Someday You’ll Return — в лесу памяти. Рецензия
| Жанр |Приключение, квест | Издатель |CBE Software | Разработчик |CBE Software | Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-4430 3,0 ГГц / AMD FX-6300 3,5 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 480, 13 Гбайт на накопителе, аккаунт в Steam | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-4770 3,4 ГГц / AMD Ryzen R5 1600 3,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 | Дата выхода |5 мая 2020 года (PC) | Возрастной ценз |от 17 лет | Платформы |PC, Xbox One, Playstation 4 | Официальный сайт *Играли на PC* Someday You’ll Return напоминает сразу ряд приключений от первого лица: от прошлогодней Blair Witch до The Vanishing of Ethan Carter. Ассоциации рождают определенные ожидания, но CBE Software рушит их на корню. Вместо очередной прогулки часов на четыре-пять мы получили без пяти минут квест на полтора десятка часов. С головоломками, которые оправдывают свое название и действительно заставляют подраскинуть мозгами, крафтом и, конечно, корявенькими прятками. Дэниел мчится за GPS-сигналом телефона своей дочери. И что-то в первых же его словах сразу настораживает. Он кажется не столько обеспокоенным, сколько… раздраженным. Стелла уже не первый раз убегает из дома. Чем дальше заводят поиски, тем больше мы узнаем о сложной семейной жизни героев. Хотя начинается все довольно мирно. Тропинка уводит Дэниэла вглубь чащи. Мягкий солнечный свет пробивается сквозь деревья. Герой поднимается к вершине горы, откуда открывается потрясающий вид на природу. Действие происходит, кстати, в реально существующем месте в Чехии, в окрестностях замка в Корычанах. В знаковых местах вроде церквушки или средневековых развалин даже стоят доски с исторической справкой, а неподалеку, как правило, можно найти QR-код. Если отсканировать его, то откроется карта местности. Даже соблюдены цветовые маркеры тропинок, проложенных по местности. Хотя и не все локации, где мы побываем, реальные. Первое время Someday You’ll Return придерживается реализма. Мы следуем за Стеллой по «хлебным крошкам», решаем умеренно сложные, но в целом логичные задачки, собираем из подручных предметов нужные для продвижения вещи. Мистике находится вполне логичное объяснение. Агрессивный бездомный вырубил героя, который копался в обжитом бункере, вот и приснился кошмар. Галлюцинации же наверняка вызвал яд пауков — стоило выпить антидот, сваренный собственноручно, как все прошло. Благодаря неспешному темпу игре удается передать атмосферу затягивающего кошмара, в котором герой увяз и тонет, словно в зыбучих песках. Ощущение на удивление схоже с тем, что вызывает Silent Hill. Приключение старается не вести за ручку, а лишь давать маркеры для ориентира и конечную цель. Путь извольте искать сами, причем изредка существует несколько дорог. Окружение необходимо внимательно исследовать. Поверьте, вы не захотите пропустить сюжетно важный предмет в одной локации, чтобы потом застрять в следующей без идей, что же делать и где вы пропустили какую деталь. К сожалению, некоторые вещи нельзя подобрать до определенного эпизода, что запутывает еще сильнее. Вот герой отпускает комментарий по поводу лимона на полке: «Гнилой, зачем он мне?». А спустя пятнадцать минут оказывается, что он очень даже нужен для решения головоломки. Сама логика в загадках напоминает о «Тихом Холме». Сперва слабо понимаешь, чего от тебя хочет игра, но когда решение все же находится, внезапно осознаешь, что в этом есть смысл, о котором стоило бы догадаться пораньше. Дополнительную «тактильность» пазлам придает простая, но уникальная реализация работы с инвентарем: для вскрытия коробки требуется плоскогубцами вытащить гвозди, а чтобы скрутить две детали, найдите сперва болт, гайку и поработайте гаечным ключом. Сами по себе игровые механики не сложные, но их достаточно, чтобы развлекать на протяжении полутора десятков часов. Периодически потребуется варить настойки с разными эффектами: увидеть отклики прошлого, разглядеть истинную суть некоторых записок, обуздать боязнь высоты и так далее. Ингредиенты растут по всему лесу, поэтому лучше чаще глядеть под ноги и рвать полезные травки. Скалолазание позволит забраться по некоторым отвесным скалам и стенам. Ну и конечно же, нельзя было обойтись без стелс-эпизодов. Не представляю, в какой момент авторам мистических историй приходит в голову мысль устроить прятки с жуткими тварями, которые мгновенно убивают протагониста, стоит попасться им на глаза. Ведь каждый раз получаются самые раздражающие эпизоды, взять хоть бы относительно недавние Call of Cthulhu или >observer_. Некоторые разработчики затем осознают ошибочность своих суждений и вовсе вырезают из своего проекта такие моменты (да, SOMA, я о тебе). На моей памяти стелс с непобедимыми монстрами удался лишь в Alien: Isolation и отчасти в Outlast. Формально в Someday You’ll Return есть возможность дать сдачи. Дэниелу попадает в руки магический тотем. Если зарядить его и воткнуть в землю, он обездвижит детей-призраков в определенном радиусе. С одной поправкой — эффект действует лишь на тех монстров, к которым вы сумеете подкрасться сзади и выполнить ритуал незаметно. Стоит ли говорить, что легче просто проскользнуть мимо. Тотем в итоге остается инструментом для решения специфичных головоломок с левитацией булыжников. Часто сюжет прикручивают к игровому процессу, чтобы хоть как-то оправдать необходимость двигаться дальше. В Someday You’ll Return ситуация обратная — геймплей здесь в первую очередь для того, чтобы сильнее вовлечь игрока в историю. Пожалуй, самое страшное в этой истории то, что подобные вещи творятся за дверями многих домов, и никто об этом не догадывается. Нет, здесь отсутствуют насилие и домогательство к несовершеннолетним. Лишь отстраненность с близкими, глухота к чужим чувствам и отношение старших к младшим в духе «яйцо курицу не учит». Ситуация, знакомая многим. CBE Software — скромный коллектив, но выложился на полную катушку. Someday You’ll Return пусть и не выглядит высокобюджетным проектом, но радует завораживающими пейзажами и изобретательными сценами с большим количеством анимаций. До ААА-стандартов не дотягивают разве что слабо проработанные персонажи, которые не всегда естественно двигаются. Однако игре удается главное — выглядеть цельным художественным произведением. Огорчает лишь обилие технических проблем. Особенно часто что-то ломается при загрузке после гибели: то скрипт не сработает, то фонарик перестанет включаться, то пропадет нужный предмет из инвентаря. Благо можно вернуться к любой из множества контрольных точек. Но, к сожалению, в моем случае на финишной прямой игра споткнулась и уже не смогла добраться до конца дистанции — сюжетная сцена отказывалась запускаться даже с переигрыванием полутора глав. Поэтому последние полчаса пришлось досматривать на Youtube. Обидно получилось. *** * *** Редкое приключение от первого лица, в котором вы не просто наблюдаете за историей, но действительно являетесь ее участником. Someday You’ll Return не хватает полировки — не всегда понятно, чего от вас хочет игра. Что еще хуже, не всегда ясно: это вы не можете додуматься до решения проблемы или игра просто сломалась? Но даже в таком виде от экрана сложно оторваться до тех пор, пока не узнаешь, куда же заведут Дэниела его поиски. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Обычный для жанра Unreal Engine слегка брыкается в руках авторов, но редкие спонтанные провисания кадровой частоты и средненькие модели людей не мешают наслаждаться потрясающими видами природы и мрачными подземельями. | | Лес полнится звуками природы, трава приятно шелестит под ногами, а этнические мотивы выделяют музыку из общего фона. А вот озвучение героев (особенно Дэниела) неубедительное: эмоции порой неуместны, а перепады настроения в голосе слишком резкие. | | Someday You’ll Return смешивает современное приключение и более классические квесты: здесь интересно и следить за историей, и решать задачки. Хотя первое все-таки чуть увлекательней. | | Не предусмотрена. | | Интересная история с вечно актуальными проблемами и мощной интригой страдает от нескольких технических болячек и провисающего порой темпа. *Оценка* *: 7,5/10* **Видео** **:**
1,010,812
Обзор ноутбука Apple MacBook Air (Early 2020): теперь четырехъядерный
MacBook Air носит почетный титул прародителя всех ультрабуков. Однако первый — не значит главный. И тем более трудно остаться законодателем мод в течение 12 лет, которые минули после дебюта оригинальной модели. Сейчас никто из конкурентов Apple больше не стремится «убить MacBook Air». На рынке полно альтернатив, которые или легче, или мощнее, а нередко то и другое вместе. В защиту Apple скажем, что стремление других компаний уменьшить вес устройства любой ценой или удивить максимальной производительностью в ультракомпактном форм-факторе не всегда доводит до добра. Тем не менее характеристики MacBook Air к 2019 году уже сильно заржавели, и он остался интересным скорее как самый доступный и самый компактный «Мак», нежели сам по себе. В то же время Apple слишком долго позволила жить печально знаменитой клавиатуре с механизмом-«бабочкой», которую, несмотря на все старания, так и не удалось привести в порядок. Однако купертинцы наконец отвлеклись от айфонов и уделили своим компьютерам заслуженное внимание. Не так давно MacBook Pro получил серьезный апгрейд основных компонентов и новую клавиатуру, а теперь то же самое произошло с MacBook Air. ⇡# **Технические характеристики, комплект поставки, цены** Главное изменение в спецификациях MacBook Air, которое принес апгрейд 2020 года, — это, разумеется, четырехъядерные процессоры. Все десять лет, пока существуют ультракомпактные «Маки», их вычислительные возможности были ограничены двумя ядрами. А с некоторых пор Apple перевела все семейство на низковаттные чипы Y-серии, что еще сильнее отдалило Air от 13,3-дюймовых моделей MacBook Pro, даже двухъядерных. Наконец, в форм-факторе 13–14 дюймов уже не редкость ультрабуки, которые могут похвастаться четырех- или даже шестиядерными CPU, но Apple, как обычно, запрягает долго, и MacBook Air по состоянию на 2019 год уже производил довольно грустное впечатление с позиции быстродействия. Однако, кроме Apple, в IT-индустрии есть еще один «ждун». Неудобно в очередной раз попрекать Intel за вечные задержки с внедрением прогрессивных технологических норм, но без 10-нанометровых чипов вряд ли получилось бы вписать в MacBook Air четыре ядра так, чтобы сохранить прежнее время автономной работы и не перетрудить (прямо скажем, хлипкую) систему охлаждения. К счастью, кремний Ice Lake наконец-то поступил в массовое производство, а новый Air дал нам первую возможность проверить интеловские 10 нанометров в деле. Модельный ряд ноутбучных процессоров на ядре Ice Lake по традиции делится на U-серию, которая содержит образцы с резервом мощности 15–28 Вт, и низковаттные чипы Ice Lake-Y, штатный TDP которых составляет 9 Вт. Apple предпочла последние, и, пожалуй, правильно сделала. Мы уже видели несколько ультракомпактов на платформе с мощностью выше 10 Вт и можем заверить, что извлечь пользу из дополнительных ваттов без вреда для температуры и шума совсем не просто даже в корпусах потолще, чем у MacBook Air. Спецификации новинки включают три чипа — по-прежнему двухъядерный Core i3-1000NG4 и два четырехъядерника: Core i5-1030NG7 и Core i7-1060NG7. Отметим, что в списке моделей Ice Lake только эти позиции имеют литеру N в названии, а от ближайших аналогов отличаются повышенной на 100–300 МГц базовой частотой, «лишним» ваттом мощности (в случае двух старших) и более компактной корпусировкой. В свете тесных отношений Apple и Intel напрашивается вывод, что загадочные N-чипы — эксклюзивный продукт, который не появится больше нигде. Однако MacBook Air стал одним из первых, если не самым первым ноутбуком на платформе Ice Lake-Y, так что узнать на практике, чего стоит буква N, мы сумеем еще не скоро. |Производитель |Apple |Модель |MacBook Air (Early 2020) |Дисплей |13,3'', 2560 × 1600 (60 Гц), IPS |CPU |Intel Core i3-1000NG4 (2/4 ядра/потока, 1,1–3,2 ГГц); Intel Core i5-1030NG7 (4/8 ядра/потоков, 1,1–3,5 ГГц); Intel Core i7-1060NG7 (4/8 ядра/потоков, 1,2–3,8 ГГц) |Оперативная память |LPDDR4X SDRAM, 3733 МТ/с, 8/16 Гбайт |GPU |Intel Iris Plus Graphics G7 (1,5 Гбайт из системной RAM) |Накопитель |Apple SSD (PCIe 3.0 x4) 256 – 2 048 Гбайт |Порты ввода-вывода |2 × USB 3.1 Gen 2 Type-C / Thunderbolt 3; 1 × mini jack |Сеть |WiFi IEEE 802.11a/b/g/n/ac; Bluetooth 5.0 |Емкость аккумулятора, Вт⋅ч |49,9 |Масса, кг |1,25 |Габаритные размеры (Д × В × Г), мм |304 × 212 × 16,1 |Розничная цена (США, без налога), $ |999–2 249 (apple.com) |Розничная цена (Россия), руб. |89 990–214 990 (apple.ru) MacBook Air по-прежнему не имеет дискретного графического процессора. Однако среди всех чипов Ice Lake образцы с приставкой G7, на которых остановила выбор Apple, могут похвастаться самым мощным интегрированным GPU. А уж по сравнению со встроенным видеоадаптером чипов Amber Lake, которые Apple использовала в двух прошлых итерациях Air, производительность GPU должна увеличиться намного. Правда, стоит отметить, что марка GPU — Iris Plus — в данном случае не говорит о наличии у процессора кеша четвертого уровня (eDRAM), который нужен главным образом именно для того, чтобы придать ускорение интегрированной графике. Другой пункт в конфигурации обновленного MacBook Air, на котором нужно сделать акцент, чтобы исключить недопонимание, — тип оперативной памяти. Машина оборудована 8 или 16 гигабайтами LPDDR4X с удельной пропускной способностью 3733 МТ/с. Цифры выглядят солидно по сравнению со скоростью 2133 МТ/с (мегатранзакций в секунду), характерной для LPDDR3, но в общая производительность такой памяти в действительности ниже из-за того, что LPDDR4X (как и «простая» LPDDR4) подключена к системному агенту шиной половинной разрядности — 32 бит на один канал. К счастью, каналов у MacBook Air все-таки два. Что касается SSD, то Apple вычеркнула, мягко говоря, сомнительную в современных условиях конфигурацию с 128-гигабайтным накопителем. Минимальный объем хранилища повысили до 256 Гбайт, а максимальный — до 2 Тбайт. Все SSD в MacBook Air являются разновидностями того же самого устройства на основе Flash-контроллера домашней разработки, который применяется в других «Макбуках». Чип давненько не обновляли, но и на быстродействие этих твердотельников жаловаться до сих пор не приходится. Еще одна хорошая новость заключается в том, что главные усовершенствования MacBook Pro 2020 года, которые отличают его от прошлогодних моделей, достанутся покупателям «бесплатно». Конфигурацию с младшим четырехъядерником Core i5 и SSD объемом 256 Гбайт Apple оценила в $1 099, хотя раньше столько же не стеснялись брать за два ядра и 128 Гбайт. Новый двухъядерный Air опустился к отметке $999, но при этом, как мы уже сказали, все равно располагает ПЗУ объемом 256 Гбайт. Обе суммы по-прежнему кусаются, если смотреть исключительно на технические характеристики в контексте аналогичных предложений с экраном 13,3–14 дюймов. Тем не менее с появлением четырехъядерных опций цены MacBook Air пришли в норму по меркам ультракомпактов, ни один из которых при должном качестве механики и сборки не может быть дешевым. В общих чертах обновленный MacBook Air мало отличается от старого, который, в свою очередь, повторил дизайн, представленный в 2018 году. В этом есть свои плюсы и свои минусы. Так, весом меньше 1,3 кг и тонким корпусом уже никого не удивишь, но, в отличие от аналогов, MacBook Air устроен так, что кулер забирает и выбрасывает воздух сверху, через отверстия между клавиатурой и экраном, а днище у него абсолютно глухое. Многие, если не большинство производителей ультрабуков выбрали подвешенную конструкцию, когда в раскрытом виде корпус опирается на выступающий край экранной крышки или высокие ножки, а воздух поступает снизу. Таким образом, естественно, проще обдувать радиатор CPU, а вот MacBook Air двух предыдущих поколений — не лучший образец качества охлаждения. С другой стороны, его можно поставить на ковер или одеяло — и при этом не задушить кулер. А главное, в легком ноутбуке с опорой на крышку чрезвычайно трудно сохранить такую жесткость корпуса, чтобы клавиатура не гуляла под руками при печати. У ноутбуков Apple с устойчивостью клавиатуры и прочностью на изгиб в любых других местах нет никаких проблем. Помогает и толщина алюминиевых панелей, но, как следствие, при весе в 1,25 кг MacBook Air — уже далеко не самый легкий ультрабук. Главным, наверное, признаком, который выделяет MacBook Air среди прочих современных ультракомпактов, является его 13,3-дюймовый экран. Все идет к тому, что 14 дюймов — это новые 13, а благодаря условно-безрамочным панелям граница между двумя форм-факторами исчезла. Рамки вокруг экрана MacBook Air хоть и не такие широкие, как у старинных, «доретиновых» моделей, но, как ни крути, бросаются в глаза, если сравнить даже с ASUS ExpertBook B9 — тоже, кстати, не рекордсменом в этой категории. Зато у всех «Макбуков» экраны с пропорциями 16:10, которые дают бóльшую площадь при той же диагонали, да и вообще удобнее для любых занятий, кроме просмотра HD-видео. Все вышесказанное в равной мере относится и к MacBook Air 2020 года, и к двум предыдущим итерациям. Правда, новинка стала толще на 0,5 мм. Как думаете, почему? Все дело в новой клавиатуре. Механизм-«бабочка» сначала был с позором изгнан из MacBook Pro, а теперь покидает и более доступные «Маки». Клавиши Air не совсем такие же, как в «прошке», — у них нет настолько четкого, нехарактерного для мембранного типа тактильного отклика, да и ход чуть короче. Тем не менее это все еще одна из самых удобных ноутбучных клавиатур, а главное, ее механизм, в отличие от «бабочки», не страшится пыли. «Маковский» тачпад не нуждается в представлении. Не побоимся сказать, что, за исключением обычной мыши, более удобного манипулятора для десктопной ОС еще не придумали. Панель большая, трекинг курсора и жестов настроен безупречно, и, несмотря на то, что под тачпадом нет никаких механических переключателей, молоточек тактильной отдачи создает полнейшую иллюзию, будто они есть. В кнопку включения, которая занимает привычное место в верхнем ряду клавиш, интегрирован сканер отпечатка пальца. Механизм клавиш, как мы скоро убедимся, — это не единственное изменение к лучшему в конструкции MacBook Air. Но осталось одно больное место: ноутбук по-прежнему крайней ограничен в проводных коммуникациях. Процессоры Ice Lake-Y поддерживают вплоть до четырех портов Thunderbolt 3, совмещенных с USB 3.1 Gen 2, но здесь их только два, причем один из них служит для зарядки. Нет и картридера — даже формата MicroSD, который, между прочим, вполне подошел бы к высоте корпуса. ⇡# **Внутреннее устройство и возможности апгрейда** Если судить по массе и размеру компонентов, MacBook Air — это аккумулятор, а все остальное — дополнение к нему. Здесь установлена крупная батарея емкостью 49,9 Вт⋅ч. И, кстати, чтобы демонтировать ее в домашних условиях (это, естественно, делают только тогда, когда собираются установить «пиратский» аккумулятор с соответствующими последствиями для гарантии), больше не нужно размачивать клей ацетоном. Достаточно потянуть за черные лепестки, и липкие полоски ослабнут (stretch-release adhesive). Таким же способом, вдобавок к паре винтов, по бокам от аккумулятора зафиксированы динамики с крупными реверберационными камерами. Впрочем, Apple отказалась от обычного клея в MacBook Air еще два года тому назад (в MacBook Pro 16" аккумулятор, увы, по-прежнему приклеен намертво). А вот кабель тачпада, который раньше заходил под материнскую плату, теперь пропущен сверху, и заменить манипулятор при необходимости стало намного проще. Среди прочих «Макбуков» мы бы дали Air высший балл по шкале ремонтопригодности, но послабления со стороны Apple обошли стороной более важный компонент: SSD по-прежнему распаян на материнской плате и апгрейду не подлежит. То же касается оперативной памяти, но в ультратонком форм-факторе RAM всегда несъемная, а отдельных модулей LPDDR4X, похоже, просто не существует. Ну и главное, остались вопросы к системе охлаждения, которая выглядит, прямо скажем, неубедительно даже для 10-ваттного процессора. Радиатор сделали крупнее, но в нем по-прежнему нет ни единой теплотрубки, а турбина находится на сравнительно большом расстоянии. Впрочем, не будем спешить с выводами — испытания кулера MacBook Air у нас еще впереди. |Синтетические тесты |Приложение |Настройки |3DMark Time Spy |— |Geekbench 4 |— |CINEBENCH R20 |— |GFXBench 5 (Aztec Ruins — Normal Tier, High Tier) |Windows: Vulkan, macOS: Metal |fio 3.16 |Последовательное чтение/запись, произвольное чтение/запись (небуферизированный ввод-вывод) |Рабочие приложения |Приложение |Бенчмарк |Настройки |API |Графика Intel |Графика AMD |Графика NVIDIA |Adobe Photoshop CC 2019 |PugetBench for Photoshop CC 0.8 (структура теста по ссылке) |Basic Benchmark |OpenGL + OpenCL + Metal (macOS) |OpenGL + OpenCL + Metal (macOS) |OpenGL + OpenCL |Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2020 |PugetBench for Lightroom Classic 0.8 (структура теста по ссылке) |— |DirectX 12 (Windows)/Metal (macOS) |DirectX 12 (Windows)/Metal (macOS) |DirectX 12 |Adobe Premiere Pro CC 2019 |PugetBench for Premiere Pro 0.8 (структура теста по ссылке) |Standard Benchmark |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |CUDA |Blender 2.81a |Демо Class Room с сайта Blender Foundation |Рендерер Cycles. Feature Set: Supported. Размер тайла: 32 × 32 (CPU) или 256 × 256 (GPU) |Н/Д (рендеринг на CPU) |OpenCL (Windows)/CPU (macOS) |CUDA/OptX Тестирование дисплея выполняется при помощи колориметра Datacolor Spyder4 Elite в приложениях ArgyllCMS и DisplayCAL 3. Время автономной работы ноутбука измеряется при яркости дисплея 200 кд/м 2 в следующих сценариях использования: В тестировании производительности приняли участие следующие устройства: |Экран |CPU |Оперативная память |GPU |SSD |HDD |Battery |Apple MacBook Air, Early 2020 (A2179) |13,3'', 2560 × 1600, IPS |Intel Core i5-1030NG7 |4/8 ядра/потоков, 1,1–3,5 ГГц |LPDDR4X SDRAM, 3733 МТ/с, 8 Гбайт |Intel Iris Plus Graphics G7 |1,5 Гбайт из системной RAM |Apple AP0512N (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт |Нет |49,9 Вт⋅ч |Apple MacBook Air 13.3", Mid 2019 (A1932) |13,3'', 2560 × 1600, IPS |Intel Core i5-8210Y |2/4 ядра/потока, 1,6–3,6 ГГц |LPDDR3 SDRAM, 2133 МГц, 16 Гбайт |Intel UHD Graphics 617 |1,5 Гбайт из системной RAM |Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |49,9 Вт⋅ч |Apple MacBook Pro 13.3", Mid 2019 (A2159) |13,3'', 2560 × 1600, IPS |Intel Core i5-8257U |4/8 ядра/потоков, 1,4–3,9 ГГц |LPDDR3 SDRAM, 2133 МГц, 16 Гбайт |Intel Iris Plus Graphics 645 |128 Мбайт eDRAM |Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |58,2 Вт⋅ч |Apple MacBook Pro 16", Late 2019 (A2141) |16'', 3072 × 1920, IPS |Intel Core i9-9980HK |8/16 ядер/потоков, 2,4–5,0 ГГц |DDR4 SDRAM, 2666 МГц, 16 Гбайт |AMD Radeon Pro 5500M |4 Гбайт GDDR6 |Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |100 Вт⋅ч |ASUS ExpertBook B9 (B9450FA) |14'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-10510U |4/8 ядра/потоков, 1,8–4,9 ГГц |LPDDR3 SDRAM, 2133 МГц, 16 Гбайт |Intel UHD Graphics 620 |~1 Гбайт из системной RAM |2 × Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |66 Вт⋅ч |ASUS VivoBook S14 (S433FL) |14'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-10510U |4/8 ядра/потоков, 1,8–4,9 ГГц |DDR4 SDRAM, 2666 МТ/с, 16 Гбайт |NVIDIA GeForce MX250 |2 Гбайт GDDR5 |Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |50 Вт⋅ч |MSI Prestige14 (A10SC) |14'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-10710U |6/12 ядер/потоков, 1,1–4,7 ГГц |LPDDR3 SDRAM, 2133 МГц, 16 Гбайт |NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q |4 Гбайт GDDR6 |Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |52 Вт⋅ч MacBook Air досталась одна из самых качественных экранных матриц, которые можно найти в ультракомпактных ноутбуках, и дело не столько в высоком разрешении 2560 × 1600, сколько в совокупности ее остальных характеристик. Здесь не настолько яркий экран, как в 16-дюймовом MacBook Pro, — 355 кд/м 2, но среди компактных панелей это внушительный результат. Кроме того, у матрицы безоговорочно высокая по меркам ноутбучных экранов контрастность 1000:1. Единственный важный компромисс, отличающий дисплей новинки от тех экранов, которые Apple устанавливала в MacBook Pro несколько последних лет, это цветовой охват. MacBook Air не выходит за границы диапазона sRGB (если верить нашим измерениям, есть даже легкий недобор насыщенности в красной и зеленой областях). При этом, как ни странно, матрица десяти-, а не восьмибитная. В остальном качество изображения не вызывает никаких претензий. Кривые гамма-коррекции близки к эталонной степенной функции 2,2, а предустановленный ICC-профиль гарантирует удовлетворительную цветовую температуру (около 6750 К). Точность цветопередачи по оценке Delta E так и вовсе можно считать эталонной, хотя дополнительная калибровка и профилировка силами пользователя наверняка улучшит все перечисленные параметры. От грубых дефектов — таких как мерцание на низких уровнях яркости или боковая засветка — MacBook Air, как и следовало ожидать, тоже не страдает. ⇡# **Тактовые частоты, температура и уровень шума** Похоже, Intel не зря выделила ядрам Ice Lake и Comet Lake две различные миссии, хотя формально они относятся к одному и тому же 10-му поколению микроархитектуры Core. Сравнив частотные параметры нового MacBook Air и ASUS ExpertBook B9 под нагрузкой, легко увидеть разницу. Обе системы похожи по форм-фактору и габаритам, а их CPU ограничены одним и тем же долговременным резервом мощности 10 Вт. Однако процессор Ice Lake в составе MacBook Air не поднимается выше 1,5 ГГц, в то время как чип Comet Lake в составе ExpertBook поддерживает среднюю тактовую частоту на 363, а максимальную — на 489 МГц выше. Есть разница и в работе интегрированной графики: при изолированной нагрузке на GPU частотный потолок видеоадаптера Comet Lake снова выше, а в стресс-тесте, когда и CPU, и графический процессор выполняют трассировку лучей, разрыв между Ice Lake и Comet Lake достигает максимума. |Тактовые частоты под нагрузкой |Cinebench R20 (макс. № потоков) |LuxMark 3.1 |Cinebench R20 (макс. № потоков) + LuxMark 3.1 |Тактовая частота CPU, МГц |Тактовая частота GPU, МГц |Тактовая частота CPU, МГц |Тактовая частота GPU, МГц |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Apple MacBook Air, Early 2020 (A2179) |1479 |1511 |651 |700 |995 |1025 |300 |350 |Apple MacBook Air 13.3", Mid 2019 (A1932) |2281 |2344 |716 |850 |1376 |1601 |628 |800 |ASUS ExpertBook B9 (B9450FA) — Turbo |1841 |2000 |601 |1050 |937 |1000 |584 |700 |ASUS VivoBook S14 (S433FL) |2555 |3392 |1550 |1695 |1804 |2294 |1248 |1683 |MSI Prestige14 (A10SC) — High Performance |2418 |2793 |1176 |1635 |2073 |2295 |930 |930 |Резерв мощности CPU и GPU |Cinebench R20 (макс. № потоков) |LuxMark 3.1 |Cinebench R20 (макс. № потоков) + LuxMark 3.1 |Потребляемая мощность CPU, Вт |Потребляемая мощность GPU, Вт |Потребляемая мощность CPU, Вт |Потребляемая мощность GPU, Вт |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Apple MacBook Air, Early 2020 (A2179) |10 |10 |10 |10 |10 |10 |10 |10 |ASUS ExpertBook B9 (B9450FA) — Turbo |10 |10 |10 |17 |9 |10 |9 |10 |ASUS VivoBook S14 (S433FL) |19 |28 |Н/Д |Н/Д |13 |15 |Н/Д |Н/Д |MSI Prestige14 (A10SC) — High Performance |25 |27 |30 |30 |20 |20 |15 |16 *Прим.* * Измерение выполняется после прогрева устройства и стабилизации всех параметров.* Впрочем, не стоит фокусироваться на тактовых частотах, когда речь идет об ультракомпактных лэптопах, для которых работа на пределе является нештатной ситуацией, а круг типичных задач сводится к веб-серфингу, просмотру видео и офисным программам. Есть более важные обстоятельства, на которые мы должны обратить пристальное внимание, — например, качество охлаждения, от которого зависит температура CPU, а главное, уровень шума. Кулер, который по-прежнему состоит из фрезерованного цельнометаллического радиатора без тепловых трубок и тангенциального вентилятора на расстоянии нескольких сантиметров от него, сразу навел нас на дурные мысли — и, как выяснилось, не зря. В компании ультракомпактных машин, побывавших в лаборатории 3DNews за последние полгода (а все они основаны на 14-нанометровой платформе Comet Lake), только MacBook Air позволяет CPU разогреться до 100 °C, и притом шумит на уровне 44 дБА. Если судить по тому, что прошлогодняя модель с двухъядерным процессором ведет себя точно так же, какие-то изменения к лучшему в устройстве системы охлаждения все-таки произошли, но ровно в таком масштабе, чтобы от дополнительных 3 Вт мощности не стало совсем плохо. Похоже, конструкторы Apple рассчитывали на то, что MacBook Air вовсе не будут нагружать сколь-либо ресурсоемкими приложениями. Но у нас на него совсем другие планы. ⇡# **Синтетические тесты производительности** Даже промежуточная конфигурация обновленного MacBook Air — с четырехъядерным процессором Core i5, но еще не с Core i7 — это колоссальный апгрейд по сравнению с MacBook Air 2019 года. При короткой, «взрывной» нагрузке, преобладающей в пакете Geekbench, имеет место почти двукратный рост производительности. Если обратиться к синтетическому бенчмарку трассировки лучей Cinebench R20, который на железе подобного класса вынужден работать долго, вступает в силу ограничение мощности (как ни крути, Apple добавила всего лишь 3 Вт), но даже в таких условиях налицо большой прогресс. Вместе с тем нельзя многого ожидать от 10-ваттного CPU. Ведь даже Intel не скрывает, что ядро Ice Lake само по себе не рассчитано на высокую производительность. В приоритете энергоэффективность, а скорость — это уже задача чипов Comet Lake. Снова приведем в пример ASUS ExpertBook B9 — ультрабук с процессором Core i7-10510U, который из последних новинок больше всего похож на MacBook Air и тоже работает с ограничением в 10 Вт. На долгой дистанции в Cinebench R20 он, как ни крути, выигрывает. Другое дело — быстродействие интегрированной графики. Среди множества разновидностей GPU, встроенных в интеловские процессоры, пожалуй, только Iris Plus с кешем eDRAM на что-то способен в более-менее требовательных играх. Но это явно не наш случай. С точки зрения 3DMark между логикой UHD Graphics на чипе Comet Lake и видеоадаптером Iris Plus (напомним, без eDRAM) в составе Ice Lake нет никакой разницы, но тест GFXBench, более адекватный скромным возможностям обоих решений, считает иначе. На стороне Ice Lake есть веское преимущество (свой вклад в которое наверняка внес и «тонкий» API Metal, эксклюзивный для яблочных операционных систем), хотя скромный игровой потенциал MacBook Air все равно не идет ни в какое сравнение даже с возможностями прошлогодних 13-дюймовых MacBook Pro, лишенных дискретного GPU. Как ни крути, графический ускоритель в MacBook Air и подобных ультракомпактных лэптопах нужен в первую очередь для рабочих приложений (в широком смысле этого определения), а не для игр. К ним мы сейчас и перейдем. ⇡# **Производительность в рабочих приложениях** Заниматься 3D-моделированием на MacBook Air или другой ультракомпактной машине можно только за неимением лучших вариантов. Тем не менее бенчмарк Blender — хорошее мерило производительности ноутбука в реальных условиях. Для компьютеров без дискретного графического процессора, а именно такими являются большинство машин в данном форм-факторе, Blender с рендерером Cycles представляет собой тест CPU, результаты которого зависят в первую очередь от количества ядер, но ограничены потребляемой мощностью платформы. При такой нагрузке обновленный MacBook Air выделяется на фоне прошлогодних двухъядерных моделей, хотя о двукратной разнице во времени рендеринга речи уже не идет. А вот между MacBook Air и ASUS ExpertBook B9 практически значимой разницы нет, ведь и по резерву мощности CPU они эквивалентны. С другой стороны, любой интеловский процессор U-серии с увеличенным энергопакетом нарезает круги вокруг экономичных 10-ваттных чипов. И, разумеется, дискретный GPU — за исключением самых слабых — с подобными задачами справляется легче всего. Тест обработки фотографий в Lightroom мы обычно приводим как пример того, что мощное железо далеко не всегда является насущной необходимостью, даже если речь идет о профессиональных приложениях. Действительно, большинство активных операций Lightroom (то есть те, что пользователь выполняет «руками») слабо зависят от мощности CPU и графического процессора. А вот объем оперативной памяти, похоже, имеет определяющее значение, если приходится работать с кадрами высокого разрешения и склеивать панорамы. Наш образец MacBook Air имеет всего 8 Гбайт RAM, и это печальным образом отразилось как на активных задачах, так и, в еще большей степени, на пассивных (конвертации, наложении фильтров и тому подобных). *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM.* Фактор оперативной памяти наверняка сыграл свою роль в бенчмарке Photoshop. По всем показателям, кроме редких операций, зависимых преимущественно от CPU, MacBook Air пасует перед ASUS ExpertBook B9, не говоря уже о более производительных ультрабуках. *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM, умноженных на 10.* *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM.* Редактирование видео в Premiere Pro — довольно экстремальный сценарий использования для легковесных ультрабуков, включая те модели, что оборудованы шестиядерным CPU и дискретной графикой. Интегрированный GPU даже не позволяет ноутбуку до конца пройти соответствующие сценарии пакета PugetBench и получить итоговую оценку в баллах (в таких случаях у нас остаются лишь результаты процессорозависимых тестов). Тем не менее, если возникла такая необходимость, любая прибавка мощности центрального процессора придется кстати. Ультрабуки с 20-ваттным энергопайком худо-бедно годятся для монтажа 4К-роликов в Premiere при резко сниженном разрешении окна просмотра, 10-ваттные — только в случае острой необходимости. Наш экземпляр MacBook Air укомплектован SSD на основе Flash-контроллера, созданного Apple, который работает по протоколу NVMe и соединен с PCH центрального процессора четырьмя линиями PCI Express 3.0. Такие же накопители используются во всех остальных современных «Макбуках», но до сих пор нам еще не попадались разновидности объемом 512 Гбайт, а только терабайтники. Посмотрим, насколько велика разница в пропускной способности между ними, а заодно выясним, способен ли низковаттный четырехъядерный CPU раскрыть потенциал накопителя. Когда речь идет о передаче данных со скоростью в сотни тысяч IOPS, именно центральный процессор запросто может превратиться в бутылочное горлышко всей системы. Желающим проверить наши результаты напоминаем, что в macOS задано ограничение на количество потоков и процессов, которые могут одновременно работать через интерфейс POSIXAIO. Чтобы временно устранить лимит, необходимо ввести в терминале следующую команду (значения параметров выбраны опытным путем и с большим запасом): sudo sysctl -w kern.aiomax=2048 kern.aioprocmax=1024 kern.aiothreads=1024 Впрочем, как показали тесты, 512-гигабайтная версия «яблочного» SSD — не настолько скоростной накопитель, чтобы даже на более мощной платформе был смысл бороться за максимально возможную пропускную способность путем редактирования настроек ОС. По всем метрикам быстродействия он уступает своему терабайтному аналогу, а при благоприятных условиях (длинная очередь команд) разница в числе IOPS становится многократной. Что поделать, таковы издержки твердотельных накопителей, которые достигают пика производительности за счет развитого параллелизма запросов, но в ином случае резко теряют обороты. По времени работы на одном заряде MacBook Air не выбивается из ряда других ультракомпактных ноутбуков. Больше пяти часов веб-серфинга или шести часов просмотра видео владельцу новинки гарантированы, но для того, чтобы провести весь день за клавиатурой вдали от розетки, придется сильнее экономить на яркости экрана: 200 кд/м 2 — уже слишком расточительно. Любой ультракомпактный ноутбук в силу ограничений форм-фактора является нишевым устройством. Эти компьютеры не созданы для тех, кому нужен лэптоп на все случаи жизни — и для работы, и для игры, и для путешествий, — а попытки обмануть физику в погоне за рекордной производительностью редко заканчиваются без вреда для прочих эксплуатационных характеристик. Но после знакомства с MacBook Air образца 2020 года напрашивается вывод, что даже в своей категории это довольно специфическая машина. Таков баланс между его плюсами и минусами. Сильнейшая сторона новинки — механика и общее качество устройства. Добавьте к этому почти безупречный экран и удобную клавиатуру с классическими механизмами, которая — наконец-то! — не сломается в первый же месяц после покупки. Кроме того, у ноутбуков Apple есть эксклюзивные и, судя по всему, запатентованные «фишки», к которым слишком легко привыкнуть, чтобы потом обойтись без них, — бескнопочный тачпад, который прожимается в любой точке, и биометрический датчик, встроенный в кнопку включения. Однако при всех достоинствах MacBook Air у него есть свои изъяны. Причем, увы, все те же самые, что были год или два тому назад. В наше время даже ультракомпактные лэптопы должны иметь четырехъядерный CPU, и закономерный апгрейд характеристик MacBook Air следует воспринимать как должное. А вот система охлаждения без тепловых трубок — явный анахронизм, который не позволяет целиком раскрыть потенциал новых 10-нанометровых чипов, ведь новинка и так греется и шумит сильнее, чем любой из ее ближайших соперников. Наконец, повальная миграция с устаревшего формата USB Type-A, от которого Apple полностью отказалась, на прогрессивный Type-C все еще задерживается, а ничего, кроме этого самого Type-C, новый Air не предлагает. Да, можно использовать переходники, но в любом случае внешних цифровых портов на борту MacBook Air в буквальном смысле раз-два и обчелся. На наш взгляд, у MacBook Air образца 2020 года есть два идеальных пользователя. Первый пользуется лэптопом только вне дома — и в основном для пассивного потребления контента. А к планшетам, которые могут делать все то же самое, у него душа почему-то не лежит. Но есть и другой, деятельный типаж. По общему качеству экрана, корпуса, а теперь и клавиатуры MacBook Air чрезвычайно трудно отыскать замену в его и без того узкой рыночной нише, а это ключевой аргумент для тех, кто в дороге чаще работает, чем развлекается.
1,010,817
Cloudpunk — посылочку заказывали? Рецензия
| Жанр |Приключение | Издатель |Ion Lands | Разработчик |Ion Lands | Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-4130 3,4 ГГц / AMD FX-4300 3,8 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R9 285, 25 Гбайт на накопителе, интернет-соединение и учетная запись в Steam | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-930 2,8 ГГц / AMD Ryzen R3 1300X 3,5 ГГц, 16 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 6 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 | Дата выхода |23 апреля 2020 года | Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch *Играли на PC* Киберпанк — отличный жанр для интерактивных развлечений, ведь в далёком будущем всегда найдутся интересные и не всегда легальные занятия: стать хакером-самураем и погружаться в недра Сети; носиться сломя голову по освещённым неоном улицам, вырезая всё, что попадается на глаза; не говоря уже о корпоративных злоключениях Адама «Я не просил этого» Дженсена и потенциально весёлой Cyberpunk 2077. Однако большинство игр сходятся в одном — они предлагают перевоплотиться в чертовски крутого парня с кучей аугментаций. Cloudpunk же решила отойти от негласных правил и вывела на первый план обычного работягу, которому едва хватает денег на еду. Какие там биомеханические протезы и прочие блага продвинутых технологий! Хотя само место действия игры, огромный мегаполис Нивалис, вы наверняка видели уже кучу раз, только под десятком других названий. Бесконечный промозглый дождь, яркие неоновые вывески, жилые башни, растущие из океана и пронзающие облака. Тёмные улочки, наполненные странными личностями, трущобы для тех, кому не слишком повезло в жизни, и шикарные кварталы для корпоративных топ-менеджеров и прочих успешных людей. В плане визуального оформления Cloudpunk опирается на привычную картину мрачного будущего. Из интересных авторских штрихов на стандартном полотне выделяются разве что занимательный пиксельный стиль с большим количеством постобработки и тот факт, что город понемногу разваливается. Иногда буквально на глазах, но чаще всего происшествия остаются за кадром: вам мимолётом сообщают, что пара-тройка секторов ушла со всеми жителями под воду; или ИИ, управляющий футуристическим муравейником, в результате сбоя выдал всем зелёный свет на перекрёстке, устроив аварию с массой жертв. Игра подобными нехитрыми приёмами поддерживает «живость» окружающего мира. Для создания вязкой атмосферы не обязательно показывать всё, достаточно упоминаний о событиях в многочисленных разговорах: со случайными встречными, клиентами, диспетчером. И любимой собачкой, говорливая личность которой была оцифрована и может быть загружена, например, в бортовой компьютер ХОВА — так здесь называются летающие автомобили. Причём прописаны диалоги достаточно неплохо, а некоторые так и вовсе замечательно. Например, один из самых интересных персонажей, андроид-детектив, общается исключительно метафорами из нуар-произведений. Вообще, странный мегаполис в новинку как для «понаехавшей» из своей деревни девушки Рании, так и для игрока. Капитализм правит бал, поэтому чтобы хоть как-то сводить концы с концами, героиня устраивается курьером в полулегальную службу доставки, ту самую Cloudpunk из названия. По словам диспетчера, мало кто работает здесь больше одной смены, и по мере прохождения понимаешь, почему. С одной стороны, работёнка вроде бы незамысловатая — знай себе летай по адресам да отдавай посылки. Не проявляй излишней заинтересованности к личностям получателей, не спрашивай, что внутри упаковки — просто вози из одной точки в другую и получай свою копейку. С другой стороны, довольно сложно не заинтересоваться коробочкой на сиденье рядом, в которой что-то подозрительно ТИКАЕТ. И уж точно невозможно отказаться от знакомства с влиятельными преступниками, поскольку заказ есть заказ. Да ещё многие, как назло, постоянно упоминают какую-то Кору, однако поиск информации о ней в даркнетах разной глубины приводит на ваш хвост корпоративную службу безопасности. Упс. Cloudpunk через задания старается показать сложную жизнь обычного человека в эпоху могущественных корпораций, всеобщей слежки, аугментаций, стимуляторов, тотальной безработицы и, как следствие, расцвета преступной деятельности в неблагополучных кварталах. Делает это игра вполне неплохо, однако под конец дает заметный крен от приземлённых личных проблем в сторону глобальных человеческих. Мне такой ход не очень понравился, но, к счастью, практически до самого финала проект всё же остаётся бытовым. И рассказывает о том, как одна смена, одна-единственная ночь, на протяжении которой разворачивается весь сюжет, навсегда меняет жизнь многих людей. Впрочем, у разработчиков хватило сил только на основное повествование, а вот попытка «разнообразить» прохождение побочными занятиями получилась, мягко говоря, плохой. По всему городу раскидано огромное количество бесполезного барахла, среди которого время от времени можно наткнуться и на вещи для второстепенных заданий. Скажем, отрубленную руку. Не шутка. Если по какой-то причине (пожалуйста, не делайте этого!) захочется собрать вообще всё во всех районах Нивалиса, то и так не самая продолжительная игра может надоесть задолго до титров. Всё из-за того, что поиски предметов проходят исключительно на своих двоих по однообразным улицам. Быстро пролетая мимо зданий, не слишком обращаешь внимание на детали фасадов далеко внизу, однако вблизи становится отчётливо видно, что весь город утыкан одинаковыми вывесками. Да что там, целыми типовыми секциями. Фиксированная камера добавляет проблем, поскольку на выходе из очередного переулка она частенько крутится на 180 градусов, вызывая потерю ориентации в пространстве. Вдобавок на улицах темно, моделька персонажа не выделяется, виртуальный оператор сидит далеко, поэтому то и дело пытаешься понять, где вообще твоя героиня находится. Если не учитывать заморочки с поиском предметов, то вылезать из автомобиля придётся, только чтобы забрать или передать посылку. Проект заметно преображается, стоит взмыть над огромным мегаполисом под электронный саундтрек. Нестись куда-нибудь вместе с плотным потоком летающих машин по футуристическому шоссе или же неспешно двигаться по собственному маршруту, разглядывая красивые городские пейзажи, которым бесконечный дождь придаёт толику меланхоличности. В общем, очевидно, что основной упор делали всё-таки на вождение. Нивалис с высоты птичьего полёта выглядит очень эффектно, а управлять своей ХОВА интересно и, главное, приятно. Конечно, о точности симуляторов речи не идёт, но привыкать к манерам средства передвижения и учиться водить без аварий всё равно придётся. Иначе можно разориться на ремонте, который бьёт по карману бедного курьера куда ощутимее, чем местные цены на топливо! Cloudpunk проходится довольно быстро, но оставляет приятное послевкусие. Целостность истории немного страдает из-за перекоса в глобальность ближе к финалу, а бесполезное (спасибо, что опциональное) собирательство может отбить желание проходить до конца, но в остальном у Ion Lands получилась занимательная история одинокого человека в бесконечном мегаполисе будущего. Где-то грустная и мрачная, где-то весёлая и милая, с множеством персонажей и разговоров. Не идеальная, но благодаря своей приземлённости выделяющаяся на фоне остальных. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Если The Last Night когда-нибудь и выйдет, то будет уже далеко не первой игрой в жанре кинематографичного пиксельного киберпанка. Cloudpunk, за исключением разве что стилизованных моделек людей, выглядит достойно, особенно по части освещения. | | Музыкальное сопровождение получилось добротным и прекрасно работает на атмосферу. А еще разработчикам удалось передать непрестанный гул загруженного мегаполиса. И как же приятно здесь урчит двигатель автомобиля! | | Работа курьера на деле оказывается не такой уж и скучной. В игре хватает интересных персонажей, а благодаря продуманному управлению по городу интересно летать, но не ходить. Если не хотите портить впечатления от прохождения, от опционального собирательства лучше отказаться. | | Не предусмотрена. | | У Cloudpunk есть свои проблемы, однако они не слишком мешают наслаждаться вязкой атмосферой мрачного будущего, занимательными диалогами и интересным вождением. *Оценка: 7,5/10* **Видео** **:**
1,010,822
Компьютер месяца. Спецвыпуск: вспоминаем, как менялись домашние ПК за последние 5 лет
«Компьютер месяца» — это очень важный для меня проект. Так, в феврале 2017 года, с появлением первого выпуска, началось мое неимоверно плодотворное сотрудничество с 3DNews. Здесь, на вашем любимом сайте, «Компьютер месяца» выходит уже больше трех лет. И каждый месяц, несмотря на командировки, состояние здоровья и личные дела, появлялся очередной выпуск, помогающий читателям сделать правильный выбор при покупке системного блока. Если же брать в расчет работу на другом ресурсе, то я веду рубрику уже больше пяти лет — апрельский выпуск «Компьютера месяца» стал в какой-то степени юбилейным. Именно поэтому я решил рассказать вам, как менялись домашние системные блоки на протяжении этого периода. Подумать только: прошло целых пять лет! Периодически в комментариях к тому или иному выпуску задают вопросы в стиле: « *А зачем выпускать статьи каждый месяц, ведь компьютерная техника обновляется не так часто?*» Я могу сходу назвать 5-7 причин, почему такая периодичность оправданна, но пусть эта статья станет очередным аргументом «за». Ведь в ней я могу с доказательствами, сравнениями и наглядными примерами показать, как менялись наши домашние компьютеры. 2015 год начался ужасно — точнее, продолжились проблемы, с которыми россияне столкнулись в конце 2014 года. Из-за наметившегося снижения мировой стоимости на нефть резко подешевел и рубль. Народ, видимо, отвыкший от сложных времен, поддался панике и ринулся скупать любую доступную в округе электронику и бытовую технику. Я прекрасно помню километровые очереди, образовавшиеся в крупных сетевых магазинах под Новый год. Люди скупали пачками телевизоры, холодильники, смартфоны, ноутбуки и, конечно же, настольные компьютеры. К началу 2015 года компьютерная техника стала стоить неприлично много — и с такими реалиями пришлось как-то жить. На фоне этих событий было решено запустить рубрику «Компьютер месяца», в которой — вот неожиданность! — каждый месяц рассматривались бы различные варианты сборок системных блоков: лучший, по мнению автора, способ потратить свои деньги на компьютер в эти непростые времена. Важно отметить, что «Компьютер месяца» постоянно эволюционирует. За прошедшее время менялся состав конфигураций, а также их позиционирование и стоимость. Так, ровно пять лет назад, имея при себе 30 000 рублей, вы, пользуясь моими рекомендациями, могли собрать вот такую систему: | Эволюция стартовой сборки | Основные комплектующие | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | Процессор |AMD Athlon X 860K (микроархитектура Steamroller, 28 нм, 4 ядра, 3,7 (4,0) ГГц, 4 Мбайт L2-кеша, платформа FM2+) или Intel Pentium G3258 (микроархитектура Haswell, 22 нм, 2 ядра, 3,2 ГГц, 3 Мбайт L3-кеша, платформа LGA1150) — 3 800/4 500 рублей |? |? |? |? |? | Оперативная память |8 Гбайт DDR3-1600 — 4 000 рублей | Видеокарта |Radeon R9 270 2 Гбайт — 9 000 рублей | Накопитель |HDD 1 Тбайт — 3 000 рублей | Цена системного блока |30 000 рублей **Обратите внимание!** Каждый месяц сборки «Компьютера месяца» претерпевали изменения, и на то существует ряд вполне понятных причин. В таблицах к этой статье указаны, на мой взгляд, самые популярные и знаковые конфигурации, которые можно было собрать в том или ином году. По сути, Radeon R9 270 является слегка улучшенной (частоты ГП и памяти были увеличены, а энергопотребление — уменьшено) версией Radeon HD 7870. Чуть больше стоила модель Radeon R9 270X, которая, правда, имела 4 Гбайт VRAM. Наши тесты в 2015 году показывали, что новинка вполне хорошо проявляла себя в разрешении Full HD. При максимальном качестве графики отличный FPS можно было наблюдать в таких тайтлах, как BioShock Infinite, Tomb Raider, Battlefield 3 и GTA V. В играх же класса Crysis 3, Far Cry 3, Fallout 4, The Witcher III: Wild Hunt приходилось снижать качество графики вплоть до высокого и среднего. В целом стартовая сборка 2015 года как раз была заточена под высокие настройки качества графики. Что интересно, даже сейчас Radeon R9 270 окажется лучше «затычек» уровня GeForce GT 1030 и Radeon RX 550. При этом сегодня за 9 000 рублей вы сможете купить разве что Radeon RX 560 4 Гбайт, которая, по моему мнению, не подходит для современных игр с применением среднего качества графики — этот момент подробно рассмотрен в статье «Компьютер месяца. Спецвыпуск: на чем можно сэкономить при покупке дешевого игрового ПК в 2020 году (и можно ли вообще)». Двухъядерных процессоров, таких как Pentium G3258, в большинстве случаев оказывалось достаточно для игр 2015 года, хотя появление Fallout 4, The Witcher III: Wild Hunt и GTA V ознаменовало начало новой эпохи — эпохи многоядерных центральных процессоров. Так, для получения стабильного и высокого FPS в этих играх требовался ЦП с четырьмя потоками — именно тогда началось заметное расслоение между конфигурациями в цене. Двухъядерный Pentium G3258 и его аналоги стоили относительно немного, но все же мы имели дело с двухъядерными чипами. А вот за «камень» класса Core i5-4460 (та же архитектура, но полноценные 4 ядра) в первой половине 2015 года просили в среднем 11-15 тысяч рублей. Для большего понимания отмечу, что процессоры поколения Haswell и платформа LGA1150 появились в июне 2013 года. Через год вышло обновление чипов под названием Haswell Refresh: новинки обзавелись более высокими тактовыми частотами — и только. Да-да, период с 2013 по 2017 год для Intel и ее массовых платформ можно смело охарактеризовать как те самые *«+5 % быстродействия в год*» — а все из-за отсутствия конкуренции и хоть какого-то внушительного противодействия со стороны AMD. В те времена недорогими альтернативами чипам Intel служили 6- и 8-ядерные процессоры AMD серии FX. Правда, даже в 2015 году платформу AM3+, которой на тот момент исполнилось три года, можно было считать устаревшей. Я приведу простой пример: в 2015 году на нашем сайте (лидере по количеству обзоров центральных процессоров) вышла всего одна статья, посвященная хотя бы чему-то новому от AMD, — то был обзор четырехъядерного AMD A10-7870K (Godavari), а сами «красные» вяло продвигали платформу FM2+. По сути, вплоть до марта 2017 года AMD вообще никак не навязывала конкуренцию Intel, но об этом мы поговорим чуть позже. Актуальные же на тот момент модели для FM2+ и AM3+ существовали исключительно как конкуренты для чипов Intel младших семейств. Для тех же игр любой Core i5 поколений Haswell, Broadwell и Skylake, актуальных в 2015 году, был лучше 8-ядерных FX — убедиться в этом вы можете да хотя бы в обзоре FX-8370. Модель Intel Pentium G3258 примечательна двумя вещами. Во-первых, таким оригинальным образом в 2014 году Intel привлекла внимание к 20-летию бренда Pentium. А ведь процессоры под этой торговой маркой все еще выпускаются, хотя мы видим, что «пеньки» медленно, но верно из флагманских решений чипмейкера превратились в откровенных аутсайдеров. Хуже Pentium в плане производительности сейчас только процессоры серии Celeron. Однако я хочу обратить внимание на другое. Модель Pentium G3258, во-вторых, имела разблокированный множитель, и для ее разгона в 2015 году не требовалась покупка дорогой платы на Z-чипсете — достаточно было купить что-то уровня ASRock B85M Pro4 И все же 2015 год смело можно считать знаковым для Intel. Так, в июне было представлено семейство чипов Broadwell — первые настольные чипы Intel, выпущенные в рамках 14-нанометрового технологического процесса. В концепции «тик-так» Broadwell относился к фазе «тик» — это означало, что Intel должна была перевести микроархитектуру Haswell на новые технологические рельсы, что обычно приводит к снижению энергопотребления и тепловыделения, а иногда позволяет и нарастить тактовые частоты. Однако в случае с настольными процессорами Broadwell этого не получилось — Core i7-5775С и Core i5-5675С получили очень низкие частоты и мало поддавались разгону, несмотря на наличие свободного множителя. Тем не менее Core i7-5775С и Core i5-5675С оказались весьма интересными моделями. Они получили небольшие улучшения микроархитектуры, мощную встроенную графику и 128 Мбайт памяти eDRAM, которую упрощенно можно считать кешем 4-го уровня. Однако в продаже находились всего две модели — получается, фазы «тик» для платформы LGA1150 практически и не было. Оно и понятно — уже в августе, через два месяца, Intel анонсировала платформу LGA1151-v1 и процессоры поколения Skylake. Чипы на микроархитектуре Broadwell довольно активно использовались в ноутбуках — в устройствах, в которых не было особого смысла гнаться за высокими частотами. Наиболее впечатляющими носителями дизайна Broadwell стали двухъядерные процессоры Core M, обладающие тепловым пакетом 4,5 Вт и способные работать в составе ультрабуков, планшетов и гибридных систем без активного охлаждения. Что-то похожее мы видим и сейчас. Наступил 2020 год, а Intel бросает в бой процессоры Comet Lake, произведенные все по тому же 14-нанометровому техпроцессу и использующие, в сущности, все ту же микроархитектуру Skylake. В продаже вы встретите ультрабуки на базе чипов Ice Lake, изготовленных согласно 10-нм нормам. Но в то же время мы видим, что Intel вновь столкнулась с проблемами увеличения тактовой частоты при использовании более тонкого техпроцесса. Настольных Ice Lake мы, по всей видимости, так и не увидим. Важная поправка: в августе 2015 года Intel выпустила лишь два процессора для платформы LGA1151-v1 — оверклокерские Core i7-6700K и Core i5-6600K. Старший чип отпускался за 350 долларов США в партии из 1000 штук, но по факту в России стоил больше 25 000 рублей — по крайней мере в 2015 году. LGA1151-v1 стала первой массовой платформой, поддерживающей память стандарта DDR4, но в то время в продаже можно было встретить платы и со слотами для DDR3. Даже в 2015 году флагманскими решениями для массовых платформ служили 4-ядерные модели. | Эволюция базовой сборки | Основные комплектующие | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | Процессор |FX-8300 (микроархитектура Piledriver, платформа AM3+, 32 нм, 8 ядер, 3,3 (4,2) ГГц, 8 Мбайт L3) или Core i5-4460 (микроархитектура Haswell, 22 нм, платформа LGA1150, 4 ядра, 3,2 (3,4) ГГц, 6 Мбайт L3) — 10 000/13 500 рублей |? |? |? |? |? | Оперативная память |8 Гбайт DDR3-1600 — 3 500 рублей | Видеокарта |GeForce GTX 960 2 Гбайт или Radeon R9 380 2 Гбайт — 15 500 рублей | Накопитель |HDD 1 Тбайт — 4 000 рублей | Цена системного блока |50 000 рублей Во второй половине 2015 года рубль продолжил свое падение. Core i7-6700K (33 000 рублей) и Core i5-6600K (21 000 рублей) могли себе позволить исключительно зажиточные энтузиасты, и даже в системные блоки стоимостью 75 000 рублей приходилось ставить чипы попроще. В ноябре 2015 года оптимальная сборка выглядела так: | Эволюция оптимальной сборки | Основные комплектующие |2015 |2016 |2017 |2018 |2019 |2020 | Процессор |FX-8350 (микроархитектура Piledriver, платформа AM3+, 32 нм, 8 ядер, 4,0 (4,2) ГГц, 8 Мбайт L3) или Core i5-4590 (микроархитектура Haswell, 22 нм, платформа LGA1150, 4 ядра, 3,3 (3,7) ГГц, 6 Мбайт L3) — 14 000/16 000 рублей |? |? |? |? |? | Оперативная память |16 Гбайт DDR3-1866 — 7 000 рублей | Видеокарта |GeForce GTX 970 4 Гбайт или Radeon R9 390 8 Гбайт — 25 000 рублей | Накопитель |SSD 240-256 Гбайт (SATA 6 Гбит/с) + HDD 1 Тбайт — 7 500 + 5 500 рублей | Цена системного блока |76 000 рублей Пожалуй, такой была оптимальная игровая конфигурация в 2015 году. А все потому, что GeForce GTX 970 в те времена справлялась с абсолютно любыми играми в разрешении Full HD. Правда, в начале года NVIDIA уличили в небольшой махинации. Оказалось, что культовое устройство «зеленых» обладает не 4 Гбайт видеопамяти, а 3,5 Гбайт — оставшиеся полгигабайта имели заметно меньшую пропускную способность. Главе «зеленых» пришлось даже оправдываться и извиняться. Еще раньше у NVIDIA произошел скандал с только-только анонсированной GeForce GTX 960. Так получилось, что новинка в третьем «Ведьмаке» оказалась быстрее GeForce GTX 770 — субфлагмана поколения Kepler. При этом GeForce GTX 960 обладала заведомо более скромными характеристиками, но пыль глотать пришлось все же GeForce GTX 770. Объяснение нашлось сразу же. Тематические форумы заполонили слухи о том, что NVIDIA специально занижает производительность видеокарт прошлого поколения в угоду увеличению продаж своих новых устройств. Но все оказалось куда проще: увеличивающаяся разница в играх между новыми и старыми видеокартами обусловлена тем, что программисты NVIDIA и разработчики игр в первую очередь оптимизируют работу своих продуктов под новое железо. Однако молва о занижении быстродействия старых видеокарт при помощи драйверов не утихает до сих пор. Что же может GeForce GTX 970 в 2020 году? В DOOM Eternal карточка тянет только низкие настройки качества — ей не хватает видеопамяти, чтобы элементарно выкручивать ползунки настроек качества графики в сторону увеличения. А вот с Radeon R9 390 8 Гбайт можно комфортно играть и при включении пресета «Ультра» — мы вновь убеждаемся, что запас VRAM рано или поздно, но начинает сказываться. В Red Dead Redemption 2 получится побаловать себя средним качеством графики, а в Metro Exodus — только низким. Наконец, в Control система с GeForce GTX 970 выдает комфортный фреймрейт только при включении среднего качества графики в разрешении Full HD. В целом же на сегодняшний день по уровню быстродействия GeForce GTX 970 схожа с современной GeForce GTX 1650. Да, система конца 2015 года, купленная за 75 000 рублей, окажется хуже по всем аспектам сборки за 39 000 рублей, купленной в мае 2020 года, так как в стартовой сборке мы традиционно рекомендуем 8-гигабайтную версию Radeon RX 570. Сравнение — условное и не учитывает множества факторов, но даже сейчас становится видно, насколько игровые ПК стали лучше. Имея при себе 100 000 рублей, вы могли в конце 2015 года замахнуться на Core i5-6600K и GeForce GTX 980 4 Гбайт — старший субфлагман оказывался быстрее в среднем на 20 %. Кстати, начиная с поколения Ivy Bridge, процессоры Intel для массовых платформ лишились припоя под теплораспределительной крышкой, что, конечно же, ухудшило их оверклокерские способности. Зато энтузиасты научились такому приему, как скальпирование. Так, смена термоинтерфейса на жидкий металл позволила нам разогнать Core i7-6700K до 4,8 ГГц при максимальной температуре в 81 градус Цельсия. Выигрыш при охлаждении кристалла составил 20 градусов! Так что энтузиасты всячески ругали Intel за «сопли» под крышкой их CPU. Время показало, что термопаста под крышкой — это худшее, что может быть, и чипмейкеру с выходом массовых 6- и 8-ядерных процессоров Coffee Lake Refresh в 2018 году пришлось вернуться к использованию припоя. Ну а использование отвратительнейшей термопасты в процессорах Ivy Bridge, Haswell, Skylake и Kaby Lake лично для меня по-прежнему остается загадкой. Я уже говорил, что Intel с появлением платформы LGA1151-v1 жестко ограничила оверклокерские способности своих устройств. Теперь для разгона K-процессоров нужна была только материнская плата на базе чипсета Z170 Express. Прозвучит пафосно, но оверклокинг стал уделом богачей, хотя изначально мотивацией к разгону компонентов ПК служило желание сэкономить. Как тут не вспомнить, что последним относительно недорогим процессором Intel, который можно было разгонять до уровня старших представителей в линейке, стал выпущенный еще в 2009 году Core i5-750 поколения Lynnfield. Его при определенном везении вполне можно было раскочегарить до производительности, выдаваемой процессорами класса Core i7. Однако в 2015 году энтузиастам удалось обойти запреты Intel. В декабре 2015 года филиппинский энтузиаст Dhenzjhen разогнал процессор Core i3-6320 до 4680 МГц. Для этого оверклокер увеличил BCLK материнской платы Supermicro C7H170-M до 120 МГц. Чуть позже другой процессор, Core i3-6100, разогнали до 6104 МГц при помощи жидкого азота, увеличив частоту шины до 165 МГц. Оказалось, что инженеры Supermicro обошли блокировку. Чуть позже подтянулись остальные производители: ASRock, ASUS, BIOSTAR, EVGA, GIGABYTE и MSI — эти компании представили специальные прошивки для целого ряда материнских плат. Сначала во всеуслышание о разгоне неоверклокерских Skylake заявила компания ASRock. Появилась целая маркетинговая технология под название Sky OC: обновляешь BIOS, активируешь эту функцию, разгоняешь процессор по шине — пафоса было немерено. Другие производители оказались скромнее. Например, на сайте ASUS вы бы в 2015 году не нашли необходимых прошивок для матплат Z170 Express, но BIOS были переданы оверклокерам с форума hwbot.org. Таким образом, к ASUS никак не подкопаться, все вопросы к энтузиастам. ASRock же в итоге принудили отказаться от поддержки функции Sky OC. Все это наводит на определенные мысли. Мне кажется, «оверклокерскую революцию» устроили производители матплат. Их легко понять: в 2015 году из-за кризиса продажи упали в среднем на 20 %, а возвращение к истокам разгона стал бы хорошим способом подтолкнуть пользователя к переходу на новую платформу. В конце 2015 года за Core i5-6400 в московской рознице в среднем просили 15 000 рублей. Нам удалось разогнать его до 4,7 ГГц и обойти тем самым старшую модель Core i5-6600K. Здесь важно учесть, что при разгоне не-K-процессоров возникал целый набор проблем, самой существенной из которых оказывалось снижение скорости выполнения AVX/AVX2-инструкций. Следовательно, реальную пользу от такого оверклокинга можно было извлечь лишь в тех случаях, когда речь шла исключительно о работе в приложениях, не задействующих современные возможности процессорного FPU, то есть в основном об играх. В это трудно сейчас поверить, но в 2015 году AMD и NVIDIA на равных соперничали друг с другом в сегменте High-end-видеокарт. Это сейчас у флагманов класса GeForce RTX 2080 SUPER и GeForce RTX 2080 Ti нет вообще никаких альтернатив в виде ускорителей Radeon. Так, первого июня 2015 года NVIDIA представила GeForce GTX 980 Ti — флагман игровых видеокарт Maxwell. Тогда новинка «зеленых» совсем чуть-чуть отличалась от TITAN X, но при этом стоила на 350 долларов меньше — всего 650 денежных единиц. Что интересно, бывший флагман NVIDIA — GeForce GTX 780 Ti — стоил 700 долларов, но уступал топу Maxwell в играх ни много ни мало 25 %. По сути, GeForce GTX 980 Ti стал последним флагманом NVIDIA, который за меньшие деньги давал существенно больше FPS в играх. Вышедшая в 2017 году GeForce GTX 1080 Ti стоила минимум 700 долларов, хотя и опережала топовый Kepler на 70 %. За GeForce RTX 2080 Ti, как известно, на старте продаж просили уже 1 000 долларов США — доплата в 300 долларов США давала 30-процентное преимущество перед GeForce GTX 1080 Ti в играх того времени. Мы видим, что спустя пять лет NVIDIA пересмотрела свою стратегию — больше халявы среди дорогих видеокарт не будет, а за каждый дополнительный FPS придется платить. Причем, чем дороже стоит 3D-ускоритель — тем выше стоимость каждого кадра. На мой взгляд, такое поведение Дженсена и его «банды» как раз связано с отсутствием конкуренции на рынке High-end-видеокарт. Вернемся в 2015 год. В конце июня ответом на GeForce GTX 980 Ti стало появление 650-долларовой Radeon R9 Fury X — видеокарта запомнилась тем, что комплектовалась необслуживаемой СЖО (TDP устройства составлял 275 Вт) и новейшей HBM-памятью первого поколения. Правда, внедрение новейшей технологии, дававшей пропускную способность на уровне 512 Гбит/с (у Radeon R9 290X было 320 Гбит/с), позволило снабдить устройство всего 4 Гбайт набортной памяти — в 2020 году такого объема оказывается катастрофически мало для современных игр, а потому удел Radeon R9 Fury X — это низкие и средние настройки качества графики в разрешении Full HD. Тогда же, в 2015 году, «Красная фурия» отставала от GeForce GTX 980 Ti в среднем на 10-15 %. Что интересно, спустя 5 лет HBM-память, обладающая большим количеством достоинств в сравнении с GDDR5(X) и GDDR6, так и не пошла в массы. NVIDIA, используя такую VRAM, выпустила полупрофессиональную видеокарту TITAN V, а AMD — Radeon VII, получившую аж 16 Гбайт ОЗУ. Ну и еще были Vega 56 и Vega 64, которые в продаже по адекватной цене мы увидели сильно позже их основного анонса. «Семерку» можно смело назвать провальным игровым ускорителем, продаваемым до сих пор и в единственной модификации. Сейчас же на рынке видеокарт наступила эпоха устройств с GDDR6-памятью. Меня очень смущала Radeon R9 Fury X, а также ее производные в лице R9 Fury и R9 Fury Nano, поэтому в дорогих сборках «Компьютера месяца» рекомендовалась исключительно GeForce GTX 980 Ti — сейчас этот адаптер с переменным успехом бодается в современных играх с GeForce GTX 1660 и Radeon RX 590. В 2015 году флагман Maxwell стоил около 50-55 тысяч рублей, а за GeForce GTX 1660 в 2020 году просят 18-20 тысяч рублей. Дорогущая (150 000 рублей) элитная игровая сборка во второй половине 2015 года выглядела так: Как мы уже выяснили, платформа LGA1151-v1 и чипы Skylake появились в продаже в августе 2015 года, однако по-настоящему распространенными они стали в 2016 году — ближе к его середине. В дорогих сборках, да, использовались процессоры Core i5 и Core i7, но в дешевых системах все еще выгоднее смотрелась платформы LGA1150 и процессоры Haswell Refresh. Например, в марте 2016 года вы могли взять Core i5-4460 за 15 000 рублей, а к нему плату уровня ASUS H81M-K — за 3 500 рублей. Core i5-6400 стоил столько же, но за материнку уровня MSI H110M PRO-D пришлось бы отдать 5-6 тысяч рублей. При этом Core i5-4460 в большинстве случаев опережал младший 4-ядерный Skylake, так как работал на более высокой тактовой частоте. Этот пример приведен для того, чтобы вы понимали: сегодня ставить крест на платформе LGA1151-v2 пока рано. Да, уже в июне в продажу поступят чипы Comet Lake и платы LGA1200, но пока они станут доступными, может пройти много времени — до полугода. Разница с 2016 годом заключается лишь в том, что тогда у Intel, по сути, не было никакой конкуренции. Сейчас же Intel выступает в роли догоняющего. От 4-ядерных APU AMD и 2-ядерных Pentium в стартовой сборке удалось избавиться ближе к лету 2016 года. Большую часть года стартовая конфигурация (30-35 тысяч рублей за системный блок) выглядела следующим образом: | Эволюция стартовой сборки | Основные комплектующие |2015 |2016 |2017 |2018 |2019 |2020 | Процессор |AMD Athlon X 860K (микроархитектура Steamroller, 28 нм, 4 ядра, 3,7 (4,0) ГГц, 4 Мбайт L2-кеша, платформа FM2+) или Intel Pentium G3258 (микроархитектура Haswell, 22 нм, 2 ядра, 3,2 ГГц, 3 Мбайт L3-кеша, платформа LGA1150) — 3 800/4 500 рублей |FX-8320E (микроархитектура Piledriver, платформа AM3+, 32 нм, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3) или Core i3-6100 (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v1, 2 ядра и 4 потока, 3,7 ГГц, 3 Мбайт L3) — 8 000 рублей |? |? |? |? | Оперативная память |8 Гбайт DDR3-1600 — 4 000 рублей |8 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133 — 2 500 рублей | Видеокарта |Radeon R9 270 2 Гбайт — 9 000 рублей |AMD Radeon RX 460 4 Гбайт — 11 500 рублей | Накопитель |HDD 1 Тбайт — 3 000 рублей |HDD 1 Тбайт — 3 500 рублей | Цена системного блока |30 000 рублей |34 000 рублей Да-да, 8-ядерник AMD конкурировал с двухъядерным процессором Intel — эта картина, как видите, наглядно раскрывает все происходящее в то время. В 2016 году уже начали ходить слухи о чипах Ryzen, но ждать выхода этих судьбоносных, в общем-то, процессоров пришлось о-о-очень долго. Честно признаюсь: в некоторые сборки «Компьютера месяца» в 2016 году платформа AM3+ добавлялась исключительно ради разнообразия — в противном случае фанаты AMD меня бы не поняли. Запасы недорогих, но все еще бодрых видеокарт Radeon HD 7850/7870 и Radeon R9 270/270X ближе к весне окончательно иссякли. В конце лета AMD выпустила три относительные новинки: Radeon RX 470, Radeon RX 480 и Radeon RX 460 — последняя и поселилась на несколько месяцев в стартовой сборке 2016 года. По факту же Radeon RX 460 оказалась переименованной и слегка разогнанной версией Radeon R7 370. Между ней и Radeon RX 470 оказалась целая пропасть, и все же стартовая сборка справлялась с такими играми, как «Ведьмак-3: Дикая охота», GTA V, Battlefield 4, Fallout 4, DOOM 2016, HITMAN и Warhammer, при использовании высокого качества графики в разрешении Full HD. В 2015 году в базовом ПК «Компьютера месяца» довольно часто рекомендовались GeForce GTX 960 и Radeon R9 380(X) — это были достойные друг друга видеокарты, но чипы, произведенные на базе архитектуры GCN 1.1, не могли похвастать высокой энергоэффективностью. Уровень TDP Radeon R9 380(X) составлял 190 Вт, а это — много на фоне 120 Вт у GeForce GTX 960. А 145-ваттной GeForce GTX 970 вообще противопоставляли 275-ваттную Radeon R9 390. На рынке игровых видеокарт наметилось очередная смена поколений. Только вот AMD и NVIDIA пошли разными путями. Первыми выступили «зеленые» — GeForce GTX 1080 стала новаторским игровым решением NVIDIA, построенным на архитектуре Pascal и использующим 16-нанометровый техпроцесс. Вместе с ней в мае 2016 года была представлена и GeForce GTX 1070 — второй субфлагман команды Дженсена. Обе видеокарты характеризовались отличной энергоэффективностью — их пиковая потребляемая мощность не превышала 150 и 180 Вт соответственно. При этом GeForce GTX 1070 опережала Radeon R9 Fury в среднем на 30 %, а GeForce GTX 1080 оказывалась быстрее GeForce GTX 980 Ti на 32 %! Особенностью новых ускорителей Pascal была не только новейшая микроархитектура и применение GDDR5X-памяти, но и переработанный интерфейс SLI. Старый стандарт, обладающий пропускной способностью в 1 Гбайт/с, уже не удовлетворял потребностям пользователя, желающего играть в 4K-разрешении с частотой 60 Гц. При этом NVIDIA в Pascal официально отказалась от поддержки SLI с более чем двумя GPU, поскольку масштабирование производительности исторически было довольно ограниченным. Плюс можно было объединять только старшие версии графических адаптеров друг с другом — начиная с модели GeForce GTX 1070. Таким образом NVIDIA прикрыла «лавочку» желающим обмануть систему и, например, купить две GeForce GTX 1060 дешевле одной GeForce GTX 1080. На мой взгляд (наши тесты это показывают), именно в 2016 году начался закат технологии SLI как средства увеличить игровую производительность компьютера. И тут, как видите, дело не только в оптимизации ПО. Теперь, чтобы наслаждаться приростом FPS в считанных проектах, нужно купить и дорогую видеокарту, и не менее дорогой мостик к ней. Отмечу лишь, что с распространением DirectX 12 разработчики игр так и не стали использовать режим множественных GPU LDA (Linked Display Adapter), позволяющий объединить оперативную память последних в общий пул. А ведь проблема нехватки VRAM в таких видеокартах, как GeForce GTX 690 и Radeon R9 295X2, стояла очень остро в свое время. «Красным» на появление субфлагманов поколения Pascal ответить было попросту нечем. Летом AMD запустила активную маркетинговую кампанию, в которой четко и ясно говорилось, что геймеры всего мира получат всего за 200 долларов очень мощную игровую видеокарту, легко справляющуюся со всеми играми в разрешении Full HD. Я прекрасно помню комментарии на сайте в те времена: пользователи всерьез полагали, что Radeon RX 480 получит быстродействие уровня GeForce GTX 1070… В действительности же за 200 долларов США вы могли купить референсную 4-гигабайтную версию Radeon RX 480. Остальные модели, выпускаемые в том числе партнерами AMD, стоили больше. В сентябре 2016 года не самая навороченная 8-гигабайтная версия Radeon RX 480 стоила 20-22 тысячи рублей — это 307 долларов США по курсу того времени. Процессоры для новых видеокарт тоже «переехали» на более совершенный техпроцесс — 14 нм FinFET, но только архитектура оказалась прежней. В этой статье вы можете подробно прочитать обо всех особенностях GCN 1.3. В плане производительности Radeon RX 480 была медленнее GeForce GTX 970 на 5 %, но быстрее GeForce GTX 960 и Radeon R9 380X на 45 и 20 % соответственно. При этом Radeon RX 470 уступала старшей версии всего 10 % в среднем. Я считаю, что Radeon RX 470 и Radeon RX 480 удались. Об этом можно смело судить хотя бы потому, что вскоре появились их «переименованные» (и слегка улучшенные) версии — Radeon RX 570 и Radeon RX 580, которые продаются до сих пор. Сегодня производительности такой видеокарты в основном хватает для того, чтобы играть в современные игры на высоких настройках качества графики в разрешении Full HD. Конкурент Radeon RX 470 и Radeon RX 480 появился в июле 2016 года — речь про GeForce GTX 1060. Сначала в продажу поступила 6-гигабайтная версия, а затем — 3-гигабайтная. В этих моделях использовались различные модификации ГП GP106. Наши тесты показали, что GeForce GTX 1060 6 Гбайт в среднем оказалась быстрее Radeon RX 480 на 13 %. Примечательно, что 300-долларовая модель NVIDIA на старте продаж всего в 2% игр уступала GeForce GTX 980, некогда стоящей 550 долларов США. В 2016 году вопрос нехватки видеопамяти остро не стоял, поэтому народ активно покупал и 4-гигабайтные версии Radeon RX, и 3-гигабайтную модификацию GeForce GTX 1060. Заметной нехватка VRAM стала, на мой взгляд, в 2018 году — этот момент мы подробно изучили здесь. Собственно говоря, GeForce GTX 1060 6 Гбайт и Radeon RX 480 8 Гбайт появились в базовой сборке осенью 2016 года. Именно такая конфигурация и занесена в нашу таблицу. | Эволюция базовой сборки | Основные комплектующие |2015 |2016 |2017 |2018 |2019 |2020 | Процессор |FX-8300 (микроархитектура Piledriver, платформа AM3+, 32 нм, 8 ядер, 3,3 (4,2) ГГц, 8 Мбайт L3) или Core i5-4460 (микроархитектура Haswell, 22 нм, платформа LGA1150, 4 ядра, 3,2 (3,4) ГГц, 6 Мбайт L3) — 10 000/13 500 рублей |FX-8320 (микроархитектура Piledriver, платформа AM3+, 32 нм, 8 ядер, 3,5 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3) или Core i5-6400 (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v1, 4 ядра, 2,7 (3,2) ГГц, 6 Мбайт L3) — 9 500/12 500 рублей |? |? |? |? | Оперативная память |8 Гбайт DDR3-1600 — 3 500 рублей |8 Гбайт DDR3-1600/DDR4-2133 — 3 000 рублей | Видеокарта |GeForce GTX 960 2 Гбайт или Radeon R9 380 2 Гбайт — 15 500 рублей |GeForce GTX 1060 6 Гбайт или Radeon RX 480 8 Гбайт — 22 000 рублей | Накопитель |HDD 1 Тбайт — 4 000 рублей |HDD 1 Тбайт — 3 500 рублей | Цена системного блока |50 000 рублей |53 000 рублей GeForce GTX 970 пробыла в оптимальной сборке аж до середины лета 2016 года. Затем ее сменила GeForce GTX 1070, которая, конечно же, стоила заметно больше. И все же в таких условиях, когда у NVIDIA не было конкурента в этом сегменте, приходилось подстраиваться, но брать именно этот ускоритель Pascal. Что характерно, за GeForce GTX 1080 в 2016 году пришлось бы выложить больше 50 000 рублей, поэтому даже в продвинутой сборке использовалась GeForce GTX 1070 — я просто улучшал другие компоненты системы, стараясь удерживать стоимость системного блока в рамках 100 000 рублей. GeForce GTX 1080 опережала GeForce GTX 1070 в среднем на 15 %, но стоила при этом больше на 50 %. Если сравнить сегодняшние субфлагманы — GeForce RTX 2070 SUPER и GeForce RTX 2080 SUPER, то выйдет очень даже схожая ситуация: старшая модель стоит на 40 % больше, но быстрее всего на 11 %. Ну и как тут не вспомнить времена GeForce GTX 970? Теперь, когда у нас есть вся информация, совсем не удивляет тот факт, что в 2016 году самой популярной игровой видеокартой среди пользователей клиента Steam была именно GeForce GTX 970. **Младший субфлагман ** **NVIDIA!** Очевидно, что больше таких парадоксов мы не увидим, ведь современные дорогие ускорители графики обладают омерзительным соотношением «цена — FPS», и к подобному финалу нас привело отсутствие конкуренции. Вскоре (в середине 2017 года) GeForce GTX 970 уступила место GeForce GTX 1060 — она и сейчас является самой популярной видеокартой, по данным клиента Steam. Интересно, что в конце 2016 года преобладающее большинство видеокарт (33,66 %) имело 1 Гбайт видеопамяти. Моделей с 6 Гбайт было 2,88 %, а с 8 Гбайт — 3,49 %. Сейчас же моделей с 8 и 6 Гбайт VRAM насчитывается 20,68 и 19,94 % соответственно. | Эволюция оптимальной сборки | Основные комплектующие |2015 |2016 |2017 |2018 |2019 |2020 | Процессор |FX-8350 (микроархитектура Piledriver, платформа AM3+, 32 нм, 8 ядер, 4,0 (4,2) ГГц, 8 Мбайт L3) или Core i5-4590 (микроархитектура Haswell, 22 нм, платформа LGA1150, 4 ядра, 3,3 (3,7) ГГц, 6 Мбайт L3) — 14 000/16 000 рублей |FX-8350 (микроархитектура Piledriver, платформа AM3+, 32 нм, 8 ядер, 4,0 (4,2) ГГц, 8 Мбайт L3) или Core i5-6600 (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v1, 4 ядра, 3,3 (3,9) ГГц, 6 Мбайт L3) — 11 500/15 500 рублей |? |? |? |? | Оперативная память |16 Гбайт DDR3-1866 — 7 000 рублей |16 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133 — 6 000 рублей | Видеокарта |GeForce GTX 970 4 Гбайт или Radeon R9 390 8 Гбайт — 25 000 рублей |GeForce GTX 1070 8 Гбайт — 35 000 рублей | Накопитель |SSD 240-256 Гбайт (SATA 6 Гбит/с) + HDD 1 Тбайт — 7 500 + 5 500 рублей |SSD 240-256 Гбайт (SATA 6 Гбит/с) — 7 500 | Цена системного блока |76 000 рублей |79 000 рублей В конце года NVIDIA представила еще парочку Pascal-новинок. Речь идет о GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti, производительность которых соответствовала уровню GeForce GTX 950 и GeForce GTX 960. «Тишка» надолго поселилась в стартовой сборке 2017 и 2018 годов — в те времена такой видеокарты вполне хватало, чтобы играть в современные игры с включением высокого качества графики. | Эволюция продвинутой сборки | Основные комплектующие |2015 |2016 |2017 |2018 |2019 |2020 | Процессор |FX-8350 (микроархитектура Piledriver, платформа AM3+, 32 нм, 8 ядер, 4,0 (4,2) ГГц, 8 Мбайт L3) или Core i5-4690K (микроархитектура Haswell, 22 нм, платформа LGA1150, 4 ядра, 3,3 (3,7) ГГц, 6 Мбайт L3) — 14 000/19 000 рублей |Core i7-6700K (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v1, 4 ядра, 4,0 (4,2) ГГц, 8 Мбайт L3) — 26 000 рублей |? |? |? |? | Оперативная память |16 Гбайт DDR3-1866 — 7 000 рублей |16 Гбайт DDR4-2133 — 5 500 рублей | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 980 4 Гбайт — 38 000 рублей |GeForce GTX 1070 8 Гбайт — 35 000 рублей | Накопитель |SSD 240-256 Гбайт (SATA 6 Гбит/с) + HDD 1 Тбайт — 9 000 + 5 500 рублей |SSD 240-256 Гбайт (SATA 6 Гбит/с) + HDD 1 Тбайт — 7 500 + 3 500 рублей | Цена системного блока |101 000 рублей |102 000 рублей Если на рынке видеокарт наблюдалось хоть какое-то противостояние между AMD и NVIDIA, то на рынке настольных ЦП Intel приходилось конкурировать с… Intel. С середины 2016 года у зажиточных геймеров был выбор между платформой LGA1151-v1 с чипами Skylake и платформой LGA2011-v3 с процессорами Broadwell-E. Правда, «синие» довольно прилично подняли стоимость материнских плат и чипов для HEDT-систем. Четырехъядерный Core i7-6700K стоил 26 000 рублей, 6-ядерный Core i7-6800K — в среднем на 10 000 рублей больше. И ведь в свое время Core i7-5820K стоил заметно меньше. Во многом поэтому мой выбор для домашнего игрового ПК в 2016 году склонился к более доступной платформе. Core i7-6800K буднично обходил Core i7-6700K в многопоточных задачах, но в играх, при использовании графики GeForce GTX 1080, 4-ядерник оказывался быстрее. С новой процессорозависимой видеокартой архитектура Skylake и работа на более высоких тактовых частотах сделала свое дело. Ну и четырех ядер играм того времени хватало с головой. В 2016 году такое положение дел нисколько не удивляло: одна из причин полученных результатов заключалось в том, что игры мало оптимизировались под процессоры с шестью ядрами или более. В то время для типичного массового ЦП более важна была высокая частота и большая удельная производительность на такт, что и предлагал Core i7-6700K. А еще определенный вклад в превосходство LGA1151-v1 над LGA2011-v3 в играх вносили более низкие латентности подсистемы памяти и шины PCI Express. Самой примечательной моделью для платформы LGA2011-v3 стал 10-ядерный Core i7-6950X — примечательной еще и потому, что за этот чип просили 1 723 доллара США. Раньше Intel не продавала свои десктопные процессоры дороже 1 000 баксов, например тот же Core i7-5960X предлагался за $999. 2017 год оказался очень странным периодом в нашей жизни. С одной стороны, за это время вышло много крутого железа: постарались на славу все, а особенно — AMD. С другой стороны, именно в 2017 году наступил майнинг-апокалипсис: если видеокарты и продавались в компьютерных магазинах, то по каким-то нереальным ценам. Год начался очень хорошо. Intel представила серию процессоров Kaby Lake — платформа LGA1151-v1 получила чуть улучшенные 2- и 4-ядерные чипы, построенные на все той же архитектуре Skylake. Знакомство с ними оставило двоякое впечатление. И вроде чипы стали быстрее благодаря увеличению тактовой частоты, однако разница в производительности, например, между Core i7-6700K и Core i7-7700K оказалась ничтожно малой (и вновь звучит шутка про « *5 % прироста производительности в год*»). Небольшая революция случилась «внизу». Впервые за долгое время процессорам Pentium вернули поддержку технологии Hyper-Threading. У таких моделей, как G4560, G4600 и G4620, появилось четыре потока — в этом плане они сравнялись с серией Core i3. Установка в стартовую сборку Pentium G4560 позволила нам серьезно сэкономить, но не сделать ПК сильно хуже. Четырехпоточный Pentium G4560 оказался настолько успешным, что повлиял (не в лучшую сторону) на продажи Core i3. В результате Intel намеренно сократила поставки этого процессора. Осенью во многих магазинах Pentium G4560 стоил больше Pentium G4600. При этом в январе-феврале заметно подешевели видеокарты. Radeon RX 470 4 Гбайт и GeForce GTX 1060 3 Гбайт можно было купить за 12-13 тысяч рублей, но ведь еще совсем недавно за 11 000 рублей приходилось ставить в сборку Radeon RX 460. Изменения не в лучшую сторону начались летом 2017 года. В августе заметно увеличилась стоимость оперативной памяти. Еще весной модуль DDR4-2400 объемом 8 Гбайт можно было взять за 4 000 рублей, но в ноябре точно такую же ОЗУ продавали за 6,5-7 тысяч рублей. Доходило до того, что «палка» памяти в стартовой сборке стоила больше процессора. А ведь 8 Гбайт — это необходимый минимум в игровом ПК тех времен. | Эволюция стартовой сборки | Основные комплектующие |2015 |2016 |2017 |2018 |2019 |2020 | Процессор |AMD Athlon X 860K (микроархитектура Steamroller, 28 нм, 4 ядра, 3,7 (4,0) ГГц, 4 Мбайт L2-кеша, платформа FM2+) или Intel Pentium G3258 (микроархитектура Haswell, платформа LGA1150, 22 нм, 2 ядра, 3,2 ГГц, 3 Мбайт L3-кеша, платформа LGA1150) — 3 800/4 500 рублей |FX-8320E (микроархитектура Piledriver, платформа AM3+, 32 нм, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3) или Core i3-6100 (микроархитектура Skylake, платформа LGA1151-v1, 14 нм, 2 ядра и 4 потока, 3,7 ГГц, 3 Мбайт L3) — 8 000 рублей |Ryzen 3 1200 (микроархитектура Zen, платформа AM4, 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3) или Pentium G4560 (микроархитектура Skylake, платформа LGA1151-v1, 14 нм, 2 ядра и 4 потока, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3) — 7 500/5 500 рублей |? |? |? | Оперативная память |8 Гбайт DDR3-1600 — 4 000 рублей |8 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133 — 2 500 рублей |8 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2400 — 5 000 рублей | Видеокарта |Radeon R9 270 2 Гбайт — 9 000 рублей |Radeon RX 460 4 Гбайт — 11 500 рублей |GeForce GTX 1050 Ti 4 Гбайт — 11 000 рублей | Накопитель |HDD 1 Тбайт — 3 000 рублей |HDD 1 Тбайт — 3 500 рублей |HDD 1 Тбайт — 3 000 рублей | Цена системного блока |30 000 рублей |34 000 рублей |35 000 рублей. Вплоть до августа в стартовой сборке присутствовала платформа AM3+ и 8-ядерник FX-8320E. Его сменил самый недорогой 4-ядерный Zen — модель Ryzen 3 1200 появилась в стартовой сборке в августе. Выходит, AM3+ служила нам очень долго, и сложила свои полномочия только спустя более чем три года с момента появления рубрики, а по факту — больше шести лет. Не так уж и мало для откровенно старой и неконкурентной платформы. Даже после выхода процессоров Ryzen платформа AM3+ и чипы FX пользовались некоторой популярностью. Дело в том, что вся обвязка «процессор — плата — память» стоили очень немного. Например, осенью 2018 года вы могли взять за 30 000 рублей системный блок с FX-6300, 8 Гбайт DDR3-1866 и GeForce GTX 1050 Ti. При использовании высокого качества графики такая сборка уступала конфигурации с Ryzen 3 1200 и 8 Гбайт DDR4-3200 в среднем 11 %. В июле планету Земля накрыла самая настоящая майнинг-лихорадка, а потому видеокарты сначала заметно подорожали, а потом попросту исчезли из продажи. Я до сих пор помню, как в конце лета в большинстве магазинов среди товара значилось лишь небольшое количество «затычек» наподобие GeForce GTX 1050 и Radeon RX 550. Ту же GeForce GTX 1060 3 Гбайт в августе было реально взять только за 19-20 тысяч рублей. Снимок экрана выше — не фотошоп. Возьмем базовую сборку. Уже в июне видеокарты AMD среднего ценового диапазона начали исчезать их продажи. Из-за майнинг-бума цена на ускорители AMD во второй половине 2017 года категорически не желала падать. В ноябре 8-гигабайтную Radeon RX 580 реально было взять за 23-28 тысяч рублей, если верить «Яндекс.Маркету». Ситуация доходила до комичного: пользователи знакомились с новинками исключительно в обзорах, купить саму видеокарту было просто невозможно. | Эволюция базовой сборки | Основные комплектующие |2015 |2016 |2017 |2018 |2019 |2020 | Процессор |FX-8300 (микроархитектура Piledriver, платформа AM3+, 32 нм, 8 ядер, 3,3 (4,2) ГГц, 8 Мбайт L3) или Core i5-4460 (микроархитектура Haswell, 22 нм, платформа LGA1150, 4 ядра, 3,2 (3,4) ГГц, 6 Мбайт L3) — 10 000/13 500 рублей |FX-8320 (микроархитектура Piledriver, платформа AM3+, 32 нм, 8 ядер, 3,5 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3) или Core i5-6400 (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v1, 4 ядра, 2,7 (3,2) ГГц, 6 Мбайт L3) — 9 500/12 500 рублей |Ryzen 5 1400 (микроархитектура Zen, платформа AM4, 4 ядра и 8 потоков, 3,2 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3) или Core i3-8100 (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v2, 4 ядра, 3,6 ГГц, 6 Мбайт L3) — 9 500 рублей |? |? |? | Оперативная память |8 Гбайт DDR3-1600 — 3 500 рублей |8 Гбайт DDR3-1600/DDR4-2133 — 3 000 рублей |16 Гбайт DDR4-2400 — 11 500 рублей | Видеокарта |GeForce GTX 960 2 Гбайт или Radeon R9 380 2 Гбайт — 15 500 рублей |GeForce GTX 1060 6 Гбайт или Radeon RX 480 8 Гбайт — 22 000 рублей |GeForce GTX 1060 6 Гбайт — 20 000 рублей | Накопитель |HDD 1 Тбайт — 4 000 рублей |HDD 1 Тбайт — 3 500 рублей |SSD 120-128 Гбайт (SATA 6 Гбит/с) + HDD 1 Тбайт — 4 000 + 3 000 рублей | Цена системного блока |50 000 рублей |53 000 рублей |65 000 рублей Точно так же (читай — на бумаге) прошел и анонс адаптеров Vega, нереференсные версии которых появились на прилавках компьютерных магазинов ближе ко второй половине… 2018 года. Напомню, модели Radeon Vega 56 и Radeon Vega 64 официально вышли в августе 2017 года. В декабре 2018 года стоимость GeForce GTX 1070 начиналась от 28 000 рублей, за модель Sapphire Pulse (самый дешевый нереференс 56-й «Веги») просили 39 000 рублей. Пик популярности Radeon Vega 56 и Radeon Vega 64 в качестве игрового ускорителя, а не добытчика криптовалюты, на мой взгляд, пришелся на конец 2019 года. В немецком магазине Computeruniverse «пятьдесят шестую» продавали по 14 000 рублей за штуку. В целом же появление Radeon Vega 56 и Radeon Vega 64 показало, что микроархитектура GCN и энергоэффективность — это плохо совместимые вещи. Все должны были исправить новое поколение ускорителей Navi и перевод производства GPU на 7-нм «рельсы». Хочется отметить, что, возможно, «красные» грамотно воспользовались майнинг-апокалипсисом и заработали на этом явлении очень много денег, только, на мой взгляд, бренд Radeon в 2017 году и 2018 году заметно пострадал в плане узнаваемости среди геймеров. Судите сами: человек, который не разбирается в компьютерной технике (а таких — большинство), при посещении интернет-магазина видит в продаже только видеокарты GeForce. Проходит несколько лет, этот же пользователь меняет видеокарту в своем компьютере. Как думаете, ускоритель какого чипмейкера он приобретет с большой долей вероятности? | Эволюция оптимальной сборки | Основные комплектующие |2015 |2016 |2017 |2018 |2019 |2020 | Процессор |FX-8350 (микроархитектура Piledriver, платформа AM3+, 32 нм, 8 ядер, 4,0 (4,2) ГГц, 8 Мбайт L3) или Core i5-4590 (микроархитектура Haswell, 22 нм, платформа LGA1150, 4 ядра, 3,3 (3,7) ГГц, 6 Мбайт L3) — 14 000/16 000 рублей |FX-8350 (микроархитектура Piledriver, платформа AM3+, 32 нм, 8 ядер, 4,0 (4,2) ГГц, 8 Мбайт L3) или Core i5-6600 (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v1, 4 ядра, 3,3 (3,9) ГГц, 6 Мбайт L3) — 11 500/15 500 рублей |Ryzen 5 1600X (микроархитектура Zen, платформа AM4, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,0) ГГц, 16 Мбайт L3) или Core i5-8400 (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v2, 6 ядер, 2,8 (4,0) ГГц, 9 Мбайт L3) — 15 000/16 000 рублей |? |? |? | Оперативная память |16 Гбайт DDR3-1866 — 7 000 рублей |16 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133 — 6 000 рублей |16 Гбайт DDR4-3200 — 13 000 рублей | Видеокарта |GeForce GTX 970 4 Гбайт или Radeon R9 390 8 Гбайт — 25 000 рублей |GeForce GTX 1070 8 Гбайт — 35 000 рублей |GeForce GTX 1070 8 Гбайт — 31 000 рублей | Накопитель |SSD 240-256 Гбайт (SATA 6 Гбит/с) + HDD 1 Тбайт — 7 500 + 5 500 рублей |SSD 240-256 Гбайт (SATA 6 Гбит/с) — 7 500 рублей |SSD 240-256 Гбайт (SATA 6 Гбит/с) + HDD 1 Тбайт — 6 500 + 3 000 рублей | Цена системного блока |76 000 рублей |79 000 рублей |87 000 рублей Именно в оптимальной, продвинутой и максимальной сборках впервые были применены процессор Ryzen и платформа AM4. AMD наконец смогла соперничать с Intel — это весьма важное для индустрии событие произошло в марте 2017 года. Флагманский Ryzen 7 1800X в итоге оказался чуть медленнее Core i7-6900K. Другими словами, 500-долларовый чип практически ни в чем не уступил 1100-долларову флагману HEDT-платформы Intel LGA2011-v3. Единственной сферой, в которой процессоры Intel смотрелись все еще хорошо, оказались компьютерные игры. В них Ryzen 7 1800X уступал даже Core i7-7700K. В 2020 году ситуация в топ-сегменте (с некоторыми оговорками) не изменилась. Intel все еще держит пальму первенства как компания, представляющая лучшие игровые массовые платформы. Если же говорить о ресурсоемких задачах, то изменить отношение к Ryzen не помогло даже появление в июне 2017 года семейства чипов Skylake-X для новой платформы LGA2066 — потому что 8-ядерный Core i7-7820X все равно стоил заметно больше. Да и недорогих материнских плат для этих процессоров попросту не было. Определенное время бюджет оптимальной сборки позволял рассматривать 8-ядерный Ryzen 7 1700, но со временем я стал устанавливать в оптимальную конфигурацию шестиядерный Ryzen 5 1600X. Самое интересное, что без разгона 6-ядерник в играх с производительной видеокартой оказывается даже быстрее 8-ядерника — во многом за счет более высоких тактовых частот. Покупка Ryzen 7 — это все же инвестиции в будущее и заметно более быстрое выполнение задач, связанных с обработкой графики, кодированием видео, криптографией и архивированием данных. Все Ryzen-чипы оснащены разблокированным множителем, и этим они выгодно отличались от процессоров Intel поколений Kaby Lake. Однако разгонный потенциал у процессоров AMD первое время был весьма ограничен и при наличии хорошей системы охлаждения составлял 3,9-4,0 ГГц. Позже, когда вышло семейство чипов Ryzen 2000, мне начали попадаться и более удачные в плане оверклокинга чипы. Те же Ryzen 7 часто разгонялись до 4,4 ГГц. В общем, разгон определенных моделей Ryzen первых двух поколений однозначно имел смысл. А вот Ryzen 3000 нет смысла разгонять вообще — это касается практически всех чипов. Можно даже сказать, что оверклокинг для обычных людей на платформе AM4 умер. На LGA1151-v2, впрочем, тоже. Выход процессоров Ryzen сопровождался рядом неурядиц, что совсем неудивительно с учетом выпуска на рынок абсолютно новой процессорной архитектуры. Оказалось, что для платформы AM4 очень важно правильно подобрать оперативную память. А тут модули ОЗУ, как назло, начали стремительно дорожать. Официально процессоры Ryzen поддерживают оперативную память стандартов DDR4-2133, DDR4-2400 и DDR4-2666, но материнские платы на базе чипсетов A320, B350 и X370 позволяли работать с более быстрой памятью с максимальной эффективной частотой до 3200 МГц в ранних версиях AGESA и формально поддерживают память с частотой до 4000 МГц сейчас. Наши первые испытания показали, что использование набора DDR4-3200 в сравнении с комплектом DDR4-2133 дает 10-15 % прироста производительности в играх, если в системе используется мощный графический адаптер. Первое время платформа AM4 не могла похвастать хорошей совместимостью с наборами оперативной памяти DDR4-3000/3200. Исследование нашей тестовой лаборатории показало, что из 14 комплектов ОЗУ на эффективной частоте 3000 и 3200 МГц «завелись» только пять наборов. Официальная позиция AMD такова: на гарантированно высокой частоте оперативной памяти вместе с Ryzen стабильно работают наборы, которые состоят из двух 8-гигабайтных модулей, построенных на 8-гигабитных чипах Samsung второго поколения (B-die). Вот так из-за неурядиц в одной компании культовыми вещами среди энтузиастов стали продукты другой компании. Проблемы совместимости памяти коснулись и серии чипов Ryzen 2000 в 2018 году, но уже в меньшей степени. А вот серия Ryzen 3000 в этом плане гораздо лучше — «камни» стабильно работают с ОЗУ стандарта DDR4-3600 и выше. | Эволюция продвинутой сборки | Основные комплектующие |2015 |2016 |2017 |2018 |2019 |2020 | Процессор |FX-8350 (микроархитектура Piledriver, платформа AM3+, 32 нм, 8 ядер, 4,0 (4,2) ГГц, 8 Мбайт L3) или Core i5-4690K (микроархитектура Haswell, 22 нм, платформа LGA1150, 4 ядра, 3,3 (3,7) ГГц, 6 Мбайт L3) — 14 000/19 000 рублей |Core i7-6700K (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v1, 4 ядра, 4,0 (4,2) ГГц, 8 Мбайт L3) — 26 000 рублей |Ryzen 7 1700X (микроархитектура Zen, платформа AM4, 8 ядер и 16 потоков, 3,4 (3,8) ГГц, 16 Мбайт L3) или Core i7-8700 (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v2, 6 ядер и 12 потоков, 3,2 (4,6) ГГц, 12 Мбайт L3) — 24 000/30 000 рублей |? |? |? | Оперативная память |16 Гбайт DDR3-1866 — 7 000 рублей |16 Гбайт DDR4-2133 — 5 500 рублей |16 Гбайт DDR4-3200 — 13 000 рублей | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 980 4 Гбайт — 38 000 рублей |GeForce GTX 1070 8 Гбайт — 35 000 рублей |GeForce GTX 1080 8 Гбайт — 37 000 рублей | Накопитель |SSD 240-256 Гбайт (SATA 6 Гбит/с) + HDD 1 Тбайт — 9 000 + 5 500 рублей |SSD 240-256 Гбайт (SATA 6 Гбит/с) + HDD 1 Тбайт — 7 500 + 3 500 рублей |SSD 240-256 Гбайт (SATA 6 Гбит/с) + HDD 1 Тбайт — 6 500 + 3 000 рублей | Цена системного блока |101 000 рублей |102 000 рублей |105 000 рублей Складывалось ощущение, что Intel очень торопилась с ответом AMD. Компании явно не хватало производственных мощностей, а потому появившиеся осенью 6-ядерные процессоры поколения Coffee Lake даже в 2018 году продавались по завышенным ценам. Тектонический сдвиг случился 5 октября 2017 года — с выходом шести процессоров. Теперь семейство Core i3 стало 4-ядерным, но без поддержки технологии Hyper-Threading. Кристаллы Core i5 получили 6 ядер — тоже без HT. А вот флагманским Core i7-8700 и Core i7-8700K досталось и по 6 ядер, и виртуальные потоки. Сначала вышла платформа LGA2066 и процессоры к ней: от 4 до 18 ядер. Следом появилась платформа LGA1151-v2 и процессоры к ней: от 2 до 6 ядер. То есть спустя три месяца Intel сама же «прихлопнула» 4- и 6-ядерные процессоры Skylake-X, ведь Core i7-8700(K) их всех заметно опережал при небольшой разнице в цене. Не обошлось и без ложки дегтя. Платформа LGA1151 разделилась на первую и вторую версии. Для того чтобы использовать Core i5-8400, требовалось купить материнскую плату на базе чипсета 300-й серии. Как всегда, разгон был доступен для Z-чипсетов — теперь их было два. В спешке Intel не успела представить новый набор логики, а потому просто переименовала Z270 Express в Z370 Express. Позже, одновременно с выходом ЦП семейства Coffee Lake Refresh, появился и Z390 Express. Intel нас убеждала, что корень несовместимости Coffee Lake со старыми (то есть первой версии, на чипсетах 100-й и 200-й серий) LGA1151-материнскими платами кроется в схеме питания. Мол, новые CPU, получившие в свое распоряжение шесть вычислительных ядер, используют более высокие питающие токи, нежели их предшественники, на которые старые материнские платы изначально рассчитаны не были, особенно если вести речь о разгоне процессора. Однако все это оказалось чепухой. Уже позже энтузиасты совершенно спокойно запустили 8-ядерный Core i9-9900K на материнской плате ASRock Z170M OC Formula и разогнали его до 5,5 ГГц. Система вела себя абсолютно стабильно. В оптимальной сборке Intel долгое время применялся процессор Core i7-7700 — отличный чип в 2017 году, который при загрузке всех четырех ядер работает на частоте 4 ГГц. В ноябре его сменила модель Core i5-8400, которая при загрузке всех шести ядер работает на частоте 3,8 ГГц. Появление доступных моделей, таких как Core i5-8000 и Ryzen 5, ознаменовало начало эпохи шестиядерников в домашних ПК. Изучите обзор 4-ядерной модели Core i3-9350K, вышедшей в 2019 году. Графики наглядно показывают, что при использовании мощной видеокарты 6-ядерный Core i5-9400F оказывается быстрее 4-ядерника в шести случаях из девяти, хотя герой статьи работает на заметно более высокой частоте. Как видите, эпоха 6-ядерников наступила практически молниеносно. И я уверен, что так же быстро наступит и эпоха 8-ядерных чипов. | Эволюция максимальной сборки | Основные комплектующие | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | Процессор |Core i7-5820K (микроархитектура Haswell-E, 22 нм, платформа LGA2011-v3, 6 ядер и 12 потоков, 3,3 (3,6) ГГц, 15 Мбайт L3) — 31 500 рублей |Core i7-6700K (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v1, 4 ядра, 4,0 (4,2) ГГц, 8 Мбайт L3) — 26 000 рублей |Ryzen 7 1700X (микроархитектура Zen, 14 нм, платформа AM4, 8 ядер и 16 потоков, 3,4 (3,8) ГГц, 16 Мбайт L3) или Core i7-8700K (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v2, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3) — 24 500/31 000 рублей |Ryzen 7 2700X (микроархитектура Zen+, 12 нм, платформа AM4, 8 ядер и 16 потоков, 3,7 (4,3) ГГц, 16 Мбайт L3) или Core i7-8700K (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v2, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3) — 25 500/31 000 рублей |? |? | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-2133 — 8 000 рублей |32 Гбайт DDR4-2400 — 11 000 рублей |32 Гбайт DDR4-3200 — 29 000 рублей |32 Гбайт DDR4-3200 — 29 000 рублей | Видеокарта |GeForce GTX 980 Ti 6 Гбайт — 53 000 рублей |GeForce GTX 1080 8 Гбайт — 52 000 рублей |GeForce GTX 1080 Ti 11 Гбайт — 60 000 рублей |GeForce GTX 1080 Ti 11 Гбайт — 55 000 рублей | Накопитель |SSD 480-512 Гбайт (SATA 6 Гбит/с) + HDD 1 Тбайт — 14 000 + 4 000 рублей |SSD 1 Тбайт (SATA 6 Гбит/с) + HDD 2 Тбайт — 20 000 + 5 000 рублей |SSD 240-256 Гбайт (PCI Express 3.0) + HDD 1 Тбайт — 9 000 + 3 000 рублей |SSD 480-512 Гбайт (PCI Express 3.0) — 11 500 рублей | Цена системного блока |150 500 рублей |150 000 рублей |166 000 рублей |155 000 рублей | Эволюция экстремальной сборки | Процессор |Не было такой конфигурации |Не было такой конфигурации |Ryzen Threadripper 1920X (микроархитектура Zen, 14 нм, платформа TR4, 12 ядер и 24 потока, 3,5 (4,0) ГГц, 32 Мбайт L3) или Core i9-7900X (микроархитектура Skylake, платформа LGA2066, 10 ядер и 20 потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 13,75 Мбайт L3) — 58 000/67 000 рублей |Core i9-9900K (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v2, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 16 Мбайт L3) — 50 000 рублей |? |? | Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3200 — 29 000 рублей |32 Гбайт DDR4-3200 — 28 000 рублей | Видеокарта |2x GeForce GTX 1080 Ti 11 Гбайт — 120 000 рублей |GeForce RTX 2080 Ti 11 Гбайт — 96 000 рублей | Накопитель |SSD 1 Тбайт (PCI Express 3.0) — 38 000 рублей |SSD 1 Тбайт (PCI Express 3.0) — 29 500 рублей | Цена системного блока |312 000 рублей |268 000 рублей В 2017 году, несмотря на криптовалютную лихорадку, мы уделяли очень много времени дорогим сборкам — такие уж оказались перипетии конкуренции на рынке настольных комплектующих. По-настоящему максимальная сборка преобразилась в апреле, когда в продаже появилась GeForce GTX 1080 Ti — самая быстрая игровая видеокарта 2017 года. Флагман NVIDIA был быстрее GeForce GTX 1080 на 25-30 % в зависимости от приложения, и этот адаптер уже без оговорок подходил для игр в разрешении 4K. Например, в Battlefield 1 он выдавал стабильные средние 60 FPS. Характерной особенностью GeForce GTX 1080 Ti был большой ГП — видеокарта получила слегка урезанную версию чипа GP102, используемого в TITAN X и представленного еще в 2016 году. Объем видеопамяти тоже уменьшился: с 12 до 11 Гбайт. Но уменьшилась и цена, ведь за «Титан» просили 90 000 рублей, а за GeForce GTX 1080 Ti — 53 000 рублей. А вот AMD конкурента для GeForce GTX 1080 Ti представить в 2017 году не смогла. По сути, аналог по быстродействию флагманского игрового Pascal-ускорителя «красные» показали только в 2019 году, выпустив Radeon VII, о которой я упоминал ранее. Только вот к тому времени на олимпе игровых устройств восседал уже новый триумфатор — GeForce RTX 2080 Ti. GeForce GTX 1080 Ti и сейчас неплохо проявляет себя в играх. Видеокарту полюбили, в частности, и за то, что майнеры и геймеры, прельстившиеся прелестями аппаратной трассировки лучей, побежали ее менять, на вторичке за Pascal-флагман просили 30-35 тысяч рублей. Небольшой конфуз с GeForce GTX 1080 Ti приключился в момент выхода ПК-версии Red Dead Redemption 2. Как мы знаем, в API Vulkan архитектура Pascal проявляет себя не так хорошо. В результате бедную GeForce GTX 1080 Ti обскакали и Radeon RX Vega 64, и Radeon RX 5700 XT, и GeForce RTX 2070 SUPER с Radeon VII. Red Dead Redemption 2, как известно, появилась в 2018 году для консолей PlayStation 4 и Xbox One. В конце 2019 года ее портировали на ПК, и это действие открыло еще одну немаловажную тенденцию. Эксклюзивов для консолей становится все меньше. Уже вышла компьютерная версия Detroit: Become Human, а в 2020 году выйдут адаптированные Death Stranding и Horizon: Zero Dawn. Все это говорит о том, что привлекательность ПК как игровой платформы год от года растет. Именно в 2017 году, во второй его половине, в «Компьютере месяца» появилась экстремальная сборка, а в конце 2019 года (надеюсь, вы не запутались в терминологии) она стала называться максимальной, и так называется по сей день. Появление экстремальной сборки — прямое следствие возродившейся конкуренции между и AMD и Intel. В начале 2017 года вряд ли кто-то мог подумать, что «красные» позарятся на самое святое — HEDT-платформу Intel. Сначала конфигурация состояла исключительно из платформы LGA2066, включающей 8-ядерный чип Core i7-7820X, и пары GeForce GTX 1080 Ti. Затем в экстремальной сборке Intel стал использоваться 10-ядерный Core i9-7900X, а конкурентом ему выступил 12-ядерный Ryzen Threadripper 1920X — платформа TR4 была представлена в августе 2017 года. Правильнее, наверное, даже наоборот: Core i9-7900X пытался конкурировать хоть как-то с Ryzen Threadripper 1920X — последний оказывался быстрее в рабочих приложениях, но стоил 58 000 рублей — на 7-10 тысяч меньше 10-ядерника Intel. А вот равноценная по числу ядер и потоков модель Core i9-7920X стоила уже на 25-30 тысяч рублей больше «Тредриппера». В каждом выпуске «Компьютера месяца» за 2017 год описание экстремальных конфигураций начиналось с предупреждения: если вам необходим ПК в основном для игр, то для этой цели отлично подходят платформы LGA1151-v2 и AM4. Те же Core i7-8700 и Core i7-8700K без проблем справлялись с парой GeForce GTX 1080 Ti в разрешении Ultra HD. Сборки на базе AMD TR4 и Intel LGA2066 пригождались тем, кто преимущественно создавал контент, а не потреблял его. Позже от HEDT-платформ в «Компьютере месяца» было решено отказаться вовсе, хотя они продержались там больше года. Стало понятно, что отныне такие платформы, как LGA2066 и TR4, стали основой сугубо для рабочих станций. Да и массовые AM4 и LGA1151-v2 заметно усилились после выхода чипов Ryzen 3000 и Core 9000. Так, осенью 2019 года самая дорогая конфигурация «Компьютера месяца» использовала Core i9-9900K и платформу LGA1151-v2 соответственно. Увы, зимой 2018 года планету накрыла вторая волна майнинг-лихорадки. Вам бы очень повезло, если бы в феврале получилось урвать GeForce GTX 1070 за 40-45 тысяч рублей, но в большинстве случаев геймерам, не желавшим ждать, приходилось расставаться с 55-60 тысячами рублей. На «Авито» эту видеокарту продавали с рук в среднем за 35 000 рублей. Именно поэтому, например, в оптимальной сборке, к превеликому сожалению, временно использовалась GeForce GTX 1060. Другие сборки тоже серьезно пострадали — они либо стали заметно медленнее более ранних аналогов в играх, либо заметно подорожали. При этом среди «благодарных» читателей обязательно находились те, кто считал, что мы специально втюхиваем посетителям сайта все самое дорогое. В январе 2018 года в стартовой сборке я указал GeForce GTX 1050 Ti, которую можно было взять за 12 000 рублей. Однако прошла всего одна неделя — и видеокарты буквально исчезли из продажи. Модель Radeon RX 560 можно было купить за 20+ тысяч рублей, а GeForce GTX 1060 на полном серьезе продавали за 100 000 рублей и больше. Для «Компьютера месяца» настали темные времена. Если GeForce GTX 1050 была мало кому нужна, то вот какую-нибудь GeForce GTX 1070 за нормальные (~30 000 рублей) деньги стало возможно купить только ближе к концу лета. Вместе с исчезновением видеокарт в одночасье испарились и блоки питания большой мощности. Было тяжело найти модель на 1 кВт стоимостью ниже 20 000 рублей. | Эволюция стартовой сборки | Основные комплектующие |2015 |2016 |2017 |2018 |2019 |2020 | Процессор |AMD Athlon X 860K (микроархитектура Steamroller, 28 нм, 4 ядра, 3,7 (4,0) ГГц, 4 Мбайт L2-кеша, платформа FM2+) или Intel Pentium G3258 (микроархитектура Haswell, 22 нм, 2 ядра, 3,2 ГГц, 3 Мбайт L3-кеша, платформа LGA1150) — 3 800/4 500 рублей |FX-8320E (микроархитектура Piledriver, платформа AM3+, 32 нм, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3) или Core i3-6100 (микроархитектура Skylake, платформа LGA1151-v1, 14 нм, 2 ядра и 4 потока, 3,7 ГГц, 3 Мбайт L3) — 8 000 рублей |Ryzen 3 1200 (микроархитектура Zen, 14 нм, платформа AM4, 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3) или Pentium G4560 (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v1, 2 ядра и 4 потока, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3) — 7 500/5 500 рублей |Ryzen 3 1200 (микроархитектура Zen, 14 нм, платформа AM4, 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3) или Pentium Pentium Gold G5400(микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v2, 2 ядра и 4 потока, 3,7 ГГц, 4 Мбайт L3) — 7 500/6 500 рублей |? |? | Оперативная память |8 Гбайт DDR3-1600 — 4 000 рублей |8 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133 — 2 500 рублей |8 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2400 — 5 000 рублей |8 Гбайт DDR4-2400 — 5 000 рублей | Видеокарта |Radeon R9 270 2 Гбайт — 9 000 рублей |Radeon RX 460 4 Гбайт — 11 500 рублей |GeForce GTX 1050 Ti 4 Гбайт — 11 000 рублей |Radeon RX 570 4 Гбайт — 12 500 рублей | Накопитель |HDD 1 Тбайт — 3 000 рублей |HDD 1 Тбайт — 3 500 рублей |HDD 1 Тбайт — 3 000 рублей |HDD 1 Тбайт — 3 500 рублей | Цена системного блока |30 000 рублей |34 000 рублей |35 000 рублей |37 000 рублей В январе я возлагал большие надежды на выставку CES, а точнее на анонс младших чипсетов Intel для платформы LGA1151-v2. Я уже рассказывал про спешку Intel, которая привела к тому, что с появлением первых 4- и 6-ядерных чипов Coffee Lake в продаже можно было найти только дорогие платы на базе набора логики Z370 Express. Такое положение дел, например, не позволяло мне рекомендовать в стартовой сборке Core i3-8100, а в базовой — Core i5-8400. Дешевые материнки на микросхемах H310 и B360 Express появились только в апреле — и жизнь потихоньку наладилась. Что касается AMD, то сборку на основе платформы AM4 можно охарактеризовать как стабильную. Место в бюджетном компьютере попеременно занимали то Ryzen 3 1200, то Ryzen 3 2200G — первые «красные» чипы со встроенной графикой Vega появились в продаже в феврале. Наши тесты показали, что более современная модель оказывается быстрее за счет работы на более высокой частоте. Однако ближе к концу года Ryzen 3 1200 заметно подешевел. Для стартовой сборки экономия в 1 000 рублей точно не была лишней. При этом в системах AMD я всегда старался применять платы на B350-чипсете, пусть и недорогие. За счет этого, используя боксовый кулер, мы могли увеличить уровень быстродействия Ryzen 3 1200 самостоятельно. Практика показывает, что этот процессор разгоняется до 3,7-3,8 ГГц без серьезного увеличения напряжения. Только в конце года, в декабре, недорогие платы на основе набора логики B350 из продажи исчезли — наметился дефицит, и в стартовую сборку пришлось рекомендовать решения, базирующиеся на A320-чипсете. Дефицит чего-либо — вот, пожалуй, лейтмотив любого выпуска «Компьютера месяца», вышедшего в 2018 году. За эти злополучные 12 месяцев мы — загибайте пальцы — столкнулись с нехваткой видеокарт, оперативной памяти, процессоров, материнских плат и даже блоков питания. Так, в сентябре «пошли на взлет» цены на процессоры Intel. И вроде бы фокусной темой октябрьского выпуска должно было стать появление в продаже видеокарт GeForce RTX, однако осень показала, что не менее резонансным событием в компьютерной индустрии стал самый настоящий дефицит решений Intel — всего за один месяц стоимость многих моделей подскочила до совершенно неадекватных значений. Четырехъядерный Core i3-8100 мигом подорожал с 8 до 13 тысяч рублей. Естественно, при такой цене этому процессору не оказалось места ни в стартовой, ни в базовой сборках. В результате во второй половине 2018 года мы вернулись к тому, с чего начинали 2017 год, — к двухъядерным «гиперпням». Только на этот раз выбор пал на модели серии Gold. Дефицит процессоров Intel наблюдался и весь 2019 год. О том, как чипмейкер боролся с этой проблемой, я расскажу далее. Отмечу лишь, что в 2018 году (с октября по декабрь), например, базовая и оптимальная сборки полагались только на платформу AM4. В такой ситуации, когда за Core i5-8400 просили 20 000 рублей, вариант с 6-ядерным Ryzen выглядел предпочтительнее. К тому же на протяжении всего года «красные» чипы только дешевели. Если в начале рекомендовалась модель Ryzen 5 1500X (4-ядерная), то уже в мае в базовой сборке «прописался» Ryzen 5 1600, а затем и Ryzen 5 2600. Второе поколение процессоров Ryzen, напомню, было представлено в апреле 2018-го. Вместе с ним AMD показала новый флагманский набор логики — X470. Младший чипсет — B450 — был представлен в июне на выставке Computex 2018. В сравнении с B350 новинка 2018 года не получила ничего нового, кроме поддержки Ryzen 2000, что называется, из коробки. Зато довольно долгое время платы базе логики B450 стоили заметно больше B350-материнок. | Эволюция базовой сборки | Основные комплектующие | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | Процессор |FX-8300 (микроархитектура Piledriver, платформа AM3+, 32 нм, 8 ядер, 3,3 (4,2) ГГц, 8 Мбайт L3) или Core i5-4460 (микроархитектура Haswell, 22 нм, платформа LGA1150, 4 ядра, 3,2 (3,4) ГГц, 6 Мбайт L3) — 10 000/13 500 рублей |FX-8320 (микроархитектура Piledriver, платформа AM3+, 32 нм, 8 ядер, 3,5 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3) или Core i5-6400 (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v1, 4 ядра, 2,7 (3,2) ГГц, 6 Мбайт L3) — 9 500/12 500 рублей |Ryzen 5 1400 (микроархитектура Zen, платформа AM4, 14 нм, 4 ядра и 8 потоков, 3,2 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3) или Core i3-8100 (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v2, 4 ядра, 3,6 ГГц, 6 Мбайт L3) — 9 500 рублей |Ryzen 5 2600 (микроархитектура Zen+, 12 нм, платформа AM4, 6 ядер и 12 потоков, 3,4 (3,9) ГГц, 16 Мбайт L3) — 12 000 рублей |? |? | Оперативная память |8 Гбайт DDR3-1600 — 3 500 рублей |8 Гбайт DDR3-1600/DDR4-2133 — 3 000 рублей |16 Гбайт DDR4-2400 — 11 500 рублей |16 Гбайт DDR4-2400 — 10 000 рублей | Видеокарта |GeForce GTX 960 2 Гбайт или Radeon R9 380 2 Гбайт — 15 500 рублей |GeForce GTX 1060 6 Гбайт или Radeon RX 480 8 Гбайт — 22 000 рублей |GeForce GTX 1060 6 Гбайт — 20 000 рублей |Radeon RX 580 8 Гбайт — 19 000 рублей | Накопитель |HDD 1 Тбайт — 4 000 рублей |HDD 1 Тбайт — 3 500 рублей |SSD 120-128 Гбайт (SATA 6 Гбит/с) + HDD 1 Тбайт — 4 000 + 3 000 рублей |SSD 240-256 Гбайт (SATA 6 Гбит/с) — 3 000 рублей | Цена системного блока |50 000 рублей |53 000 рублей |65 000 рублей |58 000 рублей Радостной новостью в конце года стала капитуляция майнеров. Видеокарты стали заметно дешеветь, а всевозможные интернет-барахолки оказались завалены интересными предложениями, позволяющими за 6-8 тысяч рублей приобрести ускоритель уровня Radeon RX 470 4 Гбайт. Уже в декабре я рекомендовал в стартовой сборке Radeon RX 570 4 Гбайт, которую было реально приобрести за 12 500 рублей, а в базовой сборке — Radeon RX 580 8 Гбайт. Интересно все же получилось. Представленная в 2017 году Radeon RX 580 только спустя год начала стоить нормальных денег. Гегемония NVIDIA в недорогих сборках «Компьютера месяца» постепенно сошла на нет. Начиная с 2018 года GeForce GTX 1060 6 Гбайт стала стоить заметно больше Radeon RX 580 8 Гбайт, и устройство на базе чипа Polaris окончательно вытеснило своего оппонента. Отметим и еще один положительный момент. В январе 2018 года перестала расти в цене и оперативная память. Возможно, это было связано с укреплением рубля на фоне американского доллара, однако двухканальный комплект DDR4-2400 объемом 16 Гбайт в феврале по-прежнему можно было приобрести в среднем за 12 000 рублей, а ближе к осени стоимость такого комплекта снизилась до 10 000 рублей. А еще в сборках появились более емкие твердотельные накопители. Снижение цен на SSD — еще один приятный тренд 2018 года. При этом в базовой, оптимальной, продвинутой, максимальной и экстремальной сборках я больше не рекомендовал жесткий диск определенного объема. | Эволюция оптимальной сборки | Основные комплектующие |2015 |2016 |2017 |2018 |2019 |2020 | Процессор |FX-8350 (микроархитектура Piledriver, платформа AM3+, 32 нм, 8 ядер, 4,0 (4,2) ГГц, 8 Мбайт L3) или Core i5-4590 (микроархитектура Haswell, 22 нм, платформа LGA1150, 4 ядра, 3,3 (3,7) ГГц, 6 Мбайт L3) — 14 000/16 000 рублей |FX-8350 (микроархитектура Piledriver, платформа AM3+, 32 нм, 8 ядер, 4,0 (4,2) ГГц, 8 Мбайт L3) или Core i5-6600 (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v1, 4 ядра, 3,3 (3,9) ГГц, 6 Мбайт L3) — 11 500/15 500 рублей |Ryzen 5 1600X (микроархитектура Zen, 14 нм, платформа AM4, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,0) ГГц, 16 Мбайт L3) или Core i5-8400 (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v2, 6 ядер, 2,8 (4,0) ГГц, 9 Мбайт L3) — 15 000/16 000 рублей |Ryzen 5 2600X (микроархитектура Zen+, 12 нм, платформа AM4, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 16 Мбайт L3) или Core i5-8500 (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v2, 6 ядер, 3,0 (4,1) ГГц, 9 Мбайт L3) — 13 500/16 500 рублей |? |? | Оперативная память |16 Гбайт DDR3-1866 — 7 000 рублей |16 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133 — 6 000 рублей |16 Гбайт DDR4-3200 — 13 000 рублей |16 Гбайт DDR4-3200 — 12 500 рублей | Видеокарта |GeForce GTX 970 4 Гбайт или Radeon R9 390 8 Гбайт — 25 000 рублей |GeForce GTX 1070 8 Гбайт — 35 000 рублей |GeForce GTX 1070 8 Гбайт — 31 000 рублей |GeForce GTX 1070 8 Гбайт — 30 000 рублей | Накопитель |SSD 240-256 Гбайт (SATA 6 Гбит/с) + HDD 1 Тбайт — 7 500 + 5 500 рублей |SSD 240-256 Гбайт (SATA 6 Гбит/с) — 7 500 рублей |SSD 240-256 Гбайт (SATA 6 Гбит/с) + HDD 1 Тбайт — 6 500 + 3 000 рублей |SSD 240-256 Гбайт (SATA 6 Гбит/с) — 4 500 рублей | Цена системного блока |76 000 рублей |79 000 рублей |87 000 рублей |82 000 рублей Чипы Ryzen 2000 не вызвали такого вау-эффекта, как первое поколение процессоров Zen, но они все же стали лучше. В 2018 году долгое время в оптимальной сборке использовался Ryzen 5 1600X, но затем его сменила более современная и производительная модель Ryzen 5 2600X — это произошло в мае. Чипы Ryzen 2000 получили поддержку технологий Precision Boost 2 и XFR2, которые позволяли многим моделям работать практически на своей максимальной частоте. Например, Ryzen 5 2600X при 12-поточной нагрузке работает на частоте 3,95 ГГц, а самостоятельно его удалось разогнать Ryzen 5 2600X всего до 4,15 ГГц. К сожалению, переход на 12-нанометровый техпроцесс несильно увеличил оверклокерский частотный потенциал «красных» чипов. В то же время стало ясно, что поколение Pinnacle Ridge стало более прожорливым и более горячим. Ситуация дошла до комической: разогнанный до 4,15 ГГц Ryzen 5 2600X уступает в некоторых играх самому себе же, работающему в режиме по умолчанию. Почему так происходит, достаточно очевидно: технологии Precision Boost 2 и XFR2 интеллектуальны настолько, что при игровой нагрузке, которая практически никогда не может задействовать все ядра многоядерного процессора, они очень агрессивно повышают частоту и выводят старшие Pinnacle Ridge на ступень выше того предела, который достижим при ручном синхронном разгоне всех ядер сразу. Покупать такие модели, как Ryzen 5 2600X и Ryzen 7 2700X, имело смысл тем, кто не разбирался в разгоне. Остальные же могли взять сильно подешевевшие Ryzen 5 1600 и Ryzen 7 1700 и увеличить их частоту до тех же 4+ ГГц. Забавно, но дефицит процессоров Intel осенью 2018 года поспособствовал и подорожанию некоторых моделей AMD. В частности, обласканный мною Ryzen 5 2600X в октябре попросту исчез из продажи. А еще долгое время Ryzen 2700 стоил больше Ryzen 1800X, но при этом оказывался медленнее некогда бывшего флагмана AM4. Наконец, чипы Ryzen первого и второго поколений даже сейчас активно продаются во всем мире. Так, модель Ryzen 5 2600 стала самой популярной среди посетителей «Яндекс.Маркета» в 2019 году. Примечательно, что уже в 2020 году, не желая снимать с продажи Ryzen 5 1600 и Ryzen 3 1200, AMD приняла решение перевести их на новый степпинг и, соответственно, улучшить. Так, Ryzen 5 1600 с буквами AF на крышке процессора, по сути, является переименованной версией Ryzen 5 2600. | Эволюция продвинутой сборки | Основные комплектующие |2015 |2016 |2017 |2018 |2019 |2020 | Процессор |FX-8350 (микроархитектура Piledriver, платформа AM3+, 32 нм, 8 ядер, 4,0 (4,2) ГГц, 8 Мбайт L3) или Core i5-4690K (микроархитектура Haswell, 22 нм, платформа LGA1150, 4 ядра, 3,3 (3,7) ГГц, 6 Мбайт L3) — 14 000/19 000 рублей |Core i7-6700K (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v1, 4 ядра, 4,0 (4,2) ГГц, 8 Мбайт L3) — 26 000 рублей |Ryzen 7 1700X (микроархитектура Zen, платформа AM4, 8 ядер и 16 потоков, 3,4 (3,8) ГГц, 16 Мбайт L3) или Core i7-8700 (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v2, 6 ядер и 12 потоков, 3,2 (4,6) ГГц, 12 Мбайт L3) — 24 000/30 000 рублей |Ryzen 7 1800X (микроархитектура Zen, 14 нм, платформа AM4, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (4,0) ГГц, 16 Мбайт L3) или Core i7-8700 (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v2, 6 ядер и 12 потоков, 3,2 (4,6) ГГц, 12 Мбайт L3) — 19 000/25 000 рублей |? |? | Оперативная память |16 Гбайт DDR3-1866 — 7 000 рублей |16 Гбайт DDR4-2133 — 5 500 рублей |16 Гбайт DDR4-3200 — 13 000 рублей |16 Гбайт DDR4-3200 — 12 500 рублей | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 980 4 Гбайт — 38 000 рублей |GeForce GTX 1070 8 Гбайт — 35 000 рублей |GeForce GTX 1080 8 Гбайт — 37 000 рублей |GeForce RTX 2070 8 Гбайт — 38 500 рублей | Накопитель |SSD 240-256 Гбайт (SATA 6 Гбит/с) + HDD 1 Тбайт — 9 000 + 5 500 рублей |SSD 240-256 Гбайт (SATA 6 Гбит/с) + HDD 1 Тбайт — 7 500 + 3 500 рублей |SSD 240-256 Гбайт (SATA 6 Гбит/с) + HDD 1 Тбайт — 6 500 + 3 000 рублей |SSD 240-256 Гбайт (PCI Express 3.0) — 5 000 рублей | Цена системного блока |101 000 рублей |102 000 рублей |105 000 рублей |103 000 рублей Главное же событие 2018 года случилось в сентябре — именно тогда в продажу официально поступили видеокарты NVIDIA, базирующиеся на микроархитектуре Turing. Уже в октябре геймеры выбирали среди таких моделей, как GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2080 Ti. Подробнее про архитектуру Turing и возможности «зеленых» новинок вы можете прочитать здесь. Я не стал тянуть сами знаете кого за сами знаете что, и уже в ноябре новинки «зеленых» прописались в старших и дорогих системах «Компьютера месяца». Проще всего получилось определиться с GeForce RTX 2070. В ноябре 2018 года стоимость этой видеокарты менялась в диапазоне от 40 000 до 56 500 рублей. В то же время GeForce GTX 1080 стоила в пределах 37 500-44 500 рублей. Интересующиеся компьютерной техникой люди знают, что с точки зрения производительности между этими видеокартами в тот период времени можно было поставить знак равенства. По сути, из трех RTX-видеокарт только GeForce RTX 2080 Ti дала геймерам существенный прирост производительности в играх — +30 % от быстродействия GeForce GTX 1080 Ti. Только вот заплатить за такое увеличение FPS в играх пришлось в прямом смысле двойной ценой — 100 000 рублей на старте продаж. GeForce RTX 2080 оказалась аналогом GeForce GTX 1080 Ti — аналогом с урезанной до 8 Гбайт памятью, правда, стандарта GDDR6. Естественно, главной фишкой RTX-видеокарт стала поддержка аппаратной трассировки лучей, реализуемой за счет API DirectX 12. Давайте поступим так: я не буду высказывать свое субъективное мнение касательно всего этого, вы можете сложить собственное, прочитав следующие статьи: А также посмотрев видео: На мой взгляд, в NVIDIA плохо подготовились к выходу первых «облученных» ускорителей графики. Нам очень много чего рассказали про трассировку и интеллектуальное сглаживание DLSS, только вот к моменту выхода топовых видеокарт GeForce RTX в продаже была всего одна игра, поддерживающая функцию DXR в настройках, — Battlefield V. Маловато будет. Не скажу, что и сейчас RTX-игр вышло великое множество, а ведь прошло уже больше полутора лет. Тем не менее мы видим, что в рамках практически каждого анонса серьезного ААА-тайтла говорится о том, что либо трассировка лучей в игре будет реализована сразу, либо ее добавят позже. С учетом того, что консоли нового поколения, разрабатываемые совместно с AMD, тоже получат Ray Tracing, совершенно не удивительно, что за этой технологией будущее. Очевидно и то, что адаптеры серии GeForce RTX 2000 стали своеобразной пробой пера — наивно было полагать, что нас сразу же забросают десятками крутых игр с поддержкой RTX. Правильность моих предположений подтверждают и другие действия NVIDIA: в 2019 году компания завалила нас видеокартами GeForce GTX 16, лишенными тензорных и RT-ядер. NVIDIA традиционно выпускает часть видеокарт с эталонным дизайном. Раньше такие модели, именуемые Founders Edition, были сами дешевыми и медленными представителями в классе. Как правило, предложения от партнеров компании оказывались быстрее, холоднее и тише, но дороже. Теперь же, с выпуском GeForce RTX Founders Edition, концепция поменялась: новинки NVIDIA стали элитной продукцией. Они работают на повышенных частотах, обладают качественной системой охлаждения и продаются дороже некоторых кастомных версий партнеров. | Эволюция максимальной сборки | Основные комплектующие | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | Процессор |Core i7-5820K (микроархитектура Haswell-E, 22 нм, платформа LGA2011-v3, 6 ядер и 12 потоков, 3,3 (3,6) ГГц, 15 Мбайт L3) — 31 500 рублей |Core i7-6700K (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v1, 4 ядра, 4,0 (4,2) ГГц, 8 Мбайт L3) — 26 000 рублей |Ryzen 7 1700X (микроархитектура Zen, 14 нм, платформа AM4, 8 ядер и 16 потоков, 3,4 (3,8) ГГц, 16 Мбайт L3) или Core i7-8700K (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v2, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3) — 24 500/31 000 рублей |Ryzen 7 2700X (микроархитектура Zen+, 12 нм, платформа AM4, 8 ядер и 16 потоков, 3,7 (4,3) ГГц, 16 Мбайт L3) или Core i7-8700K (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v2, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3) — 25 500/31 000 рублей |? |? | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-2133 — 8 000 рублей |32 Гбайт DDR4-2400 — 11 000 рублей |32 Гбайт DDR4-3200 — 29 000 рублей |32 Гбайт DDR4-3200 — 29 000 рублей | Видеокарта |GeForce GTX 980 Ti 6 Гбайт — 53 000 рублей |GeForce GTX 1080 8 Гбайт — 52 000 рублей |GeForce GTX 1080 Ti 11 Гбайт — 60 000 рублей |GeForce GTX 1080 Ti 11 Гбайт — 55 000 рублей | Накопитель |SSD 480-512 Гбайт (SATA 6 Гбит/с) + HDD 1 Тбайт — 14 000 + 4 000 рублей |SSD 1 Тбайт (SATA 6 Гбит/с) + HDD 2 Тбайт — 20 000 + 5 000 рублей |SSD 240-256 Гбайт (PCI Express 3.0) + HDD 1 Тбайт — 9 000 + 3 000 рублей |SSD 480-512 Гбайт (PCI Express 3.0) — 11 500 рублей | Цена системного блока |150 500 рублей |150 000 рублей |166 000 рублей |155 000 рублей | Эволюция экстремальной сборки | Процессор |Не было такой конфигурации |Не было такой конфигурации |Ryzen Threadripper 1920X (микроархитектура Zen, 14 нм, платформа TR4, 12 ядер и 24 потока, 3,5 (4,0) ГГц, 32 Мбайт L3) или Core i9-7900X (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA2066, 10 ядер и 20 потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 13,75 Мбайт L3) — 58 000/67 000 рублей |Core i9-9900K (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v2, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 16 Мбайт L3) — 50 000 рублей |? |? | Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3200 — 29 000 рублей |32 Гбайт DDR4-3200 — 28 000 рублей | Видеокарта |2x GeForce GTX 1080 Ti 11 Гбайт — 120 000 рублей |GeForce RTX 2080 Ti 11 Гбайт — 96 000 рублей | Накопитель |SSD 1 Тбайт (PCI Express 3.0) — 38 000 рублей |SSD 1 Тбайт (PCI Express 3.0) — 29 500 рублей | Цена системного блока |312 000 рублей |268 000 рублей С момента выхода GeForce RTX 2080 Ti прошло уже приличное количество времени, но потеснить этот акселератор с игрового пьедестала так никто и не смог, а это значит, что за полтора года игровая производительность самых быстрых и современных конфигураций никак не изменилась. Мы уже выяснили, что AMD смогла по уровню быстродействия дотянуться максимум до GeForce RTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080, но конкурент GeForce RTX 2080 Ti до сих пор представлен не был. Не представили «красные» и своего видения того, какими должны быть видеокарты, поддерживающие аппаратную трассировку лучей. В целом я согласен с мнением, что в 2018 и 2019 годах такое технологическое отставание можно простить AMD. Но вот дальше, считаю, компания просто обязана соответствовать современным стандартам. В октябре 2018 года для платформы LGA1151-v2 вышла серия процессоров Coffee Lake Refresh, решающая две задачи. Во-первых, Intel вернула себе лидерство по производительности в многопоточных приложениях, так как 8-ядерный Core i9-9900K оказался заметно быстрее Ryzen 7 2700X. В играх в сравнении с чипами Zen/Zen+ у Intel и до этого все было хорошо. Во-вторых, новая серия чипов Core должна была избавить рынок от дефицита. В частности, в продаже появились модели Core с буквой F в названии — это отбраковка с отключенным встроенным видеоядром. Ярким представителем бюджетных Coffee Lake Refresh стал Core i5-9400F — младший и самый недорогой 6-ядерник Intel для массовой платформы LGA1151-v2. Интересно, что по итогам 2019 года Core i9-9900K вошел в тройку самых популярных процессоров в России (по версии «Яндекс.Маркета»). Так совпало, что осенью 2018 года у нас образовалась отличная игровая связка: GeForce RTX 2080 Ti + Core i9 — она и сейчас рекомендуется в «Компьютере месяца». Эта статья была написана в момент, когда Intel анонсировала платформу LGA1200 и ЦП Comet Lake. Что ж, 27 мая 2020 года Core i9-9900K (откровенно странную, непонятную и неудачную модель Core i9-9900KS учитывать не будем) официально сложит свои полномочия самого быстрого игрового центрального процессора — на трон взойдет 10-ядерный Core i9-10900K. Думаю, нашим постоянным читателям хорошо известно, каким был 2019 год. На мой взгляд, за всю пятилетку 2019 год оказался самым стабильным и самым подходящим для того, чтобы собрать себе отличнейший игровой ПК или рабочую станцию, хотя «ждуны» в комментариях к тому или иному выпуску настаивали, что надо продолжать ждать Ryzen 4000, GeForce RTX 3000, большой Navi, Core 10000 и так далее. Дождались: в 2020 году нас мучают очередной виток экономического кризиса и пандемия коронавируса. Приведу простой пример того, что в 2019 году домашние игровые ПК стали лучше. Так, в октябре 2018 года за 61 000 рублей вы могли взять систему с Ryzen 5 1600X, 16 Гбайт DDR4-2666, SSD с интерфейсом SATA на 128 Гбайт и Radeon RX 580. В октябре же 2019 года за 55 000 рублей мы могли купить сборку с Ryzen 5 3600, 16 Гбайт DDR4-3200, SSD с интерфейсом SATA 6 Гбит/с на 512 Гбайт и GeForce GTX 1660. И такая тенденция прослеживалась во всех конфигурациях. Где-то системы становились быстрее и функциональнее за те же деньги, а где-то они просто становились дешевле. Сводные таблицы сборок за прошедшие пять лет приведены в самом конце. Даже в январе 2019 года 6-ядерный Core i5-8400 стоил в среднем 16-17 тысяч рублей — дефицит чипов Intel не стремился сбавлять обороты. При такой цене у меня рука не поднималась советовать это железо, а потому вплоть до апреля 2019 года за базовую сборку отдувалась всего одна конфигурация — во главе с 6-ядерным Ryzen 5. Позже в «Компьютере месяца» стал все чаще появляться Core i5-9400F, который можно было купить за 10 500 рублей. Очевидно, что 2019 год для Intel оказался провальным. Компания понесла немаленькие репутационные и финансовые потери. Чипмейкеру нечем было ответить на появившуюся серию Ryzen 3000. Только сейчас, в мае 2020 года, выходит платформа LGA1200. Правда, уже сейчас очевидно, что 10-ядерный Core i9-10900K не станет быстрее 12- и 16-ядерных моделей Zen 2. Чипы Comet Lake — это все та же микроархитектура Skylake и все тот же 14-нанометровый техпроцесс. Intel уже третий раз подряд за три года «отсыпет» нам немного дополнительных ядер, потоков и мегагерцев, не изменив ничего на глубинном уровне. В 2020 году, выводя на рынок HEDT-платформу sTRX4 и 24-, 32- и 64-ядерные Ryzen Threadripper 3000, AMD буквально растоптала конкурента в лице LGA2066 и процессоров Cascade Lake-X во главе с 18-ядерным Core i9-10980XE. Только представьте: еще вчера Intel за 2 000 долларов продавала 18-ядерный Core i9-9980XE, но уже сегодня, под гнетом AMD, пришлось продавать свой новый флагман за 979 долларов США. Главным же событием 2019 года, безусловно, стал выход процессоров AMD Ryzen 3000, основанных на микроархитектуре Zen 2. Случилось это в июле. С тех пор на нашем сайте вышли подробнейшие обзоры всех значимых моделей, включая флагманский 16-ядерник Ryzen 9 3950X и бюджетный 4-ядерный Ryzen 3 3100. Как видите, за год чипы Zen 2 заняли все ниши, максимально осложнив жизнь Intel. Плюсы распространения Ryzen 3000 заключаются еще и в том, что чипы прошлых поколений заметно дешевеют. Так, в 2019 году 6-ядерный Ryzen 5 1600 можно было купить за 7 000 рублей. Халява — иначе и не скажешь! Но чтобы понять, что такое Zen 2, давайте рассмотрим один наглядный пример: в октябре 2019 года на нашем сайте вышел подробнейший разбор продвинутой сборки. Например, в Battlefield V система с Ryzen 7 3700X оказалась быстрее ПК с Ryzen 7 2700X на добрых 12 %. Если же установить в сборку вместо GeForce RTX 2070 SUPER более быструю GeForce RTX 2080 Ti, то разница составит все 35 %! В общем, очевидно, что новые процессоры оказались заметно быстрее: тот же 6-ядерный Ryzen 5 3600X в ресурсоемких приложениях очень часто не уступает 8-ядерному Ryzen 7 2700X, а то и превосходит его. Преимущество чипов Coffee Lake Refresh в 2019 году наблюдалось, по сути, только в играх, да и то это касается в основном топовых 6- и 8-ядерных моделей, таких как Core i7-9700. Поэтому в «Компьютере месяце» до сих пор есть четкое разграничение: если вы в основном играете, то собирайте систему на базе платформы LGA1151-v2; если вы больше работаете, но иногда еще и играете, то берите платформу AM4. Самым удачным процессором 2019 года я считаю Ryzen 5 3600 — всего за полгода этот чип, продававшийся несколько месяцев по завышенной цене, взобрался на второе место в рейтинге популярности «Яндекс.Маркета». Самой провальной оказалась модель Core i9-9900KS. Этот процессор отличается от Core i9-9900K тем, что при загрузке всех ядер работает на частоте 5 ГГц, только вот его энергопотребление может доходить до 380 Вт. Неудивительно, что Core i9-9900KS как появился в магазинах, так практически сразу же и исчез — новые партии никто не закупает. Летом 2019 года AMD наконец-то выпустила достойных конкурентов видеокартам GeForce RTX 2060 и GeForce RTX 2070. Видеокарты Radeon RX 5700 и Radeon RX 5700 XT обладали чуть более высокой производительностью, но стоили при этом меньше. В целом «красные» отлично справились и с переходом на 7-нанометровый техпроцесс, и с реализацией архитектуры RDNA. У AMD наконец-то появились энергоэффективные видеокарты — по показателю «FPS на ватт» ГП Navi серьезно приблизились к чипам Turing, пусть и не догнали их. В NVIDIA оказались готовы к выходу Radeon RX 5700 XT, Radeon RX 5700, Radeon RX 5600 XT и Radeon RX 5500 XT, а потому в скором времени на рынке появились адаптеры серии SUPER. По всей вероятности, «зеленые» давно все знали — уж слишком просто и быстро новинки заполнили рынок. Мы в миллионный раз наблюдаем за тем, что только здоровая конкуренция способна заставить крупные компании идти на уступки — корпораций добра в нашем капиталистическом мире попросту не существует. Смотрите, в 2019 году вышли следующие ускорители графики, которые можно назвать игровыми: Раздолье? Самое настоящее! На сегодняшний день к числу наименее удачных моделей я бы отнес GeForce GTX 1650, GeForce RTX 2060, GeForce RTX 2080 SUPER, Radeon VII и Radeon RX 5600 XT. К когорте отличных новинок 2019 года можно смело отнести GeForce GTX 1660 SUPER, Radeon RX 5700 и GeForce RTX 2070 SUPER. Например, GeForce RTX 2070 SUPER в сравнении с GeForce RTX 2080 SUPER оказывается медленнее всего на 11 %, но последняя в 2020 году стоит 60 000 рублей, то есть почти в полтора раза дороже. Вообще, выпустив в 2019 году статью «Сколько видеопамяти необходимо современным играм», я окончательно убедился в том, что ускорителям дороже 20 000 рублей (и особенно GeForce RTX 2060) уже не хватает 6 Гбайт VRAM, хотя ГП в целом обеспечивает комфортный средний FPS. А в статье «На что способен самый быстрый игровой ПК 2019 года. Тестируем систему с двумя GeForce RTX 2080 Ti в 8K-разрешении» наглядно показано, что использование SLI-массивов в игровых конфигурациях является крайне сомнительным занятием — как минимум последние два года. Из приятных событий отмечу, что SSD и оперативная память в 2019 году продолжили дешеветь. В декабре 2018 года двухканальный комплект G.Skill Aegis (F4-3000C16D-16GISB) объемом 16 Гбайт можно было купить за 12 500 рублей, но ровно через год этот же набор стоил 5 000 рублей. Тогда я открыто призывал читателей закупиться ОЗУ — и вновь оказался прав. Весной стоимость оперативной памяти поползла вверх — в том числе и из-за кризиса. Статья «Какая оперативная память необходима игровому компьютеру в 2020 году (и в 2021-м — тоже)» доходчиво объясняет, что даже в недорогих игровых сборках необходимо использовать больше 12 Гбайт ОЗУ. Что касается SSD, то в большинстве сборок конца 2019 года использовались накопители с интерфейсом PCI Express. Однозначно, эпоха быстрых SSD наступила! В 2019 году в «Компьютере месяца» только в стартовой сборке не применялся NVMe-накопитель. Заметно подросли и объемы используемых SSD. В 2018 году за 6 000 рублей можно было купить какой-нибудь Samsung 860 EVO объемом 250 Гбайт. Сейчас же почти за такую сумму продают 512-гигабайтный ADATA XPG SX8200 Pro. Вот мы и добрались до финала нашей истории. С конфигурациями «Компьютера месяца», предлагаемыми в 2020 году, вы можете ознакомиться, прочитав апрельский или майский выпуск. Повторюсь, за прошедшие пять лет домашние игровые системные блоки серьезно изменились, хоть в народе и бытует обратное мнение. Однако всё, как известно, познается в сравнении. Ниже представлены таблицы со сборками, рекомендуемыми «Компьютером месяца» в разное время. На этом, пожалуй, и закончим. **Стартовая сборка:** | Эволюция стартовой сборки | Основные комплектующие | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | Процессор |AMD Athlon X 860K (микроархитектура Steamroller, 28 нм, 4 ядра, 3,7 (4,0) ГГц, 4 Мбайт L2-кеша, платформа FM2+) или Intel Pentium G3258 (микроархитектура Haswell, 22 нм, 2 ядра, 3,2 ГГц, 3 Мбайт L3-кеша, платформа LGA1150) — 3 800/4 500 рублей |FX-8320E (микроархитектура Piledriver, платформа AM3+, 32 нм, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3) или Core i3-6100 (микроархитектура Skylake, платформа LGA1151-v1, 14 нм, 2 ядра и 4 потока, 3,7 ГГц, 3 Мбайт L3) — 8 000 рублей |Ryzen 3 1200 (микроархитектура Zen, 14 нм, платформа AM4, 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3) или Pentium G4560 (микроархитектура Skylake, платформа LGA1151-v1, 2 ядра и 4 потока, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3) — 7 500/5 500 рублей |Ryzen 3 1200 (микроархитектура Zen, 14 нм,платформа AM4, 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3) или Pentium Gold G5400(микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v2, 2 ядра и 4 потока, 3,7 ГГц, 4 Мбайт L3) — 7 500/6 500 рублей |Ryzen 5 1600 (микроархитектура Zen, 14 нм,платформа AM4, 6 ядер и 12 потоков, 3,2 (3,6) ГГц, 16 Мбайт L3) или Core i3-9100F (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v2, 4 ядра, 3,6 (4,2) ГГц, 6 Мбайт L3) — 7 500/6 500 рублей |Ryzen 5 1600 (микроархитектура Zen, 14 нм, платформа AM4, 6 ядер и 12 потоков, 3,2 (3,6) ГГц, 16 Мбайт L3) или Core i3-9100F (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v2, 4 ядра, 3,6 (4,2) ГГц, 6 Мбайт L3) — 9 000/6 500 рублей | Оперативная память |8 Гбайт DDR3-1600 — 4 000 рублей |8 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133 — 2 500 рублей |8 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2400 — 5 000 рублей |8 Гбайт DDR4-2400 — 5 000 рублей |16 Гбайт DDR4-2400/3200 — 5 000 рублей |16 Гбайт DDR4-2400/3200 — 7 000 рублей | Видеокарта |Radeon R9 270 2 Гбайт — 9 000 рублей |Radeon RX 460 4 Гбайт — 11 500 рублей |GeForce GTX 1050 Ti 4 Гбайт — 11 000 рублей |Radeon RX 570 4 Гбайт — 12 500 рублей |Radeon RX 570 8 Гбайт — 12 000 рублей |Radeon RX 570 8 Гбайт — 13 500 рублей | Накопитель |HDD 1 Тбайт — 3 000 рублей |HDD 1 Тбайт — 3 500 рублей |HDD 1 Тбайт — 3 000 рублей |HDD 1 Тбайт — 3 500 рублей |SSD 240-256 Гбайт (SATA 6 Гбит/с) — 2 500 рублей |SSD 240-256 Гбайт (SATA 6 Гбит/с) — 3 000 рублей | Цена системного блока |30 000 рублей |34 000 рублей |35 000 рублей |37 000 рублей |37 000 рублей |42 500 рублей **Базовая сборка:** | Эволюция базовой сборки | Основные комплектующие |2015 |2016 |2017 |2018 |2019 |2020 | Процессор |FX-8300 (микроархитектура Piledriver, платформа AM3+, 32 нм, 8 ядер, 3,3 (4,2) ГГц, 8 Мбайт L3) или Core i5-4460 (микроархитектура Haswell, 22 нм, платформа LGA1150, 4 ядра, 3,2 (3,4) ГГц, 6 Мбайт L3) — 10 000/13 500 рублей |FX-8320 (микроархитектура Piledriver, платформа AM3+, 32 нм, 8 ядер, 3,5 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3) или Core i5-6400 (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v1, 4 ядра, 2,7 (3,2) ГГц, 6 Мбайт L3) — 9 500/12 500 рублей |Ryzen 5 1400 (микроархитектура Zen, 14 нм, платформа AM4, 4 ядра и 8 потоков, 3,2 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3) или Core i3-8100 (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v2, 4 ядра, 3,6 ГГц, 6 Мбайт L3) — 9 500 рублей |Ryzen 5 2600 (микроархитектура Zen+, 12 нм, платформа AM4, 6 ядер и 12 потоков, 3,4 (3,9) ГГц, 16 Мбайт L3) — 12 000 рублей |Ryzen 5 3600 (микроархитектура Zen 2, 7 нм, платформа AM4, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3) или Core i5-9400F (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v2, 6 ядер, 2,9 (4,1) ГГц, 9 Мбайт L3) — 14 500/11 000 рублей |Ryzen 5 3500X (микроархитектура Zen 2, 7 нм,платформа AM4, 6 ядер, 3,6 (4,1) ГГц, 32 Мбайт L3) или Core i5-9400F (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v2, 6 ядер, 2,9 (4,1) ГГц, 9 Мбайт L3) — 11 500/13 000 рублей | Оперативная память |8 Гбайт DDR3-1600 — 3 500 рублей |8 Гбайт DDR3-1600/DDR4-2133 — 3 000 рублей |16 Гбайт DDR4-2400 — 11 500 рублей |16 Гбайт DDR4-2400 — 10 000 рублей |16 Гбайт DDR4-3200 — 6 000 рублей |16 Гбайт DDR4-2666/3200 — 7 000 рублей | Видеокарта |GeForce GTX 960 2 Гбайт или Radeon R9 380 2 Гбайт — 15 500 рублей |GeForce GTX 1060 6 Гбайт или Radeon RX 480 8 Гбайт — 22 000 рублей |GeForce GTX 1060 6 Гбайт — 20 000 рублей |Radeon RX 580 8 Гбайт — 19 000 рублей |GeForce GTX 1660 6 Гбайт или Radeon RX 590 8 Гбайт — 15 500 рублей |GeForce GTX 1660 SUPER 6 Гбайт или Radeon RX 5500 XT 8 Гбайт — 19 000 рублей | Накопитель |HDD 1 Тбайт — 4 000 рублей |HDD 1 Тбайт — 3 500 рублей |SSD 120-128 Гбайт (SATA 6 Гбит/с) + HDD 1 Тбайт — 4 000 + 3 000 рублей |SSD 240-256 Гбайт (SATA 6 Гбит/с) — 3 000 рублей |SSD 480-512 Гбайт (PCI Express 3.0) — 5 000 рублей |SSD 240-256 Гбайт (SATA 6 Гбит/с) — 3 000 рублей | Цена системного блока |50 000 рублей |53 000 рублей |65 000 рублей |58 000 рублей |55 000 рублей |54 000 рублей **Оптимальная сборка:** | Эволюция оптимальной сборки | Основные комплектующие | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | Процессор |FX-8350 (микроархитектура Piledriver, платформа AM3+, 32 нм, 8 ядер, 4,0 (4,2) ГГц, 8 Мбайт L3) или Core i5-4590 (микроархитектура Haswell, 22 нм, платформа LGA1150, 4 ядра, 3,3 (3,7) ГГц, 6 Мбайт L3) — 14 000/16 000 рублей |FX-8350 (микроархитектура Piledriver, платформа AM3+, 32 нм, 8 ядер, 4,0 (4,2) ГГц, 8 Мбайт L3) или Core i5-6600 (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v1, 4 ядра, 3,3 (3,9) ГГц, 6 Мбайт L3) — 11 500/15 500 рублей |Ryzen 5 1600X (микроархитектура Zen, 14 нм, платформа AM4, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,0) ГГц, 16 Мбайт L3) или Core i5-8400 (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v2, 6 ядер, 2,8 (4,0) ГГц, 9 Мбайт L3) — 15 000/16 000 рублей |Ryzen 5 2600X (микроархитектура Zen+, 12 нм, платформа AM4, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 16 Мбайт L3) или Core i5-8500 (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v2, 6 ядер, 3,0 (4,1) ГГц, 9 Мбайт L3) — 13 500/16 500 рублей |Ryzen 5 3600 (микроархитектура Zen 2, 7 нм, платформа AM4, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3) или Core i5-9500F (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v2, 6 ядер, 2,9 (4,1) ГГц, 9 Мбайт L3) — 14 500/13 000 рублей |Ryzen 5 3600 (микроархитектура Zen 2, 7 нм, платформа AM4, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3) или Core i5-9400F (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v2, 6 ядер, 2,9 (4,1) ГГц, 9 Мбайт L3) — 15 000/13 000 рублей | Оперативная память |16 Гбайт DDR3-1866 — 7 000 рублей |16 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133 — 6 000 рублей |16 Гбайт DDR4-3200 — 13 000 рублей |16 Гбайт DDR4-3200 — 12 500 рублей |16 Гбайт DDR4-3200 — 6 000 рублей |16 Гбайт DDR4-3200 — 7 000 рублей | Видеокарта |GeForce GTX 970 4 Гбайт или Radeon R9 390 8 Гбайт — 25 000 рублей |GeForce GTX 1070 8 Гбайт — 35 000 рублей |GeForce GTX 1070 8 Гбайт — 31 000 рублей |GeForce GTX 1070 8 Гбайт — 30 000 рублей |Radeon RX 5700 8 Гбайт — 23 500 рублей |Radeon RX 5700 8 Гбайт — 31 000 рублей | Накопитель |SSD 240-256 Гбайт (SATA 6 Гбит/с) + HDD 1 Тбайт — 7 500 + 5 500 рублей |SSD 240-256 Гбайт (SATA 6 Гбит/с) — 7 500 |SSD 240-256 Гбайт (SATA 6 Гбит/с) + HDD 1 Тбайт — 6 500 + 3 000 рублей |SSD 240-256 Гбайт (SATA 6 Гбит/с) — 4 500 рублей |SSD 480-512 Гбайт (PCI Express 3.0) — 5 500 рублей |SSD 480-512 Гбайт (PCI Express 3.0) — 7 000 рублей | Цена системного блока |76 000 рублей |79 000 рублей |87 000 рублей |82 000 рублей |70 500 рублей |77 000 рублей **Продвинутая** ** сборка** **:** | Эволюция продвинутой сборки | Основные комплектующие |2015 |2016 |2017 |2018 |2019 |2020 | Процессор |FX-8350 (микроархитектура Piledriver, платформа AM3+, 32 нм, 8 ядер, 4,0 (4,2) ГГц, 8 Мбайт L3) или Core i5-4690K (микроархитектура Haswell, 22 нм, платформа LGA1150, 4 ядра, 3,3 (3,7) ГГц, 6 Мбайт L3) — 14 000/19 000 рублей |Core i7-6700K (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v1, 4 ядра, 4,0 (4,2) ГГц, 8 Мбайт L3) — 26 000 рублей |Ryzen 7 1700X (микроархитектура Zen, 14 нм, платформа AM4, 8 ядер и 16 потоков, 3,4 (3,8) ГГц, 16 Мбайт L3) или Core i7-8700 (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v2, 6 ядер и 12 потоков, 3,2 (4,6) ГГц, 12 Мбайт L3) — 24 000/30 000 рублей |Ryzen 7 1800X (микроархитектура Zen, платформа AM4, 14 нм, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (4,0) ГГц, 16 Мбайт L3) или Core i7-8700 (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v2, 6 ядер и 12 потоков, 3,2 (4,6) ГГц, 12 Мбайт L3) — 19 000/25 000 рублей |Ryzen 7 3700X (микроархитектура Zen 2, 7 нм, платформа AM4, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (4,4) ГГц, 32 Мбайт L3) или Core i7-9700F (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v2, 8 ядер, 3,0 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3) — 23 500/23 500 рублей |Ryzen 7 3700X (микроархитектура Zen 2, 7 нм, платформа AM4, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (4,4) ГГц, 32 Мбайт L3) или Core i7-9700F (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v2, 8 ядер, 3,0 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3) — 26 500/28 000 рублей | Оперативная память |16 Гбайт DDR3-1866 — 7 000 рублей |16 Гбайт DDR4-2133 — 5 500 рублей |16 Гбайт DDR4-3200 — 13 000 рублей |16 Гбайт DDR4-3200 — 12 500 рублей |16 Гбайт DDR4-3200 — 6 000 рублей |16 Гбайт DDR4-3200 — 7 000 рублей | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 980 4 Гбайт — 38 000 рублей |GeForce GTX 1070 8 Гбайт — 35 000 рублей |GeForce GTX 1080 8 Гбайт — 37 000 рублей |GeForce RTX 2070 8 Гбайт — 38 500 рублей |GeForce RTX 2070 SUPER 8 Гбайт — 38 500 рублей |GeForce RTX 2070 SUPER 8 Гбайт — 43 500 рублей | Накопитель |SSD 240-256 Гбайт (SATA 6 Гбит/с) + HDD 1 Тбайт — 9 000 + 5 500 рублей |SSD 240-256 Гбайт (SATA 6 Гбит/с) + HDD 1 Тбайт — 7 500 + 3 500 рублей |SSD 240-256 Гбайт (SATA 6 Гбит/с) + HDD 1 Тбайт — 6 500 + 3 000 рублей |SSD 240-256 Гбайт (PCI Express 3.0) — 5 000 рублей |SSD 480-512 Гбайт (PCI Express 3.0) — 5 500 рублей |SSD 480-512 Гбайт (PCI Express 3.0) — 8 000 рублей | Цена системного блока |101 000 рублей |102 000 рублей |105 000 рублей |103 000 рублей |95 500 рублей |111 500 рублей **Максимальная и экстремальная сборки:** | Эволюция максимальной сборки | Основные комплектующие | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | Процессор |Core i7-5820K (микроархитектура Haswell-E, 22 нм, платформа LGA2011-v3, 6 ядер и 12 потоков, 3,3 (3,6) ГГц, 15 Мбайт L3) — 31 500 рублей |Core i7-6700K (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v1, 4 ядра, 4,0 (4,2) ГГц, 8 Мбайт L3) — 26 000 рублей |Ryzen 7 1700X (микроархитектура Zen, 14 нм, платформа AM4, 8 ядер и 16 потоков, 3,4 (3,8) ГГц, 16 Мбайт L3) или Core i7-8700K (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v2, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3) — 24 500/31 000 рублей |Ryzen 7 2700X (микроархитектура Zen+, 12 нм,платформа AM4, 8 ядер и 16 потоков, 3,7 (4,3) ГГц, 16 Мбайт L3) или Core i7-8700K (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v2, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3) — 25 500/31 000 рублей |Ryzen 7 3700X (микроархитектура Zen 2, 7 нм, платформа AM4, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (4,4) ГГц, 32 Мбайт L3) или Core i7-9700K (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v2, 8 ядер, 3,6 (4,9) ГГц, 12 Мбайт L3) — 23 500/28 000 рублей |Ryzen 9 3900 (микроархитектура Zen 2, 7 нм, платформа AM4, 12 ядер и 24 потока, 3,1 (4,3) ГГц, 64 Мбайт L3) или Core i9-9900KF (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v2, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 16 Мбайт L3) — 31 000/42 000 рублей | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-2133 — 8 000 рублей |32 Гбайт DDR4-2400 — 11 000 рублей |32 Гбайт DDR4-3200 — 29 000 рублей |32 Гбайт DDR4-3200 — 29 000 рублей |32 Гбайт DDR4-3466 — 14 500 рублей |32 Гбайт DDR4-3600 — 17 000 рублей | Видеокарта |GeForce GTX 980 Ti 6 Гбайт — 53 000 рублей |GeForce GTX 1080 8 Гбайт — 52 000 рублей |GeForce GTX 1080 Ti 11 Гбайт — 60 000 рублей |GeForce GTX 1080 Ti 11 Гбайт — 55 000 рублей |GeForce RTX 2080 SUPER 8 Гбайт — 52 500 рублей |GeForce RTX 2080 Ti 11 Гбайт — 96 000 рублей | Накопитель |SSD 480-512 Гбайт (SATA 6 Гбит/с) + HDD 1 Тбайт — 14 000 + 4 000 рублей |SSD 1 Тбайт (SATA 6 Гбит/с) + HDD 2 Тбайт — 20 000 + 5 000 рублей |SSD 240-256 Гбайт (PCI Express 3.0) + HDD 1 Тбайт — 9 000 + 3 000 рублей |SSD 480-512 Гбайт (PCI Express 3.0) — 11 500 рублей |SSD 1 Тбайт (PCI Express 3.0) — 11 000 рублей |SSD 1 Тбайт (PCI Express 3.0) — 18 500 рублей | Цена системного блока |150 500 рублей |150 000 рублей |166 000 рублей |155 000 рублей |140 500 рублей |231 500 рублей | Эволюция экстремальной сборки | Процессор |Не было такой конфигурации |Не было такой конфигурации |Ryzen Threadripper 1920X (микроархитектура Zen, 14 нм, платформа TR4, 12 ядер и 24 потока, 3,5 (4,0) ГГц, 32 Мбайт L3) или Core i9-7900X (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA2066, 10 ядер и 20 потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 13,75 Мбайт L3) — 58 000/67 000 рублей |Core i9-9900K (микроархитектура Skylake, 14 нм,платформа LGA1151-v2, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 16 Мбайт L3) — 50 000 рублей |Ryzen 9 3900X (микроархитектура Zen 2, 7 нм, платформа AM4, 12 ядер и 24 потока, 3,8 (4,6) ГГц, 64 Мбайт L3) или Core i9-9900KF (микроархитектура Skylake, 14 нм, платформа LGA1151-v2, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 16 Мбайт L3) — 50 000/37 500 рублей |Стала называться максимальной сборкой | Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3200 — 29 000 рублей |32 Гбайт DDR4-3200 — 28 000 рублей |32 Гбайт DDR4-3466 — 14 500 рублей | Видеокарта |2x GeForce GTX 1080 Ti 11 Гбайт — 120 000 рублей |GeForce RTX 2080 Ti 11 Гбайт — 96 000 рублей |GeForce RTX 2080 Ti 11 Гбайт — 90 000 рублей | Накопитель |SSD 1 Тбайт (PCI Express 3.0) — 38 000 рублей |SSD 1 Тбайт (PCI Express 3.0) — 29 500 рублей |SSD 1 Тбайт (PCI Express 3.0) — 17 500 рублей | Цена системного блока |312 000 рублей |268 000 рублей |233 500 рублей
1,010,875
Мобильные приложения «Дом.ru» теперь доступны в AppGallery
Телеком-оператор «Дом.ru» добавил мобильные приложения «Мой Дом.ru» и «Дом.ru Movix» в магазин приложений AppGallery компании HUAWEI. Благодаря этому владельцы смартфонов HUAWEI теперь могут управлять телеком-услугами и смотреть цифровое ТВ при наличии доступа в Интернет. Как производитель смартфонов HUAWEI занимает в настоящее время по разным оценкам более трети российского рынка мобильных устройств. Всего за месяц сотрудничества двух компаний на AppGallery пришлось порядка 40 % всех скачиваний «Дом.ru Movix». Во время карантина из-за пандемии, когда вся семья дома, мобильные приложения особенно актуальны и востребованы, позволяя быстро и бесконтактно решать возникающие вопросы и управлять телеком-услугами, а также получать доступ к развлекательному контенту. С помощью «Мой Дом.ru» можно оплачивать услуги, активировать подарки, управлять несколькими договорами одновременно, подключить обещанный платеж, пакеты каналов, скоростные бонусы или менять тарифный план. Также в онлайн-чате с техническими специалистами компании можно получить помощь и ответы на свои вопросы. В приложении «Дом.ru Movix» можно смотреть фильмы, сериалы, ТВ-каналы, как онлайн, так и в течение нескольких дней после эфира с услугой «Управляй просмотром». Просмотр спортивного матча или кино, начатый на телевизоре, можно продолжить на мобильном устройстве. « *Каждый восьмой клиент компании активно использует наши мобильные решения. С ними комфортно, быстро и удобно. Благодаря сотрудничеству с компанией HUAWEI, одним из лидеров рынка мобильных устройств России, мы стали ещё ближе к нашей главной цели — доставлять в дома инновационные цифровые услуги и предоставлять современный качественный сервис в любой точке контакта*», — отметил Андрей Чазов, директор по продуктам b2c «Дом.ru». « *Сегодня люди по всему миру остаются дома, чтобы обезопасить себя и близких, им как никогда требуется высокая скорость подключения к Интернету и качественные сервисы для досуга. Аудитория магазина приложений AppGallery составляет более 400 миллионов пользователей устройств HUAWEI по всему миру. Сотрудничество с «Дом.ru» откроет им доступ к разнообразному развлекательному контенту и новый уровень экосистемных решений для обеспечения комфортной, технологичной и полностью подключёной жизни в цифровой реальности*», — заявил Тони Ран, директор HUAWEI Consumer Business Group в России.
1,010,946
NVIDIA представила ускорители A100 с архитектурой Ampere и систему DGX A100 на их основе
NVIDIA официально представила новую архитектуру графических процессоров под названием Ampere, которая является наследницей представленной осенью 2018 года архитектуры Turing. Основные изменения коснулись числа ядер — их теперь стало заметно больше. Кроме того, новинки получили больший объём памяти, поддержку bfloat16, возможность разделения ресурсов (MIG) и новые интерфейсы: PCIe 4.0 и NVLink третьего поколения. NVIDIA A100 выполнен по 7-нанометровому техпроцессу и содержит в себе 54 млрд транзисторов на площади 826 мм 2. По словам NVIDIA, A100 с архитектурой Ampere позволяют обучать нейросети в 40 раз быстрее, чем Tesla V100 с архитектурой Turing. Первой основанной на ней вычислительной системой стала фирменная DGX A100, состоящая из восьми ускорителей NVIDIA A100 с NVSwitch, имеющих суммарную производительность 5 Пфлопс. Стоимость одной системы DGX A100 равна $199 тыс., они уже начали поставляться некоторым клиентам. Известно, что они будут использоваться в Аргоннской национальной лаборатории для поддержания работы искусственного интеллекта, изучающего COVID-19 и ищущего от него лекарство. Так как некоторые группы исследователей не могут себе позволить покупку системы DGX A100 из-за ее высокой стоимости, их планируют купить поставщики услуг по облачным вычислений и предоставлять удалённый доступ к высоким мощностям. На данный момент известно о 18 провайдерах, готовых к использованию систем и ускорителей на основе архитектуры Ampere, и среди них есть Google, Microsoft и Amazon. Помимо системы DGX A100, компания NVIDIA анонсировала ускорители NVIDIA EGX A100, предназначенная для периферийных вычислений. Для сегмента интернета вещей компания предложила плату EGX Jetson Xavier NX размером с банковскую карту.
1,010,968
HUAWEI запустила акцию «Майские скидки» — выгода до 16 тысяч рублей
Компания HUAWEI объявила о старте акции «Майские скидки», в рамках которой можно приобрести устройства HUAWEI со скидкой до 16 000 рублей. Акция продлится до 26 мая. Максимальная скидка 16 000 рублей предоставляется на покупку смартфона HUAWEI Mate 30 Pro. Модель HUAWEI P30 Pro можно приобрести в рамках акции на 15 000 рублей дешевле. На другие модели серии HUAWEI P30 цены снижены до 8000 рублей. На смартфоны серии HUAWEI P40 тоже предоставляются скидки — в размере до 7000 рублей. Специальное предложение действует на обновлённый ноутбук HUAWEI MateBook D 14 с процессорами AMD R7 или Intel, который сейчас можно приобрести на 5000 рублей дешевле и получить в подарок фирменный рюкзак или компьютерную мышь. При покупке новой модели 2020 года HUAWEI MateBook 13 действует скидка 12 000 рублей и также предлагается подарок на выбор: весы HUAWIE Smart Scale, компьютерная мышь, фирменный рюкзак, портативный динамик HUAWEI Mini Speaker и беспроводные наушники HUAWEI Sport Headphones Lite. Скидки до 5000 рублей действуют на покупку флагманского планшета HUAWEI MatePad Pro, в дополнение к которым предоставляется подарок — стилус HUAWEI M-pencil. Акция распространяется на смартфоны, планшеты, ноутбуки и носимые устройства. Подробнее с её условиями можно ознакомиться на сайте официального интернет-магазина.
1,011,095
Gamesblender 465: ремейк Mafia, нереальные красоты Unreal Engine 5 и показ Ghost of Tsushima
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: слухи об осовремененной версии Diablo 2, новой Titanfall пока не будет, сбор средств на выпуск славянской RPG Black Book проходит успешно. Эти и другие новости и события игровой индустрии в Gamesblender № 465
1,011,117
Обзор беззеркальной фотокамеры Leica SL2: крупная форма
Leica SL2 появилась на свет спустя четыре года после первой модели в новой серии полнокадровых беззеркалок производителя, Leica SL. Основанная на свежем байонете Leica L, она вышла в невиданном для компании сегменте автофокусных беззеркалок со сменной оптикой, рассчитанных на фотографов-профи, которые ранее дел с техникой Leica могли и не иметь. За эти четыре года в мире фототехники произошло много событий: беззеркалки окончательно доказали свою состоятельность и утвердили позиции на рынке, стремительно отвоевывая ведущее положение у зеркальных камер, производители наперебой выпускали свои модели, поражающие воображение как количеством мегапикселей, так и другими техническими характеристиками. Leica взяла длительную паузу, но и обновление получилось действительно солидным. ⇡# **Основные особенности. Отличия от предыдущего поколения** Разумеется, первое, что обращает на себя внимание, — это увеличенное почти в два раза разрешение сенсора. Leica SL2 имеет полнокадровую CMOS-матрицу разрешением 47,3 мегапикселя, что ставит ее в один ряд с такими моделями, как Panasonic Lumix S1R (аналогичное разрешение) или Nikon Z7 (разрешение 45,7 мегапикселя). У предыдущей модели SL разрешение матрицы составляло всего 24 мегапикселя. Большое разрешение дает нам много преимуществ: новый уровень детализации, возможности для кадрирования и печати снимков большим форматом. В то же время стоит помнить о том, что при равном размере сенсора у SL выходит больше площадь каждого пикселя, а значит, на каждый пиксель попадает больше света, что в теории дает меньше шума при съемке на высоких значениях ISO. Посмотрим, как в этом плане проявила себя Leica SL2, ниже. Что осталось неизменным, так это отсутствие на сенсоре низкочастотного (антимуарного) фильтра. Это позволяет повысить резкость и уровень детализации, но в то же время увеличивает вероятность появления муара в некоторых сценах. Leica SL2 получила новое поколение процессоров Leica Maestro series — Maestro III. Вместе с тем камера оказалась оснащена системой внутренней стабилизации изображения по 5 осям. В этом смысле SL2 догнала всех основных конкурентов. А вот про фокусировку такое сказать нельзя: в камере используется контрастный автофокус с 225 датчиками. По современным меркам это, мягко говоря, не предел: например, у Sony α7R IV мы видим 567 точек фазового АФ в компании с 425 точками контрастного АФ. При этом по сравнению с первым поколением линейки SL прирост, безусловно, огромный — там использовалось только 45 датчиков контрастного АФ. В том, что касается скорости серийной съемки, SL2 идет в ногу со временем: доступна съемка со скоростью до 10 кадров в секунду с механическим затвором с фокусировкой по первому кадру и до 6 кадров в секунду с механическим затвором со следящей фокусировкой. Но есть еще и важный бонус — возможность снимать до 20 кадров в секунду с электронным затвором. Отдельного внимания заслуживают возможности видеосъемки: во-первых, в камере есть необычный для неспециализированных видеокамер режим Cine со специфическим набором настроек – он, скорее всего, смутит новичка, но заинтересует тех, кто имел (или хотел бы иметь) дело с профессиональными кинокамерами. Во-вторых, камера способна снимать видео в режиме 5K (4992 × 3744) с соотношением сторон 4:3, что тоже довольно необычно. В-третьих, вполне серьезные возможности 4К-съемки: 60 кадров в секунду, битрейт 150 Мбит/с, 4:2:2, 10 бит. В чем-то, однако, новинка Leica чурается современных тенденций — речь сейчас идет о ее экране. Его разрешение выросло в два раза по сравнению с прошлой моделью, а вот механизм остался статичным, в то время как фирмы-конкуренты давно пришли к тем или иным типам наклонной конструкции. Электронный видоискатель по своим размерам и разрешению при этом выглядит очень внушительно. Обращает на себя внимание сходство характеристик Leica SL2 и Panasonic Lumix S1R, но говорить о том, что новинка Leica представляет собой просто перелицованный (и слегка доработанный) прошлогодний фотоаппарат Panasonic, как в случае с компактами Lux-серии, нельзя. В данном случае есть не только многочисленные совпадения (Leica очевидно использует наработки своих партнеров по альянсу L-mount), но и заметные отличия, которые касаются как эргономики, так и обработки изображения и используемых носителей памяти и так далее. Цена аппарата при этом традиционно для Leica высокая: на момент написания обзора она составляла 449 тысяч рублей, тогда как камеры-конкуренты стоят в среднем на 200 тысяч дешевле (тот же Panasonic Lumix S1R стоит сейчас 264 990 рублей). Что ж, возможно, мы найдем оправдание этой разнице, познакомившись с камерой поближе? | Leica SL2 | Leica SL | Panasonic S1R | Nikon Z7 | Sony α7R IV | Сенсор изображения |36 × 24 мм (полный кадр) |36 × 24 мм (полный кадр) |36 × 24 мм (полный кадр) |36 × 24 мм (полный кадр) |36 × 24 мм (полный кадр) | Эффективное разрешение сенсора |47,3 мегапикселя |24 мегапикселя |47,3 мегапикселя |45,7 мегапикселя |61 мегапиксель | Стабилизатор изображения |5-осевой |Нет |5-осевой |5-осевой |5-осевой | Байонет |Leica L |Leica L |Leica L |Z Nikon |Sony E | Формат фото |JPEG (EXIF 2.31, DCF 2.0), RAW (DNG) |JPEG (EXIF 2.31, DCF 2.0), RAW (DNG) |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW (ARW) |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW (NEF) |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW (ARW) | Формат видео |MOV, MP4 |MOV, MP4 |AVCHD, MP4 |MOV, MP4 |XAVC S, AVCHD 2.0, MP4 | Размер кадра |До 8368 × 5584 пикселя |До 6000 × 4000 пикселей |До 8368 × 5584 пикселя |До 8256 × 5504 пикселя |До 9504 × 6336 пикселей | Разрешение видео |До 4992 × 3744, 60p |До 4096 × 2160, 25p |До 3840 × 2160, 60p |До 3840 × 2160, 30p |До 3840 × 2160, 30p | Чувствительность |ISO 100–50000 с возможностью расширения до 50 |ISO 50–50000 |ISO 100–25 600 с возможностью расширения до 50–51 200 |ISO 64–25 600 с возможностью расширения до 32–102 400 |ISO 100–32000 с возможностью расширения до 50, 51200 и 102400 | Затвор |Механический затвор: 1/8000 – 30 с; электронный – до 1/40000 длительная (Bulb) |Механический затвор: 1/8000 – 30 с; электронный – до 1/16000; длительная выдержка (Bulb) |Механический затвор: 1/8000 – 30 с; электронный – до 1/16000; длительная выдержка (Bulb) |Механический затвор: 1/8000 – 30 с; длительная (Bulb) |Механический затвор: 1/8000 – 30 с; длительная (Bulb) | Скорость серийной съемки |До 10 кадров в секунду с механическим затвором с фокусировкой по первому кадру; до 6 кадров в секунду с механическим затвором со следящей фокусировкой; до 20 кадров в секунду с электронным затвором |До 11 кадров в секунду с механическим затвором с фокусировкой по первому кадру; до 7 кадров в секунду с механическим затвором со следящей фокусировкой |До 9 кадров в секунду |До 9 кадров в секунду |До 10 кадров в секунду | Автофокус |Контрастный, 225 точек |Контрастный, 529 точек |Контрастный, 225 точек |Гибридный (контрастный + фазовый), 493 точки |Гибридный, 567 точек фазового АФ + 425 точек контрастного АФ | Экспозамер, режимы работы |TTL-датчик: центровзвешенный, точечный, матричный |TTL-датчик: центровзвешенный, точечный, матричный |Сенсорная система с 1728 точками: матричный, центровзвешенный, точечный, по ярким участкам |TTL-датчик: матричный, центровзвешенный, точечный, по ярким участкам |Замер по матрице, 1200 зон: матричный, центровзвешенный, точечный, точечный по стандартному/крупному участку, усредненный для всего экрана, по самой яркой области | Экспокоррекция |±3,0 EV с шагом 1/3 или 1/2 EV |±3,0 EV с шагом 1/3 или 1/2 EV |±5,0 EV с шагом 1/3 или 1/2 EV |±5,0 EV с шагом 1/3 или 1/2 EV |±5,0 EV с шагом 1/3 или 1/2 EV | Встроенная вспышка |Нет, X-синхронизация 1/250 с |Нет, X-синхронизация 1/250 с |Нет, X-синхронизация 1/320 с |Нет, X-синхронизация 1/200 с |Нет, X-синхронизация 1/250 с | Автоспуск |2/12 с |2/12 с |2/10 с |2 с, 5 с, 10 с, 20 с; от 1 до 9 экспозиций с интервалом 0,5; 1; 2 или 3 с | 2 с, 5 с, 10 с; автотаймер для съемки с брекетингом; автотаймер для непрерывной съемки (до 3 кадров) | Карта памяти |Два слота, совместимых с картами SD/SDHC/SDXC типа UHS I/II |Два слота, совместимых с картами SD/SDHC/SDXC типа UHS I, один совместим с картами UHS II |Два слота: XQD и SD типа UHS-II |Слот для XQD/CF-Express |Два слота, совместимых с картами SD/SDHC/SDXC типа UHS I/II | Дисплей |Cенсорный, ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 2,1 млн точек |Сенсорный, ЖК, 3 дюйма, разрешение 1,04 млн точек |Cенсорный, наклонный, ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 2,1 млн точек |Cенсорный, наклонный, ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 2,1 млн точек |Сенсорный, наклонный, ЖК, 3 дюйма, разрешение 1,4 млн точек | Видоискатель |Электронный (OLED, 5,76 млн точек) |Электронный (OLED, 4,4 млн точек) |Электронный (OLED, 5,76 млн точек) |Электронный (OLED, 3,69 млн точек) |Электронный (OLED, 5,7 млн точек) | Интерфейсы |USB Type-C (USB 3.1), HDMI, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона |microUSB (USB 3.0), HDMI, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона |USB Type-C (USB 3.1), HDMI, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, разъем для пульта ДУ |USB Type-C (USB 3.0), HDMI тип C, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, разъем для пульта ДУ |USB Type-C (USB 3.0), microUSB, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, microHDMI тип D, разъем для синхронизатора | Беспроводные модули |Wi-Fi, Bluetooth |Wi-Fi, GPS, Bluetooth |Wi-Fi, Bluetooth |Wi-Fi, Bluetooth (SnapBridge) |Wi-Fi, NFC, Bluetooth | Питание |Литий-ионный аккумулятор Leica BP-SCL4, 13,39 Вт·ч (1860 мА·ч, 7,2 В) |Литий-ионный аккумулятор Leica BP-SCL4, 13,39 Вт·ч (1860 мА·ч, 7,2 В) |Литий-ионный аккумулятор DMW-BLJ31, 23 Вт·ч (3050 мА·ч, 7,4 В) |Литий-ионный аккумулятор EN-EL15b, 14 Вт·ч (1900 мА·ч, 7 В) |Литий-ионный аккумулятор NP-FZ100, 16,4 Вт·ч (2280 мА·ч, 7,2 В) | Габариты |146 × 107 × 42 мм |147 × 104 × 39 мм |149 × 110 × 97 мм |134 × 101 × 68 мм |128,9 × 96,4 × 77,5 мм | Масса |835 граммов (без аккумулятора и карт памяти) |847 граммов (без аккумулятора и карт памяти) |1020 граммов (с аккумулятором и картой памяти) |675 граммов (с аккумулятором и картой памяти) |665 граммов (с аккумулятором и картой памяти) | Актуальная цена |449 250 рублей за версию без объектива (body) |442 500 рублей за версию без объектива (body) |264 990 рублей за версию без объектива (body), 308 990 рублей за версию с объективом 24-105mm f/4 |214 990 рублей за версию без объектива (body), 259 000 рублей за версию с объективом 24-70mm f/4 |249 990 рублей за версию без объектива (body) Leica SL2 производит очень солидное впечатление с ходу. Если эргономические решения могут стать предметом споров, против того, что камера исполнена очень качественно, едва ли кто-то возразит. Все в этой камере — от того, как нажимаются кнопки и вращаются диски, до исполнения видоискателя и крышечек — вызывает тактильное удовлетворение и уважение к разработчику. Это дорогая вещь, и она выглядит и ощущается таковой. SL2 – аппарат весьма тяжелый для своего класса: 835 граммов без аккумулятора и карт памяти. С аккумулятором он и вовсе потянет на килограмм — обманываться таблицей характеристик, где Panasonic Lumx S1R весит на 150 граммов больше, не стоит: японцы указывают полный вес камеры, в отличие от немцев. С учетом столь же габаритной и тяжелой оптики нагрузка получается большая: камеру с тремя выданными на тест объективами мне было нелегко просто носить пару часов по городу. А ведь это даже не полный набор оборудования фотографа, скажем, на свадьбе. Конечно, все очень зависит от спортивной подготовки, и сильному мужчине такая «приятная тяжесть», может быть, и не доставит особых хлопот, но меня одна интенсивная часовая фотосессия с ребенком — когда нужно постоянно приседать, отбегать и так далее — физически утомила даже при том, что я работала с одним объективом 50 мм. Полноценный съемочный день с этим аппаратом был бы для меня действительно серьезным испытанием. Это не та беззеркалка, которую выгодно отличают габариты и вес. Что касается дизайна, Leica придерживается концепции минимализма. Камера исполнена в полностью черном цвете, единственный цветной элемент — фирменный красный логотип компании. Корпус — цельнометаллический, выполненный из алюминия и магния. Большая часть корпуса покрыта нескользким материалом, причем он исполнен более графично, чем обычные покрытия камер, имитирующие фактуру кожи. Еще одно проявление минимализма — возле органов управления практически нет надписей и пиктограмм. Подписаны лишь три кнопки сзади и рычаг включения/выключения камеры. Для меня это не было проблемой: запомнить, какой орган управления за какую функцию отвечает, — не сложно, тем более, когда назначаешь их сам. Разумеется, у такого серьезного аппарата, как Leica SL2 есть защита от погодных условий: камера не боится водяных брызг и пыли. Эксплуатировать ее можно при температурах от минус 10 до плюс 40 градусов Цельсия (по факту можно и при более низких температурах, конечно). Оснащены защитой и объективы линейки SL. Теперь посмотрим детальнее, как устроена эргономика камеры. На левом ребре под прорезиненной крышкой расположены разъемы для подключения наушников и микрофона, а также порт HDMI (полноразмерный!) и, под отдельной мини-крышкой, — порт USB Type-C. На правом ребре находятся отсеки для двух карт памяти. Камера поддерживает карты UHS-II (рекомендованы к использованию), а также UHS-I, SD/SDHC/SDXC. Спереди мы видим байонет Leica L с кнопкой высвобождения объектива. Байонет совместим со всеми объективами, поддерживаемыми альянсом производителей L-Mount (Panasonic, Leica, Sigma). С помощью специальных переходников Leica SL2 также можно использовать с более ранними объективами Leica. Справа от байонета — две кнопки: нижняя отвечает за переключение режима автофокуса, верхняя — зуммирует область фокусировки. Мне было достаточно удобно дотягиваться до них средним пальцем, хотя это и несколько непривычное место для органов управления камеры. Слева вверху — лампа подсветки автофокуса. Leica SL2 оснащена большим и удобным выступом для хвата правой рукой, что важно для столь тяжелого аппарата. Снизу, как и почти у всех фотокамер, находится аккумуляторный отсек. Исполнен он, однако, довольно оригинально. Для того чтобы высвободить элемент питания, нужно нажать на рычажок рядом с ним, а затем дополнительно — на саму батарею. Дело в том, что в конструкции SL2 аккумулятор и закрывающая его крышка — единый элемент, и для того, чтобы батарея не выпала случайно, была придумана такая двухступенчатая последовательность действий. Далее расположена контактная площадка для многофункциональной рукоятки и штативное гнездо. Сверху, слева направо, располагаются: «горячий башмак», черно-белый монитор, отображающий актуальные настройки камеры, кнопка спуска, селекторный диск (отвечает за ввод выдержки/экспокоррекции), две программируемые кнопки. На задней панели сверху мы видим следующие органы управления: селектор включения-выключения камеры, еще одну программируемую кнопку, многофункциональный джойстик, второй селекторный диск (можно не только вращать, но и нажимать на него, как на кнопку; отвечает за ввод значения диафрагмы, при нажатии — за смену режимов съемки). Слева от экрана — три кнопки: Play, Fn и Menu, которые, соответственно, отвечают за просмотр файлов, выбор формата отображения информации на экране и вызов меню. Там же — два индикатора. Также, разумеется, здесь находятся сам экран и видоискатель — о них мы поговорим подробнее ниже. Несмотря на то, что органов управления у камеры не так уж много, возможности их настройки впечатляют. Один и тот же орган управления может выполнять различные задачи не только в зависимости от текущего режима съемки, но и, например, в зависимости от того, автофокусной или мануальной оптикой вы в данный момент пользуетесь. Для начинающего фотографа такой метод управления камерой покажется сложным, но какова вероятность того, что SL2 попадет в руки новичку? Опытный профессионал уже знает, что ему нужно от аппарата в разных ситуациях, поэтому сможет настроить новинку Leica для себя. Мне трудно охарактеризовать эргономику камеры как однозначно удобную или однозначно неудобную. Она специфическая, но видно, что здесь нет случайного выбора элементов, общая логика прослеживается сразу. ЖК-экран Leica SL2 немного увеличился по сравнению с предыдущей моделью SL: если раньше его диагональ составляла 3 дюйма, то теперь — 3,2 дюйма. Разрешение экрана — 2 100 000 точек. К сожалению, неизменным остался другой ключевой параметр — дисплей все еще не имеет наклонного/поворотного механизма, он полностью статичен, что в наши дни представляется анахронизмом. Экран защищен прочным стеклом от царапин и оснащен сенсорной поверхностью. Изображение на дисплее — четкое, насыщенное, мне было вполне комфортно визироваться по нему даже в солнечный день. Видоискатель камеры, на мой взгляд, заслуживает всяческих похвал. Во-первых, он очень удобно исполнен — на нем есть большой круглый наглазник, который делает работу тактильно комфортной. Во-вторых, качество самого изображения — на самом высоком уровне: картинка четкая, контрастная, не мерцает. Разрешение видоискателя существенно выросло по сравнению с предыдущим поколением: с 4 400 000 до 5 760 000 точек. Частота обновлений — 120 кадров в секунду (можно установить меньше — 60 кадров в секунду, в этом случае понизится энергопотребление камеры), увеличение 0,78х. Пользователь может выбрать степень чувствительности датчика глаза для автоматического переключения между экраном и видоискателем. Я предпочитаю низкую чувствительность, чтобы режим съемки через видоискатель случайно не включался от малейшего движения возле него. Также можно отрегулировать цветовой баланс изображения в видоискателе с помощью специальной шкалы в меню камеры. Аналогичный видоискатель используется и на модели Panasonic Lumix S1R. Меню Leica SL2 — еще одна весьма необычная отличительная черта камеры. Подобной логики интерфейса мы не увидим ни у кого из конкурентов, из-за чего он поначалу покажется непривычным, но со временем к нему несложно привыкнуть. Нажимая на кнопку Menu, мы первым делом оказываемся на странице быстрого меню, где собраны наиболее востребованные настройки (разные для режимов фото и видео). К минусам я отнесу то, что быстрое меню фиксировано и не поддается редактированию со стороны пользователя — то есть производитель решил за фотографа, какие функции он должен считать основными. Впрочем, это будет исправлено в новой прошивке. Для выхода в основное меню необходимо нажать нижний правый значок. В основном меню — шесть страниц, перемещение между ними осуществляется с помощью нажатия кнопки Menu — вот к этому мне было трудно привыкнуть, я постоянно пыталась сменить страницу с помощью джойстика или селекторного диска. Сенсорное управление доступно лишь в быстром меню, в основном его нет. Перемещение внутри подпункта меню осуществляется с помощью джойстика: движение вниз, соответственно, листает список, движение вправо — раскрывает соответствующий пункт в новом окне. Меню полностью русифицировано, но некоторые пункты переведены довольно спорно: например, у меня вызвала недоумение формулировка «Настройка прямого доступа» — на деле это настройки органов управления. Как и все современные камеры, В качестве прелюдии — небольшое лирическое отступление. Так случилось, что камера Leica SL2 попала ко мне на тест непосредственно перед началом периода самоизоляции. На случай, если эту статью будет читать кто-то в отдаленном будущем, напомню: был такой период в жизни нашей страны весной 2020 года, когда гражданам строго рекомендовалось выходить из дома только в случае крайней необходимости, все публичные мероприятия были отменены, а общественные пространства — закрыты. Мягко говоря, не лучший расклад для человека, задача которого — протестировать фототехнику в максимально разнообразных условиях и ситуациях. Увы, мне не удалось поснимать полноценный репортаж или любимые жанровые/городские зарисовки на SL2, устроить съемку в фотостудии, да и набор пейзажей был ограничен парой близлежащих лесов — но я попыталась создать определенную вариативность сюжетов в ограниченных условиях, чтобы составить более полное впечатление о камере. Допускаю, однако, что пусть не объективные данные, но субъективные впечатления могли бы быть иными, если бы мне удалось использовать камеру на полную катушку. А теперь к делу. Камера ко мне на тест попала с тремя новыми объективами системы Leica SL: Leica Vario-Elmarit-SL 24–90 mm f/2,8–4 ASPH, Leica Summilux-SL 50 mm f/1,4 ASPH и Leica APO-Vario-Elmarit-SL 90–280 mm f/2,8–4. Последний телезум, к слову, весит 1,7 кг, а длина его (почти 24 см) в сочетании с камерой создает весьма внушительный даже чисто визуально комплект: Из небольших нюансов работы: при включении и выключении камера время от времени «подвисала» на пару секунд или даже дольше. В остальном же аппарат работал без сбоев, четко реагируя на все команды. Максимальный размер снимка с SL2 — 8368 × 5584 пикселя, объем файла в DNG-формате — порядка 80-90 Мбайт. Такие параметры предъявляют серьезные требования к системе хранения и обработки данных. Условно говоря, старенький ПК или свежий, но маломощный ноутбук просто не потянут работу со столь большими массивами, это важно иметь в виду при покупке подобного аппарата. Разумеется, камеры такого класса, как Leica SL2, рассчитаны в первую очередь на профессиональных фотографов. Лишним подтверждением этому служит наличие в камере всего четырех режимов съемки: P, A, S, M. «Зеленой зоны» здесь нет, равно как нет, само собой, и никаких сюжетных программ — это прерогатива любительской техники. А раз так, значит, подразумевается съемка в RAW и последующая обработка снимков. Однако оценить качество работы в JPEG тоже важно – ведь, например, у репортажных фотографов часто стоит задача выкладывать снимки незамедлительно. Первое, что обращает на себя внимание при рассматривании снимков, — это уровень детализации. Он действительно впечатляет. Особенно, разумеется, раскрывается это на минимальных значениях ISO. По ощущениям, Leica SL2 в этом плане сравнима с Sony α7R IV (разумеется, принимаем во внимание разницу в разрешении: Sony с ее 61 пикселем на данный момент рекордсмен среди полнокадровых моделей). Студийным, рекламным, предметным фотографам такая проработка деталей наверняка придется по душе (не берем в расчет то, насколько тщательная ретушь требуется подобным снимкам — это другая история). Несомненный плюс большого разрешения снимков — это широкий простор для маневра при кадрировании. В ситуациях, когда нет возможности при съемке подойти ближе и надо обрезать лишнее или же, когда при постпросмотре кадров вы решили сделать композицию более тесной или и вовсе акцентировать какой-то небольшой элемент, возможность без существенных потерь в качестве радикально кадрировать фото очень ценна. Если же вы уверены, что к существенному кадрированию прибегать не придется, не нуждаетесь в специфических широкоугольных эффектах и хотите сэкономить место на носителях, можно переключить камеру в режим съемки APS-C – в этом случае вы получите снимок разрешением 20,2 мегапикселя (5504 × 3664). Для удобства пользователя предусмотрены, разумеется, и разные варианты по соотношению сторон кадра. Это бывает полезно в различных специфических случаях. Если, допустим, вам надо снять что-то с прицелом на инстаграм✴, удобно сразу выставить формат 1:1, чтобы не «зажать» композицию при кадрировании. Разумеется, если вы снимаете в RAW, полноформатный вариант также будет доступен. Цвет — всегда субъективная тема и в плане восприятия, и в плане вкуса. Для себя я отметила проблемы с цветом при съемке портретов в тени (применялся автоматический баланс белого): кожа имеет выраженный холодный красный оттенок. При съемке в солнечную погоду все значительно лучше. В целом цвета снимков достаточно приятные — смотрятся естественно и в меру насыщенно. В плане возможностей внутрикамерной модификации снимков производитель тоже пошел по пути минимализма. Здесь нет изобилия творческих фильтров или эффектов, к которому мы привыкли на аппаратах менее «серьезного» уровня. Только пять стилей съемки: стандартный, яркий, натуральный, монохром и монохром с высоким контрастом. Дополнительно можно настроить каждый стиль по насыщенности, резкости и контрасту по шкале от -2 до +2. Очевидно, что упор все-таки делается на постобработку, поэтому Leica не стала насыщать свою новинку опциями, которые, скорее всего, так и останутся без внимания профессионалов. У меня на этом месте срабатывает непонятная мне самой жадность: вроде бы и не надо, а вот у других-то (того же Panasonic Lumix S1R) функций больше! ⇡#Съемка в RAW, динамический диапазон Рассмотрим несколько примеров из практики, чтобы оценить потенциал RAW-файлов. Я взяла несколько сюжетов с большим перепадом яркостей и обработала их в программе Adobe Camera RAW. Снимок ниже снят на закате против солнца, оригинал в JPEG смотрится явно плохо: лицо в сильной тени, задний план пересвечен. Обработка позволила высветлить тени, таким образом акцентировав модель. С пересвеченным фоном, однако, чудес не произошло: снимать подобные сюжеты без дополнительной подсветки — не лучшая идея В следующем примере ползунки светов и теней раздвинуты на максимум. Удалось привести снимок в лучший баланс, однако тени все еще слишком глубокие. При осветлении теней закономерно появляется шум. На снимках, сделанных на низкой светочувствительности, как на этом, он не сильно бросается в глаза, однако нельзя сказать, что совсем не заметен. Общая экспозиция кадра при обработке не повышалась, чтобы не потерять детали неба: Ниже — еще несколько примеров обработки снимков с Leica SL2. Слева — внутрикамерные JPEG, справа — RAW, сконвертированные с настройками по вкусу. По моим впечатлениям, SL2 не демонстрирует прорывного динамического диапазона. Света и тени тянутся умеренно, сюжеты с действительно сильным контрастом, снятые одним кадром, привести в полный баланс не получится. Если при выставлении экспозиции опираться на самые светлые участки — запаса информации в тенях может не хватить. Появление в Leica SL2 внутренней системы стабилизации изображения — безусловно, одно из ключевых новшеств в рамках серии. Как и у всех основных конкурентов по классу — Nikon Z7, Sony a7R IV, Panasoniс S1R, здесь используется стабилизация по пяти осям. Стабилизатор последней камеры в свое время меня действительно очень впечатлил, и от SL2 я ожидала не худшего результата. Производитель обещает эффективность стабилизатора в 5,5 стопа, и камера соответствует ожиданиям. При съемке статичных сцен с рук стабилизатор действительно здорово выручает и позволяет сильно снизить значение светочувствительности. Например, на следующем снимке использована выдержка 1/3, что позволило подчеркнуть движение в кадре, изобразив автомобиль смазанным на фоне резкого окружения. Стабилизатор полезен и тогда, когда при съемке с рук хочется использовать закрытую диафрагму, не поднимая ISO до верхних значений. Некоторые сюжеты просто невозможно было бы снять с рук без стабилизатора. Например, снимок ниже сделан на выдержке 1/2. Если исходить из классической формулы расчета выдержки, то здесь, при фокусном расстоянии 52 мм, она должна была бы равняться хотя бы 1/50. Теперь посчитайте, насколько пришлось бы повысить значение ISO. Здесь же значение светочувствительности вполне умеренное — ISO 3200. Мне удавались резкие кадры и на большем фокусном расстоянии. В целом система стабилизации показала себя весьма эффективно, и действительно очень помогает в работе. Увы, это актуально только для статичных сцен, где значение выдержки не играет принципиальной роли. Также доступна привычная уже по многим камерам-конкуренткам система съемки с повышенным разрешением за счет сдвига сенсора при многокадровой экспозиции: при установке Leica SL2 на штатив можно делать снимки разрешением 187 мегапикселей. ⇡#Автофокус, серийная съемка и буфер Первое же знакомство с характеристиками автофокуса Leica SL2 вызвало у меня определенную тревогу. 225 точек контрастного автофокуса — звучит не очень-то серьезно для камеры подобного класса в 2020 году. Аналогичную систему фокусировки мы наблюдаем и у модели Panasonic Lumix S1R, и там она показала себя не идеально. Другим не слишком радостным открытием стало то, что у камеры пока отсутствует система распознавания глаз: лицо человека она распознавать может, а вот конкретно глаза — нет (это будет также исправлено в новой прошивке). Для меня, как портретного, и в частности детского, фотографа, это существенный недостаток. К слову, в том же S1R предусмотрено и распознавание глаз, и даже распознавание животных — последнее, правда, работает не идеально, но все-таки, согласитесь, несколько странно, что камера, которая стоит почти на 200 тысяч меньше, умеет больше. Из интересных моментов — фирменные профили автофокуса, задача которых — облегчить съемку, «подсказав» камере, какой именно сюжет, или, точнее, — тип движения, мы в данный момент снимаем. Будет ли это, например, движение по заданной траектории или же внезапная смена направления. Таких профилей четыре: «Дети/Домашние животные», «Командный спорт», «Бегуны», «Дикие животные». Каждый из профилей также можно дополнительно настроить по трем параметрам: чувствительность к дистанции, горизонтальное движение, изменение направления. Но перейдем к практике. Детская съемка. Ребенок постоянно в движении, наша задача — поймать живой, динамичный момент и фокус на глазах. В настройках выбран соответствующий профиль автофокуса и режим распознавания лиц. Камера быстро определяет человека в кадре, обводя его соответствующей рамкой. На части кадров фокус корректный, на глазах, но все же и промашек немало. Съемка при слабом освещении. Вот здесь Leica SL2 показала себя не с лучшей стороны. При попытке снять портрет в полумраке с выносной вспышкой или при свете свечей я замучилась добиваться фокусировки на модели. Подсветка автофокуса помогала слабо. В конечном итоге камера все-таки находила модель и «цеплялась» за лицо, но из-за этого съемка шла медленно. Съемка с ручным фокусом, кстати, тоже не принесла отличного результата: камера подчеркивает зону фокусировки (ближний глаз) при помощи системы focus peaking, но на итоговом фото резкость оказывается немного не там. Съемка ночного пейзажа с рук — тоже с трудом выполнимая задача для этой фотокамеры. Да, ситуация действительно сложная, из источников освещения только луна и звезды, вроде бы не стоит ждать от аппарата чудес. Но в качестве наглядного примера я просто покажу снимки, сделанные в одном месте в одно время с Leica SL2 и с топового смартфона. Разумеется, если у вас есть штатив и вы умеете объединять кадры в специальных программах, можно добиться превосходных результатов и с профессиональным аппаратом. Но я говорю про другую ситуацию. Смартфоном «на бегу» без специальной подготовки можно сделать симпатичную картинку для своих соцсетей, а лучшие фотокамеры по-прежнему игнорируют технологии объединения многокадровых экспозиций и продвинутой внутрикамерной обработки. Скорость серийной съемки SL2 — весьма высокая для камеры со столь большим разрешением матрицы. По этому параметру Leica обходит всех конкурентов. Максимальная скорость — до 20 кадров в секунду с электронным затвором. Надо иметь в виду, что фокус и экспозиция при этом блокируются по первому кадру в серии. С механическим затвором скорость составляет 10 кадров в секунду, а при использовании непрерывного автофокуса снижается уже до 6 кадров в секунду. Что касается объема буфера, то при одновременной съемке RAW (DNG) и JPEG в максимальном разрешении мне в среднем удавалось сделать серию из 21 кадра до того, как камера начинала зависать. Диапазон ISO Снимок, сделанный на значении ISO 1600, смотрится достаточно «гладко». Принципиальной разницы между внутрикамерным JPEG и RAW-файлом здесь нет. В целом, качество снимка хорошее, на RAW при приближении можно заметить мелкий шум, в JPEG с ним справился внутрикамерный шумодав. Далее — ночной пейзаж на ISO 3200. Он также неплох по качеству — сохраняется высокая детализация, шумы не обращают на себя явного внимания. Похожий кадр, но ISO в два раза больше — 6400. Здесь уже очевиднее шумы. Внутрикамерный шумодав их сгладил, но небо стало «пятнистым» и появилась некоторая «мыльность». Фото, снятое на ISO 10000, в принципе приемлемое по качеству, но шумы я бы предпочла сглаживать самостоятельно, не доверяясь внутрикамерному протоколу — JPEG в данном случае выглядит явно хуже, чем RAW. Попытку снять портрет на ISO 20000 едва ли можно назвать удачной — шумов слишком много, детализация и цвет хромают. В JPEG из-за действия шумодава кожа пошла пятнами. ISO 40000 едва ли можно назвать приемлемым для художественной съемки. ISO 50000, на мой взгляд, присутствует скорее для впечатляющей цифры в пресс-релизе. В этот момент мне хочется еще раз вернуться к теме стабилизации и подчеркнуть, насколько она выручает при съемке с рук в темноте, поскольку рассчитывать на то, что в реальной практике мы будем использовать верхние значения ISO, явно не приходится. Ниже можно посмотреть пример тестовой сцены, снятой на разных значениях ISO: На мой взгляд, говорить о качественном результате съемки можно вплоть до 6400, далее шумы начинают проявлять себя довольно активно. Несмотря на то, что диапазон ISO довольно широк, верхняя его половина не особенно применима для художественной съемки. Возможностями съемки видео Leica SL2 действительно впечатляет — особенно для камеры авторства Leica; компания всегда специализировалась исключительно на фотокамерах, никоим образом не трогая видео. Но SL2 предлагает уникальный набор характеристик. Это на сегодняшний день единственная полнокадровая беззеркальная камера, которая предлагает запись «чистого» видео в 4K при 60 кадрах в секунду в формате 4:2:2 с 10-битным цветом при использовании полной ширины сенсора. Что называется, «все включено», но только при подключении внешнего рекордера. На карту памяти (как в нашем случае) запись ведется либо в 4K60p с 4:2:0 8 бит, либо в 4K30p с максимальным сохранением информации о цветах. Также, как я писала в начале, Leica SL2 предлагает возможность съемки в разрешении 5K, но в формате 4:3, а не традиционном 3:2. Запись Full HD доступна с частотой до 180 кадров в секунду. **Скачать пример видео (1,2 Гбайт)** Режим Cine понравится опытным видеографам: ISO в этом режиме заменяется единицами ASA, выдержка указывается в градусах на дисковом затворе, а F, которыми отмечается значение диафрагмы, заменяются T, означающими реальное количество света, проходящее через объектив. Также в Leica SL2 предусмотрены все необходимые порты, в том числе —огромная редкость —полноразмерный HDMI для внешнего монитора. **Скачать пример видео (1,85 Гбайт)** Со всем этим работает автофокус — не самый быстрый, но достаточно эффективный. Программно автофокусировка настроена очень аккуратно — перевод с зоны нерезкости на резкость производится плавно, «породисто», фокус не ерзает. При этом в какие-то моменты эта неспешность может и раздражать. **Скачать пример видео (316 Мбайт)** По качеству роликов вопросов не возникает — эффект плавающего затвора отсутствует, детализация замечательная, с динамическим диапазоном нет проблем. Едва ли Leica SL2 станет хитом среди видеооператоров (есть варианты универсальнее и сильно дешевле — и да, с особенно важным при видеосъемке поворотным дисплеем), но в своем сегменте она смотрится внушительно — неожиданно для Leica это сильный профессионал. В камере используется один литий-ионный аккумулятор Leica BP-SCL4 емкостью 13,39 Вт·ч (1860 мА·ч, 7,2 В) По стандарту CIPA он рассчитан на 370 снимков без использования электронного видоискателя (да, он потребляет заметно больше энергии, чем крупный ЖК-дисплей). Сколько кадров вы сможете сделать на практике, предсказать в точности невозможно, это зависит от множества факторов: температуры окружающей среды, того, насколько часто вы прибегаете к работе с ЖК-дисплеем для управления камерой и просмотра файлов, как часто вы включаете-выключаете камеру, снимаете ли вы только фото или видео тоже и так далее. У каждого фотографа свои привычки и манера обращения с инструментом, поэтому мой опыт не может экстраполироваться на всех. По субъективным ощущениям, камера разряжается быстро. Примерно два часа съемки в интенсивном формате — и батарея практически на нуле. Поэтому если вы рассматриваете Leica SL2 как камеру для съемки репортажей или насыщенных прогулок в путешествии — лучше иметь запасной аккумулятор. Хорошая новость в том, что камера может заряжаться с помощью USB не только в выключенном состоянии, но и во время работы, что очень удобно, например, для студийных фотографов. Приблизительное время зарядки полностью разряженного аккумулятора — 140 минут. К тестированию Leica SL2 я изначально приступала с большим энтузиазмом — камера интересная и дорогая, ожиданий от нее было много. Первые впечатления также подогрели любопытство — необычный и очень качественный дизайн, нетрадиционная организация меню, настройки, которые не встречались ранее в других камерах, особенное качество сборки. Однако когда первичный вау-эффект прошел и начался обычный рабочий процесс, оказалось, что удивить чем-то по-настоящему особенным SL2 меня не смогла. Да, картинка красивая, в этом заслуга отличной оптики — Leica тут не подводит никогда. Красивая, но, на мой вкус, не такая уж уникальная — у конкурентов я видела не менее удачные связки «камера — объектив». С цветами при этом не все великолепно: сказать, что внутрикамерный JPEG можно брать как он есть и печатать для выставки, нельзя. Система автофокусировки не впечатлила — в камере нет даже обычной для наших дней функции распознавания глаз при съемке портрета, да и в целом автофокус не такой быстрый и точный, как хотелось бы видеть у камеры подобного уровня. Из ключевых отличий от конкурентов — высокая скорость серийной съемки и впечатляющие возможности съемки видео. При этом в чем-то Leica SL2 откровенно отстает от текущих реалий: ее дисплей, хоть и отличный по всем прочим характеристикам, не имеет наклонного механизма. Управление и интерфейс интересны, но на любителя, назвать их однозначно удобными я не решусь. Детализация — прекрасная, но, опять же, она могла бы впечатлить, если бы мы не видели подобного у других камер. Съемка на высоких ISO тоже не поразила: фактически, действительно рабочий диапазон — в лучшем случае 10000 единиц ISO. Стабилизатор работает прекрасно, но, скажем честно, не менее прекрасная система стабилизации — у Panasonic Lumix S1R. Пытаюсь найти хоть одну убедительную причину, почему профессиональный фотограф должен выбрать именно Leica SL2, а не камеры конкурентов, которые стоят на сотни тысяч рублей меньше, —и не могу. Придумать уникальный сценарий использования именно этой камеры с ее габаритами, весом, широкими возможностями и в плане фото, и в плане видео, с ее небольшим пока парком доступной оптики, не получается. Это замечательный, но очень специфический по сочетанию цены и качества аппарат. **Скачать ** **RAW** **-файлы (первая часть) (1,73 Гбайт)** **Скачать ** **RAW** **-файлы (вторая часть) (1,97 Гбайт)** **Достоинства:** **Недостатки:**
1,011,144
Обзор Apple iPad Pro 11 (2020): еще на шаг ближе к замене ноутбука
С момента выхода первого iPad прошло десять лет – за это время планшеты как отдельный класс устройств успели пережить и взлет, и падение. Классический планшет был по сути увеличенным смартфоном, с которого нельзя было звонить, прикладывая к уху, но на котором удобнее читать (новости, статьи, книги) и смотреть (фильмы, сериалы, Youtube). Однако по мере того, как в смартфонах увеличивались экраны, потребность в планшетах постепенно снижалась. В Apple это прекрасно понимали и в свое время запустили линейку iPad Pro, нацелившись на достаточно узкую, но платежеспособную аудиторию, состоящую из художников, иллюстраторов, разного рода дизайнеров и даже специалистов видеопродакшена. В результате iPad больше не воспринимался как увеличенный iPhone, но и до замены ноутбуку, о которой давно говорит Apple, по-прежнему было далековато. И вот iPad Pro получает очередное обновление, обзаводится новыми дополнительными аксессуарами и становится еще на шаг ближе к тому, чтобы заставить нас отказаться от ноутбука вообще. Это в теории. Ну а сегодня мы выясним, что же оказалось на практике. Напомню, что iPad Pro по-прежнему существует в двух версиях – с диагональю 12,9 дюйма и с диагональю 11 дюймов. В этот раз ко мне в руки попала компактная модель в максимальной конфигурации (Wi-FI+Cellular, 1 Тбайт встроенной памяти) вместе с новой фирменной клавиатурой Magic Keyboard и Apple Pencil последнего поколения. Но все это, разумеется, в комплект поставки не входит. ⇡#Технические характеристики, комплектация | Apple iPad Pro 11 (2020) | Apple iPad Pro 12.9 (2020) | Huawei MatePad Pro | Дисплей |11 дюймов, IPS, 2388 × 1668 точек (4:3), 265 ppi, емкостный мультитач |12,9 дюйма, IPS, 2732 × 2048 точек (4:3), 265 ppi, емкостный мультитач |10,8 дюйма, IPS, 2560 × 1600 точек (16:10), 280 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Нет данных |Нет данных |Нет данных | Процессор |Apple A12Z Bionic: восемь ядер (4 × Vortex, частота 2,5 ГГц и 4 × Tempest, частота 1,6 ГГц) |Apple A12Z Bionic: восемь ядер (4 × Vortex, частота 2,5 ГГц и 4 × Tempest, частота 1,6 ГГц) |HiSilicon Kirin 990: восемь ядер (2 × Cortex-A76, частота 2,86 ГГц + 2 × Cortex-A76, частота 2,09 ГГц + 4 × Cortex-A55, частота 1,86 ГГц) | Графический контроллер |Apple GPU |Apple GPU |Mali-G76 MP16 | Оперативная память |6 Гбайт |6 Гбайт |6/8 Гбайт | Флеш-память |128/256/512/1024 Гбайт |128/256/512/1024 Гбайт |128/256/512 Гбайт | Поддержка карт памяти |Нет |Нет |Есть (NV до 256 Гбайт) | Разъемы |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C | SIM-карты |Одна nano-SIM + eSIM |Одна nano-SIM + eSIM |Одна nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE Cat. 16 (до 1024/150 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 11, 12, 13, 14, 17, 18, 19, 20, 21, 25, 26, 29, 30 34, 38, 39, 40, 41, 46, 48, 66, 71 |LTE Cat. 16 (до 1024/150 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 11, 12, 13, 14, 17, 18, 19, 20, 21, 25, 26, 29, 30 34, 38, 39, 40, 41, 46, 48, 66, 71 |LTE Cat. 13 (до 400/75 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 4, 5, 8, 19, 34, 38, 39, 40, 41 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac | Bluetooth |5.0 |5.0 |5.0 | NFC |Есть |Есть |Есть | Навигация |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, QZSS |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, QZSS |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), Face ID |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), Face ID |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Нет |Нет |Нет | Основная камера |Двойной модуль, 12 Мп ƒ/1,8 + 10 Мп ƒ/2,4 (сверхширокоугольный объектив), фазовый автофокус, светодиодная вспышка |Двойной модуль, 12 Мп ƒ/1,8 + 10 Мп ƒ/2,4 (сверхширокоугольный объектив), фазовый автофокус, светодиодная вспышка |13 Мп ƒ/1,8, фазовый автофокус, светодиодная вспышка | Фронтальная камера |7 Мп, ƒ/2,2, фиксированный фокус |7 Мп, ƒ/2,2, фиксированный фокус |16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус | Питание |Несъемный аккумулятор: 28,65 Вт·ч (7500 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 36,71 Вт·ч (9720 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 27,55 Вт·ч (7250 мА·ч, 3,8 В) | Размер |247,6 × 178,5 × 5,9 мм |280,6 × 214,9 × 5,9 мм |246 × 159 × 7,2 мм | Масса |471 грамм |641 грамм |460 граммов | Защита корпуса |Нет |Нет |Нет | Операционная система |iPadOS 13.4 |iPadOS 13.4 |Android 10.0 + EMUI 10 + HMS (без сервисов Google) | Актуальная цена |от 69 990 рублей |от 95 650 рублей |от 38 990 рублей В коробке с iPad Pro находится только зарядное устройство на 18 Вт, кабель с коннекторами USB-C с двух сторон, «скрепка» для извлечения лотка с SIM-картой и сопутствующие бумажки. Как видно из таблицы, 3,5-миллиметрового аудиоразъема на корпусе нет, а в комплекте нет переходника – так что теперь вы понимаете, что отказ от привычного разъема изначально был нужен не для экономии места, не для лучшей защиты от влаги, а для стимуляции продаж беспроводных наушников, которые сегодня не выпускает только ленивый. ⇡#Дизайн, эргономичность и iPadOS Внешне iPad Pro 2020 года очень похож на модель прошлого поколения, выпущенную в 2018 году. С лица и не удается рассмотреть никаких различий, форма корпуса осталась прежней, разве что на месте одинарной встроенной камеры на задней панели теперь красуется прямоугольный блок, как в iPhone 11. Теперь в iPad Pro стоят две встроенные камеры (обычная и сверхширокоугольная), а также встроенный сканер LiDAR. О них мы сегодня поговорим отдельно. На лицевой стороне iPad Pro нет никаких заметных глазу элементов, только экран со скругленными углами и достаточно тонкая черная рамка вокруг него. Как и в модели прошлого поколения, здесь нет кнопки Home с датчиком TouchID, отказ от нее позволил увеличить отношение площади экрана к площади лицевой поверхности (для 11-дюймовой модели оно составляет 82,9%). Для быстрой разблокировки планшета используется система FaceID, такая же, как в iPhone X и более поздних моделях, с той лишь разницей, что iPad обходится без соответствующего выреза в экране. Фронтальную камеру тоже удалось расположить в верхней рамке, не прибегая к круглому вырезу (привет Huawei MatePad Pro!). Apple по-прежнему не стремится к полному отказу от механических элементов управления. В случае с iPad Pro они сосредоточены на правом верхнем углу корпуса. Там, на краю верхней панели, находится кнопка питания/блокировки, а в верхней части правой панели – две отдельные кнопки для регулировки громкости. Такое расположение отличается от того, что помнят пользователи более ранних моделей iPad, но логика здесь в том, чтобы можно было задействовать сочетания клавиш (например, для сохранения скриншота) одной рукой. В противоположном конце левого торца расположен едва заметный лоток для SIM-карты. Заметим, что новый iPad Pro поддерживает eSIM, так что в ряде случаев вы сможете обойтись без физической карты. Дальнейший внимательный осмотр iPad Pro позволяет обнаружить пять микрофонов: два из них расположены на верхнем торце корпуса, один – на левом и еще по одному возле фронтальной и основной камер. То есть планшет должен вполне качественно записывать звук без подключения внешних микрофонов, а значит, помимо всего прочего, он может стать еще и инструментом для авторов подкастов. В центре левой боковины находится еще и магнитная поверхность для крепления и зарядки стилуса Apple Pencil. Динамиков у iPad Pro по-прежнему четыре: два на верхнем торце корпуса и два на нижнем. Разъем USB-C расположен на нижнем торце, а на задней панели корпуса находятся три контакта для подключения клавиатур. Новая Magic Keyboard подключается таким же образом, а ее подсветка питается от батареи iPad. Ну и остается добавить, что корпус iPad Pro, за исключением стеклянной лицевой поверхности, выполнен из цельного куска алюминия. Выглядит здорово, на ощупь тоже очень приятно, но есть две особенности. Во-первых, из-за такого выбора материала iPad Pro не поддерживает беспроводную зарядку. А во-вторых, при желании корпус планшета можно погнуть – на Youtube полно таких роликов. Я не стал бы относить это к явным недостаткам, просто имейте в виду, что если вы случайно сядете на планшет, лежащий на диване, – он с большой вероятностью пострадает. Впрочем, точно так же пострадают и очки, телефон, какая-нибудь детская игрушка или пульт от телевизора. Для тех, кто пропустил: пару лет назад Apple отделила iPadOS от iOS и добавила ряд дополнительных возможностей. А нынешнее обновление (до версии 13.4) добавило еще несколько таких возможностей, которые должны сильнее приблизить iPad к ноутбуку. Чуть раньше появилась открытая (ну почти) файловая система, работа с которой строится примерно так же, как и с Finder на macOS. А сейчас добавили поддержку мыши и трекпада, хотя правильнее говорить о появлении курсора, которым можно управлять при помощи трекпада и мыши. Причем курсор здесь многофункциональный. Скажем, при наведении на иконку приложения на рабочем столе сам курсор исчезает, а иконка увеличивается в размере — как бы подсвечивается. При перемещении по горизонтальным меню (например, при работе с текстом в редакторах) курсор тоже исчезает, а активный пункт меню выделяется цветом. В общем, на мой скромный взгляд, – это самая грамотная реализация курсора на мобильной операционной системе. И вот здесь мы плавно переходим к теме сопутствующих аксессуаров, поскольку новшества iPadOS во многом нацелены именно на них. Вместе с iPad Pro Apple представила клавиатуру Magic Keyboard. И хотя в продажу она поступила чуть позже, чем сам планшет, мне повезло заполучить оба устройства на тест одновременно. Пусть вас не смущает, что у нее такое же название, как и у беспроводной клавиатуры для Mac (с которой новый iPad тоже совместим), но это совершенно другое устройство. Очень дорогое (27 тысяч рублей в официальной рознице!), но очень эффектное и удобное. И да, этот материал от начала до конца написан на iPad с Magic Keyboard в текстовом редакторе Bear. У клавиатуры есть две ключевые особенности. Первая – iPad фиксируется таким образом, будто находится в подвешенном состоянии, и держится исключительно надежно. Угол наклона, наконец, можно регулировать, но в очень небольших пределах – иначе добиться устойчивого положения было бы нельзя. Можно ли работать в таком режиме, держа планшет на коленях? При большом желании – да, но в целом удобнее будет поставить его на горизонтальную поверхность, даже если это будет откидной столик в самолете. Вторая особенность Magic Keyboard – встроенный трекпад. Он небольшой, не имеет функции Force Touch, но в работе вполне удобен. Нажимается равномерно по всей поверхности. Зачем он вообще нужен? Как показывает практика, при работе с текстом удобнее держать руки на плоскости стола и управлять курсором с трекпада, чем поднимать руку и использовать сенсорный экран. Ну и здесь же стоит добавить, что iPad Pro совместим с Magic Tackpad. Если вы используете его, например, в связке c iMac, то без проблем можете подружить его и с iPad. Apple Pencil вряд ли нуждается в представлении, я лишь отмечу, что с момента моего прошлого знакомства с ним перо стало полностью беспроводным. Этот неловкий момент, когда перо нужно было подключать к разъему планшета (тогда еще Lightning) для зарядки и сопряжения по Bluetooth, навсегда остался в прошлом. Актуальная модель стилуса крепится к корпусу на магните, там же заряжается и при первом же касании подключается по Bluetooth. Стало однозначно удобнее, хотя в моем случае этот аксессуар использовался крайне редко. И то не для рисования, а для выделения фрагментов в книгах – раньше я любил выделять участки текста маркером по бумаге, теперь делаю это на планшете. Пальцем, конечно, тоже можно, но ощущения совсем не те. Apple всегда уделяла особое внимание настройке дисплея, практически в любом устройстве, начиная с самого первого iPad и ранних моделей iPhone, экраны отличаются качественной цветопередачей и исключительно точной настройкой. 11-дюймовый iPad Pro оснащается IPS-экраном с разрешением 2388 × 1668 точек, что в пересчете дает плотность на уровне 265 ppi. Что любопытно, у модели с 12,9-дюймовым дисплеем плотность изображения остается точно такой же при разрешении 2732 × 2048 точек. Apple заявляет, что дисплей поддерживает цветовое пространство P3, частоту обновления 120 Гц (технология TrueMotion) и автоматическую подстройку цветовой температуры под текущие условия освещения (технология TrueTone). Кроме того, заявлено наличие антибликового покрытия и яркость на уровне 600 кд/м 2. А вот переходить на AMOLED-дисплеи, которые давно применяются в iPhone, на своих планшетах Apple пока не спешит. Сенсор экрана распознает до десяти одновременных нажатий, имеются олеофобное и антибликовое покрытия. Но при наличии клавиатуры со встроенным трекпадом число касаний экрана сильно снижается, и протирать его приходится от силы раз в неделю. А вот настройки экрана традиционно минимальны. Можно лишь включить/выключить режим TrueTone, активировать темную тему или режим NightShift. Никаких настроек цветопередачи в меню нет, однако дисплей iPad умеет переключаться между отображением в цветовом пространстве sRGB и P3. Но об этом чуть позже, а пока протестируем дисплей по нашей стандартной методике отдельно с включенным и выключенным режимом TrueTone. ⇡#Настройки экрана iPad Pro 11 (2020) Cразу отметим, что показатели максимальной яркости и контрастности практически не меняются при переключении режимов. Так вот, при ручной установке бегунка на максимум измеренная яркость составила 523 кд/м 2 — это чуть меньше заявленного значения в 600 кд/м 2, но, судя по всему, реальный максимум достигается только в режиме автоматической настройки яркости. Подход знакомый, так делает не только Apple. Что касается контрастности, то, по результатам измерений, она составляет 1753:1 — прекрасный результат для IPS-матрицы. При выключенном TrueTone среднее значение гаммы составило 2,1 (идеально), а среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) – 4,18. Кажется, что это многовато для Apple, но не будем спешить с выводами, пока не посмотрим на показатели с активным режимом TrueTone. Тем более что цветовая температура почти идеальная – ее среднее значение составляет 6700 К при эталоне в 6500 К. Напомню, что почти во всех случаях цветовая температура оказывается завышенной как минимум на 1000-1500 К. Здесь же полный порядок. Включаем режим TrueTone и видим, что гамма практически не меняется (ее среднее значение составляет 2,18 против исходного 2,1), среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker приходит в норму и составляет 2,46, а цветовая температура становится еще ближе к эталону со средним значением 6600 К. На графиках цветового охвата видно, что в обоих случаях отображаемое цветовое пространство идеально соответствует пространству sRGB, хотя Apple заявляет, что iPad Pro отображает более широкий диапазон цветов, соответствующий пространству P3 (важно уточнить, что речь идет не о DCI-P3, а об Apple P3 — между ними есть небольшие различия). Оказалось, что в эталонных файлах с оттенками, которые мы отображаем на экране для замера колориметром, не прописан цветовой профиль, и в галерее, а также в Safari и в приложении Dropbox iPad Pro отображает все в пространстве sRGB. Но если открыть все тестовые файлы в Photoshop и принудительно назначить им цветовой профиль P3, то iPad Pro начинает отображать их должным образом. Я решил не добавлять данные тестирования с принудительно установленными профилями, поскольку это нарушало бы общий порядок для всех испытуемых. Но могу подтвердить, что экран в самом деле может отображать цвета в режиме P3, но по умолчанию делает это в sRGB. В чем логика такого решения – сказать сложно. Но тем, кто собираться работать с графикой на iPad Pro, следует учитывать этот момент и при необходимости устанавливать нужный цветовой профильт— например, в приложении ProCreate, которое так любят художники и иллюстраторы, такая возможность есть. ⇡#Железо, производительность и беспроводные модули Логично было ожидать, что обновленный iPad Pro получит самую мощную аппаратную базу, имеющуюся в распоряжении Apple, то есть чип A13 Bionic, который используется в iPhone 11/11 Pro/SE, или его модификацию. Однако в iPad Pro образца 2020 года стоит модифицированная версия платформы прошлого поколения – A12Z Bionic, с аналогичным CPU, но более производительным ускорителем графики. Центральный процессор использует 4 ядра Vortex с максимальной частотой 2,5 ГГц и 4 ядра Tempest с максимальной частотой 1,6 ГГц. А вот оперативной памяти стало побольше, если сравнивать с iPad Pro прошлого поколения. Там, если помните, по умолчанию имелось 4 Гбайт, а увеличенным в полтора раза объемом ОЗУ могла похвастаться лишь самая дорогая модель с 1 Тбайт на встроенном накопителе. Но в этом году Apple уравняла всех в правах – iPad Pro имеет 6 Гбайт оперативной памяти вне зависимости от модификации. Но почему-то некоторые из тестов, которые мы всегда используем для оценки быстродействия смартфонов и планшетов, отказались работать на iPad Pro. Некоторые не запускались вообще (Ai Mark), некоторые зависали сразу после запуска приложения или в процессе выполнения теста (GFX Benchmark и 3DMark SlingShot). И это первый раз на моей памяти в случае с устройством от Apple, до этого было так: либо приложение вообще недоступно в App Store, либо работает как положено. Но не исключено, что это шероховатости iPadOS 13.4.1, которая была самой последней в момент подготовки этого материала. Тем не менее результаты тех тестов, которые удалось запустить и провести привычным образом, позволяют говорить о том, что с быстродействием у iPad Pro полный порядок. В некоторых тестах (например, в Geekbench 5 Multi-Core) он превосходит iPhone 11 Pro Max, а в AnTuTu 8 занимает первую строчку среди всех устройств Apple. Так что никаких трудностей с быстродействием у пользователей iPad Pro в ближайшие несколько лет не возникнет, это факт. Напомню, что для iPad Pro Apple предлагает четыре модификации по части встроенной памяти: 128, 256, 512 Гбайт и 1 Тбайт, плюс, как всегда, есть возможность выбора планшета с LTE-модулем и без него. В последнем случае планшет будет стоить чуть дешевле и обойдется без слота под SIM-карту. С учетом того, что многие используют планшет как домашний или офисный гаджет, такое разделение выглядит вполне логичным. А вот Wi-Fi-модуль во всех случаях будет поддерживать стандарт Wi-Fi 6 (802.11ax), но это будет иметь смысл, только если его поддерживает и роутер. Несмотря на внешнее сходство блока камер iPad Pro с iPhone 11, их конфигурация все же немного различается. Ну, вы в курсе – Apple никогда не приводит информацию о том, какие конкретные модели сенсоров используются. Если судить по техническим характеристикам, то можно заключить, что с большой вероятностью основная камера здесь такая же, как и в iPhone 11. Мы имеем схожий угол обзора (примерно 26 мм в полнокадровом эквиваленте), такое же разрешение (12 мегапикселей), сравнимое качество съемки. Однако ночного режима, в котором камера последовательно делает несколько снимков с разной экспозицией для последующего объединения в один, здесь нет, поэтому ни о каком сравнении с iPhone при съемке в темное время суток речи быть не может. Вторая камера отличается более широким углом обзора (11 миллиметров в полнокадровом эквиваленте), отсутствующим автофокусом, а также чуть меньшим разрешением (10 мегапикселей), то есть этот элемент совершенно точно отличается о того, который был установлен в iPhone 11. Впрочем, самая важная заслуга Apple состоит в том, что цветовые настройки изображения на основной и сверхширокоугольной камере совпадают, это мы отмечали и в обзоре iPhone 11 Pro Max. *Примеры съемки основными камерами Apple iPad Pro 11 (2020)* Но, пожалуй, основная камера в планшете не так важна, как в смартфоне: никто не будет столь же активно фотографировать крупным устройством – это неудобно. А вот фронтальная камера, напротив, может быть востребована чуть более – для конференций в Zoom, которые стали невероятно популярны в эпоху карантина и принудительной самоизоляции. *Примеры съемки фронтальной камерой Apple iPad Pro 11 (2020)* Пожалуй, главное нововведение в системе камер iPad Pro – это LiDAR (расшифровывается как Light Detection and Ranging – обнаружение и определение дальности с помощью света). Эта штука позволяет строить карту поверхностей на расстоянии до 5 метров от планшета и используется исключительно в приложениях с дополненной реальностью. Таковых пока не много, но говорят, что в конце года аналогичные возможности появятся и в iPhone, а пока разработчики могут исследовать возможности на iPad. Собственно, AR-эффекты мы видели еще на прошлом iPad, теперь они накладываются на реальность с большей точностью. Например, планшет «понимает», когда объект находится ближе к пользователю, и делает так, что он закрывает искусственный объект в кадре, и наоборот. Вообще, все это работает примерно так же, как и система FaceID. Собственно, все приложения для дополненной реальности могут использовать LiDAR. Лучше всего, пожалуй, его работу демонстрирует приложение IKEA Place, которое вы видите на скриншотах выше. Идея очень простая: с помощью приложения можно посмотреть как те или иные продукты IKEA будут выглядеть у вас дома. Конечно, такое было реализовано еще до появления LiDAR, но теперь приложение точнее учитывает масштаб. Кстати, повышенную точность измерений вы можете заметить и в приложении Measure («Рулетка»). Не знаю, насколько состоятельным аргументом в пользу покупки iPad Pro это является сейчас, но по сравнению с тем, как отображались элементы дополненной реальности до его появления, – это большой шаг вперед. 11-дюймовый iPad Pro использует несъемный аккумулятор емкостью 28,65 Вт·ч (7500 мА·ч, 3,8 В). В 12,9-дюймовой модели, естественно, стоит батарея большей емкости, а именно – 36,71 Вт·ч (9720 мА·ч, 3,8 В), но для обоих устройств заявлено одинаковое время автономной работы — до 10 часов в режиме воспроизведения видео по Wi-Fi и до 9 часов работы в Сети. Но скорее всего, методика Apple имеет в виду использование среднего уровня яркости либо автоматическую регулировку. Потому что в нашем стандартном тесте, который подразумевает зацикленное воспроизведение видеоролика в разрешении Full HD на максимальной яркости экрана с активным Wi-Fi-соединением, планшет проработал 7 часов 20 минут. Думаю, что если снизить яркость подсветки наполовину, то можно получить те самые 10 часов, которые и приводит Apple в разделе технических характеристик. В реальности iPad Pro хватает на целый день активной работы или на два дня использования в чуть менее активном режиме. Напомню, в комплекте с iPad Pro поставляется адаптер питания на 18 Вт, с помощью которого планшет можно полностью зарядить за три часа. При наличии клавиатуры Magic Keyboard зарядный кабель можно подключать к ней, соответствующий разъем есть на левом углу. А вот беспроводную зарядку iPad Pro по-прежнему не поддерживает. Надо признать: в роли замены ноутбука iPad Pro 2020 года смотрится гораздо лучше, чем модель прошлого поколения. Но все же о полноценной замене по-прежнему говорить не приходится. В iPadOS опять много ограничений – скажем, взаимодействие с файловой системой все еще реализовано на самом базовом уровне. А, например, при копировании больших файлов не показывается строка состояния. Но появление курсора, а также поддержка трекпада и мыши меняет ощущения от работы. Новая клавиатура очень порадовала – это, без преувеличения, самый удобный аксессуар в своем роде. Еще раз повторю: весь этот текст написан на iPad Pro с фирменной клавиатурой. После MacBook Pro на привыкание ушло ровно пять минут – пальцы не сразу попадали на уменьшенные клавиши [Х], [Ъ], [Э] и [Ё], однако в случае с 12,9-дюймовой моделью и клавиатурой к нему это будет не актуально. Но, конечно такой комплект обойдется в копеечку. Самый доступный iPad Pro (11 дюймов, 128 Гбайт памяти, без LTE-модуля) обойдется в 69 990 рублей, + еще 26 990 рублей придется выложить за клавиатуру. Итого получается почти 100 тысяч рублей — за эти деньги уже можно купить MacBook. Не самый новый и не самый навороченный, но тем не менее. Если попытаться выжать максимум, то есть взять 12,9-дюймовый iPad Pro на 1 Тбайт с Wi-Fi и LTE, придется приготовить 149 990 рублей. Прибавьте к этому 30 990 рублей за клавиатуру к нему (да, для 12,9-дюймовой модели она стоит дороже), получим прямо-таки пугающую цифру, которая приближается к отметке 200 тысяч рублей – 180 980 рублей, если быть совсем уж точным. За эти деньги у вас будет уже огромный выбор ноутбуков, в том числе новых MacBook Pro. Впрочем, вы не сможете рисовать на экране ноутбука, а для многих это может быть ключевым фактором при выборе. Но тогда вам стоит добавить еще 11 490 рублей на стилус. Удовольствие в самом деле недешевое, но, с другой стороны, с таким комплектом можно рассчитывать на несколько лет спокойной жизни, а у тех, кто будет использовать планшет для работы, он может окупиться за пару-тройку месяцев. **Достоинства**: **Недостатки**:
1,011,147
Обзор смартфона realme 6 Pro: та молодая шпана
Начинавшая свой путь как суббренд OPPO, компания realme уже несколько лет ведет автономный полет * — *и претендует на б *о*льшую долю рынка (как минимум в объемах продаваемых устройств) за пределами Китая, чем бывший сюзерен. В первую очередь за счет максимально интересного сочетания цены и характеристик, в котором смартфоны этого бренда вполне могут посоревноваться что с Xiaomi, что с Honor – тем более лишенными сервисов Google. Серия realme 6 (продолжатель дела realme 3/3 Pro, про которые мы делали развернутый материал, и realme 5 Pro) претендует на позиции номерных Redmi и Redmi Note – что само по себе уже верный шаг в костер бешеных амбиций. Но realme рискует. В семействе три модели. Во-первых, это realme 6i ценой от 14 990 рублей за смартфон с жидкокристаллическим экраном диагональю 6,5 дюйма, аппаратной платформой Mediatek Helio G80, тыльной квадрокамерой с основным 48-Мп модулем, фронталкой-«капелькой» и батареей емкостью 5000 мА·ч. Во-вторых, realme 6 ценой от 17 990 рублей за смартфон с ЖК-экраном диагональю 6,5 дюйма с поддержкой частоты 90 Гц, аппаратной платформой Mediatek Helio G90T, четырехкомпонентной тыльной камерой с основным модулем на 64 Мп и фронталкой, вписанной в поверхность дисплея. Ну и в-третьих — герой сегодняшнего обзора, realme 6 Pro, ценой 21 990 рублей (впрочем, это пока, а далее цена подрастет до 24 990 рублей): ЖК-экран диагональю 6,6 дюйма и разрешением Full HD+ (2400 × 1080 пикселей), а также частотой обновления 90 Гц и перфорацией под двойную фронтальную камеру; процессор Snapdragon 720G; 8 Гбайт оперативной памяти стандарта LPDDR4x и 128 Гбайт постоянной памяти стандарта UFS 2.1; квадрокамера с тем же 64-Мп модулем, двукратным оптическим зумом и выделенной макрокамерой. Ну и технология быстрой зарядки Flash Charge мощностью 30 Вт, которая позволяет заряжать батарею емкостью 4300 мА·ч от 0 до 100 % примерно за 55 минут. Посмотрим, получился ли у realme реальный претендент на звание главного хита рубежа весны и лета 2020. | realme 6 Pro | realme 3 Pro | Moto G8 Plus | Xiaomi Redmi Note 8 Pro | Huawei P40 lite | Дисплей |6,6 дюйма, IPS, 1080 × 2400, 399 ppi; емкостный мультитач |6,3 дюйма, IPS, 1080 × 2340, 409 ppi; емкостный мультитач |6,3 дюйма, IPS, 2280 × 1080 точек, 400 ppi; емкостный, мультитач |6,53 дюйма, IPS, 2340 × 1080 точек, 395 ppi; емкостный, мультитач |6,4 дюйма, IPS, 2310 × 1080 точек (19:9), 398 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 5 |Corning Gorilla Glass 5 |Corning Gorilla Glass (версия не уточняется) |Corning Gorilla Glass 5 |нет данных | Процессор |Qualcomm Snapdragon 720G: восемь ядер (2 × Kryo 465 Gold, частота 2,3 ГГц и 6 × Kryo 465 Silver, частота 1,8 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 710: восемь ядер (2 × Kryo 360 Gold, частота 2,2 ГГц и 6 × Kryo 360 Silver, частота 1,7 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 665: четыре ядра Kryo 260 Gold, частота 2,0 ГГц + четыре ядра Kryo 260 Silver, частота 1,8 Ггц |Mediatek Helio G90T: восемь ядер (2 × Cortex A76, 2,05 ГГц + 6 × Cortex A55, 2,0 ГГц) |HiSilicon Kirin 810: восемь ядер (2 × Cortex-A76, частота 2,27 ГГц + 6 × Cortex-A55, частота 1,88 ГГц) | Графический контроллер |Adreno 618 |Adreno 616 |Adreno 610 |ARM Mali-G56 MC4 |Mali-G52 MP6 | Оперативная память |8 Гбайт |4/6 Гбайт |4 Гбайт |6/8 Гбайт |6/8 Гбайт | Флеш-память |128 Гбайт |64/128 Гбайт |64 Гбайт |64/128 Гбайт |128 Гбайт | Разъемы |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |MicroUSB, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C | Слот для карты памяти |Есть (отдельный слот для microSD) |Есть (отдельный слот для microSD) |Есть (гибридный слот для microSD/второй nano-SIM) |Есть (гибридный слот для microSD/второй nano-SIM) |Есть (гибридный слот для nV/второй nano-SIM) | SIM-карты |2 × nanoSIM |2 × nanoSIM |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1900/2100 МГц |HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE Cat. 6 (300/150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41 |LTE Cat. 6 (300/75 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 8, 38, 40, 41 |LTE Cat. 13 (600/100 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 40, 41 |LTE Cat. 6 (300/50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40 |LTE Cat. 13 (до 400/75 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 28, 34, 38, 39, 40, 41 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц |802.11a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц |802.11 a/b/g/n; 2,4/5 ГГц |802.11 a/b/g/n; 2,4/5 ГГц |802.11 a/b/g/n; 2,4/5 ГГц | Bluetooth |5.1 |5.0 |5.0 |5.0 |5.0 | NFC |Есть |Нет |Есть |Есть |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, NavIC |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, барометр, магнитометр (цифровой компас), датчик цветового спектра | Сканер отпечатков пальцев |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть, на правом боку | Основная камера |Четверной модуль, 64 + 12 + 8 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,5 + ƒ/2,3 + ƒ/2,4, фазовый автофокус в основном и телефотомодулях, светодиодная вспышка |Двойной модуль: 16 Мп, ƒ/1,7 + 5 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус, светодиодная вспышка |Тройной модуль: 48 Мп, ƒ/1,7 + 16 Мп, ƒ/2,2 + 5 Мп, ƒ/2,2 (TOF-камера), фазовый автофокус, светодиодная вспышка |Четверной модуль: 64 + 8 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка |Четверной модуль, 48 + 8 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус в основном модуле, светодиодная вспышка | Фронтальная камера |16 + 8 Мп, ƒ/2,1 + ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки |25 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, без вспышки |25 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, без вспышки |20 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, со вспышкой |16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки | Питание |Несъемный аккумулятор: 16,34 Вт⋅ч (4300 мА⋅ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,39 Вт⋅ч (4045 мА⋅ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,96 Вт·ч (4200 мА·ч, 3,8 В) | Размер |163,8 × 75,8 × 8,9 мм |156,8 × 74,2 × 8,3 мм |158,4 × 75,8 × 9,1 мм |161,4 × 76,4 × 8,8 мм |159 × 76 × 8,7 мм | Масса |202 г |172 г |188 г |200 г |183 г | Защита от воды и пыли |Брызгозащита |Нет |P2i (брызгозащита) |Нет |Нет | Операционная система |Android 9.0 Pie, оболочка realme UI |Android 9.0 Pie, оболочка ColorOS 6 |Android 9.0 Pie |Android 9.0 Pie, оболочка MIUI 10 |Android 10.0 + EMUI 10 | Актуальная цена |21 990 рублей |15 990 рублей за версию 6/128 Гбайт |15 999 рублей |16 480 рублей за версию 6/64 Гбайт, 18 390 рублей за версию 6/128 Гбайт |16 490 рублей за версию 6/128 Гбайт ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** В вышедшем недавно обзоре Honor View 30 Pro я указывал на пророческий статус этого смартфона. А realme 6 Pro, анонсированный через пять месяцев, это прямым образом подтверждает: вырез с двойной камерой в углу огромного и почти безрамочного экрана, боковая клавиша с датчиком отпечатков пальцев, скругленные грани. Их, конечно, не перепутаешь (у realme 6 Pro глянцевая задняя поверхность, к тому же блок с многочисленными тыльными камерами вытянутый, а не собранный в черный прямоугольник, как у Honor), но общее направление вполне понятно. И такого будет еще много. В случае с realme 6 Pro, впрочем, подобное обстоятельство должно скорее радовать: все-таки, говоря о Honor View 30 Pro и ему подобных, мы ведем речь о смартфонах за 35-40 тысяч рублей, а здесь — устройство с ценой почти в два раза ниже, при этом все признаки времени на лицо. Может, realme 6 Pro и не блистает ярко выраженной индивидуальностью, но совершенно точно предельно актуален по исполнению. Лицевая панель почти полностью занята экраном (точнее, занято 84,7 % ее поверхности), рамка заметна, по сути, только снизу («подбородок»). Ее прикрывает закаленное стекло Gorilla Glass 5, смартфон снабжен брызгозащитой — обошлось без полноценной защиты от погружений на какую-нибудь глубину, но эксплуатацию под дождем или пролитый чай realme 6 Pro должен выдерживать без каких-либо проблем. Задняя панель также прикрыта закаленным стеклом — глянцевым и скругленным по краям. Как обычно в таком случае, выглядит смартфон эффектно, но его нужно регулярно протирать, чтобы он сохранял свой шарм. Также гаджет очень скользкий, что почти неизбежно приводит к необходимости одевать аппарат красивого переливчатого окраса в силиконовый чехол (есть в комплекте). Цветовых вариаций три: «синяя молния», «красная молния» и «оранжевая молния». В России официально продаются только синий realme 6 Pro и красный. Последний как раз и приехал к нам на тест — в слегка сбивающей с толку желтой коробке, которая не отражает цвет находящегося внутри гаджета. Смотрится градиентный, меняющийся от черного к багрово-фиолетовому окрас смартфона со стилизованной молнией по центру весьма здорово — это уходящая в угоду матовым исполнениям натура, но мы будем по ней как минимум скучать. Габариты realme 6 Pro – 163,8 × 75,8 × 8,9 мм. Цифры сами по себе ничего не говорят, просто надо понимать, что это действительно здоровенное устройство, чего и стоит ожидать от гаджета с экраном диагональю 6,6 дюйма. Весит оно 202 грамма — к телефонам «дважды по сто» уже начинаешь привыкать. Грани realme 6 Pro выполнены не из металла с пластиковыми прожилками, а целиком из пластика — не сказал бы, что это как-то влияет на восприятие гаджета как «менее дорогого», тем более что в целом сборка и материалы ощущаются весьма качественными. Функциональные элементы более-менее стандартны с двумя сюрпризами: разнесенными по противоположным граням клавишами включения/блокировки и регулировки громкости, а также с неожиданным для современного смартфона мини-джеком на нижней грани. Вот за последний — отдельное спасибо. Сканер отпечатков расположен на боковой грани — недавно, казалось бы, полузабытое решение вдруг снова обрело силу и становится все более и более популярным. Используется емкостный сенсор, который, несмотря на небольшую площадь, обеспечивает сканеру отличную скорость и точность работы. Плеваться от несрабатываний и вводить пин-код придется нечасто. При желании можно и подстраховаться системой распознавания лица — для этого служит фронтальная камера, без дополнительных сенсоров. Работает realme 6 Pro под управлением Android 10 (полноценной, с Google Mobile Services) с оболочкой Realme UI первой версии. Под непривычным именем прячется хорошо знакомая нам по смартфонам OPPO ColorOS с минимальными изменениями. Отмечу серьезный прогресс компании в русификации и адаптации оболочки — нелепых и странных надписей уже почти не встретишь. Логика работы с Realme UI такая же, как почти во всех других оболочках для Android, – шторка уведомлений сверху, жесты привычные, функциональность обычная. В плане дизайна есть приятный бонус — возможность самостоятельно регулировать рамки для значков приложений либо убрать их совсем. Явное отличие от ColorOS я заметил только одно — раздел «Лаборатория realme» с экспериментальными функциями. В нем эта функция была только одна — «Доступ к музыке в двойном режиме», позволяющий передавать музыку одновременно как по кабелю на проводные наушники, так и по Bluetooth на беспроводные. Общие впечатления от работы с Realme UI положительные — оболочка не преподносит неприятных сюрпризов, функционирует быстро и стабильно. Целым рядом характеристик realme 6 Pro бросает вызов если не флагманам, то смартфонам с ценой в полтора-два раза выше. Но все-таки не всеми — здесь установлен не OLED, а традиционный жидкокристаллический экран. Пусть и непростой — в дополнение к огромной диагонали (6,6 дюйма) и солидному разрешению (2400 × 1080 пикселей, что обеспечивает плотность примерно в 400 ppi) он предлагает опцию повышенной частоты обновления. Экран realme 6 Pro может работать как с традиционной частотой 60 Гц, так и на 90 Гц — картинка при скроллинге пролистывается более плавно, без подергивания. Особенно эффект будет проявляться в играх, пусть и только тех, что поддерживают 90-герцевый режим. В настройках дисплея можно либо выбрать частоту вручную, либо предоставить смартфону самому решать, когда подойдет регулярный режим, а когда пригодится подобное «сглаживание». При постоянно включенных 90 Гц батарея будет садиться заметно быстрее. Сама по себе панель качественная, с хорошими углами обзора и приличным олеофобным покрытием. Измеренный предельный уровень яркости без программного повышения при автоподстройке составляет 450 кд/м 2 — результат средний. Для уровня контрастности подходит та же характеристика — у нас получилось 1352:1. В настройках дисплея можно изменить не только частоту обновления, но и размер шрифтов, а также активировать фильтр синего, поменять цветовую температуру, активировать систему отображения часов и значков уведомлений на заблокированном смартфоне. Также имеется фирменная система «Визуальный эффект OSIE», которая расширяет цветовую гамму оригинального изображения, «додумывая» цвета при помощи системы машинного обучения — ее при желании можно отключить, хотя я не заметил серьезного негативного влияния на картинку (равно как и ярко выраженного положительного, впрочем). Есть предустановки цветопередачи — можно выбрать между режимами «яркие цвета» (расширенное цветовое пространство) и «нежность» (пространство sRGB). По умолчанию в смартфоне установлен яркий режим, я измерил цветопередачу экрана в обоих. В ярком режиме цветовое пространство оказывается заметно уже DCI-P3. Средняя гамма оттенков серого составляет 2,32, кривые ведут себя достаточно стабильно, но гамма резко повышается в светлых оттенках. Цветовая температура также повышена и колеблется от 7 000 до 9 000 К — цвета холодные. Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 6,40 (при норме 3). В режиме «нежность» уже заявлено цветовое пространство sRGB – однако опять же реальный охват соответствует лишь по площади, но несколько смещен. Да и общее поведение экрана не меняется, даже напротив, цвета становятся еще холоднее и дальше от идеала: средняя гамма повышается до 2,39, цветовая температура растет, достигая на пике 9 500 К, а среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker составляет уже 6,74 — не сильно хуже, чем в ярком режиме, но обычно все-таки при приближении к sRGB ситуация не ухудшается, а улучшается. Экран realme 6 Pro настроен посредственно. Зато realme 6 Pro неплохо себя проявляет в качестве плеера — как минимум за счет наличия аналогового выхода он уже позволяет обладателям проводных наушников не мучиться с переходниками. Качество звучания при проводном подключении нормальное. При беспроводном подключении есть все необходимые для передачи данных высокого разрешения профили: aptX, LDAC. Динамик монофонический, расположен на нижней грани — достаточно громкий, и больше, пожалуй, сказать о нем нечего. ⇡# **«Железо» и производительность** Так вышло, что realme 6 Pro — официально первый в мире смартфон с новой аппаратной платформой среднего класса Qualcomm Snapdragon 720G. И мягко говоря, не последний — уже вышел, например, Xiaomi Redmi Note 9S (ближайший конкурент «шестерки») и грядет, думается, целый ряд гаджетов с этим процессором на борту. Он построен на восьми ядрах: двух Kryo 465 Gold (модифицированные ARM Cortex-A76) с тактовой частотой 2,33 ГГц и шести Kryo 465 Silver (ARM Cortex-A55) с частотой 1,8 ГГц. За графику отвечает подсистема Adreno 618 с повышенной относительно показателей обычного Snapdragon 720 частотой, предусмотрен сигнальный процессор Hexagon 692, отвечающий в числе прочего за нейросетевые операции. Производится платформа по 8-нм техпроцессу. По сравнительным графикам производительности можно заметить, что какого-то запредельного выигрыша в сравнении с конкурентами, большая часть которых вышла в прошлом году, новая платформа все же не дает — звания игрового смартфона в полной мере realme 6 Pro все-таки не заслуживает. На нем пойдут фактически любые современные игры, но не всегда с предельной кадровой частотой и не на максимальных графических настройках. Высокая частота обновления экрана все равно пригодится, и пусть королем геймеров с realme 6 Pro вы едва ли станете, страдать от заметного недостатка производительности тоже не придется. Поможет в числе прочего и очень серьезный для этой (да и не только) ценовой категории объем оперативной памяти — 8 Гбайт DDR4X. Как минимум с этим нехватки вы в ближайшие два-три года точно не испытаете. Но могут быть проблемы в длинных игровых сессиях — в тесте CPU Throttling Test зафиксировано понижение частоты до 68% от максимума. Впрочем, проблемы едва ли серьезные — обратите внимание на то, как ведет себя график во временном промежутке — падение до зафиксированного минимума произошло в начале тестирования, затем понижение частот уже минимальное. Так что едва ли можно говорить о серьезных проблемах с охлаждением, а полученные результаты можно списать на особенности программной настройки: «мозги» смартфона, отвечающие за энергосбережение, не сразу сообразили, что надо выводить процессор на максимальную мощность. Средний уровень производительности составил вполне достойные 140 GIPS. В realme 6 Pro предусмотрен флеш-накопитель стандарта UFS 2.1 емкостью 128 Гбайт с опцией расширения картой памяти microSD – причем для этого используется выделенный слот. Жертвовать одной из SIM-карт не придется. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** В Qualcomm Snapdragon 720G не предусмотрен 5G-модем, но едва ли кто-то будет по этому поводу горевать — до внедрения сетей нового поколения у нас еще много времени, за которое вы неоднократно захотите сменить смартфон. А вот LTE-модем побыстрее можно было и поставить — поддерживается предельная скорость скачивания данных 300 Мбит/с и передачи 150 Мбит/с (LTE Cat. 6). Все необходимые для корректной работы 4G в России диапазоны присутствуют. Да и нужные беспроводные модули на месте: Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, Bluetooth 5.1, NFC (с поддержкой Google Pay) и навигационный модуль с двухканальным GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, NavIC. Формально realme 6 Pro получил очень солидную тыльную камеру с четырьмя модулями, причем ни один из них не пристроен просто для количества — так называемый датчик глубины здесь отсутствует, каждая камера выполняет конкретную функцию: смартфон получает расширенный угол обзора, двукратный оптический (и пятикратный гибридный) зум, а также специальный модуль для макросъемки. Главный модуль построен на базе 64-мегапиксельного сенсора Samsung GW1 габаритами 1/1,7” (размеры отдельного пикселя — 0,8 мкм) с фазовым автофокусом и объективом эквивалентным фокусным расстоянием 26 мм и светосилой *f*/1,8. Зум-модуль базируется на сенсоре разрешением 12 Мп, габаритами 1/3,4" (размер пикселя — 1,0 мкм) с объективом с ЭФР 54 мм и светосилой *f*/2,5; есть фазовый автофокус. За расширенный угол обзора отвечает модуль с сенсором разрешением 8 Мп, габаритами 1/4,0" (размер пикселя — 1,12 мкм), с объективом с ЭФР 13 мм и светосилой *f*/2,3; без автофокуса. Макромодуль получил небольшой (1/5,0") двухмегапиксельный сенсор с объективом фокусным расстоянием 22 мм и опять же фиксированным фокусом. Выше можно увидеть примеры съемки на все предложенные стандартные фокусные расстояния. При желании можно выбрать и двадцатикратный цифровой зум, но говорить о качестве съемки в этом режиме уже не придется. В стандартных же форматах отмечаем очень хорошую детализацию и нормальный (но не запредельно хороший) динамический диапазон при широком и нормальном угле обзора, а также при двукратном зуме. Если освещения достаточно, то картинка будет достойная по качеству во всех этих случаях, причем парадоксальным образом динамический диапазон у широкоугольного модуля оказывается даже шире — впрочем, это больше похоже не на достоинства сенсора, а на то, что «мозги» смартфона перестарались с повышением контраста при съемке на главный модуль. При пятикратном зуме уже заметно падение детализации даже при идеальном свете — но для социальных сетей получаемое изображение использовать можно. При слабом освещении, к сожалению, получить хорошую картинку можно только на главный модуль со стандартным углом обзора — ему, как и всем остальным, не хватает оптического стабилизатора, но высокая светосила оптики и система Quad Bayer позволяют рассчитывать на неплохой результат. С остальными фокусными расстояниями ночью не особенно поснимаешь, в том числе и при активированном ночном режиме. Впрочем, как я уже писал выше про пятикратный зум (который совсем бесполезен ночью), для соцсетей при удачном раскладе можно использовать и картинку с широкоугольного модуля: шумодав тут работает предельно активно, детали «убиты» и есть искажения цветов, но в целом картинка получается несмазанная и с относительно терпимыми провалами в тенях. К слову, ночной режим в realme 6 Pro реализован классическим образом — объединяются снимки из многокадровой экспозиции с последующим «додумыванием» за счет нейросетей, но съемка проводится буквально за секунду, а результат обсчитывается еще за три. Волшебства, как в смартфонах Huawei/Honor, нет, но все равно уровень для телефона за двадцать с небольшим тысяч рублей неплохой. По умолчанию главный модуль снимает в разрешении 16 Мп, но в любой момент можно активировать режим повышенного разрешения, задействующего каждый субпиксель, — и получить изображение разрешением в 64 мегапикселя. В случае с пейзажами и какими-то яркими текстурами в кадре это может быть обоснованно. Как и в смартфонах OPPO, в realme нельзя совсем отключить нейросетевые вычисления в базовом режиме фотосъемки — для этого необходимо перейти в «профессиональную» вкладку с ручными настройками. В любом другом случае смартфон будет обязательно распознавать сцену и немного подстраивать изображение согласно своим представлениям о прекрасном. Но работают нейросети относительно аккуратно, отключать их обычно не хочется. Впрочем, есть здесь и «усиленный» режим работы нейросетей, который называется «насыщенность цвета». Собственно, название отражает суть на сто процентов — насыщенность задирается до предела, картинка выглядит очень контрастно и немного ядовито. В портретном режиме есть программное размытие заднего плана, которое работает неплохо даже с «открытой» на максимум диафрагмой — тут может приключиться размытие отдельных прядей волос, но в целом смартфон распознает объект и фон при съемке портретов корректно. Также есть отключаемый бьютификатор с привычной россыпью настроек. Недостаток портретного режима заключается в возможности использовать лишь одно фокусное расстояние базовой камеры (26 мм) — при съемке крупным/средним планом будут заметны пространственные искажения. Макрокамера позволяет снимать эффектные крупные планы, но изображение страдает от слабой детализации и слишком активного вмешательства искусственного интеллекта, неаккуратно обращающегося с цветами и насыщенностью. Приложение камеры хорошо знакомо по ColorOS: удобная навигация, но не слишком большое количество настроек и режимов. Естественно, realme 6 Pro умеет снимать видео в 4К с частотой до 30 кадров в секунду или в Full HD с частотой до 60 кадров в секунду. Доступна усиленная стабилизация, которая работает в Full HD-разрешении. Она весьма эффективна, пример можно посмотреть выше. Доступна возможность снимать видео с искусственным боке. Общий уровень видеосъемки стоит признать весьма высоким, даже без скидки на класс устройства. Фронтальная камера в realme 6 Pro получила два модуля: 16-мегапиксельный, с объективом светосилой ƒ/2,1, отвечающий за стандартный угол обзора, и 8-мегапиксельный, с объективом светосилой ƒ/2,2, — для широкого угла. В селфи-камере смартфона не предусмотрены ни автофокус, ни вспышка, но переживать по этому поводу не приходится — отрабатывает она почти во всех ситуациях корректно. Есть портретный режим с размытием фона, он работает только со стандартным углом обзора, а вот бьютификатор доступен с любым углом. В том, что касается аккумулятора, дела так себе: realme 6 Pro оснащен батареей емкостью 16,34 Вт⋅ч (4300 мА⋅ч, 3,8 В). Для смартфона со столь здоровенным ЖК-экраном это, по сути, впритык: если пользоваться гаджетом в размеренном режиме, не задействуя экран в непрерывном режиме и не задирая яркость до максимума, заряда хватит на полный день без особых проблем. Но при максимальной нагрузке (если не отлипать от смартфона ни на секунду и вдобавок озадачить его ресурсоемкими приложениями) он сядет за 7-8 часов. Ничего страшного, конечно, но не рекордные показатели. В нашем тесте с воспроизведением Full HD-видео, на максимальной яркости, с включенным Wi-Fi и автообновлением, результат составил чуть более 8 часов. Средний показатель — не выдающийся, но и не провальный. Для зарядки используется актуальный порт USB Type-C (USB 2.0), работает фирменная система быстрой зарядки мощностью 30 Вт. С ее помощью смартфон заряжается полностью всего за час. Беспроводная зарядка не поддерживается. Компания realme продолжает массированное наступление на международный рынок смартфонов: и вся серия 6, и модель 6 Pro в частности, выглядят как адекватные конкуренты для текущих предложений Redmi и тем более для Huawei/Honor, новые аппараты которых лишены сервисов Google и, соответственно, ряда приложений, завязанных на этих сервисах. Если же говорить конкретно про realme 6 Pro, то он не в полной мере оправдывает выданное ему производителем звание камерофона — по качеству съемки это неплохой, но не выдающийся смартфон для своей ценовой категории. Ну и свежая аппаратная платформа «на бумаге» выглядит лучше, чем в реальных задачах. Но за счет общей суммы характеристик — актуального дизайна с характерной «молнией», крупного и качественного экрана с 90-герцевым режимом, очень быстрой, хорошей (и двойной) фронтальной камеры, а также ряда приятных мелочей, пришедших «снизу», вроде мини-джека и тройного слота для карточек, realme 6 Pro оказывается весьма привлекательным, особенно в период пониженной до 22 тысяч рублей цены. **Достоинства:** **Недостатки:**
1,011,198
HUAWEI представила в России ноутбук HUAWEI MateBook X Pro в новом цвете
Компания HUAWEI представила на российском рынке новую версию ноутбука MateBook X Pro в изумрудно-зёленом оттенке. Благодаря мощному процессору 10-го поколения Intel Core i7-10510U в тандеме с дискретной видеокартой NVIDIA GeForce MX250 с 2 Гбайт видеопамяти GDDR5 флагманский ноутбук является отличным выбором для пользователей, нуждающихся в мощном ПК для работы или учёбы, дома или офиса. Для получения зелёного оттенка компании HUAWEI потребовалось создать не менее 20 макетов и провести множество испытаний. Как и все модели серии MateBook X Pro 2020, новый ноутбук выполнен в цельнометаллическом корпусе с премиальной пескоструйной полировкой. HUAWEI MateBook X Pro оснащён 13,9-дюймовым дисплеем, занимающим 91 % площади крышки и защищённым от царапин прочным стеклом Corning Gorilla Glass. Дисплей устройства обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства sRGB, а также максимальную яркость в пределах 450 нит. Поддержка ноутбуком технологии HUAWEI Eye Comfort позволяет значительно снизить уровень вредного для зрения синего свечения экрана. Батарея ёмкостью 56 Вт·ч обеспечивает до 13 часов автономной работы при просмотре видео и до 11 часов веб-сёрфинга. В устройстве применяются системы интеллектуального управления энергосбережением и процессами, позволяющие, например, приостановить работу неиспользуемых приложений. С помощью функции «Мультискрин» можно в одно касание передавать файлы между устройствами HUAWEI. Эта технология позволяет использовать клавиатуру, камеру, микрофон и мышь ноутбука в качестве дополнительных устройств для смартфона. В HUAWEI MateBook X Pro впервые реализована функция распознавания жестов, позволяющая делать скриншот при одновременном прикосновении к экрану ноутбука тремя пальцами. Предзаказ на обновленную модель HUAWEI MateBook X Pro будет открыт 21 мая. С 27 мая ноутбук в изумрудно-зелёном цвете можно будет приобрести по рекомендованной розничной цене 129 990 рублей в фирменном интернет-магазине HUAWEI, а также в онлайн-магазинах партнёров.
1,011,328
Обзор видеокарты SAPPHIRE NITRO+ RX 5700 XT SE: за тебя все сделали, просто играй!
В прошлом году на нашем сайте вышел обзор видеокарты SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5700 XT — доступной Radeon RX 5700 XT. Сегодня же речь пойдет о флагманской версии Radeon RX 5700 XT. Причем SAPPHIRE NITRO+ RX 5700 XT претендует на звание еще и самой быстрой видеокарты в классе, так как уже прилично разогнана производителем. Устройство оснащено крупным кулером и снабжено некоторыми фирменными «сапфировскими» фишками, о которых мы обязательно расскажем далее. ⇡#Технические характеристики и особенности конструкции Само название видеокарты — NITRO+ — уже говорит о многом. Было бы странно дать устройству такое имя и не снабдить его заводским разгоном ГП. Что ж, мы видим, что в Boost-режиме частота процессора «азотной видеокарты» оказывается выше аж на 130 МГц. Если вы читали обзоры других версий Radeon RX 5700 XT, то знаете, что такую разницу для Navi 10 можно уверенно назвать существенной. Ниже в таблице указаны все основные характеристики героя этого обзора. | Radeon RX 5700 XT (референс) | SAPPHIRE NITRO+ RX 5700 XT SE | Графический процессор |Название |Navi 10 XT |Navi 10 XT |Микроархитектура |RDNA |RDNA |Техпроцесс, нм |7 нм FinFET |7 нм FinFET |Число транзисторов, млн |10300 |10300 |Тактовая Boost-частота, МГц |1905 |2035 |Число шейдерных ALU |2560 |2560 |Число блоков наложения текстур |160 |160 |Число ROP |64 |64 | Оперативная память |Разрядность шины, бит |256 |256 |Тип микросхем |GDDR6 SDRAM |GDDR6 SDRAM |Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) |1750 (14000) |1750 (14000) |Шина ввода/вывода |PCI Express 4.0 x16 |PCI Express 4.0 x16 |Объем, Мбайт |8192 |8192 | Производительность |Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) |9754 |10419 |Производительность FP32/FP64 |1/16 |1/16 |Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с |448 |448 | Вывод изображения |Интерфейсы вывода изображения |DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |TDP, Вт |225 |225 |Розничная цена, руб. |32 000 |38 500 Обратите внимание на аббревиатуру SE в названии устройства. Тестовый экземпляр относится к серии Special Edition, а это значит, что он по умолчанию оснащен вентиляторами с подсветкой. Противникам же модных молодежных тенденций наверняка приглянется версия SAPPHIRE NITRO+ с обычными вентиляторами. И наоборот: владельцы обычной «нитры» всегда могут докупить RGB-вентиляторы самостоятельно — их замена займет у вас не больше пары минут. На момент написания статьи SE-версию можно было купить в Москве по цене от 34 600 до 41 500 рублей. Средняя цена, по данным «Яндекс.Маркета», составила 38 500 рублей. Стоимость Radeon RX 5700 XT в московской рознице сильно «гуляет». За референс, который все еще можно найти в продаже, просят около 32 000 рублей. Модель SAPPHIRE PULSE, которую я упоминал ранее, стоит в среднем 34 000 рублей. Топовые же версии Radeon RX 5700 XT, такие как ASRock Taichi X, ASUS ROG STRIX, GIGABYTE AORUS, PowerColor Red Devil и, конечно же, SAPPHIRE NITRO+, стоят примерно одинаково — ближе к 40 000 рублей. Главным же конкурентом любой Radeon RX 5700 XT выступают модели GeForce RTX 2070 (снята с производства, но все еще продается за 34-43 тыс. рублей) и GeForce RTX 2060 SUPER (32-42 тыс. рублей). В комплекте с ускорителем я нашел только краткое руководство пользователя и наглядное описание работы некоторых интересных функций NITRO+. А еще SAPHHIRE предлагает установить собственное программное обеспечение — скачивайте приложение под названием TRIXX. В дальнейшем я обязательно расскажу, как и для чего его можно использовать. Так как одной из главных особенностей графического адаптера является RGB-подсветка Nitro Glow, то с ее описания и начнем. В SE-версии подсвечиваются вентиляторы, логотипы, расположенные сбоку и на оборотной стороне, а также боковая полоса на торце. В динамике подсветка выглядит следующим образом: Вы можете настроить подсветку устройства при помощи программного обеспечения TRIXX — для этого откройте вкладку Nitro Glow. Доступно несколько режимов работы, а еще «гирлянду» всегда можно отключить. Интересно, что на печатной плате устройства есть 5-вольтовый трехпиновый разъем для подключения кабеля асинхронной RGB-подсветки. Соединив видеокарту с платой (сейчас материнки комплектуются как 5-, так и 12-вольтовыми коннекторами), вы сможете синхронизировать работу подсветки обоих устройств. Дизайн игровых ускорителей SAPPHIRE можно смело охарактеризовать как узнаваемый. Герой обзора очень похож на SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 64. Передний «фартук» выполнен из матового серебряно-черного пластика, а сами вентиляторы — полупрозрачные. Длина устройства составляет 32 см, но в корпусе NITRO+ «отъест» на полтора сантиметра меньше. Перед нами довольно крупный ускоритель графики, но компактных Radeon RX 5700 XT вы в продаже в любом случае не встретите. При этом толщина 3D-ускорителя составляет 48 мм — видеокарта займет 2,5 слота расширения в корпусе. Обратная сторона SAPPHIRE NITRO+ — массивная. Видно, что кулер длиннее печатной платы, но всю заднюю поверхность устройства занимает толстая (1,5 мм) металлическая пластина — она не только увеличивает жесткость довольно длинной конструкции, но и оберегает элементы PCB от несанкционированного человеческого вмешательства. Впрочем, бекплейт ускорителя играет еще и роль пассивного охлаждения — при помощи термопрокладки он соприкасается с PCB в районе конвертера питания. Есть у пластины и перфорация, но она, полагаю, как и подсвечиваемый логотип, используется здесь исключительно в декоративных целях. В конструкции кулера используются два 95-мм вентилятора и один 90-миллиметровый. Крыльчатки покрупнее вращаются против часовой стрелки, «мелкий» — по часовой. Вентиляторы снимаются достаточно просто — необходимо открутить всего один винт и аккуратно достать крыльчатку из пластиковых салазок. Такое ноу-хау оказывается полезным еще и потому, что так вентиляторы проще чистить: снял, салфеткой протер, обезжирил, вернул на место. Вряд ли за весь жизненный цикл SAPPHIRE NITRO+ RX 5700 XT SE вам доведется менять вентиляторы из-за их поломки — в конструкции «карлсонов» используются качественные двойные подшипники. Но и такую возможность исключать не стоит. В программе TRIXX, кстати, есть вкладка Fan Health Check, запускающая функцию проверки работоспособности вентиляторов. На торце видеокарты, ближе к видеовыходам, расположен трехпозиционный переключатель BIOS. По умолчанию выставлен режим работы №3 — это значит, что активирована возможность выбора режима работы в TRIXX. Положение рычага №2 активирует вторую микропрограмму, в которой записаны более щадящие настройки, позволяющие видеокарте работать медленнее, но и тише. Режим работы №1 активирует заводской разгон. На I/O-панели устройства есть два DisplayPort 1.4 и два HDMI 2.0b. Этот момент необходимо учитывать, если вы по-прежнему используете старенький монитор с DVI-входом. Просто купите вместе с устройством соответствующий переходник. Система охлаждения SAPPHIRE NITRO+ RX 5700 XT SE, если не брать в расчет съемные вентиляторы и бекплейт, состоит из двух частей. Основной радиатор — с двумя секциями алюминиевых ребер, которые пронизывают пять медных никелированных трубок. С ГП он соприкасается при помощи большой медной подошвы. А еще большой радиатор отводит тепло от элементов конвертера питания — это хорошо видно на фотографии. Микросхемы памяти и их элементы питания охлаждаются отдельным радиатором, довольно крупным кстати. Он четко вписывается в свободное пространство основного радиатора и при этом имеет довольно большие пластины. Если вы читали обзор референсной Radeon RX 5700 XT, то знаете, что печатная плата этой видеокарты имеет довольно много никак не задействованной площади текстолита. В SAPPHIRE NITRO+ RX 5700 XT SE используется заметно более короткая PCB. Зато гораздо более навороченная. Схема питания графического процессора насчитывает 9 фаз, которые находятся под управлением ШИМ International Rectifier IR35217. Так как используемый контроллер — 6-фазный, то в конвертере применена схема с удвоителями. ШИМ-контроллер On Semiconductor NCP81022 управляет тремя фазами питания GDDR6-памяти. На печатной плате распаяно 8 микросхем Micron c номинальной пропускной способностью 14 Гбит/с на контакт шины. Для сравнения: эталонная версия Radeon RX 5700 XT насчитывает 7+2 фаз под управлением точно таких же контроллеров. К видеокарте требуется подключить два 8-пиновых разъема PCI-E блока питания. Линии питания 12 и 3,3 В, включая разъем PCI Express, оснащены предохранителями, которые подстрахуют в случае короткого замыкания. ⇡#Методика тестирования и стенд Потенциал Radeon RX 5700 XT хорошо известен. Сравнение этой видеокарты со многими другими графическими адаптерами — в том числе и в разрешении Ultra HD — вы найдете в этой статье. На наш взгляд, такой ускоритель графики отлично подойдет для современных ААА-игр, запускаемых в разрешении WQHD. В этом обзоре мы будем сравнивать SAPPHIRE NITRO+ RX 5700 XT SE с Palit GeForce RTX 2060 SUPER JetStream. Полная конфигурация тестового стенда приведена ниже в таблице. | Конфигурация тестового стенда |CPU |Intel Core i9-9900K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц |Материнская плата |ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING |Оперативная память |G.Skill Trident Z F4-3200C14D-32GTZ, DDR4-3200, 2 × 16 Гбайт |Накопитель |Samsung 970 EVO |Блок питания |Corsair AX1500i, 1500 Вт |Система охлаждения CPU |NZXT Kraken X62 |Корпус |Открытый стенд |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 | ПО для видеокарт |AMD |20.4.2 |NVIDIA |445.87 | Дополнительное ПО |Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 18.0.2.3 |Измерение FPS |Fraps 3.5.99 |FRAFS Bench Viewer |Разгон и мониторинг |GPU-Z 2.30.0 |MSI Afterburner 4.6.2 | Дополнительное оборудование |Тепловизор |Fluke Ti400 |Шумомер |Mastech MS6708 |Ваттметр |watts up? PRO Тестирование видеокарт проводилось в 13 играх и двух популярных разрешениях: Full HD и WQHD. Полный перечень приложений и настроек графики: Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы MSI Afterburner. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. ⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон Система охлаждения NITRO+ работает в полупассивном режиме. При достижении 50 градусов Цельсия по чипу вентиляторы кулера активизируются. Все три крыльчатки раскручиваются довольно плавно — резкого увеличения уровня шума не наблюдается. В первой части статьи отмечалось, что SAPPHIRE NITRO+ RX 5700 XT SE имеет две прошивки: основную с заводским разгоном и тихую с заниженными показателями. В режиме по умолчанию после двух часов нагрузки в игре «Ведьмак-3» максимальная температура чипа достигла 69 градусов Цельсия — это отличный показатель для карты с TDP 225+ Вт. Частота ГП за это время менялась в диапазоне от 1997 до 2043 МГц. Большую часть времени частота Navi 10 не опускалась ниже 2000 МГц. Для сравнения: частота ASUS ROG STRIX Radeon RX 5700 XT OC, которая является прямым конкурентом NITRO+ в премиум-сегменте, в тех же условиях менялась в диапазоне от 1937 до 2003 МГц. Получается, видеокарта работаетхоть чуточку, но быстрее, а наше утверждение о том, что SAPPHIRE NITRO+ RX 5700 XT SE является одной из самых быстрых Radeon RX 5700 XT, оказалось верным. Проблема перегрева GDDR6-памяти SAPPHIRE NITRO+ RX 5700 XT SE не касается — дополнительный радиатор, используемый исключительно для охлаждения VRAM и его питания, работает эффективно. Максимальный нагрев микросхем Micron составил 76 градусов Цельсия — это на 14 градусов ниже разрешенного предела. Температура горячей точки достигла 95 градусов Цельсия, но мы знаем, что предел Junction Temperature для Navi 10 составляет 110 градусов Цельсия. Следовательно, видеокарта функционирует на приличном расстоянии от границы теплового троттлинга — отсюда и работа чипа на максимальных частотах практически все время. Конвертер питания нагревался максимум до 78 градусов Цельсия. Делаем вывод: по сравнению с другими Radeon RX 5700 XT перед вами довольно холодная видеокарта. Пиковое энергопотребление стенда в «Ведьмаке» составило немаленькие 314 Вт, а шум, измеренный с расстояния в 30 см, — 36,3 дБА. Да, работа кулера видеокарты под нагрузкой отчетливо слышна, но я не могу назвать ее шумной. Например, ранее упомянутая ASUS ROG STRIX Radeon RX 5700 XT OC работает чуточку, но громче. Подобная акустическая характеристика достигается благодаря работе вентиляторов на скорости до ~1600 об/мин, или 48 % от максимума. Я попробовал максимально разогнать вентиляторы кулера NITRO+ — крыльчатки видеокарты способны «молотить» с частотой 3200 об/мин. В таком режиме работы акселератор шумит на уровне 50,1 дБА, и вот это оказывается действительно громко. С другой стороны, максимальные температуры ядра, горячей точки, VRM и памяти опустились до 57, 83, 58 и 66 градусов Цельсия соответственно. К сожалению, баг, поселившийся в драйверах AMD, с выходом версии 20.4.2 так и не был исправлен. Каким-то совершенно мистическим образом скорость вращения вентиляторов увязана с тактовой частотой чипов памяти, и ее любое изменение приводит к тому, что частота VRAM начинает постоянно меняться, а это, в свою очередь, приводит к фризам в играх и падению FPS. В итоге приходится разгонять любую Radeon RX 5700 XT только в автоматическом режиме работы «ветродуев». Как оказалось, этот факт накладывает ограничения на пользовательский оверклокинг не только видеокарт со слабыми системами охлаждения. Второй режим BIOS видеокарты можно условно назвать тихим. Скриншот выше показывает, что вентиляторы SAPPHIRE NITRO+ RX 5700 XT SE заметно замедляются — до ~1000 об/мин, а это 30-32 % от максимальной частоты. Уменьшился и уровень шума: с 30 см он составил 35,3 дБА — в таком режиме работы видеокарту можно назвать практически бесшумной. Снизились частота ГП и памяти: процессор начал работать в пределах 1847-1933 МГц, но это все равно выше значений референсных Radeon RX 5700 XT. Чипы VRAM «потеряли» 50 МГц, а заодно и снизился до 271 Вт максимальный уровень энергопотребления стенда. Зато до 74 градусов Цельсия увеличилась максимальная температура GPU, до 82 градусов — VRM и GDDR6, до 93 градусов — температура горячей точки. Я попробовал сделать SAPPHIRE NITRO+ RX 5700 XT SE еще тише — совсем бесшумной. Для этого напряжение питания было снижено с 1,2 до 1,18 В, а лимит мощности опустился еще на 10 %. В таком режиме ядро NITRO+ заработало на частоте 1775-2014 МГц, но его максимальная температура увеличилась на 2 градуса Цельсия. Максимальное энергопотребление снизилось до 250 Вт. Температуры VRM, памяти и горячей точки составили 82, 84 и 93 градуса Цельсия соответственно — все в допустимых пределах. Самое главное, что до 34,8 дБА снизился уровень шума, так как частота вращения вентиляторов уменьшилась до 26-28 %. Похоже, инженеры SAPPHIRE NITRO+ RX 5700 XT SE выжали максимум из видеокарты, не прибегая к радикальному увеличению энергопотребления устройства. После импортирования в реестр одного из reg-файлов, предназначенных для последующего разгона устройства, на 90 % был увеличен лимит мощности, а напряжение ядра было поднято до 1,25 В. Таких манипуляций хватило только для того, чтобы в «Ведьмаке» частота ГП менялась в промежутке от 2076 до 2123 МГц. При этом устройство стало работать заметно громче — уровень шума увеличился до 39,8 дБА, так как вентиляторы стали раскручиваться до 2100-2200 об/мин. Максимальная температура Navi 10 в разгоне достигла 71 градуса Цельсия, температура VRM увеличилась до 82 градусов, памяти — до 76 градусов, а горячей точки — до 108 градусов Цельсия. Мы практически приблизились к допустимому самой AMD пределу, но снизить (по описанным выше причинам) самостоятельно эти показатели не представляется возможным. Энергопотребление стенда после разгона видеокарты увеличилось с 314 до 364 Вт. Подобные манипуляции привели к увеличению уровня производительности стенда в бенчмарках в среднем на 3 %. Если учесть полученные результаты, желание разгонять SAPPHIRE NITRO+ RX 5700 XT SE в домашних условиях отпадает напрочь. | 3DMark и Unigine Superposition, Graphics Score, баллы (больше — лучше) | SAPPHIRE NITRO+ RX 5700 XT SE (2035 МГц, 14 Гбит/с), резервный BIOS, 1,18 В, -10 % PL | SAPPHIRE NITRO+ RX 5700 XT SE (2035 МГц, 14 Гбит/с), резервный BIOS | SAPPHIRE NITRO+ RX 5700 XT SE (2035 МГц, 14 Гбит/с), основной BIOS | SAPPHIRE NITRO+ RX 5700 XT SE (2130 МГц, 15,2 Гбит/с), 1,25 В, +90 % PL | Time Spy |8730 |8940 |9360 |9679 | Fire Strike |26319 |27355 |28198 |29003 | Unigine |5019 |5153 |5367 |5509 | Прирост |-7% |-4% |0% |3% ⇡#Результаты тестирования в играх С момента выхода Radeon RX 5700 XT в продажу прошел уже почти год, поэтому потенциал изучаемого устройства в современных играх нам хорошо известен. В разрешении Full HD герой обзора проявляет себя просто великолепно — комфортный FPS наблюдается во всех играх. В WQHD — целевом для адаптера разрешении — проблемы появились только в Metro: Exodus. Ну как проблемы... Минимальный FPS опустился до 38 FPS. В принципе, для однопользовательского шутера и такой результат можно считать вполне приемлемым. Сравнивая Radeon RX 5700 XT с GeForce RTX 2060 SUPER, важно понимать, что в разрешениях Full HD и WQHD мы в некоторых играх попросту сталкиваемся с процессорозависимостью — именно поэтому, адаптеры показывают одинаковый FPS в Dota 2, World of Tanks и CS: GO, например. В целом же легко заметить, что SAPPHIRE NITRO+ RX 5700 XT SE в большинстве случаев опережает своего оппонента. В некоторых играх разницу можно назвать существенной, а в других — символической. *Примечание: результаты Palit GeForce RTX 2060 SUPER JetStream представлены на графиках с подписью GeForce RTX 2060 SUPER.* Если оставить за рамками стоимость SAPPHIRE NITRO+ RX 5700 XT SE, то к видеокарте даже при всем желании не получится придраться. Ускоритель основан на довольно горячем процессоре, а потому совершенно не удивительно, что видеокарту оснастили массивным кулером. Работает система охлаждения отлично — NITRO+ смело можно назвать холодной, и ее не донимают болячки, присущие бюджетным моделям (тот же перегрев чипов памяти, например). Рассмотренное устройство по умолчанию работает не очень громко, но при желании вы сделаете ее вообще практически бесшумной. Разгон SAPPHIRE NITRO+ RX 5700 XT SE ограничен тем, что видеокарта, по сути, работает на пределе — и это на самом деле является атрибутом многих видеокарт премиум-сегмента. Было бы странно, если бы производитель не выжимал максимум из железа, предлагая геймеру элитный и знаковый продукт. Ну а переплачивать за устройство класса SAPPHIRE NITRO+ RX 5700 XT SE или нет — решать уже не мне, а покупателям.
1,011,330
Deep Rock Galactic ― круши, копай, бури. Рецензия
| Жанр |Шутер от первого лица | Издатель |Coffee Stain Publishing | Разработчик |Ghost Ship Games | Минимальные требования |Процессор Intel Core 2 Duo E6600 2,4 ГГц / AMD Athlon 64 X2 5000+ 2,6 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 5770, 3 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учётная запись в Steam | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core 2 Quad Q6600 2,4 ГГц / AMD Phenom 9900 2,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 290 | Дата выхода |13 мая 2020 года | Возрастной ценз |от 18 лет | Платформы |PC, Xbox One | Официальный сайт *Играли на PC* На первый взгляд фундаментальная игровая механика Deep Rock Galactic мало чем отличается от базиса давнишней Left 4 Dead и её подражателей: четыре игрока прорываются сквозь скопища враждебно настроенных существ, попутно выполняя задания по уничтожению, сбору или побегу. Но стоит копнуть чуть глубже — и проект студии Ghost Ship Games оказывается полон тонкостей, нюансов и уникальных особенностей, выводящих его за давно приевшиеся жанровые рамки. В отличие от всё той же Left 4 Dead или, скажем, Warhammer: End Times — Vermintide, связующего миссии сюжета (даже самого незамысловатого) здесь нет. Зато есть достаточно убедительные предлагаемые обстоятельства: гигантский межзвёздный конгломерат Deep Rock Galactic нанимает рабочих (естественно, предпочтение отдаётся крепким коренастым бородачам) для особо опасных шахтёрских экспедиций в недрах скалистой Хокссес, планеты, богатой залежами ценных ресурсов и кишмя кишащей враждебной живностью. Вот и вся завязка, а дальше — работа, работа и ещё раз работа! Характерная особенность Deep Rock Galactic: зачистка местности не является приоритетной задачей в большинстве миссий, а орды агрессивных арахнидов разных цветов, размеров и особенностей — лишь контекст, усложняющий условия прохождения. Что действительно важно, так это: добыть конкретный объём моркита (ценнейшего минерала), похитить яйца представителей хокссесской фауны, найти и починить МУЛы, брошенные менее удачливой экспедицией (руководство уверяет, что горняки просто оставили оборудование и сбежали, но кто в это поверит), обнаружить редкие светящиеся булыжники, известные как акварк. Есть, конечно, и исключительно деструктивные цели вроде поиска и уничтожения особо опасных (и крупных) особей, но всё же орудовать киркой приходится гораздо чаще, чем стрелять. Глубины Хокссеса на удивление разнообразны — очередной контракт может забросить как в сверкающие недра кристаллических пещер, так и в зловонные лабиринты грибных топей. Специфические условия локаций создают специфические трудности: в ледяных наслоениях легко попасть в буран, потеряться и намертво замёрзнуть, в пескоструйных коридорах коварная акула норовит утащить отбившегося от группы добытчика в пучину породы, заросли подготовили цветы-колючки всем, кто не привык смотреть под ноги, в магматических пещерах бьют ввысь испепеляющие столпы огня, а лавовые лужи готовы поджарить зазевавшегося работягу до хрустящей корочки. Словом, как дом родной для бывалых дворфов! Шахтёрские будни проходят в роли представителя одного из четырёх классов — каждый, естественно, со специфическими особенностями и умениями. Мобильный разведчик может стремительно забираться на труднодоступные уступы с помощью захватного крюка, рассеивать мрак дальних частей пещер своим осветительным пистолетом и, как результат, быстро находить квестовые и просто полезные точки. Тяжёлому стрелку легче отбиваться как от множественных средних угроз, так и от упитанных единичных целей, а приятным бонусом прилагается возможность создавать многоразовые зиплайн-трассы и защитные поля. Ударно прорываться сквозь породу лучше всех получается у бурильщика, умеющего рыть туннели к цели или точке эвакуации хоть через всю карту — мощным буром или взрывными зарядами. А классическая для командных шутеров роль дворфа — установка оборонительной турели — предсказуемо досталась инженеру. Он же создаёт платформы для относительно удобного карабканья по отвесным пещерным стенам. Имея уникальный арсенал инструментов для зачистки местности и преодоления препятствий, каждый из классов самобытен и вполне способен выполнить любое задание в одиночку. Тем не менее универсального копателя на все руки в Deep Rock Galactic не существует, а сильные стороны персонажей распределены достаточно сбалансированно, без очевидного перекоса: одному легче даются миссии по поиску и похищению яиц, другому — добыча ресурсов на верхних точках пещеры. Но самое эффективное решение: комбинировать умения и работать в команде! Играть вчетвером — надёжный способ быстро зарабатывать наличность, ценные ресурсы, косметические предметы и новое оружие. Так привычные единицы вооружения вроде шестиствольного пулемёта, штурмовой винтовки, огнемёта или дробовика можно поменять на более экстравагантные образцы: криогенную пушку, сдвоенный пистолет-пулемёт «Жуков» или плазменный резак, выпускающий чудовищно мощные заряды. По эффективности и урону альтернативное снаряжение не сильно превосходит изначальное, но игровой процесс оживляет ощутимо. Как и вариативная ветка усовершенствований, дающая возможность подстроить любое оружие или особый классовый прибор под свои нужды. Правда, основные пункты улучшений — увеличение урона, повышение точности, расширение боезапаса и ускорение перезарядки — не особо впечатляют. Но есть и занятные опции вроде дополнительного ущерба врагам, поражённым электричеством, или шанса испугать ближайших противников метким выстрелом по их товарищу. И куда же без усилений для главного друга горняка — его верной кирки! В мастерской орудие труда запросто превращается в смертоносный инструмент агрессивной защиты. Для начала открывается мощный удар ближнего боя, а затем, по выбору, увеличивается его радиус поражения, скорость перезарядки или сокрушительная мощь. Самые же преданные поклонники близких боевых контактов обязательно обратят внимание на соответствующие пассивные и активные навыки в улучшениях персонажа. Там же можно найти таланты, менее ориентированные на стычки — в зависимости от предпочтений. Кстати, о предпочтениях. Deep Rock Galactic не забывает о главном в сетевой игре: персонализации. Дворфам можно прикупить новую растительность на лицо: бороды, усы, бакенбарды и прически; а также — головные уборы разных фасонов и стилей, очки, пиратские повязки на глаза и уйму чего ещё. Даже цвет волос и оттенок кожи — любой каприз за ваши кровные. Но далеко не всё отдают за звонкую монету — например, цветовые схемы для оружия и косметические улучшения для кирки можно как добыть из случайно появляющихся грузовых ящиков и спрятанных частей экипировки непосредственно на миссиях, так и получить за успешно выполненную линию поручений — своеобразных квестовых цепочек, объединяющих в себе несколько миссий. Выполнять их строго рекомендуется, если, конечно, в планах числится построение блестящей карьеры в корпорации Deep Rock Galactic. Ведь, кроме косметических предметов, пополнения арсенала и ценных ресурсов, за контракты вознаграждают самым важным — игровым наполнением. Сдавший конкретные квестовые линии будет одарён свободными ячейками для пассивных навыков, уровнями сложности и в конечном итоге повышением! После в меру помпезной (и точно формальной) церемонии служебного продвижения для поднаторевшего мастера кирки распахиваются двери во все шахты! Открывается дополнительный слот под активное умение, появляется кузнечное дело для создания уникальных оружейных модификаций и особые игровые режимы, где эти усовершенствования можно добыть, — «Глубокое погружение» и его элитная версия, предназначенная для тотально железных горняков. Три миссии подряд без возвращений на базу, с особыми модификаторами вроде отключённых щитов или нашествием особо назойливых противников и дополнительными усложнёнными задачами, но зато с достойной наградой за труды — вот оно, истинное счастье простого работящего дворфа! Как и удачный старт версии «1.0». На выходе из Early Access обошлось без критических ошибок, очередей и вылетов, серверы работали исправно, а игроков хватало для выполнения любой миссии полным составом. В первый же день, правда, в подбор с новичками попадали люди с космическими уровнями, заработанными за два года раннего доступа, что, конечно, делало прохождение заданий излишне простым. Но это незначительная частность, не влияющая на общую картину: Deep Rock Galactic — достойный кандидат для тех, кто ищет увлекательный и долгоиграющий кооперативный шутер. *** У Deep Rock Galactic есть все возможности стать культовой игрой. Сможет ли Ghost Ship Games не зарыть потенциал в землю и удержать марку — покажет время. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Картинка в Deep Rock Galactic простая, но приятная и удачно стилизованная. | | Эффекты оружия, окружения и техники — хороши, реплики дворфов озвучены задорно и антуражно, а атмосферная музыка — от кубриковской космопсиходелики до напряжённых хоррор-композиций — будоражит до мурашек. | | Хоть для соло-игры и созданы все условия, в том числе содействующий дрон-помощник, вгрызаться в породу без реальных соратников быстро надоедает. | | Добыча ресурсов, яростные битвы против роя, охота на боссов и, естественно, распитие пенных напитков лучше всего раскрываются в командном режиме — с удобным поиском партий, отличной оптимизацией сетевого кода и достаточным количеством активных игроков в любое время суток. | | Deep Rock Galactic мастерски развивает идеи кооперативных шутеров, добавляя необычных нюансов, любопытных особенностей и толику причудливого юмора. Огранённый алмаз жанра! *Оценка: 9,0/10* изображения (20) **Видео:** **Ссылки по теме:**
1,011,347
Первые впечатления от смартфонов Huawei Y8p и Y6p
Вышло сразу три новинки: ультрабюджетная Y5p и просто недорогие Y6p и Y8p. В этом материале мы поговорим именно о новых «шестерке» с «восьмеркой», получивших тройные тыльные камеры, фронталки в вырезах-«капельках», экраны диагональю 6,3 дюйма, но не получивших сервисы Google: вместо них — мобильные сервисы Huawei. На этом, пожалуй, общее у этих двух моделей заканчивается — подробности ниже. | Huawei Y8p | Huawei Y6p | Процессор |HiSilicon Kirin 710F: восемь ядер (4 × ARM Cortex-A73, частота 2,2 ГГц + 4 × ARM Cortex-A53, частота 1,7 ГГц), графическое ядро ARM Mali-G51 MP4 |Mediatek MT6762R Helio P22: восемь ядер (4 × ARM Cortex-A53, частота 2,0 ГГц + 4 × ARM Cortex-A53, частота 1,5 ГГц), графическое ядро PowerVR GE8320 | Дисплей |OLED, 6,3 дюйма, 2400 × 1080 |ЖК, 6,3 дюйма, 1600 × 720 | Оперативная память |4/6 Гбайт |3 Гбайт | Флеш-память |128 Гбайт |64 Гбайт | SIM-карты |Две nano-SIM, гибридный слот для карты памяти NM (до 256 Гбайт) |Две nano-SIM, выделенный слот для карты памяти microSD (до 512 Гбайт) | Беспроводные коммуникации |2G, 3G, LTE, Wi-Fi (802.11 a/b/g/n/ac), Bluetooth 5.0, навигация (GPS, A-GPS, GLONASS, BDS) |2G, 3G, LTE, Wi-Fi (802.11 b/g/n), Bluetooth 5.0, навигация (GPS, A-GPS, GLONASS, BDS) | Основная камера |Тройной модуль, 48 + 8 + 2 Мп, ƒ/1,9 + f/1,8 + f/2,4, фазовый автофокус с главным модулем, широкий угол обзора, третья камера — датчик глубины |Тройной модуль, 13 + 5 + 2 Мп, ƒ/1,8 + f/2,2 + f/2,4, фазовый автофокус с главным модулем, широкий угол обзора, третья камера — датчик глубины | Фронтальная камера |16 Мп, ƒ/2,0 |8 Мп, ƒ/2,0 | Сканер отпечатка пальца |На экране |На задней панели | Разъемы |USB Type-C, 3,5 мм |microUSB, 3,5 мм | Аккумулятор |4000 мА·ч |5000 мА·ч | Габариты |157,4 × 73,2 × 7,75 мм |159,1 × 74,1 × 9 мм | Масса |163 г |185 г | Операционная система |Android 10 с фирменной оболочкой EMUI 10.1 (без Google Mobile Services) |Android 10 с фирменной оболочкой EMUI 10.1 (без Google Mobile Services) | Цена |Н/Д |Н/Д Несмотря на почти одинаковое название, одинаковую диагональ дисплея и общую приверженность мобильным сервисам Huawei, различий у Huawei Y8p и Huawei Y6p и в характеристиках, и даже в концепции больше, чем общего. Поговорим о каждом из смартфонов в отдельности. **Huawei ** **Y8** **p** – это необычный по сегодняшним меркам, относительно небольшой, тонкий и изящный смартфон. Несмотря на экран немаленькой диагонали (6,3 дюйма), он сохранил приличия в габаритах: во-первых, за счет минимальных рамок вокруг дисплея (процент занимаемой лицевой поверхности не указан, но число явно больше 80%), во-вторых, благодаря тонким граням, в-третьих, говорим спасибо слегка загнутым краям спинки. Как бы то ни было, держать в руке Huawei Y8s приятно, и в кармане гаджет весом 163 грамма почти не чувствуется. Несмотря на чуть устаревшее исполнение лицевой панели с вырезом-«капелькой», Huawei Y8p смотрится хорошо благодаря оформлению стеклом спереди и сзади и полированным «под металл» пластиком по периметру. Трехкамерный блок также вписан аккуратно и со вкусом. Цветовых исполнений Huawei Y8p предусмотрено три: светло-голубое, полуночно-черное и, продающееся эксклюзивно только в фирменном интернет-магазине, изумрудно-зеленое. Еще одна необычная для смартфона этой ценовой категории деталь — AMOLED-дисплей. Единственная компания, которая стабильно ставит в свои недорогие смартфоны экраны на органических светодиодах, — это Samsung. Теперь к корейцам присоединяется и Huawei – Y8p в этом отношении пионерская модель. Причем тут стоит не просто OLED, а с высоким разрешением (2400 × 1080), так что даже в теории переживать по поводу рассыпающейся на субпиксели Pentile-картинки не стоит. На практике тем более нет проблем: изображение резкое, четкое и полноцветное. Правда, заметна ШИМ при понижении яркости до минимальных отметок, но подобная проблема встречается и у дорогих OLED. Ну и третья отличительная особенность Huawei Y8p – сканер отпечатков, встроенный в поверхность экрана. Если в плане OLED и компактности еще можно найти какие-то аналоги, то тут Y8p получил фишку, которой могут похвастаться только смартфоны, стоящие дороже минимум раза в два. Не сказал бы, что стоит этому безоговорочно радоваться — оптический сенсор не реагирует на прикосновения влажных пальцев и срабатывает заметно медленнее, чем традиционный емкостный на задней панели Y6p, но это как минимум позволяет оставить спинку более аккуратной, без лишних вставок. В остальном Huawei Y8p вполне соответствует нашим представлениям о том, каким должен быть сегодня смартфон за 17 тысяч рублей. В нем используется прошлогодняя аппаратная платформа HiSilicon Kirin 710F — четыре производительных ядра ARM Cortex-A73 с частотой 2,2 ГГц и еще четыре ARM Cortex-A53 с частотой 1,7 ГГц. Графический сопроцессор — ARM Mali-G51 MP4. Техпроцесс — 14 нм. Ничего выдающегося, но усилий этой платформы в сочетании с 4 Гбайт ОЗУ хватает, чтобы на смартфоне запускалась большая часть современных игр, спокойно функционировали все базовые приложения, а операционная система работала гладко — экраны слегка подтормаживают при перелистывании, если сравнивать с флагманами, но это вполне нормально для гаджета данной ценовой категории. Вариант по встроенной флеш-памяти один-единственный — 128 Гбайт с возможностью расширения при помощи карточки собственного формата NM (еще до 256 Гбайт). Отмечу, что Huawei Y8p получил и актуальный порт USB Type-C, и мини-джек. Тыльная тройная камера состоит из 48-мегапиксельного основного модуля Quad Bayer с объективом светосилой ƒ/1,9 и фазовым автофокусом и широкоугольного модуля разрешением 8 Мп и светосилой ƒ/1,8 без автофокуса. Третья камера — датчик глубины разрешением 2 Мп, который служит для размытия заднего плана при съемке портретов. Как и подобает смартфону Huawei, он умеет дорабатывать снимки при помощи «искусственного интеллекта» и предлагает ночной режим с многокадровой экспозицией. По умолчанию съемка на главный модуль ведется в разрешении 12 Мп, но можно активировать и полное (48 Мп) разрешение. Видео Huawei Y8p умеет снимать с разрешением 1080p при частоте до 60 кадров в секунду. Фронталка, размещенная в вырезе-«капельке» по центру строки состояния, обладает разрешением 16 Мп при светосиле ƒ/2,0 — с ней также доступно размытие заднего плана. В целом по уровню фото- и видео- возможностей Huawei Y8p нельзя назвать выдающимся аппаратом, но он вполне адекватен рынку. Huawei Y8p оснащен аккумулятором емкостью 4000 мА·ч — и за счет сочетания OLED-дисплея с доступной в EMUI 10 темной темой может вполне уверенно держать заряд до полутора дней. Смартфон станет доступен для предзаказа 26 мая по цене в 16 999 рублей. Продажи стартуют 5 июня. При предзаказе в подарок идет браслет Huawei Band 4 Pro. **Huawei ** **Y6** **p** – Но в остальном Huawei Y6p заметно отличается: тут и более толстый корпус (спасибо емкой батарее на 5000 мА·ч), и спинка без загнутых краев, и более крупный трехкамерный блок с вынесенной отдельно вспышкой, и сканер отпечатков пальцев на этой самой спинке. Цветовых вариаций у Huawei Y6p две: изумрудно-зеленая и полночная черная. Оформлен смартфон пластиком и по краям, и на задней панели (но отличить его от стекла затруднительно, конечно), и, несмотря на небольшое, казалось бы, отличие по габаритам от Y8p, ощущается заметно более крупным гаджетом, держать в руке его не так комфортно. ЖК-дисплей Huawei Y6p при той же диагонали получил HD-разрешение, на шрифтах можно заметить небольшую пикселизацию. Аппаратная платформа — Mediatek MT6762R Helio P22, четыре ядра Cortex-A53 с частотой 2,0 ГГц и четыре же Cortex-A53 с частотой 1,5 ГГц, а также графическая подсистема PowerVR GE8320. Техпроцесс — 12 нм. Аппарат комплектуется 3 Гбайт оперативной памяти и 64 Гбайт энергонезависимой памяти с возможностью расширения при помощи классической карточки MicroSD, для которой выделен отдельный слот — жертвовать одной из симок не надо. Еще одна радость рачительного пользователя — тот самый аккумулятор на пять тысяч миллиампер-часов: несмотря на жидкокристаллический дисплей, заряжать смартфон надо будет, скорее всего, один раз в пару дней. Плюс доступна реверсивная зарядка при помощи кабеля. Камера также попроще: в тройной блок входят 13-мегапиксельный главный модуль, 5-мегапиксельной широкоугольный и датчик глубины. Продажи Huawei Y6p стартуют 5 июня по цене 10 999 рублей. Смартфоны работают на Android 10 с последней версией оболочки EMUI 10.1. Про особенности смартфонов Huawei в 2020 году мы уже много писали. Предлагаю вашему вниманию статью про Huawei Mobile Services и разбор «как жить без сервисов Google» образца зимы 2019-го. С тех пор много изменилось — в AppGallery появляется все больше популярного софта, добавлен сервис бесконтактной оплаты «Кошелек» (оба новых смартфона получили модули NFC, с их помощью можно расплачиваться в магазинах), уменьшаются ограничения по установке недоступных в AppGallery приложений через сторонние сервисы, но все-таки да — придется смириться с недоступностью некоторых приложений и игр, завязанных на GMS. При этом чисто технологически и Huawei Y8p, и Huawei Y6p выглядят максимально конкурентоспособно.
1,011,440
10 верных способов восстановить Windows при возникновении сбоев
Внезапные сбои в работе операционной системы Windows способны испортить настроение и изрядно потрепать нервы кому угодно. Чаще всего такое случается либо из-за некорректных действий пользователя, либо из-за каких-то конфликтов программного обеспечения. Обычно в таких случаях советуют переустанавливать ОС «с нуля», но мы рекомендуем не впадать в панику и не торопиться с поспешными решениями при виде «синего экрана смерти» (англ. Blue Screen of Death, BSoD). Велика вероятность, что перечисленные ниже инструкции помогут реанимировать компьютер с Windows без кардинальных решений вроде повторной установки системы. Первым делом необходимо убедиться, что проблема носит не аппаратный, а программный характер. Иными словами, нужно «прощупать почву» и исключить возможные неполадки в работе оборудования компьютера. Сделать это можно с помощью приложений для тестирования и диагностики ПК, таких как AIDA64, Memtest86+, HWiNFO, Victoria, Hard Disk Sentinel и встроенной в Windows утилиты Memory Diagnostic Tool (mdsched.exe). Посредством перечисленных инструментов можно убедиться в работоспособности ключевых узлов компьютера — модулей оперативной памяти, видеокарты, накопителей, системы охлаждения, а также прочих компонентов — и отмести в сторону проблемы с «железом». Для полноты картины можно задействовать USB-накопитель с настроенным окружением Windows To Go, функционирующим независимо от установленной на компьютере операционной системы и позволяющим сделать определённые выводы о характере возникающих сбоев. О том, как создать такую загрузочную флешку, мы рассказывали ранее. Когда вы поняли, что дело действительно в софте и установленной на компьютере ОС, необходимо определиться с направлением и фронтом работ. Сделать это можно с помощью журнала событий Windows, в котором фиксируются все ошибки системных модулей, служб и приложений. Как правило, данный инструмент позволяет довольно точно понять, что пошло не так, и попытаться это починить. Если же приведённой в журнале событий информации окажется недостаточно для понимания причинно-следственных связей и принятия стратегии восстановления Windows, тогда рекомендуем придерживаться следующего порядка действий. **1. Делаем откат внесённых в систему изменений с помощью точек восстановления.** При каждой установке новых драйверов или полученных через службу Windows Update обновлений ОС автоматически создаёт так называемую точку восстановления с резервной копией ключевых системных файлов. Такие точки восстановления можно использовать для отмены нежелательных изменений Windows и возврата к предыдущему состоянию. В большинстве случаев эта технология защиты действительно помогает реанимировать компьютер и избавиться от возникших в работе ОС ошибок. Для доступа к созданным Windows точкам восстановления можно воспользоваться комбинацией клавиш «Win+R», ввести в командной строке Sysdm.cpl и нажать Enter. В открывшем окне потребуется переключиться на вкладку «Защита системы», щёлкнуть по кнопке «Восстановить» и далее следовать инструкциям операционной системы. **2. Проверяем ПК на наличие вредоносного софта.** Для решения этой задачи лучше всего воспользоваться загрузочными дисками скорой антивирусной помощи, которые многие известные разработчики средств информационной безопасности предлагают бесплатно (см. наш обзор таких дисков). Подобного рода инструментарий позволяет не только очистить компьютер от зловредов и подозрительных файлов, но и скопировать важную информацию на сменные носители или другой компьютер. Кроме того, он может быть эффективен в случаях, если из-за действий вредоносных программ Windows больше не загружается. Практически все диски антивирусной помощи представлены в формате ISO-образов, которые с помощью бесплатной утилиты Rufus можно записать как на CD/DVD, так и на флешку. **3. Удаляем из автозагрузки подозрительный и заведомо ненужный софт.** Если антивирусная проверка показала, что компьютер чист, а система продолжает сбоить, то возможен вариант, что корень проблемы кроется в автоматически стартующих при запуске Windows приложениях. Практика показывает, что в автозагрузку без спроса пользователя любят прописываться всякие скрипты, апдейтеры, лончеры и прочие программы сомнительной ценности, которые можно смело исключить из списка стартующих при входе в систему. Сделать это можно при помощи диспетчера задач Windows. **4. Анализируем, какой софт использовался в момент сбоя.** С помощью бесплатной утилиты LastActivityView можно узнать, когда в Windows запускались те или иные приложения и системные библиотеки. Если Сопоставить полученные сведения со временем возникших в ОС неполадок, не составит труда сформировать список программ, которые потенциально могут являться причиной нестабильной работы компьютера. **5. Избавляемся от недавно установленного ПО.** Особое внимание уделяем антивирусным решениям, утилитам для настройки графических процессоров и работы с дисками, а также прочим продуктам, которые используют низкоуровневый доступ к системе и могут конфликтовать с другими приложениями. Рубить с плеча и махом удалять все программы в данном случае не нужно — здесь важен обстоятельный и последовательный подход к делу. **6. Перезапускаем Windows в режиме диагностики.** Этот режим работы платформы может быть полезен для вычистки глубокого «въевшихся» в ОС приложений, удалить которые при обычном запуске Windows не получается — система их блокирует. В диагностическом режиме загружаются только основные драйверы и службы, а все фоновые процессы отключаются. Для запуска Windows в такой конфигурации нужно нажать «Win+R», ввести команду msconfig и в открывшемся окне выбрать пункт «Диагностический запуск». **7. Проверяем и восстанавливаем защищённые системные файлы Windows. **Для этого открываем консоль с администраторскими правами и используем утилиту System File Checker (sfc.exe), которую нужно запустить с ключом /scannow. Программа просканирует системные файлы, а также библиотеки и ключевые компоненты ОС на предмет целостности — и в случае обнаружения повреждений заменит их кешированной копией из директории Windows\System32\dllcache. Если нужный файл в указанной папке будет отсутствовать, то пользователю будет предложено вставить установочный диск с дистрибутивом Windows и восстановить файл оттуда. **8. Проводим диагностику установленных в системе драйверов.** Часто причиной нестабильной работы Windows являются проблемные драйверы — в этом случае отыскать корень неполадок можно с помощью входящей в состав ОС утилиты Driver Verifier (verifier.exe). Данная программа позволяет обнаружить конфликты в работе драйверов, получить информацию о неподписанных и требующих дополнительной проверки драйверах. Driver Verifier — довольно сложное диагностическое средство профессионального уровня, и перед началом работы с ним настоятельно рекомендуется ознакомиться с опубликованной на сайте Microsoft документацией, раскрывающей все технические нюансы и особенности утилиты. **9. Проверяем компьютер на наличие обновлений драйверов устройств.** Самый простой способ попытаться решить проблемы с драйверами — установить их новые версии. Сделать это можно с помощью специализированных приложений, которые сканируют оборудование ПК и автоматически ищут свежие драйверы. К числу таких программ относятся, например, DriverHub или Driver Booster. Можно также прибегнуть к фирменным утилитам для обновления драйверов, которые есть в арсенале многих известных компаний — производителей компьютерного оборудования, таких как Intel, AMD, NVIDIA и другие. **10. Проводим анализ аварийных дампов памяти Windows.** В случае возникновения критических ошибок ОС автоматически сохраняет на диске файлы дампов памяти с расширением .dmp. Внимательное изучение таких файлов и записанной в них технической информации позволяет максимально точно определить причину BSOD. Поскольку ручной разбор дампов — довольно трудоёмкий процесс, лучше всего в таких случаях довериться утилитам MiniDumper или BlueScreenView. Обе программы поддерживают работу из командной строки и крайне эффективны по части поиска источников сбоев Windows. Надеемся, перечисленные советы помогут тем, кому довелось столкнуться с неполадками в работе компьютера. Ну а в завершение выпуска стоит в очередной раз напомнить о важности резервного копирования данных, создания дисковых образов операционной системы и файловых архивов. В панели управления Windows имеются все необходимые для этого средства, и если их регулярно использовать, это убережёт вас от разного рода неприятностей, которые могут случиться с вычислительной техникой.
1,011,498
Компания HUAWEI представила в России новые смартфоны HUAWEI Y8p, Y6p и Y5p
Компания HUAWEI представила в России новые смартфоны серии Y — HUAWEI Y5p, Y6p и Y8p. Новинки, созданные специально для молодых пользователей, относятся к среднему ценовому сегменту. Дебютировавшая в 2015 году серия Y и заслужила популярность среди пользователей благодаря большой ёмкости батареи, стильному дизайну и большому объёму памяти. **HUAWEI Y8p** Смартфон HUAWEI Y8p обладает 6,3-дюймовым экраном Full HD+, занимающим 90,17 % поверхности фронтальной панели, и имеющим встроенный сканер отпечатков пальцев. Устройство построено на 12-нм восьмиядерном процессоре Kirin 710F, имеет на борту 4 Гбайт оперативной памяти, флеш-накопитель ёмкостью 128 Гбайт, порт USB Type-C и аккумулятор на 4000 мА·ч. Основная тройная камера смартфона включает 48-Мп модуль, широкоугольный объектив с углом обзора 120 градусов и 2-Мп сенсор для получения эффекта боке. Фронтальная 16-Мп камера поддерживает режимы HDR и ночной съёмки. В зависимости от освещения интеллектуальные алгоритмы компенсируют разницу в подсветке, сохраняя детали и цвета кадра. Камера смартфона также позволяет создавать кадры с выдержкой до 6 с. HUAWEI Y8p оснащен собственным фотопомощником Master AI на базе технологии искусственного интеллекта, способным распознавать объекты, их размер и положение на изображении и оптимизировать их с использованием алгоритмов. Технология позволяет распознавать более 500 сценариев в 21 категории (например, небо, снег, растения, собаки, еда, фейерверки, концерт и т. д.) **HUAWEI Y6p** Смартфон HUAWEI Y6p оснащен 6,3-дюймовым экраном и восьмиядерным процессором Mediatek MT6762R с тактовой частотой до 2 ГГц. Устройство обладает тройной основной камерой, состоящей из основного 13-Мп модуля с диафрагмой f/1,8, широкоугольного 5-МП модуля с углом обзора 120 градусов и датчика глубины 2 Мп. Фронтальная камера с разрешением 8 Мп поддерживает алгоритмы ИИ, позволяющих делать чёткие детализированные снимки. Батарея ёмкостью 5000 мА·ч обеспечивает до 16 часов воспроизведения видеороликов, до 32 часов воспроизведения видео со смартфона, до 20 часов использования 4G-интернета и до 36 часов разговоров в сети 4G всего за одну полную зарядку. Даже если осталось всего 5 % заряда батареи, смартфон сможет работать до 12 часов. HUAWEI Y6p поддерживает технологию обратной зарядки, позволяющую его использовать для зарядки других устройств подобно внешнему аккумулятору. Кроме этого, HUAWEI Y6p поддерживает резервное копирование данных и перенос их на другой Android-смартфон со скоростью до 60 Мбит/сек. В режиме Party Mode несколько смартфонов HUAWEI Y6p могут одновременно воспроизводить одну и ту же музыку, а благодаря фирменной технологии Histen 6.0 смартфон обеспечивает объёмное звучание и функцию шумоподавления при использовании наушников. **HUAWEI Y5p** Смартфон HUAWEI Y5p с обновленным дизайном оснащён 5,45-дюймовым экраном, имеет на борту 32 Гбайт флеш-памяти, батарею ёмкостью 3020 мА·ч, основную 8-Мп камеру с диафрагмой f/2,0 и фронтальную камеру с разрешением 5 Мп и функцией распознавания лица. HUAWEI Y5p построен на восьмиядерном процессоре Mediatek MT6762R. Ёмкость памяти можно расширить благодаря поддержке карт объёмом до 512 Гбайт. Продолжительность автономной работы достигает 17 часов в режиме воспроизведения видео или до 13 часов при использовании 4G-интернета. С 26 мая на официальном сайте HUAWEI модель HUAWEI Y8p будет доступна к предзаказу, при оформлении которого пользователь получит в подарок фитнес-браслет HUAWEI Band 4 Pro. С 5 июня 2020 года три новых смартфона HUAWEI Y8p/ Y6p/ Y5p появятся в продаже в фирменных магазинах HUAWEI и магазинах-партнёрах компании. Стоимость HUAWEI Y8p (4/128 Гбайт) равна 16 999 рублей, HUAWEI Y6p (3/64 Гбайт) — 10 999 рублей, HUAWEI Y5p (2/32 Гбайт) — 6999 рублей.
101,150
Итоги 2005: все самое "вкусное" с автосалонов - Часть II
## Стр.1 - Страница I Следующим по расписанию 2005 года следовал шанхайский автосалон, который между прочим проходит только раз в два года. Самым крупным в Китае считается пекинский автосалон, но шанхайский по масштабу уже вплотную приблизился к столичному. First Automotive Works это компания, название которой пока нам ни о чем не говорит, но на рынке Китая она занимает одно из лидирующих мест. Из запоминающихся экспонатов FAW можно отметить концепт лимузина Hong Qi ориентированный на применение в правительственных целях. Китайцы занимаются плагиатом не только в бытовой технике, но и автомобильной. Так например тот же Hong Qi был скопирован с Rolls Royce Phantom, только решетка радиатора была полностью переделана в соответствии с китайским стилем. Внутри Hong Qi для пассажиров предлагаются комфортные сидения и мультимедийная система с несколькими дисплеями. Открытая в 2002 году тайваньская фирма X-Gene впервые представила в Шанхае свой концепт купе X-Coupé. Чего в этой модели только нет, и отголоски BMW шестой серии, и мощная радиаторная решетка как на американских "монстрах", и жабры в передних крыльях по типу той же BMW Z4. Еще одной крупной компанией, по местным меркам, считается Chery. Интересно, а какой смысл таится в названии компании - Chery, или же здесь сделан акцент на сходство Chery с Chevy (Chevrolet)? Шоустопером автосалона был концепт Chery M14 в образе которого присутствовали черты Alfa Romeo, Aston Martin и Lexus. Задняя часть автомобиля выполнена в точности как у Lexus SC430. Сказать что автомобиль чистокровный китаец будет не справедливо, поскольку над дизайном работали итальянские "креативщики" из Pininfarina. Changfeng Motors выкатил на подиум два автомобиля, но только один из них можно назвать интересным, и то с натяжкой - LieBao-C1. Этот надутый кроссовер с полным приводом и внешностью "гепарда" (C1 расшифровывается, как Cheetah). Формы кузова традиционными назвать сложно, но подобный дизайн сейчас входит в моду на территории страны капиталистического коммунизма. В интерьере наблюдается полная противоположность экстерьеру: светлые тона отделки и плавные линии. Представители компании отметили - несмотря на то что LieBao-C1 выглядит грозно, он прежде всего ориентирован на женскую половину. Как ни крути, а китайский "автопром" заметно поднялся за несколько лет, чего не скажешь о нашей автоиндустрии. Ну это в принципе и хорошо, как только Россия окончательно вступит в ВТО наш "автопром" умрет и на рынок начнут поступать недорогие и в меру качественные автомобили практически без пошлины, поскольку Китай уже давно входит в состав всемирной торговой организации. Достаточно о Китае и России, вернемся к начатой еще в первой части европейской теме. Во Франкфурте состоялась премьера самого, на мой взгляд, технологичного концепта Citroen, выполненного в соответствии с философией Grand Tourismо. C-SportLounge это грандиозная смесь хэтчбека и купе. Аэродинамика автомобиля выполнена таким образом, что коэффициент лобового сопротивления чуть ли не самый низкий на сегодняшний день - 0,26. Салон Citroen C-SportLounge оформлен по типу кабины самолета: приборная доска состоит из нескольких блоков, которые разместились на руле и даже на двери. Сидение водителя также является единым целым с консолью - кокпит истребителя. Помимо этого переключение передач осуществляется лепестками на руле, а кнопка запуска двигателя расположена на потолке. В верхней части передних дверей разместились сенсорные дисплеи; с их помощью производится управление аудиосистемой и GPS-навигатором, а также электронными "приблудами", коих, в машине предостаточно. У концепта есть шанс попасть на конвейер и если это случится то мы увидим C-SportLounge со 140 или 200 сильным бензиновым мотором. Кузовное ателье Fiskers Coachbuild созданное в 2005 году итальянским дизайнером Хенриком Фискером продемонстрировало во Франкфурте две шикарные модели Fisker Latigo GS и Fisker Tramonta. Первая выполнена на базе BMW шестой серии (BMW M6). Неизменным остался лишь силовой каркас все остальное работа Фискера воплощенная в металле и углепластике. Фискер доработал не только экстерьер, но и интерьер дополнив его мягкой итальянской кожей, которой вручную обшит весь салон. В Latigo GS есть все для сверхкомфортного передвижения по автостраде - навигация, аудио-видео и т.п.. Модель Fisker Tramonta построена на основе совершенно другого автомобиля хоть и похожа на Latigo GS со складным верхом. Донором для Tramonta стал Mercedes SL55 AMG с 493-сильным двигателем, предлагается также доработанная тюнинг-ателье Kleemann 610-сильная модификация двигателя (3,6 секунды до скорости 100 км/ч). ## Стр.2 - Страница II От Ford на автосалоне был представлен концепт Iosis. Четырехдверный седан с первого взгляда может показаться купе. Новый стремительный дизайн Iosis продолжает концепцию представленной ранее в Женеве модели Ford SAV. В кузове Iosis отсутствуют боковые стойки, поэтому поднимающиеся автоматически вверх двери открывают сквозной доступ в салон автомобиля. В автомобиле водителю предоставляется обзор в пределах 360 градусов. Вместо боковых зеркал заднего вида и внутри передних фар - цифровые видеокамеры передающие видеопоток данных на дисплеи в салоне на консоли. В салоне преобладает полированный алюминий и кожа с металлическим напылением. Все это сформировано и организовано так, чтобы создать прогрессивный образ интерьера соответствующего футуристическому внешнему виду Iosis. Победивший в третьем дизайнерском конкурсе Peugeot португалец Андре Коста увидел свое творение на франкфуртском автошоу уже в качестве полноценного концепта, только в немного измененном дизайне - инженеры Peugeot добавили больше стекла в конструкцию, но облик при этом остался прежним. На воплощение проекта специалистам потребовалось всего три месяца. Peugeot Moovie в корне меняет представление об автомобиле будущего. По задумке автора конуепт-кар оборудован двумя ободами вращающимися под действием электромагнитного поля вокруг боковых дверей, а спереди - два колеса-сферы. Элементы питания вероятнее всего спрятаны в днище автомобиля. Концепт Toyota Endo хоть и создавался в европейской дизайн-студии ED2, но японский хай-тек проявляется во всех аспектах маленького автомобиля. Длинна концепта всего 3 метра, но внутри может поместится четыре взрослых человека. В салоне ничего лишнего и никаких кнопок, управление навигацией, мультимедиа системой - сенсорное, а сплошной дисплей служащий консолью выводит изображение с камер заднего и бокового вида, а также воспроизводит медиа контент и позволяет пользователю выйти в интернет и проверить корреспонденцию и многое другое. Самое экологичное решения для города Toyota i-unit было впервые представлено в Японии, но европейские регионы увидели это чудо впервые на франкфуртском автосалоне. i-unit по своим размерам чуть больше человека и имеет трансформируемую структуру кузова. Когда человек передвигается на i-unit с небольшой скоростью положение практически вертикальное, на более высоких - полулежа; управление производится небольшим джойстиком. Штучки вроде i-unit по-моему создаются больше не из-за экологических, а "ленивых" соображений. О том, что интересного было представлено на московской международной автомобильной высавки МОТОР ШОУ 2005, которая прошла с 23 по 28 августа в выставочном комплексе "Экспоцентр" на Красной Пресне, вы можете прочитать у нас в подробном отчете. Токийский автосалон мы также подробно рассматривали во время его проведения, но некоторые из экспонатов мы все же продесонстрируем. Ford демонстрировала на TMS 2005 свой концепт Equator, который по сути "вырос" из серийной модели Ford Escape. Equator получил светодиодную оптику, рельефный капот, 19" колесные диски, алюминиевую радиаторную решетку, спортивный салон и продвинутую электронную начинку. Итальянский дизайнер Джорджетто Джуджаро отметил пятидесятилетие своей творческой деятельности и представил на TMS очередное творение - Italdesign Ferrari GG50 выполненное на основе Ferrari 612 Scaglietti. В экстерьере удалось оставить фирменный стиль Ferrari, но и почерк Джуджаро виден сразу причем в интерьере он проделал не меньшую работу. Салон Italdesign Ferrari GG50 и Ferrari 612 Scaglietti теперь отличаются друг от друга радикальным образом - появился дисплей навигационной системы, органы управления подсветкой и электрический ручной тормоз перекочевали на правую сторону от руля. Завершить "дайджест" хочется красивым и мощным спорт-каром Nissan GT-R Proto. Производство легендарного купэ начнется в 2007 году и доступно оно будет не только для внутреннего рынка Японии, как было с Nissan Skyline GT-R прошлых поколений, но и для Европы и Северной Америки. В новом году несомненно будет еще интереснее и вскоре вы сможете узнать о новинках североамериканского автосалона уже наступившего года и познакомится с новинками автоэлектроники представленной на CES 2006 . Не забывайте, что у нас есть форум , где можно обсудить последние новости и высказать какие темы для вас наиболее интересны и чтобы вы хотели видеть в будущих обзорах.
1,011,619
Обзор игрового ноутбука HP OMEN X 2S (15-dg0004ur): смотри в оба… экрана
HP OMEN X 2S — это еще один ноутбук, оснащенный дополнительным дисплеем. Я говорю "еще один" потому, что за последний год в тестовой лаборатории побывали такие модели, как ASUS ZenBook 14 UX434FL и ZenBook Pro Duo UX581GV, — в них тоже используется сразу два экрана. Это позволяет предположить, что «многодисплейность» в лэптопах в скором времени станет обыденностью, стало быть, героя сегодняшнего тестирования можно причислить к первопроходцам. Давайте подробно изучим HP OMEN X 2S. ⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО Под общим названием HP OMEN X 2S скрывается несколько версий мобильного ПК с 15,6-дюймовым экраном. Дополнительный дисплей оказался уже не таким уж и большим, его диагональ можно сравнить с диагоналями современных смартфонов. В таблице ниже указаны все основные характеристики устройства. HP OMEN X 2S | Основной дисплей |15,6", 3840 × 2160, IPS, 60 Гц, G-SYNC 15,6", 1920 × 1080, IPS, 144/240 Гц, G-SYNC | Дополнительный дисплей |6", 1920 × 1080, IPS, 60 Гц | Центральный процессор |Intel Core i9-9880H Intel Core i7-9750H | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q NVIDIA GeForce RTX 2070 Max-Q | Оперативная память |До 32 Гбайт, DDR4-3200 | Установка накопителей |2 × M.2 в режиме PCI Express x4 3.0, до 2 Тбайт | Оптический привод |Нет | Интерфейсы |1 × Thunderbolt 3 (совмещен с USB Type-C и DisplayPort) 2 × USB 3.2 Gen1 Type-A 1 × USB 3.1 Gen2 Type-А 1 × 3,5-мм мини-джек 1 × RJ-45 1 × HDMI | Встроенный аккумулятор |72 Вт⋅ч | Внешний блок питания |230 Вт | Размеры |362 × 262 × 20 мм | Масса ноутбука |2,46 кг | Операционная система |Windows 10 Home | Гарантия |1 год | Цена в России (по данным «Яндекс.Маркета») |Нет данных К нам на тест попала модель под номером 15-dg0004ur — это самая навороченная модификация «Омена», представленного в 2019 году. В основе тестовой модели лежат 8-ядерный Core i9-9880H, графика GeForce RTX 2080 в дизайне Max-Q, 32 Гбайт оперативной памяти DDR4-3200 и пара терабайтных SSD, объединенных в RAID-массив нулевого уровня. К сожалению, на момент написания этой статьи версия 15-dg0004ur не продавалась, но в прошлом месяце, по данным «Яндекс.Маркета», ее можно было купить за 283 000 рублей. В OMEN X 2S используется беспроводной модуль Intel Wireless-AC 9560, который поддерживает Wi-Fi-стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 1,73 Гбит/с, а также Bluetooth 5. В комплекте с тестовой моделью лежали две вещи. Первая — довольно габаритный внешний блок питания мощностью 230 Вт и массой 740 граммов. Вторая — резиновая подкладка под запястье. ⇡#Внешний вид и устройства ввода Дизайн лэптопов серии OMEN узнаваем. В прошлом году мы тестировали модель OMEN 17-cb0006ur, и герой сегодняшнего обзора выглядит как младший брат этого ноутбука: версия OMEN X 2S гораздо компактнее и легче — в этом заключается ее основное отличие, если смотреть на лэптопы в закрытом виде. Крышка в тестовом «Омене» выполнена из алюминия, имеет незамысловато-угловатый орнамент и подсвеченный по умолчанию красным цветом логотип. Остальная часть корпуса тоже выполнена из металла, окрашенного в матовый черный цвет. Увы, но устройство активно притягивает к себе пыль и отпечатки пальцев — особенно это касается стеклянной панели со вторым дисплеем. Поэтому не ленитесь и чаще протирайте ноутбук. Одна из особенностей конструкции OMEN X 2S — приподнятый над корпусом экран, чего удалось достичь благодаря внушительной трапециевидной нижней рамке. Ее ширина меняется от 18 до 34 мм. Широкая — 19 мм — у «Омена» и верхняя рамка, а потому форма ноутбука в закрытом виде стремится к квадрату. Использование петель, максимально приближенных к центру, делает крышку X-компьютера… деликатной — эту весьма точную формулировку в обзоре OMEN 17 подобрал мой коллега Валерий Косихин. Дело в том, что крышка по бокам довольно легко сгибается, поэтому обращайтесь с ней осторожнее. Зато она легко открывается одной рукой, а максимальный угол раскрытия составляет примерно 135 градусов. В остальном лэптоп собран ладно, область со вторым дисплеем и клавиатурой не прогибается. Толщина устройства не превышает 20 мм, а его масса составляет 2,4 кг — ультрабуком OMEN X 2S точно не назовешь, но периодически носить с собой устройство вполне комфортно. Все основные интерфейсы ноутбука расположены по бокам, а решетки для вывода горячего воздуха находятся сзади. Слева у «Омена» есть разъем питания, HDMI-выход, пара USB 3.1 Gen1 A-типа, RJ-45 и 3,5-мм мини-джек для подключения гарнитуры. Справа — полноразмерный порт USB 3.1 Gen2 и Thunderbolt 3, совмещенный с USB C-типа и DisplayPort. OMEN X 2S — игровой ноутбук, и все необходимые такому классу лэптопов порты у него есть. Клавиатура и тачпад в лэптопе максимально приближены к пользователю — и в 2020-м такое расположение уже не назовешь необычным. Подобное мы видели и в ASUS ROG Zephyrus S, и в Acer Predator Triton 900. То, что в комплекте с OMEN X 2S идет подставка под запястье, делает HP честь — с ней пользоваться устройством становится гораздо комфортнее. К клавиатуре у меня особых претензий нет — она удобная. Отмечу лишь, что клавиши «Омена» обладают высокой чувствительностью — для их срабатывания достаточно легчайшего касания. Сам производитель заявляет, что кнопки срабатывают при нажатии на глубину 1,5 мм. Блок WASD дополнительно выделен окантовкой белого цвета. Под каждую клавишу заложены RGB-светодиоды, поэтому в программе OMEN Command Center вы можете детальнейшим образом настроить каждую кнопку. К тачпаду у меня тоже претензий нет. Он маленький, зато оснащен механическими кнопками и отлично настроен для трекинга курсора и прокрутки двумя пальцами. Конечно же, основное наше внимание в OMEN X 2S привлекает второй экран. Сенсорная панель имеет диагональ 6 дюймов, она заключена под массивное стекло. Экран поддерживает разрешение Full HD и по умолчанию является продолжением основного дисплея ноутбука. Вы можете, например, перетаскивать в эту область ярлыки наиболее часто запускаемых приложений. Или можно открыть браузер и смотреть видео, параллельно занимаясь другими делами. Можно отобразить на этом дисплее какой-нибудь мессенджер, Twitch, Discord, Spotify и так далее — в общем, функциональность устройства расширяется за счет увеличения экранного пространства. Субъективная же оценка удобства использования дополнительного дисплея зависит исключительно от того, как вы привыкли пользоваться компьютером. Изображение с основного экрана можно вывести на дополнительный дисплей полностью или частично. Учтите, что, когда вы играете, второй экран перестает быть сенсорным – к сожалению, у вас не получится одновременно находиться в игре и пальцем переключаться между вкладками браузера. Придется пользоваться сочетанием клавиш Alt+Tab. Вместе с включением OMEN X 2S в дополнительном «окошке» активируется программа OMEN Command Center. Это приложение оптимизировано под отображение на 6-дюймовом экране, поэтому и выглядит оно аккуратно, и работать с ним удобно. В командном центре вы можете выбрать режим работы ноутбука или же настроить его собственноручно. А еще здесь выдается информация о состоянии основных компонентов системы. Также в программе настраивается подсветка клавиатуры и второго дисплея. К сожалению, ПО не всегда работает стабильно. Самый распространенный случай — это демонстрация неверных показателей температуры ЦП и ГП. Чипы лэптопа, по данным OMEN Command Center, иногда работают при отрицательных значениях по шкале Цельсия. Надеюсь, обновления программы исправят подобные недочеты. При помощи дополнительных клавиш, расположенных над тачпадом, вы можете отключить экран, изменить его яркость и мгновенно поменять дисплеи местами. Здесь же есть отдельная кнопка, включающая калькулятор. На мой взгляд, было бы неплохо добавить кнопку запуска цифрового блока на дисплее — многим его не хватает. Веб-камера в ноутбуках OMEN традиционно поддерживает разрешение Full HD — и этим она принципиально отличается от морально и физически устаревших 720p-камер, по-прежнему используемых в 99 % современных ноутбуков. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда Снять пластиковую крышку OMEN X 2S у меня не получилось. В теории все делается очень просто: откручиваем шесть Torx-винтов и снимаем днище. Вот только на практике, как я ни старался, нижняя крышка не захотела отстегиваться. Жаль, пусть даже в случае с нашей сборкой менять в компьютере нечего — система прокачана по максимуму. За отвод тепла от ЦП и ГП, а также от их силовой обвязки отвечает общая система охлаждения OMEN Tempest, состоящая из четырех теплотрубок, алюминиевых радиаторов и довольно крупных медных площадок, образующих общий массивный контур. Также в конструкции кулера используется пара вентиляторов, оснащенных гидродинамическими подшипниками. Известно, что в качестве термоинтерфейса в OMEN X 2S выбран жидкий металл Thermal Grizzly — тем интереснее будет тестировать устройство. По данным производителя, теплопроводность такого термоинтерфейса оказывается в 10 раз выше, чем у силиконовой термопасты. Два модуля памяти ADATA AO1P32MCST2-BN9S образуют массив общим объемом 32 Гбайт и работают на эффективной частоте 3200 МГц. Поддержки 2,5-дюймовых накопителей, как в обычных OMEN 15/17, нет — есть только два слота M.2. В случае с тестовым образцом в них установлены терабайтные SSD WD WDC PC SN720 SDAPNTW-1T00-1006. Так как в лэптопе установлена производительная графика, мы проводили тестирование в играх с использованием максимальных или приближенных к таковым настроек качества графики. Полный список использованных для тестирования игр и настроек приведен в таблице ниже. Игры | Название | API | Качество графики | Полноэкранное сглаживание | Full HD | Ultra HD | Far Cry New Dawn, встроенный бенчмарк |DirectX 11 |Максимальное качество, HD-текстуры вкл. |TAA |TAA | The Witcher III: Wild Hunt, Новиград и окрестности |Режим «Запредельное качество», NVIDIA HairWorks вкл., HBAO+ |АА |АА | GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) |Макс. качество, дополнительные настройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF |FXAA + 4 × MSAA |Без АА | Dota 2, реплей матча |Максимальное качество |Вкл. |Вкл. | Assassin's Creed: Odyssey, встроенный бенчмарк |Режим «Самое высокое» |Высокое |Высокое | Total War: Three Kingdoms, встроенный бенчмарк |Режим «Макс.» |TAA |TAA | World of Tanks enCore 1.0, бенчмарк |Режим «Ультра» |TSSAA HQ |TSSAA HQ | Shadow of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк |DirectX 12 |Макс. качество, DXR выкл. |TAA |TAA | Battlefield V, миссия «Последний Тигр» |Режим «Ультра», DXR выкл. |TAA |TAA | Metro Exodus, встроенный бенчмарк |Режим «Ультра» |TAA |TAA | Red Dead Redemption 2, встроенный бенчмарк |Vulkan |Макс. качество, дополнительные настройки качества — выкл. |TAA |TAA | Counter-Strike: Global Offensive |DirectX 9 |Макс. качество |8 × MSAA |8 × MSAA Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. Измерение производительности процессора и памяти было проведено при помощи следующего ПО: Тестирование дисплея производится при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR. Время работы ноутбука от аккумулятора проверялось в двух режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome актуальной на момент тестирования версии. Во втором режиме воспроизводится видео формата .mkv и разрешения Full HD во встроенном плеере ОС Windows с активированной функцией повтора. Во всех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 180 кд/м 2, а также отключались подсветка клавиатуры (если таковая имеется) и звук. При воспроизведении видео ноутбук работал в режиме «в самолете». В играх и других приложениях рассмотрены результаты следующих ноутбуков: | Участники тестирования | Модель | Экран | Процессор | Оперативная память | Графика | Накопитель | Батарея |ASUS ROG Strix SCAR III (G531GW-AZ124T) |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i9-9880H, 8/16 ядер/потоков, 2,3 (4,8) ГГц, 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-2666, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2070, 8 Гбайт GDDR6 |SSD, 1 Тбайт |Нет данных |ASUS ROG Zephyrus M GU502GU |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-9750H, 6/12 ядер/потоков, 2,6 (4,5) ГГц, 45 Вт |16 Гбайт, DDR4-2666, два канала |NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti, 6 Гбайт GDDR6 |SSD, 512 Гбайт |76 Вт⋅ч |ASUS TUF Gaming A15 FA506IV |15,6'', 1920 × 1080, IPS |AMD Ryzen 7 4800H, 8/16 ядер/потоков, 2,9 (4,2 ГГц), 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-3200, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2060, 6 Гбайт GDDR6 |SSD, 1 Тбайт |90 Вт⋅ч |Lenovo Legion 7i |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i9-10980HK, 8/16 ядер/потоков, 2,4 (5,3) ГГц, 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-3200, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max-Q, 8 Гбайт GDDR6 |SSD, 2 Тбайт, PCI Express x4 3.0 |80 Вт⋅ч |HP OMEN X 2S (15-dg0004ur) |15,6'', 3840 × 2160, IPS |Intel Core i9-9880H, 8/16 ядер/потоков, 2,3 (4,8) ГГц, 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-3200, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q, 8 Гбайт GDDR6 |SSD, 2 Тбайт |72 Вт⋅ч В HP делят потенциальных покупателей OMEN X 2S на хардкорных геймеров и любителей мультимедиа. Для первых предлагаются версии лэптопа с IPS-матрицами с разверткой 144 и даже 240 Гц, но с разрешением Full HD. В нашем же случае был установлен 4K-дисплей AUO AUO40EB с частотой вертикальной развертки 60 Гц. Отмечу, что все без исключения OMEN X 2S поддерживают технологию NVIDIA G-SYNC. Дисплей имеет матовое антибликовое покрытие и обладает отличной яркостью: максимальная светимость белого составила 505 кд/м 2, а минимальная — 20 кд/м 2. При такой яркости устройством удобно пользоваться и в темноте, и при ярком солнечном свете. Контрастность AUO AUO40EB составляет 1367:1, поэтому ноутбук действительно хорошо подходит для просмотра фильмов — изображение на экране получается глубоким и насыщенным. Калибровка основного дисплея проведена на уровне выше среднего. Цветовая температура держится чуть выше стандартных 6500 К, стабильность оттенков серого при этом довольно высокая. Гамма — 2,33 — оказывается выше эталонного значения 2,2. Цветовой охват даже чуть превосходит стандарт sRGB. Среднее отклонение DeltaE по шкале серого составляет 3,3, а максимальное — 7,35. Средняя погрешность в тесте ColorChecker24 составила 4,95 при максимальной ошибке 11,4. С такими результатами OMEN X 2S можно рекомендовать поклонникам игр и фильмов, но вот профессионалам, которые работают с фото и видео, я бы советовать этот ноутбук поостерегся. Углы обзора у основной IPS-матрицы широкие. Glow-эффект присутствует, а вот ШИМ при любой яркости я не обнаружил. К дополнительному же экрану есть претензии. Во-первых, из-за наличия стеклянной защитной панели он сильно бликует — особенно некомфортно пользоваться дополнительным дисплеем становится, если сидишь напротив окна. Частично IPS-матрицу ANX 7530 спасает высокая яркость — 472 кд/м 2, но только частично, так как на экран постоянно смотришь под углом, а в таком положении дисплей выглядит менее ярким. Минимальная светимость белого у дополнительного дисплея составляет 83 кд/м 2 — этот параметр настраивается при помощи кнопки на клавиатуре или в программе OMEN Command Center. Всего доступно пять уровней яркости. Во-вторых, с калибровкой у ANX 7530 — беда. Гамма завышена и составляет 2,85; контрастность не слишком высокая — измерения показали 701:1; цветовая температура отправилась покорять верхний слой стратосферы и даже не попала на график, то есть она выше 9000 К на большинстве оттенков. Среднее отклонение по шкале серого составляет 24, а ошибка в тесте ColorChecker 24 достигла 12,7 — вот такие неутешительные результаты показал наш анализ. На мой взгляд, раз уж лэптоп стоит более 200 тысяч рублей, здесь должна быть качественная OLED-матрица, ну или IPS-аналог, хотя бы не уступающий по качеству изображения основному дисплею. А вот звук в OMEN X 2S — отличный. Запас громкости у динамиков, разработанных совместно с Bang & Olufsen, не очень высокий, зато само звучание чистое, и даже можно, что называется, прочувствовать бас. ⇡#Эффективность работы процессора и оперативной памяти HP OMEN X 2S имеет три режима работы: «Комфорт», «По умолчанию» и «Производительность». Ноутбук был протестирован в последних двух. Используемый здесь процессор Core i9-9880H при загрузке всех восьми ядер, согласно спецификациям Turbo Boost, может работать на частоте 4,1 ГГц. «Может» — это ключевое слово, так как уровень TDP чипа номинально ограничен 45 Вт. Если вы периодически читаете обзоры игровых систем на нашем сайте, то определенно знаете, что «камни» Intel при таком типичном тепловыделении не смогут работать на высоких заявленных частотах в многопоточных ресурсоемких приложениях. Режим «По умолчанию» в OMEN X 2S как раз устанавливает параметр PL1 на значение 45 Вт — в таком режиме работы энергопотребление 8-ядерника превышает заявленный показатель лишь непродолжительное время. А вот режим «Производительность» уже увеличивает PL1 до 90 Вт — и здесь важно, чтобы с отводом тепла от ЦП справился кулер ноутбука. Эффективность работы системы охлаждения ноутбука и производительность центрального процессора |LinX 0.9.1 |Adobe Premier Pro 2019 |Номинал |Производительность |Производительность (XTU) |Номинал |Производительность |Производительность (XTU) | Частота ЦП | Средняя |2,8 ГГц |3,25 ГГц |3,5 ГГц |2,8 ГГц |3,6 ГГц |3,9 ГГц | Тепература ЦП | Максимальная |73 °C |84 °C |82 °C |69 °C |94 °C |93 °C | Средняя |67 °C |90 °C |88 °C |87 °C |91 °C |90 °C | Уровень шума | Максимальный |37,5 дБА |43,5 дБА |45,3 дБА |37,7 дБА |43,5 дБА |47,7 дБА | Энерго-потребление ЦП | Среднее |45,6 Вт |78 Вт |72 Вт |45,5 Вт |90,3 Вт |90 Вт | Производительность: Premier Pro 2019 (меньше — лучше), LinX (больше — лучше) |251,1 GFLOPS |292,9 GFLOPS |316,7 GFLOPS |988 с |772 c |715 c Мы видим, что в режиме «По умолчанию» система охлаждения лэптопа хорошо справляется с отводом тепла Core i9-9880H. Так, пиковый нагрев самого горячего ядра не превысил 87 градусов Цельсия, но средние (более релевантные для ноутбуков) показатели не превышают даже 70 градусов Цельсия. Уровень шума — 37,5 и 37,7 дБА — нельзя назвать низким, но и громкой работу «Омена» считать нельзя. Однако мы видим, что при PL1, равном 45 Вт, 8-ядерный процессор работает в среднем на частоте 2,8 ГГц — Turbo Boost активирован, но не в полную силу. Включение режима «Производительность» заметно увеличивает лимит мощности чипа, но с ростом напряжения и частот увеличивается и его нагрев. В том же Adobe Premier Pro 2019 максимальная температура Core i9-9880H составила 91 градус Цельсия. Чтобы еще увеличить PL1 8-ядерника, нужно повысить эффективность работы системы охлаждения компьютера. Но даже без этого частота 8-ядерника в сложных вычислительных задачах увеличилась с 2,8 до 3,6 ГГц. Такой прирост повысил быстродействие лэптопа на 22 % — это ощутимый результат. Я увеличил его еще на 7 % при помощи так называемого даунвольтинга (программа Intel XTU позволила снизить VCore в режиме Offset на 0,11 В). В режиме «Производительность» работу OMEN X 2S можно охарактеризовать как шумную, но не критичную для человеческого слуха. В целом кулер тестовой модели работает эффективно — жидкий металл свое дело делает. И это все ведь еще при том, что мы имеем дело с довольно тонким игровым лэптопом. Ноутбуки с 8-ядерными Intel — частые гости тестовой лаборатории, их потенциал нам хорошо известен. Так что OMEN X 2S показал ожидаемые результаты. Ниже на графиках вы можете сравнить его уровень быстродействия с производительностью других мобильных ПК. Ниже приведены результаты тестирования ноутбука в комплексном бенчмарке PCMark 10. ⇡#Эффективность работы графики Гордость OMEN X 2S — мобильная версия GeForce RTX 2080 в дизайне Max-Q. В режиме работы по умолчанию частота ГП меняется в диапазоне от 1440 до 1530 МГц. Температура графического процессора при этом поднимается до 62 градусов Цельсия, а уровень шума, измеренный с расстояния в 30 см, составляет 41,2 дБА — в играх «Омен», как видите, работает громко, но все еще терпимо. Среднее значение Core Max составило 70 градусов Цельсия, а максимальное — 88 градусов. В режиме по умолчанию ноутбук работает довольно эффективно. В режиме «Производительность» частота ГП в игре «Ведьмак-3» меняется в диапазоне от 1515 до 1665 МГц. Ноутбук стал работать громче — с того же расстояния измерительный прибор зафиксировал 42 дБА. Максимальная температура ГП и ЦП вследствие увеличения лимитов мощности выросла до 65 и 97 градусов Цельсия соответственно. Среднее значение параметра Core Max составило 77 градусов Цельсия. Система охлаждения лэптопа справляется с охлаждением ни разу не холодных комплектующих — правда, теперь ценой более высокого уровня шума. В бенчмарке Unigine Superposition при использовании пресета 1080p Extreme «Омен» набрал 4320 баллов в номинальном режиме работы и 4666 баллов в режиме «Производительность». То есть переключение пресетов в OMEN Command Center ускорило лэптоп на 8 %. Тестирование OMEN X 2S в играх проводилось в режиме «Производительность». Таблица, прикрепленная ниже, наглядно показывает, что GeForce RTX 2080 в Max-Q-дизайне хорошо подходит для игр в разрешении Full HD. Низкий FPS при использовании максимального или приближенного к таковому качества графики наблюдается только в Metro Exodus — в этой игре придется «шаманить» с настройками. При этом тестовая модель поддерживает разрешение Ultra HD — вот здесь у «Омена» в большинстве случаев возникают проблемы. Я рекомендую вам играть в Full HD — это оптимальное разрешение для 15-дюймовых экранов. HP OMEN X 2S (15-dg0004ur) | Full HD | Ultra HD | AVG FPS | 1 % min FPS | AVG FPS | 1 % min FPS | Far Cry New Dawn, встроенный бенчмарк |97 |68 |44 |37 | The Witcher III: Wild Hunt, Новиград и окрестности |105 |70 |40 |36 | GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) |82 |57 |54 |34 | Dota 2, реплей матча |173 |93 |111 |65 | Assassin's Creed: Odyssey, встроенный бенчмарк |54 |41 |29 |23 | World of Tanks enCore 1.0, бенчмарк |148 |95 |54 |41 | Shadow of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк |93 |71 |40 |34 | Battlefield V, миссия «Последний тигр» |97 |71 |45 |38 | Metro Exodus, встроенный бенчмарк |53 |27 |24 |13 | Total War: Three Kingdoms, встроенный бенчмарк |65 |52 |19 |13 | Red Dead Redemption 2, встроенный бенчмарк |57 |44 |28 |23 | Counter-Strike: Global Offensive, карта Mirage |356 |179 |210 |127 ⇡#Быстродействие дисковой подсистемы Как уже было отмечено, в тестовом образце установлено сразу два WD WDC PC SN720 SDAPNTW-1T00-1006, объединенных в массив RAID 0. Такая связка заметно ускоряет работу лэптопа — сужу об этом, например, по результатам бенчмарка PCMARK 10. Подробно с возможностями этого твердотельного накопителя вы можете ознакомиться в нашем обзоре. В ноутбук установлен литий-ионный аккумулятор из шести ячеек суммарной емкостью 72 Вт⋅ч. Автономностью OMEN X 2S, мягко говоря, не блещет. Является ли это минусом (речь все же идет о достаточно мощной системе) — потенциальный покупатель решить должен сам. Если бы такие результаты продемонстрировал какой-нибудь ультрабук, то тут однозначно был бы провал. Но полагаю, судьба «Омена» — это нечастые перевозки и работа строго от сети. Отмечу здесь, что второй дисплей во время тестирования был отключен. | Время автономной работы, 180 кд/м 2 | Веб | 3 ч | Просмотр видео | 2 ч 25 мин Размышляя над этой частью, я все же пришел к выводу, что HP OMEN X 2S мне скорее понравился. Понравился тем, что устройство оснащено хорошей системой охлаждения — и довольно негромкой при этом. Видимо, именно применение жидкого металла позволяет отводить от того же Core i9 до 90 Вт энергии — и еще 80 Вт от GPU. Я опять акцентирую ваше внимание на том, что все это добро заключено в корпусе толщиной 20 мм. С функциональностью у OMEN X 2S все в порядке — разве что хотелось бы получить в свое распоряжение «бесплатный» картридер. Клавиатурой пользоваться в целом удобно — заявляю об этом как человек, который протестировал массу таких устройств. К ней надо просто привыкнуть, а также привыкнуть к тому, что лэптоп придется располагать от себя чуть дальше. Дисплей для игр и просмотра видео вполне подходит. Низкое время работы от аккумулятора я не буду относить к недостаткам устройства — в этом вопросе многое решает то, как лэптопом будут пользоваться. Герой обзора явно не выглядит походной моделью, которую везде и всегда берут с собой. Самые противоречивые впечатления оставил дополнительный дисплей. В теории он действительно увеличивает функциональность рассмотренного ПК. Кому-то это не надо, но найдутся и те, кто отыщет применение второму экрану, — ведь мы все разные. Мне непонятно только одно: почему производитель установил такую откровенно некачественную матрицу? Да, речь идет всего лишь о дополнительном экране, который играет исключительно вспомогательную роль. На нем не будут смотреть, например, фильмы. Но мы все же имеем дело с недешевым устройством премиум-класса. Так почему бы не сделать все хорошо сразу? Не понятно…
101,161
Автомобильный компьютер VIA VoomPC
## Стр.1 - Дизайн, конструкция Автомобильным DVD плеером, портативным дисплеем или встроенным в приборную панель GPS приёмником современного искушённого пользователя уже не удивишь. Как ни странно, но подобные устройства сегодня легко можно встретить не только в дорогих престижных иномарках, но и в “шедеврах” отечественного автопрома. А вот автомобильный компьютер, пока что является экзотикой. В данном случае, конечно, не стоит рассматривать ноутбуки или небольшие системы barebone, предназначенные для домашнего использования. Речь идёт о компьютерах, которые приспособлены к установке именно в автомобиле, т.е. переносят условия работы в душном замкнутом помещении, а также имеют компактные размеры и продуманные места крепления к каким либо частям салона. Но до недавнего времени массовому распространению подобных устройств на российском рынке мешала небольшая проблема. Простота её решения ни у кого не вызывает сомнения, т.к. заключается проблема в практически полном отсутствии автомобильных дисплеев, имеющих компьютерный D-Sub VGA вход. Скорее всего, не было спроса – не было и предложения. Сегодня ситуация несколько из-менилась. Автомобильный компьютер VoomPC, который мы сегодня рассмотрим, отвечает всем вышеописанным требованиям, ведь он сконструирован специально для установки в салоне автомобиля. Компьютер является детищем компании VIA Technologies, которая в представлении не нуждается. **Технические характеристики** - Процессор: VIA C3 1200 МГц (Socket 370); - Чипсет: VIA VT8622; - Память: 512 Мб DIMM; - Видео: VIA CastleRock; - HDD: 40 Гб; - Габариты: 210 x 250 x 67 мм. **Дизайн, внешний вид, конструкция, способы установки** Один большой стильный алюминиевый радиатор яркого кислотно-синего цвета – вот так в двух словах можно описать облик устройства. Вообще, внешний вид VoomPC уж очень напоминает детища от Zalman, охлаждающие всё и вся. Корпус VoomPC не исключение в этом смысле. Его призванием также является охлаждение начинки. За это отвечают толстые стенки из алюминия, а также рёбра, увеличивающие полезную площадь. Стоит обратить внимание также и на тот факт, что основная часть корпуса имеет П-образную форму, которая изготовлена из цельного куска этого лёгкого металла! Передняя стенка корпуса имеет составную конструкцию. Снаружи – это элегантная чёрная радиаторная решётка, внутри – алюминиевая пластина с тремя большими круглыми вентиляционными отверстиями, а между ними – чёрный синтетический фильтр для сбора пыли. Собственно, пыли на нём при работе собираться будет немного, т.к. конструкция компьютера не предусматривает сквоз-ное вентилирование. Менее красиво выглядит нижняя поверхность VoomPC – обыкновенный металлический лист. Собственно, эту часть корпуса никто, кроме человека, монтирующего систему в автомобиль, и не увидит. Всё дело в том, что этот автомобильный ПК монтируется к любой плоской поверхности в салоне автомобиля с помощью четырёх петель с отверстиями под винты. В принципе, в автомобиле не так много мест, где мог бы быть установлен VoomPC. К примеру, это может быть какая-нибудь полка. Но где именно устанавливать компьютер пользователь должен решать сам. Ведь засунуть такую красоту подальше не хотелось бы – зачем же этот стильный корпус, яркие цвета. Но и на виду оставлять тоже плохо – идеальная приманка для вора. Нужно искать компромиссное решение, а также исходить из реальных условий эксплуатации автомобиля. Все разъёмы и интерфейсы сосредоточены на заднем торце. Вообще, нельзя сказать, что это особо удобно, особенно для тех интерфейсов, которыми пользователь будет пользоваться часто – к примеру, для кардридера. Но в данном случае явственно видно, чему именно принесено в жертву это неудобство – вполне стильному дизайну. Итак, на задней панели пользователь найдёт: два порта PS/2 для подключения клавиатуры и мыши, порт COM, порт D-Sub для подключения VoomPC к монитору, интерфейс RJ-45 для подключения компьютера к локальной сети, S-Video выход, видеовыход RCA, три стандартных для любой современной материнской платы аудиоразъёма minijack, порт IEEE1394, устройство для чтения Flas-карт памяти формата CF, а также адаптер для карт расширения PCMCIA. Честно говоря, функциональные возможности VoomPC, как компьютера для автомобиля, просто поражают. К примеру, наличие S-Video выхода и видеовыхода RCA существенно расширяет возможности устройства – его можно подключить практически к любому портативному монитору, а не только к тому, который имеет интерфейс D-Sub; наличие интерфейса RJ-45 позволит пользователю объединить в сеть свой ноутбук и VoomPC; PCMCIA карты вообще открывают кучу возможностей, к примеру, оснастить этот компьютер TV-тюнером. За функциональность эта машина заслужила самой высшей оценки. А вот с удобством эксплуатации минусов многовато выходит. ## Стр.2 - Начинка VoomPC, Итоги **Начинка VoomPC** Вскрыв корпус, можно увидеть, что свободное место в нём практически отсутствует. Спереди расположен миниатюрный блок питания с множеством конденсаторов, под которым на металлическом основании корпуса лежит HDD 2,5” Seagate ST94811A объёмом 40 Гб. Блок питания Mini-box M1-ATX не только характеризуется тем, что работает от бортовой аккумуляторной автомобильной сети, но ещё и тем, что способен вести контроль за уровнем зарядки аккумулятора. Причём процесс мониторинга ведётся непрерывно – даже тогда, когда зажигание не включено. Таким образом, блок питания исключает возможность повреждения системы из-за скачков напряжения или разрядки аккумулятора. К системной плате, занимающей ? свободной площади, жёсткий диск подключается с помощью шлейфа с переходником 3,5” на 2,5”. Дело в том, что системная плата для VoomPC не разрабатывалась отдельно - это VIA EPIA Mini-ITX на чипсете VIA VT8622/3 Apollo CLE266. Поэтому она имеет некоторые “лишние” для данного конкретного компьютера элементы, такие как, например, второй IDE-разъём, FDD порт или слот PCI. Слот для установки памяти DDR на плате единственный. Но увеличивать её объём пользователю вряд ли придётся, т.к. штатных 512 Мб для несложных задач, поставленных перед VoomPC должно вполне хватить. Несмотря на небольшое тепловыделение, производитель не ограничился одним лишь радиатором на процессоре. Как видно на фотографии, радиатор накрыт небольшим вентилятором, который, впрочем, слышно не будет – не будем забывать, что компьютер устанавливается в автомобиле, где и без того обычно шумно. У самой стенки с разъёмами и интерфейсами установлен блок с кардридером и слотом для чтения PCMCIA карт. Блок этот установлен на металлических ножках, крепящихся непосредственно к системной плате. Жаль, что машинка не имеет встроенного оптического привода для чтения DVD дисков. Эта функция для автомобильного компьютера пришлась бы в пору. А так, придётся либо воспользоваться внешним приводом, подключаемым с помощью порта USB, либо подключать к монитору вообще другое устройство – какой-нибудь автомобильный DVD плеер. Так что данный недостаток стоит обозначить как существенный. Практически все провода, которые видны на фотографиях, служат для подачи питания: часть из них работает на участке бортовая сеть – блок питания VoomPC, а вторая часть – на участке, соединяющем блок питания с материнской платой. **Работа с прилагаемым ПО** Вместе с компьютером поставляется программный пакет TouchKit, который служит для управления мультимедийными функциями VoomPC, а также для работы с внешним GPS приёмником. Интерфейс пакета, к сожалению, английский. Здесь пользователь настраивает типы проигрываемых мультимедийных файлов, кодеки для их работы, управление. Сама программа для работы с мультимедийным контентом MediaEngine имеет симпатичный стильный интерфейс и удобное интуитивно понятное управление. Этот же программный пакет позволяет работать и с внешним модулем GPS. Вместе с компьютером на тестирование был предоставлен известный USB GPS приёмник BU-303. Работа приёмника была неплохой, но вот само ПО для этого уж слишком простое. Фактически оно не умеет ничего, кроме регистрации текущих стандартных данных, определяемых с помощью BU-303. Наверняка, пользователя-автомобилиста такое ПО перестанет удовлетворять очень быстро, так что без сторонних пакетов в данном случае не обойтись. **Производительность VoomPC** Конечно, не стоит ждать от автомобильного компьютера мощности домашней игровой системы или серьёзной рабочей машины, рассчитанной для сложных вычислений, тем более, что даже тип процессора уже говорит сам за себя. VoomPC, будучи построенным на VIA C3, должен применяться исключительно для просмотра фильмов, проигрывания музыки, для работы с офисными приложениями, различными мелкими программами и конечно же, для серфинга в интернете. Тем не менее, мы провели ряд тестов для определения возможностей машины. Ниже в таблице приведены данные, полученные после проведения ряда тестов в пакете SiSoftware Sandra 2004 SP2 | *CPU arithmetic Benchmark* | Drystone ALU, MIPS | 1896 | Whetstone FPU, MFLOPS | 360 | *CPU Multimedia Benchmark* | Integer x4 iSSE2, it/s | 4641 | Floating point x4 iSSE2, it/s | 4424 | *Memory Bandwidth* | RAM Integer Buffered iSSE2, Mb/s | 739 | RAM Float Buffered iSSE2 Mb/s | 457 Как видно, результаты совсем невысокие. К сожалению, VoomPC от своих современных “старших собратьев” отличается довольно низкой производительностью. Исключением в этом плане не является и видеоадаптер VIA CastleRock. Впрочем, для комфортного просмотра фильмов его вполне достаточно. **Итоги** К бесспорным плюсам VoomPC относится его уникальный стильный дизайн, высокая фун-циональность (работа с картами памяти, с PC Card, подключение любой аппаратуры с USB интерфейсом, работа в сети и т.д.), малое тепловыделение и энергопотребление, невысокая цена – в зависимости от комплектации от 300 до 400 долларов (в нашем случае комплектация максимальна). Из минусов стоит отметить возможное неудобство в использовании от расположения всех портов и устройств на задней стенке, а также отсутствие встроенного оптического привода. Также, стоило бы снабдить компьютер встроенными беспроводными технологиями связи (Wi-Fi, GPRS), хотя никто не мешает установить соответствующую PC-MCIA карту. Скорее всего, новое стильное устройство найдёт своего потребителя не только среди простых автолюбителей, но и среди различных спецслужб, автомобилей охраны, МЧС и т.п. Ведь для них всех важна связь, точное позиционирование на карте, возможность моделирования различных ситуаций и т.д., и т.п. А между тем, настоящая компьютеризация автомобилей видимо ещё только начина-ется… *Редакция благодарит компанию GraceMultimedia за предоставленный для обзора VoomPC.*
1,011,650
Ремейки, которые мы заслужили, но еще не получили
Что бы ни бормотали себе в бороды поклонники ретро, но недавний ремейк второй Resident Evil играется гораздо веселее оригиналов (с ремейком третьей все не так однозначно). Первые части легендарной серии Age of Empires в переработанном исполнении стали просто фантастическим подарком для изголодавшихся поклонников RTS. Ну а свежий анонс ремейка культовой Mafia: The City of Lost Heaven — это просто очень круто! Однако сегодня мы пройдемся нехожеными тропами, заглянем на самые пыльные полки и вспомним об играх, которые давно заслужили хороший ремейк, но пока до этого так и не дошло. И сразу же обратимся к терминологии. Многие путают смысл понятий «ремейк» и «ремастер», иные же смешивают так, будто речь идет об одном и том же. Давайте проясним этот момент, прежде чем двигаться дальше. Под ремастером подразумевается косметическая работа с подгонкой игры под современные стандарты. Добавляем поддержку высоких разрешений, чистим звуковую дорожку, убираем проблемы с совместимостью для актуальных операционных систем — как правило, этим работа над ремастером исчерпывается. Речь идет об адаптации к сегодняшнему дню. В качестве примера подойдут такие проекты, как Homeworld Remastered Collection или Call of Duty: Modern Warfare Remastered. Стоит отметить, что такое определение порой имеет довольно нечеткие границы — в StarCraft: Remastered, кроме поддержки широкоформатных мониторов и прочего внешнего блеска, полностью перерисованы модели юнитов и добавлены новые эффекты вроде пиротехники. Но ремейк от ремастера отличается довольно сильно в любом случае. Ремейк — это переосмысление, новая версия хита минувших лет. Узнать в ремейке исходный продукт несложно, но ощущения и опыт здесь будут иными, чем прежде. Порой ремейки даже смещаются в сопредельные жанры, как это стало с Final Fantasy VII: Remake — мы получили в этом году настоящий ролевой боевик вместо JRPG с пошаговыми потасовками. Никто, впрочем, жаловаться не стал. Также ярким примером переосмысления стали Resident Evil 2 и Resident Evil 3. Сюжет и персонажи те же, что и во второй половине девяностых, но новый графический движок, послушная камера и современная система стрельбы дали в итоге совершенно другие игры. А если вспомнить самый первый ремейк Resident Evil 2002 года для приставки Nintendo GameCube, то создатель серии Синдзи Миками заявил, что 70 % контента в ремейке создано с нуля. *Не стоит думать, что коль скоро разработчики взялись за новую версию классики, то игроков обязательно ждет праздник. Известно немало случаев ленивого подхода к такой работе. Так, к примеру, трилогия * *Jak* *and* *Daxter* * при переезде со второй * *PlayStation* * на третью не показала почти никаких качественных изменений. Из более свежих неудачных примеров вспомним о провалившемся почти по всем фронтам Warcraft III: Reforged. Много пиара и высокие ожидания поклонников вкупе с былой славой авторов еще не гарантируют успех.* А теперь обратимся непосредственно к видеоиграм, незаслуженно обделенным вниманием их сегодняшних попечителей. Любой поклонник игр, заставший в девяностых времена царствования консоли SNES, знает, помнит и уважает червяка Джима. Неугомонный зубоскал в чудесном скафандре показал в год выхода **Earthworm** **Jim** В тех же лихих девяностых на свет появилась еще одна знаковая игра — **Little Big Adventure** (1994). То были времена популярности классических квестов, и в этой по-своему революционной игре игроки увидели удачное смешение собственно квеста, ролевой игры и экшена в изометрической перспективе. Французская команда Adeline Software выдала мощную атмосферу антиутопии и обрисовала колоритный мир иной планеты под двумя солнцами. Дух настоящего приключения жив в этой игре и сегодня. Little Big Adventure можно купить в Steam, ее портировали на мобильные устройства (поломав зачем-то баланс тотальным упрощением процесса). Нам же кажется, что Little Big Adventure идеально подходит на ремейк того уровня, что показали недавно THQ Nordic Barcelona со своим Gothic Playable Teaser. Трехмерная графика, камера за плечом и современная боевая система — поклонники старой игры вспомнили бы о былой любви и оценили бы уже иную, актуальную версию. К слову, Фредерик Рейналь, Себастьян Вьянней и прочие товарищи, создавшие LBA, как-то обмолвились в одном из западных интервью (для сайта Good Old Games), что работают над ремейком той самой Little Big Adventure образца 94-го. Ни крупицы информации больше не поступило, и поэтому игра попала в сегодняшний материал с предположениями и мечтами. Самый, пожалуй, важный варгейм в истории видеигр — это **Panzer** **General**. После успешного релиза на ПК в 1994 году, игру портировали на PlayStation One и перспективную, но так и не выстрелившую 3DO. Последовали сиквелы и даже ответвления в антуражах фэнтези (Fantasy General) и научной фантастики (Star General). Было еще немало подражателей. А вот сам оригинал забыт, хотя все основные механики франшизы появились уже в первой игре. Это и исторически точная техника Второй мировой, и жесткий лимит ходов с премией за скорость операций, и набор опыта, и несколько десятков важных нюансов, которые нужно было учесть для победы. Самый первый Panzer General показал удивительный баланс всех своих строгих механик. Да, даже в те далекие годы игра выглядела аскетично и схематично. На любом из современных движков картинку можно было бы перенести в три измерения, не трогая механику — пошаговый режим в духе шахматной партии пострадать от таких перемен не сможет. Локации и юниты на каком-нибудь Unreal Engine 4 вернули бы короля на трон. Вернее, генерала в кресло. Двойное успешное возвращение в Раккун-Сити (Resident Evil 2: Remake и Resident Evil 3: Remake) наводит на мысль — жанровую классику времен PS One можно при желании переделать по тем же проверенным лекалам. Динамичная камера, экшен от третьего лица без унылого автонаведения на цель, современная картинка — все это легко применимо к таким классическим хоррорам, как **Silent** **Hill**, **Dino** **Crisis** и дилогии Sony-эксклюзивов **Parasite** **Eve**. Все эти игры заслуженно вписаны в почетные летописи геймдева, их возвращения ждут фанаты, которых, несмотря на прошедшие годы, немало. Первая игра франшизы Silent Hill стала чуть ли не самой атмосферной в серии (да, все знают, что туман появился в городке из-за технической слабости консоли, но речь-то не об этом!). Динозавры из Dino Crisis стали гораздо более интересными противниками, чем тормознутые зомби. А Parasite Eve очень умело подмешала в хоррор ролевые элементы. Будем надеяться, что Konami, Capcom и Square Enix доберутся до такого ценного наследия. Тем более что слухи гуляют непрерывно. Бесконечно талантливый Мишель Ансель придумал своего Реймана еще в прошлом веке. Первая игра сериала о смешном, но храбром обитателе сказочной страны вышла в 1995 году и была двухмерным сайдскроллером с фантастическим дизайном. Что интересно, Rayman 2 и 3 были трехмерными — и не менее увлекательными — играми, но затем Рейман вновь вернулся в два измерения (шедевральные Rayman Origins и Rayman Legends). Дальше этого героя заглушили истошные вопли безумных кроликов, но это уже другая история. И ведь плоские игры о Реймане сложно сделать лучше, они и так хороши, даже первая со своим хардкором. А вот 3D-части, Great Escape и Hoodlum Havoc, с их акцентом на исследование причудливых миров, хорошо бы переделать по-новому. Вся эта фантазия в свободном полете нуждается в современной графике: все, что было нужно для восхищения, художники Ubisoft сделали уже давно, но годы идут, и обновленная картинка никак не помешает. Ведь именно в таких проектах особо сильна визуальная составляющая. А для геймплея впору пришлась бы современная физика, позволяющая вывести зрелищность и задачки на новый уровень. Финны всю серию Trine построили на физике, и ведь публика осталась довольна. Другая легенда аркадного жанра, усатый красавчик Марио, также не избалован современными ремейками. Серия двухмерной классики Super Mario Bros. в ремейках, пожалуй, и не нуждается, что-то переделать к лучшему в этом случае очень непросто. Но в активе Марио есть прекрасные трехмерные аркады, игры для консолей Nintendo 64, Nintendo GameCube, Wii и Wii U. Такие вещи, как **Super** **Mario** ** 64, ** **Super** **Mario** **Sunshine** и **Super** **Mario** **Galaxy**, привлекли бы немало внимания, переехав на современный графический движок. Недочеты в механике здесь отыскать непросто, но некоторые мелочи стоит подправить — например, не самое удобное управление водными гаджетами в Super Mario Sunshine. А Super Mario Galaxy стоит украсить полной озвучкой — бюджетные титры на фоне общего великолепия несколько смущали в оригинальной игре 2007 года. Ну а торжество дизайна и классные аркадные элементы успешно прошли проверку временем: любая из трехмерных игр о Марио (или о его братце — Luigi's Mansion) по-прежнему хороша. Команда Nintendo, к слову, именно на этот год обещала плотно заняться своим золотым наследием. Вероятно, нас ждет несколько ремейков, среди которых найдется место и для Марио. Да, все это счастье пойдет эксклюзивами на Nintendo Switch, но тут уж ничего не поделаешь. Играющее сообщество благосклонно встретило ремейк Call of Duty: Modern Warfare. И на этом фоне особенно жаль, что позабыта первая игра серии, с которой все началось в 2003 году. А ведь первая **Call** **of** **Duty** была очень крута и дала мощный старт всей франшизе. Субъективное мнение: Modern Warfare до сих пор держится молодцом, без всяких ремастеров. А вот первая игра нуждается в современном графическом движке. Ведь именно в Call of Duty образца 2003 года мы прочувствовали масштаб, оценили постановку уровня большого кино, прошли дорогой войны сразу за трех солдат: американца, британца и советского воина Алексея Воронина (миссии в Сталинграде пробирали, натурально, до мурашек). Кампании за Фридриха или Гюнтера не было, но по этому поводу претензий не поступало. Плюс — очень бойкий мультиплеер. Первая Call of Duty с современными технологиями наверняка вызвала бы больший интерес, чем ремастеры более поздних частей сериала. Стоит вспомнить еще один военный шутер в антураже Второй мировой, некогда блиставший, но сегодня позабытый безнадежно, — **Hidden** ** & ** **Dangerous** 1999 года. Вторая часть поступила в продажу через 4 года, третьей поклонники не дождались. В свое время игра мгновенно покорила неизбалованную (пока) публику и прессу. Количество достоинств Hidden and Dangerous может вызвать изрядный аппетит даже у современного поклонника военной тактики. Мы проводили диверсии в тылу врага с командой братьев по оружию, и приказы было очень удобно отдавать в режиме паузы на локальной карте. Разнообразные миссии, воссозданные на основе реальных операций, толковый интеллект соратников и нацистов, элементы RPG (возня со снаряжением для каждого бойца и рост параметров), езда на транспорте и боевой технике — Hidden & Dangerous была хороша. Чешские разработчики, через три года выпустившие Mafia: The City of Lost Heaven, выдали стопроцентный хит. А дополнение Fight for Freedom добавило миссии в послевоенной Греции (обычно этот исторический период сценаристы напрочь игнорируют). И ведь в механику лезть не стоит, все работает, ничего не сломано! Но картинку прошлого века надо бы сменить на современную. Добавить четкие текстуры, сложное освещение и детализированные локации, и игра взорвет умы, как много лет назад. Blizzard все никак не выпустит ремейк **Diablo** ** 2**. По этому поводу стоит отметить, что в жанре изометрических ролевых экшенов есть игры не хуже, а то и лучше. В 2004-м немецкая **Sacred** стала серьезным претендентом на лидерство среди диаблоподобных вещей. Там были интересные и незаезженные классы героев (как вам серафима с черным поясом по карате или гном-взрывотехник?), увлекательный экшен, но главным достоинством Sacred стал огромный и при этом очень насыщенный игровой мир. Исследовать бескрайние просторы было действительно интересно, куда уж там Diablo со своими пресными лабиринтами... И ведь для ремейка здесь не нужен трехмерный движок; Sacred 2 и 3 перешли в 3D, но лучше при этом не стали. Увеличить детализацию, добавить пару классов, исправить анимацию движений, хромавшую в оригинале, — получится Sacred: Remake на зависть любому «Дьябло». Ждем и надеемся. Продолжая тему Diablo, нельзя не вспомнить еще один жанровый хит, на этот раз из Бельгии. Сегодня многие позабыли, что любимая в народе дилогия Divinity: Original Sin началась с более скромной в амбициях, но очень достойной в исполнении **Divine** **Divinity** (2002). Игра запомнилась удачным совмещением яростного экшена по заветам Diablo и глубокой, размеренной, нелинейной RPG уровня, шутка ли, Baldur's Gate. Одна беда: даже в год своего релиза Divine Divinity выглядела очень бедно — двухмерная картинка в духе Diablo 2, но без дизайнерских изысков Blizzard. Хочется надеяться, что бельгийцы из Larian вспомнят об истоках своего успеха и зарядят потенциальный перевыпуск Divine Divinity новыми технологиями. *** И обязательно вспомним о кратком периоде расцвета русскоязычного геймдева. 15-20 лет назад на просторах СНГ рождались крутые идеи и выходили отличные игры, сюда доверительно присылали лицензии на разработку продолжений чисто западных игровых сериалов, а будущее казалось для русских разработчиков безоблачным и радостным. Из старых хитов наших умельцев самое время сделать ремейки. Еще в XX веке российские разработчики выдавали блестящие образцы нестандартного подхода к геймдеву. В 1998 калининградская команда K-D Lab удивила сообщество своими **«Вангерами»**. Нам предлагали за рулем фантастического авто путешествовать по иным мирам, порой совершенно сюрреалистичным. При этом уровень свободы напоминал космическую эпопею Elite, не иначе. Игра стала популярной в узких кругах, без особого успеха отметилась на Западе, сегодня доступна Steam-версия Vangers... Но вся беда в том, что хорошая, незаурядная игра так и не смогла раскрыть потенциал. Некоторые механики работали со скрипом, порог вхождения был неоправданно высок, технические ошибки отпугнули часть аудитории. И если сиквел такой игры ждать нет смысла, то ремейк, исправленный и улучшенный, хотелось бы увидеть. В 2000 году в свет вышла ролевая игра **«Проклятые земли»** (компания Nival). Многие поклонники RPG, игравшие в эту фэнтезийную RPG двадцать лет назад, готовы до хрипоты доказывать, что лучше игры нет в мире (спорить с фанатами «Земель» бесполезно и даже опасно, проверено опытом). Игра выделялась трехмерной картинкой, необычным миром, детальной прокачкой, крафтом и суровым уклоном в стелс. И это в 2000 году! Ремейк, сделанный с чувством и толком, смог бы подвинуть в гонке за популярность современных представителей жанра. Загвоздка в том, что именно для «Проклятых земель» понадобится очень большой объем работы. Контента в оригинале было просто космическое количество. Множество локаций, монстров, NPC, предметов экипировки, сценарий размером с оба тома «Войны и мира»... За это игру и любят по сей день. И как же не вспомнить о «Космических рейнджерах». Игру, что характерно, не ждал никто. Она выскочила зимой 2002 года как чертик из табакерки. Через пару недель критики и ценители необычных игр распробовали «Рейнджеров». Нет смысла рассказывать об игре, о которой уже все сказано. Кратко: был разрыв шаблонов, была невиданная свобода, необычный микс жанров и живой мир, обходившийся без игрока. Игра выходила в дополненной версии с новым контентом спорного качества, но полноценного ремейка мы не дождались. А ведь для успеха нужно лишь подтянуть технические стандарты: переход на трехмерный движок не нужен старым поклонникам и вряд ли привлечет новых. Игра была заточена под 2D всеми своими многочисленными механиками. Можно расширить обитаемый космос, добавить пару невиданных рас и увеличить парк кораблей. А какие-нибудь недорогие, но душевные анимированные заставки здорово оживили бы те самые легендарные текстовые квесты. Но с русскоязычным геймдевом все, как вы знаете, не так просто... *** Резюмируя, можно сказать с уверенностью: ремейки востребованы, ремейки любимы, ремейки будут запускаться в разработку и выходить в продажу. Насколько это хорошо или плохо — решать лично вам. А коль скоро вы не нашли в этом материале ту игру, которую именно вы ждете в обновленной версии, — дополните нас в комментариях.
1,011,685
Gamesblender № 466: Serious Sam 4 не спешит на консоли, а из Doom Eternal «изгнали» античит Denuvo
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: веселый постапокалипсис в Wasteland 3, Electronic Arts откроет доступ к исходному коду Command & Conquer, InXile работает над RPG на движке Unreal Engine 5. Эти и другие новости и события игровой индустрии в Gamesblender № 466
1,011,778
HUAWEI строит интеллектуальную экосистему совместного использования для выхода на новые рынки
HUAWEI Consumer Business Group (CBG) провела на минувшей неделе в Шэньчжэне (Китай) саммит HUAWEI Analyst Summit 2020, посвящённый, в том числе, интеллектуальной экосистеме Seamless AI Life, на котором обсуждались последние тренды индустрии, инновационных технологий и развития экосистемы. *«HUAWEI Consumer Business Group стремится к построению интегрированной интеллектуальной экосистемы. Мы хотим стать революционерами в предоставлении уникального пользовательского опыта благодаря аппаратному подключению, возможностям совместного использования и синхронизации контента/услуг между устройствами, выпущенными в рамках стратегии „1+8+N“*», — заявил Шао Янг, руководитель отдела стратегического развития HUAWEI CBG. HUAWEI придерживается стратегии развития «1+8+N», «плюс» в названии которой обозначает WAN-подключение и технологию соединения на коротких расстояниях, обеспечивающие совместное использование различных устройств в разнообразных ситуациях. HUAWEI продолжает инвестировать в ключевые технологии: HUAWEI Share, операционную систему с распределенной архитектурой (Disturbed OS) и в голосового ассистента, а её мобильные сервисы (HMS) дают возможность синхронизировать контент на различных устройствах. **Экосистема, созданная на основе ОС с распределённой архитектурой** Выступая на саммите, Вонг Ченглу, руководитель отдела разработки программного обеспечения HUAWEI CBG, отметил, что дальнейшее направление развития умных устройств в первую очередь связано с взаимодействием нескольких девайсов и расширением возможностей смартфонов. Экосистема должна быть по-настоящему открытой и поддерживать совместное использование со сторонними устройствами. Благодаря распределённым базам данных и модели архитектуры ПО компания HUAWEI комплексно улучшила операционную систему от аппаратного уровня до возможностей межаппаратного взаимодействия. Распределённые технологии позволяют делиться функциональными возможностями между устройствами. Например, мультиоконный режим, представленный в интерфейсе EMUI 10.1, позволяет использовать камеру и микрофон ПК, чтобы ответить на входящий звонок на мобильном телефоне. Распределённые технологии позволят приложениям проще задействовать возможности устройств, что будет интересно производителям аппаратного обеспечения и повысит коэффициент использования. Кроме того, распределённые технологии помогут уменьшить сложность создания приложений и временные затраты разработчиков благодаря создания всего одной версии приложения для нескольких устройств сразу. **Полное открытие мобильных сервисов HUAWEI для создания интегрированной экосистемы** HUAWEI открывает разработчикам возможности системы «Процессор — Устройство — Облачное хранилище», в которые входят десятки возможностей мобильных служб HMS Core Kits, например, Account Kit, In-App Purchase Kit, Machine Learning Kit, HiAI Kit и Camera Kit. Эрик Тан, вице-президент отдела облачных служб HUAWEI CBG отметил, что HUAWEI предоставляет приложения с лидирующим на рынке качеством, на поиск и выбор которых требуется меньше действий и времени. Они более защищены и адаптированы под локальные рынки. Кроме того, HUAWEI запустила на международные рынки Quick App и Ability Gallery. Quick App позволяет запускать приложения без установки, что обеспечивает их согласованную работу на разных устройствах. Компания HUAWEI предоставляет разработчикам инструменты интегрированной среды разработки (IDE), поддерживая глобальное распространение единой точки доступа на все виды устройств. По состоянию на март 2020, в HUAWEI зарегистрировано более 1,4 млн разработчиков по всему миру. На сегодняшний день более 60 000 приложений имеют встроенные сервисы HMS Core, что на 66,7 % больше прошлогоднего показателя. HUAWEI планирует и дальше развивать возможности системы «Процессор-Устройство-Облачное хранилище» для создания интегрированной интеллектуальной экосистемы.
1,011,849
Обзор процессора Intel Core i9-10900K: Skylake пошёл на пятый срок
Меньше чем через четыре месяца микроархитектура Skylake отметит своё пятилетие, и это – весьма внушительный возраст для процессорного дизайна, предлагающегося для массовых и высокопроизводительных чипов. Тем не менее компания Intel раз за разом продолжает выпускать основанные на ней чипы: подумать только, новейшие Comet Lake-S, о которых сегодня пойдёт речь, – это прямые аналоги процессоров Core i7-6700K. Как получилось, что для настольных систем компания Intel до сих пор не смогла предложить ничего принципиально более нового, мы говорили уже не один раз. Вывод новых микроархитектур у микропроцессорного гиганта был всегда привязан к сменам производственных норм, а после запуска 14-нм технологии с дальнейшими техпроцессами дело не заладилось. Производственный процесс с разрешением 10 нм, согласно изначальному плану, должен был быть освоен ещё в далёком 2017 году, и, если бы всё сложилось, как задумывалось, сейчас в ходу были бы совсем другие процессоры. Однако внедрение 10-нм норм обернулось для Intel настоящей катастрофой, и даже сейчас, когда речь идёт о запуске уже второй версии этой проблемной технологии, использовать её при выпуске крупных и высокочастотных полупроводниковых кристаллов компания всё ещё не решается. Поэтому актуальные массовые процессоры до сих пор продолжают основываться на 14-нм технологии и снова и снова получают одну и ту же микроархитектуру Skylake, наращивая лишь количество вычислительных ядер, частоты и число знаков «плюс» в официальном обозначении производственных норм. Тем не менее, как бы нам ни надоели очередные воплощения Skylake в кремнии, нельзя отрицать, что это – безусловно удачное решение, которое имеет право на такое долгожительство. Сомнения в её актуальности могут возникать лишь в свете использования техпроцесса с крупными допусками, но серьёзные претензии к ней предъявить непросто. Во-первых, несмотря на ежегодное появление новых итераций AMD Ryzen, процессоры c микроархитектурой Skylake всё ещё выглядят вполне конкурентоспособно по удельной производительности на такт, то есть по показателю IPC. Во-вторых, Skylake оказалась легко масштабируемой микроархитектурой. Не меняя ничего в принципах её внутреннего устройства, Intel сумела в два с половиной раза нарастить число процессорных ядер и не потерять при этом в эффективности их взаимодействия. Более того, очень неплохо выглядят и достигаемые современными процессорами Intel тактовые частоты. Актуальные 14-нм последователи Skylake уверенно преодолели отметку в 5 ГГц, в то время как конкурирующим решениям, выпускаемым по 7-нм техпроцессу, таких же вершин достичь так и не удалось. К тому же сегодня мы сокрушаемся по поводу использования в новых процессорах Intel архитектуры пятилетней давности, вероятно, в последний раз. Последователи Comet Lake-S для массового сегмента смогут отказаться от этого наследия уже достаточно скоро. В следующем поколении чипов, которое фигурирует под кодовым именем Rocket Lake-S, компания Intel планирует использовать прогрессивную микроархитектуру Willow Cove из мобильных процессоров Tiger Lake, переложенную на 14-нм техпроцесс. Принципиальное обновление микроархитектуры попутно должно произойти и в сегменте HEDT, где через несколько месяцев появятся процессоры с дизайном Ice Lake-X, производимые по 10-нм технологии. Но не будем забегать вперёд: пока нам предстоит жить ещё с одной реинкарнацией Skylake. И главный вопрос, который стоит перед сегодняшним тестированием, заключается в том, сможет ли Intel, опираясь исключительно на старый технологический фундамент, дать достойный ответ на процессоры Ryzen третьего поколения, которые довольно агрессивно стали теснить Coffee Lake-S на всех фронтах. Отстаивать свои позиции микропроцессорный гигант планирует очень простыми средствами: добавлением флагманским процессорам пары вычислительных ядер, а в процессорах среднего и младшего звена – включением технологии Hyper-Threading. Казалось бы, мы знаем Skylake вдоль и поперёк, но Intel вновь нашла, как можно улучшить продукты прошлого поколения, не прибегая ни к новым производственным технологиям, ни к изменениям в микроархитектуре. И главное добавление такого рода – это два дополнительных вычислительных ядра, которые получили старшие модели процессоров Core i9, относящихся к семейству Comet Lake-S. Таким образом, теперь массовая платформа Intel может быть укомплектована процессором, обладающим сразу десятью вычислительными ядрами. Пару дополнительных ядер прибавили в Comet Lake-S по уже отработанной схеме. Их фактически присоединили к имеющемуся кристаллу сбоку, подключив всё к той же кольцевой шине, которая, кстати говоря, способна «вытянуть» и 12 ядер (такие конфигурации использовались в серверных процессорах Broadwell-E). Естественно, дополнительные ядра укомплектованы и положенными им сегментами кеш-памяти третьего уровня объёмом по 2 Мбайт. Соответственно, получившийся десятиядерник оснащён в общей сложности 20 Мбайт L3-кеша. Всё это хорошо видно по снимку полупроводникового кристалла 10-ядерной версии Comet Lake-S: он очень похож на Coffee Lake-S, а разница лишь в числе ядер. В конечном итоге площадь 10-ядерного кристалла Comet Lake-S составляет порядка 198 мм 2, и это на 14 % (ожидаемо) больше площади восьмиядерного кристалла Coffee Lake-S. Для сравнения стоит напомнить, что восьмиядерный 7-нм чиплет CCD процессоров Zen 2 имеет площадь всего 74 мм 2, но площадь 12-нм I/O-чиплета достигает 125 мм 2. То есть, как это ни странно, по суммарным размерам кремния между 10-ядерным Comet Lake-S и 8-ядерным Zen 2 можно поставить знак примерного равенства. Сплотку из десятка ядер, выполненных по 14-нм техпроцессу, трудно сделать экономичной, не прибегая к существенному урезанию тактовых частот. Поэтому старшие процессоры поколения Comet Lake-S заметно нарастили свои энергетические аппетиты и, соответственно, тепловыделение. Рамки теплового пакета, заявленные в спецификациях, отодвинулись с 95 до 125 Вт, а предел потребления при кратковременных нагрузках теперь может доходить (у флагманской модели) до 250 Вт даже с официальной точки зрения. Столь значительный рост аппетитов не мог не отразиться на дизайне платформы в целом: совместимые с Comet Lake-S модели материнских плат с новым процессорным гнездом LGA1200, как правило, обладают заметно более мощным, чем раньше, конвертером питания. Но есть и другая сторона: инженерам Intel пришлось предпринять специальные усилия к тому, чтобы всё выделяемое кристаллом Comet Lake-S тепло было отведено с должной эффективностью. В прошлом поколении процессоров, Coffee Lake-S, Intel прибегла к увеличению теплопроводности применяемого термоинтерфейсного материала под процессорной крышкой и перешла с полимерной термопасты на индиевый припой. Сейчас же сделан ещё один шаг – с 800 до 500 мкм уменьшена толщина процессорного кристалла. Дело в том, что вся полупроводниковая начинка расположена на кристалле со стороны процессорной платы, а сам кремний имеет довольно низкую теплопроводность, поэтому уменьшение его слоя действительно способствует улучшению теплоотвода. Как видно по иллюстрации, утончение кристалла сопровождается утолщением медной теплораспределительной крышки. Это сделано для того, чтобы сохранить толщину процессоров неизменной и чтобы системы охлаждения, разработанные для прошлых поколений CPU, остались совместимыми и с представителями семейства Comet Lake-S. Рост потребляемой новыми процессорами мощности связан не только с увеличением размера полупроводникового кристалла и с дополнительными ядрами. Он вызван ещё и тем, что Intel дополнительно нарастила тактовые частоты и снабдила новые чипы более хитрыми механизмами их регулировки. Например, если сравнить старший 10-ядерник нового поколения со старшим 8-ядерником прошлого поколения, то окажется, что новинка выигрывает у предшественника в ширине диапазона частот. Сейчас рабочие частоты флагмана задаются интервалом 3,7-5,3 ГГц, в то время как для Core i9-9900K этот интервал выглядел как 3,6-5,0 ГГц. Одновременно с этим реальные рабочие частоты новых процессоров сильнее приблизились к верхней границе диапазона благодаря тому, что к стандартной и привычной технологии Turbo Boost 2.0 добавились два новых «усилителя» – Turbo Boost Max 3.0 и Thermal Velocity Boost. Технология Turbo Boost 3.0 уже знакома нам по процессорам для HEDT-систем: она добавляет к стандартному турборежиму понятие «удачных» ядер, которые определяются Intel индивидуально для каждого процессора на этапе производства. Смысл этого в том, что при изолированной нагрузке на эти ядра они умеют ускоряться на 100 МГц сильнее по сравнению с остальными ядрами. Предполагается, что диспетчер задач операционной системы будет переносить на такие ядра малопоточные нагрузки, позволяя получать дополнительное улучшение производительности по сравнению с Turbo Boost 2.0. И данный механизм действительно работает в версиях Windows 10, начиная со сборки 1609. В семействе процессоров Comet Lake-S «удачных» ядер обычно два, но в целом технология Turbo Boost 3.0 доступна исключительно для десяти- и восьмиядерных процессоров. Другая реализованная в Comet Lake-S технология – Thermal Velocity Boost – в процессорах для настольных систем встречается впервые и пока доступна лишь в старших моделях семейства, относящихся к серии Core i9. Она отвечает за дополнительный динамический рост частоты на 100 МГц – за пределы заданных турборежимом границ. Как предполагается, такой «последний рывок» процессор может сделать при соблюдении двух условий: если его потребление не выходит за определённые спецификацией рамки и если его температура не превышает 70 градусов. В сумме всё это приводит к тому, что старшие десятиядерники могут работать на поразительно высоких частотах, особенно при снятых пределах потребления и при использовании качественных систем охлаждения, способных удерживать их от перегрева. В качестве примера можно посмотреть на таблицы частот представителей семейства Comet Lake-S, относящихся к классу Core i9 и Core i7, и сопоставить их с частотами восьмиядерных Coffee Lake-S. | Ядра/ потоки | Частоты, ГГц | TDP, Вт | База | Turbo 2.0, все ядра | TVB, все ядра | Turbo 2.0, 1-2 ядра | Turbo 3.0, 1-2 ядра | TVB, 1-2 ядра | Core i9-10900K | 10/20 | 3,7 | 4,8 | 4,9 | 5,1 | 5,2 | 5,3 | 125 |Core i9-10900 |10/20 |2,8 |4,5 |4,6 |5,0 |5,1 |5,2 |65 |Core i7-10700K |8/16 |3,8 |4,7 |- |5,0 |5,1 |- |125 |Core i7-10700 |8/16 |2,9 |4,6 |- |4,7 |4,8 |- |65 |Core i9-9900KS |8/16 |4,0 |5,0 |- |5,0 |- |- |127 |Core i9-9900K |8/16 |3,6 |4,7 |- |5,0 |- |- |95 |Core i9-9900 |8/16 |3,1 |4,6 |- |5,0 |- |- |65 По таблице отлично видно, что благодаря этим ухищрениям новые процессоры получили более высокие частоты, чем были у восьмиядерных предшественников. Причём более высокие частоты по сравнению с прошлым флагманом Core i9-9900K потенциально могут обеспечить даже 10-ядерные процессоры нового поколения, не говоря уже о восьмиядерниках. Но есть и исключения, например Core i9-9900 выглядит по частотной формуле всё-таки интереснее, чем новый Core i7-10700 с восемью ядрами, а выпущенный лимитированной серией Core i9-9900KS так и остаётся единственным CPU, способным держать частоту 5 ГГц при нагрузке сразу на все ядра. ⇡#Новая платформа LGA1200 и набор системной логики Z490 Как уже было сказано, процессоры Comet Lake-S получили новое исполнение корпуса LGA1200 с увеличенным числом контактов. И это значит, что они не совместимы со старыми материнскими платами. В целом это полностью отвечает стратегии Intel – менять платформу каждые два поколения CPU, но в данном случае переход на обновлённые материнские платы действительно не лишён смысла. Во-первых, между Comet Lake-S и их предшественниками существует заметная разница в энергопотреблении, и для новых CPU действительно нужны более мощные схемы питания, поскольку, даже согласно официальным данным, в номинальном режиме они могут демонстрировать потребление вплоть до 250 Вт, а в реальности и того выше, особенно при разгоне. Поэтому неудивительно, что среди LGA1200-плат встречаются и такие, которые оснащены 16-канальным конвертером питания и силовыми элементами, рассчитанными на ток в 90 А. Также закономерно, что платы нового поколения щеголяют более продвинутыми системами охлаждения VRM, которые в некоторых случаях могут даже снабжаться вентилятором. Во-вторых, хотя об этом пока не говорится официально, в новой платформе Intel намеревается внедрить поддержку PCI Express 4.0. Произойдёт это лишь тогда, когда на рынке появится следующее поколение процессоров, Rocket Lake-S, но подготовить всю необходимую инфраструктуру Intel решила заранее. Иными словами, в платформе LGA1200 сразу заложена возможность перевода шины PCI Express в более быстрые режимы, хотя на данный момент в новой платформе все слоты PCIе и M.2, как и раньше, будут максимально поддерживать лишь режим PCI Express 3.0. Для платформы LGA1200 компания Intel подготовила наборы логики четырёхсотой серии, включая старший чипсет Z490, который в контексте этой статьи нам наиболее интересен. С точки зрения характеристик материнские платы на базе этого чипсета не слишком сильно отличаются от привычных плат на Z390, но главное – они оборудуются новым процессорным разъёмом LGA1200 и совместимы с Comet Lake-S, но не совместимы с Coffee Lake-S, как и с другими процессорами предшествующих поколений. В то же время немаловажно, что все сегодняшние LGA1200-платы гарантированно смогут принять на борт и следующее поколение процессоров Rocket Lake-S, где найдёт применение новая микроархитектура, PCI Express 4.0 и интегрированная графика Intel Xe. Выйдут эти любопытные CPU, как ожидается, в конце текущего или, скорее, в начале следующего года. Хотя конкретные реализации могут несколько различаться, общий подход производителей плат заключается в том, чтобы использовать в LGA1200-платах элементную базу (усилители и коммутаторы), совместимую с четвёртым поколением PCI Express. Поддержка нового протокола, по всей видимости, будет в будущем активирована для первого слота PCIe x16, который логически подключен к внутрипроцессорному контроллеру. Если же говорить о самом наборе логики Z490, то в его спецификациях вы вряд ли сможете найти какие-то отличия от Z390: чипсеты идентичны. Тем не менее с точки зрения возможностей расширения материнские платы, построенные вокруг микросхемы Z490, могут иметь новые характерные признаки. Первейшим из них следует признать наличие 2,5-гигабитного сетевого интерфейса – его можно обнаружить у большинства платформ верхней и средней ценовых категорий. Также в список стандартного оснащения для добротных LGA1200-плат входит беспроводной адаптер Wi-Fi 6 и увеличенное количество портов USB 3.2 Gen 2 (10 Гбит/с). Стоит упомянуть, что вместе с Z490 на рынок приходят и два более простых набора логики: B460 и H410. Они не имеют функций разгона процессора, беднее по оснащению, а платы на их основе уже не смогут похвастать такими же мощными стабилизаторами питания. Однако подробнее о них мы поговорим позднее, когда будем заниматься тестами недорогих представителей семейства Comet Lake-S. ⇡#Подробности о Core i9-10900K Для тестирования нам удалось получить старший процессор в семействе Comet Lake-S, десятиядерник Core i9-10900K. Сразу же нужно сказать, что полученный нами образец – это серийный экземпляр актуального степпига Q0, и именно его ожидание задержало данный обзор. За некоторое время до анонса Intel предлагала для тестов процессоры более раннего степпинга P1, но он в конечном итоге в серийные изделия не пошёл. Поэтому мы решили не тестировать предварительный образец и дождаться правильного, тем более что, как потом выяснилось, процессоры предварительного степпинга действительно отличаются от финальных: они используют завышенное напряжение, сильнее греются и не достигают максимальных частот в турборежиме. Характеристики Core i9-10900K можно посмотреть на скриншоте CPU-Z, приведённом ниже. Главное, что нужно знать про этот процессор: в нём есть 10 ядер с поддержкой технологии Hyper-Threading, 20 Мбайт L3-кеша, а рабочие частоты находятся в окрестности 5,0 ГГц. При этом тепловой пакет увеличен до 125 Вт при разрешённом пиковом потреблении вплоть до 250 Вт. То есть это – быстрый, но и горячий процессор. Формально максимальные частоты, разрешённые турборежимом в зависимости от нагрузки на разное число вычислительных ядер, превышают 4,8 ГГц: | Максимальная тактовая частота, ГГц |База |1-2 ядра |3 ядра |4-5 ядер |6-10 ядер |Core i9-10900K |3,7 |5,3 |5,1 |5,0 |4,9 Но нужно понимать, что в реальной жизни частоты будут, скорее всего, ограничиваться не этими показателями, а пределами энергопотребления: 125 Вт для долговременных нагрузок (PL1) и 250 Вт – для кратковременных (PL2). Имейте в виду, что объявленная в спецификации величина TDP в 125 Вт – это, согласно определению Intel, среднее значение тепловыделения при сложной нагрузке на все ядра, когда процессор работает на базовой частоте 3,7 ГГц. Поэтому в реальности частоты будут сильно не дотягивать до тех, что указаны выше. Кроме того, табличные значения указаны с учётом Thermal Velocity Boost, то есть в предположении, что температура процессора не превышает 70 градусов. В противном случае они будут на 100 МГц ниже. Проиллюстрировать сказанное можно следующим графиком, на котором отображены практически наблюдаемые частоты Core i9-10900K при прохождении теста рендеринга Cinebench R20 с различным числом используемых потоков. На нём приведены сразу две кривые – для ограничений потребления стандартными величинами PL1 и PL2, то есть 125 и 250 Вт. Таким образом, при работе в номинальном режиме первые несколько секунд после запуска процесса частота Core i9-10900K соответствует точкам на верхней кривой, а затем спускается на нижнюю кривую. Получается, что если не нарушать спецификаций Intel по энергопотреблению, то при длительных многопоточных нагрузках Core i9-10900K должен работать на частотах в окрестности 4,0 ГГц. А заявленные 4,9 ГГц он может взять лишь при кратковременных многопоточных нагрузках, когда для энергопотребления действует удвоенный относительно паспортного TDP предел. Кроме того, максимальное значение частоты для однопоточной нагрузки – 5,3 ГГц – на практике достигается совсем не часто. Оно возможно лишь при сложении усилий технологий Turbo Boost Max 3.0 и Thermal Velocity Boost и потому наблюдается эпизодически. Средняя же частота Core i9-10900K при нагрузке на одно-два ядра, которая наблюдается на практике, ближе к 5,2 ГГц. Но даже несмотря на некоторый разрыв между теоретическими и наблюдаемыми показателями, частоты Core i9-10900K не разочаровывают: в целом они повыше значений, которые мы наблюдали у Core i9-9900K с включёнными пределами потребления. Вдобавок к добавившимся ядрам и повышенным частотам в процессорах Comet Lake-S появилась официальная поддержка DDR4-2933 SDRAM. Это имеет значение для тех пользователей, которые захотят воспользоваться материнскими платами на базе младших чипсетов – теперь там память сможет работать на более высоких скоростях. Что же касается Z490, то в платах на его основе разгон памяти неограничен и возможен до очень высоких значений. Рекомендованная цена Core i9-10900K составляет $488, версия этого же процессора с заблокированным GPU (Core i9-10900KF) обойдётся в $472. Это значит, что Intel решила противопоставить свой новый десятиядерник двенадцатиядерному процессору AMD Ryzen 9 3900X с официальной ценой $499. Если сопоставить характеристики этих двух CPU, то картина получается следующей (для наглядности мы добавили в таблицу и прошлый флагманский восьмиядерник): |Core i9-9900K |Core i9-10900K |Ryzen 9 3900K |Платформа |LGA 1151v2 |LGA1200 |Socket AM4 |Техпроцесс, мм |14 |14 |7/12 |Ядра/потоки |8/16 |10/20 |12/24 |Частота (номинал/турбо), ГГц |3,6-5,0 |3,7-5,3 |3,8-4,6 |L3-кеш, Мбайт |16 |20 |64 |TDP, Вт |95 |125 |105 |Память |DDR4-2666 |DDR4-2933 |DDR4-3200 |Линии PCIe |16 × Gen3 |16 × Gen3 |24 × Gen4 |Встроенная графика |Есть |Есть |Нет |Цена |$488 |$488 |$499 Ryzen 9 3900X по сравнению с Core i9-10900K предлагает более развитую многопоточность, у него на 20 % больше вычислительных ядер, и это отражает парадигму AMD, которая делает упор на постоянное увеличение возможностей параллельной обработки. Подход Intel иной: «синяя» компания всё ещё продолжает уделять существенную часть своего внимания пиковым однопоточным скоростям. И хотя Intel в какой-то мере следует примеру AMD и ее флагман в очередной раз получил дополнительные ядра, главное его преимущество – в максимальной тактовой частоте, которая выше, чем у конкурирующего процессора AMD, на 15 %. Правда, не стоит забывать, что в пользу AMD здесь может сыграть некоторое преимущество в IPC: микроархитектура Zen 2 по этому показателю немного обошла Skylake. Но суммарно, глядя на характеристики, вполне можно утверждать, что процессоры Ryzen 9 3900X и Core i9-10900K заслуживают того, чтобы выступать в одной весовой категории. Хотя нельзя отрицать, что у Ryzen 9 3900X есть небольшое формальное преимущество благодаря поддержке PCI Express 4.0 и лучшей экономичности. Потребление и нагрев для Core i9-10900K – это, очевидно, больной вопрос. До сих пор у Intel не было таких многоядерных и высокочастотных процессоров, но уже по прошлому поколению массовых CPU было понятно, что микроархитектура Skylake при приближении к 5 ГГц теряет всякие намёки на энергоэффективность. Масла в огонь подливают многочисленные публикации, в которых говорится о реальном потреблении нового десятиядерника на уровне 250, а то и 300 Вт. И на этом этапе у многих возникает недопонимание, почему Intel говорит о показателе TDP 125 Вт, и нет ли здесь явного обмана. Но на самом деле всё честно. Дело в том, что существует два базовых варианта настройки любого процессора Intel: с прицелом на соблюдение заявленных параметров энергопотребления и тепловыделения и с прицелом на максимальную производительность. В случае с Core i9-10900K первый вариант предусматривает, что путём динамической подстройки частоты фактическое потребление процессора удерживается в рамках величины PL1, установленной для него в 125 Вт, и выходить за эту границу и повышать потребление до PL2, равной 250 Вт, ему разрешается лишь кратковременно. Второй вариант предполагает, что никакие пределы потребления PL1 и PL2 не действуют, и процессор всегда функционирует на максимальной частоте, определённой турборежимом для данного количества загруженных работой ядер. Переключение между этими вариантами выполняется в BIOS материнских плат. В существовании этих двух подходов нет никакой новости – так было и раньше. Просто с процессорами Intel прошлых поколений производители материнских плат особо не задумывались о соблюдении каких-то там ограничений и по умолчанию врубали режим максимальных частот (за данной функцией закрепилось название MCE – Multi-Core Enhancements). Но теперь так уже не получится: тепловыделение Core i9-10900K со снятыми ограничениями может оказаться столь высоким, что процессор будет перегреваться даже с довольно мощными серийными системами охлаждения. К тому же Intel отняла у производителей материнских плат возможность отодвигать границу максимально разрешённого нагрева кристалла, и теперь она снова жёстко установлена в 100 градусов, тогда как для процессоров Coffee-Lake-S её почти всегда принудительно отодвигали до 115 градусов. В результате платы для процессоров Comet Lake-S, скорее всего, будут предлагать какие-то компромиссы в части динамического управления частотами. По крайней мере, мы надеемся, что здравый смысл возобладает и производители не будут без предупреждения отправлять частоты новых процессоров в стратосферу, обрекая пользователей на встречу с перегревом, троттлингом и тому подобными вещами, которые легко могут испортить впечатление о платформе LGA1200. Например, тестируя Core i9-10900K на плате ASUS Maximus XII Hero (Wi-Fi), мы увидели такую реализацию: при первом старте системы после установки нового процессора BIOS предлагает выбор: либо использовать в дальнейшем максимальные частоты, либо всё-таки следовать спецификациям Intel. И это – разумный подход: пользователь должен понимать, что отмена пределов потребления PL1 и PL2 сродни разгону, и стабильно работать в этом случае процессор всё-таки не обязан. Но давайте проанализируем, насколько эти два режима настройки процессора (номинальный и безлимитный) различаются по реальным частотам, производительности, температурам и потреблению. Мы провели их практическое сравнение на примере нагрузки Cinebench R20 и Prime 95 AVX2 29.8 с использованием для охлаждения процессора суперкулера Noctua NH-D15. Если посмотреть на графики частот, то кардинальная разница в двух режимах – с включёнными и отключёнными пределами энергопотребления – становится хорошо понятна. В номинальном режиме при длительных ресурсоёмких расчётах Core i9-10900K работает на частоте в окрестности 4,0 ГГц, разгоняясь до 4,9 ГГц лишь в первые несколько секунд, в течение которых для потребления действует вдвое более либеральное ограничение PL2, а не PL1. Если же пределы потребления отменить, то частота 4,9 ГГц сохраняется на всю продолжительность приложения нагрузки. Вот что в это время происходит с энергопотреблением процессора. Реальное долговременное энергопотребление десятиядерного процессора при многопоточной нагрузке, когда он работает на частотах, заявленных в спецификации, но без каких-либо ограничений, может составлять и 230 Вт (в Cinebench R20), и даже 300 Вт (в Prime95). Естественно, включение в частотную формулу отсечки частоты при росте потребления выше 125 Вт меняет всё кардинально. Можно сказать, что «честный» Core i9-10900K и «безлимитный» Core i9-10900K – это два разных процессора, разница между которыми будет проявляться тем сильнее, чем сложнее и продолжительнее исполняемые ими задачи. В то же время на относительно коротких нагрузках, в течение которых для процессора действует повышенная граница энергопотребления PL2, режим с активированными ограничениями почти не снижает производительность процессора. Максимальное время действия этого предела вместо консервативного PL1 также определено спецификацией и для Core i9-10900K составляет 56 секунд. Однако на практике промежутки высокого потребления не превышают 30-40 секунд, и то при условии, что до этого процессор находился в состоянии простоя. Объясняется это тем, что, помимо контроля моментального уровня потребления, процессор удерживает в 125-ваттных рамках и величину скользящего экспоненциального среднего потребления, которая представляет собой интегральную характеристику потребления за некоторый предшествующий период времени. Перспектива использовать Core i9-10900K без учёта всех этих многочисленных ограничений выглядит заманчиво. Однако проблема заключается в том, что «безлимитный» режим заставляет пользователя столкнуться с пугающе высокими температурами. Даже с мощным двухбашенным кулером в Cinebench R20 процессор в «безлимитном» режиме может нагреваться до 83 градусов, а в более тяжелом в вычислительном плане тесте Prime95 температура может доходить до 93 градусов, что довольно близко к предельному значению. Основываясь на этих данных, логично предположить, что среди Core i9-10900K могут найтись такие экземпляры, которые не смогут функционировать без троттлинга в режиме со снятыми ограничениями. Однако здесь нужно вставить важную ремарку о том, что если Core i9-10900K будет использоваться в системе, нацеленной исключительно на игровое применение, и он никогда не будет сталкиваться с приложениями для обработки контента, то безлимитный режим вполне допустим. Современные игры не создают таких нагрузок, которые были бы способны полностью задействовать все ресурсы десятиядерного CPU под тяжёлые вычислительные алгоритмы, поэтому нагрев и потребление в них заметно ниже. На примере Shadow Of The Tomb Raider мы видим вдвое более низкое энергопотребление по сравнению с рендерингом и, соответственно, вполне комфортные для процессора температуры на уровне 50-60 градусов как в номинальном, так и в безлимитном режиме. К этому моменту уже понятно, что на какой-то значимый разгон Core i9-10900K можно не рассчитывать. Чего можно ожидать от процессора, который даже на штатных частотах (при отмене пределов потребления) нагревается до 92-93 градусов при допустимом максимуме в 100? В том, что Core i9-10900K очень тяжело сдвинуть с номинальных частот вверх, мы легко убедились на практике. Максимальная частота, с которой нам удалось пройти между Сциллой перегрева и Харибдой нестабильности, составила 5,1 ГГц при условии добавления корректирующего коэффициента -2 для процессорного множителя при AVX-нагрузке. Другими словами, процессор смог работать при 5,1 ГГц при обычной вычислительной нагрузке и проходил тесты стабильности, демонстрируя температуры не выше 95 градусов. Но при AVX-нагрузке частоту приходилось сбрасывать до 4,9 ГГц во избежание перегрева. Однако даже на такой частоте его температура доходила до 96 градусов. Для достижения описанного результата в BIOS материнской платы ASUS Maximus XII Hero (Wi-Fi) напряжение процессора было снижено на 0,035 В относительно номинала (через настройку Offset) с одновременной активацией функции Load-Line Calibration в режиме Level 5. В результате применения этих настроек реальное напряжение CPU при стрессовой нагрузке устанавливалось на уровне 1,16-1,24 В. Отвод тепла в нашем случае обеспечивал суперкулер Noctua NH-D15, к эффективности которого трудно предъявить какие-то претензии. А это значит, что радикальным оверклокерам, которые привыкли не удовлетворяться номинальным или близким к номинальному режимом работы процессора, придётся нацеливаться на оснащение своих сборок каким-то существенно более мощным охлаждением, например самостоятельно собранными системами жидкостного охлаждения. В этом случае им также могут пригодиться новые тонкие оверклокерские инструменты, которые появились в Core i9-10900K и в платформе LGA1200 в целом. В частности, для этого процессора можно не только задавать свой собственный множитель для разного количества нагруженных работой ядер, но и поядерно отключать технологию Hyper-Threading. Второе интересное нововведение – полный доступ к кривой зависимости между напряжением процессора и его частотой. Всё это в конечном итоге открывает огромный простор для оптимизации настроек системы, но, к сожалению, не отменяет того факта, что Core i9-10900K работает почти на пределе возможностей 14-нм кремния, и даже для незначительного разгона сначала придётся решить задачу с отводом от чипа более 300 Вт тепла. ⇡#Описание тестовых систем и методики тестирования С учётом стоимости и характеристик Core i9-10900K, вопросов о том, каким из имеющихся на рынке процессоров его следует противопоставлять, практически не возникает. Основной соперник для массового десятиядерного процессора Intel – двенадцатиядерный Ryzen 9 3900X, но кроме него мы включили в тесты и два других флагманских CPU компании AMD – Ryzen 9 3950X и Ryzen 7 3800X. Также со стороны Intel в тест был вовлечён предшественник Core i9-10900K — восьмиядерный процессор Core i9-9900K. И для полноты картины мы включили в тестирование 12-ядерный процессор из сегмента HEDT, Core i9-10920X. В конечном итоге список задействованных в тестировании комплектующих получился таким: Обычно мы сравниваем процессоры с настройками, принятыми производителями плат «по умолчанию», поскольку в таком режиме эксплуатирует процессоры подавляющее большинство пользователей. Однако для Core i9-10900K тестирование было проведено с двумя вариантами настроек частот и потребления: в случае действия заданных спецификацией ограничений по потреблению PL1 = 125 Вт, PL2 = 250 Вт (на диаграммах этот вариант обозначен как 125W) и без них. Все сравниваемые процессоры были протестированы с памятью, работающей в режиме DDR4-3600 с настройками таймингов по XMP. Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro (v1909) Build 18363.476 с использованием следующего комплекта драйверов: Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов: **Комплексные бенчмарки**: **Приложения**: **Игры:** Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений FPS. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального FPS обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. ⇡#Производительность в комплексных тестах Комплексный тест PCMark 10, который претендует на то, чтобы стать индикатором производительности систем в повседневных задачах, явно даёт понять, что новый десятиядерник Intel сделал заметный шаг вперёд по сравнению с Core i9-9900K. Но нужно иметь в виду, что приложения, на которых построен этот тест, невозможно отнести к числу требовательных к вычислительной производительности, поэтому прирост объясняется отнюдь не добавлением в Core i9-10900K дополнительных ядер Skylake, а скорее косвенными факторами. В их числе — рост тактовых частот и увеличение размера доступной кеш-памяти третьего уровня. В то же время 3DMark Time Spy Extreme, хотя и носит характер игрового теста, более зависим от вычислительной мощности процессоров. И он показывает, что добавление к Core i9-9900K двух дополнительных ядер позволило Intel догнать актуальное 12-ядерное предложение конкурента, Ryzen 9 3900X. Однако вместе с тем 3DMark не может выявить различие в производительности Core i9-10900K с включёнными и отключёнными лимитами потребления, что несколько выхолащивает полученный результат. Дело в том, что нагрузки, создаваемые 3DMark, носят краткосрочный характер, и 10-ядерный процессор исполняет их на максимальной частоте, проецируя на диаграммы некую идеальную картину. ⇡#Производительность в приложениях Процессоры с архитектурой AMD Zen 2 с самого начала очень выигрышно смотрелись в ресурсоёмких приложениях для создания и обработки цифрового контента. Поэтому априори можно было быть уверенным в том, что десяти ядер, имеющихся у Core i9-10900K, ему не хватит, чтобы совладать с 12-ядерным Ryzen 9 3900X. И результаты тестирования показывают, что так оно и получилось. Даже если десятиядерник Intel работает с отменёнными лимитами энергопотребления, он всё равно проигрывает Ryzen 9 3900X в большинстве приложений. Причём отставание может быть очень внушительным и составлять и 10, и 15, и даже 20 %. В итоге получается, что, хотя Core i9-10900K по быстродействию в приложениях превосходит Core i9-9900K где-то на четверть, относительно предложений AMD он занимает не слишком завидное место в промежутке между Ryzen 9 3900X и Ryzen 7 3800X. Качественно иной результат наблюдается лишь единожды — в программе Topaz Video Enhance AI, которая занимается улучшением детализации видео с применением методов машинного обучения. В ней Core i9-10900K оказывается даже быстрее, чем 16-ядерный Ryzen 9 3950X. Но почему так, догадаться несложно: эта программа построена на базе фреймворка OpenVINO, разработанного компанией Intel. Впрочем, тем и хороши процессоры с архитектурой Skylake: количество программного обеспечения, специально оптимизированного под них, значительно выше. Тесты в приложениях позволяют сделать и ещё один важный вывод: отключение установленных лимитов потребления (если это позволяет система охлаждения) — весьма действенный способ увеличения производительности. Разница в быстродействии Core i9-10900K в двух вариантах конфигурации может достигать 10-15 %. Рендеринг: Обработка фото: Работа с видео: Перекодирование видео: Компиляция: Архивация: Шахматы: Новый Core i9-10900K уверенно отбирает звание лучшего игрового процессора у прошлого флагмана Intel, восьмиядерного Core i9-9900K. Однако наивно было бы считать, что это произошло из-за добавления пары дополнительных ядер. Для современных игр и восьми ядер больше чем достаточно. Помогает же Core i9-10900K перехватить место лидера очередное увеличение тактовых частот и расширение объёма L3-кеша. Подобным приёмом пыталась воспользоваться и AMD, реализовав в последнем поколении Ryzen кеш-память третьего уровня объёмом 32 или 64 Мбайт (так называемый GameCache), но Intel пока выигрывает на этом поле. Хотя ёмкость L3-кеша в Core i9-10900K составляет всего 20 Мбайт, он заметно быстрее, что обусловлено применением в любых последователях Skylake для объединения компонентов CPU в единое целое высокоэффективной кольцевой шины с минимальными задержками. В результате, если говорить о частоте кадров в разрешении Full HD, Core i9-10900K стал быстрее предшественника в среднем на 3-4 %. Соответственно, увеличился отрыв нового предложения Intel и от флагманских процессоров AMD для массового сегмента. Превосходство Core i9-10900K над Ryzen 9 3900X (и Ryzen 9 3950X тоже) достигло 15 % по средней частоте кадров и 17 % — по минимальной. И это — довольно весомый аргумент в пользу новинки Intel, поскольку в ближайшем будущем нас ожидает выход очередного поколения графических карт, процессорозависимость которых очевидно станет выше. Тестирование в разрешении 4K мы проводим главным образом для того, чтобы поклонники процессоров AMD понимали: хотя представители серии Ryzen хуже подходят для игровых нагрузок, с современным поколением графических карт это не очень-то и заметно. С ростом разрешения разрыв между процессорами ожидаемо сокращается, так как основная нагрузка начинает ложиться на видеокарту. А это значит, что игровая производительность в 4K вряд ли может стать тем фактором, который способен повлиять на выводы о превосходстве тех или иных процессоров. И действительно, в таком разрешении средний разрыв в производительности Core i9-10900K и Ryzen 9 3900X составляет лишь 3-5 %. Правда, в некоторых случаях, например в Hitman 2, World War Z или даже в Assassin's Creed: Odyssey, 12-ядерный процессор AMD умудряется проиграть новому игровому лидеру более 10 % с точки зрения минимального FPS, что уже довольно существенно. Ситуация с экономичностью Core i9-10900K двоякая. Ясно, что если потребление этого процессора искусственно ограниченно пределом в 125 Вт, то и система на его основе будет относительно энергоэффективной. Однако нужно понимать, что соответствующий предел PL1, даже если он активирован, включается лишь по прошествии некоторого времени с момента возникновения высокой вычислительной нагрузки. Первые же 30-40 секунд Core i9-10900K использует предел PL2, который разрешает ему развивать вдвое большие аппетиты. Поэтому величины потребления системы, указанные на диаграмме для Core i9-10900K (125W) — процессора, ограниченного заложенными в его спецификацию рамками TDP, — вступают в силу лишь по прошествии первого этапа, в течение которого потребление принципиально выше. Иными словами, даже зажатый по TDP процессор Core i9-10900K всё равно временами стремится к значениям, полученным для «безлимитного» варианта эксплуатации CPU. Казалось бы, при настройках пределов энергопотребления по умолчанию Core i9-10900K демонстрирует образцовую энергоэффективность, требуя электроэнергии меньше, чем все конкурирующие продукты. Но проблему с высоким нагревом это не отменяет. В номинальном режиме Intel позволяет Core i9-10900K кратковременно потреблять до 250 Вт. А это значит, что, несмотря на относительную экономичность данного процессора на длинных дистанциях, он всё равно нуждается в высококачественном охлаждении, поскольку ему присущи значительные всплески тепловыделения, которые могут происходить при резких изменениях характера вычислительной нагрузки. Кроме того, в целях получения максимальной производительности многие наверняка будут эксплуатировать новый десятиядерник со снятыми пределами потребления, а при таком сценарии Core i9-10900K превращается в очень горячий процессор, система на основе которого при высоких вычислительных нагрузках будет требовать даже больше, чем похожая конфигурация с актуальным 16-ядерным CPU компании AMD. А если говорить про алгоритмы, решаемые с активным применением AVX-инструкций, то в них Core i9-10900K способен по потреблению вплотную приблизиться к таким монстрам, как 64-ядерный Threadripper 3990X. В ответ на мощный натиск, который развила AMD после того, как в её распоряжении появилась прогрессивная микроархитектура Zen 2, у компании Intel всё ещё не находится никаких убедительных аргументов. Но несмотря на то, что многострадальный 10-нм техпроцесс пока недостаточно хорош, чтобы Intel решилась применять его для выпуска массовых производительных процессоров, она явно не хочет сдаваться. Выпущенные по старой 14-нм технологии и основанные на ядрах Skylake пятилетней давности новые процессоры Comet Lake-S всё равно представляют собой шаг вперёд по сравнению с Coffee Lake-S: они действительно стали лучше предшественников по многим параметрам, и в первую очередь по быстродействию. В результате старший представитель серии, Core i9-10900K, о котором мы говорили сегодня, забрал у Core i9-9900K звание лучшего игрового процессора и довольно неплохо на его фоне проявил себя в разнообразных ресурсоёмких задачах. Но есть и неприятная проблема – энергопотребление и тепловыделение, которые выросли до такой степени, что смириться с ними будет уже не так-то просто. Хочешь не хочешь, но для Core i9-10900K придётся специально подбирать высокоэффективные системы охлаждения, что, естественно, потребует дополнительных финансовых затрат. Образно говоря, Intel заставляет почувствовать себя в шкуре оверклокеров обычных пользователей: задумываться о качественном охлаждении и достаточном электропитании системы придётся теперь не только энтузиастам, а всем обладателям флагманских LGA1200-процессоров. В этой связи напрашиваются даже определённые параллели между Core i9-10900K и памятными финальными процессорами AMD Vishera вроде FX-9590, в которых AMD выжимала частоты под 5 ГГц, закрывая глаза на подбирающееся к 300-ваттной отметке энергопотребление. Кроме того, у Core i9-10900K есть ряд других, более мелких минусов. Например, Intel так и не реализовала поддержку скоростного интерфейса PCI Express 4.0, хотя устройства, которые могут выиграть от его использования, появятся на рынке в самое ближайшее время. В число недостатков Comet Lake-S справедливо будет записать и отсутствие официальной поддержки DDR4-3200, которая есть в процессорах конкурента. Наконец, определённо расстраивает и ситуация с разгоном, который в случае с Core i9-10900K утратил какой бы то ни было смысл. Иными словами, проблемы с каждым следующим потомком Skylake становятся всё заметнее и заметнее, и в этом смысле Comet Lake-S представляет собой очень яркую иллюстрацию к тезису о том, что Intel давно пора бы перейти на более новую архитектуру. Однако поставить в статье финальную точку на этом месте было бы всё-таки несправедливо. Несмотря на многочисленные но, отнять у Comet Lake-S звание лучшего процессора для игр всё-таки невозможно. Благодаря росту тактовой частоты и эффективной внутренней межъядерной топологии Core i9-10900K демонстрирует ещё более высокие показатели FPS по сравнению с предшественником и смотрится при геймерских нагрузках ощутимо увереннее любых конкурирующих продуктов, включая и старшие процессоры AMD Ryzen 9. И это – важный фактор. Осенью на рынке должны появиться новые поколения игровых ускорителей, которые наверняка окажутся более требовательными к процессорной производительности, поэтому те покупатели, которые сделают сейчас ставку на Core i9-10900K, в конечном итоге могут оказаться в выигрыше. Всё это делает Comet Lake-S в целом и Core i9-10900K в частности крайне неоднозначным продуктом. С одной стороны, процессор имеет очевидные преимущества, с другой – к нему немало серьёзных претензий. Поэтому итоговый вывод придётся сформулировать следующим образом. Для ресурсоёмких задач, связанных с обработкой цифрового контента, 12- и 16-ядерные представители семейства Ryzen 9 остаются более предпочтительным выбором как с точки зрения производительности, так и по энергоэффективности. Но для высокоуровневых игровых систем приобретение именно Core i9-10900K может быть не лишено смысла: здесь всё скорее зависит от того, как вы в целом относитесь к продукции Intel и готовы ли инвестировать в покупку процессора с микроархитектурой пятилетней давности.
1,011,868
Пользователи устройств HUAWEI получат бесплатный доступ к контенту MEGOGO
HUAWEI объявила о совместной кампании с медиасервисом MEGOGO, которая продлится с 25 мая по 28 июня. Благодаря ей пользователи приложения HUAWEI Video на устройствах HUAWEI смогут на три месяца оформить бесплатную подписку на сервисы MEGOGO с разнообразным видеоконтентом, включая коллекцию кино и анимационных фильмов, сериалов, телешоу и спортивных программ на русском языке. HUAWEI Video — один из сервисов HUAWEI Mobile Services, запущенный в 2016 году, в конце 2019 года стал доступен и для российских пользователей. Общее число его зарегистрированных пользователей превышает 570 млн, а ежемесячная активная аудитория, составляющая 78 млн человек, продолжает активно расширяться. Сервис HUAWEI Video доступен на смартфонах HUAWEI, предоставляя как платный, так и бесплатный контент. В рамках совместной кампании HUAWEI и MEGOGO все пользователи приложения HUAWEI Video получат бесплатный доступ к контенту MEGOGO, сэкономив 747 рублей. MEGOGO — крупнейший медиасервис в Восточной Европе — стал первым провайдером контента, интегрированным в сервис HUAWEI Video. Его ежемесячная аудитория в странах СНГ составляет 40 млн уникальных пользователей, а каталог включает 77 000 видео, в том числе более 5000 художественных фильмов и сериалов, более 1500 мультфильмов, около 45 000 телевизионных шоу, концертов и музыкальных клипов, а также более 20 000 новостных программ. В рамках проекта MEGOGO LIVE проходят эксклюзивные трансляции крупных музыкальных и культурных событий, конференций и фестивалей.
1,011,881
Обзор смартфона Honor 30 Pro+: все идет по плану
Huawei/Honor продолжают выпускать смартфоны столь же кучно и массово, как и в эпоху до американских санкций. Все идет по плану, в том числе и выпуск «бюджетных» флагманов без Google Mobile Services. Их на российский рынок выходит сразу три: Honor 30 Pro+, Honor 30 и Honor 30S. Можно было бы предположить, что они соотносятся друг с другом как Huawei P40 Pro, Huawei P40 и Huawei P40 lite, но это не так. «Компактных» версий и аппаратов с похожим именем, но дешевле на 20-30 тысяч рублей тут нет — будучи сравнимыми по габаритам (у всех — экраны около 6,5 дюйма), они различаются по более-менее всем ключевым параметрам. Используются и разные аппаратные платформы (Kirin 990 5G у Honor 30 Pro+, Kirin 985 5G у Honor 30, Kirin 820 5G у Honor 30S), различные блоки камер (у всех — квадрокамеры, но разного уровня), разные фронталки (у Honor 30 Pro+ — двойная), разные возможности зарядок. Общий у них дизайн-код и аккумулятор — везде используется батарея на 4000 мА·ч. Honor 30 Pro+ при этом на фоне двух младших братьев смотрится особняком — это реальный аналог Huawei P40 Pro с некоторыми упрощениями. Поговорим в числе прочего о том, насколько они критичны. | Honor 30 Pro+ | Honor 20 Pro | Huawei P40 Pro | OPPO Reno3 Pro | OnePlus 7T | Дисплей |6,57 дюйма, OLED, 2340 × 1080 точек, 392 ppi, емкостный мультитач |6,26 дюйма, IPS, 2340 × 1080 точек, 412 ppi, емкостный мультитач |6,58 дюйма, OLED, 2640 × 1200 точек, 441 ppi, емкостный мультитач |6,5 дюйма, Super AMOLED, 2400 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач |6,55 дюйма, Fluid AMOLED, 2400 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Нет информации |Нет информации |Нет информации |Corning Gorilla Glass 5 |Corning Gorilla Glass 5 | Процессор |HiSilicon Kirin 990 5G: восемь ядер (2 × ARM Cortex-A76, частота 2,86 ГГц + 2 × ARM Cortex-A76, частота 2,36 ГГц + 4 × ARM Cortex-A55, частота 1,95 ГГц); архитектура HiAI; 5G-модем |HiSilicon Kirin 980: восемь ядер (2 × ARM Cortex A76, частота 2,6 ГГц + 2 × ARM Cortex A76, частота 1,92 ГГц + 4 × ARM Cortex A55, частота 1,8 ГГц); архитектура HiAI |HiSilicon Kirin 990 5G: восемь ядер (2 × ARM Cortex-A76, частота 2,86 ГГц + 2 × ARM Cortex-A76, частота 2,36 ГГц + 4 × ARM Cortex-A55, частота 1,95 ГГц); архитектура HiAI; 5G-модем |Qualcomm Snapdragon 765G: одно ядро Kryo 475 Prime, частота 2,4 ГГц + одно ядро Kryo 475 Gold, частота 2,2 ГГц, шесть ядер Kryo 475 Silver, частота 1,8 ГГц; 5G-модем |Qualcomm Snapdragon 855 Plus: одно ядро Kryo 485 Gold, частота 2,96 ГГц + три ядра Kryo 485 Gold, частота 2,42 ГГц + четыре ядра Kryo 485 Silver, частота 1,78 ГГц | Графический контроллер |ARM Mali-G76 MP16 |ARM Mali-G76 MP10, 720 МГц |ARM Mali-G76 MP16 |Adreno 620 |Adreno 640 | Оперативная память |8/12 Гбайт |8 Гбайт |8 Гбайт |8 Гбайт |8 Гбайт | Флеш-память |256 Гбайт |256 Гбайт |256 Гбайт |128/256 Гбайт |128/256 Гбайт | Поддержка карт памяти |Да (только NM) |Нет |Да (только NM) |Нет |Нет | Разъемы |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C | SIM-карты |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900 | Сотовая связь 3G |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE, диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 40, 41 |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE: диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 20, 28, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat.18 (до 1200 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 66 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac | Bluetooth |5.1 |5.0 |5.1 |5.0 |5.0 | NFC |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть | Навигация |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), Face ID |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Есть, на экране |Есть |Есть, на экране |Есть, на экране |Есть, на экране | Основная камера |Четверной модуль, 50 + 16 + 8 + 2 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,2 + ƒ/3,4, гибридный автофокус, оптический стабилизатор с главным и телефотомодулями, светодиодная вспышка |Четверной модуль, 48 + 8 + 16 + 2 Мп, ƒ/1,4 + ƒ/2,4 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4, оптическая стабилизация, гибридный автофокус, светодиодная вспышка |Четверной модуль, 50 + 40 + 12 Мп + TOF, ƒ/1,9 + ƒ/1,8 + ƒ/3,4, гибридный автофокус, оптический стабилизатор с главным и телефотомодулями, двойная светодиодная вспышка |Четверной модуль, 48 + 8 + 13 + 2 Мп, ƒ/1,7 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, оптическая стабилизация с 48-Мп модулем, фазовый автофокус с главным и телефотомодулями, двойная светодиодная вспышка |Тройной модуль: 48 Мп, ƒ/1,6 + 12 Мп, ƒ/2,2 + 16 Мп, ƒ/2,2, оптическая стабилизация с главной камерой, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка | Фронтальная камера |Двойной модуль: 32 + 8 Мп, ƒ/2,0 + ƒ/2,2, фиксированный фокус, без вспышки |32 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки |Двойной модуль: 32 Мп, ƒ/2,2 + TOF-камера, фиксированный фокус, без вспышки |32 Мп, ƒ/2,4, фиксированный фокус |16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус | Питание |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,96 Вт·ч (4200 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,3 Вт·ч (4025 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 14,44 Вт·ч (3800 мА·ч, 3,8 В) | Размер |160,3 × 73,6 × 8,4 мм |154,3 × 74 × 8,4 мм |158,2 × 72,6 × 8,95 мм |159,4 × 72,4 × 7,7 мм |160,9 × 74,4 × 8,1 мм | Масса |190 граммов |182 грамма |203 грамма |171 грамм |190 граммов | Защита корпуса |IP54 (брызгозащита) |Нет |IP68 |Нет |Нет | Операционная система |Android 10, оболочка Magic UI 3 |Android 9.0 Pie, оболочка Magic UI |Android 10, оболочка EMUI 10 |Android 10, оболочка ColorOS |Android 10, оболочка OxygenOS | Актуальная цена |54 990 рублей |29 990 рублей |69 990 рублей |49 990 рублей |37 720 рублей за версию 8/128 Гбайт, 38 800 рублей за версию 8/256 Гбайт ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Honor 30 Pro+ напрямую следует примеру Huawei P40 Pro – это *премиальный дизайн* в понимании Huawei: с учетом прошлогодних тенденций, но за вычетом ошибки, допущенной в Mate 30 Pro, откуда исчезла физическая клавиша регулировки громкости, причем исчезла ошибочно. Стекло спереди и сзади, радикально изогнутый дисплей, грани из металла, окошко с фронталкой вместо выреза по центру строки состояния. Здесь — с двойной фронталкой, и это один из важнейших признаков времени: зерно посеяла в прошлом году Samsung с Galaxy S10+, всходы сейчас по всему миру. Задняя панель, если выбрать черный вариант (в Китае также доступен подобный по исполнению, но зеленый), вполне обыденна — скошенные грани, матовое стекло, камеры, датчики и вспышка, уложенные в черный прямоугольник с благородно выглядящими маркировками. Неплохо, но не более того. А вот серебристая версия (Titanium Silver) смотрится очень круто. Надпись «Honor» во всю заднюю панель может кому-то показаться излишне радикальной, но это как минимум необычно, а как максимум — свежо и уместно. Вполне в духе актуальных тенденций в мире моды — и то, что это таким образом влетает в мир гаджетов, очень здорово. Но, наверное, правильно, что из трех версий лишь одна исполнена именно так. Honor 30 Pro+, как и принято сегодня, — здоровенный гаджет, который пусть и помещается в карман, но ощущается там на все свои неполные семь дюймов. Держать в руке непросто, но мы уже к такому привыкаем. Благодаря матовой спинке он держится в руке чуть более уверенно, чем глянцевые предшественники. Но уползти со стола, если положить его туда недостаточно аккуратно, может. Будьте осторожнее — и лучше упакуйте смартфон в чехол, благо прозрачный силиконовый идет в комплекте. К тому же это поможет избежать пятен на спинке, которыми она неизбежно покрывается. Стекло — нежный в этом плане материал, и олеофобное покрытие помогает лишь отчасти. Одна из черт, которые отличают Honor 30 Pro+ от Huawei P40 Pro (надо же как-то разделять более дорогой и менее дорогой гаджеты), — отсутствие у Honor заявленной влагозащиты по серьезным стандартам. Тут только брызгозащита IP54 – при отсутствии мини-джека, конечно же. Понятно, что доводы про необходимость избавления от аналогового разъема для лучшей защиты от внешних воздействий были лишь выдумкой Apple. Но все теперь усердно продают свои беспроводные гарнитуры и стараются без лишней надобности классический разъем не вспоминать. Еще одно отличие от Huawei P40 Pro – уже скорее в плюс. Вместо встроенного в панель дисплея пьезоэлектрического динамика тут стоит обычный, динамический, под верхней гранью. Не столь премиально, зато так телефон обзавелся стереозвуком, тогда как Huawei P40 Pro довольствуется монофоническим внешним динамиком. Такие дела. Сканер отпечатков пальцев же все-таки встроен в экран — он тут оптический и работает так себе. Стабильностью и скоростью работы он не отличается, что даже немного странно, все-таки у Huawei/Honor уже есть позитивный опыт использования и настройки таких сенсоров. В Honor 30 Pro+ он работает на тройку — ну, может быть, с плюсом, но не более. Пришлось продублировать сканер системой распознавания лица, которая, впрочем, обходится без дополнительных датчиков. Используется картинка с фронтальной камеры, без карты глубины, а подсветка в темноте осуществляется только за счет экрана. Изумительные истории про жизнь без сервисов Google мы в последние полгода рассказывали уже столько раз, что больше не можем. Поэтому вкратце, со ссылками: да, тут Android 10 с отличной оболочкой Magic UI 3.1 (почти не измененный EMUI 10.1, но для Honor), в которой нет Google Play и сопутствующего софта. Покупать и качать приложения предлагается либо в фирменном магазине AppGallery, где есть, мягко говоря, не все, либо с использованием сторонних сервисов вроде APK Pure или AppGo. Но надо быть готовым к тому, что какие-то программы так и не заработают — во многих вшиты обращения к сервисам Google (вроде гугловской системы оплаты), и на этом этапе неизбежны ошибки. Honor 30 Pro+ очень старается и дает опыт, близкий к обычному, но, увы, не полноценный. Чего-то недосчитаетесь. Хотя Huawei очень старается быстро уменьшать ущерб от американских санкций — например, в России уже работает сервис бесконтактной оплаты «Кошелек», доступный в AppGallery; он вполне успешно заменяет недостающий Google Pay. Honor 30 Pro+ получил OLED-экран с диагональю 6,57 дюйма и разрешением 2340 × 1080 пикселей — на Quad HD духа разработчикам не хватило. Впрочем, ничего особенно страшного в этом нет — плотность пикселей все равно на неплохом уровне: 392 ppi – это все еще выше, чем хваленая Retina HD, пусть и не дотягивает до актуальных флагманских iPhone (уф-ф-ф, я написал это — теперь бывают другие айфоны, кроме флагманских). Пикселизацию на шрифтах не заметите, но при воспроизведении контента в 4K-разрешении можно почувствовать легкую недостачу. И надо обязательно отметить, что это первый Honor (из числа продающихся за пределами Китая — был еще Honor Magic2) с экраном на органических светодиодах. Дисплей умеет работать в режиме повышенной до 90 Гц частоты — его можно включить в настройках. Измеренный предельный уровень яркости без программного повышения при автоподстройке составляет 439 кд/м 2 — для OLED-дисплея терпимо, хотя хотелось бы повыше. На солнце изображение видно хорошо, но цвета блекнут. Настройки экрана знакомы по устройствам на EMUI 10/Magic UI 3.1 — есть и кастомизируемый режим Always-On Display, и темная тема, можно задать размер шрифтов, разрешение (гибкое, Full HD или HD), скрыть темной заливкой всю верхнюю часть или оставить двойной глазок фронталки в районе строки состояния, ну и активировать режим электронной книги — в этом случае экран переходит в монохромное состояние и «теплеет». Цветопередачу можно регулировать, выбирая из двух предустановок («яркая» и «обычная») с допустимой подстройкой цветовой температуры на свой вкус. Я измерил цветопередачу с «яркой» и «обычной» предустановками при заданной по умолчанию цветовой температуре. В ярком режиме цветовой охват примерно соответствует стандарту DCI-P3 — с некоторым смещением. Гамма адекватная — 2,22 при более-менее нормальных кривых. Цветовая температура заметно повышена — кривая очень ровно проходит на уровне 7 500 К. Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 4,25 при норме в 3,00. В обычном режиме цветовой охват примерно соответствует стандарту sRGB, средняя гамма чуть ниже, чем в ярком режиме (2,11), цветовая температура предельно близка к эталону (6 500 К). Но среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker все равно выходит за границы нормы — 4,02, — и виноват в этом в первую очередь чуть расширенный охват. Экран Honor 30 Pro+ настроен хорошо, но не отлично — точности цветопередачи слегка не хватает. Как я писал выше, Honor 30 Pro+ получил стереодинамики — и в этом превзошел старший флагман Huawei/Honor, Huawei P40 Pro. Звучат они нормально, но на звание гурманского в акустическом плане смартфона Honor 30 Pro+ не претендует — по умолчанию, кстати, работает только нижний динамик, в стерео смартфон переключается при перевороте в горизонтальную ориентацию. То же касается и звучания в наушниках — по проводу можно подключиться только через переходник, без провода все нормально (LDAC поддерживается, aptX и aptX HD — нет), каких-то проблем я не заметил. В качестве телефона Honor 30 Pro+ выступает уверенно. ⇡# **«Железо» и производительность** Honor 30 Pro+ получил аппаратную платформу HiSilicon Kirin 990 5G, которую мы уже видели в Honor View 30 Pro и Huawei P40 Pro. Основные ее составляющие: восемь процессорных ядер (два ARM Cortex-A76 с тактовой частотой 2,86 ГГц + два ARM Cortex-A76 с тактовой частотой 2,09 ГГц + четыре младших ядра ARM Cortex-A55 с тактовой частотой 1,86 ГГц), графика в виде 16-ядерного ARM Mali-G76, специальный модуль для операций, связанных с машинным обучением (NPU), и да, как можно понять из названия платформы, 5G-модем. Платформа исполняется по 7-нанометровому технологическому процессу с применением EUV-литографии. Актуальный флагманский Kirin всегда немного уступает по мощности текущим платформам других производителей, но 990-й в 5G-версии держится очень неплохо. Даже с 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X (есть и 12-гигабайтная версия, но в России она официально не продается) в синтетических тестах Honor 30 Pro выдерживает конкуренцию очень уверенно и местами даже откровенно удивляет. Это первый смартфон в истории наших тестов, который заработал более 500 тысяч баллов в AnTuTu 8. На практике производительности хватает, чтобы система работала быстро и без сбоев, а все игры запускались на максимуме без падения кадровой частоты. По мощи это вполне адекватный конкурент OnePlus 8 Pro – привычному лидеру в «подфлагманском» состязании. Надо отметить, что все измерения проводились при активации специального производительного режима, в котором смартфон активно ест батарейку, но работает на пределе сил. Для ресурсоемких приложений стоит включать его вручную — по идее, смартфон должен уметь это делать сам, но, например, при запуске бенчмарков он этого почему-то не делал, работая в режиме по умолчанию и выдавая более низкие цифры. Нет проблем у Honor 30 Pro+ и с троттлингом — в отличие от предшественника, Honor 20 Pro, у нового аппарата частоты под нагрузками практически не понижаются: при установке производительного режима в тесте CPU Throttling Test частоты упали только на 8 %, и то в начале сеанса, затем восстановившись до близкого к пределу уровня. То есть по факту система охлаждения полностью справляется со своими обязанностями. Средний уровень производительности составил 204 GIPS. Honor 30 Pro+ поставляется в единственном варианте по объему встроенного накопителя: 256 Гбайт флеша UFS 3.0. Можно добавить еще столько же при помощи карточки NM (фирменный формат Huawei, пока к китайцам в выборе подобных карт памяти никто не присоединился). ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** По 5G все понятно — смартфон такое умеет, но нам это пока никак не поможет. С 4G стандартная ситуация — Honor не указывает предельную скорость, с которой умеет передавать данные встроенный LTE-модем, но приводит поддерживаемые частоты — и тут все хорошо. На практике (ограниченной самоизоляцией) проблем не возникло. Есть два слота для карточек nano-SIM, оба они «дружат» с LTE. В остальных беспроводных модулях чувствуется флагманский шик: Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/ax (да, поддерживается Wi-Fi 6, которого опять же пока формально нет в России), Bluetooth 5.1, NFC и навигационный модуль с двухканальным GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC. В вопросе камеры Honor при создании 30 Pro+ приняла соломоново решение: полностью повторять Huawei P40 Pro было не с руки для сохранения элитного статуса этого аппарата, но и лишать смартфон главного козыря в виде основного модуля не стали. Лишился Honor 30 Pro+ только специальной «видео»-камеры, получив вместо нее стандартный широкоугольный модуль. Впрочем, обо всем по порядку. Главная камера в квадромодуле получила сенсор Ultra Vision разрешением 50 мегапикселей и физическими размерами 1/1,28". Отдельный пиксель (объединяемый из четырех субпикселей по системе Quad Bayer) достигает размера 2,44 мкм. Как и в прошлогодних флагманах, используется система цветовых фильтров RYYB, которая позволяет светочувствительным элементам улавливать больше света. С этим сенсором работает объектив эквивалентным фокусным расстоянием 23 мм и светосилой *f*/1,9. Есть оптическая стабилизация и гибридный автофокус, объединяющий фазовый и контрастный (с лазерной подсветкой) методы фокусировки. По умолчанию главная камера делает снимки с разрешением 12,5 мегапикселя, но в любой момент можно включить режим максимального разрешения и получить изображения на 8192 × 6144 точки. Примеры — выше. Камера Honor 30 Pro+ может снимать как с обычным угла обзора, так и с расширенным, который достигается за счет камеры разрешением 16 мегапикселей и объективом с фокусным расстоянием 18 мм (в 35-мм эквиваленте) и светосилой ƒ/2,2. Звезд с неба этот модуль не хватает: и автофокуса в нем нет, и изображение он выдает достаточно обыденное по качеству, и какого-то сверхширокого угла не предлагает — у конкурентов охват шире. Зато с зумом у Honor 30 Pro+ все хорошо: на месте перископическая камера разрешением 8 мегапикселей и объективом, обладающим ЭФР 125 мм со светосилой *f/*3,4 — мы этот модуль видели на прошлогоднем флагмане Huawei P30 Pro. Он обеспечивает пятикратный оптический зум и десятикратный гибридный. Возможен и пятидесятикратный цифровой зум. Качество изображения при пятикратном зуме вполне достойное, главное — не ждать от него слишком многого ночью, тут телефотомодуль пасует. Не помогает и фирменный ночной режим. Четвертая камера обладает разрешением 2 мегапикселя — это датчик глубины, он используется в портретном режиме. При съемке ночью на главную (50-мегапиксельную) камеру проявилась та же особенность, что и у Huawei P40/P40 Pro, – она выдает лучшую картинку в стандартном режиме, нежели в специальном ночном, то есть многокадровая экспозиция в течение 3-6 секунд на пользу не идет. Удивительным образом изображение выглядит ровнее по динамическому диапазону и ярче в тенях — причем производитель с марта явно поработал над программным обеспечением, и теперь картинка смотрится естественнее, плюс больше не встречаются бракованные снимки. На главную камеру ночью Honor 30 Pro+ снимает стабильно хорошо — в данном плане это определенно лучший смартфон в своем классе. На широкоугольный модуль также можно сделать достойный снимок со слабым освещением, а вот на телефотомодуль, повторюсь, нет. Нейросети подключаются к процессу съемки по желанию пользователя — по умолчанию они отключены. Работает «искусственный интеллект» обычным для Honor образом — повышается насыщенность, выборочно подтягиваются света/тени. HDR работает по умолчанию, хотя опять же можно подключить более грубый и мощный вариант расширенного динамического диапазона, выбрав его в списке доступных настроек. В портретном режиме доступны три фокусных расстояния, которые позволяют снимать как ростовые и поясные портреты, так и крупные планы без искажения пропорций лица. Фон размывается качественно, почти без артефактов по краям объекта. Набор фильтров при съемке не менялся уже несколько лет. Примеры работы фильтров — выше. Доступен макрорежим, причем с двумя фокусными расстояниями. Как именно он реализован — не понятно, но в нем определенно используется главный модуль, а не только широкоугольный; доступен автофокус. Качество макросъемки очень высокое. Приложение камеры тоже не изменилось. Выглядит аккуратно, логика расположения элементов отличная, набор возможностей хорош (можно и в RAW снимать, и панорамы клеить), но вот управление зумом, особенно при видеосъемке, реализовано плохо. Переключаться между фиксированными вариантами угла обзора и зума неудобно (надо попадать в кружок на длинной шкале — при непопадании врываешься в зону цифрового зума), а при видеосъемке попросту невозможно — только тянуть ползунок по шкале, постоянно промахиваясь мимо нужного значения. В видеосъемке Honor 30 Pro+ проявляет себя достойно, но не берет высот старших Huawei. Смартфон умеет снимать 4K-видео с частотой до 60 кадров в секунду при работающей стабилизации, в Full HD стабилизатор оказывается, правда, эффективнее. Каких-то особенностей в ночной видеосъемке Honor 30 Pro+ не демонстрирует, замедленная съемка при HD-разрешении возможна с частотой до 1920 кадров в секунду (не безумные 7680 кадров в секунду, как у Mate 30 Pro или P40). В процессе съемки можно зумировать изображение — но качество с использованием зума заметно падает, смартфон не переключается на телефотомодуль, используя только цифровое масштабирование. На месте и уже знакомые приемы с применением искусственного интеллекта, выделяющие объект на фоне и размывающие задний план либо лишающие его цвета. В целом хороший околофлагманский уровень, но заметно, что Honor 30 Pro+ тут урезан относительно флагманов Huawei. Двойная фронтальная камера состоит из 32-мегапиксельного модуля (Quad Bayer — конечные снимки получаем разрешением 8 Мп) с объективом светосилой ƒ/2,0 без автофокуса и вспышки и широкоугольного модуля с разрешением 8 Мп и светосилой ƒ/2,2. В плане фронталки Honor 30 Pro+ даже превзошел Huawei P40 Pro – в том, что касается фото, доступных с двух фокусных расстояний с размытием заднего плана. По видео — нет, 4K-видеосъемки мы тут недосчитались. Серьезный ли это недостаток — решайте сами. Honor 30 Pro+ получил аккумулятор емкостью 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В), что может показаться недостаточным для смартфона с экраном в шесть с половиной дюймов. Но это все-таки шесть с половиной дюймов органических светодиодов — так что с темной темой при активированной автоподстройке яркости смартфон уверенно держит заряд на протяжении дня, причем даже с 90-герцевым режимом. Если же выкрутить яркость на максимум и использовать гаджет в хвост и гриву, батарейка полностью разрядится за 7-8 часов. По автономности Honor 30 Pro+ более-менее повторяет Huawei P40 Pro. В нашем традиционном тесте с воспроизведением Full HD-видео, на максимальной яркости, с включенным Wi-Fi и автообновлением, уже не более-менее, а полностью повторяет. Это, конечно, совпадение, но символическое — результат идентичный, 753 минуты. И это очень хороший результат. Для зарядки используется актуальный порт USB Type-C (USB 3.0), работает фирменная система быстрой зарядки мощностью 40 Вт, которая позволяет зарядить батарею менее чем за час. Есть поддержка беспроводной зарядки мощностью до 27 Вт. Также Honor 30 Pro+ умеет сам заряжать другие гаджеты без проводов, однако выдает уже не столь высокую мощность — лишь 5 Вт. Но для того, чтобы подзарядить по-быстрому наушники, хватит. Флагманы Honor многие годы выглядели небольшим издевательством суббренда Huawei над старшим братом — весной выходит P-серия, все хлопают в ладоши и ждут номерных Honor (7, 8, 9), чтобы получить то же самое, но раза в полтора дешевле. С запуском Pro-серии (начиная с P20 Pro) ситуация изменилась, и старшие Honor стали более активно разводить со старшими Huawei по характеристикам, чтобы не наступать себе же на горло и создать-таки имидж компании, способной успешно продавать смартфоны премиального уровня. Но Honor 30 Pro+ пришел словно из тех времен, когда внутренняя конкуренция и продуктовый каннибализм внутри китайской компании были в почете. Очень похожий дизайн, но еще и с особым шиком в виде серебристого варианта с огромным лого, плюс исполнение на высшем уровне. Крупный изогнутый OLED-экран с 90-герцевым режимом, но да, с меньшим разрешением. Столь же мощная аппаратная платформа, быстрейшая зарядка. Немного компромиссов есть в камере — тут тоже квадромодуль с идентичным 50-мегапиксельным главным сенсором, но с более простыми широкоугольным или телефотомодулями. Зато фронталка с ее возможностью переключаться между двумя углами обзора даже более совершенна. В качестве мер предосторожности, чтобы мы понимали, какой флагман *флагманистее*, также предложена менее мощная реверсивная зарядка и брызгозащита вместо влагозащиты, но это, по-моему, совсем мелочи. Впрочем, и стоит Honor 30 Pro+ порядочно — говорить о действительно огромной ценовой разнице между ним и Huawei P40 Pro нельзя. Что касается сравнения с конкурентами других брендов, то здесь ситуация обычная для Huawei/Honor в 2020 году — технологически Honor 30+ как минимум равен соперникам, а то и превосходит их, но тут в дело вступает проблема с сервисами Google. Она буквально с каждой неделей становится менее острой, но пока не настолько, чтобы вообще не обращать на нее внимания, — Honor 30 Pro+ сегодня не может обеспечить такой же бесшовный и полностью лишенный танцев с бубном опыт, как смартфоны на обычном «андроиде». **Достоинства:** **Недостатки:**
1,011,913
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition — всё такая же затягивающая. Рецензия
| Жанр |Ролевая игра | Издатель |Nintendo | Разработчик |Monolith Soft | Дата выхода |29 мая 2020 года | Возрастной ценз |от 12 лет | Платформы |Nintendo Switch На счету Monolith Soft немало игр, но именно Xenoblade Chronicles можно смело называть самой амбициозной серией студии. Команде Тецуи Такахаси удалось откинуть практически все жанровые клише, взамен предложив своё видение jRPG: с огромнейшими мирами и занимательным игровым процессом, который лучше всего характеризуется фразой «однопользовательская ММО». Правда, не всё получилось гладко. В Xenoblade Chronicles X были спорные моменты, а основной сюжет задвинули на пятый план. Xenoblade Chronicles 2 оказалась слегка перегруженной по части боевой системы и настолько мерзкой в плане повествования, что из-за разворачивающейся на экране глупой комедии игру можно было забросить задолго до её перехода в более-менее адекватное русло. Однако в Xenoblade Chronicles, положившей начало всему циклу, все необходимые элементы с первого раза объединились в практически идеальных пропорциях. Спустя 10 лет после выхода на Wii приключение перебралось в обновлённом виде на Switch, так и оставшись эталонным проектом компании. Конечно, невозможно говорить о первой «Ксено», не упомянув её уникальный антураж. События игры разворачиваются на телах двух титанов, застывших посреди океана после смертельной схватки. Одного из них, Биониса, обжили представители органических рас, а второй, Меконис, стал пристанищем для разнообразных механизмов. Естественно, между разными формами жизни разгорелся конфликт, куда оказался втянут и главный герой, Шулк. И хотя история в самом начале может показаться простенькой, по мере прохождения она расширяется: найдётся место и неожиданным открытиям, и неоднозначности, и непредсказуемости. Вы будете неотрывно следить за происходящим до самых титров. Причём студии отлично удалось передать масштабность придуманного мира. Что много лет назад на Wii, что сейчас на Switch от открывающихся видов захватывает дух. Даже если это далеко не первое прохождение. Monolith Soft при создании Xenoblade ударилась в откровенный гигантизм, однако это пошло проекту лишь на пользу. Всё-таки нечасто удаётся не только насладиться необычными, проработанными инопланетными пейзажами, но и исследовать локации вдоль и поперёк. С переездом на новую консоль виды стали ещё краше. Ну по меркам ремастера. Возможно, кому-то не понравится, что по части персонажей первая часть стала куда ближе к анимешной Xenoblade Chronicles 2, однако вместе с тем улучшилась и детализация окружения. Пусть по дальности прорисовки некоторых элементов заметно, где разработчики экономили ради производительности, но в остальном обновлённая версия Xenoblade Chronicles выглядит хорошо, особенно в портативном формате. По интерфейсу тоже здорово прошлись. Иконки персонажей и показатели здоровья теперь ютятся в углу, не закрывая добрую треть экрана, а смена экипировки стала в разы удобнее — больше не нужно копаться в куче подменю, как в изначальной версии. Только стрелочке, которая не слишком явно указывала в сторону нужного направления, не повезло — её заменили «хлебными крошками» на мини-карте, что немного сказалось на элементе исследования. Это самое исследование — одна из сильнейших сторон Xenoblade Chronicles. Игра очень любит любопытных и щедро награждает их. Опытом за найденную новую область или секретную локацию, трофеями, предметами, уникальными врагами или же красивыми видами. Да, здешние пейзажи стоят того, чтобы пробиваться к ним через толпы врагов. Что, к слову, делать очень и очень весело благодаря необычной боевой системе, похожей на подогнанную под одиночное прохождение ММО. Всех врагов видно на карте, во время сражений игра не переключается на отдельный экран или арену, персонажи автоматически бьют врага, а после применения той или иной способности необходимо ждать её перезарядки. Нужно следить ещё и за позиционированием — некоторые способности наносят дополнительный урон при ударах сбоку или сзади. В таких условиях прекрасно работает привычная по многопользовательским играм тактика, когда «танк» отвлекает монстров, а шустрый боец шинкует их. Есть и ещё одна занимательная деталь. Благодаря уникальному мечу главный герой может заглядывать в будущее, предсказывая потенциально смертельные или чересчур мощные атаки, — грамотными действиями можно спасти товарищей от гибели. В битвах позволяют управлять лишь одним персонажем, контроль над двумя другими берёт на себя неплохой ИИ. Время от времени он чудит, затягивая с лечением до последнего момента или подходя бойцом поддержки слишком близко к противникам, но в целом особых нареканий не вызывает. «Боёвка» в немалой степени формирует притягательность Xenoblade Chronicles. Она удобная, довольно простая в освоении, не выбивает из потока постоянными загрузками и не надоедает даже спустя сотни часов. Проверено на личном опыте. Более того, проект старается быть максимально удобным и минимизировать количество рутинных действий. Здоровье автоматически восстанавливается после схваток, а за поражения не наказывают вовсе. Вас просто откинет к последней контрольной точке со всем полученным в сражении опытом, что весьма удобно для игры с огромным миром, где можно забраться в какую-нибудь глушь и больно получить по голове от внезапного жука, превосходящего партию на пару-тройку уровней. Вообще, как раз то самое пресловутое состояние потока прекрасно описывает игровой процесс Xenoblade Chronicles в целом. Приключение получилось настолько бесшовным, насколько это вообще возможно (даже телепортация из одного конца мира в другой занимает секунду!), поэтому при каждом запуске игры просто проваливаешься в неё, чередуя продвижение вперёд по сюжету с выполнением побочных заданий, коллекционированием всяких жучков да растений и изучением самых отдалённых уголков. Все занятия органично переплетаются между собой, поэтому уходить совсем не хочется — как тут уйти, когда остались невыполненные поручения и места, куда нужно попробовать добраться! Думаю, вы уже поняли, что, несмотря на прошедший десяток лет, серьёзных претензий к первой «Ксено» толком не набралось. Разве что работу камеры так и не починили — она рассчитана на открытые просторы, а в небольших помещениях ей иногда становится плохо. Зато к бонусному эпилогу Switch-версии, Future Connected, рассказывающему о событиях через год после финала основной игры, вопросов куда больше. Хотя бы потому, что эпизод оказался довольно бесполезным и ничего толком не добавляет к сюжету. И даже больше — самым наглым образом пытается увеличить скромный хронометраж своей кампании, гоняя туда-сюда-обратно просто ради диалогов, чем первая часть никогда не злоупотребляла. Заодно в эпилог зачем-то опять напихали огромное количество нопонов (зверушек-помощников), причём из них даже можно собрать небольшой отряд, который поможет в сражениях. «Монолиты» в сиквеле «Ксено» слишком уж переборщили с этими раздражающими меховыми шариками, а сейчас притащили часть балагана и в Xenoblade Chronicles. К счастью, Future Connected идёт отдельным пунктом в меню, используя собственный файл сохранения, поэтому повторно проходить большую игру, чтобы добраться до не самого лучшего контента, не понадобится. Те, кто помнят события, могут сразу запрыгнуть в эпилог, быстренько пробежать его, получить бонусы для основной кампании и вернуться к ней. Nintendo, судя по всему, обожает первую «Ксено», раз выпустила проект на трёх своих платформах. А если учитывать цифровую версию для Wii U, то на четырёх. На самом деле игру действительно есть за что любить. Ей, как и Final Fantasy XII, хватило смелости выкинуть практически все жанровые клише, преследующие jRPG на протяжении десятилетий. Предложив взамен мощную связку из затягивающего игрового процесса, уникального мира и занимательного сюжета. Xenoblade Chronicles даже спустя десятилетие отлично играется и остаётся одной из лучших и необычных японских ролевых игр. И эталонным проектом Monolith Soft. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Ремастер выглядит куда лучше версии для Wii (и тем более 3DS), предлагая относительно современную картинку. Однако при этом явно видно, что и где приносилось в жертву ради производительности. | | Музыка в Xenoblade Chronicles по большей части фоновая и редко выходит на первый план, что, впрочем, не делает её хуже. Для обновлённой версии саундтрек был перезаписан, однако возможность переключиться на оригинальное звучание тоже есть. И спасибо за японскую звуковую дорожку! | | Пожалуй, по масштабности мира с первой частью могут соперничать лишь два её продолжения. При этом игра так гармонично смешивает исследование, боевую систему и повествование, что вылезать отсюда не хочется. | | Не предусмотрена. | | Время идёт, а Xenoblade Chronicles ничуть не потеряла своего шарма. Это всё ещё одна из лучших и самых затягивающих японских ролевых игр. *Оценка: 9,5/10* **Видео**:
1,011,981
Победители ежегодного фотоконкурса HUAWEI NEXT-IMAGE 2020 получат призы до 10 тысяч долларов
Компания HUAWEI объявила о старте крупнейшего международного конкурса мобильной фотографии и видеороликов NEXT-IMAGE 2020, к участию в котором приглашаются обладатели смартфонов HUAWEI по всему миру. HUAWEI NEXT-IMAGE 2020 предоставляет любителям мобильной фотографии и видеосъёмки возможность выиграть один из 70 денежных призов размером до 10 000 долларов. На конкурс принимаются фотографии и видеоролики шести категорий: необычные ракурсы и максросъёмка, ночная съёмка, категория ярких и эмоциональных кадров, портретная съёмка, серия сюжетных снимков, а также категория видеороликов длительностью до 10 минут. NEXT-IMAGE — крупнейший в мире конкурс мобильной фотографии и видеороликов, в котором только в прошлом году приняло участие 520 000 человек. **Победителей определят ведущие фотографы мира** HUAWEI пригласила в жюри конкурса ведущих мировых экспертов в области фотографии, среди которых автор знаменитой работы «Афганская девочка», Стив Маккарри, российский мастер портретной фотосъёмки Елизавета Породина, канадский фотограф экстремальной съемки Рувим Краббе, а также шведская фотохудожница Каролина Хенке. Также в отборе лучших фотографий примут участие глобальный директор бренда HUAWEI CBG Эндрю Гаррихи и вице-министр отдела маркетинга потребительской стратегии HUAWEI CBG Ли Чанчжу. **Призы от HUAWEI Россия ** В дополнение к основным призам, за которые будут бороться пользователи со всего мира, российские участники могут получить дополнительные подарки. Для этого необходимо подать заявку на участие в конкурсе через Сообщество HUAWEI. После окончания срока приёма заявок HUAWEI отберет 20 фотографий, которые перейдут в следующий тур вместе с фотографиями с других конкурсных площадок. Победители получат флагманский смартфон HUAWEI P40 Pro, призёрам вручат беспроводные наушники HUAWEI FreeBuds 3. Зарегистрироваться для участия можно на веб-странице сообщества HUAWEI в России, официальном веб-сайте конкурса, или в Instagram✴, опубликовав фотографию, сделанную смартфоном HUAWEI и пометив её двумя хэштегами #HUAWEINextImage и #CapturedOnHUAWEI.
1,012,130
Обзор видеокарты Palit GeForce RTX 2060 SUPER JetStream: не греется и не шумит
В последнее время видеокарты компании Palit стали довольно часто гостить в тестовой лаборатории 3DNews. Совсем недавно на сайте вышел обзор Palit GeForce GTX 1650 KalmX, а еще раньше постоянные читатели познакомились с такими моделями, как GeForce RTX 2060 SUPER DUAL, GeForce RTX 2080 SUPER WGRP и GeForce RTX 2060 GamingPro OC. И ничего удивительного в этом нет: продукты Palit широко представлены на российском рынке и пользуются спросом. В этот раз мы предлагаем поближе познакомиться с Palit GeForce RTX 2060 SUPER JetStream — продвинутой версией GeForce RTX 2060 SUPER, оснащенной массивным кулером и наделенной заводским разгоном. ⇡#Технические характеристики и особенности конструкции На момент написания статьи в продаже можно найти сразу пять моделей GeForce RTX 2060 SUPER производства Palit. Модификацию GeForce RTX 2060 SUPER DUAL мы уже изучали — это самая доступная видеокарта Palit, базирующаяся на графическом процессоре TU106, и одна из самых доступных GeForce RTX 2060 SUPER на рынке в целом. Версия JetStream (NE6206ST19P2-1061J), наоборот, является самой продвинутой в серии игровых ускорителей Palit. Производитель оснастил устройство массивным кулером, а чип разогнал с 1650 до 1830 МГц в Boost-режиме — заводской оверклокинг в 180 МГц можно признать весьма существенным. В продаже, кстати, вы найдете модель GeForce RTX 2060 SUPER JetStream LE (NE6206S019P2-1061J) — это точная копия героя сегодняшнего обзора, лишенная, правда, фабричного разгона GPU. На момент написания статьи стоимость Palit GeForce RTX 2060 SUPER JetStream в московской рознице колебалась в пределах от 32 до 43 тысяч рублей — довольно большой разброс. Среднее значение, согласно данным «Яндекс.Маркета», составило 35 500 рублей — с учетом небольшого округления. Стоимость различных GeForce RTX 2060 SUPER в Москве в мае менялась от 29 до 46 тысяч рублей. Ранее протестированная GeForce RTX 2060 SUPER DUAL в среднем стоила 31 500 рублей. Как видите, по цене JetStream-версия относится к среднему классу. Основными конкурентами любой GeForce RTX 2060 SUPER являются модели Radeon RX 5700 и Radeon RX 5700 XT. Цена первой в мае менялась в диапазоне 24-42 тыс. рублей, а второй — в пределах 28-45 тыс. рублей. В этой статье GeForce RTX 2060 SUPER JetStream (35 000 рублей) мы сравним с моделью SAPPHIRE NITRO+ RX 5700 XT SE (38 000 рублей). В комплекте с видеокартой не нашлось ничего действительно полезного и интересного — впрочем, с такой тенденцией мы сталкиваемся уже не первый год и не удивляемся. Так что все внимание — видеокарте. Так получилось, что я держал в руках все версии видеокарт серии JetStream. Впервые это слово появилось в названии моделей GeForce GTX 600 в уже далеком 2012 году. Тогда флагманские ускорители оснащались трехвентиляторными кулерами. Начиная с GeForce GTX 970, JetStream-акселераторы получили систему охлаждения с двумя крыльчатками, а вместе ней и до сих пор узнаваемый дизайн. Обращают на себя внимание размеры видеокарты. Производитель, будто бы стесняясь, утверждает, что кулер GeForce RTX 2060 SUPER JetStream занимает 2,7 слота расширения в корпусе. Я акцентирую на этом внимание, потому что такая толщина, например, не позволит видеокарте перекрыть нижние внутренние разъемы у ASUS ROG MAXIMUS XI GENE или ее аналога. Но вот будь герой обзора еще чуть толще — и с подключением некоторых проводов к материнским платам форм-фактора mATX могли бы возникнуть проблемы. Длина «Джетсрима» составляет 305 мм, но в корпусе видеокарта «отъест» на 15 мм меньше — эти 15 мм приходятся на торчащий край заглушки. Кожух на передней части частично выполнен из металла, а частично — из пластика. В состав кулера входит пара 11-лопастных «карлсонов» с диаметром крыльчатки 95 мм. Производитель утверждает, что в конструкции каждого вентилятора используется 6-полюсный двигатель, который позволил на 10 % увеличить эффективную площадь лопастей и на 30 % снизить их энергопотребление. Здесь стоит отметить, что лицевая сторона устройства оснащена RGB-подсветкой, настроить которую можно при помощи программы ThunderMaster. На торце видеокарты, ближе к I/O-панели, есть двухпозиционный переключатель BIOS. В обе микросхемы записаны одни и те же настройки видеокарты — с одним лишь маленьким различием. Дополнительная прошивка нужна как для подстраховки, так и для включения полупассивного режима — в нем, собственно, и состоит различие. По умолчанию рычажок установлен в положении «1» — в этом случае вентиляторы видеокарты вращаются всегда. При переключении во второе положение устройство работает в полупассивном режиме. Обратная сторона видеокарты снабжена металлическим бекплейтом. Он не только увеличивает жесткость печатной платы, но и дополнительно охлаждает элементы устройства, так как соприкасается с PCB в зоне конвертера питания при помощи термопрокладок. При этом видно, что кулер видеокарты оказался длиннее самой печатной платы — типичная картина в последнее время. Панель ввода-вывода располагает тремя DisplayPort 1.4 и одним HDMI 2.0b. Этот момент необходимо учитывать, если вы по-прежнему используете старенький монитор с DVI-входом. Просто купите вместе с устройством соответствующий переходник. Кулер снимается довольно просто — видеокарты Palit JetStream традиционно имеют крестообразную металлическую рамку, при помощи которой СО прижимается к чипу. Радиатор получил двухсекционную конструкцию из алюминиевых ребер, через которые проходят медные теплотрубки — всего четыре штуки, но их толщина составляет внушительные 8 мм. С чипом радиатор соприкасается при помощи крупной медной пластины с грубоватой шлифовкой. Остальные элементы видеокарты — память, дроссели и полевые транзисторы конвертера питания — тоже охлаждаются: к ним примыкает алюминиевая пластина с термопрокладками. В целом кулер GeForce RTX 2060 SUPER JetStream внушает доверие даже без какого-либо тестирования. При сборке к устройству необходимо подключить один 6- и один 8-контактный кабель блока питания. Уровень TDP тестовой модели, кстати, увеличен с 175 до 215 Вт — это сделано с учетом того, что видеокарта ощутимо разогнана на заводе. Та же Palit GeForce RTX 2060 SUPER DUAL довольствуется всего одним 8-контактным коннектором, например. Улучшена в «Джетстриме» и подсистема питания, которая работает по схеме 8+2. За питание графического процессора отвечает ШИМ-контроллер ON Semiconductor NCP81610, за память — uPI Semiconductor uP9529P. VRM-зона эталонной GeForce RTX 2060 SUPER Founders Edition, напомню, работает по схеме 6+2. Восемь гигабайт набортной памяти реализованы за счет восьми же чипов Micron 9EA77D9WCW, производительность которых составляет 14 000 Мбит/с на контакт шины. ⇡#Методика тестирования и стенд Потенциал GeForce RTX 2060 SUPER хорошо известен. Сравнение данной видеокарты со многими другими графическими адаптерами, в том числе и в разрешении Ultra HD, вы найдете в этой статье. На наш взгляд, такой ускоритель графики отлично подойдет для современных ААА-игр, запускаемых в разрешении WQHD. В этом обзоре мы будем сравнивать Palit GeForce RTX 2060 SUPER JetStream c SAPPHIRE NITRO+ RX 5700 XT SE. Полностью конфигурация тестового стенда приведена ниже в таблице. | Конфигурация тестового стенда |CPU |Intel Core i9-9900K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц |Материнская плата |ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING |Оперативная память |G.Skill Trident Z F4-3200C14D-32GTZ, DDR4-3200, 2 × 16 Гбайт |Накопитель |Samsung 970 EVO |Блок питания |Corsair AX1500i, 1500 Вт |Система охлаждения CPU |NZXT Kraken X62 |Корпус |Открытый стенд |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 | ПО для видеокарт |AMD |20.4.2 |NVIDIA |445.87 | Дополнительное ПО |Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 18.0.2.3 |Измерение FPS |Fraps 3.5.99 |FRAFS Bench Viewer |Разгон и мониторинг |GPU-Z 2.30.0 |MSI Afterburner 4.6.2 | Дополнительное оборудование |Тепловизор |Fluke Ti400 |Шумомер |Mastech MS6708 |Ваттметр |watts up? PRO Тестирование видеокарт проводилось в 13 играх в двух популярных разрешениях: Full HD и WQHD. Полный перечень приложений и настроек графики приведен ниже: Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы MSI Afterburner. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. ⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон Итак, если вы установите переключатель в положение №2, то кулер видеокарты будет работать в полупассивном режиме — это значит, что вентиляторы начнут свое вращение только в момент, когда температура ГП перевалит за отметку в 60 градусов Цельсия. В положении №1 «карлсоны» GeForce RTX 2060 SUPER JetStream вращаются всегда. В 2D их частота составляет 500 об/мин — в таком режиме видеокарта функционирует бесшумно. Температура GPU при этом составляет 29 градусов Цельсия, что на 13 градусов меньше, чем при работе в полностью пассивном режиме. Старт вращения крыльчаток «Джетстрима» мне не нравится — он плавный по частоте, но сопровождается мимолетным треском. Хочется верить, что эта проблема касается исключительно тестового образца. В целом же GeForce RTX 2060 SUPER JetStream можно назвать тихой — учитывать стоит и увеличенный до 215 Вт TDP с заводским разгоном. Так, в «Ведьмаке» частота ГП меняется в пределах 1950-2025 МГц. За два часа нагрузки вентиляторы раскрутились до ~1500 об/мин — это 54 % от максимальной частоты. Уровень шума, измеренный с расстояния в 30 см, составил 36,5 дБА — работу кулера слышно, но я не назову ее громкой. При этом максимальная температура TU106 составила всего 67 градусов Цельсия. Снимок тепловизора наглядно показывает, что конвертер питания и чипы памяти у GeForce RTX 2060 SUPER JetStream сильно не греются — не забываем, что бекплейт видеокарты контактирует с печатной платой. Наконец, максимальный уровень энергопотребления всего стенда целиком составил 251 Вт. Больше для справки: если раскрутить вентиляторы системы охлаждения на максимум (~2700 об/мин), то ее уровень шума увеличится до некомфортных 47 дБА, но зато до 56 градусов Цельсия снизится максимальный нагрев GPU. В таком режиме работы частота ГП в «Ведьмаке» перестала опускаться ниже 1995 МГц. Можно заставить GeForce RTX 2060 SUPER JetStream работать еще тише. Беглый эксперимент показал, что при снижении лимита мощности всего на 10 %, нагрев видеокарты уменьшился на 3 градуса Цельсия. Вентиляторы стали вращаться медленнее — тише стала работать и система охлаждения, раскручивая вентиляторы до ~1350 об/мин. Показатель в 35,5 дБА я назову близким к бесшумности. Упала и частота чипа: она периодически стала опускаться до значения 1890 МГц. Максимальное энергопотребление 3D-карты заметно снизилось — до 221 Вт в пике. В целом видно, что кулер GeForce RTX 2060 SUPER JetStream работает сверхэффективно. Так и хочется переиначить известную песню из кинофильма «Белое солнце пустыни»: не везет мне в разгоне — повезет в любви! В очередной раз я сталкиваюсь с устройством, из которого, по всей видимости, производитель выжал максимум. Об этом можно судить по самим техническим характеристикам: версий GeForce RTX 2060 SUPER с Boost-частотой выше 1830 МГц в продаже вы найдете не так уж и много — и это будут еще более дорогие модели наподобие ASUS ROG STRIX. Мне же после увеличения лимита мощности до 116 % и подъема напряжения до 1,05 В удалось «выдавить» из распаянного на плате TU106 дополнительные 60 МГц. Такой оверклокинг привел к тому, что частота чипа в «Ведьмаке» стала меняться в диапазоне от 2025 до 2100 МГц. Разогналась до 15 702 Мбит/с и память GDDR6 — хороший показатель для чипов Micron. При этом столь небольшой разгон привел к увеличению до 276 Вт максимального энергопотребления стенда. Максимальная температура ГП возросла до 70 градусов Цельсия соответственно. Среднее значение VCore составило 1,039 В при максимальном показателе 1,05 В. Увеличился и шум — до 36,8 дБА. Подобные манипуляции привели к увеличению уровня производительности стенда в бенчмарках на 3-5 %. Ну не вижу я смысла в таком разгоне видеокарт. | Сводные данные по работе и настройке видеокарты |Режим работы |Снижение лимита мощности |Номинальный |Разгон |Характеристики ГП и памяти |1830 МГц, 14 Гбит/с |1830 МГц, 14 Гбит/с |1890 МГц, 15,7 Гбит/с |Реальная частота ГП в The Witcher III |1890-1995 МГц |1950-2025 МГц |2025-2100 МГц |Уровень шума |35,5 дБА |36,5 дБА |36,8 дБА |Максимальное энергопотребление стенда |221 Вт |251 Вт |276 Вт |Результаты тестирования в 3DMark Time Spy (Graphics Score) |8820 баллов |9105 баллов |9417 баллов |Результаты тестирования в 3DMark Fire Strike (Graphics Score) |23261 балл |23650 баллов |24580 баллов |Результаты тестирования в Unigine Superposition (1080p Extreme) |5388 баллов |5525 баллов |5799 баллов |Прирост производительности в бенчмарках |-3%/-2%/-2% |0% |3%/4%/5% ⇡#Результаты тестирования в играх Ниже на графиках мы сравниваем уровень быстродействия Palit GeForce RTX 2060 SUPER JetStream с показателями видеокарты SAPPHIRE NITRO+ RX 5700 XT SE. Такое противостояние можно смело назвать битвой тяжеловесов, ведь оба устройства прилично разогнаны производителями. Частота чипа «Джетстима», как мы уже выяснили, держится ближе к 2 ГГц. Процессор Navi 10, используемый в «Нитре», хвастает теми же показателями. Заметно, что в «легких» играх, таких как WoT, Dota 2 и CS: GO, устройства демонстрируют идентичную производительность, но по факту мы получили результаты быстродействия центрального процессора Core i9-9900K и памяти — FPS уперся именно в них. Вывод напрашивается сам: для таких игр можно смело брать видеокарту, которая стоит меньше. А вот в других играх наблюдается более интересная картина. Рассмотрим фокусное для GeForce RTX 2060 SUPER разрешение WQHD. Во-первых, в 9 играх из 10, используя максимальное или приближенное к таковому качество графики, мы наблюдаем весьма комфортный фреймрейт. Ниже 40 FPS он проседает только в Metro Exodus — некоторые локации в этой игре славятся своей жадностью до ресурсов. Но даже такой результат для одиночной игры можно считать удовлетворительным. Разгон же, как было сказано ранее, чуть улучшает показатели GeForce RTX 2060 SUPER JetStream, не изменяя ситуацию кардинальным образом. Во-вторых, «зеленая» карта в большинстве случаев уступает Radeon RX 5700 XT. В том же разрешении WQHD средняя разница в минимальном FPS составляет 8 %. Если вы читали статью «Обзор видеокарт NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER и GeForce RTX 2070 SUPER», то подобное положение дел вас совершенно не удивит. В то же время нельзя не заметить, что в ряде программ превосходство продукта AMD над продуктом NVIDIA составляет мизерные 2-5 FPS. Цена различных версий GeForce RTX 2060 SUPER и Radeon RX 5700 XT в большинстве случаев пересекается, но если брать среднюю стоимость рассматриваемых моделей Palit и SAPPHIRE, то «зеленый» ускоритель стоит чуть меньше — на 6,5 %. При этом не стоит забывать, что GeForce RTX 2060 SUPER поддерживает трассировку лучей на аппаратном уровне, чего видеокарты AMD предложить пока не могут. Особых иллюзий на этот счет, впрочем, питать не стоит: без использования интеллектуального сглаживания DLSS комфортный FPS с использованием высокого качества DXR в разрешении WQHD вы не получите. Вы можете убедиться в этом сами, изучив сравнительные тестирования видеокарт в Control, Call of Duty: Modern Warfare, Shadow of the Tomb Raider и так далее. В этом вопросе я полностью согласен со своим коллегой Валерием Косихиным: младшие представители серии GeForce RTX 2000 в тяжелых играх с DXR уже близки к пределу своих возможностей и попросту оказываются «заперты» в разрешении Full HD. Все это говорит о том, что ко времени массового внедрения гибридного рендеринга (а эта эпоха вот-вот наступит) устройства класса GeForce RTX 2060 SUPER уже будут неактуальными. В итоге мы имеем достаточно занятную картину: выбор между GeForce RTX 2060 SUPER и Radeon RX 5700 XT оказывается неочевидным, если вы не являетесь приверженцем какого-либо лагеря. Первая видеокарта оказывается медленнее, но стоит меньше и позволяет хоть как-то попробовать лучи «на вкус» в небольшом наборе приложений. Второй ускоритель работает быстрее, но стоит больше, он менее технологичен и предъявляет более серьезные требования к системе охлаждения. Какой из адаптеров выбрать — решать уже вам, уважаемые читатели. Пока я вижу, используя статистику Steam, что геймеры преимущественно делают ставку на GeForce RTX 2060 SUPER: в апреле она была установлена в 0,71 % компьютеров, на которых запускался клиент компании Valve; Radeon RX 5700 XT использовалась в 0,60 % игровых сборок. Видеокарты, напомню, поступили в продажу примерно в одно и то же время. GeForce RTX 2060 SUPER продается уже почти год, поэтому возможности этой видеокарты хорошо известны: это графический адаптер для игры в WQHD-разрешении. Хорошо известно и позиционирование устройства относительно таких моделей, как Radeon RX 5700 (как обычной версии, так и XT), GeForce RTX 2060 и GeForce RTX 2070 (опять же как обычной, так и SUPER). Так что мне остается лишь коротко рассказать об особенностях именно протестированной JetStream-версии. На мой взгляд, в Palit сделали хорошую видеокарту. Модель GeForce RTX 2060 SUPER JetStream оснастили эффективным и тихим кулером, а также несколько (в сторону улучшения) переработали печатную плату и подсистему питания. В результате устройство уже из коробки работает практически на максимуме возможностей, выжимая чип до предела. При этом среди других ускорителей, основанных на чипе TU106, JetStream-версия не выглядит дорогой. Хотите сэкономить — берите GeForce RTX 2060 SUPER DUAL или и вовсе Radeon RX 5700. Я же считаю, что Palit GeForce RTX 2060 SUPER JetStream, как яркий и удачный представитель семейства GeForce RTX 2060 SUPER, достойна награды «Лучшая покупка».
1,012,136
Maneater — люди нужны, чтобы их есть. Рецензия
| Жанр |Экшен | Издатель |Deep Silver | Издатель в России |«Бука» | Разработчик |Tripwire Interactive | Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-2400S 2,5 ГГц / AMD FX-6120 3,5 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 470 / AMD Radeon HD 6870, 4 Гбайт на накопителе, аккаунт в Epic Games Store | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-4670K 3,4 ГГц / AMD FX-8370 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 | Дата выхода |22 мая 2020 года | Возрастной ценз |от 18 лет | Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One | Официальный сайт *Играли на PS4* Maneater уже на анонсе привлекла внимание геймеров, ожидающих от видеоигр оригинальных идей. Все-таки стрелять по людям, роботам и всяческим монстрам мы можем много где, а вот управлять акулой и пожирать всех подряд, даже на суше… Почему-то до сих пор никто ничего подобного не делал, хотя задумка лежит на поверхности. Судя по всему, другие разработчики понимали, что столкнутся с теми же проблемами, которые не удалось решить коллективу Tripwire. Maneater начинается с небольшого пролога, рассказывающего о двух героях. Один из них — охотник Пит, посвятивший всю жизнь убийству акул. Он стал главной звездой телепередачи, кадры из которой показывают в роликах — с логотипом канала в углу экрана, вылезающими хештегами после каждой пятой фразы и репликами ведущего. Другой персонаж — акула, за которую немного дают поиграть, прежде чем Пит убивает ее. Оказывается, самка была беременна, и детеныша охотник выбрасывает в море — такую мелочь лишать жизни неинтересно, лучше подождать, пока она вырастет. Ты допустил роковую ошибку, парень… За отпрыска нам и предстоит играть на протяжении восьми часов, наблюдая за тем, как постепенно из маленькой акулы рыба превращается в ужасающее морское чудовище. Все как в стандартной ролевой игре: выполняем задания, получаем за них опыт, зарабатываем новые уровни и переходим на следующую стадию эволюции, пока не упираемся в предел. Максимальный уровень здесь — 30-й, и это довольно мало, поскольку достигается он задолго до конца сюжетной линии. Большой открытый мир разбит на несколько регионов, которые открыты для изучения с самого начала, но исследовать их рекомендуется в определённом порядке — и чтобы по сюжету открыть пещеры для быстрой телепортации и возрождения в случае смерти, и чтобы не натыкаться на сильных противников, убивающих тремя укусами. В каждой области появляется несколько основных заданий и пачка дополнительных — достаточно выполнять лишь первые, чтобы увидеть следующий сюжетный ролик и плыть дальше по течению незамысловатой истории. Что может делать акула? Впиваться зубами в каждого встречного и пожирать его. Поэтому и задания тут соответствующие: убей 10 сомов, убей 12 черепах, сожри 15 человек. Поручения одни и те же в каждой локации, просто в последних областях вместо сомов надо уничтожить тюленей, а с людьми и вовсе ничего не меняется — что в начале, что в финале мы оказываемся на каком-нибудь забитом отдыхающими пляже. Особенно смешно, когда в двух заданиях подряд вас просят съесть 10 рыб одного и того же типа, но ради этого надо плыть в разные стороны. ⇡# **Жизнь акулы не так уж интересна** Попытки внести разнообразие в будни грозы океанов есть: тут и легендарные цели (живучие морские обитатели, которых парой укусов не победить), и сотни коллекционных предметов, от потерянных номерных знаков до сундуков и всяких достопримечательностей. Но все равно Maneater катастрофически быстро надоедает. Начало здесь прекрасное — шутка ли, нам предлагают влезть в шкуру акулы-убийцы и пожирать жалких человечишек! Но уже через полчаса даже столь оригинальная идея наскучивает. Ведь одной только идеи мало. Во многом разочарование связано с однообразной боевой системой, которая не получает никакого развития. Акула кусает одной кнопкой, уворачивается другой и ускоряется третьей — вот и все управление в сражениях. Неважно, людей вы едите, лодки охотников уничтожаете или с крокодилом деретесь, — подход всегда примерно один и тот же. А поскольку укус на геймпаде совершается кнопкой R2, палец очень сильно устает от постоянных нажатий — уж лучше бы на X этот процесс повесили. Опять же, попытки внести разнообразие прослеживаются в аналоге системы наемников из Assassin's Creed Odyssey — здесь есть десять дополнительных охотников, один круче другого, которые прибывают по достижении акулой определенного рейтинга дурной славы. Съели десятерых несчастных отдыхающих — приплыли люди с пушками. Разломали десять их лодок — приплыл охотник на каком-нибудь крепком катере или корабле. Победили его — получили предмет экипировки и новый уровень тревоги, после чего повторяете процесс и разрушаете лодки дальше. Сказать, что это занудно, — ничего не сказать. Зато за сбор коллекционных предметов, выполнение заданий и убийство охотников дают наборы, меняющие внешний вид и характеристики акулы. Оглушение цели разрядами электричества (я у мамы скат), уменьшение получаемого урона, активация «теневой формы», замедляющей время вокруг акулы и создающей ядовитую ауру при каждом выпаде, и так далее. На то, насколько высоко наш герой выпрыгивает из воды, как ускоряется и как быстро уничтожает жертву, действительно влияют установленные модификации — их не для красоты ставишь. Вдобавок все эти предметы экипировки позволяют улучшать до пятого уровня, что делает их значительно круче. Правда, мучиться трудностями выбора не приходится — валюты тут с избытком. Ею являются питательные вещества, которые получаешь буквально за любое движение: и за каждую съеденную черепаху их дают, и за людей, и за разрушенные лодки, а больше всего их в ящиках, отыскать которые можно очень быстро с помощью выданного в самом начале эхолокатора. Он показывает, какие вещества содержит в себе та или иная живность, однако целенаправленно охотиться за конкретными представителями фауны не приходится никогда — эти воды изобильны. ******* Наверное, лучше проходить Maneater потихоньку, делая большие перерывы и не пытаясь закончить сюжет как можно скорее. Потому что чем дольше давишь в сражениях на одну и ту же кнопку, тем больше игра раздражает своей простотой. Сама идея свежа и прекрасна, да и нарисована игра здорово — подводный мир бурлит жизнью, а локации разнообразны (даже по извилистым водопроводным трубам плавать интересно). Может, к ней стоит подходить как к телепередаче про акул — смотреть все выпуски подряд надоест, а вот часик в день — самое то. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Игра выглядит приятно — не приводит в восторг, конечно, но проработка подводного мира и разнообразие локаций для бюджетного проекта хороши. | | Maneater полностью переведена на русский язык (и неплохо), правда, возгласы простых людей на пляжах и на лодках почему-то оставили на английском. | | Если не стремиться пройти все как можно быстрее, а отвлекаться на сбор коллекционных предметов, то прохождение займет часов восемь. Плюс еще три потратите на зачистку каждой области и все «ачивки». | | Не предусмотрена. | | Отличная идея, реализация так себе. Боевая система слишком проста, а задания чересчур однообразны — даже выпрыгивать на пляжи и поедать орущих людей быстро становится скучно. *Оценка: 6* *,0* */10* **Видео:**
1,012,138
Minecraft Dungeons ― кубики не сложились. Рецензия
| Жанр |Экшен, приключение | Издатель |Microsoft Studios | Разработчик |Mojang, Double Eleven | Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-3210 3,2 ГГц / AMD A8-7600 APU 3,1 ГГц , 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 7700, 4 Гбайт на накопителе, интернет-соединение и учетная запись Microsoft, операционная система Windows 10 | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-4690 3,5ГГц / AMD A10-7800 APU 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например, NVIDIA GeForce GTX 750 / AMD Radeon R9 270 | Дата выхода |26 мая 2020 года | Возрастной ценз |от 6 лет | Платформы |PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch | Официальный сайт *Играли на PC* Впервые услышав о расширении бренда Minecraft за пределы легендарной песочницы (Story Mode забыта как кошмарный сон), в сознании мелькнула ассоциация с серией игр LEGO, где с мирозданием цветных блоков конструктора умело сочетались разнообразные кино- и комиксовые вселенные ― с фирменными механиками и юмором. Казалось, у Mojang схожие планы: сделать свой уникальный проект в популярном жанре, не забыв про самобытные особенности исходного материала, пусть даже без приобретения лицензий на стороннюю интеллектуальную собственность (да и зачем, если на базе Minecraft можно создать практически любой антураж). Но выбран был другой, более простой путь… Многообещающий вступительный ролик заявляет амбиции игры: приключение будет эпичным и весёлым (острят в заставке много и удачно), даром что сама история базируется на изъеденном молью шаблоне. Антагонист по имени Злодеянин (игра совершенно ни на что не намекает) испытывает классические тяготы персонажа-изгоя: отовсюду гонят, нигде не ждут. Естественно, единственный выход из сложившегося социо-экзистенциального кризиса: найти могущественный артефакт, с его помощью узурпировать власть, показать всем обидчикам, где блоки зимуют, сменить имя на более звучное (выбор пал на Архизлодеянина), да и просто устроить всеобщий хаос и повсеместную разруху ― для сердца, для души. Такое положение дел резонно мало кого устраивает. И в первую очередь негодуют былинные покорители подземелий! Одним из таких героев нам и предстоит пробиваться сквозь полчища прислужников кубического зла. Не в пример злодею, забавную или трагическую (насколько позволяет эстетика вселенной Minecraft) предысторию протагонисту придумать не потрудились. Даже сюжетной арки никто не сочинил, а потому главный освободитель селян ― яркое и совершенно безликое полено. Но что страшнее, так это беспрецедентное отсутствие каких-либо второстепенных персонажей ― никого, кто бы мог отметить героические достижения игрока, неудачно скаламбурить или порассуждать на тему сложных кубо-политических процессов в стране. Только голос рассказчицы да двое безмолвных ремесленников сопровождают нас в пути, полном опасностей, врагов и добычи… Выпадающей из противников экипировке в Minecraft Dungeons отведено фундаментальное значение ― прокачка персонажа и построение игрового стиля заточены именно на улучшении оружия и брони. У каждой единицы добычи есть от одной до трёх ячеек со случайно генерируемыми навыками: дополнительным критическим уроном, сокрушительными ударами по области, вызовом ядовитых облаков, увеличенным уроном при полном здоровье, классическими эффектами замедления и оглушения и ещё десятком полезных в бою опций. Развиваются они путём инвестирования очков зачарования (выдаются по одному за каждый новый уровень) в интересующий вариант. Отдав предпочтение одному, остальные навсегда остаются недоступными, но не стоит переживать по поводу неудачного выбора, ведь большая часть обмундирования успевает потерять актуальность через одну-две миссии. Ненужную экипировку можно распылить (или как здесь говорят ― «забрать»), вернув все потраченные единицы талантов и получив пригоршню изумрудов сверху. С одной стороны удобно, да и за одно прохождение можно попробовать весь арсенал, с другой ― прокачка в большей степени зависит от фактора удачи и вероятности, выпадет ли нужный предмет или нет, а не от предпочтений игрока. Основное вооружение Minecraft Dungeons поделено на две узнаваемые категории ― для ближнего боя и дальнего. Оба вида экипируются одновременно, по левому клику мышки персонаж рубит сплеча, по правому ― делает выстрел. Холодное оружие представляют мечи, катаны, косы, топоры, мачете, копья и другие колюще-режущие, а для общения на комфортной социофобной дистанции предусмотрены всевозможные луки и арбалеты. У каждого оружия есть три фиксированных параметра ― «мощь», «скорость» и «область», отвечающие за соответствующие боевые показатели. Случай, отвечающий за выпадение предметов, решает, как игрок будет зачищать подземелья: наносить малый, но стремительный урон кинжалами или же громить врагов медленными, но мощными ударами булавы; засыпать противников ливнем стрел из скоростного арбалета или же уверенной рукой стрелять по принципу «один выстрел ― один труп», используя тяжёлый лук. А вот кого действительно обделили, так это убеждённых магов. Колдовство как основная специализация здесь не в почёте и используется лишь в формате вспомогательного инструмента. Чародействовать позволяют артефакты, выпадающие из побитых противников и приобретаемые у торговца, а ещё ― содержащиеся в сундуках, которыми награждают за успешное завершение каждого задания. Магические вещицы можно установить в активные слоты в количестве аж трёх штук. Они способствуют выживанию за счёт увеличенной скорости передвижения, дают эффект бесплотности или повышают показатель защиты; могут увеличить разрушительную мощь, наполняя колчан огненными или призрачными стрелами, создают чудовищный взрыв вокруг персонажа или выпускают луч сконцентрированной убийственной энергии. Освоив незатейливые нюансы Minecraft Dungeons, можно смело бросать вызов любым опасностям этого мира. ⇡# **Как по учебнику, только хуже** Места действия кубического приключения распростёрлись от ночных лесов криперов до Обсидиановой крепости, личной обители Архизлодеянина. Разделяют их сугубо традиционные для диаблоида локации: пустыни, деревни, шахты, кузни и древние храмы. Примечательным дизайном выделяются, пожалуй, тыквенные пастбища с умиротворяющей осенней гаммой, остальные уровни нарисованы достойно, но без какой-либо искры. Задания тоже не отличаются внушительной оригинальностью: в основном, добраться из стартового пункта в конечный, следуя за жёлтым маркером. На некоторых миссиях присутствуют обязательные дополнительные цели: спасти селян из плена, активировать кузнечные сердечники, пережить «внезапную» западню или найти ключ (крикливый и склонный к побегу, между прочим) к запертым воротам ― каждое из таких условий приятно освежает процесс прорубания сквозь сонмы врагов. Разумеется, не забыли про боссов ― стражники выходов с уровней получились в меру сложными, некоторые даже с занятными условиями боя. А вот такой, казалось бы, обязательный жанровый игровой элемент как случайные события авторы решили не добавлять. И зря ― дополнительные развлечения были бы уместны и могли хоть чуть-чуть увеличить продолжительность кампании: сюжет Minecraft Dungeons проходится за… три-четыре часа. Не диаблоид ― диаблоидик! Скупая финальная заставка оставляет задел на грядущие дополнения, а игроку пока предлагается пройти приключение ещё раз, но на повышенной сложности (для тех, кто зачем-то это сделает, в запасе есть ещё одна, звучно названная «Апокалипсис»). И с этого момента к Minecraft Dungeons возникают серьёзные претензии. Повторное прохождение совершенно бессмысленно по многим причинам. Самая веская ― игра не в силах предложить что-то сверху: ни новых режимов, ни особых условий на уровнях, ни свежих противников. Текст описания сложностей обещает королевские награды, но по факту ― это всё те же единицы экипировки, просто с увеличенными показателями. Качать новые уровни тоже не представляет интереса ― они ни на что не влияют (очки зачарования в какой-то момент просто начинают бесцельно копиться), а такого ролевого минимума (даже для диаблоида) как ветвь навыков, в Minecraft Dungeons нет. Но вернёмся к финалу пьесы. Вся эпопея Minecraft Dungeons тянет максимум на один акт не только по временной продолжительности, но и содержательно. А всё удачное, что было во вступительной заставке, к финалу теряется напрочь. Нет ни ощущения грандиозности событий, ни лёгкого юмора (даже описания предметов и локаций лишены и намёка на шутку), а повествование закадрового голоса ― скупо на эмоции, акценты и изобретательные лингвистические фэнтезийные обороты. Несите кубические помидоры! *** Minecraft Dungeons унаследовала от легендарного родственника лишь слово в названии и узнаваемый визуальный стиль, оказавшись абсолютно поверхностным приключением без увлекательной истории и занятного игрового процесса. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Стилистика Minecraft со спецэффектами от движка Unreal Engine ― приятно, красиво, зрелищно. | | Зловещие музыкальные мотивы и эпические мелодии ― хороши, а общее аудиооформление выполнено на достойном уровне. | | Весёлое и бездумное крошение врагов вполне способно скрасить парочку угрюмых вечеров, но рассчитывать на действительно увлекательное приключение не стоит. | | Предусмотрена возможность локального мультиплеера на одном экране. В глобальном же подборе игроков в первые дни было замечено метафорическое перекати-поле. | | Minecraft Dungeons уместно бы смотрелась на мобильных платформах, где узнаваемый бренд и стилизация традиционно превалируют над глубоким игровым содержанием. Такой проект выглядел бы куда честней и выигрышней, чем неубедительная попытка сыграть на поле Diablo, Path of Exile и Lost Ark. *Оценка: 6,0/10* **Видео** **:**
1,012,151
Историческое тестирование видеокарт 2012-2019 гг.: от Radeon HD 7970 и GeForce GTX 680 до RTX 2080 Ti
Постоянные читатели 3DNews наслышаны о проблемах на рынке игровых видеокарт. Положение вещей, сложившееся на нем за последние четыре года, отчетливо напоминает то, что еще сравнительно недавно переживали центральные процессоры: темпы роста производительности упали, а цены флагманских устройств держатся на недоступном для большинства уровне. И это не говоря уже о чисто российской специфике, связанной с курсом валют. К счастью для геймеров, аналогия с десктопными CPU в сфере графических процессоров все-таки не полная. В частности, благодаря AMD и новым чипам архитектуры RDNA не так давно произошли бурные изменения в мейнстримном ценовом сегменте. Но пока AMD не собралась с силами для того, чтобы расшевелить верхнюю, самую престижную категорию игровых ускорителей, покупателям придется мириться с новыми реалиями, когда лучшие плоды прогресса нельзя получить за сумму меньше $1 000, а FPS в играх не становятся дешевле, чем были раньше. Однако те, кто были с нами еще до этого периода застоя, прекрасно помнят, что так было далеко не всегда. Несколько лет тому назад считалось, что даже $700 — многовато для передовой видеокарты, а за тысячу можно было рассчитывать сразу на два графических чипа либо на одной плате, либо в связке SLI или CrossFire. Глядя на то, что происходит с современными GPU, можно заметить и другую вполне закономерную и, возможно, даже неотвратимую тенденцию. Большинство геймеров ворчат на цены флагманских устройств, но понимают, что им, сидящим за экраном с разрешением 1080p и частотой обновления 60 Гц, в действительности не нужны топ-модели ускорителей. В былые времена такая покупка была не только вполне посильной, но и практически оправданной инвестицией, а теперь — едва ли, ведь быстродействия видеоадаптеров подешевле уже достаточно для современных игр, а лучшая из потребительских видеокарт, GeForce RTX 2080 Ti, просто не в состоянии работать с полной отдачей при разрешениях ниже 4К. Все вышесказанное — далеко не новость. Но до сих пор, чтобы проиллюстрировать новейшую историю GPU, мы были вынуждены опираться на частные примеры, не имея перед глазами полной картины и не говоря на языке статистики. Именно это упущение мы собираемся наверстать в данной статье, собрав в одном сводном тесте все старшие одночиповые модели, которые NVIDIA и AMD выпустили за минувшие восемь лет. Кроме того, самое время узнать, чего добились современные бюджетные видеокарты, если столкнуть их с прежними чемпионами. На основе графических процессоров с современной архитектурой (такими можно считать кристаллы, представленные на рубеже 2011–2012 годов, когда NVIDIA внедрила логику Kepler, а у AMD появилась GCN, и их последователей вплоть до сегодняшнего дня) оба чипмейкера произвели десятки различных устройств, охватить которые в одном обзоре — непосильное свершение. Поэтому для начала мы сфокусируемся на флагманских продуктах каждого семейства с несколькими исключениями: мы обошли стороной модели NVIDIA под маркой TITAN, «двухголовые» видеокарты обоих производителей и экзотические разновидности массовых устройств (такие как Radeon RX Vega 64 с водяным охлаждением). Зато к обзору мы добавили два современных продукта экономкласса — GeForce RTX 1650 SUPER и Radeon RX 5500 XT, которые выглядят идеальными кандидатами на замену GeForce GTX 980 Ti и Radeon R9 Fury X. И наконец, коль скоро со стороны AMD в тестировании принимает участие Radeon RX 5700 XT (пусть временный, но де-факто флагман серии RX 5000), мы посчитали, что вполне уместно в списке соперников будет выглядеть аналогичное по быстродействию предложение NVIDIA, GeForce RTX 2060 SUPER. Однако в задаче сравнить между собой современные ускорители и старые видеокарты, часть которых увидела свет еще в 2012 году, самое главное не то, какие устройства мы привлекли к тестам, а то, каким образом мы собираемся охватить в бенчмарках колоссальный диапазон производительности между GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 GHz Edition на одном конце и GeForce RTX 2080 Ti на другом. Первая сложность, которая встала на пути исследования, была связана с крайне ограниченным объемом локальной памяти у старых GPU. GeForce GTX 680 имеет всего два гигабайта, а Radeon HD 7970 и топ-модели NVIDIA семейства GTX 700 — три. При этом любая современная игра легко съедает не меньше 4 Гбайт VRAM и, как ни странно, это далеко не всегда можно исправить сниженными настройками детализации. По той же причине мы остановили экскурс в историю на указанных моделях и не смогли привлечь к тестированию еще более старые устройства — такие, как GeForce GTX 580 и Radeon HD 6970. 1,5 Гбайт памяти — уже приговор для первого, а рассматривать 2-гигабайтный HD 6970 без сравнения с его ровесником было бы некорректно. Следующим препятствием стала сама способность игрового движка раскрывать потенциал современных ускорителей, наращивая кадровую частоту за пределы сотни, а то и двух сотен FPS. Именно это требуется в такой ситуации, когда старые устройства начинают с низких позиций, а нагрузку на GPU мы заранее сократили для того, чтобы уложиться в 2–3 Гбайт VRAM. Но к счастью, среди тех игр, которые мы постоянно используем для тестов GPU, несколько проектов обладают нужными свойствами: это Battlefield V, Borderlands 3, DiRT Rally 2.0, Far Cry 5 и Strange Brigade. Но несмотря на все ухищрения , нам все равно пришлось ограничить тесты разрешением 1080p. И наконец, у нас нет гарантии, что актуальные версии драйверов NVIDIA и AMD, как и сами игры, хорошо оптимизированы для устаревшего кремния. Чтобы компенсировать этот фактор, мы добавили в подборку бенчмарков несколько старых проектов 2011–2013 года — Crysis 2, Metro Last Light и Tomb Raider, а для того, чтобы обеспечить корректное масштабирование фреймрейта, в них пришлось, наоборот, увеличить графические параметры до максимума и задействовать ресурсоемкое полноэкранное сглаживание. |Игры |Игра (в порядке даты выхода) |API |Настройки, метод тестирования |Полноэкранное сглаживание |Crysis 2 |Direct3D 11 |Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool. Макс. качество графики, HD-текстуры |MSAA 4x + Edge AA |Tomb Raider |Direct3D 11 |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |SSAA 4x |Metro Last Light |Direct3D 11 |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |SSAA 4x |Far Cry 5 |Direct3D 11 |Встроенный бенчмарк. Низкое качество графики |Выкл. |Strange Brigade |Direct 3D 12/Vulkan |Встроенный бенчмарк. Низкое качество графики |AA Low |Battlefield V |Direct3D 11/12 |OCAT, миссия Liberte. Низкое качество графики. DXR выкл., DLSS выкл. |TAA High |DiRT Rally 2.0 |Direct3D 11 |Встроенный бенчмарк. Среднее качество графики |MSAA 4x + TAA |Borderlands 3 |Direct3D 11/12 |Встроенный бенчмарк. Очень низкое качество графики |Выкл. Тестирование производительности в Crysis 2 выполнено благодаря функции timedemo и утилите Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool. В играх DiRT Rally 2.0, Far Cry 5, Metro Last Light и Strange Brigade для тестирования и сбора результатов использовался встроенный бенчмарк, а в Borderlands 3 и Tomb Raider — встроенный бенчмарк в сочетании с программой OCAT. Battlefield V потребовала тестирования в ручном режиме при помощи OCAT на повторяющемся отрезке миссии Liberte. |Тестовый стенд |CPU |Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота) |Материнская плата |ASUS MAXIMUS XI APEX |Оперативная память |G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14) |ПЗУ |Intel SSD 760p, 1024 Гбайт |Блок питания |Corsair AX1200i, 1200 Вт |Система охлаждения CPU |Corsair Hydro Series H115i |Корпус |CoolerMaster Test Bench V1.0 |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 |ПО для GPU AMD |Все видеокарты |AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.4.2 |ПО для GPU NVIDIA |Все видеокарты |NVIDIA GeForce Game Ready Driver 445.87 *Прим.* * В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты нереференсного дизайна приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии GeForce 16, а также GeForce RTX Founders Edition) используются настройки производителя.* ⇡# **Результаты тестирования (старые игры)** **Crysis 2** Старейшая игра в нашей тестовой обойме, несмотря на почтенный возраст (она вышла в далеком 2011 году), продемонстрировала уверенное масштабирование быстродействия от GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 до GeForce GTX 1080 Ti. Лишь действующий флагман NVIDIA, GeForce RTX 2080 Ti, не настолько превосходит GTX 1080 Ti в бенчмарке Crysis 2, как должен бы в соответствии с его характеристиками (и как подтвердят последующие тесты). Если закрыть глаза на этот «дефект» графика производительности устройств NVIDIA, можно сказать, что в течение неполного десятилетия она нарастала по практически линейной траектории. То же справедливо для ускорителей компании AMD, если не портить картину двумя продуктами, которые вынужденно занимали флагманскую позицию модельного ряда в тот или иной год, но в действительности являются предложениями среднего звена, послужившими «красным» инженерам для освоения новой архитектуры или техпроцесса, — сначала Radeon RX 480, а потом Radeon RX 5700 XT. Тем не менее даже настолько древняя игра, как Crysis 2, данными которой мы ни в коем случае не намерены ограничивать наше исследование, обозначила тенденцию, которой в той или иной степени последуют остальные тесты: начиная с Radeon R9 Fury X производительность видеокарт AMD отстает от достижений NVIDIA, а на том этапе, когда на рынке сосуществуют GeForce RTX 2080 Ti и Radeon VII, разрыв между конкурирующими чипмейкерами достигает максимума. Как бы то ни было, задача данного обзора не сводится к наблюдениям за глобальными трендами. Мы собирались не только построить график производительности топовых видеокарт разных лет, но и узнать, на что способны флагманские ускорители прошлых лет по сравнению со свежими предложениями эконом-класса. Как выяснилось, две недорогие видеокарты, представленные NVIDIA и AMD в конце прошлого года, — GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 5500 XT — практически вдвое превосходят по кадровой частоте лучшие продукты четырьмя поколениями старше (Radeon HD 7970 GHz Edition и GeForce GTX 680) и стояли бы на границе флагманской зоны пять лет тому назад, когда лидировали GeForce GTX 980 Ti и Radeon R9 Fury X, хотя полностью заменить последние новинки все-таки не в силах. Что касается предложений мейнстримной категории, то им рано или поздно предстоит свернуть другую глыбу, GeForce GTX 1080 Ti, но среди актуальных моделей ни GeForce RTX 2060 SUPER, ни и Radeon RX 5700 XT не располагают нужным запасом быстродействия. Кроме того, в результатах теста Crysis 2, да и большинства других бенчмарков бросается в глаза, что Radeon RX 5700 XT не слишком эффективно работает при кадровых частотах выше 150 FPS, заметно уступая Radeon VII. Хотя, казалось бы, именно при сравнительно легкой нагрузке, да еще и в режиме 1080p, все должно быть ровно наоборот. Впрочем, этот казус можно в очередной раз списать на издержки драйверов для чипов архитектуры RDNA. **Metro Last Light и Tomb Raider** Две следующих игры появились на PC в 2013 году — и по всем параметрам их можно считать вполне современным ПО. Единственное, что нам пришлось сделать, чтобы защитить мощные видеокарты от пресловутой процессорозависимости, угрожающей чистоте тестирования при условно низком разрешении 1080p, — это включить полноэкранное сглаживание по ресурсоемкому алгоритму SSAA. Результаты не заставили себя ждать: обе игры демонстрируют эталонное масштабирование кадровой частоты и, по самым скромным оценкам, линейный рост производительности флагманских GPU на временнóй шкале. Графики, построенные по результатам бенчмарков Metro Last Light и Tomb Raider, похожи — поэтому мы рассматриваем их вместе — и позволяют сделать несколько важных заметок. Посмотрите, как близко проходят красная и зеленая линии в периоде от GeForce GTX 680 до GeForce GTX 980 Ti. В эти годы, когда AMD выпустила сначала Radeon HD 7970, а затем Radeon R9 290X и наконец Radeon R9 Fury X, среди чипмейкеров нельзя было выделить явного фаворита. Но в то время как дальнейшая траектория развития ускорителей NVIDIA больше напоминает экспоненту, нежели линейную функцию, все, что удалось сделать «красным», — это удержать курс, заданный первыми образцами архитектуры GCN. С закономерным итогом в виде катастрофического отставания флагманских устройств AMD от предложений конкурента. Как мы уже заметили, Metro Last Light и Tomb Raider — вполне современные игры с технической точки зрения. И это проявляется не только в том, что даже GeForce RTX 2080 Ti смог раскрыть в них свой потенциал производительности, избежав ограничений со стороны центрального процессора. При увеличенной нагрузке ни GeForce GTX 1650 SUPER, ни Radeon RX 5500 XT не выдерживают сравнения с топ-моделями пятилетней давности — GeForce GTX 980 Ti и Radeon R9 Fury X. Наши подозрения о том, что Radeon RX 5700 XT испытывает трудности в легковесных играх, располагающих к высокому фреймрейту, также остаются в силе. ⇡# **Результаты тестирования (новые игры)** **Battlefield V** Несколько безоговорочно современных проектов, которые мы привлекли для мониторинга производительности видеокарт на протяжении последних девяти лет, отличаются от игр недавнего прошлого не столько увеличенной нагрузкой на GPU (это легко изменить за счет настроек детализации, что мы и сделали для того, чтобы уложиться в крайне ограниченный объем оперативной памяти устаревших ускорителей), сколько разнообразием графических API. Сегодня большинство ААА-проектов поддерживают две версии Direct3D (11 и 12), а некоторые — еще Vulkan, что считается (и не безосновательно) признаком наилучшей оптимизации. Тем не менее обратной стороной «близости к железу», которую проповедуют API нового поколения, нередко становится однобокая оптимизация исключительно под современные устройства. Кроме того, бытует мнение, тоже не лишенное оснований, что старые графические процессоры NVIDIA на логике Kepler и Maxwell с трудом пережили миграцию на Direct3D 12 и Vulkan, в то время как чипы AMD, наоборот, всегда остаются в плюсе. В прошлом мы провели масштабное расследование на этот счет, но с тех пор сильно изменились и сами игры, и доступная геймерам мощность центральных процессоров, которая в быстродействии 3D-графики под разными интерфейсами программирования играет немаловажную роль. Сегодня мы не претендуем на то, чтобы повторить охват наших предыдущих опытов, но для того, чтобы увидеть, как изменилась вычислительная мощность GPU на долгой дистанции, проигнорировать фактор API тоже нельзя. Действительно, две игры в сегодняшнем тестовом наборе, обладающие поддержкой двух версий API Microsoft, — Battlefield V и Borderlands 3 — ведут себя по-разному под управлением Direct3D 11 и Direct3D 12. Так, переключение на D3D 12 в Battlefield V дало громадную прибавку кадровой частоты всем участникам теста, за исключением Radeon HD 7970 GHz Edition. Но вместе с тем прогрессивный API настолько разогнал Battlefield V, что игра уже не способна прежними темпами наращивать фреймрейт за пределами 200 FPS (что, кстати, является для нее официальным потолком, который мы приподняли с помощью конфигурационного файла). В результате GeForce RTX 2080 Ti, Radeon VII и новый Radeon RX 5700 XT оказались в непосредственной близости друг от друга на вершине графика. Результаты тестов в Battlefield V примечательны еще и тем, что дали бюджетным ускорителям современности новую возможность побороться с флагманами прошлых лет. Благодаря Direct3D 12 Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 SUPER почти на равных соревнуются с GeForce GTX 980 Ti и близки по производительности к Radeon R9 Fury X, хотя в режиме Direct3D 11 новинки совсем не ровня бывшим чемпионам. **Borderlands 3** В отличие от Battlefield V, производительность видеокарт в Borderlands 3 под двумя различными версиями графического API полностью соответствует распространенным стереотипам про Direct3D 12. Последний благотворно повлиял на быстродействие и без того мощных ускорителей на чипах AMD — Radeon RX Vega 64, Radeon VII и Radeon RX 5700 XT, а среди видеокарт NVIDIA от смены API выиграли только образцы современной архитектуры: GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080 Ti. Старым чипам NVIDIA прогрессивный API только вредит. В общей сложности смена API привела к тому, что под Direct3D 12 Radeon R9 290X и Radeon R9 Fury X по производительности эквивалентны их соперникам того времени — GTX 780 Ti и GTX 980 Ti, хотя в режиме Direct 3D 11 это совсем не так. Кроме того, только под Direct3D 12 GeForce RTX 2080 Ti показал ожидаемое преимущество перед GeForce GTX 1080 Ti, а Radeon VII и Radeon RX 5700 XT — перед Vega 64. При этом под Direct3D 11 кадровая частота в этом диапазоне уже совсем не масштабируется. Благодаря новому API Microsoft можно считать Borderlands 3 самой выгодной средой для графических процессоров AMD среди всех игр, которые мы использовали в ретроспективном тесте, и даже неминуемое отставание «красной» команды от лучших чипов NVIDIA на временном отрезке от Radeon RX Vega 64 до Radeon RX 5700 XT не выглядит таким катастрофическим. Что касается того, как новые бюджетные продукты NVIDIA и AMD выглядят на фоне бывших флагманов обоих производителей, то Direct3D 12 в данном случае не слишком помогает новому железу: GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 5500 XT опередили GeForce GTX 980 Ti и Radeon R9 Fury X, но в бенчмарке с Direct3D 11 обе новинки тоже близки по результатам к первому и уверенно превосходят второй. **DiRT Rally 2.0** DiRT Rally 2.0 оказалась не самым лучшим инструментом для того, чтобы построить график быстродействия графических ускорителей на дистанции в восемь лет, но это относится исключительно к продуктам AMD. Так, среди двух старейших моделей — Radeon HD 7970 GHz Edition и Radeon R9 290X — максимальных результатов парадоксальным образом достиг именно Radeon HD 7970 GHz Edition, что явно не отражает действительных различий между ними. Лишь на отрезке с Radeon R9 Fury X до Radeon VII результаты устройств AMD в бенчмарке DiRT 2.0 выглядят адекватно, в то время как Radeon RX 5700 XT опять пасует перед Radeon VII при, казалось бы, выгодном для новинки низком разрешении экрана. А вот на всех устройствах NVIDIA игра работает идеально. Невзирая на то, что частота смены кадров в конце графика превышает 200 FPS, DiRT Rally 2.0 демонстрирует скорее экспоненциальный, нежели линейный рост быстродействия «зеленых» чипов. В силу того, что один из мощных «красных» ускорителей прошлых лет — Radeon R9 Fury X — в DiRT Rally 2.0 довольно-таки слаб, единственным из старых флагманов, сравнение с которым по-прежнему имеет смысл для современных бюджетных ускорителей, остался GeForce GTX 980 Ti. Увы (возможно, не в последнюю очередь из-за отсутствия поддержки Direct3D 12), обе новинки начального уровня в этот раз не смогли повторить достижения NVIDIA пятилетней давности. **Far Cry 5** Far Cry 5 — еще одна игра, которая при низких настройках качества графики (необходимых для того, чтобы вписаться в жесткие требования к потреблению VRAM) довольно быстро исчерпывает свой измерительный потенциал. Так, Far Cry 5 не видит никакой разницы между GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080 Ti, а расстояние между Radeon RX Vega 64 и Radeon VII оказалось аномально коротким. Результаты тестов, адекватные быстродействию конкурирующих устройств, были получены только в периоде с 2012 до 2016 год — сперва они явно смещены в пользу AMD (Radeon HD 7970 GHz Edition и Radeon R9 290X доминируют над GeForce GTX 680 и GeForce GTX 780 Ti соответственно), но в сравнении Radeon R9 Fury X с GeForce GTX 980 Ti бенчмарк признал паритет между двумя чипмейкерами. Если выбирать между одним из старых флагманских ускорителей (Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti) и недорогой видеокартой на современном GPU, то Far Cry 5 симпатизирует современному железу. Обе новинки ненамного, но превосходят как GeForce GTX 980 Ti, так и Radeon R9 Fury X. **Strange Brigade** Серию тестов завершает Strange Brigade — определенно одна из самых оптимизированных игр современности, которая на подходящем железе способна выдать фреймрейт свыше 350 FPS без всяких признаков того, что быстродействие сдерживают возможности CPU. Надо признать, что тестовый стенд с центральным процессором Core i9-9900K, который мы используем для тестов графических карт, — это, если не считать новейших интеловских чипов десятого поколения, самая лучшая платформа, которую сегодня может позволить себе геймер. Тем не менее мы не рассчитывали получить настолько безупречные графики экспоненциального роста производительности на чипах NVIDIA, как в Strange Brigade. Игра работает под управлением Direct3D 12 или Vulkan, но для большинства участников тестирования выбор графического API лишен большого практического значения. Тем не менее Vulkan благотворно влияет на быстродействие Radeon HD 7970 GHz Edition, а вот для Radeon R9 290X и Radeon R9 Fury X лучше подходит Direct3D 12. Но главное, благодаря Vulkan GeForce RTX 2080 Ti прорвался через отметку в 400 (!) FPS — подобных результатов мы, кажется, не видели за все время тестирования видеокарт на 3DNews. На стороне AMD бенчмарк Strange Brigade в очередной раз наглядно проиллюстрировал, что то, как изменялось быстродействие флагманских ускорителей Radeon (к которым не относятся Radeon RX 480 и Radeon RX 5700 XT), хорошо описывает линейная функция, которую сложно противопоставить зеленой экспоненте. Кроме того, в Strange Brigade особенно печальное впечатление производит Radeon RX 5700 XT. При настолько высоких кадровых частотах ускоритель нового поколения с трудом преодолел границу, отмеченную Radeon RX Vega 64, не говоря уже о Radeon VII. Strange Brigade отлично работает на старых мощных GPU: ни Radeon RX 5500 XT, ни GeForce GTX 1650 SUPER не станут равноценной заменой даже для GeForce GTX 980 Ti и уж тем более для Radeon R9 Fury X, которая в силу известных симпатий Strange Brigade к чипам AMD возглавляет в этой игре рейтинг видеокарт на 28-нанометровых GPU. В заключении ретроспективного обзора GPU мы расположили на комбинированном графике результаты бенчмарков и провели линии средней частоты смены кадров через позиции знаковых устройств NVIDIA и AMD, появившихся на рынке за восьмилетний исторический отрезок. Нам пришлось внести единственную поправку — исключить данные игр, в которых грубо нарушается масштабирование фреймрейта (например, нет разницы между GeForce GTX 1080 Ti и RTX 2080 Ti или происходит катастрофический обрыв графика между Radeon VII и Radeon RX 5700 XT). Посмотрите на аккуратные кривые, отражающие развитие быстродействия топовых дискретных GPU, где AMD движется по практически идеальной линейной траектории (опять-таки исключая «псевдофлагманские» модели Radeon RX 480 и Radeon RX 5700 XT), в то время как их конкуренты наращивали производительность экспоненциально вплоть до GeForce GTX 1080 Ti. То, что последняя битва на равных между двумя чипмейкерами произошла в эпоху Radeon R9 Fury X и GeForce GTX 980 Ti, — тривиальный факт, но мы, если честно, не рассчитывали увидеть на графике настолько элегантную иллюстрацию развернувшихся в последствии событий. Тем не менее, мы видим, что даже NVIDIA была вынуждена сбавить обороты на последней итерации своей архитектуры. Действительно, по среднему фреймрейту GeForce RTX 2080 Ti лишь на 17 % превзошел GeForce GTX 1080 Ti, что, кстати, ненамного отличается от наших оценок в обзоре действующего флагмана, в то время как сам GeForce GTX 1080 Ti располагает производительностью на 56 % больше, нежели у GTX 980 Ti. Недаром многие называют GTX 1080 Ti лучшей видеокартой, которую когда-либо выпускала NVIDIA, и теперь этому есть математическое подтверждение — после GTX 1080 Ti у «зеленых» просто «сломалась экспонента» (естественно, дело еще и в ценах, которые после 10-й серии, наоборот, полетели вверх, но об этом чуть позже). Конечно, игры при разрешении 1080p, да еще с такой легковесной нагрузкой, — далеко не самая благоприятная среда для GeForce RTX 2080 Ti, который раскрывает своей потенциал только в 4К или проектах с трассировкой лучей. Но мы рады, что в принципе смогли реализовать такую затею, как сводное тестирование современных GPU и ускорителей восьмилетней давности в реальных играх, а не в синтетических бенчмарках, и получили данные, которые сходятся с нашими регулярными обзорами. Кроме того, вывод о скромных 17 % FPS, которые может предложить GeForce GTX 2080 Ti сверх выдаваемого GeForce GTX 1080 Ti, быть может, и не отражает его потенциальных возможностей, но имеет вполне себе практическую ценность для тех, кто играет на мониторе стандарта 1080p. Таких пользователей по-прежнему большинство, и в полный рост поднимается вопрос: сможет ли грядущее поколение железа вообще дать какое-либо осязаемое преимущество широким геймерским массам? Похоже, чипмейкеры смогут выйти из трудного положения только за счет повального внедрения трассировки лучей в играх, которая одним махом срежет быстродействие флагманских моделей и позволит вновь наращивать FPS с низких позиций. Но в этом деле, что уже совершенно очевидно спустя полтора года после выхода GeForce RTX 2080 Ti, недостаточно усилий одной компании. Придется подождать как минимум того, чтобы за дело взялась AMD и производители игровых консолей. Другой проблемный фактор, который бросается в глаза на тестовых графиках, связан с тем, насколько, оказывается, трудно добиться по-настоящему высоких кадровых частот, которые отвечают показателям передовых экранных матриц с разверткой 240 или 360 Гц. Далеко не каждая игра (из-за процессорозависимости или же посредственной оптимизации кода) позволяет приблизиться к таким числам, а соотношение сил между видеокартами, на которое мы привыкли ориентироваться в требовательных условиях с высокими настройками качества графики, совершенно не обязательно повторится в легких киберспортивных дисциплинах (кстати, все сказанное в полной мере относится еще и к VR, которая тоже требует высокого фреймрейта). К примеру, Radeon RX 5700 XT нередко уступает Radeon VII, хотя именно при разрешении 1080p от последнего не приходится ждать высокой эффективности в силу особенностей логики GCN. Ну а в целом напрашивается вывод, что с высокопроизводительными видеокартами довольно скоро произойдет то же самое, что уже давно переживают центральные процессоры. Гигафлопсы GPU по-прежнему растут бурными темпами, но реализовать их в играх с каждым годом все труднее. Большинству геймеров, сидящих за экранами 1080p, не нужен флагманский ускоритель, а все самое интересное теперь будет происходить в мейнстримном и бюджетном ценовом сегменте. Как двигался прогресс среди недорогих видеокарт, мы намерены выяснить в следующей серии ретроспективного тестирования, но в завершение флагманской темы проверим, как изменилась долларовая цена, которую покупатели передового железа отдают за каждый FPS в игре. Сразу отметим, что Radeon RX 5700 XT, как и следовало ожидать, является источником самых дешевых кадров среди всех устройств, на которых мы сфокусировались сегодня, но это лишь из-за того, к какой ценовой категории относится эта видеокарта: чем выше абсолютная производительность, тем больше придется заплатить даже за мизерное превосходство над альтернативным железом. Что касается настоящих, а не временных топ-моделей, то, похоже, 2017 год, когда появились GeForce GTX 1080 Ti и Radeon RX Vega 64, был временем самых выгодных покупок, а вот GeForce RTX 2080 Ti отбросил прогресс на уровень GeForce GTX 980 Ti и Radeon R9 Fury X. Здесь можно придраться к тому, что мы использовали Founders Edition, за который NVIDIA просит на $200 больше рекомендованной стоимости, но и цена $4,6 (долларов 2012 года с учетом инфляции) за FPS, соответствующая сумме в $999 — это явный регресс. Да, если честно, и AMD больше не может похвастаться заботой о кошельке геймера: тот же Radeon RX 5700 XT по цене FPS выглядит куда привлекательнее Radeon VII, но при этом мало отличается от Radeon RX 480. Впрочем, подробный анализ ценовой динамики мы отложим на потом, когда проведем такое же тестирование на устройствах средней и низкой категории быстродействия. |Дата выпуска |Средняя частота смены кадров, FPS |Рек-я цена в момент выпуска, $ (без налога) |Рек-я цена с учетом инфляции, $ 2012 г. |$/FPS |$'2012/FPS |Radeon HD 7970 GHz Edition |Июнь 2012 г. |55 |500 |500 |9,1 |9,1 |Radeon R9 290X |Октябрь 2013 г. |80 |549 |541 |6,8 |6,7 |Radeon R9 Fury X |Июнь 2015 г. |104 |649 |629 |6,3 |6,1 |Radeon RX 480 (8 Гбайт) |Июнь 2016 г. |87 |239 |229 |2,8 |2,6 |Radeon RX Vega 64 |Август 2017 г. |136 |499 |467 |3,7 |3,4 |Radeon VII |Февраль 2019 г. |156 |699 |628 |4,5 |4 |Radeon RX 5700 XT |Июль 2019 г. |153 |399 |358 |2,6 |2,3 |Дата выпуска |Средняя частота смены кадров, FPS |Рек-я цена в момент выпуска, $ (без налога) |Рек-я цена с учетом инфляции, $ 2012 г. |$/FPS |$'2012/FPS |GeForce GTX 680 |Март 2012 г. |52 |500 |500 |9,6 |9,6 |GeForce GTX 780 Ti |Ноябрь 2013 г. |75 |699 |689 |9,3 |9,2 |GeForce GTX 980 Ti |Июнь 2015 г. |109 |649 |629 |6 |5,8 |GeForce GTX 1080 Ti |Март 2017 г. |170 |699 |655 |4,1 |3,8 |GeForce RTX 2080 Ti FE |Сентябрь 2018 г. |199 |1199 |1096 |6 |5,5
1,012,248
Gamesblender № 467: большой показ The Last of Us Part II и потерянный эпизод Half-Life 2
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: новая игра про Шерлока Холмса готовится к выходу в 2021 году, россыпь несделанных игр Arkane Studios, NetherRealm работает над свежей игрой, но не Mortal Kombat или Injustice. Эти и другие новости и события игровой индустрии в Gamesblender № 467
1,012,267
Обзор плеера Sony Walkman NWZ-A105: очень странные дела
В 2019 году Sony отмечала сорокалетие одного из своих главных устройств — тех, которые и создали славу великой японской компании. Плеера Walkman. Именно в память о нем и выпущен NWZ-A100 – с одной стороны, очередной MP3-плеер бренда (Sony никогда не забрасывала это направление), с другой стороны, дань уважения тому самом у кассетнику. Характерный «кирпичный» дизайн, красующиеся на всех рекламных баннерах обои с кассетой, соответствующий антураж (например, утверждается, что для связи печатной платы с аккумулятором применена бессвинцовая пайка с использованием золота) и неожиданная для этого класса устройств помпа, с которой он был представлен. Что же, мы почти не пишем на страницах 3DNews о современных плеерах — и Sony NWZ-A105 как раз оказывается отличным поводом поговорить об этом вымирающем классе в целом на примере конкретного его представителя. |Sony NWZ-A105 | Дисплей |3,6 дюйма, IPS, 1280 × 720 точек, 406 ppi; емкостный, мультитач | Процессор |Модель не уточняется: 4 × Cortex A53, 1,8 ГГц; Vivante GC7000NanoUltra | Оперативная память |2 Гбайт | Флеш-память |16 Гбайт | Разъемы |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм | Слот для карты памяти |Есть | Беспроводные модули |Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac; Bluetooth 5.0; NFC | Поддерживаемая частота |20-40 000 Гц | Максимальная мощность |35 мВт + 35 мВт | Поддерживаемые форматы |MP3, WMA, FLAC, AAC, HE-AAC, AIFF, DSD, PCM. APE, MQA | Батарея |4,9 Вт·ч (1285 мА·ч, 3,8 В) | Размер |98,9 × 55,9 × 11 мм | Масса |103 г | Операционная система |Android 9.0 Pie | Цена |22 990 рублей В плане дизайна Sony NWZ-A105 — это отсылка к самому первому кассетному Walkman TPS-L2, бывшему сверхпопулярным 40 лет назад, а сейчас, в эпоху повальной ностальгии по 80-м, переживающему новую волну популярности — пусть и просто в качестве символа. Впрочем, чтобы понять отсылку, надо о ней прочитать и, желательно, включить в настройках специальный режим заставки в виде проигрываемой аудиокассеты, которая по умолчанию выключена. Если же про отсылку не знать, то на вид это вполне типичный аудиофильский плеер, каким ожидаешь его увидеть сегодня: с металлическим, а не пластиковым, как у * того *Walkman, корпусом, с набором небольших круглых клавиш и понятной эргономикой. Разве что форма и толщина коробочки намекают на родство с кассетником. В синем исполнении Walkman NWZ-A105 еще как-то может пробудить ностальгию, но точно не в черном, как в нашем случае. А еще он встречается в красном и пепельно-зеленом корпусах. В любом случае вся лицевая панель будет черной — она целиком, за вычетом довольно крупных рамок, занята экраном. Рамки даже слишком крупные — все-таки 2020 год на дворе. Тем более что здесь нет фронтальной камеры, и придумать какое-то логическое обоснование такой здоровенной кайме вокруг экрана диагональю 3,6 дюйма трудно. Но логика оформления Sony NWZ-A105 однозначно смартфонная. На принадлежность к другому типу устройств указывают лишь несколько деталей: солидный набор аппаратных клавиш на правой грани (включение, громкость, управление воспроизведением, переключатель блокировки), проушина для кистевого ремешка на нижней и вынесенный на поверхность слот для карты памяти microSD. Забегая вперед, скажу, что он незаменим. Грани и спинка выполнены из алюминия, шершавого на ощупь. Плеер совсем нескользкий — да и вообще возиться с ним приятно: то ли из-за усталости, вызванной одинаковыми с лица смартфонами, то ли благодаря сочетанию относительно небольших габаритов и заметной массы — 103 грамма. Аппарат здорово сбалансирован, кнопки приятно нажимать, качество сборки превосходное. ⇡# **«Железо» и программное обеспечение** Но стоит Sony Walkman NWZ-A105 в первый раз включить, как немедленно ловишь чувство дежавю — ностальгия ностальгией, а базовые операции с Android по расписанию. В плеере установлен самый обычный Android 9.0 с набором специального софта и с Google Play в придачу. Можно хоть «Инстаграм» установить, хоть Call of Duty Mobile, только первый здесь не нужен (даже камеры нет), а второй не заработает. Пригодиться магазин приложений может разве что для тех, кто хочет поразвлекать себя простенькими играми, ну или для тех, кто хочет поставить стороннюю программу для воспроизведения аудио. Также можно скачать какую-нибудь кастомизацию оболочки. Но это все от лукавого. На мой взгляд, предустановленного ПО для полноценного функционирования плеера вполне достаточно. Здесь используется функциональное и удобное приложение плеера, которое корректно отображает теги, умеет подгружать обложки — ну и вполне исчерпывает потребность в подобных программах. Плеер поддерживает, по сути, все распространенные сегодня аудиоформаты, в том числе PCM (для DSD), конечно же, FLAC и HQ AAC. Для настройки звука используется соседнее приложение: в нем собраны подробный эквалайзер (10 полос) и всевозможные программные звуковые надстройки: DSEE HX (программное «додумывание» аудиофайлов с цифровым сжатием), линейная фазовая коррекция, динамический нормализатор, ClearAudio+, виниловый процессор (да-да, плеер старается модулировать эффект винилового проигрывателя). Есть и программный усилитель S-Master HX. Еще одно базовое приложение, которое не встретишь на смартфонах, — встроенная система цифрового шумоподавления. Она наиболее хорошо себя проявляет с фирменными наушниками, поддерживающими эту систему, но работает и сама по себе, пусть и не так эффективно, как технологии активного шумоподавления, встроенные в сами наушники. Что касается аппаратной части, то тут все довольно загадочно. Sony не раскрывает ни платформу, на базе которой исполнен новый Walkman, ни модель ЦАП. Вместо этого создается аура премиального устройства с рассказом о влиянии алюминиевого каркаса на звук и использовании пленочных конденсаторов, о специальном резисторе, который корректно распределяет токи по поверхности платы, и о хитро оптимизированной схеме самой печатной платы. Мне удалось выяснить только, что тут используется какая-то noname-платформа на базе четырех ARM Cortex-A53 с частотой 1,8 ГГц с видеоускорителем базового уровня Vivante GC7000NanoUltra. Я прогнал несколько синтетических тестов, результаты — выше. Установить Antutu 3D и 3DMark, к слову, просто не получилось — система к этому оказалась не готова. Поиграть во что-то на плеере тоже не получится, да оно и не надо. Для того чтобы устройство выполняло свои базовые функции, платформы в комплекте с 2 Гбайт оперативной памяти хватает. Но придется потерпеть чуть дерганую анимацию и довольно медленный запуск приложений — словно на недорогом смартфоне года эдак из 2015-го. Несмотря на заявленную идеальную внутреннюю структуру и особенное расположение печатной платы, плеер неистово греется. При воспроизведении музыки корпус становится просто теплым, в пределах терпимого, но стоит, например, попробовать установить приложение из Google Play, как алюминиевый корпус Sony NWZ-A105 раскаляется — что влияет, в частности, и на автономность, которая и так-то не ахти. Об этом, впрочем, ниже. Одна из самых странных особенностей Sony NWZ-A105 может не так бросаться в глаза при покупке, как при первом запуске плеера. А точнее — при попытке загрузить в него музыку. На нем очень мало места. Заявленные 16 Гбайт более чем наполовину занимает система, еще гигабайта три отъедает всякий предустановленный софт (который лучше не удалять) — и получается, что для музыки у вас останутся эдак 5 Гбайт. Их тоже лучше полностью не забивать, ведь время от времени плеер пытается обновить прошивку: она просит 2 Гбайт свободного места в ходе установки (версия 2.0.0), а после установки съедает еще дополнительных полгигабайта. Система, к слову, очень возмущается, если на накопителе при этом всем остается меньше тех самых двух гигабайт (видимо, в ожидании следующего обновления). То есть, покупая Sony NWZ-A105, вы приобретаете устройство, музыку к которому надо будет хранить на карточке microSD. В обязательном порядке. Какой максимальной емкости поддерживаются карты памяти, производитель не уточняет. На мой взгляд, выпуск плеера, то есть устройства, на котором по умолчанию мы планируем хранить много информации (пусть и однотипной — музыки), фактически без встроенного накопителя — в некотором роде издевательство. И совершенно не понятно, что заставило Sony пойти на такой шаг. Пара слов об экране: он тут небольшой (3,6 дюйма), но с неплохим для такой диагонали разрешением (1280 × 720 точек) — картинка четкая, без пикселизации, яркость достаточная, чтобы плеером можно было спокойно пользоваться и в солнечный день на улице. Но из-за небольшой диагонали и не лучшим образом рассчитанного размера шрифтов в приложении плеера названия многих треков просто не помещаются на экране. Искупить вялую работу операционной системы и откровенную скупость на встроенную память может только одно — по-настоящему хороший звук, который кардинально превосходит то, что мы можем получить от смартфонов. Помимо субъективной оценки я здесь использовал ту же методику, что и при оценке наушников (она была опробована в обзорах Apple Airpods и Apple Airpods Pro), – FSQ. Метод FSQ в его стандартном варианте включает 14 тестовых дорожек, с помощью которых оцениваются следующие характеристики акустической системы: Желающим проверить собственную аудиосистему или наушники советуем скачать тестовый диск «Аудиодоктор FSQ» и инструкции по тестированию со страницы Акустического центра МТУСИ. Одно из достоинств этого метода — четкие критерии оценки, которые компенсируют субъективный характер тестирования. Во многих тестах эксперту нужно всего лишь ответить, слышны ли на записи те звуки, которые должны в ней быть, или, наоборот, — те, которых быть не должно. Далее мы последовательно перечислим результаты прослушивания тестовых записей FSQ на Sony Walkman NWZ-A105. Каждый тест будет сопровождаться кратким описанием из инструкции к «Аудиодоктору FSQ». В качестве наушников я использовал модель Sony WH-1000XM3 с проводным подключением. В качестве смартфона для сравнения — недорогой Xiaomi Redmi Note 9S как пример актуального аппарата с мини-джеком (его обзор готовится, выйдет чуть позже). Использовать переходник для подобного теста не хотелось. | Номер дорожки | Описание теста | Xiaomi Redmi Note 9S | Sony NWZ-A105 | 1 | Запас неискаженной громкости Magic Pump, "Open The Door" RDM, CD RDM 801201, «Наши в Городе». Неискаженный уровень громкости определяется по первой дорожке тестового диска. На ней звучит музыкальный фрагмент, где партии вокала и баса дополнительно скомпрессированы. Уровень громкости увеличивают с нуля до начала перегрузки, когда на басе и вокале начинают отчетливо прослушиваться нелинейные искажения, воспринимаемые на слух как хрипы. |Никаких проблем с фактическим прохождением этого теста не возникло у обоих устройств — хрипов на максимальной громкости не было, но именно это зависит, конечно, от наушников, спокойно выдерживающих тест. А вот уровень громкости различается сильно — по ощущениям Sony NWZ-A105 способен выдать в полтора раза более мощный сигнал. | 2-4 | Фазировка звукового тракта между каналами Голос диктора в фазе/противофазе, СЧ (300–3 000 Гц), ВЧ (5 000–22 500 Гц), НЧ (10– 50 Гц). На дорожке записан голос диктора со словами: «Средние частоты. Фаза». Эти слова должны быть слышны из центра звуковой сцены. Далее диктор произносит: «Средние частоты. Противофаза». В этом случае дикторский текст должен воспроизводиться с меньшим уровнем громкости и (или) расфокусированным для слушателя и (или) смещенным в ту или иную сторону от центра. Аналогично проводится проверка фазировки в полосе ВЧ и в полосе НЧ. |С этим тестом не было никаких проблем ни у смартфона, ни у плеера — фазировка выражена точно на всем спектре частот. | 5-6 | Наличие помех, дребезжаний, посторонних призвуков и шумов в звуковом тракте Скользящий тон, левый/правый канал (20–15 000 Гц). Тональный (синусоидальный) сигнал, частота которого плавно изменяется от самых низких до самых верхних частот. Раздельно, сначала для левого, а потом и правого каналов. |Ни дребезжаний, ни помех канал Redmi Note 9S не выдал, но звук и начинался, и обрывался на смартфоне заметно раньше — диапазон поддерживаемых каналом частот ниже. |Тест пройден без каких-либо проблем, выявлен широкий динамический диапазон. | 7 | Набор частот для проверки НЧ-тракта Фонограмма, сначала для левого, а потом и для правого, канала содержит запись ряда фиксированных звуковых частот НЧ-диапазона. Сначала диктор сообщает о том, что звучит опорная частота 60 Гц. Затем диктор объявляет: «20 Гц», «25 Гц», «30 Гц» и так далее. Первый чистый низкочастотный тон (без искажений и турбулентных сипов), совпадающий по громкости с опорным, и определяет низшую рабочую частоту звукового тракта. В идеальном случае громкость остальных тонов вплоть до 150 Гц должна быть одинаковой |Шорохи и легкий среднечастотный сип присутствовали на всем спектре частот на обоих устройствах, что скорее характеризует либо сам сигнал, либо наушники. Канал смартфона продемонстрировал нормальную равномерность вплоть до 125 Гц, после чего громкость резко подскакивает. |В плеере проблем с равномерностью я не заметил, звук относительно ровный на всем спектре частот — грубо говоря, слышно одинаково хорошо и гул на 20 Гц, и тон на 150 Гц. | 8 | Неравномерность АЧХ в области средних звуковых частот Фонограмма представляет собой высококачественную стереофоническую запись аплодисментов большого количества зрителей в зале. Хлопки в ладоши в достаточно гулком помещении эквивалентны равномерно распределенному по спектру диффузному полю — шуму. Однако на фоне этого монотонного шума человеческое ухо успевает различать самое начало хлопков (всплески). На звуковом тракте с линейной АЧХ вы действительно слышите аплодисменты, но при неравномерности («заборе») они становятся похожими на шум проливного дождя |С этим тестом оба устройства справились на одинаковом уровне — звук, который поначалу принимаешь скорее за шум дождя, постепенно осознается как аплодисменты, и это чувство не покидает уже до самого конца. Канал не оказывает влияния на звучание наушников. | 9 | Линейность стереокартины по ширине звуковой сцены Перемещающийся барабан, IASCA Competition CD. Фонограмма содержит семь ударов барабана, плавно перемещающегося слева направо по всей ширине стереокартины. Удары точно локализованы по направлению, и перемещение их в пространстве линейно, то есть углы между ударами одинаковы. |Сцена отображается очень точно, проблем с распознаванием положения «барабанщика» не возникает, но сама глубина и эффект распространения звука на Xiaomi Redmi Note 9S заметно более «ужаты». |И сцена, и точность звучания не вызывают ни малейших вопросов. | 10 | Микродинамика и глубина звуковой сцены Alex Rostotsky Trio, "Intro", POPE Musik PM1014-2, "Boiled Borsht" Фонограмма представляет собой небольшой музыкальный фрагмент с двумя инструментами — контрабасом и ударной установкой. Оба музыканта находятся в глубине сцены. Неприемлемой глубиной звуковой сцены считается, если музыканты визуально находятся на переднем плане. При неудовлетворительной микродинамике не слышны тихие удары по барабанам и тарелкам, а игра смычком на контрабасе плохо различима. Микродинамику можно считать удовлетворительной, если барабаны, тарелки и контрабас слышны, но в звучании контрабаса не слышно постукивающих о гриф пальцев музыканта и (или) при игре контрабасиста смычком вы отчётливо не слышите «упирающегося» движения смычка по струнам. И микродинамика будет хорошей, если пальцы контрабасиста слышны чётко и ясно. Отличной микродинамикой обладает звуковой тракт, если слышен очень тихий шелест, когда барабанщик случайно задевает локтем тарелку и тут же зажимает её рукой. |Вероятно, самый показательный тест из всего комплекта — тракт смартфона попадает под характеристику «неудовлетворительная микродинамика», мелкие детали вроде касаний пальцев контрабасиста почти неразличимы. |Плеер в этом тесте как раз демонстрирует отличную микродинамику — слышны даже малейшие нюансы этюда. | 11 | Натуральность в звукопередаче музыкальной атаки, положение и фокусировка звуковой сцены по ширине и высоте Ron Tutt, "Improvisation", Sheffild Lab CD-14/20 На фонограмме представлен фрагмент барабанного соло. Неприемлемой передачей атаки считается, если звучание барабанов тускло, в нём нет упругости и «мясистости». Малоприемлемой — если звучание барабанов достаточно динамично, но имеет элемент «картонности» в ударе. Неприемлемой или малоприемлемой считается, если звуковая сцена уже пространства между источниками звука. Неприемлемо или малоприемлемо, если тарелки и хай-хэт находятся на одной высоте или разница незначительна |Redmi Note 9S способен обеспечить и неплохое позиционирование инструментов, и даже разницу в высоте тарелок и хай-хэтов, но сохраняется обозначенное ощущение «картонности». |В Sony NWZ-A105 и атака ощущается отлично, и с позиционированием проблем нет. | 12 | Тембральный и музыкальный баланс звучания Mighty Sam McClain, "Give It Up To Love", Audioquest, XRCD, "Got To Have Your Love" Фонограмма представляет собой фрагмент джазовой пьесы с мужским вокалом. Неприемлемым или малоприемлемым с точки зрения тембрального баланса считается, если какой-либо из инструментов звучит ненатурально и (или) если тембр вокала имеет резкий или неприятный характер. Неприемлемым или малоприемлемым считается, если вокал или какой-либо из музыкальных инструментов явно выделяется по уровню громкости — выдвинут вперед или отодвинут назад |В этом тесте канал смартфона не продемонстрировал явного провала, но заметен акцент на средние частоты с урезанными нижними, отчего страдает детализация звука. |Плеер демонстрирует хорошую частоту звука с равномерным частотным распределением и без перепадов громкости. | 13 | Линейность звукового тракта по уровню громкости, его макродинамика и способность к передаче полифонического звукового образа A. Schnitke, "Childhood", Gorenstein/R.S.O., POPE Musik, PM 1007-2 1996, "Gogol Suite" Фонограмма содержит высококачественную запись симфонического оркестра, выполненную в помещении Большого зала Московской консерватории. Фрагмент состоит из четырёх основных частей, отличающихся друг от друга уровнем громкости и динамикой. Неприемлемым или малоприемлемым считается, если струнное пиццикато в первой части совсем неразборчиво или звучит слишком тихо, вяло и невнятно по сравнению со следующей, более громкой частью. Неприемлемым или малоприемлемым считается, если в третьей части (после вступления группы виолончелей и контрабасов) не чувствуется заметный скачок громкости и далее, в финальной, ещё один скачок. Неприемлемым или малоприемлемым можно считать, когда в третьей и четвёртой частях фонограммы явно слышны нелинейные искажения или же искажений нет, но оркестр явно не дотягивает по громкости до forte fortissimo. Неприемлемо, если оркестр уже в третьей части начинает звучать общей «кашей», отдельные группы музыкальных инструментов слабо различимы или совсем неразличимы |С отрывком из академической сюиты смартфон и плеер справились одинаково хорошо — и нарастание громкости выдержано четко, и различимость отдельных инструментов на уровне. Но у Sony NWZ-A105 отмечаем уже ранее замеченный более высокий уровень мощности, отчего переход к forte fortissimo гораздо более заметен. | 14 | Дополнительная дорожка для оценки качества звучания самых низких звуковых частот Guiseppe Verdi, "La Donna E Mobile", Telarc CD-80447 Фонограмма содержит девятисекундный отрывок звучания симфонического оркестра, в составе которого есть большой (турецкий) барабан с очень низким регистром. Его можно услышать только при наличии высококачественного сабвуфера, натурально воспроизводящего частоты 20–25 Гц |С этим тестом смартфон и плеер справились одинаково неплохо. Субъективные ощущения от звучания также очень приятные — Sony NWZ-A105 при подключении хороших проводных наушников действительно обеспечивает звуковую картину, заметно отличающуюся в лучшую сторону от той, что мы можем получить от смартфона или со встроенной звуковой карты компьютера: и детализация, и частотная картина соответствуют ожиданиям от специализированного плеера, а запас мощности исчерпывающий. Но как себя ведет канал плеера с низкоомными наушниками, я сказать, к сожалению, не могу. Производитель же эту характеристику не уточняет. При желании к Sony NWZ-A105 можно подключить и беспроводные наушники: есть Bluetooth с поддержкой протоколов LDAC и aptX HD, а быстро «подружить» наушники и плеер можно благодаря встроенному NFC-модулю. Но такой сценарий использования плеера мне представляется довольно странным — качество звучания в этом режиме уже не отличается от такового на современных смартфонах ни в лучшую, ни в худшую сторону, поскольку звук определяет в основном встроенный ЦАП наушников. Sony NWZ-A105 получил батарею емкостью 4,9 Вт·ч (1285 мА·ч, 3,8 В). Для плеера с небольшим экраном, который к тому же большую часть времени выключен, кажется, достаточно. Но увы: автономность — еще одно слабое место плеера, который умудряется активно потреблять энергию и в режиме ожидания, причем с новой прошивкой даже сильнее, хотя от нее я ожидал решения этой проблемы. При обычном варианте использования (прослушивание музыки без активации «кассетного режима» с анимированной заставкой) батареи, по моим ощущениям, хватит на 20-25 часов музыки (но учтите, что в режиме ожидания плеер тоже не теряет время зря и подъедает заряд). Если заставку включить, то можно «высадить» аккумулятор часов за 8. Это, конечно, не дело: от подобных устройств мы ждем куда лучшей автономности. В комплекте идет только кабель питания USB Type-C – USB Type-A. Полностью заряжается от стандартного зарядного устройства плеер примерно за час — причем при воспроизведении музыки он разряжается быстрее, чем заряжается. Юбилейный плеер получился у Sony, мягко говоря, спорным. С одной стороны, самое главное у него в полнейшем порядке — по качеству звука он действительно здорово отличается в лучшую сторону от современных смартфонов, не способных по большей части обеспечить адекватный уровень звука при воспроизведении с источников высокого разрешения. Sony NWZ-A105 обеспечивает — и делает это с шиком. С другой стороны, он предлагает взамен целую россыпь странных и неожиданных для подобного устройства компромиссов: практически полное отсутствие встроенной памяти, сильно нагревающийся корпус и аккумулятор, который разряжается с неестественной скоростью. Плеер, который создан, чтобы если не вернуть этой категории техники массовый статус, то хотя бы попасть в относительно широкую аудиторию, снова прибивается к аудиофильским берегам, где за качественный звук готовы прощать какие угодно огрехи — тем более что виртуальная кассета так ностальгично крутится, а корпус квадратный, как в 1979-м. Добавлю, что Sony NWZ-A105 предлагается в двух вариантах — с комплектными внутриканальными наушниками Sony IER-NW510N (26 990 рублей) и без них (22 990 рублей). К нам на тест попала версия без наушников, так что составить свое мнение об их совместной работе (в этом случае становится доступным не только шумоподавление, но и, наоборот, режим усиления окружающего звука) мы не смогли. **Достоинства:** **Недостатки:**
1,012,273
Обзор профессионального 5К-монитора MSI Prestige PS341WU: покорение новых высот
Если проследить, как развивались модельные ряды мониторов многих именитых производителей, то можно отметить, что сегмент профессиональных решений почти для каждой из них всегда оказывался последним по важности. Такие модели покупают редко и надолго, выбирают тщательно и предъявляют высокие требования. Сделать действительно качественно, обеспечить широкий список возможностей и грамотно настроить сложные алгоритмы, превзойдя или хотя бы оказавшись на уровне проверенных временем конкурентов – сложная задача, что не раз доказывали многие новички сегмента. Часть из них так и не смогла покорить этот рынок, а оставшиеся от неудавшихся попыток модели в большей степени служат этаким наполнителем для товарной линейки. По убеждению многих брендов, она должна охватывать все сегменты рынка, даже если то или иное решение оказывается неспособным на равных бороться с прямыми конкурентами. Компания MSI, похоже, не боится подобного развития событий, а поэтому с уже знакомым задором и энтузиазмом взялась за развитие своих профессиональных решений. Встречаем первое из них — ультраширокоформатный 5К-монитор из новой серии Prestige, модель PS341WU. Предварительные сведения о MSI Prestige PS341WU поступили в прессу в середине мая 2019 года, а официальный анонс состоялся в конце лета того же года. Появления новинки в продаже ожидалось в сентябре, однако в розницу модель попала значительно позже, а до России и вовсе добралась совсем недавно. На данный момент (начало июня 2020 года) она продается по цене от 74 000 до 90 000 рублей, что меньше официально указанных $1 299 для рынка США. У конкурентов есть только одна похожая модель — это LG 34WK95U. Монитор был представлен и выпущен в продажу значительно раньше, уже успел завоевать популярность (в отсутствии конкурентов сделать это не так сложно), а его доступность и полноценная поддержка Thunderbolt 3 делают из LG очень серьёзного соперника, на который обратят внимание пользователи продукции Apple. | MSI Prestige PS341WU | Экран |Диагональ, дюймов |34 |Соотношение сторон |21:9 |Покрытие матрицы |Полуматовое |Стандартное разрешение, пикс. |5120 × 2160 |PPI |163 | Параметры изображения |Тип матрицы |Nano-IPS |Тип подсветки |W-LED + KSF Phosphor |Макс. яркость, кд/м 2 |450 (до 600+ в режиме HDR) |Контрастность статическая |1200 : 1 |Количество отображаемых цветов |1,07 млрд |Частота вертикальной развёртки, Гц |60 Гц |Время отклика BtW, мс |НД |Время отклика GtG, мс |8 |Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |178/178 | Разъемы |Видеовходы |2 x HDMI 2.0; 1 x DisplayPort 1.4; 1 x USB Type-C |Видеовыходы |НД |Дополнительные порты |3 x USB 3.2 Gen 1; 1 x Headphone-Out (3,5 мм); 1 x Mic-In (3.5 мм); 1 x Audio-Combo (3,5 мм); 1 x Cardreader (SD) |Встроенные колонки: число × мощность, Вт |Нет | Физические параметры |Регулировка положения экрана |Угол наклона, изменение высоты, поворот |VESA-крепление: размеры (мм) |Да (100 × 100) |Крепление для замка Kensington |Да |Блок питания |Встроенный |Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) |60 / <0,50 |Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм |817 × 501 × 260 |Габаритные размеры (без подставки) Д × В × Г, мм |НД |Масса нетто (с подставкой), кг |8,2 |Масса нетто (без подставки), кг |НД |Ориентировочная цена |74 000-90 000 рублей Сама MSI не скрывает используемую матрицу Nano-IPS (LM340RW1 – она такая одна) от LG Display, о чём было сказано ещё в ходе анонса новинки. 34-дюймовая панель формата 21:9 с разрешением 5120 на 2160 пикселей обеспечивает плотность пикселей на уровне классических 27-дюймовых 4К-решений — 163 ppi. Таким образом, немного запутывающая аббревиатура 5» говорит нам не о большей плотности пикселей, чем у 4К-моделей (как было бы в случае сравнения с тем же LG UltraFine 5K), а только о количестве этих самых пикселей по ширине экрана, который, к слову, по высоте сопоставим с 27-дюймовым монитором формата 16:9 и, по сути, представляет собой его удлинённую на треть версию. Применённая матрица является псевдо-10-битной (8 бит + FRC) и использует схему подсветки W-LED + слой KSF Phosphor, что в совокупности обеспечивает воспроизведение более 1 миллиарда цветовых оттенков и 98 % покрытие цветового пространства DCI-P3. Об использовании Flicker-Free-подсветки компания ничего не говорит, но пока предположим, что она именно такая – как того требуют покупатели современных мониторов. Как на самом деле — проверим в ходе тестов. Для матрицы заявлена максимальная яркость в 450 нит для режима SDR и 600+ в случае активации HDR в небольшой части экрана, благодаря поддержке стандарта VESA DisplayHDR 600. Коэффициент контрастности увеличен до 1200:1 против стандартных для IPS 1000:1, углы обзора обычные – 178 градусов в обеих плоскостях. Поскольку монитор не игровой, то компания ограничилась частотой развёртки в 60 Гц, а заявленное время отклика GtG составляет 8 мс. Ни одна из систем адаптивной синхронизации не поддерживается. Новинка представлена в «безрамочном» дизайне, с относительно тонкими внутренними рамками и максимально эргономичной подставкой. Среди основных интерфейсов подключения представлены два HDMI 2.0 (до 3840 × 2160 при 60 Гц), один DP 1.4 и USB Type-C c поддержкой режима DP Alt Mode. Последний не является Thunderbolt 3-совместимым, поэтому при подключении к ноутбукам Apple разрешение будет снижено до уровня 3840 × 2160, что следует учитывать при выборе подобной модели. Для работы с периферией в PS341WU интегрированы три порта USB 3.2 Gen 1 (один из них с поддержкой быстрой зарядки 15 Вт), считыватель карт памяти SD, 3,5-мм аудиовыход, аудиовход для микрофона и комбинированный 4-контактный разъём для сквозного подключения наушников и микрофона через соответствующий переходник из комплекта поставки. Удобство работы с меню обеспечивают 5-позиционный джойстик управления и две дополнительные клавиши, а вот встроенная акустическая система в мониторе не представлена. Среди отмеченных производителем достоинств PS341WU — точная заводская калибровка и поддержка многооконных режимов PbP и PiP, а специальное приложение для настройки Creator OSD с широкими возможностями помогает произвести более удобную настройку в обход OSD-меню. Монитор поставляется в широкой коробке с качественной полиграфией. Дизайнерское оформление выполнено в светлой цветовой гамме, на боковинах представлено несколько фотографий модели, а также пиктограммы с подписями, указывающими на ключевые особенности модели. Пластиковая ручка для переноски — как это водится у MSI — не предусмотрена. Предлагается воспользоваться двумя вырезами на торцах. На одной из основных наклеек указаны главные технические характеристики, представлены номер партии, серийный номер, название модели и прочая информация. Производитель монитора — непосредственно сама MSI, без привлечения сторонних подрядчиков (за исключением поставщика LCD-матрицы). Монитор MSI Prestige PS341WU попал к нам c половиной комплекта поставки, в котором должны быть следующие элементы: Сразу понятно, что производитель не пожадничал и предоставил широкий выбор вариантов подключения, но почему-то не учёл цвет кабелей – белые куда лучше гармонировали бы с оформлением самого устройства. Поскольку часть комплекта поставки до нас не доехала, мы не познакомились мы со стандартным набором макулатуры и, что печальнее, не увидели отчёт о заводской калибровке, который был утерян. О внешнем виде новинки хорошо рассказано на сайте производителя, так что процитируем его: *«Дизайн монитора Prestige PS341WU вдохновлен идеями западной и восточной живописи. Асимметричная окружность и волнистая линия на задней панели монитора гармонично сочетаются с идеально симметричным квадратом спереди – это настоящее произведение искусства!».* Тут мы, пожалуй, не согласимся лишь с «настоящим произведением искусства», поскольку каких-то эксклюзивных и тяжело повторимых элементов у героя обзора нет, но то, что он выглядит современно, стильно и свежо – этого у PS341WU не отнять. Производитель воспользовался двумя оттенками белого в сочетании со вставками цвета меди, которые можно встретить даже с двух сторон центральной колоны. Подобное цветовое решение выделяет монитор MSI на фоне многих дисплеев на рынке, однако оно, скорее всего, усложнит жизнь тем, кому важна гармония внешнего вида купленного устройства и интерьера в квартире. Корпус монитора по современным меркам толстый, но, учитывая возможности установленной матрицы (и соответствующие требования к её охлаждению), а также широкий список установленных интерфейсов, понимаешь, почему он именно такой. Подставка, если сильно не фантазировать, больше напоминает металлическую раму от окна с двумя дополнительными декоративными элементами (один из которых – пресс-папье, в нашем случае, был утерян), а крепление центральной стойки смещено на её край. Стойка крепится к монитору через интегрированное в него VESA-совместимое крепления с помощью четырёх винтов из комплекта поставки, после чего устанавливается декоративная накладка. Система быстрого крепления в мониторе, к сожалению, не предусмотрена, хотя за такие деньги мы ожидали её увидеть. Система прокладки кабелей у монитора состоит из фиксатора кабелей в зоне с интерфейсами, дополнительной декоративной крышки с вырезом и пластикового держателя, прикреплённого на центральную стойку. Решение разумное и эффективное. Эргономика монитора представлена тремя степенями свободы: доступно изменение высоты на 100 мм вверх, наклон в диапазоне от -5 до +20 градусов и поворот на 35 градусов вправо-влево. Переворот в портретный режим (Pivot) не предусмотрен, но здесь он — из-за габаритов экрана — и ни к чему. Основание подставки целиком выполнено из металла (без пластиковых накладок), как и все крепёжные механизмы. Для сцепления с рабочей поверхностью используется семь широких резиновых ножек. Они без проблем удерживают монитор в одном положении. Используемая матрица обладает полуматовой поверхностью, которой всё чаще отдают предпочтение производители с целью снизить видимость кристаллического эффекта, однако даже в этом случае КЭ сильно зависит от её зернистости и может быть существенно разным. По наклейке на корпусе монитора мы узнали дату его производства (август 2019 года) и место (Китай). Основные интерфейсы сосредоточены в задней части устройства и направлены вниз. Подключать кабели в отсутствие возможности Pivot-переворота не очень удобно, поэтому остаётся рассчитывать, что постоянно вам потребуются только USB-порты. На этот случай два из них, а также SD-считыватель и аудиоразъёмы расположились на дополнительной колодке в левой части корпуса. Тут проблем с удобством подключения точно не возникнет. Качество применённого в MSI Prestige PS341WU пластика можно оценить на 4,5 балла из 5, а к качеству подгонки элементов и вовсе не придраться. Светлые поверхности, если вы не подпускаете к своему рабочему месту ребёнка с маркерами в руках, максимально практичны: на них не видны мелкие царапины, пыль и отпечатки пальцев. Нет причин ругать и качество покраски или обработку краёв элементов корпуса. MSI Prestige PS341WU не поддаётся скручиванию, не скрипит и не хрустит при адекватном физическом воздействии и изменении положения в пространстве. Жесткость крепления корпуса к подставке не вызывает вопросов – экран не трясётся от любого прикосновения и надёжно сохраняет установленное пользователем положение. Компания MSI снабдила монитор Prestige PS341WU 5-позиционным джойстиком – самым удобным элементом управления среди всех возможных. Джойстик цвета меди расположился в задней части корпуса, с правой стороны, а индикатор питания с белым, совсем не напрягающим глаза свечением, размещён на нижней грани и интегрирован в дополнительную кнопку включения/выключения. Дополняет её клавиша с пиктограммой P, имеющая непосредственную связь с приложением Creator OSD. По умолчанию она запускает данную программу, но в дальнейшем пользователь самостоятельно может определить её рабочую функцию или повесить на неё полноценный макрос. При переводе джойстика в одно из четырёх возможных положений пользователь активирует функции быстрого доступа. По умолчанию производитель выбрал следующие: установка будильника (таймера), выбор источника сигнала, вызов наэкранного помощника и смена режима картинки. Все четыре функции при желании можно поменять на другие через специальную вкладку в основном меню. Внешний вид OSD-экрана у MSI PS341WU отличается от того, что мы видели у игровых мониторов бренда, — здесь он по стилю такой же спокойный, как и сам монитор. Меню выполнено в светло-серой гамме, с широким спектром различных подсказок для пользователя и доступной навигацией. Для официальных поставок PS341WU на территорию России сразу выбран русский язык, правда, с не очень качественным переводом. Представлено шесть основных разделов, в первом из которых пользователь может выбрать предустановленный режим изображения, установить таймер и выбрать функцию наэкранного помощника (различные сетки, линейки, масштабы и тому подобное). Во втором разделе — «Изображение» — предлагается установить яркость, контрастность и цветовую температуру, отрегулировать насыщенность и оттенок по шести цветовым каналам, задать резкость и усилить её контурной резкостью (функция «Улучшение изображения»). Здесь же доступны регулировки степени разгона матрицы, различимости серого и гаммы, активация режима «Фильтр синего цвета», включение локального затемнения и выбор режима работы встроенного скалера экрана. Под выбор источника сигнала выделен специальный раздел с соответствующим названием, а сразу за ним представлен раздел для активации функций PbP и PiP в разных вариантах использования. Персональный подраздел предусмотрен и для назначения функций быстрого доступа для четырёх положений джойстика. Выбор широкий, каждый подберёт себе наиболее подходящий вариант. В последнем разделе, «Настройка», можно выбрать язык локализации (лучше сразу перейти на английский), настроить прозрачность меню и время до его исчезновения с экрана, выбрать источник звука, активировать быструю зарядку и сбросить все настройки к значениям по умолчанию. Доступ к сервисному меню найден не был. Дополнительным способом управления, не раз отмеченным нами в этом материале, является Windows-приложение MSI Creator OSD. В него производитель интегрировал широкий список возможностей — намного более широкий, чем предоставляет OSD-меню самого монитора. В дополнение к полноценному управлению PS341WU вам предлагается возможность создать пользовательские режимы, также тут представлены макеты для работы с несколькими окнами разных программ и возможные варианты представления PbP/PiP. Можно назначить функцию на дополнительную кнопку управления, а также быстро перейти к стандартным возможностям настройки операционной системы (Wi-Fi, схеме питания) и различных аксессуаров (мышки, клавиатуры). Монитор MSI Prestige PS341WU был протестирован при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10, во время тестирования частота обновления экрана составляла 60 Гц. В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора: Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских. Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи. В мониторе MSI Prestige PS341WU производитель предлагает десять предустановленных заводских режимов и функцию снижения синего спектра подсветки, которая, по сути, повторяет один из «Профессиональных» пресетов. При тестировании монитора мы использовали интерфейс DisplayPort как наиболее популярный и беспроблемный, а также полностью раскрывающий его потенциал. По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом: В ходе ручной настройки (100 кд/м 2 и 6500 К) настройки приняли следующий вид: Мы снизили яркость подсветки, а для достижения необходимой цветовой температуры пришлось изменить усиление цветовых каналов, но для начала мы выставили их в положение 100 % вместо 50 % по умолчанию для увеличения глубины чёрного и яркости подсветки (эта ошибка инженеров MSI преследует каждый их новый монитор — и первый Prestige не стал исключением). Значение контрастности не изменялось из-за отсутствия положительного влияния на гамма-кривые, не оказалось и повода регулировать саму гамму или резкость в том или ином её проявлении. ⇡# **Яркость белого, яркость чёрного, коэффициент контрастности** Проверка осуществлялась в режиме «Пользовательская» при настройках по умолчанию. | Яркость в меню (%) | Яркость белого (кд/м 2) | Яркость чёрного (кд/м 2) | Статическая контрастность (x:1) | 100 | 494 | 0,384 | 1286 | 90 | 450 | 0,35 | 1286 | 80 | 409 | 0,318 | 1286 | 70 | 366 | 0,285 | 1284 | 60 | 326 | 0,254 | 1283 | 50 | 285 | 0,222 | 1284 | 40 | 243 | 0,189 | 1286 | 30 | 203 | 0,158 | 1285 | 20 | 156 | 0,122 | 1279 | 10 | 114 | 0,089 | 1281 | 0 | 68 | 0,053 | 1283 Максимальная яркость оказалась на уровне 494 кд/м 2, а нижнее значение составило 68 кд/м 2. Монитор превзошёл указанную в ТХ яркость для режима работы SDR, да и нижнее значение обрадует большую часть тех, кто часто работает за компьютером при низком уровне внешней освещённости. У монитора чуть более глубокий чёрный цвет, чем у большинства IPS-представителей, что выливается в полученный коэффициент контрастности почти в 1300:1. При активации локальной подсветки возможно получить цифры в несколько раз выше, но поскольку отдельно управляемых зон здесь мало, проводить подобные измерения нет никакого смысла, поскольку в реальной работе подобное грубое управление подсветкой принесёт больше проблем, чем пользы и удовольствия от картинки на экране. Что касается максимальной яркости в режиме HDR, то проверенный нами экземпляр MSI Prestige PS341WU смог показать в небольшой зоне экрана 665 нит, чем снова превзошёл цифру, указанную в ТХ. ⇡# **Результаты при стандартных настройках и после калибровки** Компания MSI прямо заявляет об использовании Nano-IPS-матрицы c расширенным цветовым охватом — с 98 % покрытием пространства DCI-P3, резко нарастившим свою популярность за последние несколько лет. При тестировании монитора с настройками по умолчанию производителя невозможно упрекнуть – полученные цифры максимально близки к заявленным характеристикам и соответствуют уровню используемой матрицы LG Display. После калибровки соответствие немного снижается. Точка белого настроена с визуально заметным сдвигом в холодную зону, но на идеальной стабильности ЦТ оттенков серого это никак не сказалось. При ручной настройке и активации профиля с LUT-правками стабильность снижается. Идеальным образом у монитора настроены и гамма-кривые, а калибровка их только ухудшает. Чувствуется, что к их заводской настройке были приложены руки профессионалов. Правда, тогда возникает вопрос: а где они были при настройке точки белого? Особенности цветового охвата модели определили не самые низкие отклонения в тесте Argyll при сравнении в качестве референса с пространством DCI-P3, но тут достаточно обычного профилирования. После этого результаты сразу преображаются — и мы получаем то, что требуется для беспроблемной работы с цветом. ⇡# **Результаты в режиме ** **Display** **P** **3** В качестве одного из дополнительных режимов у PS341WU присутствует пресет Display P3. В нём производитель урезал возможности по воспроизведению фиолетовых и красных полутонов, что не лучшим образом сказалось на соответствии пространству DCI-P3. Результат снизился более чем на 5 %. С точкой белого в изучаемом режиме проблемы точно такие же, как и при настройках по умолчанию. Но вместе с тем всё также нет проблем со стабильностью ЦТ оттенков серого. Снова перед нами идеально выставленные гамма-кривые, соответствующие гамме 2,2. Изменение цветового охвата положительно сказалось на отклонениях по многим оттенкам, но дало резкий рост на красном цвете. В итоге это привело к незначительному увеличению среднего результата и куда более существенному росту максимального отклонения. Вывод тут может быть только один – проводить профилирование надо в обоих случаях, но в Display P3 оно важнее. ⇡# **Результаты в режиме ** **AdobeRGB** В отсутствие полноценной поддержки пространства AdobeRGB производитель зачем-то всё же добавил режим эмуляции данного цветового пространства в список доступных режимов Prestige PS341WU. Цветовой охват в этом пресете сужается относительно Display P3, но о прибавлении возможностей в области зелёных и бирюзовых полутонов речи не идёт – на это система подсветки матрицы и используемые цветофильтры не способны. Вместе с тем мы продолжаем наблюдать точку белого на уровне около 7500 К и все такую же идеальную стабильность цветовой температуры оттенков серого. В который раз нас встречают идеальные гаммы-кривые и соответствующие им цветовой баланс и контрастность изображения на экране. Неудивительно, что при таких изменениях цветового охвата в ходе производимой эмуляции и невозможности на физическом уровне покорить пространство AdobeRGB монитор MSI показал ещё более низкий результат, чем в двух других изученных режимах. В связи с этим у нас только один вопрос: для кого или для чего нужен этот режим у PS341WU? **Результаты в режиме ** **sRGB** Самым же полезным и, скорее всего, потенциально наиболее часто используемым режимом у новинки от MSI будет sRGB Mode – классика на долгие годы. В этом случае эмуляция производится на уровне ниже среднего, ведь цветовое соответствие устанавливается всего на 90 % sRGB. Безусловно, при таких возможностях за монитором можно без проблем работать с цветом, однако, если для вас важна максимальная точность, следует использовать любой другой режим с созданным индивидуальным профилем, где соответствие близко к 99-100 %, а все проблемы по цветовому превосходству будут возложены на средства управления цветом (Color Management System) в соответствующем ПО. К сожалению, даже в sRGB режиме точка белого всё так же холодна. В холодной зоне остались и все точки серого, вплотную прижавшиеся друг к другу и обеспечивая тем самым идеальную стабильность цветовой температуры. На гамма-кривых мы видим необходимый для лучшей различимости в тенях и свойственный стандарту sRGB подъём в самом начале кривых. Всё сделано с высочайшей точностью – лучше не придумаешь! Несмотря на наши претензии к цветовому соответствию, монитор MSI без создания индивидуального профиля смог показать очень высокий результат в тесте Argyll. Учитывая же возможность дальнейшей регулировки яркости и температуры точки белого с сохранением эмуляции цветового пространства sRGB, мы смело можем рекомендовать данный режим к постоянному использованию. **Результаты в режиме ** **EyeCare** Дополнительно мы решили проверить один из трёх режимов снижения нагрузки на глаза, коим на этот раз выступил EyeCare (он же активируется включением функции «Фильтр синего света»), влияющий в большей степени на синий канал. Яркость в этом случае автоматически опускается только до 245 кд/м 2, что, безусловно, очень много, но нет никаких сложностей с установкой необходимой величины. Цветовой охват в этом режиме снижается до 92,8% DCI-P3, что даже выше, чем в режиме с эмуляцией Display-P3. Точка белого устанавливается на уровне 4800 К, однако ЦТ оттенков серого не столь стабильна, как в других рассмотренных нами режимах. В EyeCare монитор MSI показал среднюю стабильность, что в целом тоже не плохо. На гамма-кривой серого ярко выраженных отличий от ранее полученных нами результатов нет – дьявол скрывается на кривых RGB. Здесь у нас синяя кривая S-образной формы для поднятия контрастности. Правда, ни к чему, кроме минимального влияния на контрастность картинки и куда более сильного цветового дисбаланса, это не привело. Мы не получили лучшую различимость в тенях, сниженную контрастность (для меньшей нагрузки на глаза в условиях низкой освещённости), а также небольшую яркость при настройках по умолчанию – всего этого нет, но есть точка белого на уровне 4800 К и средняя стабильность ЦТ оттенков серого. Стоит ли подобное изменение дополнительного режима в условиях возможности произвести регулировку RGB самостоятельно либо выбрать режим цветовой температуры 5000 К – большой вопрос. Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м 2 и цветовой температуры в ~6500 кельвин. Система компенсации неравномерности подсветки в изучаемой модели не применяется, однако, глядя на скриншоты приложения Creator OSD на сайте производителя, мы надеялись, что MSI Prestige PS341WU будет оснащён подобной функцией. Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки и после программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки. На белом поле равномерность подсветки находится на уровне ниже среднего, однако если учитывать диагональ и формат экрана, подобное положение дел можно отнести к норме, пускай и с натяжкой. После же перехода к оттенкам серого ситуация значительно усугубляется — становятся видны все проблемы неравномерности поля, в том числе по цветовой температуре (пускай и не глобальные), а также высветленная полоса в пару миллиметров толщиной в нижней части экрана, заметная и в тесте на равномерность градиентов (представлена в следующем разделе тестирования). Среднее отклонение от центральной точки составило 12,7 %, максимальное – 31,4 %. По цифрам результат очень низкий, особенно для профессионального монитора. Яркость к краям экрана падает почти на треть, да и сверху падение куда заметнее, чем снизу. Хотелось бы напомнить, что даже некоторые игровые IPS-решения с диагональю 34 дюйма и матрицами LG Display в наших тестах демонстрировали вдвое меньшие отклонения! Есть над чем задуматься… С цветовой температурой дела обстоят куда лучше. Среднее отклонение от центральной точки 2,3 %, а максимальное – 8,5 %. Разница между измеренными минимумом и максимумом чуть больше 600 К, что для большого монитора формата 21:9 – хороший результат. Цветовая температура меняется с плавными переходами. Если взглянуть на монитор в рабочей обстановке, то особых нареканий у вас возникнуть не должно, чего нельзя сказать про равномерность по уровню яркости. Теперь посмотрим на равномерность подсветки и различные цветовые эффекты в случае с чёрным полем. Оценивать их мы будем по двум фотографиям, снятым на разном удалении от экрана (~70 и 150 см). В первом случае перед нами типичный результат — всё тот же заметный Glow-эффект по углам и краям экрана (справа и слева) с различными паразитными оттенками. Чем ниже яркость подсветки, тем меньше они себя проявляют, но избавиться от этого эффекта полностью не выйдет ни при каких нормальных рабочих условиях. Если же отойти от монитора подальше, то Glow полностью исчезает, картина глубины чёрного поля резко меняется. В случае с нашим экземпляром придраться можно лишь к высветленной полосе в нижней части экрана, оставшейся и на чёрном поле. Если бы не она, то реальную равномерность подсветки у PS341WU можно было бы назвать идеальной. ⇡# **Визуальная оценка изображения и особенности модели** ⇡# **Качество градиентов и скорость отклика** В MSI Prestige PS341WU используется псевдо-10-битная матрица, обеспечивающая хорошее качество градиентов при настройках по умолчанию и после ручных правок. Однако даже небольшие правки в LUT видеокарты, происходящие после применения созданного в ходе калибровки профиля (впрочем, можно обойтись и без него), нарушают плавность тоновых переходов. В нашем случае появилось три резких перехода и две области со слабыми паразитными оттенками в диапазоне 0-30 %. В тесте на «бандинг» монитор показал себя хорошистом, продемонстрировав пускай и не лучший, но достойный результат: сложные тоновые переходы монитор отображает хорошо, без резких перепадов яркости и появления сильно заметных паразитных оттенков. Теперь перейдём к скорости модели. Напомним, что PS341WU производитель относит к профессиональным решениям для работы с цветом, графикой и видео, а поэтому ни о каких высоких показателях отклика речи не идёт. Здесь у нас классические 60 Гц и время отклика GtG в 8 мс (даже не забивайте себе голову тем, что на рынке представлено огромное количество IPS-решений с заявленными 4, 5 и 6 мс – эти цифры мало говорят о реальном положении дел), а также отсутствие поддержки систем адаптивной синхронизации. Героя обзора можно назвать типичным представителем IPS-решений не из игрового сегмента. Каких-то нареканий по поводу его скорости, если вы не пересели за MSI Prestige PS341WU со скоростной модели LCD-дисплея, у вас точно не возникнет. Производитель произвёл качественную заводскую настройку Overdrive: длина шлейфов на плавно движущихся объектах не огорчает, видимые артефакты отсутствуют, дрожание элементов не выявлено. При снижении степени разгона шлейфы увеличиваются, а при включении максимального разгона OD моментально дают о себе знать артефакты, заметить которые вы сможете даже при выполнении самых простых действий в среде операционной системы. Так что вывод тут очевиден – оставляем настройку Overdrive (время отклика) в положении по умолчанию. Углы обзора и проявляющиеся при изменении угла просмотра особенности у монитора такие же, как и у других подобных IPS-моделей с диагональю 34 дюйма, — они не зависят от частоты вертикальной развёртки и рабочего разрешения. Разница лишь в иной цветовой насыщенности из-за расширенного цветового охвата у героя обзора. При минимальных отклонениях цветовой сдвиг практически незаметен, контрастность картинки стабильна. При изменении угла просмотра в любой из двух плоскостей цветовая насыщенность сохраняется долго. Наиболее сильные изменения происходят, если привстать перед монитором и смотреть на него немного сверху. Изучаемый монитор отличается ярко выраженным Glow-эффектом — это норма для абсолютно любой современной IPS-type-матрицы. В зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой (или как минимум с чёрными полосами сверху и снизу или справа и слева при просмотре фильма) паразитный оттенок и степень его проявления сильно варьируются. На цветных изображениях Glow проявляет себя значительно слабее, но всё равно заметно. Изображение по углам покрывает этакая дымка с лёгким паразитным оттенком (который меняется в зависимости от того, в какой угол панели посмотреть), падает контрастность. Другими словами: ничего нового – всё это мы видели не один, не десять и даже не двадцать раз. ⇡# **Кристаллический эффект, ** **Cross** **-** **hatching** **, ** **ШИМ** В мониторе MSI Prestige PS341WU используется современная IPS-панель с полуматовой защитной поверхностью, накрывающей в том числе и чёрные внутренние рамки. Кристаллический эффект на экране монитора заметен слабо, антибликовые свойства сохранены, картинка приятна глазу. При изменении угла просмотра различимость КЭ усиливается совсем немного. Эффект Cross Hatching изучаемой модели монитора не свойственен. Проработка мелких элементов и шрифта любого размера не вызывает вопросов. Дополнительная регулировка резкости не требуется: забудьте про это, как и про функцию «Улучшение изображения», провоцирующую рост контурной резкости, – иначе сделаете только хуже. Производитель не говорит про Flicker-Free-подсветку, но у PS341WU она именно такая. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. За свои глаза пользователи могут быть спокойны. Осталось не забывать о необходимости делать перерывы в работе и не выставлять слишком высокую яркость при низкой или средней внешней освещённости. В мониторе используется встроенный блок питания. Паразитные звуки от него и прочей электронной начинки мы не выявили. Запустив линейку с названием Prestige и отнеся первую ласточку к профессиональным устройствам, компания MSI самостоятельно задала себе высокую планку, которую, на самом деле, совсем не обязательно было ставить настолько высоко. Ведь на рынке давно существуют настоящие профессиональные модели со всем соответствующим этому классу спектром возможностей, так что спрос с любого другого продукта, на котором стоит отметка "профессиональный", будет не меньше. Получилось ли в случае с монитором MSI Prestige PS341WU? Давайте разбираться. Не имея опыта в проектировании мониторов подобного рода, производитель взял редкую и в целом малоизученную панель. С точки зрения бизнеса и продвижения своей новой линейки, это хороший шанс заявить о себе и возможность не затеряться в море конкурентов. С другой же стороны – это большие риски. В MSI не побоялись и рискнули. Если оценивать героя обзора с точки зрения простого обывателя, то, в общем-то, претензий будет мало. Да, возможно, не тот цвет корпуса, нет поддержки Thunderbolt 3, из чего следуют ограничения при работе с «Макбуками», ну и, пожалуй, получше бы равномерность подсветки (хотя у нас явно неудачный экземпляр в этом плане). В остальном же потребитель получит всё то, что заявляет производитель, переключит режим цветовой температуры, отрегулирует яркость подсветки — и будет спокойно себе работать, не зная особых проблем. При таком подходе в оценке у компании MSI действительно получился очень интересный и качественный продукт для особой категории пользователей, правда, единственный конкурент на рынке портит триумф. Цена и доступность — пока что не в пользу MSI, что плохо для новичка в сегменте. Бóльшая эргономика и более качественные материалы и сборка – однозначно плюс в копилку преимуществ PS341WU, как и его отличная заводская настройка по основной части параметров. Также он отлично эстетически сочетается с десктопами MSI серии Prestige P100 – тоже плюс, особенно если вы собирались такой приобрести. В общем, купить MSI Prestige PS341WU совсем не зазорно, ведь вы получите то, чего ожидали. Но это мы пока не касались тех самых профессиональных качеств, отличающих подобные модели от **полу**профессиональных, игровых и универсальных мониторов. В разговоре о Pro-особенностях к новому продукту MSI PS341WU, безусловно, есть претензии. Ну или одна претензия: где, собственно, все его профессиональные возможности?. Сетки и линейки – это прекрасно и замечательно, но их легко рисуют сами программы для работы с фото и графикой. Дополнительная многофункциональная программа Creator OSD – удобно, красиво и классно, но на реальные возможности монитора и его качественные параметры она никак не влияет. Для профессионального уровня здесь недостаёт продвинутой встроенной 3D LUT-таблицы, поддержки аппаратной калибровки и системы компенсации неравномерности подсветки (в идеале — настраиваемой). Без них не может быть и эпитета «профессиональный». На самом деле, просто не надо этого от MSI PS341WU требовать. Перед вами просто хороший ультраширокий UHD-монитор от компании MSI с расширенным цветовым охватом и корпусом белого цвета, предназначенный для работы с ПК и ноутбуками на базе ОС Windows. Удачи в выборе! *С файлового сервера 3DNews.ru можно *скачать цветовой профиль * для этого монитора, который мы получили после ручной настройки и калибровки.* **Достоинства:** **Недостатки** **:** **Может не устроить** **:**
1,012,350
Десять самых интересных возможностей и улучшений Windows 10 May 2020 Update
Напомним, что с релизом Windows 10 для персональных компьютеров Microsoft переключилась на новую модель обновлений ОС: теперь она выпускает крупные апдейты дважды в год (весной и осенью) и поддерживает их в течение 18 месяцев. Нынешний May 2020 Update стал девятым по счёту пакетом обновлений с момента выхода «десятки» в серию летом 2015 года. Изначально компания планировала представить его широкой аудитории 12 мая, однако из-за обнаруженной в последний момент уязвимости нулевого дня в системе выпуск апдейта по соображениям безопасности пришлось отложить. Разработчикам Microsoft потребовалось две недели, чтобы устранить проблему, и по истечении этого срока майское обновление наконец-таки стало поступать конечным пользователям через систему Windows Update. Процесс этот не быстрый, к тому же, чтобы обеспечить совместимость с различными конфигурациями аппаратных платформ, его сделали поэтапным. Обычно на то, чтобы распространить обновление на все возможные конфигурации, уходит несколько недель — стоит запастись терпением. Те, кто не хочет дожидаться своей очереди, могут вручную обновить операционную систему с помощью разработанного Microsoft инструмента Update Assistant. Однако делать это мы не советуем: в Windows 10 May 2020 Update официально подтверждено наличие как минимум десяти известных проблем, и преждевременная установка пакета обновлений может обернуться серьёзными сбоями в работе компьютера. По этой же причине мы настоятельно рекомендуем создать резервную копию установленной ОС, не дожидаясь прихода обновления. Сделать это можно стандартными средствами Windows — с помощью расположенного в настройках программной платформы компонента «Резервное копирование и восстановление». Ну а теперь — собственно к новостям. May 2020 Update привносит в операционную систему огромное количество изменений и улучшений, начиная с новых значков в стиле Fluent Design и расширенного набора смайликов каомодзи и заканчивая возможностями переименования виртуальных рабочих столов и доработками голосового помощника Cortana, который так и не научился говорить по-русски. Чтобы не занимать время читателя перечислением всех нововведений «десятки», ограничимся упоминанием наиболее полезных из них. С релизом обновлённой Windows 10 команда Microsoft внесла в диспетчер задач пару небольших, но важных доработок. Среди них — отображение типа задействованных в системе накопителей (HDD/SSD) и возможности мониторинга температуры графического процессора (GPU). Последняя функция может быть особенно востребованной как среди тех, кто занимается оверклокингом и разгоном видеокарт, так и среди тех, кто специализируется на ремонте ПК. ⇡#Расширенные возможности работы с пользовательским окружением Linux С выпуском May 2020 Update компания Microsoft сделала большой шаг в сторону открытых технологий и включила в состав ОС подсистему Windows Subsystem for Linux второго поколения с поддержкой графического интерфейса и аппаратного ускорения графики. WSL 2 имеет собственное ядро Linux 4.19 с полной совместимостью системных вызовов и позволяет запускать приложения напрямую, а не через виртуальную машину. Такой подход, по заверениям софтверного гиганта, позволяет существенно повысить производительность программ Linux под Windows, сократить время их загрузки, оптимизировать использование оперативной памяти, а также ускорить работу файловой подсистемы. Всё это делает WSL 2 отличным инструментом для IT-администраторов мультиплатформенных систем, программистов, веб-разработчиков и тех, кто работает с приложениями с открытым исходным кодом либо просто проявляет интерес к платформам на основе Linux. ⇡#Защита от потенциально нежелательного ПО Отдельное внимание разработчики майского обновления Windows 10 уделили обеспечению информационной безопасности компьютера. В частности, в системе появился механизм блокирования так называемых *потенциально нежелательных приложений* (Potentially Unwanted Apps, PUA), которые устанавливаются на ПК пользователей без их согласия, — всяких панелей быстрого доступа, оптимизаторов и прочего. Чаще всего такой софт используется для показа рекламного контента, сбора данных о пользовательской активности и выполнения прочих подобных действий. Защита от PUA встроена в Windows Defender («Защитник Windows») — это ещё одна важная доработка собственного антивируса Microsoft, который последние пару лет очень быстро сокращает отставание от лидеров отрасли. ⇡#Быстрое подключение внешних Bluetooth-устройств В Windows 10 May 2020 Update процесс сопряжения компьютера с устройствами по протоколу Bluetooth максимально упрощён. Теперь все необходимые для этого действия можно выполнить из панели уведомлений, что экономит время пользователя и позволяет подключать совместимые устройства буквально одним кликом мыши. В настройки для этого больше лезть не обязательно. ⇡#Доработанный встроенный поиск ОС В Windows Search разработчики оптимизировали алгоритм работы встроенного поиска и сделали индексирование файлов менее ресурсоёмким, что, в свою очередь, положительно сказалось на быстродействии системы. В Microsoft утверждают, что изменения будут особенно заметны на компьютерах с накопителями на жёстких магнитных дисках (HDD). ⇡#Автоматический перезапуск приложений после перезагрузки ПК Не обошли стороной программисты редмондского гиганта и такую банальную, но полезную функцию, как перезапуск приложений после входа в систему. Теперь Windows 10 умеет сохранять информацию об активных программах при перезагрузке или завершении работы компьютера, а затем автоматически запускать их при следующем входе в систему — это очень удобно, когда в ОС постоянно используется множество приложений. По умолчанию данная функция отключена. Для её активации необходимо выставить соответствующий флажок в окне настроек учётных записей Windows. Своё развитие в Windows 10 May 2020 Update получили и средства восстановления операционной системы, в которых появилась поддержка облачных технологий. Теперь при возникновении сбоев и нестабильной работе компьютера переустановить Windows можно не только при помощи дистрибутива на локальном носителе, но и из облака. При выборе последнего варианта ОС автоматически загрузит из Интернета необходимые установочные файлы и вернёт компьютер в исходное состояние. ⇡#Расширенная статистика сетевых подключений Помимо всего прочего, обновлённая «десятка» получила улучшенные средства мониторинга сетевых интерфейсов. Теперь все сведения об используемых интернет-соединениях собраны в окне «Состояние сети», в котором представлена вся необходимая информация об активных подключениях, потреблении трафика и использовании данных отдельными приложениями. При необходимости для каждого сетевого подключения можно установить ограничения по объёмам передаваемого трафика и произвести настройки сетевого профиля, брандмауэра и систем обеспечения безопасности при работе в Интернете. ⇡#Сниженное потребление памяти браузером **Edge** Благодаря использованию технологии сегментированной динамической памяти (Segment Heap) разработчикам Microsoft удалось умерить аппетиты веб-обозревателя Edge по части оперативной памяти. Результаты раннего внутреннего тестирования устройств с установленным обновлением May 2020 Update показали снижение объёма используемой памяти на 27 %. С учётом того, что все построенные на основе исходных кодов проекта Chromium браузеры жутко охочи до ресурсов ПК, это отличный показатель! ⇡#Поддержка DirectX 12 Ultimate Наконец, ещё одно значимое дополнение Windows 10 определённо придётся по душе всем заядлым геймерам, привыкшим держать руку на пульсе современных технологий в игровой индустрии. Об особенностях DirectX 12 Ultimate мы уже рассказывали, поэтому повторяться не будем. Скажем лишь, что с выпуском обновления DirectX компания Microsoft сделала очередной шаг к созданию единой развлекательной платформы для ПК и будущей приставки Xbox Series X. И последняя важная ремарка. Согласно представленной на сайте Microsoft информации, операционная система Windows 10 May 2020 Update, также известная под номером 2004 и кодовым названием 20H1, будет поддерживаться патчами и обновлениями безопасности до середины декабря 2021 года. А уже 10 ноября свой жизненный цикл прекратит Windows 10 October 2018 Update (версия 1809), вслед за которой в утиль будет отправлена следующая итерация программной платформы — и далее по списку. Исключение сделано лишь для корпоративных и образовательных редакций ОС, осенние релизы которых поддерживаются в течение 30 месяцев с даты выпуска. Таковы современные тенденции в разработке ПО, вынуждающие пользователей следовать политике софтверных компаний и регулярно устанавливать апдейты, хочешь ты того или нет. «Десятка» давно уже с лёгкой руки Microsoft превратилась в полигон для экспериментов — как удачных, так и не очень, а в погоне за частыми релизами компания явно стала меньше внимания уделять контролю качества выпускаемого продукта.
1,012,357
Обзор ноутбука MSI GS66 Stealth: сними пиджак, ослабь галстук, закатай рукава и просто играй
Похоже, мы имеем дело с тенденцией: игровые ноутбуки перестают выглядеть так… кричаще и вызывающе. Теперь мощный лэптоп — это строгого вида мобильный компьютер, который не стыдно поставить на стол перед коллегами, обсуждающими важные вопросы на деловой встрече. Это потом, вечером после работы, таблицы в "Экселе" будут закрыты, а на экране покажется Battlefield. И MSI GS66 Stealth с легкостью справится с обеими задачами. ⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО На глобальном сайте MSI представлено немало модификаций GS66 Stealth. Во всех случаях речь идет о мобильных ПК, оснащенных 15,6-дюймовой матрицей с разрешением Full HD. Все основные характеристики этой серии ноутбуков указаны в таблице ниже. | MSI GS66 Stealth | Основной дисплей |15,6", 1920 × 1080, IPS, 240/300 Гц | Центральный процессор |Intel Core i9-10980HK Intel Core i7-10750H | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max-Q NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max-Q NVIDIA GeForce RTX 2070 Max-Q NVIDIA GeForce RTX 2060 | Оперативная память |До 32 Гбайт, DDR4-3200 (установлена DDR4-2666) | Установка накопителей |1 × M.2 в режиме SATA3/PCI Express x4 3.0 1 × M.2 в режиме PCI Express x4 3.0 | Оптический привод |Нет | Интерфейсы |1 × Thunderbolt 3 (совмесщен с USB Type-C, DisplayPort, Power Delivery) 1 × USB 3.2 Gen2 Type-C 3 × USB 3.2 Gen2 Type-A 1 × 3,5-мм мини-джек 1 × RJ-45 1 × HDMI | Встроенный аккумулятор |99,9 Вт⋅ч | Внешний блок питания |180/230 Вт | Размеры |360 × 229 × 18 мм | Масса ноутбука |2,1 кг | Операционная система |Windows 10 Home/Pro | Гарантия |2 года | Цена в России (по данным "Яндекс.Маркета") |Нет данных К нам на тест приехала одна из младших и недорогих, если эти слова вообще применимы к таком ноутбуку, модификаций «Стелса», под номером 10SE-266RU — этот факт определенно радует, так как вы знакомитесь, пожалуй, с самой ходовой моделью в серии. В ноутбуке установлены 6-ядерный Core i7-10750H и 6-гигабайтная мобильная версия GeForce RTX 2060, а также 16 Гбайт оперативной и накопитель на 1 Тбайт. Все MSI GS66 Stealth идут с предустановленной версией Windows 10 — домашней или профессиональной, на выбор. К сожалению, на момент написания статьи тестовой модификации в продаже не было, поэтому я не могу озвучить реальную стоимость этого ноутбука. Известно, что модель 10SFS-249RU с Core i9-10980HK, 32 Гбайт DDR4-2666, терабайтным накопителем, 300-герцевой IPS-матрицей и GeForce RTX 2070 в дизайне Max-Q стоила в мае в среднем 250 000 рублей. Все GS66 Stealth комплектуются сетевым контроллером Killer E3100 с предельной скоростью передачи данных 2,5 Гбит/с. За беспроводное подключение отвечает процессор Intel Wi-Fi 6 AX201, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac/ax с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 2,4 Гбит/с. А еще данный контроллер поддерживает стандарт Bluetooth 5.1. В комплекте с тестовым ноутбуком шел довольно компактный внешний блок питания производства компании Chicony мощностью 180 Вт. Кухонные весы показали, что его масса составляет 502 грамма. ⇡#Внешний вид и устройства ввода Сам производитель называет цвет корпуса GS66 Stealth «истинно черным», а дизайн — «сдержанным». И тут, знаете ли, с MSI не поспоришь. Быть может, молодежи в GS66 Stealth и не хватит вычурности, броскости и буйства красок, но вот поколение постарше внешний вид лэптопа точно оценит. Логотип на крышке не светится, подсветки по краям корпуса нет — перед вами сама скромность, не иначе. Корпус GS66 Stealth целиком выполнен из металла и покрашен матовой краской черного цвета. Пыль на поверхности ноутбука видна хорошо, а вот отпечатки пальцев остаются практически незаметными. Ноутбук по меркам 15-дюймовых игровых моделей компактный. Во-первых, его толщина не превышает 18 мм, а масса составляет 2,1 кг — при желании компьютер всегда можно брать с собой. Во-вторых, матрица имеет небольшие рамки по бокам, их толщина составляет 5 мм, благодаря чему получилось уменьшить глубину и ширину корпуса. Крышка лэптопа легко открывается одной рукой, максимальный угол раскрытия составляет 180 градусов. Шарниры — надежные и жесткие. Крышка при нажатии на нее прогибается, но не сильно. Все разъемы расположены по бокам. Слева вы найдете порт подключения внешнего БП, Thunderbolt 3 (совмещенный c USB 3.2 Gen2 Type-C и mini-DisplayPort, а также позволяющий заряжать ноутбук), HDMI-выход и USB 3.2 Gen2 A-типа. Справа есть 3,5-мм мини-джек для подключения гарнитуры, USB 3.2 Gen2 С-типа, RJ-45 и еще два полноразмерных USB 3.2 Gen 2 A-типа. Как видите, к ноутбуку можно подключить до двух мониторов одновременно (с учетом собственного дисплея — трех, изготовитель называет это Matrix Display 2+1), что превращает устройство в мощную «походную» рабочую станцию. Действительно, GS66 Stealth позиционируется не только как геймерская система, но и как ноутбук для так называемых креативных профессионалов. В таком случае для полного счастья тестовой модели не хватает картридера. В остальном же функциональность устройства выполнена на пять с плюсом. Клавиатура и тачпад GS66 Stealth очень напоминают те устройства ввода, которые использовались в MSI P65 Creator 9SF, — и это еще одно свидетельство того, что устройство подойдет тем, кто создает контент. Тачпад большой, гладкий и невероятно удобный, ведь его ширина составляет 14 см. Клавиатура GS66 Stealth не полностью копирует ту, что установлена в P65 Creator 9SF, но повторяет ее во многих аспектах. Здесь так же нет цифрового блока, зато инженерам MSI и SteelSeries не пришлось «сплющивать» некоторые кнопки. Пожалуй, изрядно достоялось только клавишам «Ё» и Fn — они получились уж очень маленькими. Некоторых еще и смутит расположение функциональной кнопки справа, а не слева. Придется привыкнуть, ничего страшного в этом нет. Еще из необычного: привязка к Fn функции Print Screen. Зато кнопки со стрелками — большие и удобные, левый Ctrl — мечта любого геймера, а Home, PgUp, PgDn и End не потерялись, как, например, в ROG Zephyrus G14. К тому же нет дурацких перестановок вроде слеша слева от кнопки Enter, как это любят делать некоторые другие производители, — в общем, пользоваться клавиатурой GS66 Stealth оказывается вполне комфортно. Ход кнопок у клавиатур MSI/SteelSeries традиционно небольшой, но тактильно понятный. Нажатие происходит практически бесшумно. Каждая кнопка оснащена отдельным RGB-светодиодом. Подсветка настраивается в программе SteelSeries Engine 3. Поддерживаются различные визуальные эффекты, включая распознавание музыкальной мелодии или отображение происходящего в запущенной игре. Даже в дорогих игровых ноутбуках в 2020 году по-прежнему устанавливают преимущественно HD-камеры низкого качества. GS66 Stealth в этом плане не стал исключением, и его «вебка» не подходит для нормального стриминга. Зато, по данным изготовителя, камера видит и в ИК-диапазоне, что дает ей преимущества при работе системы Windows Hello (разблокировка по лицу). Да и с видеозвонками коллегам по "Скайпу" она справится вполне. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда Возможность самостоятельно менять съемные комплектующие — большой плюс абсолютного большинства игровых лэптопов MSI. Модель GS66 Stealth относительно легко разбирается. Относительно — потому что после демонтажа девяти винтов придется попотеть, чтобы подцепить и аккуратно снять днище. Система охлаждения Cooler Boost Trinity+ в GS66 Stealth — условно раздельная. Она состоит из семи теплотрубок и трех вентиляторов. Кулер имеет довольно причудливо-витиеватую конструкцию, надо признать. Так, одна теплотрубка, охлаждающая ГП, предназначена и для отвода тепла от конвертера питания ЦП. А одна теплотрубка, охлаждающая центральный процессор, дополнительно охлаждает еще элементы цепи питания графического чипа и памяти. Больше внимания производитель уделил GPU — для охлаждения его и VRM-зоны отведено аж пять теплотрубок. Доставляемое с их помощью до большого радиатора тепло рассеивается парой вентиляторов тангенциального типа. Центральный процессор (в нашем случае — Core i7-10750H) охлаждается четырьмя теплотрубками меньшей длины и радиатором с меньшим числом ребер — это хорошо видно на фотографии. Ну и тепло от CPU отводит только один «карлсон». Производитель утверждает, что вентиляторы Cooler Boost Trinity+ получили тончайшие 0,1-мм лопасти, которые, по данным MSI, создают на 15 % больший воздушный поток в сравнении с показателями кулера предыдущего поколения. Впрочем, эффективность работы системы охлаждения GS66 Stealth мы детально изучим далее. А пока замечу, что тестовую модель легко проапгрейдить в будущем. Сейчас в ноутбуке установлено 16 Гбайт памяти стандарта DDR4-2666 в виде пары модулей Samsung. Со временем вы сможете удвоить объем ОЗУ. Также можно в пару к твердотельному накопителю Samsung MZVLB1T0HALR установить еще один SSD — второй слот M.2 на материнской плате пустует. Так как в лэптопе установлена довольно производительная графика, то мы проводили тестирование в играх с использованием максимальных или приближенных к таковым настроек качества графики. Полный список использованных для тестирования игр и настроек приведен в таблице ниже. | Игры | Название | API | Качество графики | Полноэкранное сглаживание | Full HD | Ultra HD |Far Cry New Dawn, встроенный бенчмарк |DirectX 11 |Максимальное качество, HD-текстуры вкл. |TAA |TAA |The Witcher III: Wild Hunt, Новиград и окрестности |Режим «Запредельное качество», NVIDIA HairWorks вкл., HBAO+ |АА |АА |GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) |Макс. качество, дополнительные настройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF |FXAA + 4 × MSAA |Без АА |Dota 2, реплей матча |Максимальное качество |Вкл. |Вкл. |Assassin's Creed: Odyssey, встроенный бенчмарк |Режим «Самое высокое» |Высокое |Высокое |Total War: Three Kingdoms, встроенный бенчмарк |Режим «Макс.» |TAA |TAA |World of Tanks enCore 1.0, бенчмарк |Режим «Ультра» |TSSAA HQ |TSSAA HQ |Shadow of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк |DirectX 12 |Макс. качество, DXR выкл. |TAA |TAA |Battlefield V, миссия «Последний Тигр» |Режим «Ультра», DXR выкл. |TAA |TAA |Metro Exodus, встроенный бенчмарк |Режим «Ультра» |TAA |TAA |Red Dead Redemption 2, встроенный бенчмарк |Vulkan |Макс. качество, дополнительные настройки качества — выкл. |TAA |TAA |Counter-Strike: Global Offensive |DirectX 9 |Макс. качество |8 × MSAA |8 × MSAA Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. Измерение производительности процессора и памяти было проведено при помощи следующего ПО: Тестирование дисплея производится при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR. Время работы ноутбука от аккумулятора проверялось в двух режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome актуальной на момент тестирования версии. Во втором режиме воспроизводится видео формата .mkv и разрешения Full HD во встроенном плеере ОС Windows с активированной функцией повтора. Во всех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 200 кд/м 2, а также отключались подсветка клавиатуры (если таковая имеется) и звук. При воспроизведении видео ноутбук работал в режиме «в самолете». В играх и других приложениях рассмотрены результаты следующих ноутбуков: | Участники тестирования | Модель | Экран | Процессор | Оперативная память | Графика | Накопитель | Батарея |ASUS ROG Strix SCAR III (G531GW-AZ124T) |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i9-9880H, 8/16 ядер/потоков, 2,3 (4,8) ГГц, 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-2666, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2070, 8 Гбайт GDDR6 |SSD, 1 Тбайт |Нет данных |ASUS ROG Zephyrus M GU502GU |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-9750H, 6/12 ядер/потоков, 2,6 (4,5) ГГц, 45 Вт |16 Гбайт, DDR4-2666, два канала |NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti, 6 Гбайт GDDR6 |SSD, 512 Гбайт |76 Вт⋅ч |ASUS TUF Gaming A15 FA506IV |15,6'', 1920 × 1080, IPS |AMD Ryzen 7 4800H, 8/16 ядер/потоков, 2,9 (4,2 ГГц), 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-3200, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2060, 6 Гбайт GDDR6 |SSD, 1 Тбайт |90 Вт⋅ч |Lenovo Legion 7i |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i9-10980HK, 8/16 ядер/потоков, 2,4 (5,3) ГГц, 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-3200, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max-Q, 8 Гбайт GDDR6 |SSD, 2 Тбайт, PCI Express x4 3.0 |80 Вт⋅ч |HP OMEN X 2S (15-dg0004ur) |15,6'', 3840 × 2160, IPS |Intel Core i9-9880H, 8/16 ядер/потоков, 2,3 (4,8) ГГц, 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-3200, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q, 8 Гбайт GDDR6 |SSD, 2 Тбайт |72 Вт⋅ч |MSI GS66 Stealth |15,6'', 1920 × 1080, IPS (IGZO) |Intel Core i7-10750H, 6/12 ядер/потоков, 2,6 (5,0) ГГц, 45 Вт |16 Гбайт, DDR4-2666, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2060, 6 Гбайт GDDR6 |SSD, 1 Тбайт |99 Вт⋅ч Часть модификаций GS66 Stealth комплектуется 300-герцевыми IPS-матрицами AUO B156HAN12.0, оснащенными антибликовым покрытием и поддерживающими разрешение Full HD. Однако другая часть Stealth-лэптопов MSI оснащена IPS-панелями Sharp LQ156M1JW03, в которых применены транзисторы на основе оксида индия, галлия и цинка — IGZO. Тестовый экземпляр ноутбука как раз располагает таким экраном. Он тоже поддерживает разрешение Full HD, имеет цветовой охват 100 % sRGB, но частота его вертикальной развертки составляет уже 240 Гц. Если говорить коротко, то в GS66 Stealth установлен отличный дисплей! Судите сами: Следовательно, тестовую модель вполне можно посоветовать не только геймерам, но и художникам, архитекторам, дизайнерам и так далее. Быть может, кому-то не хватит яркости Sharp LQ156M1JW03 — максимальный уровень светимости белого составил 272 кд/м 2, а минимальный — 14 кд/м 2. Частично такой показатель исправляется благодаря наличию антибликового покрытия. По-настоящему же нехватка яркости будет ощутима только при работе за ноутбуком под открытым небом в солнечную погоду. При этом у дисплея хорошая (для лэптопов) контрастность — 1018:1. Смотреть фильмы на GS66 Stealth оказывается очень комфортно в любое время суток. Заявленные углы обзора — 178 градусов в обеих плоскостях — соответствуют действительности, заметных глазу искажений не наблюдается. Кристаллический эффект у экрана дает о себе знать только на черном поле, но это все равно лучше того, что демонстрируют обычные IPS-матрицы. Видимых засветов по краям экрана я не обнаружил. Наконец, используемую матрицу можно отнести к разряду Flicker-Free-решений во всем рабочем диапазоне яркости. Динамики в GS66 Stealth работают не просто громко, а очень-очень-очень громко. Давненько мне попадались такие ноутбуки. В то же время качество звучания можно охарактеризовать как выше среднего. Низких частот динамикам не достает, увы. ⇡#Эффективность работы процессора и оперативной памяти Шестиядерный Core i7-10750H пришел на смену Core i7-9750H. Разница между этими чипами заключается только в двух аспектах — тактовой частоте и контроллере памяти. Более современный чип семейства Comet Lake-H получил поддержку оперативной памяти стандарта DDR4-2933, хотя мы видим, что в GS66 Stealth используется модули, работающие на эффективной частоте 2666 МГц. Так что здесь все отдается на откуп производителю. Нечто похожее происходит и c тактовыми частотами. Так, базовая частота у Core i7-10750H и Core i7-9750H одинаковая — 2,6 ГГц. Однако Boost-частота у «кометы» выше: 5,0 ГГц против 4,5 ГГц. При загрузке всех ядер новинка может работать на частоте 4,2 ГГц, а 6-ядерник прошлого поколения — на 4 ГГц. На бумаге разница в 200 МГц не выглядит грозно — так что даже без тестов можно смело заявить, что эти 6-ядерники несильно отличаются друг от друга в плане производительности. Однако, как вы прекрасно знаете, во многих ресурсоемких задачах подобные показатели оказываются недостижимыми — уж слишком малый уровень TDP установлен для этих чипов. Да, на пару минут (максимально — до 128 с) это ограничение можно снять, но далее, если СО ноутбука и его подсистема питания будут справляться с такой нагрузкой, все равно последует неминуемый сброс тактовой частоты — переход с состояния PL2 в PL1. Так что результатам, указанным в таблице ниже, удивляться не приходится — в сложных задачах, таких как Adobe Premier Pro, никаких 4-4,2 ГГц при загрузке всех ядер вы не увидите. | Эффективность работы системы охлаждения ноутбука и производительность центрального процессора | LinX 0.9.1 | Adobe Premiere Pro 2019 | Баланс | Экстремальная производительность | Баланс | Экстремальная производительность |Частота ЦП |Средняя |3,2 ГГц |3,2 ГГц |3,4 ГГц |3,4 ГГц |Тепература ЦП |Максимальная |96 °C |97 °C |97 °C |97 °C |Средняя |90 °C |91 °C |90 °C |91 °C |Уровень шума |Максимальный |46,5 дБА |46,6 дБА |46,3 дБА |46,5 дБА |Энергопотребление ЦП |Среднее |53,5 Вт |54,6 Вт |54 Вт |55,4 Вт |Производительность: Premiere Pro 2019 (меньше — лучше), LinX (больше — лучше) |213,3 GFLOPS |219,5 GFLOPS |1084 с |1044 c Не стоит удивляться и несовпадению реальной потребляемой мощности и величины TDP. Тестовый ноутбук имеет несколько режимов работы, я протестировал его с настройками «Баланс» и «Экстремальная производительность». BIOS ноутбука откалиброван так, чтобы чип работал с максимальной эффективностью, а потому во всех режимах пиковые показатели нагрева ЦП достигают 90+ градусов Цельсия. Параметр PL1, как видно, «плавает» от режима к режиму в пределах 50-65 Вт — разница небольшая, но в обоих случаях это значение зависит от многих факторов. Основным из них, конечно же, является нагрев Core i7-10750H. Лэптоп работает шумно, но, как я сказал, он выжимает максимум из 6-ядерника при наличии таких энергетических потребностей и такой системы охлаждения. Например, средняя частота Core i7-9750H в модели ASUS ROG Zephyrus M GU502GU в программе Adobe Premiere Pro 2019 составила 3,2 ГГц, а в GS66 Stealth — 3,4 ГГц. Ниже представлены результаты тестирования различных ноутбуков. Мы видим подтверждения словам, сказанным ранее: лэптоп с Core i7-10750H далеко не всегда опережает систему с Core i7-9750H, потому что на практике разница между этими чипами оказывается небольшой, плюс вмешиваются различные сторонние факторы. Не забывайте, что за производительность ноутбука в процессорозависимых программах отвечает не только CPU, но и оперативная память, а также основной накопитель. Ниже приведены результаты тестирования ноутбука в комплексном бенчмарке PCMark 10. ⇡#Эффективность работы графики Мобильная графика уровня GeForce RTX 2060 в 2020 году хорошо подходит для современных игр в разрешении Full HD. Поэтому GS66 Stealth смело можно назвать производительной игровой системой. Если же подобного уровня быстродействия вам будет недостаточно, то придется раскошелится на покупку модели с ГП GeForce RTX 2070 или даже круче. В «Ведьмаке-3» в режиме «Баланс» после двух часов, проведенных в игре, средняя температура самого горячего ядра ЦП достигает 92 градусов Цельсия, а GPU максимально нагрелся до 75 градусов Цельсия. Мы видим, что кулер ноутбука действительно заточен под более эффективный отвод тепла от графики. При этом частота графического чипа в играх менялась в диапазоне от 1530 до 1770 МГц, но средний показатель составил 1542 МГц. Частота всех ядер Core i7-10750H держится отметки 4,1 ГГц. Под нагрузкой «Стелс» работает довольно шумно, но среди протестированных современных моделей есть и более шумные экземпляры. В играх измерительный прибор, закрепленный на уровне головы пользователя (~30 см от ноутбука), зафиксировал шум в 43,8 дБА. Что интересно, переключение из режима «Баланс» на режим «Экстремальная производительность» не возымело никакого действия — это означает, что ГП и ЦП и GS66 Stealth работают на пределе возможностей, ограниченных эффективностью СО. В целом же лэптоп демонстрирует прогнозируемый для ПК с графикой GeForce RTX 2060 уровень производительности — это хорошо показывают бенчмарки. В Unigine Superposition тестовая модель набрала 3557 баллов в режиме 1080p Extreme. Практически во всех приложениях, кроме «Метро», наблюдается вполне комфортный FPS. Если же вам требуется более высокий фреймрейт, то будет достаточно с максимального качества графики перейти на очень высокое или просто высокое. Или самостоятельно покопаться в настройках той или иной игры. | MSI GS66 Stealth | Full HD | AVG FPS | 1 % min FPS |Far Cry New Dawn, встроенный бенчмарк |82 |61 |The Witcher III: Wild Hunt, Новиград и окрестности |78 |57 |GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) |73 |50 |Dota 2, реплей матча |118 |68 |Assassin's Creed: Odyssey, встроенный бенчмарк |48 |39 |World of Tanks enCore 1.0, бенчмарк |131 |94 |Shadow of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк |76 |51 |Battlefield V, миссия «Последний тигр» |78 |56 |Metro Exodus, встроенный бенчмарк |44 |25 |Total War: Three Kingdoms, встроенный бенчмарк |55 |45 |Red Dead Redemption 2, встроенный бенчмарк |45 |37 |Counter-Strike: Global Offensive, карта Mirage |286 |192 ⇡#Быстродействие дисковой подсистемы Используемый в MSI GS66 STEALTH твердотельный накопитель Samsung MZVLB1T0HALR относится к серии PM981. Уверен, вы хорошо знакомы с этим накопителем — корейский производитель продает его в розницу под названием 970 EVO. Это значит, что в Samsung MZVLB1T0HALR применена 64-слойная TLC 3D V-NAND, которой управляет восьмиканальный контроллер Samsung Phoenix. Подробный обзор Samsung 970 EVO вы найдете здесь. SSD в GS66 Stealth используется отличный — тут и добавить нечего. В ноутбук установлен литий-ионный аккумулятор из 4 ячеек с суммарным зарядом 99,9 Вт⋅ч. Установить батарею большей емкости не представляется возможным в связи с тем, что устройства с большей батареей не позволяют брать с собой в салон самолета. При такой емкости аккумулятора GS66 Stealth, впрочем, не бьет рекордов автономности. Тем не менее полученные результаты при яркости экрана 200 кд/м 2 можно смело считать хорошими для игровой модели, оснащенной далеко не самыми энергоэффективными комплектующими. | Время автономной работы, 200 кд/м 2 | Веб | 6 ч 8 мин | Просмотр видео | 6 ч 5 мин В первую очередь GS66 Stealth — это весьма качественный игровой ноутбук. Придраться к сборке, функциональности и используемым компонентам довольно тяжело. Корпус — металлический, и его строгий дизайн только делает лэптоп красивее и практичнее. Портов — навалом, при этом есть современный Thunderbolt 3, который в связке с HDMI2.0 дает возможность подключить до двух внешних мониторов одновременно. Клавиатура и тачпад — удобные, привыкать к необычному расположению некоторых кнопок долго не придется. Экран — отличнейший: он вполне подойдет не только геймерам, но и тем, кто создает контент. Время работы от аккумулятора — хорошее, хотя от батареи на 99,9 Вт⋅ч мы могли бы ожидать и большего. Наконец, лэптоп позволяет легко менять комплектующие, а то, что заменить нельзя, работает на ожидаемом уровне. К недостаткам GS66 Stealth, пожалуй, можно отнести только высокий нагрев центрального процессора и, как следствие, высокий уровень шума работы системы охлаждения под нагрузкой — в таких условиях вентиляторы кулера постоянно дают о себе знать.
1,012,363
HUAWEI открывает с 5 июня предзаказ на планшет MatePad в России: от 21 990 рублей
Компания HUAWEI Consumer Business Group представила в России планшет HUAWEI MatePad, которой может использоваться как для досуга, так и для общения и обучения. HUAWEI MatePad оснащён безрамочным 2К-экраном с диагональю 10,4 дюйма, разрешением 2000 × 1200 точек (плотность пикселей — 224 PPI) и поддержкой воспроизведения 70,8 % цветовой гаммы NTSC. обеспечивая естественное изображение с высокой детализацией и контрастом. Фирменная технология HUAWEI ClariVu, повышает насыщенность и чёткость тёмных кадров и сцен. Благодаря узким рамкам экран устройства занимает 84 % поверхности панели. Планшет основан энергоэффективном 7-нм восьмиядерном процессоре Kirin 810 с тактовой частотой до 2,27 ГГц, графикой Mali-G52 и модулем нейронных вычислений Da Vinci. Батарея ёмкостью 7250 мА·ч обеспечивают до 12 часов автономной работы устройства в режиме просмотра видео или до 7 часов в режиме видеоигр. HUAWEI MatePad оснащён широкоугольной 8-Мп фронтальной камерой с углом обзора 107°, системой из четырёх микрофонов с распознаванием и захватом звука на расстоянии до 5 метров, а также 4 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью 64 Гбайт. Поддерживаемый устройством режим защиты зрения, сертифицированный компанией TÜV Rheinland, обеспечивает снижение нагрузки на глаза, режим электронной книги регулирует контрастность позволяет регулировать яркость и чёткость экрана. Есть также специальный детский режим для обучения и развлечения детей с функцией родительского контроля. Для управления планшетом используется интерфейс EMUI 10.1, поддерживающий несколько интеллектуальных функций на основе фирменной технологии HUAWEI. В частности, функция «Мультискрин» предоставляет возможность кроссплатформенного взаимодействия устройств HUAWEI, создавая единую экосистему. Предзаказ на HUAWEI MatePad в корпусе полночного серого цвета начнётся 5 июня. Стоимость модели с поддержкой Wi-Fi равна 21 990 рублей, с поддержкой LTE — 23 990 рублей. При оформлении предзаказа в официальном интернет-магазине HUAWEI покупатели получат в подарок беспроводные наушники HUAWEI FreeBuds 3 и скидку 50 % на стилус HUAWEI M-Pencil. Также в рамках специального предложения обладатели нового планшета HUAWEI MatePad получат 6 месяцев бесплатного доступа к онлайн-кинотеатру IVI. Получить промо-код для активации доступа можно в период с 12 июня по 30 сентября.
1,012,368
If Found... — стиратель. Рецензия
| Жанр |Приключение | Издатель |Annapurna Interactive | Разработчик |Dreamfeel | Минимальные требования |Windows 7 и выше, процессор уровня Intel Core i3 Ivy Bridge или AMD FX 6350, 4 Гбайт ОЗУ, встроенная видеокарта уровня Intel HD Graphics 4000, 2 Гбайт на накопителе | Рекомендуемые требования |Windows 10, процессор уровня Intel Core i5 Ivy Bridge или AMD Ryzen 5, 8 Гбайт оперативной памяти, любая дискретная видеокарта | Дата выхода |19 мая 2020 года | Возрастной ценз |от 12 лет | Платформы |PC, iOS (Apple Arcade) | Официальный сайт *Играли на ПК* Разрыв между современными играми и другими видами искусства непрерывно сокращается, что выражается как в интенсивности и точности высказываний, так и в выборе тем для этих высказываний. И последнее непременно вызывает множество споров, неприятия и отпора со стороны консерваторов, составляющих заметную часть геймерского сообщества. If Found… не вызвала бури на манер The Last of Us II просто из-за того, что это маленькая инди-игра, о которой и слышали-то немногие, но это ступенька все на той же лестнице: произведение о гендерной неопределенности и каминг-ауте; исторический экскурс в начало девяностых, когда гендерные вопросы поднимались гораздо реже, но проблем от этого у трансгендеров не становилось меньше. Однако поднять острую тему — это только начало: удалось ли создателям If Found…, молодой ирландской команде Dreamfeel, как-то по-новому ее раскрыть и привнести в нее что-то свежее? Игровой жанр If Found… тяжело поддается характеристике (тогда как жанр If Found… как произведения предельно ясен — это личная драма): ее можно назвать визуальной новеллой, но игрока здесь лишают возможности выбирать реплики; можно назвать интерактивным комиксом — так будет точнее, но все равно — вместо перелистывания страниц нас просят их стирать. Это по сути своей единственная механика If Found… — к нам в руки попадает дневник главной героини игры, Касио, в котором чередуются текстовые заметки с небольшими зарисовками и полноценные картины, которые то теряют, то вновь обретают цвет. И мы их все — одну за другой, слово за словом, буква за буквой — стираем ластиком. Наверное, лучшая характеристика игрового жанра If Found… — симулятор ластика. Но вокруг одного нехитрого действия выстроен целый мир — пусть и мир внутренний. Вместе с Касио мы на страницах ее дневника возвращаемся в прошлое — в 1993 год, когда она по окончании университета в Дублине приезжает на родной остров Акилл. И оказывается на жизненном перепутье — лицом к лицу с прошлым, которое давит так сильно, что хочется… да-да, взяться за ластик. Взяв себе придуманное самостоятельно имя (имя, данное Касио при рождении, мы так и не узнаем) и другой пол (Касио рожден мальчиком — но понимаем мы это далеко не сразу), она, казалось, подготовила достаточно строительных материалов для нового дома своей будущей жизни, выходящей за пределы понимания консервативной публики из ирландской глубинки. Но Касио сталкивается с неожиданной проблемой — дом отказывается стоять без фундамента: принятия ее такой, какая она есть, со стороны самых близких. Встретив на Акилле своего школьного товарища, вписавшегося с тех пор в рок-группу, Касио поселяется вместе с группой в сквотированном старом доме и пытается просто переждать сложный период, но… Ладно, на этом закончим со спойлерами и поговорим о сути игры. If Found… безупречно исполнена визуально: очень живой, дышащий, непрерывно меняющийся и идеально отражающий текущее состояние героини рисунок — главная движущая сила игры. Вторит ей и музыка — какая инди-игра без крутого саундтрека, правда? Здесь это напористый инструментальный рок с космо-синтами в аллегорических фантастических вставках о полете Касио к Черной Дыре, угрожающей поглотить Землю, и с атмосферным эмбиентом в иные моменты. Проблема в том, что это как раз две самых сильных стороны If Found…, за пределами которых все не так здорово. Простенько написанная, она за счет своего аудиовизуального исполнения все равно создает отчетливое и щемящее чувство сопереживания героине, оказавшейся в сложной жизненной ситуации, готовой утонуть в депрессии, причину которой она сама толком сформулировать не может. Но полного контакта с Касио так и не происходит — мы остаемся сторонними наблюдателями, просто читающими дневник; все, что было, то прошло; у нас нет иных инструментов, кроме ластика, никак влиять на то, что творится в жизни героини, мы не можем. Интересно, что эта невозможность очень вторит ситуации Касио и ее поведению в ней. Столкнувшись с непониманием и сложностями, она остается сторонним наблюдателем своей жизни — поведение, очень характерное для депрессивного состояния, можно легко понять, но для произведения отсутствие динамики в персонаже, его абсолютная реактивность губительна. По сути, в If Found… все самое важное происходит за кадром — там, где мама героини проделывает огромную внутреннюю работу, чтобы принять своего необычного ребенка, не пытаясь его переделывать по старым лекалам. Кстати, ту же претензию мне бы хотелось предъявить многим произведениям на подобные темы — выводя на первый план *особенного* или *жертву *(в данном случае — жертву времени и обстоятельств) в неизбежной для жертвы пассивной позиции, из виду часто теряют как раз тех, кто оказывается в позиции активной и с трудом преодолевает установки общества, чтобы избавить героя от его проблем. Пассивная позиция игрока, в свою очередь, губительно влияет на проживаемый им в If Found… опыт. Я, мягко говоря, не из тех, кто считает, что в любой игре обязательно должна быть уйма механик и ярко выраженный *геймплей*. Нет, как раз наоборот. Но в игре обязательно должна быть интерактивность, которая и связывает нас с происходящим, помещает в контекст. If Found… же остается произведением внешним — в словосочетании «интерактивный комикс/интерактивная новелла» комикс и новелла откровенно перевешивают. Расхожий штамп «да это бы и в виде книги/фильма работало», увы, вполне подходит к If Found… В том числе и потому, что стирание как метафора плохо соотносится с сюжетом игры. Сам процесс стирания может быть даже интересен и изобилует оригинальными находками (в моменте с могильным камнем на воспоминании о собаке из детства у меня натурально побежали по коже мурашки), но выглядит как пример механики, спущенной на игру постфактум, а не вытекающей из ее сути. *** If Found… — очень красиво и изобретательно рассказанная история о том, что себя определяешь только ты сам, а не общество; задача общества — принять тебя в той форме, которую ты сам для себя выбрал. Простая и незамысловатая максима, которую, тем не менее, нелишне лишний раз повторить. Но добавить нового к теме у If Found…, пожалуй, не получается — поставленная авторами перед собой художественная задача кажется простоватой. К сожалению, не очень получилась If Found… и как игра — ей откровенно недостает интерактивности и, вероятно, качества письма, отчего с героиней не сливаешься, оставаясь сторонним наблюдателем. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Стиль рисовки может поначалу показаться примитивным, но, бросаясь от минутного наброска к акварельным пасторалям, If Found… смотрится в конечном счете очень здорово. | | Никто не озвучен, ничто не озвучено, но музыка отличная, а возникающие время от времени звуковые эффекты, подобающие ситуации на экране, прекрасно создают атмосферу. | | Листаем дневник, восстанавливая события зимы 1993-го на ирландском Акилле, и стираем в нем постепенно все записи. Не так много, но это может быть не худший вечер в вашей жизни. | | Не предусмотрена. | | Острая тема, эффектная рисовка, необычный антураж — If Found… подала сильную заявку, но не реализовала в полной мере свой потенциал: подвели и глубина раскрытия темы, и недостаток интерактивности. **Видео** **:**
1,012,372
Обзор игрового WQHD-монитора ASUS ROG Strix XG279Q: нажми на газ!
Мониторы с диагональю 27 дюймов и разрешением 2560 × 1440 пикселей — это одни из наиболее перспективных решений для домашнего использования, что подтверждают и сильно возросший интерес со стороны покупателей, и достаточно большое количество новых интересных моделей, которые появились за последнее время и будут появляться в течение нескольких следующих лет. Особое внимание производители уделяют мониторам с увеличенной частотой вертикальной развёртки и поддержкой различных систем адаптивной синхронизации — то есть игровых. Тут продолжается «гонка вооружений»: компании соревнуются в цифрах времени отклика и частоты, распушают хвост с помощью различных RGB-систем подсветки внешнего пространства, придумывают нужные и не очень программные технологии для геймеров и, конечно, стараются привлечь внимание потребителей ярким дизайном своих новинок, значительно отличающихся внешне от более простых решений. Самые совершенные представители игровых 27-дюймовых WHQD-мониторов основаны на IPS-матрицах — именно среди таких можно найти всё наиболее интересное. Безусловно, они не обходятся без недостатков, да и стоимость многих из них неоправданно высока, но как бы то ни было именно они могут предложить максимальную универсальность и не разочаровать при выполнении широкого круга задач: от работы с документами и веб-сёрфинга до онлайн-баталий и профессиональной работы с цветом и графикой. Конкуренты на TN+Film и *VA в обязательном порядке будут иметь куда больше ограничений и не подойдут на роль единственного монитора на столе для всего и вся. Сегодня мы хотим познакомить вас с игровым монитором ASUS ROG Strix XG279Q, которому суждено затмить прежние топ-решения компании. Это прямой соперник набирающих популярность новинок на базе IPS-type-панелей нового поколения, с увеличенным цветовым охватом и существенно возросшей скоростью. ⇡#Справочная информация и технические характеристики Подготовкой XG279Q в ASUS занялись задолго до его появления в реальной продаже, ведь первые сведения о новинке обсуждали в медиа ещё летом 2019 года — и на тот момент максимальная частота дисплея была заявлена на уровне 165 Гц. Уже позже, взглянув на появившиеся аналоги, производитель принял решение незначительно увеличить цифру — до 170 Гц, чтобы монитор смотрелся более выигрышно и его были готовы ждать, отсрочив покупку. Было это в декабре ушедшего года, а на полках магазинов новинка по итогу появилась лишь в марте 2020-го, по цене от 50 тысяч рублей. На момент же тестирования XG279Q подорожал, встал на уровень топ-представителя серии ROG Swift PG279QE со встроенным модулем G-Sync и матрицей 5-летней давности, а приобрести его можно по цене от 55 000 до 60 000 рублей. Стоимость монитора, конечно, неприятно удивляет, особенно с учётом того, что основного конкурента — LG UltraGear 27GL850 — можно найти по цене от 35 000 рублей, да и оба обновлённых дисплея Gigabyte серии AORUS FI27 можно приобрести за 45 000-55 000 рублей. Здесь уместно вспомнить и ещё более доступные варианты от Acer, но при таком подходе потребитель просто не посмотрит в сторону ASUS, ведь XG279Q – это совсем не про экономию, а про стремление к лучшему. | ASUS ROG Strix XG279Q | Экран |Диагональ, дюймов |27 |Соотношение сторон |16:9 |Покрытие матрицы |Полуматовое (Haze) |Стандартное разрешение, пикс. |2560 × 1440 |PPI |110 | Параметры изображения |Тип матрицы |AHVA (IPS-type) |Подсветка |White-LED + KSF Phosphor Layer |Макс. яркость, кд/м 2 |400 (DisplayHDR 400) |Контрастность статическая |1000 : 1 |Количество отображаемых цветов |16,7 млн (8 бит) |Частота вертикальной развёртки, Гц |40-170 + AMD FreeSync/NVIDIA G-Sync Compatible |Время отклика MPRT, мс |НД |Время отклика GtG, мс |1 |Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |178/178 | Разъёмы |Видеовходы |2 × HDMI 2.0; 1 × Display Port 1.4 |Видеовыходы |Нет |Дополнительные порты |1 × Audio-In (3,5 мм); 2 × USB 3.0; 1 × Service-Port |Встроенные колонки: число × мощность, Вт |2 × 2 RMS Stereo | Физические параметры |Регулировка положения экрана |Угол наклона, поворот, изменение высоты, переворот (Pivot) |VESA-крепление: размеры (мм) |Есть (100 × 100 мм) |Крепление для замка Kensington |Да |Блок питания |Внешний |Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) |29 (при яркости 200 нит) / 0,5 |Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм |611 × 422-542 × 270 |Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм |611 × 367 × 82 |Масса нетто (с подставкой), кг |7,0 |Масса нетто (без подставки), кг |4,0 |Ориентировочная цена |55 000-60 000 рублей Компания решила обойтись без LG Display и популярной среди других брендов AAS-панели Innolux и пошла своей дорогой. По подтверждённым данным, в мониторе ASUS используется новейшая AHVA-матрица производства AU Optronics, модель **M270** **DAN06**, относящаяся к IPS-типу. Это 27-дюймая панель с разрешением 2560 × 1440 пикселей, расширенным до уровня 95 % DCI-P3 (125 % sRGB) цветовым охватом за счёт использования W-LED-подсветки со специальным слоем KSF Phosphor и возможностью воспроизведения 16,7 миллиона оттенков. Исходя из этого можно сделать вывод, что матрица является 8-битной и, скорее всего, в ней не используется FRC (дизеринг). С другой стороны, если принять во внимание ТХ аналогичных панелей и расширенный цветовой охват, есть шанс, что ASUS просто ошиблась в описании монитора — и в действительности он является псевдо-10-битным (8 бит + FRC), как и прямые конкуренты. Для монитора заявлена максимальная яркость в 400 нит, что в совокупности с другими характеристиками позволило ему получить сертификат VESA DisplayHDR 400. Коэффициент контрастности стандартный для IPS-монитора – 1000:1, углы обзора тоже не удивляют – 178 градусов в обеих плоскостях. Максимальная частота вертикальной развёртки может достигать 170 Гц после активации разгона. По умолчанию же частота панели составляет 144 Гц, но заявленное время отклика в 1 мс GtG сохраняется в обоих случаях, ведь монитор использует IPS-панель нового поколения, относящуюся к так называемым Fast IPS. В качестве дополнительного «визуального ускорителя» служит технология вставки чёрного кадра ELMB-Sync (второго поколения), работающая совместно с двумя технологиями адаптивной синхронизации, без необходимости их дезактивации. Это эксклюзив от ASUS, такого пока больше нет ни у кого другого. Монитор обходится без встроенного модуля G-Sync, но официально поддерживает данную технологию в режиме совместимости (G-Sync Compatible), а также прекрасно работает с AMD FreeSync в диапазоне от 40 до 170 Гц и начиная с 24 Гц при активации технологии LFC (Low Framerate Compensation). Для подключения к ПК следует отдать предпочтение установленному интерфейсу DisplayPort 1.4, а для игровых приставок и прочих источников можно воспользоваться двумя HDMI 2.0. Для работы с периферией в мониторе предусмотрены два порта 3.0 и 3,5-мм аудиовыход для подключения наушников или внешней акустики. Встроенная акустическая система в ASUS XG279Q представлена двумя динамиками RMS по 2 Вт каждый, а за подсветку внешнего пространства отвечают хорошо знакомые Light Signature (она же Light in Motion) и настраиваемая Aura RGB с поддержкой синхронизации. В вопросе внешнего вида новый ASUS ROG Strix XG279Q полностью повторяет многие решения ROG Strix последних лет. Перед нами стильный корпус с «безрамочной» панелью, крупная эргономичная подставка и привычная система управления на базе пятипозиционного джойстика. Для XG279Q заявлена заводская калибровка, а из-за изначально широкого цветового охвата в монитор встроен режим эмуляции стандартного пространства sRGB. Дополнительно в настройках присутствует несколько игровых режимов и пресеты Blue Light Filter для снижения синей составляющей спектра за счёт регулировки уровня RGB Gain, но в основном на защите ваших глаз будет выступать Flicker-Free-подсветка – без мерцания во всём рабочем диапазоне. В арсенале монитора также присутствуют технология высветления теней Shadow Boost и обновлённый набор наэкранных виджетов GamePlus. Для новинки ROG Strix XG279Q в ASUS использовали новый дизайн упаковки. Монитор поставляется в крупной чёрно-красной коробке с качественной полиграфией, несколькими фотографиями дисплея и перечислением его основных особенностей с помощью различных пиктограмм. Для удобства переноски сверху есть пластиковая ручка. Одну из сторон коробки производитель практически полностью отдал под более полный список достоинств модели. Основная наклейка на упаковке не содержит особо полезной для покупателя информации. Она информирует лишь о том, что дисплей изготовлен в Китае. Комплект поставки включает в себя следующее: В своих наиболее интересных и дорогих моделях мониторов ASUS давно исповедует дизайнерский подход, отточенный на семействе игровых ноутбуков серии ROG, а затем перенесённый и на мониторы, начиная с PG348Q, с момента выхода в продажу которого прошло уже больше 5 лет. Сложные формы, переплетённые друг с другом, с различным по фактуре и цвету пластиком моментально создают образ дорогого и нишевого продукта, нацеленного преимущественно на игровую аудиторию. Несмотря на отсутствие встроенного модуля G-Sync и сложной многозонной системы подсветки (деление edge-подсветки на 8-10 зон в расчёт не берём), корпус новинки остался толстым, но с декоративными элементами, как и у самых дорогих PG27UQ и XG27UQ. Монитор стал очередной моделью компании ASUS, где инженеры и дизайнеры пытаются найти наилучший вариант системы RGB-подсветки под названием Aura, сохраняя уже привычную систему красной подсветки логотипа ROG на своём месте. В новинке система подсветки рабочего пространства Aura RGB выполнена за счёт встроенных в корпус светодиодов и полупрозрачных вставок, собирающихся в форме логотипа серии на задней поверхности корпуса. Решение относительно новое и оригинальное, но, как и всегда в таких случаях, всю эту настраиваемую красоту увидит только человек, по каким-то причинам оказавшийся позади монитора, ну или стена (в основном это будет именно так), возле которой будет стоять монитор. Под стать и «закрученная» подставка с тремя тонкими металлическими ножками разной длины и массивной центральной колонной, в которой есть специальный вырез для кабелей. Дополняет систему прокладки кабелей фигурная пластиковая крышка, закрывающая свободный доступ к интерфейсным разъёмам. Оба решения нам хорошо знакомы, и лишь в таком тандеме они дают нормальный результат. Быстросъёмное соединение в новинке не используется. Центральная колонна изначально прикреплена к корпусу, а для её демонтажа и использования VESA-совместимого кронштейна необходимо с помощью плоской отвёртки поддеть пластиковое обрамление, которое состоит из двух частей, и открутить четыре удерживающих винта. Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 120 мм, наклона в диапазоне от -5 до +20 градусов и поворот корпуса на 40 градусов вправо/влево. Также доступен разворот в портретный режим (Pivot), правда, только в одну сторону. Центровка корпуса из-за этого не самая лучшая — экран придётся выравнивать по горизонтали после каждого изменения положения в пространстве. Положение корпуса на подставке можно менять плавно, но необходимо приложить чуть больше усилий в начале регулировки, особенно при повороте корпуса. Основание подставки и все внутренние крепёжные элементы выполнены из металла. Для лучшего сцепления с рабочей поверхностью используются три резиновые ножки. Рабочую поверхность матрицы монитора нельзя однозначно отнести к матовой либо полуматовой, она где-то посередине между ними. Она обладает хорошими антибликовыми свойствами, но и кристаллический эффект заметен, особенно при изменении угла просмотра. По одной наклейке в нижней части корпуса мы наконец-то узнали дату производства нашего экземпляра (декабрь 2019 года) и подрядчика в лице небезызвестной компании Qisda (Suzhou), часто выполняющей заказы ASUS. Все без исключения порты для подключения находятся в задней части корпуса и ориентированы вниз. Благодаря широким возможностям трансформации подставки подключать кабели проще простого, но от дополнительной пары USB на одной из боковых частей корпуса, уверены, никто бы не отказался. В мониторе установлена встроенная акустическая система общей мощностью 4 Вт. Про качество и максимальную громкость ничего хорошего сказать мы не можем, но для каких-то простых задач такой акустики вполне должно хватить. Качество сборки у изучаемого монитора близко к идеалу: все детали соединены точно и с минимальными равномерными зазорами, люфты отсутствуют, жёсткость конструкции высокая. Дисплей не поддаётся скручиванию, но из него легко «выжать» пластиковый хруст/скрип при изменении положения корпуса или переноске с места на место. Используемые материалы не из дешёвых, особенно это касается полностью сделанной из металла подставки. Все пластиковые элементы матовые, с различной фактурой, из-за чего проблем с практичностью у монитора почти нет – пыль не видна, как и следы от пальцев. В этом плане ASUS ROG Strix XG279Q похож на большинство других решений из серии ROG Strix, в том числе ценой в несколько раз выше. Управление монитором осуществляется с помощью пятипозиционного джойстика красного цвета и четырёх отличных друг от друга по размеру трапециевидных физических кнопок, расположенных в задней части устройства. На нижней грани разместился неяркий белый светодиод питания, который при желании можно отключить через настройки. Дополнительным индикатором работы может служить тот самый логотип ROG, проецируемый на рабочую поверхность. О его активации XG279Q спрашивает при первом включении или при принудительном сбросе всех настроек к значениям по умолчанию. Можно выбрать одну из трёх степеней свечения. Из четырех кнопок управления одна отвечает за включение монитора, другая является кнопкой отмены или выхода из раздела, две оставшиеся служат для активации игрового таймера/настраиваемого прицела/счётчика FPS (функция GamePlus) и быстрого переключения предустановленных режимов GameVisual. Навигация по меню производится за счёт пятипозиционного джойстика. Это один из самых удачных способов для работы с OSD-меню, ASUS использует его уже давно. Времени на привыкание требуется минимум, управлять можно без проблем как днём, так и ночью, всё доступно и легко. Дизайн меню давно не претерпевает изменений — и XG279Q не оказался исключением из правил. Внешний вид OSD-экрана прост, лаконичен и современен. В случае с новинкой в нём содержится семь разделов с немного переосмысленным наполнением. В первом — под названием Gaming — пользователю предлагается установить степень разгона матрицы (OD), включить разгон по частоте, активировать системы адаптивной синхронизации и режим вставки «чёрного кадра», настроить функции GamePlus, выбрать один из режимов GameVisual и выставить степень высветления теней (Shadow Boost). Во втором разделе можно установить уровень яркости и контрастности, выбрать режим работы HDR (появляется при активации HDR в среде ОС), включить динамическую подсветку (у монитора около 8-10 зон подсветки) и динамическую контрастность, выбрать режим работы встроенного скалера и определить степень влияния функции Blue Light Filter на изображение на экране. Не менее важные параметры отнесены к третьему разделу, Color. В нём вы можете встретить режимы цветовой температуры и возможность вручную определить степень усиления RGB, также тут доступны три режима гаммы и регулировка насыщенности (активна не всегда). Выбрать источник сигнала можно в разделе Input Select. В пятом разделе, Lighting Effect, предлагается включить красную подсветку LIGHT IN MOTION (она же Light Signature), настроить разноцветную Aura RGB, а также активировать синхронизацию Aura Sync. В MyFavorite доступен выбор функций быстрого доступа для двух физических клавиш и опция сохранения всех настроек в один из четырёх блоков памяти. Раздел System Setup содержит в себе параметры, в основном не связанные с качеством изображения на экране. Среди доступных опций: настройка внешнего вида и положения OSD-меню, выбор языка локализации меню (русский в наличии, перевод вполне адекватный), блокировка клавиш управления и выключение индикатора питания. Присутствует подраздел с основной рабочей информацией по монитору, возможность включить зарядку для USB-устройств, выбрать версию DP, настроить громкость при использовании 3,5-мм аудиовыхода и, конечно же, функция сброса всех настроек меню к значениям по умолчанию. Доступ к сервисному меню найден не был, как и у большинства современных моделей ASUS. Монитор ASUS ROG Strix XG279Q был протестирован при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10 Pro x64 c последними — майскими — обновлениями. Во время основного этапа тестирования частота обновления экрана составляла 170 Гц. В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора: Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских. Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи. В ASUS ROG Strix XG279Q производитель предлагает восемь предустановленных режимов GameVisual. При тестировании монитора мы использовали интерфейс Display Port 1.4, как наиболее беспроблемный и популярный среди представленных. По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом: В ходе ручных правок под яркость в центральной точке 100 нит и точку белого 6500 К изменениям подверглись только следующие пункты: В ходе ручной настройки мы перешли в пользовательский режим User, сильно снизили яркость подсветки, отрегулировали степень усиления RGB для получения необходимой точки белого и снизили уровень разгона матрицы для избавления от артефактов на движущихся объектах. Другие параметры, ответственные за картинку на экране, трогать не советуем – сделаете только хуже. ⇡# **Яркость белого, яркость чёрного, коэффициент контрастности** Первоначальная проверка осуществлялась в режиме Racing при настройках по умолчанию: |Результаты в режиме по умолчанию | Яркость в меню (%) | Яркость белого (кд/м 2) | Яркость чёрного (кд/м 2) | Статическая контрастность (x:1) | 100 | 448 | 0,378 | 1185 | 90 | 431 | 0,364 | 1184 | 80 | 414 | 0,35 | 1183 | 70 | 396 | 0,336 | 1179 | 60 | 379 | 0,322 | 1177 | 50 | 361 | 0,306 | 1180 | 40 | 306 | 0,26 | 1177 | 30 | 251 | 0,213 | 1178 | 20 | 195 | 0,166 | 1175 | 10 | 138 | 0,117 | 1179 | 0 | 80 | 0,068 | 1176 Максимальная яркость в центральной точке оказалась на уровне 448 кд/м 2, превзойдя указанное производителем значение и требуемую яркость для стандарта VESA DisplayHDR 400. Тем временем доступный минимум составил всего 80 кд/м 2 – результат средний, для тёмных помещений либо работы практически без внешней подсветки хотелось бы меньше. В вопросе коэффициента контрастности монитор не подвёл и показал хороший для IPS-дисплея уровень – около 1180:1 в среднем, что на 18 % выше заявленного. С обычной торцевой подсветкой на большее рассчитывать особо не приходится. |В режиме ELSB-Sync (вставка "черного кадра") |Яркость в меню (%) |Яркость белого (кд/м ) 2 |Яркость чёрного (кд/м ) 2 |Статическая контрастность (x:1) | 100 | 178 | 0,151 | 1179 | 90 | 170 | 0,145 | 1172 | 80 | 162 | 0,138 | 1174 | 70 | 154 | 0,131 | 1176 | 60 | 146 | 0,125 | 1168 | 50 | 139 | 0,118 | 1178 | 40 | 131 | 0,112 | 1170 | 30 | 123 | 0,104 | 1183 | 20 | 115 | 0,098 | 1173 | 10 | 107 | 0,091 | 1176 | 0 | 99 | 0,084 | 1179 При активации режима вставки «чёрного кадра» ELMB-Sync яркость по умолчанию устанавливается на уровне 90 %, что соответствует 170 нитам. Коэффициент контрастности остаётся на изначальном уровне, а общий диапазон регулировки яркости меняется в пределах 107-178 нит. Для продолжительной игры, будьте уверены, вам больше не понадобится, а вот немного меньше может и захотеться. ⇡# **Результаты при стандартных настройках** Монитор обладает матрицей с расширенным цветовым охватом, что позволяет ему играть роль не только быстрого игрового дисплея, но и профессионального решения для работы с цветом в пределах новомодного пространства DCI-P3. При настройках по умолчанию производитель сразу раскрывает все возможности устройства. Монитор полностью покрывает пространство sRGB и очень близко приближается к тому, чтобы покрывать и DCI-P3, без дополнительной настройки. На фоне идеальной стабильности цветовой температуры оттенков серого точка белого настроена на уровне ниже среднего. Отклонение от референса более 7 единиц DeltaE94, а перед нами слегка холодная картинка с еле заметным розоватым паразитным оттенком. А вот на гамма-кривых такую красоту мы видим редко – монитор XG279Q может служить эталоном по настройке под стандартную гамму 2,2. Если нет желания настраивать RGB вручную, то можете снизить яркость и быть уверенными в точности светотеневого баланса без дальнейшей настройки. Из-за превосходства монитора над пространством DCI-P3 в определённых участках результат заводских настроек в тесте Argyll CMS оказался не самым высоким, но даже в таком виде можно ещё раз подтвердить, что с заводской установкой кривых производитель поработал на славу. Для снижения отклонений можно обойтись обычным профилированием, но для начала мы посмотрим, как поведёт себя монитор в ходе активации режима ELMB-Sync. ⇡# **Результаты после активации ** **ELMB** **-** **Sync** Режим вставки «чёрного кадра», названный в ASUS Extreme Low Motion Blur (ELMB), представлен в своей второй версии, Sync – с поддержкой одновременной работы любой из систем адаптивной синхронизации (рекомендуется уровень кадров свыше 85 FPS). После включения изучаемого режима цветовой охват изменился в пределах погрешности измерений. Нет явных отличий и в настройке точки белого и стабильности серого клина — всё остаётся так, как было без ELMB-Sync. Удивительная ситуация и с гамма-кривыми: изменений ноль, и это – прекрасный результат. Общая точность цветопередачи в тесте Argyll CMS изменилась минимально, что позволяет сделать однозначный вывод – активация ELMB-Sync на качество картинки не влияет. При необходимости вы можете смело им пользоваться и быть уверенным в том, что изображение максимально точное. **Результаты в режиме ** **sRGB** Наша методика требует, чтобы мы проверили специальный режим sRGB из общего списка GameVisual. При его активации в меню монитора блокируется большая часть настроек, связанных с цветопередачей (в том числе яркость подсветки, которая сохраняется на чрезмерно высоком уровне). Эта неприятная особенность переходит с одной модели ASUS на другую, а XG279Q не повезло вдвойне – яркость заблокирована на уровне в 420 нит против 200-220 у многих других решений производителя. ASUS, вы серьезно? С точки же зрения точности эмуляции интересующего нас пространства – результат выше среднего. Монитор XG279Q начинает проигрывать sRGB на зелёных и бирюзовых оттенках и немного превосходит его на красных. В этом режиме значительно лучше настроена точка белого при сохранении идеальной стабильности ЦТ оттенков серого. В свою очередь, к гамма-кривым есть вопросы. Здесь они установлены не так точно, как в других режимах: различимость крайних тёмных оттенков не улучшена, а общая контрастность повышена, хотя всё должно быть с точностью до наоборот. Тем не менее, несмотря на наши нарекания, режим sRGB смог показать достаточно высокий результат в тесте Argyll CMS, а поэтому если вас не волнует крайне высокая яркость и невозможность ручной установки точки белого, то вы смело можете его использовать с целью снизить высокую насыщенность картинки (свойство расширенного цветового охвата) и будете уверены в точности цветопередачи. ⇡# **Результаты в режиме ** **Blue** **Light** **Filter** ** 4** Для снижения нагрузки на глаза производители давно предлагают режимы вроде Blue Light Filter со сниженной синей составляющей спектра подсветки. В мониторе ASUS у такого режима четыре стандартных уровня воздействия. Первые три влияют только на точку белого с небольшими сдвигами цветовой температуры, а в четвёртом дополнительно происходит резкое падение яркости — до 140-143 нит (это, безусловно, всё ещё много, но лучше максимальных 420 нит в режиме sRGB). Именно его мы и решили проверить. Общие показатели цветового соответствия ниже, чем в режимах с полным цветовым охватом, однако вряд ли эти цифры будут волновать вас при включении данного режима, который создан для обычной работы (к примеру, с документами) при плохом внешнем освещении. Точка белого улетела к 5100 К с лёгким зеленоватым паразитным оттенком. Подобное произошло и с оттенками серого, которые плотной группой легли рядом, сохранив тем самым максимально высокую стабильность цветовой температуры. В сравнении с тем, что мы видели в Racing и ELMB-Sync, гамма-кривые в режиме sRGB ничем не отличаются. Никаких важных изменений (снижение контрастности, увеличение различимости тёмных оттенков) для снижения нагрузки на глаза производитель не сделал, а поэтому разница исключительно в цветовой температуре и общем цветовом балансе. Таким образом, нет ничего удивительного в том, что в тесте Argyll единственная существенная разница лишь в бóльшем отклонении точки белого от указанной в профиле-референсе, тогда как остальные результаты остались близкими к тому, что мы уже видели в паре ранее изученных режимов. ⇡# **Результаты ** **после настройки и профилирования** Немного поработав с ASUS XG279Q, мы сразу же приступили к его калибровке, ещё до момента проведения полноценного тестирования. После оказалось, что это было лишним и на мониторе достаточно настроить значения RGB Gain, снизить яркость и провести профилирование – создать индивидуальный профиль устройства без правок кривых в LUT видеокарты. После настройки цветовое соответствие немного снизилось, но разница настолько небольшая, что вы её точно не сможете заметить. Зато мы добились необходимой температуры точки белого, без какого-либо паразитного оттенка, и сохранили идеальный баланс серого клина. Из-за настройки усиления RGB гамма-кривые немного изменились, но проведя не одну калибровку монитора, мы сделали вывод, что лучше их оставить в таком виде, чем портить ещё сильнее правками в LUT видеокарты. К тому же даже такой результат – то, чему может позавидовать огромное количество мониторов. Отчёт Argyll CMS продемонстрировал ожидаемое снижение отклонений, выраженных в единицах DeltaE94. Среднее значение снизилось до 0,22 единицы, а максимум не превысил 1,44. Путём более точного и долгого профилирования можно добиться чуть лучшего результата, но стоит ли оно того, если учитывать погрешность измерений? Сомневаемся. Результат и без того отличный! Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м 2 и установки цветовой температуры в ~6500 кельвин. Многозонная FALD-система подсветки в XG279Q не используется, но есть функция динамической подсветки, которая делит используемую Edge-LED на 8-10 зон. При первоначальной оценке мы обошлись без этой функции. Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки. На белом проблемы равномерности подсветки видны не очень сильно, но при взгляде на серые поля рассмотреть их становится в разы проще. У нашего экземпляра наиболее сильно затемнены два верхних угла, верхний край и боковые части. Среднее отклонение от центральной точки составило 12,8 %, а максимальное — 27 %. Результат низкий, однако, подобная ситуация медленно, но верно становится нормой даже для моделей вдвое дороже. А вот с равномерностью цветовой температуры по полю экрана дела обстоят в разы лучше. У проверенного экземпляра XG279Q разброс составил менее 400 К, среднее отклонение от центральной точки всего 1,4 %, максимальное – 4,2 %. К проблемным зонам можно отнести весь правый край панели, но поскольку разница между минимум и максимумом всего 331 К, то в работе подобное заметить будет крайне сложно. Теперь посмотрим на равномерность подсветки и различные цветовые эффекты в случае с чёрным полем. Сделаем мы это по двум фотографиям, снятым на разном удалении от экрана (~70 и 150 см). С точки зрения углового Glow-эффекта изучаемый монитор показал вполне обычный для IPS-матрицы результат – четыре «засвеченных» угла (слева сильнее) со слабыми паразитными оттенками. Размер «засветок» зависит от расстояния до экрана – чем ближе, тем они больше. Ну и конечно, от установленной яркости подсветки и уровня внешней освещённости в рабочем помещении. Чем выше яркость экрана и чем ниже яркость в комнате, тем сильнее заметен Glow. При отдалении от экрана Glow полностью исчезает, но небольшие зоны со слабо выраженными паразитными оттенками сохраняются. Впрочем, подобный результат можно отнести к высоким. Нет на чёрном фоне и эффекта облаков (clouding), как у *VA-панелей, отсутствуют горизонтальные или вертикальные полосы. Активация динамической подсветки приводит к тому, что монитор пытается снизить яркость на определённом участке матрицы (производитель поделил её на 8-10 крупных вертикальных сегментов) и повышает её до максимума там, где есть какие-либо светлые объекты. Выглядит подобная имитация FALD-подсветки, прямо скажем, печально: очень грубо, медленно, бессмысленно. Сделать картинку лучше таким способом невозможно, а вот показать ещё одну техническую способность дисплея – вполне. При включении HDR в системе функция Dynamic Dimming включается автоматически и дезактивировать её не представляется возможным. Поэтому если вы будете наблюдать непонятное для вас мерцание и странную яркость картинки в разных её частях – вы знаете, кто в этом виноват. ⇡# **Особенности модели и визуальная оценка изображения** **Качество градиентов и «бандинг»** К удивлению многих потенциальных покупателей монитора, производитель не пошёл по стопам своих коллег по цеху: используемая матрица, по заявлению ASUS, является 8-битной, с возможностью воспроизведения 16,7 миллиона цветов против 1,07 миллиарда при схожем цветовом охвате у конкурентов. Тут очевидно лишь одно – делать выбор, только исходя из этих данных, точно не стоит. Во-первых, по уровню качества и плавности градиентов XG279Q ничуть не хуже остальных. Во-вторых, все 10-битные конкуренты используют 8-битные панели с расширением до 10 бит с помощью дизеринга (FRC). В-третьих, крайне тяжело найти тот материал и подобрать ПО с его поддержкой, где преимущество (если оно, конечно, вообще будет) псевдо-10-битной панели перед 8-битной окажется ярко выраженным. К тому же герой обзора оказался одним из немногих мониторов в своём классе, которому не требуется полноценная калибровка с правками через LUT видеокарты. Поэтому даже после доведения XG279Q до идеального состояния в ходе настройки вы сохраните градиенты на уровне заводских установок, при которых всё очень плавно и без паразитных оттенков. В вопросе «бандинга» на сложных тоновых переходах новый ASUS ROG Strix XG279Q показал себя достаточно хорошо. Ярко выраженных проблем не выявлено, дискомфорта в работе с фото и видео не будет. Производители, выпускающие достаточно дорогие игровые решения, начинают переходить к использованию так называемых Fast IPS-панелей, действительно сделавших шаг вперёд в отношении скорости отклика на фоне IPS прошлых поколений. Монитор ROG Strix XG279Q — один из немногих, которым досталась подобная матрица. Запуская в продажу свою новинку, компания ASUS решила побить всех цифрами. И если к 1 мс GtG мы уже стали потихоньку привыкать, то 170 Гц на WQHD-панели пока ещё в новинку. Для разгона матрицы в XG279Q производитель применяет стандартную технологию OverDrive c шестью вариантами усиления. По умолчанию выставлен режим Level 3, оказавшийся не самым удачным. Идти к уровням выше – бесполезное занятие, ведь даже при заводских установках можно увидеть различимые артефакты на определённых цветовых переходах, даже при выполнении простых действий в среде ОС. Чтобы снизить этот негативный эффект, мы рекомендуем установить Level 2, а для очень чувствительных глаз — сразу перейти к первому уровню. Подобная возможность радует, но почему производитель в очередной раз не заботится о более корректной заводской настройке — всё ещё большой вопрос. По совокупности же своих скоростных характеристик решение можно смело отнести к одним из самых быстрых на рынке IPS-дисплеев — оно способно на равных бороться с огромным количеством TN+Film-моделей, не говоря уже об абсолютно всех представителях *VA-лагеря. Из-за повышенной до 170 Гц частоты вертикальной развёртки XG279Q может показаться чуть плавнее того же LG 27GL850, но если говорить про время отклика, то уловить разницу между моделями, скажем откровенно, будет очень тяжело. Ещё одной важной особенностью монитора является поддержка не только Adaptive-Sync (Free-Sync), но G-Sync в режиме Compatible, причём официальная. Тут может быть небольшая путаница – на корпусе есть наклейка NVIDIA G-Sync, которую ранее клеили исключительно на модели со встроенным аппаратным модулем. У ASUS XG279Q такого модуля нет, поддержка исключительно на уровне интерфейса DP 1.4 и драйвера. Технология прекрасно работает в заявленном диапазоне 40-170 Гц, позволяя добиться отсутствия микролагов и разрывов картинки при сильно плавающем уровне FPS. Наконец, отметим отсутствие пропуска кадров при максимальной частоте 170 Гц, что подтвердил специальный тест из пакета UFOTest. В этом вопросе у монитора проблем не выявлено. С углами обзора у монитора ASUS ROG Strix XG279Q всё в порядке благодаря качественной IPS-type-матрице. При незначительных изменениях угла просмотра в горизонтальной плоскости картинка на экране совсем не меняется. Если увеличить угол до 30-45 градусов, то изображение становится чуть менее контрастным, немного снижается насыщенность некоторых цветов, слегка высветляются тени, появляется очень слабый паразитный оттенок в той или иной части экрана — ничего необычного. При изменениях в вертикальной плоскости картинка на экране портится быстрее. От Glow-эффекта тестируемый монитор не избавлен, поскольку построен на базе матрицы IPS-типа. Именно Glow вносит основной вклад в появление претензий к стабильности картинки на экране и комфорту работы в тёмном помещении, особенно при просмотре фильмов и работе в ПО с тёмным интерфейсом. В зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой паразитный оттенок и степень его проявления сильно варьируются. Демонстрирует себя Glow-эффект и на цветных изображениях, особенно если картинка выполнена в тёмных оттенках. В этом случае при взгляде со стороны появляется слабый тёплый или холодный паразитный оттенок — зависит от того, с какой стороны смотреть. При проверке на других картинках результат может быть совсем иным, но общие закономерности останутся в силе. ⇡# **Кристаллический эффект, ** **Cross** **-** **hatching** **, ** **ШИМ и резкость** В мониторе ASUS ROG Strix XG279Q используется что-то среднее между матовой и полуматовой поверхностью. Из-за такой особенности кристаллический эффект на экране монитора может быть заметен, особенно при изменении угла просмотра. Появляется «искрящийся песок», что довольно странно, поскольку AUO точно умеет делать качественные полуматовые поверхности без выраженного КЭ. Вместе с тем антибликовые свойства очень хорошие, от эффекта Cross Hatching изучаемая модель монитора полностью избавлена. Проблем с текстом у новинки ASUS не наблюдается. Проработка мелких деталей и шрифтов без нареканий. Дополнительная настройка не требуется, впрочем, никаких пунктов в OSD-меню, связанных с резкостью, у XG279Q и нет. По заявлению производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. За свои глаза потенциальные покупатели могут быть спокойны, но только при соблюдении других простых правил: надо следить за яркостью экрана, правильно подбирать расстояние до монитора и так далее. В случае активации ELMB-Sync монитор переходит в режим со вставкой «чёрного кадра», а подсветка, соответственно, начинает мерцать с высокой скважностью на частоте установленной вертикальной развёртки (в примере выше – 170 Гц). Нагрузка на глаза в этом случае, безусловно, возрастает, но и движущиеся объекты на экране становятся чётче (правда и артефакты в разы сильнее, а шлейфы возникают не только за объектом, но и перед ним). Для непродолжительной игры подобный режим может быть интересен, но в случае долгой работы за монитором его точно следует избегать. В XG279Q используется внешний блок питания. Паразитные звуки ни он, ни управляющая электроника не издают, а в свете отсутствия горячего модуля G-Sync HDR монитору не требуется и активная система охлаждения. Так что всё тихо и комфортно. Давно завоевав рынок дорогих игровых мониторов, компания ASUS неустанно продолжает следовать за трендами и радовать нас всё новыми решениями. После «зелёного света» от NVIDIA в сторону поддержки G-Sync со стороны мониторов с Adaptive-Sync на рынок посыпались обновлённые решения, многие из которых оказались с официальной поддержкой G-Sync Compatible, а через год нас ждало ещё одно радостное событие – новые Fast-IPS-матрицы, причём сразу от нескольких производителей. В ASUS смотрели, думали, наблюдали за конкурентами — и наконец соединили всё вместе, в том числе в ROG Strix XG279Q. Его выпуск – это, возможно, повторение истории с одним из первых скоростных WQHD-решений в лице ASUS PG279Q, ставшим на следующие 3 года очень популярным и желанным. Герой обзора лучше настроен, не требует полноценной калибровки, ощутимо быстрее и поддерживает обе технологии адаптивной синхронизации совместно с обновленной версией ELMB-Sync (она же ULMB в новом обличии). У модели нет проблем с минимальным уровнем яркости, более корректная регулировка уровня Overdrive и много других достоинств. Тем не менее говорить о том, что ASUS XG279Q является лучшим выбором в своём классе, было бы глупо. Производитель справился с некоторыми проблемами, но забыл про решение других. В случае с новинкой сильнее всего пострадал обязательный для монитора с расширенным цветовым охватом режим эмуляции sRGB, в котором инженеры заблокировали все доступные настройки и зафиксировали яркость на ужасающем уровне в 420 нит. Другими словами, поработать с картинкой привычной насыщенности на протяжении долгого времени у вас точно не выйдет. Плюс к этому не совсем удачно подобрана поверхность экрана (выраженность кристаллического эффекта ощутимо сильнее, чем у конкурентов) самим производителем матрицы – компанией AUO. Да и с ценой пора бы уже что-то делать. А то как отказаться от дорогого модуля G-Sync – так первые в очереди, а как делать свои решения более доступными, так сразу в сторону либо в направлении доступной серии VG с меньшим количеством «плюшек». Но в целом монитор получился хорошим, а для игр — так и вовсе отличным. Удачи в выборе! *С файлового сервера 3* *DNews.* *ru можно скачать* * для этого монитора, который мы получили после настройки и профилирования с помощью * *Argyll * *CMS.* **Достоинства:** **Недостатки** **:** **Может не устроить** **:**
1,012,457
Беспроводные наушники HUAWEI FreeBuds 3i с поддержкой шумоподавления по цене 8990 рублей — предзаказ с 5 июня
HUAWEI объявила о выходе в России HUAWEI FreeBuds 3i — беспроводных наушников-вкладышей с интеллектуальной системой шумоподавления и функцией управления касаниями. HUAWEI FreeBuds 3i оснащены тремя микрофонами — двумя с внешней стороны и одним — с внутренней стороны каждого наушника. Динамики диаметром десять миллиметров обеспечивают мощные басы, а чувствительные полимерные композитные диафрагмы — воспроизведение сбалансированного и реалистичного звука. Защита устройства от влаги согласно стандарту IPX4 позволяет использовать его во время тренировок даже в дождливые дни. Подключение устройства HUAWEI к наушникам производится автоматически сразу после открытия зарядного чехла. На экране смартфона также отобразится уровень заряда наушников FreeBuds 3i. Продолжительность автономной работы наушников в режиме прослушивания аудио составляет до 3,5 часа. Зарядный чехол с поддержкой беспроводной зарядки продлит время работы наушников до 14,5 часа при прослушивании музыки или до 10,5 часа в режиме разговора. Благодаря встроенным датчикам наушниками можно управлять с помощью касаний. Например, включить воспроизведение музыки или принять входящий вызов можно с помощью двойного касания, а касание и удерживание активирует функцию активного шумоподавления или режим Aware Mode. При снятии наушников воспроизведение автоматически приостановится, и возобновится, когда их снова наденут. С 5 июня стартует предзаказ на HUAWEI FreeBuds 3i в керамическом белом цвете по рекомендованной розничной цене 8990 рублей. Все оформившие предзаказ на наушники в интернет-магазине HUAWEI, получат в подарок умный браслет HUAWEI Band 4 Pro и бесплатные шесть месяцев доступа к музыкальному порталу ZAYCEV.NET. Мобильное приложение ZAYCEV.NET можно скачать из магазина приложений HUAWEI AppGallery. С 12 июня HUAWEI FreeBuds 3i можно будет приобрести в фирменном интернет-магазине HUAWEI, а также в магазинах партнёров.